【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス総合 143
1 :
枯れた名無しの水平思考:
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030 ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/ 【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1393946692/ Q&A
Q:ソルサクデルタと無印の違いは?前作やった方がいい?
A:デルタは無印にシステム改修や新規要素を加えた「続編に近いバージョンアップ」。
無印のストーリーはデルタに全て収録されるので無印をプレイする必要性は無いが、
引き継ぎ要素はあるので各自の判断でどうぞ。
Q:結局面白いの?アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:体験版が2種類(無印、デルタ)配信中なのでそれで判断して下さい。
前者はストーリー序盤、後者はデルタで進化したアクションが楽しめる。
Q:デルタへの引き継ぎ要素は何があるの?
無印と体験版からそれぞれ引き継ぎ要素がある
無印→デルタ
大体のものが引き継げるが、ゴウエンマや衣装などコラボ全般、アヴァロンの要請録は対象外。
腕レベル、壊れた供物、11個以上所持している供物・魂・気、10000を超えるリブロムの涙も引き継げない。
腕レベルはリセット時にレベルに応じて噂の紙片が手に入る。
デルタ体験版→デルタ製品版
引き継ぎ時に体験版で所属していた組織のアクセサリーが一つもらえる。
Q:○○が引き継がれないんだけど?
A:刻印は引継ぎ後の画面にあるように解放条件がある。
また、今作ではエンジェルがサンクチュアリ信仰者の生贄魔法になり禁術からは消えた。
そのためルシファーなど別の禁術が用意されている。
Q:オンラインプレイチケットって?中古でも付くの?
A:オンラインプレイに必要なライセンスの事(新品に付属、中古は使用済みの可能性あり)
[パケ版] コード用紙が付属。初回接続時にコードを入力するとオンラインプレイが認証されます。
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。
Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら売れなくなるの?
A:店に聞け。
Q:特典衣装のDLコード入力したのに衣装がもらえない!
A:万屋の雑用係から受け取れ。
Q:魔・聖・均等、デルタでの所属組織はどれにすればいいの?
A:腕や組織で得意とする供物や刻印が全く異なる。絶対コレというのは無いので各自で好きにしろ。
ちなみにLV関連のトロフィーは3個(無印の場合。詳細はネタバレになるので割愛)
Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。
Q:略称はソルサクとソウサクどっち?
A:オフィシャルは「ソルサク」推奨だが、呼びやすい方を使えとの事。
∧
_lVソ_|ク \||/
\ÅルサlΔ /⌒ヽ テンプレここまで!!!!!
|―――| / ゚д゚ )
| ト/ /
∠}vv-v-vv――‐'
前スレ
>>976 後で書かれてたけど50ぴったしにする必要もない
51以上になったら聖が止まったのを確認してから救済→聖が上がらければMAX
>>4 俺の生み出したオリハルコンを生贄にしようとしたやつはいけにえ〜
>>1乙の魂+
ヒャッハー!オリハルコンは生贄だぁ〜!
>>1乙
これから
>>3のお世話になる人が増えそうだ
白紙レベリングがあると、こいつが完全に空気だからな
白紙レベル上げ説明をテンプレから外して俺だけウマウマするぜー!って奴らが
今更になって新規の心配とかないわな。
>>3 いいなーこれw ソルサクって入ってるのが素敵
>>1乙をもって救済とする
おや、また一段と早そうなオリハルコンがいるな
>>5 なるほど、とりあえず適度に救済してからってことか ありがとう捗るわ
>>1乙!
やっとガーゴイルの魂と気の+++が揃った…。しめて48体でした
>>1乙
いちおう血の白紙レベリング方法コピペしとく
@斬呪血を装備
Aまずはひたすら救済
B生30ちょい過ぎから生贄
C生贄しつつ生レベルが50になるよう調整
D生が50になったらまた生贄
E血が赤くなったら即クエ終了
F生が51オーバーした場合は、ところどころで救済して生が上がらなかったらクエ終了
前スレでレベルゲージ速度遅くて50まで待てんとか言われたけど、だからこそのBですよ
生が止まるの待つまでに魂集めしても時間短縮になるし
デュラハンのクッソ汚い喘ぎ声
>>1乙
>>3たった今お前の金+++魂ゲットしたぜヒャッハー
★1アイアンメイデン楽でいいわ〜
ハァ…
今晩もモニキのカッコ良さに救済されるぜ…
>>16 なるほど もう少し試行錯誤してから聞くべきだったスマン
確かに表示30ぐらいだと丁度ヨサゲだな
とりあえず所属魔法除く全種類のTとっときゃ今後何強化されても遊べそうだな
経験値いくつで50になるかわかればだいぶ楽になるな
やべぇ立て続けに金ハル出て今度は清浄だったから救済したら気の+++来たwww
代償刻印1でも充分に強いと思うがな。
溜めに溜めた経験値を更に刻印レベル上げて極めるのか他の武器に浮気するのか悩みまくってやるものだろ
だから1つしか装備できないんじゃないの
まぁ8分とかでやる代物じゃねーわな
>>1乙
たった今初期レベルで難易度11の三匹の子豚極大4個積みで行ってどの程度経験値貰えるか調べたけど、
一戦約10分でアヴァロン生贄のみで43レベルまでいけたわ、ちなみに人型単体で経験値3600程度
効率は落ちるだろうけど作業感無いし白紙宝探しやオリハルコン無しでも十分いけるよ
単純に近距離はアヴァ、中距離はグリム、遠距離はサンクだったらよかったのに
>>23 極大4で金ハル引いて15000で大体70だよ
でもよ、8分でやる代物じゃないにしろ量が量だぞ
3段階くらいでよかったんじゃないですかね
100 125 150で
体力減るとすかさず回復してくれてまだ大丈夫だろう?と激励してくれるモル兄マジ兄貴
>>27 逆じゃないか?w 防御が高いのに被弾要素が薄い遠距離をサンクが持ったら不死身になるぞ
卵系供物の味方への巻き込み範囲をもうちょっと小さくしてくれないかね
魔寄りには貴重な遠距離攻撃なのに撃てば撃つ程他の人に迷惑掛かるっていうジレンマが
基本モブ男NPCは連れて行かないけど、無印からレムトルだけは好き。
いちいち台詞がイケメンだし地味に頼りになるわ
つか宝探しが使えなくなるから騒いでる訳じゃなくて極大を4つ積めなくなるから騒いでんだろ?
極大4つ積んだ常態を仮定に持ってくることがそもそもおかしい
マルチあるのに味方吹き飛ばす供物大杉なんだよ
同じ魔極のモルドレッドは結構な頻度で死ぬのにガラハッドさんの生存率はなんなの
とりあえずここに聖杯置いときますね
つ【聖杯】
31個集めると3つおきぐらいに+++噂入るのか。こりゃ楽だな
>>35 レムトルさんでかい氷盾で衝撃波使ってくれるから頼りになる
声も気のいいおっさんって感じで好き
>>40 そこまで出てないのがまず不運だわ
俺もシンデレラの気+++が出ないけど・・・何気なく運命やったら魂+++出ちゃうし
ぐぬぬ
難度7以下のキメラって白紙でつくるしかないのかな?魂、気が+ばっかで辛い(´・ω・`)
レムトルは俺の中で相棒ポジだから
レプラハンマーってなんか爆発の後もしばらくダメージ判定残ってるね
爆発した後に羽でダッシュしたらよくコケるわ
>>43 転生して低レベルでやってみ
舌打ちするくらいアッサリ出るよ
>>32 サンクは支援・救済役だからそれでいいんじゃない?
サンクがいれば要請失敗しないってなれば存在価値も上がる。
今はどの所属でも色々できるけど、所属別にもう少し制限したほうが楽しかったと思うな
自由すぎると選択する楽しさが減る
他のゲームと違って一度の戦闘中に色々出来るのがこのゲームの良い所
>>49 心臓刻印あるから実際はつかう攻撃供物は限られるけどね
>>10 修正には賛成派だけどお前の理屈はおかしい
テンプレ外したのはスレ立てたやつであって先行プレイヤーの総意じゃないだろ
>>53 ならば何故新規を心配する人たちはその白紙レベル上げのテンプレを
貼らないのか。それが全ての答えだよ。
気がついたらテンプレから消えてたけど何で削ったの?
新規の心配というか新規の定着率の心配をしているんじゃないか?
新規が転生あるけど簡単な方法あるのかな?って調べたときに
修正前は10分足らずで転生できてぐるぐる回せましたってのを知ったらモチベ下がる人は少なくないと思うわ
>>57 その通り
わからない奴はアスペだからほっとけ
もうソイツに触るなって アホなだけだろ
その通り(キリッ
剛腕だけxだから剛腕ますたーになるわな
>>54 レス番900を先行プレイヤーみんなで踏めって無理な話しだろ?
やる気大きく殺ぐだけだよね
特典もう付かないならあのゲームもう買わなくていいや感
貼りたいなら自分で貼ればいいんじゃない?
そもそも、公式が修正するってんだから、現在の白紙レベル上げは想定外なんだよ。わかる?
つまり、今スタダしてる奴らは想定外の方法で上げてるってことを自覚するべき。
>>64 俺は修正肯定派だからね。貼らないよもちろんw
白紙ページで高レベル選んで銀供物使って難易度9~10の宝探し作って経験値up系の噂張ってひたすら雑魚狩るだけのお仕事
くっさ(キリッ
ここまで後発新規組のアプデへの感想無し
>>65 想定外と発覚したのはついさっきなんだけどねw
オンに潜って遊ぼうかと思ったけど
地震部屋でチャットして満足してしまった
修正前だから記念にミノ斧作って友人に使い方聞いて遊んでみたけど神速3段離脱神速3段より
↑いれっぱ×おしっぱで神速1段のリズムゲーの方が早くないか?
まぁ消える可能性あるからどうでもいいが
前作が完璧に過疎った時って今でも覚えてるけど魔物弱体化させんのかと思ったら
プレイヤーとことん弱くしましたってパッチの時だったからな
今作はんなことないと信じてる
斧弱くするんじゃなくて周りを強くしてほしい
ヴォースゲー きっちり
>>16に言われたとおりやったら一分縮んだわ
ただ聖が50前後で止まったときに救済すると毎回動かない(合計100行ってる)から
生贄開始は聖30より少し早くてもいいかもしれんな
まぁ効率よりも安定性となにより確認何回もするの面倒だから俺は30止めで行くわ
まぁさっさと修正しないとゲームの寿命が縮むだけだね
それなりに平和だったスレが荒れるようになった時点でクソアプデだろ
まあ正直
そこ直すの?あれは仕様じゃなかったの?
アホなの?って感想だけどね
こんなくそめんどくさい上にバランスブレイカーな心臓刻印上げを余計めんどくさくするなら他のとこ直せよと
アプデに乗じてスレ荒らしてるだけじゃないっすかね
バランスブレイカーだから転生が面倒なんじゃないの?
ツイッターで運営に報告した人がいけない気もする
その後のやりとり見てたらこのアプデ評判悪いよ?ってレスしてる人もいて運営が検討する云々レスしてんのね
そんな中、俺はせっせと特別刻印の開放に乗り出した。
なんやあのローリングバスターライフル。
マンドラが一気に爆散したり、雑魚の死体が転がってるのが楽しいんじゃ〜
>>76 まあそこはマップ条件やボーナスの出方次第だから臨機応変にやらなきゃいけないのが面倒だね
オーバーするにしろしないにしろ30前後がいい塩梅かと思ってる
>>79 開発的には、転生繰り返して何度でも低レベルからオンで共闘楽しめるよやったねって意志があったんだと思う
供物修正やらレベル上げ修正きたら相当過疎りそうだな。
アプデしないで暫くオフで心臓上げ→飽きるってコンボになりそう
まぁなにもかも制作側が悪いだけよね
お手軽レベル上げ修正来たらこのゲーム終ったな論が流行しだしたか
>>81 ちゃうねん
バランスブレイカーは放置するならある程度楽に皆使える状況にしとかないとダメなのよ
めっちゃやりこんだ人間だけ使えるバランスブレイカーは最悪なバランスブレイカーだよ
>>85 そうなんだろうけどさ
なんにしろ戦闘バランスの調整は壊滅的に下手な開発陣だよな…
冷静に考えて最大150%アップとか正気の沙汰じゃないわ
でもこのままほっといたら現行プレイヤーは心臓X使って難易度上の魔物危なげなく倒してすぐに飽きて、新規は転生30とかが助っ人に来て秒殺してなんだこれってなって結局ゲームの寿命が縮むだけだよな。だから現に報告の翌日に速攻で修正するんだろうし。
そのうち転生前提のクエが来るみたいなことどっかで見たからそのうえでの上昇率なんだろ
>>88 もう言われてるけど白雪姫のやつ。
横に広い奴と戦いたくなる
>>92 Lv1の110%も大概アレだけど本来はLv10なんて何時間もかかって
やっと取れるぐらいのつもりだったんじゃないかね
リオネスが衣装含め一番好みのタイプだ
というかボーマン一家が好きすぎる
転生30とか40とかが来ても結局その戦闘に効果あるの10までだし新規で頑張ればそこまで差はでないんじゃないの?
無限湧き修正だけなら理解できるけど、紙片の修正ともなると擁護できないんだよなあ…
無限湧きがバグだから修正するってのはわかるが、あの紙片のサイズと回数はどう使うの想定して設定したんだよっていう
無限湧きとの相乗効果があってこそこの効率だってのに
>>96 たぶんねー
心臓刻印も最初10%で最大50%くらいならやりがいもあったのに
せっかく色んな供物のバランスよくなったのに心臓刻印だけで台無しさー(´・ω・`)
今も楽しく遊んでるけどオフ専になっとるわ
持ち込み制限も格差生んだだけの甘々調整だったわね。縛るにしてもカテゴリ別に2種だと安直すぎよ
やるほどボロが手てくるわねえほんと
>>96 まぁ噂の回数制って仕様と雑魚無限湧きは明らかにミスマッチだったからな・・・
心臓刻印のマゾさを考えて開発も想定してたって意見が多かったが、
まぁ薄々感づいてた通りの抜け道だったよね
別に転生何度しても倍強いとかってレベルでもないからいいと思うけど
1回目はともかく
それよか魔試したらこれきつすぎるんだけど
基本ワンパンだし
そろそろ刻印の効果がダメージうpだけなのを辞めれば良いと思うんだけどな
その供物のモーション高速化とかエフェクトが追加されて攻撃範囲+ダメージ強化とか
もっと色々夢が詰め込めるシステムだと思うけど開発が思考停止している感じがする
オリハルコンや人型魔物を2、3回倒せば4個積みでカンストするのに無限湧き前提とはいったい
使用回数10回でどんどん余ってくしどう見ても一回の要請でカンストさせるためのアイテムじゃないべ
レベルカンスト後のやり込み要素が一時間ちょっとで終わるってのもおかしいし
経験値を持ち越せるシステムがほしかった
>>107 そこはどこまで早くするかは調整するしかないと思うけど
溜め短縮とかもあるだろうし…もうちょっと刻印に個性が欲しいよね
ここにきて不満が爆発してるな
やりこむほど痒いとこに手が届かない感じは確かにある
やりたいプレイや使いたい供物で闘うのが難しいから仕方がない
最初のアプデがこれだからな
仕様外とはいっても、便利なもの取り上げられたら他の不満も巻き添えに爆発すんだろ
とにかく心臓刻印がガンなんだよなぁ
心臓刻印撤廃するか性能をXで50%ぐらいまで抑えりゃ問題ないと思うが
>>110 やりこみっていうか作業を強いてるだけってはっきりわかんだね
多分ここにいるやつらは前作に不満持ちながらも世界観とかが好きで、今回100以上の変更点に期待して買った奴が多いからなー
やり始めが凄く楽しかった分調整の甘さがムカつくんだよね
数値を少し変えるだけで凄くよくなるのにそれすら出来てない開発陣の無能具合にイライラ(´・ω・`)
>>112 でも心臓刻印なかったら剛腕はまず死ぬんですがそれは
ミノ斧の立場で語られても困る
さっきフェアリーがマンドラに突撃して勝手に死んでた
>>115 豪腕が弱いのは心臓刻印のせいじゃないよ
ミノ斧が強いのも心臓刻印のせいじゃないし
現状、心臓刻印は縛りとマゾさを作るだけの癌でしかない
>>112 ぶっちゃけ10回強化なしの100%で良かったんじゃね?
同種供物2種制限とか連携とか色々持って行って楽しんでねってのは感じるんだけど
刻印システムから見ると結局1個の供物を強化してごり押しが強いからね
この供物と刻印がシステムとしてバラバラのままなのが問題だと思う
せめて同じ同じ供物の刻印をつけると共鳴でその供物の効果がマイナスになる
くらいはあっても良かった、そうすれば一点強化は少なからずなくなるし
心臓刻印の性能を半分くらいにしていいから
二つくらいつけられるようにしてほしい
現状心臓刻印が強すぎてそれ以外の供物持ってても殆ど役にたたない状態だし
サンクでやってるけど槍と突撃二つつけて攻撃の槍、呪部破壊の突撃って感じで使いわけたい
剛腕って弱かったんか…魔極で鎧とモグラ使って土竜拳ぶっぱして強い気でいたわ
>>117 いやいや剛腕から心臓刻印取り除いたら何が残るねん
強い供物種はなくてもいいかも知れんがモブ供物種が刻印補正なかったらみな死ぬやん
>>119 槍もって突撃って何か連携あっても良いよね…跳ね返りを利用して槍の急降下とかできませんかね
>>121 剛腕なのにパワー不足が否めん
剛腕のメリットはカウンターぐらいやからな
世間が地震で盛り上がってる頃
僕達はゲームについて熱く語っていた
アイアンメイデンの機雷とデュラハンの爆弾とで連携できたらいいな
にしても剛腕のボスカウンターは脳汁でるね
12のミノタウロスとかソロでよくカウンター20発ぐらいキメるでwwwww
運命で活性化すればほぼカウンターが決まる
>>118 同じ供物刻印だと共鳴%少ないけど結局一種の合計だけで考えれば最大火力だからな
そこに心臓刻印でさらに一種に絞っちゃってる
やってることがグダグダなんだよなぁ
>>122 ん?(´・ω・`)
相対的な話だから豪腕のたち位置はかわらんよ?
むしろ心臓刻印ない方が豪腕のたち位置はあがるのよ
ここで何度も言ってるけどチンチン刻印をだな
心臓刻印なければ遠距離供物は今まで以上に使えなくなるけどな
火力不足で削れなくなるから供物切れて終わる
豪腕は変わらないけどね
>>129 パワーが足りねーんだよ
パワー
心臓刻印補正あってこれ
立ち位置とかを言ってるんじゃないよ
パワーだよパワー
剛腕に関してはこれでギリギリなのに心臓刻印補正なかったら15ボスに何時間かかるねん
補正あってもソロでミノタウロスはきついし
一個ずつXにして行ってるけど、DLCで強供物追加や各供物調整入ること考えると
まずは攻撃系を1で良いから全部取った方がいいかね?
>>128 同種供物数制限していろんな供物持って戦ってね!とする一方で、
心臓刻印という超一点特化刻印を実装する
コンセプトがブレすぎててもうね
これなら転生一回ごとに基本体力攻守に+で良かったんじゃね?っていう
もちろん上限は設けるとして
中途半端な数字になるのいやだから99回転生するまでアプデ控えとくわ
>>132 ああ、そういうことね
心臓刻印ない場合敵を倒せないレベルなのは根本的にバランスおかしいだけだと思うわ
>>134 >>>これなら転生一回ごとに基本体力攻守に+で良かったんじゃね?っていう
もちろん上限は設けるとして
これがいいね
俺は上限ない方が面白いと思うけど
けど転生回数99とか見るとなんだこいつ!?ってならねぇ?
あー昨日今日で稼いだんだろうなぁとか思ってしまう
>>137 上限なしはあかんwwww
人生を生け贄に出来る奴しか恩恵をうけないwwww
タメ短縮・剛腕に威力固定の衝撃波付与
召喚魔法設置数+1
投擲の発射間隔短縮
呪部破壊特化
みたいな刻印がいいんだけどなぁ
単純に威力増大させる刻印システムが幅を狭めてる
>>134 供物関係なし効果の発揮する特殊なのばっかりでも良かったかも
体力が少ないほど攻撃力上昇(防御力上昇)
近接供物のモーションが若干早くなる
供物の溜め時間短縮
>>138 たかがゲーム内でなに思われようが気にならんわ
上げなくて後悔するの嫌だしな
どれだけ効率落ちるかしらんが
このスレに開発はいねーのかよ
有能な案を使え使え
剛腕や武器の溜め時間短縮なんかも欲しいなぁ
>>140 分かる
すぐ思い付くのだけでも停止魔法の範囲拡大
結界魔法に味方の回復とかバフ効果入れるとか
出そうと思えばいくらでもアイデアでるよな
正直無限ロードとかオンラインの不安定さが話題にならないレベルでの不満の噴出
発売一週間なのに皆同じような不満をもってる
うーん、ちょっとやばいレベルだな
期待してた分だけ反動でかいわ
>>145 だな
体力消費を1/2、1/4にする
爆弾を時限化
突撃距離UP
近接に威力固定前方の衝撃波付与
追尾魔法を三叉化
……補助刻印系のアイデアなんていくらでも出るのになぁ
つうか他ゲーではやってるのに、ソルサクの雰囲気でこういうの味わえないのは残念
楽できないと不満って・・・
心臓までやりこんだらあとは作業げーだろうし楽できて何が悪いの
刻印衣装と他にやりこみ満載だからここまで苦にする必要はない
>>131-132 それは心臓刻印前提の威力だからっしょ
撤廃するとしたらその分威力自体を底上げすりゃいい
一つに絞りこむシステムのことを言ってるのであって
心臓刻印分の威力を下げろってことじゃないよ
代償刻印やって貰える黄金体験の噂があかんかったんやろなあー
>>149 現状の白紙レベル上げはソルサクのコンセプトから大きく外れてるんだよ。
コンセプトってのは大きな力を得るにはそれ相応の代償が必要っていうね。
ものの10分程度でLv100にできて、且つ通常の刻印よりも強力なものが
手に入る。全然代償になっていない。魂・気+++とはいったい?という感じ。
>>147 マーリンが使ってくるゴーレムみたいに叩きから追尾出るように
範囲回復魔法にバフ効果やデバフ効果
ホントに色々あるよね
>>152 つっても1回目以降5%ずつでしょ?
これくらいでちょうどいいと思うけどな
開発が無印のシステムの枠組みにこだわりすぎて頭固くなってるわ
心臓刻印みたいな1種類の威力バカ増大させるシステムと供物の自由選択が
噛み合うことないなんてテストプレイしなくても分かるはず
なんか噂のサイズ変わるから持ってる極大10少し残して使ってしまおうと思ったけど
どんどん増えてってついに持ちきれなくなったわ
虚無の一番最初回してるだけなのに
別に心臓刻印なんて初回で苦労してLv100まで上げたら皆やるしな
パワーレベリングの手段が見つかったのがあかんかった
なんか近接刻印付けたミノ斧前提で話してない?
俺は特殊弾Lv10にしてて他の刻印と供物の事は知らんが無双できるような強さじゃないと思うけどな
無印でもそうだったけど同系統の刻印が1、2、3みたいに複数同時に存在しているせいで一点特化が加速するんだよね
必要条件を満たしたら上のグレードの物に書き換えられるようにすればもう少し戦略の幅も拡がったかもしれないのにそのままになったなあ
データ破損は白紙関係っぽいけど永劫回帰すると心臓に悪いから
明日速攻でアプデするわ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 04:14:37.97 ID:8FoMwKzC0
アプデ情報出てから不満爆発してるね
寿命伸ばすためとはいえ、いきなりレベリング制限アプデだけだからな
同時にもっと直して欲しい根本の部分あるだろ、って不満が出てくるのも仕方ない
星15ベルゼバブ2体が出たが、とんでもない糞クエだったぜ……
不満ある人がここで吐露するから目立つだけで
自分は関係ないから静観って人も多いんでない
心臓刻印は一種類をガッツリ上げるんじゃなくて
攻撃か補助なんかのセットで全体的に上がる仕様とかなら良かったのかな
例えばグリムで攻撃の心臓刻印だと武器追尾投擲なんかが強化されて
補助だと布綿毛停止が強化されたりとかそういうの
>>164 俺もそれだな
討鬼伝の時と同じでアプデせずに一通り済ませてからアプデすりゃ良いだけだから全く気にしてない
心臓刻印は一つを選ぶとかでなく一度あげたら上がりっぱなしで
最終的に20%程度の上昇くらいなら一つの武器固定にならないし
あげてない奴との差も大きくなりすぎずで良かったのに
そういえばDLCでサンクチュアリの新キャラらしいけど
モルドレッドとエレインに割って入れる性能なのかな
あいつら強すぎるというか相性がやばい
ところで、ランスロットってサンクチュアリに入りたがってるのになんで救済するとおこなの?
>>167 もしくは戦闘中に使える5分リキャストの効果1分くらいのバフとかね
そしたら取らなきゃ損する!って感覚も少なかったかも知れないw
>>168 ランスロットは結局アヴァロン所属だから
だからあいつは
死をもって救済とする
もしかしたらだけど☆11のお宝探しってハルさんの出現率に上昇かかってる気がする
噂一個も付けてないのにさっきから3回に1回はどれかの色の奴が出てきてて明らかに不自然だわ
卵をどうにか活かそうと頑張ってみたけど無理だな
頭おかしいんじゃねーかこの開発
>>167 現在のレベルを注ぎ込んで心臓刻印を〜って発売前に見た時
まさにそんなのを想像してたわ。実際プレイしてもそういうのの方が良いと思ったな。
まあここら辺は次回作に期待だな
不満のない人は声を上げないが、そういう想定が開発から欠如した結果、
盾も布もゴーレムも弱体化して人いなくなった印象がある
だからこの先、不安ばかりだ
>>169 VITAはタッチあるんだからボタン足りなくなるとかありえないしソレ欲しかったわ
禁術の横に第7の供物みたいな扱いで特殊な心臓刻印の発動ボタン置いてくれりゃ良かったんよ
効果時間内は爆弾で巨大パックンフラワー召喚とか魔神が走ってぶん殴るようになるとか
盾発動時に自分にマタタビがかかるとかいろいろ楽しそうなんだがな
噂付けなくても金色文字なら3回に1回は出てくるよ
なぜか銀ばかり
爆破系はソロの時にサブで持っていって部位破壊するぐらいにしか使ってないな
オンで活用するのは厳しい
>>176 普通の白地なんだよね
最初は金枠11狙うつもりで気合い入れてやってたけど1個目の11引くまでに二時間かかってとてもじゃないけど無理だと悟った
途中☆10の金枠も出なかったしアレは俺には狙えないや
オンライン不安定だな、アプデでなおるのか、、、?
心臓刻印+100の次が+105ってのは作業ゲー気味だわ〜
不具合全部直してからレベル上げ制限してくれよ
無限ロードが直るぐらいじゃ釣り合わない
回避行動+回避供物全て使用不可ステージ欲しいな〜
敵の動き見て離れる形になるから、やりこんだ人向けになると思うんだけど
このゲームの回避、無敵時間長すぎなんよ
まあ俺は下手だから無敵ころりん無いと死ぬけどさ
モンハンでいう回避性能2くらいがデフォでついてるからなあ
無限湧きだって制作側からしたら不具合なんだからしょうがないんじゃないの
都合のいいことだけ仕様にしろって言っても無理じゃないかな
代償刻印の経験値噂のサイズアップ(まだ決まったわけじゃないけど)はしなくていいと思うけど
オンのせいかわからんが追体験達成しても終了しない不具合に出くわしたわ
回線切ったら普通に終了した
魔人のみで15デュラハン3分きれた
アプデ情報って何処に書いてるの?
アプデ対応早すぎていいな無印とはやる気が違うわ
というかなんか荒れたみたいだがアプデしなければいいだけじゃん
俺は今のうちに欲しいのだけとってアプデするが
189 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 06:54:01.30 ID:FddlotDi0
メール見たらプロダクトコードが配布されてて、何か制作側の感謝が伝わってきてさ・・。前作のソルサクは投擲とハエだけだったけどストーリーはとても好きだったし今日買おうと思ったんだ。
でも無限沸きによる心臓刻印の修正が来るらしいっていうの見て一気に購入意欲失せちゃったよ・・
前作の無限増殖を思い出した。新規との差が開くとか云々ではなく、こういうのっていやなんだよね。初めからやってた人が得をするみたいな。
14日のアプデまで様子見するよ。
まあアプデ前最低魔99聖99の刻印取ったほうがいいよ
生贄救済効果アップや
>>173 俺もそういうのだと思ってたわ
というか心臓刻印も要望出せばある程度どうにかしてくれるんじゃないか
二つとかならできる範囲な気がする
要望への対応が早いから送ってみる価値はあるかもな
心臓刻印によって代償共鳴が発動すればいい
腕に付けた刻印(心臓刻印とは別系統の物)に強力な共鳴効果働くようにして
同系統刻印だとアリのウンコ程度の共鳴効果にさせれば
よほどの脳筋でも無い限り大半が部位破壊用の遠距離供物と主砲供物で使い分けるはず
なんでも無い部位殴るより残った呪部攻撃した方がダメ通るしね
転生繰り返しただけ強くなるわけでもないんだから
今のままで良かったのにな
なんいせよ仕様ではなかったとなると
とんでもないレベルのバグ残したまま発売したんだな
アリアハンで逃げないはぐれメタル刈ってる状態だなw
バグって言うかそれこそバランス調整でしょ
わざわざ聞こえの悪い言葉に言い変えるなよ
>>176 白字の☆11はやたらと金ハルが出まくる
それが楽しいかどうかとかはともかく一個しかつけられないしあまり転生に意味は無い
修正されても一回転生したら50パーしか変わらんしそこまでの問題でもない
ツイッター見て対応早いと思って本スレ見たら斜めにそれすぎてて残念だわ
開発頑張って欲しいなぁ
まぁこんな早く修正とか一体何を考えての設定なんだと言いたくなるよね
言われたからすぐ修正します!って何も考えてなかったと取られても仕方ないね
内容はどうあれ製作陣のやる気は分かった訳だしバンバン意見送っていくのが良いのかな
とりあえずお手軽レベル上げは潰されることだし、レベル戻すときの涙消費量を軽減してもらわないとね
>>197 魔と聖のレベルをそれぞれ一度99まで上げると貰えたと思う
>>197 魔極99の生贄+効果と聖極の救済+効果でしょ
強くなるならない以前にプチプチを潰すが如く
もはや心臓埋めていく事を目的としていた
たぶん使わないのに
刻印にバラエティーが欲しいな
属性の付加とか攻撃範囲追加とか、聖魔逆転(グリム産)、行動速度0.2%アップ、アクション変化(溜め槍で巨大な槍投げに変化とか)、アクション回数追加(綿毛の数に+1とか拳の連続で殴れる回数+1とか)
素人でもこんだけ考えられるんだし、制作にはそのへん頑張ってほしいな
>>194 転生繰り返しただけ強くなるわけでもないんだから
今のままで良かったのにな
なんにせよ仕様ではなかったとなると
とんでもないバランスのまま発売したんだな
アリアハンで逃げないはぐれメタル刈ってる状態だなw
あんまし変わらんぞ・・・w
>>200 ああなるほど
てっきりレベル198になる刻印があんのかと思ってしまった
解説ありがとう
まぁ心配しなくてもマゾ過ぎるって事にはならんのじゃないか
超お手軽レベル上げはなくなるけどお手軽レベル上げはありえそうな反応してるし
噂配信を期間限定でこういうのに使ってくれるのが理想だわ
オリハル大量出現とかイベント組んで欲しい
新規、新規いってるけどオンラインでレベルup部屋一回しか見たことないな
本当に皆そこまで深く考えてるのだろうか?
今のままだとLV上げ=ソロで効率化
ってかんじだから
まぁ修正・・・
いやバランス調整としては悪くないかもね
>>184 無限湧きは不具合じゃないだろ。
前作の魂回収でもあったし。
魂回収するまで延々と湧くか倒し切ったら湧かなくなるかの二択しかねぇじゃん。
結局俺たちはまたヒュドラさんのお世話になるということだ
>>203 バグとバランス調整は全く別物だろ、って話
お前はミノ斧に何らかの変更が来たとしても
バグ修正って言い方をする気か?
糞糞ダルいレベル上げ押しつけられる新規かわいそうだな
極4枚宝探し20分ぐらいで自分はダルく感じるのに
>>210 知らんがな
ハイハイ訂正しときましたよ〜
なんだこいつ
>>172 オフの稼ぎだと心臓刻印だけでも一発死で便利だけど
NPC巻き込みヒャッハー過ぎてとてもオンでは使えそうにないが
オンラインひどすぎ
白紙部屋入っても4戦恙無く終えることのほうが少ないわ
アプデをだしに煽りたいだけの奴じゃないの
レプラカーンの卵魔法は威力も申し分ないよね
オンだと間違いなく味方ごと吹き飛ばすけど
供物の最終処分場それがアヴァロン
219 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 07:45:20.64 ID:PuS8rWkv0
みんなのソルサクへの熱意に感動した。
個人的には満足してたが、ここみると「あーなるほどな」って感じた。
開発はプレコミュやtwitterへの改善要望だけでなく、2chのスレも見るべき。
こっちのがよっぽど熱い意見が多いし、有意義。
なーにが新規ガー新規ガーだよ、みっともない奴らだな
>>215 オンの安定性だけはなんとかして欲しいね
そこが改善されれば間違いなく絶賛できるんだが
だからそれを今日修正するっていってんだろうが
1.03か、早くアリス付きの1.10来てくれ
ファミ通の刻印、効果なんだった?
対応は早いけどアリスは遅いな
待ち遠しすぎる・・・
その間のDLCのなんか早く発表して欲しいわ
226 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 08:12:19.78 ID:BRjjvfv10
さてと、白紙Lv上げ規制されるし、しばらくはマルチから足洗うか。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 08:21:43.93 ID:BRjjvfv10
足洗うというか、アプデしないフレとアドホックでやればいいだけだったw
アプデのソースどこよ
心臓刻印って一種類だけ強くなるからそればっか使っちゃう
いちいち他の供物に切り替えるのが馬鹿らしくなってくる
所属ごとに得意供物全体を強くしてほしいわ
グリムの報酬って運次第ってなってるが報酬1と2しかデナクないか
3つめの報酬出たこと無いが俺がついていないだけかな?
あと、全解体報酬とれねぇ……
解体する前に倒してしまう
見えないだけで評価判定はされてるからね。伝説取るスコアだとちゃんと3つ目出るよ
グリムの報酬は、戦果で数・運で供物テーブルの中からどれか
戦果UPの噂つけて運命選択できるだけすれば獲れると思うよ
試しに追尾特化にしてみたけど普通につええのな
でも近接特化に比べて回数がきついし、結局部位破壊に向いてないしで微妙だった
獣椀で状態異常にして神速突きで突き抜けてとどめさすと最高にかっこいい
決めポーズが欲しくなる
魔装天翔と神速突きでとどめさしたときは魔物をバックで爆発四散させたい
獣腕ってやっぱブレス主体?
強いとは聞くけど中々踏み切れん
アプデ前のレベル上げ疲れるお
今作地獄になりにくくなってるような気がするけど
獣腕は地獄にしやすいのか?
まぁ聞く前にやれって話だが
俺もついさっき神速突きのかっこよさに惚れて強化始めたところなんだ
だからなんとも言えん
すまんな
こっから新しい供物の強みが見つかればいいな
俺が試した追尾は、属性付なら布上で高速チャージ弾連発が強かった
でも無属性の産毛が主力な気がした
回数不足は単発火力高いクリーム腕召喚や怪魔でブ−ストすりゃなんとか
心臓刻印は腕の刻印につけてない種類のものしか発動できなくするけど所属の壁は取り払って、心臓刻印と腕でさらに別の枠組みでの共鳴を設ければ良かったのよ
これでまた試行錯誤できていいじゃない
確かに心臓刻印は所属取っ払った方が選択の幅が広がって楽しそうだよね
俺はサンクでやってるから使い分けするにしても槍+突撃か血+突撃くらいだし
まあその辺は2に期待しておくとしよう
いろんな供物で戦えるのがこのゲームの魅力だと思っているけどその難易度にあった供物+刻印で威力上げてから挑戦してくださいねって感じだから選択の幅が狭まるし
インフレ要素にしかなってない心臓供物というか刻印諸々は害悪でしかないと思う
宝☆11までは分かるが、赤字とか黄字ってなんなんですかね…(困惑
あと今回完全に禁術空気だよな。もう少し火力あげて、敵のHPも増やしたらしたらよかったんじゃないかな
無限レベリング飽きたからそういうことなんだな、やっぱり人型とやりあったほうが楽しい
アリスが経験値無しにならないことを祈る、KHのオリンポスコロシアムがIIで経験値無しになったのは辛かった
初代はプライベート部屋が多すぎて野良が肩身狭かったのと
三叉ゴーレム矢布盾と軒並み弱体化の嵐で、弱体化後は使い物にならないものも多かったよな
取って付けたように後から近接強化してたし
ってか、魔法を撃ちまくれるっていうのでモンハンと差別化して爽快感を売り出してたのに
結局、覚悟つけないと血の肉弾戦の方が強くなって、劣化モンハンになった感じ
デルタ発売2週間前に覗いたら部屋が1個辛うじてあったわ
楽なのはわかるけど、数値の増減で強化してバランス悪ければ下げる
ってやり方は大味になるから好きじゃないな
>>182 ルシファーの代償背負ったまま戦う部屋か
今まで気づかなかったけど
ジャックフロストって回転突進で巨大化して雪球転がしで縮小するのね
サンクでやってみたら槍と突進で楽すぎわろた・・・
かなり初心者向けというかACT下手でも扱いやすい
アヴァロンてか魔腕はやっぱクセが強い上級者向けって感じだな
254 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 09:55:50.00 ID:MufoJ1o3O
報酬も
魂・気も
紙片も
白紙も
ぜーんぶ運
もうちょい何とかなっただろ
無印のころは報酬は評価だけで決めんなって声多かったのにね
リヴァイアサン二階の宝探しキター
アプデはもう少し後にしよう
評価を気にして他の供物使えないって意見はみたが
ランダムにしろって意見はなかったような
金枠とるときは初代も運だったが
とりあえず昨日情報見た段階でVCしてるフレ10人程に「アプデしないように」と言ってまわっておいたわ
自分はもう残りの心臓サンクだけだけだけど、心臓上げしてないフレのが多いんだよな
今の仕様でさえ心臓上げは面白くない、苦行だと思ってる人のが多い
討鬼伝の猛進弓弱体パッチの時と同じでマルチ過疎る可能性あると思う
無双系のオンラインキャンペーンみたいにオンラインなら経験UPでもやってくれればいいな
>>258 猛進弓は対応おそかったしなー
とうきでんは対応遅かったからタイミング的にかそっただけだと思う
今回は他の不満ほっておいてそこ直すのかよ!って不満が多い気がする
デルタからはじめた新参だけど、今朝から心臓始めたw
とりあえず槍だけやっときます
>>260 悪いことは言わん
グリムで近接、アヴァロン用にもなんか一つとっておけ
刻印まだやってないけどアプデで修正されても気にしない
ただ勢力争い盛り上げるためにも先に涙の調整をしてほしかった・・・
前作でも今作でも聖極血でプレイしているんだけど、
サンクチュアリのプレイスタイルってどんなのがある?
伝説とれなくても
出るなら狩り続けるけど
伝説じゃなきゃ100%出ないなら
プレイの幅狭めるけど部位破壊しやすい供物使うしかないね
新しく始めた人にどういうゲームかわかるまでアプデはするな
アヴァロンを選ぶなと伝えたい
白紙制限は賛否両論あるけど個人的には神対応だな
長く遊びたいゲームだから開発には頑張ってもらいたい
早く修正内容公開しないとネガキャンがやべえ
獣腕上げてる時見つけた割と微妙なネタ報告
突きを出した瞬間に今向いてる方向とは違う方にレバー入力で横に振ってるように攻撃すると
最初向いてた方から突きモーション終わりまでのあいだの空間が攻撃判定出てる
…はず
メール拒否してないのにメール来ねえよ…
黄金仮面欲しいのに
>>266 tx
槍も強化刻印あるんだったな
ちょっとやってみるか
>>267 まあ文句言う人はそれが目的だろうからね
直さなかったら直さなかったで白紙宝探しでない運ゲー糞って言うんじゃないかな
>>263 突撃わっしょい
ランランランサー
爆殺花屋
有情破顔拳
まず修正すべくは討伐点の異常さとかでしょ…
なんで修正しなくていいとこ修正するのよ…
ほんと無印からなんにも学ばないスタッフだわ
もうだめだこりゃ
前作よりレベル調整の必要性が上がったのに前作ではあった敵無限湧きの廃止、レベルを上げにくくするアプデとかわけわからん
無限湧きを修正するのは別に構いやしないけど
所属変更 禁呪 レベル書き換えに必要な涙の数をどうにかしてくれ
禁呪とか威力微妙だわ 代償あるわ 直すのに大量の涙必要だわ でメリットがほとんどないし
無印は禁呪使ってる人結構いたけどデルタじゃほとんど見かけなくなった
討伐点こそ延命要素だから修正はないだろうな
アリスの無限迷宮が大量魔物狩りで稼げるんじゃないか?
5月と遅いけど
宝探しでのレベルあげは前作からあったことなんだし、このレベルあげに気付かなかった制作側が無能
アプデ来てるね
難度高で生成したクエの下級魔物の出現バランス調整
黄金体験の噂のサイズと回数
白紙クエのマルチでのロードの不具合修正
だそうです
>>273 いろいろあるな・・・
とりあえず試すわ
もういっそのこと修正予定点の公表とアンケートでもした方がいいんじゃないっすかねー
開発に任せてると過疎るまで一ヶ月もたねーよ
>>279 ピンポイントすぎだろww
黄金体験極大は設定ミスだったのか
個人的に修正はかまわないのだけど
噂付けて無限わきレベルアップが開発の想定外だったらしいことにビックリ
無限わきレベルアップ自体は前作でもあったのにね
>>279 マルチのロード改善って白紙だけなのかよw
通常でも落ちまくるのになにしてんだ開発陣
>>279 持てるだけ黄金体験を集めてアプデするしかないな
ロード不具合マジで直ってたらすごいなー
そんなにすぐ修正できるものなのか
>>279 低難易度だと無限わきするなら結局みんなそっちでやるんじゃない?
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR
明日のアップデートではマルチプレイのローディング時の改善に加えて、「白紙ページ」クエストの下級魔物の出現バランスや、噂の紙片のサイズ・回数を調整 いたします。
なお、その他のご要望いただいている内容等に関しましても随時対応してまいりますので引き続きよろしくお願いいたします!
[Tweet]
Q.レベル稼ぎの方法は?
A.一度100レベルに到達するために持っているオリハルコン出現率うpの噂と経験値うpの噂をある限り使ってレベル上げしてしまう。(推奨は智力42&グリム二話クリアで解放される虚無の時代欠片集め)
100レベルになったら代償儀式を行う。すると儀式を行う度に経験値極大うp枠小の噂が貰えるので
それを装備して、白紙のページ、難易度大で宝集めの要請を出す。
白紙のページの宝集めの要請は雑魚が無限湧きするのでひたすら倒して経験値うp。
これを繰り返すことでレベルが簡単に上がる。
(目安としてレベル100まで8分前後)
↑
これ今日のUPデートで廃止確定って本当?
これがあるからこそストレスなく楽しめてるのに開発は何を勘違いしてるだろう…
何回も作業して時間を稼ぐやり方はゲームとして恥だと思うしもう更新とかしないほうがいいのかな?・・・
きたか、もう効率無視して開発に追従するわ
サンク心臓刻印しか取ってないけどアヴァ上げグリム上げは大人しく人型でやる
いや白紙だけだから
有効でしょ
今日は昼間ゲームやる時間無いからTwitterと2chで人柱探してそれから最終決断かな
修正はいいけど合計LV100以下は即蹴りの風潮できかけてるんだが
>>189 しばらくはオンライン繋げずやれば無限に湧く仕様で出来るでしょう
こりゃ次はミノ斧修正も確実だな
下方修正ばっかで寿命縮めないといいが
所属の涙消費量とかそっち修正してよー…
なんかほんっともう…
心臓刻印]がなければ即下痢という風潮が出来上がれば面白いことになるかもしれんな
>>293 7分でカンスト出来るのにその手間すら惜しむ乞食根性丸出しのやつなんて地雷だろ
>>293 難易度11以降はしゃーないかなとも思う。
10以下で蹴る奴は知らん
これからは心臓刻印を打ち込んだらオフで何時間もかけてレベルあげてから共闘してねってことだろうな
週末に友人と集まるときに転生低レベルがどんだけいるか楽しみだ!
いろんな供物が使えるのが魅力のゲームなのにタイトに調整しすぎると誰得無味ゲーができそうだな
白紙上げ無かったらレベル上げ苦痛すぎるって言われてたのに修正きたか
こういうので寿命稼ぐのはいらんわ
武器の弱体とか普通に歓迎だけどレベル上げの仕様改変は困るわ〜
倒したあとにLR押しっぱにする作業の反復が本気でつまらないことを理解してないのね。
レベル上げなんてもんは形骸化してもなんの問題もないのよ
リセットなしの稼ぎ潰しはあれほど反感かうと布とかのあれ具合で解らなかったのかな
アプデでの下方修正って、結局はアプデ拒否で可能なわけだから
結果的に情弱潰しでしなないのにね
ネガネガしてきましたw
うわもう確定だったのか・・・
私は作業系が大嫌いなのでこういうのだけピンポンで潰されるのは最悪と思います
しばらくはアプデしないでやり込みますか
オンゲみたいな雰囲気だな
結局無能運営でしたね^^
>>307 そういう仕様にしたのは開発陣だからなぁ
PSp2i思い出す
>>189 アヴァロン対応の心臓刻印、それが開発からの前作プレイヤーへの感謝の気持ちだよ
アプデしなくてもオンできるぞ
どうせマルチやらないんでアプデ見送りですわ
考え方が時代遅れねえ
やり込み要素なんてのを直接的に用意して時間潰させるなんてゴミゲーよ?
プレイヤーが試行錯誤してあれこれ突き詰めたくなるゲームにしなさいよお馬鹿
この程度で発狂しすぎだろwww
メイジーちゃんとゆっくりイチャイチャレベル上げするわwww
レベルよりも供物、攻撃の多様化による差別化で調整してほしいね
上方修正はともかく下方修正はガッカリするもんだなぁ、ソルサクらしい詰めの甘さ。
新モンスとか要素とかアプデするメリットがなければ、放置かな。
まあやってくうちにレベル上がるからあまりガッカリはしないけど
やりこみ系のゲームのスレではチャメシ・インシデント
このスレにいる奴9割くらいアプデしないだろうなw
>>312 1.02同士なら出きるし皆がアプデ拒否してきたら運営はどんな対応とるんだろうな
宝探し1回もやらないで転生80越えてるんですが
修正すんのはリンゴとミノだろどう考えたって
始めた当初はずっと槍使ってたのに久々に使ったらすげー使いにくいなぜだ
回避行動の入力受付がすげぇ遅く感じる
>>308 このゲームで引率とか養殖ってめっちゃおもしろくないぞ?(´・ω・`)
>>319 今日の夜までにそれを知らずアプデしちゃった人がどのくらいここに来るか気になるね
バックアップ取ってからアプデ試してきます
宝探しないんで黄金体験のサイズと回数だけですけど
転生回数が無駄に増えて恥ずかしい
俺はアプデするけどな
将来的にアプデしないと戦えないモンスターとか出てくるでしょう
アプデで壊れ供物修正→カテゴリの違う使える供物を使おうと思う→対応心臓刻印無し→地獄の糞レベル上げ開始
こういう萎える展開が起こりそうだな
オンゲみたく殺伐としてきて良いスレの雰囲気や
>>329 おう
心臓刻印X、攻撃特化以外は即蹴りすっからよろしくな
とりあえずさっきアプデ内容みてアプデしないことに決めた
確かに設定ミスだろうし最初からこの仕様ならよかったんだけどな
対人要素こそないがオンラインのあるゲームで使った人と使ってない人に差がでる
特に今回は正直者がバカをみるわけでほめられた対応ではないな
そろそろレベル100になるんだけど
聖35魔65というちょっとバランス偏ってても問題ない?
発売直後にレベル稼ぎ発覚時のスレの雰囲気
・こんな仕様だから開発の善意だろ
・これはいい調整
発売からのみんなの不満
・所属替えの必要涙多過ぎ…
・討伐点のせいでトロコン不可能
・全体的に供物のバランス取ってくれ
今回の調整
・稼ぎ無くしました
以上
とりあえず心臓刻印全種1つだけ上げてからアプデするか
白紙上げ潰すならカンストしてる時に経験値ストックできるようにしてほしいわ
次からはオリハルコンリセマラが主流になるだろう
面倒になるだけだな
せっかく買ったのにやる気失せる
このスレ見といてよかった心臓刻印I全部手に入れるまでアプデしねえわ
てか開発人うんこすぎて笑っちゃったわ
やっぱり開発としては心臓刻印って切り札的なもんだったんだなぁ
今回の件もアプデして痛い目みるのはそんなこと知らなかった人だけだから
そらやる気なくしますわw
で噂のサイズは中なのか大なのか
よりによって抜け道を潰してイバラの道を進ませるとかWWWW
こういうの発売までに修正されてるなら文句はなかっただろうけど
さすがに1週間ですぐに修正して無くすってのは余りほめられた対応じゃないと思うね
VITA 2台でオリハルコン量産できるし、今後もレベルあげ余裕ですわ
>>337 リタイアした時に噂使用するアプデがきたら嫌や
稼ぎを無くして救済とする
>>339 たぶん全部とる前に飽きてゲームやめると思うぞ
アプデ後は]の心臓刻印1つとっているころにゲームやめるだろうがな
>>340 とはいえ難易度15なんかは心臓ありきの体力なんよなぁ
人柱はいないのか
開発は自分で心臓刻印の仕様わかってないの?
一つしかつけられないのよ?
転生レベル高いっていってもそんなのめくらましみたいなもんで、同じ刻印つけたらレベル10も200も変わらないのよ?
>>350 文句いうやつうざいとか言ってる奴はアプデ後のスクショでも張ってからいえよって話だからな
それがない時点で口だけなのはお察し
アプデを止める魔法、我々にはそれが必要だ
オンから効率厨消えるのか
開発マジGJだわwww
今更稼ぎのことで情報入れると
経験値210を1ptと考えて
37ptぐらいでちょうどLv50になる
38ptまで行くと多分51になるとおもう
420で2pt加算
305で1.5pt加算な
>>352 いやいやアプデしたくないだろこんなもん
ガチの馬鹿か?
みんなアプデしたくないって話してるのにアプデしろってw
誰かここのスレのうらると昨日までのスレのうらる開発に送ってきなよ
効率厨どころか誰も居なくなるけどな
あれ?アップデみたけど・・・ゲームバランスの調整は?
こうして魔物が大量に生まれていくのか
生贄・・・生贄・・・
真っ白な盃見えてきた
追加で魔物なり供物なり来てるならともかく、純粋なダウングレードやからなぁ
>>355 半分寝た状態だから数字にズレはあると思うがそのへんはご愛嬌
お馬鹿開発に呆れましたわ〜
今から売ってきてとうきでん買います。
さようなら〜
>>321 プレイ時間は何時間?
7分×80で560分=9時間20分(☆11宝1体210)
極大×4で☆15大型1体4000とかだっけ?・・・クリアに2〜3分
自分のプレイ時間は50時間弱で2所属コンプ+α(転生160回以上済)
一般人がコレ見てどう感じるのかな?
お手軽レベリングやってないからよくわからんけど
これって修正するほど深刻な問題なん?
もっと他に調整するところあると思うんだけど
>>355 一応自分で計測したけど
その換算だと118ptでレベル100になる
数えながらやるのが一番早いな
>>359 効率的な稼ぐ要素を潰しただけで他の修正は残念ながら・・・
とうきでんこれおもしろいわ〜
てか低レベルでの+無し魂気狩り始めたんだけどコレキツいから取っとけってのある?
よく悲鳴あがってるハーメルンは済ませた
ソルサクを生贄にしてダクソを召還!
永続魔法クソアプデを場に置いてターンエンド
…マジで考えるわ
確かに白紙要請、お宝探しの雑魚無限沸きが無くなってるわ。
ある程度まで心臓刻印揃えて置いて良かった。
>>372 ヘンゼルとぐれーてるも呪血の刻印に各3個ずつ必要
1個X作って使いそうなやつだけ一通り作ったらもういいかなって思えてきた
寧ろ今回転生99まで上げちゃった人は将来マルチで肩身狭い思いをすることになるかもな
オフでシコシコ勢とオンでキャッキャッ勢
住み分けできてよかったじゃん
アプデ終わったんで噂のサイズと回数だけですが
所持してるものは変化なし
新たに入手できるものはサイズ中、回数5回でした
サイズ増やしても良いから回数増やしてくれれば良いのに
未アプデの自分は12分ぐらいでレベル100にできるけどアップデートした人はどれぐらいかかるんだろう
>>366 討鬼伝もお前さんが言うお馬鹿をやってるんだけどなw
まあ今からやるなら関係ないか
さよならw
ぼく「心臓刻印10まである上に全種供物にあるってのは高速レベル上げ前提の調整なんだろうな」
↓
ぼく「は…?」
そうだ…あれ(アプデ)を壊せば…
>>380 確認したら必要数的にそっちのが早くゴール出来そうだから先にそっちにしよう
ありがとう
>>378 報告乙です
これからアプデして怒ってくる人かなり増えるだおるね
>>368 レベルというか本来難関ミッションを何度も回して得られるレア刻印以上の心臓刻印が簡単に取れるからねぇ
>>378 報告ありがとうございます
20、最低15回ぐらい欲しかったですね
刻印は他の狩りゲーでいうスキルなわけだけど数値だけの変化って飽きるよな
しかもその数値設定も雑だし
この辺の手抜き感が半端ない
次回作あるならもっとバラエティ欲しいわ
次回作あるなら、ね
転生回数があまりに多いとなんか恥ずかしくない?
冷静に考えてこのゲーム終わったっていうか公式からすればまだ始まってすらいないんじゃないだろうか
しかし想定外だったのかなあこれ
確かに毎回極大小貰えるのは変だとは思ったけど。
>>395 俺らには聖杯みえてるのにな
現状のソルサクを代償にしても大した報酬えられそうにないけど
かっこいい召喚魔法出してくれればなんも言わないんだがなんか味気ないな
トロフィ取ってさっさと売り払いたいにわかにとって終わっただけだよな
>>395 アリス迷宮とかまだ配信してないですし
これから盛り上げるためにはこうなるのも仕方ないでしょうね
やっぱり最初からそれがなければまだこういうことにはならなかったかもですが
PSVITAのBESTってアプデ適応されてるのかな
今手元にあるパッケージ版を売ろうか手元に残しておこうか迷うんだが
夢の中でレベラゲし続けるか、困難でも新たなレベラゲを模索するかやなぁ…。
△のストーリーっぽいやん(白目)
まあ攻撃系は1さえ取っておけばそれでもう十分だけど結界だけはな
これはいまmaxとっておかんと取り返しつかん
最初からこれなら心臓刻印のレア感が高まって良さそうだけど、今やったら損した気分がする上に
アプデ前参入勢と後参入勢で戦力に差が出ちゃうんじゃないかね
これを機会にオリハルコンにもう少し構ってやれよお前ら…
金剛オリハルコンの噂(極大)を付けてもあんま出てこないけどあの子
ゆっくりやろうよー
小型魔物が無限湧きしなければ
難易度高い小型魔物討伐を繰り返せばよくね?
まあ廃人は間違いなくアプデしないで回すだろうから差はつくだろうね
>>355 アプデ前の駆け込み転生の多い今のタイミングだからこそ良い情報なんじゃないかな
なんだかんだ言っても購入者の大半がアプデするだろうな
アプデはユーザーにとって良いものだと普通は思うからね
>>411 公式で修正はいるまでにやる込めてない人を廃人と言って良いものであろうかなどと訳の分からないことをもうしており
それでも最効率化すれば20数分でカンストするんだよなぁ
>>402 てかトロフィの障害は討伐点だから何も関係無いような・・・
つか心臓刻印なんて主要な2〜3個の1だけ取っとけばそれ以降は趣味の領域だし
そこまで騒ぐのもよくわからん
Xマラソンとか自分で寿命縮めてるだけだし、そもそも過程が全く面白くないだろと
ツイッターで報告した捻くれ物君大勝利やなw
にしても紙片はサイズ増えて回数は減り、無限湧きもなくなったこれからの仕様で心臓刻印増やすのは正真正銘の廃人仕様だな〜
>>402 トロファーにとって何が終わったのかわからんけどレベリ上げが関係するトロフィーはなかったはず
むしろ呆れてる奴多くて離れる奴のが多そう
>>367 時間は同じ位だ
オンはまだ行ったことない
何日か前にリンゴとミノをこのスレで見てからミノ作ってアヴァロン抜けて転生フル加速した
元々剛腕でもレベル2から難易度11以上いって魂気集めながらやってたから
ちな今は白紙でジェミニ作ってそれをレベル2から思考停止してやってる15ジェミニでも5分以内に終わるし2回で転生するし
ジェミニの魂気+++取り終わったら次作るって感じ
金文字ジェミニが出来たら1回で転生とかできるしそんな感じで宝探しなんてやった事ない
結界の心臓刻印も強いけど
樹木変性効果+100%もすごくないですか
持続時間じゃなくて攻撃力もアップするのかな
>>412 白紙無限わきしねえのかよ!!って怒りくるっている人に比べたら
ましだと思うがね?
アプデの詳細きた??
>>419 それずっと俺も気になってたんだよね樹木だけに
これから始める「廃人になろうとしてる初心者」さんは刻印集めするに当たって、当時はもっと楽でしたよと聞いたら絶望するでしょ?
簡単な話がそこなんですよ
そんなことしちゃいかんということがわからんのかねバカタレ
>>416 俺さっきまで心臓回してたけどあまりに作業すぎるし黄金体験が増えて圧迫するから
アプデしてまったりやることにした
大型倒さないと討伐点もたまらないし
廃人になりたいなら発売日に変えよ
>>422 怪魔の実の攻撃力アップ効果が+100%されるならめっちゃ強いよね
試した人いないかなー
↑にもあったけど、所持している噂は修正入ってないね
無限POPはないので効率は下がるが、高速レベルあげは今でも可能
みんなもVITA 2台用意しよう(提案
これまでの黄金はそのままらしいから、転生しまくって溜めといた奴がオンで旧黄金4貼り部屋とか立てたらくっそ人気でそう
気軽にノンケになれなくなるんだな
既所持のは問題ないのか
明日から火曜まで驚くほど古いデスクトップしかない環境になるから心臓周回してよう
グリムはノンケ
このスピードだとミノ下方もまず間違いないだろうし近接xにするか迷ってしまうな
今ですらミノ斧×部屋作ってる奴いるのにミノ下方修正ダメとか矛盾しすぎだろw
情強は吸引魔法]にしてるわよ
無限湧き廃止はまあいいとして黄金体験劣化は酷いなまじめにアプデした人が馬鹿を見るようだ
転生多い奴はこれからオンで妬みで罵られたり蹴られたりするのも覚悟しとけよな
俺はもうオン捨てた
オフのパッケージゲームでありながらオンゲーをやりきんでいるかのような気持ち
正直俺は悪くない
>>441 …今初めてそのツイート見たけど本気でキレそうだわ
スタッフなんにもわかってない
もういい
>>439 無限湧き前提での稼ぎだったのに、本来自分らでちゃんと考えて設定したであろう紙片まで下方修正する
馬鹿開発だってはっきりわかんだね
簡単にレベルを挙げれる無限湧きを廃止は分かる。
心臓刻印手に入れるの難しくなったけど、黄金体験があるから・・・あれ?
正直いってこのアプデはねーわ
>>437 何が言いたいんだ?
一つでも禁止部屋あったら全部下方修正か?
ゲームにならんぞw
この流れは無印の供物コピーを思い出すな
あれは完全なバグだから禁忌的な雰囲気があったけど、今回は仕様っぽいからみんな使うわな
無印のときはプレイ時間でバグ利用分かったけど、Δだとそれ以上に丸見えすぎて露骨に転生回数高い人が地雷扱いされる日も近いな
>>401 三枚目は転生時に貰える奴よね?
ちょっとこれは大分効率は下がるね
せめて無限沸きがあれば良いんだが
まあちゃんと噂消費しながらやれって事だな
>>439 アヴァロンの心臓各一つと汎用心臓一つとったらアプデするわ
ツイッターかプレコミュか何かで要望来たのかしら?
どちらも10あるうちの1みて騒ぎ出すような輩多くてバランス感覚ある意見拾えるとは思えないわよ?
勘弁してくれよ転生回数非表示にしてえよ
>>444 無限湧き無くしましたが黄金体験はアプデ前より使える回数増えました
多少効率は落ちますがマルチで噂をじゃんじゃん使ってレベル上げしてくださいっていうのが理想なんだけどなぁ
もう面倒臭いし、アヴァは特別、サンクは血、グリムは近接
あとは威力補正1つずつ取ったらアプデしちまうか
時間増加系はいらんきがする
自分好みのはわかれるからさておきこの刻印だけは取っておけってのはある?
結界やら樹木が強そうだけど
決めた刻印I全取得するまではアプデしねえわマルチしばらくいけんが我慢せねば
開発ぶん殴りてえ
>>447 他を上方修正でいいやろ
下方修正なんて反感買って人減るだけやわ
どうせどんどん強い魔物出してくるだろうし
>>439 無限湧きの修正は仕方ないとして噂の方は回数増やすとかむしろ上方修正してもいいくらいなのにな
>>451 デッドブル ?@DeadBull_ 3月12日
@SoulSacrificePR 現在、難易度9〜11の白紙ページの宝探しクエストにおいて
下級モンスターが無限沸きすることを利用して、代償刻印報酬と組み合わせて
10分以下で心臓代償を回す技が流行っています。至急対処した方がよろしい
のでは?このままではバランスの崩壊に繋がりますよ。
これかな
転生回数多い奴が地雷ってどういう思考だよ
バグじゃなくて仕様だったんだから何の問題も無いだろ
パーソレープから好きな噂を交換できる機能付けろよ
ミノ斧とリンゴ以外良い感じのバランスなのにそれら全部上方修正とか余計すぎるわ
この程度の修正なんて可愛いもんだと思うけどねw
昔のFF11のアプデなんて酷い物だったぞ。
>>457 それって結局相対的なミノ斧弱体だろw
それに、他の供物までミノ斧レベルにしたら、超絶ヌルゲーになんだろw
わかれよw
うわ、ついにアプデ来たか・・・
サイズ中だけなら今までの二倍かかるだけだが、回数5回はアホすぎるな
大型で稼いでください、ただし二枚までって言うなら10回のままにしとけよ、足りるわけがない
無限湧きはもうこれで仕方ないとしてもこれじゃオンでもレベル上げ賑わうとは思えない
わりかし、どうでもよくなってきた。
白雪姫を豪腕で愛でるか。
>>459 バランスの崩壊=心臓刻印]取るまでの作業量
ガーン、ガーンとモリモリゲームが上がっていく感じも楽しかったのにな
飢民は精力の完全上位互換だけど元々このゲーム自体完全上位互換万歳ゲーだからな
ミノ斧はモーション遅くして飢民はそのままでいいだろ
>>459 その子レベル上げの回転率があがったところでどういう影響がでるのか見えてない粗チンなのよね
大きくバランスに影響を及ぼすのはそもそも心臓刻印そのものであって、開発としておかしいと思ったならその仕様そのものを根本から変えるのが筋よ?
何回転生したって一つしかつけないんだから同じよ
>>460 感情論の問題だからそう思う人は絶対いるよ
少なくとも俺は昨日今日頑張ったんだろうなぁと思ってしまう
>>459 心臓刻印前提の難易度がある時点でいろいろ崩壊しているんですがそれは・・・
>>468 カーン、カーンと昂ぶって
ノンケになる快感を何度も味わう贅沢
気に食わないならもうやめればいいだろ
何でも開発のせいにするな
>>459 なにがバランス崩壊するのか詳解しろよこのゴミ屑
>>461でもあいつに話しても、話通じないかもしれん(´・ω・`)
477 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 11:32:18.59 ID:RcA8zZ7J0
もうこのゲーム駄目だな
ゲーム事業さっさと畳んでしまえ
討伐点の上方修正しなかったら赦さんぞ
そのツイッターの子見てみたらソルサクやってなさそうなんだけど
フォローも2人しかいないしこんなのですら意見が通るって開発は親身だね
480 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 11:33:03.10 ID:RcA8zZ7J0
もうどう転んでも3DSには勝てないわけだし
殺伐としたスレ、最高です
まあ、常識的に考えて、そのツイートの日付を見たら、そのつぶやきを見てから
修正入ったわけじゃないんだけどなw
法衣を脱ぐとき
>>475 「いくら供物費やしても白紙探索10以上が出ない。これじゃ俺と他の人とのバランスが崩壊する」
こうですかねえ
>>418 おおぅ、やりこんでますね
自分は無印で魔極覚悟一筋だったので最初はアヴァロンだったのだけど・・・
心臓の為にグリム経由の今サンクで
>>418さんと同じようなことしてます
自分の場合は衣装目当ての白紙周回ですけどね
うちらにような廃プレイ出来る層には宝周回不要ですが
そうじゃない層のが多いので抜け道は残した方が良いと思うのですよね
転生を300回していようが持ってける心臓刻印は1つだけなのですも
>>470 心臓刻印が常時発動なら、そりゃ今のペースだと完全にバランス崩壊するけど
どうやったって一個だからな、火力は10回転生も100回転生も変わらない
変わるのは供物の選べる数なわけで、そこを制限してるのは心臓刻印自体だからな
本当に考えがズレてる
そういやー
今頃デッドブルだっけ?
奴のツイッターは炎上してそうだな。
一度こういう騒ぎがあると開発が何をやっても気に食わないみたいな
魔物みたいな思考の奴が生まれるのが嫌なんだよな
一旦は落ち着いても気に入らない事があるとすぐ喚き散らすようになるし
やはり掟に従って生贄にするしかないのか
買うか迷ってたけど新規にはきついゲームなのかな?
なんかスレが阿鼻叫喚なんだけど
でも今の金太郎近接の強さってミノ斧ありきだし、ここまで一気に修正されたらどうなんのさ
正直均等やめるやつさえ出てくるぞ
これは三勢力巻き込んでの戦争だな
>>471 昨日今日がんばったとしてなにが問題なのか
むしろ下方修正前に稼ぐのは自然だと思うが
間違いなくミノ斧修正でもう一度荒れるだろうな
せめて次の下方修正は追加DLCと同時にすべき
>>491 アプデしたら高何度クリアするのに必要なスキルのMAXレベルをとるのがくっそ面倒臭くなるだけだよ
>>492 「強い」のと「強すぎる」のは別なんだよ。
今のミノ斧は明らかに「強すぎる」。
だれも「弱い」にしろってんじゃなくて、「強すぎる」から「強い」レベルまで
落とせばいいだけ。
>>479 あんな強気な意見捨て垢作って凸するんやから
流石にメインの垢であんなことするには馬鹿だろ
樹木心臓刻印の効果100%って飢民の攻撃力が更に倍になるってことか?
ミノ斧弱体化じゃなくて他を上げろって、今ミノ斧ぶんぶん振り回してる脳死だけだろどうせ
てーか修正の有無とか関係なく
現時点で転生99回の奴とかスタートダッシュ組から見てもドン引きのレベルだから
新規がどうとか気にするだけ無駄だと思うぞw
>>492 正直今明らかに勢力図が偏ってるからいいんじゃないの
攻撃力200にしろとか隼連携できなくしろとか言ってる連中は斜め上だけど
流石に300は初見自分でも目を疑ったしどっかしらある程度抑えたほうがいいとは思う
>>497 気になってんのがさ、あれなんであそこまで強いんだろう
多分武器の基礎攻撃力に乗算だからだと思うんだけど
加算なら槍と血ももっと強いはずだし
>>492 そりゃアホ過ぎる。そもそも無属性全般に適性があるのに。
まぁ好きな供物使えば?とは思うがね。味方誤射が無いロリバス最高や!
アプデしたわ
これで白紙の余裕が出来る上、永劫回帰におびえなくて済むわけか
>>479 バランス崩壊で指摘する点が的外れすぎて
正直プレイしてないか転生経験ない奴としか思えないよな
今更ミノ斧議論してんのか そっちはどう考えても下方修正入るだろ
それで均等やめるって、そんなん最強厨だけじゃないのか
>>499 前スレで見たが飢民はダメージ+300らしいぞ
多分樹木心臓刻印は他のダメージ系と同じで値+150になるだけ
・・・まぁ全部にかかると考えれば強いが
自分は色々な代償刻印集めたから高難易度でも気分で供物選んで行けるけど
これからは簡単に代償刻印を手に入れられなくなるわけだし 余計にみんなの使う供物が固定化されそう
ミノ斧強すぎて、他上方修正しろ?
ミノ下方修正でいいだろ。
ミノ斧強すぎて、呪部破壊できないで討伐したって話はよく聞くし。
すぐクエ終わるじゃん。5〜10分かけてやりたい派の俺にとっちゃ。
ミノ斧以外の上方修正は反対だわ。
>>499 豊穣の刻印には回復量と効果時間の増加とあるから攻撃力まで変動はないだろタブン
>>509 そうなんだよなあ…
ブラッドアーツみたいに完全に一極化されるだけなんだよなあ…
そいつの意見が通ったっていうより
元々修正するプランがあって、丁度ツイッターで無限湧きについて聞かれたから対応すると回答した
ってことなんじゃないの
>>506 そうか
まあ俺が言いたいのは転生回数多い奴=地雷は違うだろうということだ
100回とかやってるとやつ見ると引くのはわかるがな
>>508 ダメ加算で300ってことか?なら血が最強なだ
>>486 俺もサンクで心臓に鎧つけて遺言と点数集めながら転生してる
近接の心臓刻印もなくて最難易度のジェミニがレベル2で思考停止で倒せるって相当おかしいよミノリンゴ
最終的には点数ひっさげて死にまくる剛腕魔極に戻るけどね
最終的に怪魔まで修正されそうで怖いわ
供物のランクだけで難易度調整してくれよマジで
寧ろ、デッドブルはやることやって周りを蹴落として
俺TUEEEしたいだけの情報操作にみえる
>>508 俺が試したわけじゃないからよくわからん 魔力が+300なのかも知れない
>>511の言うように時間が延びるだけかも
ちょいと面倒になるけど、アリスの無限なんちゃらとかでまたレベルアップは楽にできるんじゃねーの?
そういうの用意しないとライトユーザーが苦労しそうだが・・・・
発売後すぐに発見された効率レベリングや強供物が問題になる開発ってどうなの?
調整担当は寝てたのかな?
アリスはライトユーザー向けの場所じゃないわけで
>>501 一回転生7分を99回やったところでドン引きするほどの時間になるか?
こんな無駄な作業アプデ前にやっとくのが賢いに決まってるわ
今取っておくべきは何か、議論しよう(`・ω・´)
寝落ちして55までしか転生出来やんかった
ロードの具合はどう?落ちる率は格段に下がった感じ?
白紙修正擁護してる奴は社員かなんかか?
白紙回しはスレでこれでレベル上げから解放されるって意見しかなくてアプデどうなるかねって話になってもミノ斧とグリムの刻印しか話題に出てなかったのに…
>>526 転生多い奴見て廃人みたいに言う奴はきっとリアルで一時間くらいしかゲームできない忙しい人なんだよ
涙使えるだけ使って白紙オリハルコン掘りしておくか
転生回数で他のプレイヤーにどんびきされても気にならないならなぜ反論するの?
無視すればいいじゃないのなんのダメージがあるの
>>531 あーもうそんな時間か。
メロンパン買ってきて
昼食がメロンパンて・・・もつのかそんなんで・・・
アプデせずにグリムからサンクに移って槍だけ取っとこうっと
・このゲーム売ってくるアピール
・何故かゲーム内容だけでなく開発者の人格について言及する
・ことあるごとにゲームの将来性()について語る
・いちいち多数派を騙る
こういう人は大体ゲハからのお客さんですぜ
デッドブルって奴はゴミ脳からキチ発言し公式はそれを鵜呑みにした
これでいいんかな
ミノ斧がありえんくらい威力高いだけでグリムの近接特化なら黒枠の適当ななんか持って振り回すだけで十分強いしな
今回のアプデ、絶対マルチの人口減るよなぁ・・・
レベル上げ修正に関して妥協してもそこは困るわ
自分もアプデせずにレベル上げしとけばいいや、って悪循環になりそう
>>540 うそだろ。
均等なんて、ローリスクハイリターンすぎるだろ。
グリムに逃げたい気持ちは多少あるけど、右腕の彼女がいるしな・・・
アヴァロンから離れたくない。
欲望がすごいスレッドだな
0と105じゃ全然違うからなあ。アプデでぶっ壊れ供物来るのを想定すると全種とらんといかんのか
前々から調整はやるつもりだったろうから発売前にやれよというのはさておき
デッドブルのツイートはふたつとも意味が分からんな
まぁ白紙レベ上げの修正は無能だわ。
あんだけ心臓刻印あるんだからユーザーはなにかしらlv上げ作業
しなきゃいけないわけだし。Twitterのガキの意見がユーザー全ての意見
と思われちゃ困るわな。
>>530 ただのバグなんでw バグは修正当たり前。
レベル上げから解放? そんなに苦痛ならやめろよw バカなの?
せっかく購入者の評価高いのにあほやなあ……
こりゃ追加魔物でデッドブルくるな
ミノ斧を超える東郷呪文ありえるな
なんかレッドブル飲みたくなってきた
マジかよキャラ名『全部デッドブルのせい』にした
剣と斧は別カテゴリにしてしまっても良かったかもしれないなぁ
手数で攻める、属性の恩恵受けやすい剣、一発の威力重視で属性防御が高い敵や複合に強い斧、
リーチが長く当てやすい槍、とかで
後いまさらだけど無印の初期装備だった豪腕・追尾・投擲はアヴァロンが良かったな
いるか知らんが後から参加した人達が絶対に追いつけない差になっちまうからなー
いっそ全刻印完全初期化でもしてくれれば相当楽しいことになってただろうに
クレイジーさんとかボロ雑巾さんとか良い人多いのに
ここら辺の奴が無能だとどうしようもないな
えーっと、一日二つずつ心臓刻印10にしていったら
何日かかるんだ?
手元にビーター無いので何種類あるか分かる方ヘルプ
>>547 バグじゃねぇよ仕様だろ。お前バグの意味分かってる?wバカなの?
ミノ斧が修正されても黒枠星3を近接属性武器全てにそろえている俺に死角はなかった
アヴァの球根と卵やるからグリムの投擲と近接よこせや・・・
うん、バグじゃねーな
でも多分デッドブルってのは開発の仕込みでもともと水面下で決まってたこと発表するためによういした緩衝材よ?
要望があったから修正しますということの直前になってのアッピルよね
無印は宝探しで雑魚無限湧きしなかったのか?
バグじゃないけど、開発者の想定外の仕様だーね
黄金体験積んでアリス迷宮で人型連戦してレベラゲするようになるんかねぇ。
というわけではよ
むしろこの白紙稼ぎが仕様じゃないなら開発陣はどうやって心臓刻印取らせるつもりだったんだ?
ていうか一度その心臓刻印コンプしたら他の心臓刻印取る気力なくなってその魔法しか使わなくなるじゃん
そんな簡単なこともわからないの?マジバカなの?
>>530 むしろお前が過去スレ見てこい
コンテンツの消費が速すぎるから絶対修正されるって散々言われてたわ
必死こいて転生しまくってた奴も、いつか修正されると危惧してたから焦ってやってたんじゃないの
あれが仕様で修正されない自信があったなら、必要なときにその都度取得すればよかっただけなんだし
>>558 均等の特正上、属性がついているとだめなんだお
>>563 無印はしたけどデルタはしないはず
目線を無印かデルタかに合わせるかで解釈変わるけど
前者で見るなら攻撃力刻印の数字も仕様となるので諦めて欲しいかな
自分の場合は後者だから攻撃力刻印修正して欲しいけど
>>566 どう取らせるつもりって、このアプデを適用した仕様で取らせるつもりだったんだろ。
>>566 オンで何度も共闘してもらいたかったんだろ
単純な延命処置
>>566 無限腋は恐らくバグ、かもしれない。でも両方潰すのは理解できんなあ
無限湧きで噂一回分しか消費せずに100Lvは想定外だってのは分かる
が、黄金体験4枚重ねは設定してりゃわかるだろ
そこまで修正するとなるとやはりアホとしか
公式で効率レベラゲDLC出そうと思ってたんじゃね?
なのに白紙で台無しにされたから怒りの下方修正
転生というシステム自体が糞
Lv1のままマルチ行くわけにはいかないし
マックスのまま戦っても心臓刻印は手に入らない
んでソロでレベリング作業が強いられてるのに その作業を潰すアプデ
これは無能ですわ
んぐふふふ
アプデした奴らザマァ
起動した状態でスリープモードにしたままだから全く関係ないぜフヘヘ
心臓刻印全部マックスにしとくわww
PS+が勝手にアプデしたら怖いから機内モードでwwww
>>525 ライトユーザーも修業の場として使えるように作ってるだろ流石に…
ところで空間変化使ってる人見たこと無いんだが今回も倍率1.04なのかな?
アプデしないで必要な心臓刻印だけやっておこうかな
>>569 何回目かわからないけど近接武器は物理属性半々・・だっけ?
物理分もあることには変わりないし十分強いぞ
噂で遊んでて重ね張りできてしまった瞬間に、あ、これバグだろ思ったけどね
重ね張りの修正だとおもっていたのにまさかこんな
>>566 クソ大量に押しつけられて廃棄しまくるしかない経験値upの噂が
本来はレベル上げに活用されるってのが理想だったのかもね
>>570 白紙以外の宝探しじゃ無限湧きしないんだ
ならバグかもね
>>501 魔剣士キリトとかって奴が
アニメのキャラの設定よろしく
即効で転生99にしてたな
ちょっとした拘りと愛を感じたよ
勿論気持ち悪くて部屋には入らなかった
特殊使い達は敵の属性に合わせて使ってるのか?俺は蝿の王冠と黒衣を改にして心臓刻印も使ってるんだがイマイチ火力なく感じてる
レベル上げが辛くなると転生はし辛くなるね
ただその分涙使ってのレベル上げ下げも少しは使われるようになるかな
>>566 延命措置でユーザーが付いてくると本気で思っているんじゃないの
自分はちょっと咳をしただけなのに劇薬打たれた気分だけど
>>566 心臓自体をレア扱いにして○○使いの□□さんみたいに個性付けしたかったんじゃねーの?
キャラ名ってのは結構重要で、いくらか天性回数が多くとも下ネタ系名前は避けてしまう
>>568 心臓刻印自体叩かれてたわ
楽な上げ方叩いてるやつもいたけど容認してる奴らもいた
その上あの時からは時間がたって皆転生だるいと気づいたところでこのアプデ
そりゃ叩かれますわ
アプデの話題の中一つ情報を。
白紙のユニーク装飾品集めしてる奴は
素材に欲しい魔物の供物一つ混ぜてみろ。
多分1%位出る確率上がってる。
>>585 以前呪い札+エルフ盾がクソ強いと聞いたことがあるが詳しくは知らん
散々ゴーレム投擲でボロカスに言われたのに
斧300とかまた小学生並みの数値設定してる時点で
なんにも期待できないんだよなぁ
指摘されて直すだけ
マーベラスの限界
10回も使えるんだから要請一回でカンストできることがそもそもおかしいだろうと
人型魔物やオリハルコン倒せば30分かそこらでカンストするから白紙のアレはバグだったんだろう
もし稼がせる気があるなら難易度激高でも無限湧きの宝探し出るようにするはずだし
ある意味均等弱体化なのかな
従来の稼ぎじゃ噂が枯渇するので、lv100未満でオンにくるわけだが
ホストが噂を張るとレベルが均等でなくなり攻撃力が下がると
>>587 それほんとに医者いったのか?安楽死とかさせられそうだけど
死に至る方の劇薬だったらどうしようか
白紙なくしても旧黄金だと虚無の雑魚狩りで極大4→極大4→極大2中以上1で
入手ペースが消費ペース上回るから仕方ないかもしれないね
>>586 上げるのに涙を物凄く消費するんじゃなかったっけ?
俺は楽しんでるからいいょ…
おまえらもゴーレム咆哮の魅力にハマればいいんだ…
サンク後日談でモルドレッド△ってなった直後に
エレインたそがワケわからん男に汚されてNTRな気分になったわ
カムランとかいうやつは同行者にいないの?
生贄にしときたいんだけど
>>600 そもそも心臓打つと涙レベル上げもリセットされる
>>600 涙一万ぐらいが一瞬で消えるな
だから今までわざわざ涙使うより転生してレベル上げしなおすほうが楽だった
仕様としてはおかしいが、だったらもっと簡単に上げ下げできるようにすべき
>>602 リブロムの後ろにある本の背表紙を見るんだ
カムランは牢獄にいるよ
別ゲーにもやりたいのあったし、下方修正してくれたのは
見切りつけるのには都合よかったな。
お前がカムランだ
ああ、これからあの退屈でじみに疲れる作業しないとダメなのか
だ、だるい
>>602 牢屋の奥ごそごそしてみ
生け贄にするって今言ったからなおまえ
>>602 逆に考えるんだ、プレイヤー名をカムランにすれば良いんだ
俺はそうしてる
とりあえず全部の心臓刻印lv5にするか
>>604 リブロムが上げるのに必要なのは多いって言ってたけどまあ、1レベル10位ならとか思ってたら
100で思わず笑ってしまった
>>605 わぁ、製品版だと転生回数とか簡単に上げられるんだぁ
早く買おう→アプデワクワク→···
カムランなら君が精子だった頃から知ってるはずだよ
オン人口少ないのは近接黒が優遇されすぎだからだろ
オンは確実に無印の方が楽しいぞ
え、カムラン生贄にするの??えっ!?
大丈夫!?!?
カムランと聞くと蠍が思い浮かぶ
転生は10回程度やったからアプデは受け入れてやろう
まだ転生してない人可哀想だなw
手持ちの噂は修正されないからねぇ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 12:19:12.03 ID:OYNbWp3X0
今作ジェミニクエって敵の体力落ちてるよね?
単体クエに比べると明らかに楽なんだけど
>>614 1Lvにつき10でも100Lvで涙1000消費だからな
極聖から極魔に変えた場合、所属変化でも取られるんだからもっと低くていい
所属変化と1→100両方あわせて涙1000ぐらいならまだ分かるんだが・・・
>>623 ジェミニの方が神速評価取りやすいのよね
魂気もちゃんと2つ分貰えるし旨味があるのは良い点だ
ミノ斧の強さはどっかおかしいからなぁ……w
まあ似てるけどキメラ斧にして果実無しでやってるわ。属性ついてる方が楽しい。
>>542 最大の問題点はタリ婆について行かなきゃいけなくなるって事くらいかな
クソガキはさっさと消えてねさようなら〜
今作の2頭クエは旨いよな
あ、こんなこと書いたら修正されちゃうかな!?^^
この仕様だと転生レベル10もいらないな
合計10まで二つつけられるとか、最高レベルで黒刻印とかならいいのに。
アプデする前にもっと吟味してほしいな
>>604 自分も転生してレベル調整してたわ
勢力切り替え時に要求される量といい公式は勢力切り替えて遊ぶ事を嫌がってるんじゃないかとさえ思ってしまう
今作ってジェミニだけ追体験ごとの報酬が全て2個貰えるよな
無印だと確か伝説評価で1枠と2枠が2個、3枠は1個だったのに
単品だと全部一個しか貰えないから供物稼ぐならジェミニに絞られる
なん…だと…
>>611 マーリンの生贄になってくるわ
ぼーまん…きんいろ…(^p^)
難易度10以下でユニコーン出る要請ってもしかしてない? 白紙で出すしかないのかな
黒供物全部廃止してくれないかな
あれのせいで近接脳筋オンライン状態でつまらん
三叉地獄強すぎ→下方修正しました
布地獄強すぎ→下方修正しました
一方、蝿とか言うアホみたいな数値の供物を追加
蝿、投擲、ゴーレム強すぎ→下方修正しました
一方、斧とかいうアホみたいな数値の供物を追加
無能(確信)
隼とか鎧とか突撃とかもだいぶ狂ってるし
もうマーベラスにまともなアクション作れってのが土台無理
設定とか凝ってる暇あるならアクションのバランスとれるチーム外注せーよ
今回過大評価大つければ適当にやっても伝説になるから
無印体験版のハーピーみたいに完璧な立ち回りを要求されたりしないのがいいなあ
でもグリムの報酬の渋さは異常
>>635 借金返済のは違ったっけ
記憶曖昧だけど
そうだ、ゲームブックにすれば神ゲーじゃね?
特別刻印は10にしとくか
>>641 それだ!愛蔵版は表紙がリブロムになってる奴で頼む
結局ハーメルンの笛は三叉なのかな
当たり判定が三回あるのは確かなんだけど三叉にしては威力高過ぎるというか、
単純に追尾としても頭2つくらい抜けてるよね
ミノ斧で目立ってないけど
おいまてやめろ突撃の名前上げるんじゃねえ
>>632 クエスト開始時のロード時間、生け贄時間、終了時のロード時間を考慮すると効率いいからね
ハーメルン供物は卑怯だよな。
あのかわいさは。
魔物の食玩とか出ないかな
>>646 開発「隼、突撃の無敵時間を短くしました。鎧は防御力を下げました」
>>651 鎧弱体化はアヴァロン死んじゃうwwwwe
デラハン鎧もゲーム終わらせてる
敵の攻撃で1ミリくらいしか減らんってどう言うことなんだよ
>>654 前作の主要刻印全部下方修正の偉業を考えると全然あり得るのがね…
次回作はもう作らんでいいですこれ以上魔物は増やす訳にはいかん
グリム→サンクと移ったけど
突撃なんかスカした時の隙もあるし脳筋で5連発してたらタイミング次第で確反
リスク・リターンが隼ミノの足の裏にも及ばないわ
>>651 糞度が高めのオンゲ―でもそこまでは中々ないぞ
突撃の無敵時間短くするならそれは正解だろ
バランス云々というより突撃は凄まじく脳死供物だぞ
かく言う自分も突撃メインだが被弾要素ほとんどねえし敵の攻撃中にも突っ込めるからな
ただ、開発に言うと攻撃力を下げそうで怖い 問題なのは無敵時間なんだが
ミノ斧使っててもソロだと要請11の敵7.8分かかる
結構しんどいわ
>>653 属性攻撃なら属性お守りの方が優秀なのですが
アヴァロンは持ってくお守り間違えると死ねる
ミノ斧強すぎるけどプロジェクトファンタズマの指マシンガンに比べたら全然普通だよ
無限湧きは仮にバグだったとしても噂の大きさはバグじゃなくて仕様だったわけだろ?
なんで大きくしちゃってんの?
こんなもん発売前に気付けよ無能開発
所属変更はもっと気軽にやりたいなぁ
>>661 それは印が揃っていない。隼使ってシェイハシェイハすれば一分で終わる
>>660 それいうと荒らしだなんだいわれるぞ
思考停止ボタン連打で全呪部破壊出来てもそれでいいと思う人の方が多いらしいわ
メールきてたわ セーブデータごと消しちゃったし
だれか使っといて
QM7H-EMNQ-TKN6
この開発陣バランス調整が酷い・・・どこのゲームでもバランスが悪い部分はあるが、ここは本当に酷い
ストーリーとかはすごい良いのにと思うがその分惜しい
よく考えたら、小なのに極大って意味わからん
まぁアプデ後の白紙ページの仕様は、最初からあのぐらいだったら
よかったけど、アプデ前の快適さを知ってしまったからなんか損に感じて
しまってるだけじゃね?転生があるとはいえ7分でlvカンストって普通に
頭おかしい仕様だった。
突撃はスーパーアーマーはあるけどダメージはある程度受けるようにするとかにすればいいんじゃない?
ダメージ覚悟で破壊狙うのも引き際をわきまえて慎重に行くのも自由ってことで
>>672 結局、そういう隙を見せちゃったのが悪いんだよね。
つくづくバランス調整ができない開発だっていう。
突撃なんてネタ供物で良かったのになんでこんな強化したのか納得のできるよう教えていただけませんかね(ドンッ
黒供物と心臓刻印が余計だったな
せめてマルチでは使えないようにするべき
>>670 いくらこんな流れだからってそんなアホなレスしてもわかるからな
サイズが小で効果が極大だろう
前作は活躍できない人が強すぎ!って言ったらすぐ反映されたからな
そして、一度一部ユーザーの意見を聞いてしまうと、他のユーザーの意見も無視できなくなる
弱体化された結果、抜きん出た部分を叩くというもぐら叩きに陥る悪循環
一番ダメなのが、ユーザーの意見を聞いたから大丈夫だって気になってること
政治と同じで一部の意見だけで腰をあげるのは、一番の愚策だと思う
>>666 わりと印集めたと思ってたけどまだまだだったか
隼は使ったことないな
ちょっと今から試してくるわ
発売後、高評価得てたものに
わざわざウンコ塗るとかw
ほんと勿体無いなぁ
ディンドランの語感の良さは異常
魔法少女☆ディンドラン
真面目にアクションゲームとしてバランスとるつもりなら
刻印で+300%やら+400%アップみたいな小学生が作ったRPGツクールみたいな数値やめろよな
稲船自身で比較にあげてたモンハンだって
おおげさに匠だの達人だのスキルつけても攻撃力換算だと20%も上がらないし
回避性能でも数フレーム無敵時間増えるだけにおさえる
つまり開発の想定したバランスから大きく外れないようにしてる
数値の過剰なインフレ、無敵時間の軽視具合が本当に素人の仕事
設定あれこれこだわるのも良いけど
開発にアクション好きな人間いないの?
>>667 えぇ・・・ ミノ斧擁護と同じレベルだな
突撃の仕様上、突っ込んでる最中無敵ってのは至極当然なんだが跳ね返り中は明らかにおかしい
つーか突撃の役割は呪部破壊じゃないのか 回避は回避変化でいいよ
デンドラン、拒食症みたいでちょっとな
開発「ミノタウロスを削除しました」
魔法全書今85だけど効果が極大の噂は中サイズで1回しか使えない奴しかでてないし
中サイズで5回でも十分性能高いとは思う
やっぱり今までと比較してしまうから劣っているように感じるんだろうね
>>673 いいな〜ソレ 常時スパアマなら問題ないな
現状、調整しない極聖突撃なんてなんのメリットもないからな
ダメージ受けやすくなれば色々変わってくるんじゃないか
土鎧だけ速度遅くなるの修正してないんかい
あれ、跳ね返り中って前作は無敵じゃなかったと思うけど変わった?
リヴァの薙ぎ払いに突撃して命中後ダメージくらってた
今試したけど確かに無敵っぽいなこれ
って書くと無敵時間が無くなるんですよね
>>688 あれみると極大は供物一生懸命集めた人への見返りって感じなんだよねえ
転生噂がすべてを狂わせた。なんで10もあるんだか
ディンディンドラーンディンドラーン♪
申し訳ないが腕がガリガリのBBAを少女呼ばわりするのはNG
どこいるんだナイナとレイミー……
この娘らの方がよっぽど魔法少女してるわ
討伐点の修正まじで来ないかなぁ
今だにPSNプロフィールズとかで討伐点上位のトロフィー取ってる人いないんだが
格下呪部破壊は突進思考停止だけでいいからな
というかどのクエでも突進と槍と飢民と隼と土竜と鎧
サンクはこの組み合わせだと思考停止におちいる
ディンドランってこのスレだと全然話題にならないよね
モルドレッドとメイジーは別格としても
>>687 それだけはやめて、ほんとに・・・
ミノ斧じゃない。
俺は心からミノタウロス。そして、アードロスを愛しているんや!!!
討伐点UPの噂は検討中って呟いてた
ツイッターで討伐点上昇は甘えとか言ってるやつもいたけど
俺はディンドランさんすきやから、よく麻袋&奴隷服で一緒にデートするわ。
前作の同行者で消えた人ってどれぐらいいるんだろうか
カリムドリーさん凄く使いたいのに・・・
ティム・バートンっぽくてカッコいいのに
ディンドラン不人気でかわいそす
>>699 デフォポーズがジョジョっぽくて好き
しかしコスプレ衣装じゃなくて各キャラそのものになれる刻印くれよ
そしたらモルドレッドになりきってエレイン連れて救済の旅に出るんだ…
>>705 要請録開放した後最初にやったのが1のハーピーを救済してレナミーちゃんを勧誘しようとしたことだったんだけど
なんか別の人になってた
不人気かどうかは知らんがランスロットもあんま話に上がらんな
討伐点上昇の噂はくるだろ
MHFの狩人祭()みたいなもんだし
白紙修正して挙句点数上昇こないんじゃさすがにユーザー嬲りすぎ
100時間でまだ6500しか行ってないよ…
>>605 これ昨日の時点で配信されてたけど
公式もゲームサイトも一切触れないからおかしいなと思ってたんだが
誤配信だったんか?
同行者といえば均等腕にはやたらと裸の男が多い気がする
ランスロットは名前の割にイケメン枠じゃないから…
ランスロットは顔がキモすぎて連れたくない・・・
>>696 どう考えたってまっさきに変更すべき点だろ!
>>701 甘えとか言う奴は何も言わず一人で勝手に頑張ってろと思うけどな
そういう奴に限って声がデカいからなあ
修正はいいけど、心臓周回するメリットが低いな。
称号とか供物、アクセおくれ。
ランスロットの顔を上方修正して欲しい
>>708 どの勢力も11200の称号だと思う
グリムもそこで勢力刻印5と一緒に取れた
聖腕NPCって全員サンクなのかな
聖腕はサポート性能高いキャラ多いから他の陣営にも欲しいなあ
魔、均等のサンクはいるんだからアヴァロングリムにも聖腕いても・・・
>>720 おいおい(笑)
多少足が遅くても隼あるしスパアマもつくしいいじゃないの
>>726 定点で呪部攻撃したいときに「モソっ…モソっ・・・」ってなるのがどうにも気になるわ
属性武器供物に比べればなんだって優遇だよ
ミノめりこみ修正されてもどうせセイレーンとか戦斧使うんでしょ・・・
>>714 俺今プレイ時間40時間で2500点なんだが…
アヴァ聖腕はいたぞ確か聖3だったかな
包帯巻きの男
歩くときのズシンズシンは石鎧の個性だったのにデラハンが奪ってしまった
いずれにせよミノ斧とキメラ斧に300と設定した時点で全て終わってる
なぜ剛腕に200と設定しておいて、よりモーションの早い斧に300としてしまうのか
その結果剛腕はまず選ばれなくなるよね
開発で誰一人ここに疑問をもたなかったことに驚愕するわ
何かが抜きん出て強すぎると他の供物が死ぬ、つまり
多様性がなくなって○○連打ゲーになるって前作で散々指摘されたよね?
投擲ゴーレムから何にも学んでない
あれはただ言われたから直したってだけか
コスプレ衣装も、あれはあれで嬉しかったけどなぁ
妙にオッサン顔のランスロットにあの衣装は勿体ないと常々思ってたわ
>>731 そしてデュラハンの方がかっこいいっていう
近接黒供物の時間は10秒くらいにして火力アップ系刻印の性能を50%ダウン
心臓刻印は火力アップ系いらんから吸引とかネタ的な刻印だけでよかった
>>711 /⌒ヽ
/ ゚д゚)
/ j、 狩人祭を甘く見られては困るぞ
_, ‐'´ \ / `ー、_ シクレ検証や入魂ノルマなどギスギス要素は桁違いだ
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl このヴォルガノスも手加減しつつ火山で待っているぞ
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
オリハルコン作った時のヴォルさん
>>559 ありがとう!
ってw18日もかかるのか!
36種類もあったっけ!?
剛腕は黒枠で500くらいでいいだろ
アヴァロンちゃん最強が大正義だろうが
>>732 俺らを雇ったほうがいいねw
ゲームやる前から気づくレベル。
今の開発ってとりあえず意見聞きますみたいな姿勢はいいんだけど
1から10までなんでも意見取り入れるだけっていう感じがする
少しは自分で考えろよ 適当すぎる
近接武器に強いヒットストップが掛かる修正きそう
さらにミノ斧とキメラ斧のモーション速度1/2くらいにはするな
>>721 おまえらがやってるのはゲームシステムを作り変えろって言ってんだぞ
たまたまこのゲームは要望を聞き入れてくれるからいいけど何も言わない人間の方が多くいる
誰が声が大きいのか自覚しろ、案を出せば反対意見ぐらい出る
変えろって声上げるのはそういうことだぞ
>>738 よくぞいった!だが、500もいらん!250程度でいいわ。
アヴァロンさいつよ目的でなだれ込む野郎が増えて、嫌になる。
>>709 前作に登場する同行者に加えて新たな同行者が追加。だから残ってるはずなのになぁ
配信とかで増えるんだろうか
だったら白紙レベル上げ戻せ!って要望出せばいいんじゃないかな?
今のところそういうリツイート見かけないけど。
ミノキメラは速攻修正するべきレベルだよな
強化の過程で差があっても最終的には横並びになるってのが理想だよな
まあこの調整がうまくできてるゲームはそう多くないけど
均等ミノ斧から魔寄り剛腕に移ったけど
戦闘きつくてめちゃおもしろいです
>>736 そうでしたすいません
シクレ検証とかまじですげえよな……
均等どうにかしてくれ
アヴァロンが弱いのは供物もそうだが極魔のメリットが小さすぎることもある
攻撃力が加算だから極聖とでも200しか差がない
だったらアヴァロンでも42:58調整したほうが絶対に得
刻印を乗算にしちゃうとバランス崩壊するから極魔の素の魔力を500ぐらいにしろ
>>743 火力は凄いけど脆さがある、それがアヴァロン魔寄りであるべきなんだよね
しかし250程度で充分か?w
まあでも元々攻撃力は高いからな魔寄りは
難度1の神たち来た・・・
これで大全コンプできる・・・・
>>732 前作は魔法をぶっぱなせる狩りゲーでモンハンをぱくったCMしてたから
ユーザーから散々してきされて隠れて徐々に弱体化してた
今作は前回に近接ダメすぎリスクあるから優遇しろって言ったのを鵜呑みにしたんでしょ
誰かの意見をきいたら誰かがまた文句いうことになるんだよ
最早最初売り出してた魔法ぶっぱお手軽狩りゲーとはかけ離れた
魔寄りにすると回避タイミング覚えるから慣れれば強い
あとはステ上昇の比率を高レベルほど大きくしてくれれば魔寄りもいけるんだけど
>>749 ヴォルさんはさておき討伐点上昇は欲しいよな
ここは世間に従ってベア要求すべきか
今の近接は近接であって近接じゃないからなあ
隼アタックしてくる大型魔物がいたらきれる
俺は無印の頃いっそ近接なんてなくせばいいのにと思ってたなあ
魔法使いがブンブン剣斧振り回すのがおかしい
>>742 俺は一言も討伐点上げろなんて言ってないけどね
反対意見言うにも単に甘えなんて具体性のない言葉じゃこんな感想しか湧かんわ
まあミノ斧なんかは作ってる最中に気付けよ、ってレベルの壊れではあるが
さりとて狩りゲーで完璧なバランスのゲームなんてそもそもないしな
散々調整に時間使ったらしいモンハン4ですらオンではボウガンハメ祭りで効率厨以外息してないし
もうバランス調整なんてせずに、新規供物をどんどんDLCでぶち込んで
ユーザーを翻弄し続けるほうがこのゲーム的には正解なんじゃないか
先月はグリム最強、今月はアヴァロン最強、みたいに情勢が変化しまくれば
効率厨だっておいそれと着いてはいけないだろ
ミノキメラはランクで強化される数字がおかしい
普通の斧は金まで豪腕より威力が15低く威力が倍になる黒では30になるっていう
一定の割合を保っているけど
ミノキメラは普通の斧が初期40で20→15→85となるのに対して
初期75から30→50→150と黒枠を除いた部分でも二倍以上差がある
それで効果時間、回数の伸び率は他の近接と同じだから最終的にひどいことになる
他の斧と性能合わせるなら攻撃力220が妥当な数字
智力100にしたところ「ペンドラゴン」の称号を獲得しました
一応参考程度に
>>758 それは悪かった
あなたにレスはしたが不特定多数に向けては言いたいことだから撤回はせんが
銀→金は45だた
>>757 振り回すのに魔法の力を使ってると考えればいいんじゃないだろうか
そもそもアクションゲームのバランスとりに民主主義なんか採用すんな
才能のある数人の職人が「俺が最高に面白いゲーム作ったからお前らは俺の決めたルールに則って楽しめ」ってくらい
独裁でいいんだよ
デモンズとかモンハンみたいにゲームバランスに対する独自の
こだわりと哲学があれば理想
それがこのゲームはなんだ?
数値に何の裏付けも哲学も感じないわ
前作の問題点からまったく学んでないわ
ユーザーご意見(笑)に右往左往だわ見てられんな
>>761 俺も大全コンプ目指してるけどやっぱ一番大変なのは白紙マラソン?
低難易度の神やターリア全然出ないわ
無印の下方修正祭りは酷かったからもう今回はやめてくれ
>>767 一見ただ叩きまくってるように見えるけどお前はソルサク好きなんだな
ユーザーの声を聞くのと調整ってのは別と言うか想像以上に難しいんだろう
近頃のユーザーの意見を聞く姿勢の開発は優良なんて風潮糞食らえだね
審判に文句いいまくったらルール変わったりするかもしれない
そんなゲームやりたいか?
>>767 全くその通りだが
ゲーム内容以上のことはこのスレで言うことじゃないかもな
まあ開発陣が見てるかもしれんから言いたくなるのかもしれんが
しかしなんだろうな。転生集会しないといけないのにやる気が起きん
狩ゲーじゃないんだから狩ゲーと違って投擲や魔人とかのちょっとズルイ感じの攻撃が強くてもいいと思う
>>774 もりあがる追加DLCとかもあるかわからんしな
〜俺の言う通りにしないとゲームが終わる〜 著 ゲーマー知識人たけし(13)
アプデする意味ないからしないままでいいか
金文字でオリハルコン倒してから10分足らずで上げきる作業を続けよう
それを面倒にして出来なくなっただけだし
パッチなんて後付の仕様だから作り直したい時はデータ消して同じ事出来る
PS+クラウドサービスありがとう
>>774 今までは自分のペースだったが今はある意味で強制されてるからじゃね
後30回ぐらいはやろうと思ってるんだが、俺もやる気にならんわ
無印に祭というほどの下方修正なんてあったっけ?
布が重ね置きできなくなったことくらいしか記憶に無いんだが
正直このスレで開発へのお説教を延々垂れ流されても困る
まあ、あまりにもげんなりしたら勝手にNGするからやめろとは言わんけどな
お前らまだ無限沸きレベル上げを修正するとは言ってないだろうが。
さすがにできたことをできなくすることで修正とか言っちゃうほどの無能ではないだろ。お前らここの開発人をなめすぎ、小学生じゃねーんだぞ。
下位星三つ×2で上位が作れる仕様にもどせや
>>762 いやいやこんな流れだし仕方ないね
荒れてきそうだし今日はもうROMっとくよ
マルチでいつか会うことがあれば仲良くやりましょう
ゴッドイーターバーストもソルサクデルタも
ユーザーの意見を取り入れた完全版みたいなものなのに
一体どこで差がついたのか
どこの馬の骨かも知れない奴の意見にほいほい左右されるなよ
>>769 そうだね
あと供物によって出る敵出ない敵はある気がする
ちなみに難度1神たちは斧の破片5個で出た
最近のゲームって即パッチで直せるからと言って調整もしないで製品を出すのはどうかと思う
購入者にデバッグさせるなら対価よこせよと思う、詫び石じゃないけど有料DLC一つとか配布したりしてさ
>>768 基本の呪血魔法が体力使う魔法らしいから一応魔法使いは体鍛えてるんだろ
>>782 今起きたのか?
既に修正配信されてるぞ
ユーザーの意見聞きまくると碌なものにならないってのは討鬼伝でよくわかっってる
デルタは近接優遇した上でこの供物バランスはいいけど、ミノ斧の数値調整がちょっとネジ取れた人がやったっぽいのが残念すぎた
>>730 「サッキニィ スッスモウゼェ」
あの人の声めちゃくちゃ面白いからみんな絶対使うべき
なんか稀に通常の四倍くらいの大きさの
オーク出てくることない?
魂も普通だし強さも普通なのにデカイ
デカイだけ
ミノ斧修正入ったの?
>>791 それ出てきてるんじゃなく死体食ってでかくなってるんよ
雑魚の死体ほっとくともぐもぐしてるから見ててみ
>>791 稀じゃない
もしゃもしゃたべておおきくなりました
数字の上げ下げの調整よりも突撃魔法の部位破壊のしやすさみたいな
付加価値を他の魔法につけていけば、住み分けできるのにな。
てかその付加価値をつけるための魔法連携なんじゃねぇのかよ。
もっと魔法連携増やせよ。
ミノ斧は異常すぎるから下方修正してもいいけど、それ以外の魔法
の数字の調整はしなくていいと思う。
ネトゲと比べるのもおかしいかもしれないけど
ストーリーが糞な上にバランス崩壊で必要経験値100万とかなのに200程度の経験値しか出さないゲームよりは
ずっと楽だよ
ボーマン兄様の言葉を借りればあいつらよりは幸せなはず
>>784 そう言ってもらえるとすげぇ嬉しい
楽しくやれるのが一番だ
近接の黒供物廃止してくれるだけでいいんだよな
回数減少のペナルティを実質受けないくせにアホみたいに火力が上がってるのがおかしい
パッチ当てちまったよクソっクソッ
これ戻せないんだっけ
>>794 マジで!?けっこう遊んでるのに知らなかったwww
ちょっとどこまで大きくなるか試してみたい
>>789 マジで?もうあのレベル上げできないの?信じたくないけど無能だったの?
これますますオン過疎るだろ。
>>787 それ言ったら今以上に本編削られて
削った部分を無料で!ってなるからやめて欲しい
ってか、既に予約特典とかが既にそれだし
>>797 どこぞのレア武器ばら撒いてるクソ運営のことですかね・・・?
>>793 聖3アヴァロンならティズラズだったと思う スライム
dlcでお肌つるつるで見た目も普通なデブ猫なオークカモン
>>803 ところがどっこい、アプデしてない人同士は(同じバージョン)ならマルチできるんだよ
文句ある人はアレだ
ゲーム画面の横にある「ご意見募集中」をタッチして書いてくるんだ
充てなくてもオンも普通に出来るみたいだし、俺は粛々と上げ続けるだけだが
つまり何が言いたいかというとなんて意味のない大急ぎパッチ
>>808 え、オン繋げるの?
普通こういうゲームって最新パッチ当てないとオンに接続できなくなるよね?
Ver.1.02部屋とか建てればいいかもな
なんかちらほらと気付かずにパッチ当てた人出てきたけどw
>>767 それやって崩壊したのが前作だろ!
モンスターの体力下方修正して欲しかったのに来たのはプレイヤー下方修正ってね
無限ポップに意見したのって本当にユーザーか?
意見からパッチまで早すぎじゃんよ
開発のマッチポンプか元々予定のあったのに意見を汲む素敵メーカーの体でツイート拾っただけじゃないのか
修正きたからオフで心臓刻印レベルあげようかなと思ったけどだれてきたしかと言ってアプでしたあとに使いたい供物開放したくなって不毛なレベル上げに時間取られるのも嫌だからアプデしたくないしなんか窮屈だし手を付ける気うせた
>>805 最近やってないからわからないけど秋元羊介さんが嫌いになれそうなゲームの事ならそう
開発がよかれと思って早急に上げたパッチをユーザーが望んでいない事態かあ。
なんだろう、行動早い無能ほど迷惑なものはないな
>>812 プレコミュでは弱体化の書き込みが犇めいてたけど
>>813 それでも唯一、確認できる奴だからやり玉に挙げられるのは仕方ない
戦犯:デッドブル
>>813 マッチポンプってのはどうかな
流されやすいこんなに意味の無い突貫するくらいなら
ちゃんと書けばまた突貫してくれるんじゃね
新魔物デッドブル
>>814 上げたい気持ちより、あげなければいけないと言う強制感な。。
昨日まではモリモリ上げていたのに急に「あげたくなくなってsまった
今回の噂のやつは取り急ぎパッチで
ジョジョの格ゲーの最初のパッチみたいなもんだろ
たしかにあれはおかしいよな
気づいてるやつは現状一つのクエでLv100まで持っていけるのに
サイズ小 効果特大 10回
せめて宝探しの雑魚無限がなければよかったのに
でも悪いアプデではないと思うな
どうせ討伐点のせいでジェミニやりまくらないといいけないし
決戦の地で戯れる死牛
ミノ修正の近いうち確実だし今から近接xまであげる気になれんのよな
本当にパッチ当てなくてもマルチできた
これ相当やばくないか アプデ済み組とアプデしない組で別れてオン分断
つーかアプデ済みの連中少なすぎてマルチまともにできなくなるんじゃね
>>826 普通はアプデするから
一般勢とガチ勢で上手く別れるんじゃない?
俺は少なくともアプデしないし
鳩舞う地に蠢く死牛
>>826 意外と2chとかネットで情報収集していない奴は多いからそんな心配しなくても大丈夫だと思うぞ
グリムはレベル1から刻印フル発動するからアプデしてもレベル上げ楽そうだな
アヴァとサンクの心臓ある程度集めたらバージョンアップして良さそう
アプデって自動でされる?怖くて起動できないんだが
>>831 PS+加入してて自動アプデオンにしているならね
入ってないなら関係ないし入ってても自動アプデを設定から切ればどうにかなる
家の無線LAN切っておけばさらに安心
俺はパッチの内容の賛否はともかくちゃんと行動するスタッフは支持するよ
なんていうか、現状何もしなくてもお金が入ってくる状況から1時間働かなきゃいけなくなって
それが面倒に感じてるだけみたいな状態だと思う
普通の人は8時間だから楽なはずなだけど、極限の楽を知ってしまったから少しの苦労も許せないっていう
まあ、大型倒しながら稼げばいいんじゃないかなと。
貢献上げるためには倒さないといけないわけだし
一切転生していない俺勝ち組
つーか転生ってメリットあんの?
アプデ内容の詳細ってでてる?
復旧
>>835 白紙で雑魚無限廃止
代償刻印でもらえる噂大幅弱体
永劫ロード対策
直ったか
初週消化率58%か
評判良ければまだ伸びたかもしれんけどこれじゃあかんだろうね
キルラキル見終わってきたら思ったよりレス進んでない感じしたけどレス時間見るに板落ちてたんか
やっと直ったか
>>827 >>829 そんなもんか・・・
まぁ、これで仮に心臓刻印が集まっても「じゃあアプデするか」とは行かなくなったな
片方だけで見れば人口が減るのは事実なんだしどうするんだろう
マルチ募集スレの方にもバージョンの表記必要になるかもね
マルチプレイのローディング修正だけどマルチプレイ以外は修正されたんだろうか
そんなに頻繁に起こるものでもないから報告待ちかね
>>826 インターネットプレイ選ぶとアプデして来いって戻されるんだが
パッチ当てなくてもマルチできる方法あるの?
アプデしないとネットマルチできなくなってるな
デルタ面白い?
1stでマーリン倒して飽きた
やりこみが無かったイメージなんだがどうなった
うん
パッチ当てないとマルチ出来ないね
おまえらどこまで転生したらアプデするんだ?
おれはいま30で50目標にしてたけど辛くなってきた
最初からやっかなぁ・・・
アプデ後のセーブデータは結局アップデートしないと使えないし
いくらか育ててからアプデしよう
849 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:43:30.99 ID:l1+OZWcl0
アプデしないとマルチできなくなったか
自分はマルチできなくなってしまったが、まぁこれでいい
パッチするかしないかでマッチングできる人が変わるなんて論外すぎるし
>>859 +にあるのは1.02だからムリポ
まぁ十数時間だから今日一日で取り返すわ
カッコ良さげに話描かれてたけど
ガラハッドさんソーマ飲んでたってことは
クズの資格バッチリなんだよな・・・もやもやする
>>854 そもそも女をソーマ漬けにした時点でクズの限界突破してますがな
レベルあげしたいやつはアプデしないで
そのかわりマルチプレイができなくなる
釣り合いとれてるんじゃない
あとミノ斧使っても要請11で豚は5分
エルフとスライムのジェミニは11分かかったぞ
どんだけ印集めないと要請15で2分切れるんだよ
割と印集めたと思った俺でもこのタイムなのに
おまえらやりすぎ
あれ、リオネスから噂貰うときのカーソルが一覧開いてすぐ謝礼を受け取るに合わさってる
アプデ前もこうだったっか
おっと俺の相棒ガラさんを馬鹿にするなよ
予想通りサイズが中になったかw
リュラハンいきてえ
金鎧欲しいい
>>847 心臓刻印MAXコンプしたら
30も99もやってない奴からしたら五十歩百歩だしどうせなら全部揃えるわ
>>859 無限湧きなくなったなら小のままでよかったのに
使用回数は減った?
キリトさんアプデしとるwww
一週間もあればコンプできそう
>>865 サンクス
ちり紙にも劣る紙切れになり下がったか
キリトさんはアプデ以前に99だからな
羞恥心などなんのその。そこにシビれる!あこがれるゥ!
俺も刻印コンプしてからだな
昨日のTwitter告知に高ぶって今現在までで30周出来た
けど休みじゃないときっと一日10周も出来ないだろうから見込みは一ヶ月くらいかな
心臓刻印で今特別上げてるけど使わない気がするなコレ
マルチで使える特別供物ってなんかあったっけ 蹴りぐらいか?
というかスライム解体出来ないバグどうにかしてくれ
デルタ買ってきたんだが、引き継ぎで無印デモもあるみたいなんだが
具体的に何が引き継がれるんだ?
>>856 要請15のシンデレラで+++狙ってるけど、
ほぼ近接刻印フルブーストの俺が怪魔使ってミノ斧で3分前後
一閃6目当てにやってるから、完全ブーストかつ、上手い人なら2分でいけるだろうね
試しにミノからノーマルの黒斧に変えたら7分くらいになった
ミノの攻撃300で黒斧170だから、ほぼ倍になって妥当な感じ
突撃で呪部破壊するときって溜めて狙うの?それとも連続で当てて狙うの?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:58:56.13 ID:l1+OZWcl0
>>871 前も似た事言ってる人居たけどちゃんと心眼使ってる?
あいつ足ならどこでも壊れる訳じゃなく4本ある足のうち心眼で見て光ってる足2本しか壊れないから残り2本はただの胴体だよ
>>869 やっぱそれぐらいのペースになるか そういう人多いだろうなぁ
マルチ人口減るし新規も参入しにくくなる なんの得があるのこのアプデ
ところでみんな薄々気づいてるだろうけど心臓刻印の結界X強すぎるね
ミノ斧とか怪魔の実とも次元が違う
ハメゲーの再来ですわ
無限魔宮が結界ハメゲーになる未来が見える
アリスの迷宮が面白そうだな
今組織はどういう力関係になってるの?
聖極好きだったんだが
>>871 神プレイヤーからアドバイス。
スライムはスライム自身が動けるタイミングでなければ部位破壊ができないわよ。(ダメージ蓄積は可)
>>861 がんばるな
とりあえず各所属ごとに使いそうなやつ二個ずつ]にしようかな
>>871 スライムは地獄中、転倒中、樹木におびき寄せられてる途中とか
いろいろ足破壊できないタイミングがある
転生回数は360までちゃんと表示すればいいのに
心臓刻印やるかまじでなやむなw
こんなサクサクレベ上げないから余計に悩むわ
まぁシコシコじっくりやるのもいいかもしれんが
甘い汁を早々手放したくない気もある
阿呆アプデしたったわ
んで討伐点入りやすいよう意見しといたわ
>>878 あれ本当にどうなってるんだろうな
攻撃系と同じ上昇率にすると0,75%だからやっても1%ずつの上昇なんだが
他の足止め系と違って供物自体の時間が長いから恩恵デカいし
>>878 仮に強かったとしてもミノ斧とやらのほうが速く終わるなら流行らないんじゃねえか
倒すだけならどの魔法でもできる
>>854 モルドレッドやディンドランの話の後だとただのアホにしか見えんよな
討伐点でもらえる刻印ってどこまで?
今回時とめなんて火力にならんし時とめな構成なやつがいたら正直蹴りたい
結界に比べて劣りすぎてる
>>881 だってなあ、高難易度だと心臓刻印ないとやってられないし
心臓刻印録に取ってないんじゃ単純に供物選択の幅減らされてるだけだもん
>>891 時止めばっかりの構成は問題だが時止め供物自体は普通に使えないか
結界と違って即時発動だからダウン中の停止も簡単
使い分けだと思うぞ
発売直後の良ゲー神ゲーのレスが空しくなるようなわずか1週間でまさかの糞うpデか
さすが無能開発無印でも下方修正しかできなかったお粗末ぶりだから当然か
時止めは部位破壊のサポートとしては優秀だわな
気魂狙いで高速で回す場合は不要かもしれんが
自分はDL版だけどカード版の人ってパッチ分のデータ消せないの?
無限沸き修正だけならまあわかるんだけど
紙片の下方修正は意味わからん
だってわかるだろ?
小なら4つセットできるだろ?
結界は羽を使えば開幕ですばやく発動可能、時砂と違って自身にダメージもないから連続で使用可能
あんまり言うとまた下方修正の流れとか嫌だからもう言わんけど
ぶっちゃけ壊れ性能だと思うよ
まあ真価を発揮するのはマルチだけど
20時間やってまだ★4をウロついてるんだが、
ここにいる人達心臓刻印とか★2ケタとかばっかりだよね
殆どの人が前作引き継いでんの?
>>893 オフでは完全に劣化結界だが、オンではむしろ時止めの方が有用な気がするわ
即座に停止出来るのはでかい
他にプレイヤーがいれば自分がそこまで火力出さなくてもいいし
>>897 まあそれ言ったら小サイズで極大効果、ってのがそもそも変な気がしたが
たまに運よく手に入るならともかく、確定だしなあ
>>898 すばやいっつってもワンテンポあるけどな
ただ結界は自分が動けるのがデカいよなぁ ほとんどノーリスクだもんな
作業部屋ならガンガン使っていいんだが楽しみたいときにやられるとクソゲーと化す
>>894 ゲームはせっかく神ゲーなのに開発の判断力と思考力が酷すぎた
アプデしなきゃいい勢だからアプデに対しては特に言うつもりないけど、これだけは言葉を棘にして目いっぱい浴びせてやりたい
アヴァロンだけどグリム刻印は取っておきたいの多くて困る
>>899 引継ぎだけど要請録より各供物各サイズ☆3を作るために下位ばっかり
そろそろ黒髪に手を出したい気分
>>900 次スレ頼んだぞ
>>899 引継ぎで40時間だけど
心臓刻印でバランスほんとに変わる
心臓なしで★7あたりで一回辛くなって
心臓に手を出したらもう別次元
さらに刻印集めきれば雲の上
俺はまだ雲にすら手が届いてないよ
>>875 無印とデルタ体験版じゃなくて
無印の体験版だぞ?
どこにも書いてないように見えるが
お!憑依者の仮面かー
ようやく来たよ。
俺が踏んだか、たててくる
>>905 11未満で心臓は速いわ。
白紙で15の3豚やったらあまりの硬さにクエ終了後、怒りの5転生
ここまでアホなアプデするなら、逆に投降魔法の刻印をアヴァロンに返すくらいのこともやってくれるのではなかろうか
やめろマーリン勝手にスライム殺すんじゃねぇ
…一度Sにしたら信頼度変更できるようにしろ
投降魔法-他のプレイヤーにケツの穴を差し出す魔法
ハーピー竜巻強いな
好きな供物使ってるだけで蹴られてもな
効率厨はそれこそオフでやれよ
そういう意味で今回のは神アプデだった
どうせ下方修正が無双始めるんだろうし全部Iとってアプデしたけど
アプデ前に入手した噂はそのままなのな
無限ロード直ってないやん
>>916 まじかよ・・・ソルサクチームなにしてんねん。
>>914 いくらなんでも蹴るまでいく部屋はそうそうないと思うが
ヘンゼル回しで変身突進ばっかりやってる人いたが誰もなんとも言わなかったぞ
>>917 乙
井上は凄いな
狩りゲーばっかやってて飽きないのかなw
>>899 色々書いたが20時間くらいなら試行錯誤しながら翻弄されながらの
ストーリーつええ!要請やるか!供物揃ってきた!そろそろストーリー進められるかな?
みたいな一連の流れが一番楽しい時期
>>919 あの魔法の良さがわからないうちは半人前だな。ガハハハハ
まあMH4もトウキデンもGE2も全部バランスぶっ壊れミスやらかしてるからね
なんともいえない
>>923 まったく、今日は最悪だ。
変な金色魔法使いに突進魔法を語られるなんて
>>899 デルタから参入だと普通はそれくらいだと思うよ
マルチ行けば同じ位の人多いから「2chの話を真に受けすぎず」気にし過ぎないようにな
発売1週間で100時間やってるってレスあるからね
自分はフレとVCしながらマルチが主だが、そのフレの8割が引き継ぎしてても1桁転生
自分は転生99済みだけど今はサンクで支援メインでフレと一緒に装飾集めの白紙周回たのしいです
>>917乙
本当にどうなるか心配なのはバランス調整した時
自分で好きな魔法使っていいです部屋立てればいいじゃん
間違いなく糞みたいな奴ばかり集まると思うが
>>929 俺だったら、卵とか持っていくわ。
そんな部屋あったら
片方Lv50に必要な経験値大体7600前後かな
ながら作業だと数えるのきついけどさっさと転生作業終わらせたいから数えながらやってる
投擲ですら弾が足りずに雑魚倒しちゃ補給してリスポーン早めるという迷惑プレイするハメになるからな
一回武器出せば一分以上そのまま攻撃し続けられる近接だの剛腕だのとは根本から違いますわ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:33:16.62 ID:/Znh/9eZ0
つかゴーレムクソすぎ
ドラゴンの攻撃1回当たっただけで消えるとか
>>925 そうだよ
オンで白紙立てたら無限ロードでた
もちアプデ済み
>>929 糞みたいなのが集まってもそれがオンならでわの楽しみ方なんだよなあ…
近接と遠距離上げたからあとは適当にやるか
NPC信頼度Aの近接使いだと凄いな、荒ぶって半分以上は死体拾うだけ
マーリンとかメイジー乱舞
ストーリーで呪部全破壊するとき同行者邪魔なときあるけど人魂化の実をかけてあげれば一安心
>>935 「オン白紙クエの不具合を解消すると言ったろう
あれは7分レベリングを撤廃するための嘘だ」
土拳とかでふっとばされても何とも思わないけど(チャットで「ぎゃああぁぁぁ」とか入れて遊ぶ)
救済してくれ連呼するやつはなんか苦手だなあw
神々面倒くさ過ぎ
電磁波みたいなの超絶うざってえ
無限ロードは白紙以外でもおこるからなー
マーリン倒してエンディングって新ストーリーってとこで無限ロード入ったときは焦ったわ
>>934 咆哮当ててチビゴーレム使え
チビゴーレムとリンゴ兵と雌カエル召喚の召喚魔法使いプレイでXIの三匹の子豚を五分50秒で倒せたぞ!砂時計も使って相手の動きを封じたらもうボッコボコだ!
>>941 確かに。
俺はセルト15保存しているけど。
あいつ、赤色になると電磁波連続で出してくるよ。
>>935 マジか
無限ロード改善は二の次だったのかな?
ストーリーの神上手く部位破壊する方ないかな
速攻で終わってしまう(´・ω・`)
>>948 多少運があると思う。
俺は豪腕アヴァロンだけど、セルトの赤い玉を出すときだっけかな。
多少頭がたたける距離にあるから、そのときワイバーン供物(地面もぐり)+豪腕で
部位破壊したよ。
心臓刻印が見づらいな 上書きしていく感じ(?)にしてほしかった
>>947 無限雑魚修正した影響でバグ潰せなかったんじゃないの?
つーか無限雑魚修正しただけでロードの方は放置したんじゃね
>>951 うん。土持ち上げ(ごめ、供物名忘れた)はすぐ壊れるから頼りないから
モグラやワイバーン供物の土もぐりからの、ジャンプ攻撃じゃないと
部位破壊はつらいかもね。
まー俺の意見なので、鵜呑みにせず、自分でいろいろと工夫をするのがベストだと
思うよ。
無印の?EDみたんだが、ちょびっと泣いたわ…
ストーリー良いなあ
>>955そんなあなたに、デルタをやってもらいたいね
俺は泣いた
Δの追加は本当に後付けなのか疑うレベルで完成度高いから素晴らしいわ
無印からのグリムの追加とかホント美味く練り込んできたなと思う
やっとグリム2章終了
後は宝箱ぶったたいて100まで持ってくだけだ
>>955 あ、やってるのはデルタです!
ED後にデルタで追加されたっぽいストーリーが解放されたので楽しみです!
>>959 そこからが凄い
無印経験者だと鳥肌立ちすぎて身長伸びるレベル
身長伸びて欲しかった・・・(´;ω;`)
アプデしようか迷ってきた
今のところ近接しかしてないし近接は心臓刻印Xいったけど
今後のアプデで近接より他の技が強くなる気がしないでもないんだよな
シンデレラ供物の連続蹴りって物理攻撃として扱われるのかな?
>>960 マジでストーリー良かったよな
ストーリー見終わって所属を糞グリムからアヴァロンに換えたいが討伐点のせいで変えられない
結局Xにすべきは結界と使いたい奴でいいのかな
すぐ終わりそう
>>962 とりあえず使いそうなのはTだけでも取っておけばいいんじゃないか
心臓刻印あるとないとでは大きな差だが、]取るかT取るかならそこまで差ないし
結界ごり押ししてる人は何なんだ…
使いたいのだけ上げておけばいいんじゃねーの
アヴァロンだと心臓はなに取っておけばいいんだ
いいのないじゃん・・・
>>929 熟練者限定で高難易度の部屋立てても
万年地面にキスするクソな奴ばっかり集まる
何なんコレ
>>966 とりあえずアヴァロン用に剛腕サンクチュアリ用に槍を1回ずつ転生してからアプデすることにするわ
>>967 結界は使いやすくて所属に影響せず、強化した分強くなるから
他の10+1X0%の刻印とは訳が違う
>>967 足止め系の心臓刻印がぶっ壊れてるからってだけだと思うよ
使いやすさ抜きにしても一番継続時間が長い結界が%という恩恵大きいし一つ取るなら結界になるんでしょ
>>968 特別Xで他Iでいいんじゃない
爆弾変生と魔人召喚Xまで取ったけど使ってないわ
心臓刻印自体いらんかったよね〜
噂がいっぱいになってきた
いったん魂気のやつ消化しようかな
>>967 だって結界の心臓がすごいとかなんとか言われてて・・・
アプデ勢いたら聞きたいんだが無限ロードはしっかり改善されてるか?
何気にターリアが眠れる森の美女枠なんだと気付いた
>>971,972
足止め強いのはわかるけど結界で敵が倒せるわけじゃないし
時限クエも火力上乗せできないから辛いし
そこまで優先度が高いとは思えなかった
>>973 心臓刻印自体はもちろんクソだが転生もクソなんだよなぁ
100LVで終わりなら無限湧きとか4枚重ねとかいう話にならなかったわけで
それでなおかつ心臓刻印がアホみたいな性能だからレベル上げ強要される
そんな簡単になおせると思っていたのか?
>>975 まだわからん、上の方で無限ロードになったようなレスがあったが…
今のところ俺はなってないが悪魔の証明だぞ
>>973 心臓のせいで使う供物が決まっちゃって稼ぎ問題もできる訳だしな
そもそも白紙アクセの運要素や心臓刻印とか面倒な作業をやり込み言うのも違うと思うわ
予約特典のネタバレ半端なかったww
特に眠り姫
近接黒供物と刻印下方修正するだけでいいんだよ
ぶっ壊れ性能すぎる
ごちゃごちゃ広めなくても有用性気づいて理解した奴だけ上げればいいってのに
>>982 気付いてしまったようじゃな…
地味に真ラスボスもおるんやで
>>987 マーリンは公式にも載ってるし多少はね?
>>989 そこに最終形態がおるじゃろ?
具体的には9ページ辺りに…
心臓の刻印は所属関係なくしておまけ程度の性能で良かったな
近接黒ミノキメラに特化した装備にするととんでもない火力になるからなぁ
ぶっ壊れ性能の供物をぶっ壊れ性能の刻印が加速させている
>>989 そっちじゃないほうの真ラスボスだろ 最後の最後
この開発者達はほんっと無能だなここのURLTwitterに貼ってやれよ
馬鹿でもちょっとは気付くんじゃねえか?
>>993 ネガコメが多すぎてこっちがキチガイ扱いされて終わりだと思う
開発に調整期待するのはもう無理じゃないかな
もうさ、無限ロード直して、終わりでいいんじゃない?(適当)
>>991 物理攻撃UPのスキルはアヴァロン用でも良かったと思うわ
魔の腕ボーナスで
それで剛腕にミノキメラ以上の高攻撃力魔物供物があれば、火力と耐久で差別化できたかな
グリムが若干↓でアヴァロンが↑調整
それでも強すぎってんなら、ミノキメラ250くらいに落として300の新剛腕でもいい
とにかく弱体だけの調整は絶対に反対だ
弱くすんならどこか強くしろ
梅の季節
埋めをもって救済とする
>>995 というかアヴァロンの上腕が属性攻撃強化なのに
メインの近距離供物が属性ほとんど乗らない剛腕なのがおかしい
DLC魔物で各属性の属性威力高い剛腕供物追加はよ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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