【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 13【セガ】
乙です
5 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/26(土) 12:07:53.19 ID:nlpUQWpQ0
前スレ
>>1000 パワードリフトやサンダーブレード、GF2なんかもプレイ以外の部分に「映像表現力」みたいのも楽しめる側面があるからつまらなくはないかな
手作りミニチュア特撮を見る感覚に似てる
アウトランのクレジットで笑った後にゴール後のネタでまた笑う
鬼太郎w
今のところアウトランはFZの時みたいな 隠し要素はない感じか
今日PS3のドラゴンズドグマが\500以下だったのであまりの安さに買ってしまったが、 やっぱアウトランにすればよかった。○| ̄|_
腰に手をあてて歩いて来るトコ何かムカつく
>>10 クレジット4回目は曲がチープになってゲームギア版が開放される
という妄想はした
ハングオンやハリアーをアップデートしてクレジットに遊びを
>>11 ドグマはダークアリズンじゃないと苦行以外の何物でもないぞ
アウトランも買っとけー
>前スレ998 そんなことはない 個人的にはパワードリフトは今でも遊び続けられるがアウトランは「なつかしー」で終わりだ ゲームとしての面白みが根本的に違う パワードリフトは擬似3Dの車ゲーで唯一今世代にも通用する内容だからな 異論は認めるが持論は曲げない
チラ裏乙
正直この復刻プロジェクトで出るソフトって 遊ぶ時間は大して長くないよね でもプレイ時間は長くはないけど 不思議と満足出来る
>>1 乙
>>18 もともとゲーセンの、1プレイ数分〜のゲームだからね
ワンコインクリアできるようになって、スコアアタックするぜー
って人でもなきゃたしかに時間は伸びない
前に他のゲームの製作話で見たけれど、ワンプレイが5-10分程度だと
集中力の継続時間がちょうどいいくらいで短時間なのに熱中させやすいそうだ
んでもって、それを前提に作られたゲームはその短時間で爽快感や達成感も
得られるから気持ちよくなる
それに当然この立体視とかだからねw
アーケードゲーム中心だからな、メガドラタイトルもバックアップ機能すらないアクション物だし。 今まで出たゲームでクリアに一番時間が掛かるのはエコーだろう。 RPGやSLGがでれば変わってくるんじゃね。 まあ俺は短小軽薄なゲームが好きだから構わんが。
プレイ時間の長短と、面白さや満足度はイコールではないからなぁ。 いつからか「遊べる長さ」がアピールされるようになってしまったけど、 むしろそうなってからの方が、冗長な水増し要素が増えて退屈になった。
>>18 その分一日ちょっとで遊べて長く続く感じ
結果スペハリは累計99時間突破した
なんの意味あるんだ・・・
時間の長さもそうだけど容量の多さにも同じことが言えるな
3DSのメモリがもう少し大きかったら、GF2の容量は小さかったんだろうなw CD-ROMゲームが主流なころの、CDDAだからこその(データ換算での) 容量の大きさを思い出す。
1クレジット100円で貯金しようぜ
29 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/26(土) 19:29:15.64 ID:rtr0+Kwx0
>>28 それいいな、貯金もできるし
金がかかってると思えば、1プレイの集中力も上がるかもなw
一番サンダーブレードを連呼してるのはこのスレじゃなくて GAME Watchのインタビューに答えてる人だと思うの
サンダーブレードなんて興味ねぇんだよ(´・ω・`) サンダーストームFXなら考えてよ
3Dシルキーリップはよ
X68k版でサンダーブレードをやり尽くしたオレは勝ち組?
34 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/26(土) 20:02:49.97 ID:nlpUQWpQ0
勝ち組勝ち組
35 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/26(土) 20:08:18.50 ID:ksASanFG0
超個人的移植希望「 サンダーブレード」 ゲーセンでプレイした事は5〜6回と、それ程、やり込んだ!と言うわけでは無いのだが、 雰囲気や展開が凄く好きなゲーム。 メガドライブ発売日に、スペースハリアー2では無く「スーパーサンダーブレード」を同時購入した程。 しかし、スーパーサンダーブレードにはアーケードのサンダーブレードの良い部分 (浮遊感とか派手な拡大縮小)はひとつも移植されておらずがっかり(-_-) まぁ、ハードの性能上無理だったのだろうが、メガドラ発売前は雑誌の画像だけが 頼りで実際に動いているところを見たのは購入した後。 なのでメガドライブに過度な期待があった分だけに購入後のがっかり感はハンパなかった(>_<) メガドラ発売日に、もうハードの限界を見せられた感じで。 変わって、PCエンジン版のサンダーブレードの方は雰囲気はかなりイイ感じに移植されているが、 やはり派手なグラフィックを望むのは性能的に無理というもので…こちらも残念な感じ(それでもスーパー…より好き) PS2のセガエイジスの後期完全移植シリーズに期待したが、結局移植されずに終了してしまった。 ん〜残念。
>>33 あのロード時間を待つ間にできることは山ほどあっただろうに…
ネオジオCDのロード時間とどっちが長かったのだろう
カセット「…」
サンダーブレードはあの人力感を出すためにジャイロのみで操作できるように移植してほしいな おっさんが上下左右に3DSふってる姿はシュールでかわいいw
>>39 A-JAXはステージごとにアレだったからな
アウトラン気軽にさくっとやれるからいい
看板にM2とか書いてあるのなw
アパッチ3はタツミの中ではTX-1の次によく出回ってた とはいえ TX-1>>>>>>>>>>>アパッチ3>その他くらいの出回り率だったが まあまあ面白かったというか、良くも悪くも普通の3DSTGだったな サンダーブレードの様なアクの強いタイプじゃないし、A-JAXの3D面なんかよりはずっと遊べるけど強い印象も残らない
サンダーブレードは丸椅子用意して待ってるよ スティールダイバーがジャイロ操作でいけたからいけるはず ・・・まぁ元を知らない人には間違いなく誰得って言われると思うがw
>>46 やったこと無いから変に期待してハードル上がってる分、実際やったら微妙な気分になりそう
でも一度やってみたかった羨ましい
>>47 そうなるとクイックルワイパーを逆さにして3DS固定して椅子を回転させるテコを作ってやりたくなる
やってる姿は絶対見られたくないが
あー曲がきもちええんじゃ〜(´・ω・`) ギャラクシーフォースのスラップベースってゆうんです?あれきもちいい
あの時代のセガさんのはギターとチョッパーの為にPCM積んでると言っても過言…だけど(笑)でもそれ位イメージ強いですよね! コナミだとスネアのイメージ強いし、メーカー毎に特色あって好きだなー 移植の最大のネックになったりもしてたけど
コナミはオケヒのイメージだな
モンスターワールド来てー
ワールドはいらんランドだ
ワール‥いや、ランドストーカーきてー
初ファンタジーゾーンが復刻シリーズで シューティングなのに左に行けることにいきなり衝撃を受けた TABASの曲すごく気に入った クリアはできなかったけどいいゲームだね
そうかそうか、スカイキッドとか知らないか…。
チョップリフターとか知らないか……
ディフェンダーとか知らないか……
RESOGUN...
アウトラン評判凄くいいな。金ないけど買っちゃおうかな。 サンダーブレードといえばX68版は一時停止(ポーズ)がなぜか出来なかった仕様なのを思い出す。
俺も含めてここのX68k所有率はすごいな
X68KでAB2、スペハリ、FZもよく遊んだからな。 3DSなんていう携帯できるこんな小型のゲーム機(しかも一世代前といわれる) が当時凄い性能と言われたX68Kを遥かに超えるグラ能力を持つ時代になるなんてオドロキダ。
>>63 ちょっとしたランチ一食分だし買っちゃいなよ
え、FM Towns
ギャラクシーフォースと宮沢りえが好きだったから買ったよ>タウンズ
みんな金持ちやな 昔のPCって数十万だろ
800円ちょっとなのにお金ないって・・・
TOWNSで出たのはターボアウトランだっけか
バイトして買ったよ
>>21 これは本当にそう。3Dアウトランを遊ぶとよくわかる
ローンで買ったな〜タウンズ 30万したよ
X68kとかTOWNSの頃は厨房だったからなぁ バイト出来る年齢だったオッサンどもが羨ましいわ 小遣いとお年玉貯めてMSX2買うのが精一杯だったよ
十分おっさんやないか
>>75 そのあたりは人それぞれの懐や時間も重要な要素になるんじゃない?
自由に出来るお金の限られている若いころなんかだと
ボリュームは無視できない重要な要素になるだろうし、
逆に年取るとある程度お金が自由になる反面、
時間の工面が難しくなってボリュームそのものはあまり重要視しなくなるかもしれない。
しかも復刻シリーズは現在高くても900円以内ということもあるから
プルプライスパッケージタイトルあたりとはポジションが違うんじゃないかなとも思う。
>>79 20年前のガキんちょの頃から、ボリュームよりも短時間でも1回のプレイの満足度を重視して欲しいと
言っていたけどな。本当に面白いゲームは10年、20年と繰り返し遊んでいくのは想像できていたし
おっさんになると、逆に使えるお金が減るのよ お小遣い制だし
3DSの次世代機なんてもういらん!とか バイオハザードリベレーションズ出たとき思ったけど、 エミュがらみだとまだまだまだまだ性能が低いようだし 次は64レベルのソフトを移植できるような 性能になってほしいよ。 ついでに最悪なコントローラをやめてくれ…
ガキの頃は面数の多いチャンピオンシップロードランナーやフラッピーがお得に感じてた。
でも全ステージクリアするまでプレイはしない
>>83 操作周りはほんとにニンテンドーとは思えない雑なつくりなんだよなー
操作性も耐久性もDSシリーズ未満てところは不満
据え置きみたいに他社パッド買えばいいやともいかんしね
64レベル〜については、むしろSFCやACの2Dゲームよりずっと楽なはず
移植というかリメイクだけど、実際DSや3DSでも出せてるしね
エミュで64のROMを動かすという意味でなら話は全然違うけど
>>69 X68kで3回ローンを組んだ。
初代、XVI、030。
(ノスタル爺さんたちの茶飲み話は他所でやってくれ、っと)
(無理)
オッサンの溜まり場っていうのは今に始まった事じゃないよなw
twitterもそのうちオッサンだけが残るんだろうな
>>75 アウトランはどこだかのゲームデザイナーが感心してたって話が残ってる
5分程度でプレーヤーを満足させて回転させてるあのシステムは驚異だとかで
今は他のジャンルがもっと短い時間で稼ぐからレースゲーもアーケードからほぼ駆逐されつつあるけど
そんな訳でX68以外にまともな家庭用が無い エイリアンシンドロームを頼む
>>92 しかもうまくなればプレイ時間は短くなるんだよな
ノスタル爺さんがターゲットのプロジェクトで何を今更というか
ぶっちゃけ10代ってこのスレにおる?
贅沢な5分間だ おかわりおかわりで今日はちと頭痛気味・・
16進換算で10代
99 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/27(日) 16:54:30.68 ID:5yJ1Rhx30
御三家三曲だとプレイ比率どんなんだったんだろう マジカルサウンドシャワー40% スプラッシュウェーブ40% パッシングブリーズ 20% こんな感じ?俺のまわりだとMSS多かった
>>100 自分は普段はほぼPBだった
たまにSWでMSSはあんまり聞かない
今回はせっかく新曲入ってるからTunedモードだと新曲で走るようにはしてる
イヤホンからだと音良すぎて逆に違和感があるけど
イヤホンつながないで3DSLLのスピーカー直だとそれなりに実機でやってる気分になれるね
クルージングラインなかなか良かった
>>100 パッシングブリーズを選んだらスプラッシュウェーブが流れてきて、
スプラッシュウェーブを選んだらパッシングブリーズが流れてきた…
セガ・ゲームミュージックVol.1が悪いんや
>>104 Hiro氏自身がどっちでも良くなっちゃってるから悪いんや
曲自体は3曲とも完全に覚えてるけど、未だその曲と曲名が結びつかないわ
俺も。パッシングブリーズっておならって意味になるんだっけ
>>107 それはパッシングウィンド(ブリーズになる前の曲名)
サントラとかは一曲目がSWなのに、選曲画面だとMSSが最初にカーソル合わさってるんだよね
地元だと マジカルサウンドシャワー7割 スプラッシュウェーブ2割 パッシングブリーズ1割 くらいで圧倒的すぎるくらいマジカルサウンドシャワー流れてたな 自分はスプラッシュウェーブ派だったけど 投稿プレイ動画の類いでもマジカルサウンドシャワーばっかりだし人気あるんだなって思ってた
111 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/27(日) 17:39:47.70 ID:5yJ1Rhx30
>>102 古いゲームでも動かす楽しさってのはあるし
ゲームの歴史みたいなのもちょっとわかったりするので面白いです
BGMオフでデモ画面風プレイ
敢えて3Dを切ってアーケードモードでやるのも楽しいな 一粒で何度も遊べすぎて800円でこれはお得すぎる
リプレイ複数保存したかったな・・・
>>109 え?
サントラは普通MSS→SW→PBの順(曲名はゲーム準拠)で、
ゲームの選曲画面のデフォがPBだろ?
MSS←PB→SW
>>84 ここでフラッピーの名前を見るとは思わなかった。
流石、おっさんばっかのスレだな。
パッシングブリーズはガキの頃には好きじゃなかったな 大人になってからいい感じに思えるようになった
ボナンザブラザーズでネット対戦したい
そもそもセガマニアっておっさんしかいないイメージが
当時高校生だったが、パッシングブリーズ一択だった。 理由は落ち着くから。 当時から心はおっさん。
MSSは濃ゆいしSWは小うるさいんだよね 俺もPB一択だったし3Dでも新曲とPB以外は一度も選んでないくらいだ サントラで聴く分には他のも好きだけど俺にとって走りのBGMはPBじゃないと調子がでない 何よりオールドキャピタルに入ったところの展開がベストマッチすぎる 皆それぞれそういうのがあるだろうし ここまで性格の違う曲が揃ってたのはすごいよね
ベアナックル2まだかいな…(´・ω・`)
セガエイジスオンラインからセガゲーどっぷり浸かった新参の俺が通りますよ もう十年程早く生まれてればアウトラン筐体で遊べたのになぁ
Tunedの車、カーボントップなんだな イニDコラボ?
色塗り忘れの可能性(うそ)
>>119 セガが輝いてたのはもう遠い過去の話だからな…
>>126 ムシキングやラブ&ベリーでも輝いたぞ
もっともそれでセガ信者が生まれたかと言えばそんなことはないがな!
>>126 セガがすごかったのってMODEL2のバーチャ2あたりまでだと思う
もっとプリミティブな意味でセガが面白かったのは積極的にゲームセンター展開してた時期で
ゲームタイトル的にはG-LOCあたりで家庭用だとソニック出てたころが頂点かな
それ以後は踏ん張ってるけどゲーム業界自体が下降気味だから
>>115 サントラ曲順が1曲目SWなのはOutrun2関係だけっぽかったw
俺はなんでMSSがデフォだと思ってたんだろう?
あまりに選曲する人が多かったからか?
>>125 一応Tunedの全パターン調べてみた
全パーツ使ったときだけカーボントップなカラーリングになるね
それ以外は普通の塗装だったよ
131 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/27(日) 22:01:06.11 ID:+Ka1c+Iq0
>>131 ごめん訂正、R360が頂点だな
あの頃が一番セガが輝いてかつイッてた
アーケードゲームとソニックのキャラとのコラボもあったし池袋でのR360とソニックのイベントも熱かった
ラッドモビールとかが限界点かな…3Dボードのゲームやり出してからセガらしさが無くなった気がする
主観でいくらでも変わるだろう アーケードの頂点は個人的にはデイトナからセガラリーの頃だし 家庭用はドリキャスだわ
セガラリーは外様開発だしセガのゲームと言うには… 家庭用機でも最後のセガらしいハードはサターンがギリギリだな ゲーム的にはサードパーティがほとんどいなかった全機種やマーク3のころのがセガらしいのが多かった
セガトイズは結構ヒット出してるらしいね 今の幼稚園児とかにセガっ子が居るのかもしれない
ファンタシーゾーンだけ難しい過ぎぃと感じたけどショットボタン押しっぱより連打のが弾発射できるやん(´・ω・`)
ムシキングは間違いなくあの分野のパイオニアだったなあ 今やバンダイやタカラトミーに完全に握られてしまってるあたりなんとも ヒーローバンクアーケードで巻き返す可能性もあるが
セガラリーが外様開発って初耳なのだがkwsk セガらしいったって、mk3以前の大半のタイトルはゲーム未満だよ正直言って コンシューマーとしてはJSR、RezにSC5なんかが出揃った頃が一番興奮したね サターンはアーケードの移植頼みだったから、アケ好きとしては嬉しかったけど「知ってるゲームを家で再生する機械」だったからコンシューマならではの盛り上がりは今ひとつ
リッジの人が云々とかそうゆう話かな?
色々勉強になるね、このスレ。 いいぞ!もっとやってくれ!!
主観はともかく、社会現象まで行ったのは 「バーチャファイター2」 「ムシキング」 だけだと思う
>>141 おっさん的には興味無かっただろうけど、ラブベリも社会現象になったよね?
確かTVのバラエティー番組でもネタにされてた様な記憶が…。
>>138 モナコGPや忍プリやフリッキーをゲーム未満とかいうのは聞き捨てならん
セガラリーはデイトナのような豪快さがないから、あんまり金使わなかったな。
>>138 お前がゲームってものを好きでもないしわかってもいないのはわかったから黙ってろ
R360って二人乗りもあったよね?人生で初めてデートした時に、ゲーセンの店員に見守ってもらいながらやった記憶がある
そりゃD3BOSだ
>>148 長年の謎が解けた。タイトーのだったのか
>>136 連射の速度デフォのままにしてるんじゃね?
連射速度2以上にしてAボタン押せばさすがに指連打に負けると思うが
>>142 ラブベリも相当だけど、ムシキングのすぐあとで並行してた(女児向けムシキング)から
カウントとしてはセットにされてもしょうがない気がする
>>150 ラブベリはTVのバラエティでも確かにネタにされてた
ただ社会現象的にヒットしたかっていうとなぁ…バーチャ2にしてもやってない奴は全然やってないし
そういうもんだ
VF2は社会現象レベルだな。それこそTVでぶんぶん丸だのキャサ夫だのが対戦していたくらい やってない奴は全然やってないなんて、ドラクエだって同じ
>>144 その辺のアケ版は遊んだけど、それらがセガらしさだって言われてもなあ
セガが輝きだしたのってやっぱりハングオン以降だと思うし
このスレで言われるセガらしさってのもそこから出て来た味だろうと思うよ
まあ信者が嫌がること言つた自覚はあるけどね
>>139 あー佐々木氏のことね
まさかそれだけで外様とか言つちゃうのか
そんな純血主義にゃついて行けんわ
俺にとっちゃセガラリーのあった頃が一番セガのゲームが熱かったってだけだし
アウトランが売れたらパワドリへの道が開かれる気がする。
ラブベリ通信の最終更新が4日前で、月一ぐらいのペースで更新されていたり 去年の夏まで7年前のDS版の開発裏話が語られてたりするように見えるんだけど なんか俺の時間軸がおかしいのかな
>>153 お前にとって熱かった時期なんて知るか
それこそどうでもいいしセガがハングオン以降とかニワカもいいとこ
ハングオン以降てw それ以前からセガはセガらしいハードやソフト作りしてたし ゲームやってる人の中では一目置かれるメーカーだったのは確かだけどね アーケードも家庭用も良くも悪くも個性的なメーカーだったから
体感ゲームしかダウンロードしてないから 自分にとっては鈴木裕3D復刻プレジェクトなのかも
3Dで蘇る鈴木裕
>>142 今のところ、セガ唯一のミリオンヒットがバーチャ2とラブandベリーだしね。
>>157 俺からすればハングオン以前の「セガらしさ」の半分はコアランドの功績だし、
ハングオンもスペハリもコアランドなしでは成立してないから
セガラリーの例になぞらえればそれこそ「外様」なんだけどな
まあニワカでいいや
セガは好きだがセガ信者じゃないし
スタージャッカーやトランキライザ−ガン、ザクソンをゲーム未満とか、そりゃないわ ペンギンの卵を割らないように高さを見極めてた日々が懐かしいわ
移籍したとはいえ社内の人間を外様とはね。 日本語はちゃんと使え。
社会現象? あぁぷよぷよの事ね。
販売だけのぷよ入れるなら、制作までしてるテトリスだろ。 テトリス人気におけるセガの貢献は非常に大きいと思うわ。 あとUFOキャッチャーだな。
ザクソン…これ3Dでやって欲しいねぇ あとズーム909なんかもね
次にお前は 「ザクソンの3Dなら既にあるじゃないか」 と言う
セガラリーはスペチャン5、Rezのユナイテッドゲームアーティスツの偉い人の 作だった気が、
セガラリー2の方でしょ 2は対戦が面白かったから、何らかの形で遊ばせてくれると嬉しいけど
なんか中途半端な知識で書き込んでいる奴がいるな
もうアウトランには飽きたのか?
セガラリーはサターンのやつは面白いと思ったけど、 ドリキャスの2はあまり面白いと思わなかったな。なんでだろ。
DC版はフレーム数がね…
セガラリーは路面の違いが感じられるのが気に入ってかなり遊んだ サターン版はそのあたりがすごく良くできていた ドリキャスは絵は綺麗だがそのあたりが少し劣る感じ
自車が変わると懐かしさに浸れないからクリアしたら全然やらなくなったよ
CRIのGF/GFIIも彼にとっては外様扱いなんだろうか。
ゲーム内容について改めて語る事が無さ過ぎる。 せいぜい新曲がどうとか車の違いが気になる気にならないだとか。 ファンタジーゾーンみたいに隠し要素満載なら盛り上がっただろうが
ドライブゲームで隠し弾って難しいしなぁ 完成度は高くて素晴らしいんだけどね
グラントノフを凝らない分早く発売したって側面はあるんだろうね 誰かがここに書いた渋滞モードはセンスあるな〜って関心したけど、 他はたいしたネタも出てなかったよね
60fpsというグラントノフは十分凝られてるでしょ
コースの左右が変わるミラーモードはどう?
F-ZERO、リッジみたいな逆走可能にするとか
つぎのコースがわからないシャッフルモードとか
3Dアウトランが発表されたのがファンタジーゾーン配信後すぐの月曜の昼だったので 今日あたり第二部最終作(SDI?ボナンザ?)の発表があるかと期待していたのだが
タイトル発表は配信一ヶ月前くらいじゃないのー?
SDIだったら操作はパルテナ式かな スラパ移動タッチペンエイムなら結構やりやすそうだ
>>186 3Dアウトランはファンタジーゾーン発売直後にたまたまセガの音楽イベントがあって、
その中で発表しちゃっただけだよ。
次のはおそらくファンタジーゾーンを作ってたチームがやるだろうから、
スタッフロールやグラントノフで暴走して、スケジュール遅れたりするだろうから
まだ1、2ヶ月はかかるんじゃね?
>次回作までは、今度こそまたしばらくお休みになりますので、 >この2タイトルをゆっくり、じっくり遊んでお待ちいただければ この次回作はアンコールのことで2タイトルはファンタジーゾーンとアウトランだよね? だから3か月くらい空くんじゃないかと思ってる
俺は「次回作」がアンコールの次で、「2タイトル」ってのがアウトランとアンコールだと読み取ったんだがどっちなんだろう
どっちでもいいけど3期はあるんだろうね?
>>192 おまえらの望むものじゃないかもしれないけど、
ギガドラがこのまま埋もれるとは思えないな
ギガドラだけ独立して10タイトル位でパッケージだしてもいいのよ
ギガドラパック8000円?
復刻シリーズずっと気になってたからとうとうアウトランで買ったけど やっぱり単なる懐古厨向けゲーだった… シャイニングフォース以外もう買わん
どれか買うならファンタジーゾーンだっのに
>>197 自分に合わない=懐古厨向け
っていう判断はあんまりだと思う
そもそもどういう理由で気になってたんだ?
興味ジャンルからすら外れてそうなんだが。
>>192 あるだろ
仕込みに入る宣言してるんだから
>>199 スペハリでセガ信者達が大絶賛してたじゃん、あれから気にはなってたんだが
「どうせ懐古厨が騒いでるだけじゃ…」と二の足を踏んでいたが
アウトランは曲が結構好きだったのでとうとう購入
やっぱり懐古厨ゲーだった
ちなみにマリカ8予約済だから興味ジャンルから外れてるわけでもない
俺もゲームと音楽重要視してる どんなに面白くても音楽がつまらないと 買う気が起きない
>>197 そういう見方するならシャイニングフォースもそうだろw
アウトランそんなにダメかな? 暇なときに3DSの電源入れて5分走って終わるとかできてマジ最高なんだけれど
信者達 懐古厨 あっ(察し)
>>205 合う合わないは当然あるからね
俺は好きよ
一番やってないのはGF
昔アウトランで遊んだことない人が今どきのレースゲームやってたらねぇ
>>201 自分に合わない=懐古厨向け
っていう判断はあんまりだと思う
コンシューマーと違ってゲーセンゲーは如何に長くプレイするか如何にハイスコアを出すかというストイックな側面があって、悪い言い方をすれば 楽しみたければ上手くなれ 下手なやつはファミコンやってろ みたいな側面が強い時代のゲームだから、今の時代の 下手クソでもそれなりに遊べなきゃダメ みたいなゲーマー(時代)には合ってないとは思う 完走したら終わりだと思っちゃうんだろうし スコア更新したって誰も誉めてくれないしさw
短時間にサクっとできるわりに満足度が高いのでアーケードの移植と携帯機というのは相性がいいと思ってる
>>210 だから先鋭化してアーケードゲームは衰退したんだよな
しかたない
まぁアウトランに限らず、新規に勧めづらいのは正直ある。言っても古いゲームで、更に元が可動筐体で魅力をフルに楽しめないってのもあるし 今新規で始めて合わないって人もまぁ当然いるでしょ。しかも少なくないと思う
>>212 うーん
先鋭化したってのもあると思うんだけどコンシューマー移植を前提にアーケードゲームを作り始めたのが最大の要因だとも思う
完全な移植が実現するまで10年以上かかったスペハリとか、今後10年移植出来ないであろうゲームを今のアーケードゲームで作るなんて有り得ないだろうし
ゼルダ新作やマリカー大好きな俺の息子は アウトランやスペハリも普通に「スゲー!」って受け入れて楽しんでるよ。 何でも鑑定団が大好きなオッサンみたいな小学生だけどさw
思い出補正抜きにすると一番楽しめるのはFZだろうな アウトランは結構理不尽なトコあるから最近のゲームに慣れてる人だとつまんないみたいな感想出てもおかしくはないでしょ 一面の最後のS字カーブみたいな覚え前提箇所多いし、そこにアザーカーが絡んできた場合なんてw
分岐で→に行こうとしたらアザーカーに幅寄せされて←に行ってしまったでござる
今更スペースハリアー買ったが環境音とムービング筐体ONにしたらクソワロタ
>>218 思えばアレとインタビューで心掴まれたのが全DLの道の始まりだった…
獣王記以外は全部買ってるわ。
スペハリ未プレイだった若造だけど、これのおかげでチャロンに並ぶくらい好きになったよ 立体視で敵やら柱やらガンガン飛んでくるインパクトも凄いし、 なによりプレイヤーを楽しませる作りが徹底してて面白かった よく知らなかったハヤオーの速さにも戦慄した
マークV版では発光してた(燃えてる?)ドラゴンがあんなイモムシみたいた見た目になっちゃうなんてw
ハヤオーって冷静に外回りしてたらそんなに強くもないんだよなあ
>>221 俺も、3D版が初プレイでは無いもののこれで一気に好きになった身だわ
ムービング筐体残ってるゲーセン調べて遊びに行くくらいハマった
まだ実機未プレイなら是非とも一度はプレイする事を勧めたい
筐体でやるとどのボタンで連射するかがキモw
ハヤオーはX68版みたいにコマイヌから変化して欲しかったなー
>>202 マリカ予約済みだから興味はあるってどういう意味?
マリカ的なゲームは出てないと思うけど…。
単純にドライブゲーム繋がりって意味じゃないの?
そうっスね、あんまり意地悪になりなさんな。
ポタアンにヘッドホン接続して楽しんでます
アウトラン、プログラム再生みたいに好きなコース5つ自由に繋げて走れるモードとかあればよかったのに
このシリーズは懐古とは別に裸眼3Dの迫力に感動する
確かに。 懐古に見えて、下手なパッケージソフトより立体視部分がガチで作られてるから それが見たくて全部買ってるなぁ。
>>207 俺もギャラクシーフォースはほぼ初めてで期待せずに買った
だがゲームとしては一番面白く感じた
一番好きで欲しかったのはアウトランだけど
ギャラクシーフォースはかなり覚えゲーだが やりこんだなりの上達が見える手応えはあるから面白いんじゃないかと そういうのダメな人向けではないな
GF2は立体視のおかげで「くぐる」楽しさがすごい
あの頃のゲーセンゲーが立体視という夢の技術で手のひらに蘇る、て所が素晴らしい デイトナも是非その夢を現実のものに…
239 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/28(月) 22:25:53.81 ID:gGPZQJtg0
立体視は目に悪影響があるからほどほどにしとけ
超会議3で買って来たFZTシャツ何気に見てみたらMADE IN JAPANだったわ。 ちょっと感動。
3DSの立体視って脳を騙してるから発育期の人間には悪影響あるかも? じゃなかったっけ?
3DSの立体視って立体的に見えるシールとかと大差ない物だと思ってるが
立体視って本来の目の使い方だから逆にめにいいんじゃなかった? 一時期目がよくなる3D絵本みたいな触れ込みのが流行ったじゃん まあ2D見続けるほうが目に悪いだろ
子供のころ「ゲームばかりしてると目が悪くなる」とか言われたけど、 おっさんになった今まで腐るほどゲームしてきたが、まだ裸眼でいけるしなあ。 あてにならんよ。
>>239 まだこんなデマ飛ばしてる野郎がいんのか
80年代のアーケードゲームまじオーパーツ! ってキャッキャしながら楽しんでる。 でもアーケードモード(30fps)を解放してみたらいやそうでもないかなって思ったりはした。
バーチャルボーイの目の影響はどうだったんだろうか あの赤い画面は疲れる
> おっさんになった今まで腐るほどゲームしてきたが、まだ裸眼でいけるしなあ。 > あてにならんよ。 なんにせよ程度の問題だろう 毎日何時間も近くでモニターを凝視でゲームなら確実に目には悪いしドライアイにもなる あと部屋に電気つけずにモニターの光だけってのは非常に目に悪いので絶対にするな
どちらかと言うと老眼の方が問題 このスレの住人なら老眼入り始めてる奴居るんじゃないか
裸眼立体視が目にいいかいいか悪いかはわからんが 目の疲労感は半端ないなとは個人的体感では思う。
>>233 基本的に任天堂以外のメーカーの立体視は出来が悪いのが多いけどこのシリーズは良いね
他のセガの3DSのソフトはどうなんだろ
いやいや アーケードモードの30fpsで4:3表示にしてやるとスピード感抜群な やっぱアウトランすごかったんだな
>>247 当時ゲーム雑誌あたりで「目に優しい色を選んだんですよー」
見たいな記事をみた覚えがある
それまではコンピュータ的な単色といえば緑だしな
立体視で目が疲れるのより、目が疲れてるときに立体視を見ると
目が痛くなるってのがあるなあ
そういうときには立体視きるか、ゲーム自体止してる
30fpsの方がスピード感があるという論調には同意しかねるw 言ってる事は理解出来るし理由も分かるんだけどヌルヌル動いたって速いもんは速いですよ
アニメではスピード感を出す為に敢えて中割をカットするという技術がある
http://news.mynavi.jp/articles/2013/08/01/gft/003.html >動きにメリハリを出すためのものだ。中割りの枚数密度を増やすことで動きにタメが、密度を減らすことでスピード感が生まれるわけだ。
数値の上では変わらなくてもプレイヤーの体感で動きが滑らか過ぎると遅く錯覚する事はままある。
昔のゲームは今と違って時速300キロといっても製作側の感性で描写速度決めてるだろうし
オリジナルスタッフが30フレームを前提に調整しているのを、第三者が60フレームにするのは正しいとも思えない。
オマケモード程度でアリなんだろう。
アーケードモードで敢えて初期設定のタイムで難度最高にしてみて 当時のぐぬぬ感を味わうのもまた楽しいw スペシャルモードで爽快に走るのも楽しいけどね
60fpsでその辺の不満が出る事は承知していたのだろう そこで今回はオマケから一歩踏み込んで最高速度を上げてパーツでバランス取りをして 60fpsと体感スピードの両立を目指したのだろう
若き日の鈴Q 「60fpsだとヌルッとしてスピード感ないな…。 このゲームは敢えて30fpsで行こうっと!」 奥成 「()」
逆転裁判の立体視がやっつけすぎて笑ったわ
>>258 このシリーズは元の開発者を無視してプレイヤー視点で作っているのがいいのかもしれない
>>253 昔のコンピュータが緑単色だったのは
「(自然の)緑を見ると目に優しいから」という発想で決められた話思い出した
Ready ■
>>262 俺も昔は緑は目にいいと思い込まされていたが、モニターの緑は目に悪いとしか思えない
昔のPC、ファミコンのファミスタ、ドラクエで実感
今のマシンはどれも自然色に近いからそれほど感じない
青よりは目にいいんじゃないの
昔はペーパーホワイトとかアンバーイエローとかあったよね。 オレンジ色のプラズマディスプレイもあった。
>>258 同じアウトランボードで60fpsで動かしてるスーパーハングオンの
オブジェクト量を考えると単に処理限界だっただけじゃないかね
所々ビッグゲートが抜けたりするしアウトランのオブジェクト量では30fpsが限界なんだと思う
それにfpsを先に決めないとスクロール速度も決められない
fpsに合わせてストロボ効果が出ない範囲で早く感じる最適な速度を最高速度に設定するはず
そうしないと体感スピードが出せないと思う
バーチャファイターもスピード感を出すために30fpsにしました 32X版スペースハリアーもスピード感を出すために所々30fpsにしました そんな開発者はまず居ないと思うよ 普通に考えて単に60fpsで処理できなかっただけでしょ
開発者だったら、思いとしては60fpsにしたいよな。 30fpsは妥協の産物。
画質などなんらかと天秤にかけて 60やろうと思えばできるけど天秤の片方側を優先したほうがバランスよいと判断して落とすことはあっても 天秤にかける必要なくシンプルに効果向上を狙って意図的に落とす ということは基本的にはほとんど無さそうね。
ハングオンかなんとかドリフトかは忘れたが 60FPSで体感機やると気持ち悪くて酔い安いってロケテストあって ワザと30に落としたって話がBEEPかなんかのゲーセンの本にあった気がする 俺はたまにスペハリでもアウトランでも酔ってたからそんなもんなのかと思ってたが
そういや任天堂の社長がいうには立体視を活かすには60フレームは必須とか言ってたな
273 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/29(火) 13:26:04.48 ID:56Y611n+0
VF1とVF2をそばで見比べると違いが分かるなw
>>272 立体視オンにするとパワー不足のために60→30fpsにおとされる
ゲームがあるのは皮肉なもんだな
といっても、ガクガクってわけじゃないからそこまでひどいとは思わんけど
psのリッジ4のおまけに初代リッジの60fps版がついてたけど やっぱり60fpsの方がスピード感はあったな 肝心のR4本編は30fpsだったからもっさりに感じてしまって、 おまけにこれつけたのは逆効果じゃないの?って当時思ったな アウトランの方は疑似3Dということもあると思うけど、 30fpsという前提でうまく調節してあるんだろうね
ドリキャスのソニックアドベンチャー2が60fpsで1が30fpsなんだが 当時、2をやった後に1をやると凄いカクカクに感じてビビッた事があった。 スピード感に関しては判らんが。
64のエフゼロもヌルヌルとスピード感が凄かった エフゼロは60じゃないとな
でもF-ZERO Xは背景超簡略化してたよね
初期のPSPソフトはクロックアップ前提の動作だから改造してないと20fpsも出てなかったアウトランC2C、勿体無い
>>278 60で動かすことに拘ったからな
あれで正解だったと思う
アーケードやったあとにスペシャルをノーマルでやるとわかるけど やっぱり60fpsだとなめらかだけどスピード感は緩やかに見えるんで そこらは元はうまいことチューニングしてたんだと思う アウトラン独特のバタバタした荒々しさとスピード感ってそこにあるんじゃないかな
>>281 それはアウトラン自体が30fpsで調整してるからだよね
60fpsで動かすんだったらそれでスピード感が出るように調整するわけだから
だから
アウトランの場合は30fpsの方がスピード感ある
けど、だからと言って単純に30fpsの方がスピード感があるという事にはならない
60fpsで動いてたら350kmのスクロール速度で290kmってことになってたんだろうねw
>>282 > アウトランの場合は30fpsの方がスピード感ある
これだと思うね
アウトランはオリジナルの状態でベストなスピード感を得られるように調整されてるんだろう
スーパーハングオンはあれはあれでやっぱりスピード感あるから必ずしも30fpsだとスピード感があるとはいえないだろうけど
ムキになって反論するほどの話題でもないけど(w
60fpsとは話が違うが、倍速リプレイすると むしろfpsが減ってたり(まあコマ飛びしてるからだが) 前進が後退に見えたりして目の錯覚したりするw
リプレイ複数残せたら良かったのにね Tunedでコース外ばっかり走ってるリプレイ残してるけどNomalでガチでがんばってみたのも残したいとなるとリプレイひとつじゃ足りない
PSのゼロディバイドという格ゲーに60fpsモードがあったけど もともと珍妙なロボばかりな上にやたらヌルヌルして気味悪かった覚えがあるな
サターン版は60fpsモードが遅く感じるから今作ではそうならないように調整したって言ってるけど? 俺は特に60fpsのスピード感問題なかったな。
>>285 確かにリプレイ保存はたくさんあればとは思う
特にアウトランは、いろんなコースをただ眺めるだけってのやりたいし
SDカードの容量はたくさん余ってんだけどな
インタビューで、最初に付属してるSDカードを使ってるだろうってコメントあったけど
セガゲー好き=ゲームマニア
ってイメージだから、みんなカード入れ替えしてるんじゃなかろうか
容量より300制限が辛いですわ
350km/hにしてぬるぬる感を感じなくさせたんだな 調整うまいわ
メガドラ版にすら有った、途中コースからのスタート機能があるといいな ・・・ってもうサプライズは、無しかな
PSG版MSSは入ってないんですか
350km/hに目が慣れたところで久しぶりにスペハリやったらずいぶん遅く感じた
それでも柱に突っ込んでいくのは変わらないんだけどw
>>262-266 何色であれ、単色を見続けるのは眼に悪いというオチ
スペハリは早すぎて立体視だと目がおっつかないので 即死障害物が増えてくるあたりから立体視切って遊んでるな・・・
>>287 スペシャルのNomal(パーツ未使用)で散々走ってからアーケードモードにすると違いがわかるよ
同速度ならやっぱりアーケードモードの方がスピード感ある
逆にスペシャルのTunedでエンジンチューン入れてれば当然だけどスペシャルの60fpsでも遅さは感じない
>>288 このシリーズ毎回思うんだけど日付で管理してリプレイを複数保存出来れば良いのにと思うんだけどね
ファンタジーゾーンもノーマルと弟でリプレイひとつづつ欲しかったしねぇ…都度上書きされちゃうのもねぇ…
あとリプレイ保存を毎回聞いてくるのもアレなのでそのON/OFFも切り替えられたら良かったんだけど
リプレイ周りの仕様だけが毎回惜しいというか残念だと思ってるこのシリーズ唯一の不満かな
このシリーズに限らず、リプレイの扱いについては ・洋ゲー…保存したい奴が自分でメニューから保存する ・和ゲー(特にアーケード系)…毎回保存するかどうか尋ねてくる こんな感じ 和ゲーメーカーのセンスがおかしいのでなければ、変なガイドラインがあるのだろう セーブに関しては ・洋ゲー…とにかくオートセーブ ・和ゲー…自分でセーブ 一昔前まではこんな感じだったが流石に最近はオートセーブが当たり前になってきたかな 最近ファンタジーゾーンCCを買ったはいいが隠し要素出した後セーブ忘れてムキーとなった オートセーブが当たり前と思ってると旧世代の和ゲーは面倒で仕方ないな
そういやPS系はセーブについてハードメーカー側の変なガイドラインがあるんだっけ? そのせいでアーカイブスのタイトルのセーブとかが軒並み変な感じになってたし AGES2500のモンスターワールドIVとかでもメチャ違和感あった
PSPはセーブの度にクロスメディアバーOSが出て来て ゲームの世界に没頭してた所に、現実世界に覚まされる感じがして嫌だったな。
>>296 FZCCの時代の場合、まだメモカの速度が遅かったから
いちいちオートセーブされてもテンポ悪かったからな
PS2ではだいぶましだったが、容量の少ないから必ずしも
セーブできる残容量とも限らなかったし
PS2アーカイブスはHDD保存だから手動は手間に感じるだろうね
ゲームソフトに直接書き込むか、SDやメモステなどの
現代的なメモリーカードとは事情が違うだろう
毎回リプレイ保存聞いてくるのがいやだな めったに保存しないもんで 昔のことだがSSとPSの頃はPSのメモリーカードが遅いこともあって 同日発売の同じソフトでもPSだけ手動セーブってこともよくあったな
ゲイングランドかクラックダウンをチマチマと携帯機で遊びたい。 特にゲイングランドは3Dに向いてると思うんだけどなぁ。
なんか今日一日ずっとアウトランやってた 流してるだけでも飽きない…3DSで出してくれて本当に良かった PSPの2006ではこんなことなかったけど初代はやっぱり飽きないな
わりとどうでもいいかもだけど アーケードモードでスライドパッドで曲を選んでるときに 左か右に入れっぱなしにしてスタートすると アーケードモードだと普通は選べない新曲で走れるね 方向キーではダメでスライドパッドならおkだった これって既出だった?
たぶん上野の方で誰かが言ってた。
池袋では誰も言ってなかった
maesure
821 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/24(木) 23:43:21.27 ID:laGbD0LR0
>>792 アーケードモードで新曲を選択するには
右か左押しっぱでAボタン
kindan no higi
904 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/25(金) 17:13:01.97 ID:yQcQJymD0
そういや3DアウトランはサウンドテストでもLast waveに波音が入ってるけど
昔のサントラ(のうち1枚?全部はもってないからわからん)だと波音なしなんだよな
ファイターズメガミックスのやつもそうだった
波音は本来は個別のSEという認識であってる?
906 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/25(金) 17:29:53.51 ID:OvA5my420
>>904 Xボタンで再生すれば波音なしになるよ
今ふと思ったんだが、右の方の新曲の 途中で短調になるところって、東亜シューティングっぽいな
アドバタイズ中にパーツ着脱するとそのままデモ内の車に性能反映されるのね そんなに長く走らないからあまり面白味はないけど
>>312 発売日の次の日には見つかってたのね
一応再確認したけど方向キーじゃやっぱダメでスライドパッドならできるのね
これもしかしてハンドルの舵角もそんな感じの調整なのかな?
だとしたら方向キーよりもスライドパッドでのプレイになれた方が有利?
俺も右か左を押しっぱなしにすれば新曲選べるってレスを見てやってもできなかったらガセかと思っていたが 「アナログパッドで」という条件が抜けていたのか
いいたかないけど3DSのアナログはうんこちゃんだから出来るだけ十字触るもんなぁ(´・ω・`) 海腹ん時買った十字とスラパに被せるやつ買ったら蓋しまんなくなってホントあかん
携帯機だししゃーなしなんだが移動量が少ないからアナログ入力のデバイスとしてはデジタル的になりがちで アナログ的に操作しようとするとかなりデリケートにやらないといけないからつらいってのはあるね あとSPLASH WAVEのイントロのPCMの件はそれぞれのモードのサウンドテストでも聞き比べできるね 今まで聞いてたのは確かに…20th BOXのでもイントロのリズム崩れて潰れてるけど今回のスペシャルのは揃ってて気持ちいい 今回リリースされるサントラに入るのはどっちなんだろう?
ぼくカルミカミなんです?(´・ω・`)
タイム無制限は無いのかな?
全くセガじゃないけどレイフォース3Dとかどうかな? 奥行き感ハンパなさそう!サターン繋がりで! とか思ったけどモニター縦置きだった・・・
ぶつけまくりってほどでもないけどぶつけるチェイスHQ
てか何故このセガの3D復刻の流れに乗らないんだ他社は! てか任天堂とアリカいい加減にしろ!途中で投げやがって…
3Dクラシックスはアレンジ移植でしかないのに 勝手に復刻扱いして文句言う奴だらけだったんだから そりゃやりたくもなくなるだろう
>>323 SCIをアウトランレベルの3Dでやりたいわ
結構映えそう
3Dクラシックスはなぁ…3D映えしないチョイスって気もした。パルテナとかVCで十分だぜ。 任天堂は最低限3Dホットラリー、とびだせ大作戦(スクエア)やVBのVC出してから3DS畳んで欲しい。
エミュでぽんとできるわけじゃないしなぁ。 ある程度の手間をかける必要はあるし コスト抑えるだけのニーズが見込める必要もあるし それなりに3D冴えする必要もあるだろうしで 3Dクラシックスはおろかギガドラクラスですら 不満が出るようだとあまりにも企画の敷居が高い気がする。 立体視向きの擬似3Dゲームの弾数ということを考えると 数多の人気タイトルを抱える任天堂やナムコですら難しいかもしれないし VCが優先されるんじゃないだろか。
結局マニアックなファンが多いセガゲーに落ち着くと
DLソフトでなければ地味にパックマンとギャラガも立体視になっているんだよな セガよりも先にブラウン管の歪みやコインタワーも再現。
ザクソン出そうで出ないのはなんでだろうね。
ザクソンやるならアーケードとSG-1000と両方入れて欲しい
>>328 発売後は常に上位に来るところを見るとアーケードでそれなりのタイトルを丁寧に作れば
それに見合った?だけのユーザーはつくっぽいところはわかるんだけど
それが他社のゲームにも言えるかというと難しそうだよね
セガでM2でこれまでの経緯わかってるって人が買い支えてる可能性もあるしだから売れてるっていうのもあるだろうし
>>327 パルテナは移植としてみると挙動がぜんぜん違ってたからなおさらVCでよかった
当時の思い出補正ゼロのオレでもこの3D復刻毎回楽しみだし テンプレエンジン満載の小奇麗な新作クソガキゲー量産するくらいなら 過去の栄光を掘り起こす作業に力を入れてほしいわ バンナム、おまえらのことだよ
もっと効率良い商売出来てるバンナムはやらないだろー 社会知ってるオッサンが何青臭い事いってんだ
全盛期知らなくてもGAME WATCHのインタビュー見ると欲しくなってくるw 他社がやってもあれだけ熱いインタビューやってくれるところがあるかどうか…
VCAのナムコラインナップ決めた人の”熱量”はどんなもんなんだろうね?
ナムコのVCAは良かったなソルバルウ、スターブレード、妖怪道中記、フェリオス、 メルヘンメイズとナムコミュージアムにないタイトルが色々あって有難かった。 ベラボーマンは色々残念だったが…
ゼビウスが3DSで出てたみたいだけど後が続かなかったな
>>324 M2みたいな変態開発者を要するソフトハウスがそんなにいる訳がないだろ!
GAMEARTSがいてくれればな・・・
>>340 ゼビウスはナムコ主導じゃなく任天堂主導だからな
任天堂は作りこみはすごいけど採算度外視な冒険はしない印象だからな
予算つぎこむことでさらによくなるなら度外視でやるときもあるが、
過去タイトルの立体視対応だとってところかね
セガはそういうのでもやってやるぜってとこがあるからなー
アホだけど熱いみたいな
チームによって温度差激しくひとくくりにはできないけどねえ
(懐古なおっさん向けのチームの仕事っぷりが抜きん出てる感じ)
>>343 他社版権でスタート切るという異例中の異例な意気込みだったね
ただ当時の”訊く”で既にコストには触れられてたから余程の結果が出ない限り
継続できない事は予測済みだったろう(例のカービィ云々起こるまでもなく)
>>215 セガに全く縁のない俺の息子はアウトランをやってるところを脇から見てて
「この2人はマリオとピーチ?」
確かに茶髪の男と金髪の女だが…その発想はなかったw
それにしても、今回の移植はよくできてるね。
ゼビウスはタイトルのメジャーさもあるし、敵の地上と空中を意識するゲームデザインもあって 3D対応の効果をすごくよく分からせることができる選択だったと思う。 対地撃ち分けシューティングに立体視は不要という事を確認してしまう皮肉な結果にもなったがw 撃ち分けならまだしも、スターフォースや雷電の3D対応ってゲームシステムが崩壊するんじゃないだろうか?
セビウスはすげー高いとこ飛んでる!っていう変な驚きがあってよかったな ファミコン版じゃなくてアケ版を移植したのも良かった ゼビウスは素直に人に進められたよ そのあともアケ版移植くるかと思ったら全部ファミコンからで、ラインナップもコレジャナイ感が満載で出落ち感はんぱなかった どうしてああなってしまったんだか・・・
任天堂自身がそんな感じの驚きが生みだせないならやる価値ないと考えてるからなあ 自分への縛りがキツすぎて動けなくなっちゃったんだろう
絶対「ナムコミュージアム3D」出るよ! そんなふうに考えていた時期が俺にもありました もう出ないよな、絶対に マッピーやディグダグを立体視にしても別に面白くならんだろうし
ゼビウスはあの変な雲ゾーンがなけりゃなぁ・・ まぁ過去の遺産を立体視で遊ぶという入門としてはとても良かった
雲ゾーンには飛んでこないバキュラ…
セガタイトルの底が尽きたら奥成氏がナムコに転職すればええだけじゃろw
セガナムコ…
ガムコ
源平討魔伝とサンダーセプターを出してくれたら俺得
サンダーブレードとメタルホーク出してください
3Dアウトラン売り上げ2位おめでとさん
セガナムコだと!? なにそのとんでもなく素敵な会社! もしその合併だったらとっくに潰れてただろうけどな
セガバンダイ セガファルコム ('A`)
セガサミー
セガと別れたバンダイが、今はナムコと付き合ってるのか…
バンダイと結婚した気になってたナムコが溶けて無くなったのを見るとセガバンダイが無くなってセガファンは本当に良かったよね。
>>319 修正されてるなら20th BOX買った人も配信版を
購入せにゃならんのか(新曲2曲は欲しいけど)
でもCDより音質劣る?のなら、いっそパッケージ版に
全新曲(スペハリからの)含んだオマケCD付けて欲しい。
そしたら絶対買うから
セガはパチンコ屋とくっついて、 これからカジノ利権でウハウハだろうなぁ
パチンコ業界はもう伸びないよ
セガバンダイが騒がれてた当時、セガグループ(親会社のCSK含まず)のほうが圧倒的に大きくて バンダイ陣営の一部がバンダイがなくなると反発してなくなったんだよ、たしか。
ゲームの方ならなくなっちゃえばよかったのに
>>286 60fpsなのはゼロディバイド2やね。
60fpsを維持したくてキャラのポリゴン数を1作目(30fps)から半分にしてた。
>>369 たまごっちを後ろ盾に押し退けた
みたいな記事をみた気がする
>>368 だからカジノ利権だって書いてんじゃん
この間セガサミーの令嬢がキャリア官僚と結婚してるから
源平もいいけど、メタルホークやアサルトも立体視向きだよね
メルヘンメイズならいい感じになると 思うんだ。
>>371 一応ZD1でも裏技で60フレームに出来るのよ
テクスチャが無くなるし動きが倍加するだけだから殆どゲームにならないけどねw
おまいらもっとアウトランをだな・・・・・・
379 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/30(水) 19:22:44.61 ID:MPDSsglt0
ゲイングランドはよーしておくれ
ゲイングランド俺も欲しいし3D向けだと思うんだが、いかんせん携帯機向けじゃなさそうなんだよなぁ…画面の大きさとゲームの細かさ的に
>>378 正直15コースなりエディットなりあればもう少し長く楽しめたんだけどなぁ
遊んでないわけじゃないけど話すことがないw
>>381 書き込んだ下4ケタ時間の各数字が偶数なら右、奇数なら左とかでもやればいいんじゃね?
0は偶数扱いで
スターフォースかよ
>>378 路肩の外走るようになってからdesert→wilderness→vine yardがお気に入りになった
alpsも楽しい
ゼビウス3DってARIKAだっけ??
全部目コピでカービィで裏技入れ忘れてアリカがへそ曲げて終了
>>386 流石にそんな理由で任天堂の仕事断るなんて
社員の生活背負った人間がやるわけないだろw
>>387 割に合わない仕事を請け負っちゃうと、それこそ社員の生活やばくね?
たとえが悪いが、最近の物流がアマゾン嫌がるみたいな。
アリカって移植に関してはエミュ<目コピって姿勢だったんだね。 反省の意味を込めてるとはいえ、撤退は残念だなぁ。 ん? これがヘソ曲げたって話の火種?
これは開発者のスタンスだろうからねぇ 移植は元があるから、+α含めて、違いが出るってところが難しいね
M2は1作毎目コピーに匹敵するぐらいのコスト掛けてそうじゃね
>>392 目コピーよりコストかかるなんてまずあり得ないよ
一本だけならまだしも
どちらかと言うとマンパワーの賜物だろうね
アンコールはエコーザドルフィン2かもしれんな
アンコールなぁ…ソニックCDあたりなんじゃね? でもできればアーケードものがいいなぁ
変なこだわりに縛られてコストもかかって仕様が一部漏れたりもした だからもうやりませんってバカじゃねーのとしか言い様がない
ソニック2かエコー2なら俺的には無難 開発側にとっての休息という点でもギガドラ説はわかるし アンコールという言葉から続編を連想するのもわかるわ ベアナは立体視の構成を練るのが難しいらしいしな
アンコールって、強い要望を受けて、ってとこあるから、 FZクレジットのゲーム化じゃね? ないなw
ネタクレジットの追加
>>398 それはそれでうれしいけど、もうプロジェクト外の単独ゲームだろそれw
単純にアウトランが一番のメインディッシュで、その熱さに及ばないけどもう一作あるよって程度の意味でしょ
つまりギャラクシーフォースIだな(棒
フィナーレの売り上げが悪いと第三期に繋げられないから 売れない見込みのものは出さないと思うよ。 開発コストが比較的低くて知名度のあるものだろうね。 ソニック2や忍はありそう。
アーケードかメガドラか まずはどちらか知りたい
知名度かー、冒険島で有名なワンダーボーイとか。 隠しは冒険島モード。 名人とコラボして出して欲しいな。
欲を言えばキリがないけど、とりあえずどうしても外して欲しくないのは一通り出てくれたのでパッケージ化+修正再調整の方が嬉しいかも知れない パッケージにはザクソン追加でw
ザクソンは池上通信機が絡んでるから任天堂的にNGだったりしてw
メガドラ版アウトランナーズでみんなズッコケようかw
獣王記と同じ路線で3Dおそ松くんかと
アンコールはギガドラ系が有力な気がする。 ベアナックル2が来たら歓喜だが、斜めスクロール地帯の立体視化がキツいので ソニック2かシャドーダンサーを、FZ並の凝った立体視で再現とか。 アーケードではやっぱ、このスレでもたまに話題に上がる円デューローレーサーが楽に作れそうでありそうかも? ジャンプウイリーを、ジャイロでグィっと持ち上げて再現とか、ある意味体感ゲーの再現も出来るしw 大穴はmarkIII版3D対応ソフト4本(ブレードイーグル・メイズウォーカー・ザクソン3D・スペハリ3D)に加え 未発売のアウトラン3Dを含めた5本カップリング。これキタがマジ歓喜なんだが、まぁありえないなw
3Dガールズガーデンまだか? 俺のアラフォーねーちゃん、このゲーム好きだったわ
>>347 ソルバルウは実際はかなりの低高度を飛んでるんだけどね
自機の影が見えないくらいの
>>365 バンダイナムコのダメな方呼ばわりだったからな
ナムコはもうずっと昔からダメなんだけど
>>412 光源が斜めのゼビウスで影が見えない程の低高度って、接地してても無理でしょ
むしろ高高度で影が視認出来ないって方が納得できる
>>414 知らないのかも知れんがブラスターの投射速度とかゾルバクやソルの影の長さからソルバルウの飛行高度を割り出した計算ってのがあってだな
その計算だとソルバルウが地上物に激突する程度の高度ってことになってる
当時の適当に作られたゲームの絵だからある程度しょうがないんだが
するとアンドアジェネシスもペッタンコの地上絵という訳か
昔のゲームにリアリティを求めたり科学的見地から検証されても困る
いや、ソルバルウはアンドアジェネシスの下をくぐるという計算になるらしい 詳しくは新明解ナム語辞典を参照のこと…挿絵があったはず
ポリゴンシューのソルバルゥはアンドアを下から見上げて戦うし、いいんじゃね。
ナム語辞典は磯野家の謎なんかよりずっと前だし 今みたいに馬鹿にしてるわけじゃなくて愛のある重箱つつきだからな
>>405 ワンダーボーイと冒険島(あるいはビックリマンとか)の話でるが
アーケードと家庭用移植のそれとじゃ、差し替えの手間が大きいと思う
元になるデザインがあるとはいえ、グラフィックを新規に用意しなきゃならん
しょっぱなからスペハリでハヤオーだしてくれた実績はあるけどもさ
スターフォースって空中用ショットで何故か地上物が破壊できるんだよな。
>>422 おっさんギャグみたいなヤボなこと言うんじゃないの
シューティングで自機の弾数が無限だとか、敵の撃つ弾は敵側はすり抜けるとか
まあスターフォースに関してはゼビウスのヒット後の当時の稼働当初は違和感を
持った人もいただろうけど、ゲーム的にはその方が簡単で遊びやすいとわかったからな
>>415 ゼビウス3D/Gは大体あっているって事か?
>>415 ・418
愛すべきネタ考察だとは思うが、ゲーム中の描写との
明らかな食い違いを無視して「実際は」とか言われてもな
>>415 こういうのネタとして楽しむ分にはいいけど
正解だの真実だの言い出す子はキツイ
結局空想科学うんちゃらとやってる事は変わらんよ
クーソーしてから寝てください
斉藤洋美のラジオはアメリカン
ラジアメと聞いてオッサンが一人飛んできましたよw NG求めてゲーセンに通ってたあの頃・・・
俺の友人はラジアメのイベントで 「ウォークマンの猿」のモノマネやってウケてたなぁ
お爺ちゃんここは懐かしラジオ板じゃありませんよ
おやおやそうじゃったかな ところで飯はまだかいのお
おととい食べたでしょ
懐かしラジオCM動画を投下して復刻スレに戻すかのぅ www.youtube.com/watch?v=3hTDASSqCx4 アンコールっていう謎掛けが広すぎるんで、 奥成氏がもうちょっとヒントを投下してくれると嬉しいんだがw
らじらじ
>>418 あれはブラスターが水平投射であるという前提の計算だから
当時から「エネルギー弾を水平投射するわけないだろ」とツッコミ入れてたよ
どう見てもネタなのに今の時代に大真面目に根拠として持ち出す奴がいるとは思わなかった
まぁソルバルウはビジュアル的に天を覆う安藤くんってのがなかなかよかったからアリ っていうか3Dソルバルウ出してください 立体視で安藤くんとか見たいんだ まぁWiiでも処置落ちしてたから厳しい気もするけど・・・
アウトランナーズも遊びたいがクールライダーズもいいなー
クールライダーズ他、3DSでバイクゲームを遊びやすいように開発されたバイクハンドルなんてどうだろうか バイクハンドルの中心に3DSを固定する事により、本物のバイク気分で遊べるのだ!
ナスカの地上絵という現実にあるものがあるから それとソルバルウの全長を比較すればおのずと高度が割り出せそうだな。
>>441 バイクに乗れないで本物の気分なんか味わえるかってんだ
空想の楽しみ方は人それぞれですね
アウトランナーズとかクールライダーズなどスプライトで擬似3D表示してた最後のほうのゲームって立体視対応でまともに移植できるんだろうか?
Y-BOARDよりも性能が高いSystem32だから厳しいだろうねー
移植は多分可能 エミュレートはムリ
このシリーズ、真のクライマックスはやはりACならパワドリ、ギガドラならガンヒーだろうな。
何言ってるんだ 最後にネタ扱いされていたサンダーブレードを出さないとダメだろ
>>438 ブラスターの砲のつくり的に投射してるだけだけどね
初代のだけならそう
あとづけの新作は知らん
サンダーブレードは最後じゃないと思う つまり三期がある
第二期はアーケードonlyだった だから第三期はきっとギガドラがメインになる つまりスーパーサンダーブレードが出るんですよおおおおお!
普通にソニック2でしょ(´・ω・`)
ゴールデンアックスだよ
エイリアンソルジャーですな
>436 わかったよ・・・ アメアメ。
スーパーモナコグランプリは無理なんだろうな…
ゲーームはーナムコー
>>452 アケ版のサンダーブレードもだしてくれるならスーパーサンダーブレードだしても許すw
460 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/01(木) 22:57:34.59 ID:ClGhPgsf0
ゲーメストのヘリゲー特集思い出したw
ソニック2は前半はまだしも、後半はスピードを殺される障害物が多くてあまり面白くない。 ソニック3にナックルズを積み重ねたバージョンなら買うよ。 これも多重スクロールとかMD末期のテクニックが駆使されてて、3D組み直しが大変そうだけど。
ソニック3単品の方が音楽良いんだよな〜特にエンディングは。 M2なら普通にロックオンを再現するだろうけど。サターン版でもそれぐらいはやってるしな。
>>460 究極タイガーとかMrヘリとか出てるあれか
面白かった
転清氏の描いたサンダーブレードのポスターの上も追加したイラストとか良かったな
3面図も思いっきりブルーサンダーだな
一方エアーウルフは...
>>467 エアーウルフって、ベースが軍用機じゃなくて
鈍臭いデザインだったから、九娯のエアーウルフ
くらいしか無いかも。
470 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/02(金) 00:28:55.38 ID:tW2oEfrd0
パイロットはテリーマンかw
この頃のゲセンは楽しかったな
>>464 わかっちゃあいるんだけどさ
アウトランのフェラーリにしろサンブレにしろ、当時こんなノリで出せてたものに今更色々制限がつくのは、なんか残念だなw
取れるところからちゃんと金取るってのは悪でもなんでもなく当たり前なんだけどさ
フェラーリ社内に当時アウトランをプレイした人とかいないんかなあ
マイケルを見習って欲しいよな
湯川専務のムーンウォーカーとかになったりしてな
>>472 フェラーリはGTやフォルツァみたいな車のショーケースみたいなゲームにすらそう簡単に登場しないからな
ライセンス料がバカ高なんだっけか
代わりにDSiウェアのフェラーリのやつやればいいよ 面白くないけど
>>475 インタビューで予算で解決できる問題じゃないって言ってたし
一般人にはフェラーリに見えるけど公式から見るとフェラーリとは認められず
ニセモノ扱いになるからなんじゃ?
豪快に事故るシーンがダメとか。
つまんない話だよね 別にフェラーリをネタに儲けようってものでもなければフェラーリの名誉を傷つけるようなものでもないのに アザーカーにしてもそうでただ走ってるだけなんだけどね 言ってしまえばゲームという遊びなんだからもっとおおらかに見ても良いんじゃない?と思うんだけど 権利を振りかざして許さんと言ってしまう 大人の事情という大人げない話 つまんない話だし誰もが納得いく回答なんて絶対出ないんで以後フェラーリと版権の話はNGでいいんじゃない? 不愉快な話にしかならないんだもの
昔のゲーム業界は他の分野よりも下の子供の遊びレベルだったから どこかでみたような物でも俺の業種ならこのくらいは出しても大丈夫だろうという風潮があったからな あのジャンプ黄金期でさえそういうの平気でやってたくらいだから、昭和の漫画やゲームって 当時はそういう立ち位置だったんだなあというのが、今復刻モノを出す際の版権問題の浮上でよくわかる
>>479 アウトラン直撃世代でそんなこと言ってる方が
よほど大人げないわ
商品でもゲームだから認めろ、権利者だろうと文句つけるなときたか よく中立ぶれるなあ
まあ最近のレースゲーは破損表現とかもあるからなー アウトランみたいなぶっ飛ぶだけってわけにはいかないしね その辺はテトリスのテトカンに文句言うのと似てる気はする
銀河任侠伝も今出すと修正ばっかになりそうだな。 セガならザ・スーパー忍がパロディネタが色々あったけど後期バージョンでは 修正されたから当時もそれなりに問題視される事はあったんじゃね。
> 修正されたから当時もそれなりに問題視される事はあったんじゃね 流石にスーパー忍の場合はあまりにもまんますぎたからクレーム入ったんだろうなw ディズニーとかマーブルはそういうのうるさいからね おおまかだが90年代以降にそういうのがうるさくなった感じか 日本でもゲーム漫画とかも勝手に描けなくなったしね
権利関係はほっとくと割れ窓扱いになりやすいしな 縛られすぎてつまらない面は確かにあるけど レプリカはレプリカって割り切る事も大事
>>481 いちいちつっかかってるお前が大人気ないよ
>>485 90年以降か
マンガもゲームも元気がなくなってきたころだな
ゲーム立ち上げ時に必ず このゲームで使用可能な車のメーカー名と車名は? 「フェラーリ テスタロッサ」 「フュラーリ テヌタロッサ」 「フォラーリ テスタ□ッサ」 というクイズが出題されて、 フェラーリと答えるとプレイ不可能とかどうだろう
>>479 このスレで何度も繰り返された話をほじくり返して、自分の意見だけぶちまけた挙句に「以後NGで」って
幼稚なガキだな
まあまあ、そんな寄ってたかってボコらんでもw 今回のアウトランは、素晴らしい仕事をしたと思うよ。 デザインも悪くないし、権利的にもクリアなものを作ったわけだから。 その辺のことを放ったらかしにしていたオリジナルの方が問題児だったわけで、 ここにきて、ようやく完成したと言って良いんじゃないのかな。
フェラーリどうこう以前にセガ側の自重じゃないの。 新興産業だった時代とは違い、 既に世界規模の娯楽文化として成熟した業界の大手メーカーが そうするのは常識的な対応かと。 周りがうるさくなったというより こちら(ゲーム業界)子供からが大人になって責任をさらに伴うようになった といったほうがいいように思う。
スーパーモナコGPでマルボロの看板が問題になったあたりから、とち狂ってきた感じ
>>492 精神ガキのまま身体だけ大人になった奴には、
そんな理屈は通用しないんだよ
OLDとNEWのビッグゲートって、面の配置だけじゃなくコースの形自体も違ってたのね OLDしかやってなかったから今まで気づかなかったわ ウォールズは同じに感じたけど
感受性豊かな頃に好景気を背景にあの時代を味わって 3D復刻プロジェクトでまたあの当時を追体験して・・ こんな体験出来る俺ら世代は幸せなんだと思うよー ごめん、スレがいっきに老けたなw
当時の感受性のまま頓珍漢なことを繰り返すおっさんだらけだけどな ちっとは成熟しろよ
つまらない大人になった奴
「俺ら」とか行って一緒にスンナボケ
ハイハイ判った判った、俺だけ老けこんでるんだなw 次の復刻タイトルまでまだまだみたいだし、 仕事帰りに秋葉でDSメタスラ7でも探すかー
俺はスレ中で一番モボだと言われた男
502 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/02(金) 13:45:29.93 ID:Ne3zpjE50
みやた必死
誰の事なんだろう
さっぱり分からん。
荒れてるな だからこのスレからフェラーリの話は禁止にしておけといったのに
507 :
sage@転載禁止 :2014/05/02(金) 19:01:23.63 ID:QosBNbDp0
クレジットは何かに対する抗議?w
>>505 細かいことだけど、abcdeの文字の色も違うんだねぇ
>>505 海外版WALLSは開始直後の岩の障害物が増えてるね
クレジットは別の意味で爽快感あったなw
既知ネタとして ・選曲画面の説明テキストの有無 ・分岐時の隠しメッセージ条件
>>492 自重というよりF355あたりで水面下でなんかあったんだろう
この手の問題は鷹揚なふりしたガキと正義感振りかざすガキがどっちもウザい
どっちも正しくどっちも間違ってるんで答えなんて出ないんだわ
>>491 問題児というよりそういう時代だったってだけだな
ゲームも黎明期というほどじゃないけど
まだまだそういう意識がなかった
だから面白いものがたくさん出たとも言えるけど
モチーフ元がうるさくなかったともいえる
そんな分かりきった話はもういいっての
だから禁止にしろよ テンプレに入れときゃそれで済む
以後アウトランの話題は一切禁止で
あれだけ事故っておいて最後は二人で手を振りイイハナシダナー的にまとめてるのがもうね
なんだなんだ 春休みの再来か?
グラが1ドットでも原作と違うと死ぬほど大騒ぎするくせに、 車の形には寛大なお前ら
形はどうでもいいんだけど 元のデザインの塗りの感じが絶妙だったと思うんだよね 単にタイルパターンに塗り分けたんじゃない微妙な濃淡の表現がよかった 新デザインの車はデザインはいいけどそういうのがないのが惜しい
このシリーズでグラが1ドット違うって騒いだことあったっけ
懐古趣味なスレだし、楽しめればいいって人は多いんじゃないかな お年寄りが多いから愚痴は癖みたいなもんだろうし
筐体モードで立体視切って環境音ありでやると雰囲気出るね 盛り上がるわー
>>518 寛大であることを押し付けようとしている自称常識人のガキがデカイ顔してるだけだけどな
もういいからインド人を右にしようぜ
うむ。
スカッドレースってあんまり楽しめなかったなー グラ綺麗だなーって結構やったけど 一番楽しめたポイントはインド人w
しかしまあ、どんだけ字汚かったのやら 写植のおっちゃんも大変だったろうなあ
某ゲーム、実行ファイルの名前がザンギュラだったなあ…
ハンドル ⬇︎ インド人
>&#11015;
>>529 でも据え置きで出しても復刻プロジェクトほどには売れなくてすぐ打ち止めになるんだろうな
何故かは知らんが何となく解る
この3DSのシリーズはなんかコンプリートしたくなる魅力がある
ザンギュラのスーパーウリアッ上
かってゲーセンの花形だったあのゲームがお手持ちの携帯機でいつでも! ってのが俺は嬉しい。
それなんだよな 据え置きじゃ何か動いて当たり前に見えちゃってさ
このスレ、すぐにメストのキャプがあがってくるのがすごいw
据え置きでもAGES2500は買ってたけどPS2アーカイブスは買ってないな 携帯機だからついついっていうのはある VCのファミコンとかもっとオプション充実してたらと残念に思ったことはあるのは このセガの3D復刻みたいにM2の担当タイトルだとオプションがやたら充実してるからだろうね 他の機種でもそうだし
PS3のデイトナHD綺麗だったけどオマケなさすぎだったからなあ M2だったらUMAぐらいぶち込んだと思う
カスタマイズレベルでゲームをいじれる オプション機能の充実も魅力だよね 目コピ主義の癖にアリカ製に欠けてた部分かも知れないなぁ
エキサイトバイクはそこそこやったけど…元ROMのデータ利用する移植って良いことだと思うんだけどね 目コピーにこだわっても元をちゃんと解析して理解できてなければ移植も不完全になるしね
目移植したからアーケード版の裏技がないマークIII版SDIのことはもう許してやれよ
失ってる物が裏技以上w だが今だから判るその魅力w
>>545 挙動が変わっちゃうから簡単なROM解析ぐらいはしてると思うけど
こだわっているわけじゃなくてエミュレータを作る能力がなかったからなんじゃ?
>>548 ギガドラが特殊なだけで、エミュレータを作ったうえで
さらにソフト個別に解析や調整(微調整じゃなく)を求めるのはさすがに
能力以前に、あの時点でそういう発想すらなかったかもしれんし
そもそもの士気が違うだろう
ギガドラもあの時期に発売レベルを求められたらまず無理だろう
3Dクラの作り方は別物だけど、方法提示としてはひとつの礎になったんじゃね
>>539 だからMDタイトルは当時普通に所有してた(若しくは可能だった)ものだから”アコガレ感”に著しく欠けるんだよね
>>545 コード解析くらいはやってるんじゃないの?
X68000の頃から、出来が良いとされているのは大抵コード吸い出してコンバートしたやつだから
ファミコンの沙羅曼蛇でさえ最初に敵のアルゴリズムをコンバートして使えるところは使ってると聞いたし
エキサイトバイクについて言えば、なぜディスク版を元にしないのかと思ったな そりゃROM版の方が思い出の人は多いだろうが、明らかにディスク版の方が面白いし「完全版」と言っていい内容なのに
エキサイトバイクはROM版がデフォなんだから仕方ない 海外じゃディスク版は出てないしローカルな扱いだから仕方ないな
このスレは午前中って比較的平和だよねw
おっさんたちは日中は仕事に行き 夜はここで酒でも飲みながら雑談に興じているんだろう
連休中でしかも土曜なんですがそれは
ゴールデンウイークなにそれ
連休などまやかしだ
え、土曜は半ドンじゃねぇの
家に帰ったら母ちゃんが焼きそば作ってくれててさ・・・
土曜と言えば母ちゃんが作ってくれた出前一丁食いながら「独占!女の60分」だろうが。 なめてんの?
>>527 の記事は「インド人を右に」のインパクトでさらっと流されているが、
カーブの曲がり方を解説している時の車はバイパーなのに
カーブを抜けた時の車はポルシェになっているのも地味に凄いぞw
563 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/03(土) 13:35:02.46 ID:akjoNLNC0
土曜の放課後といえば賭け麻雀しながら新日本プロレス中継だろ
土曜の放課後? デパートの屋上のナムコランド直行だろ
お笑いスタ誕だろう
週刊スタミナ天国…
そろそろ自治厨オジサンがやってくるよw でも、女の60分とかスタミナ天国とかw 懐かしいわ〜www
笑って!笑って!!60分……
>>566 ルパンの声をやってた、山田隆夫さん懐かしいわあ
>>571 いつの間に笑点の座布団運びの人がルパンの声優になったんだ
土曜の午後といえばAチームだな ハンニバルの飄々としたキャラ大好きだったわ
>>559 一瞬、半ドンが欽ドン!に見えた。
俺は月曜のやつしか知らないけど、昔は土曜にやってたんだってね。
いつのまにかセガではなく、ぶるうたすについて語る場になってしまったか
今さらだけどアウトラン買いました 買ってもあまりプレイしないの分かってたから躊躇してたけど買って良かった GF2より立体が効果的に見えるし、懐かしいのに面白いわ
土曜の夜は無性にスペースハリアーとアウトランの音楽が聴きたくなるわ
土曜の夜と言えば、土曜ワイド劇場の天知茂の明智小五郎のやつが好きだった。 俺の中では明智小五郎と言えば天知茂、天知茂と言えば明智小五郎ってイメージしか無いくらい。
土曜の夜というとEPOの「DOWN TOWN」だな
昔は「土曜日→次の日が休み→安心」だったから
アレ聞くとその土曜日が終わってしまうと切なくなったものだ
うちの方は確かラジアメも土曜日だったな
>>579 変装して、顔べリベり剥がすやつか
え?土曜の夜は バトルフィーバー オタスケマン まんが日本昔話 あばれはっちゃく 8時だよ!全員集合 のコンボでテレビの前から離れられないでしょ? そして「Gメン75」が始まったあたりでオカンに「早く風呂へ入れ!」と怒られるのだ
582 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/03(土) 23:10:12.75 ID:0tWQfgQ20
ここでアウトランの話をひとつ
胴上げ落下で背骨折れてそう
3DS版配信されて盛り上がってるけど実機置いてあるとこの売り上げは2クレ分だとか(´・ω・`)
24時間営業してたゲーセンなら早朝スペハリや深夜アウトランとか出来たんでしょ 体験出来なかったから羨ましい
>>584 実機か
遊べたら遊びたいが
地方にはないしな
地方も都心も同じよ 関東内だってアウトランあるとこ2店しか知らない むしろ地方のあまりゲームが更新されてないようなとこのほうがあるイメージ。ちょっと大きめなバッティングセンターとか旅館とか
そういう所はメンテが心配 ハンドル戻すバネが片方死んでるとか結構あった
佐野電磁自ら泊まり先の旅館でリッジのハーネス繋いだとか話しとったな
箱根とかの温泉旅館のゲームコーナーだと 10年前でもアウトランは定番だったのにな
バーチャレーシング無理みたいだね
>>585 新風営法施行が85年1月、ドライブゲーム等が規制対象から外されたのが89年なので
両タイトルの全盛時にそんなゲーセンは存在しません
ドライブインとかならあったかもしれんが
ゲーセンの空きスペースに自販機をズラーッと並べて、 深夜でもそのスペースだけを解放して申し訳程度に置いてたゲームが24時間遊べた、 ってゲーセンが近所にあったな 高価な大型筐体は置いてなかったが
普通にあったな 違反だったんだろうけど
一度シャッターを下ろして、常連がシャッターを開けて入ってくるとか見聞きしたような
閉店後も普通にやってたぞ 店員や常連が筐体開けてタダゲーやってたりね
風営法で射幸心を煽る類のゲームが置いてなくて 床面積に対する機械の割合が基準以下なら0時過ぎても稼働できるだっけか ボーリング場でビデオゲームコーナーは0時で閉めて 大型筐体とか音ゲーとかプライズだけを24時間やってるとこもあったな
>>583 あれで背骨が折れるヤワなドライバーだったら、クラッシュするだけでゲームオーバーかも
近頃のアニメは、怪物だろうと車運転時にシートベルト着ける表現にされているけれど
ゲームはまだそこまでうるさくなくて良かったなぁ
601 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/04(日) 11:51:31.86 ID:SrHq2kG80
スペハリ筐体にシートベルトあったよなw
シートベルト ヲ オ締メクダサイ
まぁ確かに293kで車外に投げ出されて無傷なカップルが胴上げ放置程度で怪我するわけがないかw
第2期のこれまでの3作は、どれもマークIII時代に移植されていたな やっぱ次は「SDI」か? M2は一度PS2に移植やってるし、可能性は低くないな
カルテットをちゃんと4人で遊べたら凄いんだけどな 人数集まらないけどさ
俺が参加してダブルターゲットになるよ
週刊 セガ3D復刻プロジェクト
>>605 そこでM2主催のオフ会ですよ
目玉は発売予定はないけど勝手に3D化したタイトルの体験会
>>610 サンダーブレードはそこでだけ日の目を見る、と?
ファンタジーゾーンのクレジット見覚えが… ブロークンサンダー?(´・ω・`)
サンダーブレードはブルーサンダー絡みで出せないのかもね 残念だなー
>>614 サターン版がVCで出てるし関係ないでしょ
それよりマーク3ソフトは無理なんだろうか?
「スペハリ3D」「メイズウォーカー」「ザクソン3D」セットとか
ないか・・・
いまこそ、ZOOM909の移植を頼む!
ウッディポップとナスカ88が欲しいんだが
>>619 書いてすぐに間違いに気付いたのだが、
こんな分かりきったミス、空気読んで誰もツッコまんだろー
と思ってとっとと寝たのだよ
あとマーク3の3Dゲームまだあったような気がする
何とかイーグル・・・
マークIIIか なにもかも皆懐かしい
リセットボタンが無いから 高速でパワースイッチをOFF→ONしてたあの頃‥ 待てど暮らせどお目にかかれなかったEpマイカード‥
次はスペースハリアーだよ おまえらは何度も買うんだから間違いない
二期がもしもアケからの移植ってしばりならSDIありそうな気がしてきた
でもとりにふさわしいかというと少々疑問が残るw
>>624 それはタイトルアップデートでお願いしますw
>>625 言い訳も何も単に事実を言ったまでですが、
随分と度量の小さな方ですね
そういう時はただ「すまん間違った」だけでいいんだよ。 それ以上は事実であろうがなかろうが言い訳と受け取られるのが社会というものだ。
たかが2ちゃんなんだから適当にやれよ、阿呆共
>>622 パワースイッチのスプリングがイカれやすくて困った
何度か佐倉事業所のお世話になってる…修理受付終了は残念だった
スペハリ後半がムズすぎるんですが
ところでEPマイカードとかカートリッジって実際に世に出てたのかな? カタログでしか見たことないし買ったとしても書き換えしたかは疑問だけど 普通のマイカードが500円とか980円で買えたからね ザクソンやコンゴボンゴあたりは3D化して欲しいけど そうじゃないSG-1000やマークIIIのタイトルも順次VCとかで出して欲しいなぁ…買うんだけど
ググるとEPマイカードは出てたらしい 消す時には裏面のゲーム説明シールを剥がして紫外線照射するみたいで時間もかかったろうし EPROMを一般のお店で扱うには問題が多かったんだろうね
「星をさがして」とかマーク3版「魔王ゴルベリアス」とかやりたいよな。
>>635 そんなことだから貴方は他人から「小さい男」と言われるんですよw
小さいおじさんが出没したと聞いて
>>636 第三者視点では、君の方が小さく見えるぞw
素直に、「ボケてて間違えたスマソw」とか書いときゃいいものをぐだぐだと言い訳するのはやめたまえw
これが後に語られることもないサターンダーブレード事件か
>>638 やめたまえw
やめたまえw
やめたまえw
>>638 そうやっていちいち突っかかって場を荒らすのはやめたまえ
のぞみ かなえ たまえ
子供の日だなあ…
サンデーブレッド つまり日曜日のパン
>>642 >>645 縁起でもない!w
しかしアンコールタイトルは置いといて、3期があるかどうかが一番心配なんだぜ
パワドリ出すまでは頑張って続けてほしい。(勿論もっと続けてほしいがな)
スペースハリアーIIを ハリアーの動きを滑らかにして出してくれ。 Iあのハリアーのガクガクした動きが気になるんだよ。
>>636 の小さい男にひっかかったので、検索したら誰も小さい男発言してない
1人だけ似たことを言ってるのがいた
それが
>>636 =
>>627 の小さな方発言
察するにこれ
>>636 が自演したがID変わらずに失敗したのでは?
お前はいったい何と戦ってるんだw
>>646 自分はアンコールタイトルも気になるけどね
二期はアーケードオンリーで来てるから最後もアーケードって期待したくなるけど
サンダーブレードじゃないってネタバレは既にあったからここでまず候補のひとつが儚く消えたと…orz
80年代アーケードに絞って国内狙いのタイトル群だということから何とか推測できないだろうか
トリでパワドリとかだったらマジ狂喜なんだけど
大穴でズーム909とかザクソン・コンゴボンゴのシステム1コンボか…3Dテディボーイブルースは…版権的に無理っすかね?
アーケードの移植でというなら3Dフリッキーってやってくれるとそれはそれで嬉しいです…ああいうアクションは今やっても楽しいので
ファンタジーゾーンがむずかしすぎて泣ける
ところで皆アウトランやってる? 自分は多分3D復刻タイトルの中でアウトランが一番稼働数多いかも 1プレイが短いというのもあるけどやっぱりゴールできなくても走ってるだけで楽しいわ
>>653 どこらへんで詰まってんの?
>>654 ちょっとした気分転換に遊んでるな
時間無制限があれば、ローギアだけでのんびり走りたい
アウトランは遊んでる方だけど自分はスパハンのが好きかな アウトランのコースをハングオンのバイクでかっ飛ばしたかったわ
アウトランに限らずレースゲームって、遊んでいる最中は コースの先のほう(消失点っていうの?)を凝視してるから、 自車の色や形がオリジナルと違っても全然気にならないな
>>655 時間制限なしのモードはあればよかったね
それを難度上げてやれば敵車数が増えてわりと面白い感じになるし
気分転換のつもりで始めて気が付いたら結構な時間がたってたりとかするw
嗚呼、突っ込みたい
>>646 を
てか、おっさんネタだねえ、これ。にゃんにゃん写真とか煙草とか
>>656 俺もスパハンの方が楽しく感じる。ターボを使ったゲーム性とか。
アウトランは雰囲気を楽しむ程度かな
曲もスパハンのほうがすき
アウトランとスパハンどっちも好きでどっちもやるけど今はアウトランだなー スパハンはワールドツアーモード楽しいけど長すぎて…長丁場でもヨーロッパくらいがちょうどいい感じ ハングオンとのコンボが却下だったのは実に残念…ハングオンのまともな完全移植って家庭用機だとほぼないはずなので
ハッ! まさか…アンコールって… スーパーじゃないハングオンじゃあるまいな!?
獣王記アーケード版?
> コースの先のほう(消失点っていうの?)を凝視してるから、 > 自車の色や形がオリジナルと違っても全然気にならないな どんなに擁護しようが気になる物は気になるしオリジナルを再現できてない時点で完全ではないんだよね
まあ完全再現プロジェクトではないからね 権利上どうにもならない部分をなんとかしてリリースしただけ凄いとは思うけど 立体視もだが新しくドットとか打ち直してる分手間かかってるしな
初代ハングオンも看板とかエンディングは現在では再現できそうにないけどねorz
ただゲーム自体はアーケードの完全移植ってほぼないはずだから出してくれたら嬉しいかも
ハングオンとエンデューロレーサーのコンボパックだと嬉しい
>>665 こういう趨勢である以上はもう完全再現のものは出ないよ
いつまでもしつこく指摘する方が厄介で鬱陶しい
不満があるなら実機買うしかない
何でも擁護って言葉で片付けるのは今のネットの悪いとこだわ。 別に対立してる訳でなく、人それぞれの感想じゃん。 完全への思いも分かるけど、今回は不完全でも発売してくれた方が嬉しいな。 そもそもが付加価値を楽しむシリーズだし。
実機実機言うならNameが有るんん^_^
M2やセガの事を褒めるとなぜか自分のこと否定されてるみたいに気分が悪くなる人がいるみたいだな。
> 不満があるなら実機買うしかない サターン版持ってるから
三原でもいるのかw 冗談はさておき 今回までの再現はどれも今できるベストを模索して苦心して仕上げてあると思う どれも今後移植する上でこれをベースにというものが仕上がってるんじゃないかと 気がつくとずっとアウトランやってるんだけどこんなにゲームやりたくなってるの久しぶり セガとM2にはほんと感謝だわ
本当に感謝してるならフルプライスのゲームを買ってやれと。
フルプライスねぇ…セガ・M2だとあんまり思い当たらない 3D復刻はアーケードは一通りちゃんと遊んでてギガドラタイトルはやるやらないは別に一応全部買った SEGA AGES2500もM2絡みのタイトルはこれはよっぽどやらないだろうっての以外はほぼ全部買ったし ただPS3のPS2アーカイブやXboxのは手を出してないけど…今だと据え置きよりも携帯機のが遊ぶんで
お礼にやりたくもないゲーム買っても仕方ないでしょ。 流石に斜めすぎるよ。
誰がやりたくもないゲームを買えと
M2のフルプライスゲームって5pb.のギャルゲーとか?(´・ω・`) いらねぇ…
そういやギガドラで当時ちゃんとやってたのってソニックと獣王記だけだったので イルカと忍IIとベアナには苦戦してる やっぱメガドラのゲームは歯ごたえある
あ、STEINS;GATE 変移空間のオクテットなら買ったよ あれはいいものだ
>>680 「小さい男」と言われたことがどんだけ悔しかったんだよw
後に「小さい男」が次作ヒントだったと気付く展開に
電話のくせに何言っちゃってんの?
いい年こいてお前らいい加減にしろよ
磯野〜、アンコールの話ししようぜぇ〜
悪い意味での通常運転に戻ったな 3Dファンタジーゾーンの攻略中こそが このスレの全盛期だったような気がする
ゲットバス無理かな?
ジャイロで引き上げるの?w
ID:g9xq51fB0 人間が小せぇぇぇ!!!!wwww
クレジットとtwitter参照してスタッフ追跡していけば、 話題にも事欠かないし一部大人しくもなるんじゃないのw たまに上がる個人名ってそういう事じゃないの?
シーマンを3DSで出さないかな マイク付いてるし携帯機と相性良いと思うが
>>692 ゲットバスもそうだけど、このプロジェクト的には対象外の年代だろうね
それはともかく、シーマンはDCの時は本体に記録されたゲームソフトの
起動履歴を参照してた点が、3DSの思い出記録帳を参照することで
対応できそうだね
直接タッチとかもできるし、ボタン数も同じだし、たしかに本体相性はいい
あとmiraiみたいに、内側カメラを使うことでシーマンが 自分を見ているって状況も作り出せるなー シーマンに限らずDCソフトの3DSリメイクは欲しいな
Camino a Mi Amorいいな!80年代歌謡っぽいところがいい!
アンコールの件はどうなったのかな? イメージ的にはそこまでメジャーじゃないけど コアなファンの支持はアツい的な… ボナンザブラザーズ…とか?
残念ながらボナンザは90年代なんで…まあ80年代アーケードに絞るっていうのも公式発表というわけじゃないからわからんけど でもその条件縛りなら条件的にはサンダーブレードも十分コアなファンの支持は熱いので奥成氏がネタ的に違います発言してるだけかもしれず 個人的にはパワードリフトで〆て欲しいけどw でもあれ後半ステージはアクセルのアナログ的な操作もキモになるからサターンにしろDCにしろ移植版の操作は結構キツかったんだよ あれこそハンドルもアクセルも筺体のしっかりしたアナログ操作が欲しいゲームだし
みんな喜ぶのはガンスターじゃない? 体感ゲームのアーカイブとしてはパワードリフトまで出して欲しいけど あれが売れるとは思えない
サターンソフト3Dで遊びてぇなぁ と言うかサターン自体移植されなさすぎ
ハワドリはアザーカーの当たり判定がオフに出来るといいなぁ
>>697 DC版はアナログパッドにトリガーで特に問題なかったが?
どちらかというと最大切れ角が少なめだったので鋭角コーナーでアケより少し減速をしっかりする必要があった程度の違いしかない
アクセルペダルこそないが、アナログアクセルのついた ハンドルコントローラーもあったしな<DC オリジナルは筐体前提のつくりだから、ある程度はしゃーないな
>>698 自分は別にガンスターで喜ばないからみんなじゃないな
90年代でもアーケードでもないし
逆にパワードリフトが売れると思えないという感覚がわからないな
アウトランほどじゃないかもしれないけどパワードリフトなら少なくともガンスターよりは売れると思うけどね
>>701 そういやそうだった
DC版が一番やりやすかったのか…あれならどのコースでも比較的簡単にエクストラステージ行けたし
ゲーセンでやりこんでてある程度操作感覚がわかってたからってのはあったとしてもサターン版より楽だった
DSだとその辺難しいかも…拡張スライドパッドで解決?
サターンは開発者がなんで動いてるかわからないとか言ってたな
90年代>80年代、だったorz 個人的にはガンスターはそこまで持ち上げるほど面白かったとは思ってなくて それだったらエイリアンソルジャーのがまだ良いなぁと…3D映えするか微妙だけど
>>705 無茶苦茶すぎるw
アーキテクチャーがそれだけ複雑怪奇だったってこと?
サターンはボタンの数的に、将来携帯機の性能が上がってもエミュにならない気がする。
NOMADサイズの携帯機が出ればええんや
そんなら携帯用サターン互換機出す方が早いだろ
>>710 その場合アーキティクチャのパーツ関連の権利云々はどうなるんだ?
エミュレーターなら問題ないんだけど
>>711 互換機なんだから問題ない様に思うんだけどそうもいかないもんなのかな
クラニンアンケの期限だけど ファンタジーゾーンよりアウトランのが先に終わるんだな
4月発売タイトルからルール変更になったとかそんな感じだと思う
大事なことだったのか… それはどーでもいいが クラニンアンケ答えてきた とりあえず出してほしいタイトル並べまくった 2期で終わりとかないんで3期もよろしく、と レイルチェイスとかまだまだあるよーラッドモビールとかね 古いのだとズーム909もやって欲しいしね 横画面で映える3D化レゲーということなら家庭用版からのザクソンやコンゴボンゴも待ってる
ID:bXkwz+rO0 涙目になって必死に連投w 泣いちゃうぐらいなら最初から突っかかってくるなバ〜カwww
719 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/06(火) 22:48:20.83 ID:aDQmJtIc0
>718そんなに>625の突っ込みが悔しかったんですか?
>>719 お前がアンカも打てないマヌケだということはよく分かった
さて明日のeshopの更新で何か出るかな?
>>720 ブラウザによるのでは?
>>でも>でも飛べるやつあるし、,で区切れないのもあるし。
全角数字でいけちゃうのもあるしな てか最近の流れはひどいなw
>>722 sageてもないことからだいたい察しろ
明日グラサン兄弟来るかな
アンカも打てない sageも知らないネット初心者が、 「2ちゃんやってる俺、アングラw」と とりあえず煽りコメを書いてみた典型的な例ですねw
そういやアウトラン直前にも不自然にそれっぽい情報流すのがいたけど ボナンザネタ流してるのってもしかして関係者かなんか?
>>727 俺もそれは気になった。インタビューでシステム24の事にも触れていたいし、ありえなくはない!?
でも24からならゲイングラインドが嬉しいんだが…元が縦画面だし、無理に移植しても画面みにちくなりそw
いや、ボナンザもゲイングランドもあんまり嬉しくない…3DSの画面でドットバイドットでやれて3D化して面白そうなタイトルってわけではないし ただアウトラン後のこのスレでの執拗なボナンザ押しがちょっと引っかかっててね 胡散臭いなぁ、とw
ゲイングランドは大好きだし立体視との相性すごく良いと思うけど、あのサイズの画面でまともにプレイ出来る気がしない…
あー ギガドラタイトルとしてゲイングランドか…ありえなくはないけど あのころのセガのストラテジーアクションタイトルってプレーヤーを選ぶんだよな それをアンコールってのは無い気がしたが1期の最後がベアナックルって結構人を選ぶゲームだしわからんな 本当にボナンザが来たらわりとガッカリだけど
今日何か発表があるの?
いやボナンザもゲイングランドももし出すなら出すでアーケード版にしてくれよ
二期は全部アケ版だしそこは期待できそうだけどな でもボナンザはいらんw
体感ゲームだけなのかな?
わかった これやっぱ多分ベアナックル2だ 一期ラスト=ベアナックル アンコール=もう一度 ベアナインタビュー=2作ると既に言ってる M2は伏線を回収する会社か?=する会社 で、三期ラス1でベアナ3が来て、最後サンダーフォース。これで綺麗に終わるな
サンダーストーム サンダークロス サンダーセプター サンダーフォックス ローリングサンダー もう何だっていいや
2期ラスト=今回全部アーケード作 アンコール=あの戦闘機再び登場 ちょっと時間かかります=また移植大変なタイトル パワードリフトやな
二期は日本向けandアケ縛り、っていう前提がないなら 世界が望むもう一度 アンコールの単語がふさわしい状況にいた人 ってことでMDマイケルあるかなとも思ったんだけどな そういやこの前PSコンプコレクションなんの脈略もなく配信されてたけど、まさか...
まさかって3Dファンタシースター?初代? 嬉しいけど…それってどうなんだ?
>>738 全部じゃないけど
その辺のタイトルを必殺技の名前にしてるゲームがあってな
なんでアウトラン2とか作った時とかフェラーリは認めてくれたのに急にダメになったんですか?
わかった MSがフェラーリの版権貸してくれないんだ 確かグランツーリスモはMSからフェラーリの版権借りて出したよね
単純に低予算で作ってるから フェラーリに払うお金が無いだけでしょ
PSPのアウトラン2がポシャったりしてるの見てると金銭の問題じゃないっぽいけどね
PSPもPS3も欧米はOKでNAIJって状態だから金銭云々じゃないと思われ
フェラーリに聞けよ
>>744 MSは他社へのフェラーリ版権の貸与を邪魔しないと明言してるよ
iTunesのアウトラン3タイトルもあるのね(^^)
もしも3Dでファンタシースターを出すなら 時の継承者PS3はフルリメイクして欲しいくらいだ
PS1〜4で唯一クリアしてないのが3だけど、意外と好きな人も居るんだな
リメイク……generation:1、generation:2……うっ頭が
>>732 さんのコメ読んで、俺もベアナ2な気がしてきた。
一期のラストに気が付くとか、社員認定していいっすかw
グランドアッパーしまくるよ
アンコールがベアナ2ならマジ歓喜なんだが、あの斜めスクロール地帯の立体視再現って そうそう簡単に出来るもんじゃない気がする。 逆にそれが再現出来たらランドストーカーも希望が持てそうだが。
マックスでケツカッコーンしまくるよ
3は結婚して子供に引き継がれるとか、当時としては斬新だったけど、 でも、1〜2から、ガラッと雰囲気が変わりすぎたからねえ。 RPGしては悪くなかったのにな。
やってない人もいるだろうし、ネタバレになるので詳しくいえないのだけど、 2のラスボスにコンタクトとったってことか、3のラスト。 それとも、2のラスボスとは別の○○人?
PSとベアナの話が混ざって見えたw
ケッコン!?引継ぎ!?とか一瞬あせったわ
>>760 3の舞台はPSOに近い
例の星系を離れた宇宙船団のひとつであり
2のそれとは時間や遭遇場所が大きく異なるだろう
世代や環境が全く違うものを同じとは言わないだろう
>>692 1年ほど前だったかな
任天堂がシーマン関係の商標を2つ登録してるってニュースを見たな
PS3はアニメがしょぼかったりしてPSシリーズの続編としては駄目作品だったけど、 おかげで異様にテンポの良い戦闘と相変わらず後味の悪いシナリオ等、 PSシリーズ続編と期待しなければ普通に楽しめる程度の面白さはあったと思う。 最初の嫁選びが凄くいやらしい選択肢で苦悩するんだよなw
でけえ図体の敵が出てきたと思いきや 指先をクイクイッっとやるだけのアニメーションだったりな
765 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/07(水) 15:08:07.21 ID:bJhWTmkB0
ゲハ板で「任天堂はマリオ頼みで飽きたよ」とコメントしているのを見て、 彼らは明らかにマリオシリーズやっていないだろ。と思いました(笑) マリオシリーズは基本的に任天堂各機種に現状1ジャンルしか出していないし、 続編が出るとしてもそれは次の世代だったりするので、発売は数年後。 数年ごとにしか出していないシリーズを「マリオばかりで飽きた」というのは 納得しないんですよね。 飽きるほど遊んだのなら彼にとってそのゲームが面白いわけですが、 ゲハのコメントから察すると、単にディスっているとしか思えません。 それに、幅広い層に向けてゲームを作るにはマリオのネームバリューが必要なわけで、 実際にマリオシリーズは一定の信頼性もあります。 口だけデカい自称評論家(あるいは自称動画評論家)の好みに合わせてゲームを作るよりも、 世代交代からくる若いユーザーに向けて作った方がいいのは言うまでもないでしょうね。
わりと新しいコピペのようだ
もう これいじょう わたしの あいする 時の継承者を くるしめないで!
荒らされてるなー
>>738 ○○サンダーが来ると見せかけて
シャドウダンサーが来ると見た!
GASE♪〜
>>730 俺はボナンザ大好きだったから歓迎だけどね
ああいうノリが今のゲーム業界には枯渇してるな
移植版ではPCエンジン版はCD-ROMを活かしたジャズ演奏のアレンジが秀逸だった
アーケードのグラでPCエンジンのアレンジサウンドでプレイしたい
サンダープロレスリング列伝
第八使徒
>>760 2のエンディングの連中は母星が滅亡したので侵略しにきた
3のエンディングの1つでは2より過去にタイムワープ
とある星に到着して色々と知識(ダークファルス関連を含む)を伝えた
→その知識を悪用して滅亡した星の子孫が2のエンディングに
って話だったと記憶している
3はマルチエンドの弊害か、微妙に過去作と辻褄があってない気がした 俺はパラレルワールドの話だと思ってたよ ゲーム自体は個人的には楽しめた。他のシリーズと違って割とサクサク進むからね
ゲスタパック・キジゾウ の名前を考えたヤツは天才
>>776 洋ゲーには前作でのマルチエンドの結果を相互に矛盾してようがなんだろうが
「全部一緒に起きた」と力業で正史設定した強者がおってな……
クソ移植したエイリアンシンドローム責任持って作り直せよ いつまで未開封なんだよ、これ
スパイダーマンはよ
アーケード版マイケル・ジャクソン希望
マイケルきたら歓喜だわ あれ最高やったね
>>782 AC・MD版共にアークシステムワークスが関わっていたという事実
>>782 Beepライターの氷水芋吉氏が関わってるんだよね、確か。
全て買った人ってどれくらいいるんだろ?
\(^q^)/
ノシ
アンコールは、色々修正版スペースハリアー
>>784 ああ、だからグラフィックと曲以外クソゲーなのか
アンコールはギガドラタイトルのいずれかの続編だろう。
シャイダクが出ると嬉しいんだが・・・
ストリートスマート来たら歓喜
メガドラ通り越してマーク3タイトルだな。3Dグラス対応作品詰め合わせで
もしそれだったらマジ狂喜する 本当ならSG-1000ザクソンあたりを3D化して欲しいけど
3D北斗の拳か・・・
798 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/08(木) 08:40:51.95 ID:AfpVA54w0
3Dアレックスキッドだろ
コンゴボンゴ
3Dマイケルザクソン
3Dスクランブルスピリッツ
3Dダイナマイトダックス
3DPS
3Dアストロフラッシュ
3D孔雀王
3Dおそまつさん
3Dムーンダンサー
3Dロッキー
3Dバンクパニック
3D新入社員とおるくん
3D・MEGA-CDのオープニング画面。
ウッドストックが数時間で終わってしまって、あのオープニングを延々見て暇つぶしてたあの頃…
ガントレットみたいに敵がウジャウジャ出てくるエリシン遊んでみたい
>>816 スマッシュTV! 懐かしいw
MDガントレットを移植したM2なら良アレンジしてくれそうで。
ガントレットってアーケード版はあのかっこいい曲がなくてがっかり(´・ω・`) やったのはiPhoneのエミュのやつだけど
ギャラクシーフォースってボタン配置どんなんがいい? なんかどれもしっくりこない 今 加速ホールド 減速L ショットR ミサイルY でやってるけど減速Lだとコーナリング上手くいかないんだよな
減速はLだろ
3Dホットラリー
3Dホットラリーを今風に復刻 インターネット大会開けるな
テディーボーイブルース…は無理かね、やっぱ。
3D夢見館
アウトランサウンドトラック新曲だけ買ったよ あのちゃんと基板で演奏させたって言ってたやつね 再生するデバイスにもよるんだろうけど 3DSで聞くよりもやっぱり鮮明で感動的 あー、こういう音色で聞かせたかったのかーってのがわかってなかなか面白かった 本来なら3DSの音の方が本物ってことになるんだろうけど実機基板で新曲っていうのがなかなか… こういうのもったいないからMP3じゃなくてCD化してくれないかなー
ちなみにやっぱりというか音色が3DSで聞くのと若干違う 3DSでの音源エミュレーションもがんばってるんだけど実機だとこういう音色になるのねというのがわかって面白い
アウトランをBGMにして田舎道をドライブ 勿論、愛車は赤いトラクター
アカギグンマか小林旭か
3DS発表当初は今どき解像度が低い液晶だなと思っていたが… このシリーズではドットバイドットでボケなくてちょうどよかったね。
>>829 ゲームらしいゲームをやるのにはもってこいのハードウェアだと思う
縦画面だったゲームとかは厳しいけど元々横画面の80年代ゲームをやるにはちょうどいい
つーか個人的にはこのくらいの解像度を 維持してくれればいいのだが…。 性能はあげても液晶は耐久性あげるくらいでいいよ。
もしくは思い切って解像度2倍とか
アウトランいまだにデフォタイムで一周できん どんなに丁寧に運転しても狭い道でアザーカーにちょっとぶつかって壁クラのコンボ1,2回位で 確実にタイム足りなくなる。 上手い人はどうやって安定させてんの?ギアガチャで車居ないコース外走るしか無いのか?
3DS版でのデフォの80秒設定なら一応全コースクリアしたよ 普通に走ってもコース覚えて無事故で通せばとりあえず何とかなる 1回くらい大クラッシュしても取り返せる アーケードデフォは75秒スタートだったと思うけどこれだとかなり厳しい
ちなみにコツとしては恐れず減速すること、かな ブレーキでもアクセルオフでもいい、コーナーやコースやアザーカーの状況に応じて適切に減速すること 事故を減らしてかつ飛ばせるところはしっかりスピード出すことを意識していけば 3DSでのデフォの80秒スタート設定なら何とかなる
>>834 敵車にぶつかった時にクラッシュまでいかないリカバーも大事よ
ギアをローにしてやるだけで結構復帰出来る
・車線キープでトラック以外の敵車は基本的に避けてくれる ・接触するくらいなら止まってもいいから減速 ・当たってしまったらスピンしない様にカウンター当てつつアクセル離して減速 こんな感じでダメージを最小限に抑えればきっと大丈夫
>>839 もうそういう話題はいらないのでお引き取りください
フェラーリネタはうんざりだけど別にお前の許可もいらんだろ
テスタオッサンドナイシテマンネン
ここでフェラネタ振る奴はわざと荒らしに来てるんだろ
ちゅぱちゅぱ じゅっぽじゅっぽ
アウトランはじめてプレイしたけど ゲームセンターでやりたくなるなぁ
>>843 フュラーリ テスタオッサンドナイシテマンネンなら問題ないんだなw
思い出の中では、もっと真っ赤な車のイメージだったけど、 実際は、スイカの果肉みたいな色だったんだな(特にスピンした時)
ブラウン管と液晶での色味の違いがあるからなあ。 ブラウン管の方が濃い目に出るよね。 どっちが正しいかはともかく。
雷電とか立体視映えしそうだなー
一連の体感ゲームのシリーズはどれも面白いな
>>807 それ元の発売してないやろ
結構期待してたんだけどなー
記事見る限り面白そうだったのになムーンダンサー
どんな記事だったっけ?
買おうと思いますがまずどれがいいですか?
まず全部
話はそれからだなw
3Dアウトラン3D…実現しないのはわかってるけど言ってみたかった マークIIIとかもっと古いコンシューマゲームも3Dで見てみたい
スペースハリアー アフターバーナー アウトラン を、 とりあえず買っておけば、問題ないですよ その後 ギャラクシーフォース ファンタジーゾーン その他を好みで買っていけばいい
まずスペースハリアーを買って1プレイ100円貯金プレイをする で、どっぷり遊んだら残り全部買う
過去作品の評価なんて各自の思い出補正次第なんだから、 人の意見より自分が欲しいと思ったものを買うのが一番良いよ。
買うのやめようかと思いましたがありがとうございます。
>>863 とは言っても最初に獣王記やベアナックル1じゃねえ…
>>857 スペハリかアウトランが入門には良いんじゃないかな
なんだかんだで第一弾のスペハリを今でも一番遊んでる
スペハリ結構人気だな
ベアナックル最高じゃん
>>865 むしろ思い出も無いのに最初にあえて獣王記を選ぶセンスが有るなら将来有望すぎる。
育てれば立派なセガファンになれるだろう。
>>867 入門と考えると単純にあの手のシューティングだとGF2やAB2より簡単だし奨めやすいってのもある
もう、セガのゲームでやりたいゲームってペンゴぐらいしかないんだが。 ペンゴ出すならBGMをアーケード版と、ガーションキングスレー版、 ホットバター版、クラフトワーク版入れてくれたら、それだけでいい。
チューチューロケットは体験版しかやったことないので買いたい
ルーマニア3D…
3Dシスターソニック
>>871 クラフトワークはデマじゃなかったかな??電気グルーヴやAFXもカバーしてたね
しかしこのスレでガーションキングスレーの名前が出るとは思わなかったw
某スレでミカドがアフターバーナーIIのBGMをメロ有りに改造して アフターバーナーIIダッシュと称して稼働させてるのが違法だなんだと議論されてるが これ3DS版からデータ吸い出して改造したのか?
そのスレ内で完結して(´・ω・`)
なんでもかんでも違法扱いしてケチつけるやつは頭おかしいから放置しとけ 自分が気に入らないことにテキトウな理屈つけて文句言ってるだけだから
>>880 俺にはお前の方がよっぽど頭がおかしいように見えるが
>自分が気に入らないことにテキトウな理屈つけて文句言ってるだけだから
まさにブーメラン
>>881 元スレに帰れよ
よそのスレに迷惑かけんな高卒
別スレの話題をここに持ち込まないでください
妄想激しいな。自分自身がキチガイだと気付いていないのが痛い
俺が、俺がキチガイだ!
いや俺がキチガイだ
888 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/10(土) 16:13:53.33 ID:9KEVdCoj0
はい
ミカド人は頭おかしいから隔離スレあるのにこっちまで持ち込まないで
どんなにレゲー好きでもミカドにだけは行かないことにしているが、やっぱり正解か
どこの世界も宗教上の理由で活動が制限されてる人たちは大変ですね。
892 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/10(土) 19:37:57.71 ID:tOpIAVb40
高卒ってやっぱまともじゃねーわ
ミカド?シラネ それよりも グランディアを3D化してくれ
894 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:09:16.39 ID:ZJ3NANX40
アウトランいいね♪ コース名せっかくついてるんなら X68Kドラスピみたいに、コース名出せばいいのに。
895 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:12:03.57 ID:ZJ3NANX40
あとは、エイリアンシンドロームとG-LOCK お願いします。
今なら言える カスタムパーツはいらなかった
アウトランくりあできねーよ! ところでハングオンておもろいの?やったことないんだけど興味ある
カスタムパーツはエンジン以外付けてプレイして 慣れてきたら外していき、最終的に全部無しに
カスタムパーツは結局取り始めにどんなもんかと触ったきりだった 普通に外観だけカスタマイズってのも欲しかったかも
>>897 アウトランそんな難しくない
ハングオンはそれなりに難しい
スーパーのターボ抜きと考えるとわかりやすい
カスタムパーツはそれなりに面白かった 全部つけるとカーボントップになるとことか ゲーム性がかなり変わるけどそれはそれで良い
>>896 いらなきゃオフにすればいいじゃん
コースレコードも別枠だしさ
コースレコードって結局6種類保存されてるよな アーケードの新旧とスペシャルでノーマルの新旧とチューンドの新旧 これに気がついたときはランキング埋めるので延々プレイし続けてた それをやるだけでも楽しいのがアウトランというゲームの底力なんだなと気がついてまた感動 アウトラン本当にすごいわ
GF2とかファンタジーゾーンはランク消える事があるけどアウトランは大丈夫なんかな
アウトラン人生初ゴーーーーーール!!
( ´・ω・`)コラッ!今何時だとおもってんだ!!
>>902 分かってないようなので例えで説明すると
誕生日プレゼントは3DSだったのに、クリスマスプレゼントはバーチャルボーイだった
ってこと
分かり辛い例えだけどつまり、アウトランのためにマリカグリップっていうカスタムパーツを買ったけど別に要らんかったって事でおk?
>>908 何でそうなるw
つまり
前はプレゼントに魚や亀をもらって驚いたが、
今回はそれほどでもなかったってことさ
>>909 グラントノフさんならもう国に帰ったってさ。
今頃は畑仕事かなぁ。
最近のレースゲーはリアルになりすぎてアウトランやハングオンみたいなお馬鹿な吹き飛びとかなくなったなぁと思ってしまった デストラクションダービーとかもなくなっちゃったし
ポールポジションの頃は接触→大爆発だったのになぁ
914 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/11(日) 08:32:16.92 ID:VI8MR7rA0
モナコGPは速い救急車だしなw
なんでわかんねーんだよ。 おれはわかったぜ。 砂漠で遭難してたら金の延べ棒もらった。ってことだろ
誕生日に3DSを貰ったから当然次は人気ソフトだろうと思ってたら、 予想外超レアビンテージのバーチャルボーイだったから嬉し過ぎて失禁したって意味だよ
実際バーチャルボーイ貰ったら嬉しいよな
発売当時ならそうだが今なら別に… ランナーズマダー?
あー、立体視ゲーム機繋がりって事かぁ (棒
>>811 これは欲しいな
万が一メガCDタイトルを復刻するときはぜひとも
>>814 みんなそうだったんだな……
あげ
ファンタジーゾーン、ノローマ強すぎ こいつで全滅しちまう。。
90年代だけどアウトランナーズ出してほしいなぁ… 通信対戦あればなおよし
>>814 BMXトライアルが10分程度で終わって途方に暮れる
スケバン刑事IIをタイムトライアルやって10分未満で終わらせる感じ それはそれで楽しかった ヨーヨーを斜めに投げるアクションゲーw
>>811 MEGA-CDのオープニング、WonderMEGAだとオリジナルになってるんだよね。
『スイッチ』でMEGA-CDのソレをパロったシーンが出てくるんだけど、
WonderMEGA持ちだったからピンと来なかった。
音楽は同じなんだけどね。
>>912 バーンアウトはリアルなクラッシュゲーだけどあれもシリーズ出なくなっちゃったな
メガCDのグルグルOPというと アフターバーナー2の球体OPは思ったほど立体感を感じなかったが 背景真っ黒で距離感図る比較対象が無いことが原因なのだろうか。
>>930 あえていえば、それ自体が比較対象だね
角度ついて手前の玉と奥の玉にはなるわけだから
深さがあまりないんじゃなかろうか
>>929 バンパラは久々にハマったゲームだったから出てほしいんだけどなぁ
派手で大味に見えるけど実は凄く作り込まれてるという
>>932 バンパラチームはバンパラ終わった後NFSの作品どれか作ってなかったっけ
オープンワールドレースゲーはなかなかきついんだろうけど欲しいな
オープンワールドの車のゲームはTDUが好きだったがあそこももうメーカーがないからなー
3Dにする意味あるの? なぜ3Dにするの? 3Dで遊んでる人いるの?
3Dにする手間省いてその時間他のゲームの移植に割いてほしいです
バンパラはハードドライビン魂にあふれるよいドライブゲームだった
>>933 開発の偉い人が新作はどんなのかいい?って呟いていて話題になっていたような気がする(おぼろげな記憶)
今一番売れてる家庭用ハードは3DSだから成り行き上3Dで作ることになった 何だかんだでノウハウ溜めて3D化の第一人者になったM2
>>938 売れ行きとか関係なく、スペハリを立体視にしたら面白そうだからってM2が勝手に試して、それをセガに持ち込んだ企画かとおもってたぜw
>>940 3Dスペハリより
-最初-
奥成「僕らも3Dやろうよ」
堀井「バカ言うんじゃないよ」
-その後-
奥成「できないんですか?」
堀井「やろう」
なんだこのよく調教されたドMはw
M2だけに
まあSとMの関係ではあるけども
立体視対応してるってのがオンリーワンなのが良いんだよね 他のものでは代替出来ない部分。だからこそ800円とかでも気持ちよく払えるんだよな
3Dクラシックスシリーズも3D復刻プロジェクトシリーズも全部買ってるぜ 3DS発売当初に一部で流行った、絵やゲームの画像を 立体視対応画像にするのもやりまくってた
エターナルアルカディア レジェンドを3DSに移植してくれよ
>>945 スパハン……
奥行き立体視と飛び出す立体視の違いはあるけど
おまいらが3Dメインで遊ぶわけないだろwwww
おまいら厨
3D入れっぱなしに決まってるじゃん
今時おまいらw
昔は「喪前ら」などと言っておったもんじゃよ
漏れもれも
”俺も俺も”が”俺漏れも”になったんだよな
3Dはリプレイ時のみって香具師も多いだろうな。
>>936 3Dじゃなかったら全部は買ってないです
禿同
_____________ ___ / /´∀`;:::\< 3Dは常に最大にしてまつ / /::::::::::| \_____________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
ここは2ちゃんねる死語の世界ですか?
>>946 3Dクジラックスシリーズに見えたわ
スレが一気に古臭くなったな、おい。
964 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/11(日) 21:23:07.22 ID:VI8MR7rA0
2ちゃんよりアウトランの方が古いだろw
3Dと2Dで全く別ゲームになるからどっちでもやるな まあ基本は3D全開なので2Dはたまにムービング筐体の画面縮小でやる時だけど
AB2だけは3Dオフの方がロックしやすく感じるからたまに3D切ってるな 後は3D復刻ゲーに限らず全部3D全開だわ
このスレに張り付いてる連中はみんな基本3Dオンだと思ってたわ。リプレイだけとかでも意外。
>>928 いやあ
MR2とかあの頃のレースゲームは皆あんなもんだったじゃん
接触〜どばーん!って
ハングオンやアウトランはそうじゃなかったから驚かれたっていうのもあるしゲーム雑誌でも記事にされてた
それも今のレースゲームじゃ無くなっちゃったけど…こういうコミカルな演出
ゲームの面白さや勢いってそういう意味ではどんどんスポイルされてるんだなあって思う
>>941-944 誰が上手いこと言えとw
>>950 基本入れっぱだよ3D
アウトランではアーケードで筺体モードだと切ったりもするけど
>>962 出たら買うがw
商業でやりたいことできないからって結局やめちゃいそうな気がしなくもないwww
ひょっとしてジジイになると3D見えづらくなったりするの?
>>970 次スレお願いします。
>>ALL
次スレ立つ迄減速お願いします。
まじレスすると3Dで遊んでる奴はいない
むしろ立体視以外興味ない
絶対「老眼」ってものを誤解してる奴いるよな
ここだけ30年前のスレ
>>974 3DSのスレって、こういう説を唱える奴が定期的に出てくるよな。
随分と微笑ましいスレになってたのなw
インタビューのレス貼り間違えてるしorz すまん
名無しーより緊急連絡!
ただちに
>>980 を乙して下さい。
まかせてちょう〜だい♪
>>981 どんマイケル。
エイリアンシンドロームの3Dは見てみたいが、立体化だとかなりリアルだから心臓に弱い人は注意かなw
984 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/12(月) 01:09:16.71 ID:j6PElnuq0
ドット絵にリアルもクソも御座いませんことよ
985 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/12(月) 01:14:46.02 ID:e0loAscL0
ガチで3Dメインで遊ぶわけないだろ。 映画でもなんでも、ことあるごとに3Dに文句つけてる世代のくせに。
3Dメインでやってるけどプレイ時間自体がおまえらよりずっと下だわ 最初に買ったスペハリ以外は10時間も行ってるのないし
ベアナックルなんて3D無しでやる意味があまり無いし むしろ3Dボリューム弄りながら歩き回るのがメイン
このシリーズだけは3DSゲームで唯一立体視ONにしてやってるわ
昔見た夢の実現がウリだから3D入れないと魅力半減だよ たとえ実際は切ってても対応してることに意味がある
>>988 このシリーズは3Dの効果があるんだよ!
バカは寝てろ
いや、言い過ぎた。すまん ただ、3Dを否定してるのは世代ではなく陣営だ
ギガドラタイトルは立体視切って遊ぶこともあるけど、アケ版からの移植のやつは立体視全開だな ギャラクシーフォースとか魅力が全然違うw
3Dだと、アフターバーナーの後来るミサイルを避けやすい 昔は全然避けられなかったのに
1000なら次作は3Dゲイングランド
うおおおおおおおおおおおおおお
ぶるあああああああああああああ
1001 :
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