【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷13発目
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
※コテハン=キチガイなのでいたらNG推奨
5 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 23:00:01.45 ID:ho/0/E/a0
>>1 ・・ −・−・ ・・・・ ・・ −−− − ・・−
悪いsage忘れた
スレ立て乙です
キングサーディン使うとき
潜望鏡でズームしながら魚雷撃ったら当たりやすいかと思ったが
そうでもなかった
操作が地味に面倒なズーム魚雷
ズーム使わない方が当たる
ところで伊四○○型めっちゃ強くね?
>>14楽しいけど強くはない
魚雷の威力がそのうちものたりなくなる
>>1乙
ロングランスなんだからやや強でもよかったのに>伊400型
魚雷威力厨の俺に普通は辛すぎる
今更だけどWikiの質問の連勝数の所、試合前のエラーでは連勝数途切れないとかなってるけどそんな事ないよな
全能力一定水準満たせるし、射程内に入ること自体難しくはないし、結構強いと思うんだけどなぁ
クラスタシア自体強いんだし
大して変わらない性能の伊四〇〇は強いだろう
めっちゃってほど強くはないが
何が起こったのかさえ分からない混戦の末ほぼ何もできず勝利
そうか
いやね、何か使ってみたら同Lv帯2〜3人倒せたり、格上にタイマンで勝てたりしたもんだからそう思ったんだ
こういうタイプが自分に合ってるってことなのかな
クラスタシア シオサイ ビックウォーラス
が三強
サーディンは一見良い船っぽいんだけど、あの上下運動の謎のラグが気になって
>>22 慣れなのか相性なのかしらんが使いやすい系統ってのはあるね
コッドはどの辺?
海面速度の関係でクラスタシアより伊の方が好みだ
開始位置がヤバくても囲まれる前に逃げ切れることが多い
あとスネークヘッドって、クルーでクラスタシアや伊の完全上位互換に出来そうな感じだけど、どうだろう
コッドは状況によっては強いとしかいえない
マナティさんはどこらへんのランクにいるんですかね
クルーで強化したマナティと無強化シオサイが同じ感じだと思う
スネークヘッドは耐久に難ありだからクラスタシアの互換にするにはちょっと
レベル30超えてくると低レベルから変に警戒されてチームの組み合わせで逃げる奴が増えるな
レベルの数字で見るより弱いから逃げないでください
代わりに高レベルが入ってきたら泣きそうになるから
高レベル相手にバンッ♪と遠距離ヒットかました時の脳汁がヤバイ
インファイトなんて糞食らえ、狙撃こそ正義
潮騒早く使ってみたいけど速度なさすぎるのが気になる
>>34 ステ見る限り、体力自慢3〜4人積んだら丁度いい感じになりそうなんだけどな
まだ蛇頭手に入れてないんだけどさw
マナティはあのふらふらした挙動さえなんとかなればなあ。
早いのはいいんだが。
あと耐久が無いのもw
みんなもうオンクルー集まってるのか探してる人が減ってるような気がする
>>前スレ939
恐らくルータの初期設定では通信エラーとかセキュリティに関してしかログ出力されないと思う
202.232.239.0/24 202.32.117.0/24 203.180.85.0/24 118.151.128.0/18
この辺りが対戦鯖を請け負ってる会社のIPレンジなので
1回の対戦(4vs4)で上記以外のIPが7つ来てたらホストで1つだけならクライアント
謎の別カラーは被った時用のものなのかな
>>1 E EEEEE
EE E
E EE
E E E
EEE EEEEEE
ミスった スマソ
LV高い人って連勝してるイメージしかなかったけど
案外そうでもないんだな
2対1で戦ってたつもりが1対2だった
敵が一人増えて1対3になったそして見方が減り
1対2の戦いになり勝利できた、敵さんありがとう
レベル高いやつ=強い
レベル高いやつ倒す俺=超強い
この思考が気持ち悪い
Lvで判断してはいけない(戒め)
待機中ににレベルみてKATTAだのOWATAってのはちょっとうんざりする
目安にはなるけどさぁ、連携行動取れるかどうかが重要なんだけどね。
レベル高くても突っ込みがちな人がいると,その人がやられたとたんに
総崩れする場合も結構あるしねえ。
セーブデータバックアップとってからリセットしてLv1でやり直してみてるけど新鮮で面白いな
一戦勝っただけで一気にLv3に上がってびっくりしたよ
遂に切断1がついてしまった
ランクマ終了後の次のマッチング検索のときに
>>41 ルーターのログのチェックボックスを全部チェックしたけどわからないんすけど?
レベルで有利な部屋でしかやらない奴がいるな
何回も同じやつに切断されて気分悪いわ
切断された部屋のメンツで勝利してやったわ
あれっ、切断回数が消えた
スキルマッチ過疎すぎー
ランダムでの不満がほとんど解決する夢のルールのはずなのにマッチング範囲がクソすぎて機能してないゴミ
スキマは20以降くらいだと本当に悪循環になってるから困る
スキルマッチって5レベ毎だっけ?
>>57 50前半、ウォーラス取ったあともうあげなくていいと思ってスキル行き始めたときから過疎で笑える
そりゃ50なんてそうそういないだろ
50だけど今世界スキルいったらタイマンだった
ちなみにボロ負けした
そもそもランダムでもレベル50代なんて見ないぞ
60とかいるぞ
囲まないと歯が立たん
にしても8人揃いはしないだろw
>>63 レベルみて云々書いたけど50オーバーが6人くらいいるマッチングに放り込まれた時は流石に笑った
41以上はそこそこ見るようになったけど50はまだあったことないわ
この時間の国内繋げば普通にいるよ
弱いけどバトル数1000超えでもうすぐLv50
耐久9にしたビッグウォーラス使い出して勝率4割だったのが一気に倍の8割になった
連勝も8だったのが倍になったし、遠距離狙撃まじ強いわ
乗員枠3の課金艦なんて 結局Lv40くらいまでの繋ぎだな〜と思う
負け二割は海底基地と初期配置で敵に挟まれた状態で仲間に合流出来なかった時
大抵 十時砲火で沈む
今だったら結構見れるよ
ウォーラスだらけだと思ってたら案外違ってた
シオサイかシルバーパイクばっかり
このスレがこの先残っていたら99lvの集まりが実現するのか…
ここだと強魚雷強い普通魚雷弱いみたいに言われるけど高レベル見るとそうでも無いよな
ウォーラス増えてるな
例の人がスネークヘッド使ってたけど いつものように移動中の所を偏差射撃でウォーラスの遠距離ヒット一発的中させたら
即こちらに向き直って直進してきた 「やべえ やられる 奴は本気だ」
引き撃ちしててもみるみる迫られて旋回で魚雷全部回避されて接近戦で連射フルボッコにされたわ
突っ込みながら横に避けるって初めてだった 上下にゆらゆらばっかだったから横方向は不慣れすぎた
高レベルスゲエわ
>>53 一般向けのルータはエラーログが前提になってるかもなので(正常な)通信ログがのらない機種があるかも
今日分かった事
ホストになってる3DSが沈没すると瞬時に別の3DSにホスト機能を移管する仕様だった
なので「もし自分がホストなら他の人全員がエラーで落ちるのでわ?」と
観戦中の“離脱”を躊躇する必要は無いということ
今のところその人にタイマンでやって一勝一引き分け(相打ち)
ウォーラス乗ってからタイマンで撃墜されたのは初めてだわ
でも楽しかった
>>73 普通はロスなく打てないと撃ち負けるからなあ
2人がかりで敵1人を攻撃してて後1発で倒せるってぐらいになった時、
敵がいきなり自爆して直後にエラー・・・
ピンチになると切るようなやつがホストになるとかマジ勘弁して・・・
あれ?
なんでスレ建ってんの?
俺、次スレ指定したよね?
あ、そうそう。
これを含まずに3回書き込んでレスがつかなければコテハン辞めます。
しね
検証乙
先程、至近距離で撃った魚雷の爆風で引き分けました。
このゲームもだいぶ高レベルが増えてきたな
それによって低レベルガー三連星と組まされた時の絶望感
エンジョイ勢だから切断はしないが2分待たされてレイプされて終わりとかやっぱ萎えるな
対人オンゲ特有のもやもやする苛立ちみたいのも感じるしガキの未発達脳にもよくないと思うわこれ
とにかくサクッとやってサクッと落ちれる高速マッチングはよ
>>87 プリペイドカードの番号(未使用)くれたら立ち去るわ
魚雷でしょう
>>75 潜水艦が左右順番に魚雷を発射するのも考慮して
左右に動いているならすごいね。
魚雷発射の順番はよく間違える
92 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 13:01:43.70 ID:H9tHwJlG0
Lv90台になるとLv1UPするのに1週間以上かかりそう
41超えたらもうどうでも良いとは思うけどね
アプデで高レベル艦が増えるのも期待しときたいけど
>>93 切断で連勝ボーナスほぼつかないから、30辺りで一日中やって1つがいいとこだからなあ。
たまに前進とミサイル発射を間違えるまぁ、スタート時だから誰も居ないんでFFになることはないけどw
>>95 もう20台から既に連勝が前提になってるよね
50台になると10連勝ぐらいしないとまともに上がらないでっせ
>>96 拡張スライドパット、オヌヌメw
>>97 だから連勝ボーナスの仕組みか、ポイントの仕組み変えて欲しいね。
Lv20〜30ぐらいでロビー抜けするのもそういう理由だろうし。
もちろんE連打や失礼発言の人から抜けてる事実もあるだろうけどw
>>98 ロビー抜けって切断してるから連勝きれると思ってた
ロビー抜けでも連勝切れるぞ
>>99 ロビー落ちの時は切れなかったみたいなので
おそらくロビーの場合も…と思ったんだけどね。
今度確かめてみようw
しかし変な話だ、ゲーム後の接続エラーだと切れるのに
ロビー落ち(抜け)だと大丈夫とか。
>>101 あ、確実に切れるのね、勘違いってことで。
シオサイのクルーってみんなどうしてる
ブロックって戦歴カード流れたら無効になるのか
>>103 耐久マスカー装填−1あと適当
水中速度付けてないのか
いらないかな
107 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 15:57:49.97 ID:FwfsqBoT0
マナTの戦法ってマスカーからの回り込みで後ろとって、
魚雷バコバコ撃ち込むので良いの?
過疎ってるな
お前ら飽きてきたか
2ちゃんで勢いを語られても
しかも平日の昼間だぞ
この時間じゃ14年卒勢かニートくらいしかいないだろ
>>107 引き撃ちで得意な中距離を保ちつつ潜水浮上で回避しながらこっちは確実に当てていくようにしてる
マスカーはホーミング対策ぐらいか
2対1で有利なのに連携取れない味方はどうにもならんな
さてと
体験入隊に高性能艦見せつけてやるか
SINE
3隻のガーフィッシュと踊れw
まあ性能に釣られて一人でも正式になればいい
敵でも味方でも
この時間帯マジでつまんねぇ
連携も糞だしレベル低い奴ばっか
やっぱ深夜国内が一番楽しい
なんでこのスレ検索引っかからないんだ
ちゃんと検索引っかかったが
さっき本来なら12連勝だったが
エラーなけりゃほんと、レベルあげも楽なのに
なんか急にシオサイ増えたなあ
マナティでいいんじゃねって感じもするけど
ゴールドカードが見た目ブロンズと大差なくてがっかり
久びりにやったら思考停止でFFしてしまったほんとスマン
わたし、kabayakiだよ〜
君NGだよ〜
ここ読んでたら今から新規でやろうとは絶対に思わないな。
読んでたら少なくとも馬鹿みたいにE連打する奴は少ないだろうなw
(・ω・)p
>>121 シオサイは硬えからな
まあ、その分鈍足だが
>>130 (´・A・`)∞_⊂(`・д・´)連行する!
無課金の頃は2ちゃんではどうせ厄介もの扱いされて煽られてんだろうなって思って見てみたらマジで無課金煽られてて笑ったわ
(.д.)p↓はkabayakiガールをしょっぴけ
スキルマッチの過疎はこのまま解消されないのだろうか
>>117 「スチールダイバー」で検索してるんじゃ…
この時間帯は面子を見て抜けるやつが多いな
シオサイ、結構微妙じゃね?
サブウォーズで検索検索ぅ??
例えばどこよ
世界の方に行ったら外人が1人だけいたけど1対1じゃ流石にクソゲーだわ
オフ、ステージ7以外、全部星勲章をゲットしたけど
ステージ7はかなりきつそうだ
ステージ7はむしろ楽
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 19:23:56.09 ID:Dl+ZGZ9e0
俺「さて、敵を1隻沈めたぞ、次は?」
ゆうたは撃沈されました
ミカサは撃沈されました
ゆうすけは撃沈されました
そして3vs1
強魚雷で遠距離ヒット当て続けるだけでいいからな
7は遠距離から強魚雷と産まれてきた緑の潜水艦が近くに来てたら優先的に撃沈心がけてれば余裕よ
シングルはモールスが一番の難敵だと思った
Lv3は4分どころか5分切れねェ
そろそろ休憩して
明日に備えるのだ
リセット組とも知らずに
低レベルガーに特攻してくるバカ返り討ちにするの
楽しいー
俺もモールスが最後だったわ
ある程度覚えないと無理だ
このまま行けば新規は全く勝てずにレベルが上がらず強い艦はますます勝ち上がる深刻な艦差社会が懸念されます
キングサーディン苦手だわ
マナティが最高
スキルマッチあるからなぁ
>>155 このゲームのいいところであり悪いところだな
レベル関係無しに倒した相手は等しくポイントになる
でも、くっついてるだけで勝てることもあるしそこまで深刻でもないだろ
>>153 相手油断してくるせいかガーなのに撃沈率高めになるよな
>>155 レベル20まではスキル逝けとしか
もうフリーよりスキル押そうぜ
仲間が低レベルガー×3でダメかと思ったが転生ガーが居た気がする
上手く囮になってくれて避けまくってくれて勝てたぜ
レベル60のコッドいたけどやっぱりダメだったw
当てさえすればポイント手にはいるし当てられなくてもチームが勝てばポイント入るしまだ良心的だと思うが
逃げてるだけの奴は問題外だが経験値は何も数字だけじゃない
なお何故ニンテンまでしか勲章で手に入らないのかマッチングエラーの激しい正規入隊からの厳しい反発の声があがっている模様です
167 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 19:58:18.16 ID:tz3JaFU+0
仲間がレベル低いから抜けたい時どうするの?
エラーなければ20連勝近くいってたわ
マスカーしてる追尾切れねえ...
そもそも、アラートがでねえ...
なんだあれ...
エラーなんとかしてくれ
金払ったんだぞ
エラー率
世界>>>>>>国内>>>>>>スキル
世界って何だ
キッズタイム早く終わんないかな
ロックオンなしホーミングか自分からホーミングのヘタった先に行ったかじゃね
海外は過疎対策でしょ
>>175 海外の人とも対戦。
やたら多いのがフランス人(「FR?」と聞いてくる)
続いてドイツ人、ブラジルの人も居たようだ。
当然アメリカ人も多いだろうけど、あまり自己申告しないね。
>>179 追記:と言っても世界対戦で一番多いのは日本人w
マジレスされても…
おい、kabayaki来たぞ気を付けろ
なんで味方を打つのか理解に苦しむ
マスカー切れてる時にホーミングされたらどう対処すりゃいいんだ
補給艦ウマウマw
>>184 1:障害物を利用し爆破
2:魚雷でスナイプ相殺
3:現実は非情
ホーミングスナイプはなぁ…謎軌道で追尾してくるから狙っては無理だな
少なくとも直進で追って来てなきゃどうしようもない
シングル、ステージ7はむしろ楽勝とか、安堵しましたわ
とりあえずクルー集めして、終わったら星を狙うかな
モールスは自分は割と楽だった ほんと人それぞれですね
>>184 撃ち落とすか、障害物に当てるか
基本はこの2つだろうね
あと、射程外に出るというのもあるかも
レベル40ぐらいのやつ今からスキルマッチ行こう
もう味方のゆうたから撃たれるのは嫌だ
7~11時台が一番鬼門なんだよね
4時位だとガチキッズタイムだから敵も味方もゆうたばっかなんでどうにでもなるんだが
ゆうた全然見なくなったけどな
味方レベル一桁3人で敵はレベル一桁一人の20代二人、40が一人の試合で4つ落として勝った事あるけど
終わった後ほんとにグッタリした、運が無かったら死んでた場所が二か所もあって
>>176 >>183 キッズタイムはマジでストレスしかたまらない
まず高確率で開幕チャットは大荒れから始まり、戦闘が始まるとまったく戦闘に参加しない奴,味方にFFする奴,低レベルガーが無茶な突撃して速攻やられる奴が大杉
連携もほとんど取れないから勝敗はほとんど味方(仮入隊、正式入隊の数)で決まる
深夜なら皆実力が均衡してるし正式入隊ばっかだから自分の活躍次第で勝敗は結構変わるんだがな
それにしてもEEEEEと55555は何がしたいんだろうか
E…5…
そうか!囲碁がしたいんだ!
キッズタイムの何が嫌って、なぜか敵側にはキッズがいない所が嫌
キッズタイムだと味方にキッズが来るから連勝安定しないと思って深夜にやると腕が自分と同等かそれ以上しかいなくて結局安定はしないっていう
安定させたいならリアルラックを安定させるしかない
ランダムである以上、超強い人も初心者も敵にも味方にもなる、超公平なルールなのだから
キッズタイムの低レベル共はレベル=強さだと思い込んでるのか知らんが高レベルがいるとKATTAとかOWATAってよく言うよな
多分あいつらの頭の中ではレベル50代>レベル20,30代3〜4人なんだろうな
自分が援護しなくても高レベルが一人で4人全員倒してくれると思ってやがる寄生ばかり
チャットなんて荒れてなんぼだと思ってる
FFもそんなに見ない
ただ俺ゆうた×3vsレベル平均30でレイプされる
人多すぎてエラー多発
それがキッズタイム
レベルが高いと攻撃力や防御力が高いみたいに思ってるんだろう
実際高い
潜水艦がウォーラスだから
レベル1とレベル20とレベル30とレベル41以上じゃ
終わった宣言に意味あるのかね
キッズタイムはオンラインもめちゃくちゃだけど
このスレも使えるのいないよな
今夜も体力Dを探す戦いが始まる
>>204 高レベルはウォーラス一択じゃないよ
色んな潜水艦使ってるよ
それに攻撃防御だったらLV7で手に入るグレートシールと変わらん
>>206 キッズタイムの時間しか書き込まない顔文字糞コテがキッズタイムの象徴だわ
ウォーラスが強いんじゃなくて中の人が強いだけじゃ?
じゃレベルじゃなくて船で驚かないとなw
ウォーラスは無敵でも何でもないって分かってても、ロビーで見ると威圧感半端ないよね
ボス戦って感じがする
ウォーラスは確かに強力だけどマナティシオサイパイク辺りのタイマンが強い艦には分が悪いんだよなぁ
そこら辺はよく出来てると思うよ
なんとなく通っぽいという理由だけでブラックイール使ってる
魚雷の色
ピンクが近距離
黄色が中距離
青色が遠距離
覚えておくと役に立つね
通ならスーパーコッドを使うべき
使うとスゲー面白い
ニンテンが一番使われてないんじゃないか?
青がホーミングで遠距離は白じゃなかったけ
スーパーコッドはハンデ艦だから…
ニンテンはガトーの完全な劣化だからな
赤蛸はめったに見ないけどたまに見る
ウォーラス余裕でしたな高レベルで、それでいてシオサイとかクラスタシアのプレイヤーとかが出てくると凄く怖い
自分に何が一番合ってるかを理解しつくしてる感があるなw
相手は20〜30後半で固まってるのに味方にかなりの確率で低レベルガーが1、2匹くっついてるのはなんなんですかね
一つあるのが誰かがゆうたばっかで逃げた後に放り込まれるパターン
226 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 23:36:30.48 ID:DtRGPRxN0
Lv40台ウォーラス参上! ←おっよろしく^^
Lv30後半サーディン参上! ←まあ良いね
Lv1ガーゆうた参上! ←は?
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
正面から突っ込むLv1←好き抱いて
敵を目の前にして逃げるLv1←は?
ホント戦わない奴だけは意味が分からない
ゆうたの神風アタック!
基地マップでずっと動かないで3対4から味方がやられたあげく最後に凹られる奴←おーい!
231 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 23:44:34.63 ID:DtRGPRxN0
そいつ以外全員高Lv課金艦でも居座るLv1 ←は?
敵が高Lvだと逃げ出す寄生Lv1 ←はああああああ!?????
基地でクルーがいると全力で取りにいき集中砲火受けます
ごめんなさい
連勝してない時のLv1味方ゆうた←まあ仕方ないよね
連勝記録更新中のLv1味方ゆうた←は?SINE
そいつ以外全員高Lv課金艦でも居座るLv1 ←うん
「KIERO」「DETEKE」 ←は?
レベル低いだけで文句言ってる奴はゆうたと変わらんな
開戦時に間違って味方に撃ってくるLv1 ←まあ仕方ないね
2:1で有利な時にFFして撃沈してきて一人で敵に瞬殺されるLv1 ←EEEEEEEEEEEEEEEEE
モンハン4でギルクエ100立ててゆうたが入ってきた時と一緒だわ
キック機能ないから部屋主なのに自分が出るしかないんだよな
クラスタシアたまに使うんだが、確かに扱えられる技量があれば強いが
体感シーハウンド無双にはあんまり向いてない気がしてきた
非高レベルが駆ると大抵弾幕張るんで接近されるとちまちま殴んなきゃいかんのがね
迫れば相手と同じ攻撃範囲の中で殴り合うので他の艦よりリスキーだと感じた
しかし威力強の艦には相性最高で、高レベルがひしめき合う深夜帯だとわりかし
ストレス無く使える、と。
いやLv1はおかしい
モンハンで言えばレザー装備、パルテナで言えば価値100最初の撃剣に奇跡無しみたいなもんだ
普通に戦っててマスカーの使い方さえわかってれば文句言わない
レベル高くても死ねとか言われることあるよ
1Lvはあったら即ブロック入れてけばいいのかな
どうせすぐ消えるだろうし
みんな最初はLv1だったんやで
Lv1からスタートしないってどんな状況だ
LV1でブロックはやり過ぎじゃないか?
今後やらないのであれば必要ないし
続けてくれるなら成長したあとまたやれる
まぁいつもフルボッコしてるからもうやってくれないかもしれないが
>>227 これ
低レベルが一番活躍できる戦い方は特攻
低レベルアレルギーはそれこそE連打ゆうたと同レベル
新規プレイヤーのいない先細りオンラインゲーなんてごめんですわ
大人気ないかなとは思いながらフルボッコにしちゃうよね
そいつが脅威じゃなくてもひょっとしたら他の高レベルと相打して
結果そいつが残って敗北とかあるかもしれんし
今世界ランダム潜ってみたが
高レベルも低レベルも少ない上
低レベルガーもちゃんと戦うのが多いせいかすごい安定してる
プレーヤーレベルはそれほどでもないから廃人には物足りない感だが
5、15、20、30位でチームが組まれて
5もそれなりには戦力になるってなんて理想的なんだ…
あとゲスい事言うならLv1沈めてもLv50沈めてもポイント同じっていう
プロハン様のSDSWバージョンが湧いてるな
6時あたりだと常に潜り続けてるような廃人と低レベルで5隻埋まるから
割り振りでレイプ以外の選択肢が無い場合が多すぎる
深夜帯のレベル12シーの安定感…泣けてきた
39lvのスネークヘッドが増えたな
この時間全然勝てなくて泣けるレベル40台と相打ちするので精いっぱい
さっき勝てそうだったのにエラーで勝ちどころか切断回数増えるし
自分の意志で切断しない、としても
ランダムマッチじゃ仲間と相手でどうしようもないしなーw
257 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:48:56.47 ID:88wytzy50
Lv撃破ボーナス欲しいよね。そっちのがモチベ上がるしやり甲斐ある
レベル撃破ボーナスがあったらレベル1ガーの存在がより疎ましくなるぞ
俺が消防の時ってあんなに弱かったっけな…
今と大差ない(今が消防レベルの弱さ)って認識でここまで来たんだが
消防の時の俺と戦ってみたいわ…
と言っても成長著しい時期だから、半年単位で腕が変わったと思うが…
ミサワ
E連打もウザいけど
挨拶もしないのも
どうかと思う
無課金シーってどんな目で見られてるの?
もしかしてゆうた亜種扱いされてる?
キッズタイムは基本挨拶なし
なぜなら80%チャットが機能していないから
>>262 ウォーラス乗ってからはガーもシーもCPUのオナホ船と扱い変わらんようになった
>>262 頑張れば戦力にはなってると思うよ
でも正規艦も面白いよ
そろそろ向上心のある人が増える時間帯かな
タイマンしかけてもバックしながら上下の中級者ばかりで狙い易すぎてしょうがない
密着してない状況だったら前進デンプシー回避も織り交ぜてみな
初めのうちはひし形を意識するといい、慣れてきたら緩急を加えながら眼鏡型
当然こちらのエイムも難度が上がるが物にできればタイマンが更に楽しくなるよ
誰かの参考になればいいが
海で待ってるぞ、かかってこい
モールスOFFにしてるのって少ないのかな?
>>262 高レベルだと流石に1000円くらい払ったら?とかは思う
>>262 高レベルシーとか払えよとは思う
ナメてるとエラい上手かったりして痛い目見るし
やっとシオサイ解禁だわ
今までキングウォーラスでよくタイマンで勝ててたなと思うくらい強いな
>>262 レベル1位→居ないのでわからん
レべル6位→速攻で落ちそう
レベル12位→的にウォーラスが居ると死にたくなる、それ以外は戦力、敵としては経験値
レベル20位→戦力外ではない
レベル30位→レベル20のガトーと同じくらいの感覚
レベル40越え→ウォーラス乗れよ
誤射したこちらが悪いけどさ、敵の近くでマスカーしてんだから流れ弾一発でFFしてくるなや
しかも反転したこちらをわざわざ追ってきて沈めるとか
こういうときモールスって不便よね
対FF用モールスとか
もうちょっとFFってわかる表現が欲しい
>>262 補足すると、敵のシーを262はどう見てる
他も似たような感じ何じゃないのか?
ウォーラスが最強だと思ってた時期がありました
高レベルでもたまには
ガーが乗りたい気持ちは分かる
あれだよきっと、しばらくガーフィッシュで戦って、高Lv艦に乗るとすんごい強くなってるっていう修行
魚雷撃とうとしてたら既に撃ちつくしてて装填中だった→装填完了したから撃つ→直後に相手が撃破される→瀕死の味方に当たり撃破してしまう
一応勝ったんだが本当にすまない許してくれ
2vs1圧倒的有利な状況でさ、近くでタイマンやり合ってるのに敵の側面に位置どらない奴はなんなの?
こっちが相手の注意引きつけてるのに俺の後ろから当たりもしない魚雷打つなよ
後せっかく側面にいるんだからホーミングなんか打つなよ
相手がマスカーするのわかってるんだから戦闘長引くだろ
そのまま通常魚雷連射しろ
なんでこんな簡単な事が出来ないのか
>>261 ぶっちゃけ何回も対戦やってるとそれすらもめんどくさくなる
あいさつでめんどいとかもうね(´・ω・`)
他の人が挨拶してきたら自分もするけど最近はあんま自発的にしないようになってる
E連打やくだらないやりとりしてる人がいたらスルーなまま戦闘開始
>>278 戦場で焦ってるんじゃあねぇの
逃げたりFFする奴よりはマシだ
それにマスカ―きらしたほうが後は楽
>>278 索敵移動中に真後ろにぴったりついてくる味方とか
こっち的になってるのに補給艦撃ちに夢中とか
ロビー抜け多すぎんよ
こっち一桁ガー2と20代正規と俺、敵10代シー2と20代正規で割りとバランス
とれてんのに入ってくる敵が抜けまくりでうんざりした
結局4:3で試合始まったんだけどあまりの抜け具合にイライラちゃって
敵味方関係なしに見つけた艦落としまくって勝利しました、見方だった人ごめんね
ホーミングはマスカー使わせて使い切らせる目的とか
牽制として撃つと意外とマスカー状態のにそのまま当たったりするから
圧倒的有利になった時はとりあえずぶっ放しておくと良い場合も多い
側面に居るなら消えた後状況把握しやすいし
エラーという可能性もあるよ
>>283 補給艦撃ちはこじらせて自分的になってもやめない奴とかいるから
久しぶりにやったけど高Lv増えたしエラー少なくなったな
強魚雷を3連続遠距離ヒット成功で気持ちよかったけど故意FFされて死んだ
高Lvの人でもいるんだね
マナティを遠距離で完封するのは快感
やめろ近づくのは禁止だ
マナティで正面撃ち合いはあまりにも危険すぎるな
マナティは正面から突っ込んできたら勝ち確定なんだよなぁ
最近打ちながらの接近法がわかってきたわ
マナティで超絶インファイト楽しいです^^
モールス連打がストップいわれて謝っててワロタ
インファイト難しい大体見失ってぼこぼこにされる
>>294 連打の子は何気にそのへん素直だったりする
ミスった
ヤバい。まったく勝てない上にろくに当たらねえ
1発も当たらず速攻で沈められてばかりとか情けねえ
体調悪くして休んだり、仕事に穴あけちゃったから頑張って仕事入れたりして、10日間ゲームしてなかったら酷い様だ。
チャットで奇声あげまくってんのにSOSだけは達者な奴なんなの
このゲームのお陰で
スラパの調子が悪くなった
SOSはやっぱシングルだけだよな
マルチで飛行機の支援って聞いたけど
あれはやっぱ嘘なのかね?
正直スネークヘッド雑魚呼ばわりしてたけど普通の立ち回りが慣れてから使うと使いやすい
尚コッドは
過去スレ読んだけどサーディンって格闘型なの?
強魚雷だから狙撃型かと思ってた
どういう戦い方するの?
やめてやれよ…
そのレス多分俺のかもしれんが、今思えばそれやろうと思えばできるって程度のレベル
最近使ってないからあれだが、まあ狭いステージだと絡めて使わん限りきついんでない?
接近戦は的がでかくなるとはいえ正確に当てねばならんのでなるべく魚雷全て当てる気概が必要かも
あと上級者のクラスタシアとかの普通魚雷艦は天敵な。接近許すまじ
こいつをマスターしたいんならぜひ浮上回避を体得してほしい。俺はサーディンで修行してから
マナティパイクでそれを生かしてるから
ちなみにウォーラスでもクルー次第でサーディンに似た性能にできる
仲間は撃つのに敵は打たずに逃げるんじゃないw
>>307 サーディンは上下の移動に謎ラグがあるから、砲撃戦だとちょっと不利になるんだよ
装甲もあって運動性もあるようなクラスタシア、マナティが近づきながら仕掛けてきたり、ウォーラスとの撃ち合いになると凹られる事もある
取り合えず、子供時間神うぱるぱ降臨!
ウーパールーパーって子供のままの大人だしね。
まさにピーターパンである。
当たり判定の滅茶苦茶小さい奴がたまにいるな、近距離なのに何故か当たらない奴
んで戦歴見ると勝率も切断数(40〜70とか)も撃破率もやたらと高い奴がほとんど
当然だ、あんなに当たり判定小さいならそりゃ勝てるわ
本当に勝率通りの強さなら故意に切断する必要なんか無い
なのに切断がやたら多いってことは回線が悪いって事だと仮定すると
回線悪い奴ほど弾が当たりにくい可能性が高い
まあブロックして永遠にサヨナラだから別にいいけど
タイムラグ
あるなあ
レベル60代の某ウォーラスとか、撃沈された後で動き参考にさせてもらおうと思って見てみると
どう考えても当たってる弾が当たってないんだよ、そりゃ強い訳だっていう
ギリギリで避けてるとかそういう技術抜きに、直撃弾でもなぜかすり抜けてノーダメだものな
この時間帯ラグ野郎大杉だろ
勝率4:1以上の奴は大抵当たり判定のおかしい奴かレベル見て抜ける奴だからブロック推奨
3vs1で上下にフワフワしてるだけなのに全然弾が当たらず逆転とかマジキチ
それ普通に強いだけだろう
上下にフワフワしてるならまだ可愛げがあるけど、全く動いてないのに当たってなかったりするからね
片方は回避運動しながら撃つ、片方はまるで動かずにそれを一方的に狙い撃ちしかも謎判定で弾当たらない、となれば後ろのが勝って当然だわ
>>319 そう思いたいならそう思えばいい
ただ「こいつ当たり判定おかしくねーか?」って奴に会ったら
毎回戦歴見ときな
その内言ってる事が分かるよ
戦歴じゃなくて、落ちた時の観戦モードでその船の動き見てみればいいよ
あからさまにおかしいから
どう見ても避けてるのに当たってるパターンなんてのもあったりなかったり
ラグでカクカクな動きでなくてもそうなることもあるのか
それもラグの影響なのかな
ラグってるとミサイルもいきなり目の前に飛んでくるよな
狙ってラグってるなら大したもんだ
以前ブロックしたやつと遭遇したからどうやらBL機能は一時的みたいだ
合流もせず遠くで半放置の味方にイライラ
2対1で有利になれるのになにやってんだと
本当にラグで当たってないやつなら勝率じゃなくて切断数で分かるから
今敵が連続ワープして勝手に爆発してった
こっち残り3で相手残り1だったのに、その1人がラグのカクカクプレイヤーで全然こっちの弾当たらずに負けた
戦歴見たら切断回数も多いし永久にBLしておきたいわ・・・
なんでこのスレ住民はコッド好きなの?
ネタ艦だから
>>331 ウォーラスもいいけどコッドも(子供)大事だから。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:25:18.94 ID:VNesbWLi0
今日は全然勝てない
敵の真ん中からスタートばっかりや
故意切断一切無しで勝率2:1 戦闘:撃破率1:1.1なんだが
勝率2:1で撃破率1:0.5の奴や
勝率3〜5:1で撃破率1:1.3とかの奴は
一体何をすればそんなに勝率を保て・・・あっ(察し)
だんだん全ての船がワープを初めて気が付いたらエラー
バトル回数見れば離脱数分かるのに察しも何もないよね
切断数云々以前に
負けチーム即抜けで勝率上げて喜んじゃうゆうた多すぎ
もう300戦もしてるのに味方探索が見つからない
スキルなんてオフミッションで全部回収にしろよ
あれ半強制でやらせればオン全体の腕も自然と上がっただろうに
あと味方見捨てて1人でシコシコ補給艦落としてる奴ウザい
経験値もある程度オフで貯まって欲しかったってのはある
勝ち試合を増やすより
うまい人のプレイを見ていたほうがよっぽど経験になるんで
※ただし【まとも】なプレイヤーに限る
あのオフミッションやって対人技術身に付くかは微妙なような…
まあ、たしかにうまい人のみてると、そういう時、そう動けばいいんだなとおもったりする。
でも、イザそのときに、その通りに動けなかったりする。実力の差ってやつ。
大体の戦い方はミッションで身につけたもんだな
オンで覚えたのは周りをよく見る・・・くらいかw
異様にラグい奴がいるといつオチるんじゃないかとヒヤヒヤする(´・ω・`)
その潜水艦に合った立ち回りが重要だな
>>343 でも、チームメイトにデザインパターン5が居たら安心するし敵にいたら警戒するよね
レベル30台ガーとかよりは個人的にレベル10台の十字模様とかを信頼してる。
てい馬鹿がFFしてきたから速攻返り討ちにして
低レベガーの馬鹿がFFしてきたから速攻返り討ちにして殺したらSOSだってww
>>311 シオサイを使ってみたが、こいつもなんかマナティと勝手が違うんだよな
遠距離ヒットで勝利が出た瞬間のテンション上がり具合は半端ないな
すげえのがいたわw
バトル回数が345、切断回数が101
マナティ支持層はぶっちゃけシーハウンドやスネークヘッド支持層に近い。
魚雷性能云々より何らかの事情から機動力を重視していて耐久性も最低限有ればいいと思ってるクチ。
味方探索付けてるであろう動きをする人が多く組織力で勝ちたい層かもしれない。
タイマン志向の人がこれらを好む場合、間合い管理の主導権を握っていたいという人かもしれない
>>353 これって、強魚雷以外は雑魚って思ってるクチかね?
切断100超えは総じて屑だな
スネークヘッドは強いだろ。というか、最後の3艦はいずれも各タイプの最終性能として申し分無い
耐久5確保は前提だがな。2発命中で1隻撃沈と同じ経験値な時点でレベリングにも最適
ところでねんがんの ビッグウォーラスを てにいれたぞ! なんだが、
高スペックなシルバーパイクに慣れてたら、動きがもっさりしすぎてて困る。
ウォーラス使いはみんなどういう割り振りにしてる?
具体的には旋回と潜航浮上をどこまで上げるか、なんだけど。
>>357 俺は潜水+1旋回+1装填時間-1マスカー味方にしてる
慣れればなんてことないが欲しい値は個人差があるからなあ
>>354 いや俺自身シー青鮫マナティから蛇頭に来た人だからそれはない。
魚雷は強がやはり利点多いからどうしても性能高いとは思うけど潜水艦自体の動きが性に合わんとどうしようもないわ。
>>357,358
耐久は4で調整してるなぁ…
あとは浮上、旋回、味方、マスカー
レベル40になってから、なんか全然負けないわ
レベル20程度の奴等なら味方が低レベルガーでも場合によっては勝てる
勝率8割とかになってるやつなんだこいつって思ってたが俺も徐々にそれに近づいてきてる
361 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:12:57.58 ID:2aP09+MGO
配信潜水艦キターーーーーーーーーーーーーーーー
ぶっちゃけ潮はマナティの水中速度捨ててその分耐久に振ったって感じだが
体がでかい上水中のろいから何か違うのは分からなくは無いな
団体行動の時いつの間にかシーに抜かれてるって事もしばしば
中のパイクと遠のウォーラスはともかく近はスネークヘッドじゃなくクラスタシアが最上位だと思うけどなぁ
お、やっと来たかー
騙されたーふて寝する
レベルの高いプレイヤーとマッチ多くなって来たから
ただでさえ腕差有るのに機体性能差まで付いて勝てる気がしないわwLV28が遠い遠い
キングサーディンが使いたいです安西先生…
ランクマッチはマッチしないね
だからランダムで擬似ランクマッチするために強いプレイヤーをしばらくブロックするわ餌になれなくて申し訳ない>lv28以上
>>360 レベル50代になったら一試合平均2〜3撃墜で勝率9割くらいになるよ
俺も40代は1〜2撃墜で勝率8割くらいだった
安定しない、本当にこの時間帯安定しない
勝率は正式になるタイミングもあると思うわ
俺は体験入隊で200敗くらいしてたから3割くらい負けてるけど
サーディンはいざという時に魚雷が撃てなくて焦る
結局マナティに戻ってしまった
低レベルガー「4649」
他3名「IYA」
ワロタ
チクショーガセか騙された
376 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 15:35:35.27 ID:VNesbWLi0
接近戦ムズイ
NNIDで管理してほしいな、このゲーム
通報機能とかほしいわ
そろったのに待たされるの何とかならないかな・・・
あと100円で追加購入できる潜水艦の画像ってどこかにない?
なんで低レベル煽ってる奴っていつもレベル20代なんだw
40台でも居る
>>378 メイン画面からショップ開け
鯖強化はよ
Lv10台程度が一桁煽ってたりするからな
ああいう奴らの考えることは分からん
>>379 レベル41以降は経験値とかどうでもいい
(連勝の必要が無い)
レベル39以上なら人によっては満足
レベルが高いほどレベル差に諦めがつくのと技術に自信がつく
レベル10以下は自分がレベル低いから煽れない
必然的にレベルで煽るのは20台から38程度までになる
ショップ艦は実在艦だし名前でググったら画像出るんじゃね?
通信エラーで切断数4に
切断する奴対策とはいえ自分で切ってないのに切断数が増えていくのはなんか腹が立ってくるな
俺ももう6だ
リプレイで当たってねえのに、死んだw
なんじゃこりゃw
当たり判定さ
爆風とかも
バブルパルス
水中での衝撃波ってかなり凄いんでしょ?
昔はドラム缶に爆薬詰めたのを海中に投げ入れて潜水艦を破壊してたらしいし
あるある。リプレイで自分の下を素通りして向こうに行ったのになぜか食らったことになっていた・・・
>>363 硬さも求めるならクラスタシアだね
硬さはいいよ、速さと小回りで凹るって人ならスネークヘッドが上位互換になる
つかパイクウォーラス乗るとアホみたいに勝率上がるけど
これレベル20〜38帯相手が連勝中でもない限りガンガン抜けていくから
レベル19以下と連勝中の仕方ない奴みたいな低質の奴しか相手にしなくていいからだよねこれ…
抜ける奴なんてどうせ勝ててた相手だ
しかし必ず相手に低レベルガーが2、3混ざるまでメンバーの入れ替えあるのは微妙過ぎるw
前と後ろで高レベにサンドイッチされたら勝てる気がしない
パイクウォーラス言うほどじゃないな
あまりにも不釣り合いじゃなければ抜けはしないな
連勝中ならとりあえず戦ってみるかな
ただ、味方が一桁のガーシーだけなら抜けるかも
>>401 不利な感じでも連勝中なら...だね、一応訂正
もうポイントいらんから放置と意味不明なモールスとFFさえしなければ一桁ガーシーでもいいだけどね
けど現実はほぼ確実にどれかやってくるっていうね
個人的に抜けるのは相手にとっても味方にとっても失礼過ぎる、抜けないのが礼儀
低レベルなだけとかガーシー乗ってるだけなら気にしないけどそれ+挨拶無視してE連打とかいうのが三人だった時は流石に抜けたわ
パイクの人って魚雷数か装填速度上げてるの?
幾らランダムっつってもレベルと船の質の均衡は図って欲しかったなぁ…
赤と青チームで再振り分けすれば済んだ話じゃねぇか
強弱どちらでも、一方に偏りがひどい時には始まる前に抜けてる
始まったあとに切断されて切断数が増えることが多いから
長い空白の名前うぜえw
レベルだけ見えてもっと右にいるかと思ったわ
理不尽な負け方したあととか、勝ってたのにエラー出たりでムカついてる時はレベル差あると切ってる、すまんな
基本抜けないけど見方が勝ったとか相手雑魚とか言い出したら抜けるわ
スキルマッチが機能してれば大体の問題は解決する気がするの
スキルマッチは1〜5、6〜10、11〜20、21〜40、41以降で別れてりゃ潜るんだけどねぇ
5刻みじゃそりゃレベル上がるにつれて過疎る
時間が経つほどランダムだって高レベル増えるんじゃね
>>412 だね。
ランダムランク統合してなるべく近いレベルでマッチ(成績いかんによってレベルダウン有)にして欲しいな
ランダムの代わりに色々な条件で戦うイベントみたいなのを定期的に開催してくれると嬉しいな一定回数参加で限定カラーゲットとか有ると更によし。
せめてランダムも1-20、20〜と分けて欲しい
基本ぐらいシングルと低レベル時にでも学んで来て欲しい
一桁ガ―とかが人様の正規入隊艦をみて勝っただの負けただのいうのは非常にムカつく
それ言う暇あったらとっとと抜けろ
他の奴が入ってこれないじゃないか
スキルマッチとか経験値低すぎなのも問題やろ…
エラーがまだ多すぎで連勝ボーナスが付きにくくて辛い
ゆうた「KATTA」→マッハで落ちて3対4に
ギリギリで抜けない所に優しさを感じたw
かわした魚雷が当たって死ぬとか意味わかんねえ…
リプレイで見ても完全にかわして艦のずっと先まで飛んでってるのに射程限界まで飛んだ所で何故か当たったことになってる…
ほぼゼロ距離だったのにダメージ的に遠距離ヒット扱いされてるし本当に意味分からん…
おいおいもうLv70いるのかよ
魚雷はかわしたが床や敵機、障害物にぶつかった可能性
>>424 ないない。衝突で落ちる体力じゃないしそもそもリプレイで追ってる魚雷がかわした魚雷だったしな
そうそう、リプレイはかわした魚雷を追っていってなぜかその魚雷に当たったことになってんの
わけ分からん
LV99になったらこのゲームやめる
3桁あったりして
99ってどのくらいポイント必要なんだろう
>>425 俺もさっきあったわ...ラグにも見えない
自分の時、敵は強弾使ってたな
>>430 俺も強弾だったな
相手の艦種はガトー級だったかな
ひょっとしたら戦闘ヘリを操るミッションが唐突に始まるかもしれん
隠しパラメータで威力に応じて直進するだけで周囲に衝撃波ありとかだったら更に弱魚雷の価値下がるな
>>429 ポイント6桁でカンストなら丁度って所か
7桁まであるなら130万とかになりそう
どちらにしろ手が届かないぐらいヤバイが
俺の時は普通弾だったから関係ないと思う
○○消えろって言う寸前に味方全員いなくなってやんのw
これ発生条件謎だし検証しようもないんだよなぁ…
ラグで分身するやつがいる以上これもラグじゃないとは言い切れないし結局遭遇したら運が悪かったって諦めるしかないのか…
判定は思ってるより広い
ケツで箱触ればわかりやすい
まあリプレイは自分の3DSの処理を流してるだけで
ホストはちゃんとHitしてたんだろうね
レベル10台とかならまだしも1とかなんでスキル行かないのか理解に苦しむ
>>440 オフラインで操作覚えたからとりあえず…的な?
そして色の識別分からずFF
ランダムが上にあるのが元凶
ダメだ。エラー多発で一試合完走すら出来ない
切断増えたな
開幕撃沈とか、集中砲火してた敵が地面に刺さりだすとか、あと勝利したあとリザルトになかなか行かないのも切断だろうな
リプレイないのは自爆じゃね
リプレイ無しはエラーか切断が大半
自爆は普通にリプレイあるな
海溝の深くで隠れてるやつうぜーw
どうせバレて死ぬんだからさっさと出てきて殺されろw
温泉でウォーラスと蛇頭待ちかまえてるトコにマスカーも掛けずに突っ込んでくる雑魚共www
仲間が低Lvばかりでも決して逃げずに戦う人が一番かっこいい
11連勝目で敵ラス1でFF始めるクソ野郎とあたって、12連勝目でエラー。もうやだ
>>450 切る奴は格好とかはなから気にしてないだろw
格好より実利だって思うから切ってるんだから
よく言う安定した勝率なんて別に欲しくない
12試合もエラーなしで続くとかどんな幸運だよ
勝てない試合切断ウザいな
戦績上げるなら合理的だろうけど
モールス2分待ちで切断したら切断回数増えろよクソ
挨拶無視E連打くんとか暴言カスが味方に二人以上居たら切るわ
勝ち負け以前に一緒にプレイしたいと思えないし
連勝ならもう20はしてる。記録は11止まりだがな
無課金なばかりか組み合わせで勝ち星だけ拾う気の寄生虫が厄介ですね
連勝なんて相手もあることだし
自慢にもならん
最近ワープ勢多い
lv1無課金カスの引率とか完全に貧乏クジでしかないからなぁ…
ランダムはレベル20以上で解放にするとかレベルと課金無課金の赤青分配とか色々できただろうに
>>456 うむ
味方が低レベルガーばっかでも46とかYOROSKとかやってくれさえすれば
一生懸命頑張るんだけどな
さっきから連続でワープ勢にあたってるんだが結果画面が長いことから回線関係は間違いない
勝率高くても開幕切断厨の可能性あるから信用できない
勝率が高い+敵撃墜数が試合数の2倍以上+撃墜されたのが試合数の半分以下
これらを全部兼ね備えてるのが上手い人
そして私は700試合で580勝1400以上の敵を撃墜してやられたのが300
だから私は上手い人
まだ遠くにあるはずの魚雷が突然命中したり見た目避けれてるのに命中したり
しかもそいつらにリンチされたり
もうやだ
勝率8割の人いたけど低レベルガー部屋でも切らなかったな
誰かラグ関係の検証46ー
ネルわ〜
一番消えるやつは20,30
高耐久強魚雷艦(つまりウォーラスだが)使うと
自分以外が全員死のうが雑魚相手なら体力と魚雷威力にもの言わせりゃ済むので味方の質にあまり左右されないで済む
相手にウォーラスがいて、自分以外が逃げて、代わりに入ったのがガーフィッシュ×3だったけど逃げなかったよ!
何故か勝ったよ!
2隻しか落としてない上にウォーラス倒した覚えないから、ガーフィッシャーズがリンチして倒した模様
レベル1の魚雷でも当たれば痛い
ヘッドオン撃ち合い中の横腹に撃ってきたらガーでも脅威になるからな
というかガーは中威力魚雷で、性能もTHE平均だから
技能か集団カミカゼされたらウォーラスでも辛い
シーなら何隻来ても勝てるがな
>>474 シーは連射とスピードがなあ。
上手い人だと結構強いよ、インファイトも一撃離脱も。
クソ雑魚FF野郎二人をぶっ潰しての勝利
思わず叫んだわ
開始後1人切断落ちしたから負けたと思ったが40越え含む3人落として勝った
削ってくれた仲間に感謝だわ
コストの概念無いから低性能だからって復活回数増える訳でも何でもないから低性能機にはデメリットしか無い
DLCの販売日とNEWマークが表示されてるにもかかわらず
DLCの追加が全くないの
ダウンロードコンテンツの戦艦微妙でよかった
ウォーラスとガーフィッシュくらいの差がある高性能艦出されたら対戦が金かけただけの奴が蹂躙できるクソ環境になっちまう
正規プレイの最強(ウォーラス)<課金艦になるのが一番嫌だった
>>475 然しうまい人はめったにシーを使わないから強いシーなんてまず見ないせいで
どれくらい強いのかサッパリ
普通魚雷って意味でしょ
課金艦は高レベル解放の艦が出るまでの繋ぎって感じだな
でも課金してるんだからせめてクルー枠もう1つ増やしてくれても良かったんじゃないかなあ
伊とかあからさまにアレだったよな
クラスタシア?
残像出しながら動いてる奴はなんでこんな動きしてるんだ?
MEPE攻撃だな
>>480 F2PとP2Wの境界線ですな
その辺、任天堂は心得てるようだ
しかしなまじ艦が揃っちゃってるので、これ以上DLC付けようがないっていう
任天堂はアニメ業界に顔が利かないからフィクション艦とか使えんしな
ノーチラス号とかAO6号とか轟天号とかユグドラシルとかトゥアハー・デ・ダナンとか
まぁそういう稼ぎ方しない所だし
体力半分のウォーラスと体力半分+回復1個のグレシーを
満タンのガーで倒すとかうまい人もいるもんだな
>>491 しっかり稼いでもらって、アプデなり何なりしてもらいたいものだがな
耐久力1でいいから青の6号のグランパスみたいなの欲しいな
パクリじゃない程度に「ぽいの」でも良い
ゲッソーでもいいでゲソ
>>490 > 任天堂はアニメ業界に顔が利かないから
FE覚醒とか見る限り、そうは思えないな。
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…魚雷出るっ、魚雷出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ぎッ、魚ッ、魚雷ィィィッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!魚雷ッ!!ぎッ、魚ッ、魚雷ッッ!!!魚雷見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい魚雷出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
囲んでるときに「お願い!こっち見ないで!」と思うことは多々ある
個人的には海底2万マイルのノーチラスとか
リーグ・オブ・レジェンドのノーチラスみたいなのが欲しい
なんで深夜なのに今日味方なの、と思ったら土曜だったでござる
理想の連勝番号になれた
数字は自由に付けたかったな
MISS
なんで深夜なのに味方糞なの、と思ったら土曜だったでごさる
>>475 普通魚雷というだけで高耐久相手はバカみたいに当てなきゃならない回数増えて
チームプレイ前提にしないと戦えなくなるんだよな…
強魚雷側が体力強化してないシーを長距離ヒット込みなら2発で落とせる事を考えたら
巧かろうが下手かろうがよほどじゃないと勝つのは難しい。
あと回避が上下回避がメジャーになってるので現実的にしっかり回避できる振り子運動してたら
上って下がる時撃って更に下がって上がる時撃つの間に普通にディレイ解消してサイクルができてしまうから
事実上一秒そこそこ連射効かないとかいわれてもあんまデメリット感じないっつーか
なんか一緒にやっても楽しくなさそうだなw
>>505 まぁ最早「こうやれば勝てるんでしょ」みたいな動きに飽きて
勝率下がろうが好きなプレイに回帰してる組だからな
レベル41って結構遠いなw
連勝がエラーで切れるような事なければ割と楽なんだけどね
接近戦は案外横の動きに対応してくる人居ないから機動力あれば普通魚雷でも不利に感じることないかなぁ
味方も敵も合流してないタイマンの状況に限るが
サーディン使い始めたが確かに妙に重いな
でもサーディンで世界が変わる
マナフィやクラスタシアのが向いてる人も動き方が変わる
上にもあったけど完全に通り過ぎて行って遥か遠く出爆発してる魚雷が決まり手になると
なんと言うかなんて言えばいいか
魚雷の軌跡に衝撃波でも付いてるんかこれ
低レベル煽りから始まりこっちが削った敵が補給船でフル回復しやがったりいろいろあったが一応勝利
>>509 分かってる人間からすれば横の動きなんてされた瞬間投影面積激増でボーナスタイムみたいなもんだけどな。
俺が左右で実用してるのは上下回避時に上か下すり抜けて旋回能力と水中速度にモノ言わせてケツ狙う戦法だけど
これにしたってカンの良い奴が頭上通り抜けてる間に旋回始めるからその旋回始めた時間の差で相手にドテっ腹にキツいの一撃貰う事になる
さりげにウォーラスは水中速度7あるし旋回浮上それぞれ高めというのがチートくさい
上下で重なってズレようと思っても相手も同じ方向に動いていつまでも視界に入れられないときのもどかしさ
奇跡的にうった魚雷が高レベルに連続遠距離ヒット
見方が援護に来たと思ったら敵と肩を並べて攻撃してきおった
最近プールが好きになってきた
加速とマスカ―使って敵陣の横や後ろに回るの
ワンマンプレーと言われればそうだけど
引き撃ち厨に加速したときはびっくりしたw
温泉、敵が待ち伏せしてる穴とは別の穴から加速して突撃したら見事に敵の横っ腹に魚雷の雨を降らせられた
個人的に温泉が一番戦略立てられて好き。モールスで苦手と言う人も多く見るけどね
逆に戦術と個人技が絡む(?)プールと基地は未だに苦手意識がある
温泉とプールとでは左右で挟まれることの意味が違うのよな
下手に先走れば待ち受けで撃沈、ってのはどちらも同じだが
プールは中央のネットを魚雷は貫通できないって知らない風なのが意外と多い
プールはロープに沿って移動されるのも地味に鬱陶しい
温泉の底の岩の間が好き
525 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:46:16.32 ID:TVlEI/1d0
プールはかえってプレーヤーの個性というか癖が出やすいな
アップデートでステージが増えたらいいな
ガーが強5発あてても沈まないから驚いて打ち負けた
しばらく改造かバグかと考えたけど多分敵がクルーとったんだろう
遠くにいても援護できるクルーすげえ
いやラグじゃね?
ラグい相手って10発くらい当てても沈まなかったりする
開き直って目立つカラーリング始めました
レベル50にもなって低レベルに暴言吐く糞野郎がいた
サーディンに乗ってるはずでプレイ中もサーディンだったのに
ロビーでの表示がガーだった・・・自分の戦歴見ても前のやつガーになってるしどういうことだってばよ・・・
外人ぽいのにGG言われて感動した
E5だのSINEだのやってる奴は見習えよコラ
>>528 そういう相手ってあとから何もない場所で急に沈まない?
今回は最後まで生き残ってたし
上下の打ち合いしても普通に見えてたからラグではないと思う
>>500 あれ小説だから艦のイメージがないんじゃないの?
低レベルと組まされたりエラーで終わったりホント連勝は運ゲーだな
>>536 じゃあ別人か
でもそういう報告があるってことは俺が見たガーもガーじゃなかったのかも
5発耐えたガーは他のガーと名前かぶってたからそれでバグった可能性ありそう
もう大丈夫だと思うけどatwikiが不正アクセスされて内容書き換え放題みたいだから気をつけてね
LV50も超えてたけど色々煩わしくなってリセットしちゃった
スキルマッチからやり直してるけど楽しすぎるぞ
操作がおぼつかないやつとか一発打ち込むと逃げ出すやつとか
床オナで死のうとするやつとか色々酷すぎる
E連打厨やFF野郎は見逃した俺が初めてお気に入りブロックした奴だわ
こいつは50にもなって低レベル煽って試合前のPT見て負けそうなら切断、試合始まっても負けると切断
糞下手なくせに勝率は高く切断数は約100
ほんとのクズ
多分既出だと思うんだけど教えて。
勝敗数に切断回数足しても、バトル回数とかけ離れてる人がいるけど
どういうこと? 途中で抜けてるの?
400 ぐらい違う人もいた。
目立つ色って言うがそんなに変わるか?
>>544 自分が落とされた後に抜けるか残るか選べるだろ?
あの時抜けると勝敗は加算されず試合数とスコアが加算される
>>531-538 新しいDLC艦のテストかもな
追加の潜水艦の画像データ(?)は入ってなさそうだし
ダミーはガー表示になるとか
>>546,547
やられた後選べるの知らなかったよ。ありがとう。
ミーバースにガーフィッシュなのにレベル高くて勝ち数も多い人がいて、すごいなあと
思いつつもこの差も凄くて気になってたんだ。
相手のlv4ガーフィッシュのチーメンが対戦前に全員退室、
4人で1人をリンチする形になってわろた、連勝の為とはいえ申し訳なかった
相手全員雑魚っぽいのばっかのとき
これから始まるリンチタイムにおらわくわくすっぞ
まだLv17だったけど、データ消えた。またLv1からやり直しだ。
安物のSDカードがだめなんか・・・
このゲームリアル小学生と脳内小学生多すぎ
任天堂のオンゲは一般的なオンゲ以上の規制が必要と感じる
これに限らんけどな
ネトゲなんて精神年齢低い奴多いし
俺も人のこと言えんし
556 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 07:38:41.60 ID:Jkpc59u+0
「ゆうや」が一度に3人!w
でも、Lv59くらいの奴は『KIERO』『JAMA』とかうざい!
まーブロックした。切断数も70近いし
557 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 08:11:20.44 ID:K5KXSHkA0
>>550 1vs4は熱いよな
俺は1の方で、開始前に大丈夫?とか楽勝とか散々煽られたけど、
4人とも蹴散らしてやったわ
体力補正あったから余裕だった
戦闘中にメニューへ戻されるエラーや
マッチング中のエラーはよくあった
でも突然ゲームが落ちて本体が強制再起動されるエラーは初めてだった
なんだあれ
1側はボスみたいな耐久力になるからな
問題はマスカー切れによるホーミングリンチだが
atwikiは今んところ開いたらダメだから気をつけろよ
>>558 エラー祭りなYOUTUBEでもまれなエラーだな
WI-FI使ってるだけで再起動ってなんだYO!?
切断がやたら多いのは分かりやすいけど沈んだ後抜けた数が多いのは判断に困るな
そいつに勝敗付かないだけで自分の方に実害が無い
低レベルの時0ポイントのまま沈んだ試合はstartで即抜けしてたなぁ…
>>563 YouTubeだと、1:00:00を越える動画を再生しようとすると再起動がよくある。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 11:31:00.35 ID:ghTlcHvD0
>>560 3DSで恐る恐る確認したがヤバくなかった。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 11:58:57.03 ID:3AJ5TciQO
なかなか勝てない
こつ教えて!
再起動するのは負荷かかった時かなぁ
これではなった事ないが負荷かけまくりっぽくて色々挙動が特殊なMH4で3DSで始めて再起動遭遇した
DS時代はエラーで接続切断されたら電源消せが普通だった気がしなくもない
570 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 12:13:17.37 ID:hKebC3ZD0
571 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 12:27:15.26 ID:SqwMj/gY0
>>568 確実に勝つ方法は難しいが、
負けない方法ならある
スキル人いねえな
ドイツ人一人相手に一人でしこしこ戦って負けた
>>560 もうちょっと情報書けよw
各方面の@wikiで悪意のある改変が行われてる模様
このゲームはそんな有名じゃないから大丈夫だろうが、
ほとぼり冷めるまでは行かない方がいい
>>568 下手なら逃げ切れないくせに逃げるな一発でも食らわせてやれ
死んだら観戦して動き覚えるといい
>>574 逃げるのはヤバいよね
後ろを取られたら終了、ってゲームなのに自分から後ろ向けるんだもの
逃げる時は相手に顔向けて迎撃しながら後退って形じゃないときついね
速度高めの艦なら海面ぶっぱで無理矢理振り切れるんじゃないかと思ってたけど、大抵その前に被弾しちまう
最近になって低レベルでも特攻されると怖いと知ったので囲まれてもうダメだとなった時は一番強そうな奴に一撃でも喰らわせる方向で動いてる
ケツ向けてガン逃げの方が当たらんだろ?って思いがちだけどそれは水中速度が2〜3も違えばの話で
そうじゃないなら射程距離は変わらないまま、撃つ側は自分の被弾は気にせずに狙って撃てるんだから命中率はむしろ上がるんだよね
マスカーも使ってさらに完全に消えた後に消える前の進行方向と逆に進んだりもしないと
ただ消えると偏差射撃される
死ぬ瞬間の最後の一撃がHITすると気持ち良いよな
・・・こういう時に限って回復ボックス出るんだが
逃げるよりはマスカー使いつつ直進して相手の背後に移動したほうがまだ生きのこれる気がする
仮に逃げ切れても状況好転することなんてまずないからそもそも逃げる意味自体薄いんだけどな
味方がいる方に逃げればチャンスはある
その味方も返り討ちにされた場合は申し訳なくなるが
相手落とすより逃げるほうが難しいしな
相手の動き読んで逃げられる腕があるなら相手落とせよって話
飛行機ものなら逃げれたりするんだろうけど、いかんせん潜水艦の動きじゃな
場合によっては良い作戦
開始早々味方数名が敵補給艦撃ちに呆けてたので、敵数名を引き連れて来て乱戦に巻き込んだ
逃げ切れて良かった
敵がシオサイ×1+シー・ガー編成で、シオサイに用心しながら接敵したら、シオサイが水面で停止して補給船撃ちしてたでござる。
真っ先に沈めたw
逃げるにしろ攻撃するにしろ味方探索付けないアホは何なのか真剣に問いたい。
そいつが攻撃受けてて攻撃してる奴の後ろから私がそいつ攻撃して2対1になってんのに
反転しないで一度も攻撃せずに落ちるとか最早居ない方がHP高くなる分マシなレベル
あと開始直後から訳分かんないとこに進路取り始めるアホとか
それを察せず孤立無援になってレイプされる味方探索無しウォーラス様とかな…
お前らやる気あんのかっていう
低レベルガーやシーが嫌われる理由は仲間でも敵でも高レベル相手には尻尾巻いて逃げ出すクズや全く動かないクズがいるせいだな
お前ら何のためにこのゲームやってるんだといいたい
それ
味方が自分の思いどうり動いてくれない位で
いちいちイライラしてたら
こんなゲームやってられない
思い通りとかいう問題じゃなくねw
関係ないけど開始時に自分の場所言ってるのはここに来いって意味なのかね
一応間の場所言ってから向かってるけど
単に自分の位置教えてるのと集合する位置教えてるのがあるからわからん
低レベルガー叩いてる輩を
リセットしてボコるの楽しすぎる
596 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 14:12:01.07 ID:hKebC3ZD0
始まってから全く動かない奴なんなの?
途中からノソノソ動くの見るとマジでむかつくんだよ氏ね
かあちゃん襲来
>>568 2対1、3対1のような戦いは避ける
味方と一緒に行動するのが基本だが
だからといって、味方に貼り付くのは駄目
縦に並ぶのも駄目、後ろから撃たないでくれ
マスカーは温存することをオススメする
マスカーは仕掛ける時か、ホミ回避に使う
逃げに使うのはあまり向かないと思っていい
余裕のある時はエアーの補給も忘れずに
あとは...
攻めでも守りでも障害物を有効活用
回避の時、潜水浮上は細かくやることが重要
潜水浮上だけでなく、左右蛇行も回避で重要
味方探索を乗せる
強魚雷相手の左右蛇行はまだしも弱魚雷相手に腹見せてボコられるとかいい加減にしろって思うけど
蛇行って十字砲火回避に障害物に隠れる以外の用途では一体何が有効何だか分からん
>>598訂正
敵2 対 自1などのような不利な状況は極力作らないように
まあ、単機で突撃するなって話ですね
合流しようと思って後もう少しだという所で味方が落ちると焦るなw
補給艦に夢中なのはマジなんなんだ?
殺されるまで撃ち続けるとか...
ヒットポイントで稼ぐならスキマでやれよ
対戦開始時に暗転するタイミングでジャキーンとかいう謎のSEと共に世界国内選ぶ画面に戻されたんだが何これ
通信エラーですっていう表示すらないし
>>604 誰も集まらない時に退出できるんだけど
その時にその音が出たはず
ホスト以外の全員が落ちたとかじゃないかな?
低レベルガーをリセ凹〜って冗談に唆されて本気でリセットしちゃったアホの子を凹るのが楽しいね
自分なら出来る!と思い込んでるけど実際は艦の性能で上行っただけで腕前はそこらのレベル20〜30と変わらないから、そこそこ食い下がる程度で落とされるの
>>605 ああなるほど…だから切断回数も増えてないのか…
LV10以下非課金はランダム禁止にしろマジで。
さっき1000円払って隊員になりました
ソロをどれくらいやればオンラインいっていい?
課金は速攻でオンOk
非課金は死ね
>>609 とりあえず基本操作覚えたらスキルマッチ行って慣れろ
>>609 すぐ潜ってもいいけど
シーハウンド乗れるくらいまでが推奨
>>609 取り敢えずシーハウンド取ってみ。
あとレベル20までにデザインパターン5あれば周りに信頼されるプレイヤーになれる
スキルマッチから始めるのをテンプレで推奨した方がいいかもしれんな
別にランダムでいいじゃん
排他的すぎんだろ、お前らw
射線上のガーをうまく盾にする術を身につけたい
俺もランダムでいいと思うが負けただオワタだ言って逃げるくらいならスキルマッチがいい
とりあえず☆4つ取るまで
オンラインはやめときます ありがとう
敵撃破のLV1で9分もかかってしまう…面白いけど難しい〜
>>615 レベル10下回る奴の無能さはガチ
防御力上がった方がまだマシ
>>604 モールスチャット部屋抜けるときもその音聞ける
だから無能とかレベルとかどうでもいいんだってw
どうせマッチングしちゃうんだから
レベル20くらいになってから星勲章の存在に気づいたわ
青いのはてっきり有料艦かと
低レベルはランダム来るなとは言わんがLv1からランダム来ても高レベルにボコられるだけでたぶん楽しくないぞ
スキルマッチで同じ初心者相手に対人の戦いかた練習したほうが活躍も出来るし実際建設的だろ
低レベルとはいえスキルマッチは人いるのか?
一番いそう
慣れないうちは高レベに交わされまくったり
遠距離2発で沈むと上達しづらいから
スキルでまずは当てることを覚えるのをすすめる
いやランダムやって死んだら高レベルの立ち回り見てるほうが遥かに早く上手くなるよ
おれ、レベル10までスキルやってたけどな
こういうゲームのユーザーが何を思うか弁えてたってのもあるが
たかがゲームと他人の都合なんてまったく考えない奴もいる。かと言ってそういう奴を戒めることもできないし、これは各々のモラルや価値観の問題だな
まあ低レベル煽る馬鹿もいるしな
そりゃ上手くなるのは早いだろうけど勝てなきゃ楽しくないだろう
最初は勝敗なんてどうでもいいからただ上手くなりたいなんてストイックな人間ならランダムから始めてもいいと思うけどね
>>627 見たところで同じことができるわけじやないから
それより前に相手の動きを読んで当てるのと
上下に動いてかわせるようになってからのほうが良くね?
スキルマッチで遊べるのはレベル低い間だけだからレベル上がる前に周りが全部同じぐらいっていう環境を楽しんでおくのもありだと思う
低レベルガー軍団もやればできる
いやできないな
ガーに乗ってる時点でPSでは越えられない壁がある
レベル20そこそこの奴らもかなりアレだしな
戦績カードの記録気にしてるのか被撃墜怖がってまるで動きやしない
他の人が撃ち合いやって煙吹いた辺りでようやく加勢()してあわよくば撃墜持っていこうっていうクソ思考
それまでは自分にタゲ移ったら嫌だから撃たないっていうね
それで結局廻りの仲間全滅させて、最後一人で残った連中にリンチされてるんだから笑えない
そんな事はない
相手もガーの可能性があるからな
超高レベルガーはやっぱりハンデのつもりなんだろうか
逆言えば相手がガーじゃなきゃお荷物以外の何者でもない
ガーが好きなんじゃね
同じ事格ゲーやってる時言われたわ
低レベルのアホは味方と敵の間に入り込んだり味方に張り付くな邪魔だゴミカス
別にソロでやってるならガーでもいいんだが、オンにガーでこられると物理的に勝てない状況(俺以外ガー)に陥るからそこで連勝も止まる
正規入隊しないとオンに繋げない仕様にすれば戦力の均等化が図られ、高レベル集団に連勝も頑張り次第ではできると思うんだけど
ガー集団でも海底基地で戦って勝てたんだよ
やればできるよ
ガーでも囮として突っ込んで逝ってくれるならまだ使えるぞ
そんなやつは滅多にいないけど
ガーのせいで勝て無いってやつはガーのお陰で勝ってるんじゃね
>>644 お前以外レベル一桁ガー集団が仲間で敵のビックウォーラス集団に勝てるか?
極端な例だが
一日中同じ話題やってんの?
同じ話繰り返すおっさんかよ
シーなら難しいガーなら普通に勝てる
>>645 敵にも味方にもなるから関係ない無いと言ってるだけだ
正規入隊してからゲームのキャラの名前で潜ってるが、アニメは多くあれども
ゲームのキャラの名前はあんまり見ないね
グレートシングとかシンファクシとかあるかなとは思ったが
でもなぜか片羽の妖精は見た。テンション上がった
ねんがんの マナティ を てにいれたぞ
スペック通りキビキビ動いて良い。
しかし耐久何人乗せるか本当悩むなこれ。
>>644 それがわからなくなってくるからスキルマッチやりたいんだが
25以降になっちゃうとまともにできなくなるのがな
ランダムやってるとうまくなってる気がしない
スレとかで時間決めて呼びかけてみるとか
毎日この時間にこのレベル帯集まろうぜみたいな
653 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 17:28:29.81 ID:nLp0Gqqt0
開幕から左右から敵に挟まれて後ろにも逃げれない状態ってどうすればいいんだ
>>648 味方運無いと始まる前から負けるゲームとか微妙過ぎる
>>653 諦めてホーミングぶっ放すしかないな
マスカー剥がしで貢献するのだ
>>653 此方の配置次第だが味方と合流出来そうな方に突っ込む
>>653 ・海面も使って全速前進で引き離す
・味方の動き窺いつつどちらか片方に全速で突っ込み挟み撃ちになる前に勝負をかける
勝てそうにない場合はそう見せかけて適当に交戦しつつマスカーで離脱
・勝負を諦める、もしくは覚悟を決める
そんな事を考えてる間に敵がこっちに来ずどっか行って危機は去る
こんなとこ
>>654 だからキッズタイムは嫌なんだよな
マジで運ゲーだから
深夜とかならほとんど運ゲー要素ない実力勝負だから楽しいよ
8割課金だし
そういえばwiki(今見るのは危ない)に各MAPの初期配置書いてあったけど
何パターンかある内のひとつって対戦人数によるってこと?それとも4対4でも違うことがあるのか
660 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 17:43:28.00 ID:nLp0Gqqt0
Lv5のアホに開幕からFFかまされたよふざけんな
初心者にFFって言っても、は?ファイナルファンタジー?とか思うだけかな
素早くFFだと伝えるには何て打ち込めばいいんだろ
>>661 国内だったから
OI
MIKATA
で通じなかった
見方に当たったってログ見てない時点で何行っても無駄
>>661 SAGEで2ch民アピール。
って言うか爪切ると操作しづらいのな。
どうしよ
>>662 通じないんかい!
まあ確かに見てないと何言っても無駄な気がするな
安定したら起こして
どこで寝るんだ
私の家
ゴミどもが3人がかりで敵一人倒し
お互い分裂してウロウロとどこかへ旅立って行った時
俺は敵三人に囲まれるも全員返り討ちにしていた・・・
オンラインもミーバースも8割クソガキ
MH4のチートキッズどもを思い出す
他のオンラインゲーに居るようなキチガイな大人よりは救いようのないバカなキッズの方がマシなんだよなぁ
両方居ないに越したことはないけどそんなの無理だし諦めるしかない
自分が強ければ後1人マトモなのがいれば最悪戦えるが3人無課金だとキツい
>>670 基地外の方がマシだよ
最低限挨拶して連携してプレイするってだけでゲーム以外は関わらなければいいだけ
クソガキは猿と同じだから人並みのコミュニケーションが通じない時点で終わってる
基地外はゲームの中での常識は踏まえてるから
FFとかE連打はダメとかな
(それ基地外なのか…?)
>>672 別ゲーの話ここで出してもアレだから深くは言わないけど猿のがマシだよ
そもそも常識が通じるようなのはキチガイでもなんでもないし
まあそういうのに遭遇したことないのは幸せなことだと思うよ
>>672 俺には「OI UPA」ってモールスしてくれれば連携をとるからな。
PCのネトゲにいるようなキチガイは本当キチガイとしか言い様がないからな…キッズはウザイで済む分確かにマシだわ
あくまでマシってだけだが
キチガイはゲーム性理解して勝つ気あるだけマシ
意図的にFFするようなガキは無理
TKキチガイとかに当たったら最悪だよな
味方がラグリストだった
680 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 19:15:01.89 ID:ngMP3TLP0
レベル1桁が仲間の時は開始前にチーム確認してるわ
相手全員20〜30、こっち俺以外全員1桁ガー
案の定味方はどんどん沈んでく中
頑張って頑張って頑張って頑張って29発で相手4人+補給船の5艦全部沈めてやったわ
キチガイガキ「キチガイ大人より俺の方がマシ!(マジキチスマイル」
チートやりまくったり負け確で抜けまくってる末尾携帯のクソガキが何言ってんだかw
レベル10以下が相手のレベル見てSOSとか出してんじゃねぇ
テメェ1人ウォーラスに替わったら勝てると言うことに気付いてさっさと抜けろ
NGっと
イライラしてる奴多いな
でもこのオンラインの民度なら仕方ない
まーた27発で4艦全部沈めてやった
仲間は何故俺一人残して簡単に沈んでいきやがりますか?
レベル分けが不公平だもん
そりゃイライラするわ
スキルマッチが機能してないのが悪い
民度が悪くても過疎になるよりかはマシ
戦歴カード100枚見たら切断0が俺含めて5人しかいなかった・・・
LV1ゆうた「GANBAROU!」
LV2ゆうた「DAMEDA」
LV3ゆうた「E」「E」「E」「E」「E」「E」「E」「E」「E」「E」「E」
LV4ゆうた(無言抜け)
LV5ゆうた「LV1 DETEKE」
LV6ゆうた「キチガイ大人よりは救いようのない俺の方がマシ」
LV7ゆうた「ゆうたが悪くても過疎になるよりかはマシ」
ああ!
>>666が海溝の更に深い処に沈んで行く!
彼処へ沈んでしまったらもう会いに行けない!
敵を発見してもすぐには仕掛けずに後方やや上をとって諸島とかの岩を曲がるところで襲撃するの楽しい
まさに暗殺してるみたいで
本当スキルマッチに連勝ボーナス付けばいろいろ解決なのにね。
礼儀正しいゆうたはまあいい
モールス無駄連打と、死ね言われて黙れとか返しちゃうゆうたと組まされるとうんざりする
本名系は地雷率高いなー
一桁のやつは基本煽らん
E連打が多いぐらいだ
煽るやつは大抵二桁
697 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 20:29:00.57 ID:ngMP3TLP0
今更だが切断回数の定義ってstart離脱やエラー→ロビー戻etc.も含まれるの?
切った覚えないのに6回になってるんだが
スキルマッチで連勝が無いのは3DSを二台所持していたら連勝し放題と言うことで無しにしたのでは無いか?
>>697 スタート離脱は入らんけど、エラーは入る
切断してないのに...って悲鳴はここではよく聞く
>>698 スキルマはレベルの近い相手と戦えるランダム対戦
相手を自由に選べるわけじゃない
高レベルなら狙えるな
>>701 まずはサブを高レベルしないとな
...まあ、レベル幅は変えてほしい
それにしても、atwiki使えないのは不便だな
>>700 いや、lv1同士で始めればと思ったが片方だけが連勝してたらすぐにLvに差がつくことに気付いたすまぬ
連勝するために高レベルにするために連勝するのか
高レベルでも時間制限は変えられないしかなり不安定な談合(?)になるな
ステージもランダムだし相手1人を普通魚雷で撃沈してもそんなにポイント貰えないだろうし
スキルマッチにも連勝あればちょっとは人集まるかねえ
深夜は安定してる、そう思っていたけど、金曜土曜の夜は駄目かも知れない
FFで沈められたり、E連打だったり、なんか昨日はロクなことがなかった
そういやローカルだとどうなるの
今日すんごいラグを二人見かけた以外超安定してた
曲がる魚雷とか見えない魚雷とか残像残して瞬間移動して横から攻撃とか怖い
今日の昼、なぜか世界が接続安定してて8連勝まで伸ばせた。そこまででエラー出たが。
世界でも殆ど日本人だったせいかもしれん
ほとんどガーシーで、ウォーラス無双できたわ
もうLV30だというのに未だ体力自慢Dが出ない
そういやあと二人のオンクルーまったく揃わんな
クルー自体ほとんど取られてないというか空気すぎて忘れてたが・・・(´・ω・`)
クルーは最初の頃は簡単に揃ったな
スキルマで戦闘<クルー救出で立ち回る
具体的に言えば、開幕ソナー
これでいいと思う
低レベルに「NUKERO」てモールスしてる奴が
ゲーム開始直前に抜けやがった
ので、3対4で戦うことに・・・が勝利w
低レベル煽りしてる奴はヘタクソということで。
開幕ソナーで後ろにクルーが居たことが発覚した時は焦ったよwww
まぁ、ダブったけど。
じゃあ寝るわ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 21:25:18.04 ID:GJQ/Di2p0
試しにレベル1ガーで始めて見たけど、
たった3時間でレベル15ガーになった
低レベルガーなんて、都市伝説か?と思ったけど、
よくよく考えると、真にヘタクソの可能性が微レ存
高レベルなガーフィッシュ増えたな
課金勢ゆうたがへんなことしやがるから…
2人2人にするべきか1人見捨てて3人1人にするべきか迷う
貴方が落としたのは低レベルガー?それとも体力補正?
低レベル煽りに限らず暴言はいてるようなのには並レベルのプレイヤーすらいないよ
負けたら切断するようなバカしかいないから上達しないし
ロビーでエラー起きたけど相手から見たら切断したみたいな見え方してるんだろうな
今日はゆうたが良く戦ってくれて調子いいぞ
しかも本物のゆうたに初めて会った、ちなみに弱いだけで普通に戦ってた
然しエラーはいつもより多い、休日だからかな
そういえば今日ついにLv70の人見たわ
本物のゆうたってどんなゆうたを指すの?
仲間と合流してちょうど敵が1隻で来たのに味方にガン逃げされる悲しみ
ゆうたって名前のゆうた
リヴァイには毎日別のリヴァイに出会うのに
ゆうたには未だ一度もあった事が無かった
>>724 逃げるだけならまし、たまに敵と一緒に攻撃してくるから
>>724 稀によくある
多人数になると低レベルでなくてもお互いの動きが全然合わずに壊滅する事も多々
今日は3vs1になるも敵の連携が全く取れず(片方引き撃ち片方突撃こっち引き撃ち、最後のは到着が遅れてまくり)
であっさり勝てた
かっこいいキャラ名使うなら相応の振る舞いをすべき
強い相手見て用事出来たって落ちるならヒソカとでも名乗っとけ
729 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 22:23:49.38 ID:ngMP3TLP0
海底神殿で開始直後に左右からLv40台が来たら流石にサーディンでも太刀打ちできませんわ
でもその後不利な状況から味方Lv41の人が巻き返してくれました、抱いて!
>>726-727 連携に関してはしょうがないとしても敵と一緒に攻撃するってそんなに荒れてるのか
今のところそこまでひどいのは見たことないけど運がいいってことなのかな
今日出会う中レベル、悲しい位弱い
俺も中レベルだけどなんであんなあっさり沈む
低レベルガーにも2隻集まるとやられてるし
>>730 滅多にいないよ
たまにホントの初心者が混乱してチーム誤認するくらい
ホントのホントにレアな故意FFもいるけど、ブロック機能あるからそれで終わりだ
20かいほどFFされたが
10回は混戦
5回は誤認
残り5回が故意か誤認かわからんって感じだった
1回ガチで低レベルガー(味方)がケツについてFFしてきたけど
そのあと遠くから飛んできた魚雷で消し飛んだんで
結局故意かどうかわからなかった
LV70の人何時ごろ会える?
こっち低レベガー2人相手レベル40超え2人いるけど運良けりゃ勝てるから頑張ろうと思ってたら海中基地
40超え2人に挟まれて無事死亡
この時間くらいにも出会えたな
>>730 敵が来るとテンパっちゃって目の前の艦を攻撃し続けてるんだと思う
敵が来るまでは一緒に行動してたのに・・・
データリセットして今レベル10代でスキルマッチやってるけど割とよくあるから困る
>>734 さっき見たのは夕方あたりだったと思う
最高28連勝してたわw
28連勝とかエラーなしでも無理だはw
28連て回線強すぎ
味方が低レベルガーばっかの時は、悪いが釣り餌になって貰えばプールや温泉はわりといける
でも基地だけはどうにもならんな
あそこのマップで1vs4(味方は低レベル初心者)と想定して勝つ事は可能なのか
相手も相当下手糞とかしか無理な気がする
28は別回線ないと無理
基地はマスカーと停止駆使してケツに回ってくる奴とか居る
つよい奴は本当に強い
つい昨日Lv50!になったけど如何せん気持ち良く勝てん
ロビーでは敵の低レベルに逃げられ、3〜40台にはヘイト全開で集中放火に晒されるし
Lv70の人には多分一度も勝ててない。貫禄全然無いヘタレですいません…
前にLv撃破ボーナスが〜とか言ったけど実装されたらストレスマッハかもしらん
レベルボーナスとか高レベルの奪い合いで恐ろしい事になりそうw
狩る側から狩られる側へとなっていく恐怖か
脅威だから先に狙うってだけでヘイトってことは無いと思うぞ
俺30代だけど普通に3人に囲まれるし
Lv撃破ボーナスが撃墜ボーナスと同じタイプだったら
止めさしたい味方同士で睨み合いになりそうw
Lv上がるの怖いなーw
今でも2人相手じゃフルボッコされて良くて1人道連れくらいなのに
>>750 戦歴カード自体見ない
切断厨をブロックした事なら何度かあるが
戦闘ちゅうに切断して逃げるような奴だからなぁ
>>750 ブロックはFFと動かない奴にしかしてない
>>750 理由はなんにしろ1割越えてたら巻き込まれたくないからブロック
とりあえず戦歴より対戦中に突然爆発とかする奴のほうがこっちとしては
初顔合わせ時は当然カード見れないからね
行儀悪かったらカード見てブロックって流れだし即ブロックって事は無いんじゃないかな
ただ巻き込まれ切断したらその限りにあらず
巻き込まれ切断は切断されたついでにブロックしにいけるしねw
ホスト切断になってなくても味方が突然消えたりするとわかるから
そうなるとブロック入れられるだろうね
ただプレーヤー数>>>>ブロック数の状態なんで
マッチングは普通にするだろう
ワイマックスとか絶対ホストになってほしくない
>>750 Wimaxのせいじゃないと思うぞ? 同じくWimaxの俺はLv42で今10回程度。
他の原因突き詰めてみたほうがいいんじゃないか?
レベル表示はない方がよいな
抜ける奴が多いよ
回線が悪いと切断もさることながら本人が普通にやってるつもりでもワープ航法で周りが理不尽に思うこともある品
3対2の状況で3人で1人囲んだけど水面と海底普通に行き来するようなワープで味方2体沈められた事があるわ
カード見たら切断と先抜けで150ぐらいあったから流石にブロックさせてもらった
偶に画面外まで出てく奴とか居るな
レベルが低いのが多いおかげで何とかなる場合もそれなりにあるラグ組
時間帯にもよるな、今日の夕方から夜にかけてとか酷かったもの
回線環境お構いなしに鯖エラーで切断回数増しまくり
1隻分飛ぶくらいならいいけど、明らかに視界から消えて見えない魚雷撃ってくるのはホント勘弁
Lv25超えて勝率四割
センス無さ過ぎる
上手くなりたいよ
深夜国内だけ潜ってない?
深夜国内は修羅だぞ
10時くらいに帰宅して12時過ぎまで潜るとスタート時と終了時で敵のレベルが違うのが分かる
今まで深夜はまったりマンガ読んでから就寝してたけど、国内深夜デビューしてみようかなぁ
怖いなぁ
正直土日のレベル30後半が深夜のレベル20と同程度位だと思う
俺は廃人じゃないのでそこまで詳しくはないが
あ土日世界ランダムレベル30後半ね
国内深夜
ウォーラスレベル52 シオサイレベル63
ウォーラスレベル45 パイクレベル52
シオサイレベル47 ウォーラスレベル43
パイクレベル48 ウォーラスレベル55
ガチで普通にこんな感じになるからなw
海中洞窟でこいつら8隻一カ所に集まって
ドンパチやってたりしてマジで凄かった時がある。
その癖低レベルガーみたくソッコー落ちる奴が皆無だから
長時間あっちでドンドンこっちでドンドンで魚雷の音がしてたよ。
最終的に俺生き残って2:1で勝てたが
たしかに深夜国内は楽しい
撃沈する数もされる数もすごい勢いで増える
ムリダナ、寝よう
国内深夜レベルのマッチングがずっと続くなら勝率8割とか連勝20とかムリだろうな
味方探索便利なんだけどマップによっては死に枠になるな
味方が開始即座標言って集合場所も決まれば
味方探索枠そのものが要らんのだけどねぇ
盗聴クルーの時代は
そいや今日は東京大空襲の日か。亡くなった方がにご冥福をお祈りします。
遅れてきて体力満タンなのに根こそぎ回復持ってく低レベルガーはなんなんだよ本当。横に煙吐いてる仲間いるのに。
集合場所が遠すぎて集まれない
集まろうとだけ来て場所がわからん
等々色々ある
味方近くにいるマップ多すぎだろ
煙吹いて逃げてる見方がいたから敵こっちに引きつけて撃破
撃破したら回復出たから自分でとったんだけどその直後
逃げてた見方に魚雷ぶつけられてSENE(SINEではない)って
言われたがどういうこと?俺が悪いの?
深夜国内の始まりだあ
お前らーどんどんこいやー
深夜国内のみで勝率8割超えてる俺様が戦い方や立ち回りを手取り足取り教えてやるぞー
深夜国内マッチの方が逆に成績伸びるは、低Lvガーがいなくて
>>785 俺も
たまに低レベルガーも混ざってることあるけど
ほんとそうだね
実力あればキッズタイムより勝てる
自分の活躍次第で味方の勝敗変わるよね
低レベルガーばっかの世紀末オンラインは自分で4人撃破出来ないと負ける場合もあるから恐ろしい
3人1人で倒したのに味方チーム敗北とかバカらしくてやってられない
この時間初めてだ
勝てるっちゃ勝てるんだけど撃沈数全然稼げないわ
雑魚狩りしてる方が俺には合ってるな
しかし同じ奴何度も見るが、低レベル煽りや即抜けやってたのが潜水艦の質上がるにつれて
低レベルガーの引率を諦めて引き受けるようになっていく様を見て正直笑ってる。
潜水艦の質さえ上がれば最終手段自分で全部落とせるからな…
低レベルガー3隻の引率させられる時間帯はレベル低いし
791 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:28:11.58 ID:OEuMw0Fb0
この時間は海外は外人が多いな
敵がジョナサン、ジョセフ、ジョーズ、ジョリーン
一瞬一族でプレイかと思ったぜ
名字はジョースターですね
2時〜が本当の地獄
最近は深夜でもレベル一桁余裕でいるけどね
一桁どころか1なんてのもいる
何度か一緒になった無課金高レベルが見栄きってたんだけどほんとに動きが無課金に見えなかったんでお褒めしてたんだよ
対決となったら隣にいたからソナーうって気づいてもらって一騎打ちしてたんだよ
課金船の機動力の分やっぱこっちが優勢なんだけどいい勝負でヒヤヒヤしてたら
仲間の足がやたら早くて合流した奴らからボコ殴りにされててちょっと悲しかった
この時間の国内ランダムは、スキルマッチに連勝ボーナスを付けるとどうなるかってのが分かる
次スレからはとりあえずwikiのリンク貼らない方がいいんじゃないか?
サーディンに慣れてきてなんか楽しくなってきた
生ティはすげえ簡単に使えるけどサーディンは全然慣れない
マナティに慣れすぎるとサーディン使えなくなるのは分かる
きっとパイクとかシオサイも慣れすぎるとウォーラス使えなくなるんじゃ
時間帯でマナティパイク使い分けてるけど
夕方辺りにサーディン使ったらタコ殴りにされてもうた
サーディン世話んなったからまだそれなりに〜とか思ってたら思わぬ失態だった…
プレイスキル修練には良い機体なんだがね…
8発7秒待ちは地味に致命的だと思う
弾切れまで避けられたら7秒間完全に的だし
はやくみんながレベル99になってスキルマッチが主流になりますように
ポケモンのように上限値最高が100Lvになってたらなんか萎える
某レベル70は死ね
アベレージ10:1とかいうスコアから怪しいとは思ってたが、自機の判定がどう見てもおかしいわ
スクリューに当たってるのにすり抜けてるとかなんだあれ
その人連勝記録も異常だし回線弄ってるとしか思えないよな
>>797 とりあえずスレ立て時点では注意状態って
ことにしとけばいいんじゃね?
消すほうが不親切な気がするよ
ht消してtpからにしてみたり
今日から正式版にして初のオンを体験したけど、本当に「SINE」としか発言しない奴がいて笑った。
あと、スタート位置が敵3機の真ん中とかあったけどよくあるのか?
三角関数で数学を諦めたよ。
(相手の名前) STARTREK!
って何度か送られて何かなと思ってたけどラグでワープする奴なのね
ウィリー走行してワープしたと持ったら爆散したりとか偶にカオスである
SINE!COSINE!!と言われてTANGANT!!!と答えないと単純とwwwww
もうレベル70とか出てきてるのか・・・
協力プレイミッションマップと新規マップ
あと対戦マップのプレイヤー投票型選択が欲しいなぁ
>>815 あんなチートすれすれの真似すればレベル70にもなるわ
見かけたと同時にNG推奨
低レベルで勝ち目ないので高レベルが退出要求
→低レベル「?」
→ケンカ始まる
→戦闘中にFF
楽に勝てるけど・・・敵でも見てて辛い・・・・
まぁランダムじゃ低レベル煽るなとも言えない感じだがな…。
正直レベルは高ければ高いほど経験あって潜水艦の性能は高ければ高い程戦力になるんだから
自分がハズレ扱いになる事なんか少し考えれば分かるにも関わらず自ら敢えてランダムに来てるんだから
それで罵るななんてのは勝ちに来てる奴には酷だわ
まけるなと思っても楽しくやってるけど4−1で轟沈しても誰も文句は言わないだろうしw
ウォーラス手に入れてからしばらく隠居してたけど最近どうなの熱帯環境
相変わらずエラー連発だったりEやラグ野郎が幅利かせてたりするん?
>>821 その辺は変わってないよ
艦の平均的な質やレベルはそこそこ上がったし
深夜はもう五人乗りばっかだけど
>>822 なるほどなー
今復帰してもキッズタイムにすらついていける気がせんからこのまま完全にフェードアウトすっかね
なんか追加要素が来るまでは
824 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 12:06:35.98 ID:EOzBn4VJ0
今割と30から40多いっぽい?
モールスチャットだからE連打キッズとか短い煽りで済んでるけど
普通のチャットだったらこれに名人様やらキッズをやたら敵視するアダルトチルドレンも追加された魔境だったんだろうな
五人乗りってなんぞや?
最近ゴールデン〜24時くらいの日本人比率が高くなってきたが
外人さんは飽きてきたのか単に日本人が増えただけなのか
>>824 マナティ、クラスタシア辺りは最上位より部分的に勝るので
上手い奴は20台後半からからかなりの脅威だよな…
>>826 クルー5人乗せられる蛇頭、パイク、ウォーラス
>>825 確かに普通のチャットシステムだと地獄絵図しか見えんな
つーか揃ったら残り時間関係なく即開始のシステムでよかった希ガス
チャットやりたい奴には専用部屋があるんだし
>>826 五人乗り=クルー五人乗せられる艦
のことだと思われ
待ち時間は本当どうかしてほしいわ
基本は二分で開始でメンバー揃った状態で全員がスタート押したら待ち時間スキップして対戦開始とか出来ないんだろうか
>>827 マナティはパイクの下位互換だと思うの
クルーで補強すれば元の性能差も相まって魚雷弾数以外の全ての面でクルー補強済みのマナティ上回れるし
ウォーラスは強いんだけど固い以外にいまいち特徴の感じられない艦だから個人的には使っててあんまり面白くないんだよなー
スネークは半ば回天みたいな性能だし
魚雷弾数、装填時間のバランスを重視するなら多少能力が劣ってもいい
パイクは魚雷関連改善していくとクルー数足りなくて中途半端な性能になんだよなー。やっぱシオサイ最高
もう70がいるってここんとこ毎日見るけど日課か何かか?w
シオサイもウォーラスもパイクも強いけど
やっぱ私は弱魚雷抱えて背後や側面から乱打浴びせた方が勝率高いみたいだ…
やっぱ戦い方の癖は強く出るな
タイマンだと全く勝てないんだけどコツとかある?
弱魚雷連発はポイント稼げるしな
撃墜20で命中10ってのは比率的におかしいわ、もっと撃墜上げろよと
>>833 そのへんはガッツでカバー
>>835 自分の戦闘スタイルに合わせて撃ち合いに付き合うか突っ込むか早々に決める
撃ち合う場合は自分と相手の上下移動を考慮して攻撃と回避を行う
突っ込む場合は多少強引だろうがダメージ食らおうがマスカー使いつつ相手の死角に回るような動きも絡めて距離を早々に詰める
真正面の撃ち合い挑んでくる奴は大体格闘になると弱いんで間合い詰めたらあとは煮るなり焼くなり
間合い詰めるのに手間取りそうなら突っ込むふりして一旦逃げるのもあり
もしくは仲間が近くにいるなら距離とって時間稼いで増援に期待する手もある
俺が現役のころの戦法なんで今も通用するかは知らん
>>837 おーレスありがとう
バックしながら正面で戦うのが行けないっぽいなぁ…
相手の上部に撃つ
同時に浮上する
相手も撃ちたくて浮上←当たる
>>838 撃ち合う時は覚悟決めて停止状態の方が良いよ
停止状態だと上下への動きが速くなって回避しやすくなる、頭は躱したんだけどケツに当たるパターンの魚雷が躱しきれるようになる
向こうが直進して距離詰めて来たら、旋回がダメな船なら後退しながら出来るだけ当てて運任せ
接近戦いける船なら自分から近づいて近距離で撃ち合う
>>838 そもそも艦の性質や魚雷種にも依る。
後退しながら正面で戦うならシオサイとかウォーラスとかパイク使うといい。次点でマナティ。
ただ、上下しながら戦うときボタン押してから魚雷が発射されるタイミングに注意。
左右の軸を相手に合わせておいて、相手の動きを予測しつつ当たるであろうタイミングで弾が撃てるよう事前にボタン押すといい。
側面や後ろに回り込む戦い方の方が個人的には得意だが戦法の性質上、
その戦法を採れる艦種は機動力のあるものに限られるし、書かれてる戦い方と合ってない気がするからお勧めしない
シーハウンドの乗り方
最大船速でバックしつつ潜行浮上を繰り返す。
スネークヘッド解禁で最高速度ヒャッハーしようとしたら
速度10でも大して速くないうえに紙防御すぎてゴミだった件
844 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 14:57:49.35 ID:t5SjpqNh0
確かにうまいへたはあるけど、
最終的には運によるところが大きい
深夜までは国内使った方がいい戦いになりそうな気もするんだけど
世界とかわんない?
>>846 鯖鰓は過負荷が原因。
世界鯖は時差的に常時負荷がかかってるが、国内鯖は常時利用される訳じゃない。
ランダム鯖はボーナス目当てのやつで負荷がかかってるが、スキルマ鯖は閑古鳥が鳴いている。
国内スキルマ鯖がおすすめだな。
まぁ、カフカだけに変化するはずだが・・・
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい潜水艦を感じる。今までにない何か凄い潜水艦を。 >
| (゚)=(゚) | < 魚雷・・・なんだろう接近してる確実に、着実に、味方の方から。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく撃沈してしまおうじゃん。 >
/ ヽ < 俺たちの後ろには沢山のFF厨がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 振り向こう。そして立ち向かおう。 >
\__二__ノ < モールスで文句言う奴もいるだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
スネークヘッドはじめ脚の速い艦は戦い方次第で性能腐るもんね…個人的にはベスト選択肢なんだけれども。
あと気になるのは脚速い艦だからって常時最高速でかっ飛ばして折角背後取ってんのに追い抜いて背後取られてるのがたまにいる。
速く動く事もできる船は減速上手くないと微妙
水中速度は旋回性能が高くないとかえって辛い
味方に魚雷打ったらペナルティつけてくれよ
特化した水中速度が役に立つケースと言えば、仲間と撃ち合っててこっち向いてない奴に一機に接近して接射しまくりとかそんな時ぐらいだものな
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とりあえず置いときますね
マスカー使ってすぐに回りこめるじゃん?
LV50台相手に正面向いてガチ殺し合いしてる中
激戦区の真ん中を悠々と横切っていくチームメイトの低LVガーゆうたに殺意
沈めとくといいよ
どう考えてもやる気ない奴は沈めとく事にしてる
兵力を分散させられるかもしれないのに?
そういうのは大抵狙われずに最後まで生き残って同じく生き残った敵から散々逃げ回って試合時間延ばすか
それかやる気なくして放置になるだけだし、そんな真似されるぐらいなら教訓代わりに沈めとくわ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 16:27:52.84 ID:t5SjpqNh0
同じクルーばかりじゃねーか!
スネーク慣れてきて3〜4隻落とせるようになってきた
でもフワフワ戦ばっかやってきたからか特攻撹乱戦かなり疲れる
ゆうたは基本的に動かない、無闇に特攻して即落ち、逃げるだけ
兵力分散、囮役すら重荷だから
わざわざ味方の射線上に入る軌道で突っ込んでいったり逆に味方が射線上に居るのに気にせず連射したりするからなゆうたは…
敵しか見えてないから味方にガスガス体当たりかますし
名前空白とか、入力できない文字使ってる奴はBL入れといたほうがいいかね?
モールスで話した感じ人が良さそうだったから迷ってる。
名前空白や3DSで入力できない文字使ってる奴は、みんなが使えないものを使ってる俺かっけー!って中学生だろ?
中学生的にはごく普通の思考だし、それをやってるからって性格やプレイが悪いには直結しないと思うし大丈夫じゃね
「MIKATA」って言ってるのにお構い無しに後ろからFFかましてくる
LV32無課金ハウンドゆうたマジ勘弁
もう殺すしかないと振り向いた瞬間、遥か遠方で最後の敵がやられて終わった
後ろの味方が当たらないように狙ってるのだろうけど
毎回後ろから狙われの警告鳴りまくって怖いわw
こっちの挙動もいつブレるかわからんってのに
せっかく敵の弾を上下に避けたのに、直後に背後の味方の弾に当たるとイラッとくるね
何で真後ろで撃ってねん・・・
真後ろから打つアホなんてゆうたしかいない
▼このスレの禁止事項
その1 誹謗中傷目的、アフィブログへの転載。
その2 個人の名前晒し。
その3 改造ツールに関係する話。
>>869 ゆうたのことならもはやアホの総称状態だぞ
味方と一緒に前進してる時に敵と遭遇して速度緩めつつ敵との距離図ってると
突っ込んで行く味方が丁度目の前に陣取ってしまい目の前のケツにぶち込んでしまう事が稀によくある
>>869 kabayakiは煽りの総称(or煽りグループ)の事だぞ!
女名の驚異的な地雷率
ゆうたってプレイヤー名じゃないよ
ゆうた、みたいな普通の名前使ってる奴に地雷が多いからいろんなゲームで害悪=ゆうたみたいな認識になってる
ゆうたに対する風評被害だけど
俺が敵と正面でやりあってる時
ゆうたが敵の横をとる→魚雷を打ちながら敵に突撃→敵を見失う
ゆうたが敵の後ろをとる→魚雷を打ちながら敵に突撃→敵を見失う
ゆうたが俺の後ろからくる→俺もろとも魚雷で蹴散らしながら突撃→敵を見失う
何故なのか
これロビーで早く始められるの?
満員で待ってるのだるいよ
初期のスレのころゆうたを使ってる奴が多かったのもあるか
878 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 17:47:25.55 ID:0epzIjLw0
実際にゆうたって名前のゆうたは1回しかあった事ない
リア消っぽかったが特に問題もなく普通に戦って普通に沈んだ
いやw
ほかのゲームでも
ゆうた・かいと・ゆうと・そうた 辺りのひらがな3文字本名系プレーヤーは総じてうんこだよ
ただ技術レベルが低いのでなくルール自体理解してなかったりオフラインで最低限の練習してこないうんこちゃんだよ
敵なんかより味方ゆうたの方が遥かに怖い
いきなり撃ちまくってきたり
端っこでキャンプして無駄に時間引き伸ばしたり
ピネ死ねと同レベルのゆうたマジゆうた
真後ろにぴったり付いてくるゆうたかわいいよ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 18:11:31.08 ID:EOzBn4VJ0
ゆうたを幼女に変換したら世界は平和になると思います
>>882 幼女がえ?え?て言って慌ててるって事か
誰か!
優田 ユイのAAとUTAU音源とMMDモデルを!
LV1 NUKERO!
こんな幼女いやだ・・・・・・・・・・・・
いや、レベル1抜けろは当たり前だろ
暴言吐いてるゆうたを高レベルゆうたがなだめててワロタ
>>886 それはLV1 NUKEYO!のタイプミスでは?
床オナ強要幼女ハァハァ
>>887 当然か?
相手とのバランス取れてるならLV1でも気にしないがなあ
FFやキャンパーは論外だが
触っちゃいやん
運ないわあくらいは思うが抜けろとかしねとか言うのは人間性を疑う
ZAKO NUKEROって言ってるゆうたがいたからレベル50の割に弱い俺が抜けてあげた
俺って超優しいな
抜けるなら開始数秒前が効果的
>>890 Lv6とか10とかそんなのなら判るが
レベル1ってのはまだ操作方法もまともに判ってないような奴だ
そんなのがランダムに来てる時点で間違ってる、スキルマッチってものが用意してあるのに
どうせ説明の「ランダムは連勝でポイントが」に釣られてきた連中なんだからそれ相応に扱われて当然
実力はそのままにレベルだけ上がってるこの状況どうにかしたい
抜けろ自分では言わないが他人が言ってるのをなだめる事もなければ挨拶も返さない。
少し考えれば分かる事を分からないバカと分かっててやってるアホがその行いの為にどんな扱い受けても自業自得だわ
煽りが嫌ならスキル行けば良かっただけのこと
つうか基本挨拶だけしてスマホいじってるわ
優田ユイ「ほらほら〜♪Lv1なんだからぁ〜♪さっさと抜いちゃいなよぉ〜♪」
THE・コ「ああっ!もっと!!もっと海底に押し付けてくださいっ!!!」ガリッゴリッガリッ
優田ユイ「あれぇ〜?なんかひくついてきたよぉ〜?」
THE・コ「ああっ!」ドピュピュッ メイデェーイ! ズゴーンッ
優田ユイ「えぇ〜!?もう壊れちゃったのぉ〜?
次のオモチャが来るまではじっこでキャンプしーてよっと♪」
こうしてTHE・コは次々と婬魔のようなユイちゃんに沈められるのだった・・・
アドバイスどもども
それにしてもE連打する奴らは何なんだ…
多動性障害に近しい何かだろうな
なにかしてないと落ち着かないんだろ
一方俺はLv1も抜けろって言ってる奴もまとめてブロックした
ブロックは勝手に解除にしないで欲しいな
>>901 多動「性」障害とな?
エロスのかほりがいたしますぞ?
('・^・')
レ y)ゞ
レリ
エロスのにほひがいたしますなぁ
η
('・^・')
レ y)ゞ
レリ
エロスのにほひがいたしますなぁ・・・?
修正おk
そろそろスキルマッチ使えるようにしてくれないと辛い
E連打中のYボタンぶっ壊したい
スキルマッチ過疎っててランダム行ったら自分と同Lvのやつが四人もいた
お前らがランダム行くからスキルマッチ過疎るんだよと思ったが俺もそのうちの一人だった
スキルマッチ過疎→ランダム行く→スキルマッチ過疎という悪循環
スキルマッチの代わりにlv20以上・lv40以上限定マッチが欲しいな
じゃあ自分Lv32だけど
23時から15分程度合う人スキルマッチしないか?
と声掛けておく
スキルマッチは
lv1〜9(経験値倍率×1)
lv9〜18(経験値倍率×2)
lv19〜38(経験値倍率×3)
lv39〜(経験値倍率×4)
くらいで良かったんじゃないかな。
>>910 いろんな状況が楽しめるからな
スキルマッチはじゃんけんしてるみたいでそればっかだと飽きる
>>915 あーそれはあるかもしれない
ランダムはどうなるか分からないしね
やりやすい
Lv1KIEROとかDETEKEとか言ってた味方2人が開幕1分以内に両方沈んでてワロタ
Lv1NURUPO
A「LV1 KIERO」
B「DAMARE A」
その2人がコンビで敵を全機撃沈させたとさ…
イイハナシダナー
そういえば名前だと入力しづらいからチーム赤1とか番号振りほしかったな
そうすれば沈んだ後何番が瀕死とか伝えやすいし
E連打してたバカをFFしたら楽しすぎワラタ
Lv29にしてついにクルーコンプできたああああああ
サーディン解放されたんで乗ってみたけど何か重い気がする
あとひとり・・・あとひとりなんや・・・
別にいらんやつだしいいけどさ(´・ω・`)
さっき開始直後にそれぞれがタイマンで撃破したみたいで、数十秒で決着ついたw
例のレベル70ごえ連勝28とあたったけどラグは感じなかったぞ
遠距離ヒット当たったし
サーディンは旋回7あるから潜水浮上上げといたほうが良さそう
>>932 流石に潜水艦の芯の部分に当たればヒットする
でも末端や外周の部分には命中しない、一部弾幕STGの自機みたいなもの
バグだかチートだか分からんが全く動かずに20発くらい耐えた敵ガーがいて
戦績にも反映されてた
なんだったんだありゃ・・・
ウォーラスは旋回1浮上1耐久1強化してマスカー味方探索で良いし、
スネークヘッドは耐久二段階と旋回1にマスカー味方探索として
パイクのセッティングは迷うんだよな…装填数6にリロード7秒なのが地味にキツい。
味方探索マスカーは固定だとして、
装填時間-1,魚雷マニアC,と耐久かねぇ…
性能よくても見た目キモかったら使わないな〜サーディン使いの方々には申し訳ないけど、個人的にサーディンは見た目がキモくてやってて士気が落ちる。
サーディン使いが嫌いとかでは全くなくてあくまで個人的に。
ぬおおメチャクチャエラー出る
>>935 ラグとかじゃなくて明らかに当たり判定おかしいのがいるんだよな
潜水艦の回りに薄い膜みたいな当たり判定が本来あるんだけど
それが全く無く恐ろしいほどスカる奴
>>938 サーディンのぬめっとしたデザインねー
悪口全開で言えば「海をゆくナメクジ」?
しかも強いから厄介厄介
スキルマッチにゆうた君みたいなのはいないな
Lv8だけど
軽いラグは見たことあるけど今見たの酷すぎ
瞬間的に右いったり左いったりあまりに酷くて対戦中ずっと笑ってたわ
ドラゴンボールの動きが早すぎて見えない人の気持ちがわかった
ヤムチャ状態だよな
三歩進んで二歩下がるみたいなラグ移動してる人たまにいるね
「上だ!どこを見ている下だ!残念だったな右だ!はっはっはこれで終りだ!」
エラーが発生しました
と言う流れがね
他のゲームの飛来物まで魚雷と言ってしまいそう
パイクは迷うなw
魚雷系入れたいけどそこに枠使うとなんか微妙な性能に
ラグといえば、最初は普通だったのに、撃ち合ってあと一撃くらいになったら
突然動きがカクカクしはじめたやつがいた
やってられないので、ロックが入った瞬間にホーミング撃って他の敵に向かっていったら
どうやらホーミング当たったらしく、そのタイミングでエラー終了した
>>941 使う側としても使われる側としてもサーディンを強いと思った事は無いな…
強魚雷の威力は高いが他に特長はなく接近戦がやたら苦手な印象。
>>948 その点シオサイは欠点捨てて長所伸ばせばいいから楽だよねパイクと一長一短まである
俺が一人倒してる間に全員やられてて
3人がかりで一人倒すも他2人には全然ダメージ与えてもいないのに
能天気に何が「GANBA」だよ、これだから女名は嫌いなんだ
1隻に群がって全滅する群れを見ると悲しさが一蹴してほほえましささえ覚える
驚くほどうまい奴いるよなぁ
傍から見ると1隻側うめえええとか、3隻側・・・とか思うかもしれないけど、
たぶん狙われてる側は大抵切羽詰って必死だよ
ウォーラス「そうでもない、こっちの攻撃はガンガン効くけどあっちの攻撃は全然効かないし」
落ちるまでにホーミング3発使い切ってしっかりマスカー消費させにくるガーはガーの中でも出来る奴
狙う方も狙う方で弱いからなぁ
1隻に全滅させられる群れ
俺のパイクは結局マナティの耐久上げただけの性能になった
浮上7ですら俺にはトロい。マナティに慣れすぎたんや…
俺の場合マスカーは使い切ることが少ないってのもあるけどな
はい
普通魚雷で遠距離ヒット連続で決めるの超強い
なお連続で当てないと威力は糞
サーディンは上下運動が遅い所為で当てやすいからか
ガーやシーに次いでのカモと化してるな
Eやめろw
HA?
SINE
>>974 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
OWATA
−・・ ・− −− ・−・−・ ・
978 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:50:11.01 ID:EOzBn4VJ0
SHINE
COSINE
MAKETANA
lv52 MAKETA
1LVKIERO
WHY?
KATUZO!
?
KATTA
ATUMAROU!
>>949 どうも「魚雷の航跡」と「艦の航跡」で色々と処理してるらしく
みんなで絡み合って格闘戦(外れ魚雷多し)だと、
「回線が弱いホスト」の場合、その辺の処理データの配信が限界超えてエラー吐くっぽい
それまでは普通に戦えてたのが、最後の決定シーン直近でいきなり処理が変になって、ってのが時々あるし
SOS
>>959 でも実際の所、旋回:浮上は対クルー補正済みウォーラスとタメの6:6調整か
それに優位に立つ7:7、6:7、7:6くらいで十分なのでパイクで旋回浮上を補正するのは候補として上げにくい感がある
TUYO
ZAMAA
KUTIDAKE
HI
LV70!?WOW!!
OREDAKE LVHIKUI
WTF!WTF!
FACK YOU
E
1000GET
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。