【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷22発目
1 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
取り急ぎ、威力検証の者ですがローカルで検証したところ
普通、やや、ホーミングは耐久1、4、10で測定
強いは耐久4のみで測定し威力変化無し
変わってませんが一応貼りなおしておきます
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53 53
耐久2 32 39 47 47
耐久3 27 35 43 42
耐久4 23 30 35 36
耐久5 19 26 30 28
耐久6 17 23 27 26
耐久7 16 21 25 25
耐久8 15 20 24 24
耐久9 14 18 22 23
耐久10 13 17 20 21
ですが、魚雷性能が変わったと言う人もいることから
オンラインと違いがあるかもしれませんので過信は禁物です
水中速度1 8.8
水中速度2 9.1
水中速度3 9.3
水中速度4 9.6
水中速度5 9.9
水中速度6 10.1
水中速度7 10.4
水中速度8 10.6
水中速度9 10.9
水中速度10 11.1
海上速度は+0.8
■通常魚雷の射程分の距離を移動するのに必要な時間■
水中1:28秒
水中4:24秒
水中5:23秒
水中6:22秒
水中7:21秒
水中8:20秒
水中9:19秒
KUSOKOTE ZAMAAAA WWW
運ゲー疲れた
とは言えみんな同じ条件でやってて強い弱いが出る以上結局自分の実力なんだよなー
>>12 一人で7隻沈めれば良いんですね、わかりました。
その理解はレベル20アップに相当する
■各魚雷が各耐久を落とす速度■
(インターバルを普通2.9秒、やや強3.4秒、強4.2秒に必要な弾数を掛けて計算)
耐久|普通/やや強/強
1|5.8/6.8/◎4.2
2|8.7/◎6.8/8.4
3|8.7/◎6.8/8.4
4|11.6/10.2/◎8.4
5|14.5/◎10.2/12.6
6|14.5/13.6/◎12.6
7|17.4/13.6/◎12.6
8|17.4/◎13.6/16.8
9|20.3/17.0/◎16.8
10|20.3/17.0/◎16.8
最速レコード保有数
普通:0
やや強:4(耐久2,3,5,8)
強:6(耐久1,4,6,7,9,10)
何かにつけ今後も話題になることはあると思うので此方にも置いておきます
その分相手は回避行動するんだから問題ない
スネークとウォーラスはどっちかと言うと耐久の差が問題になる
>>15 乙
もう命中率とポイント高い以外利点ねぇな……
お前ら普通魚雷虐めんのやめろよぉ!確かに弱いけど!
普通魚雷の良いとこ言い合おうぜ!
まず俺からな!
えーと…、えーと…、
んなもんねぇよボケ!
連射力があるし威力が低いからヒットボーナスを稼げるよ
普通魚雷のいいところって無理やり上げてもこれしかないと思うんだ
接近戦で相手がマスカー使って逃げるときに連射が速いから割と当てやすい…とか?
株価変動値
ウォーラス ↑↑
パイク ―
蛇頭 ↓
イール ↑
シオサイ ―
コッド ↓↓↓↓↓↓
回避と相殺考えれば別にそこまで差はない
避けずに撃ち合いを想定してるのがアレだよな
問題は普通魚雷を積んでるクセの強い船側なのがわかってない
コッドwwwwww
しかしコッドは正直もはやどう調整すべきか分からん…
ポイント総量変えない前提なら
旋回5(+3)
海面2(-4)
水中5(+2)
耐久6(-3)
浮上6(+2)
とかくらいの大改造になりそうだがここまでやってもクラスタシアの下位互換なんだよなぁ…
ラグ魚雷怖すぎ
コッドちゃんから耐久とったら何が残るのよ!
>>26 避けあったとしてもある程度の有利不利の目安にはなるんじゃない?
耐久5にしたスネークで耐久9のシオサイ相手にした場合
相手が3発避けたらだいたいこっちが6発避けなきゃな〜くらいの感じになる
コッドは旋回がデフォ4になればいける、そんな気がする
連射力と水中速度と耐久1上げて後退しながらの囮役になるしかない
コッドを目標にレベル上げしてるけど使えないの?!
超硬いから無双出来ると思ってたのに
>>27 いや、もうこれでいいよ
旋回1(-1)
海面1(-5)
水中1(-2)
耐久20(+11)
浮上1(-3)
装填弾数 1
装填時間 15
クルー枠 4
魚雷威力 波動砲
ロマン固定砲
コッド使ってみたけど全く魚雷避けれなかった
危うく特攻ガーに負けそうになったわ
>>33 一対一で正面での撃ち合いだけなら無双できるよ
なかまごろしとかいう奴が敵全滅させてクソワロタ
>>33 ・鈍足 ・回避力最低クラス
によって、射程差のある相手に距離を詰める前に大分削られる
そして、旋回も低いから近づいたとしても横や上から回りこまれると、旋回差で対応しきれない場合が多い
正面からゴツゴツ頭突きしてくる相手にはそこそこ強い
コッド使うぐらいなら耐久ガン積みクラスタ スネークに無理に耐久積むよりもクラスタ
クラスタに5人乗せられたらかなり強そうなのに残念
クラスタシアはウォーラスに水中が2負けてるのが痛い
距離詰めるまでにかなり食らう可能性がある
そういった意味でスネークのコンセプトは悪くは無いんだよ…悪くは…
耐久低過ぎでコンセプト倒れだが
耐久全積みで7までは上げられる
水中速度は8になるけど、距離を詰める目的なら充分速い
使用感はクラスタシアや伊あたりそのままの上位互換と言えると思う
それならシールに耐久つけて遠距離で打ち合ったほうがマシそうだけど
>>42 魚雷性能も速度も違いすぎて比較にならんやろ…
普通魚雷の最終艦なのに調整して中堅レベルと互角かやや上程度なのがまずい
だったらそのクルー枠をクラスタに寄越せよと
シールは遠距離魚雷したただのコッドだと思うw
水中速度と旋回が低いと、相手の引き撃ち対応力や超接近戦でキツい場面が結構あるし、
戦場に追いつくのも遅いから味方を不利にしやすい
7/4/8/6/8の蛇は、やった事があるが
8/4/7/6/8のパイクなら追加で味方探索かマスカー付くしやや強魚雷だしで蛇選ぶ理由がマジで無いんだよな…
やっぱりウォーラスって神だわ
お前らどんだけ土曜サボって日曜報告したんだよ、スレマの順位変動激しすぎワラタ
パイクはパイクで弾数と装填時間っていう欠点があるから、それでバランスは取れてると思うよ
耐久全積みで蛇はクラスタシアの上位互換、ってのはそうかもだけど
俺としては仕様上接近が必要だから旋回もあげなきゃいかんと思うのよね、7は必須
蛇はそこそこ使ってはいるが回避高める方がずっと使いやすいと感じる
そもそも撃ち合う状況になって接近に手間取るようじゃその人は普通魚雷に向いてない気ガス
>>45 シールは素で浮上7あるからコッドよりマシだぞ…どんな相手にも間合い詰める必要無いし4/4/4/8/7で調整できる
コッドが浮上7手に入れようとしたら3/5/2/9/7とかになる
>>43 シールは強魚雷だぞ?
それに潜水7もバカにならない
少ないクルー枠2を旋回か水速に使えばまぁまぁ使える
使った事ないんだけどねw
>>49 ごめん、言ってなかったけど
8/4/7/6/8パイクは装填時間-1を既に積んでて、その上にマスカーか探索積めるんだ…
>>53 割と真面目にその装填時間は別のに当てた方がいいと思うわ
>>52 使ったことないんかい
普通魚雷と強魚雷だしじゃそもそも戦い方が変わるから比較できないだろう
どっちがマシかって感じるかもプレイングの違いだから比べられなくないか?
>>53 でも耐久6潜水8ってのは結構きつくない?
>>54 浮上かマスカーか探索か…と考えないではないが
対ウォーラス、蛇なんかを考えると何だかんだインターバル7秒はキツいので補正してる
パイクは拡張性が高いことに加えて短所が明確だから使い手の個人差がモロに出るのよな
ちなみに俺はマスカーと装填−積みつつ潜水9まで高めている。当たらなければどうということはない
パイクは潜水D マスカー 体力自慢D 味方検索 潜り名人Cが安定
装着時間を乗せても助かる場面は少なく無いから損は無い
>>56 耐久6と耐久7は実はやや強魚雷と強魚雷で削った時に使う球数は同じで、
通常で削った時に1発分差が出るくらいの差
そして最速タイムは共に強魚雷が持ってる
>>55 確かにその通りかもね
ただコッドちゃんがいらない子なのは公然の事実
>>60 思ったけど爆風ダメとか床オナ、ゆうた突進傷とか入れると
耐久高いに越したことはないんじゃね?
耐久ミリで、避けたと思ったら爆風でやられると結構悲しいよねw
>>60 パイクは耐久7あって良かった時よりもその分のクルーにマスカーとか
潜水に積んであると勝てた、もしくは便利ってのが体感多いと感じてたが、そうなのね
あ、ありのまま起こった事を話すぜ
俺は魚雷を避けたと思ったら当たっていた。何を(ry
撃墜リプレイで自分の横をすり抜けて言って完全に通り過ぎて爆発してたのにそれが轟沈判定になっててわろ多ww
>>61 それはそうなんだけどな〜
魚雷周りの不満等の会社と長所を伸ばす調整するとどうしても後回しになるのがパイクの耐久…
パイクは体力BD積めばそんなにデメリット無く耐久7になるからそれは良いことなんだけどね。
蛇の耐久7とか削りたくないものがガンガン削れていく…
>>60 マリカー7の加速調整みたいなもんか
計算めんどいからきくけど効率的には耐久6の次は8、9、10のどれが狙い目になるの
>>62 敵を至近距離で撃って当てたときの爆風で自分が吹っ飛んだ…
爆風や衝突を考慮しないなら6→8→9かな
8→9はやや強必要段数が一発増えるみたい
10は実は普通魚雷ですら9と撃沈段数変わらないっぽい
×段数 ○弾数
ああすまん。前スレの最後で考察済みだったのか
わざわざTU
>>37 なにそれ、良い敵だな。
味方にいたら最悪だけど、、、
いつのまにか、気付けば3DSのプレイ時間で一番これが長くなっていた
俺もいつの間にか300時間超えてた
俺は200時間ぐらい
とび森の2000時間超えるにはまだまだかかるな…
ミーバースでマッチングした人フォローしてると意外とマリカとか
カービィとかぶつ森やってる人いて笑う。何となく硬派な人たちだと思ってたからなんか和む
カルドMHFEだから全然硬派じゃないな…
名前がいかにもFFしてきそうな奴は見つけ次第沈めてもいいよね
サボリかと思ったら最後の1人になって動き出した奴がいたな
もちろん、敵数名にボコられてた
おまえが最初から動いてれば集団戦で勝てたかも知れないのにと哀しくなった
味方が戦っているのに補給艦撃ってるやつは死ねば良いのに、と思ってる
>>80 連勝記録狙ってない時は敵との戦闘中断して優先的に倒してるわ
LV20以上はランダム一択?
基地ステージ初期位置で様子伺ってる高レベル艦の後ろに回り込んで瞬殺成功ワロタ
スネークヘッドは狭いステージ楽しいわー
交戦中、上に回避しようとしたら後ろから別の敵にのし掛かられて動けなかった
なんという「俺ごとやれ!」
魔貫光殺砲撃ちたくなる
温泉で単騎で突っ込んでいった奴をちょっと援護してやろうと思って壁通り抜けた所でそいつやられたから戻ろうかと思ったけど
そいつやられた場所で相手四隻がこっちに背中向けて凄い固まってて適当に撃っても全部ヒットして楽しかった
クラスタシアの冒険
クラスタシア「ウォーラスの射程圏に入ったぜ!」
ウォーラス「はい、では11.5秒〜前進して下さい、そうしたら私は貴方の射程に入ります。」
ウォーラス「その間暇なので強魚雷2〜3発撃ちますよ」
クラスタシア「ゼェ…ゼェ…やっと射程圏に入ったぜ…」
ウォーラス「よく来ましたね、では撃ち合いましょう私が(4-既に被弾した数*1.5)発当てる間に貴方が7発当てられたら勝ちですよ」
ウォーラス「避けられたら良いですね(浮上数値一緒)。ではどうぞ(ニッコリ」
クラスタシア「」
やっとパイクに乗れるレベルにまでなったからクルー構成に悩んでいた
そして
耐久+1 潜水浮上+1 装填時間-1
魚雷装填数+2・水中速度-1 潜水浮上+1・海面速度-1
これで行こうと思った
でも気付いた
「これって耐久+3して水中速度を保持したマナティに潜水浮上+1しただけじゃね?」と
これでいいのかと非常に悩む
ふぅ・・・
1VS3から逆転できた時はやっぱ嬉しいもんだな
滅茶苦茶疲れるけど
自分じゃそれほどでもないの判ってるけど、そういうときって相手から見たら化け物のごとき威圧感なんだろうな
相手が全員並列だったら、多分無理だったわ
若干前後にずれてたから何とかって感じ
シールで耐久1上げてたけど、それが無かったら負けてたわww
シール使いって何積んでる?
>>94 自分が使ってた時は旋回と潜水浮上を上げてた
それでも遠距離で撃ち合うにはいいけど突撃や乱戦が辛い
平仮名で眠剤名乗ってたウォーラスがいたので別の眠剤名コメントしてみた。
無視されたゎ
なんか皆回避先読んで当ててきてくれるんだが
そういやさ、ちょっと懺悔・・・
それとあんま関係ないんだけどさ
相手を倒した直後にさ、後ろから仲間から魚雷うけたんよ、
スクリュー直撃で結構へってさ、頭来たから振り返って魚雷うちこんだら
満身創痍で煙ふいてるシーブリールから「GOMEN」って
すでに放たれた魚雷が当たって沈没するす秒まえに
「 G O M E N 」 て
もしかして直線上に俺が割り込んできたからあたってしまったのかな(´・ω・`)
悪気なかったのかな、履歴みたら女の人っぽかった、
見てるか知らんがカっとなって打ち込んでスマンなさい(´・ω・`)
>97
そりゃお前、魚雷ゆっくりだし、
相手の移動先に置いとく感じに打たないと当たらんもん、
それが執拗に当たるっていうのなら精進が足らないか、もしくは
相手がその予測射ち熟練者ってことなんじゃないかな
>>94 俺が全然クルー揃ってないってのもあるけど
探索
もう1個は自然回復、マスカー、体力+1で今どれがいいか検討中
サボリとか、敵と対峙すると一目散に逃げて戦わないやつらって、なんでこのゲームやってんだろ?
それで楽しいのかね、、、、
>>98 ぶつかるほどに敵と接近して戦闘してたなら別だけど
基本後ろから撃ってくるのは故意だから気にしなくていいよ
むしろ後ろから撃ちこんでくる見方は積極的に落としたほうがいいよ
102 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/08(火) 08:30:20.65 ID:3eFVFViw0
いまだにマルチでもスクリュー直撃とか中心ヒットでダメージ増加すると勘違いしてる奴が居るんだな
それがあるのはシングルのCPUだけだ
マルチは遠距離ヒットしかダメージボーナスないぞ
強魚雷…威力が高く射程も長いオールレンジとも言える性能 遠距離ヒット判定も広く更なる高火力も見込める
普通魚雷…火力に劣るが連射と相殺をこなせば有利を取れなくもない がこれを搭載するまともな艦がない
普通魚雷は判定が微妙に大きくて接近戦に有利とかないとやってられんな
>>104 普通魚雷のまともな艦が無いは嘘だろ
クラスタシアがまともじゃないとかどんだけ贅沢なんだよ
クルー4人未満な時点で戦力外通知だろ
それでやれないPSって事か
悪かったな
スクルフの説明文訂正したほうがよくね?
大型なのに耐久力3っておかしくね?
大型なのに高耐久じゃないのはおかしいってのも意味がわからん
史実再現なら設計が古い分脆いぞ
スライドパッドがなんだか引っかかるようになってきた
←に動かすとそのままニュートラルに戻ってこない時がある
スライドパッドをグリィィィィィ、グリィィィィィって動かし続けるゲームだから負担デカいよなあ
他のゲームだとここまでスライドパッドに力こめて動かしたりしないわ
>>112 マジか。
気をつけよ、、、
なぜかLボタンが反応悪くなってきたんだけど、もともと弱いのかな?
>>109 正直クラスタシア含めて通常魚雷艦で人並みの戦果
(ゆうたと熟練者平均したら勝率5割オーバー、10連勝オーバー、キルレート2オーバーくらいあれば十分か…?)
上げられるならそれだけで賞賛されていい
初心者的な質問です。オンラインで部屋に入って自分の名前が表示され、既に何名かエントリーしている状態の時に部屋から出るには電源をOFFにすれば良いのでしょうか?
ロビー抜けすんなボケカス
>>115 無線LANのオンオフかな?
電源切ってメモリー飛んだりしてもしらんよ。
>>116 ロビーなら、クソカスは抜けてくれたほうが良いじゃない。
はじまってから落ちるやつが本当のクズ。
ロビーで半ば決まってる勝敗が揺るがなくなるだけだし
勝てる側は勝確で負ける側はさっさと次に行けるある意味WINWIN
逃げる奴の自動ブロック機能が欲しい
そんな奴敵でも味方でも一緒に遊びたくない
いい勝負が出来そうな感じの部屋で抜ける奴は死ね
相手が
LV5
LV50
LV45
LV1
で勝ったと思ったら
LV5とLV1が抜けてLV50,LV45の二人になって負けみたいな事はよくある
雑魚が抜ければチームは強化されるからな
>>115 スタートかセレクトボタンで、抜けれた筈?
ロビー抜けが頻出して
4対1で試合始まったこと何度かあるけど
1側の防御力マジパねえぞ
強魚雷20発当てても全然死なない
海上修理つけてると、くらうダメージと
回復スピードが同じくらいになるからマジ無敵
俺も体力補正ついた方が圧倒的に有利になると思うのは自分が高耐久だからかな
2vs4や1vs4になって負けた事ないわ
囲まれても耐久ゴリ押しで勝てるようになるからな
1側になったこと無いから一度は経験してみたい
誰かが抜けた訳でもなく相手チームにだけ人が入っていってそのまま4vs1で始まったことはあるな
まあ開始直後に相手二隻が落ちて数秒後俺も落ちたから誰かの回線不良のせいだったんだろうけど
時間帯によっては電子レンジが最強の敵。
敵がシールだけで1:4(俺のチーム)の時は倒すのに
すげぇ時間かかったわ
>>115です。
答えて下さった皆さんありがとうございます。メンバーを見て止めることはないのですが、昨日留守番中にエントリーした途端、電話と来客がありどちらも無視してゲーム続行したら、後で激しく怒られまくったのです。
部屋抜けしないで頑張ります。
1:4だと4人に囲まれたところで耐久力ボーナスと被ダメ後の無敵があるから
想像以上にダメージもらわないんだよな
敵に突撃しながら一つづつ落としていくだけで余裕で勝てるレベル
敵倒して回復出たら勝確定だし
魚雷4〜5発分のダメより回復BOX一個分の回復量の方が大きいというね
2連で試合中切断になったから自分の回線疑ったけど
次の試合では俺に出会った敵が2連で回線落ち
俺なんてただの無名雑魚なのにLVだけで恐れすぎだろ
基地ステージ1vs1になったけどシンプルすぎてつまらんかった
やっぱこういうゲームは人数ある程度いたほうがいいな
4:1の1側なった事あるがウォーラス含む敵四隻に勝てたわ
ちなその時使ってた艦はサーディン
ウォーラスでFFするの楽しすぎワロタw
でもなんだかんだでスクルフ好きだわ
威力強いし 弾も多いし
ただタイマン向きじゃないのは確か
…FF率高くなったけどな!
高Lvの敵と1vs1になってたら味方が
「○○○←ローマ字で自分の名前 SIZUME」とか打ってきやがった、そして負けたわ
沈んだあと、恐らく倒した相手に向かってSINE言ってるやついたな
傍受積んでるといいですね
あのホーミング当たったら相手は沈没するな、と気を抜いたら最後にゴリ押しされて負けたことはある
味方に申し訳なかった
傍受いないと見えんのに一々台詞言ってる奴何考えてんの?
味方に格好つけてんの?
傍受いるのを期待して言ってんの?
ガキがそこまで考えてるわけねえだろ
FFして沈めてきた奴にはチャットで文句言いまくるんだが
外人っぽい名前の奴にばっか狙われる悪夢
この時間帯、ガチじゃん
FFに関する文句を定型詩として登録したい
>>142 言いたいからか・・・わざわざモールスで
もこみちのオリーブオイルよりキメェ
しかしゲーム、意外とガチが楽しくないっていうw
強い艦が決まりきっちゃってて一部の限られた艦しか見なくて代わり映えしないし
考える事少ないんだよな…
もう戦略性のあるモードも欲しいな
ボーダーブレイクとか戦場の絆みたいなモードとかあると嬉しい
正直任天堂がこんなゲームに運百時間もかけるって言う奴が居る事が想定外な感じさえするバランスなんだよなぁ
1日2時間で1か月くらい遊んで終了って感じで想定してる感じ
この時間帯は9割バカガキしか居ないからな
今はどうか知らんが春厨が沸く前の深夜帯は面白かったぞ
頭が使えん奴は少々タイマンが強かった所で横とかケツから撃たれて死ぬ
つーか飽きたなら辞めりゃ良いだろ
レッドオクトパスの旋回ヌルヌルすぎワロタwww
潜水浮上も速度も遅いからぐるんぐるん暴れまわるしかねぇw
発表当時もスレが22までいくなんて誰も思ってなかっただろ
そこら辺のパッケージソフトよりも全然面白いわ
>>148 そう言いながらウォーラスやらパイク使ってんだろ?
縛りプレイとか自分を弱くすりゃいいだけだろ
一部の優良艦しか見かけんのが不満ならそれ以外の艦を使えばいんじゃね
まず最初に不満なお前らが
>>153 気分次第でウォーラスパイクシオサイイールかな
一時期偽装ゆうたもやったが、味方からあからさまに疎まれ続けるのも性に合わんかった
一人プレイのバトルロイヤルならともかくチーム戦で縛りプレイすると自己満足で他人の連勝切る可能性も否定できないしな
ていうか艦が強いんじゃなくて
レベル40までやったことで自分が上手くなってるんだよ
ためしにクラスタシアやマナティでやってみ?
意外とウォーラスやパイクと闘えるぞ
自分がレベル20代だった頃はあんなにクソ強く見えたのが嘘みたいだ
ガー舐めて掛かると返り討ちするようになった
弱体化はよ
>>155 それだけやってつまらないなら辞めればいいだろ
それに自己満足で、とか考えだしたらキリないと思うぞ
自分が勝つために協力する訳であって馴れ合うもんでもないと思うけど
試しに転生ガーやったらまさかの勝率7割越えww油断してるやつを狩るの楽しすぎワロタ
しばらくガーで潜るわwww
4人倒すのを強いられることが多すぎてウォーラス以外使う気にならんわ
強orやや強の遠距離射撃1発ツモ
やられると嫌なのに、やる側は楽しいな
>>160 キッズタイムならマナティ、クラスタシア辺りでも4立てできる
そもそもキッズタイムでも敵味方共にゆうたばっかりなんだから実質互角だろ
負けるのは自分の実力の所為だって気付かん奴多すぎ
>>158 何か勘違いしてそうだが意外とガチが楽しくないってだけで
毎回予想外の動きするゆうたが適度に混ざる中で全力で連勝しに行くプレイは楽しんでるぞ
深夜起きてなくて良いのも利点
>>159のせいかスクルフ使ってからか
撃沈されることが多くなった
ガトーに戻ろうかな…
俺もキッズタイムで連勝伸ばすのが楽しい
深夜と違って自分が活躍しないと絶対連勝伸ばせないからな
勝てたら自分のおかげ、負けたら自分のせいって思うようにすればゆうたは気にならなくなる
>>162 キッズタイムでも一定数の廃人ニートや大学生、有給、平日や日中が休日な奴らがいるんだから
そいつら4人相手にゆうた3人に俺みたいなマッチも確率で発生するしそういう場面で4タテする自信は無いわ
クラスタシアの搭乗クルー数が5だったら
普通魚雷艦が日の目を見る可能性もあったのだろうか
皆最初ウォーラスの性能見て
「あれ?欠点は?」ってなるんだよな
もう装填時間20秒くらいにしたらどうかな
>>166 4人どころか2人いただけでもほとんど勝てない
まともなのが1人ずつ来てくれれば可能性はあるけど
そうもいかないんだよなあ
>>166 例が極端すぎるだろ
確かにそう言う場合もある
でもそいつらが味方になる事も多いしバラける事の方が多いだろ
そうやって言い訳してるのがみっともないって言ってんの分かる?
>>168 じゃんけんしたいの?
最後に取れる最高位の艦なんだからむしろ地味なくらい
>>168 潜水浮上かな
自分はウォーラスよりシオサイ、パイク、マナティの方が扱いやすい
装填周りと耐久潜水でパイク超えてるシオサイ優秀
間合い維持してくるウォーラス除けば大体有利が付く
>>168 図体がでかく避けにくいのと発射管が広くて細い艦に当てにくい
マナティとかクラスタシアとか近づかれると怖いわ
上下が薄いニンテンなんかもウォーラス関係ないけど微妙に当てづらかった
>>170 難しいもんを難しいと認めない方が現実見えてない感じでバカっぽい
精神論と格好で勝てるならお前さんは好きにすればいいけど
そうで無い奴に精神論と格好押し付けてくるのは勘弁だわ
ゆうた引率時に腕が同等な奴が相手方に2人居たら大半が勝つのは難しいと感じる筈
装填時間20は許してやれ
装填数8〜9でええ
>>174 あれ、当たり判定の正確な検証って出てたっけ?
なんか艦の外見では当たり判定は変わらず、
同じ箱型の当たり判定を使い回してるんじゃないかって説もあったようだけど
>>175 腹立ったのかしらんけど脱線してね?
難しいと認めてない?精神論?んなこと言ってないけど
確実にゆうた軍団引き連れてニートやらを倒すのは難しいだろ
そして俺の言った事のどこに精神論があるのか疑問なんだが
俺が言いたいのは
負けたこと全てをゆうたの所為にする奴はどうか、って事だからな?
>>177 前後の当たり判定は怪しい気もするが…
左右と上下はちゃんとしてんじゃないかなって思うけど
艦橋とか…ネット特有のラグだろうか
>>178 100戦1000戦した時のトータルでの戦歴を語る時に「そういう戦歴なのはお前の腕」というなら分かるけど
一戦単位で見たら味方運も左右するところが多いゲームなのも事実な訳で、
その味方運を吸収して連勝を勝ち取る手段としてウォーラスを使う事を選んでいる
>>160に対して
「負けるのは常にお前のせいだ」みたいなレス返す必要があったのかどうか
また、それは妥当なのかって話を私はしてる訳だけど…
まぁ同じ条件で黙って高レベルだったり連勝伸ばしてる奴がいるしな
ある意味精神の問題なのかね
もう対戦ダイヤグラム組んで各艦の評価とLvからチームの戦力数値化すればいいんだろ
もちろん最強はウォーラスで
8艦でデスマッチ 生き残ったのが最強…?(難聴)
一回の戦いで命中ってどのくらいが最低ノルマかな?(補給船抜きで
魚雷の強さも関係するんだろうけど、やや強で8〜12くらいでバラついてるんだけど、
チームの足引っ張ってないか心配。
>>180 海上基地の道でスネークヘッドとウォーラスでちょっとあちこちぶつけてみたけと多分これ共通だわ
ウォーラスは隙間無いくらい横幅寄せないと当たり判定出ないけど
スネークヘッドは横にかなり隙間ある位から当たり判定出る
あと後ろの当たり判定は少しデカい…多分…
>>181 「負けるのは常にお前のせいだ」なんて言ってねえよ
「負けるのは常にゆうたのせいだ」そう言ってる奴がどうかって話してんの
>>160は「ゆうたの所為でウォーラス以外使うと負ける」そう言ってるのと一緒だろ?
結局俺とお前が言ってる事一緒なんだよ
ゆうた
この存在がネットゲームに深みを与えるwwww
罪深い人々
>>187 別に160はそんなこと言ってないと思うけど…?
マッチ運悪い事も多いからより多く連勝するにはウォーラスが良いと言ってるだけな気がする
それには俺も同意する所だし
まぁ当の160居ないみたいだし外野が争ってるのも馬鹿らしいからそろそろやめるわ
何故か俺がゆうたに責任擦り付けてる糞野郎にされててワロタ
>>185 耐久9の相手がやや強魚雷6発で沈むので6発当たってれば並プレイヤーとしての仕事はだいたい終わってる。
9発なら高耐久1.5人、12発なら高耐久2人分くらいのダメを相手に与えた計算。
(回復ボックスや修理は計算してないけど)
強魚雷なら5発〜、普通なら8発〜が目安じゃないかな
助けて!ウルトラマンのAA!
>>113 糞回線のやつがいるとLでのマップ切り替えがききづらくなるっぽい。
>>191 おおぅ!
細かい解説というか分析有難うございます。
足は引っ張ってなさそうなので安心しましたです。
>>193 マジか!
本体逝かれてきてるんかと心配した、、、
TU
命中率を上げたところでゆうたをいくら倒しても勝ちに繋がらない
特攻ゆうたを倒したならまだ多少は貢献してるけど、遊覧ゆうたや床オナゆうたや戦意喪失ゆうた,放置ゆうたは倒しても勝ちに繋がらないから高レベルを落とす事を最優先
ゆうた3人倒した奴より高レベルウォーラス、パイクをタイマンで倒した方が貢献度は高い
なお、高レベルをタイマンで倒しても味方もゆうただった場合ゆうたvsゆうたで負ける場合もあるので注意な
アホの犬みたいにレベル1追いかけて行く奴いるよなw
さっき苦戦しててあと一発で死亡ってとこで視界外の海面方面別方向からから2発の魚雷が
敵艦めがけて落ちてきて敵撃沈!命拾い
味方艦の姿は見えなかったが感動的な光景だったよ
まぁレベル1ガーに後ろから撃たれるのもパイクに後ろから撃たれるのも痛さは変わらんからなー…数は減らしとくに限る。
ウォーラス辺りを後に包囲して殺せる算段は持つべきだけど
チーム内で一番高レベルの奴が遊覧ゆうた追いかけ回してるの時々見るからな
合流目的で逃げてる奴は潰すべきだけど明らかにそうじゃない奴は無視しろよって思うわ
追いかけ回してる間に味方が撃沈されて不利になることくらいわからんかね
当たり判定やっぱでかいのかウォーラス
あと魚雷発射管の位置とか考えたこともなかったわ意識してみる
99でマナティとかw
って思ったら普通に強かった(´・ω・`)
ガーフィッシュ四連星(回復BOX有)
クラスタサーディン同時討伐(交互にホーミング魚雷を放ってくるぞ)
無限の黒ウナギ(海面修理しながら代わる代わる襲ってくるぞ)
四面楚歌・挟撃のウォーラス
>>196 それは一応承知してるつもり。
ゆうたvsゆうた の引き分けバトル、マジむか。
>>193 俺もLが反応悪くなる時があるの心配してたんだけどラグのせいなのか
安心した
新ステージと新デザインパターンと新DLC艦追加アップデートはマダデスカ…?
現在のステージでの戦術も粗方出尽くした頃合いだろうしそろそろ新しいステージで遊びたい。
GWに向けて調整中とかだと良いね、
DL艦はわざわざ「NEW!」ってついてるくらいだからもちろん出るよな
ついでに調整で普通魚雷の射程だけでも強化されたりしないかなあ
シー三人がかりでウォーラス倒したら感動したww
高レベで逃げる人ってなんだか残念だね
せっかく高レベシールとか初めて見たから楽しめるかと思ったのに…
煮えたぎる味噌汁の鍋の中不安定な動きで漂う豆腐やわかめを避けながら敵を探すステージとか
全体的に浅く深く潜れないけどビルや橋脚の陰とか隠れるとこいっぱいの水没都市ステージとか
巨大鮫とか首長竜とか敵味方関係なく無差別に攻撃してくるやくものが居るステージとかそういうのがあれば嬉しいなあと。
あと新DLCで海自のそうりゅう型とか欲しい
味噌鍋よりチゲ鍋の方が好きだな
あ、でもチゲだと視界ゼロになるか…
むむむ…
視界がきかないステージ欲しい。
てか、そもそも水中目視はおかしい。。
ヘッドホン必須。
障害物もビーコンかマップ頼り。
基本ディーゼル潜水艦にして、蓄電してあるぶんだけモータースクリュー
普段は海上で発電。
船ごとに最大潜水可能深度を設定。
浮き沈みでは水平固定。というか船体角度も操作可能に。
リアルな大人の潜水艦ゲームがやりたい。
もち、一撃直で沈黙。近くで爆発したなら浸水とか各機関に障害が、、、、
とりあえずぶつけるのとポーズを繰り返して検証してるけど
大げさだが当たり判定は上から見ると
前■
↑■
■
■■■
■■■
だいたい全艦共通でこんな感じになってる
横から見ると多分頭が上方向に少し広い
■ ■■
■■■■■
前←
な感じ。
恐らく全艦共通。
横から見たときの下面はもうちょい検証要るので現時点適当です
射撃が下手な奴の弾避ける大変だな
予測できやしない
ガーって他の潜水艦と比べて弱いの?
>>215 ぐぐてきた。
こんな素晴らしいのあるなんて知らなかったわ。
マジで有難うございます。
>>219 下手糞の攻撃は予測回避じゃかえって当るだろ
船体の傾きっつーか相手の照準見て発射したタイミングで避ける方が確実じゃね
俺がたまたま避けれてるだけかもしれんが
>>220 ステとクルー枠見りゃ想像付くだろ
魚雷はやや強だから上手い奴が乗ればそこそこ強い
つってもネタとか舐めプとか転生以外ではわざわざ選ばんが
当たり判定の図を改訂
←前
■ ■
■■■■■
こんな感じ。
明らかに頭のアンテナ長い鰻も頭のアンテナには当たり判定無いので安心して乗れる
逆に鰯の頭とかかなり下がってますが、かなり前上の方の空白にも当たり判定あるので注意が必要かも
マナティとか艦自体がスリムだからやたらと当たり判定大きく感じるのかね
当たり判定も大体でいいから把握しとけば随分楽になるしなあ
参考にしまする
味方に対して煽ってくるアホって何なの?
30〜40台のちょっと自信つけてきた雑魚に多いけど、早々に死ぬくせに野次だけは飛ばしてモールスの邪魔
ラスト1vs1で集中してるときまできて本当糞だわ
勝ったけど、こんなやつにまで勝ち星つけてやったと思うと苛々するわ
集まった後に敵の方に方向転換するために止まったら
後ろに居た奴がぶつかってきた後にOKAESIとか言いながら魚雷ぶちかまされた
最近集まる度にFF食らわないか不安で怖いよ…
勝ちを確信してたのに数分前低レベ軍団に温泉で敗れたやつら見てるーw?
集まらなきゃいい
ちなみにワンピの某キャラ名のシオサイがいたチームなww
>>225 言われてマナティ調べてみたらびっくりした。
船体の先の方は長いけど船体ギリギリまで判定が無い。
(但し横に付いてる羽に広めに判定がある)
ちょっと先入観強すぎたかもしれん…
ウォーラスもインパクトに反してそんなに大きくなく判定小さめなのと
スネークヘッドが見た目小さい船体後方に謎判定纏ってるのに誤魔化されてたわ
おもくそ大きいグレートシール調べたら船体ギリギリに判定あって前方の羽に判定無いだけだった…
(イールもアンテナには当たり判定無い。スネークヘッドやウォーラス、鰯はアンテナにも判定がある)
前後は割とゆとりもって判定付けてる艦とそうでない艦あるけど横幅は割にシビアかも…
(船体の周りを何らかの記事を以て見えないポリゴンの当たり判定で各船毎ではないにしろ囲ってると予想。)
意見覆してスマン
>>233 いたか!ちなみに俺は最初に突っ込んでおまえら半壊させた転生ガーですww今までの中で一番ドーパミンドバドバな勝負だったわw
仲間のシールの人あんがとさん
>>232 簡単に流れ書くと
相手はどうせ待ちだし、まず俺が端からソッコー突っ込んで敵の1人を盾にしつつ全員の気を引く
で、マナティ撃破&シオサイとウォーラス瀕死にしたところで俺沈没
と同時に遅れて入ってきた仲間がとどめって感じ
放置の奴に相手瀕死回復中って言ったら動き出してワロタ
油断して連携蔑ろにすると高Lvチームでも次々と沈んでく事あるよね
ある程度定石と言うかパターンのあるプール基地温泉だと顕著
>>238 タイマンだけで乗り切れないステージだよな
基地で突っ込んでくる敵を手玉にとってニヤニヤする
温泉で気付かれてないと思って横から入って来た敵に撃ちこんでニヤニヤする
狭かったり進路が限定されているほど単独で個別撃破していくのは難しくなってくる
反面戦略の重要性は上がるからチーム戦として面白いステージだと思うyu-taさえ混ざらなければ
温泉ってホント不遇なMAPだよな
なんで2隻落として1隻半分まで減らしてんのに負けるんだ
ちょwwww
勝利って出た瞬間引き分けって出たw
びっくりしたw
まあ要は
あの一戦からID:r03L1K2X0が得るべき教訓は…「油断大敵」
さて、レベル高くなってきたし転生し直すか
味方同士でかたまるやつらに敵を狙った弾があたっても
全く悪い気がしないんだけどおまえら的にはどう思う?
味方の動きを予測しなきゃいけないのはわかるけど
あいつら横に並んで打ってるのにひたすら前に出るし
離れたくてもシオサイだからどうしようもない
>>243 味方がクズいかお前さんに4タテできる実力が無かったからじゃね
戦略性のある温泉はむしろ良MAP
むしろだだっ広いだけのMAPの方が糞で不遇だろ
>>248 すまんそういう事か
コッドなら十二分だな
それに比べて味方の不甲斐ないこと
>>247 広いMAPの方が各個撃破で4タテしやすいだろ
狭いMAPだとLv高いから集中砲火受けるんだよ
と言うか温泉は戦略戦略言ってるけど結局は
出入り口で待つとか、誰か突っ込んで後は雪崩式で突っ込んできて乱戦とかが大概だろ
そんな戦略性のあるMAPとは言えないと思うけど
そもそも戦略性のあるゲームじゃないし
温泉って全員高レベルだと膠着しないか?
味方に連勝中らしきやつがいた時は、STOP連呼されたわ。
しびれを切らした敵が突っ込んできて集中砲火して勝ったから
結果的にそいつが正しかったんだけどさ。
温泉で最初に突っ込んで囮になるやつはイケメン、ただしすぐに沈没するとただの無能
温泉は遊覧ゆうたを相手側の方に召喚出来れば最高なんだがな
温泉の駆け引き自体は好きだけど4/4だけじゃなくて2vs2/2vs2みたいな配置パターンもあると面白そう
>>250 分りづらかったかもしれんが4タテ云々はMAPの良い悪いとは別だ
すまんな
タイマン以外の駆け引きがあるならそれで十分だろ
ゲームの程度考えろよ
超接近して魚雷撃ったら爆風で死んでしまった
温泉は乗ってる艦によって行動を変える
海上が早かったら真ん中の高速リング使って中央突破 →そのまま敵陣地の高速リングで背後に
水中が早かったら高速リング →途中でマスカー →敵の横につけて魚雷攻撃 →ホーミング →マスカー
耐久で強魚雷艦なら入り口斜めの遠目で待ち伏せ。 魚雷3〜4秒発射の弱魚雷艦なら、入り口横側付近。
待ち伏せで真正面にいるのはもったいない。 かならず待っているなら、横方向からの方が多く当てれる
>>225 マナティ,見た目より横と後ろに判定大きいよね.
見えないしっぽに当てられてよく沈む.
全艦共通のやられ判定を艦の先頭を基準にして使っている
とすると自分の感覚に合う.
>>216さん検証ありがとう.
当たり判定と、FF記録のカード記載の改善をして欲しいが
次のアプデ前にもうこのゲームをしなくなってきた・・・続報とか何か情報を
発信して欲しいね。それだけの期待感で、ご飯3杯は食べれ・・・ない はよう
惜しいよなー
スマブラ発売までこれで過ごせそうなんだが。
いや、メーカー的にはそれでは困るかw
普段高機動ヌルヌル艦乗りの俺がコッドに乗ったらフルボッコにされてわろた
あ…ありのままに起こったことを話すぜ
俺はウォーラスを追い詰めていたらCPUがトドメを持って行った…
俺も何をされたかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
普段ガトー級を硬く遅くしたのに乗ってるんで高速艦に乗ったら
床オナ尻擦り他艦衝突でまだ何もされてないのに乙りかけたことがある
>>262 あるあるwww
目の前の敵に集中してたらいきなりやられて、リプレイ見たらCPUからで苦笑いwww
インファントタイプだから待とうって言われると困っちゃうなぁ
遠距離射撃苦手だわ
かと言って一人で突っ込むわけにも行かんし
インファントってなんだろう
ぐぐっても幼児とかモスラの住む島とか書いてない…
悔しいけどワロタ
>>264 とか言ってたら自分が同じ目に会ったでござる
ていうか昨日も今日も深夜のゆうた多い。ブロック増やすのもあいまって全然マッチングできん
放置FFとか嫌だから深夜にシフトしてんのにに勘弁
LV44のしょうやに故意のFFされた
何度も対戦してたのに
スティールダイバー参戦ワロタ
参戦?
スマブラに
なんかに参戦かと思ってググったら動画があったので見てみた
クズゆうただった
274 :
<く(>ゝ・・)く< ◆JmlsrHJcko @転載禁止:2014/04/09(水) 08:32:33.08 ID:LbK+3eBA0
どもww
4VS2とかで開始だとその時点で二人分の生存ポイント貰えんのは何とかして欲しいなぁ
4VS2で始まって相手の方がレベル圧倒的に高いのに二人とも生存で勝ったが
喜びも半減とまではいかんが納得いかんわ
仮入隊した次の日にはもう正規入隊してDLC艦も総て買って久しく忘れていたが
このゲームの案内役の兎が何故かスターフォックスのペッピーなのが今になって気になってきた…
そういえばシングルモードの海軍司令みたいな人ってどことなくペパー将軍のような雰囲気とも言えなくもないような…?
同じところが作ったからじゃね?
>>266 予測変換で押しまちがったみたいだわ
晒しは禁止だろ
晒スレなら有るぜ
機能してるかはともかく
>>276 開発会社がスタフォ絡みなのは確か
回り込んでサイド取ろうと思ってもうまくいかない
どこぞのパイクに綺麗に対応でもされた?
すれ違い広場といい課金誘導はウサギの役目なのか
X1購入したけど早くて好きだわw
普通に強いしw
スマブラのギミックにあってスティールダイバーあってワロタ
あっちは完全に祭りだなw
>>283 <(^o^)> KATTANO?
( )
\\
..三 <(^o^)> KATTANO?
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 KAKIN?
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) SUGO! SUGG!
( /
/ く
スマブラでミュウツーが確認されるまではここのお世話になるだろう
290なら新規配信に青の6号とブルーノア来る
来ません
>>285 全部で515円だよ
別にこれでうまいもん買えるわけじゃないんだから
安いもんだろ。
マジでスマブラにスティールダイバーじゃねぇかw
ていうかちょっと無理やりすぎだろあのねじこみかたはw
あれは昨年12月頃に発表されてたもんだ
DLC艦もシオサイイールぐらいの性能があれば考えた
今まじまじ見てきたけど
スマブラのはブルーシャーク型の銃で魚雷を撃ってるんだな
形がデフォルメされてるから
多分スティールダイバーの玩具が発売されたら
こんな感じって設定だろうな
不思議の国のアリスにもあるようにうさぎは異世界への誘い手
皆もウサギを見かけた時には注意した方が良いかもよ
ウサギとカメにもある様にウサギは怠け者の筆頭格だ
皆もウサギを見かけても一緒に木陰で休むなよ
学校や会社に遅刻するぞ
飢えた老人のために自ら火に飛び込んだ献身的なウサギさんもいるというのにお前らときたら
マイメロ 「ウサギ仮面さま・・・」
299 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/09(水) 16:58:55.70 ID:Addh/esv0
シオサイユーザー多いけど、シオサイってそんなに使えるのか?
>>299 耐久が高い旋回速度そこそこ
潜水浮上が2クルーで10に出来る
装填速度は6秒装填数8発
シルバーより使いやすいかもしれんね
同じやや強魚雷のパイクより装填・耐久・潜水が高くてこれらが比較的重要ステなのが大きい
ただ遅いから普通に詰められたり強に引き撃ちされると禿る
LV90〜のスキルマッチ流行るのまだ?
もうランダムもつまらない
うさぎ「た、た、タヌキ、、、ゆるさない!!
地獄に帰れ!!w
【スマッシュブラザーズ】での、ネットの迷惑対策は
・放置プレイ
・ひとり狙い
・自滅を繰り返す → しばらく
・頻繁な回線切断 → つながらなくなる
・改造やチート
との発表があったけど、その技術をこのゲームにも使って欲しい
>>302 昨日深夜そんな感じだったけど逆につまらなかったよ
パターン化され過ぎてると言うかなんというかすぐ飽きた
やり飽きた引率者戦よりは面白かったよ
スマブラの迷惑プレイヤー対策は完璧だよなあ
このゲームはもちろん
モンハンとかガンダムエクバとか鉄拳6とか
すべてのオンがあるゲームには搭載して欲しい機能だわ
スマブラX、新パルテナの連続失敗でやっと学習したからできたことだけどな
FF、放置、ラグ対策がとうとう来るか
新パルの放置続投仕様は本当にひどかったからなー
スレチだけど
フィールドスマッシュはすぐ過疎りそう。同じフィールドなら妨害しあえて楽しそうなのに
あとスティールダイバーは普通にアシストフィギュアでよかったと思う
なんだあの玩具ww
>>313 限定版にはあの形の水鉄砲がついてきます。
スレチだからスマブラスレでやれ
先生!ウサギの話はどこですればいいですか!?
でもスティールダイバー出るからあながちスレチでもないんだな
いい加減しつこいわ
言うだけ無駄だろNGしとけ
>>302 今レベル20台だから待ってろ(半年くらい)
にしてもアプデないと話すこともないな
「スキルマッチでは、ウォーラス解禁レベル以降は全て一括マッチするようになる」アプデでもあればそれだけでだいぶ違うんだがな
現状ウサギの話しか話題がない
んじゃお前らの好きな子(艦)について話せばいいじゃないか
俺は元気いっぱいマナティちゃんがすき…かな…?(テレ顔)
スネークヘッドはもらった!!つるつるボディprpr
でもパイクのナイスバディも舐めたい
じゃあシオサイさんはいただきますね
ブルーシャークとシーサーペント空気すぎる
ぼくはクラスタシアさん!
ドジっ子だけど芯が強いコッドちゃん一択
>>327 はじめてブルーシャーク出たときは強そうに見えた
ステータスは元々見えるけどな……
ブルーシャークのデザインいいじゃん
ブルーシャークを赤く染めてこいつかっけえええ!
ってなったけど能力的に物足りずすぐ捨てた(´・ω・`)
せめてあと一人クルーを乗せられればなー使うのに
今スマブラの動画見てきたけど、参戦方法武器かよwww
さーて、今日もLv20台のスキマ人集まるかな・・・
俺も20台だけど夕方から深夜にかけては結構集まるでしょ、タイミング悪いと3人とかになったりするけど
てかスマブラのブルーシャーク12月ぐらいから既にミーバースに出てるんだけど
皆反応遅過ぎね?
てーか画像も普通に転載されてたと思うw
>>335 あれ、武器じゃなくてファンネル形式だったらカッコ良かったのになw
(もちろんホーミングミサイルも出せるタイプで)
サブウォーズ以前のスティールダイバーには殆ど関心なかったもんで
クルー人数はガチでもう少し平均的にしていいよな
ガーフィッシュとシーはまぁ体験版だしいいけど
>>336 シールがいたら俺かもしれん
お手柔らかに頼むわw
>>339 武器よりフィギュア枠みたいな?
潜水艦だからアシストは難しいんじゃない?
いっそステージとして甲板で・・・地味だな
3月末に始めてもう潜水艦全開放してしまった
2週間も経ってないのにレベル見て逃げられるようになって寂しい
ところでwikiってもう大丈夫なの?
シーハウンド最強説
スマブラやった子供が
1ヶ月くらいして「前から思ってたけどこの銃の形ってなに?」
って話題に出す程度だよな武器とか
海戦つながりでアサクリ4買ったった
画面上に、左右に4艦出現して動いてそれぞれ撃ち合ってるけど
それに巻き込まれてしまう様にすれば良かったのに・・・(スマブラ参戦)
コッドの突進とスネークヘッドの画面上の派手な動きと地味な動きとか
「愛さー」で、全艦のホーミングばら撒きとか、もっとカッコ良さをアピールして欲しかった
元々地味なゲームなんだから祭りゲーのスマブラに出るだけで万々歳やろ
なんで銃やねんとは思うが
十字砲火♪十字砲火♪あなたの横腹めがけてファイヤートーピードゥ
最近はやたら中レベガーシーが多いな
こっちに全員ガーシー来て「○○NI TUITEIKU」じゃねえ よわい(確信)
プールだと引率面倒だ、じゃあブリーム位使えよって話
それとも偽装が流行ってんのか
残った味方が低レベルガーで期待出来ないと思ったら敵を狙って適切に砲撃してくれた
動きも素晴らしかった
もしや転生…
それよりスマブラの【迷惑行為対策】の方式は、3DSの個別ネットワークID登録
からの制限で、このゲームも最近ではID登録してないとダウンロード出来ないんだし
ニンテンドーネットワークIDと紐付けていいんじゃないかな。
もうFF野郎にはうんざり。ゲーム中に出てくる名前はMiiの名前でも、戦歴カードには
ID登録した際の名前が出るとか、もう迷惑行為対策をしっかりやって欲しい
>>354 転生は多いよ、タイマンすればすぐ分かる
自分も2度目の転生をしようか迷っている (低レベル引率とFF相手に疲れた)
転生相手は舐めてかかるとあれ?あれ?ってなってテンパる
転生組みにもランクあるな、
すっげーうまいのから、下手なのまで、、!
転生なんてしたらコッドちゃんが使えなくなるじゃないですかやだー
開始直後俺以外が全員落ちたゲームがあったがあれが噂の巻き込まれ切断か
いつもは巻き込まれる側だからわからなかったが残った奴らにはああ見えてるのね
そういや巻き込まれ切断のエラーコードは003系なんだっけか
昨日1回しか潜れなかった…
腕落ちてそう
4対4のフルだったのに、12秒で自分のチームが勝利したんだけど、どうなってんのかな。
自分のチームは4人とも生存。
ホストは一人だと思ってたんだが各チームなの?
>>360 撃墜された後に観戦してたら、敵一人を除いて全員切断で落ちて負けた事があった。
すげぇ理不尽。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは名前の出ない所属不明の艦を攻撃していたと
思ったら自分に魚雷を撃ちこんでいた』
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
ラグだとかバグだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
自分に魚雷ワロタww
それ前から一度体験してみたいと思ってんだよなあw
3vs1になった開幕直後に相手が切断して即勝利になった事はある
それぞれが開幕直後に1隻倒して40秒ちょいくらいで終わったことならある
ロビー「GO5」プックルクルクル、カチャン!
「今日は休憩…」ならある
このゲーム全てを極めた者だけど何か質問あるか?
何でも答えるぞ
秀逸すぐるwww
いない
コッドは少なくとも潜水浮上、旋回速度1上げた方が良いなw
耐久は10にする必要なかった
>>366 前に一度だけ同じこと起きたな
水槽マップで端っこの方で身動きしないシーが居たから
オラ放置してんじゃねえよと強魚雷撃ち込んだら俺に大ダメージ
もう一回やってみてもまた同じだったからバグだったんだろうな…危うく死ぬところだった
今まで千里眼全然使ってなかったが便利だな
流石に狭いマップじゃ役に立たんが
援護でも心置きなく遠距離狙えて楽しい
>>359 ホーム画面からバックアップとっておけばいつでも転生解除できるぞ
1分のせいもあるけど、少し人が集まらない事が多くなった気がする・・・
転生してなんとかLv50になって、戦歴カードで切断数(巻き込まれ)を一桁までに
抑える事が出来たw 命中率は39〜41%を彷徨ってしまうのはメンバーやマップに
影響されちゃうからしょうがないかな
384 :
<く(>ゝ・・)く< ◆JmlsrHJcko @転載禁止:2014/04/10(木) 08:13:02.85 ID:tKuQvjjq0
385 :
<く(>ゝ・・)く< ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/10(木) 08:19:13.63 ID:tKuQvjjq0
誰だよ俺のトリップ特定したのは!
連勝38で途切れたわ
LV99にやられたw
正規入隊する前に飽きた
俺ウォーラス三人撃破してあと1人何処だとりあえず合流するかと近づくも撃たれる
このFF野郎がと撃破するがその時味方だと思っていた側が減り最初に自分がFFしていたと気づく
その後は普通に相手全滅させて終わり 1vs7で勝ったぜ
>>387 報告はいらんからさっさと炊き出しにでも並んでこい
負けたときのリザルトって命中何発くらいなら納得できる?
たまに2発とかでへこむんだけど
ゆうたより質が悪いな
正規入隊しないと、つまらんだろw
コッドの魅力の切符を買わないで、このゲームを飽きるって・・・と煽って見たくなるなw
実際に棺桶に乗って、広いMAPで 「ここだよー」感は最高だぞww (モールス島栗)
いやコッドちゃんはあれはあれでそれなりに使いやすいぞ
もっさり感が半端ないからかえって照準合わせやすいしごり押しもしやすいしな
慣れればどんな艦相手でも普通に落とせるぞ。タイマン限定で懐に潜りこまれさえしなければ
むしろスペックはウォーラス級なのに魚雷4発しか打てないガトーとか何の特徴もないメガマウスとか
早いだけのやわらか棺桶なシーブリームのほうが残念な希ガス
相手が浮上特化だったら動きが遅すぎて照準あわせれーねよ
そんな事わかりきってる事だろ
>>390 耐久あげたガー倒せる4発くらいかな
それより少ないと自分が悪いと思う
>>395 そんくらい先読みしろよ
まともに攻撃当てるためにはある程度当たりやすい位置に来なきゃならんのは相手も同じなんだから
ていうか補強すりゃどうやっても潜水10に追従できんってレベルの潜水にはならんだろコッドちゃんは
そういうセリフはレッドオクトパスあたりに言え
今日もあんま潜れそうにない
うーむ時間があってもWIFIから離れてしまうのは辛い
でも、コッドの潜水を補強するぐらいなら他の船使うわな
潜水MAXのシオサイ癖になる
スマブラ介入を記念して
ふっ飛ばし魚雷なんておもしろくないですかねえ・・・
一発百円で
吹っ飛ぶ需要ないぞ
最初の二体以外で劣化○○さえなければあとはどうでもいい
だがレッドオクトパスはやっぱり他のを使いたくなる
国内がゴミ過ぎて海外プレイ基本になったわ
レベル34の正式が「DOKO?」とか言ってんだものな、低レベル化にも程があるわ
仲間のせいにして海外の雑魚狩りとは良いご趣味ですね
旋回速度+2潜水浮上+1のコッドちゃん使っててごめん
DLCにも高耐久艦こないかな
ずっと待ってんだぞこっちは
全くバンナムみたいな企業だな
前にとある高レベルとやりあって、敵味方同数なのに強魚雷7発以上打ち込んでも煙も吹かず
結局負けてそいつの視点で見てみたら体力半減もしてなかったって事があったな、ラグアーマー万歳やで
こっちの画面では魚雷が当たってても
向こうでは当たってないってことままあるな
魚雷が敵のど真ん中を貫通していったこととかあるよ
昔のモンハンだと良くあった現象
国内も海外もあまり変わらないな
人口多いだけ海外のがいい日本語通じないのがネックだが
>>407 おおすまん既にあったか
やや強だと6発くらいか
普通で8発は耐久なかったらなんとなく厳しそうだなー
スネークヘッドで耐久全積みすればクラスタシアの上位互換ってのを前に聞いて
それはなんとなくわかるけどそれでも耐久積み+旋回クラスタに速度しか勝ってないんだよな
そもそも耐久上げて突っ込む以上にその後の回避の方がずっと重要なんだよ普通魚雷は。
高レベルの蛇頭がこちらのクラスタシアに思考停止で突っ込みながら魚雷連打してきて
それを何試合も繰り返してきたのには流石に哀しくなってきた。お前そのレベルでその戦法かよと
どうせモールス信号だし海外のが人が多くてよさそうだね
回線の問題で、回線状態の良い国内と繋がり易いのはしょうがない
ごめんそれ忘れてた国内がいいわ(即答)
おいふざけんなよ
糞マップ三銃士の温泉・基地・プールが6連続できてるんだけど!
心が折れそうだ…
水槽加えて四天王にしたい
これだと狭いステージ=全部糞になってしまう
1対1で戦えないからか?
腕の差がモロに出るからってのもあるでしょ
面子に差があっても広い場所なら自分の動きでそれなりに変わってくるけど狭い所じゃそれも無理
広いステージ系はあまり特色がないから俺は微妙だな
諸島は無駄な広さと海上の移動制限が相まって無駄に時間がかかるからノーサンキューだな。俺がコッドちゃん使ってるからってのもあるけど
乱闘が好きでワンプレイもサクッと終わるから狭いマップは好きだわ。ただし温泉除く
個人的な最高の糞マップは海底洞窟
ある程度狭い方が楽しいな
広いと戦略以前の問題って感じ
>>424 諸島って、やたら深い場所あるやん。
そこに潜ってサボってる敵探すのに苦労した。
俺も他のステージ全部好きだけど海底洞窟だけは苦手だわw
回避してるとゴツゴツ当たるw
諸島って600ぐらい深い所あるんだっけ
探すも以前にガンガン衝突しそう
Lv.1の頃からずっと伊に乗り続けようやく今30代だが最近は他の船から乗り換えてまだそんなに時間が経ってない
艦の性能に頼り切りのウォーラス乗りあたりならサシの勝負で勝てるようになってきた。
…まあタイマンの状況に持ち込めればの話なんだけどこういう時狭いステージだと辛い…
ウォーラス4隻の艦隊が出来て吹いた
そこまで普及したのか
俺が入ったら敵チーム阿鼻叫喚で笑った
そっちも80代いるじゃん
大差ねーよ
いや勝つけど仲間に失礼だろ
シーハウンド4隻のブルーチーム、シオサイとサーディン4隻のレッドチームなら未だ記憶に残ってるぜ
ステージごとに自分の戦績がわかればいいのに。
そしてバックミラー欲しい。
435 :
<く(>ゝ・・)く< ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/10(木) 21:34:43.03 ID:tKuQvjjq0
【速報】VIPPER速報にて俺が出る【ビスマス鉱石】
いまだにウォーラスを目の仇にしてる奴居るんだな
ゆうたか知らんが相手2人にロビーでSINE+撃沈予告
ウォーラスだからウゼェんだと
俺と合う前に沈んでやがったが
一瞬だけ潜望鏡にしてチラッと後ろ
見て即通常カメラに戻すってのをクセにしとくと
狭いマップで勝てるようになるぜ
敵正面に据えて引き撃ちしながら周り見たりするんだ
いつもぼこぼこにされて恨んでるんだろう
ロビーで黄色いから子供にも覚えやすいしな
ラグアーマーっていうけど動きにラグなくても発生するの?
動きなめらかなシーがやや強7発でも沈まないと思ったら
そのあと何もないとこで爆発したんだが
回線落ち特有の直線的に進んで自爆とは違うように見えた
油もれてたかどうかは覚えてない
大雑把すぎる
あの硬くてホーミング打ち放題のザコ潜水艦緑が使いたいのう
敵の潜水艦にマスカー載ってるの新型だけみたいだからマスカー使えなさそうだけど
あの微妙にでかくて必ず回復出るやつか
うん
こっちのと同じ仕様のホーミングは新型しか撃てないけど
速度がやたらのろい赤ホーミングは撃とうと思えば一度にいっぱい撃てるみたいだから
敵の潜水艦って機動力より量産性と継戦能力に重きを置いた仕様なんかね
まあゲーム的な都合で総じて雑魚いがそれがなきゃ準新型みたいな性能の潜水艦がうようよ出てくるみたいな
悪夢が繰り広げられそうだな。
緑シール
味方でSIZUMEとか言ってくる奴何なの?
今回は自ら本名晒してるゆうただったけどFFしてやったわ
潜水艦に沈めとな
ONANIだのMANKOだのうるさい奴がいたので
とりあえずその味方を落としたことならある
まったく役立たずだった
なんの理由であれ故意のFFはアカンやろw
>>448 FFしてくる相手はFFするしかない。それとも無抵抗主義で倒された方が良いのかな
やられたらやり返していいと思ってる奴もクズ
豆知識とか言って迷惑行為を広めてるガキが居る
>>445みたいな事も言ってたし、ほんと頭おかしいわ
敵に囲まれたら急速潜行してやり過ごすのが良いとか
ロビーで暴言言ってる奴はだいたいFFだから問答無用で撃沈しろそれが仲間の為だとか
FFも仕返しも敵なら普通にブロックしてるよ
味方なら一回敵でボコってからブロック
>>451すいません。
ソナーの点の位置で
敵が挟み撃ちしてくるかもと思ったら
潜行してやり過ごしてます。
ずっとじゃなく、通り過ぎたり
側面を見せたら戦いはじめるけど。
FFのやり返しもクズとか意味わからん
乱戦の時とか背後からの援護射撃は故意ではないだろうから放っておくけど、温泉とかプールで初期位置が決まってるマップで開幕早々FFしてくる奴はやり返すして沈めるしかないだろ
ルールを理解してないか故意のFFを楽しんでるクズのどちらかだからモールスで伝えても意味ないしな
勘違いなんてあり得ない
グレートシールはやはり強い
>>454 背後からの援護射撃でも数発食らうとさすがに…
学習するつもり皆無なんだなと。ラインずらせと。
>>454 言い訳がましい事長々言っても補給船打って戦闘に参加しないカスとかわらん
どんな言い訳しようともFFしてる奴はクズとしか思わない
じゃあ温泉で開幕早々真横から魚雷飛んできたらどうするの?
逃げて一人で敵陣突っ込むの?
それとも他の味方に危害加えるかも知れない奴を放っておいてガン待ちするの?
避ける
敵倒す
終わり
お前が正義のFFをしてる間に戦況は動いてるんだよ
そもそも温泉でFFを避けて敵倒すとか意味わからんしな
FFと自爆するみたいなあからさまな名前のがいたんだけど
それ避けながら普通にきてる人がいたw
近付いた所でマスターしてこっちの横に来た
それでも続くFF避けながらこっちがそれ倒すまで避けてたよ
倒したらマスカーで一旦離れて仕切り直してくれた
結局その人にやられたんだけど嫌な気はしなかったな
結局こんな所で正当化してもゲーム内で見たら
キモッ!ブロックしよっとで終わるよね
やられたらやり返す!みたいなガキの理論よりか
それ以上無意味にダメージ食らうのが面倒だから反撃するだけでしょ
間違ってFFしてしまった人よりもそれに報復として故意にFFしてる人の方がたちが悪い
>>465 結局これだよね
FFしてくる奴は大抵低レベルガーなんだから撃沈するのなんてすぐだしな
故意か故意じゃないかくらい状況見ればすぐ判断できる
>>465 こういう理由なら支持はしないが納得するし反対もせん
屁理屈ごねたり正義だなんだと煩い奴はFFerと同等のクズ
>>467 プール・温泉での低レベ同士の開幕FFが起きたらどうすんの?初撃見逃したり被害者がモールスしないかぎりわかんなくね
もうどっちでもいいし片付けてからでもいいからFFモールス打ってくれ
味方落として無言じゃ信用のしようがない
>>469 そもそもロビーの時点で低レベガーがいたら常に警戒してるからすぐわかる
温泉やプールならまずは味方に怪しい行動とる奴いないか潜望鏡で確認する癖ついたわ
微妙にラグってるのを観戦してたけど、ダメージ反映が送れる感じのがいた
被弾して数秒後にゲージが減てた…
理屈もクソもあるかって話だよな
結局無抵抗でいれば向こうに一方的に攻撃されてやられる、そうなればそいつは別のお仲間に被害を出しに向かう
そんな障害物を取り除くのに「FFの正当化が」「やられたらやりかえせの精神が」とかアホか
FFする奴の思考はこんなもの
自分中心にしか見てない
そいつを沈めれば勝てると判断すれば沈めればいい
敵だろうと味方だろうと勝てるなら構わん
ゆうたオンラインでFFする奴も仕返しする奴もクズとかミーバースのガキと言ってこと同じだな
チームが勝つことが全てなんだから状況次第だろ
知り合い以外でお気に入りに入れる基準って
低レベでも上手かったりモールスで情報くれるやつあたりか
全然使ってなかったからちょっとずつやろうと思う
今日過疎りすぎだろ
8人揃わなすぎ
FFでぎゃあぎゃあ言うとか本当にここもミーバースと程度が変わらんのだな
まともなまとまった会話場所はこのゲームに限ってはないということか
厨房ぐらいの歳は何でも否定したがるもんだほっとけ
どうせFFはなくならないんだから、やり返そうが自分の好きなようにやりゃあいい
あ、俺はFFされたら即撃墜してZAMAwwwってモールスします
俺はやり返さない派
FFされたらまずモールスでFFって打って
それでもやめないようならマスカー使って逃げる
どうせFF野郎を倒したって大幅に戦況が不利になんのは同じだし
やり返したら、そいつは次以降の試合でも誰かにFFするだろ
いずれにせよ不毛なんだから
俺は自分の美学を貫いた方が気分いいって気付いた
十人十色
一発だけなら誤射かもしれない
みずぽ
アカピだったw
みずぽは爆撃機搭載型空母だ
みずぽは架空の存在だがドーリットル空襲の例はある
でもウォーラスの遠距離誤射二発もらったら沈むンだよな
やられる前にやれガーフィッシュ
ミーバースは低レベル!とか言ってたがなんのことは無い、ここも一緒だな
低レベルがどうこう言っといて句読点間違えるなよ
低Lvでも一緒に戦ってくれるのであれば歓迎するが遊覧FF放置床オナはやめろよ
そういえばプレイ人工多くも少なくもないと思うけど
さすがにブロックとか頻繁にやってたらマッチングしなくなって
全然相手みつからなくなるんじゃないか?
ブロック出来るのは所詮99人数戦で数十人が解除され新しいメンバーになる
さらに数日で解除されるだろうし気にするレベルではなさそう
潜水浮上の高い潜水艦ってなんか淫乱っぽそうだよね
シオサイやマナティが停止して急浮上と潜水を繰り返してるのを見るとそう思う
今日からの仮入隊だけど、とりあえずオフの本編を進められるだけ進めるべき?
いきなりオンは躊躇う
操作の練習にもなるしね
それでも慣れるまで瞬殺だけどやらないよりいくらかまし
それとスキルマッチなら似たレベルの人とやれるよ
チュートリアルやって動かし方見た後にスキマ飛び込めば小技は慣れで覚える
シー解禁しとけば初心者的には魚雷連射できる!楽しい!!!くらいの感じかなあ
ありがと
とりあえず納得行くまでミッション頑張る
早めに正規入隊して課金艦なんかで無双するのもアリよ
強い艦を使えば自ずと強くなる為の戦い方ができる。それに気づけるかは自分次第だが
それに1000円にしちゃかなりコスパが良いゲームと言われてるしね。短くても一ヶ月は遊べる
とりあえずチュートリアルで操作覚えて
あとは敵と味方の区別が付いてれば問題はない
ランダムで上手い人の動きを見ながら頑張るか、スキルマッチで同レベルの相手とやるかは自分に合ってる方でおk
ミッションの最中、紫の点で表示される要救助クルーがいたら拾っておくといい
対戦で役立つ
拾うのは良いけどクルーは状況によってはスルーしてくれよな
敵が周りにうじゃうじゃいる時に一直線に取りに行かれるとか相手にとってカモでしかないからな
まあクルー集めんなら敵が弱いうちのスキマが一番いい
>>500 とるタイミングによっては助かる。
全員に回復効果は地味に嬉しい。
ミッションの話でしょう?
ミッションでも★狙いだとスルーする場合があるな
星全部取ってからクルー集めしてる身だけどすげぇ面倒…
星目指しててもクルー発見したら回収していったほうがいいと思う
シングルはいるのとったら放置だわ
リセット繰り返すのめんどい
海上基地はコアじゃなくても少しはダメージ与えられる
コアとじてる最中も撃ちまくれ
え?クリアしないと手に入らなくね?
あとクルー集めはwiki参考にして、ながら作業で気長にやったらあっちゅう間だったわ
正式入隊手続きがスタフォのペッピーさんでワロタwwwww引退後はこっちに入ったのか!?
やっぱキッズタイムが一番やりにくい
オンでクルー取ったら全員回復だったのか
今まで知らんかったwww
クルー集まってからはガン無視してたわ
近くにいた味方が死にかけだったのでクルーとって回復しようと思ったら
その間に味方がぽっくり撃沈されてしまったのは申し訳なかった
クルー
アップデートでなんか増やした時に 緩和すること前提の入手難度に思える
さっきガーの達人に出会った。
調子が良ければウォーラスだって倒せるシオサイを使ってたのに
2発しか当てられませんでしたwww
マスカーのタイミング、回避、魚雷命中率、どれを取っても素晴らしかった。
俺が下手ってのもあるがな…
痛手は受けるけど、ゴツゴツ特攻すれば確実に勝てはするんだよね
相手が普通のガーだったら耐久もったいなくてとても出来ないけど
何人かの元Lv99もバックアップして最初からやり直してるしな
もうガーの中に異常に強い人がいてもおかしくない
ウォーラスならまだ分かるがいくら偽装相手でもシオサイで負けるなよ…
もうレベルとか機体は関係ないな
未だにコッド相手に真正面で挑む奴が居るのにびっくりだ
さっき巨大水槽
普通勝つと勝利撃墜シーンのはずが
誰かが宝箱を撃ってコインが出てきたシーンが勝利撃墜シーンになってて間抜けだったw
たまにもう他の人が取ってるのにずっと鍵穴撃ってる人いるよね
ところで俺のビッグウォーラスを見てくれ。こいつをどう思う?
スモールタートルの間違いだろ
潜水浮上操作の入れ替えを今までオンにしていたのをオフにした
照準合わせるならオフのほうがいいと思ったんだけど潜水艦操作の違和感がひどい
慣れるまで大変だ
最高のゴミ扱いされてるコッドちゃんだが、レッドオクトパスのほうがゴミだと思うの正直
なんで全く関係ない位置で海底に着弾したホーミング魚雷が俺にヒットしたことになってそれで沈められるんだよ…
俺が居たの海面付近だぞ…意味わかんねえ…
転生ガーで奇襲→パイクで主に近距離戦→ウォーラスで主に遠距離戦→転生ガー→のループでマンネリ解消中
シアトリズムまで潰せるかな
転生した人が雑魚って言われて偽装だが何か?って言ってた
悔しかったんだろうけど言っちゃ偽装の意味ないよw
前に味方全部FFで殺して自殺するクズがいたな
偽装ガーはキッズタイムだとロビーで雑魚消えろしね等の暴言言われても黙って受け止めれる人しかダメだな
むしろそれをほくそ笑むためにやるもんじゃないのか?
言ってきたやつが敵だったら本気で潰してメシウマだし、仲間だったらそいつが死んだらモールスで皮肉ってるわw
三人集まってる所に合流しようとしたら仲間同士で撃ちあいしてて怖くて逃げた
二人に狙われた奴が戦犯かと思うけど一言欲しいわ
>>534 絶え間なく狙って打ち込み続けてくる場合モールスも難しいだろうからなぁ
一周目は初心者時代の戦跡が微妙過ぎて転生してまたウォーラス解放まで漕ぎ着けたんだが
ここから99目指すの面倒臭え
>>527 入手出来る条件を考えてゴミと言ってるのでは無いか?クルー枠以外はグレートシールとステータスほぼ一緒ですし
>>527 まず普通艦は対強魚雷考えるなら水中と浮上高くないとお話にならないよな…
>>537 シールとは潜水が雲泥の差だろ。それこそクルー枠の差を補って余りあるほどに
まあコッドちゃんはあのレベル帯で手に入る艦としてはダントツでクソというのは間違いないけど
純粋な弱さではレッドオクトパスがガーシーも抜いて最弱だと思う
>>538 素で全艦最低の数値なうえにコッドちゃんみたいにクルーでごまかしきかないからな最重要パラメーターの潜水が
おかげでせっかくの旋回がインファイトで活かせないしそもそも柔らかいからインファイトに向いてないしな
あれのいいところは魚雷の装弾数が10であることだけだと本気で思う
もし全ての艦がクルー枠五つになったら対戦バランスも安定するんだろうか
マナティクラスタシアが超強化されて相対的に蛇が弱体化しそうだが
マナティが確実にパイク越えするからあり得ないな…シオサイが更にタイマン強くなるとか考えたくない。
クラスタシアはまぁ…しかし確実に蛇が死ぬな
確かにシオサイマナティの強化は別格だから論外として、殆どの高レベルがパイクウォーラスその他だし
低レベル解放艦はもうちと強化されてもいいんでないかなとは思うんだよ。ただし特定のモード限定とかで
これから新モード出たとしてもパイクウォーラスばかりってのは辟易する
クラスタが水中速度+2クルー枠5の最終艦スペックなら普通魚雷ながら厨艦になれたと思ふ
それならシンプルに蛇の耐久+2してくれ
オクトパスの旋回を5前後まで下げて潜水浮上5以上にしたらクラスタシアの下位相互みたいな感じでよさげじゃね
>>543 まぁ他をどうするかはともかくウォーラスは耐久水中を各-1、魚雷装填数-2くらいしてもいいな
パイク据え置きで蛇の耐久を+1、コッドはシオサイを参考に、蛸はニンテンシール辺りを水中微強化した感じで調整すれば…
手持ちにある戦績カードの魚雷命中数を試合数であるとそいつが一戦あたり何発当ててきたかが概算できる訳だが
全魚雷種共通で強い奴が6オーバーな感じだな…
普通共通艦でも強魚雷艦でも6を大きく越える奴はほぼ居ない
平均するとだいたいにおいて上げてる戦果(一戦あたり敵に与えてるダメージ量)は
強>や>普
みたいだな。
8ですた
そんなに強いウォーラス&パイクが俺のシオサイ見て逃げる謎
ハンデ上げてるようなもんじゃないか
7だった
タイマン性能はシオサイ>パイク>ウォーラスだしハンデとか無くね
つーか強い弱いはとにかく、逃げんなよって話だが
スネークヘッドはもうまともな思考の人間には使いこなせない潜水艦な気がしてきた
つか回避するときに出るテロップの黒いあれがめちゃくちゃ邪魔で被弾率20%ぐらい上がってるよ…
プールで戦わずに補給船撃ってた奴にFFしてやったわ
555 :
<く(>ゝ・・)く< ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/12(土) 07:39:06.94 ID:JpusnRZG0
補給船は沈めた方がいいだろ
高耐久が回復とか厄介
遠距離射撃時に潜望鏡は使うものなんだろうか
それともA長押しでやる感じ?
>>552 タイマンつっても近距離戦と中距離戦と遠距離戦で話変わるだろ
遠距離なら間違いなくウォーラス最強だわ
遠距離射撃にズームなんていらんだろ
そんなものなのか
なかなか狙いがつけられないけど単純に腕や慣れの問題か
昔はズームしてたけどしなくなったな
下手に狙うより数撃った方が当たるわ
>>560 これがまさに正解だな
相手の動きをトレースしても外れることもあるし
それなら数撃ちゃ相手に迷惑ってことでそこで妥協してる
強の射程だと潜望鏡の最大ズームを使うけど、やや強はそのまま狙う
>>552 距離とその人の戦闘スタイルによって変わってくると思うぞ
遠距離から正確無比に狙ってくるウォーラスは面倒
中距離から高耐久・高潜水浮上で攻めてくるシオサイは厄介
近距離で上下左右ヌルヌル動くパイク・マナティは脅威
個人的にはこんな風に感じてる
PSを伴わないと話にならんけどね
くっそ、FFはまじでイラッと来る
高レベルでやるなよまじで
横からの遠距離だと相手の前方に魚雷がうつらないように連射してる
これなら当たらなかったとき角度まではわからない……と思ったけど
魚雷接近の警告出るからアレ意味ないのかな
プールで3vs3味方を信じて敵陣に突っ込んだは良いが一人は放置でもう一人は何故か援護も無し
そして自分が3隻にフルボッコにされ沈没何故か自分が沈没してから敵陣に突っ込む味方一人 案の定沈没
1vs3でやっと放置が動き始めたと思ったら謎のエラー もう散々
>>566 味方を信じるな
己だけを信じよ
と言うか味方は囮に使うもんだ
道具と思え
特にゆうたと放置はそうする以外に使い道はない
放置はアイテム補給船だろ味方も同様
必要次第撃破しておk
>>557、
>>563 お前らが言う事は尤もだし俺もそう思う
で、その中で全距離で平均して高パフォーマンスなのはシオサイだと思う訳よ
その上で
>>550のシオサイはハンデってのがおかしくね、と言いたかったんや
マナティパイクウォーラスに全速で引き撃ちされるとデフォ速度のシオサイじゃ距離が縮まらん様な気もするが
シオサイは得意な距離まで近づかないといけないのがきっついがな
強魚雷相手は一発でも遠距離食らうと相当きついぞ
スネークでも逃げるのかよwって書きに来たらシオサイ最強伝説始まってた
次来たらスネーク最強伝説が始まってそう
>>569 水速10の後進と水速1の全身だと後者の方が早いんじゃなかった?
その次はコッド最強伝説か
575 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 14:14:45.42 ID:bI5yNdN70
ブルーシャークをもっと強化してほしいな
シリーズの顔といえる潜水艦なんだから
最近ほんとに強い低レベルガー増えたな
別にそれは構わないんだけどスキルマッチ行くのだけはやめてくれよ
どんだけコイツ根暗なんだと思うわ
こいつってどいつだ
そもそも会えないじゃないか
もうアカンわこのゲーム、ロビー抜け多すぎで糞真面目にプレイしたら負け試合ばっか押し付けられるわ…
FFや暴言増えまくりだよ…
LV99のスキルマッチでやるしかないな
世界より日本のマナー酷いってどういう事だよ…
これは黄色猿言われても反論できんわ…
子供にネトウヨ煽りみたいなこと言ってもピンとこないと思うの
ジャップの餓鬼猿は世界中から疎まれてるからな
どれだけ低脳ジャップの親猿共の教育が糞かわかるな
自分はネットの片手間にランダムやってるようなものだな
E連打やバカ発言する奴が見えたらロビー抜けするくらい
それでも放置や味方の識別も知らない奴が混じってくるから落とすか巻き込むかするしか
モールスで被害者装いながらFFしてくる奴はマジ厄介
落としても無視しても仲間と合流したら真に受けた仲間までFFしてくるし
どうせさっさとと沈めることしか考えてないしFFとか知らん
あ、敵を4隻ね
だって日本人何より叩く事が最優先になってる人も多い訳だしな
ラグでループしてる奴美味すぎ
目の前を左から右に通り過ぎてまた左から湧いてを繰り返してた
20連くらいだったのに1万点超えたわ
パイク同士のタイマンで遠距離連続で当ててくるお相手さんパネっすわ
ラグってる奴ほとんど撃ってこない事あるけど
あれって向こうから見たらどうなってんのかね?
前に一度、自分以外全員がラグっていたことがあったな
その後のモールスいわく他の人もみんなラグってたみたいだ
ブロックしたら治まったから第三者が原因で全員ラグる、って事象もあるっぽいね
にしても実際見ると凄いホラー染みてて怖かったわ…あれがヤムチャ視点か
>>585 いつか沸いてくると思ったけどついに出たか。無視の方がいいのかなそれ
味方一隻沈められてんのに生存ポイント4になってんのは何故?
12発とか15発とか当ててんのに普通に負けるとか味方一体何してんだよ無能
>>595 こんなことばっかりだからモチベ下がってる
はやくアプデしろや
>>595 放置したり遊覧したり逃げ惑ったりしてましたw
1人1殺で勝てるだろ
2隻落としたんだから 俺 は 頑張った
3隻倒して負けるとか他の奴何やってんのマジで
あ〜もうちょっと俺が丁寧にやれば勝ててたのに←今ここ
クラスタ使ってた頃に補給船襲撃込みで1試合40発越えたことあるよ
ゆうた3隻沈めるよりも高レベ1隻沈める方が大事だって事
高レベ二隻掃除しても向こうの方の三人が2人に負けてたりするし…
アクティブソナー(Yボタンを押した時、「動く何か」に反応する)
と パッシブソナー(アクティブソナーの発信音に反応する)
では有効範囲が違うって前に誰か言ってたかね?一応、有効範囲を調べてみたんだが…
>>599 7隻沈める気合いが必要だと感じる、、、、
>>601 高レベてか上手い人に1vs1でなんとか勝った!
と、残り見れば自分一隻、相手三隻ってのが多々ある。
残り三隻に先に散って行ったヤツらがどれだけダメージ与えてくれてるかにもよるけど、、、
勘弁して欲しい。
18命中4撃沈で引き分けとかいい加減にしやがれよ…
1vs7を制する実力があればFFだろうが味方が弱かろうが関係ない
文句言ってる奴はまだまだ未熟なのさ…
そんなのただのFF野郎
味方がFFしてこようとも敵だけを4体倒せばそれで終わり
「OMAENOSEIDA!」となぜか因縁をつけきたゆうたにFFされたが
敵さんがそいつから攻撃してくれたおかげで被害軽くなった、感謝
タイマン何とか制しつつ試合には勝利してTU言わせてもらいましたわ〜
>>597 ブロックして治まったのに自分が原因?そんなもんなのかな
TU言っても伝わらなくね
諸島でラス1の敵が何処にもいなくて海域を皆で探し回ってやっと見つけたよ
A3A4B3B4の境あたりの海溝
…分かりにくいわ!
昨日か一昨日あたりに多様なことになったわ
隠れてたの同じ奴かなw
> に多様な
似たような
複数を、しかも同時に相手にする可能性があるってことは
そいつらより一段強くないと勝てない訳で。それがトップクラスの猛者だろうと
逆に遠巻きから撃ってるだけの消化試合も瀕発するし
勝ち負けの基準がぶっ飛んでるよね
これはこれでいいのかも知れないけど
諸島の底からモールスで味方を呼び寄せてそこでFFするウォーラスなら見た
最近は高レベルでも変なのが増えたな
諸島や遺跡で開幕逃げようとする奴は役にたたない奴ばっかだな
普通貢献するなら直近の奴を1vs1で仕留めるだろ
逃げても多勢でレイプされるだけ
味方のとこまで誘導で逆レイプってこともある
まぁ大半はただのチキンだけど
このゲームで誘導以外に逃げてイイ事なんて一つもないのになぜ逃げるのか理解できん
「逃げてそれからどうするの?」って問いかけたくなるよね
逃げて、仲間が倒してくれるのを待つの、って事でしょ
いや、その手のは最後の一人になっても逃げるよ
>>611 相手1で此方が2以上ならほっとけば引き分け勝利だよ。
624 :
sage@転載禁止:2014/04/12(土) 23:38:57.75 ID:zuMcvifu0
このゲームを何時間プレイしてるって、
どこかみたらプレイ時間ってわかるの?
>>624 3DSメニューの思い出記録帳じゃないの?
ちょっとやると逃げるのが難しいのはすぐ分かる
戦闘に参加しないと発射する魚雷の数の差に響くから逃げ回るだけではジリ貧なのも分かる
でも基本下手だから結局開幕早々撃沈されるわけで
深夜帯にFF厨増えたなぁ…なんか高レベルゆうたも増えてて糞試合ばっかだわ
誘導は黒鰻さんに任せよう
「F D2」ってモールスの後、しばらくして「D2 END」ってのが来た
D2で交戦してそれが終わったのかと受け取ったが、
それをどう考えたのか同チームのリオン・マグナスという奴が「!?」と発信
D2の人から「NOT TAILS」という返事が来た
D2=テイルズオブデスティニー2
リオン・マグナス=デスティニーの登場キャラ
631 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 00:05:11.73 ID:PKJAT9oX0
D2はリオンじゃないもん!ジューダスだもん!
絶対にバレてないもん!変装完璧だもん!
まぁスレチになるからこの辺で止めましょうか
最近デンプシー回避をしているつもりなのか、こちらのやや頭上を維持しつつ
艦体を左右に振りながら撃ってくる人を見るが、あれ見てやっぱデンプシーって名前は誤解を生むと思った
左右に振るのは隙だらけでしかないし旋回値が低い艦では不完全だし、
そもそもワンパターンな動きは何それ、としか言えない。やっぱ名前変えた方がいいわな
デンプシーの名前は 「はじめの一歩」を知っている人なら反感も何も無いけどねw
まぁ、「何それ」が一般的だろうな・・・ (デンプシーロールが略さない名称だけど)
引き撃ちではわりと有効だよ、相手の旋廻能力と潜水浮上が下ならだいぶ避けれるし
全体MAPで後ろ側に壁がある時が分かった時に、ぶつからない様に避けたい方を多く
大きくすると回避出来るし、柱MAPの時に役立つ。
その場の動きだけは的が大きくなるだけに思うw。引き撃ちの時に有効な技(個人的感想)
>>635 そうそう、相手が引き撃ちしている時には有効なんだよね
自身で使い続けてやっとわかったことだが、デンプシーはテクニックではなく立ち回りの一つと思える
あくまでプレイングだからやり方を書いた者として何か説明をつけないといけないかもしれない
はじめの一歩なんて名前しか知らねぇけどデンプシーロールってボクシングの技術だろ
遠心力を活用してでかいパンチ打つってやつ
なにをどう考えても潜水艦に動きにデンプシーロールと聞いてぱっと来ないんだが
で、潜水艦のデンプシーロールって結局なに
通常は魚雷ってのは上下運動で回避するけどデンプシーは左右前後の動きを加えることで
積極的に敵の射線からブレることが目的の回避、というのが個人的な認識
上手い人曰く動きの中心を狙えばすぐ対処できる、らしい。
まあ要は三次元的に動くことで回避することだと思っている
命名は俺じゃないがデンプシーの定義とは違うし名前変えて別けた方がいいかなと
639 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 07:09:30.77 ID:OuvHKIKC0
スネークヘッドの使い方が分からん
噂では一番ウハウハできるらしいが
デンプシーって∞←これみたいに動くんだよな確か
なら「インフィニット〜」とか「メビウス〜」とかかね
なんか急に厨二病臭くなったな・・・
641 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 09:16:13.30 ID:KK9UJPTE0
ええい!アップデートはまだか!
642 :
<く(>ゝ・・)く< ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/13(日) 09:17:31.20 ID:b5ECTXH20
おっす
だから「∞」は「エイト」じゃないってば!
もうデンプシーはいいだろ
自由な避け方ということで、フリーダムとかどや(´・ω・`)
そもそも名前つける必要あるのかっていう
スラパで操作するとブレるからそれ見て言ってる奴いただけじゃないの
前後移動とか魚雷の出る側に合わせて斜めとか普通にやってる事にいちいち名前なんて付けてない
変な名前と思われて白目で見られたり素人が真似しかねない害悪と言われたりするのもアレだし、
主観的だけど俺の今のデンプシー回避がもう完全にデンプシーロールの動きじゃないからな
もうコンダクト回避とかでいいんじゃない。結局定着しなさそうなんたが
そもそもデンプシー回避の定義がはっきりせんしな
人によって内容に違いがあったし
どうしても名前がいるなら縦横回避とかもっとわかり易いの付けろよな
最近下手糞なウォーラス多いな
ぶっちゃけ下手な奴はいつまでも下手だよ
レベル90超えてる奴で規則的な上下運動しかしないやつとかいるし
ド下手糞でも時間さえかければLvは上がるからな
Lv50の癖にガーシーに追われて逃げた挙句にケツ撃たれて死んだクズとか居たし
Lv90になってもKATTA言ってる奴は何言ってるん?と思ふ
いいゲームだったけど、ウォを手に入れてからやることなくなったので、たまに潜っては5人目の仲間として相手にとって活躍中。
それぐらいしかやることないもんな。 後は低艦縛りとか。
>>655 FFしてんなよ
それともオナホールさんですか?
>>651 >>652 >>653 マジでそのとおり
下手だけどレベルは上がり続けるからウォーラスに乗ってたけど簡単に落とされるから
恥ずかしくて乗れなくなってる
ヘタを隠せるスネークとか上下運動だけしてても違和感のない下位の強魚雷艦に乗ってる
FFを活躍と表現するあたり
こういう人とは一生わかりあえないんだな
って思う
CPUってFFするのか
強魚雷艦は発射間隔がもっさりしてるからずっとパイク乗ってるわ
661 :
<く(>ゝ・・)く< 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:8) ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/13(日) 15:34:30.27 ID:AFGmgk0v0
FFウォーラスいたわ。マジかんべん
>>639 水中速10装填時間4以下いして加速へックスとかマスカーとか使いながら
強魚雷艦の横後ろに回って魚雷連射は楽しいな
まあ腕がないとなかなか撃沈はできないけど
潜水10シオサイ個人的に使い辛かったから潜水10パイクにしてみた。
耐久に難有りだけどこっちの方が好きだわ。
日曜はお子様たくさんだな
さっきから4タテの連続なんだが
これはこれでツマラン
>>654 同じ人か知らないけど
先に味方が低レベの時に言ってるの見たから逆に印象良かったり
CPUは識別範囲内に敵が居れば射線上に味方が居ても関係無く撃つ
敵は認識しても味方は認識してないんだろ
じゃなかったら敵側のCPUを味方だと勘違いしてたかただの流れ弾じゃね
久しぶりにキッズタイムやったがバンバン連勝できるな
深夜とはホント全然違うんだなー
レベル30にもなってタイマンしている味方の真後ろから撃ちまくってカマ掘りまくってる奴…
まだ偽物モナーをお気に入りブロックしてない奴いるのか
671 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 19:01:43.76 ID:bRi3nuXi0
俺だけかもしれん、、、、、、FF3人
みんな経験ある?
ステージは海溝です。
俺「あれは誰だ?・・・味方か。」
右後方より魚雷接近中です!
俺「FFか、、、、めんどいな。まあ当たってないけどww」
味方2隻目
俺「おお、一緒にコイツ片付けるか。」
まさかのFF
俺「体力が4分の3になっちゃった。」
ひとまずFF野郎1人撃墜。もう一人の味方登場。まさかのFF
「君たち、同じチームだよね?ww」
結局、2隻撃墜したが、残りの1隻にヤラレター
そういう事あるよな
友達だと思ってたのはこっちだけみたいな
>>671 まさかの相手もFF4人居て自滅を待つ… いや
そうやなかったら1vs7か、無理ゲーすぎる
海柱だったか、まずは強魚雷で遠方射撃で相手1撃滅
仲間に合流を急ぐが劣勢っぽい、遠方射撃で援護するが相手チームにバック取られる
逃げ回ってる内に味方全滅で1対3
旋回だけは早いんで振り向き様に煙吹いてる2隻を強魚雷でスナイプ撃滅
残るlv50の相手と相討ちながら当たり判定ハナ差でチーム勝利
煙吹かせるまで追い込んだ味方に感謝しつつ、近距離普通魚雷に追い回される次ゲームに向かった俺
今の深夜は本当にヤバい場所と化したしな
上手な人と「この時間帯ならそれに寄生して勝てるwwwww」ってなったゴミが入り混じって
敵 上手な人 上手な人 上手な人 上手な人
味方 自分 ゴミ カス クズ
とかが普通に発生する
676 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 19:21:36.39 ID:bRi3nuXi0
俺も深夜行くよ。
今日の午前は餓鬼多かった、、、、
ステージは巨大水槽です。
「水槽はステージ狭いし、すぐワンキルできるな」
およそ開始30秒でワンキル
味方「SUGEEEE」
味方「HAEEEEEE」
「モールスしてないで戦えよ、、、、」
結局3体0で勝利。
子供のみなさんはモールス好きなようで、、、、、
最近は深夜だろうが昼間だろうが雑魚がかなりの確率で混ざるからその配分で勝負決まるな
Lv73でもFFするんだな、ああ恐ろしい
>>671 それ自分がチーム間違ってたって可能性もありそうだが
680 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 20:42:55.96 ID:bRi3nuXi0
みんなレベルどのくらい?
俺は60あたりで挫折してデータバックアップでやり直して30位。
けっこう「KIERO」とか言われるんだが、正直レベル関係なくね?
高レべでも弱い人いるし、低レべでも強い人いるし。
個人の名前晒しは禁止だから名前は言えないが深夜にやってるから46
俺は撃沈:被撃沈が6:1みたいな高Lvを普通に倒したり、中Lvガーシーに普通に負けたりする
超ムラっ気のあるプレイヤー
高レベルになると集中砲火食らう
弱い敵はロビー抜けして弱い仲間は抜けない
中レベルは自分が強い気になって調子こいて突撃して役に立たない
嫌でも腕上がるよ
只今Lv34。はじめの頃はひたすら恐ろしい存在に見えたサーディンやシオサイにも目もくれず
今日も青く染め上げた伊号でキューソクセンコー♪してる。
最近はプレイ時間長いだけのウォーラス乗り程度ならノーダメで狩れるようになった。
連勝数無視のLv80超えだけど深夜メインだとボコボコにされますは
停滞期なのかLv6070の時より弱くなってる
てかこのスレLv99どれくらいいるんだろね。元含めて5人くらいはいるよな?
685 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 21:37:09.44 ID:bRi3nuXi0
今、とある教育番組の色んなものを作って遊んでいる、
赤い帽子の眼鏡をかけた人の名前でプレイしてるよ。
これは名前の晒しには入らないよね?
わくわくさん乙
688 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 22:11:51.34 ID:bRi3nuXi0
同じ名前はいないはず?
今から潜るけど会ったらよろしく。
モールスで「GORORI」って打ったらほぼ俺だわ
糞弱いけどね♪
新モードっつーか高レベル専用スキマさえ出れば
もう深夜参戦メインじゃなくてもいいのかな。新生活的な意味でもう深夜出続けるのは辛い
690 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 22:40:40.41 ID:bRi3nuXi0
さっきLV56の奴がSINE連打してきたから、抹殺したった。
よく見たら56のくせに連勝回数0ww
>>690 連勝ボーナス無しでそこまで上げたのは尊敬するな…
連勝回数0でLV56とか可能なのか?
何万回戦ってるんだろ
遺跡で、壁の向こうに敵が隠れているから
壁を擦るように乗り越えながら攻撃しようとしたら
潜水艦の頭がそのまま壁の中に沈んでめり込んだ
しかも壁にハマって、前にも後ろにも動けず衝突ダメージ喰らいまくり
慌てて浮上したけど、壁から抜け出すまでにケツをガーにヤられまくってあっさり負けた
壁ハマりバグは恐ろしいぜ
>>685 え、そう言う言い方は良いのか。
じゃ、賢狼いたらよろしくしてくりゃれ。
馴れ合い厨はどこでも沸くのね
以前ここで時間決めてやった高レベルスキマの方々と、あれから全然会わない…
純粋に連勝回数0ってのがほぼ無理ゲーじゃないかw
あのクッソ微妙な蛇でガーとシーとはいえ二隻同時に相手して倒してのけられると妙に感動するなwww
ウォーラスで同じ事されても大して何も感じないもんだが
紙装甲ならではの
中Lv艦3隻までは同時いけるぜ
このゲームってバックアップ駆使すれば実質的にデータを複数持てるって認識でいいのかな?
複数持てるけどお気に入りやブロックは共通
やる側じゃなくてされる側な
おもいっきり加速リングの中に突進し敵3艦に突っ込みながらSOS出してる人いたが
ほほえましかった
告知ねぇしやっぱもうアプデねぇのかな
706 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 10:38:23.55 ID:bX29Tf1o0
アプデはよ
707 :
<く(>ゝ・・)く< 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:8) ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/14(月) 10:50:46.40 ID:yY9ep7Hl0
過疎ったなー
俺スレッドブレイカーの素質あり?
加速リング使っての体当たりって威力上がってる?
さっきの俺赤チーム
赤CPU攻撃している青チームの敵が居たから、俺がその赤CPUを沈めてやったぜ!
敵も潜望鏡最大ズームしながらの遠距離ヒットで速攻沈めてやったぜ!
オマエに撃沈ポイントなんざやらねえよ!
という意地悪プレイ
開発も1000円のゲームをいつまでもいじってられんだろ
艦これ程度の緩い課金要素でもあったら良かったんだろうがな
正規版にしたらクソ安いDLCしか金が絡まないんじゃどうしようもねぇ
こんな体験版にするくらいだし
自分がスネークヘッドで他はガーシー3の試合前のロビーで、
敵のLv35の女の名前がKATTA KATTAと2回打って、
開始MAPがプールだったから、蛇頭高速リングマスカーで、
1分以内でそいつを沈めてやった。 試合は負けたけど
長丁場で長く観覧させてやって少し気が晴れたw
本当に今の高レベル糞しか居ねえな
35歳女性「まんまと引っかかったw」
何も期待してない実験作だと思って作ったら思ったより人が来た感
普通魚雷の茨の道っぷりがすげぇwwww
耐久5の蛇が耐久9のシオサイ相手にしたら魚雷2倍当てなきゃ勝てないのかよwwwwww
タイマン無理ってレベルじゃねぇぞ…
久しぶりに潜ってみたらまだ普通に人揃うな
シングルミッション
最後のボディーカラーは全クリで解禁か
必死に強敵LV3倒し巨大戦艦LV3も寝ずに倒しエンディングまで見たのに
一番苦手なモールスLV3だけ残ってる・・・
強敵レベル3あんま苦労した記憶無いなと思って見たら1分55秒でクリアしてた
毎試合モールス活用してたら
一部の文字除いてミッションなんか余裕やろ
何度かやったらいける
同じ字繰り返したり覚える為の問題って感じだし
無理無理
実戦でもできるだけモールス使わないようにしてるからなぁw
強敵巨大戦艦LV3は通常魚雷よけることに気づいたらあっさりクリアできたけど
それまではほぼ撃沈してたな
運河が強敵より上なのが理解できん
運河は簡単だったからな
強敵はニンテンやマナティ使って魚雷に囲まれ続けたから
試しにサーペント使ってみたら引き撃ちしてるだけで何もしないままクリアできてビビった
ガーシーで強敵戦艦に勝てるのかな?
最低でも新モード、次いで新ステージがあればまだまだ寿命長くなるゲームなのにね
このまま終わるとしたらほんとに惜しい作品
だね
だるめしも追加配信ないからそうなる可能性はあるな
>>726 とても無理そうな次元だw
無理だろうね
鯖の増強をやったのも奇跡だと思うよ、プレイヤーは多くてもかなりの数が無料プレイだし
儲けという部分ではそれほど大きくも無いソフト、消費税アップで1026円になってからは更に新規なんて期待出来なくなっただろうし
これから儲けが増えないのに、ゲーム部分は新しく追加していくなんてのも無茶な話
このゲームは「3DSでネットプレイと言うと協力が多いですが、対戦も楽しいですよ」っていうのを周知させた時点で役割終えてると思うよ
パルテナとかでも果たせなかった事をやった
>>727 まさかのヒットに困惑の開発陣。
バージョンアップは諦めて、新作をGWに向けて開発中。
とかだったら良いのになぁ
スネークヘッド水中10がもっと速かったらいいんだけどぶっちゃけ微妙過ぎた
仮入隊でも200円くらいはとるべきだな
スネークヘッドがこの先生きのこるためには
>>733 既に生き残れてないから使う奴が少ない件
>>733 少なくとも蛇の耐久強化とウォーラスの下方修正は必須だと思う
それに加えて魚雷周りは大改造必要だろうなぁ…
(射程や長距離ヒット時のダメージ増加量に換わるメリットを普通魚雷に追加するとか)
よく見る潜水艦とその私見
ビッグウォーラス
強魚雷による威力と射程、そこそこの潜水浮上と旋回に上位クラスの水中速度と耐久を備える厨艦
シルバーパイク
やや強魚雷で高い機動性を備え、耐久もそこそこ。連射力が難だが、人によってはそれを補ってるところも
シオサイ
水中速度こそあまりないが、潜水浮上・耐久・魚雷装填が優秀でタイマン撃破は読みが当たらないと辛い
ブラックイール
地味に高い海面速度と潜水浮上、そこそこの耐久で強魚雷で地味に厄介、地味に戦力
ディープマナティ
脆くて速いだけの中堅と侮ってはいけない、むしろシオサイ並に注意すべき艦
グレートシール
下位艦だが、極端なステータスは要警戒
クラスタシア
特に水槽など狭いステージにおいて、乱戦時に玉砕上等で普通魚雷乱射されると辛い中堅
キングサーディン
本当に地味だが何故か空気にならない 強魚雷で耐久も平均にはあるからか
ガーフィッシュ
艦よりプレイヤーの質を疑ってかかるべき
シーハウンド
何のためにあるのかわからない伊四〇〇の完全下位互換
>>735 魚雷の射程を全威力共通にして遠距離ヒットボーナスは1.5倍じゃなく+αの定数にすればいい感じに威力格差なくなると思うの
レベル上げ以外で普通魚雷使うメリットがないのにレベル上げに意味がない現状じゃただの縛りプレイにしかならないんだよなぁ
でもぬかったウォーラスをクラスタシアで一蹴するのは結構快感だよ
蛇パイクと同じ対応で接近されようが耐久のおかげで打ち負けない。
普通魚雷は縛りマゾヒストより相手を追い詰めることに快感を覚えるサディストに向いてる
近距離の普通魚雷の強さを知らない奴多いな
どっちかと言うと積んでる艦が微妙なんだよなぁ
でも何だかんだで蛇はクラスタやマナティにはそうそう負けないよ
いや積んでる艦より魚雷の問題でしょ
蛇もクラスタシアも艦性能自体は悪くないし近距離艦で性能に問題があるの赤蛸とコッドくらいじゃん
耐久強化も良いけどぶっちゃけスネークヘッドは長所も強化してほしい
潜水旋回はどちらもあと一つ欲しいし水中速度もゲーム内の設定ごと今より底上げすべき
蛇は確かに耐久あと一つ欲しいけどピーキーな強化もされてくれないかなとも思う。
>>736ブラックイールは装填速度が強魚雷艦のわりに
早いのは地味にすごいことも追加で。
全体の速度底上げは難しいんじゃないかな
根本的にコンセプトに反する
マスカー2倍があれば俺のスネークはやってける
>>746 まあ難しいのは承知なんだが、1〜6ぐらいまでは今のままで
7〜8くらいからは今の速さよりも上げていいんじゃないかと思うんだよ
コンセプトに反するってのは…うーんそれもそうかな
ニンテンも結構強いんだけどな
潜水浮上を2上げればまぁ避けるし
何よりグレートやら鰻やらよりロビー抜けされ難い
気がする
ホーミング魚雷以外の特殊魚雷増えたらいいのになぁ
好きなように付け替えることができるみたいな感じで
たとえば
超低威力、極短射程のかわりに扇状に5発同時撃ちとか
超低速の牽制弾とか
下に沈む魚雷(爆弾)とか
着弾相手の画面が見えづらくなるペイント弾とか
特殊魚雷なしで衝突ダメージ0になる追加装甲とか
増えないかなー。
これが以外に受けたからパッケで3000円ぐらいで出してくるんじゃない?シングルとか充実させて
レッドオクトパスの糞さはいかんともしがたいな
あれよりコッドちゃんのほうが数倍ましだわ
普通魚雷の連射速度が一見近距離殴り合いに向いてるとしても
やや強以上も別にダメージで追いつくし
あれは普通魚雷の連射速度がまだ足りてないってことかな
やや強以降で機動性に優れたやつが居るから今のところ選ぶ理由があんまりない
ダメージとか言ってる時点でズレてる
あれは爆風の無敵時間が厄介なもの
連射速度で勝てない以上避けた上で当てるを繰り返さないといけない
しかもあの魚雷連射を毎回
あれ以上早くなったら勝てる気がしない
>>753 全て当てれば問題無いし全て避ければ問題無い(真顔)
まあ実戦だと相手は回避行動とるが、普通魚雷撃つ側としては回避行動はこちらの思う壺である
連続ヒットと連射による精神的プレッシャーも普通魚雷のメリットだしな
>>752 後半に上位互換が揃ってるだけで、序盤であれだけぬるぬる動ける艦は貴重
それだけで存在価値はある
Uボートなんか知らん
切れまくりだ・・・今日もw
現状のオン状況だと最強はウォーラスで間違いないけど
敵味方8隻とも上級者だったら
普通かやや強魚雷の艦のが強いと思うわ
>>755 すぐ撃てるから、相手の回避行動を追いながら微調整できるんだよね
大抵は多くても7〜8発程度で沈むし、相手の魚雷相殺すること多いし、ホーミング当てられればもっと早いし、
接近戦すれば威力の方は言うほど不利は感じないよね
近距離殴りあいで普通弾連射しながら
マスカー対応できない距離、タイミングで
ホーミング一発。
よくやるが無駄だろうか?
761 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 22:36:04.11 ID:bX29Tf1o0
敵を3隻倒せた!後は1隻!...って思ってたら
いつの間にか1対4になってた。まさか.....
>>760 俺もスネークの時ははよくやる
ホーミングおn威力は強魚雷並みなんでしょ?
なんという地雷
なんかFFしたことをドヤ顔で書き込む奴が増えたな
一人が繰り返し書き込んでるのかもしれんが
>>741 >>743 どっちにも問題あるわ…
>>755 大抵の通常魚雷艦はウォーラスやシオサイにそれすると
正面から迎え撃たれるだけで撃ち負けるけどな
(コッド以外)
通常魚雷でホミーン相殺できるレベルにならないと攪乱の回すマスカーが無E
敵をあと一撃で倒せるってとこまで追い込んでおきながら逃げ出した低レベルガー
もちろんあっさり倒されてました
なんなんだアレは…途中までは勇敢だったのに
つかスネークで近距離殴り合いしたら相殺計算に入れても確実にこっちが死ぬわ…
あれほど回避重要な艦ねぇよ…
上手い殴り合いは回避だってするもんだぜ
至近距離での避けあい撃ちあいになれば連射力で当てやすいことは確かだ
>>750 逆にそういうの無いのがこのゲームのいいところだと思うわ。
5発同時発射とか萎える。
特殊兵器とか特殊移動とかやり始めたら普通のゲームになっちゃう気がする。
わかる
いくら連射間隔が0.5秒とか1.3秒とか短くても撃って当たるタイミングが限られてる以上
額面通り1.25倍とか1.5倍当てられる訳でもなければ撃てる訳では無いからナ〜
それに0.5秒、1.3秒のインターバルの差を常にものにし続けてもDPSでは劣りっぱなし
ターン制回避バトルなんぞに持ち込まれようもんなら完全に他魚雷の劣化品
敵弾回避して、位置戻して、照準合わせて…
ってやってるうちに強魚雷ですら撃てるくらい時間たっちゃうからなぁ…
通常魚雷の連射力を生かすには、結局肉を切らせて骨を断つしか無い気がするが、
そうなると一発が重い強やDPSで負けるやや強に普通に押し負けたりもする…
俺が上手く使えてないだけかもしれんが
さっき伊で99ウォーラスに普通に打ち勝てたわ
でも結局4隻相手しやすいウォーラスが安定という
国内ランダムまったく人いない…
4時て
さすがに寝てるわ
まあ二週間?ぐらい前は深夜でも人いたからなー、新生活とかあるだろう
現に俺も始まってて深夜参戦は木曜以外厳しいかもしらん
それと中遠ばっか使ってた人がいきなり普通魚雷使っても適応できんと思うぞ
近距離での相手の未来位置とか攻撃先を予測するわけだからな、そういうのを間髪入れずに行う
慣れればクラスタシアでノーダメージも夢じゃ無い、まあ普通魚雷自体はピーキーだと思うけど
ぶっちゃけ未来予測なんて全魚雷種共通だし、当てやすいっつっても
少々多めに当てたくらいでウォーラスやシオサイは突破できんからな
結局蛇やクラスタシアが近距離で相手殺すまでそんなよけつづけられるかっていうと微妙
結局性能の話するなら射程やら連射間隔より一発の威力の差がデカいってのが全てなんだよなぁ
射程長くて遠距離ヒット狙えるとか連射で相手より命中数増やせるなんてのは些細な差でしかないっていう
LV90台マナティ使いとか、マジでめんどくさい。当たらねえ。
パイクとシオサイも嫌だ。ウォーラスの方がまだ楽だな。
とにかく避けまくられるのはシンドい。
句点使いか何か?
未来予測での攻撃はレーダーでの距離確認が結構大事
遠距離艦が近づきすぎてて相手の後ろの方で魚雷が爆発するより
相手の少し後ろで爆発してその衝撃でもダメージを当てれる位の距離なら
左右に逃げようとした時に少し未来予測が外れて魚雷自体が当たらなくても
爆発のダメージを当てれる。(結構これでとどめをさす事も多い)
沈没した時のリプレイ画面で当たって無いのに〜!って時は衝撃ダメージの時と
全艦共通の当たり判定による艦デザインとのギャップとかもあると思う。
普通魚雷の爆風とかホントミリからの削りくらいにしかならんカスダメだからホントに無いよりマシってだけだな…
通常魚雷艦はマスカー回数をデフォで+1(+クルーでマスカー回数+2)、ホーミング魚雷のダメージ1.5倍とかなら輝けるかね
>>784 マスカーからの0距離ホーミング強すぎんだろ
0距離強魚雷でいいんじゃね
今日はパイク多いな
今はFFする奴をお気に入り登録して注意してるけど、FFは個別にブロック出来るようにして欲しいね。
現在のFF対策はそいつがいたら、モールスで開始前にチームに注意を送るぐらいだな。
790 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 18:58:19.47 ID:LdPzffZq0
スネークヘッドがヘックス+マスカで一気に前に来た時はビビった
ブロックつうか明らかな迷惑行為は通報できるようにして欲しいわ
ブロック機能あるけど、永久ブロックじゃないし、もっと対策して欲しいよね。
かなり迷惑行為で2度とやらなくなる初心者もいただろうに・・・
やっぱり戦歴カードに 『味方への誤射数』 と 誤射率の表記は欲しい。
793 :
<く(>ゝ・・)く< 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/15(火) 19:33:01.64 ID:e4THXfR90
ブロックとあと一つ"味方にしたくない奴"指定したいわ
ロビーで戦歴カード見れたらいいな
回線切断数でヤバイ奴は大体想像つく
いい加減更新ないのかねぇ…
もう更新するつもりないならそれでいいけどこれで5月中旬とかに更新とかだったらその頃には人居なさそうだ
タダだから人はそれなりに入って来るんじゃない?
入れ替わる感じになりそう。
毎日言ってたってあっちにもスケジュールがあるし、来るときまで絶対に何も来ないんだから
遊ぶか寝てるかしてればいいよ
Lv32伊号で戦闘開始に「KYUSOKUSENKOU」何て打ってんじゃねえww
近づいてみたら案の定青色 ビビったし集中できんかった
勝ちました
最序盤の動きからミスる味方とかいらねぇ…
もう追加データは残高払って購入とかでもいいんじゃないか
がめつくいくなら仮入隊でも追加データ払えますよー、とかでもありか
Lv32伊号で戦闘開始に「KYUSOKUSENKOU」何て打ってんじゃねえww
近づいてみたら案の定青色 ビビったし集中できんかった
お前もう潜行してるだろ 超重力砲撃ちそう
久しぶりにFFいて草不可避
俺以外がFFで全滅して俺一人になって最後負けたら「HAHAHAHA」「EE」
は?何で「HAHAHA」だよ、そこは「WWW」だろ
しかもEばっかだと同じく短いIとかTが可哀想
これってFFが味方3隻完璧に撃沈して自分だけ残ったらこのFF厨どうなるの? オナ?
F○自爆(一応伏せ字)なんて名前のも居るくらいだし
>>804 それ、俺です。ktこと"FFしてムていこうに"です。よろしくお願いします。
今は活動停止中ですがひっそりと復活。(この板初登場ですが)
HAHAHAとしているのはWWWだとわかりにくいからです。
わかりやすくしたほうが良いので。
Eは無意味です。
ちなみに、FFなどですべて沈んだら自爆
・・・ではなく、無抵抗に敵にやられます。
かつてはFFで沈んだ後は床オナ(正確には壁)自爆してましたが、
撃滅ポイントを敵に与えるために、無抵抗で敵にやられるようにしました。
>>805 それも俺の旧名です・・・。
関係ないけど床オナに一言。壁でやった方がいいよ。
その状態で壁に弾打つとより強くダメージ受けるよ。
>>806 ちょ、もしあれならすまん パイク居ただろ?
あれ普通に他の味方2隻弱いだけだったからかな
よく当てれるよ 全力の潜浮10で避けてんのに
オン来るな
FFシカトして勝つのって難しいんだな
配信してもう二ヶ月経つんだよなーなんでなんも更新しないんだろうね?
同じ千円のDLゲームで三ヶ月ぐらいしてから追加データ出してきたゲームがあるが…それくらい待たされるのは勘弁
まあ極論すれば他のゲーム乗り換えて暇潰せばいいんだけどさ
>>807 パイク居たかはわかりません・・・。
どの戦いか分からない上に、わかっても忘れてるので・・・。
エラーが・・・。
逆になんで更新あると思ってる?
なんつーかガチゆうた(右も左もわからないような低レベルガーが減って)
反面弱いウォーラスが増えて良くも悪くも環境が緩くなったな…
先月なら敵にウォーラスが居た段階でこっちの壊滅は必須だったのに今は
いつから4-1=1になったんですかね
どうでもいいけどチュートリアルだと死なないんだな
戦力がちょっとでも偏ると相手側に抜ける奴が出るから余計一方的な試合が多くなるな
>>816 そういった意味からもウォーラスパイクはヌルゲー…
コッドより先に墜ちるなよ。コッドで4人相手なんて無理ゲーなんだからw
なぜか抜けられる率が低いシオサイ
シーサーペントかクラスタシアか伊四〇〇と見間違われているのだろうか
お前が遅いせいだw
ただし二人以下のときのウォーラスはマジキチ艦になるから注意
>>819 海面に出にくくて広いマップだとあんまり強くない…
シオサイで上下に振り子しながら魚雷連射してくる人いて笑った
さながらブランコのようだった
こんな潜水艦でないかなー
旋回速度1
海面速度8
水中速度1
耐久力10
潜水浮上10
合計30
クルー5
戦車界で言うマウスみたいな
海面速度も1にしろよw
なにそのハイパーコッド
827 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 00:56:40.53 ID:CloCz7TL0
素の性能はガー以下だけど、クルーを15人くらい積めるのとかあればいいのに
もう全部性能1にしてクルー枠30とか
>>830 試しに計算した
旋回・海面・水中・耐久・潜水の5つに関わるクルーを全部乗せると
お互いがお互いを打ち消し合ってオンクルーの全ステータス+1が残るだけ
魚雷や装填時間も乗せると耐久・水中・旋回が+-0、潜水が-1で
旋回1、海面2、水中1、耐久1、潜水0、装填数+5、装填時間-3
それに海上修理やマスカー+1とか
結論・船頭多くして船沈む
潜水艦は沈んでなんぼよ
修理上手のクルーを利用するために
敵が目の前にいたが後ろ向いて体力全回復するまで逃げたんだけど
仲間から逃げるなっていわれた
結果的に勝ったけど逃げないのが正解だったんだろうか
一度回復して仕切り直ししなければ確実に負けてた
それでも時間かけるくらいなら勇敢に戦ってしねというのなら
修理上手のクルーは地雷ということになりますよね
後ろ向いたら一方的に魚雷打たれるだけじゃね?
イールなら逃げながら回復余裕だし距離取ってから強魚雷の射程で迎撃できるよ
広いマップ限定で
>>834 場合によるとしか言えないが、その場に味方を残して撤退したのなら判断ミス、タイマンだったらまあ悪くはない。
全回復するまで戦線離脱すると、残りの仲間は一人少ない人数になり各個撃破されるので結果的には負けるケースが多い。
海上修理は自分が最後の一人の時か、索敵で移動中に使うのが正解。
タイマンなら余裕で勝てるってんなら別だけど、無闇に逃げるよりは最後までダメージを与え戦って死んだほうがチームが勝てることが多い。
敵が目の前にいんのに食らうどころか回復して全快まで持ってけるって盛り過ぎだろ
このゲーム速力の差がすごい少ないから、普通は背中向けて逃げると一方的にボコられるからな、逃げ切れるなんて滅多にない。
最近長年の勘で避けてきた自分スレスレの魚雷が当たるようになってきた
何故だろうか
修理上手はウォーラス以外不要なイメージ
腐るステージあるし、耐久並み以下だったらすぐ帳消しだし、停止してたらその分仲間に負担かけるし
修理上手の効果は修理BOX・補給船・クルー救出での回復量UPとかの方が良かったんじゃね
って思わないでもない
844 :
<く(>ゝ・・)く< 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:8) ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/16(水) 09:51:07.55 ID:K6yc1ThH0
よっこら接吻
>>839 パイクウォーラスが平然と水中7持ってるしな…あいつら水中6とか5でいいだろ…
偶然蛇使ってる時にウォーラスで同じ位置から敵目指してウォーラスが先に撃ち始めて
長距離ヒット二発で敵沈めてこっちが触ることも出来なかった時
射程&火力>>>>>>>>>水中
なのは確信した。殲滅力も耐久力も違いすぎる…
>>845 ゲームなんかやってないで国語の勉強したほうがいいよ
格上のウォーラスとパイクをタイマンで2タテできて爽快だった
ウォーラスって接近しちゃえばホント狩りやすいね
俺のパイクは水中6だわ
デフォの弾6発じゃ無理過ぎてクルー1枠無いに等しいどころかマイナスが付きやがる
>>839 スネーク水中10なら逃げ切れるでしょ
もちろん棒逃げだと遠距離とかボーナスが当たることもあるけど
>>849 相手との速度差があり、尚且つ射撃が下手だったら逃げれるだろうな
速度差があるだけなら後ろから蜂の巣&遠距離ボーナス献上にしかならん
そもそもそんな射撃下手な奴から全快まで逃げるぐらいならノーダメで沈めたほうが速い
2タテで爽快とか安いな
クルーの【マスカー】は +1 だけじゃなく、毎回2秒ぐらい追加して欲しい
【モールス】は相手のモールスを7〜8秒間(2回)ぐらい打ち消すとか
偽情報を流せるとかあれば、「NISEMONO!」とか「USO!」とか混乱出来そう
【千里眼】は【仲間探索】と併用すると全体マップで、敵チームも表示出来るとか
特殊クルーの能力アップとかをアプデでして欲しいな。
>>845 文章支離滅裂だけど言いたいことは分かる
スネークとウォーラスを遠距離の土俵で比べちゃ、そりゃウォーラスに軍配上がるわ
>>851 そいつらの戦歴カード晒せるもんなら晒してやりたいけど俺が安いってことでいいよ別にw
>>852 NISEMONO!とは違うけど、始まる前の待機室で
敵の1人を名指しにして「○○ FF」とかやれば相手の混乱誘えるんじゃないかとか考えてしまった
マスカーの秒数変わるなら必須になって結局皆同じになりそう
>>850 確かに先読み攻撃が正確な奴は当ててくるな
でもそんなヤツと戦っても勝てないから結局マスカー使ったり高速へっクス探して逃げるしかないけどw
近距離艦は眼前から迫り来る高威力の魚雷を躱しつつ最速で接近しないとな
あと遠距離から射たれた魚雷が速い気がするのはプレッシャーのせいか
魚雷は徐々に加速してるはずだが
>>855 ちょっと話は変わるけど、始まる前の待機室で本当にFF馬鹿がいる時に
FF GA IRU
って打つと、そいつは「DARE?」とか「?」ってだいたい打つよw
そしてそれに答えないで無言で開始するとFF抑止力になるっぽい。
名前を打っちゃうと開幕切断とか暴言はいて開き直りとかがやっかい。
だってFFは反応楽しんでるもんな
反応無かったら居ないよ
ミバスでこのスレで出てた各検証データを丸々コピペしてる人が居るんだが本人か?
本人な訳なかろう
前スレのレスで浮上時の横旋回の有用性が語られてから俺以外にも
見るからに浮上して一度横を見てから撃つ人が増えた気がする。
ですよねー
コピペでドヤ顔か
おっと小保方の悪口はそこまでにしたまえ
さっそく指摘されててなんかワロタ
この手のゲームをやったことがなかったから今まで分からなかったが、
ゲーム中の呼び鈴と電話ほど消えてなくなって欲しいものはない
間が悪りいってんだよクソが
小保方wwwそれ以下だろwww
コピペしたって最初から言えばよかったものを
朗報とか言った所為で後からコピペだっつってもただの言い訳www
ネトゲのボス戦中の宅配を居留守で再配達とかよくある
間が悪いといってもどうせずっとゲームしてるんだろ
872 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 18:41:56.67 ID:qVpWu6230
みんなはウォーラスに誰乗せてるの?
ぼくは探索/修理/潜水/耐久×2(海面−1)
ここは小学生が来るところじゃないぞ、ブラウザを閉じるんだ
間違いの指摘されたデータまで晒してるのはタチ悪いな
通報しとこ
876 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 18:49:04.31 ID:zDAjE6KD0
味方探索って要らないよな、慣れたら勘で場所分かるし。
放置してる味方におしおきしに行くのに役立つ
敵は見つけ次第落とせば良いし、味方何て所詮頼らないし
何か重要性低くなったよな
合流しようと時間掛けてもても味方の壊滅が早くなるだけ
879 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 19:01:22.59 ID:Q13qG/ZX0
本人です。申し訳ないです
味方探索はむしろ敵の位置を割出して孤立してるところをタイマンで沈めに行くスキルだろ
合流することより挟撃ちにされなくなる点に意義がある
>>872 お前らはウォーラス何乗せてんの?
まあ俺は探索修理潜浮耐久で安定だけど
これで勝る わざわざ消防アピールしなくていい
コピペ野郎一応削除したみたいだな
wikiから丸々コピペした名前ネタは残してるがwww
交戦中に背後から援護するとか言って俺に強魚雷遠距離でぶち当ててくるの止めろw横から味方に当たらないように射ってくれ
ウォーラスいらないとか
ウォーラス来るなとか敵からちょくちょく言われるけど
そんな嫌われてんの?
コピペきさま!見ているなッ!www
子供には黄色くて覚えやすいという説がある
>>884 レベルだけあがってスキル無しが使うようになってたりで、ちょっとした地雷フラグ
厨ポケが嫌われるのと同じ
実際はそこまでの差はないのに
過疎
久しぶりに通常魚雷使って見たけど、全然押し切れねぇなこれ……
というか突っ込んでなんぼなのに、なんでコッド以外はどいつもこいつも紙装甲なんだよ
回避しようぜ
あとホーミングの使い方が強魚雷艦と違う
伊400使ってる頃は絶対一隻は落としてたけどそれじゃ勝ちにならないんだよなぁ
基本ノーダメじゃないし
アップデートでレベル99まで新しい潜水艦が出るようにならないかなー
そんな目的があったらすごく燃えるんだけど
後レベル99以上もほしい レベル9999までとか(廃人)
デザインでも何でもいいからポイントに意味欲しいよね
もう敵を味方に譲るようになってなんだかなぁって感じ
カラー設定個別に出来たらいいな
なんかLV99の変なやつがいる
二人のプレイヤーを操作してるっぽかった人かな
ここ三日間で切断回数が1.5倍になりやがった
巻き込み切断まじカンベン
バトル回数100に対して切断150か…すげぇ…
しかし深夜にも変な人増えたよな
高レベルの人たちと対戦したいから深夜に潜るけど、全員ウォーラスとかそういうのは
もうほとんど見なくなったよね。というか深夜遊ぶ時間ももう取れそうにないんでそろそろ
高レベルプレイヤー専用マッチとか用意してもらわんとさ
スキマで貰えるポイントをもう少し増やしてくれればいい
例えばスキマのみ勝利ボーナス追加とか獲得ポイント常時3倍とか
ランダムのせいで今の仕様じゃスキマ選ぶ利点がまるでない
同レベル帯だろうと地雷に当たる確率はさほど変わらないし
故意切断は0だが
エラー切断は7.5%
敵を倒した直後のエラーはショボン
フレッツ光+fon
多分だけど回線は関係無いぞ
他の人間の切断に巻き込まれてるんだ、一回戦うごとにカード確認して切断多い奴は即ブロックしていかないと
優先的にそいつらと組まされてどんどん巻き込み切断が増えていく
907 :
<く(>ゝ・・)く< 忍法帖【Lv=3,xxxP】(3+0:8) ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/17(木) 09:27:07.24 ID:lmS1OFTQ0
よし凸してやる
908 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/17(木) 10:19:44.78 ID:dsBdWzZU0
ほんと低レベルガーは役に立たん。こっちが敵2隻と
戦ってるのに回りを遊覧して敵に攻撃しないとか
909 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) @転載禁止:2014/04/17(木) 10:48:26.20 ID:sTDGkJuv0
逆にかなうはずないレベルの敵に一人突っ込む奴とかいるな
>>892 回避まで込み込みの話にしても耐久と潜水浮上(場合によって旋回も必要か)が総合的に高い奴が有利なのは否めない
この辺が弱い艦で強い艦に挑む場合、持ってる知識量が同じなら読み運、相殺運に味方されないと基本的には無理ゲ−
911 :
<く(>ゝ・・)く< 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) ◆JITo1o4FjA @転載禁止:2014/04/17(木) 12:40:13.39 ID:lmS1OFTQ0
ksk
ウォーラスは装填時間長いとはいえその間にホミーン一発撃てるし手数も火力も落ちない
一方火力アップと銘打って直当てホミーンを狙い連射の途切れる本末転倒な普通魚雷艦
>>902 深夜は弱い4隻を安全に落とすとか考えなくていいから好きな船使えて良いね
どうせ相手の射程外でのヒットなんてのもそうそうないし
スーパーコッドは使ってみると面白いなw
最近コッドよく見る気がする
味方ぶち殺して試合決めてしまった
初めて1日だけど引退しよ
勝利確実な状態で2対1の優勢な状態で敵艦を横並びに近い形で追ってたら
俺の方が連射力あるからドンドン撃ってたら見方が突然俺の方を向いてFFしてきて撃沈
そいつは悠々と敵を倒して生き残った
生き残りポイントより撃沈数を増やしたいがための愚行だったんだろう
戦績カード見たら案の定高レベルな割には下手くそ戦績で回線切断回100以上あった
>>918 実際は味方に撃っても命中ポイントは上がらんけど
信じてるのが未だ居るんだな−
たぶん
>>918が死ねばそいつが確実にトドメ取れるってことなんじゃ
娘を人質に取られてたのかもな
まだクソコテいるのかよ
923 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/17(木) 18:55:00.68 ID:dsBdWzZU0
924 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/17(木) 18:56:51.49 ID:KttXovyk0
3:1でやられたこともあるわ。
敵後1機、瀕死まで追い込んでから、追いかけるときに一番後ろにつくんだよな。
で、FFされてあわてて振り返ろうとしても間に合わない。
警告だそうにも、先行してるやつも気づかないでやられて、結局そいつ、敵をおいしくいただいてたよ。
そういう輩には何度かあったことがあるけど、それが楽しいっていう歪んだ連中なんだろうなぁ。
>>923 唖然としてる間に倒されたけど戦績カード的には強くないだろな
それ以来あってないけど戦績見ればだいたいわかるから再会してもそのあとブロック
水槽で後方から魚雷アラートが何度鳴っても当たる気配が無いのでスルーして味方の援護に回ってる時に
近づいてきた所で振り向きざまに撃ったら味方表示が出てやっちまったかと思った事はあったな
まあそいつはFF後床オナしてたし次の試合で敵になった時も事故じゃなくて故意的にやってたのが見えたから即ブロックしたけど
ぐりぐりし過ぎでスラパがポロっと取れた
棒だけだとやりにくくて仕方ない
>>927 そうそれ
間違えてるわw
関係者すまそ
分かった。なるほどそういう事か。
でもあんまり変わらんと思うがなー
20〜30くらいだろ?それでも
連勝中ならポイント跳ね上がるからな
ポイント&戦歴気にしてんじゃない?
しっかしさっきから弾外しまくるな
素直に修理にだそうか
瞬間接着剤で直したら後悔しそうだし
十時でやってるけど最近反応が怪しくなってきた
Lvも戦績も実力が反映されていての価値であってそのものを稼いでも意味ないと思うがな
戦績を意識しない方が楽しめるよね
Lv20代後半です。
ランダムバトルでは味方の足を引っ張りそうで、まだデビューしてません。
ですのでいつもスキルマッチでコツコツと戦っています。
ただ、上手い人の戦い方を見て勉強したいという気持ちもあります。
皆さんは、どのぐらいのLvでランダムバトルに参加しましたか?
また、低Lvでの参戦は、どのくらいから認められるのでしょうか?
ご教示ください。
Lv16からランダム参戦したよ
スキルより勝てた
戦闘放棄系の地雷プレイしないならカモン
スキルマッチだけでそこまで稼いだんならもう下積みは十分かと
ランダムやるなら深夜がオススメ
最近は深夜も変な奴増えたけど平日の夕方から夜はキッズタイムでストレスたまるからスキルマッチに篭っていた方がいいかも
>>933 ちょうど今日自分もスライドパッド取れたけど接着剤で直した
直すときにいろいろあって接着剤はがしの注意書きを無視したせいで3DSのプラスチック部分を溶かして大惨事
散々だった
>>933 外れたわけじゃないけど
スラパ部品代金 833 + 技術料 2500 +消費税
で修理した
後で知ったことだけど他のABXYLRあたりもいっしょに交換しておくのがお得らしい
技術料は2500円で変わらないらしいので
温泉でウォーラス3隻相手に単騎突っ込んでたのがいてあっさり死ぬかと思ったら無双してた
化け物か
もうすぐ配信二ヶ月かー…
アプデマダー?(´-`)
946 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/17(木) 22:16:20.64 ID:dsBdWzZU0
スライドパットが剥がれてきたな...
それとCPUが仰向けになって死んだ魚の
ように浮いて行ってワロタww
いきなりロビーで真っ暗になってビビった
>>938-940 ありがとうございます。
なんか怖いのですが、決心がつけばランダムデビューします。
重ね重ね、ありがとうございました。
温泉で三人真ん中にいるから横から行ったら敵四隻こっち来て吹いたw
全滅させたけど助けに来いよw
敵LV25「LV9x!?」
味方LV15「ZUGATAKAI」←誰だよ君は
SUKESAN KAKUSANの 出番だな
952 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/18(金) 00:25:39.69 ID:8RjOfa//0
シルバーパイクは
7[■■■■■■■□□□]
2[■■□□□□□□□□]
7[■■■■■■■□□□]
7[■■■■■■■□□□]
9[■■■■■■■■■□]とマスカー+1が使いやすいな。
ふぅ…またFFで全滅させてから1人で勝利してしまった…
うちのパイクは味方探索と魚雷マニアC付けて83677
当てるの下手だから装填数6発じゃきびしいw
今気付いたけどイールって装填時間5秒なのね
スネークヘッド強えな
長距離タイプの相手するのが楽だわ
今日もなんか変な人居るなぁ
放置したり切断したりわけわかめ
>>952 そっから潜浮1個外して装填‐1積んでるのが俺だわ
パイクとマスカーの相性抜群だよな。シオサイとの明確な差別化にもなるし
長距離支援型とか中距離汎用型とかタイプ的なこと書いてあるけど
あれって「長距離支援型だから魚雷が遠くまで届く」とか隠しステータス的なものはあるのけ?
さっきCPU艦が放った魚雷で勝負決まってクソワロタw
しかも魚雷は外れてたんだけど、壁に当たった爆風で相手沈めてたwww
>>959 魚雷威力 強=長距離射程支援型潜水艦
魚雷威力 やや強=中距離射程汎用型潜水艦
魚雷威力 普通=近距離射程攻撃型潜水艦
つまり…
>>956 スネークとか最上位艦最弱だろどうみても
パイクほど浮上旋回も耐久も高くない艦で長距離相手が楽って一体何を相手にしたんだ…
チクワに沈められるとかリプレイで全員腹抱えて笑ってそうだな
最近ほとんどスネークしか使ってないけど、水槽とか基地とか狭いステージは強いぞ
広いマップは〜、その何だ…、早く味方に合流出来なければヤバい
オナホがとどめとか、基地だと20回に1回はあるだろ
俺の時だけ?
次スレどうなってんの?
立てれないなら安価指定ぐらいしてくれよまったく
それとも踏み逃げかね?
最悪だわ
ウォーラス=近/中/遠距離射程 汎用型潜水艦
スネーク=近距離射程 支援型潜水艦(紙)
970 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/18(金) 15:48:15.17 ID:8RjOfa//0
スネークしか使ってない人がいるとな?やるなあ
俺にはこのゲームそのものに対して意欲なくなってきてそれどころじゃねーな。新要素なくてマンネリ
>>968 TU
配信から今まで遊べてたら十分な気もするがね
対戦ステージはいくらか増やして欲しいと思わないことはないが
昨今の海外で人気のFPSは対戦寿命延命の為にどういうアップデートをしてるんだろ
DLはバーチャルコンソール含めて大抵1〜2週間も経たずに飽きてきたけど
二ヶ月も持たせたゲームはこれくらいなんだよな。伸び代あるのにもったいない
追加データが課金制とかでも喜んで買うで
最後の一人でやられたら味方の雑魚にZAMAって言われた
>>974 対戦ゲーで延命するならやっぱ新ステージとか新艦みたいな追加要素か性能調整が無いとなあ
しかし仮入隊で結構人が集まってる分追加パックみたいのじゃどっちにしろ人が増えなさそうなのがなんとも
ヤバい蛇頭楽しいw
979 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 00:45:16.34 ID:C2PPUSqg0
シルバーで魚雷を避けまくるの楽しい
3vs3で一人で相手2隻を沈没させたのに勝てないって本当に休日の深夜は糞だな
FFや放置が居ない分マシだろう
キッズタイムと比べての話だが
深夜やってる人ってどのくらいで切り上げる?
俺はとりあえず5〜6時くらいにはやめて寝る
キッズタイムランダム本当ひでえな
いきなりshine連呼された後pkが当たり前
さすがに過疎ってきたw FFが2度も味方になったからやめる
相手ラス1のイールが遺跡の海上でラグワープしながら逃げ回って捕まらねえ
987 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 11:54:27.98 ID:C2PPUSqg0
過疎ったな...
いちいち過疎ったとか言うなよ
見れば分かる
989 :
LGND◇◇たいよう@転載禁止:2014/04/19(土) 12:17:17.39 ID:S8XrS20p0
そりゃあね…
ラグアーマー使ってる奴居たけど失敗すると自爆するのな
パイクマナティ相手にCPU一機含めて22発当てた試合があったな…奇跡的に蛇で勝てたけど
以上に硬いパイクで前にもラグ発動してた人だから怪しいかなあ
大人気ない高レベルウォーラスが増えすぎると新規仮入隊組が楽しめない
プレイヤーは常に入れ替わってる
やることなくなって飽きて辞めるユーザーと勝てない新規ユーザーが正規入隊せずにやめる
そういうの増えると過疎るのは当然
大人気なくウォーラスに乗り続けたいならたまには新規&仮入隊組に花を持たせるとかしてやろう
まともな思考なら高性能バランスタイプのウォーラスなんてつまんないはずだけどあぁ
>>992 新規仮入隊組はスキルマッチしてて下さいね
逆にこのままじゃ勝てないと思って正式になったな
体験版が太っ腹すぎてなんか勘違いしてないか?
所詮ただの体験版だぞ
花を持たせるとか何考えてんだか
ランダム行くってのは新規も古参も関係無く戦うことを承知の上だろうに
説明書も読まずに世界ランダム来るようなのは敵でも味方でもお断りしたい
>>993 消防で自分が弱くて迷惑かかるから、なんて考えてるのはほんの一握り
大抵は棚からぼた餅ラッキーぐらいにしか考えてないだろ
だから新規はスキマで、なんて理解できるはずがないんだよ
てか逆に体験版で普通に良い戦績出せれば正式にならずに行けるとこまで行ってたわ
とりあえずもうスレ埋めようぜー
999なら今月中に大型アップデート来る!
OWATA
1001 :
1001:
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