【DS/3DS】A列車で行こう 42両目【アートディンク】

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」と
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」のスレッドです。

■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/artdink/blomaga
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/

■A列車で行こう3D用データアップローダー
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/joyful.cgi

次スレは>>950が建てること、建てられない場合は再アンカー
立てるときは重複回避のため必ず宣言する

前スレ
【DS/3DS】A列車で行こう 41両目【アートディンク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1393758804/
2枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 19:12:51.29 ID:mOg5CopY0
3枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 19:14:05.14 ID:rvbZk2g50
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 19:22:58.87 ID:muaIWJQK0
>>1

atwikiは現在色々と騒がれているので閲覧には注意
5枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 19:24:43.67 ID:7Yn2zdyF0
そういやここのwikiもatwikiだったか、困ったな
6枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 19:46:56.89 ID:lesEQ/KX0
atwikiは外せよ

ウイルス感染を誘導させたいの?
7枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 20:01:43.69 ID:HVKLrcyx0
>>1

外すべきだとは思うがテンプレ改変の話も上がってないのに勝手にやればそれはそれでモメると思うが
8枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 20:11:37.95 ID:3D9z1EoL0
元々見てないから問題なし
9枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 20:11:58.98 ID:sOv23bue0
>>1
観覧車建てておきますね
10枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 20:21:19.71 ID:q/QnlkZ20
>>1
atwikiがダメなんだよな?
3Dのは大丈夫だよな?
11枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 20:42:49.86 ID:73OVYrIT0
そういえば、我が町紹介って一度も行ったこと無いな
12枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 21:17:39.09 ID:XHkUMTJR0
やっとパークアンドライド、クリア出来ました。
鉄道300億、路面電車10億、資源25億、子会社200億
剰余金600億、新幹線開通、2004年7月まで進めて
やっと会社格付がAAAに。
難易度やさしい、でコレではふつうだと無理かも。

色々教えて下さった社長さん、ありがとでした!!
13枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 21:20:46.19 ID:9FGKC/Xj0
シナリオ4やっと終わったから次はサクッと終わりそうなマップやりたいんだけどどれがオススメですかね?
やっぱりDLCマップ?
14枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 21:28:29.36 ID:ojJ6z6U40
@wikiももう対策すって発表したし2-3日すりゃ元にもどるだろ
15枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 21:55:55.22 ID:oba9aJ2A0
>>14
@pagesのほうも陥落しとるってことやし
@freaksの他のサービスもどこまで広がってるかわからんな
この運営の対応見とると、@wikiだけ見守ってる感じで
他のサービスへの対応とかしてなさそうやでぇ
16枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 22:06:10.37 ID:/OI4yReS0
3DSのwikiは大丈夫なんだよね?
ほんといらんことしないでほしい
17枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 22:20:00.49 ID:7XbnI4M80
ドメイン見れば一目瞭然だべ
18枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 22:29:09.58 ID:cu63AsYi0
>>13
そのままシナリオ5と6やればいいよ
4より簡単だった…個人的にはだけど
19枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 23:00:39.62 ID:fkzmGVmo0
前スレ975ですが期限前年度3月7日付けで無事クリアしました
ありがとうございました
20枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 23:07:58.07 ID:ktnxoowR0
立地のいい場所だと言われても、
建物の正面が道路側を向いてくれない子会社を建てるのは気が引けるな
みんなその辺割り切ってるの?
21枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 23:23:49.13 ID:kV7bcuwy0
煙突離島河越と人口条件のマップが続くから
途中でどれか飛ばすのもいいかもしれないね

>>20
スペースと方向の関係で開き直って小川に面した駅ビル建てちゃったりとかしてるw
道路で橋掛かってるし、たぶん、だいじょうぶ、の、はず……
22枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 23:57:45.12 ID:Kep7s+H30
なんでもかんでも環状線にしてしまうから全然ダイヤの組み方わからん
動画とか見てるとシザーとか全然ダイヤが想像つかない線路の敷き方してる人が当たり前みたいな感じで悲しくなる
23枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:13:48.56 ID:KS0HLPje0
緊急停止しなきゃいいんだよ(適当)
24枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:16:52.86 ID:PzARJOfA0
隣町使う所から始めるんだ
25枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:27:14.32 ID:7CCFJxh40
とりあえず困ったら隣町に突っ込んでおこうが標準になってしまった
26枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:28:40.65 ID:KRIMduXF0
俺も資材の輸送がいつも上手く出来ん
当たり前のようにできる人が羨ましい
27枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:31:32.72 ID:vsIJXHtZ0
赤字の旅客列車や資材売りつけてくる貨物列車が一方的にやってくる
隣町さんの気持ちを100文字以内で答えよ(完答10点)
28枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:32:06.39 ID:UaMSD5oI0
隣町---[貨物駅][旅客駅]---…
こんな風に2つの駅をぴったりつなげて
深夜に貨物列車が隣町から貨物駅までやって来て(旅客駅には旅客列車が止まってる)
資材降ろして帰る、という風にしようとしたら
貨物駅を通過する旅客列車が勢い余るのか旅客駅まで通過するようになってしまった…
29枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:33:23.18 ID:xot/M36y0
>>22
なにごとも練習から
とりあえず単線で2本の列車を運用すること
複線で多数の列車を停止せず運用できるようになること

この二つを習得したら、あとはそれを応用するだけだから
ダイヤと線形をいろいろいじって練習してみてね
30枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:40:33.51 ID:UThZZACk0
二駅だけ繋いでる時に電車から降りない人はどこ行きたいんですかね・・
31枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:43:54.41 ID:hckpNWgF0
特急とか通過追い越しが華麗に出来ると脳汁でるが
そこまでいくと路線の延伸とかウルトラ('A`)マンドクセになる
32枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:45:43.73 ID:ktNwDnpE0
電車に乗ること自体が目的…
きっとそうだよ


まだチュートリアル2なんだけど、バス&トラックで合計20台の制限に引っかかっちゃった
33枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:47:52.65 ID:7CCFJxh40
シナリオ2で可能かどうか覚えてないが事業プランに車両庫拡張というのがある
それで保有数の上限を拡張できるぞ
34枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 00:58:41.41 ID:7MuFqe4y0
>>22
完璧なダイヤは結局趣味の領域になるからやらなくてもいい
ただ、うまく出来た時の快感は堪らない

たまに時間が経つと緊急停止して唖然とする場合もある
35枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:12:34.10 ID:ktNwDnpE0
>>33
あのプランには、そんな意味があったのか!
ありがとう、やってみます
36枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:13:40.66 ID:tYZVrScp0
ここらへんを再現したら楽しそうだから
再現しようと思う
スタジアムB+港+リアル貨物駅+展示場+火力発電所

うひょー
37枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:14:10.45 ID:tYZVrScp0
画像貼り忘れた
http://i.imgur.com/6RqiBm2.jpg
38枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:21:48.65 ID:QAjPCeeoi
>>37
これ観光客とかいるの?

そいや原発ってないな
別になくていいけど
39枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:26:07.04 ID:jIHv5Mmm0
ドラえもんの動力すら塗りつぶされちゃう時勢ですし
40枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:45:43.11 ID:tYZVrScp0
>>38
観光客はいないけど
ポートメッセなごやがある
言うならDSの臨海新都心みたいな感じ
41枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:54:30.91 ID:1v2CE38g0
>>40
リニア・鉄道館を忘れちゃいかんぜよ。
3Dには鉄道博物館無いけど。
42枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:54:47.60 ID:1+FsT0x80
ちょっとよく分からなくなってきたんだけど
住宅比率90%以上になると人が増えづらくなるってことは9割に満たない程度まで下げてマンション建てれば人は増えるのか?
それとも9割満たない状態で放っておくと人が増えているのか?
43枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 02:08:10.44 ID:+OrlCrBl0
>>42
九割に満たない状態でマンション建てると稼働率が上がりやすく設けやすく人口増えて住居比率が上がる
放置だと、九割以上よりマンションが勝手に立つことが増えて人口増えて住居比率が上がる
好きな方を選べ

ちなみに人口増加を維持したいなら住居比率を低いまま維持することが肝要です
44枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 02:10:44.30 ID:7CCFJxh40
長々と書いてたら先を越されてしまったでござるの巻
45枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 02:14:39.32 ID:pg4pAQRq0
稼働率決めるのは立地だけで、比率が100だろうと関係なくね
46枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 02:40:01.37 ID:FvY9r1HT0
単線で2本の列車って
一本の線路で2台の列車を走らせるって事?
そんなん無理でしょwwwwwww
47枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 02:42:59.88 ID:sb7Hdl/R0
>>18
ありがとうありがとう。
とりあえずそのまま5に突入するわー
48枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 03:00:27.73 ID:nN7cihAo0
住宅比率を低いまま維持したいんだが
そのとき常に100%にしておくのは運輸でいいかな?
49枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 03:03:59.48 ID:QaYlofc9I
>>46
とりあえず単線に二つ列車走らせて、ぶつかったところを避けるようにもう一本線路引くと入れ違いが出来る。
その時、必ず両方の列車とも新しく引いた線路を通らせること。
カーブがあってどっちか片方だけしか入れ違いさせて無かったら差が出てしまう
説明下手くそでスマソ…
50枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 03:11:34.99 ID:9cujIKHc0
>>46
         ______
_____/_/
こういうすれ違い用の区間を設けた単線
すれちがい部分を駅にすると時間の調節や待ち合わせに使いやすい
51枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 03:21:06.95 ID:FvY9r1HT0
>>49-50
成程、そういう事だったのね。
「単線」の意味がよく解ってなかったわ。
52枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 05:11:16.54 ID:k8l/VMkT0
工場の周囲を街路樹で囲んだら100%あった稼働率が50%まで落ちた
俺は良かれと思って木を植えたんだよ!
53枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 07:00:49.44 ID:EulWZX/x0
今さらだけど、車窓モードは3Dで見るのはキツイよね。
ジジイだから、3Dで見ようとしては目が疲れて、2Dに切り替えている(笑)
54枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:02:05.65 ID:MgmQEo0u0
今日のめざましでタモリと加山雄三がD51 498乗ってたねw
分かる。あの興奮は仕方ない、俺も乗ってみて〜。
と思ってA列車で再現してみることにした
55枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:19:15.50 ID:8kr5Ng6c0
物流センターってとにかく建てれば稼働してなくても運輸の供給伸ばせるの?
お金は大量にあるのに住宅が90越えてて人口が伸びない
56枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:22:37.90 ID:PzARJOfA0
物流センターが稼働しない条件って想像つかないから(密集させるくらい?)
空き地にぽこぽこ建てればいい
57枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:25:29.49 ID:8kr5Ng6c0
>>56
生産するところが無いんだよね
58枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:28:30.60 ID:seGcEDlsO
あんまり推奨する人いないが個人的には最後は好立地自社マンションで押しきる方が楽だと思うんだ
59枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:30:07.47 ID:o2XuHvWM0
資源の生産元が確保できない時は隣町から買うのが基本
変に輸送距離伸ばして輸送コスト高になったり、相場変動で逆ざやにならない限りは輸入すべし
60枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:34:03.40 ID:8kr5Ng6c0
>>59
既に4方向から輸入しててこれ以上作ると逆ざやになりそうで怖い
61枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:37:19.35 ID:PzARJOfA0
豆腐米魚が逆ざやでも物流センター自体の収益が上回るから
あんま気にしないでもいいんじゃないの
しかし腹が減る資源構成だな
62枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:39:40.57 ID:Ftys5DmG0
空港も新幹線も作って物流センターも上限まで建ててしまって商業も住宅も下げられないくらいになると
金だけは何千億単位で余ってるから地下二階より深いところに線路を隙間なく敷き詰めると一気に下げられる
地下二階〜四階を全部敷き詰めようとすると何十兆ってかかるけどな
街全体はすごい勢いで発展して年間で3万人は増える
63枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 08:49:52.60 ID:8kr5Ng6c0
>>61
そう言われればそうだな
ちょっと輸入量増やしてくる
64枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 09:03:10.32 ID:RCDwkSV00
地下敷き詰め理論を突き詰めると地上6Fが基準のマップが
人口最高を目指すのに必要なんだなw
65枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 09:58:13.22 ID:Ftys5DmG0
そこまでやると敷ける線路の上限にぶちあたりそうだな
66枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 09:58:43.94 ID:Ftys5DmG0
というか固定資産で赤字になりそう
67枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:11:25.05 ID:yzezIxx80
>>52
資材工場の周囲は、道路で囲んどけば良いよ
何も走って無くてもok
周囲5マスくらいまで評価額が上昇する


資材工場に良い影響あるのってちょっと調べてみたけど道路(トラック駐車所)以外無かったな
68枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:21:41.65 ID:8kr5Ng6c0
A列車で行こうなのに子会社のほうが儲けてる
もはや子会社で行こうじゃないか
69枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:27:12.99 ID:NecjSCL30
>>68
現実もそうじゃね?鉄道の赤字を子会社で埋める感じ
70枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:33:10.47 ID:yHbcEzp+I
Bバスで行こうですね
(^O^)/
71枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:37:25.71 ID:eqJTwsXA0
うーん、港の貨物船って鉄橋くぐらせることできないのかな?
文句はつけるけどどこで詰まってるか言わないから条件が掴めん
72枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:41:46.29 ID:B/+rPa/O0
うっわ、鉄工所って石炭とか木材消費すんのかよ
工業比率あげるために乱立させちゃったよ。
借金返せねえじゃん糞が。
73枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:46:48.76 ID:seGcEDlsO
>>71
貨物船は地上3階相当だと誰かが書いてたな
現実でもレインボーブリッジの下を通れない客船もあるらしいし船大きい
74枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:10:21.13 ID:eqJTwsXA0
>>73
d
試しに高架線を2段上げたら無事船が到着した
斜め方向に傾斜作れないからルート選定がしんどいな……
75枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:31:29.55 ID:1+FsT0x80
>>43
ありがとう理解した
76枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:37:46.94 ID:nWPNl2Gx0
まあそりゃあんだけ凶悪大量な資源いっぺんにはこべるんだから超巨大タンカーなんだろう
でも3Fの道路でくぐれるのか3Fではくぐれないのかどっちなんだろ
77枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:39:41.78 ID:o2XuHvWM0
でも実際のコンテナ外航船って15000個ぐらい積めるんじゃなかったっけか
って考えると、48*6ってゲーム用のデフォルメサイズとはいえ結構小さいよな
78枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:47:41.18 ID:eqJTwsXA0
>>76
あー、あの書き方じゃ確かにわかりにくいね
元の高架線が+1階層だから4Fまで上げないと駄目っぽい
79枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:51:14.94 ID:faa4naSc0
>>77
でも豆腐一塊って高さ的にはマンションAとかと同じくらいあるぜ・・w
80枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:00:47.97 ID:m4+FceSn0
4Fの橋って中々キツイな
線路の勾配カーブの占有タイルがアレなおかげで複線カーブできないのが痛すぎる
81枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:01:14.90 ID:bnJ8/Y200
そもそもこの世界の電車ってでかすぎね?
82枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:04:31.01 ID:MEL1ODdx0
1両100mだからな
83枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:11:22.35 ID:o2XuHvWM0
>>79
http://www.sogo-unyu.co.jp/useful/
ここのページによると船によく積まれてる40ftコンテナはだいたい2.5〜2.8mぐらい
ゲーム内の豆腐一塊の高さがマンションA(5階建て)の4階と同じ高さぐらいだったので、実際と比べると倍ぐらいの大きさということになる
ということは、容積は実際の8倍になるので、48*6*8で実際の40ftコンテナに直すと2304個相当になる
こんなポン造りの田舎の港に接岸するぐらいの船だと、割と積める気もするよな

なんで電車のゲームで船の話してんだろうな・・・w
84枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:13:38.76 ID:HNF97a+w0
街の発展を見守るのに飽きてきたら、ジェットコースターみたいな線路を引くの楽しいな
登るだけ登ってから一気に地下まで、スラロームやシケインを織り交ぜてみたり
85枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:15:36.46 ID:o2XuHvWM0
自分はS6のダイヤパレスの山に道路くねくね引いてイニシャルDごっこしてたわ
86枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:20:47.82 ID:wm38E+/X0
容量の問題だろうが、建てられるものの種類少なすぎて飽きるな
景観用パーツなさすぎ
87枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:40:35.45 ID:Coh7HP2n0
種類少ないというか
駐輪場とかいらんものにはやたらバリエあるのがな…
ビルももうちょっと雑居だの高層だのでなく上の方がホテルな家電屋とかそういったバリエをですね
88枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:46:53.82 ID:B/+rPa/O0
てゆうか、神社とか教会とかって
建てるのに一億円も使わんだろ。
なんで木造建築に一億もかかるんじゃ。
89枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:49:19.86 ID:o2XuHvWM0
宗教法人との癒着…じゃなくて内装凝ってるとかかね
仏像とかって結構値段張るんじゃないの?
90枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 13:53:39.91 ID:B/+rPa/O0
教会のステンドガラスはまだしも
あんな鉄人形にそれほどの価値あるようには
見えんなあ。
91枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:00:54.21 ID:SuMnfHRj0
神社とかお寺って住宅みたいに細い柱じゃないから
かなり金がかかるんじゃないかな
92枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:04:00.94 ID:KRIMduXF0
まさに経営ゲームって感じがして良い
このバランスとシステムで9のグラで出来ればなーと思う
93枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:09:11.25 ID:iV2a3Nka0
1x1,1x2で建てられる高額公共物としての役割を
たまたま宗教系で埋めたってだけの話で
結構ゲーム仕様的なお話だと思う
もっとそれっぽい建物案をここに列挙すれば
次回作に採用されるかもよw
94枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:10:02.22 ID:2REI/AuZ0
ダイヤ作るの楽しいわ
複線に各駅と快速と特急、朝だけ通勤快速詰め込んで
退避させたり接続させたりで脳汁でまくる
Oudiaはやり直し利くけどルーズリーフに手書きのほうがしっくりくるなー
95枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:12:18.08 ID:o2XuHvWM0
町中にある公共施設で1*2だとゲートボール場ぐらいしか思いつかんのだが
96枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:18:59.99 ID:B/+rPa/O0
宗教にこんな役割させるとはwww
挑戦的ですなあ。
97枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:19:31.29 ID:0NG8aE/a0
神社やお寺って、宮大工建築だろ?
結構値が張りそう
98枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:24:14.63 ID:M4qOJ0qZ0
鉄道会社と宗教施設は参拝客輸送で強い関係が有るからな
マップのランドマークとしては外せないだろう
そういえば正月やクリスマスに需要が発生したりするのだろうか
99枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:28:04.17 ID:B/+rPa/O0
あのさ、借金の期限って延ばすことできないん?
第五話の107億の借金が返せそうにない。
なんで神社の話なんかしたんだろ。
100枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:30:53.29 ID:B/+rPa/O0
次は「宗教」の需用があったりしてな。
んで、巫女とかシスターのモブの立ち絵を期待してる。
101枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:32:17.52 ID:7CCFJxh40
借入枠が残ってるなら借り替えすればいいし
残ってないなら一旦保有株や子会社を売って資金を調達した後に返済を行う
その後でもう一度借入れを行って株や子会社を買い戻すぐらいか


それも無理なら詰んだっぽいね
102枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:32:38.38 ID:kdQPkN/V0
>>99
銀行融資の枠は残ってないよな?
もし残ってたら足りない額借りて返済
無かったら子会社も土地も何もかも売れ
103枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:34:05.04 ID:wm38E+/X0
最初から豆腐輸出してるだけで借金返せるけどな
借金返済用に子会社90くらいあったけど売らなくても返せたお
104枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:42:20.76 ID:B/+rPa/O0
あ〜びっくらこいた
水産 木材ピンスト運輸でなんとか間に合ったわ
道理で簡単だと思って運輸しなかったらこれかよwww
105枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:51:54.69 ID:jE8TAe7I0
>>104
>ピンスト運輸
ピストン輸送のことかい!

そういう会社ありそうだな
106枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 15:00:39.11 ID:B/+rPa/O0
>>105
疲れてるんだな…
クリアしたら寝るわ
107枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 15:33:01.05 ID:uhq0gxTn0
住宅とか樹木とかってなんでAとかBの識別なくしたんだろう
108枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 16:10:59.80 ID:WiwVk6cl0
未来への橋終わってから2日経ったけどなぜか最終面(DLC除く)を始めるモチベが湧かないお。
109枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 16:25:10.29 ID:jE8TAe7I0
気が向いた時にでも始めれば良いんだお

気が向く時がこの先ないかもしれないけど仕方ない事だよ
110枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 17:13:28.01 ID:v1SsgT9p0
チュートリアル3で子会社が買収出来ないんだけどどうしよう?
111枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 17:15:07.06 ID:Dc/x4i8c0
時間を進めていないだけとかいう落ちでは>買収できない
112枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:00:58.42 ID:yjF3cEGk0
炭鉱の動きがよく判らないなあ

炭田に1個立てたら順調に動いてたから
調子に乗って3基追加したら
□□
□□
#2が稼働率半減、#3、4にいたっては生産0になってしまった(´・ω・`)
そばのタンクはスカスカ状態
113枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:01:14.44 ID:D8KznvE+O
開発を進めるとマスコンを早送りにしても強烈に重くなるね…
たそがれの離島で全体の半分くらいを隙間無く開発したけど
1時間進むのに実時間で4秒近くかかる……
114枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:02:12.16 ID:7CCFJxh40
炭鉱は近くに密集させると目に見えて稼働率が落ちると聞いた記憶が
115枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:05:52.22 ID:seGcEDlsO
少なくとも2区画あけないと周囲1区画ある採掘範囲が被って無駄
116枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:10:11.38 ID:yjF3cEGk0
断層写真では真下だけ掘ってたように見えたのに・・・
117枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:28:21.23 ID:o2XuHvWM0
時間あたりの採掘量求めるなら2区画離して並べる必要があるけど、確か1基あたりの採掘範囲って12*12だったよね?
118枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:35:04.53 ID:9cujIKHc0
>>117
「周囲12マス」の意味が違うんじゃないかと
直下4マスと周囲12マスの4×4の範囲かと(だから2区画開けると無駄がない)

でも、2区画だと稼働が落ちる感じなので自分は6区画離してたな(採掘が終わってから間に置く。予定地にサイロ置く)
119枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:44:50.98 ID:wm38E+/X0
>>113
地下表示にして早送りすると速いとかないんかな
まだやってみてないけど
120枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:46:20.81 ID:uhq0gxTn0
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

■ 炭鉱
□ 採掘範囲

こういうことかな
121枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:57:58.61 ID:jsxQylC40
立てられる建物の種類DSより少なすぎ
122枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:59:02.03 ID:jsxQylC40
Vitaで出せよ
123枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:59:32.65 ID:6Db0GLla0
1レスにまとめよう
124枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:59:39.01 ID:cqLUCf4X0
開発しにくい環境しかなかったから…
125枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:00:05.38 ID:D8KznvE+O
>>119
地下表示でも海上や産業別表示にしても体感的に変化は感じない
島全域を開発したかったけど、この重さにめげそう><
126枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:02:35.37 ID:UThZZACk0
列車って山登りできんのか
駅建てた後に気付いたわ糞が
127枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:05:47.21 ID:o2XuHvWM0
>>118
あ、そういうことなんか
たしかにそのやり方は便利そうだな
参考にさせてもらいます
128枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:09:48.10 ID:0gP+oBu9O
>>28
貨物駅で折り返し設定
129枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:11:54.53 ID:C7CALfhB0
長期間やるときは、運賃って値上げしないと
物価が上がって自動的に赤字になるんだな・・・
130枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:14:52.37 ID:SlP1xupQ0
そういえばそんなこと言ってたな>値上げしないと赤
利用率変わらないって話だからどんどん上げてもいいのかな
131枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:22:22.87 ID:WiwVk6cl0
>>109
始めたお。山の中に石油が湧いたからしゃくおく借金して製油所B建てるお。
132枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:30:53.91 ID:xot/M36y0
シナリオ4を再プレイして思ったんだが、高架駅ってホームの両側が発展する?
133枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:31:50.14 ID:yHbcEzp+I
NPCが環状線付近に精油所建やがりましたので
隣町から石油持ってきて儲けようとしたら
ちっとも価格差がなくて利益は雀の涙(>_<)
134枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:36:07.12 ID:WfoDNlTU0
>>109
最後も だお でレスしてあげてw
135枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:41:10.38 ID:3YM/tEks0
駅舎の反対側が森林地帯で金もないししばらく開発予定無いから
伐採所と製材所作って少しでも儲けようと思ったら他社が伐採後の土地に
住宅や畑やキャンプ場をどんどん建てやがって稼働率80%に下がった
それだけならまだしも精油所とか家具工場とかまで建てやがって
川沿いでいい感じだった景観台無しw
136枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:41:19.04 ID:RCDwkSV00
>>132
高架駅は、高架線路自体が負の影響を軽減しているから
成長しやすい
137枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:55:57.40 ID:8kr5Ng6c0
子会社の公共の必要人員が「(空白)」と「0人」が交互になってるのってスタッフの遊び心?
138枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 19:57:47.38 ID:8kr5Ng6c0
あれ?別ページに切り替えたら全て0人に戻った
バグか?ともあれ>>137は間違いでした
139枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 20:04:32.82 ID:8kr5Ng6c0
>>137-138をもう少し調べたらバグ見つけた
既出かもしれないけど
通常画面から子会社→建設→子会社が選ばれていれば子会社の必要人員が消滅している
                  →子会社が選ばれていなければ子会社を選ぶと必要人員が交互に消滅している
連レス失礼
140枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 20:29:49.11 ID:f0iuJ8WS0
今日の一枚に掲載されてた・・・結構嬉しいもんだな
141枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 20:47:08.17 ID:KRIMduXF0
シナリオ4だが人口なかなか伸びない
142枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 20:52:11.32 ID:d2a74RG60
ひたすらマンション建てる
143枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 20:54:23.95 ID:6+rqp7BN0
ホームセンターって木材以外も消費してくれるの?
今、黒いダイヤの復活をやってる。
144枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 20:56:38.28 ID:6+rqp7BN0
トラックの別荷物の載せ換えがうまく行かない。
ルートを編集して、載せる荷物を変えても新しい荷物を積んでくれない。
145枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:19:41.76 ID:3zHQRLFc0
>>144
荷台は空いてる?
積んでる荷物をまず降ろさないと別の荷物を積むことが出来ない

それよりホムセンって木材消費したっけ・・・?
146枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:25:04.60 ID:9cujIKHc0
ホームセンターは資材を消費するが
147枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:25:20.71 ID:9tirSc8z0
>>145

やっぱり無理なんだね。
トラックを買い直すか、置いてくるしかないんだな・・。

ホームセンターって豆腐を消費するの?
148枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:26:16.01 ID:7CCFJxh40
攻略終了したデータで列車の開発するのが退屈で仕方ない
資金ならいくらでも出すから一ヶ月ぐらいで開発完了しないものか
149枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:33:36.22 ID:D8KznvE+O
>>148
開発開始前にセーブ(1)
開発開始したら即別ヵ所へセーブ(2)
1をロードして2から技術供与で受けとると、何故か開発終了してるので、以後繰り返し…

これでかなり時間短縮出来るよ
150枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:35:42.02 ID:WfoDNlTU0
>>147
買い直さなくても、いったん撤去して再配置すればいいんじゃない?
151枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:40:10.03 ID:Imr7+dJT0
>>150

再配置しても運送物はそのまま。
別の運送物を積み直しても無視される。
152枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:48:13.80 ID:g4ANuMKq0
シナリオ4(ふつう)クリア!

一度ふつうでクリアはしてたんだけど、
最後の年に1000億借りて高層マンション建てまくるという形だったため
最初からやり直して4年目でクリア

さあ次はどうしようかな
153枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:48:14.13 ID:IoMAHyR50
>>118
炭鉱と炭鉱の間を4区画空けて砂利道引いた状態で両炭鉱が稼働率100%になるのを確認している。
3区画だと稼働率が落ちた。
154枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 21:57:39.12 ID:eqJTwsXA0
>>148
攻略終了後にプレー続けるために開発するんならともかく
他のシナリオで技術供与するつもりならコンストでやった方が楽
早い年度に出せるし資金気にせずやれるし更地でやれば時間進むのも早い

わざわざシナリオ登録しなくてもコンスト中のセーブデータからも供与できるしね
155枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:16:15.55 ID:seGcEDlsO
ところでまだ>>1のwikiはまずいの?
156枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:27:07.46 ID:PzARJOfA0
ようやく標準で一通りクリアした
資源が有って資材の消費量がものすごいから
旅客列車の割合が慣れれば慣れるほど減っていくという
貨物ゲームだった
157枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:36:46.23 ID:7CCFJxh40
>>149,154
マプコンと技術供与の組み合わせがあったのをド忘れしてたわ
ついでに>>1のうpろだに技術供与のデータ置いてくれてる人がいたのも思い出したから
そのデータをありがたく使わせてもらうことにした
158枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:45:35.89 ID:ilCTpTZz0
>>155
我が街紹介wiki以外は元から関係ない
159枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:47:08.60 ID:KRIMduXF0
残り一年で人口一万人増やせる??
160枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:48:31.17 ID:xot/M36y0
>>159
充分な資金と資材供給ルートと鉄道網があれば可能
161枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:50:03.55 ID:KRIMduXF0
>>160
上場して融資限度額は高い
やはり高層マンションの建設ラッシュがいいの?
162枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:55:54.31 ID:htyXTs6I0
運休日の設定が使いにくいなぁ
営業時間だけが運休になってくれたら良かったのに
163枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:56:10.65 ID:YkD2RnJf0
>>161
ただ建てるだけじゃ全く意味がない。
利用者が来るように、マンション以外の環境も整えなければならない。
場合によっては、マンションHあたりを多めにたてた方がいいときさえある。
164170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2014/03/10(月) 22:57:39.62 ID:/naNPHWK0
イルルカがひと段落したから明後日辺りからプレーするぞ。
165枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:59:14.40 ID:W8OgHocF0
路面電車について質問

道路トンネル技術を獲得して、山を二車線道路でぶち抜いた場合、そこに路面電車は通せる?
166枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:59:53.91 ID:ITvJ4tRq0
地下・トンネルに敷けなかったような?
167枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:00:10.42 ID:xot/M36y0
マンションラッシュで一年一万人はきついと思う
むしろ利用者の多い駅を駅ビル化するか、火力発電所を建てて運輸か工業比率を跳ね上げたうえで
路線を増やして街を拡大していく方向のほうが伸びる気がする
168枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:05:56.05 ID:seGcEDlsO
>>158
なるほどサンクス
169枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:15:50.33 ID:Y1Auakwa0
これ持てる設計図の数限界あるのかな?20越えたら持ってこれなくなった
170枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:26:30.22 ID:8kr5Ng6c0
古びた煙突の4年経過時工業比率90%って取り返しつかないの?
始める前から緊張するんだが
171枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:38:39.76 ID:9cujIKHc0
>>170
期限の直前で駅ビル大増設とかやらかさない限りは大丈夫
172枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:47:50.88 ID:eqJTwsXA0
煙突に限っては工業チェックが2年目に来る標準の方が楽かもなあ
年間3000人を満たしてから豆腐止めて工業だけ作る手はいけるんだろうか
173枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:57:15.76 ID:9cujIKHc0
やさしいの場合は初期のカネで路線拡張して一年目で3000人増を狙う方が楽だと思う
標準以上の場合は工業比率を維持しながら2年待って、そこから仕掛けた方がいいと思う
174枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 23:57:36.15 ID:xot/M36y0
>>169
全部で20じゃなくて各種5種類ずつまでだと思う
175枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:01:20.31 ID:kzUN17RG0
古い時代の3000人は重みが違うな
環状線に豆腐供給してりゃ勝手にバンバン人口増えると思ったら全然増えないから
仕方なくマンションラッシュ
176枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:09:58.02 ID:dUoqjbv00
煙突は普通で適当にプレイしてたら1年目で2700人だったから
先に人口狙いで発展させても十分いけそう
177枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:16:08.50 ID:AwS+usHQ0
とりあえず1964年3月31日過ぎるまで工業比率を100%保持して
それが過ぎたら一気に延伸して人口爆発を狙う
178枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:23:41.55 ID:vzvtD1lO0
シナリオ5で港で豆腐売りしてもたいして利益出ないんだが、やり方間違ってるんかな…
179枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:32:01.88 ID:oz5W7RYv0
>>178
港までの輸送費で儲けが減るので、シナリオ5なら町の西側に隣町からの輸入線作って港に売り
自社工場等の資材は都市圏内で消費出来る程度にするのが良い
180枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:33:13.44 ID:+xL4V0BB0
>>178
船は全品目48個ずつ資源を運べる
豆腐だけでなく、隣町から各種資源を買ってきて船で輸出すると莫大な利益になる
これを「港チート」と呼ぶ
ただし年代によって為替相場が違うので、海外と国内の価格差を把握してから行いましょう
181枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:40:03.06 ID:hsF+Oji/0
プラザ合意以降で輸出が儲からなくなるけど、その他の経済ニュースも影響あるのかね?

オイルショックとか石油に関係しそうだし
サブプライム問題とかライブドアショックとか株価に関わりそうなニュースも多いし
原発事故なんかは全部電力の株価に関わりそうだし
182枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:41:42.97 ID:rwu/li7S0
複線両側かせんちゅうってどうやって複線用にするの?
独立した2つのかせんちゅうが並んだだけになっちゃうんだけど…
183枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 00:47:37.24 ID:Ws4VjhPo0
>>182
隙間開いているのがA3Dの地上複線での正式な架線柱の建て方だということは
シナリオ進めていくと明らかになる
184枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 01:00:26.72 ID:fUmOCPWY0
>>183
つまりキツキツに詰めんなって事か。
土地代もったいねぇw
185枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 01:42:01.91 ID:CMeRAPwb0
人口増やすのためにわざわざ自分でマンション建てるのは逆効果だぞ
住宅と商業はCPUに任せても飽和するまで勝手に建ててくれるから
マンション建てる金を路線に投資して自分でしか伸ばせない運輸上げたほうが人口も他の産業も伸びる

正直シナリオ4で苦労する理由がわからんのだが
最初の2つの街だけ開発して他放置でもしてるんだろうか
186枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 01:55:07.56 ID:nsKZLn1g0
シナリオ4は平成だっけ
コツを知ってれば楽勝かもしれないが住宅が勝手に建たないというより、
資材と駅ビルの発展パワーが届く範囲に新規に建てる土地が無いかも知れない
初期の路線は間隔スカスカの割りに駅周辺に土地は使用済みだから
187枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 01:57:44.50 ID:+ofWq/nW0
娯楽は思い出したように観覧車作る程度なのに何で工業はあんな維持したがるんだろう
延伸直後の新駅前に工場とかヤメロォ
188枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 02:11:44.70 ID:QmX+9/yj0
高架だとぴっちり架線柱なるんだけどなんで地上のもそうしなかったのかなあ
189枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 03:15:20.41 ID:bC5yBI3q0
子会社のシナジー効果について

子会社同士を隣接して建てた時の影響を100%とすると、
1マス離したとき 90%
2マス 80%
3マス 70%
4マス 60%
5マス以上 0%
になるみたい。

例えば、子会社を↓のようにして建てた場合

□□□□□□□
□■□□□■□
□□□□□□□

↓のようにして建てた場合と比べて影響は70%になる。

□□□□
□■■□
□□□□

■…子会社 □…更地

斜めにして建てた場合も影響は同じ

□□□□□□
□■□□■□
□□□□□□



□□□□□□
□□□□■□
□□□□□□
□□□□□□
□■□□□□
□□□□□□

では変わらない。

長くてごめん。
190枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 03:18:33.27 ID:8AaJQVJf0
つまり、5マス空ければデパート二つでも互いの収益に悪影響出ないってこと?
191枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 03:31:17.31 ID:bC5yBI3q0
>>190
その通り
192枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 03:36:48.60 ID:8AaJQVJf0
>>191
なるほどサンクス
それと乙
193枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 08:11:18.78 ID:qN7f/RfM0
>>141
俺も出来なかったけど、とうとうクリアできそう

線路を延ばしまくって資材を確保すれば勝手に増えてく
194枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 08:50:35.58 ID:D394OH1T0
>>185
経営路線に慣れてないのを含めて新規とするけど、
新規さんがチュート1〜3クリアして「同じ感覚で」やろうとすると、確実に詰まるようになってる
指摘の通り西牧と中央新町を何とかしようとする、伸ばしても多度津―大室か、千国―戸分のどっちか
それだけだとどうしても3万行くか行かないかで終わっちゃうんだよね

最初の資金でのばせる範囲はせいぜい3町ぐらい、そこからさらに開拓するってことに気付けない
気付いた人はサクッとクリアする(それでも3〜4年はかかるだろうが)

シナリオを順番にやるものとして考えた場合、実に絶妙な順番になってる


他にも、ゲーム自体の仕様もネックになってるんだけどね
住宅比率が伸びすぎて人口が増えない(住宅の需要が下がってるって言われる)→じゃあ他を伸ばそう→
×貧弱な娯楽
○他に一番伸びてるものをさらに伸ばす(恐らく運輸だろう)
こんなの普通わからんよ
195枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 09:03:31.88 ID:X1FwEBXw0
まあ、子会社で儲けるなら娯楽建てても良いけどな
ただ、それが人口キャップ増加には繋がらんってのが罠
・・・火力発電所さんとかの基本価格の高いやつ建てまくれば別だけど
196枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 09:30:19.14 ID:O1dhlp8x0
印旛沼シナリオだと線路伸ばしても運輸が伸びてる実感なかったけど
伊豆シナリオだと伸びすぎで折角トンネル技術手にいれたのに
使わずに終わってしまった
197枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 09:45:29.87 ID:+xL4V0BB0
人口の伸ばし方を理解すれば、古びた煙突いばらでも一年目で人口条件クリアできるしな
198枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 09:51:21.40 ID:9OhW9z690
そういえば一部上場企業ってよく聞くけどいつ全部上場するの?
199枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:01:58.82 ID:D394OH1T0
吹いたwww
200枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:06:05.90 ID:kHh9NR1t0
2部上場は、一部上場より偉いんですね、わかります
じゃあ、ジャスダックはカモ企業ということですね、わかりません
201枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:07:27.54 ID:w7Izz4Dg0
小さな集落に線路伸ばして道路引いてそこそこ住宅が建つようになってきた頃に
駅近くにスポーツ施設建設したら道路挟んだ斜め向かいに他社が先に同じの建てて
こっちの完成してもいきなり赤字経営ワロス…
他社の建設現場でも何作ってるんだかわかるようにしてくれ

あ、1×3マスさんは座ってていいから
202枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:15:08.75 ID:m9AkgKA00
道路の効果(周囲施設の評価額上昇)も5マスまで影響
※マンションAの周囲に道路をひく
×××××××××××××
×▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽×
×▽△△△△△△△△△▽×
×▽△□□□□□□□△▽×
×▽△□○○○○○□△▽×
×▽△□○◎◎◎○□△▽×
×▽△□○◎■◎○□△▽×
×▽△□○◎◎◎○□△▽×
×▽△□○○○○○□△▽×
×▽△□□□□□□□△▽×
×▽△△△△△△△△△▽×
×▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽×
×××××××××××××
0:*30万
1:*45万 ◎1.88万/1マス
2:*74万 ○1.81万/1マス
3:111万 □1.54万/1マス
4:155万 △1.38万/1マス
5:201万 ▽1.15万/1マス
6:201万
203枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:20:13.12 ID:oz5W7RYv0
シムシティ並に6マス置きの道路とかやれば、常時3マス以内の効果発揮か
204枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:24:30.86 ID:+ofWq/nW0
効果範囲は単純なんだな
まあ前作もそうだったんだろうけど
205枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:25:30.09 ID:m9AkgKA00
2マス以内の効果が高め?
1:1.88|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2:1.81||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3:1.54|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4:1.38|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5:1.15||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
206枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:26:50.32 ID:Ou4rr79l0
交差点に特別な効果無いし、二車線道路は普通の二本敷いたのと同じだね
207枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:31:52.74 ID:m9AkgKA00
更地でも良いけど、道路にブースト効果あるから資材工場の周囲5マスを道路で囲めば、
住宅地のど真ん中に建ててもおそらく相互の悪影響は無くなると思われる

実際は、道路効果もあるので周囲3〜4マスで囲めば稼働率自体は100%維持できるかな
稼働率は分からないけど、資材置き場も近くにあると評価額自体は下がるので地下が良いのかも?
208枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:36:08.26 ID:UujaevUlO
地下道高架道は影響しないのかな
特にアプローチ部分とか気になります
209枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:36:40.65 ID:Bmeqcdcb0
道路が嫌いな建物はないからな
ただ道路はあんまり伸ばしたくないジレンマ
まあそういう風に調整したんだろう
210枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:46:18.95 ID:oz5W7RYv0
>>208
高架のスロープ部分で影響してない感じを体感で感じるけど
211枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:48:14.46 ID:m9AkgKA00
>>208
ちょっと試せば分かりますよ
まあ、高架、地下から直接地上に行き来できない設定?からか、(評価額への)影響はゼロですね…
212枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 10:55:24.41 ID:bC5yBI3q0
あと、線路に踏切を作ったり、地下トラック駐車場を作っても評価額は変わらないみたいだね。
213枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 11:11:17.51 ID:m9AkgKA00
>>212
地下バス停なら、地上の出入り口の1マス分は住宅に効果あったので、
地下トラックも工業系とかには出入り口分の影響はあるかも
214枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 11:14:34.65 ID:1yCbJCVX0
>>198
後の伝説レス
215枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 11:26:34.87 ID:XstW60AG0
高架線路なら悪影響ないかもしれんのか
216枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 11:31:36.43 ID:Tk8pm0fy0
高架線路は0じゃないが悪影響は少ない
地下線路は0
217枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 11:54:34.29 ID:xPljl5170
評価と関係ないが地下街ってそこそこ商業延びるな
超めんどくさいけど地下に地下街敷き詰めれば、固定資産税掛からずに住宅需要のばせるかもしれんね
218枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 11:58:26.05 ID:xkymPfJt0
>>217
自分で作れないし、運輸の方がお手軽だからなあ
219枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 12:12:42.69 ID:blkAOtPR0
わざわざ遠くの資材工場から資材運んで一大繁華街を作ろうと計画してたのに、
NPCに製油所作られて工業地域に指定されたでござる
220枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 12:13:44.67 ID:tgnvjZi60
第六話狭すぎるwww
資材工場どこに建てたらいいんだwww
221枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 12:16:31.40 ID:hsF+Oji/0
>>220
確か西側に突き出たところで工業地帯があったから、自分はそこにしたな
222枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 12:28:07.74 ID:tqxQgSzb0
狭いとルート設定考える必要なくて楽だったりする
223枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 12:29:26.94 ID:4NrjqpN30
狭いといいよ色々と楽
224枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 12:32:33.07 ID:PDSHIfmo0
正月の凧揚げとかクリスマスのサンタとか芸が細かいな
225枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 13:15:16.81 ID:VPkxPjT60
夏のビーチパラソルは最初何かわからんかった
226枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 13:23:01.70 ID:lhiQqW/xI
>>225
「うわ、なにこれ、変なのが出来た」と、一所懸命土地買収して海水浴客を粛正しまくった馬鹿は俺だけでいい。
227枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 13:48:32.86 ID:Ib4DSJZn0
5マス離れると影響受けなくなるって事だけどさ
てことはつまり6番線まである駅の裏側は駅の効果は皆無で線路5本分の悪影響だけあるってことなのか?
228枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 13:51:40.62 ID:hsF+Oji/0
>>227
発展効果は別として、立地への良効果は無いんじゃないかな
229枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 13:51:57.60 ID:+v8x9bfAI
路面電車が瞬間移動するバグなんてあるんだな…
230枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 13:52:13.27 ID:Tk8pm0fy0
>>227
ホーム本体は悪影響無かったと思う
もちろん、駅の中心から離れる上に
複線複々線のマイナスが駅反対側を襲うわけだが
231枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 14:28:39.80 ID:4NrjqpN30
陸前高田市開発したくなってきた
232枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 14:43:08.85 ID:Zsn37sCJ0
シナリオ5
人口流出って言ってた割にはグラフでは順調に人口伸びててワロタ
233枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 14:55:25.74 ID:1QYkIwCG0
なんか地底道路が思うように繋げられなくて吐血する
なんの障害物も見当たらないのに

坂道まで作り直して50億吹っ飛ぶとか
234枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 14:56:10.38 ID:O4Rf3Wmt0
複線を斜めに跨ぐ高架線がうまいこと作れねえ
水路に対して線路を斜めに通すこともできないから地上に下ろすのも無理だしどうしたもんかな

でもこうやって試行錯誤するのは楽しいんだよな
235枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 14:58:35.78 ID:q7ykRLL+0
地下・高架は特に、大型改修じゃなくても工事前セーブは必須だよ!
236枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:00:13.28 ID:q7ykRLL+0
>>234
地下に逃げよう
水路も無意味となる
237枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:02:47.77 ID:O4Rf3Wmt0
>>236
やっぱそれしかないか
2FからB1Fに降りてまた2Fに上がるとかジェットコースターみたいな線路になるけど仕方ないね
238枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:11:07.15 ID:soGedj430
>>234
両側から高架線路延ばさないとダメな気がする
239枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:17:34.75 ID:4NrjqpN30
>>234
片方じゃなくて両端作ってからつなぐとうまくいくよ
240枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:36:00.79 ID:pRnCnKID0
黒いダイヤの復活。
製材所ってマップのどの辺?
241枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:38:26.07 ID:hsF+Oji/0
>>240
黒ダイヤマップの製材所はマップの北に1個ある。

資源消費施設は取引価格表から「都市内販売」で探せる
同様に生産施設は「都市内仕入れ」で
242枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 15:41:25.18 ID:pRnCnKID0
>>241

ありがとう。小さく点滅するんだね。
243枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 16:27:40.29 ID:Zsn37sCJ0
NPCの漁港とNPCの卸売市場が近くて倉庫だけでつなげれる状態のとき
倉庫建てたら自分の会社に利益は発生する?
244枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 16:31:56.25 ID:hsF+Oji/0
>>243
する
対NPCでも売買した倉庫は自社のものなので資源関連の売り上げになる
245枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 16:33:28.84 ID:qN7f/RfM0
s4やっとクリア記念
246枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 16:33:29.77 ID:q7ykRLL+0
コンストラクションモードなら、テストしやすい
247枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 16:42:11.44 ID:Zsn37sCJ0
>>244
サンクス
その売上のみを見ることはできるの?
248枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:01:16.48 ID:bC5yBI3q0
>>234
一回地上線路を撤去して高架線路を通して、出来た橋脚を撤去して地上線路を敷きなおす
という方法もあるよ
249枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:03:52.47 ID:ABRvu8mo0
つまり人口を伸ばすには住宅比例が高い場合、二番目に高い産業をより伸ばせばいいの?運輸や商業とか
250枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:06:09.06 ID:VPkxPjT60
>>247
そこいらは全部資源関連の費用/売上に放り込まれるから個別は無理
でなきゃ豆腐置き場1マスごとに全部収益データ保持しなきゃならんし

PC鉄道会社が漁港から購入してPC水産倉庫に収納 →資源費用
PC鉄道会社がPC水産倉庫から取り出して卸売市場に売却 →資源売上
差額が収益ないし損失
251枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:16:40.87 ID:nnn4+kqc0
>>249
そういうことになるね
ただ、公共とか林業とか増やしようのないものもあるし、時代によっては娯楽とか過ごし伸ばしづらいし運輸安定だとは思う
運輸に関してはまず勝手に増えないってこともあるしね
252枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:35:33.69 ID:lhiQqW/x0
今回のレジャー牧場って、ただのデカブツではなくなったんだね。
農産物買取をしてくれるから便利だ。
253枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:41:56.82 ID:1HxctYAc0
なんでサントラに懐かしき未来へが入ってないんだ
254枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 17:45:34.52 ID:kCfhMqTH0
開発で作れる塗り分けもう少し増やしてほしいなこれ
255枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 18:05:39.87 ID:G++Sn9wH0
運輸を上げて、売り上げも凄い物流センターさんマジイケメン
しかも人のいないような僻地でも売り上げだしてくれるし
256枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 18:38:53.06 ID:/hj9MwA/0
なんか、道路や線路が地下に入る入り口のとこって、なんか、たまらんよね
木とか並木道とかで飾ったりしてニヤニヤしてる
257枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 19:09:50.31 ID:Zsn37sCJ0
ほとんど使わなそうな山に伐採所建てておくと色々と便利だね
258枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 19:15:16.91 ID:oihcdB/60
油井とか炭鉱って貯蔵庫いっぱいでも一日○個のノルマ分は埋蔵資源から減ってんの?
259枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 19:45:03.72 ID:c6ium8UW0
パークアンドライドで路面の売上なかなか上がらねぇな
二年目の途中だが一億もいかなさそうだ
260枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 20:31:57.77 ID:ABRvu8mo0
シナリオ4やはり失敗した
ライバル会社のように各所に環状線引くのが一番いいの??
261枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 20:37:18.03 ID:CXLRAQUa0
>>260
やさしいでやったけど
最初からある線を複線化して途中で駅を作りつつメインで開発
終点の駅から東へぐるりと複線の環状線を1つ
最後の最後にそのまま南下してみたけど、それなくても多分行けた

あっちにもこっちにもってほどは必要ないはず
262枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 20:44:22.95 ID:FDtPepEx0
歴代A列車をやった身としては、
収益を上げるには一つの路線にある程度の距離と複数の駅が必要ってのがちょっと面食らうな
短距離の始発〜終点2駅のピストン輸送でなんとかなってたからなぁ

とこんで、駅や河川の脇に出来る舗装地ってなんなの?
あいつが出来るとなかなか開発されない気がするんだけど?
263枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 20:45:26.86 ID:/hj9MwA/0
シナリオ4は、
個数調整で価格下がらない程度に豆腐を隣町に売れば鉄道利益はクリア出来た
同時に資源利益も出るので街を拡大しつつ、住宅需要を物流センターで調整しながらマンション建てれば人口と住宅比率もクリア出来た

マップ右上をある程度開発したところでクリア出来たおっ
264枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 20:45:57.72 ID:FDtPepEx0
すまん、ageてしまった・・・
265枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 20:50:28.34 ID:+xL4V0BB0
シナリオ4は鉄道路線とそれに並行する路面軌道・バス路線を作って街をガンガン拡張し
運輸に極振りしていくと人口がどんどん伸びる
住宅比率は人口4万超えてから考える

今作では、多少距離があっても住宅のある場所をとにかく線路で結んでいくのが
発展と高収益の近道だな
266枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 21:33:59.29 ID:Zsn37sCJ0
シナリオ5
鉄道(主に旅客列車)が息してないんだけどこんなもんなの?
267枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 21:50:28.27 ID:D394OH1T0
そんなもん

むしろ、息してない間に工業比率達成して、そこから思い通りの場所に路線引いて残りを達成
268枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 21:52:37.52 ID:lhiQqW/x0
タワーは2000年以降建てられないか・・・
タワーCとしてスカイツリーが欲しかった
269枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 21:53:14.81 ID:/V69x1IT0
まさか地下街が線路上書きで壊せるとは思わなかったぜ
270枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 21:58:58.27 ID:2R3LT/9x0
斜面に人家が建っている!!!!
S6にて始めて気付いた
271枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:03:26.66 ID:CXLRAQUa0
>>269
マジで!?消せるの!?
272枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:10:21.03 ID:8AaJQVJf0
>>270
山近くに伐採所建てて豆腐供給してると斜面に民家だらけになるよ
273枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:13:01.34 ID:2R3LT/9x0
>>272
平地を開発し尽くして伐採した所に道路引いて始めて気付いた
ここまで細かいとは…まだまだ新しい発見がありそうだ
274枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:16:42.14 ID:t/4CwDUM0
初A列車だったけどこれ凄い面白いな

いまシナリオ4をやってるんだけど、中央新町の高架駅はほぼデフォルト状態のまま
他の開発を進めてたんだが、ある程度余裕が出てきたのでいざ環状線でも作るか、
と思ったら駅の南側の線路を塞ぐ形で雑居ビルBが建ってやがる・・・
中央新町の環状線を作りたいんだけど、こういう他人のビルって壊したりできないの?
275枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:17:53.36 ID:lhiQqW/x0
俺は、堤防が消せないことに若干イライラしている。
新幹線が作れぬじゃないか・・・
276枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:20:56.82 ID:+xL4V0BB0
>>274
ビルを買収してから撤去すれば壊せる
ただし結構な費用がかかる

次からは開発したい場所は早めに買っておくといい
277枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:21:21.05 ID:zvb/zGOC0
シナリオ4初プレイでクリア(標準だけど)
だが、手持ち800億に対して来年までに2000億の融資を返済しなければならない(笑)
英雄の社長が一気に倒産危機の社長に
278枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:22:07.73 ID:BQk+YmOJ0
>>274
その雑居ビルBを買ってから子会社撤去
279枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:23:51.25 ID:8AaJQVJf0
>>277
物流センターさん使えばよかったのに
280枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:37:02.27 ID:c6ium8UW0
路面電車と鉄道ってクロスできる?
281枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:39:07.02 ID:zvb/zGOC0
>>279
物流センターの使い道が運輸の比率上げるのと資材消費しか思い浮かばないんだが
282枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:41:06.43 ID:D394OH1T0
>>277
俺はそれが気に入らなくて、改めて最初からやって無借金クリアした

ていうかそれ、社長が突然勇退して数年のうちに合併だの和議申請だのって騒ぎだす最近の会社そのものだよなw
283枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:41:10.31 ID:t/4CwDUM0
>>276
>>278
ありがとう、撤去できた。
284枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:41:14.72 ID:8AaJQVJf0
>>281
2000億の借金って新幹線じゃねえの?

運輸上げるなら物流センターさん一択だろ
285枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:49:09.59 ID:z/oqoYkE0
>>110
亀レスだけど時間経過の表示の裏に隠れてるとか?下の画面の右上に出るから。

>>280
できるけど踏切がなっても路面電車が取り残されてて電車が遅れることもw
286枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:52:33.69 ID:zvb/zGOC0
>>282
期限短いのに無借金はすごいな
最近の会社確かにこんなの多そうw
ADさんほんと芸が細かいww

>>284
新幹線やってませんよ(笑)
1400億借りて各町に環状線作ってたり街同士列車でつなげたらいつの間にか手持ち800億でした

運輸上げると良いことあるのでしょうか?
287枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:53:07.36 ID:UujaevUlO
今テレビ見てたら「復興で電車や道路があっても産業がないと経済は回らない」
みたいなこと言って見事にイチゴ農業復活させた人出てたけど
やっぱり現実は簡単にいかないよなぁ
288枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:02:26.32 ID:D394OH1T0
>>286
運輸上がる→住宅比率下がる→住宅が建つ(NPCが建てようとする)
中途半端に運輸上げるんじゃなくて、相対的に他産業の比率が運輸に比べてショボくなるレベルまでやるべし
289枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:10:01.88 ID:lhiQqW/x0
>>287
ゲームもそうだけどね。
290枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:14:18.50 ID:+xL4V0BB0
>>287
まあA列車の人口増は明らかに自然増ではなく転入だから
人口十万人の都市を作ったらどこかの都市の人口を十万人減らしているわけで

プレイヤーの知らないどこかの街がゴーストタウンになってるわけだし
291枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:16:51.43 ID:Luc2GpFx0
やたら物流センター物流センター言う人がいるせいで、なんとなく使いたくない
292枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:19:04.63 ID:D394OH1T0
同じく港出荷したくない

物流センターは子会社として普通に有用なんで、運輸比率のために乱造するのを避けるぐらいの気持ちでいいと思う
293枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:21:13.30 ID:UujaevUlO
>>289
ああいう人達が集落を発展させようとした時に物件建ててくれてるんだろうか

>>290
次はその街を発展させれば問題ない
294枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:33:26.24 ID:j8uxSIEn0
>>185
そんなに需要あるなら自分で建ててすぐ売り払えば売却益を得られるよ
295枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:35:34.04 ID:9OhW9z690
シナリオ名:「158話 おら、負げねえ!」
年代: 2011年
クリア条件:
・年間水産利益10億円以上
・年間鉄道利益50億円以上
・人口10万人

東北地方に位置するこの地域はリアス式海岸沿いに路線が存在し、かつて海女による水産業とお座敷列車の運行による観光業で細々と運営されてましたが、震災により路線と水産業に深刻なダメージを受けてしまいました。
この地域にかつての笑顔と力を取り戻しましょう。

なおこのシナリオではプランにお座敷列車運行、ご当地アイドル結成、往年のアイドル招待が追加されます。

↑このDLCはよ。
296枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:36:20.78 ID:j8uxSIEn0
>>202
そういえばトラック駐車場から資材の届く範囲も5マスだな
297枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:39:44.16 ID:j8uxSIEn0
>>243
パークアンドライドですかね
298枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:41:01.91 ID:KB7f9hIt0
ゴジラとかメルトダウンシナリオとかは無いのか
299枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:42:22.72 ID:z/oqoYkE0
おらの街は人口3万ちょっとなのに中心街の駅の利用者が7万とかイミフ
300枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:42:50.41 ID:CXLRAQUa0
>>297
チュートの3もだったきがするぞ
301枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:43:07.85 ID:j8uxSIEn0
>>291
消費量が少ないから実は卸売市場の方が重宝する
卸売市場は自分では作れないけど
302枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:51:23.04 ID:D394OH1T0
運輸ブーストの話でそ
303枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 23:57:35.99 ID:mdffTsDa0
お前ら進んでんなー
俺なんかシナリオ2で発狂しかけてんのに

ただ、今年一番買ってよかったと思うソフト第一位であることは間違いない
ハッキリ言って、ぶつ森に匹敵しますわ、この面白さ
304枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:06:14.56 ID:xiwAsQxF0
シナリオ2は資源が多過ぎて大変だよね。
その割に消費してくれる施設は自分で建てられないし。
305枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:10:21.82 ID:SFjZVy6B0
港から売れば良いじゃない、そんなに利幅は無いけどさ
306枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:10:25.23 ID:FSvwfiW2O
2で大量輸出→価格暴落を経験することで資源の需要と供給を学べるのだ
307枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:11:37.35 ID:+UGzcdq50
シナリオ2は農業組合の近くに貨物駅や穀物倉庫を乱立させてしまって苦労したな
しかも全部貨物列車で運ぼうとしてたからうまいこと行くわけがないという
トラックの重要さがよくわかったシナリオだった記憶
308枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:22:18.68 ID:sqf4WGvQ0
>>299
人工って、夜間人口なのかな?
309枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:25:06.16 ID:tmcn3D4S0
>>307
まるで俺がこれから苦労するみたいな書き方だな
まあトラック配備して凌ぐけど
310枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 00:27:43.76 ID:xiwAsQxF0
>>308
定住者なんじゃないかな?現実と同じで住民票を持っているというか。
まあマップの外から電車に乗ってくるならわかるけどマップの外にあんまり電車走らせてないしw
311枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 01:02:31.24 ID:UN8GmrQz0
駅とトラック駐車場の貨物範囲の範囲そのものを動かせるのに今さら気付いた
DSより狭くなって面倒と思ったけど、これ使えば結構遠くまで運べるな
豆腐輸送の手間がまるで違う
312枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 01:09:36.15 ID:2Bc/Mt9N0
>>310
自動車 オートバイ 自転車 徒歩

田舎だと、駅まで車で30分以上、なんてところもあるよね
最寄りの駅は県境越えた向こう側とか
313枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 01:50:09.05 ID:OzBA1jjY0
難易度かんたんで調子乗ってると難易度普通で壁にぶち当たるな
借金まみれの大規模開発
314枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 02:27:32.34 ID:2TsqLXUF0
DLCマップで気付いたけど水深で貨物船が通れないなんてあるんだな
難易度やさしいだから続けてもよかったけど港は売却もできないしやり直しにした
315枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 03:43:35.03 ID:KTEzT8Ig0
>>311
10マの範囲あるし、資材置き場自体の10マスの貨物範囲もあるしで
貨物駅の中心から30マス先までの41×41の範囲が開発可能になるんだよな
町の片隅に貨物駅建てるだけで街全体カバーできる位
メインの都市には貨物線引いてそれでカバーできない隙間だけはトラックって方が個人的には楽だ
トラックは設定めんどくさいし遠くになると台数が必要で処理重くなるのがキツイ
316枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 03:53:14.14 ID:fNNjtY140
チュートリアルのシナリオ1〜3をクリアして、湖水に映る街をいきなりいばらで挑戦

なんとかクリア

ギリギリでしたわ

そしていきなりエンディングが流れてびっくりした
まだまだクリアしてないシナリオがいっぱいあるのに
317枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 03:56:43.67 ID:fNNjtY140
ところでお前ら、シナリオコンテストに応募を考えている奴どのくらいいる?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140214_635255.html
318枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 04:28:45.81 ID:TWdHavcF0
一応いくつか考えてるプロットはあるけど、まずはシナリオ一通りクリアが目標かなぁ
319枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 04:29:41.55 ID:fkFDcKF9i
>>317
結構いるんじゃない?
発売から1ヶ月経ったのにアップロードされてるシナリオは数えられる位しかないし
320枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 04:35:03.90 ID:fNNjtY140
>>319
アップロードされたシナリオってどこで確認できるの?
321枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 05:12:29.37 ID:fkFDcKF9i
322枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 05:13:00.22 ID:sDlNvEUX0
発車条件も営業と回送で変えられたら良かったのに
323枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 05:13:25.59 ID:fkFDcKF9i
ごめんなんかミスった
324枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 06:43:58.96 ID:p7b/1+B80
とりあえず、シナリオクリア目指す時は
駅裏に資材工場で、駅の真下に資材置場だな。
325枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 06:49:41.11 ID:q2jHR4ar0
駅前に製油所が出来た時の対処法
http://i.imgur.com/RjgJVKp.jpg
http://imgur.com/7tUOFuO.jpg
http://i.imgur.com/o9DjLtD.jpg
http://imgur.com/QAVvXzd.jpg
買収価格が安くなる
326枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 07:16:59.56 ID:dZ75PjJ6i
マンションの費用はどーすんだw
327枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 07:27:12.84 ID:mZjASilz0
ワロタwww
328枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 07:31:56.03 ID:kfiHBqO80
>>325
囲んだマンションのお金・・・
329枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 07:46:27.25 ID:bgIqmDo30
じ・・・住宅街にするってことなんじゃない・・・?
330枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 07:59:39.46 ID:oI9JZGrU0
ここまで整備したら、もう精油所は残してても周りに悪影響無いんじゃないかなw
331枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 08:00:45.67 ID:un4N91QcI
>>325
うん、確かに見栄えが良さそうだな(錯乱)
332枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 08:03:14.99 ID:j3nUF5GF0
画像の例なら270億以内でマンション建てまくればペイできるよ!

実際、製油所が周囲に悪影響を及ぼす効果より、製油所自体が周囲から悪影響を及ばされる効果の方が大きいから、
無視を決め込むのが一番いいと思う
そのうえで「その場所よこせ」ってんなら、とうに十分値下がりしてるだろうから、その時に買う
333枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 08:07:48.39 ID:j3nUF5GF0
次回作では、工業と良い相乗効果のある住宅が出ればいいんだけどね
寮とか
334枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 08:08:12.49 ID:K8mHJ7dV0
流れ切っちゃうけど
シナリオ5
やさしいでやってるけど最初の4年間はシナリオ2に匹敵する待ちゲーだな
初めて2年もタイマー使ったわ
流石にちらちら状況見てるけど
335枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 08:55:32.65 ID:rUCj5iFh0
山中の油田が枯れたら製油所と込みで売却し、
そこまで敷いた線路も駅も全て撤去して知らん顔しても
噂の! 東京マガジンの噂の現場が取材に来ません。
336枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:01:39.49 ID:i1pV9s4Z0
みなさんって用途地域ありにしてますか?
337枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:11:20.81 ID:j3nUF5GF0
うん
あっても無くても変わんないから
338枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:13:36.20 ID:t7vBXyyb0
用途地域なしで新都心構想やったときに、中心に製油所湧きまくったからなぁw
339枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:36:47.19 ID:9CFUj2Js0
運行計画設定の「到着駅リスト」に、まだ先に線路も続いてて駅もあるのに途中までしか表示されないのはなぜ?
340枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:43:34.27 ID:j3nUF5GF0
何故と言われても仕様としか
一周目までは出るからそこから自力で計算するしかないねー
営業終了後に到着する駅と時間は出るから、そこから逆算したり

まあ、「節約」の結果だろうね
341枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:44:05.94 ID:PEmMBTkh0
>>339
仮にA駅-B駅-C駅って作ってたとしたらパターンは二つのはず
1 B駅で折り返し設定したのを忘れてる。
2 B-C間で線路が繋がってない。
342枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:46:18.25 ID:t7vBXyyb0
あと、しばらく動かして先の駅に止めると続きが表示されたりする
343枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:46:18.71 ID:9CFUj2Js0
>>340 >>341
解決した
ありがとう
344枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 11:57:13.97 ID:RUwPrU8v0
>>342
なんかマレに、途中でなくなってるときあるよね
運休日の設定してたとかだったかな…忘れたけど
345枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 12:01:15.18 ID:9CFUj2Js0
一日分しか表示しないみたい
だから、例えば「0:00発」を途中駅二箇所で設定してると途中で切れる…はず
346枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 12:14:07.77 ID:M9amlDvt0
>>325
これは住民パワーによる下落ということでよいのだろうかww
347枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 12:54:18.54 ID:oUZJE66aO
>>325
これは草不可避
348枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 14:52:58.73 ID:K8mHJ7dV0
季節の変わり目って立春・立夏・立秋・立冬でいいんだよね?
349枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 14:54:02.89 ID:FHRduISi0
シナリオ7って港チート使えないかな?
イマイチ適地がわからん
350枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 14:55:34.60 ID:a02PZHX70
シナリオ4がキツいな
豆腐の運搬も初期の場所じゃ置けないし
351枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:28:20.63 ID:ynphSrpsi
河を越えての最初にある資材工場が住宅の真ん中にあるのは酷いと思った
これはいかんと別のを建ててしばらくしたら最初のは潰れてたし
352枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:36:23.18 ID:vtnd5Imv0
A列車自体初プレーだけど
シナリオ4は苦労しなかったどな
北に環状線を作って港3つ作って工場増やしてタイマーでクリア
ちなみにシナリオ3はノルマが達成できず一度やり直したw
353枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:39:51.29 ID:8adZxuvz0
シナリオ4って俺も全く苦労しなかったけど港作れたの?
354枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:44:19.90 ID:kMeGu77i0
多分シナリオ5と間違えてると思う
355枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:51:06.05 ID:i1pV9s4Z0
>>277 だがその後返済日までどうなるんだろうとクリア後も進めてたら
案外お金貯まり、追加融資500億も出来て最初の2080億は完済できました!
社員を路頭に迷わせる社長にならなくて良かったです(笑)
356枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:51:49.46 ID:rS3Jhb8M0
チュート1:A列車で行こう(シナリオ1)
チュート2:循環する都市(シナリオ2)
チュート3:未来へ続く軌跡(シナリオ3)
シナリオ4:湖水に映る街
シナリオ5:古びた煙突
シナリオ6:たそがれの離島
シナリオ7:いくつもの河を越えて ← これをシナリオ4って言ってるのかもしれないよ
357枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 15:56:42.01 ID:t7vBXyyb0
シナリオ番号で言うと、7から先はどれがどれだったか怪しくなる
358枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:01:01.14 ID:rS3Jhb8M0
そういえばコンテストってちゃんとあつまってるのかな
359352:2014/03/12(水) 16:03:21.71 ID:vtnd5Imv0
すまんシナリオ5と間違えていたw
だから一度ノルマ達成できなかったのはオレもシナリオ4だった・・・
360枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:08:58.76 ID:K8mHJ7dV0
>>1のコピペにシナリオ番号とそれに対応するシナリオ名書くと分かりやすいかも
そのかわりコピペ2レスに渡っちゃうけど
361枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:09:51.50 ID:j3nUF5GF0
シナリオ5は港チート体験シナリオなだけあって、
使うか使わないかで大幅に難易度が変わるね

港も技術供与もなしで、ふつうですらクリアした人居るんだろうかってぐらい
362枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:39:56.91 ID:xlo4kxcT0
>>358
とりあえず1作出す予定
マップは出来たから後はクリア条件と会話を考えなきゃ
1955年スタートにすると新幹線誘致が出来ないのが辛い
マップ作り終わってからスタート年変えれるのか?
363枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:43:20.13 ID:kfiHBqO80
>>358
今日の一枚もあっさり採用されたから応募数少ないのかなと思ってる
コンテストはそれなりに多そうだけど
いばらでクリアできないと配布無理なんだっけ
少ない
364枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:44:13.21 ID:rS3Jhb8M0
>>362
更地に木が茂ったりするけど、資材置き場撤去して時間すすめていけばいいんじゃない
365枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:45:40.84 ID:rS3Jhb8M0
>>363
そういえばそういう前提もあったかー
366枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 16:48:56.72 ID:kfiHBqO80
あまり凝り過ぎると大変かもね
367枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:03:04.39 ID:xlo4kxcT0
>>364
シナリオ書き出しした時間からスタートなのか
マップ生成で設定した年に巻き戻るのかと思ってた
ありがと
368枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:04:44.81 ID:J/e4I7tf0
>>367
登録を選んだ時点の次の4/1がスタート日時になることに注意

4/1当日ならたぶんセーフだと思うけど……
369枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:11:06.96 ID:xlo4kxcT0
>>368
なるほど
例えは悪いけど3.11から復興スタートとかは無理なのね

ちなみに、実在都市再現マップなんだけどどこまでの再現がゲームとして楽しいか悩み中
完全に再現しちゃうと、自分で育てた感が無いからねぇ
370枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:17:44.12 ID:M9amlDvtI
やっべ、法人税が払えないと経理部長パニクったwww
100億4年返済で急場しのぎ。
371枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:20:07.87 ID:t7vBXyyb0
>>370
慣れると毎年のことになるから大丈夫
100億必要なときには、25億×4とかで分割して借りると分割で返せて便利よ
372枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:26:41.13 ID:M9amlDvtI
>>371
あ、成る程サンクス。
決算出た後に安心して新しい環状線敷設で
資金どんちゃか使ってたら支払い額足りなくなってw
373枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:54:02.06 ID:6T2jMDnL0
ハサンデスゾーと鳴き喚くケイリブ鳥ですね、わかります
年末ぐらいから払う税金額を予想しつつ現ナマに余裕を持った経営をする癖がついてるなぁ
374枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 17:58:47.31 ID:K8mHJ7dV0
みんな結構銀行使ってるんだな
常に現金で100億は持ってないと不安で不安で
375枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:06:56.37 ID:t7vBXyyb0
難易度やさしいだと利息2%(優待込み)だしな。
ガンガン借りてガンガン投資した方が効果的。

たまに道路引いてたら残り100万円切ってたりするような、経理部長の胃に悪い経営してるw
376枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:14:54.19 ID:j3nUF5GF0
俺も任天堂もびっくりの現金保持スタイルだな
シナリオ5だと借金スタートだからしょうがないとしても、1〜4では無借金を貫いてクリアしたよ
377枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:19:21.20 ID:p7b/1+B80
いつか現れるだろう職人による
東京再現とか、マップの形が北海道とか楽しみだな。
378枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:22:13.16 ID:IKvEdDA50
会社再建シナリオを作ってみたので>>1のろだにうpした。
細かい調整してなくてしたいんだけど、いばらクリアしなければ出力できないし、いばらクリアで力尽きたのでひとまずあげたみた

気がついた点、
目標複数同時達成だとセリフがひとつしか出ない
条件がいけないのかファンファーレもセリフが出ないことがあった
379枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:38:50.43 ID:9CFUj2Js0
>>378
(行政の六本木さんが高橋さんになっているのは仕様ですかね…)
380枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:46:17.70 ID:IKvEdDA50
仕様ですw

調整するなら直すわ
381枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:50:00.60 ID:oUZJE66aO
>>369
そもそも震災直後は捜索と瓦礫の撤去中だから、3.11復興スタートはおかしい
382枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:56:00.96 ID:SWiXuRrB0
>>378
ファーストインプレッション

出力画像は必ず5枚組ってわけじゃないんだね
383枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 18:58:53.55 ID:y6Vk0FJG0
実在車両再現してみようと思うんだけど
車両の種類とかデザインが一覧で載ってるサイトとかってある?
384枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 19:30:01.59 ID:6VxiFwhf0
>>378
なかなか面白いマップだなwww
というか文章校訂と田んぼ・畑・果樹園・ビニールハウスが渾沌と入り混じってるのを直せば
普通にシナリオコンテストに出せるんじゃね?


マップのランダム作成時に田んぼ・畑・果樹園・ビニールハウスが入り混じる現象はどうにかならないだろうか
この仕様のせいでランダム作成時に田畑を0%にしてから手動で田畑を広げる作業をすることになるのだが
385枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 20:09:37.88 ID:i1pV9s4Z0
車窓モードで散歩してる最中バスが乗降所に着いたからそれに乗るって事はできるのでしょうか?
386枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 20:11:18.93 ID:sqf4WGvQ0
>>385
勿論出来るよ。
387枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 20:12:42.77 ID:xlo4kxcT0
>>381
物の例えや。すまんな

>>383
3DSじゃない方のwikiに色使いは載ってる
388 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:8) :2014/03/12(水) 20:32:25.49 ID:ubs8VSAw0
みんなすごいな…
自分みたいに、チュートリアルを3つクリアした後、シナリオマップ放置して、
コンストラクションモードで、平野に線路引いて、駅前にマンションとスーパーを置き、周囲を一戸建てと
時々学校を設置し、ニュータウンごっこしているのは少数派なのかな…。
4車線道路の両側に、電気店をはじめとする平べったい店舗と駐車場を並べておけば、
地方のバイパス沿線が再現できるし、デパートCの周りに置けば、大きいスーパーも再現できる。
緩やかな斜面を持つ山を作って、舗装で造成して一戸建てを置けば、
立派な多摩NTの出来上がり。
もちろん、尾根間も完全再現
389枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 20:33:57.89 ID:QQ8VLzPxO
>>385

車窓モード中にBボタンを押すことで「列車等乗車中/駅表示」と「フリーカメラ」
を切り替える事が出来るのはDS版と同様。
390枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 20:38:34.39 ID:y6Vk0FJG0
>>387
DSwikiの方にあったか。DS持ってないから見てなかったわ。サンクス
391枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 20:43:18.36 ID:8adZxuvz0
火力発電所に石炭食わせまくってたら年間600億も利益出た
いちばん儲かる子会社だな
製油所に石油飲ませまくるのは二番目に儲かる
392枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 21:11:56.01 ID:P06PT1Qn0
dsしか持ってないけどps1版と比べてds版も十分たのしめるの?
393枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 21:26:14.86 ID:tmcn3D4S0
雨の音だけ聞こえるけど実際には降ってないのはバグですかね?
394枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 21:32:07.63 ID:U2YcCxyP0
イアホン外したら現実で雨降ってたってオチが一度あった
395枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 21:39:33.31 ID:wn/6R9N90
今回の踏み切りホンマ使えんでー
早送りで環状線数珠つなぎやめろや
地下化に4マス使うし、都市計画メチャクチャやで
396枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 21:41:28.45 ID:81jvoS470
>>388
尾根幹に線路or二車線道路を通すのか…胸熱だなw
397枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 21:56:34.60 ID:QQ8VLzPxO
>>392

PS版AWを楽しめたなら、ADSは十分楽しめるよ。
むしろA3DはDS版からいろいろ進化し過ぎてかなり複雑になってる節があるので、
よくも悪くもよりシンプルなDS版から始めた方がいいと思う。

ただ、DS版のあまりにお手軽すぎる金儲けの方法(街の端に工場を立てて豆腐を
大量に輸出)はA3Dでは使いづらくなってたりするなど、A3Dはシミュレーション
ゲームとして手応えのある出来なので、DS版に慣れすぎると戸惑いを覚えるかも。
398枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:00:52.55 ID:QQ8VLzPxO
>>395

駅や信号所で発車間隔を調整する方法を学ぶいい機会と考えよう。
無論、線路をすべて高架化するのが一番効果的ではあるんだが。
399枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:05:06.67 ID:wn/6R9N90
いや発車間隔とか関係ないやん
踏み切りが渋滞して電車止まってるんだから
400枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:14:58.80 ID:p7b/1+B80
渋滞は早送りの関係で、そう見えるのかと思ってたが
ガチで数珠になるのか、速度1で観察してみるか。
401枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:25:36.79 ID:P06PT1Qn0
>>397
サンクス
402枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:27:37.18 ID:oI9JZGrU0
渋滞が激しい街になったのなら
連続立体交差事業を始めるんだ
高架線の助成が来ると嬉しいんだけどね
403枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:28:49.47 ID:1drqunz90
踏切の側に交差点やバス停を作らないだけで渋滞による遅延はかなり減らせる
街が発展してくると鉄道にも道路にも踏切が邪魔者になるのがリアルだよね
404!omikuji:2014/03/12(水) 22:33:08.54 ID:SWiXuRrB0
踏切で車が詰まってバストラックの運行が大幅に狂うのはあってもいい
でも電車が一時停止するのは要らん 踏切事故だと納得しようとしたけど無理
405枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:36:01.30 ID:t7vBXyyb0
鉄道の高架化よりは道路を地下に逃がすことが多いな
まぁ、今作では道路引くだけでバスもトラックも使わないことが多いけど
406枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:38:07.39 ID:QQ8VLzPxO
>>399

それは踏切というより、踏切近くに作っちゃった交差点の問題ではないのかな?
まぁ、ADSの頃から踏切はダイヤ運営の天敵なんだわな。初心者は絶対手を出しては
いけない。
407枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:39:49.59 ID:HGp4wfVX0
このルートで線路を引くと・・・18億円か

じゃあこっちのルートだと・・・25億円もかかるのか

決定

あぁー・・・
408枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:46:01.65 ID:wn/6R9N90
>>406
さっきから何言ってんだ?
409枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 22:59:04.83 ID:JTP5kXE80
やっとシナリオ4が終わった、90%と80億円はすぐだったけど
人口4万は意外にキツイな。

時間切れになりそうで、ヤケクソでマンション建てまくったわ、
街が美しくないわ・・・
410枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:15:24.30 ID:FSvwfiW2O
踏切での車詰まりをなくす方法
・踏切自体をつくらない
・踏切付近に交差点などをつくらない
・踏切に通じる全ての道路にガードを設置
・交通機関の利用率を上げて車を減らす
・一般自動車をOFFにする

これであってる?
411枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:19:17.74 ID:Pyh6uX8o0
なんだかんだでインターチェンジもどき作ると楽しいな
412枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:24:48.55 ID:y59EJuA10
シナリオ3で交差点付近にトラックターミナルを造ったら
糞詰まりになってにっちもさっちもいかなくなってしまった。
413枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:36:20.70 ID:xiwAsQxF0
>>411
高速バス大量に走らせたくなるよね
414枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:39:24.92 ID:arViZ3RI0
ADSのバグ?に慣れきってたせいでシナリオ4の鉄道80億が鬼門過ぎる…
415枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:45:09.83 ID:Pyh6uX8o0
>>413
フリーマップで限界まで走らせて遊んでる
416枯れた名無しの水平思考:2014/03/12(水) 23:56:59.35 ID:5xUYJtMh0
踏み切りは設置するけど道路には接続させないダミーを使ってる
けど何故か列車が詰まってたから踏切にも一般車が沸くのかな
417枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:00:47.51 ID:UATAUqBQ0
>>416
踏切関係無しに詰まってるだけじゃね?
418枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:07:36.55 ID:GAshuHNA0
>>414
80億ってあっという間でしょ、環状線作って貨物走らせるだけですぐできる。
419枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:23:37.16 ID:5rr1B2sH0
>>389
ありがとうございます
420枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:31:27.93 ID:6/cJ/2dq0
>>410
ガードって何?
421枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:36:19.51 ID:3/wLivGFO
ガードを設置するとそこから一般車は出てこないらしい
避難所情報
422枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:42:10.94 ID:brL40SMF0
みんなお金には結構余裕を持ってるんだな
俺なんか1億切ることが当たり前になってる…
423枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:51:14.19 ID:wfk5Ua+fO
>>422
俺なんか週一くらいの間隔で決算不能になって子会社売却祭りだぜ
424枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 02:05:08.26 ID:eYi/iDAT0
>>420
ガードレールだろjk
425枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 02:06:37.78 ID:8a0J+lG+0
充電したまま寝落ちして住宅比率90%超えてたシナリオ4、残り1年で案件終わって無いけど大丈夫ですか?の画面
でもまぁあと少しだろうから大丈夫だろうと人口見たら2000人程足りてなかった・・・嘘やろ・・・
426枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 02:11:23.71 ID:FLxTfkutI
>>414
80億はゆっくりでも3-4年くらいで達成できる。
やっばり罠になるのは住宅90%超を急ぎすぎて
4万人達成に苦戦するところ。
427枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 02:31:18.16 ID:mw7BjeWn0
田舎町を作りたいんだけど田んぼってどうやったら増やせるの?
428枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 03:01:18.28 ID:/tLYSOEEI
アップされたマップやりたいのに画像入力の時にA3Dで作成されたデータはありませんって言われて出来ないんだが…
429枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 03:24:23.10 ID:k6JzLl170
そんな具体性のかけらもないこと書かれても
そうですか としか言えません
430枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 04:22:26.22 ID:FazSxLSU0
シナリオ6の軍艦島全然資金貯まらんな
431枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 04:31:37.18 ID:DbV3NQ2wi
用途地域について
商/工/住のいずれかの用途地域に指定されている場所には木が育たない
http://i.imgur.com/mOGmws3.jpg
http://i.imgur.com/tRCHwKa.jpg
432枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 06:37:40.67 ID:uNpusiHc0
>>431
検証おつです
433枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 08:00:54.47 ID:JVBdcHkP0
今日からエスト瓶ガブ飲みするから社長業は少しお休みするね。
434枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 08:24:16.23 ID:kyoDb5SL0
スレチだけど、atwikiの件おさまったね。
俺がいつも見てるA3Dのwikiがatwikiだから少し安心。
435枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 09:31:54.30 ID:rt6D6r6n0
昨日始めたばっかだけど
貨物電車の「貨物」だけの車両だけでは
発展しない?(その線路にはその貨物しか走ってない)
436枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 09:38:12.66 ID:JHau/btV0
>>384
どーもw
コンテストは考えなくもなかったんだけど、テーマにあわないなと
問題のある街問より問題のある会社だし

畑の仕様も気になるけど、いばらクリア縛りの方が気になる
やりごたえのあるマップを作ってもクリアできなくて出力できないとか、ちよっと訂正するためクリアとか辛いんですけどw

クリアしなくても出力できるけど、どの難易度で作者がクリア済みがわかるような感じの仕様がよかったかな
>>435
437枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 09:40:44.77 ID:JHau/btV0
>>435
みすった。
乗客を扱わないとはってんしませんよ。
必ずしも鉄道で在る必要はありませんが、その勢いは乗客数が虹用に強く影響します。
438枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 09:47:24.34 ID:rt6D6r6n0
>>437
運ぶのはトラック。売るのは電車に任せることにします。
参考にします。
439枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 11:13:51.00 ID:3/wLivGFO
ディーゼルって書いてあっても電力割引されるってことはやっぱりうわさの貨物電車なのかな
440枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 11:43:21.56 ID:C/t1tNNi0
ろだのシナリオやりたいんだけど、SDカードのどこに画像を保存すればいいの?
441枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 12:08:51.19 ID:ZjIXZhsa0
どうでもいいけど貨物電車なんてないぞ
蒸気機関車、ディーゼル機関車、電気機関車はあるけど
442枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 12:23:19.48 ID:+6wqQJvA0
>>436
いばらでクリアしないと出力できないはず
443枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 12:27:06.74 ID:wfJj3D380
三両からしかパンダつかないから
電気機関車がちとかっこ悪いな
444枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:14:16.40 ID:6H+2UfQe0
>>441
貨物電車はJR貨物に実在する
445枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:19:22.65 ID:FLxTfkutI
SRCですね( ´ ▽ ` )ノ
446枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:24:02.80 ID:wfJj3D380
9で主力だからね
447枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:25:56.38 ID:yW4mt2C30
機回しが何故か携帯機で初実装されるなんて思わなんだ
448枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:32:05.55 ID:ZjIXZhsa0
>>444
A3Dにはってこと
ぶっちゃけ機回しもとい編成反転があるならSRCあってもよかったと思う
449枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:48:06.49 ID:0LJh3DDi0
重連にして高速化とか、プッシュプルで欧州式高級旅客列車とかやりたかったな
450枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 13:57:17.52 ID:lWzw9Iw80
ちゃんとバスルート設定してもよくわからない無限ループに陥るのは何が原因なんでしょうか
営業時間ですかね?
451枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:18:49.39 ID:Pr8RQq890
ちゃんとバスルート設定できてないからでしょう
452枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:19:58.45 ID:JM6ohIA+0
>>450
・営業と回送(運休)ルート設定が異なる
・後から追加された交差点の設定をしていない
大抵はこのどっちか
453枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:27:53.80 ID:7jxfPjLC0
ルート設定したら
下のボタンでリスト表示を切り替えて
設定の一覧を確認するといいよ
営業と回送の各駅ポイントがどうなっているのか一目でわかる
454枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:31:28.88 ID:/e1dgMWO0
FAQとかいるかねぇ

Q.バスがルートを外れてどこかに行っちゃう
A.営業時間終了後、駅やバス停に辿り着くまでは回送設定が有効になり、意図しないコースを取る場合があります
 また、経路上に新しい交差点を作った場合に直進や左折が優先され、それまでのルートを通らなくなる場合もあります

Q.マンションを建てまくってるのに人口が増えない
A.住宅需要が飽和している可能性が高いです。運輸や工業など、他の産業比率を増やすことで住宅需要を作り出せます

Q.住宅や工業の比率90%ってどういうこと?
A.分類ごとに建物価格×稼働率の合計を計算して、最も高い産業を100とした場合の相対的な比率になります
455枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:41:17.99 ID:ERv2s2FhI
株式公開してAAAになったのをいいことに
金借りまくって新幹線誘致したりやたら高規格で線路引いてたら
もうだめだ返せない倒産だ…
456枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:41:27.03 ID:VAg4XBcS0
>>454
もうだいぶ経ったし要らんと思ったけど、いまだに1スレ1回は来てるから、回送設定はテンプレ入りしたほうがいいかも

まあ、↓まではいらないか…な?

※運行計画で、リスト2に変更して確認してみると分かりやすいです
※分岐設定には営業と回送がありますが、運休中は回送ルートを通ります。注意してください

    分岐  運行
営業 営業  動き続ける
回送 回送  動き続ける
運休 回送  最寄のバス停、駅で停車
457枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:44:33.47 ID:VAg4XBcS0
>>455
クリアまで後一歩とかなら、子会社売りまくったらなんとかなるかもしれない
まだ無理ポイならすなおに倒産して1からでなおしだな

新幹線の赤字を負担しないといけないのはつらい
なんか隣町の規模で乗降人数固定っぽい気がしたし
458枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 14:55:36.23 ID:uNpusiHc0
なんかニコニコに公式?というか公認動画が来てるね。
459枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:10:35.44 ID:VAg4XBcS0
>>458
ゲームのがっこうとかいう番組での紹介なら結構前にあったけど、なんでしょ
460枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:35:08.64 ID:+ue6ISKSi
そういえば、DLCってどうなったの?
発売記念の奴を落としたきりなんだけど、あれから増えた?
461枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:42:07.10 ID:ZjIXZhsa0
>>458
あれただのゲーム実況者だろ
タグも消えてる
462枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:45:16.59 ID:k6JzLl170
463枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:53:40.41 ID:oIMYpJnM0
>>460
無料期間が5月までとかなので、そのくらいまで追加ないかも
まあ、一般的?DLCとかと違って、気長なコンテンツになると思うよ多分
464枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:54:27.55 ID:SktUgznK0
ホントに公式かよwwwwwって動画も見たけど
公式サイトに更新されてた…
465枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 15:58:48.26 ID:IjNdxixM0
トラック、ルート通りに走らないバグってないかい?
じっくりとルートを追跡してみたら、設定していないルートを進んだんだけど・・。
466枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:03:06.97 ID:oIMYpJnM0
>>465
ちょっと上のながれくらい読もうや
467枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:06:00.18 ID:uNpusiHc0
このゲームの参考?になるか、分からないが
特急あずさの前面展望(序盤だけ)を見たが、意外にゲームでいう所の
超低速や信号場(信号停止)使っていて遅いね、都内だから?
ゲームだと、とにかく特急優先だったけど見直した方がダイヤ上手くいくかなぁ。
468枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:10:55.90 ID:IjNdxixM0
>>466

thanx

>営業時間終了後、駅やバス停に辿り着くまでは回送設定が有効になり

ルート上の駐車場に待機しないこともあるの?
ひどい仕様だわ。
469枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:16:21.11 ID:sxfB/ce60
マップのダウンロードが出来ないなぁ・・・
ちゃんとSDに保存してるんだけど、何がいけないんだろう
470枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:18:17.01 ID:eYi/iDAT0
>>467
まあ、そんなもんだね。
というのも、特急用車両と一般型車両とでは、性能があまりにも違いすぎるから、どちらかがどちらかに合わせなければならないわけだ。
あのへんだと、普通列車を優先に客をさばく方が効果があるのだろう。だから、特急優先ダイヤにはならないんじゃないかな。
北陸本線なんかだと、完全に特急優先だけど。
471枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:18:59.46 ID:eYi/iDAT0
>>469
ファイル名(フォルダと間違えるなよ)確認
472枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:22:57.95 ID:JHau/btV0
マップは、リネームしないと認識しないっぽいね。
自分も認識しないのがあって、別のマップファイル名にしたら読み込めた
473枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:27:52.96 ID:C/t1tNNi0
1のろだのメガフロートはリネームなしでそのまま普通に入力できたけど、378さんのができない
474枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:28:19.75 ID:wfJj3D380
>>467
本数多いからね
その中に飛び込んでも邪魔しないようになってるわな
475枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:29:28.72 ID:sxfB/ce60
>>471
>>472
そういうことか
名前変えたら認識してくれたわ
476枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:31:21.95 ID:wfJj3D380
郊外は飛ばして都会は徐々に速度落としていくやり方も出来から車窓の雰囲気はいいね
477枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:32:38.82 ID:i4I+MZKo0
>>468
ちゃんと時間とルートを設定してあれば、指定した待機場所で待機してくれるよ。
回送時間=待機場所までの移動時間だから、待機場所を通り過ぎたり、待機場所に到着するまでに休止時間に突入するようなら、回送時間の設定を弄って調整すれば思い通りの場所に止まってくれるから試してみて。

>>456で説明してくれてるけど、運行設定のリスト2にすると時間とルートが把握しやすいよ。
478枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:35:33.32 ID:7ZLJVGj50
今ダイヤ組みに重点を置いた低難易度シナリオ作ってるけど
単線で特急を含むダイヤを作れた奴っている?

それ以前に会話シーンの台詞が思いつかず詰んでるが
479枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:35:41.52 ID:EsSRwW2T0
発車条件も回送設定させてほしいわこれ
480枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:07:16.02 ID:zdEz/cl30
雪が降ってる時に上を押すと雪が上に振ってるけどこれは良いのか?
481枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:09:53.03 ID:uNpusiHc0
>>470
>>474
ありがとう、乗ったり(外の)風景を見るのは好きなんだが、あまりダイヤや車両は詳しくないから
ただ乗ってるとあまり感じないが、前面で見るとゆっくりというのが良く分かった。
482枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:18:45.84 ID:FPlWtHTz0
何かトレマーズ見たあとだとプランに反応しちまうぜ
「いいか、営業部長。プランはこうだ。季節ツアーをやって乗客を稼ぐ、いいアイデアだろう?」

しかし、どうせならコミケ誘致で年に2回駅が凄い事になる日とか欲しいな…
483枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:22:08.38 ID:eYi/iDAT0
>>481
ゲームでも、どっちを優先させるのが収益アップにつながるのか、考えた方がいい。
例えば、最初に特急のダイヤを設定して、その後に、特急の邪魔にならないように普通列車のダイヤを作っていくようにするとかね。
484枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:49:26.72 ID:05G746fG0
線路敷き詰めてみた
4994.2kmあって1周するのに12日かかるw
http://dl6.getuploader.com/g/dion555/4583/aaa.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/dion555/4584/aaaa.jpg
485枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:51:02.79 ID:bjjfd7nM0
>>484
2枚目が良く分かんね
486枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:52:24.51 ID:05G746fG0
>>485
白いところが全部線路です
487枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:52:24.86 ID:eYi/iDAT0
>>485
全部線路になっちゃってるんだよw
488枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:53:18.26 ID:zI/qHcEw0
>>484
まさかこれ地下も・・・

>>485
線路を示す白色でマップが埋まってるって事でしょ
489枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:54:17.09 ID:EsSRwW2T0
地下に線路が潜っているのが気になるんだけど
地下も敷き詰めてるの?
490枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 17:54:58.55 ID:05G746fG0
>>488
やることなかったら地下もやろうかなw
地下は今のところループでつなげてるだけです
491枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 18:01:15.83 ID:bjjfd7nM0
>>486-488
そういうことかサンクス
492枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 18:01:47.52 ID:SktUgznK0
ネタとしては面白いけど
列車の速度も書かないと誤差が大分ありそう
493枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 18:01:59.15 ID:tX6/biEh0
>>478
「単線で特急を含む」の意味してるところが正確にわかんないけど
緩急接続や通過追越しは〜番線到着・発車待ち使えば
細かい調整なしで結構簡単に組めるようになったよ
494枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 18:07:09.19 ID:05G746fG0
>>492
高速、高いの7両
495枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 18:43:40.01 ID:uNpusiHc0
>>483
重ねてサンクス
496枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 19:12:20.09 ID:/W0SxaCH0
DLC温泉街の1965年は物価が安くていいわぁ。
東京タワー量産しちゃったお。
497枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 19:21:01.83 ID:+eqg8F/K0
地下街は地下1階だと資源消費してくれる店が建つのね
以外と使えそう
498枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 20:30:48.91 ID:ZzyXv8mM0
シナリオ入力って3dsブラウザから直接落としたのは認識しないんだな。
499枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 20:55:51.25 ID:tAc6lAh20
たまにトラックとかバスが勝手に撤去されるんだけど、これ何で…?
500枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:01:44.68 ID:rIShr0x+0
道路敷き直すときに近くにいると撤去されるな
501枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:08:27.21 ID:768mfZo60
>>499
道とか取り壊したら
消えるんじゃね?
502枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:09:40.83 ID:Jc18TQKu0
>>498
え?
503枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:11:26.37 ID:ZzyXv8mM0
>>502
ブラウザから画像保存→シナリオ入力→A3Dで作成された画像ではありません。 ってならない?
504枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:18:55.48 ID:k6JzLl170
まったくならない
505枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:22:00.32 ID:eGHWPeBH0
マジかよ…
なにがいけないだろ。
506枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:43:41.90 ID:y15oNBX+0
>>505
>>471 >>472 >>473 辺りを参照。
507枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:44:37.65 ID:pMd2YObk0
シナリオ4、調子に乗って高速特急1本/2h、中速快速1本/2h、中速普通3本/2hとかやってたら貨物入れるスジが無くなった
まだ人口足りてないのにどうすっかなあ
508枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 21:49:53.43 ID:AB3FjiY50
1:バスで資材輸送
2:駅の発展範囲外に貨物駅建てて資材範囲弄って輸送

貨物駅は半径10マスまで届くので、範囲を限界まで動かせば約20マス先まで届くのを活用してみる
509枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:08:36.68 ID:M3MmqWhD0
え!?貨物駅って範囲動かせるの!?

ちなみに、最長の20マスにした場合は何分くらい停車で荷物届くとかってわかる?
510枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:08:40.01 ID:0LJh3DDi0
7両編成の列車って使う機会があんまり無いんだが
5両で大抵の状況は充分だし

どんな時に使ってる?
511枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:12:59.09 ID:/e1dgMWO0
>>510
貨物はコスパを考えて早い段階から7両で運用する

客車は街の発展度合いに合わせて増やすけど、
シナリオクリア味点では7両の客車も普通に走ってることが多い
512枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:13:45.20 ID:wl0xCcmt0
7両編成で丁度いいくらいまで運行本数を減らす
513枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:15:18.92 ID:+0F3gJrl0
いまシナリオ5なんだが、港から資材を海外に売ろうとする場合、
資材工場→資材置場→(輸送)→資材置場→港という豆腐リレーで良いよね?
例えば港の近くに資材工場を建てて、工場→港の直接輸出ってのは無理なの?
514枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:18:03.54 ID:/e1dgMWO0
>>513
豆腐工場→豆腐置場→港 なら可能
515枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:18:27.90 ID:+gInaKFY0
基本的にどんな資源だろうと
持ってかせたり使ったりするには資源置き場を挟まなきゃダメ
つまり港の隣に工場と豆腐置き場を併設すればよい
516枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:20:53.03 ID:+0F3gJrl0
>>514
>>515
了解、ありがと
517枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:21:23.50 ID:/bxeXNRT0
普通の駅や駐車場でも貨物範囲は動かせるよ

例えばパーク&ライドで富川口駅の範囲をめいっぱい北西に動かしてやると
西の中州部分に工場Cを建てられる
こっち側だけでなく対岸にも豆腐飛ばせる上に
家に囲まれて稼働率下がることもないのでかなり重宝する
518枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:23:58.42 ID:Uh5Pl1Ug0
どっとうpロダに上げてスマホでダウンロードしたやつを掲示版に貼ったのはいけた
2chにimgur通して上げたのはダメだったな自分は
519枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:28:11.33 ID:7ozvQADa0
稼働率を上げるために工場の周囲の土地を買い占めた場合、
その土地を有効利用するには何を建てればいいんだ

木を植えても稼働率下がるからダメだし
曲がりくねった道路でサーキットを再現するのが個人的に好きだが利益は出ない
520枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 22:35:44.96 ID:WVWMwohGi
>>519
豆腐置場
521枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 23:01:14.64 ID:KW9Pwts90
出力MAPって出力する側はそのMAPのいばらクリア必須だけど
受け取る時はいばらクリアしてなくていいって認識でいいの?
522枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 23:08:38.62 ID:JHau/btV0
受け取らないとクリアできないじゃないかw
523枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 23:13:53.24 ID:+gInaKFY0
受け取ったマップの難易度がいばら固定なのか?ってことなんじゃね?
そりゃ受け取る側は好きに難易度選べますよ、作る側が最低でもいばらクリアして
どの難易度でもできるんだって証明をしてやらないと出力できないだけで
524枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 23:56:35.80 ID:FLxTfkutI
正直、新幹線はこのゲーム内での趣味と
割り切ったとしても資金や年月がかかりすぎる。
525枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 00:01:14.38 ID:mszfqxXF0
全部7両にするより各停5両、優等7両とかにしたくなる。
各停しか止まらない駅はホームも短め。

多分京急の影響を受けてる。
526枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 00:01:32.05 ID:+onNQdiz0
相変わらずこの人の批評は中身ないなw

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第270回「『A列車で行こう』の面白さが分かる人と結婚したい」 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20140312052/
527枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 00:12:42.45 ID:BdYYsffYI
>>526
龍が如くが4章しか進んでないから
書けないと言ってる横で、
A列車の話については実際にやらなくても
書けるような記事内容しかない不思議。
528枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 00:17:51.89 ID:CWC3mOvZ0
両方やってたら時間がなんぼあっても足らんわw
529枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 00:21:47.67 ID:p/I/KjBU0
>>526
俺も、A列車のことわかる人と結婚したいわ。
530枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 01:13:24.49 ID:zhBL8t5x0
>>526
スクリーンショットが全部発売前のプレビューじゃないかwwwww
一枚目が貨物機回しのムービー
531枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 01:16:21.92 ID:aDCNqSko0
マプコンの地名が神埼、寒河江、八重瀬、根室、笠松…
全部実在するやん
532枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 01:17:52.44 ID:wGoMOWir0
マプコンのデフォ地名は前作だって実在地名やん
533枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 01:21:45.03 ID:aDCNqSko0
ごめん前作持ってないから知らなかった

チョイスがなんともいえないというか、マイナーな地名ばっかり
534枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 02:45:24.74 ID:CWC3mOvZ0
製油所の安全装置とか豆知識が増えた
535枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 03:08:52.86 ID:K6TTr3AKi
フレアスタック?
536枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 07:30:00.32 ID:bP56FHamI
このゲームシムシティみたいに地震とかないけどね
537枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 07:37:26.08 ID:zimYe5fL0
せっかく消防本部とか建つのにな
まあ起こって欲しくもないんだけども
538枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 09:02:29.84 ID:+Kxx1imh0
>>509
遅まきでスマンが、今の所30分停車で確実に届いてる
トラックの方は、どんなに遠くしても20分停車で行けた

実際はもっと短くてもいいと思うけど、そんな数分が問題になるほど全力輸送させる程の事は無いと思う
それだけの生産力がある工場持ってても確実に持て余すことになるしね


>>525
京急沿線組?
だとしたら、うれしいね


>>537
自分で建てられない建物の助力が必要なアクシデントとかアカンやろ
539枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 09:06:51.52 ID:CT2LucOq0
安全装置というか排気強制フィルターという認識だったわ。
540枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 09:12:52.30 ID:zimYe5fL0
>>538
そこはほら、無い場合は市民消防隊がですね・・・
まあコレはネタとしてもコンストラクションでは立てさせて欲しかったな
景観作りのためにも欲しい建物が多すぎる
541枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 10:09:24.11 ID:p/I/KjBU0
2011年3月10日。東日本を意識したマップをプレイ中、消防本部をぶっ壊して観覧車を作り出す他社・・・
お、おい・・・やめろ・・・
542枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 10:28:15.53 ID:YqMviKA50
何でAIは公共物をよく破壊するんだ?駅前の学校潰して鉄工所作るの止めてくれませんかね〜。
543枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 10:46:55.11 ID:371Eo6ms0
確かsimutransだと公共物が移転したりすると思うんだけど
人口が減っているわけでも無いのに撤去される公共物
利用していた人達の生活は・・・
544枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 11:11:01.87 ID:OH0JY6ns0
http://dengekionline.com/elem/000/000/821/821055/

37 48 3DS A列車で行こう3D アートディンク 14/02/13 2,769 35,588
545枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 11:38:31.09 ID:vA/6RQnX0
>>526
ゲイを名乗ってるのに女性の配偶者を募集するなよ、って思った。
546枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 11:53:35.45 ID:0nFevTi50
>>525
俺もそうしてる。
京急沿線じゃないけど。

そして踏切でもうホーム延ばせん。
神泉。。。
547枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 12:10:29.23 ID:GZB0SnK/0
simutransじゃないが建物の保護チェックは欲しかったな
548枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 12:47:36.05 ID:a6uEdD1u0
砂浜にいつのまにか漁港が鎮座していて気づいたときには護岸されてるかなしみ
549枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 12:48:44.88 ID:qzaow9fN0
>>548
海水浴場って施設があればな
550枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 13:00:51.76 ID:+Kxx1imh0
海水浴場が企業管理下にあるのはなんか違う気がするから、
海の家(商業:効果:周辺に砂浜があると+効果&地形「砂浜」の開発が停止する)とか
551枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 13:12:56.02 ID:cd7njIxF0
>>462
ニコのランキングに今も乗ってる。
いまは実況で売れる時代なのか?
552枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:40:32.90 ID:SAkzmh/p0
昨日投稿されたばかりで今もも何もないだろう
553枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:46:06.97 ID:zimYe5fL0
実況そのものはだいぶ大手って言えるジャンルだけど
このゲームがそれに乗れるかっていうとどうだかねー

ただ実況とは少し違うけどA列車DSの災害からの復興シナリオに
自分で考えたストーリー入れつつ字幕実況するっていう動画は好きだったな
あんな感じのが今作でもどんどんできてくれないかねぇ
嫌いな人には絶対合わないことだろうけども
554枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:48:03.02 ID:CkB0i99B0
方針決めたら基本的に後は待ち時間なゲームだからなかなか難しいよな
555枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:53:25.03 ID:qzaow9fN0
そもそもDSや3DSはキャプチャーするのにハードルが高い
556枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 14:53:27.60 ID:CWC3mOvZ0
A9の1分間クッキングの人みたいに編集してガンガンかっ飛ばすプレイ動画だと気楽に見られるんだけどね

実況の場合は実況主のしゃべり技量によっては尺に耐えられないこともあって難しい印象がある。
557枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:10:19.11 ID:Ugi9nVrb0
先に編集して後で実況解説すればよろし
558枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:18:30.47 ID:+Kxx1imh0
生実況じゃなくて、ゆっくり実況プレイスタイル
559枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:29:09.29 ID:BdYYsffY0
>>544
先週2,969と比較して-200本か。
このまま2-3000本付近で安定ジワ売れかな。
560枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 15:38:21.45 ID:cKPNRP++0
流れ切るけど、小さな発見をした
四車線道路を2つ並べて、そこにそれぞれ路面電車の軌道を敷くと、電停が道路またいで作れる
============
====□======
====□======
============
こんな感じ
561枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 16:27:46.26 ID:+Kxx1imh0
ピエリ守山を再建するマップとかどうかなと思ったけど、
それはどちらかというとTHE・TOWERの領域と気付いて不貞寝
562枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 16:48:59.49 ID:p/I/KjBU0
>>560
気づかなかった。
563枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 16:50:29.58 ID:qzaow9fN0
>>561
京都発湖西線経由で堅田分岐、琵琶湖大橋を渡って草津に抜ける路線か
京阪石山坂本線を北に延伸してやはり琵琶湖大橋を渡る路線のどっちかを作ってあげてください
564枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 17:09:49.09 ID:gwzC02Ux0
>>544
電撃は初週が他より5000ぐらい低い数字だったから
集計によっては4万超えてるかもしれないな
565枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 19:55:01.99 ID:17oQdX5x0
黒いダイヤが詰んでたんだが2009年の冬ごろに市場ができてめっちゃ簡単になった。
米と魚を1日20も消費するってバケモンだよな。
40億だして物流センター作っても5しか消費しないし。
566枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:01:05.44 ID:zimYe5fL0
5しか消費してくれへんなら4つ作ればええねん
え?違う?
まあでも物流センターも大概バケモンだよ
資源流し込んでおいしい、利益も出してくれる、運輸比率アップに貢献してくれてマンションラッシュ捗る
立地よければ売り出しにして固定資産売却益おいしいです、だしな
567枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:08:42.63 ID:mpPyMtqr0
卸売り有っても最終的には自社物件で100%
消費できるように頑張ってしまう
568枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:15:52.24 ID:uLfHbCpq0
製油所って油食わせるとどれぐらい利益出してくれるもんなん?
569枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:35:17.24 ID:MJWWsSOv0
資源はだいたい計算できるよね
差額×一日個数で
570枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:54:16.85 ID:zAQfiYpa0
黒いダイヤ、なんで製鉄所作れんねん・・・シナリオ作った奴なに考えてんだ
とか思ってたが、作れたら山の上で炭鉱と製鉄所作るだけでシナリオ終わりそうだな

なお、2x2の範囲を持つ資源置き場が駅の貨物範囲に一部のみかかっている場合、
駅情報では資源を認識してるが実際には積卸しできないぽいね
571枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 20:59:42.33 ID:HwO/Lyvk0
>>570
停車時間が短いというオチじゃない?
資源置き場の一部だけが範囲に含まれる場合でも卸売市場とか農業組合とかは積み下ろししてくれるが貨物駅が例外なのかな
572枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:04:23.76 ID:YHueIbyG0
>>571
俺も貨物駅で停車一時間にしてもダメなことあった
573枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:06:40.57 ID:HwO/Lyvk0
>>572
それでも駅の貨物扱う範囲は動かせるから問題が生じる可能性は低いか
574枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:07:00.35 ID:gwzC02Ux0
魚と農産で半分でダメだったからそれ以来全部入れるように気をつけてる
575枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:36:23.10 ID:+UbnVcET0
ところで、何でこのゲームはヘルプ的なやつが無いんだろう
再確認したい時にいちいちログ追わなきゃならんとかめんどい
576枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 21:57:48.00 ID:uLfHbCpq0
>>569
資源利益が主なのか
577枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:09:40.68 ID:cKPNRP++0
コンストラクションモードで、乗客需要 大 の建物乱立してるところに電車走らせたのに誰も乗ってくれない…
578枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 22:50:02.51 ID:WE5/BT5K0
人口に釣り合わない巨大建築物を建てまくってもゴーストタウンにしかならないぜ
579枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:34:32.15 ID:7citPjW00
A列車シリーズ初プレイ中だけど、ゲーム中での説明がちょっと不親切すぎない?
シナリオ2でトラックの輸送できないなー、できないなー、って1時間近くあれこれ奮闘した結果やっとこさ、道路の左側に駐車場を設置しないと意味がないと分かったわ
まぁ、そんな右往左往というか試行錯誤もそれなりに楽しいんだけどさ
580枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:37:27.23 ID:zimYe5fL0
電車は駅どっちでもいいし停留所は両側使えるから
日本は車両左側通行ってな当たり前のことでもつい忘れちゃうんだよな
そのうち分かってても間違えて逆側に停留所立てるとかやっちゃうぜ
581枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:37:56.68 ID:aJ7+F4tS0
わたしはA列車のおかげでプレイ前に説明書を読む癖がつきました
582枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:46:45.12 ID:fmx5EGZI0
試行錯誤して体得したことは、絶対に忘れない

自動車系の「折り返し」がうまく行ったり行かなかったり
まだまだ試行錯誤中
583枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:48:40.19 ID:p/I/KjBU0
あけぼのが定期運用から離脱する。
俺の町の客車列車も運用離脱させっかな。
584枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:54:50.69 ID:RDKRzgW+0
>>582
トライ&エラーって偉大だよな
585枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:56:31.26 ID:jq58XOgi0
A3Dで覚えたことはA列車全シリーズでも役に立ちそうだな
586枯れた名無しの水平思考:2014/03/14(金) 23:59:07.60 ID:gwzC02Ux0
トラックが駐車場からの発進時折り返し設定にしてても直進することがあるのはバグだと思われ
一応言っておくと、発車条件による定時発車&回送時間一切設定してないのに発症した
587枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:16:55.78 ID:5HdTNxjf0
折り返し設定にすると、その場でグルグルしちゃうのもバグ?

なんか進行方向の道路の形状とかが、関係あるような気がして、いろいろ試してるんだけど
588枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:19:35.72 ID:s5kWUN5s0
トラックは発車設定だけしかいじらないでFAじゃなかったの?
589枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:22:35.85 ID:JXRO9FF40
電車は駅に停車中に直進/折り返しを変更すると、直後の出発時から即座に反映されるが
車両の場合停車中に変更しても、次回出発時は変更前のを引きずってしまうようだ

変えるためには一度撤去して駐車場前に置き直し、進行設定を変えてから駐車場に入り直すしかないっぽい
590枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:25:47.88 ID:JXRO9FF40
>>587
┏━━┓
┃   ┗━━━
┗━━━━━━
こういうところで折り返しにすれば当然グルグルしちゃうけど
591枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:44:42.05 ID:8QPtTN8a0
>>585
取り敢えず前作で有効だった2駅ピストンが使えなくなったな。あと前作は停車時間をいかに短くして本数を増やすかが大事だったけど3Dは違うな。ここは他では役立たないか。
592枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:46:18.75 ID:8QPtTN8a0
>>585
取り敢えず前作で有効だった2駅ピストンが使えなくなったな。あと前作は停車時間をいかに短くして本数を増やすかが大事だったけど3Dは違うな。ここは他では役立たないか。
593枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:50:58.87 ID:3ubnpLc+0
シナリオが上げられているのは>>1のろだぐらい?
なんか作っている人は多そうだし盛り上がりそうと期待してるんだけど、上げるのが面倒なのか、今出回ってる数すごく少なさそう

一項目に複数上げられて、評価も受け付けるようなものがあれば使いやすそうなんだけど、そういうのあるかな?
594枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:59:23.16 ID:UsTb2UOjO
昨日、いやもう一昨日だが鉄道路線の連続立体交差化事業についてテレビでやっていた
一部高架の地上線を全線高架にするか地上線だけ地下にするか全線地下にするか……
住民は全線地下なら高架と上下する部分いらないから安くできると主張していたが
このゲームやってると高架の工事用地とか含めてもさすがに無理だと思うがね
595枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:20:13.91 ID:qHUeJX+R0
名古屋の南部をコンストラクションで作ってるんだけど、上手い具合に地形が作れなーい。
会話ネタも思い浮かばないし…
上手く作ることができれば、地下鉄、私鉄、JR、あおなみ線とか電車走らせまくりにできるのに、センスなさ過ぎで泣けるorz
596枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:29:28.77 ID:R0Da1KGh0
やっと新幹線作ったった、すごい勢いで運輸レベルが上がるし、いきなり利用者6000人とか何ごと。

気がついたら駅の周辺になんか建ってるし、アクセス鉄道が作りにくいったら。
597枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 01:38:45.04 ID:maOBeBNp0
コンストラクションモードで一番難しいのは会話シーンを作成することなんじゃないかと思った
何にも思いつかない
598枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:20:00.16 ID:QiiT84qQ0
やさしいだと社員状況がブラックな感じでも子会社の売り上げに影響しないのは
599枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:20:50.50 ID:C8xSgLeV0
(社員には)やさしくないモードだからね
600枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 02:47:21.00 ID:aC47LRaA0
>>594
WBSの京王線だな
地下化しろ住人の総工費も具体的な内訳がないから信用出来ないんだよな…

まだエンディング見てないけどマプコンが面白すぎてなかなかシナリオのほうが出来ない…
601枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 03:35:03.20 ID:maOBeBNp0
クラニンのアンケートが16日までなんで、500文字にどれだけ詰め込めるか挑戦中
しかし、定期メンテ開始までに終わらない気配が濃厚
602枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 09:19:39.16 ID:lVpfnEyO0
困ったら名前の元ネタでも地域紹介でもすれば良いと思うんだ
603枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:48:44.28 ID:arPofk0f0
離島、小ヶ熊町周辺を借金して駅ビル化とかむりやりブーストしようとしたけど全く発展しねぇw
単純な方法じゃだめってことかおらわくわくしてきたぞ
604枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:50:47.53 ID:bpKUMWDr0
離島は開発可能面積狭すぎるし
島が連なっちゃったりしてるし
石炭だかも離れ小島にあって資材テレポ前提に近いし
港つかわんかったらどうしていいかわからん
605枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 10:52:05.40 ID:EZYpbkNW0
住宅→商業・娯楽・工業は需要が生じて乗客増える
何もない所にはさっぱり人が乗らないので子会社の1つでも建てれば僅かな成長ぐらいまですぐ行くぞ
そうなればあとは資材を供給してやるだけでどうにでもなる
606枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 11:48:39.40 ID:P0XC1sI00
黄昏の離島、離島に線路を引いても発展の兆し無くて本土だけ開発してクリアしてたなぁ
離島側に商業・娯楽・工業を建てると本土から人が行くようになって発展が始まる、であってるのかな?
607枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:01:50.17 ID:8QPtTN8a0
駅は最低限4駅位ないと利用者少なくていつまでも発展しないよ。更地でもマンションとビル建てて豆腐流せばそこそこ発展する。

ところで超高層ビルってNPCは勝手に建てたりしないの?
608枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:02:53.23 ID:iGsIXAAE0
コンストラクションでアートディンクのロゴの地形を作ってみたんだが
開発したらそれがどんどん侵食されていって何だか酷い有様になっちまった…
でも、こういうの考えるの楽しいなー
609枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 12:03:08.35 ID:lDQ9NeKu0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360401978/757
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
610枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 13:23:42.48 ID:RQc2tOv30
>>607
超高層ビルに限らず大きな建物ってNPCはなかなか建てないよね。
新幹線作れば少しは建つようになるのかな?
611枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:16:50.72 ID:aC47LRaA0
マプコンで植えた木が勝手に草地になるのが納得行かないわ
612枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 14:18:42.66 ID:Ho5zgXSM0
株主優待で隣町からの資材購入費を-3%した状態で隣町間で資材横流しすれば
3%分の利ざやがでるんじゃね?と思って試してみた。
パークアンドライドで東と南を繋いで20台の初期トラックをマップ端で行き来させたら月間1000万円程度儲かった。
・・・どうせ横流しするなら旅客のほうがいいね
613枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:16:00.94 ID:o3cHzmBL0
子会社を建てまくってると、従業員が過労で離職していくのこれ?
従業員にやさしくするにはどうすればいいんだ?
614枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:18:40.05 ID:JXRO9FF40
>>613
秘書の水着
615枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 15:21:06.43 ID:bpKUMWDr0
そりゃ仕事が多いなら仕事を楽にするか人を増やしてやればいい
仕事を楽にするのはプランの業務効率化だけど
これは結構高額だから人件費かかっても最初は人員増強してやればいいんじゃないかね
後はプランで福利厚生、社員旅行 黒字決算後に特別ボーナス出すくらいか

というか人員増強でなく業務効率化選んだほうがいいレベルになることってあんの?
616枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:07:11.17 ID:arPofk0f0
開通した当初だけやたら人乗るのは「物珍しいから乗ってみよう需要」?
やたらリアルで面白い
617枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:12:21.55 ID:6fGkNZZT0
>>615
人数が増えることでボーナスや退職金の積み立てがかさむので、
場合によっては得なケースもあるかもしれないが…
618枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:15:50.56 ID:xjgPnK/g0
>>615
ボーナスがでかくなってくるけど、業務効率化打つコストも上がってくるから
人員数・期間共に分岐点がどのあたりか分かりづらいね
10年間とか長期プレイするなら流石に効率化の方がいいんだろうけど
基本的に4〜5年でシナリオ終わるからなあ

シナリオ制作の会話シーンにようやくとりかかれてるところだけど、
公式シナリオみたいな文字の色変えってできるんだろうか…
せめてクリア条件くらいは強調したいんだが
619枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:26:06.20 ID:bpKUMWDr0
やっぱそんな感じになるよなぁ
もっとこういばらや標準でも10年近くかかる長大なシナリオでもあればな
自分でシナリオ作ったりクリア後に遊んだりするとき用って感じなのかね業務効率化って
620枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:30:47.37 ID:s5kWUN5s0
営業部拡大でプラン2つ以上実行できる時の
人員増強にプラスするブースト用みたいなイメージだったけど
わからんなぁ
621枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:40:00.55 ID:sH6COL2g0
やっぱりDL版出ないなあ
そろそろ買っちゃうか
622枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 16:56:49.93 ID:/DL+5pG80
誰か優等ダイヤの組み方を教えてくれ
一応 普通 快速 特急 の三種別を組みたいんだよ
623枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:16:19.86 ID:il/2Bcfg0
>>622
速い順にダイヤ組む特急快速普通の順に
退避駅から組むか、追いつかれる駅を待避駅に改造する
各種別何時間ごととかのパターンダイヤにする
くらいでおけ
コピーしておけ
回送車庫入れ絡めるなら、同じ要領で車庫から車庫までを全列車で行う
コピーは不可
624枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:18:29.28 ID:nf1g3Gbt0
>>622
隣街を使う事から始めるんだ
625枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:23:23.14 ID:tAR7b2f50
デジタルだと全体像つかめないから、アナログ(紙に書く等)をおすすめする
626枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 17:28:02.30 ID:ikHzz+zY0
基準となる駅(路線端の始発駅や複数の路線が集まるターミナル駅とか)
で定時発車(6時から2時間間隔とか)させればいい
627枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 19:47:08.22 ID:e/Bv+seQ0
このゲーム優等列車の需要ってあるのかな?
628枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:03:11.27 ID:bpKUMWDr0
まあねーだろうな・・・
特急列車なんぞ走らせるより乗車率高くていっぱい乗れる
通勤型旅客列車にたんまり人詰め込むほうが儲かるし

運賃高いけど速いーみたいな列車は乗車率足り無すぎて全く太刀打ちできん
いつ駅に到着しようが常に200〜300人くらいの乗客が見込める、なんていう
非常に特殊な状況にでもならないと特急型とか優等列車みたいなスタイルは趣味の域出ないだろうなー
それかラッシュアワー時間帯だけ特別に運行する便でも作ればいけるかもな
629枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:10:00.96 ID:CDmgk+M70
>>612
株主優待での価格差を利用した稼ぎの実験

離島で貨物列車5両×15編成で、隣町で農作物を積み下ろしさせ続けた結果
月5億くらいの稼ぎになった
車両枠を圧迫するのが欠点だけど悪くない稼ぎになるかも
燃費のいい機関車や7両編成の貨物ならもう少し稼げるか
ちなみに売上高が月1000億くらいになる
630枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:23:50.68 ID:3ubnpLc+0
今までのシリーズの傾向なら、特急は乗客稼げなくて発展に歯寄与しにくいけど、儲けやすいというものだったね
そして短距離で停めていると儲けられなくて長距離無停車で使うのがセオリーだったけど

とりあえず、長距離無停車で運用してみるといいかも
631枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:37:22.74 ID:AHIPr0Fo0
ある程度停車駅用意しないと乗客伸びない今回の仕様とは相性悪そうな
632枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:39:36.23 ID:1xIu+A6g0
ゲーム的にでも特急のメリットが無いと使いづらい
一般旅客機の最高速度自体を強化できるし、乗車率の強化できないし、
特急型自体がそもそもデフォで無い(プランで開発しないとダメ)マップ多いし、
購入者約4万のうち特急車両を使用したことがあるのは40人ぐらいです、とかありそう
633枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:44:48.80 ID:I3D5VF6n0
>>632
ハイ、1回も使っていません
期限のあるシナリオを、やっているせいもあるけど
634枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:45:12.07 ID:bpKUMWDr0
古びた煙突シナリオは使ってたぞ
全体的に人少ないし集落間距離もボチボチあるし
他に特段優秀な車両も作れないし
そもそも旅客鉄道運用しなくていいから趣味に走っても問題ないし
最初の2年は工業比率のためにどうせ発展も止めるから開発・改良に費やす時間もたっぷりあるし
赤字が出ても港がどうにかしてくれるし
3年目にマンションラッシュして終わりだから赤字出ても痛くもかゆくもないし
635枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:47:11.53 ID:6fGkNZZT0
乗った客が次で降りてくれるときには優等列車作るけど、
A3Dは用のない田舎駅には降りてくれないからなぁ
636枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:48:56.74 ID:kkeU1bnG0
>>632
コンストラクションモードで複々線区間をつくって特急や快速を走らせて遊ぶ人だけでも
400人くらい居るんじゃないか?
637枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:49:42.73 ID:s5kWUN5s0
確かに特急は全く使わないな
もっと速度に優位性があって隣町との距離(時間)が大きいとかだったら
必要性が出てくるかもしれないけど
638枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:49:51.28 ID:I3D5VF6n0
今やっている「いくつもの〜」なんて
初期が蒸気機関車に、ボンネットバスな上
通勤電車も開発したいのに、トンネル技術必要という
639枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:53:09.24 ID:I3D5VF6n0
>628の言う通り、乗客の乗り降り多めでも良かったかもな
過疎地域でも旅行に来たということで
640枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:58:05.72 ID:spA7hIeA0
普段から特急型車両が走らない路線(一応同じ会社の路線に特急という種別は存在しているが)に住んで居るせいで、特急型の車両を使おうと思ったことは一度も無かったw
でも、未来への架け橋だけは特急型の車両をちゃんと使ったよ・・・元ネタが元ネタなだけに橋を越える列車が通勤型だけというのはシュール過ぎるし
641枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:01:16.21 ID:1xIu+A6g0
>>634
それはつまり、なんか理由が無い限り特急が見向きされることはありません、の逆証明だよね・・・
642枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:03:03.12 ID:3ubnpLc+0
ちなみに瀬戸大橋シナリオで特急使って、北と南の駅のみ停車というダイヤで走らせたけど、普通よりは儲かってたよ
あまり差はなかったけど
発展した都市なら結構儲かるかも
643枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:03:37.24 ID:92hdmrPM0
湖水マップでは複線化した本線と部分的に単線が残ってる別路線とで2つの特急走らせてたな
どう見てもガッツリ改造加えた通勤形車両がはじき出す利益には及ばないんだが
644枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:05:19.99 ID:bpKUMWDr0
>>641
うん、そう
半分ネタのつもりで書いた 皮肉たっぷりだしな
せめて乗車率もうちょっと上げられればいいんだけどねー
まあ車庫とかと同じ、趣味の領域ってやつだろうね
645枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:20:52.44 ID:fcsQlEcDI
路面電車で5億とか…
5億とか…
どうすればよいものか
646枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:26:31.88 ID:/DL+5pG80
>>623-626
サンクス、やってみる
にしても今回は優等列車はほとんど趣味だね
647枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:32:44.31 ID:6fGkNZZT0
>>645
自分がやったときは、
・メインの鉄道路線に併走するように二車線道路を引いておく
・発展するまでの間に路面電車の改造。運行コストや定員をフル改造
・車庫も拡張
・二車線道路に路面を運行開始
648枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:43:03.94 ID:6G2JpXFB0
現実の鉄道では速達性が求められるが、
このゲームにはないからなあ。
「遅いと鉄道利用率が下がる」とかあったら考えるけど。
649枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:54:49.02 ID:ikHzz+zY0
ダイヤ組む上で儲けとかそんな気にしないな
むしろ特急なり急行なりいろいろ走らせてる
650枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:55:32.38 ID:5hqrDyCR0
種別を分けて途中で待避させるのは慣れれば簡単にできるようになるけど
支線が途中で合流してそこから一気に過密になると難易度跳ね上がる
651枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:56:19.34 ID:AHIPr0Fo0
>>642
南隣町〜新港〜家袋〜北隣町なんかだとそれっぽくはなるかもなあ
んで島ごとに止まる各停路線と併用と
652枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 21:58:39.16 ID:Ttt6PAel0
まずダイヤ組むのが大変だし
特急とか組むと時間当たりの本数が減るからなあ

本数可能な限り増やして運賃じゃなくて駅ビルで稼ぐスタイル
653枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:00:55.73 ID:EZYpbkNW0
乗降客数が落ちる分駅ビルの収入が落ちるといった感じで特急組むメリットが皆無ってのがなぁ
・・・かっこいいけど
654枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:20:52.87 ID:p954pjAYO
>>645
発展した区画を囲うように二車線引いて、何両かグルグル走らせてればそのうち達成すると思うよ
655枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:26:04.53 ID:iILsMxUx0
特急の運賃が10倍になってもまだ釣り合わない
高速車両が通る駅が発展するとかじゃないとつかうメリットないね
656枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:30:25.12 ID:6fGkNZZT0
旅客については通勤列車を詰めて運行するのが一番儲かるからなぁ
657枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:32:31.68 ID:bpKUMWDr0
通勤型旅客列車とその発展系がチートすぎるんだよな
なんだよ乗車率200%って詰め込みすぎだろう
658枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:35:39.94 ID:o7m0Y3Y20
踏切で電車の方が引っ掛かるのどうにかならんのか
微妙に時間がズレて追いつかれたりして困る
659枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:47:51.43 ID:EZYpbkNW0
>>657
埼京線・山手線・大阪地下鉄の御堂筋のすし詰めは250%行ってそうな気が
660枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:54:53.57 ID:G+h11nqc0
>>65横槍で申し訳ないけれど、御堂筋線とかのぎゅうぎゅう詰めが100じゃないの?
乗車率100%ってどんな状態?
661枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:56:30.31 ID:WL/qckhv0
100%て座席数の事でしょ?
座席埋まってて立ってる客いれば100%超えてるでしょ
662枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:57:45.76 ID:cnkU7nN60
座席+つり革の数だった記憶がある
663枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:57:49.98 ID:EZYpbkNW0
>>660
座席・吊り手が全部使われてる状態が100%のはず
664枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 22:58:11.02 ID:Lvonww+S0
>>658
何かのプランを実施すると電車が車を吹っ飛ばして止まらずに踏切通過できるようになるとかだと嬉しいよね
デメリットとして事故の度に都市人口が減ったりバスがオシャカになったりする
665枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:01:13.63 ID:7NioXEta0
気になったからググったら
乗車率100%とは特急車両では座席数、通勤用車両では座席数+つり革数らしい
けど、今では重さによって乗車率を測ってるという話をどっかで聞いた
666枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:09:52.87 ID:1xIu+A6g0
水田の真ん中に駅建てると、そこらじゅうで地鎮祭が始まるのが楽しいw

>>648
そこだよね
横浜から川崎や品川に行くのに各停使う奴なんて、ふつうおらんわな
667枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:22:45.22 ID:G+h11nqc0
>>663
100でも結構余裕あるのな
668枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:26:06.84 ID:GpW1huia0
DL版出せよクソが
669枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:26:52.06 ID:kkx+MXxs0
特急快速急行準急普通と種別があるが、全ての基本となるのは急行だよな
あとは急行を補完する役割だと理解している
670枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:29:19.33 ID:2UmnJYx00
横浜から品川に東海道線の各停使うだろ



東海道線自体が快速だけど
671枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:29:26.13 ID:rRf9s+Cn0
忙し過ぎてブラック企業化したら、ストが発生するとかあったら面白かったかも
発生したら大損害な上に、公共交通機関の利用率が落ちるとかで
672枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:32:48.10 ID:bpKUMWDr0
超ハードワークになると
人員増強以外にプランで賃上げとか出てきても面白かったよな
まだ1回も拝んでないけど人員削減はあるんだっけ
673枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:40:02.95 ID:HDeuGyIP0
>>672
あるが、必要と判断されないと成功しない。
674枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:41:05.76 ID:HDeuGyIP0
>>670
ケト線のことじゃね?
675枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:46:45.65 ID:92hdmrPM0
もしかして坂道には路面軌道は設置できない・・・?
延伸計画挫折なのか
676枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 23:47:29.97 ID:lPE8XZMSO
>>672

細かい事言うとちょっと違うが
「毎年特別ボーナスが恒例化」
という状態ではないかと。
677枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:10:03.35 ID:pCJ3yWl80
>>675
これなにげに困る仕様だよな
川があったら渡れない
678枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:11:19.60 ID:gQtJlxSk0
複線で疑似環状状態にしてグルグル回してるんだけど、年に1回ぐらい衝突がおこる。
ダイヤ通り動いてなくて、列車が遅れてる感じ。

踏切がある疑似環状だと起こる気がするんだけど、
もしかして、列車が車に負けてダイヤずれたりする?
679枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:13:59.14 ID:asm/oDwJ0
>>678
踏切を出たすぐ先に交差点とかがあると良くないと聞く
680枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:38:13.75 ID:bp1AA/ZP0
定期券の関係で横浜品川間は急ぎの用でも無い限り
東横線→渋谷乗り換えという遠回りなルートで移動してるなんて言えない・・・
681枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:41:13.96 ID:BdBYgrhR0
>>675
ついでにトンネル潜れないじゃなかったっけ?
682枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:55:02.38 ID:cfFAYTVe0
>>681
それマジ?坂道が無理ならトンネル通してしまえと思ってたからその逃げ道も塞がれたか
683枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 00:59:07.83 ID:bp1AA/ZP0
2マス道路の上しか敷設できない
坂道、トンネル不可
T字交差させると片方としか繋がらない
十字交差だと曲がれない

ちょっと制限多すぎじゃないですかね・・・
684枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:12:25.82 ID:PDYdkRJP0
サイクルダイヤ組んでる人に質問だが
何分サイクルで何本入れてる?
685枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 01:24:57.86 ID:cb0caeBi0
>>601
忘れてたありがとう。
取り敢えず、DLCで建造物増やしてくれって要望出したわ。
686枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:32:30.41 ID:LDXjRwAd0
やさしいで全部クリア、いばらの道で2週目スタート、1週目とはまた全然違ったゲーム感
シナリオ開始してまず取引価格表確認。次に漁港、農協、卸売市場の位置確認である
687枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:33:00.08 ID:QvAtVuPf0
>>684
一時間サイクルで、特急急行各停を1本ずつ。

起点となる駅で、
特急00 急行05 各停10
となるような時刻表にして、待避を出来るだけ少なくさせてる。
688枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 02:52:07.98 ID:cfFAYTVe0
路面電車が団子状態でどうにもならねえなコレ
車庫もねえし営業ダイヤと回送ダイヤで停車通過を個別設定できねえからどうしようもない
689枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 03:05:57.34 ID:WW9DdP/B0
>>688
どこか一つの電停の設定を 「発車時刻(営業開始時間)」
「繰り返し設定 ○時間毎 ○回」にして
全車両にコピーすれば常に等間隔で運行されるようになる
690枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 04:12:16.21 ID:mewugu+/0
特急・快速・普通の3本建てで単線みたいなダイヤ組んでみたい
具体的にはJR奈良線みたいな感じのダイヤに挑戦してみたいねぇ
691枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:03:11.48 ID:bSEsKDyH0
始めたばかりで初歩的な質問なんですが
・資材を生産する建物が資材置き場に資材を置く範囲の確認はできますか?(個々の施設で)
・資材供給範囲に貨物駅を建設し、駅側の供給範囲も資材置き場を全て覆っているのですが
 範囲内の一番外側の資材を積んでくれません。原因は何が考えられますか?
692枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:06:10.30 ID:bSEsKDyH0
あ、停車時間は十分にとってますし、ホームの長さも問題なしです>下の質問
693枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:24:00.35 ID:5TvkDDJbI
>>691
停車時間を長くしてみましょう。
初期設定の10分では範囲限界の
最外部の積み降ろしができない場合あり。
694枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:25:16.18 ID:5TvkDDJbI
>>693
ありゃ時間は確認済みですか
すみません、恥ずかしい…
695枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 07:46:46.24 ID:WxXZJsPa0
道を歩いていて、点字ブロックに反応してしまうことない?(笑)

こんなんとか、カーブ一箇所減らせるだろ、とか。


http://i.imgur.com/kgcvpab.jpg
696sage:2014/03/16(日) 08:35:35.55 ID:m6wWO2k00
>>695
なんのこっちゃと画像開いて理解したwwww
697枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:12:20.14 ID:Fguks1eBI
>>695
線形調整したくなるね…
しかし今回道路はやっぱり斜め引けないし高架地下道から分岐できないしで不遇だな
まあ斜めは色々処理や素材準備が大変で手が回らなかったってので仕方ない面もあるだろうけど
高架の分岐はなんでこうなったのかよくわからんな
698枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 09:17:28.81 ID:8nxtdonU0
だがちょっと待って欲しい
後から追加してすれ違い可能にする予定だったとは考えられないだろうかw
699枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 10:48:01.59 ID:EMDbiDLjO
たまにマンホール避けるためにこうなってたりするけど端をちょっと削ってでも真っ直ぐの方がわかりやすくないのかな
└┐
┌┘
700枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:31:57.75 ID:V7d28glg0
路面電車で5億とかキツすぎる…と、思って過去スレ見たが
成功した社長さんの通りにやってみても上手くいかんなぁ
年間5千万しか売り上げが出せないぜ
701枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:52:21.90 ID:4EpN0EMy0
利益を出すのに有効なのは、しこたま費用を抑えた路電を使う
あと、電停の間隔を短くしちゃう
702枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 11:56:14.34 ID:V7d28glg0
間隔を短くするのが有効?というのはちょっと驚き。やってみます
鉄道は年間80億はいってて、そのすぐ側や駅前に電停を置いてるけど
利用率が50%にも達してないせいか全然人が乗らないんだよなぁ。値下げも限界だし
まだまだ改善の余地はありそうだけど難しい
703枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:03:44.69 ID:EMDbiDLjO
値下げ即値上げで実質利用率だけ上がってくれたりするぞ
あと車両開発はやっぱり重要
704枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:40:51.86 ID:d27vjKNB0
1年目 路面電車をひたすら開発
     路面電車路線を環状線化する
     その周りに線路を引いて環状線化する
     列車は24時間運行
     でかなり街は発展する     
2年目 飽和するくらい多数の路面電車を投入

で年間5億円行けたよ。
ただし「やさしい」だけど。
705枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 12:48:39.33 ID:R3cL7swH0
シナリオ6は四つ目の集落に電車繋げようとしたら
山が邪魔してくっそ高くなるな。
繋ぐべきかな?
706枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:14:34.51 ID:Tr2GEzmi0
仕組み的に路面電車のみの路線は発展しまくる(二車線道路+電停)から、
資材は貨物駅から遠距離供給させて
列車無視で開発させた方が路面電車の収益という面では良いと思うよ
収益源としては期待できないから別の場所で稼ぐ必要はあるけどね
707枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:24:31.21 ID:9b8A+XBx0
>>702
利益でないのは値下げが原因では?
値下げするよりも鉄道網を拡張して公共利用率上げていったほうがいい

それと、電停と駅を近づけても乗り換え需要はこのゲームには無い
街の発展は早くなるけど
708枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:41:17.38 ID:LDXjRwAd0
黒いダイヤ、いばらだと中々資金が貯まらず開発が進まないなぁ
取引も輸出入の差額が殆どなくて捗らないし、このマップは卸売市場もないし……うーむ
とりあえず期限切れ失敗でもいいから色々とやってみるか
709枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 13:53:59.17 ID:V7d28glg0
>>704,706,707
さらなるアドバイスありがとう!おかげさまで月間損益が+5000万になったよ…
来年には達成できそう

しかし、乗り換え需要が無いとか、値下げの利用率アップより収入減が辛いとか、驚きの連続だよ
てっきりあるものと思ってバス亭と駅を近くにしたり、接続を考えて敷設してた
710枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:02:44.17 ID:Tr2GEzmi0
基本的に鉄道は土地の価値を下げるから
補完としてバス路面電車と組み合わせると相性が良いのは確か
バスなんか持ってなくてもバス亭は駅前に配置すると良い
711枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:06:39.71 ID:V7d28glg0
でも、バス亭も路面電車もスペース取っちゃうから、駅前デパートとか設置するスペースがなぁ
なんて思って設置しないと、価値が上がらずにむしろダメってヤツか

あ、ところで、お礼にます寿司をどうぞ。お好きでしたよね
712枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:20:15.65 ID:rXRlOUn80
>>705
深星は複線環状を考えるなら山挟んで内陸に線路通すのがベターだとは思う
あそこの場合集落ごとに駅作って発展させないと本当に人口伸びないし
713枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:28:25.33 ID:CFCY5exc0
シナリオクリア条件を満たすまであとは時間を進めるだけ、という状況になると途端にだれるな
時間を一気に進めることができたら良いんだけどなぁ
早送り状態で、1日が約10秒として1ヶ月進めるのに約5分、1年進めるのに1時間だもんな
ゲーム放置する間、みんなどうしてるんだ?
714枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:30:08.99 ID:4EpN0EMy0
ここを見てる
715枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 14:52:24.92 ID:/F5nNgSk0
いくつもの河を超えて、期限年度はじめに人口2万4千しかなく焦った
マンションD建てまくってクリアできたのはいいが、景観最悪になった
にしてもタワーAもBも基礎なしで大丈夫なのか?
資材置き場に重宝するのはいいんだが
716枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:08:54.24 ID:4EpN0EMy0
俺的NG行為リスト
1:コンストラクション(1955年)で列車・車両開発しまくる
2:開発前にセーブして大成功狙い
3:港で物資を売りさばく
4:マップ端で接続都市の物資の売り買い
5:タイムリミット以降に返済する多額の融資を受ける
6:約2画面程度分の循環線をそこらじゅうに作る(湖水の初期ライバル社方式)
7:Wikiや攻略サイトでやったことのないマップの情報を見る

ただし港は古びた煙突ならアリ(それ用のマップと解釈のため)

俺的OK行為リスト
1:マップの端に線路を2マスだけ作って接続する(総延長&比率稼ぎ)
2:「用済み」子会社を売却
3:貨物列車&トラックによる資材ワープ
4:詰まって動かなくなった場合に歩行者/自家用車を消す


みんなはどんな感じかな?
717枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:29:29.68 ID:/XANpOrxO
歩行者なんて見えないのに詰まる事あるの?
718枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:32:19.82 ID:mWmNA/y40
黒いダイヤまでトントンびょうしだったのに…
やり直すの何度目だ・・・
719枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:45:16.33 ID:4EpN0EMy0
歩行者/自家用車は一括設定なもので・・・
720枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:48:28.78 ID:qYn0+ECf0
誰も信じないここは天国の裏側にあるブラックダイアモンドは
石炭にこだわらずに工場の物資を港で直売すればよかった気がする
721枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:50:02.59 ID:+dQnRaEa0
環状線と資材ワープはなんとなく避けてるけど、他はないかな
まずは全てのシナリオをクリアするのを優先したいし
そういえばモブ車は消したまんまだった
722枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 15:58:33.53 ID:lOtjqfm80
いくつもの河を越えてシナリオとか
資材ワープ+港で物資売りさばきを開幕併用しちゃうと
もはや別ゲーだもんな ワープのせいで河を越える必要すらない
723枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:23:12.98 ID:oRdYZu7G0
トラック運転手が海を泳いで豆腐を運搬してると考えると凄い画だよな
・・・トンネルでしか越えられない高地も山越えできるしトラック運転手無双過ぎる
724枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:27:05.49 ID:/HTDNKAi0
>>723
ワロタww
725枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:28:06.90 ID:J6VvVIh30
30分の停車時間の間に遠方の地下1階まで資材を運んでくれるトラック運転手は労働者の鑑
726枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:30:04.59 ID:7YSgZ8NX0
>>723
すごいブラック企業だな
727枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:31:15.57 ID:Xe7DkhGU0
科学館なんて入場料収入+グッズぐらいで
入場者数もたかがしれているだろう…

と思っていたら、なにこの収益の高さは。遊園地より稼ぐじゃないか。
728枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:33:10.59 ID:/F5nNgSk0
>>700
他社が建てるの待ってるだけじゃなくて、社長自身でもマンションや商店をせっせと建てなあかんよ
他社は発展したところにしか建てないから
あと運賃値上げもしたよ
729枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:47:13.37 ID:8nxtdonU0
>>727
基本的には立地条件さえ整ってれば高い建物の方が稼いでくれるね
ただ高額施設が全力出せるくらい育つ頃には土地残ってなかったりするのが問題w
営業部長が最高評価出してても伸びしろ結構残ってたりするっぽいしなあ

本気出したスタジアムはどのくらいで元が取れるんだろうなあ
730枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 16:59:06.71 ID:1OkNWy970
>>716
前作では2駅ピストンを俺的NGにしてたが
今回全然成長しなくなったのが 純粋に2駅路線を作りたい盲腸線好きの俺にとって結構痛手
だからという訳じゃないがワープ程度は許容

あと個人的に特急列車の多両編成がNGだわ あのパンタのせいで
塗り分けも豊富で車両開発自体は大満足なんだけど
731枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:09:10.13 ID:Ndctcv1s0
久々にDS起動したら文字でけえ!
732枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:10:25.59 ID:NL+/+ay50
普通に豆腐生産して売ってホームセンタースーパー物流センター建てて町発展させてってやってたらクリアできたわ>MAP8
黒いダイヤなんてなかった
733枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:11:24.65 ID:WTGoyk3t0
ワープは意図的なのはNGだな
わざわざ空になるまで待って撤去まではしないけど
734枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:15:17.72 ID:xrdrRrlE0
んー、マプコンの会話ネタが切れた…。
735枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:20:13.89 ID:oRdYZu7G0
>>729
みんな大好きデパートFが単体で300人ぐらいの商業系乗客需要持ち、
遊園地Bも300人程度娯楽系乗客需要持ち、
スタジアムAは1000人近い娯楽系乗客需要持ちなのかな、金額から考えるとちょいもの足りないが
Bは1200人ぐらいの娯楽系乗客需要持ち

まあ、相乗効果があるだろうし列車ぶん回しでやると最終的にはそれ以上の乗客需要吐き出すんだろうけど
736枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:26:59.18 ID:Y+aKd7PD0
>>730
糸崎→三原
737枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:30:54.19 ID:Jv6X7nQEO
会話なんか全部高速で飛ばしちゃうって言えねえ……
738枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:49:07.02 ID:NL+/+ay50
>>734
起承転結計4つくらいでいいのよ
739枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:49:10.21 ID:8nxtdonU0
>>735
100%稼働には持って行けてるけど絶賛赤字垂れ流し中
みたいな段階だと乗客需要喚起ってどうなるんだろうね
740枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 17:58:44.00 ID:oRdYZu7G0
>>739
ちなみに周囲になにもない草原にデパートF・遊園地Bまでは検証してる
稼働率に影響あるかどうかまでは検証してないが

そこそこ発展したところと繋ぐ+隣町との間でサンドウィッチ終日運行(おおよそ1日の停車は50回程度)
で利用者0→300〜400までデパートF単体だけで持ってきた
駅ビルじゃなく地上駅でコレだから駅ビルにすれば娯楽系はもっと相乗効果で伸びそうな感じ
741枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:10:03.42 ID:Ag31nuys0
>>723
>>726
社長が線路や道路引いたりする世界だからなw
742枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:13:19.00 ID:8nxtdonU0
>>740
おー、その段階だと子会社の利益は出てなさそうだから
稼働してれば乗客需要は出るって解釈で良さそうね

1日500人あれば発展も始まってくるから
やっぱ初期の子会社ブーストは新規路線には大きいと
743枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:21:00.43 ID:GR3AvfbT0
適当なシナリオが完成、いばらの道でもクリアできたし配布しようと思うが
自分の個人ブログに上げるべきかここに晒すべきか……
シナリオ作者名に普段使ってるHN入れたから余計悩む
744枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 18:42:22.13 ID:wu+qjXVm0
特急型車両が全く儲からん。
計算上、近郊型の2〜3倍程度の利益を出す筈なのだが。
745枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:04:04.88 ID:YVo0XgNJ0
黒いダイヤ、株式公開したからお金借りてクリア!

と思ってたら子会社数が足りてなかったぜ。 一番簡単そうな条件が最後に残るとは
駐車場を立てまくってクリアしたけど、駐車場って土地代無視すればむちゃくちゃ利益率高いな
746枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:30:23.62 ID:/SRgC7Gd0
>>743
自分もいつになるかはわからんが
とりあえず自ブログに上げて、晒しもしたい…予定
アクセス数にもよるけど、ブログ経由で遊んでもらえるかな…とは思う
747枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:00:41.76 ID:hAJ3vKk70
ダメだ・・俺にはダイヤくめねぇ
パークアンドライトの湾岸線を単線行き違いでダイヤ組もうとしても絶対ぶつかるorz
748枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:02:44.34 ID:2s/ifyci0
景気ってランダムで決まるのかな?
それとも神社とか立てたりしたら改善に向かうのだろうか
749枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:06:56.16 ID:DeFLE3aC0
初期型と改良型の特急デザイン似たり寄ったりでもうちょいなんとかしてほしかった
750枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:08:31.37 ID:V7d28glg0
景気や株価はある程度時代に沿ってる感じがする
リーマンショックとか、ホリエモンの時とか、会話があった時に株価の上下があるような…
しかし、神社寺教会とあってモスクが無いのは刺激したくないからか。礼拝堂って濁して入れてみてもいいのに
751枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:09:28.04 ID:Xe7DkhGU0
新型の特急開発するときの車体デザインはE657系が元なのだろうか?
752枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:09:38.57 ID:juGfiotW0
娯楽需要の上げ方を教えてくれ('A`)
スタジアム、タワーBを利益無視で建てるしかない?
時代のせいで、建てられなかったり
資金が足りなかったりするが・・・
753枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:12:46.32 ID:pz5YwKCJ0
自作マップアップは>>1のろだじゃあかんの?
確かに向複数の画像アップにいてなさそうだけど、現状ここが多そうなので。
自分としては、各自バラバラに上げるようになって盛り上がらないとかになりそうで心配
754枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:21:00.45 ID:9b8A+XBx0
>>747
簡単単線講座
@駅でのすれ違いにこだわらず、路線の中央に待避線を作って信号場を作る方法
Aすれ違い駅が路線の中央にない場合は、先に待避線に付く列車を到着待ちで発車に設定する方法

どっちかを使えば簡単
755枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:23:38.69 ID:moN/QHTf0
車両を改良し続けるとどれが最新なのかわからなくなるな
毎回名前変えていくの面倒だし、
年数でしか判断できないから間違えて新しいのを撤去してしまったり。
何かいい方法ないかなぁ。
756枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:28:38.63 ID:cfFAYTVe0
>>755
適当に01とか02と番号振るだけでも分かりやすくなるぞ
大した手間でもないし
757枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:31:14.10 ID:moN/QHTf0
>>756
なるほど、やっぱり名前か。ありがとう。
758枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:33:45.20 ID:N8LQsecT0
俺はVer.○-○とかにしてる
後の○はどこを強化したかで変える
当然、やってるうちにワケが分からなくなるがな
759枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:33:46.31 ID:asm/oDwJ0
>>755
うちは改造段階で名前決めてる

旅客は運行コストダウン→連結数アップ→定員数アップ でやることが多いので

旅客1
旅客2
旅客3
旅客4(コストダウン最大)
旅客4○
旅客4◎(連結数最大)
旅客4壱◎
旅客4弐◎
旅客4参◎
旅客4四◎(定員数最大)

なお、大成功とか性能ダウンとかが来るとネーミングと性能がズレる模様
760枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:34:28.43 ID:BdBYgrhR0
**式旅客列車で**の所には開発年度を入れる。何度も改良する時は最後に*型をつける*の所は開発回数。皇紀も考えたが完全に兵器になる。
761枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 20:41:49.65 ID:hAJ3vKk70
大体初期車両を50系から番号スタートして99系まで
特急型は俺は使わないから番号なし、
通勤型は100系から199系まで、
改良旅客は200系から299系まで、
一般旅客は300系から399系まで、
改良旅客は400系から499系まで、
大体番号限界まで行かない。
762枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:03:46.38 ID:5RLjHH3w0
未来への架け橋で初めて港ってもんを使ってみたけど、これはあかんなぁ
儲かりすぎでゲームバランスも何もあったもんじゃない
やはり港は基本的に封印しよう
763枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:16:55.40 ID:Tr2GEzmi0
住宅地区は乗客増えないな
でかい商業も娯楽も出来ないから人が集まらん
地域指定無しの路線と4倍の乗客差になってしまった
764枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:20:28.77 ID:lOtjqfm80
港チートなのは分かってるけど
いばらクリア目指すときはつい使っちゃうなぁ
財政的心配がほぼなくなるのは大きい 余裕も持てるし

というかアレ以外でどう短期でまとまったキャッシュを得ればいいかわからん
子会社を一等地に建て売りするくらいしか発想が出てこない
上場前じゃ融資もそこまでたくさん受けれないし受けても返済のめどが立つか分からないし
765枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:23:24.00 ID:zT2zKCJT0
港チュートリアルであるS5で港が強力すぎると感じたから
S6では港使わずにやろうとしたら、2年目金なさすぎてほとんどなんもできんかった
766枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:24:43.33 ID:Xe7DkhGU0
車両単体で黒字にするのって
赤字覚悟で超高層ビル建てないとむりっぽそうだな


関係ないが 列車のカラーリングとかは現実車両を参考にしている?
それともオリジナル?
767枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:29:14.01 ID:Tr2GEzmi0
港が活躍する時代は逆に工場Cが無いから
釣り合い取れてると思うよ
両方なかったら何したらいいのかわからなくなるw
768枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:50:22.40 ID:pz5YwKCJ0
物流センターとセミトラクタもわりとチートじみてると思う
少なくとも物流センター封印されたらクリアできる自信がないシナリオがたくさんあるんだが
769枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 21:56:42.06 ID:+dQnRaEa0
クラブニンテンドーのプレイ後アンケートは今日まで!
とりあえず、公式でシナリオをもっと配信してくれと書いておいた
770枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:02:57.00 ID:Yj9dDhAU0
>>768
成長限界だったら立地のいい工場で代用
資源消費はスーパーで代用

まあ無理だな!
771枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:03:05.02 ID:TF+Ph02i0
ゲーム開始時の時代横軸スライド画面に地味にUFOかいる…
772枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:21:11.37 ID:mdyDcAQz0
黒いダイヤが年間二百億行きそうに無いんだがどうすりゃ良いんだこれ。
石炭売って溢れたから港作って輸出開始した。
木材も売ってたが暴落したんで中止した。
美奈子近くに工場作ったんで豆腐も売りたいが殆ど利益は無い感じ。
米と魚輸入して流通センター五軒位建てて漸く百億なんだが何を売れば二百億届くんだよ。
773枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:23:39.10 ID:lOtjqfm80
隣町「ん?」 石油「呼んだか」 製油所「いつでも力を貸そう」
774枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:25:23.75 ID:cfFAYTVe0
NPCが学校潰してマンション建てようとするのどうにかならねえかな
このマップやり始めてもう2回目なんだけど迷惑すぎる
775枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:27:41.44 ID:QAqupSGk0
>>772
自分の場合は資材工場を複数建てて
マップ内の資材を全て自社でまかなう勢いでやったらクリアできたさ
余った資材は北か南の都市に売る

数箇所あるスーパーやホームセンターにもきっちり物資を供給したけど
道路を整備する手間を考えたら意味無かったかもしれない
776枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:30:47.54 ID:CFCY5exc0
>>769
ありがとう忘れてた
とりあえず
・キーカスタマイズ機能(LRでのマップ回転を解除したい)
・全項目の一括選択機能(BGMを一瞬で全選択したい)
については要望しておいた
777枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:42:15.50 ID:BdBYgrhR0
川邪魔すぎw
今、新都心やってるけどホーム伸ばせなかったり交差点作れなかったり。埋め立て出来れば…
778枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:52:44.97 ID:t4qCTOEy0
>>772
炭坑を初期に二軒、三年ほど経過して二件追加。
資材工場Bを数件。
農産物はちゃんと消費して、魚も南から輸入。
難易度普通ならそれくらいでさっきクリアできた。港は建ててない。
最後は面倒だったんで株式公開から1700億ほど借りたけど、
時間いっぱいやればそのまま資産も自力でクリアできたと思う。
779枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:53:08.62 ID:QOdJnsBs0
アレ子会社利益だから隣町に売った分は移民無いんだよね?
とりあえず港付近に精油乱立して輸入しまくる。
780枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 22:56:41.60 ID:QAqupSGk0
資材の売り上げは都市内で消費した分のみが計上されるはずだから
スーパーやホームセンターも馬鹿に出来ないか
輸出は考えずに都市内消費でいかに稼ぐかが大事なんだろうか
781枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:17:36.11 ID:EMDbiDLjO
>>774
前あった建物の価値を明らかに下回る立ち退きは行われない設定にしてほしかったな
782778:2014/03/16(日) 23:21:01.48 ID:t4qCTOEy0
クリア前のデータを見てみた。
炭坑が4軒。2〜3億の利益。
資材工場Bが4軒。3〜11億の利益。差が大きいのは建てて半年の工場があるから。
ホームセンターが3軒。それぞれ5億の利益。
物流センターが1軒。30億の利益。
初期からあった製鉄所を買収。3億の利益。

ここまででだいたい90億。
あとは市内の豆腐供給でまかなったんじゃないかな。
783枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:21:52.49 ID:cfFAYTVe0
>>781
今しがた役場も潰されたわw
癪だから役場前電停を役場跡地に改名してやった
784枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:23:09.61 ID:hzMIS4Qw0
黒いダイヤはホームセンター10件くらい建てたなぁ
785枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:28:55.08 ID:Yj9dDhAU0
新都心構想の用地のすぐ北のスタジアムの側にホテルデパートでウハウハだ!
ってやろうとしたらマンションだか雑居ビルだかにつぶされた思い出
786枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:31:33.81 ID:QOdJnsBs0
優しいでも自然消費量だけじゃ厳しいな。
金は余ってたから強引に豆腐消費しまくって百億稼いだw
787枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:31:35.54 ID:vG6VIWiY0
役所とか学校の公共施設がつぶされるのはおかしいな
788小野:2014/03/16(日) 23:42:01.52 ID:/kYheGXM0
もういいや
789小野:2014/03/16(日) 23:43:19.81 ID:/kYheGXM0
あれ?違うスレに書き込んだのになぁ、まあすみませんでした
790枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 23:47:19.23 ID:hXaQmoky0
学園前的な名前が電停についてたのにいつの間にか学園がなかったでござる
791枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:05:48.06 ID:bp1AA/ZP0
学芸大学、都立大学みたいに学校が移転した後も駅名そのままなパターンと解釈する事にしてる
792枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:07:00.95 ID:FhgfwZYB0
>>785
あれ新駅作るのにもちょうど良い位置だから潰されるとかなり痛いよね
793枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:08:56.81 ID:1T1L0Sgv0
今作は、攻略本的なのは出ないのかな?
DS版は、ナビパック買い増ししちゃったよw

>>621
待ってる間に遊べるし、取り敢えず買っちゃえば?
DL版出たら乗り換えるもよし、そのままでもよし。
794枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:19:19.79 ID:1/ceEUkE0
いばらの黒いダイヤ、やっと終わりが見えてきた
3年目の半ばで資源利益90億くらいで微妙だった時、卸売市場と漁港が沸いて脳が沸騰しそうだった
南の大都市から線路引っ張って食料も供給、あっという間に資源利益が200億こえて400億いったわ
半日掛かった……
795枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:20:53.49 ID:mF/uNjE00
駅前の開発は実際にある駅前とか参考にすると割りと上手く行く
796枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:22:08.34 ID:u+ZN4h+Z0
卸売市場と物流センター・スーパーの消費資源量格差はどうにかならんかったのか
漁港と農業組合も
797枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:28:17.22 ID:3kulWfy20
DS版慣れてていきなり3DSのチュートリアルやったら逆に難しいw
最初の面は赤字覚悟で引き上げ線で4駅環状線にして、列車走らせりゃいいのかね
3ホームで端の線路だけ貨物線とかにしといて残りで環状線に
798枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:33:32.35 ID:1/ceEUkE0
黒いダイヤでは初期資金が少なかったから、安く建てられるスーパーBに凄い助けられた
1年目で年2〜3億、2年目で4〜6億、3年目で8〜10億も稼いでくれてる
799枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:44:20.01 ID:kvSdULRpO
結局今作のマップの難易度ってどんな順番になるかな?
港の扱いの基準によるだろうけど
800枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:55:30.58 ID:ZvbhPvWr0
秘書って同じマップでも、ある年になると現代風にモデルチェンジするんだな。
いきなり髪型と服が変わったからびびったわ。
801枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:56:40.66 ID:9jgkIaNX0
秘書より銀行の子が好きだわ〜
802枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 00:59:26.53 ID:kvSdULRpO
証券会社ではなく銀行とな
女性社長ですか?
803枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:00:13.01 ID:9jgkIaNX0
あれ?証券会社だったかな
若い子だったよ
804枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:01:10.89 ID:f5+L1Mym0
銀行の子もボンクラっぷりが愛らしくはあるけどな
805枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:03:41.73 ID:ZvbhPvWr0
>>802
恋愛は男女のものとは限りませんよ
806枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:06:38.13 ID:558VZOH9O
シナリオ4って都市内で木材を消費出来る施設ある?
隣町に売ろうと思って伐採してたら値下がりして赤字確実なんだが
807枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:09:18.54 ID:ZvbhPvWr0
製材所ない?作ることもできたような
808枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:09:55.88 ID:wOhRIPcC0
>>799
大雑把に言うならまず現代のほうが難しいよな
古い年代は港チートで押せる、古い年代特有のデメリットがシナリオのクリア条件に差し障るケースが少ない
後は単純に平地の面積だろうか 海ばっかのマップは開発できるエリア狭くてつらい感じ

個人的にやってて難しかったのは
1位・パークアンドライド(路面電車の運用法が難しすぎる 現代に近く地価や物価に悩まされる)
2位・湖水に映る町(さんざ出てる詰まりポイント、人口4万人に手こずる)
3位・黒いダイヤの復活(資源関連利益200億達成が地味に難しい)

港チートを使わない場合に難しそうなのは
・古びた煙突(最初の2年は工業比率90%のためにうかつに開発ができないので資金繰りが苦しい
・たそがれの離島(単純に開発可能面積が少ない+人口ノルマ)
・未来への架け橋(開発面積が少ない+島と島をつなぐ路線の費用+資源関連利益ノルマ)

ってとこかね
809枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:15:44.72 ID:u+ZN4h+Z0
シナリオ4は年代新しいから製材所は無い
810枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:22:22.99 ID:kvSdULRpO
>>808
パークアンドライドは標準で子会社つくらずにクリアできたから簡単な部類だと思ってた
前作の3年期限のあのマップみたいな旅客鉄道だけいじってればいいマップだと
やっぱり難易度は得意不得意で人によるのか
811枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 01:24:16.86 ID:558VZOH9O
ホームセンターに木材消費あればなぁ
812枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 02:55:52.08 ID:zJvNfKx10
地下鉄作ったが地下街の資材消費凄まじいな
石炭20や農水4消費する店舗出てきた
813枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:18:08.14 ID:zkXN5dns0
石炭って地下で何してるんだろう
814枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 03:27:29.91 ID:xtlZk/AN0
僻地から隣町に線路を引いて、別荘関係の建物を建てたら、
電車の乗客も駅利用者もゼロなのに別荘の利用者がいる。
最寄りの集落から徒歩で何kmもあるのに、
いったいどうやって到達したんだろうw
815枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:13:50.88 ID:zkXN5dns0
砂利道走る車が人間の徒歩より遅い世界だし大丈夫さ
816枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:33:27.31 ID:ZdWLWGec0
>>766
オリジナルもあるが 一応現車を参考にしてるかな
完全に再現するのは無理なんで それっぽくなれば良しとしてる

今回は色んなパターンで塗り替えができるんで 車両を開発するのが楽しすぎる
817枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 04:38:38.85 ID:uxHLu1wv0
新幹線って既存の駅と置き換える形の方がいいのかな…
全然土地がなかったから田舎に建てたけど勿体無かったな
818枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 05:28:44.18 ID:Exhr43760
オープニングに出てくる東急そっくりの車両、あれはどうやれば作れるんでしょうか?
819枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 06:03:10.75 ID:4JMpNMcf0
空属性の軍オタなので改良した電車にはアルファベット付けるしか思い浮かばないです。。。

普通列車01
普通列車01B
普通列車02B
普通列車01C
820枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 08:53:58.34 ID:KNEgDFM60
最初はやるんだけど、だんだん面倒になってくるんだよね、、、
結局01とか02とかABCとかになるw
821枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:03:13.52 ID:tI+aaQqf0
地下は全然活用してないな
達成待ちで暇なときに遊びで作るくらいで
そろそろじっくり街造りをすべきか
822枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:12:01.82 ID:9jgkIaNX0
地下は資材を郊外から都心に回す貨物線引いてるくらいかな
823枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 09:25:03.12 ID:pQLdjGu40
>>814
建った瞬間からずっと100%だろう?
つまり建設作業員が住み続けてるのさ
824枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:02:46.62 ID:csNo+Rkx0
卸売市場が優秀すぎるが、自分で建てられないって辛いな。
825枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:07:24.06 ID:jbcbMEME0
物流センター5つ建てればおk
826枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:15:46.44 ID:FhgfwZYB0
毎回開発すると管理も含めて面倒になるんで結局コンストで開発して供与データ作ったなあ
登場年度内に使える初期モデル
+2〜3年くらいで燃費と車両数重視で伸ばした改良モデル
欲しい改良全部済ませた最終モデルみたいな感じで
827枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:28:44.42 ID:PnH1gfhM0
>>819
スーパーとかbisとか年度式とかIIとかあるだろ!
828枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:11:30.98 ID:dGh9twrU0
やっと香港南部の地形作れた…

MTRの路線引いて、ビル建てて。地下出口がビルと一体化できるのは有り難いけど、超高層限定が悲しいな、高層でも使えればなあ。
829枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:12:27.94 ID:kvSdULRpO
マプコンで減価償却費を調べてる
途中なんで詳細は省くがなぜか増加しているんだよな
830枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:15:55.37 ID:1/ceEUkE0
隣町と路線を接続する時複線化できるのはいいんだけど、元々繋がってる路線を複線化することは出来ないかな?
敷きなおすお金が高すぎて辛い
831枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:37:18.61 ID:9jgkIaNX0
そんなにお金かかったっけ?
接続部を消して接続し直すだけじゃなかった?
832枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:42:26.51 ID:u+ZN4h+Z0
シナリオ4で初期からある松京-西牧とかを複線化再接続しようとすると数億円以上かかるよ
2桁億円行ってたかな?
833枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:45:59.78 ID:Oi1NdY1B0
マップによっては16億位掛かってた>複線接続
ちなみに高架複線だと90億位w
834枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:47:55.79 ID:1/ceEUkE0
トンネルを抜けると? だと地下だから200億ほどかかるのよw
835枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:49:08.61 ID:PnH1gfhM0
DLC温泉街の南街とトンネルで繋げると単線で107億だったかな
836枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 12:52:07.54 ID:hyVw8QA70
操作するのは接続部1マスでも
隣町駅までの分丸ごと撤去・敷設扱いできっちり金掛かるからね
837枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:04:16.24 ID:V+QroseU0
ちょいちょい子会社がどれぐらい乗客需要出すのか検証してるけど
やっぱ豆腐工場等の工業系・商業ビル系は平日しか乗客需要ないな、実にホワイト企業
デパートとかの小売商業系・遊園地・スタジアム等の娯楽系は
土日祝日に平日の3倍ぐらいの乗客需要が生まれるみたい

工業系と商業系が休日に乗客需要殆どないって所は凄くファンタジーだけど
838枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:32:22.82 ID:Pj4zMbYN0
達成条件が娯楽の場合は土日の昇降客多くて
少しびっくりするね
娯楽が成長しづらいってのはクリア条件見る限り
想定通りなんだろうが
大型娯楽施設をうまく誘致できる方法はないかな
839枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:33:02.42 ID:EqAX+RyK0
今後どれくらいうpろだに作品が登場するかはわからんけど
うpする人は1画像につき1トピック消費するんじゃなくて
1つ目をうpしたら残りは返信を使ってうpして欲しいなあと思った
トピック一覧にしたときに見やすいし、プレイの感想なんかも返信しやすいしね
840枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 13:56:19.44 ID:d7fN42S70
ろだの画像、リネームしても認識できない
841枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:43:28.97 ID:Dw7RalYn0
っていうか、ロダが必要なの分かってるのに
なんで公式は用意しないんだろ?
ミーバースのトコとかに特別に作っても良さそうなのに。
842枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:45:43.11 ID:QdtlnzCP0
黒いダイヤの左上B4にひとつだけある石炭が気になって夜も眠れない
843枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:51:07.09 ID:ftSIWt+v0
>>841
任天堂のサーバーに独自仕様は流石に無理なんじゃないかな
アートディンクがA列車公式位でやるが関の山かな
というかやってくださいアート様
ネオアトラス新作出たら買いますんでw
844枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 15:52:47.85 ID:Pj4zMbYN0
>>841
公式のアップローダを用意するってことは
管理クレームを常に受け付けることと同じだからな
コスト掛けずにデータのやり取りすることを考えるとこれになる
845枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:00:00.02 ID:pQLdjGu40
こっちが一方的に他の街に資材売りつけるのってなんか気が引けるから、
資材置き場に勝手に置かれる赤い資材(「他の町」の資材。使うとその町から買い取る扱いとなる)と、
マップ内NPC工場が作る青い資材、そしてプレイヤーが作る白い資材って分けてもいいんじゃないかなと思う

無論そのせいで自作資材が置けなくなると困るから、マップ端○マス以内の置き場に限るとか、他社OKな置場(安く設置できる)とか
そんな感じの調整は必要になるけど

赤い資材を使い続けると、置いてった町が小→中→大都市に進化する場合があるとか
846枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:07:39.91 ID:QjS2ZQOYO
赤や青の豆腐なんて気持ち悪いわ…
847枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:08:43.14 ID:V+QroseU0
青い豆腐とか臭豆腐的な悪臭がしそうで嫌
848枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:14:58.34 ID:EqAX+RyK0
>>845
そんなのやってもゲームを複雑化させるだけで、プレイしにくいわ
赤い資材なんて言っても、その工場が鉄道会社の子会社とは限らないわけで
資材工場の利益だけで隣町が発展するっていうのもおかしい話

幸い3Dは取引資源の種類が多い訳だし
そんなに気が引けるなら
自分の街では資材輸出するから、代わりに農産物をくれ
みたいな物流をイメージした方が良いと思う
採算が取れるかはまた別としてね
849枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:19:52.37 ID:zgYyt49j0
近代になると稼げなくなるから
工業で消費する輸入専用の科学資材みたいなのがあればよかったなぁ
850枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:24:26.61 ID:WMJ8dLrEi
気が引けるなら売りつけなきゃいいじゃん
851枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:28:53.54 ID:Dw7RalYn0
>>843
ニンテンドーのサーバーなのを忘れてたorz
画像貼れるから、やりようによっては使えるとは思ったんだけど自社サーバーじゃないならムリだね…。

>>844
確かにそうなんだけど…
せっかくの機能を活かせ切れてないのが残念。
ここ見てる人は>>1のトコがあるからまだいいけど、知らない人は完全に無意味な機能になっちゃってるからね。
852枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:29:41.12 ID:kvSdULRpO
減価償却費調べてたけどとりあえず繰越資産償却費は20%×5年で正しそう
車両が全然償却されていないようだが運行してないと償却されなかったりするのか?
また時間できたら各年度の対照表やら確認してみるが
853枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 16:52:34.37 ID:pQLdjGu40
「気が引ける」が過剰反応されててワロタ
気が引けるって、別に申し訳ないとか、なんか悪いことしてるとか、そういう意味合いばかりじゃないよ?
854枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:17:23.11 ID:IfrVkWao0
というか、既に売りまくる買いまくるで、相場変動という罰を受けますがな
この仕様でいいんじゃないですかね

売買制限はあってもよいとは思うけど
これ以上は取引未成立でそのまま帰ってくると
855枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 17:31:12.74 ID:S93rB5/p0
ぐぐって見た限りだと他の意味は特に見当たらんかったし、
>>845の文脈からも普通はそういう意味としか読み取れない
856枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:02:29.95 ID:J4+LWae+0
NPCが立て続けに資材工場を4つくらい建ててきて困る
857枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:04:09.97 ID:/dsG+Z8lI
シナリオ制作の会話シーンだけど何年の何月何日に発生って指定の仕方は無理だよなこれ
となるとMAX99日の開始〜日後と特定の会話シーンから〜日後ってのを使うしかないのか
何年か先の日付に会話シーン入れたいんだけどそのために約三ヶ月ごとに会話シーン入れないとダメとか辛い仕様だな…
858枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 18:25:51.61 ID:wgtQ8yMg0
>>790
東横線の都立大学駅か
859枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:02:46.28 ID:DNJDT0i80
>>853
基本、遠慮するとかそういう意味合いでしょ?
他の意味合いについて、無知な自分に教えてくれないかい?
860枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 19:07:30.95 ID:0IUNjXlD0
地下駅作ると地下が発展のはわかりますが地上も発展するのでしょうか?
地下駅をメインの路線の駅から遠いところをカバーするような感じにしたいのですが地上が発展しなければ意味ないと思いました
調べても地下街が発展するとしか情報がありません
誰か分かる方いたら教えてください
861枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 20:33:32.82 ID:1/ceEUkE0
きっと、ここのスレの人たちの気が引けるって事じゃないかな!

それはさておき凄い基本的な質問なんだけど
資材工場で出来る資材、油井&炭鉱から出てくる石油&石炭の原価って都市内仕入れ価格になるん?
862枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 20:55:39.45 ID:J4+LWae+0
湖水に映る街なんだけど、最初からある高架線は取っ払って地上型に直した方がいいのだろうか?
複線まで高架にすると金がかかるし、かと言って地上型を敷いても、駅は作れないし
863枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 20:59:56.40 ID:bwlAnJym0
>>862
俺は既存線ぶったぎって中央新町だけの複線高架環状線作ったわ
あとでまた繋ぎ直したけど
864枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:05:01.58 ID:hH623lhM0
>>861
原価が仕入れ価格と同じだと、工場が資材を作ると儲かる理由が説明できないから
原価はもっと安いと思われ。

多分こんな感じ↓
工場が資材を作ると、原価が経費に足され、仕入れ価格が売上に足される
資材部門は仕入れ価格が経費に足され、資材を消費すると販売価格が売上に足される

というわけで、資材は多少の赤字ならかまわず隣町に売ってしまったほうがトータルの利益は出るはず。
物流センタ用に資源輸入する時なんかも同様
865枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:10:42.54 ID:HOPo7CCZ0
地下街って複数種類あるんか!
これは地下帝国建設の夢が膨らむな
866枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:11:58.65 ID:BaTsvkcV0
>>861
「原価」のポイントが曖昧なんでアレなんだが
3Dの場合は、資材置場に置いた時点で「資材工場からの仕入れ価格での購入」になるぞ
そしてその売上高は工場の売上げになるので、工場が赤字になってる時は資材の消費が足りないってことだな

トータルでどちらが多いかは状況次第だが
工場の売上げ>輸送費+隣町の販売価格なら売ってしまっても問題ない
ただし、この場合は資源利益が赤字になるので、あんまり勧められたものではない
あまりにも自都市内での消費が少ない時は(例え赤字でも)工場を売ってしまって
他社からの資材購入にしてしまった方が良い
867枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:14:22.18 ID:EgIRk4Q00
マップが大分発展したので地下鉄作ろうと思ったのに、ほとんどのタイルが赤になってた・・・
868枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:17:22.87 ID:J4+LWae+0
>>863
なるほど

てかなんも考えずに路線増やしたら中央新町の東に環状線作れなくなったわ
他の人がどうやってんのか気になる
869枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:34:12.67 ID:hyVw8QA70
中央新町の東側はバスだけでもグングン伸びた
870枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:45:41.93 ID:1/ceEUkE0
>>864
>>867
なるほど、資源置き場に置いた時点で仕入れ価格分が資源生産の子会社の売り上げの方に足されるのかー
資材さえ売れれば、都市内販売価格分まるまる儲けてる、ということか……
871枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:46:37.08 ID:FhgfwZYB0
>>862
高架線取っ払うと固定資産処分損にまるまる乗っちゃうから
その分ちゃんと稼げないと初年度赤字で株式公開が遠のく危険性だけは要注意
872枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:50:33.33 ID:H2qsemQP0
某私鉄のように七マスのホームに3両の客車を2編成停車さすることはできますか?
873枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:56:45.78 ID:J4+LWae+0
>>871
そうなのか・・・
将来的には高架複線にする感じでやっていくかな
874枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:15:12.15 ID:9B+LCnrz0
「未来への架け橋」で、北との接続はできない?
道路を端まで繋げても、隣町へ繋げるか聞いてこない。
875枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:17:06.91 ID:kIxJJUMJ0
高架線は悪影響が少ないから取っ払うのはもったいない
というか、高架線何か余裕で張れるぜと言えるくらいの収益状態に
初手で持っていけないと後々やりくりが面倒なことに
876枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:28:20.00 ID:zkXN5dns0
>>874
接続できないのは西じゃね?
877枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:31:24.59 ID:9B+LCnrz0
>>876

となると、やっぱりできるんですね。
なぜだろう・・。
最初からある工場の作る資材を売り飛ばしたいんだけど。
878枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:34:52.57 ID:PRZVqb+L0
>>758-761>>819
遅くなったけどありがとう。今度から数字つけてみるわ。

>>860
地上も発展するよ。土地を有効利用するなら断然地下駅だけど、金がものすごくかかるねw

>>862
高架はそのまま残しておいて途中にスロープを付けて地上駅作って上り坂で元に戻るようにしてあるw
将来は高架駅にする予定だ。

>>867
道路の下を通すといいよ。重層地下構造で1マスで複線ができるし。
879枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:58:16.52 ID:cYtmunLYI
車両とかの開発、
マップごとに作ろうとすると早送りでも後半は結構な時間がかかっちゃうから俺は作り貯め派だな。
早送りのスピードが早かったら違ってたかも
880枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 23:18:52.98 ID:kIxJJUMJ0
二車線道路敷いてその直下に地下鉄作るのが夢なんだ…
881枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 23:26:10.24 ID:5pGinPdZ0
港は2000年以降は輸入で稼げるな
発電所と製油所に石油と石炭食わせる

ついでに豆腐輸出でも多少利益でるけどたまに石油含めて相場と相談せんとね
882枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 23:36:17.76 ID:pxjXfzy+0
助成金の対象に線路とか道路とかがなって
指定の町を通過するように道作った場合って
指定の町で作った分しか助成金の対象にならない?

それとも指定の町をかすめれば全額もらえたりするんだろうか?
883枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 23:41:21.79 ID:f5+L1Mym0
>>882
確認してないが、普通に考えたら多分マス目単位で判定じゃないかなぁ
884枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 23:52:33.71 ID:kiz0BX+N0
>>862
壊しても売却損は30億くらいなので何とかなるよ
漏れは壊して地上に引き直した

中央新町から、さらに伸ばして千国→東の威田まで複線でブチ抜いた
885枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:17:13.59 ID:kwwx6sxM0
千国とか戸分とかバス走らせた方が儲かってしまった・・・
隣町往復してるだけなのに
886枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:26:28.53 ID:wuEwM0tc0
他シナリオで楽するためにせっせと電車とかの改良進めてるが、ひたすら待つのもめんどくせーな・・・
放置用メニューを充実させてくれるくらいならいっそ、キンクリ実装してくれねーかな
887枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:30:23.03 ID:U390psxM0
>>1のロダにマプコンで殆ど改良を済ませたデータがあったと思うが
888枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 00:59:22.17 ID:kePwMVrpO
減価償却について2015年〜2027年度までやってみてわかったこと

構築物は表記通り20年で95%償却の模様
先も書いたが繰越資産償却費が表記通り5年で償却なのは確定
ここまではいい

建物は26年(12年目)に償却額が大きく下がり27年(13年目)には償却計上がなかった
面倒でちゃんと確認してないがそれまでは毎年同じ額(95%の11.5分の1くらい)が償却されているっぽい
残存簿価は当時の購入額の5%なので最終的に95%償却というのは正しい

車両運搬具が異常
なぜか毎年昨年度の減価償却額(車両分のみ)が上積みされていて毎年償却額が増える
一方で残存簿価の減少は初年度ペースのまま
この初年度ペースは多分40年で償却されるペース
ちなみに10年経っても償却は終わらなくて9年で累計の償却額が元の価格を上回っている計算になる
889枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 01:14:42.40 ID:kePwMVrpO
建物は毎年大体8.3%ずつ償却していって12年目は累計95%になるよう調整した分だけ償却される

車両はn年目の減価償却費=1年目の減価償却費×nになる
ただし残存簿価は1年目の減価償却費で計算されて償却まで40年かかりそう
890枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 01:50:15.29 ID:b08VSBd/0
40年、京急なみに使うな
891枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 01:57:29.72 ID:jZJegX/T0
例えば1963に導入した奴だと2003まで使わないといけないのか、性能や接客設備とかどうしても気になるからプランで更新工事とか出来たらよかったな
892枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 02:40:16.90 ID:wINfJn5z0
ライバルに触れる人は少ないけど、これも面白そうだよね
特に自作を含む高難易度シナリオで、クリアできない人が参考にできるよね
よく質問がでる湖水とかパークアンドライドとかニーズありそうだし、高難易度の自作マップは、ライバルデータを同時に上げるとかもいいかも
893枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 02:58:31.63 ID:kePwMVrpO
>>890,>>891
厳密には40年とまではかからなさそう
一応ね
894枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 03:45:08.35 ID:hu+jLiK40
かわ〜〜〜り〜ゆく〜〜〜〜
895枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 03:51:06.21 ID:hu+jLiK40
1990年、総資産300億達成



1993年、人口4万人達成



199X年、世界は核の炎に包まれる

896枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 07:43:06.43 ID:bhontg5x0
A3Dで町を開発するとほぼ間違いなく人口に見合わない街並みが出来るな
さすがにこんな街並みの3万人都市ないべ…と思ったら播磨町ってとこがガチでそんな感じだった
897枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 08:00:28.72 ID:8wHIosJp0
>>895
あの作品で列車が出たのって南斗列車砲くらいしか思いつかない
898枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 08:02:09.57 ID:6T7/u8Rp0
>>888-889
おつです。
899枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 08:45:39.73 ID:Sc+5s4q20
A列車の人口は千代田区の夜間人口みたいなものと考えればまあ
あ、外部の街と繋いでおいてくださいね
900枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 08:47:14.58 ID:Sc+5s4q20
千代田区、昼間80万で夜5万か
A列車なんてまだまだだなw
901枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 09:50:42.75 ID:/nwOlNL40
愛知県の飛島村とかも、人口に比べて産業の集積は凄いけどなw

発電所とか航空産業とか、事業規模に比して就労者は少なめの
重厚長大産業ばかりだから昼間人口もそんなに多くはないけど。
902874:2014/03/18(火) 10:42:54.02 ID:SzYpFLID0
やっぱり、「未来への架け橋」で、北との接続はできん・・。
線路も道路も両方無理だった。
903枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 10:46:34.02 ID:TACfR8a20
金が無いんじゃね?
904枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 10:48:12.18 ID:kePwMVrpO
何回もすまないが車両運搬具も最終的に95%償却されるとすれば38年ペースっぽい
905枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 10:55:17.55 ID:Nf4CF+qM0
>>903

資金は423億ある。アートディンクにメールしとくわ。
島の左上の部分から、中央の海からと両方試した。
906枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 10:58:22.36 ID:uhn42Q160
ずっと本体を開けとかなくちゃ
駄目なのが嫌だなぁ
907枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:01:56.45 ID:eXjht9G70
アートディンクのユーザーサポート係、メールフォームがないのな・・。
何で受託開発の方だけあるのか。
908枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:09:15.37 ID:JN3jkZYC0
>>896

駅前は高層マンションや高層ビル、駅の裏は田んぼ。
それがA列車で行こうだね。高架駅以外、裏側はなかなか伸びないな・・。
909枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:12:27.50 ID:rLldajl80
いや、リアルでも駅裏は閑散としてるとこ多いだろ
某政令指定都市のメイン駅の駅裏なんて原っぱが広がってるぞ
ようやく再開発がらみでなんか建ちはじめたけど、元から原っぱですからそこ
910枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:18:39.66 ID:dYOVlCS/0
>>902
家袋駅(但し撤去して駅ビルで建て直し)から北に複線伸ばして
普通に繋げてたからなんか引っかかる条件があるんだろうなあ
911枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:19:53.94 ID:UZiOWSAQ0
さすがに高層ビルが建ってる反対側が田んぼとかリアルでもかなり少ないと思う
912枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:25:51.02 ID:JN3jkZYC0
>>910

今分かった・・・。すまん、簡単なことだった。
シナリオを新しく始めた途端に気づいた。西側が北に来ていただけのことだった。
913枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:26:57.18 ID:TACfR8a20
幕張とか
914枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:27:24.93 ID:8wHIosJp0
>>906
システムからゲーム進行とかタイマーをいじってみるといい
915枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:28:57.76 ID:TACfR8a20
>>912
それならそれで、接続するかどうかすら聞いてこないってのはおかしな話だが・・・
916枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:31:42.38 ID:kePwMVrpO
西は>>876ですよ
917枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:31:43.59 ID:fzwDDFif0
>>915

西側とは取引が出来ない→接続もできないってことかな・・。
マップを回転させた時、取引価格表で必ず上が(北)になってれば、
こういう勘違いは起きなかった。
918枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:32:27.02 ID:RcRawOiF0
>>915
いや、接続先がない辺に線路や道路を引いてもなにも言われないぞ
919枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:33:26.59 ID:TACfR8a20
あ、把握した、スマン
920枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:33:33.39 ID:1D58s3g+0
>>916

仰るとおり、資材工場が最初からある島が西側でした。
マップ開始の初期状態で、北側と繋げられるかどうか確認しようとして気づきました。
921枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:38:43.40 ID:RcRawOiF0
取引価格表で東西南北を選んだ場合、
マップ上で隣と接続している箇所が赤く光ったりするので、これで方角の確認も可能

ちなみに都市内仕入れ/消費では生産地や消費地を探せる
こっちはマップ開始時に全体を把握する際に便利
922枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:42:40.13 ID:M/lOfmW20
>>921

ご丁寧にありがとうございます。
後で確認してみます。
仕入れ関係で赤く点滅する方は知識がありました。
これがないと、どこに子会社以外の施設があるか分かりませんからね・・。
923枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:45:08.61 ID:dYOVlCS/0
ああいうの意外と見落としやすいからねえ

例えば黒ダイヤの北の方にぽつんと建ってる製材所
近くにそこそこ木も生えてるから伐採すればそれなりに資材利益のたしになる
924枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 11:48:38.51 ID:kePwMVrpO
もしも今回のシステムで前作のゴールドラッシュをするとどうなるんだろうとふと思った
多分隣接都市がなくて地下接続はできないだろうから消費施設を自分で建てて利益を上積みすることになるのか
925枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 12:25:49.49 ID:ZdmKosxQ0
>>878
地下駅の事教えて頂きありがとうございます
これで隙間なくMAPを開発できます
926枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:04:07.92 ID:iv0zlvvx0
>>921

(南)上武と接続していますが、なぜか光っていません。
取引価格表でクリックできるということは接続しているということですよね?
927枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:05:32.62 ID:iv0zlvvx0
>>923

まさにそれをこのスレで聞きました。
黒いダイヤの復活では新規に製材所が作れないので、
取引価格表のことを知らないと、地道に探すしかなかった・・。
928枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:09:38.24 ID:qxpgpVXb0
隣街に繋がらないマップあるよ
黒いダイヤの東西とか
マップ端で線路伸ばしても
路面電車みたいに繋がらないで終わる
929枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:41:54.79 ID:s7wouh4C0
シナリオ4は新町駅を6ホームにして1.2番線を西行き、3.4を南北縦断(北西の住宅地の路線乗り入れ)、5.6を東行きにするのが楽しい。
930枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:53:24.09 ID:iv0zlvvx0
今回、駅ビルを作りづらくなった。
駅の周辺にどうしても建ててしまうしね。
931枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:57:10.50 ID:8prGyBmT0
最初から駅舎の両脇の土地を資材置き場にするとかで確保しときなよ
932枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:58:19.43 ID:kxE3ZWRi0
そういうことあるんであらかじめ旅客駅Bみたいな3マスとってある奴立てるか
A立てた後駅ビル用地を買収するか資材置き場にしちゃうな
なんやかんや駅ビルの恩恵はでかい 投資する金と資材さえあれば
全部駅ビルにしたいくらいだ 周辺と駅ビルがバンバン発展するの見てるのは気持ちいい
933枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 13:59:19.20 ID:iv0zlvvx0
そうだね、そうするしかないか。
934枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 14:01:24.39 ID:iv0zlvvx0
>>932

初期の民家を潰してでも地上駅Bにしといた方がいいんですね。
935枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 14:29:40.43 ID:TACfR8a20
発展ブーストとしてまず地上駅BかDを建てる→ある程度発展したら駅ビルにする
メリット:経営的に楽(初期投資費・維持費とか)
デメリット:立て直す分の損失を埋めるほどではない

いきなり駅ビルを建てる
メリット:改築不要で楽、過疎地でもそれなりに降客が多いので、否が応でも発展速度が上がる
デメリット:最悪何年も赤字を垂れ流す危険な存在
       自分で他に子会社を建てたい場合に、地価高騰&変なものが建ってる場合もあり計画性が求められる
936枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 15:45:04.41 ID:6T7/u8Rp0
コンストと、いくつもの〜をやって気づいたが
1.5Fあるんだな、線路はトンネルか高架だけだが
風景的に、ちょっと高い所を作りたかったorz
937枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 15:48:02.25 ID:/ehTjErf0
いくつもの〜の1.5Fは最初びびったわ
地表に道すら敷けねえ
938枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 15:56:12.75 ID:GyVUA6g40
能力的に強いからつい使っちゃうけど
1950-60年代にあの駅ビルの外観はそぐわない気がする
939枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 16:15:08.49 ID:6T7/u8Rp0
工場系でしか確認してないが
老朽化すると茶色?になるんだな
940枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 16:23:01.24 ID:6T7/u8Rp0
コンストでだが、超マンDは老朽化(というか劣化)しないっぽい
あとマンDは劣化気味までだった。
941枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 17:29:01.51 ID:iP82x5C10
新幹線を誘致しようと思ったら石炭にぶち当たって建設できなかったorz
全力で採掘中
942枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 18:36:29.47 ID:BsR/iUki0
ついに中央新町が区に昇格した。
中央新町町という謎ネーミングが消えて俺歓喜
あとは西牧多度津大室だけだな
943枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 18:57:49.64 ID:emuefApr0
マップにピンとか旗立てる機能が欲しいな
電車や路線が多くなってくると名前と色だけじゃ訳がわからなくなっちゃう
944枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 19:35:50.04 ID:8nZaEEOm0
>>846
>>847
黄色い豆腐で通称玉子豆腐だな。

まあ資材は二種類くらいあったもいいけど置き場が別に必要になって面倒だな。それよりもコンテナに積んだ工業製品があってもいいような気がするな。
945枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 19:52:14.54 ID:1rlsx5qT0
あんまり種類増やしたり生産チェーンとかやりだすと別ゲーなっちゃうしね

ただそこまでは望まないけど、製材所からの家具工場ブーストや製鉄所からの鉄工所ブーストは欲しかった
火力発電所に物流センターが無茶苦茶効果あったりとかする癖に
関連ありそうなイメージのこいつらがほとんどシナジーしてくれないとか考慮しとらんよ…
946枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 19:54:43.22 ID:q5XOz+wI0
トロピコ4やってると普通にそれセットだと思うよね
947枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:04:33.36 ID:aBJGsJJP0
なんか面白い縛りプレーないかな
948枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:09:08.62 ID:bkqok/zS0
資源の多段派生を切ってるのは意図的だろうな
木材だけ特別になっちゃうし
949枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:14:12.79 ID:kxE3ZWRi0
>>947
A列車で行かない(鉄道禁止プレイ)
高みの見物(線路と駅をすべて高架にする)
鎖国政策(他の街や海外と旅客・資源やり取りを一切しない)

まあマップやシナリオによるな
950枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:17:23.06 ID:8wHIosJp0
>>947
子会社禁止プレイ
今回資源で稼ぐ場面が多いからかなり違うプレイになる
951枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:22:23.86 ID:O/nARQBT0
産業のチェーンとかならsimutransみたいな感じかね
増えすぎると逆に整理しきれなくなるけど
952枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:24:08.61 ID:dYOVlCS/0
>>950
豆腐を輸入に頼って工場湧き待ちするのはなかなか怖いなあ
953枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:29:24.07 ID:kePwMVrpO
前作で工業追加禁止の輸入プレイしたけど今作は工業も勝手に増えるし資源価格は上がるし難しいな
環状線複線禁止のローカル線プレイとか
954枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:47:29.11 ID:1rlsx5qT0
>>948
それを言うと、油井>製油所>資材工場のチェーンがある石油がちょい優遇されてるかもね
そもそも石油産出するマップ少ないけど…
955枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:47:29.46 ID:U390psxM0
車両の開発改良禁止プレイとか考えたがあまり困らなさそうだな
既存の車両だけでもなんとかなるのかな
956枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:50:45.31 ID:1rlsx5qT0
>>955
自分は車両入れ替えが面倒で初期車両そのままでクリアしてる面の方が多い位かも
ただパークアンドライドだけは初期車両でクリアできる気がしない…
957枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 20:52:10.60 ID:8wHIosJp0
>>955
いばらで開発禁止してやってるけど全然困らん
むしろ技術供与で次のシナリオに持ち越さないなら開発費と時間の無駄
パークアンドライドは開発しないときついが
958枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:05:32.27 ID:qcPnnyCR0
パークアンドライド初期車両でクリアが目標かな
959枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:06:52.79 ID:nnZEnKfj0
チュートリアル2をやった時点では資源難しそうって思ったが、
今となっては無いなんて考えられないな。
マップ内で生産や要求される資源を満たすように路線構築するの楽しいし儲かる。
久しぶりにトランスポートタイクーンやりたくなってきた
960枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:11:56.93 ID:fMg/aJnl0
レイルロードタイクーンおぬぬめ
961枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:19:46.89 ID:rLldajl80
>>959
OpenTTD(トランスポートタイクーンをオープンソースで魔改造したやつ)なら簡単かつタダでできるやろ
シムトランスみたいに進化はもうしないけど安定した箱庭ゲー
・・・まあ、あっちもポコポコ産業が作られてカオスになるけど
962枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:20:30.79 ID:AWvIZJda0
地上駅や高架駅に駅ビルはいっぱい作ったがターミナル駅はあまり作らない
しかし一回も作ったことないのは橋上駅!
形が変態すぎて使いにくすぎる
963枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:23:58.88 ID:rLldajl80
>>950
そういやスレ立ての季節
964枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:27:12.21 ID:X51Jo8ge0
>>942
これと西西牧駅・東西牧駅はシナリオ4でありがちな謎ネーミングだよな
まあ駅名変更すればいいだけだが

昨日ブログにシナリオ上げたけどDL数伸びないからここでも晒してみる
http://u4.getuploader.com/rctuprd/download/30/%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%9B%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%81%AE%E7%8E%84%E4%BA%BA.zip

クリア条件は比較的カンタン
ある程度の本数の列車を走らせれば容易に達成可能
……列車の本数さえ増やせれば、の話だが
あと会話シーンは適当かつ投げっぱなしなのでそこだけ注意な
965枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:39:56.24 ID:O/nARQBT0
上のA3Dうpろだにあげればいいのに
966枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:52:32.51 ID:wINfJn5z0
悪いがいろんな場所で上がる様になって欲しくないので>>1のろだの代わりになるようなメジャーなろだが出来るまで>>1のろだ以外からは落とさないぞ
967枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 21:57:40.58 ID:6hR9jafs0
どんどん実在モドキを作ってる俺wwwww
968枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:01:04.50 ID:8wHIosJp0
>>963
立ててくるけど、atwikiはそのままでいいのか?
969枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:05:29.47 ID:kePwMVrpO
>>158だってさ
970枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:06:54.48 ID:8wHIosJp0
>>969
じゃあ我が街紹介wikiだけ消して立ててくる
971枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:11:55.18 ID:8wHIosJp0
972枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:13:30.02 ID:qcPnnyCR0
>>962
橋上駅はマプコン用かな
973枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:18:13.15 ID:Fz571YKo0
こんだけ駅の種類を作れるようにしたのに
橋上駅対向式ホームが無いのが気にいらない
974枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:18:30.04 ID:O/nARQBT0
列車とかの設計図っていくつまで持てる?前作は20種類までだったけど
路面は6種類までみたい
975枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:20:59.00 ID:rLldajl80
>>962
アレ一応劣化高架駅のように両方万遍なく成長するんだぜ・・・影薄いけど
ある程度アレで発展させて駅ビルに据え置くとそこそこ万遍なく成長する
・・・駅ビルの裏にバス路線作ればいい話だけどな!

>>971
おつおつ
976枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:34:28.37 ID:TEA1YdZ30
>>973
ホーム位置
977枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:40:03.36 ID:X51Jo8ge0
>>965,>>966
容量の都合で>>1のろだに上げられなかった……というのは言い訳に過ぎないが
ファイル分割したら>>1のろだでも上げられたのでそこからどうぞ
あと>>971
978枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:10:03.94 ID:tRntY1ux0
まだ始めたばっかなんだがこれいばらの道って手段を選ばん感じでクリアしておkなの?
もうすべてがカツカツすぎて期間までに目標達成するならギリギリに借金しまくるとか
無茶苦茶しなきゃ無理げーなんだけど。
979枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:11:33.32 ID:vw1WGeaM0
借金は基本だな
980枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:33:04.69 ID:Fz571YKo0
限度額4年借入→資源運用→駅ビル植樹→ごり押しクリア
981枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:36:03.29 ID:XlFkLsAh0
今作からはじめ、やさしいで一周した後いばらの道でやり直してるけど
序盤に融資を受けても中盤には全部返し終わって綺麗な身でクリアできてるね
尚、港は使ってない
982枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:38:17.60 ID:B3NioyXu0
そういうプレイスタイルの何が面白いんだか・・・

箱庭派からすると、そういうのは論外なのは当然なのだが、
経営シミュだ何だと言ってる奴がそういうことをやってるのがなんとも。
983枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:44:11.73 ID:8wHIosJp0
工場建設禁止プレイすると外的要因で経営が大きく変わる
ある意味リアルな経営が体験できる

街の発展がどうしても遅くなるから、いばらクリアはかなり難しくなるが
984枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:45:07.50 ID:kcxhFuz00
他人のプレースタイルにケチを付けるのは紳士じゃないな

パークアイランド初挑戦
クリア条件とマップを見た瞬間、深い絶望に覆われた
無理ゲーじゃねーの?これ?
985枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:45:56.00 ID:EtDmsxnv0
>>800付近
あの銀行マン わりとgay好みだそうです
このゲーム凄い時間食うな…
昼休憩とか帰宅後にちまちまやってるけどなっかなか進まないわ
986枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:53:23.30 ID:aBJGsJJP0
>>982
いばらで縛りかけて知略の限りを尽くしてようやくクリアするの楽しいじゃないか(^p^)
987枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:56:30.09 ID:IivDaDHc0
効率重視や早解きもゲームの楽しみではあるけど、このゲームに言うのは野暮だよなあ
988枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:59:17.78 ID:kePwMVrpO
話ぶり返すけど減価償却について
建物…年約8.3%で11年間、12年目は約3.7%?
構築物…年4.75%で20年間
車両運搬具…年2.5%で38年間? ただし償却費は2.5%→5%→7.5%…と上がっていく?
繰越資産…年20%で5年間、全額償却

やっぱり設定間違えちゃったのかな
前作の鉱脈のミスは人間味溢れてたけどどう間違えたらこうなるのか
989枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:59:37.33 ID:XlFkLsAh0
>>984
食料&魚の資源消費施設が多いから意外に金銭面に余裕が出来るマップ
人口の多い場所が多いから利益あげる路線を作るのも簡単
というか初期の東西都市に繋がってる路線を助言通りにすればガンガン発展して利益が上がるようになる

ただ路上電車がかなり面倒
敷設のクセがあり、2面道路の設置費用が半端無い。電車自体もかなり改良しないと利益5億が難しい
暇があれば路電改造してたなぁ
3年目の株式公開を終えて、12月頃に5億達成してクリアした
時間は掛かるけど、序盤の資源接続作業が楽しかったマップだった
990枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:00:19.39 ID:RcRawOiF0
なにが楽しいのかと言われても、本人が楽しいと思ってやってるんだからガタガタ言うなよって

とりあえずやさしいで全マップこなしたけど、だいたい1プレイ6〜9時間ほどかかるな
…おっと、温泉街がまだだった
991枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:08:42.10 ID:3j6Q97/TI
>>990
ごもっとも
箱庭派にも縛りマゾプレイ派にも
新規でも何もわからない初心者にも
全方位に遊べるソフトを目指して作ったと
飯塚Dが言ってるんだしね。
992枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:09:15.28 ID:HL0W3iCr0
設計図って24枚までかな・・・・
コンストラクションで最初から無改造と改良済みと作っていったら1960年で足りなくなった
993枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:09:46.06 ID:H/XQn+Fr0
無借金経営は安全だし優秀といえるんじゃない?
リスクを被らず目的を達する経営をするのに不必要な借金を避けるのは当たり前だと思うけど
もちろん目一杯借金抱えてアグレッシブに儲けに行くのも面白いと思うし、それで税金払えず倒産もそれはそれでアリだよね
994枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:12:03.06 ID:ejMdyX6B0
マプコンで好き勝手に街作って遊んでたら20時間超えた
それでもまだ地形成形も終わらないし街もまだ1/10くらいしかできてない
100時間超えそうな勢いだわ
995枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:16:44.43 ID:PvNJybJX0
>>989
トン
頑張ってみるぜ
996枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:22:43.46 ID:UOd7OCJk0
S1〜4と環状線プレイしてだいぶゲームに慣れたので駅で待ち合わせるダイヤを組もうとしてみたけどすぐに頭がバンクするなw
でも面白い
997枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:25:43.70 ID:POdv3YF20
頭で融資をしてくれる>>996がいると聞いて
埋め
998枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:28:07.37 ID:zx2RAxbA0
>>982
お前発売直後に箱庭派からしたらクソゲーだのなんだの長文連投してた荒らしだろwww
999枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:42:13.65 ID:vhtb4BU90
999
1000枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 00:42:46.62 ID:3S1BR1UI0
それじゃ1000で
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