【DS/3DS】A列車で行こう 39両目【アートディンク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
スレ立て乙
今しがたシナリオ5をクリアしたが工場やマンションを乱立させて
無理やりクリアした感じが好きになれない
もっとスマートなやり方があるはずだろうに
港いっぱい作ってぼろ儲けじゃと思ったのに、他の港の近くにもう一つ建てると稼働率メチャクチャ落ち込むんだな…
スレ乙
いくつ並べても船は一隻しか来ないからな
シナリオ5では自社の港が2つあるけど、片方潰そうかな
>>4 それ一日につきマップ上に存在する船は一隻って事だよ。
稼働日を調整すれば連日で来ることもある。
>>2 たしかに難易度「普通」ならもう少しスマートにクリアさせてほしい気もするがまぁ俺の経営手腕が下手なんだと思っている。
>>5 つまりうまくすれば港7個造ってフル稼働でもokなの?
シナリオ4は物流センターボコボコ建てると道路の割合がガーンとあがるから住宅比率ガッツリさげれるよ
オススメ
5しかやったことなかったから覚えることが多くてまいるな
資源関係が未だよく理解できてないからマンションデパート建てて電車走らせて利益出してる
新幹線の駅の入口にARって書いてあるww
11 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 04:33:31.19 ID:iPeeDiRjP
片側2車線使う路面電車よりもバスの方が街の発達早いのは気のせいか?
路面電車で黒字を出すのも難しい
黒字出すの自体はそこまで難しくなくね
黒字額が年間でも雑居ビル1個建てれるかも怪しいレベルなだけで
コンストラクションモードでシナリオとして保存するのってどうやるんだ…
完成したのにできない
自己解決したわ……
ゲーム設定なんて一番最初に張り切って作っちゃったもんだから見落としてた
ちっちゃいバグ
取引価格表で、取得額平均→都市内販売の順にタッチすると赤いピコピコが表示されない
17 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 06:08:03.00 ID:jB8dI+gz0
初寝落ち…あぁー(´・ω・`)
俺も寝落ちと言うか、寝る前にスリープで放置してたら電池なくなってた
やっぱりゲーム起動してるのと、ホームだけでスリープしているのは違うのね
スリープっつってもA列車の場合
画面と音消してるだけで計算はしてるからな
寝落ちしたら公式のスタンドからずれててバッテリー切れてた・・・・
AC直刺しがやっぱ最強
>>20 携帯電話とかだと、充電しながら使用するとバッテリーの充電限界容量が落ちると聞いたが
そこらへん、3DSはどうなんだろう?
以前調べた限りでは、3DSで充電しながらのプレイでも
バッテリーには電流が流れるから寿命を縮めるという話をどこかで見た
とはいえスリープ推奨で電源切らない想定の機械だけどスリープでの充電はどうなんだ?と思わなくもないんだが
こっちは基本充電さしっぱで2年半使ってるけど
明らかに持ちが悪くなったとは感じないな
なんか充電MAXになったら勝手に切り替わって
バッテリー方面には電流流れないようになるとかどこかで聞いたが
>>22と相反するな…どっちが正解なんだ?
>>21 平気じゃね
そんな劣化するまえに買い替えしちゃうからな
文字列のコピペができるスクリーンショットを発売前に見た気がするんだけど
あれってコンストラクションのセリフだけ?
駅名や列車名では使えないよね(丸ごと複写しか)
いざとなったらバッテリーパック自体を交換できるし、あまり意識しないなぁ
>>16 バグではないんだな。
「都市内販売」選択時は今選択している資源の貯蔵庫(資材なら資材置場)が何処に
あるかを点滅表示している。
同様に「都市内仕入れ」だとその資源の生産地(資材なら資材工場)が、他都市だと
その都市に接続している線路や道路の箇所が点滅表示される。
FreeTrainEXみたいにプラグイン機能があればなぁ…
コンストラクションで、やっとの思いで線路敷いて…
よし!電車走らせるお!!!
ってワクワクしながら電車購入しようとしたら……… (´・ω・`)
また線路敷く仕事に取りかかるお……
30 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 09:30:01.82 ID:ZE52/8YOP
シナリオ4どうしようかと悩んでたが人口の事は忘れて工業地帯作ったり子、
会社バンバン建ててるうちに勝手に人口増えるな。
いばらだと期限と予算がキツいんだろうが。
>>23 一般的に熱持つと劣化が酷いっていうね。
会社の将来とか何も考えずにただ目標達成のためだけに好き放題やるの楽しい
よしよし、シナリオ4人口3万5千まできたぞ
あとは新幹線が完成すれば・・・
>>27 貯蔵資源取得額平均を選択してから他の資材価格の項目をタッチすると、点滅するはずのところがしないね
ほんとにどうでもいい些細なバグだなw
シナリオ4はラスト1年を残して35000人だったから借りパク確信犯で4000億借り、
営業部長が全否定しない立地にあらゆるサイズのマンション建てまくりでなんとか。
クリア後に未来での評価とか出たら面白いかも
「あなたは会社を傾けた元凶です」とか
俺よりもあの行員の兄ちゃんが絶対飛ばされてるだろうと少し罪悪感(´・ω・`)
俺中間貿易は縛ってないけど、借りパクは縛ってる
>>34 クリア後に計1兆ぐらいの借金あったけど2010年には完済したわ
株式公開直後に3000億借りてもクリア直前には返せたな
運休時間帯でもバスが動き回ってるんだけど…
バスは回送しないとダメなの?
簡易バス停しか置いてないってやつじゃないのかね
前スレ
>>900 片側二車線道路のスタックだけどバス停留所を交差点から3マス以内においてない?
その範囲に置いちゃうと路面電車なしでも密度上がってくると詰まるよ
コンストラクションモードで色々チェックしたけど路面電車自体が根本的な原因になってるケースは見つからなかった
ただ条件が揃ってる時に詰まり誘発する上に詰まりに巻き込まれて状況悪化させるけどね
簡易バス停だとダメなんすか…
正直、停留所無駄に場所取るし邪魔だから簡易だけにしてたは。ただでさえトラックと別々になって駅周辺のスペース要るし
バスの回送設定ダルイー
パッチマダー
駅発車メロディCは何がモデルなんだか分かんねえな
Aがせせらぎ、BがJR-SH3、DがJR-SH1なのは判る
黒いダイヤは製鉄所建てられないのがめんどくさいなこれ
火力発電所高杉んですけお…
1シナリオクリアしただけでエンドロール流れるのか
このあとセーブできる?
細かいダイヤ組もうと思ったらやっぱダイヤグラム書かないと駄目だなこれ・・・
山に木が生えるのは、いらなくね?
言いたい事は分かるんだが、ゲーム的には見辛い分かりづらい(特に境目)
細かすぎると早送りしたときずれるから考え物だわ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 12:31:16.63 ID:ENfcCTyf0
>>29 コンストラクションに電車がないから負担軽減で電車のデータ
作ったのニンテンドー3DSセーブデータ投稿掲示板てとこに置いたググれ
でもみんなハゲ山ばかりだと草生えるwwwwwwww
どっちなんだwww
【速報】銀行員の青山は主夫系ホモ
∧,,∧
( ´・ω・) ズゾゾ ←伐採所
(っ=|||o)
. 彡⌒ ミ
(´・ω・`) ←山林
岡山周辺の地形を模写して
大都会岡山を再現してみようかな。
シナリオ4なかなか人口増えないし金も増えないなぁ。
てかDS版とちょくちょく仕様かわってて前作やってた人ならちょっと戸惑うとこあるよな
チュートリアル終わってからシナリオ4やるときついよな
シナリオ3にあった港が壊れ性能過ぎたんだろうけど
というかシナリオ中にも業務部長が苦言呈してるけど何で高架線なんかあるんだよ・・・
シナリオ4で、駅から離れた所に豆腐運びたくてトラック停留所と置き場作ったんだけど、
そもそも到着停留所リストにその停留所が表示されない・・・。
交差点の隣だと停まれなかったりするんかこれ
火力発電所の効果すごい
建てた瞬間から街中が一気に発展し始めた
ところで新幹線作るのって条件があるのか?
プランを選択して場所を選んでも建築できない
>>62 左車線側に寄り添うように置かないとダメなんだな…
右折して停留所に止まることが出来ないんだよね
信号の無いところで右折とか、対向車が止まるかわからないから怖くて出来ないw
と、言う思考なのかどうかはわからないけど、左折で入れるように作らないと無視されるね
>>64 プラン選択して駅設置出来てるんなら完了し次第建設が始まるよ
>>62,65 そういうことだったかー。ちゃんと左車線から通るようにしないとダメなんやね
T字型に脇道作ってそこにトラック停留所を作ると捗る
というか基本か
>>68 駅の設置ができないんだ
駅の場所を決める画面で、駅の形は表示されてるのに決定が表示されない
たしか線路の部分に障害物があっても駄目
>>71 じゃあ線路予定地に障害物があるんだろう
それを撤去するか場所を変えて
ラインが赤から青になったら敷けるようになる
金はプランに使うかねを除いて100億くらいはある
障害物の可能性を考えてみるよ
チュート3で石油と炭鉱見つけたけど、輸出でどのくらいの利益出るんかね?
道路引っ張って、資材運んで、油井や採掘所建てて、さらに港まで建設してやる価値あるんかなぁ
コンストラクションで、ある程度、交通網整えて
放置してたら建物生えてくる?
自分で配置するんじゃなくて自然発生して欲しいんだ
79 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 14:28:19.22 ID:VNK8eJ6L0
>>76 チュートリアルだし石油の方をやってみれば?儲かるよ
ただし初期投資がでかくて回収に時間がかかるから決算前はダメ
>>46 GK製接近メロディーみたいな曲もあるね
1994年の行田で一時期使ってた奴に似てる
古びた煙突って、いばらの道で港使わずにやっていけるものなの?
人口でお困りのあなたにマンションの人口を調べたぞ
稼働率は全て100%、カッコ内の数字は1タイル辺りの人口
なお、wikiの編集能力が無いから誰か書き込んでくれると助かる
A:20(20) B:22(22) C:38(38) D:150(75)
E:100(50) F:48(24) G:140(35) H:180(45) I:120(30)
高A:260(65) 高B:200(50) 高C:480(120) 高D:540(135)
こうしてみるとコストは掛かるがD、Eが優秀だな
超高層は別で調べてくれ
>>61 あそこ高架線撤去して地面に引き直すと高架で複線化するよりかなり安くなる
が、高架撤去分がまるまる損失に入るんで初年度赤字食らうと株式公開が遠のく
路面軌道敷設できないんだけど
どうやるの?
※コンストラクションの時のみできない
シナリオ4、せっかく住宅街を作ったのに
勝手にポンポンと工業系の建築物を建てる…
製油所とか、何してくれてん!って感じで萎えるorz
86 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 15:00:33.26 ID:gNDRlpYi0
>>84 ちゃんと道路の詳細で片側二車線にしてる?
資源の損益見てると朝10時頃にがっつり下がるんだけどこれなんだろう
>>88 「仕入れる」過程で支出して、
「売る」ことで利益になるんだから、
どこかで仕入れてるタイミングが10時なんじゃない?
∧,,∧
( ´・ω・) ズゾゾ ←伐採所
(っ=|||o)
. 彡⌒ ミ
(´・ω・`) ←山林
ビニールハウスウイルスが猛威をふるっとる
郊外に建てた資材工場がいつのまにか取り囲まれて稼働率激減
>>90 正解、工場や農協、漁港の生産時刻は10時
道路って小路に張り巡らせる感じで引いた方がいいの?
それとも大まかに市街地の外枠をなぞるだけでいいのかな
ビデオデッキ会話キタコレ
にしてもこの話題、アラフォー世代でないと付いてこれんだろうなぁw
アラフォーだが何いってるわからんかったぞw
エンディングにて秘書たんがおっぱいを強調し
顔を赤らめながらお酌してくれたので
このままお尺もさせたいと思います
>>96 そっか、アラフォーだと30台後半も入るから分からんかも。
自分は・・・その四十路だからねぇw
ちなみに60分録画ってのは、ソニーが開発したベータマックスのそれで
2時間録画はその後、ビクターが中心になって開発したVHSのそれ
詳しくは家庭用ビデオなどでぐぐってくれ
あーベータの事だったのかあの会話のすれ違い部分はw
把握、ありがとう
81生まれの自分が物心ついたときにはほぼ決着してたんだから、ある程度実感もって分かるのは今50↑じゃないのかアレ
俺がガキの頃はまだあったな。
友達の家でビデオデッキ買い換えるっつーんで
古いのは使えるけど捨てちゃうっていうから貰ったのがベータデッキだったわ懐かしいw
103 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 16:40:07.32 ID:F1oujX2O0
アカン、2000億円1年融資でかりてもうた・・・
中学生の頃、家でベータ買うかVHS買うかで家族会議した記憶があるな
105 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 16:43:24.29 ID:h4nk3bzo0
コンストラクションモードに手をだしたんだが時間の減り方が半端ない
せっかくシナリオ作ったんだしみんなにやってほしいなぁ・・・
106 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 16:48:13.68 ID:h4nk3bzo0
//i.imgur.com/dOYVI5A.jpg
携帯からはアク規制で↑は見られるかわからないけどこんな感じです
7月の海の日になると季節の音楽が流れるけど
なんて曲名かわかる?
あと海の日制定前(95年以前)でも流れるんだな
>>108 youtubeで調べたらまさにその曲だ
ありがとう
シナリオ4、いばらにしたらめちゃくちゃ難しくね?w
誰かいばらクリアした人、助言頼む!!!
112 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 17:07:00.49 ID:h4nk3bzo0
>>106 ありがとうございます
見ての通り千葉再現してくれっていうシナリオです。配信できるようがんばります
113 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 17:08:13.71 ID:h4nk3bzo0
114 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 17:11:46.38 ID:BCWSVj4+0
チュー3、始めたばっかりだけど何をしていいかわからん…
新都心構想、新駅も建ってさあ開発開始だと意気込んだとたんに
近くのスタジアム潰してマンションGが建って乗客需要が激減
どういうことなの……
運休を設定した途端に事故発生。
そうか、日を跨いだダイヤでは使えないのか…
せめて日替り時刻の指定をさせてくれよ!
「東北地方で大きな地震がありました」って、マジでドキっとした。
H23.3.11
心臓か分からんが、胸痛いわ(´・ω・`)もぅ
あんな……システムメニューのゲームに戻るの隣にタイトルに戻るって項目あるやん……
タイマーセットしてな…ゲームに戻って蓋閉じようと思ったらな……なんか気付いたらタイトル画面が表示されてんねやんか………
120 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 17:47:25.18 ID:5sNhBoWz0
これ駅の集客範囲ってどれくらいなんだろう。決まってたっけ?
今チュート3やってて
マップ中央東の出っ張り部分に漁港と卸売市場がデフォであると思うんだけど
近場に魚類倉庫作ったら貯まりはするが、使われてる様子がないんだけど
このままじゃ消費されない? それか生産と同時に消費されて見た目使われてないだけ?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 17:49:53.14 ID:OnT4A68n0
>>121 チュート3の卸売市場、初期では資源消費が0個だったと思う
倉庫に在庫が貯まっているなら消費されてないか、少なくとも生産が消費を上回ってる
また、周辺の環境次第では卸売市場の消費が伸びるので、開発してみると良いかも。
うちでは16消費まで伸びた(生産が10だからそれ以上伸びても意味なかったが)
>>121 あれは両方とも公共施設だから
消費するほうの土地を買収して建物消えるんで
そこに卸売りセンターみたいなのを立てると隣の魚さん消費して儲かるでよ
最初から経ってるのは子会社じゃないのは注意点だね。
俺も最初は困惑したわ、シムシティな感覚でついつい自社せいかなとw
「黒いダイヤの復活」の資源利益200億円ってムズ過ぎるだろ…。
前スレにあった風力発電所も資源利益に含まれるってマジなんか?
>>120 範囲だけなら駅舎中心から10マス四方だと思うけど
強度範囲はもっと狭いので、道路足さないと駄目
あと(駅舎が埋まる高架駅でも)ホーム拡幅可能な裏側と、そうでない表側でも大分強度が違う
┌───────┐
│ │
■■■■■■■■■←線路
│ ◇駅舎 │
├───────┤
│ │
│ │
│ │
└───────┘
個人的にはこんな感じがメインかな、罫線は道路でバス走らせる
>>121 最初の内は消費量0になってるから減ってない
ただしばらくしたら卸売市場も活動始めて消費していくので
そのままおいとけばok
マプコンで制作の車両って年代さえ合ってれば技術輸入で他のマップでも使える?
最初ある資材置場からギリギリ範囲内の海岸線あたりに資材工場Aを建てる
↓
資材工場Aからギリギリ範囲内に資材置場を作る
↓
資材置場からg…
このループで資材確保した方がトラック輸送より面倒臭くないと、6つ目のマップでようやく気付いた俺。
お陰で海岸線が勝手に堤防で埋まっていく。……だが、このやり方だと離島までは届かないな
ん?工業系で豆腐以外もあるけどなにもつくらない奴(紡績工場とか)はそのままでも利益上がるの?
>>129 資材は湧き出るけど木材は近くに木がないといけないからねえ、難しいよねw
133 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 18:23:27.65 ID:ZE52/8YOP
>>129 今回トラック輸送土地無駄に使うし余程稼働率落ちなければ工場結構黒字になるからそれやっちゃうわ俺も。
てか駅前の工場は周り開発進んで流石に稼働率落ちて来たが。
開発進んだら適当な時期に売却した方が無難なのかな?
しかし資材工場の資材届く範囲って間違えるよなw
明るいから届くかなって思ったら駅の範囲だったりして届かないとか有るわ。
物件毎に範囲確認させてくれよ。
上がる事もあるし、上がらない事もある
特にいばら(=知名度低くて、社員のやる気ない)なら社員の人数足りてても酷い事になる
この点資材工場は消費さえしておけば必ず工場も利益、資材売りでも利益となるので良い
次点で伐採所1個+製材所2個
紡績資源を消費も生産もしない奴は正直住宅と同じぐらいに利益出しにくい
駅前にバスターミナル作るのとトラック停留所にバス停留所つけるのだと発展性変わるのかな
チュートリアル3でクリア条件を満たしたら、別シナリオに回すためにひたすら列車やバスの改良をしてて
次のシナリオになかなか進めない罠
資材の生産や消費する物件の上限数結構低いから
工場乱立させるとわりとすぐ上限いっちゃうよ
そうするとスーパーすら建てられなくなる
>>133 駅の範囲と置場の範囲って微妙に色違くないっけ?
両方重なっている部分が違うんだっけ?
とりあえず10マス数えながら頑張ってる。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 18:50:35.14 ID:rjVCZj/R0
このゲームスライドパッド非対応なのか…
本体のボタン故障をパッドで誤魔化してたから下画面のスクショが取れんorz
140 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 18:52:02.11 ID:ENfcCTyf0
やる気ってだいじだな・・いばらの道でやってたら一等地の商業が
いつの間にか赤字になってて破産しそうになった。
ボーナスや社員旅行でなんとか回避できたけどブラック企業してると
破産しますw
シナリオ4でようやく環状線作ったんだけど、進行方向で乗客がものすごく違うのな
時計回りで全然人が乗らなくて反時計回りに回したら倍以上乗るってどういうことなの・・・
>>141 住宅→仕事現場 がその方向なんでねえの?
143 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 19:02:18.52 ID:ENfcCTyf0
>>141 時間間隔が短すぎて降りた乗客片側だけが吸収してるからじゃない
のかな複線でもその傾向あるし実際はわからんけど
>>141 朝に住宅→公共施設(商業施設)になると乗客多いが逆は少ないね。
まぁでも倍以上ってのは何か他の要因がありそう。
電車じゃないけど、チュート3の路面環状線で似たようなことが起きたな
内回りは黒字出してるのに、外回りは赤字になってるの
A3Dは、無人の土地一から開発すると膨大な投資が必要になるから
自然と集落を結ぶようになるな
シナリオだと速度必要だからちんたら開発してられない
>>146 ほんとはダイヤ組めないから間隔統一したいんだけどね。個人的に。
法人税で200億ほど取られることになった。
黒字だからガッツリ持っていかれるというのは分かるのだが、
節税の常套手段ってどんなのがあるの?
公園とか建てまくればいいの?
今作は割と節税が難しい部類だと思う
・損失の出てる株のを売って買い戻す
・赤字の子会社をたたき売る
本当に今回は節税がきつい
ちょっと諸事情でまだA3Dを手に入れてないんだけど、
ADSで使えた地下鉄(土地代0円で工事費が高額)での節税は、使えないの?
現実と同じで、土地代の1/3の値段がかかるようになったとか?
経理部の方で毎月積み立てしといて欲しいわ
あるだけ資金使っちゃうから毎回銀行に借金して払ってる
税金払う6月から税金用資金を貯め始める12月までの半年間しか何も出来ない会社です。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 19:59:32.87 ID:ko8i9Iww0
ホームセンターの消費資源 資材1日1個ってなんだ?小売りしてるんか?
正直LRボタンの回転使わないので、LでB/S、RでP/Lに割り振りたい
ホームセンターが資材置き場から買ってくれます。
スーパーは近くにお魚の在庫があると買ってくれますよ。
シリーズやったことないんだけど楽しい?マイクラとかシムシティが好きなんだけど…こういう人に向いてるとかある?
>>157 マイクラとシムシティが好きなら、多分相性は悪くない
マイクラはともかくシムシティは結構近い
節税難しいのか。素直に納税しろというのか。
会社名を「友愛鉄道」とかにしたら税金ナシになるとか
そういうウルテクはないのか。
プランやりまくって無駄遣いするくらいしか思い浮かばん。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:20:11.19 ID:osLkUub+0
社員が退社して79人なった
売り上げが4000億ある規模の会社で
社員数80人しかいないって、おかしいだろw
これ農協から卸売市場に野菜もってくとき、「農協のそばに農作物置き場作る」「卸売市場のそばに農作物置き場作る」「二つの置き場間で作物を輸送する」ってやらないと卸売市場に売れないの?
164 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:24:36.19 ID:Luws7nk50
クソッ!いても立ってもいられなくなって近くのゲーム屋まで走っていって買っちまったよ
DS版から正当進化してるみたいだから楽しみだ
Amazonの星1のレビューワロタwww
>>161 退社した人数じゃなくて?
俺社員数4000人くらいいるぞ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:32:39.81 ID:osLkUub+0
>>166 うん、全社員で79人w
超ハードワークだから、やめたんだろうな
>>163 農協と市場の両方から積み下ろしが届く位置に倉庫を建てられるなら、輸送は要らない
シナリオ4人口3万760人まできた!
あと2年で決着が付けられるか・・・
3万7600人だった
連レスすまぬ
>>165 フリーズや処理落ちじゃなくてゲーム強制終了って書けば本当だったのにw
タイマー使って放置しながら持ち歩いてたらいつの間にかバッテリーが切れてたors
持ち歩くときはこまめにセーブしろよー
黒いダイヤ復活シナリオで石炭を火力発電所まで運ぶのが手間と金かかるし罠過ぎる
普通に豆腐+風力発電とホームセンター無双してたほうが効率いいな
175 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:10:02.13 ID:ZE52/8YOP
シナリオ4残り鉄道利益だがどうやったら儲かるんだ鉄道。
豆腐と木材やってるがそんなに稼げねえ。
相場見て転売しか無いのだろうか。
株式公開はしちゃったし大借金して無理矢理新規路線開発するか?
色々チェックしてたら環状線運営三年目にして大量の貨物駅が改装されて無い事実に気が付いたw
誰か指摘しろw
慌てて駅ビルに改装したが肝心のビル街の駅が改装スペースが無いw
>>168 なるほど…列車やトラックで農協/卸売市場に直接売り買いは出来ないってことね
シナリオ4クリアしたぜ
新幹線誘致が思いのほか大変だったな
まず場所が無い、なんとか見つけて作ったらなかなか線路が伸びないしで・・・
しかしウチの秘書がワインボトルと二人分のグラス持ってきたんだが、俺を酔わせてどうするつもりなんだい
>>175 シナリオ4の鉄道利益は、運行コストを下げた車両導入して、
人口の多いところを通る路線を拡充すればどうにかなると思う
やさしいでの話なら自分は1年目で80億に届いた。
初期の高架駅を地上駅に置き換え(運行コスト減)、松京までの路線の間に3つ駅を新設、
疑似環状の複線で1両編成を1時間おきに走らせる。これで80億行った。
シナリオ4の鉄道利益が難しいってよく見るけど、俺は3年目からもりもり収益が上がって
旅客車だけでクリア直前の7年目で200億越えてた。 1両当たり年間20億↑
下手に子会社経営するよりも電車の方が儲かると思ってたけどたまたま上手く行っただけなんだろうか
シナリオ4は中央新町駅を無視して、西牧駅から隣町までの間に一駅作って4編成を折り返し運転させてたな
環状線にして貨物列車に豆腐1個にあとは客車で
5個くらい走らせとけば余裕だったけどな
182 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:32:07.77 ID:ZE52/8YOP
>>178 列車の改造って今作でも必要?
前作はテンプレの青写真何通りか購入で済んだけど今回年代縛りとか有るし。
間に二つってどの辺なら発展するのかね?
間には森の中の狭い平地しか無くね?
高架の途中に駅一作ってあの辺の市街地大開発したんだけど。
でそこそこビル街が育ったんだが精々20億位しか無い。
強引に開発するにも税金払ったらそんなに余裕無いし借金借り逃げ考えてたw
シナリオ4は、
・既存路線を複線化
・中央新町駅を駅ビルに改築
・中央新町駅北西にある工場そばに駅増設
・中央新町から東側に延伸→隣街接続
・列車増発
で衝突の心配もなく安定して収益拡大できました。
中央新町から南東の辺りにも駅増設するのもオススメ。
>>183 今やってるけど人口だけ間に合わない
工場とか娯楽施設建てまくってるのに、あっという間に95%とかになって
住宅建たなくなる
4年は俺には無理ゲー
コンストラクションモードから作るシナリオで電車を購入するにはどうすればいい?プランでやるしかないかな?
>>184 新幹線か物流センターですぐに増えるようになるよ
いばらは物流センター7個くらい建ててなんとか間に合った
車両はもともと何種類かから選べるから省エネ以外の選択肢がないな
年代縛りがあるからいばらでもほぼ初期車両だけでできるようにはなってると思う
ただパークアンドライドだけはアカンわ
>>184 >>8とかでも言われてるが物流センター乱立がそれなりの値段で一気に運輸上げられるからお薦め
このゲームってゲームオーバーある?
それとも本当にゆったりできる系?
191 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:58:27.49 ID:ZE52/8YOP
>>183 中央新駅周辺弄るのは今回は無理だわ。
いばら挑戦の時は開発の余地残すわ。
あのターミナル駅ってのは駅ビルより良いビルかと思い込んでました。
列車の運行に影響する駅なのかな?
>>184 俺もいばらは挫折したダメ社長ゆえ、あまり頼りにならなくてスマン。
>>190 資金がマイナスになると警告されて
一日経ってもマイナス状態だったらゲームオーバー
195 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 22:08:59.91 ID:ZE52/8YOP
>>187 物流センターって何の効果が有るの?
魚とか隣町から買って来るの?
放置してたら意味無い?
今回工場は稼働率良ければ資材売りに行かなくても赤字にならないよね?
あれは優しいだと自然に消費する量が多いからか?
毎日使ってくれるのホームセンター位だよね?
>>165 女体の上走らせるとかその発想は無かったわwwww
シナリオ4ギリギリでクリアできたわ
18年の11月25日 難易度通常だったけどこれでいばらとかどうすんのよ・・・
新幹線引くのに1000億以上融資取り付けたうえ
人口増加のためにマンション建てちゃあ即売りでまたマンションとかいう乱開発してたら
ダブルA評価だった格付けがクリア直前にはトリプルCまで落ちたぞ
借金そのまんまだしスマートさとはかけ離れすぎのクソ経営だった・・・
そして新幹線誘致自体はほとんど必要なかった
こんなののために丸1年近い工期と1000億ものプラン費かけて
いったいどうやってペイするというんだ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 22:15:01.60 ID:pYs3HApl0
シナリオ4が2回チャレンジしたけどクリアできんな。
くっそ、飽きてきたw
息抜きにエロ要素でもありゃよかったのに。
本体のスピーカーはノーマルが断トツだな
まさか2台持ち・・・?!
202 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 22:24:03.32 ID:ENfcCTyf0
チュートリアル3 いばら純資産350億達成できずに株式公開できなかった;;
あんな短期間にどうやったらそこまで資産伸ばせる
>>187 >>189 自分でマンション建てるのやめて
物流センター連発してみる。ありがとう
>>193 あと1年で人口27000
今から物流センターで奇跡を起こすわ
普通難易度まででこのMAPクリア出来ねえ!って人はライバル機能で下見してみたらどうだろうか?
「え、こいつもうあれ達成したの?」って焦るときがあるのはよくある事
エロ要素…社員旅行やな
京葉線沿線作るだけでかなり疲れた・・・こういうの忠実に再現する人ほんとすごいわ
俺みたいな素人には無理か・・・
i.imgur.com/mNokj2C.jpg
セーブ共有はできないけどマプコンの開放とかシステムはカード記憶なんだな
いばらでマプコンのマップクリアすればマップも持っていけるのか
三度目の挑戦でやっと湖水いばらクリア…
さて、後3年で借金3700億どうやって返そう
ダメだ、バスの時刻設定何回やっても営業と回送で分けられんわ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 23:14:01.76 ID:ZE52/8YOP
>>212 俺も最初意味わからなくて一晩巡回してたわw
進行設定の下にある「営業」と「回送」クリックしてる?
>>209 遅レスすまない
卸、漁協、(漁業倉庫)(農業倉庫)(港)(石炭サイロ)
みたいに伸ばしたよ
いばらでも二年ちょいで純資産300億越すよ
安易過ぎるから他にもなんかやり方あると思うよ
>>214 営業時には停車、回送時は通過にしたいんだけど
回送タブに切り替えて通過に設定すると営業タブ側も通過に変わってるのよね
これのおかげでシナリオ4開始10日でストップ中だw
217 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 23:27:05.29 ID:ZE52/8YOP
>>214 わざわざ設定画面が回送ピンク運休黒と色分けされてたのに、
意味わからなくて回送ルート一晩中走ってたw
>>215 いやいや、どうもありがとう
今いばらで、助言どおりに魚輸出開始した。農作物や豆腐も近くにあるし、これがチュート3のクリア定説?かもねぇ。
クラニンアンケなんて書くか迷うなぁ
>>216 営業と回送で分けられるのは、交差点の設定と停留所の進行方向(直進/折り返し)で、
「回送時には通過」という設定は出来ないからなぁ。
停留所を避けたルートを作るか、停留所に止まっても発車する程度に回送時間に余裕を
持たせないとならんね。
>>220 むぅ、やっぱ無理なのかー
環状路線の途中に車庫作ったはいいが客扱いしないのにいちいち立ち寄るのがなぁ・・・
派遣は社員じゃないから(震え声)
時々株価がすごいことになる
石油会社の株価が19800円になってた
バブルだから?
チュートリアル3なのにすでに3DSのハード性能限界まで使ってる感じ
早送りと5速があんまり変わらない
227 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:08:03.69 ID:VuhSCG/C0
高架下商店とかあったんだな
向きずれて気持ち悪いことになってるけど
隣町と接続した環状線作るのって難しいな
出ていく線路と入ってくる線路同じだから工夫しないとどっかでぶつかるわ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:10:54.92 ID:T3wH3NmFP
>>223 いや正社員はそれで十分残りはバイトなんでww
>>229 居酒屋じゃあるまいし現業が全員バイトとか怖すぐるw
>>231 これそういう時に使うものだったのか
ありがとう
今回簡易バス停だけだと営業時間終わってもバス駐留出来ないんか
いくら営業時間設定しても夜中ずっとバス走ってて???ってなったわ
234 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:24:32.52 ID:s3Y84u0z0
>>208 だがあれだけ資産少なくて港つくるとなると正直きつい
しかも頻度 少ない で稼働率100%いかないとなるとでも試してみるよ
ありがとう
235 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:25:46.40 ID:5mJu0noU0
誰か教えてくれ
港に水産倉庫を作っても中身が増えないのだが
どうやったら中身が増える?
(農産も)
お願い!駅前に鉄工所とか製油所建てるのやめてっ!
ベッドタウン構想の邪魔しないで!!
駅前は予め土地抑えて,赤字でもいいから自分の好きなのを立てればええ!
239 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:29:23.53 ID:T3wH3NmFP
>>233 今回路駐禁止やで。
改装でバス用トラック用と作り変える事が出来るが、
本格で開発する場所なら駅舎の改装使うよな。
バスが余り意味無しトラックが凄い使いにくい。
発展効果は路面電車の方が高そうだし。
多分二車線道路自体の発展効果が大きいのかな?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:31:38.84 ID:5mJu0noU0
生産施設を具体的に教えてくれ
シナリオ6普通でクリアしたけど
慣れもあって雑に進めたせいもあるが
最後の1年はひたすら借金からの高層A建設ラッシュを
するしかなくなって空しさしか残らなかった
のんびりやりたいから次からはしばらくやさしいにする
>>236 街の外れに工業地帯を作っておけばいい
常に工業100%を維持しておけば作られない
>>234 商栄〜夢吊橋を複線で擬似環状線にする、南塔野に仮乗降所、夢吊橋に駅追加、夢吊橋駅近くに資材置き場、漁協の隣に倉庫、港建設、農協と港を輸送路敷く
列車増発(+2編成)
ここまでで数回に分けて借金しないと開幕整備は無理かも、序盤(4月上旬)は数億赤字になるし
ただし出港と同時に資材売上5億達成とかバランスブレイカーで無双状態だよ
>>240 今3DS手元になくて確認できんので具体的な名前忘れたが、
農産と水産の生産施設はそもそも自力じゃ建てられなかったはずだ
マップによっては最初から立ってる。
たまに自然に立つ。
チュート2でバスを増やしましょうって言われたから
ダイヤを少しずらして同じルート走らせたんだけど
最後の大きい停留所で詰まって34人ぐらい降りられずに車上泊してる!
>>222 鉄道なら迂回専用線を作って回送時はそっち通るように設定するしかない
新都心構想って列車全く必要ないんだな
ひたすら資材工場立てまくるだけでクリアできたわ
街はずれに建てた資材工場が稼働率10%のまま上がらないんだけど、何すればいい?
資材置き場は10マス取ってて空っぽ
貨物駅とトラック駐車場は、運び出す予定がなくても建てると稼働率が良くなる気がする
>8にあったけど、物流センターの住宅需要頭打ち解消度なかなかだな
>>240 まずレポートを開いて左下の取引価格表を開く
すると上画面のマップで赤く点滅してる場所がある、そこが生産施設
下画面で各資材ごとに切り替えて見ることができるからチェックしてみるといい
資材は資材工場、農産は農協、漁業は漁協、木材は伐採所、石油は油井、石炭は炭坑で生産してる
このうち自分で作れるのが工場と伐採所、油井、炭坑の4つ
どの施設も近くに資材置き場がないと資材を利用できないから注意な
港で出荷するなら漁協→漁業資材置場→港かなあ
港の積み降ろし範囲外なら資材置き場からトラックで運ばないとダメだな
煙突クリア!
まさか秘書たんの一枚絵がすべてのシナリオにあるのかw
停留所を広げて3台止められるようにすりゃいいのか
しかも何番目の場所に止まるかも指定しとかにゃならんのか
秘書さん教えといてくださいよ;;
やっとBB2Cのアプデ来たから書き込めるっっ、、、
まず↓コレがずっと言いたかったんだ。
実車色見本アップしてくれた人ありがとう。
全く鉄知識無いので書かれてるままに色変えただけで世界観が身近にグッと広がって楽しさ倍増したわ。
ほんとありがとね。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:30:09.39 ID:KcXTyBZF0
駅や停留所の影響範囲って、小川や水路や段差とは無関係に距離で決まるのかな?
集落に駅設置のスペースがなくて小川の向こうにならあるって場合に
小川の向こうに建てるべきか、集落の一部を蹴散らして建てるべきか迷う
259 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:56:18.59 ID:T3wH3NmFP
>>249 作らないって事はつまり
人力で運んで手積み→バイトが重労働に逃げ出す→稼働率ガタ落ち
260 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:57:48.67 ID:rtD8IWIy0
マジDS版と比較にならない位3DS版最高!
何度も挫折するけどやめらんない止まらないわ
3DS版完全に極めるには私にはやはり10年
このテンションのまま10年遊べる極めれば更に10年
ホント最高の箱庭だわ
最高のA4進化版を出してくれて開発メーカーには頭が下がるわ
ありがとう
>>258 こういう時は路車板が早いから見て来たが、作業用車両と回送車両が衝突か
一体どうして回送車両が残ってる営業路線に保守車両が進入してんんだが…
>>249>>259 他社子会社の傾向見てると、周りにスペースのある貨物駅の周りには明らかに工業子会社が優先して作られやすい傾向あるので、
おそらく工業子会社に補正入ってると見て間違いないと思われる
そういえば今回は緊急停止で時間止まるから玉突き事故がなくなったよね。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 02:03:48.31 ID:vqwiTC300
人口が増えて、車両が大量になると
処理落ちがひどいなー
ダイヤ組む時にカクカクになる
○○達成の後
貨物2両が駅でずっと止まっちゃったんだけどバグかなぁ
早送りで起こりました
>>262 お釜掘るような状況だと報告がないんだよな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 02:36:28.76 ID:T3wH3NmFP
>>261 前作でのデパート遊園地ホテルみたいなの体感で何と無くはわかるが、
今回の仕様はどんな感じなのか公式として解説有ったっけ?
基本前作に近い感じで良いのか?
今軽く調べてきた
資材工場Cについて
【悪い影響】
■資材工場Cを近くに置くと影響を受ける
距離にもよる
相手の資材工場C(2*3)の向きにもよる(3の方が影響を受けやすい)
※資材工場Cを複数近くに置く場合は4マス離すと大丈夫な模様
■住宅からも影響を受ける
これも距離にも依り、数にも依る
【良い影響】
■車道
これも距離に依る
■トラック駐車場
これも距離に依る(4マス以内)
■貨物駅
これも距離に依る(4マス以内)
貨物駅の向きにも依る(駅舎1*3の3が向いている方が影響力がある)
■影響力
貨物駅>トラック駐車場>車道
【影響なし】
バス停留所、線路
他に何か影響受けそうなのなんだろう?
良い影響もう一つ忘れてた
■資材置き場
距離と数に依る
シナリオ4の2年目で社員旅行プランの完了が7月9日で
前スレの秘書が水着になるっての見れた
プランの完了する月で変わるのかな
株主優待で税金が20%割り引かれるみたいな銘柄はないのか。国債とか
そうか貨物駅近くにあった豆腐工場の稼働率が下がったのは
旅客も扱うように改装したからだったのか
>>264 すいません解決しました
俺の頭がバグry
土日運休なのに23時始発なので
途中の駅で止まってしまったことが原因でした
ボンネットバスの色変え改造したら大成功ですって言われたけど何もあがってないんだが・・・
電車とか撤去してまた置いたりするとたまに回送にしかならなくなって売り払うしか解決方法ないことがある
港さいこおおおおおおおおおおおおおお!!
>>275 運休時間帯になってないかい?
同じような仕様として、発車条件に指定した時刻を運休時間帯にすると停留所リストが空っぽになる。
わかれば納得だが、正直すごく混乱する作りだと思う。
最初に24時間営業で配置して営業ダイヤ組んで営業時間決めて回送いじって…
という順序に慣れてはきたが車庫と本線の間に分岐あったりするともうね
バスは鉄道と同じくらい重要だからもうちょっとなんとかしてほしかった
最近は回送もめんどくさくなって24時間営業してる
シナリオ4三月三十日にクリアー
死ぬかと思った
いや建設予定日が一日でもずれてたら死んでたわ
道路の砂利道って舗装道路と値段以外違う所のあるの?
たとえばバスやトラックの経年劣化が早いとかってある?
劣化速度は多分そのままだけど最高速度が遅くなる
>>282 砂利道は舗装状態が悪いので通行する車両が低速までしか出ない。
改造した車両が性能を発揮できないし、渋滞の原因になる。
因みに通常車道も中速までしか出ない。高速まで改造した車両を活かす為には二車線道路を設置する必要がある。
つまり基本的に車両の最高速を高速まで改造する必要は殆ど無い。
速度に補正入るのは間違いないけど経年劣化に影響あるかどうかは知らないな
いばらの道の黒いダイヤ楽しい
序盤の苦しい状態から段々軌道に乗って来て資源を縦横に捌いていけるようになる快感
2000年代入ると港はむしろ資源輸入の比率が上がってくるなあ
>>284 おおそうなんだ情報有難う!
高速が二車線しか使えないの痛いなあ・・・
ふと思ったが距離と時間がわかるんだから速さもわかるよな
眠いから計算しないけど
DS版でA列車デビューして、ものすごい作りこまれてて関心したけどさー
3ds版は、はるか上をいく程めちゃめちゃつくりこまれてるな マジで関心するわこのゲーム。
なんでもっと売れないんだろう。疑問すぎる。
砂利道は景観パーツ
車庫の最大停車数って何の数?
電車6本同時にとめれるの?
>>292 ひとつの車庫で最大6編成まで収容数拡張できる
何個が並べればもっと増やせるが
迂回路も含めて6編成収容できる車庫なんかどこに作る場所あるんだって話はまた別の話
普通に6本に分岐しなきゃいかんのか。
そりゃ1本に入らんか
297 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 07:41:55.58 ID:rtD8IWIy0
アップデータで簡単にみんなが作ったシナリオWi-Fiでダウンロード出来るようにならないかな
>>289 まだみんなやりこんでるというほどプレイしてないから
評価も定まってないけど、そのうちにある程度落ち着くだろう。
>3ds版は、はるか上をいく程めちゃめちゃつくりこまれてる
容量や性能が上がった分だけいろいろと要素が拡張はしているが
「つくりこまれている」かどうかはそれとは全く別問題だ。
前作のほうがバランスが良かったし、ハードの制約の中で
「よくここまでのものを作ったな」という感は強かった。
今作は「余計なことをしてくれたな」という要素が多すぎ。
返済期限4年と設定したつもりが1年だったでござる
あと1週間で200億とかどうするんだよ…
子会社の投売りしまくる、もしくはもう1回借りるか(借りれれば
まぁ、契約書はしっかり読みましょう、という教訓にして新しい町に行くのもアリ
やっぱ保険として早い段階である程度株買っておいた方がいいな
ビル売るしかないな
借入する時には自分で抵当を考えておくべき
今更だけどコントラクションモードの土地造成で
ポピュラスみたいなこと出来てワロタ
コンストラクションだった…。
>>300 4隅資材横流しでトラック、貨物列車フル稼働
あれ有能さんまた来たの?
309 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 08:46:35.83 ID:6ZwwpzOq0
>>305 自動生成が優秀すぎるね
いい感じのが出来まくる
古びた煙突やってるけど六本木おばさん大正生まれなんかwww
リアルでも回送ダイヤのミスで事故かよ。
シナリオごとにいろんな役員の小話が入るのなかなか楽しいよな
大門さんスイーツだったとはしらんかった
315 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:18:09.42 ID:rtD8IWIy0
>>310 線路&駅、道路&バス停、列車やバスも走ってる使用だったらコンスト神だった
>>307 数日おきに相場見つつ調整するのを考えるとめんどくさすぎてHageる
まだチュート3やってる最中だけど、クリアしたら難易度選択できるようになるんだっけ?
前作はやさしいばっかりやってたヌル社長だけど、社員旅行とかあるし今回は普通でやるかなぁ
いばらは絶対ムリwww
>>315 プランや車両は開発しても即時完了にしてほしかったな
シナリオ4、鉄道利益はうまくいくんだけど人口と住宅比率がどうやっても目標まで行かない
どうするんだコレ
>>319 2年黒字経営したら株式公開して借入金限度増やしつつ
銀行から金借りまくってマンション乱立させる
建てたら適当に売ってその金でまたマンション建てる
シナリオ毎にいちいち一から車輌を開発せにゃならんのが面倒だな
あるていど性能を高めるまで時間が掛かりすぎる
>>319 運輸や工業など伸ばしやすい奴を伸ばして住宅の比率を下げる
比率が90%超えると飽和状態になって人口が伸びなくなる
>>319 自分でマンションを建てまくるよりは、
どれか他ジャンルに特化して子会社を拡充すると、
バランス取るために一般家屋やマンションが建つ感じがする
(維持費が拡大しない公共か、駅舎を駅ビルに建て替えて交通を伸ばすのがオススメ)
人口は、最終手段として借金して新幹線誘致でも。
>>321 時間は掛かるがマプコンで開発しまくって導入で
質問なんですが、コンストラクションモードで時代固定モードの設定はできますか?
マップ作るときに選べるだけで固定は無理
マプコンは完全なフリーモードではなくてあくまでもオリジナルシナリオを作るツール
シナリオ4は物流いくつか作って突き抜けさせて
住宅その他を相対的に低下させるのがいいな。
>>327 コンストラクションモードで作られるシナリオの初期名は「フリーマップ」だけどなw
コンテストに応募しようと思って、作ってるんだが
会話シーンは、30日に1回だと多くてウザイかな?
あとWiiとか、任天堂系の名称も避けた方が良さげ?
>>330 人によるだろうし好きに作っておだししてみたらいいんじゃね
俺はせっかくだし会話ガンガンつくってくれると楽しみ増えると思うけど
秋葉作った人いるかー?うpしてくれー
黒いダイヤの復活やってるんだが
炭鉱の稼働率が悪い
どうすりゃいいんですかね?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 11:09:35.46 ID:T3wH3NmFP
シナリオ4物流センター乱立ってコスパ的に交通の比率が上がりやすいって事なの?
結構高いけど。
町外れに豆腐屋沢山建てたり街中にスポーツ施設やコンビニを乱立させるよりも。
それとも交通上がると住宅需要も上がってマンションが良く売れるって事?
>>284 本気で開発する気なら二車線道路で区画整理しろと。
路面電車は低速だから走らせないで高速バストラック循環させた方が良いって事か?
炭鉱は、近くに道路、駅、資源置き場があればいいも思われ
あと他の炭鉱とはなしたほうがいいかも
伐採所は、稼働率低めなら継続的にできる仕様が良かったなあ
高稼働だと木が沢山とれてはげ山に、低稼働だと木はあまり取れないけど山ははげないみたいな
>>330 時代の移り変わりみたいなのがテーマとしてあるから
任天堂ゲーム機の歴史と共にみたいなのは普通に受けると思う
会話は少ないとさみしいけど定期的だとダレる気がするので
等間隔よりは変化を付けたほうが良いと思う
>>333 >>268の人のまとめを参考にするといいよ
炭鉱も似た感じの評価軸で稼働率が決まるけど、
炭鉱に関しては固まって建てた時のペナが工場以上にすごくでかいと思う
まずは貨物駅を中心に据えて、隙間には道や駐車場配置しつつ
最低2マス、できれば3〜4マス離して建てれば100%保てる
そもそも炭鉱って真下4マスだけじゃなくて周りの12マスも掘れるから
寿命考えたら2マス空けた方がいいしね
まあ黒いダイヤだと五つ100%作ったらそれ以上建てるべきか難しいところだけど
相場が動きやすいから地産地消出来ない分は安定して捌きづらいのよね
>>329 マップを自由に作れるという意味に捉えてる
339 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 11:36:50.97 ID:T3wH3NmFP
>>337 え?
工業地帯としてまとめた方が良いんじゃ無いの?
住宅地近くだと稼働率ガタ落ちらしいし。
今回隣りに建てるコンビナート無いから別の工場建てて工業地帯にしてるんだが、
340 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 11:40:02.83 ID:ng8I/+2M0
>>289 正直PSP版のほうが出来が良かった
個人的に今作はA列車史上最悪の出来
債務超過
>>339 製油所+資源工場とか工業同士でプラス評価になる組み合わせはあるみたいだけど
全く同じ施設に関しては近づけすぎると基本的にはマイナス評価になる
(ただし資材工場Aと資材工場Bみたいに業種が一緒でも名前違えばOKっぽい?)
このペナに関しては施設ごとに強度が違うみたいで、
鉄工所みたいな安い工場とか資源供給補正の大きい製鉄所等が同種ペナ弱いから気付きづらい
今回はコンストラクションモードって便利なのがあるんだら色々実験してみると面白いよ
フリーズしてシナリオ4がぶっとんだ。セーブしてたんだがな・・・
まあ行き詰りかけてたし2回目の開発ならクリアできるだろ多分
>>334 都市情報のグラフで示されるのは産業の比率。
最初勘違いして需要供給かと思ってたけどそうじゃないのね。
住宅100で人口増えないから少ない娯楽増やせば、
住宅下がるかと思ったがそうじゃなくて。
一応儲かるけど。
100行ってる産業突き抜けさせて200まで行ってそれを100と見てじゃあ住宅は?って感じになる。
そんな中で物流一つ二つでぶち抜くのが楽。農業施設もいくつかあるしね。
まあ他のでもいいけど。試しに作ってみ。
止まってのがぼこぼこ作り始める。
3DS版の購入を考えてるんだけど
このゲームってゲームオーバーまでの期限とか存在する?
いわゆる破産しない限りダラダラプレイはできないのかな
>>345 シナリオマップだとクリア目標と期限があってそれを達成できないことと倒産がゲームオーバー条件
リナリオクリア後はだらだらやってもおけ
チュートリアルクリアでコンストラクション開放
これを使えばぬるいシナリオ目標にすればこれでと好き勝手だらだらできる
今作ってバス停や駅の枠増えてる?
A3Dって何かSimutransに似てるよーな気が
349 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:01:37.62 ID:T3wH3NmFP
>>342 デパート並べると客食い合う的な?
商業施設の相性はどうなんだろ?
書店と電気屋並べたら食い合う?
いばら挑戦する時はアドバイス無いからな。
会社のじいさんが頭抱えてガクブルしてたから我が社に何か起こったのかと思ったらケネディが暗殺されたとか言ってたわ。
ビビらせんなよ。
>>346 なるほど、シナリオだとクリア条件を達成さえすればその後はだらだらと続けていけるのね
コンストラクションモードもあるみたいだし常に期限に追われることもないみたいで安心しました
購入してきます、ありがとう
シナリオ4は5年目くらいまで街路樹とか風力発電所とかちまちま建ててたけど、
それ以降は物流センター建てまくったな。建てると目に見えて下がる。
>>346 好き勝手やる為に人口1万人をクリア条件にしたらまだ何も成し遂げてないのに感動風のエンディング。
ワロタ。
お前らどういう環状線にしてんの?
基本的には複線の疑似環状線が使い勝手が良いと思う。
で、客車のスキマを縫って貨車が1日1回とか2回とか走るダイヤ
____________
\_______/
普通の環状線にするときも、昨日ちょっと話題になったが内回りと外回りを作る方が安定する気がする
>>349 雑居ビル系の商業施設でも全く同じ名前のなら食い合う
隣り合って同じビル建てても後から建てた方だけが大幅赤字になったりする
名前が違ってる場合、住宅vs工場以外のペナは
漁港vs工場や港とかあるけど商業同士とかではないんじゃないかな多分
相乗効果は遊園地+ホテル+駐車場とか色々あるはず
いばら挑戦するならなおさら人任せじゃなくて先に自分で調べようよ…
>>337 なるほど
てか炭鉱って周りの12マスも掘れたのか 知らなかった
今度は営業部長の顔が普通なのに
手を打たないと大変なことに...
って言われたんだけどどうすりゃいいんですかね?
>>354 個人的には、大集落同士を結ぶ複線疑似環状と、
大集落内を補完する単線環状線を併用している
更に道路も環状線か二重環状線(8の字)なんかを採用してバスを通す
シナリオ6みたいに細い所なら無理に複線にせずに
単線往復/単線環状を3〜4駅ぐらいずつ作った方が良いかもしれん
なお、複線の時は必ず平行四辺形ぽく↓すると良い、延線時の設定変更もしやすいし
__________
\_______\__
>>357 単に10億円以下の資金だと警告入るだけ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:31:26.54 ID:KcXTyBZF0
シナリオ7終わったけど10日間ぶっ通しで寝ている時以外はひたすらやり続けたので
さすがに他のやるべきことをやらないとやばい
でも早くシナリオ8に着手したい・・・麻薬のようなゲームだ
>>282 砂利道を舗装道路に変えたら発展の仕方が変わった
集落内の舗装道路はどの程度の密度で張り巡らせれば効率的なのか、
住宅4、商業3、工業5マスが単位のシムシティが身体に染み着いた身からするとつい細かく引いちゃうわ
A列車シリーズの道路って特に発展可/不可の範囲は設定されていないんだっけ?
シナリオ4、10時間放置してクリアしたのに
クリア後にデータ保存し忘れた。。。
天は私を見放した!!
スリープ中に電池切れして落ちるより良いじゃない・・・ orz
シナリオ6で橋で川塞ぐと貨物船通れないんだな
橋の高さを上げてみても駄目だったから地下以外無いのか・・・
毎年1月1日から制服来てあけおめと言ってくれる秘書たん。
超絶ブラック企業だな。
>>366 秘書たんと一緒に住んでいるのかもしれない
高速のバスで自家用OFFにして調べたらこうなった
砂利道→3.5km/hくらい
片側一車線→7km/hくらい(砂利道の2倍速、所要時間は半分に)
片側二車線→10.5km/hくらい(砂利道の3倍速、所要時間は1/3に、片側一車線に対しては1.5倍速で時間は2/3に)
併用軌道は片側一車線と同じ
ちなみに現実の徒歩1時間は4.8kmでこの時速が正しいのか不安になってくる
369 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:00:01.22 ID:T3wH3NmFP
>>356 まだシナリオ4終わって無いしまだまだ先だけど、
流通センターで交通上げとか自分で試して無い意外な盲点みたいなことも有るやん。
>>367 休みの日も制服着せてるのか
ド変態社長だな
単線で終点に着いた時に乗客数が0にならない路線があるんやけど、なんでなんやろ?
やんか無駄な要素があるんかなぁ?
終点に到着する直前に回送に切り替わるように設定しないとダメとか
チュートリアルやったけど回送の使い方をまるで理解していない
とりあえずこの時間からこの時間まで走っといて!じゃダメなのだろうか・・・
回送はよく分からんので俺は一切使ってない
営業時間終了後に車庫入れしたいとかそういう時用だろ
回送はまだ上手く使えそうにないから基本的に使ってないな・・・
精々、貨物で目的地から戻す為に発車時刻を営業時間外まで増やしといて
出発後に営業時間も終了→最初の駅に戻る
でもこれよく考えたら特に意味ないな・・・ 普通に営業時間内で最後帰りの出発させればいいだけだ・・・
環状線でも常に特定の始発駅を使いたいとき(始発時刻から○分毎に発車)なんかもいいね
営業時間終わって3時間くらいを回送時間にして、各列車がピシッと元通りになるのは見ていて気持ちが良い
列車毎に始発設定が必要だから若干面倒ではあるけども
>>359 なるほど、ありがとう
今度は石炭がちゃんと売れているのに
資源関連の利益が-になったわ
どういうことだ
車庫入れとか特定の駅で始発迎えたいとかダイヤに凝りたいなら回送は便利だな
あと貨物列車を朝一の一回は港に輸送、後は隣町に輸送みたいな振り分け方もできる
プロダイヤメーカーには回送システムは狂乱歓喜なシステムのような
営業終了のあと自動で車庫に戻っていく景観を見るだけで脳汁が出まくる・・・らしい
わたしゃ基本24H営業なので使う必要ないけどな
回送は使用するしないのチェック項目をつくり使用しない場合は営業と自動で同期するようにすべき。
めんどくさい。
>>378 隣町に送ってないか?
隣町だと鉄道収益に計上されて資源収益にはいらない
港輸出か都市内施設で消費しないとダメ
ところでライバルって一度設定したら解除できないの?
秘書がいちいち報告してくるのが鬱陶しい
シナリオ5いばらつまらんな…
2年間他に何もせず貿易でもやってろ以外に解法無さそうだし
解除方法はなさそう
報告が一番フリーズの原因になるから今後設定することはないだろう
回送設定は最初は不要だけど町の発展がある程度終わって景観いじり出すと必要になるな
車庫から回送で発進して駅前のターミナルから営業開始、路線回って来たら回送で車庫へ戻す
綺麗に動くと本当に気持ちいい、
車窓モードでBボタン乗換駆使して視察するのが楽しすぎる
コンストラクションモードやばいな
金やクリア条件を気にせずほぼ無制限に街作りし放題とか楽しすぎる
388 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:07:51.45 ID:vqwiTC300
今作はシナリオ微妙すぎるよ〜
ユーザーが作ったのに期待するしかない
>>331 >>336 ありがとう、とりあえず月1回ペースで大丈夫そうか。
ただページ送りが5回以上の会話は、少しダレるな。
390 :
330:2014/02/23(日) 15:13:56.41 ID:1hGz6QV40
通信障害の影響かID変わってる('A`)
NTTめっ!
391 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:19:06.54 ID:T3wH3NmFP
>>368 二車線道路は効果大きそうたが路面電車は捨てて高速バス運用の方が効率的なのか?
>>372 単純な折り返し輸送用の路線なんだけどなぁ
単線A-B-Cで各停10分、ACは折り返し設定
これで回してるだけなのにAC着の時点で10人弱の乗客が残るのよ
ずっと乗り続けてる鉄っちゃんがいる、という解釈でいいのかな?w
A→分岐→B→分岐→C
1日1回往復する貨物なんかのときに、C出た後に回送にして
B入るときに分岐で往きとは別のホーム通らせると、帰りだけ通過にできる
前作では2駅間折り返しだと全員乗降してたが
今作はちゃんと駅周辺の発展度合いで降りる人数決まってるみたいだね
396 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:42:41.39 ID:s3Y84u0z0
港建設すすめてくれた方感謝 えらいもうかるわw
ただバグなのかな?漁港の近くに水産の資材置き場つくったけど10で止まる。
土地を先に購入してから立てると10で止まる現象はなくなる。
シナリオ4、みんなと逆で人口と住宅比率は滞りなく達成したけど鉄道利益が全然伸びない
なぜだ
>>383 >>385 ライバル設定のところですでに選択されてる会社をもういちどタッチして、どれも選択してない状態で決定を押すと解除できる
田んぼアートを作ってみたが、3Dモードだと微妙だった
配置して一巡するまでに乗降客数計算してるっぽいね
いっぱい乗ってるじゃんとすかさず編成増やすとスカスカの乗車率が待っている・・・
>>382 うんにゃ
ちゃんと貨物駅から石炭サイロにいれて
発電所で消費しているぜ?
工事のオッチャンが完全に萌えキャラ
>>397 駅を増やしたり、大きく進行してる駅を駅ビルに改装したりした?
>>397 広く浅く路線開発していくと人口は伸びるが収益が伸び悩む
少ない路線を発展させて高利益を出しマンションを自分で建てていく方式だと利益は出るが人口は頭打ち
DSだと後者で人口を伸ばすのが確実だったから、同じようにして失敗するパターンなんだと思う
鉄道利益を増やしたいなら、駅ビルがおすすめ
利用客4000人もいる駅なら駅ビルにすれば利益が大きくなるはず
あとは乗客の数に合わせて編成の長さを変える
運賃の高い車両を使ったり、燃費のいい車両を開発する
無駄な貨物列車を減らす
ローカル線の本数を減らして発展した路線の本数を増やす
貨物列車にして1車両を豆腐の積み下ろししてるだけで
勝手に増えない?
5までクリアしたけどいまだに普通の列車の利点がわからない
今回は住民が車利用もするんで
鉄道不便なら車使うからある程度は増える
>397
駅ビルが一番利益高くなるから、まずはそちらに変える
ていうか人数クリアしてるなら、駅ビルが6,7個あるだけであっさりクリアできそう
・発展した地域の駅を全部駅ビルにして、そこだけ電車の本数を増やす
・赤字路線の電車の編成を見直す(特に貨物車が荷物を持ち越してないかチェック
>>407 以前のスレで貨物列車に客車だけつけて旅客走らせないで
やると発展しづらいようなこといってたような 利点のちがいって
そのぐらいかな
貨物列車の客車は定員数も最大乗客数も少なすぎるから旅客列車の代わりにはならないってのがFAだったはず
建物の周辺に何があれば(無ければ)利益上がるか、もうちょい分かりやすければよかったんだけどなぁ
コンストラクションのマップ作成完了後の編集で、建物が資材も時間もなくても建てられるから色々実験して大体分かったけどさ
シナリオ4で工場建設場所のアドバイス聞いて、やっと周辺環境が重要と気づいた自分がドン臭いだけかもしれんがw
>>411 情報ありがとう それだけしか違いないんだね
客車列車だけで勢いよく発展まで行けるのかな
>>409 自分は、東京→千葉NT中央の既存線路から南下させて船橋まで複線でつなげて
駅ビル1個
列車を一般型の7両、30分毎
で利益200億行ったけどな。
ターミナル駅は駅ビルの発展力得られないっぽいし完全にロマン施設だなあ
ただ、高架線路の建設費がバカ高くて
借入をしても、有望な子会社を複数売却しても建設費用が捻出できなかったので
高架線路を一部破壊して地上に複線引き直したが。
やっぱ高架いらない子だよなぁ
今作面白いけど路面電車といい
無理に使ってやらないとてんで出番のない要素が少しあるのが悲しいな
あと取引価格表見てて疑問なんだが
どうして海産物やら木材のほうが
石油石炭みたいな重要そうな工業資源より高いんだ?まだ採掘したことないんでサッパリ分からん
こんなんでわざわざ採掘してまで売って採算取れるのか
ターミナル駅、5両までしか対応していない?
とりあえず俺には資源を輸出する系のシナリオは向いていないとわかった
ゲーム的に性能を有利にしちゃうとみんなそればかりになるから
敢えて自己満足的な要素を増やした事でプレイの幅を増やしたって事じゃないの。
車庫とか高架、橋上はその筆頭だし、性能考えるなら建物もあんないくつも種類ある必要ないしね。
>>419 「(3両分の)駅の設置位置から左右にそれぞれ2マスまで拡張」だから
ターミナル駅設置後の拡張は5両までかも。最初から建てるときは大丈夫だったはず。
前作のDSでは高架は費用として転化出来たので節税対策に高架化&地下化してたもんだがなー
・・・今作じゃ全部資産として徐々にしか償却されない関係上、費用だけ掛かるっていう
1955年でコンストラクションしてるけど、ランドマークなさすぎワロタ
グラウンドと歌舞伎劇場と総合病院くらいしかないわ
あとは桜の木かw
車庫作ってみたけども、なんであんなに収まり悪いんだよwww
車庫の意味ねえ
>>418 現実だとガソリン用の貨車で運べるガソリンは5万リットル
ガソリン卸値は1リットルあたり130円前後なので650万円分運べる
一方マグロは一匹で200万や300万することもある
貨車に満載できるほど採れるなら水産物のほうが遥かに高い
>>425 ちな、車の車庫だけど、バスが全部入ってくれん。
もしかしてトラック専用だった?
>>426 なるほど貨車あたりの積載量的な違いか
勉強になるわ
Civ4なんかやってると魚と交換で石油寄こせとかAIが言ってくるの鼻で笑ってたが
まさか立場が逆転する光景を見ることになろうとは
最近の中高生の間ではちなみにをちなって略すの流行ってんのかね・・・
ちょいちょい見かけるけど、戸惑うわ
同じ環状線を走らせてる列車の中で、
一つだけ他のと違って収益が赤字なのがあるんだけど
なんで?
回送苦手で24H運転したくない人は○時間毎を活用する手もあるよ。
6時から1時間毎17回で、23〜6時には駅、バス停で寝てくれるです。
俺は回送脳汁派なんで車庫帰すけと。
パークアンドライドは路面電車の収益がネックやな
もとからあった路線を環状線っぽくして港の方の路線も路面電車化したけど、収益が多くて5000万くらい
しか出ない…。
>>430 発時刻のパターンが丁度乗客の少ないタイミングになってない?
>>430 発車間隔が短い場合、後ろの電車が空くよ。
可能な限り一定間隔で運用した方が良い
発着タイミングが重なると片方に乗客が集中してもう片方は閑古鳥というケースが良くある
重ならないようにダイヤの見直し・・・しても何故かいずれ重なる事もあるから無視しても良い
3駅複線を毎日同じ駅スタートになるように調整して4列車で回したりしてると
最初は4列車とも2両だったのにそのうち4、3、3、2になってたりするからねえ
一番客入りのいい時間帯に乗降客の少ない駅が回ってきたりすると結構差が出る
割食ってる編成は朝ラッシュだけ走らせて昼で車庫行
439 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 18:19:01.00 ID:mDMPZjH60
港って二つ以上稼働させても意味無いのか?
>>438 自分も平日の午前以外ずっと車庫に置いてる車両あるわ
改良した車両って新たに購入しなきゃならんのか
>>441 そのとおり。
既存車両が自動的にアップグレードする訳じゃない
シナリオ5はじめたけど、なんだこの初期借金の利率13%とか…
シナリオ6がようやく終わる・・・黒字3年長すぎ
ふぅ・・・やっとチュート3まで終わったぜ
シナリオ4から始めてみるけど、難易度やさしいと普通ですらこんなにも差があるのね・・・
とりあえずやさしいからはじめるか
早送り放置1年って実時間でどのくらいかな?
マップ4の人口が2万6千で鈍ってしまったんだが
需要無視してマンション建てていくしかないのかな?
449 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 18:56:16.89 ID:vqwiTC300
シナリオ4は先にマンション建てまくるのは罠
住宅比率が上がって逆に人口が伸び悩む
満遍なく都市開発進めたほうがいい
4万いったら、住宅比率あげればいい
450 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:04:51.30 ID:T3wH3NmFP
>>431 自動車関係使うスペース的に人をバカにしている。
同じ土地使うなら駅舎作るわ。
コンスト30年くらい放置してたら業務負荷が800%くらいになってた
そら社員50人しか残りませんわ
空港建てたら産業比率の運輸が一気に伸びてワロタ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:16:01.45 ID:8H/HxfYa0
「コンストラクションモード」開封ってシナリオを3つクリアすればいいの?
(ある攻略サイトで3つで出ると書いてあった)公式サイトでは4つとかって書いてあるけど。
路面電車好きだけど、パークアンドライドは詰みそうだわ・・・
どうやって5億円も稼げっていうのさ
4は株式公開後の銀行借り入れで製油所たてまくったな・・・
DLCの温泉街が簡単すぎてワラタ。
初手でマップ右上に貨物駅,港を作ってピストン輸送すれば
あっという間に資金が溜まるので,娯楽設備と線路100kmを設置して完了。
港チートの本領発揮できるマップだな。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:35:35.18 ID:T3wH3NmFP
>>456 港好きの為に途中で円相場が超円高になるシナリオ作りたいが相場って弄れ無いのか?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:43:16.57 ID:HhaeWhV90
チュート3なんだけど、条件満たしてるはずなのに株式公開しない・・・
これって運なのかな?
プラン
コンストラクションモードで
何もないのに土地の造成ができないところがあるんだけど
バグかな?
>>459 なんという盲点・・・
なんか、ほんとすいませんでした
>>460 土地造形は2マス分空きがないとできないよ
例えば建物の隣のマスを弄りたい時はその建物を撤去しないと土地造形できない
シナリオ4で、利益出てた資源関連が突然1日につき5000万くらい赤字出すようになった。
びっくりしてトラックと貨物全撤去したのにずっと5000万赤字垂れ流し。
誰か助けてくれ
>>463 多分マップ内の資材工場から資材置き場に買い付けている。
自社工場でも子会社部門が資源部門に売りつけてる形だから注意
>463
隣町と接続してるなら、相場の急変くらいか。レポートでチェック
それ以外は伐採も出来ないし地下資源もないし港もないしで、ちと判らんなぁ
>>467 おお!解決した!
ありがとうございます!
>>465 斜面険しいと緩いが混合してるように見えるな
一度全部平らにしてみたらどう?
一足違いで解決してたか。蛇足ごめんなさい
>>464 ありがとう黒字になった。
人口満たすために各地に向けて資材作りまくり運びまくりしてたからなったっぽい。
工場B3件、C1件でもこんだけ費用かかるんだな〜、ビックリしたわ
チュート2で詰まった
なんで木材とか水産とか面倒な要素組み込んできたかなー…資材なんて豆腐だけあれば充分だったのに
ダイヤの組み方がイマイチ分からない…。
環状線の始発を6:00にして、1週して2週目に
突入するとこからダイヤ組めなくなるのはなぜ?
株式公開どこー?
→プランを見ましょう
マップ4で人が増えない
→商業や娯楽の子会社を建てて、住宅の産業比率を下げろ
豆腐以外の資材ってよくわからん
→秘書も言ってたけど別に全部やらなくても良いぞ
ここら辺次スレのテンプレに入れて良いんじゃないかな
秘書「必要なのは資材だけです。他の資源は使いたくなったら使いましょう。」
子会社としての資材工場は、豆腐溜まりっぱなしでも
周辺環境さえ整えてやれば莫大な利益をもたらすことが出来る。
じゃあ開始早々に木材運んでる貨物列車と木材置き場撤去していいんだ?
あとチュートリアルだからなのか解らないけど工場建てられないから資材は隣町から買って運んでくるしかないのか
>>474 基本的にダイヤ設定できるのは一順目のみ
2順目以降は、「○分間隔で○回発車」として設定する
>>474 ゲームの仕様上同じところを何度も走るようなダイヤの場合は同じダイヤで走らせるしかない
等間隔で発車させたいなら
>>479だし
本数減るからやだって場合は全駅を停車時間○分にして
運休時刻の調整で同じ駅に帰ってくるようにするしかない
コンストラクションでは豆腐工場いらないのかな?
>>479-480 レスありがとう。
電車のこと全く分からないと難しいね。
なんとか試行錯誤して頑張ってみるよ…。
>>478 チュート2は、豆腐工場が何カ所かあったはず
レポート→取引価格表→都市内仕入れ で、
豆腐を含めた対応資源の生産場所が分かる
>>479 横レスですまんが
駅間距離は等間隔じゃないと
効率の良いダイヤは難しいのかね
距離が疎らだったら車庫に入れて調整するしかないのかなぁと
年間何千億っていう売上眺めてて、数億がはした金に見える今日このごろ
ふと買い物行こうとして財布見て現実を直視する・・・いとかなしき
マンション乱立せずに人口を増やす方法がよくわからんなぁ
駅の近くにデパート、映画館、バス停、公園を配置してるのにダメだ
秘書のひしょは つこうてもええんか?ww
チュートリアル3の株式公開の条件がよくわからない。
7年連続黒字で総資産1000億はクリア、現金800億あるんだけどもまだできない。
>>487 鉄道警察の物ですが
>>488 少し上でも出てるけど、プランに出るからそれを終わらせないと永久的に公開しないぞ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:18:19.82 ID:vqwiTC300
シナリオ4をクリアするだけなら、
とにかく、普段どおり線路引いてあちこちに駅作って
商業娯楽や住宅を作って普通に発展させる
マップでかいから、あちこちに駅作って発展させたら人口なんかすぐ4万いく
4万いくころには、余裕で鉄道利益80億なんか超えてるだろうから
あとは、駅やバス停とか全部撤去する
すると、一瞬で住宅率も9割超える、つまんないけどねw
資材工場Cに対して
【プラス】
製油所A
製油所B
火力発電所
火力発電所>B>A
【影響なし】
鉄工所
家具工場
資材工場A
資材工場B
風力発電所
新幹線誘致して開通したんだけど
新幹線がまったく見えないまま利用者数だけ増えていく。
見えないままなの?
まさかの難易度縛り?(やさしいでプレイ中)
千葉ニュータウン。
とりあえず運賃値下げしてみた。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:33:16.17 ID:Xnfl9TNL0
もうCD付きって売ってないよね・・・
転売ヤーからは開拓ないしなあ
資源はややこしいけど慣れると儲かるしおもしろいんだけどなあ
生産量から輸送プランをねって(ここの漁港は生産10だから、4は物流センターで6は港でセンターにはトラックで十分だなとか)輸送網を構築するのは多分新たなA列車の楽しみ方
時々名が出ているSimutrans的な要素だけど、供給と需要を測って輸送ダイヤを組むようなところは、Simutransにもない面白さだと思う
個人的には、旅客も輸送量から路線網やダイヤを構築するような方向に行ったら面白いだろうなと思う。
この駅とこの駅はもうパンク状態だから複々線化しなきゃみたいな
>>484 ん?駅間距離は関係ないと思うけど。
駅間距離じゃなくて、前後の列車との間隔を等しくしたほうが、
美しいダイヤといえるんじゃないかな
これ木材所置き場が無くても周りの木きこってる?
伐採所が稼働してる限り木は切られていく
単純に「プレイヤーの会社が木材資源を買い付けてないだけ」なので
切られた木はどっかよそが買ってることになって売り上げもちゃんと出る
枯渇して生産量が0になった油井や炭鉱からも売り上げが出るのはひみつ。
>>494 新幹線はマップ中に1編成しかない
見つからないなら隣町にでもいるのでは?
>>枯渇して生産量が0になった油井や炭鉱からも売り上げが出るのはひみつ。
マジで!? チュート3で石油は枯渇前に終わらせたけど
前回の採掘と同じ用に直前に売る気満々になってたわ
>>498 俺の組み方は間違ってそうだな…。
wiki熟読してきます
505 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:52:08.23 ID:T3wH3NmFP
>>500 資材も何気に自然消費大きくて黒字になるし木材もそうなのね。
木が減って来ると周りに住宅がポツポツ建つがあれは何だw
>>502 駅周辺に高層ビルが多くて見落としてただけでした。
ありがとう。
さっき、ダイヤについてアドバイスくれた人たち
本当にありがとう!
大まかなダイヤだけど、なんとか組めるように
なったよ。これでようやく楽しめる。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:07:59.09 ID:e7gFW2ui0
―――鉄道好きな人の気持ちは、どんな風に把握していらっしゃるんですか
A列車で行こう関連の掲示板、アマゾンなど通販で前作の商品レビューを読んだり。ユーザーのブログも検索して読んでいます。
やっぱりやさしいだと簡単すぎるな
最初に路線や道路を引いておきたいから普通以上ではやりたくないけど
まったり派用にもうちょっと厳しいモードがほしいなぁ
シナリオ4の単線高架って完全に罠だよな…
路面電車結構成長速いね
というか、民家がもりもり増えていく
広範囲の住宅街とかが欲しい場合には有りかもしれない
>>510 初手で潰して地上駅と地上線路にしたら、初年度から鉄道利益が目標に達したしなぁ
>>510 頑張って複線化するか、固定資産除却損出してでも地上線にするかしないとな
まぁ高架複線+駅ビル化が一番無難
とはいえマップ4は資金繰りにそんなに困るマップでもないので
そのまま高架でも問題ないような、複線化すれば比較的早めに黒字化できるし
回送で倉庫に帰るダイヤ組んだら
普通にぐるぐる回してた時より収益下がってワロタ・・・ワロタ
マップ4、難易度普通で初手は高架複線でもなんとかなる。
コツは車掌がイベントで話すように途中駅を増やしていくことかな。
その分、株式公開までは沿線の子会社転がしながら低空飛行だけどな。
最初に南側に延伸して北東線放置という暴挙に。
街作りよりセクハライベント作りに精出しちまったわ…
あの単線高架が千葉モノレールって奴かと思っていたけど、全然違っていてワロタ
プラザ合意とかのイベントってもしかしてある?
輸出に頼りすぎると爆死するかな?
単線だろうが複線だろうが駅が二つで二点間のピストン輸送じゃろくに儲からないってところがミソだな
環状線もだけどまずは駅を増やすってところが重要
開発進まない最初のうちは新設した駅に誰も降りなくて苦笑いするけど
1985年9月22日にイベントが入るよ、そっから緩やかに海外価格が下落し続ける
多分その辺から社員旅行が海外になって赤羽さん水着になる
発売日購入でやっと2つめクリアしたんだけどさ
木材の販売で儲けてますみたいな説明あったけどさ、そういうシステムわけわからないし
適当に線路伸ばしたりバス停かなんか増やしたりして、木材関係のトラックとか電車撤去して
放置したら勝手に黒字になってあとは道路を100キロとか言われたから馬鹿みたいに直線で伸ばしたら
クリアって感じだったんだが
こんな感じで他のマップもクリアできる?
俺は経営とかどうでもいいからとりあえず自分の思うような街を作って楽しみたいだけ何だが
>>524 チュートリアル3つクリアしたらコンストラクションモードでフリーマップできるから
そっちで楽しんでください
>524
後1個クリアすればコンストラクションモードが解放される
そしたら後は好きに編集すればいいんじゃないかね
お金も無限だし、建物もすぐに建つし、即座に出来ないのはプランくらいになる
シナリオ3ならwikiみればゲーム2年と少しでクリアになるさ
経営する必要もないし、家とかも勝手に配置できるし地形も弄れるよ
>>509 こういうゲームは、自分で縛っていって楽しむんだよ
MAP6、ちょっとイラッとくるな・・・
自家用車邪魔だ、トラック様が通れねえだろうが!
海外輸出してればまず黒字になるだろうから
それで好きなように街作れば良いんじゃね?
回送時間帯に車庫に戻るダイヤを組んでるんだけど、
始発駅に車庫群を作って、始発時間から1時間置きに車庫から出庫。回送時間にはすべての駅を回送にし車庫に分岐
という感じてやろうとしてる。
列車の停車駅表を表示させた時にちゃんとループしてなくて、途中で変な動きするんだけど、何が行けないんだろう。
或いは、車庫を利用したダイヤでやりやすい方法はあるだろうか。
>>530 2015年開始の孤島マップ作ったら最初から全部マイナスでちょっと絶望したわ
>>523 よし、期待して待ってるか。
まだ60年代だけど。
>>528 確かにそうだな。俺は環状線は過去作で作って以来やめたからな。
チュート1で久しぶりに作ったがコンストラクションではつくらない。
>>529 初回クリアするまでは、自家用車OFFにすることをお勧めします
>>531 ・リスト2にすると、運行状態が詳細表示されてわかりやすくなる
・面倒でも速2あたりで、どうなってるかちゃんと確認する
今日ようやくチュートリアル1終わった
12時間くらいかかったよ
ゲーム内時間では1年まであと数日
時間かかりすぎるゲームだな
>>534 そういやON/OFF設定できるんだったな・・・
すっかり忘れてたよ
渋滞のせいで踏み切りに車が。
そして電車が停止。
詰まって事故。
なんでだよ!
高速バスを走らせる利点がないから別に困りはしないけど
高架道路の立体交差って右折が出来ないのが中途半端だな
いくつもの河を越えて
で 真ん中のあたりの物流センターのとこの対岸に港建てれたから建てたら
船が到着できません・・・
どんな罠だよw
貨物船は今作も2回しか曲がれないような
542 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:52:56.39 ID:rtD8IWIy0
コンストモード凄いな
マジ永遠に遊べる仕様だわ
持ってて良かった3DS
>>531 あくまで一例だが、↓のような配線になっているとして、
-------[B駅]---------[A駅]
|
[車庫]----
05:30車庫出庫
05:45A駅到着
06:00A駅発車
23:30A駅戻り
00:00A駅発車
00:15車庫到着
こういうダイヤにするなら、営業時間の設定は、
00:00-回送-00:15-運休-5:30-回送-5:45-営業-23:30-回送-24:00
という具合に設定すれば良い
またポイントの設定も、営業時間は直進、回送時間は左分岐に設定する
>>535 ありがとう。試してみる。
リスト2って発車条件と同時に解禁される機能?
>>526 単線環状とかで、夜間に貨物走らせたいです!とかじゃなきゃ回送車庫入れは趣味の領域
まぁこの場合でも、トラック輸送してしまった方が早いんだがw
>>529 プランで運賃下げると自家用車減るぞ
高架道路はちょっと制約多すぎだよな
近所にある上り線は入口しかなくて下り線は出口しか無い中途半端な高速道路を再現してやった
>>544 チュートリアルなら、車庫戻りルーチンはやらないほうがいいかも
車両が劣化する前にクリアしちゃうのであまり意味がない
>>546 いわゆるハーフインターチェンジってやつか
>>543 ありがとう。
回送と運休の時間帯設定が肝なのか・・・
>>547 うーむそうなのか。
ロマンというか、完全なる自己満足なんだけど、車庫に戻してあげたいんだよなぁ。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:03:31.20 ID:T3wH3NmFP
>>511 二車線道路の効果はかなり大きい感じだから予算有るなら二車線道路で都市計画オススメ。
効果大きいけどバスしか二車線道路の性能フルに生かせ無い矛盾。
人口があと300人たりなくて終わらん
>>550 やりたいようにやって遊ぶゲームだけど、それは本シナリオからでいいとおもうよ
コンストラクション開放までは、さくっとチュート3つをやさしいクリアがお勧め
下手にいじるのは、料理の基礎ができてないのに創作料理つくろうとしてるようなもの
もちろんA列車は創作料理を食べて苦しむような人は居ないので誰にも迷惑はかからないからバンバンやってok!
>>551 自社子会社マンション縛りじゃないなら、自分で立てれば住宅100でも入居してくれますよー
>>552 なるほどありがとう。
とにかく基本に徹して慣れるよう頑張ってみる。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:21:28.04 ID:nYOfpQtpP
>>553 年明けたらとどいた。
自社だと100位か参考にするわ。
イマイチな使い勝手だな路面電車。
片側2車線のみだから無駄にスペース取るし。
なんか初期型以外は前後で形が違うし。
旅客列車の先頭者の両運転台はまだ理解できるが…
見た目のためにわざわざ初期型作って結局使わないのは自分だけだろうな…
>>555 産業比率の住宅が100%で他社がマンション建てない場合でも、自分で建てれば人口増えるって事
MAP5の年間人口増加3000人キツくね?
マンションBしか建てられんし。
ニュータウンもどきでマンションラッシュしても3000ギリギリで届かなかった。
>>556 バスやトラックが複雑に行き交ってない場所以外ではあまりメリットないかもね
>>558 3年目からマンションF解禁
2年目までは資源輸出や工業乱立に勤しむが吉
シナリオ5,4年目8時間でクリア。
思ったほど時間かからなかったな。
借金返済のための待ち時間が長いせいで、延伸計画練ったりする余地があまりなかったせいだが
>>558 地道に豆腐を切らさず撒きながら
バスで地味に空白地を育てる
シナリオ5は貯まりに貯まった資金で工業達成後にすべての集落を
フル規格の路線でつないで一気に成長させればもりもり増えてくれる
有り難いことに土地代も設備費も安いから好きなように敷けて嬉しい
>>558 うちは初年度にギリギリ届いたな
六鳥からマップ西までぶち抜く複線引っ張って、1両列車を10編成、30分おきに発着
2月時点で2700人だったから、各駅の前にマンションBばらまいてクリア
シナリオ4でもそうだけど、
人口系の達成条件を求められた場合は住宅以外の要素を伸ばして、
住宅需要を作って自然増に任せる方がいい感じに人口が伸びる気がする
>>560 F解禁になるのか…
前作の癖で短期決戦目指してたわ。マンション建て売りでどうにでもなったしね。(高層マンションB×2で2000後半までいくかな?)
>>562 なるほど豆腐とバスね。今回はバスでも結構発展するの?
>>564 前作に慣れきってたのが裏目にでたな…
自然に建てて貰う考えが無かった。いい加減抜け出さないと…
これってクリア条件に人口がないと街の人口確認できないの?
>>567 グラフ画面で秘書ちゃんに人口聞けたはず
>>564他
都市情報で住宅比率が低いとがんがんマンション建ててくれるからね
ちなみにやさしいなら、資金に物言わせて資材工場A複数作って一気に路線拡張と道路配置して
後は資材繰りさえキープできれば初年度に楽々達成可能
高難易度だと3年目初頭の工業比率チェックがあるから、そっちを優先すべきだけどね
ああ、まだチュートリアル2だから出てないっぽいかな
確かめられてませんがありがとう
路面電車走ってる両側2車線の道路に
2車線つないでT字にしたいんだけど
出来ない仕様なの?
普通に交差できるぞ
その交差点の真下に川があるとかだと無理だけど
ごめん、言葉が抜けてた
環状線になって路面電車が走ってるる両側2車線に、
別のとこから引いてきた両側2車線をつなぎたいんだけど
うまくつながってくれないんだ
路面電車の軌道を一度ひっぺがさないと
つながらないのかな
T字にした場合片方に曲がることしか出来ない
T字の下から来た奴が左に曲がったりかつ右に曲がったりは出来ない
左に曲がるようにしたら右に曲がるようには出来ない
なにげない雑談でタイマーが止まるのは無しにしてくれよー
ガードレールと街灯撤去したらできました。
当たり前の存在すぎて気が付かなかった
誰か言ってたけど物流センターある意味ヤバイなw
>>578 値段が高めな割に必要資材が少なく土地制約も港、空港に比べ格段に緩い、で、赤字放置でもそこまできついことはないから
一旦交通都市になったら、これだけで他の産業比率抑え込める=発展維持しやすいになっちゃうレベル
マップ4のwikiにそこらへん書いたの自分だが、役に立ってるようで何よりだよ
>>389 場当たりにそれっぽい回答するだけのスレ民の言うことなんかあっさり信じるなよ
そもそも応募規約に現実の社名などを使うことはできませんってあんだろ
応募する気ならちゃんと目を通せ
実際の秘書たちの会話のように名前を出さないようにしんさいや
難易度、普通といばらの道の間に一つほしいとADSから思ってた
いばらはどうしても効率のみが求められる感じがしてあまり好きじゃない
鉄道会社の社長業とサッカーの監督業に加えてハンター業まで掛け持ちする時間が取れません><
新幹線の駅を建てて就寝したら
周りがマンションだらけで撤去しないと線路ひけんw
産業指定地域オフにしてやってるけど
特にペナルティとかないよね?
その時代に登場してない車両は、他のマップからの
技術導入もできないんだよね?
そうすると、フリーマップで一番古い年代から初めて
各時代の車両を改良しまくって持っておかないと
他のシナリオそれぞれに合った車両の供給はできない?
あと、持って置ける設計図には限りがあるの?
溜まってきたら廃止しないといけないとか?
>>583 今週から農奴兼ヤリ○ンorビッチになる奴もいそうだな
>>585 アレは縛り目的のシステムだからな、
ほっとくとコンクリートジャングルになるってのを防ぐという見た目効果がメインだし
マプコンとかの難易度調整に使われるんじゃねーのかな
588 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 07:45:56.91 ID:CzaVNR2n0
チュートリアル3だがやっと株式公開できた
それにしても油田はちゃんと枯渇するんだな。タンクが空になっててびっくりした
細かいとこまで作ってあるね
>>583 それに加えて提督業とサッカーで宇宙を救う旅に出ていますw
バグ発生。
配当画面で電卓の数字をいくら押しても反応せず
結局配当見送りになってしまった。
そういえば配当の金額入力って
みなさんいくらぐらいにしてるんですか?
自分はチュート3のとき、配当決めてくださいって画面出たとき
電卓に表示されている数字そのままで決定したけど。
別段問題発生しなかったですがw
>>593 上場してるなら、とりわけ格付けを気にするなら
利回りで他社平均を上回るくらいは配当しないといけないけど
非上場なら5円だろうが1円だろうが構わんよ。
>>590 剰余金無いと無理、列車・車両開発しかせず剰余金マイナスだとできない
そうじゃなかったら知らん
>>593 チュートでもあったように平均ぐらい配当出しときゃ文句言わねぇんじゃね、とのこと
株式公開済みなら配当強めに出せば株価↑で増資した時の資金調達額が増える
まあ、最低限平均維持してれば問題は起きない
プランが1つづつしか実行できないのが面倒臭い・・・
社員数増やせば同時に2つ3つ実行できたりするんだろうか?
あと、ADSみたいに各性能はトレードオフで、あちらを追求すると
こちらは妥協せざるを得ない、みたいになってるの?
それとも各性能を限界まで高めた決定版を作れるの?
マップ3の開発からなかなか抜け出せずに12年くらいたったんだが
このマップADSの門前町に少し似てるな
>>597 営業部拡充のプランがある。
1回目は社員数100人以上、2回目は社員数200人以上で可能。
低難易度だと中途採用ができないから、翌年春を待たないといけないことが多い
>>597 あと、車両性能については
速度みたいに「これを上げると運行コストが上がる」項目があるから、
あえて強化しないバージョンも必要そう
>>593 自分が出せる余力〜平均値〜5%ぐらい
非上場時も配当平均より上にしておけば、上場時に即評価AAAとかもありえる
コンストやりたいから3つめを簡単にクリアできる方法教えて
こっちは経営なんかやりたくないんだよマジで
放置しててもあんまり資産増えてないし
いつまでたっても株式公開できねえし
めんどくせえわ
>>604 既存路線ほぼいじらなくて、
資源を貨物運搬で黒字と、塔野町あたりにポツポツ子会社建てて
2年連続黒字と余剰金クリアでだいたいおk。
プランから地下資源探索→石油があるのでそこに油井と石油タンクと港を作って輸出
これで金稼いだら株式公開がすぐにできるだろ
>>604 「何もしない」が3つ目でも可能。
マップ端で資源転売だけしてればいい。
そんな難しいことできるわけないだろ
資源転売ってどうやるんだよ?
コンストは最初から選べても良かったんじゃないの?
>>609 やりかたはチュート1,2で既にあった。
>>609 マップの角で道路を繋ぐなら道路は3マス分だけですむ。
トラック2台か3台で価格差の大きい物を転売すればいいだけ。
>>611 絵に描いて教えてくれ
チンパンだから分からない
今株買ったら大損してるんだがなにこれ
>>609 資源転売(通称港チート)
・港を建てます
来航頻度は高頻度に
立地はなるべくマップの端がよい
・各資材/資源の置き場を周りに建てます
・そこに貨物列車でもトラックでも使って資源を運び込みます
マップの端なら隣町から買い付けるのが手っ取り早いでしょう
・入荷量の目安は「5日間で6種類の資源を各48個」ですが、面倒なら適当でもそこそこの利益は出ます
このスレのみんなが優しすぎて吹いた
普通はフルボッコにして追い返すだろうに
>>604 難易度やさしいなら
トラックの駐車場「夢吊橋配送センター」の近くに港建てて寝てろ
2年黒字達成したらプラン「株式上場」を実行
上場完了したら借金全力
また発売日直後に居座ってたあのめんどくさい子が湧いて来たのかと思った。
>>614 まず港の立て方がわからない
スクショなりなんなりで教えて
>>618 おっと、チュートリアル3か
チュートリアル3だと、途中で子会社コマンドが解禁されるのでそれまで時間すっと飛ばして
>>617 そうだよ俺だよ
発売日に買ってほとんど放置してまだ3つめクリアできてないし
経営なんて俺はやる気はないんだよ
線路作って町作って好きにやれれば良いの。
だから3つめクリアできないと困る
もし俺がこのゲーム作ってたら、最初からコンストラクションできるようにしてるけどね
当たりかよww
もう来んなwww
>>619 そこまで行ったけど建設に必要な資材がないって言われる
資材とかしらねえよそんなことまで遊ぶ側が考える必要あるのか?
そうしたい奴はすりゃいいけど、こっちは資材なんて興味ねえんだよ
そんなに資材で遊びたかったら資材調達で行こうとかそういうゲームタイトルにしとけよ
済まん、触っちゃいかんやつだったか、豆腐はゲームの根幹すぎる
なんとなく嫌な予感のレスかと思って
当たり障りないくらいに返していたが...w
ID: KIovyyGF0はNGにしとくか。
俺はクリアできるまで居座る
つーかこんなクソゲーにしたメーカーに文句言ってくるわ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:19:38.96 ID:KIovyyGF0
これ買った株絶対利益で無いようになってるだろ糞が
>>601 速度上げたりすると、運行費用強化も、もう一回できるようになるみたいだ
もちろん最終的な価格は上昇しちゃうけど
あと運賃と乗車率はどうしようもないけど、大成功で上がった場合には運賃だけ上がって乗車率は下がらない
名前変更でも大成功は発生するので、セーブロードで粘れば最強(?)車両も可能
株は大して儲からんな
株って優待受けるためだけのもんじゃないの
>>626 いや笑った、楽しめてんなwww
港建てるときに赤でも黄緑でもないとこ探せ
序盤開発してないなら海岸に有るだろ
>>627 ただでさえ時間の経過を忘れるゲームなのに
そんな廃人要素まで実装していたとはオソロシス‥
633 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:26:30.93 ID:KIovyyGF0
めんどくさいわなにこのクソゲーマジでもう嫌になるんだが
港たてたけどどうしたらいいかわからないし
マップの端とか資源ないから立てられないし馬鹿だろ
>>627 某ゲットだぜ系ゲームの個体値厳選みたいですなw
株で儲けようとするのは、ダビスタやウイポで馬券で当ててて稼ぐくらい苦行だわw
>>631 節税か!その発想はなかったな
3月に株買い漁って4月に売ればいいのか?
>>636 違う、株主優待券を所持してるのが前提
3月に赤字(所有株でマイナス%)だったら、売って即買い戻すと
有価証券売却損と証券手数料が費用計上されて黒字圧縮になる
>>636 株を高い内に買っておいて
3月決算迄に値下がりした株を売って
わざと利益を削る。
スレチですまんが
Xbox360のトロピコ4、セールで858円
同じ経営シミュ好きとしてオススメします
ID:KIovyyGF0
こいつはなんとかチュート終わらしていざコンストやるぞ!ってときにプランをやらないと電車を走らせられないことに気づいて暴れるんだろうなあ
路線の端に車庫作って、早朝に1編成ずつ出発させるダイヤを組んでみたんだが
車庫から遠いところにはなかなか電車が来なくなるし
後発列車はラッシュアワー時を逃してしまうしで
結局普通にぐるぐる回して、運休時は最寄の駅で休ませてたときのほうが収益が多かった
現実の鉄道って運休時の列車はどこに置いてるの?
車庫なんてどこの駅にもあるわけじゃないだろうし
>>637,638
すげー法人税が5億ぐらい削れた
けどなんか脱税してる気分になるなこれは
>>642 現金何億損したか考えるとあまり嬉しくなかったりする
>>642 脱税というのは法に触れる逃れかたであって
これは節税です( ´艸`)
645 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:51:07.98 ID:KIovyyGF0
>>640 それどういうことだよ
こんなクソ経営にまだ付き合わないといけないのか?
>>641 日本の車両基地一覧でググってみると良いよ
大なり小なり営業時間が終了すると簡単な保守点検して書庫に入れるのが普通
野ざらしとか保守運用コストが激増するので現実的でない
※なお、A列車で行こうでは24H営業しても問題ない
>>643 株式分割はまた別として、
株主優待目的だと高値掴みだろうとなんだろうと
その間の優待による利益は得ているわけだし、
逆に株価が値上がりしていたって売れないんだし。
>>641 リアルだと日常点検とかやらないといけないだろうし、多分車庫あるところに皆行ってるんじゃないかね
屋根ないかもだけど駅に止めっぱはないと思うよ、邪魔になるし
(単線1編成とかなら、あるかも…)
A列車の車庫は、ホント趣味領域だよ
自己満でマイナス要素しかないけどオマケで劣化速度がちょっと遅くなる、みたいな
649 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:56:14.50 ID:KIovyyGF0
そもそも早送りが遅すぎる
もっと週とか月単位で動いていっても良いだろうが
>>647 うまく転嫁したなら節税になってるはずなんだけどな
なんかこう、モヤモヤするんだよなあ
>>643 法人税10億圧縮するために有価証券売却損が44億になっててワロタ
>>646,648
やっぱただの趣味なのなw ありがとう
現実じゃ次の駅まで30分以上開くとか都市部でありえんだろうし
時間の流れはディフォルメしてあるから拘ることじゃないか
でも、夜に列車が勝手に車庫へ戻っていくのを見ると、ニヤニヤが止まらない
駅の間隔ってどれくらい離せば乗客食い合わないんだろう
名前の後ろに2とか数字が来ると近すぎるんだろうか
655 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:05:50.57 ID:KIovyyGF0
上場できたけど
資産増やすにはどうすればいいんだ?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:08:31.14 ID:KIovyyGF0
今資産570億ぐらいだからあと430億ほど欲しいんですが?
どうすりゃいいお?
上場できたんならあとは銀行でマックスまで借りればクリアだな
>>653 自己満足だけど、自己満足な事をして楽しむ、そういうゲームだからね!
660 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:12:37.72 ID:1CVrzszXO
画像確認してないけどマンションも種類が
増えたんだね。これだけでも高評価。
コンストラクションではプランから車両を開発しないと電車がないので、まず開発すること
近代的な車両や建物が作りたいなら年代を考えること
資金や資源は気にしなくていいから、コンストラクションで楽しんで行ってね
>>653 効率を突き詰めると毎回ワンパターンになるからねぇ
プラザ合意前だと港+隣町があれば年間300-400億は稼ぎ出すチートだし
まあ、無くても資源転がししてればどうにでもなるという
・・・そういった意味じゃマップ1の構造で人口少な目資金貧相だと難易度高い気がする
>>654 判定結構狭いから(マンションからちょっと離れると、ここはむりだよーってアドバイスくれるので)、画面内に見えるくらいでも実質問題ないと思うよ
バス停とかも、十分発展してる所なら一マス毎の停車所でも結構乗り降りしてくれる
1マス何メートルで計算してるんだっけ
時速は合ってるのかな
建物のサイズを考えたらまたややこしいことになるけどw
(2車線道路=コンビニ=10階以上のビルとかありえん)
クリア条件が人口じゃなくてマンション乱立とかしなくてすむし
新都心構想はクリア後に続けて遊ぶにもいいマップかもなあ
凝った路線組みたい人にはちょっと手狭かもしれないけど
サイズ比は気にしたらアカンw
PC版9の追加パックで1:1モードが出たくらいに
今までのA列車はサイズ気にしたらアカンのや!w
>>664 線路91マスで10kmの実績だった。
ちなみにマップは224x224
1マス約110m、1マップは24.6Km x 24.6Km
7マス×6番線の駅ビルの面積=3×3マスデパート5個分の面積(45マス)
個人的に6番線まである駅=自由ヶ丘か京急蒲田のイメージだから随分でかく感じるわ
しかし資源輸出で儲かるって
ここは日本じゃないのか?
時代が進むほど儲からなくなるよ港
平成シナリオだとほとんど意味なくなる
まだ未購入なんだが、これ買っててA9も持ってるひと居る?
A9プレイ済みでも満足出来る?
資材輸出で大儲けなら史実通りだお。
水路が邪魔すぎる
どうにかなりませんかね?
これ、開発面倒くせえなぁ・・・
例えば1963年開始で「通勤型旅客列車だけを改良するマップ」
みたいに特定の車種を改良することに特化したマップを沢山作って、
次に「それらの技術供与を受けるマップ」を作って1箇所に集めて、
みたいなことをしなけりゃならんのか・・・orz
>>671 A9も持ってるけど、個人的にはADSやA3Dの方が好き。
逆に自分はA9にはがっつりはまれなかったのであまり参考にならんかも。
>>673 埋め立てるか流れを変えるかしたいところだけど、さすがにそれは私企業のやることじゃないから仕方ないのかもしれない
なんで自分から義務にしてるのか
>>673 線路が斜めに通れないからかなり邪魔になるよね
公共扱いで暗渠化工事させて欲しいくらい
>>674 相当手間かかるけど自動生成マップでちょくちょく遊ぶつもりなら
ながらでやれる時に一通りやっといた方が後々楽にはなりそうね
前スレ辺りで改良済み車両マップ上げてくれた人いなかったっけか
やっと郊外形ショッピングモールに着手できたが平成突入前とは色々感慨深いな
特急ダイヤ組んで停車駅一つ前辺りで減速させると雰囲気出ていいな
>>667 1マス100mじゃないの?
線路100マスで10kmになったんだけど…
多分斜めの計算が違うんじゃないかと推測
あと隣町につなげると距離増えるよね
>>682 マスコン止めたままだと起こらないからな
マプコンで会社情報が一番確実じゃないか
>>671 A9pro も持っているがゲームとしてはA列車3Dのほうが面白い
ダイヤ関係はA9と比べるとあきらかに悪いが使いようだから
それをかんがえるのもおもしろい。ただ時間進めるのがA9もそうだけど
街を発展させると極端におそくなる。欠点も結構あるけど楽しめる
ゲームだと思うよ
ホームの時刻設定の奇数と偶数は優等ありで詰め込むなら、ちと工夫がいるかな
>>674 コンストラクションでいちいちつくるのめんどいから
改良済みと改良してない車両 年代別にまとめたマップ
ニンテンドー3DSセーブデータ投稿掲示板にあげておいた
何度も書くのいやなので最後w
シナリオ4であと1年半で1万2千人・・・
1月も無駄にできねぇ
>>688 いや、そういうのを有難いと感じる人も多いんだろうけど
自分の箱庭を他人が改良した列車が走るとか、俺には無理。
善意には感謝する。
マプコンで調べてみた
斜め線路でも1マス辺りの線路の長さ(会社情報で見られる)は直線線路と変わらなかった
カーブや勾配でも同じ
隣町につなぐと単線では8km 複線で16km増えた
キーコンフィグで右回転・左回転を止めたいわ
誤操作してまた元に戻すのにイラッとくる
>>690 改造のしかたも人それぞれだからいいとおもう。
ただ名前と色かえ改造なしでやれば10日前後でおわるが
車両によっちゃ改造に200日以上かかる車両もあるから
時間かかるのは覚悟したほうがいい
新幹線って金さえあれば誘致出来るのかな?
コンストラクションで人口1万ちょっとなのに誘致出来る様になってたわ。
森林伐採して海外に売り飛ばすだけの簡単なお仕事で儲かりすぎてるからな。
CDって初回出荷にしかつかんのか・・・これはもうダメみたいですね・・・
マップが端まで224だっけ?
速度普通電車で約90分掛かるから仮に100km/hとしたら一マス669m
逆に線路実績の方の一マス100m換算を優先すると15km/hに…
まだまだスケールのデフォルメはきついね
ただこれ以上細かくするなら実際にプレイするのは一季節毎に一月とか
一月毎に一週間とかある程度端折らないとやってらんないだろうし
どの辺を優先すべきか難しいよね
S4で最初に西牧の南北それぞれにバス循環ルート作ったら
北口の駅前バス停だけいつまで経ってもほぼ利用者0なのはなんでだ
駅舎側のほうが賑わうんじゃないの?
>>583 俺は提督辞めた。ハンターはまだやってるけど、掛け持ちしたらそれこそ時間無いしな…。
今週末は兼業農家も増えることでしょう。
( ´ ▽ ` )ノ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 15:03:26.45 ID:JvmsRYRC0
やさしいでやっていてもハードワークになって退職社員が出たわ
ブラックでも許される仕様だと思っていたが…
俺もハンターやる時間がなくなってきた
てかマスコン催促にしても遅くて待ち時間が長いから3DSもう1台欲しくなってきたわ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 15:11:15.62 ID:nYOfpQtpP
>>696 >一季節毎に一月とか一月毎に一週間とか
この仕様で今まで通りがっつり税金取られたら泣けるw
704 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 15:17:18.42 ID:pMK5uaV70
シナリオ2・3(4も)を短時間でクリアできる方法って何かある?
仕事休みの日しかプレイできないし。
今日仕事早上がりで帰宅したらプレイしようと思って。
ちなみにシナリオ1(チュート1)はクリアしたけど。
早くコンストラクションモード(フリーモード)出したいので。
>>671-686 サンクス。
やっぱりゲーム性は3DSのが良さげなんだね
地元どこも売り切れで置いてないが再入荷したら買ってみますわ
道路は普通黒いが、バス停の部分だけ白くなっている事があるのは
アスファルトは止まってるバスの重みを支えられないから
そこだけコンクリートにしているんだと聞いた。
空気入りのタイヤを履いてる上に、せいぜい数分しか止まらないようなバス停でもそうなのに
もしも、形や大きさにまで気を使う石ころを敷き詰めた土台の所で電車を毎晩放置なんてしたら
恐ろしいことになるんだろうなあ
ゲームで良かった。
>>706 ふつうに車庫とか駅でも線路の下ってバラストじゃないっけ?
>> 1〜3まではいばらでやったが3が長くて5時間かな実際は黒字出て
ほっておいたから2時間ぐらいかな・・2は木材を右側のほうに木材
車で1日 10個運んで工場で消費 残りは貨物列車で豆腐と一緒に外売り放置でクリア
3は漁港の近くに港つくって資材工場1件とすぐ近くにある農産物はこんで
やれば2年黒字と同時に株式公開できる船は物資個別に48運んでくれるいから
恐ろし黒字が出る 後はちょっといじってほっとけばそれほど時間かからないよ
駅の裏側発展しねえなあ
駅ビルでも発展しないってどういう構造だよ・・・
710 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 16:58:11.68 ID:EN12s1EU0
かなり邪道くさいけど駅ビル建て替えの時に一度駅舎を撤去して表裏回転させて駅ビル設置する
どっちにしろ建つのに日数必要だしただの建て替えよりこっちのほうがいいわ
もとからある道路に新たな道路足すと
トラックやバスの初期ルート狂うのか?
最初からあったバスが
滅茶苦茶なルート走ってる…。
100Km道路完成させたのになぁ・・・
>>712 通ってた道に新しい分岐ができると狂う。
直進>左折>右折で優先になるので
>>713 何故そのような仕様を入れたのだ…?
思い通りにUターンしてくれないのが
イライラすんな これ
トラックはいるにしてもバスってなくても
他シナリオクリアできるもんなの?
トラックはトラックで停留所でUターンしてくれないし…
残るとこいばらクリアは3つになった
そろそろシナリオ作る準備するか
列車改造のためにコンストラクションマップで放置していたら
何も手をつけていないのに資源売り上げが10億も出たよ
なんぞこれ
シムシティとか好きなんだけど、これって買い?(後押ししてほしい)
>>718 シムシティ(SFCや2000あたり)が好きななら親和性ある、そっちから来てる奴居る、俺とか
シムシティ(2013)にゲンナリしたなら尚更勧める、俺とか(´・ω・`)
A3Dは需要無視してマンション建てまくっても人口が伸びないとか、むしろシムシティに寄った感がある
シムシティのシナリオを債券発行せずにストイックにプレイしてた人は買い。
「たなからぼたもち」チームを濫造して緩い感じでプレイしてたような人は好みが分かれる。
>>720 シムシティ2013はやっぱりマップ狭いのが難点だな
オフラインモードが追加されるからあとはマップを広げてくれれば問題解決しそうな所まで来てるんだけどな
A3Dはかなり気長に楽しめるからおすすめするよ
ただちょいちょいトラックや電車がダイヤ道理動かなくなって暴走するのはいただけない
回送設定してないのに営業時間外に暴走するのは仕様なのか?
証券子かわいい
>>724 回送設定してないってことは回送時間帯はデフォ設定で動くってことだぞ
>>724 営業とそれ以外で分岐を設定しなきゃいけないから、
営業時間外も設定する必要がある
ああ、コンストラクションモードになったらシナリオも作れるんだっけ。
絶対ネタシナリオ作ってうpしてやるぜ
いつになるかはわからんが
えっちなシナリオ頼むでww
あ
>729
H 型の孤島か・・・
気が早いかもしれんけど、自分が作ったシナリオを他人に公開する場合はどうすればいいんだろうか
公式サイトのシナリオコンテストにうpするわけではないやろうし
>>724 「回送設定していない」は「営業時間以外はとにかく直進、できなきゃ左折」という
意味に置き換えられるからなぁ。
24時間運行にしないのなら面倒でも「回送時にどう移動するのか」は設定しておかないと。
>>733 自分が作ったシナリオを難易度いばらの道でクリアする事でエクスポート?出来る
ようになるらしい(ちゃんとクリア可能≒ゲームとして成り立ってると証明しろ、という事だろう)。
SDカードに保存されるので、それをPCやネット経由で配布できると思われる。
3DSでパシャっ撮った写真を2chに上げるのはどうすればいいんですかな
皆言ってるけどデフォルトでは回送設定は営業設定に沿う様にしておいて欲しかった気もするな
どっかにチェックボタン付けといて、それ外した時だけ回送は別設定にできるって感じの方がスマートだった気がする
>>737 うpロダでググって
画像をうpして
URLを書き込む
>>737 SDカード内に画像データが保存されてるので3DSの電源を切ってSDカードを抜き、
PCに接続してHDDに移動/コピーしてやればいい。
SDカードとPCとの接続アダプタは100均でも買えるよ。(PCにUSB端子がないと
ダメ…だが今時のPCにUSB端子がないという事はないと思われる。)
あと縦と斜めの線路の交差作りたかった
シーサスの真ん中部分を45度傾けた感じというか
それになると上り下りの別はあれど一マスに分岐が二つって事になるから
A列車のプログラムだと対応難しいのはわかるんだけど…
黒いダイヤのマップ四方に貨物飛ばそうとして
大和西大寺みたいな面倒な配線する羽目になったけど
この制約のお陰でやたら大きな分岐になってしまった
>>737 PCにとりこんでからうpってもいいし
3DSのブラウザから直接うpることもできるよ
>>738 そうすると今度は「キチンと営業/回送設定をした上で営業の設定のみを替えたとき」
の動作が不確定になって、それはそれで混乱の元になるんだよな。
ゲームの内部で「回送が一度でも設定されたか」をチェックするデータが必要になり、
なおかつプレイヤーがそれをキチンと把握できるよう明示しなくちゃならん。
かなり面倒な上にどうもスッキリしない仕様になってしまうと思う。
まぁ、「営業/運休を使い分けるなら運休の設定もキチンとやれ」というのが
不親切だが自然といえば自然かと。
古びた煙突クリア
最後は街のいたる場所が多摩ニュータウンみたいになったわ。
数十年後は過疎の街になりそう
746 :
744:2014/02/24(月) 19:44:09.94 ID:i28zn6J+O
>>738 すまん、>744の「ゲームの内部で〜」の件は全く頓珍漢だった。
見なかった事にして下さい。 orz
>>737 ホームボタンを押して3DSのメニューから右上の地球マークをタッチ。
ブラウザが立ち上がるから
>>1のアップローダのURLを入力。
後は見ての通り。
とりあえず駅、駅前マンションデパートセットで環状線作ってグルグル回す戦法
前作よりだいぶ弱体化というか伸びが鈍くなってるのな
前は割とすぐ開発加速してポコポコ建物たって鉄道収入UMEEEEだったのに
楽ちんな方法に頼り切ってたツケで苦労してるわ
749 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:54:23.54 ID:pMK5uaV70
>>708 704です。攻略情報サンクスです。先ほどシナリオ2もクリアしました。
今シナリオ3をプレイ中。港作って輸出しています。今のところ黒字になっています。
シナリオ4は難しいですか?コンストラクションはシナリオを3つクリアで出ました?
750 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:57:42.22 ID:yr6B9X/l0
トラックは、物流センター近くの駐車場で(魚)を下ろして、帰りに別の品物(農産物)を積んで
漁港 近くの駐車場(貯蔵庫隣接)で、下ろすってことできないの?
帰りは手ぶらなんて、もったいなす・・・。
>>749 シナリオ3つクリアでコンストラクション解禁だからチュートリアル1〜3クリアでもいい
>>750 手間だが行き帰りにもう一つずつ停留所作ってやれば
752 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:21:47.75 ID:pMK5uaV70
>>751 サンクスです。お互いプレイ頑張りましょう!
シナリオうp用ロダってまだ無いのか
3Dモードは速度2が一番見た目のスピードが現実っぽいかな
隣町に複線つなげても方向指定ってできないよな…
右側から来て左側から行くみたいな
>>755 隣町に繋ぐときに、左下に「接続線切替」という表示が出る。
自分も最初、見落としてたわ。
そだそだ、接続線切替えで一つバグ
平地
平地 ←ここで接続線切替しても問題ないけど
平地 ←ここで接続線切替すると、隣が山=設置不可能な位置なんで接続線切替え失敗する上に、単線にも切替え出来なくなる
※山
MAP6で斜面に家が並んでるのが長崎っぽくて実によろしい
コンストラクションモードで環状線つくったら、内回りが大赤字で、外回りは黒字という…。
各駅の売上で赤字の補填には十分なるけど、何が問題なんだ…?
>>760 タイミングの問題はない?
外回りを試しに外して見て内回りの収益に変化があるかどうかチェックしてみるとか…
あとは目的地までの距離の問題で外回りの方が優先されやすい状況とか?
今回は今までと乗降のアルゴリズム違うみたいだから原因分かりづらいね
>>760 恐らく出発時刻による乗車人数の違いかな?
試しにシナリオ7「いくつもの河を超えて」を初期状態で電車走らせてみ
同時出発のせいでどっちか、あるいは両方が乗車0になるから
それと似たようなもんで、行く方向違っても同時発車の場合は人数減るから注意
二重環状線なら、外回りを6〜0営業、内廻りを6:30〜0:30営業にするとか
内廻りを、外回りの発車後10分後に設定するとかしてみ?
>>760 外回り列車の発車後すぐ内回り列車が発車するダイヤで乗客が外回りの列車しか待って
いない状態になってるのでは? と根拠もないが勝手に予想。
台湾の地形を造れる人はいますか?
766 :
765:2014/02/24(月) 20:51:44.43 ID:iWTIPsO+0
台湾の街ではなく、素の台湾島です
ややこしくてすみません。
自分で新幹線を走らせたいんです
そういや、シナリオ1で新幹線誘致してみたがこれ開通するのかな。
>>766 自分で作ってみたらいいいんじゃないかな!
これコンストラクションの時点で他人にあげられるの?
769 :
765:2014/02/24(月) 20:59:11.80 ID:iWTIPsO+0
>>768 A7ですらまともにプレイが出来なかったんですよ;;
3DSもまだチュートリアル1です。
SDにエクスポートをして、ネット経由で他人にあげられますと書いてました。
DSで楽に稼げた分これはシビアだけど楽しいな
>>767 誘致できれば開通するはずだが・・・・1年では接続できないだろうね。
今回も新幹線は直線だよな?
自己不可避
マップ1つで台湾作って新幹線誘致したら上海発フィリピン行みたいなルートになるがよろしいか
A-B-Cの3駅を走らせる場合、AB間は超低速でBC間は中速でということを
上り下りで同じにできないみたいだな・・・
>>744 今の営業/回送切り替えのシステムでも構わないから
「とりあえず営業/回送の設定は同じになってるから
回送設定したい人は切り替えてちゃんと設定してね」
って方が取っつきやすかった気はするけどね
>>763 環状線なら内外どっちでも繋がってる駅は同じだから
余計に同発の影響食らうだろうなあ
どっちが近いとか乗り換えとかまでは流石に判定に入れてなさそうだから
同じ駅に着くなら先に来た方に乗る、みたいなパターンはありそう
同じ駅で営業で停車して回送で通過とか変えられないのか・・・
>>778 基本無理
回送時に入線ホームの奇数・偶数を変えて、奇数は停車・偶数は通過にするか
回送時はホーム外の迂回線通るのが精一杯
780 :
765:2014/02/24(月) 22:00:24.21 ID:iWTIPsO+0
>>774 マップ職人さんお願いします!
>>775 新幹線は誘致でしたね・・・・台湾は特急でも雰囲気は出ますね
土地買って建てた商業施設等がいつの間にか子会社じゃなくなってるんだけ
所有出来る子会社数とか決まってるのかな?
それとも銀行に借金すると借金のカタに持ってかれるとか?
子会社数上限はあるはずだけど、数解らんし、数達した時の処理も解らん
自動なら古い順に処分かな?
このゲームの自治体は何してんの?
道はないし高速も通ってないし、鉄道会社に任せっきりじゃないか
>>782 でもそれじゃ儲けられないんじゃ
円グラフ見るとたまにフリーズするしもしかしてバグなのかな
>>783 六本木さんをよこして
事業を我が社に丸投げしにくるのが
自治体の仕事ですw
>>783 補助金で数百億円くれる自治体を馬鹿にするな!
やっぱり回送にしたら通過してくれる訳じゃないのね
2日も試行錯誤してたわ・・・
回送なのに態々停車する列車・・・なんだかなあ
>>783 法人税という名のみかじめ料を請求するだけのお仕事
ぐう畜ですわ
>>787 ある大都市地下鉄の深夜か早朝の回送は駅停まってたけどダメですか?
実在の地形を簡単に再現する方法を教えてください><
>>763 方向が違っても同時発車だと客が減るのは、
単線でやりくりしたい人にとっては残念な仕様だな
>>783 ほら、警察署とか補助金とかあるし(震え声
農業組合の稼働率疑問に思ったので色々コンストラクションで実験してみた
長文になるしまだまだ抜けや間違いがあるかもしれないがとりあえずまとめてみる
稼働率が最高になる10月に90%の状態で色々周りに建ててみてテストした
・プラス要因
+++:農地
++:道路・トラックヤード
+:一軒家
・プラマイなし
農業組合同士
・マイナス要因
-:農業倉庫・大規模住宅
--:大規模商業施設・工場
----:線路・貨物駅
プラス
・農地:まずこれが一つでも10マス以内にないとそもそも農業組合が建たない
距離と数で稼働率が変わるが、一番遠い所に一つでも農地があれば10月には70%稼働する
22×22の範囲の内、1/8程で80%、1/5程で90%、1/3程で100%に
それ以上はあっても月産10以上にはならないが、後述のマイナス要因
遠い農地だらけだと若干必要面積は広がる模様
田んぼや畑、ビニールハウスなど種類によっての違いや混在させる事での変化は確認できず
ちなみに農地は資材なし・駅停留所なしでもゆっくりだが自然に広がっていく模様
・道路&トラックヤード:接してるとそこそこプラス
・一軒家:農業労働者の住処扱いなのか、ほんの少しプラス
プラマイなし
・農業組合同士:多くの施設にある同業食い合いのペナはなし
最も普通では自分で建てられないからあまり関係ないが、コンストラクションモードの時に気にせずまとめて置くことも可能
マイナス
・農業倉庫:若干マイナス。隣接して何棟も建てると稼働率に影響がでてくる
・大規模住宅:こちらも少しマイナス。ただ工場よりはマシ
・大規模商業施設・工場:それなりにマイナス。とはいえ隣接して工業団地を作ったりしなければ問題なし
・線路・貨物駅:意外にもかなりのペナルティがくる
100%ギリギリの農業組合の隣を複線が走ると一気に60%まで、複々線なら40%まで落ちる
近ければ近いほどペナルティは大きく、間に5マスおけば影響はほぼ無くなる
確認できた中では最大のマイナス要因だったので線路を引くときは絶対に5マス以上離すべき
線路がマイナスなのはなんとなくわかってたけどここまでキツイとは思ってなかった
一応農地を広く温存しておくとか、道路トラックヤードで多少相殺できるけど、基本的に5マス以内に線路引くのは非推奨だね
おそらく他のマイナス要因も5マス以上離せば影響はないと思う
797 :
760:2014/02/24(月) 22:33:45.03 ID:jCK+Ovls0
>>762、763、764
内回り・外回りの車両がそれぞれ4本ずつで、総じて外回り電車が利益上げてるんだよなぁ…。
入線タイミングも見てみたけれどバラバラだし、客も乗ってはいる。
車両も同じなんだけどなぁ。。。
まさか「ぼくのかんがえたさいきょうのマップ」でこんな目に遭うとは…。
とにかく情報thx
おっとミスが
>それ以上はあっても月産10以上にはならないが、後述のマイナス要因
を打ち消すことが出来るから無駄にならない
で
799 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:34:53.22 ID:nYOfpQtpP
>>748 結構需要に敏感なのでバランス調整が必要みたいね。
工業とか交通上げ中心で自社物件マンションは要らないかも。
二車線道路に流通センター建てて交通上げまくるがよろし。
路面電車走らせるより高速バスの方が効率的なのかな?
発展の種としてのマンションは今作も有効
というか家全くないとひたすら乗客0のままだからな
まばらな集落があんなに頼もしいとは
風力発電の売り上げ追求って何をするんだろう
>>801 社員が顔真っ赤にしながら息をフーフー吹きかけんだろ
>>801 整備の為に止める時間を減らすとかじゃね?
>>797 聞きたいんだが駅の向きはどうなってんだ??
全部外側?全部内側?
技術供与って完成してなくてもできるんだな
>>781 >>782 DS版だと所有限界は100社まで。子会社所持上限に達すると新規建設・購入/買収は
出来なくなる(所持しない公共施設は建設可能)。
メニューから売却・処分しない限り勝手に処分される事はない(鉱脈を掘り尽くした
採掘所は除く)。
また、CPUが建てる子会社の数は制限がない。
おそらくA3Dも同じような処理になるかと思うが、検証した訳ではないんで違いが
あるかも知れない。
高架のターミナル駅がないのがツラいとこだわ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:55:56.52 ID:CDEZ0zrA0
ただ一つの不満はカメラ&車窓モードの水の表現
アップデータでなんとかならないもんかな
>>807 情報ありがとうございます
一応気にしながら進めます
>>806 スカイリムとかでさえそういう感じの場所は雪とか貫通してたからな…
難しいのだろうな。
>>804 全線高架駅か駅ビルで、言われてみれば駅ビルの向きは内側(外回り電車ホーム側)が多いな…。
そのせいかな?
取り敢えず今は赤字が出ないように車両改良してる。
結局さまざまな需要は駅ビル建てて交通で引っ張るのが一番手っ取り早そうだなぁ
前作は駅が勢いよく発展まで行ってるんだったら列車も大黒字出してるのが当然だったが
さっきシナリオ5やったら地味に列車が赤字出しててワロタ
マズイマズイ欲しくてたまらない
818 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:14:06.30 ID:yHjP2YHF0
>>791 Googleマップでドラクエ風になるお遊びあったけど
A列車で行こうバージョンとか欲しいな
街角の女はアレンジばりばりじゃなくてもっとシンプルのでいいんだよ…
東日本大震災の概念、ちゃんとあるんだな・・・
原発も爆発したぞい・・・
>>791 Google map とA3Dのスクショ機能を有効利用するんだ!
俺はそれでかなり正確な房総半島の海岸線の再現に成功してるぞ。
>>795-796 有用な情報をスレに書いてもあんまり継承されなかったりするから
面倒じゃなければ
>>1のwikiにでも書いておくといいと思う
環状線が儲かるってのはわかるんだけど、なんとなく単線の環状線が生理的に受け付けない。
新幹線ってプラン開始からどの位日にちかかる?
>>810 上限になったらなったで、子会社を1つ売却または処分すれば新規建築出来るように
なるはず。
ただ、今作は子会社売却に「買い手が現れるのを待つ」か「安値で叩き売る」かの
選択があり、叩き売る場合は利益があまり出ないらしいので、そこの所は注意が
必要かと。
>>823 環状線自体あんまりつくらないわ
バスなんかはぐるぐる回すけど環状線ってそこらにあるものじゃないし
これってA4・A7比べても
同じ系統だけどリアル志向なの?
>>823 なら複線にして上り下りを作れば気持ちがいいし売り上げも倍で好い事づくめじゃない
時代に合わせてキャラの会話が何かノスタルジックで笑えるやら泣けるやら
ビデオデッキが高い時代だったんだなぁ…としみじみとしちまった
あ、あとこれクリアしたマップのセーブデータ消しても平気だよね?
クリアした結果が無かったことになんてならんよね?
>>830 小銭くずしてインベーダーゲームしにいく営業部長が可愛いよな。
クリアデータはセーブデータとは別、
「技術供与」でセーブデータから開発した車両を開発より格安で持ってこれるので
これはという時代のマップは残した方がいいかも。
(開発より前の年代のマップでは引き取れない)
>>831 ありがとう
セーブデータがマップ毎にわざわざオートで作られるから
残しておかなきゃいかんのかと思ったわ
色変えだけでも大成功ってあるんだな
塗装工が趣味でエンジン弄ったりしてくれたのか?
ただ困ったことに逆に色変えだけのつもりが大失敗とかありえるんだろうな…
>>833 同じ外観でも線区に合わせてギア比が変わってたり、寒冷地仕様になってたり、
地下鉄の難燃化基準に対応していたり、マニアックな例はあるwww
国鉄時代の東海道線の電車は地下を走れないが、横須賀線は地下を走れる
貨物を
A→B→C
C→B→A
って往復したいんだが
往路はAとBで積んでCで降ろすとする
んで復路は手ぶらで帰ってまた往路でAとBで積みたいんだ
でも復路でもBで詰んじゃうんたよ。復路だけ通過って出来ないみたいなんだが・・・DS版では出来たよな?
>>749 チュートリアル3つでコンストラクションはつかえるようになる
4はむずいから避けてとおってもいいとおもう 4は住宅比率の問題が
あるから二年黒字で株式公開して資金借りて力技っていう方法も
あるが これという方法はない 序盤は工場近くにある農産物を
物流センターでも作って資金つくりつつ地道にやるしかない
>>835 今作だと、Bが同じホームだとそうなるな
Bを複数ホームにして、奇数番線と偶数番線で分けるか、通過前提なら迂回する分岐を作るか
>>777 それで尚且つ表記を「回送、運休」にしとけばよかったんじゃないかと思う
>>837 マジか、迂回か別ホームにするしか無いのね・・・
何故こんなところを退化させたんだ・・・
土地が無いけど頭使って頑張るか
>>839 到着駅リストで
A駅→B駅→C駅→B‘駅→A駅
B‘駅で発車条件を通過にすれば出来るはず。
DS版で復路だけ通過なんてできたっけ?
>>840 あらこれ出来ないか すまん勘違いだわ。
トロピコとか好きなんだけどこれ面白い?
>>844 トキオの区長になってください…
区議会選はゲリマンダーで圧勝ですぞ
都市開発ゲー全般が好きなら薦めとく
あと史実ネタがあるのでそういうのが好きならいいかも
でもとりあえず電車が好きかどうかが重要
とりあえず買ってみるわ
>>844 俺もプレジデンテだがくっそ楽しんでる。
線路と人の流れと物流で街が育って建物が林立してく様子を眺めるのは楽しい。
基本的に建設と交通機関の観察の時以外はスキップしながらのプレイになるので
テンポがトロピコと全然違くて最初戸惑うと思うけど、プレイヤーがNPCの生活環境に積極的に干渉して変化と過程を楽しむっていう根っこは同じだし損はしないと思うよー。
あともし購入したらA列車内の家具工場はトロピコプレイヤーへの罠だから気をつけてw
慣れたら列車ダイヤ楽勝で組めるようになるのかな
組んでも少し経つとどこかで緊急停止ばかりでパズルゲーやってる気分になってくるw
鉄道に全く興味無くてもシムシティやらが好きな奴は楽しめる
環状線で24時間運行の糞ダイヤで都市育成するだけでも面白い
>>835 Cを全部降ろす、Bを1、2車両分積む、AをBと同じか全部積むにすれば似た動きにはならないか
>>843 うーん…DSは3Dみたいに奇数偶数すらないから
発車・到着待ちする交換駅はいつも同じ側のホーム入るとかいうことまでやってたと思うんだが
DSで1駅に複数の発車条件なんて設定できるのか?
追加車輌とかこないかなー
駅間距離を大体同じにするとほとんど考えなくてもぶつからないようになるから、
駅と駅の距離を考えながら作るのオススメ
よく考えたら復路のB駅付近を回送時間にすれば積まないんじゃないかこれ
>>850 そうか、往復で分割すりゃ一応無駄はなくなるのね
>>852 一方から入れば停車、逆側から入れば通過って出来たはず
手元に無いから確認できなくてすまん
858 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 03:24:50.32 ID:AAneieL90
3DS版チュートリアル3つめのシナリオ中です。
隠倉浦村の漁港がある場所に港を作ったら、船長から「航路が確保出来ない」という報告が。
船が入ってこれないということでしょうか?
踏切に交差点が隣接してると、交差点の一時停止を踏切内でしやがるのなこれ
しかもあろうことか電車がそこで止まってダイヤ狂いやがる
踏切ちゃんと仕事しろよ
>>858 海上の高架線があるなら橋脚の幅が3マスか4マス空いてないと貨物船の航路が確保できないとか言われた記憶が
あとここで言われてるのは船はマップ内で2回しか曲がれない、だっけか
このへんチェックしてみ
シナリオ4いばらもむずいけど、シナリオ6のたそがれ島もやたらむずくないか?
土地が狭いから鉄道うまくひけん・・・やっぱシナリオ6も複線がいいんかな?
アドバイスお願いします・・・
>>861 かなり曲がりくねった線形になるけど複線でもひける
半島の南に点在する集落を一つの路線で結ぶのがおすすめ
炭鉱を作りたいなら仁洋島に作ると線路の敷設費用が抑えられる
>>861 単線小型環状線引きまくればいい
公共期間の利用率が上がらなかったら先に鉄道100kmクリアするといい
後は資金の問題かな
バスたくさん走らせたら3倍くらい重くなった…
廃止したくないんだけどな…
>>859 最終的に道路を高架にするか線路を高架にするかの選択を迫られるから
早めに処理しとけ、地下でもいいけど工賃が高架より馬鹿高いからぶっちゃけ最終手段
>>862 実は炭鉱は真ん中の島(名前忘れた)の工場を利用して
そこから豆腐と一緒に積み出す方が楽だったりする
自分がやったときは漁港まで建ったので魚も積めて助かったのなんの
捨て猫のエピソードは経理部長が飼ってた猫が六本木さんに拾われたって事でいいのかな
68年の霞ヶ関ビルイベントから高層ビルが建てられるようになるんだな
時事ネタはなんとなく聞き流してたけどゲームにかなり影響してたんだね
>>835 別に結果的に同じなんだからそのままでいいじゃん。
こだわりたいならそれこそ往路復路でホーム変えればいいだけじゃないの?
>>514 複線化ってそんなに効果変わるんですか?
イメージ敵に1本の線路が2本になっただけと思ってしまうんですが
ID:KIovyyGF0
こいつ速報の泥人形じゃね・・・?
>>870 終端で衝突を起こさなければ駅の止まる数だけ列車数を増やせる
24時間営業なら理論上∞に増やせる・・・まあ採算の関係上あんま意味はない
綿密にダイヤを組むなら一部複線化ですれ違いでも問題ないけど
延伸した際にダイヤの組み直しが必要になるので割と面倒
チュートリアル3が良い意味で終わらないw
イマイチなにしていいかわからないでとりあえず放置しちゃうんだけど
色々と作り続けたほうがいいのだろうか
何だか貨物駅の資材積み下ろしが上手くいかない
実際に表示される積み下ろし範囲内に豆腐置き場作っても機能しない
>>875 停車時間短いと遠くに豆腐下ろしてくれないぞ
>>874 フリーのシナリオなら放置も含めて好きにやればいいんじゃない?
用意されたシナリオならとりあえずクリアのためのセオリーはあるけど。
豆腐置き場の配置ってちょっと大事よね。
発展をできるだけまんべんなく促すように
駅から近すぎず遠すぎず。
人口を増やそうとするとすぐ住宅比率が100%になってしまって
道路しきつめゲーになっちゃうんだけど、そうならないために何か方法ってある?
>>880 商業なり娯楽施設建てて相対的に住宅比率下げる
貨物列車で運んでる駅は
もう駅地下にそれなりと四隅ぎりぎり地下に4マスずつとかになってるなあ
学校とかグラウンドが建ってるとそこの地下に放り込んだり
学校の地下で日常的に資材搬入搬出されてるとか
環境的にも安全的にもどうなのよという話はおいといてw
地上と地下の出入り口は作らなくてもちゃんと資材消費してくれるの?
>>872 発車時間を調整して全部の電車が同時に発車するようにすれば効率良いんですかね
サンクスです
>>879 駅の資材範囲のそれぞれの4つの角ぎりぎりに置くようにしてる
>>883 資材メニューから見れる緑の有効とかで確認すると分かるけど、範囲消費も積み降ろしも、上下1階層までok
コピペでヘンな所に入って日本語おかしくなってた(´・ω・`)
正:資材メニューから見れる緑の有効範囲とかで確認すると分かるけど、消費も積み降ろしも、上下1階層までok
>>872 体感的には1路線が長い、駅数が多い方が
収益も成長も早く感じる
なので良く支線を本線に乗り入れさせてるけど
複線じゃないとさすがにやってられないw
法人税払うのに11月位からなにもできない・・・
前作はやさしいでやってたからなんとかなってたけど
A3Dで標準挑んだら開発遅くなりすぎてカツカツになるわ
なんだかんだで長い本線の収益が一番いいんだよな
客の乗降アルゴリズムに、ちゃんと行き先があることと言うのが大事な気がする
行くべき駅の候補が多い方が、客を集めやすい感じ
大人口の駅から無人の荒野に線路走らせても誰も降りないので、
そういうところを開発するなら呼び水のために子会社も必要
最初の1周で乗降客テーブル作るために?フルで乗り降り
する特性を利用して
一周ごとに撤去配置を繰り返すテクニックを思い付いたが
やる気はない
>>889 客のアルゴリズムはやろうとしている事は理解できるんだが
マップ4でベットタウンだったはずだったのに
既存の路線を環状にして隣町との接続を1駅間の高速鉄道みたくすると
需要がまったくなくなってしまうのはなんとかしてほしい
隣町の人口(乗客需要)や距離みたいなパラメータがほしかった
>>890 駅の数に合わせときゃ追突の可能性考えずに済むし
営業時間調整するだけで毎朝同じ駅から発車するダイヤ組みやすいしね
で、安心してると踏切で詰まって緊急停止とかもうね
>>892 さすがに乗り換え先まで考慮始めたらもっと重くなるだろうしね……
>>893 乗り換えアルゴリズムはシムシティ4でやってたね
3DSでできるかは怪しいな
今回の乗客はある程度目的地(商業/工業/娯楽/公共需要)を持ってるっぽいからなぁ
住宅→住宅へはほとんど乗客は発生しない・・・まあ、現実でもそうだけど
渋滞が凄くて全く動かなくなったことがある
昔何かで見た外国の交差点が車で埋まって
完全に動けなくなってる写真まんまでちょっと笑ったw
仕方ないので交差点ごと破壊して復旧させた
simutransはあらかじめ乗り換えできる行き先含めて乗客が湧くんだっけ
>>893 ただ、長距離路線で駅の数だけだと
ダイヤがスッカスカになるんだよなぁ…。
上級者は信号や車庫とか使って
上手いことやってんのかしら
>>898 車庫使うと二駅しかない長距離路線でも
バンバン発車できるよ
結局は車庫の数で駅数稼いでいるわけだけど
>>899 なるほどね
車庫は面倒だけど仕方ないw
近郊型から225系カラーを作ろうとしたが
前面再現すると側面が黒と灰色で別物になってしまうな
妥協するしかないか
>>900 「乗降客が発生しない駅」こと信号所を中間地点に挟んだりすれば
1個挟むごとに2列車の余地を追加できる計算にはなるね
信号所で運休時間を過ごす乗務員のことは考えたくないw
>>902 信号所の横に社員寮と称してマンションFとか建てようw
停留所にバスが寄らず利用客0…何故だー
っと思ったらそういえば日本は左側通行なんだよね
右回り循環で必死に輪の内側に停留所建ててたというね…もうアホかと
マップ4で東から西の生産工場へと湖を無駄にまわる貨物鉄道になってたり
開始1週間で残り資産100億切ってたり
本当にクリアできるんだろうか
チュートリアルの半分も十分に理解しないまま難易度普通で始めてしまって
手探りながらなかなか面白いA列車初体験
バス停はめんどくさいから片側使わないようにしてる
DSからずっと道路は豆腐屋専用で鉄路は旅客専用にしてるんだが
3Dだと道路の貨物ステーションがでかいのと資材範囲が狭いので頭痛い
>>904 初めてなら難易度やさしいにしとけ
難易度普通でしかもマップ4とか死を見るだけだぞ
>>906 駅周辺は地下輸送…
道路の地下は超高いですね、電車は照明とか壁面?整備あまりしなくていいからかな
>>891 最初の一周は妙に乗客多いからそれに合わせて編成数増やすとあれ?ってなるよね…
バスも通常の停留所が場所取って駅前になんか建ててられるかと最初思ったけど
駅前は簡易型にしてちょっと離れた路線の途中に1枠拡張したの建てて
6時/7時半/9時営業開始とかで間隔開けて起点にして回せばいいのかと気付いた
そういやバスターミナルってちょっと離れたところにあるもんなあ
>>911 発展させるには簡易バス停で十分ですしね
逆に普通の停車所だと、片側からしか止まれないので微妙に不便だったり
隣町をバスターミナル代わりにするか、
ちょっと離れた所に最大拡張で停車所作って後は基本簡易にしてます
場所によってはそうなのか
地元、というか知ってるところだと駅に隣接してるところしか知らないや
生産数抑えられてるのかも知れないが、しかし売ってないなw
A9どころかPSに出たA6より劣るグラで部下のおっさんは会社乗っ取りでも企んでそうな人相だし(秘書は可愛いがw)
良いとこなんて携帯ハードってくらいだから
余裕で買えるッしょ?wなんて思ってたら近場どこも売り切れOTZ
横浜とか渋谷のバスターミナルは駅隣接だな
最初の運行にやたら人が多いのは、鉄オタが記念乗車してるから
大分スレ遅くなったな
化けの皮剥がれてクソゲーだってみんな理解したからかな
DSと同じ感覚というか、駅の資材が届く範囲のみだと
とてもじゃないけど開発領域足りないね
きちんと遠くまでバスで資材運んで、バスor路面で
遠方まで開発しないとでかい施設建てられん
919 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 14:50:00.36 ID:P/hQ1Zne0
そうそう、最初の運行だけやたら人多いよなw
ちょっと様子見て、少なめの2両からスタートするかなと思ってたら
満員だから、3両に増やしたら
次の日、一気に乗車数減るんだよ、罠過ぎる
お前ら、駅前バスターミナルあっても、駅前車庫はまず無いだろ?w
現実でも新しい交通機関ができたらとりあえず一回は乗って見ようか的需要もあるとか
無駄にこまかい…だがそれがいい
古びた煙突クリアを目前にして、凱旋で街中を散策しようと3Dカメラモードにした途端、
エラーで強制終了食らった・・・今日一日は何だったんだ・・・
駅とバス車庫が至近距離・・・錦糸町かっ
いばら全部クリア
一年で1万人増やす方法おしえてください
千葉ニュータウンなんどやってもできん
一回強制終了になった事あるけど、ロードかセーブのボタン押したときに落ちたよ
まあ、開発成功狙いでセーブロードしまくってた時だし被害とかもなかったけど
今回のは既存の道路に新しい道路継ぎ足すと勝手に運行計画変わるん?
なんか、道路伸ばすごとにバストラックがいっつもどっか行っちゃう
・人口を増やすコツ
本作では従来作のようにマンションを建てまくっても住宅需要が飽和して人口が伸び悩みます
住宅以外の分類の建物を伸ばすことで、住宅需要を作れます。
「物流センター」「駅ビル」などで運輸を伸ばしたり、
「公園」などを建てて公共を伸ばす(住宅と相乗効果のあるものが多い)のが比較的楽か
やっぱシナリオ4が関門なのかな
あそこクリアできるなら567とボーナスステージだからな
「電車に揺られて」が流れると、いつもFF8のミニゲーム(カードゲーム)思い出す
イントロが似てる
個人的には4より5の方がきつかったな
(やさしいでの話だが)初手で借り入れしてドンと開発して一気に鉄道を黒字に持ってくのが好きだから、
追加の借り入れができないといろいろ苦しい。
3年目の税金とか払えないんじゃないかと思うくらいに危なかった
シナリオ6で港チート試してみたら、これやってたら5も楽だったかもなとは思ったw
>>927 どっちにいけばいいのか(分岐の方にいかせたいのか、もとのままが良いのか)、ソフトの中の人は分からないやん?
>>932 A9だと、右カーブに直線部分をのばして ト ってしたとき
ちゃんと交差点を右折してくれるんだよ。
でも3Dだと直進しちゃうのがとても困る。
どーこへ行くのかお疲れさんねー
シナリオ5はマップの東端に港建てれるからな…
元からあるの使わなくても楽々ボロ儲け
>>918 そこで貨物駅の出番ですよ
取り扱い範囲むちゃくちゃでかいから郊外に作っても十分だったりする
トラック増やしすぎると重くなるし管理も楽だし貨物専用線結構お勧め
いつも資源関連が稼ぎ頭で鉄道や子会社の利益が伸びない
子会社は工業中心だから他のに手を出せば伸びそうだけど鉄道がどうしたらいか分からない
つまり港が無いと稼げない私
>>936 貨物列車の走らせ方に悩む
2車線に貨物専用の1車線プラスさせて3車線にした方が良いのかな?とか
>>928 マプコン使って調べたけど、産業比率は(建物の建築価格)×(稼働率)のぶんだけ上がるみたいだな
この事から考えると、製油所などの高額物件がある工業も良さそう
100%にすると駅の周りに他社工場が建つことがないという利点もあるし
>>934 交差点右折したくない時は反対側から伸ばしてきたら直進とかなにか法則でもあるんです?
>>937 多分駅から駅までの距離が遠いんでない?
列車20輌くらいの間隔でガンガン建てちまえ
>>938 チュート後の初シナリオ(6の離島)ではそういう方式にしてたけど、
結局1本だと路線が複雑化すると融通効かないし、線路がじゃまで半端ないので結局トラックでの微調整に頼ってしまった
>>931 でも更地にガンガン建てんのヤバくね。
今回は子会社の3件4件位じゃ人ほとんど降りないし。
>>940 どうだろうね。
新しい道路をしいたときって、新しく別のバスを用意して設置することが多いと思う。
今回の道路追加設置の仕様で、バス・トラックがどっかいって困る、という書き込みは何度かみたけど
追加設置した道路に自動で行き先変更してくれないから再設定めんどくさい、なんて書き込みはみたこと無いし
なんてこった、雑居ビルを住宅だと思い違いしていた
道理で需要が増えないと思った
>>929 離島まで進めてそろそろ人口目標飽きてきたんで
気分を変えて新都心→架け橋と進んだら実はもっと楽だったw
まさか架け橋標準で2年目の決算待たずに終われるとは
年代の早いシナリオだと娯楽施設の選択肢が少なすぎて
なかなか%上げられないのがもどかしいねぇ
雑居ビルに住み込む人がいてもいいと思うんだが一切まったく人増えん
>>944 なるほど、A列車9は追加した道路の方に向かうようになってる仕様なのかね
A列車3DSは、新しい交差点が出来た場合、常に直進(直進>左折>右折)が優先されるような仕様だからね
シナリオ作りはわざわざ他データから
電車とかバス持って放置しねーとダメなのかよ
面倒くせえな…
951 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:49:45.72 ID:yFKoeBQQP
>>936 地下貨物駅って出来たっけ?
地下工場とか贅沢は言い出さないがw
地下貨物線は武蔵野線の貨物線みたいでロマンがあるな
953 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 17:05:56.67 ID:hAw/lm7oP
高架線があるところに高架駅が建てられないんだけど、これって仕様なん?
>>953 橋脚が邪魔してるんじゃない?
俺もシナリオ4で建てられなかったけど
橋脚撤去したら作れたよ
これタワー建てても表示されないもんなの?
>>955 階層表示になってるのかな?
十字ボタン左押してみて
>>954 橋脚撤去しないといけないのかよ・・・サンクス
>>938 駅とその前後だけ三線にするか旅客車両を車庫に逃がして深夜だけ貨物車走らせるとか
擬似複線用貨物のために貨物列車を車庫に入れて必要な時に出すダイヤ組んだけど
これうまくいくと脳汁出るなwwwwww
列車の合間を縫って本線に合流して、ダイヤを崩さないように引込線の車庫に戻るのが見てて面白いわww
だが、出し入れする分の運行費と車庫の運営費で利益は出ないけど…w
>>948 たそがれの離島は島の東側にも鉄道通せるのか
ひたすら西側ばかりに鉄道引いて、街を無理やり発展させてたぜ…
>>456 なるほど、参考にしたいのでどういった配置なのかうpして下さいな。
>>964 東側って薄紫の路線?
あれ終盤(3年目終わり)にカネの使い道がなくなったんで引いてみたけど、
駅も路線も赤字だったしほとんど発展には寄与してなかったw
ただまぁ、運輸の押し上げにはなったかもしれないし、
時間をかければ多少何とかなったかもしれない
今作は無人の荒野走らせても効果は薄いね
>>966 全く同じ理由で裏側に敷いたw
さらに無駄に最初の駅の地下に駅作ったりした
>>966 やっぱりそうか。あっち全然人いないもんね
たそがれの離島は金がなさ過ぎてジリ貧状態になった記憶しかないわ
>>967 うちもスカイブルーのやつがそれだw
小ヶ熊駅地下からダイヤパレス地下通って山の北側の港町に出る路線w
>>964 港チートの効果が最も期待できるマップの一つですぜ旦那
北にある漁港東に港作ってひたすら隣町からの輸入品を輸出するだけの簡単なお仕事
港だけで年400-500億の黒字とかマジパネェっす
人口2万への線路延伸は割とどこでも良いような、島へ繋げてもいいし
そのまま所々にある集落を横断しつつ東端の島目指してもいい
マップ中央の山林を全部切り倒して環状線作るのも面白い
dl版でないかな
974 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 18:37:52.72 ID:srIkF8hF0
>>950 スレたてたことはないが掲示板もどって作るだけだろうに
たててもいいが困惑するから
>>975たのむ
パケ版の出荷が落ち着いたらそのうち出るんじゃない?
うお、俺か。建てた事ないけど建ててみる。不備があったらすまん。
あ、修行が足りんてよ、、、申し訳ない。
たそがれは炭鉱島にあこがれの火力発電所作ったお。
地下資材置き場と地下路線だらけであと空港作れたら街作りじゃなくて秘密基地だお。
スレ立て行ってみる
私より上にスレ立て宣言がいなければ立ててみよう
今回の高架駅1Fがあるから、山の斜面に作ることが出来ないからなあ…
追加パッチがある場合の要望。
・高架道路のランプの種類の追加。
名神高速の尼崎ICみたいなのと、高架道路同士の交差した場合、どの方向にもいける
JCTを実装して欲しい。(現時点でも出来ないことは無いが土地が…)
余談:モブ車のモデル
・現代(2000年代〜)
・銀色の軽自動車…初代ワゴンR
・黒の車…初代フィットORトヨタエスティマ
・白の番…ハイエース(3代目)
・70年代〜90年代?(未確認)
・青の車…トヨタ カローラ(5代目)
・水色の軽バン…スバル サンバー(初代)
・緑の軽トラック…スズキ キャリイ(3代目)※ウインカの位置が違う
・赤いセダン…日産 ブルーバード(3代目)
・水色の軽自動車…富士重工 スバル360
道なりに右カーブしてたところに、何年ぶりかに行ったら直進道路ができてて
右方向が右折扱いになってたせいでうっかり真っ直ぐ行って迷子になっちゃうのって、俺的にすごくリアルです
できなかったらやろうと思ったが一気に増えてる スレたて乙です
エンディングテーマ流そうか
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有用なレスpcでまとめて、次スレたったら勝手にテンプレにしようと思ってたんだけど
もうたっちゃったか
テンプレ候補として有用なレスまとめはありじゃない?次スレでやったら?
したらばの掲示板も張っといたら?
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梅小路
うめ〜
梅先生
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。