【3DS】ゲームセンターCX 3丁目の有野 Part4
1は乙だけど開発は(ry
20日から良い所を探してやっと1個見つかったわ
ザウルスボーイのラスボスは強くてやりごたえあった
ルーミーは2人同時プレイできるんだったら良いと思う
ってかそれぞれのゲームのエンディングが1瞬すぎ
達成した感がゼロだわ
全部のソフトクリアしたら何か隠しあるの?
ていうかシューティングのノルマだけはガチなのな
不満に無駄に噛みつくお察しなレスって
「具体的に不満を言わない」ってのが多いな
みんなあれほど細かい所まで、テストプレイヤーかって位
具体的な点について語り合ってるのに…
少し位スレ読んでからレスしたらいいのに
不満言ってる人はゲームの話をしてるけど、不満言ってる人に不満言ってる人はゲームの話はしないからな
とてもゲームを楽しんでいる人には見えない
まあいいじゃん、批判する仕事なんでしょう
DSゲームにはよくある光景
ゲームは俺はかなり楽しいよブラドラ、ゾリアテスの合間にミニゲームやりまくり、みたいな感じ
ゾリアテスの細かい攻略誰かやんないかな
批判の次は無関心だから
楽しんでる奴のスレなるんじゃないの
過疎になりそうだが
そのゲームが嫌いなら、単純にすぐ売るかやらなくなるはずだからね
しばらくすると楽しんでる人が残るのが普通
そうならない時は、モンハンのようにものすごく売れてて同じような批判者がどんどんあとから代替わりするか、
なんかのお仕事やなんらかの私怨で同じ奴が荒らすかのどっちかだ
タイムスリップ&記憶喪失になってまで80年代に来たのに、
レトロに見えない携帯アプリ風のゲームや、ADとの馴れ合いばかりの町パートを見てると
ムリに前作に合わせずに、いっそ現代でよかったんじゃ?と思う。
エンディングもさぁ、あのネタやるならドット絵でさぁ…
まぁ前作の素材流用はメーカー違う関係でできなかったんだろうけど。
リンデEDだったよ
最後の兄さん戦前の選択肢で調整効くかも?
また3連戦するのダルいからやらんけどね
糞丁目の糞糞にしなかったのかw
クソクソ言いまくって何も進まないよりかは、てきとーにやって楽しんだ方がいいでしょ
……たぶん
ミーバースやeshop見て評価はいい(キリッとか言ってる奴いるしなwww
つーか具体的な点挙げての不満とか前スレにも腐るほどあったのに何見てたんだか
まだやってたんだな
値崩れしてないところを見ると意外と続けてる人が多いんだろか?
『ゲームセンターCX 3丁目の有野』全ゲーム
〇メインゲーム
『ルーミーと魔法のホウキ』……元ネタ『マリオブラザーズ』『ロードランナー』(FC)
操作性・ゲーム性、共に元ネタより劣化。
「ブロックを下から崩して敵を落とし、上からホウキではく」という、初見では絶対にわからないルール。
また、最下段にいる敵に攻撃手段がなく、かなりイライラさせられる。
終盤は敵が理不尽に強くなり、無敵アイテム頼みの運ゲーになりがち。
『ウイングヒーロー』……元ネタ『スカイキッド』(FC)
斜めに撃てない。宙返りができないなど、元ネタから大きく退化。
スカイキッドにあった空中戦の楽しさは、微塵も感じられない造りとなっている。
また、画面上に弾を二発までしか表示できないなど、嫌なところでレトロゲームを再現している。
グレフには、横スクロールシューティングの開発経験があるはずなのだが……。
『ソーマの秘宝』……元ネタ『ドルアーガの塔』(FC)
「透明な宝箱に隠されたメダルを一定数集めることでクリア」という、よくわからないルール。
アイテムは、「一定時間以上の経過」で登場し、メダルをとることでその時間を早めることができる。
よって、クリアぎりぎりまでメダルを集め、後は何もしない時間を過ごすという、酷いプレイを強いられる。
また、アイテムは常に「1つ」までしか持てない。足を速めるアイテムと、敵を倒すアイテムは別々である。
『ザウルスボーイ』……元ネタ『スーパーワンダーボーイ』(セガ・マークIII)
一般的な横スクロールのアクションゲームだが、探検服を着ながら石斧を投げるという謎の世界観を持つ。
恐竜の着ぐるみを着せ替えることにより、主人公の能力を変化させることができる。
また、着ぐるみ一着につき一度、敵の攻撃を耐えられるが、炎や谷などは一発アウト。
ステージ終盤でゲームオーバーとなると、コンティニューしても最序盤まで巻き戻されてしまう。
『BREAK SHOOT』……元ネタ『フライングパワーディスク』(NEOGEO)
ネオジオ風のゲーム起動画面が出てくるが、あまり元ネタゲームには似ていない。
まず、前哨戦の存在が意味不明。単なる横向きのブロック崩しであり、非常にプレイしずらい。
また、ボスとの対戦ではブロックが障害となってしまい、試合時間が無意味に長引いてしまう。
チームごとに設定された必殺技にも性能差がありすぎ、対戦ツールとしても質が低い。
『ゾリアテス』……元ネタ『スターソルジャー』『ヘクター'87』など(FC)
一般的な縦シューだが、スピード感・爽快感、共に皆無。
パワーアップは4種あるが、それぞれに破壊できない地上物あり、大きなストレスになる。
ゲーム内では名人とスコア対決をするが、フリープレイ時にはスコアアタックのモードが存在しない。
グレフには、縦スクロールシューティングの(以下略)
『ブラッド オブ ドラゴン』……元ネタ『ファイナルファンタジーIV』(SFC)
自称『オブドラ』。だが、読みずらいテキスト、わかりずらい地形など、RPGツクール以下の代物。
移動系の魔法(リレミト・ルーラ等)が存在しないため、とにかくプレイが苦痛。むしろ拷問。
バトルでは攻撃をはずすことが多く、なんと魔法までよくミスる。
キャラの立ち絵は総じてデッサンが狂っており、特にシグムンド陛下は寝違えたかのような首をしている。
『ネジマキングダム』……元ネタ『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(SFC)
残る死体というアイディアが、ゲームデザインに昇華されいない。
川で溺れれば橋などにもなるが、プレイ中は邪魔になることの方が多く、見た目的にもいい気持ちはしない。
そもそも、鍵を使わせる部屋にただのセーブポイントを配置したりなど、レベルデザインが致命的に下手。
どうしても死体を使わせたいためか、自機が大量に増える。そのため、ラスボスも力押しで勝ててしまう。
〇その他のゲーム
『デフライン』……元ネタ『ポン』(アーケードゲーム)
テレビゲームの始祖『PONG』に、無理矢理ブロック崩しの要素をくっつけたもの。
そもそも『ポン』は対人戦がメインのゲームであり、一人でプレイしても壮絶につまらない。
また、相手がいても、ブロックによる軌道の不規則性がストレスになってしまう。
こんな代物に『ゲームの元祖』を名乗らせるのは、歴史の改悪以外の何物でもない。
『登郎』……元ネタ無し
『3丁目』唯一のオリジナルにして、唯一の良心。
課長が『3丁目』で一番好きなゲーム聞かれた時、まっさきに名を上げた。
ただし、ジャンプして登るだけといういたってシンプルなゲームのため、飽きるのは非常に早い。
また、降ってくるブロックは完全にランダムのため、詰む時はあっさり詰む。
『ジャンケンダーEX』……元ネタ『ジャンケンマン』(アーケードゲーム)
単なるジャンケンであり、それ以上でもそれ以下でもない代物。
よく見るとLEDの位置が「グー」「チョキ」「パー」でそれぞれずれており、筐体が再現できていない。
プレイしていると、自然にメダルが増えていく点のみ、ありがたい。
『スーパールーラー』……元ネタ『ピカデリーサーカス』(アーケードゲーム)
単なるルーレットであり、それ以上でも(以下略)。
『チーズトンネル』……元ネタ『オクトパス』など(ゲームウォッチ)
ネズミを操作し、チーズを巣に持ち帰るゲーム。
しかし、ネズミに重なる手や、伸びてくる腕など、昔の液晶ゲームとしては不自然な画面となっている。
そもそも、ネズミを襲う十本の手の正体は何なのか? 想像すると、いろいろ恐くなる。
なにより、単体のゲームとして壮絶につまらない。
『ソードマン』……元ネタ『ドンキーコング』など(ゲームウォッチ)
剣を振り回し、先に進んでいくゲーム。
こちらも、ヤラレ絵の表示など、昔の液晶ゲームとして不自然な画面となっている。
どうも制作スタッフ側に、液晶ゲームの知識がまるでないらしい。
そしてやはり、単体のゲームとしてつまらなすぎる。
〇アナログゲーム
『少年アーサー』
『ゴーゴーダンプ』
『ディープダイブ』
かつて駄菓子屋にあった、10円玉を投入して弾いていくゲームの再現。
アナログキーでパワーを入力するのだが、パワーゲージが表示されているため、ベストタイミングをとりやすい。
そのため、適切なパワーを覚えれば、その時点でゲームとしての面白さはなくなる。
こんなものを3種も収録するあたり、とても正気の沙汰とは思えない。
『コロコロゲーム Wood』
『コロコロゲーム Green』
『コロコロゲーム Blue』
『コロコロゲーム Gold』
ゲーム機本体を傾けて、ボールをゴールの穴まで運ぶゲーム。
おそろしく稚拙な出来であり、動きセンサーを初めて利用した『コロコロカービィ』に比べ、遥かに劣る。
こんなものを4種も(しかも隠しゲームとして)収録するあたり、とても(以下略)。
以上
>>16 売る人ばかりって事もないだろ
DVD組ならファンアイテムとしてそのまま持っとく人もいるだろうし
最後の1つが気に入るかも、って思っちゃったら売るのは全ゲーム出してからになるし
コンプ好きな人なんかは埋めてからになるだろうし
>>18 肝心のアドベンチャーモードがないぞww
元ネタは開発が公表してるの?
FFとかゼルダはただジャンルが同じってだけで似てる要素皆無なんだが・・・
オブドラで建物入った時に何で出口の方を向いてるの?
製作者はRPGやったことないの?
ゾリアテスはダライアスじゃないかな。やったことないけどw
>>23 両手で扉を閉める律儀な主人公なんだろうね
スレタイに [終] って入れた方がよかったと思う。Part5は無いだろw
>>17 ルーミー掃いて倒すのってそんなに初見でわからんか?
あと最下段で攻撃手段がないのはマリオブラザーズもだし、そんなもんじゃね。
それよりも敵と同列にいくと方向転換や加速、飛び道具とかで積極的に攻めてくるから
床にハメた後に倒しに行けないってのがダルかった。
>>27 > あと最下段で攻撃手段がないのはマリオブラザーズもだし、そんなもんじゃね。
つPOW
>>27 最下段にいるときにストップやスローアイテム取ったときの手待ち感だな
アイテムを自分のタイミングで使えたら良かった
初見でもわかるってのは同意
体験版の頃からわからんって意見は割とあったな
ウイングヒーローの弾が2発しか出ないのはレトロ感を出すには妥当な仕様だけど
前作はそこで、パワーアップすれば3発目まで撃てて貫通性能もつくという方法で
強化後とのギャップという形で、不便さも演出として上手く取り込んでたからな。
元ネタから出来る事削って劣化移植させただけじゃ、詰めが甘いというか手抜きというか・・
>>29 ランダムで種類が決まってから出現、ってするだけで大分違ったと思うんだけどね。
あと、わかりにくいのは単純に説明出し惜しみするからでしょ。
そういう部分含めてADVパートの構成はホントにクソ。
メインゲームはほとんどそこそこ楽しめたけど、RPGは苦痛だったな・・
5年前と違って予算が少なかったとかじゃないとこのクオリティは納得できないな
>>21 確かに俺も一時期はどんなゲームでも売らなかったな
引っ越しして考えが変わったけど
『コロコロゲーム Green』
どうしてもこれだけが見つからないんだ
どこでもらえるのかな?
>>23 そういうミスもツクールレベルだな
向き指定するの忘れたっていう
そんなお粗末なゲーム、FC時代でもそうそう見かけないわ
>>29 アイテムが出るのが上段なので必然的に敵から逃げて取ろうとすると、敵が下段に集まってる事が多く
結果タイムストップとスローが死に技になりやすい
せめて元ネタのPowみたいに下段で出てればまだ使いやすいのに
あと全部穴掘りの無意味さも酷い
>>38 取るタイミングを見計らえば掘れない床と埋まった敵を伝って一方的に埋めてけるけどな
なんで素直にPOWブロックみたいなアイテムが存在しないのか
ユールのジョブの上から2段目と4段目が見つからん
>>40 アイテムで一応似たようなのはあるけど、あんま役に立たないなw
>>36 何章だったか忘れたけど、駄菓子屋でルーレットが登場した時にルーレットで
メダル百枚取得すると景品でもらえたはず。
ただし、ルーレットが登場した章でやらないと景品が単なる駄菓子になるので注意。
ちなみにメダルはジャンケンで貯めて最後だけルーレットで百枚にしてもおk
>>41 婆さんがいた町の南西に城下町がある(ストーリー上立ち寄る必要のない町)。
そこの城に堀から忍び込んだ先の本棚だかにあったはず。
>>36 スーパールーラーでメダル100枚貯めれば手に入る。
>>43 ルーレットかthx
別のゲームから入れてもおkかなるほど
>>44 サンクス
もうクリアしたが取り残しが気になってね
>>27 体験版だけど、
横スクロールアクションゲームとコマンドRPG以外でBダッシュ使ったことがなかったので
メニュー開ける→ホウキ選択とかだと思って
メニュー開けるボタンはどれかしばらく悩んだ
やっとRPGクリアしたけど、作りが適当過ぎだよね。
攻撃アップかけたスマッシュが強すぎて他の技いらない。
槍も串刺しの方がコンボ使うより精神的に良い。
ボスが総じて弱い。雑魚の方がかなり強い。
よし、ルーレット頑張ってみるか
>>52 槍はラッキーチェーン装備して連打すればクリティカルで串刺しよりかはそこそこダメ出る
主人公はド安定のスマッシュ一択だが
一周目レベ50でボス弱すぎたから二周目レベ35で突っ込んだけど余裕で勝てたわ
ラスボスはもうちょい強くても良かったなぁ
本家FFも、雑魚が強くてボスが弱いから、そのへんも意識してるのかな
>>19 登郎はゲーム自体の元ネタはないが、粗いドットやカクカクした動きなど見た目の雰囲気はカセットビジョンかな。
チーズトンネルの手は猫の手だよ。公式に書いてある。
元ネタはタカトクトイスのネコドンドンだな。元ネタと言ってもチーズを狙うネズミとネコというモチーフだけで、
内容もプレーヤーの立場も違う(ネコドンドンはネコを操作してチーズを狙うネズミを退治するゲーム)
ソードマンはエポック社のモンスターパニックが一番近いかな。
ゲームセンターCX3丁目の有野(限定版含む) バンダイナムコゲームス 14/03/20 33,618
液晶ゲームも良いけど、昔のLEDゲーム?も欲しかった。
インテリアとして見た目良いのもあるので、
フロッガーとかガンダムとか実機が欲しい…
累計 初週
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 バンダイナムコ 98,692 46,327
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 バンダイナムコ 75,544 46,786
どうなんだろうな?3DSになって開発費かかったかどうか
中身だけで判断すると金かかってなさそうだけど
今回は初動がいかないと厳しいだろうな
尼の評価はバカにできんしねぇ
実際に買い控えしてる奴らってレビュー見て良さそうなの確認してから買う層も結構いるからな
多分延びないだろうな…でも、今回のは視聴者層よりスタッフとかに媚びすぎた結果だわな
見たら通常限定合算で3万なんだな、限定だけかと思った
これダメだろもうw
>>38 全部穴はマイナスアイテムだろうね
一応落ちた敵の上には乗れるしな、それよりスローやストップのダルさがなあ…
比較されてるマリオの最下段はそんな時間かからないし、出現場所に移動してるうちに出てくるくらいだしなあ
今の感じだと限定版の値崩れは無さそうな感じだけど本当にこれで5万も出してるのか
オブドラの戦闘不能って序盤だとアイテム以外じゃ治らないですか?
>>65 宿屋
町中に病院っぽい看板の建物あるけど、没になったのかな
Q「町の中に十字の看板だけあって入れない、意味のない建物がありますよね、あれはなんですか?」
A「レトロゲーですから」
聞いたら本当にこうかえってきそうで怖いw
>>43 >>45 いましがた緑取れたよthx
一回エンディング見ちゃったから
ルーレットのある5章からはじめると駄菓子屋にはジャンケンゲームが無くて苦労したよ
クリアしたんだから全部アンロックしとけよ ほんと使えないゲームだ
仕方がないからルーレットのみで100枚稼いだ
10枚もらって 倍率4と6に全掛けがわりと効率がいい
当たったらゲームを終わらせてセーブしてチマチマ稼げば
30倍全掛け狙うより楽だった
Q「マップ移動したら下向いてるのは何故ですか?」
A「レトロゲーですから」
うーむ
マリオブラザーズのPOWブロックって偉大だったんだな
今回有野のツッコミがイラっとするのが多いな
ネジマキでボスにやられると「ちゃんと見てたー?」とか普通にムカつくわ
2の頃にRPGでアクビ連発されたのが懐かしい
それぐらい今回は静かすぎる
「おかーん!晩からあげがええわー!」
「おかーん!ジュース持ってきてー!」
この二つが好きだった
全体的にバランスが取れてないんだよねえ
ルーミーは最下段で詰む、そもそも敵が多すぎる
ザウルスは着ぐるみでやられたときの無敵時間が短い+斧で倒せない敵が多いで
大抵着ぐるみ失った直後に死ぬ
シュートは前哨戦の謎ハンデ
ゾリアテスは同色地上物が攻撃シャットアウトするのはやりすぎ
オブドラは移動魔法がない
etc
認識がレトロゲー=クソゲーなのさ
たとえば「昔のゲームは適当な作り」というキーワードから
鈴井<適当感を演出で見せないといけないのか、この仕事は大変だ
丸山<適当に作ればいいのか、この仕事は楽だ
こんな感じで認識に差があると思うんだわ
79 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 00:03:43.20 ID:p3EpyrdW0
アドベンチャーパートで行けるところはもう少し少なくしても問題なかったんじゃないのかな
80 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 00:06:30.12 ID:Gpy5tTV00
登朗ってグラからしてカセットビジョン?
フリープレイの下画面が適当すぎる
雰囲気だけを再現して、ストレスになりかねない部分は除くべきなのに
雰囲気はゼロ、ストレス部分だけ再現という最悪のセンス
自分たちのセンスのなさをレトロゲーというものに責任転嫁してる
今回は今までのとは違ってゲームセンターCXのゲームというより
10周年記念の記念作品として作ってる感じかな?
こんなのに囚われなければ少し待って
いつものところで開発することも
出来たと思うんだけどなぁ
ロゴが全般敵にひどくないかい?ザウルスボーイ一時期のHPかよ
おもちゃ屋の看板とかどう考えても80年代のそれじゃないよな
レトロゲーは適当な作りはちょっと違う気もするが
限られた要領でどう面白くするかを練りこんでいたから名作だったとんじゃないかな。
発売が2009年、製作はその1年前ぐらいとしたら、今回は本当に予算が少なかったらこうなったと思いたい。
あと期間とか。
特典DVDのブレイク対戦での鈴井さんの「俺ボール触ってないんだけど?」 とリモコンショット食らったときの反応が
このゲームの全てを物語っている気がする。
電気屋の前でプロレス応援なんて80年代でしてる子見たことないぞ
三丁目の夕日とごちゃまぜにされてるよなぁ
どこをとっても「それっぽいだろ〜?」って言われてる感じなんだよなこのソフト
雰囲気がなんちゃって80年代なんだよな
リアルで「あーこんなのあったわ!」って懐かしく感じられる部分が少ない
一番こだわって欲しいところのツメが悉く甘い
ソードマンは、俺が子供の頃(90年代)に買ってもらった、
安い変な携帯ゲームに似ててちょっと懐かしかったかな。
何気にプレイ時間長いと電池切れ風に表示が薄くなるとか細かいし。
……まぁ、クソだったんだけどなそのゲーム。
>>24 自機が戦闘機なところとか、ボタンを押すと弾が出るところなんかはそっくりだな。
>>60 今までは良作だったからじわ売れしたけど
今作で今までみたいなじわ売れは難しい気がする
限定版はDVD需要でさばききれるとは思うけど
次回作に企画段階で悪影響を与える可能性はあるんじゃないかね?
これって全ゲームコンプの演出とかご褒美とかある?
エンディングは見たあと、ヤリ込みするかどうか悩むわ。
10周年記念作品って事だし、これが最終作で次回作はなしに見えてならないのが残念
挙げたら切りがない系だけど、
ゲーム屋の自動ドアの店名が内側から読むようになってる
誰かこういうの全部まとめてくれないかな?w
デザイナーの知識が乏しいんだろうけど
それをチェックする体制もないんだろうな
LCDゲームの仕組みも分かってないみたいだし
不満レスがなくなったのはもう売ったからだろう
エリーゼって普段は二人称が「あなた」の筈なのに、牧場主の心で突然「お前」呼びしてきてビビった
ライターが何人かいるって事なんだろうけどキャラの設定くらいちゃんと共有しといて欲しい
誤爆ったわ…
コロコロGOLDってどこで手に入りますか?
(楽しみにしている訳ではないですが)
ルーレットのメダル100舞とかじゃないかな
わいも欲しいけど、ルーレットむずい(`・ω・´)コツないかなぁ
>>101 ゴールドは最後のゲームのネジマキングダムをクリアしてエンディング見れば貰えたはず
>>94 名刺の肩書きが変わるので自慢できるらしい
そもそもすれ違えるかどうかって話だが
>>102 ルーレットはしばらくやった感触だと4の目が出る確率が突出して高いっぽい
俺は毎回2と4に全振り(8枚)してたら100枚行った
ネジマキングダム詰んだくさい。
山の面でカギを2つ入手。1つをセーブ部屋で使う。
砂漠の面の隠し通路が分からなかったので教えてもらう。
セーブデータが上書きされたら、カギがなくなったぽい。
山の面に戻り、ボスの部屋の扉を開けようとしたら、カギがないのに気付いた…orz
まず純粋にゲームがつまらないという問題があって、さらにレトロ感やデザインなどのセンスの無さが致命的で
その上で作り込みの甘さやバグの報告も多数ありと、何か全方向にケンカ売ってるような出来だな…
オレ査定では高くて1000円だな
ファミコンリミックスより高いってことはあり得ない
ボリューム的にもね
延期でハードルが多少あがったのはあるけど
延期してこれかよって言われてもフォローできんわ
それにしても名言リストが全然埋まらんわ
ゲーム中に出る場合もあるから見つけるのしんどいww
ファミコンリミックスは縛りプレイみたいのばっかであんまりって感じだなあ
2は面白そうだけど
コロコロ緑ってルーレット関係ないよね、ジャンケンで100枚超えたら貰えたよ。
隠し要素が皆無だよね、なんで発売日延びたんだろ。まじこの開発会社潰れろ。二度とゲーム作らないで欲しい。
マイナスイオン発生器でも作ってろ。
2はデモリタ以外面白かった
ていうかハイスコアがリセットされるのはマジで何なの?
いや、まあ確かにファミコンはリセットされるけどさ
ファミコン時代を再現!(手抜き)
なら駄菓子屋のハイスコア表とか再現しろよと
名人戦一回失敗してむかついたから即リセットしてもう一回やったらクリアー出来た
ウラカワ(?)には一回負けてその時練習したけどな
>>113 80年代に駄菓子屋に毎日通ってたけど、表にしてる店無かったわ
そういう店にも行きたかった
>>115 俺も駄菓子屋でハイスコア表とか見た事無いわ。
>>104 日曜日に秋葉原でこのゲームを「最近あそんだゲーム(アイコン)」人と7〜8人とすれ違ったけど、
誰も名刺持ってなかったよ(フリープレーでやってないって事)(´・ω・`)ショボーン
正直、有野の挑戦の続編を待ってた連中はファミコンリミックスをやればと思う。
作ってるのはインディーズゼロだし、前のテイストそのまんまだし。
有野課長の突っ込みは入らないけど、課長も動画で出てるしな。
やりたいんだけどそれだけのために本体ごと買うのはさすがにためらうなあ。
>>118 インディーズファンはそれでいいと思うわほんと
俺はCXファン&新作がやりたいからCXがいいけど
インディーズファンというかレトロゲームファンだな
ただリミックスは
「GCCXみたいなプレイ感覚を味わいたい、でも道中や戻し作業は面倒だから見せ場だけプレイできるように」
というコンセプトで作られてるから
GCCXのゲームであると言えないこともないかもしれない
ゲームマガジンはワクワクした
町探索情報収集はダルかった
それだけのこと
当たり前だけど
これとほぼ同時配信のファンタジーゾーンや鋼鉄帝国のほうが面白くて辛い
ジャンル違いでわざわざ比べる必要がどこにあるのかはよくわからないなぁ
ウイングヒーローと比べたらどう考えてもあっちのが面白いよな。
ファンタジーゾーンはまさにレトロゲームそのものなのに色褪せない。
ウイングヒーローは息吹き復活以外にもなんか個性が欲しかった
ファンタジーゾーンはシューティングなのに金貯めてアイテム買うってのが斬新だったし
ツインビーのベル撃ちパワーアップとか2Pプレイで手つなぎビームってのも珍しかった
シューティングメインの会社なら独自の面白ギミック一つ二つ仕込んでくれよ
変なブロックに遮断されて打ち込めなくなる仕様とか
>>126 むしろ元ネタのスカイキッドから斜め撃ちと宙返り削ってるくらいだからな…
ソーマの秘宝の真エンドって30Fで秘宝取って
50Fのドラゴン2体も倒すの?それとも無視してコイン取るだけでいいの?
2はじめたけどホントこれはいいな
「いっぱい敵出た!」とか「それ罠や!」とか簡素なゲームに課長のボイスがすごく良いアクセントになってた
3はだんまりばかりかなんとなくネガティブなコメントが多いし、たまに喋ったと思ったら「ちゃんと見てた?」とか言われてイラッとする
友達が家に来ても別に何か変わるわけでも無く…ってホントにやたらめったら出てくるADの意味が無いな
ADが茶々入れるとかそれこそアドバイスに何か言ってくれたりすればいいのに
ゲーム自体がつまらないのもあるけど3が何か面白みに欠けるのはゲーム中のボイス激減が原因だと思う
>>130 くぐれ!もあんなしょうもない使い方するなよ…と思ったな。
ザウルスボーイのトリケラトプス戦とか使う機会いくらでもあったやん…。
前2作もガディアクエストはつまんなかった
理由は攻撃のミスが多い
まあ、ガディアは弱くても○ばっかの装備すりゃ良いだけの話だったけど
いい装備して強くなる楽しみがなぁ
>>109 俺がやった時はジャンケンで100枚貯めてWood、
その後スーパールーラーで100枚貯めて緑だった。
>>132 ガディアよりは今回のほうが好きだな
キャラクターとかがいいし
>ADが茶々入れるとかそれこそアドバイスに何か言ってくれたりすればいいのに
ほんとそれ
ADごとに得意なゲームが異なるとか
友達が来てるとき限定でアドバイスくれるとかあれば良かった
実際の番組でも詰まった時にヒントくれるお助けプレイヤーポジなんだし…
>>135 なんかADキャラとかが、よくわからない人みたいになってるのがもったいないよな
活かす方法はいくらでもあるのに
友達なんだかも、よくわかんないし
>>136 店員は全部NPCにして、
ADは全部子供で統一して「有野少年の友達」で良かったと思うんよね
浦川一人が課長のアドバイザーって訳でもないんだし
黒カービィが遊びに来て、勝手に菓子食って「コラ!」って有野ボイスで怒られるとか(※たまゲー)
逆に黒カービィがいると「すごーい!」「あっははは!」「やったー!」的な応援ボイスがにぎやかになるとか
そういう番組あるあるな小ネタで個性見せてくれた方が
AD知らないプレイヤーでも取っつきやすかったんじゃないかなあ
全員あつめれば野球くらいできるんじゃね
ソーマの秘宝取ってメダル集めたらバッドエンドでやんのw
あの時間とメダル9枚と広さと無駄な無敵時間で2匹のドラゴン倒せとかバカじゃねーの死ねよ
>>134 ティソナは可愛かったけどそれくらいかな。
ミスは多いし移動はめんどいし、暗闇や沈黙を治す専用アイテムないし、
いくら会話で選択肢があっても二週目をやる気にはならないな。
RPGとしてはまだガディアの方が面白いし快適だった。
一つのダンジョンが長くてダレるのを除けばだけど。
沈黙と暗闇は専用回復アイテム無いならせめて戦闘終わったら回復しろよと
ガディアの武器システムはバトル鉛筆意識してたんかね やっぱり
守護者のシステムとかは単純に良く出来てて面白いと思ったな 1のダンジョンはいただけなかったが
そういえばDVD特典のDB神龍って、2の初報が出た放送の回なんだな
1も確かセブンの回が初報だったと思うし
シューティング結構得意みたいな話してたから期待してたんだけどなぁ
期待が大きすぎたのか、結構肩透かしくらった
得意っていうか作った事がある程度の事だったのかね
多分ひとつひとつのベースは悪くはないんだとは思うんだよ
ただ練りが圧倒的に足りないし、レゲーだからこそ練り込みって大事
前作は昔の+今の操作感みたいなのあったし、それはゲーム製作者として気づく当たり前の事だけど
グレフはレゲーなんだからと、操作感とかも昔寄りにしちゃったとこが敗因だよな
多分同じ題材で作ってもインディーズゼロのほうが良いゲーム作るだろう
コレは経験の差なんだと思うわ
今まで同人やってきて初めて商業でやるみたいなところと
プロで散々色々作ってきたところとの経験の差みたいなのだろうな
>>144 任天堂相手に基礎を完璧にしてきたからなゼロは
ここにこういうの作らせて勝てるところはそうそうないと思う
だが、そういう会社だけに作りこむから金はかかる
=「時間、金、潤滑、バラエティにとんだゲームの基礎もあった会社」
製作会社を変える判断をしたってことは時間と制作金をかなり切り詰めて
安いしたうけにしたわけだからバンナム側の責任が一番大きいだろう
「金、時間もなくSTGしか作ってない会社」で作ったわけだから
そりゃ差はあると思う
経験不足もそうだけど、調整もかなり不足してるよね
ルーミーとか顕著に出てる。テストプレイしてるのかといいたいぐらい
アイテムの出る位置、アイテムの効果、敵の動きとブロックの配置など
最下段にも穴あけられたらそれだけでも上記の不満点は結構改善されそうだけど
制作を変えた最大の要員は1と2で、売上は2万以上差があいたことだろう、
3DSになるとDSほどのフィーバーはないために、さらなる売上の下降が見込まれる
そうなると、下請けの変更は免れなかったんじゃないか
???
オブドラ終わった。巫女エンドだったよ。
エンドロールの文字表記とか、スーファミじゃなくもろDSなんだけど。
マルチエンディングかも知れなくても、もういいや。だるい。
オブドラはSFCよりもGBAのゲームっぽい感じはする。
てかPCエンジンならまだしもSFCで立ち絵のあるRPGなんて聞いたことないぞ。
そもそもフォントがSFCでは有り得ない
挑戦状2をダウンロード版で出してほしい。この糞ゲーにもなりきれてない屑ゲーの記憶を抹消したい。
ザウルスボーイの飛行能力ってどう使えばいいの?
初代と2のダウンロード版欲しいね
モード5なんじゃね
>>11 エンディングは実写ムービーの前に
課長の名探偵風のADVゲーム画面が出てきた気がするんだが
どのみちあのオチはひどいけどな
>>156 あれはドット絵じゃなくて名探偵風に描いたただのイラストじゃん。
グレフにドット絵起こせる人いなかったのかな。
毒:どくけし、ポイズナ、オールケア
盲目:めぐすり、オールケア
睡眠:オールケア
混乱:オールケア
各種能力ダウン:各種アップ魔法で打ち消し、オールケア
あとなんかあったっけ?
つかリレミトもテレポも1作目からあるんだからダンジョン脱出魔法くらいは作っとけよと
ああ、いっこわすれてた
沈黙:オールケア
そういや目薬あったね。毒消しぐらいしかないと思い込んでたわ。
もっとも、元々よくミスるから暗闇でも大して変わらないけどな。
沈黙を治せるやまびこ草的なのがないのが地味に辛い。
夜になるとRPGの攻略情報で盛り上がるな
グレフ社員が活性化する時間帯だからな
万能薬があるだろ
社員認定ほど寒いものはないけど本当に社員だったりするから侮れない
フリープレイのページに4ページ目があって「?????????」と
?が8つあるんだけど、ここ何が入るの?
>>16-20 以外に8つも隠しゲームがあるのか?
確か終盤で東島に3DSを分析してもらって4ページ目に3D対応版のゲームが追加される筈だが、イベント見逃したのか?
>>168 うわ、そのイベント見逃した。
教えてくれてありがとう。
そんなのいらなかったっていうものばかりことごとく取り入れてるよねこのゲームは
立体視化、タッチ特化、無駄な不便さ、最近のGCCXのADの出しゃばり、有野うるさいの意見の取り入れ等々…
そんなものより裏ワザを入れて欲しかった
そしてそれを雑誌で紹介するとかもうなんて粋な作りだと感動したのに
ゲーマガを返してくれ
前々作ではリセットすらボタンで操作出来てタッチペンいらずだったからな。
あの頃の操作性が一番良かったわ。
リセットボタンに関しては体勢を変えようとしてDSを持ちかえた時とかにたまに誤押ししてしまったりして
これなんとかならんかなぁと思ったりもしたけどなんだかんだですぐリセットできるのは便利だし悩みどころだった
3の仕様だとそういう誤リセットが無い代わりに全画面どこでも間違って触るとゲームが止まるのはウザい
リセットに関しては1・2も3も一長一短だと思う
ただノルマ…っていうかゲーム中は何もできない仕様は前作からの致命的な劣化だよね(説明書はいちおう見れるけど)
あの事務的な説明書なんてあっても無くてもどっちでもいいけど
ソーマの秘宝グッドエンド厳しすぎる。
ステージセレクトでも38面からノーコンティニューじゃないといけないとは。
>>170 3DSだし立体視自体はあってもいいと思うけど使い方が雑なんだよな。
ゾリアテスは地上物がショットで破壊できるので違和感あるし、ブラドラに至っては
飛空艇に乗った時の奥行きが逆になってるというお粗末さ。
オブドラ飛空挺の立体視はマジで目がおかしくなる
いくら外注の仕事とはいえチェックしないもんなのか?
>>172 ゲーム中に説明書見れたっけ?
homeボタンで3丁目の有野自体の説明書は見られるけど。
ちょっと面倒くさいけど、下画面の「こうかん」を選んで見たいゲームに合わせると3DSのようなあのペラ説明書見れるよ
こうかん選んでからか、知らんかった。サンクス。
延期して年度末で出るゲームがまともにチェックされてる訳がない
正直、本製品なのに体験版みたいな出来だった
インディーズゼロで「有野の挑戦状3」を作ってもらえばいいと思う。今回のは3作目だけど、スリーじゃないんだし。
特典DVD見たが2は有野ボイス多かったんだな
ID:Pd5Hl1mW0 ←一日中書き込んでて時間とともにラリってきてる。何があったのか。後半のなどはほとんど意味不明というかもはや妄想。
延期したせいなのか発売日の時期が、番組のシーズン間の休みの時期なのもありえないよね。
まぁこんな出来のを番組で取り上げても微妙だけどね。
4/10に始まったたら全くゲームについて触れなそうw
まぁこれでグレフの破産は確定だろうな
最大のチャンスでもあったのにな
ソーマ真エンドみれたー
もう二度とやらねーぞこんなクソゲー
やるじゃん
>>183 開発会社が変わるってのは、そういうことなんだよ。経費削減が主な理由
競売みたいにかけるの。
流れから見ての常識でありゲーム業界での常識
挑戦状3早く来てくれー!
やりこみ要素ないの?
名言コンプ → 何も無し?
ゲームクリア → 名刺がどうとか
真のゲームクリア(スコアやらハードモードやら) → 何も無し?
リミックスはオール虹でも何も無かったけど達成感はあった
これは何もなければ時間の無駄に近い
191 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/28(金) 13:40:23.81 ID:ElPLcebBO
殿堂入り
RPGのジョブチェンジがどうたらのノルマで止まってるんだがどうすればいいんだ?
ジョブチェンジのノルマで一番長いよね
>>193 おお、ありがとうもう少し投げずに頑張ってみるわ
>>192 ストーリー上確実に手に入るから安心していい
あと、その前に寄る赤い屋根の城にアイテム隠されてるから
それ見つければ少し早くクリアできる
RPGノルマの質問はけっこう多いな
例えば4人パーティーにしようって場合だと
普通(?)の人はそのうち4人になるイベントがあるんだろと思って進める
だけど中にはルイーダの店みたいなのがあるのかな?と思ってどうすれば4人になるか考えてしまう人もいる
合成しようとかレベルを○まで上げようってのならノルマってわかるけど
先のイベントのネタバレをノルマにするとかおかしいわ
無事クリアできた
ネタバレで言うと、仲間の一人のジョブに???が付いてなくて、
あ、こいつ途中でいなくなるな。というのが簡単に予想できるというのも酷い仕様だと思う。
RPGにステータスの説明あったっけ?
運がどんな作用してるのか分からんかったから無視してた
登郎130まで行った
ガンバりゃもっと行けそうだ
>>199 途中で死ぬんだろうなとは思ってたがあの展開はちょっと予想外だった
まさかあんな簡単にサクッと逝くとは
探索で情報集めろ言われるわりにその情報がカッスカスなんだよな
あと町の各所の名前だけじゃなくて誰がいるのかも書いて欲しい
ていうか章ごとっていう構成なんだからその間はみんながそのゲームの話をしてるっていうのにすればいいのに!
イベントが終わるとみんなどこかに消えて唯一の強みであるADがいっぱい出てくるっていう点すら無くなる
有野と部屋で話しても「外であそぼか」みたいなことしか言わないし、ゲームよりADV特化したって割にADVも貧弱すぎる
町があったり攻略を友達から聞くとか悪い要素じゃないと思うんだけど
実際は!を回るだけの作業になっててそれ以外は家に引きこもり状態という
ネットも攻略wikiも無かった80年代の頃って
同じソフト持ってる友人と、どこまで進んだか情報交換するのが基本だったよな
兄ちゃんのいる友達んちで上手いプレイとか裏ワザ見せてもらったりな
序盤:ノルマ達成でぶつ切りにされてやる気がなくなる
中盤:糞ゲーしかないのに気づき始める
終盤:糞ゲーすぎてスタッフ頼りになってさらに糞ゲー化
挑戦状2では友達に電話するとハマグチっぽい相手と
そんな感じの話してくれたような気がするんだが気のせいかも
ガディアどっち買う?とか、今度あれ出るよなー!とか
ゲームに夢中でアホみたいだけど楽しい奴らと
ノスタルジックな時代に帰って遊べる
そういうテイストが強化された次回作を夢見ていた時期もあったな…
ネジマキに至ってはEDがノルマとか言われたのに対し、ADがクリアまでやってくれちゃうっていう糞仕様
しかし真に特筆すべきは「こんな糞仕様何考えてるんだ」って憤慨するよりも「いいよもうやっちゃってください…」って気分になるところ
公式のCommingSoonがまだ2つあるんだけど、まさかダウンロードコンテンツあったりしないよね。
たとえあっても何も期待しないけど。
まあ、延々とクソゲーに苦しめられるプレイってのは、ある意味、良質な課長シミュレーターと言えなくもないよな。
そんなもの、一個も望んでいたわけではないが。
>延々とクソゲーに苦しめられるプレイ
制作会社の番組イメージがこれだったんだろうな
番組でやってるクソゲーは一部に人気あったり、やりこめば面白さに気づくとかじゃない
三丁目はやればやるほど苦痛でしかない
ガラケーきたか
>>213 どっちもとは?
挑戦状1、2なら大好きだよ
>>208 正にその通りだったから吹いたw
ネジマキ最初のノルマ以降全部スタッフ任せだったわ
世間では神ゲーと評されててGCCXでも挑戦されてたバトルフォーミュラーとギミックやってみたけど
あんまり面白くなかったです
なんで難ゲー二つを選んだのか
人それぞれ好みがあるからな。
俺はセプテントリオン好きだったわ
レトロゲー=苦行の認識のバカどもが作った結果がこれ
納得できるね
何でそんな認識になっちゃったのかね
レトロゲーは確かに難しいのはあったけど、ちゃんと練られていて面白かった
面白かったからその苦行もネタに出来る楽しさがあったんだよねぇ
ゲーム本来の楽しさを忘れちゃったのかな
前社長はその辺のとこは分かってたようだけど
そういやコロコロゲームってクリアしたら何かありますか
緑手に入れたがどうやっても途中で落ちる
コロコロは単に遊ぶだけ。クリアしても何もない。
ありがとうございます もう触らないようにします
ブラッドオブドラゴン「飛空艇の場所」
→何をやってもこのイベントだけが発生せず(※既に飛空艇は入手済み)
コロコロBlue(第四章「ザウルスボーイ」プレイ中にディープダイブをクリアする)
→イベントをクリアしてもバッチをもらうだけ
上の2つがどうしても埋まらないので、どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスお願い致します。。。orz
「飛空挺の場所」って東島から攻略情報教えてもらうイベントだろ?
飛空挺入手済みならそりゃ発生しないんじゃないか。
飛空艇入手イベントやってないのに入手してるってこと?
状況がいまいち掴めないんだが。
コロコロBlueの方はディープダイブじゃなくて6章の少年アーサークリアだわ。
>>226 夜分遅くにレスありがとうございます
おそらくその「東島から攻略情報教えてもらうイベント」をスルーして(?)ストーリークリア
「飛空艇の場所」だけ埋まってないので、第七章「Blood of Dragon」から開始し
「ブチスライムを倒す」〜「ジョブを手に入れる」までの既クリアのノルマイベントは再度発生するのですが、
東島イベントだけが発生しないみたいですorz
>>228 東島じゃなくて岐部か玩具屋の酒井だったかも。よく覚えてない。
とりあえずノルマ更新される度にADVモードで!マークついてないか確認した方がいいんじゃ。
注意点としては、確かジョブチェンジアイテムの地図貰うイベントと話が繋がってる筈だから、
それらの前提イベントこなす必要があるはず。
飛空艇を入手しろ のノルマを出す(クリアしちゃダメ)
↓
オブドラ を起動する
↓
服を脱ぎます
↓
お風呂で半身浴(小説1冊ぐらい読んでおk)
↓
下画面の終了でオブドラ終了
↓
町へ出て「!」をクリック
↓
ウマーーーー
飛空艇入手してても2週目以降ならおk
>>227 「飛空挺の場所」が攻略法とは知らず「!」を飛ばして飛空艇を入手してたっぽいです
コロコロBlueの件、wikiがないのでとある方のブログ記事を参考にさせて頂いたのですが、
6章の少年アーサークリアで無事に入手できました!ご教示ありがとうございました!
>>229 重ね重ね、丁寧な返信ありがとうございます
「!」イベントは全て見てるのですが、最後だけ何故か出ないんです。色々と試してみたいと思います。
>>230 服を脱いで色々考えてみたいと思いますw
夜分にも関わらず、みなさん本当にありがとうございます!m(__)m
服を脱いで〜云々は要するに時間を潰せって事だと思う。
ゲーム毎にプレイ時間が一定時間を超えると詰まってると判定されてヒントイベントやギブアップイベントが開放されるっぽい
クラニンでアンケ来たけど、500文字じゃ全然足りんわ
クソ過ぎて
エンディング見れた
課長は名探偵は2やってないと分かんないよな
236 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/29(土) 18:00:44.58 ID:k2Jt7lbH0
こんだけ熱意と愛情もって作ってくれてたんだな…
ネジマキングダムが苦痛だわ・・・
アクションなのに移動が遅い、溜め攻撃が溜まるのも遅い、
いちいち残る死体が邪魔、敵の攻撃力が高すぎ、
残機増やすの面倒、マップを行ったり来たりでダルい、
そのくせノルマがエンディング達成という始末
良ゲーを期待していたのに見事なまでの駄作
落ちたら戻されるところがマジ苦痛だった
特典DVDのブレイクショット対決でグレフ丸山社長vsインディーズゼロ鈴井社長の所、
鈴井が丸山に色々不平不満をぶつけながら対戦してて有野や菅Pに大人気ないとツッコミ入れられてるんだけど、
あれ多分ガチでdisってたんだと思うんだよな…。出て来た時からずっと演技じゃなくて本気の敵意が滲み出てたもの。
そりゃ自分達が育てたシリーズの後釜でこんなクソゲー作られたら怒るよな…。
鈴井が育てたシリーズってほどのものでもないだろ。
だって挑戦状2で売上がくっと下がってシリーズ終了しかけたんだからw
ウイングヒーローとブレイクシュートの家庭用ってどうすれば入手できるんだ……?
RPGのやつ、今やっているんだが、戦闘の終了音が
"明ぅ星ぅ〜チャルメラっ"に聞こえてならない。
>>238 あれな!
途中で一箇所ギリジャンポイントがあってクソだったわ
クリア→面セレで、エンディングの少し前から見たいとネジマのラスボス戦繰り返したら、死体だらけでエライ事に。
邪魔過ぎる!
ブラドラで中山にレベル13まで上げてもらったけど、
いくつもレベル上げたわりになんで金とアイテムは据え置きなんだよ
>>246 最速クリア目指すならタイトル放置して中山13条件満たして即上げてもらうのが良さそうだな
>>246 増やすように言われてないですから、、、
ロケハンは残機のみ、レベルのみあげるプロ根性を見せたんだろ
マジレスすればコードいじってレベル上げただけだからだろ
裏切った隊長倒して巫女が再び加入したらレベル上がりすぎててワロタ
仲間達が21なのに26になってるって攫われてる一瞬の間に何があったんだよw
経験をつんだ(ゲス顔
仲間達では満足できない身になったのであった。
つづく。
ユールとかいう緑モヤシよりよっぽど腕力の強い箱入り巫女
つか魔法使いも普通に通常攻撃強めだしな
あと前列と後列の補正差がまったく無いような気がする
ブレイクシュートは確かノルマ失敗しながら時間潰してイベント起こしてるうちに
出ていたと思う。
基本的に毎回ノルマごとに失敗したり時間おいたりしなきゃイベントやゲームが
集まらないというクソ仕様。
作ったやつ馬鹿だな
ド素人かよ
ネジマキクリアしたけど5面キャッスルの真ん中を進んだ先の大きな鍵がかかった扉が何やっても開かねー
あと名言リスト埋まらな過ぎで泣けてきた
クリアしてから1章づつストーリーモードやり直してるけど二周やっても埋まり切らない予感がする
そろそろ投げそーだわ
むしろ投げた方が時間と精神力を無駄にしなくていいと思うぜ。
頑張っても達成感より徒労感のが強いし。
死体が残るレトロゲーって何かあったっけ?
下画面のゲーム選択でカートリッジデザインが表示されるでもなくただただゲームが並んでるだけとか
アーケードじゃ出来ないから家庭用でやろう!って流れで本当にビジュアルの変更も無くアーケードのゲームを家でやるだけとか
さすがにびっくりしたわ
>>258 開けてもセーブポイントがあるだけです…
どうでもいいけどこれジョブチェンジじゃなくてクラスチェンジだよな。単なる称号だけという
せめて配色だけでも変化するとか工夫は無かったんだろーか
ミス連発すぎてボス戦が苦痛すぎる…敵のHP無駄に高すぎだろボケ
>>263 まほうの種類変わるって差別化はあるけど…
ミス連発だから攻撃系は使いにくく、ジョブの優劣はっきりしてるんだよね
>>258 進め方によっては鍵が消滅して先に進めなくなることもある
開けなかったのがセーブポイントの扉で良かったな
一番最初にセーブポイント開けたけど、詰まることは無かったな
これの直前にゼルダセールで夢島やってたから
マップ全然広くないし、イライラさせられることも無く、かなりあっさり
ってか夢島がともすれば不親切すぎってくらい
名言リストあと6個
くぐれより後のはゲーム中のだよね?
フリーモードでも大丈夫なのかな
インディーズゼロが挑戦状3作らないとこのクソゲーがCX最後のゲームになってしまうのか
それは嫌だなあ
正直、今回はグレフだけじゃなくてバンナムも無能だったと思う
バンナムの糞さなんて今に始まったばかりじゃないな
むしろ課金要素つけないだけでもマシかもなw
無料で遊べちまうんだぜ
俺はネジマキが一番面白かったし、あのアイディアで一本作って欲しいとすら思ったよ。
死体を利用してなんかするってのがまったくいかされてないな。
ネジマキは何か所か詰みポイントがあるからマジファック
ネジマキってゼルダと違って謎解き要素ほぼ無いんだな
ゼルダ丸パクリなんだしそこはパクって欲しかった
>>271 死体で弾よけたりトラップ封じたり堀を埋めたりできたじゃん。
死体を使わないと攻略できない敵がいないからな
蜂の猛攻は適当に剣振り回すだけでゴリゴリ倒せるし蜂自体も炎の矢を打ち込んで防戦するだけのボスだし
一応、戦車は進路妨害、ワニワニパニックは突進防いだりしてくれてるが、そこまでしないとダメなボスでもないし
このゲームの存在すっかり忘れてたけど
やっぱり駄目だったみたいだな
買わなくてよかった
古びたつるぎが見つからんけどどこで手に入るん?あと賢者のガウンも
竜王の灰とかこれにしか使わんのに3つも手に入って誰得すぎる。ドラゴンハート寄越せよ
ブロック崩し下手すぎてbreakshootで詰まったまま放置してるわ・・・
>>277 賢者のガウンはどっかのジョブチェンジアイテム取るダンジョンにあった覚えが。
古びたつるぎはラストダンジョン深部。
そういや「ばあさんの杖」だけ見つけてないのを今思い出した
誰か見つけた人いる?
>>280 名前の通り。
あの子孫のばあさんのいる部屋探してみ。
ラストダンジョンかよ…取って引き返すとかダルすぎだわ…
何で脱出魔法とか搭載してねーんだ
>>281 ありがとう
でもよく考えたらラスボス前でセーブしてあるから
戻るの面倒だし諦めるわ
>>282よ、引き返すのに10分以上かかるから気を付けろ
つかラスダンってLv50でもほぼ相手が先制なのがクソよね
27日に買って、28日には4000円で売った。DVD付き。
30日にはその金でA列車3DSを買って満足してます。
じゃあA列車のスレに行けばいいんじゃないの
1日で売ったんじゃこのスレで書かれてる不満のほぼすべてに共感できないだろっていうか
何言ってるかわかんないだろ
そういや俺はダークマターが最後まで見つからなかったな
FF1でもダテレポ&テレポ、DQ1でもリレミトは実装されてたのに
ダンジョンからの離脱魔法を実装しないってプレイヤー苛めとしか思えない
「レトロゲームですから(笑)」
装備している物は所持数にカウントされないからうっかりダブリ買いとか、ステータスも同時に見られないから、大枚はたいて今のより弱い鎧買ったりとか…
うん、そうだね、レトロゲーあるあるだね…懐かしいや…
ファミコンぽいグラでならまだギリ納得したかもしれんが
ツクールの安っぽいRPGにしかみえんからレトロ感がないし単純に不便だった
レトロとチープを勘違いした専門学生が作ったようなゲームだな
eshopの紹介映像見ただけでもコレジャナイ感がすごく伝わってきますねこれは・・・
じゃんけんゲーっていつ出るんだろう・・・
STGのパフェがきっつい・・・
easyでタゲに接近してボム連打で十分間に合う
建物は攻撃がヒットする場所が狭いとこだけ注意
じゃんけんは3章か4章辺りじゃなかったかな
ADVモードで駄菓子屋に!マークがついていたら確認しておいたほうがいいだろうな
ねじまき面白いと思っていたが、オブドラがやたら面倒だったことの反動だったようだ…
ゾリアテスは面白いの?グレフお家芸らしいじゃないシューティングは
個人的には面白さでもガンデュエルの方が上だったな。
あの武器システムは楽しかった。まあFC時代にはちょっとオーパーツ気味だけど。
RPG面倒くさい。レベル13にしてもらったが。
なんか裏技ないの?
ありがとう
>>299 裏技、じゃないがノルマまでの簡単な攻略法なら
ボスはばくだん連打、ばくだんは民家で集めるか港町以降の町で買う、金はエリクシル売って作る
ジョブ取るダンジョンの前に立ち寄る城の右上水路の隠し部屋本棚でジョブ取ってノルマクリア
飛行挺は浦川に手伝ってもらってノルマクリア
一番手っ取り早いのはタイトル画面放置してプレイ時間5〜6時間にして神社でギブアップ、かな
サンクス。
前2作は作品内に自然に裏技が仕込んであったけど
今回はそういうのないんだよなあ。
RPGも無駄にマップが広いし。なんで最初の山道であんな長く
歩かされなきゃならないのか。
しかも山道歩かされる理由が「侵攻に備えて街道を封鎖した」だからな
騎士が一緒なのに検問通れないとか兵士能無しすぎるだろ
ゾリアディスってボム使用と被ダメが同じペナルティなのがつまらん
武器によって壊せない壁があるなら、ガンデュエルみたく装備を交換できるようにして欲しいわ。
あのシステムで爽快感が前作と段違いにひどくなってる。
お得意のシューティング()だったな
今回3D対応あるんだな。
ていうかだったら奥行きのあるシューティング入れてほしかったわ。
セガのアレとかアレとか。
うむ、最後まで遊んだが確かに今一歩だった。
曲は結構好みだったから損は感じなかったが良くても凡だった。
でも、ごめんね。お前らの逆鱗に触れること承知で一つだけ言わせて。
ゾ リ の 方 が フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン 3 D よ り 何 千 倍 も 楽 し め た 。
なにあれ、難易度最低でも、SHOP風船すら降りてくる前に全滅することすら当たり前すぎて辛いんだが。
せっかくSHOPでミスった時用に武器や予備エンジンまで貯め込んだのに死んだら全部没収とはマジで酷い。
しかも残機0でコンティニュー不可とかふざけんな。金やステージ選択可能?開幕で風船おろしてくれないと乙るんじゃぁ!
なんだこいつ
ファンタジーゾーン3Dのスレで言ってこい
その程度って事は課長以下か
課長未満だろ
まぁ100人中1人くらいはそういう人がいてもおかしくはないからな
絶対数は少ないけど
どちらか選んでDL出来るつったら殆どの人がファンタジーゾーン選ぶと思うわ
俺も課長未満です(震え声)
え?ギリジャンMAXの話?
他ソフトの不満か愚痴か知らんがガキみたいな文体で
思いきり書き込んでる時点で、触ってはいけない人種だと
わかりそうなもんだ
ギリジャンMAXはいまだに遊べる名作だと思うわ。
でもスコアリセット出来ないから久しくハイスコアのボイス聞いてない・・・
RPGがマジ苦行なんだけど…いつの時代をイメージしてるんだこれは
画面見る限りFF4とか5とかそのへんかな。だとしたらダンジョンから出る魔法ぐらいは用意してくれよ
有野も何もしゃべってくんないからすごいだるいわ
ダンジョン脱出魔法はドラクエもFFも1からあるで
ネジマキングダム攻略法の最後の2つって何・・・?
『サブ武器リスト3』と『最強の剣』だな。
適当に失敗して時間潰してる内に出てたからどのタイミングで出たかは覚えてないけど。
ステージ3クリアだったか、ハンマー手に入れた当たりで町行くと!あったよ
あかねちゃんから教えてもらえる。
ところで、あかねちゃんって元ネタ誰?
DVDの有野2の無敵拳カンフーとか有野少年めちゃくちゃ喋るのな。
今回収録ボイス過去作より多いんだろ?
なんでほとんど黙ってるんだよ。
「有野うるさい!」のご意見を素直に受け止めすぎちゃったんじゃなかろうか
あのうるささが良かったのに…
確か挑戦状2だと有野が「俺、ちょっと黙った方がええかな?」とか言ってボイスOFFにするモードってなかったっけ?
今作もあれ搭載してくれればよかったんだけど
ボイス自体減らすのは手抜きと思われても仕方ないわ
>>307 1980年台に3D対応のテレビゲームって凄い技術だよな(棒
>>321 というかノルマ達成して次の挑戦する前に街歩けばこういうのは見つかる
え?面倒?しょうがないじゃない レトロゲームらしいから
わりと特許がらみなのかも
>>326 設定で変更できたな
変更するたびに色々なセリフが聞けるから楽しかった
とりあえずエンディング出したけどいくらなんでもあっさり終わりすぎだろー
ネジマキ終わってちょっと喋ったあたりでオチが見えたけど、本当にそうなってちょっとがっかり
全部終わってからオブドラ再開してみたらジョブ取った所からの再開だったんだけど、
飛空艇取るのADに任せたらこうなるのか
なんか評価低いな
DSもクソ扱いしてるの?
>>332 多分バグでセーブデータ上書きされてないんだと思う。
一方セーブしないで終了したのにセーブされてるバグもあったりしてわけわからねぇ。
オブドラの回復魔法が真ん中あたりに合って使いづらいんだけど
今の所の愚痴では出てないよな 普通なのか?
>>333 前2作は良作
>>334 ネジマキも隠し通路任せたらプレータイムカンストして吹いた
3面の蜂のボスの倒し方も見られないから、ラストの雑魚ラッシュはちまちま削るしかなかった…
>>335 他の所が酷いせいで目立たないんじゃないかと
ソーマがクリアできん
つーか38面から50面までクリアとか・・・
ドラゴンの動きが完全ランダムだから運ゲーに近いし
>>335 俺もダンジョン脱出魔法が無いとかミス率高いよりも一番使う回復魔法がリスト開いた時に近くにない事が一番のストレスだった
FC時代のFFは上位ケアルが下の方に行ってたし、気にしすぎかなと思って言わなかった
>>326 あれは1で有野ボイス邪魔って声があったから2で採用したシステム
GCCX初開発のグレフは当然何の声も受けてないんで
過去作の評判は関係なしの1作目感覚
シリーズ物に関わることになったら、普通過去作についてあれこれ調べるのにね
>>332 自分もそうなった。やっぱあれバグかー。
飛空挺改めて取るの面倒だったよ。
エンディングの真っ暗画面萎えたわー。
>>321-322 出先からだけど、レスありがとう!
「エンディングを見る」のノルマまで「!」を全て見てきたけど、「最強の剣」の攻略法だけは出てこず…
>>105で書いてる人もいるけど、カギが足りなくなる致命的なバグない?
キャスルをスタートして、真上に4つ進んだ部屋のカギがどうしても足りなくて入れない…
あかねちゃんは、エモヤンと同時期にADやってた絵が凄い上手い伊藤茜ですね
やっとブラドラクリアした
なんか、発売延期とか、特典DVDの微妙な空気とか、色々納得。
昭和のキャラゲー感がよく再現されておりました。
チラ裏すまん
ザウルスボーイの攻略法が埋まらないな。
ステージセレクトは出たけどその上3つが出てこない。
ボスには何度もわざと負けてるんだけど・・・。
オブドラは音楽からしてFF5のインスパイアだわな。
昭和って言われると、ん?ってなる。
あと名言リスト4個だ
名刺の肩書きは会長が最高なのかな?
「これ以上やったらゲーム嫌いになるよ」入ってて嬉しいわ
「あいつ痩せたなー」は無いかな
>>345 ボス戦でゲームオーバーするのは間違いないのだが、特定のノルマ達成前にやらないと出ない
ステージ1ボスのアドバイス は最初のノルマ達成前に1-3ボスでゲームオーバー
ステージ2、3ボスのアドバイス は3-3クリアノルマ挑戦時にそれぞれのボスでゲームオーバーしないといけないという糞仕様
>>345やっと埋める方法分かった。
埋めてクリアしたらブレイクシュートは後回しにして次はゾリアテスだ。
>>348 時間差でサンクス。
1−3ボスの攻略が出るタイミングは意地悪だよな。
ザウルスボーイはゲーム自体はマシなのに
攻略法にクソ要素を盛り込む念の入れよう
さすがグレフだぜ!
オブドラクリアしたんで適当にキャラ解説
・アスク
中盤以降は防御無視のスマッシュが非常に有効。ミスも多いが当たればでかいので通常攻撃よりよほど良い
盗んだら後はひたすらスマッシュ連発してればいい。能力面からして竜騎士よりバーサーカーのが特
・リンデ
能力も技も中途半端。通常攻撃でチマチマ削ったりアイテム使ったりといった運用が妥当か
ジョブによっては補助魔法をさせてもいいがMPが低いのですぐガス欠になるのが困りもの
・ユール
攻撃魔法の燃費が悪く攻めさせるとすぐMP切れになる。リンデと同じく補助&アイテムに徹させた方がいい
ビショップなら全体の素早さを上げるハヤーガが便利でMPはこれにだけ使ってても問題はない。暇なら殴らせてよう
・ティソナ
パーティーの中核。非常に燃費と効果が良い回復魔法にMPの自己補給でダンジョン攻略とボス戦で大いに活躍する
普段は回復させて暇なら攻撃魔法で大ダメージととにかく強い。逆に言うと彼女が死んだり行動不能になると総崩れする恐れがある
オブドラ、主人公の最後のジョブだけみつからんのですが
どこを見落としているのでしょうか?
>>354 前スレで結構出てたが、ラスダン変態兄妹間の通路がないだだっ広いマップ右下の行き止まりを調べると落ちてる
オブドラは主人公のほうがMP切れやすいと思うが
(暗黒騎士手に入れたら大幅に上がるけど)
357 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 00:48:24.36 ID:HPpLPn3IO
このゲーム面白いね プレミアつくな
358 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 00:58:45.37 ID:sMP9E47W0
オブドラ 四つ目のノルマで止まっている
目的地のポルトまで着いて貝みたいな敵倒してからこのあとがわからない…
サンクス。ゲームだけでなく前スレのも見落としてたのか。
これであとは名言集のコンプだけだが、さすがに攻略サイトもできないみたいだし断念しそう…
ちなみにストーリーモードをロードする時に課長が
3が2を超えることあるんかなぁ…と言うのだけど、どんな気持ちでボイス収録したのだろうね…
なんか切ない気持ちになるのだけど。
>>352 アスクのスマッシュは変わらんがリンデは全体攻撃でザコ払いまくる強キャラだったけどな、俺は
バサカとリンデの低燃費全体でザコ戦はほぼ終わるし
MP多いし無くなる頃にはレベルが上がる、回復しながらだと運あげてスーパーコンボでスマッシュよりトータルダメはでかくなった
ユールは遅いだけで魔法は強いボス戦では補助と回復だけでいいのは確かだけどさ、、
ティソナはうっかりレベリング後に加入させてレベル差が10以上付いてたのでみそっこだった
遅さを生かして最後に回復する役だったな
>>358 船を手に入れたら海を西に進み巫女ゲット
生まれ故郷を経てなんかしてジョブチェンジゲット
(ざっくり)
根気良くなれば好きになるかと思ったけど、やっぱり微妙だなぁ
前2作は当時のことを知らなくても懐かしい気持ちになれたのに
今作は「なんか違う」って気になってしかたない。簡単に言うとハマれない。
投げ出すほどつまんないわけじゃないんだけど……
勝手にハードルあげてたからかな、なんていうかすごく残念
うちのリンデは開幕ショットガンぶっぱで雑魚掃討係だったな
初代と2は時代背景の設定含めて構成がかなりしっかりしてたように思う
三丁目は「この世界の子供たちはこれらのソフトに本当に熱中してるのか??」と
疑問を感じてしまう
合いの手の有野ボイスも寂しくなっちゃって、面白くなさそうなんだよなあ
>>359 グレフ側は謙遜やインディーズゼロに対する社交辞令で入れたのかもしれんけど、
有野課長は本気で言ってたかもわからんね。
ブラドラの、合成素材
誰かまとめてくんないかなぁ
RPGそんなに面白いか…
俺は苦痛だけでもう二度とやりたくないが
別にいいじゃん、俺は面白いよ
単純ゲームも延々やってるけど、ゾリアテス、ブラドラ、ネジマは十分に楽しめてる
クリアまでいったが面白くはないな。義務的にやってるだけだった。
ブルドラは敵、特にボスの攻撃が高すぎてレベル上げないと倒せないのが辛い
低レベルでも倒せる抜け道作って欲しかった
早解きとかするなら、そのへんの課題はきついだろうな
楽しめてる人が羨ましいわ
自分は無理だった…一緒に買った他ゲーの完成度がやたら高くて
同時進行してたから余計にかもしれんが
オブドラ、の通称が浸透しない辺りにもクソさが見えるw
最終装備とか無くても、レベル35くらいあればごり押しで行けるとかって何だかなw
反動で今2が楽しくてたまらん。
新データにして一からやってるけど、
下画面に触れて直ぐゲーム中断のイライラも無いし、
途中でもノルマ確認出来るし、ゲーマガ面白いし
3は2の壮大なステマだったとか思うよwww
過去の二作は、制作会社がゲームに乗り気だったのもあるけど
視聴者からのアイデア取り入れも積極的だったんだよなー
「ハグルマンに出てくる姫の名前募集!」とか「ADの似顔絵ドット募集!」とか
毎週ちょっとずつ設定公開したりして盛り上がってた
今回そういうの全然なくてつまらんかった
あーそれはあったかもね
みんなで作ってるって感じがワクワクして情報出る度におおーと思ったけど
今回のは何つーか有野にだけ媚びてる感じで視聴者置いてきぼり感あったからなぁ
結局視聴者に楽しんで欲しいっていう気持ちの差かもね
ヒゲのおっさんが活躍!て課長が言ったら、
マリオ風味のデモリタ作るってセンスが良かった。
メーカー「デゴイチ」のゲーマガでの話に
透けて見えるハドソンへのリスペクトとか…もうね。
(デモリタは前述の通りマリオ風だけどw)
これタイトル画面からしてナムコっぽいとか
とにかく2はニヤニヤ出来る雰囲気に溢れてた。
ゲームだけじゃなく、当時のメーカーへの愛がよく解るよ。
>>376 > これタイトル画面からしてナムコっぽいとか
ここだけちょっと意味わからんけど、あとはまあ、そやね。
378 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 09:25:52.28 ID:tXUarxt+O
ナムコっぽいタイトルというと
黒地にロゴってイメージ
>>377 ああ、ごめん、それはデモリタじゃなくてウィズマンの事。
言葉が足りなかった。
どのゲームにもそういうニヤニヤ要素があったって事で。
全然いきさつは知らないんだけど、
ヒゲのおっさんって1のラリーキングのマーサーアリオじゃなくて?
2の話なの?
久しぶりに挑戦状2やったら有野少年がめっちゃしゃべってくれるのな
それだけでもなんか盛り上がるよ。3丁目もこれぐらいしゃべってくれたらなあ。
挑戦状3が出たらアリーノーに三丁目の事イジって欲しいな
3丁目は同じ事ばかり何度もしゃべるからな〜。
ちなみに、「3丁目」っていうのは、「“丁目”までは地名なので漢数字で書きましょう」と、履歴書の書き方の本に載ってた。
本日の挑戦どころか全ED制覇で真EDみたいなやり込み要素が無い完全な売り逃げゲーだからな
ネジマキで終わりだけどADラッシュで何の達成感も無かったしEDはRPGツクールのようなチープなスタッフロールだし
名言集めがやり込みなのかもしれないけど…せめてそれが出るヒント出すとかさ、ぶっちゃけ手さぐりすぎてやる気も起きないよ
>>384 >ぶっちゃけ手さぐりすぎてやる気も起きないよ
レゲーですからっ!(キリッ
昔みたいに情報交換で攻略する楽しみを(棒読み
オブドラとかいう糞を煮込んでつくったゲームが本気でつらい
ミス連発 意味のない隊列 常に全体指定の呪文 専門学生がつくったかのようなチープな雰囲気
こんなゲームが話題になるわけないだろ!
ゲームファンマガジンは、
今考えると発明といっても過言ではないくらい良くできてた。
ゲーム中に攻略本感覚で開けて情報や裏技が見られる上に、
読み物やファンアイテムとしてもちゃんとできてた。
あれはスタッフの工夫と愛情のたまものだったんだと、
今さらながらに思うわ・・・
388 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 16:10:28.24 ID:sMP9E47W0
オブドラ 四つ目のノルマ
祠の敵を倒さないと、ジョブ入手不可?
390 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 16:25:45.86 ID:sMP9E47W0
どこ?
砂漠の下にある城下町の城の入口入る手前で右に進むと用水路に降りる階段がある。
そこを降りて上に進んだ先の隠し部屋を調べると見つかるよ。
358 枯れた名無しの水平思考@転載禁止 2014/04/01(火) 00:58:45.37 ID:sMP9E47W0
オブドラ 四つ目のノルマで止まっている
目的地のポルトまで着いて貝みたいな敵倒してからこのあとがわからない…
388 枯れた名無しの水平思考@転載禁止 2014/04/01(火) 16:10:28.24 ID:sMP9E47W0
オブドラ 四つ目のノルマ
祠の敵を倒さないと、ジョブ入手不可?
390 枯れた名無しの水平思考@転載禁止 2014/04/01(火) 16:25:45.86 ID:sMP9E47W0
どこ?
ザウルスボーイだけが唯一マシだったなー
5−3まではノーコンテでいけたけど6面が鬼畜で投げ出しそう
開幕HurryUpのとこで一回投げ出しそうにはなった
コウモリとたけのこがウザすぎた
でも慣れると余裕という良バランス
なんか全体的にキャラデザインが今風の可愛さって感じ
前2作もカービィ的な意味での可愛さはあったんだけど
今作の女キャラのデザインが狙ってる感ありまくる
絵柄のせいかな?
駄菓子屋のおばちゃん的かわいさ
オブドラ、ラスボスに3人混乱、1人睡眠くらって全滅とかふざけんな
耐性防具等無いのに何だこれ
さすがにそれは状態異常をこまめに治さない方が悪い
全体化でばら撒いてくるわけじゃないんだから横着せずにマメに治せよw
400 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 21:55:38.91 ID:Y1T6CB090
ブラドラの全ジョブとかノルマとか名言とか家庭用の集め方をまとめといた方がいいかもね(他力本願)
>>398,399
カオスブレスで3人混乱、次のターンで見方抜かして再攻撃のスリプルで睡眠
これでもレベル40以上あるから困る
402 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 22:01:50.75 ID:umU5Wte2I
オブドラのキャラを描こうと思ったら全体図がないw
まだ途中までしか進んでないけど鑑賞モードとかもなさそう
>>401 逆にすごいな・・・
やっぱハヤーガだけは鉄板か
>>401 ブレスだったのかw
全然覚えてなかったわすまん
つか俺は45くらいで普通に勝ったけど運が良かったんだろか
ブラドラクリアできた
ダラダラ戦闘していると発狂モードになる気がする
後、古びたつるぎ結局深部にあるって上に書いてあったけど見つからん
宝箱にはいっているのかい?
>>404 いやいや、3人同時混乱とかそうそうならないからw
つか結局ハヤーガかけてないのが原因だしな
ティーちゃんの急激パワーアップには驚いた
>>406 四天王倒した後の暗闇に浮いた通路のある部屋で
入ってすぐ北に明かりに囲まれた隠し通路を歩いてった先の宝箱
通常版が早くも値崩れしてきてるなー
まあしょうがないか
前2作はゲームが発売される前のわくわく感とか表現できてたよね
主にゲームファンマガジンで
>>411 今回はそういう空気感というかワクワク感みたいなの一切なくなったよな
ノルマクリアしたら場所移して次のゲームが出てくるだけの作業になってる
ストーリー重視ならまだ許せるが、肝心のストーリーも無いに等しい糞という……
なんかホント「課長のリクエストだけを聞いてゲーム作りました!」って感じ
だから課長は楽しめると思う
ただ他の購買層に楽しんでもらおうって気持ちは薄い。とにかく薄い
課長のリクエストつっても曲解されてるでしょ
>>414 登郎が一番面白いとか言ってるあたり、課長もあんまり楽しめてなさそうだが…
前作でも課長はリクエストしてたけど、今回のはその課長のリクエストも微妙にズレた解釈で
受け取って作ったから多分課長の望んだ感じの出来ではないように思う
俺が番組詳しくないからかも知らんが、スタッフ出しまくりの内輪受け感が凄い
正直、全然面白くない
購買層じゃなく、番組スタッフの方だけ向いて作った感じ
そもそもなんで買ったんだよ
419 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/02(水) 01:01:21.52 ID:Rf/H32rrO
有野課長が明らかに楽しんでなかったのが印象的。微妙、って顔してた。グレフ丸山社長は気付いてたのかな
DVD目的に決まってるだろ
つか丸山社長キモかった。DVDに入れてほしくなかった
顔じゃなくてなんか雰囲気とか性格が。有野も苦笑いしてたようにみえた
ブロック崩しの対戦でも空気読めないプレイしてたしな
テストプレイ中の課長の死んだ目が最高でしたね
特典で挑戦状2に出てきた鈴井社長はすごい楽しんでたよね
あの妙な役立たず感がよかった
グレフ丸山は喋り方が典型的なキモオタなんだよな…。
インディーズ鈴井もガチでイライラしてるのが伝わってきたし。
ぶっちゃけちゃんとした広報担当を連れてくるべきだった。
丸山神社なんか作るセンスの奴に何を今更
10周年で調子に乗りすぎたな
ゾリアテスやっとクリアできた・・・。
ラスボスよりもその前のボスの方が攻撃激しくてヤバかった。
ゾリアテスのスコアタはほんと熱い
現代版スターソルジャーって感じ
>>402 ミニキャラから、ある程度全体衣装わかるから、それしかないなw
シンプルデザインだから書きやすいとは思う
敵のほうが(4天王とか、3馬鹿トリオ)全体グラフィックあるからわかりやすい、
昨日買ってその場で開封してソフトだけ売ったけど
1400円買取だった(´・ω・`)
挑戦状3まだかなー
つーか挑戦状1、2の新品価格バカみたいに上がってんな…
ソフト無くしたら買い直したかったがこれは新品で買うのは無理か
ソーマのBGMが全般的にメトロクロスに似てるのは何か意図があるんかな
ネジマキングダムはBGMがいいのと操作性が悪くないせいであまり糞さは感じないな
1と2のダウンロード版欲しいわー
>>150 >SFCで立ち絵のあるRPG
アレサがあるさ
たまに見るゲーム進行不可能バグが本当ならKOTY入りも期待できる。
>>436 ミニゲームの進行不可能で該当ゲームだけやり直しなんてクソゲー的にはたいしたことないぜ
ルーミーからやり直しぐらいじゃないと
ネジマキングダムって
ドラえもんの映画のタイトルに、似たのなかった?
ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記
そういやネジマキングダムは白いシェイミと猿 こいつらだけ許せん
>>440 う、藤子・F・不二雄先生の最期の作品じゃないか…
>>440 漫画の方はアシスタントが引き継いで描いた所からしずちゃんが全くパンチラしなくなった作品の事だな
番組・ゲーム作りに関わらないで欲しい出しゃばりスタッフ
・グレフ丸山
・構成作家岐部
・D渡邊
こいつら自分が目立とうとあざとすぎるんだよ
他二人は他スレでも凄く嫌われてるから分かるけど
岐部くん嫌いは珍しいな
自分のレスに注目して欲しいんだろ
岐部って結婚したあたりから太り始めたよな
>>401 速攻で倒せたからそんな攻撃してくるなんて知らなかったw
いやぁん
渡辺はホントウザいな…本人が出しゃばりなのか他のDが面白いと思ってやってるのか知らんが…
渡辺ってだれだっけ?と本気で悩んでしまった
黒カービィの人であってる?
黒カービィの人であってる。たまゲーでよく課長と絡んでる人
最初に番組卒業した回の渡辺さんにはちょっとだけ感動したのに
戻ってきてからはなんか悪目立ちしてるような気がする
最近あいつの笑い声を聞くたびに腹が立つ
デブ女は自己愛強いからな
特典DVDの丸山はパワーショットを3段階まで溜められることを教えろよ
あと有野が「これ1月発売やから寒そう」と言ってたので
延期してたのを思い出した
オブドラってエンド分岐あるのか・・・・・・
結構熱中してプレイしたけど、二周目は流石にやらないかな
回復魔法の配置や移動系魔法が無い点、攻撃ミスが多い点はもちろん
何の前触れもなく道中でイベント戦はじまったり、
仲間脱入すると隊列が全員前にリセットされるせいで
ティー2回目加入直後の戦闘は隊列固定だったり、
レトロゲーにしても配慮が足りなかったな
まだ1ヶ月も経ってないのに値崩れ始まったな
通常版はともかく、DVD付はもうちょい売れると思ったんだが
体験版の有野とプレーヤーの絵見れば買う気も失せる
前作より酷いらしいが聖剣伝説1・2・4を楽しんだ俺はこのゲームは買い?
ちなみに3は敵と遭遇する度に戦う体勢に入るからストレスを感じたから嫌い
やめろ
あの体験版はどう考えても公式のセルフネガキャンなんだが、なぜバンナムはそんなに強気の拡販してたんだろうか
>>460 挑戦状1と2をやったことが無ければ3のダメージは比較的小さいかもしれない
…が、やはりお勧めはできない。ワゴン落ち待った方がよさげ
>>457 ファンゲーだから、1も2も値崩れは早かったぞ
1と2は最悪GCCXを知らなくてもレトロゲームが好きならあのゲーマガの雰囲気とかで楽しめそう
3は身内ネタがすごい上にゲームもつまらないし身内ネタを知ってても面白くない
GCCXは地上波でやるときに見る程度でADもさっぱり分からんけど
1と2はファンアイテムでなくゲームとして好きよ
単に出来のいいレゲー風なゲーム集というだけでなく
ゲーム外の演出面、見せ方や楽しませ方が凄く上手かった思う
3はヤバそうで回避したから何も言えんが
197 名前: てってーてき名無しさん [sage] 投稿日: 2014/04/02(水) 23:10:39.25 ID:???
番組やゲームに、スタッフや関係者を頻繁に登場させているのは全て「糞作家・岐部昌幸」の企画・立案www
番組やゲームに、スタッフや関係者を頻繁に登場させているのは全て「糞作家・岐部昌幸」の企画・立案www
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GCCXは好きだけと本スレは気色悪いから見たくない
>>462 なんとかportable(笑)みたいな感じで、きっとメーカーの中の心優しい人が買っちゃいけないって伝えてくれたんだよ
ネジクリアしたけど、大量残機システムじゃあこんな大味なバランスにしか
ならないよなあ・・・
無意味にマップ行き来させられるだけで全然面白くなかった
ゼルダをパクってるっぽいのに謎解きをパクらなかったからただの地味なアクションゲーになってる
もしかしたらあの理不尽極まりない隠し階段が謎要素なのかもしれないけど…
でもあれ以来そういう隠し要素無いしまさに取って付けたような隠しだったな
あと関係ないけど剣のチャージエフェクトがクソださい
アホ丸出しの円じゃなくてもっと剣の色が変わるとかにできなかったのか
グレフに任せたのも悪いが、そもそも10周年プロジェクトとして昨年度内発売に固執したのが運の尽き。
武道館やパリ、映画化もあったのだし、ゲームは企画が通っただけでも10周年記念になれたはず。
発売時期をあらかじめ設けずに、じっくり作る余裕があれば
インディースゼロだって押さえられてゲームのクオリティは飛躍的にアップしただろうし、
課長やスタッフ、ファンからもっとアイディア募集できれば、ファンゲーとしての魅力に磨きもかかっただろう。
それこそ前2作のようにね。
とりあえず任天堂とバンダムの各アンケートには諦めずに次回作出せるよう頑張ってくれと書いといたわ。
『前2作のようなクオリティで』と付け加えてね。
何か月か過ぎたころに「3丁目の有野・大反省会」とでも銘打って
番組内でソフトの駄目出しをアンケート結果含めやった上で
「有野の挑戦状3をインディーズゼロと視聴者の皆さんで作り上げる」
という新規企画を興した方が良いのではないかと思う
丸山神社
番組の性質上メーカーに喧嘩売るような真似したらやっていけないんで…
ゾリアテスのどうやってもBAD ENDって「まだ終わってないEND」でいいのか?
1回コンティニューしたからノーコンクリアだと変わる可能性もあるかなと思って
ソーマの真のエンディングやっと見れたわ
名言は生まれなかったな
ブロック崩しの6面の前哨戦は鬼畜だなwwww
ソーマの真エンド、鬼畜すぎて心折れた。
あと、ハイドで敵すり抜けられるの知らずに、48面まで来てたわ。
馬鹿すぎる。
DVDの丸山は見ててイラついたな。鈴井さんも結構マジでイラっとしてそうに見えたし
DSって手抜きゲーだらけで笑えるな
ウイポ8買って大正解だったわ
グレフもあのキモい社長以外に立てられる広報いなかったのかね。
インディーズゼロの田中くんなんか、意外と印象に残ってるけど。
483 :
丸山@転載禁止:2014/04/03(木) 11:40:24.27 ID:R2J/IuWK0
.
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ンアッー!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、__
:::::::::::::::-=''";'i' / .:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;::
ドサクサに紛れて単なるゲハまで入り込んでてワロタ
番組が休止してて良かったな
10周年の汚点にあまり触れなくて済んだ
なかったことにできる
まぁ新シーズン始まったら絶対無かったことにされてるよな
挑戦状2も累計10万本いってたんだな。
メーカーからの出荷数だとしてもそれなりのもんだよな。
果たして三丁目は何本売れるのやら。
日付変わったらVITAのネガキャン始めるやつでしょそいつ
毎日交互にネガキャンしててたまに日またいでもID変わってなくてぼろ出してんだよね
挑戦状12は会議の様子やキャラ名、ドット絵の募集選考の様子とか
発売後もスタッフはどれだけやりこんでいるか?とか放送してたよな
大してゲームに興味ないスタッフ達も前作と比べちゃうだろうし
お通夜だったのは間違いない
12作も出ていたのか!
来週やるgccxでは
>たまゲーは、番組オリジナルゲーム
> 「3丁目の有野」発売イベントの模様をお届け!
> 札幌、仙台、東京の3都市を巡る弾丸ツアー!
なんにんくらいサクラなんだろうな
インゼロのファミコンリミックス1、2のサイト見たけど
めっちゃおもしろそうwwwwwwwwwwwwwwww
>>494 1は間違いなくファミコン30周年に相応しい傑作
2も同じ方向性だし、インディーだからちゃんと作ってくれるはず。任天堂チェックもあるし
名刺が名誉課長になったけどこれが最高かな?
>>495 インゼロの株がスレ内で上がってるからって持ち上げすぎだろw
1のほとんどは○○倒せとかの俺ルールをクリアするだけ、工夫があっても
せいぜい左右逆とかでほんとにリミックスといえる課題は極わずかの水増しソフトだぞ
操作性が悪くなかったから文句は言わないけど中身は記念品レベルだわ
>>476 ノーコンクリアだと裏面始まるけど、それのことか?
ゾリアテスにバッドエンドなんてあるのか。
6面クリアすると大ボスは既に母星に向かっていた!みたいなナレーションが流れて
大ボスを追いかける形で6面から逆順でもう一周始まるけど、
バッドエンドは6面で終わる感じになるのかな?
>>497 ファミコンリミックスの要素の半分は、
「面白かったら元ネタのファミコンゲームもDLできるから買ってね☆」な宣伝ねらいだと思う
>>501 3万本足らずまではランキングにあった
じわ売れはないだろうし最終的に3万本+αってとこじゃないか
DVD付限定版すら捌けなかったのか
深刻だな
197 名前: てってーてき名無しさん [sage] 投稿日: 2014/04/02(水) 23:10:39.25 ID:???
番組やゲームに、スタッフや関係者を頻繁に登場させているのは全て「糞作家・岐部昌幸」の企画・立案www
番組やゲームに、スタッフや関係者を頻繁に登場させているのは全て「糞作家・岐部昌幸」の企画・立案www
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番組やゲームに、スタッフや関係者を頻繁に登場させているのは全て「糞作家・岐部昌幸」の企画・立案www
丸山と岐部は引責しろ
売ってきた
みんなさようなら
映画は東島がやらかし、ゲームは丸山がやらかした
儲ならどんな出来でも観てくれる、買ってくれるとかそういう考えはやめるべきだね
本当に良い物を作るなら時間と金をかけないと
映画はそこまで悪くなかったけどな。
80年代の再現はかなり頑張ってたし。
PS3のトリコみたいに時間かけられても嫌だが
映画ってどういうストーリーなの?
映画2日目に行ったけど10人ぐらいしかいなかった
想定内かもだけど成功ではないだろうな
観客数も結局このゲームの売り上げ数ぐらいじゃないの?
あとはやらかしたといったらあれだよな
言ったら うるせーよ って言われるから言わんけど
ラーメンピザ屋だったら客くるでー
名言リストのくぐれの下って出た人いる?
80年代は発売が楽しみってよりも、
いかに親に買わせるか、糞ゲーを掴まないかってのが重要だったな。
ポコポコ配られるようにもらうとか論外だ・・・
ソフトの裏に名前書いて貸し合いしたなあ
友達とシェアして買ったマカマカが忘れられない
番組自体オワコンと言うことだろ。
肝心のDVD売上げも落ちてるし
まあ武道館や映画は調子に乗りすぎにもほどがあったな
ルーミークリアしたけどこのシステムでコンクリートパクっちゃだめだろ
こんなのをスコアアタックできる人がいたら見てみたいわ
>>498-499 多分それだ ノーコンクリアしたら真のエンディングかぁ
>>511 班行動
自分は8章でゲーセンに行って井上と話して「先生おらんな」とか行ったら先生が登場した時に出た
>>516 3連鎖なんて1-2以外使えんよな
映画、歌はよさそうなんだよな
>>514 うわあ・・・
御愁傷様です
バグで同じ人4人のパーティになって全体攻撃を4回喰らって死んだような記憶がある
地味に奥まで作ってあるんだな、どれも
>>517 ありがと 班行動でたわ
ってか「!」ついてなくても名言出るときあるんだな
残り名言3個
46個目(班行動の次)、49個目、57個目(ラストページの上から2番目)
出た人いたら情報お願いします
>>517 3連鎖は中盤に一回だけあった
終盤は素直に敵が下りてこないし床が動くからストレスたまったわ
>>497 同意
リミックスはVCの有料カタログみたいなもんだった
試食しいて美味しかったら、VCで本編買ってね。みたいな
ブレイクシュートクリアしたが、6面のブロック配置に悪意しか感じない
まかまかがバグだらけなのは半分任天堂のせいだもんなあ
摩訶摩訶はアレで結構好きだぞ
今あのクォリティで出されたら噴飯モノだが
>>499 あーそっかステージ順が逆になってたんだアレ…ちょっと粋な演出だね
ゾリアテスだけは純粋に面白かったな
ただゾリアテス章のストーリーモードの構成はウザかったけど
ノルマが全部スコアなとことかノルマの点数設定とかノルマとかノルマとか
>>521 46個目は「パターン入った」
条件は分からない
49個目は「フーフー」
ウィングヒーローの息を吹くところだったと思う。
>>523 逆だよ
レトロゲーの本編ガッツリやるのはしんどいから、
盛り上がる場面だけサクッと遊ぶ
それがリミックスのコンセプト
本編知ってる人がメインターゲットだから
>>529 「パターン入った」はネジマキングダムの蜂ボス戦で出た
ボス蜂の斜め後ろに入ると安全地帯で
ボス蜂の攻撃は一切届かないし、小さな蜂も簡単に迎撃できるしで
下向いてバカみたいに剣を振り回してるだけで終わる
その時にありの少年が言ってきた
たぶん他のとこでもパターン作れば言ってくるんだと思うけど
>>527 摩訶摩訶って話自体は結構おもしろいよな
バグに我慢できれば
『パターン入った』は中盤の章のゲーセンで繰り返し「はなす」を
選択してるとAD江本が出てきて、彼のプレイをありの少年と眺めてると
ありの少年がパターン入ったと言って名言集に追加されたな。
条件って一つとは限らないのだな。
え、なにその理不尽ノーヒントっぷりは…
あれか、レトロゲーだからか
パターン入ったはゾリアテスのボスで、左右の端に砲台飛ばしてきた時にその砲台の下で撃ち続けてたら出たな
>>534 便利な言葉だよなw
何があってもレゲーですから!とかですむもんな
↑なんでこの人レトロゲーをレゲーとか略してんの?
レゲーと略するのは割と普通だと思うが。
レトロゲーム板も通称レゲー板だし。
>>529>>531>>533>>535 ありがと パターン入った も フーフー も両方出た
パターン入ったはネジキンの蜂ボスで死体で巣の穴ふさごうと
わざとダメージ喰らってたら出たwwww
あと名言1個
57個目(ラストページの上から2番目)
出た人いたら情報お願いします
>>537 常識じゃね?レゲーなんて
雜誌とかでも普通に使ってるだろう
パターン入ったはザウルスボーイで1−3のボスを足場の下からひたすら攻撃していたら出てきたけど
他にも出る条件があったんだな
しかし名言というほどのものでもないような気がする>台詞
ネジの銃とはなんだったのか
パターン入ったはネジ蜂ボスの部屋入り口で雑魚蜂をなぎ払ってたら出た気がするな
銃強いじゃん
強いけど入手のタイミングがな
城ステージは敵と戦うというよりは迷路を進むステージだから活躍の場が限られすぎる
DVDに丸山だしたの失敗だったな
ルールわかってないやつ相手にして大喜びで勝ってるの見たって面白くもなんともない
547 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 13:38:49.62 ID:q5TFIU4uO
丸山社長の作るゲーム自体が、初見者を殺して喜ぶタイプのばかりだからなあ
>>539 それもまたエンディング
ゾリアテスでBAD END出したら出たはず
DVD付き限定2万個くらいにしてれば良かったのに
通常版合わせて3万くらいなのにどこに5万も捌ける自信があったのか
>>548 ありがと おかげで名言コンプできたわ
予想通りコンプしても何も起きなかったけど
名刺肩書き 名誉課長
名言コンプ
これでゲームクリアで良いかな?
ってか3万5千本売れたとしてここまで遊んだの100人いないだろうなwww
ガラケーのRPGやったことある人少ないのかな?
オブドラはSFCとかGBAというよりすべてがまんまアプリ
歩行グラ見た時点でアプリwwwって思ったんだけど少数派?
余裕で楽しめてる俺は異端児
オブドラに限らずアプリの詰め合わせだといろんな所で
発売前から言われてたと思うが?
だから何だよ
前情報があったんだから買わなければ良かったとでも言いたいのか?
あほらしい
ゾリアテスだけは面白かったけど、それだけのためにいちいち引っ張り出してくるほどのゲームでもなし…
当時は荒んでたから叩き狂ってたけど、冷静になった今改めて評価すると…やっぱりダメなゲームですね
557 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 02:52:29.06 ID:7DvQDBKc0
ティーちゃんは可愛かった 回復も攻撃も中途半端なオッサンが再加入したとこで止めちゃったけど
名言集も結構好き 全部集めてないけど 良いとこはそれぐらいかなあ
最初の予定通りDVDを堪能した
ゲームはソーマの魔法が出たとこで止めた
昨日売ってきて 4000円になった もうグレフのゲームを買うことはないかな
シューティング下手なんだが教えてくれ
ゾリアテスのバルカンと貫通レーザーって使えるのか?
火炎弾1択な気がするんだが
ザウルスボーイ、ゾリアテス、オブドラ、ネジキン、駄菓子屋ミニゲーム、ノボロウ
俺にとってはこのへんみんな良かったんだけどな
もちろん2のゲームの完成度には及ばないとはいえ、楽しめた
最初の方にあるゲームがいまいちだから印象が悪い。いままでのCXが家庭用主体だったが
今回はアーケード主体っていうコンセプトなんだろうな。デパートの上とか、駄菓子屋で遊ぶとか
それはそれでいいんだが、移動手段画面とか、キャラグラ、UIのセンスが悪いのがまたw
もう少しじっくり開発してほしかったなぁ。
もったいないんだよ
グレフに任せるのはあと5年早かったと思うし
5年もあればインディーズゼロに頼むほうが100倍マシだった
もしも続編でるならグレフ以外に依頼してしっかり作りこんで貰いたいわ
プレイしてて制作会社の手抜きを感じるゲームほど辛いもんはない
>>559 青レーザーと緑レーザーは問題外だが、
バルカンと火炎弾は好みじゃない?
火炎弾の方が死角無くて強いけど、
バルカンは自機の位置がわかりやすいという特長がある
青緑はボムが使いやすい
>>560 じっくり開発したところで、ゴミゲーが増えるだけな気がする
何故トキメキハイスクールのようなゲームを入れなかった
>>562 >バルカンは自機の位置がわかりやすい
なるほど でも攻撃力低すぎるのがねぇ ボーナスブロックが全然壊れなかったりするし
炎に比べりゃ弱いけどバルカンって威力高い方だぞ?
STG結局名人に勝てなかった150万もどうやったらとれるんだ?
1面の点数倍増ブロックをうまくつなぐのと
同じく2面の点数倍増ブロックを画面下のほうまでいかせてから
上のブロックにつなぐと170万ぐらい出たよ あとは隠しボーナスをちゃんと取ることかな
もっと出る人は出せるだろうけど
>>561 ワンマンでユーザーの声も聞こうともしないキモデブ社長の会社なんか
成長しないから何年経っても同じだ
何なんだろうね、なんでこんな微妙なんだろう。不快な微妙さというか。
> Blood of Dragon -龍の血を継ぐもの-
『大人気シリーズのオブドラの最新作』(←うろ覚え)
シリーズの最新作なのにサブタイトルが数作目のそれとは思えない。
(どう見ても1作目のサブタイトル、っつーかほぼメインタイトルの直訳?)
○○of○○っていうゲームの最新作なんだよ
その発想はなかったわ
Blood of Dragonで大コケしてシリーズ打ち切りになった、と勝手に想像してみる
わずか半年で続編が出るほどの人気ゲームなんだぞ!
-龍の血を継ぐもの-
洋風設定で、こっちの「龍」ってわりと新鮮だと思うのは気のせい?
「竜」のほうがしっくりくる。
-龍の血を継ぐもの- ←なんか浪速のヤ●ザみたいなんだが。
竜っていう漢字をしらなかったんじゃね?
-龍の血を継ぐもの- ←組長後継争いにしか見えん。
-龍が如く4 伝説を継ぐもの- ←どう見ても孤児院経営ゲーム
ファミコンソフトで竜=ドラクエ、龍=ダブドラのイメージ
>>581 「双龍なんとか」、みたいに漢字の当て字にするとか、チャイナタウンのイメージとか、ならしっくりくるが、
グレフは、龍・竜なんて考えもしていないはず。
なんか、龍は、人間臭いというか、やっぱり、暴力臭いイメージ。
竜=西洋、龍=中国
ってイメージはあるなー。両方とも漢字なのに不思議だ。
イメージも何も今はそういう使われ方してるやろ
>>582 俺も龍の字は「剣と魔法のファンタジー」より「素手で敵をボコボコに」なイメージが強かった
ドラクエ=竜の探索=RPG だけど、
ダブドラはファイナルファイトタイプのACTだしなー
ブレスオブファイアのサブタイトルに似たようなのがあった気が
竜の方が古い文字ってのは創竜伝で見たな
>>585 >
>>582 > 俺も龍の字は「剣と魔法のファンタジー」より「素手で敵をボコボコに」なイメージが強かった
要するに、チンピラw
忍者龍剣伝のイメージが強い…
590 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 19:30:30.93 ID:7f5xWSWN0
飛龍の拳
双戴龍−ダブルドラゴン−
忍者龍剣伝
アクションばっかり…
591 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 19:53:47.75 ID:hwND520XO
水晶の龍
龍と言う名がつくゲームを上げるなら、龍虎の拳を上げざるを得ない!
どうでもよすぎ
神龍の謎
龍が如くとかもあるしなあ。
もっとファミコンからSFCに進化したみたいな作中内演出が
欲しかったなあ。
Rボタン押せばセリフ飛ばせるのにいま気が付いた
竜…剣を振り回す
龍…木刀を振り回す
DSのブラッドオブバハムートの最終章が「龍の血を継ぐ者」だな
ブラッドオブドラゴンの元ネタってこれか?…いくらなんでもDSって新しすぎないか?
ブラドラ攻撃ミスってるくせにズバッとかヒット音鳴るの腹立つ
オブドラだった
音どころか実際に当たった時となんら変化無いからな、ミスと出るかダメージ数字が出るかの違いだけで
まぁレトロゲームですからね
東京MXのサブチャンネルに東島が出てビックリした
ルーミー可愛い
>>600 ブラッドオブドラゴンだからブラドラって略し方でも間違ってはないと思うんだけどな。
本編でもオブドラと呼ぶ派かブラドラと呼ぶ派か聞くイベントとかあってもいいのになぁ。
ブラドラだとドラゴンのあそこがブラブラしてる感じがする
「ドラゴン」の方を入れずに「オブ」を略称に入れるのはなんでなんだろうと思ってた
ただでさえ龍が主題のゲームなのに
あっ間違えたドラゴンは入ってるのか「ブラッド」をなんで入れなかったのかな
ブラドラが何か既成の作品の略称だとか
ブラドラでググった
ブラッドラッドの略称みたい
>>604 エフエフ派とファイファン派かで争ったの思い出した
ドブドラ
メンタンピンドラドラ
612 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 01:25:20.03 ID:l4IvU/WLI
ブラブラでいいんじゃね
移動がだるいんで徒歩ドラで
あんな移動のダルいなんていう致命的なウィークポイントを前作のプレイヤーたちはなんで指摘しなかったんだ
それとも前作にはルーラリレミトがあったけどヌルゲー過ぎるから無くせとでもファンから言われたのか?
ルーラ、リレミトは欲しかったねぇ
けっこう面白かっただけに、おしい点
タッチ操作とボタン操作がゴチャゴチャという正気を疑う仕様を通してくるようなスタッフだからな
頭おかしいんだろう
まぁこんな出来でもけっこう面白いと思ってくれるアホがいるんだから
そのまま続けてりゃいいんじゃないかね、未来ないと思うけど
>>615 そうだな。あと攻撃ミスの多発をなくして、武器や防具のステータスを見られるようにして、
隊列にちゃんと意味を持たせて、寒い会話をなくしてキャラを魅力的にしていれば面白かったかもな。
ミスはどうでも良いけどさ。属性効果が気になったな。
あとは言われてるけど武器防具の数値とリレミトかな。前作のプレイヤーたちというが
ファンの意思なんか一切無視したからこその今作だと思うが。
さらにいえば課長や番組スタッフの意見もまともな形で採用されてなかったから
課長も体験で微妙な反応だったよな。
○○ of Dragon ってシリーズなんだよ
1作目はきっと Force of Dragon
今回がBloodってだけ
俺もオブドラって略称見る限り
>>620だと思った
しかし人気RPGシリーズにしちゃ色々とショボイしきっと開発チームが変わってアレになったんだろう
オブドラシリーズの中でブラドラはテイルズオブテンペストのような扱いを受けるに違いない
ゲームの脳内補完って楽しい作業のはずだけど
今回は無理やり自分を納得させようとしてる感があって辛い。
STGを好き勝手作ってきたから人の意見を聞く体制なんて無いんだろう
下手に経歴長い分プライドだけ膨れ上がってるだろうし
ダウンロード版を買ったという勇者はいないの?
これ何ブロック?
>>625 容量のあまりの少なさに思わず危うさを感じたのは俺だけだろうか。
同じくDL版購入者だが…。
単純にソフト数で割ると100ブロック程度ずつしか使ってないのか
ソフト内容の少ない挑戦状1.2の方が案外ブロック量多いんじゃ…
挑戦状は32MB
今計算してみたが1600ブロックは200MB(1ブロックは128キロバイト)だから3丁目の方が容量はあるっぽいな。
もっとも、それでこの出来なんだから容量の無駄使いと言わざるを得ないが。
比較するには
容量同等のものになにがあるかだな
またはそれ以下の良ゲーとの比較
どちらにしろ文句いうのはやめーやw
容量なんか基本ゲームの出来と関係はない
その論でいえば、ルーミーはスーパーマリオの100倍は面白いことになってまうわ
挑戦状2は64MB
鬼の脳トレだかそんな名前なのが同じくらいじゃないっけ?
限られた容量の中であれこれ苦心した結果 がファミコン時代のシビアな難易度やグラフィックだったわけで
そこまで容量カツカツじゃないのに移動魔法入れなかったりボイス減らしたりっつーのは只の意地悪だと思う
ほんと解像度さえ再現できてればまだ説得力あったのに
意地悪っていうより勝手な思い込みだと思う
レゲーは不自由だからこれは当然みたいなの
当初から移動呪文とかあったけど、変にレゲーは不自由インプットされてて
それ以上思い出補正でロクに調べもしないで作ったみたいな感じ
当時のファミコン開発ツールを与えて容量上限を定めて
グレフが考える最大限面白いゲームを作らせれば・・・
だめそうだなw
『もしもしゲー専CX アメーバピグの有野』って題名だったらグレフを許してた。
まず誰も買わないだろうけど・・・
639 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 15:38:38.29 ID:5cGkhd5p0
まあFFIIIもテレポやデジョンは後半のダンジョンでほぼ通用しないからもっぱら即死攻撃魔法としての使用で
クリスタルタワーから長々徒歩で帰ったりしてたけどね
同じ使えないにしても
「敵の本拠地に近いか効かない」「技術が未熟なので行き先がランダム」など設定に盛り込むのと
「そもそも移動魔法がない」のとでは後者が手抜きすぎるだろ
クリスタルタワーとエウレカ全部宝箱回収するなら2時間はかかるけど
さっさと進めたいなら30分であっさりてっぺんまで登れるんだよね
何も考えずに作ったどこかのゲームと大違い
魔法と打撃のミス連発は何のゲームからパクったんだ一体
ガディアクエストサーガでありのが先に進んだらガディア交換してくれるって言ってたけど
何が交換可能の条件なんでしょう?
糞バトル仕様に使えない仲間、そしてミス連発・・・
ビヨンド・ザ・ビヨンド?
あと後半敵のすばやさが高すぎて先制されまくるのが地味にストレスたまった
どっかのRPGを真似したわけでもパクったわけでもなく、手を抜きまくっただけじゃね
細かく設定するのが面倒臭いから、命中判定的なものが武器攻撃も魔法攻撃も一緒になってるとか
エンカウント率(ゲームバランス)の設定が面倒臭いから、歩数エンカウントにしたりとか
作り手側にやる気が無いのがヒシヒシと伝わってくる
TRPGなら、低レベルだとやたら武器が外れるゲームや
抵抗されたら効果消滅なダメージ魔法が出てくるゲームはある
TRPG→Wiz・ウルティマ→DQ1とか
TRPG・DQ→FF1とかなので
多分「TRPGから作りました風」にしようとしてこうなったんだろう
小さい頃にDQやFFをやってたプレイヤーほど戸惑う仕様だったと思う>魔法ミス&ルーラなし
「あーこんなのあったあった!」と感じられる要素が少なくて盛り上がれないっつーか萎えるっつーか
648 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 23:27:27.86 ID:pGfv5ZA40
魔法ミスは、えっ!?ってなるよなー
普通に考えたら魔法だって避けれるんだろうし、ミスはおかしくないんだよね
DQやFFが魔法必中だから変に思ってしまうけど
魔法がノーコストならミスってもいいんだけどな
いまさらだけどオブドラの四天王の兄妹から
それぞれ闇のマント(何故か主人公専用)、聖女の盾盗める
>>650 まあそうだね
投擲武器と同じなんだから
威力は普通の武器より、あってほしい、MP使う分だけ
DQ4は結構魔法ミスるよ
マーニャはまだ殴れるけどブライはほんとに
ドラクエに魔法のミスはない。
ドラクエ4から属性魔法への耐性の概念が導入されて、
初めてで加減がわからなかったのか耐性がやや極端に調整されてただけ。
過去の名作をなぞろうが無視しようが、
魔法なら打撃といかに違う特色持たせるか、そして単なる
プラスのみでもマイナスのみでもない要素を付加して
いかにプレイヤーを楽しませるか、を考えたら
魔法も打撃もミスらせとくかwにはならないのこそ
普通だと思うがな
名作っぽさや普通に考えたら〜なんかより
プレイヤーはいかにしてその設定やシステムを
楽しむか?楽しめるか?という考えがプロなら基本なのに
そこがまずおざなりな印象だ
BREAKSHOOTの7面をようやくクリアできたけど(名刺の役職を上げる為に)
これ難しすぎるし丸山のハゲは絶対に最後までやってないだろ
よくこんな難易度でOK出したな
ルーミーの時点でテストプレイしてるかどうかは怪しかった
ルーミー微妙だったなあ
ハグルマンくらいバージョンアップするのかと思ってたら全然そんなことないし
ハゲのこと丸山って言うのやめろよ
30%の確率で攻撃力が上がるけど、ほかは全部ミスなんて誰が考えたんだ・・・
>>657 はげどー
面白い難しさなら良いけど単なる苦行だからな
ブロック復活裏ワザメモるの忘れてたから無しで頑張ったわ
パワーの時に使える角度調整の腕は上がった
4面クリアのノルマが難しいって言ってる人は絶対無理なゲーム
4面クリアが楽勝だった人でも苦戦するレベル
>>661 MP消費ゼロなら許せるけど、そこそこMP使うのがまた酷いよね
ルーラが無いのは飛空艇があるから&シナリオの都合上ってのはまだわかるけど、せめてリレミトは入れろよ
作った人、RPG自体プレイしたことないのかねえ?
>>654-655 DQの属性魔法への耐性は3からなかったか
げんじゅつしとかよく撃ちもらしたぞ
>>661 普通に殴るとダメージがなく、大振りすると普通のダメージが入るが命中率1割って卓ゲなら知ってる
人と違ってコンピュータは手加減できないから
卓ゲの計算式をそのまま適用するとゲームにならないってこと知らなかったんじゃね
リレミト無くても、踏破後は深部と入り口付近にショートカットを作るとかやりようはあるはずなんだけどな。
テストプレイ時に、ダンジョンのボス倒したあと徒歩で帰るところで疑問を感じなかったのかと。
ドラクエ3の呪文耐性は ダメージ1/4カット ダメージ3/4カット 無効 じゃなかったっけか
ヒートギズモにメラが効かないとか、ひょうがまじんにヒャドが効かないとか
はぐれメタルが状態異常含め全部の魔法を無効化する――といった特性はあっても
ただの空振りに等しい「ミス(呪文ダメージ0)」は無かったと思うんだが
>>657>>662 ネオジオのゲームでCPUが超反応して
難易度がめっちゃ高くなるのを再現したんだよ(棒
>>666 ドラクエのダメージカットはSFC5からだよ
>>668 あーそうだっけ?じゃあ俺SFC3とFC3混同したかもしれん。すまぬ
超反応は逆手にとってパターンに嵌めやすい
ワーヒー2のデュオとか心折れたなあ…
ブロッケンのジャンプ小パンチだけで勝ったときには逆に敗北感があった
お前らこのゲームの話してやれよw
もう次からCXシリーズ総合スレに戻してもよさそうだね・・
結局話題にすらならなかったな
もうすぐ新シーズンの始まりやで!
2万本余ったDVD限定版どうすんだろう
>>678 視聴者プレゼントと、イベントした時にブースで買えば何か特典つくとか
シリーズ全部格ゲーが入ってないよな
無敵拳は別として
そりゃそうだろ
ファミコンの格ゲー…ジョイメカファイトとかか
ケルナグール
CX系で格ゲー扱っても有野のやるき無さに腹立つだけだがな
ところでKOTYに有野の選評来たぞ
イーアルカンフー
クソゲーだけど、流石にKOTYはないわ
ザウルスボーイの着替えがスタートボタンに設定されているのがストレス溜まる
急いで着替えたい時、あせって高確率で下画面をタッチしてしまう
ボタンなんて余っているんだから、なんでわざわざ使いにくいスタートボタンに設定したんだ?
LR押してみ
グレフ、自社作品に愛情ないだろさては
メーカーロゴを飛ばせないゲームとかあるけど、あれはなんなんだ?
そういう無意味にストレス溜まる部分を再現して誰得だよ
>>690 自社ロゴはともかく、他社の技術を使ってる場合はそのロゴを最低何秒か表示させないといけないというルールがある
それが嫌でサラウンドとかCRIWARE選ぶのやめたクリエイターもいたりするぞ
ザウルスのLR
ネジキンのLR
これが一番の裏ワザなのかwww
飛ばせたら飛ばせたでお前ら絶対文句言うから
>>689 あると思うよ
ただ遊び手の心と乖離していて話にならんだけ
飛ばせた際の文句が思いつかんわ
2で飛ばしたしたとき有野が文句言うやん
ジャンケンのときだけ旧作並にしゃべる課長
>>696 メーカーへの愛がないんか!とか
そういうこと言うだろうな
>>691 >他社の技術を使ってる場合はそのロゴを最低何秒か表示させないといけないというルール
そのルールってFC時代に既にあったのか?
権利表記関連はPS2くらいのころから広まってきた印象があるけど
そもそもSFC時代までは開発に他社の技術を使うってこと自体が殆ど無かった。ドルビーサラウンドくらいかな?
FC時代でもドラクエとかが社名を最初に表示させたりしてたが、
あれは単に映画的演出として表示させてたに過ぎない。
はっきり言って技術の権利関係なんて俺たちユーザーは知ったこっちゃないよな
そんなのはオプション画面から見られるようにしておくだけでいいんだよ
どうしてもというなら初回起動時だけ表示させてセーブデータ作って次回起動からとばせるようにしてくれ
自社ロゴはともかく他社のロゴは、規定の秒数強制表示すると使用料が減るって契約のところが多いと聞くよ
オプションで表示じゃ安くならんから意味がない
てことで単に「ロゴ表示すんな」でなく、「価格上がっていいからロゴ表示すんな」と主張すべきかと
結び付いていることなんだから
ロード中ならロゴ表示してくれてもいいよ
ロゴ表示させるためにロード長くするなんてなったら本末転倒だけど
どっちにしろそんな不快な仕様を残すなグレフや
とあるDSのRPGは起動後会社ロゴなど一切出ずにすぐ始められるのを思い出した
707 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/09(水) 20:06:18.66 ID:lVWJbiSl0
オブドラのリンデのジョブ上から3段目ってどこでみつかるん?
グレフだからシューティングに期待してたんだがな
有野の挑戦状は「課長は名探偵」のディスク読み込みシーンもスキップできたからな
>>709 それはどっちかというと、出来ないほうがいいだろ
>>710 丸山「君はいいセンスを持ってるようだね」
どう考えてもできる方がいいよなw
キャッチコピーって参加した人いんの?
なんか盗作混ざってたけど
買う前はなんか送ろうかとも思ってたけど
ルーミーに閉口してやめた
オブドラのキャッチコピーこれ完全に駄目だろw
完全にFF3リメイクの大賞丸パクリじゃねえか
オブドラ
「そこはレベル上げに良いぞ」新聞を読みながら教えてくれた父親は、昔世界を救った勇者だった。
FF3
「そこに隠し通路あるぞ」 新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔 光の戦士だった。
挑戦状は秀逸な模倣、3丁目は醜悪なパクリに見えるのはなぜだろう
同じようなことをやってるはずなのにな
挑戦状 パロディ
3丁目 パクリ
レトロゲームについてどれだけ愛があるかないかの違いだと思う
宙返りもできないスカイキッドとか、
パクりにもなってへんでー。
内輪ネタとパクリだけで作ったゲームか
楽してんなぁ
※ただし内輪に限る
丸山神社には悪い意味で衝撃を受けたわ。
てっきり丸山っていうADがいるのかと思ったら
グレフの野郎だったとはなぁ・・・
マルヤマカミナンデス
名言リストが埋まらなくて泣きたい
7・8番目 6番目のよかですか?と9番目の聞き上手の間
11番目 12番目間違えちゃっての上
20番目 19番目のコントローラーもっとこの下
出せた人いたら教えてください
クソゲーマニアの絶対シンプル主義も買ったのか
>>726 11番目はギブアップ
挑戦に何度も失敗して、ギブアップしますか?とかそういう選択が出たときにギブアップを選べば
出たんじゃなかったかな
>>726 7.ウイングヒーローの1UPのノルマでつまづいて町に出る
11.終盤に神社で出た
12.ザウルスボーイで片山に手伝ってもらう
8はわからん
リアルタイムでターンが進行する
戦闘システムで、テンポの良い
バトルが展開!
今見るとちっともテンポ良くないんだよなぁ
コマンド選んでる時も行動してる時も時間が止まるから、テンポもクソもない
某FFみたいにウェイトとアクティブも選べないし
しかも特定の行動で行動順が遅くなるとか、敵の行動を妨害するとかそんな駆け引きもない
明らかにATBの意義を理解してない 挙句の果てに攻撃をミスりまくるときた
ウイングヒーローがスカイキッドに勝っている点を答えよ。(3点)
>>731 どこがリアルタイムなのかさっぱり分からんかったよ
行動順がバーで表示されてるのがリアルタイムなのか
8番目取れた 僕を使ってみますか
第2章ウイングヒーローで(条件1と2を終わらせて?)
条件3の1うpを取るだけを残して失敗しまくる
他のイベントをこなして 最後におもちゃ屋のトウジマに1うp取ってもらえるイベントが発生するので
そこで聞けたよ
737 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/11(金) 00:04:41.86 ID:VPaHU/RF0
>>732 一応魔法で速度を上げ下げして行動順を変えるぐらいは出来るよ。
だからといってクソである事に変わりはないが。
丸山神社とかは、中二がRPGツクールやウディタで作ったゲームの
「作者がゲーム内のキャラと漫才する」「同作者の別作品のキャラがゲスト出演し別作品の専門用語をベラベラ言う」に近いものを感じた
>>734 番組の紹介の時点でいやな予感はギュンギュンしてたけども
それにしたって酷い
キャラの横に数字出すだけで済むシステムだよな
tesuto
オレも丸山って番組スタッフなのかと思ってたがそっちの丸山かよwwwww
作中作者が許されるのは鳥山明までだろ…
コジマも自分出してたからな
こういうの受けると思ってるんだろ
3丁目
★★★★★(184)
★★★★☆(29)
★★★☆☆(17)
★★☆☆☆(16)
★☆☆☆☆(40)
9-in-1アーケードコレクション
★★★★★(23)
★★★★☆(12)
★★★☆☆(6)
★★☆☆☆(1)
★☆☆☆☆(6)
いい勝負だね
9-in-1ってアタリミックスみたいなやつだっけ
能力も権力もないのに
自己顕示欲だけはコジマなみとか悲劇だなぁ。
ステマ監督みたいにステマもしてるかも
ネジマキの武器でXボタンで使う方の上から2つ目が無いんだけど
どこで取れるんでしょうか?
3面の砂漠のたしかボス前のでかい部屋の右下
に真っ暗な墓だらけの部屋があってそこの左下の墓を押すと
2面の隠し森ステージに移動する
道中ほぼ一本道で途中に青い塊でふさがれてる部屋があってそこにある
ただこれを取るためには4面の氷ステージで
”ハンマー”を手に入れないと入れない
銃は4面
いまDSのレジェント列伝で神龍の謎やってるけど、やっぱりこれくらい難易度高い方が楽しいな
14面までは行ったが後は運ゲーだなw
次があるならこれくらいのゲームも入れて欲しいわ
CXでこれの宣伝やらイベントの放送を見ていると居た堪れなくなる
課長どんな気持ちで全国回ったのやら
名言の最後らへんのページってクリアしないと出ないのかな
ボスラッシュの下2個と最後のページが殆ど開かない…
>>752 ゲーム画面もみせない、今発売中であることも一切言わない
そもそも何のイベントなのかも言ったか記憶がない
番組がこれをどう思ってるかよく分かる放送だった
よく番組でクソゲー回でクソゲーである事をいじって進めるけど
自らの番組でクソゲー排出してしまった事についてどう思ってんだろ
ペース遅いけどようやくオブドラまできた
ゲームinゲームより本編?がまずダメな気がする
強制タッチペン
無駄な移動シーン
名前が出ないと分からない似てないキャラ達
喋らない課長
下画面で無表情でただひたすら隣にいる課長らしきものに戦慄すら走るっ・・・!
KOTYだと選外になりそうね
タッチとキー操作がまぜこぜって
一体いつのUIだよって感じだよな。
DSがでてから何年たつと思ってんだこの無能開発。
挑戦状2に挑戦とかDVDの内容は面白かったし2000円分の価値は納得できる
このゲーム内容のどこに5480円分の価値が取れる自信があったのか開発に聞きたい
「グレフのゲームは買ってはいけない」という情報は手に入れることは出来たな。
お前らはウチのメイン顧客じゃないからどうぞ買わないで下さい
本物を知るシューター相手にしか真面目に仕事したくありません
じゃあ最初から仕事しないでください
>>762 仕事選べる立場かよw
グレフ風情がよw
>>762 お前そろそろいい加減しろよ
グレフに営業妨害で訴えられるぞ
グレフにお前の書き込みチクっといてやろうか
グレフもここ書き込んでるし意味ねーよ
768 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 15:50:19.98 ID:WVuEJb1T0
一番遊べると噂の登朗の出現条件わかる人いますか?
しかし、発売からこれだけ経って攻略サイトさえないゲームは(ネットが活用されだしてから)初めてかも
これが愚レフの目指したレゲー感かw
不良ソフトを掴まされた虚無感はいつぶりだろうか
事前情報もあって下がったハードルを更に下回るなんて
新たなマゾゲーの形なのかもしれないな
いや、ある意味いつものバンナムゲーなんじゃないかコレって。
原作のファンほどがっかりさせられるという・・・
体験版で客が逃げる仕様は確かにバンナム
生産しすぎもバンナム
クソゲーといえばバンナム
そういうメーカーだと思います@阿部カメラマン
ファミコン時代のナムコは良いゲームたくさん作ったのにな
つまりバンダイが
>>768 ブレイクシュートの章でノルマの4つ目をやっていたときに街に出たら、
ゲーム屋に!マークがついていたから選んでみたらブレイクシュートの章のみで遊べる登郎が
出たことがあったな
期間限定じゃないのもあるのかな?
>>770 これに課金が加われば完璧なバンナムゲーだった
ザウルスボーイは面白いって聞いてたからそこまで耐えて遊んだけど、
他と比較すれば面白い ってレベルだなこれ
アーケードで人気のウィングヒーローが無料で遊べちまうんだ
>>776 クソに課金するよりか、数千円店に課金して挑戦状買った方がマシ
>>777 最初から、他がアレだから面白く感じるって評判だったぞ
>>775 サンクス
ブレイクシュートは一番きつかったからちゃんと出掛けてなかったわ
しかし、よく考えたらネジマなんちゃらまだノルマ達成してないから章選択できないw
気長にがんばろう、ありがとう
グレフもシューティングだけ作ってればそこそこのメーカーなんだけどなぁ
どういう経緯と思惑でこんな畑違いの仕事を引き受けたのかは分からないけど、
メーカーの名前には大きな傷がついちゃったね
そこそこって言っても中の上じゃなくて中の下のそこそこだけどな
グレフってSTGだけ作ってればって言うかSTGしかまともに作れないメーカーだからなぁ
ゾリアテスとか見ると、これで得意分野ってレベルなら、もう救いが無いなと思う。
ゲームショーで発表してる専門学生の作品の方がゲームとして良く出来てるマジで
グレフのシューティングは演出を見せるシューティングだから敵配置とかは微妙よ
つまり、学生プロレスみたいなもんですね
敵配置以前に武器毎の破壊不可ブロックでシューティングの肝である爽快感を潰してるのがなんとも
家庭用あるならわざわざゲーセンでやる必要ないし、
なんでゲーセンのゲームでコンティニューするのに隠しコマンドがいるんだ
>>789 ボーナスブロックも同じ事思った
あと終盤の地上の破壊物が大量に敷き詰めてあるところは
地上物ばっか破壊して飛んでくるやつを後回しにせざるを得ないのも…
オブドラの立絵をブレイクシュートみたいにアンチエイリアス無アニメ塗りにすれば
相当SFCっぽさは上がる気がしてきた
変換も簡単に出来るんだしグレフ今からパッチ作ってくださいよお願いしますよ
あとサントラ出せ
で、3はどれくらい売れてるの??
有野が浮かれるくらい売れてくれないとネタにもならないんだかま
限定版くらいは完売したんだろうか…
黒カービィとか言われてデブスが調子に乗ってるけど、フジでBS/CSやってる奴は本社のエリートコースに乗れなかった落ちこぼれだからな。
そんな事言われても知らんがな
ニートとか底辺で働くよりマシやろ
黒カービィはうるさくなかったらいいキャラ
渡邊ってガスコインの人間じゃないのか
過去2作面白かったから
アマゾンで買おうとしたら
評価悪すぎてここに来た
そんなにひどいんか?
別にそこまで酷いって事はないよ
ただ、三作目なのに過去二作に比べて色んな部分で劣るから内容以上に評価が辛くなるのはしょーがない
いやあ酷いよ。
前二作に遠く及ばないのはもちろん、単発のゲームとして見てもこれはなかなかに酷い。
不満点はあらかた書き出されているから今更改めて書かないが。
ゲーム単体でフルプライスの価値はないかな
最近有りがちな発売直後にやらなきゃ取り逃す要素もないから
気になるなら安くなってからでいいんじゃない?
体験版あるんだからそれやってみて面白かったなら買えばいいんじゃね
CX安価で売って宝買おうと思ったが
アマで1レビューばっか
ここでもフルボッコ
買わないほうがいいかやっぱ
書いた後に
>>798が先に書いてたか
体験版あるのか・・・落としてくるか
体験版はルーミーの2つ目の挑戦までできるが3つ目が鬼畜
例えるなら1つ目の挑戦がマリオの1-1クリアで、2つ目が1-2クリアで3つ目がマリオ2の9ワールド出現クラス
そりゃ言い過ぎだ
●ルーミープレイ感想
◆ノルマ1(敵一体倒す)
滑りすぎて操作しづらいってレビューあったけどまぁ許容範囲かな、当時はこれくらい滑る操作感は日常茶飯事だったし
でも…ん…?どうやって敵を倒すんだ?
◆ノルマ2(3連鎖)
なんかノルマクリアの時のRPGボス戦前みたいな音楽のミスマッチ感がすごかった…
あと穴に落ちた敵のブルブル動く感じが気持ち悪いな
◆ノルマ3(3-5クリア)
主人公の笑顔で左右にふらふら揺れるモーションなんかイラっとくるな…
ウィズマンとかデモリタで何回も一面させられることはあったけどこのゲームだと猛烈に絶望感が…
ていうかいきなり3-5!?なんで!?
スター取った時の快適さといったらないな、こんなクソゲーを一面でも早く消化できる解放感からくる感動かな!?
ていうか有野全然喋らないな…
あまりのクソゲーっぷりに絶望して気絶してるのか?
●第一章を終えて
最低でも3回プレイさせられるわけだが、回を重ねるごとにこのゲームがいかにつまらないものであるかを骨の髄まで味わわせられた
通常時の爽快感が欠片も無い、一度下から叩き落ちたのを確認してから上を走るという面倒くささ
マリオブラザーズのように斜めからジャンプし斜めに飛んだ敵をそのままキャッチというようなスカッとする操作が全くできない
上でも触れたがスターを取った時はまるでイカロスがロウの翼を手にした時のような感動だ
終盤の敵はありえない量現れありえない量の攻撃をしかけてくる
ぼーっとしていると地上の体感7割が無数に置かれる爆弾の爆発に覆われ、ルーミーは下に縮こまるのが基本プレイになる
こんなに画面あちこちで無数の爆発が起こる一方で全くの処理落ちは無いが、どんなスーパーゲームハードなんだ?
また特筆すべき点としてステージが進むと徐々に現れる鉄ブロック(下から叩いても穴が開かない)の存在にも触れねばなるまい
クソゲーの特徴として、難易度アップのためにプレイヤー側に下方修正をかけるというのがあるがこれはまさに典型例
ただでさえ画面のいたるところでボカンボカンやられているのにこっちは穴にも満足に落とせなくなっていく
今作最大の問題点として挙げられるのがこの鉄ブロックの存在である
ちなみにマリオブラザーズには斜め下左右の土管と重なった部分が安置であるが、ルーミーはそれを奪っている
●総評
操作性は可もなく不可もなくだが、システムが醜悪
マリオブラザーズにオリジナル要素を付け加えたものだが、そのオリジナル要素がことごとく快適なプレイを損なわせるものである
特に鉄ブロックは不要、これはこのゲームにおける手枷足枷である
難易度以前に非常につまらない
>>807 連鎖って重要そうなテクニックだね→敵が増えすぎて連鎖とか使いどころとか無くね?
敵の数以前に崩せるブロックの位置と数が酷すぎる
アーケードから家庭用への移植が完璧なのはどういうオーパーツ使ってるんだろうね
昔のゲームのこと何も知らないだろあのハゲ
まぁマーク3パロディなはずのキングV3で出たザウルスボーイがあのグラだからな…そう言うこだわりは何もないだろうよ
>>805はマリオ1ワープや無限1UP使用でもクリアすらできないレベルですね
悲しいなあ
ルーミーの最後がボーナスステージってどうなんだ。
同じ一本目でも、コズミックゲートとウィズマンは楽しかったなあ
カンフーとか名探偵とかスパデモにあった、
あのハードのゲームだ!って頷きたくなるようなそれっぽさが
今回はまるでかんじられないよね。
そもそもハードがなんなのかわからない、いつの間にか勝手にスーパーver.になってたりするし
重要じゃないと思ったのかあえて詳しく触れてないのか知らんけど…
ロムも味気ない四角だけだし
そういやキャッチコピーの件スクエニに盗作されてるぞってメール入れたら返答返ってきわ
ネオジオパロのロゴだけは感動した
>>813 難易度の例えを出しただけで普通にクリアできるけど何言ってんの?
やたらと敵の数が多いルーミーやネジマキ
弾幕シューティングを専門とするグレフらしい難易度調整だと思った
もっとアクションでは1対1or2の楽しさがあると思うんだが
ゼルダ式アクションRPGなら、斬った時のノックバックが無いとつまんない
単純に数で押してくるから、歯応えがあるって言うより普通に面倒くさいんだよね。
で、その数で来る雑魚がいちいち硬かったり倒しにくかったりするから、
一般的なシューティングや無双系のような爽快感も無い。
ネジマキにいたっては、プレイヤー側も数押しで対処するようなノリだし。
18シーズン初回で発売記念ファン感謝イベントの様子やってたけど、
挑戦状の時は結構時間取ってやってたのが、
今回はミニコーナー一回分にまとめてすまされてた・・・
番組としてもあんまり触れたくないんだろうな、やっぱり。
よし俺がフォローしてやる
ルーミーのノルマ3が難しい件
苦戦する場合はお助けがあるよと最初に言いたかった
ネジマキのステージ3の蜂ボスが硬い件
名言の「パターン入った」を出しやすくするため
他のことについてはフォローしきれん
ノルマ達成!がうざすぎるんだよ
ステージセレクト無いのにまた同じ地点まで戻るのがだるいわ
827 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 20:48:03.28 ID:bl60PYnKI
有野少年もウザい ただウザいだけの存在になった
ハイシンダーwww ガッカリプレイヤナーwwwww ガメオベーラwwwwwwwwwwwwwww
特典DVDデモリタの 裏技入れんの? うわー卑怯やなー みたいな突っ込みは皆無だからな
コインゲームのボイスははっきり言ってウザい
ボタン入力とボイスが連動してるやろ
どういう経緯で愚劣負になったか番組で釈明しろ
ガディクエの単調な裏ダンジョンとか有野が騒いでくれたから元気がもらえてたのにな
淡々としたレトロゲームにワイワイ騒いでくれる有野を付けるっていうのはすごいアイディアだったと思うよ
あとやっぱりゲーマガだよなぁ…挑戦状シリーズは傑作としか言いようがなかった
3DS版では64bitに歓喜興奮する世界を見てみたかったのに結果がスマホアプリなんて
そんなこと言うなよ、スマホアプリに失礼だろ!
>>810 カギを一つだけ取り残してクリアしてしまったから有難い
そういえば、ネジマキングダムの最高残機って45?
無駄にマップだけが広すぎて取り残しがあると本当にかったるいわこのゲーム・・・
グレフの社長って性格の悪さが雰囲気、挙動、言動に滲み出てるよな。
番組内でゾリアテスをプレイして、イマイチな反応しか示さなかった有野に対して、
「難易度はかなり低めに抑えて誰でも出来るようにしたんで」とか食い気味に早口で言った辺りとかな。
なんか自分の主義主張を否定されたら、すぐムキになりそうなタイプな気がする。
あの社長の下では、社員が力を発揮出来なさそう。
限定版DVDのブレイクシュート対決で、社長と課長を圧倒して微妙な空気にした挙句、
「僕なんか面白いことしたほうが良かったですか?」的な発言した時は本当に引いた
課長が「うっさい!(笑)」って返してなかったらどんな空気になったことやら
鈴井社長も素でイラついてたよな、あれ
ゲームセンターcxはまだ好きだからな!つぎ期待!
ルーミーほんとダメだな…シンプルそうなだけに一番遊べるかなとおもってたのに
テストプレイしたのかこれ。連鎖でスコアアップとかいって5連鎖以上狙えるとこほとんどねーよ
こんなシステムなのに敵は馬鹿みたいに攻撃してくるし。ゲーム作るセンスがないわ
人格批判とか見せしめ訴訟とか見せしめ逮捕のリスクだってゼロって訳じゃないのに凄いな。
>>833 >難易度はかなり低めに抑えて誰でも出来るようにしたんで
弾幕STGと比べて言われてもねぇ…
自分STGは(課長よりはできそうだが)苦手だからコンティニュー何度かしてやっと越せたレベルだわ
課長には厳しいだろうな
>>832 いや、多分50が最高だと思う。1回目のプレイで残機もクリスタルも50まで確認した。
「難易度はかなり低めに抑えて誰でも出来るようにしたんで」
とか言う割にノルマがボス撃破とかじゃなくてガチシューター向けのスコア系ばっかりだったよね
しかも連続撃破テクニックを駆使しないと到底届かないようなMAX限界ギリギリのスコアに設定して
俺はSTG少しかじってるけど、少なくとも「難易度はかなり低めに抑えて誰でも出来る」というものではないと思う
課長がいい例で課長がもう少しがんばればクリアできるようなラインが「誰でも〜」なラインだよ
あんな意地悪なノルマでそんなこと言うってやっぱりちょっとひねくれてるというか…
番組での受け答え見てたらプライド高そうな感じはした
あとはうまく言えないから省くが見てて色々と印象悪かったw
プレイヤーがゲームを楽しんでる姿を見て喜ぶのではなくて
プレイヤーが苦しんでるのを見て喜ぶタイプみたいな
本人が出たいと思って出てるのか、番組からの要望で出てるのか知らないけど
テレビに出しちゃダメなタイプなんだよなぁ
申し訳ないけど見た目も言動も「うわっ・・・」って一目で距離置きたくなる印象
本人が出たいタイプじゃなきゃ、丸山神社なんて作らないでしょ
子供が当時のゲームを楽しむ、というスタンスのゲームで
ノルマという言葉を使うあたりもうすでにセンスがねーよな。
挑戦ならしっくりくる。
子供相手にノルマはねーよ、ノルマは。
まあシベリア抑留経験者から入ってきた言葉だからね…ノルマ
しかし見た目ほぼ同じなのに
ボタンでも選択決定できる項目とタッチしか反応しないところに分かれてるインターフェイスなんなの?クッソ不便
その辺打ち合わせもしてないのか統一する余裕すらなかったのか知らんけど、開発現場の混乱が透けて見える
>>840 45だと中途半端だと思ってたけど、やっぱり50がMAXか・・・。ありがとう。
ウィングヒーローはスカイキッドのぱくり劣化版でおもしろくはないけど、EASY・NORMAL・HARDのレベルを選べるのに、
ゾリアテスはレベル選択もできないガチシューター向けの作りなんだよな
有野「課長、シューティング好きじゃないですよ。苦手とかじゃなくて」(※アイギーナの予言前編放送回で)
丸山「難易度はかなり低く抑えてるんで、誰でも遊べるゲームです」
有野も丸山も、無駄にプライドだけは高い空気を読めない同属のヲタ気質で意思の疎通ができるわけがない
タイプは違えど、有野が嫌いなシューティングだけが2本収録されてるのもイミフだし、
ほぼゲームが完成してるのに制作者の前で「シューティング嫌い」を口外しちゃうのは、さすが3流芸人だと感じた
何言ってんだ。有野だけじゃなく番組自体がこのゲームを微妙な出来って思ってるのは放送みてたらすぐわかる
こんなもん大々的に宣伝したらかえってマイナスになるだろうよ
10周年でこんなクソゲー作られたら文句の一つも言いたくなるわ
有野に至っては次回作(あればだが)の特典DVDでこのクソゲーに挑戦することもありうるしな
あと丸山マジきもいから出てくんな。特に今回のDVDに残しちまったのは最悪だ
有野や鈴井社長も本気でうざそうにしてた。あんな空気久々だ。鶴岡がやらかしそうになったとき以来ぐらいか
>シューティングだけが2本収録されてる
玉ころがしは3本収録されてるだろ!
有野課長は率直なぼやきがいいんだよ
てか、前作ガンデュエルは課長にも好評だったのに今作は…グレフはシューティングメーカーの筈なのにナンデ…
単純にデキが悪いという絶望的な
何度も言われているけど爽快感が無い
武器によって壊せないブロックのシステムが悪い影響与えている
斑鳩みたいな感じか、任意に武器変更できればよかった
遮断ブロックのおかげで壊す快感がない。
弾幕ゲーじゃないから避ける快感がない。
武器が任意変更できないから戦略性もない。
有野少年が手伝ってくれることもない。
なんにもないのがグレフお得意のゾリなんとか。
前作とかハマってた息子に買ってあげたら、途中でつまんない…って投げて
だるめしスポーツ店の方ばっかりプレイしとる…
このゲームやっててニヤリとできたのは
カーヤンがでてきたところだけだった。
あとはてんでダメ。
番組の方はこないだ18シーズン始まったけど、
発売記念イベントで東日本縦断する有野に密着するいつもの特別コーナーはあったもののゲーム内容には一切触れず。
そのイベントで収録したファン達と声を合わせての三丁目の有野発売中!的な掛け声が最後に流れたけど、やっぱりゲーム内容には触れず。
もうなんか番組からも冷遇されてるのがよくわかる感じになってる。
番組もグルで売り逃げたって事だな
番組も被害者といえば被害者だけど
10周年にこだわって発売を強行した責任はあるよな。
例え1年遅れてもいいからインディーズゼロに仕事頼めば
誰も不幸にならずにすんだ。
ブロック崩しで飽きた
たるい同じ作業を4回繰り返すもう無理。
フライングパワーディスクそのまんまでいいじゃん。
自分でもやってみたけど、うーんって感じだな
何というか古いゲームの雰囲気は楽しみたいけど、本当に昔のゲームやりたいわけじゃないんだよな
求めてるのは懐かしさとかそういうのであって、
本当に昔風の操作不自由なところとか難易度高いのとかやりたいわけじゃないし
どちらかというとゲームあんまりうまくない人のが多い気がする視聴者は
もちろんゲーマーもいると思うけど、本当に難しいゲーム好きな人なら他にも沢山ゲームあるしね
上のほうで読んだけど、丸山さんだっけ?レトロゲームだから!とか視聴者側と物凄いズレがある気がする
画面は昔風、操作は現代風でサクサク爽快感重視みたいなので作ったら良かったのに
マイク使わないと復帰できないとか宙返りのできないスカイキッドなんて昔のゲーム以前の問題なんだぜ
>>862 色数を適当に減らしてるだけでレトロな雰囲気ってわけでもないけどね
いまだに棚にファミコン(ニューのほうだけど)入っててたまに立ち上げるが
「昔のゲームだから難しい」「昔のゲームだから操作性が悪い」なんてことはない
ちゃんと作ってあるゲームはちゃんと面白いんだよ
今回のは「昔のゲームを作った」んじゃなくて
「昔のゲームを勘違いした」か「昔のゲームをナメてた」かのどっちか
さっさと挑戦3つくれや
これは見なかったことにしてやるから
しかし、新シリーズでますます女スタッフうるさいな
コズミックゲート→敵の攻撃がぬるい。ワープも裏ワザも豊富
スタープリンス→バリアからの全方位ショットでお気軽プレイ
ガンデュエル→敵の攻撃がぬるい
ウィングヒーロー→劣化スカイキッド
ゾリアテス→^^;
結局ゾリアテスって
なんのゲームをモチーフにしてるのかよくわからんな。
スターラスター、スターソルジャーモチーフなんだろうけどタイトルがグラディウスとかゼビウス系でよくわからん
>>862 それはお前がゆとりなだけだろ
ゲームの出来は置いといて、他にいっぱいあるってまさしくその通りでゆとりゲーなんかスマホにいっぱいあるだろ
レトロをテーマにしたゲームやっておきながら難易度下げろとか馬鹿過ぎるわ
ゆとりゲームやればいいじゃん、いっぱいあるんだから
(おっ社員か?)
本当にそう、難易度の問題じゃないからなコレ
サクサク爽快感重視になろうが、やりたくもない
ゾリアテスだけは面白かったと思うけどね、ステージ逆走の演出も良かったし
ただそれ以外のゲームからシステムからなんもかんもが酷過ぎるけど
「難しい」のと「面倒くさい」のとでは全然意味が違うんだよね。
挑戦状2はゲーム内説明書読むのも割とわくわくしたなー
挑戦もチュートリアル的な感じで、とりあえずは世界観と操作を覚えてね、って感じでサクサク進めれた
今回はやらされてる感がハンパない
とりあえず一通り遊んでみたいのに面倒なノルマ
加えて必要ある?っていうアドベンチャーパート
ノルマ達成した地点で「あー、終わった終わった、やっと次行ける」って感じになる
そんなだから、戻って「ルーミーで遊んでみるか」なんて気持ちにならない
実際たるいんだよなぁ
ソロモンも面が水増しした感じで代わり映えしない展開をノルマのためにやらされるこの作業感
簡単にいうと作り込みが足りん
879 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 21:32:33.58 ID:6bTTB8fDO
>>877 そういえばゲーム内説明書無くなったな
劣化だよなぁ
進化してるところが思い当たらないもんな
劣化してるところならいくらでも出せるから
仮に進化してるところがあっても思いつくわけがない
進化したところ
・2が3になった(数がふえたよ!)
・3Dに対応した(レトロゲーだよ!)
・ジャイロセンサーに対応した(イライラするよ!)
あれジャイロセンサーもう少しなんとかならなかったんかね
上画面でゲームするのに水平を本体(下画面)のほうでとってるから微妙な角度のズレがつらい
あれだけは下画面でやらせてくれないとアカン
ヤバい、3丁目でシューティングやってるより
アリーノー撃ちまくってるほうが脳汁出るw
ゲーム雑誌の裏技紹介的なものがないしそもそも裏技と呼べるもの自体が無いから、前のゲームやろうと言う気に全くならないんだよな
>>880 主人公の女の子がかわいくなったことぐらいか?
体験版って普通、面白いところちょっとだけやらせて
「もっと遊びたい!」って気分にさせるもんなのに
3丁目の有野はめっちゃイライラしたもん
プレイしてて気持ちいいとか爽快感がなくて不便さと苦痛だけが残った
今初代の挑戦状やったけどこっちのほうが良く出来ているわ
最初のゲームでちょっとだれ気味になった3番目の挑戦で
パワーアップ裏技が出るとかタイミングのうまいな
ノルマが厳しいと感じるのも、難しいという事よりもゲーム自体がつまらないという事の方が原因だろうな。
ゲームが面白ければちょっと厳しめでも頑張ろうと思えるんだろうけど。
とにかく今回はフリーモードでもう一度遊ぼう!と思えるゲームが少なすぎ。
ノルマ見てまず思うのが「たるい」だもんなぁ
スタープリンセスの連射パッド買ってくる所好きだったなー
ジョイカードで連射しなくて楽になったの思い出せた
3丁目の夕陽をクリアした日から、
挑戦状2の本日の挑戦を再開して継続、
早2週間が経過したわ
もちろん3丁目は起動してない
>>870 PCエンジンのガンヘッドだと思う
キャラバン対象ソフトだし
オブドラは本当に楽しめたな。
やっぱキャラクターって重要
でも移動魔法がないのと、武器の攻撃力などがわかりづらい、よくスカる
このへんは問題だった。
ゾリアテスと、オブドラがエース、やっぱあとは駄菓子屋ミニゲームなどは面白いな
ルーミーとか、最初の方のゲームはいまいちだった・・説明書とか、ゲーム攻略本とかの代わりに
外歩きでの情報集めをしたかったんだろうけど、中途半端すぎる
とにかく全体的に、挑戦が長くかかる物が多い。前作のさくさく感がまるでない
改善点が多い作品だった
キャラクターってだけであのオブドラを楽しめるんなら萌えキャラのルーミーとかも楽しめるだろ
体験版がゾリアテスだったら…それでも微妙だな
吸引力がゲーム全般に欠けてる
丸山って社内暴力とかやってそう
ガーハッハッハガーハッハッハ下品な笑いをこだまさせた瞬間
いきなりキレて部下に連続コンボ食らわせるイメージ
下の名前もBASARAの小林と同じだしな
>ガッーハッハ
このせいで顔がいわきのぶ子になった、訴訟
井内が残ってるうちに作ってれば多少はましなレトロゲームになってたのかな?
あまりにもつまらないんで挑戦状2を買ってきた
もう三丁目はやってない、ウィズマンやって判ったが三丁目のゲームは本当に操作性が悪いな
俺も挑戦状2買った
中古の割には高かったけど満足だわ
というか天の声ってなんだよ 桃太郎伝説かよ
ゲーム魔王アリーノーの方がまだ納得できる
まあ課長が挑戦失敗して無念と思う事はないと思うが…
あと外でゲームやってるのに下画面で棒立ちなのも止めれ
まさかプレイヤーがゲームやってるのを主人公たちは見てるのか?
せめてボス戦くらいは身をよじってくれてもいいよな
シューティングで右に左に体が動いたりさ
う〜む、誰にも3丁目ですれ違えない・・・
発売日から秋葉原とか人の多いとこで5人ぐらいすれ違えた
ランキング全部乗っけてるのは俺ぐらいなのかな
やっぱクソ以下のクソゲーだもんな
ルーミー 面セレができるのでラストだけやって終わり
ウイング ランキング載せるだけ
ソーマ 渋々38面からノーコンテでクリア
ブレイク ランキング載せるだけ
ゾリアデ 適当にクリア
ブラドラ 渋々地球まで戻ってクリア
ネジマキ ゴリ押しヌルゲー
>>905 そこまでやったならブレイクも渋々クリアしろよwwww
このやり取りを思い出した
231 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 08:41:35.20 ID:KNwIb1U00
すれ違い要素だが
ランキングがチートで埋め尽くされるのは良くあるが
なんか買い控えで過疎化しそうな気がしてきた
232 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:03:16.16 ID:xUaaWN5Y0
クソゲーにすることでチート対策か
なんというか・・・
ファミコンリミックス2の有野の挑戦キタ━(゚∀゚)━!
リミックス1+2にハマってる課長の姿を見て、
3丁目テストプレイのときこういう反応無かったよなあ…としょっぱい気持ちになる
楽しそうにしてなかったもんな
正直な所が有野の良いとこだが褒めてやれよと思ったw
リミックス1を自腹で買ってるとか、
開発側にとっちゃ最高の褒め言葉だろうなー
お手軽な挑戦がたくさんあるっていうのはいいな
3丁目じゃなくて僕らのテレビゲーム検定を作り直したほうがよかったんじゃないか
ファミコンリミックスで楽しんでる課長が見られただけで
インディーズゼロも本望だろう
グレフは廊下立ってろ
ドルアーガみたいなゲームおわったとこまできて、やっぱ今回つまんねえなと思ってスレ覗いてみたら
案の定評判悪いんだな。俺は発売日も忘れてて最近買ってほとんど期待せずにやってたんだが
あまりにつまらなくてびっくりした。前作も期待せずに遊んでたけどクリアまで飽きずに遊べたしなあ
やっぱ俺の気のせいじゃなかったんだな。今回はハズレか
cx、ゼロ、任天堂でなんかやってくれないかねぇ。
限りなくムリゲーなのは承知してるが、
三丁目の惨状をみるとウルトラCの一つも期待したくなるわ。
惨状目の有野ォ・・・
糞丁目の糞糞
男丸山、挑戦状を破壊
にゅうにゅう高木にすらディスられたグレフ&丸山神社の明日はどっちだ
ほのぼの神社のパクリか何か?
>>905 ちな俺
ルーミー ノーコンテでクリア
ウイング ノーコンテでHARDクリア
ソーマ 38面からコンテ有でクリア
ザウルス コンテ有でクリア
ブレイク ステージセレクトを使いクリア
ゾリアテ ノーコンテでクリア (1500万点越え)
ブラドラ クリア
ネジマキ クリア
ソーマとブレイクは本当にどうでもいいや。ザウルスはノーコンテでクリアできん
ゾリアテだけはスコアに拘ってみた
某ショップにて今日ゲームのほうだけ売ってきた
こんなゲームに何を勘違いしたのか2700円もくれた
申し訳ない気持ちになった
ゾリアテスはスコアインフレしすぎててレトロ感無いな
ソーマもか
初代FC版なら桁表示が多いだけで扉焼かないとそんなに稼げなかったような
3丁目はそこそこ見かけるが初代と2は中古屋ぜんぜん置いてないな
DL販売とかしてくれんものか
グレフってなんで存在してるの?
自分たちのクリエイター魂を認めてくれる人をギャフンと言わせるためです
すれ違いは近畿に行った時に何度かすれ違ったな
誰一人としてランキングに載ってなかったが
スチムーで出たLIFE GOES ONがすごいネジマキっぽい。
>>929 選ばれし真のシューティングファンのためだけに存在する、それがグレフだ!
にわかや一般人お断り!誇りの高い者にのみ真の力を発揮する!
まもる君が出た当時かなり叩かれてたけど理由があったんだね
近所の店にどこでも限定盤残ってるのがええな!
限定新品5000切ったらほしい
>>932 いまデモ見てきたけど、死体の活用法が似てるというかこっちのがきちんと有効活用出来てるな。
何故ネジマキはこのぐらいの活用が出来ないんだ・・・
>>934 まもる君はアケで出すべきシステムじゃなかったからな
コンシューマでやっとシステム的にはまとまったとしか言えない
久しぶりに挑戦状2引っ張り出してきて遊んだんだけど、やっぱ面白いね。
ゲームそのものが面白いのは勿論のこと、有野少年の合の手が絶妙で、本当に一緒に遊んでる気分になる。
三丁目だと空気だからな…。
挑戦状3では無く、三丁目の有野と名付けたところに、なにか事情が滲み出てるのかな。
社内に「こんなものが挑戦状の続編なんて言えない!!」っていう唯一の良心が...
インディーズゼロ制作じゃないから挑戦状3じゃないんだろ?
愚劣腐制作だから違うナンバリングタイトルにしたんだ……と思いたい
これが挑戦状3だったらインディーズゼロが築き上げた名作を台無しにされてしまう
ってすでに台無しにされてしまったがな
三丁目は無かったことにしていいからインディーズゼロで挑戦状3を作って欲しいよな
挑戦状1と2のゲーム完全収録+新作でさ
カセットの形状がハードによって違うってのも良かったし、カセットのデザインもなかなか良かった
カーソルを合わせるとそのゲームの音が流れるのも良かったね
3丁目は味気ない四角にその上無音、同人ゲームのような必要最低限のペラ紙説明書で雑な仕事だと思ったよ
挑戦状シリーズは当時のDSの容量ですごくじょうずにやりくりされてあった
この駄作はまるで新ハードだからってやたらムービーを詰め込んだだけのクソゲーのようだね
>>943 説明書ないどころか基本ルールすら手さぐりなのはたまげた
裸のカセットだけ借りるにしても友達とかやりかたもっと教えてくれたわ、あたりまえだけど
こんな内容でもファミ通ではゴールド殿堂入り
2もゴールド殿堂入り
ファミ通の編集者は目と脳が腐ってるのか
ファミ通は評価いい作品の続編はとりあえず高得点にしとくから
3丁目で何がガッカリしたかって言えばクリア後だったな、まさかのシナリオ再選択制だったもの
名言集めたい人はともかく、俺は「このゲームは終わってしまったんだな」って感じた
説明書とゲーマガ廃止にしてまで実装したAD町民達の採用の使い方がヘタクソすぎる
電話、有野と会話システムのように「このゲームあるある」な小話をいつでもいつまでもできるようにしてほしかった
ゲーム中は有野もだんまりだし、このゲームは孤独感がすごい
俺の一番のガッカリはネジキンのお助けモードだな
迷路ゲーなんだから初見で時間かかるのは当たり前
普通にプレイしてて気分転換に町行ったら今やってる面どころか次の面のボスクリアしてくれたわwwww
>>948 そもそも、そのお助けモードが無ければ確実に積みゲー。
あの挑戦状の時の一度は挫折した気分になっても、とにかくゲーム自体が面白いから何度もトライしてたら、そのうちクリア出来て、
一番難しい挑戦すらクリアできるようになるという絶妙なゲームバランスがここには存在しない。
次のゲームに望みをつないで、ただひたすら苦痛なゲームをやり続ける事をやらなくてすむ救済措置とも言える…。
とはいえ、ネジキンに関しては同感。
無かった事にしたいから挑戦状3はやく
エンディングのアリーノーSTGしたいよ
シューティングの名人戦でどうせ何回か負けたらスコア下がるんだろ?とか思ってたら挑戦すらせずにクリアで冷めたわ
つーか勝ち抜き戦なのに2回戦とかを何度もやりなおせるのもおかしい
どこが作ろうと番組スタッフに会うために町を徘徊させられるのは変わらなかったろうな
そうするとゲーム内雑誌も難しくなる
その点だけはグレフは貧乏くじ その点だけは
それだって説明書は普通に作れたろうし
そもそも町を徘徊するってアイデア自体グレフが出したんじゃねぇの?
まぁ仮に街を徘徊するシステムで愚劣腐が貧乏くじを引いたのだとしても、
移動シーンに2カット費やしたり丸山神社なんか作ったりで擁護は出来んがな。
町徘徊自体は悪く無いと思うんだ
他愛のない話したり、ゲームの話したりと前作電話の延長線上ならよかった
徘徊時のムービーや徘徊を必須行動が全てをダメにしてる
ADのボイスパターンは少ない、BGMも少ない、教えてもらえる裏技も少ない、
会話が更新される条件もわかりづらい、オチもなにもない話を聞かされる…
まあ、クソゲーの合間に一息つける程度の効果はあったけどさ
これが1作目だったら2は無かったんだろうな…
「3が2を超える事ってあるんかなー」
DQやFFはありましたが、このゲームではありませんでしたね
>>945 ファミ通レビューが基本的に金で成り立ってるのは常識だと思ってた
いくら金とはいえこれでオール8って世の中世知辛すぎると思うわ
2はゴールド殿堂入りした事を公式に載せている
3も殿堂入りしたのに公式に載せていない
こんなんじゃ無理だわな
挑戦状1と挑戦状2を1つのソフトでリメイク販売したら
三丁目の反動で結構売れると思う
>>962 挑戦状1+2、出るなら絶対買うわ。
インディーズゼロが挑戦状3を作って狩野 恵里くれて、その発売前に1+2で予習してね!みたいなことにならないかなぁ。
挑戦状を3DSでリメイクかな
挑戦状1+2+αでなら買うかな
あとDVD付きで課長のぬ
ついでに特典として3DSホームにギリジャンMAXのアプリをダウンロードできてホームからカートリッジ無しで起動できたりしたら最高だ
1+2で、本日の挑戦に1のゲームも追加される
というだけでも十分だわー
本日の挑戦カンスト余裕でした
3丁目の有野だけは本当にスマホ無料アプリで十分なレベルだった
その方がプラスチック資源の無駄使いにならずに済んで良かったのに
どんだけ3丁目の有野だめだったんだよ・・・・やってないから逆に気になってきたじゃねぇか。
つ体験版
コレで十分だよね
製品版が体験版みたいな出来だった ←コレ
悪いところをだいたい全部体験できるからな
後の方のダメさもゲームが変わるだけだしそのゲームも楽しくないし
ID変わっているかもしれないので書いておきますが M0BX3Wii0です。そんなに3丁目の有野ひどいんか・・・・頼むインディーズゼロ戻ってきてくれ・・・あと970踏んだって事は僕が次スレ立てるんですか?2ちゃんねる初心者で次スレの立て方知らないのですが・・・
>>975 2chの料金表ちゃんと見たか
未成年は支払いに親の同意がいるぞ
>>976 いや、そんなの出なかったですね。自分はTuboroido改っていうのから書き込んでいるので。
スレ立ても出来ねーガキが970踏むなよ
次スレありがとうございます。もう次スレ踏まないようにします。
別にええよ
グレフの悪行に比べたら
グレフなんかと比較される時点で死にたくなるけどな
クリアできたから今度売ってこよう
俺もさっきクリアした。なんだろうこの虚無感。つまんなかった
一番マシそうだと予想してたネジマキングダムが一番つまんなかったかも
死体残しシステムなんだったんだ。アイデアはいいと思うんだがまったく生かせてないな
ボスは死体でバリケード作らないときついぐらいでよかったんじゃないの…ただ広いのマップもきつかった
エンディングが酷い 夢オチとか最近のゲームにこういうのあるのか
エンディング以外も酷いからやっと終わったって感想だけだった
お前らの反応に丸山はマジ切れしてると思うぞ
客の分際で生意気って
これでツイッターでもなんでもいいから炎上して消えてくれ
>>989 お前愚劣腐?
バッカジャネーノ( ´,_ゝ`)プッ
うおおお
本当に切れてたらまだいいよ、真面目に捉えてるだけ
いい大人が分際云々はありえないけどな。子供の発想
つか否定的な感想なんか中心部まで届いてないか、
またまたww番組のアンチさん逹かな?(^^;)wwって感じで
流してそう
バンナムがグレフに発注して、
グレフはグレフで下請けに幾つか発注してたんでしょ?
テストプレイの段階で「俺悪くないもん」「面白くないのは個人の感性でしょ」な態度だったし
自分のせいで糞ゲーになったなんて微塵も思ってなさそう
丸山のあの性格からして悪い意見は全部他人に押しつけてるだろう
丸山って臭そう
あと「レトロゲームという扱いだからクソゲーなのは当然」も
グレフに仕事任せるような無能が悪い
インディーズゼロが忙しくて頼めなかったのは100歩譲って分かる。
でもなんでその代打にグレフを選んだんだ・・・
1000枚コイン
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。