【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷11発目
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
・---- --- - ・・-
5 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:01:58.00 ID:Ek3i/NRd0
特殊なアイテムとかないかわりに
モールスはこのゲームの逆転要素とか救済措置でもあるんだな
味方が死ぬほど
情報戦の面に限っては有利になる
フレがみな連勝数伸ばしとる 詳しくは覚えてないけどみんな二桁になってるね
よーやったアプデw おれもガンバロー
せめて前スレ埋めてから使えよ
シマウマみたいな細かい縞柄欲しい…
オフで出る?それともオン?
24で出たよたしか
5連勝した時の脳汁は異常
5連敗した時の自己否定感も異常。辛い
味方探索で味方が一切不動だった時は爆笑
・・・さあ・・・今日も潜って打つか・・・
13 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 08:08:19.58 ID:www5xhCu0
んー、エラーで連勝中断はなくなったけど
今度は試合中に切れる
ラインで了解って書かずにRって書こうとしてワロタ
マジ故意FF死ねよ
寝落ちしてたら新スレ
キターーーーーー\(°∀°)/ーーーーーーーー
あ、そう言えば「サー」ってたしか「閣下」って意味だよ。
ガーフィッシュは「不思議の海のナディア」に出てくる雑魚敵だったはず。
異常に勝率や撃沈数が高いのは勝てそうな試合だけ選んでいるチキンってことだな
ランダムマッチの仕様じゃ余程腕が良くても勝率7割がいい所だろう
ミーバースではEが自分を殺せという意味で定着してきてる
シマウマは33じゃね
試合前離脱したことないが普通に勝率8割キルレ7越えてますが
世界ランダムしかしてないから初心者狩りと言われても仕方ないが
ガーフィッシュ:魚 シーハウンド:猟犬 ニンテン:ドウ レッドオクトパス:赤タコ
グレートシール:すごいアザラシ メガマウス:大口の鮫 シーブリーム:魚
ブルーシャーク:青鮫 シーサーペント:海蛇 ディープマナティ:マナティ
クラスタシア:甲殻類 キングサーディン:イワシ スーパーコッド:タラ
シオサイ:潮騒 ブラックイール:ウナギ スネークヘッド:蛇頭
シルバーパイク:槍? ビッグウォーラス:セイウチ
課金艦除く名前の意味はこんな感じか
24 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 09:24:58.43 ID:www5xhCu0
>>17 最初から最終艦だったり、類似ゲーがあるんだったら起こりうるかもしれんが
なんせ「鈍亀速度の胴長FPS」という稀に見るジャンルであり
>>21 それは相手が離脱しているんじゃないか?
そこそこやりこめば勝てない試合ってのは最初から分かるからな
で、時々現れる怖いもの知らずのLV20〜30代に落とされると
>>23 パイクは槍が先だけど、おそらく魚の「マス」のこと
マスじゃなくてカマスだった
5連勝中にLV19のやつにFFにあった。返り討ちにしてやったが連勝ストップ。あいつ許さん。
>>26 離脱するのはだいたいレベル30以下だけどその時点でこっちが強そうなメンツだから相手が離脱しようがあとから誰が来ても大差ないよ
正直FF野郎さえいなければ1桁ガー3人抱えててもそこそこ勝てるし
プールとか水槽の混戦はきついけどね
>>31 ある程度の腕があれば誰でもそうだろ
結局高レベル高性能艦ってハッタリで勝ってるだけさ
金で買(勝)った勝利に何の意味があるのか!!
そうでもないよ
高レベル、は別にして高性能艦は流石に性能も高い
非課金の壁と言われるサーディン辺りから、一対一じゃ相当な腕の差か蓄積ダメージでもないと勝負にもならない
報告!
kabayakiを発見!
Lv61になっている模様!
正規入隊艦でスナイプしてくる!
総員、ただちに注意せよ!
尚、本人はこのスレを荒らした事を否定している模様。
>>32 ?
いくら腕が良くてもマッチング次第で負けるから試合前離脱しないと勝率7割がいいとこが君の主張じゃなかったの?
>>34 なんか論点がずれてない?
俺は仮入隊と比べている訳じゃないぜ
いくら数字を盛ってもお前より強い奴はたくさん居るって話
アップデートで連勝記録リセット来なくなったとか嘘つけや
普通に勝利後マッチング前待機画面でエラーが出て切れるわ
毎回謀ったように3連勝で切られてウンザリ
キルレ7は間違いなく盛ってるわw
レベル20前後までならまだしも41以上で維持してるなら画像あげろやw
>>38 わかった。
次からは蒲焼きのAAにするわ
あの糖質まだこのスレ見てんのかな…
馬鹿焼きみたらffする
ゆうた: EEEEEEEE
ゆうた: EE
ゆうた: EE
ゆうた: EE
ゆうた:EE EE
ゆうた: EEEEEEEE
>>47 言われてみたら多いなww
キルレ7越えは他に二人くらい見たことあるな
正直切断と被撃沈が越えたくないライン手前でとどまってるから今はモチベ上がらん
モールス縦読みでSEXって打とうとしてるやつワロタ
ポケモン詐欺師お命モロタとFFしたら別人だった・・・
味方が全員開始地点から動かないんだが
これで勝てとか無理ゲーだわ
お笑いタレントのコンビが同部屋に居てワロタ
レベル25以降あがりづらすぎてモチベ下がるわ
エラーなんとかしろや!クソ
深夜割と安定してるから連勝したいんなら深夜
早くウォーラス無双したいわ
ウォーラス乗ったら一人ねらいされそうだけど
57 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:02:26.78 ID:P0vlrORO0
早く塩欲しいって思ってるけどスペック的にはどうなん?
58 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:19:24.68 ID:XPfwqdTx0
あー、またエラーで連勝切り
いい加減にしてくれ
海中基地の基地の下って入れるんだなww
そこでマスカーして撃つの楽しすぎ
誰も気付かんしガードみたいなのあるから当たらんし
>>59 それやってて包囲→リンチ
これ以降トラウマ
miiverseに開発者の部屋できてる!
62 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:31:58.41 ID:ZKCpKDep0
64 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:36:17.56 ID:kxNAWhlKI
lv一桁ってほんと敵味方も分からずFFしてくるの多くて嫌になる
おっ本当だ、開発者の部屋でエラー謝罪してる
アンケート無くても要望伝えれるな
67 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:46:14.37 ID:XPfwqdTx0
全然減ってねーぞー!!
これからも改善していくらしいから待つしかないな
全然減ってない件
荒らしてくるわ
昨日は単純に人が少ないからエラーが少なかっただけか
明らかに減ったと言えるほど減ってはいない気がするが
やる気があるのが分かったのは良しとしよう
5連続エラーとか普通だったし結構減ってるよ
連勝の問題があるから1回でも困るだろうけど
73 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:00:39.96 ID:P0vlrORO0
相手が全員ガー
っていうのはあるある?
海上艦を操舵して機雷や爆雷をばら撒きたい
75 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:06:51.53 ID:P0vlrORO0
俺は浮上して来た敵をスナイプしたいな
最近低レベルガーが逃げ出すパターンよく見る
最終的に追い詰められるんだが船速が遅いせいでなかなか追いつけん
79 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:18:15.16 ID:P0vlrORO0
>>66 12連勝できたし、けっこう改善されてると思う。
ただ、エラー種類としては0502ばかり見るようになった。
ほかは見なくなったな。
ようやくオン対戦クルーが揃ったわ
これで開幕ソナー打つ必要なくなった
後最近低レベルがマップの端とかに逃げ込んで出てこないパターンがチラホラ
83 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:25:16.13 ID:kxNAWhlKI
よく見るのが敵味方の初期位置分からないから、確認出来るまでいつまでたっても動かずに潜望鏡偵察してる奴、そんなに初期位置気になるなら素直に味方探索でもつけとけ〜
>>82 そういう時は死んだ味方が位置情報を打ってくれるし、特に困ったことはないな
85 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:33:47.36 ID:kxNAWhlKI
>>83 全体MAPでも位置予測出来るし敵なら問題なし、味方ならウザいが。
FF野郎がいたので返り討ち
痛いっっての
87 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:37:59.88 ID:P0vlrORO0
体力MAXなのに逃げて引き分けにする奴は許さん
>>84 いや、味方の低レベルがしょっぱなからマップ端に逃げ込んで
結果俺がフルボッコになって困った
撃沈後のカメラと終了後の軌跡で確認
尚そいつは残った敵にフルボッコにされてたわ
なんか鯖の数ふやしただけな感じがする
2連続で1対2になったぞ?
どっちも勝ったけど
開幕ソナー→クルー発見→クルー近くに敵(ガー×2)→威嚇射撃しつつ救助へ→敵(ガー×2)にクルー取られる→敵(ガー×2)に攻撃→ガーに包囲され俺撃沈
正規艦×2に追い詰められるも敵一隻撃沈寸前→双方体力ギリギリ、魚雷一発で沈む→MAPの端に到達→壁に衝突し俺撃沈して試合終了
なにこの報われない感
スキルマッチ?
今はポイント稼ぎたいからランダムマッチの方が賑わってるみたいだよ
1桁から40代までいろいろくる
スキルは20以上だと4人そろわん事も多いしな
20以上だとランダムじゃないと経験値が足りないから
>>91 いや、ランダム
二戦ともマナティとガーの組み合わせ
体力調整されたカッチカチのグレートシールで勝った
ブロックされまくってるとかw
ランダムでその人数ってどうなってるの
ランダムだと人が抜けまくって結果俺しかいないなら記憶にあるが
三隻撃沈で幸先いいと思ったらエラーで冷めた
過疎鯖にとばされたのかも那
三戦目でエラーになったから真意はわからん
ブロックされまくってるのかもな
自分のチームにLv5未満ガー三隻いるとなんか引率の先生みたいな気分になる
99 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:02:00.62 ID:P0vlrORO0
切断数が10を越えました\(^o^)/
(全部エラー)
戦闘中突然カウントダウン初めて0になったら自爆した奴が居た
カード見たら切断数が100近いという
101 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:05:09.81 ID:kxNAWhlKI
別に味方に低ガーいても気にしないがFFしてくるのだけほんとウザさMAX、リアルに廃棄処分したくなる。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:09:24.20 ID:BxB8tOg70
開始早々相手グループのlv46とlv50に板挟みで撃沈された…(ノД`)・゜・。
ランダムマッチやってるのに低レベル出て行けは無いだろうよ
深夜にマルチデビューしたよ^^
初戦はかってが分からず、自分が撃沈された後、意味分からず戦局見ずに離脱しちゃったけど
その後、3連勝できた。マナーの悪い人にも出会わなかった
もうちょっと仮入隊でLV上げたら正規入隊しようと思う^^
マナーの悪い人はE連打込で3戦に1度くらいだからなぁ
10戦に一度位絶望的なのが居るけど
低レベル出ていけなんて言ってるやついるの?
今更だけどミーバースに開発者コミュできたんだな
エラー少なくなったみたいだし再開しようかな
108 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:15:59.39 ID:P0vlrORO0
エラー多すぎて連勝どころか連戦出来ん
>>106 敵チームで1人だけ一桁だったのかな?
その人に向かって出て行けって言ってた奴いたぞ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:18:57.76 ID:P0vlrORO0
週末で新人増えてるな
lv1四人とかいた
>>109 そういうのは相手が日本人ならモールスで○○DAME!って注意してブロックすればいいよ
別の言語圏の人にはどう注意すればいいのか分からん
レベル1って要は新しく始めた人だからどちらかというと歓迎すべきではあるんだけどな
過疎っちゃどうにもならんし
注意するよりてめえから殺す宣言のほうが効きそうなもんだがなww
前レベル40代ががレベル1馬鹿にしてる敵に宣言しててワロタ
まあブロック安定
自分がレベル高くても不快でしかない
スキルマッチ
レベル5刻みっぽいけど
25〜35、それ以上位が妥当じゃないか?と思う
117 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:30:47.61 ID:kxNAWhlKI
>>109 勘違いしてるバ○が多いが、ランダムってのはLevelに関係無く遊ぶ為のマッチング、そうゆう○カにはスキルマッチ行けと言えばいい。
低レベルのガーやシーが仲間になると暴言吐く奴いるな
敵になると格好の餌食で嘲笑ったりする奴もいる
要は新規でもいち早く課金してまともな潜水艦にのれってことだな
いち早くそいつをブロックするだけのこと
低レベルが嫌なら出てけとか言わず自分が抜ければいい
スキルマッチは現状別ゲーで言う初心者鯖みたいな感じだな
名前忘れてブロックできねぇ・・・
>>114 不快なチャットしてたら周りのヘイトたまるよなぁww
最後まで動かなかったレベル1ガーが最後の一人になったら
ひたすら自分を壁に打ち付けて自爆した
こいつ何のためにゲームやってんだよ
レベルばっか気にして雑魚とか出てけとか負けたとか言ってる奴は即ブロックだな
人のレベルがちょっと高いからって46、46連呼されてほんと不快だわ
>>123 微動だにせず味方が勝ってくれたら儲けもの
自分一人になったら自殺
モンハンでいう寄生だな
127 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:38:50.27 ID:kxNAWhlKI
たまに放置してる奴いるが、負けた場合と少しでも攻撃当てて連勝した場合の入手ポイント考えたら、放置するのが如何に無駄かって分かりそうなもんだが、何故放置する奴湧くんだ?
>>125 ツッコミ待ちだろうからツッコんであげない
129 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:40:42.33 ID:kxNAWhlKI
>>127 攻撃当てずに負けたらポイントはほぼ0じゃないのか?ただの時間の無駄。
>>129 味方の生存数と連勝数で稼ぐしかないな
作業の傍らやってるんだろうが迷惑でしかない
放置は、急用で席外してるんじゃないの?
低レベルが仲間になった時
レベル0:気にしない
レベル1:自分から抜ける
レベル2:「出てけ」と言う
レベル3:「出てけ」連呼
レベル4:さらに罵倒する
レベル5:対戦開始後に低レベル味方を沈める
今更だけどガーフィッシュってガードフィッシュと掛けてるんだな
実在したガトー級潜水艦の6番艦
135 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:47:21.11 ID:kxNAWhlKI
>>126 たとえ勝っても動かなかったら、入るポイントは良くても生存ポイントだけ、進んで足手まといになって連勝続くわけもないしこのゲームで寄生ほど時間の無駄な行為はない。寄生したところでなんの得にもならないんだから。
>>133 調べたら味方の救護艦に誤射したとかどうしようもない艦だな
ガーフィッシュにふさわしい
>>134 危険度
レベルが高いほど弱い傾向もある
動かなかったり逃げてるだけの奴はほんと何しに来てるのか謎だよな
自分が沈んだ後そういうのが居たら時間の無駄だし結構すぐ抜けるんだけど
こないだ動かない同士が残ったことがあってどうなるのか見てたんだけど
時間切れまで両者ともにぴくりとも動かないで引き分けになった
始めて引き分けというものを経験したわ
ガーフィッシュスペックもアレだけど地味に船体の幅広いのがマイナス
初期艦だからこんなもんだろうけど
>>130 敵に出会えず気が付いたら終了した時の経験値はせいぜい50止まりだったな
その調子で何時になったら上がるんだよレベルw
ガーフィッシュってもう見た目が量産型の雑魚敵やん
142 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:54:40.01 ID:kxNAWhlKI
いやでも高Level同士で潰しあって最期ガーフィッシユだけで一騎打ちの試合あったけどなかなか見応えあったよ。動きが鈍いのが妙にリアリティだしてて。
>>138 完全に放置してる奴はゲームの前に居ないんだろうけど
攻撃受けるまで放置して受けた途端逃げ出す奴とか居るしわかんね
一対一の闘いを見守ってたら相討ちで引き分けになったことがある
海中洞窟で最後
2:1になって
俺コッド味方グレートシールで
敵がシーでグルグル壁伝いを10分間逃げられた時は本気で殺意が湧いたな
味方の移動が滅茶苦茶遅いからずーっと追いつけないでやんの
コッド使う時はいつも海面移動で近付いてから沈めてるから
洞窟きついんだよな
146 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:56:58.20 ID:kxNAWhlKI
>>130 まともに攻撃当てて連勝しないとレベル差は開くばかりだな。
なんかこのスレの勢い良いけど
今オンって盛況してるの?そんだったら買うのも悪くないかも
>>143 完全放置って割と少ないんだよな撃つと大抵動き出すホント謎
盛況というか何というか
人は結構居ると思うよ
ガーフィッシュとグレートシールがお互い旋回性能足りなくてグルグル尻追いかけあってたのはドッグファイトっぽくて見てて熱かったな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:00:19.57 ID:kxNAWhlKI
>>148 たぶんアレだ。潜望鏡で景色見て楽しんでるんだ。
シーが最後に1体残ったら引き分け狙いのガン逃げする率は異常
魚雷マニアがどう見ても福本作品登場人物
>>147 仮入隊でもオンできるしやってみればいいんじゃないっすかね
そんなことにならないように速度上げればよろしい
勝てなそうな敵から逃げて引き分け狙うのも戦術
どうせなら遠距離魚雷でぶち抜いてやれ
156 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:03:42.99 ID:kxNAWhlKI
>>147 盛況かどうかは知らないが、値段の割には面白いし無料でも艦の性能気にしなければ普通に遊べるからやってる人は多いんじゃないかな?
速度遅い分他上げてるわけだしな
158 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:05:16.09 ID:P0vlrORO0
リプレイ見てると理不尽な当たり方してる事あるよな
敵方の平均レベルが圧倒的で一人がZAKOと煽ってきたことあったなぁ
試合には負けたが煽ってきたやつだけ道連れにした
161 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:08:48.08 ID:kxNAWhlKI
引き分けまだ体験したことないがそんなにガン逃げしたところで逃げ切れるもんなんか?
こっちの生存者がコッドとかなら可能だと思うけど
俺が唯一経験した引き分けは相内だった気がする
163 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:11:43.09 ID:kxNAWhlKI
>>160 そうゆう奴は自分が味方からすら痛い子だと見られてることに気付いてないんだろうね。
ミニマップとマップの黄緑に誰か居ることを
知らなさそうな人がちらほら居るね
戦闘終了後敵の生き残りがマップの端っこだったな
遠かった…
開始1分くらいでやられたやつがHETAHETAモールスで送ってきてうざいことこの上ない
HENTAIモールスに見えた
168 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:19:34.27 ID:kxNAWhlKI
>>166 まー大概モールスで煽ったり、連打したりしてる奴がいてもお子様だと思えば無視してやり過ごせるぞ。
HENTAI! HENTAI! HENTAI!
170 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:27:23.09 ID:P0vlrORO0
HENTAI!HENTAI!HENTAI!
敵のラスト1人が回線落ちして1vs0で勝ちにならず
10分たったら引き分け扱いになったことならある
時間切れ後のリザルト見たら
最初から戦闘せず海溝の外壁を綺麗になぞって逃げていやがった
海中探索は他のゲームでやってくれよ頼むから
たまにラストにリプレイ表示されないままリザルト画面に移る時あるけどあれなんだろうな
諸島は深いところに逃げられるとマジで捜索に時間かかる
諸島はすっごい深い所あるよね
海外ランダムでE連打中に誰かがHOW OLD?と発言したら止んだ
単純に訊いたのか「おまえいくつだよw」という煽りかは不明
38 mushoku dokusin
温泉で赤も青も同士討ちはじめてまともに戦う前に全員ボロボロになってワロタ
>>172 味方探索とか付けてない時は初手外壁から回ってサイドの相手が敵と判別でき次第
大回りで回避してから戦線に参加というのも一つの手だったりする
まぁ時間かかって味方が全滅してたり終わる間際だったり開幕ソナーが両サイドにいると挟み撃ちになったり
つらいことになったりもする
魚雷強で9発当ててやっと倒せるレベル1ってなんだよw
もうレベルあてにならなくなってきたな
引き撃ちは初心者相手なら3:1でもいけるのだなあ
LV一桁ガーなのに明らかに対戦慣れしてるのもウジャウジャいるし本当に分かんねぇw
味方探索つけてないなー、あるとたしかに便利だけどステに振っちゃうね
最大限味方に協力するようにはしてるけど、やっぱつけてるのより遅れちゃうよなぁ
レベルリセットしてまでしがみついてる奴って絶対正式入隊しないつもりなのかね
家のルータの調子悪くてレベル的に不利と知って抜けたみたいな形になってしまった……切断数増えるのもやだし今日はよしておくか
レベルリセットしたら当然取得クルーもリセットされるんだろうけど、
だとしたら強魚雷9発に耐えるレベル1ってどうしてるんだろう
その秘訣を知りたい
最近ムスカ率が高くなってきた気がする
撃ち落としてるんじゃ
L35相手に引き撃ちして、逃げに逃げて削って、
削った敵に途中でレベル一桁友軍が食い付いたのに気付かず逃げ続けて
友軍が削ってくれたおかげで勝てた、すまぬ…!すまぬ…!!
エラーが減ったと聞いて久々に起動
一回もロビーに入れず3連続エラーで3DSそっ閉じ
なんでそんなエラー出るんだ?
俺はそこまで酷くないぞ
レベルもあてにならなくなってきてるけど20台二人に囲まれたら死ぬのを覚悟する
30台が居たら犬死も見える
もう俺も連続エラーは滅多にない
現状1勝負毎にエラー吐いてますわ
連勝ボーナス何それ状態
なんでこんなに差が出るんだろうね
うーん4連続エラー
俺は比較的エラーが起きにくいと言われる国内ランダムが多いが
実際国内と世界の差が今一つピンとこない
レベル30台三人相手に自分一人だけが生き残ると一撃でも不意打ちできたら上々な感じ
エラーのせいで20なってから全然レベル伸びない
連勝ボーナス前提のバランスだけに意欲削がれる
FF厨とラガーとE連打片っ端からブロックにぶち込んでるせいかな
ほんとエラーどうにかしてほしい
メンテはほんの少しぐらい効果あったのかもしれないが・・・
エラー除けばさっきから7連勝してるんだけど、ボーナスはしょっぱいままである
レベルアップに必要な経験値上げた方がいいかもね
ちょっと上がりやすすぎ
>>200 俺1人もブロックしてないけど普通にエラー出るよ
相手のブロックも原因なのかもしれないけど
やっぱりエラー前と何も変わってねーわ
もうビッグウォーラスは出てるからポイントはいいけどダルすぎ
>>203 序 盤 は な 。
連勝ボーナス出ない人間は何十倍かかると思ってんねん
ホント、エラーで連勝中断するからやる気削がれるね
かなりやりこもうと思ってるんだが最近モチベダウン気味
全然レベル上がんねえよ
>>200 俺はヤバい切断厨以外はNG入れてないからな
エラー起きないのはそのせいかもしれない
>>206 前スレで50になったって言ったんだけどまあ知らないよねw
>>210 それはニートやろ
ニート基準でレベル上がりやすいとか言われたらかなわんわ
前スレで土日と夜ちょっとって言ったんだけどまあ知らないよねw
まあおちょくるのはこの辺にして普通魚雷お勧めだよ
>>212 プレイ時間の画像もなしに真に受けるなよ
普通魚雷がホントにいいならスネークヘッドもっと見るはずだろ いいかげんにしろ
レベル上がらないって奴は勝率晒せや
どうせ下手糞が喚いてるだけだろ
エラーで大型連勝できないこの仕様で上手いも下手もあるかよ糞
国内だと切断少ないのかね
俺も頻繁に切れるわ・・・
魚雷威力普通最強はクラスタシアだと思います
そも個人がどれだけ上手くても敵と味方次第で負けはあり得る訳で
しかもチーム編成の壁超えた後もエラーで連勝断たれるからな
本当に上がりやすいなら今頃皆ウォーラス使ってるよ
基地で満タンのガー3人が7割くらいのサーディン1人に負けるとか俺の頑張り返せ
みんなビックウォーラスのクルー何乗せてる?
潜水浮上8とかにしても何かウォーラス攻撃避けにくくてすぐ沈むわ
全然無双出来ない
正直ウォーラスに夢見過ぎたわ(´・ω・`)
ウォーラスでも弱点はあるよな
自分で乗ると良くわかる
ウォーラスは耐久10にした方が強いんじゃね
機動力のあるグレードシールみたいなもん
魚雷威力強は接近戦弱いもんね、芋砂引き打ちやってどうぞ
合流前にドンパチやってる時は潜伏して敵が一旦離脱して安心したところに横っ面からスナイプが好き
>>221 ガーは所詮どうあがいてもガーなのサ・・・
俺のシーハウンドは高機動型だぜ!
バトルロイヤルがあったらいいんだけどね
228 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 17:19:08.12 ID:B3oWfO/z0
ついさっき直接聞いて分かったことなんだけど
Lv50超え五人いるらしいね。その内の3〜4人くらいにはマッチできた
このうちの一人はもう60超えてるかしら
50ぴったしをさっき見た
マナティとプールの相性悪いな
距離適性があるのにステージがランダムなのはなぁ
魚雷の威力検証を図にしてくれた人、もしいたら“強い”をいれて欲しいっす
ホーミングとほとんど変わらないって感じでいいのかな?
彼は二台目に仮入隊を入れて検証してくれたはず
こちらが二桁レベル正規プレイヤー、敵方が一桁レベルガーフィッシュで揃った時は
さすがにもののあわれを感じたよ
>>232 それ作ったの俺だけど正規が2台必要なのよね
2台あっても正規ひとつなので調べられて無いです
ちゃんと数値取ってみないとわからないけど
ダメージ減算割合が他の魚雷といっしょなら
耐久7以上は強魚雷>ホーミングとなるやもしれん
友人も持ってて数値取ったよって人いたら
データ頂いて図にまとめられるけどいないかな
>>230 自由に動けるプールは
マナティさんの大好物だと思うが
正直、シーハウンドで十分な性能。接近戦で一方的に嬲れるし。あ、狙撃は止めて
狙撃しますのでよろしく
マナティ30回使って5回沈んでるけど
うち4回がプールだわ
ダメだこの面
プールはどうあがいても真っ向勝負だもんな
自分に2隻向かってきたら引き撃ちで引っ張りながら仲間の手が空くのを待つ
タイマンならとっとと倒して横やりしに行くか倒されてSRYする
プールや温泉、水槽は先行した方が負けてるな。
温泉は2組に分かれて2箇所から挟みに行ってもいける
待ち伏せしてる敵がいたから直前でマスカー使って侵入したら後ろからついてきてた味方もそれにならって見事待ち伏せしてた敵をボコボコに出来た
やっと試合数<撃破数になったわ
これで初心者脱却だな
>>244 油断してるとまた試合数に追い抜かれるぞ
そればっか気にして連携がおろそかになるのもダメだぞ
>>236 後から見返してみたら
言いたい事と違ってた
誤:耐久7以上は強魚雷
正:耐久5以上は強魚雷
>>245 勿論味方探索つけて合流、協力して戦うことを心がけてるよ
始めた頃死にまくってたせいでここまでくるのに150戦くらいかかったわ
始めたばかりで、わからないことばっかりだ まず、あいさつできん おじいちゃんからあいさつだけはしっかりしろと言われて育ちました
とりあえずEって言えばいいんじゃないでしょうか
ゆうた:E
こうた:SINE
けいた:KASU
そうた:UNKO
すばらしきおんらいん
流石にそこまで綺麗に嵌った会話は見たことないぞw
>>228 いるよ!Lv61超え。
\蒲焼き大嫌い/
串(`・д・´)
と(Y )つ
しーつ
モールスなお陰で色々抑制されてる艦はあるな
E以外はなかなか連呼できないし
なんか今日4対1とか3対1になったら同士討ち始める奴が妙に出てくるがこれは一体…
味方倒してポイント稼げるんだっけ?
稼げません
マナティ使ってるけど体力自慢BD載せて耐久5にしてるよ
結構耐えてくれるね
自軍の補給船の裏の敵狙ってたら補給船沈めちゃった
「味方を撃沈してしまいました!」なんて前から出たっけ?
味方倒してもポイント稼げないよ
ミッション5の敵潜水艦ってキングサーディンじゃね
早くアプデしてエラーの更なる改善と潜水艦、クルーの数増やさないと過疎るぞこのゲーム
マンネリ化してきた
>>250 つかってみます
勉強になりました
ありがとうおまえら
あと、潜り名人でオンクルーが揃うのに、なかなか出ない
潜水浮上、重要だから欲しいんだけど、なかなかうまくいかないね
オンクルーはレベル25くらいで全部揃ったな
マーマンこないお(´;ω;`)
レベル21だから、もう少しで揃うと信じてがんばる
マーマンはさっき引いたところ
ほんと、うまくいかないものだねえ
>>46 遅レスだけどお気に入りに登録してある人だと思うんだけど
顔と名前は一緒でLv、命中、撃墜数辺りは近いが負け数と被撃墜数がかなり違う、なんでだろう?
今何か戦闘開始直後に6人が爆死してこっちが勝ったんだが
壮絶なバグがあるもんだな
>>270 もう一台の3DSでも遊んでたり、とかかね?
レベルは大体一緒になるようにして。
>>270 Miiの設定でゲストAを選択すると同じ名前と顔になるからそれだろう
マーマンkt(>∀<)kr
>>271 壮絶杉ワロタwww
オンクルーはレベル20までに必要っぽいのは揃ったな
276 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:49:18.33 ID:kxNAWhlKI
シングルのクルーcが全然出ないんだが気のせいか?
マリパきてもオン人数安定してたら本物
つまりマリパ発売前後にリリ−スされる可能性が高い
向き合って撃ち合いしてて「こっちの体力は余裕、後一発で倒せる!」って時に「通信エラーが発生しました」
勝ち確だったのに連勝ボーナス止まった挙句切断増えるとかもうね……
一昨日カスタマーにも電話で言ったが
配信してから結構経ってんだからいい加減任天堂はエラー地獄改善しろっての
バンブラでもエラー地獄だし、折角面白いソフト作ってもこれじゃ台無しだ
もうスティールダイバーって言うとこっちのイメージしかなくなってしまった
潜り名人DはLv35ぐらいになってようやく出たわ
エラーは昼間じゃ今のところは100戦くらいで戦闘中は出たことがないな
ゴールデンタイムは人数多過ぎでパンクしてる感じ、まだ出るよな
本体更新後は検証数100いってないがちょっとよくなった気はする
>>271 自分も一度なったw
バグじゃなくてエラーの類いだと思うけど。
このゲームのネット対戦はマッチングしてユーザーの3DSをホストにして
1戦ごと対戦してるらしいけど、そのホストのユーザーの回線状況が悪く
みんな落ちたが、自分だけ落ちなかった(ホストが自分に移動して残った?
という状況で起こってるんじゃないかな?
>>281 相手側の切断(相手がしかもホスト)なら任天堂どうこうじゃ
問題解決しないからなあ。
せいぜい切断癖のありそうな奴はブロックする位か。
マッチの段階でのエラーはあるが対戦中はホストが切断した時しかそんなことにはならない
>>272>>273 ゲストAの顔なのね、知らなかったよ
細部の成績が異なるしレベル40付近の人はだいたいこんな感じなのかな
つまり切断数が多い奴は無条件でブロック推奨だな
手前だけじゃなく周り全員切断に巻き込むとかFFより厄介だ
故意かどうかに関係なく迷惑だしな
まあ接続環境が悪い人がホストになったら悲惨ではあるからねえ。
知らないうちに村八分になるのは堪ったもんじゃないだろうが
ある意味自業自得だし。
推奨の接続環境とか、最低限これくらいの環境があればとか
アドバイス出来ればいいが。
もう20越えてるわ
291 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:46:38.60 ID:kxNAWhlKI
>>278 それはほぼ確定でホスト切りだと思う。戦闘中の切断は2回だけあったが、いづれも全く同じような場面でしかなったことない。そこまでして盛りたいかと思うが、マナーの悪い奴には通常の理屈は通らない。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:55:30.74 ID:bjVdjaV80
不利なチームの時、開始残り10秒で切断するやつ多いな
おかげで1対4になってしまったが、
まさか1人で勝てるとは思わなかった
>>292 もっと早く出て行けよ!と思うが、早いと戻ってくる可能性もあるからか?
ちょくちょく戻ってくる人も見るw
すぐに出て行くけどね。
俺は未だにホスト切りに会った事が無い・・・
なんでだ?
あ、もう寝るーね!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 21:13:15.12 ID:kxNAWhlKI
対戦ゲームには大概戦績盛る為に切断したり不利な部屋から逃げる奴湧くけど、いくら戦績盛っても強くはならないよね、ハリボテの戦績見て自分で虚しくならないんだろうか?
遠距離ヒット強え
エラー減って経験値モリモリ溜まるようになった
けど6連勝目でエラーかかったり…
これエラーない仕様だったらどんだけレベル上がってたんだろうと悲しくなる
誰もが簡単にレベル41になってすぐ飽きてたかもな
>>295 たぶん戦績のためじゃなくて、ほぼ負けるとわかってる試合に五分とか付き合うのが嫌なんじゃないかな
けっこう1試合長いしね、このゲーム。自分は負けても気にしないからとりあえず最後までやるようにしてるけど。
>>295 戦績が公開されるから人に良く見せようと盛りたくなるのはしょうがない
人間とはそういうもん
逆にパルテナみたいに戦績公開されないゲームは無気力プレイが増えたりしてどっちもどっち
開幕1対3は私には無理や・・・6発当てて頑張ったんやで・・・
開幕1対3で敵2隻に煙出させてから沈んだ俺
撃沈できなかったとはいえきっと役に立ったに違いない
正面から突っ込んでくる奴、どうにかなんねえかな
ガチンコの殴り合いとかツマラン
自分が頑張って3人と刺し違えたのに3対1の状態から逆転負けは萎える
その後悠々とと補給船で回復する敵の姿が!
307 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 21:42:30.30 ID:GmPNmJtLO
このゲーム、一度水上レースをしてみたいな。そう何度もやらなくていいからさ。
スピードが数値で出るし、水上だとスピード感出るし、水上早い艦の
存在意義が上がるし。
そんなに頻繁にやらなくてもいいから、一度だけやってみたい。
>>304 最近は油断させて肉を切らせて骨を断つ方法を身につけたので
それで訳も分からないうち撃沈させてもらっている。
万が一やられても致命傷なので、味方が倒してくれるハズ。
7割方倒してくれてるけど。
強魚雷好きだったけどただでさえ悪い命中率が読み負けで更にスカスカになってたから
普通の魚雷でインファイト挑むほうが楽しくなってきたw
自分は回避して相手にボコスカ魚雷当ててやるの楽しいし
何より命中ポイント稼げる
命中ポイントで稼げるんだから遠距離ヒットにもポイントくれてたらバランスよかったのにな
普通魚雷で遠距離ヒット気持ちいい
>>304 マスカーで通り越して後ろに回りこむか
引き撃ちしながら上下にかわすんだ!
強魚雷の遠距離クリティカルで装甲4以下に
半分以上持ってくのは気持ちいいんだけどねぇ
いつの間にか、味方虐殺してた
マッチング段階で切断数に反映されるようになったね
インファイトを超えた超インファイトが楽しすぐる
遠距離はまだ使った事ないけど(ミッション除く)
どういう戦い方すんだろ
>>300 総バトル数まで記録されてる以上、勝てなかった試合の数は何しても残っちゃうからね
それでも負け数自体が嫌だから離脱するよ派とか
早く次の試合行きたいから離脱するよ派とか
離脱は戦績の汚点だから離脱しないよ派とか
試合見届けたかったり情報提供のために離脱しないよ派とか、色々性格出て面白いと思うぞ
318 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 22:08:17.12 ID:kxNAWhlKI
勝敗履歴10戦中9勝1敗なのにエラーのせいで3連勝までしか伸びてない悲しさ。
Q スキルマッチで連勝しても連勝数増えない
A スキルマッチで連勝しても連勝記録も連勝ボーナスもありません。マンダムマッチに行きましょう。
これ追加してほしいな
俺はこれ知らなかったから12連勝まで続けてしまった…
勿論、連勝ボーナス付かないことは知ってたぞ。
>>317 ゲーム後(沈没後)離脱とロビー離脱(切断)をごっちゃにしてると思う。
ロビー離脱は特にペナルティは無いよ、回線切断の場合もあり得るからね。
>>316 ソナー連打して魚影確認してA長押しで狙い定めてスナイプ
1桁ガーフィッシュとかは開始すぐに2発当てて沈めれる
中距離だと撃っては潜水して浮上してまた撃ってって感じ
>>319 >マンダムマッチに行きましょう。
ひげの濃そうなMiiばかりのマッチか…
>>319誤字
Q スキルマッチで連勝しても連勝数増えない
A スキルマッチで連勝しても連勝記録も連勝ボーナスも付きません。ランダムマッチに行きましょう。
せめてlv10まではスキルマッチで下積みして欲しいもんだがな
遠距離スナイプされて向かっていくのはむしろカモにされるから
射程外に逃げるほうがいいんだろうな
>>320 ロビーで面子揃ってから消える人が結構いるの気になってたんだけど
あれってもしかして切断数カウントされてないの?
>>326 されないよ
カウントされるのはロビーのタイムカウント終わってロード画面に切り替わってから切断した(エラーで不可抗力でなりやすい)場合と戦闘中の切断(故意)
328 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 22:24:42.78 ID:kxNAWhlKI
>>324 勘違いしてる人多いがランダムはレベル制限ないからランダムマッチなんだ、低レベルとやりたくないならスキルマッチへどうぞ。
切断やエラーって
切断回数が ○:付かない ×:付く
ロビー入るまで ○
ロビーから開始まで ○
スタート直前 ○or?
スタートしてから沈没またはタイムアップまで ×
沈没してから離脱または勝敗つくまで ?
勝敗ついてから「対戦続けますか?」まで ?
『?』のところ教えてくれないか?
つまり勝てる試合だけ選んでいくらでも戦績を盛れるって分けだ
俺は実際に敵対して苦戦した相手をお気に入りにして警戒しているが、
別に戦績がすごぶる良い奴ばかりでも無いぜ
>>329 自分で切断してみるのがいいと思うよ(^^)
>>328 勘違いしてるのはあなた
高レベル帯が集まるんだから下積みしてほしい
というだけの願望レスでしょ
>>327 なるほど勘違いしてた
部屋入ってレベル差見てから切断離脱でレベル有利な部屋選び放題って話か
正直切断しても戦歴カードは切断回数が増えて人格が疑われるだけ、つまり良く見せるなら普通切断しないだろ
1桁がちょっと運良く連勝に混ざれたら
あっという間に10代だしなぁ
もうちょっとでマナティに届くのだけど、マナティ以下だと
DLC艦よりいいなって思えるのがなかったんだよね
伊400からスタートして、スルクフ経由し、今はUボート使ってる
もうちょっとだ
負け多い人は弱いっていう考えの人は少なくないし俺だって思う時はあるよ
だから低レベルに足引っ張られたくないんだろうがな。
良く見せても負け多ければ『いい人だけど弱い人』っていう印象になっちゃうからね
>>337 そのぐらいでブロックしないだろ
そもそも、マッチングで抜けたやつなど覚えてないもんだ
切断回数がどうのこうの言われてるけど故意に切断する奴はいないんじゃないか?
結局戦績に残るしやるならロビーですでに回線切ってるんじゃないか?
マッチング段階で抜けるのはいいがすぐにまた同じ部屋に入ってくるの気まずいからちょっとは時間おけよ
>>339 いちいち連戦から抜けて順不同の100個の戦歴から探して登録なんてよっぽどのやつじゃないと面倒でせんわな
よっぽど目立つ唯一無二の名前でない限り途中で名前忘れるし
マッチングで抜けて連勝ってのは感心できないな
強い人とやっても絶対じゃないのがこのゲームのいいところなのに
がんばって入力したのに禁止ワードだったときの悲しさ
0123456789!?とか0120117117とか
>>343 連勝ボーナスは切れるよ、当たり前だがな
346 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 22:41:53.46 ID:kxNAWhlKI
>>332 過疎化させない、プレイ人数増やす為にも低レベル層は大事にしてなんぼ、自主的にスキルマッチに行くならともかくランダムから締め出そうなんておかしいだろ?それに無料版の艦の性能差なんてないに等しい、腕と慣れの問題だけ。正式版は別だが何か間違ってるか?
PLAYSTATION4とかは禁止ワードだったりするのかな?
何にしても試合開始直前に抜けるのは絶対やめてほしいわ
自チームで抜けられたら単純に嫌だし、相手側で抜けられても硬さボーナスやCPU艦でやり辛いし
どっちにしても困る
一番の嫌がらせは試合開始後即切断だよね
味方はボーナスの恩恵を受けれなくなる
そういうのは敵でも味方でも邪魔だからNGでいい
味方の時だけ寄生されてもうざい
>>346 うん、間違ってる
スキルマッチで下積みしてから来てほしい
ただそう言ってるだけなのに、何故噛み付く
>>346 その腕と慣れの問題を最初の数戦くらいはマッチングでやるのが望ましいって意見を言ってるだけでしょ絡みすぎ
海に陸にの対戦ゲーが忙しいな
あとは空の対戦ゲーにまともなのがあれば…
354 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 22:47:33.53 ID:kxNAWhlKI
>>332 そうゆう考えだから、モールスチャットで低レベルにZAKOだのDETEIKEだの言うやつがいるんだよ。
スキルマッチがスキマスイッチに見える
>>353 飛行状態と戦闘状態を切り替えて戦うものがいいね
海上基地、コアじゃなくても一応ダメージ通ってたんだ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 22:51:45.05 ID:EcxrAyoXO
スキルマッチって始まるまで何分くらいかかる?
363 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 22:53:57.22 ID:kxNAWhlKI
>>359 ずれてて結構、初心者にモールスでDETEIKEとかうつ奴にだけはなりたくないわ。はたで見ててお前が出ていけって普通に思う。
すげえアスペが沸いてるゾ
体力満タンの低レベルと体力ギリの敵で1:1で勝ったと思ったが
自分から隙見せて負けるとかやっぱり低レベルは低レベルでした
撃てば勝てるのになぜ浮上するのか
どんなに自分が頑張ってもこれじゃダメだ
こいつはすげぇアスペだな
ぶちこむか
>>326 アレはされないよ。
ロビーで回線事情で落ちて切断回数増えたらやりきれないでしょ?
切断数のカウントは対戦スタート時の「バトルスタート」から勝敗確定
もしくは撃沈されるまでだと思う。
むしろ右も左も分からない状態で瞬殺されまくったら辞めちゃうんじゃないの?
初心者同士でグダグダな戦いしながらこのゲームの面白さ知って貰った方がいいでしょ
俺達も2週間前はそうだったでしょ
>>367 初心者ほど潜水艦の違いやレベルの違いで戦闘力にかなり差があると思い込んでたりするからね
で、結局「低レベルプレイヤーはランダムマッチ来るな」が総論になるの?
ポケモンのレベル1とレベル30が戦うのと同じくらいに思ってるんだろう
実際はただの慣れの差だけなのに
>>329 少なくともスタート直前の「おまちください」状態や暗転状態では付かない。
>>369 ロビーで回線落ちなんてほぼないし切断ついてくれたほうがよくね?
なんというか、間の相性があるよね
Lv10以上上の相手を完封したと思ったら次の戦闘でLv一桁ガーにガンガン削られて沈むゲーム
スキルとランダム、ボーナス付けるの逆の方が良かったんじゃね?とは思う
スキルマッチを上でランダムを下に、
レベル表示ではなくレート表示に、
連勝ボーナスはスキルマッチにもランダムにも付ける
これだけでだいぶ違っただろうな
配信したばっかの頃はともかく
今となっては低レベルの人はスキルマッチ行くことをオススメしたいけどね
まぁランダムも選べちゃうからしょうがないね
俺は味方に低レベルが来ても文句言わないし敵にいても問答無用で沈めるけど
>>347 開始前にPS3と打って抜けた無課金艦ならいたが
あれは何かのステマか嫌がらせだったのだろうか
>>312 いろいろ試したけど、引き撃ちは無理ぽ
艦をぶつけてくる奴ばっかりで、どうにもジリ貧になる
やっぱり、マスカーですれ違うしかないかなぁ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 23:05:48.20 ID:kxNAWhlKI
初心者を締め出したいやつは、自分が低レベルのときスキルマッチオンリーでランダムやってなかったんだな?ガーやシーモア低レベル喰われるのキツイだろうとは思うが、キツイと思ったら自分でスキルマッチ行くだろ。出ていけとか言うなって話だ。
>>382 みんな初心者の時始めたからそうでもない
>>380 SCE吉田じゃね?
「I LOVE PLAYSTATION」と打ち込んだら確実(棒無し
>>382 俺は低レベルからずっとランダム一筋だったなあ。
だから低レベル組と組まされても仕方ないと思ってる。
そこでせこい事してたら示しつかないしね …まあ弱いけどw
ガチの奴にあーだこーだ思われるのもめんどくせぇと思ったからレベル20までランダム2回くらいしかやらなかったわ
今日の日替わり荒らしはsageないタイプのアスペ野郎か
>>384 なんだそりゃw
スキルマッチで抜けるやつってE連打に嫌気がさしたとかが多いみたいなんだが
普通に挨拶してたら唐突にPS3と打って開始直前に切断しやがったから感じ悪かったわ
アイラブは打ってなかったな
俺も18くらいまでスキマしてた
他のネトゲで初見で突っ込んだらdon't playとかnoobとか言われたのがトラウマで
ランダムにだけ連勝ボーナスあるのはランダムに人を集中させたい思惑があるんだろう
実際なかったらスキルマッチに篭もる奴ばっかで過疎ったり同じ人とばかり当たるレベル帯に不満タラタラだったろうし
391 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 23:14:26.14 ID:kxNAWhlKI
まぁガチになって弱い奴と組みたくね〜って熱くなるのもいいが、初心者に暴言はまじやめような。
初心者が最初はスキル行った方がいいってのは
最初はチームカラーもわからずグダるから本人のためにもそうした方がいいと思うけどね
ID:kxNAWhlKIは誰と戦ってるんだ
>>388 北米版WiiUを購入して、Miiverseに「I LOVE PLAYSTATION」とかの
書込みをしまくって、運営にブロックされた人。
これでSCEの偉い人っていうんだから凄い。
そのためにWiiUや3DS買ってるんだからいいお客さんだよな
>>394 世の中にはいろんな人がいるなあw
このオンやってても斜め上の行動するやつがいて目が点になる
一度なんかほぼ勝ちが確定したら反転して味方を襲い出した奴がいたが
味方を撃っても命中ボーナスが入らないことを知らなかったのだろうか…
ゲハではPS陣営の無能として有名だな
後は河野プレジデントとアンドリューを覚えておけばいいだろう
任天堂に比べるとしょぼい看板だな
俺がお気に入りしたやつがゆうたになってたんだけどBL突っ込んで良い?
引率の形な上相手がみんな同格以上の戦いで一方的な負けにならず二隻ぐらい落とせると負けても割と気分がいい
無課金の初期化した廃人ガーLv1とLv1ガーゆうたは違うからな
レベルが全てではないぞ。
>>390 逆な可能性もある
ランダムにボーナス付いたから初心者やら無課金やらFFやらエラーやら不満たらたらじゃん
スキルにもついてれば過疎や同じ人と当たる可能性も低くなるし
マッチング人数が絞られるからエラーも出にくい、初心者が混じることもないんだから
まあどっちが正解だったかは今後スキルにボーナス付いてくれたりでもしないとわからんが
>>398 それってレベル42ゆうた?
やっぱ別人がゆうたになってたのか
>>398 気に入らないならBLしといたほうが良いぞ
お気に入りしてたってことは高レベルかうまかった人だろ?
本人も遊んでるだろうからそうそう戻さないだろうよ
1レス目でID貼る奴出たらいつもの自演君が沸いてるイイ証拠
最近わかってきたよな
>>399 まあ俺も初日からランダムバトルばかりやってるけど、その俺が思うには
いいゆうたもいるし、悪いゆうたもいる …と思うよ。
>>394 確か自分のツイッターアカウントを晒したからじゃなかったっけ
無関係な書き込みとして削除されることはあるかもしれないけど
流石にブロックまではされないだろ
EEゆうたと悪Eゆうたか・・・
>>406 ツイッターアカウント晒したのか
そりゃブロックされるわ
>>407 EE連打ゆうたは悪い(悪E)ゆうたってことですねわかります
>>402 そうそうそいつ、元の名前は覚えてないけど
>>403 今回はBL突っ込むのはやめとくけど不快だからやめてほしいわ
あと課金ゆうたと41ゆうたがいるのか…
まあゆうた少なくなったよな
ビッグウォーラス取るまでにバトル回数600回、思い出記録帳の合計時間は80時間ほどだった
もう1000円分の元は取ったな
ちょっと気になったけどみんなお気に入りとか入れてるんだな
どんな奴だと入れるんだ?たぶんレベル高いとかだろうけど基準気になるわ
巨大石柱の初期配置クソゲーすぎてマジ萎える
なんで開幕そうそう3人に囲まれるんだよ
レベル高くて勝率高くて
バトル回数=勝敗引+切断になってて
切断の割合が少ない人は一応お気に入りに入れてる
>>413 率先して敵を倒しにいく人、立ち回りの上手い人、仲間のサポートが上手い人とかかな。
でも強ければいいって訳じゃなく、結構沈んでる様な人も入れてる。
>>413 スキルバトルで1対1の死闘を繰り広げたライバルを登録してる
>>413 モールス信号を駆使してるやつか良く出会う高レベルなやつだな
探索持ちの人に聞きたいんだけど味方の初期位置を数字でモールスすれば
どうかなと思ったんだがキー配置が人によって違うから混乱の元になるかな
>>417 俺もそうしてるなー
お気に入り登録したからって会いやすくなるわけじゃないけど
>>415-
>>418 サンクス、そういう基準なのね
ってことはその42ゆうたはわりとうまかったのか?
まあ今さらガーフィッシュみたいなのに乗ってるのはある意味尊敬するわ
追加ダウンロード機体に条件つく可能性あるから俺にはできないけど
やることなくなるとそんな風になるのかなあ
>420
自分の位置だけで流れも考えてくれる人だといいんだけどねー
応答ないこともざらだし
>>413 ノリの良い人や再度マッチングした際にGGだとかAGAINと言ってくれる人だな
消し忘れて安価ミスってる…
低レベル相手をバカにする奴ってホントにいるんだな
「YOWA」「LV2 LV3 LV6 LV14」「ZAKO」
勝った後も「KASU」とか言ってた
その後も一緒のチームになったけどやっぱりチームを品定め
戦い方や情報提供はしっかりしてたからブロックはしなかったけどなんかなぁ・・・
>>422 元の名前は覚えてないから強いかは知らん、味方が削ったおかげで一発当てただけで落ちたし
428 :
Rinrin:2014/03/02(日) 00:05:04.79 ID:pZa8Znsr0
みんな強すぎてすぐ撃沈されちゃいます。
補給戦艦って美味しいのな
そして、硬すぎワロタ
遠距離ボーナス付けてもなかなか壊れず
つーかスーパーコッドめっちゃゴミじゃん!
誰だよ耐久10にすれば衝突並みのダメしか食らわないとか言った奴
ウキウキしながら使ってみたのに大したことないぞ!
タイマンで負けたら全部お気に入りだろ
勝ったら外す
勝ち逃げは許さん!
お気に入りしたってまた会うとは限らないんよね
カードが流れずに消えないだけだもんな
しかし、ブロックに入れるとお気に入り外れるんだな
もう、波に乗ってきたと思ったらすぐ切れる
一番ウザいのは一桁無課金が正規入隊が自分のチームに多くいる場合の
勝っただの相手を雑魚呼ばわりしてE連打
ええ開始40秒前という微妙な時間に抜けてやりましたとも
コッドは戦い方によっちゃ強いよ
普段は海面移動で一気に近付いて
HPマンタンの状態から食らうの気にせずに
連弾全部当てる事だけを考えて超インファイトすれば
大体HP半分位で一隻倒せたりするから
後は海面回復してから次に向かったり
ウォーラス相手でもHPマンタンなら撃ち勝てる事もあるし
1人1殺が確約されてるメッチャ強い戦艦だと思うがなー
強さ普通の魚雷だから
体感ウォーラスが1発撃つ間に2発撃てるし
俺は一番敵にしたら嫌な戦艦だけどな
遠距離ボーナス食らわなければ中々落ちない
>>430 たまたまダメージが少なかった時に「すげえ!」って思ったんじゃないかなと
向こうの魚雷が当たる寸前いこっちの魚雷で迎撃してて爆風だけのダメージになってる時なのか
たまに魚雷がどう見ても当たってるのに衝突ぐらいしかダメージ喰らって無くて「あれ?」ってなる事あるし
DLC追加無いかなー
このゲームがピース集めの旅に追加されたら速攻で埋めたい
2対1で始まったら命中弾分だけで400ポイント近く稼げて吹いた
自分の魚雷威力普通だったとはいえ40発近く必要ってどんだけ体力あったのん…
近距離艦はクラスタシアが欲しいスペック揃ってるからコッドもヘッドも使う気にならない
樽飯のピースもあるんだからこれも出来るはず
出来るはず
パッケソフトでありながら本家は出てすらいない
本家はまあ・・・シカタナイネ
でも本家でもこれでもかなり格好いい絵になりそう
このゲームの何がすごいって、まったく潜水艦に興味なかった俺を正規入隊させたこと
コットさんは逆にこっちもぶちかまして射線ずらしてやれ
マスカーしながら交差も効果的だ
旋回2が敵を見失うとそりゃあ酷いもんだ
久々にコットで潜るか
日 そうりゅう
米 シーウルフ
露 タイフーン
みたいに今度は現用潜水艦のDLC来てほしいな
他の国の現用艦はワカンネ
追加DLCは確実に出ると思うぞ
>447
それやると変にナショナリズム持ち出す奴でてくるからやってないんじゃないの
性能評価とかでパワプロの判定なみに一悶着ありそうだし
レッドチームに名前が青のインプルスいてワロタ
どこの突貫ヴァイア艦だw
まあ最新はいろいろなところから口出しが来そうだし荒れそうだしね
モールス信号の連絡ってどんな感じが良いのかい? 英語力0だから携帯辞書で出てきた単語を略してるけど
絶対伝わってないわー。GG、GL、FFとか認知されてるのは大丈夫だけふぉ
>>452 400戦くらいしてると最終的に戦闘では座標しか言わなくなるから安心していい
WTF!WTF!って言ってる外国人はいる
コッドは遠距離ならな...あれ、近距離だから
>>453 その座標にどうするとか補足したいのよ。敵の数、向かう、合流、待機とか
まあ座標言えば来てくれるから蛇足だね。あと、ふぉ→ど
コッドはやや強いなら満足でした
海面修理まだかよ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 01:08:55.00 ID:0WoV/MUM0
コッドで4隻撃沈、味方が削ったので余裕でした
3連続通信エラー記念
正直海面修理って自軍が有利でもないと使えない
とりあえずすれ違い広場用スティールダイバーサブウォーズピースは欲しいわ
シングルのミッションなら使えない事もない>海面修理
海面修理付けたイール楽しいよ
MAPで死ぬ思いするが
マスカーといっしょに回復出来るのはありがたいんだけどな‥タイマン後のカバーにも効くし
>>451 あと現役は商標の問題とかもあるんじゃないかな。
自分は残念ながらミリオタじゃないから現実の潜水艦にはとくに惹かれないけど
ブルーマリン(スタフォ)、マリンポップ号かプクプクかマリカ水中モード(マリオ)、
センスイ艦(風タク)、黄色っぽいサブマリン(MOTHER2)みたいなラインナップだったら
ぜんぶ買ってしまいそう。
日曜とはいえこの時間帯でもランダムマッチ全然人減らんな
温泉で特攻するときは
一声欲しいな
同じレベル帯チームと格上相手に食らいついてる時が一番楽しいかもしれない
うわー開始残り5秒でフリーズしたすまぬ・・・
スキルマッチが過疎地帯に突入したからランダムやってるがランダムばっかりだと下手になりそうだな
>>452 日本人が変に略しても伝わらないよ
海外のFPSサイト見てたら大概わかってくる
チームのみんなごめん、疫病神すぎる
衝突でとどめを刺すと何とも言えない気持ちになる
FFする人はそれが命中ポイントに加算されると思っているのだろうか
ガチ勘違いで味方にトドメ刺した時は本当に申し訳ない気持ちになった
謝れば許してくれるだろ、謝らないやつは即BL
レベル50の人と一緒にチームになってすごくいい人だったのにFFで撃墜してしまった・・・
海底で1対1でガーフィッシュ倒しただけですかさずGJ打ってくれたてTUって返した時はチーム戦してるなぁって感じで嬉しかった
相手もレベル50がいて、遠く離れた3対3のところに俺も合流しようと全速力で飛ばし、
ようやく追いついて煙りが出てる敵レベル50をロックオンして、ホーミング魚雷打ったら同様に煙り吹いてる仲間のレベル50に命中、爆破
最終的には勝ったけど、誤爆したのにSRYと打ってきた仲間のレベル50に申し訳なさマックスだった・・・
そういえば最近ホーミングを零距離でしか撃ってない
ホーミングは水面の敵に撃ってる、当たらんけど
>>478 lv52なら多分俺だわ、別に故意で無いなら良い
女みたいな名前の奴の地雷率高いな
機雷じゃないのか
あおのみかたですしんじて
とかいう名前の奴を三対一で最後ボコることになってワロタ
もう一歩まで相手の耐久力減らしたうえで打ち負けた時に自機から回復が出たときのがっかり感
もう3時か・・・月曜は期末テストだってのに・・・!
さて潜るか
lv30台の奴がLV2の奴を空気読めとか雑魚とか罵ってたから速攻ブロック
最近多いな
観戦モードで自軍の船がバック衝突で死ぬの見るの辛い……
ゆっくりゆっくりバックして ちょこっと当たって
パッカーーーーン!って爆発すごい音するから吹く
どっちが多いんだろ?スラパと十字
あまりにも勝率高い人や切断率高い人はブロック
負けチームと判断したら即抜けしたり、試合途中に抜ける人とやっても面白くない
しかも何故かそういう人ほどMiiの顔が人間離れしてる法則
水槽とか基地で先に死んだら教えることもねーから抜けるわ
明日こそ体力Dと味方探索が出ますように
たびたび名前の挙がる60台の某氏は999勝だった カンストか
たまたま999ならいいがそれでカンストなら最終的に誰でも勝率50%になるのか
だああああやっとシングル全★取れたあああああああ
>>496 死んでスタート押して抜けるのは普通、切断も付かない
>>497 そんなあなたに
魚雷マニアCとソナーマン
この二人に好かれる呪いを
エラーで連勝記録消えるのは知ってるけど
勝って抜けても連勝切れるんだよな?
>>503 マーマンDか...マーマンか...おえ
これもしかして仮入隊だとクルー手に入らない?
仮入隊でもステージ1、2のクルーもオンクルーも手に入るよ
お早い返答ありがとう
探してみます
クルーは仮入隊で入手出来るのでほぼなんとかなると思う
そもそも艦艇的に枠ないし
ミッション3以降のクルーで使えるのは体力じまんBとかモールス()とかだけだし
モールスちゃんで抜いて寝るか
>>509 この辺無課金組にも優しいと言うかバランスいいよね
了解のRって海外勢にも通じてるのか?
FPSではあまり使わないような
他のFPSじゃモールス使わんからなw
敵味方関係なく視界に入る潜水艦のと撃ちまくる外人おったなwww
何発が撃ち込まれたがなんとか逃げたww
>>513 ググったら北米版の対戦アドバイスに
"R" means "Roger."
って出るらしい
このゲーム内では通用してるけど K で返されることが多いかな
しかし殆ど撃沈されて1対1になった時に相手のHPも教えてくれる人が居るとほんと助かるな
>>517 明らかに底張り付きだと E3 BTM って底(bottom)だとかは伝えるけどな
EMY30PER とか送るわけ?なにか例文を
相手の硬さもわからんのに…
レベル教えてくれたら逃避行動も考えるがw
クルーはいつクルー?
1000勝越えてる人見つけた
カンストはまだ先なのね
>>525 串(`д´#) < カ バ ヤ キ
と(Y:)つ
しーつ
なんか・・・
二重マーマンでもあんまし速度変わらない・・・
まだレベル27かよ
連勝してもなかなかあがんねーな
3-4連勝できればポイントも400-700で20代でも増えてる実感できるからまだいいかな
何故連勝してるときに限って低レベルE連打ガー軍団の引率をさせられるのか
これシオサイよりマナティの方が使いやすいな…
>>530 俺は3戦目で必ずLv30〜35クラスの正規入隊艦の大群と出会う。
こっちはLv20〜25クラスなのに、だいたい一人は開始直後から囲まれていて御臨終。
20クラス3人が30超え4人にまともに立ち向かえるわけもなく、ズタボロ状態でギリギリ倒せる程度。
で、そのズタボロになった艦が狙撃で沈んでいく。
この時の絶望がハンパネェーノ。
やたら無課金廃人とかって無課金なのに強い奴がとか主張する奴いるけど
課金組でレベル40越えてる様な奴らは
相手の戦艦見ただけで
魚雷タイプやステータスがある程度わかって
マナティなら先読みで今いる位置より大分上か下を狙わないと当たらないとか
コッドなら旋回遅いから回り込む様に攻めるとか
そういう戦略の組み立てが出来ない時点で
所詮無課金は無課金
実力もその内天井にぶつかる。
まー俺は無課金で強い奴なんて見た事ないけど
大体雑魚だしウォーラスの俺には足元にも及ばない雑魚ばっか
実際に乗らないと、こいつ強いけどここが弱点だなーとか
戦略ごとの弱点もわからないしな
×戦略ごとの
○戦艦ごとの
>>533 お前にGOLGOTHAさんの何が解るか!
×戦略ごとの
×戦艦ごとの
○潜水艦ごとの
シオサイ接近戦クソ強いな
特攻インファイト厨だからシルバーパイクの弾関連のゴミさに満足できずにシオサイに落ち着いたわ
インファイトならシオサイよりクラスタシアの方が良くね
土日しかオンラインできないのに人が多い時間帯は相変わらずエラーばかりだ
平日も休日も関係ない暇人大学生とかニートがビックウォーラス早々に手に入れてるんだろうな
畜生
マッチングになにかの悪意が働いてるとしか思えない時があるね…
まあLV一桁ガーの引率でもMAP次第で結構勝てたりもするけど
>>539 いやあ前クラスタシア使ってたけど火力が足りなくてサーディンとかに打ち負けるのが悔しくてね
あとシオサイは素の潜水浮上がいいし、クルー枠4つあるから耐久積んだ後マスカー入れれるのもいい
>>542 いや、スタート抜けがバレタ所でどうにもならんでしょ
レベル上げ20後半あたりからは、連勝ボーナスが無けりゃまず話にもならない
だから負け試合パティーンになって、しかも残ってる奴がガン逃げして中々死なないとか
敵はレベル30以上のサーディンやらシオサイが三隻、味方は雑魚いガーが二隻とかならその後の展開見ることなく切り上げる
勝ち目のない試合を眺めてても時間の無駄だしな
むしろ土日しかできない人たちが集まって大変なことに
ロード待ちの画面に書いてあったけど、
巨大水槽のギミックとして
・宝箱の鍵穴を撃つと、体力回復コインが出現
・マップ端にあるエアジェネレーターの上を通るとエアー回復
っていうのがあったのな
どうりで海面が遠いと思った
>545
逆、敵の連携や動き見るのにいいぞ
マスカー使われた敵がどう動くかとか読み合い見てると面白い
>>548 蜂の巣にされてるところ見てても面白くないと俺は思うが
そういう見方もあるか
カメラアングルを変えられたら動きを研究しやすいかもな
無課金廃人がつえーとかよえーとかすっげえどうでもいいけど、課金して買ってやれよ
したら色々明るい未来があるかもしれんだろ
運営には金かかるんだし
よくわからんけどUボートは神
伊は買ったよ
ガトー級が好きなんだよ
悪いかよ
無課金廃人なんていないだろ
まあ廃人をどう定義するのか分からんけどさ
廃人は置いといても高レベルガーはよく分からん
オン専門ならクルーもゲットしてるだろうけど、ガーは低能力な上に一人しか載せられないのに
自己満足か遊んでるだけだろ
追加で使える潜水艦か対戦方式が増えない限りやることないのは現実なわけだし
それで強かったら遊んでるって言えるんだろうけど
引き撃ち合戦とかで普通に敗退しといてガーに乗ってるのはなんなんだろ
ゲームの潜水艦の操作って何でボタンで前進後退、レバーで上昇潜行なんだろう?
FF7のミニゲーム然り、ワンダープロジェクトJ2然り
遊びなんだから自由にやろうぜ派と遊びだからこそ真剣に合理的にやろうぜ派とは噛み合わないというのは分かっている…
ただ、RPGで強い武器を拾っても装備しない人、的な違和感を覚えるんだよね
俺意外みんなガーだった。 オールガーフィッシュドクトリンかw
>>558 ハンドルや舵は十字キーで、
その他はボタンで操作してた頃の名残?
>>557 強い奴だとしても負けるときは負けるだろ
それまた高レベルなゆうたの話じゃないよな?
べつに何か悪いことしたわけでもないだろうにそいつの話題出過ぎ
>>560 自分以外ガーだと、専用機に乗ってるみたいで楽しくね?
金が無いだけじゃね
ゲーセンで金入れずにレバガチャしてる子供みたいなもん
あれよりは断然楽しいだろうけど
まぁ敵にも味方にもなるし変わらん
自分以外ビッグウォーラスとか勘弁
>>564 E連打しまくってるあたりは、同じ感性な気がするけどな
課金の有無にかかわらず
Q前方に何か光ってるぞ
A魚雷でしょう
>563
むしろ袋にされそうな緊張感がw
自分以外のガーに余裕で置いてかれる俺グレートシール
スキルマッチにも連勝ボーナス欲しい
最大4倍までとか上昇0.5倍ずつとかでもいいから・・・
ネタがわかる人が居るとは
>>547 コインは一個しか出ない。
エアレーションどこなんだろ?
ロビーですら退出した事が無いのにまさかの通信エラーで初切断が付いたわクソァ
雑魚出ていけとか言ってた奴が即沈んで切断しやがったw
ガーもハウンドも普通に怖い
特攻ガーは超怖い
切断回数気にすることが無意味に思えてきたけどね
普通にやってても戦闘中にエラーで切断つくし
自分で切断しないことだけ気にかけてればもうどーでもいいじゃん
>>576 接近されたらひたすら上から抑えつけるわ。
それで敵を倒した事あるし。
特功ガーにはこれが一番。
味方が居れば慌てて逃げて行くガーを削ってくれるし。
5隻撃沈した。敵にLv20以上が2隻居たのにビックリ
戦闘数の半分位切断数がある奴は多分流石に切断厨
1〜2割くらいならエラーもあり得る
位の感覚
連勝倍率下げて基礎経験値上げて欲しいわ
エラーで切られて五連勝から伸びねえ
俺は3連戦がやっとだよ・・・
>576
遠距離からヒットを食らっても正面からまっすぐこっちに向かってくるガーは特攻かわいいw
最近のガーは遠距離ヒット食らわせても逃げるからな
昔のほうが単純だった
切断は回線とか鯖状況にもよるのかな
カードチェックしてたら76回切断とかあって笑った
格上殺しをして気分が紅葉している時に限ってエラーとか……
さてまた潜るか
任天堂はこのゲームの事どう思ってるんだろう
凄い期待してない事だけはわかる
本家がアレだったせいもあるが
>>588 鯖に潜るってこのゲームのためにある言葉だね。
誰がこんなにも上手いこと考えたんだ?
>>588 人数はかなり多いし開発費も掛かってないだろうけど、無課金がやたら多いから微妙なライン上にいそうだ
放置カスといい逃げ回るやつといい何でろくなメリットのない行動取るんだ…
人をイライラさせることが彼らにとってのメリットなんだよ
荒らしと同じ
80バトルしかしてないのにポイント15000ある
LV15〜25付近、ガトーだらけでフイタ
いいぞ、その調子で入隊増えろ
やっぱり迎撃戦のほうが有利だな、釣り野伏せ成功すると大抵勝てる
うむ
つーか今までやってきた対戦型ゲーム全部待ち戦法が有効だわ
>>591 b
(´Д`)//
ΣЯ(ー)/
人人人人人人人人人人人人人人人
つ だ れ う ま k t k r て
YYYYYYYYYYYYYYY
後退撃ちのためにもやっぱり水中速度は重要だな・・・
味方1人に敵2人が追い回してるところを
マスカーで後ろ取ってから狙撃楽し過ぎる
分断できたらよし、まとめて掛かってくるなら体勢整う前に1隻潰してやンぜw
避け方分かってきた、マナティ好きすぐる
相手30代三人に20一人で開始前チャットで20がZAKOZAKO煽ってきたが開始早々20が味方に袋にされてワロタ
負けたけど面白いもん見れたわw
二人にFFされながら何とか勝ったけど見たら4隻落としてた
何やってんだ
たかおって名前だからアルペジオかと思ったら普通に男のMiiだったでござる
そういや前作と比べて気づいたが水漏れのエフェクトがなくなったんだな
別になくて残念という訳ではないが
避け方の練習ばかりしてるせいか、味方がゆうただろうが楽に狙撃できてるな
避けるの上手いやつほど囮になるべきだな、断然勝てる
>>601 そこで仲間が粘れればその二人は周りから格好の餌食になるからな
狭いステージの場合一概に1対2が不利というわけではないね
>>607 挟撃は基本だからな
歴史でも連勝の武勇伝叩き出したアレキサンダーの十八番でもある
ただし一方は機動性いるけど
俺囮になってもいいよ。
今度会ったらモールスして
しかしチームメンバーの中の強い奴が囮になってもあんまり意味無いのがな…
プールで、開幕直後に背中から撃たれたよ、何度も
わざとFFするの、一体なんなんだろうなあ
今日やったが面白いな
正規入隊しようかな
>>610 あんまり意味なかったのなら、そいつがイマイチだったんだろう
味方のゆうた狙われて数差出てからじゃ遅いからな
それだけの事だ
デザインパターンNo.21って不思議だな。
アゲハ蝶みたいなカラーリングにもなるし、南国の爬虫類みたくもなる。
うぱるぱカラーも辞めてるし、コテハンかめれおにしようかな?
SDSW用のネタMiiもまた作って・・・
誰か、カメレオンの顔文字(Miiの名前になる長さ)のやつ、考えてくれないかな?
無課金の補給船打ち稼ぎってなんの意味があるんだ
ガーとハウンドはウォーラスから逃げながら戦う
俺たちは追いながら戦う
つまり挟み撃ちの形になるな
単にポイント稼いでLv上げるだけだろ
Lvの用途知らないだけで
ペイントの種類増やすのが目的か
うーん、いろいろやってるとフリーモードが欲しくなる
時間無制限CPU無限沸きとかで、マルチのMAPをブラブラしたい
>>622 フリーモード、バトルロワイヤルモード、無課金艦の追加をミーバースで呟いてくる。
みんなも呟けば?
LV21の独り言
もう倒せる気がしないからLV15以上はブロックしとこ
邪魔にならないように自ら消えるとは良い奴だな
>>624 早まるな!
お前が必要なんだ!
連携プレーで敵を仕留めようじゃないか!
>>617 あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
マスカーが尽きたハウンドが消えたと思ったら
いきなり目の前に現れた…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ….
>>627 あるあるw
俺も敵がラグってワープする酷いの見たよw
海底でびょびょびょびょびょびょびょびょ震えてたと思ったら全然関係無い所を通った味方の魚雷が当たって沈んだんだよw
かすりもしなかったのにwww
オレは鑑賞モードがほしい自分は戦いに参加せず机に置いてスクリーンセーバーみたいに永遠と戦い続けてるのをながめる
気に入ったヤツをストーカーのように対戦に入ったら知らせてくれて鑑賞EEE・・・
自分のリプレイを視点変更して見れるようにしてくんないかなあ
1対4の逆転劇とか保存したいけど出来ない
グレートシールからクラスタシアに乗り換えたら命中ポイント稼ぎすぎワロタ
何でレベル27まで頑張ってグレートシール乗ってたんだろう・・・
>>629 流石にそれは無いと思う。
鯖がエラー起こりまくりんぐなのに更に過度の負荷を掛けるとか・・・
多分、CPU同士の戦闘の鑑賞ならいけると思う。
ミーバースの2chが2chが 痛々しすぎワロリンw
お気に入りした人をマリカーみたいに合流できたらいいのに
634 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:01:28.47 ID:ltQXr6sb0
満身創痍の中、相手のLv50超えをマスカー明けから倒せたのは脳汁でたな
まあその試合負けたんですが
上手いインファイターはやっぱマスカー使うのが上手いんかな。
使いどころで強者相手でも一発逆転できる…かもしれない
接近戦だとソナー怠りがちだしね
初期座標モールスくらい返せよ…
相手合流してこっち合流できずに各個撃破されて終わりとかなんなの
俺は味方探索で敵の大体位置知らせて挟み撃ちしにいくようにしてる
>>633 ゆうた1「??」
ゆうた2「46」
ゆうた3「??」
モールスで座標教えたところで低レベルガー達が集まってくるかはわからんしな
スタートモールスはここに集まって欲しいのか、自分がいるのを知らせてるのか手短に上手い書き方ない?
初期座標モールスはほぼないとはいえ傍受されてる可能性もあるから
そうでなくてもそこで合流したいのか初期位置送ってるのかはたまたそこで交戦してるのかも分からないし
まあ傍受に関してはそもそも初期位置覚えてる人もいるから気にするだけ無駄と言えば無駄なんだが
俺は基本反応のあるエリアに突撃→ソナー→敵なら撃破、味方なら合流としている。
敵のLv高かったら味方を探しに行くが。
敵がこっち来てたら場所モールス無視するけど戦闘中的な事を示す略伍とかあるのかね
その場所いくまでに敵に合わないことの方が稀だしな
合流対策にモールスクルー積んだのにいくらやっても合流しようとする人がいない
味方撃つアホ大杉じゃね…見方に落とされた回数の方が多いとか何事…
tuって何の略?Thank U?
その通り
"U"は"you"の略
的確にモールス指示してくると頼もしいけどそこまでの人はまだなかなかいない
>>573 亀だけど。マップの端にあったよ。E1とかだったかな
水槽ステージがこないからまだ1個しか発見できてないけど、
たぶん各チーム側に一つずつ、マップで言うと南北で対角線に配置されてるんじゃなかろうか
>>652 あの細長い棒?
あれの近くでも回復しなかったよ?
味方探索持ってないんだろうけど一人だけ離れてる仲間が場所支持して3人を呼びだそうとしてる時は困った
味方探索あると開幕どっちに向かえば敵を挟み撃ちにできるか、
あと海中基地とかで動き出してる味方をサポートにいけるかとか
戦略立てれて便利 勘違いFF率もグッと減るはず
遠くの敵影が的なのか味方なのかわかるしね
海中基地はお隣さんのもとにマスカー展開して向かって戦闘開始するのが安牌な気がする
機動力低いとどうしようもないけど
仮入部だとクルー3人まで?
体力じまんDと味方探索は優先度高いね
そろそろ新しいDLC出してくれませんかねぇ
>>652 E2に一つだけある 真上に行かないとだめ
マッチングして一瞬で始まったと思ったら1vs4で始まるとか何の罰ゲームだよww
体力にものを言わせてLV40やっつけたけど無理すぎるわww
そもそも水槽の戦闘だと必要な時にエアレーションの所に行く余裕がない
>>664 あれは割り振ってほしいね自分は2VS0になって対戦が始まらなかった
メ・・・ッセージ・・・で・・す・・
これが・・せい・・いっぱい・・です
>>627・・・さん
受け取って・・・ください・・・
伝わって・・・・ください・・・・・
俺の七連勝目クソホストのせいでエラーとか
死ねよ
そんなんでイライラしてたらこのゲーム出来ないわ
2対1で自軍優勢だと思ったら最後三つ巴で撃ち合いになっていた
なにがなんだかわからない
あと交戦中の味方に合流して安全な横から敵の側面を狙う撃ちサポートしてたらFFどころか味方の近く撃ってもいないのに
こっち向いて魚雷撃ってくるのが何人か居たけど誤認してるのか獲物横取りすんなって事なのか…
いや、ホストが落ちたら部屋ごと落ちて切断回数にカウントされる仕様も糞すぎる
何とかして欲しいわ
戦歴カードは次々消えていくけどブロック設定はちゃんと残ってんのかな
残ってるならブロックしたまま一覧から消えたら二度と解除は出来ないのか
E2で、棒の真上ね。
これでインフィニティマスカーのテストが出来るわ。
寝ます。
うおおおお
さっきはじめてモールスから合流してチームプレイで勝つって手順を踏めたわ
また正面衝突だよ
何でフルスロットルで突っ込んでくるんだよ
俺はブルーチームで早々に落とされて観戦していた
相手は2隻でこちらは放置っぽいガーフィッシュ1隻を残すのみなのでもう負けたと思っていた
そしたら何故かレッドが同士討ちを始めて残ったところにガーフィッシュが急に動き出してとどめを刺して勝ってた
まじ意味がわからん
同士討ちの呪いをかけてから動き始めたとか
体感的に出にくいクルーってなに?オンで
体力D
俺はそれ速攻で出た
味方探索は手間取ったけど結局出たし、まだまだ出てないクルー居るからなんとも言えん
強いクルー以外は最後に残ってもわざわざここで愚痴られないだけでどれも等確率くらいだろう
最後は体力cだったな
オンでもオフでも体力系は出にくい感じがするな
海面速度とかどうでもいいのがすごい遭難してるイメージ
>>681 人によるんじゃないかな?
最後のオンクルーはマスカーだったな
よく見るのは味方探索体力じまん修理上手
あまり見ないのはソナーマンスイマー魚雷マニア
30レベル到達したが未だに魚雷マニアCが出ないわ
ところでオンだとみんなどんなクルーをよく使うの?
味方探索 体力BD 潜水 旋回
探索と体力BDは毎回つけてる
またエラー酷くなってきたな
勝ってるのに連勝できん
マスカーと味方探索を入れて
あとは艦の欠点を補う感じで
速度を優先するか旋回や潜水を優先するかで迷う
速度7以上あれば最初囲まれそうな状況でも結構な確率で仲間のところまで逃げ切れるんだよね
上の方で1VS4からの逆転勝利をVTRしたい、とか言ってる馬鹿がいるけど同意ww
負けまくりの俺の奇跡を心の支えにしたいよなww
味方にガーフィッシュいたら勝てなくねwww
修理上手全く出ない。どんだけクルー見つければ修理出んだよ
>>588 本家も好きだったんだけどな
あんな癖の強い障害物レースなかなか他にはないw
気が緩んでいるとFFしてしまうな…
なるほど、ソナーマン使ってる人あんまいないのな
魚雷撃った後前方の仲間が射線方向に旋回すると当たっちゃわないかドキドキする
レベル20越えて正規入隊しない乞食馬鹿はオンライン繋ぐなよ
迷惑
3対1で敵をボコってたのに20秒後くらいには1対2になってたわ
みんな自由に潜水しすぎやろ
Uボートからディープマナティに乗り換えて、これもう別次元だ
勝ち数も撃墜数も生き残り率も、一気に改善された
まいった
みんな飯時?
久し振りに二桁連勝までエラー出なかったわ
レベル的に負確の状況でモールス団結して勝った時はマジ感動した
開幕から間もなく一人、また一人と味方がやられていって、
3人目のSOSに何とか間に合って、そこから二人で反撃に出て敵を全滅させた時は燃えた
>>701 その辺りは戦力になるからな
正直、気にしないかな?シーハウンドなら強いし
まあ、ガーならちょっと...って思うけど
ガーでも強い人いるからなんとも
>>701 ひとそれぞれだろ
いやならブロックすればいいし
味方と連帯取れると全然違うのが実感できるよね
>>704 飯時がこんな遅くはねえよ
餓鬼なら寝るか風呂か宿題か
やばい味方を思いっきり殺してたw
味方殺しは故意かミスか判別しにくいからブロック迷うな
俺も殺しちゃったこと1回あるわ
開始して早々殺してしまった
何を思ったんだろ俺
>>708 人それぞれって言うけどレベル高くても戦力にならない場合が多いし、そこまでやり込むなら1000円くらい払えよといいたい
本当にその日暮らしのガチ貧乏なら仕方ないが
味方を惨殺して一人残った俺
一人残されて初めてFFに気づく
注意しないと味方が敵に見える
>>714 おい、まるで課金すれば戦力になるような言い方だな
そりゃガーシーよか戦力になるでしょ
>>716 そりゃ正規入隊すればレベルが上がるほど性能のいい潜水艦手に入るし、いくらPSがあってもガーとシーしか乗れない仮入隊の戦力なんてあっという間に頭打ちが見える
何故レベル20越えてたかが千円を払わず頑張って死にまくってるのか理解に苦しむ
課金って言っても初心者じゃダメだが
明確な性能差がある以上、相対的には
結局非課金は課金に劣る
ガーだからって課金してないと決まったわけじゃないんだけどな
強い潜水艦に乗って負けるのが恥ずかしくてわざと弱い潜水艦に乗って言い訳を用意してるんだろう
一種の縛りプレイとか
レベル40越えの某ガーフィッシュさんもチームの中では沈むの早かったね
723 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 22:15:13.80 ID:4DYp9wah0
>>715 それ2回ぐらいあった SRI ALL !
もうやめてください!!課金しても負けてる子もいるんですよ!!
迷惑とは思わないな
まあ1000円払った方が絶対楽しいのにとは思うけどな
消費アイテム課金とかと違って体験版で延々頑張る意味は何もないだろうに
何使ったてええがな
逃げたり切ったりしなければ
逃げたり切断するのと同様に高レベルで仮入隊ガーシー乗り回して真っ先に死ぬ輩も迷惑だわ
特に連勝中
俺は迷惑とは思わんよ
レベルあげに命かけてるわけじゃない
相手がい続けてくれるなら非課金でも構わない
ガーで特攻かけるやつとかは、もうちょい考えろとは思うがな
やはり連勝はスキルマッチにあるべきであった
自己中杉
そいつらが敵にいるおかげで連勝続いたりもするんだから変わらん
なぜガーシーを仮入隊と決めつける
遠距離タイプに適正あるかもしれないのに課金しないのはもったいない
正規入隊でガーシーのってる縛りプレイ馬鹿はソロにこもっててほしいね
ガーはともかく、シーは優秀だもんな
お、今トップに上がってる、なかなか勢いあるのね
Uボートからキングサーディンに乗り換えたら劇的に勝率上がったわ
レベル41になったらまたUに戻る予定だけど
>>736 千円ゲームでここまで勢いが続くゲームは稀だと思う
早くクルーと潜水艦のアプデしてほしいね、仮入隊高レベル馬鹿を駆逐するために
課金しててレベル高いのにガーに魚雷当てれない奴とかいた
ホーミングで落としたったらGG GJ
2回目はLv2の差でTUYO!
敵として会いたかった
任意の場所に落として任意のタイミングで爆破できる爆弾とか追加されんかな
もちろんソナーでしか見えないやつ
そしたら上下に位置した時に上の奴にも攻撃のチャンスがあるし
仮入隊はどうでもいい
戦い方知らない低レベルは勘弁してくれ
>>739 そういう排他的思想が勢いを消すだろ
非課金もユーザーだ
相手がいてくれるのはいいこと
体験版はレベルキャップ付けた上で
8人集まった後でレベル均等にチーム分けをしてくれる仕様ならよかったのかな
ナンバリングタイトルで同じFPSで新タイトル発売でもいいな
魚雷の種類の追加(3WAY、前方後方同時発射、ステルスなど)
デコイ、エクステンションの追加、潜水艦パーツカスタマイズの追加とか
すまん
レベル一桁ガー二人とか
明らかに勝てそうもない時って切断してもいいよな?
俺は切断されたら、確かにこの戦力差じゃなって看過するんだけどお前ら的にどうなん
自分は、それでも戦うなあ
広いマップが来ることを信じて切断しない
戦闘中ホストが落ちて切断回数増えるならマッチング時にも切断したら切断回数増える仕様にすればよかったのにな
12連勝中だったのにガー3と同チームになって負けたw
ホスト切断とやらがアレらしいから戦えと思う
相手連勝中だったらアレでアレだし
このゲームでよくある事
誰かが準備画面で抜けて、そのあとに放り込まれて俺以外全員ガー
低レベルが仲間になったからどうなるかなと思ったけどすぐに合流してきて俺に追従、さらに敵はしっかり挟み撃ちしてて驚いた
そいつと組んでの2対2の戦いでもうまく連携取れて最後まで生き残るとか
おかげで4撃沈できちゃったぞラッキー
ビックウォーラスが相手にいると部屋から抜ける奴多いな
残された仲間もそうだが、ウォーラス乗りも嫌だろうな
低レベルとかそんなの関係なく連携して勝てるとすごいうれしいよね
偶に放置ではないがやたら動きが少ないやつが居るな
なんぞ
>>758 さっきそういうやつが最後に残って三人でボコった
生存ポイント狙いか?よくわからん
普通に戦うわ
俺は勝率厨でも効率厨でもないしこれは負けても楽しいゲームだからね
味方が次々と各個撃破される中孤軍奮闘するもついに轟沈
or
合流した新兵と連携して強敵を撃破
どっちにしても燃えると思わない?
>>756 良くガーシーと20レべと一緒に取り残されます
そして全滅
新兵は連携どころか自分一人で敵もいない方にいっちゃったりFFしたりで燃えられない
だからこそ
>>755で嬉しさを感じられたな
こういうことがあるからこのゲームはやめられねえ
え?これロビーとかで起きるエラーでも連勝止まるのか?
はい
おいマジかよwwwwwwwwwwwww
切断する意味ないじゃんwwwwwwwwwwwww
ロビーで開始までのカウントがストップして抜けた時は連勝続いたな
低レベルガーでも2VS1なら敵と自分が向き合うと自分にしか攻撃が来ない一方味方は潜水艦の当たりの広い側面から安全に狙える下手でもホーミングがある
逆に味方が狙われると自分は安全に攻撃できる潜水艦という題材が奇跡的なバランスを発揮してる
連帯初心者は車で言う車間距離じゃなくて艦横3〜5車線くらい開けると上手くいく
>>760 なるほど、それは確かに共感できるな
自分の見えないところで戦いが終わってて勝ったりするよりも、
そういうのの方が絶対楽しい
やっぱ休みだな
万年過疎の高レベルスキルでもそれなりに人が居る
狙撃中に目の前にくんのやめろ
ケツにぶちこむぞ
切断したら止まるなら開き直って楽しむわ
名前カノンにして誤射を恐れないスタイル
温泉で遅れて敵地に侵入したら敵同士でやりあってた
後で見たら敵味方が入れ替わっていた
今回の戦闘
こっちが一列に並ぶという酷い状況
俺足遅いんだから最短距離を行ったらみんな来た
足遅い小回り効かない船での狭いマップはやりにくい
未だに敵がFF合戦で壊滅して勝利とかいう展開を見たことが無い
放置逃亡は割とよく見かけるけど
FF合戦の舞台は大抵温泉
>>776 諸島で1度有ったなこっちチームが集まってる最中に相手チーム2隻沈没余裕有ったから
仲良くみんなで相手補給船沈めてから残り2隻始末した
一桁シーが特攻してレベル40弱ってたから同じく特攻して殺れたわ
アンケ欲しいな
樽飯はあったんだっけ
20レベルそこそこまでならシーは有り。
但し味方探索付けて味方から離れない奴に限る
クジラって隠しにないのかね?
うおおお
充填速度上げると連射できると思ってて
ずっとクルー枠を無駄にしてたぜ…
おまえら気軽にシーシー略してるけど、シーサーペントさんも忘れないで上げてください
正直忘れてる
それはシーサーでいいや
>>784 そうだね、だからサーペントさんて呼ぶよ
サーペントさんは前作では主役だったね
シーブリームさんも居るな
影薄いけど
>>787 いやでも装填速度生きるのって
魚雷切れの時だけだろ?
どうなんかなあ…
仲間殺しとかやったところでブロックして終わりなのにね
普通やらんでしょ
どんどん孤立するだけ
>>792 え?そうじゃないの?
リロードには影響しないと思ったが...
普通で3秒弱、やや強で3秒強、強で4秒前後
詳しくは調べてないが、こんな感じだったはず
つまり装填時間が3秒になるって事は弾切れ時間が無いって事
ID:thpdLp+A0
この子自己中やろ
>>796 どうでもいいけどIDが変わってからじゃないと言えないとか卑怯だな・・・
>>797 別にID変わったからいったとかそういうことでもないんだけど
レディトーピードゥ
毎日一人で同じこと言ってる人だから関わらないほうがいい
NGに入れられるわけでもないのに今更何を
○○死ねっていった奴がいたから
最初はなんだこいつって思ったけど
○○が仲間殺しやってきた
おそらくそれをわかっての死ねだったのかな
てか0時5分ってId変わるか微妙じゃね
そういうの意識してるならID変わる直前に言うだろ普通
sineっていうやつがいたらcosineって合いの手を入れてる
ぱっとtangentは出てこないな
きっとモールス間に合わない
大抵チャットはE連打か46程度か誰もしゃべらないかのパターンが多いな
レベルに驚くのもあるけど返事してるの見た事無い
ホントはペラペラ喋りたいけど誰も反応してくれなかったら虚しさ半端なさそうで怖くて46程度になっちゃう
前に一度
A:NEMUI
B:NERO
ってのがあった
HIとか46とかは8人揃ってから言いたいんだけど直前まで揃わないときがあって・・・
SINEって言われたらKAGAYAKE?って返してる
フレンド申請もフレンド対戦もないから話す気しないな
ましてやモールスだし
モールスのおかげでチャットでいろんな問題が起こるのを防ぎつつそれなりの会話が出来るようにしてるのよねE
E
E
E
E
彼らは何を思って一心不乱にEを打ち込んでるんだろう
連敗続くと寡黙になる
最近はE以外にもAとかIとかいろいろ連打してくる
初期位置覚えても味方が色々動くから結局味方探索欲しくなる
ANATAWASIAWASEDESUKA?
ってチャットで聞かれたことならあった
YARANAIKA?までなら…
・・ー ・・・・ ーーー ・ー・・ ー ・・ー ・・ ・・ ーーー ー ーーー ー・ー ーーー ー・ー・ーー
・・ ー・ー ・ー ーー ーーー ーーー ・ー・ ・・ー ・・・ ・・ー ・・・ ・・ー ・ー・ ・
SEXSEX煩いのが居たのでYAMENAIKA!!と喝を入れたことがある
深夜だとNUEMUI・NEROってやり取りを結構みかける
俺もよくNEROは言う
HAYONEROは言ったことあるな
ああついに月曜日か・・・メイデーイ!
任天堂さん!追加DLCに是非UボートXXI型をお願いします!
この潜水艦はアルペジオの主人公、伊401のライバル艦!
劇中で伊401を降伏させたり主人公の仲間の重巡を撃沈したりと大活躍!
そしてなんと艦長はツンツンなドイツのおっさん
お願いします!
シンファクシ
リムファクシ
…とか
ひと通り船を揃えてから課金艦を買おうかと思ってたが
課金艦より強い船を使えるようになってきたらどうでもよくなってきた。
あれは序盤に買うべきものだったな。
ちょっと前のサーディンくらいにシオサイしょっちゅう見るようになったな これそんな強いのか
あとちょっと経ったらパイクとウォーラスだらけになると思うけど
スネークヘッドとは何だったのか…
シーハウンド見て追いかけたら相手のとこまで逃げられた挙げ句返り討ちにされたでござる
パイパイクやウォーラスだらけになったら無課金の奴らはもう戦力にならなくなる
正直ウォーラス3隻並んだら勝てねえよ、レベル26程度じゃ。
つかそういう組み合わせばっかになる。
ウォーラスは近寄って横から撃ち込めば誰だって勝てる
ウォーラス的には至近距離からマナティに攻められたら相当厳しいけどな
無課金艦にはどうやって負けるのかわからなくなるけど
温泉やプールで開幕FFは流石に勘弁してくれ
無課金なら厳しいけど入隊してるならウォーラスはどうとでもなる
ウォーラスは回避上手い人が使うと怖いけど
普通の人が使うと結構カモにされるんだよな
言うほど万能って感じじゃない
装填時間も長いしな、特攻して死ぬのを結構見る
ウォーラス回避もなんかもっさりしてて避けにくいよな
体力2点強化,旋回,マスカー,味方探索のシーサーペントは強いと思うんだけど全然話題にならんな
クルー揃ってる前提で話されても
この時間帯でもレベル一桁台いるのか
こりゃいいカモだ
今はじめてやったんだけど、当然だけどLv1。
たのしい。
>>843 それ、シーサーペントじゃないだろ
多分だが、同じ近接のスネークヘッド
シーサーいいなこれ
シーハウンドの上位互換みたいなもんだからガンガン責めれる
眠くて頭がボーとしてFFしてたわ...
IM SO SORRY!ごめんね
これで連勝止まったのも自業自得ってわけだな
お前らも早く寝ろよ
この時間の世界ランダム一桁ガーばっかでカモれる
エラーで連勝増えねぇ…
深夜の国内鯖は高レベルの人ばかりで
一戦終わるとヘトヘト
でも楽しい
(世界でガー狩りしてて)すまんな
補給船前で放置してる奴うめーw
俺もさっき補給船横で停止してる奴沈めたけど
あれなんか仕様を勘違いしてるのかね?
回復は補給船のまわり廻るのが基本だろ
廻るのムズいよね イン側が見えないから
たまに石柱で擦って死ぬw
今日調子悪いな
まだ3連勝する前に2連敗3連敗ばっかしてる
結構場数踏んできたけど故意に粘着FFしてんの日本人だけだろ
今日見たのは20後半で自分より低レベルのやつばかり狙ってやがる
やつよりレベル高かったせいかこっちには来なくてほっといたが
どうしようもないクズだな
FFでBLしてるのは外国人名数人だな
統計取って (バトル数÷40)=妥当なエラーによる切断数 ※最低でもバトル100戦以上のこと
巻き添えで自分にまで切断付くから、それより大幅に多い奴はブロックしてる
レベル20近辺が多いねバトル数200で30〜40近い切断数の奴 一番酷い奴で85回の奴いたわ
ホント、E厨とかFFカスは日本の恥 人として終わってる
ミーバースでレベル40代ヒロ○モン○Xの無課金コジキ自慢がウザすぎる
いい大人のクセして1000円も寄付できないとはw 貧乏くせえ貧乏くせえ
ああ、また6連勝ストップ…、何か呪われてるのかや
まあいいさ、潜水艦で6なら「青の6号」って言い張れるし
FFって何の略??friend fireとか?
仲間に攻撃してメリットあるの ポイント何も貰えないべ
ポイント貰えるなら仲間ねらった方がポイント稼ぎはかどるかもしれん
やたら攻撃してくる奴いたから撃沈して、HP回復手に入れ それから敵ボコボコにした時はめちゃくちゃテンションあがったわ
エラー少なくなったからまたモチベ上がった
鯖強化してから仕様変わったのね。
>>866 ファイナルファンタジー
まあそれは置いといて
QFFって何?
Aフレンドリーファイア、味方攻撃
DLC追加くれよ
安定させるのが先だ
まだ満足いくレベルではないぞ
つまり鯖を増強させる金が必要だな
よーしちょっくら仮入隊を叩きのめし
やっぱりfriendly fireか
LOL =lauching out loud笑
ROFL=rolling on the floor lauching爆笑
R=right了解
TUVM=Thank you very much
WB=Welcom back
TX=Thanksありがと
CTN=cannot talk now
CU=see you
IS=I see なるほどね
JK=just kidding 冗談だよ
NW=never mind 気にしないで
NP=No problem
問題ない、大丈夫
NRN=No reply necessary
返事いらない
PMFJI=pardon me for jumpping in 割り込んだすまん
RSN=real soon now今すぐ
TBH=to be honest 正直に言う
BTW=By the way ところで
TIA=Thanks in advance
おりがといっておくね
TTYL=talk to you later後で話そ
TMTT=
too much to talk 長すぎて打てない
SUN1=someone誰か
L8B=Later 後で
PLZ=please
TMRW=tomorrow明日
2NIGT=tonight今夜
W/E= weekend 週末
外人はRなんて言わない
一般的なFPS略語はググりゃ出るけどこのゲームではあまり意味ないんだよね
>>877 一応ゲーム内チップスでRogerの意だと書かれてるらしい
正対してて魚雷かわしたと思っても多分後部にヒットしてるみたいなんだが
通り過ぎた後によける動作が必要なんだよね?
>>879 浮上してかわしたら画面通りすぎた後すぐ潜水して艦を縦にしない、みたいな
このゲームやりながらご飯食べられるよね。
いいえ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 11:04:28.76 ID:BCdFeFS0I
食べて!
リプレイみながら食べたいねー 自分他人問わず
一桁レベルの味方機をFFして2対1になってそのままズルズル負けた馬鹿が居て怒り心頭
このゲームあんま迷彩意味無いとはいえ、
黄色とか赤のシーハウンドとか黄緑のガーフィッシュとか死にに来てるとしか思えない
正規入隊しようと思ってるんだけどDLCの価格っていくらなの?
>>886 黄色はイエローサブマリン気取ってんだよ。
salut=フランスの挨拶なのね
ゲームではTUとRしか明言されとらん。
>>886 単なるお洒落。
俺迷彩とか南国な色好きだもん。
神戸でお洒落な格好をする、これが本当の洒落神戸。
フランス人はほぼ確実にFR?って聞いてくるけど
国内そんな過疎ってんのかな
へんな略語では伝わらんね、モールスでは
語学力がいる
>>892 bonne chance って送ると親近感わくよ
>>892 ドイツ人らしき人もGERMAN?って結構聞く
>>886 その艦種ではないけど真っ赤とか目立つ色で潜ってる
青チームの時にやけに味方から魚雷飛んでくる事多い気がするのは多分気のせい
ガンダム系の3倍早い人とか総帥の名前の人は赤だったな。
>>886 囮になってやろうって心意気かも知れん
釣れる気はしないが
名前見れば普通は分かるしなあ・・・
twitterでよく外人が使う略語はかなり通じる
>>901 あまり普段使いのシチュエーションがないんだよね
>>886 海中でも明るいし暗い色でもはっきり見えるじゃん
目立たない色で助かったぜ・・・みたいな事はないし
仮にあっても同時攻撃できない以上こっちに来た分フリーになる奴がいるだけで変わらん
多分つかマズないよな、メチャ派手な色なんだけど
派手に塗る時は完全に遊び
単色や明細の方が、微妙な距離で格闘するとき
艦首の向きとかを一瞬でもごまかせると思う
ステージや状況次第じゃ影響も少なくはないね
でもまあんなこと気にするより好きな機体を作った方がよほど楽しい
ブルーシャークを真っ赤に染めるのが俺のポリシー
・・・だったけどすぐマナティ手に入ったから大して使う機会無かった(´・ω・`)
>>904 前提が取りガーシーというのを忘れないで欲しいところ。
機動力も無く脆いあいつらも狙われなきゃ一応頭数にはなるし2対1の状況とかでは居ないよりは有利な訳よ。
そこで固いウォーラスより目立って何もせずに狙われて終わりみたいなのは微妙というかなんというか
>>909 俺を忘れないで貰おう。
正規艦相手に互角に戦う俺を!
(ただし、大抵敵の増援により死ぬか魚雷を避けきれずに当たったりする。)
何連敗もしてるんだけど、もしかして下手な自分てカモだったりする?
敵を一隻煙出させるか撃沈させないとそれに近い
4対1で撃破して次会ったらyou degerous man言われた 日本人だな相手
>>909 なんでその設定で色のせいと思ったんだw
レベルと船だろう普通
>>915 おまwww
いったい何レベだよwww
こんな華々しいデザイン見たことないぞwww
赤一色だとテンパった味方(青チーム時)に攻撃喰らう印象
でも何故か青一色でも味方(赤チーム時)には喰らわない
青は海の色だからそこまで過敏にならないのかな
チーム戦なんでチームで勝てば問題ない連敗が続くのは25%の戦力の役割をこなしていない
相手体力以外にも削れるところがある自分は相手の体力以外で優先順位1マスカー・2ホーミング・3魚雷装填数を削ることを意識してる
マスカーなら海上出ないと回復しないホーミング怖い合流遅れ海上は敵の視認性悪いなによりこちらのアクションで半強制的に行動させれる
ホーミングは打たせることで味方の生存率が上がる魚雷装填数は切れた時にじっくり狙うなり逃亡するなり状況によって有利な選択ができる
開始早々正面突貫の打ち合は撃破されたとき敵の「近くで」回復出たり期待値が低い正面突貫ダメゼッタイヽ(`Д´)ノ
レベル1のFFは分かってないのかわざとなのかが困る
とりあえず余裕のあるときに反転して潰してるけど
正面突貫普通にありだろ、魚雷威力強とか仲間と合流する前にタイマンで殺しとくべきだし
取り敢えず忍法帳のレベル低すぎてあらゆるリンク弾かれるので
取り敢えずふたばのスティールダイバーのとこに迷彩の効果が多少分かりそうな画像うpしました
>>922 もちろん相手が下手だと判断したら突撃アリ
勝てない低レベル艦乗りや開始早々一番に沈む、全く連勝できない人に悪手を取らない立ち回りを知ってをいてほしい
//jun.2chan.net/g.php?31.1393833630550.jpg.htm
//jun.2chan.net/g.php?31.1393833586599.jpg.htm
//jun.2chan.net/g.php?31.1393833739150.jpg.htm
//jun.2chan.net/g.php?31.1393833630550.jpg.htm
迷彩って言っても、名前が見えるけど船影が見えない時があるからな。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 17:25:39.11 ID:7b7YdgkV0
だああああああっ!
コテハンがああああああああっ!
//jun.2chan.net/31/res/2054013.htm
う…これならどうだろう…
>>930 おk
確かに解りにくくなるな。
ズゴ○クみたいだな。
取り合えず、俺は船影を捉えしだい撃つし、ステージによって水の色が違うからなんとも言えないな。
>>930 やはり赤は危険だな
気休めでも青系でまとめた方が生存率は高そうだ
零戦みたいに上は海底っぽい色、下は水上っぽい色にしてるわ
化物Miiが多すぎるわ...誰得だよ
>>933 ゼロ戦って緑に日の丸な気が・・・
と、言うか俺は味方の流れ弾が来ないように目立たせてるが?
気付かれにくいカラーで敵ごと撃たれたくないし・・・
もうすぐ次スレだな。
繋がらなくなったんだが俺だけ?
MISS
俺が事故ってどうするよ・・・
>>934 事故満足
対戦しようと思ったのに1回も繋がらねえ
エラー見るためにやってんじゃないんだが
>>939 俺も試したいが今は別ソフトプレイ中なう
>>931 主に見下ろされた時に分かりにくくなるように配色していて、見上げられた時や水平時は気休めな感じです。
見上げられたらどの道陰でくっきりですし、水平時は水色が明るいとどうしても陰の影響がマイナスに働く感じなので。
(見下ろされた時は水の色にほぼ関係なくある程度効果があると思います)
俺も試してみよう
とりあえず今起動してるソフトを止めねば
>>943 任せた。
俺は別ソフトをプレイし続けるわ
やっと繋がった
国内スキルは普通に繋がるな
次は国内フリーで
国内フリーも普通に繋がる
普通につながるけど今日はロビーで抜ける奴が多いマジで多い
TUGI 46
故意の回線絞りと当たったわ...永久ブロックしたいわ
アップデートでミーバースと連動してくれねえかな?
なに?このだんまり...俺のスレ立て待ちなの?
...ていうか、俺がスレ立てする役目なの?
ああああああああああああああ
>>950逃したああああああああ
俺がスレ建てたいのに・・・・
>>952 俺に安価プリーズ!
>>953 次スレよろとか言ってくれてもいいじゃないよ!
立ててみるわ
とりあえず950が立てられなかったときだろう
頼むっ!建てられないでくれっ!
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
嘘だっ!嘘だ嘘だ嘘だあああああああ!
落ち着け
うるせーバカ
(´;A;`)
お、乙カレー・・・
CPUの潜水艦の性能が知りたい
後はスレ埋めだけだね(´・V・´)
今日はまだ1回も負けてないぜ
なおエラー
NGに安価つけんのやめてくれ
>>973 もろに脆い。
その他諸々も脆いもよう。
--- ..----
さるメッセージの攻略法を見つけたかも。
もう少しスキルを優遇してもいい気がする(ランダムの混雑緩和的な意味でも)
レベル格上舞台を倒して三連勝もぎ取ったと思ったらエラー
今日も大して強くないのにガー部隊の引率をやってる俺に連勝なんて夢の又夢
連勝できたらできたで
そういうマッチングの不運にイライラさせられてただろうし、現状のが平和なのかもな
>>982 記録更新直前にガーに囲まれる(2重に)俺って・・・
真後方から敵狙うのやめて!俺に当たる!
真横移動できないから真正面に敵がいるのに旋回すると立て直すのに時間かかるんだよな
ランダムはチーム分けの時点で詰んでるとかが普通にあるからスキル行きたいけど人いないっていう
>>986 いや、後方っていうのは敵後方じゃなくて...
なんで縦に列組んでんだよって話なんです
まあ、理解できないですよね
詰むほど性能差やPS差が顕著に出るゲームじゃない
詰むほど
ランダムでレベル3とか4とかで入ってくるのは本当に止めて欲しい
逆にそういうのが敵ならポイント稼げるけどな
>>988 レベル20代までなら居るんだが
もう少ないからな
命中6撃沈4とかいうハイエナ全開なスコア叩き出してしまった
うおおおおおおおお
埋め
ガーやシーはスペックで圧倒すれば大抵勝てる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。