【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷16発目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:37:36.04 ID:oIsqc7Uw0
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
3 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:39:13.80 ID:oIsqc7Uw0
取り急ぎ、威力検証の者ですがローカルで検証したところ
普通、やや、ホーミングは耐久1、4、10で測定
強いは耐久4のみで測定し威力変化無し
変わってませんが一応貼りなおしておきます
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53 53
耐久2 32 39 47 47
耐久3 27 35 43 42
耐久4 23 30 35 36
耐久5 19 26 30 28
耐久6 17 23 27 26
耐久7 16 21 25 25
耐久8 15 20 24 24
耐久9 14 18 22 23
耐久10 13 17 20 21
画像版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4929782.png ですが、魚雷性能が変わったと言う人もいることから
オンラインと違いがあるかもしれませんので過信は禁物です
キターーーーーーー
よるしく
11 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:19:18.86 ID:olx7oUJe0
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>1OTU
今日こそは深夜参戦せねば。最近寝過ごしてばっかだからな…
あとアプデあくしろよ!!!
>>11 Λ_Λ
(°Д°)ゝ
お断り致します!!!
>>11 Λ_Λ
(°Д°)ゝ
お断り致します!!!
最強の艦は人それぞれだが最弱の艦はほぼコッド一択なのがこのゲームのいいところだな
ただ、コッドあのデザインといい固い弱い遅いと三拍子揃った性能といい動く棺桶的な意味でオンリーワンな魅力もあるのが罪深いところでもあるな
もしかして、コッドののスーパーって超弱いって意味でのスーパーなんか
^^
(2)。。)
↓えもの。
↓
↓
18 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:33:04.85 ID:oIsqc7Uw0
スーパーコッド
20 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:52:52.07 ID:ZrbZaHw90
マスカーで目の前に出現するの止めて
心臓が嫌な音立てたわ
前スレ埋まりそうなのでこっちで
>>984 シオサイはあれだったが、デンプシーで手数減るとも被弾率上がるとも感じたことはない
全弾回避はタイマン限定だが、Lv7060相手でもできたことはある(相性込みだが)
無論パイクでも蛇頭でもな。当たらない限り打ち込める。おかげで命中率低いけど…
スネークヘッドが突っ込むしか脳がないってのはタイマン限定のことならそれは誤解で、
戦法と距離維持込みでどうにでもなっている。一対多なら回避は最も優れているので命が長い
最も負担かけれないのもスネークヘッドだけどな
あ、あとパイクは確かに欠点はできるが戦法と回避でカバーできる。短所だが弱点ではない
どちらも調子、状況、体力で左右されるし、耐久ないから不安定なのは認めざるを得ない機体だと思うよ
あとシオサイのデンプシーは向いてないんだな。いろいろ面白い話聞けてよかったです。TU
乱戦中にマスカーの空気補充しにいく奴なんなの
上で狙い撃ちにされるわ戦力下がってキツくなるわで何一ついいこと無い
どうせ焦ってマスカー1回分も補充できないし
24 :
>>22:2014/03/17(月) 20:08:50.04 ID:D0UZkr9y0
書き忘れ
説明不足だった
遠距離狙撃自体できることで柔軟と言ったわけではないぞ
救援、援護、会敵、ヘイト稼ぎ、その他ができやすいという意味で柔軟と言った
ってこれ、向き不向きの話だったよな…面白いからいいけどね
25 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 20:11:58.97 ID:oIsqc7Uw0
FFしてくる奴って何が目的なの?
どうでもいいが、香川県って台風の話題で
「うどんこねるよ」
のAA作ったらしいね。
さすがうどん県。
ソバ食べたくなって叱られるだけはある。
よっご当地キティー!
低レベルはまぁ仕方ないとして
高レベルのFFはムカつくわぁ…
1対1でしつこかったからどう見ても故意だ
>>26の追記
確か、そのAAへのツッコミが
「こねるな ゆでるな」とwww
>>25 騒がれたり、ミーバースで悪名立つのに快感を覚えるガキなんだろ
で、本題だけど、そのうどんをこねてるAAを改造してガーフィッシュがうどんこねてるAA作れない?
ガーがこねられるAAでもいいから。
晒スレに46
名前からFF宣言してるのも居たけどな…
プールだったので速攻沈めて無難に勝利
ここまで行くと何がしたいのか本当に意味不明
俺がFF厨になって欲しくないやつレス付けてー
射線上に突っ込んできてホーミングと魚雷に当たりに来るのは向こうが悪いよな
ツイッターで頭悪い画像投稿するのといっしょ
まともな事やっても人の気を引けないから
目立つことやってかまってもらおうとしてる
射線上に割り込んでくるやつは邪魔だって意味を込めてFFしてる
ガチで勝率5割に届かない戦力外のゴミでも
味方撃てば騒いで貰えるんだから楽なもんだよな
25連勝で打ち止めか…
今日正規入隊したwww
俺TUEEEEEE状態www
しかしキングサーディン使いやすいな マナティだと射線がふらつきすぎてまともに当たらない
早過ぎるのも考えものだな
巻き込まれ切断されたら戦歴カード見れば犯人分かるって聞いたけどマジやなあ
一人だけ20台の癖に60も切断してる奴がおった
FF野郎も似たようなもんだったしゲームで勝てないから注目されたいんかねえ
>>25 他人が楽しんでるのが面白くないって奴がリアルでも一定割合いるからな
ネット対戦で10〜15戦毎に当たる感じ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 20:41:57.48 ID:Dm9R2jQG0
方向音痴だと敵だと思ってのが味方だったってのがたまにある
質問なんだけど、遠距離ヒットって敵に当てたときは
「遠距離ヒット!」って表示されるけど、自分が食らった時は表示されてない?
あと、シングルモードの敵は
こっちがマスカー使っても
ひょっとしてこっちを認識してる?
よく戦闘中にモールス打てると、感心する
>>60 名前確認できない距離で
戦闘中の味方艦援護のために牽制のため魚雷を発射したら、
味方に当たってたことはあった
ごめんよ〜
>>47 5秒ほど 手放しわき見運転みたいな状態だけどな
誤射はそれと分かるよ
自分もやってきたからw
スネークヘッド使い増えてくれえ…
俺より使いこなせる人が絶対いるから、その人に俺の戦術戦法全部伝授してあげるんだ…
もいいや
モールスで?
>>51 もうちょっとで手に入る
使うつもりだよ
戦術はもう考えてある
>>54 マジですか!!ありがとう!!
まずはLv70ウォーラスをノーダメージで撃破してみようか!
ゆうたに初めて会ったが口悪いな
一対四で終わったと思いつつ引きうちしてたら何故か縦一列で来て勝手に半分減ったw
毎回ジャストバニシングする奴なんなんだよ(泣)
モールスにしてると魚雷撃てないんだよな
とっさに撃とうとして魚雷が出なくて焦る
勝率の割に命中率が高いやつは補給艦大好きっ子だろうか
伊使ってる頃は命中率低かった
最初の方からやや強か強の人は高いと思う
無駄うちしにくいだろうし
俺は30代だったのが今50代
補給艦は合流して仲間が打ってたら早く沈めるために打つ程度
>>22 そんな「当たらなければどうということはない!」みたいな事いわれましても
一般人は俺含めオールドタイプだからなwww
データ集めたりそれを元に考えるのは得意だが反射神経とか求められ始めると無理っす
オールドタイプ同士の読み合いの範疇ならどうにでもなるが
明らかに見てからデンプシーしてるようなのにはついていけんw
強魚雷だと命中率上がるってのはある
マナティからサーディンに変えたら2%上がってた
デンプシーってよくわからん
スライドパッドを∞の字に動かせばいいの?
混戦状態で味方に誤射したら、その爆風が敵を巻き込んだらしくとどめを刺して勝利した
赤チームで味方全員EE言いまくってるガーシーなんだけど俺死ぬのかな?
逆に自分もEE言えばチームがひとつになる
1対4は特攻繰り返してるだけで3人落として残り1人も煙吹かせるところまでいけた
無茶苦茶固いから結構戦えるんだよなあ
Lv45のウォーラスがロビーで毒吐いてんなあと思ったら向こうの味方打ち始めてなんだかなあと思った
断言するけど、このゲームは間違いなくラグアーマーある
カメラで低レベルシーの体力ずっと見てたら
間違いなくガンガン当たってるのに3発ほどノーダメだった
やられた後にカメラ目線で仲間や敵の体力を注意深く見るといい
1ミリも減ってない時がある
嫉妬でも何でもなく、勝率がアホみたいに高い奴は特にラグアーマー持ちが多いから
高レベルで撃ち合ってる奴を見ておくといい
NELL
>>64 取り敢えず弾をくぐったり弾の上から回り込むような回避全般それに類すると思う。
既に射線の見えてる弾に対して移動しながらやれば
微妙な差だが単純な上下回避に比べて弾が通り過ぎるまでの間に
引っかかりやすい尻尾の部分が射線からズレる事で回避確率が上がる。
個人的には移動しながらじゃないと意味はないと思うけど静止してやる人もいる。
シオサイの場合デンプシーをしても尻尾は殆ど射線からズレないので引っかかるときはどのみち引っ掛かる
いくらランダムとはいえ、こっちだけ一桁ガー三人掴まされるパターン多すぎてキツい
逆パターンでもつまらないしなんとかならんもんか
74 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:21:37.67 ID:mAmAD6Jg0
というか誰かが逃げた部屋に放り込まれてるんじゃ
敵でも味方でもいやというほど見た光景
2分時代はチームが2巡位してたな
最近は低レベル減ったからなぁ
中レベルになった低レベルが増えたけどw
俺レベル50だけど相手が敵前逃亡することが多くなったのよね
さっき開始3秒前くらいの部屋に放り込まれて俺のレベルが一人浮いてたことだけパッと見で確認する間しかなかったんだが敵の一人が俺を見て早急に切断したのか開始時に4vs3になってワロタ
その素早い判断力を実戦で応用しろやw
どんだけレベル上とやりたくねーんだよw
>>62 いやいや、前も言ったけど旋回7浮上8あると見てから回避できるよ
目測と予測を同時に行うことで回避がしやすいんす
俺だってニュータイプになりたいけどせいぜいリゼルかリガズィぐらいさ…
デンプシー回避は恐らくデンプシーロールが元ネタだろうけど
実際のロールは回避とは全く違う(多分)だから注意ね
基本性能さえ上げれば特殊技能などなくとも勝てるというパプテマスシロッコ的思想で
やってきてるけどマスカも戦術に組み込んだ方がいいのかな…
貧乏クジはもう諦めがつくし抜けた人の気持ちもよくわかるけどさ
最初に入ったのにこっちだけ見事にガガガーっと並ばれるのは何の呪いなんだ…
レベル上とやりたくないってより
見方が逃げてゆうただけになるのが嫌だ
敵がレベル50でこっちがオール20代
何とかなるかなって思ってたら一人逃げてゆうた加入してE
次々と逃げ出して俺はゆうたを引率した
尚俺がレベル50を相手にしてる間にゆうたたちは敵のシーに全滅させられた模様
これに近いパターンが何度あった事かw
79 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:32:13.14 ID:Bjtg30I5O
>>75 4vs3なら、まだ良い方じゃ無いの?
4vs1に成ったよ。
てめーら時間ギリギリで逃げるな!(T_T)
で、連投補足すると、2分時代はガチで高レベルが片方に1人居れば
他が20代でも居ないほう全滅はほぼ確定だった
公レベル以外オール20代みたいな対面でも居ないほうの一番下が15シーみたいなのが多くて
結果上に居たDLC艦が抜けて全部シー→残りのシーも抜けて補充が全部ガーみたいな展開
1分になってから中レベルが抜けて誰も入らないまま始まる事も増えたので
補正が入るから結果的に戦いやすくなってるんだよね
4vs3は補正があろうと3が不利
開始前に抜けるのはまだマシで、開始後に自爆するのはなにがしたいんだ
味方がゆうたでもどんどん逃げて結果全部ゆうた
最近は両チームにゆうた1人ずつみたいな展開が多いな
で初手で両方のゆうたが沈んで3vs3
>>82 ジェイアークの歌流しながら寂しく戦うわ…
>>70 ダメに関することは分からないけどラグい奴はいるよね
昨日上り回線だけ絞るってのをやってみたけど一試合持たずにこっちがエラーで落ちるわ
そう単純なものではないみたい
あとたまに出てくるホストの話だけどアプデで変更になったのかもしれないが
対戦中のひとりがホストになってるってことは多分なかったよ
8人戦なら常に7カ所とセッションがある
あとメーカー鯖にも継続して通信してるからあえてホストと呼ぶならそこだろうと思う
横から敵の射撃
↓
HP1/3以下
↓
ヤバイ、マスカー焚いて上浮上しよう
↓
敵さんの動きも何故か上に
↓
魚雷発車見事にぶち当てられやられる
一体どうやって予測してんだあいつら……
マスカーは安全じゃなかったんですか……
諸島でたまたま補給船が近かったから回復しては近くの敵を落としてを繰り返してると
先に死んだ仲間からの座標指定やGOで焦る
最終的に味方全員から声援もらいつつ戦うことになった
なんとか勝ったけど負けたら批判凄かったんだろうなあ
逃げていいのは嵐にあった時とウォーラスにあった時
89 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:48:13.53 ID:oIsqc7Uw0
多分泡のエフェクトが上に向かってたのが見えたんじゃない?
おかしいぞ
高レベルの仲間たちがゆうたになってた
お待ちくださいの間に何があったんだ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:49:21.82 ID:oIsqc7Uw0
多分泡のエフェクトが上に向かってたのが見えたんじゃない?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:50:25.26 ID:oIsqc7Uw0
二回も同じレスしちゃったよ
スイマセン
上で命中率の話あるけど、俺は強にしたら下がってるわw
というか、命中40%くらいいってる人ってどうなってるんだ
実際戦っても40%も当てられてる気がしないんだけど
>>76 タイマン主体というよりは多対多、多対少、少対多を意識して
出来るだけ多で少を押さえ込むマップ上の駆け引きを主体としたゲームとしつ捉えてるから
基本的にマスカーと味方探索は外さないな…
個人的には、その方が勝率は高い感じ。
>>88 いやウォーラスなら挑むべきだ
びびって飲まれなければ意外と善戦できるよ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 23:01:09.76 ID:Bjtg30I5O
>>81 あれは、理解不能だね
たとえ格上が相手でも、一隻沈めたい!
最悪魚雷の一発でも当てたいとか思わないのかな?
マスカ、威力のあるパイクだとマスカ明け正面離脱とかできっけど
スネークヘッドだとせいぜい離脱→適正距離確保までなんだよなー
デンプシー修得してると強魚雷艦キラーだけど弾幕張りながら神風する初心者狩りには向かぬ
…とか言いつつさっきうっかりウォーラスに瀕死にされてもうた
頭上維持も考えものだな、やはり視界の斜め辺りに収めんといかんか
味方が3隻集まるも、一人が俺に向かって1回魚雷を撃つ、それ以降もこっちを向き続ける
俺もそいつを向き続ける、3人目の低レベル気味の奴が遠距離から見守る、で1分くらいお互いゆっくり後退して
そして敵に向かった
お互いFF厨か誤射か見定めようとする緊張感
ウォーラスやパイク相手のときは負けて当然の気持ちで仕掛けれるといい結果になる
しかしパイクはウォーラスに相性いいな
みんな陣形の意識なさすぎだろ
いっつも高レベルの俺が集中放火
一人一殺で考えたら俺が皆から狙われることになろうとも俺を狙ってるそいつらには隙が出来てるはずなのに誰の援護もなく狙われ続ける
むしろ駆け付けた奴が俺が狙ってる奴を一緒に狙ってる始末
どうしようもない
同じ相手を狙うことの何が問題なの?
むしろそっちのほうが早く敵の数減るからいいと思ってる
一人一殺しようとしても敵に集中攻撃されたら同じ事だしな
最近やたらと落ちるんだが。 勝ちBGM流れて落ちるとかマジなえる。
アプデ後数日は安定してたのにOrz
>>100 それ正解だろ?
より速く数的有利を作った方が勝ちやで
>>98 あれは猫の睨み合いに似てるね先に手を出せば優位になるかも知れないけどこっちも只では済まないので睨み牽制でお互い動けない
>>100 自分も少しは見方にタゲ引き受けてほしいと思う方だけど
そのあたり最終的には好みの問題だから
自分から別の敵に狙い変えたり見方に敵なすりつけたりしていくしか無いと思うよ
温泉で敵側に誰も行ってないのに2機減ったw
何があったんだw
マスカー使うと他の味方に狙い切り替わって集中砲火避けられたりしない?
敵3やられて味方3集まってるからもう一隻の敵に手こずってるのかと思ったら
その敵一隻は放置されてて
味方は味方の放置されてる一隻と並んで待機してた
なんだこれw
FF野郎が一人いるだけでそいつが一人殺しそいつも殺される
>>107 一人温泉で攻め込んで、待ち派だったけど一人で行かせる訳にもいかないと行ったんだけど撃沈されて
妙に集中砲火されたなと思ったら、味方二人が初期位置エリアで撃ち合ってたことがあるw
>>100 みたいな状態のとき援軍にいったらとりあえず群がってるやつらに魚雷ばらまくか
ホーミングでロックオンする
そうすれば敵が散ったり、マスカ―で回避しようとしたりして敵の攻撃の手が緩む
その間に100が主に戦ってる相手を2人で攻撃しようとするかな
ようは援軍にきてただ100の狙ってる相手を撃とうとしても敵の攻撃が100ばっかにきて
もたないって話だろうから
>>104 二人で一人を狙うということは狙われてない誰かが生まれるわけでそいつに狙われた奴が速攻で落ちる可能性もあるわけだが
そんな賭けをするなら1vs1に持っていってくれた方がいい
敵と交差状態から、脇腹取り合ってくるくる何周もした
旋回速度同じみたいで、どっちも優勢にならずくるくるくる
後退すれば良かったのかな
2つ同時に魚雷が当たると1つの威力しか効いてない時があるのは処理が追い付かないのかな
無敵時間あるじゃん
>>113 着いた時に既にダメージがある敵がいるならそいつに集中して数を減らす方が効率いいと思うんだけど
満タンでも瀕死でも生きてるうちは魚雷撃ってくるんだから
最近はガーでも妙にレベル高いの居るな
強いかは別
>>117 それは一人を集中攻撃してる相手も同じなんだよね
まずターゲットを分散させて狙われてる味方を助けるのも正しい戦術だよ
落としやすい敵を落とすのはその後でもいい
ほんの少しだけだけど無敵時間あるよ
パルテナよりはマリオカートに近い感じ
切断数が多い奴を見て憤慨してたが、ふと自分のカードを見たら切断2が付いてた。
自分の側にネットワークトラブルがなくても切断扱いになるのはちょっとやだなこれ、せっかく200戦近くゼロだったのに……
ホストが切断切ったら全員切断したことになるからな
ホストが誰だか分からないからロビー抜けもできないし本当糞
124 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:23:38.58 ID:lcXEvaue0
0W0 なんだこれ?
レベル40こえても射程外からアホみたく魚雷連射してる奴いて笑える
まぁ撃ち落とすこともあるからな
射程ぎりぎりの爆風が地味にうざい
>>120 相手が横槍に反応してこっち向いてくれるとは限らないだろ
それで集中狙い止めてくれなかったら、残った奴は半分くらいライフ残ってて中々死なない複数を相手にしなきゃならないんだぞ、リスクがデカすぎる
それくらいなら死に掛けの奴さっさと潰すほうが確実
最悪直後に先にいた仲間が死んでもほぼタイマンだ
70越えてもやや強の射程が掴めんから連射してるわ
爆風ダメも馬鹿に出来ないからな
切断回数250回越えしてる奴いてワロタ
記念にお気に入りしてる
134 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:37:57.40 ID:4tID5NNu0
基本集中砲火
いい距離に的がいたら遠距離ヒットかましとくけど
136 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:41:48.56 ID:5aiLmTyH0
これが射程、よく解らんのよw
感染してると、お互い届いてないの見て笑ってるけどさ。
実際撃ってる時にはとりあえず当たればラッキーみたいな感じだよね。
個人的に私が死んでもチームが勝てばいいと思ってるので数が減ってくれた方が、例え自分が倒されても予後が良い。
私がいる間に一人でも倒しておけば私が死んでも3対3、私が生きてる間は4対3の状況を作れるし
二人倒せれば私が死んでも3対2で数的優位は保てるが
逆に一人倒さずに私が倒されたら相手に数的優位が移る。
複数タゲ貰った時点で味方に数的優位を作ってやるのを仕事だと割り切れ
そもそも味方が一人一殺できるとか期待しすぎ
そこそこ活躍するも沈む
残った味方に期待を託そうと見たら実名系中レベルシー
うーん、俺2隻沈めて更に1隻に魚雷当てて沈んだつもりなんだが
敵味方の平均レベルもそこまで差が無かったはずなんだが
割とよくある展開
>>138 逆に相手全員中〜高Lv正規隊員
こっちは自分以外低〜中Lvガーシー
とかでも何故か勝つこともあるぜ
>>128 各個撃破は別に否定してないよ
まず気を引くために撃っておくのは悪くない、ってこと
ダメならダメで好きに攻撃すればいい
味方探索皆が持ってる訳じゃないし持ってても乗せるのは自由だって分かってるけど
俺が敵二隻に追われてる時に別エリアで味方三隻集まって悠長に「E3 ATUMARO」とか「TEKI DOKO?」とか打たれるとイラつくってレベルじゃない
ああ日付またいでるから混同されたのか、私は最初に1対1に持ち込めって言ってた人とは別人だよ
TEKI DOKOはわかる
観戦モードみたいな情報得られる偵察艦とかあったら面白そう
もっともモールスで味方にそれ伝えるのは大変そうだが
>>141 1対3でテンパって仲間はやくきてくれーーー!と思ってたら「敵の補給船〜」とか出たときの悲しさ
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 01:12:29.82 ID:lcXEvaue0
SOSって言われるたびにお前よくモールス開く余裕あるなと思うわ
何度やっても何度やってもハイレベルとぶつかり、怒濤の11連敗でやる気なくしました
しばらく潜水艦じゃなくてコッド型したマグロになってますのでどうぞ経験値をお稼ぎください
オリョールC(仮)とイ58(仮)が一緒に居て和んだ
スキルマッチの区分ってどうなってたっけ?
あと新しい用語作るときは明確に定義作れな?
デンプシーとか最初にぶち上げた奴が明確に定義付けなかったせいで
明らかに語感をヒントに複数の奴が独自の複数のデンプシー編み出して全然話噛み合ってない気がするわ
伊400以外を使うとまるで勝てない呪いにかかったらしい
もにょる
普通魚雷はそこそこかわせるのですが強魚雷にすぐに沈められます
なんか回避のコツとかありますか
停止して急上昇・急降下
遠距離なんて連射きかないんだしこれで十分
伊400ならクラスタシアの方が特性は近いかと
>>151 結局左右に避けるのが有効かどうかってことだと思う.
細身のマナティでも,例えば右,左と舵を切って敵に正対して
やりすごそうと思ってもくらうことが多いので
左右の避けは信頼していない.
>>155 Lvがな・・・(白目
まぁクラスタシアもダメだった俺に御しえるとも思えんが・・・orz
>>157 いやこれが何故かクラスタシアはダメだったんだ
マジ自分でも理解ができん
殆ど変わらん筈なのにやたら被弾するし当てられない
左右の避けは接近や時間稼ぎ
相手に魚雷を当てようとするとき結局正面でやり合わなければならないので上記の効果以外は特に期待できないかと
水平移動ではなく真ん中を軸に向きが変えてるだけだからね
安価までミスってる辺りだいぶあれだわ
今夜はもう対戦やめよう
垂直発射菅が欲しい…
>>160 まぁ一応合計種族値(ポケモン脳)は伊の方が高いしね
>>160 伊-400よりクラスタシアの方が若干動きが鈍い気がする。
キングサーディンほどの明確なディレイは無いけど。
>>164 最近のポケモンわかんねぇー
ただの勘違いか思い込みだろうが、伊の方がなんか当り難い気がするんだよな
これ死んだ、と思ったけど本当にギリ当ってなかったって事が何度もあってさ
正直気持ちは分かる
俺も実は伊四〇〇お気に入りの一隻だけど、操作感が妙にしっくりくる
細身だからとか勝手に思ってるw
連勝続かないからウォーラスが遠いわぁ…
>>151 デンプシー?って正対してるときの魚雷避けやってたら普通に身につく動きだよね?
あれを魚雷避け以外で使うってことなのかな
最近回避系を上げるより耐久ガン積みウォーラスが一番安定するって事に気付いた
連勝50近いのがいてびびった
勝率は俺とほとんど変わらないのに俺20連勝しか出来なてない
この差はリアルラックの差なのだろうか
調子いい時に限ってエラーとかラグってる奴にレイプされて連勝途切れるわ
>>165 言われてみればそんな気もする
加速は早いがトップスピードは低い、みたいな?
マリカーでピーチ使ってた俺にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられないw
>>167 でも最近硬い艦がだいぶ増えて息切れ気味な感じがなくもないorz
だからってX1とかじゃダメなんだよなぁ
>>154 常に動きまわってたので止まることが頭になかったです
まあがんばってみます
敵と正対したのちお互い直進するとすれ違うじゃん
そうすると、その後互いにマスカーして側面の取り合い合戦になるよな?
そこでどうしても側面とれなくて負ける事が多い。
今まで全速で前進するかバックして旋回してたんだが
ひょっとして旋回するのって静止した回った方が早いのか?
>>172 なんかどいつもこいつも耐久を目一杯付けてそうなんだよなあ。
強魚雷でも倒しきれないのが多い。
一人で連戦する事考えたらどうしてもね
あと旋回は止まってても早くならない
デンプシーってここで初めて読んだ時
元のボクシングのデンプシーロールを知ってたので容易に想像できたが
真横や上下だけじゃなくて∞や◇を描きながら動く事言ってんだろ
■
↑
■
↓
■
という上下だけの縦振り子避けをしてると「次は下に戻るだろう」と
察知されやすいから
■ ■
/ \ / \
■ ■ ■
\ / \ /
■ ■
斜めの線で避けて次の移動方向を読ませない
また、相手に斜め入力を強いて誤射を誘発するテクニックと解釈している
デンプシー回避ってなんかかっこ良さげに言ってるけど
要は斜め避けを多用した回避方法ってことだろ
>>177 早くはならないが大回りしないメリットはあるはず、その場で旋回だから。
真後ろにすぐ向くなら、前進や後退するよりはいいだろう。
シオサイは顔デカイから縦避け成功と思っても当たる
伊400は尻がデカくてかなり離れてても当たった事になる
しかもなぜか撃沈されたら産む事多い気がする安産型
>>178 残念だが、斜め方向に動くには前進や後退が必要で
そうすると潜水浮上スピードが遅くなって…
個人的に相手の魚雷発射管の左右に合わせて
こちらも艦を左右に振るのかなあと思ったりする。
ただし実行してないから分からないw
とうとうスライドパッドが逝ってしまった
修理出すべきかな
>>181 前進後退必要とかそんな事は知っていて
数スレ前で見たデンプシー回避を語った奴も
たまに前進織り交ぜながらと書いておる
まあどう呼ぶかは勝手だけど
上下だけじゃなくたまに入れる前進しながらの
斜め避けなら普通にテクニックとしては有効な手段
>>182 逝ってしまったというかこのゲームで逝ってるのに気がついたわ
サブ機と挙動が全く違うので修理送りした
リヴァイをブロックしようと戦歴見たら5人程いて区別がつかなかったでござる
仕方ないので全員ブロックしたったw
てか直近で会った順にソートしてくれよ
相手ウォーラス3くらいでこっちウォーラス2サーディン2だったんだけどさ
最初にこっちのウォーラスがOWATA 相手IINAみたいな事打っててなんだこいつってなった
2対2になって手負いのウォーラス2体相手にしたんだがそんときもOWATAとか打っててほんとに腹が立った
勝ったけどあいつに直接文句を打つ時間が欲しかった…
待機画面で相手ゆうたがKATTAとか言ってたが試合で体力ギリギリで相手全員撃沈して勝った途端相手ゆうたがSINE連打してたな
盗聴クルー乗せると面白いわ
Uボート使ってる人全く見ねえなあ
もしも、アップデートでクルー4人乗せられるようになったらちょうど良くなるのかな?
>>188 今日使ってたよ、まあ勝率は悪いが。
それよりランダムであまりに仲間が回線落ちして一人になって負けるので
つい放り投げたらLLとイヤホンも逝ってしまった。
一応京都送りにするけど、しばらく海には帰れないな。
>>188 赤く塗って使ってるけど体力無さすぎて弱い
よーし俺もスネークヘッドデビューするぜ
…うわ難しっ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 06:53:25.22 ID:AwTsiy4F0
自分のチーム
俺(クラスタシア) 味方 ガーorシー計3隻
相手チーム
ウォーラス、シオサイなど
こんなとき、どう戦えばいい?
193 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 07:02:32.96 ID:idXH5GqX0
諦めて速攻で一隻だけ落としに行ってる
合流される前に一隻沈める
後は、野と成れ山となれって感じかな?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 08:05:25.47 ID:MDATQ7C40
スーパーコッドとブラックイールは
互いにステ逆だったら両方とも生き残れてた。
コッドは補給船や敵艦に急速接近し、神速連打で高得点を叩き出す早打ちキッドに
ブラックイールはニンテン強化機体として最強の固定砲台に
なってたと思う
ネット対戦は仮入隊と正式入隊で分けられたらもっと平和だと思う
まだサーディンまでしか解禁されてないからなんとも言えないけど
次に解禁するスーパーコッドってステ見るからに弱そう ポケモンでいうバイバニラの種族値を見てる気分
スーパーコッドを使いこなしたら、ヒーローに成れるよ!
君なら出来る(笑)
スーパーコッドはともかくブラックイールは普通に実用範囲では
>>178 その説明、単純な点や面で説明したらそうなんだろうなって思うけど
その一方で潜水艦が直方体状で中心を軸に回転要素を持ってるのを忘れてる気がするのよな
別に相手は潜水艦の頭狙ってる訳じゃなくてどこかに掠らせれば良いと思ってんだから。
デンプシーが上下比読みにくいってことも無い気がする。
上下も魚雷発射見てから再浮上再降下という選択肢、浮上すると見せかけて降下、降下と見せかけて浮上とかあるし。
>>201 デンプシーやってる軌道のど真ん中狙えば当てられるしね
船の最後尾は殆ど動いてないから、そこ狙えばいい
3対4で始まって、やべぇとか思ったら敵30代ガーがFF初めて敵壊滅。
勝ったけど後味最悪だ。
ガチでオンラインの初心者虐めひどすぎるわ
レベル14の俺をレベル30以上の船共が集中砲火しやがった
陰湿な奴と餓鬼しかおらんのかこのゲーム
シオサイの達人たちホント強い…蛇頭タイマンだと全然勝てんね
今日の朝4回ほど同じ人とやったけど敵チームだと回避先読まれまくって沈む
味方だとすごく頼りでした。マッチングありがとうございました
引きうちしながら潜水浮上をランダムに繰り返して味方の方に逃げるといいよ
見てから回避できる距離なら、背中向けて潜望鏡で後ろ見て見てから回避しながら逃げるのもいいかも、操作難しいけど
>>205 初心者いじめって…レベル14じゃあもう初心者とはいわんだろ…
そもそもなるべく1対複数に持ち込まれないようにするゲームでしょうがこれは
>>208 そうなのか…
でもいつの間にか挟み撃ちされてんだよな
なんでだろ
潜望鏡って普段海上で補給船の確認にしか使わないけど
実際使ってみると面白いね
正面と少し右にいる敵を同時に見られるし
操作は難しいけど常時潜望鏡って人もいそう
ジャイロをオフにできればもっと使うんだが・・・
ジャイロは便利なときもあるけど邪魔になることのほうが多いしな
あとソナーも使えると良い
潜望鏡見てたらソナー画面見れないから使えなくしてるのかもしれんけど
上下の画面も同時に見れねえよ
サーディン 全部耐久に振ったら
勝率上がってきた気がする
OWATAとか言う奴は勝ち負けしか興味ない味方頼りの雑魚しかいないよな
俺は自分より高レベルを撃墜するのが一番楽しいからむしろ高レベルとやりたいわ
ロビーで劣勢だと切断、こっちが優勢だと寄生して闘いにも参加しない奴って何が楽しくてこのゲームやってんだろ
基地って最初どう立ち回るべき?隣攻めると挟み撃ちの可能性、中央行くと混戦しそう、待ちは消極的だしで悩む
出たとこ運任せ、どう考えて動いても絡みがまずければそれでお終い
このゲームで最悪のクソマップだと思う
最悪は海溝の左下だと思います
わざと始める直前に切断して連勝切らせるクソ
海溝左下は強制2vs1させられる上に味方が来るまで時間かかるからな…
221 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:24:01.90 ID:t6N2IOtw0
Lv59の奴が温泉で特攻する味方をモールスで止めれば良いのにFFで強引に止めてた
何で自らピンチの状況作ってんだと
結局2vs4でギリギリ勝ったがアレには若干引いた
温泉で考えなしに特攻する奴は瞬殺されるしFFで倒しても同じと思ったんじゃね
LV50,60とかは連携がとれない奴や30以下の奴は戦力として考えてなさそう
ただのモジュール
撃沈後のモールスには3秒制限無いんだな…
>>222 それでも少しでも削ってくれたり裏から回るまでの囮にした方がいいと思うんだが
A押しっぱなしのズームより潜望鏡のズームの方が結構倍率高いな、強魚雷で使えればいいけど
温泉の壁の方が嫌いだわおれは
前でれねーよあれ
温泉で味方が特攻してたら
自分も違う入り口から特攻じゃないの?
けっこうそれで勝ってるぞ
温泉でストーカーしてくる味方うぜえ
他所の入り口行けや
補給艦頼りになるわあれ
正面に敵3で遮蔽物も無いから運任せの引き撃ちして敵が近くなったら
マスカーで裏とってもっかい引き撃ちしてってとこで敵1が補給艦見つけたらしく離脱した
ここで思い切って勝負に出て敵3つ落として勝利
3つ落とすまで姿が一切見えない仲間もいるというのに補給艦まじイケメンだわ
温泉の勝ちパターンは大体分散して突入するか固まって待つかだなぁ
一人突っ込んだ時点で突入しないと相手が下手じゃない限り負けてるわ
補給艦良いよね、一桁から10レベ後半、場合によっては20越えてる奴でさえ
あれを見かけると「どうせ他の人が追いこんでるからいいよね」で戦線外れて補給艦撃ちだす
一度補給艦側で2対3の状態になったが、相手側のうちのなんと二人が補給艦の方に向かって2対1に
その1人(高レベル)を倒してから尻向けて補給艦撃ってる奴らを鴨撃ち撃破して全滅させたって事があった、あの時の高レベルの人たまらなかっただろうな
合流した低レベルが俺の真後ろに隠れるだけならまだしも、上下回避やマスカー中でも後方から援護射撃のつもりのFFしてくる
横に並べよ!うんこゆうた それとも故意FFなのか?
低レベル出てけってモールスする奴の気持ちわかるわ
補給艦とかいうゴキブリホイホイに引っかかってる高レベルゴキブリ野郎とか
顔合わしてプレイしてたら絶対蹴っ飛ばしてるわw
>>212 ついてきて援護しろってこと?
あーでもメガマウスだから二人しか…アハハw
>>205 わけわからん
差を見せられたくなけりゃスキルマッチいけよ
ランダムなんだからレベル関係なく徹底的に相手は潰すわ
お前がレベル低いからとか関係ない
お前が相手だから潰すだけ
温泉での潜入は
□□□
□■■
□□□ (■が全体マップで黄色の所)
最低こうかこの左右逆にしないとばれかねないな
補給艦は味方同士が信頼しあってないことを如実に表わしてくれるな
ポイント稼げる代わりに味方を犠牲にする囚人のジレンマ
昨日90代見たからもうすぐカンストオンラインやな
>>234 味方探索付けときゃ白い点無いけどグリーンの場所は敵が居ると分かる
敵しか居ない方に向かっていかず、少しでも味方と合流出来る可能性の高い方に移動しながら戦闘もできる
囲まれない戦い方、囲まれたとしてもそれから脱出しやすくその時間の短い立ち回りをリアルタイムで立案、検討できる
味方の位置が分からないのは多数に囲まれる大きな要因の一つだから多少機体の性能下げても勝ちたいなら味方探索はお勧めできる。
メガマウスならマスカーと味方探索でもそのレベル帯なら戦える
不安ならスキルで20くらいまで稼げばいい
Lv90の人の戦績見たら対戦数1996だった…
ほぼ同じ2020だったけどまだLv68。実力もあるとは言え補給船の経験値侮れんな…
デンプシーって魚雷を頭だけで避けてから当たらないように尻尾を振る避け方なの?
あと∞の字っていうのがイマイチわからない
浮上→潜水しながら後退→浮上→潜水しながら前進 なのか
それとも標準で∞を書くように船首を動かすのか
同姓同名か知らんけど芸人名付けてる奴のクズっぷりには脱帽もんだわ
連勝ボーナスでしょ 50近く出来るんなら 20とか30連勝くらい楽勝でしょ
撃沈数も凄いし その人補給船は無視だったよ
家族でやってるうえ弟子までいる実力者
あの当たり判定おかしい人か
芯の部分にしか判定無いからうまくやると延々ホーミング魚雷が回り続けると言う
( ´∀`)そこまで強くなかった
何度か対戦してるけど当たり判定おかしいと思ったこと無いけどなぁ
FF房どうにかなりませんかねえ
ラグの影響なのかホーミングがグルグルまわることあるよな
敵囲んでおまえマスカーが切れただろ、ホーミングをくらえーって
全員でホーミング撃ったんだけど4発くらい全部回ってて若干カッコ良かったわw
でもその状態で突っ込んでこようとするからめちゃくちゃ怖かったわ
>>242 めちゃ池メンバーの有野、浜口、岡村 FF、切断、SINEとかBAKA連発のクズ揃い
251 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 16:01:01.00 ID:AwTsiy4F0
戦闘中にE連打する人
最近見かけるようになった
>>216 基地はマスカー使って味方に合流が無難だと思った
マスカー海面マスカー海面が活きる
>>241 尻尾振っただけでは避けれないし、普通に正面から見ると判定が横に増えて
当たり易くなる可能性もあるよ。
敵の魚雷がやってくる前に、相手の想定してない斜め上や下方向に移動してないと
上手く避けるのは難しいかと。
あと当然だけど自分の頭(艦首)が横向くから、一瞬敵から目を離すことになるし。
そういや最近魚雷スカコピぺみないな
ダラダラプレイしてやっと鰯解放
使いやすいな、元々ガトー使ってただけに魚雷射程が同じなのも嬉しい
ATUMARO→基地→DOKO?
発売からだいぶ経つと新規(低レベル)が来なくなるから平均レベルどんどん上がるだろうな
>>239 味方探索いたぜ。
答えてくれて敬礼ッ!!
>>235 ごもっともでござる
でもポイント稼ぎがいいから
ランダムばっか
>>258 無料なせいか樽飯はダラダラDLされてるし
そろそろ後から参戦した低レベル対策したほうがいいと思うわ
初期は皆同じころ始めた連中だから問題無かったけど
今はプレイ時間格差が大きくなってる
スキルとフリーの位置を逆にして、レベル20超えると1回フリー潜るまで
スキルに潜るとそろそろフリーってメッセージが出るとかさ
>>260 メッセージは余計なおせっかいだが、スキルとランダムの位置は逆の方がいいな。
オフミッションの赤潜水艦堅すぎィ
マスカー使っても勝手に追尾しなおしてくるホーミング魚雷のようなものも邪魔だわー
タイマンモードとかあったら喜ぶ奴居るんじゃなかろうか
今のゲーム性じゃ逆転とかありえないからダメかな?
レベル次第じゃスキルマッチ行くと疑似タイマンモードだよ
マッチングに10〜30分かかるのが問題だが
実際スキルはタイマンだよな
人いねえもん
>>243 俺のときは補給船撃っていたのをみたことがある
さすがに余裕があれば打ち込んでいるだろう
ボーナス込みで経験値ガンガン上がるだろうしね
タイマンどころかモールスで独り言呟くモードだよ…
2000回くらい試合やってて自機撃沈数が300とか400のやつ、なんなの?キチガイだろ
実際にそういう奴と戦ったことはあるが全然かなわない
魚雷を正面に撃ってもズラしてもほとんど見切られる
経験から来る目の良さなのだろうか
269 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 17:34:09.14 ID:lcXEvaue0
サーディーン使ってたら
マナティが使えなくなったでござる。
シオサイトも試したがマナティと違って妙に使いづらい。
サーディーン強すぎるぜ・・・
いわしキング評判いいな
いわしは強魚雷+よく回るから
オールレンジで活躍できるんだよね
元々ガトー使ってただけにわかる
ガトー時代からあえて突撃する事が多かったんだが
やはりガトーの旋回速度だと突撃の際きついのと
敵に主導権を握られてる時に反応できない、それが出来る
後潜望鏡なしで回り見渡せるのも地味にいい
スネークヘッドの味方としての頼りなさは異常…頼むから普通にウォーラス使って欲しい…
>>259 20くらいまではスキルでも十分上がるよ
戦い方もわかってないのに目先のポイントに飛びついてるようじゃ落とされて当たり前
274 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 18:33:25.02 ID:t6N2IOtw0
>>272 わしの事か
楽しいからたまに使いたくなっちゃう
>>272 頼られるの嫌だからこれからもスネーク使うわ
確かに
ランダムはクルーが出ないとあっても良かったかもな
そうすりゃクルー揃ってない奴はスキルマッチにこもるだろ
それはスキルマッチに来て欲しい奴の勝手な都合だろう
スキマはクルー出現率2倍とかのが良いんじゃね?
高レベルになっても全部揃ってない人居るっぽいし
俺も体力Dが出ない所為で揃ってないが、そろそろスキマは人手がな
スマンなんか途中で別の事考えておかしな事言っちまったorz
ランダムではクルー全く出ないだとスキマでマッチングし難いある程度以上のレベルが困るから、だ
クルーもポイントもいらんからエラー出まくるぐらい過密なスキルマッチをくれ
もうゆうたの引率は秋田
ここで何時から行こうとか誘ってみりゃいいじゃん
メニュー画面でカメラ動かせること初めて知った
遅いw
海外が魔境過ぎる…
国内は強いなあと再確認
287 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 19:12:43.42 ID:kyxzmNJA0
負けそうになったら地面にぶつかって自爆する奴なんなの?
床オナが好きなんだよ
リスタート楽しいなww もう1台3DSがあるから始めたけど、レベル一桁で活躍楽しい
声援のモールスも多いし、試合前の消えろ言ってた30代馬鹿とか早くに沈んでいるしw
敵に撃墜数を渡さずに済むって事だろう
温泉北側から侵入したら敵がめちゃくちゃ集まってきた
何故バレたしと思ったが無謀にも敵が集まってる中央から侵入した見方が
びびって一直線に北側から逃げようとしてたせいだった
一隻はなんとか沈めたがその後群がらる敵から一斉に襲われて瞬殺だったわ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 19:44:07.59 ID:t6N2IOtw0
ソナー使えば左右からの侵入なんて結構簡単にバレるぞ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 19:45:26.54 ID:lcXEvaue0
サーディーンって弾切れ起こすとリロードがクソ遅くて、
ホーミングの方がリロード早いっていう。
だから通常魚雷リロード中はホーミング撃ってマスカー消費させてるんだが、
その辺皆はどうしたん?
魚雷遠距離×3が成功
まさか全部当たるとは…
9連勝中で勝った直後に切断されてマジ切れそうだったけど
切断だと連勝切れないんだな…良かった
結構簡単にはばれないもんだよ
そもそも警戒されてると感じるときは行かないけど
これって相手がウォーラスだからってビビることないよね
サーディンどころかガーフィッシュでも異様に上手い人もいれば、ウォーラス相手でもフルボッコできることもある
温泉でサイドから来る敵は、マップで中央に集まってるように見せかけて、
エリアの端の方でサイドの入り口の方に照準合わせてるといい感じに先制攻撃できるわ
ウォーラス惹きつけてマスカー使わせるのにホーミング全部撃って後は任せたすると一仕事した感じがある
>>298 運もある。
特に耐久力少ない艦使ってる奴は毎回強さブレてる気がするようなのも多い
あとプレイしはじめの立ち上がりとかは私も調子悪い
艦性能だけならウォーラス、パイク、スネークヘッド、ブラックイール、シオサイ辺りは同じくらいの驚異度だわ
303 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:33:40.28 ID:lcXEvaue0
対戦中に回線スイッチ切っても連勝なるのだろうか...
久しぶりにコッド使ってみたが思ったより弱くないな
少なくとも普通魚雷が届く範囲での真正面での撃ち合いならどうにもならんってことはない
コッドの性能でそこに持っていくこと自体がきついが
>>287 わざと負けてやったアピールじゃね
自殺した奴が次も同じになって真っ先に沈んだ時モールスでわざと負けてやったって言い訳してたわ
2戦連続でFFは辛いわ
FFはたしかにかわいそうだけどまだ対戦中の人がいるのに
モールスで罵り合うのだけはやめてください…
310 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:53:52.87 ID:lcXEvaue0
ディープマナティのFFにあった。
沈めた。
勝負決まったら名前出して報告したらいいかな?
稀に良く居るが全く動かないやつはなんなんだ
Lv一桁ならまだわかるが・・・
急な用事か
味方を不利にさせたいがための嫌がらせ
リアル殺された可能性も・・・
>>312 エラーでデータだけ残ったか、トイレかごはんw
昼ごろにお前ら頑張れ的な名前で放置してるやつを見た
途中で電話来るとすごく困るよなw
急用だと伝える手段もないし大人しくブロックされるか…って諦めるわ
他者依存の奴が居た場合
ちょっと不利→抜けて一人足らずになりもっと不利に
ちょっと有利→一人動かないせいで不意に3対4になり不利に
自分のせいで負けてるって気付けや!
ガーで4隻沈めると感動するな!まあ味方の艦のおかげだけど。
味方被害も1隻とか、なにげにポイント高い。
俺以外敵も味方もガーシーとか萎えるわ
基地は色々とキツイな
序盤の乱戦もアレだけど、籠城始めた一人に三人一直線で突撃とかアホかと
案の定誤射でマナティ落ちかけてたし
基地で高レベル揃いだと興奮しすぎて禿げる
付いてくるのはいいが真後ろ来るなやw
327 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:28:02.95 ID:lcXEvaue0
他人が使った電子レンジで途切れた時の辛さ
>>320 海底遺跡で敵が隠れてる手前の壁を撃ったら爆風で死んだのだと思う
全く動かない奴に遠距離ヒット連発するの楽しい
ロックしないホーミング魚雷積極的に使ってる人いる?
海底基地はとりあえず深度調整しつつ隣叩きにいくけど
彼我の艦のスピードによって展開が毎回変わるよな
>>330 接近戦なら使う
ホーミング出るだけでマスカ―使う奴多いし
使わなきゃ使わないでまっすぐいって当たるし
勝ち試合諦めて逃げんなや雑魚
温泉と基地はガチで味方の質低いとノーチャンスになってくるのが辛い
プールと水槽はワンチャンあるが
336 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:00:24.12 ID:lcXEvaue0
デデン
トーピードーヒットバーック
基地はとりあえず開幕はお隣に強襲で温泉は近い出口で待機して味方に合わせて待つか突っ込むって決めてるけどプールはどう動くのが安定なのか全く分からん
対戦中にGが落ちてきて中断せざるを得ない奴もいるし
放置も生暖かく見守る事にしてるわ
暴言、放置、ギリギリになってハイエナを一人でこなすすごい嫌なものを見た…
一人でこちらを壊滅させてた上手い人も不快だったろう
342 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:09:06.22 ID:lcXEvaue0
プールは左右に別れて挟み混む感じで。自分が真ん中なら
ヘックス使って左右どちらかに行く。
真ん中は網があって戦いにくい。
「デデン!」じゃなくて「デン!」だろjk
デデンだろ
残った味方が真後ろにくっついて来たから
ガーだと思って戦ってたけど実際はサーディン
なんでそんなぴったりついてくんだよ
サーディンって知ってたらもっと慎重に戦ってたのに
シングルでモールスでSOSってやると回復ボックス落ちてきたw
本当だ
ちょっと便利
この流れ何回目だよ
シングルは勲章コンプしてあとはミッション7でひたすらクルー集めするだけだ……だるすぎるけど
温泉で一人サイド行ったら敵がみんなそっち行ったから残った全員で突撃したら追いかけてるうちに一周した
351 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:31:58.47 ID:lcXEvaue0
シングルのモールスキツすぎ
ウォーラス2とパイクサーディンが敵でこっちガー2ウナギと自分が伊だったんだが
敵側が中央張ってて動く気配が無いから迂回して横から1・2発当てたら大混乱
崩れた所に味方が出てきてくれてウォーラスとパイクまでは沈められたがそこで力尽きた
連戦し易くなったからかレベル通りじゃない人増えたな
基本的に強魚雷艦は狙撃手だろうから横合いから奇襲されるとツラい…が
中央から動かず気づかないってのは怠慢だな
全体マップとソナーと潜望鏡で常に敵の位置は把握せねば
リヴァイがウォーラス乗ってる時分
昔からレベル通りじゃない人は結構いたが
最近は昔より増えたな、あと勝利数が増えればれべるは上がるし
そしてカードを見てると勝率や勝利数の割にキルレシオが低い人が結構いる
基本戦闘力の基準ってキルレシオ>>勝率>レベルと潜水艦って感じ
だけど部屋でわかるのはレベルと潜水艦だけなんで
見た目だけ強そうな人が結構
真ん中で陣取るのは無謀だろう
右か左に陣取るべき
片方によってれば注意する方向も減るんだから
レベル40超えててもキルレシオ1切ってる人もいるな
基本的に長くやればレベルは上がる
Lv60ガーの人最近会うんだけど結構強くて削られる
よくわからんけど、何/何が何以上だと良い感じなのさ!
最低限自分の倒した数が
倒された数を上回ればおk
このスレ住民はキルレシオそこそこ高そう
>>358 アップデート後、ガーとのタイマンは怖くなった
シングルのモールスきついって言ってるやつは全部覚えてないってこと?
俺は全部覚えて2分きった
大丈夫そうだ、ヨカッタヨカッタ
キルレシオが5.5から5.75に上がって嬉しい
モールスは覚えてなくても見ながらずっと指動かし続けてれば出来るよ
モールスは左一行目とnu覚えればおk
>>359 4:1以上は大会あれば出れる人
3:1以上は普通に強い
2:1以上は並程度
1:1以上はまあ戦える
それ以下は気が付いたら沈んでる人
って印象
1以下40代が味方→敵か敵→味方になった時の何とも言えない気分
370 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:01:06.72 ID:4tID5NNu0
青1:GOMI
赤俺:HA?
赤1:HA?
青みんな抜けて、赤1:w俺:www
最初二人で一人をボコってたんだが後方から敵が来たため俺が離脱、そいつの相手を仲間に任せた
しばらくしたら後方から最初ボコってた奴が俺に向けて攻撃の雨あられ
これで、任せてた仲間がそいつとのタイマンでやられたならまだいい
そいつに「背中を預けるだけの実力がなかった」というだけの話
けどそいつは生きてた
俺が狙ってた奴を一緒に狙い始めた
やっぱりこれはない
1vs1に持ち込んで欲しいと感じた
おかげで俺は手の空いたそいつからボッコボコ魚雷を当てられ撃沈した
なんとも言えない敗北だったよ
キルレシオも特に気にしてないな
一部の高レベルでキルレシオ高い奴みたいに、他の奴が散々減らした所に出て行って倒す所だけやるとかいうクソもいるし
そんなのよりは結局キルは出来なかったが全力で敵の体力削ってた、って人間の方が余程強い
このゲームのせいでモールスオタクになってもうたわ
だから雑魚狩ってりゃいくらでも盛れる数字に意味は無いって
キルレシオめっちゃ上げたい!!っていうなら
他の奴についていって手を出すフリをしながらタゲを仲間に集中させ、敵が弱ったらそいつに食いつくっていうやり方と
待合室で相手とこっちの強さが拮抗、またはこっちの不利だったら即退散、向こうがガーシーの群れならその時だけプレイとかやればかなり稼げるしな
ポイントちょうど70000で何か嬉しいw
キルレシオ上げたいだけなら海外オススメ
>>372 禿同 レベル高い奴はタイマンで頑張ってる時に横からかっさらってくやつが多い
そういうのもひっくるめて「狡猾に立ち回れる」能力を強さというのなら話は別だが
>>378 横からって言うけど戦闘に対峙して何もしなかったらしなかったで文句いうだろ?
広いマップだと味方と合流した方がいいのか?
タイマンなら絶対勝つ自身あるから真っ先に近くの奴落とすんだけど、たまに敵倒して味方の所向かう途中味方全員撃破されて1vs3になることある
でも相手が合流する前に数減らすのも大事だよな
どっちが勝率上がるだろうか
381 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:23:41.51 ID:AwTsiy4F0
魚雷命中率46%なんだけど高いほうかな?
>>379 いや、文句云々じゃなくてキルレシオが高い=強いかどうかの話ね
結局レベル高い奴叩きたいだけだよね
じゃあお前がタイマンしてる間レベル高い人は何すればいいんだよ
>>383 叩きたい云々じゃなくてキルレシオが高い=強いかどうかの話だと言ってる
>>380 メンツによるとしか
自軍がガーシーばっかならFF怖いから単独でいく
敵がガーシ―なら合流に時間かけるのもったいないからやっぱ単独
敵味方正規艦が入り乱れなら合流する
自分はともかく低レベルの正規艦で相手のウォーラスとかと味方がタイマンは可哀そうだし
無駄うち減ったから命中率上がってきたけど
連発してたらもっと勝率いいのかもしれない
387 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:28:47.39 ID:F0YugAkc0
マッチングのエラーは減ったけど試合中の故意切断がやたら増えた希ガス
>>387 試合中の故意切断でも連勝付くんだっけ?
ゲームに入ってるからダメなんじゃないのか。
俺はキルレシオ2前後をうろついてる
今の仕様だと8人集まらないこともあってCPUが入ることもあるしなんとも言えんね、さすがにCPU邪魔だから場合によっては補給艦と違って自分は撃沈させるけど
孤立してる味方を助けに行ったほうが良いよ
>>380 タイマンで負ける自信あるから海上速度速度強化して合流優先
味方の進行方向とかを見て接敵しそうな味方に合流するようにしてる
>>388 つかん。ので単純に負けそうな奴の嫌がらせだと思われる
つーかこれの一番嫌なところはロビーの一番上が故意切断すると巻き込まれてこっちまで落ちる上に連勝切れるわ切断つくわの仕様なんだよ
ホストが切断したら残ってる奴に代打させるシステムにしてほしいわほんと
敗色濃厚でも極力離脱はしないようにしてるが
俺、敵から集中攻撃→なんで→仲間が戦う気なくてフラフラしてた
みたいな状況だと切らざるを得ない
そしてそんな状況が頻繁に続いて滅入ってる
試合で切断すれば負けつかないからじゃね
勝利8割キープしてた奴いたけどよくみりゃ離脱200回以上切断100回以上嘘臭さぷんぷんだったな
必死だな
レベルが無駄に高い奴とかと一緒になったら一度気にして動いてみると良いよ
「仲間が戦ってる時に横撃ちが」じゃなく「横撃ちする為に仲間を囮にする」の連発だから
速攻で合流するがなにげなく僚艦を先に行かせ、さりげなく攻撃の手を遅らせて敵の攻撃の目を僚艦に向ける
自分のスコア稼ぐなら確かにそれが最良なんだが、一緒にやってる仲間はたまったもんじゃないっていう
ある程度被撃沈数もついてるが、撃沈数はその2〜3倍ぐらいっていう高レベルプレイヤーはマジで強いし
お仲間を犠牲にとかもなく前に出て行くタイプ、それに面子が気に入らないから抜けるとかも暴言やFFと一緒になったとかでもなければまず無い
そういう人とは戦ってて楽しいよ
>>394 以前調べた人によるとホストの代打はしてるらしいけど
完璧に引き継げる訳じゃないので、落ちることのが多いのでは?
という話だったな。
例えば周りの奴が次々落ちてるような撃沈で、敵味方で2-3隻だけ
残るような場合は引き継げているのかも。
巻き込まれている人はいるけど、巻き込まれた人は分からんからねえ。
俺は距離とって戦いたいから結果的にそうなるな
近づかれると辛い
タイマンならまだ戦えるけど
ミーバースの「そうだね…」を見ると何か笑ってしまう
>>397 考えすぎだろう
十字砲火+遠距離するために引き気味に撃つ人だっているだろうし
>>397 長距離型なら遠距離ヒット狙うために速度調整するし
それ以外なら仲良く並んでいても射線かぶるからズラすように位置どるよ普通
俺を囮にするのは気に食わないから高レベルは黙って前出ろってことでいいの?
一直線に向かう人と、角度変えるために横に移動する人とじゃ、どうやったって後者の人は若干遅くなるしね
横取りや囮が悪いとは誰も言ってないけどね
そういうことする奴がキルレシオ高くなるよって話をしてるだけで
ウォーラス乗っても近距離型には連打で撃ち負ける事もあるし
相手の射程外から狙撃狙うのは普通にやるよね
その辺は連携のうちだと思うけどな
だが俺が敵2隻と交戦してるのにちょっと後ろの方で全く動かず
こっちが落とされてから煙を上げてる敵を撃ち始めた奴にはイラッとしたわ
というか仲良く敵に正面からつっこむなんて数の有利放棄してるようなもんだし
>>398 それも確証はねえからなあ
最初期のログインオンライン全盛のころはロビーエラーはしょっちゅうでも試合中エラーは二百回に一回あるかどうかだったぞ
これは黎明期の手探りが終わってアレなプレイヤーが爆発的に増えたってことなんか
>>407 マナティとか細すぎて当たらないしな
>>408 FFを恐れたのかもしれない
まぁそれはそれでずれて参戦するべきだが
てか戦えばわかることだな
援護に来る仲間がハイエナに見えるとか強迫性障害だろ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:09:09.06 ID:Se0YUSTE0
3対4だったけど相手にFF野郎がいたみたいで勝てたぞ
ただ勝てたんだけど微妙
>>410 それこそ個人差だろうと。
スレだけでも20回以上あったというレスもあるし
俺がFF野郎に2回しか遭ってないとかなんかもそうだが。
90度に位置取りするのは基本中の基本だろ.
自分のほうを向いていても結果落とせるんならありがたい.
援護のつもりが急に仲間の動き変わって遠距離FF撃破とかやっちゃって以来、
横槍は慎重にならざるをえなくなった
射ち合ってる間を低レベルの味方が右から左へ…
しばらくして今度は左から右へぬけていく
止まれんのか
3人で迫ってこられると、一人倒しても負けるじゃん 普通
近所にいる船、誘爆すれば大逆転あっておもろいのにな
>>415 まあそうだがこれ以上は脱線だな。自分で言うのもなんだが
とにかく、切断で代打してるならそのへんの受け渡しシステム見直して代打成功率もっと高くしてほしいわ
現状かなり切れる気がするぞ
仲良く正面から突っ込む奴ら多いよな
特にキッズタイムは酷いなんてもんじゃねぇ
仲間同士で船体こすり合わせながら一つの敵を撃って団子状態だから回避も出来ず被弾
しかも爆風で全員スプラッシュダメージ
脳みそスポンジにも程があんだろ・・・
ここ数日話題だったデンプシーを2日ほど試行錯誤したが
これ下手な奴が順当に外して上手い奴が順当に当ててるだけだわ
回避率と手数は見てから上下回避できる人ならそっちの方が上だと思われる
まとまってついてくんのやめて欲しいわ
十字砲火食らうし散らばって欲しい
>>423 仕方ないよ、ATUMAROU! だもん
低レベはそれがわからないから高レベが横に回るんだよな
誰か行けよ・・・って思いながら
>>419 いっそ自爆装置搭載
左下に配置されやべーなーと思っていたら
敵ガーが敵スネークヘッドの射線からきたので楽になったと思ったら
沈めた途端にマスカーしてたスネークがその横からヌッと現れ度肝を抜かれたわ
マスカーでやり過ごし味方に沈めてもらいました 食らわしといてよかったトーピードインパクト
スネークヘッドの動きって妙に予測しにくいよなw
味方が横に回るせいで自分がダメージ喰らうっていうなら
攻撃放棄して上下バックで回避に専念すればいい
もしくは脳筋に撃ち合いしてないでマスカ―で位置ずらすとか
シオサイとか水速低いし、角度かえる為の移動にも時間かかる
敵と味方が接近戦してると、援護射撃も簡単には撃てないしなあ
味方がいつの間にか下にいて潜行できずに魚雷喰らうとか
真後ろにいて引き撃ちの邪魔とか、低LVが多い時間帯にはけっこうある
IKUNAって言おうとしたらIKUNEって言ってしまった
水中速度6以上なら積極的に横に回る様にしてる俺である
伊号以外じゃ怖くてできんが
>>429 後ろに居るだけならまだ良い
ズレずに撃つ所為で俺のケツに魚雷が刺さる事が稀によくある
禿げそう
同名対決負けた…
リヴァイさんちっす
435 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:37:49.53 ID:1NS+QY+j0
俺は敵の側面に当たって無理矢理一発叩き込んでケツについてる。
マスカー使われても体当たりしながらだからほぼ確実に一発たたきこめる。
ただ体当たりと爆風のダメージが痛い。
援護射撃がハイエナ扱いとかすげーな
逆に戦闘に参加しなかったら地雷扱いなんだろ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:56:04.75 ID:Jxx8a7qn0
二週間ぐらいブランク空いて復帰するけど、なんか更新事項ある?
>>438 ガーの浮上アップ、シーハウンドの水速度ダウン
エラーで連勝が途切れなくなった
>>394 サブ機とスキルマッチで試したけど無線オフでは巻き添え食らわないよ
本当の通信エラーではどうなるのか知らないけど
>>442 サブ機がそこにあったら、ホスト移動すぐ出来るのでは?
同じ通信環境なんだから最長でもプロバイダの所までだよ。
なるほどなるほど、課金艦の追加はなしか。
よし、サーディンでどれだけ鈍ったか試してくるしかないな、ありがとう。
>>439 いまのところ一般的に潜水浮上が最重要パラメータかな.
水中速度や旋回速度の必要性はスタイルによる
潜水浮上の数値も大事だが反応の速さのが俺にはでかい
サーディンの強さには憧れるが多分乗りこなせん・・・
っていうかデンプシー回避って明確にはなんなの
ボクシングのデンプシーロールから来てるならデンプシーってのは人名である動きを指してるわけじゃない
デンプシーだけを取ってデンプシー回避なんて言われてもなんのことかわからないよ
耐久も重要じゃね
いつもタイマンばっか出来るわけじゃないし
>>444 サブ機は別回線(テザリング)
前にも書いてる人いたけどこのゲームにホストって概念はないと思うな
必ず対戦メンバー分のUDP通信があるから
正直キングサーディンは見た目がダサすぎて使う気になれない(´・_・`)太ったなんかみたい。
スマン、耐久もかなり重要だな
恐らく耐久を強化したであろうグレートシールに特攻されて建て直しきれずに負けた事がある
普通魚雷には硬過ぎる
サーディンは腐っても長距離魚雷で高耐久
上下動にはラグあるけど旋回は問題なし
だから…敵だと怖い
うおお唐突にクルー揃ったあ!
取ってくれた人ありがとう
体力自慢?
スネークヘッドだったんだろうか
すげえ変態な動きで三人がかりでも全然当てられずやられた
あれがデンプシーってやつなん?
もう、変な動き=デンプシーでいいんじゃねwデンプシーって言葉自体語源とマッチしてねーしw
縦回避が基本となってる中に横回避混ぜると初心者は狙いにくい程度のもの
縦横色々回避するやつがデンプシーでいいよw俺は縦回避、横回避って呼ぶけどw
つか初めにデンプシー言ったやつ責任取ってまとめろやw
下手なデンプシーより
上下+前進後進の切り替えの方が効果的
横回避はなぁ
上下運動だけで十分やれるってのもあるが
相手から視線外すのが少し不安だわ
サーディン好きだが多対一になったらもう諦めムード
こんな時間にも遊覧船いるんだな
相手が画面から出ちゃうほど旋回してるなら動き過ぎじゃないかな
上下もそうだけど弾かわせるだけ動けばいい
後退か前進状態の時に敵弾が右よりか左よりか見えたら
それをほんのちょびっと横回避して正面向くだけでいい時がある
デンプシーって言葉は意味わかんねーから嫌いだけど
横回避は無理に優劣つけて否定する必要無いだろ、現に使えてる奴もいるし手法のひとつ
二人で敵打ってのに遠くを素通りしていったレベル1追いかけて行きやがった
アホの子過ぎるだろw
加速ヘックス使って奇襲するの楽しすぎる
エラーが発生したため
ソフトを強制終了しました
って出たんだが
今日エラー多すぎて禿げる、何故か強制的にHOMEに戻されたり酷い
連勝してる時でも温泉で味方にFFクズがいる時は本当にどうしようもないな。
クズのレベル3ガー沈めてる間に敵に特攻されてて後ろから撃たれまくってた
その後死に物狂いで善戦して1:2で
敵二隻煙吹かす位までやったが負けたわ
連勝20前後で必ずFFクズに当たって連勝途切れる。
連勝途切れるのFFクズの時ばっか。
FFクズが居なければ
深夜世界なら50連勝は出来ると思うんだがなー
マジで何とかしろよこれ
>>468 もしかして同じ試合か?
4vs3の基地だった
>>470 おう、そうだぞ
始まってすぐに敵が一人エラーが何かで沈没して自軍が勝った瞬間強制的にHOMEに戻された、君もだったのか
強制終了エラーも同じタイミングで起きるのか
4vs2で始まったのに何故か敵2敵cpu味方FFに囲まれて1vs4になって沈んだ不思議
深夜世界ってそんなに連勝しやすいのか
世界はまだ始めたばかりの時ラガーばっかの部屋のせいで何だかんだトラウマになってる
まぁLvだけ高い雑魚にはなりたくないからやらないけど
深夜世界とかやってもしょうがない
雑魚ばかりだし
FF、放置もたくさんいる
それと、そんな環境を狙って経験値稼ぎに来るレベル30,40がチラホラいる
そんな動機でやってるからか、そいつらが敵に回っても自軍が相手をレベルで上回ってると高確率で切断してくる
だから余計に勝ちやすい
レベルだけ欲しいやつはいくといい
実力が付くとはとても思えないけどね
世界ランダムの高レベルって国内常連の人間に比べてかなり弱いからな
スネークヘッド巧い人はマジで蛇みたくのたくるように動きやがる
名人様が湧くと過疎るのはどこも同じなんだな
実力は兎も角
チャットは、外国さんの方がノリが良いから面白いよね。
E連打を馬鹿みたいにしてこないだけ、海外の方がいい
魚雷って銃で例えると
普通→SMG
やや強→アサルトR
強→スナイパーR
という解釈でおk?
普通→拳銃
やや強→ショットガン
強→ロケットランチャー(対暴動鎮圧用ゴム弾)
>>FFには何かしらキツいペナルティー課せば良いんじゃね?
485 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 09:37:16.35 ID:5TrDiVf20
ホーミング魚雷の誘導性は異常
世界でE連打している奴は見ているこっちが恥ずかしい
>>479 伊号乗りだが自艦のメンタルモデル…もといMii名のネタに
まさか外人が反応してくれた時はこの上なく嬉しかったw
その時はなかなかお互い楽しめたゲームだったなぁ。
魚雷を
・ポケモンで例える
普通→たいあたり
やや強→ギガインパクト
強→だいばくはつ
(ダメージ基準)
・ドラクエで例える
普通→メラ
やや強→メラミ
強→メラゾーマ
(MP消費=威力基準)
・マリオで例える
普通→マリオ
やや強→スーパーマリオ
強→ファイアマリオ
(パワー基準)
深夜世界が勝ちやすいと言っても
深夜国内で普通に戦える位の奴じゃないと連勝なんか出来ないぞw
敵が弱いのと同じで味方も弱いからな
敵が全員レベル30台味方が3人ガー一桁でも勝てる腕位は必要。
俺の場合ウォーラス手に入れるまで国内しかやった事なかったし
深夜世界やる様になったのは
エラーで連勝途切れなくなってからだが
今レベル60。
高レベルが 混戦でもないのに 無抵抗の味方の死にかけを排除するとこを目撃した
ひでえ…
近寄ろうが高耐久の長距離型は強い
ガーシーの神風アタックですらあれほどの脅威なんだ
相打ち覚悟の撃ち合いならどんな艦でも良くて瀕死の状態まで持って行かれちまうだろう
>>481 射程と長距離ヒット考慮したら
普通:拳銃
やや強:拳銃5発撃つ間に4発撃てるスナイパーライフル
強:拳銃4発撃つ間に3発撃てる戦車砲
くらいの感じがある
>>488 >>482 必死に伝えようとしてる感じが可愛いけど
ごめん。全く伝わらない
>>492 拳銃で潜水艦こわすのは
SNKの某横スクロールシューティング思い出した。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 11:50:09.38 ID:mupCGqmV0
「普通」は1回で2本同時発射ぐらいでいいな
相殺力が凄く上がるし攻撃範囲も上がる
無敵時間あるから連続ヒットしないからバランスブレイカーにはなるまい
>>490 低レベル帯でもいるよ
HP黄色のやつか、味方の死にかけ殺して回復してた
>>492 発射間隔なら
普通:みだれひっかき
やや強:ダブルアタック
強:ロケットずつき
「チーム」が勝てばいいんだからアリっちゃアリだな
>>495 なぜだか、てんど○まんの頭の天丼を奪って喰らうバイキ○マンの図が浮かんでしまったw
「さあ、僕の回復BOXをお食べ」とモールスで打つ暇はないな
>>495 まぁ体力満タンだったから
回復の必要なかったんだけどな
20台で切断140の奴がおったwww
その癖撃沈数<被撃沈数ってもう
カードリスト見て見たらリヴァイ4人
何なんだw
りヴァイ兵長になりきってるんだろう
少ない文字でお互いの趣味が同じだと分かったときの感動は半端ない。
エイダって名前の奴いたからBIO2?って打ったらOK BIO2SAICOUってかえってきたww
他にもいろいろあったな。
なりきってたらTYOWWとか言わない
リヴァイ最強決定戦
単純にアニメキャラMii使ってるだけだろ
アニメキャラ系ネーミングの何とも言えない弱さ
ぜかまし名乗っておいて鈍足のやつ
まあ名前通り最速設定にしてあるのもいるが
アニメはよく見るけどMiiで再現できる気がしなくて試してないな
俺の実力じゃジュラル星人辺りが限界だな
水中速度は旋回浮上と違って3とか4違ったとしても実質的には殆ど差がないのがな…
同じ位置からサーディンとスネークヘッドが移動してサーディンの方が先に敵撃ち始めるとかザラで、大抵は
"1.5倍の射程>>>>超えられない壁>>>>水中速度4の差"になっちゃうから
水中速度敢えて強化とか舐めプの域、お話にならないんだよな…
開始前切断は連勝途切れるようだ
引き分けはたぶん継続かな
自分でMii作らなくても有名所なら大抵誰かが作ってQRコード公開してるぞ
ポケモンのタケシなら誰でも簡単に作れるぞ
>>513 長所としての水中速度を伸ばすのは意味ないが
短所としての水中速度を上げることは意味あるだろ
シオサイやブラックイールとか
というか1vs1の正面からの撃ち合いで意味ないから利点薄いっての自体ちょっとアレ
集団戦のことは一切勘定に入れてないのが…
今日たまたま休みでこの時間からやってるけどほんと雑魚しかいないな
深夜に比べてヌルゲーすぎて広いマップなら相手の魚雷一発も当たらん
20〜30代はほとんど直線で突っ込んでくるだけだから標準通り
40〜のウォーラスは打った後下にいくだけだから標準をやや下にして打てば勝手に当たりにいく奴ばっか
それらの場合は短所補うより長所を更に伸ばそうぜって感じが
水中速度が役に立つのって水中洞窟での移動の時と、ガン逃げする時ぐらいだし
だったら耐久や潜水、マスカー、装填なんかを乗せて砲戦強化した方がよくね?っていう
521 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 15:14:27.68 ID:Hbp6FGtA0
最速ヘックスは中々強力やで
深夜も別に上手い人揃いって訳じゃなかったけどなぁ
キッズが居ない分快適だったけど30〜40帯に関しては別に昼と差を感じなかったんだが
他に比べりゃ一上げたからどうというもんでもないしな。速度は
まあ俺の戦法なら一でも高いに越したことないんだが・・・
気付いたら公式コッドちゃんの箇所直ってたw
>>514 引き分けは連勝切れるだろう、勝ってないんだし。
>>518 タイマン以外でもシオサイで困った事無いしスネークで得したって場面も特に無いんだが…
>>520 それな
特にシオサイやブラックイールはかなりの長距離行く場合でも水面行けば良いしな…
そういや前引き分けかと思ったら勝敗ついたことあった
相手と1対1になって自分の通常魚雷が相手にヒットして撃沈
その後相手の最後のホーミングをマスカ―使ったけど直線だったためヒットして死んだ
でもなぜかこっちの勝利だったなぁ
勝敗の判定が終わったあとに死んだことになったのかな
え、多対多ならスネークヘッド得だらけだと思うけど
側面取ったり突撃からの上下すり抜けで相手撹乱したりやりたい放題できるのに
搭乗員ってどれが一番いいんだ?
旋回速度+のディープマナティーに乗ったら別世界になってインファイトが面白くなったw
やっぱ人気は海中速度、旋回速度、耐久、魚雷装填速度、味方探索あたりなのかね?
>>528 その中では装填速度がマイナーかな
海中速度と一緒で艦によるとしか
味方探索は好みで
耐久Dくらいしか必須はないんじゃない?
耐久はある程度高いとあげると意味薄くなるから基本Dだけ
個人的には潜水浮上あげたい
49連勝してる人がいたw
>>527 多対多でしかもそういう狭い空間での交戦の話なら水中速度の差は、それこそ小さな差しかない
だいたい下とか上くぐるって言うがそういうの分かってる奴は後退しつつ横向いてドテっ腹狙われるだけかと。
この方法ではくぐりきった直後とか、バックとれてクソ旨い。
マスカー絡めたら運次第だがこちらが後出しでマスカー使えばどの道此方にアドバンテージある
現在の
レベル最高は93で
連勝最高は49かな
いろいろランキング出たら面白そうなのにな
>>532 なんというか徹底的にタイマン脳なんだな
多対多ですり抜けられた時点で挟まれるっての想定しないのそれこそこっちの狙い通りで美味しいよ
レベルは95いるぞ
>>529 味方探索入れてない人なんているの?水中速度0.3上げるよりよっぽど有用じゃないか
>>535 俺がみた93がレベル2あげたのか
どうせ同じやつだろう
>>533 自分のお気に入りに入ってる人はレベル95だった(昨日深夜の時点)
連勝は41だからまだまだだが。
>>536 慣れてきたら配置分かるので、外して他のを入れるという手はあるよ。
>>536 タイマン上手い人は枠を他のに割きたいから外す人もいる
敵を合流させる前に殺す思考で
で、向かった先が味方だったら普通に合流すればいいって論理
>>538 連勝41なら同じだわ
俺も深夜あたりに見たんだけどな
連勝中で経験値フィーバーしてたのか
うっかり11時間熱帯してたった…
今日は調子悪いな、寝よう
主な戦果はクラスタシアでLv69ウォーラス撃破かな、ノーダメか一発食らったぐらいだった
試合は負けたけど
>>534 多対多が前提なら両方が複数な訳で潜られてる方にも味方は居て、そっち側にも当然フォローが居る筈であって
一機が上潜ってるその間潜られた奴は前述の攻撃、もう一機の味方がそいつ攻撃したとして、味方を攻撃してる敵というのが当然存在する筈で
時間あたり減ってるHP量は潜ってる間中「味方のHP減少量>敵のHP減少量」の筈なんだが
それでも狙い通りなのか?
前提が相手一機とかならどういたぶっても勝てるだろうけど
LV90以上なんて一日何時間ぐらいやってるんだろな
YouTubeに3月上旬時点でシオサイ使ってる小学生高学年か中1ぐらいの子の動画あるけど
意外とこれぐらいの年齢の子かもな
>>513 速度は高すぎても微妙な感じ
だけど、低すぎてはいけない
シオサイとか水中遅すぎて乱戦とか追撃だと意外に使いにくいからな
>>545に賛成
水中3を5に変えると船の動かし方が全然変わるもんな
一方5を7に変えたりしても意味ないけど
速度を笑う連中よ、水中10の加速マスカーに食いつかれて慌てふためけ
蛇頭だけは水中速度必要だって心底感じるよ
回避時もそうだけど性能と戦術的に不可分というかなんというか
ATUMARO厨ってなんで人の後ろに付いてくるの?
盾にされるみたいで気分悪いんだが
サーディン乗ってるくせに放置してるやつ何なの
他のカバーが入るならそれはそれで狙い通りだけど
誰かが自分に向いて他の味方に腹向けた時点で成功してるんだが
というかやっぱり目の前の敵しか見えてないの前提で考えてるんだな
>>549 あれは意地でも速度活かさないと存在意義が疑われるからな…
いかし方は正直わからんけど
今日はかなりFF野郎に遭ってしまった。
温泉で開幕誤射で魚雷撃ったのが悪いのか(もちろん壁に当たっただけ)
いきなり左横のガーが撃ってきて、避けまくっても撃ってくるから
マスカーですり抜けて逃亡した。
追って来なかったから他の味方が狙われたか、最終的に3−1になって負け。
次は巨大石柱で敵側が回線落ちか目の前で2隻消えた後、味方LV2と3が
合流してるのを近くで確認して敵を捜しに移動すると、その2隻がFFしてきた。
そういうバカ仲間なんだろう。
加速ヘックス利用して逃げて、敵2隻の前に誘い込んで的になってもらったw
>>552 味←敵
↓
敵→自→?
腹及びケツ晒してる人数が敵は1、味方は2の計算で狙い通りってまさか味方負けさせるのが狙いって訳じゃない…よな…?
高速型は正面撃ち合いに見せかけて相手の上か下かに飛び込んで、
1~2隻分の距離を稼いだらマスカーしながら切り返す
乱戦中なら相手は他のに対応せざるを得なくなるし、
タイマンなら相手は回頭して、こっちを捕捉しようとする
結果、相手はこっちに軸を合わせようとするか、マスカー消費するかのどっちかになるので
マスカーなら見込みで撃ちこんだ上で、更に相手のいた辺りに向かって突撃してひっかきまわす
捕捉にもたつくようならガンガン打ちこんでやれ
特に強魚雷だと一発一発に結構時間がかかるから、「すれ違いからの捕捉困難」は結構効く
>>550 多分それが狙い 味方だからといって信用しない方がいい
そろそろLv99が出そうだな
レベル3桁はあるんだろうか
>>550 自分以外は盾ですが何か?
自分も当然盾になって後続がトドメ刺してくれる事を願うがね
560 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 17:09:49.30 ID:VMBDYt190
いきなり味方撃ってくるやつうぜぇ
>>556 マスカーが基本的に(露見が後になる関係で)後出し有利な以上
マスカー1:1交換を自らマスカーを先んじて使うことでやろうとは思えないんだよな…
素直に味方と射線ずらしつつ1人落としに掛かるのと比べると数的有利が一時的に相手に傾くのも面白くない
>>561 そもそも高速型は総じて華奢、存在自体がリスク抱えてますゆえ
攻めて「タマ取ったらァ!」がお仕事なのよ
弱魚雷が「無差別近接信管」で、相手の魚雷を確定で巻き込む、とかだったら
もっと役割分担できるだろうに
タケッシーそれがあったんかー
>>562 それな…。
味方にもある程度頼らざるを得ない関係上スネーク使ったときは味方で勝敗左右されやすかったわ
課金DL艦はどれがいいのだろう
やっぱ使用率が高い伊400かな
でも性能がパッとしないな…
なんかいいことある?
後、海外仕様のサブウォーズにも伊400は
あるかな?
なかったら外人に自慢したい
ゆうた、まだいるの?
90台に人つえーわw
攻撃当てにくすぎ
課金艦と敵対して毎回強いと思うのはガトー級だけだな
570 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 17:50:18.68 ID:Hbp6FGtA0
途中離脱ってアレいらないよな
明らかに勝率詐欺になってる
>>569 日本海軍殺しのアルバコア名乗ってるのがやたらいるもんよ
水槽で俺のところに敵が全員集合してて何事かと思ったら味方3人とも端っこで遊んでやがる
これだからガーシーは
>>565 このソフトの仕様は各国一緒なので、もちろん他の国でも
伊400出せるし使えますよ。
たいていそれぞれの国にちなんだ艦を使うけど。
アラビア語の人とか見たw
味方を囮にして横から無リスク射撃とかやってて何が楽しいんだか
最後2:2のはずが味方が来なくて1:2で撃沈されて、確認したら敵の補給船以下略
そっちの方がポイントは稼げるんだろうね
>>574 わかったから戦ってる時に前に割り込んでくんなw
>>574 相手の横っ腹に食いついて味方の誤爆食らうよりかはよっぽど的確
定期的に湧くよな
自分が正面からやってるのに横からリスクなしで撃ってんじゃなーよって奴
正直囮にされた側としてはFFしてやりたいくらい頭にくるけどね
味方を見つけてはついてきて、絶対に自分よりは前に出ない自分より先に攻撃しない
で敵の注意が俺に向いてから安全圏に逃げて強魚雷で遠くから無リスク射撃っていう戦法
てめえが率先して囮になれよ
「囮にする」と「十字砲火を組む」を一緒にしてるからおかしくなる
その道のプロは囮にされても隙を見てやり返してタゲを変えさせる、目の前の奴と撃ち合う事よりも「どっちに囮を押し付けるか」の方が熾烈な争いになる
十字砲火されるとまず勝てねーわ
どうすりゃいいの
真後ろから強魚雷飛ばしてくるアホや目の前に飛び出してくる味方がそんなに好きか…。
私は嫌いだ
>>581 一行目同意
囮がどうたら言うと必ずテンプレのように十字砲火は基本とかトンチンカンなレスが来る
ゆうたくん…Lv1消えろって言った結果チーム全員抜けて1VS4になったからって切断はどうかと思うよ?
そもそも君まだ20Lvだよね?
Lv10以下でランダムに来るなよカスが
実際良い事だとは思うよ
囮がどうたらで「十字砲火が基本」ってのは、まだ囮にしてくるような奴に出逢った事が無いか
もしくは囮にされて次々に敵艦に襲われてもものともしない技量や、それで幾度となく撃沈されて稼ぎ潰されてもおkなタフな精神持ってるかのいずれかだし
チーム戦って事忘れてポイント稼ぐ事しか考えてないんだろうな
囮になる事もあればする事もある
多対多の状況なら複数にヘイト貰うのは普通にやばいよ
特に足の速い雷魚は孤立しがちだし
射程短いから近くに敵がいる状況になるだろう
その「なる事もあれば」が無いんだよ、囮にする事ばかり
もう全部の船使えて経験値もいらなくなり、気になるのは撃墜数と被撃墜数のみ
だから勝てそうな試合にだけ顔を出し、囮を使って撃墜数だけひたすら稼ぐというやり方に
そりゃ撃墜数と勝率は上がるわなっていう
>>587 ウォーラスやシオサイ乗れば囮は寧ろ歓迎すべき役割になる
囮しとけば10連勝とか割によくあるから少々の稼ぎとか割にどうでもよくなるぞ
>>591 ブロックすればいいだけじゃん
そんなに限定された条件の奴なんだろ?
囮になるのはいいんだが横から撃っても当てられない下手くそは何なんだよ
レベル上がると嫌でも狙われるもんな
金魚のフンが一番困るわ
俺が避けた魚雷で死んでるんじゃねーよ・・・
マジでLv1で来るやつなんなの?死ねよ雑魚が
いつも囮にされるって奴は自分から前に出過ぎてるだけじゃないか
敵を見つけたら一直線に突っ込むだけで周りの状況が見えてないから
集中的に狙われてるんだろ
囮任されたんだから囮やればいいじゃない、そこまでやらせるならガンガン落として欲しいもんだが
>>595 フンがくっついてる時は敵の射程に入る前にぐるーっと回り込みながら
フンが邪魔にならない位置にくるまで迂回してるわ
>>594 ほんとこれ多い
高レベル同士撃ち合って長期戦になってんのに、当たりもしない魚雷を遠くから打つだけの寄生虫が一番ムカつく
低レベルなんて死んでもチームの勝敗に影響しないんだから近づい真横から援護しろよ
なんで低レベルって自分の命優先プレイするのか理解に苦しむ
低レベルに合流したら尻にぴったりくっついてきて、こっちシオサイで足遅かったから何度も衝突しやがる
一回衝突したら少しは離れろとw
結局スキルマッチが機能してないのが悪い
温泉の穴で真後ろにピッタリつかれると気になるw
自分が囮になってもチームが勝てば何も問題ねえじゃん
むしろ俺が引き撃ちしてる相手を横から撃ってくれたら
よくやったって思うぜ
たかが20程度の撃墜ポイントでガタガタ抜かすのは連勝出来ない雑魚だろ
味方にガー3人 うち一人FFかかえたわりに善戦したが…
せめて回復 譲ってくれれば勝ててたのに…
戦ってる時にノーリスクで横から撃ってくるのが許せないの意味がわからないよなw
むしろ、ナイス!って思うわ
十字砲火の話じゃないってこれ思いっきり十字砲火じゃないかw
>>603 あれうざいんだよな後ろつかれたら違う穴に向かうわ
更についてきてもっかい違う穴に向かってもついてくるなら撃ち殺してる
1vs3で高レベル同士タイマン中に遠くから味方2人援護するも一発も当てれない
味方の高レベルの人がやられ相手は瀕死状態
そしてゴミを掃除するように瀕死状態の高レベルはノーダメで残り2人を掃除
これでもよくやった!ってなるか?
どうせ低レベルは対面し合ったら高レベルの上手い人相手に魚雷一発も当てれないんだから、近づいて援護しろって言ってんだ
十字砲火♪十字砲火♪
610 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/19(水) 19:13:11.28 ID:VTZZpWmN0
lv1ガーカスは何でスキルマッチ行かんの?
高lvと違って人いるしランダムだと明らかに足手まといだって分かりそうなもんだが
1対1で交戦してる所に横から合流 敵に十字砲火3発当てて煙吹かせたんで「とどめは任せた」
って他の敵に向かったら・・・やられてる
チーム戦なんで卑怯とか横取りとか関係ない
全力で敵を潰す勢いじゃないと駄目だ
>>613 このゲームはきちんと潰さないと駄目だよ
さりげなく、回復できる機会があるんで
修理上手が補給船と同じ回復速度だと思っていた自分ww
ただ、自軍が不利でも敵との距離がそこそこあれば態勢を立て直せるのはなんとも強み。
修理上手+補給船でW回復
レベル一桁の奴をランダムで見ると腹立つようになってきた
レベル一桁でE連打は全体の半数以上いるイメージだしFFや暴言、戦闘に参加しないってのも当たり前
レベル一桁はスキルマッチに篭って一通りのマナーや闘い方を学んでからランダムしろよ
ガーに修理上手ついてると吹く
なんかギスギスしてんな...もう少し肩の力抜けよ
負けるときは自分の力不足と時の運
ぶっちゃけ連勝したってもらえるものに限界あるわけで
ランダムでも双方のチームのレベル差が均等なら、あまり不満は無いかもね。
ランダムっても偏りがありすぎる場合が多くてね。
そして何故か味方の低レベルは何もしないのが多く、敵の低レベルは
リセット組が多い …偶然だけどなw
残りは敵味方同数のはずなのに数的不利になって撃沈され、
戦闘に参加せずに海上で修理してたやつだけが残ってそいつもやられてチーム敗北というパターンが何度かあったので修理上手使ってる奴は地雷のイメージがある
修理上手自体が地雷だよなぁ合流の時にしか役立たない
つい浮上したくなってしまうしその間戦線に加わらないことで味方が不利になる
やっぱり避けれてなんぼ
修理上手が見つからない
いらないかなぁ
地雷で思い出したけどミーバースで自分の使ってる潜水艦の画像貼ってるやつは何故か修理上手積んでることが多い
一応修理上手のおかげで最後のタイマン勝てた人とかも見たことはあるよ
海面速度が速い艦や耐久が高い艦に向いてるぞ、つまりコッドに乗せろ
修理は上手く使えれば強い。
耐久によっては一発耐えるし、タイマンないし1vs2でも器用に回復すればやり合える。
修理上手載せてた頃もあったけどステータスは上がらんしあんまり使いどころないから外したなあ
ラス1タイマンで活用してるシーン見ると羨ましいとは思うんだけどね
十字砲火にみなぎるだのぷりんだの返してる奴は何のネタだよ。
どーせきもちわりぃアニメのネタだろ
これだからアニオタは気持ち悪いわ。
アニメとかサザエさん位しか見ねーし。
週末にワカメとかマスオの声聞くと癒やされるし
日本の日曜日って感じ
出来ない事が出来るようになる時点で、無駄って訳じゃないけど、
生かせる場面が少ないんだよなぁ…
全回復みたいな素敵スキルと考えるとアレだけど、魚雷一発分と考えると体力自慢の亜種と考えることが出来るかもね
それも条件次第では+2以上の働きもできる
条件悪いと0だけどね
修理上手はステージによっては完璧に死ぬからね
それよりはマスカ―のが汎用性はある
> 週末にワカメとかマスオの声聞くと癒やされるし
知ってて言ってる気がした
基地洞窟考えるとな…
回復強襲コッドはセオリーから外れまくってて強そう
そしてダメなときはすごいダメそう
修理上手は回復速度が遅すぎる
1発被弾した分を回復するのに何十秒も無駄にすることになるので、その時間を攻撃に使うべき
味方が必死で戦ってるのに海上に出て回復するやつ見ると腹立つ
結果負けてるし
腐る状況があるのがやっぱり難だね
探索耐久潜水になってしまう自分
沈め!沈めよォ!と言われる不沈艦になりたい
やってることは狙撃ですけど
タイマンで戦える可能性も見えてくるし
回復できるなら状況次第で悪くは無いと思うがな
俺は回復しに行くほど余裕が無いんだけどw
悲壮感と煙漂わせながら最後まで応戦してるわw
諸島での味方補給船は魅力ありすぎる
たまたま近くにあるとついつい立ち寄って回復してしまう
このゲームで戦線から離脱して自分だけ回復なんて利敵行為でしかない
>>643 そうはいっても単独で敵2隻倒してそれなりにHPが少ない場合だぜ?
観戦大好きでずっと見てるけど
せっかく削ってたのに みすみす全快させてるのを結構見る
序盤から自分のチームが固まる展開になると接敵イコール最終戦になるので修理が役に立たないと思う
早い段階で自分のHPと引き換えに敵落とした方が良いと思う
基本的に狭いマップだとそもそも海面に出たら格好の的
広いマップでもあっちこっちで戦闘中に自分だけ回復→味方全滅の恐れ
逆に誰かが回復しててその間こっちの負担が増して回復できない
となると使えるタイミングが
観戦大好きって事は自分沈んでるって事じゃないのか
このゲーム、リプレイも含めてどうして対戦せずに観戦だけってことができないんだろうな
テーブルゲームみたいに見られて不利になることはないのに
このゲームの得点は「友軍の生存」もポイントなので
HPの高い味方はそのままポイントに加算されるので
むしろ全回復しててくれ、って思うがなあ
何時でも死ぬ鉄砲玉プレイだから、
命懸けて削った敵を確実に落としてくれる体力ある味方様はありがたいわ
修理は仲間の所に応援しに行く途中に海面回復してるかな。速度も速いし。
修理上手爆死ステージでは機会があれば魚雷回数を狂わせるために少し回復、んでタイマンになれば態勢を立て直すため回復。
>>648 でも離脱でバトル数と勝敗数ズレるのも嫌だしねえ。
正直言うと早く離脱して継ぎ行きたいがw
回線的に現在進行形で他の試合見るのは難しいのかも知れんが
サーバーに保存した試合データをダウンロードして見れる的なのがあれば・・・
655 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/19(水) 22:00:01.61 ID:VMBDYt190
海面速度はなから捨ててる俺に修理は要らん
>>653 どうもホストはメーカー側のサーバがやってるって分かってきたけど
そこにさえ各人の座標とか細かい動きは伝えてないみたい
やってるのは生存確認とか所謂ラグアーマーとかの不正監視程度なんじゃないかな
E
100円の艦買おうと思うんだけどどれがいいかな?
>>659 今のレベルと好みは?
性能だけで見ると20代のクラスタシア以降の艦には劣るので
後悔しなければ買うといい
なんとなく世界もぐったが温泉でなんて言えば良いのかわからん
GOとWAITで通じるのか?
伊四〇〇はクラスタシアクラスだよ
>>660 レベルは29
今はディープマナティを使ってる
>>659 色々言われてるが単純に使いやすさで行ったらガトーだと思う
そうでなけりゃ趣味で選ぶ
Uボートに関しては早撃ちクルーが欲しい
伊400は温泉辺りでは強いって言われてる
どうでもいいが低レベル艦の内グレートシールはこっちの潜水艦次第ではかなり厄介だわ
至近距離で相手に魚雷当てたらその爆発で自分が沈んだ…
>>663 そのレベルだと伊400以外買う意味ないかも
単純に強さとか爽快感での話ね
マナティ自体中距離の回避型としてはトップ性能だし
レベル1増えてね?
よくある、逆もよくある
そのせいで撃墜数が付かん
あとちょっとで久しぶりの二桁連勝だったのにー!ヤラレチャッタ
>>663 マナティ使えるなら買う必要はないわ.
自分は初期に伊400を買ってマナティに乗り換えるまで使ってたけど
そういう時期なら買ってよかったと思ってる.
クルーが揃ってなくてもある程度強いのはありがたい.
今日は低レベルがやたら多い
春休みかな
グッジョブでもなくグッドゲームでもなく
負けたけど でもよく頑張った的な略語があれば知りたい
いつの間に通信で宣伝来てたから新規増えたんじゃない?
みんなありがとう
ちょうど百円余ってるし伊400買ってみるわ
今日lv1ゆうた多すぎ
新規はスキル行ったほうがいいと思うの
ランダムはボコられて楽しくないだろう
俺なんてリア消時代廃人にボコられ続けて
そのトラウマでオンなんて潜れなかったからな、その廃人レベルがごまんといると思ってたから
実際潜るようになって俺をボコってた廃人たちはキチガイレベルだったという事に気が付いた
>>678 しかしランダムだと親切な先輩が援護してくれる事もありますのニャ
なんにせよ人口が増えるのはいいこと.
まあスキルマッチへの誘導を整えてから宣伝して欲しかったね
マトモな初心者だろうと弾を撃つからには潰すしか無いゲームだし
いつの間に通信で広告が入ったからかな
宣伝とかしたの?今さら
ランダムで艦の性能差じゃなくて腕の違いで負けたなーって感じると
よく考えて戦うようにはなるよな
本人のためにはなる。周りは迷惑だけど
>>656 昨日似たようなことを書いたけど
アプデでホスト制ってなくなったのかな?
巻き添え切断とかは気になってるんだけど
かなり増えてるぞこれ
さっきからやばいくらい当たる
伊四〇〇おすすめ
とか言いつつサーディンに浮気中の俺である
強いけど発射間隔とリロードで禿げそう
いつのまに通信のお知らせで宣伝されてたからLv1増えた
それでやたら低レベルが多かったのか
奴らのお陰で今日は散々だった
スキマ送りにしてやる
迫りくる低レべ仮入隊のFFの嵐
俺も潜ろう
カオスなゆうたオンライン再開だあああああああ
今回で無能な味方は有能な敵より厄介だということを強く実感したわw
ゲームキャラ名で潜ってるけど警戒されてるんだろうなぁ
694 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/19(水) 23:46:55.25 ID:Hbp6FGtA0
やっぱ後ろ着いてくる奴は信用できんわ
Lv29ゆうたに突然FFされて危うく死にかけた
ブロックしても次から次へとゆうたが押し寄せてくるわ
このゲームの超上級者はマリカ7勢が占めてる
今lvが一番高い人は別人やろ、本人なら都合が良すぎる
スキマに避難してみたがやっぱ人が居なかった
お前らも1ヶ月くらい前は1桁ガーだったけどな
ゆうたまでには行かんが
一桁の内にシーにはいったぜ
本人なw元FPSの経験者らしい 二番目にレベル高い人もマリカ勢でその人と親交深いし
一番連勝数多いあの人もマリカ7勢
>>685 おれVer1.1デビューなんだ
ラグいのと長くいると不正対策に巻き込まれる可能性はあるかも
向こうから見ても要注意船としてホストに報告されててもおかしくないから
ただ混戦時に落ちたりするのは単にホスト(メーカーサーバ)の処理落ちじゃないかな
>>701 Mk7強者=SDSW強者という法則なのか
ガーシーしかいないぞ
705 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 00:01:35.67 ID:/SwjXN9L0
シオサイのおすすめクルー構成教えてくれ
クルーはコンプしてある
低レベル多過ぎw
これもう運ゲーじゃねぇか
つまんないからくるなよ低レベル
>>703 自分もだけどマリカ7がオワコンだからみんなこっちに来たのかな
マリカ7勢でだけで50レベル以上が10人以上はいる
はいFFゆうたに遭遇して連勝終わり^^
>>707 まあまあ,彼らが上達して対戦が盛り上がるのを期待しよう.
このゲーム,安くて面白いのに知られてなくて残念だったのでプレイヤーが増えたのは大歓迎.
スキルマッチも機能するようになるかもしれないし.
レベル15くらいまでのガーに横とか背後取られると警戒して潜望鏡で確認しちゃう
深夜国内を低レベルに荒らされるのは困る
唯一ストレスなしで遊べる時間だったのに
上がウォーラスで固められちゃやる気も出なくなるもんね。
負けて当然って感じにもなる。
714 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 00:10:51.91 ID:fmv/x8T20
>>710 スキルマッチ機能させるんなら、スキルマッチにポイントボーナスつけんとダメでしょ。
連続でマトモな初心者に当たってラッキーですわ
でもパイクにビビってたら図らずも囮にさせてしまったので反省
>>713 俺はウォーラスでレベル70のスーパーコッド使いに敗北した
頑張れ
少なくともウォーラスを使ってるだけの奴にはいくらでも勝てる
スーパーコッドはとにかく近づかれると厄介なんだよなぁ
距離を取りながら遠距離狙ったりマスカー使って回り込む必要がある
ってかランダムだけに連勝ボーナスあるのがおかしいよな
ランダムもスキマも長い目でみれば連勝の難易度はさして変わらないと思うんだが。
敵でも味方でも弱いウォーラスの期待外れ感がパない
相手に2隻も居たから味方が逃げ腰で負かと思ったがケツについて回ったらそのまま落ちた
何やってんの・・・
今や勝率5割切ってるウォーラス乗りもいるからな
>>717 ガーとシーじゃ勝てないよw
一度ガーでlv40のスネークかなにかに勝ったけど、まぐれだろう。
メイン機が壊れちゃったからなぁ。
レベル20まではスキマでも普通にレベル上がるし
低レベルが連勝ボーナスとか別にいらなくない?
724 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 00:22:04.21 ID:fmv/x8T20
>>719 いろんな奴と対戦しろって開発からのお達しだろ
はっーはっはっは!レベルより艦性能よりプレイヤースキルでい!
味方様が追い込んでくれてたのもあるが、2枚抜きからのホーミングの柱抜き打ちで沈めたった
その次の試合でレベル70台の方々に挟まれて乙ったわけだがな
まあ集団状態の内の1隻落としたから上出来としよう
>>724 実際やられたあと上手い人のプレイを見るのは勉強になる.
>>723 連勝ボーナスじゃなくてもいいが、そもそもスキマの人がいないのって
ポイント的に美味くないからでしょ。
だから海溝なんかでLv15のヤツが、海溝の穴みたいな所でじっと待って
寄生してボーナス貰おうとしたりする。
Lv30〜60くらいのが3隻同じエリア探しまくっても見つからないぐらい
全然見えない穴。
敵じゃなかったらモールスで教えてたわw
相手が柱に隠れてる状態で、柱の左右に魚雷ばら撒いて抜け出せなくしといた上で
柱抜き打ちを一方的に当ててやった
相手もホーミング返してたが、残念、それは柱だ
>>726 あんましならないなあ。
どうも自分の回線の問題か、見て回避じゃ間に合わない魚雷が存在して
3馬身(艦身?)前でも横でも平気で当たる場合がある。
ラグかなんかなのかもしれないけど、敵艦が魚雷撃ったら当たってる
当然見た目は普通魚雷射程よりちょい内側程度の距離だ。
当てるのも避けるのも無駄だと思ってる。
>>727 もう初心者はスキマ一択しかできないようにすればよかったのにね
ランダムが使えるようになるにはレベルを一定以上スキマで上げたら使えるようになるとか
パイク同士で接近戦
自分はマスカ―切れてホーミング撃たれてヤバいって状態で
交差状態の旋回体当たりで勝ったんだが…むなしい
さすがに低レベル3人引き連れて勝つのは至難の技だわ
相手が平均20代ならなんとかチャンスあるけど40,50が一人でもいるとキツイ
ゆうや達は高レベルはスキルマッチ行けよって思ってるよたぶん
久しぶりに見る俺以外全部ガー
敵が全部低レベルガー
うわ懐かしい
味方 敵
俺
という初期配置で俺が射程内に入る前に落とされる味方
どこかで速攻落とされる味方
俺に群がる敵
俺が落ちる
残る一人隅っこで隠れんぼ
初心者が増えたことでランダムやばいことになってるわ
サーディンからシオサイに乗り換えて
どの成績も上がり始めたが
同時にゆうたが増え出したので
初心者狩りしてるだけなのかどうかわからん
ランダムまじ初心者FFと
>>735みたいなの増えてるわ
>>736 シオサイ好きならブラックイールオヌヌメ、性能も似てるし使いやすい
簡単なことです、その程度で負けるような戦い方をしてたのが罪
男なら目指せ4枚抜き
ヒャッハー勝率は全く安定しないが敵が沈む沈む
味方も全く当てにならん沈む沈む
今日以降キッズタイムがさらにカオスになるな
とりあえずフレンドとやる機能がほしい
基本味方に文句いってる奴も雑魚が多いからな
文句言って良いのは狭いマップでのFFだけ
男ならレベル50台が敵に二隻居ても1人で四隻落とす位の活躍してみろ
広いマップなら各個撃破出来るし
最近レベル50台もそんな脅威に感じないな
動きがヤバくなってくるのは60台から
戦力差なんて関係ない、自分の実力以上のことだって求めなくていい
一人でも多く、ただ倒す
それだけさ(キリッ
一定レベルから連勝しないととても上がらん数字になるからなあ
中途半端に慣れてるせいか今夜は意味不明な行動をとる人が多くて混乱する
やっぱ自軍が少ないときの温泉の待ちは左右のどっちか一点ばりだな
注意する方向を限定しての迎撃戦をもう一人の正規入隊が分かってくれたからどうにかなった
深夜国内常連のキルレ3:1超えてる高レベルプレーヤー達なら4枚抜き出来る力あるよね
自分もウォーラス使ってるから広いマップなら結構出来るけど、狭いマップだとどうにもならんな
浮上や旋回がやや弱いウォーラスの弱点でもあるんだよな
キルレなどいらぬ
俺は最速艦で相手の横っ腹に突然現れて
「何で死んだ!?はあ!?真横!?」
と言わせるのが楽しいだけだ
煙でも吹いてない限り最速艦の火力で瞬殺はできないと思うが
またハイエナ理論か
高レベルになると真っ先に相手チームから狙われるんだからハイエナ出来るってことは位置取りや状況をしっかり把握しないといけない
そんな戦況で上手く相手の横につけて確実に相手の数を減らすのはかなりのテクニックがいるよ
深夜国内なら尚更
君らには加速ヘックス+蛇頭がどれだけ凶悪か教えて差し上げよう
ウォーラス解禁されたけど妙なプレッシャーを感じる…
スネークヘッドとマスカーの相性が良すぎて
やばくなったら海面までマスカー使いながら逃げたらよっぽどの事がないと当たらないし
ある程度振り切ったら補給して あの水中スピードなら懐潜りこんではめれるし
強者相手なら二発くらい不意打ちかまして逃げての繰り返しが楽しい
ふりこ勝負はやめとけ
>>750 どんな艦でも最強の魚雷を三発積んでるだぜ・・・
10連勝中とかで4vs1になったら輸送艦撃つ誘惑に負けそう、2000くらい入るし
>>755 魚雷性能によって威力違うから、それも当てにならないし。
まあ低レベルの一番困った所は戦闘する気無しの寄生くんが多い事かな。
低レベルはCPUと同じ扱いだ
海中にある置物
たまに味方を打つときもあるし相手にヒットすることもある
ん?ホーミングの威力は通常魚雷の威力と関係ないだろ?
他人に抜けるの強要してた奴が真っ先にやられててワロタ
移動して積極的に戦ってくれる分CPUよりは強いさ
たまにCPUの方がマシな放置・逃走・遊泳がいるけど
固定砲台ならまだ良いが
一番嫌なのは散々FFした挙句1人になった途端床オナして死ぬ人な
>>754 そんなマスカー有効に使ってる奴見たこと無いな…
ソナーあるから相手が何したいか考えたら当たりは付いちゃう訳で。
ましてやハメ食らう奴とか下手くそ以外の何者でもないと思うわ
あと相手がスネークだからって逃げられた事が基本的に無いわ
ウォーラスに追いかけられながら強魚雷の射程外に出るとかまず以て無理かと
大マップの1マス渡りきるにあたって水中速度1あたり2秒変わるかどうかだから
ウォーラスとスネークは差が付いても4秒くらい。
恐らくマップの端から端まで追いかけっこしても強魚雷の射程ほどの差は付かない
自分のスキルで蛇頭でどうやれば戦えるかを悩んだ結果振り子での真っ向勝負に至ったのはわたしです
これデフォルトが“世界”だから分散しちゃってるんだろうね
昨日サブ機のUS版でパイクになったから米国国内潜ったらあっちの方がうまいやつ多いわ
よく魚雷避けるだけで低レベルの仲間に譲ってるんだけど
敵がマスカー使ったらその低レベル達が俺に襲いかかってきて吹いたわw
もちろん無視して敵倒して終わったけど
ムコウニモ国内あるのか
ってことはラグやゆうたを避けて実力派がみんな自分の国に篭る
世界代表戦とかやっても面白いかもな
4vs4でモールスE妨害、FFしてくCPU「ゆうた」が遊泳してるマップで
>>738 うん実際使いやすい
でも俺は手数で攻めることにしたのでシオサイ
>>763 蛇だけに蛇行運転しながらだと射程内でもめったな事がないと当たらないぞ
水中10はソナー使用したほんの少しのインターバルで再度使用したとき恐ろしいほど位置変わるし
今一番レベルが高いひとと一対一になってこの戦法で倒すつもりでかかったけど
結果はまあ負けたんだけどマスカー30回以上使ったと思うこの間約6分
もし逃げるつもりでやってたら間違いなくタイムアップまで逃げ切れた(これとは別に他のレベル60台の人からは逃げ切った)
長距離乱射くらいしか捉える術がないとおもう 高レベルにそんな人ほとんどいなかったけど
マスカー一回分補給するのなんて一瞬だし海面にでる瞬間もほとんどない
あと海中基地とかなら錯乱させながら不意打ちできるしソナー見ても固まってるから対処できないと思う
ブラックイール海上最速にして戦ったら速すぎワロタ
ステージにもよるけどつよいんじゃねこれ
下が見えないのがかなり恐怖だが…
このゲーム、対戦人口まったくいなくなったらレベルって増えないのか
それ考えると怖くなってきた
ブラックイールは孤立した仲間を助けるのと、敵に囲まれる前に引き離すことにかけては頂点だと思う
これ魚雷の威力と射程距離が正比例してんの更新で修正してくんないかな?
コッドは威力弱いけど射程最長とか
イールは威力強いけど射程最短とか
艦ごとに性能変えたら面白そうなんだけど
弱いのに遠くまで飛ぶとか
世界と国内って連勝継続するんだな
マジで人増えたわ
宣伝効果あったな
アイコン配信によってゆうた増殖待ったなし
>>774 それはバランス崩壊するって
コッドの駄目なところはあの糞旋回で
弾が普通っていうところだろう
さすがにコッドがこのままだとヒドすぎるからなあ
ガーフィッシュEXとか出してくれないかな
クルーが5〜6人乗せられるガー。
今日の深夜すごいバグにあった
自分含め味方全滅した後、7分ぐらい経ってから負け判定が出た
プールを適当にさまよった後敵が自チームの補給船の周りに
たむろして静止してたのがシュールだった
すごいバグ×
すごいラグ○
おれのチームなんか敵全滅しても終わらないからやることなさ過ぎてFF始まったよ(笑)
まあ完全ランダムなんだからいろんなマッチになるのは当然といえば当然
雑魚狩りになるのも負け戦になるのも一桁に完封されるのもキルレ10近いバケモノ落とすのもそれはそれで楽しいのだ
Lv42以降はひょっとしたら連勝伸びるかもってとこだけがモチベになるから酷い組み合わせで腹が立つのも分かるけどな
スキルマッチだと連勝が付かない品
あと、Lv42以降の経験値の伸びは鈍化してくれたほうが個人的にはうれしいんだが
間違って入ってきたのか知らんが自殺のために床オナ始めたり微動だにしないのだけはかんべんな
俺も一桁のときにランダム行って高レベルに蹂躙された事も有るけど
来たからには戦闘に参加だけはして欲しい
真後ろから低LVにFFされたので
ORENO KETU SUKI?
って打ったら、先に沈んでた味方が
UHO!!!
って打ってきたw
>>786 誘導魚雷とマスカー使って捨て身で特攻かませば、案外格上でも追い詰められるんだけどな。
間違いでも参戦したからには一仕事してから抜けて欲しいもんだ。
>>781 7分はさすがにないけど1、2分なら経験したことある
まぁ最悪 時間切れでも勝てるし…
>>787 <(<^q^)>ホモォ…
Σ<(<^q^)> <(^p^>)>ホモォ…
スモォ…<(<^q^)> <(^p^>)>スモォ…
あれ?
@転載禁止??
なんぞこれ???
ウォーラス取って、世界に行ってもアンバランスだ〜!みたいな外国人がいたり
国内でも何か肩身が狭いから(個人的感想)クルーも勲章もコンプしてたけど
最初からやり直したw すぐにミッションの勲章をコンプしたけど、クルーは集めるの
大変だな・・・
『 LV 1 www 』とか言ってる敵を倒すの楽しいw 連戦で3回倒したら
さすがに何も言わなくなった。 レベル一桁で課金船だったから流石に気づいたのかな?
世界でも4649とかローマ字日本語打ってる奴多いな
>>794 ずっと国内でやってると間違って打っちゃうことあるな
ミッション1のステージで、赤リングと青リングがあって、それぞれ両端からスタートで
相手チームのリングを全てくぐれたら勝ちみたいな雪合戦の様なステージがあっても良さそう。
スネークヘッドとか活躍しそうだし、コッドが立ちふさがるとか戦略も楽しそうだし。
そのステージはやられてもスタート地点から再スタートで、制限時間は7分とか(連戦ボーナスは据え置きで)
それと廃棄船?の漂う潜水艦や、巨大な岩とか対戦で出てこないのは残念。
あと茶色の濁った海水のステージとかもこれから先にアップデートでネット対戦で出して欲しいな
世界でも普通に46つかってるかな。外国人に?って聞かれたからJAPANと返したら納得した模様。
>>796 リングは道中暇すぎてランダム出現だと切断したくなりそうだ
メニュー項目で戦闘、競争、共闘とか選べれば面白そうだけど人数分散されてもあれだし…
799 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 09:32:34.87 ID:fmv/x8T20
それよりDLC艦の追加ないのかよ
せっかくだからマリオランド1の潜水艦でも追加しろよ
シングルで出てくる壊せる大岩とか使えば
宝探しとかいろいろやれることはあるな
宝の代わりに機雷出てきてダメージとか
新DLC艦:機雷
開幕 位置知らせたらイカネーヨ言われたw
別に来なくていいのよ
とりあえずはDLC艦追加で積極的に小銭稼ぎと正規隊員獲得
それを足がかりに大型アプデなり続編なりと行くのが理想的かな
何はともあれドリル潜水艦ください
ペーパーマリオが乗った潜水艦の絵が描いてあるダンボールに、
マブ○モーターをつけただけの「ペーパーマリン」とかどうだろうw
厚みがないので正面の当たり判定が小さいというか薄く、耐久力は低い。横から狙われるとイチコロ
形状的に縦の動きがスムーズだが横への動きが苦手(旋回低く、潜水高い)
もっとむちゃくちゃな潜水艦とか出してくれてもいいのに
おもちゃのひよこ
アタリが小さい代わりに遅い
巨大マグロ
トップスピードは早いけど減速が遅い
ソナーで探知されにくくなるクルーまだかな( ̄O ̄;)
名前表示がされにくいクルーでもいい。
マリオランド1の潜水艦はゲーム内での挙動見ると旋回潜水水中速度が20くらいありそう
そのかわり二次元挙動しかできないうえに最高二発までしか耐えられない紙装甲だが
>>794 つか世界ってもほぼ日本人だけのときあるしw
ミッション3の海上基地のスタート地点と途中で、浮上して周りの景色見ると
無駄に背景が作りこまれてて笑ったw 建物とか頑張って書かれてるけど見る人少ないだろうな・・・
デカイ扉を開けるスイッチを魚雷で打つと開くシーンも、ネット対戦で流用出来るとしたら、
相手基地に潜入!! で終わりの場面で使えそうなんだけどな
>>806 動かなければ探知されないし、名前も出ない。
海溝の底で隠れてた味方が証明してくれたので間違いない。
このゲームチームデスマッチだけじゃなかったら
もっと広いマップとかできそうなのにな
動かなければソナー探知には引っかからないが名前は出る
目の前の敵味方が撃ち合いで完全静止しても名前は出てるでしょ、海溝の底は深度が深すぎて距離が空くから名前出なくなるかもしれない
マスカーと同時に動かなければ消息不明に出来る。(10秒間だけ)
>>812 完全静止の時間が足りないんでしょう。
一瞬で消える訳じゃなく多少時間はかかるよ、静止の判定が出るまでは。
敵も味方もガーシーだらけなんだがこの時間ってこんなだったか?
プールで自陣深くに入られる程の恐怖があるか?
停止してても弾撃ってればソナーにひっかかるんじゃなかったっけ
まぁでも全体地図を見ればおおよその位置がバレるんだよな〜(⌒-⌒; )
>>803 轟天号ですねわかります
冷凍ビームとか撃てたら…ってこれプレイアブルどころかボスだな
>>815 名前が出るかは単に距離の問題
ので千里眼っつーのが存在する
マルチでシングルMAPも遊びたいけど、シングルでマルチのMAPを探索したい。
味方探索もってた時にあんまり覚えなかったから、開始時の初期配置はもう忘れてる。
wikiはウィルス騒動があってから見てないんだけど、もう大丈夫なのかな?
>>823 知り合いに入れてもらえば好きなところを15分探索できるよ
>>819 ソナーされなくても撃った時点で位置情報がバレるな
千里眼って役に立つか?
乗せてみたけど、狙撃成績が上がるようにも思えなかったし、
役に立ったと思ったことがないよ
>>815 ソナーの話ならエンジンさえ切れていればおk
春休みで明らかにガキ増えたなあ
ロビーでMAKETAだのほざくんならLv5ガーでランダム来んなドアホ
>>826 遠距離狙いたいが、敵味方の判別つかん
という時には有効かもしれない
味方の低レベルがKATTAとか相手の低レベルがOWATAとか言ってるとほんと腹立つよな
ほとんど何もしないくせに
千里眼は艦種やHP分かるようにするべきだよな現状死にスキル
低レベと切断1割超とロビー逃げブロックしてたら戦歴カード7割ブロックで埋まったw
俺なんかお気に入りで四割ですよ
自称ガチチャット勢としては話が面白いと強い人とは積極的に交流したいのよ
>>833 それだと全然マッチングされないのでは?
お気に入り登録してもマッチしやすくなるとかいうわけじゃないしな
>>833 ブロックはLV10以上のFF野郎だな
あとキルレシオ3以上の人はお気に入り登録してる
今のところスキルマッチが面白いね
変なストレスが無くてサクサク遊べる
スキルマッチって1人でモールスの練習するところだろ
>>835 今の状況なら深夜以外なら全部ブロックしても普通にマッチング出来んじゃないかな
困ったこと無いよ、どんだけブロックしても低レベがいなくならない事以外では
>>837 戦って楽しかった気持ちよかった人入れてるなぁ。
入れてどうなるもんでもないけどね
というかブロックする時しか見てないや
むしろ頭に来たやつをお気に入りにしてる
どうせその時は捨てMiiでやってるだろうから、本Miiになるのを待ってから晒す
LV低い人増えたから、
なるべくクルーを拾うようにはしている
この時間4〜8連勝くらいはけっこう出来るけど
さすがに10連勝以上はキツいな
敵にサーディンとかマナティとかグレートシールとか面倒なのが多く、味方は低LVなガーかシーばかりってマッチングが定期的にくる
普段とは違う名前で潜ったときお気に入りの人とマッチしたんだけど、
相手が「星付いてる」って言ってくれたのが嬉しかった
自分が尊敬してる人が自分をお気に入りしてくれているってことだからね。光栄です
…そんとき調子悪かったからすぐ倒されたけど
開始直後にGANBAROUとかATUMAROUとか打ってくるやつは十中八九くそ囮野郎だから
なるべく近寄らないようにしてる まとわりついてきたらFFする
FF廚と誤射の見分け方。
1.チームメイトの名前を把握。
2.味方から撃たれた時、「SOS」「NAME YAMETE」(NAMEは味方の名前)「UTUNA」と発言。
3.止めたらゴッシャー。
4.止めなければ反撃する。「SYOKKAR O2」(ショッカーおつ)の言葉を添えてあげましょう!
ところで、ロシアがガチで恐ロシアなんだが。
軍事衝突から第三次世界大戦にならなきゃいいけど。
アメリカはロシアに怒ってるし、日本は島取られてるし。
戦争起きたらこのゲームやるのが不謹慎になるから困るね。
もっとゲームやりたいし。
>>846 そいつら良い感じに援護してくれる良プレイヤーだぞ!
お前のFFで堕天してFF廚になったらどうしてくれる!?
4vs4で開始した瞬間相手全滅してワロタ
850 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 15:33:59.09 ID:Z2+9p8Zk0
味方速攻で死んで4vs1でどうしろと
851 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 15:38:29.51 ID:fWeHMWT80
>>847 戦争になったらやだよな...
少年兵にされそうで怖いわ
日本は子供を徴兵しないといけないほど戦闘員の数に困ってない
そこんとこ理解してないのに好き勝手言ってて草生える
開幕撃ち合いの横から来て(それは勿論いいんだが)
HP減ってる筈がないのに回復取っていく奴なんなんだ
あるある
あげく一人で突っ込んでいって
撃沈される
レベル50代が敵撃破して瀕死状態なのに「回復BOXほら、やるよ」って感じで背中を向けて煙出しながら去って行った時はかっけーって思った
その後すぐその人死んだけど
856 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 15:56:04.00 ID:Xriz9QKO0
上手く魚雷避けれないorz
まだ15だからなのかな
>>851 太って運動神経ゼロにすればそうならない。
多分戦争になるとしても今年の秋までは大丈夫なはず。
ま、俺が兵士になったら遺品として3DSのメモリーカードの中のエロ画像(ジャンル豊富)が発見されるのを全力で避ける為に生き残るがな。
>>856 UP!
DOWN!
UP!
DOWN!
引き付けてー・・・
撃つべし撃つべし撃つべし!!!
もう一回・・・
撃つべし撃つべし撃つべし!!!
弱って来たら
☆た★い★あ★た★り☆
859 :
坂本竜吉@アニメ=反日 ◆TAIUnPj4x6 @転載禁止:2014/03/20(木) 16:02:36.52 ID:gFE+d5Pv0
ジェイスターズビクトリーバーサス 社員 工作 ゆとり世代が好む めだかボックスアンチスレ チョンテンドーで出すべき ナムコ
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>>852 とはいえ実際開戦とかなったら兵はすぐ足りなくなるだろう思うし
そうでなければ東京蒸発に巻き込まれるとかで、まず無事では済まんと思うわ。
現存する装備や兵器の運用に足りるくらいは居るんだろうが、もしお互いが核を使わない泥沼の消耗戦になったら
まぁまず第二次世界大戦並に徴兵やると思うわ
>>860 そもそも泥沼の消耗戦ってのが現代じゃありえない訳よ
いくら徴兵しようと日本は船や飛行機が足りなくなれば終わりだし
大国同士の場合映画みたいな全面戦争は起こりえない
互いに相手の急所(議事堂とか)のみを一気に叩くから
軍事板でやれ
>>861 普通に考えたら確かにそうだがな。
運良く中枢が生きたら事なんだよな…死に体で歩兵作りまくった国があっただろ
回天とかで無駄死にさせまくったり
>>863 ごめん現代って言ったはずなんだけど何でww2の頃の話になるの?
昔ならともかく今じゃそんなボロボロになって戦うメリットが双方無い
ブロック機能の類ってマジで素晴らしい機能だと思うの
>>864 そんなん昔もありませんでしたし。
でも上が責任とったり腹切るの嫌がれば降伏が延々成されない可能性はある
上が逃げまくったお陰でゲリラ戦や虐殺なんかが延々続いたイラクとかみたいにな
867 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 16:24:16.22 ID:Z2+9p8Zk0
新規組って総じてマスカーの使い方も分からんのな
>>830 KATERUならともかくな
あいつらは何故かKATTAなんだよな
俺は寄生云々以前にそこでイラっとする
説明やチュートリアルやらずにぶっつけ本番なんだろ
俺もそうだった
マスカーにはすぐ気付いたが
>>866 昔は戦争が長引けば軍備の長期的な需要が工業の活性化に繋がったろ
今は民衆の方が力持ってるからそんな状況になった時点でアメあたりが民衆煽ってクーデターさせるよ
俺もチュートリアルやらずにぶっつけ本番だったけどマスカーは分かった
でも横スクのやつと同じだと思い込んで全部タッチで操作してた
敵無視してクルー取りに行ったり補給艦撃ち続けてたり煙出ただけで敵に背中向けて逃げる池沼みたいな味方しかいねえ
DVDでコナンの絶海の探偵を見て、イージス艦ってカッケーなあ〜と思いつつshop行ったらこんなのあったんだな
丁度マイブームだし1000円までなら出そうと思ってたが無料とはwwww
、でDLした訳だが全然操作に慣れねーわ
俺以外ガーとかなんやねん
>>874 そういう時はさすがに抜けるようになった
何回潜っても敵味方ガーシーしかいねえ何だこれ
よく聞くゆうたってなんぞ
スネークパイクウォーラスでローテするのも飽きたし俺もガーシー乗ってみるか…
880 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 16:51:35.06 ID:oWo5m5Mu0
ググレカス
あと少しでやられる!!と思った時に、逃げるのはいい的だよね
ホーミングを残さないように撃っておくと、援軍が来てくれた時にやられても
MASUKA 3 END
HOMING TUKAE
って打って、見守ってる。 あと相手のHP教えてるけど、役に立ってるかはわからんw
ったく最近の新人は生きてんだか死んでるんだかわかんねえな
スキルマッチに避難したかった
>>878 ゆうたはゆうただよ
それ以上でもそれ以下でもない
>>879 なんでウナギさんやシオサイさんを使わんの?
面白いのに...
相手見て逃げるやつブロックしてるけど
なんで相手見て逃げてるのに勝率低いんだろう
見誤ってるのかね
逃げるのが良く分からん
どうせ連勝は切れるんだから、味方も攻撃してくる中で圧倒的な相手に立ち向かった方が楽しいじゃん
延々僻地で無駄弾打って遊んでるガー
そういうのはシングルでやれと
>>887 連勝中じゃない時で味方が全員一桁なら抜けるわ
勝てるかどうか以前に不快な状況になりそうだしな
あと、臭えのがホストなら連勝中でも抜ける
切断数増えるとか嫌だし
もうこれ以上レベル上げても恥ずかしくなるだけだから連勝は狙ってない
>>878 続けてたら、その内に[ゆうた]に出会うよ。
>>885 ブラックイールはウォーラス出すまでずっと使ってたからもういいかなって
シオサイは水中速度の低さに耐えられなかった
厨率超高いプレイヤーネーム:ゆう○(ゆうた、ゆうき、ゆうま等)、アニメ・マンガ・ゲームキャラ系
厨率高いプレイヤーネーム:他プレイヤー煽り・自画自賛系
厨率そこそこ高いプレイヤーネーム:意味不明・解読不能系
だと思った
あくまで傾向なんで例外多数だが
てか初カンスト者出たみたいだな
>>886 寄生してるからじゃね?基本的に腕が悪いんよ。
まあ離脱しなくても腕が悪い俺なんかもいるがw
一番ひどいのはタレント名じゃね
そのタレントに恨みでもあるのかってくらい酷い
ほんと何もしない寄生虫だらけのオンラインになったな
さっきから4機撃沈してばっか
巻き込み切断しそうな奴ってのは確かにいるなあ
区別しようがないし名前に反して良識的だったりプレイング上手い人もおるからロビー抜けまでは踏み切れないけど
敵も味方もEEEEEE連呼してたり煽りあってたら抜けるがな
ホストがどうとかってのは今だ不明だけど、自分が各チームの一番上の時に
やたらラグッたり、一度はマッチングしたと思ったら消えまくったり
スタートボタンが表示されたりするから、一番上の時は抜けるようにしてる。
その他だと特に問題無いけどねえ。
量産型ゆうた大量発生中
ほぼ0距離で撃って敵に当てた魚雷の爆風で死んだ…
吉本Miiが駅のポスターで貼られていた時に芸人Miiを導入したけど、
まったく使ってなかったからたまに使ってる。
この吉本Miiは1度入れたら、再読み込み出来ないから辛い
よっしゃあああああゆうたオンラインへゴおおおおおおお
テンションおかしいな海に潜って頭冷やしてくる
>>902 そういえばいわっちMiiも最初の頃見たなあ。
もちろんコピーだろうけど、普通の人でした。
スペシャルMii使ってる人はたまに見かけるね
ゆうたよりも名前がスペースの奴とCPUがこざかしくてブロックしてるわ
スペースに遠距離ヒットしたら気持ちいいけど
>>899 一番上がホストだよ
どっちの色かまでは分からんが
多分、糞回線なんじゃねえの?
周りに迷惑かけるから見直しておきなよ
>>906 スペースは名前で隠れないから逆に遠距離狙いやすいわ
>>907 それほど糞でもないがADSLだからなあw
光り引けないんだ。
>>905 一人見たな、数回戦った
あんまり強くなかった記憶
正直名前に姑息な手を使われたところで特に当てにくくも無いな
敵味方判別できれば艦影だけで当たるし
色相区別しづらい人には有効なのかもしれんが
むしろ戯けた奴と味方に狙われるかもしれないリスク
カンスト写真ある?
二人に見せかける奴は笑ったわ
オールガーなチーム
ガーも内心ガー出てけよって思ってるだろうなw
瞬間移動しまくりでなかなか落とせません!まるでドラゴンボール
>>913 Lv○○表記の奴なら三重影分身してたよ
前に名前もレベルも表示されないやつがいて撃ったら自分がダメージ受けたんだけどあれはなんだったのか
早々沈んだやつにIKEとか言われたらちょっとイラッとくるな
結局4隻全部俺が倒したし
>>904 初期の頃は、使ってたよ
世界に潜ると、本物かと思ったのか?
外国さんのテンションが上がって面白かったね。
>>918 それ、以前にも話題に出たドッペルゲンガーだな
923 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 19:26:46.48 ID:CcBF1Gi40
ニンドリ開発インタビューきた
>>922 3vs1の激戦終わった後残りの一体が来てたから距離を取りつつ回復しようとしてただけなんだけど
俺がゆうただったころってあんなに弱かったかな
俺の周りはリア消の段階で今の俺より強いやつばっかだったが
>>924 一人で3隻相手してるって事は
残りの1隻を3隻で相手してるわけね
そしてなぜか全滅、まあ機嫌も悪くなるわw
>>917 ネタのつもりなんだろうけど
初心者も遭遇することを考えると姑息過ぎてウザいんだがw
レベル20超えでもFF野郎がいるのかよ…
自慢話が多過ぎるスレだな
そんなのチラシでやってくれよ
>>930 味方が全員やられたら慎重になるのは当たり前だし複数相手にするとかなり疲れるんだよ
お前らが何も貢献しないから4人、3人相手にしないといけない事わかってんのか
自分がやられた癖に時間かけるの嫌なら離脱しろよ
やられたくせに偉そうに指示するだけの奴は寄生虫と同じ
ってモールスで言ってやれ
え?3隻で勝てなかったからイライラして行けって言ったって話じゃないの
先書かれてたw
やつらはエアー補給というものを知らないからな
明らかにあれは普通に936と同チームのゆうた軍団が1隻も沈められずに沈められて
4隻にフルボッコにされてたほうに読めるが
HP通知はウザがられてないよね?
大丈夫だよね?
いつもそこそこ削ってるつもりだけど
>>938 HP100は満タンだろうか?
それ通知されても、艦種によって絶望なんだけどw
俺の場合は気が散るから沈んだやつには黙ってて欲しい
一発で確実に倒せる時には伝えたいけど、ちょうどいい文が思いつかない
942 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 20:12:33.31 ID:NT/e4/Ds0
敵味方全員低レベル実名ガーで3:4の勝負になったけど
俺が2隻沈めて死んで
1:3になったのに負けた
こんな負け方初めてだわ
ゆうたマジゆうた勘弁してくれよ
孤立無援になったらソナー避けに機関停止は基本だしな
そしてせこせこと各個撃破していく
ウォーラスで相手の間合いに突っ込むなど戦術ミスだしのう
モールスといえばLv46にもなったブラックイールがロビーはおろか
対戦中にまで相手ZAKOZAKO連呼してたのには戦慄した
それはもう注意しようものならFFされそうな雰囲気だったわ…
低レベガーに限って死亡モールスで負けるなとか打ってくる。
なんだ今の
リプレイでホーミング魚雷が空飛んでた
別にいいじゃん応援くらい
逃げる奴はなんなの
>>944 YAMENAYOと言っておけばいいんじゃ?
ただし名前はクラウドにすることw
高レベルのくせに正面の打ち合いで定点撃ちしか出来ない奴はなんなの?
仮入隊したけど、コレは意外に面白いな
正規入隊しようかな
ゆうたオンラインで勝とうが負けようが禿げそう
初日でこけてβ中の某ゲームで海面はしってくるわ
>>950 面白いと思ったなら後悔はしないと思うよ
>>950だが、新参者仮入隊の俺がスレ立てるよりも
ここにいる正規隊員が立てた方がいいと思うで
俺の代わりに
>>955辺りがスレ立てをお願いします
>>950 まあ1000円
俺の感覚だと密度も考えて3日で元が取れた
まあ財布と相談
中には8千円位はたいて買って1日でキレて投げたゲームもあったから
まあ安い方だと思うよ
>>951 初期のみんな低レベル+ゆうたと違って
ゆうた+数だけこなした高レベル+深夜帯組中堅+ガチ廃人+普通の中レベル+中レベルシー
と相当差があるんでカオスになってる、春休み学生も今まで夜間帯だけだった連中が昼間に出てきたりしてるし
高レべルがあっさり低レベルに沈められまくったりもうすごいカオス
すまんリロードしてなかった
立てる前にテンプレ変えたいって人いる?
前スレの箇所だけ直してもらえれば
毎日スネークヘッドを駆りデンプシーを普及、と思ったが
どうやら目と体力を酷使したせいか精神的にここまでのようだ
あとは頼んだ…しばらく休むよ
俺Lv20〜30台の頃の方が上手かったわ・・・
なんかめっちゃ沈むしあまり撃沈できない
艦に頼りすぎて気緩んでるのかな
そうだよな、1000円だよな
今月は危ないから、来月の給料が入ったら買うわ
アドバイスをサンクス!
>>960 ポイント稼がなくてもよくなったから必死さが無くなったとかかもしれん
>>960 他が上手くなってるだけじゃね?
それか今使ってる艦が自分に合ってないか
>>960 船を戻すんだ
>>961 まあ安い方だと思うわ
ゲームなんて10時間もかけず投げる俺が30時間もプレイしてるんだし
カードを見て俺の戦闘回数の少なさに唖然とする日々
965 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 20:41:31.12 ID:fmv/x8T20
これモールスオフにしてたら戦闘中もモールスオフになるんか?
そうなら半分不便だな
ロビーでは余計なもん見なくてすむから快適だが
>>956 ほんとひでぇわ
海外もゆうたが多くて紛れ込んだ俺とフレンチ苦笑い
なお試合は双方味方に死ぬほど邪魔されて泥仕合だった模様
人気が出たのは良いがどうにかしないと金払いの良い客層が先に出ていくよな
自分が前よりは強くなったのわかるから
船みて適当にやれば勝てるとか思って負けること結構ある
みんなスキルマッチやろうぜ
国内スキルマッチで待ってるぞ
>>969 TU
もうそれはテンプレ入りでいいと思う
974 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 20:56:41.83 ID:fmv/x8T20
>>968 隙間はカオスさが足りんわ
俺的にはこれはパーティーゲームの一種なんでカオスの少ない状況はノーサンキュー
>>967 今日ゆうた系の名前でかつレベルも20切ってるガーで
下手なウォーラスより遥かに強いやつに遭った
そいつの板チームは全部ゆうたで、そいつ以外のゆうたは全部沈めてそいつ一人しか残ってなくて
それで中レベル3隻に囲まれて俺の事沈めてきた
命中率もさることながら俺の動きを完璧に読んでて
更に俺より近くに敵が居るにも関わらず一番ダメージを受けてる俺を着実に狙ってくる
レベル40越えでもあそこまで確実に当ててくるやつなんて数人しか知らないわ
お前らの偽装ゆうたじゃないよな
まあリアル小学生でもキチガイじみたの居るからな
というか俺の消防時代はそんな奴に囲まれて育った…
まあ油断するな
スキマ行ったら相手いたけどやっぱりタイマンじゃねえか
同じ相手連続はごめんだわ
今日はいかにもなゆうたと
低〜中レベルの癖にそこそこ強いやつと
そいつに勝てない中〜高レベルに何度あった事か
レベル20にタイマンで負けるウォーラスとか居たし
何というか深夜帯の連中から今日はじめた奴まで
春休みのせいかみんな夕方に潜ってる感じ
初日に買って週3日1回1時間の頻度で潜ってるが
今日が一番カオスな日だ・
レベル上がると負けてはいけないプレッシャーで臆病にふるまってしまうときがある
そんなときはマナティやサーディンに負けてしまうな
気持ちがしっかりしてれば無傷で勝つこともあるけど
>>969 TU
そういえば夕方辺りによく「ARIGATOUWA UT」と
わざわざモールスで打つバカがいるけど、あれなんだ?
然し人が多いせいかエラー多いな
うーむカオスすぎる環境はストレスがたまる反面楽しくもあるんだが
レベル20に負けるウォーラス、俺のことかww
ド適当なプレイしてたら結構沈められるわ
「飽きた、リセットするね」ってのも結局技量そのままだからあっと言う間にレベル20ぐらいに到達するからね
今のレベル20代にはそういう人が多い、逆に昔そういう人が多くいたレベル一桁に今いるのは本物の新規、言い方悪くすれば雑魚
ガ―に遠距離喰らうと大混乱起こす
>>986 確かに一瞬挙動不審になるレベル上位者をよく見るw
低レベル増えたなマジで
相手が全員一桁ガーだったぞ
うおおおおおおおおおおおお
自分以外敵味方全員ガーなんてよくあること
俺以外全部ガーとかあるわw
然しリセット組なのかたまに強いのが混じってるのが怖い
>>969 乙
マイナス持ちのクルー入れて艦の性能少し下げたら無双できた
どういうことなの・・・
要するに自分にあった数値って事じゃないの
回転速度が速すぎると狙撃が難しいって言ってる奴も居る訳だし
ウォーラスばっか使ってたからパイクとか使ったらヌルヌルすぎて標準ずれるし気持ち悪くなった
合う合わないは確かにある
「偽装低レベルガー」「無闇に高レベルなガー」が結構居るな
あえてガーでどこまで出来るか?って事に挑戦してるのが居る気がする
>>996 高レベルの場合は違う
単に1000円払いたくないか払えないだけ
1000なら撃沈ポイントもらう
1000 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 22:23:20.16 ID:k7zwXoKkO
1000なら低レベルガー全ブロック
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。