【3DS/MH4G】モンスターハンター4G HR6

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1枯れた名無しの水平思考
■2014年秋発売予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■プレイ人数:1人(通信マルチプレイ 未定)
■周辺機器:未定
■ジャンル:ハンティングアクション
■CEROレーティング:未定)
■通信:未定

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◆関連スレ
MH4Gに期待すること3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1391585320/
前スレ
【3DS/MH4G】モンスターハンター4G HR5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392018638/
2枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:23:30.09 ID:0sQE4m290
2げとおおおおおおおおおおおおおおおおお
3枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:18:58.48 ID:xKHR7gPh0
3げうごぁぁぁぁああああああああああああああががががががえええええあああ!!!1
4枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:54:19.20 ID:dAqMXDKX0
4げりおっしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおいッ!!
5枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:59:26.67 ID:jJb81Jc80
5
6枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 09:12:46.02 ID:vLq4Dx5H0
6
7枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 15:13:28.12 ID:L7QhAepv0
いちおつ
8枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 15:33:14.47 ID:FYf6TGdl0
1000でスレ汚しするのはたまらんな
9枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 15:50:20.04 ID:iIY9Q0B30
1もつ
10枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 17:41:28.63 ID:3B8zTSHS0
10げと
11枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 18:18:23.39 ID:6axvWKXc0
PS4発売の盛り上がりがひと段落ついた辺りで情報出しだろうな。
12枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 19:42:06.52 ID:uajcB/Gp0
>>1乙←これはエリア移動際で揺れるラオの尻尾
何か話題ないかな
13枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:09:41.89 ID:BSU9qh7b0
新武器ないのかな
今まで通りただの水増しバランス調整版なのかな
まぁ3→3Gは糞調整だったけど
14枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:10:57.23 ID:AFupHai70
4で武器種2つ増えたのにまだ物足りないのかよ
15枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:12:40.73 ID:0uMCiUBM0
大技系をもっと強くして欲しいぜ
属性解放突きドカーンとかいつ使えばいいのか分からん
16枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:16:15.73 ID:kkRf4fu3i
ミラバルカンに撃ち放題だよ
17枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:18:34.97 ID:uajcB/Gp0
新武器追加よりモーション変更や新モーション追加をやって欲しい
もうネタ武器はいらないです
18枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:27:08.79 ID:rB87Raza0
僕はヘビィで単調に撃ってるだけでいいのでモーション以外の部分で強化してください
19枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:31:04.07 ID:TcZoNKh40
そうよね
既存武器をいじるだけでかなり新鮮になると思うよ、プレイヤーを動かして楽しいのがアクションゲームだしね
でもそういうのは5以降じゃないかなあ
4Gでそれを入れてきたら感動的だけど、そこまでは無理だと思うね
20枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:36:46.21 ID:kkRf4fu3i
いいモーションだ、感動的だな。だが無意味だ。( ^U^)
21枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:38:36.79 ID:jRo8ikyF0
だから、武器カスタマイズができればいいんだよ
リーチ変えたり、付けたパーツによってモーション変わったりしたら面白い
でもそういうのを発掘武器でやればいいと思うんだよ
22枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:40:15.06 ID:6iEFD3Af0
ガード前進から振り向きなぎ払いしたいなぁ
追加されないかな
23枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:45:55.53 ID:g802vGiV0
>>21
リーチとかモーションとかいらねー
24枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:09:26.55 ID:jRo8ikyF0
俺もいらんけどね
>>17がどうしても欲しいと言うもんだから
25枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:13:58.17 ID:5leGe3oe0
ヘビィのリミ解削除していいよ
26枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:35:53.16 ID:I9y4jbPt0
ライトは通常弾1以外の物理弾と榴弾・拡散弾は撃てなくていいんじゃないか?
属性と状態異常に特化した銃って立ち位置でいいだろ
27枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:37:27.20 ID:AFupHai70
ゴミ武器だな
28枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:44:16.31 ID:uajcB/Gp0
ゴミは要らないです
リミカして貫通撒くのが好きなのに
29枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:49:04.35 ID:I9y4jbPt0
物理弾はヘビィが担当すれば問題ない
30枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 21:50:22.67 ID:uajcB/Gp0
何が問題ないのか全くわからないんだけど
31枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 22:10:09.23 ID:I9y4jbPt0
ライトは属性・状態異常に特化したボウガン
ヘビィは物理弾に特化したボウガン
うん、問題ない
32枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 22:48:49.91 ID:Z17RsCMr0
世の中にはライトボウガン縛りで進める人もいるんですよ
というか使わないなら持ってかなきゃいいんだから物理弾撃ててもそれこそ問題ない
33枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 22:57:02.42 ID:uajcB/Gp0
違う
ライトは移動に特化したボウガン
ヘビィは火力に特化したボウガン
34枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:05:15.62 ID:aFLr5a990
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
35枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:10:54.40 ID:5E7WrHsw0
片手弱体化させないでくれ!たのむ!
36枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:15:19.47 ID:jkmLZ91w0
片手のどこを弱体化しろと
弱体化させるほどの火力は無いし抜刀時アイテム使用をなくすと片手の意味が無い
37枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:18:23.07 ID:o+8op6AV0
3Gは爆破のせいで属性武器全般が死んでたお蔭で片手が息してなかったぞ
こういう間接的な弱体化もある
38枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:22:19.02 ID:jVgjLvHE0
ひ弱そうな武器だし、SA削除で
39枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:26:02.22 ID:ibdGIzis0
片手は水中にぶち込めばすぐ弱体化するよ
それより双剣太刀チャアクを並ハンが使っても活躍できるぐらいに救ってやってくれ
40枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:27:52.13 ID:cE9FNHLm0
開発「よし、チャアクは今のままで他の武器種をチャアクと並ぶぐらいまで調整しよう」
41枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:49:42.74 ID:jkmLZ91w0
もし弱体化させるなら切れ味補正の削除か
でもDOSの掲示板で片手は甲殻の隙間を狙って攻撃するから弾かれにくいって設定作ったから難しいか
42枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:53:42.28 ID:dSGbbr070
自分のPSじゃ扱えないから強化してって凄いあほな事言ってるような
人によって使えない武器倒せないモンスターがいたっていいじゃない
まぁ使いこなしてもそこまで強い気がしないから強化は有りだと思うけど
43枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 00:55:52.54 ID:Bqn2lk3w0
というか片手って今作でやっと属性カットなくなったんじゃなかった?
44枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:05:05.13 ID:LMkLheLX0
>>41
片手は素材数が少ないという設定もどっか行きましたし
45枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:09:48.92 ID:mQOk1oGe0
双剣の強走依存はいい加減に改善しろ
どうせ強走状態より強くなることはないんだから鬼人化のスタミナ減少遅くして鬼人回避のスタミナ消費0にしとけ
46枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:16:22.06 ID:c0YCkulnP
さすがにそれだと面白くないから普通に強化して狂走完全無効とかで
47枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:20:06.07 ID:iEkLcOIM0
双剣は真鬼人さえくればなんも問題ない
太刀も避け切りがくれば問題ない
つまりFモーションよこせ
48枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:27:54.91 ID:SYnq6B4s0
いや、ナンバリング側で新たに作るべき
49枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:32:20.57 ID:zEFIyxdM0
モーションなんかどうでもいいからモンスターと生産武器どうにかしておくれ
50枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 02:37:24.10 ID:TCxX2OVS0
生産武器がこの先生きのこるには発掘武器を全て極小にして差別化するしかあるまい
51枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:02:42.88 ID:fECK2ROH0
発掘考えた奴のセンスの無さ
モガ森みたいにもっと小規模で試験的にやってから本チャンやれよー
52枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:03:21.21 ID:/EPoPdRi0
>>25
むしろハメ防止のためにしゃがみ撃ちを廃止にしてほしい。
もはや悪習と化してる。
貫通も削除でいいわ。
53枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:08:05.66 ID:/EPoPdRi0
右ラーという糞仕様も排除しろ。
ギルクエこればっかじゃねえか。
54枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:08:57.95 ID:sqFYB2GG0
お前が使わなければいいだけのこと
太刀でも振り回してろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:19:03.86 ID:/EPoPdRi0
嫌ならやらなければいい()
そんな事言い出したら全ての苦言はこれで片付くね(苦笑)
56枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:29:24.41 ID:1KnrDWuu0
ですよね
神々しきID:/EPoPdRi0様のお考えは全て正しいので実現されなければならない
57枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 03:43:17.39 ID:nhqRP7bA0
ボスはミラルーツかオリジナルか
あの船マップでシャガルG個体とか。
58枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 04:23:32.06 ID:o+8op6AV0
3→3Gは一応ミラオスとかラ希アとかいたな
3→P3もアマツさんがいた
P2→P2Gはどうだったん?
ウカムがそれに相当するのかな?
59枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 04:55:59.62 ID:CsoEfnLS0
ラスボスはアマデュラ骨格の新モンスターじゃないかな
60枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:09:30.73 ID:dwqsi9I00
3がアルバ、3Gでミラオスで全然骨格違うしかし
ダラ骨格ではないんじゃない?つか似たようなの出してもインパクトないじゃん
ミラルーツは今回のバルカン同様発売数ヶ月後に配信で解禁じゃね
61枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:13:55.11 ID:yY0E1Flhi
ミラルーツあるなら配信もうちょっと早くてもいいわ
メイン武器の発掘ある程度出した後に今更バルカンと戦えますと言われても微妙過ぎる
武器も使ってる奴ないし防具も魅力ないし
62枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:28:15.91 ID:SYnq6B4s0
ルーツは原種と同じようにHRで解放だろうなあ
てかもうGの裏ボス確定してるようなもんだね
63枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:34:04.49 ID:ADiZ8RKgP
>>62
バルカンと同じく配信じゃないか?
64枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:37:47.90 ID:YB23N47Q0
デカイモンスて作業感があって戦ってて面白くないないんだよなあ
65枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:42:26.13 ID:GIRETvGJ0
GアマデュラはG級ラスボス後じゃないかと勝手に予想
G級強化イベクエはギルクエを超えてくるだろうから強武器を作る掘る価値は4よりありそう
4Gになったら隙潰しされまくって糞モンスに成り果てたGアマツと戦いたい
66枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:42:48.10 ID:ygbyWZRB0
ミラオスはちょうどいいデカさだったなぁ
水中では
67枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:45:09.17 ID:efd09xaNO
ミラボーはグラがパワーアップしてたから、4Gのルーツのグラも楽しみ
68枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:50:21.93 ID:YuJlhCoBP
デカいモンスターは攻撃出来る部位も
モンスターの姿勢も限らるから
攻略にバリエーションを持たせるのは大変だろうね
非常に沢山のモーションとそれがステージとの
不都合が生じてないかの確認のためのテストプレイが
必要だな
69枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 09:54:35.43 ID:A+1T5p9fP
モグラ叩きみたいなモンスターでよい
穴の奥までいかないとたたけない
タイミング間違えると穴の中で回避できないビーム
匂い玉突入
穴がなくなる
70枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 10:18:40.10 ID:BCV8Xgj50
原生林の巨大化石の復活はマダか・・・?
71枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 11:30:01.99 ID:mQOk1oGe0
あの骨見せられた後にダラを超巨大とか言われてもなんかなあ
72枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 11:44:16.29 ID:dwqsi9I00
>>71
あの骨なんなんだよなマジでw
73枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:07:15.68 ID:zYrhSxzbP
4Gであの骨のモンス出てこなかったら泣くわ
発売前の画像バレの頃からwktkしてたんだぜ?
74枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:08:29.40 ID:jkmLZ91w0
成長したラオシャンロン
75枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:11:39.82 ID:fECK2ROH0
どう見ても単なるオブジェなのに、期待する方が悪い
76枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:31:21.53 ID:pBeZi7rzP
ところでバルカンって名前の上ではミラボレアスになってるし
扱いとしては激おことかと一緒だよね?
バルカンってどっから来た名前なの?
77枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:32:26.24 ID:pBeZi7rzP
すまん誤爆
78枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:33:11.48 ID:jkmLZ91w0
ミラバルカンシリーズって防具
ミラルーツもミラルーツシリーズって防具
ミラアンセスって呼ぶ人もいるけど
79枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:33:24.64 ID:SYnq6B4s0
防具に付いてる名称から
ルーツも然り
80枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:38:46.43 ID:03JiF7Wb0
ちょっと本気だしたボレアスって感じなのかね
81枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 13:31:54.83 ID:Bqn2lk3w0
今回防具の名前はミラバル○○だしMH4が初モンハンの人には
ミラバルカンって言ってもあまりピンと来ないよね

討伐カウントが激昂系の扱いだけどこの仕様は4Gでも継続するのかな
そしてもしルーツが4Gに出たらこっちの扱いはどうなるのだろうか
82枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 13:33:05.79 ID:1l8ek0Qp0
設定的にもミラバルは黒ミラの激おこ個体って設定だし継続じゃないの
83枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 13:57:22.05 ID:o+8op6AV0
ルーツは設定的にどうなんだっけ?
ボレアスとバルカンは同一個体ですよーと言われてもまぁ納得できなくはないが
ルーツおじいちゃんはどう見ても全く別物だろアレ
84枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:37:33.20 ID:iEkLcOIM0
ルーツは全ての古龍の起源だとかなんとかって設定だったはず
つまりボレアスの先祖みたいな感じかと
85枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:55:02.65 ID:qDCXZ8JO0
5Gでは硬化したルーツに対し、5匹に増えた爆弾ネコがそこそこ活躍する光景が脳裏に浮かぶ
86枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:03:28.89 ID:o+8op6AV0
>>84
起源にして有頂天って事か

あれ?このフレーズどこかで・・・
87枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:12:32.36 ID:EhEbQVqr0
古龍の起源と飛竜の起源は違うんだよ!
そろそろ牙獣の起源も出てくるんですかね
88枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:16:35.45 ID:o+8op6AV0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)  と思うゴリラであった
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l
89枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 19:25:54.68 ID:BCV8Xgj50
>>75
単なる背景ならわざわざ全身骨格つくる必要ないじゃん
それに氷解の冷凍化石はPVでアップにされてたし
90枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:02:42.96 ID:LMkLheLX0
ボレアスとバルカンは部位破壊が同期してるとかなんとか(今回の仕様は知らん)
今でいう激昂ラーや飢餓ジョーと同じカテゴリだったんだなあ
91枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:27:41.64 ID:1l8ek0Qp0
大辞典のサイトのほうにも骨を深読みしまくって騒動に発展させた奴がいたな
92枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:32:34.35 ID:o+8op6AV0
まぁ妄想って楽しいしな
93枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:44:48.76 ID:Il5MjGeD0
94枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:47:38.08 ID:SYnq6B4s0
こういう妄想できる時間て今だけだしね、楽しまないと
95枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:48:19.83 ID:2TTB4uUF0
原生林の巨大化石ってなんだ?って思って観に行ったらクッソデカい骨があってワロス
上見た事ないから気付かなかった
ダラより大きいかな?
96枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:00:26.28 ID:fECK2ROH0
>>89
全身は作ってないぞ
あと氷海の方は亜グナや
97枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:06:28.56 ID:Bqn2lk3w0
まあ4Gで出てくるとしても常識的な大きさの個体になるだろうな
ロックラックのジエンの牙みたいなもんだろう
98枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:31:17.29 ID:2GTScCSx0
だからシェンが背負ってた頭蓋骨サイズのラオはいつになったら(ry
99枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:36:41.61 ID:1l8ek0Qp0
ザザミ「そうだよ(便乗)」
100枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:38:03.20 ID:jkmLZ91w0
ダイミョウザザミが背負ってる骨サイズのモノブロスもショウグンギザミが背負ってる骨サイズのグラビモスもまだ出てきてないな
101枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:56:44.51 ID:2GTScCSx0
>>93
おい最後筋肉モリモリマッチョマンの変態じゃねえか
102枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:04:18.06 ID:ygbyWZRB0
>>93の最後、なぜかキャッシュが残ってた、怖い・・・
103枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:02:42.91 ID:saG1jZYA0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
104枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:29:16.15 ID:bYQgwVzd0
>>96
あれ亜グナではないだろ
105枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:05:04.19 ID:Mj2sOZpl0
ガララアジャラ亜種は亜ララと呼ばれるだろうな
106枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:09:02.84 ID:DcYuwx6H0
炎王龍の武器が爆破属性てどういうことですか
普通に火属性武器にしてほしい
107枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:22:43.57 ID:1voZmD7+0
火属性の覚醒爆破が妥当
108枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:23:57.88 ID:KifUh80K0
爆破に卑俗性も含めればいいだろ
109枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:25:10.31 ID:1voZmD7+0
あとザボアさんは水と氷の複属性にしてもいいよ

発掘武器のおかげで各属性のバリエーションは確保されてるから
生産は属性値なり切れ味なり何かしら尖った性能がほしい
110枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:30:52.79 ID:bYQgwVzd0
生産武器にはアレがあるだろう・・・?
アレだよ、アレ・・・名前の・・・奇抜さ・・・とか?
111枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:32:11.67 ID:pici+cdv0
卑俗な性…
112枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:40:30.48 ID:FWKchjiiO
何が引き継げないのか早く発表してくれぇ…
113枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:57:57.57 ID:5iO1c3eQi
【ソース有り】今度こそVITAにモンハンが来るっぽい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393174530/
114枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 02:40:44.23 ID:6hTMD2Qt0
発掘は全部引き継ぎ不可でいいや
115枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 03:54:52.79 ID:VXUvL3rE0
まぁ、モンスサイズの金冠は引き継がれないだろうな
イベクエレベルの極端な物はG級金冠の範囲内かもしれないけど
116枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 04:29:25.22 ID:rwIeGzWR0
2→2Gでは引き継げたんですかぞれは
117枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 05:58:31.97 ID:cYEgBm9J0
サイズは引き継げても冠はつかないってことじゃ?
118枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 06:44:12.61 ID:SvgCgZ670
Gはもう少しBGM頑張って欲しい

4が悪いとは言わないけど旧作組にどうも負けてる感じは否めない
新規で始めた人に気に入ったBGMを聞いてみたら大抵旧作組という

比較しなくて4単体で考えてもそこほど印象に残る曲なかったしなあ…
119枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 06:44:45.68 ID:E9Pa7J9t0
それだとおかしなことにならないか?
120枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 06:45:31.24 ID:E9Pa7J9t0
あ、119は117宛てね
121枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:31:42.31 ID:sAJ+/XrkP
4単体で良かったなぁと思うBGMはゴマとシャガルのとシナト村ぐらいだな。
122枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:56:07.16 ID:sQQXJpbJP
>>118
分かる。3Gは外部発注とかだからな腕がいいのがやったのかもしれん
ゴーストでいいからお願いします
123枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:58:01.79 ID:sQQXJpbJP
>>121
シナトはお守りもあってか鬱になる
セカンドで辿りついたときもトラウマを思い出した
124枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:07:31.04 ID:DM29ORqW0
ババコンガ希少種「爆発する屁を放つ時が来たな・・・!」

テオ「俺と被ってますし^^;」
125枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:10:59.20 ID:P/JgTZm/0
>>118
村はどれもいいけど狩猟BGM空気多くていまいちだね
だからと言ってジンオウガみたいなあからさまに浮いたのは嫌だけど
126枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:12:47.59 ID:sAJ+/XrkP
ジンオウガの曲かなり好きだけどなぁ。
ティガのも好き。
127枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 11:12:13.49 ID:5uwTGikU0
ジンオウガもティガも個人的には微妙だな
3以降で印象に残ってるのブラキしか思い浮かばない
128枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 11:18:25.51 ID:fOdduC4d0
まあ個人差なんだろうけど、自分的に4は復活モンスター達が一番嬉しかったので
テオやガルルガの曲がそのままで嬉しい!懐かしい!てな感じで、そっちの方に意識がいってたんだよね
そのせいか新曲はいまいち印象的じゃなかったのかなと
遺跡平原とか氷海とか、上でも出てるけどゴアとかシャガルは凄く良かったと思う
129枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 11:25:21.17 ID:5uwTGikU0
クシャルとかのBGMが復活したのも嬉しいけどフルフルにBGMがついてないままだったのも嬉しかったな
130枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 11:33:19.39 ID:jN1g32Ys0
フルフルはタゲカメのせいで台無しにされたな
131枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 12:18:51.59 ID:SUtDVAOb0
4曲もあったら上等だろw
132枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 12:51:01.02 ID:pici+cdv0
そもそもみんなギルクエしかやる事なくてフィールド曲が印象に残らないのが悪い
133枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 12:53:40.14 ID:oHVoFfW+0
遺跡平原の曲好きだわ
134枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 13:06:47.05 ID:sQQXJpbJP
悪くはないんだが、も少し感があるよな
135枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 13:42:55.81 ID:ffylc8TI0
今までフィールドにBGMなんかあったんだな
気にしてないから全然気づかなかった
森丘くらいしか記憶にない
136枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 13:47:51.22 ID:5uwTGikU0
フィールドBGMなら初代密林と初代砂漠と森丘と2の塔と2の火山が好きだな
関係ないけど2のクリアBGMも好き
137枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 13:49:18.22 ID:udiltmTOi
テオやラーやシャガルやらばっか戦ってたらそりゃ樹海のBGMさえ耳に残らんさ
BGMが悪い訳じゃない
138枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 13:53:05.52 ID:5uwTGikU0
バサル亜種と何百戦もしているんですがそれは
139枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 14:05:48.99 ID:udiltmTOi
それを出すまでの苦労が無意識的にトラウマ化してBGMを拒絶してるんだろう
140枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 14:47:07.19 ID:VXUvL3rE0
聞く機会が比較的多かった遺跡平原、天空山、ドス曲辺りは兎も角
氷海と火山はあまり聞くことが無いからなぁ
141枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 15:53:23.79 ID:m2gZKHwK0
久々にココット村に行きたいな
過去の村に行けるようにもすれば良いのに
142枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 15:59:29.11 ID:QtIOw27s0
ヘッドフォンで聴くと細かい音の作り込みに感動するけどな
でもやっぱ汎用BGMは総替えしてほしいわ
143枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:52:20.89 ID:5uwTGikU0
ココット村でモノブロスのストーリー、ジャンボ村でナナのストーリー用意してほしいな
クリアしたら朽ちた龍剣ともう一本のヒーローブレイドが抜けたらもっと嬉しい
144枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:54:07.96 ID:2ZMcS8lAO
ギルクエ廃止でいいですよね?
145枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:56:41.20 ID:z5Lhc5Rh0
ウザいモンスターの曲はやっぱり印象悪くなるな ブラキとか
遺跡平原の曲はかっこいいのに聞く機会が無さすぎ
146枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:59:17.58 ID:5uwTGikU0
発掘武器は好きだからシステム変えて続投してほしいな
さすがにランダムはお守りでもう十分です…
147枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:59:40.80 ID:tujqpdEy0
てす
148枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 18:13:41.00 ID:2ZMcS8lAO
14代目は廃止でいいですよね?
149枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 18:15:35.63 ID:KifUh80K0
誰が何と言おうと、至高のBGMは初代雪山よ
盗作でもいいものはいいんだから仕方ない
150枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 18:19:17.38 ID:+sFjTxbe0
そういや過去にP2→P2GでBGMが大幅に変わったけど
3→3Gではどうだったのかな?
151枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 18:19:18.65 ID:P/JgTZm/0
>>148
お守りを素材で強化してカスタム出来るようにすりゃ要らんな
つかモンハンに素材のドロップ率以外の運要素なんて要らん
152枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 18:30:49.80 ID:5uwTGikU0
雪山も良かったよね
いい感じに大敵への挑戦が入ってた
153枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 18:31:53.42 ID:M6l2trYqP
苦笑いしながらやんわり催眠断ろうとしてるところが妙にエロかった
154枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:14:47.53 ID:nEKMVB2PO
発掘廃止で代わりに剛猫武器実装で
155枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:16:10.88 ID:tNpKy8jc0
http://sep.2chan.net/nov/y/src/1392997499387.jpg

アークSに見えてきた。。。
156枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:16:25.88 ID:5uwTGikU0
剛猫武器は要らん
属性固定だから何も面白みがない
157枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:21:07.14 ID:nEKMVB2PO
>>156
属性もランダムでよかんべ
158枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:25:28.77 ID:5uwTGikU0
>>157
それと見た目がある程度選べるなら
出来れば今以上に増やして欲しいけど最低でも今の種類は欲しい
159枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:37:11.40 ID:ZbPvi5H80
いい加減、猫に指示させろよ
160枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:38:34.98 ID:KifUh80K0
ネコはオトモハンターだから自分で考えて行動しなければならないという設定がある
161枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:41:04.90 ID:2ZMcS8lAO
背水の陣は廃止でいいですよね?
162枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:42:32.97 ID:P/JgTZm/0
ランプ大砲のチャチャンバ様には遠く及ばんな、猫共は
会話も奇面族の方が色々あったし、掛け合いもよかった
何かと槍槍喚く槍オヤジのお下がり猫には愛着持てん…
早く帰ってきてくれチャチャンバ
163枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:42:38.98 ID:DcYuwx6H0
罠の上に置いといた爆弾に攻撃して自爆してたけど
ちゃんと自分で考えて行動してたんだねもっと勉強しようか
164枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:43:23.87 ID:tRh8vQHv0
ここはあえて強化希望で
攻撃力+150防御+300くらいに
165枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:45:25.14 ID:fOdduC4d0
猫のが可愛くて集客力ありますんで^^
166枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:52:35.05 ID:5uwTGikU0
せめて猫のスキルと色は変えさせて欲しい
何で猫まで厳選しなきゃならないのか
167枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:54:01.72 ID:qmVxRGWH0
ランダム要素はもういらん・・・
168枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 19:54:32.35 ID:P/JgTZm/0
狙った見た目でスキルまで良いってのはまずないしな
169枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:33:09.92 ID:nS+LqNVb0
陽気で軽快なドスジャギィ系のBGMはそのまま入れておいて欲しいな
あれ聞いてるとウッ!て合いの手いれそうになる
170枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:23:39.78 ID:7MRMg/4a0
どうやら>>169は俺らが知ってるMHとは違うMHをプレイしてるようだ
171枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:26:34.12 ID:y4x0+mR+0
ヘーイwwww
172枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 21:55:17.84 ID:SKFYDZdl0
モンハンは今年で10周年なんだからお祭り作品出しても良いんじゃないかな。
過去作のモンスターだけでなく、村やフィールドも出してやるべき。
飛行船もあるのだから考えて欲しいわ。
173枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:08:10.57 ID:pj+2hs110
それやるなら据え置きでやりたい
174枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:16:31.71 ID:mNThBfRGO
WiiUだな
175枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:30:59.86 ID:NhjrFQ6w0
ナンバリング以外まったく興味湧かないなぁ
176枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:48:35.97 ID:nEKMVB2PO
そのお祭りゲーがMHP2Gじゃね?
割と本気で
177枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:57:49.54 ID:5uwTGikU0
p2gって正直微妙じゃない?
何故ここまで評価が高いのかわからないんだが
178枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:01:51.43 ID:pici+cdv0
2Gはボリュームがとにかくすごいからな
今見るとシステム面で不自由があるけど十分遊べる
少なくとも今の14代目ガー発掘ガーのモンハンよかよっぽどハントしてた
179枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:07:06.62 ID:5uwTGikU0
>>178
ボリュームはあるんだろうけどなにか物足りない
ランダム要素とかじゃなくてそれ以前にはあったけどp2gにはない足りないものがある
ドスベースが嫌いなわけじゃないんだけどね
180枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:09:00.20 ID:30F/bmNN0
P2Gはもう思い出補正入ってるから仕方ない
武神とかソロ訓練とか腕試しクエが多かった気がする
181枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:10:14.59 ID:tRh8vQHv0
当たり判定がまだ厳しい時代だったから昔の理不尽な吸われ方が無い今のほうが好みかな
でも発掘がここまで強い必要が無いと思う
Gになっても発掘ゲーだったら流石に辛い
182枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:11:48.34 ID:7MRMg/4a0
183枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:13:32.76 ID:N+LMsDASO
トレハンは地味に好きだった
代わり?にギルクエ有るからまだ遊べる
でも集会クエが死んでるのが残念
184枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:14:53.00 ID:5uwTGikU0
>>180
ごめん俺も思い出補正が入ってるかも
たまにドスベースのMHがやりたくなることあるんだけどね
185枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:16:14.49 ID:Mj2sOZpl0
村最終はモンスターハンター的な単体連続クエに戻して欲しいな
ソロで2頭同時だと適当にクリアして終わりで、立ち回りを詰めたいとも思えないからな
オンだと2頭でも楽しいんだろうけど
186枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:25:16.51 ID:sAJ+/XrkP
むしろ多人数だけどただ複数人でたこ殴るクエストじゃなくて
作業分担的な仕事があって欲しかったな。
一人しか入れない部屋が人数分あってそれぞれに別モンスターがいて
得意な奴と分担して同時撃破狙うとか噛み合わない時は戻り玉で入れ替わったりとかさ。
187枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:28:01.55 ID:z5Lhc5Rh0
p2gはフィールドが多いのが良いな
あとG武器のせいでいつまでたっても終わらない感じが
188枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:36:32.57 ID:5uwTGikU0
フィールドの雰囲気がいいのと量が多いのはあるかもね
初代フィールドと2フィールドが集まったのp2gだけだし
塔とか雪山とか密林とか砂漠とか
初代火山の一番奥が好きだった
189枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:36:45.98 ID:7JpcuTd0O
G武器とか発掘となにも変わらんだろ
当時は随分とあれもたたかれてたぞ
190枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:37:54.99 ID:tRh8vQHv0
でも結局1から鍛えたほうが強い場合が多いこともあって
バランスは取れてたよね
191枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:39:05.64 ID:KifUh80K0
ぶっちゃけ、4のフィールドはファンタジー色が強い
ザ・自然みたいなフィールドをもっと出してくれれば好きになる
192枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:39:18.59 ID:z5Lhc5Rh0
>>189
いやー 生産と発掘はやっぱり違うよ
193枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:43:12.65 ID:5uwTGikU0
p2gのG武器と4の発掘が合体しないかな
素材で作れて属性と色を変えることが出来て発光もする
悪い所だけとるのは絶対にやめてくださいお願いします
194枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:46:12.05 ID:4e+b1abN0
お守りやらギルクエやら面白みがないんだよなあ
195枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:48:26.77 ID:m2gZKHwK0
なぜカプウンコは乱調までされていながらランダム要素を入れてくるのか
196枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:02:13.61 ID:gu0Raf5V0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
197枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:12:13.77 ID:CEyPj+CC0
P2Gか、懐かしいな
当時kaiとか全然知らなかったし、周りの人らもモンハンやってなかったから完全ボッチだったわ
そういうのもあって凄くボリュームあるように見えてるけど、4みたいに気軽にオンできてたら物足りないと思うんだよね
存在自体を否定する人居るけど、ギルクエは長く遊ぶ要因になってると思うんだけどな
武器や防具の仕様があれなだけで
198枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:15:30.09 ID:VLuJmgOI0
初MHでFのギスギスオンラインの洗礼を数年受けた後諸事情(PCのスペック不足)で引退して
それでもどうしてもMHやりたかったから中古でPSPとP2Gを買ってプレイした時は
「MHってこんなに面白かったんだ!」と感動したもんだわ
199枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:33:46.91 ID:MloekcU4P
>>197
オンが公式搭載だったら間違いなく寿命は半分どころではないな
200枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:40:23.33 ID:ejFn6kFK0
孤島 渓流 雪山は復活してほしいな
村とワンセットで

空飛ぶイサナ船なら余裕だろ

あと書記官設定とかシナトの村長がフラグ立ててるのはどの村だっけ
ココット?
201枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:47:35.64 ID:wbx36jmB0
塔と雪山と砂漠と森丘復活してほしいな
今の手抜き火山と旧火山を交換してくれても…
202枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:52:51.37 ID:Xq635V5W0
>>201
砂漠は既に当確なんですが
203枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 00:58:56.54 ID:ejFn6kFK0
>>181
アクションゲームとしては今の丁寧な当たり判定のほうが優れてるだろうけど

今思えばドス系の調整は嫌いじゃなかった
理不尽ながらも当たり判定をかいくぐる作業は鈍くて巨大なモンスターを翻弄する感覚があった
狩猟ゲーとしての雰囲気はあの理不尽判定こそが作ってたような気さえする思い出補正

ブラキとかもう狩りじゃなくて格ゲーみたいだもの
204枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:03:55.70 ID:wbx36jmB0
>>202
DOS時代の砂漠ね
あの場所に古龍が出てくるとテンション上がった
井戸に飛び込んでエリア5に出て空を見上げたら古龍が居てっていうのが好きだった
205枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:03:57.11 ID:J5kvLjoc0
さすがにそれはない
206枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:07:49.86 ID:ejFn6kFK0
当確
ディアナルガ

いそう
ルーツアルバウカム蟹

できればほしい
アマツミラオスラギア

いなくてもいい
ラオシェンナバル
207枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:08:30.57 ID:BlNhixHl0
ドス砂漠はいらんわ、移動がとても面倒だし
ドス密林はアレンジして復活してほしいな・・・
輝く太陽、きらめく海、白い砂浜、茂る草木、釣りを阻むランゴスタ・・・
最後以外は良い思ひ出・・・
208枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:43:32.16 ID:zZ4giYfF0
地味にヤマツが出てきてほしいと思ってるのは俺だけじゃないはず
はず
209枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 01:57:20.32 ID:btlVtkjt0
ナルガ確実なの?
関連情報一切なさげだけど
210枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 02:04:59.07 ID:SeowyPC+0
>>208
乗り攻撃やジャンプが合いそうだしな
211枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 02:13:57.81 ID:75PkgGhL0
一人のジャンプじゃ落とせないけど2人以上でザクザクしたら落とせるとかだったら面白そう
212枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 02:19:05.03 ID:Aahi6JE+0
一頭のモンスターにすうにん乗れるようにしろよ
バインドボイスの射程距離外で鬼神笛吹くのは飽きた
213枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 02:38:27.59 ID:JuAFk8Dy0
ナルガクルカナ♪ナルガクルカナ♪
214枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 03:16:41.22 ID:FJTFlslX0
3Gのミラオスは部位破壊の影響が結構あって
城や要塞と戦っているような別種の楽しさはあって
水中殴りと爆破の強さもいい具合にかみ合っていたと思うけど
4の環境だとどうなるんだろうな
215枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 04:06:20.16 ID:fiFcJ2FRi
ジャンボ村に行かせてくださいなんでもしますから
あとジャンボの村長が新しく開拓した村に行きたい
216枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 04:33:35.12 ID:Aahi6JE+0
ダラさんは…
・謎メテオによるストレスホッハ
・全然怯まない
・謎のスリップダメージ
・武器の名前がダサい
・凶星の欠片による運ゲー
・作業ゲー
・BCに落とされる
・剥ぎ取りがミラより少ない
・報酬も少ない
・攻撃パターンが少ない
・にばんぜんじ
・BGMもクソ
・モンニャン隊でもクソ

ミラ姉妹並の調整が必要ですねこれは…
217枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 05:01:08.20 ID:eS/UUZCR0
個人的にはダラは結構好きな方だな

素材の関係で部位破壊を強制させられるのが最初は面倒なんだが
数こなしてるうちにだんだんと順序良く壊して行くのが癖になる
凶星も落ち方の癖を覚えて避けながら攻撃出来る様になると楽しい
欠片は連戦してたらいつの間にか溜まってたからあんま意識しなかったなあ
218枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 05:11:39.00 ID:TFUwaxxOi
主観に偏った批判入ってるね
ダラは楽しくないけどなあ
納得のいく負け方がないのが一番悪い
219枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 05:14:08.02 ID:TFUwaxxOi
>>216宛です
220枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 11:18:06.13 ID:wbx36jmB0
>>207
DOS砂漠いいだろ
夜の景色とか綺麗だし移動が面倒とは思ったこと無いな
密林もいいよね
砂浜もいいけど洞窟も好き
あの時はマカライトがなかなか出なかったな
221枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 11:22:58.94 ID:ZbttONq9O
ダラはメテオの理不尽がなぁ
本体は慣れたらまずあたらんけど
222枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 11:41:39.56 ID:BlNhixHl0
>>220
うん、砂漠の雰囲気は砂原よりも好みだ
でもエリア2や5をまたぐ移動が面倒なんだよ・・・特に上位G級でキャンプ以外からのスタートでモンスターを発見できないときとか
223枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 11:58:04.37 ID:QaMuFSoc0
ダラレベルのデカいやつには小型の大群を操って攻撃して欲しい
224枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 12:24:29.32 ID:ek1sHIXuP
>>202
砂漠というより砂丘だよな

今までの砂漠は明らか日本人しかわからない平坦すぎる砂漠
225枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 12:24:45.71 ID:ivWEw405O
ヤマツカミ「せやろ」
226枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 12:46:04.15 ID:429D9KBn0
>>222
初めて砂漠に行けるようになった頃に音爆弾をたくさん作れなくて、もちろん投げるのも下手糞で結局泳ぐドスガレオスをえっちら走って追いかけたのが別の意味でトラウマだ
毎回40分くらいかかってたわ
227枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 12:49:39.80 ID:BlNhixHl0
>>226
ガレ♂は面倒だったな・・・
個人的に未発見状態の角竜がなあ・・・地中にいるかどうか確かめるのに音爆弾使うのがためらわれた
228枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 12:56:35.57 ID:wbx36jmB0
たしかに角竜系を探すのは面倒だったな
早く7番に行ってペイント当てないとどこに言ったかわからなくなるし
7番の湖も好きだったな
アプケロスにガノトトス釣りを邪魔された思い出
229枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 13:50:01.62 ID:/ME5xiAv0
>>217
俺と全く同じだわ。最初糞だと思ったけど回してたらハマッた
メテオ、ランダムじゃなくて狙ってると思う。不安なら少し回避性能盛っておけばいい
230枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 14:00:29.83 ID:SeowyPC+0
超大型討伐は装備一式作るほどハマってしまう事がたまにある
2Gのヤマツとか3Gのジエンとかでハマった
231枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:35:50.16 ID:8vxRa1mK0
ダラのスリップダメ食らうところは意味が分からないのがなんかいや
狩りに生きるでもなんでもいいから適当な理由付けてほしかった
232枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:41:27.44 ID:/ME5xiAv0
あの胸部周囲のこと?単に高熱なんじゃないの
233枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:46:12.68 ID:EEjnwR7h0
地面にもダメージうける場所なかったっけ?
234枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:47:18.32 ID:Dj0J59rw0
無印からランスとボウガンしか使ってなかったから理不尽な当たり判定ってのをトトスくらいでしか実感出来なかった
235枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:49:20.55 ID:hze1Y3Iy0
ティガの体より一回り大きな当たり判定も理不尽だぞ
後は大型モンス全般の尻尾ぶん回しがガード出来ないとか
236枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 17:09:25.22 ID:G+5N+FJt0
尻尾が来る方向にちょっと寄せないとガードめくられるのは仕方なくね
237枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 17:32:27.97 ID:Dj0J59rw0
尻尾はガードしないでステップで回避してたなぁ
回避性能なくても簡単だし
238枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 21:15:37.09 ID:+z9R0e+H0
尻尾はtriから性能無しでも回避しやすくなったから練習しておいて損は無い。
ガードしたいなら尻尾が来る方向を向く。真上で止まっちゃったらモンスターに背中を向けてガード。
こうすればめくられにくいから覚えとけば役立つかもしれん。
239枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 21:21:39.77 ID:E6DD7ffd0
尻尾回避はみんな横に回避して反対側にすり抜けるの?
尻尾来ると思った時点で前に出て正面切りにいっちゃうんだが。
240枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:17:50.21 ID:Dj0J59rw0
ころりんする武器ってガンナー系しか使ったことなかったの
241枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:20:00.21 ID:J5kvLjoc0
双剣だと鬼人回避でスルスル避けれるよ
まじオススメ
242枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:22:30.55 ID:wbx36jmB0
ナルガの尻尾の二連撃を毒針ごと鬼人回避するのが好きです
243枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:29:00.19 ID:4bGU90Cg0
ルナルガまたやりたいな
244枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:38:20.66 ID:cJVYgWn40
水中が復活するとしたら原生林マップだろうけど
乗りが出来ない事を考えると水中マップは来ないだろな
まぁ水中はモッサリだしクリアした後の疲れが半端ないw
245枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:49:32.55 ID:wbx36jmB0
水中で攻撃が当たらないのは俺だけじゃないはず
246枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:57:12.08 ID:SeowyPC+0
それはお前が下手なだけ
247枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:01:48.63 ID:75PkgGhL0
水中はランス以外使う気になれん
というかランスが快適すぎる
248枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:10:18.73 ID:wbx36jmB0
>>246
全く当たらないわけじゃない
当たってる気がしないし上手く頭に貼り付けない
あと移動速度が半分以下になるのも嫌
モーションもヌルヌルして気持ち悪いし
249枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:10:33.54 ID:Aahi6JE+0
乗れないならしがみつけばいいじゃない
250枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:12:25.31 ID:eT5XHVSX0
匠業物+クソスキルの一式装備は次どのモンスだろうな
251枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:13:06.87 ID:dTaL6ymS0
ギザミ 「よっしゃ」
252枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:19:58.76 ID:IpJXDbGq0
MHの武器の気持ちよさってやっぱあのデカさとそれに応じた重力でもってたたっ斬るところだと思うんだよなぁ
水中で鈍器をよいしょ〜ってぬる〜っと振っても効いてんのかコレって感じで嫌
253枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:31:10.42 ID:VLuJmgOI0
つーかさ
小回りが利く武器で細かくダメージを与えていく片手や双剣
重さと大きさでシンプルに攻める大剣・ハンマー笛スラックス
小回りと重量感を兼ね備えたチャックス
火薬という人類の英知を使うガン2種+ガンランス
狩猟と言えばこれだよね、な弓
この辺はわかるんだ

本来対人間を想定して作られてる棍・太刀・ランス
この3種を使って巨大なモンスターを狩る、って未だに違和感が半端ないんだが
254枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:59:23.34 ID:zZ4giYfF0
そんなこと言ったら全部違和感しかない
255枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 23:59:55.05 ID:Dj0J59rw0
だからどうしたとしか
256枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:05:51.85 ID:gu0Raf5V0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
257枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:06:44.42 ID:Js3LbT8d0
カプウンコに言っても馬耳東風だろうが改造対策とオンの機能の強化はちゃんとやってくれ
サイガジェとかいう他人のふんどしで相撲をとった挙句土俵を壊して儲けてるゴミ企業はもちろん潰れて欲しいが、
現実問題改造ツールが存在する以上そんなこと言ってられないしゲーム会社が対策しないとあかんやろ
258枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:09:53.60 ID:S5TKK4ZiP
ズドンが好き
259枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:29:30.30 ID:KZraABi40
ギルクエ部屋立てた時に検索の段階でレベルの表示もして欲しいな
レベル確認して退出する人が居るせいでテンポが悪い
260枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:34:47.48 ID:IC9vViWU0
火薬が使えて砲撃する武器があるのに銃は存在しないってのがそもそも違和感。
261枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:36:24.37 ID:2t4t+kAT0
募集分を自分で付けられるようになれば全て解決するんですが
262枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:55:09.48 ID:vfG3OKl30
虫棍は棍といっているけど斬撃系のポールウエポンで
投げはしないけど動物狩猟のメイン武器の一つだと思うんだが
ただ、その関係で太刀の中の薙刀類は微妙な位置になってしまったな
263枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 01:02:58.61 ID:LaBEbkh7O
264枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 01:24:12.88 ID:pX4dqfjwO
新武器は追加されてるのかな?
265枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 02:29:21.37 ID:iAl8xIz30
10周年記念ならピカチューとコラボしてラスボスで登場させてくれ
それが無理ならオトモピカチューが欲しいピカ

それは冗談として格闘場はいい加減好きなモンスを自由に選択できて遊べる仕様にしろや
モンスの強さも当然選べる仕様にな。
ってことでギルドイラネ
266枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 02:46:47.88 ID:SqgobChj0
今作の闘技大会て今までの訓練所が名前変わっただけだし
そういうのは要らん
267枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 02:48:31.52 ID:n9FDd41d0
モンスごとに地形と一応均等になるように武器と防具とスキルと持ち物配分して設定してるんだから
それ全モンスとか無理すぎる
てか選択肢増えすぎると逆に面白くない
268枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 04:07:28.09 ID:dW7QQWLV0
リオレウスを銃で討伐したいならPWやってどうぞ
269枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 04:26:40.63 ID:M7vhb/RG0
4Gではちゃんと虫棍とチャアクの数用意して欲しい

そういえば虫棍って他の武器と強化形態違うけどG級武器どうすんだろ?
武器だけ強化か虫も更に強化か、それとも新規に生産になるのだろうか
270枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 08:31:22.95 ID:NawE1Mcp0
チャアクに発掘がないのが痛い

いっそ発掘じゃなくて
外見決めて生産→属性から切れ味までランダム→特にいい性能の奴引いたらレア外見&名前化
でよかんべ
271枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 09:45:56.74 ID:2t4t+kAT0
レア外見ってなんだよ普通外見に少し素材足して作らせろよ
それって性能のいいやつは普通の見た目が出ないってことじゃん
272枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:03:27.39 ID:3Boq6dZD0
その点チャアクは終盤には生産と強化の希望があるよな・・・
虫棍はG級虫がいて育てていくのだろうなあ
飽きて新しい虫にしたい場合は下位から・・・・当たり前か
273枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:09:02.18 ID:2t4t+kAT0
HTNにスロットがあいてればな…
274枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:25:53.18 ID:Ym/meMXO0
>>270
マカフシギ死ね!から鍛冶屋死ね!になるのか
275枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:35:41.63 ID:NawE1Mcp0
まー、どうせランダム要素いれた時点でろくでもないことになるから
物欲センサー死ねの一本に絞ってくれたほうがマシなんだけどな
276枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:36:40.89 ID:dNW/YTfm0
ランダム要素はあってもいいんだからそれを入れる場所が下手すぎるというか
277枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:38:53.87 ID:NawE1Mcp0
下手というか、よりにもよってPSOに原点回帰してるという
278枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:43:43.30 ID:2t4t+kAT0
ギルクエのみで手に入る素材を大量に消費して生産武器の見た目や性能を変えることができるようにすればいいと思うの
切れ味のいいアグニを作ったり龍殺しのツインダガーを作ったり超絶の属性値を更に伸ばしたりするんだ…
279枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 10:55:46.86 ID:r3x7Ra/v0
オトモはレベル上限が今のままだったらG級では連れて行かないな
40、いや30でいいからレベル上げてくれ
280枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 11:19:18.51 ID:7CKLsjcZ0
発掘装備マジで要らん
281枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 11:20:04.36 ID:33HDeVQb0
4Gではきっと生産や強化に成功失敗のランダム要素を持たせてくるんだろうな
生産や強化そのものの失敗は素材だけ消費されて、成功しても出来上がった装備品のパラメータが一定の範囲内で上下する
強化の失敗は素材や鎧玉のみ消費の場合と、強化元の装備品が消滅する場合もあり
生産強化する時はオートセーブ化だからリセマラも不可と
282枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 11:42:45.55 ID:r3x7Ra/v0
うん、ないな
283枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 11:45:46.22 ID:mxs5z+B60
看板モンスターいつ頃発表されるんだろうか
3月中に来てくれればいいんだけど
284枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:01:32.00 ID:IkbO2CPd0
看板モンスターって弱いのが殆どだから期待できん…
うざいのはブラキくらいか
285枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:03:43.57 ID:RT5Zc0EP0
看板は程よさが重要だろう
その点ではゴアはなかなかいい線行ってたと思う
286枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:09:03.54 ID:mxs5z+B60
でも今回はG級だからな
出てくるのも遅いからブラキぐらいに強いの来てくれると嬉しい
287枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:11:00.52 ID:b0R07xln0
看板モンスはかっこいいので頼むぞカプンコ
288枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:21:46.31 ID:p3eEgYjq0
かっこいいを意識しすぎると無難でよくあるタイプになっちゃうからな
289枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:29:08.86 ID:NawE1Mcp0
「いつもどおり」が一番いいなぁ
290枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:31:59.58 ID:xHg4x/4/0
いつもどおり序盤の村クエに乱入してくるんですねわかります
291枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:32:23.61 ID:VNL7vTxa0
お守りとかあるいつも通りはいらんなぁ
292枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:36:27.53 ID:33HDeVQb0
お守りも探索もギルクエも発掘も乗りも段差攻撃も廃止しろ
あぁ、虫棒とチャアクも削除でいい、要らない
あと段差の仕様は以前のに戻せ
移動や回避の邪魔にしかなってない
293枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:37:33.80 ID:p3eEgYjq0
つMHF
294枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:44:57.40 ID:7CKLsjcZ0
>>292
これ、ほんとこれ
295枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:51:01.10 ID:39DEqMfB0
じゃあ旧作をやりこめばいいじゃないか
俺も最近モガの森に籠りっきりだけど
296枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:53:47.84 ID:7CKLsjcZ0
あ、でもチャアクと虫棒はあっていいや
段差と乗りと狂竜は要らないけど
297枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:54:01.74 ID:n9FDd41d0
何がほんとこれ、だよ
298枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:00:56.08 ID:xHg4x/4/0
ブルファンゴは大人しく生肉にでもなっててくださいお願いします
299枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:02:02.15 ID:B+FBVVibO
旧作やってろって思う
300枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:21:05.42 ID:BiGIye5X0
もう旧ザクにわもドレンな
301枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:23:04.33 ID:q4QOKE3s0
>>294
無理に4Gやらんでええよ
302枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:25:13.36 ID:BiGIye5X0
>>301
ほんと、これほんと
303枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:25:41.31 ID:dW7QQWLV0
もし水中があったらジャンプもないし虫根が死ぬのか

火薬や矢がバンバン飛んでるし虫が水の中にいても違和感なさそうだけど
304枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:28:42.14 ID:q4QOKE3s0
>>303
ミズカマキリとかタガメ使えばええんちゃう?(適当)
305枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 13:40:46.46 ID:AZtJEvP60
>>292
そんな君にP2G
306枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:28:32.16 ID:M7vhb/RG0
段差とジャンプ攻撃に関しては水中と違って割と好評だし今後も続くでしょ
昔の仕様の強化版やりたいならモンハンにはFってのがあるんだからそっち行けばいい
307枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:46:46.12 ID:33HDeVQb0
段差とジャンプ攻撃が好評・・・・?
308枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:48:04.62 ID:n9FDd41d0
普通に面白いけどな段差もジャンプ攻撃も
309枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:50:04.60 ID:NawE1Mcp0
同じく、乗りの間に砥石使ったりいろいろ備えたりもできるし
案外ボーッと見てるだけってのは少ない
310枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:50:28.51 ID:RT5Zc0EP0
正直拘束ってメリットが無かったら段差もジャンプも利用しようと思わないなー
まぁたらればだけど、現状動き回る相手を拘束するためだけにジャンプするって感じ
311枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:54:21.48 ID:NawE1Mcp0
>>310
というか段差の利用もジャンプの利用も拘束のためじゃね?
いやまぁ、グラビみたいに部位破壊につながってる奴もいるけどさ
312枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:56:37.96 ID:Zfv4Hrz80
段差と虫棒はいらんな
え、なんでお前いるの?レベル

ギルクエと発掘は別ゲーレベルでいらない
これはMHじゃない
313枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:00:43.11 ID:RT5Zc0EP0
>>311
うん、だから実利のためであって楽しいからジャンプするとか好評だとかってのはちょっと違うだろと思ってね
314枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:03:17.26 ID:dW7QQWLV0
まあG級モンスターは糞肉質だから砲撃レベル7まで解放されたガンスの天下やで
315枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:04:22.14 ID:S5TKK4ZiP
レウスとかグラビとか見下ろせた時は感慨深いものがあったからなぁ
レウスなんて散々苦しめられたから段差で上から攻撃できると気持ちいい
ていうかこっちが楽しいって言ってんのにそれは違うってなんでお前が言えんのって思う
316枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:05:09.73 ID:33HDeVQb0
拘束したくで段差ジャンプからのジャンプ攻撃で乗るのに、段差のすぐそばだから強制乗り終了されるのが大半
段差アクションもジャンプ攻撃も乗りも要らないから、以前のように足を斬ったら適度にコケるように戻せばいいだけの話だろ
今回は乗りがあるせいで転倒しなさすぎる
317枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:05:31.66 ID:NawE1Mcp0
>>313
鶏卵論になるけど
その拘束も交えた狩りが楽しいってのもあると思うが・・・

敵によって段差に誘導して乗りを狙ったり
逆に段差はなるべく避けて、たまたま行ったときのみ狙うとか
318枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:08:47.33 ID:/Y6cdkKl0
そうかな、俺は逆だと思ってる
強制的に乗り状態になってしまう仕様の為に自由気ままにジャンプ攻撃出来ない、どこか自重してる空気がある
段差から助走をつけて飛び出した後にボタンを押すと攻撃を繰り出す、それ自体は自然な流れだし攻撃を当てると心地よい
今まで出来なかった事が普通に出来る良さっていうか、ある種の解放感もある
問題は乗りへの移行の仕方なんじゃないかな
319枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:09:54.67 ID:NawE1Mcp0
>>318
体の端っことか狙えば、ジャンプ攻撃のひるみだけ狙えるゼヨ、あまり意味はないけど。
320枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:13:52.65 ID:n9FDd41d0
>>318
>強制的に乗り状態になってしまう仕様の為に自由気ままにジャンプ攻撃出来ない、どこか自重してる空気がある
こんな空気微塵も感じた事ないけどどこでの話行ってんの?
そもそも自由気ままにしたい時にできるほどジャンプ攻撃できる機会ってそんなないんですけど
321枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:24:51.77 ID:dW7QQWLV0
誰でも簡単に出来る乗りより敷居の高いスタンの方が弱いから叩かれても仕方がない

それに加えて頭は打属性より斬属性のほうが柔らかいやつがけっこういるし
さらにモーション値低下でもっさりと化したから理不尽な調整にハンマー様が怒ってるんだよ
322枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:32:27.12 ID:M7vhb/RG0
乗りとジャンプ攻撃で良モンス化したミラ系なんてのも居る

もちろん乗り周りは調整した方が良い点は結構あるけどね
場所によって強制解除されるのにヒットしたら勝手に移行だとか
暴れるのが長い奴は見てるだけの時間が長くなるとか
乗りダメージと拘束時間、乗りやすさの調整等々改良の余地はある
323枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:39:05.12 ID:HMwaMT5y0
今週ファミ通にも予告無しか。
超会議に合わせて情報公開かな。
324枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:39:50.97 ID:TEmpetHQ0
>>315
わかる
レウスをジャンプ攻撃で撃ち落とすとヒャッハーな気分になれる
325枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:44:15.33 ID:VA1XXxzj0
レウス「ジャンプあるなら俺もっと飛んでもいいよな?」
みたいな感じがあるから一概に喜べないのが何とも
326枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 15:47:48.59 ID:FMb3BpZ30
まあ常時飛んでうざいやつに片手や双剣でも戦いやすくなったのはいいことだとは思うよ
327枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 16:19:58.39 ID:vfG3OKl30
素材が出きってやる事が無くなってからならいいんだけど
スタンや麻痺中には尻尾を切りに行きづらいから
乗りの拘束は気楽で良かったな
328枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 16:36:39.23 ID:AjRXC234P
>>323
超会議wwwニコニコなんぞに備えない
329枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 16:42:34.74 ID:bIKWZrhni
とりあえず、実利の為に多大な不便を強制されてた水中に比べれば段差アクションは圧倒的に楽しい
気にするのは回避が解除されるってことだけでいいし、乗りっていうプレイヤーに確実に有利に働くボーナスがある、これが大事
330枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:10:06.24 ID:70hXTgvRP
段差に歩き降りしたら納刀モーションキャンセル出来るのは地味にありがたい。
331枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:28:52.97 ID:B2ufl3B/0
段差の昇り降りに無敵時間つけたらストレスフリーになるからつけてくれ
降りるモーションだけでも良い
332枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:32:47.00 ID:q4QOKE3s0
とりあえず天空山の段差付近のガブラスは絶滅しろ
333枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:33:16.44 ID:2nUrVxjH0
何より、双剣の空中乱舞がカッコよすぎて濡れる
段差があれば、虫棍より乗りやすいし
334枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:36:40.07 ID:cXMsj2Bu0
双剣ですか^^;
移動しますね^^;
335枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:37:28.08 ID:2t4t+kAT0
(段差があるなら片手のほうが乗れるんだよな…)
でも空中回天剣舞強いよ!威力高いよ!
336枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 19:17:46.73 ID:I0v/8pai0
今ガンナーで元ランサーなおかげか段差邪魔だし水中は地上とそこまで大差ないしでいまいち周りの感覚に馴染めないの
337枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 19:36:54.51 ID:VwkTZ9ad0
段差はナナメ進んでも上り下りできるようにして改善してほしいな
338枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 19:50:28.22 ID:pc7FEatC0
操虫棍は楽しそうだけど虫が嫌いなので操猫棍にしてください
339枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 19:53:56.77 ID:2t4t+kAT0
操るとか意味がわからないから薙刀でいいです
340枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 20:03:13.19 ID:gRfbE0xI0
引継ぎ出来る内容早く発表しろ下さい
発掘装備は引継ぎ出来てもどうせ産廃だろうと諦めてひたすら良おまもり集めてる
そもそもお守りすら引継ぎ出来ないんなら無駄な作業しなくて済むんだわ
勲章は埋めたしディアブロ3は気になるしとりあえず情報出せ、そして氏ね
341枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 20:15:32.20 ID:X1lfGGo80
4Gでは乗り珠を実装して5スロ使って乗り名人つけれるようにしてください
いつまでも団長クリアのおま使いたくないんです
342枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 20:30:09.50 ID:D06ZU/6L0
>>341
乗り+10は謎おまからでも出るけどな。
そもそも乗り名人って必要か?
虫棒は無くても変わらないし他の武器なら
乗り狙うより普通に殴りに行った方が早い。
343枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 20:36:42.96 ID:FbryAuUG0
乗り名人なんか虫棒以外いらないな
と言うかお守りで乗り名人とか勿体無い
344枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:25:34.51 ID:w9NHCyuJ0
マジで4Gは旅団P手に入りやすくして欲しいな

今作もギルクエの報酬で金と同じくらい貰えればなあ・・・
それか強化を金で出来るようにして、そもそも旅団Pを廃止するか。

発掘廃止でもおkです^^
345枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:28:48.70 ID:2nUrVxjH0
発掘に興味なさ過ぎて旅団Pだだ余りだわ
ゼニーと同じように扱えればなぁ・・
346枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:41:17.79 ID:cXMsj2Bu0
発掘しまくりでも団Pは余るぞ
いらん装備を研磨しては溶かしまくるから
347枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:55:42.66 ID:2t4t+kAT0
発掘でレア5とか出るのは許すからゴミ切れ味やレア7ゴミ詰まりとか見るのはもう嫌です
348枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:14:25.36 ID:cXMsj2Bu0
レア5こそ本物のゴミだろ
レア6,7と同じ最高級とマガマガ使う癖に団Pがレア6より500も安いんだぞ
349枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:20:17.78 ID:w9NHCyuJ0
マガマガもない、天空も減ってきた・・・
350枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:04:07.07 ID:3DpjK6QJ0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
351枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:27:15.12 ID:6BP8Jgiz0
段差廃止しろとは言わんが、減らしてほしい

あと、ジャンプダウンが全く効かないorジャンプ攻撃しにくいモンスがでるとおもしろいかも

そういうモンスに棍はどう立ち向かっていくのか、ていう意味で
352枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:29:28.79 ID:dlHiSJmG0
正直古龍は乗り無効にして欲しかった
ミラとかでんせつのおくりゅう()じゃねーか
353枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:33:24.21 ID:uylzkMi60
ジャンプ攻撃としがみつきアクションを分ければ良いのよ

今までのジャンプ攻撃から乗り蓄積を削除
ダウンだけ取って乗り移行しない単純な攻撃技に変更

代わりにしがみつきアクションを追加
納刀時のジャンプ中にA入力とかでオープニングの棍厨みたいにダイナミックな乗り方が出来る
乗り蓄積部位を狭くして(ティガなら頭部のみとか)ヒット時は毎回乗り移行の動作をする
初回乗りはそのまま乗り攻防へ
2回目以降は即振り落としになりつつも乗り値蓄積

乗り攻防の最中も攻撃チャンス
味方の攻撃で怯んでも乗り解除無し
怯み中はむしろ攻撃チャンスに
味方から見ると猫の突撃隊のような効果
ガンナー飯ウマ

乗り攻防を征すると部位破壊ダメージと短時間のダウン(または怯み)がとれる
(尻尾切った時程度のリアクション)


はい、僕の考えたモンハンですね
354枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:47:11.33 ID:DV/xXfYNO
壁や段差での強制終了をもう少しどうにかすれば、乗りはだいぶ良くなると思うんだけどね
あとは移動や回避における段差に邪魔されるのもどうにか…
高い段差からの飛び下りや小さい段差でのスムーズな移動は悪くないし
355枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 01:11:37.39 ID:rMA0DbUC0
古龍の大宝玉は復活するかな?
356枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 01:14:50.79 ID:w5v+eBaU0
乗りは新鮮で面白かったけど
罠麻痺スタンに加えて乗りができたから拘束手段増えすぎて一方的な展開なりがちなんだよな今回
この辺は次でうまく調整してほしいな
357枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 02:05:21.38 ID:J1tSjn4v0
ミラは乗り無くても良モンスだろうが
むしろ乗り使うと一方的すぎてつまらねーわ
358枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 03:55:39.30 ID:uoKrk0uD0
ギルクエの乱入とかなんでこんなウザい仕様にしたんだろ
しねバーカ
359枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 04:06:06.82 ID:qOEOq9DL0
>>351
どうって・・・赤エキスとってぶん回すだけだろう。
PTだと太刀並みに嫌われるのは間違いないな。
360枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 04:41:32.63 ID:KMxPhCXq0
むしろ段差はどんどん作ってほしいです(片手剣)
361枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 04:49:34.04 ID:uKAvIrjf0
まあ、水中にしても段差にしてもいろいろと試みる事は正しいと思う
逆に何もしなくなったその時がモンハンの終わりやね
362枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 05:01:46.94 ID:vhcjXcwSO
運ゲーイラネばーか
強い敵を倒すほど、相応の見返りが手に入る仕様にしろバカプコン
363枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 05:34:30.81 ID:Ud1LBIVe0
>>361
次は空中戦だな!
364枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 08:00:16.89 ID:wtvpaTzR0
パーティーで探索行けたらいいのにな
一人でポイント集めるのダルすぎる
365枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 08:07:52.80 ID:nlRfxbdQ0
十数回高レベルギルクエ行ってレア7でないこともあるのが辛い
しかも出てもゴミばかり、いいのが出ても恐らく4Gでゴミと化す
366枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 08:11:00.08 ID:S/5e7Q1fP
ここにきてGでは発掘武器の改造が可能に!
スロットに旅団ポイントで空き3にしたり刀匠埋めたり可能!

ただし旅団ポイント20万かかります。


とかになったら探索ばっかやり始めてギルクエが揃いそうだな。
367枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 08:14:41.79 ID:I2G2YCxp0
>>366
お守りにもその仕様もだな
錬金は帰れ
368枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 09:52:48.25 ID:Sg/EX7Kh0
ギルクエの報奨金がいらないよな
まるまる旅団ポイントなら100で毎回1万近く入ってきてウルトラハッピーだろうに
369枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 09:58:28.59 ID:lBmPIxwC0
>>366
天井付けてどの発掘も最終的には特定の数値になるようにするんだよな勿論
370枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:22:58.48 ID:7oX7P7Ry0
>>323
えええ、まだまだおあずけなのか
ハミ通使えねえ・・・・・でも情報誌ではハミ通ぐらいしか無いのがなあ
371枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:46:37.00 ID:MQpdtGH80
段差も乗りも1度経験してしまったせいか
3Gを久しぶりりにやった時に物足りなさを感じたな
乗りを改善するとしたら乗り中に他の人も攻撃が可能で
一定のダメージを与える事が出来たらダウン時間が長くなるみたいな
追加要素が欲しいな
372枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:52:32.15 ID:R5KFXfJFO
ギ ル ク エ エ ディ ッ ト
373枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:54:27.40 ID:Sg/EX7Kh0
ゴールエリアでサンドバックはノーサンキューです
374枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 13:03:36.25 ID:WWWK1xg00
乗りも段差も結局ハンターが有利になるだけだしなぁ
もうちょっとモンスター強化してくれと
ガンナーだと過去作とそこまで変わらん
375枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 13:10:16.28 ID:2J7IlQMg0
ハンターが有利だと文句言われハンターが不利だと文句言われ
376枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 13:43:13.41 ID:eiDMsJAs0
ガンナーだと過去作と変わりまくりだろ・・・
377枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 14:19:35.83 ID:aWSCwWkQ0
段差でジャンプしないように気を付けるくらいで、後はいつも通りクリ距離から適切な場所に撃つだけじゃないの?
378枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 15:06:19.31 ID:7NbeEmp70
乗りのせいで既存のシステムが弱体化
乗りが全く必要のない世界で段差は立ち回りの邪魔にしかならない
だな
むしろ段差完全無視な分モンスに有利な仕様
379枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 15:23:46.64 ID:vhcjXcwSO
段差は邪魔。有利でもなんでもない
380枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 15:32:24.38 ID:PsERFpd20
片手剣とかだと段差はありがたいけどガンナーにとっては不要だからな
弾が吸われるから今まで以上に立ち回りに気を使う必要があるし、回避しようとしてうっかり引っかかったら防御力低いせいでそのまま死ぬ
そういやボウガンでマガクシャから乗りダウン取ったら段差に頭が埋まって攻撃できなかったことがあったな…
381枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 15:38:02.45 ID:nyKWnRRaP
>>380
ガンナーは段差が多い状態でやっとバランスとれる位な気がする
382枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 16:15:48.94 ID:S848Wupc0
とろい簡易照準とか変な所で弱体が入るのはどうかとは思うけど
結局ガンナーはそれぞれ安定して強いままだしな
383枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 16:25:47.01 ID:03f/Isj30
段差回避をすると回避時間が無くなるのは痛いが、かと言って
段差でのジャンプ中は無敵にしてしまうと無敵時間中に攻撃出来てしまうことになるんだよな
0か100しかねぇ
384枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 16:27:28.40 ID:+a795dYo0
空中回避実装すればいけるやん!!
385枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:06:19.51 ID:Ju4H7HtD0
段差は面白いけど糞モンスが多い上に壁ハメ多用してくるから
これでG級やったら即死するw
386枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:08:52.91 ID:dlHiSJmG0
流水の動きと回天剣舞六連実装はよ
387枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:13:23.77 ID:RFySP+5q0
回避時に回避方向にスラパ押し込みで段差無視回避になればいいのに
388枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:14:20.52 ID:uHMxQDNSO
段差はいい、坂がうざい
389枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:27:49.21 ID:KJijHwoBi
まあ要は段差がちと多いんだわな、あと高い
回避キャンセルは立ち回りの見直しで解決するにしろ、蹴飛ばされた時すぐ引っ掛かって壁ハメが簡単に成立してしまう点はどうにもならない、おまけに変に起伏に富んだ地形のせいで攻撃スカるとか小さなストレスが多々
かといって段差のないモンハンはもうつまらない
遺跡平原の3番か塔の地形が環境的には最もいい
どうせすぐハンターに迫ってくるし
390枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:01:12.48 ID:e/amkniy0
つーかいい加減サシミウオを焼いて食うのやめろよ
391枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:23:51.30 ID:dCMcCXWI0
全部原生林5くらいシンプルでいいよ
392枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:37:28.53 ID:92w8ayqN0
傾斜があってもハンターが水平にしか攻撃できないからなんかストレス溜まるんだよな
393枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:38:52.37 ID:GVigj+IlP
え?できんじゃん
394枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:42:37.01 ID:TT3ffg4i0
近接の話しじゃろ
395枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:44:40.53 ID:92w8ayqN0
>>393
言い方が悪かったか
横への攻撃が傾斜では斜めにならず地面にむかって振るのが不満ってことなんだが
396枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:49:04.31 ID:JSfU3SHN0
なぜか投擲には補正かかるんだよな
これのせいで何個のペイントが無駄になったことか...
397枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:55:00.73 ID:+a795dYo0
それに斜面は飛び掛り系の攻撃がおかしくなるんだよなあ
398枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 18:57:43.37 ID:y06crN/u0
紙絵みたいな感じにすればいいと思う
399枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 19:06:12.42 ID:92w8ayqN0
虫棒で確認してみたけど、傾斜では武器が埋まるから変に感じるだけで
一応角度に掛かってるみたいだね
でも猟虫が水平に飛ぶのはやめて欲しい
400枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 19:55:25.69 ID:h2IR+6sc0
弓を主に使ってるけど、個人的にはあれくらい段差があったほうが面白い
相手の周りをくるくる回って、攻撃の隙にすかさず振り向いてバシュッの繰り返しはちょっと味気ない
401枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 21:55:15.67 ID:0vpUz6MQ0
味気なければ味気ないほどいいんや
派手な動きなんて不要
402枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 22:04:46.05 ID:esLeTzK80
>>399
印弾無くして印弾の軌道で虫飛ばせるようにすれば良かったんや…
403枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 22:17:02.16 ID:uylzkMi60
>>387
スラパ操作で選べんのはいいね
404枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 22:18:54.04 ID:uylzkMi60
印弾は要らないな
マーキング要素どうしても残し炊けりゃ攻撃派生のRだなせめて
405枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 23:29:15.44 ID:RFySP+5q0
印弾は水中が来れば出来る子なの!(多分)

溜め短で虫の溜めを斬打それぞれ半分なるとかしてくれ
406枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:09:39.21 ID:/xTqFt1t0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
407枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:12:48.93 ID:e5FhsQycO
オンでのレイドボス待ち
408枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:22:02.99 ID:YWWuSxcO0
お前ら文句ばっか言ってるとギルクエに大連続とか追加されんぞ
409枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:30:42.25 ID:sAoKeu5F0
倒せば倒すほどモンスのレベル上がるのはおかしい

一種類のモンスを倒せば倒すほどレベル下がるようにするんだ

下がったレベルは探索で戻せ
410枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:35:18.22 ID:UFse2u+t0
それはいくらなんでもアホか
411枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:45:42.07 ID:ZgLsZYha0
イベントのダレンはソロでやったほうがいいわ
オンは地雷の聖地みたいなもんだな
ゴルルナ装備作ろ〜
412枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 00:59:45.66 ID:iAPJGlzP0
>>380
それでも結局ガンナーは今回もバランスブレイカーだからなー
ハイリスクハイリターンとはいえ火力高すぎんよー
ヘヴィのお出ましとか移動もんですわ
413枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 01:03:43.73 ID:pv0rjUxm0
>>408
今の二頭ギルクエなんかよりよっぽどまともなんですがそれは
大連続だったらいちいち合流を恐れたりモンスターが移動しないエリアがあるからと厳選したりする必要が無くなるんだぜ
414枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 01:48:54.14 ID:0irAMiAV0
>>412
ただP3のダブル属強レベルなら兎も角
ヘビィぐらいの強さじゃ人口の関係で
モンハンの全体のバランスには影響が薄いんだよな
415枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 04:14:03.27 ID:fomcrOv70
わざわざモンスターに近づいて攻撃するとか意味分からないし他のハンターに近づく方がハイリスクだよ
と個人的には思ってるからガンナーにそこまでリスクを感じない
416枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 10:07:28.74 ID:eol1gZbvO
今の二頭クエは同士討ちダメージデカいから何だかんだで楽になったよね
3Gくらいからだっけ?
417枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 10:52:50.40 ID:oIhAAdvL0
3かP3辺りからかな?
2で雑魚の体力爆上げされて、P2の頃が特に酷かった記憶
グラビーム食らってもちょっと怯む程度なランゴスタを生温い目で見守ってたっけな
敵の相打ちによるダメージ計算がハンターのそれと違ってたんだっけか
418枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 10:55:01.99 ID:4XWSG2Jt0
同士討ちのダメージが大きくなったのは3からでP3で一旦戻り、3Gでまた大きくなった
419枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 11:10:39.25 ID:0YJuyPqW0
Pシリーズとナンバリングはハードからきちんと分けるべきだな
最近はPシリーズなんかと一緒にされてる感じがするから良くない
420枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 11:43:58.30 ID:cLgn3e+G0
今やPシリーズとの違いも余り無いからな
421枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 11:59:53.35 ID:+g+cf6lp0
ギルクエ補正も同士討ちダメージに入れて欲しいわ
一撃必殺ビームの中を怯みもせず突っ切って横槍入れにくるドスランに納得がいかない
422枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 12:31:01.51 ID:XFCw3exH0
アフィ関連のネタなんだけど

MH4G@wikiの黒wikiだけど
やっぱりアフィ広告載ってる掲示板設置したわ
今後はwiki内の右側にも縦長のアフィ広告入れると思うよMH4の時みたいに
423枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 12:39:18.26 ID:kiI8hlor0
Pとの違いは埋没林の様な劣化移植はないってことだな
424枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 12:46:28.88 ID:NYYb6AmD0
ギルクエはレベル上げたら過去のレベルも挑戦できるようにしろよ
96以降とか乱入がうざすぎる
425枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 13:07:37.45 ID:kiI8hlor0
パルテナ式でもいいんじゃね
426枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 13:37:18.01 ID:+LRDWE4n0
埋没林はむしろ改善だったけどな
埋没林はと言うか水中削除が
なんで3Gで水中復活させたかな・・・・
427枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 13:41:39.46 ID:iSF9x49t0
埋没林はエリア8の洞窟が不自然すぎた・・・
もともと水だった部分を無理に歩けるようにしたせいで・・・どういう仕組みだよあれ
428枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 13:55:33.05 ID:4XWSG2Jt0
埋没林も水没林もいらないけど孤島は復活してくださいお願いします
429枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 14:01:04.27 ID:rOIrRl//0
旧火山復活しないかな
一番奥の暑そうなところにまた行きたい
430枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 14:16:23.36 ID:BrZsMrFr0
マジ水中復活してくれ
431枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 14:52:28.43 ID:aVXKgani0
ツタ登りがデフォで高速化したんだから泳ぎもデフォでスイマーにしてくれ
そして抜刀時も早く泳げるようにしてくれ
432枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 16:18:32.51 ID:xuTg+eXs0
3からだ
3Gや4はまだ抑えられてる方
3の時はペッコが自分で召喚したジョーに殺されたりしてたから
433枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 16:18:50.40 ID:xuTg+eXs0
>>432>>416宛て
434枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 16:26:49.73 ID:+HIKEj/Y0
P3の良いところはユクモダルマストラップが神すぎた所だな。
最近の革紐にプリント入れただけのストラップは糞要らない
435枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 18:12:48.53 ID:93FUD7KK0
P3はスネーク装備があることがいい
ボイスどころかBGMや出発音まで
変わる装備なんてなかなかないし
436枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 18:21:19.85 ID:rphWy1Gj0
孤島つーかモガの森復活させろ
あそこなんか知らんけど凄く落ち着くんや
夜は魔境だってのに
437枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 18:35:35.39 ID:rACA52Es0
村長の息子による生物実験場と化してたけど、
俺の庭感はすごかったな。今回の樹海には愛着湧かない…
438枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 18:37:01.46 ID:xuTg+eXs0
>>435
アドパでスネークに着替えて参加するとチャットがwで埋め尽くされてたなぁ・・・

なぜかボスフェイク+ユアミやネブラUで入室すると出てけと言われたが
439枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 18:44:11.55 ID:mbMB+UZX0
乱入って誰が考えたんだろ本当クソだわ
440枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 19:30:38.23 ID:rOIrRl//0
密林もいいな
白い砂浜青い海洞窟…
硬いヤオザミ
441枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:07:12.65 ID:+eaTlhBI0
もっと乱入してくれて構わんのだよ
442枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:10:37.86 ID:rOIrRl//0
ギルクエの乱入は絶対やめろ
ソロだと詰んでいしまいます
443枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:14:32.44 ID:NVqtqRF80
ソロクリア前提にされても困るの
444枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:15:34.08 ID:A1uiAkSj0
オン強制の難易度にされても困るの
445枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:39:50.79 ID:bnxOOzfi0
Pやりなさいよ
446枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:44:03.77 ID:rOIrRl//0
何でそこでPが出てくるのか
447枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 22:48:31.64 ID:+XK2cYo80
オン強制の難易度とか言うから
448枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 23:12:21.98 ID:YWWuSxcO0
最近アカムさんがラスボス最弱っぽい扱いされてて涙
銀行とはいえ一時期はアルバウカムと肩を並べるほどの扱いだったのに今はテオクシャラーと同格だなんて
449枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 23:31:46.62 ID:9NtWx0VdP
>>448
おいおい、ギルクエのぞけば覇カムはヤバイだろ…
集会所単体クエの中では一番難易度高いんじゃないか?
450枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 23:32:14.63 ID:rOIrRl//0
アカムさんは武器の性能を何とかしてください
黄色ゲージだけど切り方補正を上手く使えば紫の武器より強いとか
451枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 23:39:19.13 ID:/wIv1ogR0
はきゅん「なにか おこまりかね」
452枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 00:04:59.98 ID:/xTqFt1t0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
453枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 00:15:03.56 ID:dVixF4iN0
次こそはG級アカム実装してくれよ
454枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 00:22:08.32 ID:dUdx7xC00
アカムといいナバル原種といい、Gの前のシリーズのラスボスはG級個体が出ないジンクスがあるな…
シャガルとダラは大丈夫だろうか
455枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 00:27:33.28 ID:Lwf/HeaX0
G級クエで歪おまが掘れるようになってギルクエでそれより上のお守りでたりするのかね
456枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 01:22:55.47 ID:trRzTkYQ0
腐ったお守り
煤けたお守り
闇落ちしたお守り
ヤな感じのお守り
ゆうたのお守り
457枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 01:23:12.49 ID:JY1/I3M8P
ジエン希少種
雪嶺龍
雪上船に乗って戦う
458枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 01:35:07.94 ID:YBtgLUvp0
もう別種で良くないですかね…
ラオシャンロン復活はよ
459枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:07:05.56 ID:dUdx7xC00
ヤマツカミ亜種
沈島龍
水中で戦う事になり、海面に上がる際は島のような背中に乗れる
460枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:10:03.46 ID:HCRbWS/s0
>>458
迎撃拠点でアグレッシブに攻めてくるラオシャンロン討伐になるがよろしいか
461枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:18:46.44 ID:Y7xWkMex0
探索は初期武器、防具無しからスタートしてスタミナが0で徐々に体力が減少していく
モンスターの素材とかだいたいは持込不可でモンスターをどんどん倒していって探索中に装備を作る
1階ごとに何か大型モンスターがいて階が上がるごとにギルクエのようにLvが上がっていく
91階以降は限定素材が手に入ったり、歪んだお守り以上のお守りも出る
一つの階に留まりすぎると風が吹いてきて強制リタイヤ
当然、1乙で手に入れたもの全てが消失
462枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:29:29.25 ID:76bI14TI0
>>459
色は赤でキマリだな
463枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:30:11.73 ID:nBSLHcw30
もうちょい練れ
464枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:36:04.07 ID:Y1SKQnFC0
防具なしとかボウガンに死ねというのか
反動ないならともかく
465枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 02:46:02.28 ID:0yM8K31Z0
ギアノスはほぼポッポ系集合したのになんか出ないし
ティガは古龍の幼体ごときにあっさりやられたし
アカムはダラの前座だし

2nd組は悲惨ね
466枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 03:05:06.80 ID:YG3SbCpx0
ティガって古龍の幼体にやられて問題あるモンスターだったっけ…?
幼体ってのが何だか忘れたけど
467枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 03:10:55.77 ID:dUdx7xC00
ゴア「」
まあ幼体とはいえ古龍だし
468枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 03:29:38.88 ID:tcwhWdiw0
>>456
最後はもうお守りじゃなくておもりだな
469枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 05:54:06.56 ID:t01Arc6I0
>>389
同意。ただ塔の地形、つかフィールドに対する段差の数が糞過ぎる。
いつも引っかかって余計にダメージ食らう

塔の段差はあの半分か3分の1くらいがちょうどいい。
470枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 06:11:19.21 ID:jRAmXJgZO
拠点にも夜があると雰囲気でそう
確か2と3はあったような気がする
471枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 06:17:45.03 ID:6XviT2ffO
>>464
ブレイズヘルがあるやんリロ遅いけど貫通弾3無反動で撃てるんやで
472枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 06:34:43.58 ID:3Q5DEIHG0
覇道アカムは防御ダウンの怖ろしさを教えてくれるいいモンス
野良だと失敗率かなり高い。閃光が効く救済処置もあるし完成度はかなり高いと勝手に思ってる
473枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 08:45:03.23 ID:UFuhhNOe0
細かくてどうでもいいとこかもしれんが、氷海のBC寒過ぎでしょ
あんなとこで寝たら凍えてしまいます、雰囲気出して
あと4Gではこんがり肉Gが欲しい、肉焼き機も色んな種類出して
そんでそんで猫専用の食べ物を手渡し出来るようになったらいいな
チャチャンバに肉あげたら喜んで食べてくれたみたいに
474枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 08:58:07.32 ID:d2PJNKDh0
サシミウオがアホみたいにあまるからそれを猫に食わせて超パワーアップみたいな
475枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 09:14:16.05 ID:V51DEM6f0
>>472
ティガ骨格のでかい腕で突進しておけば死ぬんだろ?って感じのはあんまり好きじゃないなあ
結局ガルルガといいディアといいタックル最強ゲーな感じ
476枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 09:47:52.58 ID:SQBF/x4E0
決戦ステージ移行したら自動で英雄の証流してくれ
今の仕様じゃ聴かずに終わるわ
477枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:09:17.55 ID:BZUzoOQQ0
奇をてらっただけのモンスもういらねーから
質素で堅実な渋いモンスター下さい
478枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:25:33.22 ID:+sGxr7VO0
そろそろレウス型の新モンス増やして欲しいな
479枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:50:56.40 ID:YBtgLUvp0
槍を撃った後の英雄の証ってあまり盛り上がらないよね
やっぱりこれがいい
https://www.youtube.com/watch?v=CHoPqIEBQa8
大敵への挑戦の方が好きなんだけどね
480枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:13:09.94 ID:Apa+gBBG0
やったぜ。
481枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:22:21.87 ID:zhUVuU7Y0
>>477 テツカブラ「あの・・・」
482枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:50:36.69 ID:5cY+z8rU0
今月は来て欲しいな情報
483枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:59:05.07 ID:trRzTkYQ0
まさかのアクラ実装とか無いかな
ベルQでもいいけど
484枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:07:42.79 ID:dUdx7xC00
テツカブラは防具も堅実って感じだな
485枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:16:29.39 ID:YBtgLUvp0
蟹五種「堅実と聞いて」
486枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:25:15.73 ID:EVQgEv2Y0
やはり飛龍系が欲しい
地べた這いずり回って突進とか殴ってくるだけの奴はつまらん
487枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:30:41.78 ID:YBtgLUvp0
レウス骨格はこれぞワイバーンみたいな感じでかっこいいもんね
ティガのようなトカゲとは違う
488枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:32:38.56 ID:JY1/I3M8P
日本昔ばなしみたいな
空飛ぶガララアジャラ見たいのが欲しいなあ
アマツは好きだけどちょっと違う
489枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:42:38.49 ID:5cY+z8rU0
レウス骨格Fではいっぱい居るよな
こっちは全然だけど
490枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 13:47:01.18 ID:EVQgEv2Y0
ドラギュロスとかやってて一番楽しいの
491枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:29:04.44 ID:ID34L/xA0
極めて原始的な突進系攻撃が威力、避けにくさ、隙のなさどれを取ってもハイレベルなのがMHのシリーズ通して糞なところ
492枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:44:04.19 ID:nBSLHcw30
シンプルで強いからモンスも多用するってことやろ
避けれないのはお前が下手なだけだが
493枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:45:52.81 ID:ez1Xsl6G0
>>487
だからってグラビとかフルフルとかにまで使いまわす必要ないとおもうんだけどな
494枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:46:02.03 ID:iYdO/lEM0
避けにくい突進なんかあったっけ
ティガ骨格以外はそもそも速度遅いから当たらないしティガ骨格は腕くぐるの余裕だし
495枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:54:13.20 ID:ID34L/xA0
避けにくいっていうか立ち回り上の対処のしにくさとかこっちの行動の牽制度合いとかそういう要素ね
反省スレによく涌いてた名人様みたいなのがいて草生える
このゲーム初代から回避だけに専念したらまず被弾しないような作りだし
496枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 14:59:49.52 ID:nBSLHcw30
突進されないよう距離詰めとけよ
497枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 15:03:17.36 ID:ID34L/xA0
いや距離詰めるだけで走らなくなるやつの方が珍しいくらいだし……最近ちょっとマシにはなったけど
498枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 15:15:06.22 ID:YBtgLUvp0
>>493
グラビフルフルはあの骨格だからいいんだろ
499枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 15:18:47.42 ID:ID34L/xA0
フルフルまでバックステッポするのはさすがにないわと思った
500枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 15:21:23.89 ID:QQhlWePm0
同じ骨格であそこまでバリエーション持たせられるならむしろ褒めるとこだと思うけどな
0から骨格作ったら倍おもしろくなる訳でもないし
501枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 16:19:53.71 ID:lyFM6V0U0
宗介は基本は接近スタイルだけどTSRラストで遠距離から量産ヴェノムをラムダ砲で撃ちぬいたりもしてるからな
502枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 16:20:26.45 ID:lyFM6V0U0
ごば
503枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 16:36:19.43 ID:yjcIujyy0
お守り合成できたら良いのに
合成の壷にぶちこんでぇ〜
遠投してたら貫通して取り出せなくなるぅ〜
504枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 16:41:48.12 ID:PRoAFrD4O
雨期乾季昼夜を復活させるのだ
505枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 16:58:59.85 ID:YBtgLUvp0
繁殖温暖寒冷だろ
雰囲気は好きだから形だけ復活してほしいな
506枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 17:24:58.62 ID:jRAmXJgZO
夜の砂漠とか素敵やん
いかにも古龍さん出てきそうやん(ブルブル)
507枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 17:26:20.61 ID:YBtgLUvp0
夜の砂漠はほんといいよね
クシャさんやナナちゃんが降り立つと思うと夜も数時間しか眠れない
508枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 17:53:22.12 ID:nBSLHcw30
それより、クエ中の環境変化の実装をだな
509枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:03:27.69 ID:ozyi7N120
>>501
俺はカナメ派
510枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:14:14.41 ID:zhUVuU7Y0
俺の願望
4新モンスターの亜種(or強化種)
牙竜種、鋏角種、蛇竜種に新モンスター追加
旧作のフィールドリメイク(不自然な段差は無しで)
希少種も一般フィールドに出てほしい
511枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:27:13.44 ID:w4VhhsKO0
ジンオウガ希少種は3Gの亜種の動きをモチーフにしそうだな
あれ良モンスかどうかは置いといて好きだったなあ
512枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:27:20.60 ID:V51DEM6f0
天空山銀レウスとか出るんですね!やだー!
513枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:30:52.61 ID:dUdx7xC00
旧沼地「おっ、そうだな」
514枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:39:15.09 ID:kxBM2V050
一応渓流にも金銀出てたよな
515枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:50:36.78 ID:m59fs+EP0
あれはP3で唯一アホかと思った点だったな
なんであんな村の近場にホイホイ出てきてんだと
どこが希少なんだよと

まぁ元々希少種(笑)だったけど
516枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:53:26.21 ID:k0j3lGYaO
徹甲榴弾をガララの頭にシュウウウウウ
ガララアジャラってだいぶスタン耐性低いのな
517枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 18:54:30.57 ID:k0j3lGYaO
誤爆した
518枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:01:09.07 ID:TdBGml/M0
ジンオウガ希少種は雷モード龍モードを使い分ける。体力一定以下で雷と龍が合わさり超雷龍モードになるよ
519枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:07:11.18 ID:YBtgLUvp0
沼地にも出てくるよ
520枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:16:37.96 ID:e4zhpa1C0
4Gでもしなっちゃん復活したらどんな新モーション来るんだろう
ダオラとテオは派手な必殺技と小技もらえてたけどなっちゃんって地味な搦め手が多いイメージでなかなか想像つかない
体色の変化と併用して霧状ブレスの応用で光を屈折させて完全ステルスになるっていう設定があったから水鏡的な判定のない分身出してくるとか?
前から突進してきたと思ったら実は幻で本体は後ろから来てましたとかランス殺しになるな
521枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:37:20.56 ID:d2PJNKDh0
ランスには必殺の横向きガードがあるから(震え声)
そういえば古龍の大宝玉はあるのかな、ギルクエも継続するなら余りそうだが
522枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:42:25.47 ID:dUdx7xC00
なっちゃんだとナズチとナナの見分けがつかない
523枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:42:27.22 ID:kxBM2V050
阿武祖龍弩復活楽しみ
524枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:49:17.76 ID:KJGaNCMa0
開発「ギルクエやるとレア素材も余る、と…よし、生産や強化での要求数を倍増させよう!」
525枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:50:58.08 ID:A+XdWIVC0
スラパ再接続はなぜ3Gから劣化したのか
526枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:51:20.29 ID:gLk9tIME0
ゲリョス希少種
閃光を浴びると被爆する
口から出す汚染水に触れると即死
527枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 19:59:55.92 ID:Z15Ocx7E0
要求素材3倍くらいのがいいよ
出やすいし
528枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:12:20.90 ID:BZUzoOQQ0
>>525
俺「そういえば昨日ラーやってたな続きやるか」

【拡張スライドパッドとの接続が切れました】デンッ
(´・ω・`)
529枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:14:11.15 ID:V0CK+VZN0
>>527
一式作るのに合計尻尾18個とかなったらハゲるわ
530枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:16:12.73 ID:V51DEM6f0
ハンマーが泣いてしまうな
531枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:21:41.08 ID:cLJv18Mp0
たかが尻尾18個のどこにハゲる要素があるんだよ
もう薄くなってるんじゃないか?
532枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:22:11.11 ID:nF6TtOlU0
>>525
3ds開く前にL2R2同時押しすればいいのをたまに忘れる

でも3Gの時って、根本的なスラパの使用有無ってタイトル画面のオプションでしか設定できなくなかった?
533枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:23:15.06 ID:YBtgLUvp0
雷神剣キリンの作成に75個の皮が必要になるのか…
片手剣の必要素材が少ないっていうのは何だったんですかね…
534枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:40:30.67 ID:6MkgF5JV0
>>532
L2R2同時じゃなくて、スラパのボタンどれか一つでも押せば大丈夫だぞ?
スラパがスリープ状態になってるだけだから、それを起こしてやりゃ良いだけ
535枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 21:48:45.60 ID:A+XdWIVC0
3Gではタイトルでしか設定はできない
そのかわりスリープ復帰時の切れましたメッセージを見てからR押して再接続余裕だった
敵が動いてる中でオプション開いて設定するなんてできるわけないだろ
スラパ使うから仮想キーなんて置いてるわけないし
536枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:01:18.35 ID:xxkKyHk50
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
537枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:07:12.38 ID:XG/jtSUF0
オオナズチは夜の原生林辺りで出てほしいな・・・
538枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:12:29.50 ID:z7Zv0ITs0
クシャルは夜の砂漠、ナナちゃんは塔でお願いします
539枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:12:50.19 ID:sadnW6ZK0
>>533
キリンの皮なんて腐るほど出るんですが・・・
540枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:30:11.28 ID:Q2yHW6mG0
↑アスペ
541枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:33:10.31 ID:SSPnERBT0
これはまごうことなきアスペ
542枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:37:01.05 ID:2EiF/IYG0
どうせならリアル感出して、必要数はそのままで状態のいい素材じゃないと作れないとかにすべき
状態の悪いやつはオトモの装備にでも回してやれ
543枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 00:50:41.77 ID:ZiqCK9/u0
アルバみたいに角が砕けまくるのか
544枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 01:06:17.22 ID:Q2yHW6mG0
全モンスに剥ぎ取り1%素材導入するか?ん?
545枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 01:09:13.03 ID:kZoo+8cF0
>>544
HCクエを実装しました!HC素材の剥ぎ取り確率は2%です!
なお課金で確立が増す模様
546枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 01:11:44.55 ID:hy5zSOOf0
必要素材倍にして時間稼ぎのボリュームアップとか笑わせんなアホらしい
547枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 02:38:35.29 ID:Y/CE9tuuP
本来のボリュームアップとは
モンスターの増加(亜種除く)
モンスターのモーションの増加
マップの増加(地底洞窟のような亜種除く)
武器防具の見た目増加
これらのバランスがとれて初めて
ボリュームの増加と言える
548枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 02:43:07.57 ID:5EiSo0Xr0
>>542
堅殻 重殻 天殻「お、おぅ」
549枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 02:43:40.87 ID:NMuPQ/870
亜種でもポリュームの増加には繋がるだろ
3の惨状を見てから言え
550枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 02:52:10.26 ID:0Z42ipJP0
上位以上の素材って状態がいいモノって設定じゃないのかね
551枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 03:06:03.58 ID:z7Zv0ITs0
全く同じ性能の見た目違い武器/防具とかもいいかもね
Fの型みたいにモーションを数種類用意したりしてほしいな
552枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 03:06:29.64 ID:5EiSo0Xr0
>>550
いやまさにそのとおり
553枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 03:44:27.13 ID:EW0FTFg+0
ガンスとか双剣に限っては4よりFの秘伝の方が楽しいんですよね
特に双剣
554枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 05:49:58.02 ID:WViNP6jy0
見た目違いなんて性能変わらないのに、そんなんに労力割かれても困る
555枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 05:55:58.86 ID:iDFrU6sU0
ある程度までやると素材が余りがちだから使い道を用意して欲しい気はする
売って金にするだけじゃ味気ない
556枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 06:04:15.19 ID:vbfSgwBQ0
3はボリュームはないけど敵の新鮮さやバランスとかは随一だと思うわ
あれくらい新規が幅きかせてくれた方がいい
557枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 06:25:52.58 ID:yS7X9vpb0
通常素材バラして端材にする、くらいは出来てもいいんじゃないかなと
558枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 06:33:13.49 ID:hvTlBXlc0
スト4の様に笛の旋律も下画面ワンタッチになればいいのに
ガンナーもタッチエイムで3DSをフルに活かしてほしいわ
より依存して下画面無ければ駄目なの〜ビクンビクンになればヨシ
559枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 06:48:26.85 ID:k2iK2k9Q0
下画面はなくてもいいや
と言うか画面一個のがいいや
560枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 07:18:30.37 ID:TnN/4ZwP0
>>556
定番のレウスなんかはともかくナンバリングの一発目は新規モンス押しで
Gで旧モンス解放ってのがいいよな
561枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 07:48:17.27 ID:3TaAULc40
それしようとしたのが3なんじゃないの
562枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 09:45:32.90 ID:m/2XLMWDO
>>558
> スト4の様に笛の旋律も下画面ワンタッチになればいいのに

ぷっw、下手くその雑魚は無双でもやってろよ、下手くそがw
563枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 10:52:34.71 ID:z7Zv0ITs0
吹き専でガンナーだと超遠距離射撃ばかりしてるんだろ
564枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 12:19:16.02 ID:NMuPQ/870
>>556
それは本当にそう思う
4は復活モンスに頼り過ぎ
565枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 12:20:57.48 ID:z7Zv0ITs0
復活したのは嬉しいけど後半殆ど新モンスが居ないのは残念だったな
566枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 12:32:30.50 ID:ED7UBuiI0
猿とテツカブラさんは前半に出るおかげで弱いし、虫と鮫は影薄いし、蜘蛛はどうなのか知らんけどゴゴモアのおかげで新鮮さがあまりない
ほんとどうにかならんかったのかしら
567枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 12:59:52.32 ID:NxYT6keK0
上の全てがギルクエに登場しないからな
むしろ後半ギルクエしかやることがないのがおかしい
天災級の古龍より強いドスランてなんだよ
568枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 13:48:05.67 ID:bgcFw4nx0
ギルクエは難易度うんぬん以前に面白くないわ
しかもご褒美が一発入手の武器・防具って
素材ゲーじゃなかったのかよって話
569枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 13:48:12.90 ID:DsOqdHK50
探索のシステムは面白いと思うんだけど
逃げ出すシステムは流石に糞すぎる
のんびり探索出来ない以前に初心者は討伐すら出来ないことが多々あるのはどうかと
グラビモス亜種なんて棍以外の近接武器ではかなり厳しすぎる
570枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 13:58:41.19 ID:cGlqeLft0
モンスター狩ってる分まだましだろ
採掘だけのお守りしかなかった時代よりは進歩したと思いたい
571枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 14:12:36.96 ID:Y/CE9tuuP
ギルクエはディープダウンの実験だと思う
自動生成ダンジョンとかモンハンとかけ離れすぎ

モンハンのキモはモンスターの多様なモーションだと思う
あと大剣を代表するオーバースペックな重さを表現する
対モンスターだからできるかのようなテレフォンパンチ武器モーション
572枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:19:29.79 ID:vbfSgwBQ0
ランダムマップは正直クソだと思うんだよね
モガ森みたいな固定だけど広いマップのほうがいいよ
モガ森の楽しさが懐かしい
573枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:28:55.06 ID:2EiF/IYG0
いや、ランダムは良かったよ
似たような景色ばっかりでつまらんってだけで
森・洞窟・平地・浜ぐらいのバリエーションは欲しかった
574枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:32:07.44 ID:Q03w1RRg0
モガの森って村拡張終わったら存在価値なくなるだけだと思ってたけど結構好きな人多いのね
575枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:34:07.19 ID:pqxy3lA40
そりゃなくなったから○○はよかったって言う人が出るわけで
ギルクエなくなったら同じ事言う人出てくるよ
576枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:35:15.95 ID:gQfP7hde0
モガの森は交易朱印状で長い付き合いになるからな
なんだかんだで好きになる
577枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:38:25.06 ID:MTCmF1ht0
俺が勲章無視してるからどうでもよかっただけなんだな
578枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:39:15.15 ID:YWR9eHKg0
細い道がうざいだけで、ランダムマップ自体は別にいいかな
579枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:41:17.15 ID:vbfSgwBQ0
えー一本道ってだるくね?
580枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:44:59.27 ID:woS42aF+0
ゴール同じだし一本道でいいよ
出てきたモンスター倒すだけだし
581枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 17:59:54.52 ID:XlBav6lT0
水中は良かった
582枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:06:11.06 ID:sLZdKHwD0
アマツは水中にも対応できそうだよな。
動き的に。
583枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:08:18.71 ID:cGlqeLft0
そうだな 電気とか吐かせたらいい感じになるんじゃないか?
584枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:26:36.10 ID:gL6L3lMm0
水中がないとあんまりマップ広く感じないわ
585枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:29:25.80 ID:MjBw/w8m0
ギルクエにはもっと段差が必要だ
586枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:35:08.15 ID:NMuPQ/870
アマツはラギアの祖先だったのか…(困惑)
587枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:52:54.25 ID:EW0FTFg+0
                  ,.,'    ,          、
                  ,';'    .,',  、        ',.,
             ,',    ,i i、   /,'   ', 、      ノ,.i、       ,
             i ',、、,.,ノ|:|   ,!;i  ,ノi ト、,、,-<´,!;|ヽ、      ,'|
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          ヽゞ、`ヾ,、ヘ::、|::《  |: | ./: /   ノ ,'    ./ /
           ,>ヽ `ヘ、ヾヾ::| .|: | /:: /  ノ , '  ././
          `ヾヽ、`丶_`ヘヽヾy::: |:::::/ _ノ ., '   /,/
          \、ノ'´: : : `ヘy: : : : : :|i :ソ´:;/i , //, , '/
          、_ソ: : : : :,': : : : : : : : : ' : : : ミ i | ,i|、,ノ'´_ソ 砂漠と聞いて
           ,ソ: ./⌒》: : : : : ヘ、: : : : : ::ヘ,ト,ノソ,i´/
         ノ /  ,ノソ>-<,   ,>;,;,;,;_,ノ´)iー´ソ_ 彡
   __,_,_彡´,/   [ i {、   <  ´i,-、  ノヘ!`~ソoξ
   >>―<.    `''.' '    ヘ/ソソ \,,,,,彡!__,,シシヽ,
                   〈ヘヘ,、       ^^´ ッッッ
                   ιッッ`
588枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:58:31.32 ID:t4Yx9LF5P
アマツはラスボス感あって好きだったなぁ。
ダラは手順ゲーだし神秘さがないからダメだわ。
デカけりゃいいってもんじゃねえ。
589枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 20:36:59.11 ID:VWCxlJEZ0
アマツは3rdのままだとちょっと弱いから色々モーション強化したら楽しそう
肉質硬くしてクソ体力とかお手軽強化だけは勘弁
590枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 20:48:58.77 ID:5EiSo0Xr0
ギルクエは一本道なんとかなればなー・・・
あと樹海しかないのは心折れる
591枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 21:09:01.85 ID:P4S+zSwMP
多分、通常マップだとエラーでまくりだったんだろうね、
ギルクエチームとストーリーチームは別
592枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 21:25:52.60 ID:rCAf9erF0
ウミツカミと海上戦闘はよ
593枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 21:27:49.44 ID:KpOF0f3c0
ホシツカミと宇宙戦闘
594枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 22:08:12.02 ID:SSPnERBT0
タマツカミとローションプレイはよ
595枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 22:35:22.38 ID:j8uOqoeo0
高難度のクエが出たり消えたりの仕様はメンドイので止めよう
どうしても戦う必要があるときは、出るまでのちょい作業を強いられることいなってしまう
また高難度という文字だけでも、一応希少クエだという態は保たれてるわけだし
596枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 22:37:33.01 ID:L/YtVRr/0
攻略しない限り出たままでいいのにな
他の誰かが攻略して依頼が取り下げられてるんだろうか
597枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 22:40:10.40 ID:L/YtVRr/0
1回クリアしたら一定の間再出現しないとかは個人的にはOK
正直同じクエ連続は飽きるし
598枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 22:56:08.33 ID:iDFrU6sU0
一応はナンバリングシリーズだからなあ
最近はPシリーズとの融合が進んでるからそのうち無くなるかもしれん
個人的には「あると面倒だけどないと寂しい要素」だと思う
599枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 23:34:32.85 ID:SZS74SU40
野良で3PTで100テオ0分針とかいう良い部屋だったのにエラー吐いた...
600枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 23:38:53.96 ID:qkvpEe2H0
今までと同じなのに今更言われてもって感じがしなくもない
601枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 23:49:00.81 ID:3JvxDban0
「これはこれはHR100のハンター様、クエストの方も優先的に回させていただきます」
って感じでランクで出る率変わったらいい
602枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:02:06.92 ID:SZS74SU40
キックはキッズを取り入れようとする試みから現実的でないけど、
入室制限くらいは設けたいよな
HR100以上とか、防御いくつ以上とか
603枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:02:54.00 ID:Mkdz8OW+0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
604枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:05:16.45 ID:5G/gNLM20
というかランダムクエスト欲しい
マップもランダムで一本道()とかじゃなく
募集文もそれぞれ違ってるとなお
605枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:05:50.79 ID:YJEdQlGr0
マップは既存のマップからランダムで十分だったわ
606枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:06:15.96 ID:hy1saSw90
>>601
それがまさに千古不易とかのはずなんだが
607枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:46:43.47 ID:j8NvHtF/0
MHは、4以前は3GとP2G2やってきたけど、スキル・装飾珠・店なんかのシステムは全く進歩してないのね。
使いにくいったらありゃしない。

・装着中の珠の個数が表示されない
・どの防具に装着してるか探すのにがとにかく大変
・スキルの詳細を表示するにも何回かボタンを押す必要がある
 せっかくニ画面なんだからカーソルを合わせただけで下画面に表示してほしい
・装備品の数があれだけ膨大なんだから、加工屋ではスキル、スロット数、属性、耐性なんかの条件で絞り込み出来るようにしてほしい
608枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:51:24.79 ID:hy1saSw90
それでもGEに比べたらはるかに親切なんだよな、モンハン

GE2でなんか激しく劣化したっていうべきかもしれんが
609枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:52:26.43 ID:rvD5eSiY0
集中弱体化して欲しい
必須スキルに縛られるのはもう嫌や
みんな同じ格好でつまらん
610枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:54:02.19 ID:DG3GJEsJ0
神罰、終末、天変地異、地殻変動、火山噴火、大地震、台風、伝染病、竜巻、自然火災、落雷

もうこれだけ出尽くしてるけど、次の古龍の災害モチーフは何になるか楽しみだわ
それにしても紅龍のメテオてっきり火山弾かと思ったら、マジものの隕石なのな
611枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 00:56:37.35 ID:DG3GJEsJ0
>>609
集中だけ弱体しようが次のテンプレ装備ができるだけだぞ
それに大剣で言えば、発掘でW抜刀集中納刀すら組めるんだから見た目なんて自由だろ
612枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:09:27.04 ID:WCSDeXAX0
別に集中は必須じゃないよ
勝手に必須にしてるだけだよ
613枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:10:55.17 ID:aCXddib+0
>>610
そろそろ津波も…いやアカンか?
614枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:21:50.88 ID:WeI66ETH0
吹雪無いじゃん
615枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:21:58.68 ID:dqI7SzQt0
>>613
ナバルさん地震担当だけどモガの被害のほとんどは波のせいだから一応もう出てるとも言える
616枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:24:01.21 ID:6rOfWi2M0
ワンピースがグラグラしてたのに今更不謹慎なんて言う奴に構ってられないの
と思ったけど出た順番逆だったか
617枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:27:08.55 ID:hy1saSw90
>>614
ディスフィロア「俺」
ウカム「俺のブレスは!?」
クシャル「あのー・・・」
618枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:31:02.66 ID:dqI7SzQt0
磁気とかも既にあるのね
619枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:35:07.49 ID:zEwxXypD0
大雨・大雪の天候系はクシャが該当するけど逆に日照りは居ない?
あとは他の生命を不必要に増やして生態系を乱す奴とか
620枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:45:15.95 ID:QNTLtSNV0
あとは大干魃だな
621枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:57:43.75 ID:hs9rTQuM0
クシャルさんは周りを巻き上げて氷がつくんじゃなかった?
622枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 01:58:27.73 ID:bfkrTaIi0
飢饉
ハンターは強制ハラペーコ
623枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 02:00:29.21 ID:gD+deHOP0
オオナズチさんの本気ですね
624枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 02:03:15.40 ID:bfkrTaIi0
うつ病
オトモ強制 サボリ
625枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 02:09:45.52 ID:KJV6bd+i0
>>610
仮想通貨とビットコインでいいやん。
626枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 02:50:55.45 ID:20a4b2IV0
カブラとザボア、ガララ辺りは水中対応できそうだし、
水中復活でこれらの亜種は水中特化でもいいのよ

そしてジンオウガ希少種は、犬かきさせよう
627枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 04:45:58.38 ID:xycsrgRa0
新機能としてPT説明文は自作できるようになるのが一番だな
あと部屋主の権利としてプレイ中でも追出したい奴がいたら強制退出できる機能がほしい。
これなら大分不満も解消されるだろう。
628枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 06:25:26.10 ID:IR1xTWXu0
砂漠…素材だけの3G組…
ハプルが4の徹底的な隙つぶし仕様で復活したらレウスも真っ青な糞モンスターが誕生しそう
629枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 07:10:12.20 ID:nkp7k2ZB0
地面潜って空飛んで海に逃げて隕石と竜巻と地雷を操れば究極のクソモンスが生まれるはず
630枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 08:21:56.38 ID:hy1saSw90
>>629
フロンティアに既にいたような・・・
631枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 08:27:13.75 ID:20a4b2IV0
>>629
不可視と設置ブレスも追加で
632枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 09:08:10.37 ID:409dBcSmP
あと粘菌バラまいて大きい一発当てようとすると一々後退して転かすと頭が暴れて攻撃当てづらくて怒り時には転けなくて常に龍風纏いも追加で
633枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 11:23:08.60 ID:hs9rTQuM0
>>629
縮地も追加
634枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 12:40:38.64 ID:D6IWx0Kb0
>>610
地割れ
それにハマると地下エリアに強制移動
落下ダメージで防御無視の99ダメージ
635枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 12:55:13.01 ID:HdA+a4eyO
地震、雷、火事、親父。
親父がまだだな
636枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 13:51:35.94 ID:s8vThFkz0
日照りがまだだろ
637枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 13:53:00.52 ID:aCXddib+0
>>635
レウス「おう」
テオ「おう」
アルセル「おう」
638枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 14:10:10.00 ID:nFQ+N3UE0
次は重力だな
重力によってジャンプ不可で
639枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 14:13:07.34 ID:KJV6bd+i0
>>638
それだけじゃジャンプが無い旧作と変わらんぞ。
640枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 14:16:21.70 ID:HTaZbn4t0
引力と斥力はFにあるんだっけ?
641枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 14:39:17.85 ID:bfkrTaIi0
重力ってことは着地のときにダメージ受けんのか
642枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 15:45:33.75 ID:HOKNQtt60
最近はオトモ装備だのモンニャン隊だのオマケ要素に凝ってるみたいだが
あんな要素入れるくらいなら装備やモンスターもちょっとでも増やして欲しい
643枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:11:54.04 ID:zEwxXypD0
>>642
ああ言うおまけ要素は削ったところで本編が充実するとは限らないよ
本編のボリュームだけこさえても調整で後から削られたり
作ってる担当がそもそも違ったりする

ちなみ4は錆クシャのモンスターデータだけは入ってるらしいね
644枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:46:33.20 ID:sBIGMq5pO
Fにレビディオラとかいうだっせーのがいたな
Fオリジナルモンスターは総じてダサいw
645枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:51:12.64 ID:nFQ+N3UE0
レビは良モンスだよ
646枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:51:33.82 ID:bfkrTaIi0
モンハンのモンスターは別にかっこよくなくていいよ・・・理不尽じゃなければそれでええ
647枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:52:31.41 ID:kQfpHMPZ0
理不尽な格好良さ
648枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:58:18.88 ID:hs9rTQuM0
レビなんとかは磁力…
649枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:23:14.98 ID:nkp7k2ZB0
どうかんがえてもクロスボンバーな完璧超人コンビのゴリラがいたような気がする
650枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:24:51.59 ID:u1IKy1W/0
海蛇竜 ガララアジャラ亜種頼むわ
651枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:31:32.37 ID:CngvyG9H0
フリーザみたいに強くて小さいモンスターがラスボスで出てもいいと思うんだ
652枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:34:41.81 ID:/9JI2gd70
ドスケルビ希少種とな?
653枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:40:19.15 ID:u1IKy1W/0
ポケモンでいうミュウツーみたいなやつか
654枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:47:26.09 ID:AO9mKwWp0
エンペラーチャチャブー
キングクンチュウ
655枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 18:59:52.30 ID:nkp7k2ZB0
小さいというだけで大振り系の武器が悲しいことになる
棍がエキス取れずに死ぬ、ついでに乗れない
拡散剛射が死ぬ
貫通が死ぬ

色々死ぬな
656枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 19:09:38.64 ID:WeI66ETH0
ミュウツー2mあるし
657枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 19:51:51.04 ID:FVTFhBCd0
小さいモンスか
片手の時代が到来するな
658枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:08:53.76 ID:KWb+cwGa0
生産武器コンプの旅してるけどこれでRARE?以上は引き継げないとかなったら泣くw
希少種武器を更に4Gで強化する際原種の素材、火竜の厚鱗とか轟竜の重殻とかに用があるのか気になるところだな。
も防具用になっちゃうのかな?
659枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:16:51.01 ID:t5NjYWB90
引き継げなかったらまた作ればいいじゃない
引き継ぎ久しぶり過ぎて今までだとどこまで引き継げたか忘れたけど
660枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:24:27.74 ID:aCXddib+0
ラスボスもでかいのばっかじゃあなくてアオアシラぐらいの小柄で攻撃が強烈なやつ出ないかな
怒首領蜂の火蜂を見習ってさあ
661枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:29:56.57 ID:5G/gNLM20
>>660
ギルクエ100イャンクックとかソロでいって見たら分かるが
小柄で攻撃が強烈でさらに隙も少ないと禿げるぞ・・・
662枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:41:35.85 ID:PNAzH/pJ0
>>610
拉致 神隠し

異次元の扉を潜るとそこは秘境だったのだ…
663枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:42:55.50 ID:PNAzH/pJ0
>>643
錆クシャって氷海にいるやつじゃないの?
塔と微妙に色違った気がするんだが
664枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:45:22.85 ID:PNAzH/pJ0
小柄で複数狩猟の群体モンスがいいな
○○を10頭狩猟とかで一匹がボス級に強い→ハゲが捗る
665枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:47:33.54 ID:jKOsW8Ta0
>>655
散弾の活路がこんなところに・・!
666枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 20:47:46.16 ID:IStSjMU+0
モンスからモンスへと寄生して回る寄生虫モンスとかいいな
銃夢の魔角みたいに無理矢理もぐりこんではみ出してる系で
667枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 21:25:49.07 ID:JIIKtn8J0
レビがダサいとか正気かよ

4にレビよりカッコいいモンスターなんていないぞ
668枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 21:50:23.92 ID:757AZ20n0
モンハンのCMってまだやってるんだな、なんかアメザリの声が聴こえた気がしたが
Gへ引き継げる!ってのも言ってた
669枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:13:13.68 ID:/N6D5gID0
ギルクエ専用モンスを普通のクエストでも取り扱ってくれませんかね…
素材がほしいだけなのにわざわざ探索でギルクエ派生するまで粘るの面倒
670枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:26:41.22 ID:GbR9gdRJP
引き継ぎあっても引き継がないかも と思ってる
開発者が用意したフルコンテンツを楽しみたいじゃない
弱さにあえぐってのも一つの醍醐味だし
いや、それこそがメインコンテンツなのかもしれない
671枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:02:35.07 ID:HOKNQtt60
>>660
キングチャチャブー楽しかったか?
672枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:05:33.45 ID:+DpKoJ4q0
ルコレビは基本的な動きはテオクシャと同じだし、戦ったことのない人でもエスピやらベルよりは、かなりやりやすいと思う。(ルコに関しては石を消せばの話だが)
なんと言っても見た目と戦闘BGMがかっこよすぎるからなww
小中学生も気に入る子多いと思うわww
673枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:14:10.65 ID:nAs/9cOT0
なんで別に面白い事言ってるわけでもないのに草生やしてんの?
674枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:17:08.05 ID:gbfyfSwP0
電話ですから
675枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:20:12.82 ID:t5NjYWB90
モンハン界一のイケメンはドラギュロスさんですわ
676枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:28:55.47 ID:d9QEIxwL0
ジンオウガ
677枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:31:45.56 ID:aCXddib+0
イケメンさではラギアクルスが一番
678枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:38:09.77 ID:u1IKy1W/0
とりあえずMHFの複属性モンスはナンバリングにでることはないでしょうね
ナンバリングに複属性システム導入するなら別だけど
679枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:39:01.07 ID:IStSjMU+0
最萌えはジャギィノス
680枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 23:56:59.43 ID:GbR9gdRJP
ボルボロスがカッコイイかなー
3Gの癒し系モンスターだった
681枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 00:07:35.60 ID:Mkdz8OW+0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
682枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 00:32:17.29 ID:2uM4h3WI0
Fのモンスって人気あるんか?
683枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 00:46:28.74 ID:A1rjFVgC0
レウスとラギアの並びが好き
陸海空ってことでそこにブラキさんも混ぜられたが
今ひとつ馴染めてなかったな
684枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 00:53:36.55 ID:HLWcAkzn0
ラギアさえ来れば看板勢揃いだな
685枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 00:57:27.21 ID:i3VImkk80
ナルガちゃん樹海生息なのに平地に這いつくばってるイメージだからどう立体的に動くのか気になる
686枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 00:58:30.70 ID:Kwqhp1jw0
4はとりあえずイケメンモンスが少ないんだよなあ…

無印
イケメン
 ドスガレオス ドスラン ガノトトス レウス レイア
 ドスゲネポ キリン モノ ディア グラビ バサル
フツメン 
 ドスイーオス フルフル
ブサイク
 ゲリョス クック

tnk
イケメン
 テオ ナナ クシャ ルーツ
フツメン
 ザザミ ドドブラ ラージャン ギザミ
ブサイク
 ヤマ ババコンガ 糞蟹 ナズチ


イケメン 
 ラギア ベリオ アグナ ドスバギィ ボロス
フツメン
 ジョー アルバ ネブラ ロアル 自演
ブサイク
 ペッコ ナバル ガンキン ドスジャギ


イケメン
 ゴア 蜘蛛
フツメン
 アジャラ シャガル ザボ ダレン 糞蛇
ブサイク
 ケチャ カブラ ゲネル


4Gの看板はアトムみたいな頭した奇形モンスターじゃないといいね
687枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:00:57.58 ID:afFHyxfy0
雷の古龍はよ
688枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:01:44.16 ID:UR/1+BwA0
クックやナズチやナバルがブサイクだとふざけんじゃあねぇ
689枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:02:08.10 ID:ZgR4Othw0
ドスガレオスってそれほどイケメンか?
690枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:28:39.13 ID:HLWcAkzn0
イケメンというより沼メン
691枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:28:57.06 ID:bbAaSiRh0
ヤマツちゃんかわいいだろ!
ラオを忘れないであげてください
ラオシャンロンもなかなかかっこいいと思う
692枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:34:45.96 ID:F10bNB3F0
ミラごときに逃げるやつはかっこよくないよってラオはかわいい
693枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 02:51:31.90 ID:2uM4h3WI0
>>689
イケメンじゃねーだろ
694枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 03:51:54.45 ID:Ik8OtGCP0
ビックリマン買うの?
695枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 03:57:44.31 ID:Miq2qofH0
>>628
4人で下位ゴアに負ける地雷集団は4Gでは活躍してくれるのだろうか
696枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 03:58:28.94 ID:Miq2qofH0
なんか変な安価ついた
697枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 06:11:50.24 ID:CgYiU3460
4Gの看板モンス(上位相当)に負ける程度にランクアップするよ
698枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 08:43:51.48 ID:x7mztaDg0
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360401978/757
699転載禁止さん@規制中:2014/03/04(火) 10:37:00.31 ID:u/gtXTTFP
>>668
実際今回アメザリの2人も参加してる
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20140227047/
700枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 10:46:47.29 ID:K9zMM02y0
まだ4を売る気あるのならパッチくれ
701枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 10:52:15.10 ID:Ug90H1AL0
もう水と氷は統合して欲しい
違いが直感的じゃないし振り分けもできてない
702枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 10:58:49.75 ID:bbAaSiRh0
>>692
目が可愛いよね
703枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 13:30:44.88 ID:UR/1+BwA0
水と氷で肉質が真逆のモンスターいるから…(震え声)
704枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 13:35:43.70 ID:DuCYZHHv0
土風を導入しよう
705枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 13:55:28.98 ID:nXyILK0P0
土というかハンター側も震動起こせるようになってダメージはないけど足部位に怯み値溜まるっていうのは妄想した
みんな耐震つけて震動つきのスタンプとか震動旋律とかで転倒とりまくるぜ!みたいなの

風はかまいたち系だと斬と同じだし熱風や冷風だと火と氷でいいしただの風圧だと大型はビクともしないだろうし差別化難しそう
ダオラの風属性も風圧と巻き上げられた氷雪で表現してるし
いっそ属性によるダメージはないけど剣圧が云々でリーチ長扱いとかかね風太刀ゆうた嫌われそう

続編発表されてから情報出るたびに妄想を1つずつ潰されていくのが楽しいだから新情報はよ
706枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 13:59:28.24 ID:9JWUiQ1jP
>>705
ええやん
震動怯み
風も怯み値が溜まったらブワッと風が吹いて
龍風圧みたいにドテッとモンスターがころんでも良いな
707枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 14:00:00.12 ID:Ug90H1AL0
>>705
振動と本体重量はある程度比例して欲しいんだよな
AKMの咆哮後の着地とか振動あっても良いと思うし
逆にラーのサイズで振動ゲーってのがチト違和感ある

そういう細かいリアリティがシリーズを経るごとに無くなってきて
なんつうかモンスターの威圧感みたいなものが無い
708枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 14:16:30.95 ID:MjtMGOkt0
細かいリアリティなんてもの無印からなかった気がするの
709枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 14:33:09.68 ID:nAmEgBsU0
>>637
ダメ親父どもは引っ込んでろ
710枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 17:30:21.85 ID:Q61cnPId0
>>656
ミュウツーY・・・・・
711枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 17:31:17.45 ID:ad5SbU2n0
>>705
風属性:風の影響で回避性能が一段低下

しかし最後の行は禿同過ぎるね
712枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 17:40:28.03 ID:nXyILK0P0
なるほど、風武器で怯みとると怯み方が小怯み→大仰け反り→転倒と一段階アップする感じとかか

アカムさんは確かに震動あってもいいよね、揺らさないようにそーっと着地してるアカムさんも可愛いけど
ラージャンは普通に馬鹿力で揺らしてるだけというか地面揺れるくらいすごい筋力なんだよっていう演出なんだと思ってる
リアリティはもう言われてる通り無印の時点であってないようなものだけど動きの説得力みたいなのはどんどんなくなってるよね
リオ夫婦とかちょっと離れた味方にホバリング回り込みしてるのみると生き物辞めてるなーって思うあの動き気持ち悪すぎる
713枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 17:55:43.17 ID:PUh4fYdSi
亜空間判定や疲労しない生物だったりの時点で生き物らしさなんて
所詮ゲームじゃ
714枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 17:58:35.31 ID:PYpQbgaq0
ラージャンは自分から地面ぶっ叩いてる感じだったり
ドッタンバッタン動いてるから別に震動ばっかで違和感なかったわ
だったらアカムに震動つけろよとか別に思わねえし
715枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 18:04:08.88 ID:BNYrYxIZ0
火山地帯でどっかんどっかん揺らしたら噴火して棲家失うからね
アカムさんは無用に揺らさぬよう気遣いながら暮らしてるんだよ
716枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 18:38:49.19 ID:IGKEANroO
ラージャンの真上に飛んで斜めに突進する技
まじ空を蹴ってる
レウスの空から飛び掛かりモーションのあと、すーって元に戻るの
まじワイヤーアクション

この2つはさすがに無理だったわ
もう見ると不自然すぎて気持ち悪い
717枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 19:33:11.40 ID:7Iz1UezM0
アカムが鈍いのは振動を起こさないためか
718枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 19:37:34.69 ID:16vDw05T0
ランスよりガンスのほうが使い易いな
719枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 19:38:54.96 ID:M77aCw/e0
固定ダメだから攻撃部位考える必要がほぼないし
適当にガード適当に砲撃で大体どうにかなるからな
720枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 19:58:20.58 ID:16vDw05T0
村クエのレイアをランスで行ったら大惨事になったわ
ガンスと同じようなもんと思ってたから
721枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 20:25:25.29 ID:94KwxmRZ0
>>720
オートガード付けると楽
オートガード外すなら様々な場面でカウンター
ランススレテンプレ参照

ランスは技術が要求されるからね
ガンスみたいに大雑把じゃないから
722枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 20:26:02.85 ID:ILR9d23o0
レウスとかは風圧あってもいいと思うくらいにはだるい
723枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 20:33:15.43 ID:HLWcAkzn0
>>701
一応火山系のモンスは氷に弱く
砂漠系のモンスやその他イロイロが氷弱点に設定されているようだよ

ガルルガとかオウガとかよく分からんのもいるけど
724枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 21:06:18.46 ID:bbAaSiRh0
氷属性は一応追加された要素なんだけどなあ…
その昔フロストエッジは水属性だったのです
725枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 21:17:01.89 ID:ILR9d23o0
火、水、龍、風、雷、地

これくらいでいこう(てきとう
726枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 21:23:13.43 ID:HLWcAkzn0
熱に弱いとか冷気に弱いとかはまあ分かる

あとはアレか
光に弱いやつ
727枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 22:06:13.19 ID:M77aCw/e0
もう属性なんて全部無くしてしまえ
んで代わりに状態異常を増やす
敵だって属性やられ状態があってもよかろうもん
728枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 22:16:55.51 ID:yKCEPuaJ0
>>725
光、闇「」
729枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 22:58:26.57 ID:bbAaSiRh0
闇と光はもうFで…
属性のSEp2g以前のに戻らないかな
最近のだと属性弾とか効いてるのか?って思う
730枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 23:10:21.17 ID:KjBGUvNq0
ここでバルラガルの捕食シーンをどうぞ
731枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 23:29:34.94 ID:DuCYZHHv0
そもそもリアリティ()を求めてるなら瀕死の瀕死の時には暴れたり出来んだろ……って話

手負いの獣がどうたらこうたらとか知らん
732枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 23:34:16.34 ID:HLWcAkzn0
リアリティってのはリアルである必要はないんで云々
733枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 23:41:10.23 ID:6bpCMIK10
ばだ?
734枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 23:44:53.69 ID:HLWcAkzn0
今回の発掘ユニークのデザインがG級防具に使い回されて各方面からガッカリの声が上がりそう

デザイン自体は好きだから性能両立してれば個人的には文句ないが
もうバランス調整放棄して発掘防具もスキルPランダムで振ってくんないかな
そうすりゃ好きな見た目で装備組めるんだが
735枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:00:37.91 ID:Z71ijEkC0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
736枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:01:49.96 ID:+XTH9p9y0
G級とするにはどれも貧相なデザインなんだよな…
あくまでデザイン違いって感じでさ
737枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:10:22.35 ID:sKLn/BWEO
単なる倍速で動く事がないように切に願う
進撃の巨人とコラボがないように切に願う
738枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:11:39.88 ID:qJS9xdVK0
そういえばGE2でモンハンの悪い部分を踏襲したような種族が出てたな
ああいうのはほんと勘弁だわ
739枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:17:45.68 ID:ToyCcXDc0
G級って最低限これくらいはノルマに出来るよな
・新モンス追加
・モンスのモーション追加
・亜種希少種追加
・X防具
・新スキル
・武器の微妙な仕様変更
・若干の旧作要素

あとはパラメータがインフレするくらいか
基本的には焼き増しなんだろうけどオン周りとギルクエまともにして
旧村とか適当に出しとけば満足感出そうだ

村上位のストーリーは凄いやっつけになりそう
740枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:20:34.52 ID:kqxzNvDr0
なんでや!進撃コラボまた欲しいやろ!
まあアニメでニワカが増えた感は否めないからアレだけど
741枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:24:27.46 ID:qJS9xdVK0
双剣に厨房が群がるがよろしいか
742枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:47:36.15 ID:sWwKGoJB0
何か問題でも
743枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 00:56:53.61 ID:C43IsBj/0
テオ部屋入ったら入れ違いで出発した後で、ボードみたら武器防具のあたりにこんな変な赤いシールが貼ってあるやつだったわ
これ改造だよね?部屋主ヘビィでもメンバーに虫棒もいたからわからなかった


http://i.imgur.com/GijEHrm.jpg
744枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 01:03:25.19 ID:C43IsBj/0
>>743
誤爆した
本スレに投下しなおすからこっちはスルーしてくだされ
745枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 01:11:52.93 ID:j2XT+d/10
回避性能+1 砲術+8穴が3がでた神おまなの?
746枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 02:09:34.11 ID:sKLn/BWEO
高台待機の双剣をもう見たくない!
747枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 02:14:20.10 ID:MibA8di30
ナナ復活させて、緊急クエストとして必ずソロでクリアしなくちゃいけないようにしてくださいよ
748枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 02:58:15.42 ID:UFN5u+zv0
集会所で武器防具強化してゴリ押しできちゃうから
対策としてなら意味ないような
749枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 03:34:26.77 ID:PFlQ4U7j0
多分集会所でってことなんだろうけど
下手でも仲間と挑戦して先に進めるのが醍醐味の一つだし
初心者ストッパー的な事はやらないでしょ

募集の仕様をちゃんとしてくれればそれで良い
750枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 07:45:58.16 ID:3e00zZSJ0
>>738
GE2はやっちゃった感あるから3がどうなることやら
751枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 10:08:14.80 ID:qgYpTCbk0
まあアッチは3の前にバーストやるだろうが
デルタフリーダムまでは控えてるけどその次が続かないと止まってしまうし
4Gまでに何かしら出さないと4G発売日が決定次第逃げ出して延期していく。。
752枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 10:09:10.97 ID:cPuAwnC30
集会所で相手のスキル覗けるなら
ガチ防具に見た目用に作った防具を被せて
見た目だけ変えれるようにしてくれ
これで見た目的な呪いから逃れられるし
見た目カッコいいけどもスキルが糞な防具も作る意義が出てくる
753枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 10:44:37.78 ID:kCaiWPtQ0
そんな事できたらお前らキリン装備しか着ないだろ?
見た目とスキルを両立する楽しさもある
754枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 10:57:35.45 ID:QBZW5H2H0
武器防具は1個につき数種類のデザインが選べて
色も自由に変更が出来たら最高だな
755枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 11:03:37.96 ID:kfwIjAh10
>>754
流石にそれはGEとかに任せる
こっちはEX○○とか○○Uとかでよかんべよ・・・
756枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 11:29:26.24 ID:2fjRoKt80
もっとソロで遊ぶ人も考慮したシステムにしてくれないもんかね
今回でいえば探索要素をもっと強化して
探索でも強化個体とか希少なアイテム出現とかあれば楽しそう
757枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 11:37:17.70 ID:G91A7l4Z0
その点は期待薄だと思うなぁ
ソロで程よく、マルチだと割と楽だったのが
マルチで程よく、ソロでも出来ん事は無い
って調整に近づいてるし
758枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 11:51:22.41 ID:qgYpTCbk0
火竜車が任意発動出来ないのもそこにありそうね
乗りダウンからの火竜車ハメくらいソロなんだから十分許容範囲だと思うんだけどな
別に強すぎる事はないよねソロなんだから
759枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 12:13:57.35 ID:U/b+xHP00
あれこれしなくてもオン/オフで全体防御率とかが変わるぐらいでも全然違うのにねえ
760枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 12:56:31.08 ID:RVUDGpv/0
ソロ考慮したらマルチの調整おかしくなりそうだしこのままのがいいや
761枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:29:06.78 ID:BGWQmkdcP
お守り廃止かtriシステムに戻してちょ
762枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:30:04.15 ID:K5xqcqri0
お守りは残してくれ
発掘は(゚听)イラネ
763枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:31:57.52 ID:fB3gGDIR0
お守りは強化できればなぁ
スキルは変更不可能だけど、数値上げたりスロ増やしたり出来るようにしてくれないかなぁ
764枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:31:58.13 ID:dWQ8C4ov0
バランスの取り方次第だとは思うけど、ソロの方が効率良いじゃんってなったら目も当てられないよね
かと言って、オンだけ強化とか、人数に比例して強化とかやるとダルさが増すだけだし
なんだかんだで今のバランスが丁度良いさじ加減に思えるよ
765枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:47:15.39 ID:RVUDGpv/0
ナンバリングでソロの事考える必要もないと思うの
766枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 13:57:50.28 ID:gTA1Y9Lq0
それ言うならオン周りをもっと快適にしてくれんとな
767枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:06:11.15 ID:OGmXAE2z0
まぁどうせまた改造のオンパレードになるんだろこれも
768枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:08:05.35 ID:ofPnon/l0
お守りは装飾品のように
素材からも作れるようにすればみんな幸せになれる
たとえば元となる石に装飾品や鎧石を合成させて強化していく感じで
限界まで自由にカスタマイズできるように
769枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:37:19.79 ID:WfOXrcuR0
(発掘とかマカフシギィは糞だけど発掘武器やお守りは好きです!!)
770枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:44:05.73 ID:K5xqcqri0
>>768
それだとスキル固定されるから嫌だわ
あのランダム製でいいお守りだけは
771枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:48:36.74 ID:RVUDGpv/0
どうせ最終的にほぼ固定だしランダムとかいらん
と言うか素材で作らせろ
772枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 16:51:22.77 ID:RfyhAlZEO
>>768
同意
運ゲーはまじでいらん。ランダム要素とかゴミでしかない。
773枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 17:28:04.47 ID:G91A7l4Z0
多少素材は厳し目にしても、お守りの数値やスロは強化出来たほうが良いと思うな

ほぼ強化だけでコツコツ頑張るプレイヤー
ある程度の出たら素材集めて強化するプレイヤー
そのまま使えるレベルの出るまで掘ったり錬金するプレイヤー

こういうのが選択肢だろう、嫌なら掘るなは選択肢じゃない
774枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 17:49:17.56 ID:91vuiod90
過剰なランダム要素は廃人と暇人が得するだけだし要らん
ネトゲでやってくれ
775枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 17:59:31.28 ID:9uzOnSMP0
お守りに1〜8ぐらいのスキル付けるための枠を作ってランダムで発掘
砥石高速化+5で1枠消費みたいな感じで空いた枠に素材を消費してスキルをつけれる(最大2個スキル発動できる)
匠等の強力なスキルやスキルの+値を上げる場合はより多く枠を消費する

ってのを妄想したことが
776枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 18:05:03.83 ID:RVUDGpv/0
とりあえずレア素材の確率を1%にする所からはじめよう
そのくらい出ないほうが楽しい
777枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 18:06:44.61 ID:kCaiWPtQ0
結局こういうお守り妄想って「装飾品と同じじゃん」ってなるんだよな
摩訶不思議も蓋を開けてみりゃただの再抽選だったし
778枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 18:29:21.00 ID:J0GhysrC0
Gであえて引き継がずに新たに始めたい気持ちもあるんだが
いざオンに入った時の置いてけぼり感がな、、
発掘装備も現時点でもかなりの廃人仕様なのにそれをまた一から始めるとなると相当覚悟がいる。
779枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 19:21:41.98 ID:kTxBOQcui
チャージアックスでやればいい
発掘ないからみんな同じスタートラインだ
780枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 19:43:13.57 ID:eZ12521P0
チャージアックスはモンスターに近づくから駄目だ
781枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 19:55:58.79 ID:L6zImNgX0
チャアクと棍の発掘くるのかね
782枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 20:00:02.17 ID:0TUdA7p30
倍率300越えの麻痺エアリアル以上素紫のスロ3とか来るんだろうな・・・
783枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 20:15:20.63 ID:WkChkbMu0
ギルクエも発掘装備も消えていいわ。素材を集める楽しみが薄くなったのは本当に寂しい
784枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 20:22:26.98 ID:G91A7l4Z0
>>783
ほぼ引き継げる っていうのはそういう意味なんじゃないかなという淡い希望を持っている
785枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:02:49.07 ID:30DU080D0
ギルクエと発掘システム採用したやつ居心地悪いだろうな
改造で台無し、態々リスト公表して公式でネタバレする事態になったし

シャガルの名前を出したのは驚いた
786枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:11:29.58 ID:TGcwhnxt0
ギルクエ発掘好きだけど結構人気ないんだな
787枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:38:23.19 ID:91vuiod90
一見めちゃくちゃ強そうでも、戦ってるうちに抜け道が見えてくる
そんなモンスターをもっと追加してほしい
そういう意味では蜘蛛、ゴア、シャガル(理不尽地雷は除く)なんかはやってて楽しかった

ティガ原種の振り向き突進みたいに、ただ隙を潰すだけの調整は本当に勘弁してくれ
788枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:51:45.65 ID:RfyhAlZEO
シャガルの理不尽地雷はいらん。あれもランダム地雷とかいう糞運ゲー。アクションゲームから逃げた結果の産物。
アクションゲームなのに、プレイヤーのアクションでどうにもならない状況が多発して一体何が面白いのか?
プレイヤーが腕を磨いたり工夫したりして上を目指すというアクションゲームで、
ランダム地雷やらランダムお守り&発掘武器やら、糞みたいな運要素入れてんじゃねーよ無能糞カプ
789枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:53:00.21 ID:QITvvGrC0
ランダム地雷とお守り&発掘は関係ないだろアホか
790枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:54:07.40 ID:3e00zZSJ0
地雷くらいは普通に何とかなる気がするんだが
791枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:54:52.49 ID:RfyhAlZEO
関係あるから言ってんだろ
両方ともランダムという共通点、運ゲーって時点で同じなんだよ
バカはそんなことすら理解出来ないかゴミ
792枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:58:44.17 ID:RfyhAlZEO
>>790
にわかが何言ってんだ?
シャガル突進に合わせてハンターの背後に地雷が現れて、前後挟みうちでガード不能
ガードしてノックバックした場所にちょうど地雷現れてガード不能
対処不可能の状況なんてたくさんあるが?
793枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:02:21.53 ID:3e00zZSJ0
ああ馬鹿の子でしたか
794枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:05:30.30 ID:2kIgDuqJ0
ガードに頼ってる時点で負け
795枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:11:13.30 ID:M5fEOU4Yi
ダイブ回避しようと思ったらたまたまモンスターが正面方向にきて普通の前転回避になってしまう現象
あれそろそろモンス方向に対してもダイブ回避するように変えてくれんかな
796枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:13:14.70 ID:W2ahSxxz0
飛距離というスキルがあってな…
797枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:17:06.30 ID:Dl3vi+d20
他の武器は知らんが100シャガルにヘビィで行くと地雷ハメでなす術無く死ぬのが稀によく有る
リロード開始と同時に足元発光
→くそったれが!シャガルよそ見してるしとりあえず回復か
→納銃開始と同時に足元発光

『力尽きました』
プロハンなら何とかなるのかこれ
798枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:24:03.44 ID:PZZ2P9q+0
G級もあるのにギルクエやる暇は無い気がするから多分廃止なるだろうな、早くアルコバレノを振り回したい
799枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:29:23.46 ID:s48+jYvF0
100シャガルで本体とランダム地雷と設置3wayのオールレンジ攻撃された時は生きた心地しなかったわ
いや実際力尽きたけど。明らかにハンター狙ってる地雷もある気がする
800枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:31:15.14 ID:5be0Z7600
>>797
何ともならないんじゃない
運が無かったと思って諦めろ、発掘のためにわざわざシャガルなんかと戦うほうが悪い(暴論)
801枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:40:07.13 ID:3e00zZSJ0
リロードしない武器でいけばいいってやつだわな
802枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 23:04:50.53 ID:uzuvPC+D0
運がからむお守りとか発掘装備はオンで受け渡し可能にしたらどうだろう?
渡したら自分の手元からは無くなるという仕様にすれば同じ物が氾濫するという事もないだろうし。
803枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 23:09:21.94 ID:3e00zZSJ0
神おま売ります。1000円から
こんなのが溢れるだけじゃないかね
804枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 23:26:35.14 ID:sKLn/BWEO
錬金でおま再抽選とかいう馬鹿な事はやめて欲しい
あと改造データが絡んだデータは一切引き継ぎ出来ないように。
805枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 00:06:55.69 ID:ATSblNuW0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
806枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 01:26:59.63 ID:jM+/Fp1V0
シャガルの地雷もダラの隕石もだけど時間が等間隔で範囲も決まってるから
行動のタイミングに気をつけておけば直接的な死因になることほとんどない
ご丁寧にどちらも特徴的なSE使ってるから音だけで反応できるし

武器種にも因るんだろうし討伐時間もやたら延びるから
あの手の攻撃を肯定するわけじゃないけど
807枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 01:27:50.25 ID:OAMZ+iZJ0
>>791
お守りのスキルが戦闘中にランダムに変動するようになってからほざけ
戦闘中の現象と無関係なとこでのランダム要素なんてどうでもいいわ
808枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 02:01:00.11 ID:K97E34oB0
シャガルの地雷なんか気にしたことないや
ヘビィだから当たることも稀だし
809枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 02:10:08.09 ID:mJsl+VP00
どうせ無くなる(残ったとしても上位止まりの性能)発掘なんてもう担がずにみんなで生産担ごうぜ、もう発掘担げよ雑魚なんて言われたくないから(´;ω;`)
810枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 03:22:40.73 ID:PNrgO+cl0
発掘がさらに強化できる可能性
811枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 03:25:02.30 ID:QEYo9A3q0
棍の龍以外の属性増やしてくれ
唯一の水が覚醒必須とかふざけてる
812枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 03:31:48.91 ID:5jdv0XLh0
水属性が猿と虫と釣った魚というコレジャナイ感
813枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 03:50:11.31 ID:j1ydII1R0
無印村ラスボスで唯一集会場に出る者
村ラスボスで唯一セコい者
村ラスボスで唯一奇形の骨格
村ラスボスで唯一武器の名前がダサい者
村ラスボスで一番乱獲された者

その者の名はシャガルマガラ
その者の名は白ゴマ
その者の名は避けられぬ地雷
喉あらば叫べ
腕あらば掘れ
時あらば回せ
シャガルマガラ
ギルクエ初心者を覆い尽くす
彼の者の名を
814枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 03:51:28.26 ID:U3SVxr3f0
頑張って考えたのそれ
815枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 06:13:19.27 ID:N2H5en/A0
地雷とか避けられない奴が地雷なの
816枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 07:07:43.50 ID:mJsl+VP00
>>810
じゃあ俺は発掘がなく強化されるであろうチャージアックなんとかさんを使うぜ、発掘共を吹っ飛ばしてやらあ
817枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 07:55:58.51 ID:BA8VCJTC0
裸lv100シャガルやってて、乙る原因の8割が地雷だから
まぁ糞要素ではあるんだろうけど、あの地雷が無かったらシャガルとかヌル過ぎるしな

ただまぁそれ以前に、ラージャンとかテオとかキリンとかガルルガとか糞モンスが多いからな
3Gでは良モンスだったブラキも超絶クソ化したし
818枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 07:57:11.33 ID:djz6X5Ne0
ラージャンとかテオのどこが糞モンスなん?
819枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 08:00:51.89 ID:MvDAl2YA0
自分の狩れないモンスはクソモンスなんだろきっと
820枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 08:44:04.85 ID:hxCT7V6S0
まぁ2Gの頃と比べたら倒しにくくなってるよ
こるー()からまともな古龍になったって感じかな
821枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 08:57:54.32 ID:HhBWnfU60
凝った遭遇ムービーは嬉しいけど生態ムービーも欲しいなあ
822枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 09:00:40.60 ID:wCbdYqhO0
>>821
個人的には勲章の一言説明がなくなったのがすごく不満だ
世界観に浸れる一つだったのに
823枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 10:53:37.30 ID:ecZM50HX0
昼夜復活してほしい
824枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 11:12:05.13 ID:f8x0uTw50
>>823
砂漠あるしあるんじゃないの?
825枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 11:14:07.20 ID:8f34lPGV0
発掘装備のマゾさに比べたら
装備最終強化は玉99個とかの方がまだマシな気がする
826枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 14:17:57.64 ID:gReBpKat0
生態ムービー無いのと
集会所で上のランクに行くほど、旧作勢と亜種だらけで
4モンスの存在感が無くなってる

4Gでは亜種大量投下されるから改善されるか
元から出す計画ならこの扱いも納得
827枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 14:31:04.24 ID:sXlXM4b70
4はギルクエに出るモンス=存在感がある
ギルクエに出ないモンス=存在感が無いって感じだな
828枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 14:37:27.91 ID:QEYo9A3q0
4モンスの影薄いのはしょうがない
新規モンスがだいたい序盤に出てくる中型モンスが多いからな
829枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 14:59:47.84 ID:syIaocJ30
生産武器死んでるからなあ
830枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 15:23:58.06 ID:D0g7l/Mai
大剣でランク7行くのは割と楽しかったかな
クシャルダオラだけは許せないけど
831枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 15:39:50.20 ID:2w1qd7kj0
>>827
ジョーがそっちへ行ったぞ
832枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 16:19:39.64 ID:SxZbydM90
ジョーとか3以降存在感無いよ
833枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 17:37:24.44 ID:LQ0QloeI0
ジョーなんて爪手に入れて終わりって感じ
ガンナーだったし
834枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 17:37:56.10 ID:l5gmxR7D0
バンギスええぞぉ
835枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 17:44:18.90 ID:5jdv0XLh0
飢餓も続投したのにラーがでしゃばりすぎるから…
836枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 18:37:46.56 ID:gRxV+G8w0
全然のびねーな、スレ
837枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 18:39:37.62 ID:b4zjgg+40
俺は毎日足跡を眺めてるよ
838枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 18:41:20.74 ID:nEBhnyjb0
情報なーんにも出ないもんな
839枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 18:41:24.21 ID:iXmamXJh0
発売前で情報も殆ど出てないのに何故伸びると思うのだ
840枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 18:50:44.31 ID:b4zjgg+40
MH10周年記念の3月11日にPVが来るかもしれんからな
ラージャン殺して待っとれ
841枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 19:32:33.27 ID:ZB2Ngm5i0
3部屋行ったけど、3乙、3乙、寄生でろくな部屋がない・・・
842枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 20:01:32.20 ID:MvDAl2YA0
ジョーはギルクエ出るとして何が強化されるやら
とりあえず疲れが減るだけで強くなる気がするけど
843枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 20:22:46.79 ID:9C/CLYmd0
ジョーさんは貧弱すぎる攻撃力が改善されてもまだ弱い
844枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 20:29:41.99 ID:jM+/Fp1V0
拘束攻撃時の肥やし玉無効とか
845枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 20:38:09.62 ID:kagP8Jg50
>>841
未来人乙
846枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 20:38:34.30 ID:kogh6SM50
ジョーがギルクエにいたら2連龍ブレス、捕食即死、技の派生が増えるとかじゃないかな
847枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 21:17:34.30 ID:ePgJ0gLu0
今作最大の被害者であるラージャンは
G級でどう変わるのやら

今回の看板モンスってあの足跡残したやつだろうけど
鳥類系だと結構イメージ変わりそうだな
848枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 22:10:51.73 ID:eW1xAsdz0
849枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 23:41:39.58 ID:D0g7l/Mai
ジョー普通に強いんだけど……
ラーのが単純だろ
激昂ですら通ジョーより早いぞ
850枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 23:43:56.31 ID:wCbdYqhO0
>>831
実際玉以外存在感ないぞ
玉が必要とされなきゃマジで空気だ
851枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 23:52:24.67 ID:J69b0xp60
>>850
それ力&守りの爪さんの前でも言えんの?
852枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 23:54:59.25 ID:wCbdYqhO0
>>851
一回作ればおしまいな上に
大抵はキークエ消化かクエスト全消化で素材手に入ってますがね
853枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 00:01:22.05 ID:ATSblNuW0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
854枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 00:55:00.33 ID:122wKKk70
ラオシャンロン「もう爪はゴーヤいいから俺出せよ、武器やBGM(だけ)も需要あるだろ」チラッ
双龍剣をミラ双剣にして新しく双焔を追加するパッチはよ
4gではエリアを1と2と3だけにして出てきて欲しい
855枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 03:58:48.58 ID:i+IKA7d90
ラオとか昔からあのミラと並ぶほどの糞だったじゃん
このレベルの糞になると修正しても良モンスどころか並のモンスにすらなる気がしないからいらないです
856枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 04:05:30.34 ID:EkeoBHVm0
巨大モンスは糞の法則
857枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 07:32:48.00 ID:/gG2o8/s0
グランミラオス「一理無い」
858枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 08:26:03.53 ID:mw7BE7qf0
復活してもすぐに「飽きた」って連呼しそうだなもんなお前ら
859枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 09:22:10.19 ID:zsAEAVC30
ただ殴ってるか弓撃ってるだけのラオはもう勘弁、やるならコレぐらい大幅に変わってくれ
https://www.youtube.com/watch?v=7Rvu-5YeFyU
860枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 10:45:22.35 ID:nweWyBai0
回復のガッツポーズ中に時間が止まるのがズルイな
861枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 17:50:49.75 ID:gVL1ZxGC0
思ったけど探索って設定的にも1人で行く必要ないし
オンで一緒にギルクエ探したり、pt稼いだりしたいなー
862枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:32:48.78 ID:84xxrV/l0
ギルクエばっかりやってて今日久々にソロで色々やったけど
やっぱりソロの方が面白いな
ただ一度攻撃くらうと中々回復できないし最悪ハメられる

ティガレックス、お前だよ
863枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:38:32.23 ID:6Lnpw4oL0
4Gでは、戦術性を求められるようなクエストを出して欲しいな。
PSが高くても突破できず、PTの連携力が大きく試される感じで
864枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:45:09.57 ID:zsAEAVC30
>>863
基本ソロゲーでそれはマジ勘弁
んなのはソルサクやらGEでやっとくれ
865枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:48:50.25 ID:PARm8fAI0
>>862
ガルルガさんは許されたのね
866枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:52:30.16 ID:8QKu/BIg0
>>864 報酬がただのモンスター素材のイベントクエストなら文句ないだろ?
867枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:57:14.37 ID:j1+MOY790
ラオなんて初見のインパクトだけの存在だろ
868枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 20:59:54.85 ID:OqQ1doI5O
「やくそくだもんね、ばいばい」
869枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:29:08.31 ID:vf1QDMB10
連繋って例えばどういうのをイメージしてんだ?
フェスタとかでプロハンがよくやるような、役割を決めて立ち回るのも連繋だと思うが
870枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:34:20.61 ID:WdC+cmHk0
勲章なんかに絡むならパーティープレイとかいらね
メインキャラは完全ソロにしてるし
871枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:38:49.08 ID:kKrNfEAt0
足跡以降なんか情報きた?
872枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:45:26.45 ID:6Lnpw4oL0
>>869
いや、もっと露骨なやつ。
例えば、曲射ちで近接が届かないところを怯ませないとダメージが通らないとか、
で、弱点は近接でしかまともなダメが入らない
詰まる所難易度は高くないが、ソロ討伐がほとんど無理なクエ

ただこれやると>>864のようなソロプレイヤーが困る
873枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:46:17.67 ID:tQkBBKPf0
ソロプレイのがいらんわ
874枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:47:50.75 ID:rYq5mvXQ0
>>872
別ゲーやることをオススメする
875枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:07:25.97 ID:gTwGHPLg0
>>871
15日のニコ生に何かあるかも無いかも
876枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:08:45.80 ID:vf1QDMB10
単にセンスが無いだけだろうけど、すっげーつまんなそう
877枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:10:27.42 ID:tQkBBKPf0
ソロゲーはいらないけど武器固定されるのも困るの
878枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:12:31.23 ID:Y/Dsl4av0
>>872
それはおもしろいんですか?
879枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:13:10.95 ID:tjzho6n0O
ヤマツカミが確定で1人吸い込む仕様で登場とか?
880枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:30:27.68 ID:4Xc/c6u80
>>859
クッソつまらなさそう
881枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:31:05.49 ID:69LPeolS0
>>872
戦い方が固定されるってむしろ戦術性とは真逆の方向じゃん
882枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:31:39.97 ID:4Xc/c6u80
>>872
センスない奴のテンプレだな
883枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:32:08.20 ID:Y/Dsl4av0
つかダレンと昔のアルバで実現してるようなもんじゃんそれ
面白いかね
884枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 23:42:20.50 ID:56URinmP0
砂漠があるってことはディアブロス復活はほぼ確定なの?
やめてくれよあいつ戦ってて面白くないし大嫌いなんじゃ
885枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 23:58:33.53 ID:3x83MclE0
せめて糞判定を無くしてくれればな
ソロだとめんどくさい
886枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:01:12.39 ID:PKbeY9bj0
ディア好きだけどなぁ
887枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:02:38.94 ID:N57dH/DG0
飛び道具使わず己の肉体一筋で戦ってくるから好きだよ
888枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:03:21.38 ID:FMpkCb7+0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
889枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:16:02.04 ID:mG+8vG3T0
俺もディア好きだぜ
890枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:54:41.08 ID:7OkZo2QC0
また地中から突き上げられる作業が始まるお
891枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 00:58:53.74 ID:+HGv7PUT0
ディアとヘビィで正面からガチンコしたときは燃えた
燃えたからといって二度三度やりたいかというと話は別だが
892枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:02:34.64 ID:qXm3rVek0
ぼくはモノブロスのほうがすきです
やっぱりどっちもすきです

ドスの頃笛シティで法螺貝x2血笛x2で四本いってスタンと麻痺でほぼハメ状態だったのに時間切れになったのはいいおもひで
893枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:07:55.64 ID:cVqVRcf00
最近時間切れとかないなぁ
もう20分制限くらいでいいんじゃないかしら
50分もいらない
894枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:07:57.11 ID:mG+8vG3T0
モノブロスは設定がかっこいいよね
895枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:14:26.85 ID:8Efuew8a0
こつこつとソロでやり始めた
村だけどシャガルを狩ったとこ
意外に猫が強くて何度か大型モンスを狩りやがった
回避距離のない装備でのジンオウヘビィだけど、
下位というか村をヘビィだけで狩れたのは経験になった
レザー装備で船ゴマちゃんに即死食らったの以外はいい思い出になった
狂竜化ザボアと船のゴマちゃんだけ強かった
896枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:18:03.72 ID:0Lx31MMi0
まあtriの大リストラ地獄を火竜夫妻以外で唯一突破したヤツが復活しないなんて逆に考えにくいからな
砂漠有るところにディアブロス有り
897枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:53:59.03 ID:ZtoqeYMo0
船ゴマいいよね、雰囲気が
イベクエでいいからまたプレイ出来ないかな…
後イサナ船は空飛べるんだしシャンティエンみたいな空中戦あってもいいよね
898枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 05:04:23.83 ID:+d2Zduhx0
>>859
これは面白くない戦闘の代表的存在だな、テンポ悪いにも程があるだろw
1分40秒あたりの画面内をグルグル回る剣技にはめちゃ笑えたけど
まあそもそもラオのような圧倒的な存在がちっぽけな人間をわざわざ相手にするようなこんな酷い戦い方してきたら萎えるってレベルじゃないけどな
899枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 05:13:36.96 ID:+VhkIChc0
SFC時代のソフトに何言ってんすかね・・・
それでなくとも何の例なのか意味不明でみんなスルーしたのに
900枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 07:52:27.69 ID:ucsxwBOY0
ギルクエ関連要素が気になるわー
高レベルのギルクエで特殊素材入手して
下位→上位→G級→特殊 っていう風に武器強化出来たら良いのに
素材集めのゲームがしたいよ
901枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 08:29:25.00 ID:8zWTs0tm0
>>900
次スレやらしく
902枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 08:39:56.40 ID:ucsxwBOY0
【3DS/MH4G】モンスターハンター4G HR7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1394235549/

踏んでたの気づいてなかったわすまん
903枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 09:07:56.12 ID:L92xT+aYO
>>902
乙ャンクック
904枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 09:49:26.93 ID:McN9wpR70
>>902
乙カブラ
905枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 09:55:37.66 ID:Epoe8nIo0
ディア復活でまた音爆弾貧乏になるなぁ
906枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 10:43:36.28 ID:o7uzdJqZ0
ブラキのモデリングや地底洞窟火山の煙一色背景なんか見てるとマシンパワーの限界を感じる
未知の樹海の地面なんて特に酷いし携帯機は駄目だわ
MH5据え置きではよ
907枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:08:26.12 ID:Lodth3RL0
正式ナンバリングが据え置きで出ることはたぶんもう無い
908枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:12:19.50 ID:nBp7rGtt0
PSP以降、携帯機持ち寄ってみんなでプレイってのがモンハンの基本スタイルとして確立されてるから
今更その要素がオミットされる据置きがメインになる事はないよ。
909枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:16:00.92 ID:Voq30YHx0
出るとしてもHDverですな
そもそも携帯機よりも金かかるのに携帯機よりも売れねえんだから割にあわんわな
課金制ならともかくもうMHFGが出ちゃってるし
910枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:36:10.85 ID:1/J7W7/00
小さい画面なんかでやるより据え置きでやりたいわ
携帯機なんかのどこがいいんだ
911枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:38:55.34 ID:awwrRTfU0
持ち寄りプレイが一般化してるからな
据え置きは出してもらえるだけマシって感じ
912枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:39:22.87 ID:aWyueUXu0
据え置きとか立ち上げるのがだるいし
スリープで置いとける携帯機のほうがいいな
913枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:42:20.92 ID:nV5xaVKX0
Gでは装備の見た目だけ自由に変えられるようにしてくれよな
スキルはゴミだけど見た目はいい装備とか着たいんだよォ〜
914枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:44:47.32 ID:a9EpgtxYO
面白そうなクエ思い付いたぜ

ジエンとダレン二頭同時クエとかどうだい。なんか喧嘩しだしたりして
ジエン入れる容量なかったら左右にダレンの二頭クエとか…あ、ソロキツいなこれ
915枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 11:50:35.73 ID:ZtoqeYMo0
>>902
乙アマデュラ
916枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:11:31.91 ID:8+BnChcA0
携帯機なのは仕方ないにしても3DSはちょっとな…
グラ悪い、操作性悪い、内容薄いは勘弁してくれ
917枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:15:15.87 ID:obj5rqhg0
918枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:15:29.99 ID:mG+8vG3T0
>>902おつ
ギルドクエスト専用素材で外見とか切れ味とか会心率い変えられたり出来ればいいや
外見だけでもいいんだけどね
919枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:19:32.77 ID:rr5evygk0
外見取るか性能取るかの葛藤もまた面白いと思うんだがな
贅沢言えば色変えられる範囲をもう少し広くしてくれたら、装備の調和も取り易いんだけど
920枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:26:19.40 ID:r4FWnIso0
外見気にするほどのグラじゃないしなぁ
921枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:30:05.19 ID:nV5xaVKX0
>>919
面白くねーし
そもそもその選択で外見とったらオンで地雷扱いされっから選択肢になってないんだよなあ
922枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:43:47.77 ID:cVqVRcf00
まともなスキル発動させてない人とは思うけどいきなり地雷扱いなんかしないの
923枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:48:58.25 ID:obj5rqhg0
下位なら許せる
上位上がりたても装備揃ってないから許せる
HR解放してるくせにスキルまともに発動させてないのは地雷でいい
924枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:56:15.75 ID:mG+8vG3T0
>>919
下位にしか無い外見の武器もあるし発掘使ってみていつもと違う属性ってなんか新鮮でいいなって思った
もうみんな同じ武器を担いでるの見るのは嫌
925枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 12:57:01.97 ID:VohGd0Vh0
スキルなしが許せるのはHR5か6まで
926枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 13:00:47.79 ID:nV5xaVKX0
剣士だけど見た目はガンナー装備のが良かったりするから自由に変えさせてほしい
927枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:14:49.48 ID:qXm3rVek0
同シリーズの無印・S(U)・X(Z)・D(発掘ユニーク?)の中から自由に選択できるくらいは欲しい
S以降のデザインはHRで開放されてくとかで
928枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:18:05.52 ID:nWT9O/h9i
据え置きがいいと言いつつ3GHDはP3HDレベルの売上だし、そもそもWiiUは四桁だしPS4はVita並に週販下降してるしでな
据え置き買わなさすぎなんです
929枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:31:47.82 ID:cVqVRcf00
新作ならハードごと買うけどなぁ
930枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:41:02.10 ID:GiZiiJ370
MH4G復活モンス発表会

     / ̄ ̄ ヽ,
    /        ',
    .l {0} /¨`ヽ}0} ,        「ナルーガ、デャブロス、ギンザーミ」
   .l    ヽ._.ノ  ',
   リ   `ー'′ / ̄/
  (     二二つ/ と)
   |         /  /
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  (     二二つ/ と)
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931枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:43:52.76 ID:9WaMj7+u0
テラリアやって思ったが
モンハンはもっともっと自由でも良いのかもな

あとスキルは低ランク装備には極端に効果が見えるやつを発動しやすくするべき
挑戦者みたいな光るやつとか、食事+2みたいに見た目が極端に変わるやつを
回避性能とか匠業物とかは実はライトユーザーには分かりづらい
うまくスキルシステムの面白さを理解できるための
導入になるようなスキルポイント構成になると良いと思う
むしろ初期装備にフルチャージくらいつけても良いかもな
932枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 14:50:11.66 ID:VohGd0Vh0
初期装備にフルチャとかアホか
初期こそ大したスキルつけられずともコツコツ頑張るのが楽しいんだよ
933枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 15:14:41.51 ID:awwrRTfU0
本気ならくれてやるわ
934枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 15:17:05.49 ID:3qyYu74h0
挑戦者といえば、何で左手しか光らんの?
935枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 15:30:56.34 ID:jJ2/wmCUO
フルチャージが右手だからじゃない?
936枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 16:16:55.90 ID:qXm3rVek0
討伐に時間がかかりやすく被弾もしやすい序盤の初心者向けに本気はいいかもね
会心が派手で強そうなエフェクトなら発動わかりやすいしスタミナ軽減効果も結構効果を実感しやすい
チュートリアルでスキル無しのクエの後で本気と砥石(ガンは反動あたり?)ついた防具貸してもらえるクエとかよさそうだね
あと☆1に進行度に応じて何回でも乙できる各モンスターの単体練習用クエが追加されるとかほしい
報酬金は雀の涙、報酬素材一切無しの回復薬とか生肉とかのみで

頑張って練習したいけど死ぬと怒られるからキャンプで待ってるっていうゆうたを死んでも怒らないから一緒に練習しよ?って誘ったらやっぱり何度も3乙して心が折れたのかいなくなってしまった
937枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 16:23:01.23 ID:GiZiiJ370
マフモフから変えるとあれ?寒くて震えてる…はわかりやすかったな
938枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 16:28:23.97 ID:nV5xaVKX0
普通に村クエからやる人なら
ジャギィ一式作って砥石HAEEE!!!ってなってスキルのシステム理解するはずだけどね・・・
集会所可能にするまでのチュートリアルが足りないのが問題
4ならナグリ村クリアあたりで集会所解放でいいだろ
そこまでの時間も大してかからないし
939枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 16:54:20.00 ID:Pfg1cxgR0
>>930
デルクスとかいうゴミクズをリストラしてくれるなら別にガレオスさん復活してもいいよ
もしドスガレオス復活したら昔みたいな雑魚では無くなってるだろうからちょっと寂しいけど
940枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 16:55:07.11 ID:iJ+WbpQw0
>>916
他に選択肢ないからしゃーないやん
3DSの次世代機出るのまっとけ
941枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:05:16.41 ID:ZtoqeYMo0
ガレオスに比べたらデルクスのが遥かにマシ
942枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:08:12.17 ID:8+BnChcA0
>>940
いやもう任天堂ハードは勘弁してくれ
ガキが多すぎてオンが破綻するのが目に見えてる
943枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:10:30.87 ID:UbXg8jlF0
でもVitaとかPSPより操作性劣化してるし
944風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/03/08(土) 17:14:07.19 ID:pj8AFTQY0
ガレオスはハンターに気づいてから遠くに移動すんのやめろ
無駄な徘徊無くすだけでも幾分マシになる・・・はず
945枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:18:39.86 ID:iJ+WbpQw0
(あ、これはゲハキチの匂いだ)
946枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:32:54.81 ID:obj5rqhg0
(しかもブログ産の養殖ものだ)
947枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:43:13.85 ID:9WaMj7+u0
公平に考えて同じアプリケーションでモニターが2つある(必要ある)環境って
株とか研究くらいじゃねーの
タッチパネルで視点移動なんて3DSだけだろ
FPSなんかはペンタブでやる場合もあるようだが
ゲーム用のタッチパネル周辺機器なんて売られてない
スラパがあるから解消はされてるけど
つまりそれは必要って事だ
ハード会社なんてGEでもABNクリアでもどこでも構わんが
解像度やスペックは単純に自由度なんだから
それを否定はできない
8kテレビでファミコンを遊んだって別に構わない
948枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 17:49:35.84 ID:o7uzdJqZ0
イャンクック倒していざ砂漠に行ってクック並に大きい竜が群れで砂漠を泳いでいたときの衝撃
949枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 18:21:28.76 ID:mG+8vG3T0
あの時は肉質とか知らなくてクックやドスガレオスの脚ばかり切ってました
950枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 18:27:13.89 ID:0Lx31MMi0
4GBロム解禁させちゃえばボリューム増量に加えグラも向上と夢がひろがりんぐだがそこにはコストという大きな壁が立ちはだかるのであった…
951枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 19:20:08.43 ID:7fnbeky90
どうせなら8GBロムにして盛大に詰め込んでしまえ
定価が凄い事になりそうだが
952枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 19:21:18.97 ID:uyHBNJ7o0
>>943
モンハン持ちとか歪な操作強要されていたPSPより操作性劣化とかないわ
953枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 19:29:02.49 ID:iJ+WbpQw0
そこまででかくしても入れるものないやろ
それよりは新機種になってくれたほうがいい
954枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 20:27:42.08 ID:cVqVRcf00
モンハン持ちとか言う奴って必ずPSP挙げるけどPS2はやらなかったのかしら
955枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 20:34:44.00 ID:fuUgLr0y0
オンに対する要望はかなり行ってるらしいからGで多少の改善は期待できるのかな
956枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 20:35:59.26 ID:ucsxwBOY0
右スティックあっても結局十字キーで視点操作してたしなートライ
片手で移動と視点切り替えが出来るのは何だかんだ便利
957枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 20:37:53.78 ID:ZF+wXYVL0
>>955
3GHDと担当が違うのかってくらいゴミゴミアンドゴミだったもんな
改善っつーかなんで劣化したのか聞きたいわ
958枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 21:15:08.65 ID:mG+8vG3T0
進化したコミュニケーションとは何だったのか
959枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 21:15:16.52 ID:Pfg1cxgR0
いびつな操作だろうが何だろうが動かしやすかったら何でもいいんだよ
俺は3DSでもモンハン持ちしてるが快適だぞ、だからかもしれないが特にハードの操作性が下がったようには感じないな
というかゲハでやれ
960枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 21:37:08.59 ID:8+BnChcA0
すぐゲハ呼ばわりするやつがゲハ脳
はっきりわかんだね
961アドセンスクリックお願いします:2014/03/08(土) 21:56:23.15 ID:awwrRTfU0
>>958
小学生ユーザーにとっては神環境
962枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 21:58:28.20 ID:iJ+WbpQw0
でたーwおきまりの定番でいい逃れするやつーw
963枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:00:37.66 ID:nV5xaVKX0
4Gで砂漠追加っていうけど、おかしくないか
そもそもバルパレが砂漠の町なんだから
本来は4にも搭載されているのが当然のはずなんじゃ・・・
964枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:09:15.91 ID:1rGuxvvi0
PSPと3DSのいいとこどりした機種出せよあくしろよ
965枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:15:27.24 ID:ZtoqeYMo0
>>963
だ、大砂漠
966枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:17:31.46 ID:7fnbeky90
バルバレってあんま砂漠の町って印象がない
まあ遺跡平原とも隣接してるからなんだろうけど
967枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:19:38.97 ID:GiZiiJ370
MH4G復活モンス発表会

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968枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:20:20.26 ID:qXm3rVek0
バルバレにハンターが集まるからバルバレの留まってる砂漠はモンスターが狩られまくって激減してるんじゃない?
一応ギルドは生態系守るための管理がどうたらこうたらだからダレンみたいな緊急時以外は狩猟許可出してないんじゃないかな
969枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:24:58.63 ID:8+BnChcA0
>>964
3DSのどこにいいとこがあるのかkwsk
970枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:25:51.86 ID:v5Wd9jsn0
砂漠の街というよりは砂海に浮かぶ孤島みたいなイメージ
971枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 22:26:05.06 ID:8zWTs0tm0
あそこは砂漠というか流砂の街だよな…ダレンが近くまで泳ぎに来れるくらいだし
人やモンスターが踏みしめられるくらいな砂漠は近くにないのかもね
972枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 23:11:41.83 ID:1rGuxvvi0
>>969
折りたたみ式なのと手軽にオンできるのと下画面かな
操作性はPSPのほうが圧倒的に良いと思うよ
丸みを帯びた持ちやすい形状にして十字とパッドの位置を逆にするだけでいいんだけどな
グラは最近のゲームはどれも十分綺麗だからどうでもいいわ
vitaは持ってないからしらん
973枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 23:42:42.06 ID:rBJmHrmki
3DSの最大の欠点は電源ボタンとスタートボタンの位置
974枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 00:06:30.93 ID:8blBpInm0
.
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
975枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:04:19.19 ID:P7xD9de70
3G初めてやった時は「なんだこの糞操作」と思ったからなぁ
下画面なんてほぼ使わんし、仮想十字キーなんて1度も触ってないわ
976枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:07:06.29 ID:pqLIlJ6Z0
タゲカメ 調合 タイム確認 上画面すっきり
下画面の恩恵がおおきすぎるw
977枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:10:07.97 ID:Q1wvESVg0
タゲカメ十字調合アイテムリストが攻守ともに完璧
978枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:13:02.96 ID:qdXU51Lo0
正直もう下画面無いモンハンとかプレイする気にならんわ
後はパネルカスタマイズがもっと色々できればなー
アイコン小さくしていっぱい配置したりとか出来るようにしてほしいね
979枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:13:04.25 ID:AA2WA6zw0
下画面は地図アイテム調合サインタゲカメだな
980枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:13:22.40 ID:pqLIlJ6Z0
俺は拡張スラパ使ってるから

 ステータス タゲカメ
  サイン   調合
 アイテムショートカット4
てしてる
981枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:13:46.27 ID:7BYnBJfp0
下画面ほとんど使わないって
明らかにMH4やってないのバレバレじゃん
それかこんなクソ便利なもんわざと使わないで文句垂れてる頭おかしい病人なのか
982枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:18:59.57 ID:m24VT2LE0
仮想十字は使う気もしないけど下画面は指紋でベタベタです
983枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:25:35.04 ID:S8OLK/VG0
タゲカメ    十字
 調合     十字
粉塵回復G アイテム2
が基本だな。粉塵のショートカットが便利、ソロの時は秘薬
確かに3段じゃなくて4段だったらもっと色々配置できるのにと思う
984枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 01:34:51.45 ID:BCE5Wskv0
アイテムショートカットと調合は便利すぎてもう戻れない
985枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 02:04:19.34 ID:K5KtuXsO0
欲を言えばアイテムショートカット×4が2段設置できれば完璧だった
986枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 02:18:17.58 ID:wZHQPCMj0
サインは必須だわ
調合置きたいけど場所が無い
987枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 02:43:07.97 ID:yhvEHDHc0
十字とかアイテムショートカットの設定がマイセット変えるとリセットされる仕様が謎
3Gではちゃんと保存されてたのに
988枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 02:50:56.63 ID:Q1wvESVg0
最小で横長のパネルってのがな
あれを半分にして12分割、調合とかアイテムリストはその最小ゴマで収めて欲しい
989枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 03:40:13.12 ID:ohwvfEWL0
脳波読みとって自動で操作してくれたらいいのに

4Gでは頼むぞ
990枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 03:59:47.22 ID:lePVBlOm0
ゲーム中に腹減ったとか思うと交戦中でも肉食いだすけどよろしいか?
991枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 04:16:14.57 ID:wZHQPCMj0
サインとか調合とかワンボタン系は半分の大きさにして欲しかった
992枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:35:34.42 ID:Ayqd9Quh0
下画面なんかモンスターに照準セットする時くらいしか使わん
993枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:39:56.52 ID:7BYnBJfp0
砥石とか粉塵とかいちいちカチカチ合わせてやってるわけ?
バカじゃね
994枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:42:30.15 ID:Ayqd9Quh0
ガンナーだから砥石使わない
フルチャージ前提だから被弾も殆どしない
粉塵も納刀遅いしあまり使わない
調合は素材集め辛い
995枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:43:00.35 ID:fo7Davuo0
いかなる状況でも一切被弾しない、マップは当然完全暗記
彼はそんなプロハンター
996枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:44:08.64 ID:Ayqd9Quh0
視点上下動くの嫌だからマップは上画面
997枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:51:42.67 ID:AA2WA6zw0
ガンナーで調合しないとか完全に釣りだろ
998枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:54:01.31 ID:SjeZwhjS0
えっひとつの武器種しか使わないの・・・?
999枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:55:18.25 ID:Q03LN9TC0
弓とヘビィしか使わない
調合は実際してないんだから仕方がない
1000枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 05:55:47.16 ID:Qc/CckZk0
アイテムショートカットと調合は便利だよな
片手でハメサポートしてるとあれ無しじゃ間に合わない
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