【3DS/MH4G】モンスターハンター4G HR6
2げとおおおおおおおおおおおおおおおおお
3げうごぁぁぁぁああああああああああああああががががががえええええあああ!!!1
4げりおっしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおいッ!!
5
6
いちおつ
1000でスレ汚しするのはたまらんな
1もつ
10げと
PS4発売の盛り上がりがひと段落ついた辺りで情報出しだろうな。
>>1乙←これはエリア移動際で揺れるラオの尻尾
何か話題ないかな
新武器ないのかな
今まで通りただの水増しバランス調整版なのかな
まぁ3→3Gは糞調整だったけど
4で武器種2つ増えたのにまだ物足りないのかよ
大技系をもっと強くして欲しいぜ
属性解放突きドカーンとかいつ使えばいいのか分からん
ミラバルカンに撃ち放題だよ
新武器追加よりモーション変更や新モーション追加をやって欲しい
もうネタ武器はいらないです
僕はヘビィで単調に撃ってるだけでいいのでモーション以外の部分で強化してください
そうよね
既存武器をいじるだけでかなり新鮮になると思うよ、プレイヤーを動かして楽しいのがアクションゲームだしね
でもそういうのは5以降じゃないかなあ
4Gでそれを入れてきたら感動的だけど、そこまでは無理だと思うね
いいモーションだ、感動的だな。だが無意味だ。( ^U^)
だから、武器カスタマイズができればいいんだよ
リーチ変えたり、付けたパーツによってモーション変わったりしたら面白い
でもそういうのを発掘武器でやればいいと思うんだよ
ガード前進から振り向きなぎ払いしたいなぁ
追加されないかな
俺もいらんけどね
>>17がどうしても欲しいと言うもんだから
ヘビィのリミ解削除していいよ
ライトは通常弾1以外の物理弾と榴弾・拡散弾は撃てなくていいんじゃないか?
属性と状態異常に特化した銃って立ち位置でいいだろ
ゴミ武器だな
ゴミは要らないです
リミカして貫通撒くのが好きなのに
物理弾はヘビィが担当すれば問題ない
何が問題ないのか全くわからないんだけど
ライトは属性・状態異常に特化したボウガン
ヘビィは物理弾に特化したボウガン
うん、問題ない
世の中にはライトボウガン縛りで進める人もいるんですよ
というか使わないなら持ってかなきゃいいんだから物理弾撃ててもそれこそ問題ない
違う
ライトは移動に特化したボウガン
ヘビィは火力に特化したボウガン
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
片手弱体化させないでくれ!たのむ!
片手のどこを弱体化しろと
弱体化させるほどの火力は無いし抜刀時アイテム使用をなくすと片手の意味が無い
3Gは爆破のせいで属性武器全般が死んでたお蔭で片手が息してなかったぞ
こういう間接的な弱体化もある
ひ弱そうな武器だし、SA削除で
片手は水中にぶち込めばすぐ弱体化するよ
それより双剣太刀チャアクを並ハンが使っても活躍できるぐらいに救ってやってくれ
開発「よし、チャアクは今のままで他の武器種をチャアクと並ぶぐらいまで調整しよう」
もし弱体化させるなら切れ味補正の削除か
でもDOSの掲示板で片手は甲殻の隙間を狙って攻撃するから弾かれにくいって設定作ったから難しいか
自分のPSじゃ扱えないから強化してって凄いあほな事言ってるような
人によって使えない武器倒せないモンスターがいたっていいじゃない
まぁ使いこなしてもそこまで強い気がしないから強化は有りだと思うけど
というか片手って今作でやっと属性カットなくなったんじゃなかった?
>>41 片手は素材数が少ないという設定もどっか行きましたし
双剣の強走依存はいい加減に改善しろ
どうせ強走状態より強くなることはないんだから鬼人化のスタミナ減少遅くして鬼人回避のスタミナ消費0にしとけ
さすがにそれだと面白くないから普通に強化して狂走完全無効とかで
双剣は真鬼人さえくればなんも問題ない
太刀も避け切りがくれば問題ない
つまりFモーションよこせ
いや、ナンバリング側で新たに作るべき
モーションなんかどうでもいいからモンスターと生産武器どうにかしておくれ
生産武器がこの先生きのこるには発掘武器を全て極小にして差別化するしかあるまい
発掘考えた奴のセンスの無さ
モガ森みたいにもっと小規模で試験的にやってから本チャンやれよー
52 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:03:21.21 ID:/EPoPdRi0
>>25 むしろハメ防止のためにしゃがみ撃ちを廃止にしてほしい。
もはや悪習と化してる。
貫通も削除でいいわ。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:08:05.66 ID:/EPoPdRi0
右ラーという糞仕様も排除しろ。
ギルクエこればっかじゃねえか。
お前が使わなければいいだけのこと
太刀でも振り回してろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嫌ならやらなければいい()
そんな事言い出したら全ての苦言はこれで片付くね(苦笑)
ですよね
神々しきID:/EPoPdRi0様のお考えは全て正しいので実現されなければならない
ボスはミラルーツかオリジナルか
あの船マップでシャガルG個体とか。
3→3Gは一応ミラオスとかラ希アとかいたな
3→P3もアマツさんがいた
P2→P2Gはどうだったん?
ウカムがそれに相当するのかな?
ラスボスはアマデュラ骨格の新モンスターじゃないかな
3がアルバ、3Gでミラオスで全然骨格違うしかし
ダラ骨格ではないんじゃない?つか似たようなの出してもインパクトないじゃん
ミラルーツは今回のバルカン同様発売数ヶ月後に配信で解禁じゃね
ミラルーツあるなら配信もうちょっと早くてもいいわ
メイン武器の発掘ある程度出した後に今更バルカンと戦えますと言われても微妙過ぎる
武器も使ってる奴ないし防具も魅力ないし
ルーツは原種と同じようにHRで解放だろうなあ
てかもうGの裏ボス確定してるようなもんだね
デカイモンスて作業感があって戦ってて面白くないないんだよなあ
GアマデュラはG級ラスボス後じゃないかと勝手に予想
G級強化イベクエはギルクエを超えてくるだろうから強武器を作る掘る価値は4よりありそう
4Gになったら隙潰しされまくって糞モンスに成り果てたGアマツと戦いたい
ミラオスはちょうどいいデカさだったなぁ
水中では
ミラボーはグラがパワーアップしてたから、4Gのルーツのグラも楽しみ
デカいモンスターは攻撃出来る部位も
モンスターの姿勢も限らるから
攻略にバリエーションを持たせるのは大変だろうね
非常に沢山のモーションとそれがステージとの
不都合が生じてないかの確認のためのテストプレイが
必要だな
モグラ叩きみたいなモンスターでよい
穴の奥までいかないとたたけない
タイミング間違えると穴の中で回避できないビーム
匂い玉突入
穴がなくなる
原生林の巨大化石の復活はマダか・・・?
あの骨見せられた後にダラを超巨大とか言われてもなんかなあ
4Gであの骨のモンス出てこなかったら泣くわ
発売前の画像バレの頃からwktkしてたんだぜ?
成長したラオシャンロン
どう見ても単なるオブジェなのに、期待する方が悪い
ところでバルカンって名前の上ではミラボレアスになってるし
扱いとしては激おことかと一緒だよね?
バルカンってどっから来た名前なの?
すまん誤爆
ミラバルカンシリーズって防具
ミラルーツもミラルーツシリーズって防具
ミラアンセスって呼ぶ人もいるけど
防具に付いてる名称から
ルーツも然り
ちょっと本気だしたボレアスって感じなのかね
今回防具の名前はミラバル○○だしMH4が初モンハンの人には
ミラバルカンって言ってもあまりピンと来ないよね
討伐カウントが激昂系の扱いだけどこの仕様は4Gでも継続するのかな
そしてもしルーツが4Gに出たらこっちの扱いはどうなるのだろうか
設定的にもミラバルは黒ミラの激おこ個体って設定だし継続じゃないの
ルーツは設定的にどうなんだっけ?
ボレアスとバルカンは同一個体ですよーと言われてもまぁ納得できなくはないが
ルーツおじいちゃんはどう見ても全く別物だろアレ
ルーツは全ての古龍の起源だとかなんとかって設定だったはず
つまりボレアスの先祖みたいな感じかと
5Gでは硬化したルーツに対し、5匹に増えた爆弾ネコがそこそこ活躍する光景が脳裏に浮かぶ
>>84 起源にして有頂天って事か
あれ?このフレーズどこかで・・・
古龍の起源と飛竜の起源は違うんだよ!
そろそろ牙獣の起源も出てくるんですかね
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
>>75 単なる背景ならわざわざ全身骨格つくる必要ないじゃん
それに氷解の冷凍化石はPVでアップにされてたし
ボレアスとバルカンは部位破壊が同期してるとかなんとか(今回の仕様は知らん)
今でいう激昂ラーや飢餓ジョーと同じカテゴリだったんだなあ
大辞典のサイトのほうにも骨を深読みしまくって騒動に発展させた奴がいたな
まぁ妄想って楽しいしな
こういう妄想できる時間て今だけだしね、楽しまないと
原生林の巨大化石ってなんだ?って思って観に行ったらクッソデカい骨があってワロス
上見た事ないから気付かなかった
ダラより大きいかな?
>>89 全身は作ってないぞ
あと氷海の方は亜グナや
まあ4Gで出てくるとしても常識的な大きさの個体になるだろうな
ロックラックのジエンの牙みたいなもんだろう
だからシェンが背負ってた頭蓋骨サイズのラオはいつになったら(ry
ザザミ「そうだよ(便乗)」
ダイミョウザザミが背負ってる骨サイズのモノブロスもショウグンギザミが背負ってる骨サイズのグラビモスもまだ出てきてないな
>>93 おい最後筋肉モリモリマッチョマンの変態じゃねえか
>>93の最後、なぜかキャッシュが残ってた、怖い・・・
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
ガララアジャラ亜種は亜ララと呼ばれるだろうな
炎王龍の武器が爆破属性てどういうことですか
普通に火属性武器にしてほしい
火属性の覚醒爆破が妥当
爆破に卑俗性も含めればいいだろ
あとザボアさんは水と氷の複属性にしてもいいよ
発掘武器のおかげで各属性のバリエーションは確保されてるから
生産は属性値なり切れ味なり何かしら尖った性能がほしい
生産武器にはアレがあるだろう・・・?
アレだよ、アレ・・・名前の・・・奇抜さ・・・とか?
卑俗な性…
何が引き継げないのか早く発表してくれぇ…
113 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:57:57.57 ID:5iO1c3eQi
発掘は全部引き継ぎ不可でいいや
まぁ、モンスサイズの金冠は引き継がれないだろうな
イベクエレベルの極端な物はG級金冠の範囲内かもしれないけど
2→2Gでは引き継げたんですかぞれは
サイズは引き継げても冠はつかないってことじゃ?
Gはもう少しBGM頑張って欲しい
4が悪いとは言わないけど旧作組にどうも負けてる感じは否めない
新規で始めた人に気に入ったBGMを聞いてみたら大抵旧作組という
比較しなくて4単体で考えてもそこほど印象に残る曲なかったしなあ…
それだとおかしなことにならないか?
あ、119は117宛てね
4単体で良かったなぁと思うBGMはゴマとシャガルのとシナト村ぐらいだな。
>>118 分かる。3Gは外部発注とかだからな腕がいいのがやったのかもしれん
ゴーストでいいからお願いします
>>121 シナトはお守りもあってか鬱になる
セカンドで辿りついたときもトラウマを思い出した
ババコンガ希少種「爆発する屁を放つ時が来たな・・・!」
テオ「俺と被ってますし^^;」
>>118 村はどれもいいけど狩猟BGM空気多くていまいちだね
だからと言ってジンオウガみたいなあからさまに浮いたのは嫌だけど
ジンオウガの曲かなり好きだけどなぁ。
ティガのも好き。
ジンオウガもティガも個人的には微妙だな
3以降で印象に残ってるのブラキしか思い浮かばない
まあ個人差なんだろうけど、自分的に4は復活モンスター達が一番嬉しかったので
テオやガルルガの曲がそのままで嬉しい!懐かしい!てな感じで、そっちの方に意識がいってたんだよね
そのせいか新曲はいまいち印象的じゃなかったのかなと
遺跡平原とか氷海とか、上でも出てるけどゴアとかシャガルは凄く良かったと思う
クシャルとかのBGMが復活したのも嬉しいけどフルフルにBGMがついてないままだったのも嬉しかったな
フルフルはタゲカメのせいで台無しにされたな
4曲もあったら上等だろw
そもそもみんなギルクエしかやる事なくてフィールド曲が印象に残らないのが悪い
遺跡平原の曲好きだわ
悪くはないんだが、も少し感があるよな
今までフィールドにBGMなんかあったんだな
気にしてないから全然気づかなかった
森丘くらいしか記憶にない
フィールドBGMなら初代密林と初代砂漠と森丘と2の塔と2の火山が好きだな
関係ないけど2のクリアBGMも好き
テオやラーやシャガルやらばっか戦ってたらそりゃ樹海のBGMさえ耳に残らんさ
BGMが悪い訳じゃない
バサル亜種と何百戦もしているんですがそれは
それを出すまでの苦労が無意識的にトラウマ化してBGMを拒絶してるんだろう
聞く機会が比較的多かった遺跡平原、天空山、ドス曲辺りは兎も角
氷海と火山はあまり聞くことが無いからなぁ
久々にココット村に行きたいな
過去の村に行けるようにもすれば良いのに
ヘッドフォンで聴くと細かい音の作り込みに感動するけどな
でもやっぱ汎用BGMは総替えしてほしいわ
ココット村でモノブロスのストーリー、ジャンボ村でナナのストーリー用意してほしいな
クリアしたら朽ちた龍剣ともう一本のヒーローブレイドが抜けたらもっと嬉しい
ギルクエ廃止でいいですよね?
ウザいモンスターの曲はやっぱり印象悪くなるな ブラキとか
遺跡平原の曲はかっこいいのに聞く機会が無さすぎ
発掘武器は好きだからシステム変えて続投してほしいな
さすがにランダムはお守りでもう十分です…
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:59:40.80 ID:tujqpdEy0
てす
14代目は廃止でいいですよね?
誰が何と言おうと、至高のBGMは初代雪山よ
盗作でもいいものはいいんだから仕方ない
そういや過去にP2→P2GでBGMが大幅に変わったけど
3→3Gではどうだったのかな?
>>148 お守りを素材で強化してカスタム出来るようにすりゃ要らんな
つかモンハンに素材のドロップ率以外の運要素なんて要らん
雪山も良かったよね
いい感じに大敵への挑戦が入ってた
苦笑いしながらやんわり催眠断ろうとしてるところが妙にエロかった
発掘廃止で代わりに剛猫武器実装で
剛猫武器は要らん
属性固定だから何も面白みがない
>>157 それと見た目がある程度選べるなら
出来れば今以上に増やして欲しいけど最低でも今の種類は欲しい
いい加減、猫に指示させろよ
ネコはオトモハンターだから自分で考えて行動しなければならないという設定がある
背水の陣は廃止でいいですよね?
ランプ大砲のチャチャンバ様には遠く及ばんな、猫共は
会話も奇面族の方が色々あったし、掛け合いもよかった
何かと槍槍喚く槍オヤジのお下がり猫には愛着持てん…
早く帰ってきてくれチャチャンバ
罠の上に置いといた爆弾に攻撃して自爆してたけど
ちゃんと自分で考えて行動してたんだねもっと勉強しようか
ここはあえて強化希望で
攻撃力+150防御+300くらいに
猫のが可愛くて集客力ありますんで^^
せめて猫のスキルと色は変えさせて欲しい
何で猫まで厳選しなきゃならないのか
ランダム要素はもういらん・・・
狙った見た目でスキルまで良いってのはまずないしな
陽気で軽快なドスジャギィ系のBGMはそのまま入れておいて欲しいな
あれ聞いてるとウッ!て合いの手いれそうになる
どうやら
>>169は俺らが知ってるMHとは違うMHをプレイしてるようだ
ヘーイwwww
モンハンは今年で10周年なんだからお祭り作品出しても良いんじゃないかな。
過去作のモンスターだけでなく、村やフィールドも出してやるべき。
飛行船もあるのだから考えて欲しいわ。
それやるなら据え置きでやりたい
174 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:16:31.71 ID:mNThBfRGO
WiiUだな
ナンバリング以外まったく興味湧かないなぁ
そのお祭りゲーがMHP2Gじゃね?
割と本気で
p2gって正直微妙じゃない?
何故ここまで評価が高いのかわからないんだが
2Gはボリュームがとにかくすごいからな
今見るとシステム面で不自由があるけど十分遊べる
少なくとも今の14代目ガー発掘ガーのモンハンよかよっぽどハントしてた
>>178 ボリュームはあるんだろうけどなにか物足りない
ランダム要素とかじゃなくてそれ以前にはあったけどp2gにはない足りないものがある
ドスベースが嫌いなわけじゃないんだけどね
P2Gはもう思い出補正入ってるから仕方ない
武神とかソロ訓練とか腕試しクエが多かった気がする
当たり判定がまだ厳しい時代だったから昔の理不尽な吸われ方が無い今のほうが好みかな
でも発掘がここまで強い必要が無いと思う
Gになっても発掘ゲーだったら流石に辛い
トレハンは地味に好きだった
代わり?にギルクエ有るからまだ遊べる
でも集会クエが死んでるのが残念
>>180 ごめん俺も思い出補正が入ってるかも
たまにドスベースのMHがやりたくなることあるんだけどね
村最終はモンスターハンター的な単体連続クエに戻して欲しいな
ソロで2頭同時だと適当にクリアして終わりで、立ち回りを詰めたいとも思えないからな
オンだと2頭でも楽しいんだろうけど
むしろ多人数だけどただ複数人でたこ殴るクエストじゃなくて
作業分担的な仕事があって欲しかったな。
一人しか入れない部屋が人数分あってそれぞれに別モンスターがいて
得意な奴と分担して同時撃破狙うとか噛み合わない時は戻り玉で入れ替わったりとかさ。
p2gはフィールドが多いのが良いな
あとG武器のせいでいつまでたっても終わらない感じが
フィールドの雰囲気がいいのと量が多いのはあるかもね
初代フィールドと2フィールドが集まったのp2gだけだし
塔とか雪山とか密林とか砂漠とか
初代火山の一番奥が好きだった
G武器とか発掘となにも変わらんだろ
当時は随分とあれもたたかれてたぞ
でも結局1から鍛えたほうが強い場合が多いこともあって
バランスは取れてたよね
ぶっちゃけ、4のフィールドはファンタジー色が強い
ザ・自然みたいなフィールドをもっと出してくれれば好きになる
p2gのG武器と4の発掘が合体しないかな
素材で作れて属性と色を変えることが出来て発光もする
悪い所だけとるのは絶対にやめてくださいお願いします
お守りやらギルクエやら面白みがないんだよなあ
なぜカプウンコは乱調までされていながらランダム要素を入れてくるのか
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
P2Gか、懐かしいな
当時kaiとか全然知らなかったし、周りの人らもモンハンやってなかったから完全ボッチだったわ
そういうのもあって凄くボリュームあるように見えてるけど、4みたいに気軽にオンできてたら物足りないと思うんだよね
存在自体を否定する人居るけど、ギルクエは長く遊ぶ要因になってると思うんだけどな
武器や防具の仕様があれなだけで
初MHでFのギスギスオンラインの洗礼を数年受けた後諸事情(PCのスペック不足)で引退して
それでもどうしてもMHやりたかったから中古でPSPとP2Gを買ってプレイした時は
「MHってこんなに面白かったんだ!」と感動したもんだわ
>>197 オンが公式搭載だったら間違いなく寿命は半分どころではないな
孤島 渓流 雪山は復活してほしいな
村とワンセットで
空飛ぶイサナ船なら余裕だろ
あと書記官設定とかシナトの村長がフラグ立ててるのはどの村だっけ
ココット?
塔と雪山と砂漠と森丘復活してほしいな
今の手抜き火山と旧火山を交換してくれても…
>>181 アクションゲームとしては今の丁寧な当たり判定のほうが優れてるだろうけど
今思えばドス系の調整は嫌いじゃなかった
理不尽ながらも当たり判定をかいくぐる作業は鈍くて巨大なモンスターを翻弄する感覚があった
狩猟ゲーとしての雰囲気はあの理不尽判定こそが作ってたような気さえする思い出補正
ブラキとかもう狩りじゃなくて格ゲーみたいだもの
>>202 DOS時代の砂漠ね
あの場所に古龍が出てくるとテンション上がった
井戸に飛び込んでエリア5に出て空を見上げたら古龍が居てっていうのが好きだった
さすがにそれはない
当確
ディアナルガ
いそう
ルーツアルバウカム蟹
できればほしい
アマツミラオスラギア
いなくてもいい
ラオシェンナバル
ドス砂漠はいらんわ、移動がとても面倒だし
ドス密林はアレンジして復活してほしいな・・・
輝く太陽、きらめく海、白い砂浜、茂る草木、釣りを阻むランゴスタ・・・
最後以外は良い思ひ出・・・
地味にヤマツが出てきてほしいと思ってるのは俺だけじゃないはず
はず
ナルガ確実なの?
関連情報一切なさげだけど
一人のジャンプじゃ落とせないけど2人以上でザクザクしたら落とせるとかだったら面白そう
一頭のモンスターにすうにん乗れるようにしろよ
バインドボイスの射程距離外で鬼神笛吹くのは飽きた
ナルガクルカナ♪ナルガクルカナ♪
3Gのミラオスは部位破壊の影響が結構あって
城や要塞と戦っているような別種の楽しさはあって
水中殴りと爆破の強さもいい具合にかみ合っていたと思うけど
4の環境だとどうなるんだろうな
ジャンボ村に行かせてくださいなんでもしますから
あとジャンボの村長が新しく開拓した村に行きたい
ダラさんは…
・謎メテオによるストレスホッハ
・全然怯まない
・謎のスリップダメージ
・武器の名前がダサい
・凶星の欠片による運ゲー
・作業ゲー
・BCに落とされる
・剥ぎ取りがミラより少ない
・報酬も少ない
・攻撃パターンが少ない
・にばんぜんじ
・BGMもクソ
・モンニャン隊でもクソ
ミラ姉妹並の調整が必要ですねこれは…
個人的にはダラは結構好きな方だな
素材の関係で部位破壊を強制させられるのが最初は面倒なんだが
数こなしてるうちにだんだんと順序良く壊して行くのが癖になる
凶星も落ち方の癖を覚えて避けながら攻撃出来る様になると楽しい
欠片は連戦してたらいつの間にか溜まってたからあんま意識しなかったなあ
主観に偏った批判入ってるね
ダラは楽しくないけどなあ
納得のいく負け方がないのが一番悪い
>>207 DOS砂漠いいだろ
夜の景色とか綺麗だし移動が面倒とは思ったこと無いな
密林もいいよね
砂浜もいいけど洞窟も好き
あの時はマカライトがなかなか出なかったな
ダラはメテオの理不尽がなぁ
本体は慣れたらまずあたらんけど
>>220 うん、砂漠の雰囲気は砂原よりも好みだ
でもエリア2や5をまたぐ移動が面倒なんだよ・・・特に上位G級でキャンプ以外からのスタートでモンスターを発見できないときとか
ダラレベルのデカいやつには小型の大群を操って攻撃して欲しい
>>202 砂漠というより砂丘だよな
今までの砂漠は明らか日本人しかわからない平坦すぎる砂漠
ヤマツカミ「せやろ」
>>222 初めて砂漠に行けるようになった頃に音爆弾をたくさん作れなくて、もちろん投げるのも下手糞で結局泳ぐドスガレオスをえっちら走って追いかけたのが別の意味でトラウマだ
毎回40分くらいかかってたわ
>>226 ガレ♂は面倒だったな・・・
個人的に未発見状態の角竜がなあ・・・地中にいるかどうか確かめるのに音爆弾使うのがためらわれた
たしかに角竜系を探すのは面倒だったな
早く7番に行ってペイント当てないとどこに言ったかわからなくなるし
7番の湖も好きだったな
アプケロスにガノトトス釣りを邪魔された思い出
>>217 俺と全く同じだわ。最初糞だと思ったけど回してたらハマッた
メテオ、ランダムじゃなくて狙ってると思う。不安なら少し回避性能盛っておけばいい
超大型討伐は装備一式作るほどハマってしまう事がたまにある
2Gのヤマツとか3Gのジエンとかでハマった
ダラのスリップダメ食らうところは意味が分からないのがなんかいや
狩りに生きるでもなんでもいいから適当な理由付けてほしかった
あの胸部周囲のこと?単に高熱なんじゃないの
地面にもダメージうける場所なかったっけ?
無印からランスとボウガンしか使ってなかったから理不尽な当たり判定ってのをトトスくらいでしか実感出来なかった
ティガの体より一回り大きな当たり判定も理不尽だぞ
後は大型モンス全般の尻尾ぶん回しがガード出来ないとか
尻尾が来る方向にちょっと寄せないとガードめくられるのは仕方なくね
尻尾はガードしないでステップで回避してたなぁ
回避性能なくても簡単だし
尻尾はtriから性能無しでも回避しやすくなったから練習しておいて損は無い。
ガードしたいなら尻尾が来る方向を向く。真上で止まっちゃったらモンスターに背中を向けてガード。
こうすればめくられにくいから覚えとけば役立つかもしれん。
尻尾回避はみんな横に回避して反対側にすり抜けるの?
尻尾来ると思った時点で前に出て正面切りにいっちゃうんだが。
ころりんする武器ってガンナー系しか使ったことなかったの
双剣だと鬼人回避でスルスル避けれるよ
まじオススメ
ナルガの尻尾の二連撃を毒針ごと鬼人回避するのが好きです
ルナルガまたやりたいな
水中が復活するとしたら原生林マップだろうけど
乗りが出来ない事を考えると水中マップは来ないだろな
まぁ水中はモッサリだしクリアした後の疲れが半端ないw
水中で攻撃が当たらないのは俺だけじゃないはず
それはお前が下手なだけ
水中はランス以外使う気になれん
というかランスが快適すぎる
>>246 全く当たらないわけじゃない
当たってる気がしないし上手く頭に貼り付けない
あと移動速度が半分以下になるのも嫌
モーションもヌルヌルして気持ち悪いし
乗れないならしがみつけばいいじゃない
匠業物+クソスキルの一式装備は次どのモンスだろうな
ギザミ 「よっしゃ」
MHの武器の気持ちよさってやっぱあのデカさとそれに応じた重力でもってたたっ斬るところだと思うんだよなぁ
水中で鈍器をよいしょ〜ってぬる〜っと振っても効いてんのかコレって感じで嫌
つーかさ
小回りが利く武器で細かくダメージを与えていく片手や双剣
重さと大きさでシンプルに攻める大剣・ハンマー笛スラックス
小回りと重量感を兼ね備えたチャックス
火薬という人類の英知を使うガン2種+ガンランス
狩猟と言えばこれだよね、な弓
この辺はわかるんだ
本来対人間を想定して作られてる棍・太刀・ランス
この3種を使って巨大なモンスターを狩る、って未だに違和感が半端ないんだが
そんなこと言ったら全部違和感しかない
だからどうしたとしか
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
カプウンコに言っても馬耳東風だろうが改造対策とオンの機能の強化はちゃんとやってくれ
サイガジェとかいう他人のふんどしで相撲をとった挙句土俵を壊して儲けてるゴミ企業はもちろん潰れて欲しいが、
現実問題改造ツールが存在する以上そんなこと言ってられないしゲーム会社が対策しないとあかんやろ
ズドンが好き
ギルクエ部屋立てた時に検索の段階でレベルの表示もして欲しいな
レベル確認して退出する人が居るせいでテンポが悪い
火薬が使えて砲撃する武器があるのに銃は存在しないってのがそもそも違和感。
募集分を自分で付けられるようになれば全て解決するんですが
虫棍は棍といっているけど斬撃系のポールウエポンで
投げはしないけど動物狩猟のメイン武器の一つだと思うんだが
ただ、その関係で太刀の中の薙刀類は微妙な位置になってしまったな
?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 01:24:12.88 ID:pX4dqfjwO
新武器は追加されてるのかな?
10周年記念ならピカチューとコラボしてラスボスで登場させてくれ
それが無理ならオトモピカチューが欲しいピカ
それは冗談として格闘場はいい加減好きなモンスを自由に選択できて遊べる仕様にしろや
モンスの強さも当然選べる仕様にな。
ってことでギルドイラネ
今作の闘技大会て今までの訓練所が名前変わっただけだし
そういうのは要らん
モンスごとに地形と一応均等になるように武器と防具とスキルと持ち物配分して設定してるんだから
それ全モンスとか無理すぎる
てか選択肢増えすぎると逆に面白くない
リオレウスを銃で討伐したいならPWやってどうぞ
4Gではちゃんと虫棍とチャアクの数用意して欲しい
そういえば虫棍って他の武器と強化形態違うけどG級武器どうすんだろ?
武器だけ強化か虫も更に強化か、それとも新規に生産になるのだろうか
チャアクに発掘がないのが痛い
いっそ発掘じゃなくて
外見決めて生産→属性から切れ味までランダム→特にいい性能の奴引いたらレア外見&名前化
でよかんべ
レア外見ってなんだよ普通外見に少し素材足して作らせろよ
それって性能のいいやつは普通の見た目が出ないってことじゃん
その点チャアクは終盤には生産と強化の希望があるよな・・・
虫棍はG級虫がいて育てていくのだろうなあ
飽きて新しい虫にしたい場合は下位から・・・・当たり前か
HTNにスロットがあいてればな…
>>270 マカフシギ死ね!から鍛冶屋死ね!になるのか
まー、どうせランダム要素いれた時点でろくでもないことになるから
物欲センサー死ねの一本に絞ってくれたほうがマシなんだけどな
ランダム要素はあってもいいんだからそれを入れる場所が下手すぎるというか
下手というか、よりにもよってPSOに原点回帰してるという
ギルクエのみで手に入る素材を大量に消費して生産武器の見た目や性能を変えることができるようにすればいいと思うの
切れ味のいいアグニを作ったり龍殺しのツインダガーを作ったり超絶の属性値を更に伸ばしたりするんだ…
オトモはレベル上限が今のままだったらG級では連れて行かないな
40、いや30でいいからレベル上げてくれ
発掘装備マジで要らん
4Gではきっと生産や強化に成功失敗のランダム要素を持たせてくるんだろうな
生産や強化そのものの失敗は素材だけ消費されて、成功しても出来上がった装備品のパラメータが一定の範囲内で上下する
強化の失敗は素材や鎧玉のみ消費の場合と、強化元の装備品が消滅する場合もあり
生産強化する時はオートセーブ化だからリセマラも不可と
うん、ないな
看板モンスターいつ頃発表されるんだろうか
3月中に来てくれればいいんだけど
看板モンスターって弱いのが殆どだから期待できん…
うざいのはブラキくらいか
看板は程よさが重要だろう
その点ではゴアはなかなかいい線行ってたと思う
でも今回はG級だからな
出てくるのも遅いからブラキぐらいに強いの来てくれると嬉しい
看板モンスはかっこいいので頼むぞカプンコ
かっこいいを意識しすぎると無難でよくあるタイプになっちゃうからな
「いつもどおり」が一番いいなぁ
いつもどおり序盤の村クエに乱入してくるんですねわかります
お守りとかあるいつも通りはいらんなぁ
お守りも探索もギルクエも発掘も乗りも段差攻撃も廃止しろ
あぁ、虫棒とチャアクも削除でいい、要らない
あと段差の仕様は以前のに戻せ
移動や回避の邪魔にしかなってない
つMHF
じゃあ旧作をやりこめばいいじゃないか
俺も最近モガの森に籠りっきりだけど
あ、でもチャアクと虫棒はあっていいや
段差と乗りと狂竜は要らないけど
何がほんとこれ、だよ
ブルファンゴは大人しく生肉にでもなっててくださいお願いします
旧作やってろって思う
もう旧ザクにわもドレンな
もし水中があったらジャンプもないし虫根が死ぬのか
火薬や矢がバンバン飛んでるし虫が水の中にいても違和感なさそうだけど
>>303 ミズカマキリとかタガメ使えばええんちゃう?(適当)
段差とジャンプ攻撃に関しては水中と違って割と好評だし今後も続くでしょ
昔の仕様の強化版やりたいならモンハンにはFってのがあるんだからそっち行けばいい
段差とジャンプ攻撃が好評・・・・?
普通に面白いけどな段差もジャンプ攻撃も
同じく、乗りの間に砥石使ったりいろいろ備えたりもできるし
案外ボーッと見てるだけってのは少ない
正直拘束ってメリットが無かったら段差もジャンプも利用しようと思わないなー
まぁたらればだけど、現状動き回る相手を拘束するためだけにジャンプするって感じ
>>310 というか段差の利用もジャンプの利用も拘束のためじゃね?
いやまぁ、グラビみたいに部位破壊につながってる奴もいるけどさ
段差と虫棒はいらんな
え、なんでお前いるの?レベル
ギルクエと発掘は別ゲーレベルでいらない
これはMHじゃない
>>311 うん、だから実利のためであって楽しいからジャンプするとか好評だとかってのはちょっと違うだろと思ってね
まあG級モンスターは糞肉質だから砲撃レベル7まで解放されたガンスの天下やで
レウスとかグラビとか見下ろせた時は感慨深いものがあったからなぁ
レウスなんて散々苦しめられたから段差で上から攻撃できると気持ちいい
ていうかこっちが楽しいって言ってんのにそれは違うってなんでお前が言えんのって思う
拘束したくで段差ジャンプからのジャンプ攻撃で乗るのに、段差のすぐそばだから強制乗り終了されるのが大半
段差アクションもジャンプ攻撃も乗りも要らないから、以前のように足を斬ったら適度にコケるように戻せばいいだけの話だろ
今回は乗りがあるせいで転倒しなさすぎる
>>313 鶏卵論になるけど
その拘束も交えた狩りが楽しいってのもあると思うが・・・
敵によって段差に誘導して乗りを狙ったり
逆に段差はなるべく避けて、たまたま行ったときのみ狙うとか
そうかな、俺は逆だと思ってる
強制的に乗り状態になってしまう仕様の為に自由気ままにジャンプ攻撃出来ない、どこか自重してる空気がある
段差から助走をつけて飛び出した後にボタンを押すと攻撃を繰り出す、それ自体は自然な流れだし攻撃を当てると心地よい
今まで出来なかった事が普通に出来る良さっていうか、ある種の解放感もある
問題は乗りへの移行の仕方なんじゃないかな
>>318 体の端っことか狙えば、ジャンプ攻撃のひるみだけ狙えるゼヨ、あまり意味はないけど。
>>318 >強制的に乗り状態になってしまう仕様の為に自由気ままにジャンプ攻撃出来ない、どこか自重してる空気がある
こんな空気微塵も感じた事ないけどどこでの話行ってんの?
そもそも自由気ままにしたい時にできるほどジャンプ攻撃できる機会ってそんなないんですけど
誰でも簡単に出来る乗りより敷居の高いスタンの方が弱いから叩かれても仕方がない
それに加えて頭は打属性より斬属性のほうが柔らかいやつがけっこういるし
さらにモーション値低下でもっさりと化したから理不尽な調整にハンマー様が怒ってるんだよ
乗りとジャンプ攻撃で良モンス化したミラ系なんてのも居る
もちろん乗り周りは調整した方が良い点は結構あるけどね
場所によって強制解除されるのにヒットしたら勝手に移行だとか
暴れるのが長い奴は見てるだけの時間が長くなるとか
乗りダメージと拘束時間、乗りやすさの調整等々改良の余地はある
今週ファミ通にも予告無しか。
超会議に合わせて情報公開かな。
>>315 わかる
レウスをジャンプ攻撃で撃ち落とすとヒャッハーな気分になれる
レウス「ジャンプあるなら俺もっと飛んでもいいよな?」
みたいな感じがあるから一概に喜べないのが何とも
まあ常時飛んでうざいやつに片手や双剣でも戦いやすくなったのはいいことだとは思うよ
素材が出きってやる事が無くなってからならいいんだけど
スタンや麻痺中には尻尾を切りに行きづらいから
乗りの拘束は気楽で良かったな
とりあえず、実利の為に多大な不便を強制されてた水中に比べれば段差アクションは圧倒的に楽しい
気にするのは回避が解除されるってことだけでいいし、乗りっていうプレイヤーに確実に有利に働くボーナスがある、これが大事
段差に歩き降りしたら納刀モーションキャンセル出来るのは地味にありがたい。
段差の昇り降りに無敵時間つけたらストレスフリーになるからつけてくれ
降りるモーションだけでも良い
とりあえず天空山の段差付近のガブラスは絶滅しろ
何より、双剣の空中乱舞がカッコよすぎて濡れる
段差があれば、虫棍より乗りやすいし
双剣ですか^^;
移動しますね^^;
(段差があるなら片手のほうが乗れるんだよな…)
でも空中回天剣舞強いよ!威力高いよ!
今ガンナーで元ランサーなおかげか段差邪魔だし水中は地上とそこまで大差ないしでいまいち周りの感覚に馴染めないの
段差はナナメ進んでも上り下りできるようにして改善してほしいな
操虫棍は楽しそうだけど虫が嫌いなので操猫棍にしてください
操るとか意味がわからないから薙刀でいいです
引継ぎ出来る内容早く発表しろ下さい
発掘装備は引継ぎ出来てもどうせ産廃だろうと諦めてひたすら良おまもり集めてる
そもそもお守りすら引継ぎ出来ないんなら無駄な作業しなくて済むんだわ
勲章は埋めたしディアブロ3は気になるしとりあえず情報出せ、そして氏ね
4Gでは乗り珠を実装して5スロ使って乗り名人つけれるようにしてください
いつまでも団長クリアのおま使いたくないんです
>>341 乗り+10は謎おまからでも出るけどな。
そもそも乗り名人って必要か?
虫棒は無くても変わらないし他の武器なら
乗り狙うより普通に殴りに行った方が早い。
乗り名人なんか虫棒以外いらないな
と言うかお守りで乗り名人とか勿体無い
マジで4Gは旅団P手に入りやすくして欲しいな
今作もギルクエの報酬で金と同じくらい貰えればなあ・・・
それか強化を金で出来るようにして、そもそも旅団Pを廃止するか。
発掘廃止でもおkです^^
発掘に興味なさ過ぎて旅団Pだだ余りだわ
ゼニーと同じように扱えればなぁ・・
発掘しまくりでも団Pは余るぞ
いらん装備を研磨しては溶かしまくるから
発掘でレア5とか出るのは許すからゴミ切れ味やレア7ゴミ詰まりとか見るのはもう嫌です
レア5こそ本物のゴミだろ
レア6,7と同じ最高級とマガマガ使う癖に団Pがレア6より500も安いんだぞ
マガマガもない、天空も減ってきた・・・
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:27:15.12 ID:6BP8Jgiz0
段差廃止しろとは言わんが、減らしてほしい
あと、ジャンプダウンが全く効かないorジャンプ攻撃しにくいモンスがでるとおもしろいかも
そういうモンスに棍はどう立ち向かっていくのか、ていう意味で
正直古龍は乗り無効にして欲しかった
ミラとかでんせつのおくりゅう()じゃねーか
ジャンプ攻撃としがみつきアクションを分ければ良いのよ
今までのジャンプ攻撃から乗り蓄積を削除
ダウンだけ取って乗り移行しない単純な攻撃技に変更
代わりにしがみつきアクションを追加
納刀時のジャンプ中にA入力とかでオープニングの棍厨みたいにダイナミックな乗り方が出来る
乗り蓄積部位を狭くして(ティガなら頭部のみとか)ヒット時は毎回乗り移行の動作をする
初回乗りはそのまま乗り攻防へ
2回目以降は即振り落としになりつつも乗り値蓄積
乗り攻防の最中も攻撃チャンス
味方の攻撃で怯んでも乗り解除無し
怯み中はむしろ攻撃チャンスに
味方から見ると猫の突撃隊のような効果
ガンナー飯ウマ
乗り攻防を征すると部位破壊ダメージと短時間のダウン(または怯み)がとれる
(尻尾切った時程度のリアクション)
はい、僕の考えたモンハンですね
壁や段差での強制終了をもう少しどうにかすれば、乗りはだいぶ良くなると思うんだけどね
あとは移動や回避における段差に邪魔されるのもどうにか…
高い段差からの飛び下りや小さい段差でのスムーズな移動は悪くないし
古龍の大宝玉は復活するかな?
乗りは新鮮で面白かったけど
罠麻痺スタンに加えて乗りができたから拘束手段増えすぎて一方的な展開なりがちなんだよな今回
この辺は次でうまく調整してほしいな
ミラは乗り無くても良モンスだろうが
むしろ乗り使うと一方的すぎてつまらねーわ
ギルクエの乱入とかなんでこんなウザい仕様にしたんだろ
しねバーカ
>>351 どうって・・・赤エキスとってぶん回すだけだろう。
PTだと太刀並みに嫌われるのは間違いないな。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 04:41:32.63 ID:KMxPhCXq0
むしろ段差はどんどん作ってほしいです(片手剣)
まあ、水中にしても段差にしてもいろいろと試みる事は正しいと思う
逆に何もしなくなったその時がモンハンの終わりやね
運ゲーイラネばーか
強い敵を倒すほど、相応の見返りが手に入る仕様にしろバカプコン
パーティーで探索行けたらいいのにな
一人でポイント集めるのダルすぎる
十数回高レベルギルクエ行ってレア7でないこともあるのが辛い
しかも出てもゴミばかり、いいのが出ても恐らく4Gでゴミと化す
ここにきてGでは発掘武器の改造が可能に!
スロットに旅団ポイントで空き3にしたり刀匠埋めたり可能!
ただし旅団ポイント20万かかります。
とかになったら探索ばっかやり始めてギルクエが揃いそうだな。
ギルクエの報奨金がいらないよな
まるまる旅団ポイントなら100で毎回1万近く入ってきてウルトラハッピーだろうに
>>366 天井付けてどの発掘も最終的には特定の数値になるようにするんだよな勿論
>>323 えええ、まだまだおあずけなのか
ハミ通使えねえ・・・・・でも情報誌ではハミ通ぐらいしか無いのがなあ
段差も乗りも1度経験してしまったせいか
3Gを久しぶりりにやった時に物足りなさを感じたな
乗りを改善するとしたら乗り中に他の人も攻撃が可能で
一定のダメージを与える事が出来たらダウン時間が長くなるみたいな
追加要素が欲しいな
ギ ル ク エ エ ディ ッ ト
ゴールエリアでサンドバックはノーサンキューです
乗りも段差も結局ハンターが有利になるだけだしなぁ
もうちょっとモンスター強化してくれと
ガンナーだと過去作とそこまで変わらん
ハンターが有利だと文句言われハンターが不利だと文句言われ
ガンナーだと過去作と変わりまくりだろ・・・
段差でジャンプしないように気を付けるくらいで、後はいつも通りクリ距離から適切な場所に撃つだけじゃないの?
乗りのせいで既存のシステムが弱体化
乗りが全く必要のない世界で段差は立ち回りの邪魔にしかならない
だな
むしろ段差完全無視な分モンスに有利な仕様
段差は邪魔。有利でもなんでもない
片手剣とかだと段差はありがたいけどガンナーにとっては不要だからな
弾が吸われるから今まで以上に立ち回りに気を使う必要があるし、回避しようとしてうっかり引っかかったら防御力低いせいでそのまま死ぬ
そういやボウガンでマガクシャから乗りダウン取ったら段差に頭が埋まって攻撃できなかったことがあったな…
>>380 ガンナーは段差が多い状態でやっとバランスとれる位な気がする
とろい簡易照準とか変な所で弱体が入るのはどうかとは思うけど
結局ガンナーはそれぞれ安定して強いままだしな
段差回避をすると回避時間が無くなるのは痛いが、かと言って
段差でのジャンプ中は無敵にしてしまうと無敵時間中に攻撃出来てしまうことになるんだよな
0か100しかねぇ
空中回避実装すればいけるやん!!
段差は面白いけど糞モンスが多い上に壁ハメ多用してくるから
これでG級やったら即死するw
流水の動きと回天剣舞六連実装はよ
回避時に回避方向にスラパ押し込みで段差無視回避になればいいのに
段差はいい、坂がうざい
まあ要は段差がちと多いんだわな、あと高い
回避キャンセルは立ち回りの見直しで解決するにしろ、蹴飛ばされた時すぐ引っ掛かって壁ハメが簡単に成立してしまう点はどうにもならない、おまけに変に起伏に富んだ地形のせいで攻撃スカるとか小さなストレスが多々
かといって段差のないモンハンはもうつまらない
遺跡平原の3番か塔の地形が環境的には最もいい
どうせすぐハンターに迫ってくるし
つーかいい加減サシミウオを焼いて食うのやめろよ
全部原生林5くらいシンプルでいいよ
傾斜があってもハンターが水平にしか攻撃できないからなんかストレス溜まるんだよな
え?できんじゃん
近接の話しじゃろ
>>393 言い方が悪かったか
横への攻撃が傾斜では斜めにならず地面にむかって振るのが不満ってことなんだが
なぜか投擲には補正かかるんだよな
これのせいで何個のペイントが無駄になったことか...
それに斜面は飛び掛り系の攻撃がおかしくなるんだよなあ
紙絵みたいな感じにすればいいと思う
虫棒で確認してみたけど、傾斜では武器が埋まるから変に感じるだけで
一応角度に掛かってるみたいだね
でも猟虫が水平に飛ぶのはやめて欲しい
弓を主に使ってるけど、個人的にはあれくらい段差があったほうが面白い
相手の周りをくるくる回って、攻撃の隙にすかさず振り向いてバシュッの繰り返しはちょっと味気ない
味気なければ味気ないほどいいんや
派手な動きなんて不要
>>399 印弾無くして印弾の軌道で虫飛ばせるようにすれば良かったんや…
印弾は要らないな
マーキング要素どうしても残し炊けりゃ攻撃派生のRだなせめて
印弾は水中が来れば出来る子なの!(多分)
溜め短で虫の溜めを斬打それぞれ半分なるとかしてくれ
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
オンでのレイドボス待ち
お前ら文句ばっか言ってるとギルクエに大連続とか追加されんぞ
倒せば倒すほどモンスのレベル上がるのはおかしい
一種類のモンスを倒せば倒すほどレベル下がるようにするんだ
下がったレベルは探索で戻せ
それはいくらなんでもアホか
イベントのダレンはソロでやったほうがいいわ
オンは地雷の聖地みたいなもんだな
ゴルルナ装備作ろ〜
>>380 それでも結局ガンナーは今回もバランスブレイカーだからなー
ハイリスクハイリターンとはいえ火力高すぎんよー
ヘヴィのお出ましとか移動もんですわ
>>408 今の二頭ギルクエなんかよりよっぽどまともなんですがそれは
大連続だったらいちいち合流を恐れたりモンスターが移動しないエリアがあるからと厳選したりする必要が無くなるんだぜ
>>412 ただP3のダブル属強レベルなら兎も角
ヘビィぐらいの強さじゃ人口の関係で
モンハンの全体のバランスには影響が薄いんだよな
わざわざモンスターに近づいて攻撃するとか意味分からないし他のハンターに近づく方がハイリスクだよ
と個人的には思ってるからガンナーにそこまでリスクを感じない
今の二頭クエは同士討ちダメージデカいから何だかんだで楽になったよね
3Gくらいからだっけ?
3かP3辺りからかな?
2で雑魚の体力爆上げされて、P2の頃が特に酷かった記憶
グラビーム食らってもちょっと怯む程度なランゴスタを生温い目で見守ってたっけな
敵の相打ちによるダメージ計算がハンターのそれと違ってたんだっけか
同士討ちのダメージが大きくなったのは3からでP3で一旦戻り、3Gでまた大きくなった
Pシリーズとナンバリングはハードからきちんと分けるべきだな
最近はPシリーズなんかと一緒にされてる感じがするから良くない
今やPシリーズとの違いも余り無いからな
ギルクエ補正も同士討ちダメージに入れて欲しいわ
一撃必殺ビームの中を怯みもせず突っ切って横槍入れにくるドスランに納得がいかない
アフィ関連のネタなんだけど
MH4G@wikiの黒wikiだけど
やっぱりアフィ広告載ってる掲示板設置したわ
今後はwiki内の右側にも縦長のアフィ広告入れると思うよMH4の時みたいに
Pとの違いは埋没林の様な劣化移植はないってことだな
ギルクエはレベル上げたら過去のレベルも挑戦できるようにしろよ
96以降とか乱入がうざすぎる
パルテナ式でもいいんじゃね
埋没林はむしろ改善だったけどな
埋没林はと言うか水中削除が
なんで3Gで水中復活させたかな・・・・
埋没林はエリア8の洞窟が不自然すぎた・・・
もともと水だった部分を無理に歩けるようにしたせいで・・・どういう仕組みだよあれ
埋没林も水没林もいらないけど孤島は復活してくださいお願いします
旧火山復活しないかな
一番奥の暑そうなところにまた行きたい
マジ水中復活してくれ
ツタ登りがデフォで高速化したんだから泳ぎもデフォでスイマーにしてくれ
そして抜刀時も早く泳げるようにしてくれ
3からだ
3Gや4はまだ抑えられてる方
3の時はペッコが自分で召喚したジョーに殺されたりしてたから
P3の良いところはユクモダルマストラップが神すぎた所だな。
最近の革紐にプリント入れただけのストラップは糞要らない
P3はスネーク装備があることがいい
ボイスどころかBGMや出発音まで
変わる装備なんてなかなかないし
孤島つーかモガの森復活させろ
あそこなんか知らんけど凄く落ち着くんや
夜は魔境だってのに
村長の息子による生物実験場と化してたけど、
俺の庭感はすごかったな。今回の樹海には愛着湧かない…
>>435 アドパでスネークに着替えて参加するとチャットがwで埋め尽くされてたなぁ・・・
なぜかボスフェイク+ユアミやネブラUで入室すると出てけと言われたが
乱入って誰が考えたんだろ本当クソだわ
密林もいいな
白い砂浜青い海洞窟…
硬いヤオザミ
もっと乱入してくれて構わんのだよ
ギルクエの乱入は絶対やめろ
ソロだと詰んでいしまいます
ソロクリア前提にされても困るの
オン強制の難易度にされても困るの
Pやりなさいよ
何でそこでPが出てくるのか
オン強制の難易度とか言うから
最近アカムさんがラスボス最弱っぽい扱いされてて涙
銀行とはいえ一時期はアルバウカムと肩を並べるほどの扱いだったのに今はテオクシャラーと同格だなんて
>>448 おいおい、ギルクエのぞけば覇カムはヤバイだろ…
集会所単体クエの中では一番難易度高いんじゃないか?
アカムさんは武器の性能を何とかしてください
黄色ゲージだけど切り方補正を上手く使えば紫の武器より強いとか
はきゅん「なにか おこまりかね」
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
次こそはG級アカム実装してくれよ
アカムといいナバル原種といい、Gの前のシリーズのラスボスはG級個体が出ないジンクスがあるな…
シャガルとダラは大丈夫だろうか
G級クエで歪おまが掘れるようになってギルクエでそれより上のお守りでたりするのかね
腐ったお守り
煤けたお守り
闇落ちしたお守り
ヤな感じのお守り
ゆうたのお守り
ジエン希少種
雪嶺龍
雪上船に乗って戦う
もう別種で良くないですかね…
ラオシャンロン復活はよ
ヤマツカミ亜種
沈島龍
水中で戦う事になり、海面に上がる際は島のような背中に乗れる
>>458 迎撃拠点でアグレッシブに攻めてくるラオシャンロン討伐になるがよろしいか
探索は初期武器、防具無しからスタートしてスタミナが0で徐々に体力が減少していく
モンスターの素材とかだいたいは持込不可でモンスターをどんどん倒していって探索中に装備を作る
1階ごとに何か大型モンスターがいて階が上がるごとにギルクエのようにLvが上がっていく
91階以降は限定素材が手に入ったり、歪んだお守り以上のお守りも出る
一つの階に留まりすぎると風が吹いてきて強制リタイヤ
当然、1乙で手に入れたもの全てが消失
もうちょい練れ
防具なしとかボウガンに死ねというのか
反動ないならともかく
ギアノスはほぼポッポ系集合したのになんか出ないし
ティガは古龍の幼体ごときにあっさりやられたし
アカムはダラの前座だし
2nd組は悲惨ね
ティガって古龍の幼体にやられて問題あるモンスターだったっけ…?
幼体ってのが何だか忘れたけど
ゴア「」
まあ幼体とはいえ古龍だし
469 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 05:54:06.56 ID:t01Arc6I0
>>389 同意。ただ塔の地形、つかフィールドに対する段差の数が糞過ぎる。
いつも引っかかって余計にダメージ食らう
塔の段差はあの半分か3分の1くらいがちょうどいい。
拠点にも夜があると雰囲気でそう
確か2と3はあったような気がする
>>464 ブレイズヘルがあるやんリロ遅いけど貫通弾3無反動で撃てるんやで
覇道アカムは防御ダウンの怖ろしさを教えてくれるいいモンス
野良だと失敗率かなり高い。閃光が効く救済処置もあるし完成度はかなり高いと勝手に思ってる
細かくてどうでもいいとこかもしれんが、氷海のBC寒過ぎでしょ
あんなとこで寝たら凍えてしまいます、雰囲気出して
あと4Gではこんがり肉Gが欲しい、肉焼き機も色んな種類出して
そんでそんで猫専用の食べ物を手渡し出来るようになったらいいな
チャチャンバに肉あげたら喜んで食べてくれたみたいに
サシミウオがアホみたいにあまるからそれを猫に食わせて超パワーアップみたいな
>>472 ティガ骨格のでかい腕で突進しておけば死ぬんだろ?って感じのはあんまり好きじゃないなあ
結局ガルルガといいディアといいタックル最強ゲーな感じ
決戦ステージ移行したら自動で英雄の証流してくれ
今の仕様じゃ聴かずに終わるわ
奇をてらっただけのモンスもういらねーから
質素で堅実な渋いモンスター下さい
そろそろレウス型の新モンス増やして欲しいな
やったぜ。
今月は来て欲しいな情報
まさかのアクラ実装とか無いかな
ベルQでもいいけど
テツカブラは防具も堅実って感じだな
蟹五種「堅実と聞いて」
やはり飛龍系が欲しい
地べた這いずり回って突進とか殴ってくるだけの奴はつまらん
レウス骨格はこれぞワイバーンみたいな感じでかっこいいもんね
ティガのようなトカゲとは違う
日本昔ばなしみたいな
空飛ぶガララアジャラ見たいのが欲しいなあ
アマツは好きだけどちょっと違う
レウス骨格Fではいっぱい居るよな
こっちは全然だけど
ドラギュロスとかやってて一番楽しいの
極めて原始的な突進系攻撃が威力、避けにくさ、隙のなさどれを取ってもハイレベルなのがMHのシリーズ通して糞なところ
シンプルで強いからモンスも多用するってことやろ
避けれないのはお前が下手なだけだが
>>487 だからってグラビとかフルフルとかにまで使いまわす必要ないとおもうんだけどな
避けにくい突進なんかあったっけ
ティガ骨格以外はそもそも速度遅いから当たらないしティガ骨格は腕くぐるの余裕だし
避けにくいっていうか立ち回り上の対処のしにくさとかこっちの行動の牽制度合いとかそういう要素ね
反省スレによく涌いてた名人様みたいなのがいて草生える
このゲーム初代から回避だけに専念したらまず被弾しないような作りだし
突進されないよう距離詰めとけよ
いや距離詰めるだけで走らなくなるやつの方が珍しいくらいだし……最近ちょっとマシにはなったけど
>>493 グラビフルフルはあの骨格だからいいんだろ
フルフルまでバックステッポするのはさすがにないわと思った
同じ骨格であそこまでバリエーション持たせられるならむしろ褒めるとこだと思うけどな
0から骨格作ったら倍おもしろくなる訳でもないし
宗介は基本は接近スタイルだけどTSRラストで遠距離から量産ヴェノムをラムダ砲で撃ちぬいたりもしてるからな
ごば
お守り合成できたら良いのに
合成の壷にぶちこんでぇ〜
遠投してたら貫通して取り出せなくなるぅ〜
雨期乾季昼夜を復活させるのだ
繁殖温暖寒冷だろ
雰囲気は好きだから形だけ復活してほしいな
夜の砂漠とか素敵やん
いかにも古龍さん出てきそうやん(ブルブル)
夜の砂漠はほんといいよね
クシャさんやナナちゃんが降り立つと思うと夜も数時間しか眠れない
それより、クエ中の環境変化の実装をだな
俺の願望
4新モンスターの亜種(or強化種)
牙竜種、鋏角種、蛇竜種に新モンスター追加
旧作のフィールドリメイク(不自然な段差は無しで)
希少種も一般フィールドに出てほしい
ジンオウガ希少種は3Gの亜種の動きをモチーフにしそうだな
あれ良モンスかどうかは置いといて好きだったなあ
天空山銀レウスとか出るんですね!やだー!
旧沼地「おっ、そうだな」
一応渓流にも金銀出てたよな
あれはP3で唯一アホかと思った点だったな
なんであんな村の近場にホイホイ出てきてんだと
どこが希少なんだよと
まぁ元々希少種(笑)だったけど
徹甲榴弾をガララの頭にシュウウウウウ
ガララアジャラってだいぶスタン耐性低いのな
誤爆した
ジンオウガ希少種は雷モード龍モードを使い分ける。体力一定以下で雷と龍が合わさり超雷龍モードになるよ
沼地にも出てくるよ
4Gでもしなっちゃん復活したらどんな新モーション来るんだろう
ダオラとテオは派手な必殺技と小技もらえてたけどなっちゃんって地味な搦め手が多いイメージでなかなか想像つかない
体色の変化と併用して霧状ブレスの応用で光を屈折させて完全ステルスになるっていう設定があったから水鏡的な判定のない分身出してくるとか?
前から突進してきたと思ったら実は幻で本体は後ろから来てましたとかランス殺しになるな
ランスには必殺の横向きガードがあるから(震え声)
そういえば古龍の大宝玉はあるのかな、ギルクエも継続するなら余りそうだが
なっちゃんだとナズチとナナの見分けがつかない
阿武祖龍弩復活楽しみ
開発「ギルクエやるとレア素材も余る、と…よし、生産や強化での要求数を倍増させよう!」
スラパ再接続はなぜ3Gから劣化したのか
ゲリョス希少種
閃光を浴びると被爆する
口から出す汚染水に触れると即死
要求素材3倍くらいのがいいよ
出やすいし
>>525 俺「そういえば昨日ラーやってたな続きやるか」
【拡張スライドパッドとの接続が切れました】デンッ
(´・ω・`)
>>527 一式作るのに合計尻尾18個とかなったらハゲるわ
ハンマーが泣いてしまうな
たかが尻尾18個のどこにハゲる要素があるんだよ
もう薄くなってるんじゃないか?
>>525 3ds開く前にL2R2同時押しすればいいのをたまに忘れる
でも3Gの時って、根本的なスラパの使用有無ってタイトル画面のオプションでしか設定できなくなかった?
雷神剣キリンの作成に75個の皮が必要になるのか…
片手剣の必要素材が少ないっていうのは何だったんですかね…
>>532 L2R2同時じゃなくて、スラパのボタンどれか一つでも押せば大丈夫だぞ?
スラパがスリープ状態になってるだけだから、それを起こしてやりゃ良いだけ
3Gではタイトルでしか設定はできない
そのかわりスリープ復帰時の切れましたメッセージを見てからR押して再接続余裕だった
敵が動いてる中でオプション開いて設定するなんてできるわけないだろ
スラパ使うから仮想キーなんて置いてるわけないし
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
オオナズチは夜の原生林辺りで出てほしいな・・・
クシャルは夜の砂漠、ナナちゃんは塔でお願いします
>>533 キリンの皮なんて腐るほど出るんですが・・・
↑アスペ
これはまごうことなきアスペ
どうせならリアル感出して、必要数はそのままで状態のいい素材じゃないと作れないとかにすべき
状態の悪いやつはオトモの装備にでも回してやれ
アルバみたいに角が砕けまくるのか
全モンスに剥ぎ取り1%素材導入するか?ん?
>>544 HCクエを実装しました!HC素材の剥ぎ取り確率は2%です!
なお課金で確立が増す模様
必要素材倍にして時間稼ぎのボリュームアップとか笑わせんなアホらしい
本来のボリュームアップとは
モンスターの増加(亜種除く)
モンスターのモーションの増加
マップの増加(地底洞窟のような亜種除く)
武器防具の見た目増加
これらのバランスがとれて初めて
ボリュームの増加と言える
亜種でもポリュームの増加には繋がるだろ
3の惨状を見てから言え
550 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 02:52:10.26 ID:0Z42ipJP0
上位以上の素材って状態がいいモノって設定じゃないのかね
全く同じ性能の見た目違い武器/防具とかもいいかもね
Fの型みたいにモーションを数種類用意したりしてほしいな
ガンスとか双剣に限っては4よりFの秘伝の方が楽しいんですよね
特に双剣
見た目違いなんて性能変わらないのに、そんなんに労力割かれても困る
ある程度までやると素材が余りがちだから使い道を用意して欲しい気はする
売って金にするだけじゃ味気ない
3はボリュームはないけど敵の新鮮さやバランスとかは随一だと思うわ
あれくらい新規が幅きかせてくれた方がいい
通常素材バラして端材にする、くらいは出来てもいいんじゃないかなと
スト4の様に笛の旋律も下画面ワンタッチになればいいのに
ガンナーもタッチエイムで3DSをフルに活かしてほしいわ
より依存して下画面無ければ駄目なの〜ビクンビクンになればヨシ
下画面はなくてもいいや
と言うか画面一個のがいいや
>>556 定番のレウスなんかはともかくナンバリングの一発目は新規モンス押しで
Gで旧モンス解放ってのがいいよな
それしようとしたのが3なんじゃないの
>>558 > スト4の様に笛の旋律も下画面ワンタッチになればいいのに
ぷっw、下手くその雑魚は無双でもやってろよ、下手くそがw
吹き専でガンナーだと超遠距離射撃ばかりしてるんだろ
>>556 それは本当にそう思う
4は復活モンスに頼り過ぎ
復活したのは嬉しいけど後半殆ど新モンスが居ないのは残念だったな
猿とテツカブラさんは前半に出るおかげで弱いし、虫と鮫は影薄いし、蜘蛛はどうなのか知らんけどゴゴモアのおかげで新鮮さがあまりない
ほんとどうにかならんかったのかしら
上の全てがギルクエに登場しないからな
むしろ後半ギルクエしかやることがないのがおかしい
天災級の古龍より強いドスランてなんだよ
ギルクエは難易度うんぬん以前に面白くないわ
しかもご褒美が一発入手の武器・防具って
素材ゲーじゃなかったのかよって話
探索のシステムは面白いと思うんだけど
逃げ出すシステムは流石に糞すぎる
のんびり探索出来ない以前に初心者は討伐すら出来ないことが多々あるのはどうかと
グラビモス亜種なんて棍以外の近接武器ではかなり厳しすぎる
モンスター狩ってる分まだましだろ
採掘だけのお守りしかなかった時代よりは進歩したと思いたい
ギルクエはディープダウンの実験だと思う
自動生成ダンジョンとかモンハンとかけ離れすぎ
モンハンのキモはモンスターの多様なモーションだと思う
あと大剣を代表するオーバースペックな重さを表現する
対モンスターだからできるかのようなテレフォンパンチ武器モーション
ランダムマップは正直クソだと思うんだよね
モガ森みたいな固定だけど広いマップのほうがいいよ
モガ森の楽しさが懐かしい
いや、ランダムは良かったよ
似たような景色ばっかりでつまらんってだけで
森・洞窟・平地・浜ぐらいのバリエーションは欲しかった
モガの森って村拡張終わったら存在価値なくなるだけだと思ってたけど結構好きな人多いのね
そりゃなくなったから○○はよかったって言う人が出るわけで
ギルクエなくなったら同じ事言う人出てくるよ
モガの森は交易朱印状で長い付き合いになるからな
なんだかんだで好きになる
俺が勲章無視してるからどうでもよかっただけなんだな
細い道がうざいだけで、ランダムマップ自体は別にいいかな
えー一本道ってだるくね?
ゴール同じだし一本道でいいよ
出てきたモンスター倒すだけだし
水中は良かった
アマツは水中にも対応できそうだよな。
動き的に。
そうだな 電気とか吐かせたらいい感じになるんじゃないか?
水中がないとあんまりマップ広く感じないわ
ギルクエにはもっと段差が必要だ
アマツはラギアの祖先だったのか…(困惑)
,.,' , 、
,';' .,', 、 ',.,
,', ,i i、 /,' ', 、 ノ,.i、 ,
i ',、、,.,ノ|:| ,!;i ,ノi ト、,、,-<´,!;|ヽ、 ,'|
,|;'、 |:| | |、,-! .|:i ,!.| ヽ、,、,-´;,!
i、 ,-´'v、 .|:| .|:.| |:.| ./.;' `' " , '/
ヾッ´ `ii, .|:| .|:.| !:.| ./ ,' ,.',.´
`.、、 ヘ、 |:i. |: |. |:.| .ノ ノ //
、._>ヘ、 ヘ::、.|::i、. .|: | ./:.| ノ / .//
ヽゞ、`ヾ,、ヘ::、|::《 |: | ./: / ノ ,' ./ /
,>ヽ `ヘ、ヾヾ::| .|: | /:: / ノ , ' ././
`ヾヽ、`丶_`ヘヽヾy::: |:::::/ _ノ ., ' /,/
\、ノ'´: : : `ヘy: : : : : :|i :ソ´:;/i , //, , '/
、_ソ: : : : :,': : : : : : : : : ' : : : ミ i | ,i|、,ノ'´_ソ 砂漠と聞いて
,ソ: ./⌒》: : : : : ヘ、: : : : : ::ヘ,ト,ノソ,i´/
ノ / ,ノソ>-<, ,>;,;,;,;_,ノ´)iー´ソ_ 彡
__,_,_彡´,/ [ i {、 < ´i,-、 ノヘ!`~ソoξ
>>―<. `''.' ' ヘ/ソソ \,,,,,彡!__,,シシヽ,
〈ヘヘ,、 ^^´ ッッッ
ιッッ`
アマツはラスボス感あって好きだったなぁ。
ダラは手順ゲーだし神秘さがないからダメだわ。
デカけりゃいいってもんじゃねえ。
アマツは3rdのままだとちょっと弱いから色々モーション強化したら楽しそう
肉質硬くしてクソ体力とかお手軽強化だけは勘弁
ギルクエは一本道なんとかなればなー・・・
あと樹海しかないのは心折れる
多分、通常マップだとエラーでまくりだったんだろうね、
ギルクエチームとストーリーチームは別
ウミツカミと海上戦闘はよ
ホシツカミと宇宙戦闘
タマツカミとローションプレイはよ
高難度のクエが出たり消えたりの仕様はメンドイので止めよう
どうしても戦う必要があるときは、出るまでのちょい作業を強いられることいなってしまう
また高難度という文字だけでも、一応希少クエだという態は保たれてるわけだし
攻略しない限り出たままでいいのにな
他の誰かが攻略して依頼が取り下げられてるんだろうか
1回クリアしたら一定の間再出現しないとかは個人的にはOK
正直同じクエ連続は飽きるし
一応はナンバリングシリーズだからなあ
最近はPシリーズとの融合が進んでるからそのうち無くなるかもしれん
個人的には「あると面倒だけどないと寂しい要素」だと思う
599 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 23:34:32.85 ID:SZS74SU40
野良で3PTで100テオ0分針とかいう良い部屋だったのにエラー吐いた...
今までと同じなのに今更言われてもって感じがしなくもない
「これはこれはHR100のハンター様、クエストの方も優先的に回させていただきます」
って感じでランクで出る率変わったらいい
602 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:02:06.92 ID:SZS74SU40
キックはキッズを取り入れようとする試みから現実的でないけど、
入室制限くらいは設けたいよな
HR100以上とか、防御いくつ以上とか
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
というかランダムクエスト欲しい
マップもランダムで一本道()とかじゃなく
募集文もそれぞれ違ってるとなお
マップは既存のマップからランダムで十分だったわ
>>601 それがまさに千古不易とかのはずなんだが
MHは、4以前は3GとP2G2やってきたけど、スキル・装飾珠・店なんかのシステムは全く進歩してないのね。
使いにくいったらありゃしない。
・装着中の珠の個数が表示されない
・どの防具に装着してるか探すのにがとにかく大変
・スキルの詳細を表示するにも何回かボタンを押す必要がある
せっかくニ画面なんだからカーソルを合わせただけで下画面に表示してほしい
・装備品の数があれだけ膨大なんだから、加工屋ではスキル、スロット数、属性、耐性なんかの条件で絞り込み出来るようにしてほしい
それでもGEに比べたらはるかに親切なんだよな、モンハン
GE2でなんか激しく劣化したっていうべきかもしれんが
集中弱体化して欲しい
必須スキルに縛られるのはもう嫌や
みんな同じ格好でつまらん
神罰、終末、天変地異、地殻変動、火山噴火、大地震、台風、伝染病、竜巻、自然火災、落雷
もうこれだけ出尽くしてるけど、次の古龍の災害モチーフは何になるか楽しみだわ
それにしても紅龍のメテオてっきり火山弾かと思ったら、マジものの隕石なのな
>>609 集中だけ弱体しようが次のテンプレ装備ができるだけだぞ
それに大剣で言えば、発掘でW抜刀集中納刀すら組めるんだから見た目なんて自由だろ
別に集中は必須じゃないよ
勝手に必須にしてるだけだよ
吹雪無いじゃん
>>613 ナバルさん地震担当だけどモガの被害のほとんどは波のせいだから一応もう出てるとも言える
ワンピースがグラグラしてたのに今更不謹慎なんて言う奴に構ってられないの
と思ったけど出た順番逆だったか
>>614 ディスフィロア「俺」
ウカム「俺のブレスは!?」
クシャル「あのー・・・」
618 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:31:02.66 ID:dqI7SzQt0
磁気とかも既にあるのね
大雨・大雪の天候系はクシャが該当するけど逆に日照りは居ない?
あとは他の生命を不必要に増やして生態系を乱す奴とか
あとは大干魃だな
クシャルさんは周りを巻き上げて氷がつくんじゃなかった?
飢饉
ハンターは強制ハラペーコ
オオナズチさんの本気ですね
うつ病
オトモ強制 サボリ
カブラとザボア、ガララ辺りは水中対応できそうだし、
水中復活でこれらの亜種は水中特化でもいいのよ
そしてジンオウガ希少種は、犬かきさせよう
新機能としてPT説明文は自作できるようになるのが一番だな
あと部屋主の権利としてプレイ中でも追出したい奴がいたら強制退出できる機能がほしい。
これなら大分不満も解消されるだろう。
砂漠…素材だけの3G組…
ハプルが4の徹底的な隙つぶし仕様で復活したらレウスも真っ青な糞モンスターが誕生しそう
地面潜って空飛んで海に逃げて隕石と竜巻と地雷を操れば究極のクソモンスが生まれるはず
あと粘菌バラまいて大きい一発当てようとすると一々後退して転かすと頭が暴れて攻撃当てづらくて怒り時には転けなくて常に龍風纏いも追加で
>>610 地割れ
それにハマると地下エリアに強制移動
落下ダメージで防御無視の99ダメージ
地震、雷、火事、親父。
親父がまだだな
日照りがまだだろ
>>635 レウス「おう」
テオ「おう」
アルセル「おう」
次は重力だな
重力によってジャンプ不可で
>>638 それだけじゃジャンプが無い旧作と変わらんぞ。
引力と斥力はFにあるんだっけ?
重力ってことは着地のときにダメージ受けんのか
最近はオトモ装備だのモンニャン隊だのオマケ要素に凝ってるみたいだが
あんな要素入れるくらいなら装備やモンスターもちょっとでも増やして欲しい
>>642 ああ言うおまけ要素は削ったところで本編が充実するとは限らないよ
本編のボリュームだけこさえても調整で後から削られたり
作ってる担当がそもそも違ったりする
ちなみ4は錆クシャのモンスターデータだけは入ってるらしいね
Fにレビディオラとかいうだっせーのがいたな
Fオリジナルモンスターは総じてダサいw
レビは良モンスだよ
モンハンのモンスターは別にかっこよくなくていいよ・・・理不尽じゃなければそれでええ
理不尽な格好良さ
レビなんとかは磁力…
どうかんがえてもクロスボンバーな完璧超人コンビのゴリラがいたような気がする
海蛇竜 ガララアジャラ亜種頼むわ
フリーザみたいに強くて小さいモンスターがラスボスで出てもいいと思うんだ
ドスケルビ希少種とな?
ポケモンでいうミュウツーみたいなやつか
エンペラーチャチャブー
キングクンチュウ
小さいというだけで大振り系の武器が悲しいことになる
棍がエキス取れずに死ぬ、ついでに乗れない
拡散剛射が死ぬ
貫通が死ぬ
色々死ぬな
ミュウツー2mあるし
小さいモンスか
片手の時代が到来するな
生産武器コンプの旅してるけどこれでRARE?以上は引き継げないとかなったら泣くw
希少種武器を更に4Gで強化する際原種の素材、火竜の厚鱗とか轟竜の重殻とかに用があるのか気になるところだな。
も防具用になっちゃうのかな?
引き継げなかったらまた作ればいいじゃない
引き継ぎ久しぶり過ぎて今までだとどこまで引き継げたか忘れたけど
ラスボスもでかいのばっかじゃあなくてアオアシラぐらいの小柄で攻撃が強烈なやつ出ないかな
怒首領蜂の火蜂を見習ってさあ
>>660 ギルクエ100イャンクックとかソロでいって見たら分かるが
小柄で攻撃が強烈でさらに隙も少ないと禿げるぞ・・・
>>610 拉致 神隠し
異次元の扉を潜るとそこは秘境だったのだ…
>>643 錆クシャって氷海にいるやつじゃないの?
塔と微妙に色違った気がするんだが
小柄で複数狩猟の群体モンスがいいな
○○を10頭狩猟とかで一匹がボス級に強い→ハゲが捗る
モンスからモンスへと寄生して回る寄生虫モンスとかいいな
銃夢の魔角みたいに無理矢理もぐりこんではみ出してる系で
レビがダサいとか正気かよ
4にレビよりカッコいいモンスターなんていないぞ
モンハンのCMってまだやってるんだな、なんかアメザリの声が聴こえた気がしたが
Gへ引き継げる!ってのも言ってた
ギルクエ専用モンスを普通のクエストでも取り扱ってくれませんかね…
素材がほしいだけなのにわざわざ探索でギルクエ派生するまで粘るの面倒
引き継ぎあっても引き継がないかも と思ってる
開発者が用意したフルコンテンツを楽しみたいじゃない
弱さにあえぐってのも一つの醍醐味だし
いや、それこそがメインコンテンツなのかもしれない
ルコレビは基本的な動きはテオクシャと同じだし、戦ったことのない人でもエスピやらベルよりは、かなりやりやすいと思う。(ルコに関しては石を消せばの話だが)
なんと言っても見た目と戦闘BGMがかっこよすぎるからなww
小中学生も気に入る子多いと思うわww
なんで別に面白い事言ってるわけでもないのに草生やしてんの?
電話ですから
モンハン界一のイケメンはドラギュロスさんですわ
ジンオウガ
イケメンさではラギアクルスが一番
とりあえずMHFの複属性モンスはナンバリングにでることはないでしょうね
ナンバリングに複属性システム導入するなら別だけど
最萌えはジャギィノス
ボルボロスがカッコイイかなー
3Gの癒し系モンスターだった
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
Fのモンスって人気あるんか?
レウスとラギアの並びが好き
陸海空ってことでそこにブラキさんも混ぜられたが
今ひとつ馴染めてなかったな
ラギアさえ来れば看板勢揃いだな
ナルガちゃん樹海生息なのに平地に這いつくばってるイメージだからどう立体的に動くのか気になる
4はとりあえずイケメンモンスが少ないんだよなあ…
無印
イケメン
ドスガレオス ドスラン ガノトトス レウス レイア
ドスゲネポ キリン モノ ディア グラビ バサル
フツメン
ドスイーオス フルフル
ブサイク
ゲリョス クック
tnk
イケメン
テオ ナナ クシャ ルーツ
フツメン
ザザミ ドドブラ ラージャン ギザミ
ブサイク
ヤマ ババコンガ 糞蟹 ナズチ
3
イケメン
ラギア ベリオ アグナ ドスバギィ ボロス
フツメン
ジョー アルバ ネブラ ロアル 自演
ブサイク
ペッコ ナバル ガンキン ドスジャギ
4
イケメン
ゴア 蜘蛛
フツメン
アジャラ シャガル ザボ ダレン 糞蛇
ブサイク
ケチャ カブラ ゲネル
4Gの看板はアトムみたいな頭した奇形モンスターじゃないといいね
雷の古龍はよ
クックやナズチやナバルがブサイクだとふざけんじゃあねぇ
ドスガレオスってそれほどイケメンか?
イケメンというより沼メン
ヤマツちゃんかわいいだろ!
ラオを忘れないであげてください
ラオシャンロンもなかなかかっこいいと思う
ミラごときに逃げるやつはかっこよくないよってラオはかわいい
ビックリマン買うの?
>>628 4人で下位ゴアに負ける地雷集団は4Gでは活躍してくれるのだろうか
なんか変な安価ついた
4Gの看板モンス(上位相当)に負ける程度にランクアップするよ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 08:43:51.48 ID:x7mztaDg0
まだ4を売る気あるのならパッチくれ
もう水と氷は統合して欲しい
違いが直感的じゃないし振り分けもできてない
水と氷で肉質が真逆のモンスターいるから…(震え声)
土風を導入しよう
土というかハンター側も震動起こせるようになってダメージはないけど足部位に怯み値溜まるっていうのは妄想した
みんな耐震つけて震動つきのスタンプとか震動旋律とかで転倒とりまくるぜ!みたいなの
風はかまいたち系だと斬と同じだし熱風や冷風だと火と氷でいいしただの風圧だと大型はビクともしないだろうし差別化難しそう
ダオラの風属性も風圧と巻き上げられた氷雪で表現してるし
いっそ属性によるダメージはないけど剣圧が云々でリーチ長扱いとかかね風太刀ゆうた嫌われそう
続編発表されてから情報出るたびに妄想を1つずつ潰されていくのが楽しいだから新情報はよ
>>705 ええやん
震動怯み
風も怯み値が溜まったらブワッと風が吹いて
龍風圧みたいにドテッとモンスターがころんでも良いな
>>705 振動と本体重量はある程度比例して欲しいんだよな
AKMの咆哮後の着地とか振動あっても良いと思うし
逆にラーのサイズで振動ゲーってのがチト違和感ある
そういう細かいリアリティがシリーズを経るごとに無くなってきて
なんつうかモンスターの威圧感みたいなものが無い
細かいリアリティなんてもの無印からなかった気がするの
>>705 風属性:風の影響で回避性能が一段低下
しかし最後の行は禿同過ぎるね
なるほど、風武器で怯みとると怯み方が小怯み→大仰け反り→転倒と一段階アップする感じとかか
アカムさんは確かに震動あってもいいよね、揺らさないようにそーっと着地してるアカムさんも可愛いけど
ラージャンは普通に馬鹿力で揺らしてるだけというか地面揺れるくらいすごい筋力なんだよっていう演出なんだと思ってる
リアリティはもう言われてる通り無印の時点であってないようなものだけど動きの説得力みたいなのはどんどんなくなってるよね
リオ夫婦とかちょっと離れた味方にホバリング回り込みしてるのみると生き物辞めてるなーって思うあの動き気持ち悪すぎる
亜空間判定や疲労しない生物だったりの時点で生き物らしさなんて
所詮ゲームじゃ
ラージャンは自分から地面ぶっ叩いてる感じだったり
ドッタンバッタン動いてるから別に震動ばっかで違和感なかったわ
だったらアカムに震動つけろよとか別に思わねえし
火山地帯でどっかんどっかん揺らしたら噴火して棲家失うからね
アカムさんは無用に揺らさぬよう気遣いながら暮らしてるんだよ
ラージャンの真上に飛んで斜めに突進する技
まじ空を蹴ってる
レウスの空から飛び掛かりモーションのあと、すーって元に戻るの
まじワイヤーアクション
この2つはさすがに無理だったわ
もう見ると不自然すぎて気持ち悪い
アカムが鈍いのは振動を起こさないためか
ランスよりガンスのほうが使い易いな
固定ダメだから攻撃部位考える必要がほぼないし
適当にガード適当に砲撃で大体どうにかなるからな
村クエのレイアをランスで行ったら大惨事になったわ
ガンスと同じようなもんと思ってたから
>>720 オートガード付けると楽
オートガード外すなら様々な場面でカウンター
ランススレテンプレ参照
ランスは技術が要求されるからね
ガンスみたいに大雑把じゃないから
レウスとかは風圧あってもいいと思うくらいにはだるい
>>701 一応火山系のモンスは氷に弱く
砂漠系のモンスやその他イロイロが氷弱点に設定されているようだよ
ガルルガとかオウガとかよく分からんのもいるけど
氷属性は一応追加された要素なんだけどなあ…
その昔フロストエッジは水属性だったのです
火、水、龍、風、雷、地
これくらいでいこう(てきとう
熱に弱いとか冷気に弱いとかはまあ分かる
あとはアレか
光に弱いやつ
もう属性なんて全部無くしてしまえ
んで代わりに状態異常を増やす
敵だって属性やられ状態があってもよかろうもん
闇と光はもうFで…
属性のSEp2g以前のに戻らないかな
最近のだと属性弾とか効いてるのか?って思う
ここでバルラガルの捕食シーンをどうぞ
そもそもリアリティ()を求めてるなら瀕死の瀕死の時には暴れたり出来んだろ……って話
手負いの獣がどうたらこうたらとか知らん
リアリティってのはリアルである必要はないんで云々
ばだ?
今回の発掘ユニークのデザインがG級防具に使い回されて各方面からガッカリの声が上がりそう
デザイン自体は好きだから性能両立してれば個人的には文句ないが
もうバランス調整放棄して発掘防具もスキルPランダムで振ってくんないかな
そうすりゃ好きな見た目で装備組めるんだが
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
G級とするにはどれも貧相なデザインなんだよな…
あくまでデザイン違いって感じでさ
単なる倍速で動く事がないように切に願う
進撃の巨人とコラボがないように切に願う
そういえばGE2でモンハンの悪い部分を踏襲したような種族が出てたな
ああいうのはほんと勘弁だわ
G級って最低限これくらいはノルマに出来るよな
・新モンス追加
・モンスのモーション追加
・亜種希少種追加
・X防具
・新スキル
・武器の微妙な仕様変更
・若干の旧作要素
あとはパラメータがインフレするくらいか
基本的には焼き増しなんだろうけどオン周りとギルクエまともにして
旧村とか適当に出しとけば満足感出そうだ
村上位のストーリーは凄いやっつけになりそう
なんでや!進撃コラボまた欲しいやろ!
まあアニメでニワカが増えた感は否めないからアレだけど
双剣に厨房が群がるがよろしいか
何か問題でも
743 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:56:53.61 ID:C43IsBj/0
744 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 01:03:25.19 ID:C43IsBj/0
>>743 誤爆した
本スレに投下しなおすからこっちはスルーしてくだされ
回避性能+1 砲術+8穴が3がでた神おまなの?
高台待機の双剣をもう見たくない!
ナナ復活させて、緊急クエストとして必ずソロでクリアしなくちゃいけないようにしてくださいよ
集会所で武器防具強化してゴリ押しできちゃうから
対策としてなら意味ないような
多分集会所でってことなんだろうけど
下手でも仲間と挑戦して先に進めるのが醍醐味の一つだし
初心者ストッパー的な事はやらないでしょ
募集の仕様をちゃんとしてくれればそれで良い
>>738 GE2はやっちゃった感あるから3がどうなることやら
まあアッチは3の前にバーストやるだろうが
デルタフリーダムまでは控えてるけどその次が続かないと止まってしまうし
4Gまでに何かしら出さないと4G発売日が決定次第逃げ出して延期していく。。
集会所で相手のスキル覗けるなら
ガチ防具に見た目用に作った防具を被せて
見た目だけ変えれるようにしてくれ
これで見た目的な呪いから逃れられるし
見た目カッコいいけどもスキルが糞な防具も作る意義が出てくる
そんな事できたらお前らキリン装備しか着ないだろ?
見た目とスキルを両立する楽しさもある
武器防具は1個につき数種類のデザインが選べて
色も自由に変更が出来たら最高だな
>>754 流石にそれはGEとかに任せる
こっちはEX○○とか○○Uとかでよかんべよ・・・
もっとソロで遊ぶ人も考慮したシステムにしてくれないもんかね
今回でいえば探索要素をもっと強化して
探索でも強化個体とか希少なアイテム出現とかあれば楽しそう
その点は期待薄だと思うなぁ
ソロで程よく、マルチだと割と楽だったのが
マルチで程よく、ソロでも出来ん事は無い
って調整に近づいてるし
火竜車が任意発動出来ないのもそこにありそうね
乗りダウンからの火竜車ハメくらいソロなんだから十分許容範囲だと思うんだけどな
別に強すぎる事はないよねソロなんだから
あれこれしなくてもオン/オフで全体防御率とかが変わるぐらいでも全然違うのにねえ
ソロ考慮したらマルチの調整おかしくなりそうだしこのままのがいいや
お守り廃止かtriシステムに戻してちょ
お守りは残してくれ
発掘は(゚听)イラネ
お守りは強化できればなぁ
スキルは変更不可能だけど、数値上げたりスロ増やしたり出来るようにしてくれないかなぁ
バランスの取り方次第だとは思うけど、ソロの方が効率良いじゃんってなったら目も当てられないよね
かと言って、オンだけ強化とか、人数に比例して強化とかやるとダルさが増すだけだし
なんだかんだで今のバランスが丁度良いさじ加減に思えるよ
ナンバリングでソロの事考える必要もないと思うの
それ言うならオン周りをもっと快適にしてくれんとな
まぁどうせまた改造のオンパレードになるんだろこれも
お守りは装飾品のように
素材からも作れるようにすればみんな幸せになれる
たとえば元となる石に装飾品や鎧石を合成させて強化していく感じで
限界まで自由にカスタマイズできるように
(発掘とかマカフシギィは糞だけど発掘武器やお守りは好きです!!)
>>768 それだとスキル固定されるから嫌だわ
あのランダム製でいいお守りだけは
どうせ最終的にほぼ固定だしランダムとかいらん
と言うか素材で作らせろ
>>768 同意
運ゲーはまじでいらん。ランダム要素とかゴミでしかない。
多少素材は厳し目にしても、お守りの数値やスロは強化出来たほうが良いと思うな
ほぼ強化だけでコツコツ頑張るプレイヤー
ある程度の出たら素材集めて強化するプレイヤー
そのまま使えるレベルの出るまで掘ったり錬金するプレイヤー
こういうのが選択肢だろう、嫌なら掘るなは選択肢じゃない
過剰なランダム要素は廃人と暇人が得するだけだし要らん
ネトゲでやってくれ
お守りに1〜8ぐらいのスキル付けるための枠を作ってランダムで発掘
砥石高速化+5で1枠消費みたいな感じで空いた枠に素材を消費してスキルをつけれる(最大2個スキル発動できる)
匠等の強力なスキルやスキルの+値を上げる場合はより多く枠を消費する
ってのを妄想したことが
とりあえずレア素材の確率を1%にする所からはじめよう
そのくらい出ないほうが楽しい
結局こういうお守り妄想って「装飾品と同じじゃん」ってなるんだよな
摩訶不思議も蓋を開けてみりゃただの再抽選だったし
Gであえて引き継がずに新たに始めたい気持ちもあるんだが
いざオンに入った時の置いてけぼり感がな、、
発掘装備も現時点でもかなりの廃人仕様なのにそれをまた一から始めるとなると相当覚悟がいる。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 19:21:41.98 ID:kTxBOQcui
チャージアックスでやればいい
発掘ないからみんな同じスタートラインだ
チャージアックスはモンスターに近づくから駄目だ
チャアクと棍の発掘くるのかね
倍率300越えの麻痺エアリアル以上素紫のスロ3とか来るんだろうな・・・
ギルクエも発掘装備も消えていいわ。素材を集める楽しみが薄くなったのは本当に寂しい
>>783 ほぼ引き継げる っていうのはそういう意味なんじゃないかなという淡い希望を持っている
ギルクエと発掘システム採用したやつ居心地悪いだろうな
改造で台無し、態々リスト公表して公式でネタバレする事態になったし
シャガルの名前を出したのは驚いた
ギルクエ発掘好きだけど結構人気ないんだな
一見めちゃくちゃ強そうでも、戦ってるうちに抜け道が見えてくる
そんなモンスターをもっと追加してほしい
そういう意味では蜘蛛、ゴア、シャガル(理不尽地雷は除く)なんかはやってて楽しかった
ティガ原種の振り向き突進みたいに、ただ隙を潰すだけの調整は本当に勘弁してくれ
シャガルの理不尽地雷はいらん。あれもランダム地雷とかいう糞運ゲー。アクションゲームから逃げた結果の産物。
アクションゲームなのに、プレイヤーのアクションでどうにもならない状況が多発して一体何が面白いのか?
プレイヤーが腕を磨いたり工夫したりして上を目指すというアクションゲームで、
ランダム地雷やらランダムお守り&発掘武器やら、糞みたいな運要素入れてんじゃねーよ無能糞カプ
ランダム地雷とお守り&発掘は関係ないだろアホか
地雷くらいは普通に何とかなる気がするんだが
関係あるから言ってんだろ
両方ともランダムという共通点、運ゲーって時点で同じなんだよ
バカはそんなことすら理解出来ないかゴミ
>>790 にわかが何言ってんだ?
シャガル突進に合わせてハンターの背後に地雷が現れて、前後挟みうちでガード不能
ガードしてノックバックした場所にちょうど地雷現れてガード不能
対処不可能の状況なんてたくさんあるが?
ああ馬鹿の子でしたか
ガードに頼ってる時点で負け
ダイブ回避しようと思ったらたまたまモンスターが正面方向にきて普通の前転回避になってしまう現象
あれそろそろモンス方向に対してもダイブ回避するように変えてくれんかな
飛距離というスキルがあってな…
他の武器は知らんが100シャガルにヘビィで行くと地雷ハメでなす術無く死ぬのが稀によく有る
リロード開始と同時に足元発光
→くそったれが!シャガルよそ見してるしとりあえず回復か
→納銃開始と同時に足元発光
『力尽きました』
プロハンなら何とかなるのかこれ
G級もあるのにギルクエやる暇は無い気がするから多分廃止なるだろうな、早くアルコバレノを振り回したい
100シャガルで本体とランダム地雷と設置3wayのオールレンジ攻撃された時は生きた心地しなかったわ
いや実際力尽きたけど。明らかにハンター狙ってる地雷もある気がする
>>797 何ともならないんじゃない
運が無かったと思って諦めろ、発掘のためにわざわざシャガルなんかと戦うほうが悪い(暴論)
リロードしない武器でいけばいいってやつだわな
運がからむお守りとか発掘装備はオンで受け渡し可能にしたらどうだろう?
渡したら自分の手元からは無くなるという仕様にすれば同じ物が氾濫するという事もないだろうし。
神おま売ります。1000円から
こんなのが溢れるだけじゃないかね
錬金でおま再抽選とかいう馬鹿な事はやめて欲しい
あと改造データが絡んだデータは一切引き継ぎ出来ないように。
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
シャガルの地雷もダラの隕石もだけど時間が等間隔で範囲も決まってるから
行動のタイミングに気をつけておけば直接的な死因になることほとんどない
ご丁寧にどちらも特徴的なSE使ってるから音だけで反応できるし
武器種にも因るんだろうし討伐時間もやたら延びるから
あの手の攻撃を肯定するわけじゃないけど
>>791 お守りのスキルが戦闘中にランダムに変動するようになってからほざけ
戦闘中の現象と無関係なとこでのランダム要素なんてどうでもいいわ
シャガルの地雷なんか気にしたことないや
ヘビィだから当たることも稀だし
どうせ無くなる(残ったとしても上位止まりの性能)発掘なんてもう担がずにみんなで生産担ごうぜ、もう発掘担げよ雑魚なんて言われたくないから(´;ω;`)
発掘がさらに強化できる可能性
棍の龍以外の属性増やしてくれ
唯一の水が覚醒必須とかふざけてる
水属性が猿と虫と釣った魚というコレジャナイ感
無印村ラスボスで唯一集会場に出る者
村ラスボスで唯一セコい者
村ラスボスで唯一奇形の骨格
村ラスボスで唯一武器の名前がダサい者
村ラスボスで一番乱獲された者
その者の名はシャガルマガラ
その者の名は白ゴマ
その者の名は避けられぬ地雷
喉あらば叫べ
腕あらば掘れ
時あらば回せ
シャガルマガラ
ギルクエ初心者を覆い尽くす
彼の者の名を
頑張って考えたのそれ
地雷とか避けられない奴が地雷なの
>>810 じゃあ俺は発掘がなく強化されるであろうチャージアックなんとかさんを使うぜ、発掘共を吹っ飛ばしてやらあ
裸lv100シャガルやってて、乙る原因の8割が地雷だから
まぁ糞要素ではあるんだろうけど、あの地雷が無かったらシャガルとかヌル過ぎるしな
ただまぁそれ以前に、ラージャンとかテオとかキリンとかガルルガとか糞モンスが多いからな
3Gでは良モンスだったブラキも超絶クソ化したし
ラージャンとかテオのどこが糞モンスなん?
自分の狩れないモンスはクソモンスなんだろきっと
まぁ2Gの頃と比べたら倒しにくくなってるよ
こるー()からまともな古龍になったって感じかな
凝った遭遇ムービーは嬉しいけど生態ムービーも欲しいなあ
>>821 個人的には勲章の一言説明がなくなったのがすごく不満だ
世界観に浸れる一つだったのに
昼夜復活してほしい
発掘装備のマゾさに比べたら
装備最終強化は玉99個とかの方がまだマシな気がする
生態ムービー無いのと
集会所で上のランクに行くほど、旧作勢と亜種だらけで
4モンスの存在感が無くなってる
4Gでは亜種大量投下されるから改善されるか
元から出す計画ならこの扱いも納得
4はギルクエに出るモンス=存在感がある
ギルクエに出ないモンス=存在感が無いって感じだな
4モンスの影薄いのはしょうがない
新規モンスがだいたい序盤に出てくる中型モンスが多いからな
生産武器死んでるからなあ
大剣でランク7行くのは割と楽しかったかな
クシャルダオラだけは許せないけど
ジョーとか3以降存在感無いよ
ジョーなんて爪手に入れて終わりって感じ
ガンナーだったし
バンギスええぞぉ
飢餓も続投したのにラーがでしゃばりすぎるから…
全然のびねーな、スレ
俺は毎日足跡を眺めてるよ
情報なーんにも出ないもんな
発売前で情報も殆ど出てないのに何故伸びると思うのだ
MH10周年記念の3月11日にPVが来るかもしれんからな
ラージャン殺して待っとれ
3部屋行ったけど、3乙、3乙、寄生でろくな部屋がない・・・
ジョーはギルクエ出るとして何が強化されるやら
とりあえず疲れが減るだけで強くなる気がするけど
ジョーさんは貧弱すぎる攻撃力が改善されてもまだ弱い
拘束攻撃時の肥やし玉無効とか
ジョーがギルクエにいたら2連龍ブレス、捕食即死、技の派生が増えるとかじゃないかな
今作最大の被害者であるラージャンは
G級でどう変わるのやら
今回の看板モンスってあの足跡残したやつだろうけど
鳥類系だと結構イメージ変わりそうだな
あ
ジョー普通に強いんだけど……
ラーのが単純だろ
激昂ですら通ジョーより早いぞ
>>831 実際玉以外存在感ないぞ
玉が必要とされなきゃマジで空気だ
>>850 それ力&守りの爪さんの前でも言えんの?
>>851 一回作ればおしまいな上に
大抵はキークエ消化かクエスト全消化で素材手に入ってますがね
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
ラオシャンロン「もう爪はゴーヤいいから俺出せよ、武器やBGM(だけ)も需要あるだろ」チラッ
双龍剣をミラ双剣にして新しく双焔を追加するパッチはよ
4gではエリアを1と2と3だけにして出てきて欲しい
ラオとか昔からあのミラと並ぶほどの糞だったじゃん
このレベルの糞になると修正しても良モンスどころか並のモンスにすらなる気がしないからいらないです
巨大モンスは糞の法則
グランミラオス「一理無い」
復活してもすぐに「飽きた」って連呼しそうだなもんなお前ら
回復のガッツポーズ中に時間が止まるのがズルイな
思ったけど探索って設定的にも1人で行く必要ないし
オンで一緒にギルクエ探したり、pt稼いだりしたいなー
862 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:32:48.78 ID:84xxrV/l0
ギルクエばっかりやってて今日久々にソロで色々やったけど
やっぱりソロの方が面白いな
ただ一度攻撃くらうと中々回復できないし最悪ハメられる
ティガレックス、お前だよ
4Gでは、戦術性を求められるようなクエストを出して欲しいな。
PSが高くても突破できず、PTの連携力が大きく試される感じで
>>863 基本ソロゲーでそれはマジ勘弁
んなのはソルサクやらGEでやっとくれ
>>864 報酬がただのモンスター素材のイベントクエストなら文句ないだろ?
ラオなんて初見のインパクトだけの存在だろ
「やくそくだもんね、ばいばい」
連繋って例えばどういうのをイメージしてんだ?
フェスタとかでプロハンがよくやるような、役割を決めて立ち回るのも連繋だと思うが
勲章なんかに絡むならパーティープレイとかいらね
メインキャラは完全ソロにしてるし
足跡以降なんか情報きた?
>>869 いや、もっと露骨なやつ。
例えば、曲射ちで近接が届かないところを怯ませないとダメージが通らないとか、
で、弱点は近接でしかまともなダメが入らない
詰まる所難易度は高くないが、ソロ討伐がほとんど無理なクエ
ただこれやると
>>864のようなソロプレイヤーが困る
ソロプレイのがいらんわ
単にセンスが無いだけだろうけど、すっげーつまんなそう
ソロゲーはいらないけど武器固定されるのも困るの
ヤマツカミが確定で1人吸い込む仕様で登場とか?
>>872 戦い方が固定されるってむしろ戦術性とは真逆の方向じゃん
つかダレンと昔のアルバで実現してるようなもんじゃんそれ
面白いかね
砂漠があるってことはディアブロス復活はほぼ確定なの?
やめてくれよあいつ戦ってて面白くないし大嫌いなんじゃ
せめて糞判定を無くしてくれればな
ソロだとめんどくさい
ディア好きだけどなぁ
飛び道具使わず己の肉体一筋で戦ってくるから好きだよ
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
俺もディア好きだぜ
また地中から突き上げられる作業が始まるお
ディアとヘビィで正面からガチンコしたときは燃えた
燃えたからといって二度三度やりたいかというと話は別だが
ぼくはモノブロスのほうがすきです
やっぱりどっちもすきです
ドスの頃笛シティで法螺貝x2血笛x2で四本いってスタンと麻痺でほぼハメ状態だったのに時間切れになったのはいいおもひで
最近時間切れとかないなぁ
もう20分制限くらいでいいんじゃないかしら
50分もいらない
モノブロスは設定がかっこいいよね
こつこつとソロでやり始めた
村だけどシャガルを狩ったとこ
意外に猫が強くて何度か大型モンスを狩りやがった
回避距離のない装備でのジンオウヘビィだけど、
下位というか村をヘビィだけで狩れたのは経験になった
レザー装備で船ゴマちゃんに即死食らったの以外はいい思い出になった
狂竜化ザボアと船のゴマちゃんだけ強かった
まあtriの大リストラ地獄を火竜夫妻以外で唯一突破したヤツが復活しないなんて逆に考えにくいからな
砂漠有るところにディアブロス有り
船ゴマいいよね、雰囲気が
イベクエでいいからまたプレイ出来ないかな…
後イサナ船は空飛べるんだしシャンティエンみたいな空中戦あってもいいよね
>>859 これは面白くない戦闘の代表的存在だな、テンポ悪いにも程があるだろw
1分40秒あたりの画面内をグルグル回る剣技にはめちゃ笑えたけど
まあそもそもラオのような圧倒的な存在がちっぽけな人間をわざわざ相手にするようなこんな酷い戦い方してきたら萎えるってレベルじゃないけどな
SFC時代のソフトに何言ってんすかね・・・
それでなくとも何の例なのか意味不明でみんなスルーしたのに
ギルクエ関連要素が気になるわー
高レベルのギルクエで特殊素材入手して
下位→上位→G級→特殊 っていう風に武器強化出来たら良いのに
素材集めのゲームがしたいよ
ディア復活でまた音爆弾貧乏になるなぁ
ブラキのモデリングや地底洞窟火山の煙一色背景なんか見てるとマシンパワーの限界を感じる
未知の樹海の地面なんて特に酷いし携帯機は駄目だわ
MH5据え置きではよ
正式ナンバリングが据え置きで出ることはたぶんもう無い
PSP以降、携帯機持ち寄ってみんなでプレイってのがモンハンの基本スタイルとして確立されてるから
今更その要素がオミットされる据置きがメインになる事はないよ。
出るとしてもHDverですな
そもそも携帯機よりも金かかるのに携帯機よりも売れねえんだから割にあわんわな
課金制ならともかくもうMHFGが出ちゃってるし
小さい画面なんかでやるより据え置きでやりたいわ
携帯機なんかのどこがいいんだ
持ち寄りプレイが一般化してるからな
据え置きは出してもらえるだけマシって感じ
据え置きとか立ち上げるのがだるいし
スリープで置いとける携帯機のほうがいいな
Gでは装備の見た目だけ自由に変えられるようにしてくれよな
スキルはゴミだけど見た目はいい装備とか着たいんだよォ〜
面白そうなクエ思い付いたぜ
ジエンとダレン二頭同時クエとかどうだい。なんか喧嘩しだしたりして
ジエン入れる容量なかったら左右にダレンの二頭クエとか…あ、ソロキツいなこれ
携帯機なのは仕方ないにしても3DSはちょっとな…
グラ悪い、操作性悪い、内容薄いは勘弁してくれ
え
>>902おつ
ギルドクエスト専用素材で外見とか切れ味とか会心率い変えられたり出来ればいいや
外見だけでもいいんだけどね
外見取るか性能取るかの葛藤もまた面白いと思うんだがな
贅沢言えば色変えられる範囲をもう少し広くしてくれたら、装備の調和も取り易いんだけど
外見気にするほどのグラじゃないしなぁ
>>919 面白くねーし
そもそもその選択で外見とったらオンで地雷扱いされっから選択肢になってないんだよなあ
まともなスキル発動させてない人とは思うけどいきなり地雷扱いなんかしないの
下位なら許せる
上位上がりたても装備揃ってないから許せる
HR解放してるくせにスキルまともに発動させてないのは地雷でいい
>>919 下位にしか無い外見の武器もあるし発掘使ってみていつもと違う属性ってなんか新鮮でいいなって思った
もうみんな同じ武器を担いでるの見るのは嫌
スキルなしが許せるのはHR5か6まで
剣士だけど見た目はガンナー装備のが良かったりするから自由に変えさせてほしい
同シリーズの無印・S(U)・X(Z)・D(発掘ユニーク?)の中から自由に選択できるくらいは欲しい
S以降のデザインはHRで開放されてくとかで
据え置きがいいと言いつつ3GHDはP3HDレベルの売上だし、そもそもWiiUは四桁だしPS4はVita並に週販下降してるしでな
据え置き買わなさすぎなんです
新作ならハードごと買うけどなぁ
MH4G復活モンス発表会
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
.l {0} /¨`ヽ}0} , 「ナルーガ、デャブロス、ギンザーミ」
.l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ / ̄/
( 二二つ/ と)
| / /
|  ̄ |
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}', 「ガレォス」
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ / ̄/
( 二二つ/ と)
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|  ̄ |
テラリアやって思ったが
モンハンはもっともっと自由でも良いのかもな
あとスキルは低ランク装備には極端に効果が見えるやつを発動しやすくするべき
挑戦者みたいな光るやつとか、食事+2みたいに見た目が極端に変わるやつを
回避性能とか匠業物とかは実はライトユーザーには分かりづらい
うまくスキルシステムの面白さを理解できるための
導入になるようなスキルポイント構成になると良いと思う
むしろ初期装備にフルチャージくらいつけても良いかもな
初期装備にフルチャとかアホか
初期こそ大したスキルつけられずともコツコツ頑張るのが楽しいんだよ
本気ならくれてやるわ
挑戦者といえば、何で左手しか光らんの?
フルチャージが右手だからじゃない?
討伐に時間がかかりやすく被弾もしやすい序盤の初心者向けに本気はいいかもね
会心が派手で強そうなエフェクトなら発動わかりやすいしスタミナ軽減効果も結構効果を実感しやすい
チュートリアルでスキル無しのクエの後で本気と砥石(ガンは反動あたり?)ついた防具貸してもらえるクエとかよさそうだね
あと☆1に進行度に応じて何回でも乙できる各モンスターの単体練習用クエが追加されるとかほしい
報酬金は雀の涙、報酬素材一切無しの回復薬とか生肉とかのみで
頑張って練習したいけど死ぬと怒られるからキャンプで待ってるっていうゆうたを死んでも怒らないから一緒に練習しよ?って誘ったらやっぱり何度も3乙して心が折れたのかいなくなってしまった
マフモフから変えるとあれ?寒くて震えてる…はわかりやすかったな
普通に村クエからやる人なら
ジャギィ一式作って砥石HAEEE!!!ってなってスキルのシステム理解するはずだけどね・・・
集会所可能にするまでのチュートリアルが足りないのが問題
4ならナグリ村クリアあたりで集会所解放でいいだろ
そこまでの時間も大してかからないし
>>930 デルクスとかいうゴミクズをリストラしてくれるなら別にガレオスさん復活してもいいよ
もしドスガレオス復活したら昔みたいな雑魚では無くなってるだろうからちょっと寂しいけど
>>916 他に選択肢ないからしゃーないやん
3DSの次世代機出るのまっとけ
ガレオスに比べたらデルクスのが遥かにマシ
>>940 いやもう任天堂ハードは勘弁してくれ
ガキが多すぎてオンが破綻するのが目に見えてる
でもVitaとかPSPより操作性劣化してるし
ガレオスはハンターに気づいてから遠くに移動すんのやめろ
無駄な徘徊無くすだけでも幾分マシになる・・・はず
(あ、これはゲハキチの匂いだ)
(しかもブログ産の養殖ものだ)
公平に考えて同じアプリケーションでモニターが2つある(必要ある)環境って
株とか研究くらいじゃねーの
タッチパネルで視点移動なんて3DSだけだろ
FPSなんかはペンタブでやる場合もあるようだが
ゲーム用のタッチパネル周辺機器なんて売られてない
スラパがあるから解消はされてるけど
つまりそれは必要って事だ
ハード会社なんてGEでもABNクリアでもどこでも構わんが
解像度やスペックは単純に自由度なんだから
それを否定はできない
8kテレビでファミコンを遊んだって別に構わない
イャンクック倒していざ砂漠に行ってクック並に大きい竜が群れで砂漠を泳いでいたときの衝撃
あの時は肉質とか知らなくてクックやドスガレオスの脚ばかり切ってました
4GBロム解禁させちゃえばボリューム増量に加えグラも向上と夢がひろがりんぐだがそこにはコストという大きな壁が立ちはだかるのであった…
どうせなら8GBロムにして盛大に詰め込んでしまえ
定価が凄い事になりそうだが
>>943 モンハン持ちとか歪な操作強要されていたPSPより操作性劣化とかないわ
そこまででかくしても入れるものないやろ
それよりは新機種になってくれたほうがいい
モンハン持ちとか言う奴って必ずPSP挙げるけどPS2はやらなかったのかしら
オンに対する要望はかなり行ってるらしいからGで多少の改善は期待できるのかな
右スティックあっても結局十字キーで視点操作してたしなートライ
片手で移動と視点切り替えが出来るのは何だかんだ便利
957 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 20:37:53.78 ID:ZF+wXYVL0
>>955 3GHDと担当が違うのかってくらいゴミゴミアンドゴミだったもんな
改善っつーかなんで劣化したのか聞きたいわ
進化したコミュニケーションとは何だったのか
いびつな操作だろうが何だろうが動かしやすかったら何でもいいんだよ
俺は3DSでもモンハン持ちしてるが快適だぞ、だからかもしれないが特にハードの操作性が下がったようには感じないな
というかゲハでやれ
すぐゲハ呼ばわりするやつがゲハ脳
はっきりわかんだね
でたーwおきまりの定番でいい逃れするやつーw
4Gで砂漠追加っていうけど、おかしくないか
そもそもバルパレが砂漠の町なんだから
本来は4にも搭載されているのが当然のはずなんじゃ・・・
PSPと3DSのいいとこどりした機種出せよあくしろよ
バルバレってあんま砂漠の町って印象がない
まあ遺跡平原とも隣接してるからなんだろうけど
MH4G復活モンス発表会
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
.l {0} /¨`ヽ}0} , 「ナルーガ、デャブロス、ギンザーミ」
.l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ / ̄/
( 二二つ/ と)
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/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}', 「ガレォス」
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ / ̄/
( 二二つ/ と)
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バルバレにハンターが集まるからバルバレの留まってる砂漠はモンスターが狩られまくって激減してるんじゃない?
一応ギルドは生態系守るための管理がどうたらこうたらだからダレンみたいな緊急時以外は狩猟許可出してないんじゃないかな
>>964 3DSのどこにいいとこがあるのかkwsk
砂漠の街というよりは砂海に浮かぶ孤島みたいなイメージ
あそこは砂漠というか流砂の街だよな…ダレンが近くまで泳ぎに来れるくらいだし
人やモンスターが踏みしめられるくらいな砂漠は近くにないのかもね
>>969 折りたたみ式なのと手軽にオンできるのと下画面かな
操作性はPSPのほうが圧倒的に良いと思うよ
丸みを帯びた持ちやすい形状にして十字とパッドの位置を逆にするだけでいいんだけどな
グラは最近のゲームはどれも十分綺麗だからどうでもいいわ
vitaは持ってないからしらん
973 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 23:42:42.06 ID:rBJmHrmki
3DSの最大の欠点は電源ボタンとスタートボタンの位置
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
3G初めてやった時は「なんだこの糞操作」と思ったからなぁ
下画面なんてほぼ使わんし、仮想十字キーなんて1度も触ってないわ
タゲカメ 調合 タイム確認 上画面すっきり
下画面の恩恵がおおきすぎるw
タゲカメ十字調合アイテムリストが攻守ともに完璧
正直もう下画面無いモンハンとかプレイする気にならんわ
後はパネルカスタマイズがもっと色々できればなー
アイコン小さくしていっぱい配置したりとか出来るようにしてほしいね
下画面は地図アイテム調合サインタゲカメだな
俺は拡張スラパ使ってるから
ステータス タゲカメ
サイン 調合
アイテムショートカット4
てしてる
下画面ほとんど使わないって
明らかにMH4やってないのバレバレじゃん
それかこんなクソ便利なもんわざと使わないで文句垂れてる頭おかしい病人なのか
仮想十字は使う気もしないけど下画面は指紋でベタベタです
タゲカメ 十字
調合 十字
粉塵回復G アイテム2
が基本だな。粉塵のショートカットが便利、ソロの時は秘薬
確かに3段じゃなくて4段だったらもっと色々配置できるのにと思う
アイテムショートカットと調合は便利すぎてもう戻れない
欲を言えばアイテムショートカット×4が2段設置できれば完璧だった
サインは必須だわ
調合置きたいけど場所が無い
十字とかアイテムショートカットの設定がマイセット変えるとリセットされる仕様が謎
3Gではちゃんと保存されてたのに
最小で横長のパネルってのがな
あれを半分にして12分割、調合とかアイテムリストはその最小ゴマで収めて欲しい
脳波読みとって自動で操作してくれたらいいのに
4Gでは頼むぞ
ゲーム中に腹減ったとか思うと交戦中でも肉食いだすけどよろしいか?
サインとか調合とかワンボタン系は半分の大きさにして欲しかった
下画面なんかモンスターに照準セットする時くらいしか使わん
砥石とか粉塵とかいちいちカチカチ合わせてやってるわけ?
バカじゃね
ガンナーだから砥石使わない
フルチャージ前提だから被弾も殆どしない
粉塵も納刀遅いしあまり使わない
調合は素材集め辛い
いかなる状況でも一切被弾しない、マップは当然完全暗記
彼はそんなプロハンター
視点上下動くの嫌だからマップは上画面
ガンナーで調合しないとか完全に釣りだろ
えっひとつの武器種しか使わないの・・・?
弓とヘビィしか使わない
調合は実際してないんだから仕方がない
アイテムショートカットと調合は便利だよな
片手でハメサポートしてるとあれ無しじゃ間に合わない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。