【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷15発目

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1枯れた名無しの水平思考
発売元      : 任天堂
発売日      : 2014年2月14日
価格        : 1000円(仮入隊:0円)
潜水艦追加DLC : 各100円
容量        : 196MB(1565ブロック)
ジャンル      : 潜水艦FPS
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜8人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : A(全年齢対象)


公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jnuj/

STEELDIVER SUBWARS 紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=H624mwMD-KA

WIKI
http://www60.atwiki.jp/diverfps/

前スレ
【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷13発目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1394113813/

▼このスレの禁止事項
その1 誹謗中傷目的、アフィブログへの転載。
その2 個人の名前晒し。
その3 改造ツールに関係する話。


次スレは>>950が立ててください。立たない場合は減速させること。
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること。

※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1394458186/
2枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:39:13.61 ID:hzJrZKRM0
>>1
E
3枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:42:57.17 ID:IBvn8bEU0
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見

○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)

・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供


Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう

Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)

Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように

Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと

Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
4枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:44:20.56 ID:IBvn8bEU0
取り急ぎ、威力検証の者ですがローカルで検証したところ
普通、やや、ホーミングは耐久1、4、10で測定
強いは耐久4のみで測定し威力変化無し

変わってませんが一応貼りなおしておきます

■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定

     普  や 強 ホ
耐久1  36  44 53 53
耐久2  32  39 47 47
耐久3  27  35 43 42
耐久4  23  30 35 36
耐久5  19  26 30 28
耐久6  17  23 27 26
耐久7  16  21 25 25
耐久8  15  20 24 24
耐久9  14  18 22 23
耐久10 13  17 20 21

画像版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4929782.png

ですが、魚雷性能が変わったと言う人もいることから
オンラインと違いがあるかもしれませんので過信は禁物です
5枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 16:01:37.98 ID:0sVhFS2i0
>>1
E
6枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 16:53:40.86 ID:FXfpbUHH0
相手のLV見て誰かが逃げた後
次が入る前に試合が始まってしまう

4:1とか多くなった
7枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:26:21.74 ID:Y0dQJIsF0
8枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:35:12.01 ID:e1Zf+oPi0
たまに間違えて味方を撃ってしまう
9枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:48:04.67 ID:r+b4BLOX0
逃げてエラーになっても連勝リセットされないから
ロビー逃げゲーになってる
それプラス1分待ちになったことで4対4になりにくくなった マジクソ
前と同じ仕様で8人揃ったら即開始にすればいいだけなのに
10枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:49:27.20 ID:luSmZUxo0
連勝数が伸びないのをエラーのせいにできなくなった
だが逃げるのは嫌だ
11枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:50:44.54 ID:YCHfShBK0
レベルだけ上がったFF野朗が増えた
12枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:54:30.29 ID:zseeagUc0
俺も良くロビーで切るけど敵が強いより味方があれなのがヤバい
池沼みたいのがやってんだろうなと思う
13枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:58:12.48 ID:SfFixEVq0
連勝数少ない新しい言い訳
逃げて連勝狙う人がいるから不利なメンバーに放り込まれることが多くなる
14枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 18:00:03.32 ID:YCHfShBK0
まあ逃げてる奴は実際いるし晒しとけばいい
いやここでじゃなくて
15枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:26:19.66 ID:UEQhnGI00
16枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:30:10.77 ID:ky9ANzZU0
最近ほぼFFなし
FFする奴は当然無気力なやつ怪しい名前怪しげ言動する奴もブロックしてるからかな

俺もサブウォーズやりだしてからスライドパット壊れた
てかゴムカバーが取れた さらにしょっちゅう取れるようになった
Rボタンが不調になりホーミングが撃ちにくくなった
そろそろLLに買い換えよかな
17枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:37:02.73 ID:dR8rXDUz0
みんなパッド操作なん?
18枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:43:59.48 ID:guu/ZWmx0
テンプレから外れるクルーの入れ方だが、味方探索を捨てて体力自慢で埋めると8割タイマンで勝てるようになった。
時々2対1でやられるがまあいいかと思う
19枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:47:40.90 ID:tHwCMXc40
味方探索で枠潰すのはもったいない
20枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:49:43.93 ID:q6H/vYW50
なんかヤバくない?
やられる直前に切断するやつ増えた気がする…
21枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:50:32.68 ID:yrayNXZy0
9連勝できたと思ったら怒涛の10連敗
FF野郎に3連続当たるし集中砲火さらるしもうね
22枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:52:03.25 ID:yBDxDAr40
ろくに戦わず8人中6人が切断によると思われる爆発を起こして残る一人も魚雷一発あたった後爆発したんだが
23枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:53:46.53 ID:Dd1ZWSCm0
今回のアプデで
高レベル=強い
低レベル=弱い
が明らかになったな
今まではある程度プレイしないとレベル上がらなかったけど強い奴はどんどんレベル上がるようなった
低レベルは雑魚ってはっきりわかるね
24枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:55:55.20 ID:aQS0G7f20
ATUMAROUって言ったやつは自分の位置を言えよ
25枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:58:11.41 ID:yDJFhPrD0
低レベルが弱いのはそうだと思うがどの程度からが低レベルになるのかがわからん
20以下ぐらいか?
26枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:58:46.32 ID:YCHfShBK0
せめて行き先だろ
27枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:01:08.63 ID:zseeagUc0
集まろうってのはなあ、遠くにいる味方を切り捨てて自分たちの安全を優先しようってことなんだよォ
カス御用達台詞だと思う
28枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:01:30.13 ID:/UjsD3OU0
そりゃ低レベルは、経験少ないし弱いのが当たり前
29枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:04:18.77 ID:Dd1ZWSCm0
今までは連勝途切れてなかなかレベル上がらんって言ってたLV30〜40代も言い訳が通用しなくなったぞ
30枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:04:27.94 ID:YCHfShBK0
真っ先に死んだ奴が嘘情報流してたけどみんな探索持ってて黙ってスルーw
31枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:07:16.66 ID:w3CxLq1q0
敵と味方の区別がついてなかったとかw
32枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:10:01.37 ID:zseeagUc0
つーかランダム駄目だろ、低レベル
スキルでもサクサク上がるんだから12. 3辺りまでやるのが一番いい経験だろうに
33枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:12:01.38 ID:/UjsD3OU0
ロビーで逃げたら連勝切れたよ
さすがにここの対策はしてあるらしい
ロビー逃げで連勝継続ならみんな雑魚としかやらなくなるよ
34枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:12:35.95 ID:LGgg9EDv0
>>33
なんだぁよかったぁ
35枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:18:07.15 ID:/UjsD3OU0
そういえば今日は課金潜水艦の解禁日じゃなかった?
一隻も見ないな
36枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:19:51.86 ID:9WcdRHwd0
>>33
それは対策してたか。
ロビーエラー(当然故意ではない)だと、どうなんだろう?
37枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:26:14.95 ID:GXErm/ve0
ガーフィッシュ強化わらたw

>>35
何それ
38枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:28:14.31 ID:l88jGdSz0
しかしここも過疎ったな
外基地が常駐するようになってから明らかに勢い落ちた希ガス

>>36
んなもんプログラム的にはわさわさ手間かけて通常のエラーと区別せんだろ、普通は
別にイレギュラーエラーをはっきり区別せんととんでもなくまずいことになるようなシステムでもないんだから
39枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:28:58.03 ID:ky9ANzZU0
エラーコード:018-0515
ちぇあ普通にエラーはあるんだな
40枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:34:01.17 ID:zseeagUc0
てゆうかお前ら心広いよな
俺ゆうた系絶対無理
うまいやつに負けるのは仕方ないけど自分とか味方の足引っ張るてかわざわざチームワークの悪いとこ出すような動きして負けるのは本当にいらいらする、
あるじゃん、変なおひきやってなければあっちのタゲ分散出来たとか、そこで船壊してるんだとか、横から崩せば色々いいとか、まぁ色々あるじゃん
そんなの長くて2.3時間やればわかるはずなんだが、なんなんだろう
俺やっぱ心狭い?
41枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:37:20.26 ID:4FSS8XwH0
>>38
対人メインだから特に攻略するような内容もないし
チームメイトが自分の思い通りに動かないからって文句ばっかり言ってるし
42枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:37:59.41 ID:vW1469H/O
言い訳もなにもエラーなくてもシステム上どう足掻いても連勝出来るかは運なんだよなぁ
個人がどれだけ上手かろうが数で簡単に覆るゲームだし
43枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:40:43.98 ID:9WcdRHwd0
>>42
そこが面白くもあり、イライラする所でもありw
44枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:43:32.88 ID:YCHfShBK0
>>40
それは相手も同じだからな
温泉で煙出しながらlv70がこっち来た時は笑ったわ
45枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:44:25.55 ID:GXErm/ve0
>>40
うん、心狭すぎ
頑張る初心者は快く迎え、誤射する初心者には注意して今後への糧としてもらって、
動かない人や巻き込みエラーする人は海のように広い心を持って無言でブロックする
それだけ
46枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:45:19.40 ID:3/zzzZs6O
>>40
私も諸島みたいな2:2になればいいとこを3:1で分かれようとしたり、
あまつさえ2:1:1になってまで相手が二匹居る方に一人で突っ込んでいくアホとか
味方が戦ってるのに補給船(たまに味方の補給船)撃つのにご執心なクソ野郎とか
開幕FFするバカとか明らかに味方探索積んでない動きするキチガイは無理
47枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:46:13.35 ID:tHwCMXc40
クランみたいのが組めるわけでもないからな
味方に期待とか無駄
うまく連携できたらラッキー程度
48枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:46:46.07 ID:E/EjEj/x0
あと1発当てれば21連勝! こっち体力満タン・・・勝った!
ってとこで回線切られてエラー

ゆうたはもう生きてるだけで迷惑だからとっとと死ね
49枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:46:46.56 ID:WEYaLce+0
>>46
それ味方探索積んでるの前提じゃないか
50枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:46:55.37 ID:GXErm/ve0
味方探索とか手に入ってない奴だっているんだから、それは自己中が過ぎるわ
51枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:47:18.22 ID:C+gu24aw0
ガーシーを片っ端からブロックしてるけど労力の割に意味ないからやめた
52枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:48:04.52 ID:MvQmEI7I0
味方に足引っ張られるのが我慢出来ないなら協力して戦うゲームはやらない方がいいんじゃね
53枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:48:49.49 ID:3/zzzZs6O
味方探索無いうちは正直スキルから出てこないでほしい
54枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:49:08.88 ID:qBA/5toeO
味方探索なしとは組みたくない
55枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:50:02.53 ID:GXErm/ve0
じゃあやめるかスキルに篭るかすればいい
同類8人くらい呼びかけりゃ集まるだろう
56枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:51:59.81 ID:3/zzzZs6O
>>52
味方と連携組めないうちからわざわざランダム来て足引っ張る奴の方がよっぽど向いてないと思う
57枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:52:24.72 ID:LGgg9EDv0
連勝切れる原因がエラーから初心者に変わったからギスギスしはじめちゃったね
58枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:53:01.54 ID:CrVuyVSd0
そりゃ過疎るわなw
59枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:53:31.91 ID:vW1469H/O
連勝自体は運とはいえエラーで理不尽に途切れなくなっただけでもストレス減ったわ
10連勝とはいかなくても3連勝4連勝は結構な頻度で出来るからレベル上げやりやすくなった
60枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:54:15.12 ID:wqr9MYaY0
ガー強化で足引っ張られにくくなったが
FFの脅威は増したことになるのかな
61枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:56:03.10 ID:GXErm/ve0
魚雷の威力変わったわけじゃないし
62枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:57:24.49 ID:vW1469H/O
シオサイ乗ってFFしてくるカスとかもいるからガーシーがどうなろうがFFカスの脅威は変わらん
63枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:58:22.74 ID:1KFWVg7I0
最終的には運に左右されるけど最低1枠は固定だからな
そこが強いか弱いかでかなり差がでるよ
64枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:00:49.47 ID:3/zzzZs6O
>>55
経験値マズいスキル行くより、ゆうた共をスキルに排斥した方がクレバーだと思うから
2chでもミーバースでもその方向で論調を固めていこうってのが俺の考え
65枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:01:26.81 ID:GXErm/ve0
痛すぎ
66枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:02:41.69 ID:dR8rXDUz0
ある程度実力に自信が出来て、Lv60からの人にも少しは対等に戦えるようになった(と思う)が
未だに某Lv70の人には勝てる気がせん。回線がなんだと言われてはいたが、
先日自分が遠距離二連でクラスタシア沈められたのと、ついさっきサーディンを
遠距離二連で沈めたのを見てこりゃ本物かと思ったは
一応デンプシー回避?のパイクで追い詰めれた…んだがタッチミスでマスカ反応せず落とされた、畜生。
四割までは削れたんだがなぁ…こちら全員30以上で周り全員ゆうただったのに勝利してて凄い
67枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:03:49.10 ID:C+gu24aw0
経験値とかどうでもいいからスキルマッチ使わせろ
68枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:05:20.24 ID:YCHfShBK0
うまい人いたら戦いたいけど早く沈んで観戦したくもある
勿論わざとは嫌だしなかなかチャンスないんだよなぁ
69枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:06:10.86 ID:GXErm/ve0
>>66
ラグも無く切断数も問題ないのに勝率8割超えてるくらいの化け物いるよなw
70枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:06:12.26 ID:5A6qyOvr0
味方探索持ってるけど搭載してない
体力向上旋回向上潜水向上+海面修理で枠が埋まる
71枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:06:54.23 ID:3/zzzZs6O
>>65
間違ってましたと謝ればいいものを罵倒でかえすとか流石ゆうた様やで…
72枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:07:56.26 ID:3/zzzZs6O
>>70
海面修理いらねぇwww
73枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:09:53.89 ID:/UjsD3OU0
海面修理を有効に使える場面は意外と少ない
一人が呑気に回復してる間に別のとこで多人数相手にしてる奴とかたまにいて可哀想
74枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:10:25.83 ID:5A6qyOvr0
>>72
個人的には海面修理結構仕事してくれるのだが...特に長移動するとき魚雷の確定数ズラせたりするのが本当に嬉しい
昔は味方探索使ってたけどメリットがわからずに外した
75枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:11:48.53 ID:YCHfShBK0
広くて一隻倒した後次ぎが遠く無いとダメだしな
76枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:12:58.60 ID:xjRqPFHN0
相手と距離が離れてるなら、そこまで向かう間に海面進んでれば目盛1〜2分ぐらい回復してくれるしな
でもいきなり相手と殴り合いみたいなマップだと味方探索と同じく役に立たない
77枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:14:35.93 ID:vW1469H/O
修理上手は諸島マップだと有効だけどそれ以外はなぁ…
他のマップだと海面行く暇もなく連戦することが多すぎて
78枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:15:19.87 ID:xjRqPFHN0
修理がある程度出来るまでのんびりしてます〜とか単なるゆうたになり下がるしな
79枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:16:03.43 ID:Dd1ZWSCm0
エラーが無くなった途端味方のゆうたのせいで連勝途切れるとか騒ぎ出したか
味方のせいにする前に自分の腕磨けよ
一人で敵4人撃沈すれば問題ないだろ
80枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:17:54.87 ID:5A6qyOvr0
>>77
海溝と遺跡も使える
まあ修理入れない時はさらに潜水浮上を強化するから結局枠は足りないんだけどね
81枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:19:33.13 ID:68/AMwbR0
ゆうた無しで自分1人だけなら
相手が4人でもハンデ強化で勝ち目が十分あるだろうな
82枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:20:17.97 ID:frhsnG4U0
枠をひとつ増やす能力を持つクルーを作ろう


あれ?
83枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:21:32.99 ID:GXErm/ve0
>>82
4人いれば4枠増える!
もちろんA〜Cはデメリットもつけなきゃね
84枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:24:55.90 ID:gFDes3nx0
海中洞窟や海中基地だと使えないんだよなぁ
85枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:27:16.75 ID:3/zzzZs6O
>>76
実は狭いマップでも味方探索は割と役に立つ
開戦から時間が経って敵も味方もばらばらになって、なおかつ障害物で見えてない状況とかでも
味方の位置から敵の位置が割り出せたりそうでなくてもすぐに合流することができる
86枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:27:58.96 ID:vW1469H/O
数値見たときは使う気しなかったけどスネークヘッド良いな
ウォーラスより自分に合ってるわ
87枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:28:13.57 ID:5A6qyOvr0
基地に関しては探索もだけどな
洞窟を重く見るかどうかやろな
88枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:31:06.00 ID:5A6qyOvr0
>>85
そう聞くと有用そうだな
ただ他のステージでの修理と恩恵がでかすぎてなあ
89枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:31:35.98 ID:3/zzzZs6O
>>79
1対4ならあり得るが即死したりFFするゆうた抱えたら無理だわ
事実上の5対3〜7対1まであり得る

>>81
ホントそれ
90枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:32:15.83 ID:q8A0avXh0
>>83
その4枠に枠を増やすクルー乗せたら永久機関じゃね?
91枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:32:50.17 ID:xjRqPFHN0
4vs1の時の1の方の強化具合は尋常じゃないからな
弱魚雷なんて障害物衝突ぐらい、強の直撃で弱と同じかそれより減らない勢い
92枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:41:52.47 ID:Dd1ZWSCm0
>>91
一回1vs4で無傷で勝ってMiiverseにチート使ってるとか言われて晒されたわ
勿論ダメージ受けたけど、回復BOXの回復量は通常と同じだから観戦してる奴らが全くダメージ受けてない!とか思ったんだろうな
時々ハンデの体力補正しらないキッズがいるから注意しろよ
93枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:45:40.72 ID:/UjsD3OU0
ラグで瞬間移動してるくせに向こうの魚雷だけはきっちり当たってブチギレた
94枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:49:48.23 ID:uKMWp+gn0
深夜のガーシーはブロッコリー
95枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:56:32.05 ID:ky9ANzZU0
高レベルがシーで助かった・・・
96枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:00:12.36 ID:VDrtZ3TG0
やっとレベルが28になったんでサーディン使ってみたが強いなこれ
97枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:01:48.79 ID:E/EjEj/x0
脅威の事実
観戦時に分かった事だが、極稀に相手によって魚雷の当たるタイミングか糞回線によるものか
魚雷が当たってもダメージが全く通らない時がある
グレートシールで硬いとかじゃなく、確実に魚雷が当たってるのに相手1ミリも減ってない
10発くらい喰らってたが、その内3〜4発はノーダメだった
前にガー相手で沈めるのに20発かかった事があるが・・・よく分かった
98枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:03:49.47 ID:HfLfNLNJ0
>>51
なんという俺
99枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:04:06.80 ID:ky9ANzZU0
待ち時間5秒て
100枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:04:16.94 ID:cqVLMiIT0
何故相手が切断するとこちらの切断回数も増える仕様を変えなかった
さっき20越えました完璧に地雷です\(^o^)/
101枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:07:47.44 ID:dR8rXDUz0
>>86
握手しよう
スネークヘッドはシオサイ相手だとスピードがあまり活かせないので注意な
回避は上下回避だけでなく捻る感じでの回避と使い分けると多分いい
102枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:10:12.78 ID:LGgg9EDv0
意地でも海面移動しない馬鹿共って宗教的な理由でもあんの?
103枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:12:23.75 ID:S7Ghw1j9O
>>53
お前みたいなのもスキルから出てこないで欲しいわ
味方はお前のコマじゃねーぞ
104枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:13:44.36 ID:E/EjEj/x0
ちなみに>>97は4vs1じゃなく4vs4での話だから、勘違いとかじゃない
恐らくラグアーマー系
http://netyougo.com/on/1514.html
105枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:15:09.82 ID:5A6qyOvr0
ブラックイール楽しいぞ
106枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:15:40.52 ID:wqr9MYaY0
切断カウントは変わってないようだな
バックアップさんに活躍してもらおう…
107枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:15:54.16 ID:u7ah/jwTI
スキルマッチの範囲広がってね?
108枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:16:28.14 ID:LfvfOaRj0
久しぶりに来たが随分過疎ってるな
109枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:21:18.98 ID:0sVhFS2i0
やっとアプデ出来る…
110枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:25:21.92 ID:JWJuJ14l0
敵が近くに居ない時は海面移動してるわ
111枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:30:58.58 ID:EqizoA140
>>102
マナティで海面速度-1になるようなの載せてると、水中行くのと同じ速度にしかならないので…
112枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:42:09.07 ID:qBA/5toeO
>>100
バトル数は?
113枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:43:43.07 ID:ky9ANzZU0
そういうのないな
114枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:44:26.25 ID:2/O3i1gU0
>>104
関係無いけどID不吉だね…
115枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:44:31.87 ID:0sVhFS2i0
潜水艦人気投票したい

コッドに1票入れるぞ
116枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:45:30.03 ID:YCHfShBK0
>>102
海面3水中8なのよね
まあエアー補給には出るけど
117枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:48:33.85 ID:yrayNXZy0
3人相手どころか味方のゆうたにスナイプされて即死です
本当にありがとうございました
118枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:55:26.61 ID:VDrtZ3TG0
多対一で勝てる気がしない
詰められたら数の差で圧倒的にごり押しされるんだけどみんなどう戦ってるんだろう
119枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:56:52.27 ID:r+b4BLOX0
引き撃ちしながら戦って追いつかれたらマスカー使ったあと全力前進して後ろを取る
120枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:57:22.56 ID:0sVhFS2i0
撃沈される
121枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:58:18.54 ID:/UjsD3OU0
あーダメだ
世界なら連勝楽かとも思ったが味方にも位置も把握できてないレベルのアホが多すぎて
122枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:01:15.16 ID:1KFWVg7I0
地形を使って横から狙われないようにしたり敵を一直線にしたり
あえて敵の中に飛び込んでマスカーで撹乱したり状況によりいろいろだけど
最終的には敵の魚雷にあたらないことを祈る
123枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:01:45.09 ID:LGgg9EDv0
>>111 >>116

馬鹿とか言ってごめんちゃい
124枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:03:31.72 ID:3/zzzZs6O
>>103
俺の駒になれとかそういうことではなく合理的に動けというだけの事じゃねぇか
味方探索積んでないだけならまだしも味方探索ないのに初期位置覚えてないような立ち回りするなとか
そういう当たり前の事ができるまでスキルやれってのがそんなにおかしいのか?
125枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:04:15.09 ID:/UjsD3OU0
ビビってるのか落ちたくないのか戦線に参加しないゆうた
126枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:06:38.46 ID:gFDes3nx0
囲まれた時一番恐るべきなのはホーミングだと
127枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:06:59.01 ID:lxGys0b50
うなぎつえー
128枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:07:17.22 ID:ESq9w8t40
エラーが改善されたからシーも弱体化したし正規入隊してきたよ!
40まで仮で粘って済みませんでした、今まで共に闘ってくれた皆ありがとう
でもウォーラスで潜ると皆勢い付いて奮戦してくれるのか出番が減りました

しかしシーハウンド弱体化は購入意欲より反感を買いそうなもんだがパイクの魚雷数増やしたれよ
とりあえずはFFには獲得ポイントさっぴくとか味方に照準するだけで警告とかして欲しいね
129枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:07:43.82 ID:+s4+WBBS0
多対一は相手を視界に入れるのが定跡






のように一直線に並ぶように意識する

とにかく敵同士の横幅が開かないように誘導する
片方が内円に入って視界外だと終ってる
130枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:08:38.50 ID:RwSJBB3L0
マスカー切れてる敵がこっちチームに囲まれてホーミング×4を撃たれてたときはかわいそうだった
131枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:09:11.90 ID:xjRqPFHN0
>>124
おかしい
お前みたいなのはスキルに引っ込んでろ、ソロで相手に向かう気も無い馬鹿がランダムに来るのが一番邪魔だわ
132枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:10:47.98 ID:3/zzzZs6O
>>128
スネークヘッドの耐久力を1強化しろとかなら分かるけどパイク強化は意味わかんない
133枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:12:21.01 ID:5A6qyOvr0
>>124
意図して探索入れてない人もいるわけだから探索が入っていて当然という意見はおかしいやろ
134枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:13:47.28 ID:cqVLMiIT0
>>112
500
135枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:13:54.77 ID:yrayNXZy0
チートか疑いたくなるくらいラグってる奴がメンテ後増えてない?
当たり判定明らかおかしいこともあるし
136枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:14:42.75 ID:5A6qyOvr0
>>128
正規購入しても俺は30後半位までグレートシールしか使ってなかったけどね
137枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:15:19.88 ID:+X47PlRX0
>>102
海中と水中速度が同じセッティングなもんで
パラメータじゃねーぞ?実測値でだ
138枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:17:31.04 ID:3/zzzZs6O
>>131
そうやって独りで落ちて足引っ張るゆうた共が邪魔だといってる
それは俺だけじゃない、味方全員の迷惑だ

>>133
味方探索付けないなら付けないで、じゃあ初期位置くらい覚えて周りから見て遜色ない動きしろっていう
139枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:19:03.25 ID:xjRqPFHN0
こいつみたいなカスが人の尻を追いかけて誰かが戦ってる所に横入り
それで弱った相手を横撃ちして倒して「俺TUEEEEEE!!!」やってるんだよな、スコアだけいっちょまえの役立たず
140枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:19:59.26 ID:vW1469H/O
お前らID:3/zzzZs6Oみたいなゆうた亜種わざわざ構ってやるなんて優しいな
141枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:21:14.89 ID:0sVhFS2i0
このゲームばっかやってると
攻撃=魚雷になってくる
142枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:22:20.86 ID:5A6qyOvr0
>>138
初期配置程度ならそりゃ把握してるがいちいち仲間と合流しようとは全く思わない
ゲーム中盤位になってソナーで見つけた人影が敵だったら倒し、味方だったら合流するレベルですわ。序盤だったら合流はしない
143枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:22:33.59 ID:3/zzzZs6O
>>139
十字砲火みたいな基本的な戦術を否定するとかバカじゃないのか
それ否定するならチームにいるだけで妨害と変わらん
144枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:22:53.17 ID:1KFWVg7I0
ゆうたでも見方探索さえ乗せればそれなりの動きができると思ったら大間違いだ
145枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:24:14.10 ID:/UjsD3OU0
E連打死滅してなかった
同じ文字禁止になっても
E
EE
みたいにやってくるんだろうな
146枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:28:23.32 ID:ESq9w8t40
>>132
いや別にそれも良いんだけどね
個人的には魚雷数増やそうとするとデメリットが避けられないからパイクを例に挙げただけで
弱体化させるよりは正規艦強化したれよ、って話

>>136
やっぱ強魚雷や粘れる艦は驚異よな、ぶっちゃけサーディンが今でも怖い


しかし突っ込んでこられると耐久上げてれば普通は痛くないけど、やや強で連射されるときついわ…
147枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:31:51.54 ID:RwSJBB3L0
普通連射怖い
めっちゃ相殺された
148枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:32:48.05 ID:EqizoA140
普通連射は怖いよ
避けきれない
149枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:34:18.15 ID:/UjsD3OU0
世界ランダム潜ってる見たこともないような高レベル雑魚ばっかだな
やっぱり連勝しづらくてもレベル高い環境に身を置かなきゃ成長もしねぇってことか
150枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:35:20.31 ID:/UjsD3OU0
やたらと勝率や撃墜数もいいし
トリックが見え見えすぎてつまらん
だから俺はそういう奴をボコることに快感を覚える
151枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:35:20.58 ID:q8A0avXh0
チームでも戦う、ソロでも戦う
その心意気がスチールダイバーには肝要
152枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:39:11.05 ID:3/zzzZs6O
>>151
状況で戦術選べないようなのは使えないよな…
153枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:40:28.25 ID:xvxYRKQg0
シオサイ強すぎだろ、やっぱパイクって糞だわ
154枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:43:34.64 ID:5A6qyOvr0
パイク使うぐらいなら蛇頭で奇襲したくなる
結局このゲームってタイマンゲーだわ
155枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:48:42.71 ID:q8A0avXh0
まあ出来る限り仲間に合流する方向に進んで敵を撃破ってのが理想なんだろうな
シオサイあたりになると味方探索積む余裕も出来たから味方が多い方に進むようにしてる
位置的に孤立確定の仲間見ると「すまぬ、すまぬ」と思う他無い
156枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:49:09.62 ID:3/zzzZs6O
マスカーで消えてもレーダーに映るこのゲームで上手い奴に奇襲掛けて成功する確率なんて本当はそう高くないよな
157枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:52:46.40 ID:l88jGdSz0
エラーで連勝が切れないようになってからスレが急に殺伐としだしたな
やはり連勝ストップの主原因をゆうたに求めなくてはならなくなったからか
158枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:55:07.63 ID:q8A0avXh0
切断しにくくなったけど最高連勝全然増えないw
でも小連勝は増えてるから経験値の伸びが違ってきたな
159枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:55:28.71 ID:1iwYZwyi0
3/zzzZs6O
くっさ
160枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:57:20.35 ID:5A6qyOvr0
>>156
せやな。まあマスカーで敵か味方かはごまかせるから初心者中級者ぐらいならするっと近づいて袋叩きに出来たりするんだけど
そもそも俺にはイールとかシールみたいな長射程のほうが合ってる
161枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:04:30.11 ID:BIG9IzhR0
合流して動かないから放置と思って反転したらFFしてきやがったwww
162枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:05:54.62 ID:RwSJBB3L0
押されてるときに別方向から仲間の援護射撃が来たときの嬉しさと心強さ半端ない
163枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:06:17.59 ID:9YCrJRe9O
>>159
もうゆうたのゆうたによるゆいたのための罵倒はいいよ
合理的な反論出来ない無能は引っ込んでろ
164枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:06:51.60 ID:4FSS8XwH0
ID:9YCrJRe9O
今日はこのIDか
165枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:07:50.43 ID:t2jjeVvY0
荒れとるな
166枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:08:41.95 ID:/F+y2Q7F0
合理的って言うけどさそれって自分にとって都合良く動けって言ってるだけで押し付けがましいだけだよね
167枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:09:11.06 ID:fe7BISPd0
自己中かわざとかコミュ障だろ
168枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:11:14.85 ID:SfBePabc0
このゲームラグ積めば最強になれるわ
ラグ持ってる奴の魚雷見えないし動きがおかしいから狙うことも不可能。またそれに伴ってどの角度から狙われているのかも不明
逆にラグを持つ本人からはこちらの動きは正常な模様(バンバン魚雷当てられることから)
169枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:12:51.74 ID:F9Rx8JIH0
ミーバースで公式のようにこのスレに関係のあることを話してた痛い子?
170枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:14:26.15 ID:Kw1HwQNY0
9YCrJRe9O
くっさ
171枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:15:41.85 ID:I1EmfM0n0
ラグアーマーはNGNG
172枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:15:59.92 ID:t2jjeVvY0
盛り上がってると思ったらまたw
173枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:18:13.57 ID:c7TyM8MT0
ラグアーマーに遭遇したがあれ魚雷の挙動まで変わるのな
突然頭上から魚雷降ってきてビビった
174枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:19:03.07 ID:9YCrJRe9O
>>166
連勝が切れようが突っ込みたいからって一人で勝手に相手に突っ込んで
勝手に味方を不利に追い込むようなのよりマシだと思うよ
175枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:20:59.54 ID:SfBePabc0
見えない魚雷
りプレイを見ても途中までは正常
途中で消えて瞬時に自分に着弾する
176枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:22:41.85 ID:ZY0RLsr20
タイマンで全然勝てないLV25ガトー乗りなんだが
基本引うちばっかしてるから負けるのか?
強くなりたい
177枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:24:25.49 ID:fe7BISPd0
>>176
動きがパターン化してるとリズムを掴まれる
読まれてきたと感じたら動きに変化を入れるといいよ
178枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:25:07.01 ID:t2jjeVvY0
同レベルガトー乗りだが
引き撃ちは魚雷普通に対して有効だ
後グレートシールは出来る限り相手にするな
正面から戦ったら絶対負ける
179枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:29:54.62 ID:mqgaLZ/a0
更新終わってショップに顔出したけど
まだ追加は来てないのね・・強弱云々より、楽しみにしてたんだが。
180枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:30:31.99 ID:t2jjeVvY0
敵の種類によっては突撃した方が有効
魚雷威力が低くて耐久が無いやつはこっちが突撃すると早くても意外と対処できない

ウォーラス?負け確なんで
181枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:31:16.47 ID:nfUZrkdu0
ラグは案の定切断回数も半端ないしブロックするに限るね
あらかじめ条件を指定してブロックできるようになれば良いんだけど
この前の遭遇ではどう対処すっかなーと悩んでいたら味方がゼロ距離で押さえつけてぶっ殺してた

>>176
射程で勝っているなら引き打ちも有りだが
奇襲狙撃するにも撃ち合うにもやっぱり機関停止
ソナーに映らず援軍されにくいし急速昇降で避けられる
182枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:32:27.79 ID:eFit94gV0
ウォーラスはまだなんとかなる
サーディン勘弁してくれ
183枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:35:42.44 ID:ZY0RLsr20
みんなレス有難う
言われたことを意識してやってみる
まずは停止撃ちと動きの変化をつけるのから。
せめて撃破数>撃沈数にはなりたい
184枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:36:23.75 ID:9YCrJRe9O
艦の性能はだいたい覚えててクルー補正でこっちより旋回浮上が上の可能性が高いか低いかとか
鑑みて旋回弱そうなら回り込んだり浮上弱そうなら引き撃ちしたりしてみる
185枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:36:52.22 ID:eFit94gV0
>>183
そんな無駄なこだわりをするよりは、
楽しく潜水艦しましょうよ

負けの日は負け、勝ちの日は勝ちってね
186枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:37:12.00 ID:t2jjeVvY0
サーディンはタイマンで何度か買った記憶がある
ウォーラスにはタイマンで勝てた記憶があまりな

いというかウォーラスが居るとタイマン不可能
(敵にウォーラスが居ると味方の2〜30代が全員逃げる
、ほぼ確実に味方が全部ガーになって即全滅して取り残される)

でも一番嫌いなのはグレートシール

そもそもレベル25ガトーにアドバイスする同レベルガトーなので
戦闘回数が少なすぎる…
187枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:37:55.24 ID:SfBePabc0
勝敗にこだわるのはやめた
マッチングに左右される部分もあるし
そうなる度に怒りがね
188枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:39:06.03 ID:Nl/Sneun0
俺も全然タイマン勝てないよ
なんで敵はボコスカ頭だの腹に当ててくるのにこっちの魚雷は悉く外れるんだよ
189枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:40:43.00 ID:GozWhg6SO
時間帯にもよるけど高レベルでチームが固まると敵がロビー切断しまくりでゲームにならねーな
レベル40以上の括りのスキルマッチ何で今回実装してくれなかったんだ…
190枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:41:24.72 ID:t2jjeVvY0
そもそもタイマンの相手って具体的に誰に勝てないんだ
191枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:41:32.72 ID:RKe2jlkcO
>>124
いろんな奴が居るのが熱帯だろうが
自分の都合しか考えてないだろお前は
192枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:46:26.99 ID:Kw1HwQNY0
今回のアプデで負けるのは全部味方が悪いって考える奴増えたからな
こういうのが沸いても仕方ない
193枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:46:38.33 ID:eFit94gV0
スキルマッチだけど連勝倍率の付く、「上級スキルマッチ@40以上専用」が待たれるね
194枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:47:23.06 ID:9YCrJRe9O
FFする奴とか切断する奴とか味方の有利不利考えないで勝手な動きする奴とか居てそれらの存在は認めるのに
できるだけ味方と連携を取れと主張する奴の存在を認められない…凄く不思議
195枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:47:36.16 ID:LvE7Y5Hf0
スレ13-ID:6Y3WccmcO=ID:9YCrJRe9O
196枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:48:17.61 ID:nfUZrkdu0
射線からずれたら直ぐに船体を水平に戻し被弾面積を減らすんだ!
横に避けようとするなどもってのほかだ!
トリム水平を心がけ、発射までのタイムラグを意識しろ!

まぁ…慣れだね。
197枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:48:45.47 ID:Kw1HwQNY0
論点ズレ過ぎワロリッシュ
198枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:50:02.50 ID:eFit94gV0
>>196
横に避けて「だからダメだって分ってるのにい!」って頭を抱える事が多々
199枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:50:31.08 ID:ZY0RLsr20
>>190
どの艦相手でもお見合い状態タイマン自体が
苦手で弱いから泣ける。

でも勝ち負けあまり気にしないでHFな方がいいのかなとも思う
あんまりゲームでカリカリしても仕方ないか。
200枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:51:17.11 ID:GozWhg6SO
FPSに名人様が沸くのは仕方のないこと
機種が3DSで値段が1000円なら尚更な
201枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:53:23.45 ID:BIG9IzhR0
>>193
もうポイントいらないじゃんw
202枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:55:34.59 ID:9YCrJRe9O
>>201
戦歴カードが豪華になる。
少なくとも70までは確認してる
203枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:55:35.55 ID:OXYY+MBJ0
シングルでもっと実戦的なAIと練習できたらいいんだけどなー
今のミッションも全く役に立たないわけじゃないけどさ
204枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:56:20.40 ID:t2jjeVvY0
俺なんてグレートシールにはほぼタイマンで勝てないぜ
まあガーシーにはほぼ9割勝ちなんで勝率稼いでるけどさ…

同じ数魚雷当てればタイマンには勝てるからな耐久力的に
魚雷威力か耐久で勝てれば相手のpsが35以上相当でない限りまあ勝てるんだが
威力勝ちなら引き撃ち遠距離狙い、耐久勝ちならノーガード戦法

まあ1日5回程度しか潜ってない雑魚の意見だが
俺と同レベルみたいだしまあ参考になるだろう(適当
205枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:00:51.82 ID:GozWhg6SO
とりあえず最低限撃ち合い始める時に相手と同じ高さか上に陣取るのを心掛ければ一方的にやられるのは避けられるだろ
206枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:01:56.31 ID:NsExvl6rO
ランダム戦う前に勝ち負け予想出来てつまらないな
10回中10回予想的中したわ
ランダムにガーシー以外でくるカスがうざい
207枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:03:34.65 ID:ZY0RLsr20
スルー検定 LVゆうた
208枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:04:28.39 ID:F9Rx8JIH0
連勝すぐに20回してしまった
209枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:11:42.76 ID:kA+xVXYa0
>>203
そんな遠慮しなくても
マルチすればいい
210枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:12:16.47 ID:V05dP7KT0
>>206
なんでうざいの?
211枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:16:11.11 ID:XegVEOnHO
>>210
相手がガーシー以外だと自分の負けが確定するって事なんだろう
212枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:18:25.92 ID:fe7BISPd0
俺がLv20台にでこずってる間にウォーラス潰してくれるガーシー部隊もいるというのに
213枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:20:44.36 ID:/pCfqCMn0
だからと言ってDETEKEとか言うのやめろよな
214枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:24:34.36 ID:ZY0RLsr20
待ち時間減って暴言吐く人は減った気がする
チャットで遊ぶことはしにくくなったけど
E連打やらSIN・とか減って良かった。
215枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:31:33.39 ID:eFit94gV0
>>201
「艦性能はそれ以上なしの環境で、実力者相手にも連勝稼げるバケモノ」
というガチ実力の証明になるでしょ
216枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:34:46.00 ID:BIG9IzhR0
倍率いらなくね?に対しての反論になって無くね?
てかもう別の人から答えもらったよ
217枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:35:54.04 ID:GozWhg6SO
FPSの実力の証明なんてKDくらいしかないよ
それにしたって連勝数なんてあやふやな物よりマシってだけであくまで指標にしかならない程度のものだし
218枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:36:30.81 ID:wAO+pMl/0
敵が4人まとまって俺んとこ来て必死に逃げつつ居場所も打電したのにみんな揃って補給艦撃ってるんだもんなんだよこれ
広域マップ見れば敵が集中してることくらい伝わると思ったんだが
219枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:38:30.79 ID:KQLErd4E0
ガーは強化でかなり当てにくくなったな
高レベルのやつは本当に脅威
220枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:38:31.95 ID:JUyYINZW0
よーし2週間ぶりぐらいにやるかー
腕が鈍ってなきゃいいが
221枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:39:10.98 ID:ZY0RLsr20
補給艦削除アプデ希望
実際邪魔。
222枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:40:14.44 ID:KQLErd4E0
>>218
甘いよ
223枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:59:51.74 ID:nwpLm/ao0
待ち時間短縮で4vs3が多くなったけど、明らかに体力増量分が少なすぎる
3人チームの方は1人あたりせいぜい1.2〜1.3倍程度だろこれ
魚雷発射数が4人と3人じゃ段違いなんだから、1.6倍位無いと割に合わない
同レベル相手じゃ大抵3人の方が負ける

せっかく更新したんだからFF時に警告文大きく出すとかもやればいいのに
本当に任天堂は無能だな・・・
224枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:06:01.96 ID:V05dP7KT0
>>221
サボりの原因にしかなってないね
225枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:06:40.06 ID:wAO+pMl/0
エラーでなくなっただけで連勝数一気に増えたわ
226枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:15:14.79 ID:mCT8Ubhf0
乱戦になったらソナー使え。どうせ位置はバレてるんだからw
227枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:17:23.20 ID:oUNZuikR0
シルバーパイク使いに聞きたいんだけどテンプレクルーは味方探索に耐久2つにマスカーに潜水浮上でいい?
228枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:18:08.92 ID:OXYY+MBJ0
>>221
サボりじゃなくても長期戦の原因になるだけだしなー
どうしても回復が必要なら修理クルー使えばいいし
229枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:20:37.24 ID:nwpLm/ao0
>>218
よくある事
3人相手に長時間必死に闘っても全然仲間は来ず
やられた後に「他の奴は一体何やってたんだ?」と航路を見ると
1人はキャンプ、1人は補給艦シコシコ打ち、1人はアッサリやられてるか全体図すら見れないカス
ハチミツ下さい・てつだって・改造持ってる? を思い出すゆうたオンライン
230枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:35:08.93 ID:Ew/Gooht0
チャット無くなったと聞いてすぐに買ったわw
231枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:53:41.96 ID:5OUSpsjr0
一番ウザいのはキャンプだな
頼むから全く動かないのはやめてくれ
232枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:55:14.22 ID:F9Rx8JIH0
土曜と日曜は夜も安定しない
233枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:14:41.65 ID:BIG9IzhR0
>>227
マスカーの枠は気分で変えてる
今は旋回
234枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:17:16.07 ID:g5MM8JF70
めちゃくちゃ固いシーがいたんだが何だったんだ
4:3で始まってボーナスついてたとはいえやや強10発以上耐えるってなんなんだよ
235枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:21:49.79 ID:5OUSpsjr0
>>230
チャットはなくなってないぞ
なくなったのは存在意義の分からんチャット部屋

>>234
ちゃんと当たってなかったんじゃね?
236枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:32:49.01 ID:g5MM8JF70
>>235
微動だにせず補給艦必死に撃ってる横で撃ってたからちゃんとあたってたよ
237枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:37:07.52 ID:5OUSpsjr0
マスカー...意外と活かせないんだよな
238枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:48:21.18 ID:SfBePabc0
は?
来てとかSOSとか言ってたから行ってやったらそいつはそのまま逃げて俺がリンチ
結局順番にやられて負け
意味がわからん
どんだけ他力本願なんだよ
239枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 04:11:47.45 ID:/pCfqCMn0
>>234
他の仲間がクルー救出してたんじゃない
HP修理ボックスと同じくらい回復するし
240枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 04:18:15.47 ID:BIG9IzhR0
8人揃わねー
241枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 04:49:18.99 ID:g5MM8JF70
>>239
あークルーか
人数差あるときの回復は効果半端ないよね
242枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 04:59:01.50 ID:isWwRa6zI
No○○:フレンドキラー
仲間に与えるダメージが2倍になるが、仲間から受けるダメージも2倍になる。
243枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 05:23:23.76 ID:TIoA8aYI0
シルバーパイクに早打ち2つつけて5秒にしたんだけど
結構爽快に使えるね
一方何となくスネークヘッドを3秒にしたけど
やっぱ普通魚雷じゃ火力足らんな
244枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 06:27:36.54 ID:0E46KyLM0
おいなんだこれ8人揃わないハンデ戦が半数以上じゃねーか
クソパッチ当ててんじゃねーよ
245枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 06:45:03.50 ID:7SJujmH10
そのままでも短くなっても文句を言われる待機時間なのであった
246枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 06:50:03.64 ID:SfBePabc0
深夜、早朝終わったな
8人揃わない
247枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 06:55:51.24 ID:SfBePabc0
うーん
これはもう一回欲しい
2分で8人揃ったら10秒から開始とかにしてくれ
深夜は凄腕揃いで楽しいが人数が揃わないとな
248枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 07:08:03.54 ID:73R5S7hQ0
せっかくアプデが来て連勝稼ぎやすくなったみたいだけど
アプデ前にぎりぎりLv41まであげてたからこれ以上Lv上がんなくていいや
腕もそこまでないからLv上がりすぎて期待されるのもつらいw
別の3DSでLv1からやり直そうかなぁ
249枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 07:12:04.81 ID:0E46KyLM0
有利不利が見えるから抜ける奴が跡を絶たないんだよな
自軍4人だけ見えて見えない相手4人とマッチングするように改良しろ
250枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 07:14:32.85 ID:TIoA8aYI0
そんなんしてもガ―シーが2隻以上いたら抜けるやつ続出で意味ねぇって
251枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 07:21:05.62 ID:0E46KyLM0
なるほど、名前以外のLVと艦影を隠してしまえばいいのか
252枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 07:24:38.44 ID:J3lYhpow0
L押してもマップが表示されず、最後に残った見えない敵にやられた。 モールスでガンバレ言われたけど、無理ですw
253枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 07:31:26.30 ID:73R5S7hQ0
そもそも戦闘前のチャットも自軍のみでいいんじゃねーの?
そこで作戦立てればいいじゃん
いまの敵味方入り乱れてたら作戦筒抜けだから
E連打か46くらいしかできない
もう挨拶も意味がないから俺は基本無言だよ
254枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 08:22:38.10 ID:iJll0LZX0
>>246
世界にすれば普通に揃うぜ? これからは世界の時代だ

初14連勝中。神パッチやで
ただ待機時間は揃ってから10秒で良かったな。大体のFPSのチーデスってそんな感じだよね
255枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 08:49:22.93 ID:wtjYHIba0
ハー快適
256枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 08:50:48.73 ID:sBzltfgx0
国内でも割と8人揃ってるから今のところ特に問題ないな
257枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 08:53:08.81 ID:tYD8w08e0
アップデートと言うよりただの不具合修正だったな次回に期待
258枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 08:57:57.55 ID:g5MM8JF70
連勝途切れたら一旦止めるかと思ってから16連勝のばしたった
もう連勝止めてくれーとは思ってたけど
試合中盤でまた連勝伸びちゃうのかーと思った矢先に超絶ラグって
ジャンプしまくりの敵にレイプされて連勝ストップ
さすがにこれはあんまりだよ
259枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:05:07.19 ID:I+UAXhVm0
こちら4:敵1で、敵LV25普通魚雷鑑だし高耐久鑑ではないし、まあ楽勝だな、との印象

初期配置で俺だけポツンだったし、油断してのんびり移動してたのもあるけど

次々に沈められる味方3人
俺(ウォーラス)もホーミングも2発当て、強魚雷も数発当てた

だが煙すら噴かない敵。ヤバい!
必死で避け、必死で当てる俺。だが現実は非常である。


1鑑だけだとあそこまで補正が付くものなのか
ラスボス級に出世してるじゃねえか!
260枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:06:53.27 ID:wtjYHIba0
お前らが連勝で叩きだした最高の数値は?(ポイント)
261枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:10:18.88 ID:i9Pd9Bup0
オフラインのクルー出現法則が変わった気がする
目撃情報がミッションA,B(A<B)のクルーの場合、
Bではリトライを重ねても全く見かけない
262枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:11:58.11 ID:Nl/Sneun0
あーもう自分が弱すぎて嫌だ
なんで20Lv台にもタイマンで負けるの
回避してるのに頭に当たる意味が分からん
263枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:19:10.22 ID:wtjYHIba0
相手が読みで上手を取ってるだけかもしれないが
自分の集中力とかも大いに影響するよね、まあ休むといいよ
264枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:30:21.03 ID:Nl/Sneun0
休んでこれだからまあ自分の落ち着きがないんやろなあ…
ある意味レベルは強さの指標じゃねえや
265枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:47:09.35 ID:wtjYHIba0
プレイ時間=強さ じゃないってのと似てるね、自分もその一人だが
中級者ぐらいに留まって上位層には行けない、ある程度以上腕が上がらない
266枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:54:15.34 ID:2HZwmM9k0
この呼び名が定着しているかは分からんが、デンプシー回避について個人的な感想
旋回7浮上8でやってるが、これくらいあると目視してから避けることができる。
一対多には以外と有効、勝てるかは保証しないが
使い手の腕も絡むが回避率せいぜい7割?もっとあるとは思うがその辺りかそれ以上
基本的に旋回と浮上が高い普通か中魚雷艦で可能(シオサイでは試してない)
スネークヘッドには必須(ただし使い手を潰す)
中級者や強魚雷艦使いが行う上下回避は基本的に攻撃と回避を同時に行えるものだが
デンプシー回避は浮上、潜水で艦体を捻って回避をしながら上下回避と同じように攻撃を行う。
この攻撃タイミングが難しく、あらゆる角度から捻る瞬間に魚雷を正確に打ち込む
近いもので例えるなら野球のピッチャー、魚雷をあらゆる角度から投げ込む感じ
敵の魚雷の方向を目視と予測を絡め、たまに前後の移動もなるべく織り交ぜ変則的に避けるよう心がける
主に上下回避を行う強魚雷艦には有効、なぜならほぼ縦方向を狙う攻撃を
回避することは容易く、自機の攻撃の機会も増えることになる
攻撃頻度が増えれば(当てられるかは別として)弾幕が張りやすくかつ空転時間の隙をつきやすい
このテクニックでLv70の人も腕次第で落とせる、無論潜水艦の相性込みだがね

叩き上げの素人の自分が言うことなんであまり信用し過ぎないように
ちなみにより有効な使用方法や致命的な弱点もあるが
これ以上強い人が増えると困るのでここまでな!
あと十時キー下浮上設定でやってるのでスライドパッドだと使用感違うかも
267枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:59:23.78 ID:tYD8w08e0
デンプシー回避がようわからん狭い空間で8の字になるように前身と後退を細かく繰り返してるの?
268枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:15:52.60 ID:2HZwmM9k0
俺は8の字は意識してないな。上にも書いたけど目視と予測で避ける
前進後退はたまにやるけど、一対多の時にやることが多いかもしれない
そもそも規則的な軌道は読まれやすいのでやってない
269枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:25:44.83 ID:Dm69z6hD0
温泉で同じ穴に集まってくるのやめてくれ
270枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:26:51.84 ID:t2jjeVvY0
敵も同じ穴に集まると
271枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:29:44.85 ID:GeseIKyc0
配水管が詰まってるみたいな状態
272枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:29:51.43 ID:2HZwmM9k0
穴(意味深)
ゆうたの穴…ゴクリ
273枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:38:04.86 ID:3ZyV1PeB0
同じ穴から攻めることないのになぁ
場合によっては中央もチャンスなのに
274枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:38:52.45 ID:t2jjeVvY0
>>228
混戦状態の後ろで延々と補給艦うちしてる奴も居るしな
275枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:50:10.91 ID:UkaKAnVtO
>>266
なるほど、なるほど
φ(..)メモメモ
276枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:51:30.96 ID:SPM1zlnB0
補給艦撃沈が美味すぎるのも問題なんだな
277枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:56:04.87 ID:Dm69z6hD0
美味すぎて敵が隣にいても補給艦撃ち続けてる池沼みたいなやつまで湧いてるからな
278枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:18:02.37 ID:zAEVwCAc0
通信エラーって減ってる?
279枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:32:41.02 ID:Io1LzBp80
>>278
最初に比べれば大分減ったように感じる
280枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:35:58.16 ID:5OUSpsjr0
鯉のぼり馬鹿にしてたが、スネークヘッドに合うのはこれしかなかった...
281枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:39:19.79 ID:0CmccLuR0
>>277
正直低レベルガーよりも死ねと思うよなそういうバカ
282枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:43:54.22 ID:jnryaWOJ0
>>243
俺も同じセッティングにしてみたがめっちゃ快適だな
今まで棒立ちになるのが怖くて魚雷撃つの必要以上に慎重になってたのが馬鹿みたいだ
283枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:46:21.24 ID:podHyt2o0
前は毎回エラーなってたわ
284枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:49:28.99 ID:5OUSpsjr0
>>281
まあ、低レベルガーがそういうのやるからな
285枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:58:22.96 ID:t2jjeVvY0
うん
286枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:01:44.47 ID:GozWhg6SO
スネークヘッド集団戦に強くていいな
なにも考えずに突っ込んでそのまま相手の上か下通り抜けるだけで味方のサポートになるから楽だわ
287枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:46:21.32 ID:2jbquNwz0
世界なら味方も敵も雑魚だから7キルできるよ
まだ言い訳してるのか?
288枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:49:54.79 ID:BIG9IzhR0
スネーク柔いんだよなぁ
289枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:55:26.55 ID:zAEVwCAc0
結局エラー無しで5連戦も出来ないのは
僕の通信環境が悪いのかな…?
290枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:58:25.84 ID:aDWFfjLN0
切断回数が増えてるならその可能性は高い
普通の人は1000回対戦しても10より多くはならない
291枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:59:46.95 ID:aDWFfjLN0
すまん、エラー無しか
通信環境が悪いんだろうよ
292枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:01:14.59 ID:BIG9IzhR0
まあ切断はレベル上がると巻き込まれるけどな
293枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:06:57.01 ID:aDWFfjLN0
レベルがどうこうは置いといて切断に巻き込まれる?
そんな仕組みならみんなもっと切断数増えてると思うけど…
294枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:07:09.62 ID:ZY0RLsr20
Eほぼ死滅したので
MAKETA KATTA 発信する人が
一番イラつくようになった
やる気出せよと
295枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:17:04.96 ID:GozWhg6SO
ロビーでホストになってるやつがギリギリに抜けると開始後切断扱いになった挙げ句巻き込まれて切断数が増える
296枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:17:19.38 ID:04dWnIjNO
ウォーラスで放置って何がしたいの
297枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:18:48.91 ID:rMSBeVCB0
戦闘中に切断されたことはまだ一回も無いな
戦闘開始と同時に切断されたことは一回だけある
298枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:19:07.27 ID:Dm69z6hD0
味方全滅してから動き出して瞬殺されるやつって頭おかしいの?
299枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:23:52.35 ID:76lNMNBL0
対戦した事がない人を対戦前からブロックできるわけではないから
巻き込まれて切断が増えてるなら防ぎようがないな
300枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:23:54.15 ID:rMSBeVCB0
>>298
そういう奴結構いるのが謎だよな
301枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:27:55.88 ID:Dm69z6hD0
今のゆうたはEじゃなくてTを連打するのか
なんでそこまで無意味なモールス連打に拘るんだ
302枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:29:32.66 ID:GozWhg6SO
そもそもロビー切断にペナルティないのがおかしいんだよ
巻き込まれ切断がなくても逃げるやつばっかりでゲームにならねえし
303枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:37:53.15 ID:aDWFfjLN0
ロビーでホストがギリギリで抜けたときだけ切断回数がつく
これを事実だと仮定したとしても1000回やって10超えるほど起きる現象とは思えない
そいつ自身の回線が悪くて切断されてるか故意に切断してると考えるのが普通じゃないか?
なんでみんな切断は他人のせいみたいに言ってるの?
304枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:38:38.56 ID:yT52lEBs0
今まで近距離で「数撃ちゃ当たる」で戦ってきたから、ウォーラス使いづらい
頑張ってLV41にしてきたけど、要らなかった・・・。
あと変な期待やプレッシャーが高レベルになるとなってくるんだなw

今や味方探索とモールスとマスカーとソナー搭載とか、他の人には分からない
ネタ艦になってる。何を入れたらいいんだ? 思ってたよりこの艦は安心感無いw
305枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:45:43.25 ID:GozWhg6SO
昨日の名人様に続いてなんかまた変なの来たなぁ
306枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:46:09.82 ID:9YCrJRe9O
>>298 >>300
あの手の輩はほんとに居ない方が耐久力増える分マシだよな…

>>304
別にそういうんでも味方補助できるなら良いんじゃないかな
強魚雷はスナイプで長距離ヒット一回もぎ取るだけでもそこそこの貢献になる訳だから
弱魚雷艦みたいにあまり自分から前に出て行く必要は無いと思うよ
射程ギリギリに陣取ってもいいくらい
307枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:48:13.26 ID:Ts4aKYzb0
>>294
MAKETA とか KATTA とか言う奴は大抵チーム内でレベルが低い奴ってのがまたむかつくw
308枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:49:36.70 ID:V05dP7KT0
>>303
俺10越えてるからブロックしといてね
309枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:51:11.85 ID:/GiRtoSp0
MATA KITA!
310枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:54:06.73 ID:wJSU73GM0
前に

Lv40台 ウォーラス
Lv40台 シルパイ
Lv40台  シオサイ
Lv10台 ガー


の編成で、ガーが「KATTA」と言った直後にLv40台のが皆一斉に抜けて「MAKETA」と言い直したのには笑わせてもらった
チャットでW一文字を打ちこんだのはあの時が初めて
311枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:57:27.24 ID:eZfDfGvY0
DAI 3 BU KAN
312枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:01:09.75 ID:wtjYHIba0
低レベルの味方に背中を預けるのがどれほど恐ろしいか
313枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:01:34.01 ID:t2jjeVvY0
然しエラー起きにくくなったな
始めたころ→3回に1回
前回のメンテ後→5回に1回
今日はじめてアプデ後潜ってみて→10回に1回
314枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:04:56.99 ID:Dm69z6hD0
スキルマッチやりたい
315枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:10:23.44 ID:t2jjeVvY0
今日はゆうたにあまり遭わないな
1回だけゆうた軍団に敵としてあったが

引率者哀れ
316枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:18:48.65 ID:BIG9IzhR0
>>303
切断された時カードで相手見ればわかるよ
1000で10前後なんてレベルじゃない
保険のCMみたいだが50、60当たり前
317枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:20:47.36 ID:C/BxW4qW0
>>315
何故かそんなシチュエーションばかり巡ってくるが、ゆうた引率は結構辛い
頑張って2人落としても味方3人は1人も落とせずに即死だったりして
残った敵2人に挟み撃ちされて死ぬ
酷い時はFFしてきたりもする
でもロビーで逃げたら負けるより恥だと思って戦っている

>>303
自分からは1度も切断したこと無いけど
100戦ちょっと越えた時点で切断数5だよ
318枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:22:37.59 ID:BIG9IzhR0
さっき切断して来てブロックした某国名の奴はバトル480で切断101だった
319枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:25:37.77 ID:sYNaQRoR0
2~30回に一回なら巻き込まれても仕方無いな
320枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:26:11.17 ID:sYNaQRoR0
>>319
>>316
321枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:29:41.09 ID:d5qS04r10
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
モールス信号LV3の4分できねえええええええええええええええええええええええ
限界なんだわ坊やイライラするわあああああああああああああああああああああああああああああ
322枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:29:42.76 ID:2HZwmM9k0
>>310
08小隊かな?
323枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:35:40.31 ID:cRu69cTG0
味方探知切った一戦目でFFしちゃってビビった
思ったより頼ってたんだな
324枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:39:21.53 ID:F9Rx8JIH0
1737で切断回数33だわ、Lvが上がっていくにつれてエラーが多くなってるんだけど
325枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:40:47.48 ID:I1EmfM0n0
個人的には切断数一割以下なら許容範囲だな
326枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:44:28.26 ID:t2jjeVvY0
>>317
俺は5日くらい前にゆうたいんそつ6回連続だったぜ
強引に2回ほど勝ったけど
327枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:57:44.21 ID:Ts4aKYzb0
>>321
おっさんガンバレ
328枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:00:35.40 ID:qfBLAjaV0
モールスミッションはタイピングみたいなもんだからなあ
結局覚えて慣れろとしかいえない
329枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:05:31.46 ID:484RAdGG0
経験の浅い俺はまずミッションからコンプしたほうがいいのか
それともひたすらスキルマッチをしたほうがいいのか迷うな
330枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:07:58.99 ID:t2jjeVvY0
ひたすらスキルマッチ
331枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:08:57.31 ID:F9Rx8JIH0
久々にモールスミッションやったら2分51秒でした、慣れだな
332枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:32:08.27 ID:wJSU73GM0
モールスミッションはAIUEOを見ないで打てるようになればLv3クリアできるよ
333枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:47:07.49 ID:5OUSpsjr0
やっぱ、うなぎつえー

てか、近接の動き方分からねえ...
334枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:48:01.51 ID:M04cUP1g0
なんかやられた後のことなんだけどさあ、
見たくもない死ぬ瞬間のリプレイ強制的に見せられて一定時間操作不能になるの凄く腹立たない?
やられてむしゃくしゃしてるんだからさっさと抜けて次やりたいのに
335枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:52:57.24 ID:GeseIKyc0
A.もっと心に余裕を持ちましょう
336枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:56:36.11 ID:DPrEA+ig0
どこから撃たれてるのか分からないまま昇天したときなど、「ああ、そっちからだったのか」でありがたいけどな
337枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:57:16.76 ID:M04cUP1g0
>>335
いや、システム的にリプレイの途中でスタートで抜けれていいと思うんだけどね
強制的に負けた瞬間を見せて操作不能になるってのが悪趣味な嫌がらせにしか思えない
338枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:57:50.66 ID:M04cUP1g0
>>336
リプレイ中に抜けれてもいいんじゃないのって話
339枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:01:26.29 ID:BIG9IzhR0
どんだけ悔しんだw
340枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:01:40.86 ID:rMSBeVCB0
ゲームなんだから楽しめよw
341枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:02:28.65 ID:73R5S7hQ0
リプレイなんて数秒だしそこまで神経質にはならないな
リプレイでどうみても当たってない時とかは腹立つけど
それよりもやられた後もう一戦って時にエラーが出たりするのがすげー腹立つ
342枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:04:45.78 ID:yT52lEBs0
>>334
そうしてホストが切断して全体が強制終了する前に切り替えてるとか?


ゾンビがゾンビしてて笑ったw 全然倒れねえ〜 何アレ?
名前が整形とか書いてあって、ちーと?(ごめん、観戦中でのメーターがあまりにも減ってなかったから)
こっちは1〜2発食らったらあっという間に瀕死だし、人数補正だと考えてもおかしな感じだった。
343枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:05:10.56 ID:sX+Uwjs+0
別にリプレイ中に抜けれてもいいと思うけど結局ロビーで待ち時間があるから
結局次の試合が開始出来る時間は変わらないとも思う
344枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:08:16.48 ID:yT52lEBs0
>>336
同じくそう思う。「あれ?爆風?距離を調節して・・・あれ?」って時に
リプレイで見て敵が真横にいて笑ったよw リプレイはあっても良いけど
試合が終わった後に、自分の試合風景の全部を試合後に見られれば良いのにとは思うが。
345枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:12:06.63 ID:yStgx8Tg0
スキップ機能はあってもいいな
なんせ撃沈寸前の俺→魚雷連射(ボタン連打)→撃沈シーン再生中(ボタン連打)→観戦(ボタン連打)とずっと連打してるかっらなぁ・・・
346枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:15:06.93 ID:M04cUP1g0
だいたい真正面からのタイマンでやられたならどうやって死んだかなんて一目瞭然じゃん
そんなののリプレイ見せる必要あるのかっていうね
347枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:16:57.20 ID:t2jjeVvY0
然し早く始まるようになったが
かそってないから一応8人集まるなうん
348枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:17:43.79 ID:BIG9IzhR0
かあちゃんに、分かってる!ってキレるみたいなもんか
349枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:18:13.38 ID:Dm69z6hD0
自分がやられる姿より味方が呑気に補給艦撃ってる姿見るほうが辛い
350枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:22:45.69 ID:aa/TtFC8i
キルカメラの好みはそれぞれだけど
そこまで怒るような事じゃないと思うw
351枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:24:55.89 ID:yT52lEBs0
タイマン中に遺跡海底でレーダーも気にしてたのに、遠くから蛇頭に高速くぐられて
マスカー使われて、横取られた時はびっくりしたw
352枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:25:30.29 ID:M04cUP1g0
>>350
カメラ云々じゃなくてテンポが悪いって話ね
353枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:26:41.09 ID:aa/TtFC8i
>>352
はい、その話だよ
354枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:27:03.84 ID:DPrEA+ig0
>>346
1:2で囲まれてたときなど、もう1機の場所等が参考になるで
きついと正面で手一杯になるからな
355枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:27:57.70 ID:ZY0RLsr20
2分間待機の方がよっぽどテンポが悪かったと思うよ。
356枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:28:03.87 ID:DPrEA+ig0
>>349
あるある
残った味方が苦戦してるのにやってると、泣けるな
357枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:29:27.53 ID:oeEmkbFE0
もしかしてスタート時から4:1の時も
10分の時間切れになったら4の方が勝利?
358枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:34:16.96 ID:GeseIKyc0
リプレイの数秒間ぐらい待てんのか
359枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:34:19.61 ID:UkaKAnVtO
>>329
ひたすらスキマ
新しい艦が手には入ったら、シングルで試乗しながらクルー探しで良いと思うよ。
360枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:35:55.33 ID:yT52lEBs0
高速ゲートって使われると消えて、しばらくするとまたどっかに出現するんだな
遺跡で潜んでスナイプしてたら現れたのを目撃した。

そろそろ潜望鏡モード(ジャイロ)を活用しないと、みんなが上手くなってて
艦も良くなって長距離魚雷の潜水艦だと近距離にまとわり付かれてつらい
見失うのが多いから速度を捨てて、旋回を7以上でなんとかハエ叩きが出来る。
361枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:36:03.27 ID:GozWhg6SO
残り味方2敵1の状況で味方が奮戦してるの尻目に補給船撃ち続けてその間に味方落ちたら補給船だけ沈めて放置し始めたカスはいたな
敵は煙吹いててそいつは体力マックスだったのに
ああいうのは本当永久ブロックしたい
362枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:43:30.31 ID:yT52lEBs0
>>329
ミッションは全部やっておいた方が良いよ
確実に艦の癖とか射撃の当たる感覚とかを把握できるし、
ミッション2と ミッション7のレベル3を Lv41を越した後でも上達用にやってる。
363枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:44:32.36 ID:JcTu7od70
削れるだけ削って あとは仲間に託そうとしたが
最後に残った味方は 全く動かない放置野郎…

あいつ何がしたいんや…
364枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:46:39.59 ID:BIG9IzhR0
たまに近くに誰もいないのにホーミング弾だけが来る
365枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:47:32.21 ID:3ZyV1PeB0
3対1で有利でもバンバンFFして死ぬ味方
366枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:49:03.68 ID:Dm69z6hD0
世界スキルマッチで10分ほど待ってきたけど誰も来ないわ
誰か来たところで1対1のクソゲーが始まるだけなんだけど
367枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:57:05.89 ID:yT52lEBs0
補給艦は最後の得点トータル欄の所で低い換算率で良さそう。

それにしても8人で 【コメリカ軍】【帝国軍】【ドコイツ軍】とか大型ミッションを
遊べるように出来たらいいのにな。ミッション2の【敵輸送船団】→7の【壮絶バトル】とか
連続で始まるとか、もちろん入隊者のみでレベル20以上のみ参加とか。
368枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:59:38.06 ID:3ZyV1PeB0
自分の位置教えたらわざわざ「遠い」とか「無理」とか言う人に少しイラっとくる
そういうことはその人も自分の位置を言うだけで伝わるし、なぜだれの訳にも立たない情報を流すのか

マップ上の点がレベル一桁ガーフィッシュなのか高レベル艦なのかが知りたいんだよ
369枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:06:53.39 ID:Z/pcR1tj0
>>364
そういえば昨日初めて自分のホーミングに当たって死んだわ
370枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:09:22.34 ID:oeEmkbFE0
俺よくTOOI、KIBISIIってモールスうってるわwwそういうことだったのかよ…
変な座標指定してきやがってこの野郎味方探索つんどけやって思ってました
ごめんなさい
371枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:12:40.53 ID:3Mm9KLB90
大丈夫
勝手にほざいてる自分ルールなんか気にすんな
372枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:18:16.48 ID:Dm69z6hD0
執拗に俺の後ろに付いて回る味方ウザいな
後ろから魚雷飛んできて怖いからさっさエラーでも出して沈んでくれ
373枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:18:41.08 ID:sX+Uwjs+0
位置を知りたいならDOKO?ってうった方がいいんじゃね
374枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:20:59.48 ID:GeseIKyc0
独りよがりの押し付けが理解されなかったらイラッとくるとか・・・なんだかなあ
375枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:21:21.38 ID:wAO+pMl/0
味方二人に襲われて大敗
一応二桁だし敵側もLv低かったから油断してたわ
Lv11まで何やってたんだこいつ
376枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:22:32.27 ID:SfBePabc0
レベ1がFF喰らってるなぁって眺めて、俺のとこにも来るか?ってずっとそいつのこと見てたんだが
何もしてこなかった
でも、そいつも俺に撃たれるかと警戒してたらしく魚雷も打たないで5秒くらい見つめあってた
377枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:24:42.96 ID:oeEmkbFE0
だな
座標受信は集合場所だと理解してる人も多いから(というか自分はコレ)
そこに自分の座標送信で返すと集合が2箇所になって混乱しかねない
378枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:26:01.76 ID:GozWhg6SO
初期位置はもう覚えてる人も多いだろうしわざわざ打つとは思わないわ
379枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:28:26.58 ID:5eBSxlqe0
今のランダムの仕様で20連勝以上してるやつってどうやってんの?
絶対途中で低レベルと組まされて終わるんだが
380枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:30:09.92 ID:ID74IhvI0
仲間のせいにするほど弱くないんだろ
381枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:30:20.47 ID:oUNZuikR0
低レベルと組まされても1人で4人撃破すればいいだけだろ
382枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:30:36.20 ID:Ogr3uAje0
自分ひとりで全部やっつける
基本は高速艦用意して速攻で潰して逃げの×4、相手に陣形組まれたらこっちのファンネルをぶつけて横取りする
383枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:31:18.61 ID:TIoA8aYI0
座標で集まるときに自分の点をうってくる奴は信用してない
とくに端っこの点とか
味方の中で合流しやすそうな中間点を指示してきた奴のみ了解してる
それ以外なら味方探索で一番近い奴と足並み揃えればいいしな
384枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:32:54.80 ID:sBzltfgx0
30〜40代が3人以上いると無理だなあ
385枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:34:17.48 ID:cwVWd0C/0
>>379
あんたが文句言う低レベルは獲得ポイントか低い低レベル。
あんたは腕がゴニョゴニョ
386枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:36:28.14 ID:3ZyV1PeB0
俺が教えたら位置を教えろという風に聞こえたのかもしれんが、
イラついたのは意味のないモールスに関して

「遠い」って打つ暇があればその時間で座標を教えれば何倍も役に立つ情報になるし、
援軍に関しても近い人が来れるかどうかなんだから、どっちにしろ無理なら反応しなくていいじゃんっていうこと
387枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:36:55.18 ID:GozWhg6SO
個人の腕どうこう言う奴は未プレイなの?
数で簡単にひっくり返るゲームで何を言ってるんだ
連勝は運以外のなにものでもないよ
388枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:37:16.86 ID:Ogr3uAje0
お前昨日の馬鹿だろ
389枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:37:38.55 ID:oUNZuikR0
>>384
それはマップによるな
30〜40代3人以上だと基地はほとんど無理だわ
味方の低レベルは足止めにもならんから速攻死んで援軍がくる
温泉やプールや水槽ならチャンスはある
広いマップなら普通にいける
390枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:38:45.60 ID:Ogr3uAje0
基地はなあ……
欠陥マップじゃねーのって感じもする
391枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:39:47.81 ID:cwVWd0C/0
>>383
それが頭抜けて高レベルなら無理のない程度に従う。
同レベル位ならあんたと同じだね、そいつが囮になってる間に相手艦1隻沈めれればプラマイゼロw
392枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:40:19.57 ID:wAO+pMl/0
余裕あるときはIとかENEとか付けてるけど伝わってるだろうか
393枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:42:01.86 ID:plXilLiF0
まあ連勝は運としか言い様がないな
腕が並でも味方と協力すれば上位の相手に勝てるのがこのゲームのいいところでもありストレスの原因でもある
394枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:42:18.89 ID:FqX9g+P90
I ENE

私は 敵
395枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:43:08.53 ID:TIoA8aYI0
味方は放置とFF、自殺以外なら感謝レベルだよな
396枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:44:34.81 ID:GozWhg6SO
戦ってくれるだけで御の字だな
それなら負けても仕方ないかと思えるし
397枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:45:14.23 ID:3Mm9KLB90
わかるw
398枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:45:32.56 ID:oUNZuikR0
キッズタイムならそうだな

深夜なら流石にそんな奴は殆どいないな
そもそも低レベルガーが少ないしな
399枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:46:50.18 ID:3Mm9KLB90
仕事してるから大人だけどキッズタイムにやってるわ
400枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:47:54.84 ID:sX+Uwjs+0
>>364
これみてホーミングの射程気になったからちょい試してみたんだけど
おおざっぱだけど巨大プール全体マップの4ブロック弱くらい届いたわ
401枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:49:27.12 ID:FqX9g+P90
ホーミングも遠距離ヒット付く?
402枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:50:22.51 ID:SfBePabc0
>>379
上手い奴はレベル30とか40二人分以上の戦闘力がある
ヘタと組まされてもそいつが蹂躙すれば戦局は良く傾き続ける
もちろん、どうしようもないくらいの差はたまに起きるが
403枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:51:19.49 ID:wAO+pMl/0
ホーミングって適当に撃っても途中から追尾始めたりすんの?
たぶん全く事故ったことないからわからん
404枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:51:31.19 ID:wamZwsv00
20連勝とかはさすがにロビー逃げしてるだろ
405枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:52:07.67 ID:SfBePabc0
>>404
ロビー逃げは連勝切れる
連勝は故意に作れない
406枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:52:14.61 ID:2HZwmM9k0
プールで自機の後ろで爆散する味方
プールで自機の後ろでFFする味方
プールで味方が網の前で様子見している時に一人で突っ込む味方
…スネークヘッドで翻弄してたら一人で爆散するウォーラス
スネークヘッドでこずいたら爆散するグレートシール
スネークヘッドをFFする味方

どいつもこいつもぉぉぉぉおおお!!!!!
407枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:53:06.86 ID:SfBePabc0
俺は23連勝だが
量産型レベル20程度なら味方が全員ゆうたでも勝てる
408枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:54:00.67 ID:oUNZuikR0
確かに上手い奴はバトル回数1000とかで2000近く撃墜してる奴もいるからな
1000回以上試合して1試合で平均2撃墜出来るんだからそら低レベルと組まされてもある程度勝てるわな
409枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:56:52.50 ID:TIoA8aYI0
レベル20ほど信用できない数字はないよな
強いわけでも弱いわけでもない…強さの平均値かな

信用しても過信してもいけないレベル帯だわ
艦の性能含めて
410枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:57:03.61 ID:vqQWuXtU0
SINEにCOSINEで答えようとしたら先越されたw
411枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:58:20.42 ID:TIoA8aYI0
SINEといわれたら
OH KAGAYAKU ってうってる
412枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:00:19.21 ID:FqX9g+P90
SHINEの時だけにしとけ
413枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:02:18.43 ID:M04cUP1g0
途中まで一緒に行動してたのに道中敵の補給艦に出会って
そっちに吸い込まれて離散してく味方がいた で俺は先で1対3の戦闘に巻き込まれてお陀仏
たった今わかったアレ罠なんだ ゴキブリホイホイ的トラップなんだあれ
414枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:26:00.95 ID:L+2NqGrJ0
潜水艦の柄のレベル上げても取れないところって勲章取れば貰えるの?
415枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:26:45.89 ID:BIG9IzhR0
攻撃されながら自チームの補給艦打つ奴w
416枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:28:27.36 ID:GeseIKyc0
>>414
そう、☆勲章の入手数で取れる
417枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:33:08.69 ID:GozWhg6SO
勲章で取れるデザインパターンは水玉以外は良いよな
418枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:39:26.44 ID:2HZwmM9k0
今後のアプデでミッション追加があったらクリアすることで新規の柄が入手できる
とかありそうというか、ないかな
419枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:41:23.01 ID:yStgx8Tg0
>>364
長押しで狙ってたけど対象が現れないからR離したらそうなる
よくやる
420枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:46:16.55 ID:Ts4aKYzb0
>>364
マスカーでかわされた後のホーミング弾は直進を続けるから流れ弾だろう
421枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:48:01.27 ID:L+2NqGrJ0
>>416
そうかセンキュー
lv3輸送船団が時間足りずに詰んでるけどポチポチやるわ
422枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:48:54.17 ID:d2UjQUXf0
シングルで開幕ソナーで紫が出なかったらやり直す作業はもう飽きたよ・・・
423枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 18:52:57.82 ID:jVpyvOhM0
紫光って救助したらそのミッションやめてもいいの?
クリアしないとだめなのかな
424枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:01:35.23 ID:YYxhKPaz0
クリアせんとだめだったかと
425枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:01:38.77 ID:DPrEA+ig0
>>364
ターゲッティングし損ねて撃ったホーミングが、しばらく立って「命中!」て出てびっくりした
426枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:03:14.68 ID:sX+Uwjs+0
LV20代集まろう、集まった結果残されたLV40代2機が包囲され
更にはお互いぶつかり合ってもがくさまには爆笑した
427枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:08:08.33 ID:TIoA8aYI0
ひん死の敵にホーミングを割と近いところで撃ったら
さらに近いところで敵に張り付いていた味方がなんとか敵を倒したんだけど
そのご直進してたホーミングに当たって死んだ
文句いわれたけどどうろっていうんだ
巻き込まないように通常弾じゃなくてホーミングにしたというのに
428枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:12:15.75 ID:5/61IOZM0
レベル80の奴強すぎワロタ
429枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:30:51.52 ID:Ib4A3ZpJ0
ホーミングはあえてロックオンせずに発射させるのもあり
430枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:31:05.77 ID:n2EGggDw0
乱戦になるとホーミングのほうがよく誤爆してる気がする
431枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:32:13.04 ID:2HZwmM9k0
戦績を安定するためにはウォーラスを使うべきなんだろうけど
他のウォーラス使いが多すぎるからそれらを狩る為にどうしてもパイク蛇頭使いたくなる
結果その他の仮入隊勢にインファイト挑まれて余計な一撃を貰う
でもパイク蛇頭だったおかげで勝てたって試合もあるんだよね…DSの寿命縮みそうだけど
やっぱそいつらを扱うテクニックで勝負したいって思っちまうね。
まあこういうの慢心って言うんだろうけども
432枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:33:58.29 ID:TIoA8aYI0
バイクは接近戦強いじゃん
装填スピード上げれば
433枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:40:51.89 ID:dt2TG4o60
1vs4でやったけど1側有利だな、補正強いから開幕速攻で食い荒らせる
434枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:48:05.37 ID:F9Rx8JIH0
シオサイ使えばウォーラスに勝てるぞ、俺が保証する
435枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:49:16.22 ID:BIG9IzhR0
初めてワープvsワープを見た
ドラゴンボールみたいだった
おわり
436枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:50:01.80 ID:JcTu7od70
連勝48とかどうなってんだよ

ラグアーマーか開始前切断連発以外 イメージできんぞ…
437枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:51:15.29 ID:BIG9IzhR0
会ったんだろ?
ならラグ使ってたか見たんじゃないか?
438枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:53:20.93 ID:oUNZuikR0
開始前切断は連勝途切れるって何度言っても認知されない
439枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:53:52.52 ID:rP/vyVNp0
なんかシングルでクルー二人
いたけどバグかな?
440枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:55:37.33 ID:TIoA8aYI0
サーディンが一番怖い
シオサイとかバイク、ウォーラスはどうにかできるんだけど
何故かサーディンにやられる

艦の性能というかはサーディンに乗れるようになったレベルのプレイヤーの
怖いもの知らずさが苦手
441枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:58:21.39 ID:sX+Uwjs+0
>>438
必死にロビー抜けして連勝しようとするも勝てない連中しかいないってことは秘密だぞ
442枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:01:58.67 ID:DPrEA+ig0
>>439
2人までならバグじゃなく仕様
443枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:06:02.78 ID:JcTu7od70
>>437
いや
あんま記憶にないが
いつのまにか履歴にいた
444枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:06:07.43 ID:GeseIKyc0
低レベの神風は結構恐い
445枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:07:27.62 ID:BIG9IzhR0
じゃ高レベルでカクカクしてて記憶にないって事も無いだろうからただのバケモンじゃね
446枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:17:43.04 ID:ZY0RLsr20
やっとサーディン手に入れたぞー
今まで愛用してたガトーと悩むなぁ
しばらくは併用
447枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:19:06.45 ID:5OUSpsjr0
>>434
マナティ、シオサイ、うなぎ
こいつらはライギョ、パイク、セイイチに強いね
ピンキーは動きがもっさりしてるから微妙かな?
エビは使わないからよく分からん
448枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:24:28.11 ID:jA2G9qqj0
何を指してるのか無駄にわかりにくい
449枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:29:18.84 ID:fOCg4yeb0
このゲームってフレンドとチーム組んでプレイはできないのかな?
450枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:32:23.36 ID:5OUSpsjr0
>>449
F2Pのゲームだからじゃないかな?
まあ、課金者限定でつけてくれよとは思うが
451枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:33:12.28 ID:fOCg4yeb0
>>450
できないんだ、サンクス
452枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:37:40.49 ID:7VCOBHGA0
課金者が徒党を組んで野良相手にしたら
ゲームにならんだろ
453枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:41:11.22 ID:Ya5RSeBN0
オフで繋がって連携取れたら普通じゃ勝ち目ないね
連絡すら支障があるのがこのゲームだし
454枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:42:40.10 ID:5OUSpsjr0
あ、フレンドマッチの話じゃないのな
455枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:50:43.75 ID:VRUXj2/bI
1対3で負けたと思ったら勝っちゃった
遠距離だとなんとかなるもんだ
456枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:58:02.09 ID:EJ9ZvqZq0
連勝ポイントつきやすくなってレベル84があらわれたな
レベル関係ないとわかってても威圧感やべえ
457枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:00:14.79 ID:TIoA8aYI0
味方が即落ちしてもダメージを与えておいてくれればどうにかなる
更にマスカ―やホーミング消費させておいてくれるとなお良し

遠距離にツッコんでいって何も消費させてない犬死には許せない
458枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:01:34.72 ID:c7TyM8MT0
何かモールス画面で潜水艦に星がついてる奴来た
全部星勲章手に入れると成るのかな
459枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:03:23.80 ID:TIoA8aYI0
>>458
お気に入りにしたプレイヤーじゃないの?
460枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:03:39.01 ID:2HZwmM9k0
実際にLv84の人と戦った時の感想とか結果とか聞いてみたい
俺は四割までが限界だったが
461枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:03:55.12 ID:vqQWuXtU0
味方がガー三隻でなす術もなくオワタ
これだから楽しいな!うん!
462枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:05:02.96 ID:Dm69z6hD0
味方がガーシーだらけも嫌だけど敵がガーシーだらけなのもつまらんな
463枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:05:08.83 ID:c7TyM8MT0
>>459
上手い人とかはとりあえずお気に入りに入れてたからそうかもしれない
サンクス
464枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:05:21.53 ID:jA2G9qqj0
Lv50台を俺の知らないところで潰すガーフィッシャーズだっているんだぜ・・・
465枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:07:51.01 ID:SfBePabc0
80のあの人レベルあがるスピードも尋常じゃないわ
いま28連勝止まりだっけ?
それが最高ってだけで10連勝とか当たり前なんだろうな
466枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:09:54.74 ID:jA2G9qqj0
28連勝ってことはちょっと前まで71とかだった人か
プレイ時間ヤバそうw
467枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:11:17.81 ID:5OUSpsjr0
ニンテンとシオサイ以外は水生動物が由来なのな
468枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:12:16.41 ID:BIG9IzhR0
バトル数が気になる
10連勝でもポイントやばいしなあ
469枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:17:13.46 ID:2HZwmM9k0
なんかさあ…自分が負けそうになると切断して爆散する人増えてない?
キッズタイムだったのもあるだろうけどどんだけ現実を認めたくないねん
470枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:17:45.51 ID:cCSNWp7h0
80越えてる人と一緒になったらFFで連勝止めとくからレベル追えよ!!

ほんと更新はナイスしたのはだわ
471枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:20:47.92 ID:SfBePabc0
ブロックされて終わるだけなのにご苦労様
472枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:26:09.06 ID:BIG9IzhR0
もう勝ち確定なら命中とか撃破ポイント譲ってるくらいだわ
473枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:35:01.95 ID:9Z7NklX70
自分死んだけど相手煙吹いてて味方体力MAXで勝てるなって思って観戦してた
ら LV3ゆうたがその場でくるくるまわりつづけててその間に打たれまくって
そのせいで負けたわ・・・
ガーでオンくんな
474枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:36:16.91 ID:SfBePabc0
それガーとかの問題じゃなくてゆうただからじゃね
475枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:37:04.94 ID:5OUSpsjr0
ガーはむしろ被害者
476枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:37:36.42 ID:yKKK8HcB0
3240ポインヨwwwww
477枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:37:53.54 ID:vqQWuXtU0
それは単に初心者なだけで別に悪くないだろ
478枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:42:26.59 ID:ZY0RLsr20
このゲームは殆どオフじゃ練習にならないし
本当に誰もが最初は初心者だからね

過疎ったらガーシーでも良いからオン来いとか言うタイプ
479枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:47:53.43 ID:5OUSpsjr0
うなぎつえーよ、ウォーラスなんかよりつえー
480枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:51:54.41 ID:8x8vBS940
勘違いによりゲームスタート直後にFFして味方を瀕死状態にしちゃったけど、
頑張って何とかそのゲームには勝ちをつけたので許してください・・・
481枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:52:53.80 ID:nwpLm/ao0
クルー全員体力自慢にしても防御7のUボート相手に
やや強6発直撃させたのに煙すら吹かなかった件

ラグアーマーだってはっきり分かんだね
482枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:55:30.89 ID:DmmSLzJm0
魚雷がまともに当たってないんじゃね?
俺も耐久6で魚雷10発に耐えることはよくあるけど
483枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:00:59.14 ID:nwpLm/ao0
遠距離の爆風ダメージ等じゃなくて
間違いなく中間距離の正面直撃で6発

死んだ後のカメラ目線でよーく体力見てみるといい
極稀にだが魚雷直撃してるのに1ミリも減らない場合があり
人によっては頻度の多い奴がいる
484枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:02:04.62 ID:5OUSpsjr0
シャクレだっせーw ...どのパターンなら合うんだよ、これorz
485枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:10:21.33 ID:5OUSpsjr0
デザインパターン27を紫、赤、カーキーにするとやべえな
基地外にしか見えない
486枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:14:38.66 ID:I1EmfM0n0
>>485
試してみたけど
この色合い気持ち悪すぎて逆に好きだわ
487枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:14:40.34 ID:cwVWd0C/0
>>465
なんか佐村だの女研究者だの輝かしい功績にはなんか裏があるんじゃないか?
と邪推してしまう今日この頃。

ブロックは別の使い方も出来るしなぁ…なんてw
488枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:14:48.31 ID:5/61IOZM0
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (     )  \_____
  │ │ │
  (__)_)
489枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:19:23.05 ID:d2UjQUXf0
LV42に到達したら今後どうするか悩むな
シングルでまだ取れてないクルーを追うかちんたらランダムで遊ぶか
490枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:32:51.96 ID:I+UAXhVm0
高LV警戒されたり、集中攻撃喰らいやすかったり、LV表示のせいで面倒が増えるだけって感じ



>>296
それ放置じゃなくて、寝落ちしてる気がする
俺もやらかしたことあるし
491枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:34:05.44 ID:tYD8w08e0
>>487
ここでそのはなしかwww

まあ研究者がなんであんなチャライかっこして誰も注意しないとか

どんな経緯をたどって着いたのか本人も全然おかしいと思ってないのかとか

回りも相当腐ってるとかあの時期にニュースを被せてきたなとか

不自然なまでに世界でデモが多いとか各国の首脳が何かあせってるなとか

裏が有る訳ないじゃないかwww
492枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:34:43.81 ID:0VlL4wqq0
命中ポイント18で撃沈0とかww
ここまで来ると悔しさよりも高レベルの人を落とした俺かっけーって
低レベルに優越感を与えてる俺かっけーって気持ちに浸れる
493枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:42:07.83 ID:M04cUP1g0
誰かと一緒に行動してると、たまに全く同じ位置から撃ったり自分が撃ってる前に割り込んできたりする奴いるけど、うざいな
横に回りこんだりしろよ 同じ位置から撃っても意味ないだろ
494枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:42:11.27 ID:cwVWd0C/0
>>491
我々はもしかすると来るべき時に備えて潜水艦の操艦技術を知らず知らずに叩き込まれてるとか?www
495枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:43:41.99 ID:cwVWd0C/0
>>493
不平と不満を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
496枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:44:13.91 ID:VxqpT91w0
ロックできないほど遠距離で味方と撃ち合いしてる敵に横から接近してる場合、
ロックできる位置まで詰めてホーミング撃つのと、とりあえず牽制に通常を撃つのどっちが有効だと思う?
497枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:46:09.72 ID:M04cUP1g0
>>495
どういう意味?
498枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:48:10.92 ID:DPrEA+ig0
>>497
自分が回りこめってことさ
499枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:48:42.56 ID:M04cUP1g0
>>498
いや、ついてくるんだよ
500枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:51:12.32 ID:sX+Uwjs+0
>>499
撃ち殺せ
501枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:52:10.99 ID:TIoA8aYI0
>>496
長距離型で自分が気づかれてないなら相手のどてっぱらか、背後に回る
そうすれば相手マスカ―使っても確定2発は当てられる

中近距離型ならそく魚雷連打かな
ホーミング使うと相手も即マスカ―で位置づらすから
せっかくの1対2メッタ打ちがやりにくくなる
502枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:54:35.48 ID:tYD8w08e0
惚れてしまいそうじゃ
503枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:58:21.79 ID:/pCfqCMn0
俺もサーディン苦手意識あるなぁ
ガトーやウォーラスも遠距離なのになんでかな
504枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:58:39.28 ID:t2jjeVvY0
>>475
ゆうたじゃないガー(レベルが高い、名前も実名系ではない)
でもやっぱガーは弱いな、性能も低いがpsが高いプレーヤーが少ない
シーのほうがps高めって印象

尚アプデ後でガーが強化された後でも変わらない
505枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:02:41.62 ID:nwpLm/ao0
女名女顔の地雷率は異常
真っ先に死んで呑気に「GANBA」
戦歴見たら41戦中敵撃沈がたったの9艦
敵前逃亡・キャンプ上等の寄生虫ばっかり
506枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:05:59.28 ID:28gRl0od0
強化されたからかニンテンが増えた気がする
507枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:08:04.70 ID:VRUXj2/b0
囲まれたらホントどうしようもないな
最後っ屁にホーミング撃ちつくすのが精一杯
508枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:08:46.65 ID:Dm69z6hD0
SOSって送ってきたやつのところに駆けつけたら俺の到着と同時に死んで1対3になった
今度は死にそうになる前に呼んでくれ
509枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:10:36.46 ID:DPrEA+ig0
味方に遠距離ヒットした。泣きたい…
510枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:11:55.80 ID:DmmSLzJm0
SOS来ても絶対に間に合わないから
鼻から無視してる
シオサイ乗りの俺に資格はなかった
511枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:12:34.79 ID:nwpLm/ao0
>>509
ちゃんと謝れよ
512枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:19:08.40 ID:ZY0RLsr20
誤射してもちゃんとSRすれば
大丈夫だよ!絶対、大丈夫だよっ!
513枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:21:38.95 ID:d2UjQUXf0
仲間に長距離ヒットはまれによくある
インファイトする奴が結構多くてな・・・
514枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:23:11.45 ID:FLq1+mIW0
インファイトならいいんだけど、ガンガンタックルしてるのがw
515枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:24:05.01 ID:BIG9IzhR0
逆にインファイト中に向こうから来たのに避けられたのが遠距離ヒットしたわ
普通魚雷で敵にも滅多に出ないのにw
516枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:24:17.73 ID:yKKK8HcB0
レベル36になってもマナティのまま
517枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:25:53.63 ID:FLq1+mIW0
偏差射撃!と思ったら目の前にマスカーしてる味方がががとかならあった
518枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:27:05.66 ID:TIoA8aYI0
誤射したら即敵の艦に向かっていく
FF狙ってるわけじゃないアピールするために
敵と闘ってるなら呑気にモールスしてらんないし
ぼーっとしてるとFF犯認定でこっちに魚雷とんでくるかもしれんし
519枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:28:15.24 ID:d2UjQUXf0
Lv42ですがガーの特攻インファイトで割と沈みますw
520枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:31:34.48 ID:Nl/Sneun0
無意識によっしゃー横取ったあとは連射ーって一発撃ってから仲間だってことに気がついたorz
521枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:31:37.65 ID:nfUZrkdu0
腕に自信がないからインファイトする味方には適当に牽制撃ってるわ
怯んで逃げ出すようなら御の字かなって味方が沈んだら本気出す

>>519
腐ってもやや強痛い痛い
ウォーラスになってから避けるの下手になったし
耐久9潜水7にしてるんだがな…慢心か
522枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:33:26.92 ID:FLq1+mIW0
あ、あとあれ、目の前の特攻してきた敵に魚雷撃ったら
当たる前に援護射撃か削り等で死んで向こうの仲間に当たったことがあった
523枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:38:01.37 ID:nwpLm/ao0
敵1人倒してる間に味方2人が速攻やられてて
「強い味方だったら2人で敵3人くらい倒しちまおう」と淡い期待を抱いて合流しに行ったら
LV8ガーゆうたが補給船を撃墜していたこの絶望感・・・
524枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:44:58.07 ID:t2jjeVvY0
ウォーラスの恐ろしさ

ウォーラス見ると敵が抜ける
525枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:45:29.10 ID:EJ9ZvqZq0
味方に長距離は基地だとまれにあるから嫌だわ
526枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:47:33.00 ID:TIoA8aYI0
自分が手に入れるまで待機画面のバイクをウォーラスだと思ってました
性能違う艦なんだからどうりで対策間違えて負けてたはずだ
527枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:58:47.38 ID:t2jjeVvY0
カード見ると勝率5〜8割位なんだよねみんな
それ以上もそれ以下も少ない

戦闘回数より勝利敗北数のほうが少ないから
勝敗カウントされてない戦闘回数を全部敗北にしたとしても精々1割程度敗北が増えるだけ
誰が養分になってるのだろうか
528枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:00:43.61 ID:Nl/Sneun0
ラグかチートか知らんけど変態挙動の奴にボコられた
529枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:04:27.15 ID:nwpLm/ao0
スポンジ頭のゆうたは不利チームになった途端ヤケクソの自滅特攻ばっかしてないで
出来る限り相手の体力削ってから死ぬ事を心掛けてくれ
LV50台のいる敵チーム相手に1人で4艦全滅させるのスゲー大変なんだぞ
530枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:04:37.83 ID:SfBePabc0
それラグ
531枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:07:50.71 ID:dVtniDjp0
マナティまでニンテンで良いよな。これ
532枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:11:40.96 ID:ru0kbDiS0
ニンテンはアップデート後の性能だったら使ってたわ
今更だけど
533枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:12:11.17 ID:LW4rhNY60
レベルの上がり方はええやついるなと思ったら41連勝
99連勝も近いうちに来るか?
534枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:14:45.47 ID:ru0kbDiS0
ガー
装填数6装填時間6やや強

パイク
装填数6装填時間7やや強

なぜなのか
535枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:22:12.17 ID:8TOjTJ+30
温泉でLv1が特攻して一人は遥か後方のクルー取りに行った
俺はどうしたらよかったんだ…
536枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:25:45.76 ID:kfdHpIPt0
>>535
特攻に付き合って少しでも多くの敵を削るのだ
537枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:28:18.37 ID:vsflwKML0
>>535
クルーは揃ってない人にとっては必死になるのも解るから許してやれ
538枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:29:21.40 ID:8l4tJ3O8O
温泉は行動が極端に別れた時点で敗色濃厚なんだよな
一人突っ込んだら全員で突っ込まないと突っ込んだ一人がリンチされて撃破→数の暴力っていうパターンが
539枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:29:37.56 ID:5VN3e++g0
遠くのクルーを取りにいったなら自分は特攻しておけば回復してもらえる
540枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:30:40.92 ID:mONsGx540
「一発だけなら誤射かもしれない」と新聞社も言ってるしな
気にしない、気にしない
541枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:33:38.57 ID:8TOjTJ+30
>>536
ああ、そうしたさ…
結果はご想像におまかせします
542枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:36:14.37 ID:yioak3/JO
>>534
パイクは5人乗りの中では一番使い易いと思うけどね
早打ちC、操舵名人D、マスカー、潜り名人D、味方探索
乗せとけばインファイトじゃ殆ど負けない。

これで魚雷周りが更に強かったらちょっと隙が無さ過ぎる
543枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:39:29.91 ID:bHRdBps10
横に張り付いて相手が煙り出した頃にいつも弾切れするわw
544枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:41:34.98 ID:kfdHpIPt0
パイクは早打ち2つ、耐久2つ、味方探索お勧め
扱いやすくちょっとのミスでもびくともしない
耐久のおかげで安心して長距離狙撃も狙える
545枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:42:47.57 ID:5VN3e++g0
旋回高いと遠距離ヒット難し過ぎて俺には無理だわ
546枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:45:19.96 ID:B9ZbSdm/0
温泉って毎回何も考えずにヘックス+マスカーで特攻してるけど、
他の人も違う所から特攻してくれるから上手くいくことのほうが多い印象
547枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:50:36.90 ID:dMoQkgAX0
無料版でオンできなくなってる
548枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:52:40.54 ID:yYKpGuq60
更新データDLしてないだけじゃないの?
549枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:02:12.23 ID:ScafwFuq0
ついに通信エラーだけで切断数20回越えちまったぜ・・・
550枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:02:32.79 ID:dMoQkgAX0
>>548
あ、それでした!
更新データDLしたらまたオンに参加できるようになりました
ありがとうございます
551枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:03:15.61 ID:9eKDIn8n0
更新しろ
552枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:05:59.64 ID:URrBD6PO0
敵越しに味方に遠距離ヒット当ててしまって謝ったけど猛烈に攻撃されて結局負けた
非はこちらにあるがせめて本来の敵を倒してからにして欲しい
553枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:08:54.39 ID:9eKDIn8n0
こっちが魚雷撃ちまくってる敵に突撃していく味方
554枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:10:29.53 ID:aKz2t2CC0
1vs3で巻き返して心臓バクバクだわ
555枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:11:03.57 ID:5dIORM7R0
敵が最後に残したホーミングをマスカーで回避したら
ホーミングが床突き抜けて異次元にとんでって俺に命中しやがった
こんなんで連勝途切れるとか最悪
556枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:13:42.79 ID:edCnQAFB0
洞窟でたまーに天井に引っかかってるCPU艦いるよね
557枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:15:27.10 ID:efoRQDpV0
ちょっと前にマナティに乗り換えたんだが評判通り強いな
しかし俺の腕がたいした事ない所為で一対多で負けてしまう・・・
マスカーで隠れつつ敵集団をできるだけ正面で捉える様に位置取りしようとしてるんだが上手くいかない
一対多で上手く位置取りする為のコツって何ですかね?
558枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:19:29.52 ID:BbtNSkwx0
敵3は楽勝で、あと敵1艦で何処にいるか教えてくれて、意気揚々と「R」と返答し、
2vs1で向かっていったら、2艦とも撃沈された。
なんか分からんけど、それまで調子良くて自信たっぷりだったから
反動で誰も見てないのに恥ずかしさで顔が真っ赤になった。
559枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:20:04.42 ID:edCnQAFB0
なるべく早めに数減らして1対1にする
相手も同時に撃ち易い位置に移動しようとするし、ぶっちゃけ囲まれて複数の射程内に入った時点で手遅れだと思う
560枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:24:38.17 ID:yioak3/JO
マナティなら思い切って敵のド真ん中陣取ったら良いんじゃないかな
相打ちある関係で弾がバンバン飛んでくるようなことはなくなる

但しマナティ自体紙装甲な艦だから対多には元より向いてない
561枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:25:59.21 ID:8l4tJ3O8O
一対多になった時点で相手があと一撃で落ちるとかそもそも下手とかそういうネガティブ要素持ってない限り詰みだしねこのゲーム
562枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:29:55.91 ID:0uXypqlU0
さっき国内スキルマッチのプールでニンテンと
真正面小突きあいのガチバトルやったシー氏に敬意を。
563557:2014/03/16(日) 01:34:58.91 ID:efoRQDpV0
やっぱそうだよな・・・ありがとう
次は下手に有利な位置取りしようとか逃げようとかするよりワンチャン倒せそうなの探して強襲してみる
564枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:39:52.63 ID:kfdHpIPt0
接戦のすえ方向転換ミスって相手に激突したら相手が死んだり
敵の魚雷避けようとして床オナって死ぬ
そんなゲーム
565枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:40:03.94 ID:vsflwKML0
もう駄目だ、せめて特攻して敵にダメージ与えるぜ→自機から回復が出た時のがっかり感
566枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:45:19.54 ID:KEfneH2c0
今日は糞エイム
昨日は神がかってた
リアルに体のアルゴリズムを感じるゲームだ

わざとロックオンせずに撃つホーミング魚雷強いよね
ロックオンするとほぼマスカーでしょぼんされるから
567枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:48:34.93 ID:yioak3/JO
>>566
普通魚雷艦使い?
568枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:53:40.49 ID:2OYfCNdr0
>>566
やるやるw
569枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:55:33.29 ID:onRbVjCC0
デザインパターンNo.29桃紫赤
これグロ過ぎ
570枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:56:34.36 ID:5VN3e++g0
めんどくさいから画像
571枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:01:36.38 ID:8l4tJ3O8O
29ってどうせ一歩間違えたら蓮コラになりそうな鱗模様のやつだろ
572枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:03:55.84 ID:SRAiOcdx0
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である
573枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:06:52.06 ID:aKz2t2CC0
ダメだ・・・マナティ以外使えない体になってしまった・・・
574枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:10:08.92 ID:fyE6X/Q00
ロックオンしないで打つホーミングってどうやるの?
適当に打てばいいの?
575枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:13:08.20 ID:LA3e+0UZ0
金魚の糞みたいについてくのは十字砲火できないのでやめるべきだと思うけど前の味方が死んだ時にアイテムを回収しやすいメリットもあるね
576枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:16:16.87 ID:mt0hIq+90
なんかミーバースで「しのひろ」ってのが暴れてる。
チーターを晒してるんだが「壁越しにミサイルを当てる」とか「通常魚雷を操作する」まではラグを見て勘違いしたのかと思ってたが……
「3秒で500発撃ってくる」とか「空を飛ぶ」とか、どんどんスケールが大きくなってるw
577枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:18:37.67 ID:ZXiT845L0
ミーバースなんちゃらの話は自重して>>1を100回読み直せ
578枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 03:06:56.60 ID:LA3e+0UZ0
ゆうたもひろきもしゅんたもゆうすけも嫌いだ
579枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 03:19:38.95 ID:fyE6X/Q00
眠い
580枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 03:39:32.70 ID:GBAG2DbK0
2vs1になってたらどれほど此方が削れてても一人はマスカーを上手く使いながら横か背後に回るべき。

横や背後をとらせてくれない相手にはもう一人で突撃すればおk

二人並んで撃っても邪魔になるだけだし味方同士の魚雷がぶつかる可能性もあるし面倒くさいわ
581枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 03:42:29.23 ID:vsflwKML0
>>576
壁の中にいる、潜水艦が直立・ひっくり返ってる、マップの規定エリア外をとかなら見た事がある
582枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:00:54.67 ID:zsBD0gFM0
アドバイスの集まろうがなんだかなー
攻守どちらでもソナーレンジくらい離れてた方がいいのに密集しすぎ
離れてると攻めなら普通にクロス放火になるのに
583枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:13:19.56 ID:yYKpGuq60
前後横3人からレイプされるとまったく勝てる気がしない・・・
584枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:14:07.00 ID:D3KFha0y0
ゲームデータとセーブデータがSD保存だし、PCでデータの改造とかされてるかもね。
その辺の対策はイタチごっこだろうけど、NGにした人のカードは流れないで欲しい。

それと本体の識別コードでNGは出来ているのか? なんかNGにしても違うMiiになって
現れてくる様な気がする。Lvと機体模様が同じで、このかぶり方は・・・って時がある。
585枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:18:09.62 ID:bHRdBps10
改造って何を?戦績?w
586枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:18:49.17 ID:SRAiOcdx0
savファイルの複合化できないから無理
587枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:49:35.27 ID:D3KFha0y0
発売当初に落として、LV16ぐらいから課金してLV41になったけど
もうセーブデータをクリアしちゃおうかと思ってる。カードの戦歴が酷いw

切断数は一桁だけど9まで付いちゃったし、命中率も遠距離ヒット狙いで低すぎだし
なにせLv41だと相手が逃げるやら、レベルが低い人からの信頼感からか
自分のチームのLv1やら一桁が居座って、相手チームのシャッフルがフルハウス並みに
強くなっていくのが嫌過ぎる。 ただオフミッションの勲章とクルーコンプを取り戻すのが面倒だね


>>585 耐久値とか  >>586 savファイルって、メモ帳で開いて羅列の中からソフト名を特定して
開ける様な事を改造・チート系の話題で●ileVi●wPro とかのソフトを聞いた事があるけど、
絶対に無理なら、いいんだ。(なんか世界で改造できる奴が一人でもいそうな気がするけど)
588枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:53:29.63 ID:aKz2t2CC0
ランダムは運ゲー
589枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 05:24:09.10 ID:tuYASPi70
温泉と海中基地はムリダナ
チーム全体のレベル差覆せないわ
俺が一人ずつぶっ倒していくとか出来ないし
低レベルがやられたらすぐに標的は次の獲物にうつる
連勝の上でキツいのは低レベルを仲間にした時、このステージをどう切り抜けるか
590枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 05:35:31.93 ID:NOEM/9jn0
22連勝中だったのに
りーとかいう女のMiiの奴のレベル18FFクズのせいで途切れたわ

マジで滅多刺しにしてぶっ殺してやりたい
591枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 05:38:31.93 ID:zBSXnY4b0
>>590
ハゲるょ?
592枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 05:52:58.86 ID:nW/M6ggc0
>>589
簡単だよ
低レベを囮に使えば良いだけなのに
593枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 05:53:12.98 ID:mqiS1wQ80
ゆうたもそうだが進撃の巨人関連もブロックしてる
後ろからFFされたんで撃沈してやった 
切断20超えたけど開幕エラー10、巻き込まれ10 ほんと納得いかない
孤立した仲間を助けに行って2対2になったのに低レベルが逃走して2対1でやられた
ストレスで禿げそうだわ
594枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 06:00:34.45 ID:zsBD0gFM0
狭いエリアほど考えてる通りに動いてくれるけどな
低レベルさんたちは
595<く(>ゝ・・)く<:2014/03/16(日) 06:13:20.75 ID:0HkSIUnP0
やっとルーターが直ったよ。
また書き込むよ。
次スレキターーーーーーーーーーーー
596枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 06:56:32.80 ID:mqiS1wQ80
更新Ver1.1でエラーが大分減ったように感じる
連勝も5、6連勝くらいなら簡単に出来るようになったのでレベルの上がりが早くなった
トップランカーでLv80代がいたし来週にはLv100も出てくるだろうな
597枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:08:13.76 ID:B9ZbSdm/0
レベルって100でカンストなのかね。4桁くらいあると面白いんだが
598枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:16:31.76 ID:B9ZbSdm/0
ミーバースの奴かなり香ばしい感じだな…自分の妄想チート技によくわからん名前つけて裏ワザみたいに言ってる
てかあのキッズ空間自体香ばしすぎて耐えられない
599枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:19:44.92 ID:vaqS+rzh0
時々強い奴が混じってるけどな
600枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:20:42.54 ID:aKz2t2CC0
FF野郎のせいで壊滅した
601枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:28:07.46 ID:mqiS1wQ80
お気に入りにしてる人が名前変更してもそのままお気に入りにした戦績カードに反映される
Miiを変更したら戦績カードが重複する?それとも反映する?
602枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:43:26.97 ID:ScafwFuq0
なぜFF機能をつけたのか
603枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:45:02.49 ID:V9wMN2MD0
初めて3対1だったのをひっくり返した
体力削ってくれた味方ありがとう
604枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:53:01.11 ID:UdFktThL0
たとえFF無効になっても特攻したり射線に割り込んで邪魔してくるのが想像できて困る
605枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:57:39.57 ID:aKz2t2CC0
スネークつええな
606枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:59:11.09 ID:B9ZbSdm/0
FFは余裕の時に動かないやつとか使えない奴をぶっ殺せるから楽しいけどね
回復アイテムも補充できて一石二鳥
607枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 08:20:19.73 ID:vzeFrfow0
>>601
お気に入りにした人がMiiや名前変えてもそのまま残るよ

覚えのない人に星マーク付いてて「おまえはだれだ?」になりますよw

というか、しょっちゅう名前やMiiを変えてくる高LVの人(しかも毎回変な名前に)が俺のリストの中に1人いる
608607:2014/03/16(日) 08:25:03.80 ID:vzeFrfow0
あ、そのまま残るって言い方は誤解を招くな。


その人がお気に入りから外れたりはしないけど、変更後のMiiや名前の戦歴カードに上書きされます

という意味です
609枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:07:38.88 ID:9eKDIn8n0
リヴァイ大杉w
10回に1回は居るんだが、亜種も含めて
610枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:43:28.35 ID:W4N6sOzb0
今ランダム潜ってたら相手サーディン1人とシー3人だったけど仲間みんな倒されてたw
611枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:48:09.86 ID:ru0kbDiS0
進撃
ワンピ
プレイヤー
このあたりは多すぎて誰が誰やら
612枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:52:20.75 ID:BqwpFiHd0
>>611
ワンピースは見たことないな
ゆう系はやっぱり多いけど
613枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:52:49.07 ID:ru0kbDiS0
敵ガー4体
味方シー3体
俺一人パイクの時の凄まじい違和感
614枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:56:08.13 ID:ru0kbDiS0
>>612
ゆう系は恐らく本名だろうけど異様に多いな
ワンピ系はDがらみのキャラ名しか見た事無いから多いって感じしないかも
615枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:58:53.42 ID:B9ZbSdm/0
「ゆうた」はたまに物凄くうまい人がいる 多分わざとその名前にしてるんだと思うが
616枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:59:05.48 ID:d+984K720
リヴァイはサーディンで補給艦撃ってるイメージ
617枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 10:24:08.03 ID:aKz2t2CC0
ようやくLv41だぁー!
618枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 10:43:59.04 ID:ScafwFuq0
エレンも稀によく会うなぁ
619枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 10:46:11.48 ID:ULzyDsjq0
>>598
あれ耐えられるのは信者かガキかメンヘラ女だけでしょ
まともな人間は見てらんないし使う気もしない
エラー出すぎなので回線良くして下さいって言っただけで
小学生で無課金のクソガキに「開発者だって頑張ってるんだ! 黙って待ってろ!」とか言われるんだもの
620枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 10:57:37.48 ID:qcYBUtO9I
>>619
どちらかというと「タダで全部の潜水艦使わせろ!」とか
「1000円は高い!」とかの方が多い気がする。
621枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:00:41.00 ID:ULzyDsjq0
>>590
女は9割地雷だと思ってる、味方にいると嫌な予感しかしない
しかしFFならまだ返り討ちに出来るチャンスがあったじゃないか
あと1発当てれば21連勝ってとこでゆうたに回線ブッチされて切断増えた俺よりはマシ

負け確だからって回線切りするようなクズゆうたはオン対戦なんかやるな
ポケモントローゼでもやってろ
622枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:00:48.56 ID:MjAAB7UQ0
回復アイテム目当てなのか味方にあきらかに故意に撃ってくる奴いるけど
反撃して落としてもいいよな?
623枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:07:31.60 ID:bHRdBps10
うまい奴はFFひょいひょい避けながら敵にぶつけて自分は離脱してマスカー回復してたわ
80ともなると違うな
ゴミまで使いやがる
624枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:08:08.72 ID:85OZ5suf0
逃げ切れるわけ無いのに逃げる初心者

イラッ☆
625枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:08:18.59 ID:ULzyDsjq0
>>620
多さで言えばそっちの方が多いね
1000円が高いと声高に叫ぶ貧乏クソガキどもの2ch
信者キッズ用ハッピーバー巣

昨日中古でマリオU買ったんだが
ステージ中のミバコメが「がんばった!(クッソ汚い手書き)」なキッズコメばかりですぐに表示OFFにした
626枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:17:02.67 ID:ScafwFuq0
遠くからくるホーミングはマスカー使わずに相殺するのは俺だけ?
627枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:27:45.33 ID:d+984K720
日曜だしスキルマッチ賑わってないかなとか思ったけど普通に廃墟だった
628枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:27:55.60 ID:bHRdBps10
ロックオンされる→魚雷打ってマスカー→たまたま相殺して損した気分
ってのならよくある
629枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:44:37.37 ID:ScafwFuq0
630枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:46:27.81 ID:NOEM/9jn0
>>621
22連勝中にFFしつこい奴は沈めてから勝ったりもしたよ。

けどそのりーとかいう奴は海底洞窟で
レベル30台レベル10台の敵2人と交戦中に
横っ腹に撃って来やがったんだぜ

しかも強地雷
3人相手にして、敵一人沈めた所で
りーからの強地雷避けられなくて死んだわ
そのあと他のレベル一桁の味方もりーに殺されて
最後に一人になったりーは床オナして死んでいった

マジでぶっ殺してやりてーわ
631枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:48:36.44 ID:ru0kbDiS0
なんか荒んでるなぁ
632枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:51:40.07 ID:B9ZbSdm/0
ほんとうに頭来る奴はお気に入り登録して
次あった時に敵だろうが味方だろうがまっさきに殺しに行く
633枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:59:16.98 ID:ScafwFuq0
>>632なるほど
634枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:59:24.43 ID:bHRdBps10
レベルと船のバランスが良い時でも逃げる奴いるのな
635枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:11:44.76 ID:8TOjTJ+30
ある程度距離があってフリーの味方が近くにいるようなら一旦逃げるけどな
互角の相手と1vs1で撃ち合うのはできれば避けたい
636枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:13:00.98 ID:bHRdBps10
いやロビーでw
637枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:15:24.55 ID:8TOjTJ+30
>>636
ああ、失礼w
それは普通に迷惑だわ
638枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:16:08.05 ID:9N1kH9AK0
逃げてるんじゃなくて通信エラーで落ちてるだけじゃね?
639枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:17:16.25 ID:sEjViRYr0
久々に来たがあのコテハン荒らしは消えたのか
640枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:26:42.54 ID:ru0kbDiS0
お気に入りに入れた上でブロックしたらずっと消えずに残るのかな?
お気に入り登録した事無いから分からん
641枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:29:37.76 ID:8l4tJ3O8O
お気に入りとブロックは両立できない
642枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:30:06.34 ID:5dIORM7R0
逃げでもエラーでもどっちも迷惑だから見かけたらブロックしてるわ
643枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:30:57.12 ID:sEjViRYr0
ブロックしたらお気に入り外れる
644枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:33:13.24 ID:fyE6X/Q00
女はほんと地雷しかいない
名前に☆とかある奴は100%地雷
FF野郎か戦闘に参加しない寄生虫のどちらか
645枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:33:49.18 ID:IAI09pAn0
お気に入り登録40人くらいだからブロックすぐ消えてまう
646枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:47:01.81 ID:bHRdBps10
遠くで敵がFF合戦してるから見てたらゆうたがうるさかった
何が、今だ!かw
647枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:47:05.29 ID:aXk3ba560
お気に入りに入れたら同じチームになり安くなるとかないのかな
648枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:59:58.71 ID:LW4rhNY60
敵が近くにいないのにホーミングの警告きたと思ったら味方だった
洞窟なのに無駄にマスカー使わされたうえダメージとか酷すぎんだろ
ホーミング押すなら標準あってないことに気づけよ
649枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:01:41.53 ID:sEjViRYr0
味方のホーミング避けるのにマスカー使う必要ないだろ
650枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:07:53.26 ID:LA3e+0UZ0
>>632
賢い
651枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:12:22.77 ID:ScafwFuq0
任天と大口って全然みないな
652枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:15:13.21 ID:sEjViRYr0
1000円でニンテン使うくらいなら1100円で完全上位互換のガトーを使うだろう
653枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:23:06.95 ID:pqJOBWT80
おれレベル20後半までずっとニンテンだったわ
654枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:23:09.64 ID:bHRdBps10
初心者の頃マップ見ようとしてホーミング発射したことあるな
655<く(>ゝ・・)く<:2014/03/16(日) 13:25:19.47 ID:0HkSIUnP0
やぁ。
656枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:27:37.95 ID:sEjViRYr0
更新でニンテンの性能修正されてガトーの完全劣化じゃなくなってたんだな知らなかった
657枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:42:38.02 ID:xNoj5jjU0
今ランダムで58LVのガーがいたw
658枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:55:18.74 ID:NOEM/9jn0
敵一体倒したと思ったら3:1になってて

レベル35レベル34レベル25が相手で
味方が少しでも削ってくれてるよな?
と思ったら
2人は遠距離ボーナス3、4発入れなきゃ沈まなかったが勝ったぜ
659枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:06:57.02 ID:LW4rhNY60
>>649
味方にホーミング打たれると思ってないから
敵が潜んでたと思って使わない?
660枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:10:44.25 ID:fxsEl5of0
味方のホーミングで警告出たっけ?
661枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:12:09.91 ID:ScafwFuq0
出る。
662枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:12:12.45 ID:yioak3/JO
普通魚雷と同じでホーミング魚雷接近中の表示は出たはず
663枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:14:07.37 ID:3YMdToSy0
スネークヘッドの強さがいまいち分からぬ
664ゆうた ◆.FxUTFOKak :2014/03/16(日) 14:29:23.78 ID:SRAiOcdx0
ぎりぎりまで削ってオイシイとこ横から取られたらお前らどうする?
俺様は悔しいけど子供じゃないからTUってモールスしてるんだ^^
すごいでしょ
665<く(>ゝ・・)く<:2014/03/16(日) 14:30:19.27 ID:0HkSIUnP0
一気に660レス超えって、更新でやる気でてんなぁwww
666枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:31:56.34 ID:ScafwFuq0
>>664
        _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >    そうなんだ!すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )
667枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:40:48.30 ID:4efeGIfZ0
潜水浮上上げただけで突然10連勝出来るようになったわ
ピンクサーモンもろともビッグ何とかも怖くな…また負けた LV58ガー相手に
668枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:48:53.22 ID:tuYASPi70
>>592
それ、自分陣営の人数>相手陣営の人数の時しか機能しねーだろ
前提として自軍は弱い奴ら
むしろこの不等号が逆になることの方が多いんだが
669枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:48:55.74 ID:yioak3/JO
>>663
速くて取り回しが良く、リロード5秒8発装填は5人乗りの中では隙が少ない…

…んだけど、厳密に計算したら近距離魚雷というだけで甚だ微妙だし
追い打ちに誰得低耐久という致命的過ぎる欠点がどうしようもない
速いっつってもウォーラスパイクも一線級の水中7あって素耐久力も高い
パイクに至っては旋回浮上もスネークヘッド超えてるからパイクよりスネークヘッド使う意味は薄い
670枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:51:24.00 ID:pqJOBWT80
命中1、撃墜0みたいな糞スコア5連発中だけど
今10連勝中ですわ
671枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:55:42.76 ID:1c4+H1C20
miiの名前に漢字って使えたっけ?
ロビーに漢字の人いんだけど
672枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:01:21.02 ID:SRAiOcdx0
ミーバースにいたよ漢字
673枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:04:49.53 ID:LW4rhNY60
SDカードのMiiの部分書き換えるソフトがあってそれで漢字つかえるらしい
674枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:09:35.43 ID:SRAiOcdx0
改造呼ばわりされたくないからやり方晒すわ

ttp://www.ique.com/3ds/miiclump/index.jsp
↑のQRを読み取ってMiiの設定で読み取ったMiiを選択する

そんだけ 今まで他に漢字ネームが出てこなかったほうが不思議だわ
675枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:26:24.91 ID:yYKpGuq60
ああ中国版のMiiを利用するのか
676枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:28:20.69 ID:l5pATRKw0
OKじゃあ名前を味方にしよう
677枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:31:21.70 ID:8l4tJ3O8O
スネークヘッドは船体小さい分数値以上に小回り効くし単純な当たり判定も小さい
あとスネークヘッドに限らず近距離は連射出来る分一発辺りの威力の低さは大して気にならない
完全に足止めて動かず撃ち合うって想定ならそりゃダメージ量で負けるだろうけどね
678枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:33:16.34 ID:1c4+H1C20
>>674
おおすげえ
ありがとう
679枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:38:41.08 ID:HM/Dy4yQO
放置にムカついたらブロックして、次に別の放置と遭遇した時、思いっきり撃ち落とそう
680枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:41:37.62 ID:512TX9n40
モールスでよくエロチャットとか出来るよなー
ロリキチの実行力は感心するよ
681枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:49:00.65 ID:bHRdBps10
例えば?
682枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:49:41.00 ID:yioak3/JO
>>677
接近時のDPSはどっちが高いとかではなく同等。
これは同じ確率で弾が当たる前提でも基本的には同じ事
残る差は射程とそれに伴う長距離ヒットボーナスの狙いやすさ。

あと数値が同じなら船体の大小で小回りや速度は変わらないのを確認してる。

当たり判定に関しては確認してないけど
シオサイに掠ってもすり抜けとか当たってないように見えるのに撃沈とかの現象を鑑みて
全艦共通の当たり判定使ってる可能性を排除してない
683枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:25:21.85 ID:BrPXl9dt0
スネークヘッド船体小さいか? 全くそう感じたことないんだが
>>682に同意。根拠無きオカルトは良くないと思うぞ

戯れにヘッドホンつけてやってみたら、文字通り没入感やばい。
心なしか調子も良い
684枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:38:19.66 ID:fyE6X/Q00
>>681
ゆうた:4545
ゆうた:AAN
ゆうた:IKISOU
ゆうた:AA IKU
他:GO!
685<く(>ゝ・・)く<:2014/03/16(日) 16:39:10.22 ID:0HkSIUnP0
もうすぐマギの時間だからマギ風味のペイントの研究をするわ
686枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:39:58.06 ID:ScafwFuq0
>>684
クッソワロタwwwwwwwwww
687枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:45:53.76 ID:3YMdToSy0
なるほど
スネークヘッドについて色々と教えてくれた方々ありがとう
688枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:48:49.50 ID:ScafwFuq0
どうでも良いけどデザパタ.25の
白 白 黄
ってなかなかおしゃれだと思います
689枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:04:23.02 ID:xdAcbZij0
LV27のマナティでLV50のウォーラス沈めてやったぜ
ナメてタイマン仕掛けてくるからだ
こっちも瀕死になったけど
690枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:48:56.44 ID:tPCd0HCO0
巻き込まれ切断ってある?
691枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:50:20.32 ID:bHRdBps10
切断された時にカード見たらいつもあからさまに犯人がいる
692枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:51:26.68 ID:B9ZbSdm/0
さっき地雷だと思ってた女の名前Lv9シーが1対2の状況でLv30台2人を撃沈して逆転勝利してくれた
693枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:51:38.93 ID:Vi/Iwmui0
お気に入りクズ共達でいっぱいだよ
694枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:53:04.22 ID:d+984K720
レベル40代のガーシーとかどんだけ金払いたくないんだよ
それとも縛りプレイか?
695枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:55:39.30 ID:85OZ5suf0
やっとウォーラスGET!
使ってる人クルー構成教えてクレオパトラ
696枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:57:17.24 ID:bHRdBps10
??代の人は勝率的に普段は正式艦使ってそう
697枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:59:09.40 ID:B9ZbSdm/0
今度はLv2外人ガーが逆転 低レベルすげぇ
698枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:00:08.30 ID:ScafwFuq0
この前あった人でバトル回数2000行ってる人がおった。
ドンだけやってんだ。
699枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:00:56.18 ID:9N1kH9AK0
シルバーやウォーラスは強そうだが装填時間が気になるな
700枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:03:27.48 ID:bHRdBps10
俺が土日と夜だけで1700くらいだし余裕じゃね
土日と言っても朝から晩までやってるわけじゃないし
701枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:03:57.33 ID:ScafwFuq0
シルパは多分ビクウォより強い
702枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:12:17.35 ID:ISvtAiat0
>>697
今の低レベルって「新規参入」よりも「リスタート組」の方が多いっぽいし
703枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:32:45.81 ID:1c4+H1C20
全然自分で切断してないのにとうとう切断数25到達しますた\(^o^)/
切断厨とラグゆうたマジふざけんな
というか何故切断したプレイヤーだけ増える仕様にしなかったのか?
704<く(>ゝ・・)く<:2014/03/16(日) 18:41:50.14 ID:0HkSIUnP0
ラグった時の仕様キボンヌ
705枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:45:30.18 ID:ru0kbDiS0
試合数に対して1割ぐらいまでなら保留してる
あからさまに多いのはブロックするけど
706枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:51:26.69 ID:kfdHpIPt0
シルバーは早打ち必須
707枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:01:06.41 ID:gG5ZuziX0
クルーが全然集まんない…
味方探査しかいないはよ枠埋めたい
708枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:02:06.59 ID:dGluzlwW0
俺一人10レベVS高レベ四人
一人たおすも敗北
もう嫌だ
709枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:04:38.53 ID:tuYASPi70
高レベルに匹敵する実力派より弱い奴のが多いから
相手に高レベルがいると、なんかもうそれだけで戦局が左右しちゃってつまらん
強い奴だけが集まる、弱い奴だけが集まる
スキルマッチが過疎ってる時点で終わってる
いかに味方に強い奴がくるか、相手に雑魚が来るかで勝敗の8割が決する
710枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:06:57.86 ID:aKz2t2CC0
>>624
このゲーム、背中を見したら最後だからな
711枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:08:17.04 ID:mqiS1wQ80
Mii変更しても切断数は変わらないから 切断クズはチラ裏に書き留めてマッチングで徹底的にブロック
順調に切断数伸ばしてるなーと生暖かくウォッチしてる
あと一発で沈む寸前に自爆した高レベルもブロックしてる
ホントは50人くらいお気に入りにしたいけど、ブロックがすぐ流れちゃうから少なめにしてる
ブロックリストは戦績とは別にして永久ブロックにして欲しい
712枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:11:10.83 ID:d+984K720
スキルマッチ廃止してレベル40以上マッチでも作ってくれ
713枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:21:46.11 ID:bHRdBps10
>>709
味方で左右?
何言ってんだ俺が全部倒す!
714枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:26:51.47 ID:ULzyDsjq0
敵なんかよりFFゆうたの方が遥かに怖い
よーし皆で行くかーと思ったら後ろから連射してくる恐怖
仲間だと言っても気付かない、試合終わっても謝らない

何故更新時にFF廃止にするなりFF警告をデカデカと出すなりしなかったのか
任天堂は自分達のメイン客層が脳味噌スポンジのゆうただと分かってなさすぎ
任天堂もゆうたも本当に救いようがないほどのアホやで・・・
715枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:27:23.21 ID:kfdHpIPt0
味方をあてにせず自力でがんばるには
やはり移動速度を上げてタイマン速攻しか手はないな
ステージによってはどう考えても無理だが
716枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:28:02.85 ID:34gmLev90
>>703
切断したのと巻きこまれの判別が出来ないからでは?
電源スイッチや通信スイッチのON/OFFで切断確認している訳では無く
たの通信エラーの症例以外の、通信状態が強制的に切断された状態を
確認して「切断」と判断しているのではないかな。
717枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:29:10.63 ID:fEN18QnB0
FFと放置は早急にどうにかしてほしいところ
あと敵味方の平均レベルを同じくらいにしてほしいな
718枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:35:29.60 ID:tuYASPi70
>>713
俺も30とか40くらいならギリギリ2人分くらい働けることはあるよ
でも50,60までくるとそこまでの差は出なくなるし
仮にタイマンで勝てるようになっても多人数だとかなり厳しくなる
719枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:37:58.74 ID:aKz2t2CC0
ずっと海底で留まってる奴は何がしたいんだ
720枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:40:07.04 ID:ScafwFuq0
多分クマノミごっこ
721枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:43:46.03 ID:Rx5uQkjj0
2対1の状況から1艦倒しタイマン前に
とりあえずエアー補給のため上昇
天井に激突しまくり撃沈・・・

3人から「OI」「NO」の突っ込みありがとう
マジごめん・・
722枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:45:57.58 ID:ULzyDsjq0
3人vs4人だと余程実力差がない限り大抵4人が勝つ
3人側の体力が若干増えてても、攻撃力と手数が全く増えてないんだから当然だ
1vs1、1vs1、1vs2になったら2人相手にしてる奴が体力1.3倍でも大して意味がない
3人側は攻撃力も上げるか、体力をもっと上げないとバランスが取れない

何故任天堂はこの程度の事も分からないでソフト開発なんてしてるんだ
WiiUにアクションとパーティーばっかり出してユーザーに飽きられてるアホっぷりがよく分かる
723枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:49:15.63 ID:aKz2t2CC0
意外とSHIP DAMAGE! が痛いんだよな
724枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:49:59.08 ID:kfdHpIPt0
別に4対4が本来の形であってそれ以下はやむを得ないから適当にやってるだけでしょ
725枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:51:20.75 ID:P9X0bnNp0
FF 無気力 放置 高レベルなのに高性能艦 キチガイ名キチガイ言動 誰々をターゲットに発言
高レベル同士の共闘作戦

これ全部ブロック対象
726枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:53:41.60 ID:5dIORM7R0
4:3なら普通に戦えるし4:2ならまず勝てる4:1なら負けない
これ以上強化が必要とかありえないよ
727枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:55:45.78 ID:ULzyDsjq0
>>724
バランス取るのが面倒なら4vs4になるまでスタートしないようにすればいいだけ
時間来たら3vs4や2vs4でも強制スタートしてバランス崩壊戦開始のアホ仕様
FF対処無しといいやる気なさすぎ
728枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:57:29.14 ID:kfdHpIPt0
>>725
高レベルなのに高性能艦
高レベル同士の共闘作戦

一体何が不満だというのか…
仮入隊のひがみ?
729枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:59:13.88 ID:ULzyDsjq0
>>726
3vs4や2vs4の4人側で負けた事なんか一度も無いわ
3人側の方が明らかに辛い
730枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:00:35.54 ID:LA3e+0UZ0
相手4vs自分1でも硬い船で速攻かければガンガン死んでくから快感
5発くらい喰らっても体力半分にもならないという補正の強さ、まあ一つも回復落とさなかったらちょっとキツいかもね
731枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:00:53.37 ID:gnrURgb80
>>728
ブロックされたやつは幸せだな
725とマッチングされずに済む
732枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:03:14.78 ID:bHRdBps10
マップ次第でもある
基地はさすがにキツイ
733枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:04:57.75 ID:ScafwFuq0
モールス傍受する奴って使えるん?
734枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:05:41.57 ID:UdE67CCn0
意思疎通をするチームが居れば便利だろうね
735枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:06:06.19 ID:LA3e+0UZ0
>>732
基地 温泉 水槽はキツいだろうね、1vs1を4回だから1側が有利な訳だから
736枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:08:18.91 ID:9N1kH9AK0
次々と自分以外に落とされていく恐怖は半端ない
737枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:10:39.13 ID:5dIORM7R0
>>729
それ単に相手が弱かっただけだろ
738枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:13:50.70 ID:DVDHLjCp0
見えない人に構われると流れが読めず困る(´・ω・`)

なーんかひたすらマナティちゃん使い続けてるけど
他のがまったく使えない体になっちゃってるんじゃないかと心配だ・・・
たまには別のスタイルを模索してみるべきなのかなぁ
739枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:18:00.82 ID:aKz2t2CC0
マナティちゃん最強だから仕方ない
740枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:20:14.77 ID:B9ZbSdm/0
諸島とかの広いマップだと、味方と合流より挟んでる敵を1人殺すのが先決だと思うけど
そんなことお構いなしに、挟んでる敵を無視して味方の多い方にバカみたいに進んでく奴にイラッとくる
741枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:22:59.05 ID:kfdHpIPt0
1対4で1側がウォーラスで耐久10まで上げていたら…
恐ろしいことになりそうだな
742枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:23:17.66 ID:aKz2t2CC0
合流を第一にするのは悪い事じゃない
743枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:25:45.63 ID:LW4rhNY60
4vs1だとマジでかたいな
基地だったから全員で攻めたのに俺一人だけでも強魚雷12発
補正何倍かかってるんだろ
744枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:28:45.58 ID:DVDHLjCp0
やりたくはないけど実際どんなもんなのか見てみたくはあるw
745枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:29:12.89 ID:aKz2t2CC0
Lv上がるとすることなくなるな
連勝とか気にしなくていい
746枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:30:02.56 ID:B9ZbSdm/0
>>742
互いに挟んでる敵の方に向かえば、合流も出来て敵も倒せて一石二鳥だと思うんだが
747枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:33:38.22 ID:ScafwFuq0
748枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:34:59.97 ID:LwFs6Y5U0
パッチきてるけど一部の潜水艦の性能変更ってどれのこと?
749枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:36:24.86 ID:ULzyDsjq0
他2人はサクっとやられ、LV2ゆうたにFF喰らっても3艦倒して
FFさえ無ければ4艦全滅できたのに
FFゆうたの発した言葉が「GOMEN」ではなく「TAOSE」

ゆうたオンラインでFFを残した開発は無能の極み
750枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:37:53.46 ID:swZ9/Ieg0
>>746
俺はその挟まれてる奴がこっちに着てたら迎え撃って、
味方二人並んでる方に向かったら孤立してる仲間助けに行く
751枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:38:12.34 ID:LA3e+0UZ0
>>748
ガーフィッシュ強化シーハウンド弱化
752枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:40:44.70 ID:LwFs6Y5U0
>>751
サンクス 初期艦が強化されたのかー新規どんどん欲しいのかな
753枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:41:56.44 ID:aKz2t2CC0
ウォーラスつええ
固い・速い・強い 三拍子揃っとる
754枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:45:43.94 ID:9N1kH9AK0
>>752
ニンテンが強化されてマナティまで使えるようになってる
>>753
装填時間の8秒が難点だと思う
755枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:47:04.69 ID:K/R42rHm0
>>738
シオサイとうなぎ、おすすめですよー
756枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:47:09.08 ID:ULzyDsjq0
温泉で「敵陣地に攻めては行けない」という宗教がある模様
尚戦歴見ると大抵ゴミ
757枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:49:37.36 ID:K/R42rHm0
>>753
意外と動きトロいよね、ウォーラス
758枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:50:40.02 ID:K/R42rHm0
>>756
温泉ならまだ分かるんだが、基地でもいるからな
759枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:52:55.32 ID:kfdHpIPt0
ウナギを魚雷速度最速で使ってる人いる?
耐久不安で踏み出せないんだけど参考に聞きたい
760枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:00:17.63 ID:ScafwFuq0
761枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:01:56.85 ID:d+984K720
出るかわからん回復アイテムのために味方撃つとかやっぱりガーシーって池沼みたいなやつしかいないな
762枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:03:15.60 ID:ScafwFuq0
FFはCPにしかやってねぇわ
763<く(>ゝ・・)く<:2014/03/16(日) 21:12:36.40 ID:0HkSIUnP0
ねる。
第2パッチ来るまでしばらくスレ専になる。
764枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:26:13.15 ID:85OZ5suf0
プールと温泉が苦手、特にプールは相手見えないから酷いわ
765枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:29:41.30 ID:5s7r3xvO0
味方にFFしてるカスがいたから
そいつを倒してやったわwwwww
766枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:38:02.37 ID:rnDQkum90
むしろプールと温泉大好きだけど、水槽がすごく苦手
767枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:38:54.26 ID:ozXypnRO0
味方NPCにFFされた時だけは味方(NPC)撃ち余裕でしたわ
768枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:43:17.97 ID:fA4kZged0
敵と思って味方とうちあっとった
スマヌ・・・スマヌ・・・
769枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:46:30.09 ID:tuYASPi70
自分、遠距離砲台型だけど
同じく砲台型いるとすっげーやりにくい
770枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:48:18.71 ID:rnDQkum90
遠距離で一番やりにくいのは味方がみんな特攻隊のとき
771枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:54:47.09 ID:wDcYC9w/0
遠距離使うの苦手ウォーラス乗って負けて恥ずかしかった

シルバーパイク耐久、潜水2↑海面2↓早打ち
772枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:02:59.56 ID:aKz2t2CC0
シルバーパイクカスタマイズしていくと結局マナティと同じなんだけど
773枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:14:18.08 ID:aKz2t2CC0
ま、これはカスタマイズの仕方が悪いな
774枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:19:39.06 ID:tuYASPi70
高レベルで期待させてすまん
俺が今乗ってるのはスーパーコッドなんだ…
775枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:23:01.68 ID:aKz2t2CC0
なんでそんな産廃に・・・
776枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:27:13.40 ID:DVDHLjCp0
コッドちゃんと言えば明日になったら公式直されるんだろうか
777枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:28:20.10 ID:P9X0bnNp0
>>728
頭悪いやつは黙っとれ
778枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:28:53.66 ID:P9X0bnNp0
ついでにバカもブロックなw
779枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:32:49.00 ID:ScafwFuq0
すぐブロックする奴を角石厨となずけた
780枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:34:54.97 ID:P9X0bnNp0
>>728
自分が当てはまるから気に入らんのだろな卑怯者w
781枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:42:22.70 ID:aKz2t2CC0
なんでこのスレ変なのが纏わりつくんだろ
782枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:44:19.47 ID:tuYASPi70
長らくウォーラスを使ってるとパイクやシオサイ魚雷よけやすくてヤバイわ
タイマンで苦労するはずだよ
783枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:47:54.88 ID:wDcYC9w/0
ID:P9X0bnNp0
784枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:50:11.71 ID:E7Q2OZR90
>>782
以前は憧れたウォーラスだけど手に入ることには旋回と潜水がかなり厳しいことに気づく
5じゃ足りない身体になってしまった
785枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:51:03.09 ID:JRp63vIa0
自分で切断してないのに切断数増えるのなんとかしてくんねーかな
786枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:53:56.38 ID:Rm7vEA8O0
これレベルアップに必要な経験値を求める関数ってもう出てたりする?
787枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:55:54.24 ID:K/R42rHm0
>>759
うなぎの装填は素で早いから強化しないでいいよ
どうせ強魚雷だから乱射には向かないんだし
それよりも水中2強化が必須レベルだな
788枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:02:08.83 ID:yioak3/JO
>>776
正直普通魚雷艦というカテゴリーそのものが開発に嫌われてるとしか思えない勢いで扱い悪いからな…
上位2機がシングルの雑魚敵と同レベルの微妙モデルリング艦で、
うちスネークヘッドはデザイン変更するとどう考えてもズレてるとしか思えないなおざりテクスチャという…
789枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:07:26.94 ID:Lwb5slCr0
>>785
もはや3%くらいの切断率なら誰も気にも留めないから大丈夫だよ
790枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:07:38.08 ID:K/R42rHm0
>>788
見た目に関してはシルバーパイク最悪だろ
あいつはダサくてキツイ
791枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:10:33.14 ID:rnDQkum90
俺何使っても戦績大差ないことに気付いた
792枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:11:23.60 ID:bHRdBps10
貢献しろw
793枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:17:12.06 ID:rnDQkum90
してるよ多分!
撃沈数だって0〜3または4だし!
794枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:26:12.38 ID:yfqkAqEV0
どこのプロファイルだ、それ
795枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:28:13.02 ID:xdAcbZij0
俺も自分含めて4隻沈められるか
時間切れ以外じゃ負けたことないぜ
796枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:30:17.77 ID:K/R42rHm0
意外と海面速度って大事だよな
低くても問題ないというを見るけど
低すぎるのは立ち回りに影響出るね
水中速度にも言えることだけど
797枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:33:47.47 ID:Cg28Ussr0
オフクルー集め苦行過ぎる…
時間かかるわ ミッション数のわりにが多いわ ランダム要素強いわ
他にアイデアなかったんかいな…
798枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:35:49.99 ID:NaZhXWpV0
FFしてしまった
前の試合で味方だった人が青だったから味方の赤狙ってしまった
799枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:38:19.01 ID:tuYASPi70
クルーは一部の必要なのしか取ってないわ
800枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:39:10.54 ID:aKz2t2CC0
>>796
あったら嬉しいぐらい
海面は主戦場じゃないから
801枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:52:03.78 ID:tuYASPi70
海面に出ることって滅多になくね
802枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:54:07.36 ID:K/R42rHm0
>>800
いや、低いときついよ
主戦場でないからこそ、低いとキツイ
803枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:54:27.75 ID:9N1kH9AK0
シオサイならあるぞ移動時に
804枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:00:40.68 ID:kt8kO+ma0
うほっ! コッドに打ち負けた(´д`;)
もう寝るわ・・・。
805枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:02:41.90 ID:2wWeYTtK0
海面走るのって長距離移動時以外狙ってくださいって言ってるようなものだろ
806枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:02:53.81 ID:BvIEuoGF0
コッドは迷いなく使えるから強いと思うよ
1隻落とすか可能な限り削るかだけだからな
807枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:03:10.66 ID:tuYASPi70
シオサイは水中速度遅いからで、他の潜水艦はそこまで遅くないしな
808枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:04:27.06 ID:aKz2t2CC0
敵中でやむなくエア補給する時もあるけど基本静止だし
809枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:05:11.46 ID:bHRdBps10
うちのパイク海面3だからしゃーない
810枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:06:22.96 ID:sIO5oIB30
>>798
多分一部始終を目撃してしまった、必死にモールスで何かを打っていたのは分かった
811枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:07:45.54 ID:1ioKrO5T0
水中速度1 8.8
水中速度2 9.1
水中速度3 9.3
水中速度4 9.6
水中速度5 9.9
水中速度6 10.1
水中速度7 10.4
水中速度8 10.6
水中速度9 10.9
水中速度10 11.1

水中速度6から10に上げても1しか変わらんのか
812枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:11:25.20 ID:2wWeYTtK0
>>811
6と9の差激しいな
流石スネークさん
813枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:11:52.29 ID:GP8CDrdV0
40Lv越えの猛者すげえなあ
FFに即反応して返り討ちにしとった
814枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:21:00.56 ID:oIsqc7Uw0
何で皆そんなにFFに会うん?
俺全然会わないんだが。
815枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:22:44.40 ID:1ioKrO5T0
海面速度1 9.6
海面速度2 9.9
海面速度3 10.1
海面速度4 10.4
海面速度5 10.6
海面速度6 10.9
海面速度7 11.1
海面速度8 11.3
海面速度9 11.6
海面速度10 11.8

海面速度7=水中速度10
816枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:28:39.79 ID:MLr4oDYI0
もっと差があると思ったら大して変わらないのな水中と海面
817枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:29:01.19 ID:sIO5oIB30
>>811 >>815
ー ・・ー

海面速度10と水中速度10はそんなに変わらんな
818枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:29:01.59 ID:zdmW86us0
>>808
静止でマスカー補給するにしても関係ないね
遅いとエンジンの切り替えが遅くなる
結果、マスカーの補給も遅くなる
それに、海面速いと味方との合流もしやすい

例の耐久2マナティ使ってたからこそ
上位の艦を使ってる時に実感できる
819枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:33:20.41 ID:+114qmQj0
海面速度高いと孤立してる仲間の下まで人っとびしたり、敵に囲まれる前に引き離したりできるから地味に重要だよ
820枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:40:43.38 ID:BvIEuoGF0
マナティと闘うときはダメージを抑えようなんて思わずに
相手の攻撃を食らいつつ確実にこっちの攻撃を当てる方が
結局は耐久差で押し切れると気付いた

なお同じことをサーディンにすると思わぬ手痛い目に合う模様
821枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:43:19.69 ID:LaLVtQPx0
先週からやってるんだがタイマンで全然魚雷あたらねえ…。課金潜水艦で初期艦にやられるとか恥ずかしくて死ぬ。

目の前でゆらゆら上下動されてるだけでほとんど一方的にやられてしまうんだけど、なんかコツとかあるの?こっちも上下動してみたけどボコスカ食らうw
822枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:47:42.06 ID:+114qmQj0
>>821
距離による魚雷発射から着弾までの時間差を体感で覚えて、先読みして撃つ
相手がこっちの動きに合わせて撃ってくるであろうタイミングを意識して上下運動も加速減速を臨機応変に
823枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:50:28.22 ID:1ioKrO5T0
>>821
自分が相手より上にいる

相手上を狙う(上を向く)

相手上に来る

実際の相手の場所より少し自分の高さに近い場所に予測撃ちしよう
824枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:52:53.40 ID:2wWeYTtK0
振り子撃ちってテクニックだな
825枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:55:57.27 ID:BvIEuoGF0
相手が上下するときは付き合わずにまっすぐ引くのも手
一定の距離を超えると水平に打つだけで相手に当たるときもある

一番確実なのは自分も上下して斜め上、斜め下に魚雷打つようにすれば
バッティングの要領で当たるチャンスは増える
ダウンスイングの方がボールに触れる機会が多いのと同じ
826枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:01:25.59 ID:zdmW86us0
最高速度よりも重要なのは加速性能だろうな
そういう意味で速度2や3はやばい

>>821
回避するときは大きく動かないほうがいい
下手に動くと相手が見えなくなったり
回避しにくい状況を作り出してしまったり
何よりも相手に魚雷を当てにくくなる

あとは、当たり判定は下側のほうが大きい
艦によって形が違うので、勝手は違うものの
上側は結構ギリギリでかわせる
827枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:05:11.27 ID:MLr4oDYI0
停止中は急速潜水浮上出来るから予測失敗しても避けやすくなる
遠距離では結構使えるテクだが特攻要注意な
828枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:14:20.77 ID:zdmW86us0
>>819
マスカー →海面 →マスカー →海面

これ意外と有効だったりする
基地や海洋でお世話になってます
829枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:15:54.72 ID:+114qmQj0
>>828
たまにやるw
830枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:21:30.01 ID:LaLVtQPx0
いろいろTU。理屈では解ってるつもりなんだけどなあ
831枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:21:56.06 ID:dre/C/Gv0
>>814
サクサク死んでたらそりゃ会わんよ
味方2艦生存までほぼ毎戦生き残れるくらい強くなれば分かる
敵のいない所でウロウロして生き延びてた低レベゆうたと合流した途端後ろから襲ってくる恐怖
832枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:23:18.57 ID:5IBPrn6X0
>>828
分かっててもなかなか当たらなかったわ
833枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:27:55.36 ID:ShAFSiOY0
回数こなしてるから、レベルは上がってるけど、
自分の腕がレベルの数字に伴ってないという歯痒さ
834枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:28:17.59 ID:oIsqc7Uw0
いつも特攻して2機目3機目位で相討ちにしてるから会わんのか。
なる。
835枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:34:56.33 ID:BvIEuoGF0
とりあえず一桁仮入隊がいるときは合流しないようにしている
点が近いから合流しようと近づいてもレベル確認した時点で他の味方の方に舵きるわ
836枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:35:43.37 ID:zdmW86us0
>>814
結構いるよ

...懺悔します、気抜くとFFします
最近はめっきり減ったけど、それでもたまに
でも、マスカーは仕方ない、あれは仕方ない
837枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:38:57.00 ID:mAmAD6Jg0
明らかにネタの高レベルゆうたが居るんだが
838枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 02:09:36.69 ID:9r+9ECUHO
タイマンの技術磨くのも良いが連携も磨けよな
高レベルでウォーラスなのに十字砲火知らないのか後ろからガンガン味方撃ってる奴とか稀によく居るからな〜

あとタイマンでも遅い相手ならカミカゼして後ろや横取るのが一番手っ取り早い気がするわ
ウォーラス相手とかシオサイ相手は特にそう
839枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 02:16:54.09 ID:1ioKrO5T0
>>838
ゆうた達は敵を見つけたら射程外でも一直線に向かっちゃうから十字砲火にならないんだよ
840枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 02:19:02.09 ID:zqYZAVS90
魚雷は潜水艦の中心のちょい右と左で交互に発射されるから
ちょっとズラして撃つ方が当たりやすい気がする
841枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 02:52:26.60 ID:+114qmQj0
デザインはブルーシャークが一番好きなんだよなぁ
842枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:23:09.18 ID:MLr4oDYI0
ビッグウォーラス今まで耐久に振ってたけど潜水浮上に振ったらかなり使い易くなった
843枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:24:46.61 ID:dre/C/Gv0
絶対おかしいなこれ
人によって明らかに当たり判定が狭かったり(逆にやたらと広いのもいる)
カメラ目線で体力見ててもダメージの通りがやたらと悪いのがいる
一番多いガーシーで分かりやすいが、柔らかい筈なのにやたらと硬いのがちょくちょくいる

某LV90なんか目の前でワープされたり、体力見てても減りがやたらと少なかったり
明らかに糞回線が顕著だった
あの勝率と41連勝も納得
844枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:35:25.60 ID:AY2bwoei0
思うんだが、差が無いように当たり判定が、全機体一緒に設定されてたとしたら、
大きい機体はぎりぎり近くないと駄目で、小さい機体は少し離れてても当たる、という事なのかもしれん。
ま、公式の設定では大小あるが、実際の大きさはどうなのかまでは、良く解らんが。
845枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:51:05.28 ID:rGwc/xkl0
レベル10以下って戦力として見ない方がいいな
一人がFF、一人が放置
池沼としか思えん
低レベルはゲームのルールくらい把握してからオンライン対戦やろうな
846枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:59:03.17 ID:udzWNJmY0
情けないことにレベル1が1人生き残るってのもままある
それもリセットっぽくない挙動のが
847枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:01:23.62 ID:rGwc/xkl0
この時間の世界ランダムは雑魚ばかりで経験値稼ぎによく潜っていたが考えが変わった
実力負けならともかく足引っ張られて負けるとムカつくだけだしもうやめるわ
楽しんでこそのゲームだしな
足を引っ張ると言ってもちゃんと戦って負けたとかならいいが、戦いもしない、それどころか味方を攻撃する
こんなバカとはやってられん
幸い国内の夜なら人も少なくなって来てるから一度のブロックがかなり有効に働くだろう
848枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:01:58.11 ID:kns4Lc1M0
もう90いるのか
ぜんぜん遭遇しないぞ
849枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:16:16.07 ID:2wWeYTtK0
世界ランダムしか人いなくね?
850枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:17:00.09 ID:OwlB+u6m0
レベル60近くになっても暴言野郎いるんだな
名前もキッズネームだった
851枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:18:16.26 ID:MLr4oDYI0
国内今の時間帯じゃ8人集まらない
世界は今人多いし高Lvにとってはウハウハだろうな
852枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:24:15.47 ID:sIO5oIB30
このまま過疎っていくことを考えて制限時間1分は2分に戻して欲しい
853枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:29:26.45 ID:2wWeYTtK0
でもまあ今ん所すぐ集まるし
854枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:43:07.29 ID:2wWeYTtK0
映らない+見えない は最強
855枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:47:43.79 ID:Am4U9ECj0
人いなさすぎて2連でまったく同じ2vs1のバトルが始まったぞ
856枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:52:21.23 ID:sIO5oIB30
>>853
この時間帯は全く集まらないけど
857枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:56:49.77 ID:Zj6sPly00
人居ないってブロックでもされてるのかいw
858枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:59:23.99 ID:rGwc/xkl0
対戦相手検索の時間制限が一分とあってはな
オンライン自体に人がいても検索タイミングが合わずに戦闘が始まってしまうことも多々あるだろう
人が少なくなるような時間帯は特にこの一分の時間制限が難になる
これらを考慮し、二分に戻して欲しい
8人揃った時点で残り時間30秒以上なら30秒に調整されるとか
859枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:02:07.84 ID:2wWeYTtK0
>>856
ごめん国内の話だったか
860枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:11:07.17 ID:rGwc/xkl0
なんかメンテナンス来るらしいけど皆そういう情報どこから仕入れてるんだ
861枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:18:40.56 ID:MLr4oDYI0
ミーバースの開発者の部屋ってとこ
862枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:27:28.02 ID:2wWeYTtK0
こんなのあったんだ
投稿が少ないけど最近できた?
863枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:35:43.13 ID:2wWeYTtK0
船全て集め終わった人は何をモチベーションにやってるの?
864枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:58:17.54 ID:2wWeYTtK0
まあ俺は止め時なんだろうな・・・
他にやることないからやってるけど
865枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 06:22:45.69 ID:O0iLloZN0
寝て起きてめちゃくちゃ下手になってるのを我慢できるまではやるかな
866枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 06:48:52.63 ID:akX/1L3C0
色々問題があるにせよマッチング2分に戻るのはもう嫌だわ
5戦するのに10分もゆうたとの強制チャットがあるとか苦痛でしかない
人が減らないようにFF規制したりイラつき軽減の方向で行ってほしい
867枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 06:50:10.52 ID:Yf2zZiRP0
連勝中に限って滅多に合わないFF野郎に出会う法則
868枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 06:56:27.47 ID:4CfCWp3+0
まあ、開始から1ヶ月経過したし
なにかそろそろ追加マップとか、
新ルール(バトルロワイアルとか、デカい敵相手の協闘とか、障害物競争みたいなのでタイムを比べるとか)が欲しい頃ではある


「06」のままでいたいので連勝記録を伸ばさないように
連勝していても途中で止めたりする青の6号好きの俺
おかげでLV50超えずに済んでる
869枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:10:20.76 ID:2wWeYTtK0
>>868
バトロワってただ隠れてればいい気がするな
得点制なら漁夫の利狙えばいいし
870枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:15:45.49 ID:Yf2zZiRP0
マスカーの代わりに加速ヘックスが3回任意のタイミングで使えるモードがあったら面白いかも
871枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:17:43.68 ID:2wWeYTtK0
前から弾幕が来てそれを避けながら進むレース
872枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:25:18.97 ID:rGwc/xkl0
>>863
お前対戦ゲームのモチベーションがそんなところにあるの?
普通対戦ゲームのモチベーションってのは対戦そのものが楽しいってところにあるだろ
873枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:33:54.78 ID:2wWeYTtK0
俺は新しい船手に入れてwktkする所に重点があったからなぁ
だから連勝継続にも必死になれた
874枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:37:22.84 ID:D0UZkr9y0
ドミナント目指して連勝9目指したけどうっかり14になってしまったので
マクロスのYF19の機体色にして連勝数19にしたった
マッチしたらよろしく。
875枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 07:38:33.89 ID:4CfCWp3+0
>>869
バトロワが出来るのは狭くて隠れ続けられないマップだけだね(基地とかプールとか)



諸島とかのマップで4〜6人入って、
CPU潜水艦が30くらい配置されてて、
それを誰が一番多く破壊できるか競うのとか。相手への攻撃で邪魔するのもありで。
876枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 08:00:32.07 ID:ShAFSiOY0
バトロワ追加してほしいなあ。
気兼ねなくぶっぱなせるから
877枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 08:27:46.62 ID:D0UZkr9y0
俺は共闘やりたいな、ついこの前まで某アーケードで共闘してボスを倒す
っていうオンゲにハマったクチだから
バトルロイヤルはいいけど普通魚雷艦は被弾のリスク高いから玄人でない限り
使いのはリスキーな気ガス
878枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 08:55:03.37 ID:udzWNJmY0
オフクルー集めるのめんどくさいから、共闘のボスは友軍ってことにして
ボス倒したらクルーをシャワーみたいに吹き出してくれ
879<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 09:00:28.44 ID:dHV/dylX0
一番良いのはサブウェポンの充実だな。
880枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:03:04.08 ID:MLr4oDYI0
クルーをシャワーみたいに吹き出すのはこの数だと難しいかもな
マイクラみたいに経験値吹き出しならありそうだが
881枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:41:55.98 ID:zqYZAVS90
>>875
絶対プレイヤーしか狙わないやつが出て、バトロワと変わらないと思う
882枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:44:04.60 ID:MtFsEN+F0
敵の船を撃沈したときに低確率でクルーが出現するようにしてほしい
883枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:45:41.52 ID:4CfCWp3+0
シングルでは基地攻撃で水の流れがあるのに
マルチプレイでは全くないのがもったいない
流れるプールとか面白そうだけどなあ

形としては、上から見ると丸に十字の島津家の家紋みたいな感じのマップで
外周部分にだけ流れがあって、一定時間ごとに水の流れる方向が変わると戦闘に影響があって面白そう
884枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:48:33.97 ID:9r+9ECUHO
>>877
普通魚雷と中距離魚雷は遠距離魚雷の超距離ヒットとの差分だけ近距離ヒットボーナス付ければ良い


長距離――――――――====
中距離==――――――==
近距離====――――

こんな感じで
885枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:55:43.61 ID:4CfCWp3+0
>>884
クラスタシア無双になっちゃうな
886枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:58:17.00 ID:5nB/kA4R0
世界スキマで赤1が赤2を集中砲火してて青の俺がトドメ差したときは可哀想だった
887枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:16:47.45 ID:9r+9ECUHO
>>885
そう思うだろ?
でも所詮は弱魚雷の威力、1.5倍しても一発の重さが強魚雷相当になるだけなんだぜ…
長距離魚雷が長距離ヒットした場合では弱魚雷の二倍以上のダメになっていると思えば
あんま酷い事にはならんと思うわ
888枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:22:47.39 ID:P6o24k8e0
FF規制は事故もなくなるからそれはそれで面白くない
減点にしたら多少減るんでねーの
889枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:41:38.49 ID:I0unhwOS0
>>887
いや、あのパンチの速度で威力は強魚雷なみとか完全なバランスブレイカーになると思う
下手に後ろ取られてパンチぶち込まれれば余裕で2〜4発入れられる普通魚雷艦、その一発の威力が強魚雷並みだとしたら……
890枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:06:31.78 ID:NXEX411d0
>>883
>基地攻撃で水の流れ
そんなのあったけ?
891枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:15:34.74 ID:n9Ap4ZDaO
基地自体が動いてるのを水流と勘違いしてるんじゃね
892枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:17:43.89 ID:4CfCWp3+0
>>890
流れありますよ。シングルの海上基地破壊作戦の、最後の基地の周りで前進も後進もしないでジッとしてみてください。

勝手に基地の周りを回るように流されますよ。
893枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:18:52.80 ID:9r+9ECUHO
>>889
普通魚雷で2〜4発入る場面なら強魚雷でも1〜3発入るので
結局近距離でも強魚雷と時間あたり入るダメージは見た目凄い攻撃してるように見えるだけで
実は強魚雷艦に後ろ取られたとしても結果与えられたであろうダメージと差はない
故に懐に入っても現状では普通魚雷にメリットは実はなく、狙撃や長距離ヒットという不平等を埋めたに過ぎない。

この手法には拘らないが、射程差による戦術の幅の狭さや長距離ヒット周りの格差を埋める何かしらが普通魚雷にはあってもいい
894枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:30:43.51 ID:4CfCWp3+0
今、海上基地破壊やり直してきました基地が回転しているだけじゃないです

基地を正面にした状態で海面に浮いて停止したところ

最初は基地から左にじわじわと流れていきました(見た目では正面にあった基地が右にズレていく)

しばらくすると自艦が右側に流され始めました(見た目では正面の基地が左にズレていく)。
どうやら流れの方向が切り替わるようです
895枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:34:15.98 ID:MtFsEN+F0
だから基地が動いてんだろ
896枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:38:04.18 ID:4CfCWp3+0
あれ。これ自分が流されているんじゃなくて

もしかして基地自体の中心軸が右に左に移動しているのか?

その場で回転してるんじゃなかったのかw
897枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:40:20.05 ID:n9Ap4ZDaO
クルー居るときに止まるか壁際で壁見てりゃ分かるけど水流なんてないよ
基地自体が移動してるだけ
898枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 11:41:29.89 ID:4CfCWp3+0
あー。完全に勘違いしてました。すみません。

LV3だと解りにくかったけど、LV1で回復BOXとかが周りに浮いてる状態でやったら基地だけ動いてるのがよく解りました。
899枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:00:18.37 ID:JkDNu8aI0
>>893
強魚雷艦の場合、マスカーかまして浮上潜行混みの移動すれば運が良ければノーダメ、運が悪くて2発ぐらいで済むんだが
普通魚雷の場合はパンチの速さと装填数活かして撃ちまくってくるからね、相手が接近戦慣れてないとかいう場合でもなければ2〜3発は確定で入れられてしまうよ
900枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:07:02.28 ID:mAmAD6Jg0
バトルロワイヤルはやりたいな
お気楽リンチになりそうだが

まあ自分以外全部敵でも全部ゆうたならまあ何とか勝てそうだが
901枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:07:06.82 ID:NXEX411d0
基地が動くのを知らない奴いたんだな・・・
情弱が勘違いするからデマ流すのはやめて欲しい
902枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:19:17.43 ID:RZqvj8Fd0
普通魚雷艦は相手の水平状態を上か下を取って連射すると相手が艦首をコチラに向け辛くなるよ
903枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:21:09.25 ID:CPRqKe7Z0
俺も遠くから見るまで自分が流されてると思ってたわ
904枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:21:20.25 ID:mAmAD6Jg0
高レベルコッドが現れた

弱かった
905枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:27:52.05 ID:n9Ap4ZDaO
なんだかんだでどの威力の魚雷も強いよな
906枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:34:38.65 ID:YZpkdp0p0
横から援護射撃してくれるのは助かるが、
無闇にホーミング撃つとマスカーされて居場所わからなくなるからやめて欲しい
907枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:35:44.37 ID:lpSSDBUX0
隠れようとして使う時と違ってホーミング撃たれた時のマスカーはたいして動いてないしすぐに自分から撃って解除してくる
908枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:49:02.13 ID:Txhs85qQ0
高Lvにビビってアホな味方が抜けまくって始まったら1VS4だったわ。
補正のおかげで何とか勝てたが胃に悪い。
909枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:51:34.61 ID:mAmAD6Jg0
ゆうたが入らなくて良かったな…
910枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:43:27.24 ID:Ac+k6oIQ0
コッドより弱い艦なんてあるんか
911枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:46:20.90 ID:Ac+k6oIQ0
書き忘れ

コッドは魚雷が普通なのが致命的すぎる
あれで強なら玉砕覚悟の殴りあい専用艦として使えんこともないんだが
912枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:53:55.26 ID:1ioKrO5T0
川みたいなマップ欲しい、魚の気分になれそう
913枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 14:01:06.70 ID:mAmAD6Jg0
コッドは鈍すぎ射程短すぎて遠くの敵に近づけない当てられない
914枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 14:19:48.83 ID:n9Ap4ZDaO
コッドはグレートシールと魚雷設定間違えたんじゃないかってくらい弱い
解禁レベル逆だろこの二隻
915枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 14:28:22.23 ID:2aIzeWWCO
コッドは装填時間2秒にして弾幕ンギモッヂィイイするための艦

蛇頭でいいとか言わない
916枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:00:21.90 ID:CPRqKe7Z0
3秒以下って意味なくね
917枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:07:02.57 ID:1ioKrO5T0
普通魚雷はガンガン撃てる分ポイント儲かる、相殺も狙えるし
918枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:16:43.35 ID:oOAdwSIv0
敵20代集まろう、集まった結果FFで味方殺し
策士すぎるw
919枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:24:23.84 ID:D0UZkr9y0
一時期クラスタシア使ってたらバンバン経験値上がってたな
たまにクラスタシア使うとバンバン勝てる時がある。
最近参戦してないからあれだが深夜帯なんかだとウォーラス多いからかなり打ち込めた
920枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:49:54.83 ID:pNe+PhYX0
LV57キングサーディンのリヴァイがFFしてきたから
ガーフィッシュでボコボコにしてやった
やっぱりFFしてくるような奴はザコが多いな
921枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:59:21.20 ID:qCPG5viV0
…負けた後だからあんまり意味無いけど、
相手のモールスが発光で読み取れるようになってきた
922枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:00:23.14 ID:9r+9ECUHO
深夜帯でも通常魚雷だからって相殺分此方が一方的に撃ち込まれるとかいう展開全く見ないけど
ホントに狙って出来るもんなのか疑問なんだよな…上手い奴でも艦相手に4割とかいう命中率の世界で
魚雷を意図して撃ち落とせるとしたらかなりの強者か偶然と実力をはき違えた錯覚な気がする
923枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:14:29.35 ID:1ioKrO5T0
>>920
lv57でサーディンなんて使っちゃってる時点でアレだね
924枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:20:10.48 ID:pNe+PhYX0
>>923
キングじゃなくてビッグウォーラスだったわ
未だにアイコンで見分けられない
925枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:21:10.99 ID:gGS3lIj+0
サーディンを見た目で間違うとかありえねえ...
926枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:22:29.21 ID:bBMt0CXv0
レベル50台なんだけど
水槽でいきなり4:1になって
4人に狙われてて
味方はなにしてんだよ思いながら死んだが

そういう時って観戦すると味方がカスばっかりなんだよな。
何で4:4で4:1でレベル55ウォーラスの俺が4人に撃たれまくる状況を作れるんだよ。
しかもその敵4人にどっからも味方の魚雷飛んで来なくて絶望したわ
池沼かよ
927枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:22:53.11 ID:YZpkdp0p0
勝ち確定した瞬間に切断されてチャラになった 何このクソゲー
928枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:25:23.85 ID:pNe+PhYX0
アイコンでちゃんと覚えてるのパイクとシオサイぐらいだわ・・。
929枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:26:03.93 ID:gGS3lIj+0
水槽でその状況を作れる>>926が核地雷でおk?
930枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:28:26.10 ID:pNe+PhYX0
バグかなにかわからないけど、
たまに一人だけ孤立して敵のど真ん中に配置されることは稀にあったよ
931枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:34:48.73 ID:gGS3lIj+0
アイコンで未だに判断の難しい青鮫
932枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:37:17.14 ID:D0UZkr9y0
シオサイ上手い人はなぜそんなに使いこなせるんだ…
俺上下回避の練習ぐらいでしか使わんぞ
耐久は高くできるけどヒット数増えるからそんだけ当たるんなら
パイク蛇頭でええやんでなる
933枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:38:54.72 ID:9r+9ECUHO
アイコン覚えて無いとかギャグか…?
普通は全艦の魚雷威力と潜水浮上水中くらい頭に入っててマッチングの時名前と艦種合わせてデータ反芻
優先して倒す相手と自他の艦の性能差を考慮した有効な倒し方をそれぞれに対して当てはめてから開戦…だろ…?
934枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:42:06.60 ID:n9Ap4ZDaO
いや味方が動かずマスカー使って隠れる奴と放置と隅に逃げるカスで自分一人だけ正面の敵と交戦してると味方全員生存してるのに4vs1とかいうクソみたいな状況になるぞ
935枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:45:09.13 ID:oOAdwSIv0
人数差があるとき酷い配置になることあるね
水槽は特に怖い
936枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:06:19.33 ID:qCPG5viV0
俺の場合1人で突貫しちゃう悪癖直さないとなあ
しかし目の前に美味しそうな低レベルちゃんが現れるとふらふらと食いついてしまうのどす
937枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:07:05.70 ID:5YNBcGzW0
>>935
この前水槽で真後ろにウォーラス出てきやがったぞ
俺はUさんだったから瞬殺された
938枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:09:47.44 ID:OSzwM+GO0
マッハで沈んだやつがKATEとか何様だよ
死体は黙ってろ
939枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:10:55.55 ID:9r+9ECUHO
>>932
パイク比のシオサイの利点は耐久が高く魚雷が素で6秒リロード8発装填、水上も高い点
旋回浮上は補正すればほぼ同値、埋まらない欠点は水中が低い点
しかし水中の低さは、代わりに水上や旋回浮上が高い場合
移動面でも戦闘面でも(移動は水上行けばいいし旋回浮上あれば後ろも取られにくいので)欠点割に致命的な欠点にはなりにくい

スネークヘッドと比較するとスネークヘッドは水中速度とリロードが一秒速い点でしか勝ってない
940枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:31:39.01 ID:qCPG5viV0
>>938
せめて相手のHPでもアナウンスしてくれればなあ
941枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:37:30.64 ID:1ioKrO5T0
レベル20以下でも嬉しい味方
・死ぬまでにホーミング魚雷撃ち尽くす
・高耐久で特攻
・潜水浮上高い艦でおとりになって見てから回避可能距離から逃げ撃ち
・死んでからHP低い敵を教えてくれる
942枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:45:33.66 ID:P6o24k8e0
HP知らせてるけど
他に知らせてるやつに会ったことがない
943枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:47:29.19 ID:9r+9ECUHO
HPアナウンスってモールスだとどうすんの?
%とか撃てないよな…?
944枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:47:39.46 ID:2w9W99c70
知ったところで別に立ち回り変わらない
945枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:53:14.31 ID:oIsqc7Uw0
今皆艦何使ってるん?俺はこれ。
http://viploader.net/pic/src/viploader1257747.jpg
946枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:53:32.72 ID:YKWP+GSx0
HPわかれば長期戦か短期戦か選びやすい
947枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:04:12.22 ID:YZpkdp0p0
>>940
ATO 1PATUとかは打つことある たまにミスって2発だったりすることもあるけど
948枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:07:43.36 ID:6dw35R+W0
hinsi
hp half
hp full

観戦時はこんな感じで伝えてる
949枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:07:55.01 ID:CPRqKe7Z0
残った低レベルに触るだけで死ぬって打ったけどやっぱり逃げてるだけで終わった
触ったら殺されるって意味に取ったわけじゃないよな・・・
950枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:12:07.65 ID:sFFSJ7nOO
HPは国内戦なら知らせるけど、国際戦なら知らせないな
居場所だけは両方知らせるけど
951枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:14:25.69 ID:sFFSJ7nOO
気付かずに踏んでしまった…
建てたことないから、誰か代わりにお願いします
952枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:14:28.15 ID:zdmW86us0
953枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:15:39.54 ID:zdmW86us0
>>951
頑張れよ!諦めんなよ!
早く安価しろよ!
954枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:16:31.16 ID:oOAdwSIv0
>>951
だれでも初めてはあるんだよ
無理ならテンプレ修正と安価くらいしろ
955枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:16:54.54 ID:4CfCWp3+0
C3 TEKI HP35とか
E5 LV25 HP70とか打ってる
956枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:17:41.92 ID:YZpkdp0p0
どうしてもってなら代わるけど掲示板に戻って>>1コピペするだけでいいんだぞw
何も難しいことはない
957枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:21:30.82 ID:sFFSJ7nOO
そもそもガラケでたてれるの?

とりあえず再安価
>>960
958枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:25:11.86 ID:zdmW86us0
ksk
959枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:26:34.03 ID:zdmW86us0
頑張れよ>>960
960枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:27:22.41 ID:oIsqc7Uw0
st
961枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:32:27.58 ID:OwlB+u6m0
低レベル出ていけとか言う奴はお前が出ていけよ
どうせ味方頼りの雑魚なんだから
962枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:37:20.82 ID:D0UZkr9y0
>>939
やっぱそうなるよな、俺にはシオサイとことん合ってないかも
性能の違いもそうなんだけど性能から派生できる戦術単位でシオサイは勝らないと感じる
パイクスネークヘッドでいくらか戦術や戦法は練られたけど、
シオサイは水中低いせいで三次元的に動けないんだよね
拙い表現だけど、柔軟じゃないと感じているのでシオサイを扱うのは苦手。
あと、回避はデンプシー回避でいいのか上下回避すればいいのか未だに分からぬ。
963枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:37:27.24 ID:2wWeYTtK0
正直自分が乗った艦以外のアイコンはあやふやだ
課金艦まで把握してないし そういう意味では課金有利か?
964枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:37:56.43 ID:DMUdNS8WO
>>942
俺は名前と色(緑黄赤)伝えてるな
965枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:39:44.84 ID:oIsqc7Uw0
966枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:41:25.78 ID:CPRqKe7Z0
>>963
なんだっけこれっておもったら公式見てる
967枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:42:55.05 ID:2wWeYTtK0
>>966
でもこれ課金艦載ってなくね?
968枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:44:38.73 ID:AY2bwoei0
ところで、戦闘終わった後の上の地図表示。
あれ、見てる奴いるか?というかいるか?ものすごく解りづらいな。

あんなの出すくらいなら、なんか個人の倒した数とか、
FFしたとか、そういう情報とか出してくれた方がうれしい気がするんだけどな。
969枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:46:15.99 ID:CPRqKe7Z0
ああ課金艦って百円のやつか
持ってる伊しかわからないや
970枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:47:08.02 ID:O1V8pMB00
ああ、テンプレ直してもらいたかったが間に合わなかった・・・w
>>965

アイコンかぁ。自分も使ったことある機体(の一部)しか知らんな
971枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:47:39.74 ID:oIsqc7Uw0
【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷16発目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1395048993/
972枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:52:21.99 ID:DMUdNS8WO
>>968
あれもっと細かく見られると面白いんだがなぁ
現状だとリプレイも再生速度変更もできんしな
973枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:55:28.75 ID:DMUdNS8WO
そうそう、リプレイ見れたり保存出来たりしたらもっと良いな
974枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:02:08.23 ID:zdmW86us0
>>968
結構見てるよ、自分には必要かな?
まあ、×でおかしいところもあるけど
975<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:02:23.01 ID:dHV/dylX0
なんかサーディン(ロイヤル)の画像があったぞ
976枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:03:51.13 ID:CPRqKe7Z0
絵を描く様に動きたい
977<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:04:32.29 ID:dHV/dylX0
>>974
俺は他の奴等の行動を見てる。
逃げた奴とか面白い。
DOG FIGHT
978<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:05:29.80 ID:dHV/dylX0
>>976
TIME UP
979<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:07:47.18 ID:dHV/dylX0
ちなみに、マギペイントはアラジン(魔装)に落ち着いた。
黒い魔装ペイントも作る予定。
980<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:08:59.83 ID:dHV/dylX0
ちなみに、マギペイントはアリババ(魔装)に落ち着いた。
黒い魔装ペイントも作る予定。
アリババだった(´・ω・`)
981<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:10:04.27 ID:dHV/dylX0
アリババだった(´・ω・`)アモーン
982枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:10:05.84 ID:RZqvj8Fd0
>>968 あれは巻き戻したり自分の任意で操作したいなあの時回りはどういう状態だったんだろうと確認したい
     現状じゃ早すぎて大まかすぎる
983<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:11:17.46 ID:dHV/dylX0
>>982
魚雷視点なのもね
984枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:11:24.60 ID:9r+9ECUHO
>>962
柔軟な運用と言う意味では遠距離狙撃という運用が出来ない時点でスネークヘッドも突っ込むしか脳が無いんだが…
パイクは柔軟だがどんなクルーにしてもわかりやすい欠点が出来やすい

シオサイは基本上下引き撃ちでいい
デンプシーはどうも上手い奴相手だと投影面積増えるわ手数減るわで微妙
985<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:15:25.84 ID:dHV/dylX0
ζ 
(ニニニニフ
メイデーイ

ウメーーーーーーーーー(°∀°)ーーーーーーーー!
986<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:16:15.97 ID:dHV/dylX0
ζ 
(ニニニニフ
メイデーイ

ウメーーーーーーーーー(°∀°)ーーーーーーーー!
987枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:18:46.76 ID:CxvruhfZ0
今だ!!● get!!! !!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
988枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:22:00.20 ID:33cP1JvU0
>>945
これいいよなー
989<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:24:00.01 ID:dHV/dylX0
>>989
ならアプデ
990<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:25:08.89 ID:dHV/dylX0
>>945
ロイヤルなバトルロイヤルにする気か!?
991<く(>ゝ・・)く<:2014/03/17(月) 19:27:00.65 ID:dHV/dylX0
(°∀°)O彡°
うーめ!
うーめ!
992枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:27:36.91 ID:4CfCWp3+0
たぶんこのスレでスネークヘッドでの戦い方を書いてた人ご本人だと思うが

なんだあの動き……
正面から撃ってても当たらねえ当たらねえ
まあ、こっちがパイクだったこともあってどうにか勝てたけど
あれがデンプシーの動きって奴だろうか?


その後もその方と数日にわたって何度もマッチングする機会があり
毎回観察しているけど、側面から見ていても訳の分からない動きしてるし

捻りながら前進、即座に捻りながら後進を繰り返したり

よくもまああんな動きが出来るなと、つくづく感心するわ

前進と後進の切り替えはタッチパネルでレバー上げ下げしてないと、ボタンじゃ間に合いそうにないなと分析してるんだが……
993枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:36:18.00 ID:OwlB+u6m0
俺も前進とかはタッチでやってるな
ボタンだと即座の反応が出来ない
994枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:37:37.09 ID:CPRqKe7Z0
ボタンの方が早くない?
995枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:42:40.67 ID:eiN45ub20
シオサイに誰を乗せればいいのやら
味方探索、マーマンDまで確定として後2人…
996枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:43:29.36 ID:Y4CuhwJX0
うおおおおおおおおお
997枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:43:51.66 ID:OwlB+u6m0
引き打ちの時とかはスピードMAXから一気に後退すると相手の魚雷はかなり避けやすい
ボタンだといちいち何回かボタン押さないといけないからワンテンポ遅れる

普段の移動はどっちでもいいけど
998枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:48:01.94 ID:2wWeYTtK0
タッチ使う意味が分からん
999枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:50:05.98 ID:HqUTdu5E0
ボタンでやってるけと全速にしたつもりが半速だったり
停止したつもりが微速に入っていたりということがたまに有る
そしてソナー回避をしくじる
1000枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:50:38.73 ID:refHiDHE0
長押しすれば「いちいち何回も押す」という煩いは解消されますよ
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