【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 135討目
1 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:
テンプレ
・購入したらVita/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.06)
詳細は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html ・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・Vita同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・Vita版かPSP版で迷ってるならVita版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界だが製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる、やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど
A.パッチあてろ
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)、タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.ツチカヅキ・ホムラカヅキが潜ってうざいんだけど
A.潜った後大きくor小さく飛び上がったら攻撃、するとじたばたするので攻撃→また潜るの繰り返し
弓、槍衾、魂スタイルで狙い撃ちが楽
======ここまでテンプレ=======
討鬼伝 -極- の情報マダー?
>>1 お疲れさまでした
楽しかったです
お先に失礼します
>>1乙
極は身長もいじらせてよ
判定に影響出るなら小さいキャラは初穂ぽっくり履かすとかで他キャラと揃えたんでいいから
>>5 PSP切らないとキャラメイクはこれ以上無理っしょ
但し、バストとは言ったが、トップサイズではなくアンダーサイズがアップします
なので、カップ数は更に落ちます
桜花伝 バストアップ -極-
また最初からストーリーするのかな?それぞれのトラウマ克服しテク似たような流れもう飽きたんだけど
じゅshsmsl
鬼の素材リストや取得物リストは引き継いで欲しい
金眼集めがダルい
ミタマは該当する鬼や朧を討伐すれば、前作で所持していたものを確定入手とかにして欲しい
クソゲー?
コスチューム要素追加されてたら絶対買う。
数ヶ月ぶりに来たんだけど、極で分かってる情報って何かある?
発売するよってだけ?
アペンド版も出して欲しいけどなぁ
何となく無理臭いな
初穂はあんな高下駄履いてるからまともに跳べない説
>>16 ・2014年発売予定
・PSVita版は税抜き5800円、DL版は5143円
・PSP版は4800円、DL版は4286円
・開発:ω-Force
・ゼネラル・プロデューサー:小笠原賢一
・プロデューサー:森中隆
・キャラクターデザイン:左
前作から三ヶ月後に新たな鬼が現れる。
・装備品が増加
・新NPC「暦」が登場
新たな武器「薙刀」を持っている。
・鬼も前作に登場したものに加え新たに「イミハヤヒ」が紹介されている
・小笠原、森中両プロデューサーインタビューもあり
新規ストーリーは前作と同じぐらい
武器は飛び道具も追加
武具とミタマも大幅増
鬼は倍近く
更に強力な必殺技が追加
天狐のカスタマイズを加えたい
など。
開発状況は50%。
千切り延が使いこなせる気がしない
とりあえず防具デザインは何とかして欲しいわ…
雷電でてきてくれ…
天狐育成はよおおおお
引き継ぎあんならなんか稼いどくか...と思ったけど特に無いな
ハクくらいか
>>22 一人目はぽろんと出たけど古今無双かなんか作った後に取りに行ったらあのデブなかなかだしやがらねぇってなったわ
禊場もなんだかんだシステムとして微妙だったからもうちょいブラッシュアップしてほしいな
ランダムはいいとしても仲良くなっちゃったらその前の台詞とかもわからんし
禊は相手がランダムなのがな
槍使ってるのに富岳のアニキと一緒とかホモ以外喜ばないだろ
仲良くなった相手を選ばせてくれればいいのに
GE2のインフラ付きアプデにwktkしてたら極の情報が来るとか。
暫くvitaを手放せない日が続きそうだ……
後日談なら、データ引き継ぎが欲しいねぇ
もうミタマラソンは嫌だ
公式Twitterが何かRTしてると思ったら…
なんだあれw
>>32 それそれw
ミタママラソン134回とかまだまだだな!
2ch.s c
桜花と早鳥を愛人にして那岐さんと結婚したい
発売当初に積んでたのを今更やってるんだけど当たり判定クソすぎじゃないか?
途中で弓から双刀に変えてみたら鬼のあらゆる行動に判定あって禿げた
>>32 この兵士たたらさんのありがたみを知らんと見える…新兵だな
>>36 当たり判定がクソっていうのは本来当たらない位置にいても攻撃を食らったりすることを言うんだよ
ジンオウガのタックルに真後ろから巻き込まれた時はたまげたなあ
トトス亜空間タックルから何も学んで無いんだもんよ
最初は当たり判定強いと思った
ワープとか攻撃無効もあるし判定強めにしてるんだと思う
たたらワロタ
ステージが暗すぎて何が当たってんのかわからんのも大きいと思う
ゴキエンマに尻押し付けられて死んだときは、なんだかなと思った
初見時のマエンはステージのせいで若干難易度が上がってると思う
画バレこないな
手甲の合成武器は熊落と角力神どっちが汎用性あるのかな?
音楽もっと和風な感じにしてほしいな
ファミ通って明日だっけ?
画像来なければファミ通webの24時の更新が初出になるのかな
暦ちゃん全裸待機
麿に見えて仕方ない
暦ちゃんは女の子なのか、滾るな
桜花さん→ちっぱい、武者系
那木さん→スイカップ、癒し系
初穂たん→活発ロリBBA
樒姐さん→エロ巫女
木綿ちゃん→看板娘
ときたら、どういう系の子が来るんだ?!
うーん、厨二か女王様かな?
クソビッチじゃね
ツンデレだろ
>>55 橘花ちゃんの名前がないとか桜花さんと俺の怒りがやばい
とりあえずの1キャラで後々もう1キャラ発表して男女1人ずつじゃないのかね
>>60 新ストーリーで誰かが追憶化する可能性もあるかもしれないし、もっと新キャラ多い可能性も
>>61 ストーリーにはあんま絡まないけどNPCとして連れていけるみたいなモノノフが出ることはあるんだろか
>>59 オレマジでダメだ…駄目過ぎる……華と散ってくるわ…
空いてるミタマスタイルで考えると
多分女だろう暦が薙刀で空
賭で飛び道具の男キャラと見てる
テスト
>>63 秋水が飛び道具で参戦はありそうだけどお頭はないんじゃね?
太刀で被っちゃうし
>>68 きたあああああああああああああああああああああああああああ
>68
まさかの後輩系
>>68 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おでこちゃんだな!
>>68 乙女武者w
なんだろう…前作の防具が糞ばかりだったからこの装備良く見えるわ
主人公の新装備、無双の利家みたいだなw
>暦など新たなモノノフが登場し、力を貸してくれる
追加キャラはやっぱ複数いるみたいだな
極買います
防具パワーアップしてたらそれでいいわ
キャラメイクパーツも増えたら嬉しいな
>>68 案外よさそうで安心したんだけど
基本装備であろうモノノフ系の頭ダサくなってないか・・・
やっぱり防具は期待しない方がいいのか
よし
キャラの予想どんぴしゃりだわ
よーしトロコン作業再開するか
結構気が強そうだなww
ツンデレだけはやめてくれ
真面目で気が強くてハキハキしてそうな感じ
デレるのが速かったけど初穂がツンデレ枠なら
暦はツンじゃないと思いたい
あやせっぽい
っていうかレキって読むのか
そこだけびっくり
ツンデレ確定
ツンデレというか真面目系不器用女子てなづかせるみないな
眼鏡で地味だけど芯は強い図書委員長系女子こよみちゃんを想像してたけど外れたなぁ
バレの人もしよければ新鬼の画像も
>>89 なかなかかっこいいじゃん!
天狐と似た模様に見える
凶暴な天狐じゃないのか
あれ…天狐ちゃ、ん…?
新ナンバリングなの?完全版なの?
95 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/02(水) 21:15:20.20 ID:cQvszac60
天狐の親戚?
新たな戦闘スタイル追加だと…?!
完全版とはいえすげえわ
今からwktk止まんねえ
>>19 亀だが超サンクス!
天狐おおおおお!!!!
買うわ
飛び道具の新武器って何かなー
最早購入以外の道はなし
しかし新鬼に狐か・・・・・・
狐、派生種、殺生石、うう、頭が痛い
あと、前作のセーブデータは極で引継ぎできるようにする予定とある
PSPで遊んだ人がVitaに引継ぎできる仕組みも考え中らしい
>>104 お、PSP組もVITAに乗り換えできるじゃん
新装備だせえなあw
>>101 クイズ モノノフ アカデミーか
新装備頭とったら結構良い塩梅のごつさとスタイリッシュさで良いとおもうんやけど
極に乗り換えの際には名前とキャラメイクをもう一度させて欲しい
男のモノノフ(名前)から女の廚二ネームにキャラチェンジしたい
想像以上に良さそうかもしれないのか?
そういえば暦ちゃんは左のデザイン画載ってないのか
>>105 モンハン4のウイルスみたいなのに、大人しい生き物やられて凶暴化するとかなのか?
天狐成長しすぎ
バレの人乙
画像の新装備ってモノノフ◯装みたいなやつでしょ
あれはどのデザインもそんなに悪くなかったよね
問題は大型鬼由来の防具だよな
オラの天狐ちゃんがグレちまっただー
ねぎらいもせずひたすら物拾いさせた挙句
目の前で即売りしてただけなのに
鬼千切でも十分強力なのにそれ以上ってどんなだよ
うひゃー!薙刀楽しみすぎる!!
あと防具にも力入れ出したと見ていいようだね!?
今年1番の楽しみができた!!
領域の拡大ってどういうことやろ新領域の話じゃないよな
正直あれ以上エリアふやされたり一エリアを平坦に増長させてもめんどいだやけ
魔法使いウィズ?のパクリやないか
速鳥はこの鬼を見て
どう反応するんだろうか・・・
暦ちゃんは左デザインなのかな?
そこはかとなくコーエー内製臭がするが
おとやっぱり頭装備ダセえなぁw
味方のAIを賢くってことは、吹っ飛ばされてから起き上がるまでの時間の短縮・・・というか受け身取るようになるのかなw
AI強化は嬉しいな
もう富嶽の兄貴が敵にめり込もうとしながら「(俺が)隙だらけだぜぇー?」と言うこともなくなるんだな?
飛ばないロリが飛ぶロリに!
溜めない魂貯めるように!
ストーカー癒が体力を見てちゃんと温泉キャンセルできるように!
初穂が鎖鎌で空中浮遊するようになるのか
暦は左さんデザインとあったよ
悪墜ちした天狐の四肢を?いで殺すなんて俺にはできない…
空キャラ
賭キャラ
新スタイルキャラ
薙刀キャラ
遠距離キャラ
新武器キャラ
とかってにあと二人いると妄想しとくよ
>>130 ありがとう
ちゃんと左デザインなのね
設定画は公式で公開かな
ミタマの差別化はやってほしいな
せめてペルソナみたいに特定のミタマだけ特殊な技とかが使えるとか
新装備頭は相変わらずだが
体の防具はかっこいいな
>>101 武器の系統だけでなく…?
もしかして、流派分けみたいなここでよく言われてた事が実現?
各スタイルでタマフリの種類を一種類増やして欲しいな
あと各ミタマがLv10より上のレベルに上げられるだろうけど
既存だけで200もあるから産廃と思ってたミタマがLv11以上で化けるとかあるだろうし見直すの大変だわ
特定の御霊に特殊な技だと贔屓が激しくなるし、
スタイル毎の固定タマフリを各御霊毎に固有の組み合わせとかがいい
空太の妹って設定だったら泣いちまうんだぜ
つーか今気づいたけどこよみちゃんじゃなくてれきちゃんなのな
乙女さんとか武蔵さんとか有用ミタマは互換が欲しいよ。違う人でも同じやつ。
試して気に入らないと元に戻すものも面倒だし。異論もあるだろうけど
リーク乙
これってやっぱ腐密通?
だとしたらもう一生買わないことにしてるから本当にありがたい情報だわ
シラヌイだと里が違うし三ヵ月後だし空太の妹はないな
イミハヤヒはモノノフ達が採集に行かせ過ぎた所為で、
瘴気塗れになって鬼となった天狐のなれの果てなんだろうな
寝るわ
皆おやすみ
明日公式サイト更新かな?
暦ちゃんの説明にある、百鬼隊って初出かね?
新モノノフはこの隊中心だろうか
速鳥が、いけめんすぎるー
いつも連れて行きます
新装備もまたダサいな…ここまで来るとすごい
暦はまだかわいいのに…と思ったら左か…もう全部この人にデザインしてほしい
>>68 周泰みたいな装備だな
れきはどうなの?歴戦のモノノフの俺が調教してもいいの?女キャラだけど
極は完全版だろうけどPSPは切るべき
いくら前作をPSPに出したとは言え切るべきだろ
クオリティの足を引っ張るのが目に見えてる
なんでまだPSPで出そうとしてるのか全く理解できない
やったー、やっと伝説のモノノフ取れた!
でも結局一回もオンやらなかったな
PSPで出す完全版以外の理由は売り上げの半分がPSPだからだろう
PSPイランって言ってるのはVita持ってる人だからだしなー
暦の薙刀変わってるな
元刀であったものを無理やり薙刀にしたような
形見的なのかね
PSPのデータVITAに引き継げるなら切っても文句出ないと思うけどな
新遠距離武器は火縄銃だと良いな
PSP→VITAの引き継ぎが確定でもない限り、切るのはやっぱり難しいんじゃないかな
2では切ってくると思うし
まぁ、もう発表しちゃったもんは無理だろう
>>143 こういうのリークって言わないんだよ
PSP版の討鬼伝どれくらい売れたのか見てみたけど
15万本も売れてたんだな
これならPSP切ろうと思っても切れないな
PSPからVitaへの引継ぎはせっかくチーターがいなくて快適なインフラなのに
やめてほしいわ
完全版ならpsp切っても切らなくても
何も変わらんし
続編のためにお金稼ぐ方がええやろ
続編は確実に切られる
前作からのデータ引き継ぎはどの程度だろうか。トロコンした女キャラとミタマ半分くらいだけど任務だけはコンプリートした男キャラの二人いるんだけど男キャラの方が気に入ってる。
引き継ぎ内容によってはトロコンした方の女キャラを使わざるを得ないか。うーん
>>152 商売のこと分かってないから理解できないだけだな
>>163 今から男キャラでも伝説のモノノフ取ったら良いじゃない
調べたけど暦って名前の戦闘機はない感じなのかな
新スタイル追加か…
厨二スタイルの滅くるで
目的のミタマが出て来ません…
wikiをみて鬼とステージは特定したのですが、出現はランダムなんでしょうか?
>>165 できるだけ伝説のモノノフに近付いとくか。イザナミとか早雲とかガチな性能でレアなのは一通り持ってるから安心だけどスキルとかの仕様が変わって一気に産廃になったりしないか心配だ
ミッションの合間に「装備セット」の変更が可能って書いてあるけど
まさか剣だけとか銃だけの変更は無理ってことか?
そもそも那木だって戦闘機関係ない
やたら旧日本軍と関連付けてく奴はアホだ
GEスレの誤爆
攻や防の上とかきそう
てかタイトルまんま極スタイルくるで
>>168 出ないミタマはとことんでない
根気よくやるしかない
>>174 ありがとうございます。
60回ぐらい戦ってますけどあと20回は頑張ります。
桜花によるAYA styleとか…
一作目から空や賭みたいな特殊なスタイル考えつくチームだから新スタイルの案とかいっぱい出てそう
極スタイルで普段はすっとろいけど千切りが超必とか潜在奥義になるとかちゃうか
タマフリを自由に入れ替え可能な俺スタイルかもしれんぞ
鬼千切が、極・鬼千切になるとか
太刀の鬼千切はMGRの自由切断みたいにカメラで太刀筋変えれたらいいのになぁ
太刀筋変えれるのはいいな
極・千切かあ
千切った部位が即浄化される
いや使え過ぎるか
>>67 大和の持ってるのは太刀というか通常サイズの日本刀に見える
あのぐらいのが新武器で大和と一緒に追加だったらいいな
>>68 主人公の太刀の構えがだいぶ違ってるのが気になる
複数部位壊せる千切とか無双乱舞みたいな一定時間無敵の高威力連続攻撃とか
>>185 居合いしちゃうんだから!って感じに見えるな
鬼千切もスタイルごとに挙動を変えるか何種類から選択式になると面白そう
>>186 アプデ前のマエンカルラの大暴れモードんときに無双乱舞あったらなーとは思ってたわ
薙刀っていう名前の槍かもな
フリーダムウォーズと時期かぶらないように発売するのかな
あれ興味ないから体験版だけでも出してほしいな
ダムヲは狩りゲーというよりFPS寄りらしいが共闘ゲーの括りに入ってるし時期被らせると客食い合うだけだから
こっちはこっちでじっくりしっかり作ってくれればそれでいいよ
頭防具は如何にもな兜じゃなくてNPCみたいな頭部につける装飾品程度で頼む
NPCはわりと軽装なのにプレイヤーキャラだけ異様に重装備すぎてダサいってより浮いてる
皆私服のラフなパーティーに一人だけタキシード着用してる奴混じってるみたいな
まだ50%ならフリウォとは被らないんじゃないんかな
秋くらいになりそうな予感
秋だとなんとか4gと被るから肥としてはずらしたがりそう。
当分やってないがオンにまだ人いんの?
ストーリー良さ気だな
これはムービーじゃねえの
>>200 ムービーだったら地面がもっとでこぼこしてると思う。
今回は戦国無双のコスとかありそう、10周年だしこの前出たし。
ますます天狐に見える
メガ天孤がGE2のパッケージのあいつにしか見えない
>>195 >『極』は『討鬼伝』の内容をすべて収録しているので
続編じゃなくて完全版みたいだな。vitaもってなかったから購入見送ってたんだが最近ついに本体購入したし正直期待してたからこれは嬉しい
>>202 よくみたらMAPのっぺりしてたな
前作もこんなかんじだったからボスのグラすげーってことか
上でも言及してる人いたけど
暦の薙刀は、刀の柄に刀身をつけたような形で、独特だねー
その刀身自体も古ぼけた色合いだし、ホントに形見の刀くさい
イミハヤヒが前作でいうゴウエンマにあたる看板鬼か?
かっこいいけど明らかに天狐だからなんかインパクトに欠けるな
盛り上がりそうなストーリーだな
>>独どく立りつ不ふ羈き
なんか笑ったw
>>212 若干の可愛さが残ってるな
ゴウエンマみたいなうちのおかんこえーって感じがない
イミハヤヒのタマハミは尻尾増えそう
ゴウエンマは婆バリアンって感じだもんな
今度もプラチナトロフィーまでが長いといいな
プラチナ取っちゃったらモチベ著しく下がるし
>>215 ババコンガ的な生き物らしい仕草を強調したコミカルなポジなのかな
なんか凄んでんだけどかわいらしいな
>>218 GE2とかあっさりすぎたしわかるわ
しかし討鬼伝は全ミタマの壁が厚すぎる・・・
>>218 それってトロフィー取るためにゲームしてんじゃないか?
トロフィーは確かに一つの目標にはなるけどゲーム面白かったから続いたな
プラチナとった後も200時間ぐらいは遊んでたな
プラチナ取る前にやめたゲームも多いけど
ミハマフに続く虫の鬼が欲しいですぞ
ゲンゴロウとかタイコウチと水辺で
>>220 GE2は確かにちょっと拍子抜けするくらいだったな
>>221 俺も討鬼伝はプラチナ取った後も150時間位遊んだが
やっぱトロフィーみたいな分かりやすい目標が欲しいんだよなー
素材99個集めとか自分で目標決めても無謀過ぎてやり遂げられないし
ミタマの数は別に増えんでも良いけど
スキルやタマフリはいっぱい増えて欲しいし
既存のミタマのスキルも全部シャッフルして欲しい
しかし新鬼がドス天狐とは
みんながモフモフとじゃれたいとか言ったからか
それとも無印での扱いに天狐がキレたのか
ミタマはもう十分多いからな
>>223 まあトロフィー厨はトロフィーマゾくしろとは言わんか
たまーにあるゲームの進行、やり込みとは関係ないトロフィーは嫌だな
極でミタマドロップ率上げてくれるなら引き継がず最初からやろうかな
そもそも何が引き継がれるかわからんが
今200で大幅増を謳ってるから300いきそうで怖いぜ
信長の野望では戦国時代に限定しても1000超えるしな
本気で全時代でそこそこの知名度で出すなら3000くらいまで行きそう
ファミ通の表紙見てたら極では男モノノフ使いたくなってきた
でも今のメインデータは女モノノフだから極でもメインは女モノノフで行きたいんだよなあ
GE2とかソルサクみたいに途中からでも性別変えられるようにしてホスィ
討鬼伝プラチナとってないなあ
ミタマきつすぎる
しかし新頭装備も四ツ目面にこだわってダサくなってるなw
前のアンテナよりはマシだけど
個人的にメニュー画面に出てる仮面みたいなのが結構良いと思うんだけどな
てっきり本編にあるかと思ったけど無かったし
主要キャラって体のどっかに角つけてるけど新キャラはどこにあるんだろうか
>>225 そうなんだよね、多すぎて今回は使うのスルーした奴も結構いるし
別に1から集め直しでも良いからシャッフルして欲しい
その代わりスキルも多彩にして欲しい
特に武器固有のモーションも変わるスキルとか欲しい
新頭装備のデザイン自体は俺はカッコいいと思う
けどNPCがその手のつけないから違和感がやはりある
>>226 埋めててつまんなかったのはスキル発動300とかそんなんだな
ミタマは一人一人のスキルの強さを弱くして
スロットをリボルバーみたいに6個にならんかな
半年ぶりに来たけど新作情報出てんのかよ
装備デザイン改良されて種類もたくさんあるなら買おうかな
無双系の衣装流用していいから今度はもっとマシなデザインにしてくれマジで
>>238 あまりスキル欄ごちゃごちゃさせるのもよくないと思う
個人的には同スキルの重複もイランと思ったし
ミタマ単品のスキル数減らしてミタマ増やしたりはあるかもな
太刀さんと双刀さんがいまいち面白く無かったのを何とかして欲しい
馴染み度緩和されても合成武器作るのはだるかったが
合成武器の種類増やして馴染み度上げのだるさを緩和しててほしいな
強い弱いは別として双刀は面白かったけどな
基本的にどの攻撃も満遍なく使えるし、人によって使い方も結構変わる
むしろ弓面白かったの?っていう
双刀はかなり楽しかったがなあ
太刀がいまいちだったのは同意だが
太刀はくせがなくていい武器だと思うけどな
槍は慣れたら面白くなかったけど
書籍付録のコードミタマ結局ストアこないまま完全版でるのか
太刀は面白いでしょ。攻太刀でも相手ぶっ倒れてから軍神、七連+翻身斬をセットで繰り返し(かなり連撃入るし)、
残心決まったわ!で、オラオラ手甲さん並みに面白いでしょ。あと、空太刀もあるし
太刀は合わなかったな
基本上下無い水平だしラッシュもんー?だし定点攻めてる感もあんまねーし
その前に構えとかモーションが好かん。完全版では突きをくれと
俺が双刀と太刀あんまり好きじゃないのはモーションと操作にメリハリ無い気がしたからだな
双刀はもっと各種攻撃から他の攻撃にスムーズに派生出来るようにして欲しい
双刀はつぎ縦回転追加でよろ
ブレデスまるパクリでもいいのよ
弱体化前の猛進弓と手甲と槍ハメでトロコンして鎖鎌にハマり、双刀時々使いながらさいごに太刀にハマった。今では専ら太刀だわ。トコヨ落とすの楽しいし苦手なエンマテンマをほとんどダメージ貰わずに倒せる
翻身斬の気力消費軽減と千切改善とガード追加くらいされても罰当たらないんじゃなかろうか
太刀いまの千切りならミフチとかの足いっぺんに複数刎ね飛ばしてもええやんってくらいどうしようもない
極はサムスピの武器破壊ばりに派手にしたってーな
太刀結構楽しかったけど色々不満があるのは同意
突き欲しいし鞘もせっかくだからガードに使ったりして欲しい
残心は良かったがモーションと武器の大きさが合ってない気はした
ああいう居合いっぽいのは普通の大きさの日本刀じゃないと
サムスピっぽいのは良いな斬鉄閃や鬼斬刃みたいなので
重い一撃でバッサリ行きたい
討鬼伝のアクションは鎌に食われた感あるからな
個人的には討鬼伝といえば鎖鎌と言っていいほど楽しかった
まあ全武器それなりに楽しいと思えたから長く遊べたわけだけども
薙刀も期待してるぜ
太刀は使っててつまらないわけではないけどモーションが微妙だった
身の丈以上の超重量武器なのに、小型の打刀みたいな勢いで軽々とビュンビュン振り回すから
なんか見た目に違和感があって爽快感が削がれてた印象
極ではもうちょい動きを重みと説得力のあるものに変えて欲しい
んで、スタンダードな斬撃武器は別に用意して欲しいところ
取り敢えず既存武器にあれが欲しいこれが欲しいっていうなら、
どういうコマンドで出せるか考えたほうがいいと思う
太刀で突きならスティックと同時押しとか、
ガードはニュートラル□×とかでややこしくなるし、
他武器との兼ね合い的に太刀のみ優遇はない(小太刀追加位だな)
極楽しみだな〜!
全てのスタイルで10回ずつやる、みたいなトロフィーすらとってない俺みたいなやつだっているんですよ!
太刀はいっそ移動攻撃重視武器にして残心とかは打刀に割り振ってもらってもいい
>>255 やっぱり見た目も正統派な日本刀って分類が欲しいね
攻撃捌いたり見切ったり居合いとか連撃残心が似合う奴
それで太刀は逆にもっと豪快になって欲しい
槍→薙刀
弓→火縄銃?
太刀→日本刀?
双刀→?
鎖鎌→?
手甲→?
って感じでいっそ武器種2倍にならないかな
突き攻撃に重い一撃ね・・・
モンハンの太刀と討鬼伝の太刀を融合すればいいんでね?(適当)
>>256 近接武器はいっそ全部ニュートラル+×でガードって言うのはどうだろう
レバー入れで回避
双刀のついになるのはやっぱ双棍だな
蹴り技も使えたりステップ技を入れて連撃と離脱をスムーズに行える感じでどうだろう
トンファーを忘れていないかい?
千切はトンファーキックを炸裂させたい
>>259 鎖鎌→フレイル…ええ、NINJAGAIDENです。あれも空中居綱をいかに出すかな武器だった。
>>262 丁度モンハンFGに空コン蹴りステップに斬心解放する双棍が
>>263 双棍ってトンファーじゃなかったんか・・・
>>264 Fって武器追加とかするんだなあ、Gだからか
それぞれに流派とかあればいいんじゃないかな?
正直、発表と言ってもどっかのページで細々やるのかと思ってたが、
まさか表紙に載せてくるとは予想の左斜め上をいったぜ!
しかも開発者インタビューの内容…熱いな!
あ〜もう無理、ミタマコンプは諦める・・・
>>264 双棍楽しそうと思ったら前提条件で吹いたわ。
今から始めて使えるのはいつになる事やら。
270 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 06:35:31.40 ID:XoTU12rR0
>>196 逆に4Gと同じ発売日にして正面から真っ向勝負しても良いんじゃね?
新作情報来たからパソコンにデータのバックアップとっておいた
皆もバックアップしとけ
>>268 金曜の夜なら部屋作ってたら手伝うよー?
双棍と言われてとっさに思い付いたのは
太鼓のばちだったぜ
雷電でたー
長かった…
弁慶で作る岩融とか一部槍はそのまま薙刀に回されそう
新しい鬼、頭でかくね?
前作はエフェクトが少し眩しすぎたから、今回は少し抑えてその分血がたくさん噴き出る仕様にしてほしい
登記の槍あんまりすきじゃねえんだよな…
もっと突けよ…
討鬼伝の槍ってなんか動きが固くてリーチも短いのが嫌だった
もう慣れたけど
個人的には無双に近くて使いやすい印象だった
期待せずPSPにダウンロードした体験版で槍の烈塵突が気持ち良過ぎてVITAごと製品版買った思い出
隠槍烈塵突エフェクト派手で楽しい
石突きでの殴打は槍の使い方の一つなのだから問題ないでしょ。
ランスだと突きくらいしか使いようがないけどね。
双刀の通常とかレツジンだんだん連打するの面倒くさくなる
今しがた新情報確認した
天狐に何があったっていうんや・・・
桜花さんのバストサイズが極まると聴いて
ミタマ増えるのかよ、楽しみでもあり不安にもなるな
システムの改変してあって成長させきったらつけたいスキルが簡単に付け替えられるようになってればいいな
あと入手がもっと楽ならいいな
今まで天狐たんは、あの小さいからだで障気と鬼をかいくぐって、アイテムを集めてくれてたと思ってたけど
もしかしたら、あの体格でガキとかが拾ったやつをカツアゲしてたのかも…
てことは木綿はあのいかついのとお話できるってことか?
>>284 ミタマ増えるってか新スタイルが追加されるからその分増えて既存のに数個追加って感じじゃないか
木綿ちゃんがラスボスだと…(ガタッ
ひとミタマに10もスキル要らないんだよな
新作か
装備はもうちょっとファッションセンスのある人がデザインしてくれ
まわりのキャラに溶け込む衣装だったらなんでもいいや
トコヨ系はださい
暦がプレイヤー側みたいなゴツいトゲトゲ頭みょーんな装備デザインなら我慢するけど普段着みたいなもんだもんな
モノノフだけがイロモノ着させられてる感がハンパない
前作OPの衣装は結構好きだけど頭の変なマークいらんかった
極の主人公衣装もポーズとってるからかっこいいけど
正面向いたらださそう
>>283 マイナス方面に極まったりしてな…。
あ、もうこれ以上減りようがないかw
極のよみは”きょく”だと思ってたけど”きわみ”なのか
普通にきわみだろ
プロノフになるためには、やっぱ弓か手甲か鎖鎌?
新作って既存+αみたいな感じ?
それとも完全新作?
>>299 既存+αで正解だが、インタビューによると既存ストーリーと同等のボリュームで新ストーリーを収録するのだとさ。
>>300じゃあ今から討鬼伝やりたい俺は極の発売待てば良いのね
>>300 そこまでボリュームあるならアップデート版みたいなタイトルじゃなくて2でよかった気も。
それともシステム面がっつり改修したものに2を冠するのかな
>>300 GEBとかソウサクデルタみたいなポジションか
>>303 2にしなかったのは認知度がまだまだ無いのと、
前作の世界観をもっと掘り下げて、しっかりしたものを作りたいからって事だよ。
>>298 双刀、攻撃力弱すぎて倒すのにすごい時間かかるけど、頑張ったらプロノフなれる?
更なるメディア展開・・・アニメ化かな?
>>308 戦国無双のやつみたいなアニメ作られても困るな
森中
前作を遊んでくれた方のアンケートを見ると、ストーリーや武器の種類、戦闘スタイルなど
とにかくいろいろな要素をもっと増やしてほしいという意見が多くて(苦笑)
ボリューム増やすのはいいけど一つ一つをもっと煮詰めてから実装しろよ
コーエーはいつも詰めが甘いんだよ
>>307 討鬼伝に凄い時間かかる武器なんて無い。
凄い時間かかるのはシステム理解が足りないかスキルがゴミすぎるか人がゴミすぎるかのどれか
>>309 既に討鬼伝のプロモーションムービーあるじゃん。
あれなら戦国無双みたいにはならないと思ってる。
314 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 12:20:14.83 ID:XoTU12rR0
新しい鬼が2倍近くに増えてるってのが楽しみだ
トサエ戦にて雷でノックバックした先に主砲から着弾したゲロが置いてあって床ペロ・・・
理不尽だなって思いました
暦ぱっとみてキングダムの王ホン思い出してしまった
双刀は別に攻撃力低くはないけど
空飛ぶ系の武器は定点攻撃が苦手だから
生命露出してない部分に無駄に攻撃当てててDPS下がってる可能性は無きにしもあらず
>>311 >>312 やっぱり下手なだけか(´・_・`)
7章の最後で進めなくなってる位だから(´・_・`)
320 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 12:38:29.85 ID:4JkwBeMvO
極の発売いつぐらいだろ
楽しみだわ
公式まだー
最初だから結構遅くなる可能性もあるか
>>317 下手なのは確かなんですよねー
オンライン行ってもあんまり役にたってない感じで´・∀・`
そういや結構前にニコニコ動画で上手い鎖鎌使いの人が双刀使ってる動画あったな
あれは参考になった
何より楽しんでる感じがしたわ。賭だったし
>>307 うん、なんか気持ちはわかるw
千切りたまるの遅いし、狙って怯み誘発とか無理ゲー
なのでPTの時は秘針特化か金縛り特化で遊んでる
つか、体感はどうあれ普通に討伐してたらそんなにはタイム差ないかな〜
全部位破壊狙うと時間がかかる感じはあるけどね
アニメ化してほしいな
戦国無双なんかよりストーリーちゃんとしてるしさ
戦国無双のアニメ情報の時に
討鬼伝の声優の誰かが討鬼伝も5分枠でいいからアニメ化してくれ−
とつぶやいてたのをみてそういう企画進行してないんだなと思った
>>324 最初からずっと双刀でいつも隠でやってるから、攻つけたほうがいいのかなと思ってるとこー
とりあえず、単独任務クリアしないと、単独任務飛ばしてるから´・∀・`
ここでまさかの実写化
>>318 地襲始動で簡単に狙いの部位行けるし、低空ループあるし定点苦手とは思わないけど
>>323 あれ討鬼伝の開発の人だからね。ちゃんとした人がいるとやっぱ安心出来る
影武者Kは割りと…相当やりこんでそうな開発者の1人だね。
何時だったか、彼らはあっちの狩ゲーの大ファンだと言っていたな。
ファンが高じて自分達でもこんなゲームを作ってみたい!となったのが討鬼伝の発端だったような。
>>331 あれ開発の人だったのか
ああいう人いる開発っていいな
イミハヤヒは目の前でアイテムを捨てられた天狐がグレた姿
ニギハヤミコハクヌシ?
極は引き継ぎ要素あると思うからまだ持ってないミタマや未強化の武器上げたり
したいけど馴染み度が辛くてつまらないし装備の見た目がダサすぎてモチベ上がらんのがなあ
次回は馴染み度撤廃して素材使って強化ともっと見た目いい布系防具増やしてくれ
いいですね〜
>決められた“鬼”と闘うだけでは物足りないというモノノフのために、新たな形の特殊任務を追加。この特別な任務でしか手に入らないミタマや
>報酬もあり、新たな“鬼”から手に入れられる素材で製造する武器や防具の収集と合わせ、やり込み要素が満載。
報酬固定で鬼がランダム的なクエストですかね
歴がキングダムのキャラに見えてきた
クイズアプリ討鬼伝の配信時期は初夏か…流石に合わせてのリリースは無いだろうなぁ
説明見ると千切の強化版て
無双でいうところの激無双乱舞ってとこかね
親密度高いと撃てない感じの
イミハヤヒにほーれよちよちてなでて
「カプ!」てかじられたら
どうなんるんだろう・・・?
ちなみに無印ベスト版が6月末辺りに出るよね
そのへんから発売日を推測するくらいか
れきちゃん幼女か
ただでさえいらない子の初姉の肩身が更に狭くなるな
スマホアプリ版の絵だけど、これも左の絵だよね?めっちゃかわいいんだけどw(ゴウエンマが)
富嶽専用ミタマでちびすけこいや
薙刀以外にも追加武器あるみたいだし新NPCは2人以上は確定か
いっその事、秋水連れて行けるようになってもいいのよ、あと大和も
キター!!
>>347 「カプ!」
「こんのやろー!!」
なんつってな
独立不羈を貫くシラヌイの里か…舞台にはならなそうだけど、霊山に従わないとかの理由で銃火器とか使ってそうだね。
スパロボ デジモン 討鬼伝
今年は好きなタイトル出まくってくれて嬉しいわ
息吹の生え際ってそんなやばいの?
新モンスの狼がめっちゃGEっぽくてワロタw
ともかく極発売決定おめー!!
>>357 デジモンは異様に発表早かったけど
発売は2015年でござる
難易度が物足りないっていっていたひとも満足できるといいねえ
もう一人くらい新キャラいるよな?
新キャラがいるかどうかはわからんが
初報から全情報公開するような馬鹿は居ないよ
マルチの隠し鬼は亜種じゃなくて完全に新規の奴にしてほしいな
竜みたいな鬼も追加されたらいいんだが
引き継ぎはあるんだよな!?
心配すぎて手がつかねぇ
>>366 あるってよー。
ついでにPSPからVITAへの移行方法も考えてるとか。
飛び道具も追加されるから、飛び道具使うNPCもいるだろうね
この手ので引継ぎがないゲームなんてあったか?
>>367 安心したぜ
安心してストーリーすすめれる
左の上から見たら乳首見えそうな女の子ってよく見たら天狐なのか
もふもふしたいでござるな
天狐じゃないか
この娘は神木の主か
腰の実の色が一緒だわ
発売は9月頃ですかね
>>370 これ左絵だな暦ちゃんのほうの絵もはやく公開してほしい
今の時期に2014年内って言ってるってことは秋〜冬だろうねぇ
取り敢えずクイズバトル討鬼伝に貢いでやるから、早く出して下さいね!コエテクさん!
てかいい加減PSPは切ってもいいだろ…
シラヌイの里のキャラが飛び道具使うのかな
中身PSPレベルだからグラフィック綺麗なんじゃないか?
よくわからんけど
前作DLCは全部入ってるんだろうか。PSP版が出ようと読み込み時間が…
イミハヤヒの体のバランスおかしすぎワロタ
陰陽方から派遣される新キャラとかいるかもしれん、秋水の監視役みたいな感じで
クイズバトルってスマホだよね
自分まだガラケだし、VITAでもやれるようにして欲しい…
体のバランスおかしいとかタケイクサさんにケンカうってんの?
>>383 よりによってあなたがあちらから来たんですか、とか秋水に言われる新遠距離武器使いの胡散臭そうな仲間とかね
アペンド版は無しで、前作購入者もフルプライスか。
猛将伝商法だと思ったのに。
>>370 これにハァハァしてたのか速鳥は
よりいっそうに変態度が増すな速鳥
タケちゃんは言うほどバランスおかしくないやん
>>386 前作と同じくらいボリューム増えてるならいいじゃん
うそだったら叩くけどさ
改めてグラすげえな
イミハヤヒの足の質感すげえ
>>386 むしろwith猛将伝とか、ミクのプロジェクトmirai2みたいなものか
>>389 うん、買う気ではいるよ。
問題は今、ミタマ集めの真っ最中で5章途中で止まっているってことだなー。
クエストで出るミタマ全部揃えてからでないと、
次のクエストに行きたくないこの性格なんとかしたい orz
>>392 クリアして強い武器作ってからのほうが結果的に早くなると思うんだけどw
阿寒・・・超楽しみだわ
ミタマは数増やすよりももっと個性的にしてほしい
無印は似たような能力のが多すぎた
いまから乙姫とかアメノウズメ買おうかな
引き継ぎあるなら捗るだろうし
イヤッホオオオオオオオオウ!! 討鬼伝
∧
(≧∇≦∩
(つ 丿
⊂_ノ
(_)
極楽しみすぎる(^q^)
ごくらく しみすぎる?
小笠原さん出世しましたね
マルチレイドや采配作ってた時とは違うんですね
もうハーフは売れてるのかね
5ヶ月前に47万売れたって記事みつけたけど
信長の野望作った時点で十分出世してるでしょ
>>402 北米などでも発売されたし、とっくに超えてるんじゃない?
>>402 真三国無双と同じくらいの本数っていってるね。調べてないけどそれなりなんじゃないかな?
ゲームの売り上げとかを纏めてるサイトとかは40万くらいで計測止まってんだよな
雑誌に載らない売り上げとかはやっぱ公式しかわからなそう
>>406
47万はたしかDL版と海外含んでだし
いわゆる残る数字上ではその近辺でしょう
廉価版出るし、更に伸びてくでしょー
楽しみだけど、今年はやりたいゲームが多くて、うちのVITAちゃん過労死しないといいな…
ずっと槍オンリーだったけどPSなくて地味に被弾多かったから弓に変えてみたらほとんど被弾しなくなってワロタ
弓楽しすぎぃ
確か日本+アジア地域+DL版、が去年の9月の時点で出荷47万本
その後も多少は伸びてるだろうし、アジア以外の海外で発売したのは今年の2月だから
まあコエテク的にはそれなりにでかい弾になってるんじゃね
気合入れて作って欲しいね
今度はまっとうなコラボをたくさん期待してる
店舗載せました、なヘンテコ兜とかじゃなくて
斬鉄剣とか来ないかな
岡田以蔵こと人斬り以蔵来ないかな・・・
鬼以外の奴とも対峙したい
PvP・・・いやなんでも無い
鬼狩りに行くほかにもなんか他の人と気軽に遊べるようなものはあってもいいかな
天狐の育成?できるし各々の天狐持ち寄ってレースゲーでもさせようぜ
走るモーションを変更してくれないかな
あれってすげーかっこ悪くない?
まずエフェクト派手すぎるのどうにかしてくれ
雑魚敵も手を入れてほしいな
ガキをモグボッコみたいななんだっけキンキ?あんくらい大きくしてもいいんじゃないの
小天狗はデカくして大型ボスに昇格で。ナキサワはドスナキサワみたいなのほしい。巨大ナキサワであのお腹のテカテカ見たいわけ
男主人公のやたら頭でっかちなスタイルも直して欲しい
ガキは小さい印象しかないから小さいままでいいけど昔の見た目も欲しい
と言うか、PVやOPや公式ツイッターのガキがゲーム本編に出てこないってどうなのよw
極と聞いて飛んできた。もちろんセーブデータは引き継げるんだよね??
あらすじ:霊山より派遣された百鬼隊、霊山に従わず独立を貫くシラヌイの里
暦:シラヌイの里より派遣され百鬼隊に協力している
どういうことなんだ…いやそのままの意味なのか
暦は霊山の性奴隷ってことか
>>421 そこはストーリーで語られるのかなと思ってる
ぶっちゃけウタカタ組がでばったら百鬼どころか霊山すら制圧できるだろ
俺ノフとかムスヒノキミだぞ頭が高いんだよ的な。100を超えるミタマを有しその身に同時に3つのミタマを宿す言うなれば今もっとも神に近い存在ぞ
最初に旧主人公幽閉されたりして
確かに主人公のスペックヤバいな
>>421 そこは自分もあれ?と思ったけどなんか理由があるんだろうな
極はよくある強大な敵が現れても一致団結できない人間を描くつもりなのかな
それぞれの思惑が絡まって面白い話になりそうだ
主人公は全ての御霊に魂を食いつくされて獣になりました
主人公は新たに派遣された人になるのかな
それとも、前作に引き続いて同じ人になるのだろうか
引き継いで始めたら旧自キャラは戦死→モノノフの英雄として祀られてたりすんのかな
間違いなく同じ主人公だろ
2じゃなくて完全に続き物なのに主人公が別人になって人間関係リセットされたら困るぞ
桜花なんか完全に自キャラに心許しちゃってるし今さら他人で始めるってのもまぁ嫌だな
陰陽方からの新キャラが火縄キャラになるんかな
飛び道具が火縄になるか分からんけど
主人公は容量はすごいけど出力は普通
3つ持てるけど桜花たちの3人分強いかというと違うし
プロの人ならミタマ不装備でも強いだろうし
このゲームはナンバリングでどれくらいまで行くのだろう
3くらいでストーリーのネタが切れて変な方向に走ったストーリーになりそうで怖い
極では崖登れたり洞窟入れたりしないかな
無印はマップが真っ平らだったから
あと鬼の不自然な方向転換のモーションや、全く生命感が感じられなかったところを改善してほしい
橘花も戦闘ついてきてもいいのよ
超魔法ぶっ放しそうだな
橘花が空だな
瞬間移動しながら超魔法撃つとかラスボス感あるな
ただし耐久力が低い
橘花はモノノフ適正ないんだから、流石に着いてこないだろw
ミタマの声もあまり聞こえないらしいし
ナビゲーション役くらいしかできないな
GE2のオペみたいな役か
鬼の位置特定さえしてくれたら探索系が楽になるな
でも余計に寿命が縮まりそうで…
なんか天狐みたいなデカいやつが出てたけどもしかして天狐がガキになっちゃうの?
ミタマのシステムは大幅に変更して引き継ぎ無しがいいな
無印のは楽しかったけどそのままだと拡がりにくい気がする
一番使ってたミタマだけ残るとかでも良いけど
>>433 >容量はすごいけど出力は普通
なんか昔そんなマンガがあった気がしたけど思い出せない
>>435 俺はそれよりもシリーズがいつか世界観を一新してしまう方が恐い。
桜花や那木がフェードアウトしたらもしかしたら買わなくなるかも。
龍が如くシリーズみたいに基本人物は固定してほしい。
>>444 ガキじゃなくて単に大人になったんだったりして
>>446 あー確かにそんなのあった気がするw
自分も思い出せないけどw
討鬼伝の次回作は東京オリンピックの舞台に突如鬼が現れて大暴れする討鬼伝2020になります
そういえばDL版の容量どうなるんだろ
VitaTVとVitaでセルフアバするから場合によっちゃPSOやらGE2の16Gと8G消さねばならん
>>441 ミタマの声が聞きにくいのは桜花の方じゃなかったか?
橘花っつーか神垣の巫女はただでさえ体の負担がデカイらしいから
役割増えると心配になってまうな
今回北から鬼が来るなら2では南から来るな
>>451 巫女の力と干渉してしまうからミタマ宿せないって本編で言ってたぞ。
けどまあ、ミタマ無くてもそこそこ戦えるよね
>>455 一閃無いとやってらんないし軍神とかも発動出来ないしですっぴんはやれないことはないだろうけど糞だるいわ
ミタマ無い雑兵は大変だなと思う
異界って制限時間は有るけど人数制限とか有ったっけ
タマ無し兵達に徒党を組ませて鬼を退けるとかやってみたい
討鬼伝Empireみたいなのか
秋水が飛び道具(火縄銃?)のモノノフだったりしてな。
クリアファイル目当てでファミ通買ってきた
完全版発売かー
無印発売日にDL版買って今でもインフラに顔出してるけど、またフルプライスならスルーしてパケ中古で良いかな
またすぐに安くなんだろ
有料アプデ2000円ぐらいでなんとかなりませんかね…
たかがソフト一本も買えない貧乏人とか(笑)
アペンド版希望してる人他でもちょいちょい見るけど、狩りゲーってGEB以外にアペンド版って出してなくね
GEの場合無印の評価が良くなかったからこそってのがあるだろうからなぁ
フルプライスってことはそれに見合うボリューミーな内容になってると期待してる
3ヵ月後だからサブキャラの衣装も変わっててほしいな
たたらが普段から禊ぎ服で工房に立ってたりな
完全版完全版言うけどストーリ前作並、鬼2倍通りなら
新規向けに初代がはいってる続編だけどな
なんか初報が損してる
三ヶ月後なら変わってなくても不思議ではないが……
数年後とかならまだしも
たとえ前作も遊べる続編!という体であっても完全版だのなんだのといわれるんだろうけどな
>>467 ファンタシースターポータブル2∞みたいなもんだよな
シナリオが一応は一区切りついてたから悪い印象はないな
陰陽方とか他の里とか霊山とか匂わせてはいたけど完全新作でやってもいい内容だったし
新規獲得なら無印値下げで続編と切り離していい気もするけど
結局のところ同じ内容入ってるのにまた金出させるのっていう
まあ商売ってそういうもんよね
ストモ5章終わってからの虚無感を解消してくれるならなんでもいいよ
討鬼のストーリーは凄い無難な感じだったけど良かった
某狩りゲーがシナリオで不評だったからな
アクションゲームなんだし無難に王道路線でいいと思うわ
極のあらすじを読むと結構ワクワクする
既存メンバーで誰かひとり妊娠してる
キュイー
主人公とできてたのって巫女さんじゃなかったっけ
鉄壁さんは処女膜ももちろん鉄壁だから
無印のデータ完全引継ぎなら発売日に買う、イチからなら中古待ちする
一般的な生活を送ってて伝ノフになるために費やした時間は意外と大きいんだぜ
発売直後の一番盛り上がる時期をスルーして中古待ちってのもなんか虚しい気がするけどねえ
発売日に買って2週間くらい堪能して即売りしたほうがまだマシな気がする
俺は多分DL版買うけど
>>482 一から集めてもまた楽しめるぐらいミタマシステムが変化してた方が面白いんじゃね?
俺はわざわざ新しいの買う以上最初からミタマ200だったら逆に萎えるわ
こういう完全版で武器とかアイテムだと単純にもっと強い武器が追加されてれば良いだけだけど
既に信長や義経みたいな英雄だらけのミタマの場合
追加されても既存よりはどんどんショボくなるのが目に見えてるし
GE2が盛大な前情報詐欺をやってくれただけにこっちも心配になるな……。
方向性はもう決まっているようだし、プレイヤーの意見に振り回されないで作りたい物を作って欲しい
>>475 陰陽関連を掘り下げてくれるみたいだからその辺は期待してる
コーエーは設定凝り性なイメージ
けど懲りすぎておかしな方向に向かうのが玉に瑕
女はみんな植物系の名前だったけど暦は違うな
みんな戦艦っぽい名前だなと思って検索してみたら船が由来って説あるのな
あそこは販売開発がバカだからでしょ
コエは大丈夫
バカだからでしょww
なにがだよふざけるな
なめんじゃねーよハゲ!
今日もオンライン楽しかった´・∀・`
遊んでくれた人ありがとー!
おやすみー!
>>489 桜花とか橘花は戦闘機
桜花は特攻機だからキャラの性格的に元ネタだな
こよみじゃなくてれきだから女キャラはみんな音読みか。
カタカナなのは東人のみか?デフォルトがカタカナだったからキャラ作り直したわ
新遠距離武器なんだろう
スレだと火縄銃がよく挙げられてるけど、クナイとか手裏剣みたいなのもあり得るよね
あとは無双みたいにビーム出す何か
モノノフ
発音によってはロシア人っぽい
>>454 あれそうだったか失礼
じゃあ「いつもミタマ達と話してて楽しそう〜」とかなんとか言ってたのは橘花だったか
無印クリアしたときも思ったけど
過去に天変地異レベルの大事件があって、作中では時間を越える現象が存在する
それだったら主人公が時間を越えて大事件を解決して過去を変える、
みたいな非常にオイシイ展開がなかったのはすごく惜しいというか肩透かしだった
>>496 桜花も聞きにくい体質だって言ってたぞ
だから主人公のことが羨ましいと
主人公が最初にミタマを宿した時だったかな
下位ゴウエンマミタマぜんぜん吐かないなあ・・・
ミタマ増やすのはいいけど出辛くなるから5つも固めないでほしい
もうアナログが限界だ・・・
前にマルチで頭の装備が???の人がいたんだけど何の装備かわかる?
非表示にしてたみたいだから形状はわからないんだよね。
>>501 自分がいれてないDLCの装備は???になるよ
有料DLCいれてないから名前がわからないんじゃない?
せっかくおしゃれ装備にしても他人から見ると初期のモノノフ装備になるとかどうかと思うなあ
この辺もなんとかしてほしいね
>>499 5分待って出現が確認できれば
ほぼミタマが期待できる朧さんが
有情に思えて来る錯覚
癒のミタマだけど魂のスキル4つ入ってます、みたいなのはどうにか改善して欲しいな。
メインミタマじゃ絶対に使えないスキルだし、どっちつかず。
サブに回して使えばいいじゃん
まぁわかりにくいといえばわかりにくいが
507 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/04(金) 08:34:39.64 ID:awDXJy3h0
なんだ続編だか完全版だかが出るのか
武器強化する度に属性変わったり装備がかっこわりぃのとか直ってるといいな
敵の攻撃とかなじみ度とか他にも文句言いたい事は山ほどあるゲームだったけど
コーエーは2でだいぶ化ける事が多いから、その辺期待しとこかな
極発表きたのか
新鬼、天狐なのかなぁ…あんなに可愛かったのに…
任務終了時に送り出すだけの非情な飼い主に嫌気が差したんだよ
もっと触れ合えるように修正すべきキュ・・・だな
まあ流石に天狐姿は擬態で、本性表すんじゃないか?
天狐を捕食するためにあの姿とかなら、どこぞの覆面忍者あたりが必死になって狩ってそうだけどw
ストーリー全部終わると村人全員置物になるの改善されてるかな
階段下の男女が地味に邪魔だから片付けて欲しい
富嶽も邪魔だ
よく引っ掛かる…
村のグラやり直してほしい
なんか薄っぺらい(領域のグラもだが)
武器のモーションは追加されるのかな
コマンド派生あったらうれしいんだが
新キャラの女の子のおでこが一番気になるんですが
実はカツラで坊主の僧でしたーってオチない?
>>511 速鳥だけを狙った悪質な擬態鬼かもしれん
けど速鳥だけを狙う意味が全くないからたぶん天狐に似てるだけなんだろうな
タマハミ時に急激に体力が奪われる殺生石フィールドが設置されます
速鳥は極みはもう常時顔出しちゃっててもいいんじやねーか
あと太刀だけ使ってた俺の要望なんだけど
鬼の素材使ったヤツも刀の形をちゃんと維持して欲しい
鞘自体がないとかもうありえん、天羽々斬ってどんな神秘的なデザインしてるんだろうと期待したら
ぐんにゃぐにゃでめっちゃがっかりしたわ
今でもオンに人っている?
思った他体験版良かったんで今更ながら買おうと思うんだが…
>>522 少ないけど夜ならいるよ
中古なら安くなってるし買っちゃえ
大剣みたいなカテゴリがあればな。トコヨ刀とかすごい形してんのに軽々振り回してるし相変わらずチュピッチュピッとかいうしょぼいSEだからなんか違う
討鬼って一撃より連撃って感じだよな
ヘッドホンだとちゃんとザシュザシュ言ってるんだがスピーカーだとピチュンピチュンでダサいよな
ダサいといえば装備だがあれだけボロカスに言われてもまたダサそうなのが…
デザイナーのメンタルの強さがはかり知れん
>>521 違和感ヤバいから大剣カテゴリ欲しいよなぁ
>>522 モンハンみたいにオンだと楽になるとかないし、むしろきつくなるみたいだから
別にオンにこだわる必要はないと思うけどね
単に共闘したいんじゃーってんなら余計なお世話ですんまそん
たたらみたいな凄腕は霊山や陰陽に狙われたりしないのか
悪い意味で肉入りとNPCの差がないんだよな
極では是非とも共闘が盛り上がるように改善して欲しいわ
>>528 周りが寄生の地雷まみれでない限りはマルチのが楽ではある
極の事聞く限り無印の内容も諸々入ってるみたいだし待ってみるかな…
発売もそう遠くないんだろうし
>>529 確かたたらは霊山出身だったはず
モノノフ同様派遣されてるんじゃないかな
開発頑張ってくれ
コーエーって発表から発売までかなり早い気がするから
極もわりと早く発売になるんでないの?6月あたりには出そうだよな
6月は流石にないだろだってまだ開発50%でしょ?
どんなに早くても8月くらいでしょ
6月は同じ共闘系のフリーダムウォーズがあるから流石にないでしょ
年明けに何か発表する→4月
秋以降だと思うけどね
それこそ水増し版ならもっと早いだろうがわりとしっかり作ってそうだし
>>532 発売まだ半年は先だ
オンの部屋は進行度で分けられるから、もし完全引き継ぎなら無印組は極時にはかなり先いってるし、やるなら今からやっといたら?
中古よければ今中古、新品やDL版がよければ6月の廉価版待ちでもいいと思うよ
>>535 設定資料集で確認したら
霊山生まれ、後にウタカタに赴任だって
霊山は鍛冶屋とかミタマ管理の巫女みたいな
モノノフのバックアップをする人たちも要請してるってことか?
秋水も派遣なんだよな
各里のモノノフ関連団体の特定の職業はみんな霊山本部派遣なのかな
他の里には樒ポジ居るのかな
6月にベスト版出るのに
スレの流れ的にもまだ全然盛り上がってるみたいだし買ってみるとするよサンクス
そう、6月に廉価版出るのに6月に続編出るわけがない、少し空けてくるはず
あと、VITAの共闘ゲーは今まで必ずそれぞれ3ヶ月は間隔空けてきてる
6月にはダムヲがあるから、9月以降だよ
11月と予想しとく
まあ極は期待大やね〜
そういえば、秋水派遣は霊山上層部に陰陽方が紛れ込んでるって捉えていいのかな
そういう霊山の実情を何らかの形で知ったシラヌイは自治を始めたとか
ウタカタはヤマトに任せて新しく自分の里築きたい
そっか〜極は9月以降が濃厚か〜
PSPで無印やってたけどDLC入れたらロードがクソ長くなってやめてしもたけど
今はVITA持ってるし俺も無印VITA版やり直そっかな
ちなみにver1.5でロード長くなるのは直ったみたいに書かれてたけど直ってなかったよ
今からPSP無印なんてやる人もおらんと思うけど一応注意してな
>>548 この記事を見るに仲間と連携して出す必殺技ってオロチ2の
合体技みたいなやつか?あれは最高にダサいからやめてほしいわ
発表から発売が短いコーエーと言えど普通でも発表から4,5ヶ月だし
更にいつもなら発表時点で70%くらいいってるのに今回50%だし
>>552 PSP→VITAの引き継ぎ検討してるみたいだし、続報待ってみたら?
ようやく浄罪弓になったけど結構骨が折れるなぁ
ミタマ新品のままだし与一弓まであと50万くらい足らんわクソが
トコヨは真獣と縁を切ってイミハヤミに載せてもらった方がいいんじゃないの
>>552 vita版のスクショや動画が大量にうpされてて、クオリティの差も歴然だったのにわざわPSPでやってたのかよワロス
>>559 これでしかでないミタマがあってクリアするとプロダクトコード発行
して討鬼伝 極で使えると予想ってかそれくらいしか連動要素がない
どちらもやったけどモンハンの新作よりこっちの方が楽しみだな
大鬼さんにメガクラッシュ完備なのはなんとかならんもんか・・・
開始早々
さー殴るぞー→(モフっ!)→アー
コレ多杉
今で開発率50%てことは、リリースは10〜11月くらいだろうな
夏辺りにサクッときてくれたらめっちゃ燃え上がるんだけどな
まぁ某狩りゲのG○のようにスケジュール前倒ししすぎて中身スカスカじゃ困るからしっかり作ってもらいたいけどな
>>526 ピチュンで思い出したけど初期の討鬼伝の動画見たらSEで笑ったw
今思えばどう聞いても斬撃音じゃ無くSTGの射出音だったなw
暦が柴咲コウに見える
>>561 入り口で出迎えてくれる夜刀さんのありがたい開幕棍棒
ヤトノヌシのアレはNPC殺し過ぎるw
マフチさんの狂気の突進も中々のNPCキラーだったぞw
極は歓迎するが、クイズは要らないな…
トコヨ狩り部屋でかなり回数重ねてる様子なのに毎回開幕衝撃波で吹っ飛ばされてる人にはいい加減学習しろと言いたくなる
確かに微妙だし某ソシャゲのパクリって叩かれそうだけど
スクショ見たけど意外とセンス良くて少し期待そてる
カットインとか迫力あればやろうかな
まあ連動はいらんわな
まあミタマイラストのストックあんだけあるんだし、
流用してソシャゲを作るのは予測できた
極の販促と考えれば別にいいんじゃないの
>>559 なんかミタマ画像のクオリティ上がってる?
かぐやとかなんか血行が良くなってる気がする
でもスマホ層に存在アピールできるから結構ナイス
レビュー荒れそうだけど
連動要素がどの程度のものなのか気になるね。
PS4のナックは、スマホ向けに無料のパズルゲームも出してて、
得点を貯めるとPS4側で使えるアイテムが手に入るようになっていたけど
同じような感じなのか。
特定のミッションをアプリでクリアすると限定ミタマが貰えるとかそんなのだろうか
巴とか竹子は顕現してもろてNPCとして連れ回したいわけよ
てかあの辺の衣装おくれよむしろミタマからの依頼とかも受けたいわけぶっちゃけもっとミタマといちゃいc交流を深めたいわけ
最初に手にするミタマだし頼光さんメインで使いたいんで作ったんだがどうだろ 武器は手甲で
頼光 慶次 頼政
渾身猛攻×3
渾身延長+10
心技体【大】
攻撃力上昇【特】
攻撃力上昇【大】
一閃×2
英霊いらんの?
未だに桜花の声が水樹奈々にしか聞こえない俺が通りますよ〜
攻撃大を軍神連動でもいいとおもう
あ、軍神使わないタイプなのかすまん
極も会心ゲーになるんだろうか
一応前作と同じ主人公なのね
>>579 軍神封印でもない限りは攻は激励欲しいかなぁ
>>560 クイズだけに竹下景子のミタマが
もらえるんだな
>>587 よく分からんがミタマはらたいらさんに1000点
PlayStation VitaおよびPlayStation Vita TVの共闘ゲームタイトルをさらに楽しめる
スマートフォンおよびタブレット用アプリケーション『共闘ギルド』を本日より提供開始
〜共闘仲間の活動、オンラインイベントやタイトル情報のチェックなど、
スマートフォンでPS Vita向け共闘ゲームタイトルと連携し、共闘の楽しさをさらに拡大〜 | プレイステーション オフィシャルサイト
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140404_kyoutouguild.html?ref=rss 本アプリケーションは、本日より『ソウル・サクリファイス デルタ』(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント))に対応いたします。
さらに、今後は『ガンダムブレイカー』(株式会社バンダイナムコゲームス)、
『ラグナロク オデッセイ エース』(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)、
『討鬼伝』(株式会社コーエーテクモゲームス)
などのオンラインマルチプレイに対応した共闘ゲームにも随時対応予定です。
味方キャラと協力して強化版千切って新鬼武者みたいな感じになるんかな?
今コーエーゲームやりまくってんだけど、キワミって前作のデータ丸々入ってるのかな?教えてモノノフさん
あとキャラクリって無双シリーズ位細かくできる?
とうきでんのキャラクリはせいぜい髪の色と声くらいなもんじゃないかね
というか極で一回キャラ作り直させて欲しいな
極でキャラクリやり直せるなら
無印でコンプデータ一個作っておけば極で男女それぞれに引継ぎできて楽なんだが
なるほど、ありがとう
ちょっと長いけど待つかなぁ
せめて身長は自由に決めさせてほしいわ
この手のゲームは当たり判定の問題もあるからね
特にモンハンや討鬼伝は狩りゲーの中でも調整が難しい部類だと思う
富岳初穂骨格用意すれば問題ない
小さくしたら背が高いモンスターの山登りがめんどくさくなるな@双刀
ゴウエンマの数珠破壊するのすごい疲れる
背中から登ってうまいこと回り込むほうがええんかね?
双刀でまともに数珠壊そうとしたら相性悪すぎる
大人しく破敵使ったり麻痺させて千切るかかな
斜め前から膝→乳首って上っていって通常攻撃を積み重ねるか千切る
そういや御霊のスキルの付け替えとかどうなるかな
現状単に単純作業が増えるだけになってるからスキルなんてぱっと付け替えさせてほしいけど
後はせっかくあんだけ御霊あるんだし戦闘以外にも使い道が有ると楽しそうだが
>>600 もしかして富嶽骨格で女性キャラ作ったらガッツのタカさんみたいなモノノフガールも作れるのか
夢が膨らむな
>>605 ファミ通のインタビューで他の狩りゲーに比べて後発だからボリューム不足ってことを言ってたな
それを補うためのミタマ入手の仕様だったり
馴染み度上げだったり
ハク不足だったりするんだろう
それらは楽しい時間ではないが
>>602 四つん這いモードに入って手を地中に突っ込むモーションの時に正面から千切る
これ以外で壊せる気がしないw
新武器は火縄銃が濃厚なのかな?討鬼伝は鎖鎌に衝撃受けたから、新武器も他のゲームにはない独特なやつがいいな。個人的に犬夜叉でてた巨大なブーメランを使ってみたいけど、無いだろ〜な
>>608 個人的にボリューム不足なのは一発目だし多めに見られただろうけど
水増ししてゲームがつまんなくなったら本末転倒だよなあ
それでも新規としては好評だっただろうから頑張って改善されてることを期待するぜ
ただコーエーは続編の仕様に当たり外れが有るがこれは当たり来てくれ!頼む!
>>606 頼光、武蔵(一閃、断奪・気、連動)、中兄(一閃、激励)辺りが無難かな。
ネタ枠で俳句詠んで味方サポートする俳人とか
扇子で舞う踊り子みたいなの出してほしい
>>610 勢力的にシラヌイ&百鬼隊関連の新キャラで暦(薙刀)だから、
他の勢力からも新キャラだとすると陰陽方しか無いから、
もし、陰陽方から新キャラなら銃より呪符かもな
遠距離武器追加するらしいけどストレートに火縄追加ってならなそう
なんか捻ったもの出してきそう
>>610 じゃあ新飛び道具は巨大扇だな
投扇興から着想を得たって感じで
これでコラボ武器に巨大ブーメラン来てもおかしくない
もう手裏剣でいいよ
金票でいいよ
遠近両方で戦える武器とかあるのかね
火縄銃はなんとなく想像できるけど
符はあまり想像できないから見てみたい気もするけど
弓で一応は符を使ってるんだよな
まあ個人的には他の狩りゲーでも銃を使ってるし要望も多そうな火縄銃でいいや
くない&手裏剣でどや
術っぽいのだと魂スタイルと被るから物理的な道具な予感
成龍 英霊の激励 一閃 一閃
洪金寶 闘志 一閃 一閃
元彪 猛進閃 一閃 一閃
李小龍 一閃 一閃 一閃
甄子丹 一閃 一閃 一閃
李連杰 一閃 一閃 一閃
お願いします。
ドニーイェンの方が上にあるとなんかもにょる
みんなレスありがとう
>>603 数珠以外は余裕なんだけどね
全破壊に関して相性の悪さを感じるけどついでに馴染みあげやってるんだよね
>>604 正面から登って綺麗に壊せたの1回だけw
振り向きモーション多いからすぐ後ろ回り込んじゃう
>>609 結局ゴキモードに入ったときの千切りが一番安定しそうやね
あと残り1個だしこいつ終わったらミタマ集めもサクサク進みそうだ
あと50個もあるけど・・・
合成武器の馴染み上げが先に終わりそう^^;
金眼集め始めたらカゼキリがこんなにウザいとは思わんかったわ
討鬼伝買いたいなぁと思いつつ当時Vitaもってなかったから見送ってて、
本体手に入れたし極の情報聞いていてもたってもいられなくなったので体験版DLしたんだがこれ目茶苦茶楽しいな
このまま体験版やりこんじゃいそうなんだがこのデータを確実に極に引き継げるかもわからんしどうしたもんか
このタイミングで中古で無印買うのもな…深く考えずプレイの腕前磨いてると思えばいいか
欲を言えば極の方にも体験版来てくれると嬉しいんだけどな
>>627 まあ無印体験版から極への引き継ぎは100%無いだろうな
体験版微妙と思った自分すらド嵌りしたんだから、そこまで面白いと思ったら
さっさと買ってくるよろし
初期の体験版なんて黒歴史だからなw
>>627 完全版商法で引き継ぎなしじゃひんしゅく買うだろうし、ないことはないと思うけどな
100パー引き継ぎじゃなく多少の制限はあるかもしれんけど
どうせまだまだ発売先だろうし、気に入ったのなら今から遊んでもいいんじゃないか
体験版ってアイテムの所持制限あっただろうし
俺は初期の体験版で「なにこれもっさりしててツマンネ」って思って見切って
発売日には買わなかったw
>>628 ですよねー
>>629 戦国無双クロニクルにもセカンドきたしこっちもそうだろって待機してたんだけど発表直後に遊びたさ爆発するとは俺も思ってなかったw
早く楽しみたいけど折角ワンパックに納めてくれてるんなら楽しみを取っておきたくもあるジレンマ。中古だったらお布施にもならんし
夢に禊場が出てきたら購入検討するよ
お布施したかったらベスト版買えばええんでないの
6月らしいで
ベスト出たらまた御霊マラソンの手伝いでもするかな
そういや御霊マラソンのために全破壊より速攻倒すの優先にしてたけど
全破壊する事にもうちょいメリットが欲しいな
もっと全破壊しなきゃならない、っていう調整にされるのはあれだが
>>634 それ俺も気になって調べてたんやけどほんまなんかな
ガチ新規勢が購入躊躇せん程度の「無印ソフトを持ってる人専用特典」みたいなのがあったりしたらこれ買い確定なんだが
なんにせよ発売日の発表はよ
>>627 楽しいと思ったなら買うべきじゃね?
今なら中古だと2000円もかからんし無印製品から極製品引き継ぎはあると思うから今のうちにやれることやればいいと思うよ
>>638 絶対言われると思ったw
残念俺の本命は富嶽の兄貴です。そして歴ちゃん可愛いなおい
自分も興味持って体験版やったらどっぷりハマって明日買いに行くつもりだわ
ところで大型鬼の体力の削り方で確認なのだけれども
鬼の目で確認できる色付き部位が破壊可能でその他はただの表面体力?にダメージで生命力は削れない
破壊した場所(ミフチの脚部とか)を祓えばその部位を攻撃することによって生命力を削れる
で、たまに敵が全身紫色になるとどこを攻撃しても生命力を削れるって解釈でおk?
641 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/04(金) 17:54:12.84 ID:Nz7y2QbP0
おk
ファミ通立ち読みして久々に興奮したわ
極楽しみや!
>>641 ありがとうございます
今までやってきたアクションとはちょっと勝手が変わって戸惑ったけどなんとか把握できていたようで良かった良かった
>>630 同時にあれが無ければ討鬼伝の成功はあり得なかったな。
「失敗は成功の元」を地で行ってると思うわw
>>630 初期の体験版はPCにでも移して保管しておくべきだったと後悔してる
今やったらどう感じるんだろうなあれ
あとは殿様商売にならんことを祈るばかりよ
スマホ連動は本編で取り返せるレベルのにしてくれないかなー
クイズバトルじゃないと手に入れられないミタマや武具は絶許
初回特典の八重さんや桃太郎も後で入手できたから
スマホ連動もそれほど酷いものじゃないと信じたい
コーエーは昔っから殿様商売じゃんよ
こんな大雑把なアクションゲームで調整とか言ってる馬鹿がいる
ボタン連打してるだけのクソゲーじゃないか
もっとシビアな駆け引きがしたいんだわ
無双を狩りゲーにしました駆け引きはありませんボタン連打でフルボッコしてください
そんなにシビアなのがいいならVitaのニンジャガシグマ2でもトロコンしてこいよ。
前作は和風マルチアクションと聞いて期待してたけどな
駆け引きのない単純アクション幼稚なストーリーとオタ臭いキャラ
堪えられなくなって途中でやめたわ
とうきでん ごくって読んでたけど違いますか?
>>626 俺も昨日やっと取ったわ。下位でやるとすぐ死ぬし部位狙ってるとめちゃくちゃ走るしタマハミになると回転しまくるしでかなり鬱陶しいよね。
足利尊氏ってこんなにレアなミタマだったっけ。全然出んわ
下級のミタマを一気に10個ぐらいとってきたわ
やる気のある今日のうちにあと5つぐらいほしい
大筒でいきましょう
どかーんと鬼にぶっ放したいのですよ
トコヨは中ボス化?
>>653 俺は狩りゲーにストレス要素入ってるのは出来なくなったわ
某元祖狩りゲーはストレスフルになったから最新作買わずにやめたわ
某神喰いは速すぎ&同時討伐が多すぎ&厨臭すぎていやになって途中でやめたわ
STGや音ゲと同じで今はついていけてるってだけ
足される要素に次第についていけなくなるから覚えておくといいよ
このゲーム語るのにいちいち他を貶める人カッコワルイ
多少のストレスも大きな達成感を得るにはある程度必要なスパイスなんだよなあ
ストレス要素がまったくない狩りゲーって存在するか?
とりあえず狩りゲーというジャンルから手を引くのをオススメしますわ
繰り返し遊ぶゲームなんだから多少は仕方ない
まあなんとかハンターは運ゲーくじ引きゲーになって完全に迷走してる感じだけどな
極はもうちょいゲームに賑やかし要素が欲しいな
モンハン4のおかげで「新要素」が怖いわ
特殊任務と協力必殺技がどう転ぶか
>>521 完全に同意
あのバカデカくて大雑把なので残心とかやってても違和感が凄い
必ず鞘付きで見た目は日本刀に統一したカテゴリが欲しい
狩りゲーの中からこのゲームを選んだ客層的に需要あるはず
新武器も楽しみだが天狐をもっと活かしてほしいとも思ってたから
領域で動き回る天狐が見られるような仕組みってのがどういうものか楽しみ
決められた“鬼”と闘うだけでは物足りないというモノノフのために、新たな形の特殊任務が追加されます。
この特別な任務でしか手に入らないミタマや報酬もあり、新たな“鬼”から手に入れられる素材で製造する武器や防具の
収集と合わせ、やり込み要素として最適です。
ランダム生成の任務があるのか?
>>659 仮にも王だから中ボスには落ちない・・・と思うけど
オオマガドキを告げるとか扉を開くって説明文で
ひょっとしてトコヨは伝令や門番レベルで
大物がまだ居る可能性も
三國無双にコラボで出てた天狐みたいにずっとついて来てくれるだけでもいいんだが
瀕死になったら少し体力回復してくれたりすると更にいい
俺は共闘とかPRしてるのを中古に流してきたが
結局これは手元に残ってるなぁ
協力必殺技とかは普通の千切りが据え置き性能なら何でもいいか
新必殺技は威力方面で必殺技なら住み分けできるな
千切りは威力はしょぼいし
現状火力過多だし威力より即祓いか複数同時破壊のほうがうれしいなあ
今の鬼千切は範囲内未破壊部位優先HIT&強制スタンが役割だし新技は使い分けできる性能がいいね
これはVITATVでプレイするのに耐え得る画質の数少ないゲームだった
狩りゲーは討鬼伝が初めてなんだけど狩りゲーの完全版でストーリーが追加されることってあったの?
これは続編じゃないの?
>>677 ソルサクもゴッドイーターも完全版でストーリー追加されてるよ。
そうか...
じゃあ討鬼伝2では桜花さんとサヨナラの可能性もあるんだな
これ極から始める人は相当なボリュームだろうなぁ
新作と聞いて久々に来た
アプデでオオキミ?のマラソン走りマシになった?
それとも相変わらず走りっぱ?
トコヨマラソンは相当マシになってる
マラソンからランニング程度には軽くなったな
たまに止めないと物凄い走るときもあるけどな
>>679 分からんぞ
2でも別の所で登場するかもしれないし
落ち込む必要はないと思うけど
むしろ今作で死んで次回作からミタマで登場とか…
>>620符はプレイヤーより秋水とかが使って参戦してくれたら燃えるなあ
たたらの孫娘とかいう幼女が出てきて俺の股間の宝剣をカンカンしてくれたら萌えるなあ
まずは日の炉に入れてやらないとな
追加ストーリー分でウタカタ組が死ぬとか離反することになったら俺は監督降りるぜ
キャラ人気あるし、肥的にはおいしいキャラ達を逃す事はしないでしょ
橘花が死んだら俺の手でをオオマガドキを引き起してやるわ
コミックにもアニメにもなってるしね
メインキャラが脇役化するぐらいは構わないけど、完全に世界観が変わるのは嫌だなあ
でもウタカタチームはあれだけ強くなるとそれぞれ里を任されてそう
討鬼やってる人達は仲間が退場するような展開求めてなさそう
意外と三ヶ月の間に桜花さんも那木さんもきっ花ちゃんも野郎三人も、それぞれ離れて別の里を守る任務に着いてる可能性もあるな
そういう分岐ルートあったりしてなw
NPCは死なないだろうな
太刀のNPC2人目が現れたりしたらフラグ立つ感じはするけど
今のところ各武器各スタイルでNPCは1人だからそれで永久離脱するってことはなさろう
>>694 討鬼伝2とかで舞台の里が変わったとしても
ウタカタの誰かがゲストで出てきたりするかもな
次作では桜花と息吹の浮いた話を少々
>>696 富嶽はマエンにやられた里の跡地の復興からその里の大和ポジみたいになってても不思議じゃない
アークザラッドみたいに延々昔のキャラには出張っててほしいやな
初穂にも少々浮いて欲しいところ
息吹は頭にかぶってる何かが浮いてたり
富嶽さんは邪魔な立ち位置を変えてくれれば
「実はさ、お前カナデにそっくりなんだ」
「い、息吹、酒臭いぞ」
息吹も富嶽もいい感じのとは死に別れで大和も妻に先だたれ速鳥にいたってはケモナーときた
里の少子化が心配だ
俺ノフが桜花さんと結婚して子作りするから問題ない
2あたりで桜花と息吹の子供をヒロインにする展開でもいいよ
「空太」というモノノフがおってだな…
彼は犠牲になったのだ。
富嶽とちびすけはそういう関係じゃないだろw
ちびすけはわりとその気だったと思ってる
リアルな話早く人口増やさないとまずいだろう
それとも少し人間の領土増やしてからじゃないと子供増やしても養えないとかなってるんだろうか
既存キャラくっつけるのは色々荒れるからいらんわ
里は出てる以外にも結構人がいるみたいだからもう少し歩ける範囲増やして欲しいな
ダウンロードリストとやらから初期体験版をDLしたけどまさに製品版にもっさりもっさりをプラスした感じだったのな
スキルの名称も違ってて面白し
>>711 ウタカタの一部しか見えないからわからんだけで
実は意外と人口いるとこにはいると思ってた
RPGだってゲーム中に見えてる人数しかその世界に人がいないとないしな
>>714 いや取りあえず日本は中つ国まで人間追い込まれてるんじゃないのかこれ
その中つ国がどれだけのものかが分からんが
まぁ新規タイトルってのもあるが
いまいち世界観の広がりが見えてこないというか
どうなっているのかいまいちよくわからないな
2では成長した空太の妹がモノノフとして登場!
暦がソラタの妹でいいよもう
個人的には里でみんなの食事の世話してるお姉さんが好みなんだが極みではもっと絡んできなさいよ
空太妹「兄を見殺しにしたモノノフどもに復讐する」→ダークサイドへ
続編なら別の里が舞台かなとか想像してた
桜花達は終盤で援軍にくるかDLで、新メンバーは武器とスタイルの組合せが違って
でもそれじゃ橘花やたたらたちは出られないか
ガラッとメンバーチェンジならそれぞれの武器カテゴリの性別が反対になってたりな
>>722 手甲使う女性か・・・いかつい見た目と癒スタイルでギャップ作ったらおもしろそう
クマソが出ねーんですけど!
あの下に溜めて上とキックで出ると言う・・・
ヲニウチで手甲使う女モノノフいたよね
極では無理だろうけど、2以降では三國無双みたいに
それぞれの里(権力?)が、時には協力したり敵対したりな
ストーリーになったら個人的には嬉しい。
引き抜きとかも面白そう。
…って、まんま三國無双だな、これじゃ…。
文書やり取りしてただけの空太死んだだけでも少ししんみりした
仲間が死ぬ展開は要らないなあ
極では無理だろうけど、2以降ではきちんと村にひとつ厠を作って、うんちしたり出来るようにして欲しい
ストーリークリアした後はほんとに寂しい世界になってしまうから
やっぱり厠は必要だな
ストーリークリア後里でNPCに話しかけた時のセリフはボイス付きにして欲しいわ。テキストだけなのはさみしいし怖い
極ってキワミなんだね
キョクなのかゴクなのかどっちだろう、てずっと悩んでた
寂しさをうんこで紛らわせる意味がわからん
>>728 ちびとか息吹の彼女より空太のほうが堪えたわなぜか
一鬼当千初見クリアー
・・・そりゃ地手甲で四閃積んでオラオラすればインカルラは完封できるわな
逆にタケイクサのほうが手こずったし
>>736 初見クリア!
すごいなー
まだクリアしてない(´・_・`)
>>737 自分は弓と手甲ぐらいしか使えないからアドバイスは出来ないけど
装備とスキルを整えていけば思ってたほど手強い相手ではなかった
なんだか敵の攻撃力も抑え気味に感じたしな
この任務のプレイ動画を見てイメトレしていった甲斐があった
アプデ前はうんぬん(労害コメントのため削除されました。)
老害や…
槍の上手い人と組ませて貰ったが、凄いな。止める止める、どこでも壊せるで
寝ようと思ったが蚊がうるせえなチクショー
>>741 もしかして激震連戦部屋の人?賭槍なら俺かもしれん
>>731 テキストでいいけどバリエーションはほしかったな
>>742 ども、乙かれさまでした。最後ホストの人落っこちちゃったですがw またいつか宜しくです
初めて裸部屋入ったけどかなり楽しかった!
とくに最後のほうは死にまくって迷惑かけまくってしまった
ご一緒した方いたらごめんなさい&ありがとうございました!
また部屋見かけたらお邪魔するかも
裸部屋スリル半端なかったけど凄く楽しかった
ご一緒してくれた方々ありがとう そしてご迷惑おかけしました
またいつか入りたいけど俺みたいな雑魚じゃ足引っ張るだけだと痛感した・・・大人しく普通のお手伝い部屋立ててのんびりモノノフしてるわ・・・
極楽しみだわー
新武器は薙刀だけかな?
あと戦闘だけじゃなくて探索要素とかもください!
飛び道具も追加らしいで
そっか、スキルがミタマ依存だから裸プレイもしやすい?のか
NPC衣装(異性アレンジ)装備が欲しいと思った
>>741 槍上手い人はトコヨで大活躍するねw
深夜に二人しか集まらず2頭クエいったんだけど凄まじさを味わった
部位破壊の速さと槍衾、鬼千切の使いやすさに雑魚殲滅と槍は役割もてすぎw
大通連小通連強化終わったら蜻蛉切作ろうかな
全然関係ないけどNPCの武器は被ってもいい気がするなー
スタイルだけ変えたら十分差別化できるしね
「それに加え、薙刀を操る“暦(れき)”のほか、新たに魅力的なキャラクターたちが登場し、」
まだまだ新キャラ情報控えてるで
戦闘キャラとは書いてありませんですしおすし
とは言うもの遠距離武器もあるから戦闘キャラはもう一人はいるだろうね
武神特化手甲でも本人の火力も割と悪くないな
7章オカミヌシがおっぱい絶壁忍者連れて7分で沈んだ
空、賭、新スタの3枠あるからあと最低2人はいるんじゃない?
空→大和
賭→秋水
新→暦
かな
新スタイルは「義」とかにならんかな。
んで兼続、三成、幸村、新規ミタマをこっちに移動。
上の3人の組み合わせで義トリオ発動させて戦闘中うるさくなるとかさ。
無双ネタは寒いからやめた方がいいんじゃ
ましてや無双ファンの間でも腐女子しか需要のない義トリオネタ出されてもなあ
嫌なら使わなきゃいいだけだと思うの
俺は中韓朝色が濃くならなきゃ別に何がきてもいいけど
>>755 なんで三成入れて吉継が入ってないかな
直江は実際義にはあまり熱くはなかったんだぞ ゲームとかアニメで得た戦国史の知識しか頭に入れてない証拠だな
無双の兼続は結構面白いから好きだぞ
そういや官兵衛とあわせて声が大和だな
知らんけど無双ネタなんやろ?
仲良くしなよ。
仁義礼智忠信孝悌の8スタイルで
最近戦国4やってて思ったがホントなんで装備関連は無双のノウハウ活かずダサい装備ばっかりしか出さなかったのかね
キャラクリも適当だし
新作ではそこら辺りがちゃんと改善されてるかどうかが一番気になる
開発チームが違うとか?
一鬼当千は迅双刀でいってカルラで地獄見た
そしてタマフリがほぼ余裕が無い状態でも雑魚なタケイクサちゃん
>>762 無双ってオリジナルはともかくキャラクリの装備はずっと酷かった記憶があるけど
戦国4のは良かったの?
>>762 大丈夫だ!、キャラクリできた無双エンパでも
衣装関連はダサかったぞw。
NPCと御霊に割いて防具にまでデザイナーへの予算が付いてなかったんじゃ。
実際討鬼伝のファンやグラフィックからしてそこはもっと力入れるべきだったとは思う。
PSPはかなり枷になってると思うが。
キャラクリも引き継ぎありだからそこまで期待はできないか
新ボスだがカゼキリ骨格の使い回しに見えなくもないな
それだけならまだ構わんが、AIまで使い回してただ動き回るだけの糞ボスにならない事を祈る
里育成要素とか欲しいな
なんかみんなが出してる案ってモンハンの歴史みたいな感じだよね
オトモ天狐に里発展に畑に探索にって複雑になればなるほどめんどくささがハンパないんだけどなー
現状ですらミタマがめんどくせーとか攻略情報見る前提じゃねーかとか言う層多いのに
アクション要素以外の育成とかまじでみんなやりたいの?
狩りに行く前のそういうめんどくさい下準備とかを排除したから単純に楽しめてるんだと思うな
普通に激ムズ任務追加してくれれば文句ないわーこれクリア不可能じゃね?ってくらいの
個人的にはモンハンに近い要素でも面白いなら良いと思うけど
どっちかと言うとミタマや戦いのシステムの方を更にパワーアップさせて欲しい
属性の効果がわかりにくいのはもったいない
ソロ+ゴウエンマ&ダイテンマ同時討伐+最初からタマハミ状態
ギリギリ有りそうな範囲で考えたけどクリア出来る気がしない
弓限定ダイマエン&インカルラ同時討伐+ずっと飛行状態
でストレスマッハを感じたい
難易度上げる方法はどうでもいいけど、ミタマも装備もガチで効率厨にならざるをえんくらいの任務がいいな
現状のどーせ鬼よえーし装備ミタマなんてテキトーでも死なないし馴染み中の武器でも5分もかかんねーから
ミタマ構成とかPT構成とかどーでもいいだろってのは何か違うと思うんだ
畑はやだけど、依頼人と会いたいとは思う(依頼の受付等はそのままで)
里が拡大しても、施設は基本里にあって、出張所を作ってくれればいいし
天狐はオトモよか家でもふりたい、なつき度があってもいいな
後みそぎは親密MAXなら誘えればよかった
>>767 速鳥がこんな格好で本部に来たら置いていくわ
モンハンとは別ベクトルで進化するんだったら差別化できるからいいと思うけど
一気につまらなくなりそうだから拠点内のミニゲーム要素は強化してほしいな
天弧が鬼から逃げながらアイテム収集するステルスゲームとかやってみたい
入れるなら必須じゃなくて気が向いたらできる程度でお願いします
俺らがやると通常より多少いいものが出る程度で
どちらかというとTA要素として入れてくださいね
あまりそっちに凝ったり素材のいいものが手に入るようにすると
何のゲームやってるかわからなくなるから
そういうの何かするにしても本部のボードから一括で出来るようにしとかないと
オンラインで毎出撃ごとに里に帰られるぞ
簡単だからこそ気楽にできるけどあまり難しくなるとオンがギスギスしそうでなぁ
そのへんのさじ加減は大切だと思うわ
息吹の毛根育成要素とか
て言うかそんなに息吹の薄毛ネタって本編にあったかな
とりあえずオンでも武器強化だけじゃなくて製造もできるようにしてほしいな。
畑やらなんやらは自宅からまとめて操作出来るようにしてくれれば有ってもいいかな
モンハン4は施設が分散しててとにかくだるかった
お供天狐も手早く自由にカスタマイズ出来るなら面白味が出ていいと思う
ちなみにモンハン4のオトモはまずスカウトが超絶運ゲーで手間かかるうえに性能もカスというゴミ仕様だったな
>>782 というかたたらさんを本部の中にですね・・・
ここみてるかわからないけど雪嶺2人で戦ってた方すいません通信切れました
っていうか村全体をオンラインモード/オフラインモードで切り替えられればいいんじゃないのかね
それやるとどうしても時間取られる可能性が増えるしホストが周り把握するのが面倒になるからなあ
久しぶりにやったら凄くテンション高い部屋で困った
モンハンのオトモアイルーみたいに武器やミタマを自由に設定できるオトモモノノフがほしい
>>789 同一セーブでキャラ複数作れてサブキャラをお供にできりゃいいんだよな
そう、ぷすぽにならね
たくさんの御霊の中から自分のお供に割り振れれば面白そうっていうか
まあ新規だから仕方ないかもしれんが現状留守番御霊がニート状態だからな
>>774 基本部分の難易度は今ぐらいでいいよ
その代わりマゾ専用の依頼ばかり出してくるところを
別カウンターで設ければ良いと思う
クイズとかどうでもいいんで変なミニゲームはコンパニオンアプリみたいに全部外部に持って行って、どうぞ。
例えば神木のそれとかもゲーム内でしかできないから本部出てハク捧げてのめんどくさい作業になるわけで。
色々と面倒なのは勘弁してほしいけど、
天狐にご飯をあげるとかなら欲しいかな。
武器や防具みたいに素材を合成して作るようなご飯じゃなくて、
よろず屋で気軽に買えるようなので。
ご飯のランクを上げるとレア素材を拾いやすくなったり、
多くの素材を拾ってきたりとか。
レアを拾わせたかったらこのご飯とか、沢山拾わせたかったらこのご飯とか。
それで、太ったり痩せたりとかも可愛いかも。
チョコボの調合とか猫飯とか何と何を組み合わせたらこういうのが〜っての面倒だから嫌い
どうせ毎回同じ選択にするようになるし
>>レアを拾わせたかったらこのご飯とか、沢山拾わせたかったらこのご飯とか。
それで、太ったり痩せたりとかも可愛いかも。
いらねぇよ、そんなゴミ機能
ゲリデルバーの実を思い出した
育成要素があるなら馬とかで領域に連れて行って乗れるのがいい
じゃあ疾駆する速鳥に騎乗するわ
こういうところで言われる「あったらいいな機能」は悉く蛇足と相場は決まっているんだよな
あくまでアクションゲームだからね
そういうのは討鬼伝日記ぽかぽか天狐村でやればいいと思う
速鳥が疾駆つかってるとこ見たことない気がする
>>805 回ったり空中攻撃したりと果敢に攻めてるとこはよく見かけるけどそういや走ってるとこ見た覚えないな
全て引継ぎまでとは言わないが、何かしら引継ぎ欲しいわー
おみくじだけ引継ぎにしよう
2じゃなくて完全版なんだから常識的に考えて全て引き継ぎだろ
またミタマを一から集めてくださいね^^とかキレるわ
ミタマは獲得してるだろうけどスキル見直しとかもあるだろうしレベルは1になってそうだなぁ
ってか昼過ぎからやってるけどいろんな部屋でエラー落ちしてるわごめんなさい。
いわゆるG級にあたる部分については、
フロムのダークソウル2(ジャンル違うけど)やカプコンのモンハン4みたいに、プレイヤーキャラの挙動遅延化
及び敵モンスターの超反応やあり得ない方向転換による難易度向上というシリーズ物にありがちな糞調整は絶対止めてね。
まあ、モンハンFみたいに突きぬけた難易度にしたら笑うけど。
クエヤマが設定通り卑怯な鬼になったら神ゲー
>>812 罠にはめたりとか初登場の待ち伏せくらいで別に卑怯とかずる賢いとかいうイメージが全くないな
>>764 討鬼伝と比べると随分細かく編集できるし防具(衣装)も結構デザインいいと思う
ただ自分は戦国4が無双初体験て、あくまで討鬼伝と比べての感想だから以前の無双はどうかわかんないけど
でもゲームとしては操作できるキャラが複数いる無双よりも、こっちの方がそういう部分って大事だと思うから是非とも力入れてほしいところ
マルチの時、ゴウエンマ第二形態相手に疾駆で追い回してたら迷惑?
操作キャラ多くてもモーションかぶりとかストーリーや戦場まるかぶりの水増しみたいなもんじゃ意味ないからな
天狐を四肢に巻きつけて挑んでくるクエヤマ
>>812 卑怯を考えた
・モノノフをつかみ盾にする攻撃
掴まれた奴に仲間の攻撃が当たるとダメージ
ほっといても握り潰しでスリップダメージ
・フィールドに偽の石を設置
知らずに拝むと即死
だましうちが得意って書いてるから死んだふりとかもいいな
でもそれじゃゲリョスもろぱくりだしな・・・w
橘花を人質にとって桜花に恥ずかしい格好させて里を練り歩きさせたりそういうことしろよ
外見的にはエロゲに出てきそうなオークだな
大きな口のギミックがあんまり意味なかったりとかな
>>822 タマハミ時の開口スライディングは食らったら食べられるのかと思ってたわ
薙刀なら武器の見た目変えるだけで大鎌にもできるな
コーエーGJ部
>>812 デブハゲってだけで設定書いた奴が偏見してるだけだと思います!
あれに喰われたら即死でもいい
弱ったカゼアマキリの遠くに走って行ってからのダウンの方が卑怯だと思う
クエヤマは全力で俺たちにぶつかってきてくれる
カズキとかマエンとかトコヨのほうがよっぽど卑怯臭い
タケイクサが半無限遠から火柱出してくるアレとか近寄ってこいやゴルァってなる
格ゲー初心者かよ
ソルサクの高難度ハーピーみたいに食われると即死でいい
切れた腕が襲ってくるみたいのだと卑怯くさいな
>>814 戦国は4でやっとまともになったというか3のときはほんと酷かった>エディット
その一方で4は4でPCキャラのキャラデザは見た目インパクト重視にしたせいで不評
戦国は元々の武将達の衣装がエディットで作ったレベルのセンスになったのはなんだかなー
剣戟を使う鬼来てもいいのよ?
精々堂々の鬼が来てもいいのよ・・・(ノω^)ちらちら
つーか何で、前作の最終決戦でよろず屋の人だけ来なかったのか…
次はよろず屋の過去振り返るエピソードあるだろ
クエヤマの口については丁度今日ミタマ集めしてて思ってたわ。口使う攻撃がゲロだけとか・・・弱いし汚いし
タマハミ後で一番強いのが別にハミる前でも使えそうな回転だしそれすら多段ヒット廃止で弱くなってるし
クエヤマ共闘学園でもカモにされてるからな…
とまぁ、こんな意見を取り入れて即死ゲーになっていく訳ですね
仮ゲーで即死ゲーとかストレスゲーでしかない
共闘学園でやたらクエヤマとばかり戦わせるのはなんでなんだろうな
宣伝も兼ねてるなら見栄えのいいゴウエンマとやらせるべきだし、
たまにはイクサや亀なんかも見てみたいんだが
ここにはもうマゾのヘビーユーザーがほとんどだからな
まさかここの意見を鵜呑みにするとは思わんがバランスよく作って欲しいもんだ
なんにせよ、続編の話で賑わいつつあるのは出遅れ組の俺としては嬉しい話だ
>クエヤマ
普通に考えてタイミング競い合うんだからダッシュしまくる奴だと運が絡むじゃん。
とりあえず高所の部位ロックオン時に地上の雑魚優先でエイム吸われるのだけは何とかして欲しいところ
ノーロックオンで鎖鎌使ってると空中でカメラの初動が重くてやりづらいの何とかしてくれんかな
エリアに入った瞬間にイクサ出現する任務で激しく処理落ちするがやっぱカメラスピードこれ以上上げるのは厳しいんだろうか
初速上げるだけなら問題無さそうだが・・・今はなんか首の部分が錆びついてて動き出すまで時間かかるようなそんなポンコツカメラって感じだ
討鬼伝実写映画化するならペプシのCMの桃太郎みたいなのがいいとふと思った
>>840 ここの意見を鵜呑みにしたんだったら
パッチで弱体化したりしないでしょ
久しぶりにやったけど
弱くなりすぎでしょ
848 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 20:39:33.96 ID:NM4uJ8vU0
インタビューでNPCのAI改善に触れられていたけど、個人的にこのゲームで改善して欲しいところは味方のAIじゃなくて、敵のAIなんだよな
中々攻撃してこない敵をボタン連打でボコってるだけの印象が強く、バトルの面白味が薄い感じ
この辺を改善してくれたら、かなり好印象なんだけど
俺も最初こんなぬるくしてどないすんの思ったけど
オンライン行くとマジメスキルでマジメに戦って普通にマフチ兄貴に何度もぶち殺されてる人がチラホラ居るのでまあそういう層にも配慮しても良いとも思った
難度下がっても寄生とおぼしき適当スキルゴミミタマな人は居るしなー
HUGAKUさんのAIだけは一刻も早い手術が必要だけどな!
敵の動きと言えばマガツヒタケイクサの叩き付け+魔法の連発と、
ヤトノヌシの回転攻撃連発はどうにかならんものか
十回以上連続で同じ行動されると辟易する
正直難しいっていうよりクソルーチンで無駄に時間がかかるだけだったような
そういうほうが好みって言う人もいるんだな
着地の衝撃や地響きが空中でも当たるのなんとかしろや
854 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 20:47:45.03 ID:lvEX4KN1O
防具のカラーバリエーションを
増やすのって技術的に難しいの?
これだけで個性でるのに…
走り回るかサンドバッグかのどちらかが多いから戦ってて楽しい敵を追加して欲しいね
>>850 もう1人誰かを忘れてると思うの…。
そっちは影武者KのAIでも積んであげれば解決しそうだけどね!
パッチ当たる前は衝撃波が痛すぎだとかトコヨ走りすぎだとか
どの攻撃のことか分かんないけどノーモーション理不尽だとかここで散々言われてなかったっけ?
単独任務だけでもいいからとんでもなく難しい任務入れて欲しい
ライト層の人たちはそういうのやんないし気にしないっぽいし
AIは初穂が飛んでくれるようになってたらとりあえずいいや。まあ多分極でも地上メインだろうけど
富岳のアニキは赤熱で防御力下げるサポート能力あるし
ハマればたぶん最高火力だしおっぱいが大きいから許せる
初穂はサポート能力皆無な上におっぱい小さいから許されない
そういや、弓鎖鎌槍の鬼千切り発動後に回避とかでキャンセル出来る様にして欲しいな
おっぱい≠胸囲
富嶽久しぶりに連れて行ったら鬼に向かって走り続けて押してオラハメ邪魔するわガードばっかしてるわで迷惑だった。もう2度と連れて行かん
富嶽はチャンス時にお相撲やらかす癖が無くなると助かる
チメが相手の時とか何度押されて攻撃が届かなくなったことか
初穂は結構助けに来てくれる
空蝉で鬼の攻撃にも動じずに救援を続けてくれる天使
>>857 クナトサエとダイマエンの回転攻撃かな?他にもあった気がするけど
亀はアプデ前から余裕で避けられたけどアプデで更にサンドバッグ化した
難易度設定してアプデ前をハードモードにしてくれればいいと思うw
なら岩戸で救援してくれる桜花は神か
>>866 実際それを見た時は感動したな
後は地味に挑発で祓いのサポートしてくれてるっぽいし
ストーリー常夜で他が総崩れした時に救援に来た桜花は正直女神だと思った
桜花さんは初登場から女神だろう、この人が居なかったらやらなかったかも
制作スタッフの鎖鎌ばりに初穂が攻撃しだしたらすげー!って思う反面もう俺の知ってる初穂じゃないんだなって切なくなっちゃうかも
討鬼伝をvitaごと買おうと思ったのは桜花さんの美しさに一目ぼれしたからなんだ。
コエテクのキャラグラフィックいいよね。
コエテクと言うかコーエーのキャラの3Dグラって目が特徴的だよな
彫りが深いっていうかアイメイク的と言うか
美しいモデリングだとは思うけどあまり左絵の再現はできてないと思う
富岳のアニキだけ再現度高い気がするけど
もともとちゃんと再現しようとはしてないしそれは明言してるぞ
>>871 桜花はかなり購買の決定打になったな
最近見かけない凛々しい女性キャラでモッコリきたし
桜花さんは凛々しくも美しいよな
胸板が凛々しすぎるのが玉にキズだが
>>875 俺も同じく
桜花さんいなかったら買わなかったと思う
俺の心を鷲掴みにしたのはやっぱり鎖鎌ちゃんだな
あの宙を飛ぶ操作性、鎌で切り刻む爽快感、あの妙にもっさりして微妙に使いづらい鬼千切り・・・
空中溜め分銅中に浮遊力が上がるスキルとかあれば面白そうだ
空中でタマフリが使えるようになればいいな
空中縮地とか面白そう
桜花さんは決してまな板ではない
那木さんが大きすぎるんだ・・・
鎌の瞬迅と太刀の残心開始は走りながらやりたい
慎ましい胸もいいじゃないか
俺は大和だな、正直大和になら掘られてもいい。
魂鎖のスキルを発見した時はてっきり空中で追駆撃ったり秘針撃ったり出来るものだと・・・
886 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 22:26:37.14 ID:RsuDd4G/0
別キャラ作らずにストーリーまた見たいなあ
まだトロフィーコンプリートしてないから
すげー久しぶりに再開したんだけどストーリー覚えてないがな
富嶽の兄貴のキャラクター好きだったなぁ
というか討鬼伝はいい意味での王道で皆好きだ
グラフックも性格も。あとストーリーもな
今日のオンいろいろひどくて思わず笑ってしまった
ずっと本部で踊って任務行かない奴居るわ
ネタ防具で二段積んでる奴が何回も死んだりするわ
武神でサポートしても他3人が低火力死にまくりでジリ貧になるわ
せめて部屋入る前に一言読めよw
つうか十ノ八のみに設定してもマナー武器スキル構成それ相応の
レベルの人が30%にも満たない件
富嶽vsマエンとこのトークもう一回聞きたいわ当時ゆっくり聞く余裕無かったし
暦ちゃんの方が桜花さんより大きい、はっきりわかんだね
>>887>>890 大まかなストーリーなら自宅の書物で見れるけど
しょせんムービーだからなあ
戦闘中の細かいトークとかも聞きたいよな
引き継ぎで性別変えられるなら女にするかも 無印の女装備ってイモ臭いのばっかりなイメージ
>>891 桜花はもちろん初穂よりも豊かかもしれん
極は無印とつながりあるからダサい防具あって構わないけど
2以降は厳選してほしいな
ダサいのが多いと言うより高ランクになるほどただでさえダサい防具が色まで悪くなると言うていたらくを何とかしてほしい
極で武器防具デザインかっこいいの追加して欲しい
青黒系の防具ないのおかしい
へんな色ばっかしセンスなすぎ
あと日本刀らしいデザインの太刀はもっと必要奇抜なダサい太刀多すぎ
装備のデザインはなんか
某狩りゲーのダメな所まで真似ちゃった感じだな
そういう装備もあっていいんだけどそういうのしかないのがきついわ
>>889 順調すぎるPTだとさっさと終わって、それはそれで味気なかったりする
ミタマの英霊達が身に着けてる防具そのまま用意してくれれば文句ない
モブキャラ含めNPCの衣装センスは素晴らしいんだけどな
>>900>>901 ほんとなあ何でプレイヤーだけがこんな目に遭うんだろうなぁ
アホな格好しないとミタマ3つ宿せないとかそういう呪いなんだろうか
初穂が飛ばないってよく言われてて俺も大体同意だけど
クナトサエ相手に鎖鎌練習してたとき隣で一緒に飛び回ってたぞ
プレイヤーの高さに合わせるような変なルーチン組んであるんじゃねーかな
装備は別にダサいとは思わなかったけどなあ
むしろかっこいいのが多いと思った
問題は重装備ばっかりで軽装が殆どなかったこと
みんな巫女服とかえっちぃ服とか期待してたのにそういうのが全然なかったという点
DLCの忍者服みたいなのをいっぱい追加すればバランス取れるし不満もなくなるんじゃないの
英霊の力をよく引き出せるのが防御が高いとか、適当に設定つけたして
軽装でも高い防御力とかにしたらいいのに
防具にもミタマついたり、合成とかできるようになるかな?
甲冑とか欲しかった
別に主人公が軽装になるために設定は要らないよ
NPC連中が軽装なんだし
むしろ何で1人だけあんなに重装備だって話なんだし
防具はカラバリいじれるように設定させてほしいな
じゃないとエンママエン系の上位防具みたいな変な色のせいで身につけたくないような状況に陥る
NPCみたいに軽めな服にすればいいのにな
甲冑はモノノフ何ちゃら式があるけどあれも最初の赤備えが一番かっけぇのに黒、白とどんどんおかしなことになっていった
ヒノマガドリの防具はイケメンだな
あれ系なら問題ないんだが
セット装備でも無いのに前々から愛用してた防具が最近他の人と被りまくる
他の人に真似してもらえたのかわからないけど少し複雑な気持ち
イクサ系のぼろキレ袴の鎧すき
マエンカルラのは羽根がもげたらいいなと思ってる
とにかくカラバリ変えれるだけでもいい
デザインがダサいのは仕方ないというか妥協
せめて色を変えれるようにしてくれさい
鎖鎌使いが複数いると蠅にたかられてる鬼みたいで楽しいわー
首から下は割と好きなんだけど兜がな
長過ぎな角飾りの特装とかのっぺりしすぎなミフチ兜
ミズチメの上位兜はババアコントのカツラかと
頭モノノフ制式、胴エンマ、籠手マガトリ、足ヌシがお気に入り
剣鬼だったか柳生っぽいあれ好きだけど何から作ったかさっぱり思い出せん
新ストーリーの敵の強さが上級程度だったらかなりまずいと思うんだけどどうなんだ
どういう風にまずいのかしらんけど
弱くて困るって意味ならストーリーだしどんな人でもクリアできるようにしてあるとか
強くて困るって意味なら敵が強くなるんだからプレイヤー側も強化されるにきまってる
>>921 ユーザー側だとモンハンで言うG級クラスを求めるとこだけどあれから3ヶ月でそんなヤバい敵が来たらもう世界の終わりみたいなもんだろ
先のオウマガドキ防いだウタカタ組が苦戦するような敵が闊歩してるとか百鬼や陰陽じゃどうしようもねーし
武器も防具もモンハンじゃあるまいし鬼から作った感は無理に出さないで欲しい
それより歴史の逸話や実在した武器とかそのアレンジとかをいっぱい出して欲しい
合成武器は良かったのでその路線の武器を多くして欲しいし
防具も新撰組の羽織とか牛若丸とか信長っぽい格好とか
そういうの増やして欲しい
ミタマMAXまで育てたらその服くれたらいいのにな
≫924が言ってるみたいにミタマ合成の防具もいいね
・・・どうやって一式揃えるのかは知らないけど
巴御前乙姫濃姫衣通姫みたいな破廉恥な格好でプレイしたいわけ
どうやって揃えるかってそりゃあ…(白目)
DLCで袴とか着物の防具が出ると踏んで待っていたら最後の最後で金ピカの全身タイツだったときの絶望は忘れない
>>929 はっけよい!モコったぁ!陰茎が
そんなのありかよ…す、スサノオとかもいいんですかね
タマハミオカミのハイドロポンプ中に千切り打つ人いるけど
あれやられたらどうやってハイドロポンプ避ければいいの?
近くで殴ってたら結構な確率食らっちゃうんだけど
安全地帯とかあるのかあれ
表紙が富嶽だったら確実に売り上げ落ちてる。
舞台が変わっても桜花は切るなよ。
はぁ
下級安のアメカガマラソンしてるけど
こいつ初期位置はっきりしなさすだろ
5分探して倒すの1分とかざらだよ
桂昌院?
捜索任務は要らないわな
百歩譲って千里眼とか大型鬼の位置を把握できるスキルを用意するべき
速鳥いたら大型は強制表示でええやろと思うわ
鬼の目もぐわんぐわんするの変わらんかな
あと鬼の目を使ってもスタミナ減らなくなるスキルとか
>>932 アレ迷惑だよねw
尻尾の後ろ側に回ってオカミの左腕側にいるといいよ
ってテンプレのwikiにも昔書いた記憶ある
そういや極決まったのに武器案先輩でなくなったな
太刀厨はまだいるよ
極は戦闘以外の要素欲しい
戦場と里の行ったり来たりはもう嫌だよぅ
フィールドどこも同じ感じじゃなくて眺めてて楽しいものになったらいいな
木造廃墟探索とか
正直クエの難易度以外いまのままでいいんだよなー
新要素ばかり増えて新規層がわかりにくくなるのも嫌だし狩りゲーからずれた要素ばっか増えてもめんどくさいし
洋甲冑や頭装備でサークレットみたいのがほしい
世界観壊す前者はどちらでもいいけど
討鬼伝の頭装備ダサすぎで非表示推奨すぎて困る
髪飾りみたいのでもいいんだけどなあ
楽しい要素が増えるのなら歓迎するが
馴染み度みたいなつまらん作業要素が増えるのは勘弁
というか面白い要素を増やして馴染み度撤廃するのがベストだな
馴染み度は自動であがる仕組みでいいだろう
そのために村走り回らないといけないのはだるい
マルチで稼いだ分捨てるようなシステムになってるのもいらいらするし
ハクで馴染み度上げれるのがいいと思います
ハクは魄だろうから、ミタマのレベルがあがるのはわかるけど
武器の馴染みが上がるのはおかしい
自動で上がるで十分
>>950 次スレよろしく
ミタマのレベルや武具の馴染み度があがる代わりに素材とハクが入手できない任務用意してほしい
集会所にたたらとミタマのレベルあげれるとこ用意してくれりゃ完璧
集会所周りはもうちょい便利になるよう手入れしてほしい
ここで話題にすらあがらない禊場
>>935 あの任務のアメノカガトリフィールドに現れるの自体が任務始まってから30〜40秒ぐらい後だぞ
あと最初の出現場所はロニヘのどれか
ロで40秒待って来なかったらニヘ探すようにすればすれ違いはほぼ無いと思う
>>955 次スレ乙
でも重複するかもだから次から宣言お願いします
>>954 ちょうどここでミタマラソンはじめたから助かる情報ありがとう
>>955 ご活躍ですね!ありがとうございます
それに比べて950は使えない
>>955 ……オツオツしているな
双刀は攻撃力は今のままで良いからタマフリ関連特化して欲しいな
スタミナ消費でボスに着地できて、その時にタマフリ出来るとか
まんま空中でタマフリとか
>>955 乙だらけだぜ!
>>959 まさに忍者プレイだな、カッコよさそう
槍は鷹襲突をナナメとかやや上方に突進できるようになるといいなぁ
そっからの連携までは望まないから一点突破的なアクション強化してほしいわ
鎖鎌の鎖で敵足止めしたり手甲でアッパーカットしたい
手甲でバーンナックルしたいギャラクティカファントムでもいい
スパアマ付き突進系攻撃くれ
>>955乙
OPみたら富嶽がゴウエンマ相手にやってるんだよね
発売夏ぐらい?
弓の△とか今の攻撃も見直し入ってるんだろうな
双刀の走るやつ硬直キャンセルにしか使ってないぞ
弓使ってると
△と〇でも攻撃できるの忘れるくらい使わないな
>>954 マジでか
昨夜のうちに集め終わったけど今後のマラソンに活かすよ
ありがとう
>>955 乙
最近始めたんですがお金の使い道が多くて
金欠で困ってます
良い金策の方法がありましたら教えてもらえないでしょうか
>>968 古銭とかキラキラしたアイコンの素材が箪笥に貯まってたらよろず屋行って売るよろし
塵芥だけは後の依頼で99個使うからそれだけはキープしておいて
鬼の素材も必要ないと思ったら売っちゃえばいいよ
嘆いたり叫んだり呻いたりしてんのもバンバン売っちまえ
アドバイス有難うございます
結構アイテム売っても大丈夫なんですね
この手のゲームってどうしても
大事にとっておきたくなってしまうもので・・・
出費の割に報奨金がやたら安いんだよな。アイテム売ってかないととても間に合わない
要らないとバンバン売って、その後トロコンしようとした時に泣きを見るんですんね分かります
近眼よつめもっと高額で買い取ってほしいな
>>945 ミタマは作り直して集め直しで良い
最初から大量にあるのは萎える
ストーリーモード終わるまではハクが足らなくて困るよな…。
合成武器も最初値段を見たときは桁が間違ってると思ったし。
でも、武器と防具の馴染み上げをオンで上手い人と一緒にやったら、
あっという間に貯まったなぁ…。
引き継ぎどの程度されるのかな
討鬼伝がまるごと入ってるから100%に近いくらいされるんじゃねと勝手に思ってるが
1000時間超えの人ってほんとにいるんだな。
めちゃ上手くて雪嶺とか討鬼伝とかも瞬殺だったわ。
昨日1500時間超えで獲得ハクと使用ハクがカンストしてる人に出会った
上手くて優しい人だった
>>977 それは勘弁
ミタママラソンはもううんざり
>>904 これ 爺さんのイジメかと思うくらい軽装が無い(あってもダサい)からNPC連中からしたら浮きまくりだろ
>>983 今のままミタマ引き継ぎになったら
おそらくほぼ同じシステムのまま
また100個ぐらい追加されたミタマ集める事になると思われる
それよりリセットする代わりにミタマのシステムを
もっとより良くしてくれた方がいい
>>985 ミタマのレベルだけリセットじゃダメなんか?
完全新作ならともかく完全版なんだし
最初からやり直しよりも新しく追加されたのを100個集めるほうがモチベーションが上がるわ
引き継ぎ要素あるのかな
>>986 全然ダメだろ、金払えば普通に戻るじゃん
武器であればもっと強い武器をいっぱい追加すればいいけど
このゲームでミタマが最初からいっぱいあったら
後からどんなに追加したって既存の200ミタマより凄い奴なんかそうそういないし
最初から消化試合なのは勘弁して欲しい
>>941 当たらない場所あるのね
ありがとう
本当にあれされると迷惑
後でやった人の札確認したらプレイ時間1000時間以上ってどういうことなの…
放尿中に千切ったらどうなるの?延々放尿し続けるの?
>>989 御霊そのまんま引き継ぎでも所持スキル変えてきたり
そもそも会心関係をあのままにするほうがおかしいから
そこが変わったらセットするスキルも変わってくるだろ
スキル上書き式&鎮魂はクソだからなくしてほしいけど
よろけても放尿は続けるからあらぬ方向に飛んできて笑えるわ
>>993 立ちション中に肩つかまれて引っ張られたみたいになるわけか
>>992 会心とか属性とか作り直して貰うのは当然として
せっかくそうやって作り替えても最初から持ってたらただ付け替えるだけだしすぐ飽きるから嫌だわ
どう作り直してもこのゲームのミタマの重要性は変わらんだろうし
もしミタマ全引き継ぎで、集め直したいなら、君は引き継ぎしなければいいよ
自分は集め直しはいやだなー
増やすんじゃなくて数そのままにミタマ一人あたりのスキル減らして格差少なくしてミタマ入手タイミングスパン広くとってくれたらいいんだよ
ドロップ率上げてくれたら他の仕様はなんでもいいです
集めなおしたくない云々は別として、現状のままだとゲームを楽しむ手順として無駄が多いんだよね
作り手側としてはもっと気軽に御霊システムのいろんな可能性を感じてほしいだろうけどそういう作りになってない
このへんのシステム的なバランス感覚のなさはマルチレイドのころから変わってねえなって思う
樒もうちょっとサービス精神をもってほしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。