カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart13
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
Q.○○の時、●●になりましたがバグですか?(隠し要素ですか?)
A.基本的にカードに書いてあること以外は隠し要素は無いです。バグでもありません。
隠し要素は
・各属性王の巻物強打
・カーバンフライ(カーバンクルがドラゴンフライを援護につける)
以外ありません。
例1)先制クリ以外に先制された > シルバーアイドルが置かれていた
例2)コーンフォークが遺産を残さない > バサルトアイドルが置かれていた
例3)巻物なのに倒せない > 巻物無効(反射)クリだった などなど
カードの説明や、マップ上に配置されているアイドル等をよく見てみよう
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
前スレが落ちてたから立てたけど、キャンペーンは終わってるからもう貼らなくていいよね……?
協力戦で40R判定負けしたった…
数百G差だったから悔しい
>>6 乙です
キャンペーンはもう貼らなくていいだろうね 終わった事だし
今回のレオはグレムリンアムル持っているので足止めのウィロウ、ケルピーはあまり有効ではないため注意
ドレインマジック入れてる人は割と見かけるけどランドドレインはあんまりな気がする。
そんなに使いづらい?
相手の領地5でも150だからなぁ。300とれる相手じゃ焼け石に水だし
周回後やマジブの為に金貯めてる相手には牽制になり辛い
魔力に関わらず打てる強みや侵略前に使うってテクニカルな使い方もあるけど、下手に枯渇させると天トラされるし難しい
×40だと強すぎ?
序盤に順調に土地取れてるときに引き打ちされると最高にイラッとする
もう死亡状態なのに残り僅かなLV1土地さえもを売らせるために追い打ちで撃たれるのも最高にイラッとする
ランドドレインは4枚か1枚だな。
ウィッチと併用すると効果的。
>>12 >>13 >>14 ドレマもランドラも相手を苛つかせるほうが目的に思えてきた…まぁ妨害スペルってそういうものか。ウィッチハメは可愛いが許さない
対抗策にアンチマジックとかバリアーとか手札破壊を考えたりするんですが構成が難しい…無難に安いシャッターあたり?
>>15 ランドレなどのセプター瞬間が嫌ならグラニット。
自分もリバイバルが使えなくなるのが痛いのでブックを選ぶけど。
何でリバイバルが必須みたいな言い回しなんだよ・・・
リフォームでチャリオットとかコインとかキーアイテム消えた時にブラスアイドルいるような場合以外ではリンカネで
回すよりリバイバルした方が早い。
ブックを選ぶって言ってもリバイバル自体そんなにどんなブックでも採用するカードじゃなくね?
って思うけど対戦じゃ結構見かけるしリフォーム撃たれてなくてもとりあえず使ったりされててよくわからない
自分はランドレはがっつりいれてるよ
ドレマジとは用途が違う
ドレマジは現金輸送の護符ブックやスペルメインのブック相手
ランドレは安価に撒きまくる相手
ランドレは相手の手持ち魔力を枯渇させて領地手放させられる序盤に一番輝く
わかってるひとは手持ち確保するためにうかつに高コストクリを撒けなくなるしね
リバイバルはキーカードに偏ったコンセプトブックには必要
なんとなくで入れるカードじゃないね
ウィークネスでST0になったときはパワブレ使っても意味ないんだな
よく考えれば当たり前なんだがサキュリンと似てるから失敗してしまった
22 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 21:56:31.50 ID:LZuR7sTo0
リバイバルは話題に出すだけで「リバイバルは必要ない!入れてる奴はザコ!」
とか騒ぎ出す狂信的なアンチがいるから、初心者のみんなは耳をかさないように注意な。
誰も反応してないのに勝手に炎上するとかすげぇなコイツ
ほら湧いたw
何か嫌な思い出でもあったんだろうな・・・
よく分からないけどアンチリバリバルどうこう言ってる奴はキチガイなのは分かった
アンチマにリバイバルぶつけるのは、たまにやる
ぶっちゃけリバイバル入れてる奴ってただのTCG感覚何だろうなとは思う
カルドは計画性も大事だから安易にリバイバルを使う人は弱い
ただしコンセプトブック等例外もある
自己ブックを完全に把握している相手に対して
リバイバルを打つ高等戦略
むしろ普通のTCGやってる人から見ると初見でリバイバルって弱くね?ってなると思う
ソースは俺
後半のチャリオット祭りとかフォーサイトで嫌なカードが見えた時に使うくらいかな、敵にリバイバルは
リバイバルは本来4積しかできないカードをすごい勢いで引いてくるループ構築用だろ
クリ種類絞ってネンカネプロフェシーあたりで延々とアベンジャー持ってくるとかそういう
つまり5枚目のリコールとかクリーチャーがすぐ手に入るんだなこれが。
もちろんそれをたぐり寄せる構築にしないといけないけど。
今月初め位から初めましてようやくストーリークリアしたので記念に対戦すっか!と参戦してみましたが、土地条件を入れすぎたのか初っ端からろくに何も出来ず終わってしまいました
よく判らない内はクリーチャー比率はブック半分程にした方が良い、みたいなアドバイスは見た事がありますが
皆さんは事故率が低めな汎用ブックを考えた場合、土地などの条件付きカードをどれくらいに抑えるかなど大体の目安などはありますか?
また基本は火メインで進めておりとコンジャラー4体とマウンテンリープ3枚は所持しておりますが適当な制限クリ切って全部入れた方が安定するのかな?
最大でも3分の1かな領地コスト持ちは。
18枚なら6枚。21枚なら7枚。
このときガルーダ(炎だとフレイムロード)のような領地コスト2あるやつは2枚と換算してる。
だからガルーダは基本1枚か2枚しか入れない。
自分は領地コスト無しの枚数のほうを重視するかな、クリ置けなかったら話にならないしね
ドロースペルの有無とかで変わってくるけど15枚程度はコスト無しがいないと事故りやすい
出ないカードがあると3dsの歩いたら貯まるコインで売買できたらいいのにってたまに思う。そしたらヌルゲーになる?
現ランキング戦(マップ:チェーン)で使用している火走りブックで何かアドバイス頂けると助かります。
■クリーチャー■21枚(領地コストなし16)
コロッサス3、シェイドフォーク1、デコイ1
ガスクラウド1、ケットシー1、コンジャラー2
シャラザード2、ドラゴン2、バーンタイタイン1
パイロマンサー2、バルキリー2、ピラーフレイム2、フレイムロード1
■アイテム■4枚
カウンターシールド1、ニュートラルクローク2、ネクロスカラベ1
■スペル■25枚
インフルエンス1、ターンウォール2、チャリオット1、ドレインマジック1
ファインド2、フライ2、ヘイスト3、ホーリーワード8*4、マジックブースト3
マナ2、ランドプロテクト1、ボーテックス2、リコール1
普通の走りブックで守り重視の立ち回り。
イエティ等を警戒して高HPにボーテックスを使用し拠点化。
状況によりHP30系を拠点化。
迷っているのはスペルの収入系をどう変更するべきかです。
マナを増やすか、マジブ2にしてセフトにするか等いろいろ悩んでます。
リコールは微妙ですがリコール⇒コンジャラー城横召喚⇒マジブの夢を残したくて1枚
防具使えない拠点候補がいるのにカウシもどうかと思ってますがイエティが怖くてつい。
わかった地走りにしよう(棒)
ブックが重すぎる気がするんだけど走りにしては。
走りって安いクリでつぶされにくい奴を多めにするんだけど
ドラゴンとかいるの?
走りも守りも侵略も微妙すぎて勝てる気がしないなって思った
正直地走りのコロシェイドデコイ枠をそのままにして
適当に火クリ散らして放り込んだようにしか見えない
イビブラ圏外にしたきゃピラーだろうし圏内覚悟ならシャラ2は少ないし
安くて比較的拠点にしやすいイビブラ無視できる猫もピン積みだし
イビブラ圏内でもいいから安いので数を稼ぐにしても
イビブラ圏内でなるべく安いのを選択って意味でも中途半端すぎ
ドラゴンかロードの目の前でマジブ使えるといいですね(棒 って感じ
>>41 の希望と要点
@火走り・守り重視
Aスペルの収入系
Bイエティが怖い
思い切ってケットシー特化型にする
援護クリ・コロ・ドラゴン全部切ってアイテム・スペル増やす
ランプロ・ボーテックス削ってマスグロ
あとは考えろ
バーンタイタインになんかフイタ
ケットシー拠点ブックたまに使うけど馬鹿にならんよ
アイテムの使うタイミングとフォーサイトで定期的にアイテム補充できればかなり手堅い
イエティ対策にサルファお勧め
火の土地にそっと置いて耕すだけ
猫は天然防魔と限定的とはいえ無効化持ってるから
火の中では撒きやすく拠点にしやすいって点では下手すりゃトップだろうな
コストに対して水に置けない以外デメリットらしいデメリットない
ぶっちゃけ猫使ってみればわかるけど
怖いのはガルーダかコダマの二匹
援護そのものは相手は援護でアイテムを使わざるを得ないからそんなには怖くない
コダマは最大パワーST90だからアーマー持って来れば大丈夫
ガルーダはブラオやグレアム持たれるのが怖いからシャッターで割ってくしかない
いくらケットシーの強さを力説されてもグリマルと比べると霞んでしまう
ガルーダが攻められないのは大きいよなあ
ガルーダが強すぎるのも一つの要因だけどね
54 :
41:2014/03/13(木) 07:28:23.51 ID:K84K2U2O0
ありがとうございました。
やっぱり中途半端ですか、火走りは地走りの劣化になりがちで難しいですね。
バアル、ドラゴン、ロードを拠点にするか、ランプロバルキリーorケットシーを拠点にするかは
テンペやアーシェなどの状況に対応できるかと思って分散したのですが、そこが中途半端になっているようですね。
ケットシー特化は試してみます。
ゲーム上達のため各属性の走りブックを交互に使うというのをやってるので
また相談に来た時はよろしくです。
走って勝ちたいだけなら大抵は黙って地使ってればいいわけで
他の色で同じことするならただの劣化品でしかない
別のを使うなら別の戦法の方が上達につながるのではないかな
赤猫はワーボアやムジナあたりで割とあっさり落ちる
まぁそんなのは俺くらいしか使ってないから強固ではあるんだけど
撒いてていけそうなら…くらいの役割でいいと思うんだよな 特化して使うほどではないというか
あと火はイエティで終了するのをアイテム頼りでしのぐよりは普通に2色とかにした方がいいと思う
あと >41 みたいに
いかにも拠点防衛用ですみたいなアイテムを少数だけ積んでるようなのは
援護丸出しブックとかでない限りは
相手からすれば アイテム使われなければ確殺な組み合わせ で簡単に連鎖崩しに行けるから弱い
相手がスリングとかブーメランみたいなのを握ってたらLV1土地攻めにくいっしょ?
そういうアイテムは 切り札ではないのでLV1攻防でも使ってくる率が高い(ように見える) から
>>55 >赤猫はワーボアやムジナあたりで割とあっさり落ちる
蒔きで使ってる赤猫ならそりゃ落ちるだろ
というか、イエティ恐怖症みたいだから例を挙げたまでの話
赤猫の穴なんぞ考慮はしてない
>蒔きで使ってる赤猫ならそりゃ落ちるだろ
何言ってんだこいつ??
>>58 拠点の赤猫をワーボア・ムジナでアイテム(支援・応援も)無しで落とせるなら
俺が謝るわ
穴を衝かれたら落ちるのは仕方がない
ただ侵略に使ったクリが防衛にも向いてると面倒
なんで拠点攻め側がアイテム無し縛りとかいう謎条件なんですかね
相手がアイテム無しなら鉄壁拠点ですwとか言うのかすげーな
俺とは違うゲームやってんだなきっと
ワーボア厨はレアケ出して煽りたいだけに見えるぞ
ワーボアみたいなマイナーカード好んでるからレアケ厨なんだろ
そう見えるかね
上の方で猫で怖いのはガルーダとコダマくらいとかいわれてて
じゃあ特化してみるわ みたくなってるから
思ったより穴は大きいから相手を見てから拠点化するならいいが
最初から決め打ち特化するほどのものじゃないと言ってるだけなのだが
猫の穴付けるのがレアケースしか無いという認識なのであれば
まぁ赤猫特化最強ってことでいいんじゃねぇの
ワーボア最強って事はよ〜くわかったからお帰りください
走りで他色の速度に追いつきながら拠点狙いで自然と撒いておける
火クリだったら実際猫くらいしか適役がいないので消去法に近い
初心者質問スレだってこと忘れんなよ
サルファバルーンの逆襲でパイエティコインの護符拾いって発動しますか?
発動しないよ。敵を倒すのは毒ダメージでもシニリティでもなんでもいいけど生き残らなきゃだめ。
サンキューボス
始めて店のあるマップでやってみたけど中々面白いね。援護デッキにはありがたい存在
ブックと呼べブックと
>>61 戻ってきたら低能な返しで呆れた
ムジナ能力で出せる最大STは60
ケットシーは土地レベル4が以上だとアイテムもってなくても落ちない
ワーボアに至ってはレベル3すら落とせない
たしかに俺とは違うゲームやってるようだな
蒸し返すなって
>>73 >>55は拠点に向いていることと拠点にすることは別だって言われてるだけに見えるが。
そこで挙げられたクリ自体を見かけないのが不満なのかもしれないけれど
シェイドフォーク蔓延してる環境でケットシー拠点押しは微妙だと思うぞ
あと攻撃側はノーアイテム前提なのか?って言われてるのにその蒸し返し方だとただのケットシー狂信者みたいだぞ
>>75 ”あっさり”落ちるという例えで挙げた2体が適切ではないってだけの話だよ
チャリオット大好き野郎だから猫は嫌いな方だ
何をもって”あっさり”と言うのかは人それぞれだろうし
HP80しか出ない拠点にST50以上で入っていけるなら”あっさり”取れるとも言えるかもね
というか最初から特化よりもそういうのがいるかどうか見てから判断しろという側が主な趣旨だろうに
そこだけつついて粘着する必要があるんだかどうだか
いつまでやるんだこの話
ていうか昨日の本人か
ワーボアの人の粘着体質がやばいな・・・
ワーボアは糞まで理解した
やたら理屈挙げて正当化させようとしているだけだし
ワーボアは体当たりじゃなくて大鎌なのが謎すぎる
>>77 あんた自身が粘着しているっていうブーメラン
ケットシーの強さを認めたくないのだけはよくわかったからもうこの話は終わりな
これ以降は荒らしとみなすぞ
本人認定みたいなしょぼいレスがくるかもなと思ってたら本当にくるのな
必死すぎだろここ
ディジーズと相性の良いカードって何があったっけ?
・ラットハンター
・巻物
・パイロマンサー
・ダメージ系スペル
コダマ
ホーネットとかの毒付与クリ
あとはサルファとか
呪いクリーチャーは上書きしちゃうから
先制された時にST下がる恩恵しかうけないのでは?
>>84 ウロボロス
戦闘おきなくなるからある意味無敵拠点に
ダメージスペルや上書きには弱いけどね
>>87 ディジーズで20減らしてからさらに毒で追加ダメージ与えられる
あとラットハンターとは相性がいいとはあまり言えない
>>85-89 ありがとう
ラットハンターはソーンフェターと相性が良いの勘違いでした
無属性ブックって、何をして勝つブックなの?
臨機応変に色選んで連鎖させるの?
それとも連鎖させないん?
>>91 結局属性被りを回避できるっていうメリットと低コストで面白いクリーチャーが揃ってるってメリットぐらいで
デメリットのほうが圧倒的に大きい
一番まともな勝負ができるのはバトルギア・シーフを軸になんちゃって走りって言う本末転倒だったりする
けどごぶりんぶっくはロマンがあって好きだよ強いかどうかはさておき
テレキシニリティとかの危険スペルはともかく
ターンウォールかけられるだけで拠点がピンチになるのが無属性
ランプロかけたら防御力足りなくなるし
まずは安価なクリ撒いて走って周回ボーナス貰う
ボージェスを維持すればLv1〜2は下手な色付よりも堅い
土地取りまくれば2〜3連鎖は取れてるからインフルエンスでさらに組み上げる
最後は守り切れる土地のレベル上げて総魔力を達成させる
バニシングレイとエレメンタルラスさえなければ勝てる
ボージェス場のスパルトイは強いよな
スパルトイ撒いてターンオーバーのブックは割と感心した
他の撒きクリ片っ端から潰すからヘイトも高いけどな
クレリックもパラディンも先制はないから攻め潰せるし
無理に拠点作らなくてもひたすら土地取ればほかより達成は早いしな
拠点出来ないから現金増えてドレマが怖い
グラニット入れるべき
カーバンフライが可愛いから主軸においたデッキを作りたいんだが一回戦闘生き残らせるっていうのが辛い…
アイボリーアイドル以外で相性のいいカードありませんか
>>99 バインドミストやシニリティ、ターンウォールやウィークネス
>>99 動物っぽいクセに巻物使えるから1〜2枚入れてるかな
相棒のトンボが使えんのがネックだが
所でここにゴールドトーテムって言うカードがあるじゃろ?
こいつの使い道がさっぱりわからん
>>102 任意に土地を処分できるからウロボブックに組んでた
なお勝率は非常に低かった模様
>>102 2ndで300の頃は使い道もあったんだがなぁ
ソウルハントゴールドトーテムとかいう350Gコンボ
コーングースでええやん
108 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 22:48:48.85 ID:dg3jQ9j50
ほこらがウザすぎ メリットよりデメリットの方が多い
リベレーション→ほこら→呪い上書きは誰もが通る道
レベルアップステージで手札交換になって拠点落とされたわ
護符無しマップで護符5枚づつが来ればクッソ有利
ほこらはショップとかと同じように使うかどうかを選ばせてほしいな
この前早々に防御アイテム5枚くらい手元に来てしまった状態で全交換とかされたよ
それ、使うやついるのか?
初心者なおかげかwifi対戦は緊張で手汗が出るしちっちゃなミスが出る…挙動不審に映ってやしないだろうか
AP高い人でもパラディン相手にニュートラクロークとかいるから大丈夫。
どうしても恥ずかしければMissとアイコン出してみるとか。
ニュートラクロークは不意に来るからいけない
ボージェスで+60になってるのを忘れたりもよくある
そういうのって出した瞬間に「あ いかん…」って気づくんだよな
なまじ慣れてるせいで半ば無意識に判断して出しちゃってるというかなんというか
ボージェスクロークに至っては自分のブックに組み込んでるのに敵側を40と思ってミスったり
ニュートラクローク無属性になるなら地形効果失ってダメじゃね?って思ってたけど違ったんだ。わりと汎用性高いデキる子だったのか…
ニュークラはHP40あればフュージョン強打に耐えられて特定属性への強打や無効化への対策にもなる。そして安い。
巻物は別にどうでもいいがシェイド対策になるのはとてもうれしい
スケールアーマーなら20G安いし、アプサラスも使えるし、クレリックがきても安心だよ!
122 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 00:50:17.04 ID:nU9/2dV/0
ニュートラは道具というのもポイント高い。
クレリックやパラディんには弱いけど、
シェイドフォーク、ダンピ、イエティに対抗できるのはいい。
ああシェイド対策にもいいんだなるほど。シェイドST高すぎんよせめて*5に…
124 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 12:29:21.92 ID:nU9/2dV/0
無属性がいなければ、という条件付きだけどね。
シェイドはせめてコスト100か生け贄付きか雪辱無しなら
まだ許せた。
最終日間近になって急にグラニットの遭遇率が上がってきた
走りが加速する
二心
内→外:32歩or16歩
外周:28歩
パーミッション
内→外で乗れば不使用乗らなきゃ使用
16歩、砦B*1、運次第で消費なし
リコール
外周ルート
14+0~6歩+1ラウンド、砦B*2、店周囲4マス通過
こんな感じ?
誤:14+0~6歩+1ラウンド、砦B*2、店周囲4マス通過
訂:
すまん
誤:14+0~6歩+1ラウンド、砦B*2、店周囲4マス通過
訂:17+0~6歩+1ラウンド、砦B*2、店周囲4マス通過
ずっとノーマルばっかやってて始めてランキング戦やってみたけどしんどいね色々…四人戦は覚えること多くて辛い。
今ランキングで同卓だった人すまん、3DSの電池切れたんだ……
スプライトジェム躱してさぁレベル上げだって所で画面が真っ暗に。ダゴンlv4の者です。
1戦1時間越えもザラにあるのに電池でやってる奴は考えを改めた方が良い
132 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 07:44:24.71 ID:7b49SOh50
最近興味持ったんだが今人口どれくらい?過疎ってる?初心者いる?
二個一対象になったから割と初心者いるよ
134 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 15:10:37.58 ID:7b49SOh50
>>130 外部バッテリーなんてMHやらないし要らんだろwwwそう思ってた時期が私にもありました
3人対戦でも1時間かかることがまれにあるから困る
かといっていちいち充電器を持ち運ぶのもめんどいからダイソーでもう1個買ってきた
いつもPC常時起動してればUSB端子タイプの電源ケーブルから電源確保も出来るよ。
ランキングで誰かがAI化した場合は鯖のAPランキングにその試合のAPは加算されますか?
対戦者がAI化してしまい、AI化異常となった試合でも、最後までプレイすると一律に順位ポイントとして10Pを得ます。
とカルドセプトスペシャルサイトに書いてあるよ
ストーリークリアしたからとりあえず使ってたブックでWi-Fi潜ったら勝てたわ
結構知らんカード多くて困惑したけどな…早くカードコンプしたい
四連鎖レベル5の土地にランドトランス使ったら総魔力が激減したんだが…
wiki通りから上がるはずじゃないのか?
いまいち使い方が分からん
土地転がし目的でラントラ使うなら6連鎖以上。5連鎖以上だと地価が据え置きなので。
>>141 ランドトランスすればその土地は失われ土地価値の8割の魔力にされるし
残された土地は連鎖が減ってやはり土地価値が下がる。瞬間的に総魔力が減るのは当然
でも、ランドトランスで得た魔力は、その土地に注いだ魔力よりも増えているはず
土地価値100・4連鎖の土地に1500G注いでいればその価値は3200
ランドトランスすれば2560Gになるの結果的に大きく所持魔力を増やしている形だ
総魔力を気にするなら、ランドトランスで得た魔力を残った土地に惜しみなく注いでやればいい
上記の例だと2560GがあるのでLv5を1つ、Lv4を1つは余裕で作れる
投資した分が3連鎖の補正を受ければ総魔力がドカンと上がるだろう
144 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 22:28:11.43 ID:Km2DhZAt0
連鎖が減るってことは、単純に数字だけで判断はできないデメリットがあるけどな
145 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 22:33:35.13 ID:7hBS9ZpGI
最近カルドセプトはじめたばかりの新参なんだけどさ
今日レベルアップステージのプロムスデルレベル3
をかれこれ半日程度プレイしてるんだけど一向にクリア出来ない・・・・
なんかいい方法無いかな?
申し訳ないけどマルチはNG
>>141 連鎖が減るとボーナス倍率も減る
5連鎖以上で一定の値で高止まりするから、分からない内は6連鎖以上作った上で使った方がいい
地価の補正が5連鎖で2.2倍で売却時0.8倍
レベルアップ→ラントラ→再度レベルアップすれば2.2×0.8×2.2で魔力は約3.8倍になる計算
連鎖と元手が多ければ利益は大きいがいずれも不十分ならラントラのcstと売却の−補正分の回収すらできない
>>145 どんなブック使ってるか分からんからアドバイスもしようがない
基本的なことを言えば護符マップなんだから護符を序盤に買いまくれ
風か火でブック作れ
リコールはあるだけ入れろ
150 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 23:44:27.14 ID:7hBS9ZpGI
>>149 アドバイスありがとうございます
水ブック使って運良く勝てました
>>146 誘導されたやつにマルチ扱いはひどいだろw
>>150 レベルがあがるにつれて相手のハンデも大きくなるのでだんだん苦行になってくる
俺は4〜5まで進めて、あとはメダル集めとかネット対戦してる
153 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 09:30:51.80 ID:04wT5H+8I
>>152 俺はとりあえずストーリーが終わるまでやるつもり
何気にメダルコンプしんどい
グーバ埋め尽くしとか骨が折れる
155 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 03:31:21.03 ID:TPgJZSDI0
広いマップで気をつけること、セオリーを教えてくれだれかクレイトス3レベルでもう広く感じる
コスト低いクリーチャーを多くするとか移動スペル多めとかいうことか?
砦から城までが長いならリコールとかテレポートみたいなのを使ってみるとか
魔力不足がきついならフェアリーライトとか
157 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 09:34:15.98 ID:TPgJZSDI0
>>156 なるほど
やっぱりブックは広いMAP用に作るべき?
面倒じゃなければマップ毎に最適なブック作るのが強いんじゃない?
自分は面倒だからオンラインでもそこまで真面目に考えてないけど…
パーミッションと護符系スペルの有無くらいでしか使い分けない感じ
とりあえず魔力的にクリーチャー置くのもきついとかいう話であれば
省エネを考えたブックとかを作ってみてもいいかもね
バルダンダース アンバーモス スプライト スペクター ドラゴンフライ キングトータス とか安いのを撒いて
踏まれた際はロングボウみたいな安めのアイテムで応戦してみるとか
>>155 広い=空き地が多い →安いクリーチャーを多めにいれる
広いマップはダイスの目が大きい →フライが強い
広いマップは狭いマップに比べて戦闘は起きにくい →アイテムは少な目にして、ここぞというときだけ使う
160 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 17:21:10.34 ID:TPgJZSDI0
ありがとう
参考になった
ソンギョウジャでマイコロン持って侵略して生き残ったらソンギョウジャが増えるんかな?
wikiみたら
マイコロン Edit
ネタ向き。相手の殴りに耐えられれば空地を1個奪える。
増えるクリーチャーは残念ながらマイコロンである。
とあるんだけど、戦闘終了まで模倣するんだからサルが増えるんじゃないの?
「戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する」という能力を、サルが模倣する
つまりマイコロンが増えることになる
なるほどー。マイコロンじゃなくて『自らの分身』とかだとサルが増えたかもしれないと言うことなんですね。
『自らの分身』だとMHP100に育成したマイコロンが移動侵略で際限無く繁殖&再生しそうな響きになるな
たぶん育ったころには他の人がゲーム終わらしてるさ
粉怖い
粉>>グーバ≧
レア度のRが金色に光ってるカードがあるけど他とどう違うの?
イサーフラッシュとかパワークラウンのことなら
発売当初は解禁されてなくて、後から解禁になったカードだからちょっと違う
172 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/30(日) 10:09:01.00 ID:U7+bTwj80
デッキ構築についてなんだけど
今ストーリー攻略中で全然カード集まってなくて、とりあえずホープ4積みしてデッキの回転率上げようっていう遊戯王みたいな思考で組んでるんだけどホープって普通何枚入るものなの?
あとバイタリティとかの他のドローソースってもっと入れたほうがいい?
>>172 手札は一定以上持てない仕様上、ドローソースは多すぎても邪魔くさくなる
でもデッキに重要なカードがあまり入ってなくて回転率を上げる目的ならホープ4積みがいいかも
174 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/30(日) 11:47:10.55 ID:U7+bTwj80
>>173 さんくす
とりあえずホープ4フォーサイト1バイタリティ1でいってみます
ホープ入れすぎてもディスカードするからマナも入れちゃう
そしてホープしたらマナ引いてきて
迷った挙句にマナを捨てる
177 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/30(日) 16:55:51.80 ID:uLiym1xdI
ストーリーでバルダンダース使うの楽しすぎワロタ
ランキングで高AP相手に勝つとやったぜって気になる。
ただまだまだ実力<運って感じだからか総魔力が安定しない…Lv5取られた時はショックだったなぁ。
この前買ったばかりだけどこれおもしれーw
とりあえず水単にしてみたけれど勝ち筋がよく分かんないブックになってしまった(´・ω・`)
それで質問なんですけど、各属性の特長みたいなものありますかね?
得意不得意、みたいな
>>179 火 戦闘に強いがコストも高めなクリーチャーが揃っている、とにかく攻めの属性
水 防衛能力が非常に高いが、土地確保や連鎖構築はスペル頼りな防御型の属性
地 素早く土地を確保し援護でがっちり守る、攻めはちょっと苦手な速攻型の属性
風 どちらかと言えば攻撃よりだが、得手不得手のはっきりしているちょっとトリッキーな属性
>>180 あざーすっ
カードも把握しきれてないし、そもそもカードが揃ってないから好きなことできないのが辛いっす
はやく集めないとなぁ
●中断セーブのやり方
ターンが回ってきてカードを引いた直後、↓を押して右はじから「中断」
※ただし中断すると、やり込みの「メダル」が貰えない場合がある
しかしメダル集めはカードが揃ってからがオススメなので、ストーリーは中断をうまく使ったほうが良いかと思う
●「設定」からゲーム速度の変更もできる
●会話イベントシーンはSTARTボタンでスキップできる
●カードが少ない序盤はダウンロードのVブックを使うのもあり
比較的まともなVブックは、風塵、徹底援護、電光石火
●ストーリーで大苦戦したら、ケルピー、オールドウィロウ、クイックサンド、シニリティ、のどれかを使ってみよう
ストーリーのライバーンとバルちゃんの面でセレナが糞行動を繰り返してかれこれ6時間勝てません…
心が折れそうだ
>>183 とりあえずそのセレナの奇妙な行動を具体例上げてくれないと適確なアドバイスとかしにくい。
たとえば城前フェアリーライトはお家芸だから諦めるしかない。
それが嫌ならブラックアウトで武器にでも変えちゃうとか
味方にブラックアウトかけたらあかん
>>181 初心者のうちはカード揃ってないときのほうが試行錯誤して基本を学べるから、
せめてストーリークリアくらいまではカード集めは気にしない方がいいと思う。
基本ができてなければ、ネット上のテンプレブック使っても何が強みかすら理解できないから。
無の特徴も教えてたも
無・・・コスト安いのが特徴
地形効果を得られないが、攻撃要員にするなら問題なし
(シェイドフォーク、コロッサス、ニンジャ+巻物などがオススメ)
クリーチャーが一属性のみだと特定属性無効化クリーチャーに
手も足も出なくなるので、無属性を4枚ぐらい入れておくと良いよ
無の一番な利点は全クリ配置制限が無い事
とにかく置きやすい
コロッサス、ニンジャ共に強いが安くは無い
190 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 05:38:26.86 ID:80vLxh7g0
バラマキにウルフだとかファイターとかってのは全然アリ?
明確なコンセプトがないと使うのが難しいカードですね、獣ブックとか兵士ブックとか。ボージェス有りならいいかも。
安いだけならマミーとかでいいじゃん、となってしまわない様に。
192 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 12:32:18.92 ID:alfHLDsg0
地は援護エサによっては攻撃も強いよ。
早い、安い、攻防そこそここなせて焼きにも強い!
地援護はゼグターとバーンタイタンが主な武器です
>>186 そうなんですよねー
ブックをダウンロードして閲覧してみたけれど、回し方が全然わからなくて…
ダイスの目もそうだけど、多人数だし、なにより長い目でみないといけないしなぁ。まあ、そこが面白いんだけれど
軽いMTG勢だったから構築余裕でしょ、と思ってたけど、畑が違うと全然違うんすねー
アトラで橋にピッタリ止まって
次のターンでテレポート使ったら
止まるのは砦?それとも反対側の橋?
砦
なんでいっつもボロ負けしてばっかなんだろうなぁ・・・
負けるには必ず原因があるし、このゲームは結構どこがきっかけだったか分かりやすいから、
もし何故負けたのか全く分からないのなら、もう一度wikiなり何なり見て基本から見なおしたらどうだろうか。
なんでアトラの城砦は左右マップの下なんだろう。祠の場所にあれば別の属性でも回せるのに
201 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/11(金) 12:02:18.63 ID:kUNA7ukT0
>>183 あのマップは風が有利だけど、同盟戦では相手と属性を合わせるのが重要なので
できれば火属性か地属性で行った方がいい。無属性クリは勝手に交換されちゃう
ことが多いのであまり入れない方がいい(バルダンダースなどの安いばら撒きクリ
ならOK)。火属性で行ってオールドウィローではめるのがおすすめ。
AIとの同盟戦全般に言えるけど、AIは役に立たないカードに拘って必要なカードを
捨てたり、不必要なタイミングでスペル使ったりすることが多いから自分の手札に
スクイーズを多めに入れといてセレナの持ってる余計なカードを150Gに変えてやるといい。
あとはホーリーワード系のスペルを使ってセレナが安全に高速周回できるようにして
やるとか。
あそこはセレナと組むと非常に難易度上がるから大変だけど試行錯誤してるうちに
必ずクリアできるはずだからめげずにがんばれ!
202 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 09:26:23.30 ID:ISlfhkifI
>>201 セレナはAIの中ではマシな部類だとおもうんだけどなぁ
ネズミとか鳥とか科学者に比べると
>あそこはセレナと組むと非常に難易度上がるから
これってマジで?
セレナ、レオ両方やったけどそんなに難易度に差はないと思う
セレナが城横の火土地を押さえてくれればわりとスムースに突破できる
しくじって隔離ゾーン一人でぐるぐる回ってたら
いつの間にかセレナが達成してゴールしてくれたことはあったな
プロムスデルは右回りで行けば転送円で内側エリア入って北砦通過直後にリコール使うとすごく早く周回できるけど
左回りで火土地の端の転送円入ってもほとんど近道にならないんだよな
対戦者の間で操作状況の不一致が発生しましたとかいうエラーで
はじめて自分以外がAIになるという状況を体験したわ。
まれによくある
とりあえずカードは一通り集まって、そろそろ対人戦に向けてしこしこブックを作ろうかなと
気になったのはマイコロン
クリがマイコロンのみのブックと、応援クリと拠点クリとマイコロン
の2つくらい種類があるようで
どっちにするか迷い中
相性がいいカードとかあったら熟練セプター様にお聞きしたいです
後者のほうがいいよ
せっかく拠点作ってもマイコロンだと簡単に落とされるからね
ダゴン様なら応援と拠点で一石二鳥。
触手にもなる
ダゴン様ならロリババア枠もお任せできる
ふむふむ
茸だけだと、拠点が安定しないようですな
尖らせる分、その皺寄せがくるのは当然だけれど、クリの数難しいなぁ
他に採用候補のクリはいますか?
ダゴン様一強のようでw
領地能力がブックの生命線を握るフェイト
ダゴンの応援にさらに上乗せマッドクラウン
アイテムとしても使えるリビングシールド
こんなところかな。
おおっと忘れてた。
こいつに乗って出稼ぎスレイプニル
216 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 12:22:31.51 ID:s2H2QZ/y0
マイコロンを主役として使うのか脇役として使うのかで変わってくるけど、
主役で使うんならマイコロン×4、ダゴン×1のみで他のクリは入れない
ぐらいの方がやりやすい。
プロフェシーを4枚入れしとけば比較的早い段階でマイコロンを引きやすいし。
あとダゴンを出したあとにリバイバルを使えば2枚目のダゴンを使うことも
できるので便利。リインカーネーションも多めに入れてどんどんブックを回そう。
マイ茸オンリーはバサルト置かれると渋い状況になるから
対策(アシッドレイン等)はしといた方がいい
ダゴン拠点は即ターンウォールの対象だからリフォームが欲しいところ。
構成上プレイグ撃つのでダゴンにランプロかけにくいこともある。
たくさんのレスありがとうございます
漠然とマイコロンを使いたいと思いたったまででして、まだ主菜で使うかどうか考えてます(;_;)
マイコロンメインだと、置いた瞬間焼かれそうなイメージしか思い浮かばないので『左手は添えるだけ』くらいな感じで使用してみようかなぁと今思いました←
1人対戦でひたすらカードを集めていただけなので、まだ全然カードの効果も把握しておらずプレイングもままならないので、ブックを尖らせすぎると扱いきれないかなぁと
レスを参考にしつつ、プレイングの上達も兼ねて茸ブックに励んでみます
220 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 11:23:45.90 ID:pladHoHa0
マイコロンは対人だとめちゃめちゃ警戒されてあらゆる妨害が飛んでくると思った方がいい。
ツボにはまれば多少の妨害などものともせず繁殖力で圧倒できるけど不発だと何もできないまま
終わるということも多い。
あとノーマルフロアとかだとマイコロンが数体繁殖したところでもう切断しちゃう子もいるw
アリーナレベルが0だと、なかなかマッチングしないのでしょうか?
誰でも対戦のノーマルかスペシャルしか選べないのですが、
両方とも全然マッチングされません。
イビルブラストが怖くて茸置けない(´・ω・`)
あと防具壊されて茸守れない。グレムリン?だったかな
妨害するカード使ったことないから、その辺から勉強だなぁ
>>221 単純に時間帯の問題では?
夜10:00〜12:00くらいじゃないと人がいない気がする.
>>221 スペシャルなその時間でも普通にマッチングするよ。
タイミングの問題かと。
>>223-224 ありがとう
いままで一回もマッチングされてないので
いろんな時間で試してみます
ゲームの質問じゃなくてすいません
3DSからの初心者で 攻略本買おうと思っているのですがどれがおすすめでしょうか?
>>226 小学館の任天堂公式ガイドブックのやつ
追加されて欠けてる部分が多少あるので、そこはWiki見て補填
回答ありがとうございました
本屋巡って探してきます
今日、初めてインターネット対戦をしたんですが、
一緒になったプレイヤー二人に執拗に狙われて
最下位になったのに攻撃スペルを打ち込まれ続けて苛ついたんすけど
このゲームってブロックリストは無いんですか?
ないです。
マナーの悪い相手に対する有効な対策はありませんので、
フレンド対戦に移行してください。
>>229 ノーマルは悪質マナー率者高めだから
スペシャルでアリーナポイント稼いでランキングやるといい
>>230>>231 お二方、ありがとう
正直、カルドセプトやめようかと思ってましたがもうちょい続けてみます
ランキングもポイント高くなって、同じ人と当たるようになると普段ヘイトが高いブックなせいか、必要以上に狙われてイライラするわ
4位なのに集中攻撃される…(ノД`)
もうデータ消そうかな
自分もそういうことあったけど、CPUのゲモリーとかハンデ戦で戯れてると
可愛いもんだと思えてくるよ。
そういう妨害を乗り越えて勝った時のことを考えればいいんじゃないかな。
もちろん変なチャットアイコンで煽ったりしちゃダメだよ。
初心者がヘイト高いカード使うのは難しい。
ヘイトはむしろ集めて集中攻撃されてしのぎきるのを喜ぶ変態向け構築でしょ
そこでへこむようなのは地走りか風ガルーダでもしてなさい
火走りならそんなに強くないと思われてるから更に狙われにくくなるぞ!
というか火でオールドウィロウ以外にヘイト集める要因って何がある?
火ブックにやられたという記憶
>>238 ファンタズムファナティックで連打とか。
鎧ウィスプとかアレスコイン
ようやくストーリーをクリアしたのでレベルアップステージに挑戦しようと思うんですがおすすめの順番などはありますか?
ガルーダ好きならカザテガとかは比較的低難易度かと。
ネタバレになるので比較的としか言えないが。
もしくは、同じストーリーが延々と続く手抜きラストMAPの
天空の祭壇が楽と言えば楽。
レベルアップステージはストレス溜まるだけなのでオススメしない
>>242 精神衛生的にはラビト村とダムウッドの森を真っ先に消化するのオヌヌメ
やるなら★6まで上げてまわるのがいい
★10をクリアしてもブックカバーが増えるだけで割に合わないし
あとはクアンゼとクレイトスがストーリー的に〆部分かなってくらい
>>245 ラビドと言う文字を見た瞬間嫌な予感がしたのでwiki見に行ったら同盟・・・またあの煽り兎が出るのかと思うと・・・
カザテガやクアンゼに行くか先にラビドダムウッドを消化するべきか悩むなぁ
もうちょっとカード集め頑張ってから考えてみます
ありがとうございました!
レベル5までは適当な順番でいいと思うが、レベル6以降はストーリーとは逆順(最初が天空の祭壇で最後がデュナン)がいいと思う
レベル9、10のゼネスとかザゴルとかマジめんどいから、ブックカバーがいらないならレベルアップステージは無視するのが一番お勧め
普通はハンデあると走り勝てないけど、ラビドはパーミで速度勝ち、北エリアでのウィロウケルピーできるからやりやすいよ
1vs3で勝つってメダルも全水ラビドで簡単に頂いたわ
ついでにシンリュウで最大STHPの記録も作れたし
251 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/22(火) 07:30:41.43 ID:UFKAXcphI
ローカル通信の協力戦ですが、
錬金術師の7号までクリアしましたが、
次シナリオが出てきません。
これは、もう一度錬金術師をクリアすれば良いのでしょうか?
これまだオンラインに人いますか?
>>250 たいていのメダルは土地属性を全水にしてザゴルさんを初めとする水属性使わないキャラ相手にやってれば楽勝だな
協力戦の詳細なんて、ぼっちプレイヤーが9割のカルドセプトにおいて
知ってる人は数少ないのです
だからベテランセプターとはいえ答えられんのです
協力戦やってみてーよー
>>253 夜と休日は困らないくらいに人がいるよ
最近は3戦してから寝るのが習慣
エジプトブック作って、さっきCPU相手に自分のスフィンクスの応援がある状態で
グールでライフジェム持って高額に突撃したのに、ライフジェムの効果が発動しなかったんだけど、
どうしてだかわかります?
なんか見落としてる?
応援によるHPの変化が解除されてから、ライフジェム発動するかどうか判定、の処理順っぽい
ボージェスが配置されてても、デコイ+ライフジェムのコンボが発動したような覚えが
ライフジェムより後に発動する能力があれこれ発動している最中に
応援によって変化した能力はまだ戻らずにそのままの状態であるのが確認できるので
「能力の判定には戦闘前から表示されている基本値を用いる。戦闘の間だけ一時的に変化する分は関係しない」
と見るべきだろう。馬鹿STのシェイドフォークの攻撃をケットシー(ST40以上無効)で弾けないのと同じ
いやライフジェムが参照するのはMHP(マップ上のHP)ではないので、戦闘中にダメージを受けてHPが20以下になれば発動する。
発動しないのは判定の入る戦闘終了時にはクリーチャーにかかる諸々の修正が全部消えてるからだと思う。
ただし259の言うとおり、見た目上は修正がはがれていないのが誤解の原因かと。
この原理からマジックボルトを受けるなどしてマップ上でHP10のアンダインがライフジェムを使うと、
水領地をいくら持っていても道連れが発動する。(実機で確認済み)
>>260 別にMHPだけが基本値ではない。マジックボルトを受けたアンダインなら
その残りHP10が立派な「マップ上のHP」であり「戦闘前から表示されている基本値」だ
だからライフジェムはそれを参照するし、応援等で一時的なHP30以上になっても関係ない
別の例だとアイスストームを2発喰らいHP10になってしまったウィルオウィスプがマップ上にいて
それで移動侵略し、スリングを使ったとする。スリングの効果でHPは20になっているが
能力によって奪える魔力は20Gとなる。この場合、直後に反撃を喰らわなければいけないので
諸々の一時的な補正が全部消えてるとは考えられないし、能力発動する一瞬だけ見た目の表示に反して
補正が消えているというのも無理がある
やはり他でも多く使われている「一時的な補正は関係ない」がスマートではないだろうか
冷静に読み返してみると、戦闘前から表示されている基本値という表現は
通常攻撃等の戦闘中に基本HPを減らす動きに対して配慮が足りなかったかもしれない
配置されたクリーチャーのマップ上での残りHP(MHPではない)を「基本HP」と呼び
ストームコーザー等の戦闘後に元に戻る変化の場合は基本HPは変わっておらず
通常攻撃や毒等の戦闘後にも傷を残す変化の場合は基本HPに対してダメージを与えており
変化を受けた瞬間からHPが減ったものとして扱う
ライフジェムは、そんな「基本HP」を見て爆発するかどうかを決めている
なんだか難しくてよく分かんないや
もっと分かりやすい初心者スレってありますか?
>>252 多分それでいい。もう一回挑戦するとこんどは8号というのが出てくる
>>242 新キャラが登場するマルセスブルク、クレイトス、プロムスデルなんかはどうだろ。
ノーダメージのアンバーモスがGラットに変身してもライフジェム発動した
>>263 戦闘中のHPは下の三つで構成されてる
@地形効果による追加値
A戦闘中効果による補正値
B現在HP
ライフジェムは「B」を参照してるのであって、
「A+B」は参照してないよって話
>>267 なるほど分かりました
ありがとうございます
>>264 8号もクリアしてみましたが、次シナリオ出ませんでした。
もしかしたら、バグかもしれないので、開発に問い合わせてみます。
ありがとうございました。
270 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 04:07:07.48 ID:kWMfd2hV0
>>269 問い合わせとか言う前に公式のよくある質問を読みましょう
以下の様に回答があります
Q協力戦で、新しいシナリオが出現しません。
A協力戦のシナリオ追加は、シナリオクリアだけではなく、ストーリーの進行も条件になっています。
まずはストーリーやレベルアップステージのクリアを目指しましょう。
>>270 レベルアップステージはやってなかったので、多分それです!
ありがとうございます。
初心者です><。鑑定おねがいします><
ボガード×4 ノーム×3 バロメッツ×2 マミー×2 レーシィ×2
ウィッチ×3 コーンフォーク×4 ヨーウィ×1 ガイアスウォーム×1
ザ ハンド×1 サキュバスリング×1 スパイクシールド×1 ソウルブラスト×1
パワークラウン×1 プリズムワント×2 プレートメイル×1 ホーリーグレイドル×1
メイガスミラー×1 クイックサンド×2 グリード×2 グロースボディ×3
シニリティ×1 スピッリトウォーク×1 ドレインマジック×1 HW1×1
マスグロース×1 ミューテーション×3 ランドプロテクト×1 リコール×1
リムーブカース×1
ヨーウィとカウンターシールドが少ないのとないのは手に入ってないからです><
今の小円環でやってるんですけど2勝4敗と勝率低くて……
なぜかヘイトをかせいでしまうのです。
だからと言って広いマップで使うとガルーダとかレットキャップに……
ってかんじなのです。
まず、足スペルがリコール1枚だけというのと
侵略出来るほどST高いのが強いて言えば、ヨーウィだけというのにプリズムワンドが
2枚も入ってることが気になる。ウィッチにも装備できないし。
あとは、ボガードが防具を装備できないのでホーリーグレイルを
増やした方がイイかと。
バロメッツ入れるならピースがないと踏みつぶされるだけのはずだが
生き残るんだろうか。
せっかくがっぽりブックベースにしてるならユニフォーミティ1,2枚入れた方がよさそう。
足スペル上書きしないようだし。
ヘイト稼いだのは間違いなくウィッチが9割。
あー……なるほどプリズムワントって防御用じゃなくて攻撃用なんですね。
ウィッチに関してはソウルブラスト用にいれてたのと序盤の資金稼ぎにいれていたのですが、
まぁ足スペルに変えたほうがいいんですね
>>727 ヘイトが高い理由に
支払いが高そうな土地を作りそう→踏みたくないから順位関係なく叩いておく。
と言う心理。
高額踏んで多量の魔力を奪われたくないのだよ。
というかウィッチ入れてる時点でヘイト稼ぐのは当たり前だろ
がっぽりしたいなら、まず自分が踏まない様にしなくちゃね。
ヘイトに関しては、ブックの構成上仕方ない。
お、がっぽりブックか〜いいな!→クイサンか…潰すか…的な?
280 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 03:29:12.59 ID:TKwmqRLu0
MAP狭いし分岐ないし避けにくいから高額になる前に潰されるのは仕方ないね
自分なら高額避け&相手を踏ませるのにHWと踏んだとき用にスリープかバロウワイトを足すかな
ボガートはピース入れてユニフォーミティ使えばいいよ
Lv1土地でピースなのに400G奪えるから
あとは踏ませるHW大目くらいかな
ただ踏ませる系はそれを投資できる拠点がないと結局勝ちが見えてこないし
アイテムはもっと削ってピースをガンガン引けるように自分ならリバイバルとリンカネいれるかな
拠点候補はこういうブックならコンジャラーでバアル置く感じか
グロースボディとミューテーションがかぶってるから片方いらんかな。
あと侵略力皆無だから、ウィッチもいることだしフュージョンでも入れてみたらどうか。
初心者は侵略を軽視しすぎる。
セーブデータクリアってすると
ダウンロードコンテンツのデータも消えてしまいます?マップとかカードとかの。
またカード最初の状態からやりたくなって
しまって
消えるよ。
またダウンロードしなおせばいいけど、ちょっとめんどくさい。
やっぱりですか…ありがとうございました。
もう一つ買おうかと検討してきます。
286 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 19:29:08.41 ID:vVDVKz2M0
え!
めんどくさいとは言っても、1時間かかんないぞ。
ダウンロードなんてマップとカードだけだろ。買うほどじゃないと思うけど。
287 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 00:57:25.24 ID:piSwvcsU0
本体ももう1台買えばソロ協力戦できるなw
ジ・アルトラの誕生である
289 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 16:40:34.39 ID:XFDqIEYn0
3dsカルドを買う予定なんだが、まだネット対戦できるよね?
友人が自信満々で、ネットサービス終了したとか言ってたんだけど、探してもそういう情報はないんだが。。
終わったのはDS版
>>289 今も出来るが、昼間やってる人が少なくて
夜9時〜深夜2時くらいしかマッチングしない
292 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:03:09.97 ID:X8AKv8LE0
これってデータ消せるん?
293 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:11:00.88 ID:X8AKv8LE0
って上見たら消せるみたいね
買ってくるわ無知スマソ
思ったんだが、新規の人は何処から流れて来るんだ?言っちゃ悪いが結構なマイナーだろうに。
1対3でのメダルが欲しいのですが
ライバーン、ザゴル、セレナを相手にやったら
護符130枚買ったシンリュウはFジャイアンに潰されるし
ダゴンさんはサムライにヌッコロ、イエティさんはスペクターに惨殺
アプサラスはシュリンクとマジックボルトやディジーズで潰され
ホーリーワード系は来ないし
欲しい時に4枚入れてるウォーターシールドやガゼアスフォームは来ないし
敵は空白地に止まるのに、コチラは3回続けて高額地に止まったり
10回ほどやってても勝てません
武器はブーメラン、ボーパルソードのみ
防具は他にプレートメイルやスパイクシールド
スペルは他にプロフェシーやリバイバル、インフルエンスなどです
とにかく3人で、土地上げ速いし、コチラの領地は落とされるしです
1対3メダルはどうすればいいんですか?
アンダインさん3体の領地は通行料を減らされて
勝てる気がしません
ハンデをこっちに大量につけて、目標金額を高めに設定、あとはウィロウかケルピーで足止めしてやれば余裕だろ?
自分、もしくは同盟者にハンデがついているとメダルはもらえないよ
>>295 俺も苦戦したけどwikiを参考にしたら、あっさりクリアできたよ
最初の敵なら弱いという訳でも無いし
同じ傾向の奴を集めてメタる手もありじゃない?
例えばスペル剥がせない脳筋ゼネスザコルなんかをスペルブックでハメ殺すとか
同色ブックキャラで固めてその色ぶっ殺すブックでいくとか
広いマップで目標高めに設定
CPUの弱いブックだとリフレク付きを倒す手段がないからケルピー置ければ勝てる
更にヌルゲーしたければ、土地属性は全水とかでもメダルは取れる
この辺使えば3人ハンデ10でも可能。虚しいが
301 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/14(水) 00:30:04.59 ID:GrnY8tYU0
俺はダムウッド、全水、目標15000、ライバーン、ザゴル、ワールウィンの初期ブック
ケルピー、コンジャラー、ブラスアイドル、ガセアス、水盾4積、残り足とマナとソルティスみたいなのでやったよ
城近くにLV3リフレクケルピーが作れたらもう楽勝
そうゆうハメみたいのじゃなくて頑張ろうぜ!
オレは焼きでやったけど
オンラインをやる上で気を付けることって何かありますか?
マナーは当然として
このカード、戦法は強いけど使うと白けるみたいな
よく言われるのはマジックブーストを使う走り全般(特に地面のグリマルキン、ドリアードとかの援護〜)
白けるというかまぁポケモンで言う厨ボケなんだろうね、ある程度誰が使っても強いという。
305 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/15(木) 01:52:05.62 ID:NrqteOvv0
何やったっていいけど、カタストロフィやテンペストなどの全体ダメージスペル満載の戦法(いわゆる焼きブック)は嫌われてるな。
でも何やったっていいよ。
上のレスにある地走りブックなんか亜種含めれば4割くらいいるし、気にすることはない。
306 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/15(木) 02:33:16.60 ID:Iky89FcU0
CPU相手の同盟戦ではウィロウ&ケルピー使うと白けるので避けた方がいい
あとは変な人に出会っても気にしないことかな
とにかくはなから勝つ気の無い戦法は論外かな
それ以外ならなんでも
試合が長引くこともあるから時間に余裕があるときに対戦する
あと電源の確保
勝つ気よりもカーバンフライやバンドルギア作りたい!
とりあえずバンシーに叫ばせたい!
トウテツを100/100にしてパワブレ使わせたい!
ウィルオウィスプで200G奪いたい!(MHP100にして)
そのついでに勝てたら良いな〜
でもいいとは思うよ
つまり自分が面白ければ良いのさ
切断や牛歩、故意の高額飛び込みとかは別問題
やっちゃいけないことだと思うけど
よーし、揃ったみたいだし…アイドル集合だぁー!
…ゴールドトーテムを入れてて失敗した…
ジェイドアイドルを忘れてたわ
アンチエレメントかけてパンかスフィンクスでLv5ラットハンター持って侵略したら先制や無効がない限り絶対落とせる?
まぁ理論上は
スペル+アイテムまで考えるなら浪漫枠はいっぱいあるけどね
シーボンズはパンだと無理 スフィンクスならOK
ウロボも無理ちゃうかな変身する前に死んだら復活よね
カルドの木偶廻し2vs2って誰相手がお勧めですか?
wikiにザコルは水土地に侵略したがらない、とありますが、普通にガンガン侵略してくるんですが・・・
後トレードで「S」カードを狙って出す条件はありますか?
319 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/26(月) 01:39:20.74 ID:3dHyv8WOO
ピケットは絶対倒せる時しか攻めてこないから無効アイテムあれば完封できる、盾よりガセアスのがいい
Sは昇進セールで貰って負けて降格してまた昇進でセール繰り返しがあるけど気にしないで木偶回しのがいい
それか欲しいSカードの分類調べて対応したセールで数撃つのもいい、火クリとか呪いスペルとか
フルコンプには結局たくさんやる必要がある、DLカード追加で俺は五千枚かかった
相方はガミジンでいいんじゃないかな
あいつはD・ドア持ちだから運が良ければ1ターン目であいつが使ってゴールしてくれる
ランキングトップの人と対戦するには何位ぐらいになればよいんですか?
AP制限でマッチングしてるから順位は関係ないよ
あと当たりたい人と同じ時間帯にいないと無理
↑間違いw
俺の低APじゃ、いつになっても当たりそうにないっすね・・
LV5拠点を踏ませて勝ったと思ったらドレイン2連続引き打ちで回復されて
そのGで作られた相手のLv5領地にダイス操作カード未使用なのに二連続停止
さらに手札にケルピがあって相手が対策カードを持たずにLv5拠点通過直前だったので交代したら
イビルブラスト引き打ち&拠点跡地を乗っ取られて負けたでござる
いくらなんでもこの引き運はねえよ、バルベリト……
海外からでもwi-fi接続ができる環境であれば対戦できますか?
>>328 現にアメリカ在住でカルドセプトやってる奴が結果をツイッターで呟いてる
カルドセプトってパケ版とダウンロード版合わせて
何万本売れてるんですか?
それとメジャーかマイナーかと言われたらマイナーの部類になるんですかね?
2個1キャンペーン合わせると世界で約1億1500万本
1億人もセプターがいるのか
そうだ
全宇宙含めるとまさに天文学的な数になるだろうな
1億1500万本のゴリガンが宇宙を駆け巡ったのか……
約一割がミノタウロス4積みしてるとすると4600万体か
日本の人口の3割くらいだな
>>332 ちょってまて
とび森とかで数百本単位でしょ?
キャンペーンって言葉に釣られて信じそうになった
順調に進んでたけど邪心で詰まった…
しばらくカード集めします
邪心のブックは自分と全く同じ。AIには扱えないが自分なら扱えるものを用意するといい
例としては無属性ブックなどがある。
>>332 最新な売上調べたら、
90位 カルドセプト 任天堂 77,339 54,086 12/06/28 2週 78,401 7,654,254
91位 ダンボール戦機ウォーズ レベルファイブ 71,632 48,617 13/10/31 3週 60,033 7,714,287
92位 カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー フリュー 70,029 44,092 13/04/11 4週 60,079 7,774,366
93位 ぷよぷよテトリス セガ 69,806 42,096 14/02/06 11月1週 82,644 7,857,010
94位 遊戯王ゼアル 激突! デュエルカーニバル KONAMI 68,766 38,451 13/12/05 2週 168,662 8,025,672
95位 ファンタジーライフ LINK! レベルファイブ 67,256 18,946 13/07/25 3週 170,559 8,196,231
まだ累計7万7千本じゃねーか
ツインズで最強のデッキ教えろ
クリーチャー、地のみ20枚くらいでブック作ってるんだけど
クリーチャーを単属性メイン+無属性数枚(ニンジャとか)でやってる人って
無効されちゃうクリーチャー対策(地ならダンピールとかgイールとか)or初期のばらまき用
でやってるのかな?
あとはコスパかな。援護要員でみるとサイクロプスは超優秀
DSのフードラムなんて20Gで40/40の援護要員だった。
じゃあ、もしブックに空きがある場合2、3枚入れておいても損はないんだね
無属性なんて地形効果得られないのにw使うやつバカスwプwと思ってたけど
大抵の人が数枚入れてるのにはわけがあるんだな…
348 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/03(火) 10:17:53.26 ID:WE4XwVG+0
単純に強いやつも多いしね、地援護ならコロ助2枚くらい入れて損はない
シェイドフォークも地被りやガルーダ対策になって使いやすい
デコイとミゴールを相手の色の土地に置けたら素晴らしい嫌がらせになる
無は確かに地形効果ないけど、拠点にしなきゃやっぱり使えるよ。
侵略や撒きに数枚。配置制限や領地コストもないしね。
無クリ、特にコロとシェイドはレベル1土地の連鎖切り要員、踏んだついでに侵略して相手に防具を使わせる。高めのシャッターみたいなもん。
コロは退かすにもひと手間必要、シェイドは守りは弱いがグレアムで高額ワンチャンある。
無といったらアンバーモスの優秀さ
安くて 早いか強い
ダメだ、自分が土地取れてないのに相手がバンバン土地連鎖してたりで序盤で負けてると吐きそうになる
そしてそのまま逆転もできずに負けるって俺このゲーム向いてないのかな
>>354 序盤に負けたくないなら足スペルと撒きクリを入れる
後半に巻き返したいなら侵略クリとアイテムを入れる
あとはプレイングとブックが噛み合ってるか確認すべし
>>354 原因を考えてブックやプレイングを改善することが大事。
序盤土地とれない→土地をとれるクリをいれる(ドリアード、ラマ、コンジャラー等)、地変スペルをいれる、相手のLV1を落とせるクリをいれとく等
序盤魔力が足りなくてクリばら蒔けない→全体的にコストの見直し(スペル含む)やばら蒔き用、拠点用、侵略用等用途に分けてクリを見直す
先攻されると終盤逆転する術がない→自分も速度重視のブックにする、相手の高額地を落とせるコンボやスペルを用意しておく
クリーチャー増やせ
プロフェシーでクリーチャー引け
エスケープかスパルトイで空き地確保しろ
マサムネの一本でも挿しておけ
自分が達成するのに必要な土地を最低4つとすれば、エスケープ4枚に地変掛ければ達成のモデルケース。焦るな
次に勝つためにブックいじったり
敗戦の理由考えたりじゃなく
とりあえず気持ち悪い吐き気するは
向いてないかもしれん
別にゲームだから必死に頭使えなんていうつもりはないけど
いろいろ考えてる奴、単に運がいい奴、ひたすら対戦繰り返してる奴
いろいろいるんだ
ぼろ負けの一回や二回はだれだってあるさ
みんなありがとう
負けると悔しいけど勝てると楽しいし、もっと頑張ってみる
終盤で巻き返されてってのはまだいいけど、序盤がボロボロだとどうしても諦めムードになってしまうんだ
取り敢えず空き地確保クリや土地移動スペルも頑張って入手することにするよ
初心者は今のランクマップはオススメしない。護符マップは実力の差(知識の差)がでやすいからおとなしく次のランクまで待つほうがいいよ
>>359 その感覚は別に間違っていない
カルドセプトのクリーチャーのステータス平均値はST<<HPであり、さらに地形効果によってHPが加算される
つまり先にクリーチャー置いた方が有利、侵略側は基本的に不利。どんなプレイヤーでもこれだけは変わらない
侵略ありきでブック組まない限り、序盤の出遅れは必ず響く
362 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 23:27:10.96 ID:K6eg6CmW0
2,3体はアイテム無しでレベル1土地をブン取れるクリ入れたほうがいいよ
火水だとタイタン、風だとナイトとモンク、地だとワーボア、無はシェイド、コロ、ギア、ミゴール、デコイ辺り
>>362 の翻訳
クリ=クリーチャー
タイタン=バーンタイタン、スラッジタイタン
モンク=マスターモンク
シェイド=シェイドフォーク
コロ=コロッサス
ギア=スチームギア
コロ助ってニンジャのことじゃなかったのか
本家のコロ助みたいにちょんまげがついてるからそう呼ばれてるんだろうと思い
カード見たら頭巾つけてるだけだった
よく考えたらニンジャは侍じゃないからちょんまげなんてついてるわけなかった
>>364 それだったらサムライの方じゃね?www
コロを「コロボックル」とかそういうもんだと思ってHPSTは低くても能力が強い子なんかなと思ってた
実際は真逆だった
ストーリーで初めて出てくるときはモロックだっけ? そのときの圧倒的絶望感…
>>348 いやいや、出るだろう
セガ・サターンから始まり今年の10月で17年で
8ハード渡り歩いてるんだぞ
そして、何よりこの3DS版が今までで一番売り上げが良いんだから
更に大宮ソフトはこのゲームが主力でカルドセプトを長年掛けて熟しつくしてきてるんだからね
次が出るのは当たり前のことなんだよ、古参からして、そこは誰も疑いもしてないし寧ろ確信してる
今更このゲームを知って興味が沸いたんだが
流石にもうオンは人いないかな?
>>370 夜8時以後は連続で結構バシバシ出来るぞ
372 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/08(日) 12:25:34.60 ID:ncgYcnfVI
さっきライバーンと組んで一人プレイやってたんだけどさ
ライバーンが土地レベル上げた時に「ワハハハッ!これぞ成金大豪邸よ!」っていってたんたけど
このセリフ初めて見た
久しぶりカルドやったらカナリアをアトラみたいに砦一個かと勘違いして、北の砦未通過なのに城に戻るチンパンプレイが…
後マジブやらで敵の魔力をじゃんじゃか奪っても1位になれなきゃ意味ないと思うんだが。漁夫の利が出るし
日本語で
間違えた。カナリアじゃないツインズだった
>>373 むしろマジブは領地コマンドで自分の魔力を増強する魔法じゃね?
マジックブーストのことじゃなかったらスマソ
それマジブじゃなくてドレマジな
ドレマジでした。暫くROMってくる
いいんだ、そういうスレさ
それよりも少し英語の勉強をした方がいい
翻訳してみた
久しぶりにカルドセプトをプレイしたらツインズをアトラの様な砦が一つのマップだと勘違いして、北の砦がまだ未通過にも関わらず城に戻るチンパンジープレイングをしてしまった。
後ドレインマジック等で敵の魔力を奪っても1位になれなきゃ意味が無いと思います。第三者が得をしますし
ん?
ちゃんと自省してるんだから追い討ちはやめろ
ドレマジはタイミング良ければかなり吸えるからな
マジブには及ばずとも収入と妨害を両立できる良スペル
自分が得をする妨害は難しい
直踏み侵略、セフト、ドレマジ、ランドレ
これらはほぼ必ず自分の利益に寄与しつつ、しかも他人の手を遅らせることができる数少ない手段
その上、手持ち魔力に対する攻撃手段は非常に限られてる
そういう意味でドレマジは重要
ウィッチ「あの」
ウィッチはブックによりけりでしょ
そう言えばウィンドインプなんてのもいたっけ
ドレマジは手札にあるだけでいいからね
それだけで相手は大金持ち歩けなくなる=高額土地が生まれにくい&護符の大量買いしにくい
デスゲイズで10枚メダルが取れない。相手は「ぶんなぐる!」ブックのザコルさん。自分ブックは
クリ→デスゲイズ4、他撒き用低コスト8
アイテム→アースアムル4、クリス4(対シーフ用)、プリズムワンド4
スペル→ディジーズ4、テレキネシス4、リプレイス2、ホープ2、リンカネ4、クイックサンド2、チャリオット1
その他移動系
5ラウンドめくらいまででデスゲイズ&他地クリが出なかったら中断
始めて攻撃した相手クリでも「効果がなかった」で終わることが多く
これ抹消確率80%っておかしいだろと思い対戦中断する日々
ブックor対戦相手変えたほうがいいのだろうか
『デスゲイズ メダル ブック』とかでググっても出てこないので教えてくんろ
相手はゴリガンのアイドルブックあたりがいいのでは。
クリーチャーはブリンクスドリアードを、
アイテム構成はハートフィブラ2ブーメラン2アースアムル4、
スペルはチャリ4テレキネ4リベレ4テレグノ1で
マップはクレイトス2(任意で侵略しやすい、チャリオットが使いやすい)
CPUザゴル、属性を全地(ザゴルが火風のため地形効果なし)、目標高め
クリはデスゲイズ4、ゴールドトーテム2をプロフェシーとリバイバルで引く
序盤はこっちも戦力揃えにくいから、軽く撒いておいて(相手にも撒かせて)相手手札が一周したところで抹消開始
アイテム、スペルは適宜でいいけどドローとチャリがもう少し欲しいからテレキと交換
自分の場合はこれで達成した。参考まで
そもそも対戦中断したらメダル貰えない。
なので対戦はラウンド出来るだけ長くした方がイイと思う。
まだレベルアップステージやってないけど、
ラピドとダムウッド(主にピケットとの同盟戦)が素敵なことになってると聞いて戦々恐々してる
取り敢えずスクイーズとシャッターは両方4枚積みの方がいいかな
ゲイズさんは4体積み
ラウンドを長引かせる為に、魔力99000設定かストーリーのチュートリアルでゴリ選択
チュートリアルではスペルだとウィークネス以外は怖くない(面倒じゃない)
ゴリのアイテムやスペルをマナに替えてもいいかも
ミューテーションとかグロースボディ、ハートフィブラとか
ウィンドアムルやウォーターアムルなどで強化
デュナンの4区画に1体ずつゲイズさんを配置
ゴリにクリーチャを置かせる為と初期の目当て土地取りにダイス目系も入れる
アースアムルやブーメランとか用意してゴリがクリーチャを置いたら侵略
ゴリが土地レベルをあげたら必要魔力を達成しちゃうかもなんで
ゲイズが侵略した後に移動させてクリーチャを置いてランドトランスか
ローカストやメテオなんかで土地レベルを下げる
ダークマスターやマッドクラウンやアレスを配置してピースしとくのもいい
リプレイスとかイサーフラッシュ、チャリオット、テレキネシス
チュートリアルのゴリは武器アイテムや支援がなければ
HP60のアイスやストーンのウォールにそう侵略出来ない
初期巻きクリーチャとしてデコイさんやドリアード、アンゴスツーラとか入れる
ラウンド長くしたり魔力多くするのはなぜなんだ
ブック一周するまでに10枚だから、30ラウンドくらいまでにどうにかしないといけないんじゃないの??
だから10ラウンドくらいでザコルさんがクリカード捨てたり、ゲイズ出なかったら
ブック一周するまでに決着つかないなと思い中断してまた1からやり直してたんだけど
そんなことせず焦らずゆっくり侵略しても大丈夫って事…?
>>394 と言うか勝ち負け最後まで決着付くまでやらないのはチキンだろ、
対人対戦で言うと切断厨のカスじゃねーか
大差で負けようが最終ラウンドまでやらんとな
>>394 まず相手に配置させる
その後相手のブックが一周すると、配置させたクリーチャーと同じクリーチャーが必ずブックか手札にいることになる
そこから抹消開始、ってこと
別にブック一周待たなくてもリバイバルで同じことができるが、理屈はどっちでも一緒
>>396 カード2周めからの抹消でもメダルもらえる
それならこちらもカード揃うまで待って、ゲイズ6匹持って止まったところ次々侵略して…
みたいな感じでやっても大丈夫って解釈でおk?
>>395 ガチ対戦なら最後までやるけど、メダルのためだから勘弁
俺はわざわざ目標魔力上げないでも普通にサクッとおわったけどなぁ
>>394のやり方が切断厨と同じってのは違うと思うけどね
何故メダル集めと人との対戦が同じになるのか理解出来ない
レーシングゲームのタイムアタックや音ゲーのスコアアタックでも同じこと言い出すのか
>>394 「一周するまで」
「一周目」ではないから二周三周してもok
デスゲイズの抹消はブックが一周すると効果がなくなるからこの条件
>>400 ありがとう
一周目でどげんかせんといかんと思い込んでいた
カードが一周してからが本当の戦いということか…
それならできそうな気がする。がんばろ
>>394 ゲイズ師匠の抹消カウントは
『ブックが一周するまでの間に何匹消したか』なので
・1周した直後に消すといぱーい消せる
・何周かしてればこちらの強化が済んでるのでサクサク倒せる
・カウントは『消した回数』ではなく
『発動した時にブックから消えた数』なんで、敵の種類が少ない方がいい
・そういう意味で、ザコルみたく勝てないのに侵略してきて
勝手にクリーチャを死なせられると消せる数が減る
また、相手の手札がフローしてクリーチャを捨てられると困るので
適時クリーチャを配置させて、即抹消
マップに同じクリーチャを置かれても抹消カウントにならないしね
(そういう意味でゴブリンに替えちゃうとかも入れるといいかも)
とにかく、ゲイズさんをいっぱい置いて
クリーチャ配置されたら即抹消してればメダル余裕。
失敗しても必要魔力とかで長くすればブックを何周も回せるから
ゲイズ師匠の強化がはかどるし、強化してれば侵略もはかどる
1位と2位が護符買い競争になって両者三桁行った頃に3位の人がディスビリーフ引いてきて泣いた
やっとラスボス倒した
というか初見のときラスボスをライバーンと見間違えた
でゅらげんふらぁい
406 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/12(木) 08:59:33.38 ID:JWn8iMtaO
ネット対戦
マッチングしないんですが
もう人口少ないんですか?
ネットの同盟戦ってどういうブックでいったら迷惑かからないのかわからん。
応援とかは御法度なの?敵に塩を送りそうだし
なんでもいいよ
でも特殊なコンセプトブックは機能しづらい
とくに領地を持たない焼きブックや土地の取り合い出来ないウロボブックなんかは
まともに勝つのは難しい
クレイトス2、全地、ぶんなぐるザコルさんでゲイズさん8匹配置、相手ブック一周後
チャリオットと領地コマンド駆使してなんとかメダル取れました
レスくれた方々本当にありがとう
しかしザコルさんはメダルゲットに最適の対戦相手ですな
どう見ても勝ち目のない相手(レベル5リフレクションケルビーとか)にも勝負挑んできまくって
逆に愛おしい…
ザコル苦手やわ。
あえて間違えてるのかもしれないが
正しくはザゴルさん
ザゴルさんの愛犬ヘルハウンドは、象の骨を噛み砕くそうです
じゃあレベラーに強打って能力つけててほしかったね
ブラックワンちゃんに10G足すと水弱打がなくなり、
MHP50以上に強打できます。
なにかがおかしい
>>413 素でザコルさんだと思ってたわ
名は体を現す人なのかと
>>415 ザゴルさんはスペル0・攻められるなら攻めるというブックもAIもアレだが、逆に言えば『余計なことをしない』という強みもあるからなぁ
1回めはともかく、後半だとピケットやモロックより強いしクリア後のイベントでダムウッドで同盟組むときも他NPCと同盟を組むよりもかなり頼りになる
スペル持ってないから同盟組むときはライフフォースかけてあげるとかなり暴れる
ヴァンピィちゃん
インビジビリティ最近使い始めたけどなかなか便利やね。チャリ侵略も来ないし継続結構長いし。
帰って来いよ……?
ザゴルさんって高額領地手放してまで移動侵略して返り討ちにあう
ってことをたまにするのが困りもの
ところでフェアリーライトだけで目標魔力達成してやるってしてたら
ザゴルさんにラマで上書きされた
まずラマ入れること自体間違っていないかい?ザゴルさん
近衛兵「全く困ったもんですね」
うさぎ「キミの人生、いいことナシだね♪」
終盤にカタストロフィ×2決まって勝ち確定の時に
ちょうどR40で切断された(残り1人は中盤にAI化)
この怒りをどこにぶつければいいんだ…
相手はAP8000もある上級者なのにこんなことするんだな
名前晒したいわ
ドレインマジックのおっさんがどうしても竹中直人に見えて仕方ない
ジャッカロープってメタルバグで破壊してもハンババになる?
今しがた確認したらハンババに変身した
狙うほどじゃないが選択肢には入るんかね
dクス。
スペルって領地能力も含むと言う解釈なのね、大宮だと。
グラニットでウィッチやブックワームとかも封じられるし。
wikiの小ネタページ曰くカードごとに領地能力をスペル扱いするか否か設定してあるらしいよ
アンチマをなぜマジブやトライアンフが上書きできるのか未だにわからん
他の呪いスペルと何が違うのか
433 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:25:08.02 ID:0K2pw+4y0
対象を選ばないからだな。
カーソルでないやつは防げない。
対象を指定しない(自分しか効果がない)から
そういえばアンチマジックは備考欄に全体効果の影響は受けるとはあるものの
防魔とは違うから「対象に取れない」の文面が無くて、マジブ等の対象が自分固定のスペルが効くのは
そういうもんだからと言い張るしかないのか
でも呪いアイコン的には防魔の分類であると言えなくもないけど
おかしいという意味では方向転換もなかなか
これを呪い扱いにするとワープ後に消された時とか方向に困るから、仕方なく絶対能力になってる
それを使いこなす梟は優秀ダナーと思ったけど、案の定グラニットに引っ掛かりました
アメジストリング、ベリルリングって、
地クリに持たせてGアメーバやダンピールを倒すなんてことできるんだろうか…
地クリが攻撃するという時点でアイテム関係なく攻撃が無効になってしまうんだよね?
貫通は地形効果を無視するだけなので意味ないよ
それをしたいならブラックオーブを使えばいい
十分なST確保前提ならニュートラルクロークもありだな
ダンピールの即死も防げる
>>438-439 ありがとう
初見では絶対倒せないだろこれwってやつでも突破口があって面白いですな
デコイを初めて見た時はこれ最強だろ…どうすんだよ…と絶望したものだ
その後HP減スペルや巻物の存在を知るわけだが
コアティならニュートラルクロークで地無効クリ倒せるかな…
とか考えてるときが楽しい。実践できる機会はほとんどないけど
2位上賽の目を出したら勝ち逃げできるってところで1出して1位から3位に…これが10分の1の恐ろしさですわぁ
最近始めたんだが
マイナー厨の俺に1番人気がない属性教えて
火って言われてるけどそこまで大差はないと思う
それか無単
>>443 火か…直感で地かなと思ってたわ
とりあえず無単は難しそうだから火単でやってみよう
サンキュー
同盟戦苦手過ぎる…相方さん迷惑かけて申し訳ない暫く3人対戦とかでAP上げて勉強してくる
逃げちゃダメだ
質問でふ
レプラコーンがダイナマイト持って
先制の相手に使っても、先制の攻撃の前に
ダイナマイト自爆発動しましたっけ
ダイナマイトは押し付けるが
どの道自爆は戦闘終了時だぞ
と、いうことは最初にダイナマイト押し付けて
先制の攻撃食らって、相手が自爆かありがと
相手のMHP30以下ならコーザー渡せば土地奪えるよ
ペリやアベンジャーみたいな数字変動するやつには注意
コロッサスやカウンターシールド抱えたLV5グリマルキンからも
あっさり略奪するサンタさん
レベルアップにて、敵の忍者に巻物で高レベル領地をやられて
今までしてなかった巻物対策をしようと思うんですが
「レインボゥピース」「メイガスミラー」「マジックシールド」
「ホーリーグレイル」「ナイトシールド」「スモークトーチ」「グレムリンアムル」
のどれを入れたら良いですか?
ケルピーとかアプサラス、アンダイン、ケットシー、シェルクリーパ
ワンダーウォールやデコイとか入れているのですが
カーバンクルを入れて、ストーンウォールとかスタチュー
メタルバグ、ゾンビとかを食わせた方がいいでしょうか?
>>452 巻物対策はニュートラクローク、プレートメイル、ダイヤアーマーが人気かなあ
攻防に活躍するパワーブレスレット、グレムリンアムルもアリかも
ペトリフストーンでいいでしょ
フュージョン強打でも落ちないし
あとシャッターを入れて相手の手札の巻物割ってもいいし
巻物だけにターゲットを絞った対策は必要ない
アプサラスとデコイアンダインワンダーウォールはアイテム制限から言って相性が非常に悪いから、ブック構成を見直す方が先決だろうか
水ブック組むなら下手に無効化クリ入れるよりも
パワブレ多めに入れてMHP50クリを集めたほうが安定する気もする
拠点はネッシーやボンズに任せれば忍者フュージョンでも死なないから安心
ホーリーグレイルは、持っているだけでCPUがあまり侵略してこなくなるのでオススメ
ただしアプサラスは道具使えないから注意な!
対人ならリフォームもありだけどレベルアップでガンガン魔力稼ぐAI相手だと更に速度上げさせちゃってきついか
最近ケルピーでレベルアップ終わらせたけど
アイテムは水シールド3、レインボーピース1、パワーブレスレット2だったな
シーボンズとダゴンを1枚づつ差しているから巻物が怖い時はこっちを拠点にしたり、
巻物率が高そうな相手の時はシールドをダイヤアーマーに変更して対応していた
巻物無効とかより、HP強化のが安定なんですね。
巻物は最高でも75だからね。
HP30のクリでもプレートメイルで守れる。
プレートメールなら打撃攻撃にもかなり耐える。
下手にクリ撒くより2、3拠点を決めてそこのレベル上げをした方が良いみたいなことをどっかで見たけど
それやるのはいいけど、どうやってそこに停まらせるの?
ケルピーとかの足止めとかホーリーワード系使って?
基本的に複数の役割を持てるカードの方が強いもの
巻物無効アイテム→補正値糞で数少ない巻物専用にしか使えない為ゴミ率高
HP増強アイテム→巻物対策もできるし通常の防衛も十分こなせる
って感じで
この辺前者にもアイデンティティ持てるように調整欲しいよね
>>462 通行料を得られなくても周回ボーナスで拠点のレベルを上げれば総魔力も上がるし周回ボーナスも上がるって寸法よ
止まらせるなら勿論ホーリーワードやホーリーラマでハメるもよし、ケルピーやウィロウで足止めするも良し、スロウで運試しするもよし
あとはヘイストで3分の1の可能性にかけるなんて離れ業をよくCPUがたまにやらかす
通行料なんかで勝たなくても連鎖してレベル上げれば目標魔力は達成できる
足りない分はマナなんかの収入スペルや周回ボーナスで稼ぐ
ていうか止まらせても必ず防衛できるアイテム揃ってなければ意味ないし
防御アイテムひとつだけだったりしたら引き撃ちシャッターで死ねる
なるほど、無理に踏ませようとしないでそっちで稼ぐってことか
確かにちょこちょこ複数の土地を上げていっても防衛できなかったら意味ないよね
生身の人間のブックは2012年全国大会のしか見たことないけど
その人たちのブックがアイテム数少、スペル沢山持ちが多いのってそういうことなのか
まず学ぶべきなのは通行料収入ゼロ侵略ゼロで勝つ方法よな
ボージェス4スクォンク4シーフ4リビングシールド4ゾンビ4でアイテムグース4のみの安クリ無属性ブックあたりがおすすめ
>>467 ちょっと初心者にはムズカしいブックだと思うなあ
最初のうちは分かりやすい駆け引きを楽しまないと続くかどうか
逆に通行料収入メインのブックといえばウロボロスブック
こっちはこっちで初心者バイバイだが
>>467 クソブックすぎる。そんな苦行みたいなことやらせたら初心者即行でやめるわ。
普通に初期ブックからちょっとずつ調整していくのが一番いい。
勝ち筋が見えてきたら特化していくなりバランス取るなり、
なんにせよ自分で考えてやっていかないと面白くもないし勝てないだろうよ。
>>467 通行料ゼロだったらグレートフォシルしか使えないだろ・・・
むしろ初心者こそ侵略を覚えるべきなんだけどな。
走りなんてだれでもできるが侵略できない奴は多いから。
侵略防衛でアイテム覚えておかないと走りにしたって無効反射しかわからんセプターになっちまうからな
多少ザゴル気味でもいいんだ
反省会で「コスト高すぎ」って言われるんだけど
みんな言われてない?
安いカードじゃ、イザって時役にたたないじゃん。
>>474 その「イザ」って時が序盤に来ることは少なめだから序盤用に安いクリーチャーをたくさん入れたりするといいかも
マミーとかゼラチンウォールとか、安くはないけどコーンフォークあたりも死んだりダメージを受けるとGが貰えるから序盤には便利な子 その分相手もG収入を警戒して攻めこまなくなるという効能も
他にはバルダンダースやスペクターも序盤は勿論終盤も使える優秀な子 あとはブックと相談だ
>>474 どこの反省会かは知らないが、ゲーム内の対戦後アドバイスの「コスト高すぎ」については
ちょいと調べてみると「ブック内にコストが80G以上のカードが20枚以上」が条件っぽい
ブックにおいてはやはり全体のバランスが大事だと思うが、この判断基準だと
80Gのカード20枚+0Gのカード30枚のブックだと「コスト高すぎ」と言われるが
カタストロフィ・アースシェーカー・メテオ・テンペスト各4枚+70Gのカード34枚のブックだと
コストが高すぎないということになり、いまいち信用できないケースもありうる
途中の砦通過でもらえるのは100円ぽっちだからなぁ…護符無しマップ一周してもらえるのは大体800円弱?
そういう意味で比較的コスト高い火ブックは強いけど扱いづらいし、逆にコスト安い地とか無ブックは戦闘は弱いね。援護はともかく
こう考えるとマナって0円でお金増える使える子なのか
ウィロウやケルピーって対人で使うと嫌われたりする?
ウィロウやケルピーでハメるのも戦術の一つだから嫌いはしないし嫌うのは自己中というもの
ただ、ウィロウケルピーに限らずカタストロフィなんかもそうだが、
他の全員に被害を与えるカードは入れると他の全員から狙われる。
誰も自分がハマりたくはないし、第三者が第三者のウィロウにハマったとしても自分の一位は遠ざかるからな
逆に、ウィロウやケルピーは周り全員から狙われる程の決定力を持つカードとも言えるが
>>481 成る程もう少し考えてみよう
ありがとう
護符マップなら戦闘で火力のない護符ブック、それを対策したブックが割と多い
3人戦だとそもそも4人戦より妨害が飛んでこない
こんなルールの時は普通よりもケルピーウィロウは使い易い
484 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:56:15.79 ID:VTs70R81I
ネット対戦やってる時に他のプレイヤーの顔アイコン出るんだけどあれどうやるの?
自分のだけでないんだけど
ウィロウケルピーを使うのは自由
ピースなりTW入れないほうが悪い
ただ協力戦だと味方まで足止めするから嫌われるかな
下画面よく見ろ
どんなブックでもこれは最低限入れとけってカードあるのかな
絶対ってのはないけどドロースペル、足スペル、拠点用防御アイテム
護符戦ならコラプションだけど、
護符がないなら絶対的カードはないな。
強いていうならドレインマジックは1枚はあったほうがいいとおもうけど
490 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:45:58.39 ID:pYQGwz5bO
どれが良いかは置いといて、手札破壊スペルだけは絶対に入れとけ
491 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:25:50.82 ID:GPCNCHmg0
誰かが持ってるの見ると怖いけど自分が使おうとすると撃つタイミングがいまいち分からなくて
護符戦用のブックになかなかコラプションを入れられない
コラプ使うぐらいならイクリプスのが・・・
増資前に撃つのがコラプ
増資後に撃つのがイクリプス
序盤ってどこでカード稼げばいいのかな
初期ブックじゃきついし、カードは全然ないし…
今はラピドとダーハンをクリアする前です
どんなブックどんなプレイヤーでも護符のシステムはみんな平等
だから護符マップでのAI戦は簡単に勝てる。AIは護符の扱い下手だからね。そんなわけで予言者の神殿がオススメだが、
難しいならデュナンやマルセスやひとりで対戦で地道に稼ぐ
ストーリーモード中ではマップ毎に出ない種類のカードもあるので注意。
例として、ダムウッドでは地水クリーチャーと巻物とスペルは手に入らないはず
あとはシナリオを進めないと一部のものが出ない
雪辱とかアイドルとかは後のほうだった筈
でも頑張れば初期ブックでも勝てる
対人戦で勝ちやすいブックって
地>風>水>火(無単は経験なし)という感じなんですか?
ケースバイケースだと思うんですがいろんなブック組んだ方が強くなりますかね?
ルシエンと一時間戦った末に負けた…
序盤でサイコロの目が低くなりすぎたときってどう挽回すればいいんでしょうか
まだカードも全然集まってなくて、移動補助スペルも数が少ないのですが
>>498 勝ちやすいブックなんて無い。勝ちやすいプレイヤーはいるけどね
いろんなブックをしっかり回せる人は強いよ。
達成の速いブックを上手く回せる人は他人がどういう手順で一位を狙うかが読める
侵略ブックを上手く回せる人は他人がどう侵略するかが読める
焼きブック使う人は他人の焼きブックの弱点を衝くことができる
他人のブックの弱点や気を付ける部分を知るために自分でもその種類のブックをやってみればいい
地が強いのは他人に左右されにくい環境だからで
アイテム少ない環境で無意味に侵略しまくるひとが複数いたら拠点守れずずぶずぶ沈むこともある
いろんなブックの特徴をつかんで相手の手を読んで
潰しながら自分の勝ち筋を見出す・・・ってことですか
たくさん対戦して経験値を積みます。
CPU戦と違って深いですねそこがおもしろいんですが
>>499 安いクリを多目にいれてれば
足が足りない分撒きまくれます
カード揃ってない状況では高コスト高性能クリが常にいいわけではないのです
カード揃ってもコストの低いクリは便利ですしね
同じのばっかだと飽きちゃうし色々使う方が楽しいよ
水使っててカンブックと当たったときの絶望感とか、地援護使っててライフォバンディットに粘着される鬱陶しさとか、風使ってて他3人がウナギ入れててオワタとか、火使ってて連鎖から拠点までイエティに掃除されたりとか
楽しそうでしょ?
>>499 トライアンフ、マナ、ドレインマジック、ランドドレイン、フェアリーライト
その他魔力を得るスペルはありったけ入れる
バロメッツもいると役に立つかも
少ない内はダイス補助は大事に使うように。自属性の土地か、自属性の土地の隣に止まれるタイミングで使う
ちょっと出遅れても護符100枚から増資すればほぼ勝てるから我慢。
護符100買うのに1000G必要ということは、二周後から三周後あたりで100枚買える
次の周回ボーナスで初めて増資。
あと、序盤のダイス運弱いのは大して痛くない。序盤はクリーチャーが置けないのが一番痛い。
属性なんてどうでもいいからとにかく土地は取る。必ず取る
>>501 アイテム少ない環境で無意味に侵略しまくるひとが複数いたら拠点守れずずぶずぶ沈むこともある
って、それ無意味じゃなくて効果的な侵略だから。
侵略できない奴はすぐに侵略を荒らし扱いするからたまらんわ。
>>499 ホーリーワードの1か6で、自分の高額領地をCPUに踏ませればおk
枝わかれのないマップだから踏ませやすいよ
ルシエンとライバーンの位置をよくみて、がっぽりのチャンスを待つんだ
あと、初心者で護符がよくわからなければ、ぶっちゃけ買わなくても問題ない
あのマップの護符ははじめから高いから、なかなか買えない
>>506 侵略してる本人が勝ってるならともかくな
まあいいわ
走りが強い環境と弱い環境の話したかっただけだし
カンブックで60G差で勝ちましたうれしー
イエティみえててオワタと思いましたがデコイランプロで拠点作ってなんとか・・・
その後マリオがみえててこれまたオワタと思いましたけど
>>508 勝とうとしたけど届かなかったってだけだろ
初歩の初歩すぎて申し訳ないのですが、デッキの割合ってどれぐらいがいいのでしょうか
クリーチャー、スペル、アイテムで5:3:2程度でいいのですか?
>>511 デッキじゃなくてブックですお
援護ブックならクリチャー多目でアイテムを減らす感じ
逆に侵略型ならアイテム増やす感じかな
俺がバランス型で組む場合はクリ19:アイテム6:スペル25が多いかも
援護型なら22:4:24、走り速攻ブックだと16:4:30
参考までに
俺はクリ20〜22 アイテム8〜10 スペル18〜22を目安にして組んでるな
領地コスト持ちは多くても6枚まで
22 7 21くらいかな。
アイテムは序盤に大量に来るときつい
慣れたら
アイテム5枚以内に抑えれると尚良し
アイテムの枠を減らすコツはグリマルキンだったりアプサラスだったりガルーダだったり
ノーアイテムでも拠点にできるクリを大目に投入すること
上のカードはあくまで一例ね
良いカードがあんまり集まってない初心者が、アイテム5枚以内で勝てるのだろうか・・・
初心者だった昔の自分なら音を上げていたと思う
初期は27:7:16前後をベースにするとやりやすい
その内にマジックブースト、ランドプロテクトといった拠点用のスペル、使いやすい移動スペル、
ドロースペルetcが充実してくるから徐々にクリーチャーやアイテムの割合を減らして
皆の教えている割合を目安にしていくといいと思う
アイテム5枚くらいだとプロフェシー必須?
ホープとかで何とかなるもの?
ドローは最近ホープ1・プロフェシー2が多いかな
他にディジーズとかウィークネスとかドロー付スペル2,3枚入れると
40ラウンドでだいたい一周するよ
最近ブラスアイドルばっかり使ってて、普通のドロースペルでは満足できなくなってしまったorz
>>518 必須でもないけど、アイテム少ないブックだとプロフェシーは便利
ホープでもフォーサイトでも、ぶっちゃけなんとかなる
俺はクリ、アイテム、スペルを19:5:26でホープ3枚。クリはマップによって増減させたりする。
ドロースペルがないor少ないうちはクリ、アイテムは多めにしたほうがいいと思う。
クリーチャーはクリーチャー、アイテムはアイテムでひとくくりにして計算することが多いけど、
高STクリーチャーと低STクリーチャー、侵略アイテムと防御アイテムじゃ用途が違う
「慣れない内はクリーチャーアイテム多め」と言うよりは「慣れない内は低STと防御重視」をオススメしたい
侵略用にもプリズムワンドやファルコンソードのような守備に回せるアイテムを用意できると尚良い
結局TPOや目的次第なのでもっと詳しい条件で聞いた方がお互いの為
初めてのカルドでストーリークリアするためのブックなら初期ブックの比率のままでいい
慣れてきたらクリとアイテム削ってスペル20〜25枚くらいに増やしていけばいい
個人的に20:4:26がマイベスト
対人戦で一度も勝ったこと無い人っていますか?
始めたばかり以外の人では、さすがにいないんじゃないか?
3人戦と4人戦でも違うよね
528 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:20:06.62 ID:KSIXbEMZ0
>>523 とは言っても始めの手札でクリが0ならヘコむわ
しかもフォーサイトで引こうにも次の6枚にもクリが無いことが多いし
ゴブリンズレアに赤帽子はンギモッヂイイ!
人の意見を参考にするのはいいけど、基本は
>>523の言うとおり、
初期の25:10:15からちょっとずつ「自分で考えて」調整してくのが一番いい。
人が言ってるからっていきなりアイテム5、6枚とかは無理があるわ。
アイテム少ないのが正解なわけでもないしな。
自分はだいたい20:5:25くらいの割合だなぁ
ここは「初心者&質問スレッド」です
まだカードが集まってない初心者にむけてアドバイスしましょう
すでにカードが揃っている人の「俺はこうしてる」は初心者を混乱させかねません
初心者の身になってアドバイスしましょう
略称はほどほどに、雑談もほどほどに
ストーリーも序盤なのですが、ガルーダってどの辺りまで勧めたら入手できるようになるのでしょうか
まともにカードが集まってきてるのが風クリーチャーばかりなのですが、拠点にできるようなクリーチャーがほとんどいないです
実のところ、増資できるか否かはクリーチャーじゃなく手札の防御アイテムに依存することが多い
マジックボルトやイビルブラストで落ちないクリーチャー+レベル4の地形効果+アーメットorパワークラウンorレインボウピース
これなら9割がた落ちないし、更に言えば地形効果は無くてもHP高ければ守れる
だからカードの揃わない段階では属性統一よりもHPを見てクリーチャーを選んだ方がいい
風土地にいるGバットと風土地にいるストーンウォール、どっちが落とされにくいかというと増資しない限り後者
>>535 ぶっちゃけた話、ストーリー序盤ならHP40以上あれば拠点にできるよ
ただし防御用アイテムは拠点クリーチャーが使える物でそろえよう
鎧マークの防具、指輪マークの道具をしっかり確認
・・・マスターモンクは拠点に向いてないかも
拠点向きクリってどんなんかねぇ
何も考えず防御型HPたけええと思って置いてたら、アイテム使えないやつばっかということに気付き
それからはマッドマン、トウテツとかをグロースボディとかで補強しつつバイタリティ使ったりしてるけど
>>538 手間かけずに侵略を2ー3回耐えられたらなんでもいいのよ
育成する系はターンウォール一発で無駄になるし
実際MHPの高さは軽視されてるけど、単純にHPが高いって武器を積まれてることの少ない現状、かなり落ちにくいからな。
高額リバイアサンとかに意気揚々とナイキーが来てマヒらせたはいいけど、火力なくて結局何もできないとかよくあるし。
侵略武器いくつも積んでるブックあんまりないしな
風の拠点候補ならウェンディゴ、ハリケーン、パラディン、レベラー辺りが癖もなくて使いやすいかな
ケンタロスもアイテム使い回せるので守りやすい
ハリケーンは防具使えないから採用時には武器道具メインでブック組もう
ニンジャやテングが見えたらペガサスもいいよ。
ガルーダ見えたらナイキー1択。
アイテムさえ確保すればマスターモンクも悪くない。
先制されてもアイテムあればハリケーン以上に守れる。
防具も使えるからね。
このゲームのダイスプログラム組んだ奴ぶん殴りたいんですがどうすれば?
つ アイアンアイドル
>>544 まずはダイスを2000回くらい振ったデータを見せてくれ
そうしないとぶん殴る方法はアドバイスしてもらえないぞ
CPUがブラックアウト使った直後の高額率は異常
ダイス運に勝負を振る事態になった時点で割と自分の落ち度なのだ
なに、序盤中盤のダイス運が酷くて思うように展開できない?
待ってろ俺も殴りに行く準備をしてくるから
相手バースト確定領地エリアの前→露骨に数値刻んでこっちの目の前領地をバースト化→開発ぶん殴らせろ
なけなしのワード使って高額一つ乗り越えた!→バックワードその場で引いて掛けてくる→開発ぶん殴らせろ
2ならフライで→安定の2→開発ぶん殴らせろ
えーっとね、とりあえずクレイトスで高ハンデ付きザゴル相手に
「ほぼ全面高額エリア@反射か幻」にしてみな
どんだけクソッタレなサイコロ操作してるか露骨に出るから
要するにサイコロは絶対に相手にするな
このゲームは明らかに「高額領地に止まる」ように補正かけてある
バーストってなんですか?
誰か翻訳してくれ
読んでないけどそんなイライラするならオン対戦しようぜ!
ランダム関数を本当にランダムにするのは難しいって聴いた事があるが、こういうゲームってどうやってサイコロの目決めてるんだろ。
サーガだと線形合同法をそのままつかったせいでみょんなことになったって聞いたな
コンマ秒とかの数字で擬似乱数じゃだめなんかね?
乱数生成するプログラム方法がいくつかあるとは聞いているが俺には理解できなかった
アナログだとひたすらランダムに数字の載った電話帳みたいな本がある
10年くらい前に大学で見たけど今でも使ってるのだろうか
標準的なゲームプレイヤにとっての自然に見える疑似乱数列の生成法って論文がまんまこの話題
まあどうしても操作されていると感じちゃうよね
別にCPU相手だったら操作されてても構わないっていうかどうでもいい。
>>557 同じ数が何個か続く箇所があると、それはランダムな乱数なのに人間は不自然と受け取ってしまう
それを無くすってやつだな
>>553 本当にランダムだと不公平感募るから
プレイヤーの多いゲームなんかはあえてプレイヤーに有利な数値使うらしいね
CPU戦だけど、40ラウンドめでああこれ負けたなってときに
イビルブラストが出てきて相手のレベル5HP30の奴を消してギリギリ逆転勝利
滅茶苦茶嬉しい
これが最後まで勝負はわからないってやつか
そしてHP30の奴はレベル上げてもこういうことになるからアカンとやっと学べた
逆にHP40以上の拠点はアースシェイカーという恐怖が付きまとう。
そしてのさばる猫と兎
初心者スレで話すことではないが、シェイカーにHP制限付けたのは完全に失敗だったね
つまり猫にマスグロかけてMHP35が最強というわけだな
>>565 実際その組み合わせはよく見る
さらにアースシェイカーも握って必要に応じて遅延させる
LV5領地に30ダメのスペルも耐えるしな
同じ防魔でサンドマンもアースシェイカー(とカタストロフィも?)効かないからグリマルよりいける気がするが
やっぱ援護の有無で評価変わってくるん?
サンドマンを使ってみると分かるけど、連続して戦闘しかけられるとめっぽう弱い
援護ありのグリマルキンのほうが安心
焼きブックが流行ってきたらサンドマンいれよっかなって思う
やっぱそうだよね
地ブック使ってて、グリマルは入れてるけどサンドマンは候補に入らなかった
アイテム来なくてもある程度対処できて気持ち安心
オン対戦やりはじめて間もないけど結構勝ててうれしい
>>567 援護じゃないクリは横付けの空侵略に弱い
守りながら排除がしづらいから
マップ毎でも3人戦・4人戦・同盟戦でも
戦略もブックの組み方も変わるカルドが好きです・・・
最近はじめてレベルアップステージ3まで全部終わった所なんですが、HW8とかが4枚揃うまではオンライン対戦は控えた方が良いでしょうか?
オンライン対戦で遊んでみたいなーと思ったんですが
>>573 いつきてもええんやで。HW8がないならヘイスト、フライをいれるとかあるもので代用したり戦法を考えるのもカルドの楽しみ。
対人戦のおもしろさやセオリーなんかはやらないと分からんし。
別に初期ブックでも問題はないよ
対人はやりなれたほうがいいし
勝とうと思えばカード揃えるより場数踏んで経験と知識得たほうがいい
ありがとうございます!
この手のゲームは対人で遊ばないと勿体無いと思ったので良かったです
早速夜辺り参戦してみます!
最近はじめてストーリーやってるが水と火のカップル強すぎて勝てへん
>>577 バカップルは水単でレオと組むか、火単でセレナと組むとやりやすいと思う
>>578 水単で行ったらめっちゃ簡単に倒せたわありがとう
水でシェルクリーパとかアンダインとか火水貫通リングとか入れれば楽勝
基本左側だけぐるぐるしてりゃいいし、中央にガミジンが置いた火クリは
イエティかSジャイアントで倒せる。
581 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/28(土) 13:24:24.97 ID:Fwp/Ugi6I
ガミジンミュリンはめんどくさいよな
こいつらお互いにバリアー張りまくるからシャッターとかドレマ
撃ち辛いし
ランプロ掛けたケルピーかウィロウを中央のエリアに置くと面白いくらい金をとれる
何故か逆領地にフラフラ出かけていってがっぽりされる相方
584 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:14:26.69 ID:ziXGQhLoI
CPUとの同盟戦が一番ドキドキする
自分がホーリーワード系持ってないときに高額領地の直前に停まられて
2は来るわけないよ10分の1だし!と思ってたらがっぽりされちゃうレオさん、という、ね
>>583 あれって中央エリアの地と風の配置が原因だってな
587 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:41:06.99 ID:wSvrigCu0
ダウンロードブックはどんなのがおすすめですか?
ストーリークリアを目指すなら
風塵(ガルーダ、マジックブースト、クイックサンドが強い)
領地拡大(ケルピーの足止めでがっぽり、それが無理でもグリマルキンを拠点にすればかなり手堅い)
がオススメ
強さはともかく、使ってみて面白かったのは「無効化軍団」「「神の導き」「赤帽子」「全国大会3位」
589 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/02(水) 06:07:23.49 ID:UWKAMUKRO
買うの迷い中です。
ds版のラスボス強くてなげそうになりましたが 相手の進むコマ数指定するカードで勝ちました。
でもそのせいで勝てたけどつまんなくなった気も。
でかい領地作って、進むコマ数違うカード2枚位もって待ち受ける。
すげえつまらん作戦。
3ds版も相手のコマ数指定カード勿論ありますよね?
あるよ。
そのカードを使わないで勝つ方法もDS版や3DS版にもあるから身につければ良いと思う。
>>573 そんなのオンに行って自分で確かめたらいいのに
オンで負けようがどうでもいいこと
やらないと学べないゲームだよカルドセプトは
因みに俺はあまり走りは入れないタイプ
ホリワなんて滅多にいれない
>>589 半年前に『2本買うと1本プレゼントキャンペーン』で
タダで貰えるチャンスがあった訳だがその時はどうしてたんだ?
>>589 勿論ある
ネタバレになるけど終盤の相手がその戦法でがっぽりしてくるから気をつけた方がいい
通行料狙いがつまらないとは玄人志向だな
じゃあ通行料無しで勝ちを目指せばいい
配信されてる全国大会3位はターンオーバーとミューテーションによるパウダーイーターの育成と
スピリットウォークと領地コマンドによる増殖を目指すいわゆる「粉ブック」と呼ばれるもの
一見ネタに思えるけどハマれば場を制圧できてしまうので真っ先に警戒対象になる、それこそ全国レベルでも
使いこなすのは難しいけど使ってて楽しいブックだね
メダル狙いで粉撒いたけど
最初に粉、ミューテーション3枚来て一気にHP61の粉が広がってちょっとワロタ
運次第だけど粉面白いwと思った
グーバブックはないよな…
粉ははまると本当にやばいよな。
ST41,HP100の粉がぞろぞろ増殖したときは絶望したw
>>597 粉や鰻にディスコード決まるとサイコーにハイなんだがな
>>594 通行料を取る取らないじゃなくて、HWを使って高額地に入れるのがハメ技とでも思っているのだろう。CPUには有効だが人間にはなかなか上手くいかないから気にしなくて良いだろう
HW8でハメるのはなかなかテクニカルなんだけどな
たいていHW8はみんな積んでるから上書き出来なくて、もらったと思ったらフライを神引きされて一気に16マス進まれた
カードを集めるにはやっぱり対戦を重ねるしかないのでしょうか
ガルーダやレベラーみたいな、高額領地を任せやすいクリーチャーが一枚ずつしか手に入っていなくてブック構築が辛いです
カードを集めるためにCPU相手に戦ったりするなら、やはりストーリーを進めた方がいいのでしょうか
DLブックをつかうのです
無理ならストーリー進めるかフリーバトルやって余ったカードをセールでジャンル絞って交換かな
ストーリーモードでガルーダなんてゴミみたいなもんだろ
それに拠点候補が1枚ずつ計2枚3枚の構築も無くはない
単純に防御アイテム不足だと思うぞ。ランプロ張ってスカラベなりホリグレなりグレアムなり握ればハーピーでもまず死なん
CPU相手なら拠点なんてハリケーンで十分。拠点ってアイテムで守るものだし。
ただし、アイテム制限には注意しよう
今から買っても楽しめるかな?人いる?
もう二年前のゲームだからそろそろ新作の発表あるかなあ
>>602 ストーリーだったらオールドウィロウかケルピーをレベル4か5の土地に配置してホーリーグレイルを持っていればOKだろ
あと、ストーリーを進めないと報酬カードが解放されないから一周はクリアしておかないとダメだぞ。
ネット対戦で集めるなら関係ないけど。
ハリケーンは壁4天王の中でも最強...
ブーメラン1つでシェイドも怖くない
609 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/03(木) 00:54:47.36 ID:9VjgHJnlO
>>589ですがみなさんありがとう。
やっぱあるんですね。なんかいろんなカード駆使して勝つドキドキ感なくなりますよね?
爆弾セットして踏まなきゃもう一回みたいなw
人と対戦しないからコンピューター戦のみだし。でもみんな気にしてないみたいですね。まあ一つの作戦として考えて…3DS版もかってみます。
ありがとうございました
ストーリー中ならそこまでしっかりした拠点クリーチャーいらないんですね、ありがとうございます
防衛アイテムがないのは、やはりCPU戦で有る程度集めた方がいいのでしょうか
ホーリーグレイル、グレムリンアムル、ネクロスカラベ辺りのアイテムは一枚も持ってなくて
ガセアスフォームやダイヤアーマー、ニュートラルクロークにランドプロテクトも一枚しかないのですが
>>606 深夜0時30分から人待ち始めて深夜0時35分に対戦始まった程度
>>608 ハリケーン意外に強いよな、武器持たれると結構厄介。
ウィッチやナイキーをよく壁にされるけど、逆にありがたい事もよくある
>>610 自分で書いといてアレだが、ランプロはAI戦だとマジックボルトやイビルブラストを避けるくらいの貢献度しかない
1枚しかないならグロースボディやキュアでも序盤なら代わりは務まるはず
ニュートラクローク1、ガセアス1、アーメット1、ダイヤアーマー1は持ってるってこと?もう一枚何か欲しいな。
一応風には先制が多いので、先制クリーチャーに増資してバトルアックスやロングソードを防御用として計算できないことはないが
グレイブ、ロングボウ、カタパルト、ブーメランあたりあると序盤頼りになる
>>613 アーメットは持ってないです
ブックに入れてるアイテムは
ニュートラルクローク1、ウインドシールド1、ダイヤアーマー1、グレイブ1、ガセアスフォーム1、フュージョン1です
やっぱりできるだけ先制を生かして防衛した方がいいのでしょうか
大体はハリケーンにバイタリティかけてレベル4程度を守らせてます
攻める側の立場を思うんだ
こちらの鉄壁を崩そうとしたらより良い武器が不可欠で防具なんか構える余裕は無いだろ?つまりほぼ攻めてくる相手のHPは丸裸、多くて50だ
これに先制20(+支援効果)の壁性能 そして+30程度の武器が手札に見えてるって状況だけでもいかに脅威かって話で
まあそんな事より武器カードが防衛にも役立つっていう一枚に複数の役割を持たせられる所が一番の魅力なんだけども
>>614 ハリケーンにバイタリティ、いいね!
でもハリケーンが使えないウィンドシールド、ダイヤアーマーは外した方が良いと思うなあ
代わりにバトルアックスとかの武器を入れよう
まだまだ高性能なカードが集まってないみたいだから、アイテムを2枚前後ふやせばもうちょっと安定するかもね
寝れないし半年ぶりに起動してみるか。深いところまでプレイしてないからカード忘れちゃったよ
>>614がエグザイルでハリケーンをチュルンされる未来が見える。
気をつけるのじゃぞ……
>>614 初期ブックはアーメットじゃなくてスケールアーマーだった。勘違いスマン
やはりアイテム少ないね。慣れないうちからアイテム7以下はオススメしない
どっちにしろ、アイテムはクリーチャーがいないと使えないから慣れないうちはクリーチャーは少なくとも25枚以上の方がいいかもね
ストーンウォールLV5もマサムネナイトの前には無力。
ニュートラクローク持っててもぴったり150でやられる。
しかしハリケーンならブーメラン1つで撃退。
>>621 対人ならパワーブレスレットの方が使用率高いだろうからなあ。ガセアスは大事。
>>606 > 今から買っても楽しめるかな?人いる?
> もう二年前のゲームだからそろそろ新作の発表あるかなあ
5年周期な感じで後3年は出ないよ
や、オリンピックと一緒で4年周期じゃなかったっけ
DLCで追加カードとバランス調整はよ
>>624 確かに!
前作2008年発売だからなあ
しかし近々発売されても嫌かな
またカードを1から集めるのは2年や3年後でいいわって感じ(笑)
バグならともかくバランス調整するなら次回作、ってシリーズだしなあ
>>625 「火が不遇なので、赤猫にコスト据え置きで援護をつけてみました」
巻物ちゃんが息をしてないの!
630 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:35:49.98 ID:9VjgHJnlO
かわいいキャラクターじゃないと駄目なんかね。カードの世界感と合わせてくれよw
>>628 赤猫よりドモ兄弟に援護が付きそうと言ってみる
それよりマイン何故消した
確かにリコールが強い今作ならマインは残すべきだったよな
リコールって 単語だけ聞くと
既にマップに撒いてしまったスチームギアを自主回収とか
そんな側の意味を想像してしまう
カード集まってきたしプレイング学んでインターネット対戦しようかと思うんだけど
どんなブック持っていけばいいのかな…
>>634 あんま難しく考えないで好きな属性か好きなクリーチャーを主軸にすりゃいいよ
さあブック組む、実戦投入、反省とブック修正の繰り返しの日々の始まりだ
調整やってさあやるぞと思ったら
間違えてカード稼ぎ用のデッキで突っ込んでしまったでござる
次回作、すれ違った人のブック閲覧できる、対戦できるとかいう要素付けてくれないかな
チキンなんで対人戦はまだ行けてないけど他の人がどんなブック使ってるのか興味ある
>>637 対人いけよ
所詮ネットなんだし気楽にいけよ
俺なんて初心者に負けて凹む時あるしwww
ハンゲームでの人づきあいの気苦労からオン対戦は敬遠してたんだけど
マリオカート8やってたら思いのほか気軽にオン参加できたんで
カルドも近いうちにオン対戦デビューしてみようと思ってる
何も考えずに突っ込めばok
カルドにおいては横のつきあいは皆無と言っていいくらいだからなぁ
マナーをきちんと守ってればゲーム外で付き合う必要は全くない
ブック構成によっては全員から目の敵にされる危険もあるけどね
AI作成復活させてすれ違いで対戦できるようにしたらいい
下手過ぎなので協力戦のオンは突っ込めないでいる
AI相手でも足を引っ張ってしまうんだよなあ
>>637 Cepter's note ってサイトにブックアップしてる人がいるよ。マップや使ってるカードからも検索出来る。
>>643 協力戦ほど気楽に参加できるのはないぞ。今回はハンデも緩いから初心者でもより参加しやすいはず。
協力戦ならパートナーに?マーク出してアドバイス貰えばいい
AI相手なら気楽なもんだ
セプターズノートは中二的センスに免疫ないとブック名眺めてるうちに辛い気持ちになってくると思う
CPUと対戦しても楽しくないから協力戦に参加することはほとんどないだけど
初心者のためにたまには顔を出したほうがいいんだろうか
ふと疑問に思ったんだが、上に出てた粉ブックなど極端にクリーチャーが少ないブック使う人は
ドロースペルorクリーチャーが出てくるまで・カード引けるとこ停まれるまで
ずっとただひたすらマップをうろついてるの?
>>648 他人が必死にクリ撒いてる中仕事をサボるかのようにスゴロクするのも楽しいぞ
まあ運だけどプロフェシー4積みにフォーサイト何枚か差しとけば
大抵5ラウンド以内には引けるからね
事故ることも勿論あるけどそれなら普通のブックでも
領地コストの無いクリが引けなかったりするわけで
あまり気にする必要はないんじゃないか
レベルアップステージのゼネス3いけないんだけど
wikiの対ゼネスブックより普通の持っていく方がいいのかな
対ゼネスはタイマン用
レベル3は4人戦だから普通のブックでいいよ
まあ狭いマップでアイドルなんか置いたらすぐ取られるよね
サンクス
>>649-650 なるほどね
確かに目当てのカードが出てこないことなんてザラだし
それがちょっとひどいかもってだけで気にすることじゃないか
ストールークアンゼでゲモリーが15ラウンドくらいまで領地コスト持ちクリしか出てこず
延々マップを歩いてるだけだったのでちょっとワロタ、それで思った
ファインド、チャリティ、リンカネーション、フォーサイトなどの
ドロー系スペルってどうやって使い分けしますか?
とりあえずホープは基本的にどんなブックに入れても無難ってことだけはわかります
ファインド 高能力クリを引きまくりイサフラで置きまくる
チャリティ イサフラ使うんでだいたい序盤は4枚引ける お得
リンカネ イサフラ引くまで回しまくる
フォーサイト イサフラ探し なかったらリバイバル
もう絶対にイサフラ引けることは確実だから領地コスト無しは0枚でいいな
>>655 ホープ、基本で無難で安定感高い、1枚は入れとくといい仕事してくれる
チャリティ、4人戦向け、クリ少なかったり高コスト多かったりで序盤出遅れやすいブックと相性よし
リンカネーション、ブック回転率が跳ね上がる、コンセプトブックや序盤の手札事故が嫌な人向け、使うタイミングを考える必要あり
ファインド、安い、手札消費の多い援護や侵略ブックと相性よし、手札に残り続けるのが邪魔な時もある
プロフェシー、いつ引いてもそれなり役に立つ、コンセプトブックなどで使うカードの種類を絞るほど信頼度が上がる、クリ1種類なら引ける確率100%
フォーサイト、今必要なものを前借り出来る、しばらくのドロー内容も解るので計画を立てられる、でも所詮は6枚分で過信は禁物、相手にもドロー内容は筒抜けになる
>>658 ホープはどんなブックでも合う、でもベターであってもベストではないかもしれない
チャリティは4人戦専用で、同盟や3人以下ならホープにしよう
リンカネーションはマイコロンやライフフォースみたいな尖ったブック向け、プロフェシーと一緒に採用するといい
ファインドは援護や侵略ブック向け、でもファインドを使うとスペル使う機会が減るので注意
プロフェシーもどんなブックにも合う、尖ったブックには必須レベル、ルナティックヘア+サキュバスリングみたいなコンボも成立させやすくなる
でも1枚しか引けないのでこれ4枚だけだと40ラウンド以内にブック1周が出来ない、他のスペルも採用しよう
フォーサイトもどんなブックにも合う、でもやっぱり1枚しか引けないので注意、他のスペルと組み合わせると案外面白い
フォーサイトで見てからリンカネーションやチャリティすればドロー内容がわかってちょっと安心、同じように見てからリバイバルすれば絶望的な未来が改変出来る
フォーサイトとプロフェシーを2枚ずつ、チャリティかホープかファインドを1〜2枚、バイタリティみたいなドロー付きの呪いスペルを2〜4枚
基本は↑な感じにしてあとはブック内容と好みでアレンジするのがおすすめでする
いつもバイタディジーズウィークネスを5〜6枚入れててドロースペルはホープくらいしか使った事ないわ
自分邪道かもしれないがリバイバルで回す。
チャリティは同盟や2人戦以外なら意味あるんでは?
4枚は多すぎるが3枚引きたいと思うことも結構あるので。
ファインド 毎ターン使ってディスカードするのが通!みたいな雑魚が使う糞カード
チャリティ 糞焼きが万年最下位なのを自虐する為に入れる糞カード
リンカネーション 最終Rに最下位が一発逆転のカード()を狙って使う糞カード、そもそも逆転できるカードなんて入っていない
フォーサイト 敵に己の手の内を晒す糞カード、使うと写メを撮られる可能性が高い
>>662 一行目に関してはピケットを見てるとそう思えてしまう不思議
他3行はネタにしか見えないが
>>661 もちろん3人戦でチャリティ入れてもいい、だけど期待値で考えるとホープ以下の場面が多くなっちゃう
終盤でせっかく1位になって逃げ切りたい場面なのに1枚しか引けないのも残念だしね
なので安定感のあるホープの方が初心者向けかなと、ここそういうスレだし
まあ結局はブック内容と好みと考え方の問題なのです
665 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:26:28.04 ID:WjD9YFNyI
>>662 ファインドはほんとに使えてない奴多いよな。なのに一番人気ありそう。
ホープが一番いいよ。下手なうちはディスカード多くなるだろうが、
4積みしてもディスカードなしで回せるようになればかなり上手くなってるはず。
スペルターンの重要性を学べるし、実用面でも文句なしの良カード。
リンカーネーションはドロー系で唯一手札を晒さない状況ができる利点がある
オン対戦してみたいんだけど、何時ごろなら人がいるのかな
ゴールデンタイムになかなか繋げないんだけど、平日の夕方とかでも繋がったりするかな
バイタリティー 無難の一枚。ラマとかプニル守ろう
ディジーズ 侵略ブックに。デコイも殺せるね
ウィークネス ウサギやテンペブックにどうぞ。
グリード ヨーウィやノームにかけてがっぽりしよう
アンチエレメント シーボンズキラー
フォッグ 拠点にかけて被害を押さえよう
ドラウト 拠点候補にとりあえずかけよう
つエグザイル
>>669 ピルグリム「キュアーさんのことも気にかけてあげてください。私のことはいいんで」
>>668 スペシャルとランキングしかやってないけど多少待てばマッチングする
自分は早いときだと18時くらいからやってる
防衛側猿がフォシル使うと通行料はどうなりますか?
@フォシルを援護に使用して破壊されなかった場合
A破壊されてテラノになった場合
破壊されなかったらマップ上はサルのままだし取れる
破壊されたらティラノになるんだし取れる
ネクロスカラベのティラノ復活版
キュアー忘れてたw
うーん、シ、シーボンズブックのお供にしよう
す、スラッジタイタンをこれで守ろう。
焼きアヌビアスブックで圧縮に悩んでたときに
キュアー入れたらなかなか良かったよ
677 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:54:30.51 ID:Hoi+CqB5I
AIで一番安定してるのってやっぱりライバーンかな?
一人で同盟戦やる時はいつもライバーンなんだよね
なんでサクヤの能力を使わずに普通の地変するんですかねぇ…
ウサギさんの悪評は聞いてたけど思ったより酷かった
安定してるのはガバホさん
>>677 余計な行動をしなくて手綱を握りやすいという意味ではむっちゅーの人
逆にピケットとかモロックは余計な行動"しか"しないから縛りプレイの領域
場にボージェスでデコイにライフジェムもたせて相手がデコイにダメージを与えられなかった場合、道連れにできますか?
できる
今度、焼きブックもってオンに行って来ます。
そして皆から嫌われて来ます。
ウサギ、ファインド2枚手持ち→ファインド使う→引いたカード捨てるの繰り返し
ウサギってバカなの…?
ファインドをシャッターされたら困るじゃないか
きっと味方に打つためのターンウォールを頑張って探してるんだよ
687 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/10(木) 22:42:08.63 ID:tdaQU9d00
エボニーアイドル置きたいんじゃないかな
手札に4枚ファインド置きたいんだよ
>>689 基本的にテキストでHPやSTを参照にするものは素の数値が適用される。
戦闘中の処理順はベテランでも完全に把握してる人はいないだろうってくらい複雑だから、wiki見るなり実戦で試すなり、少しずつ覚えていけばいいよ。
参照系の能力はたいてい発動する側に都合のいいところに反応するようになってる
サルファバルーンなんかが顕著で戦闘中にHPが増えても無視されるのに減った分にはしっかり効く
なかなか3対1のメダル取れない
カタストロフィで滅す作戦をしたいが一枚しかない…リバイバルもない…
やっぱケルピーさんに来てもらうしかないんだろうか(こっちも一枚しかないけど)
おすすめマップ・カードある?
全水ラビドで北のどっかにケルピー拠点作ったら余裕
694 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/11(金) 09:55:01.88 ID:fcgOyB1fI
試しにゴブリンブック作って見たけど俺には扱えないなこれ
ゴブリンを試すならDLブックの赤帽子がオススメだよ
ウェザリングでヌエを拠点にしつつレッドキャップを暴れさせる感じでバランス良くできてる
次のオン対戦が火風限定戦ってことはイエティいないしサラマンダーやヘルハウンドが脚光を浴びる可能性が?
マップは火風で半々になるならリコールが強いかなあ
じゃあ俺はあえてワイグロいれて地土地で連鎖組むわ
じゃあスパルトイとゴブリンズレア使いながら属性焼きでも撃ちまくるか
ケットシーやスペクターみたいな人気クリが偏るからディスコードが怖そう
あとはソニックウェイブが日の目を見れるか
属性焼きとリフォーム4積して早々に消すくらいしないと何もできんな
仮に焼き対処できたとしても
アレス場&ガルーダ大暴れ且つ拠点はことごとくバルーンで爆破されるという地獄絵図な未来しか見えない
>>693 ほんとだ楽勝だったわ。ありがと
個人的には全モーフの方がやりやすかった
全水でやったけど杖兎モロックがドンドコクリ撒いて連鎖していって
がっぽりされてしょんぼりして再度モーフでやったらあっさり完了
>>693 ほんとだ楽勝だったわ。ありがと
個人的には全モーフの方がやりやすかった
全水でやったけど杖兎モロックがドンドコクリ撒いて連鎖していって
がっぽりされてしょんぼりして再度モーフでやったらあっさり完了
>>701 水クリ使わないセプターを相手に選べばいいんだよ
703 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:37:52.18 ID:V15sg33/0
>>699 ウィッチラマ対策も兼ねてアンチマ&バリアーでお迎えしますわ
ブックを組めるアプリとかないんでしょうか?
ああ、領地やコストのポートフォリオが分かるアプリあると便利だね
誰か作らないかなー(チラッチラッ
>>704 自分で組まないとこのカードは〜の対策にとか分からなくて結局勝てないと思うぞ
初心者なら尚更
ライフォブック使ってると上手くならないからやめとけって友人から言われたんですが
本当ですか?
ライフォに慣れちゃうと手持ち魔力の管理やスペルの使い方がおろそかになるからね
弱くはならないと思うけど普通のブック使う勘は鈍るんじゃない
>>707 むしろライフォブックで上手い奴が少ない
非ライフォ状態をフォローするスペルとか、アイドル・領地能力クリによる妨害・防衛等
やり方次第で上手くやれる
ただ、ライフォかけてサイコロ振ってるだけなら上達はしない
うまくない奴ほど使いたがるという意味では本当
カルドセプトはあくまで双六であるということを理解しないとうまくなれない
>>706 いや、自動で組んでくれるとかじゃなくて、スマホでいつでもブック構築できたら便利だなあと。
あと、ゲーム本体のブックの検索というか並び替えがはっきり言って役に立たないので、
「先制」とか「即死」なんかの能力検索ができたらいいなあとか思ったんですが、ないんですね……
こんだけコアなファンがついてそうなんで、あるのかなっと思いました。
ライフォって後半の駆け引きみたいのがなくて好きじゃないな、あんまり頭使わなくて楽そう。それと初心者がCPU相手に無双できるから好きそうだな
別にライフォに限った話てはなく、まずマップ分析とメタ読みがありその後でブック構築がある
環境気にせずに同じブックばかりの奴は上手くならない
ストーリーバカップル戦でミュリンにライフォかけられて
メダル狙いでスペル持ってなかったから別に問題なく楽勝で勝てたことを思い出した
気軽に俺TUEEEEするにはうってつけのカードで実際短期間使ってたけど
つまんなくなってすぐやめちゃったな…
オンのノーマルでスタチュー、コカトリス、うさぎさん、バタリングラム、アシッドレイン等
の専用ブックをよく見かけるんですが今の流行りなんですか?
流行ってるわけじゃなく常に一定数いる
ライフォと似たようなもんで勝率より好きなブックで楽しみたい人が使ってるイメージ
ウィークネス、グレンデル、ヘルブレイズもよく入ってる
初心者は忘れがちだけど、ライフォは相手にもかけられる。
ゲームになれてる奴ほどブックの中のスペル比率は高くなるし、終盤のスペルターンはめちゃくちゃ大事で、それを無駄にさせるのは強力。
そういう状況に対応出来るライフォブックは面白いけど、脳筋ライフォはブック構築力もなくなるだろうな。
リコールして次のターンのマジブとか華麗に潰せたらおいしいけど
ライフォは妨害に使うためにブックにはいれないし
自分で使ってるととっさの妨害には使えないし
机上の空論な気はするね
>>720 初心者のうちはわからないだろうが、30ラウンド超えたところからは
スペルターンを一度ムダにするだけでめちゃくちゃ強いんだよ。
普通のブックではライフォによるメリットは中盤以降ほとんどないしな。
実際やってみるのが上達への近道だから一回組んでみな。難しいけどな。
MHP20の援護クリにディジーズ打って
嬉々と高額領地に突っ込んだら返り討ちにされた
悲しい(´;ω;`)
援護クリは普通のアイテムと発動タイミングが違うからなw
そうやって覚えていけばいいのさ。
発売からだいぶ日は経ちましたが、今でもインターネット対戦やダウンロードコンテンツは稼働していますか?
インターネットに接続できません。何がいけないのでしょうか。
・任天堂e-shopやその他のゲーム(試したのはMH4)のコンテンツには接続可能
・インターネット対戦のバージョンは1.1
・インターネットに接続しようとすると「ゲームサーバからフロアデータを受信できませんでした」
と出て自動的に切断される
・再インストールしたが変化なし
・ケーブルTVインターネット使用
・無線ルーター使用
何かご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただけると幸いです。
>>722-733 どうなるの?
仮にサイクロプス使われたとしたら
サイクロプスのMHP足されてからディジーズ発動という順番?
>>725 そう。
「戦闘開始と同時に死亡だぜ!」とはいかないから、
発動順は気をつけなきゃいけない。
とはいえ、実戦で覚えていくのが一番だから
>>722はまたひとつ強くなったってことで。
ダウンロードブックに使われてるブックカバーって入手できますか?
リエッタの「小悪魔の悪戯」というブックの紫色のカバーを使いたいのですが
知ってる方いらっしゃったら教えてください
728 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/13(日) 18:20:15.89 ID:V2EkHq6w0
>>727 レベルアップステージのプロムスデル(レベル10)をクリアしたら入手できるはず
ライフォはもともと妨害スペルだったからな
初代の鬼畜性能はもちろんとして、セカンドや2EXでも護符戦で相手に撃って速攻を目指すブックがあった。
なんか妙に上から目線の変な奴だとおもったらここ初心者スレだったか
まあ頑張ってね
非護符マップで、相手の手札にメテオやローカストなどの土地レベルダウンのスペルが見えたら
自分の場合はいつもシャッター引くまで現金輸送するハメになっちゃうんですけど
どう対処すればいいですか?
>>731 メテオ以外はレベル1ダウンだから、
ランプロして土地上げで大体いいんじゃね?
>>732 ランプロでも防げないサブサイドの場合は?
>>730 正直浮いてるよな
カルドセプトスレは句点に無自覚の変なやつが多い印象
>>733 うん、まぁ喰らうね
レベルダウンじたいを気にするならドラウト一択だけど
他のスペル対策を兼ねると総合的にランプロが無難
>>724 たまに本スレでもサーバーが応答しないって書いてる人がいるからたまたまそのタイミングだったとか?
一応公式によるとストーリーを一切進めてない場合はオンライン出来ないらしいけど流石にこれはないよね
>>728 レベル10ですか、がんばります
ありがとうございます
>>731 2人戦や同盟戦でない限り基本的にレベルダウンスペルはレベル5に撃たないと威力が弱い
レベルダウンスペルを握ってるセプターの認識とブックに残ってるレベルダウン枚数によるが、
達成間近とかでない限りレベル4にはあまり撃たない。
レベル4に撃たせて上げ直すのがベターだが、自力地変等で連鎖形成に魔力を使って他人に先に増資させるのもあり
目立たないようわざと自力地変で遅くなるというのがステルス戦法のひとつ
>>731 ドレマジされたら意味ないのでレベル3を複数作るかな。投資してレベルダウンされても自分の総魔力下がるだけだけど、魔力吸われると相手が伸びてしまうので。
それに相手はレベル3以下だとメテオなんかは打たずに抱えたりするし。もちろんランプロなんかが手札にないって前提だけど。
レイオブロウ何枚か入れたブックなら
カウンターとかコロッサス割るついでにサクサク消えてくぞ
>>730 ライフォを妨害に使えない奴は初心者の域だと思うぞw
まあ一回アドバイス通り組んでみなよ。
>>731 大体レベル3とレベル4の境が閾値だから、レベル3を作っとくのが無難だけど、
大抵そういうスペルを抱えてる奴はタイミングが下手くそだから俺は気にせず上げてるな。
>>740の言うとおりドレマジの方が鬱陶しいしな。
メテオ系は最終盤でもなけりゃすぐに捨てるだろうし気にしないで上げちゃう方がいいかなあ
↑の方にもあるように最悪はドレマジで吸われちゃうことだね、むしろメテオ撃ってくれた方が相手の消費がでかい
>>742 なんだろう、君は相手を初心者だとか貶めて優越感に浸ってる感じがするんだよな
自分に酔ってるっていうか、いちいち一言余計なんだよなぁ
そんな言われ方されたらいくらプライドが高くない人だって素直に聞き入れたくないって思うだろうね
とりあえず君はその浮きっぷりに少しは自覚を持った方がいいと思うよ…
その自己満的なコミュニケーションの取り方はリアルにも影響出てそうだし
そういうの言わんでいいから
大人しくNGしとけ
端から見て別に貶めてるようには見えないんだが
いちいち初心者は〜って頭におくところが気に障ったのかもしれない
両者とも微妙におかしい人だからスルーでよかろ
ここは初心者&質問スレじゃないか
レベル4とレベル1の領地があったとして
レベル5を1つ作るか、レベル4を2つ作るか
いつもどちらにした方がいいか迷ってしまいます
みなさんはどちらを選択していますか?
>>750 自分なら5を1つ
レベル4でも奪われないとも限らないし
って思ってお金を持ち歩いてるとドレマジが飛んでくるのが難しいところ
通行料目的の増資なら4を2つ
資産の安定目的の増資なら5を1つ
>>750 連鎖が5つできてるなら5にした方が資産は増えるよ
守備の手間も2つも守るより1つを固めた方がかなり堅いし
まあこれ全部守りの側面での話だが
あとは周りのスペル次第だね。
クインテ見えたら4はきつい
サブサイドとかメテオ見えたら5はきつい
755 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 00:27:52.48 ID:M+/EA9l10
クインテ見えた→よしレベ5にするか→アバランチ\(^o^)/
広いマップだとレベル5作る方一択だけど
村のような狭いマップだとレベル4を複数作った方が
相手を踏ませやすくなるからいい気がする
ダウンロードブックの赤帽子使ってみたんだけど、あれってゴブリンズレア引けないとまともに勝負できないと思っていい?
そらそうよ
扱い辛いと思ったらドローカード増やしてアレンジしてもええで
やっぱりそうなのか
ゴブリンもレッドキャップも一枚ずつしか所持してないから作ろうにも作れないんだよね…
お任せ無で出てきてから一度作ってみたいとは思ってるんだけど
そんなあなたにゴブリンズレア
パウ増やしてディスコードしようか
適当な壊されにくい壁(例えばハリケーンとか)を撒いてく
壁と同色の安いクリ(スプライトとか)も撒く→ターンウォールで壁増やす
ある日突然のディスコード!
ラスボス戦何回やっても勝てないから、ググった結果焼きブックとやらでやったら圧勝
その後トントン拍子でレベルアップステージ10まで余裕で圧勝
邪心さん自分の土地が沢山あるのに余裕でカタストロフィ連発パネェ…
このくらい思い切りの良いセプターになりたいものです
プレイヤーがやったから便乗して自分もカタストロフィ撃った結果
全土が焼け野原(もちろん自分の土地も)になったのにドヤ顔する邪心さん
とかいう妄想
うちの邪心さんは土地も持たずに俺と一緒にカタスト打ってるよ
うちの邪心さんはピルグリムとエコーの使い方が分からずに現金輸送双六ゲームやってるわ
767 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 20:38:24.14 ID:M+/EA9l10
俺のところはゴブリン増やしに手伝ってくれてるよ すぐレアをディスカードするのが珠に傷だが
俺の邪心さんがコラプとメテオ引きまくりでなかなか試合が終わらない(´・ω・`)
ちょっとアドバイスをおながい。
理想は各MAPひとつずつブック作りたいぐらいだけど
それはおいといて、
みんなどうやってブックのやりくりしてる?
今は護符か非護符汎用テーマ別ブックかでざっくり2つにしてるんだけど、
もっとうまい分け方無いかなと。一度組んだらなるべくいじりたくないんだ。
今考えてるのは
パーミッション強いMAP、テレポート強いMAP、リコール強いMAP
とか足スペルで分けるのがいいのかなとか漠然と考えてるんだけど
違った切り口がしりたい。
一度使ったブックは基本使わないから平気
ランキングルール変わったら全部削除してる
AI用のDLブックで大半埋まってるから用が済んだらすぐに消しちゃうな
残しておいても次使う際にマイブームに合わせて調整しちゃう
個人的にお気に入りの絵のカードのみで作ったネタブックと
カード収集用ブック以外は使ったらすぐ消すな
CPU相手でも相手によって使うカード違うし
それにブック作るときが一番楽しいし
>>769 質問にそぐわなくて申し訳ないけどマップと目標魔力に合わせてブックを組むしかないと思う。
俺は使って良かったと思ったブックは残しといてマップに合わせてクリ数やスペルを調整するかな。
基本的に汎用
わざわざMAP特化とかしない
まぁパーミタイプか否かという差くらいはあるから
そのときのMAPがどっち側かにあわせて選ぶ感じ
776 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 01:12:47.64 ID:lJMGIyxd0
二三個お気に入りを微調整しながら回してたまに新しく作る感じかな
割とリセットしてる人多いんだな
護符の基本は安いときに買って高いときに売ると杖か誰かが言ってたけど
仮に自分が地ブック、ミュリンが水ブック使ってて
それぞれの護符が値上がりしてるときは
底値に近い火・風の護符をたくさん買って周回ボーナスで儲けたほうがいいのか
高いけど土地レベル上げたら値上がりするから自分が土地を沢山持ってる地の護符を少し買ったほうがいいのか
そこらへんがイマイチよくわからん
その条件だと、底値に近い火・風護符を50枚買うよりも、すでにちょっと値段が上がってる地護符を30枚買ったほうが圧倒的にいい
護符買う⇒土地レベル上げて護符価値上昇させる⇒護符を売って現金大量ゲット⇒その現金でさらに土地レベルあげる⇒ウマー
実際にラビドとかで護符を買って実験してみると分かりやすいぜ
まず護符を買う前に増資してはいけない、というのが大前提
先に増資すると護符価が上がって買いにくくなる
つまり護符を買う前に護符価を上げてはいけない、ってこと。連鎖で2Gや3G上がるのは仕方ないけどね
1枚10Gの時に500G払って50枚買い、その後増資して1枚30Gまで上げると50枚×30Gで1500Gになる
つまり1000G伸びる。護符なしで総魔力1000G伸ばすのにどれくらいの労力を使うかは既に分かってるはず。
仮に1枚20Gで25枚買っても1枚30Gになれば総魔力は250伸びる
250G伸びるってことはレベル3の通行料一回分くらいは伸びると言える
あと、護符で貰える周回ボーナスは持ってる護符資産の10%。例えば10Gの護符を70枚持ってたとすると、一周ごとに70G貰えるということ
その護符を持って何周するかによるが、700G払って4連鎖レベル1をレベル4に増資すれば総魔力は700増える訳で、
この例では10周しないと総魔力では追い付かない。
>>777 仮に購入時の水と地の護符が同じくらいの値段だったとして…
自分の方が相手よりも今後土地レベルを上げていくスピードとかが勝るだろうと思うなら地
相手の方がレベル上げとか早そうだとか
今見えている敵土地(クリ)のレベル上げられたら落とせそうにないとかなら水を買う
皆さん詳しい説明ありがとう
無駄に自分のブックの土地護符が値上がりしてるのは
護符を買う前に増資してたからだとわかった。簡単な話だった
レベル上げ予定・敵がレベル上げそうな土地の護符を買うと理解
護符をまだ一つも買ってない状態で
拠点候補地にマジブを確実に決めることができるときって
マジブ使った方が良いの?それとも護符を買うべき?
あくまでも自分の体感なんだけどマジブ持ってると3ターン以内にシャッターかセフトが飛んでくるから
マジブは使えるときは即効で使わないとっていう気持ちになるんです
まぁ状況次第としか言えないのではないかと思うけど
マジブの壊れ勢いに加えてさらに+護符の勢い じゃないともう追いつけないとかじゃないなら
基本さっさと使うべきなのかな
マジブを手札に温存する行為はセフトされるかどうかの大博打
セフトじゃなくシャッターが飛んできたならむしろ幸運と思うべき
守れるならマジブして相手の護符買うかな
マジブ割られてもすぐに勝負決まるわけじゃないしセフトじゃなければ護符優先もありか
ブックに残ってるマジブ枚数によるかな
一枚挿しとかで今後のマジブ引きに期待しないなら大事に使った方がいいと思う
マジブ引きに期待するならホイホイ使ってしまってもいいかも
これはマジブに限らないけど、スペルは引きうちが基本。
盤面は常に変化するわけで、「さっき使っとけば……」なんてのは愚の骨頂。
ましてやマジブが確実に決まるのであれば迷う理由はない。守れるなら基本的には使うべき。
エリアが分かれてる→使う。護符はほかのエリアで買えばいいし、踏んでくれるかもしれんし。
1エリアしかない場合→迷うけど使うことが多い。初心者向けじゃなくなるけどラントラも考慮に入れよう。
マジブ→ラントラ→護符大量購入→土地LV上げがスムーズに決まるのが理想。
ラントラ入れてないから、天然ラントラするって事だと思う
ラントラってDSの頃と比べると全然見なくなった気がする
ラントラ入れるならランドレ入れるわw
今のラントラは焼く前の現金化か色の合わない侵略地を売り飛ばすくらいしか俺には用途が思い付かない
Level5土地パイロマンサーにカーバンクルが侵略した際にお互いがノーアイテムだった場合、戦闘結果はどうなりますか?
巻物攻撃って反射されると巻物攻撃の特性が無くなるのか
反射の30ダメージ、マリオのHPにはいかないのか。
でもソウルブラストの魔力吸う特性は反射されても消えてなかったから貫通能力だけなくなるのか?
ああごめん反射と無効化間違えてた
となるとカー君が殴る、地形効果分減る、マリオの攻撃反射、マリオのHP-30、戦闘終了時にマリオ縮む
となって無傷のカー君とHPが10削れたチビマリオが残るのかな
まあパイロは火レベル5にいるんだろうけど、もしも地形効果を得られない水・地・風・無属性土地にいたらカーバンクルの攻撃+反射で綺麗に落ちるな
>>798 気になってwikiのカー君とこ見てきたらなんかマリオが即死するように読めるな、けどあれ2回侵略した場合か地形効果のってない場合じゃないと死なないはず
マリオが縮むのは戦闘終了時なので殴られた瞬間ではない、またMHP-20されるのではなくMHP=30に置換なので現HP20以下でも縮むタイミングでは死なない
なので地形効果さえあればとりあえずマリオは生還出来る、もちろん支援効果は別の話な
援護ブックを作る場合
サイクロプスなどのそれなりに低コストで能力高いクリを数匹入れないとやっぱダメだよね
まずは援護クリを置かないと意味ないし…と思い援護能力持ったクリのみでCPU戦やったら
当たり前だけどすぐやられるし相手クリ倒せなくて詰んだ
>>801 援護能力を持ったクリーチャーは基本単体では弱いので
援護用の能力高めのクリーチャーがいないと機能しない
ストーンウォールやコロッサスが人気
大宮ソフトも援護がこんなに流行ってバーンタイタンが人気なのに戸惑い気味らしい
猫がぜんぶわるい
ケットシーは良い猫だよ、どこぞのピッチ猫はいろんな奴と寝て最悪だな、なかでもコロタンの極太が好みらしいな
やっぱそうだよね>援護用クリ
二匹併せてもHP60ST40でどうやって侵略&防御できると思ってたんだろさっきの自分
サイクロ他能力高いやつをいくつか入れて調整してみようっと
ところでソン=ギョウジャは援護クリの能力を使えるとあるが、例えば
能力なしクリ(コロとか)→そのままHPSTが加算されるだけ
アプサラス→その土地がレベル3以上なら無効化できる
マッドマン→ソン基本HPに地クリ数分のHP加算
デコイ→通常攻撃反射
みたいな感じで使えるのかな?
>>806 >>1のWikiで見た方が早い
とりあえず、アイテム未使用時で発動する能力のクリ(アマゾン等)
の能力は発動しない
黒猫は本当に節操がないな。
巨像、1つ目巨人、石壁、ミイラ辺りとよく寝るらしい。
ドリアードちゃんはナイト様一筋だというのに
809 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:38:12.29 ID:nJ41mFh50
援護用クリ―チャーと援護能力持ちクリーチャーってそれぞれどれくらい入れてますか?
>>809 援護ブックだと半々 もしくはエサが多目
バラマキで援護持ち採用してるなら援護持ち2〜4
アイテム3〜7
クリーチャー総数18〜24
使いやすい援護ブックを試してみたいならDLブックの全国大会優勝がオススメだよ
アイテムは全部カウンターシールドでマジブは入れずにセフト2枚とかなり思い切った構成
アトラレベル10はこれ1つで突破できる性能
俺もシツ=ギョウシャだよ
ラティスで最強のデッキ教えろ
ありがとうございます
じゃあ焼きもってこっと
ホーリーワード8とか6って引いたらすぐ使っちゃった方がいいんですか?
>>817 状況による
高額領地を通らなきゃいけない場合は高額射程圏内まで温存するのが普通かな
あとバックワードやウェイストなど呪いを上書きする効果もあるので
他プレイヤーが持っていた場合は上書き狙いで温存するのもあり
>>817 すぐ使う
高額地を避けられる時、止まりたい土地に止まれる時、早く城砦ボーナスが欲しい時、セフトされたくない時
手札にキープ
もっと先に高額地がある時、相手がセプター呪いのスペルを持っている時、数R後に相手をはめられそうな時
序盤は欲しい土地か砦ボーナス狙いでほぼ引き撃ち、高額地が出来たら回避用にキープが基本じゃないかな
820 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 03:51:55.85 ID:CI8R61Db0
821 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/21(月) 00:27:17.89 ID:78n4KcnX0
最近始めたんだけど
どこで戦ったらどのカードが貰えるか知りたい。
我ながらバカだと思うけど、
効率の良い稼ぎかたって載ってるけどただの作業になるのがいやで、普通にキャラとたたかってでるの待ちたい。
ストーリークリアしてレベルアップステージ5まで全部やりつつマーケットと毎日ソルティスの落し物貰ってればだいたい揃う
全部4枚揃えたいなら効率重視
ストーリーモードにおけるマップごとの報酬カードの種類制限は2EXと同じなんで、
2EXの頃の攻略サイトを巡るといい。時にはラルバのように、でググれ
面倒くさかったら「アイテムは錬金が最も出やすく、スペルはダーハンが最も出やすく、クリーチャーはだいたいどこでも出る」と覚える