【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷8発目
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
3 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:09:04.22 ID:ZmityegO0
E
4 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:16:46.43 ID:ZmityegO0
E
5 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:18:58.25 ID:0EMWtmfZ0
E
E
E
E
E
6 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:22:43.97 ID:ZmityegO0
EE
DAMARE
乙
t eet
このスレEばっかりw
EEIEEEEIEEE
前スレ
>>951 今日のam2〜3時頃なら俺かも知れない
その後一応モールス打ったが混戦中で見てないかも知れんから
ここでもう一度謝っておくわ
【SR】
前スレの
>>951 赤チームのグレートシールだったら多分俺だ
よそ見してたら始まって焦って敵かと勘違いしてしまった…すまぬ…
LV25を境に攻撃が当たらなくなってきた
進む先を予測してあてるのはできるけど、上下フリフリが当てにくい
潜水浮上高いと見てからでも避けられるようになるから避けるの上手い人に遠くから当てるのは無理
ミスを待つか近づくしかない
19 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:36:15.84 ID:0EMWtmfZ0
マップもっと増やして欲しいな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:38:27.64 ID:Cr2gDbif0
負けを悟った途端味方を撃ってくる奴なんなの?
E連打+FF(事故かも知れないが)+最後に床オナ自爆した仲間を抱えるとは、流石に相手チームが可哀想になってきた…
カオスな水中
〉〉18
やっぱりそうなのか。でも向こうは遠距離あててくるからすげ〜な
いまさっき4連勝で1160ポイント稼げたけど、エラーで落ちた
頼むよ任天堂
24 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 16:04:35.78 ID:4hmHg/uJ0
全クル―回収できたああああああああああああ
体力自慢C貴様だけは絶対に許さんぞ・・・
この時間帯にE連打厨が全くいない組に当たって謎の感動を覚えたぞw
>>1 E
昨日から初めて今レベル10くらいだけどEってレベル上がってもそんないるの?
始めた時はもう全員Eってくらいひどかったけどレベル上がるにつれ減ってきてあんま見かけない気がするんだけど
普通はレベルマッチいかないからな
流石にレベルが上がってくるとスキルマッチは人が減ってくるな
初心者狩りじゃないんだよ
のこのこランダムマッチにやってくる仮入隊組への正規兵の洗礼なんだよ
最後1対1になって
ワザと岩に時機を当て続けて
自爆した奴いたけど理解不可能やわ
ランダムがデフォになるのか
そうしないとレベルすごい上がりつらくなってくるのかな
別に初心者狩りとかする気はないんだけどゲームだから多少はね?
低レベルはスキルマッチに篭っててくれよな〜頼むよ〜
俺もやったんだから多少はね?
俺「MIKATA OK?」
ゆうた「OK SORRY」
しばらくしたらまたFFされて俺撃沈
他の仲間にもFFしてやり返される
輸送船打ちまくる仲間にゆうた「HAYAKUSIRO!」
なんだこいつしねお前がいなきゃ勝てたわボケが
味方にもなるし同じだろw
オンで船とデザインパターン全部開放するのに必要なレベルが42で必要ポイントが117800
そして戦歴画面の額縁を最高の金にするために必要なレベルが50で必要ポイントが208400
きつい数値目標だわ。一回のプレイで入るポイント数の平均考えると
切断数増えた死ね
スキルマッチでレベル1の自軍がよりによって一番高いレベルの仲間を撃墜しやがった
合流してて安心だと思ったら何事かと思ったよ
すぐに反転してそいつ落として被害抑えたけど
俺「MIKATA OK?」→俺味方撃つけどいい?
ゆうた「OK SORRY」→いいよ 俺も撃つけど撃ち勝っちゃったらごめんな」
こういう意味だろ
実名系一桁レベルのE連打率は異常
俺は敵味方関係なくE連打するガキに一言注意して、それでもE連打を続けるようなら、めんどくさいから抜けるようにしてる
LV42で開放される花のデザインいいね
なんか相手を馬鹿にしてる様なデザインがまたいい
>>44 多分モールスチャット部屋のことだと思うが
FFしてくるやついたから戦歴からぶちこもうと思ったら載ってないんだけどなんなの
あれの載る基準わからん
下の方にあるんじゃね
戦闘順なら誰も苦労せんよw
であれ何順なんだ
俺チーム味方3隻が早々に撃沈。
試合後の航跡見たら全部タイマンで負けとる。
純粋な戦闘能力差かw
52 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 17:09:11.08 ID:Cr2gDbif0
味方がいつもLV1ばっかなの俺だけ?
戦歴のソート機能は追加してほしいなw レベル、切断数、追加順は最低でも。
ニンテン使いのLv1が二人倒してたわ
課金艦使いのLv1がマナティLv24倒してたわ
カードは新規なら上から登録
100枚中にすでに居るなら其の位置で更新とかかね
56 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 17:21:20.25 ID:l23ZIYg40
今から行くぞーーーーーーーーーー
同レベルの人とやる方が、エラーも少ないし変な人との遭遇率も気持ち低い感じで良いね
連勝ボーナスはつかないけど、ランダム戦でもエラー連発であってないようなもんだし
まぁレベル上がりすぎるとマッチングしなくて大変なんだろうけど、レベル20くらいなら楽しく遊べた
来週くらいにはlv30も揃い始めるのかね
レベル一桁〜10辺りのランクマッチは非常にカオスなことになってそうだ
敵には当てないこうた君が3連FF当ててきた
良いLvして味方キラーやめろよw
なんか繋がらないんだが
時間開けると物凄く腕鈍るな
ハウンド相手に赤ゲージまで減らされちゃったよ
配信潜水艦1艘400円くらいでもよかった。
その代わり頻繁に本体価格セールして配信潜水艦も沢山配信して欲しかった。
嫌儲厨が反発してもスルーしてさ。
ファイアーエムブレム覚醒が無料キャンペーンに抜擢されたのと同じ理屈。
ちなみに沢山配信するって言うが、10艘とか20艘とかのレベルで配信して欲しい。
乗組員も1名2名乗りの小型艦も沢山。
イギリスのU級潜水艦でドイツのUボート撃沈してみたい。
最後の正面からの打ち合いで正規入隊の艦にまけた
それ以外はどうにかなるからホントにバランスいいねこのゲーム
暇な時に戦歴見て切断3回以上はブロックしてる
>>66 切断3回ぐらいなら、巻き込まれですぐ出そうだけどねえ。
それならその内新規のみになってずっとE連打厨になるな
まじめにやってるけどもう4回だからブロック入ってるな
どっちかというと勝敗+バトル回数の数が大幅に違う奴じゃね
撃墜されてから座標とか教えてくれる奴少なすぎ
間違った
勝敗+切断とバトル回数
いつも自分が死んだら即抜けるからブロックされてるわ
俺も6回だからな
負けるからってゲーム中に通信切るなよと
せめて待ち時間にやってくれ
だと思う
負けそうになって落ちた時メンバーチェックしたら勝敗が200くらいでバトル回数300台とかいたわ
負け一桁w
なんで離脱がいけないんだ?
終わるの待つより次の試合したくないのか
離脱したら負けついてもいいのに
この時間クソすぎるな
放置ばっか
連戦ボーナス美味しいな
まあ、運もあるけどさ
カーチャン電子レンジ使うのやめてくれよ・・・
エラー起きすぎワロエナイ
5回つないだら4回はエラーな勢いw
86 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 18:30:38.48 ID:1fEGCR1U0
たった今、諸島ステージにて2:1で勝ってたところを、敵補給船を撃沈し、瀕死の味方と味方補給船を沈め、敵に特功して引き分けてきた。
俺は赤チームで名前がフエンリル。だれかみかけた?
オフラインミッションは魚雷威力強のそれなり以上の性能の艦に体力じまんと魚雷マニアと早撃ち載せまくればたいていなんとかなるけど
モールスは艦の性能全く関係ないからなかなか集中を要求されるな
レベル3で☆取ろうとするとほぼ最速入力でも誤入力の修正すら3・4回しか許されんしな
>>77 勝っても負けても即効終わりそうなら見てるけど、
基本さっさと抜けてる
クルーゲットでも無い限り、いちいち待ってる意味無いしな
>>77 自分が負けたらさっさと離脱って同じチームでまだ戦ってる人には良い気はしないだろうね
90 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 18:35:46.93 ID:1fEGCR1U0
>>80 >>82 それ端で潜望鏡使って索敵してるんじゃないのか?
俺もよくその手使って生存しているんだが。
>>77 見てて面白い試合か、勝てそうな試合
これなら見るけど、それ以外は即離脱だな
別に離脱したことがわかるわけでもねーし気にしないよ
全然当てられず命中ボーナスも出なくて敗戦濃厚だったら待ってる意味ないからさっさと抜けてる
>>89 大体離脱したかどうかも判断付かないし、どうせ終わったら部屋解散じゃん
そんな細かい所にこだわるシステムじゃねーよw
離脱多い奴はブロックしとこ
高レベルのガーとかが地味に怖い
>>93 俺は別に気にしないよ
戦歴見たら常習的に離脱してることがわかるからそれに気分を悪くしてブロックする人もいるって話じゃないのか
>>90 生き残るためのゲームじゃないんだよ
相手より多く敵を倒すゲームなんだよ
ていうかソナー使えよ
これって目立つ色にカラーリング分けてる人いる?
もしくは水系の色ですこしでも視認しにくくしてるとか
勝てる見込みがあれば残るけど離脱は良くするし
同じチームが離脱しても構わないけどな
>>96 そりゃ世の中変な奴も居るからなあ
システムで用意されてる離脱と、切断逃亡を同じだと感じる奴とか
まぁ離脱しようがそれに対してブロックしようが本人の自由って話だわ
離脱するのがおかしいとかブロックするのがおかしいとか言える問題じゃない
>>100 そういう奴なら勝手にブロックしてくれてラッキーって感じだな
勝てそうなら見てる。得点はいるし、強い人なら参考になるし
マスカーが使いこなせない
潜望鏡なんて使ったことがない
だから負けが込んでるんだろうなぁ
離脱は別に気にならないが、気に障るのは
低レベルプレイヤーが混ざってきた時に
わざわざモールス使って文句言う奴
旋回死んでる潜水艦乗ると潜望鏡使わないとやってられないぞ
俺殺されて人数0になったのに敗北にならず試合続行してた
離脱できた
俺
lv1桁ガー
lv1桁ガー
lv1桁ガー
こういうチームで残った味方が初期位置から動いてなかったり
あさっての方向を航行している奴だったときはそっと離脱する
事情がわからないからブロックはあまりしないなー
暴言はまあ
>>103 参考にするって意味では、倒された後はTPSだけじゃなく
味方に限ってはFPS視点も欲しかったね
全然つながらねーよ!!
エラーで返さずリトライ処理しろや!!
と叫びたくなる。
離脱数が多い=最後まで残ってない=結構弱い
って考えも出来そうなんだが
113 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:04:04.90 ID:1fEGCR1U0
>>97 かといって全滅したら終わりだろ?
俺は味方が全滅しそうになったら援護に行くんだよ。
それにソナーじゃ止まられると解らんし。居場所ばれるし。
>>98 俺は意味もなく森林迷彩にしてる。
砂漠迷彩とかでもいいと思うけど、見た目解りにくくするなら、雪原迷彩や水色推奨。
赤と白を混ぜるとボイル済みロブスターみたくなる。
誰か鮫ペイントの解放Lv知らない?
他にネタになるペイントあったら教えて
そんなのバトル回数と撃沈数見れば分かると思うのだが
115 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:04:31.27 ID:SqDduvWN0
任天堂のプリぺって1000円分無いの?
ローソンいったら3000円からしかなかった
>>115 1000 2000 3000 5000があったはず
118 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:06:05.72 ID:1fEGCR1U0
>>115 玩具店に行け。
クリボーかノコノコの絵柄のがあるはず。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:07:15.11 ID:SqDduvWN0
>>116〜118
サンクス、ただ売り切れてただけなのね
明日もなかったら他の場所あたってみる
故意のFFや放置でBLするくらい
そもそも離脱数なんて見えないんじゃないか?
観戦モードに入って離脱したからって切断にカウントはされないんだし
切断は切断だろう
巻き込まれとかは知らん
122 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:09:17.83 ID:TkKUzleG0
検索画面で青いのって仮入隊の人?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:09:52.37 ID:1fEGCR1U0
>>119 コンビニだと1000がある店とない店があるからな。
ファミマでも支店によってクラッシックガトーショコラあったりなかったりだし。
>>122 レベル20未満、以上で色分けされてるっぽい
要は負けそうな試合で離脱して勝敗数盛ってる奴が気に入らないんだろ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:12:06.34 ID:1fEGCR1U0
敗色濃厚な試合で逆転劇をみたぞ。
ブロックするための判断基準として切断回数が表示されてるんだろうから別にブロックは問題ないかな
俺はモールスうざいのを優先的にぶち込んでるが
メイン3DSで課金してるが
サブ3DSでガーつかって戦うのも楽しいな
課金艦を倒せると快感だ
今日は対戦に入ろうとするとよくエラーが起こるなあ
まあ大戦中に切れるよりは全然マシだが
131 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:14:24.61 ID:1fEGCR1U0
>>122 戦績カードの下画面か?
会った時どちらのチームにいたかじゃね
ブルーシャーク、マジ怖い
134 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:16:26.11 ID:4hmHg/uJ0
おまえらガ―フィッシュのクルー誰乗っけてる?
俺は装填時間-1乗っけて弾幕貼りながら味方アシストしてる。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:17:18.27 ID:1fEGCR1U0
136 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:18:23.50 ID:1fEGCR1U0
>>134 耐久力4と5で被ダメージの曲線変わるから耐久力+1
>>134 仲間探索
耐久でもいいけどまだクルー見つけてなくてな
ブルーシャークは船名だバカ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:19:17.23 ID:1fEGCR1U0
誤爆
>>134 ガーフィッシュくくくくくシーハウンド
144 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:20:44.46 ID:1fEGCR1U0
>>141 じゃあサメペイントのブルーシャークって(^ω^)
一回1対3から逆転した戦いを見たが奇跡的な光景だったな
録画機能欲しかった
戦歴で重要視するのはバトル回数と比較しての敵撃破数くらい
96回戦って敵撃沈数0の人とかいるな
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:22:13.61 ID:1fEGCR1U0
>>145 スクショ機能がシングルオンリーって悲しいな。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:22:27.65 ID:4hmHg/uJ0
96回戦って敵撃沈数0ワロタ
耐久の検証とかwikiに載ってないのか
18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 11:25:11.22 ID:PvvGTfoO0 [2/13]
3DSを2台でローカル
小さい円の半分くらいの距離で双方静止
当たる場所でダメ違うかもなのでとりあえず正面同士で撃ってみた
■撃ってみた1
初期艦 防4に
(数値は目測なので多少ずれあるかも)
普通 5発 1発23%ほど
やや 4発 1発30%ほど
強い 3発 1発34%ほど
■撃ってみた2
初期艦のやや強いで防御の違う相手を撃ってみた
防御4 4発 1発30%ほど
防御5 4発 1発26%ほど
防御6 5発 1発23%ほど
防御8 5発 1発20%ほど
防御9 6発 1発18%ほど
各1回しか試行してないので爆風ブレとかあったらわからん
151 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:24:20.28 ID:4hmHg/uJ0
ガ―フィッシュよりシーハウンドが強いっていうけど実際どっこいどっこいじゃね?
使い手にもよるが
ガーとシーは別タイプだしな
>>151 どちらも耐久4で1は上げたくなる中でハウンドはもう1人クルーを乗せられるのが結構でかい
>>151 長距離艦乗ってると温泉とかのインファイトシーハウンド怖い
ガーフィッシュは怖いと思ったことない 長距離ヒットバンバン当てられたら怖いけど
シャア専用ガーフィッシュはいないんですか
157 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:26:44.85 ID:1fEGCR1U0
>>151シーの方が魚雷連射できるし、クルー2枠だしパラメータ明らかに上じゃねえか!
シーにしか乗れない俺に謝るな!
158 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:28:09.86 ID:1fEGCR1U0
>>155 ガーを赤くペイントしてはどうでしょう?
ガーとシーがタイマンしたらシーの方が勝つだろ
クルー2人乗せられるのも大きい
このスレにキッズが迷いこんでる気がするんですけど
>>157 が、ガ―フィッシュは魚雷の威力はやや強いなんですよ・・(震え声)
まあどっちもUボートの前ではゴミなんですけどね
キッズばっかりだと思うんですけど
164 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:29:41.18 ID:1fEGCR1U0
>>162 Uボートちゃんは神
ネタとして使い始めたけどもうこいつ以外ありえない
このゲーム有料販売だったら今マナティとハーディンで溢れかえってたんだろうな
ガーシーの多さはさすが無料は新規多いなって感じだ
まあシーハウンドの方が確かにステータスは上だがガ―フィッシュに確実に勝てるかと言われれば
そうじゃないよね。魚雷の威力&飛距離的にガ―フィッシュの方が強いし。連射はそこまでできないけどね。
ガーが4体同じチームに揃うと合体して巨大戦艦になる仕様追加してくれ
巨大戦艦になったら海面移動しかできないじゃないですか!
170 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:33:36.96 ID:4hmHg/uJ0
キッズキッズって言うけどこのゲーム全年齢対象なんですよねぇ・・・
171 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:33:50.57 ID:1fEGCR1U0
>>161 確かに。魚雷の威力はタイマンで負ける(実際に負けた)
だがトロいから集中砲火されて無惨に沈むガーを何度も見てきた。
課金者に勝つにはシーしかないのだよ。
ガーゴイル。(ガーゴイルの雑魚ってガーフィッシュだったよね?)
172 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:34:46.56 ID:4hmHg/uJ0
>>168 巨大戦艦から出てくるあの潜水艦になれるんですね分かります。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:35:49.27 ID:1fEGCR1U0
シーなら課金艦とも競れるが
ガーは無理だわ
てか新しい課金艦さっさと増やしてくれよ
世界で初めて作られた潜水艦みたいのでもいいぞ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:38:36.85 ID:1fEGCR1U0
>>173 移動担当と照準担当と魚雷発射担当とE担当
179 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:39:47.49 ID:1fEGCR1U0
>>175 なんだ、「しんかい」で戦闘にでるのか?
>>173 艦を前進・後退=1人
魚雷・高速魚雷=1人
進行方向=1人
子分(巨大戦艦から出てくる雑魚操作)=1人
これでおk
>>179 沈黙の艦隊は教科書
D-Liveは神話
182 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:42:18.32 ID:1fEGCR1U0
>>177 >>178 それ誰が決めるんだよ
そもそも潜水艦合体したら物理的に色々ヤバイだろ!?
竜依頼の雑魚雫じゃあるまいし
183 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:42:47.41 ID:4hmHg/uJ0
ちょっとガ―フィッシュでがんばってくる。
俺の名は、「だが、おとこだ」だ。
もしも俺の仲間になった時は力を貸してくれ。
クルーも有料でいいから増やそうぜ
ゆうたA
オンで戦う『ゆうた』の精神年齢+3
耐久力-2
185 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:44:11.25 ID:4hmHg/uJ0
>>184 クル―の会話文「EEEEEEEEEEEEEEEEEE」
潜水艦のDLCは追加来るだろうけどクルーももっといろいろ欲しいよな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:45:16.00 ID:4hmHg/uJ0
そろそろこのゲームで一番使えない機体を決めよう。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:45:19.27 ID:1fEGCR1U0
>>180 どうせなら
シーが近くにいると回復できる仕様がいい。
ゆうたB
はちみつください
190 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:46:29.20 ID:1fEGCR1U0
191 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:47:25.87 ID:1fEGCR1U0
キャプテンファルコン 水面+1海中+1
キャプテンオリマー 味方探索 ソナー拡大
サムス 耐久+1 魚雷威力5%up
193 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:49:32.09 ID:1fEGCR1U0
>>192 スネーク 魚雷弾数+4 リロード時間-2
195 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:52:05.45 ID:1fEGCR1U0
196 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:53:12.46 ID:1fEGCR1U0
197 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:53:58.56 ID:1fEGCR1U0
カービィ 潜水浮上+2
199 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:54:47.83 ID:1fEGCR1U0
やったぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
こういうのがE連打厨なんだろうね
やっぱりブロック機能って便利だな
202 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:57:24.57 ID:4hmHg/uJ0
まじめに息継ぎ名人みたいな奴がほしいよね。
マスカー回復速度上昇はよ。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:58:51.35 ID:1fEGCR1U0
ルイージ
マスカー+2
耐久力-1
マスカー+1がもう一人欲しい
206 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:59:41.47 ID:1fEGCR1U0
ワリオ マスカー+1
うわ初めて引き分けしてしまった… 皆GANBAとか言ってくれてたのに…
座標指示の重要性をやっと知った
>204
ルイージは「ソナーとマップで発見されない」じゃない?
すんげーテレポターがいたわ
縦横無尽に高速移動していて忍者みたいだった
とりあえず2chで自分の名前晒す人はブロック安定ですかね
マスカー+1が存在するならホーミング+1があってもいい
>>208 >が一個足りてねえや
さてそろそろ潜るとしますか
ドイツ式マシンガンUVllかフランスルクフ、伊四OOに乗ったNemoを見かけたらよろしくお願いします
なりすましの可能性もあるから触れないのが一番だわよ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:03:06.25 ID:4hmHg/uJ0
「あたりー!! xxx.2ch.net は忙しいのです。もう怒った寝てやる」ってさっき出てきたんだけど
なに?この板攻撃でもされてんの?
ググれks
キッズ多いっすね
貧乏っちゃまA
左右で別のデザインパターンを設定できる
クルーネタつまんね
ななせっかくLV20〜30台が3人居たのに3人一気に抜けて
代わりにLV1桁ガー3人が入ってきたんだけど何これ打ち合わせでもしてんの
221 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:12:58.16 ID:jGGz4LCM0
妄想クルー発表したいならMiiverse行けよ
多分キッズがワイワイ乗っかってくれるぞ
>>220 エラー多発のこのゲームで打ち合わせって意味あるのか?
ナビィ ロックオン距離拡大 しつこく「HEY! LESSON!」と言ってくる
224 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:14:52.67 ID:hXws+4DT0
エラーだらけだ
>>220 お前もランク一桁ってわけじゃあるまいな?
227 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:18:58.83 ID:Cr2gDbif0
アークエンジェル追加はよ⊂(`д´((殴
228 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:19:40.58 ID:4hmHg/uJ0
>>220 仲間に頼るなって任天堂が言ってるんだよきっと
ノーチラス号、スタフォのブルーマリン追加ほしい
230 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:20:37.22 ID:BWRT/FYZ0
味方 正式入隊限定の潜水艦×4
相手 ガーフィッシュ×4
一回こんな感じになった。もちろん勝ったよ
ランダムは運ゲーだからな
>>229 ブルーマリンは次のDLCで出そうだけどノーチラス号はゲームの内容と合うんだろうか・・・
見た目だけはなんかやだと思ったけどマナティも上向き魚雷ないし
いつになったら安定すんの?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:26:34.46 ID:1fEGCR1U0
ってか正規入隊しないとランダムマッチ利用できない仕様にしてほしかったわ
レベル20、30ばかりの部屋にレベル一桁のガーやハウンドがくると萎えるし、本人達も居心地悪いだろう
最近良く一桁に対して出てけとか足手まといとか暴言吐く奴もいるし
仮入隊はスキルマッチだけでよかったんじゃない?
236 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:28:07.88 ID:1fEGCR1U0
何か撃ち合いの後体当たりすること多いこのゲームだと
先端にドリルついた轟天号欲しくなるわ
>>235 逆に製品買ってるのになんでスキルマッチ選ばないんだ?
そっちの方が白熱したゲームになるんじゃね
239 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:30:27.39 ID:1fEGCR1U0
>>237 しかし ドリルのあたりはんていは ない!
スキルマッチに連勝ボーナス付けなかったのが悪い
242 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:32:26.53 ID:1fEGCR1U0
>>241 スキマは低Lvのカモが来ないから嫌い。
>>238 レベル上がらないじゃん
かといって鯖がアレたがら対して連戦連勝できないんだけどね
艦同士の接触はもうちょっとダメージ多くてもいいよね両者突貫おおすぎ
単純に人がいない
中級者の潜水浮上弾幕よりも
下がることを知らぬホーミング潜水艦の方が怖い今日この頃
>>241 こんだけエラー出てたら連勝ボーナスも無いだろ
俺は、スキルだと俺TUEEEE出来ないから行かない
無課金の雑魚は相手なら大歓迎、味方なら死ね
スキルマッチでもLv上がるけど
Lv25過ぎてからめっきり人いなくなった
スキルマッチは人がいないんだよな
250 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:37:56.36 ID:1fEGCR1U0
>>246 同感。
特にキッズ・オブ・キティはガーで追尾して魚雷とかホーミング垂れ流すから更に恐い。
こっちがホーミングで葬ろうとしてもマスカーで追尾切られるし。
素晴らしいゲームであることは間違いないけど穴が多すぎ
もちろんその穴をここでグチのも楽しさのうちだけど・・・
このスレなかったらマッチングエラー連発の時点で辞めてる
252 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:39:42.86 ID:Oys8zMkD0
消防が多くてきもいスレだ
253 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:40:39.12 ID:1fEGCR1U0
興奮してきた
255 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:42:05.66 ID:1fEGCR1U0
あぼーんやブロックを発明した人を褒めちぎりたい
とにかくアプデや続編出して欲しいわ
フルプライスでもいいから
最近のFPSでここまで熱中してるゲームないし
258 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:44:26.73 ID:1fEGCR1U0
>>256 それがサブウォランダム鯖でできればいいね。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:45:29.27 ID:1fEGCR1U0
>>259 今作でお布施した分を鯖強化に使ってくれと言いたい
メジャーな作品じゃないからないがしろにされそうだが
無課金を馬鹿にする馬鹿な廃人がいるから課金厨とか言われなきゃいけないんだろ
マナティって本当に強いのかね?
鯖が弱いのか人が多すぎるのかE連打されすぎなのか
なんでミーバースにお知らせコミュないんだ
マナティは使っててヌルヌル旋回のせいで酔いそうになる
>>263 人によるだろうが俺は愛用してる
旋回潜行ヌルヌルだし耐久も5まであげれば十分だし
>>263 乗り慣れない人がいつもの感覚で潜水浮上して艦が垂直状態になってるのはよく見るな
いい的だ
269 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:53:00.83 ID:1fEGCR1U0
(U3っ)っ
/おやすみー\
オン20戦して入手したクルーが二人
今後ダブりも出てくるだろうから先が長いな
EEEEE
E
EEEE
E
EEEEE
20戦ならまだそんくらいじゃない?
今200戦やって残り1人ぐらい
あと、一人用のミッションもDLCで追加対応してくれ
勿論クルーも追加で
潜水艦能力がインフレしてもかまわん
俺は100戦で残り3人
スキルマッチやってみたけどCPU入ること多いな
人数少ないと不利だからなぁ
EEEEE?
>>273 いやいや、まだ周りがガーやシーばっかの状態でウォーラスで無双してるような
廃プレイヤー基準にしちゃだめでしょ
エラーきついよー
ねえもしかして、これって...
ブロックしてもカード無くなると解除されんの?
100枚までしか保持されないから...
>>278 未課金でガーやシーの奴は知らん
完全無料ゲーじゃない限り課金者が優位になるのは当然
たかが千円なのに何を出し渋ってるのかと思う(特にレベル10以降の未課金者)
雪で家が崩壊してプリペイド買いに行けないんじゃね
クレカすら持ってないのかね
ゲームを買うのを課金とはいわんだろw
ミッション1のレベル3を勲章とれるようになるだけで大分操舵かわるね
>>287 え?じゃあ何ていうの?このゲームの場合
課金で正規入隊できるゲームだよね?
体験版のデータが引き継げるゲームもあるだろ
体験版と製品版だろ
課金は潜水艦4隻
ブロックの仕様がまだよくわからんな
mii変えたら解除されるのかとか100枚以上カード増えてもブロックになったままなのかどうか
ブロックリスト無い時点で真意は闇
消えたら解除できなくなるから自動解除かもなぁ
>>295 半日もしないうちに解除とかブロックの意味ないな
100人なんてあっという間だし
世界なのに全員日本人っぽい時挨拶に迷う
これ他の国でも発売してるし結構賑わってんのかと思ってたけどゲームがゲームだけに過疎なのか
連戦していると同じ面子と組むことも多いな
マッチング鯖の振り分けも気になる
選べるなら選ばせて欲しいもんだ
170戦でオンクルー揃ったけど
やっぱり最後は体力じまんDでした
体力じまん出なさすぎな。
唯一のヒットが味方への誤爆ェ
混線に遠くから撃ち込むモンじゃないな
>>298 過疎のわけがないだろ
鯖パンクしてエラーばかりじゃないか
>>301 大事なものは最後辺りに出るよな〜
ちなみに最初はソナーマン()だったわ
味方探索が出ない人は気の毒だと思う
あれがあるのと無いのとでは勝率が全然違うはず
俺はランダムばかりやってたせいか、下一列だけ揃ってるw
シングルプレイで集める方とかは全然埋まってない。
とりあえず、スキルマッチは3段階ぐらいに分けてほしいわ
オンは初プレイで仲間探知出たからてっきりデフォなのかと思ったw
今日から始めましたよろしく
ちょっと質問
面白いんだけど下手だから早々に観戦モードになって、味方の激戦を眺める事が多いです
なのでATAKKU!、FIGHT!、FIRE!とかモールス打電してるんですがウザイですかね?
あっ、見つけられずウロウロしてそうな時は座標打ってますが
何だかんだで任天堂もFPSを研究して結果を出したんだな、
グラフィックや銃器の設定、ストーリーには興味が無かったようだけど
>>309 うざい
そんなする暇あるなら援護しろって思うわ
>>309 敵のいる座標教えないのならウザいだけかもな
少しでも仲間に有用な情報を教えてやれ、励ますよりも
返事は「R」で返すから
>>309 こんなんやられたら女の子かと思っておっさんのここ大きくなっちゃうよ
俺としては励ましも構わん
そもそも戦いに集中してる時はモールス見ないし
>>309 敵見失ってたときに「MIGI」って教えられて助かったことある
俺は座標以外には「ラグ酷い敵注意」みたいなモールス打ってるわ
だから何だと思われたらそれまでなんだが
長いな
>>309 ひょっとしたら今日同じチームで戦ってるかも
ルームのモールスも丁寧で微笑ましかったけどな
まあドンマイ
このゲーム、短距離魚雷積んでる奴らより中長距離用の魚雷積んでる奴らのほうが全体的に格闘戦に向いてる性能なのがなんかアンバランスな感じはするな
短距離型は連射早いって言っても差はたかが知れてるし
もっとピーキーな調整でもよかったんでないかと個人的には思うわ
短距離型は正面同士でのタイマンじゃなくて
速度重視で横狙って撃ちまくらないといけない、一番プレイヤースキルの問われる艦
連射速度の違いってどんくらいのもんだっけ
水槽至近距離に敵いることあるのな
びっくりした
短距離は柔らかいの多いから正面で撃ちあうと負けるしな
>>321 近距離戦は魚雷が弱すぎるよな
遠距離耐久型と撃ち合ってるといくら装填早くても与ダメージたかがしれてるから撃ち負けるケースが多い
マスカーふかして機動力生かして側面に回り込めればあるいはって感じ
そうなんだよな、普通魚雷の利点がイマイチわからない
シングル6ではお世話になったが対戦含めたそれ以外では必要だと思ったことがない
328 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:45:15.21 ID:P+dRlpTb0
やや強最強説
海中基地で仲間が全滅して1対4で絶望しかけたが、引きこもってたおかげで一人ずつ始末してギリギリ勝利した
ごめんわかりにくかた
長距離最強説
>>321 いや、格闘向きは間違いなく近接のほうだよ
今まで中〜近距離で無双してこそ真の強者だと思ってマナティクラスタシアばっかり使ってたんだが
サーモン使ってみたら遠距離ヒット気持ちよすぎワロタ
圧倒的に被弾率抑えられますわ
短距離のくせに直線的に突っ込んでくるアホには長距離型で2発普通に命中させて、ダイレクトアタックで葬って差し上げる
遠距離型は長距離から狙い撃って当てられると凄く気持ちいいのが最大の利点
あの効果音がだんだん上がっていくのでテンションも上がる
遠距離はスナイパー用だな
確実に当てていくと勝利に期待できる
ただ、1〜2発連続で外すだけで不利になるからなぁ
>>332 近距離は確実に相手の動きを読んで、それに合わせて的確な位置取りして
常に自分が有利な状況を作らないといけないから、無茶苦茶スキル問われるよ。
俺みたいに相手を見失ってうろうろしてるとイイ鴨だしw
たまに上手く行くとバシバシ魚雷撃ち込めるけど。
あれ中距離か
強と普通は全て命中させた場合はダメージはほぼ同じ
強3発の間に普通4発撃てる
俺のスタイルとしては間違いなく近でいいんだが
火力連射の釣り合い的に結局は中の方が安定してる気がしないでもない
支援型なのに支援してないでござる
強は魚雷装着数が少ない割に装着時間も長いから
相手の隙間が見えた時に限って撃てなくなるのが不便
トドメ撃とうとしたら魚雷切れて装着時間中に倒されるのとかよくある
lv53にやられたw
>>331 でもスネークよりパイクやサーディンの方が近距離で使いやすいわ
というのが全部使ってみての個人的な感想
もちろんただの個人の感想だが、最終的に使う艦はその三択になるだろうし、スネークはなんか他の二つに比べて長所を感じないわ。正直
海中速度早くても突出しやすくなるだけだから基本的にはメリットないし
ワールド繋がんねえぞ
さっきから味方が遠くてすぐフルボッコにされてしまう…
敵に囲まれてスタートするときどうしたらいいんだ
敵倒せばいいだけだ
動かない
ソナー炊かない
位置しらせる
あとは他艦の動き次第
>>347 マスカーと海面を使って味方の方に逃げる、味方が有能であれば他の味方と合流してるからとにかく味方の方に逃げろ
個人戦したいな
味方がゆうたならチーム戦やってても実感ないわ
352 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:04:59.58 ID:hXws+4DT0
シングルで勲章5個取ってるのにシーハウンドが解放されない
星だって
355 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:07:07.49 ID:hXws+4DT0
ああなるほど
どうもありがとう
相手が低レベル無課金
こっちも俺以外低レベル無課金だと、敵が一斉に俺狙ってきて、さすがに危ない
すれ違い広場のピースにならないかな
>>347 腕に自信があれば敵の少ない方に向かって速攻でタイマン勝ってそのまま抜ける
自信がなければ仲間に位置知らせて待つ。もし複数の敵が一直線に自分に向かってくるようならひたすら逃げて
仲間が数的優位保てる時間が長くなるように時間稼ぐ
くらいしかないんでねーの
どうせマスカー使って仲間のほうに逃げても高確率でケツに張り付いてくる経験則だし
課金高レベルを上下の引き打ちで倒すと脳汁でる
俺は近距離のほうが中長より撃破数稼げて勝率いいが
人それぞれだな
部屋立てれたらなあ パスもかけれて
課金者限定でフレコ対戦欲しいわ
>>362 馴れ合い横行するだろ
そんでもってレベル上げて野良でウォーラス無双初心者ガーフィッシュ殺し
365 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:23:28.90 ID:SqDduvWN0
>>363 たかが1000円の安ゲーにそこまで盛ってくれたらマジ感激だな
色々考えられてる仕様だけど、
・オン入った時のエラー頻度を減らす
・ロビーでのモールスチャットの連打をできないようにする
・スキルマッチにも連勝ボーナス追加
の3つだけは実装して欲しいわ
フレンド対戦はほしい
フレンドと対戦もできないこんな世の中じゃ
どうしてこのゲームアンケートないんかね
同じ後出し課金のだるめしにもアンケートあるのに
体験入隊者に合わせて初期縛りのローカル8人対戦楽しいよ
サーバ接続エラーもないしランク上げ作業からも開放される
今のオンの仕様だと、サーバ接続エラーと戦って全開放を目指すしか楽しみないから何か手打ってほしい
いつも使ってる自分のMiiでやってたけど
周りから見たらキモいかなと思ってかわいいMii作って艦長にした
戦歴カードだとガタイの良さが気になるな
お値段据え置きでアップデート
+DLC追加で 開発費はそちらで回収が 理想
任天堂がこの手のゲーム継続的にアップデートしてくれるとは思えん
うええええええEEEEEEEEEEEとうとう切断回数ついちまった
今まで対戦中にエラーなんてなかったのに
エラー修復パッチ\100
フレンド対戦パッチ\100
DLCでアルペジオや艦これとコラボしておけば、すごい儲かりそう
パッケージソフトのガルモとバンブラは無料アプデ
こっちは金とってもいいのでアプデしてほしい
F-ZEROとかスタフォのデザイナーが作ってるから
その辺モチーフの潜水艦とかクルー有料で来たらあざといな
コラボペイントくらいはあってもいいね
対戦中のエラーも多いのかと思ってたがそうでもないのか?
それならうちの環境が悪いということか……
ブルーファルコンきて欲しい
10人くらいクルー乗れる艦ほしい
能力多少低くてもいいから
ソリティ馬を見習え
レベル20超えてて正式入隊者だから大丈夫だろうと思ってたらFFしてきやがった
何考えてんだ
さすがに任天堂がアルペジオと艦コレとのコラボは無い、前例的に
前スレでバグの話があったが、沈んだ奴がグラフィックだけ残って低速で無軌道遊泳してるのは見たことあるな
一回だけだけど
>>375 エラーが100パー出ないならマジで100円払ってもいいと思わせるくらい今のエラーはひどいな
接続人数が鯖の能力を越える状況になってるのは任天堂にも想定外なのか
最近いろんなゲームにキャラ貸し出してるんだから、逆輸入すればいいのに
388 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:54:19.28 ID:BWRT/FYZ0
グレートシールで
上下移動とバックしながら
攻撃するのが楽しすぎるwwwww
そういう稼ぎ方するとこじゃないしなぁ
まぁコラボやるなら任天堂関連だけだろうが
無課金でも使える期間限定の他企業広告艦とか来てもおもろいかもな
申し訳ないが萌えアニメはNG
勝利
エラー
勝利
勝利
エラー
勝利
エラー
勝利
エラー
現在0連勝
長距離型だと無駄撃ち多いから発射回数1万すぐに越えてしまった
そういや命中率ってどのくらいから高いと言えるもんなんかね
とりあえず半分越えてたら高いくらいの認識でええんか
この時間エラー多いからってイライラすんなよみんな
長距離型使いだと命中率低くなる
インファイターのマナティ使いとかだとかなり命中率高いんじゃないか?
戦歴で成績いい人大体40%ぐらいだな
俺もだけど
>>392 あるあるすぎる
鯖強化で何とかしてほしいわ
戦い方や補給船撃ってるかで変わるものなんてなんの意味もない
ゆうたってありがちな厨の例えで言ってるのかと思ったら本当にいたんだな
E連打されたわ
エラーで切断回数20になった、これでBL突っ込まれても文句言えません
>>394 レベル20中盤だが、長距離射程が性に合ってるから遠くから威嚇射撃しすぎて命中率30前半だわ
運良く当たれば儲けものくらいの気持ちで遠距離から射撃しまくった結果だな
>>394 正直、使ってる艦にもよるよ
まあ、4割越えてれば高いほうじゃないかな?
405 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:10:08.15 ID:l23ZIYg40
Miiの名前をシーハウンドにしてシーハウンドっぽい色に塗ったブルーシャークで潜るの楽しすぎぃ
ランダムで味方がLv1の奴ばっかりだった
勝てるか
当てになるのはやっぱ敵撃沈数>バトル回数かどうかってとこだな
敵撃沈数÷バトル回数が1以下の人は何も撃墜できずに死んでることが多いってことだ
2以上いたら化け物だな
なるほど。いろんな意見があって参考になるな
俺インファイターだから五十超くらいは確保してるがそれでも普通に多いほうなのね
7連勝目で260稼いだった
なお1連勝と表示されている
>>394 3割が普通ぐらいなので4割あれば十分高い
補給艦で楽に上がっちゃうから飽くまでで感じだけど
コラボコラボ言ってる人多いけど、アルペジオとコラボしても
大して話題にならないっしょ。一部のオタが喜ぶだけで。
艦これの方もなぁ…萌えイラスト無いと意味ないし
対戦中は潜水艦しか見えないからなあ。
これのプレイ後アンケートいつになったらやるんだ
もう我慢できませんぞ
体力自慢Dが最後に残った…
>>407 俺1.8だった
2以上目指して頑張るわ
>>413 体力自慢Dは見た目もキャプテンみたいだしちょっとレアなんだろうな 性能も一番いいし
ちなみに海底遺跡で出たわ
本名やら空白やら臭い名前ばっかりだけどお前らがネタでやってんの?
別にこれ用のMiiってわけじゃないな
ブルーシャークに「KONOTEAMDAMEw」とか言われたんだけど
ガトー級とブルーシャークってどっちが強いんだ?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:29:08.29 ID:SqDduvWN0
こっちのチームLv1桁ばっかだから開始直後に「集まろう」って書いたら
一発FFしてその後敵陣に突っ込んでった。当然腹立ったが結果的には
ソイツ囮にして勝てたからなんとも言えん
>>415 俺の場合、最初に拾ったのが体力自慢Dだったw
ストーリーモードとかほしい
何度か味方になってよく連携取れて心強いと思ったプレイヤーが敵に回ったときの緊張感
キングサーディン、キモいな
普通に考えて全身ピンクはおかしいだろ
愚者は傾向で判断する
賢者は考えるのをやめる
うお味方探索ばっか出る
誰かに上げたくなるよな
>>424 色変えれば何の問題もないだろ
尚チャット画面では常にキモイ模様
>>422 お互いに敵をどんどん撃破し最後に1対1・・・という事は中々できないな
ヤバイのわかってるから袋叩きになるように誘導して早々に潰す
正式入隊したがM4のモールスが結構楽しいw
>>429 タイピング練習と同じで覚えてくると楽しいよな
ミニゲームで誰が一番数多く打てるかとかあっても良さそう
粘着してくる奴は大体1ガー
そういう時に旋回が役に立つのか…
>>431 とりあえず母音を意識せずに打てたら楽そうね
キングサーディンってFE紋章の敵の皇帝から取ってんのかなと思ったらアイツはハーディンだった
待ち受け画面のサーディンはエビっぽい
キングサーディンはダサいな...
デザインでも補いきれない...
436 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:44:58.01 ID:SqDduvWN0
明日艦これの鯖増設するんだな
今度こそ入れればいいんだが
100円艦はどれがおすすめなん?
ぱっとみでは伊四○○とガトーが強そうだが
ただガトーは魚雷数がな
鰯の王だからな・・・
キングサーディンというよりもピンクサーディンじゃんあれ
マイナーなバンド思い出すわ
日本語に訳したとき一番ダサいのは
ガーフィッシュ…ダツ
キングサーディン…イワシの王
の2強か
キングサーディンは
もう名前をピンクサーモンにした
Lvって低すぎる以外はホント関係ないのな
Lv20代課金3人組がLv10代一人にやられて笑うしかなかったw
>>442 ガーフィッシュでもエイムと回避が超絶上手い人とタイマン張って危うくカッチカチのグレートシールでやられるとこだったことがある
やっぱりPSだよなこのゲーム
>>437 体力じまん二人乗せ前提だが
汎用的なのはスルクフじゃないかな?
>>437 魚雷威力:普通の艦は正直限界がある
伊400は趣味艦だな
フレンド対戦対応しますように・・・・・
クルー犠牲にして魚雷の威力や発射間隔、速度とかの強化してーなー
これ仮入隊だったら温泉は5回/日を上限にするとかすればマッチングエラーも頻発しないし、
正規入隊に誘導できて任天堂にとってもプラスだったんじゃ…?
PS3までのソニーも温泉は無料だったけど維持費がしんどいからPS4から有料になったし。
好きなゲーム会社だけど相変わらずネット周りが弱いな。
伊400は装填時間を3秒にして
雨のような魚雷攻撃をして
ホーミングなんかいらんかったんやする艦
>>445 だな
伊四はレベル10までは便利だったけどそこが限界な感じ
素人の浅知恵すぎワロタ
>>442 レベルなんて戦闘回数次第だし
フリーだと運も地味に関わってくるからなぁ
まあいじれんからこそ機体選びが面白いと言えるのかもしれんがなw
とはいえ、やっぱりもう少しは差ははっきりしてたほうが良かったなーというのが正直な所
DLC潜水艦もうちょっと欲しいな
>>407 死ななくても0ってのもあるぞ
全員生き残って自分が3隻沈めたら二人は0の人がいる
そうだ伊400もU-VIIも糞みたいな性能だからみんな使わなくていいぞ!
俺が使うんだからな!
こうどなじょうほうせんだな
>>455 それに、撃沈回数はトドメを射した回数だしな
なんだ伊400微妙なんか
撃沈数が多いのにこしたことはないが、まずは死なないのが前提だからなこのゲーム
さっきレベル30のサーディン乗りが他の三人のガーフィッシュの仲間にに「KIERO」とか「KIETIMAE」とか暴言吐きまくっててワロタ
でも相手外国人だから通じてない模様
DL艦のみレベルに合わせてクルー人数5人まで増やして欲しかった
〜40>3人、41〜>4人、51〜>5人みたいにちょっと条件厳しくても構わないから
>>460 多分そいつと遭遇したことあるわ
Lv1の人が抜けるのは可哀想だから代わりに俺が抜けてやったけど
伊400は悪くないけど良くもない感じというか
やはり何かしら尖ったところがないと運用しづらい
潜水艦の数はこれ以上増やしても性能差出せなさそうだし
インフレはしちゃまずいし、難しい
DLCでもいいからフレンド対戦はほしいし、モード追加でもしてくんないかな
低レベルのうちから使う分には十分強いと思うよ
ただ、レベル上がってくると微妙って感じなのかな?
とにかく、DLC艦は繋ぎという印象だな
伊400は微妙過ぎて買ったはいいものの180戦中170戦くらいしか使ってねぇな
ガー君は10戦も使ったのに
花柄ってひまわりか
微妙じゃない、伊四はレベル10までは強いと思うよ
ただどこかで頭打ちになるって話
金さえ払えば最初から使えるし
(いずれ使わなくなる船はひとつたりとて買いたくないならダメだが)
乗り換えるつもりがあるなら初心者用としては使いやすい
連発できるからエイムの練習になるかも
(ムダ撃ちの癖がついたらいかんが)
>>464 有料デザインパターン登場とか?ナムコがエスコンとかでやってた。
個性出すために
DLC艦に専用特殊スキル持ちの備え付けクルーいれてほしい
次のDLCはクルー4人5種類でそれぞれ200円
最後のDLCはクルー5人5種類それぞれ300円で売ってくれ
DLC艦優遇したらそれはそれで文句出るだろ
今くらいのまあまあ強くて勝とうと思えば上位艦にも勝てるくらいでちょうどいい
三隻沈めたと思ったら1隻しか沈めてなかった
どうも接近戦で自分の魚雷の爆風エリアに居て自爆した模様
俺レベル30でサーディンで
相手レベル4ガーフィッシュで
タイマンで沈められたんだが
こういう事って良くあるよね?
引き撃ちばっかしてるから
引けない温泉で初心者ガーフィッシュに当たって上等で突っ込んで来られるときついわ
狭い場所で遠距離は無理
lv4はさすがに無い
>>469 いっそぶつ森のようにデザインパターンを自作できたりとか。
痛潜水艦が増えるぞw
伊四と伊四○○は全然別の艦だあああうわあああん気になるよおおおぅ
>>474 温泉は長距離艦がゴミになるステージだからな
ただサーディンならある程度インファイトもできるぞ
名前晒しと思われるか ただのゲーム好きなんだけどな
ネットあると誰かと攻略したくなる
シーハウンドで狩ってもいいが
機体差酷いと思ったら伊400で狩る感じかな
今のところLV30〜の艦に負けたことはないな
FFの方が怖い
引き撃ち戦法じゃいつまでたっても上達せんよ
エラーでストレス溜まってやる気おきねえ
タイマンで負けないってかなり大事だと思うが
潜るだ、対戦したいだけならけならスキルが良いぞ
経験値が欲しいなら…うん、俺には何も言えない
最近は潜望鏡回り込み練習してるが難しい
被弾率が増えたぜ
集中力がある時と無い時ってあるよな
単純に腕の差かもしれんが
さっき自分マナティでシーハウンドにタイマンで負けた 相手はLv26だったけど
非課金で味方打ちまくるの楽しすぎワロタwwwwww
ww
w
むしろ、硬い長距離型が突っ込んで来た時の恐怖の方がヤバい
491 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:32:07.99 ID:RsUvyiiT0
いい加減無課金キツくなってきた
DLC艦は近・中・遠と1つずつ買って
気分によって変えると面白い
気づいたら全部買ってる罠が発動するがw
連勝がおおいやつから攻撃、その後モールスで苦情、その後負ける。
ザマァw
40以上になるとプレッシャーが凄い、味方の中で一番早く沈没すると死ぬ
>>482 狭いマップで壁際に追い詰められて撃沈とかキッズの特攻で撃沈とかあるしな
ここでバックの速度検証の結果を見てあまりの遅さに戦慄し
引きうちよりも旋回の練習に力を入れることにした
>>491 lv15-20で、データーリセットすればおk
無課金は所詮お試し、LV上げてもデメリットばかり
そこそこのLVになったら、製品買うかリセットすべし
>>488 気にしすぎな俺がアレなだけだから気にしないで
ゲーム内の日本の潜水艦が伊400だけだし伊四でも伝わるから問題ない
1対4から逆転できた…
リセットするくらいまで遊べてまだ1000円ぽっちも払う気にならないんだな
501 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:40:45.03 ID:RsUvyiiT0
次のアプデでクイーンゼノビア出んかなw
わざわざリセットすることないだろ
低レベル無課金より高レベル無課金のほうが、まだプレイヤースキルを判断する所で頼りがいがある
熟練なのを隠して低レベル無課金なのに俺つえーをやりたいんだろう
クルー助けてたら敵3人に囲まれたでござる
水中速度4で仲間のもとへ決死の逃走
SOSにいち早く反応し駆けつけてくれたビッグウォーラス率いる仲間3人を俺は忘れない
低レベルはランダムのチャット画面で味方が次々と切断していくぞ
傍から見ててあの切なさはパない
いちいちリセット薦めるのがたまに沸くけどリセットするメリットは一切ない
俺なんて軽く触って値段分以上は遊べると思いさっさと課金しちゃったな
もう元は取った
今後も遊ぶ
>>500 lv40超えても、リセットしてLV1でもスキルマッチは何も変わらないぞ
リセットするから、戦績やクルーも気にしないで純粋にバトルを楽しめる
ストレスフリー
>>505 E連打厨とかそんなのが居て切断多数で残ったのが俺とE連打厨ともう一人ってのがあったな
2対1でキツイかと思ったがあっさり勝てた…
これがPS4のゲームだったら毎月500円払わないとプレイ出来ない分けですよ
ゆうたが増えてきたなこのスレ
正直色んな艦を眺めながらデザインパターンで遊べるだけで
1000円出せる
リヴァイとは何度か戦った事があるが
ゆうたは1回だけなんだよな
>>508 耐久8近くある艦が3人グループになると耐久が半端なくなるからな
逆に強くなるね
どんなに中身が薄っぺらくてもオンライン対戦があるだけで長く遊べるいい例だなこれ
1000円で買うとモールス練習し放題で E I S H O N M Rまで覚えた
協力プレイやりたくなったらMH4
対戦プレイやりたくなったらSDSW
最近日課になってしまったよ
>>509 個人的には対した事無いんじゃね
1タイトル500円ならぼったくりもいい所だけど、全タイトルだしね
スマホやネットなんかの通信費として考えたらまあまあ許容範囲
フリープレイのタイトルが充実したら逆にお得なぐらい
ただ据え置きには全然興味無いけどなw
E連打はいちいち気にしてたらキリが無いな
直近2戦でラスト2人だったオンクルー出てついにコンプしたわラッキー
E連打に規制入ると寧ろ見分けがつかなくなって
情報としては今のままでEEEEEEEEEEEEEEEE
耐久9か、とりあえずガーみたいな近中距離に落とされことはまずないよな
いっそ10MAXにしてしまうか
>>520 時間被ったスマソ スレの流れが速いから
>>518 何か対策して欲しいけどね、次の入力まで5秒待ちとか
開発もここまでキッズが興奮すると思わなかったんだろうね
何これ? モールス? ちょwww 俺SUGEEE 厨二全開www
みたいな
ただ普通にチャット出来るとMHと違って対戦だから
煽り・差別・侮蔑・罵詈雑言・出会いで酷い事になりそう
潜水艦敵にもモールスは良い落とし所
Lv5〜9で負けまくってたのに10超えたら急に調子よくなってきた
艦これで、潜水艦でマップ周回しながら、こっちで対戦続けてる潜水艦漬けになってしまった
俺らがこんだけハマってるんだぜ
ちびっ子なんかもう興奮し過ぎてヤバい状態だろうよ
E連打はあれだ、武者震い
ゆうた君は心臓ドクドク、指先プルプルなんだぜ
>>526 3vs.1みたいな絶望を味わったあとで指がプルプル震えていることはあったな
興奮したゆうたくん
「E
E
E
E
E
E」
あああああああ
バトル数が撃破数に追い付いてしまった
おい!お前ら、あまりにもE連打が過ぎて、このスレはショッカー構成員の巣窟だ!
と通報されているらしいぞ?
気をつけないと変な誤解を受けたまま消されるかもしれん、注意しろ!
この時間は修羅の国だなどんどん撃墜数が増えていく
夢の中でピンチ時の警報音が流れそうだわ
手疲れた…
マスカーだけボタンで使えないのは地味に不便だな
わりと使用率高いから
とはいえ他にボタンの空きがないところが困ったとこだが
やべぇUボート使いが海外にいるな
遠距離艦に忍び寄っての貼り付き方がうめぇ、硬い艦を一方的にフルボッコにしてるとか
倒してないのに他の場所に移動したかと思ったらもう着弾まで計算にいれて早々と相手が詰んだと判断してんだなw
Uボートちゃんはその遅さで敵を味方のもとまで引き連れて合流した瞬間高い旋回ですぐ反転攻撃ってのもできるんよ
シーで3対1覆して勝利
この時間の兵どもからの逆転勝利は脳汁出まくるなw
>>536 チームが団結してりゃあねえ。
自分は下手なUボート使いだから、味方が上手くまとまらないと
全く役に立たない。
まあなに乗っても見つかったら大抵一番に沈められるんだがw
空間把握できないんだな。
Uボートって耐久5マナティの下位互換じゃね?
この時間外人多いな
時差・・・ってやつなのかな・・・
>>539 小型だから当たり判定小さいのかもな、あれ
2台ないから検証もできん
うるせえな!
Uボートちゃんはマナティみたいなデブとは違って可愛いんだよ!
そんなこと言ったらどの艦だってシルバーパイク&ビッグウォーラスの下位互換じゃないか!
レベル全然上がらないんだけど
おまえらひたすらシコシコやって上げたの?
50レベル以上の人見たことあるやついる?
>>546 前に晒されたkで始まる人はもう52とかいってたな
戦歴カード見てみると今41超えの人はバトル回数400回程度の人が多いな
41までに大体10万ポイントいるからだいぶ連勝してんだな エラー知らずの深夜帯プレイヤーなんだろうか
バトル回数600超えてて35レベルとか悲しい人もいるのに
サーディン使い続けたけど
やっぱクラスタシアちゃん一択だわ
弾幕張るのがンギモッチイイイ
連勝ボーナスが正確に入っていれば通算で2〜3倍はポイント稼げてたのかと思うとやる気失せるな
5EはE厨じゃなくてHIのタイプミスっぽいな
腕と不釣合いなレベルになるとなんか居た堪れないのでオンはスキマ・ガーシーで頑張る
モールス信号って法則や覚えるコツあるの
こんな時間に国内でエラーて…
きっと相当の人がやってるんだな
寝る前にMiiverse見てたらスティールダイバーコミュでゆうたたちが海軍結成しててわろたwしかも結構大所帯
アレー、棒倒し、チャートルーム、道徳、絵、古道具、強情だ、はちゃめちゃ、石、自衛方法、警視庁、流浪する、メーデー、ノート、応急法、プレーボール、救急至急、利口だ、進め、ティー、運命、ベニス風、和洋風、エックスレー、用意周到、ざーざー雨
このゲーム1000円て安すぎだよ
こんな面白いFPS他に知らない
WiiUにも出して欲しい
>>558 モンハンコミュでもなんとか騎士団とかギルドとか作ってたなあ
フレンドも意味ないSWでやる意味はさらにないのに
H I S O R A N Mぐらいなら覚えたけど、特に法則ないのか
点字みたいにあるわけじゃないんだな
一応数字なら法則性はある
これは欧文符号と言うらしい和文符号と言う日本語もあるらしいな
巨大温泉は遠距離撃ち合いしてたらlv1のガーフィッシュが上から突っ込んできて動きを封じられその隙に遠距離魚雷ぶち込まれて死んだわ
神風アタック恐るべし
温泉で全員膠着
俺が突っ込んで後ろから撹乱するからお前らは後から続け!
とばかりに突っ込んで1vs4で戦ってたら、仲間全員4〜5分間ずっと不動のまま
俺が死んで数分後に動き出すも、結局引き分け
当然3人ともブロック
>>566 お前ツキって名前だろw
もーるすなしに一人突っ込んで開幕3:4の
劣勢つくるやつのほうが迷惑れす(^q^)
>>566 > とばかりに突っ込んで
クソワロタwwww
せめてGOくらい言えよ、相手からみたらただのカモだし味方からみたらただの馬鹿だ
晒しは禁止だろ
BL入れておけばいい話だ
ミッション5で体力自慢のクルー全然出ないんだけど
本当にでんのこれ?
スイマー、マーマン、操舵名人ばっかりで残り3つが全然出ないんだが
全体的に体力自慢は強クルー扱いされてるのか出にくい気がする
>>567>>568 お前ら切断5〜8回で他人よりやたら多いうえに顔も激キモ
ガン待ち上等引き分け上等で本当にどうしようもねーな
何がGOくらい言えよだw
課金してるくせに合計6分以上不動とか、お前らみたいなキチガイキッズ以外ありえねーよw
ポチャ ひきこもり つきし
本当にブロック機能は有り難いわwww
おう、いきなりどうした
こんな時間にレスはえーな、自分の名前晒されないかわざわざ見張ってたの?w
何言ってんだこいつは…
そんなに晒したかったら晒しスレ立ててそっちでやって
高レベルの切断10以下は許せ
試合数が増えるほど回線落ちする数も増えるからな
>>577 俺は名前晒すつもりなかったんだがな
引き分け上等のガン待ち不動キッズに晒されたら流石に晒し返すわwww
ポチャ切断5
ひきこもり切断5
つきし切断8
>>578 全然高レベルじゃないわw
ポチャ切断5 LV19
ひきこもり切断5 LV 24
つきし切断8 LV28
一回も切断してないのに14回だぜ どうなってんだよ
うち4回は敵を撃沈した直後&敵残り1になった時だから間違いなく敵側の故意切断
あとの10回はマッチング画面から対戦開始しないで「エラー」終了なのに切断扱いだし
マリオカートやカルドじゃエラー切断なんてADSLルーターがカチカチ鳴った時だけでそうそう起こらないのに
あと連勝10回行きそうな時に「エラー018-0506」で途切れた時とかムキー!!ってなった
朝から元気だな
名前晒したところで変えられるから意味なし
更にブロックリストも100まで登録した戦歴カード内でしか有効ではない
よって晒す奴はアホ
連勝が重要な要素なのにこのエラー率はなぁ
切断巻き添えも対策とって欲しいが、プレイ人口激減前提の設計なのかね
必死すぎる…
ちらほら目にするけど
数の比較で自分がそのどちらかに含まれてたら
自分 対 相手
恥ずかしいからここで直しておけよ
昨日の夜10時頃やってエラー7連発
やっと入れて二分間のE連打に耐え戦闘開始
やっと敵に会えて嬉しさすらこみ上げるが味方ゆうたにケツを掘られて即観戦
オレはそっとホームボタンを押した
588 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 07:13:31.75 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ^o^)く<
/おはよウーパールーパー\
589 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 07:17:43.09 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ^o^)く<
/新しくアホロートルとかワニとか\
/クジラなんかの生物を艦として追加して欲しいね\
知らぬ間に荒れてるでござる
591 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 07:21:08.49 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ`д´)く< ££=> ££ヒニニフ
592 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 07:34:58.92 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ´A`)く<
>>578 残念だったね。
なんだこの流れ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 07:45:32.80 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝb∀d)く<
>>593 起きたばかりのウパルパの流れだヨ!
ウーパールーパーって食えるらしいな
ウーパールーパーにも…穴はあるんだよな
飯テロ…な時間帯でもねーな
朝飯食うか
ウーパールーパーは幼生で上手いこと飼えば陸生の成体に変態する事があるんだってな
あと原産国のメキシコでは自然生息する天然物は絶滅危惧種で世に流通してるのは全て養殖物なんだってな
600 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 08:19:32.17 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ>д<)く<
うぱるぱ食べたら死んじゃうヨ!
食べちゃ嫌ヨ!
海中基地とか
いっそのこと最後の1人になるまで戦わせるバトルロワイアルステージにすればいいんや!!
ちょうど開始時点での配置も総当たり戦に向いてるし
さっき海中基地で味方ばかり狙うやつが8人中3人いてむしろ笑ったわ
ウーパールーパーは揚げ物にすると美味しいんだっけ?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 08:22:30.55 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ;A;)く<
せ、潜水艦の歌ってあるの?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 08:28:10.19 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝーAー)<く
うぱるぱにもエラあるけど、対戦中にエラー起きたことないネ
キッズ多すぎきもすぎ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 08:32:36.56 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ°A°)く<
>>605 うぱるぱの焼死体みてもそういえるの?
>>606 どっからそんな話が出てきたんだよ何考えてんの
朝っぱらから2連続エラーとかおい
609 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:08:27.56 ID:mz6+jE7a0
>>607 <く(>ゝO血O)<く
揚げうぱるぱって閲覧注意だから。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:16:21.08 ID:mz6+jE7a0
ゝ(』』Oゝゝ) アノマロカリス
「(く`Д´)く さそり
<く(>ゝ^∀^)く< ウーパールーパー
どれがいい?
短距離楽しくなってきた
家族のDSで再スタートした
LV低いせいで後回しにされたせいか、LV25前後を2機落としたったw
シーハウンドは小回り利いていい機体だわ
仮入隊版DLしたよ。仮免卒業できそうだったら本入隊します
みなさん、ネットではあのツーツー、モールス信号でバリバリ会話してるんですか?
すげーな(;´・ω・)
仮免ダイバーなんですが、ネットでは何か気をつけたほうがいいことってありますか?
>>613 ・モールスで意味の無い文字を発信しない
・戦う時に無闇に突っ込むな
・仲間から場所を指示されたらそこに向かえ、その途中に敵がいたら潜行浮上を繰り返して逃げろ
・まずいと思ったらすぐSOSして自分の場所を仲間に知らせろ
・基本は団体で行動しろ、仲間との合流は最優先
・できればシーハウンドを使う
・早く正規入隊してくれ
とりあえず味方の色注意だけしとけばいいよ
同じ色のでかい船も近づくと回復してくれる補給船だから攻撃しちゃダメ
あと変なのがいても気にせずブロック
補給船はめっちゃ硬いから敵味方判別のために何発か撃ったって構わんよ
正直補給船を狙うより素直に対戦相手狙ってたほうが早く決着築くと思うw
敵補給艦を撃つのは早いか遅いかじゃない
撃つ事でポイントゲットという旨みがあるから撃つ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 12:01:29.25 ID:mz6+jE7a0
>>613 <く(>ゝ^∀^)く<
名前が空欄のMiiを使ったり、MAPのはしっこで待機してるといいヨ!
まずはLv上げネ!
なにこの顔文字くん
おい死にそうになったからって自滅すんなよ
撃沈ポイントすら相手にやりたくないのかよ
>>622 追い込まれたら自決しろって小学校で習ったから
>>622 自分はよくやるなあ、たまたま後ろに当たったり地形に当たるだけだけど。
開始5秒ぐらいで味方3機が相次いで撃墜とか出て1VS4の地獄絵図になったんだけど
これって味方がエラー落ちしたって事か?
はい
イオナのツートーンで腹にファイアパターンてカラーパターンの中にある?
いいえ
どうもマナティやパイクのぬるぬるに慣れるとウォーラスクラスの機動性ですらもっさり感を感じるようになるな
あれは怖いわ
>>566 温泉で3vs4から引き分けまで持ちこたえたなら上出来だな
逆にそいつらすげーじゃん
温泉って真ん中だけしか通れないと思ってるヤツとかいそう
>>632 たぶんいないと思うぞ?
低レベのガーがエラー落ちして撃っても撃っても全然沈めれなかった
20発ぐらいぶち込んでからやっと沈んだわ
ポイントウマウマ
温泉は両翼の穴から同時侵攻が有効な戦術
全体MAPの色で敵がどこに居るかにも寄るな
後ろの方で待ってたらまず飛び込まない
片側に集まってたら背後突く指示出して壁で足止めする
対戦始まってすぐ目の前に敵CPUのケツとかなめてんのかよこれ
>>633 それ一度あったな
終了後のレポートで軌跡見ると
マップ突き抜けて明後日の方向まで直進してた
>>581 それはルーターの問題も大きいと思うよ
どのぐらい使ってるのとか、何使ってるのとか
知らないけど、ルーター買い換えたら?
巨大温泉は、全員中央に集まる→全体マップ表示
少し待って端が緑に変わったら端に誰か2隻が向かう。
とか出来たらスムーズに戦えそう。
びっくりするほど新クルー出ないぞ
>>639 片方は全体マップじゃ把握できないんで
そっちから奇襲かけるのがいいと思う
まあ、警戒してる人も結構いるからね
厳しいことも多いかな?
マスカーや停止を利用してかく乱しつつ
攻め込むというのも有効だと思う
ただ、相手のソナーに注意しないと無意味だが
全体マップって味方探査では写るのにソナーには写んないのは何故
よくわからん仕様のひとつですわ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 14:39:22.73 ID:vwU1gfbE0
撃墜とか3機とかいってるヤツなんなの?
撃沈と隻だから
真面目かよ
あ、まあ色変わるか
ただ、一番端に侵入せずに行けるから
もう一つのほうと比べるとバレにくい
まあ、攻め込む穴がひとつしかないからな
結構リスキーではあると思う...
648 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 14:41:33.49 ID:vwU1gfbE0
常識だろ ごっちゃにすんなや
は?爆撃機撃墜してるだけだし
海底洞窟の孤立した初期地点で生き残るにはどうすればよいのか
上の方に隠れてやり過ごそうと思ったけどLv30二人が一直線にこっちにむかってきてワラタ
ワラタ・・・
小学生かよw
意味が伝わればいいだろうに
頭のお固い方には伝わらんだろうが
しっかり話し合いたいなら軍事板へどーぞ
>>644 それだと常時ソナーぶっ放し
MAPはあらかじめ地形データ取ってるから地形だけ分かる
そこに味方表示されるのは特殊技能習得クルーが
味方位置情報をリアルタイムで取得表示してるからプレイヤーが分かると解釈
>>650 ソナーに掛かる前に動いて隠れる
2艦引きつけているってことは味方は3艦で残り2艦と戦えている状況って訳だ
>>654 初動が大事か
最終的に3隻いた気がするけど
マスカー使い切るまで一直線に逃げることしかできなかったよ
さらに負けて0ポイントマズー
ソニーのファミコンとか
DSのモンハンとか
知ってる人間ならちょっと引っかかるやん?
この機会に、↑↓で操作してるのがバラストタンクなのかトリム舵なのか決めようず
3機に囲まれたときの絶望感
ここから逆転できるやつなんているのか
モールスチャット無効にしたった
負け濃厚な状況になったらソナー連打でクルー探しの旅に出よう(提案)
なおすぐに撃沈される模様
>>658 可能性は低いが0ではない
初心者だらけで弱ってたらワンチャンあるで
敵を複数一列にすると相手側のFFを誘いやすい
FFが起こると相手に味方への不信感が走るから
早くこちらを倒そうと強引にきやすい
そこを冷静に時間をかけて迎撃
連携とって相手囲む初心者とか怖い
ここは意地張らず課金に手を伸ばすかどうか
自分が左上なのにブロックしたやつ普通に入ってくるのな
ブロックってなんなんだ
もしかして→同名
>>665 あからさまによくあるって名前じゃないからなぁ
本名っぽいし
始めてヤバイやつと遭遇したけど、晒しスレって無いんか?
tmsbってヤツだけどチャットで散々挑発した挙げ句撃沈して切断しやがった
またスレで晒し禁止だぞ君に注意されるぞ
ここで晒されたところで意味ないのにね
>>666 戦歴カードからあぶれたんじゃね
永久ブラックリストに入れたいならお気に入りに入れてブロック
晒しならミーバースででもやれば?
>>667 ゲームでそんな事をやって喜ぶ人がいるってことは
晒しスレで無関係の人を晒して喜んだり
晒しスレで名前が出るのを喜ぶ人がいるって事だよ
俺が荒らしだったら晒しスレ出来たら歓喜するわw
戦闘開始前のチャットで全体・味方のみの切り替え出来ればいいなと思う
それと開始前にMAPがどこか分かるとか
そうすれば作戦も立て易いんだがな
味方がおこちゃまばっかりだと意味は無さそうだが
まあ、ブロック機能があるのか
よし、これでパルテナの時みたいに面倒な作業とはオサラバできる
今度からは無言でブロックするわ
俺と敵一人だけのタイマン、のはずが謎の艦が俺の右後方にいて、びっくりして撃ったら「自分名に命中!」って出てダメージ受けたから逃げた
そしたら敵の艦が謎の艦撃っちゃってダメージ食らって沈んだ
>>673 ミーバースで戦歴カード載せて晒して来い
イラストも付けるとイイネ!とコメが貰いやすいぞ
>>675 いや、いいよ
触らぬ神に祟りなしだ
ブロックできるんならそれで良い
ついでに海軍にも入っとこうぜ!
体力赤ゲージの時、船内で人がガヤガヤ言ってるのがすき
強い奴ほど撃沈した弱い子に僻まれるから、まあお互い気をつけような
当たり前だけど敵味方のメンバー見て逃げる奴は戦績の割りに弱いのが多いな
>>680 クルーは結構乗ってる設定なのかね
随分いるよねあの人達
「スティールダイバー サブウォーズ」に、
「ミッション 攻略」もしくは「シングル 攻略」を足して検索しても詳しい攻略方法が出てこないあたり、みんなマルチプレイに忙しいのか
シーハウンド取った後はシングルやってない奴
ニンテンまでは取ったけどその後シングルやってない奴
クルー集め終わったらシングルやらなくなった奴
そんなのばっかりだろうな
そして、撃沈されたあとの謎の笑い声にいらつく
Miiバースでよく投稿される絵の
クルー「艦長!指示をお願いします!」
ゆうた「E」
みたいなのがツボ
シングル期待してなかったけど、結構面白い
でも難度が高いな
5分で全滅とか結構厳しい
正式入隊艦使えば2分で終わるぞ
時間設定がキツイな
あんまりテストプレイしてないんじゃね?感がする
最終戦も7分で勲章、10分で時間切れっていうのは厳しい
ランダムは仲間によって左右される運ゲ
スキルマッチは連勝記録無しなので過疎り人数が少ない方が圧倒的に不利になる運ゲ
開発はスキルマッチを早くどうにかするべき
潜水艦ゲットしたから連勝とかどうでもいいな
シングルのモールスミッションの地味なこと
スキルマッチにも連勝ボーナスつけろよ
地味というかシュールだよなあれ
人数が少ないほうはその分耐久力が高めに設定されるからいけなくはないよな
3人の方が有利なぐらい強化されるよな
問題はモールス見てると人数少ない時点で諦めムードなところ
強化されるの知らない人が多いんだろうな
耐久あったところで数的不利はデカいぞ
CPUはゴミだし
CPUの機体がかわいい
キモかわいい
耐久型が人数制限でさらに硬くなった時はいくら撃っても本当に落ちない
>>701 あれってプレーヤーが使えないのか
性能悪そうだけど
1vs4になったけど負ける気しなかった
耐久8回復BOX込みで40発くらい撃ち込まれても耐えたからゴリ押しで余裕
CPU機体オナホみたいだよな
量産型エヴァにも似た感じ
なんかオナホっぽいよな・・・
こんなんで被るとは・・・
オナホっぽいってのは分かるけどさぁw
夕方にオナホて
お前らw
オナホとかなんかあって部屋探られた時とかどうするんだろ
お前ら・・・・・・
なんかこのスレくさい
TENGAは情弱が使うオナホ
さぶウォーズ
ワープしてきた艦にぶつけられて沈んだ
よくある話なのかこれ
稀にある話だな
接近戦で自分の魚雷の爆風で勝手に爆散するのだったら結構見る
僕もワープしたいです
えっちなのはよくないとおもいます!
ここはHole diverばっかりなのか
耐久+1のクルー使えば実用レベルじゃん
729 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:43:21.84 ID:RsUvyiiT0
ゆうたに釣られる自称18歳ワロタ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:44:29.80 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ~A~)く<
君達下ネタばっかり言ってると荒らすよ?
真面目に、強さの指標ってなんだろう
勝率は離脱とセーブデータ復元使えばいくらでも捏造できる
命中率は戦い方で多少変わる
キルレートはキッズ狩ってたらすぐ上がる
と考えると、やっぱ戦いの場において個人の感性で判断するしかないんかね
勝率とか維持の為にそこまでやってる奴なんて考慮するだけ無駄だろ
敵撃沈数/バトル回数でいい
レベル1追い回す奴より助け合う奴の方がいいな
撃沈数はトドメの一撃だけでもカウントされるしなぁ
艦の動き見てれば分かるよ上手い奴は
>>731 戦歴カードにポイント数なるものがあるが、
あれは何であろうか
経験値
同レベル帯でも無双する奴とレベル1ガーよりマシレベルまで幅広いからなぁ
戦ってみないとわからん
>>736 ボクサーかよって思うくらいに俊敏に艦振って回避してくる奴がいたら逃げたいけど
たいてい逃げ切れない
物陰に隠れて仲間待つかインファイトに持ち込もう
たとえ被撃沈数が撃沈数を大幅に上回ってたりしても負けないという気持ちが大切だな
メンバー募集のレベル見て逃げる奴とか論外だな
勝敗足した数と戦闘回数が極端に違う奴は仲間を信じられないクズだ!!
まぁ俺自身離脱かなり多いけど
暇だからデータ消すか
強さはしぶとさかな
強の漢字の右辺はコクゾウムシを表してる
コクゾウムシは大半の動物が死滅する純粋な炭酸ガスの中で数時間も生き延びられるほどしぶとい
大量虐殺してる殺人鬼でも狙撃でコロッといったら強さ感じないし
やはりいくら攻撃してもなかなか倒せない相手にこそ「コイツ強い」と思ってしまうな
ゴキブリじゃん
うわああもう10連発くらいエラーで
エラーくぐり抜けても1桁ガーフィッシュゆうたがE連打してるうう
これエラー連発してるの任天堂は認識してるよなあ はよ直せや
>>747 ホウ酸ダンゴは炭酸ガスを体内に発生させて殺すものだから実はゴキは言うほど強くない
初期艦でも20位なら余裕だな
>>748 どうせすぐ過疎るだろうと思ってそう
実際何人居るんだよこのゲーム
500戦越えても7連勝どまりだよ
エラーなければもっといってるんだがね
オール☆勲章まであとM5のLv3だけなんだが難しい
問答無用でバラ撒いてくる低速弾がつらい
それホーミングだからマスカーで撒けるは
通常敵の攻撃だと緑潜水艦の三連低速魚雷が一番うざい気がする
あいつ半端に固いから時間かかるし
戦闘終了時のダイジェストなんか見てると弾の撃ち方が上手いか分かるな
下手な奴は尻掠ってんのか掠ってないのか危ういぐらいだけど
上手いやつは確実に中心部に当ててくる
任天堂ってサポートに定評あるイメージだけど
ことオンラインについてはほぼ放置が多いよな
さすがにポケモンレベルになると即座にメンテ開始するけど
Wiiのオンゲとかはチートとか横行してもほぼ放置だったよね
もう連続エラー出るのは諦める
ただ無音で落ちてその都度エラー画面の操作を強要するイライラ仕様を今すぐやめろ
相手の動きを予測して撃つって事は通常魚雷はレティクルの色関係無しに移動先を狙って撃つの?
そゆこと
あいての移動速度とか計算してそこにブチ込む
クソ回線の相手を狙おうとすると予測して撃ってんのに
瞬間移動でかわされてイライラする
ゲッダンばりに1フレームごとにあっちこっちに瞬間移動繰り返してたやつはさすがにBL入りした
1回全員がラグってた回があったな
全員低レベルガーに毛が生えたレベルだったんで何とか勝った
ソナーで合わせてなんとか
763 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:16:54.05 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ)く<
>>761 ガーってシーにくらべて沈め易いよね。
取り合えずうぱるぱMiiを作って晒そうと思うヨ!
画像のうp方法キボンヌ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:18:23.77 ID:mz6+jE7a0
顔にエラがかかってたヨ。
<く(>ゝ・v・)く<
>>761 ガーってシーにくらべて沈め易いよね。
取り合えずうぱるぱMiiを作って晒そうと思うヨ!
画像のうp方法キボンヌ
おまんこかおちんちん見せて
エラー頻発お詫びの有料艦プレゼントマダー?(・∀・)っ/凵チンチン
そういえば任天堂がF2Pオンラインゲームやるの初めてなんだよね
道理でアホが多いわけだ
ええいブルーマリンの追加はまだか(製作者的に)
せっかくの潜水艦ゲーなんだからシンファクシあたり出して欲しいわ。有料でいいから
半分は本気
プクプクの潜水艦はまだなのか?(出ないだろうが)
シンファクシはほぼ無理だろうが
もうちょっと有料艦あってもいいなと思う
UボートのXXI型もください
レベル30超えてくるともうそれだけでインパクトあるのか
敵チームのキッズが次々と抜けていくな
キッズが抜けたあとに高レベル入ってきて戦力互角になったり面白い
既存の艦より高性能な艦を100円で売る訳にもいかんよな
lv40辺りになるとSUGEEEって言われる
リリース日が書いてあることを考えると追加DLCはありそう
つーかまだ発売から1週間なんだな
もう1か月位立った気がする
そりゃニートSUGEEEwwwって意味だろうな
MAKETAとかな
仲間に失礼だろう
実際にニートって名前のLv40越えいたぞ
HAGETA
そうか、まだ一週間ちょっとだった
アップデートあるとしてもまだ先だな
「AITE TUYOI GANBARO」なら言うことはあるが
「MAKETA」はかっこ悪いわ
それは自称ニートなだけで実際はリア充
MAKETAとか言われて勝った時のゆうたわろた
〜試合前〜
ゆうたB:E
ゆうたA:MAKETAWA!
ゆうたB:E
ゆうたB:E
〜試合後〜
ブルーチームは勝利しました
ゆうたA:!
ゆうたB:EEEEEEE
ビッグウォーラス乗りが「E」って言った瞬間他の連中もそれに反応して「E」
連打はしないがもう挨拶になってるなこれ
A連打もいた
微妙な進化
HI連打はブロックしていいものか迷った
早朝にLV54の奴いたwwwwwwwwww
今までの流れなぜかツボった
腹いてぇw
そのkabayakiとやってみたいんだけど全くマッチングしない
朝しかいないのか
味方を沈没させて謝罪無しの屑だけど名前晒しはNG
>>791 深夜帯ランダムにいたよ
あと名前晒すなよ
Miiバースで戦歴カード晒されててここ以下の民度だと思ったわ
Miiバースはリアルおこさまのコミュニティだからしゃあない
わいわいやってる分には可愛んだけどな
796 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:08:03.74 ID:FKv5q9kD0
勝利→エラー→勝利→エラー→勝利→エラー→勝利→エラー→勝利→エラー
E
EE
E
EE
E
E
EEE
EEEE
IIIIIIIIII
E
E
E
俺はそっと3DSを閉じた
ビックウォーラス乗りより深夜帯に活躍してるlv20〜30辺りの地味に強い連中のが怖いな
強い奴と戦い慣れてて動きが違う
>>797 Lv約20あるある
味方(Lv一桁)が自然と集まり主力扱いに。
意地でも2隻は落としてから沈んでやんよぉ!
時間切れあるのか
30超えればほとんど強さは変わらんけど20〜30辺りのが強いってのは感じたことないな
やっぱレベル高ければ高いほどミスも少ない
>>801 このゲームのLVは戦闘経験だろ
ベテランが強いのは当たり前だが
戦闘経験少ないのに強い奴の方が後あと恐ろしいとは思わんか?
あかんわこれ
FF無しにしないとまじで対戦成り立たないぞ
右上のチーム表示がどっちの陣営でも同じじゃFF起こりまくるわ
敵撃沈数/バトル回数はやっぱ当てになる指標だと思う
レベル39なのにあんまり強くないなと思ったらやっぱ敵撃沈数/バトル回数が1以下だったし
明らか強いなって人は敵撃沈数/バトル回数がかなり高い
805 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:47:29.18 ID:mz6+jE7a0
807 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:51:06.60 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ^^)く<
このMiiはヨコから見るのがオススメネ!
>>804 前にも書いてあったが初心者多いマッチ選んでりゃそんなもんいくらでも稼げるだろ
ブルーチームの勝率は多分8割超えていると思う
この時間帯なら1vs2(lv20代くらい)でもまだいけるってなるけど深夜帯で同じ状況だとオワタってなる
自分lv40だけどlv20くらいにボコボコにされる
811 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:53:10.49 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ▼〆)く<
このMiiを使ってシーハウンドウーパールパー艦隊を作ろうぜ・・・!
812 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:57:24.87 ID:Dj/KunIY0
近所のゆうたとローカル通信でやるのもまた一興
ゆうたはいないが
ゆうこなら近所にいるから今度誘ってみるか
開始前:MAKETA
試合中:GANBA
勝利後:MAKETA
なんなんだよw
ロビーで明らかな地雷が居る時どうしてる?
正直抜けたいんだけど切断回数にカウントされるよね・・・・・・
お巡りさん!
817 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:00:08.76 ID:mz6+jE7a0
<く(>ゝ▼〆)く<
E連打厨におそいかかる大量の2ch産ウーパールーパー・・・
ちびっこはビビるだろうなぁ・・・!(ゲス)
ロビー中はダイジョブじゃね
819 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:03:51.01 ID:mz6+jE7a0
あれ!?
ちょ!?
ウーパートルーパー作戦無視!?
E連打厨駆逐すべきだろう!?
>>815 途中で抜ける奴が一番の地雷だけどな
終わってからブロックしろよ
>>815 ロビーでスタートボタン押してメニューに戻っても切断にはならないぞ
>>808 Lvが上がればマッチはベテランの巣窟だぞ?
ここ見てると普通に抜け方知らん奴多そうだなw
抜けようなんてまず思わないし
825 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:06:37.40 ID:mz6+jE7a0
畜生!
俺一人でもウーパートルパーになってゆうたを駆逐してやる!
いや、駆逐では生ぬるい。
殲滅してやる・・・!
FFなくすことで迷惑行為が無くなるとは思うが
見つけ次第先制射撃したり、混戦時でも適当にぶっ放すだけの大味なゲームバランスになりそう
カウント始まったら無線スイッチオフにするしか抜ける手段なくね?
抜けたきゃ通信のつまみオフにすればいいだろう
ただギリで抜けるなよ
しかしエラーが多すぎる…
まさかブロック機能が変に働いてるせいなのか?
ブロック全員外したらエラー率は激減する
変なのにあたる確率は上がるが
関係なくね?
一人もブロックしてないけどエラーばっかりだけど
今のところブロックしたのは一人だけだな
相手チームにいた、一人で自分の味方全滅させてた奴
逆にブロックされまくっててもエラー出やすくなるかもな
ランダム運ゲーだし変な奴いるしエラー出まくるしやる気しねーわ
オンラインやってみたがマッチングは遅いし
エラーは多いしすぐ撃沈するしSEX連呼してる奴ばっかだし
なにが楽しいんだこれ
ただ単に鯖貧弱なだけじゃないか
837 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:16:05.99 ID:mz6+jE7a0
ぐっど ないトマト
(*)
つーかウチそんなエラー出ないんだけどな
エラーさえなくなれば気持ちよく出来るのに
マジかよ全然気付かなかった
これで自分以外の味方Lv1ガーに当たっても心おきなく抜けられる
スキルはエラーが少ない
世界ランダムはエラーだらけって印象
842 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:20:39.73 ID:44H3NkOi0
FFされたよ
ふざけんなって
ロビー抜けってこのスレですら知らない奴いるしまだ意外と知られてなかったんだな
待ち受け画面切断は別にムカつかないな
困るのは
自分
まともな人
レベル1ゆうた
レベル1ゆうた
でまともな人が抜けちゃうパターン
と相手がまともな人3ゆうた1でゆうたが直前抜けして高耐久まともな人パーティーが誕生するパターン
試合中に誰かがワイヤレス切ったらそいつ以外も全員切断される?
2連続で試合中エラー吐いてイラッとしたけどこれ回線が悪いんじゃなくて対戦相手が故意にやってんのかね
鯖弱すぎて連勝できない
エラーおわびダイレクト早くしろ
>>845 んなことできたら今試合中エラーだらけになっとる
対戦中切断したやつは爆死
多分お前のルータが古い
撃沈されて眺めてたら、敵の一人が戦場から離れた場所の海面でジワジワ耐久減っていって爆死したんだけど
あれなんだろう
>>844 あるある
敵も味方も全部抜けて俺だけが残されたりするとすごい悲しい
近所に知り合いの幼女いたら良いな
レベル高い奴は総じて切断厨だな
>>848 煙出てたらジワジワ減ってくんじゃなかった?
修理上手のせてても増えなかった気がする
>>853 マジで?
あぶら漏れまくり体力一ミリの状態から逆転したことあるで
ローカル大戦の方やけど
855 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:43:22.96 ID:UHu5PpzIO
お願いだから仲間を全体マップで探せるクルー下さい
あれがないと連携もクソもないから
856 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:46:28.49 ID:9O5XwzvgO
味方位置あっても初期位置次第じゃ絶望しか見えなかったり
もう全員味方探索持ってる前提でやってる
858 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:48:09.42 ID:9O5XwzvgO
Lv55の人と二連で敵陣営になった辛い
859 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:49:13.87 ID:44H3NkOi0
回避のコツ教えて
周りに味方いなかったら間の敵を挟み撃ちするように動くよな?
合流優先だからって孤立してる奴見捨てたりしないよな?
スリルが失せることに気付いたので味方クルーは使わんくなったな
>>849 周囲には何も無かった
>>853 マジで!?破損箇所によって浸水を再現とかしてるんだろうか
>>852 試合数が増えるとそれだけ試合中エラーに遭遇する率も上がるんだよ
遠距離ヒットって最後の点数計算にボーナスかかるだけでダメージは変わらないよね?
サシなら相手の船首をよく見る
逃げ回避なら潜望鏡
866 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:54:19.47 ID:zWVW6MbP0
>>864 むしろ最後にボーナス付くの?
強遠距離だと威力ボーナスでガー2発で沈むようになるよ
ゆうた海軍は戦場で同じチームとして出会うことがあるのかな?
ダメージボーナス付くけど点数ボーナス何てないだろ
>>864 シングルでやると分かりやすいけど、やや強二発で倒せる敵が遠距離ヒットで一発で沈む
探索は早くに拾ったけど
旋回とかより優先して装備するもんなんだろか?
あっという間に劣勢になるのって切断のせいなのか
2機なら場所によっては何とか戦えるけど、それ以上は継戦は無理だわ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:03:40.77 ID:9O5XwzvgO
耐久潜水浮上旋回が3なら4にするの優先するけど4あるやつは味方位置優先して乗っけてるわ
あれ?自分が赤チームなのに青チームの潜水艦に攻撃したら味方に命中とか出てらw
混戦で味方の魚雷飛んできたくらいで文句言うなよ
>>875 近くにマスカー中の味方がいたんじゃね?
8D
混戦はFF怖いからホーミングだけ撃ってマスカー消費させてるわ
真の混戦だと相手の周りぐるぐるしてたホーミングが近くの味方に当たったりするけど
882 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:24:38.52 ID:44H3NkOi0
シーハウンドと味方探索クルーを手に入れた
これで捗るぜ
このゲームばかりやってたし、気晴らしにちょっとマリオカート7やってみた
あれ、マリカってこんな速かったっけ?
ってなるよ!!!体感速度2割増しwww
まあ、そう感じるのは最初の1〜2試合だけですぐに普通になるけど。
サブウォーズで潜水艦の遅いスピードに慣れたせいだろうね。
884 :
「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!:2014/02/24(月) 22:26:08.59 ID:0xk+hkse0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
,,,,,,
ワープする相手に当てづらいw
>>883 ゲームをすればするほどマリカが遅く感じられるようになっていったが
これはそんなの関係ないおそさだからなぁw
このゲームが速かったらすぐやめてたと思うw
マリオ「隊長!ホーミング赤甲羅が回避出来ません!!」
マスカー使いたくなるな
赤甲羅はキノコ加速で回避できるらしいが
自動追尾の魚雷は加速ヘックスで回避できたりするんだろうか?
LV1ガーに正式3人負けてやんの情けねー…俺
赤甲羅キノコ回避ってなんだよ
キノコ回避はトゲゾーで赤甲羅は壁ドン回避だろ
7じゃ壁ドンもほとんど効かないホーミング性能だけど
あきるかなぁ?と思ったらダラダラとレベル20
そろそろ、正式隊員になるべきか
ついに1対4からの勝利を達成したぜ
1人はエラー落ちだったけどな!
>>892 そんくらいで課金したけど性能差に愕然とするぜ
>>892 クルーの組み合わせで悩んだり、艦によって戦法変えたりするの楽しいよ
耐久8サーディン倒すのにシーハウンドだと何発当てればいいねんって話になってくるからな
耐久差と魚雷威力は課金非課金で雲泥の差がある
正式入隊してからの勝率9割弱あるわ
艦の性能こそ正義
なんか最近全然動けん
かならずしも高レベルの艦が上位互換じゃないのはわかってるけど、
ニンテンや有料艦を開放レベルで位置づけるとするとみんなだいたいどこくらいだと思う?
重要である耐久潜浮が高いグレートシールがないと始まらない
>>899 ニンテンはグレートシールと同レベル
他有料艦は15〜20レベル台相当だな
マナティレベルになってくると有料艦が見劣りする
クルー4人枠になるのが解放LV19だから
課金艦は3人枠で止められているから
やはりLV20くらいになったら入隊が良さげ
ドラクエでもダーマで転職できるし
グレートシール使ってようやく戦い方がわかるってところある
期間限定で無料開放してあげてもいいんじゃないかと思う
潜水浮上が高いとなんかやりにくくてマイナス付けまくってたわ
潜水浮上は高いほうがいいと思うぞ
無双するには必須だし
潜水は5くらいあればいい
俺は何より耐久派
まじか
狙いが定まらなくてひどい目にあったけど慣れれば強いのかね
潜水浮上は対面状態からの魚雷避けに重要だと思う
旋回せずに一手で軸ずらせるし
潜水浮上高くないと回避がすげえやりにくいと思うんだが
低いと真正面での撃ちあいくらいしか対応できなくね
910 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:40:10.44 ID:44H3NkOi0
温泉ステージ嫌いだわ
潜水高ければ囲まれてもどうにかなる
耐久高いだけじゃ蜂の巣でいずれ沈む
潜水浮上の大事さは潜水3のシーブリーズで温泉ステージ行くとよく分かる
何かにつっかえてんじゃないかってくらい移動しにくいから
>>901 thx. あとちょっとでマナティだから、有料はスルーして頑張ろうかな
温泉ステージ
こっちもあっちも別の穴から突撃でお互い相手のケツを叩く展開に
温泉ってのぞき穴からマスカーで姿隠して女湯潜入してるって思うといやらしいな
桶(魚雷)が飛んでくるな
918 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:52:21.63 ID:44H3NkOi0
戦闘中に初めて通信エラーで落ちたよ
ふざけんなって
俺の潜水艦で後ろから魚雷撃ち込みたい
何だかんだでガトー級がしっくり来て乗り換えられん
水面下にはノンケにも魚雷をぶち込む猛者が溢れているというのにw
お風呂で叔父さんにシャワーを当てられ…
40近い奴がラグでどこにいるか把握できないとかきっついw
PKしてくるキチガイがチラホラいるな
さっき見たら切断140のやついたわ
ここまでくると笑える
切断ってゲームさばキャンで始まらなかった一回だけだな
このゲームで切断する意味が分からん。課金してるとアイテムロストとかあんの?
そいつは間違い無くブロックですわ
一体今までどれだけの人に切断回数を蓄積してきたことか
今日は雑魚味方強敵ばっかりでやたら負けるわ
高機動で動き回りたいなー
140って…
どうすりゃそんな行くんだ
チーム3人無課金1桁ばっかりだけどランダムでレベル調整されてないよな?
>>930 負けたあとに離脱(スタートボタン)せずに、通信切ってるのでは?
優勢だったのにFFやろうのおかげで負けたわ
>>932 MH4でいうゆうたの乙前後のそっ閉じ説か
十二分にありえるなw
俺ワイマックスでやってるんだけど
切断回数10分の1位付いちゃうわ(´・ω・`)
バトル回数470で切断も47位
レベル32だけどブロック入れられちゃうのかな(´;ω;`)
今日の夕方とかエラー酷くて
3連続で切断付いたわ
付かない時は付かないのに。
パルテナとかマリオカートはガンガン対戦出来てたんだけどな
>>935 それは何かおかしいと思う
何がおかしいかは分からん
切断つくのはバトル中のエラーだけっぽいから
結構な回数ついちゃってる人は自分の環境疑った方がいいね
>>935 そりゃ通信環境を変えたら良くなるんじゃないか?
ウチADSLでエラーで繋がらないのは多いが、切断は2回だけだぞ。
バトル中は相当な事がない限り切れんな
ルーターも安くなってるし、この機に変えてもいいんじゃない
フレでMH4のために乗り換えたやつが早くしとけばよかったと言ってた
温泉で待機指示出されるとなんか萎える
勝ちやすいのはわかるけどさー
温泉は待機してたらいつの間にか敵が侵入していたというのがたまにある
ボケちゃうんだよね
温泉は突っ込む側が圧倒的に不利だからな
温泉何度かやってみて思ったけど真ん中の穴から入ると囲まれて乙るから
左右の穴からマスカーでこっそり入るのがいいな
味方で散って左右から入れば一番なんだが意思疎通取りにくいな
初期配置が糞すぎんだろ
なんで相手チームに囲まれてはじまんだよ
やっぱ初期化すると萎える、おすすめはしない
オンクルーがマゾすぎるからやんない
オンクルーの味方検索とマスカーと耐久はすぐに手に入ったわ
それよりもミッションが面倒過ぎて萎えた、バックアップで前のデータに戻したけど
>>947 ミッション2、5、7を開始直後にソナー打ってクルーが表示されなければ、
スタートボタンからやり直し。これでシングルのクルーはそれなりに集まるはず。
>>948 さすがに同じことをやる余裕無いわ、一応ミッションは全て☆にしたけど
話には聞いていたが体力C出ないねえ
踏んじゃったか
ちょっといってみる
なんだか今夜は異様に勝てないぞ
おぉ・・・俺
> --- − ・・−
が読めるようになってる・・・
>>953 ttt t sst
最近カラーリングに凝ってろくに対戦してないことに気付いた(´・ω・`)
いつのまにか信号スレになっとるw
まだまだだけど、モールスが漢字書けないけど読める状態に近い感じになってきてるような気がするw
962 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:52:39.27 ID:Vwzxilde0
エラーに関しては本社に問い合わせれば何とかなるんかな
pqrあたりとkをよく忘れるのでミッションでも苦労したが
乙くらいなら何となく読めるな
まじめに覚えてみるか
今日マッチング運なっか悪いなぁ
故意FFプレイヤーと当たってしまった
撃沈ポイント CPUにとられた!
オナホに寝取られるとは情けない
ククク…オナホごときに負けるとは我ら四天王の面汚しよ…
ちきしょう
まだ仮入隊したばかりの新兵だが全然勝てねえ
お前ら良くタッチペンであんなに機敏に動かせるな
んなわけねーw
(・_・)エッ..?
>>968 タッチは基本マスカーくらいしか使わないのでは
スキルマッチ過疎すぎだろ…
CPUって専用の潜水艦なんだな
(マスカーですら指・爪タッチで良いからタッチペンなんて出さないなんて言えない…)
あと潜望鏡
タッチペンには不覚にもワロタ
タッチ操作はシングルのクルー探しが一番多用してる
まじかよ、せっかくタッチペンでの操縦に少し慣れてきたのにひょっとしてまたボタン操作一から覚えにゃならんのか
もう寝る
いやいや
>>966>>967 おまえら、やめてくんない?
そのようにしか見えなくなるだろうが
せめて、TENGAにしてくれ
これ前作のパッケージソフトは2D操作でタッチオンリーなんだっけ?そりゃキツイな
調べたら前作で使えたのはブルーシャーク、シーサーペント、マナティの3機なのね
スマブラのスティールダイバー銃↓もブルーシャークモチーフなのに今回ブルーシャーク影薄いな
通信士が欲しい
>>960 むう、ホストが切断しやがった。
切断数増えたじゃんw
切断される時って
たいがい戦闘開始の「お待ちください」なんだが みんなそうなのかな
>>983 今回はそうだった。
今晩は囲まれて負けるか、ギリギリで残り全部倒して勝つかで
精神的にキツい戦いばかりだ。
>>983 戦闘が緊迫してる時が多いかなあ 混戦時とか
>>985 戦闘中に落ちることなんてまずないぞ
それはおそらくそっちの環境の問題だと思われる
ランダムマッチ押した直後に落ちるエラー…コレが一番多いやつでみんな経験してる。切断回数には入らない
戦闘に入るロード画面の後エラー…200回やって1回あるかなーってエラー。切断回数に入る
そういえばロビー画面のはずなのにロード画面表示のまま進行するバグがあったなあ
プレイヤーインの音は聞こえるしチャットも打てたけど画面は戦闘開始までずっとロード画面のままだった・・・
>>988 バグじゃなくて鯖の処理追いついてないだけじゃない?ちょくちょくなるよ
すま切断ね
まあ今回は分からなくもないかなぁ,という感じだった。
相手ブルーチームが15、16、11、6レベルに対し、レッドチームのこちらが
1、22、4、23(俺)ぐらいで、まあまあいい試合になるんでは?と思ってた。
ところがスタート20秒前にこちらのレベル22が落ちて、さらに3秒前にレベル3も落ち
こちらはレベル1と23の俺だけ、向こうはメンバー4人のまま。
まあ仕方ないなと思ってたらスタート前に切断。
ホストは誰か分からんけど、こっちのレベル1が切りたくなるのは分かるし
相手もつまらないだろうってのは分からなくもない。
まあ相手側はポイント大量ゲットのチャンスが無くなるから、おそらくこっちの
レベル1だろうけど。
試合中切断の仕様がよく分からない
ホストが切断したときだけ全滅ってことなんかね
勝手にエラー吐いた上に切断に加算されんのは嫌だね
本当にエラー多すぎ・・・・
CPUの戦艦は完全にオナホ
このゲームは当たり前だが一人一人の行動で勝つか負けるかが決まるな
敵の一人は正常で二人が物凄いラグってて正常な人の左右で踊ってて笑い過ぎて死ぬかと思った、もちろん沈没した
E
1000なら大型アプデ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 08:07:42.78 ID:jQvOnWWp0
<く(>ゝ^^)く<
おはよウーパールーパー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。