【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part342
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
>>1乙
スレ番号間違ってたのは前スレじゃないか?
ごめん間違ってなかった
>>1 乙
>>4 スレ番は前スレが間違ってたんだよ。一気に100も飛んだからな
実況スレと晒しスレはもうテンプレから外してもいいだろ
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@転載禁止 [sage] 投稿日: 2014/04/20(日) 13:37:45.26 ID:ngeNfdUH0
>>1000ならスマブラ3DSで桜井がまた「対策したつもりだったけどできてない」をやらかす
屋上
最近戻って来たんだけど330前後の神器の開発法って確定したの?めちゃくちゃ居るんだけど
そりゃ時間経過に伴って高価値神器の所有者も増えますわな
開発って言うか素で手に入ったじゃないの?
(スキルが整ってるとは言ってない)
330前後の神器(EXとは言ってない)
330前後の神器(正規品とは言ってない)
殆どはこんなもんだけどな
いや射防とか耐久がある程度整って片星330なんだ。あまりにも当たるから正規に作れようになったのかなぁと
アウトが濃厚?
17 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 21:58:02.64 ID:MUFqSAzl0
wifiフレ戦募集中@2
ある程度整ってってどの程度か知らんが
射防4耐久1〜4回避3〜4片星程度なら20章ループ10回もせず手に入るんじゃないの
死ななきゃ野良で使う人も居るだろうし
ちょっと疑心暗鬼になりすぎかな。もう少し気楽になるよ
パルテナのアナル
規制解除されてたはずかしい
どんだけお尻好き好きなんじゃこの天使
ナチュレ様のおててで抜いて欲しい
ハデスさまの手にはたかれて抹殺されなさい
>>23 薔薇の棘が付いてますけど自然軍にはご褒美ですよね
ナチュレネイルは川を毒に変えちゃうぐらいやばいらしいし手はちょっと無理
やっぱ破壊神じゃねえか
破壊神ではないわ!はかいお……自然王!し、ぜ、ん、お、う〜!
ボスバハードやっとクリア出来たわ
射防つけたらヌルゲー過ぎて吐いた
回避火力だけだと凄い難易度だったのに
射撃防御4と回避3or4さえ付けてればあとはどんな神器でもどうとでもなる(ただしピットの体は除く)
ボスバトルハードじゃなくてピットの体ハードだろ
他のは余裕なんね(真三種は除く)
>>31 逝ける逝ける(笑)
直接殴れないオーラム組は死ねるが
一部の敵をハメ殺せる砂使ってからは他の神器でボスバを出来ない身体になってしまった
狙杖シコルピオの勃ち射撃をピット君に喰らわせたかった
前ダッシュ射精からの横ダッシュ射精そして後ろダッシュ射精のコンボでピットくんに願いの種をぶつけよう
二台持ちで340くらいの片星星5個もあれば
330くらいなら作れると思う
ハートはガンガン減っていくけどね
なんだこのスレ!?
黒い巨塔(意味深)
そりゃナチュレ様も初期化爆弾落とすわ
いつまでも進歩しない猿ですもんね。
滅した方がいいですよね。
どんな理由があろうとも悪いのは侵略者じゃろ云々
バカ!バカ!ビ云々
ヤラレチャッタ
今日は今日とで宙に舞い〜
群がる敵を浄化する〜
無星射撃型は作る人少ないイメージだけど
結構勝てるもんだな。(野良だけど)
>>47 むしろ野良だと無星はお荷物
火力ないし残りの2人が狩られてバイバイだからな
パルテナ様は〜いつも笑顔〜
「火力の無い無星神器」を作る時点でお粗末
モノアイに光輪の後D射当ててTUEEEと思いCOMと戦ってみたら上にふっとばして全然火力でなくて泣いた
最弱モーションの巨塔の最弱クラスの武器だし
壁越しに飛んでくる追尾しまくる玉何なの?キャラの周りくるくるくるくる
これチートじゃなくて普通の性能なの?クソゲーじゃねこれ?
相殺するんだ
回避3つけて回避行動するだけで避けられるのに
玉って書いてあったから一瞬黒い巨塔かと思ったけどくるくるでやはりというかなんというかホミーンだと悟った
アトラスじゃないの?
紛れもないクソゲーだよ
59 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/22(火) 01:05:11.38 ID:dcZl/AE/0
百鬼かもしれない
すまんsage忘れた
いやプレデターだろ
ナチュレさまにハート捧げすぎてすっからかんでつらい
走行破掌ってどうかな、火力落としてでも移動のがいいかな
立ち連立ち射が優秀な破掌は移動にしたいね
ヴァーゴ、ラッシュニードル、呪いなんかは走行でもいいと思う
>>53 とりあえずその弾オレパンチの立ち連射で攻撃してみ
全神器解禁してないとオン対戦で未解禁神器貰えないのね
なんかずっと歓声だけ聞こえてて変だなーって思ってたんだよ
融合経路も潰されるし
神器はさっさと解禁するに限るな
>>53 俺も壁越しでアトラスの事かと思ったけどホーミンかな?
相殺や回避を覚える段階にきたと思って頑張れ
わからなければここで聞けば割と返ってくるよ
しかし相殺と言えば相殺力+というスキルがある訳だが…
相殺力+をつける価値のある神器ってどんなのがある?
対戦してても流石にあまり見かけないスキルだよね ハマれば強いんだろうけど…
ホーミンや俺パンは用途次第ではわかる
射程3誘導3相殺ドリルはウザかった
相殺神器は完封が目的の使い方になるからなー
あまりキマり過ぎるとやばい
ホーミンやオレパン以外だとオー剣みたいにチャージが早いけど相殺が弱い神器とかが有効かな
まあ、相殺ガーディアンが最強なんですけどね
中低相殺神器に相殺つけても高相殺に消されるし高相殺につけても腐ること多いし
相殺増えても耐久はそのままだから結局高火力に消されたりするし
なにより価値が重い
立連ダ連の相殺が高めの神器に付けて短い時間間隔で相手のダ射を封殺するような運用が良いんじゃないかな
野良環境しか知らんけど
それバレパンのことじゃないですか、やだー
撃剣:マルシュー、クルセ
狙杖:古代
射爪:オレパン、(ウルフ)
神弓:霊木
破掌:月光
巨塔:豪腕等に完封されないように立ち回るなら全体的に有用
衛星:盾、ホーミン
豪腕:元から相殺5なので好みで
相殺付けるのはこの辺りだよな
後は、っぽいみたいな一部の相殺4組も入るけどああいうのは仮想敵絞ってからだな
爆筒は性質上基本相殺いらないな
最近のブームは冷凍もやし
相殺を付ける型がある神器は
>>77と
撃剣:オプティ、パル剣
狙杖:ナックル、っぽい
破掌:呪い、ぷっくり、ビッ死に
巨塔:黒糖、カプリ、ラム塔
爆筒:鉛玉、たまや、ロッカ
衛星:キャノン
豪腕:(ほぼ全部だけど、あえてあげるなら)コンパクト、デンショ、ドリル、おわん、ポカリ、フェニ
ここらへん
残りはミラーマッチとかを意識して付ける場合がある
相殺4神器に粘着しようとしたら相手が相殺付けてて返り討ちに遭う相殺オレパンの構図がありがち
余程のことがない限り相殺入れないで防御に回したほうが安定するけどなあ
オレパンだけは今の破掌環境で強いと思うから採用アリだと思う
オレパンとかの相殺ありきの立ち回りが常套化してる神器以外はたまに相殺付きを持ち出すから強いのであって相殺付きをメインにすることはない
射程3相殺クイチャガーディアンズ
>>83 その型で逆に射程-3にして、至近距離パンパン特化する型(強いとは言ってない)が
前スレに出てきたような
豪腕ってダッ射は相殺5なのか…ほんと万能やな
デンショとか弾でかいし特殊な後ダ連もあるから相殺と相性良さそう
剛腕が相殺付ける主な理由はダッシュ射撃の相殺強化よりも、ダッシュ連射の相殺強化の意味合いが強い
ダッシュ射撃は確に相殺5あるけど、弾耐久が低いから相殺6になってもあんまり意味無い
ダッシュ連射は基本的に相殺3あるからオレパンと同じように相殺4勢に強気になれるという利点がある
奇跡パネル95%から全然埋まんねーと思ってたら対戦用奇跡をあんまり集めてなかった事に気づく
20章で総力戦()前のとこでゲート通った瞬間に地面すり抜けて落下したんだけどこれってバグだよね?
軽量化使うと時々落ちない場所で落ちるバグあるよな
何百回と20章マラソンしたけど俺も一回だけ軽量化中に落ちたな
再現性は低いんだろうな
ビートルの着地直後に踏み切ると大ジャンプするってバグを20章で遊んでたら
扉の上から建物に入って地面抜けてヤラレたことあるわ
>>89 移動付けてて加速が最大状態だと柵の進路妨害が切れるか切れないかの丁度位で
柵を越えようとするから、柵を消す為の空間に落ちてるんじゃね
金に困って2台持ちを卒業したぞ!どうだ!
貴様のパルテナにかける情熱はその程度だったのか
一台売っただけで金欠解消するのか・・・?
久しぶりに復帰したんだが
ここの人的には放置プレイヤーを狙うのってどうなの?
ただでさえチーム人数少ない側が圧倒的に不利なのに
こういうのってプレイヤー側が自粛しないと過疎化を進めるだけなんじゃ
放置居る時点で狙われなくても不利なんだし
放置ガン狙いで即退室ぐらいでもいいよ
切断気にしない奴なら部屋崩していいよ
敵側に放置がいる→集中砲火なり天使化させてさっさと試合終わらせる、そして抜ける
味方が放置がいる→相手が完全に無視するようなら試合続行、狙ってくるなら遠慮なく部屋爆破
自分勝手だけど、自粛しても解決するわけではないし利用させて頂くまで
逆に相手側が同じことしても文句ない、むしろ寝落ち君とかを弾いてくれるので助かる
放置いる時点でクソゲーだし退却か即放置狩って抜ける分にはええやろ
頭おかしいと思うのは放置がいると分かってて連戦する奴
同じ部屋に再び入ったとき、お前まだその放置狩ってるのかよ…となることが結構ある
放置居る時点で試合成立してないので不利も糞もない
サンドバックにして試合即終わらせるなり切断でエラー落ち狙うなりしても問題無し
されてない側から見ればそんなクソつまらん部屋はさっさと抜けたい
される側として見ても放置狙わず多人数に殴られ続ける方が腹立つしさっさと抜けたい
放置ネタじゃないけど
野良で砂使ってるのに1kも取れない奴がいるよな、別にそこまでは良いんだよ
その後に、次の試合で初心者でも蹂躙するつもりなのか牛くん出してる光景を見ると、なんかなぁ…って
そんな相手がいる状態でスタート直後に部屋切っちゃうのが最高に楽しい(小並感)
まぁ褒められた行為じゃないから良い子は真似しちゃ駄目だぞ!
うん、周りのプレイヤーからすれば普通に迷惑行為だな
何が(小並感)だよ阿呆が
最近爆筒の楽しさに気がついてしまった
>>97 敵味方問わず放置・自殺魔が居たらメニューから即抜けする
念のため言っとくけど退室であって切断じゃないぞ
放置を集中砲火されても、自分が集中放火されても気分の良いもんじゃない
それから、過疎化を進行させているのは迷惑プレイヤー側だ
>野良で砂使ってるのに1kも取れない奴
砂というか狙杖使うとそうなるんだよなぁ・・・
明らかな煽りレスに反応してんじゃねーよ、自分で言うのもあれだけど黙ってNGしろよw
それとも図星なわけ?
というかEX組とか出来るプレイヤーが固まってたらこんなことしないわ
自分みたいな雑魚が適度に手を出してるだけで機能停止する砂が、顔真っ赤にして牛出すのが本当に情けないこと
蝉花火回避スキル無しの両星初心者狩って楽しいの?
そんなことするぐらいだったら、初めから砂使わないか大人しく抜ければ良いんじゃないっすかねって思うよ
拘りをもって砂使ってる奴は頑張って当てろ、敵だけど応援してる
よくわからないけど切断厨じゃなければ好きにプレイすればいいと思うの
相性悪いから神器変えるって言うのはごく普通の発想だと思うんですが
書いてる人がごく普通じゃないと思うから無理に触らなくていいよ
相殺オレパンが来ても戦えるマルチさん最高だな
無くしたと思ってた101%クリア済ソフトが見つかった
やったぜ。
マルシューのポテンシャルの高さは異常
マルシューのマイナススキルって、ダ連-2かコン打-2どっちがより良いかね?
クルセと同じく、見た目しょっぱい割に1発あたりの威力が高めだけど
どうせあの弾速と小弾じゃ蝉にも弱いし当たらないから、マイナスしても問題ないか
結構あのヘボい単発ダ連が追撃で入ったりするから俺はコン打-2にしてるなあ……
でもまあ、正直どっちでもいいな
マルシューって
優秀なフェニックスのダッシュ射撃の威力そのままに
射程を伸ばしてチャージも短い神器と考えると超優秀だよな
きっとガチ戦でも通用するに違いない
広範囲立連が地味に優秀でガバガバエイムでも削り切れて良いわ
なお回避3
豪腕程度の射程しかないマルシューのどこが良神器なんだ
ただでさえ火力ないのに必要なスキルが多すぎるから
射星削ってジリ貧になるんよ
防御スキル、射程、回避、ダ射、マイナススキル
で余った価値分星上げればいいんじゃね
移動が入ってないやん!
マルシュー使い見なくなったな
マルシューとおわんは初心者にオススメしたいな
何使っても足りないところあるんだから
もう見た目でキュピ弓とナチュ破使うわ
ぶっちゃけ火力とか気合貯めればどうにでもなる
だから火力より使い勝手の良い神器の方が強い
弾の見た目で選ぶならヴァーゴ一択
なお性能は
朝は早い
キャンサーが好きです。俺は蟹座じゃないです。俺は蟹座じゃないです。
今は火力よりも攻撃の当てやすさと敵の攻撃のつぶしやすさが重視される時代
リーチ最長で弾速もそこそこある上にブン回しで近接も対応できるプラハンこそ最強の神器プラ
久しぶりにやったらゲームスピードに追いつけなくてぼっこぼこにされた
忍者と爪が走り回ってるだけのゲーム
傭兵が走り回っていただけのゲーム(発売初期)
壁に向かって前転するだけのゲーム(壁抜け全盛期)
割と簡単な汚い対策になり得るのに野良環境と噛み合わなくて流行らないダイナモさん
ダッシュ打撃のコツがわかってきたうれしい
だみだ
スライドパットの調整が上手くできない
マグナの巨塔をマグナの巨根に空目したのは俺だけか
マグナちんこちっちゃそうだし
巨塔を巨根なんて思春期の厨房でもしなさそうな間違い
あたし30だけど全く同じこと考えちゃった///
大人になってもちんこ大好きとかふぅ・・・
ショタすき
夏コミでパルテナ本買わなきゃ(使命感)
汚い黒い巨塔強い
巣に帰れよ基地外ホモ野郎共
ナチュレ様にアメちゃんやるわ
化学調味料など使っておるまいな
防腐剤…着色料…保存料… 様々な化学物質 身体によかろうハズもない
しかし
だからとて健康にいいものだけを採る これも健全とは言い難い
毒も喰らう 栄養も喰らう
両方を共に美味いと感じ―――― 血肉に変える度量こそが食には肝要だ
次回「降臨グ」。
螺旋の塔から、ピットに熱いシャプレが突き刺さる。
151 :
97@転載禁止:2014/04/24(木) 03:59:46.60 ID:A8ojYCNQ0
個人的には2vs3でも放置プレイヤーは狙わないでくれた方が楽しいと思うんだ
放置プレイヤーのリスタポイントが分かりにくいマップだったりすると相方の腕と相手側の腕によっては2vs3でも勝てたりもするし
放置プレイヤーがいる部屋に居続けるようなプレイヤーだからここの住人ではなくうまくないってのもあるかもだがw
何にしろ終わったら抜けとけって方向なのね
ありがとです
味方二人が放置だと逆にやる気でる
外人勢と思わしき脳筋チームが相手だと味方が放置2人でも勝てたりするよな
放置狙ってるところをぶち抜いたり
ラプターが怖くなく
忍をボコれて
相殺オレパンをぶち抜けて
天使を確実に削れる
敵や味方が何使ってても腐らない
フェニックスああフェニックスフェニックス
全員フェニになったらどういう試合になるんだろうか
ピャーは火力不足で腐ってる事があるような
フェニックスって最初の撃剣がやりたかったことを素でやってる神器だよな
打撃も地味に使えるし最強の器用貧乏
炎上+1でもりもり削れるし良いよな
ダイナモそのものは良いんだけど、火力が重視される野良だと噛み合わないって話じゃない?
いくら拘束しても、仲間2人が先にヤラレチャッテる例って結構あるし
最近は野良でもたまに魑魅魍魎が集まる事あるから
そういう時に使えばいいんでない?
フェニックスとかいう万能過ぎる神器
ある意味バランスブレイカーな気がするわ
フェニは誘導性か炎上性能ちょっと下げてもバチ当たらないかもなっていうそんな神器
逆に言えば調整先として丁度いい神器
フェニは連射の相殺性能が1低かったら許した
166 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/24(木) 15:09:03.50 ID:d3cK+ZTO0
連射の蝉剥し性能と高速高火力高相殺の溜め射撃とカス当たりでも栗ダメが出るダッシュ打撃
狙杖強すぎわろた
シャプレどうすればいいんだよ強すぎ
シャプレの何にやられてるの?
ダ射だったら射星5.5ダ射+4の確1調整だろうから、射防4積むだけで確3まで耐えられる
根本的な話なら、狙杖を相手にする時は壁などの障害物を使え
あとは自分でもシャプレ使ってみてチャージ時間を体で覚えろ
射線とチャージ時間さえ確認できれば、シャプレの弾そのものは避けやすい方だから被弾しなくなる
最近は殴りプラハンと零距離シャプレにぼこぼこにされる日々だわ
使ってみりゃ何されたら嫌かわかる
エイムする余裕もないほど突っ込んでボコボコだ
威力の変わらない高威力ダッ射も中々だけど、それより多分速すぎる連射が厄介
あれ盾貫通するんだよな 攻撃判定は消えてるけど
こっちが死ななくてもシャプレもなかなか死なないからな
攻撃面をスキルや奇跡に依存してないぶん防御面を厚くできて堅牢
でもシャプレってD射で無強化一確になる射星5.5D射4は欲しいから
狙杖の割には火力に価値割かないといけないよね
3DS二台使ってボスバトル用の神器を練成してるんだが
射撃防御4回避4立ち連射4移動速度4ダッシュ打撃-2
を狙ってても全スキルがついた神器ができないのはなぜ?
射撃防御と全防御が重複しないってのはわかるんだが
なにか他にも重複しないスキルとかあったりする?
グループを意識するんじゃ
あとボスバは立ち射狙杖のほうが楽だぞ
射★6射防4だけの素材ヘビーガンでも充分ハードいけるで
どの神器でもボスバトルでよく使うのは立ち射・ダッ射・ダ連だと思う
充電中に起動すると数分でDS本体が熱くなるんだが
元からこうだったっけ?気になっておちおち対戦もできん
つかこれ電池やばいのか?
ボスバはカプリコーンおすすめ
電池が劣化してるんだろ
あと充電中にするのはあんまりよくないぞ
だよな
前はそこまで気にならなかったレベルだったと思うんだが
今は一度気になると、気になる気になる気になる・・・から
電池が少し異常発熱してんだと思うわ。交換か。
まあこれ以上はスレチだから
WiiUPROコン買って、どうぞ
ところでスキル5つとスキル6つだと6つの方が作りやすい?
5つの予定で組み立ててたらなかなか5つに収まらないんで難易度高いなら6スキルで行こうと思うんだけど・・・
関係ないでしょ
つかほとんどの場合、スキルは6個どころか7個8個入れたいもんだ
あえて5個はそれこそ5.5調整のシャプレのような確1調整みたいなのくらい
今の射防環境で他を削ってまでの確1調整する意味は薄くなってるし。
枠があまるなら、射程、歩行4、各属性1、ピン回3とか便利スキル入れたいわ
スキル持ってくる手間がある分6つの方が若干面倒
ただ正直そこまで違いはなく、一般的にはスキルに割く価値が大きい(=星が少ない)ほど手間がかかる
そして神器によっては枠を余らした方が強いのもある
基礎威力が高くて素の射程が50m程度ある射撃神器なんかは、枠を星にした方がいい場合もある
流行の耐久全防積み相手に手痛い一撃を与えてダメージレースで勝つためにも
>>186 検証兄貴本当にお疲れ様です
攻略本のデータは小数点第二位を四捨五入してるってことかな
>>186 小数第二位は前からあるって言われてたじゃん
第二位が存在する説と○○が0.1高いor低いという説があったのよ
移動3なんかは良く0.1高いと言われてた
よー調べるわ
検証乙
稼ぎヘビーガンだと20章1回でどれくらい稼げるものなの?
久しぶりにプレイしようと思うんだけど俺のサジタリウスちゃんはまだ現役ですか?
埃かぶってお前を待ってたぞ
早く迎えに行ってやれ
194 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/25(金) 22:03:43.45 ID:gYCb1/Ur0
あげ
完全にオワコンになったのはビッしにくらいで他はなんだかんだでみるよ
プラ…プラ…
ビッしにはウザい(強いとは言っていない)
わかったしばらくビッチで潜ってくる
価値:298.3
射撃防御+4 (59.6)
弱体属性+4 (30.6)
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
走行速度+4 (24.4)
回避+3 (23.5)
無星弱体で特化型考えてたけどマイナスなしスキル6が無理過ぎて諦めたビッ死
誰か作ってくれ
無星なのに弱体特化にする意味がわからないんですが…
麻痺特化のエレカとかが流行ってた時代の物だからねぇ・・・
こう見えて打撃神器に強いんやで
ねちっこく四方八方から集中砲火や
机上論でそれっぽいスキル詰め込むだけなら
射防無しで試しに作れよ
久しぶりにパルテナ復帰してみたけどまともに作ってた霊木の神弓が
中途半端なEXと変態打撃型と相殺汚札しかなかった…
偶然作れた射程付きの奴の方がよっぽど使いやすいと言う
スパイダーマン終わるまでやってたけど、意外と回避持ち少ないから全然終わってなかったw
20章稼ぎはうまくいけば
神器溶かさずとも10万は稼げるんだよなぁ…
今日も今日とて爪を振り〜群がるイカロスを浄化する〜
パルテナ様はいつも虚弱〜ダッ射の誤爆は2回まで〜
ハデスはともかくメデューサとかエレカですら立ち射数発分は耐えるのに
偽物のほうが強い
とり憑かれてなければパルテナゴージャスダイナマイトキャノンで瞬殺ですよ
あのまま倒されたら砂にでもなるんじゃないかってレベルに身体ボロボロだったんだろうな
むしろそんな状態であの攻撃力と考えたら凄いのかも知れない
パルテナゴージャスダイナマイトキャノン的にきっと全力での火力は山をも削るナチュレネイル(本人談)と良い勝負しそうだ
>>213 それはナチュレ頭突き。
ナチュレネイルは川を毒に変える技だ。
自然王が環境破壊する時代か
さすがは破壊王ですわ
竜巻で浮いてる所をスナイプする砂さんマジイケメン…
さすがにとかさず10万は寄り道しないと無理でしょ、窯に入れる1万考慮しないならともかく
俺はいつも10万3000+神器×3-1万で10万くらい
7スキルつけられれば構成の幅広がるのになあ、と価値計算器とにらめっこしてると思う
7万ぐらいしかいかないんだけどハート増量使うタイミングが悪いのだろうか…
>>221 ちゃんと稼いでる動画で奇跡の使用タイミングを見れば良いんじゃね?
下手糞なんで15章でバグロと殺し合ってます
むしろ15章の方が空中戦で死ぬヘタレなんでイカロスマッチョと殺し合ってます
ダ射-2氷結マグナ作ってたらダ射-2氷結砂が出来た
ボスハなら・・・と思ったけどボスは状態異常無効だっけか
氷結よりピン回のがいいし、そもそもダ連-の方がいいし産廃ね
ヒュードラーの首を同時に二つ落とすのが難しい
ホンキ度下げてスペシャルアタック2回するだけだぞ
弱体+1がついた砂が出来たが
立射1発で発動するみたいだな
射防環境の中で火力の補強としてなかなか使えるかもしれないがどうだろうか
229 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/26(土) 19:29:11.99 ID:nk8HvmeN0
ゴミ
基本的に状態異常が合わない砂で
中でも一番合わないと思われるのが弱体
常識を疑え
麻痺砂を使っている俺
意図的ではなく仕方がなかったのだ
炎上+1砂を使ってるが、役に立っているのかすら分からない
一部を除いた王道な狙杖は狙撃で一撃で殺ってなんぼ
防御+を想定するにしても精々氷結とか行動力を奪う系
なんで回転属性のスキルがないんだろ
回転漬けの奇跡はあるのに
スキルに回転付けがあったらストレスマッハになりそうだな
状態回復を使っても向きが変わって嫌らしいし
回転属性って強すぎねえか
そんな属性付与スキルあったら、麻痺とか震えとかがいらない子になってしまうま
回転たまやとかハゲるわ
回転はナス天並みだと思ってるので、あんなの素で付けられたらハゲる
一時期回転付け奇跡セットでオラ剣使ってたな
面白かった(コナミ)
主にイラッとくる度が段違い
震え回転ラム剣はマジでやばい
ボタンエイムだと回転つけされても、落ち着いて反対ボタン押すだけで回転が止まるって言うw
震えって混乱より発動しやすいとかあるの?
宝物庫があとボスハードと奇跡全種類になったんだが奇跡全種類ってどうやって回収するのが良い?
章ごとに傾向があるとかいう話しもネットじゃ見たけどホントかね?
そしてあまり対戦していなかったので対戦系が21個ものこっとる…
奇跡は章ごとに出やすさが違う、というようなことは攻略本には一切書いてないが…
どうだろう、あまり気にする必要は無い気がする
対戦はどうせ最終的にメインになるから気にしなくておk
あぁでもみんなで専用の奇跡はみんなでの報酬でしか手に入らないから注意ね
対戦限定解禁したら1章回せば?
ひとり用の奇跡は1章マラソンでも集まった
対戦用の奇跡は、とにかく数こなすしかないね
面倒ならCP相手でもOK
ディスカッターに回転属性ついてたらもう神過ぎた。うん。
効果4つけてリーブラ超速戦法ってつまらんね
>>249-251 早くもこんなにレスが!サンクス
攻略本の情報と照らし合わせて、奇跡が多くて短そうな11,24章を回してみることにしますた
っていうか小学館の攻略本、12章の宝箱の情報が欠落しとるw
test
このゲームの対戦ってバランス良い?
Part300以上続くぐらいにはいいよ
対戦までのハードルが尋常じゃないレベルの面倒さだけど
努力して強い武器手に入れて練習した人が勝つからバランスいいよ
チーム戦という事もあるし究極的にはバランスいいと言えなくもない
ただ武器作る難度は決して易くは無いので差は付きやすい
つっても武器性能なんて2の次3の次だけどね
実力知識実践が拮抗してて始めて武器性能の差を言い訳に出来るレベル
チーム戦である以上相性勝負ってところはあるけど、理想構成の神器である必要はないし6,7割の出来だったら十分だろうしな
上でも出てるけど実力知識実践…
立ち回りや相殺の相性、奇跡の使い方とかを徹底して、実力そのものを上げた方が勝てるって意味ではバランスは多分良いんだろ
どの神器も愛で本当にどうにかなるからなぁ
一番大事なのは知識、技術、戦況を読んで行動する等プレイングが良いか悪いか。
初心者ほどバランス悪く感じて、上手い奴ほどバランス良く感じるゲームだと思う。
まあ神器の仕上がりも腕も良いフレ戦レベルの話に限って言えば
最上位神器と下位神器の性能差で試合の流れが出来てしまったりもするけどな。
天使で誘導ジェミニに追われている時、回避の有り難味を嫌というほど実感するな
チャージ速い・拘束時間長めで花火でもそんなに粘れないから困る
このゲームは回避が基本戦術だから、初心者は回避とNDKをまずマスターすべし。
それだけでだいぶ世界が変わる。
>>257 バランスは良いけど考えなしで勝てるほど甘くはないよ
test
>禁止事項
>ランダムを奇跡セットに入れる
解散
ラグ回線で参加してやるぜ
フヒヒ
271 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/27(日) 14:33:10.05 ID:4lcz2Zmt0
価値100降臨でも開催しようかな奇跡は反射板Lv1オンリーとかで
全員Pプレイヤーとかでいいでしょう
なんか最近ルーター買い換えたらおかしい
ラグくはないが突如ネットに繋げなくなる
墓石で味方殺すの楽しー
むしろおまかせ固定降臨ってどうよ?
ただし所持神器800個以上とかで
>>275 種複製で増やしたEX素材だけで800余裕ですわー
打撃プチとか引いて悶絶死しそうだけど
>>275 その縛りでは同じ構成の同じ神器がダブってもかまわんということだな
忍200フェニ200ラプター200ディスカ200、これで勝つる。
ディスカってそのメンツに入れるほど評価されてんの?
それともステマ?
ぶっちゃけディスカ使うなら忍で良い
スキルや奇跡と合わせたセルフコンボならよく見るけど、他人の神器と合わせたコンボはなかなか無いね
メンツが選べて意志疎通が可能だったらそういうプレイも面白そうではあるんだが
フレ戦だと忍の次に使用率が高い破掌なんじゃないかな
基礎威力高いってなんだかんだいって大きいよ
そのメンツだと俺ならディスカ抜いてオレパン入れるけど
ディスカよかバイオか月光のが多い気がするがなあ
大会ねえ
そのルールだとクソゲーにしかならんだろうに
波動ビームはともかく、ランダムって制限かけるほどの効果あったっけ
ディスカは高威力と超誘導を使い分けられるのが長所やな
ビームランダム改造がダメなだけでクソゲーになるって普段どんな環境で対戦してるんだよ
>>284 ランダムで波動出てもハドキャン使いと見分け付かんってことじゃないの
ハドキャン自体の是非は知らん、主催者が禁止っつーなら禁止だ
基本良く分からない制限のある大会は人が集まらない
少し上の方で20章マラソン1回10万余裕て聞いたから動画見たけど
やっぱり射星も大事なんやね
スキルだけで★3のヘビーガンじゃ無理だったまる
ポケモン飽きたし1年ぶりくらいにこのゲーム復帰しようと思ってるんだけど
今って昔と比べて環境変わってる?
俺のやってた頃はスナイパーショットとかマグナの巨塔が猛威を奮っていたんだけど
レオ(笑)はネタ武器だったけどこの辺は立場変わらないのかな?
291 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/27(日) 21:20:29.16 ID:KroBNnYO0
一年どころじゃないだろそれ
巨塔プラネットハンマーが最強になったプラ
今はプラハンレオヴァーゴが最強
他の神器は成す術無く蹂躙される
レオ樣と呼べ。尊敬しろ。
なお蟹座と魚座は
マジでか!
昔弱かった武器も使い道見出されてたりするのか。変わったなあ
ヴァーゴの浄化属性バグはヤバイ
立ち連射がちょっとかすっただけで即ヤラレる
まさか使い続けた神器が進化するなんてなあ
俺はまだ3つしかできてねえや
大会よりしたらばの方が良いんじゃね。
あれ毎日開催されてるから参加してみない?
お前らひどいなw
マジレスするとマグナは見てから反射盤余裕でしたでカモになった
そもそも1年前と今だと、ラプターの有無くらいしか重大な環境変化ない気がするんだけど
フェニックスの株上がった
どんな神器にも撃ち勝てるおわんが名実ともに最強となったのだ
マグナの見てから反射盤余裕でしたって相当前からじゃなかったっけ
数秒前に設置された反射盤で謎の自爆する人がうじゃうじゃ居たし
一応奇跡回復のため自殺してるという擁護もある
>>304 だね
なおマグナを使いたがる初心者が後を立たないので勝手に死んでいく模様
立ちマグナ以外は全く怖くないよなぁw
だが対マグナ用弁当箱わざわざ作るのメンドイ
個人的には反射板便利なんだけどな
野良で狙杖カウンターしたいがためってところが9割だけど
1年前って言うとピンチ時自動回避対策が考えられ始めたころだっけ?
そのあたりからダッシュ打撃ラプターやアイテム攻撃が台頭し始めて
ラプターに引っ張られるように皆移動を積んで忍やフェニが走り回る様になったんだっけか?
結構忘れるものだなぁ。
自爆はまだ日の目を浴びない
劣化オレパン扱いだったラプター、要らないスキル扱いだったピンチ自動回避が見直され、
神器のスキル構成も火力一辺倒から防御重視の人が増えた
汚い以降はあまり環境変化がないようでいて結構変わってるもんだなあ
プラハンが輝く時もきっと
ホーミンとか汚い忍者流行ったのはもっと前だっけ?
レオの出世具合は異常
ホーミンは発売から1ヶ月
忍者は5月から6月だったと
汚忍は発売年の5月には出てきてたな。
初めてカタカナ3文字の人の汚忍を見たときは衝撃的だった。
EXの概念が生まれたのはいつ頃だろう
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
初期はテンプレって言われてたな
318 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/27(日) 23:18:05.40 ID:4lcz2Zmt0
射程3誘導3ダ射4コン打-2の初期型テンプレ懐かしいな
EX神器とか作っても弱いやつは弱い
むしろEX神器を作れる頃にはそれなりの腕になってる認識
まぁ今は違うのかな、調べればいくらでも情報出てくるし
時間経過とともに所有率は増えてくからね
思考停止二台持ち融合、すれちがい、エディタで池沼でも手に入れられる
事実野良でEX見かけても拍子抜けすることが多くなった
3DSもう一個買ってまで強くなろうって時点で、強くなる人だと思うわ。
汚忍が出たのはもっと後の7、8月ぐらいだぞ
それまでは打撃が猛威を振るってた
経験的に壁オナ勢はオナり過ぎていろんな意味で終わってる。キングオブザコ。
ガチ勢はあまりそういうの固執して使わないしな。
>>323 5月6月って新婚辺りだよね?
3月(初期):射爪、狙杖
4月前期:弾透明化巨塔
4月後期:気合溜めサジ
5月:ホーミン、オレパン
6月:牛くん、新婚
7月8月:汚忍
秋頃から射防・相殺の概念の本格化ってイメージ
その後年明けて、自動回避→ラプター→フェニ等炎上の見直しって感じ?
多少前後するだろうけど
五月末には汚コンが確認されてたみたいだけど
サジの辺りにシャプレも入ると思う
一時期輝いた後ダッ射プレデターを忘れるなよ
発売直後:透明爪TUEEEE!!!巨塔TUEEEEEEEEE!!!!
4月前半:あれ、ホーミンやばくね?気合い弓もやばくね?
4月半ば:新婚YABEEEEEEE!!!
4月後半:オレパンオラオラオラオラオラァ!!
公式大会
4月末〜5月前半:プレデターやばくね?相殺つけられたらオレパンでも消せねえしどうすんのこれ
5月後半:牛!並盛牛!大盛牛!特盛牛!
6月:+4回避ってもしかして完全無敵じゃね?←は?だからなんだし?打撃最強だし?
しばらく打撃全盛期
7月後半:殴られない距離からコンパクトで超速で移動しながら立ち連しとけば打撃死ぬんじゃね?
8月:↑それたち射忍でやったら牛が憤死したwwwワロスwwww
8月後半:汚忍どうすんよ…←超誘導ジェミニオヌヌメ。あるいは連射優秀なのを使うか
そこら辺から連射需要↑に伴って回避需要↑、巨塔&打撃株爆下げ
公式大会前からコンパクトはジワジワ来てて、分かってる奴は使い始めてたが、
公式大会の優勝者が蒸し鳥中心で新婚したことがスレに実況されてから一気に広まった。
ホーミンは大会前には既にテンプレが出てきていて、公式大会の大本命神器だった。
汚忍は5月後半くらいに確認したけど2台持ち勢が本格的に広めたのは6月からだった。
>>326 当時あまりにも打撃即死ゲーだったから、新婚の亜種として先に汚コンが誕生
汚コンの亜種として立ち連汚忍が爆誕
そこからさらに派生した立ち射汚忍が徐々に打撃を壊滅させてく
すべての戦法は桜井は想定って感じがスゲーわ。
ハドキャン発見っていつだっけ?
お前らがハドキャン身に付けようと必死だったの今でも覚えてるわ
那覇は?
死んだふりが流行ったのは確実に蒸し鶏のせい
大会前から新婚は全盛期だった
むしろ大会での新婚の使い方に疑問符が付いてた
居たのかもしれないけど、広く認知されたのは大会だと思うけどな。
そこからみんな真似し出した。
それは違う
新婚は大会より先にスレでとっくの昔に認知されてた
面白く無いからわかってても住民は使う事が余り無かったってだけ 大会より前からボコられた奴がムキになって持ち出してきてた
大会の決勝戦はスレ住民は割と冷やかかつ暖かい目で見てたよ
オンライン全体の認知って意味でなら知らんけど
少なくとも
>>331の言うスレ云々は全然違う
思い出した、せっかくのお祭り大会でそれはないわー的な流れだったw
>>325 最近スレに久しぶりに来たが汚忍とやらは全く聞かないうちに対戦やめてた
壁抜けホーミン、牛あたりで調整ミスだと思ってたんだが環境変わったのか
ホーミンは大抵の神器で弾相殺されると分かって脅威じゃなくなったよ
環境の変遷見ると感慨深いなあ
気合い壁抜け匙とか今全然見ないな
牛とホーミンはトップメタから転落したけど
今でも上位クラスの実力と役割はあるよ。
現環境はおおざっぱに言って忍者、忍者殺し、忍者殺し殺しの3すくみ+ピャーだな
回避3、4が当たり前になった影響は大きいよな
個人的に回避行動にスタミナ消費を設定しなかったのは調整ミスだと思ってる
回避にスタミナ設定するなら誘導も調整しないとダメだろ
せめて射出時から360度以上は曲がらないようにして欲しいな
もしくは反射した弾も誘導ありで
環境の中心である忍者が一番やばいってはっきりわかんだね 使用率1位、ガブリアスみたいなものか
ガブリアスさんとは年季が違う
最強神器はラプターだし使用率一位はフェニックスだと思うわ
ボのびの破掌
もう記憶あやふやだけど新婚つえーって期間は相当短かったよね?
さっさと射程外に離脱、蒸し鶏でも反射盤を貼ればいいだけ
回避の効果も解明されてヘボさに一層拍車が掛かった感じ
今なら花火も使われてるしもはやただの置物でお荷物
久々にやったけどやっぱりクソゲーですわ
ウンコオオオオオオオオオ!!!!!
これからはバベルの時代
せんせーバベルって蝉どう剥がしてるんですか
ビーム流星爆炎ブラックホール他人任せ
忍を雇えば蝉剥がしなんてよゆうよゆう
チーム戦だから役割分担
仲間を信じろ
勝手に突っ込んで死に行く人が仲間なんて信じられません(現実逃避)
現実直視してるじゃないかw
開幕10秒以内に死ぬ奴は放置か無気力プレイ認定して切断
あれは間違いなく敵だわ
開幕杖でぶち抜いてすまんな
反射板置いて、どうぞ
池沼級地雷は反射板おいても突っ込んでくんだよなあ
>>364 マグナでD射であぼん→天使化→即最後の力
はお約束
アレ一体なんなんだろうな……
近距離で大振りのダッ射を繰り出して反射盤自爆するならギリ理解可能だが、
ずっと前から設置してある反射盤で死ぬのは理解に苦しむ
前ダ射のあとに必ず後ろダ射撃ってくるマグナ多すぎ
かっこいいからね
しかたないね
互いに地雷を抱えると
1人が地雷の天使化を防いでからの逃避行
もう1人が天使を探してとどめをさすかさされるか
という別ゲームと化す
カウンター起動中に勝手に反射盤に立ち射飛ばしてさらに反射でカウンター発動してって流れがまれにある
サイズ小さいし風圧無効だったり立ち射撃ちまくったりで便利だけど反射には弱いんだよな
このゲーム地上戦での操作性が最悪すぎるw
むしろここまで軽快で精密な操作の効くゲームはそうそう無い
いや、それはない
下手自慢ですね
嫌味ったらしいヒネた野郎だぜw
今すぐ操作設定を自分好みに変更するんだ
話はそれからだ
あと慣れには時間がかかる
ぶっちゃけ慣れの問題。
3DSに類似したゲームが無いからはじめるときは誰もが初心者だし仕方ない。
今更慣れてももうすぐスマブラだし
やりたくないなら無理にプレイしなくていいのではってのが本音
ちょっと設定いじってみるわ。
オススメ設定って有る?
むしろパルテナでスマブラ買わないと決めた
スラパぶっ壊しやがって
メイン神器が狙杖ならカーソル移動速度は遅め
打撃系なら早めが使いやすいと思う
でもパルテナでスラパぶっ壊れたって話意外と聞かないな
まぁ合わないと思ったらすぐやめたほうがいいね
レス乞食に餌を与えるなよ
>>379 奇跡は十字ボタンの↑、視点移動は最速、右手はエイムオンリー
でやってる
やってればクリアする頃にはシュビンシュビン回避しながら雑魚蹴散らせるようになってるよ
なんとなくクルセイダーが好きで使い続けてるんだけど、弾丸が素直すぎるのか上手い人には当たらないゼ!
お、設定いじったら若干マシになったわ
後ろダッ射に他の攻撃重ねたり
最初は思うように動かせないかもしれんけど慣れたらほんと快適
>>387 射撃は盾にして間合いを詰めつつ、ボコッとダッ打で一撃昇天。
後ろダッシュ射撃が牽制で使える位の距離での立ち回りがへたっぴなんだな
やっぱり遠くかチマチマため射撃じゃダメなのね
パット壊れたって言ってる奴の殆どは
埃混入を防ぐシート?的な物の固定が外れて浮いてきてるだけなんだけどな
楊枝か何か細い物で軽く押し戻してやれば購入時とほぼ同じ状態になるよ
まぁ、壊れたって表現でいいんだけど
>>387 最悪、相殺と立ち連での蝉剥がしを徹底してくれればそれで十分
ぶっちゃけクルセに相手撃破は期待してないから気楽にやりなさい
俺はパッドのゴムが割れたし
左右に入力すると綺麗にニュートラルに戻らなくなったよ
壊れたら修理にだしゃーいいのよ
うちのはまだピンピンしておる
MH4で一時期Rの効きが悪くなったかと思ったけど、何故か復活したわw
ポロッと取れて修理だしたわ。
何気に送られてくる紙袋にワンポイントでマリオが描かれてるって言うw
壊れる前に2台目買ったから今の所何の問題も無いな
パルテナでは壊れなかったけどカービィでプラズマ溜めしてたらスラパのラバーがはがれたわ
これくっつけるのって普通の接着剤でいいんだろうか
ラバーなどいらぬ
黒いスティックに残ったノリを拭けばもうそのままでつかえるぞ
申し訳ないですが大量に質問です
wikiは読んでいます
質問1
天使降臨後にファイターが落ちると天使の体力が減少する
減少量は落ちたファイターの神器価値が関係すると
具体的な減少量は?
質問2
天使降臨後にファイターが落ちた後、wikiには6割程度で復帰と
正確には体力いくつで復帰しているの?
質問3
天使になったら逃げ回ったり隠れていてもいいのよね?
被弾をしない事を心がけつつ戦うべき?
質問4
天使にしてしまえば神器が変わるので厄介な神器所有者を天使にするという戦術もあると
天使にして消滅させるべき神器候補とかある?
野良だと意思疎通無理だから一番体力ないやつ落としてさっさとゲージ飛ばすべき?
質問5
奇跡ありきで脅威になる戦術もあるかと
奇跡を補充させないためにあえて落とさず生かした方がいい神器とかある?
wikiには杖をあえて落とさないというのも手とあったが、他にもあるかな?
野良だと放置しようにも倒される危険があるから、倒せる相手をさっさと倒すべき?
質問6
1vs2を進んで担当して時間を稼いで、2vs1をしている仲間に確実に撃破してもらう策
1vs2を担当している割りに落ち回数が最も少ない傾向にある
むしろ落ち回数が少なすぎてマズイのではと
自分が落ちた直後の仲間の数的不利を避けるためにチームメンバーが落ちた時に一緒にすぐ落ちるべき?
>>403 @わからん 微々たるもの
Aわからん 体力自体スキルで増減するしその影響受ける割合なのか一定値なのか
ただ ファイターの基本体力は222だったような?
BYes
C組み合わせや腕 奇跡構成に寄るから一概に言えない
そもそも神器もスキルで全くの別物になるから答えきれない
D奇跡の話なのに何故神器?
E質問の意味も意図もわからない
分かりにくいような言葉を態々選んでくれたみたいだから6の解釈がこれで合ってるのかは知らんけど
自分が敵二人を相手にして仲間二人に敵一人を落としてもらう作戦
ちなみに僕は全然倒されないです(解読不能)
落ちなさすぎてむしろ殺されに行ったほうがいいんですかね(意味不明)
自分が落ちたら数秒間2:3になって数的に不利だから一人が落ちたら自殺して1:3にしたほうがいい?(謎理論)
ってことかな?
4
超誘導、汚い、エアリ打撃
上記の奇跡切れをみんなが無視して放置出来るならザコいやつ。
>>405 俺も素直に読むとそうかと思ったけど
というか…そうとしか読めないんだけど意味不明なんだよなぁ…
単なる俺TUEEE自慢かとおもたわ
>>403 @正確にはわからんが価値の5分の1くらい
A正確にはわからない、6割程度
B基本的には逃げて隠れる、逃げてたら逆に逃げられて確実に負けるくらい差がついてる場合は攻めなきゃならないがほぼ負け試合
C最優先は壁抜けホミ強気合溜めといった強化奇跡を使ってる人、こちらの天使が一気に削られるのを防げるし逃げ奇跡が少ないので倒すのも楽になる
天使は回避スキルが無いのででかい弾、連射、超誘導に弱い、あとは逃げ回るから追う機動力が高い神器も脅威
具体例としては手数が多く抜け出せない攻撃も持つマグナ抜け出せない攻撃がメインの古代奇跡なしで超誘導できるプレデター機動力があり連射で確実に削れるバイオ忍をはじめとした破掌にコンパクトフェニなど
あとは機動力を見ればいい、打撃なんかは回避無で避けづらい上に足が速く1発の火力が高いので優先度が高い、逆に筒なんかは優先度低い
最後にステージ、円盤は打撃はあまり活躍できず曲射神器が強かったり、開けたステージだと単射で低機動でも杖が脅威になる
DCで話した相手を天使化させるために調整するといい、間違っても強化奇跡持ちを敵天使が出た後倒さないこと
E何が言いたいかよくわからない基本的に落ちないにこしたことはない
急に放置増えたなあ
神器作る気力が出ない
そして新しい神器作らないと対戦もやる気でない・・・
そういう時は、他のゲームでもやってりゃいい
ロイヤルで放置狙いに粘着するの楽しいよ
バトロイで汚マグナ無双楽しすぎワロタ
なりすましって本当にいるんだな…
絶対被らないであろう自分と同じ名前の放置に初めて遭遇したぜ
自分とよく似た名前のプレイヤーにフルボッコにされて改名した悲しい経験ならある
>>415 特に意味のない適当な言葉の羅列で被るはずないんだけどなあ
フレにも同じような人が結構いたし面倒だけどHNは毎回変えるべきなのかも
自意識過剰って言うか、なりすましは以前から存在するよ
昨日もある人の名前騙っていつもの価値100ラプターで放置するクズがいたし
騙りごときでビビる人は名前変えればいいんじゃない?
>>420 そんな論理通ると思ってるのか
意図的な放置ってだけでクソなのに
まあ騙られた側は特に気にしなくてもいいと思うけどね
見かけると非常に不快だが
>>421 放置してる奴はもちろんクズだけど
その騙られてた奴も野良で自殺繰り返してたクズ野郎だから擁護する必要は全くない
誰も擁護なんてしてないと思うけど
反論すると擁護と言われるネットの不思議
俺の敵は敵の味方って感性の人は少なくない
こういうことか
○敵
●俺
●●●
●●●●●
●●○●●
●●●●●
●●●
>>417 名前を毎回変えるのは面倒だから汎用ネームにしなよ
意味のない言葉の羅列って辺りからしてさほど名前に愛着なさそうだし
もし愛着があるなら変えなくていい
騙りに慣れればたとえ遭遇してもこやつめハハハで終わるよ
ピットから溢れる地雷臭
稀によくいるブラックピットなんかもだいたい地雷だったりする不思議
オンラインをぼくのなりすましで埋め尽くしたい
簡単に名前変えられるからなあ
最近だとニンテンドーネットワークIDとひもづけしたりできるんだろうか
>>430 スマブラはヒモ付になるしな
対戦ものには避けられない課題だと思うけど、今週出るマリオゴルフとかはどうなんだろう?
あああああ と ああああ が同じ部屋に居て吹いた
>>432 流行りのアニメキャラの名前とかは多いなw
進撃の巨人とか一時期多くてワロタ。
そしてもう見ないキリトさん。
今気付いたけど気合いためMAX時の音と悪魔の釜の煮えたぎる音は同じなんだな
昔はゼノブレネームがやたらいたな
ピットがピットになった
ラグなのかなんなのか、たまにブラピがピットの声出すよな
ピットがブラックピットになって、そのブラックピットがピットの掛け声でダッ打してきてもう訳分からん
俺が相手チームの天使になったことなら何度か
なったこと無いな、楽しそうw
ピットがブラピの断末魔で叫んで負けたと思ったら勝っていたことがあった
な、何を言ってるか(ry
回答ありがとうございます
とても参考になりました
文章が長くなったから削ってしまって結果意味不明文章申し訳ないです
気になられた方や、
意味を理解してくださろうと努力された方には申し訳ないので一応書いておきます
なので以下はスルーしてくださって結構です
・まず1vs2を担当うんぬんについて
「仕事をしていないわけではない」って事を伝えたかった文章です
例えば囲まれないように端の方にいたり、
例えば常に味方と一緒に行動するように心がければ被弾は減るのは当然です
そういった立ち回りも重要ですが、それに終始すると他の人に負担をかけてしまうと
なのでただ「あんま落ちない」とだけ伝えると「仕事してないんじゃない?」
って思われるかもしれないのでそれを防ごうとした文章だったわけです
・落ちないとまずいうんぬんについて
vsシリーズや絆では意図的に落ちる必要があります
(最近のvsシリーズの事情は分かりませんが)
落ちるべき状況を知り、意図的に落ちる事が最初に学ぶべき事です
誰かと一緒に行動する場合は、その相方が落ちた時点で基本的に自殺します
相方が落ちた時に延命してしまうとその後に数的不利を永遠と強要され勝ち目がなくなるからです
なので落ちるべき状況になったら1秒でも早く自殺するのが重要なのです
ただし1vs2を担当する場合は単独行動しているため落ちるタイミングは一概には言えません
落ちる必要がない場合もあります
パルテナのwikiには意図的に落ちるなどの記述がなかったと
1vs2を担当するにしても無駄に延命してしまってまずいのではないかと思い、
それで質問に至ったわけです
vsや絆プレイヤーがパルテナやってるんだろうって思っていたので十分伝わる文章だと思ってました
申し訳ないです
落ちないに越した事ないと回答はいただけているので延命につとめます
俺がまだまだ未熟者だから勘違いしてることも多いだろうが疑問が幾つか有る
まず一つ
ガンダムは知らんがパルテナでの落ちるべき時ってのは奇跡頼り神器で奇跡が切れた時ぐらいだと俺は思ってる
テレポ花火etc...で簡単に数的不利をほぼノーダメでくぐり抜けられるだろうしな
それに落ちるときは防御系スキルなしだと一瞬で落ちるからヤラレタイミングを合わせてもすぐ崩されるだろうと思う
だからどういうロジックで一秒でも早く死んで残りの一人に凄まじい負担を掛けるべき状況があると考えたのか?と思った
さらに一つ
仕事をしていないわけではない ってのは分かった
ただ1VS2で落ちずに戦うってのはやっぱり難しいし回避にかなり力を入れざるを得ない
すると必然的に1VS1より攻撃するタイミングはガッツリ減るだろうと思う
そこまでするぐらいなら迅速に一人撃墜したほうがいいんじゃないのか?ということ
そして一つ
どんな神器で戦ってるのか?
これがわからないとうまく言えない 1VS2担当って言うんだから近〜中距離だと想定して話すけど
射防付きとか盾なら1VS2でも安心して任せられるが 巨塔プラネットハンマー とかで1VS2なんて質の悪いTOD狙いかと思うレベル
壁抜けホミーンとか狙杖なら一つ目の質問での「死ぬべきタイミング」も出てくるし
最後に
気軽にやれる為の野良なんだからこんなにじっくり考えずに適当に戦えばいいんじゃないかな
最後の一行が読めてませんでした
30時間ぐらい寝てきますすみません
長文やめろや
誰がこんなの読むんだよ
プレイしてりゃ分かること一々聞くなよ
常に最適解しか求めないならこのゲーム向いてないぞ
ナチュレ様最近Pプレイヤーでハデス戦と一部章の空中戦が聞けることを知りました
wikiも更新無いな
相殺の高い神器だと2対1の状況でも突破口は見えてくるね
状態異常がソコソコ強力ならなおよし
ただそれやるなら何より重要なのはリアルな人間相手にヘイト稼ぐ事なんだよね
とまぁここまで書いてて やっぱ豪腕って偉大だなぁと思った
おわんとかマルチは多人数相手でも戦えるよね
どっちも火力不足だからチーム依存度が高くて野良にはあんま向かんけど
基本、相殺神器は1対1を圧殺するのが目的で横槍に弱くね
つか相殺神器出すときは大抵相手が厨戦法だから他気にする余裕がない。
引き付けるだけなら回避4積めばなんでもいいし、そもそも雑魚相手じゃなんでもいいが。
多対一ができるのは立射神器でしょ、忍とかフェニとかの
適当にやれだけ読んだ
なすびとセックス
サジタリとかパンドーラカモる為に相殺型作ったけどフレ戦だとどっちもあんま使われないよなあ
多対一が出来るのはステップ性能の良い神器 と言ってみる
多対一でもみくちゃ展開だとNDKされるな。
そう言えばNDKされてる側って回避は出来てもNDKは出来ないから、誰かがグルグルNDKしてれば良いのか。
カプリコってシングルだと結構強くね?
溜め速くて射程そこそこで壁抜けるから立ち射メインの安定感が地味に高い
汚い○○○に入るやつは基本強いから
透明使った射爪が天の光纏って高速で駆け回っててお茶噴きそうになた
透明エアリに通ずるものがあるな
透明エアリ、透明気合い、透明天の光…
まぁ透明冷却ブレスとかはたまにやらかすから人のこと言えないが
バトロイやってた時ははよ撃墜しないとってなんか焦るから、透明 エアリ両立したダッ射マグナ用セットの時に
たまに透明エアリやっちゃってたわ
イカロスとかバックシールドは透明化中なのを忘れてつい拾っちゃうな
盾はともかくイカロスは割と普通に置いてけぼりする時あるから大丈夫
気合い透明とか本人はドヤ顔なんだろうけど・・・ねえ
俺(気合中)「ランダム使うぜ!!」 トウメイー
…
「ランダム使うぜ!!」→自爆
毒 つ け
自爆よりガッカリ感強いなw
「自爆で一矢報いる!」パシュンッ!
空蝉くたばれ
文字通りしめやかに爆発四散したな
自爆って空蝉貫通したりしなかったっけ
しないか
花火は色んな奇跡にごめんなさいしないといけない
空蝉ってなんていうかまさにNARUTOのイザナギって感じだよな
自分にとって都合の悪い攻撃を無かったことにするチート技
どっちかというと一瞬無敵の方がイメージ合う
しかもこっちもそのまま攻撃できる!
蝉があるから奇跡特化はすぐに息切れするんだよはぁ
だったら奇跡使わないで剥がせばいいだろ!
奇跡忍とオラ剣持ってるけど、素の削り性能のお陰で使いやすい方だと思うわ
奇跡特化に蝉剥がし性能ない神器使ってたりしてたらそうなるよね。
蝉ウゼェが想定に入ってるんだから。
空蝉は対戦では20秒ぐらいで切れるぐらいで丁度良い気がします
俺は1分で良いとは思うけどな
結局誘導性の強い神器と狙杖のメタの関係があるから、下手に弄れない気もするわ
沖縄の形が狙杖っぽいなにかにしか見えない
どちらにせよ1分30秒は長過ぎる
せめて蝉発動時に気合だけでも剥がれればなあ……と昔思ったが、
それだと気合が役立たず奇跡になるから結局今のままが良い気がする
というか、花火の方が色々とアレだわ
爆炎が全然役に立たん
たまにラグのせいか他のプレイヤーのイカロスが超高速で水平移動したり地面や地形にめり込む
花火と蝉なかったらアイテムゲーになる
気合いが被弾だけでなく、MAX溜から60秒経過で自動解除されればまだマシだった
とか言ってお前ら宝物庫埋めで気合のお世話になってんだろ?
宝物庫埋めたけど気合の世話にはなってないなあ……
ノーダメクリア系は一瞬無敵や反射盤でゴリ押し
俺のヘボ回避力じゃ気合を扱えない
黄色奇跡大好き
黄色フルは天使時にズタボロになるのでNG
ピンクの万能さ
奇跡は復活しなくてもよかったんじゃねと思う
>>489 最大気合で食らう前に倒すんだよ
それこそ反射盤や死んだふりで死守しながらね
奇跡盗りの株が上がるな
フレ戦やってた時は野良と違ってやたらめったら慎重に行動する人が俺含め多かったから、
蝉発動せず効果切れる事が割とあった覚えがある
基本的に待ちが有利だから多少はね?
狙杖いなければ単身で突っ込む理由もない
テレポ4入れてる人って他に何入れてるのか想像がつかない
てかそんな頻繁に使うもんかそれ
オーンキター
個人的に天使時はテレポ多いと安心感あるから4採用したい
花火蝉状態回復入れると入らないけど
テレポと状態回復は選択でよくない?
それより問題は花火1と花火2だな
枠のコスパ的には花火1は最高だけど
花火のチート性能を考慮すると花火2を入れたい。
蝉3花火2状回2テレポ4でしょ、俺はテレポ3でジャミ1入れるけど
1,2分で終わる野良と違ってフレ戦は6分間丸々使うから多くても腐らん
4マス5回と7マス10回なんだから2のほうがコスパいいだろ・・・花火は回復量多いし
蝉3蝉2のコスパ関係と比べると、ね。
蝉3花火2両方入れるってんなら関係ないが。
花火は回復量が多過ぎ
価値300なら一回死亡で2回回復ぐらいにしてくれ
>>504 弁当箱は単純にマス数だけでコスパ語れないじゃろ
まぁ俺も花火2派だけど
もう発売から3年経ってるんだな
スマブラでさらに過疎しそうで怖い
さらっと嘘つかないで
>>508 3年目に入ったばかりな状態を指して3年経ったとは言わない
俺ニートだけど昨日のこの時間は結構六人埋まってたよ
外人が意外と多い
>>330 こうしてみると全体的に豪腕強いね
まあシナリオでは全然使えないから対戦で使われなきゃどうしようもないんだけど
巨塔ももう一花咲かせたいところ
スマブラ良く知らんけどパルテナとユーザー層被ってるのか……
放置連中だけがそっちに消えてくれれば万々歳なんだがなあ
かぶってるというか単に桜井つながりじゃないの
ラプターさん、トップメタに上り詰めた割にはWiki充実してないよね…
いや「だったら言い出しっぺの法則でお前が書けよ」ってなるんだけど
オレパンとの立ち回り差別化や「対策」の欄を書けるほど彼のことを知らない
ていうかむしろ「対策神器」をこっちが教えてもらいたい位
少なくとも杖弓塔筒で立ち向かうべき相手じゃないことは分かるが
…射撃豪腕?
大体軽量キラキラで殴りに来るだけだから、対策も何も奇跡中はNDKとテレポでやり過ごしてオシマイ。
牛君と似てるね。
オラパンとは立ちオラ相殺を生かすか生かさないかないかくらいで、
大きな差は基礎スピードとコンボのノックバックくらいだね。
俺パンの打撃火力って設定ミスじゃないだろうか
ダッ打も確殺だしな
ブラウンと入れ替えてやってもいいぐらい
オレパンは足と相殺だけでも十分強みがある
もう単純にブラウンタイガー辺りとごっそり数値間違えたんじゃないかと思ったりする
オンばかりでストーリー全然進めてなかったけど
22章のパンドーラに驚いた
個人的にパンドーラ様って呼びたい
関係ないが、パンドーラ爪の後ダッ射剣山連続コンボで天使をはめてた人を1回だけ見たことあるけど、このゲームで最高のロマンプレーだと思う
見た目も派手だし、色んな環境が揃わないと出来ないし、なにより難易度の割に合わな(ry
>>516 同じく詳しく無いのでありきたりのことなんだけど
ラプターの強さはダッシュ打撃の威力範囲と足の速さと蝉剥がし性能が絶妙にマッチしてるところだと思う。
俺パンと比べるとダッシュ打撃の性能が段違い。
どの神器でもラプター相手にしていて大事なのは間合い管理だと思う。
ダッシュ打撃の有効範囲外なら立ち射撃などで回避を誘ってステジャン等で一気に逃げる。
地形も使ってとにかく近寄らせない。
ダッシュ打撃の有効範囲では甘えたステップは狩られるのでやらないのは当然として、
牽制射撃すると前回避からダッシュ打撃の基点にされて、回り込み出来ない上にダッシュ打撃が飛んでくるので我慢。
回避出来るもので回避出す、花火ステジャンテレポ等で凌いでラプターに仕事させないのがいいと思う。
その間に味方に援護送れたらなお良し。
対策って感じじゃ無くてスマン。上手い人の意見聞いてみたいな。
ラプターとまともに戦えるのは機動力あって立射で戦える神器だな
筒とか死ぬしかない
>>517 これはさすがに想定してるラプター使いのレベルが低すぎね?
牛とも俺パンとも似てないと思うし
ラプターはひき逃げ上等だよな
コンボ打撃も強化している人ってどれくらいいるの?
ダッ打確殺調整にコン打2入れるだけでコンボ確殺になるしなあ
逆にコン打確殺捨てても入るスキルがあんま無いという
昔作ったラプターにダッ打・コン打積んでるな……
どちらでも確殺出来るようにしてあるが、
爪のコン打は隙だらけだからあんま使わない
代わりに耐久でも入れてひき逃げ特化で良かった
ラプターうざすぎ切断安定
野良で怖いラプターにあった事が無いんだよなぁ…
スキルでの対策は射防と耐久を複合させるか全防御を積む
蝉張ってても神器種によってはステ隙狩られやすいので、それをなくすために歩行or走行→移動に
戦い方での対策は射撃神器なら立ち連で拘束しつつ全力で花火消費して引くのが基本
打撃は逃げられるし無理に勝負を挑まない
共通するのはきちんと周りを見ること。ことあるごとにタッチペンで視点グルグル回す癖つけるとか
忍とかと違って誰使っても強いわけじゃないし、やばいラプターがいるならそいつと戦って経験積むのが一番対策になるんじゃない?
ラプターの対策したいならパンドーラ使え
後ろダッシュ射撃置くだけで近づいて来なくなる
ラプターより素早くて立ち連の性能が圧倒的なラピへジもオススメ
空蝉剥がせたらダッシュ打撃を打撃相殺で迎撃
ダッシュ打撃中は奇跡使えないし相殺された時の隙が大きいから雑魚
簡単ににダッ打相殺できるか?
フェイントもかけるし、ほとんどは相手の隣に設置する感じでダッ打入力するし
というかそもそも打撃相手にかち合ったらテレポするよ
そしてパンドーラなんか余程のことがない限り追わない
ラプターというか、近接系対策ならいくつかの自分丸ごと包まれるような巨塔の後ダッ射とかどうかな
あとロケジャンw地味なショートカットにも使えるし
奇跡特化強いな
流星で無強化確3 射防貫通
地雷で近接も華麗に対処出来る(倒せるとは言ってない)
まあ天使になったら\(^o^)/なんだけど楽しい
奇跡ラプターとか考えたけど普通に火力あげて切り裂いたほうが早かった
>>534 そしてロケジャンを選択しようとした一瞬の隙にダッ打で切り伏せられる本末転倒
奇跡特化は攻撃性能では他の追随を許さないレベルの戦法
あっ、やめて今倒されると天使になっちゃうぅっ・・・!
アイテム型とかいう奇跡のほぼ上位
爆弾が出ないと泣きたくなるじゃん?ダブルアイテムで天使瞬殺は楽しいけど
勝ち負けを倒すか倒されるかで考えるからあかんのや!
俺は最近は奇跡セットに一瞬無敵入れて打撃神器おちょくれるようにしてる
あとはデンショの後ダ連とかかなぁ
回復効果入れとけハズレなしになるぞ
アイテム4ロケット爆弾で撃破!撃破!撃破!ってできたときは「計画通り」って言いたくなる
一瞬無敵の過小評価は異常
奇跡といえばベタだけど、先読み反射板で狙杖カウンター撃破出来た時の気分は最高
花火と比較されるけどぶっちゃけ別物だよね
バベルでカウンターと一瞬無敵を併用したりしてるな
もっともカウンターバベルなんて野良でしか通用せんけど
巨塔でブンブンしながら高速で回転したら
無敵になるんじゃないかと思って試してみたけど・・・そんなことなかった。
轢き逃げラプターはタイマンなら落ち着いて戦えば問題ない相手だけど
野良降臨だと味方がバンバン落ちるからなぁ
勝とうと思ったらこっちも即殺出来る神器持ち出して
どっちが先に相手側の雑魚を落とすかって試合になってマジつまらん
そういや小学生は皆ラプター最強とか言うよな
脚が早くて射撃も打撃も(威力が)強いとなれば最強っぽいよな
まあ相殺低くてすっとろい弾速の射撃はともかく打撃面はガチでも通用するし
パルテナ発売前は社葬が一番弱いと思ってました
実際空中戦じゃ微妙な射爪多くない?
>>549 ラプターに限らず野良自体そんなもんじゃない?
適当スキルのマグナや脳筋タウラスにバンバン落とされる人が味方だと
こちらも火力を優先して手早く片付けるしかない
EX部屋とかに入れれば別だけど
下手な人を集中砲火は降臨のセオリーだからな
そういや、野良だと両星脳筋エアリに味方がボコボコやられるので
妖精(素で混乱持ち)+混乱4だとエアリも混乱するらしいので作ろうかとふとおもったんだけど
素で混乱持ち+混乱4と、混乱4だけってやっぱ確率が違うのかね
詳しくは知らんけど違うのは確か
だからこそ麻痺ナツメ等があるわけで
ラプターのおかげで打撃防御の時代が来るかと思ったけど別にそんなことなかったぜ
耐久「打撃防御(笑)」
むしろ一部とはいえ打撃防御-が流行る始末
その代わり耐久が増えてるからいいじゃないか
未だに価値301以上担いでくる馬鹿多すぎ
すれちがいで両星全防御マイナス300超えが何千単位で倒してるの見ると戦慄する
配ってるのがゴミでも使用してるのがゴミとは限らないじゃない
俺も20章マラソンで貰った330位の高価値射星ばら撒いてるしな
両星全防-価値301でも野良ならそこそこ活躍できるもん
それですれちがい種は最初100とかそんなんばっか
自分が地雷扱いされてるとか配ってるゴミがハート百程度の塵なんぞ気付かない
そこそこ活躍できる(ただし味方が魍魎の場合)
ゴミ神器でゴミPSでも壁抜けしとけば"倒した数"は稼げるでしょ
放置狩りとかCPU狩りとかでも増えるし別におかしくはない
やっと巨塔でボスバハクリアできたぜ……
後は爆筒だけなんだけど、ボスバハ用にオススメのってどれだろう
全神器種でボスバトル制覇か・・・すごいな
ボス向きならレールカタパルトとかどうだろう
カタパだろうなあ
変に跳弾しないし、弾速速いし
ちなみに巨塔クリアはやはりカプリ・マグナあたり?
機動力も火力もあるプレデターでしょ
>>571 意外と弾速が物足りないのよ、プレデター
オンではわからん殺しの後ろ超誘導も、ボスにはそこまで効果的でなく
弱点以外に勝手に誘導することもあり、
それを補うのに前ダッ射を使うと、隙が増えて被弾する
パルテナ様とピットは人間とそう変わらない大きさなのにメドゥーサとハデスが凄い大きいのはなぜなんだろう
ナチュレはパルテナサイズなのかハデスサイズなのか
パルテナ様もデカくなれて、メデューサやうんこ神も小さくなれるんじゃないかな
>>573 ハデスはともかく、メデューサは前作からでかかったからなぁ
海外版メデューサはちっちゃかったんでしょ
おまえらスマブラに移行する?
スマブラ気になるけど結局は2Dだよね。
ならパルテナの方が本格的な対戦が
楽しめるのかなとか思うんだ。
同時進行じゃいかんのか?
パルテナ上げてスマブラ下げたところでもう2年になるゲームからの流出は止められないよ
っぽいなにか好きなんだけど
いわゆるテンプレEX立射っぽいなにかって完全攻撃力不足だよね。クイチャ積んでも。
全員射防積んでるような部屋だと特に。ただの劣化蝉剥ぎ神器だったわ。
さっきみかけた上手い人は射防捨てて射星上げてたけど、怖いお兄さん達がわんさかいる部屋で射防捨てるのはちょっと・・・だし。
これはエレカの流れで・・・アイテム特化っぽいなにか・・・いやなんでもない。
前ダッ射っぽいなにかオススメ
多少上手くない人が火力無い神器使ってもどうかと思うし
射防捨てて頑張った方がいいんじゃないの
火力不足ってことは無いと思うが
単純に自分がすぐ死んで下手なだけなんじゃ・・・奇跡もクイチャとか変なの使ってるみたいだし
>>579 クイチャっぽいは火力より、回避連打でまともに動けなくなるのがうざい
クイチャが変とか
あの奇跡は強いぞぉ
発売初期はクイチャオート狙杖によく遭遇した覚えが
クイチャっぽいは火力高い方だろ
要はコンパクトの回避がシビアになったバージョンだから
射線には絶対立ちたくない
円盤だと微妙な誘導で一段上にいるやつに当てづらいっぽいなにか
クイチャっぽいのチャージ速度を考えれば火力はあれで十分すぎる
それより、
>>584の言うように回避で拘束されるのが小賢しい
>>588 その点、下段円盤の死角から山なり誘導でメテオかましてくる忍者マジ汚い
俺はある時に射防捨てる事を決意したら新しい世界が開けた
重いんだよねあれ やりたい事やるのに足枷になるし
そもそも野良の環境とは合わない
敵の攻撃全部避けてこっちの攻撃全部当てればいいんだよ(白目)
必携級の花火テレポ蝉状回にジャンプジャミ加えたのが最メジャー6奇跡
そこにロケジャン超速軽量ダブルアイテム加えて10メジャー奇跡
他はツチノコ並にみない、しいていうなら気合グラジャンか
そこは一応否定しないけど
クイチャっぽいは型としてはメジャーでしょ
汚いの全防御-を否定するようなもん
ブラホ見ないとか何いってんだこいつ
反射板さんdisってるの?
クイチャっぽいは強いかって言われると微妙
その分他の奇跡のレベル上げた方がいい
ブラホ反射板はフレ戦だとあんまり見ないな
たまにジャミブラホ見るかなーくらい
ああブラホはグラジャンよりは見るね、ごめん
反射板先輩はいいです
やべぇ奇跡セット見直してたら同じ組み合わせでジャミングのスペース確保できた
今まで損してた
稀によくある
オーラムラーズっててっきりもう意識はないもんかと思ってたけど
おドールをよく見たら抜け出そうともがいててなかなかえぐい
なかなかえろい
ラーズがオーラムに掘られる薄い本はよ
パルテナの公式大会もうないのか
非公式大会とかスレでやったことあるのか?
公式大会といってもサークライの本が出た記念のものだったけどなw
大会するならまずハドキャン修正パッチを出さないとな
パッチ当てられるハードなのに、ルールで禁止にするなら笑いもんだぞ
もう売り上げ伸びないゲームにそこまですることないし
大会開催もなさそう
放置対策も改造対策もしないのに、ハドキャンに言及なんてするはずない
そら開発解散してますしおすし
やっぱ勝ちに拘ると使用神器もかたよってくるのね
解散したって言えば全部逃れられる
オール放置のチームに当たって笑った
もちろん一戦で抜けた
今5人放置のクソ部屋に入ったわ
俺は2ROM2台持ちだから、この5人の放置を引き受けてもう片方のROMで遊ぶとしよう
6人放置だと試合結果どうなるんだろう
ドロー?
大分前に対戦スレの人たちで検証していた気がする
確か光が勝ってた
>>615 パルテナ様の公平な判定により光チームが勝つよ
619 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 19:47:24.99 ID:F1LLD54Z0
やっぱババアってクソだわ
パンポロピロピロー
あんなババアなんぞ薄い本の中でコテンパンにしてやりますよ
本編でもろくに活躍できない挙句見下してた人間にボロボロにされるパルテナ様なんて見たくないよ!
パルテナ様めっちゃ活躍してたけど、何の話をしてるんだろう
戦勝重ねるごとに本数が減っていく、[||||]→[| ] 擬似レートの棒についてだけど
一度ゲームを終了しない限りはみんなでを抜けてメニュー画面まで戻ろうが、何時間経とうが
日付をまたごうが保持されるみたいね
つまり、
「放置部屋でもCPUだらけ部屋でも良いから、敵が弱い時間帯に野良で勝ち数を稼いでレート1本にする
→抜けてメニュー画面まで戻りHOME蓋閉じスリープ→週末深夜などのゴールデンタイムにみんなで再開」
ってすれば、野良であっても気持ちだけ放置部屋・地雷遭遇率が下がり、EXや魍魎部屋を引きやすくなる、と
あの電波状況みたいなやつってレートだったんだ
俺も電波だと思ってたわ
サーバー接続人数かと
それがレートって言う根拠は?
わからんがありえない話じゃないんじゃね
桜井さんは何かしらの仕掛けを施してるようなことは仄めかしてたしそれを視覚的に確認できるようにしている可能性を考えるとそれがそうなのかもしれん
視覚的に分かり易いなら普通増えていかないか?それ
レートが「高い」「低い」って言うくらいだし
蓄積型じゃないならなお更、0スタートで勝率なり撃破数で増えるだろ
ちなみにこっちの経験で言えば強さは
4
>>1>>>>>>>
>>2≧3かな
やったー!一人放置してる仲間いたけど勝てたー!放置してる奴6回も殺されてるし…
放置狩りに来た奴狙撃すんの楽しい
二回くらい討つと怒り狂ってこっち狙いにくる
あれは単純に電波だと思うが。
切断切れる瞬間OFF表示出るし。
電波というか擬似レートというか
とりあえず分かることは長時間対戦していると段々本数が減っていって、マッチングが限定されていく
1回ホーム画面に戻るとそれがリセットされるってことくらい
>>637 ホームに戻ってもリセットされなかったべ?
HOMEボタンから「ゲームを終了する」とリセットされたけど
>>638 ゲームを一旦終了させるって言ったほうが良かったなスマン
しかし、よく調べたなあ
それが本当ならなるべく電源を切らないでおこうか
放置連中にも使い道ができたな
オフのCPU戦でも擬似レート?は上がってるっぽいな
ただオンに比べてだいぶ上がりにくい感じだけど
厨神器で俺TUEEEしてるときに限って
本気度高いプレイヤーとマッチングされて
フルボッコされる現象は偶然じゃなかったわけか
確かに急に全く別の部屋に飛ばされて今までの人たちは?って事も稀に良くあったからね。
状態回復積んでる人少ないのかな
氷らせる→チャージ待つ→ダッシュ射撃が決まること決まること
自己強化と波動ビームばっか使うなっつうね
おいおい発売して一年たってるぞ
波動のエイムに凄く時間かかるんだけど どうやってるの
射星2.5以下の神器作りにくすぎだろ
なんだよこれ
エイムが面倒かつ下手だから波動ビーム使ってないw
状態回復は昔は常備が当たり前だったけど
最近はテレポで代用が効くから積む人減ったよね
そこをこんがりナス天にして美味しくいただくわけですが
状態回復なしって…初心者だけじゃね?
状態回復を常備している人が特別減ったようには感じないなあ
開幕最後の力大好きっ子が石・氷・天ぷらになってあたふたしてる光景は昔からよく見るけど
>>646 判定大きいから適当に狙いつけてポチでおk
(射撃うぜぇな…反射板張るか)
↓
波動ビコー(奇跡4)
あああああああああああああああああああああああああ
回避すりゃええやん
奇跡4ビームってどれくらい減るん?
ダ射中にクリーンヒットしたら半分ぐらいは削れるんじゃない?(適当)
奇跡4だと1本フルヒットで210なので、100削れれば良い方か
最近は気合溜めをよく見るな
空蝉併用型もいるから波動とかが手放せない
>>655 wikiより
補正なしでの威力4×23+8 全段HIT(吹っ飛ぶまで)で丁度100ダメージ
奇跡攻撃+の倍率補正は「(ランク-1)×0.7/3+1.4」
奇跡4だと「(4-1)*0.7/3 + 1.4=0.7+1.4=2.1」 2.1倍のダメージになるので
全段HITでも8.2×23+16.8=210ダメージ。確殺はできない。
波動ビームは体感1秒に4回HITくらいの間隔なので、不意にカスって32〜41ダメージといったところ
奇跡攻撃のコスパが悪いと言われる所以だな
wikiの計算式見てもさっぱりわからないから助かったわありがとう
ハデス9よりディントスがけしかけてくるミミっ子7のが強いんだけど何このゲーム
ハデスは良神器さえあれば割りと適当でも勝てるからなぁ、ミスると弾幕が激しくなるすり潰される直前が難しいくらいだし
耳っ子こそNDKしてれば余裕じゃないか?
ミミッ子は突っ込んでくるのに合わせて冷静に一回回り込んで、冷静に後ろに歩き、後ろダッ射でも当てておけばおk
回復の奇跡の体力回復量ってわかる人いない?
攻略本には
『回復:耐久力を「ひとりで」時は11〜29、「みんなで」時は15〜40回復。回復中に敵のダメージを受けると、その時点で回復が止まってしまう。』
とある
幅は恐らくレベルによるものか
>>659 波動ビームはみんなでだと威力上がるよ
6×23 + 8になるから奇跡4だと一発12.6、フルヒットで306.6
主力には使えないけど削りには十分強い
篭ってる天使に使うと効果大
蝉剥がし、削り、貫通、死にかけにトドメ、狙杖の視界妨害等が素敵
>>667 ああそうなのか、射撃場で試した数字で答えていたわ
横からだけど補足ありがとう
シナリオでの爆筒の面白さに気付いた
特に鉛玉が面白いです
こいよ爆筒!ラプターで相手をしてやる!
sonicwave「いっくよー☆」
壁抜けジェミニとか何も分かってねぇな
壁から\ウォハハハ/
壁抜けドリルはロマン
>>670 鉛とベロちゃんのひとりでの強さは格別(主に空中)
パルテナ様相手の時に誤射しない・重力誘導されない射撃が無いので泣きそうになるが
薄い壁の向こうの相手にダッ打楽しい
見た目的にドリルは奇跡なしで壁抜けてほしかったけど強すぎるかな
巨塔が全部死ぬから
デフォ壁抜けつけるなら相殺1〜2下げないとな
もしくは射程を短くするとかかな
途中でドリル飛んでる途中で射撃ボタンもう一回押したら爆発するようにしよう
>>666 なんかわかったようなわかってないようなだな…ピンチ時の回復量が少ないこととかといい回復はよくわからん
ピンチ時の回復量が小さく見えるのはHPゲージが減るにつれ密になっていくから
格ゲーの根性値的な…
プットくんが瀕死になってから妙にしぶといのもそのせいだったのか
上画面は密度違うから下画面を信じるべし
落とし穴の種が出る場合食べ物は出ないとか
両天使無傷だと先に天使が出たほうが勝ちとか
マイナススキルは融合元神器の価値合計の下一桁が0~4だと価値が小さいほう5~9だと高いほうのものを引き継ぐとか
アイテム持ちながらでも走行方向と逆にスティックをはじいてニュートラルにしてから攻撃で射撃できるとか
知っ得知識は多い・・・
688 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 01:03:04.15 ID:etigmdoG0
(ドリルボムだなんて言えない・・・)
一瞬ドリルってニードルボムだっけ?と思ったがな
味方と全く同じのスキル構成のラプターがいてわろた。ていうか野良でも
無星EXを半数の人間が持っていたり、残り1秒で決着とか胸熱な展開もあるんだな。
凄まじく弄れた事を言うとEXがすれ違いで貰ったものだったりするかもしれないし残り一秒で決着なら攻撃せずとも時間切れで勝っていただろう
とは言えやっぱ他人の造ったEXは使いこなせる自信がない
何が言いたいのか分からないけどとりあえず弄れたってどういう意味なんだ
ラプターはダッ打確殺型が多くて構成被りやすいね
残りの枠が耐久1かコン打2(回避3)かピン回1の場合が多い
無星EXは他人産のものを練習がてら1つだけ使ってるなぁ…
というか打撃神器すら頭数少なくて作るのに苦労するのに、自力で無星とか夢のまた夢だわ
>>694 ラプターはベースが、射星5.5で防御(耐久)、移動、回避、ダ打、ダ射(ダ連)-だもんなぁ
残り枠は確かに防御耐久積みか、確殺になるコン打2が多いだろうなぁ
他だとピン回、効果時間、アイテムくらい?
ラプター強いって言われてる割にwikiが充実してない不思議
ウィキの神器のマルチ戦略とか鵜呑みにしてる人いたらかわいそうだわ・・・
嘘を嘘と見抜けない人にネットは難しいからね、仕方ないね
魔王ガイナスって女なの?
男の娘
女性の方が夢があるとここのスレ住人達が申しております
あれで男だったら逆にロマン溢れるわ
魔王ガイナス(中身)のおドールをなめまわすように見よ
さすれば谷間が見えるであろう
デブ男にだって谷間は作れるんです!
やめよ
ガイナス殿を豚と一緒にするな!
再登場時に明らかに声変わってるけど加工してるだけか
タネってすれ違い通信以外で手に入れる事出来ないの?
何故オー剣 オラ剣 ラム剣と3つも略称があるのか
MHの某武器みたいで気持ち悪い
じゃあオム剣でいいよ
最初の撃剣はF剣な
以下、水瓶斬禁止
フォーチュンは運命な
ハードナックルは鼻
プチはお家な
神器の名前ねぇ。
豪腕アイアンボマー→”形容する。鉄塊、と”
爆筒レオ→”燃えよ。世界は命じた”
巨塔プラネットハンマー→”最終警告。法則の崩壊”
神器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは二十七年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
>>710 おっと、チャージアックスさんの悪口はそこまでだ。
不遇神器にしれっとアイアンボマー混ぜるのやめろボマ
レオは別に良いってのかよ!ああ!?
むしろプラハンが浮いてるんだよなあ
>>695の言う通り、俺の(
>>691の)ラプターの構成は
@打撃☆5.5、射防4、移動4、回避3、コン打2、D打4、D射-2 だ。
一応亜種で作ったものとして
A打撃☆5.5、射防4、移動4、回避3、D打4、ピン回3、D射-2 もあるが、
使い勝手は@の方がいい。コン打・D打、共に無強化ファイター確殺だからな。
ラプターって構成がどうも人と被りやすい傾向にあるような…
確殺調整する気ないなら俺パンでおkだし
シャプレ並みに構成被りやすいのはしゃーない
射防4
耐久6
回避3
これ拾ったんだけど、負け知らず。
花火とスーパーアーマーでガチムチ
マジかよその構成のプラハンで最強になってくる
プラハンは巨塔にて最長!
プラハンの弱さはモチーフになってる惑星への冒涜に等しい
プラハンが弱いのではない
プラハンを使いこなせる者がいないだけだ
俺にはプラハンのスペックを活かせる腕がない
プラハンっていつからそんなネタにされてたんだよ
鉱物とか光輪よりダメなのか
鉱物:器用貧乏な上にバベルと比べられるけどまだマシレベル
光輪:相殺が低くお世辞にも使い易いとは言えないが、チャージ速度の早さでカバー出来ないこともない
プラハン:俺には扱えない
脚が遅いステップがクソなのは巨塔共通として
火力がショボイ(具体的には確殺に射★6+ダッ射4が必要、確殺できるのは前ダのみ)
弾速が遅い
後ろダッ射が盾にならない
誘導が弱い、超誘導しない
とにかく長い射程を全く生かせない性能なのが最大の問題かと
というか長い射程自体意味がないような
よし射程ー3プラハン作ろう(白目)
というか100m超える射程なのに100m超えたら誘導しないってどうなの
同じく射程長い砂シャプレは、あの弾速があるからこそだしなー
プラハンは射程あっても、弾が遅いわちっちゃいわでマジで当たらん
せめてパル弓みたいに急加速するとか、僅かに曲がるとかがあればまだ…
そもそも巨塔って時点でだいぶ損してる
超誘導でファイターの周りぐるぐるしてくれたら
惑星的な意味でネタになっただろうに
プラハンはアトラス枠だったらワンチャンあった
代わりにアトラスは足弾でも出すか
(大きな目で見れば回っては居るんだが)太陽が回っちゃいかんだろ
天動説派激怒
プラハンとマグナのチャージ速度を入れ替えてくれ
プラハンは話題の多さで既に優遇と言ってもいいレベルでネタにされてる
一時期の出川みたいな
巨塔は立射がつかえれば耐久系スキルガン積みで
立射で粘る戦法が使えるから最低限の強さは保障される
立射がゴミのプラハンは救いようが無い
壁抜けのせいでいろいろ能力さげられてる
壁を抜けない巨塔だってあるというにそれ以下とは
プラネットと言うわりには小さい弾が良くなかったな。
オーラムの2倍はあれば長い射程も生かせたはずだ。
プラハンならデフォ回転属性付きでも許されそうだな
吸い寄せる効果があっても良かったと思うんだ
マグナ≧カプリコ>越えられない壁>その他
プラハンに限らず、巨塔のヒエラルキーなんて2強+その他だしどうでもよくね?
巨塔はダ連の移動距離が今の3倍くらいあって、ブンブン並みに吹っ飛ばせれば良かったのに
>>740 プラハンだけブンブンを回転攻撃にするか
移動4マグナの颯爽感いいぞ
18章マグナとか歩行4に慣れてるから特に
というか巨塔の強さ≒立ち射の強さ≒チャージの早さ
だからな
チャージ、立ち射が弱いプラハンが上位に立てる訳が無い
発売当初は巨塔天国だったのにな
射程3他適当な古代さんが猛威を奮ってた記憶しかない
巨塔なのに軽快に動けて一撃が重いマグナお気に入りだったな 見た目もいいし
そりゃ発売当初流行るわ
当時はみんなあんまり奇跡使ってなかったよね
もしくは使い方が下手だったか
奇跡ゲーになったのはしばらく経ってから
壁抜け・溜め早い・威力高いでカプリコもシナリオ攻略なら相当強いと思う。足遅いけど
立ち射弱くてチャージも遅い誘導強化アトラスもマグナカプリに引けを取らないと思うの
誘導調整されたアトラスは回避しても大きく円を描いて帰ってくるからタチが悪い
目玉みたいへばり付いてくれりゃ連続回避で済むんだが
巨塔はいかにも初期に猛威ふるいそうな感じ
スマブラのアイクとかポケモンのヒヒダルマとかパルテナのマグナとか
パワー系が最初は流行るもんなんだよ
ということはメガガルーラも廃れるんですねやったー
一方ガブリアスさんは7年もの期間トップを貼り続けていた
>>762 誘導アトラスいまだに苦手だわ…当たるとすげえ痛いし
カプリコは昔苦手だったけど今はどうってこたないな
ガブは無駄のない種族値から繰り出される範囲の広い攻撃が魅力的だったから…
素で上位組EX神器のような存在
目玉が飛びまくる環境を変えたのは俺パンチ
後に俺パンマンがはびこる。思考停止ホーミンを根絶やしに
回避の詳細が判明する前は、あちらこちらで宝物庫オレパンが目玉をぷちぷち潰してたな
すれちがい通信で変態ビルドなスキル構成の、EXっぽい熊を貰った。が…
射爪ワイルドベア
射撃:★★☆ 打撃:
価値:300
射撃防御+3
耐久力+1
麻痺属性+4
移動速度+3
回避+4
ピンチ時自動回避+3
威力一切補強されてないので前ダ射もコン打も80ダメージ程度しか出ないんだが、
これは敢えてピンチになることでピン回しながら、威力高めの立ち連をカスらせて麻痺らせ
ジリジリと立ち連・立ち射主体で戦え、ということなんだろうか…
面白い(強いとは言っていない)
>>771 マジレスすると、EX作る途中の素材用EX構成の種じゃね…?
そのまま完成した神器配るのも嫌だし、適当に合成してもそれっぽく使えるスキル詰め合わせ種なら自分も配ってる
すれちがいは初心者が使っても生存率高そうなEXガーディアン配ってるわ
素材だったとしてそのスキル構成で何を作るつもりだったのか気になる
悪くはないけど2台持ちでわざわざ作る構成じゃない
苦労して作った完成品のEX渡す気は無いけどゴミを出す気も無い
念の為にとっておいた失敗作を渡したんじゃない?
構成はエレカっぽいんだけどな
よく分からん
すれ違いは誰かに貰った無星D射ー2を拡散してるな 要らん人には要らんだろうけど
無星射防4とかピン攻-4ください
思いついて完成させてみたけれど
使ってみたら微妙だったものを俺はあげてるな
ぼくは心やさしいのでEX打撃砂配ってあげてます
カスみたいな汚い立ち射ホーミン配ってるわ。
近接しか使わないから。
しかし、遠くからチマチマ撃ってくる相手に移動ついないのに追い付かないこと有るんだよな。
なんなんだろアレ。
1万k越えてゴミ出すのもアレだし、EXどころか準EX出すのもアレだし・・・
無星原石素材や旧式EX(射程3誘導3ダ射4コン打-2)ならいいかと思ってしばらく仕込んでおいたが、返ってくるのはいつもゴミばかり。
それに旧式EXでも超誘導に化けるのもアレだしな、と途中で思い直し・・・
あれこれ悩むくらいなら、思考停止で稼ぎヘビー(か稼ぎダッパー)仕込んどけば間違いないでFAだした。
他人の作ったEXは使いたくない処女厨です
他人と同じ構成も使いたくないですハイ
種マーク付いてる神器は使いたくないなんて贅沢言ってられないな
学生で月8万とかしか稼げないけど2台持ちになってもいい?
実家暮らしならいいんじゃね?
一人暮らしは知らん、飢えてもいいなら好きにしろ
1人用EXイバラを蒔いてるがEXはほぼ見た事がない
次回作は神器のカラーを変えられるようにしてほしいな
てゆうか桜井マジで続編作る気ないの?
売れたら作ってた
そもそもサークライが続編作ったゲームってカービィとスマブラくらいじゃない?
どれくらい売れたら続編作る気だったんだろう
売れたらって・・・これも結構売れたと思うんだけど
目標はどのくらいだったんだ
あっち側の視点に立ったことないけどカービィくらい売れてたら確実じゃね
なんせ開発期間長かったし元取れたかと言うと微妙なんじゃないの
つーか、今任天堂そのものが不振だからな…
意欲作よりも確実に売れるようなものに偏重して欲しくはないものだけど
そうしたらどこぞのスクエニになってしまう
仮に出るとしても、スマブラの開発終わってから作り始めだから相当先になりそうだな…
たとえ馬鹿売れしてたとしても続編なんて作る気ないだろ
スマブラだけは任天堂キャラ祭り的に64以来出してるけど、桜井は同じものをあまり作りたがらない傾向にあると思う
カービィにしたって、桜井が仕切ったやつはステージ選択形式からコピーのシステムまで毎度ガラリと色々変えてるし
ENDで放置した時のボイスが意味深なんたよなあ
それは考えすぎw
フェニの射撃音も意味深なんだよなあ
ピャー
ピャー(我はメシア、明日この世界を粛清する。)
ピャー(家にある睡眠薬全部飲みました…)
>>794 サークライは「もう次回作は作らない作らない詐欺」の常習で有名なので
(スマブラ製作の度に毎度言ってた。ただXだけはホンキで打ち止めのつもりだったらしい)
(あと『スマブラには戦闘と関係ないぶつ森キャラとか出しません』とか言ってたのも盛大に覆したので)
パルテナについても今後心変わりしないとは限らない(心変わりするとは言ってない)
続編とかいらんわ
パルテナは既にストーリー完結してるし続編は蛇足になりかねないんだよな
リメイク作ならともかく
個人的には放置チート対策パッチでも配布して欲しい
続編ではメデューサと協力する展開お願いします
>>803 放置・チート対策だけで十分だな
チーム解散、発売から2年経過してこれだから今更パッチ期待してもしゃあないけど
混沌の遣いは続編でやるべき内容だった
唐突に敵現れてピット倒して来なさい
でストーリーなんて済むしな
今作のストーリーだってある意味神話らしいてきとー具合満載だったしなw
ギリシャ神話ネタはまだまだ残ってるし他の神話を敵にする手もある
???「HAHAHA!」
困ったらオーラムみたいに宇宙から来ますたとかやればいいしな
ハーデースより恐ろしそうな冥府の神ってペルセポネーしか思いつかない
ペルセポネーはハーデースに拉致られた雑魚
だから、ポセイドン様の出番だろ
別に前作ボスより大物の神である必要も無い。
金銀のロケット団とか、サカキを欠いたあとの幹部といえば聞こえが良いが要は残党だし、
タナトスきゅんあたりが霧散したハデス様の魂魄集めに奔走して復活を目論むとか、如何にもありそう
んで結果、バイオブロリーみたいに理性もカリスマの欠片も無くしたような不完全ハデスが暴走してラスボス化
タナトスきゅんはイケメンにしないとラスボスとしては微妙
変身能力があるんで本人がその気になればなんとかなるだろう
とりあえず通常形態の技の少なさをどうにかするべきだと思う
>>815 前作のラスボスもイケメンじゃなかったし大丈夫っすよ
カリスマ性の話をしとるんだろう
ハデスはイケメンすぎる
よくよく考えたらハデスってやってることはそんなにインパクトないと言うか
混沌の使いとオーラムがスケールデカ過ぎてなんとやら
結局射防4回避3積んでる相手にはどうしたらいいのさ
打撃神器を極める
@状態異常
Aアイテム
B打撃
C奇跡
D高火力射撃
E地道に削り殺す
F無視して他を狙う
自分も射防4回避3積めばええやん
射防耐久すら無視してぶち抜く火力で貫けばいい
>>822 @当たらない
A効率悪し
B回り込み連打される
C当たらない
D当たらない
E当たらない
F痛い
バベル「おう、任せろ」
すれ違いで貰ったのとか適当に融合したそこそこの神器にしょっちゅう★付けてて
結構混乱してくるんだが皆もそういうものなの?
私はすれ違いや適当な融合で完成したそこそこの神器をお気に入り登録してしまうせいで(以下解読不可能)
>>825 深夜降臨でまれに良くそういう奴と当たるけど
仮に射防4回避3じゃなくても勝ち目ないだろう
>>829 私はすれ違いや適当な融合で完成したそこそこの神器を頻繁にお気に入り登録しているせいで
「素材にするつもりだったまだお気に入りしてない神器」と「既にお気に入り登録したそこそこ神器」
の区別で結構混乱してくるんだが、皆もそういうものなの?
と脳内エスパー
実戦に持ち込むor稼ぎヘビー以外お気に入り付けなくておk
ついつい付けちゃってもその場で消す
作ったEXと稼ぎヘビーと思い出の神器のみにしてる
ストーリー攻略に役立った両星320マグナがどうしても捨てられない
あと一番初めに作った射程誘導ダッ射コン打-2の旧テンプレも残してる
久々にやったけど面白いなあこれ
あとさなんか一撃でやられたんだけどチートか何かあんの?
ピット状態でも一撃で8割くらい削られてたんだけど
相手が雑魚しか居ないと見るやピン攻に最後の力積んで天使ボコる男の人って・・・
1台持ちのオレは逆に射星の原石かゴミ素材だけお気に入りに入れてるわ
お気に入りに入れてないのは、@ある程度研磨してる素材以上の射星 A無星と打星(絶対数が少ないから無問題) B114以下
が、間違ってEXを溶かしちゃったら死んじゃう
最後の力は引き連れて時間稼げばいいけど
エアリは、野良だと絶対に奇跡復活させるやつが味方にいるから嫌やわ
なるほど
あの何をされたかわからねー状態にはちゃんと理由があるのな
ひたすら回避専念で生き残れるのかな?
>>834 神器によっては強化すれば一撃で倒せる威力になる
>>834 真っ先にチートを疑うのは地雷の思考回路そのものだからやめとき
ハデスさんと戦車の主の中の人が同じ人なのに驚いた
キャラ全然違うじゃん
まあ初見殺し戦法多いよな
超誘導壁抜けホミーンとか対策分かってればなんてことはないけど
初心者から見たらチートにしかみえんだろう
試合運びが早いしな
元のマップの狭さに加えて壁抜けがあるから、
わからん殺しに溢れてる
エアリは効果切れたら速攻倒しておkじゃないの?
空蝉やら花火やらをガン積みしてるやつより簡単に倒せるし、エアリ復活しても適当に時間稼げばいいし
エアリはむしろ鴨だから重点的に殺すべきだけど
殺すなは天使が降臨した後のこと言ってるんじゃない?
俺は自陣天使降臨後にエアリリロードさせないで欲しいな
いや今の普通の野良部屋だと大抵脳筋無双するだろ。
相手の戦法にわざわざ付き合うより放置した方が明らかに得だろ
全力出すのは天使化させるとき。
そりゃEX部屋なりかけ部屋で1人脳筋だったら脳筋はカモだけど、
雑魚狩りしてる脳筋はそんな部屋に居座らない気がする。つうか見ない
EX+エアリとかあんま見ない
EXのほとんどが射撃だし、EX打撃の人はあまりエアリ頼らないよね。
EX使う人自体被ダメ避けるから被ダメ前提のエアリより蝉やら花火やら積んでる事多い気がする
打撃神器の弁当箱は昔ここに書かれてた奴のコピーだわ
初期の頃はエアリは強かったけど今はエアリ使っても特にやれることないし
野良なら打撃で気軽に雑魚狩りするのに使えるけど
エアリはコストパフォーマンスがなぁ…
ぶっちゃけ1発被弾しても良いから全く奇跡使わないのと対して変わらんとすら思う
蝉花火持った方が良いと思うよ…オプティなんかは射撃用の汎用奇跡構成でも良いくらいだし
軽量化にしても、1なら蝉花火積みながらテレポも積めるし、取り回しはこっちの方が良いと思うわ
取り敢えず花火入れとけ感
なあ知ってるか?
復活パイシーズ2と回復効果4で100%回復するんだぞ
射防耐久相殺ガーディアンでゾンビプレイ、しよう!
尚相手にされない模様
ぶっ飛び抵抗無い奴は落としちゃうわよ
テレポテレポアンドテレポ
あっ奇跡きれた バシューン -あなたが天使に(ry-
しかし息長いよなこのゲーム
3DS最高傑作と言っても過言じゃないからね
桜井さんが飽きないゲーム作るのうますぎる
エアライドしかり、スマブラしかり…
オンの放置対策さえあればすべてのゲームの頂点に立ってた
いやクソゲーじゃん
うんこおおおおおが公式ネタだもんね
立ち射型パル剣作ってみたけどさ、これって普通に使える?
蝉剥がし位しか出来ない?
神ゲー(神様)であり、クソゲー(うんこおおおお!)でもある
野良はもうラプターばっかでクソゲーだな
>>866 蝉が剥がせるなら、当たるってことだろ。
当たるってことは?
パル剣の個性は立ち射だけど
メインウェポンはダッ射とダ連なんだよなぁ…
パル剣の立射は火力低すぎてなあ
相殺5以下の相手に時間稼ぎしたり味方の支援ぐらいにしか使えないわ
パル剣はあの目立つ弾から何とかしないと…
そう考えるとドリルって強くね(あくまで比較対象はパル剣)
ラプターばっかでクソゲーってのはよくわからんな
ラプター使いにフルボッコにされたんだろうな
昨日野良潜ってたけどEXラプター持ちは2人しか見なかったし、ばかりというわけでもないでしょ
比率だったらフレ戦の方が上
ラプターって両星の適当神器同士の戦いでも強いし
EX神器同士の戦いでも強い
狩り速度対決でも持久戦でも戦えるあたりが
遭遇頻度上げてる気がする
打撃防御作っとけよ(適当)
なおラプターは差別化意識しないと、基本的にオレパンの劣化になる模様
オレパンはコン打だけでなくダッ打でも確殺可能なのがなあ
色々持ちすぎだ
ブラウンさんにも何か分けてやれよ
ブラウンさんが地味に強化されたらさらに空気になるのでこのままでいいのだ
キャンサーってどうなの?
ラプターに近い強さがあると思うけど使ってる人見た事無い
強いよ。
カニは密かにダッ射の貫通が4あるからブラホで敵をまとめて撃破!
……出来たらいいな
たまに野良で、味方2人がたとえ非EXのフツメンでも
上手い具合に蝉剥ぎ担当と火力担当で別れてくれると超快適だなぁ。
まあ、連戦中の神器交換で何があってもいいように
俺がオールラウンドにバランスを取ってるってのもあるんだが。
相手にEXや厨戦法が複数いても全くの無問題
すごいなあ
この前の大会でもラプターが使用率一位だったな
ラプターはわしが育てた
ラプターはわしが産んだ
ラプターはわしが産んだ
ラプター(母)
知らん間にラプターとオレパンの立ち位置が入れ替わってた
オレパンは有利な相手に相殺粘着メイン+打撃で、ラプターはひき逃げ狙いって認識でいいの?
正直違いがよく分からんわ
射防4環境だと爪のダッ打確1狙いの戦法が強くて、その戦い方するならラプターの方が強い
あとダッ打の範囲がオレパンに比べて広いとか言われてるけど真偽は不明
ラプターのほうがダッ打判定広いっていうのなんとなく分かる気がする
たぶん気のせいだろうが
気のせいではなく実際に検証されてる。オレパンのダッシュ打撃は判定が小さいらしい
あと豪腕でダッシュアッパーのダッシュ打撃だけ判定広かったりするとか
そんな発見があったとは
本当に奥が深いなこのゲーム
狙杖のダッ打範囲も妙に広いな
ラプターのほうがかっこいいしな
狙杖のダッシュ打撃は壁貫通するからな。殴りハードナックルとか、足の遅さ以外はかなり高性能だぞ
オレパンは手を握ってる分狭いわけか
今更だけど握ってたら爪じゃなくて豪腕だよな
蟹と俺は豪腕でいい
オレパンは猫パンチのくせにあんな火力あるから好きじゃない
立ち連特化神器にしてくれれば良かったものを
狙杖っぽいなにかとかいう設定レベルで狙杖じゃない狙杖
おドールではオレパンチ、足の速さ以外取り柄ナシみたいに書いといて
蓋を開けてみればどうしてこうなった
いっそ移動速度遅くする代わりに連射の一発を重くして近距離パワー型にすれば良かったのに
???「HAHAHA!!!!」
おドール嘘解説によるとホミーンは低火力
>>895 検証されてる
小さいらしい
どっちだよ
攻撃力はさほどでもない
桜井は何故息をするように嘘をつくのか?
制作初期はホントだったんだろうよ
狙杖ガルランサーとかいう名の神弓
クリスタとかいう豪わ・・・いや失礼か
>>908 検証した 小さいらしい
だとおかしいけど この場合はおかしくないでしょう
エレカさんの足が早くて打撃強いから実は麻痺をバラ撒くんじゃなくて、
麻痺させて殴りに行くナツメタイプの神器なのかな。
ダ打クリスタの可能性に掛けてみたがわりと産廃だった悲しみ
えーと、ほら・・・モーションがかっこいいよ!
クリスタのダッ打は前ダッ射で追撃できるから結局射撃型でいいんだ
クリスタは結局神弓として運用せざるをえない
対面だと簡単に避けられるし蝉はがしすら得意でない以上
不意打ちの一撃にかけるほかはない
クリスタは普通にダ射型で使えば結構当たるよ
多分使い手が少なくて対応できてないパータン
クリスタとかいう豪腕
打撃ならやっぱアレだよ、ダークネスラインさん
クリスタをガンガン当てられるのなら
もっと足速くて火力高い神器ありそう
意外にクリスタみたいに射撃の火力がある近距離神器ってないんだな
正直連射性能さえ良けりゃ結構強かったんじゃないかと
撃剣の最大の長所はステップ
神弓クリスタ・レンズ「その…こんな相殺力(4)しかなくて、ごめん…」
神弓ダークネスライナー(結婚しよ)
2台なら思考停止でもEX作れるって嘘だろ
スキル星は完成したがグループ1 融合先も1と2ばかりで詰んだ
思考停止で作れる(思考停止で作れるとは言っていない)
ただ単純に種として使える総数が増えれば増えるほど、適当に作ってもそれっぽいのが完成する感はある
グループに関しても、慣れればこれ4,5だなって画面で見分けつくし
既にできた素材+ある素材A=目的神器に対しグル5になる素材
↑でできた素材+ある素材B=目的神器
これやるだけ
融合一回挟んでもできないって中々ないけど、もしそうだったらもう一回挟めばいい
ある素材AやBは既にできた素材から作ればいい
>思考停止で作れる(思考停止で作れるとは言っていない)
??wwww??????wwwwww
池沼御用達の言葉にツッコミを入れてはいけない
彼らは自分からNGにぶち込んでくれと言ってるのだから
勝手に池沼にされてたでござるの巻
まぁNG入れられても良いんだけどさw
とりあえず思考停止でEX作るには、相当の下準備と経験が必要だとだけ言っておくわ
時間を掛ければ掛けるほど、融合作業そのものへの負担は少なくなる
いや、マジで意味分からん
そのまんま言葉通り「思考停止で作れる」訳でははない、ってことだろう
まあ紛らわしい事この上ない言葉づかいなのは間違いないな
まぁ同じ価値帯の重いスキル付き神器一杯作れば、わりと「スキルそのままに違う神器」ってのも作りやすいし、
そうなればグループも合わせやすいだろうと思う
ポイントを伝えておくと価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
EX素材が増えれば増えるほど星6神器だけじゃなくて星減らし神器を作りやすくなってくるからね
融合初心者は最初は簡単な星6神器から作れというのはEX素材を増やせという意味
なんj以外でなんj語を使うとどうなるかがよくわかるな
まあ今は、ひろゆきのなりふり構わぬ各板サイバー攻撃の影響で
騒動に無関係な板、専門板にもなんJ、嫌儲、VIPが出張しているから
文化の違いによるすれちがい通信は起こりやすくなるだろう。
別に「なんj語」を淫夢語録やニコ厨語、逝ってよしなど旧2ch死語に置き換えても
文は成り立つしな。どこでも通じると勘違いして身内用語を使っちゃうのが恥ずかしいというだけ
想像を超えた馬鹿というのがいるから
そいつに伝えることは不可能とあきらめるべし
なんか最近勢いあるけどどうしたの?なんかあった?
DL組の中で少しは頭があるやつが普通のEX作りにも飽き出して
いまだにEXすら作れない脳なしにウンチク語りたがってるとこ
ラプターがどうたらこうたら
ってか検証方法知りたいわ
色んなステージの壁に向かってオレパンとラプターでダッ打の届く限界探ってるけど、少なくとも縦方向は同じように思える
横方向の上手い調査方法ないかな
神器返して下さい!オナシャス
プルトン「おう、考えてやるよ(返すとは言ってない)」
なんJ語と言うより淫夢語録だと思うんですけど(名推理)
なんJはホモもいるからね、しょうがないね
マグナはホモ
>>946 昨日早速当たった気がする
後D連使うホミーン相手にするの初めてで楽しかった(小並感)
死に技や下位互換のもので器用に戦ってる奴は見てて楽しい
オレパンとアイアンボマーって似てるよな
たまーにオレパンでも使おうと思ってうっかり豪腕カテゴリを開いてしまう
>>950 でも似てるのは拳というモチーフだけで、立ち連の性質から相殺力からまるで違うよね
オレパンのメインウェポンが打撃なのに対して、ボマーで打撃特化はついぞ見たことが無い
>>948 ホーミンの後D連ってみんな使わないの?
めちゃめちゃHitして楽しいのに
壁抜けないホミなら溜め射からの後ろダ連ってのはよくやる
バイオレットの立ち射からのダ連みたいに
野良のホミーンは思考停止壁オナくんだからね
ホーミン相手に相殺で遊んでニヤニヤしてたら横から撃ちぬかれるのがわたしです
スマン立てられなかった
誰かお願い
5分後ぐらいに立ててみる
965 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 17:57:42.15 ID:0HVCXVTb0
966 :
aa@転載禁止:2014/05/12(月) 17:59:36.76 ID:0HVCXVTb0
q
967 :
aa ◆GmgU93SCyE @転載禁止:2014/05/12(月) 18:03:46.57 ID:0HVCXVTb0
t
969 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 18:23:35.36 ID:0HVCXVTb0
☄
970 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 18:25:00.51 ID:0HVCXVTb0
☄
なんだこいつ
972 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 18:28:23.09 ID:0HVCXVTb0
♥
973 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 18:28:50.43 ID:sh6B2Qop0
ぎゃははは
埋めついでのテストか
めんご
いいよ
テス終了
迷惑かけました。マタスルカモネ
もうすんなよ
調子乗んな半年ROMってろ
フェニの万能性
ID並び順でオオトリの最後の豪腕ですし
そらもうファイナルフェニックスよ
それに比べて最初も最初の最初の撃剣は
特化するならほかの剣でおk
器用貧乏するならガイナスでおkという悲劇
足回りがガイナスよりも上って利点はあるが野良じゃ火力不足がつらい
>>978 パルの名前何?戦いたいんだけど
弱そうだしね
荒らしに構うなよ
おまえら本当フェニ好きだな
1スレ2〜3回くらいフェニの話題が上がる
プラ…
ネタリウム…
マジシャンズレッドは最強のスタンドの一つですから。ピャー!
なおメインウエポンは羽の模様
>>984 ヒトナリ
ファイトしようぜヘナチョコ野郎がコラ