【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1103喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) <テンプレはここまでグボ
_,,.. -───- 、..,,_
, '" ` 、
,' ..::':,
{ ...:::::::::}
,ゝ、 、_ _,,,,::::::::<ヽ.,__ _|\人/\人/|_
./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く \ テンプレは /
/ / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄ / ここまで!\
,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ |  ̄|/Y\/\/ ̄
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ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ}
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,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ
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748 名前:枯れた名無しの水平思考[
>>1乙] 投稿日:2011/01/14(金) 20:27:42 ID:E9J24mZS0 [1/4]
オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
ミカミさん、本部で慰問ライブやるってよ
マジかよチケット買わなきゃ
静寂のラテン系HIPHOPダンス「リズムニシス」がついに見られるのか
>>1乙
どんどんカルミカミワールドが加速していくな
パリンガーからスナイパーに転職してみたんだが、狙撃は楽でいいなぁ
しかし属性スナイパーってやっぱり趣味武器みたいな扱いなのかね
オヴェリスク格好いいから使ってるがアルバレスト作ったほうがいいかな、回復弾がクソみたいな性能になるけど
>>1乙
生命リセットの尖兵が地球破壊爆弾使ってくるとか怖いです
NPC特有の超反応がなきゃ回復弾とかまともに活かせないんですけど
>>13 アルバレと他のスナで狙撃弾をエディット画面で撃って威力を比較すれば否が応にも理解できるよ…
>>1乙
AAのグボは可愛いのに固定砲台化したグボロの憎たらしさ
おまえなんかペイんスティンガーで蜂の巣の刑だ
いちおつ
スナイパーのステルス、アラガミに見つかってる時にドロンできるようにしてほしいなぁ。
ていうかそうじゃなきゃ意味が無さすぎるよ…
連続使用出来ないように制限時間とチャージ時間つけるかオラクル消費にすればチートにもならない…と思う。
2ヶ月ぶりに起動したけどタカシは強くなった?ルフスと再戦はできるのか?
序盤のどんどん孤立していく感じのシエル好き
受け渡し失敗とかして何やってんだよとかお前のせいだとか言ってみたい
>>21 いやステフィは発覚状態でもタゲにされてない時ならドロンできるぞ
タカシは尻尾振り回しと周囲雷撃追加されて吸収が瞬時になったからハンニバルの強化バージョンになった
ルフスはまだ
>>25 よかった…もう乱獲されるタカシはいないんだね…
>>13 アルバレ用の回復弾ならこれでおk
1 S装飾レーザー:湾曲/手前で -3 0 -90
2 L回復弾:放射(追従) 0 -90 0 1と同時に
>>23 よくわからないけどとりあえず殴りますね
>>1乙しちゃおうかなー
よく記念日に貼られる、三方に乗って氷龍神酒が供えられたグボロのAAすき
今は専ら、神速ハンニとガルム&デミが乱獲されてるんじゃないかな
>>1乙
>>30 ガルム&デミって効率良いのかな?
神速はコアと金が速く安定してトップクラスだけどチケットが手に入らん
そんな中タカス乱獲中な私、神速は超コアつくれないんじゃぁー!
どの武器でも、回復弾は自分の頭をかすめるぐらいの高さで
装飾レーザー回転(狭)+放射(追従)
で使ってるわ
声が決まらないまま一週間だわ
>>32 金グボロング限定でIE速射で1分足らずクリアだけど
神速ハンニ即殺メテオ装備完成してるなら浮気するほどではない印象
超コアとプラチケは安心と信頼の三惨花の皆さんにお任せあれ
>>36 顎も回ってるんだけどね、小型討伐ばかり増えていくのが悲しくて…
15子おねえさまがたまにホースシュー(馬の蹄鉄)拾って喜んでるけど何なの?
競馬か西部劇のファンなの?
もしくは靴に取り付けて子分をグリグリ踏んづける用かえ
破砕槍と切断槍下さいお願いしますこの通り
貫通ってBの頃は万能だった気がするんだけどな…
もしかしたら馬が絶滅して鐙とか諸々の馬具が意味をなさなくなって
骨董品になっているのかもしれない
>>40 特別な槍を作るとその槍ばっかり使うことになるからなぁ
アラガミの方を調整した方がいいと思いますも
>>39 馬蹄は外国では魔除けや幸運のシンボルなんやで
お嬢様は裕福な子供時代を送ってそうだからきっとどこかの
牧場で乗馬を体験した時にパパに教えてもらったんだろう
切断槍はまあアリだよね
薙刀とか長巻とか偃月刀とかグレイブとか実際にあるわけだし
>>42 いいこと思いついた!切断破砕貫通全部乗っけたらいいんじゃないかな!?
方天画戟みたいだな
今のところ、貫通と破砕の両属性持ちはないんだよなぁ
十文字槍だとかハルバードだとか出そうと思えばアイデアはあるのにね
ただ単に組み込むのは難しいのかはたまた開発がただマヌケなだけなのか
物理属性全部盛りでも数値合計がパネェ奴だと猿盾ベルセ剣達でコンスタントに全耐性低い部位狙えるなら実用性あるんじゃね
貫通破砕って何をイメージするんだ?
つるはしとか?
というかどの武器も物理属性は一種類だけ付いてて
武器種による物理属性の偏りがなくてもいいんじゃないかなあ
槍の□が切断属性に置換される計算方式になったりしたら面白いと思ってたんだがなあ
でもまあ、全属性合計で600程度くらいになってるから
切断破砕貫通それぞれ250くらいの槍とかでもさしてバランス崩れないような気がするのは気のせいか
>>40 つ 【○犬槍】
気持ちは分かるが特化・差別化されてないと属性同様武器種というのが空気になるからなぁ
取りあえず次作では墓石とシュバリエなくしていいと思うんだ
単に物理の肉質設定した人達がアレだっただけな気もするけど
ショート 貫通切断
ロング 切断特化
バスター 切断破砕
ハンマー 破砕特化
スピア 貫通特化
銃 貫通破砕
十分バランス取れてるなうん
銃貫通破砕は剣と違うじゃないですかー
何で女性キャラでバスター使いがいないねん…
アネットとかどうせ出てもハンマーになってんだろ?誰か出してくれよ
銃の貫通破砕は剣のとは別だという
ハンニ君神速種無理だろこれ…リンドンさんいる時はどうにかなったがソロむりぽ…しかもガードしてるのにめくってくるし威力激高でクリアできる気がしない(泣)
>>58 敵の近接貫通・破砕と銃貫通・破砕に対する防御力が違うのさえ無ければ……
□か△の片方だけ速度と威力が強化ってスキルがあっても良い気がする
スピアなら前者は薙刀っぽい見た目の武器についてるとかショートなら後者は尖ってる武器についてるとか
ロングってIEある分、実質切断特化+破砕or貫通特化じゃね
ユーザー側のイメージしてる槍とゲーム内での槍の有効な戦闘方法が乖離してるからだねこの問題は
大概の狩りゲーでは地上戦でツンツン離脱戦法だけどGEのはBAの空中BAがショートの次に多いのや仕様上アラガミの上部に貫通属性の弱点が設定されてる事もあって実は空中戦主体の武器だし
ロングには墓石あんじゃん…槍にあってもいいじゃない…
ま、ぐれーんのゆみやーって言いながらクリムゾンするの楽しいし3に期待するだけかな
槍に墓石追加するならもう全ての種類に墓石追加しようぜ
てか、最終的に破砕だけでいいなら墓石短剣、墓石槍、墓石長刀、大剣ハンマーだけでイイな…
バックフリップからの空中△BAでガリジャンプして突き刺したい
もしくは縮地の要領で空中疾走したい
そんなロマン妄想
バスターとか何も変わんなそうなんですがそれは
シュヴァリエ(バスター)をくれ
>>66 他ゲーの槍っていわゆる「ランス」に近いよね。
片手で振り回したりはあんましないし
>>69 著作権が絡むから勝手に墓石之○○とかは増やせないんですよアレ
神機募集コンテストの作品だし
>>68 卒塔婆はかっこいいな
刀身に文字が書いてあるってのはやっぱ厨二の王道
・・・なんかマンキン思いだした
もうシエルちゃんと寝るわ
おやすみ
特化系の武器は元々弱点を狙えば多くのダメージが通るから優遇されてる
そんな特化型の武器の癖にモーションがそこそこ使いやすく武器性能が非常に高く、挙げ句の果てにIEで別属性を同時に扱うことができるロング
つよい(確信)
神機募集コンランドなんかあったのか
知らなかったわ
ふと、物理属性が変化する強化パーツとか出せばいいんじゃないかとか思ったけど結局ロング強くなるのか
完全暴走バックラー
JGHP回復
JGOP回復
JGST回復
JG反撃
が欲しい
墓石ロングのヤバイところは単一物理でありながら全力攻撃と剣達まで備わってる点
極めつけに使い勝手のいい破砕属性なうえ、なぜかIEまで破砕化する謎仕様
ロングはなんか船のオールみたいなあの持ち方がちょっとダサくてね
構えだけなら槍一択だよ
>>80 そこは一番最後
ガード被ダメージ大幅増加
とかだろ
持ち方は個人的にはかっこいいとは思うんだけど
□攻撃のモーションがなんていうか明らかに腰が入ってないっていうか
腕で振ってるだけな感じがしてイマイチダサい
ショートはブラッドアーツ強化しかついてないような○犬剣が最強の一角なんですよ
ロングさん墓石祟刀レベルまでは望まないので、要らないならヴォリーショナル下さい
>>83 いや、反撃しないと完全暴走してない感じになるから
防御として弱いのは数値を低くすることで表現すればいい
槍は持ち方はカッコイイけど
ダッシュがダサい、ショートもだけど前傾姿勢すぎて腰が引けてて何か萎える
>>72 デザインならGEも大分ランスなんだがどうしてこうなった
>>86 それだとジャスガミスって普通のガードになった時のデメリットが普通のバックラーと同じじゃん
完全暴走バックラー
B近接攻撃力大幅↑
全力攻撃
B被ダメージ大幅増加
運動不足
シロガネにも剣達が欲しいのだが
肝心のパーツがなあ・・・コンマスいらんから運動不足外してくれよ
>>83 むしろプラーナの逆バージョン体力自動減衰でw
バーストすると火力爆上がりだけどHPも爆減少
持ち歩くころなまいし的な
槍は他ゲーだと、突きと払いで属性違う場合を結構見かけるんだよなぁ
GE2は一緒だよね?
>>85 ロングはどうも開発が超優遇してる感がどうしても否めない
未だに速射が修正されないのもゲームノベル含めて隊長が全部ロングなのも
特化属性が余りに多いのも補助剣攻撃剣両方揃っているのも糞優遇だからじゃないかと疑ってしまう
>>92 生存スキル2つが一気に発動して、瞬殺のお供になる未来しか見えないw
そう言えば、ころなまいしで上限1まで減った場合、生存本能って発動するの?
GEBまではロングのこと散々言ってたくせに……
単純に開発が「予想してない結果になった」ってだけじゃないの
>>91 火力特化で全力攻撃付けて運動不足はアスリートと相殺させようと調整しても
これ支部長盾ベースの方が…ってなるな
神速ハンニ戦で気が付いたが韋駄天って凄く便利だな
攻撃にも接近にも離脱にも使えて乱舞やファイアストーム範囲から即離脱できるわ
他のアクションじゃ絶対無理なタイミングでも攻撃に転じられるし
>>89 それじゃアカンのか?
超回避バックラーもそんなもんなんだが
>>95 いいんだよどうせ今だって速射だの祟刀の超火力化だので瞬殺なんだし体力なんていらんだろw
ころなまいしの効果はHPを最大値ごと減らすから効果無かったはず
>>85 手数が多くなる武器だとは言え、火力がちょっとね…
>>101 そこは否定しないが、少しは体裁繕えとも思うw
>>100 架空の装備に関してあんまり議論するのもおかしいとは思うんだけど
超回避バックラーって回避力が爆上げされる代わりに被弾したときのデメリットがデカいって装備だろ?
優遇されてる「回避」って動作に関してミスった時に普通より大きなデメリットが与えられるわけで
>>80の例で行くと、優遇されてる「ジャストガード」って動作に関してミスった時の大きなデメリットが存在してないじゃん?
>>99 韋駄天はほかには無い動きが出来て面白いよな
イマイチ生かしきれないけど
>>103 数値低くすればジャストガードミスったときにダメージが大きくなるんじゃアカンのか?
優遇されてる「ジャストガード」って動作に関してミスった時に普通より大きなデメリットが与えられる
>>103 新スキル「B被弾時即死」を
やってて思うけど、武器だけじゃなくて強化パーツも、DLC強くね?
タワシやジャスガ以外のガードでパスンとあっけなく死ぬ体力ならイメージ的には生存本能発揮してくれもいいのになぁ
あればマガツミッション捗るのに
まぁ超回避極はB剣攻撃力大幅↑を得た代償に覚悟を失った上
装甲値は圧巻のオール0だからなww
とはいえ今回のアプデできたベンヌのおかげで随分使いやすくなったけど
DLCはおまけだから他より優れててもいいんじゃね
一応装備には進行度制限があるからダウンロードしてそれだけで無双出来るって事はないし
うちの超回避は祟刀とセットでパフェの頼れるお供です
お前ら声どんなの使ってんの?
今しがたスパルタカス戦で20子のカッコ良さを初めて認識したんだが
8子一択
8子
>>111 2、5、6、9、13、14、16、20と浮気したけど7子に帰った
18子使ってるけど5のしにさらせ〜と20のなんでも〜がツボだった
今は数日おきにキャラメイクし直してるけどメインは17子だな
ほんとは男キャラでこういうボーイッシュタイプのボイスが欲しかったんだが
(男主はお呼びでない流れか・・・)
エンディングのヒバリちゃんとフランちゃんが寄り添って寝てるの可愛すぎ
ていうかシュンだかブレンダンだか忘れたけどちゃんとヒバリちゃんとお付き合いできたのだろうか
>>120 ヒバリとはフランがお付き合いするから…(エンディング絵からの妄想)
6嬢、20嫁、15姐と来て20子に戻った
今は6羽根くんでプレイしてる
1子でリザーブしようぜお前ら
>>118 俺も17子使ってるけど男の方で使いたかった
男のボイスにないんだよなああいうタイプ
ずっと1子だわ
愛着わいてきたw
ヴァルキュリアに似合うなんか銃と盾ないかね
メイン20子でトロフィー取る為に作ったキャラが8子
インフラどっちで行くか悩むな
>>128 アマテラスとか卑猥でいいんじゃなですかね(ゲス顔
メテオを調整するならIE速射も調整必須だと思うがメテオしか調整しないのは引っ掛かる
何度かキャラメイクをしようと思ったけど9番顔の声20が俺得すぎて結局は一度も変えていない
10子ちゃんの話題が驚くほどないな
最初からずっと1子
これからもずっと1子
亡国以外はシングルSSS取ったし亡国クリア100回行ったし、来月のアプデは
少し間が空くらしいし、今の内にまた最初っからやるかな
今度はギルさんに槍作ってもらうんだ……
お前らそんなにキャラチェンしてるんか
最初に作ったのが愛着湧きまくっておれぁ無理だ……
ビーナス気持ち悪いなあ
ゲーム下手だから死にまくったわ
セルフアバカのためにメインキャラを含めて最低4キャラは作らんといかんからな
誰かカルビ命名イベントのss持ってる人いない?
あれを見逃したことだけが後悔だ
そういやキャラメイク自由にできたら女にするんだと思ってたのに結局男のまま一度も変えてないな
やはり愛着というものは侮れない
エリナが悲しむし仕方ない
>>142 なんだ俺か
別人のようになってしまった愛しい人を目の当たりにして
寂しそうにしょげているシエルの姿は見たくないし仕方ないね
シエルなら容姿どころか性別が変わっても愛してくれるさ
100年の呪いからはその程度のことじゃ逃げられないんだよ
むしろ変わってしまったらそこからまた100年上乗せされる
それが呪いだ
その重さも中々に悪くない
ところでエリナの追加衣装まだ?
エリック衣装でいいよ?(ゲス顔)
しまかぜ衣装でオナシャス!
>>145,146
おいおいなんて事を言うんだ。呪い? 契りの間違いだろう?
俺とシエルは前世からの縁で結ばれているんだよ。もちろん来世でも一緒だ。
変な事を言い触らすのはやめてくれないか(キリッ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 05:20:34.43 ID:/eRlJATDO
2ヶ月ぶりくらいに再開してみようかな
アプデできる環境無いから面白さ半減だけどw
今のムーブメントは「褐色」だ
極東には褐色成分が足りていない
じゃあモデルはお前らに任せるから俺に見せてくれよな
>>150 PSスポットは時間かかるうえに、近場に無いことがあるしな
一応、ネットに繋がってるPCがあれば2000円もかけずに環境は整えられるぞ
フリースポットやスマフォの機能でもどうにかできるんだっけ?
>>151 ソーマ「こいつに連れられて来たが、何の用だ」
ハル「……」
ヤマダとかに行けば千円程度で無線LANアダプタ買えるでしょ
>>150 セブンイレブンのセブンスポットでも出来るよ
無線使うにはセブンのメール登録が必要だけど
なんかマガツキュウビに苦戦してる。前倒したときは何で倒したんだったかなぁ…。
先達は5分以内でパーフェクトとかやってるっぽいが、とても回数回す気にならんあのミッション。
アプデのデータ重いから7spotでも電波の良い場所じゃないと落としきれないぞ
PSP2000なので近所のPSスポットにDLしに行ってるなぁ。
USBLANって有線引いたパソコンに差し込むだけで使える奴あったっけ?
俺USBの無線の使ってる
ナナとエリナのチョコが出ねえ
エミール印ばっか出るぞおい
>>164 もしかしてアドパやってないか?
>>13に対してのレスサンクス
やはりスナイパーはアルバレストの独壇場に近いかね、ダメージが倍近く違うから驚いた
属性ダメージが低いのと燃費に難があるなぁ
ショットガンに比べたらまだ銃として運用できるだけマシか
回復弾も専用の作ってみよう
ショットガンが銃として運用できないというより、他の銃が強すぎるんだと思うの。
>>165 アドパはやってない
インフラ待ち
褐色でスイーパールージュ着せると身長がちんちくりんに見えるからお気に入り
>>166 いやー短距離しか届かないショットガンに問題があると思うが…
部位を選ぶが多段は強いし徹甲化で強引にダウンに持ち込めるのは悪くない
以前お題出してる奴がいたけど徹甲化のおかげでスピアショットガンでの傾城パフェ取れたわ
ショットガンはデフォで識別して欲しい
つかFF自体いらねえ
正直ショットガンでBB含めた同じ仕様でGEBに存在していたとしても強くない気がする
ショットガンは部位破壊のお供
>>171 GEBに今のままあったらTAでは有用だったと思う
移動用として
話題に乗り遅れたかもしれんが
うちは2子と10子だ
この2つから変える予定はない
銃倍率がGEB仕様ならショットガンでも結構なダメージが出ると思う
>>168 射程よりも単純に威力の低さが問題だと思う
近距離だと強化されるというより近距離じゃないとまともなダメージが出ない現状だし
極化チップはスナイパーの超長距よりは条件満たし易いとはいえさすがに倍率低すぎる
>>166 ああ、そのほうがしっくりくるか
接近戦メインだからもうちょい火力あげてほしいもんだ
部位破壊や多段貫通が有効な相手には強いんだがなぁ
距離消滅を考えたやつはオウガテイルの餌になればいいのに
>>167 おっと、勘違いしてすまん
この前褐色19子のカードもらったもんでな
褐色娘すくないんだよな
むしろデコイキャンセラーをもっと近接の補助として・・・
あるいは回復極化ショットガンで低燃費高回復力のBBをつくるとか
近距離では高火力、遠距離では広範囲って感じならよかったのに威力も射程も駄目なんだもんな
でもスキルと移動力は優秀だから強化パーツC不可避
プラーナ鉄の壁黄泉返りのガッチガチ装備で原初行ったら初めてNPC全揃いでマガツにとどめ刺せた
自分がしっかりしてればNPCも中々倒れないんだね
やっぱり力を合わせて戦うって良いなぁ
アドパ?何すかソレ(涙声
>>181 50%切る前に回復弾ちゃんと使えばNPCもそこそこ生きてくれるよな
>>179 体験版にあった微妙に離れた位置に長時間追従する制御をショットガン専用モジュールで残しとけばよかったのにな
ショットガン装備時剣で攻撃中にR+○を押すと
□に設定されているバレットがIEの要領で発動する
みたいな仕様だったらショットガン株も急上昇間違いなしじゃね?
極短で弾が消える仕様さえなくなれば急上昇するよ
デコイがスーパーウェポンになるよ
射程も十分問題だと思うぞ
というか威力との釣り合いが取れてない
あそこまで近づく必要あるなら近接剣攻撃でいいじゃんっていう…バスターとかなら尚更
以外とNPCに回復弾撃たない人多いんだよな
多段のヒット間隔短くして欲しい
貴重なダメージ増加手段なのに破壊部位は判定薄いからあんまり役に立たない
ショットガンだと回復はローリング放射しか選択肢ないなぁ
そういやデコイって回復系ホーミングも吸い込むんだっけか
回復弾打つとNPCのリアクション楽しめるから帰投前によく使うな
エリナがやはりツンツンしててブヒれる
第六天若本とかコア内蔵のEOとか思い出した。現状近接で切り替えてまで撃つ必要性ないから方向性としてはそっちのほうがいいのかもね
>>187 意外とというか撃つ必要殆どなくね
俺は帰投前に攻撃強化つきのを撃って楽しんでるけど
極短さえ・・・極短ですべての弾が消える仕様さえなければ・・・
S弾丸→敵に張り付くデコイ玉で大活躍なんだ・・・火力なくても
R×の変形斬りがあれば散弾も悪くなかったんだけどなぁ
正直銃特殊動作を剣コンボからつなげられても意味ないのばっかだし…
ステルスフィールドとかどうしろってんだよ
アサルトの海老バックステップが回避に使えるくらいか
ストーリー進行中みたいにNPC強制同行の場合は、
ちゃんと回復弾撃ってやるとかなり変わると思う。
OP余ることも多いし感謝ボイスも面白いしね。
斬ることに集中しすぎて銃のことをすっかり忘れる俺みたいな脳筋もいるんですよ
アサルトのバクステはコンボから華麗に受け渡しバーストできるから重宝しとるよ
>>196 俺のことか
せっかくブラスト担いでるのにリザーブすらしないままミッション終わってたりするからな
シプレ、シルブプレ?
ステルスフィールド中はフェイタルリークみたいにOP消耗して
発砲しても切れないとかなら狙撃手プレイも楽しそうだなぁ
オウ、メルシー。
ショットガン使おうよ
アラガミ「散弾ではなぁ!」
ショットガンはもうちょっと強化来てもいいのよ
前作は普通の弾丸ぶちこむだけでも剣以上の火力は出てたはずだけど今作はどうなんだろう
BAがインフレしてるから……
GE2一段落したからようやく、ネタバレ回避で離脱してたこのスレに帰ってこられた
ランク11の武器引き継げるから、ストーリー的ラスボス戦も難易度10かと思ってたんだけど
心構えする間もなく樹がにょきにょきしてびっくりした
公式ツイッターのノリ気持ち悪い…中の人はEDクレジットで確認できんの?
>>207 まだ難易度6が終わったぐらい?
それならまだ続きあるからネタバレ回避するならここに居ない方がいいぞ
特に最後のボスは情報ない方が楽しめるぜ
>>209 そう難易度6終わったあたり
残りはフリーミッションこなしてくだけかと思ったら違うのか
ありがとう、また離脱することにする
>>206 IE速射を筆頭に狂った火力を叩き出すからなぁ
部位の防御率を貫通したりダメージ倍率が2700%、もしくはそれ以上跳ね上がるBAもあるし近接戦闘はやたら強化されてるんだよな
>>208 見るなよ
どうせスレ追ってたら最新情報はわかるんだし
レア様かわいい
レア様って言うと別のレア様が浮かぶ
うさうさとたぬきち可愛いです
ショットガンは銃特殊が切り上げ変形になったら使いやすくなると思う
ので銃形態時は移動、剣形態は切り上げにしてください。
お願いします、何でもしますから
特殊動作がクイックガードだったら使ってた
ラッシュファイアはせめて発砲しても止まらない仕様でいいと思うんだ
銃身4種もあるのにどれにも受け継がれてないんだよな切り上げ変形
OP貯めて即放出するのに便利だったのになー
>>212 うんもう見ない…が公式がああいうニコ厨みたいなノリすんのはやめてほC
というより突撃は文字通りのアサルトにあげてください
>>220 確かに。HalfLife(洋ゲFPS)のMODなんかでは、
むしろショットガンがドローバックショットって後退撃ち持ってたなぁ
ラッシュファイア取り上げたらショットガン完全にいらない子になるじゃないか
変形ラッシュファイアでノータイムで撃てればまだよかった
というかそもそもラッシュファイア中に撃つことが皆無
ラッシュファイアからの変形キャンセル切りがあればスタイリッシュ
ラッシュファイアで逃げるアラガミを追撃!(追いつけない
ショットガンはマスターキーなどの異名を持つように、直接戦闘に使う以外にも活躍する場がある
連射アサルト、長距離スナイパー、単発火力ブラスト、自他支援ショットガンでバランス取れば良かったんだよ
>>226 距離消滅がガンだな
なんのためにつけてるのか理解できないし
俺のvitaのスティックがご臨終なさったw
右側に敏感すぎてその内勝手に右に向かって歩いていきそう
ふう…
一応実際の有効射程距離に比例してはいるような
まぁリアルのクレー射撃とか見てもそうだけど
もうちょい射程あっても良かったんじゃないかとは思うw
遠距離ならカスダメになってもいいから距離消滅なくしておくれ
実戦じゃショットガン担ぐ率は高いのにアバカを見ると稼ぎミッションのせいでブラストが突出しすぎてるのが困る
かと言ってやめれば装備コンプ前にGE3が出るし困ったものだ
射程は短くてもいいから距離補正をもっと強くつければ良かったと思う
もしくは怯み値をデフォで高くするとか
スナイパー→長距離
アサルト→中距離
ショットガン→至近距離
ブラスト→バレットエディットで自由自在
で一応の棲み分けはできてるはずなんだけど、ショットガンが凹んでる感じは否めない
ショットガンはなんというか、
突出した悪いポイントがあるわけでもなく
ただただ弱くて使えない という……
>>229 撃った弾が射程極短で消えるのは別にいいんだ
なぜ球や制御まで消えるんだ・・・っていう気持ち
RFをジャンプキャンセルして方向調整して撃てば良いじゃん
強化パーツCだから良いだろと言われれば、まあ良いんだけどな
不満な部分はでちゃうよな、多少
PC追従性能高くて敵のほうを向く制御があればビットみたいでかっこよかったのに
さらに前作にあった三連射やスプレッドがあれば言うことはなかった
というか、銃形態から瞬時に剣に切り替える機能をショットガンにもあれば
近接特化であることの特権になると思うんだ
ガードできない回避にも向いてない
そんな銃であんまり敵に張り付いていたくない
>>241 同じ意味にとれるし、誤字ってないかい?
味方誤射しやすい、別部位に吸われやすい、属性がばらけていて扱いづらいの3重苦背負った散弾は
デフォで距離極化と徹甲化が付いていても許されると思う
あと制御や球がなぜ消えるかというのが
>>239 R+○で銃形態からガードに移行するとか?
メインが強化パーツCで、サブ機能として銃として使えると思うと素晴らしいものと思えるかもしれない
サブなんだから、他より微妙でも仕方ない
ラッシュファイア時に変形してそのまま突き攻撃とか思いついたけどますますアサルト向きだこれ
もう銃全く使わない人用に調整して
ラッシュファイヤで散弾と一緒に接近しながら瞬間変形で切り込み
振り切った後返す刀で瞬間変形してOP無くなるまで超近接射撃連発出来る様になれば
>>244 気が楽になった
俺はギガトン+スタン抗体で状態異常無効プレイし続けるよ!
>>241 あ、ほんとだ見事に誤字ってるわ。指摘ありがとう
訂正に関しては、何か日本語に違和感があったから訂正したってわけだ
射程が短いけどめちゃくちゃ強い!ってわけじゃないむしろ弱い
音もしょぼい 使う理由がない
俺のIDがSrMIETL30
スナイパー ライフル 見えてる 30
だからどうしたなんだが
自由度が低くエイム必須のかわりに銃貫通クリティカルの取りやすいスナイパー、
ロックできて取り回しのいいアサルト、
消費OPと引き換えにバレットの自由度と威力が高いブラスト…
っていう風に見てくると、ショットガンは徹甲化と近距離極化はいいんだけど
それ斬っても大差ないよねってなるのが悲しいのかもしれん…
R○で思ったけど銃特殊のコマンドが接近と銃で違うのはどうなのよ
ガードの代わりになにか付けようってことだろうけどR×が両方空いているんだから統一すればいいのに
しかし実際の所は銃の住み分けってブラストかアルバレストだよね
FPSのショットガンはかっこいいんだけどね(コッキング動作)
また性能故嫌われやすい
アドパは知らんけどここ見てるとアサルトも多いように感じる
アサルトだけ使ったことないけど
アサルトはどういう感じなの
銃による攻撃が敵の防御を無視して固定ダメージを与えるって言えば強く見える
アナルトは□と△ボタンが消し飛ぶ位強い
遠距離からハメ殺したい→スナイパー
ずっと銃だけ撃ち続けたい→アサルト
超火力で瞬殺したい→ブラスト
素早く移動したい→ショットガン
>>258 素でアサルトと呼んだが、アナルトとはいったいどういう……
ていうかショットガンの特殊動作が銃を構えたまま突進すると聞いて
銃身を敵に突き刺しッ!
怯む間も無く体内で散弾を炸裂させ!
絶命するまで撃ち尽くすッ!!
みたいなことができるもんだと思ってすごく期待してたのに
実際使ってみてイメージと違ってがっかりだった
アサルトはぶっちゃけ剣形態無しでも戦っていける
連射弾でOP稼いでそれなりの威力のをブチ込んでまた連射弾撃っての繰り返し
そうか、オラクルソードで妥協してたみんなが
ついに銃のみ近接縛りで戦えるようになったんだな・・・
>>256 銃だけ使いたい人用だけどボタンと指への負担がマッハ
そして結局IE速射やメテオにかなわない
連射複製の修正さえ来なかったら乱戦特化になれたんだが
連射複製は聞いたことあるわ
なぜかアレだけ修正されたやつ
間違えた連鎖複製だ
オラソは前から使ってなかったなあ
アサルトの一番の味方はスパークドリル
>>260 |
|
ニヤニヤ \ (´・ω・`)
(| Gil |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>219 ほCみたいな痛い事言う奴に気持ち悪いって言われるなんて公式も大変だな
ほちぃ
ショットガンのラッシュでアラガミに追撃かけるくらいなら
アラガミの背中にブラストのロケットをぶち込むほうが楽しい
>>267 なんかここのスレで聞くまでは、ギルにホモのイメージはなかったのに
最近は戦闘で「セイヤ!セイヤ!」って聞くたびに「もう、ダメだ」と思ってしまう
神機がスピアとアナルトとか……
アサルトは連射にホーミング付けると射撃ゲーになって別ゲー感覚を味わえるよな
転がりとドロバがあるから回避も簡単だし
ただ威力はお察しだけど
アサルトの全盛期は無印の反属性多数討伐ミッション
まあ主にファランクスさんなんだが
俺はギルの帰投時の「どうした?キツかったか?」でもうアカンと思った
まあ今の連鎖でも〇犬ぐらいは1分で倒せるんだけど
いまいちパッとしないというかインパクトが弱い
>>274 ファランクスさん愛用してたけど完全にシロガネに食われて悲しい
最近シエルの魅力に気付き始めた
_,,,.. --─- ..,,_
,. '"´ `ヽ
, '´ _,,.. --‐───- 、 }
/ ,..::'"´::_;;:: - ‐───- 、{トノ
;' ,..:'":;:: イ´ `ヾ
'、_/::::// ,' / ,ハ } イ ハ ,
/|ヽ_, ' ; ; /| -イ__ | ,ハ」斗、} }
>>278先輩…
ノ ;' /! ! ! r'fテーf-、|/ 'lf リハ/ /
くr.、」 | | | 八 乂り `" .l/ イ 来ちゃった♪
| | | | | ` . ""| {
;. '. ', | | "" 人 '、 っ
ノ 八 、.ト 、 ´ ,.イ(\' }
,:' / l ヽ ∨ム ≧ー-f升リ ヽ,ヽ、 ヽ)
; / 人 ム ∨\ _,ム- r 、/ / /ヽ、
{ / レ'" ̄ ヽ', ト、 `7ム 」 {ヽ{_/_/ ,、 }
∨ヽ / lレ' ∨ヽ/ハ } | ∨ゝ-ヽ┘_!
Y ∨ \ l} } ; ', `Y::::::::::|
r' _/7 ノ ヽ| レ ∨ !::::::::::',
ギルはホモとは思わないが本編、キャラエピの台詞で所々ホ…なんじゃないかと思っちゃう時はあったな(シエルも然り)
ギルの台詞、女主人公なら違和感ないんだが
男女で台詞統一しちゃったのが悪かったね
戦闘能力を除けばギルは最高の相棒
ギルは槍選んだ時点で負けてる
男だろうが女だろうが借りは体で返すという違法開拓者がいてだな・・・
もうこの際ショットガンの火力と燃費を改善してくれとはいわない
分厚い鉄の扉に鉛弾をぶち込んだような効果音にしたり異星人やエイリアンでも木っ端微塵にできるようなエフェクトがほしい
スナイパーとかアサルトに比べるとショボすぎる
>>280 作中で俺の14子の魅力に最も気付いてるギル好きよ
アサルト選んだ時点でも(床ペロ的な意味で)負けてると思うよ…
最近連れてってるロミオの「ごめん、突っ込みすぎた」ってのも気になってる
アサルトでもバレットの消費が大きいやつならすぐ撃ちきってくれるんだけど
ギルのは普通の弾なんで一度撃ち始めるとずっと棒立ちなんだよなあ
ギルがどんなに主人公に対してフラグ建てようとしても物陰からシエルさんが覗いてるから・・・
男主人公だけどギルのホモくさいセリフってのがわからんわ
例えばどんなの?
ギルって発売前から1番キャラが変わったんじゃないか
最近うちのシエルさんがよくギルに誤射するのはそういう…
床ペロせずに安定してやれる装備組んでたら
鏡の檻の鬼ホロウが無バースト、HP150+インキ+物理ダメ減少で
ようやくミリ残りで耐えれるレベルなのか
こんだけ積むんだったらふんばりでいいかと思ったけど肝心の付いてる装備が・・・
ギルはあれだな、槍使いの時点では特に何とも思わなかったが赤リギュラ戦の「大切な人」発言で
……えっ?となったな。そんな風に思われるようなイベントも台詞も今まで無かったから。
後で女主人公でやったらちょっとときめいた
あえて悪く言うと
キャラの書き込みがクッソ浅い(描写不足)で
表面的な「それっぽいネタ」でいじるくらいしかなくなった結果
ギルはホモでしえるは「も」ぐらいしか残らなかった説
ギルのバレットに子接続してやりたいわホントに
でもってコウタは三叉弾使うなら無属性にして欲しい
ジュリウス専属のボディガード、クールだけど容赦なくてキレると銃突きつけてくる
↓
コミュ障ぼっち
もさんが一番変わってるんじゃね
どっちもキャラエピがシステム説明兼ねてるのな
設定がはっきりと変更されてるのが分かるのはシエルくらいかね
ギルもなんとなく本来はもう少しとがったやつだったような気配はあるけど
シエルとギルのキャラエピはチュートリアルになってしまって勿体無かったな
だからもう一本ずつDLCで来てもいいんだぜ
アサルトでも確かどっかの攻略サイトで、スパークドリル装備したり節約付けたりして
火力積めばDPSがメテオに匹敵するとか書いてあった気がするんだが
DPSはどうだか分からんが今のバージョンでも
敵が複数いる状態ならOP6消費の連鎖複製弾を撃ち続けてれば
敵がいつの間にかバタバタ倒れてるくらいには強い
かつての連鎖複製はバグでほんと強かったからな
高台の上からだともっと愉快なのが見れるよ
まあパフェとかとるなら動画みたいにやるほうがいいんだろうけど
爽快感だと大きい広場の高台辺りから見下ろしながら撃ちまくる、これが最高
2周目やってて改めて思うけどやっぱ難易度2と6長すぎ
>>304 連鎖複製つけると連射速度落ちるからまだそれは指でいけるよ
通常状態で秒間5発は指がヤバいけど
真ギルエピ
トリガーハッピー
節約
弾丸マスター
B銃攻撃力↑
連鎖複製弾
にスキルが変更されます
やめてくれよ…(絶望)
コウタにやってくれ
むしろギルは浪費で
ジュリウス→喋りかけられれば喋るが喋りかけに行くのが苦手
俺→喋りかけられれば喋るが喋りかけに行くのが苦手
俺はジュリウス(錯乱)
>>311 じゃあお前も頭にバナナを乗っければイケメンになれるんじゃ…?
アフィカス
リンサポが便利すぎてジュリウス本体いらない
同行回数の統計とったらジュリウスが一番少なくなるのかな
追憶組は各々の離脱後のミッションに一通り連れてってからは使ってないな
最初からいてそれでいて可愛いナナちゃんがどうしても同行回数が多くなってしまう
ジュリウスなら歓迎会のときに面白味の無い挨拶しかできなかったのを悔やんでシプレダンス練習してるよ
正直ジュリウス本人の方が役に立ってる
速射でのマラソンとか除いて
普通に初見ミッション回すなら本人だな
マラソンとかコア作りとか同じ行動を繰り返すだけのときはサポートで
素材集めでいろんなミッション回すときとかあんまり使ってない武器種の練習するときとかは本人連れて行ってる
追憶のジュリウス(痴女晴れ着)追憶のロミオ(痴女サンタ)なら二人ともスタメンw
>>304のは上手い人が装備特化でエンハンスやってるのもあるけど、弱点が統一されてるミッションならやっぱ強いな
以前は弱点別々でも、節約さえ付ければLサイズをロック切り替え弾撃ち分けで撃ち放題だったから素材集めが捗った
腐食因子P810
そろそろ防衛班NPCほしい
ハルさんが禁断のムーブメントに目覚めるのか
最近はゼロスタンスからの捕食がイケメソすぎてマイブーム
あの構えからのプレデターフォームとか濡れる
>>327 P801だろ
追憶組は結局一度もつれてってないなそう言えば
ようやく全員の同行回数が100を超えた
そして余裕で1000を超えるシエル
>>331 ラケル博士が開発した偏食因子なんです?
被験者は当然ギル
ショットガンは散弾のOP消費がでかすぎるのが問題なんじゃね
トリハピ節約付けた極化徹甲弾は硬い相手に心強かったぞ
あとは制御と球が極短の距離で消える謎仕様を解消すれば文句ないや
OP重くても用途がはっきりしててエイム慣れれば割りと使えるギリギリセーフな狙撃弾
OP重いだけで救いようがない完全産廃の散弾…
>>333 ラケル博士謹製なら被験者はジュリウスだろ多分
ジュリウスとロミオの晴れ着あったらどんな風になったんだろう
ジュリウスはどこぞの流浪人みたいになりそうだけど、ロミオが想像つかない
サントラはよ
シエル、アリサ、エリナ
この3人連れて行ってる奴が一番多いんろうな
ビジュアルアートワークスはいつ届くのかな
通販だし発売日当日は無理だろうか・・・
ホモかどうかはさておき俺はギル好きだな
GEBに比べて主人公のことやたら気遣ってくれるし俺の2子を幸せにしてやってくれってなる
シエルは…キャラエピもう少しあったら良かったのに残念だよな
正直ギルもシエルもチュートリアルじゃなくてキャラエピらしいキャラエピしたかったわ
>>335 威力高いか消費軽かったら破砕貫通非物理のどれかが低いところに撃って使えたのに
現状じゃ破砕貫通非物理のどれもが低いところでないと大したダメージにならないという
徹甲に望みを託すにしても正直微妙
エリナ連れていきたいけど自分が槍使ってると偏りが気になるジレンマ
ナナちゃんが属性といい耐久力といい頼りになる
このゲームのショットガンに威力を求めるのはもういい
どんな部位でも簡単に結合崩壊できる、それだけで十分だ
俺はエリナ>>カノン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他だな
最近はナナが少しずつ増えてるけど
総合的に一番硬いシールドって何か教えてください
>>338 初めはそのメンバーだったけどやっぱりナナ可愛いのでシエル・ナナ・エリナに安定した
情弱はs(ry
俺は最近はナナ、アリサ、エリナでほぼ固定だな
>>340 全文同意
特にシエルはエピソード少なすぎるよなぁ
チュートリアル終わったからもう用無しって言われてるみたいでなんとも……
ショートから別の武器にコンバートしようと思うとるんだけど、
使ってておもろい武器ってなに、みんなのオヌヌメ教えてくらさいな
シエルが床ペロしすぎとか言う奴いるけどさ、シエルも守れなくてGEと言えるのだろうか?
結構みんな似たようなメンバーになるな
俺はナナ、エリナ、アリサの同行回数が他より図抜けてるな
シエルと一線越えるエピソードはやく
>>351 だよな
俺は彼女を守るために回復弾を何種類も作ったぜ
>>344 シールドで硬いのは乱戦時被ダメ減少のあるシロガネ大盾極型か
普通に防御力高くて体力↑大のある剛支援シールド極か
受け渡しバーストで防御上昇を維持できるカリストとハードノットか
防御力自体は低いけどB体力自動回復のある機鋼盾あたりじゃね
足手まとい筆頭のシエルとギルはいらないし役立たずのエリナもいらない
シエル、ナナ、ハルさんがいつものパーティ
時点でエミール、ソーマ、アリサって感じだな
ナナちゃん火力低いけどタフだし罠貼ったりヘイト集めたりで頼もしい
追憶来てからはエミール、ジュリウス、ロミオになってるな
しかし華が無いとはあまり感じない不思議
キャラ同士が近いと追尾対象がハッキリしないのが辛くて
スロットをアラバレ+回復弾の状態にして撃つようになった。
シングルなら集合命令してまとめてレーザーすればいいんだけども
>>344 よくわかんないけど平均防御力だけ見るとキング・リア極が1134でトップな模様
スキルとの兼ね合いもあるだろうし一概には言い切れんけれども
>>344 限界突破するほど磨き上げたプロGEの回避テクニックこそが「最硬の盾」
TASすら上回るほど絶対の回避技に昇華できれば装甲値なんて何でもいいだろ?
マジレスするとタワーは属性4種が鉄板
迂闊に硬い盾装備すると敵の動きみないゴリ押しゲーが身についてしまうという・・・
割とまじめにベルセルクあたりで「攻撃を回避してから反撃する」流れを思い出さないとマズいわ
シエル>>>ブラッド生存組≧ソーマ・ハル・エリナ>他極東勢>ブラッド離脱組・アリサ
こんなかんじだな
シエルどれだけ強くなるんだろう
さいきょーぶき おしえろ
もうずっと追憶除いたブラッドメンバーで固定だわ
双竜乱舞行ったら案の定ギルとシエルが速攻沈んで笑った
ナナちゃんその二人起こしに行かなくてもいいよー
ところでアリサのキャラエピのオチが酷いと思ってるのって俺だけ?
シエルとエリナとアリサかカノンばっかだなあ。
追憶とか知らぬ。
ナナ、エミール、カノンさんの破砕パーティだなあ
毎度色んな意味で賑やかです
追憶はジュリウスのピクニックを一度聞いたら満足だわ
ロミオの同行回数は44まで増やした
>>362 マジレスすると機鋼盾は肆型まで行かないと性能悪い。
支援シールドかシロガネでも持っといてRank11解放されたら機鋼盾肆型でいいと思うけど
削り殺されてるならシールド系じゃなくて天龍大甲かマンチムームーにすべき。
ガードすらできないなら炎/氷/雷タワーで相手によって変える
19ボイスとエミールでエリナをハゲさせようと思うんだけどあと一人どうしよう
>>311 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度神機兵化の手術も受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
>>363 ようこそバックラーの世界へ
前作から剛属性愛用してるけど真竜盾も強いな
物理装甲値とスキル見る限り実質シールド枠だよあれ
>>375 いやー、リンクエイドとタワー、プラーナかゴッドイーターつかってやれ
「ゴリ押しゲー」って言ってる自分を発見して
そりゃごり押し装備してりゃゴリ押しゲーになるよと反省してさ
なんとなく倉庫チェックしてたら女王鎧と女王翼って素材があったんだけど
アイテム変換リストにもないし俺は一体何で入手したんだろ
そういや最近シールドあんまり使わなくなったな……あんなに作ったのに
ジャスガすんならバックラーでいいやってなってしまった
一応シールドでも出来るんだけど、スキル見てるとバックラー行っちゃう
タワシは俺には無理だった
>>362 他の人も言ってる属性タワシ数種やリア王等の万能盾などに加え
マグナマーテルやハンニや黒ハンニ盾など物理+複数属性に強いのも状況により使い分ければ大半のミッションはゴリ押しも可能になる
はじめからソレに頼るとマガツで詰むが
バックラーの展開速度に慣れると他の装甲使えなくなるんよ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 15:25:52.05 ID:YhxczD3i0
各近接武器毎の基本的な物理属性の設定を作り直してほしいと思ってるのは俺だけだろうか
切断破砕貫通という明確な特化属性があるロングハンマースピアと比べると二重属性が基本のショートバスターは産廃扱いの武器が多すぎる
シュバリエとか猿棒とか○犬武器が無かったらお通夜状態だったろ
今後は貫通=スピア、破砕=ハンマーになっていくんだろうしショートとバスターにも新しい特化物理属性が欲しい
「鋭断」とか「重断」とかどうだろ
>>377 ママジュラミッションの基本報酬じゃなかったかその二つ
ママジュラは頭はいいから牙をくれ
モーションが全然違うしなぁ
個人的にはハンマーはリーチ短いからバスターのが好き
ショートはびゅんびゅん飛び回りながら異常撒いたりOP回収したりする武器だし
>>382 物理はともかく、まずは非物理の扱いから始めたほうがよさそうだとは感じる
というかクリティカル時に威力上昇させるBA増やして何考えてるんだろうこの開発はと余計に思うようになった
>>383 今回のマータさんは難易度7〜の重役登場で、女王氷鎧と女王氷翼スタートのはずなんだよな
実際、捕食とか部位破壊報酬ではでないし
>>382 新武器発表の辺りでそれは思った
クリティカルがあるから合計増やしても微妙だし、のっぺりした肉質にするくらいしかないしね
ショートもバスターも両方の物理特化があるから納得しちゃったけど
逆にスピアはそのあおりを食らってる感
>>377 追加報酬だな
本来は難易度6以下のマータ素材だけどいないから7以降の追加報酬のみ
>>382 寧ろハンマーなんかは粉砕に弱い奴一匹を瞬殺ならまだしも、例えブーストで一方的に殴り続けようが殆どが粉砕特化過ぎて2つ揃った奴よりダメージ通らず時間かかる事もあるから一概には
その点バスターだと切断や粉砕特化からバランスのクロガネまで状況により武器の使い分けできる
ここの住人は皆剣達つけてクリティカルでる部位しか攻撃しないような腕前なのか?
単一物理ってたいていは1箇所以外は弾かれるレベルで斬る部位限定されすぎてつまらないんだが
>>390 数戦して動き見切る・・・とまではいかなくても挙動判明したらたいていの奴は
ピターとかピターとかピターとか
>>388 ああそうか 追加報酬は下位ランクの素材もでるもんな 失念してた
前作が難易度4〜6でもマータさんでてたからうっかり今作も追加報酬に入れちゃったってところか
>>382 複合基本の中に特化を作ったら結局それしか使われない
だから改善するなら複合属性武器の数値自体を上げて剣達とは真逆の性質な火力上昇手段を増やすべきだと思う
>>386 あー、言われてみればそうか
ってことは追加報酬じゃないか?
基本種で獣神雷牙狩ってた時に獣神牙が追加で出た記憶あるし
そしてママジュラの基本報酬は鎧と骨だったスマソ
ゆ”る”さ”ん”!
>>390 一箇所壊せれば十分、後は銃で破壊する
俺はそんな感じでやってる
もちろん属性が統一されてる敵なら属性武器かついで容易く結合崩壊ってのもいいと思うんだが
このGE2はそうじゃねーし
>>390 まあマラソンに楽しさより効率求める人は多いし
1箇所通じるなら火力スキル入れまくってハメ殺しが基本だな
俺もつまらないからやらないけど
>>393 せやな
剣達が乗らなくなるデメリットと見合いになるような工夫が無いとちょっとしんどいな
399 :
394:2014/02/25(火) 15:45:13.77 ID:18zCZgS+O
あらやだ遅レスった
>>382 むしろ逆に変に属性増やしてわけのわからんことにするより
一本化してもらったほうがマシな気がする
素材出る敵のいるクエストを、回りくどい表現から探す
→オトモにもあわせて武器種を選ぶ
→場合によってはクエの特性も合わせて近接武器を選ぶ
→近接武器に合わせて銃を選ぶ
→場合によっては強化パーツやら・・・・
と回りくどいというか、面倒臭いことになってるし
「あの武器をつくるための○○をつくろう」で繰り返してるとそのうち頭にきて
モンハンの単純さのほうがマシと感じてきてしまうことも結構多いし
弾かれ部位はあれだが緑出るくらいだったら火力積みまくりのバースト3で無理やり壊せるから属性いらいないっていう
属性通りやすいとこなら銃使えばいいし
ああでもよくよく考えてみたら今作はコア強化中心だし、チケットもボロボロでるから
部位破壊に執心して丁寧に回すよりさっさと瞬殺して回したほうが合理的だろうからそういう意味でも特化型一強なのか
前作では複合属性武器は単一属性武器より合計属性値が高かった気がするんだけど今作はほぼ同水準だよね
>>382 あとバスターはCCブレイカーなる防御半分無視技もあり、クロガネと相性が良い
クレイモアも最後まで強化したら中々
粉砕特化なら猿もあるがヴェリアミーチもあるし、ほぼ粉砕よりな剣達付いたウロもあって速射みたいなお手軽に壊れ性能は中々出せないが
パリングとかもあったりでじっくり遊ぶには楽しいぞ(ステマ
>>390 弱いところをひたすら攻撃し続けるのが狩りゲーだと思うわ
部位破壊とかの要素もあるんだけどこのゲーム肉質極端すぎて全破壊しようとするととたんにめんどくさくなるんだよなあ
>>390 俺はメイン槍だから弱点をピンポイントで突くしかないんですわ
だったら剣達つけたほうがお得だねって言う。
300時間近く槍で過ごしてきたから他の武器全然使えなくなっちゃった
バーストで3種類満遍なく使ってきたというのに。
>>393 スナイパーのアルバレストが完全にそれだしな
墓石とかもそういう扱いか
素材集めってことならブレイカーバスターと徹甲シャワーショットガンが最強じゃね
もはや肉質を考える必要もないぞ
剣達で思い出したが何で剣達つきの槍はみんな神属性なんだ
大人しくペインスティンガー使ってろってことか
あるいはトーンクラスタしょってけってことか
まあ、2はバーストからの引き継ぎの関係で属性についてはあまり大きな変化は無かったけど、
3では属性関係を抜本的に見直して整理してみてもいいんじゃないかなとは思う
レトロオラクル技術云々の設定を利用すればそのあたりの変更も違和感少なく行えるだろうし
銃なんてバレットの倍率を上げる仕様だから余計だと思うよ
スナイパーとかアルバレストの倍率がいかれてる上、初弾固定の影響がモロでちゃってる
>>402 一応攻略本見て、瞬殺して数回した方が良いならそうする
破壊した方がお得or破壊しないと出ない&こんな物にチケット勿体ない様な素材も結構あるので、その際はなぶり殺す
>>405 槍で剣達って何でつけてる?
やっぱ盾?
>>412 そうだね、トーンクラスタ
白出ない奴が相手じゃなきゃ大体これにしてる。
セクメトも拳壊せば白だからこれで行く、壊すまでは銃に頼ってる。
複合属性刀身は大抵不憫だけど中でも一番は確実にパンタレイ
>>414 まあパーツで剣達つけられるようにもなったしそっちでもいいんじゃないかとは思う。
ただ俺はソロ多いからトーンクラスタに消音ついてるのはありがたいんだよな。
DLCのやつに剣達付きのやつきたけどあんま聞かないな
装甲枠にもエリナ盾やら猿盾やら超回避極やら攻撃スキル備えたやつあるから
意外と便利な気がするんだが やっぱ運動不足は地味にきついか
>>410 アサルトもそうだが無属性弾と属性弾の威力と消費のバランスが悪すぎるよな
現状では初弾に属性つけるとか効率無視しないと有り得ない
>>418 だねえアサルトは初弾固定のBBばっかでそこに属性くっつけたら無駄にOP上昇しちゃうし
無属性に属性を接続する以外考えられない、属性弾をつける意味合いがあまりにも少なすぎる
無属性ならOPも回収できるし、減衰を考えるなら無属性は上にでも飛ばせておけばいいっていう
>>390 多分ここでは少数派だろうけど、単一物理だとカキンカキンなりまくる下手くそだから複合物理しか使わん
部位破壊はブラスト頼り
>>415 2本作って2本叩き売ったわ
>>416,417
運動不足は辛い
剣達諦めて現状通り全力攻撃にしとくかなー
>>353 ハンマー?!一個も作っとらんけん、ショートで材料集めせな・・・
>>422 刀身自体に剣の達人ついてるのに属性が貫通・雷・神
白エフェ出るのはホロウアバドン金グボを除いたらハンニバル侵喰種&神速種の逆鱗壊す前限定だけだったかな
探せばもしかしたら極端に貫通と神の低い部位で雷が足引っ張るのをカバーできてるところがあるかもしれんが
>>422 貫通294 雷82 神235
剣達 スタミナ大 体力大 ガード速度UP
スキルは悪くないんだけどな……
パンタレイは合成の画面だけが見せ場だったよな……
祟刀をIE速射以外で運用するなら
猿筒、トーンクラスタ、ベルセルク、切断強化極
まではいいとして残りはどうするかね、IE速射ならここに特殊攻撃強化Aつけるんだけど
>>350 面白いかどうかは別にして
基本的にショートと真逆な戦法、地上メインで相手をじっくり見つつガードをしっかり隙見てドカンの
慣れてきたらゴリ押しや、上手くなったらパリングなり色々出来るバスターが解りやすいと思う
ショートが苦手な奴に大抵強い(逆も然り)
>>428 エリナ盾にして剣達パーツ付けるとかどうかな
>>428 火力だけ特化させるんなら猿筒、超回避極、ベンヌ、不動、切断極だな
それ以外だとまず戦法を決めないと何とも言えないと思う
そうだ超回避バックラーをすっかり忘れてたじゃん
これも完全暴走が全部悪い
サンクスちょっと詰め込んでアラガミ殴ってくる
Bダメージ大幅増加ってバーストレベル3の被ダメ減少と同値だからべつに怖くないんだよな
さあみんなも超回避バックラー使おうよ!
加えて防御ゼロだから練習し始めではラウニ(ふんばり)か大火刀など(覚悟)をおすすめするよ!
前は超回避でくっそ床ペロしてたわ
反突撃にしたら行きまくりだわ
完全暴走バックラーってどうやってつくんの?
まず服を脱ぎます
暴喰晶体をいれます
次にコーヒーを淹れます
そしてカルビのことを考えます
ゴッドイーターは食べることがお仕事だと再認識します
まずそうな肉だぜ…
もちろんコーヒーは一気飲みです
本当に極東は激戦区だ…
セクメト単体ミッションってある?
エイジスのせいだったっけ?
そういや28日にアートワークス発売するんだな300Pとか濃密な設定資料集を期待できる
値段も安いし売れそうなのにネットでも店頭でも入荷してるところが少ないなんて
リンドウ過去話の地下道が登場遅延で実質増援ミッションに出来るよ
いないのと同じタカシか弱点同じ火カムランとセットだな
ロスト・プロパティとか荒魂の城跡やってて思うのがむしろ登場早くする方法をくれと
マガツ素材集めるのめんどくさすぎる
本当に何考えてこんなミッション構成にしたんだろ
ろくに報酬もくれないんじゃそりゃ速射メテオ安定になるわ
だからこそラスボス武器の価値があるんだろ性能なんてイマイチの自己満武器だよ
ハルさんのムーブメントが「ロリ」になったらどうなるの、っと。。。
今はマガツ開幕で尻尾が壊れたり3分くらいで料理できる方法があるだけ良心的だろ
>>455 P73因子の学者と殴り合いか意気投合の2択
YesロリータNoタッチ
これソーマさんの言葉な
極東支部のゴッドイーターが徒党を組んで外部居住区の幼女に声掛けする事案発生か
ハルさんは服装や部位に対するこだわりだけで
年齢その他のムーヴメントは来ないイメージ
全く攻撃を避けようとしない友人をIEで吹き飛ばして強制的に回避させてやろうと頑張ったが無理だったよ
PCやNPCを吹き飛ばすバレットとかあればいいのに
いつもならハルさんにモデル頼まれる→断るまでが定番の流れなのに、ムーブメントがロリだとそれがなくて膨れる女主人公ちゃんが見えた
ところでさ、金髪ツインテールっていいと思わないか?
>>466 白髪ツインテールのほうが良いと思いますも
今の俺のムーヴメントは…君の笑顔だ…
クジョウ博士がシプレを見たらどう思うんだろう
472 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 17:21:28.07 ID:/eRlJATDO
>>152 回答ありがとう
PSスポット無いですw
パソコンすら無いんです
>>155 回答ありがとう
確かに売ってますね
それをネカフェのパソコンに差し込んでアプデするっていうのも考えてます
>>156 回答ありがとう
セブンイレブンはありますがサービスにセブンスポット無いです
今の俺のムーブメントは…10代半ばで大きめの帽子をかぶっていて
薄い金髪に碧眼で胸は膨らみかけな若干ツンデレの後輩キャラだ!
>>473 ハルさんのレスなのかソーマのレスなのか
シエルは白髪でもツインテでもねーし
偽物は黙れ
昔、回避用に足元で爆発するバレットが流行ったような…
ムーブメント3回中2回は偶然その通りだったなあ
刺突刃がなかなか集まらないと思ったら長刀型からしか出ないのか
チケットを使うべき場面かこれは・・・
俺の今のムーヴメントはスク水ニーソだ!
スク水ニート!?
温水ニーソ
エリナのスク水配信をまだかまだかと待っているのに一向に来る気配がない…
神も仏もいないのか!
おっしゃあああああマガツ装備コンプきたあああ
盾は無いんだよな? ならもう延々と原初回さなくていいんだよな?
貯まりに貯まった輝錦鎧やら華羽衣を五個ずつ残してコアに変換した時の脳汁ドバァ感最高
夏になったら浴衣エリナが欲しい
痴女仕様じゃなくて普通の浴衣がいい
和服はぺたん娘の方が似合うもの
今の俺のムーブメントは「破れかけ」だ
アラガミと戦う際、結合崩壊を狙うことで相手の戦力や素材を剥ぐことができる
それは相手の鎧や身に纏うものを砕く行為とも言える
つまり、隠された肌やボディラインを晒し出す行為とも言い換えられる
強制だから、もちろん紳士的ではない
だがわかるだろ、好きなものに対し「いじめてみたい」と思った欲求が、お前にもあるんじゃないのか?
アラガミへの攻撃に活性化効果を付与する、これ以外にももう一つ忘れてはならないものがある
激しい戦いを制し、戦友と勝利の余韻に浸る
仲間と一緒に、傷ついたお互いを褒め称え合う
その時に傷痕から見える、普段は隠された肌
汗と、傷と、勝利の余韻こそが、ゴッドイーターにとって最高の報酬なんじゃないか、とな
混沌翁神砲が出なくてムシャクシャしてやった
まだ出ないから別ミッションでサリエルとニュクスのスカートぶっ壊してくる
今のブレザーっぽいのもいいけど
セーラー服なエリナも欲しいです…
>>483 そのうちDLCで追加されるかも、マガツ盾
エリナのブレザーめくりあげてヘソチラさせたい
どうせならNPC衣装はエリナの服が良かった
久しぶりに速射使わずにタカシと戦ってみたがやっぱり弱いなぁ・・・
>>475 あっ銀髪か、ああいう髪型ってなんて言うんだろう
>>483 あれから2ヶ月……
DLC1.5で全盾と残りの銃身が来たのであった……
なんてな
>>488 あの服破壊するほど布ないよなぁ。
タカシさんリュカリオン(ランク8)でも、ラージャ2頭ともども全結合崩壊させて倒しても5分ちょっとなのな…。
>>492 マガジンには髪自体をリボン結びしているって書かれてた
あんまり聞いたことないな
>>487 >>493 ハンニ盾の件もあるし、狐盾一つはいずれ来ると踏んでいるのである程度素材は残しといてるけど…
流石に全パーツ網羅するのは勘弁してほしいわ…
しばらく空狐ノ肝の字は見たくない
なぁに
かえってアバドンが活きる
>>496 俺は全部チケットで作っちゃったわ
マガツ回数2のまま全く増えていない
ビジュアルアートワークスまだ予約してないんだが
1週間ぐらいで売り切れちゃったりしないよねこれ
雑魚が定期的に湧く程度の単体ミッションがあればなぁ
きっちり部位破壊しても報酬枠の8割が猿と鳥で埋まるって何の嫌がらせだよ
>>491 とりあえず剣振ってればそこそこダメージが通るっていうね
特別固い部位があるわけでもないし、超範囲の攻撃技があるとも言えないし
マガツやイェンみたいに特殊能力が厄介というわけでもない
完全に名前負けしてるよね
2回で全素材が出るとか、それはそれで羨な
原初5回もやって素材揃えて、傾城の6回もやることになったし
あれ本体より周りが面倒だからやりたくない
>>501 だが一発喰らうと結構痛かったりはする。
>>501 アラガミのくせに人名つけられてるから
むしろ想定内なのかもしれない
タカシ槍
B近接攻撃体力吸収
Bオラクル吸収量↑
B存在感
B敵注目率↑
>>506 存在感はどっちかっていうとあんまりないし、
B近接攻撃↑かヘタレを入れたいな
>>506 神機兵盾と合わせてゾンビプレイが捗るな
ってことは神機兵盾とゴッドイーターならスッゴい回復するって今気付いた俺無能…
>>499 どれくらい刷るかによるよなぁ
図書カード消費したいので、当日とらかメイトか喜久屋かゲマズかメロンか、この辺ハシゴする予定
GE2単行本も併せて買うかね
あ、でも図書カードはメイトか喜久屋だけ使用可だったな
まあ大丈夫だろ
タカシ自身が吸収で体力回復じゃなく攻撃力強化だし
B近接攻撃力大幅↑
Bオラクル吸収量↑
B捕喰吸収量↑
ヘタレ
あたり?あれ意外に悪くない
>>506 タカシ武器には[B]超へタレが欲しいな
騒音が発動してようが消音になる超消音みたいに強制的にヘタレ発動
あの隙だらけの吸収動作を表すために溜め動作速度↓がほしい
マガツとやってたら一回キレただけで一気に4個も殺生石でたんだが
元からこうだっけ?
タカシはハンニバルにしては遅いし頭殴られるとすぐひるむし
鈍足と大げさも付いてそう
>>514 アラガミのいる場所に出来るから
マガツ+ハガン+セクメトザイゴートorドレッドの最大4つ
そろそろ5子貰ってっていい?
ああああ指が悴んでシユウの頭スナイポ上手くいかねえええ
だから冬は嫌なんだ
>>509 GEマガジンとかギャラコレも増刷されずにプレミア付いちゃってるしなぁ
1週間ぐらい待たないと金がないしそれまで売ってると良いんだがな
でも正直ハンニの肉質嫌いだからタカシと戦ってる時のほうが楽しい
ギュラさんでもいいけど
ダイソンvsスパルタカスvsルンバ
>>517 アバドン『俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!
アラガミの飯ダッシュってそのマップの餌場を知り尽くしてる前提なのかな?
いくつもの飯ポイントをスルーしてわざわざ遠くの飯ポイントに行ったりするのは何か好みでもあるのだろうか
そういや、意外と熊とか猫型のアラガミがいないんだなぁ
>>514.517
そうなのか、ありがとう
キュウビの竜巻とツクヨミの謎判定は二大糞判定ですわ(二桁位死にながら)
ウロ道場でエヴォリューション解放中だけどよく考えたらエヴォリューションって使う機会あるのか分かんねーな
九尾の竜巻はラスリベ合わせやすいから好き
>>523 大型1中型2小型1がいるところにアバドンって出るのかな?
>>531 そういえばそんな状況になったことがないなぁ。
怒り直前にアバドン湧いて殺意も湧いたことはあるが…。
辺獄とかで確認できるんだろうか。
いくらマガツが色違いだからって初めて戦うんだから中型アラガミ乱入させるなよ…
燃えないし勝てないよう
ころなまってそんな仕様だったのか
恐ろしい
>>531 いやセクメトハガンを倒したら補充だからそもそも大型1中型2or大型1中型1小型2or大型1小型4のどれか
アバドンは加われるんじゃないかな
素材集めがイヤでチケットあるだけガツガツ消費してんだけど皆こんなもんだよな?
それとも溜め込むんでる?
>>535 つまり最後のパターンにアバドン入れば計6……!?
>>536 今回作りたい装備があんまり無いから自然と溜まってる
そして作りたいのができても金足りないから稼ぐついでに素材集める
>>537 ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>536 使いたいときに使い足りなくなってきたら欲張りつけてミッションに行くようにすれば良い
チケットは3体出現ミッションのみのアラガミ(雷カムランやコンゴウ原種)の為に取っといてあるわ
しかしマガツ回すときってみんなどうやってるんだろう。
一度ガチ勝負で倒してそれ以降倒してないから、未だに討伐数が1ですわ>マガツ
俺も1回だ
前は各個撃破したけど今度ガチ乱戦やってみるかな
>>541 まずマガツは視覚低下で確実に回避してハガンに向かう
ハガンはOPためつつJGPとかで逃がさないように戦う
セクメトはためたOPで脳天系のバレットで倒す
マガツは単体になれば楽だしOPためとけばメテオで処理もできる
攻撃がよけれないとかは論外
>>543 マガツより大体セクメトが面倒くさいが、ちゃんと対応さえ出来れば
セクメトが一番早く倒せるんだよなぁ(水耐性銃破砕耐性とHPの関係で)。
キュウビ系は攻撃が見切りづらいがやっとなんとか慣れてきたところだ。
まぁ2キャラめはまだマガツ倒してないから最終強化すら出来ないんだけどさ。
討伐数といえばアバカのアラガミ討伐数一覧をバーストの時の仕様に戻してくれないかな
スクロールしないと見れないのはめんどくさい
>>541 前は一度だけやっただけだったがラスリベの練習にいいと聞いてマガツばかりやってたら
マガツ装備全部作っても肝が20個くらい余ってるな
神機兵長剣型は大剣型よりも出番減らされて、何か開発に嫌われることでもしたんだろうか…
昔はあんなに仲良くいつもペアで行動してたのに…
┏━━━━━━━━━━━┯
┃ / ̄ ̄\ く
┃ / ヽ_ .\ ゝ
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┃ (__人__) | 7
┃ l` ⌒´ | ノ
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┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、
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┃/ L_  ̄ / ト、,_
┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__
┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_,
┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃
┃ l i ヽl ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
もうあの頃には戻れないだろ、常識的に考えて…
>>545 俺も思ったけど数が多すぎて表示し難いんだろうな
それでも小さくていいから1ページか2ページに分けるかして顔アイコン表示は復活させてほしいけど
>>541 最初は原初も傾城も普通に倒す
攻撃特化からいきなり特効したり色々やってみる
ダルくなってきたのとアップデートしてなかったんで、金策兼ねて胸破壊狙いつつダブルメテオで1回2分を7〜80ぐらいやってチケットも使い漸く素材集まる
アップデートして以降は金策手段も増えてやる気起きず手付かず
NPCの被リンクエイド回数ってNPCがNPC起こした時もカウントされるのかな
マガツ行くときは自分じゃ起こさないようにしてるんだけど意味あんのかね
どっちが長剣でどっちが大剣だったっけ……(痴呆)
マガツは傾城の方が意外と逃げ場あってやりやすかったな自分は
まぁ台詞聞きたかったから追憶コンビ連れてったら、
見事にクリア直前に二人で床ペロされたんですがね…
倒れてると台詞喋らないなんて初めて知ったわw
アバカの討伐数もそうだけど、装備スキルの一覧もなんとかならんものか
Bスキルの上に通常スキルあったり、最後にBブラッドアーツ強化あったりでもやもやする
>>528 この前のアップデートで強化されたから当てやすい奴が相手だと強い
ヴァジュラとかメシ食ってる時にハイドで当てられる奴は剣達ペインよりエヴォの方が早く終わる。
>>552 そりゃ倒れてるのに「まるでピクニックだな」とか「本持ってくればry」とか言われたら不自然だろw
それはそれでおもしろいけど
「堂々と前を向け」(床ペロしながら)
>>551 傾城、ブライニクル、虚の舞踏と引っ張りだこなのが大剣型
大剣型のバーターで出してもらってるのが長剣型
>>551 ウホーッ!→大剣型
ウッホー!→長剣型
アッー!→ギルのスピア♂
久しぶりに戦ったら活性化した瞬間にダウンしてしまったマガツ
スタグレ無駄にした
ショート用にリュカリオンと暴走作ろうと思ったら両方○素材…だ…と
>>562 さあアルバレスト担いで餓狼の居城へGOだ!
>>562 難易度10の○ならニューイヤーの餓狼でトリハピ節約アルバレ超長距離を撃ち切る前に倒せるぜ
>>563-564 なるほど、ありがとう
とりあえず朧月で低難易度素材集めてからアルバレ担いでくる
>>556 ギル「昼寝でもして帰るか」(床ペロ中)
シエル「警戒は怠らないでください」(床ペロ中)
14子「もう、駄目なのかな…」
明日からゴッドイーターしまくりだじえええええ
>>551 大剣→どっこいしょーのよっこいしょー
長剣→せーの、ハイ!ハイ!ハーイ!
で良かった気がしたが
騎士神針出ねぇなあ
なんか初代からそうだけどいつもサソリばっかり殺してる気がするわ
原種カムランは尾を破壊すれば針が出るからまだいいんだが、
赤カムランは色々分りづらいんだよなぁ。
炎騎針片→針を破壊すれば出る
炎騎針→針を破壊すれば出る
炎騎神針→尾を破壊すれば出るが針を壊しても出ない
雷カムランはどの針も針破壊で出るのに…。
○のガント壊しても紅玉出なかったりするしなぁ、部位破壊2種類とかやめてよ…
>>570 なんでこんなわかりづらい仕様にしたんだろ
(゚Д゚)ノおいおい、亡国の決戦でハンニバル神速種どうやってソロで
倒すんだよ。最高レベルの盾と被ダメ減少スキル積んでるのに
被ダメ多いし回復アイテム使う隙ねーぞ。あれどうやって倒すんだよ
当たらなければどうということはない
>>573 JGHP回復つけたり背中壊したら浮いて炎垂れ流した後の隙に回復したり
>>573 被弾しなければ被ダメは無いし
回復アイテムを使う必要も無い
>>573 被ダメが多い→当たらなければ良い
回復使う隙が→当たらなければ良い
つまり当たらなければ良い…んだけどクリアできませんよ?
死ななきゃ安い
それはもうしんそくすより基本の戦い方がなってないとしか
アイテム使う隙くらいはあるだろ
>>570 マガツ倒して作りたいもの全部作ったのに未だに針と神針手に入れてないわ
プラーナつければ回復アイテムとかいらないだろ
>>573 1:プラーナやゴッドイーター付けてSA付きBAでゴリ押し
2:しっかりガードするか避ける練習をして被弾率を下げる
3:もうなんでもありで速射、連爆、メテオ、アルバレストを使う
>>580 思いつくのは
クアドリガ原種(7〜8)のが堕王骸頭を出したり(堕天からは出ない)、かな。
(上ランクの堕王氷骸頭はクアドリガ堕天が出す)
>>584 それ合成欄とか説明見ればわかるけどただの名前の誤植だと思う
本来は戦王骸頭なんだろう
シプレ、シルブプレ?
>>573 チャージドライバーでハメ殺し楽しいです。
移動切り系の攻撃坂道でやると吹っ飛ぶ現象やめてくれないのかな
芒都のB地点とか縮地なんて使えたもんじゃない
吹っ飛びまくる
>>573 最後の手段
剣:シロガネ長剣型修(以上)
銃→サイレントクライ
盾→インキタトゥス
BA→バリアスライド
強化→鉄の壁、遊撃手
制御→プラーナ
これでひたすらBA連打
>>587 あれ、俺が居る
てか、マガツとしんそくすだけは最終的にメテオ撃っちゃったわ…最終的には殴り殺したけど
無駄にメテオ用にキチェルカ極まで強化しちゃったなぁ
神速種はジャスガしてステップから1〜2回斬ってすぐ離脱、を繰り返すだけで死ぬ
とりあえず反応できない速度のパンチが来る距離にいなければいける
やっと規制解けたーww
スタグレ投げればいいじゃないww
神速やマガツクラスだとOP溜めるのも命がけなんでメテオ使っても全然楽な気がしない
やっと壊刃マインドベインが出来たが、他のパーツどうしようかねぇ…。
速射セットの墓石剣と交換で十分かな。
とりあえず○ちゃんの素材位置をちゃんとして欲しいんだぜ
地味に鬱陶しい
神速種は超回避バックラー&○バスターが一番楽だと思いました。
ショートは指が死ぬので無理だと思いました。
槍は死にます。
5子か7子かが決まらない。。。
槍は使いたいなーと思っても、一部の敵と戦って、これならロングで昇り飛竜で遊んでた方が精神的に楽だわと思って以来使ってない
槍の人ってどう戦ってんのか謎で仕方ない
神速ハンニバル避ければ良いって言うけど、攻撃範囲広すぎやろ避けれんわ
ガードしても連発されてスタミナ0になる
>>575 二回目のチャレンジでアイテム使用できる隙めっけたありがとう
>>583 メテオは使ってるんだが倒せない・・・プラーナ付けて見るわ
>>587 わしショートなんや
>>590 どうしてもクリアできなかったら試してみます
>>573 攻撃をいそがない
敵の攻撃をガードもしくは避けてから攻撃をする癖をつける
転倒したら起き上がりに被せてくることが多いので起き上がりにガードしてみる
張り付き状態で倒れると即ブレスということが結構ある
攻撃後にバックステップで距離をとって即3WAYブレスもかなりの頻度なのできをつける
範囲は素ハンニと変わらんぞ
まずガードって亀みたいに引き篭もる訳じゃあるまいし…
困ったら中距離まで逃げろ
それで炎が来たら適当に走ってろ
そんで突進が来たらジャスガして薬飲め
>>573 >>590とカブるがゴリ押しするなら
シロガネバスター
シロガネ銃
真竜熱迅盾or幻影紫小盾
プラーナは勿論、鉄の壁で防御ガチガチにバースト延長だったかな?
BAはブルータルアッパー
開始からリンサポバースト3でゴリ押しつつ運良く頭に入ったりして怯んだりしたら即コンボ補食や場合によってはスタグレや無理にでも補食を入れて意地でもバースト3を維持出来れば先ず死なない
やってる内に動きも見えてくる
神速に黒との2匹なら仲間つれて受け渡しバーストも使えば死ぬのが難しいレベルになる
適当に避けてすぐ回復錠飲めば原種なら問題ないけど
神速種はちゃんと飲む隙のある攻撃を見極めないと次の攻撃当たるのがキツい
往復ブレスだと思って飲んだら玉3つ飛んできたりねw
ヒバリさんがラウンジにいる時の選択肢がたまに「先輩サボりですか」に見えてしまう
フラン来るまで一人で極東オペレーターの激務こなしてた凄い人なのにサーセン・・・
そういえば最近定期的にシプレ、シルブプレ?ってレスを見るような
初見のときはCCにこだわって無理やり倒したな、神速は。
正面がむりなら、常に後方に回ることをこころがけて足を殴ってこかすほうがよいかと。
>>601 剛属性バックラーで回復気にせずオワタ式
バーストスキルは捨ててダウン時以外捕喰しないという手も
基本ステップからの脚に2,3撃で離脱してガード
ダウンしたら捕喰して頭部に血煙乱舞
俺はそれで息絶え絶えになりながらクリアした
>>608 さっきの
>>586はCtrl+Fすると2回書き込みで両方シルブプレ
荒らしみたいなのがいるのかね
ふと、IE照射がスナイパーのBBだったら良かったのにと思った
チャージショットみたいなレーザーで、溜め時間で威力が上がるとか
「神速倒せない」ってのよく聞くけど倒せない人けっこう多いのか
神速を速射、メテオ、アルバ、saブラッドアーツなしでと言われたら結構きつい
>>614 攻撃にも回避にも使えるドライブツイスターがあるじゃない
>>612 それはBBというか銃特殊行動の方になりそうな気が
>>615 バリアスライドじゃ駄目なんですか
威力低いから駄目なんですか!?
>>617 落ち着くんだ。SAなしという条件がある
専ブラ使ってない人っているんだなあ
バリアスライドで3WAYブレスが消せたらすごいな、試したことが無いが
そういや、クリムゾンで3WAYブレス突き抜けれるんかな?
神速は戦ってあまり楽しくないな
カリギュラとかやってて面白いって意見が多いけどなんで面白いんだろ
ああいうの増やしてほしいわ
一応剣オンリー斬鉄で神速行けたぞ
刀身?祟刀ですが?(すっとぼけ)
ここの人達の言うきついは倒せないではなくめんどくさいという意味である
>>616 あるいは、装備してる銃身で使えるIE系BAが決まるとか
スナイパーが照射でアサルトが速射とか
制限時間付き小型無限湧きやりたい
とりあえず振れば当たるくらいに大量増殖してもいいのよ
>>620 往復ブレスも無視して突っ込めるぞ
だいたいのオラクル攻撃には有効
クアドリガ系のミサイルが消滅するのはある意味衝撃的
亡国の血戦がクリアできないって言うリアフレ達は何も考えずに突っ込んで行ってボタン連打、それかビビリすぎて手数が少なくなって回復アイテムが尽きてジリ貧ってパターンが多かった
こればかりは装備うんぬんより慣れだと思うな。相手の動きに慣れる為に様子見で40分潰してもいいと思うよ。
どの狩ゲーにも言えるけど相手の動きをよく見る、ボタン連打はせずにディレイをかけるのが攻略の近道だと思う
神速タイマンはシエルショートで頭をツンツンしながらだらだら戦ってるな
いつも15分ぐらいかかるけど結構楽しいから討伐数が結構多くなってる
神速はひたすら後ろに回り込みながら尻尾回転だけ気を付けてればいいよ
アイテム使いきる頃には死んでるさ
初見時はマイベに火力スキルと鉄の壁積んでドライブツイスターしてたな
ダウンとればこっちのもんよ
前作レミニやらなんやらで狩りまくったお陰でハンニバル種は得意だから神速種はそんなに苦戦しなかったな
...初見はともかくな!
>>601 メテオ使うなら、接敵しないで撃ってぼーっとしてるだけで終わるのもあるけどなw
わざとランクの低い武器を使わない限りは積む相手はいないだろう
相手が誰でも好きな構成で挑めるのはアクションゲームとしては正解だと思う
戦闘中の血の力発動時にキャラがなにかコメントしたら良いのに
オペ以外にも
7子はなんか怖いこと言いそう
(2回目以降、面倒になって怯み↑0〜2を2つつけてなぶってました)
アプデでショットガンにコンボ変形動作追加ってさすがに無理かなぁ
もう変形斬りじゃなくて剣コンボから即変形撃ちできるだけでいいから頼んますよ…
>>627 それでチョウワンみたいに消えるタイプで代わりに報酬大量がいいな
初見から何回か→ライオットでゴリ押し
その後しばらく→ブルータルで安全に
今→パリング超楽しい
アバカとか見るとショットガンの使用回数は大体ブラストに次いで2番目に多いよ
つまりショットガンは2番目につよい
それ、特定のショットガンだけもってバレットは撃ってないだろ
ゴッドイーターの世界ではショットガンは移動補助器具なんだから仕方ないだろ
ショットガンは良スキルがたくさんついてついでに回復弾も撃てるブースターと思えば超性能
銃はショットガンしか使わない人も多数見るもよう
こんなに愛されてるのに変に強化したら多くの人が離れていくよ…
剣ばっか使いたいけどOPもったいない層からは人気
反対にアサルトは全然使われない
俺とか
ロングは高速移動手段がなくてOPがIEに消えるからショットガン安定なんだなぁ
>>645 それって近接メインが素材目当てでモーント担いでいるだけじゃ
>>645 すまない
愛してるのはショットガンじゃなくて強化パーツCフォルモーントさんなんだ
一番ショットガンが使用率高いけど強化パーツより部位破壊アイテム高速移動のおまけ付きとして使ってるな
スピア使ってるとショットガンも使いやすいと思うけどな
属性的にもそうだし近接でも銃形態でも高速移動できるのはでかい
>>646 逆に遠距離から弾丸を浴びせまくりたい人にはアサルトが愛されてる
分裂弾大好きな俺とか
ショットガンは1stで1040回、2ndで940回使ったなぁ
いまスナイパーでアラガミの綺麗な顔を吹き飛ばしてるけど
宗教上の理由でスナイパーしか使えないけどショットガンも楽しそうだな
2ndキャラ作ってみるかな
移動速度がアップ
スキルがつよい
バレットエディットの幅がそこそこある
フォルモーント
輪っか出しやすくて気持ちいい
徹甲弾で部位破壊もできる
かっこいい
一発打ちきりタイプの弾丸で剣を遥かに越える瞬間DPSが
こんなすごい銃身って何だろwねー先輩?
>>652 アサルトオンリーで神速種倒すコツとかない……?
使用レート 総ダメージレート近接100 銃0
やっぱ強化パーツでした
>>657 逃げ回りながら隙を見て弾丸の雨を浴びせる
ショットガンはバースト維持戦法やりながら全部位破壊するのに重宝してる
ショットガンは属性きにしないでいいし、一番揃えてるわ
でも高難易度ミッションでの無力感はかなり
なっかなか壊れん
>>657 ステップ攻撃のBAで踏み込み、適宜ドローバックショットで離れながら弾丸を浴びせる
剣は属性とスキル的にチェーンソーとか魚鱗扇あたりかなぁ
神機兵フェイスほしいなあ
神機兵ごっこしたい
ショットガンはデフォルトで多段ヒットでもいいかもしれん
槍BAの話題で縮地がオススメされてるの見たことないんだけどなんでだ
倍率も悪くないし使いやすくてカッコイイのに
しかしリンドウは主人公勧誘する前にコウタ誘ってやれよ何ナチュラルにハブってんだよ
せめてコウタが自分の考えで極東に残ったとか、なんかフォローいれようよ…
>>666 コウタは第一部隊の隊長やりながらクレイドルのお手伝いもしてるよ
>>666 1主人公が行く時に「俺はここに残る」とか言ったんじゃないかと脳内補正
極東に家族居るしね
>>666 t2b読もうか
1話ならネットで立ち読み出来るぞ
NPC→NPCからのリンクエイドは記録されないか
まあ与リンクエイドだし当然っちゃ当然だった
>>666 コウタの服よく見てみようか
というか極東に残ってる理由みたいなのキャラエピでやったと思うけど
671 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:13:45.48 ID:+QaEmx8r0
コウタって、自身のキャラエピよりキグルミのキャラエピの方が印象に残ってる
>>659 やっぱ基本的なスキル磨いて動きに慣れるしかないか
>>662 すまんが剣は素材回収以外に使わないんだ
>>666 ソーマがコウタは残って守る覚悟をしたとか言ってなかったっけ
>>622 抜けるよ
ただあの3wayジャスガ取るのに最適だしジャンプで避けられるから
わざわざ突っ込んだりはしないな
ロングのゼロスタって便利なんだな。
この前アドパやってる時にステップの後にゼロスタ出してブレーキみたいに使ってる人いた。
ステップの距離を自由に調整できるのはうらやましいわ。
続投組のキャラエピって基本的に意外性なかったからねえ
雨宮レンくん2歳児にして親の失職を心配するってことくらい
ショットガンのRank11をコンプした人ってどれぐらいるんだろ
スキル目当てのせいか途中で放置してあるのが多いわ
ショットガンにも無属性散弾欲しかったな
狙撃弾にはあるのに
うるさいからマルチで考えなしに乱用すると怒られるぞ
>>675 ありがとう、抜けれるのか
確かにJGで回復するのに良いチャンスだし抜ける機会もないねw
バレットのプレビューでターゲットの位置を変えたいんだが
上スティックに反応しないのはバグなのか?
ターゲットの位置って○じゃなかったっけ
ふうやっとハンマーコンプした
あとはスピアさえ埋めれば全ランク11装備コンプリート出来るぜ・・・
アルバレスト以外で使えるスナイパーってなんだろう
とりあえずウロボロス螺旋銃とマンコレスコー銃は作った
あれコウタハブられてたわけじゃなかったのかよかった
極東残留組が少なすぎて心配になったわあとはカノンちゃんだけだったし…
ショットガンはせめて変形は何とかして欲しい
近接攻撃が当たる距離だと大抵敵を突き抜けちゃうが、
こっちも背を向けてるからあんま意味無いんだよな
敵にぶつかったとこで止まってくれたら超接射撃がし易くなるのに
ナナのエピで変な物食わされたときが良い味出してたな<コウタ
>>681 ちょうど溜めてて、かつグライドで本体に届く距離にいて、
かつバースト切れそうとかで攻撃を急ぎたいとき位だね
クリムゾン楽しい
>>686 ちゃん様は誤射し過ぎでハブられてるのかm…いや、そんなバカな…
底が浅すぎてもうアキーター
好きなBGM流しながらプレイする事でしかモチベを保てない
どうすりゃいいんだ
>>678 ランク11は今のところ盾全部にショットガン
バスターが後4つか5つでコンプ
全部で270位かな…
アプデ前に全コンプしたとか言ってた人らはどんなプレイしたんだか…
>>683 高さじゃなくてターゲットの移動をさせたいんだけど、下スティックには反応するんだが
上スティックには反応しないんだ
ちゃん様はフェンリルとか組織に所属して無い流れのGEとかの方が似合ってると思う
成立するかはともかくとして性質的に
>>688 ソーマに初恋ジュース飲ませた因果が廻ってきたんだなーと思ったわ
>>685 普段どんな変換をしてるのかよくわかるな
俺はオヴェリスクとシロガネスナイパー使ってるわ
昨日スナイパーになったばかりのビギナーだけど
697 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:38:06.51 ID:VrJhnA7G0
>>682 新型vita使ってる?
俺も同じこと起きたけど電源決して再起動したら治った
本体の不具合の一つなのかな
つまりショットガンに切り上げ変型の実装をですね
まぁ常用するのはフォルモントだけなんですけど
>>691 アップデートまで放置でいいやん
無理にやる必要は無い
ラッシュファイア使える移動用パーツと切り上げ使えるショットガン二種類あれば解決
切り上げはマジなんでリストラしたのかわからんわ
>>697 新型vita使ってる
再起動したら治ったよ、ありがとう
本体の問題っぽいな
ジュリウスを連れて行きたいが、リンクサポート効果が優秀過ぎて外せない
何この二者択一
>>705 本体連れてけばすぐにレベル3になるし勝手に維持までしてくれるから本体派
14子→20子→19子ときて今18子で落ち着いてるわ
なんだ、うちのジュリウスがダメなだけだったのね…
あの人ったら全然維持してくれなくてね、全く
現状最も効率が極コア稼ぎは
1.0でマガツ狩って最新バージョンにしてコアに変換なのかな?
1.0なら墓石速射でヴィーナス素材を変換じゃないの
ぶっちゃけ漆黒メテオ以上に稼げる気がしなくね
漆黒メテオなら動画見ながらで余裕だし
受け渡してくれないジュリウスはまず捕食が出来て無いんじゃないかな
まだゲージに余裕がある時は過剰に渡してくるくせに
切れそうになっても渡してくれない時があるからNPCはいまいち信用ならない
「効率が良い」が「労力がかかってもいいから最速で集める」なのか
「労力をかけずに楽してそれなりの効率で稼ぐ」かで変わるな
>>703 切り上げ変形というか変形アクションは2で進化してるものだと思ってたら退化だもんな
リザーブ後の形態とか、何でもオプションで解決しようとしないで欲しいわ
コンボ中リザーブでも、銃撃に繋げるためにリザーブしたい時と、
純粋にOP溜めときたいからリザーブしたい時があるんだよ
>>715 前者ならタカシフェイス
後者なら漆黒メテオ
だと思ってるな俺は
〜1.01:ヴィーナス速射狩り
〜1.1:タカシまたはニュクス
1.2はなんだろう…マガツの金扇が一番素敵だけど、零號とかピター素材も優秀
カリギュラもなかなかだし、ヴィーナスも復活
もちろん感応種(カバラ除く)も高いし…
もうなんでもいいや
メテオとかでマガツ回してる人に聞きたいんだが、傾城と原初どっちをしてる?あと、部位破壊とかはどの程度するの?胸破壊しないと肝出ないんですかねぇ
もう肝が全然でなくて禿げそう
肝はDLCのカバラ鼻ぶっ壊してプラチケ回収が最速だろ
今適当にマガツ殺してたら肝出たよ
もうあるし別に使わないけど
決めたわ俺アリサの為にvita買うわ
小腹がすいてる時に見るアバドンってなんでこんなに美味そうなんだろうな…
BBレベル上げ辛い
年食ったせいかVITAの画面見っぱなしだとものすげー目が疲れるわ
氷グボの血石が出ない
>>719 自分はやっぱ欲張り付けて漆黒メテオ
最も楽で44秒安定、効率は復活ヴィーナス以上で金33000が一度に出来る
10個位か纏めて装備を作ったり、衣装やら合間の金策に使えば極密度が必要になる頃には大量生産可能になるとか出来るが
難点は超密度以下のコアと、チケットが全く手に入らないのと
途中のテンポが速すぎて、最後や途中の素材式になると滅茶苦茶苦痛になる
アバカの使用レートでロングとブラストの使用回数が極端に多いと普段のプレイを疑ってしまうのは俺が疑心暗鬼過ぎるせいか
>>725 茶はともかく丼は危険なニオイがプンプンするぜーッ
>>730 何だよ、ロングも使用禁止かよ
アサルトは処理落ちするとか文句付けられるから仕方なくブラストで装備組んだのに
PSP版でやって積んじゃったけど
vita買ったから体験版おとしてみたらまたハマりそうwww
もしこのままはまっちゃったらお前らオンラインで会おうぜww
あと、5子ちゃんも可愛いけど7子ちゃんも可愛いなぁ
ああ、アサルトでアバカ設定してるけど処理落ちで嫌がられるのか…
あれ?スナとシャッガンしかなくね!?
>>730 ロングもブラストも速射とかメテオ以外も便利だから…
あんま気にし過ぎない方がいいと思う
ブラストはメテオっていうより充填抗重力
まぁ、アマテラス相手に濃縮弾Lv3→ドローバック&捕食弾4連射→捕食弾通常捕食弾
なんてVitaの限界に挑もうとする戦法なんて俺くらいだろな…
>>731 茶は良いのかよw
まあお茶でも飲んで…話でもしようや…
お待たせ! アイスティーしかないけどいいかな?
連鎖のないアサルトなんて…
一応ロングは使用レート伸ばさないようにはしてるけど
たまに使うとメインの武器より遥かに強くて泣ける
シプレ好きなんすよ
あのコスチューム欲しいわ
あのCMって中の人的に「僕と契約して神機兵乗りになってよ」って感じなんかな
獣の顎で超コアを稼ぎ漆黒メテオで極コアを稼ぐとブラストの使用回数が大変なことになるしもう開き直っていいかな…
>>743 ナナ=QB
ラケル=シプレ=まどか=Y.AOI
髪型ってストーリー進めれば増える?
最近始めたんだけど気に入ったのが2つしかなくておめかしに困ってる
シプレ繋がり(?)でミクコラボ来ると思ったのにな
あのPVはDIVAに収録されててもおかしくない出来
ショートとショットガンがトップだから何の気兼ねもいらないぜ
アバカとアドパだと誤射防止バレットしか使えないが
バレットに関しては、
連鎖系は避ける
メテオは避ける
識別をつける
ぐらいかな、気にすべきなのは
メテオと識別については別に構わないって部屋もあるだろうけど、連鎖系の処理落ちはオンとしては致命的だから…
実際一緒にプレイした時にまともなら何の問題もないって
オフで何の武器使おうが他人にとやかく言われる筋合いはない
お前ら気にしすぎ
次期DLCは髪型も増えたらいいが無いだろうな
>>746 一度楽を知るともう戻れないよ
まあそもそもアバカ交換なんて一回マルチしないとやらんだろうからVITAだし一緒にプレイすればわかってもらえるだろう
こんな世界でも夜明けは来る…俺はそう信じてる…
中二ウス…じゃなくてジュリウス隊長どうしたの
>>752 ショットガンの散弾も控えめにしたほうが良さそうだな…今週末あたりアドパやってみようかと思うが
>>749 銀魂衣装とか晴れ着なんかの配信衣装用の髪型は追加される
着ぐるみのマスクも髪型扱い
ロングもブラストも使用回数0の俺には関係ないようだな
狙撃しながらたまに近づきカウンター叩き込んでドヤ顔プレイすると結構楽しい
処理落ち気にしない人同士で集まる連鎖部屋を立てたら
エラー起こりそう
ロングとブラストが一番割合多いけどメテオなんて作ったたこともないわ
ひたすら溜めてIEか飯ダッシュ時にロケット弾くらい
速射は気持ちいいから好きだけど強すぎるから封印してるし
リジョイン地獄
>>757 wikiに対消滅を利用した誤射防止バレットがあるからその手のやつを使うとかね
バレットエディットが思うように出来ないのがなぁ…
追従のパターン減り過ぎや
あと、ガトリングとラピットのモジュールどこ行った
どうでもいいけど初めてID被ったみたいスゲー
獣剣 翁陽
獣砲 翁陽
獣装 翁陽←これだけ色ちげーぞどうゆうことだあ!!??
>>758 新八の髪型はイイ感じだけど色変え出来ないのが悔やまれる
GEBの髪型の使い回しで構わないから増量してくれないかなぁ
毎度毎度速射厨の言い訳が臭くて笑える
速射って実際どれくらい強いの?
ロング使ったことないからわからん
YouTubeに速射パフェの動画あるよ
ロングのオラクルソードがあればそれだけでOKなレベル
>>770 速射無しでタカシどれだけ早く狩れるかってのを何十回か試行錯誤した後
速射持って行ったら虚しさでタカシ瞬殺しちゃうくらい
スピアの展開をバックフリップで維持できることを今頃知った
>>770 ・属性が剣貫通に変わる
・一回につき3連射、ボタン連打で雨あられ
剣貫通が効くならゴリゴリ削れてばったり死ぬよ
剣が届かなくても当たるし
>>774 逆に速射狙おうとしすぎてフルボッコにされた…自分はチクチク刺すのがあってるようだ…
ところで、ショートの○犬剣と暴走剣だとどっち優先して先に作るのがいい?
>>770 メテオ共々頼らずに装備コンプ目指したら、終わる頃にはGE4が出てるだろうレベル
>>693 そういうことか。ごめん勘違いしてた
新型vitaなら上スティックバグだと思う
wikiのバグやらフォーラムの方にこれやって治ったとか、また再発したとかいろいろ出てるよ
>>770 速射メテオなしでTAしてコレは良い結果出ただろって思った後に
速射使うといきなり記録塗り替えるレベル
>>777 足切って転んだところを腕に密着して撃ちまくればおろし金が砕け散るよ
頭を狙ってもよし
シエルがBA使ってんの初めて見た
インフラ来たら速射頼りのPSカス野朗のゴミアバカ晒しまくってやろう
>>777 お好きな方で
個人的には汎用性高いMQBショートオススメだけど好みがあるしな
春休みだから一日中GEやってたいのに就活が俺を邪魔する……
いっそのことGE開発携わりたい、無理だろうけどwww
シエルがBBAだって?
BAごとの記録が欲しいなあとちょっと思うこともある
槍で虎挟いってるんだが土下座ウザすぎ
槍通りにくいから暴走つかっても10分以上かかって落ちる
>>781 転ばせる以前の問題だったよ…
なんていうか、ヴィーナスの時もそうだけど角度調節して当てるって言うのが難しいね
転けたところに近づいてってのは簡単なんだけど…だから速射より連爆のほうがすきw
>>784 好きな方になるとどっちも同時に強化して行きたく…w
MQBソードはそれ以前に素材集めしにいくのがキツイです><
今日のご飯はなんだろな〜ってはしゃぐ5子ちゃんの前にジャイアントトウモロコシ置いて微妙な表情にさせたい
エイジスハンニ二体乱戦クエにゴーサインだした奴に言いたい
メテオやらプラーナ+受け渡しバーストありきで調整ってどーよ?
というか、準廃様のたわごと真に受けてどーするのさ!?
>>788 シユウボコれば?
俺はシユウだけ倒して土下座出さずにクリアしたけど
1月のニコ生でやったアンケートを見るとあれでも開発的には手加減したんだろうって思う
>>792 DLCまでアクション苦手な人に付き合う必要はないからな
>>792 何言ってんだ開発が一番の廃人だから下手の横好きのプレイヤーの気持ちなんて雀の涙程も分かっちゃいないんだよ
お、俺はバレットエディットが好きだからブラストの使用回数が多いだけだし…(震え声)
>>792 そのどれも使ってないけど普通にクリア出来るけど??
アイテムとリンクエイドがあれば十分すぎるくらいだよ
>>792 むしろ下手くそでも倒せる手段があるだけマシだろ
そうだな
これ以上の強化は、こちらの強化が済んでからでお願いしたい
具体的にはチャージドライバーの奥義ください
>>792 全然ありきじゃないんだが……
挙がってるもの一つも使わずに普通にクリアできてるよ
このゲームこっち側のスペック高いから乱戦も割りとどうにかなるよね
ただしサリエルてめーはダメだ
俺個人はプレイ時間70もないからそりゃ下手くそは確かだが
いくらなんでも選民思想酷すぎだろ
でも前作の感じからすると上がありそうだよな
今でも難しく感じる人はいるだろうけど
ちなみに自分は高鬼が苦手だった。鬼のわきから雑魚が邪魔してくる感じがアウト
>>804 もともとDLCは満足できない人用のものだから
むしろあれ以上の難易度が欲しい
多分2体同時にしたかったけど妥協して時間差にしたんじゃないかな
同時だったら俺の腕じゃ無理だわ
というかあの神速種は飾りだし、乱戦クエストになってない気が…
登場した瞬間に逆鱗が砕けてたぞ
盾もシエルギルナナが砕いたし、頭を壊そうと斬ったら死にやがった
ぶっちゃけプラーナだけあれば他はいくらでも代用利くし・・・
下手くそだから前作高鬼だけはクリアできなかったな…
向こうは平気で降りて手出しできなくなるしソロでヴァジュラテイルに囲まれたら詰みだしどうしろと
>>806 それはなんというか・・・バスター(貫通)っぽいことになりそうだな
そういう「この一撃にすべてを懸ける」系でも、
「オラオラオラ! ・・・一撃だぜ」系でもいいから奥義ほしい
準廃様のたわごと真に受けて〜って
そもそも普通の高難易度ミッションでも足りない人用のミッションなんだから当然だろ
つーか今のDLCミッションも言うほど難しいわけじゃないし頑張って練習しようよ
>>792 そのクエって槍玉に挙がるような難易度じゃないと思う
別に強制乱戦じゃないし
高難易度9.10のほうがよっぽど難しいミッションあるよ
前作の鬼カリギュラも単体だからそこまで苦戦しなかった
仮に鬼ピター×2とかだときつそうだけど
つまりタカシも鬼タカシになれば輝く兆しが・・・!?
>>804 いいから落ち着いてリンサポだのスキルだのメンバーだの厳選して
自分の刀身で狙うべき位置とか狙えるタイミングとかペース配分とか考えてやってみれ
ピター二匹はもう勘弁願いたい…
猿棒で後ろ足を殴っては逃げる戦いなんて…
>>816 一応9、10全部突破したよ
した上でこれどーなの感がガスガスと……
>>819 ニューイヤーで鬼タカシ来てたぞ
オトモのセクメトの方がウザいというありさまだが
3分後に神速ハンニくるのなんて1回やればわかるんだから
一度出直してリンクサポートの登場遅延2〜5を発動させていくくらいの工夫は思いつかないものなのか
>>822 個人の感想だから別にいいけど
どーもこーもそれ以上騒いでも共感は得られないと思うよ
>>788 今適当にハンニ槍かついで、シユウルートで5分くらいだったけど。
駆除技術無しでこれだし、無属性で殴ってるのかい?
>>804 どう倒すか考えて戦略立てながら戦うのがゲームだと思うんだ
被弾するような立ち回りなら見直しの余地が絶対ある、ガード不能攻撃してる訳じゃあるまいし
ボタン連打で勝てたらそりゃゲームじゃなくてサンドバッグだ
>>823 セクメトをお供にするから悪いんだよ・・・w
てかセクメト、ハガンはお供の時がウザすぎて
いなくなった後にメインが楽に感じるレベルだからなぁ・・・
DLCタカシは組み合わせが安直だよな、高難易度のほうと被ってるし
友人とオフラインマルチはした事あっても、オンラインマルチはした事なくて
来月のインフラを地味に楽しみにしてるんだけど、初めてGEをオンラインマルチするにあたって注意点しとくべき事ってないかな?
とりあえずメテオ撃たない事とIE使わないようにはしようと思ってるんだけど、他にどの部屋でも共通の暗黙の了解ってあったりします?
因みに無印の頃からやってるけど、腕前は超へっぽこなんだぜ…
高難易度は毎回床ぺロしちゃってるんで、今はちまちま練習中。
>>822 鉄の壁とかつけてカチカチにする
リンクサポートで登場遅延×2をつける
IE速射を使う
火力高くして後ろ足せめてハメる
アバドンが湧くことを祈る
お好きなものをどうぞ
>>823 おかしいな
ニューイヤーまでのものは全部やったはず・・・あれ、記憶に・・・?
バーストの時の原種&侵食種の方がよほどキツかった気がするなぁ…
リンクサポートも無かったし
>>835 鬼退治はかなり燃えたわ
神医付けてNPCを何回起こしたか分からん
そういやテンプレどうする?
BA上げやコア稼ぎのあたりとかさ
タカシは神速種になっても弱そう
>>829 そらセクメトさんは真ボスだから……
原初とか討伐最後に回すわ毎度
ハンニバル変速種とか鈍速種とかでないかなー
むしろ一回霧散してプレイヤーの後ろに瞬時に集まって攻撃してきてもええのよ?
とにかくトリッキーなやつと戦いたい
>>835 ダブル乱舞とかファイアストームとか阿鼻叫喚だったよなアレww
バーストで一番きつかったのはオリジンかねぇ
無印意識した火力でサリエル2体→カムラン2体→ヴァジュラ2体とかもうね
バーストのラストに出てきた超巨大黒ハンとか
>>831 ホールド武器×
IE速射連爆×
メテオ×
誤射×
連鎖複製×
その他アラガミをひたすらハメるようなことは×
上記のことを許してる部屋も多数あるけど、とりあえず上のような行動を控えれば文句は出ないよ
とにかくでかいアラガミと戦ってみたい
モンハンでいうラオシャンロンくらいの
>>832 まー、確かに装備厳選まではしなかったから、難易度割り増しってのはあるか
登場遅延+ベルセルク剣逹+ロミオ剣でさっさと小手破壊して黒いのを速攻沈める
NPCはなりふり構わずキグルミ等優秀な奴連れていくってのは戦略として思い付くが……
盛り上がってて次スレ忘れてたけど、
単発でこの時間だしもう
>>800来ないんじゃないかな
もうハンニバルお腹いっぱいなんだけどどんだけ好きなんだよ
>>840 ハンニバルダブルオーとか殺す気か
ならばこちらはX領域をフル稼働するパーツを所望する
>>816 そういややってなかったと思って今祟刀で脳筋プレイしてきたけど余裕だった
マガツとか神速種ソロの方が難しいことは確定的に明らか
>>770 ハイドなど乗せたアルバレストの超狙撃やアプデ前の連鎖バグが、数々のゲームを一般出禁にして潰しきた達人様達が弱体化させろとか特に騒がなかったレベル
>>822 前作のリアル廃人向けの数々に比べたら手段が数多く残されてるだけ良心的
>>835 スピードが神速程早くないから
ある程度距離とれば二体視界にいれつつヒット&アウェイが成り立ったような
波状攻撃の頻度が違うというか、横殴られの確率というか
さっき高鬼って書いたけど、グボパニもなかなか強烈だったわ
狭いところでソロで乱戦とか、もう勘弁してほしかった
仲間に頼ってばかりだからソロになると途端にできなくなる
体験版から時を経てとかもう二度とやりたくねぇ
ごめん踏んでたのに気付かなかった上に立てられなかった
>>860の人お願いします
ヴィーナス官能種
ツクヨミ骨格でヴィーナスのあの美しい女体が動くとかどうすか?
エミールじゃないんだから
アラガミ相手にどう戦ってもいいよ、もう
でもマルチの時に識別ついてないメテオは勘弁な!
>>845 装備も選ばずにメテオありきとか言ってたのか……
前作ってそんなにDLCは廃人向けだったっけ
上で言ってるオリジンは確かにきつかったけどNPC連れて行けるしリンクエイドあるしでクリアできたし
もしかして廃人様はパフェ前提なわけ?
今無印出したらこの中のどれぐらいが発狂するんだろう
普通に戦えるなら敵がどんだけ強くても割となんとかなるけど
普通に戦わせてくれないミッションは本当に辛い
よく分からないけど前作DLCをクリアできる程度で廃人クラスなん?
>>859 発狂する迄もなくサッサと辞める
時間の無駄
>>843 レスサンクス。
なるほど、アラガミが動けなくなるような嵌め方が嫌われてるって事なんだな。
確かに作業チックになっちゃって面白味に欠けるもんね。
慣れない内はとりあえず出来る限り死なずに協力体制をとる事を心掛けるぜ…
後、キーボード持ってなくて、チャットスピードがどうしても遅くなるけどそこはそんなに問題ないのかな?
(あるのか知らないけど)雑談部屋とかじゃなければ問題ないよね…?
>>854 いきなりお願いされても困りますも
レベル足りないから無理
グボパニは確かにきつかったなぁ… どうせだからと同時にきてたミコト服きて
超電磁ブレードとレールガンでいったけどまさにグボたんの逆襲だった
まぁしばらくしたら後ろで全部登場しきるの待ってから貫通弾乱射で一網打尽にされる羽目になってたけど
>>852 グボパニはキツかったな
ベルセルクの血脈あればぼちぼち行けるようになるんだが
>>837 BAに関してはこんな感じか?
まあ、テンプレなんか読まない奴が大半だろうけど
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・ミッションの難易度が高い方が上がりやすい
・覚醒率上昇の条件は各BAによって異なるが、全体的にクリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすい
・スキル「血の活性(刀身)」をつけると上がりやすい
・おすすめのミッション&アラガミは、高難度10「ブロブディンナグ」のウロヴォロスか、
高難度10「草原の病」のコクーンメイデン堕天種(リンクサポート登場遅延を使ってラーヴァナ等の侵入を遅らせて低ランクの武器で攻撃)
・なお装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇する
・アイコンが黒いBA(いわゆる黒BA)は派生元であるように表示されているランク3のBAではなくランク4のBAを使った方が上昇しやすい
ダンシングオウガのSSS+が地味に難しかったような
>>864 でしたら是非、次の安価指定してくださいませ!
前作のDLCならクイックドローとか自力じゃ無理だなぁ
あんなの開発からの詰め将棋みたいなもんだろ
なんの情報も万全な装備も無しに初見でマガツクリアは今考えてもムリゲーだと思う
>>861 いや、それはない。俺も前作から始めたけど、やってるうちになんだかんだ慣れていくから
ただ、ソロだとか同行NPCに制限がかけられていたりして、否が応でもPSが磨かれていく感じではあったけど
稲刈りもダンシングオウガも同行ペナルティのせいでSSS+よりもSSSの方がめんどかった
>>859 しないだろ、実質一番楽だったわ
何しろ出来る事が少なすぎて選択肢がめっちゃ狭いものw
>>873 /\ ./\ . /\
_, ._ .〈《∵》〉 .〈《∵》〉 .〈《∵》〉
( ・ω・) もう・・・ 〈.ミミ|彡〉 〈.ミミ|彡〉 .〈.ミミ|彡〉
○={=}〇, . ,X|羊|/、 ,X|羊|/、. ,X|羊|/、
|:::::::::\, ', ´ `ヽ.|/ ´ .. `ヽ.|/ ´ . `ヽ.|/ ´
、、、、し 、、、(((.@)ム,,,,,,,,,,,,,, ム,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ム,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ム
廃人ってそもそも腕前じゃなくてプレイ時間の話のような
>>871 クリア自体は出来るよ、俺も出来たしここでも普通に聞く。いやボロッボロだったけど
初見だとどうにかして石消せるんじゃとか回復出来るんじゃとか試しちゃう分が痛いな
無印をトリハピBEなしでさらにNPC必ず3人同行でクリアできたら廃人名乗っていいわ
>>863 キーボード云々って、次のバージョンで実装されるインフラじゃなくてアドパがやりたいのか
無いなら最初に一言断っておけばいいんじゃね
ホストが黙々と貼っていく部屋なら問題ないはず
>>867 鑑の檻はDLCだから入れないの?一番いいと思うんだけど
ジュリウスの統制って重ねがけするとリンクバーストLvあがんだな
今気づいた
なんていうか、無印はパズルや戦略ゲームやってる気分だったのは俺だけかな
なんとかして分断案練り上げて、正確に弱点を狙う楽しさがあったような無かったような
ピルグリムは置いとくとしても、聴覚がやたら鋭い奴が毎回随伴してくるようなミッション構成じゃなかったと思うんだ
え、ないぞう? トリハピ? 使わないでクリアできるの?
鑑の檻のナイトホロウいいよな まぁ高難度10のやつに比べると
上昇率が控えめだけど一回叩けば絶対に怯むサンドバックだし
CCブーステッドとか出すまでが長いやつは特に重宝した
>>881 いや、インフラってリアルで集まってやる訳じゃないからてっきりチャットシステムがあるのかと思ったんだわ。
アドパがやりたい訳じゃない。
実際どうなんだろうな。
返事ありがとう。
アルバレストでマルちゃんを射的してるとひょっとしてスナイパーって強いんじゃないかと思うけど
アルバレストが強いだけなのが何とも言えんな
無印って圧倒的効果力アラガミvsないぞうトリハピと無限の錬金で戦うゲームでしょ
無印はやったことないんだけど現存の狩りゲーの中でも屈指の難易度だったりするのな
とりあえず当たり判定とかがおかしいのは聞いた事がある
>>889 いえ、単純に荒削りというか
ありていにいうと理不尽ゲーだっただけです
練りこみが甘かったというべきではあるけど
>>871 ギリッギリのリンクエイドゾンビ祭りだったが
俺みたいなヘタレでもクリアはできたわけだからなんとかなる人はそこそこいるんじゃね
>>889 敵火力がどこぞのギルクエ100と大差ないレベルで全身ブロック判定かつ予備動作の見分けがつかない連中もいたからなぁ
ハガンとかハガンとかハガンとか
>>889 単に作り込みが甘かっただけ
難易度そのものはそんな高くないし完成度も低い
まぁデフォ鬼火力で、当たり判定が見た目より広かったり発生が即時だったり
NPCが乱戦スキーなAIだったりといろいろ
無印はアラガミの攻撃エフェクトが今と違ってたり、ロングがクッソもっさりしてるから今見ると新鮮だよ
無印っていうとサクヤさんが高機動コクーンメイデンと呼ばれていたとか聞いた覚えが
>>882 すまん、DLC来る前に全BA上げ終了してたからそれでBA上げやったことないんだわ
自分でやったことないと本当にやりやすいのか判断がつかんでな
適当に修正してくれ
アルバって確かピーキーな武器として出てきたはずだったけど、デメリットが全然痛くないんだよなあ
あの数値ならスキルは4つ全部デカいマイナススキルでも全く問題なかった
無印はなんやかんやで思い出深いです
>>879 >>891 マガツとバカンは何とかなってたんだけど、どうしてかセクメトがだめで失敗した記憶がある
回復弾がホーミングしないのがデメリットだっけ
それであの性能だもんなぁ
>>876 刈ってもすぐ生えてくるあたり稲刈りっつーか土竜叩きだよな
受け渡しも追尾しないくらいでもいいんだがな性能的に
>>899 騒音、B被ダメ増、B近接攻撃、不器用(だっけ?)ぐらいなら使うわ
まあスナイパー全般不況のいま弱体化されても困るが
>>907 あれ、自然と指がホーミング不能を消して強化していたよ・・・?
でもアルバレストでも普通に狙撃弾撃ってる分にはDPOはそれほど高くないんだよね
ハイドアタックとか超長距離弾とかのおかげでちゃんと狙い撃てれば高火力ってだけで
砂はDPO効率考えさせないように作ってる感はある
ホーミング不能って意味あるんだっけ?
砂は全体的に旧墓石銃並みの属性値与えても悪くないと思うんだがなぁ
あ、アルバレストさんは破砕0.5でオナシャス
砂に関してはエディット殺して単発威力を上げる方向でも良かったと思います。
どうも某ゲーやってると砂は一撃必殺のイメージが付いちまってね
そういや今作は全然アラバレを攻撃用として使ってないなぁ
受け渡しバースト化は随分前に卒業したけど撃つ暇あったら他の攻撃するわって感じに
無印だってどんなに下手でもないぞうはかいだん使えばクリアできる
思えば墓石剣って、ソロでパパジュラ2体を相手にしないと作れなかったんだよな
増援で前足チクチクすればいいとかは置いておいて
>>916 案の定合流されてしっちゃかめっちゃかだった記憶がある
引き継いでるってことはそれでも勝てたってことだろうけど
アラバレはバースト化してる間OP消費で何度でも使えるってんなら相手によっては使っても良かったかもしれない
一回のコンボ捕喰で1発きりだし扱いにくいしで現状だと攻撃として使っても面白くないんだよな
砂の梃子入れは幾つか手がある
・消費OPの低いS狙撃弾の導入
・逆にL狙撃弾導入で一撃を引き上げる
・非物理属性比率の高いレーザー狙撃弾の導入
わたシエルさんかわいいですも
>>916 クリアしてすぐの頃シュバなかったから割と絶望したステージだった
今ならパフェ出来る!
今年に入って一回もスレたててないからいけると思ったけど無理ですも
>>930お願いしますもう寝る
そもそもアラバレは弾がでかすぎるわ軌道がおかしいのが多いわ爆発でかいわで使いづらすぎる
威力自体は結構あるんだが弾がでかすぎて狙ったところに当てづらくて仕方がない
マルチになると誤射が怖くて撃つことすらためらわれる
けど強化パーツ見るに開発はアラバレがかなり強力な武器と認識してるみたいなんだよなあ
アラバレ威力上昇みたいのがオラクル減少ふたつくっついてたりとか
BB・属性強化さえあれば属性スナイパーも活きるはず
だがそれを生み出すためにはあの人とさらに絆を深める必要があるな
よし、ちょっとシエルに求婚してくる
次のアプデ位でインフラ来るかな
早くお前らに自キャラ晒したいお
SS撮ってうpしていいんやで
自然に見せ合いっこしたいんじゃ
それまで地雷扱いされない程度に鍛えるで〜
セルフアバカしたい…
踏み台
行ってみる
>>916 お堂の中で呪刀だか持ってタイマン張ってたなぁ
_,,.. -───- 、..,,_
, '" ` 、
,' ..::':,
{ ...:::::::::}
,ゝ、 、_ _,,,,::::::::<ヽ.,__
./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く 次スレなんて要らないのに!
/ / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄
,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ | 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1104喰目
; ./ }、弋り \|`7てハ ∨/ ,' !
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1393347687/ .; ./ l7xx . 弋_り ノ/ ; . !
.! ,' {. 八 _,. - 、 xxx ' l| | ',
| ' ∧ ,>、 l/ )ι / 八 ' '、
', {l ∨ ', l}ヽ.,_,,. イ,' ,.イ__ハ ト、 ':,
ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ}
.ノ ,'/ [/ |/ { ,:' / / ',レ' '
,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ
{l:{ rノノ::}} ..:::..{{'´- }' _,. イ
乙
エリナisgod
>>933 スレ建てミッション乙
褒美にエミールをやろう
>>933 おつおつ
ちょっとお堂でタイマンしようぜ!
>>933乙
家に来てエリックをファックしてもいいってエリナが言ってたぞ
>>933暴風圏乙
>>867のこれどうする?
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・ミッションの難易度が高い方が上がりやすい
・覚醒率上昇の条件は各BAによって異なるが、全体的にクリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすい
・スキル「血の活性(刀身)」をつけると上がりやすい
・おすすめのミッション&アラガミは、高難度10「ブロブディンナグ」のウロヴォロスか、
高難度10「草原の病」のコクーンメイデン堕天種(リンクサポート登場遅延を使ってラーヴァナ等の侵入を遅らせて低ランクの武器で攻撃)
・なお装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇する
・アイコンが黒いBA(いわゆる黒BA)は派生元であるように表示されているランク3のBAではなくランク4のBAを使った方が上昇しやすい
>>940 しまった、テンプレ貼っていく前に修正ないか聞いておけばよかったね…
あの手の人は構っても構わなくても長居していくタイプだから
マガツの時のアバドンくらいに思っとけばいいよ
また現れたのか
とっくに透明になってたから分からなかったw
>>943 まあ次々スレ以降で修正すればいいから気にしなくていいよ
マガツで起き上がりにグレネード投げようと思ったら回復剤使ったあげくころなまいしが来なかったパターン、自分以外にも居るはず
マルチだったから見られてたら恥ずかしい
パーティリーダーが選択したリンクサポートって受付で切替押すと確認できるんだな
発売日に買ってたけど全然気付かんかったわ…
4子の被弾ボイスはなんとかならなかったのか
リンサポ幅が狭すぎて困る
MHP3の井上猫みたいにスタッフとかのアバター配信して欲しいわ
もうちょっとNPC賢くして索敵命令中は途中合流無しにして欲しいな・・・
シエルとエリナがわんこみたいに戻ってくるんだけど可愛いけど!
お陰でちゃんと索敵してたナナが毎回一人で囲まれて持ちこたえてる
>>951 リンサポのコスト結構カツカツだからコストもうちょい下がらないかなー
最近はめっきり索敵させなくなったなぁ 4人一緒に動いてできるだけ1体ずつ倒す
合流されたらそのまま乱戦ってスタンスで落ちついた 一緒にいるとなかなかダウンしないし
>>952 エリナはむしろはぐれたら勝手に索敵し出しちゃうから
ショットガンとかハンマーで移動する時は集合かけなきゃならん
7子って小悪魔系かと思ったらひょっとしてかなりこじらせてる・・・?
はい、あーんして とか どぉ?おいしい? はどう考えても神機に話しかけてるし
NPCにそれっぽい態度を振りまく小悪魔かと思ったら
神機と二人だけの世界に没頭してないかこの子wwwwwwww
うおおおおお堕天光石がでねえええええええ
ぱっくん!
コスト10のリンサポが欲しい
だいたい30*3の90になってしまう
身代わり盾があるじゃないか
便利だぞ結構
ジュリウスと怯み0〜2×2でだいたい行くから身代わり盾つけたくてもつけられないのよね
>>959 コスト40を混ぜよう(提案)
破壊の一撃とか漆黒の捕食者のアレとか
>>961 まさにそんな感じ
怯みじゃなくて属性×2もよくあるけど
>>956 このスレの三割はオスカーになりたい人々で構成されてるんだが?
僕はもう槍強化とIE弱体化とバカNPCが殺生石から逃げてくれるようになればいいです
槍が強化されるんじゃなく敵の肉質の見直しがされるべきだが
展開時肉質ある程度無視とかのほうが楽だろうな
>>967 バファリンの半分は優しさで出来ています
GEスレの7割はやらしさで出来ています
久々にシュバリエ使ったんだが…槍いらなくね?
槍は構えがかっこいいから・・・
しかしムービーでは他と同じになるから違和感ありまくり
生存本能全開
剣の達人
ハイドアタック
無我の境地
[B]ブラッドアーツ強化
で一撃必殺貯め斬りバスター作ろうと思ってるんだけど他に何かつけるものあるかな
CCは振り下ろした時点で当たる前に気づかれるからハイドアタックは残念ながら…
そのために消音とかつけなきゃな
ボクは神機よりもあの人のホルスターに吊り下げられてる銃になりたいです
毎日あの腋とおっぱいの間に挟まれて生活したいです
ふぅ・・・
超消音でも無理だっけ
暴走神機にアサシンつければ
近接 近接大幅 総合 BA 超消音 になるけど
これでも音バレするようならさらに聴覚↓二度掛けで
>>972 ハイド入れるんなら超消音が要るから制御はアサシンな
物理属性攻撃力↑と云々を入れなきゃだからウンケイも固定
暴走神機は一つで色々揃ってるからそれでいいとして
ハードパンチャーでCCの攻撃力を上げて全力攻撃、
不動廻剣の剣達で攻撃力の底上げ!
……あれ、これってテンプレ装備……
でも完全暴走バスターは複合物理だからクリ取りにくいよね
ヘタレGEだから防御重視にしてたんだが攻撃力高めてゴリ押ししたほうが圧倒的に強いなこのゲーム
敵が怯みまくるから回避とかあんまかんけーねー
というかちょっとそっとくらってもゴリゴリ押してっても問題ない
3割きると回復弾結構とんでくるしエリナとかは回復柱おいてくれるし
クリ取り?
す
スティックが完全にご臨終なさった
新型バグって上が効かないらしいけど俺のは横が同じ現象になってるんだよなあ
新型バグって修理出しても無駄だった?
この時間ならハガンコンゴウも聞き付けないよな
5分20子ちゃん
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) <グボの目はごまかせないグボw
ゆ”る”さ”ん”
ねえ、ひょっとしてこのゲームスナイパーと槍ってまずい組み合わせ?
どう考えてもマガツキュウビで時間切れになるんだがw
バーストだったら普通に敵の方を向く弾で、
セクメトの頭に貫通叩き込めてたんだけどねー
遠距離砲撃恐ろしい
>>933 乙
カノン以外の防衛班いつ追加されるんだろう
準レギュラーキャラ達なのに音沙汰ないのは2バースト発売の目玉とかにするのかな…
>>933 乙なんだよおー
魅惑のスーパー二度寝タイムだ
>>987 セクメトをホールドして拳差し出させて火力特化しまくった槍で前から暴風圏ぶんぶんしようか
なに、原初のセクメトならホールド数回分で拳を割ることができるさ
拳を叩き割った後は槍使いの怨念をぶちまける時ですよ
ホールドはアイテムとか麻痺バレットでどうぞ
肉質を見るあたり、マガツ自体は槍と相性悪くないんだよなぁ。
防衛班とかまだ言ってるのかよ・・・
メインキャラの追憶NPCですら出し渋ってたのに今更脇役なんか追加するわけないだろう
バーストが出るとしてもそんなものが目玉になるとは到底思えない
この流れなら言える
五分ナナちゃん
どうぞどうぞ
防衛班なんてモブ誰も求めてないから
2までの数年間に感応種に殺された設定でいいよ
シエルprpr
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。