【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1098喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
獣剣でインフラいったるでー
汎用装備以外って面倒だしね
お手軽武器は悪みたいな風潮作らないようにね
印象操作してるヤツはガチでいてこますから、そのつもりで!
ホールドさせるタイミングくらいは考えて欲しいんだが
獣剣とか即キックで晒すわ
翁陰で乗り込んで蹴られたらたまったもんじゃないな
弱装備でキックならわかるが厨装備でキックとか非常に珍しいゲームだな
自分で部屋立てずにそれは地雷ですわ
606 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 21:30:48.37 ID:8yL0bhHY
ナナちゃんのブースト攻撃の掛け声が
「どっ姦!どっ姦!」
と捉えるようになってしまった俺は末期
608 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22:00:57.38 ID:kQN/6zQW
俺もナナがバースト状態になったときの「キタキタァ↑」が
ダメな薬やってハイになってるように聞こえるから大丈夫だ
609 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22:03:48.54 ID:4cc2ADmY
俺も「ぱっくん!」がフェラ開始の合図にしか聞こえないから大丈夫だ
610 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22:21:54.33 ID:uNV23k+i
俺もフランちゃんの「今日の夕飯は私が何か作って差し上げましょうか?」 という通信を聞くたび、
「もちろんデザートはフランちゃんで!」と返答してしまうぐらいには手遅れだからでぇじょうぶだ。
611 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22:31:47.04 ID:EYeBEfxe
俺もギルの「どうした?キツかったか?」
が事後のピロトークにしか聞こえなくなってるから大丈夫だ
>>1乙
こっちがほんすれでいいんだよね?
>>7 じゃあ、獣槍でいきますね
獣装備の見た目好きな奴はどうしたらええんや
メテオ速射獣剣NG部屋が乱立する予感
速射以外のオススメBAはなによ?
もうブーハンに乗り換えようかなあれ定点で殴りまくれて楽しい
>>14 アルストルダイヴをどうぞ
狙った部位に当てるのはそこそこ難しいけど上達すればそこそこの火力を出すことができる準上級者向けのBAです
>>1暴風圏乙
>>14 個人的には
ショート:フェイタルライザー
ロング:疾風の太刀・鉄
バスター:ラストリベンジャー
ハンマー:絶命乱れ打ち
スピア:チャージドライバー
>>1乙
メテオ、速射、獣剣、ロング、ブラストこの辺は禁止部屋立つ可能性あるよなぁ
>>14 強い斬鉄
生存率が高まる吸命刃
プラーナつけて連発してるだけでそこそこいけるバリアスライド
すぐに出せて強いドライブツイスター
空中の敵に便利なエリアルキャリバーリバーとジェノサイドギア
獣神雷毛「シユウ武器が獣剣を名乗るのは納得がいかぬ」
どんな衣装にしても結局はブラッド制服に落ち着いてしまう・・・
あれだろ?アサルトメインとかも嫌われてんだろ?
限定されすぎだろ
>>14 ラストリベンジャーを戦力化できる漢ならどこへ行っても恥ずかしくない
疾風の太刀って「はやて」なのか「しっぷう」なのか
韋駄天は上手いこと使うとカッコいいと俺の中で話題
>>23 俺は最終クロガネに合わせて赤黒の服装にしてしまうわ
>>26 そこは自分の厨二力を活かせってことじゃないかな
ところで、シロガネスピアとシロガネアサルトにあう盾ってなにがあるかな?今はマグナマーテル使ってるけど
白い装備にはキング・リアだな
なんとアルバレストとかぶるぞ!
シロガネ以外の白い盾だろ
超回避かな
>>26 「はやて」は和語の読みで、「しっぷう」は漢語の読みだよ
まあ、カッコイイと思うほうで呼べばいいんじゃないかな
白い盾ならカリストも
性能も文句なしだぞ
F長官兵装B型白いよ
個人的には色の全統一はイマイチなんだよなぁ
銃と剣は同じにして盾だけパーソナルカラーの色に変えるとかが好き
例えばシロガネの剣と盾で剛炎タワー、みたいな
>>1乙
>>25 ラストリベンジャー、レイジカウンターは敵の予備動作からカウンターできる攻撃かできない攻撃か見切る、弱点に当てる、タイミングを覚えるの三要素が必要だからぶっちゃけ別ゲー
レイジカウンターすら使わない人もいるぞ
フェンリルマークの盾が最高だと思う
>>30 シロガネ槍・アサルト+カリストが俺の標準装備です。
てかカリストはスキルが性能優秀な上に見た目イケメン過ぎる。
カリスト基準で装備を整えてるせいで、服も装備も白っぽいので偏ってしまった。
ラスリベ使う前に覚えられないって言う
効率よくクリ出せるレイジ当てやすい敵って誰かしら…
ウロさんは足元ごちゃごちゃしすぎて厳しいっぽいし
パリング練習用はカリギュラとして難易度高いのって何だ?セクメトか?
パリングはなんか使いづらい
避けて隙を見てひたすらCC叩き込みまくる従来のバスターの戦い方がしっくりくる
>>40 パリング発動用バレットを使って、リンサポ登場遅延をつけて、草原の病のメイデンにランク1武器でレイジ4を当てまくる
金グボ盾を装備したらとたんに木像がでなくなった
目利きの設定あってるのか疑うわw
>>31-32>>34-35>>39 おお、結構合う盾あるね「GEのあれ」では色合いまでは見れないから助かるよ
教えてもらった装備ひと通り作ってみて気に入ったのをメインに使っていくよ。ありがとう
それとは別に、アバカの装備1か2どっちかは回復支援装備だと喜ばれるのかな?
パリンガーってパリングアッパー以外の攻撃は積極的に使うの?
□コンボ叩き込みながら華麗にパリィを決めようとするんだけど
どうしても間に合わないことが多い
神速をレイジメインで戦ったが近接だとどうしても見切れんかった
あとたまに暴発して床ペロする
>>49 こっちの回復より自分の身は自分で守って欲しいからプラーナつけておいてくれるのが一番助かるよ
うおお、いきなり主人公喋ってびっくりした
56 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:17:14.50 ID:uLWMkDBW0
>>51 レイジならコンボ中でも簡単だけどラスリベは無理だな俺は
くそっ、アイテールがなかなか鎧落とさねぇ
何が悲しくてこんなオッサンのケツを殴り続けなきゃならんのだw
魔神鎧はチケ変換素材の一つだわ
ろくに結合崩壊させられずに終わるメテオはまだわかるけど、
速射、まして獣剣NGって言われてもなぁ
>>42 難易度が高いというか極端に相性が悪いのはツクヨミ
弱点に特定のタイミングでしか届かない、予備動作が短くラストリベンジャーでは間に合わない攻撃もありしレイジカウンターでは硬い部分を殴るとダメージがないのでほかのBA推奨
犬系もちょこまか動くのと前足ぶんぶん→お手発破でガード可能攻撃とガード不可攻撃を混ぜてくるからウザい
カウンターモーション中でもガード不可攻撃は耐えられないので注意する必要がある
JGHP回復がアプデで追加されたからパリングアッパーとジャストガードを使い分けた時のメリットが大きくなりいい感じ
(アイテールのケツがケツ合崩壊)
まあ、メテオも速射も獣剣もおkな人はそれなりにいるだろうから、そういう人たちはそういう人たちでチーム組んで楽しめばいいんじゃなかろうか
範囲攻撃なら楽にラスリベ決められるんだけど、毎回やってくるわけじゃないからな
初段パリングのボタン放して発動がなかなか慣れないわ
反確キター→よっこら薙払い→ウボァー
な流れが割と発生する…
>>67 まじでこれ
ダッシュから発動のほうが安定して出せるから癖になってしまった
そう言えば、速射でも回線切れるの?
ヒットエフェクトそこそこ派手に見えるけど
>>53 なるほど、プラーナは床ペロしまくる自分には外せない装備だからそれは大丈夫(どこが
>>67 >>68 Rボタン押しっぱで□ボタン押すといい
ちなみにRボタン押しっぱで□ボタンも押しっぱにするとチャージを開始するがチャージ完了前に□ボタンを離すとパリングアッパーになります
>>69 オンで処理落ちやら発生するかはわからんが
速射のエフェクトは相手に見えない時がある
相手から見ると剣構えてへっぴり腰でビクンビクン状態
>>49 ぶっちゃけた話、連れていく事がほとんど無いから可愛い装備で良いぞ
そのかわりリンクサポートだけは気を使ったください
GEBみたいなお土産システムがあれば同行させるんだがなあ
R押しっぱでスタミナ切れたから底上げしてアスリートつけときまふ
アバカ連れまわす人ってかなりの少数派なんだと最近やっと気付いた
3人が速射してる光景は恐ろしかったな
アラガミさんも速射3人に勝てる訳ないだろ
アバカに期待するのはリンクサポートとオリジナルバレット
連れて行くならレアモノの女神があると考えるかも?
アバカは連れていくものじゃなくて眺めるものになってるな
男アバカは消すって人をたまに見るけど気持ちがわかる
速射厨がノーマルIE使ったらそれはそれで地獄だと思う
速射は誤爆の心配しなくていい点だけはプラス
>>72 エフェクトの消失は零式でも確認したぞ
これってIE系BAにだけ起こる現象なのかな
魔法少女キャラで照射使うぜ
魔法少女キャラで魔方陣から撃ち出すバレット使うなら永久保存する
流石にあの年齢帯で魔法少女はちょっと……
だから体型変更ください
スモール・標準・トールで
ハイド・アンド・キルやってたらフランちゃんが急に喘ぎ出して「すいません虫が飛んでて…」とか言い出した
ずっとフランちゃん固定だったけどこんなん初めて聞いたわ
魔砲少女?
>>1乙
牽引モグラ弾を作って遊んでて思ったけど、抗重力と充填を何も考えずにつけても威力が2倍以上になるんだね
単なるモグラだからあまり気になんないけど……
チョコなかなか今婦できねーなー
無印の頃からずっと思ってたけど目利きの効果はレアな回収素材が出やすくなるでいいと思うの…
獣剣は一人でやる分にはそこまで強いとは思わんが
マルチだとあんまよろしくない気がするな
ストーリー終わった
よかったんだけど1がよすぎた
よしマガツがんばれよ
俺もさっき2キャラ目で苦戦を強いられたところだ
一周目は槍縛りで今回剣系だが槍に戻りたい
だが次はハンマーなのだ
ん?ストーリー終わったけどセクメト先生やピターとか出てきてねぇじゃん!
まだ終わってないのか・・・
>>86 カウンターの下に隠れてるカルビがフランちゃんの下半身をprprしてるだけだから気にするな!
オラクル細胞塗れのあの世界で虫とかいるわけないだろう
アラバレってマルチだとどのタイミングで打つか迷う
いつも張り付いてる人いるし受け渡しにする方がベターなのかな
女声3番でバリアスライドやったら変な声だしててワロタ
チャージ3濃縮弾って結構威力あるらしいので張り付いてるのが1人程度ならそのままブッ放してる
>>95 今回素の威力が低いの多いし、受け渡しの方がいいと思うよ
誤射でひんしゅく買うこともないし、バースト状態にされて感謝することはあっても、ブチギレる輩はいないだろうし
パラサイトイヴを思い出して考えたんだけどラケル博士がオラクル細胞で体が変異していき最後にラスボスを文字通り産み出しそいつとの戦闘になったらもうちょっと血みどろの展開が見られたのかな
>>95 張り付いてゼロスタやってると後ろから何かで撃たれてダウンとかイラッとくることもある
PEみたいに変身させるだけでCEROのレーティング上がりそう
>>96 3か5でやってたらブッブーとか言いはじめたからそっとはずした。もう使うことはないだろう
シユウ系の濃縮アラバレってなんか使わないと勿体無い感が大きいよな
巻き込みが半端ないというのに
捕食弾丸効果↑にアラバレ識別効果とかあっても良かったと思うの
というか濃縮弾はデフォで識別ついててもよくね
味方巻き込んでまでぶっぱなす必要のあるアラバレなんて
殆どないから受け渡しにしか使ってないな。
しかし、派手で威力あるから見逃されてるけど、でかくなり過ぎて
敵に当たらず誤射ばかり起こるアラバレ、特に濃縮弾ってどうなんだろうな。
アサルトのハンニバルアラバレとか敵に当たるほうが稀だぞ
スナイパーのザイゴート弾は撃ってほしいかな
何でもかんでもNGというわけじゃないね
とりあえず、そのアラバレがどんなアラバレなのか自覚してから撃って
識別効果つきのアラバレ(サンライトブリンガー)とついてないアラバレの違いってなんなんだろう
>>105 劫火球とか接触して撃っても、地面にあたってんのかアラガミにあたってんのかわからないよね
ちなみにこいつも威力が3分の2になりました
ピターさんの天帝大連神槍だけは本人にお返ししている
それ以外は全部受け渡しバースト用のカートリッジ扱い
濃縮弾は大きくならなくていい
アラバレは最大でロケット弾サイズがちょうどいい
そしてレベルが上がったら明るくなるとか色が濃くなるとかでいい
取り敢えず撃って誤射してから射線に入るなってキレれば良いと思う
ロングコンプするのに250時間かかった
全カテゴリーコンプするの何百時間かかるんですかね…
今ロミオの動向回数稼いでるけど心折れそうだ・・・
なんで初期AIにしたんだよ・・・
>>106 カノンのキャラエピでそのセリフが言いたいです
どんだけメンバー巻き込めば気が済むんだ
???「後でなんでもするから命だけはー」
ん?
アラバレはデフォで識別効果付いててもいいと思うんだ
ラスリベ使うときは火力満載はだめ気がする。
通常攻撃で怯みまくりでカウンター回数が減って時間がかかる気がする。
火力特化なら別のBAのほうがいいかも。
ハガンでスナイプクリティカル中々でないな。
正面から撃ってもでることはでたけど、安定しないな。
敵の特定の攻撃モーションじゃないとでにくいのかな。
ロミオとジュリウスって強化されるんかね
20子のボイスで一番好きなのは
「わ、私より先にですと!?」
かわいい
>>117 まあラスリベは趣味で使うもんだし
レイジ、ラスリベでパフェとれりゃ立ち回り自体はだいぶ上手になるとは思うがねぇ
>>119 「戦闘中にトイレ行きたくなったらどうする?」
タカシ戦闘後に限って『チッ、見かけ倒しが』と言うやさぐれリンドウさんw
20子の隕石がどうたら言ってるのかわいい
「あぁ…今日も仕事だよ…」
しかしナナのオカンはナナがアラガミを引き寄せる可能性があることを察していたのかね
感情が高ぶらないようにわざわざ約束させてるし
もちろん単純に寂しがりなナナを想ってのことなのかもしれんが
どのミッションもハガンとセクメト居るだけでクソゲーになるな…こういう所だけはマジで開発は頭おかしい
>>124 「今この瞬間にも私の頭めがけて隕石が落ちてきてるかもしれないんですよ!?」
乱戦させたい
でもじっくりバランス練る時間ない
とりあえず中型の代表格数匹放り込むか
こんな気がする
今ソルサクやってて思った
GEの乱戦マジ面白いわ
ハガンとセクメトってのもあるけど
3体以上同時に出すのはDLCだけでいいよ…
同時で出すならHPの補正はもちろんだけど、そもそも属性を何とかしてくれw
乱戦というか、雑魚ラッシュミッション欲しいな
ダンシングオウガとか稲刈りとか、ハンプティダンプティとかみたいな
今はイェン・ツィーミッションの擬似ザイゴート狩りで我慢してるが
複数属性乱戦があるなら、複数非物理属性武器をいい感じの数値で調整するか、銃をもうちょい使いやすくするかしてほしい
あんまり言いたくはないけどエンハンスはやっつけ感満載だしな…
複数いるのはいいんだけど、せめてアラバレが互いに弱点になるように組み合わせて欲しいもんだ。
>>48 いいな、これ
さっそく活用させてもらうわ
フラン=フランソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュちゃん可愛い
やさぐれリンドウエピやってて思ったけど
ハンニ系のコア取り出しても〜って設定は同神属のタカシにも受け継がれているのだろうか
>>140 受け継がれているだろうが、既に対策済みだから無意味だな
リンクサポでゴキブリ機動でチョコ拾えば全部拾えるで
ちょ、射撃しか効かないとか感応種どうなってんの
めちゃくちゃ焦ったわ
20子「あぁ…みんなに怒られる…」
エミール「気にするな人は神ではないのだから…」
エミールさん!
146 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:58:33.75 ID:x9scA3N8O
ソーマって可愛くね?
>>143 アサルト持って行ってみ
豆腐みたいに柔らかいから
エミールのイベントで初見で三回ぶん殴る人はそういないと信じるw
33回行ってようやくチョコ全種揃った…
以下手に入れた個数
852:義理
327:友
8:ギル
7:コウタ
6:エミール、カノン、リンドウ、ヒバリ
5:ムツミ
4:アリサ、リッカ、サツキ
3:エリナ
2:シエル、ナナ、ソーマ、ユノ、フラン
1:ハル、キグルミ、サツキ
最後まで出なかったのがサツキさん
俺のこと嫌いなのか
>>149 なんか殴らないといけない気がしたから殴るしかなかった
33回で揃うとか運良すぎだろ・・・
71回行っても揃わねーっての
お前のことだよユノ
>>149 初遭遇で三回断ってギャグ要員って把握したせいで迷わず殴ったわ
殴る奴多すぎー!!
俺は真面目に話を聞いて手を取っちまったのにw
ボコってやんよぉー!!
もう一つデータ作ってロング・アサルト・シールド縛りでストーリー進めてみたら
斬鉄一本で全部SSS+取れるもんだからびっくりした
カムランとかクアトリガのときはIE使ったけどさ……
40回でチョコ揃ったのはマシな方だったのか
初NPCチョコはブラウニーだった
最多NPCチョコもブラウニーだった
ギルさん……
>>149 自分のように一撃必殺したのは意外に少ないな
ギルさんは主人公が男か女かによってホモか女好きかに変化するマルチ芸なお方
漆黒ソロ作業ばかりやってたせいか?
一回目にヒバリ&フランが出た後は4回連続で義理&友しか出ずに辞めた
>>157 中の人がルルーシュの人ってだけでネタ要員確定だろw
しかしNPCとしてはナナほどじゃないにしても結構高性能
騎士道があるならなぜPCボイスに武士道ォォォオオオ!!を入れなかったのか
>>163 クレイジーサイコレズのシエルさんといい勝負だ
チョコ拾いで初の固有キャラのやつはサカキ博士のクッキーでした
そして全種コンプ狙ってる今、なぜか溜まるエアインチョコ
エミールのマルチパンってアーモンドを挽いて砂糖と練り合わせたお菓子のことだったのな
パンの一種かと思ってたが「マルチパン」というドイツ語で、祝いの品でもあるらしい
>>163 支え合う相棒というより
もはや世話焼きカーチャン状態だからな…
マメな忠告やらチューニングやら
シエルの「友達になってください」で最初に「えーと・・・」を選んだオロカモノはいないよな?
ノ
ブラッドは家族に例えられるけど
個別個別で切り分ければ保護者的存在のギルとか
優等生タイプのジュリウス、主人公
コミュ障シエルに、それぞれタイプの違う問題児のナナとロミオとか
割とそれらしい役割分担はなされてるんだよな
本当にブラッドとして全体的に仲間の絆を深めるイベントがほとんどないってのが悲しいわ
>>170 オロカモノメガ!
俺はアーカイブで何度観ても選べないというのにっっ!
理不尽に三回殴られてもキレないエミールマジ紳士
なんか最近ナナがやたらとアラバレ誤射してくるんだけどなんなの
つかなんでわざわざ敵倒した後にやってくんの
俺とシエルの仲に嫉妬してんの?
よし、やっとみんなが苦労してるチョコ集めのミッション受けれるようになった
初回でユノのチョコを一個ゲットしたけど面倒そうだな・・・
NPC同行回数による強化ってアバカもあるかなあ
ないかな…
エミールはおおげさ持ちだから、それに応えるのが主人公の役目だと思ってる
>>171 ラケルやジュリウスが家族家族言ってたけどそうじゃないってのが皮肉だな
そういう皮肉さは俺は好きだけど
>>163 女好きってのはちょっと違うんじゃねwwハルさんじゃあるまいし
男女主人公大好きなだけだろう多分
しかしまぁ市販品がほとんどの男性陣の中わざわざ手作りでしかもブラウニー作っちゃうギルは健気やね ヒロインか
金髪の子かわいそう
ラケル早く復活してチョコくれよ
キグルミストーリーくそわろた
ウロボロスBGM流れてびっくりしたわ
ところで元凶と言うか何と言うか、ギルさんにレシピ教えた恩師って誰だ?
>>179 対比になるけど第一部隊やクレイドルが家族しちゃってるような
これはコミカライズや小説でキャラ達の絆が描かれてるせいもあるけど
今やってる漫画でブラッドの仲間的な描写深く書かれたりするんだろうか
月末に書籍関連集中してんだなー
グッズ系と違って書籍系はいくらでも金落とせるわ
どうでもいいけどアンソロのシエルさんが可愛くてワロタ
いくみさん練習したのかな
>>137 コンゴウ堕天と○犬とかの組み合わせがあるにはあるけど、どっちのアラバレも大して強くないからしょうがないっていうね
結局破砕武器でぶん殴ることに…
>>186-187 てことは結構年期入ってるのかな
菓子作りって分量厳密だからやらずにいると忘れるもんだが……
>>188 本編では抱きつきの一発屋コミュ障で下手の横好きバレキチ
ネットではネタキャラなのに漫画では可愛い
なぜなのか?
>>190 メモとか細かくつけてたんじゃないか
ギルはマメそうだから
>>188 ツイッターだよな?
画像が小さくてよく見えん・・・
>>191 ふざけんな普通に可愛いじゃねーか
おまえらが勝手にネタにしてるだけだろ
ケイト「最新のムーブメントは…ギル×ハルよ!」
>>171 全員のイベント一通りこなしてから間になんかあったら良かったと思うんだよな
そして巷じゃジュリウスぶっ殺した後のキュウビ絡みが適当でなげっぱって言われてる
つまりロミオ帰ってきた後にマガツをぶっ込めばすべて解決したんじゃなかろうか
>>193 ツイッターじゃなくてアマゾンに大きい画像出てるよー
このチョコって全部で何種類あるの?
きっかけは本編の誤字から始まった…
公式が病気を狙って、アプデでもやヤンデレネタに走らないか心配ですも
ていうか微妙にですも廃れてない?
ですも言ってる人見かけなくなったですも
>>198を見て、よくわからないけどプロジェクトXの音楽が頭の中に流れ出した
シエルちゃん、ダメージボイスは撮り直したりしないんでしょうか
なんかシエルを見てると自称戦闘のプロの某グレートの人思い出していたたまれなくなる
それでもかわいいけどね
今月出るのってGE2漫画版、アンソロ、設定資料集の3冊?
攻略本と電マ
>>195 というかジュリウスとロミオが離脱したことが最大の不満点なレス見るから
マガツをどこに組み入れようがダメだと思う
キュウビとか格好よさげな名前だから期待してたらソーマに変な俺設定つけられるしダウンしたらビクンビクンするしネタキャラかよ
やっとこさ原初の荒神まで辿り着いて10回くらい挑んでみたんだが
これ開発スタッフは正攻法でクリアしたのか
>>208開発には今より強いらしい実装前神速種とテストプレイで戦ってる人とか居るんだし倒せるんじゃないか?
>>208 リンクエイド祭りとゾンビアタックは無印からの伝統的な正攻法だ
というのは置いといて、個別撃破と殺生石出たらすぐ撤退するのと体力増強剤持ってけばちょっと強いキュウビくらいですも
>>197 NPC分は19個
チャージスピアの展開中ジャンプ即滑空で穂先展開しっぱなしになるのって
ガードキャンセルの前後さえ△ならコンボの内に□挟んでも繋がるんだな
指がややこしい上にちょっと前進しちゃうけど
>>209 アンソロどうするかな
バーストのは金の無駄だった
>>209 なんでロミオが一番かわいいんですかねえ
買うか…
アンソロは様子見、漫画版は買うかな
アートワークスは悩み中
電撃マオウで連載してる方の漫画は面白いの?
>>210-213 お前らありがとう、取りあえず抗重力弾と速射IE縛ってクリアしたいんだ
あとはブーハン+ショットでここまで来たから勝手に縛ってる
ハガンは潰せたんだがセクメトの食事タイムにマガツと合流されて詰む
節約トリハピの徹甲弾でセクメト潰せないか試してくるわ
>>217 アートワークスは公式の資料集でもあるから買った方が良い
無印のギャラコレなんかプレミア付きでオクでしか入手出来ないし
>>208 減らされたのは体力増強剤やリンクエイドで戻るのと、殺生石エリアでも端の方なら殆ど減らない
個別撃破出来るなら一番だが、そんなの知るか達人様乙wwwwなら防御ガチガチに固めて大乱戦から途中で沸いてくる雑魚も含め、最後の最後になるまで耐えて耐えてマガツには一切手を付けるな
破壊直後やそろそろ来るかな?って所でスタグレで封じれれば良いけど、失敗しても構わず逃げれる様に場所選ぶ
それでも駄目…禿げそうならメテオなり速射なり装備揃えて必殺
どうせ素材集めに頼る事になる
>>218 大まかな流れはゲームと変わらないけど
ゲームでは描ききれなかったところが少し補完されてたりちょっと違う部分がある(丸犬の登場の仕方とか)
まあまだ始まったばかりだしこれからに期待だな
ちなみに連載の方は今の進み具合だと今月号あたりシエルが登場するはず
楽しみですわー
>>219 あとアラガミって徘徊ルートあるから、数回無駄にする感じで感覚つかみ
マップを確認しつつマガツにバレないよう誘導しながらやるとか
ラケルって突き落とされる前からぶっ飛んでたの?
>>218 2は今のところゲームの流れに沿ってちょこちょこくわえてる感じかな
面白いかはまだわからん
個人的にはゲームにモロ沿ったものよりt2bやアリサやソーマの小説みたいなのがブラッドで見たいんだけどなあ
>>224 なんとなく浮世離れはしてたんじゃないか
ああ…金カンストのチート野郎と当たってしまった…
知った瞬間にアバカ消したけど番号1つとんで無性にもやもやする
>>224 レアの口振りからして昔から思考が読めない子だったんだろうな
あの事故が無かったとしても似たようなことやらかしそうな薄ら寒さと狂気を秘めてそうだな…
別に金カンストだけじゃチートか判断出来なくね?
金カンストなら前にこのスレでいなかったっけ?
ミッション回数400程度で金カンストだったからチートだわ
摩天楼時間いっぱい400回回したとしても数千万程度
ヒーロースーツ錬金をした猛者かもしれんぞ
引き継ぎフル活用でも無理?
9億9999万9999を錬金で溜まる猛者にあってみたい…
思ったよりバスター楽しいな
といっても、淡々と溜めて斬ってを繰り返してるだけなんだが…
元々は周囲に馴染めないただの内向的でぼっち気味なロリだろうよprprしたい
姉が元気の良さそうな感じだったし妹は後ろでちっちゃくなってたんじゃないかprprしたい
引継ぎ錬金も知らないでチート扱いとかwwwwwwwwwwwwwww
限界まで引き継ぎバグ使ってもようやく一億に届くか届かないかなんですが
>>235 レイジカウンターやラストリベンジャーみたいなパリングカウンター系を使い始めるとまるで世界が変わるよ
龍種大角の要求数おおすぎんよ・・・
みんなはどこで集めたんだ・・・
ワロスwww
>>241 大角が足りなくて困った事ないな。ヒレ集めの時に一緒に集まってたのかな
アニバーサリーパックのミッションにグボロ原種×2のがあるからそこで稼いでみては
244 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 05:11:27.81 ID:agd6eAN10
女王神冠でなさすぎんだろ…
難易度10のデッド・チャーム回してるのに出ない出ない
コーデのため各刀身、装甲の最終の画像が欲しいなと思ったけど
コンプをする縛りプレイをすることにした
8子ちゃん「ねえねえ!この後何して遊ぶ!?」
3子ちゃん「あとはー帰るだけだねー」
ひどい…
>>244 コキュートス(開始位置で待ってれば分断可能)とか、
漆黒の捕喰者のマータ(相方が蒼クアドリガで瞬殺可能)でもいいかも。
なんかみんなの同行回数見てたらみんなエリナが一位ばっかりなんだけどエリナってこんなに人気キャラだったのかよw
てっきりアリサ辺りだと思ってたわ
一番人気はシエルですも
ラスリベなんか持続長くなった?アプデ後初めて使ったけどアーマーだけじゃ無い気がする
俺のアバカはシエル一位だよ。
つか体験版の同行回数引き継がれるからそのせいもあるんじゃね?
こっちは体験版やらずに発売日に買ったけどシエルが一位ですも。
端的にユーバーセンス+敵体力視覚化が便利なのもあるけど
ザイゴートやアバドンの処理にも便利。
>>248 NPCのなかでも優秀な部類だから連れて行く人は多いと思う
でも自分の同行回数一位はシエルですも
速射とかメテオ使えばすぐ終わるという話は置いといて、
今作最強はツクヨミだよな?
ツクヨミさんは頭殴ってればすぐのような
じゃあマガツか?
>>254 特化武器(ピターに貫通とか)持ち出すとどれもアレなんで
全結合崩壊して倒すことを考えて、且つ攻撃の範囲・出の速さ、威力や状態異常とか色々考慮すると
範囲・攻撃力・状態異常豊富かつ硬いけど体力が低めのピターやセクメト、
出が早く範囲が広くモーションが分りにくくとっさに回避しづらいけど柔らかいガルム系、
ただただめんどくさいラーヴァナあたりかなぁ。
やたら早歩きを連打するデミさんもめんどくさい系かも。
そういえば神速種もメテオとかBAなしでガチでやると結構強いな!
バスターバックラーで神速やると削りでリスポするという…
神速種はダウン取らないと纏まったダメージを与えられないからただ面倒なだけという印象
アドパやってるとガルムにゃんの後ろ振り向きで被弾しまくってて面白いな
にわかはガルムが後ろを振り向こうとする度にバックステップしてボコられる
中級者は必死にガードして耐える
準上級者は落ち着いて前ステップで回避する
変態はパリーンと華麗にジャスガしながらひたすら殴り続ける
NPC殺しならウロ堕天が中々の伏兵
難易度7のやつにアリサが3回床舐めたわ。他のNPCも割とやられる
活性化の時の突進や飛びかかりの威力が高いよコイツ
落ち着いて安定のバックステップ回避と予知時ガードする俺は何に分類されるんだ?
>>249 >>251-253 シエルさんが一番人気って本当ですも?
体力低くてすぐ死によ使いづらいからシエル使ってる人少ないと思ってたわ
分からないもんだな
2000回とか使ってる人はシエルの体力どんぐらい上がるんだろうか
上限がどのぐらいか分からないけど楽しみだわ
虎挟TAしてるとシエルの同行回数すごい上がってた
>>261 マガツパリング縛りでクリアしたのに見事にバクステしててすみません
白い盾でリジェクターの名前が挙がらないのが不思議
タワシだからダメージゼロだし
スキルが剣でも銃でもいける良スキルなのに
倒れたならその度に起こしてあげればいいだけ。
倒れるのがイヤなら回復してあければいいだけ。
なんだ簡単なことじゃないか!
こうして愛は深まって行くのです
生存本能全開が良スキル…?
他のふたつもわざわざ盾でつけるならグボ盾持って銃や強化パーツで補った方が汎用性は高そうだな
ルックス以外は微妙だと思う
なんか某歌いながら戦うアニメみたいな展開だった
>>270 生存本能全開は別にいらない
わざわざそれを生かすようなプレイするのは趣味の領域だし
残りの二つが欲しいだけ
良いスキルが二個もついてたらパーツ単位で見ると十分だと思うがな
白い盾を選ぶ時点で趣味武器な気はするけど
白い武器縛り以外なら微妙な盾だろうな
スミ入れ失敗し中途半端に拭き取り伸ばして放置したような見た目はもうちょっと何とかならなかったものか
>>272 何を良いスキルとするかは個人次第だと思うけど 話題に上がらないって事は俺と同じようにリジェクターに有用性を感じてない人が多いって事なのかな…とは思ったり
リジェクターは見た目良いから付けたいけどスキルが全部不要だと常々思ってる
>>275 そうか
お前ら墓石用の盾って何使ってるんだ?
俺がまさにリジェクターなんだが
超回避バックラー極一択
超回避バックラーだな
疲れている時は龍大甲にする時もあるが
色々アプデ来てたから久しぶりにやってみたけどまさかのヒーロースーツまんまかww
虎鉄服欲しかったな
神速種はバスターで5分25秒で一発だったけどもうやる気がおきねぇ
盾は猿盾かカリ盾のどっちかだな…
>>267 マガツをメテオ等を利用してクリアは初級者
マガツを普通にクリアして初級者脱出
マガツをソロで普通にクリアして中級者
マガツをソロでパリング縛りでクリアして中級者と上級者の間
マガツを銃縛りハメなしでパフェって上級者
マガツをパリング縛りラスリベでパフェって変態
変態なら反動なしのジャスガも極めて更なる変態の道へ進もうか…
>>285 銃縛りって出来るのか
当方スナイパー一択なんだが出来るのか
ああ…縛りの意味がこんがらがってきた
銃を使って戦う縛りなのか
銃を使わず戦う縛りなのか
俺はアサルトオンリーでシングルしかやってないけど
この場合は近接のみ可の縛りプレイかね
刀身選ばないとセクメトサリエルがキツいから俺には無理だわ
うまい人多いな
インフラ楽しみやな
ツクヨミの謎判定が邪魔すぎる
なんであんなもの付けたし
ツクヨミいうほど謎判定か?
SAで抜けやすいしスタンさえくらわなければ…
なんか双竜乱舞に連れてくとエリナの床ペロ率高いな…
縛る縛る言うな
朝からムラムラしてくる
エリナはこのスレでしょっちゅうペロペロされてるんだから
たまにはペロペロする側に回ってもいいじゃない
でも床ペロしてる間はペロペロされ放題になるぞ
ペロペロしてるエリナをペロペロしてるおまえがスレでもペロペロされる
BA上げのついでに使ったことない銃のBBLvも上げてみるかと思って
スナイパーやってみたんだけど、あれ何か楽しいな
処理落ち上等アサルトぶっぱしてたのも楽しかったけど、あれとは
また別の楽しさっていうか、クリティカルの輪っか出せるとすごい
嬉しいw
クリティカル距離とかちゃんと掴むために修行したいんだけどさ、
やっぱりソロで行った方がやりやすいのかね
同行回数稼ぎたいんだがなあ
>>250 変化ないよ
持続長くなったと思ってるなら気のせいw
持続長くなってたらパフェ量産してる
>>298 シングルでやっても特に問題ない…つうかスナイパーはクリティカルに距離関係なくね?
>>300 あんまり近すぎるとエイムに映らなかったり
遠すぎると的が小さすぎて当てれなかったりするよ
クリティカルは感覚で狙うものだと思ってる
漆黒の補食者で2枠目にシエルを入れたら
ずっと開始位置付近でウロウロしてた
アプデで来るっていってた同行回数での強化とかで何とか直ってほしい
>>299 仮に持続がレイジ並みに長くなるとほとんどの敵を抹殺できるからなぁ
ジ・エンドが息しなくなる
最終強化で色変わる武器やめてほしいわー
その色が気に入ってるから強化してるのにマジで萎える
スナイパーのクリティカルは銃貫20以下だったか
距離は関係ない
ショットガンかモンハンと勘違いしてるのかも
>>300-301 あ、そうなの?
ウロさんの複眼狙って撃ってて、ある地点から撃つと普通に当たってる
のに前後別の地点からだと輪っか出るから、距離なのかと思ってたんだ
wikiとか見て、ちゃんとその辺りいろいろ把握してから修行に入るわ
まあぶっちゃけクリティカル云々よりも、エイムが下手なんで、まずは
そこからなんだけどさw
そうかクリティカルは感覚なのか…
その域に達するまで頑張るわ
あとシングルでやっても特にやりづらいってことはないのね
ありがとう!
>>292 攻撃動作終わって動き止まってるのに判定あったり、攻撃手段とは何の関係もない部分に当たり判定ついてたりで糞判定ばっかりだよ
ウロの正面から撃ったときの判定は謎
新神機とか来てないからすぐ終わってしまうな
シエルをリンクエイドしてるときはポンポンと胸部を2回タッチしてるはず…
エリナをリンクエイドしてるときはサワサワと臀部を撫でまわしているはず…
>>301 当たるか当たらないかはクリティカルに関係ないやん…近距離ならスコープ覗かないし
>>309 自分のキャラ(♀)が起こされるときは色々撫で回されたり眺め回されたりされているはず…
>>307 まぁこういう狩ゲーにはつきものだし仕方ないね
>>225 ソーマの小説って面白い?
t2bやアリサの小説は良かった
>>312 某ガノトトスの異次元タックルみたいなのはグラとシステムの兼ね合いで仕方ないとも思えるんだが、ツクヨミの場合明らかにダメージ判定設定してるんだよな
腕ぶん回して攻撃した後膝付くモーションのとき、膝付いて動き止まってる状態の腕部分には判定ないのに胴体部分には判定があるのはどう見ても設定してる
おう・・・リロードしてなかったべ
遅レスすまんこ
肉質依存でどう足掻いてもクリティカルが出ないアラガミがいる現状よりは
距離依存でクリティカルが出せる可能性がある仕様のほうがまだマシかなと思った
その場合クリティカル距離の数値設定が問題ではあるが
>>313 俺はこっちの方が好きだわ
一点だけ他作と矛盾が出ちゃったのが残念だけど、それ以外は高水準
>>314 あーあれなショートとかスピアだとモロ食らうよなTA狙いだとあれでロスが珍しくないのはわかるわ
>>317 おお!感想thx
短編集ならどれかは好きなのありそうだし買ってみるかな
カリスト装備するぐらいならリジェクターの方がマシだと思う
まあ複数人前提なら前者だけど、孤高のソロプレイヤーにとっては断然後者だわな
友達が居ないとも言うが
>>320 悪かったなボッチイーターで
正解だけど
>>304 逆逆
色変更の機能をさぼったままにしてるだけ
ぼっちではない!これは栄光ある孤立であるッ!!
あぁ、それで極東(日本)のキャラと仲良くしてるのか
愛と勇気だけが友達さ
シエル「私は友達じゃないんですか…?」
アプデでペイラー榊のアラガミ教室希望
しかもフルボイス
>>327 みんなー!ペイラー榊のパーフェクトアラガミ教室、始まるよー!
>>326 友達じゃない、結婚しよう
帰投時に愛をささやいてくれるボイスが特典になるなら、同行回数5000でも文句言わずに頑張る
無印とバーストでアラガミ講座をやってはいるけど
2からの人向けにあったほうがいいのかもな
ターミナルの情報は人によってはスルーしちゃうかもしれないし
>>305 じゃあ輪っか出たときはたまたま銃貫20以下のところにちゃんと
当たってて、そうじゃないときは違うところに当たってたって
ことか…
つまり距離よりも、「このアラガミの場合どこに当てるか」を
把握しないといけないんだな
ありがとう
まずエイムの修行からしてくる
正直psp2000の自分がアドパ行こうもんならリジョインとフリーズの嵐のような気がしますも。
だってシングルプレイですらスサノオの針飛ばしとか雑魚湧きとかで処理落ちするし。
ロング使い始めたんだがなんであんながに股なんだ・・・
>>314 ツクヨミの腕伸ばし硬直中に当たり判定がない?方向のみで撃つ銃放射で普通に腕壊れてるから判定はあるぞ
物理で殴ったり狙って弾丸当てるのがきついだけ
>>336 アラガミ→PCの攻撃判定の話をしているのでは?
アプデで同行回数強化きたら完全暴走ギル槍とか完全暴走シエル砂とかに強化されたりしないだろうか・・・
まあギルさんがさらに床なめる回数が増えるだけかw
>>337 ごめん理解してなかった…ってあれ胴体に当たり判定残ってるの?食らった記憶が全く無い
攻撃終わったと思ったのに残り香に当たるマガツの竜巻とかならよく食らうし理不尽極まりないがツクヨミは食らったことないから分からん
話ぶった切っちゃうけどルーンダガー系(Rエッジ系)とか使ってる人いる?
外観同じで属性極振りな武器って作っても汎用性無いから倉庫の肥やしになってるんだよな…
いっそのことメカメカしい外見のやつだけでいいから換装方式にしてくれやしまいか
>>302 その同行回数強化ってサバイバル内でのことじゃねーの?
弁慶殺しでデミさん虐めるの楽しーーーー!!!
スナイパーは長距離に陣取りたがるからAIが挙動不審になるんだよな
GEBでも比較的近距離で戦うサクヤは兎も角長距離射撃狙うジーナさんは狭いステージだとウロウロしまくりだったし
シエルの場合は更にショートで接近もするから尚更
完全暴走ギルとか完全暴走シエルとか書くと
主人公の周りに不穏な影がチラつくイメージ
前も後ろも危ないな
直覚と鼓吹が別の意味を持ってきて恐ろしい
鼓吹♂
>>302 シエルさん、隣のエリアの敵も狙い撃ちしようとして壁の前でグルグル回る事もあるからなw
榊博士のスーパーGE教室結構好きだったんだけどな
世界観理解するにも便利だし、何より榊博士の胡散臭さが感じられて良い味付けになってたと思う
直覚♂
……♂?
外堀から埋めてやるぜ♂
ハルさんの教育方針がいけなかったんだ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:41:36.87 ID:RgZ2cAgMI
ぶ、ブラスト解放弾♂
語尾に♂つけると全ての言葉が卑猥に見えてくらァ
「暴れないで…暴れないで…♂」
ここのスレは相変わらずだね
主人公からして(喚起)だからね、仕方ないね
まあギルさんはいいとしてシエルさんはマジで愛が重そうなのが
やっぱりホモじゃないか(喚起)
歓喜?(難聴)
>>247 コキュートスやったけど8分くらいかかっちゃうから漆黒の方やってみるよ
カリストこそぼっち仕様じゃね
ソロじゃなくシングル向きだけど
20子「ホモが嫌いな女子なんかいません!!」
シエルさんの愛の重さは胸の重さなので重いのは仕方ない
放置してたショートのBA上げ始めたけど、ライジングファングなにこれかっこいい…ハンマーから浮気しそう
なんだよお前等こんないい子がいるならもっと早く教えてくれよ使えねーな
今日のご飯はなんだろな〜♪ってはしゃぐ5子ちゃんに
タマゴの白身だけあげたい
機銃乙型作ったんだが
最終の色が、なんか曇っててなんだか(´・ω・`)カッコいいアサルトって何かある?
>>359 シエルさんヤンデレ不可避みたいな扱い受けてるけど、
基本的にシャイで行動に移せてないからね?
せいぜいおはようからおやすみまで直覚で監視するレベルだよ(白目)
素養十分で将来性抜群だね
グッスマからねんどろアリサのメールキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
オウガテイルちっさいな
スナイパーはシユウの頭みたいに小さいアラガミの小さい部位には当てやすいが
ウロの複眼とかマータの肩みたいなのを狙撃して破壊するのがキツいみたいだなぁ。
逆に、ガルムの胴体みたいなのは真正面から撃っても頭に当たらず胴体に当たってよく怯むしよく分らん…。
傾城行ってきた
やっぱマガツだけはクソゲーだわ絶対に許さない
マガツのやり方は趣味が悪い
もっと無印的な難易度の上げ方の方が良かった
何だかんだで王の密会や貴婦人の食卓で苦戦し詰まるのも楽しかった
傾城は各個撃破が用意だし飯ダッシュもないので原初よりかは糞ではないと思う
体力設定以外ならどう考えても原初のが難しいというか面倒だと思う
何故これをストーリーにしたし
マガツ単品ならここまで言われなかっただろうな
今日モーションとはいえ殴れる隙はあるし
ただなぜいつも取り巻きがいるのかそれも厄介なのばかり
それと属性武器担がせる気ないだろってミッション多いのはもったいないよなぁ次来るサバイバルも片寄ったのばかりくるんじゃなければ汎用装備一択だし
>>372 シユウはいいんだけどセクメトの頭に当てるのが難しいのなんとかならんのかね…
メシ時くらいしかまともに当てられなくて困ってる。
大体セクメトのせい
殺生石の性能からして乱戦やらせたかったんでしょ
>>378 セクメト当たらんよな
人によったら首辺りを狙えば当たるって人も居たけど発見されたらどうにもならんので、正面からロックオンしつつアサルトのホーミング連射で壊してた
>>381 実際アサルトのホーミングか、ブラストの脳天直撃で破壊するのが一番楽だと思う。
剣貫通で破壊するのも現実味が薄いし。
>>368 同じくあの色に萎えた、甲型の色にできたらいいのにな
俺は前作からファランクスとスフォルツァンドが好きだったけど
前者はクロシロに食われて後者はショットガンに変更で泣いてる
仕方なくあんまり見た目好きじゃないシロガネ使ってるわ
ねんどろアリサ高すぎワロタ
>>377 エンハンス混ぜるっていっても現状その属性以外許さないような設定だしなあ
銃は全属性でペンタぶちこめる汎用ブラスト一択だろうね
弾丸接続や脳天もいけるし
>>377 原種のキュウビは単体だしマガツもそれでよかったよな
複数は高難易度でいいわ
>>386 単体で、5分ごとに(殺生石要員として)ドレッドパイクあたりが沸けばよかったとは思う。
ジュリウスが「基本は各個撃破だ」って序盤に教えてくれるのに
実際は猿やらラーヴァナのせいで乱戦必至なミッションの多さよ
とりあえずセクメトとハガンは死ね
これも全部セクメトって奴のせいなんだ
キュウビ&マガツキュウビでもよかったな
やってみたいわ
乱戦自体は別に楽しいからいいんだけどマガツとかまともに乱戦できやしないじゃん
どうしたいんだよと
マガツ3匹
ハガンは聴覚いいのは面倒だが脚をつっついてると容易くひるむしダウンするからまあいい
問題はセクメトだテメーは絶対許さん、頭狙いは体とか羽に吸われるわで拳しかないし
原初でも一番面倒なのはお前なんだよぉ
ヘラ「セクメトハガンが嫌なら」
ポセイドン「私たちが」
ゼウス「代わってやろう」
わかった!原初の討伐目標をマガQからセクメトに変更修正してもらおう!
シユウ自体割と面倒だしな
下半身ぶっ壊せば楽だけど、銃破砕ないとあかんし
>>392 創痕の断崖は乱戦するには狭すぎるんだよなぁ。分断するには都合がいいつくりかもしれんけど。
バスターLV3で属性80%アップと聞いて、真面目に試してみたけど、やっぱり部位破壊→物理剣達のが圧倒的だった
ところでこの80%アップとやらは、モーション値に属性部分だけ八掛けして加算ということ?
シユウは頭じゃなくて上半身も大概脆いからジャンプしながら粘着してればいつの間にかしんでるからなあ
別にそんな面倒な印象ないかな、聴覚も弱いっぽいから飯食ってる間に真後ろで戦っててもなかなか気がつかないし
GEBは割とネタ行動としてやってた拳殴りが必須スキルになりつつある
>>394 原初だと聴覚がいいおかげでハガンの分断が一番楽なんだよなあ
メシ食いに行ってもハガンだけ音で呼び戻せるし。
やっぱりセクメトが悪い、絶対に悪い。
セクメトは羽辺りが破壊されたら脆くなるくらいのサービスしてくれてもいいと思う
ウロの複眼はスナイパーで正面からでも簡単にいけるけどコンゴウ頭やマータの肩は正面からはきついな。
一応コンゴウはクリティカルでたから当たるんだろうけど・・・
原初のセクメトはアサルト担いでハガンのアラバレが楽だわ。
原初簡単じゃねと思ったけどここの連中はソロでやってるのか
ハガンから単体で倒せばいいんだろうけど最初のマガツの動きによるし面倒そうだな
後、原初の時って他の同じ難易度のミッションの時よりやけに硬くない?気のせいかな
>>369 シャイで行動に移せない
↓
隊長が他の泥棒猫と関わる
↓
鬱憤とか性欲とかたまる
↓
空の鍋をかき回したり、恍惚とした表情を浮かべだす
↓
ミッション中の事故に見せかけ泥棒猫を射殺
↓
隊員が亡くなり孤立した隊長の隙につけこむ
ここらへんまでは流石にいかないかぁ
暗殺術(笑)が生かされる日はくるのか
いや何度も繰り返して慣れれば原初だろうと簡単、というか問題なくこなせるとは思う
原初は何が嫌かって面倒なことだな、そりゃ最初は難しくてなんだこの糞ゲとは思ったけど
繰り返せば難易度的にはそれほどでもないことに気がつく
だがセクメトは許さん
>>405 シングルなら簡単だけどそれでもセクメトはめんどくさいってのがね。
ソロだとさらにセクメトで時間とられちゃう。
原初の荒神はもう、マガツキュウビが強い殺生石が云々ってのも確かにあるけど
ハガンとセクメトを上手く処理できれば8割方クリアだからなぁ。
ぬるぬるゲーマーだからマガツ初見はクソかと思ったけど、クリアできて最高に脳汁でたのはこいつだけ
次に嬉しかったのは胆が出た時だなあ
強いとか難しいとかは関係ないんだよ
もう面倒で戦ってて全然面白くないってのが一番駄目
あくまで個人的意見だけどマガツは殺生石云々言われても弱体化しないで欲しい
あ、でもNPCが殺生石を避けるようにして欲しいとは思う
同行回数による強化
レベル1 アイテム所持数の増加
レベル2 アイテム使用速度↑
レベル3 殺生石から逃げるようになる
>>414 そのアイテム所持数っていうのは種類のこと?最大値のこと…?
殺生石自体すきじゃないけど置くなら世界を拓く者みたいなポジションこそ殺生石使えばよかったんじゃないかと思う
殺生石はびっくりするし強敵感出るけどNPCのアホさが際立つのはな
あと捕食とかアラバレとかで解除とかあっても良いと思わんでもないがまあ
殺生石にキャンセラー通用しなかったときは何のためのキャンセラーだよと思った
そういやNPC改善するならリンクバースト直してほしい
レベル3状態なのに2発連発しておいて切れそうになったときには撃ってくれないとか明らかな劣化
>>418 殺生石がキャンセラーで壊せる確率は0%と表示されるが
実際は小数点以下の確率で…
>>420 それを書いたやつはセクメトの熱いベーゼで殺されればいい
殺生石は面倒だから嫌いだけど緩和しろとまでは思わない
ただ集合かけたNPCが数秒後に勝手に索敵開始しちゃうようなアホさを何とかして下さい
>>413 NPC達は石が出てくると、危ないよ!とか近づかないでください!とか言うのに自分たちは石の真下で戦ってるんだもんな
そして、真下で死ぬからリンクエイドもできないし
>>419 それは仲間次第
アリサなんかはレベル3から更に濃縮狙いでガツガツよこすが長引くと貯めてたのが無くなってそんな感じになったり
ナナとかエミールなんかはちょっとしかくれないけど切れそうになったら定期的に補充してくれるなど
勿論ダウンさせたりで補充してくれないと行けないが、アサルトのアリサはダウン中に棒立ちで銃打ってたりとか
セクメトの何がウザイかってカチカチ肉質やスタンてんこ盛りもそうだが
そういうAIにでもなってるのかと疑いたくなる位、活性化した途端
飯食いに逃げて活性化なくして肉質元に戻すのが多い事なんだよな。
折角活性化させて氷通しやすくしても、コレやられて結局無意味な事が
多くてホンット、イラっとする。こういう時に限って遠くに逃げたり、
他の討伐対象が飯食ってる所に逃げこむしな
イェン・ツィーも体力減ると露骨に飯食い頻度上がってチョウワン出しまくるし腹立つわ
>>415 ・プラリネショコラ
・友チョコ
・友チョコ
・友チョコ
・友チョコ
NPCのアサルトは見るからに微妙だからなぁ
やっぱり俺にはプラーナしかいない…
ベルセルクやアサシンに浮気したけど、やっぱりプラ子が一番だよ…
充填抗重力をフルに使ってるようなバレット抜きにしても原初でブラスト使ってない人多いんだな
>>426 うん、う…ん?ごめんバレンタインミッソンまだやってない…
>>428 プラーナはあれだね、あのあれ…
装備がスキル重視の人どれぐらいいる?
このスレ見た目重視の人は多いからどうなんだろう
>>432 基本的に統一感のあるスキル重視で揃えていって、見た目でこだわれそうな部分は見た目も重視って感じでやってる
>>407 諜報活動=隊長の部屋にカメラを仕込む
破壊工作=隊長の部屋の鍵穴にボンドを流し込む
こうですか?ヤンデレ怖いです><
双龍乱舞を槍で銃無しソロようやくできたけど、これ黒ハンニの方が辛くない?
左右が逆になってるせいで頭狙うのが原種や神速よりやりにくいから
リンサポ登場遅延の時間内に倒せなくて同時に相手するハメになっちゃう。
神速ハンニならチャードラ頭狙いですぐ沈むのに。
見た目とスキル両立させてる
最近はマガツ刀身、マガツ銃、クータダンテイで砂プ楽しい
双龍乱舞の黒ハンニに完全暴走と猿盾でいったら片手でペシッとやる弱パンチ一発で体力全部持ってかれた
黒ハンニの方がやりやすいです。まさか、これがリアル左利きの恩恵……!!
NPCが連射中のアサルトの射線やスナイパーサイトの円内に入ってくるのどうにかならないかなあ
>>439 俺も左利きだがそんな風に思ったことねーぞw
>>436 俺はハメる時の時計回り→反時計回りの移行に手間取るせいで神速の方が辛いな
何より速さの違いもあるけど
オレも黒ハンニの方が戦いやすいわ
オレの場合は単に戦ってる数の違いだと思うけど
GEBって操作面とかGE2と比べてどう?
GE2やってGEBやってみようかな、と思ったんだけど
切り上げ変形がマジ便利
>>445 俺も前作までのストーリー知りたいからやってたけど、難易度6で辞めた
右スティック無しの操作性の悪さが辛すぎる
JG無いし、アラガミの攻撃力も体力も2より高いし
アプデ1.3のブラッドアーツの修正って何?
何が弱体化されたんだ?
>>442 慣れとやり方の問題なのかな。
黒は怯んだ後にもう一発チャードラ重ねようとするとなんかずれて腕に当たっちゃうんだよなあ
それでハメ失敗して時間かかっちゃう。
>>445 コンボ最終段以外から捕喰ができなくてもやもや
楯展開からの捕喰できなくてもやもや
R□動作が無くてもやもや
何が言いたいかっていうといろいろ違和感すごいぞ
>>445 基本的には2よりプレイしやすい
ただ、JGを多用するスタイルだと、慣れるまでに多少時間がかかるかも
ベルセルクと神機兵盾と強化パーツC(ホルモーント)、強化パーツD(も)、強化パーツE(後輩)がはずせない
>>451 流石に2よりGEBが操作しやすいはないだろ
GEBはリンクバーストが捕食で延長できないのが辛いな
>>452 GEBってVitaで出来るの?
リマスター版出るなら買うつもりではいるけど
シオ可愛いし
>>445 今からやるとアクション面で色々と物足りない感じが出てくるけど良いゲームだよ
ただ2に比べると後半は少々難易度高め
墓石速射やメテオも無いからそういう救済策が期待出来ないってのもあるけど
久々にGEBやるとオペレーションがなくてさみしい
初代DMCとDMC3ぐらいの違いがあるからな
2?そんなのあったかね
>>459 いやそのたとえはおかしい
比べるならディレクターが同じ3と4だろ
GEBに戻ったら一番違和感あるのはショートかな
ロングはIEの使用感が別物だけどまああれはあれで
とりあえずサクヤさんとかいう最強回復要員がいるから感動するよ
すごく無関係だけどシルエットだとソーマさんと3のダンテがよく似てるな
>>445 2からバースト行って戻ってきた俺参上
基本は変わらないけど、2よりかはやっぱやりにくい所あった
でも「遊べねぇ!」ってほどじゃなかったよ
VITAなら右スティックにカメラ割り振れるし(ただし画面は荒くなる)
アナグラの雰囲気はバーストの方が好きだなー
>>456 VITAはPSPのDL版に対応してるよ、一部動かないソフトもあるけど
全面4隅にタッチ設定出来るからアイテムや号令もVITA版GE2のようにできる
GEBはダウンロード版ならVITAでもできる
未だにGEBやってるのは自分ぐらいかな
>>456 ダウンロード販売してるPSPソフトは基本できるだろ
ボタン以外の場所に何かを割り振るってのに慣れないなあ
体験版の頃から画面右下にアイテム、右上に指令って設定してるんだけど未だに間違ったりする
>>468 これバグで撮った奴か
いいなぁ、アプデされた今でも撮れるんかな
VITAでPSPソフトやる時に画面サイズをPSPのままにできる機能あればいいのにな
四方に黒枠入れるとかで出来ないもんなのかな
とりあえずシオとレンきゅんに合いに行くだけでも遊ぶ価値はある
シオはロリコンがprprしてる気持ちが分かるぐらいには可愛いしレンきゅんは思わず手でしごいてあげたくなる可愛さだよ
シオとナナは気が合うかもしれない
ラウンジにターミナル持ち込みたい
アナグラのBGMを変えさせないのは制作側のこだわりでもあんのかな
マジで変えたいわ・・・
>>477 やったねソーマ!シオナナエリナノゾミムツミにハーレムだね
>>479 あれって大分洗脳される。GE2やってるのに未だに、脳内でのBGMはGEBのまま
GEBで、セクメトにブラスト+名手+αで羽破壊してしゃがんだところを下半身攻めしてたのが懐かしい
>>452 全体的にほんのり強くしたのか
バランス悪くなってないのか?
体験版から製品版にしたからどうなるかとおもったわ
1のキャラ続々と出てきたけど1の主人公はでてくるの?
>>479 メモリ内部のmp3使えるカスタムサントラまで無くとも、せめて終末補食の時の奴とか色々選べたら良いのにな…
フライアでミッション受けれるようにして欲しいわ
BGMはED後のお葬式じゃなくて初期にしてさ
>>449 長々とアドバイス考えたけど神速をすぐ倒せるなら言えることもそんなない気がしてきた
慣れだ慣れ、神速と反対なだけだし
GEBは音楽が良かった印象。
最初のオーガテイル戦とラストの終わりなき侵食が特に残ってる。
最初のインパクトとかストーリーの流れからの・・って補正かもしれんけど。
一番いいBGMは煉獄の地下街3だな(迫真)
Vita自体に音楽流す機能は備わっちゃいるけど出撃時に手動でBGM復活させるかそのまま自前の垂れ流し続けるかになっちゃうからなあ
セクメトはもう頭狙うのも面倒になって両腕羽→下半身の順にレーザーぶち込むだけになってる
カノンは誤射に気をつけて立ち回ると本当に強いな
カノンが何回結合崩壊したかわかんねえや
カノンの胸部衣装が結合崩壊?(難聴)
そういえばロミジュリは初期AIである上に他メンバーと
キャラエピの強化分の差までつけられてしまっているのか
>>494 やっぱロミオは初期のウザロミオだったのか
通りで「御手本見せてやるよ」()とか言うわけだ
回想みたいな感じでロミジュリのキャラエピもどき欲しいな
セクメトは
速射で羽壊す→羽を撃ち続けてダウン取る→掌を斬って壊す→速射で頭壊す→掌に速射で殺す
って感じの解体作業になってる
セクメトさんは羽と掌は壊せるのに頭を壊す前に寝る
脳筋には頭が辛い
>>492 ありがとう!
あの電光掲示板ってカウンターにもあったのか
良かった
ここの人たちレベル高すぎるから速射に頼ってるの自分だけかと…
キャラエピのBGMに毎回吹く
ハルさんといいキグルミといい
アニバーサリーの 虎狭のヴァジュラ難しすぎワロタ
シュバで後ろ足を常時斬り続けて10分とか禿げそうこれでSとかSSSどうなってるねん
>>501 ただ、速射に頼りすぎてメイン武器より使用率が高いと凹むね…
アサルトだと捕食してアラバレだなー
普段スピア使いだからちょっと大変
ブラストだと脳天→下半身でわりと楽でいい
>>503 属性特化速射でいくと20秒ちょいで終わるで
>>505-507 マガツショート持って行ったら土下座さんが緑エフェだったから倍率低いと思い変えたんだが・・・よくみるとマガツ剣の神値低いな
別武器でやり直してきます
速射でドヤ顔アドバイスはさすがにちょっと
今回の属性強化エンハンスって+600%だっけ?
だとしたら凄まじいね
>>492 いいなこれ
俺もいただきますありがとう
>>502 曲遊びというか選択が上手いよな
あとキャラエピは一部選択肢が色々と酷い(褒め言葉)
フェチだのプレイだのこれ一応CERO Cだろw
今までいくらでも速射の話出てるのに突然ドヤ顔アドバイスって言われましても
今までもIE速射やメテオぶっぱはアドバイスとしてどうか、とは言われてるけどね
ハルさんの声にはもう残念イケメンのイメージしかない
ごめんね、毎回その話の時にちょうど見てるわけじゃないんだ
久々にムービー見返してたら何この序盤におけるシエルちゃんの圧倒的ヒロイン力
やっぱり正ヒロインはシエルちゃんだと思いますも
>>518 だよな
キャラエピ追加はよ
つかもう結婚させてくれ
ゴッドイーターばっかり進化して肝心のアラガミが一向に進化しないからそろそろ強化してもいい頃だと思いますも
カムランの盾合わせとかピターのガトリングとか無印使用でも今なら許せる
難度9,10限定モーションとかあってもよいかもです
お前らの速射とメテオ嫌いは凄いな
もう名前を出した瞬間荒れるレベルだな
速射速射うっせーな!三分くらいは持つし!
零式さんちーっす
メテオと速射をアドバイスでどうのって、嫌い云々じゃなくて
言われなくても分かってんだろっていうのが思いがあるから、適さないっていう話じゃなくて?
言われた側としたら「あ、うん、ですよねー」としか言えんだろうし
そら速射メテオは最終兵器並みの手段ですし。
個人的には、ロックマンXの波動拳がボタン一つで使えるレベルの代物だと思う
自分が使ってるとかなら文句言う人は中々いないだろうけどね
オンやアドバイスでまで名前出すから荒れてしまう
前作まではヴァジュラシユウは難易度3までは使わない技あったよな、今作もそうなのかな
多少動き変わらないと難易度上がろうがやる事同じであんまり面白くないよな
つーか適切云々じゃなくって、ヘタレGEが越せないなら意地張ってないで速射メテオで片付けろって話だろ
やり込みで勝手に縛ってキツイキツイ言ってるなら、そりゃもう自分で修業しろとしか言いようがない罠
速射メテオに脊髄反射して攻撃するのやめろや
寧ろシユウは隙だらけの連続かめはめ波が難易度4以降じゃないと解禁されないから捕食チャンス少なくて面倒だわ
>>503のケースならエンハンスなのに属性武器使ってないというアドバイスでいいじゃん
ショートで戦ってる人にはショートで上手く立ち回れる方法を教えてあげればいいだけ
>>530 縛ってたら絶対にクリアできないバランスならそうかもしれんがそれほどじゃないし
自分のスタンスを保ったまま何とかできるかもしれないのならそれがベストじゃね
その方向でアドバイスしてるところに割り込んで手段選ぶなってそりゃ反感買うよ
(バグ利用でもない強力な攻撃手段を悪とする前提がそもそもおかしい気がするが黙っておこう)
速射バグ修正されてたのか
速射のスキル2重乗りはバグじゃないの
人々を守るためなら手段は選ばない!
(まぁゲームなんだからマルチプレイじゃない限り好きにすればいいと思う)
属性特化でいくとこれくらい速いんよって例で極端な例として速攻で終わる属性特化速射を挙げたんだけど
虎挟の場合無属性速射で行ったって何分もかかるのは目に見えてるのに「属性特化」の部分無視して「速射使うと」って一語をもってして叩かれるのはおかしくね?
俺TUEEEEの極地は縛りプレイだから仕方ないさw
速射バグじゃないだろ
IE全般の計算式じゃねえの?
それもバグと言い切る根拠が乏しいと思うが
ここにエミールを投入したら解決するだろうか
手段は選ばないけど面倒だから罠は仕掛けない
少なくとも個人的には速射メテオは悪とは思わないなぁ
何も情報書かずに倒せないと言ってる人には速射メテオ使えと言ってもいいとは思うし
しかし武器種書いてあるのに強力だからと別装備の話してる時点で
テンプレに
Q,○○のミッションがクリアできません!
A,速射かメテオを使いましょう
て記載しといたらいいんじゃない?
うっとおしい攻略系の質問もこなくなるでしょ
>>546 すいません
速射とメテオとは一体何ですか?
こう返ってくるとみた
そんことより槍でセクメト殺す方法教えてくれ
ところでトップスで一番胸が強調されるのってなにかね
パティオ系のお色気トップスもいいんだがこう低露出なのに存在感を押し出してるやつをきせてみたいんだが
>>548 氷属性槍で暴風圏ぶんぶん丸が楽なんだろうけど
氷属性槍の属性値がどれも低めなんだよな
300くらいあるの欲しかった
シエルの服かな
おまえらがつまらん水掛け論してるうちにシエルとイチャイチャしてこよっと^^
>>548 氷属性ない槍だけで倒すなら諦めた方がいいと思うんだマジで。
銃メインならアサルトなりブラストなりでいいけど、できる限り槍で戦いたいって言うのなら
スフォルツァンド徹甲弾で拳破壊すりゃあとはわりと楽、スタグレ使うかホールドしないと
徹甲弾当てるのちょっと大変だけどね。
>>549 地味にワイルドがそんな感じ
あとゴシックが胸元だけ開いてて良いかと
第1段階:リンクサポート解禁
第2段階:スタグレ、トラップ解禁
第3段階:乱舞、定点系BA解禁
第4段階:ドーピング剤解禁
第5段階:ホールド武器解禁
第6段階:IE連射、メテオ解禁
第7段階:オンライン解禁
原初は第6まで解放しました
>>550 乳袋とラバースーツ・・・いいね
>>554 インフラきたら「なんで服の上にブラジャーしてるんですか?」とか聞かれるじゃないですかー
>>548 殺すだけなら簡単だろう
「こっちが殺されないようにあっちが死ぬまで突く」
楽に、というと別な話になってくる
でもお前ら仮に槍で数十秒で終わる方法があったとしてそれを
>>503に向けて書いたとしても
「ショートって書いてるんだから槍でアドバイスとか馬鹿なの?」とは言わないよな?
>>558 それ故にGEBの時のようにバリエーションがないのが残念…
もういっそ速射の連射性能でメテオ撃てる奴作ればいいんじゃね?
(あれ〜、俺は当たり前のことをわざわざ言わんでもいいんじゃないかぐらいの発言だったのになんか話がズレてきてる)
いつまでもうだうだうるせえんだよ全員死ね!
いつまで話引っ張ってんだよ
スキルが二重に適用されてるってのは聞いた事あるけど
スキル無しの素の速射って弱いの?
ださい服を初期に詰合せてるのはわざとやってるの?GE3ではまともなものになってることを祈る
>>526 個人的にはバイオ4でのシカゴタイプライターみたいな物だと思ってたりするが
未だにデカブツや地上密着でも中々上手く当てられないw
>>564 砂が頭に当てやすけりゃ阻害弾でちょっとはマシになったんだろうけどね…
なぜシユウはあんなに頭に当てやすいのにコイツはダメなのか。
はぁんシエルかわいいよシエル
膝裏にちゅっちゅしたひ・・・
>>560 逆になぜ言わないと思ったのか
ロングだけが不当に迫害されてるとでも言いたいのか
>>556 ワイルドは作った
ワイルド来てロビーで手前に走ると胸の存在感を遺憾無く発揮するよな
>>561 前作の服は色違いも含めてリストラされちゃったからなぁ
アマウト系もなくなってはいてない服装ができないし
>>571 いちおう♀ぽいからな
顔はガードが固いんだろう
他も固いけど
いや、なんか大分熱くなってるし、これ以上速射とか話すなら埋めついでに以前の重複のとこ行った方がよくないか
空気悪くてだいぶひんしゅく買ってるんだけど
>>562 俺それ(抗重力衛星レーザー)速射出来る奴作ったけど
どこまでがメテオのガイドラインに載るのかが分からん
>>558 真面目に考えたらブレザータイプの制服とかビビット系とかストリート系とかになるかねえ
スナッズとかかわいいじゃん
下にスカートの服を合わせて中盤までずっと着てた
>>563 >>573 別に
>>503には「ショートでのアドバイスください」なんて書いてないだろ
貫通特化武器でハメ殺そうとして時間かかった奴に別の武器種で速く終わる方法教えてるだけじゃん
その手段が速射だったから蛇蝎のごとく嫌われてるだけでしょ?
うるせえクソニートID変えて出直してきな
アサルト:撃ちっぱなしアサルトtueee、全部位破壊も余裕だな、部位報酬狙いで使うか
ブラスト:メテオtueee、一瞬だな、マラソンに使うか
ショットガン:フォルモーントtueee、これは外せないわ、基本楽なミッションは全部これな
スナイパー:・・・は、ハイドアンドキル
>>557 その段階だったら俺1までだわ
何となく回復錠以外のアイテム使う気にならないだけなんだが
>>582 俺がPSPo2iで学んだ最も有益な言葉を贈ろう
「かっこいいじゃん」
>>582 アルバレスト超長距離弾は結構強いよ
強化パーツCさんよりは真っ当に銃として活躍してる
その代わりスナはメイデン銃くらいしか剣に使える良スキルのものないからな
アルバレストは弱将校のエースみたいなもんだ
>>582 カストルポルクスhaeeeeeeeが抜けてるぞ
スナイパーというかアルバレはグボロ種の体に多段ヒット狙撃弾でダウンが取りやすい
ニュクス瞬殺長距離弾
バレットエディットしなくても使いやすいとかでどうよ
アルバレストじゃなくても充分使えるけど?
自分が好きじゃないからって貶すのやめろよな
>>564 カリギュラ槍は作りやすいしスタン無効ついてて良いぞ
>>586 ドイツの蒼い縞々じゃないか!!
ストリートとスナッズかぁ
スナッズはキツネボトムスがぴったりだったからなくなったのが残念だ
服作ったら服にあわせた神機のセットも作らないとな
ショットガンも散弾がダメなだけだと思うんだよな。
属性特化で極化+多弾だとエンハンスミッションで結構いけるし
スフォルツァンド徹甲弾は固い部位破壊するのに結構便利だったりする。
強化パーツCとしても優秀だけどさ。
スナイパーは普通に強い
ただバレットエディットしないだけで
スナイパーは銃身長くて銃形態で走ってると見栄えがするから好き
複数の属性が混ざるほど使い勝手が悪くなる
散弾はその極致
金グボ装備コンプ記念にデミガルムクエに照射BAつけて行ったら某魔法少女アニメ並の必殺ビームと化してワロタ
砂はエディットしないのが最適だと判っていても残留は使う
ダウン時なんかはDPO高いし
>>591 なるほど、プリンケプスか
それも作ってみる
ハンニバル槍でセクメトに挑んで諦めてきた
下半身血しぶきすら出ねえ
もしかしてバーストスキルのブラッドアーツ強化ってすごく残念性能かこれ
火力出てる気がしない
まさにアイアンメイデン
セクメト「慄け槍使い共」
>>601 15%だから普通性能だよ
ただバーストするだけで攻撃力かなり上がるからちょっと実感し難いかもな
さてと・・・暴食砲の出番か
>>599 そういや、シシリンモードも画面手前で動かしてたらオッパイオッパイしてるって言われてなかったっけ
ショットガンはセクメト相手だと徹甲じゃなくて距離極化でも充分つかえる
モーントでも頭にジャンプ撃ちしてればすぐ壊れるし言うほど弱くはない
>>603 俺は賢い槍使いなので暴風圏乙で溜めたOPで銃を使ってお前をコロス
>>268 >>277 似たような人がいた BA強化とオラクル吸収量↑嬉しい
CC系のBAの修行と素材集めのためにアマテラスさんの元に
通いまくったらエミールと2人でスタンなって頭ふりふりしてほっこりした
モードはちょっと肩幅目立ってしまうのが難点
いくつかそういう服あるよな
バスターにショットガンってあまりよろしくないのかしら
スキルの都合で装備してるけど、全然撃たないやw
どんな敵にも極化徹甲散弾使ってるよ
敵も部位も銃の属性も選ばなくて、なんだかんだ便利
他は極短デルタくらい
無属性の最大火力って暴走神器なのかな
激重ハンマーちゃんどうなってしまうん?
>>611 確かに肩と腕が大きく見えるね、やっぱブラッドとF式が一番だ(ステマ
初アドパ行こうと思うけどこれやると晒されるとかあるの?
晒しスレとかないからそのネヲチ板根性を捨てろ
>>617 晒しとか見たことねぇわ
せいぜい部屋のルール破ってキックくらい
〜縛りだとか書いてなければ基本大丈夫
初めてなら始めてですって一言添えるとよろしい
初めてです///
何気に迷惑行為やら地雷行動って少ないよな。
戦闘に参加しない(見たことないが)とかでも収集はすぐ終わるし、誤射くらいだわ。それも敵を切らないとOPなくなるしな
そんなもんか
以前他のゲームだけどアドパしたときになぜか晒されていろんなところにコピペされたから少し怖かったんだよねthx
ぶっちゃけアドパに晒すほどキテレツなやつっているのかね?
>>601 衝撃波が出るBAじゃないと劣化ソルジャー
ショートかスピアで衝撃波が沢山出るBA使えば強いと思うよ
>>617 晒しはないけど誤射には注意したほうがいい
念を押すなら速射とメテオは縛り部屋じゃなくても伺ったほうが確実
縛りじゃないなら使っていいだろって思うかもしれんけど相手がどういう人物かわからんのがオンだからな
>>617 あいさつはちゃんとする、部屋のルールは守る、くらいを気をつければ大丈夫
あと入室しても反応なかったときはミッション行っている可能性が高いので、
しばらく待ってみる
>>624 色々荒れる対策取られてたり晒されるような要素の少ないゲームだからこれからもほとんどいないんじゃね
ガラージ一式のためにCD買ってベースに合いそうな服も幾つか作ったけど
結局使ってるのは銀色の鍵みたいなロングだけでベースも何もあったもんじゃなかった
まあスキルが優秀だから重宝してはいるんだけども
爆発や放射には識別があるといいよね
ただの抗重力LL爆発でも識別ないとメテオと勘違いされたりするぽい
>>625 つまりロングのマルコシアスで疾風之太刀・鉄を使えってことですね
>>630 そこにマーメイドビキニ下を合わせてビッチスタイルを楽しむのが今の俺のムーヴメント
>>630 露出してるから強調されてるように見えるが
F式やブラッド制服に比べると弱いです
素材とコアはいい、金が足らん!
難易度10まで突っ走れというのか…。
関係ないが追憶のロミオとジュリウスは魔氷騎行クリア後に解禁っぽいかな。
キグルミ装備が上下別で装備できる理由が解らん、なんでこれだけ融通きくんだ?
>>636 単純に前作(GEB)に上下セット装備が存在しなかったからじゃなかろうか。
前作で出来たから
水着一式より水着っぽくて良いよなって言おうとしたらビッチスタイルだと…
なんてこった。おメガネには適わないようだし紳士の目は厳しいな
ハイドアンドキルにソロで行くと、結構な確率でヒバリちゃんが「う゛ぇっ」ってむせるんだけど
興奮する
スナッズ上とビキニ下を組み合わせたことがあるのは自分だけではないと思いたい。
>>641 やったけど足元が物足りなくてすぐやめた
ワンピース+ニーハイブーツとかほしい
靴とボトムス分けてほしいよな
始めてVITAのカスサン使ってみたけどめっちゃテンション上がるな
これはいい
ワイ一年中キグルミ、高みの見物
タンクトップ復活が急務だろうよ
最近は丈の長いトップスにサイハイを合わせるのが俺のムーブメント
>>639 俺もポップ モウ系+ビキニはビッチスタイルというよりビーチスタイルだと思ってた
モードボトムスみたいなスカート+タイツとかも好きなんだけど
モードの色合いってパステルカラーっぽくて他と違うから組み合わせにくいんだよね
ボスィコートとワイルドガーネットを合わせるとエロくてカッコいい
女海賊って感じになって非常に良いです
武器もそうだけど同じ色系統でもくすんでたりテカってたりで組み合わせ難いことあるよな
ブラストの抗重力と充填は強いのはいいけど爽快感が無いな…
ジュリウスが「回収作業というのは…どうもな」って言うのはなんかトラウマでもあるの?
木像かと思ったらうんこ拾っちゃったとか?
マフラー系とヘッドホン系がアクセで欲しい
なんだかんだひわいな着物に落ち着く
>>651 そういうときはあえて別の色を入れてアクセントに
個人的に盾だけ別の色に変えるのがいい感じ
>>653 ピク「回収作業って下々の者どもがやることだろ?なんでエリート部隊ブラッドの隊長の俺がそんなことしないといかんのだ」
男の袴赤だったらなぁ・・・
某抜刀斎ぽくできたのに
>>654 俺はゴーグルというか、バーストのグラサン欲しいわ
日本刀神機ってなんでないのかね…極東支部だしサカキの部屋には模造刀らしきものもあったのに
>>660 これホントよく言われるけど純粋な日本刀デザインって見た目的に神機に合うんだろうか
>>653 回収してる時間があったらピクニックしたい!ということで
>>661 変形タイプじゃなくて別々に持てばええんや!
>>660 ほっそい刀にごちゃごちゃ盾やら銃やらついてても滑稽なだけだと思うけど…
ネタ枠で物干し竿でええんちゃう?
>>663 もうなんかそれなら他のゲームやっとけよと
刀シリーズはそう考えると絶妙なデザインなのかもしれん
刀に合う装備シリーズ作ったらよくね?
Rと△でいちいち長押ししなくても捕食できるとかはやく教えてくれよ
なんか損してたわ
逆に言えばそのシリーズでないと滑稽以外の何物でもなくなるということ
既存の刀でええやん
>>669 GEBやったからコンボ捕喰は知ってたが、
ガード捕喰はここを見るまで気づかなかったわ。
盾と銃取っ払って神機の根幹部分に日本刀付けるだけでも毒々しくなりそう
なんというか死々若丸の刀みたいな感じ?
日本刀神機はシュヴァリエみたいな小ぶりな感じを想像すれば…
タワシ装備してたらものすごく振り回されてる感じだな
マンキンのオーバーソウルみたいにするしかないな
刀じゃなくて薙刀とか
ああでも今の刀シリーズをスキル良くして属性比率高くしたり
呪刀とは違うマイナススキルの無い物理オンリー刀は欲しいかも
上手い人の動画見ればいろいろテクが学べるよな
捕喰中にバレットスロットいじるのを初めてみたときは驚愕した
薙刀だとほぼ槍なんだよなw
ポン刀はたしかにカッコイイけどこの作品には合わないんだよな
折れそうだし銃に変形とか盾と併用とかギャグになっちゃうんだよな
近接特殊攻撃威力↑がどの行動にかかるかよくわからんなぁ
ショートバスターだとかなり良さそうだけどロングブーハンは怪しいな
>>677 薙刀はチャージスピアで追加されそうな気がするね
根元がゴテゴテしてても見劣りしないっていうと斬馬刀とか?
それだとバスターっぽいけど
甲縛式神機可動的にもちょっとカッコいい気もするが
確かにもう別ゲーだよな
寿限無 寿限無 五劫の摺り切れ
海砂利水魚の 水行末 雲来末 風来末
食う寝る所に住む所 佐村河内 ブラコウジ
パイポ パイポ パイポの シューリンガン シューリンガンのグーリンダイ
グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの
長久命の長助
>>681 ショートブレード→ライジングエッジ
ロングブレード→インパルスエッジ
バスターブレード→チャージクラッシュ
ブーストハンマー→ブースト行動
チャージスピア→チャージグライド
ハンマーとロングのほうが強力な気がするっす。
そういやパリングは含まれるのかな?
□長押し系と□+△系が特殊行動ってことでしょ?
略しすぎてインパルスエッジって一瞬何のことか分からんかった
被った……
スピアにはもう1つ特殊行動の攻撃あってもいいよな
ライジングエッジ→あんまり強くない
CC→元から倍率高いので15%増えてもあんまり意味ない
ブースト行動→元の倍率があまり高くなく連打できるので恩恵が大きい
IE→倍率計算して固定値掛け算されるので特殊攻撃↑の効果を2〜3倍も受けられる。マジキチ。
ショート酷いな…
ショートはライジングエッジより他に有用なことが多いからな空ダッシュとか風斬りとか
槍はあれだろ無駄にクルクル回す成分が足りない
ライジングエッジはコンボのつなぎでしょ?
ショートはBA使わずとも強い
何より使いやすい
ショートパンツ片手剣みたく初心者でも上級者でも使いやすいからな
ライジングエッジは一連の流れとして綺麗だから良い
>>697 チャージスピアは重量バランス悪いから石突きってかカウンターウェイト
みたいな付けんとクルクル回せんのやろ
ギルかリッカに相談すればいいんじゃないかな……
>>693 チャージドライバーみたいなその場での溜め突きは普通にあってもいいと思うわ
ニュートラルだとチャージドライバー、スティック入力でチャージグライドと使い分けできる感じでさ
もしくはチャージ完了から即展開とかそういうの
近接特殊↑ってスピアの穂先展開状態には乗らないのかな
……って書いてから思ったけど行動自体は通常コンボだから乗らなそうだ
槍は突進を受け止めるカウンター技が欲しかったかも
槍は膨大なリーチで弱点をチクチク刺す武器だと勝手に思ってたわ
スナイパー使ってる人に聞きたいんだけどズームしてる?
例えば三惨花で開幕ニュクスの天球狙う感じの距離と的の大きさとかで聞きたい
最近節約トリハピバースト維持とかやって適当にぱすぱすやってしまう
銃特殊行動速度↑って体感どれくらうp?
槍はガード後の格納キャンセルあるけど恩恵がいまいち分からない
>>706 ニュクスくらいならスコープ無しでもクリティカルだしやすいよ
やってもR長押しの一番小さいやつ
初めてジャイアントトウモロコシさんと戦ったけど弱いな・・・
ロングで斬り続けたら終わってた
槍は開放状態維持で攻撃力アップするんだっけ?
すぐ開放状態終わるからあんまり役に立たない
>>676 スピリットオブソードなら盾ついてるからいけるな
>>706 もちろんズームしている+で追従して++で微調整して「狙い撃つ!」
やるのが凄く楽しい
>>706 ハイドアタックかます際に「この照星の向こうに映るのは、貴様の死だ」的な気分でズームを使う
慣れるとズーム無しでもクリティカル出せるので普段はあまり使わない
>>706 その状態ならズームする
でも交戦中はサイト表示するだけだな
距離とか的の大きさより敵の速度で決めてるわ
>>711 あれ結構攻撃力上がるらしいから常に展開させてる
ポール型神機は今のところ2種類だから後1種類ぐらい増えたりするのかね
ブレード型は3種類あるし
気晴らしにマータやサリエルのお尻を狙撃したりするよね
>>711 チャージドライバーからのコンボなら展開維持が容易だぞ
20%くらいだったかな威力上乗せになってるはず
ツクヨミ久々に行ったらなかなか勝てないんだが…というか事故ってピヨって死ぬ
バスター用のいい装備ない?
あとノーヴァさんDLCで来ないかなー
>>721 全力攻撃ガー速アップ攻撃系積んでブルータルでSAオラオラしてればノーダメ余裕
スナイパーズームの件答えてくれた人ありがとう
余裕ある時は狙い撃ってみる
>>707 体感で明らかに速くなっていると感る
カストルポルクスがンギモチイィィィってなる。バスターのお供にどうぞ
>>722 パリング系BA全然あげてない
cc系でお願いします
一対一ならブルータルで大抵はなんとかなる
みんなズーム結構使ってるんだな
謎判定のせいでわざわざズーム開く事すら億劫になってしまった、アレ直らんのかな…
>>705 カイン「何時からそう思ってた?
>>708 空中△の硬直とか、穿つのバックステップ後の硬直とか色々キャンセル出来てコンボ継続させやすくて捗るよ
グルングルンの後の息切れ中とかアットウテキナチカラの後の硬直にCC撃てるっしょ
スパアマでノーダメってすごいな
それならレイジ使うわ
>>725 すぐ上がるからあげとけ
ccなら溜め短縮ブーステッドスタン向こうでどうにかなるだろ
つうか質問スレ行くなりBA試すなりしろよ
>>730 普通に攻撃抜けれたからだと思ったんだけど…間違ってたらごめんな
>>725 チェイサーなんてどうよ?
安全な間合いからチャージして攻撃できるぞ
>>733 チェイサーも試したが溜め短付けてるのに普通のccより貯めが長いのは気のせい?
背水ベルセルクでパフェ余裕を思い出した
鬼零號と戦ってて全然ダメージ喰らわなくてワロタ
と思ったら開始2分後に殴り飛ばされて体力全部吹き飛んだ
何あれ…
>>727 あれは確かによくわからんがそういう仕様だと思うしかないな
大丈夫、慣れれば敵の種類や部位や距離に応じて感覚的に使い分けられるようになるから
そんなに悪いもんでもないと思うよ>ズーム
>>734 ミス
使ってたのチェイサーではなくてディバイダーでした
デストラクトとディバイダーは貯めが長い気がする
スピアは本気をだすと13kmまで伸びるものかとばかり思ってた
>>739 オラクル細胞を溶かし崩す猛毒が付いたスピアとな
そういえば名前まで世界観にぴったりだなw
△攻撃主体の私に開放状態維持は少々難しい
と思ってるだけかもしれないから頑張ってみるか
とりあえずサンライトハート改をコラボ武器に(無謀)
>>738 ノコギリ使えばスタン無効だけど、どうよ
破砕も高いからオススメよ
ギル「────13キロだ」
俺は1Fで10mくらい突き進むと思ってた
俺の槍は・・・月まで届くぜ
元ネタのあれ実は13キロも伸びないらしいね
ところで俺の槍を見てくれ
ギンが言ってたな
クアドリガにラスリベ持ってったらタイミング合わなくて結局腹パンして終わったという
13キロや→嘘やで
音速の五倍や→嘘やで
どう見てもナイフ
神機で一番命を刈り取る形をしてそうなのはどれだろう
デスサイズ・・・は消えたのでタナトスグラス
>>741 俺も△主体だけど穂先展開ジャンプ即△からのコンボオヌヌメ
ガードキャンセルはさんでも展開維持して突っつける
最近は敵ダウンしたら速攻チャージジャンプするわ
お前らのせいでロングの斬撃飛ばすヤツが月牙天衝に見えてきたわ…
ジュリウス「心か」
とりあえずスピアはおでんスピアを…
>>756 俺は抗重力放射にXバーナーてつけてるわ
寧ろスピアを□主体で戦っている人はいるのだろうか
暴風圏なしで
やっぱりアラガミ化を実装するべきだな
今度のシナリオがブリーチみたいになったらどうなる
□長押し主体の俺ならいるけどお呼びじゃないよな
□も突き攻撃にして欲しかったなぁ
雑魚が多いときに使うくらいだわ
バーストすると仮面を被るんですね!
□自体使う機会はあるけど主体とまではいかないな、というか意味がない
貫通以外の属性になるってんなら喜んで使うけど
倍率自体は□コンボの方が高いんだけどな>スピア
使うっちゃ使うが、メインはやっぱり突きだよねぇ。
槍突いてる作品あんまりみたことないから□メインでやってるシチュエーション燃え
神機と一体になるところまで見えた
ボタン1つが攻撃1回じゃなくていいよな
素早く複数回切ったり突いたりとかあっても
風斬りやガトリングみたいなエフェクト追加だけじゃちょっと物足りない
炎熱系最強のブラッドアーツ残火の太刀はまだですか
>>770 突きで面攻撃する槍兵とかカッコイイ作品あるぜ
展開維持の為にステップ□ならよく使うな
他の刀身でもステップから繋ぐからバックフリップよりこっちの方が慣れてしまってる
斬鉄が月牙天衝なら零式さんは無月だな
いや……そこまでの威力はないか
>>771 それって回り回ってリンドウさんに戻って来てるよね
>>776 俺も使ってるわ
ステップ□がちょい前進するからステップで距離空いても当てやすい
スピアはかっこいいのになぁ…
もう少し貫通を優遇してほしいお…
ロングとスピアのステップBAはどこっすかね……
貫通なんだから防御無視のBAてんこ盛りでもよかったような気が
俺はエヴォ一択だが
>>779 つまりリンドウは死神ってことか(錯乱)
チャドラはイメージ的には防御ぶち抜けそう
槍使いはルビフィナーレでセクメトレイプすることでストレスを発散しているからな
エヴォとかブーステッド2段階目とか出すときのセリフって良いね
7子「天国を見せてあげる」とか
>>781 一番の問題はユーザーの持ってる槍のイメージと実際のゲーム中での槍のイメージが大きく異なる所だな
空中戦主体のショートが貫通成分多めのせいで高所か狙い辛い場所に弱点設定されてるし
一番防御力無視しそうなチャージドライバーに防御力無視効果をつけよう
部位破壊をした時にさりげなく「フフッ」って笑う14子ちゃんラブ
最近のバナナな槍使いも全く突かずに槍で殴る攻撃しかしないな
エヴォリューションは弱点狙いやすい奴が相手だと槍の他のBAより早く終わるから好き。
ハイドもあるとさらに強い。
俺の股間のチャージスピア全然開放状態にならないんだけどなにこれ不具合?
ヴェノム(性病)じゃね?
エリナのチャージスピアが俺の前立腺を穿つ
もしかして:ショートブレード
エリナちゃんふたなりだったのか…
暴走槍装備ひと通り揃えれたんで狩り行ってみたけど、これ難しいってか厳しい…シロガネでいいや
オラソ極でメテオ特化やってみたけど普通に死ぬな自分が
17子は敵がダウンした時の「へっへー♪」が可愛い
ボーイッシュは別に好きじゃないけど17子は特別
次スレどこー?
再利用するとかしないとか噂には聞いてる
>>799 ご褒美だろ
つまり隊長は前も後ろも狙われていると
エリナが男の娘だったら…
それはそれでいい
ショートブレードって言ったやつ屋上な
>>796 未使用だからヴェノムはあり得ない…あれ涙が…
三日ほどオラクルリザーブしてから発射するくらいがいいよな
古びたおれた刀?
チャージスピアじゃなくてオラソだったんだなきっと
ん、マガツキュウビってのが出てきたけどこれが裏ボスかな?
頑張るか
>>812 そんなに強くないからいつも通りの装備で大丈夫だよ
>>812 いつも通りの装備で大丈夫だよ
でも体力増強剤があれば少しだけ少しだけ楽になりますも!
>>812 おうがんばってこい
あ、攻略法は見るなよ?まずは初見を楽しむんだ
祟刀に剣の達人やべえ
漆黒の神速種適当にやっても28秒とかどうなってんだよ
アドパだとホールド禁止な空気流れてるけど、麻痺弾アサルトも許されないの?
おいちょっとまて
ハガンとセクメトでもふざけんな状態なのに体力どんどん削られたぞ
マガツやばいなこれ
GEの一番くじでないかな
初見はビビるけどまあひどい出落ちですわ
>>818 俺は許さない
ホールドはホールド→ダウンのハメになってつまらない
IE速射は言わずもがなただのハメ
この2つはマルチにおけるメテオを越える2大害悪とおもってますも
>>819 ざまあwwww
しかし前持って情報あれば苦労もしなくなり楽しめなくなるから
苦労出来て良かったな
ハガンとセメクト倒し終えた時にはNPCがアイテム切らして
殺生石の範囲上で死ぬんだよなぁ…
>>823 初見は攻略見ない主義
開始18分でようやくハガン撃破
セクメトとマガツまだいる
アリサ、リンドウ回復アイテム尽きてる
俺、半分くらいは回復アイテムある
武器がランク8、銃、盾が7
わりときつい
初見マガツはランク8のクロガネショート、ブラスト、シールドで行ってひどい目にあったなぁ
リスポーン1、制限時間秒読みのクリアが懐かしい
今では気楽に行けるけど活性化直後に石の下にご飯食べに行かないで下さい面倒です
>>825 難易度=装備の適正ランク
難易度と装備のランクが同じなら極端な苦戦はしないという意味
スタングレネードをワンテンポ遅れて投げるやつwww
恥ずかしくてしゃーないです
初見で攻略見ながら行ったけどそれでもきつかったわ
NPC生き返らせながらのゾンビプレイだったしトドメはソーマに持ってかれるしで散々だったわ
マガツで装備がランク8〜7なら、まぁ戦えるんじゃないか?
後はあの石をどう対策するかやな
>>828 恥ずかしいから止めて…
それ連発してからマガツでスタグレ使わなくなった
殺生石は神属性の銃弾で破壊出来ないかと一生懸命頑張ったな
>>818 麻痺弾は蓄積値も威力も恐ろしく低いから話題にすらならないレベル
ぶっちゃけ行動が寄生プレイヤーと大して変わらないので
もし旧型支援兵なりきりプレイがしたいならその旨の説明は必要だと思う
ソーマが未だに浮沈艦なんだけどマガツあたりでも沈まない辺りマジ浮沈艦
>>832 自分も失敗してる回数の方が多いよ
投げる人あんまいないね、もう石も怖くない人か失敗を恐れてるかの
どっちかかな?
残り12分でセクメト撃破
いけるか
(マガツ)結合崩壊→あっ!壊れた→アイテム欄を開く→スタグレに移動→スタグレ発動。遅い
最初から、あるいは常にアイテム欄の位置をスタグレにしておくか
アイテム使用速度↑と制御「サバイバー」のBアイテム速度を付けておくか
>>834 アサルト主体でオラオラしつつも適度に近接攻撃でOP回収していくスタイルでやりたいんだけど
初弾が無属性弾だと中々撃ち切れないから、消費増やすために状態異常弾を使おうと思ったんだよ
マガツ初見クリアならず
無理だわこんなもんwwwwww
三回目か四回目でやっとクリアしたわ
>>844 お疲れ、よく頑張ったな
さあ同じ装備でもう一度チャレンジだ
どうせこれクリアしたら引き継ぎ装備使えるようになるからとろくに強化しないで特攻すると酷い目に遭うんだよなぁ
ホールドメテオでなんとかなったけど
>>844 何のヒントもないが、体力増強剤かリンクエイドしたら最大値戻る
麻痺弾アサルトはともかくスナイパーでハイドからの一発ホールドはスタイリッシュ無罪
>>844 さぁまずはキュウビショート作ってハガンをやろう
マガツショートとフライングロータスの組み合わせ強いな
アイテールがゴミのようだ
おや、次スレは?
完全に初見で原初クリアした奴なんてほとんどいないんじゃなかろうか
>>844 色々アドバイスは出来るが、、、
「汝、助けを求むか?」
>>846 そろそろ引き継いだ呪刀使おうか悩んでる
>>848 体力増強剤ね。オッケー
>>850 GE2でまだショート一回も使ってないから今まで使ってきたもの使うわ
>>855 自分の力だけでやるさ
マガツへの不満はセクメトとか殺生石とか色々とあるとは思うが…
個人的には今まで武器も戦法も適当で何とかなってたのにいきなり大きな壁に
ぶち当たって先へ進めなくなった事のストレスが大きかった
>>854 クリアだけならなんとかなるんじゃね?
1落ちもしないってなると初見はきついと思う
疾走せずに疾走戦域をクリアする変態もいるんだな
861 :
799:2014/02/20(木) 22:27:29.71 ID:hUkTKu9b0
荒しの立てたスレじゃないのかそれ
>>838 同じアサルトなら尾銃雷、虎銃雷、クリシュナ、エグゼキューターとか?
サースティハート、氷雷砲、イブリース、キチェルカ、タキツ、
フォルモン、獣砲両儀、シレンツィオ
逆にスカーフに合わせてアンシュタンドとかEZ3とか
ごめん、やっぱよく分かんない
再利用でいいだろ
昨日の重複の奴とも違うんだな
それは荒らしが立てたやつだな
宣言出さずに立てた方のは悪気なかったみたいだし、そっちを再利用でいいんじゃね
>>838 真っ黒はないなあ
剛尾弩ラセツやミラクルステッキが黒中心ではあるけど見た目がわりと微妙
あとはやっぱクロガネだけど最終形態は赤色が混じる
クロガネと同じ見た目のギル銃(リボルスター)やジュリ銃(エグゼキューター)ってのもあるけど
2周目女でやろうと思ったらキャラメイクで詰んだ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:33:37.71 ID:cS4TSarj0
そんな事情は知らないけど糞スレ乱立すんなカスがども
MKファランクスも黒っぽいかな
どっちかと言うと茶色か
装備が迷走中 せっかく祟刀使うんだったら火力重視でいくか
ステータス異常いちいち治すのめんどい 受け渡しでバースト維持したいと色々
現在 祟刀 ギガトン極 インキタトゥス極 ゴッドイーター 心身強化 スタン抗体
HP OP ST120
>>869 確かにちゃんとまとまってるな
ニシキツバメ結構優秀だけど合わせにくい見た目なのに凄いわ
火力なのにベルセとエリナ盾じゃないし剣達人もないとかどういうことなんですかね
今初めて2のアサルト触ったけど強いな
スナイパーしか使ってなかったけどアサルト使うか・・・
引き継いできたレイジングロアが対マガツに使えるスキル持ってるし
>>873 ステ異常系捨てて火力スキル入れるか
いっそ祟刀をマエストーソあたりにして強化パーツ1つあけるかってあたり
祟刀での切断特化って猿銃、支部長盾、切断強化極とかそんなところじゃねえの?
>>873 のは何がしたいのかよく分からない
祟刀と暴走だとどっちが強いのかは気になるな
暴走はマイナスが実質ないものだしオラクル回復とBA強化がなかなか
前作でファランクスずっと使ってたけど今回は完全にクロシロに食われてる
アサルトオンリープレイに役立たないスキル2つとか残念でならない
アサルトは補助にはなれんよな
祟刀をつかうなら銃単体での運用は捨てて剣攻撃スキル特化じゃないとね
祟刀は完全暴走にとって代わられてしまった…
マガツ2回目行ってくるか
アプデしてから祟刀を使うときは、超回避とベンヌを発作的に装備してる
暴走の場合は制御をアサシン辺りにすれば銃の運用も結構いける
祟刀は近接一本絞りというか、レベルをあげて物理で殴る運用
デメリット満載でもあえて祟刀使うとなるとな
銃との両立もアリだが火力補助がないのはなんのために祟刀にしたのか分からなくなる
>>873 状態異常耐性は毒無効かプラーナだけでいい。他はどうとでもなる
素のチャージグライドってスーパーアーマーついてた?
さっき、グライド中に攻撃食らっても止まらなかったんだけど
>>886 単純火力ならやや祟刀の方だが総合的に見るとやっぱり完全暴走のが優れてるな
完全暴走は見た目がな
祟刀はダウンループで相手を一歩も動かせなくするための武器
切断強化 極と全力攻撃 剣の達人だと単純にどれが攻撃アップに繋がるんだ?
開始7分でハガンとセクメト撃破!
マガツいけるで!
>>895 クリティカル狙えるなら剣達じゃね
個人的には全力のほうが好きだけど
>>895 剣達>全力攻撃>切断強化
それぞれに伴うリスクもこの順番
暴走ロングのヤバいところはBOP回復
俺全然達人じゃないし剣達とか使いこなせる気がしない
オラクル吸収量↑はアサルト連射弾にも乗るべきだと思うの
やっとハルさんのチョコでた・・。しかもギルと共に。
あとソーマとヒバリちゃんだけだ。
疑問に思ったんだがソーマのマシュマロトーストって輸送すると
さめて不味くならないか?それとも食パンにマシュマロのせてあって後は自分で焼けってか?
ものがものなだけにラッピングガン無視でアルミホイルってイメージしかできないww
>>901 そんなことをしたらボタン消費量↑の効果が自動的につくんでない?
アサルト使わないから現状知らないけど
>>900 当たりやすい場所に急所あるならともかく
高い所やそもそも急所が小さい奴には使う気が起きないな
崇刀で切断特化かあ
火力底上げの猿盾、剣達が付いてるツクヨミ盾、バーストスキル狙いのエリナ盾や超回避
盾選びで悩むな
スキル積みまくってひたすら斬り続けること考えたら祟刀の方が強い気がせんでもない
挑戦2回目20分でマガツキュウビ討伐!
もうやりたくない
>>907 おめでとう!みんな最初はもうやりたくないって思うけど
そのうち肝のために周回するからなんとも思わなくなってくるよ。
>>907 おめでとう
次は傾城が待ってるぜ(ゲス顔)
>>902 チョコとかジャムをトッピングしたら冷めてもそこそこいける
>>907 高難易度にもマガツいるので頑張れ
あとマガツの肝集めもな
祟刀使うときはフィルハモニア、スフォルツァンド、ベルセ、ハードパンチャー、総合攻撃強化だなぁ。
落花で弱点叩き斬る脳筋プレーですわ。
祟刀・シロガネ銃・インキタトゥス・ウォーリアー・切断強化改・受け渡しバーストだな、祟刀使うときは
ベルセルクはダメージ増加が怖くてつけてない
剣達はラスリベ使えればリスクなんて怖くない超有能スキル
>>908 ありがとう傾城ってなんだ(高難易度10を見る
oh…
>>909 やってもいいけどNPCとやりたくない
お前ら人間とやるならいいけど
>>910 なんかセクメトとハガンじゃないだけで楽じゃね?と思ったらフィールドがフライアとかwwwwww
どうしろってんだよ
>>912 神酒みたいなもの?
今度アドパでやろうぜ・・・
祟刀、超回避、スフォルツァンド、ベンヌ、不動廻剣、ハードパンチャー
が今の手持ちで考えられる最大火力だな。スタミナ80で防御死んでるけど
普段トーンクラスタ装備してるけど、どうせカキンカキンするとこと緑は狙う気ないから
問題ないかな。
さすがに白出ない奴には剣達意味ないから外してくけどさ。
>>917 ごっついwwwwww
>>918 ベンヌじゃなくてウォーリア―の方が良くないかと思ってwiki見たら上昇倍率一緒なのな…
本当にクソッタレな職場だな(白目)
>>917 ごついってレベルじゃねえw男だろこれ
つかこっち見んなw
剣達人は神機コンプしてから速攻討伐で遊ぶならいいんだが素材集めの段階だとゴミカスなのが辛い
>>917 これは……、スゴイデスネ
実にたくましいです。これなら、疲労で倒れることもなさそう
>>924 同じスキル名で上昇値変わったら訴訟もんですわ
剣の達人を追加してロミオ先輩のバスターでスサノオにCC
正面からスサノオの剣を砕いた時は脳汁出まくる
>>928 サテライト住民の信頼を得るのに倍以上の労力がかかりそうだからやっぱり倒れるな
実際みんな原初の最速ってどのくらいなの?
俺は5分02秒なんだけど
>>917 ウロヴォロスを素手で引きちぎれそうなんですがそれは・・・
>92
そうなのか。マシュマロトーストは温かいモノが好きなんで
今度覚まして試してみるわ
>>929 DLC配信追加パーツだし
特別感あるからそんな気がしないでも無いけどさ
ベルセルクの血脈は今回は登場しないのかな
???「オッス!オラアリサ!」
クロガネでシロガネのような構成にしたくて色々やってみたけど
クロガネ槍輝奔、エグゼキューター、カリスト、プラーナ、カード強化極、近距離強化Bで
近接特殊攻撃威力↑ 溜め動作速度UP 弾受け渡しバースト化 Bコンボマスター B回復弾消費量↓ B体力自動回復
体力↑大 オラクル↓中 スタミナ↑中 総合被ダメージ減少 全力攻撃 アスリート 銃特殊行動阻害無効 ガード範囲拡大 カリスマ
になったけど他に何かあるかなぁ
>>929 いやwiki見たらさ
【B】近接攻撃力↑:バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が15%増加
【B】総合攻撃力↑:バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加
となってて銃にも適用される【B】総合攻撃力↑が上位互換じゃんてなったからさ
ていうかマガツ討伐したらもうストーリーは終わりなのね
ムービーとか何もないのは寂しいな
今更クリスマスDLCプレイしてるが
5分制限ミッションがタイムアップするよう…
敵の初期配置離れすぎー!
妖婦時点で残り2分弱だと厳しいんだが、どうすりゃいいんだこれ
結局次スレはどれなん?
>>940 あんまりにも中途半端だから、追加シナリオでED追加とかするかもしれん
実際、リンドウの追加シナリオで前作の放浪中のこと補完してるし
ニュクス盾と神速武器の見た目が合いすぎてヤバイ
>>941 普通に時計回りでぐるっといけば問題なくいけると思うよ、変に色気出してやろうとすると失敗する
時計回りに各個撃破していけば最後が丁度雷シユウですぐ傍に妖婦が出るから早々と狩れる
残り2分もあるならそれこそ楽勝
エリナ盾は初見だとB近接↑付いてていいじゃん!って思うけど
よく考えたらバースト時かつ近接限定で15%アップより
猿盾の非物理除いて常に15%アップの方がよくね?と思い直す
僅かに高い防御力と覚悟に価値を見出せるかどうか
神速の討伐数アバカでみたい
パリング練習しまくったから結構倒したと思うけど…
>>941 ソロでやってんの?
シングルなら索敵させて適当で総集合かければいいじゃない
>>941 銃身:アルバレスト
ハイドアタック、その他銃攻撃力を上げるスキルを使います
銃弾はBB超長距離弾、そして、頭を狙撃すれば一瞬でシユウ・シユウ堕天は死にます
セクメトを近接攻撃で始末したら後は何とかなる
色々いじって試し斬り 廃都の蒼帝 ソロ3分25でクリア
最大の敵プレイヤースキルはどうにもならなかった模様
全力 剣の達人 コンボマスターを生かせませんでした
コンボマスターは乗算だったらフェイタルライザーとか生かせそうで面白かったんだけどなあ
>>893 暴走神機キモいよな
強いのはわかるんだけど見た目がキモくてあんまり使いたくない
ベルソルちゃんprpr
>>957 アダムブレイク エグゼキューター 猿盾にベンヌ それに廻剣ハードパンチャーで、、、
血煙で青天井に増えてけばぶっ壊れになれたのに
GEのあれってぼかしてるのかと思ってたらそのまんまなんだな
名前がピンとこなかったりするが、ランク11しか載せてないのが逆に使いやすくていいな
>>962 ホールドしながら増える攻撃力とかなんだそれ…
965 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:09:39.30 ID:SV1mLXvf0
ラスボスはレア博士のどうたらこうたらってのたまに聞くけどそのストーリーどこで見れるの?
2週目始めると見れるよ
>>960-961 ありがとう、とりあえず保存しておいた
…こうしてみると、未だに???になってて作れない装備がいっぱいあることに気づいた
罪な男だ…
>>915 ピンポイントでそんな都合よく当てられるのがすごい
剣達使ったことないが当てられる機会が少なすぎて
俺だったら死にスキル化してる
>>959 ロングと槍はゲジゲジ
ハンマーはダンゴムシ
個人的にマシなのはショートとバスターかな…
それでも使う気にならんけど
機甲大刀ちゃんprpr
俺も二周目やってくるからおすすめのボイス教えて
>>972 なんだ、いまのムーブメントは近接武器か?
発熱ナイフちゃんprpr
シエルさんのデファイヨンちゃんprpr
はあはあ・・・シエルさんの匂い・・・はあはあ
ビヒモス、ランク1チェーンソーから進化させないといかんのか…
チェーンソーの途中で合成できるようにしといてくれよ…
もっとすっとばし合成させてクレヨン
バレットエディットもこういうサイトで表示できないかな…
実際弾丸がどう動くのかは撃ってみればいいし、作れたら説明楽そうだ
>>976 強化パーツはいくらでも変えられそうだな
OP充填とかどうだろう?
もう一つにこれってのがないけど
え!なんだってエリナちゃん!?俺の臭いたっぷりの金剛仁王粉砕棒をprprしたいって!?(血の力が覚醒する音)
エリナ「キッモ」
ラスリベにハマってしまったようだ
とりあえず零号神機兵ボコッてきたぜ
つかキュウビのほうがやりやすいかも
>>971 最低でも発動さえすればダメージ半減はしないし
実際俺も 運良くクリティカルでればそれはそれでラッキーぐらいのレベルwww
バスタータワシだから神速の護りが手放せなくなってしまった
汎用的に装備組みたいバスター使いには最高のご褒美強化パーツですわ
>>981 それと困った時の討伐部隊でも付けてみるわ
サンクス
ラストリベンジャーは特定の敵一種類だけパーフェクトで倒せりゃ充分だなぁ
敵ごとに判定発生のタイミングを覚えるのがめんどくさすぎる
>>987 ラッキーレベルとはどういうことなのw
運も実力のうちという話で終わりにしようか
強化パーツから剣達使ってみたがスタミナ切れが頻発するだけで
俺にはメリットが感じられなかった
バスターで剣達使うなら支部長盾一択だろ
ジャスガ練習してるせいでバックラー以外の盾が使えなくなった
ジャスガは簡単やろ
100回近く行ってるのに未だにユノチョコ0個
ムツミちゃんは20個くれたというのにいい加減にしろよクソアマ
シエルちゃんprpr
1000ならシエルのおっぱいぶるんぶるん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。