【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 10【セガ】
第2期は国内向けで販売本数が見込めないから800円がデフォなのか
どんどん手間をかけるようになって予算が上がってるってのもあるんじゃない
奴が出てきてびっくりして死んだ
AC800でギガ600と聞いたが
クレジット面白いけどあれをゲーム化したら難易度高そうだな・・・
ACが800円になったのはギャラクシーフォースからだな
元々労力に比べて破格の安さだとは思うよ
バーチャルコンソールがベタ移植で500円600円するのを考えれば
俺は1200円までなら出せるな、、
安いに越したことはないがまだペンゴとか
モンスターランドとか期待してんのあるから
頑張ってもらいたい
バーチャルコンソールアーケードもインベーダーとか最初期の以外は800円だったし
立体視対応したら、敵の弾が捉えやすくなるんだね。
MK3版で遊んだ時と同じ「手に入れた」って満足感があるわ。
ただ、ウパウパモードやクレジット演出は、正直微妙かな。
うまく言えないけど、何度も移植を手掛けてる人達の悪乗り感がある。
音割れが酷いな
連射2にして連射したら音割れする
2面は連射すると音が遅くなるな
面クリア後のコイン回収でも音割れあり
オパパが涙を流した!
…のはいいが、同時にパレットが化けて顔真っ赤になったんだが、俺だけか?
NEWver.ブラウン管風表示モードで確認
音割れは特に感じないな
3DSLLの内蔵スピーカー、イコライザは1か3使用
これは復刻プロジェクト初の修正パッチ来るか?それとも打ち切りか?
サラウンドやめてステレオに
30分ほどウインクロン放置中
面セレのお陰でこんなくだらない遊びもすぐに試せる
サウンドテストの時点で音割れしてるな
イコライザ変えても同じ
サウンドテスト02を再生するとわかりやすい
ジジジジと鳴ってるのがわかると思う
>>12 そもそも3D化やムーブ筐体とかも含めて全部悪乗りじゃないのこの企画
音割れ関連はスピーカーの仕様の違いでノーマルの3DSとLLとか機種によって異なるのかな?
>>14の件、再現性確認のために面セレ使って何度か倒してみたが、再現しなかった
通しプレイとは条件が違うので何とも言えないけど、一応レアケースとしておいていいと思う
手が…手が痛いぜ…3DSのボタンのキツさを改めて感じた
デフォの難易度1でこれって
当時の俺、よくこんなのアーケードで1周クリアしたな
しかし背景の立体感はすごい
毎度の事ながら手間かけて作ってあるなあ
サラウンドにしても正常になった
結局なんだったんだろう
慣らし運転が必要なのかも
FZはスルーで記事だけ読んだ
次回作は早めに発表と言ってたからそっちに期待
GW頃?
4月中旬
>>21 そうかなぁ?
スーパーハングオンとかスペハリとか、
あの獣王記ですら悪ノリほどいっていないと思うが?
オリジナル要素とか、クレジット演出に凝るとかじゃなくて、
凄く地味で大変だろうけど、
ワイド対応したゲーム調整とか、出現コインの自由設定とか、
スーパーハングオンのアザーカー判定無し、
みたいなセンスの内容が、俺は好みなんだよねー。
UPAUPAがすごい好み
>>29 どこからが悪ノリかなんて閾値が曖昧すぎるな
インタビューおもれぇな
最近間開いてると思ったら何かやらかして一ヶ月延びてたのか
>>21 そもそもセガとM2の存在自体が半ば悪乗りと言えなくも無いw
最初からステレオなのに音割れするなぁ
なんか変な条件で音割れしてるぞ
音量を下げる
>>31 かっての硬派(死語)なセガに惚れてた古い世代の人間なんで。
PCエンジン時代のコナミみたいな今のノリはちょっと苦手なんだよなw
◆コインストックによるオプション解放
■ラウンドセレクト
「オパオパモード」でプレイしたステージは、ゲーム開始時のラウンドセレクト機能で
選ぶことができますが、所持金を増やすことで、まだ未到達のラウンドもプレイすることが
できるようになります。ラウンドセレクト機能で追加されるラウンドはコインストックを
増やしていくだけで開放され、お金が減ることはありません。
■エクステンドウエポン
コインストックの貯金が$1,000,000を越えるとゲームメニューに追加される追加設定です。
「オパオパモード」でのウエポン1の追加武器の使用時間制限が通常よりも長くなります。
■ゴールドラッシュ
コインストックの貯金が$2,000,000を越えるとゲームメニューに追加される追加設定です。
ゲーム中に敵が落とすコインの金額がアップします。
自称古い世代は批判しかしないから邪魔だわ
音割れする時は一回終了してもう一回起動し直せば直ると思う
>>38 俺も同世代だがああいう硬派アピールはちょっと勘弁
ワイド化はゲーム性変わっちゃうから駄目ってインタビュー記事に
ここまで見たところ、どうも音割れの件は初回起動時に起こってる感じだな
セーブデータの作成とかと関係あるのかしらん?
2Dの立体化は存在しない絵も加えるわけだから
別物と考えた方がいいんじゃね
音割れ再現出来た
プレイ中にHOMEからMiiverseを起動してからMiiverseを終了してゲームに戻ると100%発生する
画面モードのTYPE1とTYPE3って絵と実際の画面が逆じゃね?
今回はM2にしては追加要素や音割れの件も含めて仕事が雑に感じる
追加要素はお前さんが気に入らないだけで雑とは違うだろ
音割れしないよ
難易度関係無くストーリーモード一周目クリアでウパウパモード追加されるね
>>44 システム用のメモリが悪さしてるんかね?
あるいは、モンハンみたいにゲーム部分がシステム用のメモリに手をだしちゃってるか
音割れ再現したり報告したり何が楽しいんだ?
普通にゲームやれよステレオをモノラルにしてもダメなら音消せ
>>37 更に$3,000,000でウェポン無限にできるね
> 音割れ再現したり報告したり何が楽しいんだ?
おいおい立派な不具合じゃないか
時間の変わりにお金が減っていくけど連射状態でやったら凄い勢いで
金減っていくなw
ロードオブソードはまだかな?
MK3版ボスと対決したかったなー
とか書くだけで排除されそうな勢いだな、オイ。
痛い自称硬派な君単体が排除されてるだけだよ
ノーマルショットの威力が兄より低いからキツイなこれ
金使いまくるとボムの資金足りないし
>>59 昔の硬派なイメージのセガが好きって書いてるつもりなんだけど、
ここは恐ろしいインターネッツですねw
荒らし認定受けたので、去るわ。目障りでスマンかった
>>61 去る必要は無い
何でも認定したがる餓鬼はスルーしとけ
でも「硬派なイメージ(キリッ)」とか言いたいなら痛いやつ扱いされる覚悟は必要じゃね?
頭かたいなーとは思うけどわりとどうでもいい
M2以外がレゲー移植を嫌がるイメージわかるわ
何出しても叩かれるんだもの
価格が上がったのはネットで噂の社長の持ち出しマネーが底をついたからと予想
桜井が余計なこと言わなきゃ3Dクラシックシリーズも続いてたかもしれんのに
アリカの目コピのクソ移植で満足できんから3Dクラシックスは打ちきって貰えてよかったよ。
おぉー結構立体視すげーなー
>>55 ああなるほどわかったわ
要はミーバース起動でそっちにリソース取られてサウンドのエミュレーションに支障が出てる感じだな
>>67 制作段階から助言なりなんなりする体制を整えてやりゃ良かったのにな
結局のところ任天堂にやる気があんまり無かったように思える
三原(さん)が他所の仕事に上から目線でケチつけまくってたから、最後に振り上げた拳が自分の頭に落ちてきただけだ
自業自得としか言い様がない
そもそも3Dクラシックスはアレンジ移植であって
完全移植をウリにしてなんかいないだろ
>>65 企業だから需要があるか採算が合うか判断してやるだけなのに
ネットで叩かれるのが怖いから出さないとかねーわ
配信開始日なのに脱線レスばかりなのがFZらしいな
・・・脱腸君らはよそでやれよ
>>76 奥成さんと堀井さんに教えてあげてください
勝手に検証してくれるなんてお前らホント優しいなw
これで中の人も修正してくれるんじゃね
涙の件といいM2とFZは相性が悪いな、全体的なレベル高いので涙もこの件も個人的には許容範囲だけど
>>57 マーク3の亀は出てきたよ、トットは未確認
涙バグなんてまともにテストプレイすれば絶対に気付くはずなのに
自分達で作った2リメイクにお熱だったせいで見逃したんだから擁護出来ないわ
スレチです
さようなら
ソフトが悪いのかファームウェアが悪いのか
ウパウパを持ち出し無しでクリアしたけどED変わらないのな。辻褄合わないよw
貯金は9999000でカンスト。それ以上は貯めても無効。
ラウンドセレクトは最大で4周ENDまでの模様。
4周目ラスボスだけ倒して5周目に突入したけどセレクト枠は増えなかった。
携帯機だし操作性劣悪だから手軽に楽しめる方向性でいいと思うんだけど、
STG慣れしてるオレは一通り遊んだ後はサウンドテストぐらいしか楽しみが無いかなあという感じ。
FZが出てくれるのはうれしかったんだけど、もうちょっと+αの要素がほしかったかなというのが正直なところ・・・
@○○ 開発中に音用のCPU処理が足りてなかった時と一緒ですね。何か後ろで3DSちゃんが内職してる感じですね。ギリギリを攻めすぎたよかん!!(でも多分また攻めるかも!)
堀井さんより
ダウンロード後の初プレイ
5面の途中でゲームオーバー
こんなに敵の弾っていっぱいだったっけ
今回e-Shopの動画が初めてまともに見せようとしているのは評価
ようやく売る気になったのか
カービィくん @kirbykun_bz
twitter.com/intent/user?user_id=257385204
@hor11 プレイ中にHOMEからMiiverseを起動し、Miiverseを終了してゲームに戻ると必ず音割れが発生します。
というより他に指摘してる人見つからなかったぞ
3DSでミーバースするとこんなに重かったんだな
WiiUでやってるとサクサクだけど3DSの投稿画像はボケて見える
特に音割れしないけど
なんかファミコンのボス出てくるみたいだな
どこで魚出てくるんだ?
>>61 セガは昔から硬派ってよりヘタレなイメージしかないわ
MkIII世代だが
3DSでミーバース見たことないなー
ファミコンのボスってなんやねん
3本ウインクロンか?
立体視の効果あるわけでもないから、ミーバースはWiiUで見てるな
markIIIと間違えてるんじゃねーの
スタッフクレジットで一部サンダーフォースみたいになってた吹いたw
素で間違えてたw
スマン
やっぱり読めば読むほどAB2の売り上げに失望してるように見えるんですがそれは…
やっぱプロモがかんじんあなんやなぁセガのバーチャロンのオラタンも広告費0だったし
任天堂がプロモしろよ(´・ω・`)
AB2は神谷君がネガキャンしまくったからね
ここで売り上げ愚痴ってもここ見てる奴らにゃどうしようもない
複数買いできるわけでもないんだから
任天堂がプロモとか発想が斜め上過ぎてもうね
ダイレクトで取り上げるくらいはしてもいいと思うけどなあ
ダウンロードソフトの売上がどうのこうの言われても
こんな道楽で作ってくれてる奴に熱くなんなよ
たった800円で懐かしんで遊べるんだからさー
おまけの辻褄とか移植の出来がとか
5周したがおまけがないとか
5周すりゃ元とってんじゃないか?
STG上手いって言いたいだけか?
>>102 体感ゲータイトルはアンバサ初代とLL両方で落とすのが俺のジャスティス
今回はLLの方だけにしといた
神谷氏が失望してたのはXBLA/PSNのアフターバーナークライマックスのほう
4面ボスがいきなり魚みたいな奴に切り替わってビックリでござる。
設定に「エキストラボス設定」が増えてるしw
スライドパッドじゃやりにくいっていうようなツイートのことだと思う
>>110 マークV版の差し替えボス、
「ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトット」だなw
差し替え両方いたのか
トットいるのかw
基本的なところはベタ移植かと思ってたわ
当時最後のボスが倒せなくて、今回DLしてようやくたどり着いてもやはり倒せなかった
あれ最後の1匹どうすれば倒せるんだろ
当時より動体視力も反射神経も下がってるからキツイわ
>>115 最後のボスってボスラッシュの後ににょろにょろ出てくるアレ?
ヘビーボムでズドン、と。
なにー
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットがいるだと!
もしかして、dragon landステージもあったり?
一般的には一機捨ててヘビーボムを買って当てる
OLDとNEWの明らかな違いってこんなもん?
・面スタート時に曲タイトルが出る
・5面の曲にメロディがつく
・面クリアジングルの音色と音量バランスが違う
・一周クリア時のネームエントリー以後はハイスコアが自動更新される(OLDはクリア毎&ゲームオーバー時に毎回別スコアとしてエントリー)
2周目1面のショップ風船の出現条件も違う気がする(NEWでは$2000では出現しない)
難易度も少し違う気もしないでもない
恒例の発売日に購入しました。
全然関係ないけど、プレイしてたらスライドパッドのゴムがとれたw
とりあえず両面テープで補修したけど、2011年の3DSだからそろそろ
3DSLLに買い替えろというお告げかな?
そういえばラスボスのすり抜けはできるの?
>>120 過去スレのアフターバーナー裏ストーリーといい
やけに物持ちのいい奴がいるな
>>121 ゴム無しはゴム無しで案外操作しやすかったりするけどね
>>76 再現性テストしたらなるね
ノーマル3DS
処理落ち的な音楽の遅延もある
曲名表示ありでメロなしの後期日本版が好きなんだけどねぇ
難度の違いはSS版の頃に違いを意識して遊んでたがもう忘れてしまった
>>122 できるよー
>>124 beepとbeepメガドライブは一昨年引っ越しした時に全部処分しちゃったなー
いま考えるともったいなかったかも
ウルトラスーパーnyがいるってのは確認したけどドジ亀はいるの?
返信くれた方ありがとう、ようやくウン十年ぶりにクリアできた
すり抜けも出来たし、ヘビーボムも旨く当てられたよ
しかしゲーメストの記事がみれるとは思わなかったw
おい、結構すげーじゃないか
背景以外にもオパオパの羽根とか敵キャラも地味に3Dになってる
流石に言われてる通り操作性はしょうがないが頑張ってる感じ
粗探ししてる奴はほんと何したいんだろ
>>124 >>131 ゲーメストなら創刊号から最終号まで全部スキャン済みなんで、
サンダーブレードの攻略記事をうpする日を楽しみにしてるw
脳に蛆沸いたレベルの懐古厨もいるししょうがない
再現されると何が困るんだろうか自分が金払ってやってたものが無駄な浪費になるからか?
どちらにせよみみっちいよ
>>130 こちらは亀は一回見たけど魚はまだ
出現条件がわからない、そのステージで取ったコインの数かな
1面のBGMついうろ覚えの適当な歌詞で歌ってしまう
何でもアンチに見えるのも病気だがな
そんな内容を貶めるレベルの粗探しがあるかね?
ちょっとデバッグっぽいことは俺も書いたけど基本貶してはないし
全体で見ても穏やかなもんだと思うが
横槍を入れて荒れてる状況を楽しみたい意地の悪い人がいるんだよ
NEWとOLDの違い見つけた
・前線基地に体当りしても破壊できない(OLDは破壊されて次の自機でコイン回収可)
隠しボスの出現条件がわからないのがもどかしい・・・
くやしいけどもう指痛いんで今日は撃ち止め。
そういえば遅延は全然ないね
音割れを伴うサウンドの処理落ちが起きても動作に影響はない模様
大したもんだねえ
そういえば、税金上がったら値段上がるのかね?
上がるなら月末までに買わなきゃいろいろ
次のシューティングはソーサリアンとかいいなー(´・ω・`)
何十円かの違いに踊らされて要らんものまで買わないようにな
まあ無駄遣いこそが景気の要かもしらんが
エクストラボスモード確かにあるな
300万以上稼いで、無限ウェポンを使いつつ
残機設定は1で1面からプレイ
1面でジェットエンジンと7ウェイショットのみ購入
そのまま4面をクリアしたら出た
実際の条件は違うかも
NOILA-TEMのことか
うーむ、やっと解いた…・。
90分もかかってしまった。
雪だるま大将にかなり手こずったけど、
これ絶対3DSの最悪ジョイスティックに問題あると思う。
任天堂のゲーム機で過去ここまでひどい操作系のハードって
なかったよね。
これじゃストレスたまるし、アクションゲームの任天堂なのに
このままじゃスマホに客とられても仕方ないんじゃ…とか思ったよ。
ハードはさておき、このソフトは途中から何度もやり直せるし、
お金も引き継げるし、かなーーーり解きやすくなってて
いいね。昔X68kの電波新聞社版を遊びまくったけど、
これも大満足。
M2のこのシリーズは安定感あっていいね。
次も楽しみね。
ファンタジーゾーン操作特有の問題で3DSはそこまで操作系酷くはないよ
次あたりそろそろMDのどうでもいい移植が来るかもな。
おそ松くんとかな
FZ、スラパか十字キーどっちの方が操作しやすい?
スラパのほうが疲れないけど、十字キーのほうが個人的には事故が少ないかなぁ…
どっちも慣れだと思うけど
どっちがというかどっちもやりにくいが
入力にワンテンポ遅れるスラパと
精密な入力がしづらい十字とどっちか選べって感じ
自分は十字でノーミス一周は達成
ファンタジーゾーン出たんだ。知らなかったぜ。スペハリとAB2とGF2かって¥800余ってるから買おうかな。
4月になると、\800じゃなくなる?
FZ,自分の腕じゃ難しすぎて立体視楽しむどころじゃねーw
その為のリプレイですぞ
>>150 だがメガドラ版にはNOILA-TEMが存在しないという
FZ今買った。やってみたけどかなり難しい。昔X68000でよく遊んだけどこんなに難しかったかなあ。
スライドパッドまたは十字キーが、ちまちました操作に向かなくて事故りやすいってのがあるかもー
サターンのコントーラーなみの操作感があればってやるたびに思ってしまうわ
オパオパはスライドパッドで操作しても8方向にしか動けないのかなぁ。
どうして16tは自分の後ろに落ちたり同じところに落ちたりするの?
>>133 手間隙考えるだけで気が遠くなる作業だな・・・w
>>164 名前だけじゃなくて全く別物になってる
(敵を貫通する大きな球体を発射、単発だが威力は高い。ミサイルは廃止)
HORIさん3DS用のアケステはよ
RAPにスラパのような3DSはめる溝を作ればあら完成
操作性は普通だと思うがもうちょい
3Dスティック&十字キーに吸い付くようにキビキビ動かないと
本来のヒット&アウェイみたいな動きが出来ないのがチョットな
大抵が避けれると思ったのに当たって死ぬ
でもこれはプレイスタイル変えれば別にって感じ
ゲーセンのスティックでやる感覚では無理だね
同じく連射もピアノ連とかこすりなんか出来ないから
自分のプレイスタイル変えないとなダメ
俺なんて連打に頼りきり過ぎで下手だったんだなぁw
改めて向きあおうと思った
それでも余裕でクリアする神谷さん
復刻プロジェクト第二期は
敵弾減らすとか遅くするとか
難易度を極端に下げる配慮が欠けてるね
ウパウパモードは実質のハードモードじゃねえかw
ツインボムメインで立ち回るのは、上手い人のプレイだな
PS2の時も思ったけど連射あると難易度が全く変わるな
レーザーが死に武装になってミサイル当てなくても基地簡単に破壊出来る
出来れば手連で遊びたいけど3DSでは無理
>>174 中の人がこれじゃ仕方ないw
動画で満足するわwww
中の人…?
そうですわたすが中の人です
セガで中の人なら
ソニックの中さんに決まってるな。
さて次はなんだろうかね。
次のタイトルって言ってるから出ることは確実なんだろうけども。
>>177 オレはいつからセガ社員になったんだ・・・。
動画見る前に心療内科に行けw
第二部は日本向けで、第一部から変わってないなら「メガドラ」と「80年代アーケード」か
アウトランとパワードリフトは海外でも人気ありそうだから出せても第三部になるのかな
でも初っ端のABUも海外人気ありそうだよね
下手糞自慢されても困るわな
なんのための途中セーブがあるのやら
亀ボスの出現条件、少しわかったよ。
6面ボスのウインクロンが亀に変わる(登場演出がけっこう面白いw)のだが、
面セレで6面スタートで貯金(金額は関係ない)おろして、開幕ジェットエンジンと7way(時間無限でもおk)とツインボム買って、
コインを1枚も取らずに基地全滅すれば確実に亀が出る。
同様に5面スタートでそのままずっとコイン取らなくても6面で亀が出たので、
コイン取得数が関係してるのは間違いないと思われるが、
通常プレイでの出現頻度の少なさから考えると、取得数の下二桁がゾロ目とか?のような気もするがよくわからない。
で、魚ボス(4面ボスのクラブンガーが変わる)は上記と同じことしてもダメだったのだが、
4面スタートで2回ほど遭遇できたので、もしかすると敵撃墜数が関係してるのかもしれない。
でもザコ撃破数って数えるの大変なので、調べるのが面倒・・・。
他の人検証ヨロ。
>>176 いや、連射あってもレーザーの方が効率いいでしょ
というかレーザーとショットではワインダーの有無があるので別に死に武装という気はしないな
クラブンガーにはショットの通りが役に立つし、ポッポーズはレーザーで薙ぎ払う方が確実、みたいな違いはちゃんとある
こんなに難しかったっけ→サターン版起動→難しかった←今ここ
>>181 今後も一期のリリース傾向やリリース数に準ずると良いほうに仮定するなら
ACが2作続いたので次はメガドラ(コンシューマ)タイトルが2〜3作ほど続く感じかな。
(一期をベースにして今後の傾向仮定するのはハードル高いとは思うけど)
企画存続の命運をおそらく握っているであろう海外市場の反応が気になるところね。
井内氏がM2にいるんだから、
ライトクルセイダーを本人直々に改修してもらうってのも面白そうなんだけどな。
手間がかかるのは想像できるから無理っぽいとも思うけど・・・。
やっぱアーケードとの操作関連のインターフェースの違いで遊びにくいという意見が多いな
それは携帯機のハードの仕様上仕方ないけどな。懐かしさとちょっとしたオマケに800円なら安いもんだ
>>189 もしクォータービュー立体視が実現可能になったら
ランドストーカーが優先されるんじゃないかな。
もっともランドストーカーも携帯ゲーム機では
お世辞にも遊びやすいゲームとはいえない問題があるけど。
ライトクルセイダーはなにげにwiiでVC化されてたのね。知らなかった・・・
2周目始まったらわざと死んで終わらせてるけど
金貯まれば3周目とかからもスタートできるんだな
国内向けタイトル中心っていってるから次はMDのシャイニングフォースかもな。
FZで初めて3DSに外付けコントローラが欲しくなったわ
今更ながらジョイスティックっていいデバイスだよなあと思う
アクションシューティングやるのには最上だわ
3DS用アーケードスティックはそれなりに需要はありそうだけど...
出ないだろうなぁw
受注生産で3万円までなら出せるッ
でもライセンス受けた外部コンだとソフト側が対応させないといけないか
右スラパの応用ならイケルと思うんだぜ
199 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 17:48:34.03 ID:GN9G6KrI0
よんぷら
ポッポーズの弾が細かすぎて見えん!
テレビ出力できるユニットとか欲しいわ
>>185 確かにその方法で亀出せた。ありがとう
魚の方はさっきから色々やってるがわからんなー
>>185 調べてみた
6面のコイン取得額が$10000以下で亀出現
$10200だと出なかった
何度も試してみたからこれでたぶん間違いないと思う
装備とか面セレは関係なさそう
大きなヒントをくれてありがとう
4面は出たことないわー
4面出てきたけど普通にパワーアップしまくりの金取りまくりだった
ドジでノロマなプレイしてると収入が少ないからって事なのかね?
ゴールドラッシュモードが、ただ単に2倍ドロップにしてるだけなのが残念だなあ
ドロップ設定されてない雑魚からも3〜4枚一気にコイン落としたら
爽快感ありそうでゲーム性も変わりそうなのに
>>202 オレも確認した。コイン取ってもよかったんだな・・・。
1枚だけ取るのでもダメだったような気がしたけどカン違いだったようだ。
そのせいで条件をややこしく考えすぎてしまったよw
4面はそのカン違いからコイン1〜10枚取得をそれぞれ試してるので、
そういう意味では金額は関係なしでさすがにいいと思うんだが・・・
4面失敗録
・取得金額$20100以上?→ダメ
・コイン拾わない→ダメ
・ボム使わずクリア→ダメ
・ショップ入らない→ダメ
一番上の金額の根拠は、レーザーで基地一掃して得られる金額+ザコ金貨1枚以上かなと思った
コインラッシュでウハウハにしても出てこないから金額は少なくとも十分条件ではないかなと
あまり考えたくないがスコアはどうだろう
とりあえず下四桁が0、はダメだった
ゲーモ開始からの累計獲得金額10万$以上
ボスを三体以上倒している
魚の条件はこんな感じ?
ゴールドラッシュありなら一面開始の一周目、なしで二周目に出現を確認した
でも八面開始だと出なかったので二周目はボス四体以上かもしれない
なるほど、とりあえず一面から通しでゴールドラッシュ+ウェポン∞で確認
条件詰めてみます
ゴールドラッシュなしで4ボス直前に$99950で魚出現
金額がもっと低くてよいか、装備の問題か
4面からやっても出るってよ?
おおう
マジですか
ゴールドラッシュあり1面スタート、$100300で出現せず
金額が関係ない可能性すら出てきたか・・・?
ランダムだったりして
>>205 自分も同じこと期待してたからあれは残念だった
でもMKV版ボスで帳消しかな
前情報なしで遭遇できたんで、だいぶ感動した
マスターシステム版の亀とか魚のボスも出るの?
個人的にはマスターシステム版の方が思い入れがある
ので買ってみるかなぁ
>>204 きっとそうだねw
だったらやっぱり4面の条件も名前がヒントか?
・・・トット
トットとクリアしろって?
やっべーファンタジーゾーン難しい
FC時代トラウマゲーだったの思い出したわ・・・
何度かやってて初めて気づいたがショップの時間制限無くなってるんだな
一面から通してやってたら4面出てきたな
スマートボム買ってたから焦った
ちなみに武器制限なしの7wayノーミスだった
なんだろうな、R-TYPEやすれ違いシューティングは大丈夫なのに
ファンタジーゾーンはスライドパッド操作に違和感ありまくり
ゴールドラッシュありで$95000出現、$94900出現せずを確認
しかし十万でも出ないとかよく分からんな
1010
ウェポンノーマル&ゴールドラッシュなしで$98500で魚出現
とりあえず条件は
>>224で間違いないと思うがどうでしょう
明文化すると「4ボス出現時、そのプレイにおける累計獲得ゴールドが$95000以上」ということで
4面スタートで出現というのは自分は再現できないのと、$95000未満ではまず出現しないことは確認済
プレイ前のコインチャージは含まないと思う
ブーストなしの通常プレイで条件を満たすのはかなり難しい
自分の腕では1ボスから7ウェイを絶やさず装備してなんとか越えられる程度
ウェポン1∞でようやくクリアできたわ
なぜ最初からこれを選ばせてくれないのか
3DSは携帯性を重視して操作性を犠牲しちゃってる所があるよなぁ…
パルテナも持っているだけで結構疲れる。常にグリップ装着してたわ。
その件が引っかかってて、2ミス&$100000オーバーで試してみたんですが、出て来やがりました…
親父が涙を流さず、赤く色化けしてたんだが・・・
リプレイでも再現する。なんじゃこりゃ。
それは本当に親父かい?
自分は初回クリア時がそうだった
涙流さなかったっけ?
その後再現せず
事故ってもOKでしたか。俺も別に引っかかってた件があって試してみたんすよ
・1面スタート
・ゴールドラッシュあり
・$7000引き落とし
4ボス出現時で$200000オーバー、しかしトットは現れず
ってコトはもしや…「コインチャージ引き落とし不可」でしょうか?
>>232 ぐぬぬ、それはわからんw
>>233 おお、俺だけじゃなかったかthx
もう一周してみるわ。
今でもツインボムでラストの奴を倒せたので自分でもびっくりしたw
確認しました。
スタート時に$1000だけチャージして
>>226の条件で出現せず。
「コインチャージを使わず、4ボス出現時にそのプレイにおける累計獲得ゴールドが$95000以上」
まで絞り込めました。
Twitter眺めてたら連射速度更にUPの裏技があるという情報が
…うん、確かにありました。ギャラクシーフォースのシールド強化と同じやり方ですな
コインラッシュの有無で出現条件が緩和されてるのかも
魚はコインラッシュなしウェポン1∞で$98000だと出現せず
その後コインを取らずに二周目四面に進めるもまた出現せず、でした
亀はコインラッシュありだと一面スタートなら普通にコインを取っても出現しました
4面スタート、時間無限&ラッシュ有り。
貯金7000使用でジェットと7wayとツイン買って残900で、
道中てきとーにプレイして45300(4面でのコイン取得は44400)で魚出たよw
昨日も書いたけど敵破壊数とかのコインだけじゃない別の要因があるのかも?
あと、連続プレイ中でのうろ憶えだけど、
3面から貯金無しでスタートして4ボス手前で109200で×、
1面スタートで貯金使用は忘れたけど4ボス前で20万オーバー×、19万で○、15万で×とかあったので、
複数の条件のどれかひとつでもこなせばおkとかも考えられるが、
亀のことを思うと実際はもっと単純なことで決まってるような気がするんだけどねえ・・・。
マジでー
だめだ、とても絞り込めない…
トットだからとっとと、の方も検証してみたけど
4面スタートチャージありで、ロケットエンジン&7way&ファイヤー3発の最速クリアでも出なかった
>>240の上の方を同じ装備で$47600で出現せず
今夜は諦めよう…
なんかスレ占有したみたいで申し訳ないけど、色々試してると面白いですな
>>240上の条件+連射速度3段にしてボス到達時$50000
出ませんでした
ちなみにチャージ無しラッシュ無しウエポン∞連射速度3段
3面で1ミス。4面ボス到達時$101250で出現
ほんとわけわからんw
一応ちゃんと書いておくか
連射速度を設定するときにボタンを数秒間押しっぱなし
→すさまじく早い3段階目が追加されます
ただのランダムだったりしてw
まだ寝てないw
ありそうなのは条件を満たせば高確率で、そうでなくても低確率で出るってことかなと
>>238 Aボタン長押しか
これで、ウパウパのシングルショットも多少は火力上がるな
> マスターシステム版の亀とか魚のボスも出るの?
> 個人的にはマスターシステム版の方が思い入れがある
> ので買ってみるかなぁ
思い入れがあるわりにはここをマスターシステムと言っちゃうあたりがにわか臭を感じる
セガハードでファンタジーゾーンを遊んだ世代ならマーク3と言わないと
マスターシステム版という表現は違和感はあるが、でも世界的にみれば正しいんじゃないの?
そういう細かい事につっこむのやらしいぞ
そうかな?ここは日本だし当時遊んだ世代ならマーク3版と呼称するのが普通だと思うけど
1986〜1987年のマーク3のタイトルをマスターシステム版とか言われると非常に違和感がある
あとアーケードのモンスターランドをモンスターワールドと書き込む奴らもね
ほんと自称古参にロクな奴いねーな
マーク3なんて書いてる奴もにわかだろう
マークIIIと書け
> マーク3なんて書いてる奴もにわかだろう
> マークIIIと書け
そうだな「セガ・マークIII」と書こうか
まあ、マスターシステム持ってたら、
それはそれでマニアと言えなくもないな
くだらん揚げ足取りで優越感に浸って…
良い年したおっさんが何やってんだよ恥ずかしい
> くだらん揚げ足取りで優越感に浸って…
呼称面は当時を過ごした人間には重要なんだからくだらなくはないだろう
ゲームギア版をキツズギア版と言うくらいに違和感がある
セガのファミコンといわれても、イラッとはするが怒ったりはしないぞ
てか、今更どうでもいい事だよね。当時なら青筋浮かべただろうけど。
VCがあるぶん今はマスターシステムのほうが通りがいいだろうね
当時を過ごしたいい大人なのに精神年齢は当時のままなんだね、可哀想
マスターシステムか・・・
オレはFZの時はジャスコに置いてあった10分100円の筐体で300円ぐらい使って1周クリアして満足だったな。
ゲーセン版を先に遊んでたからそれほど魅力的には思えなかったというのが正直なところだったが、
ジョイスティックで遊べたというのは大きかった。(マークIIIのパッドは苦手だったし・・・)
その後、友人宅でFZIIやアレスタをマークIIIで遊ばせてもらって、
FMサウンドよりもPSGのほうが好みに感じたのでマスターシステムをスルーして、
メガアダプタと上記ソフト2本、あとソロモンの鍵を買ってMD用ジョイスティックで堪能してた。
ファイナルバブルボブルは友人に借りたっけかな。
まあ要するに、3DSでFZ遊んでると指が痛いということさw
>マークIIIのパッドは苦手だったし
パッドの方向キー(十時キー)についてたボール?
あれ漬けっぱなしの人はどれぐらいいたんだろう。すぐ取ったけどな。
でも、とったら、すぐ横に貼ってあるジョイパッドと書かれてあるシールに接触して
段々剥がれて来て、ネチョネチョしてくる。
>>263 俺はX-1(パソコン)のゼビウスジョイスティックを改造して使ってたぜ
>>263 友人はボール外してたが、オレは付いてるほうが多少はやり易く感じたので遊びに行ったときは付けてもらってた。
で、しばらく遊んでると親指に穴があくかと思うほど痛くなってくるんだよ・・・。
でも操作性重視のオレはボール外さずにがんばったさw
3DSだと、十字キーで左手の親指も痛いけど、それ以上に右手の人差し指が痛いw
ボム飛ばしする中指はそれほどでもないのだが、連射ボタンを押したままにするにはあのボタンは小さすぎるのだ・・・。
UPAUPAで鬼連射+7wayの金の減りっぷりがやばいwwけど爽快
267 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) @転載禁止:2014/03/21(金) 07:08:35.25 ID:fhNcx/TN0
何もネームエントリー時まで連射効かさんでいいだろ・・・・・・
連射ONはゲーム中だけにして欲しいずら
ボムも無駄買いしちゃう
Y 連射ウェポン1
B 連射ウェポン2
A 連射なしウェポン1
R 連射なしウェポン2
でやってるな
普段は親指でYB押しっぱ
レーザーの時はAB押しっぱ
ラスボスはYのみ押しっぱでRで16tドスン
買い物やネームエントリーはAで
連射うpの裏技やって遊んでからというもの
毎度魚が出てきて辛い・・・
亀も強いのう
しかし連射うpはレーザー代わりになって爽快ですな
ファンタジーゾーン買った。
サウンドテストしてるだけで、二十歳の思い出が
溢れてきて涙出そうになる。
ゲーム自体は当時はクリアできたが、五十前のオッサンの今では
クリアできそうにないけど。とりあえず、初プレイでは
ポッポーズでゲームオーバー。
>>258 当時マスターシステムユーザーだった人にとっては別に不自然ではないかな
当時ロッキーのためにラピッドファイアユニット買ったけど
ファンタジーゾーンで使ってみて感激したなあ
…残機買う時だけは外したり
ウルトラ(ryは微妙な操作がしにくくて事故りまくり
甲羅が緑色なdz・デノ・ローマが出たんだが…
>>202のやり方だと出るのは赤い方
赤い方より弾の発射間隔短め
ゴールドラッシュON・ウェポンタイムエクステンド
1面からスタート・ウルトラス(ry)登場
2機ミス・30万以上稼いでた
6面道中も速攻、コイン全回収
あれ?甲羅の色がたまに違うのは気のせいじゃなかったのか
277 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/21(金) 11:25:34.08 ID:1b6HnOFk0
エクストラボス出すとオプションにオンオフ付くけど
オンにしてもゲーム中で条件満たさないと出てこないんだな
面倒くせー
まだあるのかw
仕込みすぎでしょ色々と
ドラゴンランドはないのかなあ
クレジットに電波の版権ないなら無いか…
スペハリ面の人しつこ過ぎ
電波追加面とNECアベニュ投げ出しゲーの事はもう恒例行事
赤い甲羅バグかと思ってた・・
ファンタジーゾーン、5面ボスの弾幕が避け切れん…
3列目くらいから無理だ(´・ω・`)
つ7way
7way打ちっ放しにしたら弾幕よけに集中できる
とりあえずオプション解放のための金稼ぎプレイ中
自機を1にして7面に$8000持って始めてジェットエンジンと7WAYとヘビーボム1発購入
ヘビーボムはスタート右側の縦2つの前線基地に落として時間短縮(無くてもいいかも)
散らばり過ぎてボスでの儲けがイマイチだけど前線基地のコインが高いので10万くらい稼げる
8面に入ったら即特攻してゲームオーバーで繰り返してる
285 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/21(金) 13:18:58.55 ID:4L82klad0
往年のセガBBSではマーク3ってよく書かれてたな。
マークVって書くと機種依存文字使うなって怒られたw
効率は落ちるけど、
6面7面の練習も兼ねて、
$7000持って6面スタートで稼いでる
5面スタートでもいいかも
そのままノリで1周することもあるけど、8面のコイン効率がゼロなんだよね
そこは気にしないことに
わざわざ自殺しなくてもゲームリセットでコインストックは加算されるよ
>>282 A
C
B
↑前列のAとBが両方やられたら後列のCが攻撃開始する。
どちらか片方を残すことでCは攻撃してこない
3列目がキツいのならば2列めを適度に残して時間切れを狙うのもアリ
あと、大きく動いて弾を散らすのは基本ね
オパオパを正確に狙ってくるわけじゃないので細かく動いて避けようとするとかえって詰む
>>282 3列目は1番上と下を倒して、親の後ろに通れる空間が空いたらBOSSを中心にグルグル回って逃げる、逃げてると玉を出さなくなって接近してくるからそこを叩く
2列目の上下か
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari
3D ファンタジーゾーン、発売から3日経ち、皆さん解析も進んできて
流石だなあと感心しております。ただ目立ちにくいところに入れた小ネタは、
ネットのあちこちをざっと見た限りだとまだ1人しか見つけていないようですので、
引き続き楽しみにしております。
まだなんかあんのかよ
ウィンクロンの隙間(目の真上)に入ったら最後どうなるんだっけ、
と思って試したら、そうそう、そうだった。10分くらいで大変なことになった。
>>292 2面の曲名が最初から修正済みのことか(棒読み
ウパウパモードクリア。序盤はコストが安いレーザーメイン、後半道中は燃費悪い7wayよりも
連射ワイド&囲まれたらスマートボムの方が安上がりやね。ただボス戦で7way使うなら最低50万は
持って行った方がいいかも(ちなみに持って行ける最大金額は999000)
本当だ、BESTがBEATに直ってら
曲名修正の有無はSS版では設定できた記憶があるな
2面ボランダ出現直前に一瞬判定出るじゃん
あそこにいたら死ぬのかな?
40〜50分くらいほっといたウインクロン
早くなりすぎて元の速度に戻ったかのように見える
ボス戦以外後ろに下がりながら前に向かって弾が撃てないからムズカシイ。
もしかしたら拡張スライドパッド使えば
オパオパの向きをコントロールできたりしてw
ボタンで向きのホールドができたら楽かもしれない
死にまくってたらおまけでオプションひょっこり出てきたりしてw
ウインクロンが三本足で登場
ファミコン版やりこんだ俺にとって懐かしさと嬉しさ半端なかった
まさかのファミコン版までのカバー?
これはいよいよドラゴンランドも来るのか!?
まれにボスのコインが全部右寄りに固まって落ちて回収しやすかった
たまになるね>右寄り
スクロールが安定する前に倒すのだったかな
ファミコン版の最強クラブンガーも来ちゃうか
緑色の亀は確かにコイン関係無しに出て来るね
ところで
>>303の真偽は如何に?
なんか最近(と言ってもそれなりには古いけど)のSTGに慣れすぎたせいか、つい自分から弾幕に入って行って死んでしまう
ぱっと見避けれそうなんだよねw
おかげで1周するのにかなり時間掛かってしまった、昔は少し間を空けても1周位余裕だったのに
色々仕込んであるんだなぁ・・
ファミコンみたいにやたら硬くて回転も早いのかな?
参ったなぁ
情報を見るたびに欲しくなってくる
ファンタジーゾーンが難し過ぎて
手に負えなくてスーパーハングオンに現実逃避←今ココ
317 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/21(金) 18:38:35.45 ID:q5VH03Fu0
>>310 画像感謝!これは懐かしい…
しかしこれで6面ボスは現状で4種類っすか
>>312 その辺りは・・
出たこと自体に感謝する
また、そのプレイではトットも出てた
なるほどthx
ここまでくると他にもありそうだな
サン電子のFZ愛もさることながら
M2のサン電子移殖版FZ愛も凄い
>>271 俺も学生時代だったかX68Kのファンタジーゾーン遊びまくったよ。
24khzにも対応してたしBGMもアレンジがついていた。
音楽とかグラフィックスのセンスとかボス登場の演出とか今見ても神がかってるな。
3DSのは背景が立体になって感動した。
ファンタジーゾーンもアフターバーナーもスペハリも
本家のマークV版よりファミコン版の方が頑張った作りになってしまったのはなぜなんだ。
>>313 カッチャイナー カッチャイナー カレーガナクテモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
いやスペハリはサンソフトじゃないし出来も良くないだろ…
サンソフト製でもFZ IIは本家マークIIIより落ちるし
まるでセガ<サン電子みたいなものの見方は良くない
でも実際そうですし
>>324 アフターバーナー……ごもっとも
ファンタジーゾーン……発売時期を考えてみよう
スペースハリアー……何言ってるの???
獣王記……
いや、敢えて言うけどたかだか2作の出来が良かっただけだし
FZに関して言えばマークIIIはアーケードと同時に作ってたので厳密には移植ではないというし
FC版は再現性はすごいけど、当たり判定の甘さであまり快適には遊べない(アーケード移植の先入観を取っ払えばクソゲーと言われても仕方ないレベル)
マークIII版はそこはゲームとしてちゃんとしてる
ここ見てるとFZ欲しくなってくるなぁ
3DSもってないからこのシリーズ今までずっと我慢してたのに
ヒント:スーパーファンタジーゾーン
FCアフターバーナーって無難にまとめすぎて面白くないけどな
MKIII版がどうしようもないだけでFC版も褒めれたもんじゃない、出すこと自体が間違いレベル
なにがヒント:なんだか
それに対応するセガの頑張ってないタイトルがないじゃんよ
サンソフトが偉くないとはちっとも思わないがセガを下げてサンソフトをやたら持ち上げるのは変だよ
今はM2が頑張って任天堂ハードに出してるからセガ<M2とでも言うのだろうな
>>331 3DSLL購入の際はプリペイドカードも一緒に購入しよう。
ここまで我慢したのだから、買うときはまとめて全部だねw
マークIIIのアフターバーナーは枠をなくそうとか間違った方向に頑張っちゃったからなーw
俺は今までこのスレ見て3DS本体欲しくなってもなんとか我慢できていたが、
ファンタジーゾーンで限界突破して買ってしまったクチ。他のも全部買ったよ
俺はランドストーカーか初代シャイニングフォースが出るまでガマンする
俺はスペハリの為という口実で3DSLL本体を買って
DL版じゃないゲームも何か欲しいという口実で閃乱カグラ買った
クレジット凄すぎる。回転拡大縮小駆使しまくって……下画面を見る暇がない。
そういうゲームじゃないから!
>>341 ホントはカグラが欲しかったんだろ?正直になれよ
オパオパとカグラの奇妙な共通点!!
クレジット、システム16版FZ2の素材使ってるなあ
こっちも移植してもええんやで
1週目1面から通して2週目のEDでオパパ真っ赤になった(OLD)
あと7way無限モードで7wayうちっぱでオパパ倒すと弾が画面に残った状態でED入るんだが・・・
>>339 お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
>>341 自分はマジでスペハリやりたかったから3DS買ったクチ
カグラは初代からソフトだけは持ってたけどベルトアクションっぽかったからハード買ってまでやりたいとは思ってなかった
実際本体買ってからやってる回数はスペハリの方がはるかに多いというかカグラは積みっぱなし
今はFZとカラスとラジルギばっかりやってる
操作系は…しょうがないと思うパッド操作ではファンタゾはねぇ…
セガサターンのときにあのサターンパッドでもこれは無理と思ってスティック買いに行ったの覚えてる
ファンタゾのためにサターン用アケステ買ったんだよな
パッドでやるゲーム性じゃないと思う
3DSも連射速度最速が隠しオプションなのがちょっと酷い…パッドだとこのくらいの連射ないときついよ
アーケードだとそんなに難しくなかったのに3DSでえらい難しいと感じたのは連射の設定のせいだったか!と
パッドプレイだとボム投げる操作が極端にしんどくなるからアーケード同様とはいかないので連射必須になると思うんで
3DSのパッドでもアケステのレバーと同様の操作ができるって人はそうでもないんだろうけど
慣れよ、慣れ
じぶも最初は無理と思ってたけど
隠しボス検証をみっちりやってる間に
ノーミス一周できるようになった
連射2が自分の手連射と同じくらいの速さなんで感覚的にはちょうど良かったな
連射3までいくとレーザー要らんからチートくさいよね。
>>350 慣れかー
もう手放しちゃったけど基板だったら別に連なしでもツインショット・ツインボムだけでノーミスクリアしてたんだけどね
3DSだときついわ…こうなるとやっぱ基板欲しいな
まて…携帯機でやりたい願望が夏奈ってこれで本望だと思ってるのに基板環境に戻るって本末転倒だな
連射2って速度どのくらいなんだろう…15発くらいなら確かに手連射最速くらいのころとあまり変わらない
>>351 基板でシンクロ連ありだとこれと連射3とほぼ同様になる
その環境でプレイすると確かにかなり楽
チートというのとはまた違うと思う
ゲームが作られた時代が連射装置前提じゃなかったからそう考えると微妙ではあるけど
超高速連射を許容するつくりではあるからチートとは違うと思う
パッド的に連射ないときついけど、連射3だと強すぎる。
ボム投げて遊んで欲しいから隠しにしたんじゃないかな?
SS版の連射はしばらくショット押しっぱなしで解禁されてたな
ショットじゃなくって、ボムゲーだしなあ
サターン版のリプレイにスーパープレイ入ってて華麗なボムの当て方に憧れた
あのリプレイ入れとくべきだったな
サンダーフォースみたいな速度変更が自由にできたらっては思ったけど
(もちろん購入した分だけ)
ゲーム性崩れるだろうしな
>>353 わかるんだけどねー…そういう遊び方ができるのはゲーセンの筺体のコンパネだからだって前提もあると思う
3DSの、というよりはコントロールパッドという操作系でレバー同様の操作感を得るのは無理だよ
正直慣れとこれとは違う問題だと思う
ボム投げ操作が楽しいのはレバーを反射でカッコンカッコンやるからだと思うんだよね
その結果として得られる基地の破壊だとかボスの弱点へのボム投げ込みとかが気持ちいいわけなんだけど
このパッドでレバー並みの細かい操作はマジきついって…こういうとヘタクソって言われるんだろうなorz
レバー左右の操作と親指で左右反転の操作は同じにというわけにはなかなかいかない
これ、グラディウスはパッド操作で違和感持たなかったけどファンタゾだとパッドしんどいって感じたときと同じだわ
マークIII版ではそんなこと微塵も思ったことなかったんだけどなぁ
アナログデバイスながら
デジタルな処理になってる違和感もあるのかな
アイダ2にタイミングよくボムをタタンッ!!と当てて気持ちいいのは
コンパネで遊んでる時だけだな
ボタンを押した感触がいいんだよなあ
>>342 回転拡大縮小というかあれはポリゴンで描いていそうな気がする
コバビーチが大きいときの補間が気になる
アフターバーナーのクレジットでも補間は気になった
どうでもいいけどファンタゾって略し方が凄く気持ち悪い
移植度完璧すぎて3DSのスライドや十字キーだとしんどい
昔のMSXとかSG-1000IIのパッドについてたみたいな十字キーの真ん中に棒を立てるハード的オプション欲しいな
最近よくあるデュアルショックとかのアナログパッドじゃなくてあくまで十字キーの真ん中に立てる棒ね
>>361 どうでもいいなら黙ってればいいのに
いちいち指摘するお前が凄く気持ち悪い
結局FC版ウインクロンの出現条件ってなに?
ファンタジーゾーン
クリアして武器使い放題コイン多めとかにすると面セレクトもセーブもあるんで
凄くサクサクにウパウパへのお月謝稼ぐのも苦じゃないのがいいね
今ラウンド58だけどどこまで行けるんだろ…
隠しボス情報とかワクワクするね68のスペハリステージも期待してしまう。
まさかとは思うが68週目までがんばってみよう…
ところで基地の当たり判定おっきいというかオパオパが体当たりした時
ACだと基地もぶっ壊せた気がするんだけど 3DSだと復活しちゃうね。
あとボスラッシュに入った時 スタンパロンたおしてボランダが出る前に
ボム投げてると空中でボムがなんかにあたって破裂するのってACもだったかな?
>ところで基地の当たり判定おっきいというかオパオパが体当たりした時
>ACだと基地もぶっ壊せた気がするんだけど 3DSだと復活しちゃうね。
NEW(USA Ver.)では壊れないのが正しい
ちなみに同バージョンでは復活時に約2秒無敵
×約2秒
○約1秒
>>363 じゃあ気になる程度に気持ち悪い。基盤うんたらの自分語り含めて
>>364 あー…いや…それじゃなくて
マーク3とかのパッドの真ん中につける奴みたいなのでもうちょい長さがあるといいなーと
隠しボスの条件ってそのうち公式ページで公開されるよね?
っていうかウパウパモードでしか出ないよね?
ツインショットって強かったんだなぁ…シングルショットだと1面からきつい
コインストックなしで7WAY使うとあっというまに残高減ってシングルに戻されてワロタw
>>370 ウザい
基板を基盤と書いちゃうバカにろくなのいないからそういうことやるのわかるけどマジウザい
>>372 本人ですか?この反応の早さウザイっすねw
>>145 なんとなく今見返したらゲーム中の物価の話かとナチュラルに思った
>>338 あれはしょうがない
スペハリでみんなが枠が枠がってうるさかったからだよ
別に作り手の技術の志向として間違ってもいなかった
発売日だってファンタシースターよりも手に入りづらくて新宿ヨドバシでファンタシースター買ってた人にその場で交換してくれませんか?って言われたほど
ただ…みんなが遊んでからの評価はご存知のとおりアウアーアーアーだったけどなw
あれはあれでしかし面白かった
今は3DSでアーケード版に近くある意味超えてるものを遊べることを幸せに思っておこうじゃないか
>>367 >>368 あぁそういうことか!
あざっす^^
曲名出るUSA版も好きだったけど昔やりこんでたのは
JPN版だったからってことか。
違和感の理由がわかってほんとに気持ちいい!
…そして68周してもスペハリ面現れず。
現在82周め
100までやるべきか...
目がしょぼしょぼしてきた…
そういや昔ゲームボーイをスポっと刺す小さいアップライト筐体風の周辺機器をコナミが出してたよな
>>379 残念、うちLLなんだわ…
>>380 トットならRD4で$90000で出たよ
オプションは武器だけ∞にして7WAYでノーミスでそこまで行って…これで再現するかは追試しないとわからない
ただしその周回ではRD6がファミコンウインクロンになった
RD6でミスったのがまずかったかな?
条件はいまいちわからない
魚かてえ。。。
硬さと言いよけ方と言いビジュアルと言い
ダライアスのキングフォッシル相手してる気分になる。。。
トットがマーク3のときより格段にきつくなってる
マーク3なら舌に張り付いて7WAY連射で速攻で終わったのに近接できないとか…
この分だと亀もきつそうだなー
4面でファイヤーボム撃ってロケットエンジンで追いかけるのってセガマークIII版だけで通用する攻略だったんだな
ひさしぶりにやってみて気づいた
アケ版だと4面でロケットエンジン買えん
チャージして試してみたらファイヤーボムにはロケットエンジンでも追いつけなくてワロタ
ファミコンでも出来た気がする
記憶違いかもしれないが
X68Kの電波新聞社版でも出来たような気が…
そっちだったっけ
とにかく家でやってた覚えがある
マークIIIは当時持ってなかった
> いや、敢えて言うけどたかだか2作の出来が良かっただけだし
エイリアンシンドロームもファミコン版の方がデキは上だ
ひさびさにやってみたマーク3版
ロケットじゃなくてジェットエンジンで追いかけるのね
3DSだとロケットでも追いつかないけど
>>389 サン電子押し萎える
後出しでそれなりにいいもの出してくるのはやれて当たり前だし
個人的にはFZはマーク3版のが無理やりな移植をせずハードにあわせた良アレンジで良かったと思ってるけどね
今となってはFC版は単なる劣化移植でしかないが、マーク3版はアレンジ移植として遊べるからな
たまにやるとおもろい
FCエリシンってサンリツ開発だっけ
サンリツ下請けでセガがFC参入する計画あったんだよな
>>390 俺もマークV版持ってたが、どんな内容か忘れた。
7面のボスは多分マークVだと再現できないだろうから、変更になってたと思うんだけど
どんなボスだったっけ?
>>362 完全移植かと思ったがホイッスルの音がちょっと違うようだ
395 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 09:16:18.95 ID:ezr7SYlYO
>>390 おかしいな
アーケードではファイアーボム戦法無理だったっけ?
昔、どこでそのやり方を見たか思い出せん
これできなきゃファイアーボムなんて、どこで役に立つのかわからん
マーク3版のエリシンはゼルダ見たいな画面切り替えで流石に擁護は出来んわ
GG版は良くなってるんだがね
>>393 あいだつーはそんままよ
ただ、周を重ねるごとに固くなってたかな
> サン電子押し萎える
> 後出しでそれなりにいいもの出してくるのはやれて当たり前だし
別に推しじゃなく当時見て感じたことをそのまま言ってるだけだぞ
サン電子でもファンタジーゾーンIIは移植としては劣化してるし
後出しでもメガドラの究極タイガーとかアトミックロボキッドとかモンスターレアは
先行発売の他機種よりも劣った例もある
ここにいる連中はセガ信者が多いから
セガを少しでも貶める発言は許さないんだよ、きっとw
どうでもいいけどFZって略されてるの見ると、なぜかファイナルゾーンを連想してしまうw
>>395 単に一発で二基倒せるから効率がいいってだけでは?
移植モノか・・・
マークIIIのスペハリは見せてもらったときにはいろんな意味ですごく感動したけど、
自機遅めな感覚が合わなくてオレはやっぱゲーセンでいいわ、となってしまった。
他のタイトルも元のゲーセン版を一通り触ってたからどうしても比較してしまう自分に嫌気がさしてスルーしてたなあ。
コナミのような遊びやすさと見た目の両立を伴ったと思える移植に比べると(コナミでも一部のタイトルはしんどいがw)
セガ系はある意味不遇のようにも思えることが少なくなくて、作り手にも受け手にも禍根を残してると感じるねえ。
システムE版のFZIIやシステムC2版のサンダーフォースACとかは、上記とはまた違った感覚でもあったし、
(ゲーセンとして認められない風潮もあったので、それには抗ったりとか)
FZもNES版の存在を後で知って驚いたりもしたので、探究心と周囲の感覚とのバランスが大事だよなあといつも思う。
そういう意味では、今回のFZは前に+αがほしいと書いたのだが、
隠しボスがいることがわかったので自分の気持ちも落ち着いた。
条件がはっきりしたら、たまの気晴らしにやるタイトルとしてボチボチ遊んでいけそう。
そんな他力本願じゃなくて条件確定に協力してくれよ
自分はもう手詰まりですわ
>>404 レス
>>185とか、魚の検証とかちょこっと協力したからもう許してほしいw
ってか、3本ウインクロンとか緑亀とかも出てくるようだけど、オレももう手詰まりだよ。
しばらくしたら公式で発表すると思うし、オレはもう大人しく待ってるよ・・・。
ファミコン版ウインクロンに関してはTwitterで発見している人いたよ
・魚出現必須
・6面で拾うコインは1万以上3万未満
拾わなすぎると赤亀になるし、拾いすぎたら出ない
・コイン累計額が多すぎると緑亀
現在緑亀になってしまう累計額を検証中
昔のゲーマーとして、意地でもステージセレクト使うもんかとぼちぼち遊んでやっとクリアした。
オート連打で楽々だったはずなのに、スライドパッドデウインクロンが鬼畜で詰んでたのな。
んで、ウパウパモードやってみたんだがショットが貧弱な上に武器もすぐに金がなくなるんで、
ツインボム投げのウエイトがぐんと跳ね上がってやがる。
むしろこっちのほうが昔自分が遊んだファンタジーゾーンの感覚だよ!
やっぱツインボムを放り込んでこそファンタジーゾーンだよね
>>406 なるほど、とりあえずその条件で確認しました
>>407 前にも書いたけどレーザーのコストが安いので無駄撃ちしなければ十分黒字になるよ。
入手金額が大きくなる後半は連射ワイド+囲まれたらスマートボムで安定(もちろんなるべく囲まれないように)
武器のコストが(異常に)高いのは7wayだけ、って事に気が付けばかなり楽だよ。
シングルショットは火力低いので道中で使い道は無いけど
判定がレーザーより細い&ワインダーがかからないので、狭い場所(ウインクロンの目玉とか)
狙うのに重宝する。
411 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 15:27:02.77 ID:Bk4SEDne0
ファンタジーゾーン3DSで初めて遊んでるんだけど
面の途中で死ぬとショップの風船出てくるのに
ボスで死ぬと出てこないのはそういうものなん?
おかげで雪だるまや目玉で死ぬとどうしようもなくなるんやけど
>>411 そういうもの
雪だるま(ポッポーズ)は
前一列を倒す
↓
次の列の一番上と下だけ残して倒す
↓
全体が出て来るまで、しばらく弾をよける
↓
全体が出て来たら画面外周をぐるぐる回っていればポッポーズが弾切れするので打ちまくる
で楽に倒せる
ウパウパやっとクリア
チャージ無しだと7wayはほぼ封印だな
その代わりレーザーが安くて強くて頼りになる
連射のおかげでレーザーが死んだと言われるけど、むしろガンガン使って行きたい
>>363 じゃぁどうでもよくない
おもいっきり気持ち悪い
本人じゃなったら擁護するお前も気持ち悪い
あーキモいキモい
>>406の緑亀化する金額の調査、多分終了
$250000がボーダーラインだと思われる
マークV版のFZ、youtubeで見たけどハードの性能を考えれば頑張った移植かもな。
さすがに4面のボスは再現できなくて魚になってしまった。
ファミコン版見ちゃうとね
ステージ8のボスラッシュはマークiii版ボスにならないんだな
マークVのは高次周のIDA2の耐久力がとんでもなくなるバグがあったような
延々遊べるまで上手くなってたけど、そこはどうしても越えられなかった
ファミコン版のFZは敵基地が一応動くんだっけ?
見た目はファミコン版、アーケードの感触だったらマークV版ってこのなのかな。
>>418 スクロールがガクガクしてたからね
一長一短って感じで俺はFC版もマークIII版もどっちも好きだ
ファミコン版はサンソフトの実力の高さを思い知られた
それまでクソゲーメーカーのイメージがここから隠れた実力派メーカーに変わった
それ以降はファミコン、PCエンジン、メガドライブで頑張ったな
移植モノは神がかってるのに肝心な自社タイトルが微妙というよくわからんメーカーだったな
無理矢理再現のおかげでクラブンガーの腕なんかいくら撃ち込んでも当たってるのかどうかわからないんだよな
ファミコンにしては頑張った、そこには何の異論もないけどファミコンだからこんなもんか、という話でもあったんだ
何よりマークIIIのボス改変がなければこのスレがこんなに盛り上がらなかったであろうことも強調しておきたい
懐かしネタが一巡したらあとはネガティブなあれ違うこれ違うって話で終わってたかもしれない
実際3D復刻シリーズで一番遊びこんでるわ
ファンタジーゾーンは弾幕は最近のシューティングの方が多いだろうけど
当たり判定が凄く厳しいね
かすっただけでもダメなのか
二面ボスがたまに均等に弾を落としてくる時は当たり判定のおかげで戦慄する
ドラゴンランド以外網羅とか夢のファンタジーゾーンだな
魚と亀がガチで厳しくなってる
これが本来というわけじゃないんだけどある意味では確かにこれでいいわけで…
あとひさびさに2Dシューティングの面白さを思い出した
狙って撃ってかわして狙って…この操作がこんなに楽しいなんてひさしぶり
ファンとして次の移植はこれ以上を期待しちゃうから担当する人は大変だw
パワードリフトをシングルプレイバージョンのスピード感のままでの通信対戦実装とか期待しちゃうな
テンゲン版の要素を入れよう、ボスからドル袋
ギガドラで3DガントレットでねえかなぁアレM2移植だし。
ツイッター見てるとこれで3DS買ったセガマニアもけっこういるようだし、
次からはさらにハードル上がっているのは間違いない
そろそろエイリアンソルジャーがきてほしい
やっぱVF2の完全移植、3D化は3DSでは無理なのかなぁ。
これでVF2が出てくれたらもう言うことないんだけどな。
俺はVRだな
3DSの操作性でエイリアンソルジャーは無理ゲー
> 見た目はファミコン版、アーケードの感触だったらマークV版ってこのなのかな。
マーク3版の感触なんかアーケードには程遠いよ
エンディングのTHE ENDのラスタースクロールくらい再現しろと言いたいわ
あとサウンドに関してもファミコン版の方が遥かに上だったね
三角波使うタムはこの後のゲームでも活かされていくし
そういう意味でもファミコン版は重要なポジションにあったと思う
>>439 別にラスター再現されてても遊んで面白くなければあんまり嬉しくないし
サウンドもファミコンが遥かに上だなんて思わなかったな
ざらざらして耳障り悪い印象しかないから操作性のダメさとも相まってイメージ悪い
はっきりいってどっちもどっち…ハード特性考えて上手く作ってるのはマーク3で
無理やりアーケード再現に走って見た目はなんとかそれっぽく再現したのがファミコン版ってイメージしかない
ワンダーボーイモンスターランド移植されたら買うよ~(*´ω`*)
はぁ、この時代になってもファミコンvsセガMkIII論争ですかい
>>440 それは流石に信者の負け惜しみでしかないなw
マーク3版はサンバホイッスルさえも再現せずにパートを抜いて無音だし
7面のDreaming Tomorrowは別名ファンタジーゾーン音頭になっちゃってるしねw
磯野〜 PC-Engine vs MEGA DRIVE論争もしようぜぇ〜
PCエンジン版は画面は綺麗だった、画面は綺麗だった。
>>441 ここのスレ民にはビックリマンワールドの方をやりこんだ人って居るのかね?
ただマーク3版ファンタジーゾーンのサウンドで擁護するなら
後に出たオパオパではかなりマシになってたとこだね
FC版持っててアーケード版知らなかった俺は、PCE版見て原作はこんな感じなのかと結構驚いたな
ウィンクロンが3本だと思ってたら6本生えてきてビンタされたのもいい思い出
ファンタジーゾーンのサウンドに関しては枚挙に遑がないんだが
当時放映してた風雲たけし城で4面のサウンドのPROMEが使われてたのも思い出深いね
>>443 正直そろそろ鬱陶しい
あの客観的にどう見ても出来の悪いファミコン版を持ち上げたければよそでやれ
いくらここが任天堂ハードの板でもスレチすぎ
>>451 いやいやお前さんの方が遥かに鬱陶しいですがw
認めるところは認めないと歴史の捏造になる
>>449 当時はゲーセンの出入りを校則で禁じてた学校が多いから
校則守るまじめな人はアーケード版を遊べず家庭用を先に遊んで
後にアーケード版を知って驚くパターンはよくあったね
だから発売時期も考えろって
マークIII版作った頃のサン電子っていっきからや東海道五十三次の頃だぞ
東海道五十三次の同時期にファンタジーゾーンがあの出来なら上出来じゃないか?
おっと文章が誤解を招く表現になってた
セガがマークIII版を作ったのと同時期にサン電子が作ってたのはいっきや東海道五十三次、ね
X68版が出るまでのコンシューマの出来なんてどこも一長一短だし、それらの積み重ねを懐かしんでたらいいんだよ
X68版と言えばポーズかけている間もランクアップのタイマーが止まらないから、トイレに行って戻ってきてからポーズ解除したら大変なことになってた思い出
FC版もMarkIII版も両方好きだし両方散々遊んだわ
優劣つけようって気にはならないなぁ
>>456 NES版はHot Snowに感動した
でもハエ
PCエンジン版は2重スクロールすると言うふれこみだったけど
2面だけしかしないという詐偽仕様
画面は綺麗だけど音が酷いよねこれ
認めるところは〜などと価値観の押しつけで歴史の捏造を図るID:zfK3hlQ30がキチガイな件
当時のものなら誰でも知ってるから言わないことを知識自慢したがるのもキチガイの特徴が出ていて気持ちわるい
>>443 マーク3版のDreaming Tomorrowはあれであれでいいと思うが。面の雰囲気によく合っている
アーケード版オパオパでもあれだし
ステージセレクトを繰り返してなんとかボスラッシュまで辿り着いた。そこで死ぬ
自分の価値観こそ全てとかこんなID:ZWsBw3oI0みたいなのが未だにいるから
他のセガマニアが迷惑してるんだろうなあ
餓鬼の集まりはよせ
ID:zfK3hlQ30は人のことをとやかく言えはしない
>>463がブーメランすぎて笑う
本当に迷惑な奴だな
>>466 改めて見ると、どっちも頑張ってるじゃんか!
まずは実現したことを誉めようよ!(by松岡)
ウパウパモードをチャージ無しでクリアしたのに怒られた
何を言ってるのか(ry
ああいうの追加するならせめて貯金に手を出さなかった場合のエンディングも用意してくれてれば面白かったのにー
あと1周エンドなのね
ここの書き込みの要望の欲深さを見ていると、このソフト5800円くらいにしておけばいいのにと思ったけど、
ソフトの価格と不満の数は変わらないから、やっぱりM2さん全部無視して下さい。
>>466 改めて見て思った
当時ファミコン版を子供心ながらにスルーした理由をいろいろ思い出した
マーク3版の方がカラフルでSEも撃ちこみ感があってやってて面白かったんだった
ファミコン版は期待してたけど画面がなんだか黄ばんでて自機や敵のデザインも変に小さかったりでいまいちで音も残念
コインの取得音とかもそうでゲームはやっぱりSE大事だって思わされた
容量がマーク3版の倍でアーケードの再現を…といったわりに期待外れな上に操作性もいまいちだったからスルーしたんだった
がんばってるのは認めるけど面白さにつながってないんだよな…やってて全然ファンタジーゾーンをやってる感じがしなかった
正直別にファミコン嫌いってわけじゃなかったがこれはマーク3版の方が面白いと今でもそう思う
エンジン版は画面に騙されて買ったけどorz
FCファンタジーゾーンは糞まで読んだ
スルーしたソフトの糞さについてやけにお詳しいんですね
>466みたけどアーケードの再現度はFC版の方が凄いね
縦方向にもスクロールするするし、基地は動いてるし、
ボスの最限度も凄いし、音楽も良くできてる
画面の色使いは駄目駄目だけど、これはハードの特性により
起因するものだな
マークIII版は、はなから忠実に移植する気がないというか、
ハードに合わせたスケールダウンを上手くやってると思う
FC版はスプライトがちらついて見れたモンじゃなかったけど、
マークIIIはそんなことは少なかった
>>447 ゲーセンではあんまりやらなかったけどそっちはやり込んだ
特にハイスコアって雑誌でゲーセン版モンスターランドの攻略が載ったからそれ見ながらクリアした
魚と亀も3本腕竜巻も全部入りの3D復刻版が最強ということでいいじゃん
スペハリ面やSEGA AGESの追加面までは流石に贅沢過ぎるから望まんw
ずっとファミコンしかやってなかったから、友達の家で初めてマークIII版のファンタジーゾーンをやったとき、
2人プレイを選択する方法がわからなかった。2P側コントローラーのボタンを押して開始するという発想はなかったw
そもそもABボタンとスタートボタンは別だと思ってたし
空気読めないカスだらけ
だからセガのゲームは良くても信者は大嫌い
クズばかりじゃん
ついでにSEGA AGESのポリゴン化した方も3DSに移植してくれていいのよ
コイン回収は普通のコイン回収で頼んだ
次はモンスターランドかな、以外にペンゴとかトランキライザーガンとか
>>476 おぉ、やっぱり居たか。
ビックリマンワールドの方をやりこんだ派はこのスレでは肩身が狭いだろうけど、3D モンスターランドが出るまでお互い期待して待っていよう!
では さらばじゃ!
カルテット来ないかな
複数人数プレイとかいまの環境ならうまく出来そうな気がする
1面の曲をまた聴きたい
魚の出し方(自己流)
自分はゴールドラッシュ付き
1面からスタート
貯金の使用無し
ウェポン1∞
1ミス2ミス程度やってもでる
お買い物は7ウェイ ツインボム ジェットのみ
で毎回トットが出ます
倒して6に進むと亀が出てきて毎回倒せずに沈みますw
一応何回やってもこのパターンで自分は出ます
同じプレイを貯金を1000でも引き出すと出てこないのです
自分の出してるやり方が調べてる方の少しでもお役にたてれば幸いです
>>485 俺もカルテットの曲は全曲好きだが、あれは3D映えしないだろうから厳しいだろうなあ
>>474 買おうと思ったけど当時の雑誌掲載の写真からイヤなイメージしかなかったから
買った友人にやらせてもらったんだよ
そいつはそいつで買ったことをかなり後悔してた…やらせてもらって理由がわかった
>>478 それでいいと思う
ある程度のコレクションやりたければPS2なりPS3なりという選択肢もあるし
>>486 魚の条件はいまいちわからないね
RD4までのクリアタイムなのか獲得コインの累計額なのか…条件は自分も似たような感じで武器のみ∞で
購入するのは7WAYといツインボムとジェットのみ
ジェットで魚だとなかなかつらい…マーク3のときにできてたと思われる安置っぽいものが使えない
開始時密着瞬殺もできないから苦戦する
MK3やFCごときでFZ語んなよ、にわか共が
最低でも68版持って来い・・・えっ?持ってなかったの?www
それはごめんねw貧乏人共乙
とでも言っとけばいい?
ウェポン1無限がわからないんだけどお金貯めまくってれば出来るようになるの?
>>492 ありがとう。200万まであともうちょいくらいだから頑張るよ。
>>490 MSX版を持ってた俺が最強に決まっとるだろうが小僧が!
いつまでループしてんだよ
他所でやれよカス
ID:ezr7SYlYO
「復刻」プロジェクトなんだから、復刻前のソフトの話が出るのは当たり前でスレ違いでもなんでもない
空気を読めていないのはお前
>>489 しつこい
腐しすぎ
いい加減他所でやってくれ
>>484 自分も子供の頃ビックリマン先にやって
後でトライタワーでアケ版クリアしたよー
R-TYPEと同じでアケ版の方が簡単な気がした。。
隠しボスの条件をまとめてみた
これが最低限必要条件というわけじゃないが、自分が遊ぶ限り現時点で再現性が100%であるということで
今日一日試したところ、これ以外の条件で出る可能性はあっても、この条件で出ないということは多分ないはず
ROUND4
●ウルトラスーパービッグマキシムグレードストロングトット
以下の条件を満たす
・ボス出現時に、そのゲームの累計ゴールドが$95000以上であること
・スタート時にコインチャージしないこと
ROUND6
条件により下記の3タイプのいずれか1つが出現する
●DZ・デノ・ローマ(赤)
・ボス出現時に、R6で取得したゴールドが$10000以下で無条件に出現
●ウインクロン(FC版ライク)
・R4でU.S.B.M.G.S.トットを倒している
・ボス出現時に、R6で取得したゴールドが$10001以上〜$25000未満?以下?で出現
●DZ・デノ・ローマ(緑)
・R4でU.S.B.M.G.S.トットを倒している
・ボス出現時に、R6で取得したゴールドが$25000以上?で出現
あちゃ、グレートがグレードになってら
>>501 ウインクロンFCの条件が違う
RD6でゴールドガンガンにとっていても出るし
やり直し
>>500 俺もビックリマンはやりこんだよ〜
ていうか先にアーケードでモンスターランドをやり込んでクリア済でもあったけどね
当時じゃあれが1番アーケードに近い移植度だったから選択肢がなかったのもある
余談だがPCエンジン版の横のスコア表示部分は全部スプライトで表示してた力業
ダメ出しするならどのくらい取っても出たかくらい教えてくれ
俺がガンガン取った時は緑になるんで閾値を知りたい
俺の場合、全く取らなくても逃さず全部取っても緑カメだよ…
ボスは全くのランダムなんかねぇ
よくわからんわ
>>503 散々MARKIII版をコケにして挙句ボスの名前の表記もろくにできない奴に
条件教える必要はないからな
>>505 自分でやりこんで調べろよ
ファミコン信者はいつも自分が中心で世界を回してると思い込んでる傲慢さがイヤだね
ずっとサン電子の亜流移植版でもやってろよ
あの条件はあれだこれだと探り合ってる感じがなんだか懐かしいな。良いゲームだわ
>>508 俺がマークIII版をコケに?
なんだかなあ
誰と誰がケンカしてるかくらい見定めてくれよ
なんか一気に雰囲気悪くなったな
ゴミが入ると全部ゴミになる
>501
ありがとう!
その条件通りにやってようやく3本腕ウインクロンが見られたよ
ずっと亀ばっかり出ていやになってたとこだったから助かった!
しかしまあ携帯機でFZとか、マジでいい時代になったと思うわ
おまけも至れり尽くせりだし、M2には感謝感謝だわ
そう言ってくれると助かる
「こうやれば間違いなく出る」ってだけのものだし、それ以上はもういいや
楽しい場所をわざと荒らしたい連中が入ってきた頃合いみたいなんでスレに張り付くのはやめます
ファミコン版サイコー!でセガ版をショボ移植扱いする奴が来たからじゃね?
>>508 うっせえな
お前邪魔なんだよ
ファミコンがどうたらな話で他機種を煽るなら他所でやれよ
>>505 とりあえずそのときのプレイ条件から
武器のみ∞で1面でジェットとツインボムと7WAYのみ購入なのはやってる人多いと思う
RD4ではウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットは倒してる
RD6で開始時からボス直前までに取得したのが$44600でそこまでノーミス
これでウインクロンFC出てるからゴールド上限は無いか
もしくはdz・デノ・ローマ(緑)との分岐条件が違うのかもしれない
ちなみに自分はまだdz・デノ・ローマは赤には会っても緑にはあたってない
自分は6面開始のとこでセーブして取得金額一万・二万とか試してるけど全部緑亀だ
むむむ・・・
もしかしたら稼いだお金じゃなくて使ったお金も関係してるんじゃないかな
間違いなくと言ったのは言い過ぎだったかね
自分はラッシュなし時間ノーマル連射2
R1から絶えず7way購入
R2からターボエンジン
各面一度はショップに入って7way
あと、トットで必ずミスしてる
残機は増やしてない
条件に関係しそうなとこはこれくらいかな
ミスしてるってのは殺されてるってことね
521 :
sage@転載禁止:2014/03/23(日) 02:21:02.38 ID:/j4a/Y+X0
FCウインクロンとdzデノローマ(緑)の分岐条件って、
RD6での取得ゴールドじゃなくてR6までの累計ゴールドのような気がする。
累計が25万位だとRD6でゴールド全スルーでも緑亀が出てきた。
だいたい20万〜25万の間にFCウインクロンとの閾値があるっぽいが
何だかよくわからん・・・
当時を知ってるならもうみんないい歳だろ・・・w
喧嘩するなよw
6面での稼ぎが1万以内で赤デノ、累計が25万前後で緑デノなので
トット倒しつつ赤と緑の条件にならないようにすれば3本ウインクロンになるよ
>>522 40半ばから50代のおっさんがゲームで喧嘩ww
それだけ今も熱くなれるゲームってイイネ!て事で
>>524 ここに書き込むレベルのおっさん連中なんだから仕方がない
若さってなんだ
硬さかな
FCやマークVの性能じゃ、敵基地の耐久力ランプつけるのも難しそうだからなぁ。
ええいっ!ここには若い女の子はおらんのか?
若い女なんているわけないだろw
FZが発売されたときにリアルタイムで遊んでいれば最低でも30歳だろうw
>>501 みんなありがとう
ここの情報でやっとウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
にあえたよ!
ああいう弾幕系の玉の吐き方苦手で苦労したけど何とか倒せた
DZ・デノ・ローマ(赤)は前に見てたんでウインクロンを狙ってみたつもりで
基地コイン1枚雑魚コイン2枚取ってみたつもりだけど
どこかでうっかりコインでも拾ったのか緑のほうになってた。
あとはウインクロンのみ^^
こういうさりげないおまけが楽しい。
もうダメっぽいかもしれないけどドラゴンランドもまだ夢見てる
100周以上回ってみたけどだめですた。
セーブ繰り返してるとダメなんかしら…
25万以上でも以下でも緑亀になってしまう
も~サッパリサッパリ♪
ファンタジーゾーンって俺が中学〜高校んときくらいのゲームだったような。
22万だか23万だと赤亀が出るね
FCウインクロンすっげえシビアなんじゃないかと思ってきた
>>521 分岐条件ほぼ確定な気がするのはこれ
RD1スタート(1周目の場合)からの
累計獲得GOLDが$95000以上で
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
これを出して倒すのが前提条件で
RD1スタート(1周目の場合)からの
累計獲得GOLDが$23500以上でdz・デノ・ローマ(緑)
それ未満でウインクロンFC
さらにdz・デノ・ローマ(赤)はRD6(1周目の場合)開始からの獲得GOLDが$10000以下($10000はおk)で出現
ここまでは絞り込めた気がする
誰か追試よろしく
>>504 マークVのモンスターワールドより移植度は上なのは”あの”Beepも認めざるをえなかったしな
タイトルからしてソックリマンの後追いになっちゃったのはスパカセに似たタイトルが出てたんだよな
ごめん
桁間違えてた
$235000だ
これは間違いないはず
541 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 11:27:38.72 ID:x20/Wubd0
3D AB2のクラニンアンケは今日まで
ちなみにミス数とか関係ないっぽい
累計GOLDとかラウンド内GOLDの条件さえ満たしていれば問題ない
あとウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットの攻略は
むやみに上下に動かず左右移動で回避機動すると楽
7WAY∞なら床で左右に回避しているだけで何とかなる
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットが瞬殺不可になって
床にもめり込まなくなったから安置もないのである程度はガチ避けするしかない
トットにはレーザーすっげえ効くので
武器∞にして7way常用してる人も
4面だけレーザーに戻してもいいと思うよ
あ、すまん
累計が235000超えなければ6面でいくら稼いでもいいわけか
>>545は忘れてくれ
>>546 そこが気になったのでRD6スタート時の累計額が違う状態で何度かセーブして試してみたのが
>>538の条件
改めてまとめると
RD1スタート(1周目の場合)からの累計獲得GOLDが$95000以上で
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
これを出して倒すのが前提条件で
RD1スタート(1周目の場合)からの累計獲得GOLDが$235000以上でdz・デノ・ローマ(緑)
それ未満でウインクロンFC
さらにdz・デノ・ローマ(赤)はRD6(1周目の場合)開始からの獲得GOLDが$10000以下($10000はおk)で出現
ミス数とかプレイ中のGOLD使用額は関係なく取得した累計GOLDやラウンド内GOLDの条件さえ満たしていれば問題ない
高次周の場合はそれぞれRD1に相当するラウンドからの累計獲得GOLDで条件が認識される
一応これで間違いないとは思うが念のため確認があると助かる
FZって通常はファンタスティックな楽しい感じのBGMなのになんでボス戦だけはシリアスでカッコいい?曲になっちゃうんだろう?
>>548 乙
ほぼ完全版でしょう
あと付け加えるなら「貯金を降ろすな」やねw
あとトットは1面スタートでも金1000でも下ろしちゃってると出ない(故に緑デノも出ない)
赤デノは6面での稼ぎが1万以内でさえあれば金下ろしてても出る
ぐらいかな
ちょっと気を抜くと開始即死亡を繰り返してゲームオーバー。ヘタレすぎる
赤ガメとノーマルウインクロンは、トットを出した後には出てこないってことでよいのかしら?
赤デノは
>>551の条件さえ満たせばトット出ててもおk
>同期は中(裕司)君、小玉(理恵子)さん、小口(久雄)とか。
なんか、のちのビッグネームだな。3人とも。
ところであるボスの出すコインの総額って一定じゃないよね?
早く倒せば多いってもんでもなさそうだし、スーパーみたいにバウンドするほど安くなるってわけでもないし、何か法則があるのかな?
昔からの疑問でした
>>548 おお!パツイチで出たじぇーありあとう!
ボス倒した時のガラガラ崩れていく演出好きだな
むぅ、240000で緑亀が出たのは気のせいだったかー
とりあえず自分とこではトット出現有無関係なくいつも23万5千オーバーで
緑デノになってるよ
ということはゴールドラッシュでしか隠しボスは出ない?
それとも別条件があるのかな?
すると、もしかしてこうかな?
R4で累計$95000以上→トット
R6で
a.トット出現済み→ウインクロン(FC)
b.ステージ$10000以下→赤デノ
c.累計$235000以上→緑デノ
R6の条件は複数同時に満たしている場合、下の方が採用される)
ボス条件の補足。
魚の95000獲得はラッシュ無しだとワリと手早いプレイじゃないと到達できないラインなのだが、
ラッシュ有りでもおkなので、これならかなり余裕を持ったプレイでも大丈夫。
だが、1面からの通しプレイじゃないとダメであり、ラッシュ有りの3面スタートで10万獲得しても魚は出ない。
魚を出せれば3本ウインクロン確定で、以後の総額が235000以上で緑亀、
6面での取得が1万以下なら赤亀に変わるというのは
>>548の通りでいいと思う。
で、これとは別で、
>>240(これは自分のレスです。ホントに出たよ)のように4面スタート貯金有りでも魚が出る場合があるので、
ランダム?か何かの別条件も設定されているように思う。
これは隠しボスの存在を教えるための作り手の手心なのかもしれない。
暇な人は4面を繰り返しプレイして魚を出してみてほしいw
2週目も同じ条件で3本ウインクロンでたよー
出ない出ないと魚ばっかやってたからノーミス安定してきたw
亀は相変わらず辛いけどな
福岡のタイトーで唯一遊べたタイトルがFZと上海だったは(´・ω・`)
あとはどれも上級者ばかりでこまりんこ
ゴールドラッシュOFFで一面から始めて$93150でもトット出現した
いろいろ追試thx
>>564 ラッシュありおkなのね…もうちょい条件詰めてみる
あと4面スタート引き出しありおkのようなのでそっちも調べてみるか…
>>567 調べてみたいのでオプションの条件とかkwsk
ボス到達時での”獲得GOLD総額”が$93150でいいんだよね?使用後の所持金じゃなくて
武器∞とか完全にOFFならありうるのかなと…自分は調べるために武器だけは∞にしてたんで
>>568 ゴールドラッシュ、ウパウパモード解放前でも魚が出ました。
所持金は覚えてませんが、エクステンドON、ノーミス、基地
破壊で出るコインは全部回収してました。
特殊な条件は全部OFFで…というかオプションはデフォでやってみたけどR.4ボス到達時の獲得総額$93950でトット出ず
やっぱり4ボス到達時の獲得総額$95000は確定だと思う
武器∞の有無は諸条件の変化に左右ない様子
あとゴールドラッシュとかやってないんで試してみる
低確率なランダム出現もありそうだね
亀強すぎねえ?どうやって倒すんだこれ
頭の横で連射
無理に反対に回ろうと思うな
弾は上下で回避
>>564 >>240の状態でいろいろやってみたけど出なかったよ
中途スタートや引き出しありだと何度やってもダメだね
ラウンドセレクトもコインストックの使用もどちらもダメ
あとdz・デノ・ローマ(緑)の出現条件をR.6開始時点で満たしてるか
R.6での取得GOLDが$10000以下でも条件を満たしてしまうと緑が必須で出るorz
ゴールドラッシュありでGOLDを稼ぎすぎてるとR.6ボスが壁に…元々の亀はこんなに強くなかったのになぁ…
575 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 21:01:22.23 ID:ptN/jWsT0
>>566 自分の3DSと中身一緒じゃないですかやだーw
>>574 オレの場合は4面スタートを100回ぐらいやって3回出たという感じだったよ。
条件はもちろん特定出来てないし(一応、ザコの撃破数を変えたりしてたけどよくわからん)、
仮にランダムだとしてもワリと低確率だと思われる。
ちなみに6面も別条件でボス変化あるかも?とか考えて、繰り返しプレイしてたけど6面のほうは出てない。
で、短期間でやりすぎて飽きてきたので、公式発表を大人しく待つというレスを前にも書いたというわけです。
もう情報待ちでも悔しくないかなとw
魚、ジェットエンジンだとかえってキツイな…
>>576 んー…ということは途中でスタートして出る場合は本当にランダムなのかな
>>240と同じ条件でいろいろやってみてるんだが一向に出ない
ラッシュありで獲得$50000とかもやってみたんだけどダメだった
引き出しありだと次周に入ってから条件を満たしてもダメだったりしたから普通にプレイした場合は引き出しNGなのは確定だと思うんだけど
亀ってマークV版だとヘビーボムで一撃じゃなかったっけ
>>579 そうだよ
7WAY・ツインボムでも張り付けば一瞬
ツインショットでもがんばればかなり何とかなる
3DS版は手ごわいね…
>>577 7ウェイショットなら地面歩けばわりとかわしやすし
サターンにおけるソニックの扱いと混乱を見てると
やっぱりMk3〜MDに至るアレクの扱いを思い出すわ。
アレクもまた、ミラクルワールドという一番望まれたシステムの続編が中々出されず
レースゲーのBMXトライアルとか横ACTだけど別物なAC移植のロストスターズとかばかりで
ファンはフラストレーションが溜まってた。
次世代機MDに移って待望のミラクルワールドを継承した天空魔城が作られた点は
ソニックと違うが、これが失敗作で完全にアレク死亡、音信不通となり
その後アレクなど居なかったかのようにソニックが大々的にデビューしたわけだけど
天空魔城を味わった経験と、ソニックがそれなりの出来栄えだった事が重なって
「…まぁ、うん。ソニックね…。これが新しい看板か…。そうだな、うん、アレク乙!」
と自分は気持ちを切り替える事が出来た。
サターンでソニックのアクションが出なかったのは残念ではあるが
ペパルーチョ等のガワだけソニックに変えた半端な2Dものとかを出されてたら
シリーズそのものの完全なトドメになってた可能性もあるかもしれない。
そう考えると、まあ結果オーライと言えなくもないんじゃないかなと思ったり。
>>572 赤亀は弾を少し引き付けてから下を通り抜ければまとめて回避できる
緑亀は首を出すタイミングに合わせて下を抜けて往復する感じで行けば安定すると思う
コインストックで$7000だけ引き出して6面から開始。取得コインを$10000以下に抑えると赤亀が出るね。
3DS版はなぜマーク3版ボスを忠実に移植しなかったのか
>>578 引き出し無し、1面から通しプレイというのが本来の出現条件というのは確定でいいだろうね。
95000というギリギリっぽい設定からもそれはうかがえる。
オプションいじらない通常プレイだと1面はともかく、2面以降毎回7wayで走らないと届きにくい額だしね。
で、それとは別の条件があるということなのだろう。
>>585 絵のこと? トットはそのまんまだと思うけど。
デノローマは元々絵が他と比べてかなりヘボいし、あのままは無理だろ。
ハヤオーもヘボいからどうにかして!
3Dアウトランが夏ぐらいに発売っていうのがTwitterで流れてるけどどうなんだろ。
>>587 攻略法、難易度だよ
3DAGES版でも忠実に移植されてなくてかなり叩かれただろ
長時間の操作が3DSLLだと厳しいんで
グリップ買おうと思ってるんだけど純正拡張スラパでいいの?
十字キー操作だけど少しはマシになるかな?
DZデノローマはオリジナルの動きそのまんまだったら
連射使うのが前提な3DS版じゃただの雑魚になっちまうよ
>>590 攻撃は俺にはほとんど同じに見えるし、今更苦労して条件クリアして出会ったボスが
通常のボスより弱いのはつまらないのであれで何の問題もないな。
>>584 確認したよ
何回かやって毎回出た
>>586 R.6の方は上記のように出たけどR.4のはわからないね…まだ何かあるんだろうなぁ…
>>589 グラフィックいじらずに原作のまま出してくれたらいいんだけどね
PS2版みたいにコレジャナイ自車なんて見たくない
クラブニンテンドーのプレイ後アンケート、本日3/23まで。
>>591 書き込みを見て「そうか、グリップとして使えばいいのか!」と
ギャラクシーフォース用に買った(が使うの止めた)拡張スラパ引っ張り出してきた
グリップとしての役目は果たせるかもしれないが、Rボタンがネックになる
ファンタジーゾーンは非対応ソフトなので拡張スラパのRボタンは反応しない。
従って本体のRボタンを使うことになるのだが、そうなると正直位置が悪い…
「拡張スライドパッド Rボタン」で画像検索して、どの辺りに位置するか見るといいよ
純正スラパを買ってキーコンフィグでRボタンを使わないようにするか、
サードパーティ製のグリップを漁るかの二択だと思う
>>535 いやぁ… マークVボスとかFC版ウインクロンと情報でてたじゃない
それとインタビューでも68版にも触れてたし意識してないはずがない…
68持ってて当時3Dであそんでたのもあって懐かしくなっちゃって
68周したらもしかして…!?
とかおもっちゃったもんでw
そのあとはつい100超えたら…
みたいな感じで止めるにやめられなくなった^^;
ちなみに99でラウンド数の更新はストップだったよ
細かくセーブしてたのが行けなかったのかなぁ
…とか思ったけどもう無理w
アウトランの映像見た人たちが車が変わってるっていってないから安心していいんだよね
>>596 ありがとう、ググッてきた
Rボタンあの位置は確かに指が厳しそうだw
ファンタジーゾーンで今回携帯機の2Dゲーの操作感の厳しさを改めて痛感させられたわ
グリップとして機能するならR使わないって事で今回は素直に純正にしとくかな
サード製のって尼見ると評価全部割れてるんだよね
耐久性無さすぎかキツ過ぎて本体に傷つくかのどっちかで
>>599 色々書いた後に改めて拡張スラパ付けた状態で遊んでみたが
うーん、Rボタンが使えないのは思ってた以上に厳しかったわ
自分で設定した操作に慣れれば良いんだろうけれども、
ゲームの方にも「Xボタンは変更不可」という罠があったわ(汗
こうなると使えるのはL Y B Aの4つ。どう割り振ろう…
初回プレイ時、早速「足出し」狙うけど
十字キーではどうしても出なくて4面くらいであきらめた思い出
その後一回だけ成功してもう狙わなくなったw
>>600 わざわざ時間割いて検証してくれてありがとう
>Xボタンは変更不可
ぐええマジか
ショット連X、ボム単Aで割り振ろうと思ってたのに
残念だけど他所がもっといいグリップを出してくれる事を願って今回購入は見送ります
ノーマル3DSのグリップは各社評判がいいのにLLだと何故どれも一長一短なんだろうなあ
3DSが「VCとDSモードではセレクトボタンが使えるけど3DS専用ソフトでは
スタートボタンと同じ働きしかさせられません」って変な仕様じゃなかったら
メニューはセレクトボタン、開始はスタートボタンみたいにして
Xに空きを作れただろうにねえ
>>602 うん、見送りがいいかもしれない。
俺としてももXを連射にしたかったのに…ううん、どう設定してもしっくり来ない!
コイン投入なんて普段使わないSELECTキーに割り振って欲しいよ
>>603 うわー、そんな妙な仕様があったんだ!
道理でSELECT使ってない訳だわ
LLのグリップはハンティングギアが評判良いな
ただ多分もう作ってないのと、形からモンハンデザインなんでちょっと恥ずかしいのが難だけど
あとLRが大きくなって押しやすくなるのが他と比べての利点なんでこのゲームのためだけなら他ので充分な気も
どっちの手でもスタートセレクト押しやすいから必ずしもNOでは無いけど
それはボタン数が問題なく足りてるゲームだからだしなー
>>603 そのはずなんだけど、神トラ2ではセレクトが別ボタンとして機能している
自分で縛りつくっておいて、自分だけ覆すとか何なんだろうな
そんなのあったのか
セレクト使った記憶ないんだが
某動画にあったラスボス自爆パターン、
思わず何十回も練習しちゃったよ
慣れればすり抜けよりも遥かに楽だと思う
>>598 映像見た人のTL見てたら微妙に変わってたって書いてあった気が
>>608 //twitter.com/miharasan/status/417550462145925121
>>611 俺もその動画みた。
学生時代X68000とFZ持ってたが、あんな方法があるのは全然知らなかった。
さらっとラスボスを倒せたらカッコいいよな。
ショットとかボタン配置は選択式でちょっとめんどくさい
M2社長もセレクト使いたいと言ってたし今でも自由にとは行かないっぽい
ところで動画と言えばトットの安地動画がうpされてるな
>>616 3DS版も安置あるのか
微細動させてるから難しいかと思うが
あの動きならできそうな気もしてた
トットは地面だと、片方の弾幕は当たらないから
安全地帯あるかもとは思ってた
何十年かぶりにFZハマったが、ちょっと難し過ぎないか?
難易度最低でも雲のステージいくのがやっとだ。
X68Kのは軽くクリアしてた思い出があるのだが、ここ最近モンハンばかりやりすぎてた。
いつのまにかコバビーチが凄く苦手になっていた。
>>612 フェラーリの跳ね馬がペガサスになってるとか?
オープンカーの時点でテスタロッサじゃないんだから変えなくていいだろ
買うけどあんまり欲しくない
>>621 フェラ○リぽいのやベン○ぽいのやワーゲ○ビートルっぽいのが原作だったよな
あれが良かったのに変えられたら買うけど萎えるな
別にそれっぽい別物なんだし古いゲームなんだから良いじゃんって思うんだけど
スーパーハングオンの看板とかは改めて版権取得が必要みたいだからしゃーなしだけど
あれも企業にとっては宣伝になるだろうに
今後の移植版でも使えるようにって再契約して完全再現して欲しかった
次は是非ドライブゲームがいいなあ。
3Dに映えるジャンルなのに、今まで一つしかないのは
物足りない。
アウトランでもパワードリフトでもいいけど、
オマケ要素が詰め込められそうなのはアウトランな
気がする。
ワールドコース
オートギアガチャ
ターボやランナーズのクルマ参戦
etc.etc.
アウトラン2で車のライセンスとってるし、簡単な話じゃないんじゃないの?
>>619 下の三つくらい壊したら上からボム落とすだけですやん
>>625 どうやらそうではないらしい
その結果?がPS2の別物アウトラン
あれ出来は悪くないけど残念だった
3Dアウトランと聞いて
>>625 定価ベース+αでとるのはともかく、
この低価格路線で確保するのは難しいと思ってた
…けどw
ここまで来たら、ターボアウトラン・アウトランナーズも欲しいな
価格が3000円くらいになっても版権とってあのままがいいな
ファンタジーゾーンのインタビューで早めに発表って言ってたから一か月後くらいかと思ってたわ
配信開始はいつなんだろうな、来週だと嬉しいけど
ウパウパモード、
敵弾の遅さやボム当ての感覚がMKV版みたいで懐かしい
アウトランのオリジナル要素も期待しちゃう
本命キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このシリーズで一番売れたのなんだろうね
来週か再来週配信開始かな
今回は早めの発表って言ってたし、配信は来月でしょ
アウトランは、この会社なら勝手に作ってた線が濃厚だしなぁw
4月中には来そうな気がする
モンスターワールドとかRPG系が1本欲しいなぁ
プレイ時間が長いやつは立体視対応大変だろうけど
アウトランのロゴって、こんなんだったっけ
きっと「STEP ON BEAT」もアレンジして収録してくれるよね
>>623 フェラーリは今現在EAと独占契約してるからEAが許可しない限りどうにもならない
ファミ通の発売予定表に最後まで残っていたアウトラン3Dがついに来るのか…
絶対、スペシャルで「ギアガチャ ワンボタン設定」来る
さてグラントノフはどんなのだろ…、とか夢想しながら待つわ
5人同時対戦の逆走モードが搭載されるに違いない
>>609 今回FZ初プレイまだクリアしてないのに
三原の得点自慢のせいでネタバレ食らった
ちゃんとネタバレタグつけとけよな!!
15コース連続やコース反転や逆走モードがあったら楽しいかもしれない。
アウトランって確か国内向けと海外バージョンあるんだよね。俺は後者の方が好きだけど両方入れてくれるかな?
>>651 過去のM2の仕事をみてれば、それを無いと考えるほうがおかしいw
勿論、60fpsモードもあるでしょw
公式ページ、枠が四つ空きましたねえ。
654 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 15:35:52.78 ID:k10OojlL0
バーチャファイターが来るらしい
バーチャファイターよりバーチャロンが来てほしいです。
アーケードにこだわらないのであればパンツァードラグーンとか。
アウトランと聞いて
素のバーチャて真っ当な移植はSSとかPC以来か?
熱帯できるならやりたいがアケステがますます欲しくなるで
この方向スティックでバーチャは絶対キツイわw
チョイスが無能過ぎるwww
アウトラン来たか・・・
日本向けって言ってたからそこまで
期待してなかったけどまさかアウトランとは
しかも3連続でアーケードの移植なのか
値段は800円かな
日本向けの第2シーズンで出して来たってことは、
アウトランやアフターバーナーIIって海外だと
スーパーハングオンやスペハリよりマイナーなの?
>>661 別に 日本向け=海外向けではない というわけではないかと。
>>645 いま見ると、タイトルロゴの赤い車、まるでチョロQだね
雪だるまどもの後ろに回り込むの楽しい!
その次バーチャってどこ情報なの?
バーチャくるなら熱帯あるかが気になるなぁ
>>662 DL版のアウトラン2は海外箱○のみの配信だったりしたからね
むしろ最近は海外での展開のが多かった気がする
ABはかのジョン・コナーも遊んでたぐらいだぜ
うろなので画面に映ってただけかも・・・w
ハングオンもアフターバーナーの滑走路も正直立体視やや微妙だったけど
アウトランはどうだろね。上手く仕上げてんのかな
>>652 アウトランの60fpsってもともとは何なの?
セガサターン版(?)のリメイクかなんかで付いてたとか?
>>670 セガサターン版の裏ワザで60FPSモードってのがあった。
バーチャってVF1かVF2なの? 願わくば2だが1でもいいや。
バーチャロンがもし出たら、拡張パット必須になるのだろうか?
バーチャ1は20周年だしね。
3DバーチャファイターMini
ああ、そうだ。セガサターンのセガラリーは30fpsながらかなり移植度の高い面白いゲームだったから
3D化プロジェクトでセガラリー(1)が60fpsで出たら狂喜乱舞だなw
意表をついてファイティングバイパーズとかw
VF2とバイパーズは箱ででけるからお腹いっぱいやでw
3D
カルテット・バーチャコップ・バーチャロン・バーチャレーシング・デイトナUSA
パンツァードラグーン・ずんずん教・ウイングウォー・ダイナマイト刑事
SDI・クレイジータクシー・救急車・・・
欲しいもの上げだしたらきりがないよね!
いきなりモデル1やら2とかねーだろ
>>678 ずんずん教でたらなにげにCS初移植になるんだよなw
MODEL1〜2の立体視エミュ移植って3DSで可能なのか?
ずんずん教だ!ずんずん教だ!ずんずん教だ!
SSに絶対移植不可能と言われたVF2が作れたんだから3DSも頑張ればもしかして。
ずんずん教ってどこを立体視化するん?w
あと、ナムコがこれと同じ仕事をしてくれたらなぁ、と思う。
ドルアーガの塔、源平討魔伝、ドラゴンスピリット・・・etc
ナムコなら
MD版デンジャラスシードがほしいな
AC版は残念な出来だったから
音楽がカッコイイんだよ
アウトランはAB2のスロットルの感覚で
拡張スラパで反対側のスラパをギアにできるし右ハンドルにもできる
それ位の設定は期待してる
ついにOUT RUNが来るのか,こりゃ楽しみだ
スーパーハングオンと同じ様に,ジャイロ操作と難易度1のすり抜けぜひ頼むぜ
モンスターランドは結構単純なマップだと思うんだが、、
ファンタジーゾーンのクレジットでがんばってないで早く3Dにしてくれよ
次はアウトランか、、そりゃ嬉しいが
余りに早い発表されると次の楽しみがないな
>>681 できるかどうかは分からないけど、3D復刻プロジェクトは「80年代アーケード」と「メガドラ」
って奥成さんが言ってる
第二部になって範囲が広がってるかもしれないけどね
>>643 関係者が「STEP ON BEAT入れようと提案したら、奥成にやんわりと断られた」と発言してる
サウンドオプションで
「アーケード」「アレンジ」「FM音源」「初音ミク」
とか入れてきたりして。
>>685 堀井「サンダーブレード出させてくれないなら、メタルホークに浮気するよ!」
アウトランきたねー
大本命だな
あとはこれでキャラグラが改変されてないことを祈るのみ
MZ-700版アウトランとは熱いな
>アウトランって確か国内向けと海外バージョンあるんだよね。俺は後者の方が好きだけど両方入れてくれるかな?
自分もたまたま現地の安いゲーセンで遊びまくってたから、
2面左が石回廊(回廊じゃないけど)のバージョンがいい。
バーチャ系やるなら、
完璧バーチャレーシングを超絶お願いしたい。
これだけで一生遊べそう。
バーチャレーシングはアーケードでは30fpsだったけど、
3ds用が出るとしたら60fpsのアレンジモードも付けて欲しいね。
>>692 初音ミクって何事かと思ったら、DIVA ACでMAGICAL SOUND SHOWERに歌詞付けて歌ってんのか。
まぁ、入らないと思うけど。
ようやく大本命のアウトラン来たか〜
>>671 サターン版の60fpsモード個人的にはいまいちだったなー
なめらかにはなったんだけど個人的に好きな神殿跡コースのスピード感が
減ってた
なので30fpsモードでばかり遊んでたなー
3DバーチャレーシングDXとかやってきそうだな
ギガドライブスーパー32Xとして
>>641 「動かすだけならスペハリの頃にはすでに動いていたのですが…」
みたいな
アウトランかぁ
アウトラン2ならXBOX版にPS2版、さらにはPSP米版を輸入して買ったほど好きなんだがなぁ
デイトナが出るまで俺の闘いは終わらない
アウトラン
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
アウトラン今やるなら、難易度一番簡単にしてユルく遊ぶくらいがちょうど良さそうだな。
やっとアウトランがくる
セガファン歓喜やね
バーチャファイターっていってる人いるけど
くるとしたら今までのラインナップからして
MD版2かminiになっちゃうだろ……
……俺的には有りだけど
712 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 19:30:35.71 ID:4O2egTy6O
ソニックブーム、来てくれ。
アップライト筐体でしかやったことないんだ。
インタビューで名前出てるぞ>ソニブ
それでニュアンスを感じ取ってくれ
>>706 ソニックの前例を考えると、実際にTURBO対応になっててもなんらおかしくないw
>>710 ステアリングを曲がりやすいイージーにしてくれれば問題無いね
ロトの剣かとおもた
おっと誤爆
ついにアウトランが来るのか
ABIIとアウトランが揃うなら、ようやくサターンが処分出来る
アケ版スペハリ、FZ、ABII、ORが任天堂ハードでしかも携帯機に集まるなんて当時は誰も思いもしなかっただろうな
これは歴史的快挙と言ってもいいw
>>718 サターンは今ちょっとしたプレミア価格つくんじゃないか
もったいない
あと4枠かー、一体なんだろう?
これでパワドリとモンスターランドがきたら、
セガハードへの怨念が成仏しそうだわw
まさかのギガドラ32Xバーチャとか辞めて欲しい。
出すならアケ版頼む...
>>711 バーチャの移植自体はそれほど難しくないだろうけど
MODEL1や2を再現となるとやっぱり厳しいと思う
それこそPS4だって完璧なエミュは動かないかもしれん
>>719 そうなの?丸コンと合わせてちゃんと稼働するのでオクで処分しようかな
PS12も捨てたいのでM2さんグラディウスも5までやってくれないかなぁ
>>721 バーチャに限らずギガドラはMDオリジナルのタイトルで続けて欲しい
多関節で遠近感持たせて動く敵が3Dでどう見えるかみてみたい。魂斗羅ハードコアの
高速道路ボスやスクラップ場の尻尾振り回す奴やダイナマイトヘッディのなんか塔の頂上の
ボスとか
>>725 トレジャーならガンスターかエリソルだな。
>>705 そもそも同じボードのスーパーハングオンがいけてるんだから
動かすだけくらいならマジでやってそうだなw
プレステ2版の移植をしたのはM2だし、ガンスターは堅いと思っている
でも立体視で見たいのはヘッディーだな。
あと4枠…
マーク3版アウトラン、メガドライブ版アウトラン、マスターシステム版アウトラン3D、アウトランナーズ通信対戦実装版
これでも十分満足できそうだw
>>727 同じボードのついでにターボアウトランも来て欲しいなぁ
コナミから抜けて作ったのがトレジャーで
コナミオワタ言われて「舐めんじゃねえー!」って作ったのが魂斗羅ハードコアだっけw
両方共3Dで見てみたいけどコナミはやる気なさそうだしなー
>>644 間違ってるよ
フェラーリのゲーム化権を持ってるのはマイクロソフトで、MSは他社へのクロスライセンスは拒否しないと言っている
(もちろんフェラーリとMSに対する断りなしに自由に使えるわけではない)
EAが占有してるのはポルシェ
アウトランいつくらいに配信されるのかな?
>>722 そんなのわかってる話
だからMODEL基盤の移植は元データを流用した普通の移植想定なんだと思ってたが?
80年代アーケードっていってるなら
バーチャは絶対ないのがわかりそうなものだが
スーパーモナコGPとか来て欲しいな
かつてはメガドラの看板タイトルだったんだぜ…
アウトラン来たのうれしいけど、AC版と分かるまでは安心できない。
アウトランって一番出た機種多いゲームだっけ(´・ω・`)
>>737 スーパーモナコGPも来てほしいねぇ
ただMD版だと背景が寂しくて3Dの恩恵が薄そうだし
AC版はコースが少ないし、う〜ん
あぁーモナコいいな
でもこれも版権引っかかるかな
時代だね
スーパーモナコGPってフラッグ降る人轢けるやつだっけ
やっぱりパワードリフトでしょ
あとエンデューロレーサー
そしてザクソン…SG1000版でもいいや
ついに来たか。自分的にはアウトランは音(楽を聞く)ゲーでもあると思っているw
アウトラン2でもMAGICAL SOUND SHOWER 1986を選び続けてたからな。
4ケタでもOKだよ。楽しみにして待ってるぜ。
出来ればアウトラン2もパッケージ、Wi-Fi対戦可能、4000円程度で発売してくれ
ないかなあと思っている。
バーチャ持ってきてくれるなら3がいいな
そういえばファンタジーゾーンはサントラが出るんだよね。
アウトランも出してくれないかな?
>>742 そう
あと表彰式で首がもげるやつ
今の時代にあんなおふざけやったら大変なことになりそうだ
ファンタジーゾーンのサントラ完全版ってPS2版の時にリリースされたよな
アウトランのサントラはOut Run 20th Anniversary Boxがまだ売っているから
でないだろうな
本体上下に振ってギアガチャ
スーパーモナコも80年代から外れるからないでしょ
…と思ったら89年か
もっと後だと思ってた
早めのタイトル発表ありがとう。
先月までの飢餓感が嘘のようだw
・アウトランナーズ
・パンツァードラグーンツヴァイ
・プラネットハリアー
頼む!
アウトランはBOX買えばいいんじゃないかな
サントラはあれ結構決定版だから
こうなると2ヶ月に1度アーケードタイトルが手に入るという欲が
>>749 ああいうのをちゃんと再販しつづけてくれてるのはありがたいね
在庫調整なのか完売なのかはわからないけど売り切れてもしばらく待てば補充してくれてるから
パワードリフトが来てほしいけど、
あれは何か権利的にクリアしないといけない問題とかってあったっけ?
>>749 あれ限定じゃなかったっけ?
まだ売ってるのかよ
>>752 でも配信開始が遅いと悶々とした日々を送ることに…
スペハリの1か月はキツかった
760 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 23:20:46.20 ID:N0PenVdV0
アウトランがいけるならターボとランナーズにも期待してしまうw
サンダーブレードとパワドリも来るよね、気長に待つので中の人は死なない程度に頑張って欲しい
あと4枠とか言ってるのがいるのはサイトの表示で言ってるのか?
あれ関係ないからな、5個ずつ並べてるだけだ
別に表示ジャストでるとも限らんしそれ以上出る可能性もある
アウトランナーズをもう一回やりたい・・・時代的に無理っぽいけどさ・・・
Wi-fiで多人数対戦とかやってみたい
今サイト見たら4列目が入るスペースが既に確保されているな
アウトランが追加される前はあんな一行分のスペースはなかった
最低でもあと5作品は出る
いつのまにかボス以外の隠し公開されてるな
>>758 セガSTOREでOut RunサントラBOXの再生産分が購入できる
アウトランが来たら、とりあえずこれは来るだろうと予想されていたものは大方で揃った事になるな。
あとはもうなにが来るか予測不能だからある意味楽しみだわ。
インタビューで名前が挙がったガンヒーは最後でもいいので実現してほしいところだが。
おーすり抜け自爆できたできた。慣れたらヘビーボムより楽かも
>>760 アウトラン3Dってここでいわれてるほど酷いソフトじゃないけどね
ちゃんと遊べるし面白かったよ
マークIIIで散々見たい見たいと言われていた雲に覆われた空も再現してたし
動きも15fps?とまで言われるほど酷くはなかった
これをちゃんと3DSで遊べたらそれはそれで面白いだろうなぁ…とは思うんだけどそれはさすがに無理だろうなー
ついでに
アウトラン3Dは当時なら普通に適切な価格で新品を買えた
5000円してたかしてなかったかくらい…もうちょっと安かったかも
サンタで買ったって人も結構いるんじゃないか?
アウトランはファンは多いけど、過去の3D復刻のアーケード移植物に比べたら画面のインパクトは弱いし
未プレーで買う人は今回少ないだろうなと言う危惧は有る。
>>772 そうだなあ
当時も地平線がガーッて上がる所位しかインパクトあった覚えはないわ
「未プレーだが曲は知ってる」層が買うかもな
ギアガチャ真似したらLRとか効かなくなるやつ出てきそうだなw
てかいくら安くても欲しくない(知らない)やつは買わないんだから安くてもあんまり意味ない気がしてきたw
その割にはよくこのシリーズも10作以上続いてるよな
それだけ固定客も出てきたって事か
>>627 SEGAGESのアウトランじゃなくてアウトラン2SPの事じゃないの?
セガアーケード黄金期の曲って大体Hiro師匠だな
今何してんのかなーって調べたら音ゲー作ってた
>>772 私は未プレイだけど買うつもりだよ
てかぶっちゃけソニック以外は知らないゲームばかりだけど
インタビュー読んでは感動して買ってるよ
固定客というか、国内だけで1500万台の分母があるんだから、DLソフトはある程度商売にはなるんだよ出せばw
あと出るたびに「これは売れない」とか必ず書く奴が居るなw 出るたびにね
ギアガチャが広まったおかげで丁寧に遊ばれなくなった感は否めない
上手い人が針の糸通す様に使うのとは別に、ギアガチャという技だけ知ってる奴が雑にガコガコやってレバー傷めてた
俺はというと、「こんなわけのわからん裏技知ってなきゃダメなのか」と思って萎えた口
曲や画面は好きだけど、ゲームとしてはあんまり楽しめなかったかな
アウトランの次はゴールデンアックスと信じて疑わない
ポリゴンゲーだったらバーチャよりダイナマイト刑事を希望
アウトランのギアガチャに関してはSSのときの仕様に倣うんじゃないかな。
シフトをローorハイ固定でボタン押しっぱなしで切り替えという楽な感じだった。
あとは294キロモードでも付けてくれたらうれしいかな。
メストの投稿欄のギアガチャ論争思い出したw
なんかそういう裏技の再現を確認してすぐ熱が冷めて終わりになりそう
FZの盛り上がりは奇跡的だったのかもなー
FZだって発表された時は「いまさらこれ出されても」って書き込みが多かったw
すいません俺もファンタジーゾーンは舐めてました
ペロペロ(^ω^)
遊べるアレンジがされていることを願おう
解放条件が全コースクリアとかは勘弁な
80年代枠の流れで気づいたがGFって80年代だったのね。91年ぐらいのイメージだった。
しかしスペハリ、アウトラン、AB2のAC80年代御三家と、
80年代当時の究極系であったGF2のリリースで
復刻AC枠はある意味において柱の弾を撃ち尽くしたといえるが
今後はどうするんだろう。AC枠は2〜3本のカバーした後に役割を終えるのか
それとも次なる90年代へのステップを模索していくのか。
>>732 ハードコアは3Dじゃなくてベタでもいいから移植してくれといいたいw
当時新作買う足しに二束三文で売ったのは不覚だった。
ハードコアもバンパイアキラーも意外にも続編は出てるけどいっこうに移植されんね。
>>790 AB2のアレンジモードのように続編作の要素が盛り込まれたりするのかも。
バーチャロンやデイトナ辺りまでやってくれると
オールドセガファンは完全成仏するんだがまぁ無理か
>>787 出るだけでも嬉しかったけどね
2Dのタイトルで3Dで見たいもの筆頭だったし出るといいなぁって冗談で友人と話してたら出たという状況だったから
アウトランは別にギアガチャなくても遊べるゲームだしなんでみんなギアガチャばっかりに話が行くのか…どうせ使いこなせないくせにと思うんだがw
>>772 サンプルで動画がeショップで配信されればいいんだけど
それでビッグゲートやデュアルウェイとか疾走してるのを見てもピンとこない人は別に買わなくてもいい
ただあれ見たらやりたくなるとは思うけどね
>>771 サンタ懐かしいなw
メガドラ時代になってからはマークIIIのソフトを無料で配ってたりしたな
>>766 ネタバレしてるのに隠しボスを公開しないのは、まだ何か隠れてるのかね?
>>791 GF2でFM音源のエミュ諦めてるくらいだからYボードまでがエミュベースの限界だと思う
90年代のシステム32やモデルシリーズはやらないと言うよりは出来ないから80年代縛りにしてる気がする
お前らその情熱を少しでいいからミーバースにも書き込んでくれよ
せっかくセガマニアの熱い語りが聴けると思ってたら、だんだん過疎るし、ガキが増えてきてつまんねーぞ
it-tellsの方も淋しいな
ミーバースって何かと思ったらMiiverseか
3Dファンタジーゾーンのために3DS本体買ったばかりで、その辺全然知らないぜ
80〜90年代のセガは腰抜かすほどびっくりしたゲームを連発してたのに最近サパーリだな。
社員が変わったのかな。
スペハリ、AB2、VF2を初めて見たときはビビった。
>>798 あれ、ベータ公開時に負荷でいきなりサービス停止してたきがしたんだけど、無事にオープンにこぎ着けたのか
>>797 ミーバースは復刻プロジェクト総合コミュが欲しいんだよね
どうせ買ってる人は被ってるだろうし
>>692 それは、ミク厨への売り上げがのぞめるかもしれんなー
個人的にはいらないけど、今後のプロジェクト存続のためには入れてもらっても問題ない
>>799 おぉ
このシリーズのために買うやつもいるんだなぁ
大鳥居にお布施
消費税上がる前に買うものあるかなと考えてたら
まだこのシリーズをコンプリートしてなかったのを思い出して
残りの獣王記とエコーザドルフィン買った
>>797 Uでも見ないのに3DSなんて重くてなおさら見ない
そもそもガキにちやほやされたい絵描きくずれしか興味無いでしょ、あんなの
SECAのヒーローものはでないのか
平凡な人も不死身になれる♪
貰える報酬雀の涙な人は今出したら某バンクのガキンチョと比較されてさらに悲惨な空気に
>>793 ウチの回りはギアガチャ禁止のトコばかりだったのでギアガチャ自体に思い入れはないな
別にメスト上でタイム競わない限りギアガチャ関係ないしね
むしろ普通に路上走るアウトランが大好きだw
>>783 ゴールデンアックスは来るだろうな
一応看板っぽいわけだし
miiverseは手描き投稿時以外はPC・スマホ等ブラウザから見るのがおすすめ
DLタイトルは実質ここでしか語りあいようがないからなかなか面白いよ
海外はリリース時期的に3D復刻タイトルどれもコミュあるんだよな…いいなぁ
ついにアウトラン来たか
曲だけのために買っちゃいそう
獣王とベアナックル買ってないんだよな。
逆に言うとそれ以外は買ったということになるか
獣王記は海外で人気あるのはわかるけどあんま面白くないからパスしたなしかもMD版だし
獣王記はなー盛大なハッタリゲーのイメージがなー
アーケードでデモ見た時のwktk感と実際やった時のガッカリ感しか覚えてねえ
メガドラ発売当時、ソフトが無く渋々買った獣王記
やっぱりすぐ飽きてPS2が発売まで半年近くスペハリIIやり続けた
獣王記
音楽と画面は好きだよ
消費税上がると、地味ながら心理的影響で買いにくくなるのは間違いないからなぁ
まぁM2お疲れ様ってことでシリーズコンプはしたよ
給料分にもならんかもしれんが
ちょっと暇になるとファンタジーゾーンやってしまう
7way無制限で打ちまくったり、縛りでショップ行かずにプレイしたり…
自分にとっては超お買い得だった
アウトランとっても楽しみ
ちゃんと立体視化できるのか(車が変に路面から浮いて見えやしないか)が気になる
俺もあえてメガドライブの奴は買ってない
死ぬほどやったからな
だからゴールデンアックスも出るならアーケード版にして欲しい
個人的にはエイリアンストーム好き
獣王記のメガドライブ版初回プレイでクリアできてしまう極甘ゲーム
グラフィックと音はよくアーケード版を再現してると思うけどね
アーケードでしなかった背景の2重スクロールもあるし
メガドラの初期タイトルですぐクリアできるといえばおそ松くん
>>812 いやよく見るんだ
「ゴーグル対応の」
残念!
アウトラン嬉しい
ベアナックルは立体視のインパクトが最高、人に見せて回りたいくらい
でもゲームとしては平凡極まりないからオススメはしがたいのよね
2は爽快感ありまくりなんだけどね。
ベアナックル2は並木さんへの挑戦状としてやってくれるんじゃないかな
2はあの系統では最高峰の一つだな
ゲーセンの200in1みたいな筐体に入っててワロタw>ベアナ2
ベアナックルの一撃必殺モードが楽しい
無双ゲーになってゲーム下手な俺も満足
ベアナ2は面白いんだが後半ステージが長すぎる。
GG版はけっこう良アレンジ&適度なステージ長だったな
このプロジェクトとは別にVCのほうで出てほしいくらい
ベアをGBAのダブドラチームにリメイクして貰ったら凄いの出来そう
そこまでするならパッケージ新作か
それはもうダブドラ作っちゃえよ
ウイングウォーが移植されて
最近リメイクされたスティールダイバーサブウォーズみたく
グループ対戦が出来ないかなー
セガがネタ切れしたら任天堂と組んでスーファミのF-ZEROやスターフォックスを3D化してほしいわ
SEGA以外がやったら値段が高くなりそう
良くも悪くもSEGAだからかあのバカみたいな内容でも
あの値段で出してる気がする
なんでいつもアウトランの移植ばっかでアウトランナーズが来ないん?(´・ω・`)
ベアナ2は3面だけプレイできればいい
DREAMERにだけずっと浸っていたい
>>820 1999年にもなってメガドライブを獣王記とともに買うとはなかなか猛者だな
OutRun Online Arcadeの国内配信はよ
ファンタシースター2だろ
>>843 結構手間かかるらしいからね
鋼鉄帝国の値段が手間考えた妥当な値段なのかもね
ベアナは今こそ完全新作欲しい
最新技術でさ
>>850 3より頭おかしい音楽に期待せざるを得ないな
それこそダブドラが最新技術で蘇ってたな
これじゃない感が凄かったが、、
>>852 それより前に絵だけHDでこれでいいかもなダブドラが出てるからそれは忘れた
>>849 鋼鉄帝国はグラフィックがすべて新規なので比較にならないくらい手間がかかってる
ダブルドラゴンNEONはVirtの80年代ネタセンスに感心したがゲームはやってないな
>>801 少し前に、クローズドβテストが始まったところ
>>844 稼働実績が全然違う
敷いて言えばランナーズはアウトランの「アレンジ移植」みたいなもの
ヘビーボム効いたんだな
弾幕の間に入るのはNGと
//www.nicovideo.jp/watch/sm23158700
>>857 まるで別物だろ
アウトランはスクロールがウニョ〜って感じで不自然だしグラも寂しいし、ランナーズのような爽快感を感じないんだよなぁ
先にやったのがランナーズだったから余計にその違いを感じるんだと思うが
悪くないようなので鋼鉄帝国買ったわ
セールあったとしても期間短過ぎで買い逃すだろうし
そんなこと忘れさせくらいファンタジーゾーンばっか遊んでる
>>859 それはやっぱりムービングシートのデラックス筺体でアウトランをリアルタイムでやった経験が無いからだろうな
実際にちゃんとやり比べてみればそれぞれ面白さが違うことがわかるよ
自分はどっちも好きだしどっちも面白いしアウトランとアウトランナーズの面白さは別物だと思う
ランナーズってどちらかというとアウトランよりもパワードリフト的面白さに近いんだよ
クラッシュしても基本止まらないしね
あとアウトランの絵は結構ちゃんと描きこまれてて自分は逆にランナーズのが稼働時の第一印象が
グラフィックがハードの拡縮に頼ってて描きこみ粗い?と思った…実際はかなり丁寧に描かれてるんだけどね
両方良いゲームだよ
復刻買ってるのスペハリとファンタジーゾーンだけど、これって世界同じなんだっけ
ターボアウトランがスルーされてる悲しいぜ
クリア出来れば10分近く遊び続けられる良い暇つぶしになった
>>842 マリオカートにソニックドリフトが参戦したら即買いだ
>>861 なるほど。
反省も踏まえて3D版の出たら買いたいと思いますw
FZだけど、2重スクロールする背景もただの平面じゃなくて深度がついてるんだな。ここまでやるとは凄いと思った。
867 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 09:31:20.22 ID:GVZBhiSV0
バーチャロン、もし移植するとしたら親指タッチツインスティックとかになるのかな?
>>867 親指の皮が擦り切れるか摩擦でやけどするな
>>863 ターボって初代みたいな爽快感ないよね、なんでだろ
>>867 無理にやってもトリガー足りないし
普通に家庭用準拠と拡張スラパでOK
871 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 10:09:45.40 ID:Pq9B9DO40
VF出たら
サターンでかつて出たリミックスにするんだろうか?
寺田絵が濃すぎてアレなので素のアケ版が欲しい
PPPKからダウン追い打ち。
ラウを使ってこれを覚えておけば大体なんとかなる!
今週eshopにはアウトラン情報無かったな。
早くても配信は2週間後だ。
>>867 そもそも3DSはマルチタッチできないから、両方タッチは無理だし、左スラパ+右タッチだと操作感違いすぎて辛そうw
ファンタジーゾーン、週販2位か。
1位がポケモントローゼだから出足はまずまずの好調か。
M2のプロジェクトギガドライブを他社に貸し出したりして
ソフトを移植してもらうってことは出来るんだろうか
もしできるなら夢が広がるなー
ギガドラ上でMDソフトを走らせれば自動で立体視になるわけではなく
やはりM2並の変態的な情熱が必要になる
今そんな情熱を持ったメーカーがM2とセガ以外に居るかというとなんとも
セガ人とセガを繋ぐ最後の企画だよね
>>862 ファンタジーゾーンUDXのマルチエンディングのひとつに
オパオパが闇堕ちしてそれをハリアーとユーライアが討伐に来るというエンディングがあったな
> 悪くないようなので鋼鉄帝国買ったわ
> セールあったとしても期間短過ぎで買い逃すだろうし
> そんなこと忘れさせくらいファンタジーゾーンばっか遊んでる
積みゲー路線によくある買い方だわこれ。それが狙いなんだろうけどね
例のインタビュー第二弾、きたで
このスレの条件解析はほぼ当たりだったな
今回のインタビューを読む限り、奥成氏は有能でした
ずっと無能だと思っててゴメンw
やっぱり瞬殺封じだったのね
アウトランまだまだかかりそうね
4面スタートでトット出現した人ってのはもう一つの条件を満たしてたんだな
トットも2種類いたのか
>>884 弱トットの出現条件が出なかった以外は実質正解だな
緑亀は実質トット倒してないと出ない条件のようだし
弱トットは…あれは分からんわ、仕方ない
>>887 沖縄ゲームタクトの関係で早めに発表したって感じだね
アウトランよりも先にギガドラが何本か来そう
2ちゃんの解析班はさすが有能だな
>>892 次回作って言ってるだろ
公式サイトも見ろよ
なんだ、まだ出来てないのか
早くしろよ
無能だなぁ
896 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 13:51:13.10 ID:3WerZxzs0
やっぱりアウトランはアーケード準拠なので30fpsなのかね
サターン版の60fpsモードやったら30fpsのカクカク感が気になって仕方ないんだけど
裏技で入れて欲しいな
多分入れてくれるんじゃないの
FZみたいに他にアレンジ要素入れるのは難しそうな気がする
全コース走るモードとか…
逆走モードとか……
アウトランまだ出来てなかったのか
次はすぐとか言った後だったから発売待ちだと思ってたわ
じゃあ3Dアウトラン3Dもおまけで…
901 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 14:08:59.59 ID:3WerZxzs0
あとあれか
メガドラ版の微妙な4曲目も当然入ってくるんだろうな
レンタヒーローとか無理かな?
>>901 あの曲は無い、と有能奥成氏がどっかで言ったそうな。
マークIII版の亀が子供の落書きみたいでわろた
ところでdzは何の略なんだろ
慣れだが亀と相性悪いわ自分
あの斜めホーミングみたいなの食らっちゃう
アウトランは30fpsとのことだけどスペハリは60fpsなのかな?
当時小中学生頃だったからフレームレートの概念とか知らなかったけど
子供心にスペハリの方が滑らかに見えるなと思った。
908 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 15:10:12.36 ID:3WerZxzs0
スペハリのアーケード版は60fpsです
3DSも当然60fpsだよ
他所で「なんで亀の見た目変えたんだ、元のデザインの方がマッチしてる筈だ」
とか言ってる奴がいたが、一体どこまで本気なのだろうか
>>894 ゲームタクトで夏までに出したいって話が出てたみたいだし、それまで何も出ないってことは無いと思う
ラインナップを安定させるためにギガドラをやってるわけだし
>>912 ってことはアウトランはまだまだ先ってこと?
やだなぁーそれは
>>912 「次回作」って言ってるのをなんで無視するかな
何も出なくても逆恨みして文句言うなよ
発表あくしろよとも思ってたけど即効で発表されると発売までの悶々とした気分が…
まあ時間かけてくれたほうが
完成度もあげてくれるんだろうし
いずれ出るってことが確定してるだけでも安心
次作出す時にそのまた次の作品発表するのが通例みたいになるのかね
いらないタイトルだった時の悶絶っぷりが過ごそう
悶々してるオッサンは
バーチャルコンソールでもやってなさいw
スレチだけどここは強者が多いので教えて下さい
セガのアーケードゲームだったと思うんだけど
ルームミラーの辺りでマスコットが揺れていて、雨が振ってきたらワイパーボタンを押したり電車の軌道に入ったりするレースゲーム・・
なんて名前だったかわかりませんか?
921 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 18:13:09.55 ID:CZhWygyb0
ラッドモビール
ラッドモビール
SSにゲイルレーサーもあるが
被ったスマソ
ここは親切なインターネッツですね
>>901 それってサターン版とかほかの機種版での話でなくて?
3DS版について奥成氏がなにかしら発言したのは
>>883が初出な気がするので
アウトラン3Dにも追加曲あるんだっけ?ならそれも含めていれてほしいとこやね
まぢんって人の一昨日のTwitterでの発言かな
メガドラ曲は奥成氏に断られたってのは
夏とは
会計年度では7〜9月のことをいう
>>914 「次に発表できるタイトル」くらいのニュアンスかなと
ゲームタクトがあったから早めの発表になっただけでさ
もちろん何も出なくても文句は言わないし、アウトランも喜んでDLするよ
この夏ってのはフェラーリの契約関連を夏から締結してこの時期じゃないかと推測
ゲーム自体はもうほとんど完成してると思う
ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトット「いい夢を見させてもらったぜ」
gzとかksじゃないだけマシ
当時、「ドジでのろまなカメ」ってフレーズがテレビドラマで有名だったらしい
スチュワーデス物語知らない世代も遊んでるのか
最初は十字ボタンが馴染まなくて操作しづれーと思ったけど割と慣れてきたわ。
まだ1週間だけどこのシリーズではスペハリの次ぐらいに遊んでる気がする。
公式サイトにエクストラボスの
出現方法が載ってるね
>>930 アウトラン初代に関してはフェラーリの契約いらないと思うんだよな
テスタロッサっぽい何かであって馬に羽生えてるし誰もフェラーリだなんて言ってない
あんな感じの赤い車で疾走できたらカッコイイな楽しいなって妄想の具現化だからねw
あとフェラーリだけ契約してもアザーカーが面倒くさいことになるし
ベンツっぽい何かとかビートルっぽい何かとか…全部いじらずにそのまま出して欲しいなぁ
しかし隠しボスの条件は単発トットだけ悔しいな
他はほぼ正解だったのに…逆にガキの頃だったら見つけられたかも
コインの額ばかりにとらわれてしまっていたからいい歳になって想像力不足に陥ったんだと思う…悔しいなぁ
公式サイト、アウトランの欄が無くなってるなぁ
ファンタジーゾーンの所には無いけど他のタイトルの所にはあるよ
あっ本当だ
これは失礼しました
アウトランだけに外の欄にあるんだな。
>>940 アーケード版はテスタロッサのエンジン音を録音したって話だけど、
こういうのは契約いらないのかな。
っつーかアーケード以外ではこの音素材って使った物はあるのかな。
>>945 あーそうだったそんな話あったね…どうなんだろう?
エンジン音でまでいろいろ言われたりすんのかな…
この手のレトロゲーム移植で絵とか音とかそういうのを微妙に変えられるのってすごくもやもやするんだよね
古いゲームなんだし何とかならないものかなーとは思う
Outrunアーケード版の移植は既に出来てるが、アレンジに何入れようかここ見て検討してる段階
やっぱターボスイッチじゃない?
アウトラン2みたいにギアガチャでドリフトできるようにして欲しいw
は冗談だけど、ハンドルの設定とか細かく調整できるようにして欲しいな。
アウトラン2以降のをいろいろ買ったけど、遂に自宅で満足いく操作性を手に入れることは出来なかったので。
エコーザドルフィンやってるけどこれ難しいな
イルカを全て助け損なってクリアするとエンディングなどに影響でたりする?
>テスタロッサっぽい何かであって馬に羽生えてるし誰もフェラーリだなんて言ってない
ドムだって「ドムに似た何か」であってドムじゃない
「鈴木裕ゲームワークス」に収録されているゲームの中で最も違和感がある…
と言えば「アウトラン」である。
やはりマイカーが「フェラーリテスタロッサ」からそれっぽい「赤いスポーツカー」
に変更されている事。
プレイしていると、この車もかなり格好良く思えてくる。
むしろオリジナルのテスタロッサがアッサリし過ぎるとさえ思えるほどだ(^-^;
ただ、車の変更はいいがプライオリティーがおかしい事になっていて、
ドライバーと助手席の彼女がヘッドレストを突き抜けてしまっている(^^;
車を改変したのはいいがそのまま表示すると、ドライバーが見えなくなる為、
このような仕様にしたのだろうが…
手直しする時間が無かったのか、ただの手抜きかわからないが、
コレはあんまりである。
ただ、ゲーム中はマイカーをじっくり見ながらプレイする訳ではないのが救いだが。
ハングオンみたいに全ステージを連続で走るモード。
そしてドライブ中の任意のタイミングで曲を切り替えたい。
>>951 スベハリ3Dのクレジットに名前でてたっけ
アウトラン、インタビューによるとまだ開発中って
書いてるから出るのは先になりそう
3Dスカッドレース頼む
>>953 途中で曲を切り替えたときに、切り替え先の曲が途中から始まるか頭から始まるか選べるといいな
増税前のセガセールまだかよ
>>956 3DSじゃ解像度足りんだろ
出るなら初移植なんだしせっかく出すなら据え置きがいい
ファンタジーゾーン、MSX版のボスが隠しボスで出てくるのか
モーターレイドたのむ
>>940 紫魚の条件は仕方ないようにも思う。
自分は敵破壊数が気になると以前レスしてたけど、
FZのゲーム性だとコイン全取得はまだしも、
敵全破壊はスクロールの都合上、撃ち漏らす場合があるからちと厄介。
確かに思い起こせばキレイに一掃するプレイで魚出てたような気がするけど、
判別つきかねるものがあったもん・・・。
あと、3回しか紫魚出せてなくて、色違いの確認が出来てなかったのはちと悔しいw
亀同様に別ボス扱いかな?と思ったんだけど、青魚の条件判明してからは紫魚を見ることが無かったという・・・。
で、条件判明したので改めて検証したけど、
2つの条件を両方満たした場合は、それぞれ強いほうのボスになる。
以前、亀については赤→緑優先の話が出てたけど、魚も同様に紫→青優先になる。
公式のトピックスでは触れられなかったので一応確認しておいたw
>>959 ScudRaceは496×384か
3DSがDSの2倍かつワイドの640×384にしておけば足りたのに
なんでこういつも中途半端な画素数にしちゃうのか
アウトランの次はバーチャ3を頼む
> なんでこういつも中途半端な画素数にしちゃうのか
496×384の方が半端な画素数だろw
ていうかマニア受けのタイトルの移植前提のスペックとかありえん
タイピングスペースハリアーを持ってる俺は勝ち組
エンディングのアレンジカコイイ
ゲームはなかなかいいのにフレームレートが60fpsじゃないのがちょっと残念なんだよなぁ…
>>968 うちの押入れにもあるが、XP以降のOSじゃ動かなくない?
>>940 羽生えてるのは筐体のステアリングのマークだけで、画面の中のは誰がどう見ても跳ね馬でありテスタロッサ
アウトラン2でちゃんとライセンス受けて作った以上、その後に出すタイトルで「これはテスタロッサではない何かです」なんて言って通るわけがないし、それで押し通したら企業の品位が問われる
というか未来永劫アウトランの復刻ができなくなるまである
その物言いには全く同意できるところがない
アフターバーナーだって稼働当時はF-14XXという架空の機体の設定だが、3D版でF-14Dということになっている
今度もちゃんと筋は通すだろう
おっと次スレか
ちょっと待って
(`・ω・´)ゞ 乙です
追加要素は
おそらくライバル登場
対戦モード追加
そして・・・スリップストリームの追加かな
>>969 俺はいまだにXP使ってるおw
動かなくなるなら尚更OS変えたくねえなw
「XP以降不可」ならXPも含まれるが
>>962 改めて紫魚の条件でやってみると結構厳しいんだよね…全破壊かつコイン全取得ってコインが消えるのが早いのもあって厳しい
まさかそんな条件だとは…っていうのが回答出される前に見つけられなかったのが悔しいね
しょうがないんだけど
あと強い方が…のも追試確認しました、条件確認さんくすです
>>970 そうするとグラフィック変わっちゃう可能性高いね
テスタロッサのカブリオレって初代アウトランのあのデザインじゃないのは結構知られてる通りなので
それは嫌だなぁ…アウトラン2のときでテスタロッサカブリオレが確かちゃんと収録されてたかと思うんだけど違和感バリバリだった記憶がある
こうじゃないんだよー、みたいな
フュラーリ・テスタオッサンドナイシテマンネン
フェラーリの音の話はセガガガで出てきたと思った。
セガガガよりずっと前
アーケード版稼働開始あたりのBeepかなにかで読んだ記憶があるよ
実車の排気音を録音したって
ファンタジーゾーンTシャツ微妙だな
だがこれを期にファンタジーゾーンのアイテムを作って欲しい
オパオパフィギア欲しいっす
>>947 じゃあ、MAGICAL SOUND SHOWER IKZO ver入れて。
>>973 乙。
>>983 自分で勝手に相槌入れてください。
吉幾三を入れるならまだ初音ソングの方がいいな。
まあどっちも入らないだろうけどさ。
MIKUバージョン、IKZOバージョン、そしてIKZOバージョンをミクに歌わせた「MIKUZOバージョン」の3種類で・・・無理だなw
>>977 以降って言葉は勘違いしてる人が多いから、XPより後って意味で言ってるんだろうなと取っておいたんだよ
動作条件にXPが入ってるんだし、XPで動くのは知ってるだろうし
>>982 シューティングヒストリカでオパオパ出てるよ
16t付きで
989 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 09:46:35.66 ID:I4pC49xA0
3DSでMODEL3のグラフィックスはエミュじゃなく移植なら余裕なのかな
秒間100万ポリゴンで60fps描画だから
立体視だと秒間200万ポリゴン、60fps今時余裕か
うおおおお
アウトランはカスタムサントラ機能が付いたらいいな
セガ公式のTシャツってダサくて切られないんだよな
海外で勝手に作ってる非正規品はおしゃれなのに
どこぞのヒュッケバインのような悲しいことにならないように
明らかなオマージュはきちんと話つけといたほうが無難だな。
ヒュッケはなー創通の言いがかりに力関係のせいで負けざるを得なかった感がなあ
>>987 それなら2つ持ってる
出来も良いが、あれじゃなくねんぷちとか
ソニックみたいに本気でやって欲しい
足ついてるしいいと思うがなぁ
>>988 立体視でやるとなると秒間120枚描く必要があるからな。。実質120フレーム
マリオカートとか何気に凄いんだよな
>>996 上画面が120fpsで下画面が30fpsとか
涙ぐましい最適化の努力をしてるね
超会議3で販売されるFZ Tシャツ、ポッポーズとコパビーチ位しか欲しいと思わんな。
とてもコンプする気にはならん。
うめ
うめめ
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