【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷15発目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
取り急ぎ、威力検証の者ですがローカルで検証したところ
普通、やや、ホーミングは耐久1、4、10で測定
強いは耐久4のみで測定し威力変化無し
変わってませんが一応貼りなおしておきます
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53 53
耐久2 32 39 47 47
耐久3 27 35 43 42
耐久4 23 30 35 36
耐久5 19 26 30 28
耐久6 17 23 27 26
耐久7 16 21 25 25
耐久8 15 20 24 24
耐久9 14 18 22 23
耐久10 13 17 20 21
画像版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4929782.png ですが、魚雷性能が変わったと言う人もいることから
オンラインと違いがあるかもしれませんので過信は禁物です
相手のLV見て誰かが逃げた後
次が入る前に試合が始まってしまう
4:1とか多くなった
たまに間違えて味方を撃ってしまう
逃げてエラーになっても連勝リセットされないから
ロビー逃げゲーになってる
それプラス1分待ちになったことで4対4になりにくくなった マジクソ
前と同じ仕様で8人揃ったら即開始にすればいいだけなのに
連勝数が伸びないのをエラーのせいにできなくなった
だが逃げるのは嫌だ
レベルだけ上がったFF野朗が増えた
俺も良くロビーで切るけど敵が強いより味方があれなのがヤバい
池沼みたいのがやってんだろうなと思う
連勝数少ない新しい言い訳
逃げて連勝狙う人がいるから不利なメンバーに放り込まれることが多くなる
まあ逃げてる奴は実際いるし晒しとけばいい
いやここでじゃなくて
最近ほぼFFなし
FFする奴は当然無気力なやつ怪しい名前怪しげ言動する奴もブロックしてるからかな
俺もサブウォーズやりだしてからスライドパット壊れた
てかゴムカバーが取れた さらにしょっちゅう取れるようになった
Rボタンが不調になりホーミングが撃ちにくくなった
そろそろLLに買い換えよかな
みんなパッド操作なん?
テンプレから外れるクルーの入れ方だが、味方探索を捨てて体力自慢で埋めると8割タイマンで勝てるようになった。
時々2対1でやられるがまあいいかと思う
味方探索で枠潰すのはもったいない
なんかヤバくない?
やられる直前に切断するやつ増えた気がする…
9連勝できたと思ったら怒涛の10連敗
FF野郎に3連続当たるし集中砲火さらるしもうね
ろくに戦わず8人中6人が切断によると思われる爆発を起こして残る一人も魚雷一発あたった後爆発したんだが
今回のアプデで
高レベル=強い
低レベル=弱い
が明らかになったな
今まではある程度プレイしないとレベル上がらなかったけど強い奴はどんどんレベル上がるようなった
低レベルは雑魚ってはっきりわかるね
ATUMAROUって言ったやつは自分の位置を言えよ
低レベルが弱いのはそうだと思うがどの程度からが低レベルになるのかがわからん
20以下ぐらいか?
せめて行き先だろ
集まろうってのはなあ、遠くにいる味方を切り捨てて自分たちの安全を優先しようってことなんだよォ
カス御用達台詞だと思う
そりゃ低レベルは、経験少ないし弱いのが当たり前
今までは連勝途切れてなかなかレベル上がらんって言ってたLV30〜40代も言い訳が通用しなくなったぞ
真っ先に死んだ奴が嘘情報流してたけどみんな探索持ってて黙ってスルーw
敵と味方の区別がついてなかったとかw
つーかランダム駄目だろ、低レベル
スキルでもサクサク上がるんだから12. 3辺りまでやるのが一番いい経験だろうに
ロビーで逃げたら連勝切れたよ
さすがにここの対策はしてあるらしい
ロビー逃げで連勝継続ならみんな雑魚としかやらなくなるよ
そういえば今日は課金潜水艦の解禁日じゃなかった?
一隻も見ないな
>>33 それは対策してたか。
ロビーエラー(当然故意ではない)だと、どうなんだろう?
しかしここも過疎ったな
外基地が常駐するようになってから明らかに勢い落ちた希ガス
>>36 んなもんプログラム的にはわさわさ手間かけて通常のエラーと区別せんだろ、普通は
別にイレギュラーエラーをはっきり区別せんととんでもなくまずいことになるようなシステムでもないんだから
エラーコード:018-0515
ちぇあ普通にエラーはあるんだな
てゆうかお前ら心広いよな
俺ゆうた系絶対無理
うまいやつに負けるのは仕方ないけど自分とか味方の足引っ張るてかわざわざチームワークの悪いとこ出すような動きして負けるのは本当にいらいらする、
あるじゃん、変なおひきやってなければあっちのタゲ分散出来たとか、そこで船壊してるんだとか、横から崩せば色々いいとか、まぁ色々あるじゃん
そんなの長くて2.3時間やればわかるはずなんだが、なんなんだろう
俺やっぱ心狭い?
>>38 対人メインだから特に攻略するような内容もないし
チームメイトが自分の思い通りに動かないからって文句ばっかり言ってるし
言い訳もなにもエラーなくてもシステム上どう足掻いても連勝出来るかは運なんだよなぁ
個人がどれだけ上手かろうが数で簡単に覆るゲームだし
>>42 そこが面白くもあり、イライラする所でもありw
>>40 それは相手も同じだからな
温泉で煙出しながらlv70がこっち来た時は笑ったわ
>>40 うん、心狭すぎ
頑張る初心者は快く迎え、誤射する初心者には注意して今後への糧としてもらって、
動かない人や巻き込みエラーする人は海のように広い心を持って無言でブロックする
それだけ
>>40 私も諸島みたいな2:2になればいいとこを3:1で分かれようとしたり、
あまつさえ2:1:1になってまで相手が二匹居る方に一人で突っ込んでいくアホとか
味方が戦ってるのに補給船(たまに味方の補給船)撃つのにご執心なクソ野郎とか
開幕FFするバカとか明らかに味方探索積んでない動きするキチガイは無理
クランみたいのが組めるわけでもないからな
味方に期待とか無駄
うまく連携できたらラッキー程度
あと1発当てれば21連勝! こっち体力満タン・・・勝った!
ってとこで回線切られてエラー
ゆうたはもう生きてるだけで迷惑だからとっとと死ね
味方探索とか手に入ってない奴だっているんだから、それは自己中が過ぎるわ
ガーシーを片っ端からブロックしてるけど労力の割に意味ないからやめた
味方に足引っ張られるのが我慢出来ないなら協力して戦うゲームはやらない方がいいんじゃね
味方探索無いうちは正直スキルから出てこないでほしい
54 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:49:08.88 ID:qBA/5toeO
味方探索なしとは組みたくない
じゃあやめるかスキルに篭るかすればいい
同類8人くらい呼びかけりゃ集まるだろう
>>52 味方と連携組めないうちからわざわざランダム来て足引っ張る奴の方がよっぽど向いてないと思う
連勝切れる原因がエラーから初心者に変わったからギスギスしはじめちゃったね
そりゃ過疎るわなw
連勝自体は運とはいえエラーで理不尽に途切れなくなっただけでもストレス減ったわ
10連勝とはいかなくても3連勝4連勝は結構な頻度で出来るからレベル上げやりやすくなった
ガー強化で足引っ張られにくくなったが
FFの脅威は増したことになるのかな
魚雷の威力変わったわけじゃないし
シオサイ乗ってFFしてくるカスとかもいるからガーシーがどうなろうがFFカスの脅威は変わらん
最終的には運に左右されるけど最低1枠は固定だからな
そこが強いか弱いかでかなり差がでるよ
>>55 経験値マズいスキル行くより、ゆうた共をスキルに排斥した方がクレバーだと思うから
2chでもミーバースでもその方向で論調を固めていこうってのが俺の考え
痛すぎ
ある程度実力に自信が出来て、Lv60からの人にも少しは対等に戦えるようになった(と思う)が
未だに某Lv70の人には勝てる気がせん。回線がなんだと言われてはいたが、
先日自分が遠距離二連でクラスタシア沈められたのと、ついさっきサーディンを
遠距離二連で沈めたのを見てこりゃ本物かと思ったは
一応デンプシー回避?のパイクで追い詰めれた…んだがタッチミスでマスカ反応せず落とされた、畜生。
四割までは削れたんだがなぁ…こちら全員30以上で周り全員ゆうただったのに勝利してて凄い
経験値とかどうでもいいからスキルマッチ使わせろ
うまい人いたら戦いたいけど早く沈んで観戦したくもある
勿論わざとは嫌だしなかなかチャンスないんだよなぁ
>>66 ラグも無く切断数も問題ないのに勝率8割超えてるくらいの化け物いるよなw
70 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:06:12.26 ID:5A6qyOvr0
味方探索持ってるけど搭載してない
体力向上旋回向上潜水向上+海面修理で枠が埋まる
>>65 間違ってましたと謝ればいいものを罵倒でかえすとか流石ゆうた様やで…
海面修理を有効に使える場面は意外と少ない
一人が呑気に回復してる間に別のとこで多人数相手にしてる奴とかたまにいて可哀想
74 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:10:25.83 ID:5A6qyOvr0
>>72 個人的には海面修理結構仕事してくれるのだが...特に長移動するとき魚雷の確定数ズラせたりするのが本当に嬉しい
昔は味方探索使ってたけどメリットがわからずに外した
広くて一隻倒した後次ぎが遠く無いとダメだしな
相手と距離が離れてるなら、そこまで向かう間に海面進んでれば目盛1〜2分ぐらい回復してくれるしな
でもいきなり相手と殴り合いみたいなマップだと味方探索と同じく役に立たない
修理上手は諸島マップだと有効だけどそれ以外はなぁ…
他のマップだと海面行く暇もなく連戦することが多すぎて
修理がある程度出来るまでのんびりしてます〜とか単なるゆうたになり下がるしな
エラーが無くなった途端味方のゆうたのせいで連勝途切れるとか騒ぎ出したか
味方のせいにする前に自分の腕磨けよ
一人で敵4人撃沈すれば問題ないだろ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:17:54.87 ID:5A6qyOvr0
>>77 海溝と遺跡も使える
まあ修理入れない時はさらに潜水浮上を強化するから結局枠は足りないんだけどね
ゆうた無しで自分1人だけなら
相手が4人でもハンデ強化で勝ち目が十分あるだろうな
枠をひとつ増やす能力を持つクルーを作ろう
あれ?
>>82 4人いれば4枠増える!
もちろんA〜Cはデメリットもつけなきゃね
海中洞窟や海中基地だと使えないんだよなぁ
>>76 実は狭いマップでも味方探索は割と役に立つ
開戦から時間が経って敵も味方もばらばらになって、なおかつ障害物で見えてない状況とかでも
味方の位置から敵の位置が割り出せたりそうでなくてもすぐに合流することができる
数値見たときは使う気しなかったけどスネークヘッド良いな
ウォーラスより自分に合ってるわ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:28:13.57 ID:5A6qyOvr0
基地に関しては探索もだけどな
洞窟を重く見るかどうかやろな
88 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:31:06.00 ID:5A6qyOvr0
>>85 そう聞くと有用そうだな
ただ他のステージでの修理と恩恵がでかすぎてなあ
>>79 1対4ならあり得るが即死したりFFするゆうた抱えたら無理だわ
事実上の5対3〜7対1まであり得る
>>81 ホントそれ
>>83 その4枠に枠を増やすクルー乗せたら永久機関じゃね?
4vs1の時の1の方の強化具合は尋常じゃないからな
弱魚雷なんて障害物衝突ぐらい、強の直撃で弱と同じかそれより減らない勢い
>>91 一回1vs4で無傷で勝ってMiiverseにチート使ってるとか言われて晒されたわ
勿論ダメージ受けたけど、回復BOXの回復量は通常と同じだから観戦してる奴らが全くダメージ受けてない!とか思ったんだろうな
時々ハンデの体力補正しらないキッズがいるから注意しろよ
ラグで瞬間移動してるくせに向こうの魚雷だけはきっちり当たってブチギレた
深夜のガーシーはブロッコリー
高レベルがシーで助かった・・・
やっとレベルが28になったんでサーディン使ってみたが強いなこれ
脅威の事実
観戦時に分かった事だが、極稀に相手によって魚雷の当たるタイミングか糞回線によるものか
魚雷が当たってもダメージが全く通らない時がある
グレートシールで硬いとかじゃなく、確実に魚雷が当たってるのに相手1ミリも減ってない
10発くらい喰らってたが、その内3〜4発はノーダメだった
前にガー相手で沈めるのに20発かかった事があるが・・・よく分かった
待ち時間5秒て
何故相手が切断するとこちらの切断回数も増える仕様を変えなかった
さっき20越えました完璧に地雷です\(^o^)/
>>86 握手しよう
スネークヘッドはシオサイ相手だとスピードがあまり活かせないので注意な
回避は上下回避だけでなく捻る感じでの回避と使い分けると多分いい
意地でも海面移動しない馬鹿共って宗教的な理由でもあんの?
>>53 お前みたいなのもスキルから出てこないで欲しいわ
味方はお前のコマじゃねーぞ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:15:09.82 ID:5A6qyOvr0
ブラックイール楽しいぞ
切断カウントは変わってないようだな
バックアップさんに活躍してもらおう…
スキルマッチの範囲広がってね?
久しぶりに来たが随分過疎ってるな
やっとアプデ出来る…
敵が近くに居ない時は海面移動してるわ
>>102 マナティで海面速度-1になるようなの載せてると、水中行くのと同じ速度にしかならないので…
そういうのないな
潜水艦人気投票したい
コッドに1票入れるぞ
>>102 海面3水中8なのよね
まあエアー補給には出るけど
3人相手どころか味方のゆうたにスナイプされて即死です
本当にありがとうございました
多対一で勝てる気がしない
詰められたら数の差で圧倒的にごり押しされるんだけどみんなどう戦ってるんだろう
引き撃ちしながら戦って追いつかれたらマスカー使ったあと全力前進して後ろを取る
撃沈される
あーダメだ
世界なら連勝楽かとも思ったが味方にも位置も把握できてないレベルのアホが多すぎて
地形を使って横から狙われないようにしたり敵を一直線にしたり
あえて敵の中に飛び込んでマスカーで撹乱したり状況によりいろいろだけど
最終的には敵の魚雷にあたらないことを祈る
>>103 俺の駒になれとかそういうことではなく合理的に動けというだけの事じゃねぇか
味方探索積んでないだけならまだしも味方探索ないのに初期位置覚えてないような立ち回りするなとか
そういう当たり前の事ができるまでスキルやれってのがそんなにおかしいのか?
ビビってるのか落ちたくないのか戦線に参加しないゆうた
囲まれた時一番恐るべきなのはホーミングだと
うなぎつえー
エラーが改善されたからシーも弱体化したし正規入隊してきたよ!
40まで仮で粘って済みませんでした、今まで共に闘ってくれた皆ありがとう
でもウォーラスで潜ると皆勢い付いて奮戦してくれるのか出番が減りました
しかしシーハウンド弱体化は購入意欲より反感を買いそうなもんだがパイクの魚雷数増やしたれよ
とりあえずはFFには獲得ポイントさっぴくとか味方に照準するだけで警告とかして欲しいね
多対一は相手を視界に入れるのが定跡
敵
|
敵
|
自
のように一直線に並ぶように意識する
とにかく敵同士の横幅が開かないように誘導する
片方が内円に入って視界外だと終ってる
マスカー切れてる敵がこっちチームに囲まれてホーミング×4を撃たれてたときはかわいそうだった
>>124 おかしい
お前みたいなのはスキルに引っ込んでろ、ソロで相手に向かう気も無い馬鹿がランダムに来るのが一番邪魔だわ
>>128 スネークヘッドの耐久力を1強化しろとかなら分かるけどパイク強化は意味わかんない
133 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:12:21.01 ID:5A6qyOvr0
>>124 意図して探索入れてない人もいるわけだから探索が入っていて当然という意見はおかしいやろ
チートか疑いたくなるくらいラグってる奴がメンテ後増えてない?
当たり判定明らかおかしいこともあるし
136 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:14:42.75 ID:5A6qyOvr0
>>128 正規購入しても俺は30後半位までグレートシールしか使ってなかったけどね
137 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:15:19.88 ID:+X47PlRX0
>>102 海中と水中速度が同じセッティングなもんで
パラメータじゃねーぞ?実測値でだ
>>131 そうやって独りで落ちて足引っ張るゆうた共が邪魔だといってる
それは俺だけじゃない、味方全員の迷惑だ
>>133 味方探索付けないなら付けないで、じゃあ初期位置くらい覚えて周りから見て遜色ない動きしろっていう
こいつみたいなカスが人の尻を追いかけて誰かが戦ってる所に横入り
それで弱った相手を横撃ちして倒して「俺TUEEEEEE!!!」やってるんだよな、スコアだけいっちょまえの役立たず
お前らID:3/zzzZs6Oみたいなゆうた亜種わざわざ構ってやるなんて優しいな
このゲームばっかやってると
攻撃=魚雷になってくる
142 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:22:20.86 ID:5A6qyOvr0
>>138 初期配置程度ならそりゃ把握してるがいちいち仲間と合流しようとは全く思わない
ゲーム中盤位になってソナーで見つけた人影が敵だったら倒し、味方だったら合流するレベルですわ。序盤だったら合流はしない
>>139 十字砲火みたいな基本的な戦術を否定するとかバカじゃないのか
それ否定するならチームにいるだけで妨害と変わらん
ゆうたでも見方探索さえ乗せればそれなりの動きができると思ったら大間違いだ
E連打死滅してなかった
同じ文字禁止になっても
E
EE
みたいにやってくるんだろうな
>>132 いや別にそれも良いんだけどね
個人的には魚雷数増やそうとするとデメリットが避けられないからパイクを例に挙げただけで
弱体化させるよりは正規艦強化したれよ、って話
>>136 やっぱ強魚雷や粘れる艦は驚異よな、ぶっちゃけサーディンが今でも怖い
しかし突っ込んでこられると耐久上げてれば普通は痛くないけど、やや強で連射されるときついわ…
普通連射怖い
めっちゃ相殺された
普通連射は怖いよ
避けきれない
世界ランダム潜ってる見たこともないような高レベル雑魚ばっかだな
やっぱり連勝しづらくてもレベル高い環境に身を置かなきゃ成長もしねぇってことか
やたらと勝率や撃墜数もいいし
トリックが見え見えすぎてつまらん
だから俺はそういう奴をボコることに快感を覚える
チームでも戦う、ソロでも戦う
その心意気がスチールダイバーには肝要
>>151 状況で戦術選べないようなのは使えないよな…
シオサイ強すぎだろ、やっぱパイクって糞だわ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:43:34.64 ID:5A6qyOvr0
パイク使うぐらいなら蛇頭で奇襲したくなる
結局このゲームってタイマンゲーだわ
まあ出来る限り仲間に合流する方向に進んで敵を撃破ってのが理想なんだろうな
シオサイあたりになると味方探索積む余裕も出来たから味方が多い方に進むようにしてる
位置的に孤立確定の仲間見ると「すまぬ、すまぬ」と思う他無い
マスカーで消えてもレーダーに映るこのゲームで上手い奴に奇襲掛けて成功する確率なんて本当はそう高くないよな
エラーで連勝が切れないようになってからスレが急に殺伐としだしたな
やはり連勝ストップの主原因をゆうたに求めなくてはならなくなったからか
切断しにくくなったけど最高連勝全然増えないw
でも小連勝は増えてるから経験値の伸びが違ってきたな
159 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:55:28.71 ID:1iwYZwyi0
3/zzzZs6O
くっさ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:57:20.35 ID:5A6qyOvr0
>>156 せやな。まあマスカーで敵か味方かはごまかせるから初心者中級者ぐらいならするっと近づいて袋叩きに出来たりするんだけど
そもそも俺にはイールとかシールみたいな長射程のほうが合ってる
合流して動かないから放置と思って反転したらFFしてきやがったwww
押されてるときに別方向から仲間の援護射撃が来たときの嬉しさと心強さ半端ない
>>159 もうゆうたのゆうたによるゆいたのための罵倒はいいよ
合理的な反論出来ない無能は引っ込んでろ
ID:9YCrJRe9O
今日はこのIDか
荒れとるな
合理的って言うけどさそれって自分にとって都合良く動けって言ってるだけで押し付けがましいだけだよね
自己中かわざとかコミュ障だろ
このゲームラグ積めば最強になれるわ
ラグ持ってる奴の魚雷見えないし動きがおかしいから狙うことも不可能。またそれに伴ってどの角度から狙われているのかも不明
逆にラグを持つ本人からはこちらの動きは正常な模様(バンバン魚雷当てられることから)
ミーバースで公式のようにこのスレに関係のあることを話してた痛い子?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:14:26.15 ID:Kw1HwQNY0
9YCrJRe9O
くっさ
ラグアーマーはNGNG
盛り上がってると思ったらまたw
173 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:18:13.57 ID:c7TyM8MT0
ラグアーマーに遭遇したがあれ魚雷の挙動まで変わるのな
突然頭上から魚雷降ってきてビビった
>>166 連勝が切れようが突っ込みたいからって一人で勝手に相手に突っ込んで
勝手に味方を不利に追い込むようなのよりマシだと思うよ
見えない魚雷
りプレイを見ても途中までは正常
途中で消えて瞬時に自分に着弾する
タイマンで全然勝てないLV25ガトー乗りなんだが
基本引うちばっかしてるから負けるのか?
強くなりたい
>>176 動きがパターン化してるとリズムを掴まれる
読まれてきたと感じたら動きに変化を入れるといいよ
同レベルガトー乗りだが
引き撃ちは魚雷普通に対して有効だ
後グレートシールは出来る限り相手にするな
正面から戦ったら絶対負ける
更新終わってショップに顔出したけど
まだ追加は来てないのね・・強弱云々より、楽しみにしてたんだが。
敵の種類によっては突撃した方が有効
魚雷威力が低くて耐久が無いやつはこっちが突撃すると早くても意外と対処できない
ウォーラス?負け確なんで
ラグは案の定切断回数も半端ないしブロックするに限るね
あらかじめ条件を指定してブロックできるようになれば良いんだけど
この前の遭遇ではどう対処すっかなーと悩んでいたら味方がゼロ距離で押さえつけてぶっ殺してた
>>176 射程で勝っているなら引き打ちも有りだが
奇襲狙撃するにも撃ち合うにもやっぱり機関停止
ソナーに映らず援軍されにくいし急速昇降で避けられる
182 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:32:27.79 ID:eFit94gV0
ウォーラスはまだなんとかなる
サーディン勘弁してくれ
みんなレス有難う
言われたことを意識してやってみる
まずは停止撃ちと動きの変化をつけるのから。
せめて撃破数>撃沈数にはなりたい
艦の性能はだいたい覚えててクルー補正でこっちより旋回浮上が上の可能性が高いか低いかとか
鑑みて旋回弱そうなら回り込んだり浮上弱そうなら引き撃ちしたりしてみる
185 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:36:52.22 ID:eFit94gV0
>>183 そんな無駄なこだわりをするよりは、
楽しく潜水艦しましょうよ
負けの日は負け、勝ちの日は勝ちってね
サーディンはタイマンで何度か買った記憶がある
ウォーラスにはタイマンで勝てた記憶があまりな
いというかウォーラスが居るとタイマン不可能
(敵にウォーラスが居ると味方の2〜30代が全員逃げる
、ほぼ確実に味方が全部ガーになって即全滅して取り残される)
でも一番嫌いなのはグレートシール
そもそもレベル25ガトーにアドバイスする同レベルガトーなので
戦闘回数が少なすぎる…
勝敗にこだわるのはやめた
マッチングに左右される部分もあるし
そうなる度に怒りがね
俺も全然タイマン勝てないよ
なんで敵はボコスカ頭だの腹に当ててくるのにこっちの魚雷は悉く外れるんだよ
時間帯にもよるけど高レベルでチームが固まると敵がロビー切断しまくりでゲームにならねーな
レベル40以上の括りのスキルマッチ何で今回実装してくれなかったんだ…
そもそもタイマンの相手って具体的に誰に勝てないんだ
>>124 いろんな奴が居るのが熱帯だろうが
自分の都合しか考えてないだろお前は
192 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:46:26.99 ID:Kw1HwQNY0
今回のアプデで負けるのは全部味方が悪いって考える奴増えたからな
こういうのが沸いても仕方ない
193 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:46:38.33 ID:eFit94gV0
スキルマッチだけど連勝倍率の付く、「上級スキルマッチ@40以上専用」が待たれるね
FFする奴とか切断する奴とか味方の有利不利考えないで勝手な動きする奴とか居てそれらの存在は認めるのに
できるだけ味方と連携を取れと主張する奴の存在を認められない…凄く不思議
スレ13-ID:6Y3WccmcO=ID:9YCrJRe9O
射線からずれたら直ぐに船体を水平に戻し被弾面積を減らすんだ!
横に避けようとするなどもってのほかだ!
トリム水平を心がけ、発射までのタイムラグを意識しろ!
まぁ…慣れだね。
197 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:48:45.47 ID:Kw1HwQNY0
論点ズレ過ぎワロリッシュ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:50:02.50 ID:eFit94gV0
>>196 横に避けて「だからダメだって分ってるのにい!」って頭を抱える事が多々
>>190 どの艦相手でもお見合い状態タイマン自体が
苦手で弱いから泣ける。
でも勝ち負けあまり気にしないでHFな方がいいのかなとも思う
あんまりゲームでカリカリしても仕方ないか。
FPSに名人様が沸くのは仕方のないこと
機種が3DSで値段が1000円なら尚更な
>>201 戦歴カードが豪華になる。
少なくとも70までは確認してる
シングルでもっと実戦的なAIと練習できたらいいんだけどなー
今のミッションも全く役に立たないわけじゃないけどさ
俺なんてグレートシールにはほぼタイマンで勝てないぜ
まあガーシーにはほぼ9割勝ちなんで勝率稼いでるけどさ…
同じ数魚雷当てればタイマンには勝てるからな耐久力的に
魚雷威力か耐久で勝てれば相手のpsが35以上相当でない限りまあ勝てるんだが
威力勝ちなら引き撃ち遠距離狙い、耐久勝ちならノーガード戦法
まあ1日5回程度しか潜ってない雑魚の意見だが
俺と同レベルみたいだしまあ参考になるだろう(適当
とりあえず最低限撃ち合い始める時に相手と同じ高さか上に陣取るのを心掛ければ一方的にやられるのは避けられるだろ
ランダム戦う前に勝ち負け予想出来てつまらないな
10回中10回予想的中したわ
ランダムにガーシー以外でくるカスがうざい
スルー検定 LVゆうた
連勝すぐに20回してしまった
>>203 そんな遠慮しなくても
マルチすればいい
>>210 相手がガーシー以外だと自分の負けが確定するって事なんだろう
俺がLv20台にでこずってる間にウォーラス潰してくれるガーシー部隊もいるというのに
だからと言ってDETEKEとか言うのやめろよな
待ち時間減って暴言吐く人は減った気がする
チャットで遊ぶことはしにくくなったけど
E連打やらSIN・とか減って良かった。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:31:33.39 ID:eFit94gV0
>>201 「艦性能はそれ以上なしの環境で、実力者相手にも連勝稼げるバケモノ」
というガチ実力の証明になるでしょ
倍率いらなくね?に対しての反論になって無くね?
てかもう別の人から答えもらったよ
FPSの実力の証明なんてKDくらいしかないよ
それにしたって連勝数なんてあやふやな物よりマシってだけであくまで指標にしかならない程度のものだし
敵が4人まとまって俺んとこ来て必死に逃げつつ居場所も打電したのにみんな揃って補給艦撃ってるんだもんなんだよこれ
広域マップ見れば敵が集中してることくらい伝わると思ったんだが
ガーは強化でかなり当てにくくなったな
高レベルのやつは本当に脅威
よーし2週間ぶりぐらいにやるかー
腕が鈍ってなきゃいいが
補給艦削除アプデ希望
実際邪魔。
待ち時間短縮で4vs3が多くなったけど、明らかに体力増量分が少なすぎる
3人チームの方は1人あたりせいぜい1.2〜1.3倍程度だろこれ
魚雷発射数が4人と3人じゃ段違いなんだから、1.6倍位無いと割に合わない
同レベル相手じゃ大抵3人の方が負ける
せっかく更新したんだからFF時に警告文大きく出すとかもやればいいのに
本当に任天堂は無能だな・・・
エラーでなくなっただけで連勝数一気に増えたわ
乱戦になったらソナー使え。どうせ位置はバレてるんだからw
シルバーパイク使いに聞きたいんだけどテンプレクルーは味方探索に耐久2つにマスカーに潜水浮上でいい?
>>221 サボりじゃなくても長期戦の原因になるだけだしなー
どうしても回復が必要なら修理クルー使えばいいし
>>218 よくある事
3人相手に長時間必死に闘っても全然仲間は来ず
やられた後に「他の奴は一体何やってたんだ?」と航路を見ると
1人はキャンプ、1人は補給艦シコシコ打ち、1人はアッサリやられてるか全体図すら見れないカス
ハチミツ下さい・てつだって・改造持ってる? を思い出すゆうたオンライン
チャット無くなったと聞いてすぐに買ったわw
一番ウザいのはキャンプだな
頼むから全く動かないのはやめてくれ
土曜と日曜は夜も安定しない
>>227 マスカーの枠は気分で変えてる
今は旋回
めちゃくちゃ固いシーがいたんだが何だったんだ
4:3で始まってボーナスついてたとはいえやや強10発以上耐えるってなんなんだよ
>>230 チャットはなくなってないぞ
なくなったのは存在意義の分からんチャット部屋
>>234 ちゃんと当たってなかったんじゃね?
>>235 微動だにせず補給艦必死に撃ってる横で撃ってたからちゃんとあたってたよ
マスカー...意外と活かせないんだよな
は?
来てとかSOSとか言ってたから行ってやったらそいつはそのまま逃げて俺がリンチ
結局順番にやられて負け
意味がわからん
どんだけ他力本願なんだよ
>>234 他の仲間がクルー救出してたんじゃない
HP修理ボックスと同じくらい回復するし
8人揃わねー
>>239 あークルーか
人数差あるときの回復は効果半端ないよね
No○○:フレンドキラー
仲間に与えるダメージが2倍になるが、仲間から受けるダメージも2倍になる。
シルバーパイクに早打ち2つつけて5秒にしたんだけど
結構爽快に使えるね
一方何となくスネークヘッドを3秒にしたけど
やっぱ普通魚雷じゃ火力足らんな
おいなんだこれ8人揃わないハンデ戦が半数以上じゃねーか
クソパッチ当ててんじゃねーよ
そのままでも短くなっても文句を言われる待機時間なのであった
深夜、早朝終わったな
8人揃わない
うーん
これはもう一回欲しい
2分で8人揃ったら10秒から開始とかにしてくれ
深夜は凄腕揃いで楽しいが人数が揃わないとな
せっかくアプデが来て連勝稼ぎやすくなったみたいだけど
アプデ前にぎりぎりLv41まであげてたからこれ以上Lv上がんなくていいや
腕もそこまでないからLv上がりすぎて期待されるのもつらいw
別の3DSでLv1からやり直そうかなぁ
有利不利が見えるから抜ける奴が跡を絶たないんだよな
自軍4人だけ見えて見えない相手4人とマッチングするように改良しろ
そんなんしてもガ―シーが2隻以上いたら抜けるやつ続出で意味ねぇって
なるほど、名前以外のLVと艦影を隠してしまえばいいのか
L押してもマップが表示されず、最後に残った見えない敵にやられた。 モールスでガンバレ言われたけど、無理ですw
そもそも戦闘前のチャットも自軍のみでいいんじゃねーの?
そこで作戦立てればいいじゃん
いまの敵味方入り乱れてたら作戦筒抜けだから
E連打か46くらいしかできない
もう挨拶も意味がないから俺は基本無言だよ
>>246 世界にすれば普通に揃うぜ? これからは世界の時代だ
初14連勝中。神パッチやで
ただ待機時間は揃ってから10秒で良かったな。大体のFPSのチーデスってそんな感じだよね
ハー快適
国内でも割と8人揃ってるから今のところ特に問題ないな
アップデートと言うよりただの不具合修正だったな次回に期待
連勝途切れたら一旦止めるかと思ってから16連勝のばしたった
もう連勝止めてくれーとは思ってたけど
試合中盤でまた連勝伸びちゃうのかーと思った矢先に超絶ラグって
ジャンプしまくりの敵にレイプされて連勝ストップ
さすがにこれはあんまりだよ
こちら4:敵1で、敵LV25普通魚雷鑑だし高耐久鑑ではないし、まあ楽勝だな、との印象
初期配置で俺だけポツンだったし、油断してのんびり移動してたのもあるけど
次々に沈められる味方3人
俺(ウォーラス)もホーミングも2発当て、強魚雷も数発当てた
だが煙すら噴かない敵。ヤバい!
必死で避け、必死で当てる俺。だが現実は非常である。
1鑑だけだとあそこまで補正が付くものなのか
ラスボス級に出世してるじゃねえか!
お前らが連勝で叩きだした最高の数値は?(ポイント)
オフラインのクルー出現法則が変わった気がする
目撃情報がミッションA,B(A<B)のクルーの場合、
Bではリトライを重ねても全く見かけない
あーもう自分が弱すぎて嫌だ
なんで20Lv台にもタイマンで負けるの
回避してるのに頭に当たる意味が分からん
相手が読みで上手を取ってるだけかもしれないが
自分の集中力とかも大いに影響するよね、まあ休むといいよ
休んでこれだからまあ自分の落ち着きがないんやろなあ…
ある意味レベルは強さの指標じゃねえや
プレイ時間=強さ じゃないってのと似てるね、自分もその一人だが
中級者ぐらいに留まって上位層には行けない、ある程度以上腕が上がらない
この呼び名が定着しているかは分からんが、デンプシー回避について個人的な感想
旋回7浮上8でやってるが、これくらいあると目視してから避けることができる。
一対多には以外と有効、勝てるかは保証しないが
使い手の腕も絡むが回避率せいぜい7割?もっとあるとは思うがその辺りかそれ以上
基本的に旋回と浮上が高い普通か中魚雷艦で可能(シオサイでは試してない)
スネークヘッドには必須(ただし使い手を潰す)
中級者や強魚雷艦使いが行う上下回避は基本的に攻撃と回避を同時に行えるものだが
デンプシー回避は浮上、潜水で艦体を捻って回避をしながら上下回避と同じように攻撃を行う。
この攻撃タイミングが難しく、あらゆる角度から捻る瞬間に魚雷を正確に打ち込む
近いもので例えるなら野球のピッチャー、魚雷をあらゆる角度から投げ込む感じ
敵の魚雷の方向を目視と予測を絡め、たまに前後の移動もなるべく織り交ぜ変則的に避けるよう心がける
主に上下回避を行う強魚雷艦には有効、なぜならほぼ縦方向を狙う攻撃を
回避することは容易く、自機の攻撃の機会も増えることになる
攻撃頻度が増えれば(当てられるかは別として)弾幕が張りやすくかつ空転時間の隙をつきやすい
このテクニックでLv70の人も腕次第で落とせる、無論潜水艦の相性込みだがね
叩き上げの素人の自分が言うことなんであまり信用し過ぎないように
ちなみにより有効な使用方法や致命的な弱点もあるが
これ以上強い人が増えると困るのでここまでな!
あと十時キー下浮上設定でやってるのでスライドパッドだと使用感違うかも
デンプシー回避がようわからん狭い空間で8の字になるように前身と後退を細かく繰り返してるの?
俺は8の字は意識してないな。上にも書いたけど目視と予測で避ける
前進後退はたまにやるけど、一対多の時にやることが多いかもしれない
そもそも規則的な軌道は読まれやすいのでやってない
温泉で同じ穴に集まってくるのやめてくれ
敵も同じ穴に集まると
配水管が詰まってるみたいな状態
穴(意味深)
ゆうたの穴…ゴクリ
同じ穴から攻めることないのになぁ
場合によっては中央もチャンスなのに
>>228 混戦状態の後ろで延々と補給艦うちしてる奴も居るしな
>>266 なるほど、なるほど
φ(..)メモメモ
補給艦撃沈が美味すぎるのも問題なんだな
美味すぎて敵が隣にいても補給艦撃ち続けてる池沼みたいなやつまで湧いてるからな
通信エラーって減ってる?
鯉のぼり馬鹿にしてたが、スネークヘッドに合うのはこれしかなかった...
>>277 正直低レベルガーよりも死ねと思うよなそういうバカ
>>243 俺も同じセッティングにしてみたがめっちゃ快適だな
今まで棒立ちになるのが怖くて魚雷撃つの必要以上に慎重になってたのが馬鹿みたいだ
前は毎回エラーなってたわ
>>281 まあ、低レベルガーがそういうのやるからな
うん
スネークヘッド集団戦に強くていいな
なにも考えずに突っ込んでそのまま相手の上か下通り抜けるだけで味方のサポートになるから楽だわ
世界なら味方も敵も雑魚だから7キルできるよ
まだ言い訳してるのか?
スネーク柔いんだよなぁ
結局エラー無しで5連戦も出来ないのは
僕の通信環境が悪いのかな…?
切断回数が増えてるならその可能性は高い
普通の人は1000回対戦しても10より多くはならない
すまん、エラー無しか
通信環境が悪いんだろうよ
まあ切断はレベル上がると巻き込まれるけどな
レベルがどうこうは置いといて切断に巻き込まれる?
そんな仕組みならみんなもっと切断数増えてると思うけど…
Eほぼ死滅したので
MAKETA KATTA 発信する人が
一番イラつくようになった
やる気出せよと
ロビーでホストになってるやつがギリギリに抜けると開始後切断扱いになった挙げ句巻き込まれて切断数が増える
296 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:17:19.38 ID:04dWnIjNO
ウォーラスで放置って何がしたいの
戦闘中に切断されたことはまだ一回も無いな
戦闘開始と同時に切断されたことは一回だけある
味方全滅してから動き出して瞬殺されるやつって頭おかしいの?
対戦した事がない人を対戦前からブロックできるわけではないから
巻き込まれて切断が増えてるなら防ぎようがないな
今のゆうたはEじゃなくてTを連打するのか
なんでそこまで無意味なモールス連打に拘るんだ
そもそもロビー切断にペナルティないのがおかしいんだよ
巻き込まれ切断がなくても逃げるやつばっかりでゲームにならねえし
ロビーでホストがギリギリで抜けたときだけ切断回数がつく
これを事実だと仮定したとしても1000回やって10超えるほど起きる現象とは思えない
そいつ自身の回線が悪くて切断されてるか故意に切断してると考えるのが普通じゃないか?
なんでみんな切断は他人のせいみたいに言ってるの?
今まで近距離で「数撃ちゃ当たる」で戦ってきたから、ウォーラス使いづらい
頑張ってLV41にしてきたけど、要らなかった・・・。
あと変な期待やプレッシャーが高レベルになるとなってくるんだなw
今や味方探索とモールスとマスカーとソナー搭載とか、他の人には分からない
ネタ艦になってる。何を入れたらいいんだ? 思ってたよりこの艦は安心感無いw
昨日の名人様に続いてなんかまた変なの来たなぁ
>>298 >>300 あの手の輩はほんとに居ない方が耐久力増える分マシだよな…
>>304 別にそういうんでも味方補助できるなら良いんじゃないかな
強魚雷はスナイプで長距離ヒット一回もぎ取るだけでもそこそこの貢献になる訳だから
弱魚雷艦みたいにあまり自分から前に出て行く必要は無いと思うよ
射程ギリギリに陣取ってもいいくらい
>>294 MAKETA とか KATTA とか言う奴は大抵チーム内でレベルが低い奴ってのがまたむかつくw
309 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:51:11.85 ID:/GiRtoSp0
MATA KITA!
前に
Lv40台 ウォーラス
Lv40台 シルパイ
Lv40台 シオサイ
Lv10台 ガー
の編成で、ガーが「KATTA」と言った直後にLv40台のが皆一斉に抜けて「MAKETA」と言い直したのには笑わせてもらった
チャットでW一文字を打ちこんだのはあの時が初めて
DAI 3 BU KAN
低レベルの味方に背中を預けるのがどれほど恐ろしいか
然しエラー起きにくくなったな
始めたころ→3回に1回
前回のメンテ後→5回に1回
今日はじめてアプデ後潜ってみて→10回に1回
スキルマッチやりたい
今日はゆうたにあまり遭わないな
1回だけゆうた軍団に敵としてあったが
引率者哀れ
>>303 切断された時カードで相手見ればわかるよ
1000で10前後なんてレベルじゃない
保険のCMみたいだが50、60当たり前
>>315 何故かそんなシチュエーションばかり巡ってくるが、ゆうた引率は結構辛い
頑張って2人落としても味方3人は1人も落とせずに即死だったりして
残った敵2人に挟み撃ちされて死ぬ
酷い時はFFしてきたりもする
でもロビーで逃げたら負けるより恥だと思って戦っている
>>303 自分からは1度も切断したこと無いけど
100戦ちょっと越えた時点で切断数5だよ
さっき切断して来てブロックした某国名の奴はバトル480で切断101だった
2~30回に一回なら巻き込まれても仕方無いな
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
モールス信号LV3の4分できねえええええええええええええええええええええええ
限界なんだわ坊やイライラするわあああああああああああああああああああああああああああああ
味方探知切った一戦目でFFしちゃってビビった
思ったより頼ってたんだな
1737で切断回数33だわ、Lvが上がっていくにつれてエラーが多くなってるんだけど
個人的には切断数一割以下なら許容範囲だな
>>317 俺は5日くらい前にゆうたいんそつ6回連続だったぜ
強引に2回ほど勝ったけど
モールスミッションはタイピングみたいなもんだからなあ
結局覚えて慣れろとしかいえない
経験の浅い俺はまずミッションからコンプしたほうがいいのか
それともひたすらスキルマッチをしたほうがいいのか迷うな
ひたすらスキルマッチ
久々にモールスミッションやったら2分51秒でした、慣れだな
モールスミッションはAIUEOを見ないで打てるようになればLv3クリアできるよ
やっぱ、うなぎつえー
てか、近接の動き方分からねえ...
なんかやられた後のことなんだけどさあ、
見たくもない死ぬ瞬間のリプレイ強制的に見せられて一定時間操作不能になるの凄く腹立たない?
やられてむしゃくしゃしてるんだからさっさと抜けて次やりたいのに
A.もっと心に余裕を持ちましょう
どこから撃たれてるのか分からないまま昇天したときなど、「ああ、そっちからだったのか」でありがたいけどな
>>335 いや、システム的にリプレイの途中でスタートで抜けれていいと思うんだけどね
強制的に負けた瞬間を見せて操作不能になるってのが悪趣味な嫌がらせにしか思えない
>>336 リプレイ中に抜けれてもいいんじゃないのって話
どんだけ悔しんだw
ゲームなんだから楽しめよw
リプレイなんて数秒だしそこまで神経質にはならないな
リプレイでどうみても当たってない時とかは腹立つけど
それよりもやられた後もう一戦って時にエラーが出たりするのがすげー腹立つ
>>334 そうしてホストが切断して全体が強制終了する前に切り替えてるとか?
ゾンビがゾンビしてて笑ったw 全然倒れねえ〜 何アレ?
名前が整形とか書いてあって、ちーと?(ごめん、観戦中でのメーターがあまりにも減ってなかったから)
こっちは1〜2発食らったらあっという間に瀕死だし、人数補正だと考えてもおかしな感じだった。
別にリプレイ中に抜けれてもいいと思うけど結局ロビーで待ち時間があるから
結局次の試合が開始出来る時間は変わらないとも思う
>>336 同じくそう思う。「あれ?爆風?距離を調節して・・・あれ?」って時に
リプレイで見て敵が真横にいて笑ったよw リプレイはあっても良いけど
試合が終わった後に、自分の試合風景の全部を試合後に見られれば良いのにとは思うが。
スキップ機能はあってもいいな
なんせ撃沈寸前の俺→魚雷連射(ボタン連打)→撃沈シーン再生中(ボタン連打)→観戦(ボタン連打)とずっと連打してるかっらなぁ・・・
だいたい真正面からのタイマンでやられたならどうやって死んだかなんて一目瞭然じゃん
そんなののリプレイ見せる必要あるのかっていうね
然し早く始まるようになったが
かそってないから一応8人集まるなうん
かあちゃんに、分かってる!ってキレるみたいなもんか
自分がやられる姿より味方が呑気に補給艦撃ってる姿見るほうが辛い
キルカメラの好みはそれぞれだけど
そこまで怒るような事じゃないと思うw
タイマン中に遺跡海底でレーダーも気にしてたのに、遠くから蛇頭に高速くぐられて
マスカー使われて、横取られた時はびっくりしたw
>>350 カメラ云々じゃなくてテンポが悪いって話ね
>>346 1:2で囲まれてたときなど、もう1機の場所等が参考になるで
きついと正面で手一杯になるからな
2分間待機の方がよっぽどテンポが悪かったと思うよ。
>>349 あるある
残った味方が苦戦してるのにやってると、泣けるな
もしかしてスタート時から4:1の時も
10分の時間切れになったら4の方が勝利?
リプレイの数秒間ぐらい待てんのか
>>329 ひたすらスキマ
新しい艦が手には入ったら、シングルで試乗しながらクルー探しで良いと思うよ。
高速ゲートって使われると消えて、しばらくするとまたどっかに出現するんだな
遺跡で潜んでスナイプしてたら現れたのを目撃した。
そろそろ潜望鏡モード(ジャイロ)を活用しないと、みんなが上手くなってて
艦も良くなって長距離魚雷の潜水艦だと近距離にまとわり付かれてつらい
見失うのが多いから速度を捨てて、旋回を7以上でなんとかハエ叩きが出来る。
残り味方2敵1の状況で味方が奮戦してるの尻目に補給船撃ち続けてその間に味方落ちたら補給船だけ沈めて放置し始めたカスはいたな
敵は煙吹いててそいつは体力マックスだったのに
ああいうのは本当永久ブロックしたい
>>329 ミッションは全部やっておいた方が良いよ
確実に艦の癖とか射撃の当たる感覚とかを把握できるし、
ミッション2と ミッション7のレベル3を Lv41を越した後でも上達用にやってる。
削れるだけ削って あとは仲間に託そうとしたが
最後に残った味方は 全く動かない放置野郎…
あいつ何がしたいんや…
たまに近くに誰もいないのにホーミング弾だけが来る
3対1で有利でもバンバンFFして死ぬ味方
世界スキルマッチで10分ほど待ってきたけど誰も来ないわ
誰か来たところで1対1のクソゲーが始まるだけなんだけど
補給艦は最後の得点トータル欄の所で低い換算率で良さそう。
それにしても8人で 【コメリカ軍】【帝国軍】【ドコイツ軍】とか大型ミッションを
遊べるように出来たらいいのにな。ミッション2の【敵輸送船団】→7の【壮絶バトル】とか
連続で始まるとか、もちろん入隊者のみでレベル20以上のみ参加とか。
自分の位置教えたらわざわざ「遠い」とか「無理」とか言う人に少しイラっとくる
そういうことはその人も自分の位置を言うだけで伝わるし、なぜだれの訳にも立たない情報を流すのか
マップ上の点がレベル一桁ガーフィッシュなのか高レベル艦なのかが知りたいんだよ
>>364 そういえば昨日初めて自分のホーミングに当たって死んだわ
俺よくTOOI、KIBISIIってモールスうってるわwwそういうことだったのかよ…
変な座標指定してきやがってこの野郎味方探索つんどけやって思ってました
ごめんなさい
大丈夫
勝手にほざいてる自分ルールなんか気にすんな
執拗に俺の後ろに付いて回る味方ウザいな
後ろから魚雷飛んできて怖いからさっさエラーでも出して沈んでくれ
位置を知りたいならDOKO?ってうった方がいいんじゃね
独りよがりの押し付けが理解されなかったらイラッとくるとか・・・なんだかなあ
味方二人に襲われて大敗
一応二桁だし敵側もLv低かったから油断してたわ
Lv11まで何やってたんだこいつ
レベ1がFF喰らってるなぁって眺めて、俺のとこにも来るか?ってずっとそいつのこと見てたんだが
何もしてこなかった
でも、そいつも俺に撃たれるかと警戒してたらしく魚雷も打たないで5秒くらい見つめあってた
だな
座標受信は集合場所だと理解してる人も多いから(というか自分はコレ)
そこに自分の座標送信で返すと集合が2箇所になって混乱しかねない
初期位置はもう覚えてる人も多いだろうしわざわざ打つとは思わないわ
今のランダムの仕様で20連勝以上してるやつってどうやってんの?
絶対途中で低レベルと組まされて終わるんだが
仲間のせいにするほど弱くないんだろ
低レベルと組まされても1人で4人撃破すればいいだけだろ
自分ひとりで全部やっつける
基本は高速艦用意して速攻で潰して逃げの×4、相手に陣形組まれたらこっちのファンネルをぶつけて横取りする
座標で集まるときに自分の点をうってくる奴は信用してない
とくに端っこの点とか
味方の中で合流しやすそうな中間点を指示してきた奴のみ了解してる
それ以外なら味方探索で一番近い奴と足並み揃えればいいしな
30〜40代が3人以上いると無理だなあ
>>379 あんたが文句言う低レベルは獲得ポイントか低い低レベル。
あんたは腕がゴニョゴニョ
俺が教えたら位置を教えろという風に聞こえたのかもしれんが、
イラついたのは意味のないモールスに関して
「遠い」って打つ暇があればその時間で座標を教えれば何倍も役に立つ情報になるし、
援軍に関しても近い人が来れるかどうかなんだから、どっちにしろ無理なら反応しなくていいじゃんっていうこと
個人の腕どうこう言う奴は未プレイなの?
数で簡単にひっくり返るゲームで何を言ってるんだ
連勝は運以外のなにものでもないよ
お前昨日の馬鹿だろ
>>384 それはマップによるな
30〜40代3人以上だと基地はほとんど無理だわ
味方の低レベルは足止めにもならんから速攻死んで援軍がくる
温泉やプールや水槽ならチャンスはある
広いマップなら普通にいける
基地はなあ……
欠陥マップじゃねーのって感じもする
>>383 それが頭抜けて高レベルなら無理のない程度に従う。
同レベル位ならあんたと同じだね、そいつが囮になってる間に相手艦1隻沈めれればプラマイゼロw
余裕あるときはIとかENEとか付けてるけど伝わってるだろうか
まあ連勝は運としか言い様がないな
腕が並でも味方と協力すれば上位の相手に勝てるのがこのゲームのいいところでもありストレスの原因でもある
I ENE
私は 敵
味方は放置とFF、自殺以外なら感謝レベルだよな
戦ってくれるだけで御の字だな
それなら負けても仕方ないかと思えるし
わかるw
キッズタイムならそうだな
深夜なら流石にそんな奴は殆どいないな
そもそも低レベルガーが少ないしな
仕事してるから大人だけどキッズタイムにやってるわ
>>364 これみてホーミングの射程気になったからちょい試してみたんだけど
おおざっぱだけど巨大プール全体マップの4ブロック弱くらい届いたわ
ホーミングも遠距離ヒット付く?
>>379 上手い奴はレベル30とか40二人分以上の戦闘力がある
ヘタと組まされてもそいつが蹂躙すれば戦局は良く傾き続ける
もちろん、どうしようもないくらいの差はたまに起きるが
ホーミングって適当に撃っても途中から追尾始めたりすんの?
たぶん全く事故ったことないからわからん
20連勝とかはさすがにロビー逃げしてるだろ
>>404 ロビー逃げは連勝切れる
連勝は故意に作れない
プールで自機の後ろで爆散する味方
プールで自機の後ろでFFする味方
プールで味方が網の前で様子見している時に一人で突っ込む味方
…スネークヘッドで翻弄してたら一人で爆散するウォーラス
スネークヘッドでこずいたら爆散するグレートシール
スネークヘッドをFFする味方
どいつもこいつもぉぉぉぉおおお!!!!!
俺は23連勝だが
量産型レベル20程度なら味方が全員ゆうたでも勝てる
確かに上手い奴はバトル回数1000とかで2000近く撃墜してる奴もいるからな
1000回以上試合して1試合で平均2撃墜出来るんだからそら低レベルと組まされてもある程度勝てるわな
レベル20ほど信用できない数字はないよな
強いわけでも弱いわけでもない…強さの平均値かな
信用しても過信してもいけないレベル帯だわ
艦の性能含めて
SINEにCOSINEで答えようとしたら先越されたw
SINEといわれたら
OH KAGAYAKU ってうってる
SHINEの時だけにしとけ
途中まで一緒に行動してたのに道中敵の補給艦に出会って
そっちに吸い込まれて離散してく味方がいた で俺は先で1対3の戦闘に巻き込まれてお陀仏
たった今わかったアレ罠なんだ ゴキブリホイホイ的トラップなんだあれ
潜水艦の柄のレベル上げても取れないところって勲章取れば貰えるの?
攻撃されながら自チームの補給艦打つ奴w
勲章で取れるデザインパターンは水玉以外は良いよな
今後のアプデでミッション追加があったらクリアすることで新規の柄が入手できる
とかありそうというか、ないかな
>>364 長押しで狙ってたけど対象が現れないからR離したらそうなる
よくやる
>>364 マスカーでかわされた後のホーミング弾は直進を続けるから流れ弾だろう
>>416 そうかセンキュー
lv3輸送船団が時間足りずに詰んでるけどポチポチやるわ
シングルで開幕ソナーで紫が出なかったらやり直す作業はもう飽きたよ・・・
紫光って救助したらそのミッションやめてもいいの?
クリアしないとだめなのかな
クリアせんとだめだったかと
>>364 ターゲッティングし損ねて撃ったホーミングが、しばらく立って「命中!」て出てびっくりした
LV20代集まろう、集まった結果残されたLV40代2機が包囲され
更にはお互いぶつかり合ってもがくさまには爆笑した
ひん死の敵にホーミングを割と近いところで撃ったら
さらに近いところで敵に張り付いていた味方がなんとか敵を倒したんだけど
そのご直進してたホーミングに当たって死んだ
文句いわれたけどどうろっていうんだ
巻き込まないように通常弾じゃなくてホーミングにしたというのに
レベル80の奴強すぎワロタ
ホーミングはあえてロックオンせずに発射させるのもあり
乱戦になるとホーミングのほうがよく誤爆してる気がする
戦績を安定するためにはウォーラスを使うべきなんだろうけど
他のウォーラス使いが多すぎるからそれらを狩る為にどうしてもパイク蛇頭使いたくなる
結果その他の仮入隊勢にインファイト挑まれて余計な一撃を貰う
でもパイク蛇頭だったおかげで勝てたって試合もあるんだよね…DSの寿命縮みそうだけど
やっぱそいつらを扱うテクニックで勝負したいって思っちまうね。
まあこういうの慢心って言うんだろうけども
バイクは接近戦強いじゃん
装填スピード上げれば
1vs4でやったけど1側有利だな、補正強いから開幕速攻で食い荒らせる
シオサイ使えばウォーラスに勝てるぞ、俺が保証する
初めてワープvsワープを見た
ドラゴンボールみたいだった
おわり
連勝48とかどうなってんだよ
ラグアーマーか開始前切断連発以外 イメージできんぞ…
会ったんだろ?
ならラグ使ってたか見たんじゃないか?
開始前切断は連勝途切れるって何度言っても認知されない
439 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:53:52.52 ID:rP/vyVNp0
なんかシングルでクルー二人
いたけどバグかな?
サーディンが一番怖い
シオサイとかバイク、ウォーラスはどうにかできるんだけど
何故かサーディンにやられる
艦の性能というかはサーディンに乗れるようになったレベルのプレイヤーの
怖いもの知らずさが苦手
>>438 必死にロビー抜けして連勝しようとするも勝てない連中しかいないってことは秘密だぞ
>>437 いや
あんま記憶にないが
いつのまにか履歴にいた
低レベの神風は結構恐い
じゃ高レベルでカクカクしてて記憶にないって事も無いだろうからただのバケモンじゃね
やっとサーディン手に入れたぞー
今まで愛用してたガトーと悩むなぁ
しばらくは併用
>>434 マナティ、シオサイ、うなぎ
こいつらはライギョ、パイク、セイイチに強いね
ピンキーは動きがもっさりしてるから微妙かな?
エビは使わないからよく分からん
何を指してるのか無駄にわかりにくい
このゲームってフレンドとチーム組んでプレイはできないのかな?
>>449 F2Pのゲームだからじゃないかな?
まあ、課金者限定でつけてくれよとは思うが
課金者が徒党を組んで野良相手にしたら
ゲームにならんだろ
オフで繋がって連携取れたら普通じゃ勝ち目ないね
連絡すら支障があるのがこのゲームだし
あ、フレンドマッチの話じゃないのな
1対3で負けたと思ったら勝っちゃった
遠距離だとなんとかなるもんだ
連勝ポイントつきやすくなってレベル84があらわれたな
レベル関係ないとわかってても威圧感やべえ
味方が即落ちしてもダメージを与えておいてくれればどうにかなる
更にマスカ―やホーミング消費させておいてくれるとなお良し
遠距離にツッコんでいって何も消費させてない犬死には許せない
458 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:01:34.72 ID:c7TyM8MT0
何かモールス画面で潜水艦に星がついてる奴来た
全部星勲章手に入れると成るのかな
>>458 お気に入りにしたプレイヤーじゃないの?
実際にLv84の人と戦った時の感想とか結果とか聞いてみたい
俺は四割までが限界だったが
味方がガー三隻でなす術もなくオワタ
これだから楽しいな!うん!
味方がガーシーだらけも嫌だけど敵がガーシーだらけなのもつまらんな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:05:08.83 ID:c7TyM8MT0
>>459 上手い人とかはとりあえずお気に入りに入れてたからそうかもしれない
サンクス
Lv50台を俺の知らないところで潰すガーフィッシャーズだっているんだぜ・・・
80のあの人レベルあがるスピードも尋常じゃないわ
いま28連勝止まりだっけ?
それが最高ってだけで10連勝とか当たり前なんだろうな
28連勝ってことはちょっと前まで71とかだった人か
プレイ時間ヤバそうw
ニンテンとシオサイ以外は水生動物が由来なのな
バトル数が気になる
10連勝でもポイントやばいしなあ
なんかさあ…自分が負けそうになると切断して爆散する人増えてない?
キッズタイムだったのもあるだろうけどどんだけ現実を認めたくないねん
80越えてる人と一緒になったらFFで連勝止めとくからレベル追えよ!!
ほんと更新はナイスしたのはだわ
ブロックされて終わるだけなのにご苦労様
もう勝ち確定なら命中とか撃破ポイント譲ってるくらいだわ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:35:01.95 ID:9Z7NklX70
自分死んだけど相手煙吹いてて味方体力MAXで勝てるなって思って観戦してた
ら LV3ゆうたがその場でくるくるまわりつづけててその間に打たれまくって
そのせいで負けたわ・・・
ガーでオンくんな
それガーとかの問題じゃなくてゆうただからじゃね
ガーはむしろ被害者
3240ポインヨwwwww
それは単に初心者なだけで別に悪くないだろ
このゲームは殆どオフじゃ練習にならないし
本当に誰もが最初は初心者だからね
過疎ったらガーシーでも良いからオン来いとか言うタイプ
うなぎつえーよ、ウォーラスなんかよりつえー
勘違いによりゲームスタート直後にFFして味方を瀕死状態にしちゃったけど、
頑張って何とかそのゲームには勝ちをつけたので許してください・・・
クルー全員体力自慢にしても防御7のUボート相手に
やや強6発直撃させたのに煙すら吹かなかった件
ラグアーマーだってはっきり分かんだね
482 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:55:30.89 ID:DmmSLzJm0
魚雷がまともに当たってないんじゃね?
俺も耐久6で魚雷10発に耐えることはよくあるけど
遠距離の爆風ダメージ等じゃなくて
間違いなく中間距離の正面直撃で6発
死んだ後のカメラ目線でよーく体力見てみるといい
極稀にだが魚雷直撃してるのに1ミリも減らない場合があり
人によっては頻度の多い奴がいる
シャクレだっせーw ...どのパターンなら合うんだよ、これorz
デザインパターン27を紫、赤、カーキーにするとやべえな
基地外にしか見えない
>>485 試してみたけど
この色合い気持ち悪すぎて逆に好きだわ
>>465 なんか佐村だの女研究者だの輝かしい功績にはなんか裏があるんじゃないか?
と邪推してしまう今日この頃。
ブロックは別の使い方も出来るしなぁ…なんてw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
│ │ │
(__)_)
LV42に到達したら今後どうするか悩むな
シングルでまだ取れてないクルーを追うかちんたらランダムで遊ぶか
高LV警戒されたり、集中攻撃喰らいやすかったり、LV表示のせいで面倒が増えるだけって感じ
>>296 それ放置じゃなくて、寝落ちしてる気がする
俺もやらかしたことあるし
>>487 ここでそのはなしかwww
まあ研究者がなんであんなチャライかっこして誰も注意しないとか
どんな経緯をたどって着いたのか本人も全然おかしいと思ってないのかとか
回りも相当腐ってるとかあの時期にニュースを被せてきたなとか
不自然なまでに世界でデモが多いとか各国の首脳が何かあせってるなとか
裏が有る訳ないじゃないかwww
命中ポイント18で撃沈0とかww
ここまで来ると悔しさよりも高レベルの人を落とした俺かっけーって
低レベルに優越感を与えてる俺かっけーって気持ちに浸れる
誰かと一緒に行動してると、たまに全く同じ位置から撃ったり自分が撃ってる前に割り込んできたりする奴いるけど、うざいな
横に回りこんだりしろよ 同じ位置から撃っても意味ないだろ
>>491 我々はもしかすると来るべき時に備えて潜水艦の操艦技術を知らず知らずに叩き込まれてるとか?www
>>493 不平と不満を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
ロックできないほど遠距離で味方と撃ち合いしてる敵に横から接近してる場合、
ロックできる位置まで詰めてホーミング撃つのと、とりあえず牽制に通常を撃つのどっちが有効だと思う?
>>496 長距離型で自分が気づかれてないなら相手のどてっぱらか、背後に回る
そうすれば相手マスカ―使っても確定2発は当てられる
中近距離型ならそく魚雷連打かな
ホーミング使うと相手も即マスカ―で位置づらすから
せっかくの1対2メッタ打ちがやりにくくなる
惚れてしまいそうじゃ
俺もサーディン苦手意識あるなぁ
ガトーやウォーラスも遠距離なのになんでかな
>>475 ゆうたじゃないガー(レベルが高い、名前も実名系ではない)
でもやっぱガーは弱いな、性能も低いがpsが高いプレーヤーが少ない
シーのほうがps高めって印象
尚アプデ後でガーが強化された後でも変わらない
女名女顔の地雷率は異常
真っ先に死んで呑気に「GANBA」
戦歴見たら41戦中敵撃沈がたったの9艦
敵前逃亡・キャンプ上等の寄生虫ばっかり
強化されたからかニンテンが増えた気がする
囲まれたらホントどうしようもないな
最後っ屁にホーミング撃ちつくすのが精一杯
SOSって送ってきたやつのところに駆けつけたら俺の到着と同時に死んで1対3になった
今度は死にそうになる前に呼んでくれ
味方に遠距離ヒットした。泣きたい…
510 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:11:55.80 ID:DmmSLzJm0
SOS来ても絶対に間に合わないから
鼻から無視してる
シオサイ乗りの俺に資格はなかった
誤射してもちゃんとSRすれば
大丈夫だよ!絶対、大丈夫だよっ!
仲間に長距離ヒットはまれによくある
インファイトする奴が結構多くてな・・・
インファイトならいいんだけど、ガンガンタックルしてるのがw
逆にインファイト中に向こうから来たのに避けられたのが遠距離ヒットしたわ
普通魚雷で敵にも滅多に出ないのにw
レベル36になってもマナティのまま
偏差射撃!と思ったら目の前にマスカーしてる味方がががとかならあった
誤射したら即敵の艦に向かっていく
FF狙ってるわけじゃないアピールするために
敵と闘ってるなら呑気にモールスしてらんないし
ぼーっとしてるとFF犯認定でこっちに魚雷とんでくるかもしれんし
Lv42ですがガーの特攻インファイトで割と沈みますw
無意識によっしゃー横取ったあとは連射ーって一発撃ってから仲間だってことに気がついたorz
腕に自信がないからインファイトする味方には適当に牽制撃ってるわ
怯んで逃げ出すようなら御の字かなって味方が沈んだら本気出す
>>519 腐ってもやや強痛い痛い
ウォーラスになってから避けるの下手になったし
耐久9潜水7にしてるんだがな…慢心か
あ、あとあれ、目の前の特攻してきた敵に魚雷撃ったら
当たる前に援護射撃か削り等で死んで向こうの仲間に当たったことがあった
敵1人倒してる間に味方2人が速攻やられてて
「強い味方だったら2人で敵3人くらい倒しちまおう」と淡い期待を抱いて合流しに行ったら
LV8ガーゆうたが補給船を撃墜していたこの絶望感・・・
ウォーラスの恐ろしさ
ウォーラス見ると敵が抜ける
味方に長距離は基地だとまれにあるから嫌だわ
自分が手に入れるまで待機画面のバイクをウォーラスだと思ってました
性能違う艦なんだからどうりで対策間違えて負けてたはずだ
カード見ると勝率5〜8割位なんだよねみんな
それ以上もそれ以下も少ない
戦闘回数より勝利敗北数のほうが少ないから
勝敗カウントされてない戦闘回数を全部敗北にしたとしても精々1割程度敗北が増えるだけ
誰が養分になってるのだろうか
ラグかチートか知らんけど変態挙動の奴にボコられた
スポンジ頭のゆうたは不利チームになった途端ヤケクソの自滅特攻ばっかしてないで
出来る限り相手の体力削ってから死ぬ事を心掛けてくれ
LV50台のいる敵チーム相手に1人で4艦全滅させるのスゲー大変なんだぞ
それラグ
マナティまでニンテンで良いよな。これ
ニンテンはアップデート後の性能だったら使ってたわ
今更だけど
レベルの上がり方はええやついるなと思ったら41連勝
99連勝も近いうちに来るか?
ガー
装填数6装填時間6やや強
パイク
装填数6装填時間7やや強
なぜなのか
温泉でLv1が特攻して一人は遥か後方のクルー取りに行った
俺はどうしたらよかったんだ…
>>535 特攻に付き合って少しでも多くの敵を削るのだ
>>535 クルーは揃ってない人にとっては必死になるのも解るから許してやれ
温泉は行動が極端に別れた時点で敗色濃厚なんだよな
一人突っ込んだら全員で突っ込まないと突っ込んだ一人がリンチされて撃破→数の暴力っていうパターンが
遠くのクルーを取りにいったなら自分は特攻しておけば回復してもらえる
「一発だけなら誤射かもしれない」と新聞社も言ってるしな
気にしない、気にしない
>>536 ああ、そうしたさ…
結果はご想像におまかせします
>>534 パイクは5人乗りの中では一番使い易いと思うけどね
早打ちC、操舵名人D、マスカー、潜り名人D、味方探索
乗せとけばインファイトじゃ殆ど負けない。
これで魚雷周りが更に強かったらちょっと隙が無さ過ぎる
横に張り付いて相手が煙り出した頃にいつも弾切れするわw
パイクは早打ち2つ、耐久2つ、味方探索お勧め
扱いやすくちょっとのミスでもびくともしない
耐久のおかげで安心して長距離狙撃も狙える
旋回高いと遠距離ヒット難し過ぎて俺には無理だわ
温泉って毎回何も考えずにヘックス+マスカーで特攻してるけど、
他の人も違う所から特攻してくれるから上手くいくことのほうが多い印象
無料版でオンできなくなってる
更新データDLしてないだけじゃないの?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:02:12.23 ID:ScafwFuq0
ついに通信エラーだけで切断数20回越えちまったぜ・・・
>>548 あ、それでした!
更新データDLしたらまたオンに参加できるようになりました
ありがとうございます
更新しろ
敵越しに味方に遠距離ヒット当ててしまって謝ったけど猛烈に攻撃されて結局負けた
非はこちらにあるがせめて本来の敵を倒してからにして欲しい
553 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:08:54.39 ID:9eKDIn8n0
こっちが魚雷撃ちまくってる敵に突撃していく味方
1vs3で巻き返して心臓バクバクだわ
敵が最後に残したホーミングをマスカーで回避したら
ホーミングが床突き抜けて異次元にとんでって俺に命中しやがった
こんなんで連勝途切れるとか最悪
洞窟でたまーに天井に引っかかってるCPU艦いるよね
ちょっと前にマナティに乗り換えたんだが評判通り強いな
しかし俺の腕がたいした事ない所為で一対多で負けてしまう・・・
マスカーで隠れつつ敵集団をできるだけ正面で捉える様に位置取りしようとしてるんだが上手くいかない
一対多で上手く位置取りする為のコツって何ですかね?
敵3は楽勝で、あと敵1艦で何処にいるか教えてくれて、意気揚々と「R」と返答し、
2vs1で向かっていったら、2艦とも撃沈された。
なんか分からんけど、それまで調子良くて自信たっぷりだったから
反動で誰も見てないのに恥ずかしさで顔が真っ赤になった。
なるべく早めに数減らして1対1にする
相手も同時に撃ち易い位置に移動しようとするし、ぶっちゃけ囲まれて複数の射程内に入った時点で手遅れだと思う
マナティなら思い切って敵のド真ん中陣取ったら良いんじゃないかな
相打ちある関係で弾がバンバン飛んでくるようなことはなくなる
但しマナティ自体紙装甲な艦だから対多には元より向いてない
一対多になった時点で相手があと一撃で落ちるとかそもそも下手とかそういうネガティブ要素持ってない限り詰みだしねこのゲーム
さっき国内スキルマッチのプールでニンテンと
真正面小突きあいのガチバトルやったシー氏に敬意を。
563 :
557:2014/03/16(日) 01:34:58.91 ID:efoRQDpV0
やっぱそうだよな・・・ありがとう
次は下手に有利な位置取りしようとか逃げようとかするよりワンチャン倒せそうなの探して強襲してみる
接戦のすえ方向転換ミスって相手に激突したら相手が死んだり
敵の魚雷避けようとして床オナって死ぬ
そんなゲーム
もう駄目だ、せめて特攻して敵にダメージ与えるぜ→自機から回復が出た時のがっかり感
今日は糞エイム
昨日は神がかってた
リアルに体のアルゴリズムを感じるゲームだ
わざとロックオンせずに撃つホーミング魚雷強いよね
ロックオンするとほぼマスカーでしょぼんされるから
デザインパターンNo.29桃紫赤
これグロ過ぎ
めんどくさいから画像
29ってどうせ一歩間違えたら蓮コラになりそうな鱗模様のやつだろ
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である
ダメだ・・・マナティ以外使えない体になってしまった・・・
ロックオンしないで打つホーミングってどうやるの?
適当に打てばいいの?
金魚の糞みたいについてくのは十字砲火できないのでやめるべきだと思うけど前の味方が死んだ時にアイテムを回収しやすいメリットもあるね
なんかミーバースで「しのひろ」ってのが暴れてる。
チーターを晒してるんだが「壁越しにミサイルを当てる」とか「通常魚雷を操作する」まではラグを見て勘違いしたのかと思ってたが……
「3秒で500発撃ってくる」とか「空を飛ぶ」とか、どんどんスケールが大きくなってるw
577 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:18:37.67 ID:ZXiT845L0
ミーバースなんちゃらの話は自重して
>>1を100回読み直せ
ゆうたもひろきもしゅんたもゆうすけも嫌いだ
眠い
2vs1になってたらどれほど此方が削れてても一人はマスカーを上手く使いながら横か背後に回るべき。
横や背後をとらせてくれない相手にはもう一人で突撃すればおk
二人並んで撃っても邪魔になるだけだし味方同士の魚雷がぶつかる可能性もあるし面倒くさいわ
>>576 壁の中にいる、潜水艦が直立・ひっくり返ってる、マップの規定エリア外をとかなら見た事がある
アドバイスの集まろうがなんだかなー
攻守どちらでもソナーレンジくらい離れてた方がいいのに密集しすぎ
離れてると攻めなら普通にクロス放火になるのに
前後横3人からレイプされるとまったく勝てる気がしない・・・
ゲームデータとセーブデータがSD保存だし、PCでデータの改造とかされてるかもね。
その辺の対策はイタチごっこだろうけど、NGにした人のカードは流れないで欲しい。
それと本体の識別コードでNGは出来ているのか? なんかNGにしても違うMiiになって
現れてくる様な気がする。Lvと機体模様が同じで、このかぶり方は・・・って時がある。
改造って何を?戦績?w
savファイルの複合化できないから無理
発売当初に落として、LV16ぐらいから課金してLV41になったけど
もうセーブデータをクリアしちゃおうかと思ってる。カードの戦歴が酷いw
切断数は一桁だけど9まで付いちゃったし、命中率も遠距離ヒット狙いで低すぎだし
なにせLv41だと相手が逃げるやら、レベルが低い人からの信頼感からか
自分のチームのLv1やら一桁が居座って、相手チームのシャッフルがフルハウス並みに
強くなっていくのが嫌過ぎる。 ただオフミッションの勲章とクルーコンプを取り戻すのが面倒だね
>>585 耐久値とか
>>586 savファイルって、メモ帳で開いて羅列の中からソフト名を特定して
開ける様な事を改造・チート系の話題で●ileVi●wPro とかのソフトを聞いた事があるけど、
絶対に無理なら、いいんだ。(なんか世界で改造できる奴が一人でもいそうな気がするけど)
ランダムは運ゲー
温泉と海中基地はムリダナ
チーム全体のレベル差覆せないわ
俺が一人ずつぶっ倒していくとか出来ないし
低レベルがやられたらすぐに標的は次の獲物にうつる
連勝の上でキツいのは低レベルを仲間にした時、このステージをどう切り抜けるか
22連勝中だったのに
りーとかいう女のMiiの奴のレベル18FFクズのせいで途切れたわ
マジで滅多刺しにしてぶっ殺してやりたい
591 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 05:38:31.93 ID:zBSXnY4b0
>>589 簡単だよ
低レベを囮に使えば良いだけなのに
ゆうたもそうだが進撃の巨人関連もブロックしてる
後ろからFFされたんで撃沈してやった
切断20超えたけど開幕エラー10、巻き込まれ10 ほんと納得いかない
孤立した仲間を助けに行って2対2になったのに低レベルが逃走して2対1でやられた
ストレスで禿げそうだわ
狭いエリアほど考えてる通りに動いてくれるけどな
低レベルさんたちは
やっとルーターが直ったよ。
また書き込むよ。
次スレキターーーーーーーーーーーー
更新Ver1.1でエラーが大分減ったように感じる
連勝も5、6連勝くらいなら簡単に出来るようになったのでレベルの上がりが早くなった
トップランカーでLv80代がいたし来週にはLv100も出てくるだろうな
レベルって100でカンストなのかね。4桁くらいあると面白いんだが
ミーバースの奴かなり香ばしい感じだな…自分の妄想チート技によくわからん名前つけて裏ワザみたいに言ってる
てかあのキッズ空間自体香ばしすぎて耐えられない
時々強い奴が混じってるけどな
FF野郎のせいで壊滅した
お気に入りにしてる人が名前変更してもそのままお気に入りにした戦績カードに反映される
Miiを変更したら戦績カードが重複する?それとも反映する?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:43:26.97 ID:ScafwFuq0
なぜFF機能をつけたのか
初めて3対1だったのをひっくり返した
体力削ってくれた味方ありがとう
たとえFF無効になっても特攻したり射線に割り込んで邪魔してくるのが想像できて困る
スネークつええな
FFは余裕の時に動かないやつとか使えない奴をぶっ殺せるから楽しいけどね
回復アイテムも補充できて一石二鳥
>>601 お気に入りにした人がMiiや名前変えてもそのまま残るよ
覚えのない人に星マーク付いてて「おまえはだれだ?」になりますよw
というか、しょっちゅう名前やMiiを変えてくる高LVの人(しかも毎回変な名前に)が俺のリストの中に1人いる
608 :
607:2014/03/16(日) 08:25:03.80 ID:vzeFrfow0
あ、そのまま残るって言い方は誤解を招くな。
その人がお気に入りから外れたりはしないけど、変更後のMiiや名前の戦歴カードに上書きされます
という意味です
リヴァイ大杉w
10回に1回は居るんだが、亜種も含めて
610 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:43:28.35 ID:W4N6sOzb0
今ランダム潜ってたら相手サーディン1人とシー3人だったけど仲間みんな倒されてたw
進撃
ワンピ
プレイヤー
このあたりは多すぎて誰が誰やら
>>611 ワンピースは見たことないな
ゆう系はやっぱり多いけど
敵ガー4体
味方シー3体
俺一人パイクの時の凄まじい違和感
>>612 ゆう系は恐らく本名だろうけど異様に多いな
ワンピ系はDがらみのキャラ名しか見た事無いから多いって感じしないかも
「ゆうた」はたまに物凄くうまい人がいる 多分わざとその名前にしてるんだと思うが
リヴァイはサーディンで補給艦撃ってるイメージ
ようやくLv41だぁー!
618 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 10:43:59.04 ID:ScafwFuq0
エレンも稀によく会うなぁ
>>598 あれ耐えられるのは信者かガキかメンヘラ女だけでしょ
まともな人間は見てらんないし使う気もしない
エラー出すぎなので回線良くして下さいって言っただけで
小学生で無課金のクソガキに「開発者だって頑張ってるんだ! 黙って待ってろ!」とか言われるんだもの
>>619 どちらかというと「タダで全部の潜水艦使わせろ!」とか
「1000円は高い!」とかの方が多い気がする。
>>590 女は9割地雷だと思ってる、味方にいると嫌な予感しかしない
しかしFFならまだ返り討ちに出来るチャンスがあったじゃないか
あと1発当てれば21連勝ってとこでゆうたに回線ブッチされて切断増えた俺よりはマシ
負け確だからって回線切りするようなクズゆうたはオン対戦なんかやるな
ポケモントローゼでもやってろ
回復アイテム目当てなのか味方にあきらかに故意に撃ってくる奴いるけど
反撃して落としてもいいよな?
うまい奴はFFひょいひょい避けながら敵にぶつけて自分は離脱してマスカー回復してたわ
80ともなると違うな
ゴミまで使いやがる
逃げ切れるわけ無いのに逃げる初心者
イラッ☆
>>620 多さで言えばそっちの方が多いね
1000円が高いと声高に叫ぶ貧乏クソガキどもの2ch
信者キッズ用ハッピーバー巣
昨日中古でマリオU買ったんだが
ステージ中のミバコメが「がんばった!(クッソ汚い手書き)」なキッズコメばかりですぐに表示OFFにした
626 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:17:02.67 ID:ScafwFuq0
遠くからくるホーミングはマスカー使わずに相殺するのは俺だけ?
日曜だしスキルマッチ賑わってないかなとか思ったけど普通に廃墟だった
ロックオンされる→魚雷打ってマスカー→たまたま相殺して損した気分
ってのならよくある
629 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:44:37.37 ID:ScafwFuq0
★
>>621 22連勝中にFFしつこい奴は沈めてから勝ったりもしたよ。
けどそのりーとかいう奴は海底洞窟で
レベル30台レベル10台の敵2人と交戦中に
横っ腹に撃って来やがったんだぜ
しかも強地雷
3人相手にして、敵一人沈めた所で
りーからの強地雷避けられなくて死んだわ
そのあと他のレベル一桁の味方もりーに殺されて
最後に一人になったりーは床オナして死んでいった
マジでぶっ殺してやりてーわ
なんか荒んでるなぁ
ほんとうに頭来る奴はお気に入り登録して
次あった時に敵だろうが味方だろうがまっさきに殺しに行く
633 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:59:16.98 ID:ScafwFuq0
レベルと船のバランスが良い時でも逃げる奴いるのな
ある程度距離があってフリーの味方が近くにいるようなら一旦逃げるけどな
互角の相手と1vs1で撃ち合うのはできれば避けたい
いやロビーでw
逃げてるんじゃなくて通信エラーで落ちてるだけじゃね?
久々に来たがあのコテハン荒らしは消えたのか
お気に入りに入れた上でブロックしたらずっと消えずに残るのかな?
お気に入り登録した事無いから分からん
お気に入りとブロックは両立できない
逃げでもエラーでもどっちも迷惑だから見かけたらブロックしてるわ
ブロックしたらお気に入り外れる
女はほんと地雷しかいない
名前に☆とかある奴は100%地雷
FF野郎か戦闘に参加しない寄生虫のどちらか
お気に入り登録40人くらいだからブロックすぐ消えてまう
遠くで敵がFF合戦してるから見てたらゆうたがうるさかった
何が、今だ!かw
647 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:47:05.29 ID:aXk3ba560
お気に入りに入れたら同じチームになり安くなるとかないのかな
敵が近くにいないのにホーミングの警告きたと思ったら味方だった
洞窟なのに無駄にマスカー使わされたうえダメージとか酷すぎんだろ
ホーミング押すなら標準あってないことに気づけよ
味方のホーミング避けるのにマスカー使う必要ないだろ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:12:22.77 ID:ScafwFuq0
任天と大口って全然みないな
1000円でニンテン使うくらいなら1100円で完全上位互換のガトーを使うだろう
おれレベル20後半までずっとニンテンだったわ
初心者の頃マップ見ようとしてホーミング発射したことあるな
やぁ。
更新でニンテンの性能修正されてガトーの完全劣化じゃなくなってたんだな知らなかった
657 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:42:38.02 ID:xNoj5jjU0
今ランダムで58LVのガーがいたw
敵一体倒したと思ったら3:1になってて
レベル35レベル34レベル25が相手で
味方が少しでも削ってくれてるよな?
と思ったら
2人は遠距離ボーナス3、4発入れなきゃ沈まなかったが勝ったぜ
>>649 味方にホーミング打たれると思ってないから
敵が潜んでたと思って使わない?
味方のホーミングで警告出たっけ?
661 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:12:09.91 ID:ScafwFuq0
出る。
普通魚雷と同じでホーミング魚雷接近中の表示は出たはず
663 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:14:07.37 ID:3YMdToSy0
スネークヘッドの強さがいまいち分からぬ
ぎりぎりまで削ってオイシイとこ横から取られたらお前らどうする?
俺様は悔しいけど子供じゃないからTUってモールスしてるんだ^^
すごいでしょ
一気に660レス超えって、更新でやる気でてんなぁwww
666 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:31:56.34 ID:ScafwFuq0
>>664 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ!すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
潜水浮上上げただけで突然10連勝出来るようになったわ
ピンクサーモンもろともビッグ何とかも怖くな…また負けた LV58ガー相手に
>>592 それ、自分陣営の人数>相手陣営の人数の時しか機能しねーだろ
前提として自軍は弱い奴ら
むしろこの不等号が逆になることの方が多いんだが
>>663 速くて取り回しが良く、リロード5秒8発装填は5人乗りの中では隙が少ない…
…んだけど、厳密に計算したら近距離魚雷というだけで甚だ微妙だし
追い打ちに誰得低耐久という致命的過ぎる欠点がどうしようもない
速いっつってもウォーラスパイクも一線級の水中7あって素耐久力も高い
パイクに至っては旋回浮上もスネークヘッド超えてるからパイクよりスネークヘッド使う意味は薄い
命中1、撃墜0みたいな糞スコア5連発中だけど
今10連勝中ですわ
miiの名前に漢字って使えたっけ?
ロビーに漢字の人いんだけど
ミーバースにいたよ漢字
SDカードのMiiの部分書き換えるソフトがあってそれで漢字つかえるらしい
ああ中国版のMiiを利用するのか
OKじゃあ名前を味方にしよう
スネークヘッドは船体小さい分数値以上に小回り効くし単純な当たり判定も小さい
あとスネークヘッドに限らず近距離は連射出来る分一発辺りの威力の低さは大して気にならない
完全に足止めて動かず撃ち合うって想定ならそりゃダメージ量で負けるだろうけどね
放置にムカついたらブロックして、次に別の放置と遭遇した時、思いっきり撃ち落とそう
モールスでよくエロチャットとか出来るよなー
ロリキチの実行力は感心するよ
例えば?
>>677 接近時のDPSはどっちが高いとかではなく同等。
これは同じ確率で弾が当たる前提でも基本的には同じ事
残る差は射程とそれに伴う長距離ヒットボーナスの狙いやすさ。
あと数値が同じなら船体の大小で小回りや速度は変わらないのを確認してる。
当たり判定に関しては確認してないけど
シオサイに掠ってもすり抜けとか当たってないように見えるのに撃沈とかの現象を鑑みて
全艦共通の当たり判定使ってる可能性を排除してない
スネークヘッド船体小さいか? 全くそう感じたことないんだが
>>682に同意。根拠無きオカルトは良くないと思うぞ
戯れにヘッドホンつけてやってみたら、文字通り没入感やばい。
心なしか調子も良い
>>681 ゆうた:4545
ゆうた:AAN
ゆうた:IKISOU
ゆうた:AA IKU
他:GO!
もうすぐマギの時間だからマギ風味のペイントの研究をするわ
686 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:39:58.06 ID:ScafwFuq0
687 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:45:53.76 ID:3YMdToSy0
なるほど
スネークヘッドについて色々と教えてくれた方々ありがとう
688 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:48:49.50 ID:ScafwFuq0
どうでも良いけどデザパタ.25の
白 白 黄
ってなかなかおしゃれだと思います
LV27のマナティでLV50のウォーラス沈めてやったぜ
ナメてタイマン仕掛けてくるからだ
こっちも瀕死になったけど
巻き込まれ切断ってある?
切断された時にカード見たらいつもあからさまに犯人がいる
さっき地雷だと思ってた女の名前Lv9シーが1対2の状況でLv30台2人を撃沈して逆転勝利してくれた
お気に入りクズ共達でいっぱいだよ
レベル40代のガーシーとかどんだけ金払いたくないんだよ
それとも縛りプレイか?
やっとウォーラスGET!
使ってる人クルー構成教えてクレオパトラ
??代の人は勝率的に普段は正式艦使ってそう
今度はLv2外人ガーが逆転 低レベルすげぇ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:00:08.30 ID:ScafwFuq0
この前あった人でバトル回数2000行ってる人がおった。
ドンだけやってんだ。
シルバーやウォーラスは強そうだが装填時間が気になるな
俺が土日と夜だけで1700くらいだし余裕じゃね
土日と言っても朝から晩までやってるわけじゃないし
701 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:03:57.33 ID:ScafwFuq0
シルパは多分ビクウォより強い
>>697 今の低レベルって「新規参入」よりも「リスタート組」の方が多いっぽいし
全然自分で切断してないのにとうとう切断数25到達しますた\(^o^)/
切断厨とラグゆうたマジふざけんな
というか何故切断したプレイヤーだけ増える仕様にしなかったのか?
ラグった時の仕様キボンヌ
試合数に対して1割ぐらいまでなら保留してる
あからさまに多いのはブロックするけど
シルバーは早打ち必須
クルーが全然集まんない…
味方探査しかいないはよ枠埋めたい
俺一人10レベVS高レベ四人
一人たおすも敗北
もう嫌だ
高レベルに匹敵する実力派より弱い奴のが多いから
相手に高レベルがいると、なんかもうそれだけで戦局が左右しちゃってつまらん
強い奴だけが集まる、弱い奴だけが集まる
スキルマッチが過疎ってる時点で終わってる
いかに味方に強い奴がくるか、相手に雑魚が来るかで勝敗の8割が決する
>>624 このゲーム、背中を見したら最後だからな
Mii変更しても切断数は変わらないから 切断クズはチラ裏に書き留めてマッチングで徹底的にブロック
順調に切断数伸ばしてるなーと生暖かくウォッチしてる
あと一発で沈む寸前に自爆した高レベルもブロックしてる
ホントは50人くらいお気に入りにしたいけど、ブロックがすぐ流れちゃうから少なめにしてる
ブロックリストは戦績とは別にして永久ブロックにして欲しい
スキルマッチ廃止してレベル40以上マッチでも作ってくれ
>>709 味方で左右?
何言ってんだ俺が全部倒す!
敵なんかよりFFゆうたの方が遥かに怖い
よーし皆で行くかーと思ったら後ろから連射してくる恐怖
仲間だと言っても気付かない、試合終わっても謝らない
何故更新時にFF廃止にするなりFF警告をデカデカと出すなりしなかったのか
任天堂は自分達のメイン客層が脳味噌スポンジのゆうただと分かってなさすぎ
任天堂もゆうたも本当に救いようがないほどのアホやで・・・
味方をあてにせず自力でがんばるには
やはり移動速度を上げてタイマン速攻しか手はないな
ステージによってはどう考えても無理だが
>>703 切断したのと巻きこまれの判別が出来ないからでは?
電源スイッチや通信スイッチのON/OFFで切断確認している訳では無く
たの通信エラーの症例以外の、通信状態が強制的に切断された状態を
確認して「切断」と判断しているのではないかな。
FFと放置は早急にどうにかしてほしいところ
あと敵味方の平均レベルを同じくらいにしてほしいな
>>713 俺も30とか40くらいならギリギリ2人分くらい働けることはあるよ
でも50,60までくるとそこまでの差は出なくなるし
仮にタイマンで勝てるようになっても多人数だとかなり厳しくなる
ずっと海底で留まってる奴は何がしたいんだ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:40:07.04 ID:ScafwFuq0
多分クマノミごっこ
721 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:43:46.03 ID:Rx5uQkjj0
2対1の状況から1艦倒しタイマン前に
とりあえずエアー補給のため上昇
天井に激突しまくり撃沈・・・
3人から「OI」「NO」の突っ込みありがとう
マジごめん・・
3人vs4人だと余程実力差がない限り大抵4人が勝つ
3人側の体力が若干増えてても、攻撃力と手数が全く増えてないんだから当然だ
1vs1、1vs1、1vs2になったら2人相手にしてる奴が体力1.3倍でも大して意味がない
3人側は攻撃力も上げるか、体力をもっと上げないとバランスが取れない
何故任天堂はこの程度の事も分からないでソフト開発なんてしてるんだ
WiiUにアクションとパーティーばっかり出してユーザーに飽きられてるアホっぷりがよく分かる
意外とSHIP DAMAGE! が痛いんだよな
別に4対4が本来の形であってそれ以下はやむを得ないから適当にやってるだけでしょ
FF 無気力 放置 高レベルなのに高性能艦 キチガイ名キチガイ言動 誰々をターゲットに発言
高レベル同士の共闘作戦
これ全部ブロック対象
4:3なら普通に戦えるし4:2ならまず勝てる4:1なら負けない
これ以上強化が必要とかありえないよ
>>724 バランス取るのが面倒なら4vs4になるまでスタートしないようにすればいいだけ
時間来たら3vs4や2vs4でも強制スタートしてバランス崩壊戦開始のアホ仕様
FF対処無しといいやる気なさすぎ
>>725 高レベルなのに高性能艦
高レベル同士の共闘作戦
一体何が不満だというのか…
仮入隊のひがみ?
>>726 3vs4や2vs4の4人側で負けた事なんか一度も無いわ
3人側の方が明らかに辛い
相手4vs自分1でも硬い船で速攻かければガンガン死んでくから快感
5発くらい喰らっても体力半分にもならないという補正の強さ、まあ一つも回復落とさなかったらちょっとキツいかもね
>>728 ブロックされたやつは幸せだな
725とマッチングされずに済む
マップ次第でもある
基地はさすがにキツイ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:04:57.75 ID:ScafwFuq0
モールス傍受する奴って使えるん?
意思疎通をするチームが居れば便利だろうね
>>732 基地 温泉 水槽はキツいだろうね、1vs1を4回だから1側が有利な訳だから
次々と自分以外に落とされていく恐怖は半端ない
見えない人に構われると流れが読めず困る(´・ω・`)
なーんかひたすらマナティちゃん使い続けてるけど
他のがまったく使えない体になっちゃってるんじゃないかと心配だ・・・
たまには別のスタイルを模索してみるべきなのかなぁ
マナティちゃん最強だから仕方ない
諸島とかの広いマップだと、味方と合流より挟んでる敵を1人殺すのが先決だと思うけど
そんなことお構いなしに、挟んでる敵を無視して味方の多い方にバカみたいに進んでく奴にイラッとくる
1対4で1側がウォーラスで耐久10まで上げていたら…
恐ろしいことになりそうだな
合流を第一にするのは悪い事じゃない
4vs1だとマジでかたいな
基地だったから全員で攻めたのに俺一人だけでも強魚雷12発
補正何倍かかってるんだろ
やりたくはないけど実際どんなもんなのか見てみたくはあるw
Lv上がるとすることなくなるな
連勝とか気にしなくていい
>>742 互いに挟んでる敵の方に向かえば、合流も出来て敵も倒せて一石二鳥だと思うんだが
747 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:33:38.22 ID:ScafwFuq0
☆
パッチきてるけど一部の潜水艦の性能変更ってどれのこと?
他2人はサクっとやられ、LV2ゆうたにFF喰らっても3艦倒して
FFさえ無ければ4艦全滅できたのに
FFゆうたの発した言葉が「GOMEN」ではなく「TAOSE」
ゆうたオンラインでFFを残した開発は無能の極み
>>746 俺はその挟まれてる奴がこっちに着てたら迎え撃って、
味方二人並んでる方に向かったら孤立してる仲間助けに行く
>>751 サンクス 初期艦が強化されたのかー新規どんどん欲しいのかな
ウォーラスつええ
固い・速い・強い 三拍子揃っとる
>>752 ニンテンが強化されてマナティまで使えるようになってる
>>753 装填時間の8秒が難点だと思う
温泉で「敵陣地に攻めては行けない」という宗教がある模様
尚戦歴見ると大抵ゴミ
>>756 温泉ならまだ分かるんだが、基地でもいるからな
ウナギを魚雷速度最速で使ってる人いる?
耐久不安で踏み出せないんだけど参考に聞きたい
760 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:00:17.63 ID:ScafwFuq0
★
出るかわからん回復アイテムのために味方撃つとかやっぱりガーシーって池沼みたいなやつしかいないな
762 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:03:15.60 ID:ScafwFuq0
FFはCPにしかやってねぇわ
ねる。
第2パッチ来るまでしばらくスレ専になる。
プールと温泉が苦手、特にプールは相手見えないから酷いわ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:29:41.30 ID:5s7r3xvO0
味方にFFしてるカスがいたから
そいつを倒してやったわwwwww
むしろプールと温泉大好きだけど、水槽がすごく苦手
味方NPCにFFされた時だけは味方(NPC)撃ち余裕でしたわ
敵と思って味方とうちあっとった
スマヌ・・・スマヌ・・・
自分、遠距離砲台型だけど
同じく砲台型いるとすっげーやりにくい
遠距離で一番やりにくいのは味方がみんな特攻隊のとき
遠距離使うの苦手ウォーラス乗って負けて恥ずかしかった
シルバーパイク耐久、潜水2↑海面2↓早打ち
シルバーパイクカスタマイズしていくと結局マナティと同じなんだけど
ま、これはカスタマイズの仕方が悪いな
高レベルで期待させてすまん
俺が今乗ってるのはスーパーコッドなんだ…
なんでそんな産廃に・・・
コッドちゃんと言えば明日になったら公式直されるんだろうか
777 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:28:20.10 ID:P9X0bnNp0
ついでにバカもブロックなw
779 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:32:49.00 ID:ScafwFuq0
すぐブロックする奴を角石厨となずけた
>>728 自分が当てはまるから気に入らんのだろな卑怯者w
なんでこのスレ変なのが纏わりつくんだろ
長らくウォーラスを使ってるとパイクやシオサイ魚雷よけやすくてヤバイわ
タイマンで苦労するはずだよ
ID:P9X0bnNp0
>>782 以前は憧れたウォーラスだけど手に入ることには旋回と潜水がかなり厳しいことに気づく
5じゃ足りない身体になってしまった
自分で切断してないのに切断数増えるのなんとかしてくんねーかな
これレベルアップに必要な経験値を求める関数ってもう出てたりする?
>>759 うなぎの装填は素で早いから強化しないでいいよ
どうせ強魚雷だから乱射には向かないんだし
それよりも水中2強化が必須レベルだな
>>776 正直普通魚雷艦というカテゴリーそのものが開発に嫌われてるとしか思えない勢いで扱い悪いからな…
上位2機がシングルの雑魚敵と同レベルの微妙モデルリング艦で、
うちスネークヘッドはデザイン変更するとどう考えてもズレてるとしか思えないなおざりテクスチャという…
>>785 もはや3%くらいの切断率なら誰も気にも留めないから大丈夫だよ
>>788 見た目に関してはシルバーパイク最悪だろ
あいつはダサくてキツイ
俺何使っても戦績大差ないことに気付いた
貢献しろw
してるよ多分!
撃沈数だって0〜3または4だし!
どこのプロファイルだ、それ
俺も自分含めて4隻沈められるか
時間切れ以外じゃ負けたことないぜ
意外と海面速度って大事だよな
低くても問題ないというを見るけど
低すぎるのは立ち回りに影響出るね
水中速度にも言えることだけど
オフクルー集め苦行過ぎる…
時間かかるわ ミッション数のわりにが多いわ ランダム要素強いわ
他にアイデアなかったんかいな…
FFしてしまった
前の試合で味方だった人が青だったから味方の赤狙ってしまった
クルーは一部の必要なのしか取ってないわ
>>796 あったら嬉しいぐらい
海面は主戦場じゃないから
海面に出ることって滅多になくね
>>800 いや、低いときついよ
主戦場でないからこそ、低いとキツイ
シオサイならあるぞ移動時に
うほっ! コッドに打ち負けた(´д`;)
もう寝るわ・・・。
海面走るのって長距離移動時以外狙ってくださいって言ってるようなものだろ
コッドは迷いなく使えるから強いと思うよ
1隻落とすか可能な限り削るかだけだからな
シオサイは水中速度遅いからで、他の潜水艦はそこまで遅くないしな
敵中でやむなくエア補給する時もあるけど基本静止だし
うちのパイク海面3だからしゃーない
>>798 多分一部始終を目撃してしまった、必死にモールスで何かを打っていたのは分かった
水中速度1 8.8
水中速度2 9.1
水中速度3 9.3
水中速度4 9.6
水中速度5 9.9
水中速度6 10.1
水中速度7 10.4
水中速度8 10.6
水中速度9 10.9
水中速度10 11.1
水中速度6から10に上げても1しか変わらんのか
40Lv越えの猛者すげえなあ
FFに即反応して返り討ちにしとった
814 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:21:00.56 ID:oIsqc7Uw0
何で皆そんなにFFに会うん?
俺全然会わないんだが。
海面速度1 9.6
海面速度2 9.9
海面速度3 10.1
海面速度4 10.4
海面速度5 10.6
海面速度6 10.9
海面速度7 11.1
海面速度8 11.3
海面速度9 11.6
海面速度10 11.8
海面速度7=水中速度10
もっと差があると思ったら大して変わらないのな水中と海面
>>808 静止でマスカー補給するにしても関係ないね
遅いとエンジンの切り替えが遅くなる
結果、マスカーの補給も遅くなる
それに、海面速いと味方との合流もしやすい
例の耐久2マナティ使ってたからこそ
上位の艦を使ってる時に実感できる
海面速度高いと孤立してる仲間の下まで人っとびしたり、敵に囲まれる前に引き離したりできるから地味に重要だよ
マナティと闘うときはダメージを抑えようなんて思わずに
相手の攻撃を食らいつつ確実にこっちの攻撃を当てる方が
結局は耐久差で押し切れると気付いた
なお同じことをサーディンにすると思わぬ手痛い目に合う模様
先週からやってるんだがタイマンで全然魚雷あたらねえ…。課金潜水艦で初期艦にやられるとか恥ずかしくて死ぬ。
目の前でゆらゆら上下動されてるだけでほとんど一方的にやられてしまうんだけど、なんかコツとかあるの?こっちも上下動してみたけどボコスカ食らうw
>>821 距離による魚雷発射から着弾までの時間差を体感で覚えて、先読みして撃つ
相手がこっちの動きに合わせて撃ってくるであろうタイミングを意識して上下運動も加速減速を臨機応変に
>>821 自分が相手より上にいる
↓
相手上を狙う(上を向く)
↓
相手上に来る
実際の相手の場所より少し自分の高さに近い場所に予測撃ちしよう
振り子撃ちってテクニックだな
相手が上下するときは付き合わずにまっすぐ引くのも手
一定の距離を超えると水平に打つだけで相手に当たるときもある
一番確実なのは自分も上下して斜め上、斜め下に魚雷打つようにすれば
バッティングの要領で当たるチャンスは増える
ダウンスイングの方がボールに触れる機会が多いのと同じ
最高速度よりも重要なのは加速性能だろうな
そういう意味で速度2や3はやばい
>>821 回避するときは大きく動かないほうがいい
下手に動くと相手が見えなくなったり
回避しにくい状況を作り出してしまったり
何よりも相手に魚雷を当てにくくなる
あとは、当たり判定は下側のほうが大きい
艦によって形が違うので、勝手は違うものの
上側は結構ギリギリでかわせる
停止中は急速潜水浮上出来るから予測失敗しても避けやすくなる
遠距離では結構使えるテクだが特攻要注意な
>>819 マスカー →海面 →マスカー →海面
これ意外と有効だったりする
基地や海洋でお世話になってます
いろいろTU。理屈では解ってるつもりなんだけどなあ
>>814 サクサク死んでたらそりゃ会わんよ
味方2艦生存までほぼ毎戦生き残れるくらい強くなれば分かる
敵のいない所でウロウロして生き延びてた低レベゆうたと合流した途端後ろから襲ってくる恐怖
回数こなしてるから、レベルは上がってるけど、
自分の腕がレベルの数字に伴ってないという歯痒さ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:28:17.59 ID:oIsqc7Uw0
いつも特攻して2機目3機目位で相討ちにしてるから会わんのか。
なる。
とりあえず一桁仮入隊がいるときは合流しないようにしている
点が近いから合流しようと近づいてもレベル確認した時点で他の味方の方に舵きるわ
>>814 結構いるよ
...懺悔します、気抜くとFFします
最近はめっきり減ったけど、それでもたまに
でも、マスカーは仕方ない、あれは仕方ない
明らかにネタの高レベルゆうたが居るんだが
タイマンの技術磨くのも良いが連携も磨けよな
高レベルでウォーラスなのに十字砲火知らないのか後ろからガンガン味方撃ってる奴とか稀によく居るからな〜
あとタイマンでも遅い相手ならカミカゼして後ろや横取るのが一番手っ取り早い気がするわ
ウォーラス相手とかシオサイ相手は特にそう
>>838 ゆうた達は敵を見つけたら射程外でも一直線に向かっちゃうから十字砲火にならないんだよ
魚雷は潜水艦の中心のちょい右と左で交互に発射されるから
ちょっとズラして撃つ方が当たりやすい気がする
デザインはブルーシャークが一番好きなんだよなぁ
ビッグウォーラス今まで耐久に振ってたけど潜水浮上に振ったらかなり使い易くなった
絶対おかしいなこれ
人によって明らかに当たり判定が狭かったり(逆にやたらと広いのもいる)
カメラ目線で体力見ててもダメージの通りがやたらと悪いのがいる
一番多いガーシーで分かりやすいが、柔らかい筈なのにやたらと硬いのがちょくちょくいる
某LV90なんか目の前でワープされたり、体力見てても減りがやたらと少なかったり
明らかに糞回線が顕著だった
あの勝率と41連勝も納得
844 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:35:25.60 ID:AY2bwoei0
思うんだが、差が無いように当たり判定が、全機体一緒に設定されてたとしたら、
大きい機体はぎりぎり近くないと駄目で、小さい機体は少し離れてても当たる、という事なのかもしれん。
ま、公式の設定では大小あるが、実際の大きさはどうなのかまでは、良く解らんが。
レベル10以下って戦力として見ない方がいいな
一人がFF、一人が放置
池沼としか思えん
低レベルはゲームのルールくらい把握してからオンライン対戦やろうな
情けないことにレベル1が1人生き残るってのもままある
それもリセットっぽくない挙動のが
この時間の世界ランダムは雑魚ばかりで経験値稼ぎによく潜っていたが考えが変わった
実力負けならともかく足引っ張られて負けるとムカつくだけだしもうやめるわ
楽しんでこそのゲームだしな
足を引っ張ると言ってもちゃんと戦って負けたとかならいいが、戦いもしない、それどころか味方を攻撃する
こんなバカとはやってられん
幸い国内の夜なら人も少なくなって来てるから一度のブロックがかなり有効に働くだろう
もう90いるのか
ぜんぜん遭遇しないぞ
世界ランダムしか人いなくね?
レベル60近くになっても暴言野郎いるんだな
名前もキッズネームだった
国内今の時間帯じゃ8人集まらない
世界は今人多いし高Lvにとってはウハウハだろうな
このまま過疎っていくことを考えて制限時間1分は2分に戻して欲しい
でもまあ今ん所すぐ集まるし
映らない+見えない は最強
人いなさすぎて2連でまったく同じ2vs1のバトルが始まったぞ
人居ないってブロックでもされてるのかいw
対戦相手検索の時間制限が一分とあってはな
オンライン自体に人がいても検索タイミングが合わずに戦闘が始まってしまうことも多々あるだろう
人が少なくなるような時間帯は特にこの一分の時間制限が難になる
これらを考慮し、二分に戻して欲しい
8人揃った時点で残り時間30秒以上なら30秒に調整されるとか
なんかメンテナンス来るらしいけど皆そういう情報どこから仕入れてるんだ
ミーバースの開発者の部屋ってとこ
こんなのあったんだ
投稿が少ないけど最近できた?
船全て集め終わった人は何をモチベーションにやってるの?
まあ俺は止め時なんだろうな・・・
他にやることないからやってるけど
寝て起きてめちゃくちゃ下手になってるのを我慢できるまではやるかな
色々問題があるにせよマッチング2分に戻るのはもう嫌だわ
5戦するのに10分もゆうたとの強制チャットがあるとか苦痛でしかない
人が減らないようにFF規制したりイラつき軽減の方向で行ってほしい
連勝中に限って滅多に合わないFF野郎に出会う法則
まあ、開始から1ヶ月経過したし
なにかそろそろ追加マップとか、
新ルール(バトルロワイアルとか、デカい敵相手の協闘とか、障害物競争みたいなのでタイムを比べるとか)が欲しい頃ではある
「06」のままでいたいので連勝記録を伸ばさないように
連勝していても途中で止めたりする青の6号好きの俺
おかげでLV50超えずに済んでる
>>868 バトロワってただ隠れてればいい気がするな
得点制なら漁夫の利狙えばいいし
マスカーの代わりに加速ヘックスが3回任意のタイミングで使えるモードがあったら面白いかも
前から弾幕が来てそれを避けながら進むレース
>>863 お前対戦ゲームのモチベーションがそんなところにあるの?
普通対戦ゲームのモチベーションってのは対戦そのものが楽しいってところにあるだろ
俺は新しい船手に入れてwktkする所に重点があったからなぁ
だから連勝継続にも必死になれた
ドミナント目指して連勝9目指したけどうっかり14になってしまったので
マクロスのYF19の機体色にして連勝数19にしたった
マッチしたらよろしく。
>>869 バトロワが出来るのは狭くて隠れ続けられないマップだけだね(基地とかプールとか)
諸島とかのマップで4〜6人入って、
CPU潜水艦が30くらい配置されてて、
それを誰が一番多く破壊できるか競うのとか。相手への攻撃で邪魔するのもありで。
バトロワ追加してほしいなあ。
気兼ねなくぶっぱなせるから
俺は共闘やりたいな、ついこの前まで某アーケードで共闘してボスを倒す
っていうオンゲにハマったクチだから
バトルロイヤルはいいけど普通魚雷艦は被弾のリスク高いから玄人でない限り
使いのはリスキーな気ガス
オフクルー集めるのめんどくさいから、共闘のボスは友軍ってことにして
ボス倒したらクルーをシャワーみたいに吹き出してくれ
一番良いのはサブウェポンの充実だな。
クルーをシャワーみたいに吹き出すのはこの数だと難しいかもな
マイクラみたいに経験値吹き出しならありそうだが
>>875 絶対プレイヤーしか狙わないやつが出て、バトロワと変わらないと思う
敵の船を撃沈したときに低確率でクルーが出現するようにしてほしい
シングルでは基地攻撃で水の流れがあるのに
マルチプレイでは全くないのがもったいない
流れるプールとか面白そうだけどなあ
形としては、上から見ると丸に十字の島津家の家紋みたいな感じのマップで
外周部分にだけ流れがあって、一定時間ごとに水の流れる方向が変わると戦闘に影響があって面白そう
>>877 普通魚雷と中距離魚雷は遠距離魚雷の超距離ヒットとの差分だけ近距離ヒットボーナス付ければ良い
長距離――――――――====
中距離==――――――==
近距離====――――
こんな感じで
886 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:58:17.00 ID:5nB/kA4R0
世界スキマで赤1が赤2を集中砲火してて青の俺がトドメ差したときは可哀想だった
>>885 そう思うだろ?
でも所詮は弱魚雷の威力、1.5倍しても一発の重さが強魚雷相当になるだけなんだぜ…
長距離魚雷が長距離ヒットした場合では弱魚雷の二倍以上のダメになっていると思えば
あんま酷い事にはならんと思うわ
FF規制は事故もなくなるからそれはそれで面白くない
減点にしたら多少減るんでねーの
>>887 いや、あのパンチの速度で威力は強魚雷なみとか完全なバランスブレイカーになると思う
下手に後ろ取られてパンチぶち込まれれば余裕で2〜4発入れられる普通魚雷艦、その一発の威力が強魚雷並みだとしたら……
>>883 >基地攻撃で水の流れ
そんなのあったけ?
基地自体が動いてるのを水流と勘違いしてるんじゃね
>>890 流れありますよ。シングルの海上基地破壊作戦の、最後の基地の周りで前進も後進もしないでジッとしてみてください。
勝手に基地の周りを回るように流されますよ。
>>889 普通魚雷で2〜4発入る場面なら強魚雷でも1〜3発入るので
結局近距離でも強魚雷と時間あたり入るダメージは見た目凄い攻撃してるように見えるだけで
実は強魚雷艦に後ろ取られたとしても結果与えられたであろうダメージと差はない
故に懐に入っても現状では普通魚雷にメリットは実はなく、狙撃や長距離ヒットという不平等を埋めたに過ぎない。
この手法には拘らないが、射程差による戦術の幅の狭さや長距離ヒット周りの格差を埋める何かしらが普通魚雷にはあってもいい
今、海上基地破壊やり直してきました基地が回転しているだけじゃないです
基地を正面にした状態で海面に浮いて停止したところ
最初は基地から左にじわじわと流れていきました(見た目では正面にあった基地が右にズレていく)
しばらくすると自艦が右側に流され始めました(見た目では正面の基地が左にズレていく)。
どうやら流れの方向が切り替わるようです
だから基地が動いてんだろ
あれ。これ自分が流されているんじゃなくて
もしかして基地自体の中心軸が右に左に移動しているのか?
その場で回転してるんじゃなかったのかw
クルー居るときに止まるか壁際で壁見てりゃ分かるけど水流なんてないよ
基地自体が移動してるだけ
あー。完全に勘違いしてました。すみません。
LV3だと解りにくかったけど、LV1で回復BOXとかが周りに浮いてる状態でやったら基地だけ動いてるのがよく解りました。
>>893 強魚雷艦の場合、マスカーかまして浮上潜行混みの移動すれば運が良ければノーダメ、運が悪くて2発ぐらいで済むんだが
普通魚雷の場合はパンチの速さと装填数活かして撃ちまくってくるからね、相手が接近戦慣れてないとかいう場合でもなければ2〜3発は確定で入れられてしまうよ
バトルロワイヤルはやりたいな
お気楽リンチになりそうだが
まあ自分以外全部敵でも全部ゆうたならまあ何とか勝てそうだが
基地が動くのを知らない奴いたんだな・・・
情弱が勘違いするからデマ流すのはやめて欲しい
普通魚雷艦は相手の水平状態を上か下を取って連射すると相手が艦首をコチラに向け辛くなるよ
俺も遠くから見るまで自分が流されてると思ってたわ
高レベルコッドが現れた
弱かった
なんだかんだでどの威力の魚雷も強いよな
横から援護射撃してくれるのは助かるが、
無闇にホーミング撃つとマスカーされて居場所わからなくなるからやめて欲しい
隠れようとして使う時と違ってホーミング撃たれた時のマスカーはたいして動いてないしすぐに自分から撃って解除してくる
高Lvにビビってアホな味方が抜けまくって始まったら1VS4だったわ。
補正のおかげで何とか勝てたが胃に悪い。
ゆうたが入らなくて良かったな…
910 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:43:27.24 ID:Ac+k6oIQ0
コッドより弱い艦なんてあるんか
911 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:46:20.90 ID:Ac+k6oIQ0
書き忘れ
コッドは魚雷が普通なのが致命的すぎる
あれで強なら玉砕覚悟の殴りあい専用艦として使えんこともないんだが
川みたいなマップ欲しい、魚の気分になれそう
913 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 14:01:06.70 ID:mAmAD6Jg0
コッドは鈍すぎ射程短すぎて遠くの敵に近づけない当てられない
コッドはグレートシールと魚雷設定間違えたんじゃないかってくらい弱い
解禁レベル逆だろこの二隻
コッドは装填時間2秒にして弾幕ンギモッヂィイイするための艦
蛇頭でいいとか言わない
3秒以下って意味なくね
普通魚雷はガンガン撃てる分ポイント儲かる、相殺も狙えるし
敵20代集まろう、集まった結果FFで味方殺し
策士すぎるw
一時期クラスタシア使ってたらバンバン経験値上がってたな
たまにクラスタシア使うとバンバン勝てる時がある。
最近参戦してないからあれだが深夜帯なんかだとウォーラス多いからかなり打ち込めた
LV57キングサーディンのリヴァイがFFしてきたから
ガーフィッシュでボコボコにしてやった
やっぱりFFしてくるような奴はザコが多いな
…負けた後だからあんまり意味無いけど、
相手のモールスが発光で読み取れるようになってきた
深夜帯でも通常魚雷だからって相殺分此方が一方的に撃ち込まれるとかいう展開全く見ないけど
ホントに狙って出来るもんなのか疑問なんだよな…上手い奴でも艦相手に4割とかいう命中率の世界で
魚雷を意図して撃ち落とせるとしたらかなりの強者か偶然と実力をはき違えた錯覚な気がする
>>920 lv57でサーディンなんて使っちゃってる時点でアレだね
>>923 キングじゃなくてビッグウォーラスだったわ
未だにアイコンで見分けられない
サーディンを見た目で間違うとかありえねえ...
レベル50台なんだけど
水槽でいきなり4:1になって
4人に狙われてて
味方はなにしてんだよ思いながら死んだが
そういう時って観戦すると味方がカスばっかりなんだよな。
何で4:4で4:1でレベル55ウォーラスの俺が4人に撃たれまくる状況を作れるんだよ。
しかもその敵4人にどっからも味方の魚雷飛んで来なくて絶望したわ
池沼かよ
勝ち確定した瞬間に切断されてチャラになった 何このクソゲー
アイコンでちゃんと覚えてるのパイクとシオサイぐらいだわ・・。
バグかなにかわからないけど、
たまに一人だけ孤立して敵のど真ん中に配置されることは稀にあったよ
アイコンで未だに判断の難しい青鮫
シオサイ上手い人はなぜそんなに使いこなせるんだ…
俺上下回避の練習ぐらいでしか使わんぞ
耐久は高くできるけどヒット数増えるからそんだけ当たるんなら
パイク蛇頭でええやんでなる
アイコン覚えて無いとかギャグか…?
普通は全艦の魚雷威力と潜水浮上水中くらい頭に入っててマッチングの時名前と艦種合わせてデータ反芻
優先して倒す相手と自他の艦の性能差を考慮した有効な倒し方をそれぞれに対して当てはめてから開戦…だろ…?
いや味方が動かずマスカー使って隠れる奴と放置と隅に逃げるカスで自分一人だけ正面の敵と交戦してると味方全員生存してるのに4vs1とかいうクソみたいな状況になるぞ
人数差があるとき酷い配置になることあるね
水槽は特に怖い
俺の場合1人で突貫しちゃう悪癖直さないとなあ
しかし目の前に美味しそうな低レベルちゃんが現れるとふらふらと食いついてしまうのどす
>>935 この前水槽で真後ろにウォーラス出てきやがったぞ
俺はUさんだったから瞬殺された
マッハで沈んだやつがKATEとか何様だよ
死体は黙ってろ
>>932 パイク比のシオサイの利点は耐久が高く魚雷が素で6秒リロード8発装填、水上も高い点
旋回浮上は補正すればほぼ同値、埋まらない欠点は水中が低い点
しかし水中の低さは、代わりに水上や旋回浮上が高い場合
移動面でも戦闘面でも(移動は水上行けばいいし旋回浮上あれば後ろも取られにくいので)欠点割に致命的な欠点にはなりにくい
スネークヘッドと比較するとスネークヘッドは水中速度とリロードが一秒速い点でしか勝ってない
>>938 せめて相手のHPでもアナウンスしてくれればなあ
レベル20以下でも嬉しい味方
・死ぬまでにホーミング魚雷撃ち尽くす
・高耐久で特攻
・潜水浮上高い艦でおとりになって見てから回避可能距離から逃げ撃ち
・死んでからHP低い敵を教えてくれる
HP知らせてるけど
他に知らせてるやつに会ったことがない
HPアナウンスってモールスだとどうすんの?
%とか撃てないよな…?
知ったところで別に立ち回り変わらない
945 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:53:14.31 ID:oIsqc7Uw0
HPわかれば長期戦か短期戦か選びやすい
>>940 ATO 1PATUとかは打つことある たまにミスって2発だったりすることもあるけど
hinsi
hp half
hp full
観戦時はこんな感じで伝えてる
残った低レベルに触るだけで死ぬって打ったけどやっぱり逃げてるだけで終わった
触ったら殺されるって意味に取ったわけじゃないよな・・・
HPは国内戦なら知らせるけど、国際戦なら知らせないな
居場所だけは両方知らせるけど
気付かずに踏んでしまった…
建てたことないから、誰か代わりにお願いします
>>951 頑張れよ!諦めんなよ!
早く安価しろよ!
>>951 だれでも初めてはあるんだよ
無理ならテンプレ修正と安価くらいしろ
C3 TEKI HP35とか
E5 LV25 HP70とか打ってる
どうしてもってなら代わるけど掲示板に戻って
>>1コピペするだけでいいんだぞw
何も難しいことはない
そもそもガラケでたてれるの?
とりあえず再安価
>>960
ksk
960 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:27:22.41 ID:oIsqc7Uw0
st
低レベル出ていけとか言う奴はお前が出ていけよ
どうせ味方頼りの雑魚なんだから
>>939 やっぱそうなるよな、俺にはシオサイとことん合ってないかも
性能の違いもそうなんだけど性能から派生できる戦術単位でシオサイは勝らないと感じる
パイクスネークヘッドでいくらか戦術や戦法は練られたけど、
シオサイは水中低いせいで三次元的に動けないんだよね
拙い表現だけど、柔軟じゃないと感じているのでシオサイを扱うのは苦手。
あと、回避はデンプシー回避でいいのか上下回避すればいいのか未だに分からぬ。
正直自分が乗った艦以外のアイコンはあやふやだ
課金艦まで把握してないし そういう意味では課金有利か?
965 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:39:44.84 ID:oIsqc7Uw0
>>963 なんだっけこれっておもったら公式見てる
968 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:44:38.73 ID:AY2bwoei0
ところで、戦闘終わった後の上の地図表示。
あれ、見てる奴いるか?というかいるか?ものすごく解りづらいな。
あんなの出すくらいなら、なんか個人の倒した数とか、
FFしたとか、そういう情報とか出してくれた方がうれしい気がするんだけどな。
ああ課金艦って百円のやつか
持ってる伊しかわからないや
ああ、テンプレ直してもらいたかったが間に合わなかった・・・w
>>965乙
アイコンかぁ。自分も使ったことある機体(の一部)しか知らんな
971 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:47:39.74 ID:oIsqc7Uw0
>>968 あれもっと細かく見られると面白いんだがなぁ
現状だとリプレイも再生速度変更もできんしな
そうそう、リプレイ見れたり保存出来たりしたらもっと良いな
>>968 結構見てるよ、自分には必要かな?
まあ、×でおかしいところもあるけど
なんかサーディン(ロイヤル)の画像があったぞ
絵を描く様に動きたい
>>974 俺は他の奴等の行動を見てる。
逃げた奴とか面白い。
DOG FIGHT
ちなみに、マギペイントはアラジン(魔装)に落ち着いた。
黒い魔装ペイントも作る予定。
ちなみに、マギペイントはアリババ(魔装)に落ち着いた。
黒い魔装ペイントも作る予定。
アリババだった(´・ω・`)
アリババだった(´・ω・`)アモーン
>>968 あれは巻き戻したり自分の任意で操作したいなあの時回りはどういう状態だったんだろうと確認したい
現状じゃ早すぎて大まかすぎる
>>962 柔軟な運用と言う意味では遠距離狙撃という運用が出来ない時点でスネークヘッドも突っ込むしか脳が無いんだが…
パイクは柔軟だがどんなクルーにしてもわかりやすい欠点が出来やすい
シオサイは基本上下引き撃ちでいい
デンプシーはどうも上手い奴相手だと投影面積増えるわ手数減るわで微妙
ζ
(ニニニニフ
メイデーイ
↑
ウメーーーーーーーーー(°∀°)ーーーーーーーー!
ζ
(ニニニニフ
メイデーイ
↑
ウメーーーーーーーーー(°∀°)ーーーーーーーー!
今だ!!● get!!! !!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>945 ロイヤルなバトルロイヤルにする気か!?
(°∀°)O彡°
うーめ!
うーめ!
たぶんこのスレでスネークヘッドでの戦い方を書いてた人ご本人だと思うが
なんだあの動き……
正面から撃ってても当たらねえ当たらねえ
まあ、こっちがパイクだったこともあってどうにか勝てたけど
あれがデンプシーの動きって奴だろうか?
その後もその方と数日にわたって何度もマッチングする機会があり
毎回観察しているけど、側面から見ていても訳の分からない動きしてるし
捻りながら前進、即座に捻りながら後進を繰り返したり
よくもまああんな動きが出来るなと、つくづく感心するわ
前進と後進の切り替えはタッチパネルでレバー上げ下げしてないと、ボタンじゃ間に合いそうにないなと分析してるんだが……
俺も前進とかはタッチでやってるな
ボタンだと即座の反応が出来ない
ボタンの方が早くない?
シオサイに誰を乗せればいいのやら
味方探索、マーマンDまで確定として後2人…
うおおおおおおおおお
引き打ちの時とかはスピードMAXから一気に後退すると相手の魚雷はかなり避けやすい
ボタンだといちいち何回かボタン押さないといけないからワンテンポ遅れる
普段の移動はどっちでもいいけど
タッチ使う意味が分からん
ボタンでやってるけと全速にしたつもりが半速だったり
停止したつもりが微速に入っていたりということがたまに有る
そしてソナー回避をしくじる
長押しすれば「いちいち何回も押す」という煩いは解消されますよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。