ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 58
1 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:
ニンテンドーポイント1000点たまったけど
いつ何が出るかわからんからうかつに使えなくなった気分
4 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 18:40:54.70 ID:5J0TTtDJ0
1日1面やっても全然終わらないフリーマップの数のすごさ
リーゼロッテたんとギシアンしたい
いやらしいスレですね
DS2のストーリークリア記念カキコ
今までFEしかプレイした事なかったけど面白かった。全ステージ初見でクリアできてたけど、最後の最後でゲームオーバーになったのが悔しい
自走砲たん萌えとか言ってないからまだ大丈夫
9 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/28(金) 07:48:07.05 ID:yz3LAPvm0
フリーマップまだまだ終わらんわ
あと2月は楽しめそうだ
フリーマップ一通り終わったらCPUと担当軍を逆にしてもう一度やってもオモロイで
VCのゲムボーイヲーズアドバンス1+2早速買ったった
ロケット砲が一番かわいい!
自走砲はあんまりかわいくない
対戦車砲は全くかわいくない!
ロケット砲を安全にビルの上に置けたときが一番かわいい
射程内に工場が入ってたらもう最高にかわいい!
チュートリアルなのに覚える事多すぎて頭パンクしそう…
全然勝てねぇ… ロケット砲潰したと思ったら潰されたり全くホントにやんなっちゃうわよ!
DS1ってフリーマップのクリアと未クリア区別つく?
未クリアでも文字が白くなったと思ってたけど気のせいかな
もうすぐ赤軍でフリーマップ制覇しそうなので、ダウンロードマップを
50面保存したら、起動がやたら遅くなった。
ベリスは反則だよね。でも一面だけベリス使ってクリアした。
ファミコンウォーズはSFC版にはまったから1+2のVC買ってみた
このゲームは面白いかな?
SFC版OKならいいんじゃないの
というか買ったならプレイしたらいいだろw
ダウンロードマップの存在を忘れてたので50面落としてきた
小さいけど結構面白い
5月でネット使えなくなるんだよなー
おすすめのマップでも赤があっさり勝ったり
青が隕石関連でなにもしてこないはずれが結構多くて残念
もちろん程よく楽しめるステージもいくつかあったけど
面白いMAPあったら名前晒してこうぜ
でも狙ってマップをダウンロードできませんし・・・
ようやくクラニンポイント800P貯まった
あとは5月を待つばかり
DS2の最後のマップがクリアできんわ
youtubeにある攻略動画まねしろ
歩兵とヘリと対空戦車と軽戦車の低コスト量産のごり押しでクリアできたな
早めに敵が無限にわいてくるとこ封鎖したら安定するわ
対空とか戦闘機わいたときならHP1の歩兵とかで塞げる
評価無視していいなら量産ゴリ押しだな
29 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 20:50:54.11 ID:sEWRb5PV0
なぜ筑駒から慶應理工のあじさんのツイッターはあれだけ自意識にまみれているのか。
31 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 20:15:53.32 ID:Xx7Qbg+g0
なぜ筑駒から慶應理工のあじさんのツイッターはあれだけ自意識にまみれているのか。
なぜ筑駒から慶應理工のあじさんのツイッターはあれだけ自意識にまみれているのか。
なぜ筑駒から慶應理工のあじさんのツイッターはあれだけ自意識にまみれているのか。
何年も前にその時点のこのスレに既に関係ないことを
延々と書いてるこいつ(ら?)にうんざりしてスレのタブをひっそりと閉じて
2配信で帰ってきて平和になったなーと思ってたらまだ元気にやってたの。
まあ2で語るべきことは全部済ませたし次回作の報があるまでもう一度消しておくか。
10年以内くらいには出る・・・だろう・・・
33 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/21(月) 20:12:18.87 ID:6Qd4zVbk0
ヒストリーのwi-fi対戦の下の項目って何が条件なんだろう
勝利回数ではないみたいなんだが
地上ユニットが飛行ユニットの進路を止めることができるルールはやめるべき
空ユニットが強くなりすぎるからゲーム性を維持する妥協点として仕方ない
爆撃機を歩兵が包囲してタコ殴りは昔のファミコンウォーズではよくあること
対空機銃とかの安い対空ユニットを増やして、飛行ユニットは地上ユニットを素通りが良いなぁ
謎のアジア系美人教師はたった一作で使い納めなのか
そもそも次回作は
きっと歩兵は射程0の対空機銃を装備してる。
ならば航空機が歩兵の上を通過できぬのもやむをえまい。
歩兵の背がめっちゃ高いんじゃね?
42 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/26(土) 12:26:03.05 ID:OsUoghBp0
歩兵は何かと便利だよな
強ユニットを足止めしたり、
高々損失1000円の格安盾になったり
工場やシャッター閉鎖して生産出来なくしたり
地味に活躍する
瀕死のブラックボート2隻でずっと補給しあってると変な気分になってくる
DS2の続編でDS3とか出ないもんかね
敵はAIとかでも良いのよ
滅びゆく人類世界に秩序と繁栄を勝ち取った
独立中隊の戦いの軌跡から数年…
魔女と呼ばれる存在によって世界はふたたび脅かされる
旧世代文明の廃墟とのどかな牧草地帯の入り混じる新世代の戦場
新たな戦略性を生み出す新ユニット 牛とは…
牛ユニットは青髪さんが苦労しそうだな
>>33 マルチプレイ対戦の回数
wi-fi使わない通信対戦だね
一人でシコシコプレイヤーには一番難関な題目だな
なんでファミコンウォーズDS2の敵のTankってT-34なんだ
重戦車はドイツの多砲戦車っぽいのに
>>47 実はやってるのはプラチナ会員配布版なんだけどマルチプレイっていう項目自体ないんだよね
マップトレードとかやらないとダメなんだろうか
Wi-Fiサービスもそろそろ終了だな。配信ステージ拾いに行かなきゃ
お前らもっと自分で作ったエディットマップ晒していいのよ?
製作日が2011年の適当マップばっかだからな
5月になったが配信まだが・・・
俺の場合、ほぼ毎年プラチナ会員で風タクHDをあと2日早く買っていれば
プラチナだったのによりによってその年にこれというw
55 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 10:08:23.21 ID:G094euKa0
問い合わせたら5月下旬配信と回答あり。ネットワークサービス終了後か…
失われた光をプレイしたいけどいままでクラニン会員にすらなってなかった
これどうやってポイント貯めるのがいいの?
57 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 04:00:38.65 ID:EbMPj72c0
確かに、ゼロから800ポイント貯めるって結構キツイなー。金でも買えるようにすりゃいいのにね。
体験版のアンケートに答えるだけでゴールド超えるくらいは溜まるそうだ
手間はかかるが金はかからない。金を賭けてもいいなら沢山ソフトを買って
登録すればいいだけ。
DS1のラストドリームでCP同士拠点収入最高で対戦させてぼーっと眺めてるけど
生産拠点は塞がないわ戦線で包囲はしないわ歩兵とヘリを1セットずつちまちま用意するとか
バズーカ兵は占領中に対空戦車攻撃しに行くわCPUほんとにアホだな
赤コング青キクチヨで「キクチヨ圧勝だろ」と思ってたのに今540日目、赤本拠地周辺で延々と小競り合いしててイライラする
「もう一発ブラックボム作っとけよ!」とか「今そのグレートタンクどうでもいいだろ!」とかつい言ってしまう
60 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 12:54:47.69 ID:qvW8GtvK0
体験版はひとつ5Pだな。
地道にがんばれ
オクでシリアルナンバー落札するのが手っ取り早いけど自己責任で
もうすぐwifiコネクションが終わるからマップセンターからダウンロードしようと思ったら
1個ずつしかダウンロードが出来なくてかなりめんどくさいんだな
Wi-Fi→マップセンター→おすすめマップ→接続中→どこに上書き?→受信中→保存中→切断します→Wi-Fi
50枠一度に落とすのは心折れる
5月頭までに頑張って800Pためたのに
始まる前に終わってしまうのか・・・
800ポイント溜めて買ってもマップも対戦もできないのか
US版フルコンプ済みだからカード抜き差し不要で遊べる以外の利点が見つからない
実はかなり容量をとるという欠点も
DSiウェアは本体内蔵の極小保存領域で動かす縛りがあるからね
唐突に現れたFWの占有っぷりはギャグ
68 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 15:24:42.15 ID:jCI3pip00
どれぐらいの容量があるの?
800ポイントが遠い
1年後くらいに普通にダウンロード販売して欲しい
この前登録してポイント集め始めたけどもう500ポイント行った
あと300ポイントはダウンロード版を買っていくか・・・ゲーム本体を買うか・・・
DS2で一番ポイントが高いマップだてどこ?
俺は
37ミズトホノオ 443 S
15 氷上の逃亡戦 438 S
400超えがこれしかない orz
ダウンロードの話ってDS2の事か。
あわてて数年ぶりにDS1起動しちゃったぜ。
さりげなく待ってるんだけど・・・・
5月だよね?でる気配なし??
それともDL版にして発売するのかな?
wifi終了と5月配信が重なってるから仕様変えるのかな
てかクラニンからDLできる日本版はワイヤレス通信(Wi-Fiじゃなくてローカル)そのものが無いんだよね
明日で何も通信できなくなる完全一人用ゲームになるじゃねーか
wi-fiも消えてゲームメニューがさらに一段減ったバージョンを配信かしら
77 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/19(月) 22:50:17.99 ID:o0CHz12b0
さっきからオススメマップを受信しはじめたけど
いちいち切断するからめちゃくちゃ時間かかるね…
明日にしないでよかったよ
最終日だからいるんじゃないかと思って接続したら日本人と当たった
さっきWi-Fiでブラウン同士で戦ってくれた方、ありがとう
おすすめマップのDLはこれ完全にランダムなのか
正直本当にオススメなマップなのか判断に困るなぁ
>>79 ランダムだったのか?
50個DLしても抜ける奴があるってことなのかな。
とりあえず30個ほどDLしたけど、もういいか
あと8時間か
おすすめマップは評価の高いマップからランダムに選ばれるよ
DSi版は北米版で作成・アップされた物も
ダウンロードできるのかな?
あ、自分北米版で「Boxing!!」というマップをアップした者でして
ダウンロードした人がいたら末長くよろしくお願いします
DS1のフリーのムソウランドがどの陣営も楽しいな
大逆転を目指す赤、強大な青、各地に点在する緑、海と山に守られた黄色とそれぞれ制覇ストーリーがあっていい
このソフトのWi-Fiコネクションサービスは終了しました
ご利用ありがとうございました
エラーコード:20110
ありがとうさようなら
切断と再接続に耐えながら50枠埋めたよ
自分の部屋へ行き8時間ねむった…そして……
目をさましてからしばらくしてWi-Fiコネクションサービスが終了したことを思い出し………泣いた…
これ配信あったの今知ったよ。
しかしプラチナ会員にはほど遠いユーザーだっただけに知ってたにせよ無理だったけど
今後の配信は800ポイントってたっかいねぇ。
DL販売してくれたら普通に買うのだが。
800ポイント溜まったが本当に今月出るのかこれ…
モノはあるはずだから遅れることはない筈
ポイント引き下げのような措置が取られてゴタゴタするともしかしたらだが
交換始まったな
この日のために貯めたポイント、使わせてもらおう
何故国内販売出来なかったんですかね
フィクションでも戦争はNGなんすか
テロがなんたらかんたらで自粛だっけ
世界崩壊してるからね…
落として放置してて最近やり始めたけど設定重すぎる…
過去作品未プレイなんだけど見た目もう少しライトじゃなかったっけ
いや続きが気になる展開で面白いけどさ
村長かっこいいよな
ファミコンウォーズDSは明るい感じだったよなー
なつかしい
さて、アトリー爆撃機でCPU相手に無双してくるか・・・
GBA1からだんだん暗く重くなってった印象だ
DS1も前2作と比べれば結構殺伐としてた
2は言わずもがな
てきがおそってきたぞー
よし、やっつけてやるー
くらいのノリだったよね過去作
クラニン800ポイントの奴、結局登場即追加配信不能なのね。
マジか
引き伸ばしたから多少は弄ってくれるのかと期待してたんだが
Wi-Fiが消えてローカルが復活し、プラチナ組も更新できて対戦やマップ共有ができたらよかったのに
老けたか?
老けたか置いといて頭身上がってね
絵柄に関してもGBA1が明るすぎでDS2まで時間かけて暗くしてった感じ
そして、1では2割増し、2では3割増し、DSだと攻撃3割防御2割とけっこう微調整されてる
次があれば(海外30万ソフトだし労力はFEより少ないから多分あるだろう)明るさはDS1ぐらいがいいかな
兵器は突撃!!ファミコンウォーズのような質感になることはとりあいず想像できる
次あったらいいなー
未だにこれより好きなゲームが無い
次があっても日本では出さないんだろうな
クラニン特典で興味を持つ人は増えただろう(俺だけど)し国内でも出る…だろう
索敵マップで泣きそうになってるヘタレだけどなんだかんだで楽しいから新作期待してる
海外の方が売れるから、
ユーザーの声も海外の物が反映されてるんだろうね。
シリーズを重ねるごとにキャラがリアルに、ストーリーはシリアスに。
主人公も海外らしくひげ面のマッチョなおっさんになるのかな
>>110 わざわざプラチナ特典で出したあたり次があれば出すんじゃないかな
元々国内で作られるゲームだから日本語データはあるわけで
最悪でもDL専用で出せばいいわけだし
プラチナ特典というゲーマー狙い撃ちでの配布だから効果はある筈
なんて恐ろしい
ファミコンウォーズ-覚醒- まだー
もう会議室が覚醒してるだろ!
作戦会議は次回作にも実装して欲しいね
ネタが面白いから気軽に攻略方法が聞けるし
ファミコンウォーズ シナ事変まだ!
ファイアーエムブレムウォーズは、まだか
じ、次回・・・?
会議室は死亡してる人も普通に出てくるぐらいでもよかったんじゃないかなと思ったり
123 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:17:37.41 ID:Yag93iNE0
死んでる人普通に出てきてなかったっけ?ブラウンとか
もしかしたら記憶違いや見逃しかもしれないが、死んだ人は出てこなかった気がする、ブラウンはまだ生きてる時が最後の登場だったと思うし
サフィラスの二人組の時にカーライル将軍がごく普通に現れて、ごく普通に会話して、ごく普通にいなくなった後「…ん?」って感じなのとかが欲しかった
引き換え来たけどスレが止まってるなー
もうやりたい人はやり尽くして語ることが無いか、FW3DSはよ
まぁ本当なら結構昔のゲームだし仕方ないのかな…
とりあえず新人ショーグンの俺のために索敵マップのコツとか教えてくれませんかね
だいぶマップに左右されるけどね
基本は壁と間接を少しずつ前進させる
開けた場所では森を確実にチェック。CPUは森に間接を必ずと言っていいほど仕込むから
今作は森の隣を通ればサクテキしたことになるから楽なはず
軽戦車や艦載機あたりはサクテキ移動力高くて重宝したかな、あとは初期配置の照明弾は補給しつつ有効活用しよう
>>127 なるほど丁寧にありがとう
ちまちま間接ユニットを動かしてやってみる
DS2は生産のある索敵MAPとかだと偵察車は作らずに照明砲優先で作るな
照明砲2か3個用意してひたすら照らしてれば通常MAPとほぼ変わらなくなるから楽でいいや、過去作の索敵は地獄だった
STEAMの音楽がファミコンウォーズっぽい
おまえらよかったな
ファミコンウォーズ新作のこと考えてるらしいぞ
ウーン
ウーン
アジア系美人教師でもう一作はよ
エムブレマーから見ると「新作まだ手を付けてないのか」という話になり
戦争屋から見ると「ファミコンウォーズ出す気はあるんだな」という話になるなw
出す気あるのかー
しかし当分先っぽいな…
FE覚醒で高めな目標設定がされただけにファミコンウォーズが世に出れても
高めな目標に届かず死刑宣告になって次はない
なんて事になってしまう可能性もあるんだよな。。
レストランでパンとライスの注文が多いからといってそれを主力商品にすることはないのにな
売り上げだけじゃなくメニュー表のバランスも考慮にいれないとダメだろ
サードが出さないジャンルこそ任天堂はだすべき
任天堂は正直それはすっごくやってると思う、どこに力を入れるかはいろいろだが
というか任天堂ゲー自体が「和ゲー」でも「洋ゲー」でもないとされる時点で任天堂の存在が業界全体のバランスを相当取ってる。
目標がどうのよりまず出るかどうかが…
ファミコンウォーズ並にシンプルなSLGってありそうでない(あったら教えて)からはやく新作を
将棋…かな
ネクタリスとか?
最近だったらR-TYPE TACTICSとかシンプルだけど面白かったよ
ファミコンウォーズって、mapクリアで評価B〜Sとかされるの嫌なんだよね
s狙うけど、なんか決まった手順になりやすいんだよ
遊び方を勝手に評価されてるだけじゃん、昔からこんな仕様だったのかなぁ?
早いターンで、少ない金額で、少ない損害で、
どんなクリアを良しとするかはあなた次第
ちなみに私のプレイ志向は「できるだけ少ない種類のユニットで」
あんな誰得アメコミテイストの戦ヴァルパクリゲー出すならFW出せよクソが
ゲハでやれ
その言い方は戦ヴァルにもFWにもついでにFEにも失礼
ううむ
あ
>>135 この言い方だとまだ開発には取り掛かってないか
制作側にも忘れ去られていないだけ
マシなんだろうな
新作出るとしても突ファミだろうな
ターン制SLGのFWは小粒なDLゲーとしてひっそり続いてくれればいいや
>>152 それはあり得ない、なぜなら海外では突ファミはバタリアンウォーズという名前だから。
任天堂は2Dマリオをフルプライスで売るという姿勢、つまり技術ではなく遊びに対して金を払わせるというスタンスだから
売れる限りはターン性SLGのFWもパケで出してくると考えられる
売れる限りは
海外ではFEと同程度には
次の新作出るとしても日本で発売される望みが無いんだよな……
英語でプレイするの辛い
日本語データ入ってるなら切り替えオプションつけてくれればいいのにな
それなら輸入版で遊ぶから日本で発売しなくてもいいわ
リージョンの問題があると思うが.......
輸入版の本体も用意しないといけないな
筑駒から慶應理工のあじがブログを閉鎖している
逃げたな
まだこの学歴コンプ粘着してたんだ。どれだけこじらせてんの。
やっとこさDS2のストーリークリア
当初はMAP兵器酷過ぎるだろ!勝てるかよ!って思ったけど…これS勝利どうやるんだか
とりあえず次はトライアルをちまちま進めるかなぁ
163 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/24(火) 02:07:11.59 ID:tYBwazUZ0
被害額
敵軍使用金額/自軍使用金額×敵軍被害額/自軍被害額×規定日数/クリア日数×100=成績
金額かんけーないから。発売から何年たってると思ってんだ
166 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:41:46.36 ID:81X80K5F0
妄想に噛み付かれても困るw
センセイ コウゾウ縛りでハードキャンペーンやっています。
今7面をやるところ。5面だけ満点取れなかったけど、オールSです。
チラ裏カキコ
VCでGBWA1始めたけどキャンペーンは詰将棋的なマップが多いな…工場のあるマップ少ない
比較対象がDS2だからこれが普通なのかもしれん毛も
ランク制は撤廃しろ。その筋の方しか喜ばん
FEも戦績が廃止されたから無くなる可能性はあるが肝心のFWが出ない事にはどうにもならないという。。
むしろその筋の方がこのゲーム買い支えてる一定の割合を占めているのでは
というか全くその筋でないならFEのほうがずっと魅力的な気がする
その筋ではないがFWもFEもかなり好きなソフトだ
その昔詰めエンブレムとかやってたな
他には戦闘国家改とか
メガドライブとセガサターンのシャイニングフォース
あとタクティクスオウガ
次回作は今日のサイエンスZEROみたいな早期枝刈りの強化AIと戦ってみたいな
クラニンのポイント交換で貰おうかと思ったんだけど、wifiでマップ貰ったりってもう出来ないんだよね?
それ差し引いてもボリュームって結構あるの?
マップ自体は有志で作ってる人とかいるしなあ
熱帯死んだ以上、ローカル通信除けば対CPUしかない
そしたら配信マップなんて梨の礫にしか思えないよ
あ、ボリューム自体は大丈夫って事が言いたかった
連投すまん
この作品は、ステージ毎のシナリオで壮大な戦争物語が描かれるキャンペーンモードと
ストーリーなしのマップを自由に遊ぶフリーモードがある
キャンペーンモードで長き戦争に終止符を打った時、RPG一本分のプレイ時間と満足感は当たり前に得られることだろう
そしてフリーモードの収録マップはキャンペーンモードの数倍ある。戦い抜いたあの日々はただの入り口だったんだ
まあそんなソフトだな
>>178 キチガイみたいにボリュームあって実績フルコンプまで1000時間覚悟が必要なDS1に比べたらボリュームは減った
それでもキャンペーンALLSランククリアだけでも最低100時間、フリーマップでダラダラ遊んだりする分含めると300時間以上は遊べるよ
トライアルはクリアするだけでも大変(主にヨレヨレ川)でボリュームも結構あるから充分だね
他の作品も遊んでみたいけどDS1ってもうどこにも売ってないんだよな…
皆さんありがとうございます。
ボリュームは心配なさそうですし、それ以上に
スレに3日も書き込みが無かったのに、質問させてもらったら間もなく
何人もの方が背中を押しに来てくれるって言うのは、固定ファンをがっちり掴んでいる
長く遊べるゲームでなければ起こらないことですよねw
早速交換を申し込んできます。
新しいネタがなにもないからなあ
>>181 GEOとかTSUTAYAに中古落ちてるタイプじゃねーよなコレ
でもds1はマジでやりこみ半端ないからオススメ
稀に中古で見つけるけど、新品とあまり変わらない値段だ
値崩れしないよなー
800Ptが遠すぎる
手に入る前にラインナップから消えなければいいんだけど
800行く前に消えるとかやめてくれよ・・・(絶望)
>>187 知り合いにクラニンポイントたかるかヤフオク安定
自力でやるとなるとポイントの貯金が500ぐらい何とかあれば何とかなるが0からは貯めるのは無謀
体験版のプレイ後アンケートに答えると5ポイントくらい貰えるからそれでちまちま貯めるってのもアリ
5pt・・・途方も無いな
別に遠くもなかったな
VCある時は……
年にカ-トリッジソフト2本とVCとかのDLソフトのアンケで毎年400pt超えてた
めちゃくちゃゲーマーだなw
もう歳なのかそんなにたくさんゲーム消化できないぜ〜
去年だかは体験版アンケだけで400いけたんだなこれが
>>193 実際は早期予約ボーナスと、DLソフト用の早期アンケとプレイ後アンケ、あと任天堂ユーザアンケとかあるから
買ってる本数自体はみんな合わせてもそんなにいかなかったと思う
体験版アンケートって今もあるの?
>>189 自分の周りだと最近ゲーム買ってるヤツ見ないわ
あとオークションの類はあまり相手を信用できないのもあってやりたくはないな
DL販売してくれればすぐに買うんだけどなw
DS1欲しいんだけど近所のどこにも売ってない
あとDS2しかやったことないんだけど、FC版ってどう?
アドバンス1 2を是非ともオススメしたいところだが…
VCさえあれば
>>199 wiiUのVCに出てる、wiiUだけど。
WiiUならSFCWもアドバンス12も遊べるな
初代は3DSのVCにもあったっけか
> あとオークションの類はあまり相手を信用できないのもあってやりたくはないな
> あとオークションの類はあまり相手を信用できないのもあってやりたくはないな
> あとオークションの類はあまり相手を信用できないのもあってやりたくはないな
初代もプラチナの景品にしてくれたらとても嬉しい
モップとキャンドルだいきらい
ホークもきらい
コング&スネークあたりのタッグ相手で勝てるマップでも
キャンドルやホーク1人には勝てなかったり
>>198 自分はDS1が初ウォーズだったけど
ストーリーとキャラがアドバンス1 2の直接の続編なので注意な
まぁどうでもいいようなガキ向けストーリーだし
メインでやり込むモードはトライアルとかになるだろうから
あまり気にする必要は無いかもしれない。(自分は充分楽しめた)
>>198 ファミコンウォーズは思考時間が極めて長い
さらに3DSのVCでは高速モードがついていない
ストーリーやショーグンなど一切なくマップも少ないので基本的にはおすすめできない
やっぱり後から出たもののほうが高速だったりシステム面で便利だったりと利点が大きい
>>206 >>207 ありがとう
やっぱりds1とアドバンスを探すか
wiiUないから中古だけど...
長く遊べるってことは売る必要がないから、
中古になかなか出回らないし値段も下がらないんだよな
自分も手に入れるのは苦労した
バズーカ兵が軽戦車並みの働きをしてくれるキクチヨは
他のショーグンよりむしろ安上がり
携帯機のはDS2以外登場人物や勢力が同じだけどストーリーって繋がってる?
GBA1→2→DS1って感じで
そもそも繋がらせるようなストーリーがとくにない
基本一作で完結してるしね
>>212-213 ありがとう参考になりました、なんで次作でも同じ勢力同士で争ってるのかなと気になったもので
いきなりDSからやると操作等の関連でモチべが続かなそうなのでGBAの1+2からやってみる事にします。
現在540ポイントで、9月末に160ポイント消滅するとか…マジ詰んでる
花札とか交換しなきゃよかった…
まぁ、ファミコンウォーズシリーズは伝統的にユニットグラフィックがUS RU GE JPって程度さ
パラパラショトウって、まず左の工場押さえに行った方が、
緑の生産抑えられる&海戦にならない分早いし確実だね。
今まで青側の工場や首都直下の島優先してたわ。
4プレイマップでの2対2チーム戦にはまってる
チームの片方だけ自分で操作、もう一方はCPU任せ
自チームの一部しか動かせないのがもどかしくもあり腕の見せ所でもある
隣同士がチームの場合:
対面の敵は隣に任せて逆隣に集中するもよし、
逆隣の敵は最小限の戦力で受け止めて仲間の支援に注力するもよし
2箇所で同時進行する戦闘、他方への援護も可能ってところはDSバトルにも似ている
対面が強敵だとやや難儀な場合も……
対面同士がチームの場合:
普通に自軍の守りを固めるだけでは、両隣敵軍の主力が対面に殺到
わざと隙を見せて攻撃を引き付けるような駆け引きがいるかもしれない
対面が全滅してしまえば、残った自軍だけではひとたまりもない場合も……
対面が弱キャラで、両隣はホーク&キャンドルなんかだとかなり厳しい
チーム戦専用のつもりでエディットしたらもっと面白いものが作れるかもしれない
援軍到着まで大軍の包囲に耐え抜く籠城戦とか
チームで唯一占領能力を持つたった一人の仲間歩兵を敵本部まで護衛するミッションとか
分かるぜ
4PマップだとCPU同士が殴り合ってる中漁夫の利を得る感じの動かし方になりがちだけどそれもそれで楽しそうかもね
味方CPUを弱いショーグンにすると尚面白そう
マップにもよるだろうけど対面ドミノと同盟、これ最強
1回目のビクトリアスパレード発動で一気に版図を広げるところが前半戦の山場
歩兵系以外は非力なのでそこから徐々に押し返されていくんだけど
うまく敵を排除してあげればビクトリアスパレードでサヨナラ勝ちを決めてくれる
自軍はもちろんイーグル推奨
対戦車砲だいきらい
対戦車砲しねー
>>222 キクチヨでアスカ溺愛プレイ……
と思ったけどこれはDSバトルのほうがやりやすい
ギリギリ負けない最小限の戦力だけ残して後は全部サブ画面送り
サブ画面のアスカが勝つのを見届けてからタッグブレイク発動
「あつき親子愛に勝るものなし!愛しておるぞアスカよ〜!」このドヤ顔である
メイズリバー中々クリアできないな…
青軍狙いだと進軍する内に四方八方からショーグン乗りの重戦車が襲ってきて膠着状態になる
225 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/30(水) 14:45:52.01 ID:84fsUI040
ラブラブトウで青と緑を同盟、赤と黄を同盟にして遊んでる
緑きついぜー
3Pマップも2Pや4Pにはない面白さがある
一国が勢力を伸ばせば二国に結託して叩かれる天下三分の計、
膠着状態からどう抜け出すか……というテーマが多いかな
自走砲Aたんはエロカワイイ!
あんなに長くて強いなんて萌え!!!
>>227 自走砲Bはダメだったな
その意味で自走砲とロケット砲の能力区分は良かったと感じる
新作スマブラに参戦みたいな高望みはしないけど、ステージでデビラートウとかスパナットウとかヘルリウムパニックとかオウルネスト辺りから出るといいな
エースコンバットにはまってからというもの、どんなマップでも港があったら空母を作らなきゃ気がすまなくなった
体験版のアンケートでポイント乞食すれば半年で500pくらい行く
子供思考だけどとりあえず戦艦を何度も作っちゃうなー
地上攻めはロケット砲の方が安上がりだってのに
現実だと戦艦は航空機とミサイルに負けて廃れたけど、レールガンの登場で再び復活しそうだよね
レールガンって実用性あるの?
なんかエネルギーめちゃくちゃ食いそうだし、電子機器使いまくりでデリケートそうだし
でかくて取り回し悪そうだし、おまけに爆発とかしないただの砲弾しか射出できないんでしょ?
ロマン兵器すぐる
爆発する榴弾も撃てるけど、電力源は原子炉なんじゃないかな
射程は300kmぐらいは持てるから、この範囲でならミサイルよりも安く大量に砲弾をバラ撒けるってのが利点
距離的には名古屋から東京を日の海に出来るぐらい
既にそうだけど今後は対空能力が更に上がって来るから、ステルス機以外で爆撃は困難だし、ミサイルは一発1000万と高い
ミサイルや戦闘機で大量に爆撃するぐらいなら、戦艦の方が安いんじゃ無いかって話だね
今は照準機器が超性能だからなあ
大型艦みたいにハイパワー持ってないと運用できない装備多いし
アメリカ軍が輸送艦にレールガン乗っけた実験艦作ったし、本当に有用なら近いうちに実用化されるだろうね
空母に負けてたアウトレンジの射程距離と、軍艦の脅威になってるミサイル迎撃能力が改善されるならレールガン戦艦が戦場に帰ってくるだろうし
GBWA1+2をやってみたけど、コンピュータがこちらの都市占領中の歩兵を攻撃してこないとか
間接攻撃範囲内にいるのに、重戦車より空の輸送車を狙うとか、色々サービスが酷くて萎える
ハードキャンペーンでイーグルでも倒せば良いんじゃないかな
昔のゲームのCPUがアレなのはよくある事よ
トライアルの同じ感じのステージでもGBAとDSでは難易度が結構変わったりするし
CPUの思考が変な分実はCPU有利の仕様があったりとか、人によっては変な思考のせいで苦戦したりとか
対戦戦略ということで、将棋っぽさを求めていたけど
GBWAは詰め将棋だったと分かった
コンピュータに勝つだけなら歩兵と輸送車量産して押していけば勝てるけど
速く正しく勝利する方法を考えると楽しい
相手に賢さを求めるなら、誰かと対人戦すればいいだけだった
しかし賢くするとロケット置いてると射程に入らないように敵ががん待ちになったりでストレスたまったりする
DS2のエディット、マップ複製できないの?
すげえ不便だ
CPUの賢さってだけならDS2でもう十分完成してるしな
これ以上強くなるとマップによっては本気で勝てなくなりそう
フリーバトルでトライアルマップの自分とCOMの軍逆にしてやってるけど
ギャクテンバトルのビットマンに勝てる気がしねえ
ファミコンウォーズ3DSキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>246 DSバトルのサブマップにしてメインからブラックボムと爆撃機を山ほど送り込む
これ以外のやり方では勝てなかったよ
試しにギャクテンバトルをDS2で再現してみたら
相手がロケット砲を量産して的確に占領の邪魔をしてきてキツかった
CPUの思考が変わると面白いな
251 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/16(土) 16:32:39.73 ID:Z78DZpFQO
ファミコンウォーズdsのブラックボムとブラックボートがはじめてでてくるステージクリアしたけど使えるようにならないんだけど誰か教えて
252 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/16(土) 18:17:33.99 ID:Z78DZpFQO
問題解決 失礼
253 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/17(日) 08:18:32.88 ID:JCZdUmmrO
んーやっぱりブラックボートつかえないな
新鮮な感想だな
ブラックボート便利すぎてバランス壊してるって感想はよくきくけど
歩兵運べて戦艦の修理もできてステルスの燃料補給もできるって凄まじいよな
DS2の工作車も凄いけど
DS2は駆逐艦を撃破するのが骨折れる
爆撃機も潜水艦もものともしないとか強すぎるでしょ
あれってミサイル艦特攻か戦艦で殴るしか対処法ないの?
>>256 というか、DS1では戦艦が普通の間接ユニットだったから実質無弱点で
寧ろ戦艦という弱点がやっとできたってのが表現としては近い
潜水護衛戦艦で三竦みがちゃんと形成されてる
>>246 イワン使えば勝てるよ。反則みたいなもんだが。
>>254 使い勝手の良し悪しじゃなくて使用可能か否かってことだと思う。
ブラックボートやブラックボムってフリーマップのルールに生産制限
あってもいいくらいだからなあ。
護衛艦同士で叩くと痛み分けになるからなぁ
どうでもいいけどDs2の護衛艦って巡洋艦で合ってるんだよな海外の読み的に
駆逐艦・フリゲート・巡洋艦の艦種分類は現代戦だと結構曖昧だし、護衛艦かイージス艦で統一したほうが実情には合ってると思うけどね
>>259 DS1の時点で「destroyer→cruiser」になってる
爆撃機に後攻で勝てるようになり、海vs空で海側有利気味になったのもその時から。
爆撃機と空母(艦載機)フリークだから護衛艦ほんと嫌い。
戦艦なんか買う金ねーよちくしょう
DS2はバランスがいいというか、展開してるユニットの種類が多いほど有利になる感じ
海ユニット最強で制海権持ってると間接や対空潰せるから陸も空も攻略が楽だけど
海ユニットは直接陸へは上がってこれないからそのあたりでバランス取れてる
歩兵、バズーカ兵、偵察車
軽戦車、対空戦車、戦闘ヘリ
三すくみがゲーム性の基本
空戦マップは戦闘機に戦闘機でしか対抗できないから膠着しやすい
>>263 DS1だったらマックスでも使って
戦艦も護衛艦も護衛艦で殴り倒す手があるけど
空母の射程まで減ってしまう諸刃の剣
マックスはシリーズが進むたびに弱体化してったな……
キャサリンはシリーズが進むたびにブスになってったな……
一方ドミノは
ショーグンエディットで全員をカラー7にしてみた
なかなかエキゾチックな感じでよろしい
カラー8でもまともな色、むしろカラー8が一番かわいいキャットはずるいと思います
昔の護衛艦は戦闘ヘリに殴り殺されるほどのヘタレユニットだったな
それが今じゃ海の守護神というか強すぎてウォーズシリーズの頂点に立つ爆撃機さえ近寄らないレベルに
現実の兵器よく知らないんだけど爆撃喰らって平気な船ってどういう状態なのよ
CIWSとかで爆弾を迎撃してるって事なのかな
そこら辺はアレだよ
謎の新型装甲技術でどうにかしてるんだろ
現実の話すると近寄られる前に何とかするから重装甲なんて要らねえよっていう時代だし
当たる前になんとかすればいいって考えでイージス艦が流行り高コストな戦艦は廃れた
まぁウォーズ世界でも爆撃機に先制されたら護衛艦も対空戦車も置物になるから理にかなってない事もない
イージス艦だって飽和攻撃されればただの紙クズ。
艦船が喰らっても耐えられるのはゲームの描写上直撃喰らってるように見えるだけで
実際は付近の爆風と衝撃でダメージ受けてるんだろうというマジレス
ホントは数隻いるところを1隻で表示してるからだろとさらにマジレス。
お前ら現実現実言ってるけど、一番現実から目を背けてるのは胸の小さい独立中隊副隊長殿(笑)だろ
カトレアより無いですもんね……
目標、敵司令官チャッカ……
レッドスターボム、発射!
話戻すと二次大戦までの艦船なら装甲があるから爆撃や雷撃を受けても即死はしなかった筈(即死したら戦艦はもっと早く廃れてた)
今の艦は「ミサイルの威力増大コスト<<装甲の強化コスト」だから即死上等で装甲全部捨ててるだけで
あの世界はミサイルの威力が装甲がぎりぎり有効な場所で止まったんじゃなかろうか
爆撃機が未だに爆弾使うのもミサイルが弱いからと考えれば説明がつくし
軽量で堅牢な装甲技術が発達した世界だから
グレートタンクが活躍できる
まさかの移動力4である。
現実の多砲塔戦車って凄まじいロマン兵器なんだっけか
高くなる、重くなる、的がデカくなる、故障が多くなる、積める砲の径が小さくなり貫通力が減る
人間が多く必要、車体は1つだから1vs多は結構不利、その他諸々>多砲塔戦車
多砲塔戦車はダメだけど移動要塞なら良いよね
って事で陸上戦艦とかってカテゴリで出した方が良い
フチコマ参戦
>>284 多砲塔戦車は元々そういうコンセプトなんだが>陸上戦艦
でも正直グレタンって格好よくないよね
そのてんタコ戦車はルックス性能ともにすばらしいよね
ぐれたんでキクチヨのタコ吹っ飛ばした時は気持ち良かった
DS2普通に売ってくれよ(´;ω;`)
オクで買っちゃえ
1500円ぽっちだぞ
おお、ダウンロード版ならオクで買えるんだな
>>290ありがとう
DS2あらかた遊びつくして久々にDS1やってみたけど、
やっぱりトライアルはDS1の方が面白い面多いと思う
バイク兵の登場とか歩兵生産コストが1500になった影響でバランス取りにくかったのかな?
面白いと感じるのとゲームバランスの尺度は別だろう
ゲームバランスで言えばDS2のほうが安定している
ショーグン格差は相変わらずだが
DS2はショーグンなしにできないのが微妙だった
ショーグン固定ってのはバランス取りやすいだろうからそうなったんだろうな
ショーグン切り替えはフリープレイで我慢
ショーグン能力なしにしてみたらファミコンぽくなるかなと思ってデビラートウやったらエライ目にあった
勝てる気がしない
初代ファミコンウォーズとは仕様が全く別物になってるからね
300 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/31(日) 11:05:01.40 ID:YCdWBLpT0
ボリューム半端ないのはAW1プラス2だと思うけど
301 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/31(日) 12:01:40.72 ID:0/liqa7f0
サクサク動いて面白いと感じるのはやっぱりDS2かな。
DS1も面白いけどね
ダウンロードMAPで遊びまくったな
今でも10分程度、小さいMAPで遊んでる
もうかれこれ3~4年ぐらいやってるような
DS2はイギリス版です
DS1とDS2やったけど、俺もDS2の方が好き
DS1はショーグンの技がバランスブレイカーになってて大味に感じる
ようやくDS2を手に入れたけどもうWi-Fi終わってるんだよな…
どこかで自作マップ公開してるとこってない?
DSで戦闘アニメが3Dっぽくなったのには感動したしスキップ出来るようになったのにも感動した。
DS2でアニメがアメリカン?になったのにも感動した。
次はどんな驚きをくれるのかな(ワクワク
とりあいず3Dになるのは確定かな
色がついたデフォルメ兵器は突ファミの前例があるから結構いい感じになると思う
DS2はGBWAやDS1みたいにショーグンブレイクの津波や吸血に煩わされないってだけで好き
能力被り過ぎなのは頂けないが
津波や吸血的ないことができない以上攻撃力や防御力の補正とかばっかりで無理できないからな
3DS版では折衷で「居さえすれば指揮範囲外にもちょっと補正」とか「指揮範囲内の間接だけ射程増」とかあってもいいかも
>>305 突ファミもオモチャみてーなユニットばっかりだったのに何故か迫力は抜群だったからあの感じでくればいいなぁ
T37があっという間に制圧されてしまうんですけどコツないですか?
バズーカで壁作ろうにも追い付かない
DS2をやってたらDS1やAWに戻れませんね
>>303 僕もそれを探してるとこです
何か救済措置ないかな?
自作公開MAPを配布してくれるとか
DS2からDSに戻った俺は異端だったのか
異端ではない。異端はキリコのみ
>>309 うろ覚えなんだけどT37は進軍を急がない方がいいと思う、肉壁で防ぎつつ間接砲を揃えてからじりじり進むMAPだと思う
中央線線は川と山を挟んで防御有利だから最初は手を付けずに迎撃に徹して、本部のある下側の通路を歩兵を交代させたり合流させながら進む
索敵なんで邪魔にならない程度に照明砲を混ぜて、自走砲からロケット砲を揃える頃には有利になってきて押し切れると思う
海戦はDS2のが面白い
ステルスも津波も来ないし戦艦走らせるのが楽しいし
ここで自作マップの画像貼り付けて交換でもしてみるか?
エクセルとかないとマップ画像作るの面倒臭そうだけど
>309
DS2だよね?
本部の守りが甘いからあっという間に終わったんだけど。
中央の工場から歩兵を生産して敵本部横の都市に歩兵を先に配置できれば次のターンで本部を占領開始、敵ターンでダメージを喰らってももう一つの工場から派遣したバイク兵が山の歩兵を削って占領確実。
途中で生産してくる戦車を下に誘導するべくこちらも戦車を下に派遣すればたぶん楽勝じゃないかな。
正攻法で行く場合は敵に占領されないように占領地を広げつつ、後から自走砲で支援を行う。
中央の島から自走砲で援護すれば楽にいけるでしょ。
DS2をヤルために今更だがDSiLL中古を購入
尼で4,000円也。。安い
しかも来た品は充電器欠品以外、新品同様品
いいかいもんしたわ〜
大画面でやるとまた迫力が違うね
リーゼロッテなでなで
この世界の最大の謎兵器は補給車だよな
陸上どころか空と海そして戦艦まで隣接すれば補給出来る
どんなミラクルな技術詰め込んでんのか
人力バケツリレーだというのに
ヘリや艦船はまだわかる。
一旦着陸してんだろうとか、内火艇みたいなの出してんだろうとか、
見た目より大規模な補給部隊なんだろうとか色々こじつけられるからな。
ヘリ以外の航空機は・・・垂直離着陸機と想像してもちょっと無理が。
人力バケツでは一瞬で補給出来ませぬ。。。
>>321 いやー戦艦の弾も大概だよ
ドックじゃなきゃ無理
初代の頃は、まさしく人力補給のアニメーションが表示されたのに
補給車の話はこのスレでループする話題TOP3にランクインするな
まあゲーム性抜きにして考えすぎたら、他にも
ブラックボートって何ぞやとか
空母並みの価格の戦車の存在とか
歩兵の3倍のスピードでしか移動できない戦闘機とか
キリがないけどな
最短二日で艦船の修理が可能な港を作る工作車の仕事人っぷり
まぁその辺りのわかりやすさが良いんだけどね
極論すれば複雑な将棋だからなあ
補給車の代わりに空中給油機とかあっても面倒なだけだしな
もう少しリアルに近づけるとしたらこんな感じ?
・戦闘機と爆撃機はマップ上に出現せず、空港(飛行場)内にストックされる。
・爆撃機はマップ上の任意の場所を攻撃可能だが、移動経路上が敵の対空ミサイルの射程内であれば攻撃前に撃墜される。
・爆撃機が攻撃すると、同時に両軍の戦闘機も互いを攻撃する。敵の戦闘機が一定以上残れば爆撃機は撃墜される。
あんなに安月給で歩兵を集めてたら国が傾いちゃうとか、そういうリアルはいりませんか
ネクタリスもそうだが死んだ人間が何故に都市で急回復を遂げるのだろうか
死んでないんだろ
アニメ見ても撃ち殺されてるんじゃなくてパヒューンって画面外までブッ飛ばされてるだけだし、町で治療受けて復帰してるに違いない。
>>330 一人あたりの調達コストが戦艦の200〜300分の1と考えると、
なかなか金のかかった軍隊だろう
輸送船が何の武装も装備してないのか理不尽です
補給車や輸送ヘリに歩兵が持ってるマシンガンすらないのはおかしいわな
そういや昔のウォズは補給車やヘリが打撃を受けたら、その分だけ
中に載ってる歩兵や工兵の数も減ってたけど
今のは極端な話、1になっても降ろしたら数は10のままだよな
難易度調整で易しくなってる
それは敵味方一緒だから易しくはなってない
輸送ヘリとか削ればOKより、HP1残るか倒せるかで戦況変わるほうがプレイ的には楽しいと思う
しかし一番解らんのは、補給車が自分自身を補給できないことw
>>331-332 たしかDS2ですら撃破された歩兵が「死亡者はいませんが、戦闘が続行できません」みたいな発言をするから多分そうなんだろうな。
>自分自身を補給
何その永久機関?
補給回数に制限があるならまだしも無限補給で自分に補給はねーわw
トコロが補給車二台並べると無限補給の永久機関が出来てしまうんだよなw
>>338 ゲーム上の話ではなく上にある現実問題の話
他者に何度でも補給できるのは大量に物資を積んでると考えればまぁ解る
だが、それだけの大量の物資を持ちながら自分がガス欠起こすってのは物理学以前の異常事態
かわいい女の子のうんこは食えても自分のうんこは食えないのと同じ
可愛い女の子のうんこもくえねーよ
お前だけだ
おしっこまでなら…
かわいい女の子は食えても自分は食えないのと同じ
妖怪腐れ外道か
あいつはおっさんも食うだろいい加減にしろ
タンクローリーがガス欠することもたまにはあるらしい
輸送車の給油口は自身の積荷を補給できるような構造になっていないんじゃね?
そのような構造を選ぶ理由があるとすれば
輸送車が鹵獲されたり乗員が脱走したりしたときに輸送車の自走で物資を持ち逃げするのを難しくするためとか
もちろん、単なる構造上の欠陥に過ぎないかもしれない
安全上の問題(パイプを通すとそれだけ脆くなる
コストの問題(当然、その部分の強化の為、コストは跳ね上がる
モラル等は関係ない
>>347 グラフィック上輸送車は一台だからそれで説明はつくかな
>>309です
皆さんレスありがとうございます
やってみます
DS2をプレイしてると、直接戦闘時の強さは海>空>陸になってるのがバランスいいのかなと感じる
海ユニットはどうせ海上しか動けないけど空ユニットはどこでもいけるから「空>海」だと海ユニットが空気だし
その上で「陸>空」だと空ユニットが不要になるし、陸戦は占領の都合で最弱だろうと何だろうと絶対しないとならんし
実際の戦争ではシーレーンの確保や破壊って重要な役目があるから海上兵器が欠かせないんだよな。
ウォーズでも貿易航路(貿易港と繋がっている海上のルート)や、
貿易港(貿易航路が敵に遮断されていない限り、都市より遥かに大きい収入が得られる)
なんて概念を導入すれば、空>海でも海ユニットの存在意義が出てくると思うんだが。
あと、戦闘機はもっと移動力アップ燃料ダウンでいいと思う。
対空ミサイルは射程アップ(爆撃機が無傷で通過できないレベル)攻撃力ダウンで。
確かに軍資金周りはもう少しバリエーション増やしてもおもしろいかもしれない。都市は何でも一律千円でなくて一つで5千円もらえる大都市とか↑も言ってるように2つ繋げたら資金がもらえる貿易港とか
某携帯電話向けゲームと似てきちゃうけどね
移動出来ない防衛拠点みたいな兵器も増やして欲しいな
要塞砲とか
パイプランナーが見てる
アイツきらいcomが使うとやたら厄介なのにこっちが使おうとすると扱い難しすぎるから
>>353 まあ自分で言っといて何だが、
あんまり経済とか戦略的な要素を入れちゃうと強いAI組むのが難しくなるし、
詰め将棋的な面白さも半減しちゃうのかもねw
ウォーズシリーズに限らずSLGだと扱いが難しいのか海軍メインじゃないと軽んじられる印象がある
その分DS2はグッと海戦の重要度が上がって楽しくなった、これで空母がもうちょっと強くてブラックボートがあったら更にいい感じになりそう
空母の対空機関砲の威力はまあいいとしてDS2にブラックボートはアカン
DS2の強さの海軍で艦載機と潜水艦の燃料切れ、戦艦の弾切れがないとかなると手が付けられん
>>357 システムの邪魔をしない範囲なら、収入が高い都市とか地形効果が高い都市とかあってもいいかも
後は制限付き生産拠点で小工場(弩級、ロケット砲、対空ミサイル生産不可)とかヘリポート(戦闘機爆撃機不可)とかもアリかな
とくにヘリポートはヘリがDS2よりもうちょい強ければ拡張地上戦として楽しめると思う
初代FCの対空ミサイルってアホみたいに攻撃力あって、爆撃機特攻させるまでが一番盛り上がったような記憶
ヘリコプターはそろそろ対潜攻撃できるようになっていいと思うの
ソノブイ投下してその範囲内の潜水艦を強制浮上させるとかでも良いかも。
GBW3にあるぞ対潜ヘリ
空母の超絶対空能力のカモだったがな
あんまり凝りすぎるとシンプルなゲーム性が損なわれちゃうからこれくらいでいい
ヘリは陸上施設で補給できても良いのに
DS2だと攻撃ヘリは機銃で削れすぎ+対戦車砲に狙われ+対空戦車安価+対空ミサイル実用的
でかなり空気だな、地上MAPにヘリが初期配置されてるみたいなのもあんまないし。
もうちょい機銃に耐性があるか対戦車砲をごっそり削れるとかあると多少違ったかもだけど
対潜能力付加するなら攻撃ヘリより輸送ヘリの方がそれっぽい。
GBWA2だと戦闘ヘリで護衛艦も落とせたから存在感あったな
DS2でも初期配置とかだと軽戦車狩りや重戦車の壁とか最序盤限定で使えるユニットではあるんだけどね
AW・DS1だと固さと安さと軽洗車並みの火力ですげー使いやすかったんだけどなあ
安価な壁なら軽戦闘機で良いし
いやあ、機銃が痛くなったとはいえヘリから戦車部隊への攻撃力も上がってるぞ
エド以上の攻撃修正があれば重戦車+ヘリで乱数含めて弩級戦車を落とせるのはでかい
壁機能は下がって扱いにくくなったのは否めないが
ジギスムンドを載せると結構耐えてくれるしな
対空相手に何も出来ないのは変わらんが
DS2ストーリー最後のマップでどうせ爆弾で削られるから低コストユニット量産しまくりで戦闘ヘリが結構役に立ったな
ds2の攻略サイト探してたらやたら自己顕示欲が強くて痛々しいサイトあったけどなにこれ
(なんだこいつ・・・)
DS1はそこそこあるけどDS2の攻略サイトは見ないな
まぁ元々ストライクゾーンが狭い上に去年やっと公式で配信されたばかりのゲームだから当然か
DS2、海外版購入クリア済だけど今回のクラニン景品版は日本語?
日本語版。不謹慎な為か、恐竜はサーフィンが苦手とか台詞が削られてる。
>>377 レスありがとう、それなら入手したいね、英語ストーリー理解半分だと思うし
手っ取り早いのはオクかな?探してみる、サンキュ
>>375 輸入してまでプレイするような猛者は攻略不要だしな
AllSランク攻略にしてもつべの動画で事足りるし
スマブラにファミコンウォーズのキャラでないの?
ショーグンの肉弾戦ないし……
ピカチュウやカービィと戦う新型戦車が見たい
>>380 アシストフィギュアで歩兵、スネーク代替のドミノは流石に高望みしすぎた
Xの時はアシストで戦車が参戦してたが今回は見ないな…削除されたか
そもそもXでもあんまり見かけなかったしなぁ
今回も歩兵と戦車は出てるよ
DS1の金持ち姉弟での物量プレイが好きだったんだけど、2でも同じようなこと出来るかな?
ショーグンシステム変わったし、お金関連に強い能力もないからおんなじ感じは無理
居るとすれば通常回復できない資材(艦載機作ったり回復ポイント建てたりする)を回復できる人とかそんなもん
>>387 ショーグンは通常時は指揮範囲内に攻守の補正があるだけになったから無理かな
バランスが良くなったぶんDSみたいな無茶苦茶なプレイは出来なくなってる
ブルームーンこわい
イワンビリーサーシャがキチガイじみてるだけでホイップもそこそこ強いしね…
雪強化着けたら酷いことになる
キクチヨやビットマンの防御力を活かした
全滅ゼロでのクリアもまた素敵なものだ
素敵なのはコウゾウでの全滅ゼロだろ。
能力的には似たようなものなのにモップの使い辛さは一体
モップかなり強いと思うけどなあ
ホイップと比べると空ユニットが弱いのと雨で自分もサクテキになるのが使いづらさの原因かな
DSまでの海ユニットは正直あんま強いとは言えないし
「海ユニットの移動+1、射程+1、防御+20、空ユニットの移動-1、雨でもサクテキ視界減少と地形隠蔽なし」ぐらいが丁度良かったかな
イーグルと比べるとモップの酷さが分かる
正直二回攻撃がある分だけ海戦でもイーグルのほうが強い場合があるし
まぁどんなに頑張ったって攻撃×2と攻撃力強化だったら×2のほう強いもんな
戦争は手数だよアニキぃ
特に先制攻撃のメリットが大きいファミコンウォーズでは有利すぎるな
モップは敵に回すと最悪だけど、自分が使うとブレイクがあまり溜まらなくて微妙なんだよね。
HP減少だけならまだしも、燃料半減はさすがに腹立つよなw
潜水艦使ってる時にやられると本当面倒
ブラックボードがあって良かった
戦闘力こそないけどブラックボートは最強と言ってもいいユニットだよね。
「もしもお金がこの世で一番大事ならお金を使うことはできない、故にお金は一番大事なものではない」という話があってですね
このゲームで最強議論自体が間違ってる気はするが、強いて言えば爆撃機かな
空母最高
ただし実益よりもロマン成分の方が大きい
タコ戦車が一番かわいい
ステルスが最強だろ
結局いちばん可愛いのは軽戦車
DS2では軽戦車大量生産作戦が普通に使えるからな
軽戦車にリーゼロッテ入れて前線を荒らすのが俺のジャスティス
弩級戦車来ても普通に撃退できるのは凄い
上でちょっとあったからイワンを使ってみたけど相変わらず強いね。
ただユニットの能力は低いから、上手い人同士が戦ったらそんな強くもないのかな。
ブラックボム「攻撃力が下がるんだって」
ブラックボート「そうなんだ怖いね」
一番かわいくないのは対戦車砲
自走砲Aたんはエロかわいい
>>414 じゃんけんゲーなのに致命傷を与えられるユニットがいなくて爆撃機でも使わん限り反撃が痛すぎるってのは正直あんま良くないよな
それこそ攻撃ヘリで75%ぐらい削れると良かったんだが
軽戦闘機にリーゼロッテを載せれば戦闘機と互角以上に戦えるってのがすごい
対戦車砲は生産余りの肉壁バイクで返り討ちにできるからそこまで苛つかないな
対人戦だとCO入れて前線に置いとくと1ターンじゃまず壊れないからありがたい
ロケット砲でも壊せるしね
護衛艦と戦艦と潜水艦とミサイル艇死ね
俺の空母沈めやがって
護衛艦隊組まないから…
フリーで1対2索敵ありやってみたけど無理ゲーだなこれ
いくら壁作っても2方向から来られると追い付かない
べリスやリーゼロッテでも無理
リアルでも空母は金の掛かる兵器なんだってな
下手糞w
空母は陸海MAPで潜水艦封鎖できるぐらい戦艦護衛艦揃ってから作るもんだな
艦載機は上陸戦で目障りな対戦車砲や軽戦車潰せて便利
空母は艦船というより基地だからね
護衛の艦隊も滅茶苦茶多くなる
だって護衛艦隊作れる頃には終戦近くなっちゃうじゃん……早く作ってずっと飛ばしていたい
艦載機まともに運用すると補給車とか必須になってくるしなあ
そこでGBW3ですよ
生産したユニット持ち越せて無双出来るぞ
空港ないマップで飛行ユニット使える優越感ったらないですよ
最初から艦隊一式置いてあるマップをエディットすればいいんじゃ(573)
>>377 亀レスだけどそれは台詞削られたり表現を緩やかにしたんじゃなくて、ただのジョークだw
欧州版北米版遊んだけど日本版が一番ウィットに富んだジョークを利かしていると思うぞ
恐竜はサーフィンが苦手って、
>>377は3.11に配慮して削られてる(邦訳されなかった)と思ってるんだろうけど、邦訳時は3.11以前だと思うぞ。
ニコニコ動画の、チートで日本語プレイ動画で実際その台詞を見たよ。
元々ここの前スレにて「やはり『恐竜はサーフィンが苦手』が削られてる」と知ったものでして…。
え?ああ、クラニンで配信された日本版だと台詞が無くなってるのか?
それは災難だな。海外版に入ってる日本版には普通に入ってるんだがな
そこは
>>433の事情だろう
3.11すらもが可愛く見えるあの絶望的状況であのジョークを言う博士は凄すぎである
3.11で思い出したが、アンバサでFE聖魔配ったのは結構にやりとしたな
この手の大人の事情で削られたり延期したりって話を聞くたびに
こんなプレイする人の少ないゲームで配慮する意味ないんじゃねって思ったり
世の中に出す以上はむりなんだろ
日本は海外と違って戦争に関しては無駄に口煩い人間が多いからな
トライアルで経験値稼ぎやすいマップってあるかな?
キャンペーンヘルリウムができればいいんだけどそこに行くまでが長い…
キャンペーンの4を繰り返すのが早い
経験値稼ぎはとにかくヘルリウムって感じだな
トライアルだけで稼ぐならパターン組んでスパナットウかな
全員MAXにする気なら素直にベルリウムまで行ったほうがいい
>>425-429 戦略的な話で言えば艦載機は揚陸戦で硬直するのを防ぐためにあるんだと思う
そのまま内陸に持っていくなら補給車を守れる程度の陸ユニットを上げてくださいって話で
アシナガジマ、ステージ自体はあまり変わってない筈なのに
DS2だと中央北の工場がどうしても奪取できないな…
AIの占領効率も上がってるし、何よりバイクを初手で走らされると距離のあるプレイヤー側はどうにもならないからな
446 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:06:14.99 ID:zoa+hHWBO
本日は皆既月食
レッドムーンよ永遠に
♪ファミコンウォーズが出たぞ! 今ならアマゾンで360円!
明日まで3DSのVC版がセールだから、とりあえず買っとけ
初代とかGBとかは思考速度が…
初代って歩兵がクソ強いらしいな
wiiのFCVCは高速化ついてたよな
いまやるとUIもバランスとかも結構アレだし、思い出補正がないならやらなくていいと思うけど
ds2のバランスがなかなか良くてなあ
DS2は全体的にかなりいいが対戦車砲が大分ウザい
DS2に新型戦車(22000G、移動6、燃料99、弩級とは互角だが対戦車砲に強く、下位戦車やバズーカでは殆ど削れない)があったら戦況どうなるかな?
>>449 基本的に歩兵は作品を重ねるごとに弱くなっていってる
歩兵がシリーズ進める毎に人海戦術できなくなって弱くなるのは現代戦らしくていいんじゃない?
流石にDS2は人命の値段が高過ぎるとは思うが
俺も歩兵が弱いほうがいいってのは賛成
あと、弩級とか新型にはバズーカがほぼ効かないほうがいいとも思う
最安値のユニットであるのと占領可能で価値は消えないし
ゲーム的にも金があるなら上位作ったほうが有利ってほうが硬直も起こりにくくていいと思う
>>449 うん、まず一撃で歩兵を一掃できるユニットがほとんどいない
先制攻撃という概念がなく、互いに同時に攻撃しあうシステムだから
どんな雑魚歩兵であっても、相手にする限りこちらも少なからずダメージを負う
主砲・副砲(機銃)と分かれておらず、雑魚歩兵で攻撃を仕掛け続ければ、あっさり弾切れを起こす
ま、歩のない将棋は負け将棋ってね
どんなに弱くても「ユニットである」というだけで1ユニットを1ターン止められるからな
しかも1撃で倒せないとそのまんま1ターン進軍がとまっちまうし
その上で防御面も大砲受けないから偵察車より結果的に丈夫だし
道路と草原の歩兵はサクサク倒れていったほうがテンポよくなるけど、占領中も一撃だったら逆に場が硬直する。
歩兵系は地形効果2倍あげてもいいんじゃないか?実際ゲリラ戦とか地形効果高いところ舞台になるし。
山岳ミソ兵が固くなるな…
>>458 都市の耐久度も10にしたらどうよ
道中で倒れやすい代わりに無傷でたどり着ければ一発占領
輸送車単騎特攻からの本部占領という幕切れが多くなる?
ならば本部だけは今まで通り20で
そこまで言うなら都市占領中に市民に受け入れられるか反乱起こされるかくらいまで突き詰めないとなw
そう言えばなんでバズーカ系は山や川でも移動力が落ちないの?
バズーカがボートやマウンテンバイクに変形するから
>>461 バズーカ兵は戦闘工兵時代の能力を引きずって、海兵隊とかレンジャーの属性も合わせ持ってるんでしょきっと
バイク兵は評価分かれそうだけど入れて良かったと思う
こいつのおかげで戦線が動くのが早い
あとは対戦車砲も陣地を作る上で必要なユニットだし、個人的にはDS2のバランスは高評価だな
ずっと言い続けてるけど、空港無いマップで空母持ったときの優越感といったら
潜水艦が来て落ちたのですね
わかりますよその気持ち
空母マニアなら当然ジギスムントのおっちゃんを愛用してるよな?
マリオキャラでいいから、2のバランスで新作出してくれ
モノがモノだしマリオでやっちゃダメだろ逆に、近代戦がアレならちょっとファンタジーやSFよりにしてもいいかもだが
バランスは毛が生えた程度、ユニットは突撃ファミコンウォーズ風、シリアスさはDSとDS2の中間ぐらいのヤツがいいな
若干スレチだが、ファイアーエムブレム覚醒は手ごわいシミュレーションと言うよりは結構育てゲー寄りだったけど
ISがこのゲームをちゃんと作れるうちはFEも大丈夫だと思ってる
ミサイル 潜水艦 戦艦みんなしね
471 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 03:00:10.97 ID:AeSmBS9/0
DS2のリーゼロッテ乗りの爆撃機の強さは異常
どんな陸ユニットでも一発で全滅させられる
一応新作出す気はあるんだっけか
FEの方も覚醒からもう何年も経ったしそろそろどっちかに情報出てもいい筈だが
メガテンコラボとかどうなったんだ
DS2のバランスの根幹はわりと戦艦が支えてる気がしてる
戦艦の移動後攻撃するから
・潜水艦(と空ユニット)しかまともに接近できない→護衛艦で守る必要がある→護衛艦も戦艦砲で沈められる という三すくみ
・十分な制圧済みのスペースがないと空母が出せない
・上陸先のロケット砲や対空兵器を潰せるので揚陸戦がグダらない
かなり大事なトコ抑えてるよね
475 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 12:17:35.66 ID:AeSmBS9/0
でも、護衛艦の周りに戦艦があると敵の戦艦は近づいてこないよね
>>472 去年海外版FE覚醒が出た辺りでISがFEとかウォーズの続編作ってますって英語のインタビューがあった
その作ってる続編ってのがメガテンFEの事だったらウォーズ新作は絶望的かな
ISで思い浮かんだんだけど、このタイミングで新作発表されても今までみたいに発売中止とかになるんじゃないか……ISISキナ臭いし……
同時多発テロあってもGBWA1はアメリカで出たんだし、日本での発売を妨げるのはISISよりむしろ東アジアの某国とかでしょ
リョウとかジョンの世界に戻すか?
DS2の主人公の名前忘れてしまった
ED
連合4国の間で再び戦争の起こる展開が思い浮かばない
コスモランド、マクロランド、オメガランドと3つの土地に
4カ国それぞれの領土があるってことは植民地帝国主義が健在の世界だろうか
次の火種があるとすればそのあたり
GBWA系でもう一度戦争やるなら前日談とかが丁度いいんじゃない?
まだ仲が悪くて殺伐としてた頃の4ヶ国が戦争やって、そっからタコ総統誕生に繋がるシナリオみたいな感じで
ハチやヤマモトがバリバリだった頃か
キャサリンが若かった頃か……
ここの人らってフリーの3P4Pで自分以外同盟組ませても勝てるの?
さらにはショーグンなしとか。
DS1のラブラブトウの赤or緑と
ムソウランドの緑は勝てる気がしない
>>483-485 レッドスター軍: キャサリン
ブルームーン軍: ホイップ
グリーンアース軍: ビットマン、イーグル父、ハンナ
イエローコメット軍: 先代国王、キクチヨ王太子、ヤマモト、ハチ、コウゾウ
所属不明: コング、スネーク、ホーク、チャッカ、キャンドル、ヘルボルト
リョウ出生前後の時代。
ハンナの年齢設定は、これくらいの時期に入隊というのが個人的には好みだけど、
一般的な認識ではもっと若い、イーグルと±2年くらいか。
2次大戦をモデルにしたファミコンウォーズを見てみたいと一瞬
大戦略やれって話だろうけど
ヘリとステルスを縛るだけじゃん
ユニットを縛る機能追加はマップの攻略のバリエーションが増えておもしろいかも
ただ強制されるのはいやだけど
>>488 初代ウォーズってレッドスター=アメリカ、ブルームーン=日本で太平洋戦争モデルじゃなかったっけ?
ブルームーンはSFCW以降ロシアになってるけど初代は日本だった気がする
アスカは海外版ではSonjaという名前になっている
SonjaはSophiaなどと同じ語源で、ロシアあたりに多い
アスカの母はブルームーン出身とか
かつてブルームーンとイエローコメットはひとつの国だったとか
ありうるかもしれない
前日談はイエローコメット独立戦争?
上にもあったけどヘルボルト(若)とかほしい
アスカの海外名は尊者(身分の尊い人)に引っ掻けたもんだと思う
>>490 「レッドスター」と言う名前からして普通に米ソだと思ってた
ソンジャじゃないぞ、ソニア(ソーニャ)だぞ。
キルミーベイベー!?
>>493 赤い星がモロにソ連に引っ掛かるんで、海外版だとレッドスターはオレンジスターで純粋にアメリカっぽくなってる
ランク100にするの疲れてきた・・・
DS1のヘルリウムパニックと4面ってどっちが効率いいんだろう。
各キャラ各トライアルで最速満点クリア目指してたら嫌でもレベル上がる。
なえるほど
ガンプラアニメみたいに
おもちゃを戦わせているゲームです。みたいな
設定にすれば新作出しやすくなるんじゃないかな。
で、ジャンプオールスターキャラか適当な萌えアニメ(ガルパンストパン辺り)とコラボすれば当たるだろ
プラモ狂四朗だというのに
>>500 どんどん使い捨てるゲーム性だし、キャラゲーするならFEのようなシステムが向いてるからそれは・・・
もっと言うとオリジナル要素を入れすぎるとユニット相性に直観性がなくなるという問題もある
それこそ、突ファミみたいにするのが精々だと思う
ショーグンは使い捨てじゃないだろ
ガルパンとかストパンって直接戦闘メインで戦略ものではなかったような覚えがあるんだが
おもちゃにしろリアル志向にしろ兵器もので日本での売上は難しいことに変わりはないだろうなぁ
DS2のリアル志向が海外でウケたんなら海外に合わせて発売してもらったほうがまだ希望はある
現実離れした架空兵器にすれば全然問題なかろ。
フロントミッションみたく全部ロボット的な何かにするとか。
ガンダムとかもそうだけどSF要素入れれば誰も文句言わない、言えない。
ああいう人たちって、どこかで見た事があるような戦車や戦闘機が暴れ回るのが嫌なんだろ。
架空兵器はちょっとなぁ…
戦車、自走砲と役割が一目でわかりやすいのが売りなわけだし
タコ?ヘルリウム?知らんなぁ
だってブラックホール軍の兵器めっちゃカッコ悪いやん……
タコ戦車の悪口を言うやつは地獄に落ちます
レトロな雰囲気だけどバランス良好ってのが受けたのかも
DS2は泥臭い感じが良いよね
DS1除くシリーズで、形勢が不利になるとミスらなければそのまま押しきられてまず逆転できないけど、DS1は多少ならひっくり返せるからなぁ
そういう意味ではありだと思う
自社コラボってことで売上が覚醒したFEの皮被ったウォーズとか出てくれてもいいのよ
ユニットがレベルアップする戦略シミュレーションは大戦略で十分でしょう
シーダのスペシャルブレイク
自軍ユニットと隣接しているすべての敵ユニットが自軍に寝返る
>>512 安い剣士を量産して壁を作りつつドラゴンナイトとかで空爆…
楽しそう
架空兵器も何も歩兵がヘリや戦闘機を足止めしてること自体がおかしいじゃん
歩兵の身長がめっちゃ高いんじゃね?
ウォーズをFEっぽくするにしても海ユニットがむずい。
海賊ぐらいしかいないような。
船団がアップを始めました
FEvsブラックホール軍でいいやもう戦国自衛隊的な感じで
FE路線でいくならキャラを成長でユニット能力が大幅に上がるようにしてストーリーモードみたいなのつけて
フリープレイでいまのばらんすみたいなのにするとかだな
戦闘国家でやれ
FEとウォーズを別けているのが成長要素だからな
それこそ間を取ってナポレオン(GBA)ぐらいの時代設定で指揮ユニットだけ成長する的なシステムでやってもいいかも
序盤のチュートリアルマップで生産した軽戦車1号
大事に育てれば最終マップではグレートタンクも吹き飛ばせるように……
ショーグンがユニットになるんだろ
歩兵…ドミノみたいに
それ倒されたらアカンやつですやん
DS2のCO搭乗も実質同じ意味だけど
DS2のショーグン搭乗を発展させて複数のショーグンを運用…大戦略だな
クローン化された大量のベリスが戦艦やら戦闘機に乗ってやってくるんですね
貧困に喘ぐ敵軍
DS2って800円てんじゃなくて800ポイントなのか
絶対無理だわ800ポイント貯めるなんて
new3DS買おう思ったのになんだこれ・・・
ヤフオクで買え
>>530 new3DSもDS互換付いてるから、英語に耐えられるなら米amazonでDoRの輸入もありだぞ
533 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/05(水) 23:56:42.94 ID:Xm+ueFM70
DS2久々に進めてたんだが21面がキツイ
中央の島占領してても一瞬で戦艦にやられる
>>530 DS2、北米のショップに19.99ドルで売ってたの買った
当時はまだ円高で1ドル80円ぐらい
3DSは国コード入ってて日本の本体で海外版遊べないけど、DS liteまでは遊べて楽しかったな
ん?3DSでも欧州版3DSは遊べるな
北米版かnew3DSにリージョンコードでもついてんの?
間違えた、欧州版DS2は旧3DSで遊べてる
537 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/06(木) 18:27:03.83 ID:zyvlQBL40
くっそ残り潜水艦一体で囲んでたのに
戦艦メインだったから攻撃できんくて時間切れで死んだ
AW1の最終面どうやって攻略した?
両脇は誰になった?
>>538 基本的にノーマルハードどっちもマックスイーグルで調整する
最強のライバルやりたくない時はイーグルがキクチヨになる
時間は無制限だから爆撃機地道に落としていけば段々楽になっていく
>>536 DSのソフトにリージョンはない。DSi専用ソフトと、3DS専用ソフトはハードとリージョンが一緒でないと駄目。
イーグルで爆撃機単騎駆けで一発クリアだった
COMが近づく爆撃機を全く警戒せずだったので、あっけないクリアになった記憶が
タコのメテオのタゲ反らしって致命傷にならない?
>>543 タコのメテオのタゲ反らしうまくいかないと致命傷にならない?
ありゃなんでID変わるんだ
>>543 >>544 ハード2周した経験を元に考えると序盤とか余程致命的な場所に落ちない限りは立て直せる
ただ誘導ミスって友軍の前線が壊滅するとクリアが10日は遅れる、ノーマルは誘導3回ぐらいミスっても余裕で何とかなった
タコメテオは基本的に防戦に回るレッドスターで死なない程度に歩兵と輸送車量産して後方で受けるのが定石かな
両隣は狙ってホイップとモップ?
AW2のコツブジマで満点取りやすいキャラって誰なんですかね…?
(ヘルボウズ抜きで)
ドミノ、イワン、キクチヨは満点取れたんだけど…
あと2人埋めたい。
コング
>>548 イワン行けるなら似たようなキャラのハチも行けそうな感じ
後は速攻するならゴリ押しのマックス、2回攻撃で最後の調整が楽なイーグルとか?
>>550 地上戦でイーグルはちょっと盲点でした。
試してみたら12日296pt…
全滅数がかさんでしまったけど思ったよりイイ線。
全滅させないことを意識しながらやれば満点取れそうな感触。
ハチは14日295pt、マックスは14日の289ptで散々なんですけど
この3キャラでもうちょっと試してみます。
歩兵を間接の囮に使いつつ、全滅させすぎないのがポイントっぽいですね。
DS2って絶対スピード満点クリアが出来るようになってんのな
新記録の更新が楽しいわ
タコ戦車かわいい
強い
タコ戦車だいすき
対戦車砲は死ね
ブラックホールメカはあまりにもデザインブッ壊れてるからなぁ
GBWTのルビコンガワの全滅に130日かかった
オレにはしんどすぎた
久しぶりにやるとすごく対戦したくなってきた…相手はいない
このゲームの一番難しいのはキャンペーントライアルオール満点ではなく同好者を見つけることだからな
失われた光、200時間も遊んでたわ
これが商品にならなかったのは惜しいな
FWDSでネット対戦出来る方法無いかな〜
リーゼロッテたんとギシアンしたい
そういえば英語だけどブラウザでネット対戦できるやつならあったな
>>561 AWBWだっけ、あれは気長にやるもんだからお薦めしない
対戦はDS2ぐらい手軽に遊べるといいんだが、続編出ない以上3DS版とか絶望的だろうな……
一応作る気力はあるってインタビューで言ってたんじゃなかったかい
出てもスチームの後だろうが
FEの売上ですら任天堂から「このシリーズやめないか」と言われるぐらいだからますます普段である
誤字った…
×普段
○不安
出たところでコレジャナイ感が半端ない事になりそう
567 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:41:29.37 ID:xXb/ebX20
テスト
FEは2作も出してもらえていいなあ…
570 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:17:22.92 ID:C//y8iKK0
まだ手に入れてすらないのに
コードネームスチームからウォーズの匂いがする
スチームが売れても売れなくてもウォーズ3DSは遠ざかる悲しみ
>>573 FEもメガテンコラボ用意しながら本篇作ってたし、遠ざかるってことはないと思う(ISのキャパシティがヤバいかもだが)
クラニン終了
DS2を欲しい人ピンチ
一回DLしてれば再DLはできるだろうけど
してないやつはどうなるんだろう
eショップで普通に販売してくれるんならいいけど…
800ポイントがあるなら誰もが4000円のプリペイド買うわ
4/20までに800pt?
今460だわ半端だな
エキサイト猛マシンなんてあるけど1000とか寄越す気あんのかい
終了発表によってポイントが高騰するか低落するか
>>575 昼に尼見たら海外版が4kちょっとであった
3DSソフトだと国コードみたいなのがあって日本の本体で遊べないけど、DSは日本の本体でも遊べるからこれ買っちゃいなよ
>>580 改造コードを使う為のハードがないと日本語でプレイできないぞ。
セーブデータを弄って日本語化するわけじゃないから日本語でプレイしたければ常にスーパーゲームボーイ状態だ。
俺北米版持ってるけど、別に日本語じゃなくて英語でもだいたい意味わかるでしょ
ゲーム内容は変わらないんだから
母国語という安心感、正規感が欲しいんだよなぁ
>販売予定もございません
日本語版の正式な入手機会が出来たと思ったらまたなくなってしまうのか…w
とことんついてないソフトだなw
扱い悪すぎだろ…
そりゃ未発表のものを個人のメールで答えるわけにもいかんだろ
と希望的観測してみる
そこの返信で発売予定があるとはさすがに言えないよなw
1回完全受注生産をするかeショップ販売があれば嬉しいけどね
800P=4kというのを作ってしまったので販売するなら4kになるのかな
あと150Pで交換できるが年末年始期間があったのでアンケート対象のゲームが少なく、2月以降のはダメだから
発売から1年以内ぐらいで投げ売られている新品あさってくるしかないか
予定があるなら検討中みたいにぼかすと思う
完全に販売予定はないと断言してるからなぁ。
なんか版権の問題でもあるのかね。
販売はダメだけど、プレゼント的な感じなら特別にOKだよ、とか。
そういった事情もあるかもしれないしやっぱ期待できないよなあ
残り期間でポイントためるように頑張ろう
>>589 そのあたりの任天堂の対応マニュアルはどんな感じなんだろうね
公表してない問い合わせに対して予定が無いものは「予定はありません」で
発売予定または本当に検討中(結果として販売無しもある)に「検討中です」
と回答してしまうと動きが見えたり変な噂が出たりするし、期待してしまう人もいるよね
俺だったら「公表してない事にはお答えできません」か「現時点ではありません」と回答させるかな
>>590 スマブラのサントラみたいに権利関係が厳しいのかな
まともに出そうとすると数倍の価格になるとか
593 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/24(土) 05:57:25.21 ID:Bsq6oxRl0
3DSでも出ないかな新作よ
DS1しか持ってないけど一番長く遊んでるこの手のゲームは得意じゃないけど
DS2がおま国になるくらいシリーズの売り上げ落ちてるって事でもあるからなー
国内新作はもう厳しいと思う
てか戦略SLG自体がほぼ・・・
出ないから売れないんだよ
スマホで出ても売れるか怪しいシリーズだしな
海外でも馬鹿売れって程売れてないシリーズだし、FEが海外で売れるようになってきてウォーズの肩身はますます狭くなるばかりで
出るだけありがたいジャンルだからなぁ…過去の作品もそもそやるしか
SFCW気になってるんだけど最近の作品と比べてバランスが狂ってるんだっけ?
>>598 ユニット一杯居るけど使えるのは少ない
いつもにも増して爆撃機ゲー、海は護衛艦がカスで潜水艦が燃料99で無双
大戦略の場合だとシステムソフトよりもセガのほうが面白かったりしたし
3DS用の新作とかセガが頑張ってくれんかな
セガ・サターン版のレアソフト、千年帝国の復活だっけ?
サタコレでも出たけど買ってなかった
バーチャルコンソールででも出てくれないかな…
新しい会員システムあるみたいだからDS2はそっちに期待かねー
どうせだしDS2の基幹システムとバランス引き継いで3DS版出せばいいんじゃないかと思う
ショーグン能力はGBAと折衷して指揮範囲外にも(僅かながら)効果があるやつとか
指揮範囲とは別で搭乗ユニットにだけ特殊な恩恵がある奴とか個性つけてもいいかも
最近ds2(eu版)購入した新参者です
フリーバトルの全クリ目指してみたけど
4pの6番coil rangeで詰んだ
生産不可で、青 黄 黒の3つも相手にするの無理
フリーバトルなら自分で戦闘設定変えればいいじゃん
生産無しのマップはベリス使って無理なら諦める
本部と都市があるなら歩兵にCO乗っければ案外勝てる
607 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/27(火) 21:54:12.12 ID:SvDH7q/K0
>>607 それは全体だったな
それみたいに、全体効果や搭乗者だけの効果が設定されているショーグンが居てもいいかなって話
・指揮範囲4 海・空ユニット☆ 全ユニットのターン毎の燃料消費-2
・指揮範囲3 間接ユニット☆☆ 搭乗ユニットのみ射程が+1される
・指揮範囲0 なし 指揮範囲外のユニットが敵を倒してもブレイクゲージが溜まる
>>605 赤限定 ルール変更なし 搭乗なし
といった縛り前提でしたので・・・
説明不足でした
自分で縛っておいて「詰んだ」って
何がしたいのか
>>609 試しにやってみたらサクッとクリア出来たぞ
対空戦車と偵察車を残して本隊は上へ青を潰しに行く。
各軍のロケット兵が中央に向かいはじめたら対空戦車と偵察車を派遣。
本隊が青を壊滅させる間、対空戦車などで首都防衛。
青を潰した本隊は上から中央へ。
ユニットを首都で回復させながら膠着状態を作り、黒と黄の戦いを見守る。
回復し終わったら残党狩り。弩級、軽戦車と自走砲で首都を使いながら各個撃破。
>>611 なるほど
しかし僕のeu版は黒と黄は完全同盟で全く戦わない仕様になっている
(設定変更で同盟解除も不可だった)
おかげで4p戦はどれも苦戦して面白かった。
no.6 coil rangeのみクリアできない(縛りありで)
どれだけ後出しすんだよ。
具体的なアドバイスを求めてるわけでもないようだし、ぼくのしばりぷれいをお披露目したいだけなら他所でやってくれ。
612です
チーム設定可能でした
黒・黄の同盟設定に今、気付いた
失礼しました
英語版だったので、よく見てませんでした
公開オナニスト乙
3DSしか持ってなかったからDS版と初代しか出来なかったんだけど
SFとアドバンスのもやりたくてWiiU買っちゃった
ゲームパッドでウォーズやるの楽し〜
WiiUのダウンロードソフトで新作を出して欲しいけど、WiiU売れてないから無理だよね
お店の人、WiiU下さいって言ったらビックリしてたよ
wiiuのeshopで
vcのFEとオウガを気になるリストに入れて積みゲー気分になってるわw
ファミコンウォーズDSのストーリーモードって
FEやスパロボみたいにステージまたいでユニットやキャラクターのレベル上げていくの?
そういう育成要素はないよ
戦闘ヘリ強いな
戦闘ヘリと軽戦車はコスパいいよね。
ヘリ出すと相手が対空戦車作ってくれるから軽戦車で美味しく刈り取れる。
ヘリはもう少し対戦車砲に強くなってください
飛行ユニットなのに対戦車砲に手痛い反撃受けるからね・・・
奴らAT教団かよ
対戦車砲の元ネタはみんな大好きアハトアハトだからな
あいつ本職高射砲だからしゃーない
対戦車砲に有利な直接攻撃が爆撃機しかおらんし
バランス的には戦闘ヘリに弱いほうがいいかなと思う
あと、新拠点でヘリポート(※ヘリだけ、ないしは軽戦闘機とヘリが生産できる)が欲しいかな
地上殲滅兵器である爆撃機が入るのとはまた違うバランスの戦闘になる筈
626 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/10(火) 23:13:34.80 ID:hvizFBzx0
バズーカ兵も使える
普通に5ダメージできる
近づけさせづらいけど
対戦車砲<戦闘ヘリ<軽戦闘機 なら軽戦闘機の活躍の場も増えるかも
まぁ軽戦闘機は爆弾を1発だけ持ってても良いけど
軽戦闘機と言えば、対戦車砲に対して歩兵の機銃ではそこそこダメージ与えられるのに軽戦闘機の機銃ではダメージ殆ど通らないよね
攻撃機の復活希望
コストこそ高いがあれこそ本当の万能機
軽戦闘機は現状爆撃機除けにしかならんのよね
川の多いマップで軽戦闘機で歩兵いびりされるとイライラしてリーゼロッテちゅっちゅしたくなる
632 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:06:08.33 ID:2n5kaSoG0
軽戦闘機はDS2の説明の通り器用貧乏だから仕方ない
艦載機がかなり万能だけど生産方法がなあ
生産して即行動できればまだ狭いマップでも使うチャンス増えるんだけどなあ
ガソリン少ない方が致命的だよ
空母作って艦載機作って飛び回ってる時点でもう勝ってるよね。
揚陸戦でgdgdになるのを防ぐと言う意図もあると思う
地上部隊が揚陸できるスキマを作ることができ、かつ陸に工作車を揚陸させないとその先には行けない
開始時に艦載機生産済み空母が配備されてるマップとかあったら面白そう
現状艦載機が勝ち試合の残党処理になりはててるのがな…
接戦状態で艦載機を建設できるマップが既存のマップでは存在しない
無理してでも空母つくって艦載機飛ばしてるわ。作るまで防戦一方だけど出来てからはモリモリ進軍できるから凄く楽しい。
なんだかんだで費用に見合った働きをするからなぁ艦載機
一度放って突撃させれば空母轟沈しても工作車さえあれば地上で戦えるし
護衛艦10で護衛艦10に先制して8vs8になる結果を引くとイラッとするよな
そして相手の反撃のほうが良い乱数引いてきてブチ切れるまでがセット
無理やり艦載機と空母を活かすために占領拠点多めで長引く+生産拠点少ない
お互いの陣地が離れてて上陸作戦になりやすいみたいなマップ作ってたな、そんなマップでも護衛艦無双で艦載機ちゃんは空気だったが
護衛艦の守備力はもう少し弱くても良いのかもな
艦載機には互角、爆撃機にはやや不利位になれば海戦で退屈な膠着状態になることは少なくなると思う
もともとGBA時代で護衛艦(笑)って揶揄されてたのに防空能力下げちゃうのはかわいそう。
艦からのダメージと陸砲からのダメージをあげてやればまあいいんじゃないか
DS1やり直してるけど重戦車って強かったんだね。
歩兵や偵察車を一撃、軽戦車も余裕で、新型より安いのに新型にもそれなりのダメージを与えられる。
移動距離が低いのが欠点だけど陸では主力になれそう
DS2なら戦艦が強すぎるから護衛艦も大人しいもんよ
DS1・2が最適なバランスかは置いといて、
爆撃機にも殴り勝てる海上ユニットはどう考えてもやっぱり一つは必要だよ
さもないと海軍の立つ瀬が無くなっちゃう、海上なだけに
重戦車はその足が遅いのがイマイチなんだよねえ2コスト地形だとかなり差が出る
割安でパワー評価あげやすいからバランス取れてるとは思うけどね
艦載機と空母を活躍させるために更にマップを試行錯誤してみたけど、戦艦と護衛艦が動きにくいマップを作るといい感じなった
生産拠点少なめで貯金しやすいのは基本として、浅瀬や簡易港で海上進軍路を分断
さらに広いマップで簡易港とかの補給拠点も作りにくく補給線が長いと空母艦載機のメリットが生きてくる
そんな感じでマップを作ると瀬戸内海みたいな入り組んだ地形とか、米軍が有り余る資金を駆使して日本本土に上陸するみたいな感じになっちゃうな
>>648 空軍は弱くても陸上も海上も自由に動ける機動力だけで十分使い物になるしな
そもそも爆撃機がいる限り弱いってことはあり得ないし
勝利するためには最後は陸上にある敵本部を占領しないとならないと考えると
相性的な強さは海>空≧陸というのが適正なバランスなんじゃないかと思う
DS2のSクリア、T29を残すだけなんだが、これが手強い
軽戦闘機で山岳地帯の歩兵狩りするのが好き
戦闘ヘリではダメージ受けちゃうからな
軽戦闘機にリーゼロッテ乗せてそれやるの自分のなかで流行ったな
コンピュータ対空ミサイルあんまり作らないからな
戦闘機にリーゼロッテ載せると敵戦闘機が面白いくらいビビッて近づいてこない
戦闘機戦力が1:3くらいでもそうなるから制空権を簡単に握れてしまう
656 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 21:54:27.14 ID:E800j8da0
リーゼロッテ戦闘機は無茶苦茶仕様やん
先制取れれば反撃無しで戦闘機を潰せる
こんなん敵もビビるわ
なお、対空戦車や対空ミサイルにべらぼうに弱い模様
まぁそいつらは絶対反撃受けないからリーゼロッテに限った話でもないけどね。
ゲージマックスになったら周りもリーゼロッテ化するから本当困る。
リーゼロッテが乗ったユニットはブレイクもあるし過剰に警戒されやすいからね
対人戦でもブレイク警戒して優先的に破壊しに来るから、前線近くで軽戦車遊撃させるだけでかなり盤面を有利に進めれたな
そしてなによりかわいい
おっぱいは正義
リーゼロッテ何げに曲もいいよな
ds1も曲がいいからドミノばっかりつかってたわビリーやキクチヨのが楽なんだけどね
キャンドル大嫌いだけどキャンドルの曲は好き
ホークのBGMはトラウマになりすぎて自分で使ってても胃がいたくなる。
ヘルボルト(笑)
ヘルボルトのBGMは結構好き
性能はお察しだけど
ヘルボルト様そこまで弱いとは思わないんだけど最終面の楽勝さがイメージに拍車をかけてると思う
しかもハードの最終面の方が簡単ってどういうことなの
前任のタコ総統と後任の外道科学者の最終面は普通に鬼畜だからな
FWDS2にハードモードがあったらC26は右の爆撃機削除されて地獄になってそう
667 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/02(月) 03:07:04.86 ID:/yGNNH160
爆撃機がなくなったら難易度上がるどころかクリア自体が物量で押されてできない気がする
ds1であったヨンコクトウイツ(明らかに四国がモデル)みたいな
実在の地形をモデルにしたマップをds2で作ろうと試みてるが自分のセンスではあんまり上手くできん
669 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/02(月) 08:47:12.86 ID:t9gauMI+0
あのマップは2盤目のプレイヤーがキツい
急にどうしたんだ
1+2がWiiUで配信されてたから懐かしく思って買ってみた。
ハードキャンペーンの希望の海原へでドミノが全滅するんだけどどう進めたらいいかな。
昔はできた(はず)けどすっかり忘れちゃったよ
無視してもええんやで
test
675 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:
10年前のハードで1日10も20も伸びるこれまでがどうかしていた