【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1104喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
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/ / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄ / ここまで!\
,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ |  ̄|/Y\/\/ ̄
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.! ,' {. 八 _,. - 、 xxx ' l| | ',
| ' ∧ ,>、 l/ )ι / 八 ' '、
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ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ}
.ノ ,'/ [/ |/ { ,:' / / ',レ' '
,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ
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<スレ住人から次作への開発への要望案>
・話一新
・舞台は極東以外
・前作キャラは一切出さない係わらせない
・新型アラガミ追加
・舞台は固定じゃなくてランダムに支部が選べる事
次作への要望は随時まとめてこのテンプレに追記
可能な人はこの要望を公式におくること
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前のコウタ死亡説流してた荒らしと似たオーラを感じる
スレ立て直後のコピペ荒らしなんて
カルミカミとゆとり認定装備で慣れてますしおすし
前スレ1000めんどくさいことさせんなw
性転換しにモロッコへ行けとな?
マルをアルバレストでバンバン撃ってるとロミオが静かに射線に入ってくる
>>1乙
スナイパーってエイムしなくてもジャンプ撃ちでなんとかなるのな
ウロの眼とかエイムするほうが当たらないとかどういうことじゃろ
性転換だと…今話題の馬超ボイスを試せということか。
>>1乙
褐色眼帯の姐御から褐色眼帯の兄貴への華麗なるクラスチェンジ…か
きぐるみの俺はセーフ。中の人なんていない
うちの20子が性転換したらどうなるんですかねぇ……(困惑)
基本働きたくないでござるの29子は性転換したらタカシ化一直線でカーチャンに毎日就職しなさいと言われる未来しか見えない
29子だと・・・。いつの間にPCボイス増えたんだ
思考停止で、ガドリングスパイクしか使ってなかったけどこれ微妙だな…
エリナに睨まれるがエリナに踏まれるに見えた…
それは置いといて二人掛かりでアラガミにガトリングスパイクしてると
師弟っぽくてニヤニヤ出来るし意外と定点にダメージ入るので悪くはない
>>22 ガトリングはノーマルの動きにボーナスでオラクルの槍がついてくる感じだから悪くはない
俺は使ってないけど
そもそも暴風圏を使わない場合、スピアは□攻撃より△攻撃のが使いやすい気がするっす。
アバカで持たせれば死にBAにはならないしそんなに悪くないよ
火力は微妙だけども
男主6の女版あったら大人気だっただろうな
>>28 あれチャラいというよりかったるそうでいいよな
ぶっきらぼうで気だるい女の子いいよな
大人気といっても何だかんだで所詮ニッチな需要
前作もアバカでロリババアみたいなのは殆ど見なかったわ
19子が性転換したら何が似合うかな
尊大な12男かな
>>26 そら△の方が使いやすいよ
でも□の方が倍率高いから使えるとこでは□使うわ
前スレ987
槍砂でもマガツ行けるから頑張れ
セクメトは足に爆砕バレットでもぶちこんどけ
>>26 □はどうもあの振りの大きさがね……
そのぶん縦横に強いから使い分けるべきなんだろうけど
最近ジュリウス連れて行ってるけど、よく見るとカッコイイな
リンクバーストもバンバンしてくれるし流石隊長って感じ
主人公が隊長になるのは前作でやったし今回はヒラか副隊長で
もっとジュリウスが隊長やってるところを見たかったなあ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 08:58:01.85 ID:oNRusJ8M0
もしかして超回避極でもガードしたほうが被ダメージ落ちる?
もしかしなくても落ちる
ジャストガードにいたってはノーダメージ
例えばダメージが仮に100だとした場合
高い防御力のバックラーがガードなしで20だとすると、ガードでそこから75%カットの5になる
超回避バックラーだとガードなしで素通しの100、ガードで75%カットの25になるということ
アイテム使用速度↑って今作でもモノ拾いに使えるの?
試してるけどあんまり変わった気がしない…
41 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 09:15:28.90 ID:vos+K5idO
>>36 そりゃそうだよ
防御値とガード時の軽減は全く違うもんだよ
>>39 まじか…
勝手に直撃とダメージ変わらんものだと思ってたわ
>>40 落ちてるモノを拾う行動のどのあたりにアイテムを使用する要素があるのか教えてほしい
>>42 ちょっと思考停止しすぎじゃないですかね…
やっとインフラ対応になるのか
ソロALLSとってやめたから久々に触るかな
>>42 コレとかキグルミとのリンサポ重ねとかって、解ればなんてこと無いけど言われるまで意外と気付かないよな
>>46 ここを見るまでガード捕喰を知らなかった。
>>47 自分はガード補食は気付いたにも関わらず、CC→ガーキャン→補食はここで教わったw
未だに解らんのがスピアでガードから□したら一瞬光る奴
展開バグとも違うし、タメ短縮になってる訳でも無さそうだし只のバグ?
ゼロスタ捕食はカッコいいから無駄に使う
>>48 あれキャンセル出来てるんじゃないの?
通常状態からの四角と変わらないのか
ガード解除する動作が短縮されてるんじゃないの?
アサルトのドローバックアラガミバレット連射とか超きもちい
アサルトはバカみたいな速度で連射して弾幕張れれば使うのになあ
たぶんそれやると本体が大変だからやらなかったんだろうな・・・
ガード捕喰は2の見どころ的な事前情報にあったし説明書にも書いてある
IEキャンやゼロスタは紹介されてたけどガーキャンは公式で地味に全然紹介されてない
まあプレイしてたら自分で気付くけど
>>53 ヒット数なら現実のアサルトライフルぶっちぎれるバカみたいな速度になるよ!
減衰ひどいですけど
>>55 キャンセルっつーかアドバンスガードと同じでアドバンスチャージとかその辺じゃないの
DLCが片っ端から鬼とまではいかなくても
「とりあえず通常かすったら六割八割で怒り時は即死で」みたいな調整になってるのは気のせいか
自分は当たらないからいいにしても
ギルやらアリサやらのぶっ倒れ頻度がひっでぇぞ
死ななきゃ安いんだから気にするな
アサルトNPC故致し方なし
>>59 自分で選んだわけでもない強制オワタ式とかアホ臭いわ
受理薄が無線で「で、副隊長次はどうする?」って
なんか萎えるわ…お前隊長だろうがよw
DLC全部やったけどNPCは1回も落ちてないわ
亡国で俺がころころされまくってるけど
自称槍使いさん(22)は敵が攻撃の予備動作に入っても避けようとしないからなぁ
中途半端な距離から延々と豆弾垂れ流すだけ
吹っ飛び屋とかネタにしてるうちはいいけど被弾率がシャレになってねーぞ
追加キャラエピ・ぎるばーと
トリガーハッピー
節約
弾丸マスター
B銃攻撃↑
連鎖複製弾
にスキルが変更されます
同時に槍への変形機構がオミットされます
ツクヨミ行くと極太レーザーでシエルやアリサが床ペロしまくるな
>>62 あの丸投げはなんとかならんのかと思うよな
リンドウと違ってストーリー上でさらっと離脱させられるようにずっと準備させられてる感じが酷い
前作チャレンジのシオと二人でアルダみたいな復帰ミッションが欲しかったところではある
>>66 極太をペロペロ…?
パフェTAで遊んだりするけど基本PCも床ペロNPCも床ペロだわ
下手くそは数重ねんとね
ジュリウスはほら
良きに計らえ的な隊長だから
>>68 今からAI強化用ミッションを作っても良いと思う
回想とかでシナリオありとかだったらなお良し
俺も被弾率高いけど攻撃力特化させてやられる前にやる戦法だわ
このゲームごり押しのが強いし速射とか別にしても
ギルはキャラとしては好きだが連れて行く場合は置物として割り切ってる
しかし素材集めくらいならいいけどガチで戦うのに置物を連れていく余裕は当然ない NPC強化アプデはよこい
白キュウビのタイムがS+から縮まない……
神速さんには余裕で追い付くのにキュウビが遠いわ
NPC強化措置も発売後のご要望とやらで急に決まったわけじゃないだろうし
強化を見越しての今の強さなんだろうな
…というかそうじゃないとしたらもう救いようがない
>>64 ???「皆の射線の邪魔になって…なかったわりぃわりぃwwwwwww」
今回万能で扱い易い男キャラがジュリウスぐらいしか居ないから困る
女はナナエリナアリサあたりでいいけど
他の男勢は何かしらデメリットあるし
キグルミさんは男か女か
>>79 確かにエミールは明確なデメリット無いからいいね
ナナと出来る事被り気味だけど乱戦や分断にはナナより良いし
そういやナナも棒立ちになって置物化してることが多いな
ハンマーAIがアホだからだろうけど
>>73 ギルもシエルも好きだから連れていくけど、双竜乱舞とか開幕から寝てたわ
火力高いの相手にする時はもう寝たら寝かせっぱなし
たまにナナが起こすけど
エミールは誤射率高くて連れていくの苦痛だったわ
優秀なNPCはシエルさんナナエリナジュリウスキグルミ辺りだと思いますも
受け渡しいらないなら耐久高くて誤射の無いソーマとか侵食リンドウ辺りも中々
>>83 新型じゃないから万能ではないな
とはいえ男性陣の中ではトップクラスに有能だけど
受け渡しのない旧型はともかくエミールやハルさんにデメリットあった?
必要になったら受け渡しバーストで自家発電できるからソーマはほぼ固定だわ
>>87 ハルさんは回復役、狙撃役としては有能だけど床ペロ多め
キグルミは優秀とは思わんな
個人的な経験だとエミールよりよっぽど誤射酷い
割とすぐ転がるし
誤射してもすぐにどいてくれるエミールは最高のNPC
誤射率100%のダイバーカノンさんに比べたら多少のデメリットなんて無いようなもの
キュウビ倒す時さりげなくソーマとアリサが初代OPの動きしてて少し感動した
ギルの傍で床ペロした時にアサルト状態でずっと撃ちっぱなしになってて
かなり遠めにいた味方がリンクエイドしにきたときは笑ったw
なお、その後も撃ちつづけてた模様
>>83 強くてロリ気味なのは異論がないが「万能」ではないんじゃないかと
ニュクスさんには全く無力だし
俺まだ1回もNPCに誤射されてないことに気付いた
通路で寝られると二次災害に遭う可能性跳ね上がる
スナAIは壁考慮せずに距離取ろうとするんだよな
マラソンとかでもなければエリナ、ジュリウス、ソーマで決まりだな
マラソンだとフルバースト0.2の関係上ジュリウスが使えなくなるけど
カノンちゃんが俺に向かって「くらえぇ!」って言いながら回復放射してくれた
可愛い
NPCの優秀さは
スナイパー>>>火力の壁>>>ショットガン>>>>>>>>誤射の壁>>>>>>>>ブラスト>>>>>アサルトだと思いますも
スナイパーこそ至高ですも
>>93 あれさ、あの平地であの高さまでどうやってソーマが飛んだのとか
リンドウが地面に叩きつけたキュウビの下をなんでわざわざ潜り込むのとか
ちょっと疑問が残る
エミールはキャラエピで罠とスタグレ使うようになるし、
ハンマーAIのアホさ加減とブラスト特有のアラバレ巻き込みを除けばかなり優秀
おおげさ持ちなのでこちらが誤射してもすぐ射線を開けてくれるのもメリット
ハルさんはHP強化スキルが無く、バスター溜め中に攻撃で倒れることがあるのがデメリットと言えばデメリット
それ以外はスナイパーで回復レーザー、スタグレ、トラップ、受け渡し完備で優秀
>>101 ビーム見て距離取る→射程範囲が広いので距離とっても当たる→アリサカノンジーナが床ペロ
は俺のお約束だったわ
ハルさんとエリナを同時に連れていくと回復柱を
同時に二本立てて無駄になる事が多いんだよな…
だからエリナ2:ハルさん1くらいの割合で連れていく事にしてる
>>105 体力150なんかのときに1本では回復しきれない分をもう1本で回復
プチ贅沢
ずっと回避バックラーでやってきたけど最後の方はキツイな
アドパでツクヨミのレーザーぶんぶんに瞬時に2回ダメージ当てられて床ペロしたのは悔しかったなあ…
スタンではめられた時に他のアラガミにも攻撃加えられてHPMaxから削りきられた時もあるし要注意アラガミ
アバカキャラ作って特化させるとマジで強いかんな
セルフアバカで自分以外のNPC3人分アバカ作ったけどやばいやばい
現状レギュラーとの間に水開けられすぎ感はあるからもう少しAIなんとかしてほしいと思うことはある
エミールは騒音付いてると思ったがそのくらいじゃないか
セーブする時セーブスロット選べるようにしろよ
男主人公でやりたい時いちいち変えるの面倒
ハルさんの言うアフターとはいったい…
>>112 あのキャラであの言い様だとなんかムフフな事のように聞こえる
あの「アフターは……何をしようかねぇ」って声がすんごいじいさんくさくてこまる
セリフ自体もそうだけど声質もなんか初老くらいのじいさんが出した声のように聞こえる
>>112 主人公誘ってるにきまってるじゃんw
♂だったら呑みに♀だった…昼間にはふさわしくないところにねw
主人公も、ハルさんのお誘い(衣装)に乗ってあげてもいいじゃない!
実際ハルさん結構いい歳だろうしな
だいぶ若作りしてる感が
>>117 まだ28だぜ
10代〜20前半が多い周りと比べると年食ってるけど
ハルさんはベテランだよな
そろそろ引退してもいいんじゃなかろうか
ケイトの仇打ちも終わったことだし
あんまり役に立たないし
NPCと同じ見た目装備と 実際のNPCの装備は別物だからな
実際の方には非物理属性はついてない(偏ってない)し 所持スキルも違う
アドパで使っちゃいけない暗黙の了解おしおれ
メテオ速射フォルモーントあとあるか?
>>61 じゃあやめれば良いじゃん
ゲームしててイラつくとか本末転倒なんだから
ケイトが嫁だと知るまでカノンちゃんにセクハラしてるハルさん嫌いでした
ハルさんもリンドウも次作では30越え確定か
三十路ゴッドイーター!
ありだと思います
>>105 その面子にソーマ入れると柱が3本立つ時があって笑えるぞw
今回のソーマは回復柱使うから本気で強襲衛生兵化してる
ハルさん年齢的に3では出ないだろうからある程度自由にできるんだろうな
サンクス、昼からあどぱいくでー
>>127 ダミアンが使えればオヤジアクションパーティ組めるのに惜しいな
まぁダミアンは中の人が居ないキャラだが
×連鎖複製
△メテオ
△速射
△ホールド
△誤射
台場カノン25歳、いまだ窓際族である
未だに声が決まらないわ
これだ!って子が見つからない
ハルさんは色々中途半端に終わってる2の新キャラでは珍しく役割まっとうしたキャラだから
脇だから色々出来るというのもある
そういえばハルさんが引退したら第四部隊はどうなってしまうんだろうか
カノンが隊長のぼっち部隊?
カノンの動きを中心に据えた部隊を作れば結構成果を上げられそう
過去にけりつけて前向いた結果が俺のムーブメントってのは良かったのか悪かったのかw
>>139 マガツ討伐後にカノンちゃんに冗談で「やらないか(隊長を)」って言ってたから譲渡されるか、第四部隊解体だろうな
カノンちゃん…もういい男捕まえて永久就職先を探したほうが…
最終鬼畜全員旧型ブラスト部隊<アトミックバズーカ>
4人で同時にメテオ発射か
>>140 カノン
カノンへの敵の攻撃をガードするタワシキャラ
カノンをバーストレベル3に保つための新型キャラ
誤射に巻き込まれない位置からカノンをサポートする砂キャラ
こんな感じか?
銃特化の部隊ならなんとかなりそう
実際自分で運用していても銃を撃ってる場合に限りカノンは非常に安心感がある
ジュリ:バースト維持に役立つ、LSが便利
ナナ:囮役としては最適、しかも硬い
シエル:血の力マンセー、ただし脆い
ギル:脆いが血の力は比較的有用
ロミオ:離脱前が最高潮、今は見る影も…
コウタ:カノンよりも趣味の域で連れる人多し
エリナ:スキル優秀、補助も完璧、そして何よりカワイイ
エミール:アラバレ誤射率高し、だが陽動役としては中堅どころ
ハル:補助役としては高位、ただしやや脆さが目立つ
カノン:一応回復役としても機能する
キグルミ:LSの関係で同行させ辛いが、便利
アリサ:アサルト使いだが誤射率低い、受け渡し多し
ソーマ:誤射なく、回復柱も置いてくれる補助役
リンドウ:誤射多し、ただし侵喰版は優秀
>>145 ブレ公とフェルナンデス君とジーナさんだな
完全暴走バスター+超回避バでマガツ討伐記念
雑魚がいるからめんどくさいけどマガツだけならソロでもいける気がしてきた(慢心)
カノンちゃんが敵の硬い部位全壊させるまでカノンちゃんをサポートしてカノンちゃんが撃ち終わったら壊れて弱くなったところを執拗に攻める部隊
OP共有のシステムが消滅しなければ、装甲ガチガチに固めてオラソでOPを回収しまくってカノンに解放弾撃たせまくるプレイもあり得たのか…
>>148 フェの代わりに縞パンを入れよう(提案)
カノンちゃんは俺と結婚して幸せなキスをして終了
アネットがカノンを気遣ってアイアンハートを習得するも無慈悲な放射で吹っ飛ばされる未来が見える
カノンちゃんはリンクエイド強化されてるし可愛いから連れてってるよ
アネットは今もどこかで元気にブーストハンマーぶんぶんしてるのだろうか…
私に任せてください
ガンガンいきますよ
射線上に立つな
カノン隊長がつかう作戦名はこんな感じだろうか
>>147 カノン:対大型などと割りきり
暴れ出したら寧ろ好き勝手やらせるか立ち位置を注意するなど運用次第では、超必殺は除いて言うほど誤射も目立たずNPC屈指の火力がアテになり中々死なず回復役としても優秀
アリサ:アサルト使いだが誤射率低い
強さは並みで一度の受け渡しが凄まじく多い反面、必要無いときに渡し過ぎて肝心な時に渡せない事も屡々
カノンといっしょにミッションをこなせるかが新人の卒業試験
カノンと組めれば大抵の奴とは上手くやれる
割とアリサに誤射されてる
所詮NPCだから仕方ないけど立ち位置気にしたりカノンに配慮して戦うより自分でガンガン攻めていったほうが結局総合火力は上なんだよな
こいつ他NPCの捕食も妨害するし
もし正常な神機兵が実用化されたなら、同行者としてカノンさんにも希望が
奴らなら誤射ぐらい耐えてみせるだろ、たぶん
ハンマー「モルター持つGEは敵だ」
>>163 神機兵の怯みモーションって「気持ちいぃ〜!」って感じにのけぞるよな…
リザーブ解放前のカノンは寧ろ小型露払い用
久々に起動しようと思うんだけどショットガンさんは救われたんでしょうか
カノンにメテオ持たせたら…ってあいつホーミング無効持ってたか
NPCのAIをカルネージハートみたいに組みたいな
カノンて最後のキャラエピクリアする前のが総合火力がかなり高かったと思うけど
好きだから連れてっちゃいるが火力要員として解放弾が役に立ってるのかどうか
>>147 後エミールだと
ナナ同様に攻撃は余りアテにならないが、大袈裟や受け渡しバーストなどが功を奏してか?結構頑丈でナナの代わりも勤まる
仲間が倒れたら我先に助けに向かい、救命回復量↑も有るのでリンクエイドは優秀
アリサは誤射時の謝り方がガチっぽくて逆に申し訳なくなる
あ、射線おじさんは帰ってください
カノンがもう1つ神機持って二刀流になれば解決
カノンちゃんの前に立つとカノンちゃんは横にそれる、そこで俺はすかさずまたカノンちゃんの前に立つ、カノンちゃんまたそれる
これの繰り返しで僕ニンマリ
カノンはナナと組めばいいんじゃないか
ナナが連れてきてカノンが潰す
その隊に入ると美味しいお菓子と薬物料理が振る舞われる
神機、二刀流で思い出すのはどっち?
バーストの侵喰種戦
カルミカミ
>>173 カノン「ツインサテライトキャノン発射!!」
メテオよりも悲惨な惨状が目に浮かびます
神機兵ぶっ壊したら弁償できるかな・・・って心配してたな
>>170 カノンのは連れてくと勝手に進行するからリザーブ取って終了が出来ないんだよな
左手のアサルトでOP回復しつつ右手のブラストで解放弾を撃ちまくるカノン
アサルトでのOP回収がまどろっこしくなってブラストでアラガミぶん殴ってOP回収するカノン
>>173 カノン「教官先生!私やりました!アラバレも撃てるようになったんです!」
>>162 そりゃ仕方がない
ストーリー中で装備揃わない頃はアテに出来るが、自分が強くなったら結合崩壊を狙わせる感じでも自分が相手に合わせて装備BAバレット揃えたらNPCなんて囮・回復・バースト要員でしかないし
リンドウさんなんであんなに誤射多いかなぁ
三年経ったのにまるで成長してない…
サクヤさんとお揃いになるし砂に転向すりゃいいのに
そもそも神機ってどの程度の重さなんだろうな
仮にブレードを日本持つとするとショートしか無理っぽいな
>>181 それにしても一応ベテランキャラなんだしもうちょっと扱いやすくして欲しかったな
せめてオラクル解放弾は解放前に放射や爆発を撃っていたのと同じ位の総合ダメージは欲しかった
>>173 高笑いしながら、回転射撃で敵味方もろとも薙ぎ払うカノンさんの姿が浮かんだ
>>183 小説だとソーマのやつで20kgだったかな
バスターでこれなら結構軽いんじゃない?
>>186 味方だけは吹っ飛ばしてその中をあっさり突っ込んできたアラガミに張り倒される光景が・・
>>186 寧ろご褒美
一生カノン様について行きます!
20kgの端っこを持ってブンブン振り回すとか相当ムキムキだな
腕輪のおかげかな?
>>190 自分の身体の一部みたいな扱いだから重さは大したことないってどっかで見た覚えが
>>187 バスター20kgもすんのかよ…重っ
二刀流は腕力あればロングぐらいならいけそうだな、すごいもたつきそうだがw
空間からもう一振りの神機……
生きることから逃げるなの時って
プレイヤーはアラガミ化の影響で身体能力上がってるんだろうな
片手で激重ハンマー持ってダッシュ・ジャンプ・ぶっ刺し出来るんだもんな
あれだ、カノンちゃんも新型に適合すればいいんだ
そうすりゃ自前でOP回収しつつリザーブも出来て一石二鳥だ
刀身?そりゃもちろんバスターだろ
カノンって致命的なのが味方には恐れられる理由が
自分が殺されかねないからと
対アラガミには対して影響ねーから、ってのがでかいのだよなぁ・・
対アラガミにちゃんと強ければ一緒に行ってくれる人も多かっただろうに・・・
味方に強くて敵に弱いとかw
内弁慶にもほどがあるわw
カノンは誰かと結婚してお菓子でも作ったればいいよその方が誰も悲しまないみんなwin-winだ
でも定期的にぶっぱしないと禁断症状が……
いやいや、次回作のカノンさんは波動砲や波動ガンにベクターキャノンをぶちかます強キャラ路線に変更だろ
BBで識別覚えるまで鍛えてあげればいいのに
その20kgを片手で、もう一方の腕ではロングブレードを持ち上げダッシュした上
物凄い跳躍をしてアラガミの口に突っ込みこじ開ける化け物がいるんですがそれは
バカノン「ゼロ…私は後何回ハルさんとタツミさんを吹き飛ばせばいいの!」
ローリングバスターカノン!
というかBEしてやれば良いのに・・・
シエルの発言見る限りだと別に主人公特有のもんじゃないみたいだしBE
>>187 思ってたより軽いな
神機はゴツいから100kgは余裕で越えてるイメージだったわ
>>196 ブレ公とフラグが立つと思ったがそんな事はなかったぜ
ブレ公ホモだからなぁ(風評被害)
ちなみに解放弾にはすでに交差消滅解除がつけられてて枠がないとか聞いた覚えが……
カノン「識別効果? 付いてますよ?」
神機自体の重さは対アラガミでは決定打にはならんからね
むしろもっと軽くてもいいんじゃ?
振りにくいか
前作で対消滅を利用して誤射しなくなるバレットがあるらしいけど難しくてよくわからないとか言ってたし
BEは駄目っぽいなカノンちゃん
>>208 ほらそこでバレキチさんに教えてもらうんだよ
キャラエピいっちょ上がり
>>209 シエルが(´・ω・`)する未来しか見えない
>>209 バレットエディット活用してる人に教わってからの台詞なんだぜ
>>203 俺もそう思ってた
バスターの刀身とか余裕で30kgとかするだろうし、ガトリングとか下手すりゃ50kgはあるだろと思ってた
1主が頑張ってもこれだもんな。その前からもいろいろな人に教わっていたみたいだが
スナ使ってる時に、命令で攻撃的にしても定期的に自分のところに戻ってくるのはどうにかならんのかな
ちゃんとエディットした弾のはずなのに
ちゃん様が撃つとおかしな挙動になるとか
>>213 ジーナさんが教えてカノンが「対消滅とか理解不能」って言ってたな
2でジーナさんの鎖状レーザーを作ろうと思ったら、レーザーがまともに機能しない罠…
>>217 真性トリハピだしな
ブラスト解放弾って隊長は再現出来ないのか?
もちろん、識別付けて
チャージスピア入門しようと思うけど強いBAってなんや
>>219 とりあえず、ペインとドライバーとフロート育てきればおけ
個人的にはガトリング
ひとまず2キャラめ原初までクリアしたぞ…これでランク11装備作れる。
そういえば余計なミッションやらずに進むと、セクメトって原初が初遭遇になるのな。
>>216 ショットガン以外なら再現可能だったはず
初弾固定のアサルトと砂は上に飛ばせばいい。砂は狙撃弾と一緒でもいいけど
たまーに思うんだけどさ
このスレ結構年齢層高いよな……?
キュウビのタイム縮まねぇよう
>>219 暴風
チャージドライバー
ペインスティンガー
フロートサイクロン
ただ、入門者はクリムゾングライドを使って基本的なスピアの動きを習得した方がいいと思う
>>223 槍でやってるなら頭の未来位置にドライバー置いてけばいいよ
テスタメントは意外とかっこいい
けどもう少し派手にして威力をね
テスタメントは隙と火力が割に合ってないと思う
欲をいえばドライバー+バンカーくらいが丁度よかったかも
考えた!
次回作はクレイドルメインで新入り主人公とレンで世界を飛び回るお話とかどうだろうか!
リンドウさんは影で見守っててください
ぶっちゃけ槍のグライドはいらない
チャージドライバーに勝ってる部分が一個もねーぞ
>>229 主人公のパートナー役はレンだと嬉しいね
問題は男か女かだけど
>>231 主人公男なら女で
主人公女なら男にしよう
>>225 やっぱドライバーか……
ありがとう頑張ってみる
>>226 あれ現状でも結構派手じゃないか?
テスタメントはバックステップなかったら最高だったなぁ
>>232 いやいっそのこと選べるようにしよう
特殊な趣味の人もいるから
>>230 グライドはショットガンじゃない時の移動用にいるから
>>230 クリムゾンなら空中での高火力と精密性がある
ノーダメで神機兵を怯みハメできるよ
>>230 アマテラスの女神像に空中ドルフィングライドで突っ込むの楽しいです。
ごめんなさい
俺が使いこなせてないだけでした
>>235 ラケル&20子「まったくもってその通り」
雨宮レンの性別は終始不明のままGEシリーズの七不思議として語り継がれるんだよ
つまりキグルミさんの中の人はレン......
まあ元々神器ですし
キグルミは新型神機兵だと信じていた時期が俺にもありました
フルメタのボン太くんみたいなものかもしれない
なお中の人は
>>241 サクラ○戦5にそんな奴がいたような・・・
キグルミの中身は愛と勇気だって何度言えば…
キグルミの中身はキグルミさん
キグルミの中は監督
キグルミの中身募集中
キグルミの中の人は1主人公
カノンで思い出したが彼女脳天直撃弾みたいな弾作ろうとして尻直撃弾作らなかったっけ
中の人はいない
キグルミの中はカスタードクリーム
pspからpsvitaにps4で引き継げる?
ps4でアドパできる?
キグルミの中の人って真面目な話誰なんや
ここの人たち何人がPS4買っているのか…
GE3はブラッド部隊で戦いたい反面、新しいキャラでもやりたい
2バーストでなくても大型DLCでいいからブラッド部隊の行く末に決着つけてくれないかなあ
>>256 個人的にはサカキ博士が秘密裏に作った神機兵かなと考えてる
サカキさんならあんなの余裕で作りそうだし・・・
お前らとアドパやりたい
ps3買うか、ps4買うか・・・
kaiかネトパ入れてもええんやで
>>262 PS4はまだ初期型であること、ソフトのラインナップが少ないこと、値段が高いことを考慮して
それでも納得行くならそれでいいんじゃなかろうか。PS3と互換性あるのかどうか知らんが。
キグルミと並んで夕陽を見てるシーンが好きだ
腹抱えて笑ったw
ほんとサカキのおっさんはドラえもんかよ
幼女のクローンとかも余裕で作れそうだな
キグルミって特務を受けてるっぽいんだよな
サカキさんなに企んでるんだろうか
???「幼女のクローンだと…!?」
実は極東の内実を探るために本部から……
よりによって着ぐるみ送ってくる本部もヤダな
>>262 俺もこれからPS3買うから一緒にPS3を買おうぜ
キグルミはマルグリット説を推したい
最終的にどうなったんだあの子
来月には来るんだろうしインフラ待ちでいいでしょ
現状じゃ過疎ってるのとその少ない部屋が
手伝って部屋と過度な縛り部屋と普通の部屋で1/3にされてるから本体ごと買うものじゃない
>>147が近接戦メインの文章っぽいので遠距離メインの感想を
エミール:受け渡しバーストが優秀、誤射してもすぐ退避してくれる
カノン:火力と回復兼任で優秀、しかしリザーブ解禁で総合火力低下
アリサ:受け渡しが多くてありがたいが銃形態が長いので脆い
ソーマ:盾役や回復役としては優秀だが受け渡しが無い
リンドウ:存在感でタゲとってくれるが銃形態が長いので脆い
リンドウ侵喰:タフになった代わりに受け渡しが無い
他は大体同じかな
そういやT2Bでマルグリットとか出てきたけど結局本編じゃ回収されなかったな
ネモスディアナとか何のためにあったし
しっかし、所持素材が分かりづらいのと
強化に必要な素材の入手難易度がわかり辛いの
および一番最悪の、ミッション説明文が回りくどくて、出現ミッション探すのだけで一手間ってのなんとかならんのかな
モンハンよりサクサク進むのがGEの良さのはずが
逆にそこらへんのアクション以外の面倒くささが段違いだぞ
ネトパってマッチはどういうシステムなの?
>>272 シエル:狙撃が超優秀、回復弾を撃ってくれる、受け渡しもそこそこ、かわいい、結婚したい
が抜けてるぞ
>>273 そういえば発売前に周辺作品から持ち込むなって暴れてる奴がいたけど結局そうはならなかったな
まあ漫画版がt2bと同じ作者だしそっちで何かあるんじゃないかなあ
>>266 サカキ博士とハルさんが手を組んだら極東にとてつもないムーブメントが起きる気がする
ノルンの機能やミッション受注とか
改善させた方がイイ部分は多いね
一度クリアしたミッションはLR押せば出現アラガミ教えてくれれば良いと思う
いや覚えればいいんだけどさ
良く分からんけどアバター用銃はスナイパーがおヌヌメってこと?
剣はショートでブラットアーツは□攻撃強化系でええの?
>>283 ヒバリちゃんに「ザイゴート堕天・火」と戦いたいって言うと
出現ミッション全部教えてくれたらいいのに
大型中型も面倒だが小型を探すのは更に大変
>>285 それいいなぁ
敵の種類ごとに分類してミッション検索はほしいわ いちいち携帯なりPCなりでwiki確認するの面倒くせー
必要素材とかアラガミで検索かけれるようにしたい
リンサポの待機延長って傾城のマガツキュウビみたいなパターンには対応してるのかな
なんかどうもその辺が曖昧なミッションとか多くて困る
>>187 ソーマのは銃ついてないからな
ハンマー、ブラスト、タワシの新型が最重か
うちの子メスゴリラだな
>>286 倒してみたら難易度違いましたとかな・・・
分解・合成すりゃいいけど、それもリストクッソ長くてダレるという
せめて階層式にしてくれりゃ・・・
待機延長なら出現ポイントから出てくれば作用するだろ
間違えた
待機延長じゃなくて登場延長だ
逆に未クリアでアラガミの不測の乱入する体のミッションなのに
報酬素材でミッション始まる前からバレバレなのをどうにかした方が良いと思う
素材の難易度対応は自分で覚えるべきだけど出現ミッションはクリア後なら判り易くしてほしいな
>>292 0秒登場じゃなければ遅延してくれるんじゃないかな
傾城のマガツは待機延長も登場遅延も効いた。
プレイヤー近くに雑魚が無限沸きしてくる事を考えるとプレイヤーのいる場所を認識するプログラムはある筈なんだよな
それならマップで登場地点の正反対に居たり、エイジスとかでも「交戦ポイントの変更を提案します」って言うのは止めてくれよ
それをやると緊張感は確かにあるけど
物凄く相性の悪い装備で???に当たる場合があるからなぁ
ミッション説明文にヒントが隠されてるのが一番いいのかな
「高温性のアラガミが通過した形跡が」みたいな感じかねぇ
システム的な不満じゃないんだけど、戦闘準備画面に
モデル回転だけじゃなくて移動も欲しいなぁとSS撮ってて思う
槍使ってると後ろ姿にしないとマトモに穂先が見えん
やっと白キュウビSSS+取れました有難う
結局火力ドカ盛りクリムゾンだった
やっぱ俺にはドライバー使いこなせないわ
なぜ縦回転がないのか
自分のパンツじっくり見れないよ
>>293 騙して悪いがをするならフロムみたいに徹底すべきだよな
乱入有りのミッションは乱入アラガミ自体がランダムでもいい
TAの人は堪らんだろうが
武器の相性が悪いと話にならないからなぁ・・・
クリア済みミッションはR,Lかなんかでターゲット表示ってのが一番良い
緊張感はいいけど、素材集めモードになるとただ面倒
>>299 素材名で前作の経験者や事前情報を雑誌で調べていた者なら検討がついてしまうってことだし
本来なら全くアラガミの情報ないんだから属性や相性わからないのが普通じゃね
まあ続投アラガミの今作初登場なら何かヒントあってもいいかもしれんけど完全新規は唐突に出てほしいかも
完全ランダムじゃなくて、アラガミの属性考えて乱入するアラガミを選べばいいのに
メインがセクメトなら、
乱入するアラガミは炎グボ・ガルム・クアドリガからランダムとかさ
>>298 ボイスの発生条件の設定がかなりお粗末だよね
プレイヤーは受け渡しバーストでレベル上がっても礼を言うし、絶賛索敵サボリ中のNPCが無線で部位破壊ドヤ顔セリフとか
>>307 エンハンスがリンサポ扱いになるのもちょっと違和感ある
モンハンの場合「乱入者は無視する」のが容易だし
そもそも乱入しないことの方が多いしな
クエストに乱入の可能性ありってつくこと自体が確率で
そっから本当に乱入されるか否か・・・
で二重関門つきだから、乱入に遭遇するのは大抵忘れたころだし
>>305 そういう点では初暴走神機兵は上手い見せ方魅せ方だったよな
報酬素材で割れてる乱入してくる謎のアラガミ(ヴァジュラ)はフェイクで
遠目でチラリと謎の動く赤い物体が見えた時はゾゾ気がした
極密度×3要求すんのもういい加減にしてくれ…
乱入、複数討伐が多すぎて最近は廃都の蒼帝と流血の原野しかやってないな
他のミッションはマルチでしかやる気が起こらんわ・・・
一つの属性でゴリ押しできるDLCミッションすき
コアみたいなのって低密度こそ三個要求されて
極になったら一個になりそうなもんだけど
低難度の時の低密度三個はきついか
何かにつけてセクメトかグボロかサルで辟易してる
自分から進んでやりに行くようなミッションが少ない
外壁ってアラガミが嫌う物質で出来てるって設定のはずだし
その応用でアラガミを散らしたり遠ざけるアイテムとか出たらいいのに
雑魚∞湧きは絶対にノー
初期配置のを下手に掃除すると嫌な位置に湧いて逆に苦労するし
>>307 マガツやタカシなんかの特殊攻撃で、毎回「初めて見た!」とかいうのも止めてくれぃ
これは台詞を書いた人が悪いが
モンハンやってると別エリアに逃げられる喜びを感じる
単体 楽しい
乱戦 つまらん
連戦 超楽しい
乱入 強制合流じゃなければ楽しい
って感じかな 個人的には
サバイバルミッションが単体の連戦であることを願う
>>320 乱戦:横殴られで理不尽感ホッハ
って感じ
雑魚込みの乱戦はくっそ腹立つのに
大型のみの乱戦だと楽しいのはなぜなのか
まーた乱戦に文句言ってんのかよ
ホント呆れるわ
弱点は揃えろよマジで
乱戦自体嫌いならGEやめれば?w
複合非物理属性武器とか何のために存在してんの
マップ兵器バレットがあれば乱戦楽しいよ
つまりメテオ
ただの馬鹿が湧いてきた
いいから属性統一しろやオラァ!
>>310 確かにあれは良かった、驚かされるってのは快感もあるよね
でも普通の神機兵と戦う機会はもっとあってほしかったかも
え、全種全刀身貫通属性にしろって?
>>324 別に嫌いだなんて言ってないぞ
ガルムビターのミッションなんかは超楽しい
ただ雑魚無限湧きとかはストレスマッハ
>>256 複数体居て突然中身が無くなったりする事からサカキ辺りが作った、復活したレン用のハリボテ
…と予想はしたが、恐らくは作った側の投げっぱなしだと思う
>>327 全ミッションにエンハンス属性上昇があればミッションに合わせて持ち替えたりして輝けるかも
物理上昇エンハンスは絶対に作らないでほしい
>>330 何が属性統一だよ
無属性ゴリ押ししろオラァァァ!
>>336 割とまじめに変に属性入れると白エフェでなくなるから
物理一本のみに絞ったほうが早かったりするんだよな
>>327 炎氷はガルムデミのDLMで大活躍だったじゃん
>>323 雑魚の方が強いもの
摩天楼での最強の敵はヴァジュラテイル(雷)
剣達ハンマーで行ったら超硬くて超タフでまいった
ヴァジュラテイル(雷)は土下座王とかより正直やっかいだと思う
地面から雷生やすの止めてくださいますか
>>341 墓石速射でゼロ号マラソンしようと思ったら囲まれてリンチされたのを思い出した…
???「華麗な僕がやられてしまったのも頷ける」
>>342 あれねー、乱戦でデカいの見てるといつの間にか足元が光ってるって言うね……
同じ理屈でハガンもウザい
非物理属性自体もカーストがあって今作は炎が頭一つ抜き出て対応してるアラガミが多くて次点で神で残りは特定の敵専用と化してるのも問題
狩りゲーだと一つ装備作るのもそれなりの労力掛かるしそりゃみんな物理のみの装備に走っちゃうよ
ザイゴード
プリヴィティ・マター
ディアウス・ビター
クアドリカ
ボルク・カムラン
スバルタカシ
ウンコバサラ
嫌なやつからやればいいのよ
ハガンとか複数の体力なら一分程度で沈めれるし
>>344 あんたのはオウガテイルだろ
アイツはアイツで高位素材とろうと思うと中々いなくて困る
イーブルワンの申し訳程度の氷属性は果たして必要だったのか
>>346 特に不遇な雷を救済しないとな
おや?海産物メインな神話があったような……
まあ一番の問題は複数戦での弱点属性の非統一だけどね
元々物理のがクリティカル狙いやすくて単純に倒すだけなら強いことが多いんだよな
非物理は結合崩壊が簡単ってところにメリットがあるのに属性バラバラにされたらそりゃ余計に無属性使っちゃうよ
正直ジュリウスバーストなかったら物理特化の最終段階武器できるまで乱戦とかやってられなかったと思う
>>344 エリナ「私ねGEになって最期のこと調べだの。そしたらね…ごにょごにょ…」
いあ!いあ!
どんなアラガミになるんだその神族
>>351 パンタレイの申し訳程度の雷も……
>>351 ナナとギルの武器もな
そして申し訳程度の火が無いという
非物理属性のダメージ算出方法変えるか複数は弱点統一を基本にしないと
これからも属性剣はゴミ扱いされちゃうのが困るな
剣でつらい部分は銃で補える上に剣達にBAとクリティカルでダメージ上がるもんな
エンハンスみたいな接待ミッションとか露骨に物理が通らない接待アラガミでもなけりゃ…
せめて非物理属性部分の数字あげてくれ
非物理属性の攻撃力に関しては全武器見直してくれないかなあ
物理攻撃力+非物理攻撃力=無属性物理武器の攻撃力ってのがなんとも
まあエンハンス出してきたしそういう細かくて面倒な調整はやりたがらないだろうけど
あれが擬似的に非物理属性を大幅強化する調整みたいなもんなんだろうなあ
属性武器は合計攻撃力が単属性武器より高ければそれだけで大分よくなると思うんだけどな
耐性あったら9割削られるんだし剣達も狙い難いんだから物理攻撃力は全部同程度でいいくらいだね
剣達+単属性が強過ぎるから剣達がどうにかならない限りいくら属性に調整が入ろうと結果は同じ気がするわ
というか破砕が色々とおかしいから
>>364 剣達は玄人向きだし修正しなくていいと思うが
俺の周りに使いこなしている人は居ないわ
属性武器はハンニバル装備みたいに属性値を大幅に上げて物理分減らせば十分戦えるようになる気がする
弱化する方向の修正はあまりしないだろうから、とりあえず破砕を除いた部分を強化して欲しいw
バスターに切断属性値が多くなって使いづらくなった感はある
てかサリエルに通らねえんだよどうやって頭狙えってんだクソが
あと神機兵も通りにくくて
>>368 CC適当に撃ってればすぐ墜落するでしょ
ブレイカーかデストラクトつけると更に早い
剣達は強いがデメリットはあるしね
とは言え切断と破砕は割りと狙いやすいところに弱点あったりでそこまでデメリットでもなかったりするけど
ただ最近はBAの強化で更にクリティカルで威力上昇するBAが増えたり威力あがったりで
エンハンス除けば余計に非物理が息をしづらくなってる気がする
剣達を使いこなすとか上手く使えないとかそもそもあるんだろうか
緑エフェクトの箇所なんて剣達がついていようがいなかろうがそもそも攻撃しないような
>>371 剣達以外の威力上昇スキルで祟刀や暴走神機でレベルを上げて物理で殴るばりに
緑エフェクトの部位を強引に破壊することくらいなら結構あるよ
こんくらいイカれた攻撃力になると緑くらいなら銃に持ち替えなくてもあっさり壊れる
>>369 それやっちゃうと一気にヌルゲーになっちゃいそうなんだね
じゃあどうしろって話だが
最近はCCディバイダーでやってるけど通らない通らない
傾城回してる時はダウン取るのがとっても苦痛
あとなんか火花エフェクトよりも緑エフェクトの方が
バカにされてる感じがしてなーんかムカつくんだよなー
装備揃えてリンサポ強化すれば非物理も特定の結合崩壊狙いとかで有用な場面も無きにしもあらず…位は使えるんだが
やっぱ現状だと非物理分が2倍は無ければエンハンス以外に作る意味ないよな
>>368 猿棒やロミオ剣でぶん殴ればいい
神機兵は足にライオットスイングかレイジカウンター
CCブレイカーやラストリベンジャーも有効
防御力無視BAを使えばどうにかこうにか何とかなるね
ハンマーもバスターもそこまで動きとして使いやすい武器ではないけどそれなりに何とかなる
なおスピアは
全力攻撃やトリハピみたいな常にメリットとデメリットが両立してるのとは違って剣達はメリットだけにできるからなあ
腕の差を顕著にしすぎな気もする
>>371 神雷槍パンタレイの剣達を扱える人がいたら見てみたい
>>377 初心者〜中級者のみ恩恵を受けられて上級者は全く意味のない火力増強スキル……思いつかねぇ
何でスピアには肉質無視攻撃が無いのかと考えてみたが、なかなか難しい問題だ
ブーハンのインパクトとかバスターのCCみたいな溜め系となるとグライドってことになるんだろうけど、
移動攻撃で肉質無視となると、これはちょっと強すぎるよね(溜めてる最中も移動できるし)
となると、スピアで肉質無視攻撃を導入するとすれば、テスタメントか荊のチクチクエネルギーの部分ってことになるかな
もしくは溜め動作中も動けなくなるチャージドライバー系か
ビギナーズラックとかか?プレイ時間に影響されそうだけど
>>379 緑エフェクト以下の攻撃を続けると攻撃力アップ
ダメだ逆手に取られて攻撃力上げられるだけだ
テスタメントは内側から破壊するみたいな感じでも良かった
プレイ時間が増える毎に攻撃力上昇の倍率が落ちていくスキル
>>379 残り時間が少なくなるほど火力が上昇!
リスポーン回数を重ねるほど火力が上昇!
うーん、上級者の守備範囲を抜けられるか?
剣の達人の効果を火花-50%、緑-25%、赤+25%、白+50%ぐらいにすればいいんじゃなかろうか
>>386 リスポーン回数の方は傾城とか絶対時間かかるミッションで、敢えて二回即死することで尋常じゃない火力出せそう
>>379 コンボマスターと剣達を合わせて
緑エフェクト以下を続けて出していく毎に威力が上昇するスキル
赤以上の攻撃にはコンボ消滅・効果なし
あるいはリスポーン3回でグレム局長が神器兵に乗って乱入するサポート
>>387 -20、±0、+10、+20くらいでいいと思うんだけど
下方修正アレルギーの人が絶対に暴れるからなあ
剣の達人て腕とか関係ないだろ
初心者でも弱点武器担げば白エフェ出せるし赤は等倍だし逆にどんなに上手くたって武器が武器なら白エフェでないだろ
鬼タカシのセクメト強すぎワロタ…
393 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 16:27:42.25 ID:OTJQQURs0
剣達は加算じゃなくて乗算だから、加算にしたらそれだけですごい変わるね
>>378 疾走戦域でなら……
ってかあれが唯一使えるミッションなんじゃないかマジで
>>391 一応継続して弱点に当てられ続けるかは腕にもよると思う、でも腕によらなくても白や赤を狙っていくのは普通だし
マジで最初の頃のヒットエフェクトによるダメージの差とか肉質とかそういうのを理解してないレベルで
やっと発生するレベルのデメリットだとは思う
よし剣達の効果を乗算ではなく加算にしよう
乗算になるのは非物理のみとかでもいい
剣達は別にそのままでいいけど
コンマスを元に戻すなりしてくれよん
Bコンマスまで上限5%って酷い
被った(´・ω・`)
コンマスさんの謙虚さを身につけるべきそうするべき
>>380 やっぱテスタメントじゃないかな
溜め系ではないけどコンボ四段目だし、ぶっ壊れになるほど乱発できなさそう
剣達の効果を見直すのはいいけど、どうせなら全スキルの効果や武器の数値やアラガミの肉質や難易度なんかを総合的に見直してほしい
あっちをちょいちょいこっちをちょいちょいやってても埒があかない
>>401 それいい出したら正直今のステータスやらなんやら全部作り直すレベルだから無理だと思うよ
正直俺も本気でバランスとるならそんくらいやらんとなんともならんと思ってるけど、時間的にも技術的にも出来るはずがない
クロシロだらけになったのに驚いたとか言ってる開発だぞ
sage忘れてた。スマン
個人的には剣達は昇り飛竜で遊ぶと面白かったりするから変わらないでほしかったり
コンマスは前作からの落差が激しすぎて……
でも、竜巻殺法の回転最大は50%だから、その場合の5%は高いね(白目)
何故言いたいことがこんなに被るのだろう
更新遅いもしもしだからか
>>402 前作で既に猛威をふるっていた無属性の刀身と平均属性のくせに特化属性に匹敵する威力が出る銃身を作っといてそれはねーよと言いたいな
ところで、亡竜刀身ってどこで使えばいいんですかね…
コンマス使ってないから知らなかったけどGEB:+4%,+8%,+12%,+20%→GE2:2%,+3%,+4%,+5%ってあんまりだろこれ
乱舞系とゼロスタに合わせたのか?それにしても低すぎるわ
アルバレ餓狼安定しねーわ
当たらん
非物理剣でも物理剣同様に弱点入ればホイホイ白が出るんなら良いんだけど
元々非属性って緑でごり押すためのもんだろ
75%カットされるごり押し用とか産廃ってレベルじゃない
ロング使いに聞きたいんだけど壊刃マインドベインと崇刀どっち使ってるの?
あとBAは何使ってる?
そのごリ押しが反属性複数討伐ばっかりでまともに機能してないのが問題なわけで
物理:白までいく一箇所を狙って速攻で倒すもの
非物理:白まではいかないけど比較的万遍なく効いて結合崩壊を狙えて報酬がうまい
たぶんこんな設計
問題は剣達があるから物理が圧倒的に速くなることか
弱点属性さえ統一されてれば全部位結合崩壊用として使えるんだが
誰だ非統一属性の乱戦押ししたやつは?
これでどうやって今の仕様で属性武器使わせるつもりだったんだか聞きたいわ
問題(笑)
>>410 IE速射やメテオって使ったことないけど〇犬に相手にはどうなんだろう
非物理は結合崩壊狙いやすい利点以外にメリットが思い当たらない
まあ、バーストのときに「複数非物理属性武器産廃!」って言ってたのに2では非物理属性武器が全部産廃になってたからな…
そしてそれを救済するためのエンハンスミッション…!
ずれている…完全にずれている…
しかも反属性が絡むとゴリ押すにも物理で殴ったのが大抵速い
四神刀極があれば…
結合崩壊もぶっちゃけ全破壊とかしない限りは物理のが通るしな
エンハンスは何の解決にもなってないからな
手間を考えれば仕方ないけど
乱戦と反属性セットにしたら、そりゃ無属物理で殴るか問答無用の超火力で爆破する奴が増えるに決まってる
ただでさえ属性弱いのに
ということで、3では色々な新要素を盛るだけじゃなくて全体のバランス調整もお願いしやーす
物理攻撃そのものが通りにくい部位ってどのくらいあるんだ?
もう3は面倒だからみんなピストル型神機で統一させればいいよ(錯乱)
アマテラスのおっぱいに俺の迸るパンタレイを突き入れたい
お前らって何回その話をしてんだ?既知感が止まらないんだけど
3はみんな拳で語れ!
>>430 近接はナイフ型(今のショートよりも更に短い)にしよう(提案
久々にGEBやったらちゃん様誤射ヒド過ぎワロタ
いや射線上にいた自分が悪いんだけど
なんていうか、愛を感じた
ところで、ちゃん様って死人出してないんだろうか
(カノンが)誤射⇒(仲間が)怯み⇒(アラガミが)ブスリ
みたいな
インフラ搭載と聞いて就活やめてGE始めます
そもそも物理特化自体バーストから出たものでそれも大半がDLCだったんだよなぁ
非物理ありきだったのに崩れすぎてる
>>432 祟刀と完全暴走ロングの話も既視感が物凄くあるんですが
>>429 物理の属性もあるしデルミなんかは顕著だけど、攻略本で確認したら意外とある
でもプレイ中は弱点が大抵頭に入ってるから知らず知らず弱点や部位狙ってて気にならない
極東支部に就職か
>>436 パイロならぶっ飛ぶからいいだろ別に
アサルト組に囲まれた時のが危ない
>>429 部位単位で考えるなら結構あるよ
ただ敢えてそんなところ狙う必要ないだけで
結合崩壊部位は何かしら物理属性が大抵の場合有効
ただ破壊や活性化しないと有効にならないものも結構あるし、そもそも近接当てづらいところとかもあるけど
そういうところって大抵破壊が簡単なのか銃でちょっと撃つだけで壊れるイメージ
2でめちゃハマったから無印GOD EATERのストーリーだけ知りたくてYouTubeで見たんだけどストーリーは断然前作の方がいいな…
ムービーシーンだけ見たんだけど結構入り込めた
>>438 俺もそう思ったけど、よくよく考えるとそれにあてはまるのはロングだけのような気がしなくもない
調べるとショートとバスターって結構物理のみってあるんだよね
前作はひたすらロングだったし、他のを集めたのはクリア後だったから気が付かなかったけど
エフェクトの計算式やアラガミの肉質は見直して欲しいよな
単属性特化は存在してる以上消すなんて出来ないだろうし、それ以外でやるならこの辺しかない
乱戦は属性統一して、弱点気にせずひたすら避けて斬る高揚感
連戦は属性を分けて物理弱点を狙ったりアラガミバレットを活用して詰将棋
ってのが理想だから、感覚鋭くて乱戦になり易いアラガミで反属性ミッションは勘弁して下さい
GE3では物理はほとんど効かないけど非物理は効果的、なんてアラガミを出してくるかもな
非物理の効かない敵とセットで
>>447 それでも今みたいに物理特化が非物理武器よりも合計値高いってのはほぼなかったし
>>429 結合崩壊部位で剣物理が入らない場所は半数以上のアラガミにそれぞれ1箇所ずつ程度はある
ただし代わりにダウン部位で剣物理の通り易い部位は盛りだくさんなのでゴリ押し上等
そして大抵のダウン部位に入り難い非物理属性と銃物理
>>449 なに最近は人も死なないし、肥満を気にしなくちゃならんほどオムライスも食べれる
物理に強いとはいわ、じめんタイプ的なガッチガチに硬いアラガミか
なお破砕
>>452 ニュクスと、雷が弱点と言いながら実際殆ど効かないツクヨミ2体討伐ミッションになるかな?
ツクヨミとアマテラスは効率のいい殺し方がいまだにわからん
>>457 ニュクスは銃物理はガンガン効くからちょっと違うな
フランメバリスタよりアルバレストの方が効くから実質非物理不利ってのと変わらない
アマテラスは墓石速射ですぐ死ぬ
>>458 アマテラスは女神像に集中攻撃(速射とか)仕掛ければすぐ沈むっしょ
ツクヨミは天輪にジェノサイドギアとか?
>>452 〇犬がもっとタフだったら餓狼の居城がそんな感じだったな
ツクヨミはダンシングザッパーが非常に有効な相手だからすき
ただし謎判定は許さん
>>458 アマテラスさんは、どの近接武器でも素直に沈んでくれるいい子
ツクヨミは空中がお留守だから武器とかBA選べば割と楽
爆弾的なものを設置しながら走ってどっか行っちゃうのがたまに傷だけど
>>409 Wikiに「コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 」って補足されてることを考えると
スピアの展開維持みたいにやればずっと+5%なんじゃなかろうか
バスターでも他と同等の効果が得られて全段入れずに途中でステップ入れてもいいと考えたら悪くない…か?
まあ+5%ってのが微妙すぎておまけで何かついたな程度だけど
>>465 一段目から+10%しかも銃にも適用されるスキルが序盤からあるからな…
ヨドバシでビジュアルアートワークスと最終攻略本の注文受付始まったな
>>464 銃貫通が足に50以外全部90という弾丸いじめ耐性
火力スキルマシマシの完全暴走とか
ハードパンチャーと合わせるだけでいいツヴァイとかクロバスターとか
単体で完結してるクレイモアとか
素のスペックがヤバい激重やら祟刀やらシュヴァリエ
>>453 スキルがいいのは結構あったけど、数値で見ればそうだな
確かに、墓石とか呪(祟)刀とかはExChミッション級の報酬で作れるくらいでよかったとは思う
>>468 ないぞうはかい全盛期でアマテラスとツクヨミはそれに対する回答だからね
銃に強いのはしょうがない
途中送信しちまった
無属性はスキルも充実してるのに
属性付きは便利スキルとか死にスキルとかが多めなのも悪いわ
絡繰剣とか封印サレシみたいな水増しコピペ族とかやる気あるのかよ
>>460 そりゃまぁ速射使えばなんでもそうだからな
弱点属性でボーナスダメージでもあれば良いのに
最近は武藤カズキごっこしかしてねえわ…
インフラきたら属性武器なさすぎて死にそう
いきなりうちのレビアタンの悪口言うのやめてよ!
さっき頑張ってチェーンソーから作ってあげたばっかなのに泣いちゃうでしょ!
あのシリーズはスキルだけ見ればアバカ用に使えなくもなさそうな気がしてこない訳でもない
び、ビヒモスはバブルネットハントという永久就職先を見つけたから・・・(震え声)
>>473 というか無印から続投してる武器のスキルにあんまりテコ入れされてないのが辛い
コピペ系そのものは悪くないと思うけどもれなく属性つきだから活躍の場がなさすぎるな
封印サレシはせっかくだし封神でもつけて欲しかった
ゆのっちのCD届いた
でも他にも発売日被りで届いたBlu-rayの山があるからコメンタリー聴きながらミッションこなすぜ
水増しコピペ系はむしろもうちょい増やして欲しいくらい
具体的には神属性のナイフとブレードをください
発熱ナイフの色でナイフ極を使いたかったなぁ
水増し系は全部NPC装備にしてNPC装備も切り替えられるようにしていいんじゃね
>>469 更に受け渡しバーストのせいで補食依存になったら手放せなくなる
完全暴走は黒いドロドロがなんかダサくないっすか
その前の機械に異物が入り込んだ的な見た目のが良かった
完全暴走はダサいっていうかキモイ でも強いから文句はない
物理0で非物理オンリーの刀身こねーかな
強いけど見た目がキモいから使わない
もう非物理属性は強化パーツにすればいいんじゃないかな
放電 極、みたいにさ
確かにださいけど強いんだよな
見た目だけなら手前のほうが断然いい
コピペ系はむしろ他の装備にも増やしてほしいくらいだ
属性はともかく色やスキルのバリエーションが選べるのは嬉しい
>>483 属性武器の長所であるカラーリングを奪おうというのか
さっきGE2の電撃アンソロジー読み終えたんだけど、やっぱ女主人公が出る話はすごい少ないのな。
確か前作のアンソロもそうだった気がするけど
>>493 もしかして、色変え機能なかったのは…!?
>>490 バレットの非物理属性も見直してほしいと思う時はあるな
せっかくバレットエディットあっても最後には同じバレット×4属性と回復弾しか使わないし
もしくはアラガミ弾専用のスロットが欲しい
結局2つのスロットの1つがアラガミ弾で埋まってるから切り替えが面倒なんだよなぁ
>>496 言われてAmazonで発売日確認したらこれって発売明日だったのかw
普通に店にならんでたから今日発売なんだと思ってたわ
実店舗だと何気にフラゲ容認してる店多いんだよな
ギル床ペロ酷い
書籍の厳密な発売日については意外とうんたらかんたら
>>501 シエルも酷いよね
今作のNPCの酷さ見てると防衛班が恋しくなる
特にタツミさんはめっちゃ頼りになった
テスタメント何で素直に4段目当たった所で爆発しねーんだよ。マーカーみたいなの付くじゃんそこで爆発してくれよ。
まぁそれを利用して脇から頭狙えたりはすんだけどさ…。
>>503 またお前かよ
自分の好きなキャラ上げるために他人のレスに便乗して他キャラ下げるのやめろ
>>503 タツミは仲間がバタバタいっちまう中1人元気に飛び回って頼りになったよね
台詞もかっこいいの多くて好きだ
もっと露骨な衣装増やしてくれませんかね
ブルマの体操服とか裸エプロンとか
ゲームだと結構キッチリされるか0時販売とかあるけど
本にCDやらDVDとかって陳列が面倒だからか?大抵発売日前日の午後には店の棚に並んでる事が多い
>>507 前作でアリサの水着やシオのセーラー服とかあったが、結局殆ど使わなかった
まぁそう言う事だ
バカだなぁ、薄着だからってエロくなる訳ないだろー
何この防衛班もといタツミ上げは
というか別のキャラ下げるなって
コラボ衣装はそろそろ男人気のある作品の衣装が欲しい
なんだかんだタイバニや銀魂は腐向け寄りだし
カグラのでっかい剣持ってる詠
ラブライブのアイドル衣装
ソードアートオンラインのキリトさんとか
どれも近々新作ゲーム出るしちょうどいいと思う
劇場版タイバニとコラボしたんだ再来月あたり劇場版そらおととコラボしてくれたって良いんじゃないでしょうか
エンジェロイド姿のエリナちゃんとか見てみたい
>>509 グラがあれだし色があれだしで散々だったじゃないか特にアリサの水着は違和感MAXだった
2のグラなら全然ありだと思うんだけどどうだろ
>>512 っていうかまたコラボ武器が欲しいんだけど今回ないのかな
>>505 NPCの床ペロの酷さはみんなよく言ってる事で503のは別に他キャラサゲじゃないだろ
2のNPCのAI動作に関しては不満でてるぞ
それに噛みつくなら普段から○○は床ペロ酷いから〜○○は体力ないからエリナ連れてくとか〜言ってる連中に言えよ
衣装と言えばジュリウス衣装って明日だっけ?
DLCの攻撃力強化されたアラガミと戦ってると無印を思い出すな
>>519 GE側の強化とか攻撃範囲の改善とか相まって、理不尽な展開にはなりづらいから適度な緊張感になるねぇ。
>>514 すまん、俺を許してくれ
やっぱり…水着だ!!
>>515 武器もなんか欲しいね
個人的にキルラキルのあのハサミが欲しい
ついでに鮮血の衣装も
>>524 攻略本の方はブラッドメンバー全員の衣装のDLコードだったはず
>>516 まぁ、君がどんなにAI動作の不満をぼやいて他キャラ下げたところで
防衛班待望論を唱えいてる人は圧倒的少数だから無駄だよ
ハルさんの水着を妄想した結果…
☆ ☆
▼
こんなことになったんだけど…
タツミは常にガードできる旧型剣で体力↑中と覚悟があって回避もできるショート使いだから単体性能が高いのは当然
でも信頼度は存在感持ちでタゲとってくれるソーマ、超反応で回復弾撃ってくれるサクヤやレン、受け渡ししてくれる新型たちのほうが高かった印象
まあ今作でもいたらアサルト勢の落ちやすさで相対的に強く感じるかもしれないけど旧型剣に一番求めることは1人元気なのじゃなくて盾役なんだよねえ
鬼アラガミとか無茶な乱戦になった場合を除けば、シエルさんやギルもそこまで倒されてないなぁ。
とりあえず殺生石発生したら逃げろとは言いたいが。
vitaちゃんにグリップつけたら操作めっちゃ楽になったわ
もう離れられない
>>458 ツクヨミは眠れる月の奴なら剣達つけて輪っかにエヴォリューションで10発も当てずに死んだべ。
ブンブンしたり上空から戻ってくるときに簡単に狙えるからパフェも余裕。
防衛班来たとしてGEBの時と同じスキルとは限らないだろ
リンドウさんもオートガードとか無くなってるし
>>526 防衛班は来たら来たで嬉しいけが俺は別に好きだったと言っただけで待望はしてないが
>>528 好きなキャラ上げるために他人のレスに便乗して他キャラ下げやめましょうね
ツクヨミさんはエリアルキャリバー一択
ピョンピョンしつつ適当に剣振ってればそのうち死ぬ
というかあの人、地味に中距離への攻撃しょっぱいのよね
>>532 リンドウさんオートガード付いてたのか
リンクエイドに来たときとかの超反応はそれだったのね
>>534 ツクヨミ相手に近寄らずに空中へ物理攻撃できる、って考えるとエリアルキャリバーはかなり便利だな。
そもそも全体のAIが攻撃寄りになってるって話だし、防衛班が来てもどうなるか
>>526 他の防衛班は知らないけどGEマガジンによるとタツミは人気投票で票伸ばしてたらしいから
彼は待望論大きいのかもな
>>529 シエルは倒れないけどギルは倒れまくってるよ
AIが2仕様に劣化した防衛班はよwwww
>>490 非物理は銃の属性がある程度剣にも乗っても良いと思うんだ
スナイパーで非物理特化とかどうしろって言うんだよ
ツクヨミって本体の当たり判定で受ける微ダメージ以外でダメ食らう要素って
両手で2回ムチみたいにしならせる攻撃くらいだしな あれも空中にいると当たらないけど
たまに乱舞1回目食らって2回目3回目と律儀に食らってやられるNPC見てると笑えるが
>>533 俺が求めてる性能じゃないってだけで強いとは明言してるんだけど
シロガネ長刀・アサルト・盾の強さは異常
ついでにライン系下の超タイトミニぶりも異常
ツクヨミに追撃したら突進の判定残ってて吹っ飛ばされたわ
こいつGEBからこんなんだっけ
防衛班とか好き嫌いも存在しないただのモブキャラだと思ってたわ
こうして今日もタツミさんの評価が下がっていくのだった
主にヒバリちゃんからの
>>537 ぶっちゃけカノンよりは立ち回れる方が来て欲しかったな
>>528 だよね
1人ピンピンしてるか全員にフォローするかは別次元
どっちが良いかは状況やプレイスタイルによる
>>546 モブではないな
準メインキャラだよ個性と存在感あったから
>>538 こっちも、ヴィーナス戦とかでたまにギルが倒されることはあるなぁ。
死にやすさではギル>シエルだと思う。
体力上昇系のスキル持ってないのに銃形態を維持したがるうえ、
HP減っててもなかなか回復しない印象があるこの二人。
GEBのストーリーでハンニバル云々で色々とやってたのは覚えてる
>>538 へぇ、そうなんだ
勝手な偏見でモノ言ってごめん
まぁ、なんでこんなに噛み付いちゃうかって
唐突なギルの床ペロのレスから流れるようにタツミ上げの話題に移っていく様が
自演っぽくて気持ち悪かったからです・・・
まあ強さと好みは別だわな
俺はジーナさんで500回満たしたし
>>551 多分無印の印象が強いんだわ
バーストで顔かわったとかこのスレで初めて知ったし
>>554 いつものことだから防衛班なりタツミなりをNGワードに突っ込んでおくといい
シエルは射撃反動大きいスナイパーで節約持ちではあるけど
使用バレットに残留だの子接続爆発だのついてることもあってせいぜい2〜3発撃ったら
剣モードに戻る分マシ アサルト組は燃費よすぎるのが仇になって恰好の遠距離攻撃の的と化してる
まあ毛嫌いするのもわからなくはない
(GEBで胸の大きさが変わった人もいるんですよ)
キャラを使った対立煽りや捏造は古くからこのスレに巣くう声豚の常套手段だったな
>>554 ギルの床ペロレスからどのNPC連れてくとかどれがいいとかはこのスレでは良く見る流れだな
タツミは上げじゃなく良NPCだから評価されてて話題になるんだと思うよ
>>560 ミッションによっては開幕一番でザイゴートを撃ち落してくれるからかなり楽になったりするので
シエルさんは使えると思う。
個人的にはタツミさんよりブレンダンさんのほうが好きだった。
シロガネ盾よりは体力↑で物理防御高いゲルミル系使ってたな
乱戦時被ダメ減少が付く頃にはキュベレーにしたし
シエルは迅速に的確に任務を進めてればそうは倒れん、偶に倒れるが
ギルは、まあ倒れるな
っていうか防衛班自身とは関係ないところで株が下がっていくな・・・
シロガネ刀身は全力攻撃がどうしても苦手で使えないわ
あとシロガネ系で揃えるとスキル被るんだよな
>>569 トロヴァトーレ『別に
トスカ『三段階くらい
キングリア『ジャンプできたっていいのにな
>>558 キャラエピで覚えるBB爆発貫通弾が消費OP高いからな
OP自動回復に節約持ちでOP↑中大と大容量なのにすぐOP空になる
久しぶりにプレイして壊刃マインドベイン作成したんだけど
並び順がスピアの下でなんかムズムズする
>>565 今のところ防衛班でまだ触れられてないのはタツミとブレさんか
第三の連中は漫画かなんかで触れられてるんだったか
もしかしてタツミとブレさんだけNPC配信くるのかな
今日のご飯はなんだろな〜ってはしゃぐ5子ちゃんの前に真竜刃置いてキョトンとされたい
まぁ鬼ごっこで旧型近接ふんばり持ちのソーマと旧リンドウは磐石として
残り1枠でタツミさんは候補として大健闘してたしなぁ ふんばりないのに新型ふんばり持ちの
シオやら新リンドウよりしぶとかった印象 やっぱ銃形態がネックなんだろな
まぁハンニの剣乱舞やら炎嵐をコロリンで捌くのはきついわな
シロガネ系のスキル被りとクロガネタワシのあんまり意味の無い
ガード時被ダメ軽減は修正してほしいねぇ
防衛班復帰してほしいは意見としてわかるけど
今作のキャラ性能比較に前作キャラ持ち出すのはちょっと
おう5子ちゃんイジメやめろや(全ギレ)
性能より誰が好きかで語りなさい
3回目のトライでマガツキュウビ撃破したところで虚無感が襲ってきてミッションに行く気が起きないのだがどうすればいい
>>575 なんか強いらしいと聞いて俺はサクヤさんを連れて行った
鬼死んでた
>>570 シロガネよりこいつらが一番悲惨だよなあ
作品跨いだのに変更無しとか
>>567 ギルが倒れるのはグライドで突っ込んで行って踏み潰されるのが原因の大半ではなかろうか
ナナ<<シエル<<<ギルくらいだな、床ペロペロ率は
ギルさん、対象の討伐終わりましたよ、いつまで昼寝してるんですか!
>>578 焼き鮭っていって真竜砲を置いてあげよう
かわいい上に強いエリナって最高だよな
クリア後のデータベースに今作で出てこなかったキャラのその後とかが
おまけであれば良いのにとは思う
>>581 俺も自分がやられた時の神反応な回復レーザーを期待して
レンきゅん連れてったことあったが儚かったわ
>>583 普通にどれを使っても二段ジャンプできるようになるって設計だと思うが
み○しー目当てで20子です
>>575 たっつあんは前者二人やシオレンアリサが倒れても1人元気に活躍してたな
>>582 おおw
スキル被り気になるって言うのは、皆シロガネはセットで運用してるって事?
俺はほぼ刀身しか使ったことないんだが
>>576 あれ何でタワシに着いてるんだろうな
20子うすしお大好き
俺がピンチになるとおもむろな歩きで回復放射しにくるカノンちゃん!
くっそ可愛いわ・・・
>>597 多分ガード被ダメ↑の打ち消し用なのかな。
>>582 何度貼る気だ可愛いから許すけど
でも今回のAIでハンマー/アサルトって一番悲惨だよね……
>>600 カノン「(回復放射撃ちながら)オラッ」
>>594 リンドウ&ハルと一緒の時も「ミッション中にトイレ行きたくなったらどうする?」って言うのはちょっと
あのおじさん二人なら普通に「「立ちション」」って答えそうだし
>>605 終了後の特殊な掛け合い欲しくなってきたテイルズみたいな感じで
>>597 見た目が合わないからセットでしから使わない
シロガネに限らずクロガネもだが
装甲は他に見劣りする
>>604 そういうお茶目なところも素敵だから(震え声)
回復弾用のボイスあるんだから、銃撃時とは区別してほしい
カノンちゃん以外
>>577 防衛班厨うぜーって思わせるのが狙いだから
>>597 見た目的にセット装備したいけどスキル被りがもったいない
被ってなくて代わりに有用なのがあったらセットにするのに
って感じであってセットにしてるから気になるのとは違うかと
>>597 ガード被ダメージ増加が付く刀身が在るからだろ
そこで「ジャストガードすれば良いだろJK」と返そうとしたあなたは廃人かもしれないし、そうでないかもしれません
キグルミさんの音もなく寄ってきて回復放射してまた戦闘に戻っていく様がすごくかっこいいです
>>601 ああなるほど……
でも打ち消しのためにスキル欄ひとつ埋まるのは切ないよなぁ
シロガネのスタミナ中↑は体力中↑のミスだと思うの
上手くなると盾は強化パーツだから攻撃系スキルがついたほうが嬉しいというのある
その意味で盾のシロクロは微妙
アネットちゃんはOP消費でかいバレットもってそう
>>613 あの人は健気だよな、回復放射と受け渡しを連続でやられた時は感動にうち震えた
下手でも装甲としてはグボ盾とか機鋼盾とかマン○ム○ム○とか使い勝手いいのあるしな
>>616 盾を強化パーツ扱いできない奴は下手みたいは言い方はやめてくれませんかね
フェレットは常にステルスフィールドですねわかります
鉄の壁のお陰で、凄くやりやすくなったな…
開幕メテオor速射で終了、的な装備以外ではほぼ必ずつけてる
フェレット・カルーゾ
フェルナンド君何でいつも透明なの?
プラーナつけてると下手みたいな風潮もあるっぽいけど、ただ単に回復アイテムケチりたいだけなんです
ヤバいときは普通に回復しますです。滅多にヤバくならないけど。
まあまずダメージ食らわんし
ひらめいた
ヒバリちゃんに適合する神機が見つかってGEになって防衛班と一緒に戦場に出てタツミさんが気張って
結果フランちゃんの仕事量が増えて過労で倒れちゃって俺が看病して親密になれば良いんじゃね?
そんな中汎用さんはマジで汎用だった
>>626 つけててもええやないか俺も神機兵盾は何があってもはずさねぇ
>>626 シングルなら効率求めるから火力スキル満載でやってるけど
アドパでそれやるとすぐ終わるからほぼ火力スキルなしでやってる俺もヘタレと思われてそう
そして稀に当たる攻撃を回復めんどくせーするためにプラーナ付けてる
>>629 スタミナ自動回復量↑って地味にレアスキルだったんだな
プラーナつけて喰らってんだかよくわからないまま殴るより
火力上げて殴ってる感と喰らって痛い殴られた感が欲しいのでベルセルク一択
何つけてたって下手とかはないでしょ
そんなに気にするならプロトタイプでもつけろよ
>>577 今作のキャラ性能比較に前作キャラ持ち出すのも
今作のキャラ性能比較に今作のキャラ持ち出すのもここじゃ日常茶飯事だが
>>628 ヒバリちゃん神機待ちGEだっけ、そういえば
忘れてたわ
旧型で盾もないのに何故か長く生き残るカノンは何者なのだろうかとふと思う
カノンは鉄の壁パーツでも持ってるのだろうか
>>631 ソロでしかやらんけど、別ゲームでも『死ななければ負けない』的な考え方が強いせいか
攻撃よりは防御を重視する装備してることが多いなぁ。
強化パーツも片方は常にガード強化系で埋まってるし。
あれ?これってどこかのフェルナンデスさんと同じような考え方じゃね。
>>626 アバターとして連れて行くことを考えると体力自動回復がついていると結構頼もしい
「プレイヤー的には必要ないけど、アバターのためにつけているんだからね!」と思えばいい
>>635 適合神機待ちのGE候補
オペとしてベテランだから仮に適合神機が現れてももう戦場に出ることはないだろうけどね
ツクヨミは謎判定より声がなくなったのが地味にうざい
ツクヨミ上昇(光柱かな?)→麻痺弾連射
これがちょくちょくあったから…
今作って装甲枠を防御系に割いたところで他の枠で余裕で火力スキル特盛にできるしね
無駄に槍ディスるやつは槍に関しては下手くそだと思ってる
>>632 アサルトにそれ欲しいからファランクスの時は汎用シールドで
それ自体が付いてるFFEDには属性タワシの鉄板運用だったわ
今回は正直どっちも微妙だけど
みんなNPCの性能とか気にするんだな
このスレってソロで行くしパフェ余裕とかいう人の集まりだと思ってた
ヒバリちゃんが戦うことはないだろうけど、戦ってる姿が見てみたくはある
ヒバリちゃんは、神機への適合数値が奇妙なまでに低いっていう設定があるんだっけ
特に意味のない設定だったみたいだけど
>>629 汎用さんは優秀賞だからな
バックラー→オートガード
シールド→汎用
タワシ→グボ盾(パフェ用)
これで事足りる
そもそもあの光柱ってなんなんだ?
未だにわかってない俺
神機兵盾は体力大がすごい安定感な気がする
>>637 アクションだと防御重視しちゃうけど、ターン制RPGとかは攻撃重視しちゃうな
倒せないと1回余分に攻撃受けたりするし
>>648 バックラーはカリギュラ盾の方がよくね?
1回の戦闘で100以上のダメージを受けない自信があるならプラーナは無意味だからな
B体力自動回復&捕喰時HP回復&JGHP回復で不死身プレイが捗る
下手糞な俺は前作の鬼畜ミッションのせいでなんか剛属性が手放せない
最悪危なくなったらずっとガードしてNPC任せで頑張れる・・・
>>647 奇妙なまでに低い設定なんてあったっけ?
>>647 見つかっていない神機、ミッション後の空腹…
ヒバリちゃんが次回作であんなことになるとはまだ誰も気づいていなかった…!
神機兵盾とゴッドイータはずせないヘタレだけどいいよね?
マッシブホロウも体力大で装甲値も全属性高くて安定してるね
>>653 ヒバリちゃんが戦うのは、タツミさん殉職で神機を引き継いだ時に決まっておろう
ヒバリちゃんはGE3でも受付やっていたとするともうGEとしての適齢期過ぎてるんだろうなぁ。
何付けても下手って事はないだろうけどプラーナつけてるとあんまり上達はしないとは思う
ソースは昔の俺
カノンと主人公の適合率がバカ高いってのはあったな
ツクヨミをエヴォ10発で倒せるとか槍滅茶苦茶強いじゃん!って言ったら槍使いの人的には嬉しいのかな?
アサルトオンリーとしてはあの人硬すぎて鬱陶しいから楽に倒せるのは純粋に凄いと思うけど
暴走ありゃ火力は足りるからそれに機械盾でゴリ押しが安定する
>>647 ヒバリちゃんが安全に適合出来る偏食因子が見付からない→ヒバリちゃんに合う神機コアが作れない
>>664 プラーナつけてるといってもゴリ押ししてるとは限らないじゃないですかー。
>>665 適合率がバカ高いって設定はカノンじゃなくリンドウさんになったとスレで見た
>>645 ソロで行くこともあるけど
基本シングルで脳筋アタックしては仲間に起こしてもらいまくってる俺みたいなのもいるよ
>>662 ヒバリ「タツミさん、貴方じゃあその神機は使いこなせません……」
タツミ「ヒバ……ちゃ……」ガクッ
的な展開の方が良いです
・プラーナ付けてると安心する
・プラーナ付けてると慢心する
好きな方を選んで好きに戦えばいいんだよ
みんなダークエミールを見習うといい
プラーナ=下手の印象強いのはやっぱあの回復力に物言わせたゴリ押し戦法が
染み付くからなんだろな 鬼個体でつまずくのもやっぱりその層なんじゃなかろうか
適合神機が見つかったけど
優秀なオペを失うのは釣り合わないから戦場には出なくていいと上から言われるヒバリちゃん
そんな彼女に
「あの人、神機が見つかったのに戦わないんだって」「私たちが命がけで泥まみれになって戦ってるのにいい身分だよね」
というモブの陰口が突き刺さる
プラーナって全く使ったことないからこのスレ見て始めて強いって知った
個人的には火力特化の一歩手前ぐらいがちょうどいい
>>645 ソロやマルチの人達が盛り上がってるところにシングルメインって言うのは憚られるというだけで数は少なくない
と信じたい
>>636 全然関係ないけど
その強化パーツはジーナさん向きだよな
>>673 多分、キュウビやマガツみたいな地味に捕喰チャンスが少ないアラガミも怖いと思うっす。
>>657 ターミナルには「十分に適合率の高い偏食因子は見付かっていない」と書いてるな
少なくとも上手い奴はプラーナ自体使わないのは事実だろう
これを使ってる奴は下手と過剰反応する奴の方が問題なのでは
神機兵盾って紙装甲だから鬼相手だとごり押しはできないよな
まったり乱戦したい時はプラーナつけてるけど
俺上手いけどプラーナ使ってるるよ?
なんて言う奴がいるとは思わん
バーストレベル3のエリナがデッドリーヴェノムを凌駕してるの見た時はすげーと思ったな
>>676 いやあ全然大丈夫ですよ
私なんてパフェどころかソロ埋めもしてませんよ
賑やかしがないとなんかやる気にならなくて
>>672 エミールは本当良い奴だなって思いながら三回殴ったわ
>>678 ばっかお前この流れはタツミさん衝撃の復活を果たしてヒバリちゃんを助ける
かと思いきやヒバリちゃんを殺して真ボス化する流れだろ
>>683 さっきはああいったが鬼相手の時は火力特化でいくから外すわ
前は全然使ってなかったけど
最近はプラーナ使ってるなぁ
回復錠を使う時間を捕食や攻撃に回せるから
流石に被弾0で速攻でミッションクリアするほどは上手くないからな・・・
マルチで回復支援していると他の人のHPばかり見て自分のは目に入らなくなってしまうから機甲盾かプラーナは欠かさず装備するようにしているな
オンやるときはほとんどプラーナだわ
ヘタクソだと思われるよりリンクエイドされる方が恥ずかしい
>>687 タツミさんとヒバリちゃんはほのぼのラブラブがいいです
>>661 すまん、ロングは一回も使ったことがないんだ・・・
ラストリベンジャー失敗したあとにいちいちアイテム使うのが面倒だからこの組み合わせなんだけどね
パリングできる攻撃はパリングして出来ない攻撃はジャストガードでHPを回復しつつ捕喰かね
インフラの前に言っとくけど
アバカにプラーナついてんのは人に渡す用だからだぞ!
だからアバカキャラでの連戦させてください面倒くさいです
>>684 俺上手いけどプラーナ使ってるるよ?
るるよ?
実際のところ上手い=ノーダーメージなら確かにプラーナは必要ないけど
石橋を叩いて渡る思考の人でなんとなくつけてる人もいるんじゃなかろうか
>>692 タツミ乙
残念ながらその可能性は最初からないんだよw
使い所が分からないリンクサポート
1.ダミーデバイス(何かつけとけよ)
2.リーダー封じ(リーダーって何だよ)
3.捕喰時弾丸増(コスト高すぎだよ)
次点は遅すぎる身代わり盾とかホールド付与かね
アリアは持ってないけどどんな効果だっけ
>>696はタツミさん復帰したらフルボッコにされるぜw
人の恋路を邪魔する奴は!
コンボ捕喰のBA欲しいっす
倍率0%でいいから喰った瞬間咀嚼するような
被弾しないという自信があるから火力特化といえば聞こえはいいけどね
実際にははめ殺し前提でやってる人もいるわけだし火力特化だからといってPSが高いとは限らない
プラーナ付けてると安心してパリング練習できる
>>697 アリアは被ダメ10%カット非物理攻撃力10%アップ
捕食BAは13キロくらい伸びるのがいいかな…
マガツあたりまで試作品デバイス あると思います
>>697 発動時間が10〜20なのも総じて微妙というか使いどころ皆無だと思うっす。
大抵そのころには戦闘終わってるし。
このスレ見てると自分が下手な様な錯覚と上手い様な錯覚が両方味わえる
シングル被弾ゼロ基本でソロも単体ならほぼパフェだけどソロ複数はパフェ無理っていう人居ないのかね
まぁインフラなら死なないこと前提装備だろうな
ハメがしたいならオフでやればいい話だし
>>670 2のターミナルの人物紹介を全部読んできたけど、主人公とカノンの適合率が非常に高いとは書いてあった
でも、リンドウはベテランってだけで適合率が高いとかは一切書いてないよ
とはいえ、プラーナ装備でヌルゲー扱いされるとびみょー
プラーナと受け渡しバースト外すと装備の幅広がって楽しいんだけど
中々外せないけど
装備でチンタラやってるとイラつくのでプラーナついてる安全セットで行ってしまう
それより空中捕喰のBAをだな…
空いてるバスター空中□でなんとかならんものか
インフラ楽しみすぎて漏らした
破壊の一撃の0-2が欲しいぃぃいい
>>697 リンサポといえばソーマとリンドウもPC使用不可のオンリーワンなのに
ジュリウスしか話題にならないよな
当たらなければどうということはないより
当たったところでどうということはないでゴリ押した方が安定する
>>679 「鉄の壁」であって「鉄の板」ではないだろ
>>697 捕喰時弾丸増は0〜2で喰いまくってドローバックアラバレ連射したら結構強い
これ使ったのは見たことないけど体験版のヴァジュラをアラバレで速攻倒す動画はあったしアサルトでは選択肢に入るかも
>>652 アクション強化ならインキタトゥスもいい
そしてなによりカリギュラ装備かっこいい!
ついでに強化パーツでオートガード付けてもいいけどね
まぁ一種のアクション下手の救済策だと思ってる
別にカノンの設定が無くなったわけじゃなく、リンドウも高いって設定が小説に出たってだけ
2065年時点でソーマを除いて最高値って話だから、2069年入隊のカノンより高いかは分からん
プラーナに比べてゴッドイータの使えなさと言ったら…捕食時体力回復にすら劣る始末
「オラクル吸収量↑」「捕喰吸収量↑」「捕喰時獲得弾数↑」が付いてても良かったんじゃ
>>706 沢山いると思うが
俺はメテオとか速射抜きなら神速種しかパフェとれん
逆に役立つリンクサポートっていったら、
フルバは言わずもがな、怯み↑、破壊↑とか、破壊の一撃とかかね
移動↑とか消費ST↓も便利だし、視覚聴覚とか、遅延待機はミッションよって有用だし…
案外リンクサポートってすごいシステムなんじゃね?
>>702 ちなみに時間は?
近接攻撃B延長みたいなのでもいいな
切ると2秒か3秒とか伸びる
>>726 神速安定してとれるのは凄いな
俺自身がかなり中途半端な実力のせいでゲームバランスの議論でどちらの陣営にもつけないから中立に徹するしかないぜ
ずっと「怯み20%↑被ダメ↓0〜5」付けてるわ…
>>706 ちゃんと分断できるミッションならパフェとれるけど
乱戦回避が難しいミッションだと辛い、あと数が多い奴は集中力がもたない…
>>722 ダミアンのこと素で忘れてたわw
だって実質「全アラガミを警戒状態にする」効果だし・・・
>>730 神速種だけアホみたいに狩りまくったからパフェ2分以内は安定してとれる
それ以外はゴミに近いPS
>>722 単体ミッションかつ30秒以内に交戦できるなら割と使う
>>728 なるほどthx
とりあえず服埋める前にリンサポ埋めよう
金ばっかりかかるなあ、ホントに
確率で報酬額アップみたいなのがあったらいいのに
リンクサポート発動時にサポートキャラが喋れば燃えると思うんだけどな
破壊の一撃のときにギルが皆を励ますとか
アバカでこういうのがあるともっと良い
>>727 凄いシステムというか実際凄いと思う。
難易度9らへんのスサノオ・ウコン・ヤクシャのトリオを待機延長してヤクシャを瞬殺して乱戦を防いだり、
地火帝国の女王に視覚↓二つで挑んで開幕グボロ原種に直行したり、
サポートデバイスの工夫次第で乱戦まで防げたりするし。
ただまぁ、アバター使わないとNPCのサポートデバイスのバリエーションがちと少ないとは思う。
流れに関係無いけどヘイルダウンって自分で使うよりアバターが使ってるのを見た方が格好いいな
>>732 まさに似たような感じ
といっても俺はGEBの時からソロ分断自体が下手だけど
>>734 参考の為に武器種聞いてもいい?後出来れば部位破壊狙っているかどうか
>>713 ソーマとロミオがOPで空中捕食してるの見るとやりたくなってくる
>>736 確率じゃなくて報酬増額でもいいっすよ…
>>708 ソーマの小説でリンドウが適合率トップでリンドウほど高い適合率はないって言われてた
ダミアンさんはサポートの振りしてるアラガミの味方だからなw
集めた武器とかが登録される図鑑みたいなの、おまえら好きだろ?
導入はよ
ダミアンとか弾丸増とかはミッションを選べば普通に強いよ
>>737 ああそれ良いな
NPCだけでも良いからセリフ入れてほしい
単体クエなら普通に使えるだろ
>>741 1番早かったのは
祟刀
オヴェリスク
インキタトゥス
ベルセルク
特殊攻撃強化A
破砕強化
怯み20%
疾風
リンサポフルバースト怯み20%
だったと思う
疾風ノ太刀で接敵して通常IEで離脱する感じで
部位は全破壊してる逆鱗だけ最後に残して
単体と増援と30秒以内に分断出来るミッションからダミアンホールドも普通に使えるな
プラーナ使うのはガード削りダメがイラっとするから
HPが満タンじゃないと気になるクチでね
ジャスガ?知りませんなぁ
>>752 なるほどサンクス俺も練習してみよう
ショートロングバスターだと切断があるからダウン取りやすくていいね
ホールドってダミアンのやつだけなんであんなにコスト高いんだろうな
他もそうだろうと思ってずっと作ってなかったわ
ダミアンホールド(プロレスの技みたい)は鬼デミ戦で役に立ったわ
のっけから弱点丸出しになるからね
回避下手糞だから壁盾を置きガードで使ってたけど、気が付いたらパフェが取れてた
勝つ戦いよりも負けない戦いって防衛班も言ってたし重要だよな
>>712 ヒバリちゃんかわいい
そういえば前のバレンタインはヒバリちゃんいなくてタツミがっかりしてたなw
>>725 というかゴッドイーターって作品を代表する名前なのに効果が近接限定なのはどうかと思う
体力自動回復とOP自動回復量↑がセットとかでいいんじゃね
ダミアンホールド♂
>>755 厨武器ですまん
もっといい組み合わせあると思うから考えて頑張ってくれ…
>>756 二回発動と唯一のホールド0だからじゃね?
・・・ジュリウスの反則さが際立つな
速射動画見てきたが凄すぎワロタ
下手だけど神速のタイマンが一番安定するんだよなぁ
安定する前に何回フランさんに鮮やかな反撃を期待された事か・・・
他のアラガミ?知らん、わからん
本当にどうでもいいんだけどさ、超回避バックラーって何か汚くない?
ちゃんと洗えよ
>>758 勝つ戦いよりも負けない戦い良い言葉だよね
タツミのこの言葉って防衛班の信条になってるんだよなあ
ダミアン♂ホールド
パンツレスリングみたいでイヤですな
>>760 むしろ神喰いという意味からすればオラクル吸収量↑と捕食弾丸増とかのセットでもよかったかも
>>763 ダミアンリンサポを使ったことないのはわかったw
かいし0.5分(30秒)の一回発動だぜ
>>765 フランのリスボーン時の台詞には「こやつ煽りよるわ」と思った
>>760 語感を優先した結果なんだろうきっと
>>761 格好といいガタイといいなんかゲイっぽい気がするのは俺だけか
>>766 いやだって旧型銃もゴッドイーターだし……
銃弾のオラクルで喰ってるし……
俺の場合バスターのときだけプラーナ使ってる
B補喰時総合回復とかあるとよかったかも
バースト中に補喰するとHPSTOP全部10回復
>>770 なるほど、すげえ勘違いしてたのか
ちなみに使ってるんだなぁ、これが!
オペの話、基本的に聞いてないから誰がホールドさせたかワカンネ
>>752 それでまともにやってパフェ安定できるくらいの実力ありゃ他のやつも取れるんでね?
俺神速パフェはチャージドライバーでひたすら顔面狙いでハメて1分50秒だぜ
ハメなきゃ神速パフェれないような俺でもいくつかのミッションガチでパフェ取れてるから多分いけるぜ。
ゴッドイーターはB捕喰時獲得弾数↑が付いていないのが納得行かない
これよりうってつけなの無いのになぜ付けない
体力に関しては、
救急箱シエル、大量回復放射カノン、回復柱エリナ、
を同行させるとあんまり心配しないで大丈夫だね
>>777 単体カリギュラたん行ってきたらパフェとれたわ
単体or連戦形式なら他にもとれるかもしれんけど複数同時討伐は無理だ…
>>776 自分も最初2回発動だと思ってつかってたw
開始ホールドにしてはホールドになるの遅いなーと思って調べたら勘違いだったw
>>777 むしろあれの顔面ハメは技術いる方だと思うが
同じ方法でやったが数時間狩り続けてようやくできたし
怯みで反転するのが死ぬほどうざかった
というかオラクル自動回復量↑が制御ユニットに無いってどういうことなの
OP充填は他のスキル3つともいらないし銃身は変えれないし普通に制御ユニットで出してくれ……
>>768 「勝つ戦いよりも負けない戦い」「俺はバカだから、死ぬまで防衛班だ!」とか
熱くていい台詞多いしかっこいい
>>783 反転しても振り向き時の頭に合わせればまたループいけるんだけど
振り向かずに尻尾振られることあるからね。
でも死ぬまでに反転一回か二回くらいだからまあなんとかなった。
なお黒ハンニは判定が左右逆なせいか俺の腕だと失敗しまくる。
ポルトガルの首都で復活する
アバカにフルバ2ついてたら使う?ジュリウス連れてきたいけどリンクサポートも欲しいって人いるかと思うんだが
フルバ0は無くなるけどね
リスボン
>>786 刺し違えてでも攻撃優先な俺とは相容れない
タカシはセクメト師匠の動きを真似すると良いのではなかろうか
クルクル回転を真似したダブルラリアット
カメハメ波を真似したカミナリ波
連続火球を真似した連続雷球
周囲ビリビリ
そして巨体での⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
オラクルを吸収してる場合じゃないで!
セクメト師匠の技術を吸収しないと!
タツミさんの信条で思い出したけど
人命救助を優先するクレイドルと
任務遂行を優先するブラッドで
対立したりすんのかなーとか発売前は妄想したがそんなことはなかったな
>>793 とりあえず鳴き声を「ヴォー…」に変えるか
捕食時のBAが欲しかった
アロンダイト極作ってみたが何これ恰好良すぎw
というか槍はどれも外見の作り込みがすごいな
新武器だから頑張ったんだろうか
>>793 真似るならスタン手刀だけパクれれば十分じゃね
愛されキャラから嫌われキャラになるかもだけど
>>795 クレイドルは別に人命救助を優先ってわけじゃないような
>>795 OPアニメにすれ違うブラッドと極東組みたいなそれを暗示するシーンがあったのにね
宝石槍も結構好き
>>793 勘違いしたタカシが女装する所まで見えた
>>789 ジュリウス連れて行くときに「フルバ2ないかな〜」とアバカあさったら
フルバつけている人は多いけど10しかありませんでした
正直10分も時間かけるのは稀だから、フルバ2が主流になるとうれしいな
>>800 まあ例えだよ
OPですれ違うシーンあったし
制服も黒と白だったから何かの対比になったりするんだろうかと深読みしたんよ
>>789 セルフアバカにフルバ2持たせてると新キャラ使う時に便利なんよね
移動が長いときはジュリウスのやつじゃなくてそっち入れることもあるし結構有用
槍って作る段階の刀身?部分だけみるとなんかだっせーなぁってなるけど実際持つと二又かっけえってなったりするから困る
>>800 次スレ
>>3のやつをこれに改変してくれると助かる
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・ミッションの難易度が高い方が上がりやすい
・覚醒率上昇の条件は各BAによって異なるが、全体的にクリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすい
・スキル「血の活性(刀身)」をつけると上がりやすい
・おすすめのミッション&アラガミは、高難度10「ブロブディンナグ」のウロヴォロスか、
高難度10「草原の病」のコクーンメイデン堕天種(リンクサポート登場遅延を使ってラーヴァナ等の侵入を遅らせて低ランクの武器で攻撃)
・なお装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇する
・アイコンが黒いBA(いわゆる黒BA)は派生元であるように表示されているランク3のBAではなくランク4のBAを使った方が上昇しやすい
>>808 こういうのって、大抵は最初から入ってていいようなレベルのを分割して出してるだけだからな
ラーヴァナロングなんでホールド小なんだろう
切断値全く同じのブレード極にかなり劣ってると思うんだが
せめて中だろ
>>808 それ一年たたずにフルプライス完全版出した上前作の最強武器が課金ガチャ産だった超絶クソゲーだし
神速種のチャージドライバーハメは怯みきる条件がわからなくて正直運ゲーだわ
特にバースト状態だと全段命中してても非バースト状態より何かずれてる
>>786 あとはアーク計画のときも「俺は船酔いが酷いから乗るか!」的なこと言ってたね
男でも惚れるわ
>>812 ゼロスタ∞ループが出来るからって言っても
ショートもスピアもより振りが速い上にループできるしなぁ
>>810 そんなに増やして入りきるかな?
場合によっては分割かな?
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・ミッションの難易度が高い方が上がりやすい
・覚醒率上昇の条件は各BAによって異なるが、全体的にクリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすい
・スキル「血の活性(刀身)」をつけると上がりやすい
・おすすめのミッション&アラガミは、高難度10「ブロブディンナグ」のウロヴォロスか、
高難度10「草原の病」のコクーンメイデン堕天種(リンクサポート登場遅延を使ってラーヴァナ等の侵入を遅らせて低ランクの武器で攻撃)
・なお装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇する
・アイコンが黒いBA(いわゆる黒BA)は派生元であるように表示されているランク3のBAではなくランク4のBAを使った方が上昇しやすい
何とか行けそう
>>815 俺そのセリフで惚れたわ
容姿と性格が主人公タイプだしこっちが熱くさせられるんだよな
今日はホモが多いな
おおう…タカシ戦で初フリーズしたわ…
感応種相手に動作しなくなるとか俺のPSPは神機だったのか
>>814 それ怯みが治ってないんだと思う
非バースト状態のチャージドライバーの時間=怯みからなおる時間だからバースト維持しない方が楽
カノン「タツミさん背中がら空きですよー」
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,' ..::':,
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./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く \ 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1105喰目 /
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1393417688/\
,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ |  ̄|/Y\/\/ ̄
; ./ }、弋り \|`7てハ ∨/ ,' !
.; ./ l7xx . 弋_り ノ/ ; . !
.! ,' {. 八 _,. - 、 xxx ' l| | ',
| ' ∧ ,>、 l/ )ι / 八 ' '、
', {l ∨ ', l}ヽ.,_,,. イ,' ,.イ__ハ ト、 ':,
ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ}
.ノ ,'/ [/ |/ { ,:' / / ',レ' '
,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ
{l:{ rノノ::}} ..:::..{{'´- }' _,. イ
>>819 適当に入れといた
>>826乙
AAダブってごめんな
あとDLCは「鉄の檻」じゃなくて「鑑の檻」なんだ
>>824 なるほど、色々タイミングは試したけどそういうことなのか…
参考にやってみるわ
>>826 乙
>>826 乙切りの陣
インフラに向けてVita買おうかな…
ある種、
>>826乙りなよ。その名、「新スレ」だっけ?そいつが目に付くだけでも・・・goodとしか
いいようがねーな。俺としては、ね。
ここは現行スレだぜ?新スレでやれというなら当然、貴君も
>>1乙願う。
ダブルスタンダードはごめんだぜ・・・ったく、言わせんなよ、332552・・・・
>>829 俺の所為だすまんな
>>826 乙シュターン
そういえばオスカーって名前は何が由来なんだろう、人名っぽいけど
>>826 おっつおつー
答えてくれた人ありがとー
そこそこ需要ありそうだしインフラ来るまでにアバカ装備整えるぞー
>>826乙っス
インフラが来たらアドパで遊んでいる人たちもそっちに移っちゃうのかな
アバカの配信NPCの項目って、もしGE2がシナリオもgdgdにならず修正も苦心してなかったら
あの芸人のアバカ配信!とか開発のアバカ配信!みたいな展開をしたかったのかなぁとか考えてしまう
実際は盛り上がりきれず、この辺うやむやになってるのかもしれない
まあインフラのほうが手軽だしな
よっぽどガキが乱入してきて荒れない限りはアドパは減るんじゃないか?
>>844 PSP勢はインフラ来ないから必然的にアドパに留まる
VITA(+VITATV)勢でも、冷やかしにアドパに来る人もいるはず
とはいえ前者は少数派だから、いずれはすぐ伽藍堂になるだろうけど
>>826 乙乙乙+
>>842 オスカー:神の槍 god spearという意味らしいよw
中二病なエリナちゃんも可愛い
>>842 オスカー 古英語においては、神の槍 "god spear" の意味も持つ。らしいから
そこからつけてるのかね
>>844 インフラの操作感や居心地次第かな
自分は最近一見さん以上フレ未満で遊びたいけど中々難しいね
インフラ来たらフレ申請にチャレンジしてみようかな
14歳といったら厨二病真っ盛りだからなあ
>>845 芸人が絡んでくるだけでも冗談じゃないのにアバカ配信されてもいらねえわ
アバカに「闇の炎に抱かれて馬鹿な!?」って入れておくね
そういやコアと感応波受容体の未アプデ情報ってどうする?
というか今のコア稼ぎってプレイスタイルによって分かれてる気がする
ちなみにエリックは17歳であれでした
>>845 オリラジは入れるつもりだったかもしれんね
使うことはないだろうけどな
モンハンの芸人猫もそうだったし
神機に名前つけるシステム欲しい
>>853 ジューダスさんはその紙装甲をなんとかしてください、リアラより脆いってどういうことですか
モンハン芸人くらいガチでやってる人のアバカならほしい
>>858 主人公は神機をとっかえひっかえしてるから名前つけるってのにちょっと違和感
せいぜい腕輪に名前つけるくらいだろう
>>845 言われてはじめて知った
配信NPCとただのNPCの違いってなんだ
>>826 乙よ
アートワークス素晴らしかった
ヒバリちゃんの立ち絵とか未採用幼少期シエルとかグレム表情集とか
アラガミやステージのイメージボードなど
GE時代から今に至るまでの細々とした絵が大量に載ってて大満足ですわ
>>865 パーツはとっかえひっかえだが神機本体は一人だぜ?
>>848>>849 神の槍とはエリナちゃん大きくでたなw
レン君もそうだけど神機の人格とか地味にフラグっぽくね
アートワークスもうでてんのか
てっきり28だと思ってた
なんで2日も前にフラゲしてんのよ・・・
本屋緩すぎやろ
フラゲだったのか
>>873 おいおいフラゲずるいぞ!! 早すぎぃ!
こっちは発売日に届くかどうかも分からんのに・・
秋葉言ったら売ってるかもな
明日逝ってみるか
さっき防衛班のドラマCD聞いたんだけど、あんまりストーリーに関わりのない脇役ってなんか魅力あるような
久々に防衛班とエリックを連れていきたくなったよ
GE2は防衛班入れない代わりにフライア+極東の面子なんだろうけど、全員肉とデザートみたいで野菜がないような感じ
カノン、ソーマ、ブレンダンの組み合わせが至高と感じる自分にはモブなNPCも欲しかったかな
防衛班は色々手間が掛かりそうだし、漫画の方で出てくるようだからそちらで満足するとしましょう
沸き上がる感情でチラ裏スマソ
ようするにカノンちゃんは貰っていきます
ダメ?なら無印カノンちゃんなら問題ないでしょう!
神機に名前付けられるとしたら何にしようか
アテナとかパラディオンにするわ
>>886 斜めスレに帰れ!自分はヴェッテルって名前にするじ
>>884 3分ほど悩んだ末に出てきたのが時雨だった…
ラストレクイエムとかよくね?
>>884 シオって名前にしてソーマに嫌がらせしてやろうと思う
>>884 もう「ああああ」とかでいいんじゃないかな
えええエビテンで注文した俺はポスター付きますし
フラゲとか全然羨ましくもなんともないですし(震え声)
>>885 パラディオンってペルソナ3思い出すわ
アイギスprpr
sord rein(剣の雨)
つらぬき丸で
ディムロスとかでいいんじゃない?
切り付けた物の重さを倍にする刀
一度切れば倍、二度切ればそのまた倍
やがて重みに耐えかねた相手は地に這い蹲り、詫びるかのように頭を差し出す
ゆえに侘助
まなこ和尚に頼めばオサレな名前付けてくれるはず
ゴミムシが・・・
ブリーチっぽく
第三協栄丸で
>>884 生物の学名、英名とか元素名のもじりとか
既に主人公の名前に使ってるけどね
>>875 エリナちゃんの槍(意味深)が大きいだと
ガルム装備どれもくっそかっこええのにマルドゥーク装備になるとキモいのは何故だ…
ガルム槍カッコよすぎるだろ
(毒虫だった)
>>902 其処だけならそう思ったけどswordも違うから……
でもどこかで見たこともある気はするんだが、そこだったか
ここはシンプルに、アレティア、とか
ギリシャ語ってカッコイイよね
じゃあ俺はトバルカイン・アルハンブラ
コンラッド
あんまり強そうじゃない名前で
>>878 11P+2P(GEBブログに描き下ろされた)
(見たことない全身絵1P+ブログの表情集/設定画1P)×5人
じゃあソウルイーターで
んじゃヴァイスローゼンで
神機にヴォーパルって付けてゴスロリで出撃したい
もしくは詩人つながりでサッポウって付けて
さりげなく百合をアッピルしたい
エッケザクスで
>>919 878じゃないが乙
11P+2P計13Pってことかな結構なページ数載ってるね
買う事にする
触手が出てきそうな名前がいいな
「求め」って付けるか
空中捕食とか欲しいな
あと、飛んでくる敵の弾丸をダイレクト捕食(出来たら一気にバーストLV3)とか
ゴッドイーターが強くなるのはいいがアラガミも強くなってくれ
ヤクシャとか3年間何してたんだよ
グボロは強くなったとは言いがたい。
面倒くさいやつになっただけ。
なんだろう…レギンレイヴとか永遠神剣とかが元なのかな?
名前と聞いて真っ先にうかんだのでうちの神機はぽちにします
_/(@)ヽ
∠Σ;∀;)
>>874 そりゃ分かるけど、刀身とかを離れて神機本体に愛着持つかねぇ…
じゃあ俺は対魔忍にするわ
グラン・センチュリオにしよう
名前つけるならドライバーかな!
うん、チャージドライバーと添い遂げるよ
アバカはガトスパさんに協力してもらうがな
>>933 / |\
\ | \
\ \| \
\へ― フ \ \
∠ △ / \ |
Yw「ノノ ̄ ̄\ / |
厂/\\ ̄ ̄/ / ̄\ |
 ̄ \|  ̄ | |ハンニバル|
〔§| /| \_//\
グボたん捕獲 ( \\__ |
_/(@)ヽ \  ̄ ̄ ̄\_ \
∠Σ;・∀・) ___  ̄ ̄ ̄\ \ 〉
(彡 ⊂)_ / \ | |
 ̄ ̄ ̄ く | |
/⌒ | |
/ |__|
/ 《 | |
/ / 》》》》
_ / /
//\|_ _/ \ \
\ |_( \ \
\| `\ \
(名前と聞いて一番に思い浮かぶのはゲレゲレと言うと年がバレるだろうか)
>>939 DSでも出てっからセーフ
天空物語から入った俺もいるし
スライムナイトの名前といったらピエールみたいなもんだろ?
炎グボが泳げるんだからアラガミはみんなマグマより密度高いよな?
だったらマグマの上を歩くんじゃなくて沈んでいって
炎に耐性が無いやつは嫌がってすぐに上がってくればマシになるかな
>>942 なお、雑魚アラガミだと弾けてケロイドになりオラクル細胞が死ぬ
まずいエヴォリューション強いかもしれんこれ
少し透けた服が欲しい
うっすらと下着が見えるレベルでいいから
_,,.. -───- 、..,,_
, '" ` 、
,' ..::':,
{ ...:::::::::} __| ̄|__
,ゝ、 、_ _,,,,::::::::<ヽ.,__ l__ __l
./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く __| |__
/ / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄ l__ __l
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; ./ }、弋り \|`7てハ ∨/ ,' ! └ ┘
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確かにマグマの中に沈んでいっても困るんだけど
何で浮いてるんだろうと思う
名前か、俺のスピアにはなんて付けようかな
意表をついて剣で良いか
剣(槍)
俺がオスカーだ
犬(猫)
面倒くさくて全然やってなかったDLCミッションを消化中
面倒だと思ってたけど、基本的に乱戦じゃないから楽しくていいな
本とかランタンですら永遠神剣とか呼ばれる世界があるから問題ない
槍なら豪竜胆とか青龍偃月刀とか
>>950 エリナ「オスカーは槍だけじゃない!」
でも、当てられないっていう
>>950 それだけ聞いて元ネタわかる奴少ないと思う
同行回数で強化されると聞いて普段絶対使わない♂キャラ連れてるけどホモになりそう
100回くらいで止めていいよね
同系統の装備なのに強化したら離れるってどういうこと…
例:ケーニヒスベルク→絡繰剣→ラヴィーネベルク
ハルオミさん連れ回してるけどまだ150ほどだわ
どのくらい同行してれば分かればいいんだけど
>>964 ホールド剣を嫌う人もいるから部屋によるかな
あとはバレットとプレイスタイルでも影響ある
麻痺しようが麻痺しまいがマルチならどうせ怯みまくりのフルボッコなのに…
ホールドが嫌われるんであってその派生なら問題ないんじゃね
俺はクソアラガミ殲滅できればなんとも思わんしそもそも効率よくやるだけならひとりでできるもん
ハルオミ隊長ばかり連れまわしてて他のメンバーの回数が確実に足りないわ
>>964 いいね!獣剣おkなところはアドパにあるからインフラにも大丈夫な部屋は
あると思うよ
なかったら自分で立てればいい話だし
みなさんありがとう
強化パーツとバレットを見直して腕を磨くことにします
って翁陽ってホールド付きやん!
麻痺でもいいじゃない
その隙にスカート覗いて回るから
獣剣って過剰に嫌われすぎじゃないか?
ホールド武器は他にもあるし……
セクメトを連想させるのがいけないのか……
>>969 これホールド付く派生よ
色の兼ね合いで他の派生にできないんだろう
悩ましいところだな
獣剣やホールドがダメではなく禁止って書いてあるのに
使う人が居るのがいかんと思う
>>961 だってこのスレ割と頻繁に出るから行けるかなって……
バーストはホールドつえええええだったけど今作は他のぶっ壊れがぶっ飛びすぎててホールドとかどうでもよくなったわ
別に獣剣だろうが速射だろうが何でもいいけどねぇ
識別付けてない高範囲バレットぶっぱとかはやめてほしいけど
アバカもらってなんでもいいからミッション転がして解散できればなんでもいいや。
基地外に遭遇さえしなければね。
とりあえずストーリー進行度が低い人は自分で部屋たててくれとは思う
誤射みたいに妨害するわけでもないし、GEBほどホールド一強って訳でもないし
やっぱり嫌われすぎてる気がする
>>415 俺もこれ知りたいんだけど結局暴走で好きなBA使えばいいのか
>>983 祟刀でソニックキャリバー打つと色的にかっこいい
たまに疾風
>>985 超回避部屋とかあったな
試しに入ってみたら自分だけ何回も倒れて帰りたくなった
>>984 疾風って強いの?
いまはジェノサイドギアか落花つかってるわ
シロガネセットが恰好良いのでそれしか使ってないな
BAはドライブツイスターで固定
BAは疾風の鉄固定
強いか弱いかじゃないんだカッコイイから使うんだ
>>982 GEBでのイメージもあるけど獣剣しか使いません的な変な奴を避けたいのかも
あとそーゆー部屋がやたらと残ってて良く目にするのも気になる原因かも
韋駄天を使いこなせるとかっこいい気がする
空振りとかしてるとかっこ悪い気がする
ユノの部屋よりナナの汚部屋が見たい
正直、唐突なマイキャラ晒しは見ててキモイ
>>994 レイダースタップって四段目だっけ?
それ死にBAだからセットしないほうがいいかな
アバターで火力求めるなら烈風刃
>>994 なんか武器が卑猥な形してるんだけど・・・
キモすぎだろ
シエルprpr
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。