【DS/3DS】A列車で行こう 40両目【アートディンク】
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>1を乙 ,,,ィf...,,,__
)~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
こ、これは
>>1乙じゃなくて
桜通線なんだから
変な勘違いしないでよね!
久
名 屋
古 大
_屋__通___
/:○: : : ○ : : : :ヽ
 ̄ 今池フ ○ : /
/: : : :/
御器所/: :○: :/
/: : : : : /
,': : : : : :/ 鳴 相 神 徳
新瑞橋: ○ : { 野 子 生
{: : : : : :丶並__北_山_沢_重
'.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
\: : : : :○: :□: : :□: : □: : :□ )
\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4 :
760:2014/02/25(火) 19:37:26.49 ID:KuI5TM+H0
たて乙
6 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 20:16:47.26 ID:0eP8tGQD0
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
/::::: 任 :::::: 豚:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
なんでいきなり発狂してるの?余裕ないの?
黒いダイヤでギャルゲが始まった件について
>>5 前作が出たのが5年前か…。
高位置の時か…orz
立体視情報は消したくないのでTwitter公式よりもtwipicに上げたい
貨物駅って、客扱いできないから、売上ゼロで費用だけがどんどん計上されるんだが、
貨物駅で売上出すことってできるの?
>>14 すでにある物を有効に使った方がいいんじゃないか
駅から徒歩1分。メインストリートに製油所B、堂々完成!
この街は狂っている
>>16 そうだね 避難所が外部板にあって安心したわ
これでカキコできる
>>17 コンビナートっぽい所なら納得するが、住宅地にだったら笑う
>>17 あるあるww
ビル&マンション街に製油所Bの悲劇
>>17 コンビナート群が作れるじゃないか。
しかしこのゲーム、工場を職場と認識して人口が増加するとかあるんかな??
紡績工場とか価値がいまいち解らん。
>>19 逆に1マス引っかかったからと農協やらスタジアムやら潰して
軽量級マンション建てられるとかも勘弁して欲しい
A列車シリーズはDSしかやったことなかったが
勝手に工場を建てるAIの脅威を初めて実感したぞ
ビニールハウスが大地を覆っていくのが地味に怖い
あと駅の周辺に観覧車3つも立てるな・・・
>>23 観覧車っていうか遊園地は目立つからなぁ・・・2×1仕様だからスキマ狙って立ててくるしw
4×4仕様か建設頻度をさげてほしかった。
所景観のために買い上げするのには費用が掛かりすぎる。
「新しい建物立つんだなあ」
3*1
「あっ(冊子」
やっとこさチュートリアルの3シナリオクリア!これで俺も本格的に鉄道会社運営できるぜ
コンストも解禁されて、すっげぇワクワクだ
しかし、経理部長って今回も顔芸で楽しませてくれるのね…「天は私を見放したっ!」
あれって八甲田山のことだよな?
トンネルを抜けるとが難しい
娯楽比率ちっとも上がらん
他の産業に比べて娯楽は上がらなすぎると思う
八甲田山、正月にテレビで見たけど「天は我々を見放したか!」だったね。北大路欣也が叫んでた
>>26 現金が1000万くらいになって「このままでは倒産してしまいます!!」とか言い出す部長に
「んな細けえ事はいいんだよ」と返す社長
31 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 21:59:11.23 ID:yFKoeBQQP
シナリオ5やさしいだから輸出だけで十分儲かるが、
これ工業比率って維持しないとアウトなんだよな?
一年目黒字で借金返済終わったが早い時期に人口増やさない方が良いのか?
三千人超えたら開発中止すれば良いのか?
あの山って今だに出るらしいねえ。
正気を保てないまま亡くなった霊は相当たち悪いとか言うしねえ。
>>31 そう、4年目のチェック時点で「一番強い要素と比べて工業が90%以上ある」が条件だから
うっかり駅ビル建てたりすると(運輸が伸びて)工業比率が相対的に大きく落ち込んだりするので(自分がやらかした)、
チェックの寸前では工業以外の建物や開発にはちょっと注意だな。時間が経てば工業も追いついてくるが
>>29 あれ、八甲田山のセリフだったのか
>>30 鉄道と子会社の売り上げですぐに金なんて貯まるから!1000万くらいでオドオドするな!
いざとなったら銀行だ!現実でもゲームでも、経理は大変そうだぜ
経理部長といえば、VHS派なんだな。ベータ派の営業部長と水面下で対立してそうだ
今ジャンボ機が墜落したってイベントが起きたよ
ひょっとしてこれ洞爺丸事故とか福知山線事故とかも入ってるのか?
福知山はありそうだな
鉄道史に残る事故だし
>>5 このあと車掌が「早く続編が出ないだろうか」とか言ってて笑った
それはこっちのセリフだよ、と
ゲーム内ではほとんどの会社がJR西もビックリのブラック環境だけどな
今のところどんな時事ネタが判明してるんだ?
確か東日本大震災もあるんだっけか
シナリオ4やってた時にリーマン・ショックっぽい話が出てきた
福知山の事故は未確認
一切有無を言わせず民家や田畑はおろか、病院や役所ですらも立退きさせるプレイヤー会社が凄まじい
>>41 公共機関の買収可能はリアルじゃないが自在な街づくりという点ではないと困るな。
多分だけど、昭和天皇崩御って(かなり不敬で不謹慎な言い方だが)ビックニュースもある。まあ平成産まれの私には当時の様子が分からないけどね。
誰か1988年辺りやった人居ますか?
1987年ぐらいにお金借りると銀行が年号変わるのを事前に知ってたっていう大事件だろ
昭和天皇崩御の前後は毎日下血何ccとかまで病状報道されてたな
ちょうど大学受験だったのだが崩御のあと昭和を振り返る特番がずっとTVで流れてて
ずっと観てたせいで勉強しなくて受験失敗したよ
う、うわあああああああああ
ネオンきらめく駅前ビル郡の中に突如現れた製鉄所!
フリーで建物配置しようとしているのだけど、一つの産業集中させるかバランスよくするのどっちがいいと思う?
バス走らせなくても道路敷くだけで効果あるのはうれしい改変だな
そのせいでバス全然使わなくなったけど
道路敷くだけで効果あるってのはA4でもあったはず
>>44 …まあ昭和天皇が崩御なさる日が、マスコミや大手企業の重役の間で88年頭位から広まってたって都市伝説も有るらしいですし(震え声)
久々にDS起動したら画面描画範囲狭すぎワロタ
今、UFOが飛んでた。
スクショ間に合わなかった。
すぐさまY→左で停止にできるけどペン主体だからとっさにできない
うわああああ
パーク&ライドなんだこれ
普通でやってるけど
借金しないと無理だろこれ
発展させようとする
→いくつか資材工場が出来る
→工業地域指定を受ける
→街中に工業が増える
っていう要らないコンボが決まる時がたまにあって困る
黒いダイヤのいばらが石炭掘るより普通に街作った方が難易度が低い・・
再開発に石炭なんていらなかったんや!
早送りしてる時にUFOを見たけど当然の如く間に合わなかった。
昔PCであったThe towerみたいにサンタもいるんかな?
>>57 サンタは歴代出演してるからいると思う
イブの夜はゆっくり目に流すといそうだ。まだ目撃してないけど
高地型のレジャー施設作ったときって無理してでも道路ひいたほうがいいのかな?
>>58 駅周辺に道路引いとくと結構発展が違うぞ
道路沿いにするだけで子会社の稼働率が上がったり
駅が無いところに道路引いたら結構家建ったな
63 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:09:47.00 ID:T+RzcV6m0
東京タワーがあるなら神戸ポートタワーがあってもいいじゃないのよ…
>>56 あれ、石炭罠だよな、絶対。
石炭なしで3年足らずでクリアしたわ。
無駄に特急と各停を同じ路線に走らせるダイヤを組んでみたりしたせいでまだシナリオ3が終わらないよう。
ところで、3Dカメラモードでフリーカメラで移動中に乗り物や建物に乗ったり降りたりする動作は今作ではどうやればできるのでしょう?
前作ではできたんですが。
誰かパーク&ライドをクリアしている人いたら
攻略法教えてください
他社のマンションBスパムのせいで再開発が面倒くさい
範囲選択で購入即処分できればなあ
陛下がお隠れになった時が丁度小学校卒業の年で壇上に花も無し、合唱も無し、花束贈呈も無し、お祝いの言葉削除、送辞からおめでとう削除、
退場時も拍手短縮(1人5回まで)、何の飾りも無い普段通りの校門からそれぞれ自由解散みたいな不思議な卒業式だったわ。
>>66 ・路面電車をどんどん低燃費、高運賃、定員増に開発していく(技術供与できれば簡単)
・路面電車は単独ではそんなに発展しないけど、近くに鉄道路線や駅があると急速に発展するので
既存路線の近くまで鉄道を伸ばして路面電車の近くを大都市にする
・他の場所も同様に、路面電車と鉄道路線を平行になるように建設していけば大都市の中を走る路面電車が作れる
発展が行き詰ったら適当な田舎に工業地帯を作って発展をブースト。資金に余裕ができたら火力発電所を建てると街中が一気に発展する
・富川口駅を最初に撤去して富川駅をホーム増して合併、駅ビルにすると儲かる
あとは北西の卸売市場の側に流通センターを建てるのもいい
・為替の関係で港はあまり役にたたない
>>68 各界の自粛ムードが凄かったよな。民放テレビ局でもCM無かったし
発電所って町が発展するんか・・・初A列車なせいか
何をつくればどうなるとかさっぱり分からないぜw
何故改良一般型車両は下の方に窓が付いてるのか
そこだけ解せぬ。窓がやけに高いのは目を瞑るとしても。
旅客気動車っぽいのはないのかなぁ
>>71 都市情報で見れる比率グラフは建物価格の金額がベースになってる
最高値が100%になる関係で飽和してくると住宅の建物価格がトップ(100%)になって一気に成長が鈍化する
んで、火力発電所は建築価格が馬鹿高いので工業の比率がドカンと上がり
相対的に住宅の比率が下がるのでAIが住宅を自発的に立てるようになる
まあ、早い話が人口増え無くなったら高い建物立てて他の比率を上げてやればなんとかなる
SL、ブルートレインは男のロマンだなw
>>74 しらなんだ、どうりで紡績工場で埋めても比率低かったわけだ。
そう考えるとMAP5で火力発電所を建てる価値あるのか。
人口0の土地に人を移住させるにはどうするの?
まだマンションも建てられない時代なんだけど…
走らせた最初だけ人が列車に乗ってその後0になるのはなんでですか??
フリーマップで現代の大都市を作ろうとして2000年からスタートしたら、
肝心のタワーが建てられなかった…
1999年までしか建てられないのにかなり開発を進めてから気づいたよ。
21世紀に古めかしい銭湯が勝手に立てられたら困るけど、
プレーヤーには自由に建てさせてほしかったなぁ。
>>78 あと他のマップでも使える小技だけど
1マス駅舎の駅があったら最初のうちに両隣のマスを買っておくと駅ビルに改築するとき便利
俺は大抵資材置き場にしてるけど
81 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:55:47.23 ID:LlAZju/Z0
2020年までやったやついる?
デフォ設計図データを作るのに延々失敗待ち改良を繰り返すという
不毛な作業をやってたんだけど、改良による費用上下って意外と差があるんだな
1955年の初期型旅客(1段階改造)1両で今の所980〜1620万という差が出てる
この段階ではそれほど目立たないけど2000年代に持ち込んでみたら
5両編成で合計2億も差が付いてた……
まあ車両改造に手を出す頃にはそのくらい誤差の範囲内だという話もあるけど
>>70 国が滅亡したかの様な雰囲気だったのか…。シナリオで昭和天皇崩御の日に何か言わせようか考えて居たけど重すぎたから止めます。
>>74 なるほど。
出すぎた杭=住宅需要 を叩かずに反対から引っ張って下げてる状態なのね。
dd
>>83 どこも自粛してたからホテルとかもかなり安くなってたらしい。
それを機会に当時の大学生とかは旅行しまくってたって聞いた。
テレビが崩御関連の番組しかやってなかったからレンタルビデオ店が大盛況だったね
火力発電所が建設費の割に全然利益出さん
周りも工業地帯で立地が悪いわけでもないのに
売って売却損で節税してしまおうか
>>87 あれは街の発展と石炭消費と補助金で儲けるもんだ
90 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:44:07.00 ID:BzCzMp8X0
前スレの735さんの書き込みwikiに編集しておきました(一部丸々写しただけですが…)
なぜ高架線路の下にビニールハウスを作ろうと思った
火力発電所は石炭を消費する
風力発電所は風で動く
風は結局のところ動く空気である
つまりガラガラの電車を走らせれば稼働率が上がる
もちろんウソです、試さないでください
wiki見てたけど、TIPSにある実在列車再現の項目が良いね
鉄道知識のない自分にとっては、再現しようにも大変でとてもありがたい
厚かましいかもしれんが、有志の方どんどん増やしてくれ
黒いダイヤは白い豆腐を隣町に運ぶ簡単なお仕事でした・・・
>>92 つくった電気で空気を運んでそれで電気を以下ループですね
>>94 113系、115系はカラバリ一通り作ったが、パラメータ覚えておけばよかったな
電車の改良とかバスとかって制限ある?
今バスが6回目入ったはず
初めてこのシリーズに手を出してみた
1ステージ目にて
電車の本数を増やしましょう・・・ふむ
環状線とか折り返しもあるよ・・・ふむ(まだよく分からんからいいや)
資材を運んでみよう・・・いきなりノーヒント!?
コツ掴めるまで苦労しそうやでぇ
けど面白いわ秘書かわいいし
マップ4、どんだけ娯楽建てれば良いんだ・・・
人口が2万3千のまま2011年を迎えようとしている・・・
気が早いが、次回作ではフェリーを運航させてほしい
カーフェリーや遊覧船が動くところを見たいし、何より広い海に港以外の利用価値ができる
そして時代の流れで採算が取れなくなり、航路の廃止を悩むところまで再現してほしい
>>100 別に娯楽じゃなくてもいいんだよ
商業でも工業でも
とにかく住宅の比率を下げるように他の産業を建てていけば良い。
娯楽にこだわるなら スタジアムを2〜3こ建てる勢いでw
104 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 02:10:54.30 ID:AOhRzNCcP
やっぱりLRTとBRTが欲しいわ
>>81 コンスト放置で今そんくらい
時事ネタは増税が最後だったかな
住宅のど真ん中に工場を立てて
周りの住宅を削っていくと3マスくらい更地にすれば100%になった
キャラの時事トーク
2006年1月に「新興会社が証券取引法で家宅捜索を〜〜」のくだりはホリエモンかな?
あと一つで標準全クリまできた
いばら諦めたら簡単に進んだわ
クリア特典楽しみだ。なんかあるんでしょ?
>>93 連続で申し訳ないです
795と間違えてました><
マンション無双するとき、みんな何使ってる?
C?D?
面積対密度ではDが優秀だって話だからやるならD
ただ、今作ではマンション無双自体があまり効率よくない感じだからあまりやらん
火力発電所を売り出したときの売却益の増加量を調べてみた
値は四捨五入したもの
貨物駅…103億
トラック駐車場…53億
炭鉱…36億
石炭サイロ…28億
海…53億(10マス辺り)
道路…46億(10マス辺り)
森林…-9億(10マス辺り)
住宅、田畑…-56億(10マス辺り)
海の値は正確には分からなかったが、だいたいこのくらい。
道路は砂利道や二車線道路でも変わらない。
>>115 他の条件は分かり易いけど海が結構効くんだな
>>117 おつです、俺だけじゃなかったんだな
ペラ紙1枚でもいいから入れろよ、って思ったの
生プラケースに、本当にCD1枚は驚いたぜ。
>>41,42
DS版は公共機関はどけられなかったからね〜。
リアルな反面、不評ってことでどけられるようにしたんだろう。
DS版は元からある道にテニス場建ちまくってイライラしたけど、今回のは道にあまり勝手に何か建たないね
>>73 初期型旅客列車の塗装をそれらしくすると昔房総半島で走っていたようなのに似せられる。
>>117 めちゃくちゃ需要あるわ
ipodのアートワークゲームのパッケージ画像だったし
順番にシナリオ進めて黒いダイヤまできたけど、初期の路線の配置が微妙だな
どこから開発に手をつけるか迷う
>>117 2枚目w
俺も、公式サイトのメインビジュアルから作った。
同じこと考える人はいるもんだな。
温泉街シナリオのんびりしてていいねヽ(´ー`)ノ
踏切内で車が停車するせいでダイヤが狂うことがあるこの仕様はなんとかならんかなあ
特急車両の開発に時間かかるから3DS閉じて放置してたらいつの間にか列車が緊急停車してたとかざらにあるから困る
立体交差するしかないんじゃね、道路の高架は今作分岐出来なくなってる関係で
線路を高架化した方が何かと便利だけど
地下化は金食い虫なので中々おススメはしにくい
>>127 設定で自家用車をoffにすると良くなる
トラック駐車場を右折でも入れるように、道路から1マス下げて置いて
真ん中のマスだけ通りと繋げてみたら、一般車がギチギチに詰まったw
トラック駐車場は後々手間ばかりかかるから袋小路にしか作らん
…ホント車線越えて侵入するくらいいいじゃない
街が発展すると、車にとっても鉄道にとっても踏切が邪魔になる
リアルだな
十字キーで断面表示とか階層表示切替できるのな。
コンパスからちまちまやってたわw
>>83 分からないって言ってたけど、平成産まれの
>>83も、後2〜30年以内に体験す・・・。
貨物機関車走らせるとそのうち資材置場がいっぱいになって
ただ隣町から資材を買うだけの無駄運行になるのに利益が出てるのはなぜ?
>>135 稼いだ分が残ってるだけで、
利益の額は減ってるんじゃない
いずれにせよ、なにか見逃してる
いい加減にしろ神ゲーすぎだろこれw
俺の人生の貴重な時間を返せw
難民の為に売っても良いのよ?(ゲス顔
今、普通に尼で買えるで
在庫65
実は一瞬チュートリアルの長さに投げかけたけどなw
あっというまに需要限界でオフィス街のど真ん中にキャンプ場が作られた
どうにかならないのか…
>>142 「都会の中でも大自然を味わえる!」的な触れ込みのテーマパークだと思えば
意に沿わない場所に建ったキャンプ場は即時撤去してるわw
田舎駅前に出来たキャンプ場はある程度発展したら潰して
跡地にスタジアムかデパート建てれば良いじゃない、丁度3x3だしな
序盤って子会社作ってバンバン売却かけるのがよさげ?
>>35 63年の鶴見事故・三池炭鉱事故の血塗られた土曜日は確認した
古びた煙突の会話イベは64年の稲尾勝ち星無しが意外だったな
>>146 社員のやる気が底辺になって収益落ちる
退職しまくって余分に募集掛ける必要が出る
営業部長がうるさい
のデメリットが発生する
レッドレッシャーで行こう
イマジネージョン!
>>148 やる気が落ちるのが痛いよね
3月に社員旅行や特別ボーナスのプランを実行して4月にもう一度すると半分くらいまで回復するけど、
それまでわずかな利益しか出ないし…
>>152 やる気プランって普通以上の難易度ならいつでも出せるの?
手っ取り早く秘書の水着キャプりたい
やさしいだと出ないらしいし
>>153 一年に一回だけ出来る
水着は1985年以降見られるらしい
これって路面電車とバスだけでも資材と時間さえあれば高層ビルとか建つの?
シナリオ6イタリアにしかみえねぇ
>>156 もう一つ突っ込みたい
シミュレーションは趣味じゃないと
>>135 どこかに資材降ろしてなければ、
隣町から買えないんじゃ?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:54:22.02 ID:K+h10pEKP
>>106 三マスで良いならいっそ資源置き場で囲んでも問題無いな。
町外れに作って適当な時期に売り出せば良いって感じ?
道路とか公園でも出来るの?
Cなら結局な利益出るし都心部でも二車線道路とターミナルの三マスで稼働率維持出来るかな?
3dsで3Dってほぼ使ってなかったけど、このゲームでも
「相変わらず一度も使ってないなー」と思って使ってみた。
やっぱり「いらない機能」としか言いようが無いな。
こんなくだらないものはやめて、その分のコストでもっと
性能を追求した「現時点の究極の携帯ゲーム機」であったなら
A3Dももっとボリュームがあってなおかつサクサク感のある
素晴らしいゲームになっていただろうと思うと惜しまれる。
すげぇ・・・3ds発売当初の「立体視いらない君」がここに湧き出るとはw
Y+sbcSZu0
またいつもの、実際にやりもしないで
知ったかエア評論家が1匹、触覚見せて紛れ込んで来たかww
シナリオ5で、三億円事件のやりとり出てきた
けど、このゲームじゃ三億なんて端金w
ところで、画像読み込みはPCが無い自分には
ムリなのかな?
>>165 3DS向けのアプロダがいくつかあるから探してみるといい
3DSのインターネット接続から写真をアップできる
>>166 即レスありがとう。
でも、UPする方法ではなくSDに取り込む
手段にPC無いとムリなのかな…と
ああ、アップローダに上がった画像は
3DSのブラウザ経由で保存できるから
PC無しでもやり取り可能なんだな
あのノイズ画像形式のマップデータやっぱ意味あったんだな
サクサク感はともかく「ボリューム」ねえw
これだけでエアーだって分かるな
>>168 なるほど!普通に保存できるのね。
3DSのブラウザは使ったことないから
知らなかったorz
このゲームでようやく、今まで使わなかった
3DSの機能をフル活用することなりそうだなー。
3D有りのソフトでも3Dオフ時のfpsとかまで下がる訳じゃないし
オミットしただけでサクサク感ってのもイミフ
3Dカメラモード以外は3D表示オフなのに使うも糞もない
安価で場所とらないから地上駅A・Cばっかり建ててたんだけど、発展のこと考えると橋上駅の方が、駅ビルへの改築を考えるとB・Dの方がいいんだね
今気づいた
改築の事まで考えるならAの周囲2マス資材置き場にしとくのが最良でね
そういやDLCのマップの話題はあんまり出ないな
いつも両隣は購入してる
たまに忘れて他社物件建てられて憤慨
・上から順にクリアしていく派
・解放されたマプコン派
大体の社長はこの2つに分かれそうだから、DLC攻略は後回しな人が多いせいかも
179 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 16:01:30.95 ID:JPYrkWNy0
隣街に複線接続できるのはわかったが
一番線で隣街に行った電車を二番線で帰す方法がわからん
だれかおしえてくり
資金的に余裕があるならもう最初から駅ビルA/B辺り建てちゃってもいいね
3000人くらいで黒字出るようになるから本数稼げれば意外と早くなんとかなる
Cになるとさすがにいろいろしんどい
>>179 接続しますかと聞かれた時に左下のボタン押す
矢印を行きと帰りにする
DLCはどれぐらいの頻度なのかが気になる。すぐ終わるともったいないから5速にせず
低速でチマチマ楽しんでるんだけど。
>>45 同い年発見w
共通一次とセンター試験両方受けた世代だね
3Dで初めてA列車買った。こういうゲームって大昔スーファミのシムシティ以来なんだけど
細かさと、やることの多さでもう投げ出しそう。
新幹線は直線ですか?
>>186 新幹線設置するときの画面見てると
コロニーレーザー発射位置を決めてるのかと思ってしまう
>>185 時間止めて設定したら後は眺めるだけの時間の方が長いまったりゲーと化すよ。
その内暇になりすぎて嫌でも早送りすることになる。
189 :
162:2014/02/26(水) 16:49:03.03 ID:Y+sbcSZu0
俺は「コスト」を振り向ければと言ってるのに
日本語が読めないのか頭が悪いのかその両方かのやつばかり。
まぁ3D対応のゲームばかりではないが、任天堂としては3Dを売りにして
そこに宣伝費をつぎ込み、ソフトハウスにも対応を呼びかけてるわけで、
そんなことがなければ開発費も別の部分に注ぎ込めてるわけだから
そもそもゲームの容量(それを制約するカードの容量)を増やしてるだろう。
3DSで想定するゲームの単価はこれくらい、開発費はこれくらい、
容量はこれくらい・・・という設計において3Dは完全に無駄だった。
そういう話だ。
その話はアートディングにメール(笑)か任天堂に直接どうぞー
なんだ有能さんだったか
有能さんチィーっす^^ノ
>>189 最初から2DSだと本体価格が下がってもっと売れてたカモってくらいで
開発のコストはあまり圧縮できないと思うよ
カメラ位置ズラして二回レンダリングしてるだけだろうし、容量もまったく変わらん
今時CGの3D表示なんて大して金かからんけどな
PCなら同人ゲームでもできるんだし
3D表示できないディスプレイに代えたところで本体価格が2000円くらい違うだけだろ
>>185 なれるさ〜
初めてシムシティやったときの事を思い出してみると良いよ。
俺も初A列車だけど四苦八苦しながらも楽しめてるぜー
>>194 まあ3D要らんからその分他に何か付けろってのはわからんでも無い。
使わないもんw
現実には切っても性能も電池の持ちも大差無いにしてもね。
ゲームによるよね。
エスコンとかリッジレーサーは3Dで正解だったし
twitterのTLみてるとサントラ付がまたちょくちょく出てるね。
大抵のゲームの3Dが控えめなのは何に配慮してるんだろう
無くても問題ないゲームしか作られてないからなぁ
作り手側がほとんど魅力を感じてない模様、あと目が疲れる
ゲハでやれ
個別のシナリオ目標は一度達成したら残り期間で崩れてもいいんかな?
3D対応のコストったって
ちょこっとライブラリのレンダリングパラメータ設定するだけなんだから
ほとんど誤差の範囲内
>>199 眼が疲れたり、3D酔いになったりするからかもね
>>201 だいたいのシナリオは大丈夫みたいだけど、
例外的にシナリオ5の工業比率とか(特定タイミングで90%であること)みたいなのもある
パークアンドライドの路面電車利益が、どうあがいても3億5000万円以上稼げません!
親切な方、誰か稼ぐコツを教えてください…。
なお、
>>69に挙げられていることは火力発電所以外はほぼすべて実践済みです。
>>204 そこまで稼げてるなら、路線を走る路面電車の数を増やすか同様の路線を増やせばできるだろ
あと夜は電車止めること
>>205 やっぱり夜は電車を止めた方が効率いいですよね…。
30分間隔で24時間運行しててそれなりに利益が出ていましたから、
そこら辺のことはあんまり考えてませんでした…。
全部いばらクリアで特典みたいなのありますかい?
しかし猫派の多い会社だなw
シナリオ4開幕から3年分やってた
ノーセーブで寝落ちした
俺の町はどこだ
シナリオ6では人口流出していたらしいけどグラフ見る限りでは増えている謎
転入人口より転出人口の方が多ければ
人口流出と言えるのでは
つまりベビーブーム中
工事責任者「なんでうちの社長は何もないところに道路や線路だけ作らせるんだろうか・・・」
そういや産業%は費用に比例して上がるっぽいけど
運輸も地上に引くよりは高架や地下の方が上がるんだろうか?
3D面白そうだから欲しいけど時間めちゃくちゃ吹っ飛びそうだな
そうでもないよ
チュートリアルとか20時間もあれば終わるし
>>217 今作のバランスだと赤字でも駅ビル建てて二車線道路で路面電車とバス整備した方が良いのかな?
無理にでも交通を底上げしないと人口の伸びが悪い。
20億の元取る時間考えると何でも駅ビルはきついな
大体5000越えて余裕があるときに建て替えてる
DS版のシーサスクロッシング敷設をA3Dで試して出来なかったので、
「ああ、やっぱりバグとして潰されちゃったのか。便利だったのに」
と諦めて普通にプレイして約2週間。
正 式 に 対 応 し て て 普 通 に 敷 け る
事を今日初めて知りました。
道理で誰も騒いでなかった訳だコンチクショウめ。orz
まぁ、ある程度発展して新しい路線しくよりは駅ビルで需要引き上げた方がいいかなって事はある
駅ビル同士では効果自体にあまり差がないかな?
ABに比べるとCは建物価格が高い分需要に強く利くんだろうけど
シナリオ6いばらクリアしたあああ せまくて苦労した
ふぅ・・・賢者time
質問するときはせめて過去スレ読んでからしてほしい
質問スレじゃないんだし
>>219 シナリオで人口要求されたり鉄道利益要求されたりしてると
後からどうせ建て替えるんなら最初からでいーじゃんとならん?
いばらだと資金苦しいから簡単にはいかないか
DS版と違って駅ビルじゃないと大きい建物建たないとかはなさそうだけど
ネコカフェって昔からあるのねw
3DS充電しといたつもりが出来てなかったっぽい・・・orz
朝いじる→タイマーセットして出勤→昼休憩に確認と少し手を加える→タイマーセット
→帰りの電車でいざ続きを→電源切れてる
帰宅して充電→起動したらセーブの日付が昨日の昼になってたよ・・・orz
発電所って火力と水力と風力だけか
>>228 帰ってくる>飯食べつつ起動>そのままベッドイン>トンネルを抜けた先は、翌日という街だった>画面の中の小さな街の時計は、昨日と同じ時間を指していた。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 20:21:50.32 ID:fWgmk0rl0
本当にこれ時間泥棒だね
めっちゃ楽しいけど怖い
234 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 20:47:14.14 ID:o1n4aDMb0
やっとチュートリアル3がクリア、株式公開してないけど1000億円行けたな、
どうなるかとおもったけど結構よゆうだった。
ほとんと開発とかしてねーんだけど、イージーモードだからか。
ようやくパークアンドライドクリアきた
電停の停車を両側にするだけだなんて抜けすぎてた
3DS版発売知って途中で止まってたDS版をせっせとプレイ中。
売り切れ嫌なんでさっさとソフトだけ買ってきたけど、いつから始めれるだろうか。
で、どっちの方が面白い?
3DS版が完全に上位互換
やること多すぎてチュートリアルから解放された途端やる気がなくなってしもうた
チュート2や3はさくさく終わらせるつもりだったのに 結局作り込んでしまうのはなぜだろう
あと
>>228とか
>>231とか俺と同じヤツ多すぎ
>>233 いただきます
この秘書はけつの穴舐めさせたくなるね
チュートリアルと思うから早く解いて先に進もうと気が焦って冗長に感じるんだ。
1〜3と機能制限解除しつつ進む通常マップと思えば楽ちん。
>>230-231 流石に1年丸っと後戻りは精神的に辛いは・・・
しかもマップ4、1年目・・・色々いじくったのがorz
>>237 それはない。
しょうもない要素が増えすぎ。
>>241 3はともかく、1と2は機能に制限が残るから
クリア後にプレイを継続する気が起きない、
よって街を作りこむわけでもなく愛着もなく
単にクリア条件達成だけを満たす作業ゲーに
なることは必然という他ない。
マップ1、2、3って難易度ふつう以上にするとチュートリアル無くなってやりこめるんだな
いやーこれで街を作りこんじゃいたくなりますね
また…遊べるドン?
シナリオ4 いばら期限あと3カ月半で1500人 ドキドキ感がすごいw
>>244 「チュートリアルが冗長」という話をしてるのに
チュートリアルとしてではないプレイの話を持ってくるという
頭の悪さは何とかならないのかねぇ・・・
>>246 俺はシナリオ5だかで借金返済の期限の3日前にギリギリ全額返済できた
ドキドキ感がやばかったね
電車の中でゴマンダーなんか映して大丈夫?
誤爆
じゃあチュートリアルしなきゃいいじゃん
って最初からチュートリアルじゃないマップ選べたっけ?覚えてないや
またID変えた有能さんが恥晒したのか
相手にされないから名前外したのか?
文体で丸わかりなんだからコテハン付けろよ
ng面倒だろうが
>>251 最初からマップ4以降もできるよ
自信なかったら1からやりましょう的導入だったし
>>248 いばら シナリオによっちゃぎりぎりだから緊張感がはんぱないねw
ADSでは開発初期に駅近くに子会社建てて発展したら撤去してたけど
3DSだと建て替えあるから売却でもいいのかな
子会社系はどこまで建て替えされるのかな
>>257 建て替え、ではなく改装。つまり内装だけいじって新装開店だと思われる。
駐輪場などの安い物件をビルなんかにするにはADSと同様に撤去→新規建築する必要が
あると思うよ。
>>258には
>>257の日本語が通じてないようだが。
売却した場合に、NPCが(公共とか民家でなく「子会社系の」)建物を
どの程度建て替えてくれるだろうか、という趣旨であることは一読して明らか。
「建て替え」の意味がわからん
NPCが改装してくれるかという意味ならNO、老朽化した建物は潰して別の建物にする
勝手に潰して別の建物を作ってくれるという意味ならYESだ
AIは公共物も構わず潰していきやがる
いや、人のこと言えないけどさ
学校あてにして街づくりしたら潰された時には目を疑ったぜ…
>>249 つまりはバイドの攻撃によって荒れ果てた都市の復興シナリオを作れって事か!!
シナリオ7やさしいでクリアしたけど、なんかネコの話に続きがありそうなので続行
あまり早くクリアするとイベント全部見ないで次いってた可能性もあるのか
決済前にビルを売ったら黒字決済だったのが、赤字決済になった…。バグかな?
>>263 見覚えのある駅、見覚えのある列車たち。だけど、…何故?
路面電車を開発したり供与で導入したりすると
購入画面で車掌の説明がおかしくなるバグがある?
どれ選んでも一番上の車両の説明しかしてくれない気がする
なんか気持ち悪いだけで特に実害はなさそうだけど……
いばらパークアンドライド四年目、後は放置でなんとかクリア行けそう
しかし路面電車で5億は確かにめんどくさかったな…
269 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:00:28.47 ID:o1n4aDMb0
ワクワクして路面電車を作ってみた、コレジャナイ感。
なんかちがうんだよなー
いま最後のシナリオやってるんだけど、新幹線誘致の条件て確定してたっけ?
シナリオ5、借金返済前日にクリア
返済額届かず・・・翌日を見るのが怖い、クリア時のみんなの笑顔の次の日に倒産とか
つか風光明媚な温泉街フリーズしすぎ
>>269 せめて道路が斜めにひけたらなあ
路面電車ならCitiesinMotionのが雰囲気よかったな
あれはあれで渋滞に巻き込まれて運用難しかったが
時間欲しくて仕事辞めたいわw
誰か俺を養ってくれw
wikipediaに書いてある阪急マルーンをやってみようと思ったがうまくいかない…
RBGってのとA列車の色のやつはまた違うのだろうか。
S4。手始めに西牧開発しましょう、ただし制限地域なので云々
↓
観覧車に鉄工所に風力発電・・・どうなってんだよw
せっかく建ててやった大赤字の超高層ビルを売却したら勝手に撤去されたorz
わざわざ大赤字のビルを買い取って撤去するなんてどこの会社だよ?w
中毒になりすぎて日常生活に支障が出てきたので,
昨日,セーブデータを消して店に売ってきた。
…はずだったが,今日買いなおしてきた。
またチュートリアルマップからやり直しだorz
中毒になりかけたのでしばらく触ってない
いろいろ壊すのが目に見えてるから、時間があるときにしか触れないんだ…
>>277 同じ敷地に遊園地でも建てたかったんちゃう?(適当)
それか自然に倒壊したか
281 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:53:21.92 ID:+XMPq84P0
3D「新幹線誘致プラン」って(フリーモードでも)
プレイ開始から3・4年後にプラン追加されるでOK?
DS版では、シナリオプレイ開始3年後の4月に出てきたから。
3D版の新幹線車両のモデルが気になって。噂では100系とE2系らしいが。
DS版は500系のようなモデルだった。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:57:25.19 ID:+XMPq84P0
連続ですまない。
同じプランで、DS版では「車内広告募集」っていうプランがあったが、
3D版では無くなっているね。広告事業があったら面白かったと思う。
電車内中吊り広告はもとより、駅構内広告、さらにはバス車内外広告など。
ラッピングバス(ラッピング電車)があってもよかった。(プラン完了後ラッピング
されたバス・電車が走るという設定)
>>282 広告事業は社員が勝手にやってる
定期的に広告収入が入る
>>282 広告については、今作ではプラン抜きで自動で成される
年に何度か「広告収入」として計上されるよ
(金額は車両数や駅数に比例?)
まぁ、ラッピングは面白いけど
COMが住宅とか作ったときにできるけもの道みたいな未舗装路とかってどうしてる?
自分でその場所に建てたい子会社があるときはともかくそうじゃないときは
とりあえず道路敷き詰める?それとも放置?
シナリオ4やっと4万人到達。ここでも難しい難しいと言われてるけど
まだ難易度かんたんだから余裕だろ、とナメてたら苦労したぁ...
新幹線でも足りなさそうで空港建てるかと思った
さて、あとは比率のために在来線と道路を全部撤去すればクリアだな
・・・次から!次からはもっと考えてやるから!
287 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:23:00.91 ID:z7f5sd2W0
JR東海の車両を真似たいんだけど、東海色カラーリングってできる?
313系など。371系は無理かな?
新幹線の車両は?N700かE5系がモデルかな?
このゲームやってからゆりかもめ乗るのが数倍楽しくなった
まだ抑えただけの用地っぽいところとか途中までしかない新しい道路とかすごくそれっぽい
観覧車あるしw
ゲームで早送りしたと思ったら現実でも早送りされていた
な… 何を言っているのか わかると思うが(ry
>>287 313とかの最近の東海車に近い形はないけど
シルバー地(白or灰色)にオレンジライン引けばドットの時はそれっぽく見えると思う
371はサンダーバードみたいなボディ使えばいいかと
新幹線は100系かE2系らしい
ダウンロード版出ないかなあ
>>289 なにまだ1分放置したくらじゃないか
本当に長いのはここからだ
シナリオ4を7回目のチャレンジですwwwww
住民集まれーーーー集まってくれーーーー
コンストラクションモードで地元を再現してみたいけど
1マス110mだとかなりの範囲になるので困惑
いくら再現しても半年でコンクリートジャングルになる未来は変わらないような
地元は落ちぶれているのでゲームの中だけでもコンクリートジャングルにしてあげたい
でも再現には結構な時間がかかりそうなんで
気分転換でアレフガルドに電車を走らせることにするわ
サウンドトラック欲しいよ欲しいよー
シナリオ4は資材輸出で稼いで、線路は東西横断させるだけだろ。
勢いよく発展しだしたらマンションFでブーストかければ3
ヵ月で1000人くらいなら余裕で水増しできる。
しかしグレスケデータからのマップ生成欲しかったなあ
シナリオ作りたいネタあるけどまず地形作るのがものすごい作業量になる…
300 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 03:00:36.24 ID:s9Bk5jiVP
シナリオ5で隣町から買い付け即売却しようと、
北の半島根元部分小ヶ熊町に港作って輸出してるんだが、
ついでに作った工場の資材を積んでくれないのは何故だろう?
丘の中浜の地下地上部分と色々置き場を作ったが全部運んでくれない。
港の積み降ろし設定は全部積み込みになってる。
さて、気が付いたらこんな時間だ
ちな、年度末進行中の社畜
このゲーム、危険過ぎやで
>>300 港の貨物範囲から外れてるかもしくは48個(置き場4マス分)以上積み込もうとしてるとか
>>294 1両110mの乗り物郡… なにそれこわい
>>294 A列車で実際の町を再現するのは如何に上手くデフォルメできるかが鍵
全部を再現しきるんじゃなくて特徴ある部分をかいつまんでくっつけてくんだ
地元再現しようとしてるけど、道路が斜めに走ってるのはどう再現すりゃいいかな
┏┛
┏┛
┏┛ ←2車線道路だとかなり不恰好になるけど
━┻━━━━ こうせざるを得ないかな
誰かケーリブ鳥のAA作ってくれ
1〜3すっ飛ばしていきなりシナリオ4から始めたからだいぶ時間がかかったが、やっと終わりそう
>>275 wikipediaは多分255までのを使ってるから数値÷2.55するといい
自分は違和感感じまくりだったから結局32:3:7にしたけど
>>298 丁度そこで人口上げるのに悩んでたから、やったぜ!と、思ったら残り1年と2週間
どう考えてもそこから1万5千なんて増やせねぇよ…住宅100%だよ
シナリオ4は序盤のくせに明らかにムズいわな
5や6なんていばらでも時間的余裕ありすぎ人口的条件緩すぎで楽勝すぎる
>>220 シーサスクロッシングの上手い利用の仕方があったら教えて欲しい
>>286 よく新幹線引けたね
俺も引こうと思ったら無人の山にしか駅置けなくて諦めたよ
>>286 他シナリオだと港無双だけど、このシナリオに限っては物流センター無双なんだよな
銀行縛りや港チート縛りでやるとマップ5/6いばらあたりはわりとピーキーになる
つーか年代古めの港マジ頭おかしい
『子会社は増やす』『収益も上げる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「社長」のつらいところだな
覚悟はいいか? オレはできてる
別荘「いいのよ?」
>>309 割り切って、1つずつカーブじゃなくて適度にカーブ
━━━━━━┳━━━
┃
┃
┏━━┛
┃
┃
━━━┻━━━━━━
シナリオ4の最初からある高架線路はそのまま利用する感じで良いんかな
維持費高いなら地上線路に置き換えようと思ったけど、壊して土地売るど8億くらいかかっちゃった
車両だけ撤去して完全放置してたわシナリオ4の高架線エリア
>>324 駅だけ高架のままで高架線路は全部潰して(後で中継地に地上駅(駅ビル)をいくつか作る予定なので)、右上の小集落経由するように修正しましたね
高架線路の利点は、高架下に専用商業施設?が出来るくらいかな
3Dビューボタン、勘弁してくれ…。
間違えて触る→「エラーが発生したためソフトを強制終了します」→セーブまで巻き戻り
が2回目だ。
なんで設定で、回転とかコレを封印できるようにしないのか。
片方高架のままで複線は地上路線敷けば良いじゃない
連続立体交差事業の途中とか妄想しとけばおk
ゲーム的にも平面交差無しで分岐しやすかったり便利だよ
片方高架のままで複線は地上路線敷けば良いじゃない
連続立体交差事業の途中とか妄想しとけばおk
ゲーム的にも平面交差無しで分岐しやすかったり便利だよ
330 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:21:13.60 ID:hEBOgaoc0
Vita版はいつ出すの?今でしょ!
LRボタンの回転はコンフィグでoffにさせてほしい
むしろタッチパネル上にボタン置いてくれれば必要な時にはそっちで使うから
高架下専用店って屋台とか?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:24:21.01 ID:hEBOgaoc0
買うかどうか迷ってる奴は冗談抜きでリサと大陸横断にした方がいい
リサと大陸横断やるとA3Dには戻れない
デフォルトだと交差点は番地の最後の数字が1になるけど
たまに違う数字になってたり
間3マスずつあけて交差点の座標を調べたら数字が変わってたりする
行政とかの地区わけもマップ座標に影響するのかな
マップに則した綺麗な基盤の目作りたいけど躊躇する
路面電車ってT字路とか一定方向にしかいかないの?
脇道からスタートT字路で環状道路に入ってT字路でスタートに戻るとかやりたかったが一度環状道路にはいったら最後ぐるぐるまわり続けてる・・
これ以上資源を扱う子会社を建てることは出来ませんって出たから工場売却したがそれでも建てられない
マップ全体での上限でもあるのかな
>>324 今回は高架道路がさっぱり融通利かないので最終的には線路が高架の方が使いやすい
が、高架化の費用を経費で落とせない仕様に変更されたので複線化するにしても
片っぽは地上線路で問題ないよ、見栄えは悪いけどな
>>317 序盤、2駅を接続する際
A 駅−−−−−−−−−−−駅 C
× ×
B 駅−−−−−−−−−−−駅 D
とすると
A←→D、B←→Cで4つの列車をほぼ安全に運行出来、2編成で運行するより
発展速度を速める事が出来る。
3駅以上に延伸したら取り敢えず不要にはなるが、両端を貨物列車の待避するのに
使ったり臨時列車(通勤時のみ運行とか)を配置したりして使えなくもない。
あとは回送時にだけ駅の通過ができるようになれば完璧
>>343 これだよな
通過できれば車庫に早く戻れるしね
高架線路のことみんなありがとう
とりあえずそのままで、片方に地上線路継ぎ足してやってみまする
>>343 これに加えて斜め道路と斜め勾配も欲しい
347 :
298:2014/02/27(木) 12:53:32.23 ID:cVisDojcP
>>315 ごめん298はシナリオ5のことでした。
ただ、シナリオ4でも最終的には線路は東西横断もしくは西南横断の形にしておけば
発展はかなり早まる。
>>346 あとカーブ勾配が複線でもひけるようにして欲しい
久しぶりにニンテンドーeShopに行ったついでに
A列車3Dのみんなの声みたがすごいな。
227投票中星5が190か。
ターミナル駅を駅ビルにできるようにしてほしい
阪急梅田を再現したい
公共の建物として城がたてられたら良かったな
城下町作って繁栄した町並みに路面電車を走らせ
そこからちょっとはずれて寂れた場所に電車を汽車として走らせたかった
下北沢、明大前、秋葉原みたいな十字の駅が欲しい
見た目的には作れるがやはり一つの駅であったら嬉しい
むしろ江戸時代からスタートして
路面電車の前に籠や人力車を時刻表で管理して町を発展させていく
A列車で行こう×天下御免をだな…
A駅???????????B駅
└?????????C駅
こんな感じのA駅がターミナル駅で片側しか線路が伸びてない場合
B-A-Cを往復する路線を作る場合ってA駅のホーム2つ使ってシーサスクロッシング?使う以外の方法ってあるのかな?
>>333 ならば貴方もここに
戻って来なくて結構ですよw
スルースキル
ageなんかオートでアボーンだから、何がおこってるのかすらわからないぜw
レス番号飛んでるだけで。
フリーズしすぎでリコール対象だろこのゲーム
>>354 俺もそれぐらいしか方法ないとおもうよ。
>>360 そんなにフリーズするか時間最速のときに車窓にしようとして
一回フリーズはしたそれ以降セーブはまめにはしているが、時間通常に
してから車窓にするようになってからはフリーズの経験ないんだが
でも実際にフリーズするからな次のアップデートで修正はしてほしいけどね
>>361 >>360は嘘フリーズ報告で本当のフリーズ報告を埋れさせるための書き込み
無視するのがいい
まさか売り切れになるとは想わなかった・・・
これって結構売れてる感じなの?
欲しいのに売り切れだから困ってる
だから「vitaで出した方が良かった」「リサと大陸横断の方がいい」「よくフリーズする」とか言ってる奴は
このゲームが発売したときからスレにずっと湧いてるキチガイなんだよ
いちいちレスしないで放っておけよ
頼むからお前らもいい加減学習してくれ
>>363 元々コア向けなゲームなのでそんなに本数は多くない
加えて良作なので、前作のDSの中古なんか未だに4000円とか高い
そのおかげで3DS版も割と売れてるので
売り切れなら取り寄せや通販を強く勧める
>>321 今黒いダイヤの復活やっててこれ見てクソワロタ
業務部長ジョジョラーだったのな
たそがれの半島をしていて、車両の色を直流仕様にしちゃったんだが、
長崎だよなあそこって?
>>365 ありがとうございます
ネットで買うことにします
今作は地下街も潰せるんだな
本当ありがたい
普通にゲオで勝ったらサントラ付いててワロタ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 15:21:56.19 ID:BoLk3hRuO
>>364 お前が窓からPC投げ捨てれば読まなくてすむぞw
スルー出来ないのはお前も同じだろうがwww
何が学習してくれだ、何でもお前の思いどおりにならないと
気がすまないカスなんだろうが、荒らしの一匹や二匹が気になって
仕方がないような奴は2chなんかやってない、学習すべきはお前だよクズ。
車両の購入画面で下画面の緑色のバーを動かすと上画面の車両名の文字が霞むのは軽いバグかな
373 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 15:41:48.14 ID:BcjqPkexI
>>372 今作も、バグは基本的には致命的なものではなくてよかったよな。
>>364 △このゲームが発売したときから
○このゲームが発売される前から
◎DS版が発売される前から
ゲオで予約したけど放置した俺がいる。
予約した奴で取りにこなっ方奴は普通の在庫扱いだから運が良ければ特典付もあり得る
チュート終わってS4普通ではじめたけどなんとか一発クリアできた
残り1年半であと4000人だからいけるとおもって早送ったら、減っててあせったw
初A列車だから仕組みが全然わかってないんだけど
人口は住宅系の建物が建った瞬間に、その建物に応じて決まった人数が増えるってことでおk?
減るのは、住宅の需要低下すると他ジャンルの施設が住宅潰して生えるから?
需要低下してても自分でマンション建てるぶんには、その分は確実に増えるんかな
>>376 基本的にはその理解で良いと思う
ただ、自分でマンション建てまくっても人口が伸び悩むことがあるので、
稼働率や住宅需要の飽和でキャップがかけられてると予想されている
(従来作では建てまくれば建てた分伸びたりした)
>>377 ありがと
なら4000ぐらいだったら自分でこつこつマンション建ててけば済んだかもなのか
期日が迫ってたせいで焦ってヤケクソで路線増やしたりしまくったせいで
クリアはできたものの、途中までそれなりだった街がぐちゃぐちゃになっちゃったよw
>>363 近所のJoshinに8個ならんであったけど大丈夫かなーと心配してたが、3日後に別の用で見に行ったら売り切れてたw
俺は予約特典組だけど。
シナリオ4いばら高層マンション建てまくってクリアしたけど
需要100%で超適当な立地に建てたら稼働率0%いくつか発生したな…
パーク&ライドの年間路面電車5億とかムリだろwww
3回リプレイしたけど最大4億5000万くらいまでしかいかん(´・ω・`)
>>381と同様の状態にになった高層マンションはたてなかったが
マンション乱立で稼働率0とか結構あるから基本住宅比率おとしながら
足りない分マンションで補う感じなんだと思う 稼働率100%でいうなら
マンション建てれば住人ふえるよ
HP見てきたけどDL版はないのかなこれ?
長く遊ぶだろうからカード持ち歩きたくないのだけどな
長く遊ぶなら刺しっぱなしでええやん
カード抜けることが稀にあるのが問題ではある
毎日毎日DL版言ってるのは何が目的なんだか
抜けたことないな
どんだけ雑に扱ってんだよw>抜ける
DL版は俺も欲しいけどな
チュート難しくねーかこれ・・・
鉄道だけでお80億売り上げろとかどうせいっちゅーのよ
DSの頃の印象でカード抜けるって言ったがよく考えたら3DSでは抜けたことなかったわ
1回だけ素で抜いちゃって後でえらい後悔したわ
>>390 無理ゲーだ思ったが駅ビルで何億も稼げる位発展させると足りる。
>>382 どんな路線引いてる?
最初から路線のある南の堀田地区と北部の湾岸繋ぐ路面電車の縦断路線、
後はカリカリに改造しまくった車両は必須だと思う
自分は中央部の開発に金かかると踏んで最初は資材置場撤去して開発止めた上で
西部の方の開発で資金源確保してから中央部の開発に取り掛かったな
最後に東部縦断する路面電車路線引いて行けた
地下で交差点作れんことなったのが俺の中ではすごく痛い
>>394 堀田地区の総合病院前を起点の環状線、中央の駅と右隣の駅、西側の駅とその上にある水族館、東側の街に環状線を引いた
車両は改良型路面電車を定員最大&運行費用最低にしたもの。
電車の方はピストン運行してれば100億くらい行くんだけど、路面電車は環状線にしてダイヤをちゃんと組んでもあんまり儲からないんだよね…
>>390 ある程度発展させればだけど、24時間運行の初期型列車でも駅ビル立てれば1路線で100億ぐらい利益が出る
昨日、初めてこのシリーズ買って遊んでるけど
>>355みたいな、さり気ない演出いいよねー。
ところで、駅間ってなるべく同じ間隔の方が
いいのかな?
1路線に何駅がベストとかあるのかな?
BGM全部にチェックを付けられるようにできんのかね?
チュートリアルを3と2を順番間違えてやってた…
クリアできたから良かったけど
初フリーズ
コンストラクションで駅の名前変更しようとしたらなった
路面電車のレールの上をバスが走ることがたまにある
そのまま放置したら後ろから路面電車に追突されてストップ
さらのその路面電車の後ろにバスが追突して全車停止
これは何だ
暴走路面電車を覆面バスが取押さえたって事でストーリーを補完した
>>397 そんなにいけるんか・・・
色々やってみるわ、サンクス
コンストラクションで住宅0%きついな・・・
>>399 ダイヤの組みやすさで言ったらやっぱ距離は同じな方がいいよ
複線なら何駅でも問題ないと思うよ
単線なら短い方がいいだろうけど
体感ではとにかく長い路線を組んだ方が、降りる駅の候補が増えるせいか乗客が増えやすい気がする
黒いダイヤの復活の資源関連利益200億円ってどうすれば良いんだ・・・
>>408 なるほど。
確かに路面電車は満員になることが少ないから、電車みたいに運行本数が多い=利用客も増えるにはならないのか…
30分に1本っていう高頻度で運行しててもいまいち儲からないのがよくわかったよ
>>409 ここのスレでは石炭はあまり使わない方がいいっていう人も多いけど、とりあえず炭鉱のある山から火力発電所の近くまで線路を敷いて、石炭を売りつけてある程度経営を安定さ
せたらいいと思う。
安定してきたら物流センターとか製油所とか建てて、農産物や水産物・石油を隣町から輸入して物件に売りつければいい
このマップでは隣町から仕入れる価格よりもマップ内で市資源を売る方が圧倒的に儲かるからあまり心配しなくていい
資源=石炭ではないのだよ(キリッ
>>410 なるほど、都市内で完結させるのに拘らずに隣町から持って来ればいいのか
教えてくれてありがとう、何とか頑張ってみますw
黒いダイヤは俺もとりあえず石炭掘ったわ
いつもの癖で「は?発電所に運ぶ?隣町に売るわ」「おっ、港立てれる箇所あるじゃん!勝ったな」とか思ってたら
現代になってきてるせいか取引価格クソまずくて泣いた やはり地産地消が一番だな
というか石油とかを輸入するなんて発想あったんだな、目から鱗だわ
そもそも隣町に資源売るのは資源関連利益にならないってのを始めてまともにこのシナリオで知った
特急と各停が行き交うダイヤを基本単線で頑張って組めると脳汁出ますね。
しかし、その路線は赤字を垂れ流す問題路線にしかなってないっていうw
とくに特急はほぼ常に満員なのに赤字ってorz
地方の鉄道はガンガン廃線になるわけがよくわかりますね。
A列車シリーズは3DS版が初めてだけど
これって任意で森林や田畑って増やせる?
>>406-407 アドバイスありがとう。
次のシナリオに入ったら、その辺も考えて
みますねー。
>>414 通常のシナリオでは森林も田畑も有限
ただ、田畑はコンピュータが勝手に作る事がある
植林したければコンストラクションモードオススメ
普通に運び出しても貨物列車やトラックの売り上げになっちゃうからな
5〜7と港チートで越えてきた奴に向かって平成相場の洗礼を浴びせてくるシナリオ
製鉄所が置ければもっと石炭掘るんだけどな
>>417 そうそう、ホントこれなのよ
おまけに豆腐と並んでほぼどこからでも調達できた木材さんを使おうとしたら
製材所もう立てれねえし
結局農産物をかき集めて、はるかかなたに沸いた漁港から海産物も引っ張ってきて
スーパー物流センターホームセンター御三家でゴリ押した
とりあえずアドバイス通り石油を輸入して製油所に売りつけてる
このペースで行けば204億円稼いでくれる筈なのでギリギリ何とかなりそう
>>417 既存の工業地帯で1日40くらい消費するのにまだ足らんと申すか
製材所も最初にある1個買い取って修理して使うしかないんだよねえ
四宿南西の農業組合から直で届く距離に駅作って
物流センターとスーパーで消費してたら隣に卸売市場まで湧いた
生産量足らんてw
子会社も資源売り上げも2年目で達成したけど総資産貯めるの長そうだ
株式公開したし全額借金で埋めてもいいんだけど
黒いダイヤは豆腐の素晴らしさを改めて教えてくれるマップ
ライバルデータを交換して、競い合うようなプレイは需要が無いんだろうか?
ほかの人が開発した街って、どうなってるのか見てみたいと思わない?
>>422 見てみたいとは思うが
競いたいとは全く思わないなあ
そもそも勝ち負けを決めるソフトじゃないし
>>422 全く思わない。
自分の好きなように開発することにしか興味が無い。
内蔵のライバルデータとは競い合ってる、というか
負けそうだとやり直すw
他人の変態、もとい芸術的な路線とかはミテみたい
>>425 おま、何事wwwww
そういえば、A2001では線路に木が生えるバグがあったよね
黒いダイヤ、結局最後まで石炭の売り上げが貢献していたのかどうかわからなかった
結局信じられるのは資材だけだ、資材は裏切らない
資源でマイナス10億だったのに2ヶ月でプラス10億
理由が分からない
スレ住人の主な職業
・モンスターハンター(戦車乗り含む)
・モンスターマスター
・提督
・農奴
・プロデューサー
・ジョッキー
・サッカー監督
・セプター
俺は提督とジョッキー。どっちも休業中。
他に何かあるかね。
資材置き場作りすぎるとどんどん資源費用が膨らんでいくね
定期的に資材置き場の整理するだけで年間数十億の利益増加になる
目安は一駅あたり10マス以内
コンストラクション解禁したのですが、マップ名の時点で頭抱えてしまってますwww
いつになったら始まるんだか()
提督ってなに?
去年までサッカー監督だったわ
あっちは劣化面ばかり目立つから、A列車の進化は嬉しい限り
フリートコマンダーだろ常考
こないだ安売ってたのでプレジデンテを兼業で始めました
何人かシド星在住者も見た気がする
DS版じゃないと思うけど
>>409 後ろの年代なので、海外輸出の利潤は小さい。
石炭だけでは200億にいかないので、2地点で取れる農産物の大都市への
輸出が利潤が大きいので活用すべき。。
が、最大の稼ぎどころは資材の都市内消費。
南と中央の都市を結ぶ環状線を作って、資材拠点も自前で作れば、200億くらいなら
半年で稼げる。
基本的に、古い年代で港が作れるマップは港輸出、それ以外のマップは豆腐輸出で稼ぐパターンを身に付けると楽だよ
これだけ職業が上がってて
市長がないのは解せん
くそ、直線で追いついてもコーナーの立ち上がりで離される
俺のトラックじゃ前のバスに勝てない
村長店長もお忘れなく
>>443 現役市長は聞いた事無い、去年退職した人なら俺とか含めて結構いると思う
都市の開発期と安定期で波が大きい資材の消費を確保してくれて
資材工場の収益にも貢献してくれるホームセンターの安定感が頼もしい
土地が多少いるけど安いのもいい
シナリオ4はじめたんだけど、なんか営業部長ゲーになっとるね
シナリオごとにそれぞれ社員たちがフィーチャーされてる?
野球監督がメインだな
>>440 輸出分は鉄道やバスの利益になって資材利益に入らないんじゃなかったっけ
港からの輸出分は含まれるんだけどねえ
人によって開発に手を付けるところも差があって面白いね
うちのデータマップを9分割した下段中央あたりしか客車走ってないw
エースパイロットはいないか
そうか
452 :
409:2014/02/27(木) 22:08:37.85 ID:niwCL1IK0
ホームセンターだらけの街になりごり押し気味だけど、無事に資源関連利益200億円達成!
皆さんありがとうございました<m(__)m>
とりあえず、あとは総資産目標だけなので株式公開してとっととクリアします
セプター兼悪魔召喚士ですが何か
DLCマップやったけど開発しにくすぎわろた
半島マップとして継続しようと思ったけど諦めた
クリアした時には街にタワーBが3つほど
温泉街だったような…
村長をやってる人はいませんの?
マップ全体を実際の距離にしたら何mx何mくらいになる?
>>454 想定されてる?娯楽施設じゃあ、いくら建てても娯楽増えないから、単純に金額(増加率)高いタワーBを私も最後に3つ建てたわ…
俺モンスターマスターとエゥーゴ准将なんだけど
バイド討伐ミッションと並行して鉄道経営
とりあえず資材置場の数の調整と超高層ビル建てたら15億プラスになったけど2ヶ月前の21億儲けたのは何だったのか
>>431 提督と狩人、たまに軍艦の艦長やったり神喰ってる
これって、コンストでしか地名とかはいじれないよね?
>>458 線路100マスで10km ※以前ここで91マスと書いたけど勘違い
マップは224x224マス
でもいろいろ縮尺はゲームなのでデフォルメされてる
♪月の涙が昔やってたオンゲ思い出す…
今回一つの路線に鉄道大量投入しなくても割と平気だから有り難い
ただ、シナリオクリアするための急成長用の貨物網が凄いことに
旅客列車より貨物の車両の方が多くなることが良くある
467 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 22:40:42.89 ID:A52BMBlu0
最初は足りないんだけど、そのうち余りまくるんだよね、豆腐。。
株にハマった
NO列車で行こうプレイでもしてみるか
株って儲かるか?
手数料で飛んでいくわ
>>464 レスありがとう
だいたい22kmx22kmくらいでいいかな
地元の再現マップ作ってみるか
バスだけで開発しても楽しいぞ
住宅とアパートしか建たないからある程度は自分で植えなきゃいけないけど
バスのほうが電車と比べて隙間無く開発される気がするんだが、気のせいか?
最終形が早いだけじゃね?
自分は
・モンスターハンター(戦車の方)
・カレシ
・セプター
・服屋の店長
・ミライタウンの住人
・落ちてくるものを消す人
あたりか
PCまで入れると
・市長
・シド星の指導者
・魔法少女
・クッキー職人 なんかが加わる
>>431 入国審査官はいないのか?
まあ日本語化されたばかりのPC限定洋物インディーゲーだしな・・・
>>465 ローマ字二文字で略されるゲームなら心当たりあるかもしれんわ
良曲が多くて都市開発捗るなぁ
にしても現代近くのシナリオやると電車の性能もよくて
建物も大型のが建てれるからか人は増えるし発展すごくて
駅の利用者数5桁とか余裕だから楽しいなコレ
1960年スタートとかで利用者5桁とかできんのかしら
それはさておき、信号所って機回しできないのな
引上線に信号所を置いていたんだが、貨物列車で機回しの設定が選択できなくなってた
それまでは電車しか入線させてなかったから気づかなかった
しいくいん
航空管制官っていそうだけど、いないのか。
村長 バンドマン ミライタウン住人
先日平面緑の勇者は無事役目を果たしたが
立体緑の勇者と女神様の親衛隊長のお仕事が待ってる
車両とかの技術開発って後半になってくると180日とかとんでもない日数食うけど、
開発の開始直後にセーブ→他シナリオで技術供与すると、開発が終了したデータを引っ張れるのね。
これだと、大成功は無いけど、大失敗も無いってことでいいのかな?
てことでやはり車両開発はマプコンで登場年ループが一番効率いいね。
マップの端っこにある小さい町は、町内循環と隣町まで道路繋いでバス往き来させると
住宅だけはあっというまに涌き出すね
両側バス停にして内回り外回り2台走らせるか、行き止まりで戻らせれば単純に利用者2倍だし
>>431 いまだにEDF隊員(エアレイダー)現役。
防衛活動で壊した分、A3Dでビル建てる。
電車運転士と市長とレーサーやってます
バスは、正式な3台止まれるバス停をどこかに1つつくって(隣町で代用ok)、
あとは一筆書きの要領で道路をひきつつ簡易両側バス停を配置していって、道路の両端は簡易片側バス停
3台運行させて、運休・回送は正式なバス停で待機
これでお手軽に発展
>>477 刑務所所長のあれもはやく日本語化してほしいぜw
フィギュアを動かしてたけどあと3ヶ月とかショックです
DSのときは環状線3列(1列は貨物用)で大量列車回しまくってたけど
今回もそれでいけそう?
そういえばDSの時はやたらと電車が遅くて、ちょっと離れた次の駅まで一晩かかるとかザラだったけど
今度はそんなことないな。
むしろ王道
農奴兼殺人ウイルス兼鉄道会社社長
新都心構想でようやく発展してきたのに
都心に製油所Bは勘弁してくれ・・・
何の為に工業100%を維持していると思ってるんだ
みんなバスもダイヤ組んで走らせてるのか?
俺は車庫が面倒臭くて24時間走らせてるんだが・・・
バスの赤字なんて知れてるから24時間にしてるな
回送で行方不明になるとかいう話もあるし
って言うか、バスに限らず24時間運行が多いな
どんな都市伝説だよ、それw>回送で行方不明
1000時間サッカー監督やったから次は1000時間社長する予定
>>500 設定しっかりしないとそうなるw
都市部走らせてたつもりがいつの間にか遠く離れた僻地走ってたとかね
川を越えてで道路総延長が求められてても
道路は駅前に敷くだけでバスとトラックは一台も走らせてなかったしなぁ
>恐怖!回送で行方不明になるバス
その日は残業で遅くなってね、終業時間間際のバスに乗ったわけですよ…
で、いつも自宅に向かう路線なのに、いつもは右折してくれる曲がり角を、直進するんですよ、運転手が。まだ客がいるのに。
おかしいなーと思ってみてると、今度は丁字路を左折したんですね、その後はずーっと、延々と朝になるまで往復してるんですよ…
で、朝になって営業時間いなって、あぁ、もう大丈夫だと思っても、ずっと戻らずに延々と往復して……こわいですよね…赤字
車は、直進と右左折どちらかがあるT字路の場合はデフォルトで直進が保持される。
右左折のT字路の場合は左折が選ばれる。
十字交差点の場合は直進が保持される。
この事に気をつけないと、後から道路を繋げた場合車があらぬ方向へ行ってしまう事がある。
だからバスやトラックを配置する場合は基本的に道路を整備し終わってからにした方が間違いがない。
過去作では後から道路繋いでも元の巡回ルートを保持する処理がされてたのに、改悪の一例やね。
プレイしてる上で一番多い設定ミスが┘の角に道路を繋げて┴にした時。
この場合内回りの設定の車両が新しくできた分岐路に入った時に直進して右へ行ってしまうし、
外回りの車両は左折してやはり右に行ってしまう。
道路を増やしたら逐一車両のルート調整もやるべきなんだけど、面倒だから忘れがちなのよね。
>>480 一般車もな。
A9はゴーストタウンだもんなぁ・・
道路はバスもトラックもそこまで走らせてないからな・・・
走ってる中でもトラックは基本目的地一直線で追加は無し
バスも元から市街地に道を引いておくから追加が無い
もともとトの字で右折設定してたなら左を付け足して十字にしても右折保持されるよ
L字に付け足した場合は交差点ではなかった場所が交差点に変わったんだから未設定になるのは仕方ない
DS版で100万人都市を作る際に必須だった地下資材置き場祭りが封印されてる
余った金で一気に運輸の需要を乱降下させて他の需要を爆発的に上げることでビルを乱立させる便利な技だったのにな
>>431 大名は居そうだなあ
自分は、神(レギンレイヴ)も兼業ですw
神は失業しそうな気配ですww
>>507 元々T字路でルート設定してあれば当然元の設定が保持される。
問題は│の道に道路を繋いで├にしても、進行方向に関わらず影響が出ないんで気付きにくい事。
┐を┬にした時なんかも内回りは影響出ないけど外回りは右に逸れてしまうんで厄介。
DLCでいいから建物パックほしいな、せめて城とかさ
あとスカイツリーやTDLもあると再現しやすいのに
通天閣と東京タワーなんだよなあ・・・・・
公共事業で大仏とか五重塔とかくれよ、DLCでもいい。
>>512 時代があるのにスカイツリーないのはアホだと思ったわ
公共施設はちょっと種類が少ないよな。
どうせなら学校も作らせてくれたらいいのに
>>512 建物もっとほしいよな
古い時代が少なすぎる
都市伝説こえーw
今更気付いたが、この秘書乳でかいんだな。
シナリオ4苦労してクリアしてからのエンディング泣けるわ
秘書たんのエロ同人はまだかな?
霞ヶ関ビル?のイベントみたいに名前だけでもスカイツリーやハルカス出ないのかな?
住民に性別年齢etcの要素があって…とか考えたけどシムシティ寄りになっちゃうか
なんかセーブされてねぇとオモタら圧縮のあれはセーブじゃないのか…
3回ぐらい同じことやって今wiki見てすげぇ凹んだ
>>523 市街地のど真ん中に現れ瞬時に地価を暴落させる鋳物工場とか出てくるのか
>>523 住民が本社前に集まってデモ始めたらトロピコだ
たそがれ島とか農業無理なんだが倉庫建てて隣町から農産物買って詰め込んだら上がるんだろうか
528 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 02:38:21.66 ID:B3Mwh6ZH0
売り上げミリオン並みにスレの伸びが凄い
>>514 スカイツリーに関しては「スカイツリーが建った」って時事話題あるから同じもの持ってくるわけにいかなかったとか?
「東京タワーが建った」があるかどうかは知らん
>>455 これクッソ地元の駅なんだよなあ。
阪神と言えばコンストで梅田〜高速神戸を作りたかったんだけど狙いの地形が出なくて地形編集の途中で力尽き、妥協して大阪市内で環状線と御堂筋線と近鉄作ってる。
単純に上1/3山地、下2/3平地と海岸の地形だけサクッと出てくれたらなんとか阪神電鉄作るの頑張れそうなんだけどなあ。
仮に作ってもこのゲームの縮尺だと駅間がえらい事になりそうだけどw
>>431 艦長と力士に似た変な生き物になって散らばった鳥集めてる
>>502 バスとか撤去したとき中の乗客はどうなっているんだろう
何もない僻地で降ろされるのかそれとも・・・
534 :
533:2014/02/28(金) 05:28:50.02 ID:07vCovWy0
ミスって途中で送信しちまった…
自分は提督と海兵隊だなぁ
昔は市長と文明の指導者もやっていたんだが、膝に矢を受けてしまってな…
シナリオ4…
3万9849人で社長解任(泣)
もう1回遊べるドン!
港技ってのを体験したくて離島シナリオで試してみたけど、港利益が月3000万しか出ない。
チート技とか言われてるのに、こんなもんでガッカリ。
>>538 港チートっていうのは、都市内や隣町からの仕入れ値と国外輸出の販売価格の差額を利用する方法
為替相場によって効果が左右される(時代によって効果が全然違う)のでシナリオによっては意味がない技です
基本的には1985年プラザ合意までなら輸出で稼げるので、離島シナリオでも序盤は使用可能
やり方は隣町との境界線近くに港を設置し、全品目を隣町から仕入れ船で輸出する
船は全品目48個の資材を一度に乗せられるので活用します
利益は港ではなく資源関連利益のほうに計上されると思う
相場次第では年数百億稼げる場合も
どのマンション建てたら何人増えるかって、運営費で分かるようになってるんだな
シナリオ4の北西で細々と材木伐採と隣町売却してたら
いきなりデカい製油所たちやがったw
ひとまず隣町から石油運んで製油所に売りつけてるけど
自前でどっかから石油掘れないんですか?
プランから地下資源調査
石炭石油が見つかることがあって以降発見された場所に採掘施設を建てれるようになる
ただし対して出てこんこともある&やたら遠い場所に沸くことが多い&枯渇する&そんなに高くない
等々、半分くらい趣味なんじゃないの疑惑すらある
木切ってたほうがマシだな 隣町からの輸入で供給まかなえて収支でてるならそのまんまでいいんじゃない
シナリオ4だっけ?もともとマップに資源無いから調査プランしても空打ちになるのは
>>542 一応利益は出てますけども隣町価格と都市内販売価格差が
もちっとあればいいんですが、ならば掘って売りたいなと(^^;;
掘っても当たりにくいんですか。
>>543 マジですか仕方ない。
ひとまず赤出さないように石油運びで。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 08:33:13.84 ID:rAHkT8mp0
シナリオ5で利益出しているのに配当を出せなかった、剰余金がマイナスとかで
この項目って貸借に出てくるけど借金があるからイカンの?最後の大きいの2件残っている
>>431 最近は高校野球の監督になれなくて悲しいです…
アートディンク様…
>>545 ×借金があるから
○資本金より借金が多いから
貸借対照表でいう純資産の中にある「剰余金」という項目がマイナスの場合は債務超過と言われる状態です
株配当は、この剰余金のうちの幾らかを株主に分配するものですから
剰余金がマイナスないし0なら分配する元がゼロですので配当出来ません
また、同様の理由から、剰余金を超える配当も認められません
借金が1000億あろうとも、剰余金さえプラスなら配当可能です
まぁシナリオ5の場合は借金が多すぎるので、頑張って3年目7月に初配当ですかね
※剰余金の計算方法=総資産−(流動負債+固定負債+資本金)
スペースコロニーの区長になりたいです…
アートディンク様…
シナリオ4のエンディング、街の歴史がスライドショーで出るけど
撮影のタイミングが悪いと地下の写真になるんだな。
1枚だけ何も無い地下の写真だったわ。
>>529 倒壊みたいに権利料ふっかけられて割に合わんとかじゃない?
回送ダイヤ組んでると頭痛くなってきた
思ったように車庫から出し入れできねえw
これチュートリアルはしない方がいいね
機能制限されすぎててくそーげーかと思ってしまった
>>548 「公共事業による強制立ち退き」を通すのが異常な難易度を誇るゲームですね、わかります
トキオは住所と住民が設定されて電話までかけられるという
20年前の作品とは思えない先進的な作りだった
>>553 気持ちはわからないでもないが、
A4でわけもわからず倒産させまくった俺としては、このチュートリアルは有り難い
>>557 ID:IecU1abz0 はNG入りでお願いします。
なんでだよw
チュートリアルの作りに意見しただけじゃん
貨物専用の駅や路線引くよりも道路整備してトラックでコンボイ輸送した方が
速いし楽だし場所も取らないのに「河をこえて」でやっと気付いたおw
トラックは駐車場の仕様がなぁ…。
反対車線の駐車場に入れない、ってどんだけヘタれなトラックやねん。
>>560 たしかに楽だし細かいところまで運べるとか融通も利くけど
貨物列車の利益ってけっこうバカにならないぞ
セミトラクタの優秀さは異常
相場存在する今作だと貨物列車が使いにくいんだよなぁ
全力ピストンやると下手すると5日程度で赤字路線に転落するし
トラックの方が価格を維持しつつ管理しやすい
一日が長くなったんで夜中に貨物列車通すのが楽になったのは大きい
5両2往復で工場C1個まかなえるんだし
港輸出を主力にするときも5両で4種類まとめて1日4往復すれば
2個×4往復×5日で40個、誤差考えて6日なら48個とちょうどいいわけで
黒いダイヤの時は昼間もダイヤ(単線)の隙間ぬって
貨物通したけどなかなか面白かった
まあスカスカなんだけどね、ダイヤ自体
たそがれの半島で、長佐知で資材バブルが発生して、溜まりに溜まった資材を売りまくってぼろ儲けできた。
たまに発生するバブルが面白い。
チュート3、他社が最序盤に遊園地とか立てたせいで複線環状化できねえ…
買収撤去なんてしようものなら大赤字だ
資材工場を範囲ギリギリで延長してくやりかたで結構やったりしたな
周囲の資材置き場満タンでも独自ルート?で黒字確保してるみたいだし、
周囲2〜3マス確保しとけば能力落ちることもほぼない
延伸・開発予定地は押さえておけってアドバイスがチュートリアルに
>>562 例外はあるが、あの利益は
資源関連経費から振り返られたものだから
会社としての利益じゃない。
とどのつまり、無駄な動きをしてるかどうかの指標でしかない。
貨物列車やトラックの運行費は、
ややこしい事せずに貨物部門の経費扱いにすれば分かりやすいのに。>AD
トラック貨物は資材を少し運ぶならともかく
貿易には数が必要になってきてゲームが重くなるのが辛いな
よーよー、開発車両テンプレートよぉ。
結構いい色揃ってんじゃねーかぁ。
そのデフォルトパレットを使わせろよぉ。
シナリオ5、一年で3000人増やすのがつらたん
他2つはクリアしたのに、何故か人口減りやがるし
何度もアレコレしながらようやく気づいた気がするが
これって営業ダイヤと回送ダイヤで発車条件を別個に設定するのってできないのか?
もしかしなくてもこれが詰まってた原因かもしれん
576 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 11:59:21.92 ID:1WlrKhPtP
>>541 新潟が有ったっけ。
侵攻するならダイヤは相当きっちり組まないとすぐ兵站が破綻するぞ。
減価償却の計算が合わない。
開始して時間停止したまま適当な建物を建てると、
減価償却費がその建設価格の1割近く増えてる。
>>574 既存路線をある程度育てて1日2-3000人くらい乗降客を得られるようになったら
駅ビルに建て替えた後豆腐の供給を絶ってそのまま鉄道利益だけもらいつつ
工業90%チェックまで発展を抑える
チェックを超えた後豆腐供給を再開するとマンションがぽこぽこ建ちだして
年間3000人も結構楽に行くよ
住宅の%が溢れてなければ今ある駅の周囲にバスを走らせることで
発展する範囲を広げることができればまだ間に合うかもしれない
豆腐置き場を広範囲に散らしてちゃんと届くようにすることを忘れないように
中途半端に最初の2年くらい2000人ずつとか増えてたりすると
その分勝負の1年の伸びしろを削ってることになっちゃうんだよね
今作は人口増加が難しいよ…マンション建てれば増えてたのが異常だったのかもしれんが
5千人ですら結構難しいなんて…
金で横面引っぱたけばたいていのことはなんとかなるゲーム
過疎地域を結んで赤字鉄道走らせていれば町が発展したDSの感覚でやってると詰まるな
今回はいかに集落を繋いでいくかが重要
逆に言えば集落きちんと繋げば結節点の乗客は
最初から多い
何もない所に集落を作ろうと思うと商業・工業・娯楽のいずれかさえあれば乗客が生じる
僅かな成長まで行けば豆腐さえあればあとは何とでもなるような
その駅を訪れる目的を用意するのが重要ぽい
大きな駅と過疎駅つないでも10人くらいしか乗らないのが悲しい
>>583 根本的にはDSと同じなんだけど伸び率はDSよりだいぶ鈍化してるよね
まあDSが簡単にポコポコ増えすぎただけとも言えるがww
今でも外部と繋がってない人口1万5000人の島なのに
各駅の1日の乗降客が1万人超えしたりする謎世界ではあるからねえ
1日3セットの乗り降りが普通
>>577 どうなれば合ってることになるんだ?
その建物が10年償却だから1割近く増えてるんじゃなくて?
DSは本線より1駅だけの支線の方が利益率良かったりするのは泣けた
まだチュートリアル3だが
客車は回送で車庫に入れて深夜は貨物走らせるとか
ダイヤ調整して一部複線化して交差させて単線でも可動車両を増やすとか出来るのか本当に
シリーズ初電車知識ゼロにはしんどいわ
チュートリアルはここにアレ作れダイヤはこうだの手取り足取りでいいだろう
どう組み立てるのかひたすら見てる模範プレイチュートリアルとかでもよかったわ・・・
>>590 車庫は面倒だから駅に止めて
貨物が通れるようにホームを増やせば良い
チュートリアル3に車庫はいらんしダイヤどうこうも必要ないような
車庫いれるのは踏切つけたときにダイヤが乱れるからほっとくと衝突するの
回避で一日一回のダイヤ調整なだけで踏切つけんなら車庫いらん
貨物列車の夜運行めんどくさいなら貨物用の路線ひいて
個別にすればいいのでは
>>590 べつにやらなくてもいいよ
って言ってるじゃない
チュート2、3は既存路線は弄らなくてもなんとかなるよ
トラック路線はいくつか作って資材運んだりしたけどね
(レポートから取引価格表を選んで、各資材の「都市内仕入」を選ぶと、生産施設が赤く点滅する)
あと、申し訳ないけど自分である程度調べて考えて、って人向けのゲーム
マニュアル見ずとも感覚でプレイできる、チュートの通りやれば全部分かる、
そういったゲームが今主流だけど、そういったゲームじゃない(だからあんま売れてないのかもね)
面倒くさいなら環状線orループ線でいいじゃん
まあでもダイヤの組み方講座はあっても良かったんじゃないか?
ゲーム内じゃなくても公式サイトにQ&Aみたいな形で作ってもいいと思う
停車時間によって資材おける距離が変わるって言うけど具体的にはどのくらいなんだろう
30分は止めてるから旅客ダイヤの邪魔になってしまう
ウォークリフトを実装して欲しい
あと1マス、2マス先に資材を置きたいけど届かないってときに配置する
>>588 建物の償却期間は40年で95%まで償却できるから
1年間の償却費=建物価格×0.95÷40
となるはず。
つまり、建物1件建てたら減価償却率の増加は
建設費の2.5%弱くらいでないとおかしい。
にもかかわらず、40億円の資材工場C作ったら償却費が3.4億円くらい増えたよ。
パークアンドライドプレー中で格付けAAA獲得のため
剰余金増やして配当出したいのだが、これが一つのボトルネックになってる。
>>596 セーブしといて、5分刻みで試行錯誤すればok
>>596 駅の中心と資材置き場の距離にも依存するらしい
自分は旅客の邪魔にならないようにスキマを縫わせるので、
5分停車で1〜2貨車下ろす/10分停車で全部積む だな
資材置き場は駅の真下の線路に作ってるので、これでも間に合う
6貨車分を遠方に降ろすんでもなければ20分あればほぼ降ろせると思うが…
停車時間で資材下ろす個数調整出来るのか
そうですねテヘペロっ
>>602 そんなわけあるかいw
経理部長は何時も同じ計算方法を言ってるよ。
しかし駅ビルで金稼ぎ兼産業比率押し下げる戦略が崩れるな。
これ以上資源を扱う子会社を建設できません。って出てくるんだけど、こんな制限前作にあったっけ?
普通にあったぞ、しかも3Dだと制限数1.5倍になってるぞ
豆腐工場乱立させても上限に達することが滅多になかっただけなんだろうな
自分で建てた公園がいつの間にか工場になっとる
今回公共施設も撤去できるようになったが他社も同じってことか
ダメだ、パークアンドライドのシナリオだけは投げちまった
何をどうやったら路面電車って使い物になるんだよ・・
全く伸びしろが見えんし業務部長がドヤ顔でドル箱路線とか行ってる路線も
年間5000万も利益出てねえじゃねえか・・・普通なら即廃線だぞこんなの
わざわざ片側二車線道路なんか引くくらいなら複線の鉄道通すっつーのorz
612 :
409:2014/02/28(金) 18:10:54.32 ID:vdBdtMbh0
今作は町より上に区って概念が存在するんだね
ゲーム開いてみたら町じゃ無くなってて驚いたw
やっと買えたは…
イヤーオモロイオモロイw
まともにプレイしたのってPSのA4だけで後は2000?だかの廉価版やったけどショボくてすぐ投げた記憶しか無いが
見た目A4だが中身のボリュームが半端ない
いつから貨物に石油だの魚だの追加されてたんだろう?
後は秘書さん可愛いすぎねw
>>613 今作から
貨物の見た目が凄くよくなった
チュート4がなかなかクリアできねええええ
難しいけど面白いね!
あれチュートじゃないニカー!?
シナリオ4ってことか・・・
電車だけで80億とかどうしたもんか
シナリオ4終わった
CDでも聞いてたけど、EDのボーカルがいいわ
1つめはもう少し、二つはすでに条件クリアした
鉄道年間40億まではどうにかなった
現在18年で自転車操業真っ盛り!・・・シナリオ4なのにこの先大丈夫なのだろうか
減価償却費確認したけどたしかに合わないな
ミスなのか実は理由があるのか
621 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 19:23:15.03 ID:1WlrKhPtP
>>617 周りビル街なら駅ビルにして環状線回しまくろう。
スペース無いなら新駅だ。
駅ビルや二車線道路で交通の割合あげると商業とか住宅が良く伸びる。
>619
シナリオ4は
住宅比率 2003年7年4達成
年間鉄道利益 2005年2月17日達成
クリア時 2006年3月5日
だった
A B C
□□□ 1
□□□ 2
□□□ 3
で大ざっぱに区切った場合、A3からA1/C1(初期駅)、及び追加したB1に資材を運ぶ
A1←→B1←→C1の複線で4台ループ、列車(経費削減)改良しつつ、駅ビルに変更
先に発展するのはB1(2ホーム共に停車する)なので、ここを中心に開発進めていき
徐々に車両を増やして7両フルへ
1列目の3駅がある程度終わったら、A3→B3→C3、C1→C2に資材を運ぶ
C1からC2に単線、C2←→C3で複線、C2とC3の空いたホームから右側と下側の町に繋ぐ
C2周りの開発がやけに速くて、1マス公園(?)が7〜10ぐらい連なってたのにはフイタ
その後はA1→A2、C3→B3及びB3←B2と線路結んで開発しようとしたらクリアした
昨日ID:yPqv/Il10だった者ですが、路面電車で岩辺浜-富川駅-堀田と東側の古木を開発すると、たった3年でクリアできました。
本当にありがとうございました!
鉄道利益って旅客車両での利益だけだと思ってたけど駅の利益も入るんだね
アドバイス受けて駅ビルに変えたらあっという間にクリアできた
去年は19億稼いでくれた火力発電所が、石炭タンクはいっぱいなのに
今年になってから突然7億以上の赤出してくれちゃってどゆことー
俺のじゃなくてもマップに有ればいいんだからしゃくおくまんえんで売っちゃおうかしら。
俺は赤字出したら売っぱらうな、資材工場以外は
>>622 ありがたやありがたや
どうせまだ発展しないだろうと駅の長さ最短で作って周りにビルだらけで伸ばせないし
いっそ参考にさせてもらってやり直した方が早く終わりそうだな・・・
>>65 誰も答えてないのか
Bボタンで乗り降りできるからタワーからバンジーして遊ぶといい
>>628 できました。思う存分ジェットコースターを建設して楽しもうと思います!
630 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 20:26:56.53 ID:wdM/ZW+30
塔野が全然発展しないorz
シナリオ4「湖水に映る街」で、人口がなかなか35000から増えない。
マンションを建てまくるだけじゃなく、都市情報のグラフに注意するべき?
シナリオ4残り2年で1万5千人って詰んでる?
>>631 都市情報のグラフで住宅が飽和していると住宅需要がないとみなされて、
マンションを建てても稼働率が伸びず、人口が伸びない。
住宅以外の分野の建物を建てると、住宅需要への刺激になる
やっとチュート3クリアしたが、ををとか誤植で吹いた
>>633 住宅は円のいっぱいまで。娯楽が足りていない。
バランスをうまく取らないといけないんだな・・。
ありがと。
シムシティのRTSメーターみたいな感じか>住宅需要とその他のバランス
住宅需要の刺激に手っ取り早いのは
ちょっと前に誰かが言っていたが、需要は建物価格×稼働率で決まるらしい。
工業→豆腐工場の自社供給しているならそこそこ伸びているはず。
火力発電所のような高額物件を建てれば一気に需要が上がる。
需要充分なジャンルは勝手に経つことがなくなるので、住宅地に工業文献がすぁいてじゃまにならないのも利点。
運輸→既存駅を片っ端から駅ビルに建て替える。さらにとどめに新幹線を通せばなお良い。
収益は客数で決まるので、立地による稼働率の影響が少ないのではと思う。物流センターも需要の足しになる。
公共→公園などを建てる。公共の多くは住宅の稼働率にプラス効果があると同時に、自分の子会社にならないので子会社数がふくらみにくい。
どれかを狙って集中的に建てるとよいと思う。
>>638 住宅のグラフが最大でも、建てる場所によってはマンションIが高値で売れたり、
マンションの稼働率が100%になったりする。
このことから、もっと増やさないといけないのかと勘違いした。
>>617 駅ビルと貨物列車が利益のメインになるよう。
ちなみに俺のデータ(難易度普通)だと、
2006年2月(2005年度)の時点で年間鉄道利益が966億円ある。
工場建てて貨物輸送をしっかりやってれば80億はすぐだろう。
最大の繁華街が町のままなのに、大したことない地域が先に区に昇格したけど、
町から区に昇格する基準って何なんだろう?
>>641 広い面積の内、一部だけ大都会で残りは田園なのと、狭い範囲の中くまなく中都市なのの違いじゃね?
タイマーかけずに仕事に行った。
帰ってきたら電池が切れてた・・・・・Oh・・
シナリオ4でつまずくのは人口4万を超えるだけで、
残り2つは平成15年(2004年)に達成しているという。
前作DSと違って、人口がすんごい増えにくい。
現在は平成19年。イージーだし、まぁ何とかなるだろ。
機関車に客車と豆腐引かせるのすっごい楽でいいわこれ
>>645 その代わり、バスとトラックの停留所作成はやりづらい。
前の方が良かったなぁと思う。
トラックの停留所がでかくなったのは改悪ではないか、リアリティーとえいばそうだけど。
前作のトラック輸送は便利すぎた面もあるとはいえ、
今作のトラックはちょっと使いにくいからな…
今作の豆腐流通は、客車の合間を縫うダイヤを上手く組むのが正道な気がする
製油所A(80億)を建てたら6億6400万減価償却費が増えた
建物価格の約12%だな
これは確かにおかしい
妙に減価償却費が高いと思ってたが、予想以上に高かった
貨物列車って各資源専用の貨車なのコレ?
行きと帰りに別の資源を積めないの?
何度も言われてるがトラックもバスも対向車線から入れないのは不便すぎる
間違えた
8%だな
4車両分の駅で3車両しかなく、その駅以降に線路がない場合、
駅の端まで行ってから折り返すよね。
初めて電車を線路に置いた時、直進ではなく、デフォルトで折り返しの方が良かった。
貨物列車の利益計算がどうなってるのかよくわからないが、
適当に資材置場間で資材を動かしてるだけでも利益になるようだ。
この分は貨物列車および鉄道部門にとっての見かけ上の利益で、
同じ分だけ資源部門が損している計算になるのだろうが、
クリア目標が鉄道部門なら、資源部門に赤字を背負ってもらえばいいな。
人の点在方法も変わったなぁ・・。
前作は駅の裏側が例え水田でも人は居たのにな。
今作は全然居ない。駅の出口が2つ欲しかったね。
>>656 なるほど・・。でも改築できないな。スペースの都合で。
最初から計画的にやらないとダメだね。
>>657 駅舎が建つべきところに子会社とかがあると無理。
そこ買収して更地にすれば改築可能。
>>658 駅の前に子会社を建てる癖があるから、
それやると売上がかなり落ちる。
線路の数も1駅4〜5とかザラだし。
知らんがなw
ただよくよく思い出してみれば、このスレで誰か検証してた気がするが、
地上駅でも橋上駅でも、駅の裏側の発展への寄与はあまり差がないとか言ってなかったか
高架駅、1階からも線路を繋げられると面白かったかな。
大阪の上本町駅のような。
>>661 発展しないってことは人が流れないのかな・・。
駅裏が本当に発展しないな
だから駅裏に工場建てて、即売却してるが
潰れることがあるのと、貨物収入がないのが難
あと高架駅と橋上駅、どっちが表か迷う時がある。
発展しない駅裏に道路ひいとくと、工業が発展することが多いな・・
>>648 道路はあるだけで+補正だと聞いたからバス道路とトラック道路は完全に隔離してるわ
個人的に面倒なのは
>>651の件のみ
ほんとなんで対向斜線から入るくらいのことしてくんないかなぁ
>>627 建設費そうそうかわるもんでもないし
駅新設するときは5両分は確保しといた方があとあと楽だね
あとは駅舎の隣買っておくか地上でも3マス取るタイプにしておくか
>>665 高架駅を駅ビルには出来ないんだよねぇ・・。
高架線路の場合、線路や道路はOKだが、物件があるとまたげないのが使いづらい。
街が発展してからでは使えないよね。
二重高架欲しかったなぁ。
鉄道しかり道路しかり。
改悪しかないな
システム面は殆どPC版に反映して欲しいとこなんだがな
>>632 難易度普通ならクリアしたけど、借金しまくり新幹線誘致&流通センターとマンション建てまくりで半年で1万人伸ばせたよ
高架駅って後から駅ビルに出来るべ
今日の朝港チートのやり方の指導してくださった方ありがとうございました。
輸出品目増やしたら、うまく行きました。
>>675 どうやってやるんですか?
シナリオが進めばってことですかね。
観覧車が雑草のように生えてくる
679 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:53:00.64 ID:mU4cWOkx0
シナリオ3までおわった。 地下資源発掘や港に頼らなくても、電車本体と資材売買で 十分利益が出せた。
さあ、シナリオ4 にチャレンジだ!
>>678 COMの建設予定地って何が出てくるか分からないのがなぁ・・。
ひどい時は、子会社として遊園地建設中の時に建ててくることもある。
子会社として必要はないってことだよね。
なんで観覧車を並べて作るの(´・ω・`)
>>675 隣接する1×3マス分の用地があれば、だけどね。
まぁ最悪他社物件が建っていても買収すればいい話ではある。
>>677 駅の横(ホーム増築で伸びない方)中央にビル建てる3マスの余地さえあればいける、はず
684 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 23:06:50.15 ID:1WlrKhPtP
>>677 今回駅にも改装ってメニューが出来て貨物駅で作って豆腐持ち込んで後で駅舎に改装出来る。
改装用に敷地確保しておかないと困る事も多いので注意。
>>683 駅に隣接して建物があってはいけないってことですね。
駅に物件を隣接した方が駅への集客が良いだろうし、考えどころです。
しかし、高架駅って裏側でも人が流れますね。
裏側を豆腐置き場かつ森林だったのにマンションの立地が良いと言ってました。
>>684 何をやるにしてもまずは敷地ですね・・。
改装は後ほど触ってみます。
>>681 シムシティの住人が大好きな公園
A列車の住人が大好きな観覧車
>>611 パークアンドライドは
・路面電車をひたすら改良(運行費用中心で自分は5回くらい)
・路面電車路線は無理に距離を伸ばさない(足りない距離は砂浜で消化)
・電停の位置をしっかりする(端以外は両側にするか向きに注意して需要が多い所に設置)
・東側は捨てても問題ないので東を開発するならその分西につぎ込んで中央と環状などで繋ぐ
・株式公開したら路面電車周辺開発ラッシュ
運賃の値上げは1回やったけど効果は不明
路面電車の運行設定は特にこだわらなくてもいけたけどしっかりやれば効率あがるかも
駅の表裏、実は全然関係なくね?
プレイヤーが意識的、無意識的にそっちに手掛けてるだけじゃね?
>>681 咬み合うように作ったら、1台分の動力で全部動くんじゃね?
>>642 区になった方が全般的に田舎だし、
コンストラクションモードの地域設定画面で確認したら
最大の町が人口9000人なのに対して、区になった方が人口2400人だった
パークアンドライド1年目赤字決算・・・
株式公開も遅れるの確定だし期限間に合うのかこれ・・・
駅の裏表で発展の勢いは変わらないよ
集落に駅建てるときに民家が多いほうに駅舎を建ててるから元々人口が多いほうが発展しやすいし
発展してるほうに自分も子会社を建てるから余計に差がつくだけだ
橋上駅や信号所建てるときにホーム数増減して増えない側が改装後の駅ビル予定地になるから
慌てないで建てたほうがいいな。
ターミナル駅ってシナリオクリアを目指すだけなら使わないよね
コンストラクションでどこかの駅を再現するためだけのものなのかな
橋上駅でもその「ホーム数増減して増えない側」には駅ビル改装できないのが何気に罠だな
バスが5両入る停留所作って夜中にビシッと並ぶよう設定すると、並んでるさまを見るのは気持ちいいんだが、朝になってワッと動きだすと小さい虫がちょこまか動いてるみたいでトラウマを想起させる
農作物や魚の貯蔵庫って、貯蔵されると扉しまるんだな。防犯か?
トラックとモブ車が交差点でお見合いしたまま何日も停止して以来、車は消したままだったのを思い出した
あれから交差点を作らないようにしてきたし、復活させてもいいかな
え?交差点でお見合いってどういうことだよ?
たまによくあるわ
早送りで見てても交差点付近から各方向に渋滞しててずっと車が動かなくて
何なんだろうなあれ
車庫やバスターミナルは魅力的だが
自家用車出すならDS同様にバス路線分のみの道路だけ敷いた方がいいな
交差点はやっぱり遅いし踏切は1日1回しか通過しないのにあっさりダイヤ乱しやがる
行き止まりに貨物トラック用バス停とか作ったりしてもトラックと住民の車やらバスやらがしょっちゅう詰まって止まってるわ
最初、シムシティみたいに渋滞を表現してるのか細かいなーとか思ってたら、夜中も次の日もずーっと動かなくて単に引っかかってるだけだった
資材運搬滞るからマジ困る
実験やってる人が居たけど駅自体の波及効果は駅の中心タイル(デフォルトで駅舎の目の前にある線路タイル・駅舎動かしても中心は変わらない)
から全方向にほぼ同じ様に広がってるようだった
ただ問題はどっかのシナリオでの解説にもあった線路が住宅等に与えるマイナス効果だと思う
ホーム数が一つだけなら恐らく発展に表裏で差が出ることはほとんどないんだろうけど、
実際に運用する駅でホーム数が一つだけなんてのはあんまりないし…
そうしてホーム数が増えるほど駅中心からも遠ざかる上に線路のマイナスが累積して行くから
結果として裏側が伸び辛くなるんだと思われる
なので裏もきっちり育てたいならやっぱり道路の補助は必要なんじゃないかと
今回は本当に人口増えづらいな
それでもむしろ減る現実に比べたらずっと増えやすいんだが
>>702 バストラックの路線だけきっちり繋いで発展や景観目当ての分は
一見交差点に見えるけど実は接続してませんよ作戦で行くのがいいのかもねえ
>>702 踏み切りはローカル線以外無くして高架か地下に逃がす
地元MAP作ってみようと思ったが、全然デフォルメできる気がしない。
1マス100mは長すぎだろ
正月になると草原で凧揚げしてるって芸が細かいな。
Wikiにモブ車両の説明が書かれてるけど無駄に凝ってるなー
バスやトラックより種類多い(´・ω・`)
>>708 地下は金が掛かるから鉄道高架化するのが現実的だね
レベル+1なら高架化の方がお得だな、レベル+2高架になるとどっこいどっこいになるが
シナリオ作りたいけど、イマジネーションが続かない。
賞金五万円欲しいお
地下鉄のメリットって、地下街だけかな?
プラン&大金が必要で、個人的に車窓好きだから1回も作ってないや。
コンテストは合格しなくても、ココに晒す予定
もし同じ考えの人がいるなら、再度盛り上がるのは合否発表後かな?
建設途中の駅の近くに資材置き場作って貨物列車(資材)稼働させても全く降ろしてくれない
貨物設定でも全部降ろすになってるのになんでなんだ
>>703 あれはバグだよなぁ。
まぁ早送りを止めて1速〜2速あたりで様子を見ると解消されたりもするが。
都市が発展してきたら朝夕はもっと車増やして大渋滞するくらいでもいいんじゃよ?
と思ったけど、3DSじゃ処理が重くなっちゃうか・・。
>>703 あれは仕様だと解釈して諦めた方が良い。
バス回送に設定してないけど営業終了したら隣町にいつの間にか行っちゃってるし、3DS投げたくなる
>>722 それは確か回送設定いじってないからこそ行ってるんじゃなかったっけ?
動いてる時に営業時間終了したら、回送状態になってそっちの設定で交差点を進むみたいなのを見かけたような・・・?
年間××売上○○億円達成!ってやつ曲が途切れるからOFFにしたいんだけどできないよね
>>722 営業設定と回送設定はめんどいけと、まとめてやらないと暴走するぜ
船を3Dで見てたらいきなりブーって汽笛ビックリした・・・まったく
チュートリアル1で回送は今は設定しないでといってたけど、その時説明したほうがよかったかもね
自分は何度も衝突、行方不明にしながら慣れていったけどそこまでやらない人も多いだろうし
営業設定を回送設定にコピペするボタンと、到着駅リストで運休時に止まる駅を常に表示する機能が欲しいなー
>>720 30分にしてみてもダメだ・・・
トラック輸送しようと思ったら今度は車庫に止まってくれない
ややこしい・・・
>>729 一応貨物駅や駐車場の貨物範囲を確認してみたほうがいいよ
今作、よく渋滞で詰まるって話を聞くけど、モブ車と歩行者は雰囲気出てるし消したくない。
何度か詰まりを経験しながら自衛策を考えてみたんだけど、これで防ぎきれる?
1) 交差点同士、踏切と交差点、簡易バス停と交差点は最低4マス以上空ける。
2) 専用レーン付きバス停・駐車場は上記の限りではないが、出来るだけ交差点と離す。
3) 2車線道路と4車線道路の「十字路」は必ず詰まるので作らない。必ず「T字路」にする。
これを実践したら詰まらなくなったけど、発展したらどうなるのかは未確認。
他にもいい方法あれば知りたい。
また駅の近くに、マンションの側に製鉄所…こいつ絶対にファーリーだろ
こっちまで出張営業しなくていいっつーの
おい?!
「税金が払えない!」みたいなこと言われて
放置したらマイナス40億の赤字になってんぞ?!
え?え?!お、お金借りないとゲームオーバーなの?!
貸借対照表で未払法人税と未払固定資産税ちゃんと確認してないのか
車の設定は営業時間とか回送設定とかいじらずに
往復時間を調べて発車設定だけにした方が捗る気がするんだが
自分はそれで行方不明になった事はない
もちょっとAIの建設アルゴリズムをなんとかしてほしい…。
至る所に観覧車が生えてて、現実感が無い。
>>733 蓋閉じて放置してたらこうなってた。
小一時間前ぐらいは足りていた筈。
もしかして地下鉄とトンネル作ったのがまずかったか?
>>732 現金資金がプラスになってれば倒産(ゲームオーバー)にはならない。
現金資金がマイナスなら至急現金を調達しなけりゃならんな。
銀行から借りられればそれに越した事はない。
借りられなければ資産を売るしかない。
株券を持ってるなら売却する。
子会社、土地を売却する(資材置場や線路も資材などを撤去した上で売却出来る)。
この時「即時処分」にしないとならず、捨て値での売却になる。難易度にもよるが
評価額の4〜8割にしかならないが背に腹は代えられない。
これで現金資金をプラスまで持って行けば取り敢えず倒産は防げる。
>>736 どっかに巨額の赤字垂れ流してる物件か車両があるんじゃないの
40億程度なら借入れで賄えるだろ
まあ駅前に観覧車4機ある街ってどんな街やねんてのはありますね
>>736 しっかり表で未納分の税を確認して、それ以上の額は6/1前には使わなければおk
気をつけなきゃならんが、前年の利益の約半分(40%)は次の年の6月1日に法人税
として収めなきゃならない。
また、駅、線路や子会社の土地や建物にも税金がかかる。(それぞれの価格の約2%)
3月31日の決算時に税金が引かれてる訳ではないので、前年の利益をまるまる投資に
回してしまうと税金で頓死するハメになる(いわゆる黒字倒産)ので注意。
ちなみにDS版だと、現金がマイナスになった時点で即終了だった(一応納税前に警告は出る)。
それに比べると、少しだけだが倒産しにくいよう改善された、のかなあ?
クラニンアンケ500文字以下とか足りねーよ・・・
>>737 証券がおよそ5億と借金40億
でなんとか防げた…ありがとう…。
>>738 犯人は北と南を行き来してる道中のトンネルと地下線路だった。
走ってるのは高性能特急電車だけどなかなか稼いでる。
このゲームで「税金がヤバイ」の理由が分かったわ…
これじゃあオチオチ線路も敷けない…。
>>741 税金こえーよ。
うぐぐ…子会社建てまくるのが
楽しかったのに…。
結構簿記というか、企業会計知識つくよねこのゲーム
倒産は、黒字でも余裕で起こるとか、今期の黒字化のために赤字子会社設備をいつ処分するかとか考えたほうがいい場面があるとか
ゲームではあまり気にせんでもいいけど、営業利益、経常利益、純利益、資産、負債くらい理解できると決算書類もなんとなくでも読めるようになるはず
例えば任天堂なら倒産しようがないとかわかるはず
都市情報のグラフを弄るために子会社バンバン建てたのなら売却したほうがいいのかな
何やったって税金むしられるからな
線路を引いたら固定資産
車両を買っても固定資産
利益を出したら法人税
建物を建て売りして固定資産売却損を出しつつ
でも建てた建物による発展でカバーするとかテレビコマーシャル打つくらいしか節税の手がない
減価償却「(ニッコリ」
敵は税金だけじゃないんやで
>>746 ケースバイケースじゃない?
赤字で処分も、周りを開発して黒字化も、売却益を黒字化して処分も、放置して後年の節税処分用にするも、黒字で持っているも
全部オーケーでしょ?
ニコ動の教授動画で興味を持ったんだけど、シムシティを少しやったくらいでこういうゲームが初心者でも楽しめる?
コメントでDS版の評判が凄く良くて買おうか気になってる
>>744 まあ、一回子会社なりを建てれば、何年にも渡ってだが利益を産んでくれるからね。
特に気をつけるべきは、会社の体力があまりないうちから強引な開発をして、「土地
建物ばかりもって金がない」という状態は避けましょう、という事だろうかな?
シムシティができるなら、余裕で楽しめるだろう。
少し方向性が違うけど
人口最後のひと伸びたりなくて離島シナリオクリアできなかった…
ブーストできないから早め早めに増やしていかないとだめだなこれ
古い年代だと六本木のババアとケーリブ鳥は戦時中の経験豊富そうだな
営業部長あたりは戦地に赴いたんだろうか
755 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:44:17.30 ID:BVqHeFzt0
古びた煙突で貨物船が映らなくなったわ
木材も資材も消えるから処理はされてるみたいだけど
更地にせずに土地買収することができたらありがたいんだがな
寺院の参道に家やマンションが勝手に立ち並ぶのがかなりウザい
>>742 プレイ後アンケートでまた良い所500文字悪い所500文字書けるよ
DS版では産業誘致というのがあったが無くなったのかな
観覧車がいらないなら自分で造って売り出すしかないね
赤字垂れ流しの家具工場の近くに製材所作ったら一気に黒字になった
やっぱりこういうの関係あるんだろうか
>>759 今マップ4やってるけど、みかけんね。
あれ何で無くなったんだろ
車両開発で最高速度が、wikiでは最高が中速なのに高速までになったり、
逆にwikiでは高速なのに中速までで打ち止めした例があるんだけど。
ひょっとすると開発できる回数って「一つ一つの項目で何回」ではなくて、
「一車両につき合計何回まで」っていうことなのかな?
おしえて分かる人!
名古屋なら駅のまん前に観覧車があっても納得できそう、
という勝手な愛知県のイメージ
建物の屋上に観覧車があって隣のビルの人と目が合うとか聞いたことあるし。
東京の湾岸にある観覧車ってどんな光景が見えるんだろう
と思って動画を探して見てみたが、あんまり面白くなさそう?
764 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 16:04:54.84 ID:BVqHeFzt0
あー、消えたのってもしかして階層表示をどこか貨物線の見えない階層にしたまま→を押して通常表示にしたからかもしれないな
>>763 ん〜・・・駅前というか地下鉄駅の上というか
名古屋駅付近ではないのよねそれ
名鉄名古屋駅ダイヤみたいなのをいつかやってみたいけど、そんな緻密なもん作れるほど
上手く線路しいたりダイヤ組めない・・・
買ってからやっと書き込みできたぜ。
このゲーム予想通り面白いね。
シナリオコンテスト用にシナリオ作ってるんだけど
誰かテストプレイヤーしてもらえないかな。
A3D専用うpろだみたいのがまだ無いみたいだからちょっと困ってるけど
どこだといいんだろうか。
A9で名古屋MAPを開発している人がいたな
コンテスト出すものはうpしちゃダメだぞ
新今宮にも観覧車があったじゃないか
>>769 いや、マップやシナリオそのものは一般公開用で作ってるから大丈夫。
なにしろ初めてなもので色々と試したいもので。
>>772 そこで良いなら。
zipでアップしました。メガフロート計画Aです。
評判良かったら練習ついでにシナリオ2も作ります。
コンセプトとしてはチュートリアル1の島型マップの大型です。
いばらもクリアしてますが、ちょっと簡単かもしれません。
新都心構想のマップは驚くほど簡単だったな
真ん中の更地部分なんか手を付けなくても余裕だったわ
自作シナリオ作成時の目標がかなり悩む・・・
ADS、A3Dってこれからって時に目標達成する事が多いけど
巨大都市化すると目標が大体霞んでしまってほぼ無意味になってしまう。
目標純資産一兆円とか誰がやるんだろうか・・・。
>>756 俺もそう思う。
色つきの表示が出来るんだからそうして欲しい。
緑を残したい場所もあるよな。
前作で豆腐の供給をしないで保護しようとしたら建物は建たないが木は伐採された。
会社立て直し系がほしいと言ってみる
債務超過で始まり、上場しないとクビを切られるみたいな
赤字物件の処理に頭を悩ませたい
固定資産税だけで大赤が出るような所から開始だな。
絶賛モータリゼーション化中の地元作ろうとしてるけど、高速とかで道路引きまくったら固定資産税やばそう
シナリオにしたら道路撤去するところからスタートになりそうだ
>>756 そんな君に並木道A&Bをオススメするぞ
坂道には設置できないけどな
「もう少しやっていたい」ってところで終わるのが一番丁度いい気がする
長過ぎるとダレるし
>>781 わざわざ並木道設置したのにその上からテニスコートとかレジャー牧場建てられたんだぜ・・・
神社仏閣をわりと容赦なく潰すNPC会社は凄い
と思ったけど、ビルの屋上に神社とか結構あるか・・・
誰かが書いてた線路の地下に資材置き場は目からウロコだったわ。
おかげで街がめちゃくちゃスッキリした。
ぱっと見資材の増減わかりにくいけどワンボタンで解決だしね。
調子に乗って幹線道路地下にも資材置き場伸ばす事にした。
>>788 よく分かるな
中央新町駅の南東にある寺社のところだよ
サントラの方の街角の女はゲームでは聴けないの?
A4の頃からある伝統の技なんだけどな。
維持費が高くなったからあんまやらなくなったっていう
792 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:37:00.40 ID:cOOQbAsaP
街中の資材工場がなかなか消えてくれないけど
撤去させるいい方法とかあるのか?
買取は痛い……
今回クリア期限が結構早いのと税金対策が難しいのもあって
無借金経営でシナリオクリアは相当難しそうだなあ
スタート時の資金でとっとと港作れるところはそうでもないんだろうけど
ようやく売ってたから買ってきたんだが
これ難しいね
シナリオ1なのにもうギブアップしそうだわ
やることが多すぎてパニックになっちゃう
>>793 港はプラザ合意前の年代じゃないとボロ儲けは無理
S4、4年目2月、残り1200人。超高層Bでぴったりだからこれ完成と同時にフィニッシュしちゃうぜ!
と完成予定日の5月にタイマーをセットして蓋を閉じた
そろそろいいかなとウキウキして開けたら、年度初めで止まってて
しかも超高層出来てないのにクリアしちゃってて、すごくモヤっとした
>>759 今回どの地域にどの産業を誘致するか決めるは行政のお仕事になった。
まあ「街の決めたガイドラインに沿った子会社なりを建てれば助成金でキックバックされる」
ぐらいの緩い縛りで、無視しても一向に差し支えなさそうだが。
>>793 株式公開後の大幅拡大した融資枠を織り込んだ勝利条件もいくつかのシナリオであるしね…
資産2000億とか借金なしじゃ無理すぎる
※コンストラクションモード限定
いつも使っている路線を再現したい!でも一辺が短い…。
そんな時は「LorU字マップ作戦」
現実の地形を再現することは出来ないが、沿線の雰囲気を再現することは可能。
例:東武東上線の場合。(池袋〜小川ま痴漢再現)
U字型に線路を敷設した場合。
・北西から南西・・・池袋〜志木
・南西から南東・・・志木〜坂戸
・南東から北東・・・坂戸〜小川町
>>794 前作に比べてシナリオ中で覚える事が増えたから敷居は高くなっている。(前作は
シナリオ1は旅客列車を運行するだけだったし、街自体もかなり発展した状態で
始まったので利益が出しやすかった)
とりあえず、
・旅客列車を動かしてみる。
・利益が出ているかを確認する。
・編成をいじってみる。
・複線化に挑戦する。
この辺りをちゃんと馴れるようにしたら如何?
貨物列車はどうせ運行設定で積み降ろしの設定が出来るようにならないと使い物に
ならない。
まだまだ私もチュートリアル3をやってる最中なんでコンストラクションを出来ないんだが、
前作の青葉リゾート区のような簡単なシナリオを作ってやって貰った方がいいかもなあ。
簡単なシナリオを作るより、単線・複線・環状線のテンプレを作ってあげたほうが初心者には親切じゃない?
チュートリアルでは線形については説明してくれないし
初心者だとやることいっぱいなのかやっぱ
経験者だとやれること少なすぎ!だけどシナリオ1は
あくまでもやることじゃなくてやれることだからやりたくないことはやらなくていいのよね
シナリオ6で金gs無さすぎて鉄道敷けない子会社建てられない詰んでる・・・
最初に港建てないとクリア無理なんこれ・・・
黒いダイヤももしかしてコレ炭鉱開発や石炭を生かす路線とかはガン無視して
子会社経営に傾注して収入確保するのが正解だったんじゃないかと2年目にして思えてきたお。
今作初プレイだけど、チュート1は島だったからそんなに困らなかった
けど、チュート2はマップが広過ぎて戸惑った
どの辺にどの建物が初期配置されてるか分かると、初心者には在り難いかも
まあ 山が丸ハゲになる頃には 広さにもすっかり慣れるけどね
ここの社長さん達の助言を参考にしてようやく、いくつもの河を越えてクリア!
社長さん達ありがとう!
そういえば、NPC子会社の資材工場がいきなり商業ビルに変わったんだが
そういうのって結構あるものなのかな?資材をあてにするのは危険そうだ…
田舎駅が駅ビルにどうやっても改装出来なくてホーム伸ばしたり周りの土地買い上げたりしてもどうしても無理でなんやこれバグってるやんけ薄らハゲとか思ってたら駅ビル建つ予定地の下に資材置いてたでござる
みんなも気を付けてね
なんでやハゲ関係ないやろ
俺はコンストラクションモードでZ字型の本線を引いて駅数を稼いでいる。
ショートカット線を作らないのは、採算が取れないからと自分に言い聞かせて納得させることにした。
>>809 ちなみに隣にビル建てられたりして一見改築が無理そうに思えても
一旦改築で駅舎をずらしてから立て替えができることもある
駅舎ずらすのにも工事期間かかるからちょっとめんどいけどね
先に駅ビル建てて、そのあと地下駅を真下に造ったら合体したぞw
何気に良い機能だな。
駅ビル三種類あるけどやっぱ一番金かかるCが一番儲かるのだろうか?
50億掛かるだけあって住宅とか他の需要限界上げるのには役立ったみたいだけど
>>812 そうか、改築で一度ずらすという手があったか
地上駅Aを駅ビルにしたいときに、左右を開ければ改築できるけど、
左2マスとか右2マスとかを開けたときに改築できたりできなかったりすることがあってなんだろうなと思ってた
>>764 港の貨物船が幽霊船状態のことですか?
当方の場合は通常表示だと貨物船が表示されません。
階層表示で1F以上なら、元気に港を行き来する貨物船の姿が見られる状態です。
他の方々はどんなもんなんでしょ。
仕様・・・なんすかね。
なんか高性能路面電車が改良できなくなった
新規開発もだめ
なぜ?
通常表示でも見れるよ〜
4〜5月は税金納めるために何もできない
6〜7月は税金払った後まだ回復してないから何もできない
俺のやり方が間違ってるんかな
>>805 クリア目標だよね?
資源利益あるからむしろ石炭とかしなきゃあかんのでは?
自分は、ここはむしろ街開発放ったらかしで資源のみで子会社以外はクリアしたぞ
最後子会社のみ残って上場後の潤沢な資金を用いて乱開発して子会社を達成した
>>813 真下じゃないとダメなのかな
まわりでもいいなら新宿再現とかできそう
>>820 やりたい事やるだけやって、毎年5月30日ぐらいに止めて、
納税資金が足らなければ借りる、ぐらいでいいと思う。
地下鉄駅と地上駅を一つの駅に出来るようになってたのか!?
出来ないもんだと思って地下鉄プランに一切触ってなかったわ
パークアンドライドようやく目途付いたけど
もりもり増える路面電車の収益が結構キモイw
>>813 駅舎が重なるように配置すればいいのかな。
地上で線増できないときには有効かも。
>>826 自分も同じ状況。
工場や伐採所に限らず、消費する側の施設も建設できないっぽい。
また2年分ノーセーブでやって寝落ち電池切れをやってしまった
まるで成長していない・・・
>>622の参考にやったら3時間ぐらいで鉄道100億到達してついでに90%クリアしてて吹いた
あと人が来ればいいだけだ
駅じゃなくてもビルっぽくなってるところの地下に繋げられるみたいだな
同一駅の扱いになれば完璧だったがさすがに無理か
地下駅は地上に土地がなくても建物の基礎部分に埋め込められるな
地下駅の前のマスに資材置き場作るとそのまま3Dビュー画面でもそう表示されるんだな
駅(薄い壁)資材 だと思ってたのに 駅資材ってなってるもんだからびっくりよ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 23:13:01.76 ID:j+67sqsx0
さすがに飽きてきたな…
売ろうかと思うけどまだ遊びたくなったら困るし、でも品薄だし困る
>>813 駅出入口用地空けてから造ったのに出入口ないとおもったらそういうことだったのね
いばらの道だと特に商業系の子会社が全然儲からないんだけど何が原因なんだ・・・
駅ビル前にデパート無双なんか全くできん。
難易度で違うといえば、従業員のやる気とか?
やる気はかなりあるほうだなー。強いて言えば知名度が上がりにくいのと
軌道に乗り始めるのに3年とか掛かってる・・・
難易度選択画面にはない差異か
資源を積み下ろす時に?マークが出て下ろせません
駅の積み下ろし範囲に資材置き場は入ってて種類もあってます
原因がわかる方教えてください…
元々余り儲からない住居系はともかく今回は商業系ってあんまり儲からないよな
売り出し益と同じだけ稼ぐのに5年とかかかるから駅前ビルとか売る前提で建ててる…
豆腐工場や資源消費工業子会社に優秀なのが揃いすぎてるから相対的に不味く見えるだけかもしれんが
いばらだと営業部長とか麻衣たんがアドバイスくれなくなって地味にキツイ
>>845 パッと思いつくところだと
「積み下ろし範囲には入っているが距離がありすぎてデフォルトの停車時間10分では間に合ってない」
「積み下ろししようとしている資源と貨物列車の貨車種類が違う」
849 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 01:06:38.90 ID:kjO8Sj2l0
コンストラクションで作ったマップデータ配布してるところってあるんですか?
>>845 ・積み降ろし範囲が他の駅と被ってる
・停車時間が短すぎる
ここら辺確認してみ
>>848 すげー近いのに停車時間伸ばさないとダメだったようです
ありがとうございます
資源系統除くと子会社利益がしょぼくてなんか私鉄っぽくはないな
前作と違っていばらやってるからかもしれんが
商業系でもブランド力上げれば儲かるようになるのかもしれないけど
複数回CM打ってる余裕ないしそこまでメリットがあるように思えないんだよなあ
シナリオ6で港をつくらないでクリアする方法ないかな・・・資金不足がひどすぎる
自分の場合の港封印いばらシナリオ6プレイはこんな手順だったかな
まず勝手に発展してもらって延伸の邪魔になっても困るし西の町の旅客列車と資材置き場を最初は撤去
初期資金+融資枠いっぱい借金+マンションは全部売り出しで
香矢の工業地帯に貨物駅設置、貨物駅前に資材工場B(これは売り出し用)
茂備の山の中に製材所2伐採所1のセットを3〜4建設
プランは初手地下資源で炭鉱解禁されたら仁洋島に炭鉱4、香矢に製鉄所5建設
これで夏の終わりには月10〜15億ほど資源と子会社で収入が入るようになる
さらに秋の終わりくらいまで待てば追加融資合わせて100億前後は資金確保できるから深星の東位まで旅客線延伸
後は普通に豆腐売ったり子会社転がしたりしながらのプレイでOKかと
あ、北の漁港と卸売市場の間に倉庫建てるのも当然初手で
野呂崎以外に高確率でもう一つくらい漁港が湧く気がするけど
それが使いやすい位置なら早い段階で卸売市場まで貨物走らせる
さっき初めて画面固まったわ
始めたばかりのマップで都市情報確認して戻るをタッチしただけなんだが
>>856 たしかにうちでも漁港建ったけどマップごとに建ちやすさが決まってるの?
>>856 シナリオ6港縛りプレイの為に試行錯誤しつつ何回か序盤こなしたけど、
その度に追加一つはかなりの確率で建つんだよなあ
農業組合も建ちやすいマップある様に思えるし
多分海の面積とか農地の面積に応じていくつまでって感じで
建ち易さ決まってるんじゃないかな
なるほどなぁ
あえて最初潰すことで便利な位置に建てられるのを狙えたりするんだろうか
そういえば思い出したけど、さっシナリオ7で近くの漁港を潰したのに資源供給され続けたんだよな
ついでに埠頭における港の建設可能場所には基準があるのか
堤防の有無は関係なさそうだが
シナリオ4のいばらをやっとクリア
まるでしゃべり終わるまで倒せないRPGのボスのようだ
絶対に変な補正が掛かっている
エンディングは年老いた主人公の後姿と
それに寄り添ういつもの秘書だった
バス・トラックの損益は全部黒字なのに
「道路運送」が赤字になってるんだけどなんで?
自己満足ゲーなのに他人のシナリオなんか需要あるわけない
2D画面のバスやトラック時間早くすると動きがもろゴキブリだなw
クリア後のマップで長期間放置すると老朽化で財政が傾くな
利益が保証されるのは駅ビル位でどんないい車両や子会社でも赤字になる
そもそも1マップ20h程度かかりかねないのに他人のシナリオに割く時間まだないだろ
全部いばらでクリアした人なんてまだ数えるぐらいだろうに
概要とスクショが閲覧できて
3DS本体で落とせるアップローダーがあれば良いんだけど
コンテストが終わるくらいには、初期シナリオすべてクリアするひとも多数でるだろうしシナリオ配布は盛り上がるでしょ
まだ公式DLCやってる人も少ないだろうしね
多くの人が収録シナリオ終わってからが本番
チュートリアル3ですべての機能が開放されたみたいだがライバル会社視察が素晴らしいな
当然自分と違うやり方だから目からうろこ状態だし細かい部分まで視察できて詰まった時とか参考にできる
これ他のユーザーの視察データもネットでやりとりできて参考にしたり競ったりできたら更に夢が広がるわ
この後もお手本ライバル会社あるなら詰む心配はなさそうだ
>>864 前作の時にマップ交換の要望が多かったわけだが
まあ、まだいばらで全クリしてない人で全クリしたい人は
他人のマップに手を出す余裕はないな
主要都市や有名路線の再現マップは需要あるだろうな。
個人的には横浜の再現マップが見てみたい。
>>873 シナリオはチュートリアル3つを発売後一週間でクリアしてそのあとずっとコンストで
遊んでいるわ。箱庭好きにはたまらないな。
今日から山手線+中野〜錦糸町再現mapでも作ってみるか。
一ヶ月は掛かりそうだが・・・
寝ている間に豆腐の価格が暴落しててワロタ
大赤字だわ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 09:29:22.51 ID:b68qea3S0
>>876 ID変わるの待っててねちゃったんでちゅか?
878 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 09:49:17.12 ID:Ak+mNCJhO
自己顕示欲の塊みたいなメンヘラばかりだなw
詳細な再現マップみたいなものならいざしらず
「ぼくのかんがえたおもしろいしなりお」なんか要らねぇよwww
既出だけど物流センターは本当に強力
シナリオ4で3つ作ったら住宅商業公共と100%近かったのが全て80%以下に落ちて、人口31000で頭打ちだったのが急増に転じた
運輸比率がゲームの性質上高くなりやすいのもあるのか、街の発展を促すための費用対効果はずば抜けて良いね
そらお前が箱庭派だからじゃねーの
エンディングの後半の3DビューってAボタンで他の列車に視点変更できるみたいだな
列車が隣町に行っちゃった時に便利
人のシナリオもやりたいけどまだいばら終わってないんす
もしかして高層ビルIと超高層ビルDを並べて建てるとあべのハルカスが再現できるんかなー
と思ったけど、あんまし似てなかったわ
パーク&ライド、キネマ通りと不三越捨てて北に延伸するのが正解っぽいなあ
無理矢理そこも通りつつ北にも行くルート作ってみたけど
詰まりやすくなる上に素人目にもかえって使いにくい路線にしか見えないw
最初は元からある路線と南北の路線切り離して別々に走らせてたけど
試しにひっつけてみたら利益いきなり倍増したから
やっぱり駅の数や路線の長さは重要な感じだ
シナリオ1、2を再度やってる。
新幹線開業までは行ったぜ。
今気づいたんだけど、スリープでも進行化にしておいてヘッドフォンをつなげておくと
3DSを閉じても音楽聞こえるんだな。
環境音楽としていいかもw
スリープにしなくてもあの音楽で寝落ちしてる俺に隙は無かった
>>888 お前さんの3DSはLL?
うちの初代では鳴らんかったわ
>>890 あ、LLだわ。
LL側の機能なのかね、もしかして。
ついでに。工事中のエリアのクレーン車ってもしかして産業別色になってたりする?
今娯楽作っていて赤色クレーンなんだわ。
そしてNPCが作っているおそらくマンションな2×2エリアの工事現場がオレンジ色…
見分けるコツにならないかなぁ。
>>891 火力発電所作ってるけど赤いクレーンだよ
昨日「借金抱えたヤバイ!助けて!」と
助けを求めた人だけど・・・
資材価値が暴落して一つ55万円になってた。
稼げない。
資金は30億円…
借金は返した。
…詰んだか?
どうせ中都市相手に貨物ピストン輸送して相場暴落させたか何かだろ
そこまで落ちたなら逆に資材輸入して港経由で輸出させるとか打開策はいくらでもあるだろ
上で参道を他社物件が潰すって話あったけどいっそ砂利道ひいてしまったらどうだろう
問題は公共交通利用率低いと一般車が走り回ること
シムシティ4みたいに住民の通勤経路とか見れたら最高なんだけど3DSが爆発しますよね
>>896 てゆーか、むしろ引くことで公共利用率下げちゃうというのが……
そういや今回道路引くと公共交通機関の利用率下がるんだよね
今までそのこと知らずに小道に道路を引かないと気がすまない自分は
めちゃくちゃ損してたんか…
それでも癖でいらんとこにも引いちゃうんだけどw
念願のスキー場を無理矢理作ったが、3Dビューだとかなり残念な感じだったw
じゃあ最初から駅前に子会社建てまくる際は
道路いらないんだな…。
バスを走らせまくろう(提案)
>>902 そして交差点でモブ車とガチンコ詰まる・・・・
>>894 >>895のいう通り、そこまで安いなら逆に買った方がいいだろう。
今まで接続してない隣町はない? あれば新規に線路を引くことを検討してみては?
ただし、大都市ならともかく、中都市小都市だと相場は敏感に反応するから気をつけないとね。
一般車だけで詰まることってないよな
>>895 資材売りまくって暴落させたのは事実だが…
輸入しようにも
さっきも言ったとおりに金がないのよ。
シナリオ4だから港はないし。
のこるは借金だけか…。
MAP6で序盤に長佐知と道路つなげるとおっさんの血管みたいになって死ぬ
マップ6だけは自家用車ONにする気がしない
隣町からの物資が途絶えると シ ン デ シ マ イ マ ス ヨ?
>>904 借金して輸入して買いまくるわ。50万に
下がったし。
ただ、新しい線路は金がかかる。無理っす。
>>894 の30億は3億の間違いだった…
邪魔だけど雰囲気出るからOFFりたくはないんだよなあ
一般車は当たり判定なくていいのに
>>909 貨物列車を敢えて撤去する、運行時間を極端に抑える(発車間隔を23時間後とかにする)
などして貨物列車の運行費用を抑えるのも一つの手だよ。
あと、列車ではなく道路で街の発展を促すというのもありかと。輸出するほど工場が
林立した地域ならそこそこの乗客需要があるはず。近所の集落と道路で結んで
バスとトラックを運行すればそこそこ発展していくのでは?
とはいえ、工場の周りに家が建つと稼働率が下がるらしいので注意が必要だし、
接続先も最初にマンションなどでドーピングする必要がありそうだが。
なんにせよ手持ち3億では無理できないので借金した方がよさそう。
あと、safeではなくsageね。
>>910 一車線同士の交差点を隣り合わせると一般車だけでも固まった
詰まるには詰まるんだな
それでも先頭がバストラック率の高いこと
>>914 まじか・・・二車線だと追い抜かないから詰まること合ったが・・
一般車は二車線でも追い抜かないから交差点近くにバス停作ってバス止まると後ろで律儀に待つんだよな
918 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 14:38:05.65 ID:gwqhdMtZ0
十字交差点でモブ車が5台絡んで動けなくなってた事はある
思い出記録帳開いたら
A3Dが遊んだ回数2回で162時間でトップになってたw
ちなみに2位はADS
すげぇ
俺なんか23回で36時間プレイ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 14:57:29.38 ID:kjO8Sj2l0
>>863 やっぱり
>>1のURLなのか
あんまり盛り上がってなくてわからなかった。
俺も人気出たらいいのにと思う。
ありがとう
新幹線って今回は車窓は見れないのかな??
923 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 15:43:10.39 ID:z7Vd3urUP
シナリオ5は輸出無双で散々稼いだが地下鉄開発したら全部飛んだw
シナリオ6は輸出無双使い易い平地無いし真面目に開拓するしか無いのか?
地下鉄は懲りたけど高架もクソ高いよね?
変に繋がり考えない方が良いのかこのマップ。
川も山も邪魔。
>>923 海が深いので離島を繋ぐなら地下よりは高架
中央の山をぶち抜くところだけは地下を通すのがいい
あと、港無双はマップ北西が使いやすいと思うんだが
そろそろシナリオ4のマップも開発し尽くしたし
次のマップに進まないとーと思ってカメラモードにしようとしたらプレイ時間が171時間に到達しそうになっててワロタ
もう一週間以上もこのマップ開発してたのか
漁港の産出量が10から1に、、、、、
近く時に港作ったんだけどその影響とか?
>>926 漁港は商業・工業・運輸あたりが猛烈に稼働率を阻害したような
自社の子会社を建てるために資材を消費すると
使われた資材は売り上げとして利益になるのかい?
地上駅と地下駅は繋げられても、さすがに
新幹線の駅と地下駅は繋げられないのね…orz
930 :
928:2014/03/02(日) 16:26:00.87 ID:dk/OjpZ50
子会社建設費の一部が資材の売り上げとして戻ってきてると考えればいいのか
なるほど解った
その資材を都市内販売額より高い値段で買ってたら利益じゃないから注意な
シナリオ4をようやくクリア。
ダークソウル2発売までにシナリオを半分以上を消化するつもりだったが見通しは甘かった・・・
>>925 1マップで171時間w
自分が標準だけど全シナリオクリアしたのが130時間あたりだな
それでも超大作RPGクリアしてお釣りがでる時間だよな
どれだけ時間泥棒なんですかね?
パッチまだかおい
架線は高架だと複線くっつくのに地上だと無い・・・まあオマケだから仕方が無いか
936 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 16:59:47.88 ID:z7Vd3urUP
>>924 北西ってと豊座町辺り?
ギリギリ対岸から隣町迄繋がるポイントが有るけどスペース的にギリギリで借金して迄やるにはリスク有りそうな地形。
素直に銀栄町辺り環状線にする方が無難なのか?
>>933 ただ、そのうち画面も見てなかった時間を除くとどれだけ残るんだろうという話も
うまく放置路線組めなくて資材のやりくりにまめにチェックしなきゃならん
自分みたいなタイプもいるんだけどね……
なんで路面電車って前後でデザインちがうの?
スゲー違和感。
>>937 3割ぐらいは開発完了待ちで放置してた時間だったかも
開発に200日とか掛かるのが悪いんや
資金もっと上乗せして短期間で開発完了できるならもっとサクサク進むんだけどな
古いのは一両で、新しいのは複数車両を連結できる仕様にして動かす
とかいうのを再現したかったけど、電停の仕様的に一両にせざるを得なかった
と自分の中では納得してる
シナリオ4クリアできる気がしない
初心者にはハードル高過ぎる
常に時間最速モードでプレイしてる人居る?
>>940 俺もそう思った
本当は路面電車の機能はもっと多様なものになる予定だったんだろうな
連接車でもやろうとしたけど止めたのかな
専用軌道といい色々勿体無いね
祝!新幹線開通!!
祝!新幹線駅前にキャンプ場開業!!
>>943 >>944 こういうところ見てると、なんか今作は不要なもの足して必要なもの欠けてる感じがするよなー
>>945 首都圏からのアクセスばっちりで集客見込める一流物件やん?
947 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:03:03.25 ID:L2rqgXRe0
>>945 レジャー牧場「その隣は任せろーバリバリ」
>>947 遊園地A「田舎の道の駅のセンターは譲らないZE!」
>>948 鉄工所「住宅地があると聞いて」
製鉄所「住宅地があると聞いて」
製油所「住宅地(ry」
全部買収して撤去してやる
あれ?
950すれたてだっけ?
立ててくる
山梨では中央新幹線を見据えてリニアタウンをつくっているそうな
958 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 20:01:25.08 ID:iUJPiei+P
>>946 有料でも構わんからパッチなりDLCなりで路面電車の待遇改善して欲しいわ
開発の方々ここ見てるんだろお願いします
昔あった岐阜の路面電車みたいに専用軌道(普通の線路)と接続できるようにするとか?
ヨーロッパだと郊外から街中まで入ってくる路面電車はよくあるんだよな
>>946 インタビュー読んだ感じだと処理の問題で断念したみたいだね
メモリが少なすぎるみたい
>>946 だよな。前作から劣化し過ぎてクソゲーに成り下がってしまった。
>>945 こち亀で駅前でキャンプしようとする話があったな
高架に信号場つくれないのは頭に来たな
既出かもしれんが路面電車の車庫がないせいで踏切塞いで大惨事になったわw
結局休みなく動かすしかないのね
複線道路トラック右折しようとしたところで道路のど真ん中で立ち往生して大渋滞発生しとる
よく見たら他の場所でもモブ車がビルに突っ込んだところで止まって大渋滞
なんか道路関係ってバグが多いのかね?
>>961 乙乙
モブ車は適当に走らせてるから詰まり安いかもね
Vitaさん、おっすおっす。
>>961 乙
またSCEやvitaの印象悪くしてる奴きてるのか
SCEは訴えてやればいいのにw
このゲームに限った話ではないが
期待値のハードル無駄に上げておいて
ゲーム発売後コレジャナイコレジャナイ言ってるのを見ると
クリエイターは2chの意見なんて参考にしたらいかんって思う
977 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 21:14:53.68 ID:HFkqE8J80
>>964 「クソゲーに成り下がった」という事はDS版は悪くなかったというのか
DS版は否定しないんだな
その当時の最新作を叩くためだけにひとつ前のを持ち上げるのは常套手段やで
>>961 乙
>>967 終点付近に分岐させた4〜5マスの長さの大通り+路面軌道作って電停一つ配置、
それを車庫代わりに使うって事も出来る
980 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 21:24:31.29 ID:Ak+mNCJhO
AIは相変わらず空気読まずに景観を乱す子会社建てまくるし
土地を買収すると更地になるしバストラックは行方不明になるし…
バグもそうだけど、そういう部分の改善も出来ないままで出すくらいなら
くだらない新要素とかに手を出さずじっくり作り込めばよかったのに。
まあ期待が大きすぎたよね 3DSだしこんなもんでいいよ
AIはPC向けのA10で本気出してくれ
漁港と農業は自分で建てたかったなぁ
気がついたらなくなってたりして結局、安定を求めて豆腐様マンセーになってしまう
後、木材もなんとかしてくりゃれ
製材所年代で消すなら代替え施設くれよ
やっぱ豆腐以外いらないな
アフィブログさん僕は太字でお願いします
>>982 大して儲からないならともかく逆ザヤの危険もあるからなあ
わざわざ線路や道路引っ張るメリットないのが痛い
会社格付けって少しでも借金あるとAAAにならないのかな?
たぶんだけど農業漁業は自分で建てられると強力すぎるからだろうな
それを扱う鉄道事業者はないだろうってところもありそうどけど
木材が扱えなくなるのも森が消えるのも強力すぎるからだろうね
また年代が進めば子会社、車両もいいのが出るようになるし、これもリアルな意味でもゲームバランス的にも正しいとは思ってる
>>986 そうなのか・・・
うーん、何がいけないんだろうか、パークアンドライドで格付けAA+で上がらなくなってしまった
伐採で拓けた土地にニュータウン造成で二度美味しい
>>979 なるほどd
後は夜のうちにマップ外に逃がして朝6時くらいに一斉に発車とかやってたw
PVでも渋滞問題どうこう言ってたぐらいだし
道路で車が詰まるのは仕様なんじゃね?
>>991 一応昨年時点で1000億円超えてるんだけどね・・・
とりあえず、もうしばらく進めてみる
うめてんてー
木材セットはは港抜きにしても初年度で投資した額の数倍稼げる超優良子会社だからなあ
その代わり枯渇がはやいと
ゲーム的には面白い性能で良いとはおもう
後は収益も生産量も並以下に落ちるけど植林同時にしてくれる
まったりモードへのスイッチ機能付けてくれたら言うことなかったな
あおきうめ
うめっちゃが
うめっしゅ
1000なら新幹線の駅前が製油所だらけになる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。