【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷12発目
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
本日からこのスレに
キターーーーーーーーーー\(°∀°)/ーーーーーーーーーーーー
・・ −・−・ ・・・・ ・・ −−− − ・・−
>>1 う〜ら〜め〜し〜や〜
カレー食え〜
乙カレ〜
2ゲットが居るんだから3ゲットのAAも無くちゃね。
○ゝ
く方
〆〆
ヴァンとかいうキチガイがいた
高レベルなのに一切動かない
低レベガーで突撃してきますので46
始まってから切断したやつがしばらく爆発せずに残ることあるんだな
フィールド外にスライド移動でフェードアウトしていったわ
フィールド外に消えるまで魚雷どれだけ当てても爆発しなくて命中ポイント補給船狙った時並にもらえて美味かった
低レベルガーにも種類があるんだよ
突撃してとっとと死んでいくやつ
仲間に合流しようとする意識くらいはあるやつ
前者はカモだが後者は戦力になる
突撃かけるならせめてシーハウンドに乗れ
対戦中に味方同士でモールスケンカすんなよ
ガーは耐久内から突撃合戦になると悲しいほどあっさり落ちる
然したまに耐久調整しててなかなか落ちないのが
>>14 寝る前に晒しスレらしきスレ建てた。
ルールを守って勝手に荒らs・・・
動かないのも戦法だからな おれはなるべく位置をバレないように動かず遠くから狙う
ブロックあるのに晒しとかアホじゃねーのって思いました。
噂のマナティ手に入ったけど伊四〇〇の使用感が馴染みすぎてて変える気になれなかったw
>>14 おお、サンクス
スレ立ったら、回線絞りの糞野郎のカード晒すわ
>>19 狙撃とかじゃなくて、放置のことじゃないか
回線切った回数40が何人かいたわ おれも一回だけ切ったことになってた
エラーなんとかしてほしいな
久々にINしたら課金者ばっかしでチームに無課金で一人混じったりするのが悪くて遊びづらくなったな
買えよ
オンの混雑緩和も兼ねてオフミッション強化も無いかね
そもそも仮入隊版と正規入隊版のはずなのに課金課金と言うのはおかしいと思うんだ
長いスパンで遊びたい遊んでる奴はそりゃ課金するだろ
レベル30超までやって無課金のが、なんで?ってなるぜ
楽しめたものにも金を払えないのか
あれ?課金ってショップ艦のことかと思ってたが違うのか
仮入隊だってハウンド使いこなしてれば結構活躍するよ
課金要素は100円艦だけだよな
仮入隊=体験版
賞味期限が切れる前に課金して遊ぶだけ遊んだ方がいいよ
活躍した所でなんだっていう
どうせレベル上げても潜水艦取れないんだからスキルに引っ込んでればいいのにな
選民思想は過疎しか産まん
レベル20代かそれ以下かが一番大きな壁だとプレイして思う
ゲームの仕様上レベル15〜18位の奴とレベル22位の奴だとかなり差があるなと今日潜ってて思った
次が20代か30代の壁
マッチング人数が少なくなる深夜〜朝方で2度程遭遇した状況なんだけど
仲間チームに一人隠れて完全放置が居て3対4の状況になり、より厳しい状況になると、
ようやく放置が動きだしたと思ったらFFしてきてこちらは放置だったプレイヤーのみになり
敵戦艦の目の前で止まり放置してやられてた。
俺は途中で撃沈されたから観戦してたんだけど、
敵の方にも途中で隠れ放置気味になる戦艦があって気になってたんだけど、
これってマッチング人数少ない時間に3DS2台(メイン戦艦とFF荒し戦艦)で
チーム別でマッチングさせてメインの勝率上げとかしてるのかね?
海底基地で動かないのが結構居るな。
やってりゃ上がるレベルに意味なんてねえ
しいて言えば使えるようになる潜水艦ぐらいか
ミーバースの海軍()じゃないの
ランク高い方に勝ち譲るとかじゃなかったっけ
巻き込まれる方はたまったもんじゃないな
いい戦いをしろよくそったれ
>>40 やってりゃ上がるからレベルが高いとそれだけやってるって事なのよね
20代からは連勝しないと上がらんから、上がってるのは連勝組だけなんで20代の差は少ない
>>39 魚雷だけ撃っててほとんど戦わない奴に遭った
自分だけになって巣に敵が近づいてきて戦って死んだ
勘違いで味方撃破してしまった
ほんと申し訳ない
無課金はゴミっていうと必ず無課金でも戦えるって言い出す無課金がいるよな
何なんだろう
あー、こういう煽り厨か
毎日張り付いてる人だ
>>46 実際に無課金でも強いのがいるからな
逆にウォーラスで弱いのとかもいるし
レベルや課金無課金だけで判断できんよ
ウォーラスで弱いのとシーハウンドで強いのが戦ったら間違いなくウォーラスが勝つと思うが
んなこたーない
即入隊してガーレベル1でオンを始めた俺は無課金うぜぇとか思われてるのか
あの白い潜水艦が勝つわ
ウォーラスとタイマンしたけどキングサーディンでなら勝てたよ
回りが高レベルで戦闘が始まっても全く動かないのはまあいいとして、敵が目の前通っても何もせず、そいつを倒したらこっちを撃ってくるってなんなの。 行動の意味が判らないw
すまぬ ランダムでチーム最高レベルなのにレベル1桁ガーに瞬殺されて済まぬ
調子の波がヒドイっぽい
レベル40で課金してるのにあえてガー使ってたり本当はレベル40超えなのにリセットしてレベル1になってる奴もいるからあてにならない
サーディンは名艦じゃねーかw
>>52 あ、ガーかよ...うわ、しかもLV1かよ
戦力になるか以前にFFが心配だわ
こう思われたくなければ、スキルマッチいけ
ショップのDLC艦の削除機能
何のためにあるんだろ?
ウォーラス、サーディン、マナティが俺の中の3強
>>57 そんなの極少数だろ
30人に1人いるかいないかのレベル
ウォーラス乗ってからレベル一桁代のガーやシーに撃墜されたことない
混戦だと真っ先に沈むし多人数できても3発,4発で沈むから全然怖くない
>>52 50回も潜ってればわかると思うけど
低レベルガーって放置とか逃亡が多いんだよね
だから味方に付くとまずきちんと戦ってくれるか心配される
これに関しては何度か潜ると何となくわかる
とりあえずレベル5〜10辺りまではスキルで修行を勧める
今夜も体力じまんD捜索
LV40超えてガー使うとここまで言われるんだな
FFとか暴言吐いたわけでもないっぽいのに晒し状態じゃないかw
そいつがどんな動きするのか見てみたくなってきたわ
レベル40以上ガーなんて見たことないぜ
潜望鏡でみた自機のスクリューってなんで動いてないんだ
>>66 何回か見たことあるな
いや、一回見たことあるな
確か...ブルーの機体にピンクの
いや、そいつなら何回も見てる
確か...二回か三回は
ごめん、わからん
この間あった事
敵が次から次へと出てきて常に1vs1
最高においしい戦闘だったよ…
おいおい今レベル62ガーフィッシュがいるぞww
よくスレで言われてる奴は赤っぽい感じ
中距離いい感じの動きしてるガーだったと思う
味方だったけど煙吹いてた上に俺が横からの援護ミサイル外しすぎたせいか撃沈されてたwww
ガーかどうかは忘れたけど62居たな
ビビった
ちょっとまえ見かけた61だった人かな
62lvって本当かよ・・・恐ろしいな
1体1になって互いにマスカー使ったりして5回ぐらい船ぶつけ合って削り取り勝利
酷い肉弾戦もあったものだ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:16:04.47 ID:OT25q1v90
としlv14にFFされたよ
低レベルガーを引率しつつ思う
一隊何連勝すれば60代行けるの?
俺?雑魚ですとも
見方に低レベルガーがってことは
逆に相手が低レベルガーでってパターンを引いてレベルあげもできるってことなんだよ
たしか俺が見た人は16連勝くらいしてた気がする
マジ時間泥棒だなこのゲーム
ゲーム時間のおかげで20後半までレベルは上がったけど
周りの技術が上がってきたのか勝率が下がってきたわ
キルレ1に落ちるまで頑張ってみるかほかの積みゲに移行するか
16連とか無理(エラー多くて)
切断して自チーム有利の時だけ試合してりゃ勝率なんてあがるししょうもない
>>79 大抵誰かが引いた後の部屋に放り込まれるパターン
入った瞬間すぐ始まった
そういえば味方自分以外一桁〜15くらいのガー×3で、相手全員25〜36くらいだったけど勝てたことがあったなー
ガーフィッシャーもやるときはやるぜ
あああああああ
200戦ちょっとで ついに切断1ついてしまった………
しょうがないとはいえ初切断付いたときはショックだよな
そりゃ選択画面で自分以外低レベル仮入隊で
相手がサーディンかウォーラスが2隻以上だったら
逃げるわ(連勝かかってなくて待ち時間も余裕ある状態で)
味方に正規入隊がいれば義理は通すけど仮入隊のことなんて考えてられんよ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:36:12.91 ID:aPCRzSpm0
ウォーラス使って見たけど潜水と旋回の強化が前提になる分
パイクより能力伸ばしにくい気がする。俺にはサーディンの方があっているらしい
まあオフクルー集めればいいだけか。これ
俺もウォーラスみた時は床オナしたい
我慢するけど
CPU艦いいよな
撃墜数稼げるから
でも普通スキル以外では出会わない
そういやサーディンに乗れたときは感動したね
いつもタイマンで煙吹かすまでで終わるウォーラスを結構余裕で倒せて
伊に慣れすぎたせいかキングサーディンよりクラスタシアの方が自分に合うわ
サーディンに乗り換えたらかつて無いほど連続で沈められた
だいぶエラーでなくなったね
この時間でも8連勝出来て1600ポイント貰ったわ
なおこの後エラーが出たもよう
支援型はチームメンバーとステージ選ぶからやりにくい
特攻型はどこでも誰でもやれる
切断したらなんかあるん?
俺もう二回エラーなってっけど
特にない
ただのイメージの問題
伊に慣れてる人にはクラスタシアがいいのか
将来のために覚えておこう
切断するとポイントもらえない連勝途切れる勝敗付かないバトル回数だけ増える
あまりにも多いとブロックされる可能性大
自分から切っていくスタイルじゃなければブロックされるほど増えないと思うけど
切断というと切断宣言して切断した切断厨が居たな
切断数もやたら多いし、多分愉快犯
BLなんてほぼ使わない俺に初めてBLを使わせた
時々チェックしてブロックしてるよ
巻き添えで切断増えてもアレだし
105 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:57:23.67 ID:aPCRzSpm0
俺は逆にサーディン乗るまでてんで勝てなかった
サーディンでインファイトしても何ら支障ないって思ってるの俺くらいかなあ?
マナティとサーディンはスキル鍛錬には役立つ機体だと思うわ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:57:31.75 ID:xFZYOaVj0
30以上は大体が故意
勝率やたら高いけど切断40こえてるのいたわ
そういうことか
サーディンはクルー試行錯誤して旋回速度と耐久上げたら安定した
座標を聞くのにはどう打電したらいいの?
>>13 ごめん、その前者てのは自分だ。
一撃離脱戦法だ〜とかやってたつもりなんだけど
いつもかわされてバックとられて死んでる。
もしかして連敗してるのは俺のせい?
それと仲間と合流したほうがいいの?
索敵が楽とか?何回か味方に撃たれたんだが。
すまんけど、基本的戦術教えて。
ブロックしない強い奴は巻き添えの可能性も高いよ
だから低レベルの切断多い奴はちゃんとブロックするべき
数字より割合じゃね
3割超えてる奴はヤバい
1割位ならエラーありうるって印象
1割も十分やべーよ
俺も初めにエラー3回ついて
戦闘数30回くらいまでは一割だったからな
最近は4パー位
ランダムバトル選んでおいて不利だから部屋抜けるとか考えた事無いわ
スキルマッチ誰もいねえ
>>110 ゲームシステム的に視界も動きも悪いし一撃離脱はできそうもない
先にいい位置取った方が高い確率でそのまま勝つ
特攻をかけるなら耐久やスピード高いやつの方がいい
味方と合流するのはかなり強力な作戦だよ
自軍撃ってくる味方はただのアホだ、ブラックリストにでも入れとけ
こっち一々答えてられない
>>117 高レベルスキルマッチの仕様は改善してほしいというかアンケしてほしい
特攻かけたところでバレて正面衝突になるか仲間のところに逃げられるだけ
その時有利なのは正規入隊してる人の艦なのは言うまでもない
ガーとシーは高スペック艦に対面で勝ちにくいからキツい
モールスチャットルームも誰もいねえんだけど
入ったこともないなw
初日か二日目の頃に雪すげーって会話して以降一度もいってない
SOSだけ来て座標がないと、どれを助けに行けばいいか分からなくて心苦しくなる
逃げるくらいならE連打する
というか前よりなんかチーム格差ができやすくなってるような気がする
>>125 よくある
そして30秒後沈んだと報告が来る
スーパーゴットで真正面から勝負しすぎw
PIGってNGワードかよワロタ
どっちにしても合流に動いてるからな
孤立して逆行ってるやつならどっちにしても合流できない
300回くらいで20回くらい切断ついちゃってるなぁ
自分で切断したことないはずなんだが…
ネット環境が悪いのかBLとかまめにしてないからかなぁ
NGワード書くとどうなるの?
NGワードは日本基準じゃ無いな
送信してもなにもおきない
555555555555がなんでngなんだよ
0123456789!?とかも
こっちが1人(俺だけ)、相手が3人になってしまった
しかし突然、攻撃してないにも関わらず「○○が撃沈されました!」と表示され相手が2人消えた
あと1人残ってるはずなんだが、何故か全体マップにも表示されず、そのままずっと彷徨ってたら
勝った!!!
???
良くある良くある
でもその後勝利にならずにエラーがつくだけのことも良くある
ラグ怖すぎる
>>135 出会い系的な使い方をできなくするため
数字の羅列はNG
モールスチャットルーム面白いな
適当にビーフとかポークとか言ってたら盛り上がったわ
チャットルームは一回入って、風邪引いてたから風邪に気をつけてって言ってみたけど
見事にみんなずーっと無言だったから寂しくて抜けたw
盛り上がれる部屋に入ってみたいな
グレートシールからクラスタシアに乗り換えたら一気にキル数と勝率があがってワロタ
命中ポイントも稼げてウハウハだわ
KAZEって名前の奴を晒してるようにも見える
レベル要素解放されるまでは強い船に乗りたいけど終わった後は好きな船に乗りたい
やっぱりイオn
>>144 その前にNETSU DETAって言ったよ!
まぁ病気アピールととる奴もいるからなw
148 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:56:08.89 ID:vDtJHReK0
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
・・ー ・ー・ ・・ー ・・・ ・ー ・・
(NETSUとKAZEってプレイヤーに注意しろって?FFでもしてくるのかな覚えとこう)
モウヤダw
荒らしが立てたスレ貼るなよ
晒しいるか?
ブラックリスト入れて終わりでしょ
結局自分で見て判断するしかないしな
注意を促せば会った時にロビー抜けして即ブロックなんてのもできる
晒しスレはあってもいいけどやるならきちんとスレ立ててよね
有料でいいんで潜水艦のカスタムペイント機能を追加して欲しい
問題はブラックリストが流れてしまうことだな
あれはどうにかならんものか?
くだらん理由で晒す奴が出てきそうで怖いわ
ランダムマッチがクソゲーすぎる
低レベル層はせめてマップの見方をスキルマッチで覚えてから来いよ…
データを消さずに名前変えれる晒しに意味があるのか
良いデザインなのに何故か立体的な影もついてて船がダサくなるデザインパターンとか
色を分ける線がデフォと微妙にズレてて違和感ありまくりのデザインパターンとか
もうちょい融通聞かせて欲しい
同名にも出来るしな
もうこのスレで何やったか分かんないような奴が何人も晒されてるし晒しスレはいらんだろ
さらには晒しスレは売名厨の温床になりがち
参戦してこない低レベルはクソ
毎回最後まで残って情けなくやられてる
>>164 たかが千円のゲームにそこまで期待するなよ
他のフルプライズのカスタムゲームでさえできてないようなことだぞ
よく考えると1000円のゲームなんだよね
なのになんだろう、必要以上に期待してしまう
うーむ謎だ
最後まで尽くしてくれたら良いゲームだな
>>169 ただ上下で色だけ変えれりゃそれでいいんだよおぉぉ
デザインパターン2は下過ぎだし19だかなんだか忘れたけどこっちは上過ぎだしよおおお
何だろう
下手なパッケソフトより遥かに遊べるんだよね
これって本家と比べてどうなのと
本家をやってない俺は思ってしまう
本家はその下手なパッケソフト的な評価だったのは俺も知ってる
やっぱ良くも悪くも仮入隊でも
腕と運と状況で活躍できるとっつきやすさが魅力なのかね
正規入隊すればいい船乗れて誰でももっと勝ちやすくなるし
>>174 本家は全然別のゲームだし、元々DSのゲームだから許してやれ。
これの元になったモードもかなり違うし、海中から潜望鏡で
海上の敵に魚雷撃つゲームだからね。
「気軽に遊べる」
これだけでまずヒットするんだよな
スマホゲーが流行ってんのもそれ
うわああああああどうしようもないFFやっちゃったああああ
負け続きで判断能力おかしくなってきた…
>>178 負け続いたときは初心に返ってシングルモードするのも手ですよ。
気軽に遊べるけどガチなゲーム、ってのは任天堂の専売特許だしな
ソーシャルやスマホゲーを駆逐する為に任天堂には頑張ってもらわんと
E連打の子はたしなめると結構素直に止めたりするね
一番ショックだったのがUSIROって指示されたから振り向きざまに打ったら
味方を殺してしまったこと
指示って有難迷惑なことあるよね
あとFFされたからそいつ沈めようとしてるときに他の味方が来たとき
こっちが犯人かと思われて攻撃されたときもあったなぁ
スマホやソーシャルよりガキを駆逐したいので有料サービスにしてくれ
ほんとお子様タイムは酷い
全部おまえの確認ミスじゃん
>>179 初心に帰ってみます あと正式入隊も検討しよう…
負けたらくそっもう一回って思うし勝ったら連勝続くまでやろうと思うし何時止めりゃいいんだ
>>171 それは無理だ、お気に入りに入れるとブロックできない
かあちゃんにアダプターあずける
J( 'ー`)し
国内ランダムレベル高いやつばっかでワロタ
世界なんて片方に必ず一桁ガーいるのにな
遠距離・中距離・近距離とタイプあるけど、最終的な差はミサイルの威力と射程だけかね。
威力が高いと射程が長くて威力が低いと射程短くて連射が効くとのことだけど
この連射云々は単に装填速度が短めってだけの話だったりするんかな…
撃ってから次撃つまでの間隔のことだろ、装填時間関係ない
ようやく37まで上がった
ここから4レベルが遠い
最終的な差がというかそもそも近中遠の区分基準が魚雷の威力の差ですし
連射に関しては文字通り受け取っていい
>>193 普通で連射しまくったあと、すぐに強魚雷の艦で連射してみ
撃てなくて焦る
この時間は世界ランダムキッズタイムや
普通魚雷連射楽しい
インファイトなら水中速度より旋回と浮上を重視したほうがいいな割と
インファイトに関してはクラスタシアがクルー込みで欲しいスペック完全に満たしてくれる
クラスタ次亜でガーとシー追い込むの楽しい
ヘタレクラスタだから旋回と浮上は基準値で止めて耐久上げてる
近距離と遠距離じゃ連射速度は1.5秒くらい違うからな
確か
>>191 国内の深夜は修羅の国なので、午前中とか昼の方がいいよ。
お子様っぽいのが多いけどw
俺は深夜しかやらないので腕は物凄く上がったわ
キッズタイムなら無双できる自信あるw
キッズタイムだって厳しいものはあるよね
自分の周りにだけキッズ集まったらそれでお終い、向こうが相当のヘボ揃いでもなければ二対一、三対一を乗り切るのは難しい
まぁ狭いマップならキツイけど広いマップならなんとかなる
平日の午前中や昼にお子様って…
キッズタイムは夕方から夜でしょ
今は春休みの子もいるからあれだけど
この時期は受験や就職決まって毎日がエブリデイなやつもだいぶいると思うぞ
それ俺
学校卒業したからフルタイムでやってるわ
クラスタシアの特攻強過ぎる
プールで暴れてやったわ
通常ダメとFFでの被ダメってやっぱ同じかね
スピードより旋回のほうが大事だったんだな
昨日からやり始めたけど面白すぎ
無料でこれだけ楽しんでええのんか?
>>214 クラスタシアでまっさきに沈むのが私ですw
そのうちウォーラスかなんかにフルボッコにされて正規入隊したくなるよ
いかん、FFで満タンの1隻落としたっぽい
FFしてるなら教えてくれぇ…
ごめん……許してなんて言えないよね
E連打や一回FFだけで晒しとか全くどうかしてるよ
>>221 撃たれてるのにのんきにモールス打ってられっかよ!!
普通に戦ってたのに味方に煽られて気分悪い
シーハウンド役に立たねー
海溝右上スタートで敵2人に絡まれながら引き撃ちと加速3つ乗り継いで
左上の見方まで誘導してよしこっから反撃だと思ったら見方が消えていた
結局一人で2撃破出来たけど中身レベル40超えててもシーハウンドはやはり
シーハウンドでしかないんだなと思い知らされたわ
>>221 さっきのてめーか
一生シングルやってろ
>>221 ゲームメッセージが味方に命中していますって教えてくれなかったか?
高レベル意外とウォーラス一択じゃないな
深夜の国内きつすぎる
おまえら上手すぎだろ。。
4隻撃沈させた…味方一人以外ありがとう
2連続で俺だけ残って1vs3
こういう時に限って出てくるミサイル
いや〜きついっす
>>230 確かに深夜の国内はレベル高いけどそこでやっていけばどんどん上手くなっていくよ
俺も初めは全然勝てなくて世界の低レベルガーカモにしてたけど、やっぱ上手い人とやった方が楽しい事に気付いた
モールス信号20個うつやつのレベル3しんどすぎワロタ
読み外しまくって相手の遠距離魚雷4連続でぶち込まれて死んじゃった
すまぬ...
深読みしすぎて当たらなくてもいいような魚雷に当たることがよくある
なぜタコは人気がないのか
いいタイミングでの潜水艦特集
潜水艦の水面航行あんなド派手だとは
これから水面いく時の妄想がはかどるは
スレで(空白)氏が晒されました!
ありがとうございます(^^♪
これからもスレを末永くご利用ください(^^♪
昨日レベル35のシオサイ乗りとマナティで撃ち合ったが
避けたと思っても機雷のように頭上で魚雷が爆発して落とされた
その後しばらくそいつの動きを見てたが
やはり遠近距離関係なく直撃しなくても機雷のように爆発して無双してた
機体による謎補正みたいなのやっぱりあるのかな
>>243 俺も明らかに避けられてるレベルなのに上のほうで爆発することあったけど相手シオサイだったな
シオサイってそんな特殊能力あったの?
その火を乗り越えて来い!
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 09:41:36.70 ID:YsHdkyKO0
戦いやすい間合いと
射程距離がたまたま一致してるとか?
ダイバーやりつつ3DSのスロットにはエスコンが差さってる
据え置きはさておき3DSのエスコンにもオンがあれば盛り上がったろうに
惜しいな
海外ランダムで日本名見てYELLOW〜と煽ってきた外人のクソガキいたから
伊400で散々追い回した挙句に撃墜してやった
装填時間2秒にした伊400の連射性能ナメるなよ、リトルボーイ
シングルプレイってくっそつまらんな
これやる価値ある?
かっこいいカラーリング出るとか
通常魚雷は射程距離に達すると勝手に爆発する
つまり自分の射程限界の距離で撃ち合えば当てられ無くても爆風でダメージを与えられるって訳だ
上手い人ほど紙一重で避けようとするんで(その方が反撃の際の照準を早く合わせられる)
爆風戦法が効果的に決まる
3対1で不利な状況なので味方来るまで壁越しに粘ってたが
いくらたっても味方がこない
味方探索で確認したら初期位置から二人全く動いてねぇ
まぁなんとか勝ったけど放置に殺意湧いたわ
おれの船は耐久力9 スピード3だわ 耐久力は1プラスしてる スピードも4までならあげられるけど
スピード3は追い掛け回しがきつすぎてな
相手の艦が「こりゃたまらん」で一目散に逃げに走りだしたら、最初の方向転換とか走りだしの時にミスって取り逃がすとそのまま逃げ切られてしまって
つまらんとかいいつつ全部やっちまった
最期はスウェーデンの国旗みたいな十字模様のパターン
いらねぇ
260 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 11:45:16.67 ID:q6BFE25a0
艦これ勢なのかアルペジオ勢なのか
はたまたどっちもなのか
にしても今回線酷いな、他の奴らが軒並み消えて行くぞ
エースコンバット勢
>>261 それ、誰かが低レベルすぎて「こんな馬鹿と一緒にやってられるか」で抜けてくとかじゃなくて?
>>262 せめてエースコック勢であって欲しかった。
らぁめん食いてぇ・・・
水没王子とかもいるな
同じような名前で放置が居るんだが…
ブロックしても同じような名前の放置がまた出てきた…
ミーバースの「切断改善しました」とかいう開発者の投稿が消えてる件について
シングルはもうちょっとステージとシングルで開放される艦とか欲しかったねぇ
協力プレイも付けて
>>270 協力プレイはバルーンファイトみたいな友情破壊ゲーになりそう
協力プレイはフレンドに限ったほうが良いよね
両軍に同じ名前の放置プレイヤーが…
>>275 敵に同名が2人居たためどちらを狙うか指示出来ずorz
やったぜ9連勝
10連勝したけどエラーで09になったけどカッコイイからいいや
10だとパッと見01にも見えるしな
味方探索便利だな。あのヒゲ親父乗せて以来
開幕リンチで即死パターン0になった
必要かわからんけどシングルクリア記念に攻略方書いとく。
シングルのレベル5強敵現る、は距離取って魚雷連打すると殺りやすい。向かい合ったらバックしながら一定距離保って魚雷連打(正面は意外と安全)。ホーミング弾がウザイので近寄らない方がいい。
レベル7の巨大艦は距離離して遠距離ヒット狙いまくるとすぐ死にます。魚雷は発射されたらすぐに高度を上げるなり下げるなりすると簡単に避けられる。
ホーミング弾はあまり神経質にならずに近くにきたら冷然に落とすか、体力に余裕あったら無視してゴリ押しでいける。
間違って打って謝ってる奴にずっと暴言吐いてる奴いたわ
NGしたけど平日昼間ってこんな基地外いるのな
ランダムて運ゲーだよね 夜はそうでもないけど
シオサイの強さに気がついた奴が増えてきたな
使えるレベルになってなかっただけ
>>283 まじかwwwwwwwwwwwww
ここの色って変えられるのか
ありがとう
かっこいいのができたわ
>>288 どういたしまして。
オンラインでLvあげてデザインコンプできたら各デザインの画像上げて欲しいわ
皆様、荒らしの「kabayaki」がSDSW晒スレにて釣れました。
しばらくこちらのスレを荒らすと思われるので、安心して雑談してください。
極端に数字高い部分があるのから移行すると勝率落ちちゃうよな
そうやって次のに馴染むのも楽しいけど
>>291 シーハウンドは鬼門だった
変な話脚遅い上位機体相手でも振り切って味方に合流からの反撃が勝ちパターンと化してたので
足遅い機体で上位機体に沈められまくったわ
後一勝で連勝記録更新だというのにガー軍団の引率だと
>>286 シオサイは水中速度がな
あれは補ったほうがいいのか?
それとも諦めて他強化したほうが良さげ?
引率って言うけど低レベルだとあいつら一人で突っ込んでいくからな
どうも高耐久艦だけは苦手だわ俺
てか前を泳ぎたくないw
低レベ艦は動かない、突っ込んでいく、人の真後ろくっついてくるって
パターンが多いけどいずれにせようざすぎる
真後ろくっ付いてきて敵が前方に現れたらこっちのことお構いなしに撃ってくるから恐い
>>299 それで俺パニックになってマスカーで退避したわ
8vs8とかやりたいぞ
8v8とか戦線が敵と見方で混乱して魚雷察知アラーム鳴りまくるだけだろ
ステージを広げたら一戦が長くなるし
先に撃沈した人の離脱が増えるだろうな
8人のゆうたvs8人のリヴァイとか開始前のモールスチャットがEで埋まるわ
一人戦艦になって、そいつが破壊されたら負けなルールとかやりたい
>>294 水中速度はあきらめて耐久2つとマスカーつんでる、残り1枠は好きなのでいいと思う
仲間3人放置からの俺沈んで3人自爆キタ━(゚∀゚)━!
ドッグファイトか‥
水中速度は敵と遭遇するまでの過程でしか役に立たないからあまり重要視してない
ヤバイ
何もしてないのに望遠鏡が出しゃばる
ちょっ今魚雷構えてたのに!ってなる
ストレスが尋常じゃない
>>305 性能コスト制にして、撃墜ごとに基本コストが減ってゆき
基本コストを使いきると、使いきった奴が戦艦になるルールだな
足遅いと取り敢えず味方に合流しにくい、合流する前に二対一、三対一に持ち込まれ易いのがなんとも…
紙装甲でタイマン挑んでくるようなアホ相手なら水中速度捨てても強いけど
設定変えたんでしょ
>>311 設定で変えなよ
初期はオフになってるし自分で設定したんでしょ?
ブルーとレッドの4vs4で名前が出たとき、艦の色が違うのは何か理由があるの?
船が違うって話じゃなくて?
乗っている潜水艦の種類で形も色も違う
デザインの色は関係ない
初期カラーだよな
初期カラーだったのか。ありがと。
グリーンにしてるはずなのに、赤っぽいからなんでかな?と思ってた。
>>309 俺は、敵の位置的に1対2になりそうだったら逃げるし
そういう時、追いつかれないために必要だなとは思う
強魚雷の遠距離で後退しながら撃つスタイルだと水中速度遅いとすぐ追いつかれる・・・
味方俺以外シー
相手サーディン2ウォーラスシー
酷すぎるよ
>>323 速い分には損はないんだろうけど1上げたことでそこまで変わらないのがなぁ
旋回とか耐久は体感できるくらいには変わるけど
>>325 それならまだ可能性あるじゃないか
低レベルのガーに囲まれてみろって
マジで泣きたくなるよ
ガーは船の性能以前にデフォ艦だから
シングルで肩慣らしすらもしていない
水中無くとも海面あれば合流はなんとかなる
なんとかならないこともある
海面は狙われてからの対応が遅れるからなぁ
Lv5未満がE連打とか意味のない文字列連打するのはウザいけどまだ分かる
10台後半になっても連打するやつは人並みの脳味噌すら持ち合わせてないのか?
あいつらは猿と同じだから理解しようとしても無駄
暴言、E連打は関わらない方がいい
この時間テレポートが多いのね。
最初マスカーかと思ったけど。
レベル30にもなってFFするやついるし、もうそういう奴は何言っても無駄
頭がおかしい
人並みの脳みそがあればレベル5未満でもE連打なんてしないと思うの
>>330 20以上でも普通にいるから10なら別に
FFはおねしょみたいなもの
30でも40でも油断してたらやってしまう
>>336 んいや、やられたの温泉の開幕
間違い用もないし、俺をやったあとに見方二人目にも攻撃してたからあれは故意だったよ
■近距離魚雷■
・連射間隔:約2.7秒
・射程:1(レーダーの内側の線まで)
・威力:分かんないけど低いらしい。
■中距離魚雷■
・連射間隔:約3.2秒
・射程:1.25
.威力:分かんないけど中程度らしい
■長距離魚雷■
・連射間隔:約3.8秒
・射程:1.5(レーダーの内側の線と外側の線の間)
・威力:分かんないけど高いらしい。
※連射間隔は10発撃って掛かった時間を10分の1にして一発辺りの平均を計測。
威力誰か計測plz
>>331 バカ:SINE!
俺ら:COSINE?
バカ:?
これやってみwww
ようわからんけど
通常ヒットで全弾命中を前提にするなら威力普通魚雷の方が強魚雷より相手にはやくダメージ与えられる?よな
そうじゃなきゃ連射利く設定がまるで活きないし
>>341 「しね」って言ったはずが「COしね」って返されてバカが動揺しタンジェントを返せないwwww
寝るわ・・・
最近寝不足・・・
(あれ?タンジェントの綴りって...あ)
まあ、まずこうなる
>>325 よお今日の俺
俺なんてガー軍団+俺の3隻vs敵一隻状態で何とガー軍団が逃走
まーけたー
それ以前は一応戦ってたのに高レベルが来たら一斉に逃亡ってなんだよw
絆民ですがモールスでSOSを打ったらちゃんと味方が助けに来てくれて感動しました
これで財惨しなくて済みそうです
放置厨ウザすぎる
ラス1になったら床オナで死んでくれ
349 :
345:2014/03/04(火) 19:26:33.90 ID:1uMu4os90
ごめん、強い艦だと強魚雷10発打てるのな
シーで勝ち残る奴は前半全く戦闘に参加しないで後半弱った(味方が弱らせた)敵機を撃沈させてる印象
敵にLV1がいたときにFFをどこかで期待している自分が醜い
なんで低レベルは戦線から離れるのか
敵の位置を本気でわかってないのか落ちるのが怖いのか
観戦してるとイライラする
はよ援護いってやれやって毎回思ってる
敵Lv1ガーが何故か自分の目の前横切りまくりで壁になってくれたため
3対1でほぼ諦めていた状況から勝利をおさめた事があった
味方が放置しなければ勝てたのに死ね
スネークヘッド速いはずなのに自分で使ってるとあんまり実感できないな
連勝数もレベルももう上げなくてもいいからスキルマッチやりたいが過疎すぎ
マッチング範囲まじでどうにかしろー
自分で使ってると速いと思わないけど敵が使っててそれを側面から狙ってるとクソ速いのがよく分かる
サブウォーズあるある
どうせ繋がらないからトイレでも行ってこようって時には何故か回線が繋がる
隠れてる奴とかマジでバカ
はやく戦線に参加しろ
>>340 威力まで素直に1倍、1.25倍、1.5倍だったりしたらどう考えても近距離型が負け組なんでそれは無いと信じたいんだけど
実際のとこどうなのか計測出来てない。
炎のデザインはシンプルでいいね
割とどの艦でも合うのがいいね
赤黄黒はDQN艦ぽくていい
やっぱプレイヤーの実力ないとガーフィッシュでは無理だな
マイナスのないクルー2人連れても無理だ
戦う気にもならん
囮になるのが精一杯
狙撃だったり読み合いに勝つ自信が有るなら強いでいいし
ホーミング+の連射や弾幕張ったり命中での動揺を誘うなら普通で
混戦に持ち込むのも良いんじゃない
いま観戦中に空から敵機に魚雷落ちて来て命中して自軍勝利したんだけど
そういう武器あるのかな
それとも誤表示かな
SOSみたいに隠しモールスを撃つと飛行機が援護してくれる
あそういうことか
サンキュー
そんなんあるのか・・・
何という近接航空支援w
MGS3でそんなのあったな
魚雷落ちてきたとき自分の目を疑ったよw
↑
早々に落とされた人
仰角つけて発射するとちょっと飛ぶよねw
ブレス中にたまに見えて笑う
ホーミングではよくある
え、やっぱり海面に撃った魚雷なの?
ガチでそんな裏技があるのかと思った
ちょっと起きた
>>339 返しはTRIDENTですよね(ニッコリ
>>379 COSINEと打つと?と返る。
恐らく予想外の反応にビビる模様。
この時間はE連打とFF大好きな若者しかいないな
スキルマッチがエラー出まくるくらい過密にならないかな
??以上はひとまとめくらいにならないと厳しいな
やったこと無いからどう分けてるか知らないけど
あらへんになった
レベル30以上ね
>>381 「わかもの」と書いて「はんにゃ」と読むんですねに若に若ります。
>>380 実際に「?」返しは見たこと有るな
きっと「SINE」打った側はどんなdisられ方したか頭ん中グルグルしても理解出来なかったのだろうw
逃げ癖あるやつあかんわ
海面回復持ってるならまだしも
ただ、逃げたってしゃあないやろ
ホーミング弾うって敵のマーカー削るくらいやってくれた方が助かる
レベル50には到底勝てないがせめてマーカーを全部……後は頼んだぞ……!!
↓
味方ガン逃げでレベル50浮上し即回復
これぞ犬死に
よく分からんレスが多いな
ミス
まぁ、会話に違和感がないが・・・
>>389 呼んだ?
皆さんはクルー誰を載せてMASKER?
Uターンするときバックすると被雷率下がった気がする
残った味方はHP満タンで敵はHP少ないしlこれは勝てるな
と思ったら味方がガン逃げの末に撃墜されたでござる・・・
この時間帯で自分以外全員外人って状況に初めて遭遇したわ
深夜ならちょくちょくあるけど
そうそうマスカー
お弁当温めマスカー
敵死にかけって嘘言ったら突撃してくれたよw
味方同士で高度な情報戦やめろ!
味方を魚雷のように扱う軍師
まあやってる奴は騙されないし良いかもね
>>399 そうだ!
お前もkabayakiのクセに!
隔離スレに帰れよ
>>404 人人人人人人人人人人人人人
つ オ・マ・エ・ガ・ナ・! て
YYYYYYYYYYYYY
(`・Д・´)クワァーッ!!!
>>404 人人人人人人人人人人人人人
つ オ・マ・エ・ガ・ナ・! て
YYYYYYYYYYYYY
(`・Д・´)クワァーッ!!!
(O/_)
■水中速度1
・全体マップ上で▲の尻が1マスから出るまでに約49秒
■水中速度4
・同条件で約41.5秒
■水中速度9
・同条件で32秒
水中速度1と9で17秒、4と9で10秒近く違う。
スキル1辺り全体マップ1マス渡るのに1.9秒くらい違う感じみたい
>>398 煙上げてるかどうかでわかるけど初心者はわからんだろうな
ガーフイッシュおおいな。ガーフイッシュってたまにはじっこで見かけない?wwww
>>407 シーだと補正が掛かるって言うけどシーが水中9だとどうなるの?
過去スレで魚雷によるダメの割合検証してた人いたけど
そのときのデータ貼れる人いる?
海面速度と水中速度が同じ場合、海面の方が速いってクルーのアドバイスあるけど、
海面速度が水中速度より2くらい低くても海面の方が速いよね
>>413 シーハウンドでのデータ。
海面移動3
水中移動9
水上と水中でのスピードの値が変わらず。(10.9〜4の間)
加速ヘックス使用で約16.4まで加速(うろ覚え)
ガチチャット勢()目指してるんだがLv40台に
「WORAS TUYOI?」とか質問しても大抵無視されんのが哀しい
一応アニメっぽい名前の人には「YUKARIN!」とか「SINOBU!」と反応してるけど
体感40超えより30辺りにチャット勢多いかもしれん
>>407 検証乙
遠距離打ち合いから相手が方向転換した場合
追いかけるなら大体速度値3差あるとかなりキツくなるって事か
>>416 Lv20級チャット勢シーハウンダーがここに居るよ。
チャットで指示通りに動くし。
ウォーラスってWALRUSじゃないのか
>>420 確かに・・・
WORASUだと「おらすー」になって・・・
水中速度は2差でも最大望遠からだと結構逃げられるよな
クラスタシアでハウンド追いかけるの辛い訳だ
WAROSUかと思った
スーパーコッドは旋回のシオサイは水中速度の重要性をそれぞれ教えてくれる
まあシオサイは旋回潜水浮上値高いから気にならない場面も多いけど
そろそろ寝よう・・・
明日も晒スレからkabayakiを駆逐するために・・・
自分で探してきた
テンプレにしろって声があるから一応はっとく
■撃ってみた1
初期艦 防4に
(数値は目測なので多少ずれあるかも)
普通 5発 1発23%ほど
やや 4発 1発30%ほど
強い 3発 1発34%ほど
■撃ってみた2
初期艦のやや強いで防御の違う相手を撃ってみた
防御4 4発 1発30%ほど
防御5 4発 1発26%ほど
防御6 5発 1発23%ほど
防御8 5発 1発20%ほど
防御9 6発 1発18%ほど
■撃ってみた3
耐久の違う相手にホーミングを撃ってみた
目の前双方静止真正面
耐久1 53%
耐久2 47%
耐久3 42%
耐久4 36%
耐久5 28%
耐久6 26%
耐久7 25%
耐久8 24%
耐久9 23%
耐久10 21%
>>428 やっぱ威力1.5倍近く違うのか…近距離魚雷ェ…
普通魚雷は連射でバカスカ当てるものだよ
補給船の手前でかなり高めに打ったら向こう側にいる味方に当たったわw
結構空中を飛ぶのな
取り敢えずバックもさっきの条件で図ってみた
■水中速度1:約105秒
■水中速度4:約90.5秒
■水中速度9:約71秒
>>431 海面から跳ねて着水したあとターゲットの下をくぐっていくパターンもある
>>430 懐に入っても時間辺りの与ダメがほぼ同じなら
射程差の分長距離が良いかもと個人的には思ってしまうけどね。
長距離ヒットで1.5倍のボーナスも付きやすいし。
テンプレというかWIKI行きじゃないか?
>>434 当たらなければどうという事はないわけで、近距離で連打されると避けにくいよ
>>436 そうか、当たるかどうかは腕だと考えがちだがそれを確率と捉えると
一回あたり同じ確率で当たるなら試行回数が多い方が時間あたり当たる回数は多くなるのか
シングルやCPU相手ならともかく、対人の遠距離射撃って警報も鳴るし大抵避けられちゃうしな
強魚雷って早いよね
耐久+2の伊400でウォーラス相手に近距離で両者共にノーガード全弾命中の撃ちあいした時は
体力ギリギリで撃ち勝てたな
とにかく当てれないから避けるしか無いが、それも下手なんだよなあw
確かに
俺、近距離ばっか使ってるから
命中率50%あるんだよな
魚雷威力の者だけど実は今でもちらちら見に来てる
スレ貼り用いらんと思ってたけど欲しい人いそうなので置いておくわ
WIKI編集とかは俺はやらんよ
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53
耐久2 32 39 47
耐久3 27 35 42
耐久4 23 30 34 36
耐久5 19 26 28
耐久6 17 23 26
耐久7 16 21 25
耐久8 15 20 24
耐久9 14 18 23
耐久10 13 17 21
画像版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4911855.png
課金1台でも強魚雷の測定できそうに思えるけど無理なの?
>>338の連射間隔時間と
>>443の被ダメで計算すると
止まってる相手に最速で連射して倒せるまでにかかる時間は
普通 13.5
や強 12.8
強 11.4
になった
適当にやったから違ってたら訂正してくれ
耐久高くて普通魚雷のスーパーコッドは正面からのゴリ押し撃ち合いのみなら最強と
>>444 くらうほうは耐久10用意するので正規
撃つほうは仮入隊なので強が撃てない
やろうと思えば仮入隊でクルー集めて耐久3〜6まではできるが
検証の為に集める気は無いなー
>>443 耐久9だと強じゃ20%あるのかどうかが気になってくるグラフだな
5発ジャストできるなら強はやはりつおい
耐久1とかの場合は「やや強」より「普通」のが早く倒せる
耐久が高ければ高いほど、威力が高い魚雷の方が早く倒せる計算になるかも
つまり、普通魚雷は、弱った相手に追い討ちかけるのに向いてるってことかな
>>448 耐久の関係かー
無課金でもニンテンまで使えたらよかったのにね
今日も体力Dに出会えなかった
魚雷に関してはまだ分かってないところも多いよな
威力最強は出ないのか?
普通魚雷は命中ポイント稼ぎに使える
バシバシ当てれるし運が良ければ見方が弱らせた敵も横取りで撃破できる
撃破数3とかザラになったわ、死ぬ回数も増えたけど
>>443 お世話になってるからサブを正規にして強を埋めたいと思うんだけど
何発で沈んだを伝えればいいのかな?
頼むで
マジで殺すまでFF気付かない奴とかってありえるのか
レベル26にもなって
わけがわからないよ
攻撃してくる奴が故意じゃなくてFF気付く可能性もあるからぶっ殺そうか迷うわ
乱戦で当たったのをFFと勘違いして仕返ししてくるのやめちくり〜
たまにゲーム開始時間が消えてスタート メニューに戻るって出るんだがどういうことだろう?
スタートでメニューに戻れるってことだよ
諦めてメニューに戻れってこと
466 :
456:2014/03/05(水) 00:53:39.20 ID:UGcJFcxi0
ただこの数値の34%と36%みたいな差をうまく伝えられるのか謎なんだ
両方3発で沈むんだから残りのライフゲージから勘案されてるんだろうけど
>>443氏と感覚の違いみたいなのがでてしまうんじゃないかと
眠くて味方に魚雷投げまくってたぜ。
画面に定規とかあてて測ればいいんじゃね?
夕方ぐらいだとちょっと目立つけど、夜中だとそういうのはあんまり見ない。
プールとか狭いところだとスーパーゴットは確実に一人もっていくな
マナフィも機動力を発揮しきれずにタイマンで沈められるし
まぁその分広いステージでは囲まれたり横取られ放題だけど
471 :
456:2014/03/05(水) 01:07:56.40 ID:UGcJFcxi0
FFされたら大人しくやられてさっさと抜ける
反撃したところで味方チームの不利は変わらんし時間の無駄
スーパーコッドは律儀に正面で距離取りながら撃ち合ってくる相手には強いけど特攻かましながら真上やら真下通り抜けてくる近距離タイプには勝てない
いやでもFFされたから即座に沈めて回復出た時は助かった
ちょうど敵との戦闘後で体力回復したかったし
おかげでチームも勝てたしな
>>470 名前を微妙に間違ってるのはわざとか?
しかも2機ともw
>>475 すまん素だわ
ゴットとゴッドは気にもかけてなかった
マナティに関しては海の王子とごっちゃになってたわw
コッドな
更に連射可能な魚雷弱も欲しいところ
シーハウンドとブルーシャークってじつはそんな強さ変わらない感じか…
ブルーシャークからマナティもそんな変わらんかったりするんかね
早くスネークヘッド使いたいぜ…
魚雷の強さが違う時点で別物
何か検証があちこちバラバラで見難かったからまとめといた。
■水中速度パラメータ検証■
※全体マップ上で▲の尻が1マスから出るまでのタイムを計測。
()内は後退時のタイム。
・水中速度1:約49秒(約105秒)
・水中速度4:約41.5秒(約90.5秒)
・水中速度9:約32秒(約71秒)
※以上から、水中速度の数値1あたり全体マップ1マス渡るのに前進で1.9秒程、後退で4.25秒程の差が出る。
引き撃ちはどうやったって不利か
このゲーム専用Miiを作ろうかと思ったが適当なのが思い浮かばない
ようやく味方探索ゲットした
これで勝てる(慢心)
>>482 でも速度上げておけば引き撃ち出来る時間は確実に伸びるし下げたら縮まる感じ
其れ以外にも近距離戦時のマスカー中に移動出来る距離の長さはかなりの魅力になると思う
作り込んだ水中迷彩と併せて使えばアドバンテージ奪いやすいんじゃないかなと
味方探索いいんだけど
撃墜数と命中ポイント落ちるからレベルあがんねぇ
連勝はエラーで飛ぶし
488 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 02:58:02.20 ID:IlgbmQDw0
連勝を目指すに最大の敵というか障壁はエラーだよな。
連勝17までならいけた
17とかありえんレベルなんだが(エラー的な意味で)
国内のがエラー起きにくい?俺世界ランダム主流なんだが
どっちも起きにくいとかいえない状態だと思う
国内のほうが起き難いと思う
ただ時間によっては国内は猛者しかいない
あと回線が安定して無いとわりとすぐ切断されちゃう気がする
ってか17連て凄いな
俺最高6連だけど、大体どっかで低レベルガーとか味方に引いて終わる
そんな時私を助けてくれたのが海軍だったんです
世界ランダムしかやってなかったから国内やってみるか
エラーの有無も測るついでに
>>490 この時間帯なら国内だとほとんどエラー出ないからいくらでも伸ばせるよ
エラー普通にでたわwwwwwwww
>>496 マジかよ、いま二戦で出たとこ
家の回線は他ゲーでも良好だし影響ないと思うんだが
まぁ運もあるかな
ちなみにこの時間帯よくいる高レベルの人は16連勝してたから深夜帯国内が一番伸ばしやすいと思う
ほぼ同じメンバーだな
実際はもっといるんだろうけど
501 :
456:2014/03/05(水) 04:22:06.14 ID:UGcJFcxi0
>>443 魚雷“強”です
耐久1 53
耐久2 47
耐久3 43
耐久4 35
耐久5 30
耐久6 27
耐久7 25
耐久8 24
耐久9 22
耐久X 20
傾向は合致してるので測定はあってるかなあ
ホーミングを1,4,7,10でとったけどこちらではほぼ同値だったので
443の数値のまま 強=ホーミング でいいかと、つー結果になった
国内ランダムガチやな
ガー狩りの世界とはちゃうわ全然
世界に比べて国内は対戦相手見つけてる時のエラーは、少ないかもね
2vs4で奇跡の勝利wwwww
相手にウォーラスいたから諦めてたが体力補正に助けられたわ
奇跡ってほどでもないと思うがな
耐久力補正がすごい掛かるから回復取ったときの効果も大きくなるし
2vs4から始まると耐久5、6の艦でも異常に硬くなるからな…
おれHIROCK 会ったことある人いたらまたよろしく
4撃沈やったった
>>489 17連勝どころか17連戦も無理だわw
タブン俺10連戦も出来たことないよ、
エラー的な意味で。
有利な側がしょっぱなに負け初めて、回線切り逃げしやがった・・・
相手のホストの回線が悪かったっと思う事にしよう(こういうのは嫌だね)
自分がホストかもしれないから、自分が負けても最後まで見てないと
他の人が切断の巻き添え食らうかも・・・と考えて欲しい。
気軽に最後まで見ないで切断する人は、これを分かってない人もいるかもね。
>>512 そんなおかしな仕様ではさすがにないと思うぞ
>>513 あれ? ローカルみたいに誰かの3DSがホストになるんじゃないの?
任天堂のサーバーは繋げるだけでは?
離脱と切断は違うだろって話じゃね
離脱の場合は誰かに引き継がれるだろうと
>>513は言ってるんだと思うが
了解
待ち時間と繋げるのは任天堂サーバーで、戦闘中は誰かの3DSがホストなのはあってるの?
>>501 お疲れ様です
私の調べた数値とあわせてまとめてみました
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53 53
耐久2 32 39 47 47
耐久3 27 35 43 42
耐久4 23 30 35 36
耐久5 19 26 30 28
耐久6 17 23 27 26
耐久7 16 21 25 25
耐久8 15 20 24 24
耐久9 14 18 22 23
耐久10 13 17 20 21
画像版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4912742.png
随分検証も進んできたな
>>517 やが、長距離当てで大体3発で沈むもんなあ
どうやって測定してるのか分からんが強とホーミングのその微妙な差は測定ミスとかではないの?
そこまで似通った値ならわざわざ別の値用意して設定してるとは思えないんだが
ああゴメンよく読んでなかったわ
別の人が測った結果を並べてるのね
グラフだとホーミングと強いが重なって強いの方が見えねえな
遠距離ボーナスで1.5倍だから
耐久4のガーフィッシュなら威力強なら2確か
初心者なら棒立ちしてるの多いし結構狙えそうだよな
>>521 爆風があって遠いほどダメージが下がるから若干微妙な差が出るのはしょうがない
>>521 画像の中でも触れておいたけど
ゲージの減りが一定では無いんだ、参考値として見てくれ
そのため起きたブレと認識してほしいな、ミスではないんだよ
100発くらい撃って統計取れば精度もあがるだろうけど
この先しっかりとしたデータが欲しかったら
ゲージの減りが一定で無い理由を語ったほうがいい
ポケモンでいう乱数ダメみたいな感じかな?
528 :
523:2014/03/05(水) 12:06:02.72 ID:oWdvSRkw0
すまん古いグラフ見てたバカだった
ダメージにブレがあるのか…とはいえだいたい何発で落とせるか分かったのはデカいな
検証勢には本当感謝やでぇ
検証ボーナス
耐久は5以上ないと辛いな
対戦でも当たる場所ボーナスはあっても良かったと思うわ
やっぱり4と5の間には壁があるんだな
シルバーパイクのバランスって神だわガブリアスのよう
げ、トリップテストしたのが消すの忘れてそのまま残ってた
>>533 それだと何にも出来ないで瞬殺されるパターンがあるだろ?
強魚雷の強さもさることながら耐久の効果量がハンパないな…
強魚雷高耐久のウォーラスが強いとされるのは納得
つか射程差は無くて良かったんじゃないのかこれ
さすがにあのヌルボーナスそのまま持ち込んだら試合にならんわなw
ボーナス分を極微量にすれば何とか・・・?
まあ攻める分にはああいうのあった方が面白いのは確かだ
連射速度と威力で十分差別化できてるもんな
1.5倍くらいでもいいからスクリューボーナスだけでもあれば逃げるやつも減ったかもな
>>537 射程差は魚雷特性と切り離して潜水艦特性にしたら面白そうね
普通なんだけど遠距離撃てるみたいな
そしたら選択の幅が格段に広くなる
そして更に鈍足強魚雷艦が有利になるとか嫌なんですけど
スクリューヒットあっても今逃げるやつは逃げるんじゃねえかなぁ
今の仕様だって逃げた方が不利になるのに逃げてるし
遠距離でスクリューに狙って当てるのはほぼ不可能だし
鈍足なら近づかれると後ろ取られやすいからむしろ逆だと思うけど
ラグがあるから場所によるボーナスつけてないんじゃないの?
マルチにダメージボーナスなしはラグで間違いないだろう
シングルではCPUにプレイヤーほどの動きを出せないから
狙う、先読みの重要さを説いてるんだろ
スーパーコッドが超不利じゃん
スーパーコッドはどの世界でも不利
スーパーコッドが有利になる設定なんてあるのだろうか
1.5倍っていうのが割と理不尽で、元の威力がデカい程ボーナスで増える与ダメがデカくなる
やっぱり強魚雷がそのまま最強だな
普通魚雷の連射、特に有益なし
しかも射程は強のが高い
無課金兵はシーよりガーで仲間合流援護射撃のがいいかも
普通魚雷の利点が無さ過ぎ
威力低いは距離も短いは
連射できても結局DPSは他のと同等
>>556 魚雷同士は当たったら相殺するから近づかれたら強の連射力じゃ厳しいぞ
真正面から勝負しかける普通魚雷なんてそれこそスーパーコッドくらいだ
相殺といっても高確率で狙ってやれるという類のものでもないしねぇ…
性能厨は自分の腕の無さを認めたく無いのだろうな
ダメージ比較では全弾命中を前提にするなら、強の連打>普通の連打
弾切れや低体力勝負、魚雷同士の相殺等の要素が加われば
リロードはやい普通魚雷が有利に働く面もあるだろう
腕が有ろうが無かろうが強いと思われるものを使おうとするのは当たり前じゃね?
負けに行きたいの?
勝つために強いの使うのは当たり前じゃない?
そんなんで厨呼ばわりされてたらキリないわ
リロードは魚雷依存ではなくクルーで補正可能じゃなかったっけ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:58:44.42 ID:qktYKecU0
点数稼ごうとして敵CPU、倒したら味方にボコボコにされた(;_;)
何故だよ....
>>564 あれ
魚雷強いやつほどリロード遅い傾向になかった?
連射速度と装填速度をごっちゃにしなさんな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 14:09:14.22 ID:qktYKecU0
スーパーコッドって使えるの?
低レベガーに囲まれたときの絶望感
まぁ実際強魚雷はリロード遅いのが多いから間違ってはいない
強魚雷そのものの特性ではないが
連射をリロードって表現するのがおかしい、リロードっつたら装填だろ
接近して横を取られてるのにマスカーつかっても意味ないと思うんだが。
だいたい消えてもどの辺りか予測つくから。
補給船と修理上手合わさるとウハウハだなw
連射が出来る分相手も多く避けないといけない
これ大事
横取られてるのにマスカーも使わないとかただの的じゃないですか
予測させてる時点で十分効果が出てると思うんだけど
とりあえずお遊びで低レベルガーを魚雷使わず突撃オンリーで撃墜したった
相手はうざかったと思うごめんなさい
>>531,501
おー、ありがとう
案外気がつかないものだな
性能厨です
>>445氏と同じ計算を耐久10でやりました
>>338連射間隔時間と
>>501協力のダメージを元に
最速連射で発射した瞬間に着弾したものとする机上計算
■耐久10撃破までにかかる時間と発射数
普通 18.7 魚雷8発 ダメージ計104
やや 16.0 魚雷6発 ダメージ計102
強い 15.2 魚雷5発 ダメージ計100
強魚雷はもっと弱くしてもいいと思うんだ
相手の耐久が4、5辺りなら威力普通のが手数で潰しにいけるから強いと思うけど高レベル解禁艦はだいたい耐久高いからなぁ
最終的には強魚雷艦に行き着く
強魚雷は長射程、強ダメージ、謎広範囲当たり判定が強すぎる
速い豆鉄砲潜水艦も楽しいが烏合の衆では安定しない
もれなく紙装甲だからモノによっては2、3撃で落ちることもある
まあ1000円のゲームだなって感じ
無課金船を遠距離2発で沈められると楽しい
魚雷威力強じゃなきゃ産廃とかそういうレベルではないから気にしなくてもいいとは思うけどね
それに性能差どうこう言うならまずスーパーコッドの性能をですね
高レベル見て逃げるくらいならランダムやらなきゃいいのに
どうせ安定して勝てないんだから連勝も何もないだろw
4vs4からの1VS4で勝ったったw
スクリューヒットで航行不能にするとかなんかないの?
正直低レベガーが来るくらいだったら要らないから補正ほしい
ゆうた船長の駆るガー魚が相手にいると安心するよな
低レベの敵が補給船沈めるまで待って殺す優しさに涙した
590 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:13:22.84 ID:oWdvSRkw0
待ってどうすんだよwww
開始前のチャットで
a: AOKI HAGANEA NO
b: OBAMA
c: DE
d: DATE
何話してるんだよW
補給船撃ちに釘付けになってる敵の背後からしばらく一緒に同じ船撃って、
味方の援護だろうと油断させてからの遠距離ヒット騙し討ちという作戦
すまんsageが抜けてた
>>583 スキルマッチに人がいなさすぎるのが原因だよな
連勝はスキルマッチにあるべきだった
>>594 連勝ポイントはスキルマッチの方が良かったかもね。
同レベルでの戦いでの連勝ならいいけど、『 zako 』 とか
『 LV 1 KIERO 』 とか仲間に言ってる中レベルの奴がチームにいて、
とても醜かった。 (もちろんブロックしたけど)
虎の威を借りて煽ってる奴が仲間にボッコボコにされるのはたまに見かける
レベルより勝率とキルレートと連勝数の総合で計算されるレーティングバトルのが良かったな
連勝ボーナスと切断はレートにペナルティもつけてさ
1000円ゲーにできることじゃないな
巻き込まれても切断増えるからなぁ
レベル上がってくると開始で切断がよくあるわ
>>594 いや、スキルマッチで連勝出来る程度ならランダムでも勝利に貢献出来るスキルだろうし
俺個人としては連勝して上のレベルに押しやられるよりは長くそのレベル帯に居たい
602 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:39:41.58 ID:KMz4mnhk0
たいしのE連打うぜーww
今でさえレベルと力が釣り合ってないのに
これ以上上げるとか勘弁w 連勝無くてヨカタ
Lv1「EEEEEEEEE」
Lv21「LV1IRANAI」
Lv21「LV1 KIERO」
Lv1「?」
Lv1「SINE」
Lv21「KIERO」
Lv32「OK BYE」
Lv40「!?」
Lv40「MATE!」
Lv32「K」
Lv1「EEEEEEIIEE」
Lv21「SINE」
ずいぶん酷いものを見せてもらった
何度も連勝できる程の実力なのにいつまでも同じレベル帯にいたらあまり意味ないだろ
上手い奴は連勝であっという間にのしあがってその帯からは消えるだろうし、連勝できない奴はその帯で長い間留まれるし、
スキルマッチにも連勝ボーナスあった方が疑似レート的になって住み分けが出来やすくなりそう
>>605 なら成績次第でランクダウンも付けるべきだと思う
ゆっくりでも上がるしかないからレベルついて行けないプレイヤーは去るかリセットでやり直すしかなくなるからね
このスレ住民はスーパーコッド好きだなw
つーかガーでFFするゴミは死ねよ
正直ランクダウンは欲しかったな
スキルマッチオンリーでやっててもけっこうサクサクレベル上がっちゃうしレベルと腕がつり合わないんだよな。途中退席するくらいなら味方に少しでも情報流して善戦して欲しい
せめて撃沈時に撃墜数、命中数はカウントされるがポイント半減ぐらいのデメリット欲しかったかな?バランス悪いか
ランクダウンすると、ランダムでシー&ガーが来た時に高レベルが抜けまくるよ
逆にスキルマッチは経験値無しのも欲しかった
完全に1000円のゲーム超えた要求だが
それだけ面白いんだよなぁこのゲーム
はぁ・・・もう試合に勝てそうにない時は補給船を速攻に撃ちまくって
命中ポイントを稼いでから、敵を撃たないとやる気が起きなくなってきた・・・
負けた時のBGMのギターのボロンボロンをギターで練習中・・・
この切断されやすさで連勝数参照とかありえない
誰か100連勝して金ぴかの潜水艦に乗ってこないかなー
20くらいなら見たな
>>612 スキルマッチで、同じ潜水艦同士ってのもあれば良かったかも(過疎るかw)
どこのリアル・ウォーズぇ
俺以外全員ガーしかも二人は1lvだしマジ市ね
レベルと腕がーとか言ってるけど、レベル数=それだけの試合数、
色んな経験と試行錯誤してる目安には間違いないしなぁ
高レベルになってきて段々と楽に勝てなくなってくるのなんて誰もがぶち当たってる壁だろ
腕が伴ってないんじゃなくて周りと実力が拮抗してきてるだけだと思うわ
そろ休明日備
ガー見たら取り敢えず抜けてくれる事を祈ってしまう
でもガーにはたまーに奇跡の一発があるんだよな
相手するならハウンドよりガーの方が怖いことがある
せめて艦の取得レベルの均衡くらい図ってくれ
また負けた(負けそう?)だからって、回線切りやがった奴がいた・・・
他の人もいっせいに落ちたみたいだから、ホスト(負け側)が切ったんだよね?(たぶん・・・)
>>625 毎回ガーを引き連れることになるウォーラスさん
花柄ペイントキモすぎィ!
俺の時は、4vs1になって相手が回線切ったのか、結局制限時間まで見つからず。航路は途中で止まってて逃げてた形跡もあらず
どうせ諦めるなら切らずにとっとと沈めよって思うわ
負けることを素直に認められない奴って見苦しいわ
1週間ぶりに世界ランダム潜って、あまりに楽でなんか愕然とした
国内ランダムと世界ランダムで同レベル帯でも強さに差があるな
レベル20代なら国内ランダム>国内スキル>世界ランダムって感じだ
温泉地でのぼせちゃってるのか全然攻めない子供多すぎて草不可避
Twitterでプレイ動画載せてるのいたけど案外FFってあんな感じかもなw
>>564 リロード時間は弾で固定、威力高いと遅い
装填時間は艦によって差がある
その差も威力上がるにつれて遅くなる傾向
スキルマッチ行ったら1対1で撃ち合うだけのクソゲーだった
今日FFガーに出会った
なんかすごい混戦状態で気が付いたらそいつも沈んでいつの間にか回り全部沈んで勝った
>>578 それ強魚雷弱くしたらやや強と差別化できないじゃん
普通魚雷はヒット数×10ptがおいしいからそれで丁度いいんだよ
>>636 上手く攻めてるから攻めた方が全然勝率高いんだよ
攻めない子供には分からないだろうけどw
>>632 あそこは突撃したらまず死ぬからな
下手に攻めれないんだよね
しかし、ずっと攻めないのは駄目だがな
温泉だと海面に出て待機してるのを結構見る
あいつらは何がしたいんだろうか
温泉は攻めるも守るも俺みたいに小回りが利かない船に乗ってる人間には辛い
モールスで行くっつって左右から最速特攻すれば普通に突撃できる
ソナー打って敵が待ってそうならマスカーで特攻
真ん中にらめっこしてる子供を横から強襲
ビックリしてこっちに向かって来た所に他の2〜3人が来て挟み撃ち
このパターンで何度も勝ってるし攻めた方が大抵勝ってる
睨めっこで無駄に時間潰したいなら他ゲーでもやってろw
まあ攻めるべき時もあるわな
3人でまとまって全員マスカーして敵陣突っ込んだらすぐ勝てた
>>642 温泉は周りの風景がしっかり出来てるので見てて楽しいのと、
クルーが浮いてることがあるので割と浮上する
とりあえずソナーで相手の動きを伺って、居ない入り口から背後取りするかな
あとは突っ込んできた低レベルがいると、一気に形勢が楽になるね
だが温泉は待ってると馬鹿が一人で乗り込んでくるのが旨すぎる
あそこは仲間や敵の状態をよく見極めて臨機応変に対応しないとな
温泉はいろいろ攻め方あって楽しいよな
壁の向こうでぼーっとしてるの狙撃したりこっそり侵入して裏から攻めたり
ソナー全開で突っ込んで見方に裏取らせたりガン待ちでもぐら叩きしたり
作戦がうまくはまると気持ちいいわ
ごめんなさい水中速度遅い時は海面移動してます
誰か一人でも出発するのを待ってそれに追随する形かなぁ
出来るなら上下ピッタリ重なって行きたいがそこまではなかなか・・・w
温泉みたいな駆け引きステージがもう一つ欲しい
プールも割と駆け引きステージなんだけど、
専ら正面衝突ステージになっちゃってるので
特に左側は速度UPヘックスがある
あれだけでもかなり簡単に突撃できるが
あれとマスカー使って突撃して撃墜されるような奴はゆうただけw
防御が最大の攻撃ww
プールは両サイドの見方が早々に中央によってくることが多くてもやもやする
>>655 端による方が良い感じ?
中央から突っ込みそうなら端から突撃して交戦中のを横から叩く
敵が中央から来るならやはり横っ腹を狙う
端からだと結構距離あるし集まってないと味方の行動判り辛かったりするから
基本一期一会のこのゲームだとなかなかねぇ
中央で攻めてくるのを迎撃か誰か動くのをみたら一気に攻めるのが無難かな
アプデあったら人気加速すると思うんで是非どうですかね任天堂さん?
解放なり正規特典なりあったほうがモチベ上がるんですがね
660 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 19:36:43.28 ID:Jqyt/3770
突進してくるガキが居るから困っちゃうわ。
まあ、それも一つの作戦だと思うけど
出来ればして欲しくないなあ
>>655 サイドに味方いないと簡単に裏取られるもんな
両サイドから攻め込まれるとかなりやばい
662 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 19:40:02.89 ID:Jqyt/3770
確か、一番深いステージって諸島だよね?
確か600mあったはず
俺はマスカー&ヘックス&フルスロットで一気に後方へ周り、敵の虚を突き攻撃する・・・
成功すれば敵に大打撃を与えるが、バレてリンチされたりする。
スーパーコッドを手に入れたぞ!操作性試してネタでも十分行けるならやってみるかw
俺だって久しぶりの新艦だと喜んで使ったさ・・・
真正面での打ち合いではまるで負ける気はしないが
脇をすり抜けられた瞬間の絶望感が半端ないそれがコッド
流石にパラの時点でそんな過度な期待はしてないw
>>644 このゲームやってる時点で通常のゲームより時間かかってるんですがそれは
でも確かに「あ、これダメだな…」って思うと大抵負けるからな守ったら負けると言うのはあながち間違いじゃないな
Mii変えました。
コテハンも変わります。
あ、中の人は変わりま潜水艦
どうでもいいにも程がある
>>668 引き撃ちだと向こうの方が耐久とか魚雷の質で上だよなーって時も
1人がマスカーでひっそりと突進すると相手側もそれの対処やらで布陣が崩れて、それでいい感じにまとまったりって事もあるしね
ふーむ水中速度は削れないかーw
巻き添えでも離脱つくのか
切断の時と離脱の時があるのは何で?
いまモールスクルー持ってないのに相手の通信見えてたんだけど
もしかしてモールスクルーって誰か一人入ってれば味方全員効果ある?
なおさら枠の無駄だな
ソナーについて聞きたいのだが
・停止して打ったソナーで相手のレーダーに自分の艦影は映る?(これは多分映るとは思ってはいる)
・こちらが停止した状態で相手がソナーを打った場合最初は映らないのは分かるんだけど
ソナー打ってから効果が切れるまでの間に動いた場合は相手のレーダーに映るのかな?
>>680 敵のソナーに位置が写る間に動くとバレる。
俺はそんな間抜けな餓鬼を何度も見てきた。
2台持ちでもないとわからないな
>>680 結論。
・停止していてもソナーを打つと位置がバレる。(リアルな作り込み)
・ソナーの効果中に動くとソナーに写り、ソナーが切れる(再度打てるようになる)まで動こうが動くまいが場所が割れる。
動くって前進後進?
旋回や浮上は含まれる?
このへんよく仕組みがわかってない
>>682 餓鬼の行動監視してたら仕様把握してしもたんだよ
誰か2台持ちの人検証してくれないかな
俺は1台しかないから無理
温泉の感じだと光ってるな
>>684 多分アウト。ソナー打ったら制止してるのに反応のあるやつ居たから。
ぶつかるのは恐らくセーフ
ところで
>>679にツッコミはないのか?
普通にプレイしててわからないことは全てチュートリアルで説明して欲しかった
>>686 ソナーを打って見極めるべし。
ニュートンも揺れるシャンデリアを見つめ続けて振り子の原理を発見したんだ。
ソナー試してみたけど
確かに静止してるとわからないみたい
横に俺がいるのに敵が気付かず前進していった。俺がそいつを追ってはじめて気付かれた
開幕敵に挟まれた時とかに便利かもね
あと、狙撃に使える
<く(>ゝ・・)く<(自称ウーパールーパー)には構わないでください
横でソナーを鳴らしてる敵が気付かずにって言った方が正確か
>>691 どうも。
ってSJとは?
>>693 わざわざ顔文字入力ご苦労様。
でもうぱるぱだけでいいからね。
気付く気付かないじゃなくて止まってる相手が勝手に光ってる事無いか?
>>696 ある。
恐らくソナー打ったか旋回浮上したか。
シチュ的に旋回浮上だと思う時とソナーだと思う時がある。
スキルマッチのマッチング範囲変更はよ
低レベガーのお守もガー狩りももう疲れた
スキマスイッチで低レベルガーって自分のLv上げればいいだけじゃ・・・
700 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:08:49.99 ID:KMz4mnhk0
Lv61の人きた
なんか今日 人少なくない?
>>699 スキルマッチやりたいからマッチング範囲改善して過疎をどうにかしろって意味だよ
こちとらレベルなんてこれ以上上げなくていい所までいっとるわ
顔文字のガキ まじうぜえ
じゃまでしかない
704 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:13:55.71 ID:KMz4mnhk0
巨大プールってどう立ち回ればいいんだ
あぼーん機能は偉大だな
このスレでもゲームでも
>>694 それはもしかしたらレーダーじゃなく自分も最初そうだったのですがMAP画面をデフォにしてたからかもしれないですね
>>695 GJと打つつもりがOJになってしまいましたw
わかりづらくてスイマーせん…
>>701 個人的に状況からするとA3Dとかに浮気してるのかもしれませんな
ランダムで低レベルの相手疲れたって言ってるんじゃ
もう一台にDLしてローカル通信でソナー試してみたけど
ソナー打たれた瞬間に赤いレバーがSTOPに入ってさえいれば
感知されないみたい(完全に停止してる必要はない
あと打たれた直後に動き出しても感知されなかった
マジか
温泉で待機中に仲間が光ってるから見えると思ってたわ
ミッションでもやっとけばー
712 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:20:19.87 ID:KMz4mnhk0
おもいっきりFFしまくってるバカなんなんだよ
>>707 相手がソナー飛ばしまくってからそれはないとおもう
もうすぐ
>>950か・・・
明日が楽しみですなぁ・・・zzz
>>709 スピード0が基準かとも言われてたがさすがにシビアすぎるもんな
レバー止めときゃいいのか・・・乙
あー早く範囲何とかならんかのう
>>709 検証ありがとうございます
ソナーを打たれた時に止まっていれば動くチャンスが有るって事ですね
次プレイが楽しみに成りましたw
油断したあああああああああああああああああああああああああああああああ
河馬は64だったぞ
レベル40越えのやつが始まる前にゆうたたちにスキルマッチ行けって言っててワロタ
性格地雷ってホントにいるんだな
低レベガーがランダムに来るメリットがわからない
普通にレベ上げじゃないのか
他人の力で海賊王になろうとしてるんだろ
>>717 そだね、赤レバーがSTOPなら旋回浮上してても感知されない
>>710 停止中でも視界に入ってる艦は光るね
てかもしかしたらスキルマッチはもっとひどいのかもしれんな
ていうか正規にもなってない奴がランダム来る必要ないだろ
どうせどれだけレベル上がっても艦変えられないんだから、大人しくスキルに籠ってりゃいいのにな
レベル=強さだと思ってるんだろう
自己中な奴が多いな
と言っても基本的には弱いとレベルは上がらんからな
弱くて高レベル目指そうとするとプレイ時間がががが
Lv40代にタイマンで勝ったこともあれば、Lv10代シーハウンドと相打ちになったこともある
腕と相性次第だ
ついでに名前表示される範囲確認してみた
ソナーの円1つ以内:何もしなくても表示される
ソナーの円2つ半以内:ソナー打つと表示される(ソナーで感知できなくても表示される
ソナーの円2つ半以降:表示されない(ソナーで感知できても表示されない
ちなみにソナーマンつけても何もしなくても表示される範囲は変わらず
(ソナーマンなし状態の円1つ以内の範囲で表示される)
ソナー打つと表示される範囲だけ伸びる
(ソナーマンあり状態の円2つ半位内の範囲で表示される)
解りづらい説明で申し訳ないが察してくれ
>>731 後時間と鯖
国内でウォーラスにボ来られてるレベル20と
世界でキッズ狩りしてるレベル20だと差が大きい
LV50代の奴がLV1に邪魔とか死ねコールしてたけどフルボッコにされててワロタ
てかこのゲームマナティ手に入れる前と後では別ゲーなんだよな…
マナティ以前の艦は正直シーハウンドと微妙な差があるかないかだけどマナティは明らかに違う
体力と水中1づつ強化して味方探索とマスカー付けるだけでウォーラス辺りの機体にもそこまで不利付かない。
マナティそこまで強いかな
そんな感じしないのは正規入隊してすぐに伊四○○買ったからだろうか
好みもあるだろうがマナティのヌルヌル感はクセになるよ
新しい艦出るたび試してはマナティに戻すの繰り返しでウォーラスまで行ってしまた
味方探索ってどうだろう
なくても合流できることあるし
一部ステージだと益体だから微妙だよね
あると無くてもいい気がしてくるけど、外すと無いと不安になってくるw
>>738 取り敢えずさぼってる味方や敵がいるか居ないかとかの実質的に人数差の把握と
それに応じた動きを考えられるのが個人的には好き
勿論合流云々もそうなんだけど味方が一人サボリなのが分かってたら堅実に合流したいし
相手にサボリがいそうなら攻めていける
あると便利だけどとりあえず誰かに近づいて
敵ならタイマンで速攻倒す
味方なら同行ってことで最近はいらない気がする
>>721 その人とは多分違うけど流石に一桁はスキル行けって皆思うぞ。実際自分も言ってた
まあLvも上がっていけばただの飾りになるってのは自分でも分かってるつもりだけどね
味方の位置を把握するって要は敵の位置も把握出来るって言うことだし便利だよなあれ
ランダムはこのままで良いけどスキルマッチの経験値は常時三連勝時くらいの経験値で良かった気がする。
探索は敵か味方か判断できるだけで便利
逆にウォーラス入手済みの高レベルの人こそ
ランダム行く必要ないだろ
連勝する必要ないし
スキルマッチが機能してないから仕方ないけど
エラー出過ぎで、やるのが億劫になってきた・・・
まぁウォーラス持ってランダムは確かに分からんわな
合流ポイント指定された後途中で戦闘入っちゃったっぽい味方の所にポイント変更出来たりするし便利だよね
30超えるときついな、ランダムでガーとエラーに振り回されるのにも飽きる
>>746 それじゃあ逆にも何もないじゃねえか、もうこのゲームやる必要ないってことになるぞ
ウォーラスとった人が一斉にスキルマッチ行けば相手揃うんじゃね
合流ポイントとか指定せずに、迂闊な敵を1隻釣って味方に合流したほうが楽だわ
レベル30以上は一括でいいよスキルは
E連打厨にいくら言ってもきかないからASS HOLL!!って打ったらやはりNGワードだった
なんかもういいや
鯖強化されるまでやめたやめた
夜中はエラー地獄よ
諦めて朝早く起きて繋ぎんしゃい
魚雷威力でここを疑ってる人はいないだろうけど
遠距離ヒットはきっかり1.5倍だった
普通魚雷で遠距離ヒット連続で出るとそれだけで勝った気分になれる
普通魚雷遠距離ヒットで勝負を決したときはゾクゾクした
夜中は人多いからな
エラー出まくりじゃん
とっとと杉山は鯖増強しやがれ
なんかクルー取りに行ったら
仲間二人に攻撃されたw
ふざけんな
>>763 取った人間のみ入手できると勘違いしてる馬鹿だろうな
レベル20にもなって知らないとかどんなアホだよw
割とマジで勝率8割キープとかしてる人どうなってんのよ
自分で道を切り開いてるのか?
確かにそういう人は敵撃墜数も試合数と比べて半端ないことになってるが
>>766 でも一緒にやってると結構やられてるのは見たりするw
下積み(Lv1〜30くらい)で相当稼いでたんだろうね。
とりあえず現状では国内サーバーしかありえんって感じ
昨日まで世界オンリーだったが、今日国内ずっとやっててエラーの少なさをやはり感じた
>>767 あぁそうか
発売当時は今よりガーだらけだったろうしね
lv40超えてきたら狭いマップだと相手から集中リンチされるからね
いかに味方がサポートするかで大分勝率変わってくるよ
レベル高いからって高レベルに任せきりだとリンチされて呆気なくやられる
>>770 昨日チームのレベル的には若干こっちが上かな?と思った対戦でも
なんか気が付いたら周りの味方が居なくなってて、自分一人で
4隻相手に袋になったことが2回ぐらいあった。
もちろんFFなんてしてないし、味方のサポート回ってたつもりなんだが。
意思疎通が上手く行って無いのかな?なかなか難しい。
後一発って伝えたのになんで離れるんだよぉ
案の定遠距離ヒット喰らって負けた
温泉でマスカー使わず突撃して集中砲火受けて倒されてる味方見たら悲しくなった
新記録更新中にエラー……orz
負けた後に相手チームの艦がプルプルと喜びの舞を踊るのを見せ付けられる
やっと30代に乗ったからコッド使ってみたけど動きが遅すぎて無理だこれ
いくら上下動が早くても回り込まれたら対応できん
やっとシオサイゲット。 レベル60とかプレイスタイルより生活スタイルが気になるなw
いや俺はプレイスタイルが知りたい
勝率8割ってのとは何回か戦ったことはあるが一度だけ1vs1で遭遇したことがあったけど全然魚雷当たらなかったわ
名残惜しいが寝る
はやくシオサイが欲しい
782 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 02:03:09.51 ID:6n0Z0cGY0
久々に本家やったんだがディープマナティがやたら小さく感じる。
マナティは正直5人乗り艦に乗ってても要注意な艦の一つだな〜…シオサイとかより怖い。
レベルにも依るが、こっちがウォーラス1にシー2ガー1で相手がマナティ2シー2とかだとまるで勝てる気がしない
最後にマナティ2匹残ったら確実にレイプされる
モールスで連携図るのはすごくいいことなんだけどもっと周りよく見てくれよ
敵の接近にすら気づかずに作戦指示出してる奴はホント迷惑
敵Lv40超えとシーハウンドを撃破した後ホーミングのサイトが合わずうっかり落とされた
それだけならまだいいんだが敵があと二撃程度で倒せる!!って時にLv3ガーに逃げ回られて
敵に数発当てられた後自分で壁に当たって自害された
あまりにムカつき過ぎて畳ぶん殴っちまった…ゲームで怒るとか殆ど無いのに
うっかり次の対戦のモールスで「TIKUSYOU!!」って吐いてしまった
我ながら大人気ないわ
一瞬 だいにんきって読んでしまった...
ウォーラスは仲間がしっかりしてないと難しいからなぁ
マナティは先読みすればいくらでも対策できるだろ
日増しに戦績が酷くなっていく
1日やらないだけで先読みの感覚が衰える・・・
呑気に補給艦撃ってる馬鹿のせいで負けたわ
死ねカス
息抜きのつもりでDLしたが最後、丸一日やってしまった……
色々知らない事多そうなのでお世話になります
とりあえずコテはNGでええのん?
はい、コテに構うやつもNGで
5連勝くらいから次エラー出たらやめようと思ってたら12連勝更新した
人減って鯖に余裕ができたのかな
ガーフィッシュブロックが間に合わねえ
国内で連勝途切れたから世界行ったら酷いラグにやられて戻ってきた
熟練者の遠距離+低レベルの神風の組み合わせが恐ろしい
国内ランダム結構面白い
ネットワーク関連を検証してみた
“誰か”の3DSがホストになってるのはその通り
ただ離脱に関してはうまく継承出来てる可能性はあるけど調べようがない
対戦鯖を請け負ってるのはゲームエンジンやネット周りやってる所(任鯖には飛ばない)
ただ仕様がおかしいというか無茶というか
あなたホストね?→いいよ!
の後にクライアントがやってくるのは必然というか当たり前なんだけど
いいよ!の確約がない状態でクライアントが続々押し寄せる
そりゃエラりますよw
マナティのクルー構成どうすりゃ良いんだ?耐久上げるのか他上げるのか
>>801 耐久2積みで5にしてあと2枠はご自由にってのがテンプレ
体力bのクルーいなかった…取ってこよ
耐久4以下は紙だからな
5以上じゃないと話にならん
ネットワーク関連を検証するのは複数持ちがスキルマッチで人がいない時に
繋げてみて、自分の3DS達しかいない状態で始められれば出来るんじゃない?
1番初めにつなげた3DSか、通信状態の良い3DSをサーバーが選んでいるかとかは
分からないけど、戦闘が始まる前のチャットルームをサーバーが貸していて、
開始時間になったら選ばれた3DSに全部繋げてサーバーのお仕事はおしまい
(サーバー負担軽減になるし)
とびだせ動物の森でも、ホストの3DSを切断するとゲスト全員戻されちゃうし
誰かの3DSがホストになるのは間違いないんじゃない?だから通信状態の悪い人や
故意に切断されると全員エラーで、最初からマッチング(チャットルーム)に入らないのは
繋げる人が多すぎて、チャットルームの空きが無かったり、入り口が満杯で入れないとか。
鯖に潜るよ!(ガーフィッシュうぱるぱ仕様で)
どうぶつの森はホストどころか誰かが切断すると全員切断になる仕様ですよ
ガーフィッシュでは無理だったorz
指切りげんまん
嘘ついたらハリセンボンな〜まず!
指切った!
C(〜・o・)〜<なまずです
ミッション7、23回スタートし直してようやくクルーひとり見つけた
クルーの出現率設定した人頭おかしい(確信)
モールスクルーが役立たずすぎて泣ける
モールスはどちらかって言うと遊び用だな
味方捜索のほうがよっぽど便利だし
>>804 耐久4にして操舵上下を1づつ強化したスネークヘッドとか使うとやめられなくなる。
マナティ時代も4で1を水中に振ってた。
勿論相手より先に落ちても勝てないんだが、実のところ幾ら耐えようが相手に当てられなきゃ勝てないゲームなんで
少々脆かろうが相手に弾当てやすいかどうかは個人的に重要視してるわ
操舵上下速度は回避だけでなく魚雷の当てやすさに大きく関わってると思う
潜望鏡が上手く使えない
水面下で静止できずにそのまま浮上しちゃうんだけど
どうすりゃいいのよ
潜望鏡使用時も潜水できなかったっけ
クルー出現はミッションのレベルは1・2・3のどれでもいいの?
wiki には、ミッション2・5・7ぐらいしか書いてないけど・・・
ミッション7のレベル2では出て来た事が1度だけあったけど、
もうクルーを確保しても時間オーバーに成り易いミッション7のレベル3は疲れる
>>817 潜望鏡を水面から出そうとすると同時に船体が浮上しちゃう
船体を沈めようとすると同時に潜望鏡も沈んじゃう
マニュアル一通り見たけど伸縮とかはできないよね?
>>818 たぶん、レベル関係なしに同じだと思う
集めるなら一番楽なレベル1だな
このゲームで潜望鏡だけ水面上にだして偵察なんて役にたたんでしょ
潜望鏡って水中で周りの様子を把握するものだよな
潜望鏡は多用するけど水面には使わない。
慣れたら魚雷を見て回避しながら味方と合流できる
>>820 ありがとう これで少し探索にやる気が出てきた
>>821-823 つまりこれ左右を見るための道具で、洋上は見られないって事か
本物の潜望鏡とは別物なんだね
TU
>>825 本物の潜望鏡ゲームをするなら、本家スティールダイバーおすすめ!
まあこのゲームで洋上見られたとしても意味ないからな…基本相手は潜水艦だし
巻き込まれ切断マジ勘弁・・・
ウォーラスの装填時間8秒って実は意外とツラくねw
魚雷10だから悪くないよ
駄目だ、魚雷がちっとも当たらん
向こうのは当たってこっちのは当たらんでひでえことに
なんかだんだん勝率が下がってきたな・・・クルー集めにでも行くか
周りばっか強くなってて普通のFPSだったらnoooobとか言われそうな状況
悲しい
Level1を3対1わろた
やべえ誤射してそのまま沈没させちまった
案外気がつかないもんなのかコレ
4−1で囲まれたからって、ホストが落ちやがった。
配信開始の時からいるが未だにたまにFFしてしまう
今までどこかのチームに偏ってると尚危険
わざとなのか誤射なのか判らないが酷い時はプールや温泉でも開幕から味方同士で魚雷飛び交うという
意外とLv20くらいの人からも来るね
>>839 まあゲーム中のソナーの伝令も悪いからなあ。
敵だろうが味方だろうが魚雷が来たらその方向教えるし
緊迫した音楽流れるしw
なんか錯誤しちゃう瞬間があるのよね
味方様に遠距離当てしてしまったときの罪悪感たるや
あまり役立つかわからないけどバックで加速ヘックスに触れると高速でバックするね。
マリカーとは違うのか...
あまり役立つかわからないけどバックで加速ヘックスに触れると高速でバックするね。
マリカーとは違うのか...
温泉の柵の穴から魚雷撃ってたら味方がそれに気付かずその穴から進撃して俺の魚雷の餌食に
このゲーム顔見知り多いなw
リヴァイとかゾンビよく見るw
思い切ってリセットした
味方検索の無い緊張感最高!
味方探索って無課金のクルーにいれるスペースある?
マスカーと体力安定?
>>845 それはゆうたに良く会うと同じ意味ではw
シーハウンドに耐久と味方探索がデフォ
>>849 たまに探索2つ入れてそうなハウンドがいて、キツいw
中身が女なのか知らんがリバイがキャッキャ言ってて吹いた
ちっとはキャラ作れやw
そういや遠距離型潜水艦と近距離型潜水艦ってどれぐらい射程距離違うんだろう
誰か実験した人っている?
いる
>>852 近距離レーダー1目盛め
中距離レーダー1.25目盛め
遠距離レーダー1.5目盛め(一つめとふたつめの間)
検証系でも楽だから周知のやつだと思ってた
4日目にはもう図作られてたよな
遠距離ヒット1目盛り
ふつう1.25
やや強1.5
きょう2
じゃなかった?
そういやwikiに画像上げようとしたらログイン必要なんだけど
とりあえずおかしい所無いしアプロダに置きっぱなしじゃ何時消えるか分からんしで
管理人?居たら追加してほしい
裏連勝は8連勝なのに、ぐぬぬ…
まあ割と遊べてるからいいか。
>>856 >>338も同じだしすぐ試せるからやってみるといいよ
遠距離ヒットはレーダー1目盛めからだから普通魚雷だとギリギリになるよ
>>798 ちよっと見てみたけどUDPの開始時間が取れるルータがないと動きが把握できないね
>>805 接続IPからわかるけど俺はどうやら高確率でホストになってるわ
一番乗り?じゃなくても
すまん、既出だったか
過去ログ見ておけばよかった
>>798 承諾無くてもホストになるのはモンハンとかもそうでは?
ぶつ森とかは自分の村に遊びにきたら、自分がホストだから
分かり易い(対策もし易い)ってのはあるけどね。
今、地獄を見てきた。
一戦目。
こちらはシー3隻とキングサーディン。
相手は無課金で、サーディンが全員沈めた。
二戦目。
こちらが無課金で相手にサーディン。
地獄と名前に入っていた。
俺がサーディンに殺され、仲間も沈められた。
俺は気がついた。
サーディン乗りはサディストではないかと。
サーディンに乗り始めるあたりから
みんな射撃と回避がうまくなっていく
>>856 違うみたいだね
普通の遠距離はガチでギリッギリあるかないかの判定っぽ
>>859 ほんとだ
何で間違って覚えてたんだろ
当たったと思っても当たってない原因がやっとわかったわ
サーディンの良さが分からない俺に説明してください…
なぜ良くないと思うのか知りたい
遠距離ボーナスはギリギリ
なのに、威力は最弱
扱いが酷すぎる...
普通だけ近距離ボーナスにしろよ
連打できるじゃん
>>869 連射がはやいインファ型って位置付けだけどリスクの割にDPS微妙だよなあ
長距離の倍くらい連射できればよかったのだが
逆T字みたいになって一方的に上から撃ちまくって勝ったんだけど、再現が難しいな
ただのビギナーズラックだったのか
倍って潜水艦の動き考慮してなくねw
対面じゃ回避不能じゃん
未だにミッション7がクリアできん・・・なんかコツとかあったっけ
近と遠なら1.2〜1.3秒ほど違うからなー
中距離との差だとちょいイマイチかねぇ?ダメージとの兼ね合いだし何とも言えんが
>>874 遠距離使っとけ
>>868 ・上下動と水中速度が難有り
・どちらかだけでもまともにできるほど枠のないクルー枠3
まぁ個人的な運用に合わないだけだが
>>873 同時に打てる数を増やすのはどうだろう?
近は4発 中は2発 遠は1発(機体によっては2.1.1も有る)
てな感じで
代わりに誘導魚雷のロック距離は遠>中>近にしてもらいたいが
潜水浮上も速度も5あるのに難あり…?
>>880 魚雷が強魚雷で耐久あるのはいいけどマナティ差し置いて使おうとは思えないというか
>>880 サーディンは潜水7付けても、他の潜水7より遅いよ。
動き出すスタートがワンテンポ遅い。
遠距離でのぶん殴り合いがメインだからねー
サーディンは近くに寄られるとちょっと嫌な感じ、それまでにダメージ与えてマスカーとか使ってなんとか撃退しないと
小回りはLv10台の魚雷(強)潜水艦よりはいいけど、それでも流石にマナティなんかには敵わない
やっぱやや強のマナティだな
バランスがいいのが一番
水槽ステージで横向きで始まるの何なのよ 遠距離FFしちまったじゃねーか
あと、勘違いかも知れんが水槽ステージで一度だけ初期配置が敵側になったんだが 経験した事ある人いる?
最後だっけ?ひたすら遠距離人数足りない時だね
ごめん七面のとまざったw
水槽は人数足りないとああなる
>>886 人数が足りないと初期配置ぐちゃぐちゃになることがあるっぽい
キング「フヒヒwwwサーディンwwwww」
さすがコッドだなんとも無いぜw
初コッド乗りしたけど、高レベルが逃げる様子は面白いなw
耐久10にして装填時間も短縮させたら相手が 「え?」 (相手のモビ・・潜水艦は化け物か!?)
いつもはなんなく敵を沈めているんだろうけど、ある程度の読み避けで高レベルが驚く様子はいいねw
でもそのうちにコッドってばれると突っ込まれて行くんだろうな・・・
コッドの弱点を分かっていれば誰でも沈没させられるのがコッド
マッチで相手チームにコッド見つけた時点でそいつにはタイマン勝ち確定してる
そろそろ一週間たつし次のメンテなりアプデなりはよ
微妙な頻度でおこるエラーなんとかして
スキルマッチ誰もいなくて泣いた
エラーよりも連勝の仕組みをだな。
難しいんだろうけど(切断厨阻止の仕組みとか)どうにかして欲しい。
低レベガーに故意にFFされたから沈めたら他の仲間に勘違いFF殺しされた、マジ死ねクソゲーが
>>897 FFされたから仕返しした的なモールスの略語あればいいんだけどな
FF仕返ししてるの見かけてもブロックする
まあ同士討ちしてる時点でどっちもブロック行きだわな
そういう意味でコッドは安心だな
FFされても委託もないし
逆に撃墜して回復アイテム出れば完全回復もわりとよくある
遠距離型に距離とられたり、機動力あるのに回り込まれると沈むけど
じゃあ撃たれっぱなしで沈めっていうんですか
>>899 え?wマジで
高レベルがやってくるのはめんどくせぇし静止してゲーム捨てるが
低レベルなら余裕で殺せるし潰してるわ
やられ続けろっていうのか?
普通にFF返しでええやん
FF仕返しは別にいいと思うけど
俺はメッセージ送ってもやめないのなら沈める
故意かわからない最初のFFよりも故意の仕返しの方がたちが悪い
故意かどうか考えるまでもなくFFにはFFでチャラ
それ以上食いついてくるなら応戦して沈める
俺はまず対面し、魚雷を避ける
しばらくしても攻撃をやめなかったから殺す
故意であろうとなかろうと、連続で攻撃してくるような奴を放っておくわけにはいかねーだろ
>>902 それでいいんでは、でブロック。
何か問題ある?
アホのために簡単にゲーム捨てれっかよ
低レベル程度ならサクッと殺してついでに勝利も掴む
高レベルとやりあうのは勝機薄い時間の無駄だからとっととやめるが
警告してやめるなら応戦しない
警告してもやめないのなら応戦するしかない
FFされたらとりあえずすれ違う&マスカ―で反転停止
相手が反転して撃ってきたら確実に故意だから撃沈する
低レベガーはノーダメか即死の二択
というか、敵との射線上に自分がいて、それで後ろのが撃ってきたとかならまだしも
それ以外なら故意ってすぐ判るしな、勘違いとしてもまだそういう勘違いをする様な雑魚だって事なんだから沈めといた方が良い
低レベルガ―がいると怖くて合流ためらう
合流した低レベルが敵と撃ち合っててホーミング回避でマスカー使ってるのに真後ろから魚雷撃ってくるんで余裕で死ぬ
マスカー使いながら真ん前に出られりゃ誰かて撃つわ
マスカーなんぞ使わなくても余裕で撃ってくるんですがこれは
床オナ気持ちいい
Lv40台で無課金の人見るとむしろ感心する
ガーとシーだけでよくそこまでやり込めるな
こっちの高Lv見て相手チーム3人逃げて代わりに低レベルガーフィッシャーが入ってたけど、残ったLv20ちょいの人が諦めずに戦って勝ってた
敵ながら感動した
このゲーム始まったばかりの頃、皆が無課金で鯖混雑もあまり無く連勝が余裕だった時期に
一気に伸びた人達もいるしね
いねえよw
すぐ大人気になって最初からエラー出まくりだったわ
開始3秒くらいで死ぬ奴たまにいるけど何が起きてんの?
>>924 故意にエラーにすると勝手に自爆する仕様。
まあ無線スイッチきってんだろうね
切断だね いきなり爆発する
全く動かないで沈んでいく奴もいるな
>>927 どちらも切断か接続不良のエラーのどちらかだろうね。
こちらからはどっちか判断つかない。
一発だけなら誤射かもしれないけど、二発、三発打たれたら、わざとだな。
>>929 俺誤射で撃ちまくって沈没させちまったんだわ
頭がどうかしてた
死にそうな仲間殺して回復を図ろうとした外道がいたww2隻が犠牲になった
前々から気になってたんだけどダメージ受けた後無敵時間あったりするかな?
いままで1回も切断したことがなかったのが誇りだったのに立て続けに2回巻き込まれてついちまった
うわああああああああああああ
みんなついてるから安心しろ(ニコッ
>>933 俺なんか次で2た桁に突入だ。
さっきいきなりプールの底に突き刺さって死んだ船があった。
あれもエラーかなんかだろうな。
低レベルガー特攻マジやべえ
狭いところでやられて逃げられないまま瀕死にされた
ガーを笑う者はガーに泣く
もう温泉プール水槽面倒くさくなってきた
30代だけどイキナリ突撃する艦いたら自分だわよろしく
エラーで切断が増えた
>>864 マジでサーディンやり始めた辺りから、勝率がモリモリ上がってきた。
敵撃沈より撃沈された数の方が20近く多かったのに、逆転して撃沈数が
10多くなったし。
もちろん他の艦での勝率も上がった。
これはキングサーディン・トレーニングが流行るな!
「まったく かんたん だ」
おすすめの艦ある?
全く勝てないんだが
キングサーディンとかでいいのかな?
最近スキルマッチでぜんぜんマッチングしなくて1対1が多い
クルーに目がくらんで散々後ろから撃たれた挙句にダブりなコトも多い
レベルによると思う
このスレでレベル○○ぐらいの人今からスキルマッチ行こうぜ!って書いたら4人くらいは集まるかもしれない
スーパーコッドは状況によっては役に立たないが
それでもガ―やシーはタイマン突撃で落とせるから
撃墜数をのばしたいならおすすめ
ただし突撃癖がついて他がつかいにくくなる
なんで低レベルガーとモールス連投って大体セットなんだろうね
低レベルガーと組まされてるだけでブルーなのに連投までしてイライラさせられるわ
モールスもチャットも珍しいんだろう
普通に餓鬼だからじゃね?
勝率9割こえてる人いる?
リア消リア厨の頃からあまり成長してないからな俺の腕
つまり悲しい位弱い、7割程度
>>943 キングサーディン自体が強いと言うより、上手く使えるようになると
魚雷命中率や魚雷避け、基本行動の仕方が上手くなるという感じ。
遠距離タイプで装填が遅いから狙いも正確になってくるし、撃つタイミングも
覚えてくる。
動きはそこそこで耐久力あるからムチャは出来なくても失敗を気にしなくていい。
シングルモードで使っていればかなり操艦が上手くなる。
モンハンで言う「クック先生」みたいな感じかな?
>>953 丁寧にありがとう
キングサーディンしばらく使ってみるわ
950ふんじゃったんでスレ立てたほうがいいのかな
切断離脱だらけで勝率ほど10割なら見た
957 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 22:11:09.79 ID:fxtB0sSz0
2週間やっとらんのだけど結構環境変わったんやね
あと謎エラーで連勝途切れんのは直っとらんのか・・・
一応メンテ入って「多少」マシになった
環境は高レベルが増えてビッグウォーラスが増えた
時間帯によってはまだ低レベルは多い
腕に自信が無くてレベルが低いならスキルマッチに潜ると酔い
ああ、また逃した・・・
ふて寝する。
え?
え?
ええっ!?
ktkr!
なんか変なのに当たったな
46
今日絶好調だった
8連勝でけた
Lv17
タロイ
切断回数33回
罪状: FF、E連打、暴言、コーラン燃やし、核兵器保有、児童売春、
窃盗の常習犯、在日、人種差別、mother fucker、国際テロ組織構成員、
アメリカ大統領暗殺計画首謀者、おちんぽアイランド設立者、公然わいせつ、マ○ク取引
詐欺、脱税疑惑、甘酒こと清永との甘い蜜月、ホモ、北朝鮮次期後継者、
966 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 22:25:15.92 ID:fxtB0sSz0
>>958 丁寧にありがとねー
確かに配信初期と比べたらかなりマシになってるなw
前やってた時は結構低速艦でどっしり構えてるのが多かったけど、
そっかビッグウォーラス解禁した人増えてんのかーこえーなー
相変わらずガーも多いけどな
問題は初期と比べてプレーヤーの差が潜水艦でも腕でも広がった事
世界ランダムはレベルの割に弱いプレーヤーが多いが
エラーが出やすい
次スレは
SDSW晒スレ
でお願いします。
46!
やっぱ来ないか、立ててみるね。
970 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 22:32:11.30 ID:fxtB0sSz0
>>967 見たことない艦多いと思ったらそういうことだったんね
とりあえずまだlv28やけど国内でのんびりランダムやらせてもらうよ
なんかわろた
974 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 22:35:43.58 ID:fxtB0sSz0
悪いな立てれねっす
立てられない人多いなw
試みる
977 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 22:41:43.22 ID:fxtB0sSz0
立てれる人らは潜っとるんかね
>>980 頼んます、俺は次スレまでROMる
976は失敗でした 無念
まったく、世話のかかるやつらだ
立てた
--- - ・・-
久しぶりにランダム潜ったけどLv60代もいるのか・・・
遠距離ヒットはされた方は遠距離って教えてくれないからちょっとびっくりする
相手の火力高いなぁって
遠距離2発で敵沈めた時の気持ちよさ
最近知ったんだが、負け数は自機落ちて決着付く前にスタートでやめると増えないんだな
バトル回数は増えるから、勝率だけ、これであげてもすぐバレちゃいそうだが
>>987 バトル数と勝敗数とかから、すぐに計算出来るからね
レベル40との遠距離撃ち合い劣勢をしいていたら低レベルガーが特攻してくれて落とせたわ
馬鹿にしてすまんな、お前は勇者だわ
じゃあ勝率すげえええと思った人でも計算すると意外と普通の可能性もあるのか
ガーシーガーシーvsウォーラス他
よくある光景
バックアップで戻せるのもあるから最終的には自分の目で実力を確かめるのが一番良い
高LVガー増えたなあ
楽しみ方は人それぞれ派と勝つためにやってる派で見解が分かれるんだろうな
だいたいゆうたのせいか…
高レベルでも所詮ガー
8割がたあっさり落ちる
相変わらず体力Dが出ない
次で13スレ目か
シングルの体力Cが出ない
味方だった低レベルガーが相手サイドに移動するというお得バグが起きた
1001 :
1001:
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