【DS/3DS】A列車で行こう 38両目【アートディンク】
おつです
乙です
最近知ったんだが、地下に資材って置けるんやね
これってDSのときも出来たっけ?
プランで、ただの見た目改装でも大失敗して能力下がったり、価格が高くなったり安くなったりするんだな
大成功で能力上昇はまだ経験無いけど多分あるんじゃないかな
5日で終わるから厳選が楽だけど、商品価格はそこまでやる必要ないか
>>3 私はDSやったことないけど、スレで聞いた限りでは鉄板だったらしいよ
チュート3がおわらん。
どうやって株式公開するんだこれ?
ずっと放置してたらキャッシュが1500億円超えてしまってるわ。
>>1乙
A4の時からできてた>地下資材置き場
ので、できて当たり前だと思ってた。
乙りぬす
分岐って自動で一定時間ごとに変更ってできないのかしら?
資材をまんべんなくおきたいけど流石にちまちま手動で変えるのは大変だし
>>6 前スレでもあったけど、プランから
私も他のプランやろうとして気づいたクチ
>>9 スマン読んでなかった。
これでようやくチュート4へ行けるわ。ありがと!
しかし3は子会社運営しかやってなかった気がするわw
>>1 おつおつ
>>3 出来たよ
A4グロにDSそして3DSと、5マスホームに2両の電車が入ると
ちょっと進んで折り返すの、何とかならんのか?
毎回、延線予定の駅に折り返し設定するのメンドくさいお
>>12 素早いレス、ありがとう
電車個別ではなく、駅にすればいいのか
気づかない機能(仕様)が、いっぱいあるな。
>>11 そこはあきらめてチマチマやるしかないでしょうなあ
ダイヤ設定時に駅やポイントの上の矢印を直接タッチしても直進/折り返しを切り替えられるからそれで多少楽になるかも
駅の発展を見る為にコンストラクション起動
全部平地の住宅100%(小路はそこそこある)にして
ターミナル━┳━━地上駅━━━橋上駅━━━高架駅━━━━━┳隣町
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
各駅は20マス間隔、線路の地下に資材置き場
24時間運行でターミナル駅から1時間ごとに右へ出発
隣町からの折り返し線は開発の妨げにならないよう十分な間隔をあけて南に設置
また、貨物線で資材を輸入(7両6貨車)、高架〜橋上〜地上で1貨車降ろしてターミナルで2貨車
折り返しながら残りを1貨車ずつ無くなるまで降ろして隣町へ(1日3往復)
資材置き場が空だと左から順に6、6、3、3貨車降ろされる状態
とりあえずこれで放置してみる
色々増えてくると、リスト一覧を十字キーで順番にチェックしていきたくなるなあ
タッチは便利だけど、全チェックするにはちょっとめんどい
>>16 発展の方向性のチェックですね
橋上が両側に影響するのかは気になるなー
説明文ではしなさそう(地上と同様)なんだけど
フリーマップ、自分で学校や桜並木を作れるのか。
官庁街とかもできるし、これだとある程度まで街づくりをしてから開始だな。
とりあえずスタートしてからのんびり開発しようかと思ってたけど
このぶんだとシナリオ開始までに10時間位掛かりそうだわ・・・
>>8 路線の形によるけど一筆書の要領で消費地を結んでうまく運行させられないかな
ホーム増設する時なんだけど、
右に増設とか左に増設とかってどこで設定するの?
環状線からの増設したいけど、内側外側がバラバラになっちゃう。
街に製油所とか建てるCPUは何なんだ?
こっちの開発を邪魔しようってハラか?
>>21 ホーム増設する際に駅をクリックして増設したい側にドラッグする
観覧車中毒者しか住んでねえ
あぁ…この頭の使い方はカルネージハートだ…
やっとやりはじめたがチュートリアルだけでだるいな(
というかチュートリアルは機能制限され杉でだるい、DS版の数倍だるい
・・・まあ、3DS板から入った人の説明にはこれぐらい蛇足でもいいのかもしれんが
資金に余裕で来たら観覧車撤去してやる
と思いつつシナリオクリアしたらそのまま終了して次にいくから放置したままだな
チュートリアル1はすぐ終わるからいいけど
2は2年は最低でもつづけなきゃならんし機能制限がちょっとうざいw
まぁ丁寧に作られてるチュートリアルだからいいと思うけどさ
チュート3はもしかして資材さえ確保するようにすれば子会社乱立してればクリアできそうな感じ?
PCの4以来で気になってるんだけどやっぱりシステムは大幅に変わってるよね。
確かに観覧車の乱立も多いなw
チュートリアルはそれを開かないと機能が解放されないし
次のチュートリアルも出てこない仕様になってるのがよくない。
チュートリアルのアイコン出ても一定日数だけ無視していれば
次のチュートリアルが出て、その時点をもって前のチュートリアルは
聞いたことになってその機能も自動的に解放されるようにしとけば
経験者は適当に放っとくだけでサクサク進められてよかったのに。
何が解放されたのかはアイコンやボタン見りゃわかる(NEW!)んだし、
気になったら後で見直すことができるようにしとくだけで十分だった。
>>29 複線化して適当に鉄道駅配置し、資材トラック走らせて放置
2年黒字で株式公開→銀行から融資→おわり
もしくはぼくのかんがえたさいこうのチートたる港に輸入資源持ち込むだけで終わる
34 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:51:42.85 ID:NgFU8eyuP
>>22 最初に工業地帯作って工業比率上げるか地上げするしか無いんじゃね?
自分は未経験だったのでさほど抵抗はなかったけど、チュートリアルはチェックボックス付きの表でもあればよかったのかね
1〜3で何が説明されて解放されていくかやる前の時点でわかるように
もちろん、説明の会話だけ見れる感じで
>>33 複線化とトラックはもう終わってるわ
やっぱ既存の町がかなり完成してるから他に手を出すのはあくまで趣味レベルっぽいのねw
港か・・・港は作れない?からどっかに既存の港があるってことかね
まだチュート3だけど、バスやトラックの迷子がやっとなくなった。
前スレだったかで、リスト2を開いて営業と回送のルート設定を合わせるやり方教えてくれた人、ありがとうです。
つか、こんな大事なことが何で電子説明書にすら載ってないの?それとも見落としてる?
>>19 グーグルアースとかで、地元マップもはかどる…かもしれないな
>>25 私はエスピオネージェンツ!
それ系のゲーム出ないな…
>>38 揃えないといけないとは書いて無いけど、
他の説明でそうしないといけないと十分理解できるだろう、と判断された模様
ちなみに公式もミスってる!
チュートリアル2の2年目、7月1日に札(さつ)?みたいなアイコンが出てて
何があるかと身構えたけど結局何もなかった、あれってなんだったんだろう
98版以来のA列車! なつかし〜
チュート1で、秘書の言うとおり両端の駅に輪っかを作って疑似環状線にしたんだが、いくつか電車を走らせたら、深夜1時の営業終了の電車の後ろで乗客乗せたままの電車がつっかえてる・・・
24時間営業にしたほうがいいんだろうか?
前スレ
>>979、
>>989 ありがとう!2chが落ちてお礼が遅れたぜ
今日はゲームショップが空いてる内に帰れそうにないから明日買いにいくます
>>41 株関連の日だけど、それはチュート3からだからかな
45 :
16:2014/02/19(水) 12:28:28.31 ID:o8qBTIvd0
>>44 なるほど、証券だったのか。納得した、ありがとう
>>42 ですね
発車条件を停車以外にしてうまくいじれば一応衝突は回避できる
>>45 む?北も南も大差ない?
実際ゲームでは結構違うのに…
発展してる(させたい)側をユーザーが駅舎側にしちゃうから?
□□□
└┬┘
│
====
トラックやバスの引き込み停車場こうすると両車線から侵入できて一見便利に見えるが
交通機関の割合がちょっと下がって自家用車が増えたら
そいつらが┬の部分とかに詰まってあっという間に止まるようになっちゃう
近くに踏み切りとかあったら鉄道ダイヤまで乱れるコンボ発生
みんな気をつけろ、広域を開発しだして長い路線増えたら頻発する
設定したダイヤ通り動いてなくてバグかなーって思ったらまずこれ疑ったほうがいいぐらい
あと2車線道路と1車線道路の交差点も鬼門だ
早送りで放置すると大抵詰まってる
放置したいときは独立した環状道路でもつくってそこでぐるぐる回しとくのが鉄板だわ
自家用車は完全に蛇足だったな
列車開発で失敗の経験がないんだが
BGMのなつかしき未来へって新規の曲なの?
株主優待目当てだと、余裕資金あるときに銀行と電力だけ100万株買っておけばいいかな?
ほかにこれは買っとけというものあるだろうか。
>>54 資源をマップ外から買ってる時は資材の割引は結構大きい気がする
株も安いし、最初に買っておいて損はない
豆腐工場の稼働率上がらネー!
>>54 それらを買う前にまず大日村証券株を
開発するなら大突貫建設株を
シナリオ4から一気に難易度跳ね上がってないかこれ
wikiのアドバイス見てやってもぜんぜん人口が増えない
>>54 ガス、石油、金属、建築、不動産、自動車
ソースはWikiが100%
やっとこさ古びた煙突クリアできたけど
初期駅の東六鳥駅が最後までまったく発展しなかったわ
>>48 気をつけるにしても、どう対処すればいいんですか!(´・ω・`)
まあ分岐は一旦停車しちゃうから仕方ないのか
中々資金が増えないつらい
64 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:17:42.40 ID:uvSqMFxXP
資金繰りは前作同様子会社ロンダリングやってるけど
資源売買がいまいち慣れない
重大なバグ見つけた。秘書の鑑賞モードがない
>>54 個人的に最優先は建設かな
ただ高いから手を出すタイミング難しい
チート気味の隣街〜港輸出するなら鉄道もけっこう美味しい
シナリオ6の軍艦島マップやってると旅客や貨物フェリー欲しくなるなあ
まあそこまでするならsimutrasやっとけって話になるけどw
資材は、基本的に海外がほぼ確実に高く売れるので、隣町→海外の転売厨でおk!高頻度で1日5往復くらい?
前スレで聞いて助かった
___[ 港 ]____
隣町接続=[ 貨物駅 ]
[各種貯蔵庫群]
68 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:30:25.92 ID:Ir7ZpOFF0
>>65 社員旅行の時にある特定条件を達していると見られる
残念ながらフルヌードではなく水着だったけど
社員旅行っていうのは時限イベント?
それともプランでできるん?
70 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:38:28.21 ID:Ir7ZpOFF0
プランで出るよ
71 :
16:2014/02/19(水) 13:38:34.89 ID:o8qBTIvd0
駅舎による発展方向について
画像は用意してないんだけど、さらに2年回して
どの駅も同じような感じになった
今日はもうできないけど、もう1〜2回考えてるのは住宅比率を下げて
もうちょい過疎の状態から回して半年、1年で比べる
コンストラクション以外の状態でやってみる とかか
港がチート過ぎるから使えるマップは港建てとけばいばらでも楽勝
・・・慣れ過ぎると作れないマップでひいひい言う羽目になるが
>>69 やさしい以外の難易度だとプランで出来る、
やさしいはブランド・やる気MAX固定だからやる必要ないのでオミット
74 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:43:54.16 ID:Ir7ZpOFF0
ちなみに秘書だけでなく
営業部長と車掌のウホウホな裸も見られるよん
>>72 全然やさしくねー!
誰か水着うpしてくれ!!!!
ネタバレ:車掌さんはマッチョ
そういや箱庭派()の人消えたな
>>54 電力と建設は買っておいた方がいい。
石油はトラックバスを駆使するなら買っておくべき。
不動産はカット率が微妙だが買って損はない。
銀行は無借金経営なら恩恵なし。逆に大規模融資を受けるなら事前に買っておくべき。
証券も頻繁に売り買いしないなら恩恵はあまりない。
自動車はバストラック製造時のみの恩恵なので微妙。
新しい優待のうち、金属は自動車と同じ理由で微妙。ただし列車製造は金がかかる
ので自動車よりは恩恵は大きい。
ガスとセメントは結構よい内容。できれば買っておいた方がいいかも。
前回いらない子だった鉄道と運輸は隣街からの資源買付の機会が増えたのでやや
存在感が増えた。ただし、隣街との相場を見た上で要相談。
海運もそうだが、古い年代のシナリオだと為替の関係で凄まじく価格が高く、輸入を
する事は皆無なのでいらない子っぽい。
ぱっと見るとこんな感じ?
建設は一年目に2000円台だったから買ったら4年目に5000円超えて驚いた。
他のときに買ったら900円台まで落ちたけどね(´・ω・`)
>>75 Miiverseで見た気がする
貼るのは晒しっぽくてアレだから自分で探してくれ
急に貯蔵資材の価格が二倍になった
資源の利益全部飛んだし意味わからん
82 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:01:14.29 ID:Ir7ZpOFF0
機回しについて、取り急ぎ
3マスホームに3両貨物を入れても、変わらないなと思ったら
折り返し設定したら変わった。
あと早送り中にレポートを、高速で見るとフリーズしやすい
社長は女湯から撮影してるんか!
社員4人しかいなんだな
海が無いから活用はむりだが、マップ4(2002年)の相場を見ると、隣街も海外も
大差なくなってる。
1ドル360円の固定相場が崩れたのが1971年の事らしいので、それ以降は徐々に
価格差がなくなっていくのかな?
撮ったのはゴシップ誌のカメラマンとかじゃねえのかこれw
wikiありがてえ 有志のみなさんありがとう!
一人の女と三人の男が夜に酒飲んでお盛んになるとは
淫乱ですなぁ
子会社の制限区域表示の見方がわからないのだけれど、
たとえば「商業/住居/市街化調整」と表記されている場合はどういう意味に捉えればいいの?
教えてえろい人
開始時からあった町の工場Bが発展と共に無くなって衣料品店になってた
こんなこともあるのか
95 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:24:26.83 ID:i3dDY0Y70
前についてたガイドブック、なんで今回はないんだろ?
コストカットのため?
今回は出来ることが多すぎて難しくなってるんだからサウンドCDよりガイドブックつけたほうがもっと売れただろうに
荷物積んだまま撤去したら、
配置後も積んだままっていうのなんとかならんの?
ありがたい時もあるんだけど・・・
>>95 ADSのガイドブック、最初からついてたわけじゃないんだなこれが
某番組の新作ランキングで第5位だった。4位が妖怪ウォッチだったけどw
株は下がったら下がったで節税に使えるので、優待株はマップ開始時に一通り買う
(資源割引系は、マップによるが)
増えろ人口!
オプションに自家用車と歩行者のオンオフがあるけど
これオフにしたら自家用車が原因の渋滞はなくなるの?
高架道路の交差点できなくなってる・・・?
>>98 近所のゲーム店の売上ランキングでイルルカ抜いて一位になってた
104 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:42:00.63 ID:Dmlkzybv0
税金300億とか破産してしまう
マップ生成に傾向持たせるようにしてほしかったなぁ
真ん中に地面が出来やすくとか端に出来やすくとか
108 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:50:48.65 ID:wizlDxZX0
>>101 バスやトラックが踏切通過しない限りはなくなる
>>105 たぶんトラックじゃないかな
だとすると編成も何もないから……ごめん対処法思いつかない
とりあえずどこかに降ろすぐらいしか方法なさそう
>>106 資材捨て場作ってそこに転がしといて
もしくは、新型トラック買おう
木造学校が気付いたら更地にw
需要大が消えたのは痛い
早送りしてると、いつのまにかトラックが運行設定外のとこ走ってる…
このせいで資材がマトモに運べないorz
>>113 走行中に運休時間に突入すると回送時の設定で動き始める
人口ふえない人は
・都市情報の住民割合
・マンションの稼働率
はちゃんとチェックしてるかえ?
前作は運輸一強状態と商業or娯楽100%が交互に訪れる感じだったが
シナリオ4は住宅だけ真っ先に上がって行くから辛い
117 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:28:43.98 ID:feIdvDp80
運行設定のリスト2を見て
営業時と運休時の違い直さないといけない
自分もこのシリーズずっとやってきたけど、最初わからんかったわ
BGMに「ハイテク都市」が入っていないんだが、ゲーム進めると開放されたりするのか?
こんな感じかな
分岐 動作
営業 営業 通常運行
運休 回送 最寄の駅/駐車場で止まる
回送 回送 出発等の指定している駅/駐車場まで移動
マップ4ででかでかと複線の環状線を作って設定何もしてなかったら
電車同士や貨物車とごっちんこしているから
そろそろちゃんとダイヤを設定するかと思って時間を調べたら
一周8時間で電車が片まわり2台しか走っていないのにもかかわらず
連続で来たりする超絶クソ路線である事が判明した
とりあえず4台(左右合わせて8台)にして2時間おきには来るようにしようかと思うけど
最初からやり直した方が早いのかな?
ADSのガイドブック梱包版って発売から一年近く経って限定生産されたやつじゃなかったっけ
あれのせいで2本買う羽目になったわ
>>120 ごっつんこしても一応稼動はしてたろうから、多少のロスはあったと思うけどそのままで良いと思うよ
123 :
118:2014/02/19(水) 15:48:51.79 ID:OFx3TgZM0
どうやら入っていないみたいだな
52曲もあるなら入ってるだろうと信じて買ったが残念だ
ゲーム自体は面白いからBGMオフにして脳内再生するか
>>122 ありがとうざいます
とりあえず1台ずつ増やして様子見しようと思います
シナリオ4がクリアできん・・・
それと農産とかってどうやって生産するんだったっけ
>>125 農産はAIにしか建てられない農業組合から持っていく
周辺の農業系物件を潰さないようにトラック輸送がお勧め
追加された機能は凝りたい人だけが使えば良いってインタビューでもあったけど
隠れてる回送のせいでしょっちゅう迷子になるから
回送の設定もいじらないとダメってのは初心者に厳しいよね
ここだけは修正パッチ欲しいわ
隣町発で7時・8時・9時とか発車条件設定して自分の都市は流すだけにしたら超楽になった
ハイテク都市確か1ループが結構短かった気がするから向かなかったのかも
回送使わないつもりでも営業時間設定するときに気をつけないと
かってに回送されるのが困るのよね
>>127 修正するにしても、どういう修正にするのか
回送が面倒だからバストラックは24時間営業にして、その代わり1つの営業所の発車時間を調整して運営してるわ
DLCで機能拡張が無いのは残念だな
BGMも追加できないのかね、AIIIの雪OPとかAIVグローバルのマンハッタンとかほしいんだけど
回送じゃなくて回送・運休だしな
チュート3いばらで1年目で3/30
黒字決算しそうなので赤字決算するため鉄道新設やプラン切っても赤字にならん
建築のコストは日々で発生?
コマーシャル打つぐらいしか方法ない?
136 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:39:00.28 ID:uvSqMFxXP
地上と高架線で複線化できないのが地味にきついな
>>135 株式公開しないといけないのになぜ赤字にしないといけないのか
>>131 営業時間の設定に従う、って選択肢作って初期値にすればよかったんじゃね
>>136 線路を縦に並べたいってこと?それなら地下線を使えばどうにでも
今さらで申し訳ないけど前スレ
>>982です
最初に手をつければよかったのに、放置してしまったのが問題でした
破産したのでやり直します
あと塔野線(だっけ?)と学園線の路面電車が繋がってないのが気持ち悪いのでなんとかして繋げたいと思ってる
>>103 一位になるほど入荷してる店があったとは
我が家の周りの店はどこも入荷1で即完売だったらしい
>>138 運休中なのに、回送分岐より営業分岐(優先)になるってのもそれはそれでおかしい話
政令指定都市のゲーム屋でも入荷0とかの店もあるマイナーゲーですよ
機回しするとことごとく遅くなる方にして走りたがるのどうすればええんや・・・
一旦直進に戻してここだ!ってタイミングで機回ししても逆になる
むむむ・・・
>>144 その割にはメディアは注目してる印象
ダイレクトでも取り上げられてるし
>>145 一旦撤去して、機回しする駅からちょっと離してリリースしてみたら?
>>145 「折り返し-きまわし」にしてます?
「直進-きまわし」だとだめだよ
発売日に置いてなかったのに
気がついたら普通に販売してやがるノジマさん・・・
全部雪のせいだ
今回は駅にちょっとでも差しかかった状態で配置するとその駅スルーするから注意
154 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:11:56.01 ID:QzaroIopP
チュートリアル1〜3は全部クリアしないとダメなの?
機能制限解除されないとか、モード解除されないとか
DLCでハイテク都市入れてくれよー
あれじゃないと脳内が落ち着かないんだよー
つーかA5とかA2kよりA4の曲を優先して入れてくれよー
A4の正統進化なんだからさー
>>154 分かってるならチュートリアルは飛ばしてもいいって秘書ちゃんが説明してなかったっけ
>>154 1~3順番でクリアしたらコンストラクションと難易度変更でたっけな
・高架道路で交差点が出来ない。
・4車線道路から2車線道路へ車線減少する時は、左車線が減少し、右車線に合流する形しか出来ない。
例:
===\
=========
/=====
=============
>>131 回送を有効にするか無効にするかの選択肢があれば一番だけど
営業時間のつまみ調節で回送を消してるときは無効になってくれればいいと思う
160 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:19:36.23 ID:QzaroIopP
>>157 コンストラクション出ないのか
じゃあ1〜3はクリアしないといけないな
参ったなこりゃ
>>160 いやチュートリアルとか関係なくどれか3つよ、おそらく
163 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:23:01.03 ID:QzaroIopP
>>160 チュートリアルをスルーすると何をすればいいのか困るからやった方がいいよ
やらなくても任意の3つクリアでコンストラクションは出るけど
>>158 交差ボタン押したら、立体交差になったよ
スペースかなりとるなー
難易度や時間的にはチュートリアル3つが一番早そうだけどな
ある程度慣れてりゃ半年ちょっと、2年、2年+120日で終わる
>>166 機能が制限されてるってのはやっぱりストレス溜まる
水着を手っ取り早く見られるマップ教えておくれ
どうでもいいような話だけどふと「中央新町」でググったら
「熊本県天草市中央新町」「北海道中川郡豊頃町中央新町」
……とんでもない捩りと見せかけて実際にあるやん、と言いたくなった
まあシナリオ4の中央新町は「ニュータウン中央」→「新町中央」→「中央新町」なのはわかるけどさ
>>143 営業時間回送時間運休時間は今の仕様のままで設定部分を拡張して
回送分岐を個別に設定したら設定に従う、しなかったら「営業分岐と同じ」っていう設定が適用される
これでいいじゃん
信号所の面白い使い方あったら教えてほしいわ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:41:12.29 ID:ZSkhjTDC0
フリーマップで青森市周辺を再現することを決意
…地図見ながらだとかなり時間かかる、、
あと空港デカすぎてスケール感狂うw
>>171 「回送」を「回送・運休」表示にするだけでシステムは何も変えなくてすむ
というか、今はそのような仕様になってるってだけ
それに回送分岐を個別に設定といっても、デフォルト分岐があるせい(?)で、
営業分岐を変えた処理が回送分岐させたいから変えたのか、単に路線変えたかっただけなのかの判断が出来ない
デフォがどっちも空白ならオッケーだけど、デフォが空白ならそれはそれで糞面倒
DS版の時重宝した実在車両再現の3DS版マダー
>>172 1.複線に待避線作って通過待ちに使う
2.引き上げ線として折り返しに使う
……ありきたりでごめん
>>114 なるほど!そっちは弄ってなかったけど、確認してみたら確かに別ルートになってた…。修正してみたら上手くいったよー。レスありがとね!
信号所は疑似環状の複線の端が詰まらないように時間調整するのに便利
→__信___端駅
←__号_/
面白い使い方聞かれてるのに詰まらないとはこれいかに
>>175 R G B (%)
52 17 20 (国鉄特急とかの赤色)
25 19 15 (旧型国電とかの茶色)
79 31 24 (気動車とかのタラコ色)
89 69 27 (総武線とかの黄色)
84 74 59 (スカ色とかのクリーム色)
81 67 52 (国鉄特急とかのクリーム色)
48 67 31 (山手線とかの黄緑色)
14 25 35 (スカ色とかの青色)
あとは自分で頑張れ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:55:18.89 ID:wizlDxZX0
そんなに大変かな回送設定 最初の設置するときに回送(赤い部分)
部分があればダイヤ設定でまとめてできるし赤い部分がないと
設定できないからめんどうではあるけど
184 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:58:58.27 ID:k28EYPTy0
これって面白いんだろうか?
無印からの改善点改悪点だあったら教えて欲しい。
因みに無印はかなり楽しみました。
回送→営業→回送→営業→回送設定できないんだな
回送営業回送のみだから客が残ったまま一時引き上げ
気にしなきゃいいんだけど
>>182 それは前スレ?で見てもう使ってた
でもありがとう、自分で頑張ってみるよ
車輌開発はある程度性能を上限まで高めた奴を使いたいから時間が掛かりまくり
駅間で速度調整できるから楽でいいな
改善点はハゲるほどあるとおもう
個人的に感じる改悪点は画面回転がちょっと遅いのと、
早送り以外のスピードが遅くて困るくらい?
特定の時間だけ早送り とか欲しかったなー・・・
営業中だけ眺めてたい
>>189 どっちも向上点トレードオフだから仕方ない
回送が無駄機能っぽいな
どうせまた出発して駅を抜け出すのに1時間かかるとかそんな仕様だからだろ?
上手くダイヤを組みたくても時間経過が足かせになって実現が難しい
改善つっても、機能限界ってのがあるだろう
内部でフルにリアルタイム計算してる以上、ゲームが濃密になればなるほど処理は重くなるのは仕方ないことだし
>>189 それ処理の仕様だから
改善は次世代機だな
せやろなぁ・・・・
>>191 これはさすがにわろたw
遅いから困るって言ってんのに早すぎて回送無意味^^ってどんだけ見当違いだよw
何時間プレイしたらチュートリアルおわんの
港のチートっぷりが目立つけど製鉄所とか流通センターの性能もかなり壊れ気味だなあ
資源供給したときの儲けが優秀な上に立地調整も簡単
その上資源売却益まで確保してくれると美味しいとこだらけ
>>194 なんだ駅から電車出る時間早くなったのか、
まだソフト開封もしてないからな、皆の意見だけで判断してすまなかった。
そっか、やっと駅を抜け出すのに1時間以上かかるとか言う変仕様から抜け出せたか。
大体出発から駅を出るのに単位は1分かそこらじゃなきゃおかしいってんだ。
回送楽しいよ
毎晩車庫に入るの見てニヤニヤしてる
よくあるFAQは、営業運休時に回送の設定がいる
機回し(折り返し設定がいる)、シナリオ4全般か
201 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:48:45.49 ID:i3dDY0Y70
>>197 インタビューでも言及されてたけど今回はDSの時と比べてタイムスケールの細かさが3倍になってる
いまコンストラクションモードで試したら速度普通の車両がマップ横断にかかる時間は約一時間半だった
回送で色々遊ぶこともできるよ
早送りが遅いのは処理の重さだけじゃなくてタイムスケールの問題もあるね
買おうか悩んでるか今作は経営ゲームとして楽しい??
>>203 前作より多少複雑化してるけど、前作がいけたならたぶん大丈夫
いばら攻略やってるから経営で楽しむ余裕がねえw
このゲーム始めてから、普段街で信号待ちしてるときとかに建物の種類や配置を妙に気にするようになったわ
病気だな・・・
古びた煙突終わった
マップと目標見た時は、本当にクリアできるのかこれ・・・と思ったけど
隣町から物資持ってきて港で出荷してるだけで金貯まるから、それで工場スパムして終わったわ
なんか輸出業の片手間に鉄道経営やってるような気分だったw
>>205 ガルモやってた時に女性の服装気になってたからわからんでもない
208 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:25:51.15 ID:jdcPgXbqO
フリーズしてるんだけど パワーOFFするしかないのかな?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:31:12.55 ID:Dmlkzybv0
経営黒字化しろとか線路敷けとかは出来る用になってきたけど人口増加のコツが未だに分からん
そもそも鉄道会社の仕事じゃねえだろ
>>197 お前のIDに大文字のCが入ってたら、A〜Eまで揃ったのに惜しいな
いばらの4がどうやっても3万強で止まってしまう・・
住宅比率おちねぇ。。。
うぉぉ・・・ シナリオ4、あと人口100人増えればってところで
期限切れでゲームオーバーなった・・・
俺のなにが悪いってんだ
回送ダイヤ組んで営業後に車両基地に納まる車輌達をみてニヤニヤしてる
一般型旅客列車はJR205系だな。
色違いを揃えて走らせると、90年代の東京が、再現出来る。
コンストラクションモードのプレイ時間が2日間で24時間超えとは、
道路を4車線で敷設したら、渋滞とは無縁の都市に
人口増狙う時何も考えずにマンション乱立させるだけだと
需給バランスが崩れて稼働率が落ち
結局その他の産業とのバランス取れるラインで人口が頭打ちになるから
商業や娯楽なりを増やしていかないとダメ
その辺はシムシティぽくなったね
一方産業比率の方は稼働率は無視して純粋に建物の数や質だけで判断してる気がするから
シナリオ4の場合は4万超える直前まではバランスよく進めて
そのあと一気にマンション建てまくればいい
収入面でもマンションは余り美味しくないから序盤は建てなくてもいいかと
>>216 うん、113系や485系もいるし。
それで103系や201系もあったら完璧だった(素直にA9をやりましょう)
103系はあったろ、それと211系の顔があれば私鉄も網羅できて完璧だった
>>218 201系は205系もどきを一色塗りにすればそれっぽくなるじゃん
個人的にはキハ20系統かキハ58系統の前面が欲しかった
コンストラクションモードって初期電車とかないの?
プランで作る以外初日から電車走らせること無理?
>>219 見たけど103系はヘッドライトは窓上の真ん中で方向幕が右、運番表示が左のような
それはそうとまあ言い出したら国鉄末期だけでも185系とか419系とか欲しくなってくるし
(十)何年先になるか知らないけど次回作はDLCで車両や建物も手に入るようにしてほしいな
>>217 あくまで自然発展が変わるだけなので、需要があるところに自分で立てれば入居してくれるしね
最後のブーストでマンション無双ってのが楽みたいですね
>>220 気動車忘れるとは一生の不覚だわ
キハ40系が一番欲しい、あとキハ80系やキハ181系とかも外せないかな
スクショどうやって撮ってる?
京葉線もどきが完成したんでお披露目したいんだが
どうやるのかさっぱりで
>>225 チュートリアルで説明があったと思うけど
スタートボタン押して、Lで下画面Rで上画面が撮影できる
今、車両の開発してたんだが、大成功で他のパラメータアップ、データ確認したところ
選択は乗客数増加にしてたんだけど追加で運賃上昇してたんだが乗車率が落ちてなかった
狙ってやるのは難しいけどなんかオトクだな
シナリオ4で中層ビルIが×マークなんだけど・・・。
階層は6階以上にはならないの?
>>228 ……マジで?
だとしたら有益なバグなのかそれとも
でも逆で大失敗して運賃(乗車率)だけ下がることがあるかもしれない
>>229 俺もこれなったけど十字キーの左右押したら直ったからやってみて
>>229 たまに一部だけ×残ることあるね
十字キーで断層表示して戻せば直るよ
>>231 ありがと。確かに戻った。バグなんかね。
>>235 その上に大失敗があって能力が下がるらしい
自分は見たことないけど
>>230 かもしれないなー
>>235 ・費用の成功/失敗(購入時の価格が変化)
・開発の成功/失敗(パラメータが変化。通常の限界超えた事はない)
上の2つはそれぞれ重複可で発生
>>236 上じゃなくて下か、まあ要するにさらに悪いやつね
……大失敗やらかしても本来強化したかったことはできるんだろうか
つまり、費用上昇したけど2箇所パラメータアップ、とかもある
240 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:55:21.84 ID:i3dDY0Y70
地上6階から地下5階まで作れると聞いて、これで地下街とか池袋駅みたいな多層階も作れると思ったのに
作れなかったンゴ…
>>237 別枠だったのか、費用は失敗の開発は成功とかある?またはその逆
>>238 ちゃんと検証してないからわかんないけど、
開発するごとに購入費が上がっていくので全開発成功に比べて失敗した分開発回数が増え、
最終の購入費が高めになるのかな?って思ってるけどなんともいえない
>>241 ちょうどそれになったんだよね、さっき
逆の経験はまだないかな
やってシナリオ6クリアできた。
年間二回も運賃値下げをやって、鉄道赤字運行が当たり前の状態だったけど、
駅ビルを立て始めると一気に損益が改善して、
車両の赤字を吹き飛ばして、最終年の四年目には鉄道事業100億の利益を生み出してた。
駅ビルって強力だわ。
それにしてもチュートリアル3
なぜに複線化の邪魔になる位置に路面電車と電停(と道路と軌道)があるんですかと
from 塔野駅
>>237 別枠か?
◎大成功:車両価格が予定より抑えられた上、指定項目以外の性能もアップする
○成功:車両価格が予定より抑えられる
△普通:特になし
▼失敗:車両価格が予定より上がる
×大失敗:車両価格が予定より上がる上、指定項目が(指定項目以外が?)性能ダウンする
だと思ったけど
パラメータを一つあげる列車開発を何回かやって大成功したやつが次のステップにいける
とかなんかポケモンの厳選みたいだな
これって2015年以降は時代の概念がなくなるだけで、
時間は過ぎていくんだよね?
通常の3DSでゲームをしているのだがLLに替えた人とか
通常の3DSでゲームをしているのだがLLに替えた人とか
LLのこの点が良いから替えた方がいいよとか思ってる人いる?
コンストでお勧めの比率を教えてくださいな
あれこれ試行錯誤してるけど、理想のマップに近づけない・・・
後、コンストでも車両開発に時間がかかるのはアレだった
あら、今回は鉄道・バス・トラックのカラーは全種共通で20色のパレット1つしかないのか
>>251 同じ比率でも試行毎に大分違うマップにならない?
今回は子会社でタワーないの?
これ開発の成功か失敗かってどの時点で決まるんだろ?
>>246 車両価格あがっちゃったなー
と思ったら、能力他にもあがったよ!だったからね、さっきやったとき
>>254 もちろん、プラン選んだときだよ
完成前でセーブ&ロードしても結果は同じだったよ!
>>253 通天閣と東京タワーは確認した
時代の経過でスカイツリーやあべのハルカスが出るかは知らん
ダイヤの設定のコツとかある?
列車を動かしつつ他の列車にぶつからないように、リアルタイムにダイヤ設定してるんだけど
失敗したら撤去配置の繰り返しで何とも非効率なんだよな...
>>252
パレットの色をタッチするとRGBバーが出ますよ。
改良型特急を白ボディに青ラインにすると今は亡き食パン電車が
260 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:46:55.29 ID:kph4juwNO
20年前にFM-7でやったことある程度なんだけど
買いかな??
>>259 RGBを変えても20色1枚は変わんないわね?
>>258 ダイヤのコツというか、リスト2で駅への到着時間とかちゃんと調べてるか?
>>256 デスヨネー
リセットしてやり直しするの面倒だなぁ
シナリオ5、あのちっこいマンションで年間3000人↑とか
相当広範囲に手を付けなきゃ無理じゃね? と最初思ったが
意外とぽこぽこ建って十分育つもんだな
ポイントは駅ビル移行をけちらないことと
場合によっては2年目わざと豆腐絞って育てすぎないようにして
マンションFの出る3年目に勝負ってとこかも
>>258 ダイヤ設定するなら、そりゃ地道にやるしかない…
税金払いたくないでござる
道路に金かかるから後回しにすると勝手に建物建っちゃうし
税金分で道路整備させろといいたい
>>260 てことははした金気にする歳じゃないだろ。買えば?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:04:55.60 ID:i3dDY0Y70
○○周辺にマンションAが建ちました。とよく出るけど
そのたびに持ち金減っていくの?
ずっと早送りしてるからいまいち実感がわかない
列車配置するときに駅構内とそれに接する舛に列車を置くと通過しやがる
271 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:05:39.02 ID:Ir7ZpOFF0
273 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:08:54.19 ID:NgFU8eyuP
とりあえずチュートリアル3迄終わったが結構変わってるよね。
下の方のシナリオって幾つかクリアーしないと解禁しないんだろ?
シナリオ4から順番にやろうかと思ったんだが、
森が大量に有るからとりあえず木材でも売って小銭を稼ぎたい。
工業の所に家具工房は有るのに製材所が見当たらないんだが現代では作れないのか?
やっと大工場が作れるが今作でも乗客需要有るのかしら?
前作ではバス走らせるだけで結構稼げたんだよな。
DS版対比プラスでも在庫切れ近いのかよw
前作の二倍以上か、そりゃ店でも見かけんはずだわ
こりゃ中古も高くなるだろうね
DS版と同じく
シナリオ2は秘書が色々進めてくるけど
デッカい鉄道と農産物輸出してるだけでよかったのね
色々詰め込んでくるから逆に混乱してたw
シナリオ4が3回めでなんとかクリアできた
>>278 3もあんまりいじらずでいけますよ
下手にいじると泥沼化
>>274 スゲー
前作の出来ってやっぱり売上に影響あるんだな
シナリオ4ってそんなに難しいの?
なんかやるのが怖くなってきた
今仕事忙しいからこれ始める訳にはいかないんだが〜
スレ見てたらめっさ豆腐運びがしたくなってきてヤバい
えー怖いな
普通に発展させるだけじゃだめなの?
なんか工夫が必要になるんかな
チュー3で自社株の推移見て思ったが、株主の要求をこなしていくミッションモードがあっても面白いな、と。
今今、株価が自己満足でしかないし、株式会社で好き勝手に経営できてしまうのも違和感あるんだよなあ。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:23:02.45 ID:Dmlkzybv0
シナリオ4はチュートリアル終了後の本番一発目としては難易度高過ぎるだけで
マンション乱立で楽しようとせずにちゃんと万遍なく開発に勤しめばなんとかなる
カーブしながらの勾配、確かに便利だしありがたいんだけど
次回作があるならカーブの半径をいじれるようにしてほしい
複線だと使えない
前作やってないけど、前作の倍以上の初動ってのは前作が認められているってことだな
それでなおかつ品薄ってやるじゃんアートディンク
俺は5が糞で離れてたが評判聞いて戻ってきた出戻り組
たしかに今回のは面白い
細かい不満はいろいろあるけどそれを差し引いても前作以上に時間泥棒
2万2814本とはやるな
続編は安泰か
293 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:34:31.04 ID:NgFU8eyuP
>>287 前作適当に環状線と豆腐売りの力技で何とかなったからダイヤ設定とかややこしくてちょっと敷居高いわw
wiki読んでも鉄道用語でよくわからんw
製材所は工業じゃ無くてその他なんだな。
チュートリアルやったのに忘れてた。
製材所と工業地帯は角地に作って二方面に売りに行った方が良いのかな?
>>289 こういうゲーム作ってるだけあって、
この会社は在庫過多にならないように出荷量も考えてあるな
俺は前作しかやったことなかったけど要望を取り入れただけあって素晴らしい出来になったと思う
線路の勾配カーブはせめて占有マスが
■■■
■■□
■□□
じゃなくて
□■■
■■□
■□□
だったら使えたのに…今のじゃいらんこすぎる
出荷は3万本位かな
297 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:39:09.75 ID:D5DzHN+30
A列車DS 初週1万1532 累計4万6757
A列車3D 初週2万2814
古びた煙突で石炭ウマーして調子乗って開発進めたら納税の事忘れてて破産
素直に難易度下げるべきか…
最終的に7万ぐらいいくかな、
続編出て欲しいから10万超えて欲しいけど、流石に難しいか。
マプコンで貨物列車走らせまくり楽しいわ…、貨車の種類もあるから見てて飽きない
これでリアル赤羽美紅たんも報われるな
wikiにシナリオ4に物流センターの効果大きいって書いた人ありがとう
住宅の需要低下する度に物流センター乱立であっという間に需要回復したわ
高層ビルとかに比べると安いし必要資材も少なくて助かる
いくつもの河を越えてをいばらでクリア
港使わんでも結構いける
次は技術供与も縛るかな
このゲームヤバいな
出かける前にちょっとだけのはずが5時間も遊んでこんな時間・・・
めっさ楽しそうだな、やっぱり買っちゃおうかなぁ
ダイヤ調整して確認して他の編成に適用して、ふと時計を見ると2時間進んでいた・・・
DS版は後からナビゲーションパックも出たからな
>>306 面白いっすよ
前作より遊びの幅が増えたと感じる
1マップにつき20色とか、他の色の列車欲しかったら技術共有使ってねってことになるのかね
列車作成数に上限はあるのかな?
もはや電車ではなく資材を売りつけることに喜びを見い出しはじめている
313 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:58:55.87 ID:NgFU8eyuP
>>303 あの引き込み線は複線で終点迄単線の線路どう扱って良いか途方にくれてたんだけど、
とりあえず靴流通センター沢山作れば良いのか?
途中に駅作るにしても真ん中辺りに町が有る訳でも無しあのままじゃダメなのか?
単線で隣町と上手く往復するダイヤ調整なんて無理だわ。
時刻表見ながら飯食える鉄道ヲタなら余裕でやるんだろうが。
シナリオ4で人口増加が止まった人は恐らく産業比率で住宅がMaxなので
ひたすら街路樹を植林するお仕事を開始して下さい
>>309 旧作の豆腐運びがむっちゃ楽しかったんだわw
これも資源売買楽しそうだな
317 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:06:43.13 ID:i3dDY0Y70
A列車で行こう3DS 通常盤
A列車で行こう3DS 初回盤(サウンドトラックCD付)
A列車で行こう3DS ナビゲーションパック付
A列車で行こう3DS 拡張キット付
A列車で行こう3DS ツインセット(A列車で行こうDS付)
これぐらい出たとしても全部買ってしまいそうな自分が恐ろしい…w
旅客車両なしの貨物運び屋プレイもできそうなくらいだよなぁ
A列車で行こう3DS 赤羽美紅フィギュア付
が出たら買う
チュートリアル3、適当に工業地帯的なものつくって、海外に売りまくってたら上場前に1000億達成したわw
攻略本欲しいわぁ
前作ってセットじゃないと買えなかったんだっけ…?
次回作はタブレットで出してほしいね。
んで、グーグルマップやグーグルアースとかと連携して、
実際の地図を取り込むとなんとなくそんな感じのマップが作成される、と。
建築物全般については厳しくとも、少なくとも地形とか、
地図記号のあるものくらいまでは正しく配置されるだけで感じが出る。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:25:54.37 ID:kph4juwNO
>>268 歳を取ると色々物要りなんだよ
家のローンとか保険とか
まだ始めたばかりなんだけど、サントラの方の街角の女はゲームでは聴けないの?
貯蔵資源取得額平均ってのがよく分からんのだが、要はこの値段より高く売れてれば大丈夫ってこと?
>>322 普通に考えて地図画像から取り込むのが精一杯だろ
>>326 ありがとう。良かった、聴けるのが楽しみだ
皆さん、朗報です
先ほどのある意味続きなんですが、
乗車率は下げたくなかったので、接客設備のみ改造せずに残しといたやつを名前変更しようとして改良点「無し」にして改造したら、
改造大成功して運賃だけ上昇してくれました(ちなみに費用は失敗して割高に)
改造無しでやると数日でプラン成功するので、セーブロード繰り返せば理想の車両ができるかも
331 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:38:24.71 ID:b6FucT1L0
ずっとカメラモード見てるけど全く飽きないな
3D最大にして、カメラモード見るとホントに心躍るわ
A3DSは想像以上の出来で、持ってない人は本体と一緒に買っても絶対後悔しないレベル
ビルの隙間から東京タワー見えるとテンションあがるわ
現実で見慣れてるけど
333 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:44:57.63 ID:b6FucT1L0
東京タワーで思ったんだけどPSのA列車グローバルみたいに
何カ国か町並み対応してたら最強だった
後からA3DSG出そうかな?
こういう地味だけど良く出来たゲームが売れるのは気持ち良いな
335 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:46:47.60 ID:b6FucT1L0
とりあえずこれから沢山の追加キット来て欲しい
さらに運賃が上がったわ
速度・加速上げた代償で悪化した運行費用も改善したりしないかもう少し試してみるわー
体感、改造大成功1割いかないくらいかな…?
>>331 既にLL3DSも用意済みだしいずれは買うのは決めてるんだが
どうしても今仕事でそう毎日やれない時期なんで
今買っちゃうと理性に勝てる気がしない
旧作でもこのゲームにハマるとゲームやってない時も
あそこからあの資材をあーやって、こうすれば・・・
みたいに上の空になってマジで時間がヤバくなりそうw
>>314 めっちゃ福祉都市になったわ
そして冬にホタルイカみたいに光って怖いなこれ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:49:29.96 ID:aD/ueCzi0
新幹線の話題が出ないんだけど。
「新幹線誘致」した人いる?
どのシナリオ&何年でプラン出現する?
新幹線開通後の新幹線の様子は?(複線になっていますか?)
新幹線駅の構造も気になる。在来線と共用の駅舎?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:53:35.15 ID:aD/ueCzi0
連続すまん
自動車の「バス」・「トラック」なのですが
トラックは、ボンネット・キャブ型・セミトレーラーの3種類だけですか?
バスは、ボンネット・キャブ型・ノンステップバス・二階建てバスですか?
スクリーンショットに「高速・貸切タイプ」のバスが写っていたような気がしたんで、
種類が気になって。
>>339 シナリオ6の離島で、1982年ごろにプランでてたな
専用の高架駅舎をポンと設置したら、駅舎が120日かけて完成して、そのご1日1ます?ずつ線路が延びてマップの端からはしまでとうたつしたら開通
途中の構造物は破壊していく
複線で、需要が発生するNPC駅みたいな感じ
チュートリアル3終わって意気揚々とコンストラクションつけたら地名も変えられるってわかって止まったわ
1955年分の仮想史を作るべきか 金田一のミステリーツアーにすべきか悩む
みんなはどうしてるんだ?
都市情報で農業が極端にへこんでるんだがどうすりゃいいんだ?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:57:45.45 ID:b6FucT1L0
>>337 とりあえずシナリオエクスポート出来るようになるまで進めて後は他の人が造った街を眺める
時間ゆっくり取れるようになるまでこれが一番かもしれませんね
>>339 シナリオ4で5年目くらいで実行したよ
費用は1000億ちょっと
複線7両で駅は共有不可
プラン実行した瞬間に最大になってた商業と住宅のグラフが半分くらいになって一気に街全体の発展が進んで一年で2万人以上人口が増えた
プラン実行中は資材消費しながら駅を作る
プランが完了すると駅から線路が伸び始めると同時に駅前がすごい勢いで発展する
複線で防護柵作ると柵だらけになるのがアレだが、こういうアイテムがあるとグッとリアルになるな
>>345 確かにそれぐらいなら
と言いながら我慢出来なくなりそうだw
あー上の話題もヤバい、新幹線も好きなんだよなぁw
最近何故か新幹線の模型のCM良くやってるけどあれ見てもこれ思い出す
旅客列車の接客設備、何回まで改造可能か分かります?
とりあえず3回大成功で上がって、まだ項目欄選択可能
もしかして一度撤去しないと運行中の車両の性能表ってみれない?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:10:46.12 ID:0dG2aFAq0
>>324 街角の女ってなにかの歌謡曲みたいなタイトルだなww
352 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:11:13.70 ID:0ki/gPqJ0
>>346 >>339です。サンクスです。気になる新幹線車両のモデルは?噂では車窓モードでしか新幹線車体を
見る事ができないらしいが。
PVだとあんまり車窓変わってないと思ったけど
実物で動いてるの見たら結構綺麗になってるな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:16:29.33 ID:0pwXLBp50
>>348 動いてる人が居るってだけでA9よりもA3DSの方が箱庭感な輝きハンパないし無人街みたいに全く寂しくない
このゲームは今後何年も楽しめる、人によっては一生楽しめると言っても大袈裟ではないので
仕事が落ち着いてからマッタリ楽しめば良いと思いますよ
4回目の大成功で、もう接客設備は選択できなくなったわー
速度・加速も改造させず残してたら、大成功で上がった場合、運行費用そのままで早くなるかもしれない
車体の名前とかは疎いから分からないけど色は長野新幹線っぽいな
うーん立体交差の駅作れないんだ今回。
ADSみたく駅舎位置変更もできないし、高架駅にすると強制的に高架下に建物出来て線路引けない。
地元駅が再現できない(´・ω・`)
長野新幹線が赤色で東北新幹線がピンク色だけど
微妙だな
>>354 ありがとう、もうちょい落ち着くまでしばらく悶々としてるわ
つーか動いてる人いるんだ!それも重要な情報だわw
367 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:46:40.84 ID:0pwXLBp50
>>360 画像見てるだけでワクワクする
A3DSの世界は無限で私だけの癒やしの空間&世界をこれから沢山集めたい
マイルームは狭いけど手のひらサイズの3DSの中の世界は驚くほど果てしなく広く美しい
368 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:49:19.01 ID:0pwXLBp50
>>366 はーい、私も日々仕事に追われてる毎日です
お互い頑張りましょうね(^ー^)ノ
炭鉱の稼働率上げる方法ある?
サントラ付買いそびれてしまったんだけど
アマゾンで在庫が復活してた!
糞転売ショップから買わずに済んだよ。
子会社ではない建物って老朽化でなくなったりする?
資材もやってない地域の家々が老朽化になってて不安なのだけど…
時代によって秘書の恰好が変わってほしいなぁ
流行りの髪型とか見たい
>>331 でも3Dの深度はそんなに深くないよね。
画面のちょっと奥側で遠景の深度打止めという感じ。
思い切ってパイロットウイングスのレベルまで奥突き抜けて欲しかったよ。
>>338 途中で気付いて湖を1個飛ばしでぐるっと囲ってみたわw
沖縄県民なのに買っちゃったよ。
電車とか日頃使わない…というか、無いけど、どうにかなるかな。
ぶっちゃけていい?
これ、路面電車なくてもよくね
380 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:27:11.69 ID:0pwXLBp50
>>374 それでも3Dで見た町並みはそこにもう一つの世界がある感じがして驚きでした
カメラモードはDS版と比べると天と地ほどの差がある事に嬉しい驚きでした
リアル世界は雪だけど3DS版のカメラモード世界は明るくどこまでも青空が広がってます
携帯機でここまでやるかって感じですわ
やりたいことがいまいち理解できないのはチュートリアル3をやってないからなのか
路面電車って一つの交差点で片方だけしか曲がれないのが嫌よね
>>376 内回りが脱出するのは、道を繋げた後に内回りのダイヤを変更してないからとかじゃなくて?
新幹線のプランってどうすれば出るんですかね?
今気づいたけど預金に利子つかなくなったのか
まあ現実の会社の口座的にはこっちがただしいんだろうけど
色々制約が多い上トラックやバスと一緒に走らせると
結構な確率でスタックするから使い辛い…
一応バスは停留所のとこしかハッテンしないのに対して
路面電車は線路周辺が全てハッテンするというメリットがあるんだが
二車線を含めてそこまでする旨味がない趣味の領域になってるんよなぁ。
資源関連200億とか無理だろ
誰か助けてくれ
>>382 正確に言うと内回りを脱出させないことは出来ます。
ただし外回りは環状線から出れないので、目的は果たせません…
(接続した学園線に戻れない)
小さな資本で運行でき、省スペースで小回りが効くバス
大きな資本が必要だけど、大量輸送に適して大規模開発に欠かせない鉄道という
バスと鉄道の機能の分担ができるけど、路面電車のポジションは中途半端すぎるな。
路面電車が使えるならリアルでも路面電車ばかりになってますよ
>>346 駅共有って在来線と新幹線だよね?
普通に出来たよ在来線の駅一度潰したけど
>>390 路面電車は運用費用があんまかからないわりに発展状況があがりやすいような気がする
まぁさっぱり儲からんけどw
マップに最初からあるんじゃなければ引く意味あんまない気がするねぇ
>>370 多分だけど炭鉱の稼働率に関しては
プラス要因〜道路・貨物駅トラック駐車場・石炭置き場
マイナス要因〜炭鉱同士・住宅
周りにこれらがどれだけあるかをカウントしてるっぽい
シナリオ6の軍艦島のとこだけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1135255-1392829082.jpg これで全部100%
トラックヤードと道を全部撤去して一週間ほどおいたら
100%60%40%40%に稼働率落ちた
炭鉱くらい同じ設備のマイナスがでかいのはそうそうないけど
工業系は炭鉱に限らず道やトラックヤードの評価高いから
土地転がしする時は周りのスペース道で埋めるといいよ
>>394 参考になります
資源関連の利益は自分で作って利益上げる方法考えたので多分いけそうです
日本の路面電車で環状線からの〜とかやってるのも少数派なんだよな
大半は1or2系統だけ
ついに1年早送りするのに実時間で10時間もかかるほど重くなってしまった
>>392 ほんとだ
最初できなかったんだけどたぶん裏の見えないところに障害物でもあったんだろう
新幹線駅が完成すると我先にと大量の建設現場ができるからな
いくつもの河を超えてで河を超えずに各島内の環状線作ってクリアした挙句新幹線誘致中
>>399 シナリオ3学園駅前みたいなどん詰まりを過密気味に走らせても、
前のが抜け出すまで手前で待つんだよな
後は、バスと違って、電車同様の形式で夜間休止できるのもメリットだな
バスの場合、簡易バス停で営業終わらせられないから、朝になるとバス停に大行列がw
>>379 発展が良くなるような、なにもない土地開拓するときに営業部長のコメントが代わった
路面電車も車庫があれば…
って感じだな
404 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:09:04.55 ID:tM1opJ+NP
405 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:13:57.75 ID:tM1opJ+NP
>>402 無理矢理環状線で発展プレイする時に、
路面電車と二重環状線にすれば安定して発展するのかな?
今回バスって発展するのかな?
前作は気休め程度だったけど。
駅ビルや橋上駅と高架線路の繋ぎ方が分からん。
どうすればホームが2Fに上がるんだよ・・・
>>406 駅ビル建てるときに右に階層バーがあるよ
黒いダイヤいばらクリア
>>405 バスだけだと今回もあんま発展はしないけど、鉄道との組みあわせは相変わらず強力
たそがれの離島なんかは平地少ないから鉄道+バス路線の組みあわせでの高密度開発がすごい有用
未来へ続く軌跡なんかを見てると路面電車の方が使用道路が二車線道路な分もあるのか効果大きい気もするけど
ここらへんは要検証だね
やさしいだけどシナリオ4やっとクリアしたわクソしんどい
鉄道利益200億とか行っててワロタ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 04:03:41.56 ID:mU33+o0aP
環状線プレイだけってのもあれだし待避線作って急行とか作りたいんだけど
車種分けるのってゲームプレイ的にはメリットないんだよな?
大きい駅だけに停車させれば優等列車自体の利益は大きくなるんじゃない
ヤバい重い
早送りでも1時間に4秒かかる
みんなシナリオやってんだな
俺はチュート終わったら即コンストで昭和30年のド田舎からスタートしてるわ
建てられる子会社がかなり限られてる模様
昭和33年になると東京タワーが建てられる様になるな
三丁目の夕日の時代か
田舎すぎるから建ててないけど
昨日届いたばかりだからまだチュートリアルやってるが貨物列車走らせまくるの楽しすぎる
どこに信号所置いてうまいこと対向列車をやり過ごすかとかで頭ヒネるの楽しいわこれは
>>412 シリーズの原則として、遠くに運んだ方が利益が大きい
優等列車は客単価高くして、大人口の駅から遠くの駅に運んで利益を上げることになる
特に、乗った客が必ず次の駅で全部降りるような作品だとメリットがでかい
まぁ、今作ではメリットは薄そうだけど
2012年5月22日になったけどやっぱりスカイツリーは出てこなかった・・・
なんだかんだで時間がなくて、ようやく4に突入。
感覚的にクリア課題の鉄道でぼろ儲けするには将来全区間で複々線化が必要かなと思って、とりあえず用地買収。
とりあえず、これでいいですかね?
80億とかキツいだろと思ったらそっちは余裕で四万人の遠さに泣くマップだよ
もう一つの条件の人口4万人を満たせるぐらい街が発展してれば複線だけでも80億稼げちゃうのは内緒だ
>>350 車両購入画面で見るか、停車中に編成画面で見れる
424 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:00:07.13 ID:3rY1Ne2Z0
チュート3いばらで黒字2年なんだが純資産335億ってどうやったら達成できるんだ?
油井建てて夢吊橋まで運んでみるか?
スカイツリーがないのは、一応2011発売予定だったから?w
一部データは2011年前になるのかな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:37:08.38 ID:ygUcV73t0
DL版来たらオコシテ…
木材って消費出来ないの?
輸出したら赤字だから放置するしかないのか
早送りのとき、林や海みたいに何もないところに画面を固定しておくと
心なしかスピードが速くなった気がする
気のせいかもしれないが
残り1年で1万人・・・
>>427 年代縛りが多分ある、21世紀のシナリオじゃ作れない
>>430
シナリオ4で伐採所作って木材置き場まで作ってしまった
無理だな。放置しよう
よく分からずに家具工場を隣接して置いたのまでセットで
家具工場は利益出てるからええけど
>>388 俺もそこで苦労してる。
相場を常に見ながら輸出入を入れ替えたり国内売りしたり…でも170億どまり…
すげーめんどいシナリオ。製材所と製鉄所が作れないのは痛いね。
なんか油井とかの費用の計算がどうなってるのかよくわからん
運営費57万/日って嘘だろ、10日ぐらいでもう費用5000万超えてるぞ
>>433 自分で物件作れば資源の利益があがるよ
風力発電がおすすめ
>>428 気のせいではないと思う
前作もそうだったけど、超発展してる街の中見てるのと何もない海見てるのでは
早送りの場合は時間の進みが倍くらい違う
処理的な問題なんだろうな
木材は出荷するしかないのね
近所のホームセンターだと山ほど材木売ってるのにw
シナリオ4で新幹線誘致できるようになったが、駅を建設できるところがない
新幹線誘致した人はどこに駅を作ったの?
>>425 東京タワーとスカイツリーは結構離れたとこにあるしな〜
>>438 千国から南北に伸ばした
他社ビル買収とか道路の撤去とか既成在来線の敷き直しとかで600億ぐらいかかったけど
今作はスクリーンショットの投稿が簡単で良いな。
標準のカメラアプリで簡単な書き込みも出来るし。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:22:22.76 ID:4TlRGFsA0
次回作はVitaで出して前面&背面タッチで線路を引けるようにして欲しい
債務超過
あれだけ売れたPS4とか言うけどさ
あれだけ下手うったX1と100万台程度しか差がないんだよね
マイクロソフトより大きい販路の分多く売れたのを除いて
やっぱりまだ多く作れたって話の域は出ないんじゃないかなぁ
>>444 ただ、性能の問題だけではなくて、シェアが広がってくれないと会社としては開発にリソースを投入できないですよね。
ごばく><
>>441 ありがとう
人口3万5000人ぐらいで頭打ちしたから新幹線を起爆剤にしたかったんだけど、めちゃくちゃ大変そうw
中央新町のホーム増やして新印葉でミニ環状線作ってかなり発展してしまってるからな…
限度額まで借入して借り逃げしようかな
>>449 うちも人口で詰まってたから新幹線試してみたけど、5000人程度なら開通しなくてもプラン通すだけですぐ増えるよ。
>>433 なんだかんだで資源売却益は街大発展させて豆腐配るのが一番確実性高いかも
まだS8まで進んでないからただの皮算用かもしれんけどさ
このゲーム人口の計算だけおかしい気がするな
明らかに10万規模の街でも1万とかだし謎や
シナリオ4、住宅を指定してるのに温泉宿とかデパートとかポコポコ立つな
難易度で無効化されるの?
住宅需要が90-100%だとほとんど住宅は建たなくなるぞ
シナリオ2で出来る事の多さと複雑化する交通網に詰みそうになったが
なんとかルート開拓して物流が循環し始めて利益が出てくる気持ちよさは最高だなこのゲーム
中古で買うとデメリットありますか?
1980円で出てたので安いと思うんですが。
オンライン用コード使用済みとかで安いんですかね?
前の使用者がどう使ってるか分からない程度
でも中古は基本的に見せてと言えば確認させてもらえるよ
もう中古あるのか
さすがに安すぎないか
オークションの開始価格ならわかるが
前作だろ
それでも安いけど
462 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:20:51.87 ID:0fEpJwc10
ただ時間を経過させるだけってのが面倒臭いな
ビルとか常識外のスピードで立つから1月2月…じゃなくて春夏…の4×30日で1年で良かった気がする
もしくは条件の1期ってのを半期ベースとか四半期ベースにするとかでも良いけど
ちょっと注釈で上場基準は本来とは違いますとか書いてさ
閉じてテレビでも見て待ちマッショ!
タイマーあるあたりこのプレイ推奨何かなと思う
シナリオ2何かそんな感じだよね
軌道乗ったら月1で相場確認する程度
コンストラクションの車両設置用に各シナリオの初期設計図引っ張って
技術供与用データを作ろうとしたけど
車両開発年度がシナリオ開始年度になってて断念
結局55年スタートからずっと回して
登場年度に1段階改良済みのを用意していくしかないのか……
てゆーかこの際公式DLCで「各車両の初期設計図を全て登場年度で登録済み」の
シナリオを用意してくれないものだろうか
それならスタート直後のセーブデータ1個作っておけば
新マップを生成→セーブデータから技術供与で
設定年度の時点で作れる各車両から必要な物を引っ張ってこれるので
毎回時間掛けて配置用の車両を全部1から開発する手間が省ける
シナリオコンテストもやるみたいだし既存の仕様内で対処できることだから
なんとかなりませんかねー とここで垂れ流しても仕方ないんだろうけどさw
ここに垂れ流す事が仕方ないと理解しているなら、みんなの投書箱に投書した方がいいんでね?
DLCは意見を見てから作るスタンスだと思うな
3DSはアプデ出来るからシステム改良する事も出来るし
467 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:35:30.26 ID:mU33+o0aP
>>417 なるほど料金設定があったか
表示が定員一杯になかなかならないからきつそうだなありがとう
技術供与使ったらクリア実績乗らないくらいで丁度良いと思う
自由にやる分には実績無視で良いって感じで
シナリオ4やっと終わった
住宅比率がクリア条件だがあれは罠だな
プレイヤーは住宅以外の産業を何か特化して建てていけば住宅比率を上回り続けてコンピュータが家を勝手に建ててく
莫大な借金前提だからクリア後の経営は知らんw
シナリオ12普通クリアしたけど追加マップが無いな
未クリアでも埋めてみるか
>>465 まあそれはそうなんだが、ひょっとしてそんなの欲しがってるの自分だけじゃね?
というそこはかとない不安が
技術供与はチートだからなぁ、まあプレイヤーチートだから使うか使わないかは自由だが
個人的には初期開発時に強化項目なしが選べる&強化項目なしの場合は成功も失敗もなし
あたりだと……いや、それでも時間食うから意味ないか
開始年度で開発できる車両を全部初期状態で置いてくれればよかったのに、コンストラクション
機関車牽引の客車列車の燃費が悪すぎる
現実でもあんなもんなのか?
>>435 そうか、風力があったか!
火力発電所の超高額建設費に悩んでたところでしたw
ありがと〜
>>473 結局あの仕様のおかげで事実上55年スタートのシナリオが成り立たないんだよね
もっとも50年代はろくに建てられる建物もないからプレイに向かない気はするけど
コンストラクション内では車両のベースモデル設計図は即日購入可能とかなら
一番すっきりするんだけどそういう部分はパッチで弄れるとかじゃないだろうしなあ
強化なしが選べて即日終了、成功失敗判定なしだと
初期モデルの名前と外観も最初から弄れていいね
>>474 機関車の燃費が客車の燃費になってるからってだけ
現実なら客車の燃費はほとんどないからそれなりに長い編成ならそこは電車を超えられる
現実だと折り返しがネックだけど制御客車をつければ何とかなる(実際ヨーロッパ行くとそんな列車が走ってる)
だからまあ現実の客レは日本にあってないってだけで使えるんじゃないかと思うよ
運賃値上げしても部長が危惧するほど客足減らないね
通勤に使ってる人には極悪な会社だとは思われてるだろうけど
>>464 こんな感じかな
DATA1:55年のMAX開発プラン作成(55年開始を何度も繰り返して徐々に改良)
DATA2:60年のMAX開発プラン作成(60年開始を何度も繰り返して徐々に改良)
・
・
↓
DATAX:55年開始して、DATA1よみこみ
60年まですすめて、DATA2よみこみ
・
・
>>479 これをコンプリートしたシナリオ配信したら大人気だなw
今シナリオ4やってるけど、プランに営業部拡充が出てこないのはなんか理由はあるんだろうか
従業員数80人だからかな?
>>476 車両を作るためにスタートの千日前……もとい三年前とかにセットしないといけない仕様なのはやっぱりどうかと
そこを考えると確かに強化なし即日終了成功失敗判定なしがベストだと思った
>>479 いや、個人的には欲しいのは「改良をしていないまっさらな設計図」なのよ
初期年度MAXデータなんかはもともとプレイヤーチートみたいなもんだから
そこに手間食われるのは構わんし
他人に配るようなシナリオ作れる気は全くしないんだけど
初期配置データくらいは手の付けてない状態でスタートして
改造はプレイヤーに任せる方がスマートだと思わん?
>>480 初期55年度の旅客・貨物・バス・トラ・路面を作るのに他のことやりながら数時間(6時間くらいかな…?)かかった
(開発成功で他の能力上昇を利用して、旅客の乗車率下げずに運賃上げを4回分込み)
まあ、やる人はそこそこ居ると思いますが、配信されるにしてもいつごろになるか
バス・トラック・路面は開発期間も短いし種類も少ないのでかなり楽
列車は期間長いし改造回数も多いしで手間なので、
初期・通勤・一般・改良一般
初期・ディーゼル・高速電気
をチョイスして、とりあえずそのうち作る予定
>>483 それなら、べつに技術供与なんてしなくても普通に年度はいったときに普通に開発したらいいだけじゃないの
>>485 それだと強化項目なしにできないし何より即時で終わらないからダメなわけよ
前者が完全に初期状態のまっさらな設計図が作れない所以で
後者がコンストラクションで55年開始したくてもできない問題が発生する所以ね
>>487 詰め込みきかないから使いづらいというのはわかるよ、わかるけどさ
特別料金だか何だかで運賃マシマシだし何より乗客にとって快適だから使ってあげてほしい
>>485 うん、既存シナリオをプレイするだけならそれで十分なのよ
でもマプコンでシナリオ作成(もしくは生成マップで適当に遊ぶ)する場合
プレイ前の時点でその”普通に開発”を前もって全種類やっておかなきゃ
コンストラクション中の初期配置はできないし
忘れて実プレイに移行すると開発するまで車両購入できない事態に陥るから
いろいろとめんどくさいよねー というのが事の発端なわけで
改良では重視項目なしが選べるのに新規で開発すると何かしら重視しなければならないのはミスだよなあ
というかまっさらな状態のは開発可能年度に入った時点でプラン経ずに購入できてもよかったと思う
観覧車たちすぎだろ…
他にもう一つ目立たない1×3の娯楽があればよかったんじゃないか…?
>>488 前者はシステム上どうしようもないな
後者も、今のシステムならむりだなー。
技術供与は再設計は即時で出来るけど、生産可能になるのはプラン終わってからだし
企画部も初期は1つだから、どのみちプランが終わらないと再設計も実質即時に出来ない
494 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:49:11.20 ID:5Yel/pXy0
トラック停車場を道路の末端に作るとUターン出来ずにぶつかって止まるのな
>>490 技術供与では、即時購入無理だしどのみち詰んでるね
娯楽子会社がことごとく2*2以上なのが観覧車無双の原因かね
テニスは郊外に建てるようになったみたいだが今回はスポーツ施設もガンガン建つな
497 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:58:21.13 ID:X0PA48pkO
DS閉じてるときもLRのマップ回転だけ生きてるのはどうにかならんかな
ポケットから出して開いたらだいたい回転しとる
>>489 使ってないとは書いたんだが…、後々使っていく気はあります…今は能力がないんです!
A列車久しぶり(PC98とかでやってた)なので色々忘却のかなたで初心者状態
チュート3つとシナリオ6離島おわってようやくダイヤらしきものが組めるようになった
今はDLCやろうかなと思ってるんだけど(それ用に設計図つくってた)、
今回は駅間は単線接続、駅は複線にしてすれちがい路線に挑戦予定で、
ついでに各駅停車と特急混在の路線にしてみたい…と思っているがまったくメド(脳内設計)がたっていない状態
みんな設計図ちゃんと作ってるのか、素晴らしい!
自分は行き当たりばったりで引いてるから景観が悲惨な事になってるわw
空中に取り残されてる線路とか謎の空き地とか
性格がでるゲームや・・・
>>495 んだ。 仕様上どうにもならん部分はもう仕方がないから
手間軽減用に今の仕様でできる解決策はないかなーと
考えてみた結果が >464 の中段ということで
想定年度の1年前作成は仕様上仕方がないとした上で
1回の技術供与で済ませられたら生成マップで遊びやすくなるよねと
>>497 サテライトから戻るときに間違えて右回転タッチしちゃうと結構凹むw
>>494 ちゃんと道路幅3マスあれば大丈夫だぞ
駄目なのは3マス全部が道路に接してない時だけ
邪魔なマンション退かそうと土地買収しようと思ったんだができないのはどういうことだ
駅が拡張できねえ
マンションは、マンションをタッチ→買収→撤去
ちゃんと積み下ろし範囲に入ってるのに一番外側に荷物下ろせないのは仕様?地下1に資材置きおいてるからか?
>>503 もしかして子会社解禁されないと退かせられないってことか
なんてこったい
>>504 ・停車時間短いと降ろせない時がある
・近い所から置いてく?(なぜか違う場合もある)
507 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:20:35.56 ID:5Yel/pXy0
>>504 停車時間が短くて積み下ろし間に合ってないんじゃ
>>504 断面見た?ちゃんと入ってる?
もしくは一番外側あたりだと駐車/停車の時間が不足してないか?
>>505 その通り、チュートリアル中は延線予定地を先に買っておきましょうという無言の開発者アドバイスです
社長「5分で下ろせ!
出来なければ・・・分かってるな?」
SSを取ろうとしたが、ポーズを忘れて画面が回転したでござる。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:25:19.87 ID:tM1opJ+NP
枢軸国入りしてドイツから青写真貰いまくって戦争前に抜けるプレイ的な?
>>504 停留時間は十分取ってる? 5分や10分では橋への積み降ろしは間に合わない可能性がある。
貨物列車ほどではないにしろ、そこそこ時間をかけておいた方がよいと思うよ。
チュートリアル3番目か4番目?のシナリオで、開始直後に路上の乗用車が動かず
(最初から存在する)トラックが停止し続けるってのはバグなのかな?
>>450 レス遅くなったけどありがとう
プラン始めただけで住宅比率が一気に下がった
何とかクリアできそう
スクショ撮りまくってるとスタート・セレクトがいかれそうで怖い
旅客も積み込み速度あんのかな?
しかしバスの回送設定がやたらめんどくさい
不測の渋滞の所為で営業時間終了時にどこにいるか絞りきれないから
営業路線のどこにいてもきっちり車庫に戻るよう設定しないといけない
交差点増えてくると地獄だ…
朝になると車庫から四方に散って行くバス見るの気持ちいいから
設定面倒でもついやってしまうがw
バスは隣町を停留所の代わりに使ってる
簡易バス停だけでダイヤ組めるからいいぜ
渋滞もひきおこさないし
複線で垂れ流すのもいいけど、あえて単線にして折り返しとか待ち合わせ設定するのが楽しくなった
ダイヤ組むのがこんなに楽しいとはw
バスの老朽化費用なんてたかが知れてるし
車庫や大バス停の食う土地の広さを考えると今作は
>>518が結構使えそうだな
マップ端から離れると回送費用でダメになるが
これ地味に昭和シナリオと平成シナリオでクリアした時のCG違うんだな…
昭和美紅のカーディガンの色が違うという突っ込み所はあるが
>>521 まだ4と5しかクリアしてないが、毎回変わるんじゃないのか・・・
マップコンストラクションでシナリオ制作中なんだけど、海岸線の形をちょっと懲りすぎた。
ある地域を再現したらやたらと似てしまったもので、どこをゲーム向けに省略すればいいのかわからなくなってきた。
道路の隣街接続って安い?
鉄道は単線でも8億でなかなかきつい
昭和秘書だの平成秘書だのあの人結局何歳で最高何歳になるん…
平成300年までプレイする猛者も出てくるのか
銀 行 員 ホ モ 疑 惑
528 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:12:44.91 ID:U4EOblFj0
>>481 営業部拡充は従業員100名ごとにプランが一回出てくる200人でおわり
ただやさしいだと従業員募集ができないから、意味がない
>>517 あると思うよ
過疎地は長めに止まると結構乗ってくれる
>>528 ありがとう
翌年4月に自然に増えた従業員でプラン拡大ができた
>>529 あー、そうすっとあまり育ってない間は0分30分の定時ダイヤとかにする方が
管理も楽になっていいのかもしれないなあ
533 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:22:25.61 ID:mU33+o0aP
二両の路面電車ほしいわ
渋滞酷いことになりそうだけど
LRTほしいよな
コンストラクションでダイヤ組んで出力してみたらぐちゃぐちゃになった
なんでだ
俺「新駅も客数伸びてきたことで、建設ラッシュが起きているな。
建設現場がちらほらあって何ができるか楽しみ」
1×3マスの建設現場
あっ…(察し)
537 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:35:15.33 ID:5Yel/pXy0
この世界の住人の観覧車にかける情熱はなんなんだろうな
線路の横に謎の建物建てられて何故か買収も出来ないわで
駅を動かす惨事にあって以来
駅付近は先に買い占めとく癖がついた・・・
道路敷くとその分建物建つスペースなくなるから敬遠してたけど
道路敷かないと隙間なく乱立して景観ひどいな・・・w
>>539 道路って色々付随効果あるぽいからとりあえず敷いといて、
後で人口や娯楽調整したいときに潰して建てたりすれば良いかなと思う
>>536 住宅地や商業地のど真ん中に2x3がたった時もそんな感じだわ
だが2x2がたったときが一番戦慄する
高層ビルかマンションか製鉄所か分からないからね
>>538 関係ないかもしれないけど
「子会社は子会社買収だけど公共施設と建築現場は用地買収」
案外忘れててやべー拡張できないと焦る
田舎開発時の3x3と3x4の安定感は異常
結局色々言われてるけど買いなの?
いろいろもなにもこのスレにはほぼ肯定的な意見しかないぞ
シリーズ常連の『ニュータウン構想』の成れの果てみたいだな
ややこしい部分は多いが
ゲームとしては間違いなく面白いよ
試行錯誤が面白いゲーム
車輌開発でポイントが全部MAXの状態で改造無しで大成功を狙ってるんだが中々出てこないな
マップ4で都市情報見ながらバランスをとろうとしてたけど
あきらめて商業に集中して投資始めたらようやくクリアできそう
不満があるのは環状線にしたら西側への人の移動が極端に少なくなったこと
放っておくと勝手にバランスをとって人口が落ち着いてしまうみたいな面は理解できたけど
東西南北に接続する都市の個性が無くて資材価格しか見るところが無い
ベットタウンという設定なら資材を安く仕入れられて
交通、宅地、商業、娯楽整備だけ整備すれば良いようにしてほしかった
森が丸裸になっててワロタ
尼で18%オフになるまで買うの待ってるんだけどまだかよ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:58:59.02 ID:yAW9NUb80
路面電車で機回しが出来れば良かった
既出かもしれないけど隣町関連覚え書き
・同じ方向の隣町に複数の線路つなげても停車発車設定は共通
例えばマップ北西部分と南西部分の2箇所で西側とつなげた場合
北西から出たほうを「10分停車」、南西から出たほうを「毎時0分発車」とは設定できない
・複数の列車を送り出しても衝突はしない&何両でも停車できる
例えば「朝8:00発車」の隣町駅に複数の列車を送り込んでも衝突はしない
全部「停車中」になった場合全部8時発扱いで順番に帰ってくる
>>553 何が良いのか分からないし、物理的にできないじゃない
556 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 15:15:30.57 ID:tpibnUMM0
>>553 チュートリアル1で言われるような鉄アレイ型の折返し線のこと?
確かに海外の路面電車では定番だけど
隣町を車庫には俺も良くする
559 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:00:20.44 ID:tM1opJ+NP
隣町に路面電車って繋がるのかな?
無理だし無意味だから試さないが。
折角だから全シナリオ路面電車だけでクリアー目指してみるか。
並走するバスやトラックを留めるために無駄に整備される四車線道路。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:07:11.51 ID:DA/b71tH0
列車やバスの台数がすぐいっぱいになる
路面電車いらないから最大数増やして欲しかった
564 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:11:18.07 ID:DA/b71tH0
>>563 限界まで増やしても足りないってことじゃないかと
>>563 そのプラン実行後でも足りないから、ってことじゃないだろうか。
チュートリアル3まできてやっと法人税の重みが分かってきた
チクショウ、社員が汗水たらしてあげた利益をバンバン吸い上げやがって
業務負荷は超ハードワークだけど難易度のせいか常に社員は活気にあふれてるとかいう
ワ○ミもびっくりの体制で必死こいて稼いでるというのに
>>562 初期で何台まででした?
プランで最大80まで、みたい
>>568 鉄道20編成、道路20両、軌道10両。上昇幅も一緒
>>569 ありがとー
結構少なかったのね
でもまだいっぱいになった事無かった
チュートリアル3で石油海外で売りたくて
石油見つけて真上に油井建てた
石油溜めとくタンク必要だな。と思って
四つぐらいタンク建てたけど一向に溜まる気配なしなんだが
港が即売してんのかな?
わからん・・・
走らせてる車両の合計が50になったくらいから段々重さが気になってくる
特に道路は交差点の分岐処理の回数多いせいか鉄道より重い様な気がする
駅に来た車両、全部折り返しみたいな設定はある?
延伸予定の駅とか、機回しがダルい
>>571 船は数日に1回まとめてもってくよ
石油は1日?ごとにたまるよ
石炭用のタンクにしちゃってたとか、真上のつもりが真上じゃなかったとか(断面図だと分かりやすい)
次回作ではアメリカ式長大貨物列車とか2階建てコンテナ車とか使ってみたい
576 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:46:14.97 ID:tM1opJ+NP
>>560 だよねw
まあ路面電車の可能性を追求してみるわ。
今作のコンセプトの歴史ネタならでわの追加要素だし。
モノレールとかヘリは有っても路面電車って初めてだよね?
>>576 モノレール……次回作では復活してほしいなぁ
差別化が難しいから消えたんじゃないかと思うけど
>>576 路面電車はまあ普通の攻略では使わないってのはあるし、
初の試み?だからけっこう適当になっちゃってるんだろうけど、
開発が1960年以降まったくないというのが寂しすぎる
>>578 現実では新型の低床連接車とか出てるし、欲しかったと思う
というか55/55/60という分布がそもそもの間違いだった気も
55/60/70ぐらいだと分散してて末永く使えたような、いや無理か
>>572 80両ってのは
100だと無理無理重すぎ的な落とし所を探った結果
の数なのかもしれない…
581 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:05:47.64 ID:mU33+o0aP
80年代とかからヨーロッパのトラムや世田谷線みたいな
車両や線路を設置できるようにしてもよかったはず
4で止まってるわ。資源ロンダで儲けられないじゃんとw
>>573 車両の方の設定コピーが多分一番楽なんじゃないかな
>>581 私もちょっと調べただけだからなんともいえないけど、A列車のは車と一緒に走るタイプなので、
それは70年代で基本的に廃止されたのでそこでおしまいって感じみたいですね
今も残ってるものは基本的に専用線ある路線のようですし
広電とかあるじゃん
DLCってどうよ
今のペースだとDLCのシナリオを遊ぶのは来月だな
路面じゃなくても道路乗り入れるのけっこうあるよな
江ノ電とか
なんで十字キー押したら「以前見たレベルから上下にずれた高度」になるの
「最後に見たレベル」だったらすぐ資材確認できるのに面倒だな
なんか強制終了した
セーブはこまめにしないと怖いな
591 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:34:06.06 ID:0zwWEv9dO
シムシティが大好きなんだけど3DSでまだ出てない
そしたらネットでこれをすすめられたんだけど、ゲーム的にどれくらい似てるの?シムシティ好きにも楽しめるかんじ?
>>591 シムシティとA列車、ユーザー層は結構近いと思う
シムシティは、行政の立場で街に関わる
A列車は、鉄道会社の立場で街に関わる
>>591 シムシティ(2013)よりもA列車3Dの方がシムシティ(SFC)に近いぐらいだ(棒読み無し
A列車には天災も怪獣もテロもメルトダウンもないので
そーいうのが好きな人にはお勧めしない
>>591 自分はどちらかというとシティファンで鉄道無知な人だが楽しめてるよ
人口やお金の稼ぎ方が違うだけで
楽しい部分はかなり近いと思う
試行錯誤で自分でベストなパターンに持っていく感じとか
>>588 江ノ電は元々は軌道法(路面電車)で設立されてるけどね
後になって、鉄道法(電車)での路線になった
極端な話阪神電車や阪急神宝線、おけいはんも軌道法で作られてる
今は流石に鉄道法の路線になってるけどね
インタビューだと次回作があるなら専用線入れたいとは言ってたな
A3DはA3Dで不満点があったけど
ADSを久々にプレイしたらもう前作には戻れなくなった…。
車の最高速度や加速性能を改造する要素もあるから
レースゲームファンの友人に勧めてみようと思います
>>600 電Dファンがギリギリ食いつく程度の気がするんですがそれは
マプコンやって思ったんだが、Mapの広さってDS版と同じ?
そんな広くなったようには感じないんだけど。。。
というかMapサイズって選べないよね?
>>602 ―――マップの広さ、前作は176マス×176マスだったそうです。
今回は224マスです。
―――これは12のマップすべて同じ広さですか。
そうです。同じ広さです。
>>422 車両の名前変えてると元々どれ買ったか分かりづらいし、編成画面でも撤去してあるやつしかみれなくない?
それに鉄道以外は編成画面自体がないし
名前変えてる所有車両の性能表を撤去せずに手軽に確認する方法が見つからない
大通り交差点でデッドロック起こす問題どうにかならないかといろいろ試してみたけど
結論としては大通りにバス停作りたい場合は3マス間開けろって結論に至った
大通りにバス停が見えた時2マス手前の段階で左車線に入ろうとするアルゴリズムがあるみたいだから
それより短い場合は短くなればなるほど追い越しとの兼ね合いや信号の問題で
引っかかる可能性が跳ね上がる模様
煙突、優待目的で買ってた株を売って融資返済してギリギリでクリア
続けても法人税払えずにゲームオーバーだなこれ・・・w
やさしいでここまでギリギリだったのは一年目に港を稼動させてなかったのと
北と西にそれぞれ単線で延伸してピストン輸送にしたせいで鉄道利益が微妙だったことなのは明らか
やっぱり環状線、それがダメでも複線化は必須だな…
609 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:28:39.08 ID:5Yel/pXy0
港やっぱチートじみてるな
使えるマップだと資金調達の難易度かなり下がる
やっぱり文字は前作のが読みやすいな
見える情報増やした分字が小さくなったのはちと残念
それ以外は満足だけど
>>606 LL羨ましいですわ
新型出るまで辛抱する予定だが…。
まだチュート3だけど、子会社の劇場ってなんでこんなに儲かるんだ?
てかデパート微妙すぎるな・・・
>>612 それデパーット儲かるなら苦労しないって
みなとっくに港に移ったよ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:10:47.79 ID:gdhcC//T0
3面の真ん中の駅の車線数増やすのどうやればいい?
右はチュートリアルの指示通りコンビニとか買収して広げられたけど
道路が邪魔なのか増やすボタンが出てこない…
>>617 俺はしぶしぶ道路の先端詰めて電停の位置も1マスか2マスずらした
結構金かかった
620 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:21:03.25 ID:gdhcC//T0
>>619 電停は下げられたけど道の買収仕方が…
隣の家は買収できたけど…
622 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:25:22.53 ID:gdhcC//T0
お二方ありがとうございました
出来ました
道って国のものだと勝手に思っていた…鉄道会社のものとは…
本当にありがとう
金で買えないものはほとんど無いということを教えてくれるな
>>613 ノッさん乙
コンストで森林、田畑、住宅の比率はどれくらいが楽しめる?
社長のゼネコン力は異常
営業中でも駅で列車詰まりまくってる・・・
駅6つに対して列車70って多すぎるんだろうか
今回は学校も潰せるしな、金で
学校だろうが病院だろうが金に物を言わせて地上げする鬼社長
>>627 7編成なら上手く調整すれば回るはず
本当に70編成ならちょっと画面見せて欲しいレベル
>>624 前作では、公共物件が買収不可だったけど、今作ではそれが可能だからなあ
ただ時計の進みが遅い気がする
タイマー設定したら瞬時ジャンプがあったらなあ
人口増加を目標にしておきながらも人の人生潰すという…。
数割マップが広くなったけど時間は1/3になったんだよな
スケールだけ見るなら密度上がって狭くなったのか?
すし詰めじゃねーかw
今回はそれだと利益減りそうじゃね?
>>634 もう全編成連結しちまえと自分がその世界にいたら思う
というかよく赤字の列車が出ないな
鉄道っていうか動く歩道状態じゃないかw
>>638 全部つないだらメリーゴーランド状態に・・・w
>>634 これ電車とまってて、電車内徒歩で移動してるなw
362 枯れた名無しの水平思考 2014/02/17(月) 20:40:43.72 ID:9KoZc1wS0
なんかしょっちゅうエラー落ちしまくるな
364 枯れた名無しの水平思考 2014/02/17(月) 20:41:40.02 ID:9KoZc1wS0
>>362 俺のもエラー落ちしょっちゅうする
マジでこりゃ駄目ゲーだな
366 枯れた名無しの水平思考 sage 2014/02/17(月) 20:43:19.06 ID:/qj5a7lC0
>>364 ID変え忘れてますよwwww
>>643 3日前の話を引っ張ってきて何がしたいんだ
秘書たんの薄い本マダー?
>>645 碓氷("うすい")峠に挑戦する本(シナリオ)なら……
いやニコ鉄高崎支社見ればいいからいらないか
AmazonでポチっていたADSのナビゲーションパックが入荷の見込みが無いとかでキャンセル扱いになったった…
650 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:29:24.40 ID:mDHY2A3X0
やっとチュートリアル1が終わった、2枚目のマップに来たら
何からやればいいか悩むわー。
>>650 旅客路線はいじり過ぎないこと
自分の場合は金剛山駅を東につなげて
路面電車を延伸して旅客路線の延伸は終了
で、貨物をいろいろ運んでみるといい
ついに4面くりあした!
DSでやり込んでいた俺をここまで手こずらせるとはな!
>>651 追記
路面電車を延伸したといっても既存の2車線道路の範囲内
2車線道路を増設してまで延伸はしてない
あのあと列車80まで増やしたのに人口増えなくてシナリオ7クリアできない・・・
各駅の利用者が7、8万人なのに人口2万7000しかいないよ
トッキュウジャーも始まった事だし、お前らのイマジネーションをマプコンにぶちまけてくれ
誰か新しい経理部長のAA作ってほしいな
新幹線ってシナリオ4クリアしないと出てこないの??
>>654 各駅の資材足りてる?
足りてるなら子会社建てよう
足りてないならトラックでもいいからどんどん運び込もう
>>655 いいタイミングで放送スタートしたよな。
レッシャーっぽい車両を開発してもいいのよ?
>>634 マジで70だったのかw
何がそこまでお前を駆り立てたんだ
>>658 マンション乱立させまくってるから資材は足りてるはず
社員旅行実施後に南の島で秘書の水着姿が見られると聞いて、嘘だと思っていたが、
本当だった…
新幹線の車両だが、平成8年頃開通した時は100系だったのに、平成12年当たりからE2系
になってた
新幹線はなんで500でもN700でもE5でもなくE2だったんだろう・・・
665 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:20:04.15 ID:U4EOblFj0
やっと時代ごとの電車データができた。これでゲーム進められる
ちなみに需要ある?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:21:56.58 ID:tM1opJ+NP
殺してでもうばいとる
667 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:28:23.01 ID:U4EOblFj0
需要あるのかニンテンドー3DSセーブデータ投稿掲示板にあげといた
緒栗んまずいからググってくれ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:38:59.41 ID:tM1opJ+NP
ところで路面電車で行こうを試そうと思ったんだが、
道路二本並べて引けばその上に線路引けるんじゃ無いのかこれ?
他の二車線の道路を選べって言われてダメなんだが。
何か干渉してるのかと畑の真ん中に道路引いて試したが無理だわ。
道路のメニューに二車線道路って専門のが有るのかしら?
それとも繋げ方に問題が?
ありがたく使わせていただくわー
>>668 道路の詳細を設定できる項目の中に二車線があるのでそれを
道路の詳細から片側2車線が選べるよ
渋滞緩和策としては、オプションで自家用車offにする以外に何かある?
674 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:54:08.52 ID:tM1opJ+NP
済まん完全に別道路なんだな。
聞く前に確認するレベルだった。
あとシナリオ4で既に有る高架の線路に高架の駅って作れないのか?
横のバーで階層変えられるのは解ったが線路直接指定してもダメだし。
ホーム数増やして高架の線路と合体も出来無いし。
防音壁も外してダメだったから線路自体撤去して後で敷き直して見るが高さ間違ってるだけなのか?
>>673 値下げしたら公共交通利用率上がって一発車減るよ
>>674 高架駅作ったときはそこだけ線路撤去してから設置した記憶
>>673 1.踏切・交差点・バス停留所入口・トラック駐車場入口は隣接させない
※例外として、3マスのトラック・バス引き込み線の場合のみ入口を作っても良い
2.複線は最大2本まで
3本以上なら道路を跨線橋にするか、線路を跨道橋にするか、どちらかを完全高架にする
※跨線橋の場合のみデメリットとして、道路隣接判定が消えるので子会社等が弊害を受ける
2−2.っていうか踏切作らなければ基本渋滞は無い、バスが近すぎて乗客取り合うのはあるが
3.シムシティでは良くある、蛇行道路にして交差点を極力減らす
4.プランで運賃低下を行う等して、公共交通機関利用率を高める
蛇行道路↓こういう奴
┐┌┐┌┐┌┐┌
││││││││
└┘└┘└┘└┘
>>674 橋脚が邪魔なんで、作りたい位置の橋脚を削除
自動的に線路が数マス消えるが無視して駅を建てる
発売日に買ってまだ2つめのマップクリアできてないんだが
攻略本いつでるの?
シナリオ4いばら、残り1年7ヶ月、資金は融資で1180億の状態から
人口15200人増って可能かな…?
なんでチュートリアルに人口の増やし方無かったんやー
683 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:14:55.48 ID:tM1opJ+NP
>>679 前作だと高架駅の下って何も無かったけど今作は邪魔になるの?
下にスポーツクラブ有ると凄い儲かったし駐輪場並べるの好きだったんだが。
>>680 DS版の話で言うと
発売後1年8ヶ月後に攻略本を限定10000冊作った、ソフトが付いてくるけどなっ!
おまけにwikiの方が攻略方法としては充実してて渡り線の種類とかがメインだったけど!
※大雑把に言うと無理ぽ、攻略本を出せるほどソフト売上が無いのでアートディンクが攻略本をソフト付きで売ったくらいだし
>>682 ああん?人口の増やし方はシナリオ1でやったろ?
シナリオ1なら人口達成12月までに余裕だろ?
ってことはそこにヒントがあるってこった、道路(砂利道)の使い方見てこい
もしくはシナリオ4のデフォルトライバルデータ参考にしろ
可能かどうかは微妙っていうか、資材工場がどれぐらいあるかに因る
>>683 残念ながら高架駅・駅ビルの+1以上共に、地上部分にも設備があって高架下使えんのだ
駅周辺の線路下な高架下は使える
北陸新幹線の前祝じゃね>E2
今作でA列車初めてなんだけれど、シリーズ通しての定石とかあるんだろうか。
全くプレイの方針が立たずに路頭に迷いそうになってる。
>>687 環状線は猿でも作れてかつ効果も高いという初心者も玄人も御用達の方法ですぜ
マップ端で豆腐屋さんは前作までの定石(今作で通用するとは言ってない)
今作は魚屋さんかな
会社名付けるのに1時間以上悩んでる
何にしてるん?
>>667 もしかして、初のシナリオ投稿になるんじゃね?
リアルな鉄道路線で行くと環状線とかじゃなくてきちんとターミナルで折り返す路線作るけどな
魚、豆腐、農産物をバランスよく売ったらちょうど良い感じ
環状線は環状線でも大阪環状線みたいなの作ってみたいな
環状の他に天王寺行京橋行桜島行和歌山関空行加茂行+特急…
ターミナル駅が駅ビルにできなくて泣いた
隣に子会社立てちまったよ。この野郎
社員状況が上がらない
プランで出来ることはやってるけど
何かやってはいけない行動でもあるんだろうか
>>692 1時間ぐらい考えた結果その時食べてた昼飯と見てたアニメからとってサラダオーラバトラーにしたよ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:58:35.07 ID:vn5WN8Wf0
>>692 好きなアニメの地名とか国名からそれらしい名前作った
これってクリア条件満たした後に続行って可能?
>>701 10こくらい
物件建て売りとかしてるのがいけなかったりするんだろうか
なーんか新幹線駅がぜんぜん発展しないんだが
1日400人しか乗らないし
>>703 可能 セーブは忘れずにな
>>704 前に「子会社作っては売るのを繰り返してたら社員状況悪くなった」みたいなレスがあったような
>>706 >子会社作っては売るのを繰り返してたら社員状況悪くなった
DSの時もその仕様だったよね
まあ子会社売却とかやりまくったら社員の士気も下がるだろ
「うちの会社ヤバくね?」って
>>692 JR東日本 ◯◯(そのマップの地名)支社 にした。
あ、マスコンのウィンドって移動できるんだ
>>706 建物ころがし対策かな
ちょっと止めてみよう
>>692 会社名は実際に有りそうでない名前:中京電気軌道株式会社
社長名は財閥の創始者っぽい名前:安井権三朗
誠京グループ
蔵前 仁
兵藤グループ
金矢 之首
723 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:32:38.11 ID:NVuugXhO0
今日近くのゲームショップで初回盤売ってた。
店内を一通り見てから買おうと思って他のゲーム見ているうちによし、買おうとなった時もう売り切れ…
10分も経ってなかったのに…
貨物駅と旅客駅を並べて、貨物駅を通過設定したら、旅客駅も通過するのは何でだぜ(´・ω・`)?
>>720 建設が一万越えは厳しいw
ランダム要素で影響でかいのは優待目当ての株価と助成金指定だなあ
726 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:38:30.87 ID:3txO4tSQ0
シナリオ4の戸分村が気が付けば戸分区になってた
何市だよ!
tes
20年くらい開発続けてたら早送りでも1日に50秒かかるようになってしまった…
ところで社長方々が経営した街並み見せたり見たり出来る?
秘書と一緒にお風呂に入れるゲーム探してるんだけど
このゲームお風呂入れるってマジ?
余計な機能を入れすぎたのと、
画にこだわりすぎたのがイカンのだろうな。
6月1日が怖くて鉄道に金を注ぎこめない
3年目まで我慢や・・・上場すれば金がたんまり手に入る・・・
そろそろ飽きて売る人が居る筈だから週末中古ショップ回ってみる
いくつもの河を越えてで、いきなり唯一の初期の他社工場が潰れたw
環状線作ったのに資材の供給ができなくていきなり頭を抱えるはめにw
2014年の次はどうなるのっと
今作は空港がちゃんと儲かるようで良かった
>>513 チュートリアル3でオレもあったな
冒頭に1度しか発生してないが
義思案鐵道株式会社
中手 打素造の俺は
首を吊ればいいんだな。
ハンドルネーム()電気鉄道
の面白みのないことよ…
だって凝った名前考えるよりもとっととプレイしたかったんだもーん
やらしいシナリオ5の、四年目に工業90%がいやらしい。
炭鉱は固まってると稼働率さがるから、
堀尽くせーができないし、
伐採たてまくるとあっという間に禿げあがるし。
収益求めて線路引きまくると工業率ガンガンさがる。
55年とかだと豆腐生産力も低くて、
港封印すると苦しいなあ。
普通に考えれば、
借金200億超と四年分の税金あわせれば300億いくし。
>>692 会社名・社長名はシナリオごとに変えられるから
そんなに気張らんでもええで
魚乱獲してたら漁獲量減っちまった
貴重な収入源だったのに
749 :
sage:2014/02/21(金) 01:01:50.65 ID:zHsW/N/k0
>>730 ライバルデータを画像出力→交換→ライバルデータの画像入力で可能な筈。
艶子が母親のNTRを描く某同人漫画に出てきそうな設定だな
>>745 マップのはじっこで資源工場建てまくれば一気に100%いけるよ
身も蓋もないやり方ではあるけども
路面電車ってなんか表示されてないマスクデータあったりする??
今大成功あったんだけど何もステあがってないのに価格だけ上がってるんだけど・・・
ようやくチュートリアル終わった・・・
何か最後に億単位借りてクリアチュートリアルクリア!ってなんかな
754 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:31:56.76 ID:8nXz1hpZ0
シナリオ4標準、2度目の挑戦でクリア
初挑戦時は最後は融資1000億で住宅立てまくったけど4万人まであと一歩及ばずリタイア
今回はスタート時に200億借りたのみで、住宅も一つも自力で建てずに3年目に4万人突破でクリア
歯ごたえあっておもしろいシナリオだった
5,6,4とやったけど、やはり一面陸地のマップの方が自由度が高くて楽しいな
今回シナリオ4からいきなり難易度キツくない?
前作とおなじ感覚で最初からいばらの道でやってるけどもうカツカツ・・・
シナリオ4は工業スパムでクリアしたよ
住宅比率下げられるし豆腐屋が利益出しやすくなるので一石二鳥だった
いばらでも通用するかは分からないけど、他のマップでも応用効きそうだ
そういえば、昔のPS版にあったチートコードみたいなのはないんだな
資金が無限になるとかあったよね
>>757 マプコンが充分その役割を果たしてくれている
ということにしておけば・・・
759 :
377:2014/02/21(金) 02:07:43.84 ID:022fgTr70
>>404 うーん、見たことないなー。
自分が鉄じゃないから気づかないだけで、実際はいるかもしれないけどね。
シナリオのマップをマプコンでいじりたいな
チュート2の駅周辺凄いな、もりもり発展してく
チュート1と違い駅利用者数が多いとこんなにも違うのか
>>692 アルストツカ国営鉄道
路線名は栄光線、勝利線、赤星線etc.
そして隣国に接続する路線には信号所もとい検問所が
>>625 俺は森100田0住宅0で孤島マップにしたわ
未開の地が発見されたって妄想でシナリオ作ってる
764 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:33:56.94 ID:OFdNiu2mP
>>763 千葉と埼玉の間にあるという幻の秘境か。
勿論村の名物の列車砲は開発したよな?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:54:46.70 ID:H40qWind0
田舎の風景作って散歩してるのが楽しい
>>764 幻の首都グンマー編はもちろん検討中だが 列車砲の開発に手を付けようとする度 妨害が入るわ
今やってるのは 日本の歴史の謎を散りばめて全ての街が開発されたとき
日本の新たな姿が浮かび上がってくるみたいなやつ
会話パート40じゃ足りない…
元ネタなのかどうかわからないけれど
高性能特急って特急かもめに似てるなと思ったけど、その通りの配色には出来ないのか
>>767 485系っていう国鉄時代に作られた車両がモデルだから昔のかもめのやつで間違いない
国鉄時代の色なら
>>182にあるから頑張って
>>768 多分言ってるものが合ってるけど違ってる?
こっちが言ってるのは885系とかいうやつらしい
黄色に塗りたいとこに塗れない
港さえなかったら絶妙なバランスだったな
>>769 すまん改良型特急と間違えてた
確かに思うように塗れないよな
名鉄パノラマカーもどき作ろうと思ったけど断念した
今回のエンディングは、二、三日前に始めたマップだって分かってるのに
懐しいなぁとか、あったあったww って感覚に浸れて、
最後の各所のカメラで所で涙が出てくる…
油井 → 貯蔵タンク → 港(輸出)
みたいに輸送せずに勝手に貯蔵されて消費されていく場合も儲けになるの?
なるよ、だから農協や漁港の近くに倉庫と港建てるだけで莫大な利益になる
ただし、漁港周辺に倉庫と港を建てた時に生産力が落ち込んだから、輸送範囲ギリギリまで距離を離した方が良い
セーブはこまめにやらないとだめだこりゃ
シナリオ7クリアした瞬間エラー落ち強制再起動、未セーブで俺死亡
最後に回そう・・・クリア条件に人口が関わるシナリオは時間掛かるから嫌なんだよなぁ
なんだよー、人口全然増えねー…
やり直すのは別に苦ではないけど、クリアしたいよー
>>93 というかデッサンがきもくないかコレ・・・
>>774 詳しくありがとう!
みんな港チートって言ってるのはその辺りのことか
てか社員旅行って部長クラスも全員参加なの?
社長含めて社内の主要メンバーが揃って会社開けてて大丈夫なのか
貧乳だと思ってたわ…
っつーか、むしろ貧乳の方が良かったわ…(´・д・`)
>>778 港の性能の良さはそれだけじゃない
一度の運行で全ての資源を48ずつ持っていけるのが凄い
1985年前のシナリオなら海外輸出価格が異常に高く
他都市から資源輸入して転売するだけでも粗利70〜80%で輸出できるので
下手に路線や子会社を建てるよりも港と工場、伐採所を運営するだけで金が舞い込んでくる
6港回しで豆腐輸出しても値崩れが起きなかったので、おそらく制限は無いんじゃないかな
782 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:52:06.52 ID:OFdNiu2mP
>>778 港チートの本領は輸出。
近隣から米から石炭迄買い付けて輸出。
年代的にプラザ合意前のレートで輸出しまくるとチート。
まあ、それもまた現実の反映でもあるんだけどね
プラザ合意自体、為替レートの関係で米の対日赤字膨らんだことが問題として行われた円高誘導の協調介入なんで
それぐらい当時の為替レートは日本からの輸出にあまりに有利すぎた
それに対する日銀の対応がバブル経済の原因になったり、製造業の東南アジアシフトのきっかけになるなど
色んな意味で日本経済のパラダイムシフトの起点だよ、プラザ合意は
シナリオクリア後の最後のEDっぽい演出は最高に良いと思うわ
苦労してクリアした後に 過去の写真とか見せられるとマジでうるっとくるw
しかもボーカル入りの歌がまた結構味出してて素晴らしいw
>>781-782 さらにありがとう
まだチュート3だけど石油地帯にちょうど港2つ建てられるようになってるね
伐採所も作ったらいきなり儲けだした
他にも色々やってみる
>>692 恒心鉄道
発想力萎んでからはこんなとりえのない名前ですまんな
会社名に悩んだら「DASH鉄道」、社長名は「山口達也」にしとけ
グッさんならなんとかしてくれる
変なところでセーブ入るなあとは思ってたけどMOTHER2の写真おじさんだったのか
>>767 681系のカラーリングにしたら、一応再現は出来たが、屋根が一色になってしまったのでなんか違う感がある。
今の所「塔野鉄道株式会社」が気に入っている
イメージキャラクターは勿論トッシーです
塔野線開発してるんだけど北との接続ってどうやってる?
接続の際に資金あれば接続可能、地上線で5億6千万ぐらい
>>745 工業の比率上げるのってなにも生産・消費施設に限らないですよ。
よって、どっか広い土地に紡績・鉄鋼・家具工場を乱立すりゃあっという間に100%まで上がるよ。
このシナリオは早クリアを目指してないんなら、
借金返済・黒字3年 → 工業化90% → 人口増3,000人
の順番でキッチリ分けて開発していけば上手くいくはず。
2年目まで実際黒字+工業化90%→3年目に人口増加3000人で十分なんだよな
迂闊に鉄道路線拡張すると運輸に引っ張られて工業落ちるから
むしろ難易度普通で2年目工業90%&借金完済→3年目人口増→決算で黒字達成
って方が楽だったりしそうだね
796 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:51:24.93 ID:xbGF03CS0
黒いダイヤいばらを2年11か月でクリア
ホームセンターは最強
港作れて年代古ければ適当に資材輸入して海外輸出だけでいばらでもどうにでもなるしな
マップ4に港がない・・・
何て言うか、前作もそうだったきくど凄く誠実に作ってくれたゲームなのを感じる
>>799 21世紀に入るとは輸出してもさっぱり儲からないぞ、相場みりゃわかるけど
5とか港のせいで1年目でクリア条件満たした
流通ストップでやっと届いたけど特典CDの曲短いなー
A6バージョンなのかよ、名曲Morning WindやCourt Townnやら短すぎっすよ
>>805 シリーズ初プレイで曲気にいって、変なところで切れる曲がチラホラあるなと思ってたけどやっぱフルじゃないのか
どの作品やればフルで聴けるの?
PS2とPCのA2001ならフルで聞ける、それでも曲の終わりはフェードアウトして終わるパターン多いが
あとA6と違うのはCourt Townとか2曲ほどサックス生音にアレンジされてる
ゲームオプションでBGM視聴モードもあるがディスクから曲吸い出ゲフンゲフンでもしようかなw
>>805 元のCDがプレミア付いて手に入らないんだから文句言えるものでもない。
街角の女はオリジナルが一番良いんだけどなw
超高層ビルの元ネタ(推測)
A…東京オペラシティ
B…不明
C…丸ビル
D…東京ミッドタウン?
>>807 おーありがとう、PS2版2001安いみたいだし買ってみるかな
ちょうどPSXも持ってるし
念願の赤タワー完成したから上ってみたんだが
今作は霞んじゃって全然景色見えないのな
飛行機に合わせたのかな?
線路の勾配カーブの
■□□
□■
□
の土地をタッチすると住所表示がおかしい(マップ北西の隅あたりの住所になる)
その地点からカメラモードが始められないくらいしか害はないと思うけど
マスコンをコンパスに重なる位置に表示させたまま線路の敷設とか子会社の建設とかをすると
場所を選択するときにコンパスが使えない
シナリオ5で、港をいくつ建てようが貨物船は1隻だけだって、営業部長に言われたんだけど。
港を隣接して建設するのって意味ないのかな?
シナリオ3で隣接して3つ建てたときは、どの港も黒字で、資材の減りも早くなったような
気がしたんけど。
DLCやってるんだけど、
ゲームとはいえ標高6階超でトンネル作らないと抜けられない山も、
トラック駐車所で資材範囲を山向こうにしてあげればトラックの運ちゃんが山越えて運んでくれるな
しかもトンネル等入り口全く無い地下(山の内部)に…超人すぎる
新幹線の事業プランの出現条件は、まだ不明?
シナリオ5やってたら、いつの間にか出たんだが
日本の山奥には旧日本軍の隠された資産があちこちに眠ってるからな・・・
利権や機密に好奇心で触れる真似はよしたまえよ
>>772 チュートシナリオ終わったところだけど、通常のシナリオだとエンディングとかあるの
ダウンロード版ないのかー
>>820 難易度普通以上であるらしい
つまりチュートリアル123のマップも難易度普通以上だとエンドあるんだとか
>>822 ないよ、トロフィー金色になるだけだよ
あのマップを機能制限なしで開発するメリットはあるけどそれだけだよ
>>822 やさしい、でもエンディングあったよ。(シナリオ4)
港は画面端貨物ピストンに代わる初心者救済やな
>>815 稼働日をずらして船が来る日ををずらせば1隻だろうと問題ない。。。
とか 無責任な事を言ってみるw
てか どうなんだろうね 1隻って言われて以降じゃ港一個しか建ててないが・・
交互にきてるだけかもしれんがチュート3で港2個作った時は資材の減りは早かった気はする
828 :
820:2014/02/21(金) 12:52:52.71 ID:jkTefV4k0
みんな、ありがとう
整理するとエンディングを見れる条件は
「シナリオ4以降を難易度に係らずクリアする」
「チュートシナリオは難易度に係らずエンディング無し」
「お昼ご飯はかつ丼」
って事でいいのかな?
他会社が建ててた歌舞伎座が老朽化で消えた
駅前名物が無くなってしまった
消えそうな他社物件は買収すれば良いんだな
>>829 言われて見に行ったらうちも無かった
再建間に合ってよかった
しかし役場とか消滅したら復帰できないよなあ…
12個車庫横に並べて朝日の中の巨大車両基地作ってたら朝7時になってた
A列車ってそんなに時間食われるゲームだったっけ・・・
>>832 そうなのか!
まだ古い時代しかやってないから、なくなる物件があるなんて知らなかったよー
A列車のAは朝チュンの朝ですおw
そういや前から疑問に思ってたんだけど
BGMにジャズの「A列車で行こう」が入ってないのはなんでなんかね?w
もしかして過去作にはあったんかな?
やばい、脳が現実の道路を升目で区切られているように錯覚しだした
チュートリアルは難なくクリアしたもののたそがれ(いばら)が難しいな
ってか今回はいばらがかなり難しく設定してるのか
地形も悪く、人口が全然増えねえわ
けどやりごたえあって面白い!
ジャズ版A列車で行こうはなかったがボレロが入ってたことはある
この電車よく緊急停止しないな・・・と思うようになってきた
駅の時刻表で1時間に何本も並んでるのを見てパねぇと思う今日この頃
埼京線山手線京浜東北線利用してるとマジキチだと思う今日このごろ
阪急梅田みたいに分岐の手前で待って、対向車が出てから駅に入ってくれればいいのに
信号所で疑似的に再現すればいいのかな
この世界の住人は社長命令絶対順守過ぎて困る
逆走衝突をふつうにやるっていう
いや分かるだろ、いや分かるだろ!
・・・いえ、私が悪いんだなw
まあ多分被害はないし
3DSLLの方が作業捗ったりする?
解像度が上がるなら買ってたんだけどなぁ
解像度で作業効率上がる、落ちるとか何ソレ怖い
デフォのスピーカーがLLは死んでるのと携帯機にあるまじき重さなのを除けばLLの方が良い
あとLLはただ引き伸ばしただけなのでやや粗い
タッチパネル操作だからLLのが遊びやすいかもな
あと文字が小さいから無印で遊んでるがちと辛い
細かいタッチ判定のゲームは画面でかいほうがいいよな
老眼がきつくて休憩入れないと1時間くらいしか続けてプレイできないわ
シナリオばっかりで、短期間のプレイしかやっていないからわからないのだけど、
他社物件って建て替わって行くものなの?
今まで駐車場が別の物件に建て替わったのを見たことがあるけど、
反面、駅前の超一等の駐輪場とかコンビニは、周りが高層ビルに
なってもそのままっていうのが多い。 シナリオクリアで抜けるから
長期間やった場合の変化がわからないのだけど、長期間やったら駅前の駐輪場は建て替わるものなのか?
野良の工場や、劣化気味の公共施設などは問答無用で潰される
並木道も結構潰されやすいような
できたてほやほやの物件も運が悪いと容赦なく潰される
こっちとしては豆腐が捌けるから別に良いんだけど
漁港とか新築に出来ないの?
モデルチェンジで解像度上がった携帯ゲーム機なんてねえだろ
よく解像度上がったら云々とかいうの見るけどアホかと思うわ
画面全体のドット数が同じなら画面が大きくなるほど面積あたりの解像度は悪くなるわけで
A3Dのページ左下にタイアップ記事あったのか
しかし懐かしき未来とは昔の子供雑誌の未来予想図
のことだったとは…
え、聞いた時に真っ先に連想したけども
>>862 今の子にとっての懐かしい未来ではないからなあ
ジェネレーションギャップあるんじゃないのか
あれ?
農作物って季節で稼働率が変わるのかな
生産量が変わるよ
ババァ結婚してくれ!
>>864 大幅に変わりますね
実りの秋、普通の春夏、不作の冬、みたいな
漁獲もちょっとかわるみたい
>>863 「ゆめの21せいき」みたいなノリでぴんと来るのは40代くらいかなあ
月ごとにトラックの稼働率いじれたらいいんだけど、
農作物のためだけにそんな容量無駄遣い(?)してもねぇ
やっぱ気のせいじゃなかったんだね
かといって冬に完全に止めるのももったいないし…
確かに曜日で休むかどうかを月毎か季節毎に設定できたら楽だったんだけどなあ
>>864 変わるね
まあ、秋ぐらいが一番収穫量多いのは普通だしね
最高速度と加速を改良する必要性ありますかね?
運用費上がるのに見合うリターンあるのか分からんから手を付けてないんだけど
>>870 それだと運休月に倉庫が満杯になってもったいないからっていう発想じゃないの?
収穫少ない月であっても収穫はある。
なので、月ごとの曜日設定とかで出荷量調整できたら便利じゃないかっていう。
まあ、季節ごとに設定変えろよって言われたらそれで終わっちゃうんだけどさ
チュートリアル3に到達した
このステージは放置してたら赤字だよね?
現状だと、
・年中、1日2往復するトラック
・春〜秋に1日4往復するトラック
・秋だけ1日4往復するトラック
とか設定するしかないかな
>>872 いまの往復速度で十分なら要らないと思う
基本的に他の種類のものと速度あわせたいときに使うかな
(あと、自己満足
なかなか狙って出来ないけど、もしかしたら開発成功で複数アップの対象になって上がったら運用費用悪化しないかも
>>874 1週間〜1ヶ月くらい進めてみたら良いと思うよ
まだ難易度で色々試しプレイだけど、
序盤から考えなしに子会社立てまくっていつの間にかブラック企業状態にしてしまう…。
>>867 30代も辛うじて付いていけるレベルかな
20代は無理だったよ
輸入は割高だし、ある程度豆腐を確保するために自社で工場持たざるを得ないからな
初期路線の沿線にも発展促進用の子会社を置きたくもなる
そうすると、気付いたら1年目はかなりのブラック化している
低難易度だから追加募集もできないので、
次の4月まで社員には悪いことをしてしまう
夏冬きっちりボーナス出しても割に合わないレベルの業務をさせている気がする
(1回1人60万出してたけど、難易度とか時代で変わるのかな?)
881 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:54:31.05 ID:uN2Ylt6H0
自動車と路面電車はめんどいから24h営業にしてますわ
それより路面軌道をバスが我が物顔で走るのが非常にウザいwww
難易度やさしいの社員は毎日23時間働いてもやる気がみなぎってる
ブラックの中のブラック会社を驀進してる印象、労務?先生がもみ消して(ry
そりゃあのいつも発情してる秘書がもみもみさせて解消してるんだろうて
農協の収穫量に対して運行を考えるよりも
倉庫建てまくって冬に備えて在庫を確保した方が遥かに儲かるんだがな
21世紀マップでは海外に売り飛ばすよりも
配送センターやスーパーで消費するのが最も良いというのが今のところの俺の結論
ちなみに漁港は何もしなければ収穫量の変化は無い
但し隣に倉庫、港を建設すると収穫量が下がる 最高値は10、最低地は確認できる範囲で1だった
あとシナリオ6,8だけだ、全部クリアしたら証券子(昭和)のCGに希望を託す
最近は踏切の新設どころか復活すら禁じられているらしいがゲームにも反映されたらどうなるだろう
うちは踏み切りレスの都市開発してるなあ
その代わりモータリゼーション進みすぎてる
いばらだと部長とか建物たてるとき 何も言ってくれないのかw
むずそうだな
エンディングが流れた
マップ外の電脳空間に電車が消えていく
>>889 クリア直前に、マップ外に出ていく列車をマップ内で運休にしておくと、
幾分かマシになるかもね。
近くに針葉樹と広葉樹があるのに伐採所が伐採してくれないのは何で?
コンストラクションモード使ってる人に聞きたいんだけど、標高と平地のバランスどれ位にしてる?
AI観覧車建てすぎだろw
なんなのこれw
>>895 そりゃもちろん
資材置場ではなくしっかりと木材置場
>>897 画像にないから作ってないのかと思った
地下一階に作ってるのか?
シナリオ6って住民が電車使う気皆無だから木材売るくらいしか利益上げる方法ないな。
やっぱ麻布さんの言う通り借金して即石炭掘るしかないのか…。
循環する都市で最初に一方通行でとなり町行き来してる電車の路線ってどうやって作るの?
東から西に一直線で繋いで路線作りたいんだけど分からん!
http://imepic.jp/20140221/652610 旧国もどき電車とガーター橋の組み合わせが最高なんじゃあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
現状でも伐採して木材作られずの状態
1マス隣に木材置場新しく作ったけど木材は作られず
>>826 ありがとう
コンテストの作品を、作ってたらなかったが
3年たったら、出てきた。
工場Cに群がる他社の工場Aをどうにかしてください
人口増えるまでの暇つぶしだから今回は大して問題にならないけどこれが実はバグで序盤にこの状態になったら泣けるな
道路作りすぎると鉄道利用率下がるのがまた悩ましいね
これもしかして駅の直進折り返しとかの動作って奇数番線と偶数番線で同じ動作になるのか?
>>908 そうだよ
チュートリアルでも説明があったし、何より目玉要素として発売前から発表されてたでしょ
911 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:49:40.54 ID:Kc/E/X0B0
踏切なしだとさびしいからつけてるが車庫か信号場必須だしな・・運休なしで
回送と営業だけでまわしてる回送時間でポイント変えて時間で発車
ダイヤ乱れても問題ないようにするにはこれぐらいしかできん
せめて回送時間と営業時間の駅の発車時間、個別にできるんだったら
違ったんだろうけど バスもおなじ車庫で時間調整してる。
A駅で資材積んで23時に出て、B駅C駅で降ろして翌朝A駅に戻ってくる貨物線を作った
ちょっと供給過多になったので運休日を入れることにしたんだけど
運休前日にはいつもどおりA駅出ちゃうから、日付変わってB駅で休止しちゃって悲惨なことになった(´・ω・`)
これどうにもならん?
914 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:53:06.06 ID:Kc/E/X0B0
以前すれでみたがバスも両側に泊まれるようにTじとか十字にして
ターミナル作ると渋滞してとまるといいってたがとりあえずT字で
車庫つくってみたがターミナルと違い2回しかつかわんからか
4年ほどすすめても渋滞は起こってない
>>913 0時過ぎにしないと無理っぽいね
同じ経験を何度したことか
株式公開したんだけど、公募増資ってどうやるん?
>>916 株式公開してから1年以上たたないと公募増資はできないぞ
ついに総資産と融資限度額が1兆超えた
まだやりたいところだけど重さに嫌気がさしてきたからこの辺で切り上げるかな
>>917 前作は確か、7月に株式公開したら、翌年4月にはできたような。
今作は1年経たないとできないのか。
>>915 やっぱり無理か
旅客が寝てる時間に往復させてるから、出発遅らせると朝間に合わないんだよね・・・
>>763 なるほど、未開の地の開拓シナリオか
隣町が重要になってきそうだ
バスは車庫で発車間隔調整しやすいからいいな。
電車は車庫作るのが難しいからなぁ…
サウンドの「なつかしき未来へ」はなかなかいいな。
DQ5辺りのフィールドの音楽を彷彿とさせる。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:15:14.85 ID:Kc/E/X0B0
>>922 そうだねいばらの道とか資金なくてつくれないだろうし
なんかしらのアップデートされない限りは踏切なしが一番安定するのかな
>>901 隣街に接続するか確認されるとき左下にあるボタンを押す
4月15日辺りになると、民家の庭に一斉に鯉のぼりがたなびき出すね。
細かい変化だけど感動した。
この会社の会話に猫いっぱい出すぎだろwww
みんな猫好きで同士としては嬉しくてにやけてしまうぜ
シナリオ4で人口があがらない
美紅さんとか桜田さんの若さはシナリオ毎に別人・別世界設定って事で説明つくけど
六本木さんだけは作中でも妖怪扱いされてるんだな。
>>929 町発展させながら子会社でアドバイス聞きながらマンション造りまくればいける
>>929 新幹線開通させたら一気に、7〜8千人上がった。
次の社長さんには1000億円超の借金を残したけど
>>929 自分も28000くらいで伸び悩んだけど、公園建てまくって、駅舎を端から駅ビルCに改築したら行けた
最終手段として新幹線誘致も考えてたけど要らなかった
社員のやる気とか忙しさってどの位子会社収益に関わってるんだろうなあ
今回は子会社売出しでの売却が中々儲かるから
ついつい建てては売り建てては売りってプレイになっちゃってて
ボーナスとかあげまくっても常に「やる気が感じられない」状態だ
今作は列車が1マス移動するのにどれくらいかかるのか気になる
ダイヤ組んでみたいんだ
営業部長の虫歯の話、終息するまで長すぎだろ。何事かと思ったわw
なんかバスが勝手に変な道路に入っていっちゃうかなあ
これ勝手に運休の方の計画が適用されちゃうの?
>>937 運休タイムになった瞬間から回送のルート設定が適応される。
バスやトラックが迷子になる場合は大抵回送の設定をしてないか、後から道路を継ぎ足した時にルートの修正をしてないせい。
>>937 24時間営業じゃない場合、移動中に営業が終了して、どこかのバス停につくまでの移動は回送設定が有効になる
回送ルートの設定をしてないと、枝道は直進や左折が優先されるので迷子になる
転写してすれ違うように設定したのに運休終わると毎回決まった場所でごっつんこする…
直しても直してもなおらねぇ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:04:18.24 ID:OFdNiu2mP
>>932 超健全黒字経営でも人口社長40000人到達しなければ解任
債務超過?ナニソレな思考で1000億借金してマンション建てまくればクリア
何かおかしいよな
>>938 継ぎ足した場合も設定しなきゃダメなのね…
どおりでおかしなことになってる訳だ。
今までのほとんどのAシリーズは先に作った道路がルートで優先されるから継ぎ足しておかしくなる事なんてなかったのにな
>>942 そこはゲームだからねえw
ゴールラインの時点で条件クリアしてればOKなんだろうさ
現実じゃ債務超過したらアレだけども・・・
今回過疎地にはほんと人降りねぇな
人がいるとこは1日に数千人利用してても、何もない駅だと0人利用とかになるのな
948 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:43:59.53 ID:lhbChbJn0
やっとシナリオ4が終わった。
残り10日だった。
自分は商業増やすより道路増やした方がやりやすかった。売れないけど。
今から、1000億以上ある借金を返す仕事が始まるよ!
俺鉄道、4度目の都市開発失敗へ。不屈の精神で5度目に挑む模様。
チュート3から楽しいな
今までめんどくさいと思ったのは機能制限されたからか。
シナリオ6までクリアしたけどやっぱシナリオ4が一番理不尽
住宅比率が完全に罠目標になっとる
952 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:19:48.22 ID:Oi87RI7F0
ようやくあちこちのお店にも入荷し出してきたな。
初回盤ってもう買えないんですかねぇ…?通常版持ってるけどどうしてもCDが欲しい。
オクで買えばいいじゃん
1000円前後じゃないのかね
今回も炭鉱って掘れる量は有限なの?
地域指定が地味に怖いな
序盤は工業系に頼りがちになるけど
それでうっかりでかい地域まるまる工業指定食らうと場合によっては詰みかねない…
DL版出ろー
シナリオ5を4年でクリアできた
ようやくコツがわかってきて面白くなってきた
シナリオ4で苦労した分交通や商業で種をまいて
最後半年怒涛のマンション建設ラッシュで2月早々に決着
名古屋在住だけど、おとといJoshinで3DS LLとA3D買った。
CD付きの最後の1個だったみたい。探せばあるかもね。
でも買ったはいいが仕事が忙しすぎて殆んど手をつけてない…
個人住宅がぽつぽつ建っていくのが好きだったのに3DS建たないんだよなぁ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:13:07.15 ID:OFdNiu2mP
>>960 子会社の住宅に建て売り住宅欲しかったわ。
マンションとか雑居ビルとか似たようなヤツあんなに種類要らないだろ。
見た目変えたいなら色変えられるようにしてくれよ。
>>946 他ならぬゲーム業界に
2回債務超過してもピンピン(?)してる会社があるからなぁw
>>960 ちっちゃい旅客駅に「僅かな気配」程度にすると
時々1x1マンションとキャンプ場・レジャー牧場建つぐらいで主にj個人住宅しか建たなくなるぞ
伐採所の切り倒した後の草原にもやたらと個人住宅が建ちやすい
駄目だ、画面見てるとどうしても散財したくなってしまうw
というかどのぐらいの頻度で手を入れてやればいいのかなかなかわからんね
植物育てようとして、水やりすぎて枯れるパターン
もういばら全コンプした人いるかね?
なんか特典があるようならがんばるんだけど・・・そうでないならじっくり遊びたい
コンストラクションモード凄く良いんだけどさ、
日本列島の任意の場所を指定して四角く切り取ってマップ化できる機能が欲しかったわ
建物は自分で建てるから、地形だけでいい
修正パッチで機能追加してくれねーかな、金なら出すから
ようやくシナリオ3つクリア〜〜!
つかれた……
しばらく好きなようにマップ作って遊ぼうっと
人口稼ぎマンション建てまくり作戦ってどれ使うのが一番効率いいんだろ…?
超高層Dはさすがに効率悪すぎた
>>967 全シナリオ終わったら作ってやるから待ってろ
そのためのフリーシナリオなんだから
>>967 ある方法を使えば比較的簡単に日本の海岸線を再現できるよ。
マップ凝るならツールあるA9やってた方が幸せだと思うが
シナリオコンテストやってるんだな
入賞作+ネタ作品は配信してほしいな
975 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:53:37.67 ID:Oi87RI7F0
>>967 日本列島…1000円
アメリカ…600円
イギリス…600円
以下略
世界全ての島…5000円
ダイヤ作りが愉しすぎてチュートすすまん。奇数・偶然別ダイヤと回送ダイヤでグッと幅が広がったね。
日中は1ホーム利用なんだけど、夜終着駅で留置する時だけ2番にとか。
終電だけ途中駅おりかえしとか。
平日朝ラッシュだけ運用して車庫寝とか。
たまらん…
貨物列車の客車じゃ発展しないのね
100時間やってても気付けなかった・・・不覚
>>979 乗車率の限界があまりおおくないからね。
石油の出なくなった油田を売りつける人間のクズがこの野郎
公共交通機関利用率が低過ぎて旅客列車が大赤字…運賃下げるしかないのか…
ようやくシナリオ4クリア
エンディングの評価の高い理由がわかったのと同時に季節の移り変わりのセーブは
このためだったんだなと理解した
というか、ライバルがいるとゲーム性変わるな、ただのゴーストなのに
ぶち抜かれるとムカついてやり直すのを繰り返してしまった・・・
>>983 というか今回のライバル仕様は見事だよな。
競争相手は勿論一つの指針になるし。
クリアできない奴(特にシナリオ4)はゴーストの街づくりをある程度参考にするといい。
あそこを環状線にするのか・・と正直考えつかなかったし。
誰か次スレたててもらえますか
立ててみる
カーブの上り坂線路は、複線としてくっつけて作れないの?
なんかいびつな引き方になってしまう。
あと、路面電車とバスが、車避けようとしてるのかな?よく交差点でつまる。
とくに右左折させてないのに。
ゴーストに輸出技やらせるの禁止
>>991 (俺は普通に中継貿易してるけど)
隣町から買い付けて、港から海外に売る中継貿易じゃなくて
自都市生産物を輸出してる奴は許してやれよ
港輸出技使うと税金が凄まじい事になるな
>>990 つまるって完全に動かなくなるの?
とまったり動いたりは信号待ちしてるだけだと思うぞ
>>990 俺もつまるわ
自動車非表示で解消したけど
列車が劣化したら丸ごと交換してたけど、編成で車両数増やせばリフレッシュ出来るのか
物流センターって農産物と水産物それぞれを表示されてるだけ需要するんだな
子会社200億難しい
不況過ぎ
ペタペタ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。