【DS/3DS】A列車で行こう 38両目【アートディンク】

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1枯れた名無しの水平思考
2014年2月13日発売の
ニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」と
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」のスレッドです。

■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/artdink/blomaga
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/

■A列車で行こう3D用データアップローダー
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/joyful.cgi

次スレは>>950が建てること、建てられない場合は再アンカー

前スレ
【DS/3DS】A列車で行こう 37両目【アートディンク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392568534/
2枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:29:29.27 ID:HeVo4lZO0
おつです
3枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:35:41.81 ID:x/gRkMfh0
 乙です

最近知ったんだが、地下に資材って置けるんやね
これってDSのときも出来たっけ?
4枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:38:58.42 ID:YjEMavqy0
プランで、ただの見た目改装でも大失敗して能力下がったり、価格が高くなったり安くなったりするんだな
大成功で能力上昇はまだ経験無いけど多分あるんじゃないかな

5日で終わるから厳選が楽だけど、商品価格はそこまでやる必要ないか
5枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:39:39.65 ID:YjEMavqy0
>>3
私はDSやったことないけど、スレで聞いた限りでは鉄板だったらしいよ
6枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:39:58.10 ID:G7MzFLQ/0
チュート3がおわらん。
どうやって株式公開するんだこれ?
ずっと放置してたらキャッシュが1500億円超えてしまってるわ。

>>1
7枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:40:42.67 ID:SQ0IB5pC0
A4の時からできてた>地下資材置き場
ので、できて当たり前だと思ってた。
8枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:42:11.25 ID:o2DyPgln0
乙りぬす
分岐って自動で一定時間ごとに変更ってできないのかしら?
資材をまんべんなくおきたいけど流石にちまちま手動で変えるのは大変だし
9枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:43:31.10 ID:YjEMavqy0
>>6
前スレでもあったけど、プランから
私も他のプランやろうとして気づいたクチ
10枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:46:34.12 ID:G7MzFLQ/0
>>9
スマン読んでなかった。
これでようやくチュート4へ行けるわ。ありがと!
しかし3は子会社運営しかやってなかった気がするわw
11枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:46:46.45 ID:5jvWW7I30
>>1
おつおつ

>>3
出来たよ

A4グロにDSそして3DSと、5マスホームに2両の電車が入ると
ちょっと進んで折り返すの、何とかならんのか?
毎回、延線予定の駅に折り返し設定するのメンドくさいお
12枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:48:05.42 ID:cgR0I9Ft0
>>11
駅で直進じゃなくて折り返させればいいよ
13枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:50:21.12 ID:5jvWW7I30
>>12
素早いレス、ありがとう
電車個別ではなく、駅にすればいいのか
気づかない機能(仕様)が、いっぱいあるな。
14枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:50:38.05 ID:o2DyPgln0
>>11
そこはあきらめてチマチマやるしかないでしょうなあ
15枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:01:22.33 ID:iwHdGkR00
ダイヤ設定時に駅やポイントの上の矢印を直接タッチしても直進/折り返しを切り替えられるからそれで多少楽になるかも
16枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:05:35.08 ID:o8qBTIvd0
駅の発展を見る為にコンストラクション起動
全部平地の住宅100%(小路はそこそこある)にして


ターミナル━┳━━地上駅━━━橋上駅━━━高架駅━━━━━┳隣町
       ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

各駅は20マス間隔、線路の地下に資材置き場
24時間運行でターミナル駅から1時間ごとに右へ出発
隣町からの折り返し線は開発の妨げにならないよう十分な間隔をあけて南に設置

また、貨物線で資材を輸入(7両6貨車)、高架〜橋上〜地上で1貨車降ろしてターミナルで2貨車
折り返しながら残りを1貨車ずつ無くなるまで降ろして隣町へ(1日3往復)
資材置き場が空だと左から順に6、6、3、3貨車降ろされる状態

とりあえずこれで放置してみる
17枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:06:12.86 ID:YjEMavqy0
色々増えてくると、リスト一覧を十字キーで順番にチェックしていきたくなるなあ
タッチは便利だけど、全チェックするにはちょっとめんどい
18枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:09:59.98 ID:YjEMavqy0
>>16
発展の方向性のチェックですね
橋上が両側に影響するのかは気になるなー
説明文ではしなさそう(地上と同様)なんだけど
19枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:16:11.36 ID:pG7LUlxf0
フリーマップ、自分で学校や桜並木を作れるのか。
官庁街とかもできるし、これだとある程度まで街づくりをしてから開始だな。

とりあえずスタートしてからのんびり開発しようかと思ってたけど
このぶんだとシナリオ開始までに10時間位掛かりそうだわ・・・
20枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:20:17.68 ID:127AC2MBO
>>8
路線の形によるけど一筆書の要領で消費地を結んでうまく運行させられないかな
21枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:21:22.68 ID:bNHZzNOy0
ホーム増設する時なんだけど、
右に増設とか左に増設とかってどこで設定するの?

環状線からの増設したいけど、内側外側がバラバラになっちゃう。
22枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:26:06.07 ID:ihjKDwFD0
街に製油所とか建てるCPUは何なんだ?
こっちの開発を邪魔しようってハラか?
23枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:32:55.75 ID:weKq/SZk0
>>21
ホーム増設する際に駅をクリックして増設したい側にドラッグする
24枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:35:26.99 ID:PTvUyFyD0
観覧車中毒者しか住んでねえ
25枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:35:41.07 ID:Jlp87UlB0
あぁ…この頭の使い方はカルネージハートだ…
26枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:37:29.19 ID:4axrsVZn0
やっとやりはじめたがチュートリアルだけでだるいな(
27枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:41:21.00 ID:YmQHX6Qb0
というかチュートリアルは機能制限され杉でだるい、DS版の数倍だるい
・・・まあ、3DS板から入った人の説明にはこれぐらい蛇足でもいいのかもしれんが
28枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:46:02.89 ID:IOhoVE6e0
資金に余裕で来たら観覧車撤去してやる
と思いつつシナリオクリアしたらそのまま終了して次にいくから放置したままだな
29枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:47:15.53 ID:XGRNbD800
チュートリアル1はすぐ終わるからいいけど
2は2年は最低でもつづけなきゃならんし機能制限がちょっとうざいw
まぁ丁寧に作られてるチュートリアルだからいいと思うけどさ

チュート3はもしかして資材さえ確保するようにすれば子会社乱立してればクリアできそうな感じ?
30枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:47:33.39 ID:aEwjHofo0
PCの4以来で気になってるんだけどやっぱりシステムは大幅に変わってるよね。
31枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:48:10.86 ID:ihjKDwFD0
確かに観覧車の乱立も多いなw
32枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:48:23.64 ID:pG7LUlxf0
チュートリアルはそれを開かないと機能が解放されないし
次のチュートリアルも出てこない仕様になってるのがよくない。

チュートリアルのアイコン出ても一定日数だけ無視していれば
次のチュートリアルが出て、その時点をもって前のチュートリアルは
聞いたことになってその機能も自動的に解放されるようにしとけば
経験者は適当に放っとくだけでサクサク進められてよかったのに。

何が解放されたのかはアイコンやボタン見りゃわかる(NEW!)んだし、
気になったら後で見直すことができるようにしとくだけで十分だった。
33枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:51:23.43 ID:YmQHX6Qb0
>>29
複線化して適当に鉄道駅配置し、資材トラック走らせて放置
2年黒字で株式公開→銀行から融資→おわり

もしくはぼくのかんがえたさいこうのチートたる港に輸入資源持ち込むだけで終わる
34枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:51:42.85 ID:NgFU8eyuP
>>22
最初に工業地帯作って工業比率上げるか地上げするしか無いんじゃね?
35枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:51:56.33 ID:HTaCgfly0
自分は未経験だったのでさほど抵抗はなかったけど、チュートリアルはチェックボックス付きの表でもあればよかったのかね
1〜3で何が説明されて解放されていくかやる前の時点でわかるように
もちろん、説明の会話だけ見れる感じで
36枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:54:34.75 ID:bNHZzNOy0
>>23
なるほど了解!サンキューちゃん!!
37枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 11:55:33.51 ID:XGRNbD800
>>33
複線化とトラックはもう終わってるわ
やっぱ既存の町がかなり完成してるから他に手を出すのはあくまで趣味レベルっぽいのねw
港か・・・港は作れない?からどっかに既存の港があるってことかね
38枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:01:09.73 ID:LO9vbrOH0
まだチュート3だけど、バスやトラックの迷子がやっとなくなった。
前スレだったかで、リスト2を開いて営業と回送のルート設定を合わせるやり方教えてくれた人、ありがとうです。
つか、こんな大事なことが何で電子説明書にすら載ってないの?それとも見落としてる?
39枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:09:32.46 ID:YjEMavqy0
>>19
グーグルアースとかで、地元マップもはかどる…かもしれないな

>>25
私はエスピオネージェンツ!
それ系のゲーム出ないな…
40枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:12:55.76 ID:YjEMavqy0
>>38
揃えないといけないとは書いて無いけど、
他の説明でそうしないといけないと十分理解できるだろう、と判断された模様

ちなみに公式もミスってる!
41枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:21:19.05 ID:yTjfuZi10
チュートリアル2の2年目、7月1日に札(さつ)?みたいなアイコンが出てて
何があるかと身構えたけど結局何もなかった、あれってなんだったんだろう
42枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:22:20.58 ID:Ur8Qyclf0
98版以来のA列車! なつかし〜

チュート1で、秘書の言うとおり両端の駅に輪っかを作って疑似環状線にしたんだが、いくつか電車を走らせたら、深夜1時の営業終了の電車の後ろで乗客乗せたままの電車がつっかえてる・・・
24時間営業にしたほうがいいんだろうか?
43枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:24:24.04 ID:WH66NdGJO
前スレ>>979>>989
ありがとう!2chが落ちてお礼が遅れたぜ
今日はゲームショップが空いてる内に帰れそうにないから明日買いにいくます
44枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:25:37.08 ID:YjEMavqy0
>>41
株関連の日だけど、それはチュート3からだからかな
4516:2014/02/19(水) 12:28:28.31 ID:o8qBTIvd0
駅舎による発展方向について
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4885446.jpg

とりあえず1年回したけどどれも変わらないのかな
橋上が若干スタート早かったかもしれないけどこう見ると大して変わらない
地上駅は北が少し強そうにも見えるが、最初に立ったのは南側に植物園w
マップ編集画面で回したのとか関係あるのかな
隣町からの買い付けは153万→227万に、都市内販売は376万→347万に
46枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:28:29.53 ID:yTjfuZi10
>>44 なるほど、証券だったのか。納得した、ありがとう
47枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:35:17.04 ID:YjEMavqy0
>>42
ですね
発車条件を停車以外にしてうまくいじれば一応衝突は回避できる


>>45
む?北も南も大差ない?
実際ゲームでは結構違うのに…
発展してる(させたい)側をユーザーが駅舎側にしちゃうから?
48枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:38:48.57 ID:4GbGPoqV0
□□□
└┬┘
  │
====
トラックやバスの引き込み停車場こうすると両車線から侵入できて一見便利に見えるが
交通機関の割合がちょっと下がって自家用車が増えたら
そいつらが┬の部分とかに詰まってあっという間に止まるようになっちゃう
近くに踏み切りとかあったら鉄道ダイヤまで乱れるコンボ発生
みんな気をつけろ、広域を開発しだして長い路線増えたら頻発する
設定したダイヤ通り動いてなくてバグかなーって思ったらまずこれ疑ったほうがいいぐらい
49枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:40:06.70 ID:4GbGPoqV0
あと2車線道路と1車線道路の交差点も鬼門だ
早送りで放置すると大抵詰まってる
50枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:41:00.08 ID:4GbGPoqV0
放置したいときは独立した環状道路でもつくってそこでぐるぐる回しとくのが鉄板だわ
51枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:43:13.13 ID:G5S1wOV/0
自家用車は完全に蛇足だったな
52枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:45:04.36 ID:yX05M6Sy0
列車開発で失敗の経験がないんだが
53枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:45:08.57 ID:3VE4/PLe0
BGMのなつかしき未来へって新規の曲なの?
54枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:46:26.98 ID:lV61Rd6p0
株主優待目当てだと、余裕資金あるときに銀行と電力だけ100万株買っておけばいいかな?
ほかにこれは買っとけというものあるだろうか。
55枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:49:08.25 ID:r7fmYhO90
>>54
資源をマップ外から買ってる時は資材の割引は結構大きい気がする
株も安いし、最初に買っておいて損はない
56枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:49:23.79 ID:5/RiavbG0
豆腐工場の稼働率上がらネー!
57枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:50:32.55 ID:HeVo4lZO0
>>54
それらを買う前にまず大日村証券株を
開発するなら大突貫建設株を
58枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:51:56.05 ID:AzVLkVlm0
シナリオ4から一気に難易度跳ね上がってないかこれ
wikiのアドバイス見てやってもぜんぜん人口が増えない
59枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:52:59.37 ID:yTjfuZi10
>>54 ガス、石油、金属、建築、不動産、自動車
ソースはWikiが100%
60枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:56:57.67 ID:HeVo4lZO0
>>49
一つズレてる交差点もよく詰まるね
61枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:01:14.40 ID:akTGakyr0
やっとこさ古びた煙突クリアできたけど
初期駅の東六鳥駅が最後までまったく発展しなかったわ
62枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:03:29.02 ID:YjEMavqy0
>>48
気をつけるにしても、どう対処すればいいんですか!(´・ω・`)
まあ分岐は一旦停車しちゃうから仕方ないのか
63枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:14:05.56 ID:yX05M6Sy0
中々資金が増えないつらい
64枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:17:42.40 ID:uvSqMFxXP
資金繰りは前作同様子会社ロンダリングやってるけど
資源売買がいまいち慣れない
65枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:23:24.07 ID:GVFIvYs+P
重大なバグ見つけた。秘書の鑑賞モードがない
66枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:26:04.66 ID:TRLWOEOr0
>>54
個人的に最優先は建設かな
ただ高いから手を出すタイミング難しい
チート気味の隣街〜港輸出するなら鉄道もけっこう美味しい

シナリオ6の軍艦島マップやってると旅客や貨物フェリー欲しくなるなあ
まあそこまでするならsimutrasやっとけって話になるけどw
67枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:29:49.92 ID:YjEMavqy0
資材は、基本的に海外がほぼ確実に高く売れるので、隣町→海外の転売厨でおk!高頻度で1日5往復くらい?
前スレで聞いて助かった

___[  港  ]____

隣町接続=[ 貨物駅 ]

      [各種貯蔵庫群]
68枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:30:25.92 ID:Ir7ZpOFF0
>>65
社員旅行の時にある特定条件を達していると見られる
残念ながらフルヌードではなく水着だったけど
69枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:34:38.25 ID:x/gRkMfh0
社員旅行っていうのは時限イベント?
それともプランでできるん?
70枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:38:28.21 ID:Ir7ZpOFF0
プランで出るよ
7116:2014/02/19(水) 13:38:34.89 ID:o8qBTIvd0
駅舎による発展方向について

画像は用意してないんだけど、さらに2年回して
どの駅も同じような感じになった

今日はもうできないけど、もう1〜2回考えてるのは住宅比率を下げて
もうちょい過疎の状態から回して半年、1年で比べる
コンストラクション以外の状態でやってみる とかか
72枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:39:19.01 ID:YmQHX6Qb0
港がチート過ぎるから使えるマップは港建てとけばいばらでも楽勝
・・・慣れ過ぎると作れないマップでひいひい言う羽目になるが

>>69
やさしい以外の難易度だとプランで出来る、
やさしいはブランド・やる気MAX固定だからやる必要ないのでオミット
73枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:39:52.63 ID:7OIqwERZ0
>>72
なんだそのトラップwww
74枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:43:54.16 ID:Ir7ZpOFF0
ちなみに秘書だけでなく
営業部長と車掌のウホウホな裸も見られるよん
75枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:46:45.78 ID:ihjKDwFD0
>>72
全然やさしくねー!
誰か水着うpしてくれ!!!!
76枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:47:39.27 ID:W4I/Avk7P
ネタバレ:車掌さんはマッチョ
77枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:48:09.88 ID:G5S1wOV/0
そういや箱庭派()の人消えたな
78枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:50:33.95 ID:Y0/MsPpsO
>>54

電力と建設は買っておいた方がいい。
石油はトラックバスを駆使するなら買っておくべき。
不動産はカット率が微妙だが買って損はない。
銀行は無借金経営なら恩恵なし。逆に大規模融資を受けるなら事前に買っておくべき。
証券も頻繁に売り買いしないなら恩恵はあまりない。

自動車はバストラック製造時のみの恩恵なので微妙。

新しい優待のうち、金属は自動車と同じ理由で微妙。ただし列車製造は金がかかる
ので自動車よりは恩恵は大きい。

ガスとセメントは結構よい内容。できれば買っておいた方がいいかも。

前回いらない子だった鉄道と運輸は隣街からの資源買付の機会が増えたのでやや
存在感が増えた。ただし、隣街との相場を見た上で要相談。
海運もそうだが、古い年代のシナリオだと為替の関係で凄まじく価格が高く、輸入を
する事は皆無なのでいらない子っぽい。

ぱっと見るとこんな感じ?
79枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:56:13.89 ID:LQKCqeKL0
建設は一年目に2000円台だったから買ったら4年目に5000円超えて驚いた。
他のときに買ったら900円台まで落ちたけどね(´・ω・`)
80枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 13:58:42.33 ID:kgphsY6d0
>>75
Miiverseで見た気がする
貼るのは晒しっぽくてアレだから自分で探してくれ
81枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:00:18.89 ID:C6og/M010
急に貯蔵資材の価格が二倍になった
資源の利益全部飛んだし意味わからん
82枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:01:14.29 ID:Ir7ZpOFF0
>>75
水着じゃないけど
通常の社員旅行の画像な
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4885553.png


特定条件満たすと秘書一人の水着画像になる
笑顔でポーズしてる、なかなかそそる画像
ハワイに旅行してる感じ?
83枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:02:28.39 ID:5jvWW7I30
機回しについて、取り急ぎ
3マスホームに3両貨物を入れても、変わらないなと思ったら
折り返し設定したら変わった。

あと早送り中にレポートを、高速で見るとフリーズしやすい
84枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:02:45.12 ID:aWDz5ERD0
社長は女湯から撮影してるんか!
社員4人しかいなんだな
85枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:03:01.28 ID:Y0/MsPpsO
海が無いから活用はむりだが、マップ4(2002年)の相場を見ると、隣街も海外も
大差なくなってる。

1ドル360円の固定相場が崩れたのが1971年の事らしいので、それ以降は徐々に
価格差がなくなっていくのかな?
86枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:04:50.78 ID:yX05M6Sy0
>>84
工事担当者「・・・」
87枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:05:25.52 ID:Ir7ZpOFF0
>>84
盗撮に決まってるやん
88枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:06:25.67 ID:yTjfuZi10
>>84 何時から社長が男だと錯覚していた?
89枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:06:37.94 ID:7OIqwERZ0
撮ったのはゴシップ誌のカメラマンとかじゃねえのかこれw
90枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:08:06.28 ID:+oFhixBz0
wikiありがてえ 有志のみなさんありがとう!
91枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:09:48.56 ID:Ir7ZpOFF0
一人の女と三人の男が夜に酒飲んでお盛んになるとは
淫乱ですなぁ
92枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:12:53.57 ID:VNe/8w/J0
子会社の制限区域表示の見方がわからないのだけれど、
たとえば「商業/住居/市街化調整」と表記されている場合はどういう意味に捉えればいいの?

教えてえろい人
93枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:13:38.72 ID:ihjKDwFD0
>>82
秘書の乳でけえ!!!
94枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:18:39.60 ID:uvQMFlMt0
開始時からあった町の工場Bが発展と共に無くなって衣料品店になってた
こんなこともあるのか
95枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:24:26.83 ID:i3dDY0Y70
前についてたガイドブック、なんで今回はないんだろ?
コストカットのため?

今回は出来ることが多すぎて難しくなってるんだからサウンドCDよりガイドブックつけたほうがもっと売れただろうに
96枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:27:23.28 ID:Iks8STTM0
荷物積んだまま撤去したら、
配置後も積んだままっていうのなんとかならんの?
ありがたい時もあるんだけど・・・
97枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:31:58.72 ID:yTjfuZi10
>>95 ADSのガイドブック、最初からついてたわけじゃないんだなこれが
98枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:33:02.43 ID:TWcOIVv60
某番組の新作ランキングで第5位だった。4位が妖怪ウォッチだったけどw
99枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:34:00.90 ID:PFky7txr0
株は下がったら下がったで節税に使えるので、優待株はマップ開始時に一通り買う
(資源割引系は、マップによるが)
100枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:34:16.09 ID:UJMwHhYk0
増えろ人口!
101枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:35:15.43 ID:aEMrcSfG0
オプションに自家用車と歩行者のオンオフがあるけど
これオフにしたら自家用車が原因の渋滞はなくなるの?
102枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:36:09.32 ID:yX05M6Sy0
高架道路の交差点できなくなってる・・・?
103枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:36:24.10 ID:D19VimOS0
>>98
近所のゲーム店の売上ランキングでイルルカ抜いて一位になってた
104枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:42:00.63 ID:Dmlkzybv0
税金300億とか破産してしまう
105枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:46:05.14 ID:YjEMavqy0
>>96
編成しなおして
106枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:47:19.27 ID:Iks8STTM0
>>105
なるほど
トラックは無理かね
107枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:50:18.79 ID:V8GpdEaYi
マップ生成に傾向持たせるようにしてほしかったなぁ
真ん中に地面が出来やすくとか端に出来やすくとか
108枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:50:48.65 ID:wizlDxZX0
>>101 バスやトラックが踏切通過しない限りはなくなる
109枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:51:22.14 ID:yTjfuZi10
>>105 たぶんトラックじゃないかな
だとすると編成も何もないから……ごめん対処法思いつかない
とりあえずどこかに降ろすぐらいしか方法なさそう
110枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:51:41.63 ID:YjEMavqy0
>>106
資材捨て場作ってそこに転がしといて
もしくは、新型トラック買おう
111枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 14:57:04.42 ID:jfnGrzMH0
木造学校が気付いたら更地にw
需要大が消えたのは痛い
112枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:08:06.65 ID:Iks8STTM0
>>109
>>110
ありがとう
ちょっと不便だね
トラック売って買うってのが一番安く済みそうだ
113枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:17:26.19 ID:rWnwsI8I0
早送りしてると、いつのまにかトラックが運行設定外のとこ走ってる…
このせいで資材がマトモに運べないorz
114枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:21:13.62 ID:yTjfuZi10
>>113 走行中に運休時間に突入すると回送時の設定で動き始める
115枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:23:10.86 ID:lgW2b1WO0
人口ふえない人は
・都市情報の住民割合
・マンションの稼働率
はちゃんとチェックしてるかえ?
116枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:27:23.82 ID:sh+o8adJ0
前作は運輸一強状態と商業or娯楽100%が交互に訪れる感じだったが
シナリオ4は住宅だけ真っ先に上がって行くから辛い
117枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:28:43.98 ID:feIdvDp80
運行設定のリスト2を見て
営業時と運休時の違い直さないといけない
自分もこのシリーズずっとやってきたけど、最初わからんかったわ
118枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:39:50.58 ID:OFx3TgZM0
BGMに「ハイテク都市」が入っていないんだが、ゲーム進めると開放されたりするのか?
119枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:41:41.30 ID:YjEMavqy0
こんな感じかな

    分岐  動作
営業 営業  通常運行
運休 回送  最寄の駅/駐車場で止まる
回送 回送  出発等の指定している駅/駐車場まで移動
120枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:43:17.94 ID:pd7HIeVX0
マップ4ででかでかと複線の環状線を作って設定何もしてなかったら
電車同士や貨物車とごっちんこしているから
そろそろちゃんとダイヤを設定するかと思って時間を調べたら
一周8時間で電車が片まわり2台しか走っていないのにもかかわらず
連続で来たりする超絶クソ路線である事が判明した
とりあえず4台(左右合わせて8台)にして2時間おきには来るようにしようかと思うけど
最初からやり直した方が早いのかな?
121枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:44:47.27 ID:18dN3kS30
ADSのガイドブック梱包版って発売から一年近く経って限定生産されたやつじゃなかったっけ
あれのせいで2本買う羽目になったわ
122枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:46:31.92 ID:YjEMavqy0
>>120
ごっつんこしても一応稼動はしてたろうから、多少のロスはあったと思うけどそのままで良いと思うよ
123118:2014/02/19(水) 15:48:51.79 ID:OFx3TgZM0
どうやら入っていないみたいだな
52曲もあるなら入ってるだろうと信じて買ったが残念だ

ゲーム自体は面白いからBGMオフにして脳内再生するか
124枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 15:52:08.23 ID:pd7HIeVX0
>>122
ありがとうざいます
とりあえず1台ずつ増やして様子見しようと思います
125枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:00:24.99 ID:yX05M6Sy0
シナリオ4がクリアできん・・・
それと農産とかってどうやって生産するんだったっけ
126枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:04:36.49 ID:yTjfuZi10
>>125 農産はAIにしか建てられない農業組合から持っていく
周辺の農業系物件を潰さないようにトラック輸送がお勧め
127枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:23:03.80 ID:Pp8Rl2RW0
追加された機能は凝りたい人だけが使えば良いってインタビューでもあったけど
隠れてる回送のせいでしょっちゅう迷子になるから
回送の設定もいじらないとダメってのは初心者に厳しいよね
ここだけは修正パッチ欲しいわ
128枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:25:07.39 ID:JziWSBv50
隣町発で7時・8時・9時とか発車条件設定して自分の都市は流すだけにしたら超楽になった
129枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:29:34.78 ID:3LamFKpJ0
ハイテク都市確か1ループが結構短かった気がするから向かなかったのかも
130枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:34:00.78 ID:JziWSBv50
回送使わないつもりでも営業時間設定するときに気をつけないと
かってに回送されるのが困るのよね
131枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:34:43.26 ID:YjEMavqy0
>>127
修正するにしても、どういう修正にするのか
132枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:34:51.27 ID:V8GpdEaYi
回送が面倒だからバストラックは24時間営業にして、その代わり1つの営業所の発車時間を調整して運営してるわ
133枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:36:45.56 ID:PTvUyFyD0
DLCで機能拡張が無いのは残念だな
BGMも追加できないのかね、AIIIの雪OPとかAIVグローバルのマンハッタンとかほしいんだけど
134枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:37:34.81 ID:wbD7G0XB0
回送じゃなくて回送・運休だしな
135枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:38:56.51 ID:TEm46Crl0
チュート3いばらで1年目で3/30
黒字決算しそうなので赤字決算するため鉄道新設やプラン切っても赤字にならん
建築のコストは日々で発生?
コマーシャル打つぐらいしか方法ない?
136枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:39:00.28 ID:uvSqMFxXP
地上と高架線で複線化できないのが地味にきついな
137枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:40:10.69 ID:yTjfuZi10
>>135 株式公開しないといけないのになぜ赤字にしないといけないのか
138枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:40:40.13 ID:QsXz+CMM0
>>131
営業時間の設定に従う、って選択肢作って初期値にすればよかったんじゃね
139枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:42:08.96 ID:yTjfuZi10
>>136 線路を縦に並べたいってこと?それなら地下線を使えばどうにでも
140枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:44:14.45 ID:rUvIBfulP
今さらで申し訳ないけど前スレ>>982です
最初に手をつければよかったのに、放置してしまったのが問題でした
破産したのでやり直します

あと塔野線(だっけ?)と学園線の路面電車が繋がってないのが気持ち悪いのでなんとかして繋げたいと思ってる
141枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:44:46.57 ID:TEm46Crl0
>>137
それもそうか
素直に黒字決算するわ
142枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:45:32.91 ID:BTgZRCZw0
>>103
一位になるほど入荷してる店があったとは
我が家の周りの店はどこも入荷1で即完売だったらしい
143枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:50:35.64 ID:YjEMavqy0
>>138
運休中なのに、回送分岐より営業分岐(優先)になるってのもそれはそれでおかしい話
144枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 16:51:34.87 ID:YmQHX6Qb0
政令指定都市のゲーム屋でも入荷0とかの店もあるマイナーゲーですよ
145枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:00:40.16 ID:W4I/Avk7P
機回しするとことごとく遅くなる方にして走りたがるのどうすればええんや・・・
一旦直進に戻してここだ!ってタイミングで機回ししても逆になる
むむむ・・・
146枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:01:06.32 ID:yTjfuZi10
>>144 その割にはメディアは注目してる印象
ダイレクトでも取り上げられてるし
147枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:02:47.53 ID:CeRf8GesP
>>145
折り返しの設定を忘れてるとか?
148枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:02:49.64 ID:V8GpdEaYi
>>145
一旦撤去して、機回しする駅からちょっと離してリリースしてみたら?
149枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:03:06.77 ID:YjEMavqy0
>>145
「折り返し-きまわし」にしてます?
「直進-きまわし」だとだめだよ
150枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:03:08.09 ID:W4I/Avk7P
発売日に置いてなかったのに
気がついたら普通に販売してやがるノジマさん・・・
151枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:04:12.83 ID:W4I/Avk7P
>>147-149
素早いアドバイスありがとう!
折り返しが関係あるのか、やってみる
152枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:04:32.03 ID:7OIqwERZ0
全部雪のせいだ
153枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:06:44.93 ID:sh+o8adJ0
今回は駅にちょっとでも差しかかった状態で配置するとその駅スルーするから注意
154枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:11:56.01 ID:QzaroIopP
チュートリアル1〜3は全部クリアしないとダメなの?
機能制限解除されないとか、モード解除されないとか
155枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:13:28.36 ID:j1nbbsBk0
DLCでハイテク都市入れてくれよー
あれじゃないと脳内が落ち着かないんだよー
つーかA5とかA2kよりA4の曲を優先して入れてくれよー
A4の正統進化なんだからさー
156枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:15:17.98 ID:PFky7txr0
>>154
分かってるならチュートリアルは飛ばしてもいいって秘書ちゃんが説明してなかったっけ
157枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:15:45.81 ID:W5zhK/MO0
>>154
1~3順番でクリアしたらコンストラクションと難易度変更でたっけな
158 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2014/02/19(水) 17:15:59.46 ID:dqoUFVAU0
・高架道路で交差点が出来ない。
・4車線道路から2車線道路へ車線減少する時は、左車線が減少し、右車線に合流する形しか出来ない。
例:
===\
=========

/=====
=============
159枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:16:51.17 ID:Pp8Rl2RW0
>>131
回送を有効にするか無効にするかの選択肢があれば一番だけど
営業時間のつまみ調節で回送を消してるときは無効になってくれればいいと思う
160枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:19:36.23 ID:QzaroIopP
>>157
コンストラクション出ないのか
じゃあ1〜3はクリアしないといけないな
参ったなこりゃ
161枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:19:45.82 ID:YjEMavqy0
>>158
リアルの高速道路にあわせてきたのかね
162枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:22:07.39 ID:V8GpdEaYi
>>160
いやチュートリアルとか関係なくどれか3つよ、おそらく
163枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:23:01.03 ID:QzaroIopP
>>162
分かった
じゃあ任意の3つクリアする
164枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:23:29.31 ID:yTjfuZi10
>>160 チュートリアルをスルーすると何をすればいいのか困るからやった方がいいよ
やらなくても任意の3つクリアでコンストラクションは出るけど
165枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:24:21.44 ID:YjEMavqy0
>>158
交差ボタン押したら、立体交差になったよ
スペースかなりとるなー
166枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:24:56.00 ID:PFky7txr0
難易度や時間的にはチュートリアル3つが一番早そうだけどな
ある程度慣れてりゃ半年ちょっと、2年、2年+120日で終わる
167枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:27:26.80 ID:V8GpdEaYi
>>166
機能が制限されてるってのはやっぱりストレス溜まる
168枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:28:12.57 ID:ihjKDwFD0
水着を手っ取り早く見られるマップ教えておくれ
169枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:30:11.73 ID:yTjfuZi10
どうでもいいような話だけどふと「中央新町」でググったら
「熊本県天草市中央新町」「北海道中川郡豊頃町中央新町」
……とんでもない捩りと見せかけて実際にあるやん、と言いたくなった
まあシナリオ4の中央新町は「ニュータウン中央」→「新町中央」→「中央新町」なのはわかるけどさ
170枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:31:08.33 ID:iALg8RvG0
>>168
コンストラクションモード
171枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:31:37.35 ID:QsXz+CMM0
>>143
営業時間回送時間運休時間は今の仕様のままで設定部分を拡張して
回送分岐を個別に設定したら設定に従う、しなかったら「営業分岐と同じ」っていう設定が適用される
これでいいじゃん
172枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:38:38.81 ID:VuAcBNT90
信号所の面白い使い方あったら教えてほしいわ
173枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:41:12.29 ID:ZSkhjTDC0
フリーマップで青森市周辺を再現することを決意
…地図見ながらだとかなり時間かかる、、
あと空港デカすぎてスケール感狂うw
174枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:42:05.30 ID:YjEMavqy0
>>171
「回送」を「回送・運休」表示にするだけでシステムは何も変えなくてすむ
というか、今はそのような仕様になってるってだけ

それに回送分岐を個別に設定といっても、デフォルト分岐があるせい(?)で、
営業分岐を変えた処理が回送分岐させたいから変えたのか、単に路線変えたかっただけなのかの判断が出来ない

デフォがどっちも空白ならオッケーだけど、デフォが空白ならそれはそれで糞面倒
175枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:42:47.57 ID:BTgZRCZw0
DS版の時重宝した実在車両再現の3DS版マダー
176枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:44:26.95 ID:gzkPIX6t0
>>172
面白いとは一体なんなんです
177枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:44:36.54 ID:yTjfuZi10
>>172
1.複線に待避線作って通過待ちに使う
2.引き上げ線として折り返しに使う
……ありきたりでごめん
178枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:45:51.15 ID:vWbYcfve0
>>114
なるほど!そっちは弄ってなかったけど、確認してみたら確かに別ルートになってた…。修正してみたら上手くいったよー。レスありがとね!
179枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:50:45.29 ID:PFky7txr0
信号所は疑似環状の複線の端が詰まらないように時間調整するのに便利

→__信___端駅
←__号_/
180枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:52:49.30 ID:JziWSBv50
面白い使い方聞かれてるのに詰まらないとはこれいかに
181枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:54:14.16 ID:LO9vbrOH0
>>180のレスの方が面白い件w
182枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:54:21.96 ID:wyNPPfTS0
>>175
R  G  B  (%)
52 17 20  (国鉄特急とかの赤色)
25 19 15  (旧型国電とかの茶色)
79 31 24  (気動車とかのタラコ色)
89 69 27  (総武線とかの黄色)
84 74 59  (スカ色とかのクリーム色)
81 67 52  (国鉄特急とかのクリーム色)
48 67 31  (山手線とかの黄緑色)
14 25 35  (スカ色とかの青色)
あとは自分で頑張れ
183枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:55:18.89 ID:wizlDxZX0
そんなに大変かな回送設定 最初の設置するときに回送(赤い部分)
部分があればダイヤ設定でまとめてできるし赤い部分がないと
設定できないからめんどうではあるけど
184枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:58:58.27 ID:k28EYPTy0
これって面白いんだろうか?
無印からの改善点改悪点だあったら教えて欲しい。
因みに無印はかなり楽しみました。
185枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:59:11.58 ID:wyNPPfTS0
回送→営業→回送→営業→回送設定できないんだな
回送営業回送のみだから客が残ったまま一時引き上げ
気にしなきゃいいんだけど
186枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 17:59:23.86 ID:BTgZRCZw0
>>182
それは前スレ?で見てもう使ってた
でもありがとう、自分で頑張ってみるよ
187枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:00:24.87 ID:yX05M6Sy0
車輌開発はある程度性能を上限まで高めた奴を使いたいから時間が掛かりまくり
188枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:04:39.11 ID:wyNPPfTS0
駅間で速度調整できるから楽でいいな
189枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:09:36.72 ID:JziWSBv50
改善点はハゲるほどあるとおもう

個人的に感じる改悪点は画面回転がちょっと遅いのと、
早送り以外のスピードが遅くて困るくらい?

特定の時間だけ早送り とか欲しかったなー・・・
営業中だけ眺めてたい
190枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:11:53.42 ID:wbD7G0XB0
>>189
どっちも向上点トレードオフだから仕方ない
191枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:13:22.28 ID:ABDE+otj0
回送が無駄機能っぽいな
どうせまた出発して駅を抜け出すのに1時間かかるとかそんな仕様だからだろ?
上手くダイヤを組みたくても時間経過が足かせになって実現が難しい
192枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:14:25.53 ID:VNe/8w/J0
改善つっても、機能限界ってのがあるだろう
内部でフルにリアルタイム計算してる以上、ゲームが濃密になればなるほど処理は重くなるのは仕方ないことだし
193枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:17:24.67 ID:wyNPPfTS0
>>189
それ処理の仕様だから
改善は次世代機だな
194枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:19:02.01 ID:JziWSBv50
せやろなぁ・・・・

>>191
これはさすがにわろたw
遅いから困るって言ってんのに早すぎて回送無意味^^ってどんだけ見当違いだよw
195枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:19:07.05 ID:Iks8STTM0
何時間プレイしたらチュートリアルおわんの
196枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:21:23.04 ID:TRLWOEOr0
港のチートっぷりが目立つけど製鉄所とか流通センターの性能もかなり壊れ気味だなあ
資源供給したときの儲けが優秀な上に立地調整も簡単
その上資源売却益まで確保してくれると美味しいとこだらけ
197枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:27:28.57 ID:ABDE+otj0
>>194
なんだ駅から電車出る時間早くなったのか、
まだソフト開封もしてないからな、皆の意見だけで判断してすまなかった。

そっか、やっと駅を抜け出すのに1時間以上かかるとか言う変仕様から抜け出せたか。
大体出発から駅を出るのに単位は1分かそこらじゃなきゃおかしいってんだ。
198枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:29:24.06 ID:JziWSBv50
回送楽しいよ
毎晩車庫に入るの見てニヤニヤしてる
199枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:39:30.59 ID:5jvWW7I30
よくあるFAQは、営業運休時に回送の設定がいる
機回し(折り返し設定がいる)、シナリオ4全般か
200枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:47:47.51 ID:PTvUyFyD0
RGBをパーセンテージに変換するツールとか知らないからイギリスのサイト使ってるんだけど、
ちょっと使いづらいかもしれないから日本のサイトも求む
http://andylangton.co.uk/tools/colour-converter

RGBの色合いはウィキペディアで調べたらすぐ出るんだけどねえ…ちょっと不便だなあ
201枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:48:45.49 ID:i3dDY0Y70
>>193
よし次はPS4で移植だな!
202枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:51:38.74 ID:TRLWOEOr0
>>197
インタビューでも言及されてたけど今回はDSの時と比べてタイムスケールの細かさが3倍になってる
いまコンストラクションモードで試したら速度普通の車両がマップ横断にかかる時間は約一時間半だった
回送で色々遊ぶこともできるよ

早送りが遅いのは処理の重さだけじゃなくてタイムスケールの問題もあるね
203枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:54:46.19 ID:Nl97bdNy0
買おうか悩んでるか今作は経営ゲームとして楽しい??
204枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 18:59:50.25 ID:lgW2b1WO0
>>203
前作より多少複雑化してるけど、前作がいけたならたぶん大丈夫

いばら攻略やってるから経営で楽しむ余裕がねえw
205枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:05:58.69 ID:HTaCgfly0
このゲーム始めてから、普段街で信号待ちしてるときとかに建物の種類や配置を妙に気にするようになったわ
病気だな・・・
206枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:06:22.30 ID:QQPk5DVx0
古びた煙突終わった
マップと目標見た時は、本当にクリアできるのかこれ・・・と思ったけど
隣町から物資持ってきて港で出荷してるだけで金貯まるから、それで工場スパムして終わったわ
なんか輸出業の片手間に鉄道経営やってるような気分だったw
207枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:12:51.43 ID:SVgMkM340
>>205
ガルモやってた時に女性の服装気になってたからわからんでもない
208枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:25:51.15 ID:jdcPgXbqO
フリーズしてるんだけど パワーOFFするしかないのかな?
209枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:31:12.55 ID:Dmlkzybv0
経営黒字化しろとか線路敷けとかは出来る用になってきたけど人口増加のコツが未だに分からん
そもそも鉄道会社の仕事じゃねえだろ
210枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:32:38.16 ID:eFzisYHi0
>>197
お前のIDに大文字のCが入ってたら、A〜Eまで揃ったのに惜しいな
211枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:34:19.05 ID:sA0CBM6d0
いばらの4がどうやっても3万強で止まってしまう・・
住宅比率おちねぇ。。。
212枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:34:20.38 ID:AzVLkVlm0
うぉぉ・・・ シナリオ4、あと人口100人増えればってところで
期限切れでゲームオーバーなった・・・
俺のなにが悪いってんだ
213枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:35:38.48 ID:W5zhK/MO0
214枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:37:48.56 ID:W5zhK/MO0
我が街のほうみてたら3DSはこっちのほうでやるとか
http://www48.atwiki.jp/atrain3ds/pages/1.html
215枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:38:13.44 ID:Bu8dtAgK0
回送ダイヤ組んで営業後に車両基地に納まる車輌達をみてニヤニヤしてる
216枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:41:01.40 ID:/sIGC3dO0
一般型旅客列車はJR205系だな。
色違いを揃えて走らせると、90年代の東京が、再現出来る。
コンストラクションモードのプレイ時間が2日間で24時間超えとは、
道路を4車線で敷設したら、渋滞とは無縁の都市に
217枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:46:29.53 ID:TRLWOEOr0
人口増狙う時何も考えずにマンション乱立させるだけだと
需給バランスが崩れて稼働率が落ち
結局その他の産業とのバランス取れるラインで人口が頭打ちになるから
商業や娯楽なりを増やしていかないとダメ
その辺はシムシティぽくなったね

一方産業比率の方は稼働率は無視して純粋に建物の数や質だけで判断してる気がするから
シナリオ4の場合は4万超える直前まではバランスよく進めて
そのあと一気にマンション建てまくればいい
収入面でもマンションは余り美味しくないから序盤は建てなくてもいいかと
218枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:50:50.41 ID:yTjfuZi10
>>216 うん、113系や485系もいるし。
それで103系や201系もあったら完璧だった(素直にA9をやりましょう)
219枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:57:03.89 ID:yX05M6Sy0
103系はあったろ、それと211系の顔があれば私鉄も網羅できて完璧だった
220枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:01:22.95 ID:eFzisYHi0
>>218
201系は205系もどきを一色塗りにすればそれっぽくなるじゃん
個人的にはキハ20系統かキハ58系統の前面が欲しかった
221枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:07:47.63 ID:9vba/Yyf0
コンストラクションモードって初期電車とかないの?
プランで作る以外初日から電車走らせること無理?
222枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:11:34.77 ID:yTjfuZi10
>>219
見たけど103系はヘッドライトは窓上の真ん中で方向幕が右、運番表示が左のような
それはそうとまあ言い出したら国鉄末期だけでも185系とか419系とか欲しくなってくるし
(十)何年先になるか知らないけど次回作はDLCで車両や建物も手に入るようにしてほしいな
223枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:17:10.87 ID:6xALmotI0
>>217
あくまで自然発展が変わるだけなので、需要があるところに自分で立てれば入居してくれるしね
最後のブーストでマンション無双ってのが楽みたいですね
224枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:18:10.13 ID:yTjfuZi10
>>220 気動車忘れるとは一生の不覚だわ
キハ40系が一番欲しい、あとキハ80系やキハ181系とかも外せないかな
225枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:19:35.41 ID:Hx5Eg3cE0
スクショどうやって撮ってる?
京葉線もどきが完成したんでお披露目したいんだが
どうやるのかさっぱりで
226枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:21:56.63 ID:yTjfuZi10
>>225 チュートリアルで説明があったと思うけど
スタートボタン押して、Lで下画面Rで上画面が撮影できる
227枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:22:08.14 ID:W5zhK/MO0
>>225
スタートおしてみ
228枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:40:06.39 ID:6xALmotI0
今、車両の開発してたんだが、大成功で他のパラメータアップ、データ確認したところ
選択は乗客数増加にしてたんだけど追加で運賃上昇してたんだが乗車率が落ちてなかった

狙ってやるのは難しいけどなんかオトクだな
229枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:42:54.71 ID:5NgsKX/70
シナリオ4で中層ビルIが×マークなんだけど・・・。
階層は6階以上にはならないの?
230枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:44:36.46 ID:yTjfuZi10
>>228 ……マジで?
だとしたら有益なバグなのかそれとも
でも逆で大失敗して運賃(乗車率)だけ下がることがあるかもしれない
231枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:45:25.59 ID:SDiBV/ZI0
>>229
俺もこれなったけど十字キーの左右押したら直ったからやってみて
232枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:46:41.12 ID:Pp8Rl2RW0
>>229
たまに一部だけ×残ることあるね
十字キーで断層表示して戻せば直るよ
233枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:47:15.54 ID:5NgsKX/70
>>231

ありがと。確かに戻った。バグなんかね。
234枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:47:53.69 ID:5NgsKX/70
>>232

ありがとう。
235枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:48:01.69 ID:sA0CBM6d0
>>230
失敗は費用の増加なんじゃね?
236枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:49:24.90 ID:yTjfuZi10
>>235 その上に大失敗があって能力が下がるらしい
自分は見たことないけど
237枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:53:20.72 ID:6xALmotI0
>>230
かもしれないなー


>>235
・費用の成功/失敗(購入時の価格が変化)
・開発の成功/失敗(パラメータが変化。通常の限界超えた事はない)
上の2つはそれぞれ重複可で発生
238枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:53:35.74 ID:yTjfuZi10
>>236 上じゃなくて下か、まあ要するにさらに悪いやつね
……大失敗やらかしても本来強化したかったことはできるんだろうか
239枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:54:17.59 ID:6xALmotI0
つまり、費用上昇したけど2箇所パラメータアップ、とかもある
240枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:55:21.84 ID:i3dDY0Y70
地上6階から地下5階まで作れると聞いて、これで地下街とか池袋駅みたいな多層階も作れると思ったのに
作れなかったンゴ…
241枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:55:55.26 ID:yTjfuZi10
>>237 別枠だったのか、費用は失敗の開発は成功とかある?またはその逆
242枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:56:44.03 ID:6xALmotI0
>>238
ちゃんと検証してないからわかんないけど、
開発するごとに購入費が上がっていくので全開発成功に比べて失敗した分開発回数が増え、
最終の購入費が高めになるのかな?って思ってるけどなんともいえない
243枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:57:48.12 ID:6xALmotI0
>>241
ちょうどそれになったんだよね、さっき
逆の経験はまだないかな
244枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:58:31.10 ID:sv3u8JBg0
やってシナリオ6クリアできた。
年間二回も運賃値下げをやって、鉄道赤字運行が当たり前の状態だったけど、
駅ビルを立て始めると一気に損益が改善して、
車両の赤字を吹き飛ばして、最終年の四年目には鉄道事業100億の利益を生み出してた。
駅ビルって強力だわ。
245枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:13:32.61 ID:yTjfuZi10
それにしてもチュートリアル3
なぜに複線化の邪魔になる位置に路面電車と電停(と道路と軌道)があるんですかと
from 塔野駅
246枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:16:23.29 ID:oVKgHx6u0
>>237
別枠か?
◎大成功:車両価格が予定より抑えられた上、指定項目以外の性能もアップする
○成功:車両価格が予定より抑えられる
△普通:特になし
▼失敗:車両価格が予定より上がる
×大失敗:車両価格が予定より上がる上、指定項目が(指定項目以外が?)性能ダウンする
だと思ったけど
247枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:22:18.85 ID:yX05M6Sy0
パラメータを一つあげる列車開発を何回かやって大成功したやつが次のステップにいける
とかなんかポケモンの厳選みたいだな
248枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:24:15.96 ID:CPVLxo520
これって2015年以降は時代の概念がなくなるだけで、
時間は過ぎていくんだよね?
249枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:26:45.31 ID:L7cVIy/Z0
通常の3DSでゲームをしているのだがLLに替えた人とか
250枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:29:04.82 ID:L7cVIy/Z0
通常の3DSでゲームをしているのだがLLに替えた人とか
LLのこの点が良いから替えた方がいいよとか思ってる人いる?
251枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:32:24.46 ID:J/9JZvT70
コンストでお勧めの比率を教えてくださいな
あれこれ試行錯誤してるけど、理想のマップに近づけない・・・


後、コンストでも車両開発に時間がかかるのはアレだった
252枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:35:19.87 ID:lsSlMiq30
あら、今回は鉄道・バス・トラックのカラーは全種共通で20色のパレット1つしかないのか
253枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:36:48.08 ID:V8GpdEaYi
>>251
同じ比率でも試行毎に大分違うマップにならない?

今回は子会社でタワーないの?
254枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:38:20.84 ID:pKiGrfT20
これ開発の成功か失敗かってどの時点で決まるんだろ?
255枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:38:47.78 ID:6xALmotI0
>>246
車両価格あがっちゃったなー
と思ったら、能力他にもあがったよ!だったからね、さっきやったとき
256枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:39:55.24 ID:6xALmotI0
>>254
もちろん、プラン選んだときだよ
完成前でセーブ&ロードしても結果は同じだったよ!
257枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:41:50.55 ID:r7fmYhO90
>>253
通天閣と東京タワーは確認した
時代の経過でスカイツリーやあべのハルカスが出るかは知らん
258枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:43:22.09 ID:LGZJ85e+0
ダイヤの設定のコツとかある?
列車を動かしつつ他の列車にぶつからないように、リアルタイムにダイヤ設定してるんだけど
失敗したら撤去配置の繰り返しで何とも非効率なんだよな...
259枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:46:09.53 ID:/sIGC3dO0
>>252
パレットの色をタッチするとRGBバーが出ますよ。
改良型特急を白ボディに青ラインにすると今は亡き食パン電車が
260枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:46:55.29 ID:kph4juwNO
20年前にFM-7でやったことある程度なんだけど
買いかな??
261枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:49:22.11 ID:lsSlMiq30
>>259
RGBを変えても20色1枚は変わんないわね?
262枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:50:16.48 ID:aPAbQUJr0
>>261
俺も悩んでた
これは改悪だな
263枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:54:12.54 ID:r7fmYhO90
>>258
ダイヤのコツというか、リスト2で駅への到着時間とかちゃんと調べてるか?
264枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:55:03.82 ID:pKiGrfT20
>>256
デスヨネー
リセットしてやり直しするの面倒だなぁ
265枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 21:58:15.03 ID:3LamFKpJ0
シナリオ5、あのちっこいマンションで年間3000人↑とか
相当広範囲に手を付けなきゃ無理じゃね? と最初思ったが
意外とぽこぽこ建って十分育つもんだな

ポイントは駅ビル移行をけちらないことと
場合によっては2年目わざと豆腐絞って育てすぎないようにして
マンションFの出る3年目に勝負ってとこかも
266枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:01:06.45 ID:6xALmotI0
>>258
ダイヤ設定するなら、そりゃ地道にやるしかない…
267枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:01:44.71 ID:pd7HIeVX0
税金払いたくないでござる
道路に金かかるから後回しにすると勝手に建物建っちゃうし
税金分で道路整備させろといいたい
268枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:02:42.71 ID:j27+rrRs0
>>260
てことははした金気にする歳じゃないだろ。買えば?
269枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:04:55.60 ID:i3dDY0Y70
○○周辺にマンションAが建ちました。とよく出るけど
そのたびに持ち金減っていくの?
ずっと早送りしてるからいまいち実感がわかない
270枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:05:08.43 ID:yX05M6Sy0
列車配置するときに駅構内とそれに接する舛に列車を置くと通過しやがる
271枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:05:39.02 ID:Ir7ZpOFF0
初週売上出たぞー

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140219080/

27,009本
DS版の初動が11,532本だから、2倍半くらい上回った
272枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:06:40.60 ID:c+zw/JIn0
>>269
別の会社が建ててる扱い
273枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:08:54.19 ID:NgFU8eyuP
とりあえずチュートリアル3迄終わったが結構変わってるよね。
下の方のシナリオって幾つかクリアーしないと解禁しないんだろ?
シナリオ4から順番にやろうかと思ったんだが、
森が大量に有るからとりあえず木材でも売って小銭を稼ぎたい。
工業の所に家具工房は有るのに製材所が見当たらないんだが現代では作れないのか?
やっと大工場が作れるが今作でも乗客需要有るのかしら?
前作ではバス走らせるだけで結構稼げたんだよな。
274枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:08:58.81 ID:Efx5QzyZ0
275枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:10:54.49 ID:oVKgHx6u0
DS版対比プラスでも在庫切れ近いのかよw
276枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:11:28.62 ID:18dN3kS30
前作の二倍以上か、そりゃ店でも見かけんはずだわ
277枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:12:19.86 ID:Ir7ZpOFF0
こりゃ中古も高くなるだろうね
DS版と同じく
278枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:12:57.52 ID:W4I/Avk7P
シナリオ2は秘書が色々進めてくるけど
デッカい鉄道と農産物輸出してるだけでよかったのね
色々詰め込んでくるから逆に混乱してたw
279枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:17:02.47 ID:SIvJXhb40
シナリオ4が3回めでなんとかクリアできた
280枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:17:31.81 ID:6xALmotI0
>>278
3もあんまりいじらずでいけますよ
下手にいじると泥沼化
281枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:17:51.97 ID:UJMwHhYk0
>>274
スゲー
前作の出来ってやっぱり売上に影響あるんだな
282枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:18:03.63 ID:Ir7ZpOFF0
シナリオ4ってそんなに難しいの?
なんかやるのが怖くなってきた
283枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:19:34.99 ID:V8GpdEaYi
>>282
やり方によっては泥沼化するってだけ
284枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:20:14.96 ID:CZWYpMvui
今仕事忙しいからこれ始める訳にはいかないんだが〜
スレ見てたらめっさ豆腐運びがしたくなってきてヤバい
285枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:20:53.86 ID:Ir7ZpOFF0
えー怖いな
普通に発展させるだけじゃだめなの?
なんか工夫が必要になるんかな
286枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:21:04.57 ID:NbggA3Xn0
チュー3で自社株の推移見て思ったが、株主の要求をこなしていくミッションモードがあっても面白いな、と。
今今、株価が自己満足でしかないし、株式会社で好き勝手に経営できてしまうのも違和感あるんだよなあ。
287枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:23:02.45 ID:Dmlkzybv0
シナリオ4はチュートリアル終了後の本番一発目としては難易度高過ぎるだけで
マンション乱立で楽しようとせずにちゃんと万遍なく開発に勤しめばなんとかなる
288枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:23:53.09 ID:r7fmYhO90
カーブしながらの勾配、確かに便利だしありがたいんだけど
次回作があるならカーブの半径をいじれるようにしてほしい
複線だと使えない
289枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:27:11.64 ID:1ZRmlXQ10
前作やってないけど、前作の倍以上の初動ってのは前作が認められているってことだな
それでなおかつ品薄ってやるじゃんアートディンク

俺は5が糞で離れてたが評判聞いて戻ってきた出戻り組
たしかに今回のは面白い
290枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:29:41.41 ID:WdFsJNU90
細かい不満はいろいろあるけどそれを差し引いても前作以上に時間泥棒
291枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:30:57.75 ID:V8GpdEaYi
>>288
まさか複線で使えないとはな
292枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:34:00.79 ID:4EQioVdg0
2万2814本とはやるな
続編は安泰か
293枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:34:31.04 ID:NgFU8eyuP
>>287
前作適当に環状線と豆腐売りの力技で何とかなったからダイヤ設定とかややこしくてちょっと敷居高いわw
wiki読んでも鉄道用語でよくわからんw
製材所は工業じゃ無くてその他なんだな。
チュートリアルやったのに忘れてた。
製材所と工業地帯は角地に作って二方面に売りに行った方が良いのかな?
294枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:36:15.34 ID:lJSO293Y0
>>289
こういうゲーム作ってるだけあって、
この会社は在庫過多にならないように出荷量も考えてあるな
俺は前作しかやったことなかったけど要望を取り入れただけあって素晴らしい出来になったと思う
295枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:36:27.08 ID:TRLWOEOr0
線路の勾配カーブはせめて占有マスが

■■■
■■□
■□□

じゃなくて

□■■
■■□
■□□

だったら使えたのに…今のじゃいらんこすぎる
296枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:37:04.95 ID:J3ajuj/I0
出荷は3万本位かな
297枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:39:09.75 ID:D5DzHN+30
A列車DS 初週1万1532 累計4万6757
A列車3D 初週2万2814
298枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:41:49.27 ID:zUwYnkLZO
古びた煙突で石炭ウマーして調子乗って開発進めたら納税の事忘れてて破産
素直に難易度下げるべきか…
299枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:43:03.85 ID:sv3u8JBg0
最終的に7万ぐらいいくかな、
続編出て欲しいから10万超えて欲しいけど、流石に難しいか。
300枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:44:28.23 ID:V8GpdEaYi
>>297
DSも累計伸びてんな
301枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:44:41.59 ID:VSJwZGcr0
マプコンで貨物列車走らせまくり楽しいわ…、貨車の種類もあるから見てて飽きない
302枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:44:46.95 ID:1ZRmlXQ10
これでリアル赤羽美紅たんも報われるな
303枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:45:39.35 ID:sh+o8adJ0
wikiにシナリオ4に物流センターの効果大きいって書いた人ありがとう
住宅の需要低下する度に物流センター乱立であっという間に需要回復したわ
高層ビルとかに比べると安いし必要資材も少なくて助かる
304枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:46:40.60 ID:r7fmYhO90
いくつもの河を越えてをいばらでクリア
港使わんでも結構いける
次は技術供与も縛るかな
305枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:48:18.29 ID:W4I/Avk7P
このゲームヤバいな
出かける前にちょっとだけのはずが5時間も遊んでこんな時間・・・
306枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:48:44.51 ID:CZWYpMvui
めっさ楽しそうだな、やっぱり買っちゃおうかなぁ
307枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:54:54.40 ID:TWcOIVv60
ダイヤ調整して確認して他の編成に適用して、ふと時計を見ると2時間進んでいた・・・
308枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:55:53.64 ID:UTYsdngC0
DS版は後からナビゲーションパックも出たからな
309枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:56:24.91 ID:RPaDG8L30
>>306
面白いっすよ
前作より遊びの幅が増えたと感じる
310枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:56:31.56 ID:+Ef3VJ3x0
1マップにつき20色とか、他の色の列車欲しかったら技術共有使ってねってことになるのかね
列車作成数に上限はあるのかな?
311枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:57:04.58 ID:NFC5kD6d0
もはや電車ではなく資材を売りつけることに喜びを見い出しはじめている
312枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:58:48.09 ID:C6og/M010
313枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:58:55.87 ID:NgFU8eyuP
>>303
あの引き込み線は複線で終点迄単線の線路どう扱って良いか途方にくれてたんだけど、
とりあえず靴流通センター沢山作れば良いのか?
途中に駅作るにしても真ん中辺りに町が有る訳でも無しあのままじゃダメなのか?
単線で隣町と上手く往復するダイヤ調整なんて無理だわ。
時刻表見ながら飯食える鉄道ヲタなら余裕でやるんだろうが。
314枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:00:03.54 ID:eeW85Z3w0
シナリオ4で人口増加が止まった人は恐らく産業比率で住宅がMaxなので
ひたすら街路樹を植林するお仕事を開始して下さい
315枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:01:16.64 ID:CZWYpMvui
>>309
旧作の豆腐運びがむっちゃ楽しかったんだわw
これも資源売買楽しそうだな
316枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:05:56.42 ID:VSJwZGcr0
>>315
種類沢山あるから楽しいぞ
317枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:06:43.13 ID:i3dDY0Y70
A列車で行こう3DS 通常盤 
A列車で行こう3DS 初回盤(サウンドトラックCD付)
A列車で行こう3DS ナビゲーションパック付
A列車で行こう3DS 拡張キット付
A列車で行こう3DS ツインセット(A列車で行こうDS付)

これぐらい出たとしても全部買ってしまいそうな自分が恐ろしい…w
318枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:07:52.08 ID:WdFsJNU90
旅客車両なしの貨物運び屋プレイもできそうなくらいだよなぁ
319枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:09:23.69 ID:cehReQ4p0
A列車で行こう3DS 赤羽美紅フィギュア付

が出たら買う
320枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:12:23.70 ID:CWYn7/5F0
チュートリアル3、適当に工業地帯的なものつくって、海外に売りまくってたら上場前に1000億達成したわw
321枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:13:22.63 ID:KuYsZd9LI
攻略本欲しいわぁ
前作ってセットじゃないと買えなかったんだっけ…?
322枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:22:52.72 ID:T6jXjXLJ0
次回作はタブレットで出してほしいね。

んで、グーグルマップやグーグルアースとかと連携して、
実際の地図を取り込むとなんとなくそんな感じのマップが作成される、と。

建築物全般については厳しくとも、少なくとも地形とか、
地図記号のあるものくらいまでは正しく配置されるだけで感じが出る。
323枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:25:54.37 ID:kph4juwNO
>>268
歳を取ると色々物要りなんだよ
家のローンとか保険とか
324枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:26:32.80 ID:BuG/ddXP0
まだ始めたばかりなんだけど、サントラの方の街角の女はゲームでは聴けないの?
325枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:30:26.88 ID:oVKgHx6u0
>>312
無駄に輸送費使ってると思うんだが
326枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:31:56.60 ID:aPAbQUJr0
>>324
聞けるよ
もうちょい進めたまえ
327枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:33:33.42 ID:NFC5kD6d0
貯蔵資源取得額平均ってのがよく分からんのだが、要はこの値段より高く売れてれば大丈夫ってこと?
328枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:33:57.18 ID:CBtME3RZ0
>>322
普通に考えて地図画像から取り込むのが精一杯だろ
329枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:35:02.91 ID:BuG/ddXP0
>>326
ありがとう。良かった、聴けるのが楽しみだ
330枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:35:06.95 ID:6xALmotI0
皆さん、朗報です

先ほどのある意味続きなんですが、

乗車率は下げたくなかったので、接客設備のみ改造せずに残しといたやつを名前変更しようとして改良点「無し」にして改造したら、
改造大成功して運賃だけ上昇してくれました(ちなみに費用は失敗して割高に)

改造無しでやると数日でプラン成功するので、セーブロード繰り返せば理想の車両ができるかも
331枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:38:24.71 ID:b6FucT1L0
ずっとカメラモード見てるけど全く飽きないな
3D最大にして、カメラモード見るとホントに心躍るわ
A3DSは想像以上の出来で、持ってない人は本体と一緒に買っても絶対後悔しないレベル
332枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:40:50.37 ID:qf7aSflJ0
ビルの隙間から東京タワー見えるとテンションあがるわ
現実で見慣れてるけど
333枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:44:57.63 ID:b6FucT1L0
東京タワーで思ったんだけどPSのA列車グローバルみたいに
何カ国か町並み対応してたら最強だった
後からA3DSG出そうかな?
334枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:45:41.29 ID:tH83eF5O0
こういう地味だけど良く出来たゲームが売れるのは気持ち良いな
335枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:46:47.60 ID:b6FucT1L0
とりあえずこれから沢山の追加キット来て欲しい
336枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:47:29.73 ID:6xALmotI0
さらに運賃が上がったわ
速度・加速上げた代償で悪化した運行費用も改善したりしないかもう少し試してみるわー
体感、改造大成功1割いかないくらいかな…?
337枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:47:37.33 ID:CZWYpMvui
>>331
既にLL3DSも用意済みだしいずれは買うのは決めてるんだが
どうしても今仕事でそう毎日やれない時期なんで
今買っちゃうと理性に勝てる気がしない

旧作でもこのゲームにハマるとゲームやってない時も
あそこからあの資材をあーやって、こうすれば・・・
みたいに上の空になってマジで時間がヤバくなりそうw
338枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:48:28.92 ID:c+zw/JIn0
>>314
めっちゃ福祉都市になったわ
そして冬にホタルイカみたいに光って怖いなこれ
339枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:49:29.96 ID:aD/ueCzi0
新幹線の話題が出ないんだけど。
「新幹線誘致」した人いる?
どのシナリオ&何年でプラン出現する?
新幹線開通後の新幹線の様子は?(複線になっていますか?)
新幹線駅の構造も気になる。在来線と共用の駅舎?
340枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:53:35.15 ID:aD/ueCzi0
連続すまん
自動車の「バス」・「トラック」なのですが
トラックは、ボンネット・キャブ型・セミトレーラーの3種類だけですか?
バスは、ボンネット・キャブ型・ノンステップバス・二階建てバスですか?
スクリーンショットに「高速・貸切タイプ」のバスが写っていたような気がしたんで、
種類が気になって。
341枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:53:38.20 ID:C6og/M010
>>325
ありがとう解決した
342枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:54:33.71 ID:6xALmotI0
>>339
シナリオ6の離島で、1982年ごろにプランでてたな
専用の高架駅舎をポンと設置したら、駅舎が120日かけて完成して、そのご1日1ます?ずつ線路が延びてマップの端からはしまでとうたつしたら開通
途中の構造物は破壊していく

複線で、需要が発生するNPC駅みたいな感じ
343枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:55:17.47 ID:Op+pr2fsi
チュートリアル3終わって意気揚々とコンストラクションつけたら地名も変えられるってわかって止まったわ
1955年分の仮想史を作るべきか 金田一のミステリーツアーにすべきか悩む
みんなはどうしてるんだ?
344枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:56:21.86 ID:Efx5QzyZ0
都市情報で農業が極端にへこんでるんだがどうすりゃいいんだ?
345枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:57:45.45 ID:b6FucT1L0
>>337
とりあえずシナリオエクスポート出来るようになるまで進めて後は他の人が造った街を眺める
時間ゆっくり取れるようになるまでこれが一番かもしれませんね
346枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:58:40.55 ID:u78A9KJsP
>>339
シナリオ4で5年目くらいで実行したよ
費用は1000億ちょっと
複線7両で駅は共有不可
プラン実行した瞬間に最大になってた商業と住宅のグラフが半分くらいになって一気に街全体の発展が進んで一年で2万人以上人口が増えた
プラン実行中は資材消費しながら駅を作る
プランが完了すると駅から線路が伸び始めると同時に駅前がすごい勢いで発展する
347枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:00:53.34 ID:vn5WN8Wf0
複線で防護柵作ると柵だらけになるのがアレだが、こういうアイテムがあるとグッとリアルになるな
348枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:02:07.67 ID:CZWYpMvui
>>345
確かにそれぐらいなら
と言いながら我慢出来なくなりそうだw

あー上の話題もヤバい、新幹線も好きなんだよなぁw
最近何故か新幹線の模型のCM良くやってるけどあれ見てもこれ思い出す
349枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:06:02.52 ID:KZFApJEI0
旅客列車の接客設備、何回まで改造可能か分かります?
とりあえず3回大成功で上がって、まだ項目欄選択可能
350枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:10:21.26 ID:INkmBJxYP
もしかして一度撤去しないと運行中の車両の性能表ってみれない?
351枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:10:46.12 ID:0dG2aFAq0
>>324
街角の女ってなにかの歌謡曲みたいなタイトルだなww
352枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:11:13.70 ID:0ki/gPqJ0
>>346
>>339です。サンクスです。気になる新幹線車両のモデルは?噂では車窓モードでしか新幹線車体を
見る事ができないらしいが。
353枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:15:09.41 ID:07ZrAwtwP
PVだとあんまり車窓変わってないと思ったけど
実物で動いてるの見たら結構綺麗になってるな
354枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:16:29.33 ID:0pwXLBp50
>>348
動いてる人が居るってだけでA9よりもA3DSの方が箱庭感な輝きハンパないし無人街みたいに全く寂しくない
このゲームは今後何年も楽しめる、人によっては一生楽しめると言っても大袈裟ではないので
仕事が落ち着いてからマッタリ楽しめば良いと思いますよ
355枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:24:01.59 ID:xUlJDhzz0
路面電車なんですが、こんな路線は不可能なのでしょうか?
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/data/8.jpg

環状線に入ることは出来ても脱出することが出来ません。
チュートリアル3で、塔野環状線と学園戦を繋げたかったのですが…
356枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:24:44.31 ID:KZFApJEI0
4回目の大成功で、もう接客設備は選択できなくなったわー
速度・加速も改造させず残してたら、大成功で上がった場合、運行費用そのままで早くなるかもしれない
357枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:32:05.97 ID:cSAbS+d20
>>355
こういう線がないと無理だった
http://imgur.com/NtIATgM
358枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:33:24.48 ID:cSAbS+d20
359枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:34:05.63 ID:cSAbS+d20
度々申し訳ない
http://imgur.com/NtIATgM.jpg
360枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:34:47.04 ID:INkmBJxYP
>>352
時代によって車体って変わるのかな?
これが何系というのかは知らんが今2011年
http://i.imgur.com/ogYGukY.jpg
361枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:35:48.56 ID:hfp5VpHh0
>>360
E2系みたいだな
362枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:37:45.13 ID:bH1OjSDK0
>>360
見事すぎるE2系w
363枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:37:46.70 ID:3d723yGH0
車体の名前とかは疎いから分からないけど色は長野新幹線っぽいな
364枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:42:25.53 ID:7L5m6ARL0
うーん立体交差の駅作れないんだ今回。
ADSみたく駅舎位置変更もできないし、高架駅にすると強制的に高架下に建物出来て線路引けない。
地元駅が再現できない(´・ω・`)
365枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:42:25.62 ID:tmpODJZ10
長野新幹線が赤色で東北新幹線がピンク色だけど
微妙だな
366枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:43:14.20 ID:45QvGwrbi
>>354
ありがとう、もうちょい落ち着くまでしばらく悶々としてるわ
つーか動いてる人いるんだ!それも重要な情報だわw
367枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:46:40.84 ID:0pwXLBp50
>>360
画像見てるだけでワクワクする
A3DSの世界は無限で私だけの癒やしの空間&世界をこれから沢山集めたい
マイルームは狭いけど手のひらサイズの3DSの中の世界は驚くほど果てしなく広く美しい
368枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:49:19.01 ID:0pwXLBp50
>>366
はーい、私も日々仕事に追われてる毎日です
お互い頑張りましょうね(^ー^)ノ
369枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:51:01.97 ID:zGR7ZTrs0
>>352>>360
E2系もでてくるんだな
公式のスクショ見ると0系っぽい新幹線もいるみたい
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/gallery/02.html
370枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 00:54:00.82 ID:mNK5FzZM0
炭鉱の稼働率上げる方法ある?
371枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:05:02.87 ID:C3m9WXXn0
サントラ付買いそびれてしまったんだけど
アマゾンで在庫が復活してた!

糞転売ショップから買わずに済んだよ。
372枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:08:25.50 ID:+CF5BA0DI
子会社ではない建物って老朽化でなくなったりする?
資材もやってない地域の家々が老朽化になってて不安なのだけど…
373枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:11:52.28 ID:M1sXzE0H0
時代によって秘書の恰好が変わってほしいなぁ
流行りの髪型とか見たい
374枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:15:36.58 ID:YShXsJRf0
>>331
でも3Dの深度はそんなに深くないよね。
画面のちょっと奥側で遠景の深度打止めという感じ。
思い切ってパイロットウイングスのレベルまで奥突き抜けて欲しかったよ。
375枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:17:03.83 ID:6eELQxnm0
>>338
途中で気付いて湖を1個飛ばしでぐるっと囲ってみたわw
376枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:18:01.70 ID:xUlJDhzz0
>>357>>359
片側二車線を更に…辛いなぁ、と思いつつやってみましたが駄目でした。
外回りでなく内回りが脱出し、その後外回りに合流して環状線に捕らわれてしまいます。
うーむ、なんとかなりそうな、ならなそうな…
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/data/9.jpg
377枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:22:50.11 ID:t9jqky1+0
沖縄県民なのに買っちゃったよ。
電車とか日頃使わない…というか、無いけど、どうにかなるかな。
378枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:23:06.11 ID:3d723yGH0
http://iup.2ch-library.com/i/i1135234-1392826833.jpg
黄色で囲った交差点を撤去して反対方向で敷設し直せばいいんじゃないかな
379枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:26:07.95 ID:Pbdz2Atr0
ぶっちゃけていい?

これ、路面電車なくてもよくね
380枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:27:11.69 ID:0pwXLBp50
>>374
それでも3Dで見た町並みはそこにもう一つの世界がある感じがして驚きでした
カメラモードはDS版と比べると天と地ほどの差がある事に嬉しい驚きでした
リアル世界は雪だけど3DS版のカメラモード世界は明るくどこまでも青空が広がってます
携帯機でここまでやるかって感じですわ
381枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:30:15.30 ID:vIB5KPV5i
やりたいことがいまいち理解できないのはチュートリアル3をやってないからなのか
路面電車って一つの交差点で片方だけしか曲がれないのが嫌よね
382枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:32:52.96 ID:vIB5KPV5i
>>376
内回りが脱出するのは、道を繋げた後に内回りのダイヤを変更してないからとかじゃなくて?
383枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:34:41.10 ID:EdOoacOP0
新幹線のプランってどうすれば出るんですかね?
384枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:39:20.03 ID:trjVgLWjO
今気づいたけど預金に利子つかなくなったのか
まあ現実の会社の口座的にはこっちがただしいんだろうけど
385枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:46:28.57 ID:bW98lWqs0
色々制約が多い上トラックやバスと一緒に走らせると
結構な確率でスタックするから使い辛い…
386枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:46:30.97 ID:xUlJDhzz0
>>378
環状線を切断することで、二路線の統合という目的はなんとか果たせました。
しかし、内回りを生かそうとすると事故のリスクが…
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/data/10.jpg

>>379
ぶっちゃけ、バスに置き換えた方がよっぽど早くて安いw

>>380
━━━━
━┓┏━
という、一番自然な接続が出来ないのがねぇ…
(内回りはそのまま、外回りだけ別路線と接続)
387枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:55:26.16 ID:fE6qKMtoO
一応バスは停留所のとこしかハッテンしないのに対して
路面電車は線路周辺が全てハッテンするというメリットがあるんだが
二車線を含めてそこまでする旨味がない趣味の領域になってるんよなぁ。
388枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:00:17.14 ID:mNK5FzZM0
資源関連200億とか無理だろ
誰か助けてくれ
389枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:00:39.55 ID:xUlJDhzz0
>>382
正確に言うと内回りを脱出させないことは出来ます。
ただし外回りは環状線から出れないので、目的は果たせません…
(接続した学園線に戻れない)
390枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:04:03.56 ID:7wDdcoqD0
小さな資本で運行でき、省スペースで小回りが効くバス
大きな資本が必要だけど、大量輸送に適して大規模開発に欠かせない鉄道という
バスと鉄道の機能の分担ができるけど、路面電車のポジションは中途半端すぎるな。
391枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:07:14.73 ID:RAQ5eijo0
路面電車が使えるならリアルでも路面電車ばかりになってますよ
392枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:09:26.45 ID:ttWhAHm20
>>346
駅共有って在来線と新幹線だよね?
普通に出来たよ在来線の駅一度潰したけど
393枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:09:33.05 ID:bcrlk/5B0
>>390
路面電車は運用費用があんまかからないわりに発展状況があがりやすいような気がする
まぁさっぱり儲からんけどw
マップに最初からあるんじゃなければ引く意味あんまない気がするねぇ
394枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:15:25.08 ID:bW98lWqs0
>>370
多分だけど炭鉱の稼働率に関しては
プラス要因〜道路・貨物駅トラック駐車場・石炭置き場
マイナス要因〜炭鉱同士・住宅
周りにこれらがどれだけあるかをカウントしてるっぽい

シナリオ6の軍艦島のとこだけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1135255-1392829082.jpg
これで全部100%
トラックヤードと道を全部撤去して一週間ほどおいたら
100%60%40%40%に稼働率落ちた

炭鉱くらい同じ設備のマイナスがでかいのはそうそうないけど
工業系は炭鉱に限らず道やトラックヤードの評価高いから
土地転がしする時は周りのスペース道で埋めるといいよ
395枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:34:25.56 ID:mNK5FzZM0
>>394
参考になります
資源関連の利益は自分で作って利益上げる方法考えたので多分いけそうです
396枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:36:07.61 ID:tmpODJZ10
日本の路面電車で環状線からの〜とかやってるのも少数派なんだよな
大半は1or2系統だけ
397枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:42:56.57 ID:INkmBJxYP
ついに1年早送りするのに実時間で10時間もかかるほど重くなってしまった

>>392
ほんとだ
最初できなかったんだけどたぶん裏の見えないところに障害物でもあったんだろう
新幹線駅が完成すると我先にと大量の建設現場ができるからな
398枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:45:37.58 ID:pjNNtZ6H0
いくつもの河を超えてで河を超えずに各島内の環状線作ってクリアした挙句新幹線誘致中
399枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:47:28.89 ID:xUlJDhzz0
ああ、そう言えば路面電車の利点がひとつあった。
バス・トラックと同じく絶対に事故が起こらない。

行儀良く順番待ちする路面電車の図。
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/data/11.jpg
400枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:50:40.76 ID:YnkuMi250
>>399
シナリオ3学園駅前みたいなどん詰まりを過密気味に走らせても、
前のが抜け出すまで手前で待つんだよな
401枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:53:34.37 ID:HDcPDp2/0
後は、バスと違って、電車同様の形式で夜間休止できるのもメリットだな
バスの場合、簡易バス停で営業終わらせられないから、朝になるとバス停に大行列がw
402枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:57:01.48 ID:ja6VpoYt0
>>379
発展が良くなるような、なにもない土地開拓するときに営業部長のコメントが代わった
403枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:07:32.12 ID:cSAbS+d20
路面電車も車庫があれば…
って感じだな
404枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:09:04.55 ID:tM1opJ+NP
>>377
沖縄に鉄って居るの?
405枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:13:57.75 ID:tM1opJ+NP
>>402
無理矢理環状線で発展プレイする時に、
路面電車と二重環状線にすれば安定して発展するのかな?
今回バスって発展するのかな?
前作は気休め程度だったけど。
406枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:24:47.40 ID:+LB4Ad8v0
駅ビルや橋上駅と高架線路の繋ぎ方が分からん。
どうすればホームが2Fに上がるんだよ・・・
407枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:25:26.86 ID:cSAbS+d20
>>406
駅ビル建てるときに右に階層バーがあるよ
408枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:28:56.30 ID:+LB4Ad8v0
>>407
あ、ありました。ありがとう。
409枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:38:34.09 ID:mNK5FzZM0
黒いダイヤいばらクリア
410枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:38:43.58 ID:HDcPDp2/0
>>405
バスだけだと今回もあんま発展はしないけど、鉄道との組みあわせは相変わらず強力
たそがれの離島なんかは平地少ないから鉄道+バス路線の組みあわせでの高密度開発がすごい有用

未来へ続く軌跡なんかを見てると路面電車の方が使用道路が二車線道路な分もあるのか効果大きい気もするけど
ここらへんは要検証だね
411枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 03:44:57.49 ID:Rik5eEkQ0
やさしいだけどシナリオ4やっとクリアしたわクソしんどい
鉄道利益200億とか行っててワロタ
412枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 04:03:41.56 ID:mU33+o0aP
環状線プレイだけってのもあれだし待避線作って急行とか作りたいんだけど
車種分けるのってゲームプレイ的にはメリットないんだよな?
413枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 04:06:07.85 ID:rt2p9RU+P
大きい駅だけに停車させれば優等列車自体の利益は大きくなるんじゃない
414枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 04:39:29.25 ID:ttWhAHm20
ヤバい重い
早送りでも1時間に4秒かかる
415枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:10:48.79 ID:prb0yUQE0
みんなシナリオやってんだな
俺はチュート終わったら即コンストで昭和30年のド田舎からスタートしてるわ
建てられる子会社がかなり限られてる模様

昭和33年になると東京タワーが建てられる様になるな
三丁目の夕日の時代か
田舎すぎるから建ててないけど
416枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:15:58.63 ID:eUWPrOJx0
昨日届いたばかりだからまだチュートリアルやってるが貨物列車走らせまくるの楽しすぎる
どこに信号所置いてうまいこと対向列車をやり過ごすかとかで頭ヒネるの楽しいわこれは
417枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:20:11.60 ID:YnkuMi250
>>412
シリーズの原則として、遠くに運んだ方が利益が大きい
優等列車は客単価高くして、大人口の駅から遠くの駅に運んで利益を上げることになる

特に、乗った客が必ず次の駅で全部降りるような作品だとメリットがでかい
まぁ、今作ではメリットは薄そうだけど
418枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:30:45.07 ID:ttWhAHm20
2012年5月22日になったけどやっぱりスカイツリーは出てこなかった・・・
419枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:30:48.73 ID:EGrMGw7S0
なんだかんだで時間がなくて、ようやく4に突入。
感覚的にクリア課題の鉄道でぼろ儲けするには将来全区間で複々線化が必要かなと思って、とりあえず用地買収。
とりあえず、これでいいですかね?
420枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:35:33.31 ID:trjVgLWjO
80億とかキツいだろと思ったらそっちは余裕で四万人の遠さに泣くマップだよ
421枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:37:54.02 ID:3d723yGH0
もう一つの条件の人口4万人を満たせるぐらい街が発展してれば複線だけでも80億稼げちゃうのは内緒だ
422枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:56:18.60 ID:suIms08K0
>>350
車両購入画面で見るか、停車中に編成画面で見れる
423枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:58:19.01 ID:83kopsJ+0
>>417
中々降りないから今回はきついな優等
424枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:00:07.13 ID:3rY1Ne2Z0
チュート3いばらで黒字2年なんだが純資産335億ってどうやったら達成できるんだ?
油井建てて夢吊橋まで運んでみるか?
425枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:31:21.72 ID:yHxJWqyp0
スカイツリーがないのは、一応2011発売予定だったから?w
一部データは2011年前になるのかな
426枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:37:08.38 ID:ygUcV73t0
DL版来たらオコシテ…
427枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:41:03.88 ID:jXQlkGHD0
木材って消費出来ないの?
輸出したら赤字だから放置するしかないのか
428枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:51:01.93 ID:Cz/Ykuh00
早送りのとき、林や海みたいに何もないところに画面を固定しておくと
心なしかスピードが速くなった気がする
気のせいかもしれないが
429枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:54:37.84 ID:euY/4xcA0
残り1年で1万人・・・
430枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:16:25.36 ID:oXXwKIaV0
>>427
年代縛りが多分ある、21世紀のシナリオじゃ作れない
431枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:23:33.22 ID:jXQlkGHD0
>>430
シナリオ4で伐採所作って木材置き場まで作ってしまった
無理だな。放置しよう
432枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:24:22.00 ID:jXQlkGHD0
よく分からずに家具工場を隣接して置いたのまでセットで
家具工場は利益出てるからええけど
433枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:39:23.39 ID:OzYIvD250
>>388
俺もそこで苦労してる。
相場を常に見ながら輸出入を入れ替えたり国内売りしたり…でも170億どまり…
すげーめんどいシナリオ。製材所と製鉄所が作れないのは痛いね。
434枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:40:24.70 ID:7kiT8M4g0
なんか油井とかの費用の計算がどうなってるのかよくわからん
運営費57万/日って嘘だろ、10日ぐらいでもう費用5000万超えてるぞ
435枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:48:54.82 ID:mNK5FzZM0
>>433
自分で物件作れば資源の利益があがるよ
風力発電がおすすめ
436枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:55:02.40 ID:32YkEoMw0
>>428
気のせいではないと思う
前作もそうだったけど、超発展してる街の中見てるのと何もない海見てるのでは
早送りの場合は時間の進みが倍くらい違う
処理的な問題なんだろうな
437枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:55:34.13 ID:pRxSjeNp0
木材は出荷するしかないのね
近所のホームセンターだと山ほど材木売ってるのにw
438枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:59:02.33 ID:RY+Se3Gt0
シナリオ4で新幹線誘致できるようになったが、駅を建設できるところがない
新幹線誘致した人はどこに駅を作ったの?
439枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:59:35.69 ID:07ZrAwtwP
>>425
東京タワーとスカイツリーは結構離れたとこにあるしな〜
440枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:04:18.92 ID:8yolEUTB0
>>428
AIIIの時、ソレよくやったわ
441枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:10:51.73 ID:ttWhAHm20
>>438
千国から南北に伸ばした
他社ビル買収とか道路の撤去とか既成在来線の敷き直しとかで600億ぐらいかかったけど
442枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:19:26.13 ID:07ZrAwtwP
>>428
たぶん今作は閉じてる時が最も速いよ
443枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:19:49.15 ID:eVTcz+7t0
今作はスクリーンショットの投稿が簡単で良いな。
標準のカメラアプリで簡単な書き込みも出来るし。
444枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:22:22.76 ID:4TlRGFsA0
次回作はVitaで出して前面&背面タッチで線路を引けるようにして欲しい
445枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:23:08.33 ID:l6Jjjzcp0
債務超過
446枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:26:22.41 ID:RmsgEGtG0
あれだけ売れたPS4とか言うけどさ
あれだけ下手うったX1と100万台程度しか差がないんだよね
マイクロソフトより大きい販路の分多く売れたのを除いて
やっぱりまだ多く作れたって話の域は出ないんじゃないかなぁ
447枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:26:24.07 ID:46lrc9Ce0
>>444
ただ、性能の問題だけではなくて、シェアが広がってくれないと会社としては開発にリソースを投入できないですよね。
448枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:26:54.07 ID:RmsgEGtG0
ごばく><
449枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:30:18.29 ID:RY+Se3Gt0
>>441
ありがとう
人口3万5000人ぐらいで頭打ちしたから新幹線を起爆剤にしたかったんだけど、めちゃくちゃ大変そうw
中央新町のホーム増やして新印葉でミニ環状線作ってかなり発展してしまってるからな…
限度額まで借入して借り逃げしようかな
450枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:33:54.70 ID:r41P6jNT0
>>449
うちも人口で詰まってたから新幹線試してみたけど、5000人程度なら開通しなくてもプラン通すだけですぐ増えるよ。
451枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:44:11.93 ID:MUyVZunn0
>>433
なんだかんだで資源売却益は街大発展させて豆腐配るのが一番確実性高いかも
まだS8まで進んでないからただの皮算用かもしれんけどさ
452枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:49:44.10 ID:07ZrAwtwP
このゲーム人口の計算だけおかしい気がするな
明らかに10万規模の街でも1万とかだし謎や
453枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:50:07.22 ID:H/CWI3nB0
シナリオ4、住宅を指定してるのに温泉宿とかデパートとかポコポコ立つな
難易度で無効化されるの?
454枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 09:57:49.00 ID:oXXwKIaV0
住宅需要が90-100%だとほとんど住宅は建たなくなるぞ
455枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:00:04.78 ID:XfzTf4al0
シナリオ2で出来る事の多さと複雑化する交通網に詰みそうになったが
なんとかルート開拓して物流が循環し始めて利益が出てくる気持ちよさは最高だなこのゲーム
456枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:00:33.46 ID:k7YILBKr0
中古で買うとデメリットありますか?
1980円で出てたので安いと思うんですが。
オンライン用コード使用済みとかで安いんですかね?
457枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:04:17.01 ID:07ZrAwtwP
前の使用者がどう使ってるか分からない程度
でも中古は基本的に見せてと言えば確認させてもらえるよ
458枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:06:31.04 ID:Y0EljCBm0
もう中古あるのか
459枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:08:05.49 ID:aj/sOLJp0
さすがに安すぎないか
オークションの開始価格ならわかるが
460枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:08:25.28 ID:27SqYAz60
前作だろ
それでも安いけど
461枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:13:36.90 ID:1QyN95hk0
>>452
ひょっとして住宅以外がおおいとか
462枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:20:51.87 ID:0fEpJwc10
ただ時間を経過させるだけってのが面倒臭いな

ビルとか常識外のスピードで立つから1月2月…じゃなくて春夏…の4×30日で1年で良かった気がする
もしくは条件の1期ってのを半期ベースとか四半期ベースにするとかでも良いけど
ちょっと注釈で上場基準は本来とは違いますとか書いてさ
463枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:23:26.67 ID:07ZrAwtwP
閉じてテレビでも見て待ちマッショ!
タイマーあるあたりこのプレイ推奨何かなと思う
シナリオ2何かそんな感じだよね
軌道乗ったら月1で相場確認する程度
464枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:29:39.36 ID:MUyVZunn0
コンストラクションの車両設置用に各シナリオの初期設計図引っ張って
技術供与用データを作ろうとしたけど
車両開発年度がシナリオ開始年度になってて断念
結局55年スタートからずっと回して
登場年度に1段階改良済みのを用意していくしかないのか……

てゆーかこの際公式DLCで「各車両の初期設計図を全て登場年度で登録済み」の
シナリオを用意してくれないものだろうか
それならスタート直後のセーブデータ1個作っておけば
新マップを生成→セーブデータから技術供与で
設定年度の時点で作れる各車両から必要な物を引っ張ってこれるので
毎回時間掛けて配置用の車両を全部1から開発する手間が省ける

シナリオコンテストもやるみたいだし既存の仕様内で対処できることだから
なんとかなりませんかねー とここで垂れ流しても仕方ないんだろうけどさw
465枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:32:29.60 ID:mxZkB6IG0
ここに垂れ流す事が仕方ないと理解しているなら、みんなの投書箱に投書した方がいいんでね?
466枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:34:36.96 ID:07ZrAwtwP
DLCは意見を見てから作るスタンスだと思うな
3DSはアプデ出来るからシステム改良する事も出来るし
467枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:35:30.26 ID:mU33+o0aP
>>417
なるほど料金設定があったか
表示が定員一杯になかなかならないからきつそうだなありがとう
468枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:35:37.93 ID:zi8DEzNG0
技術供与使ったらクリア実績乗らないくらいで丁度良いと思う
自由にやる分には実績無視で良いって感じで
469枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:45:11.00 ID:Sad8QgoX0
シナリオ4やっと終わった
住宅比率がクリア条件だがあれは罠だな
プレイヤーは住宅以外の産業を何か特化して建てていけば住宅比率を上回り続けてコンピュータが家を勝手に建ててく
莫大な借金前提だからクリア後の経営は知らんw
470枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:45:33.09 ID:zi8DEzNG0
シナリオ12普通クリアしたけど追加マップが無いな
未クリアでも埋めてみるか
471枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:47:17.93 ID:MUyVZunn0
>>465
まあそれはそうなんだが、ひょっとしてそんなの欲しがってるの自分だけじゃね?
というそこはかとない不安が
472枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:50:23.00 ID:oXXwKIaV0
技術供与はチートだからなぁ、まあプレイヤーチートだから使うか使わないかは自由だが
473枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:51:25.17 ID:FtWqIUlK0
個人的には初期開発時に強化項目なしが選べる&強化項目なしの場合は成功も失敗もなし
あたりだと……いや、それでも時間食うから意味ないか
開始年度で開発できる車両を全部初期状態で置いてくれればよかったのに、コンストラクション
474枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:57:16.36 ID:suIms08K0
機関車牽引の客車列車の燃費が悪すぎる
現実でもあんなもんなのか?
475枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:59:39.31 ID:2wWFrkND0
>>435
そうか、風力があったか!
火力発電所の超高額建設費に悩んでたところでしたw
ありがと〜
476枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:02:05.17 ID:MUyVZunn0
>>473
結局あの仕様のおかげで事実上55年スタートのシナリオが成り立たないんだよね
もっとも50年代はろくに建てられる建物もないからプレイに向かない気はするけど

コンストラクション内では車両のベースモデル設計図は即日購入可能とかなら
一番すっきりするんだけどそういう部分はパッチで弄れるとかじゃないだろうしなあ
強化なしが選べて即日終了、成功失敗判定なしだと
初期モデルの名前と外観も最初から弄れていいね
477枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:02:26.53 ID:FtWqIUlK0
>>474 機関車の燃費が客車の燃費になってるからってだけ
現実なら客車の燃費はほとんどないからそれなりに長い編成ならそこは電車を超えられる
現実だと折り返しがネックだけど制御客車をつければ何とかなる(実際ヨーロッパ行くとそんな列車が走ってる)
だからまあ現実の客レは日本にあってないってだけで使えるんじゃないかと思うよ
478枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:06:25.67 ID:07ZrAwtwP
運賃値上げしても部長が危惧するほど客足減らないね
通勤に使ってる人には極悪な会社だとは思われてるだろうけど
479枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:07:27.83 ID:B9ym2MA20
>>464
こんな感じかな

DATA1:55年のMAX開発プラン作成(55年開始を何度も繰り返して徐々に改良)
DATA2:60年のMAX開発プラン作成(60年開始を何度も繰り返して徐々に改良)
 ・
 ・



DATAX:55年開始して、DATA1よみこみ
      60年まですすめて、DATA2よみこみ
 ・
 ・
480枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:08:57.65 ID:gT8Nm2R+0
>>479
これをコンプリートしたシナリオ配信したら大人気だなw
481枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:10:35.62 ID:YnkuMi250
今シナリオ4やってるけど、プランに営業部拡充が出てこないのはなんか理由はあるんだろうか
従業員数80人だからかな?
482枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:12:01.50 ID:FtWqIUlK0
>>476
車両を作るためにスタートの千日前……もとい三年前とかにセットしないといけない仕様なのはやっぱりどうかと
そこを考えると確かに強化なし即日終了成功失敗判定なしがベストだと思った
483枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:13:06.57 ID:MUyVZunn0
>>479
いや、個人的には欲しいのは「改良をしていないまっさらな設計図」なのよ
初期年度MAXデータなんかはもともとプレイヤーチートみたいなもんだから
そこに手間食われるのは構わんし

他人に配るようなシナリオ作れる気は全くしないんだけど
初期配置データくらいは手の付けてない状態でスタートして
改造はプレイヤーに任せる方がスマートだと思わん?
484枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:22:55.30 ID:B9ym2MA20
>>480
初期55年度の旅客・貨物・バス・トラ・路面を作るのに他のことやりながら数時間(6時間くらいかな…?)かかった
(開発成功で他の能力上昇を利用して、旅客の乗車率下げずに運賃上げを4回分込み)

まあ、やる人はそこそこ居ると思いますが、配信されるにしてもいつごろになるか

バス・トラック・路面は開発期間も短いし種類も少ないのでかなり楽
列車は期間長いし改造回数も多いしで手間なので、
初期・通勤・一般・改良一般
初期・ディーゼル・高速電気
をチョイスして、とりあえずそのうち作る予定
485枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:25:34.85 ID:B9ym2MA20
>>483
それなら、べつに技術供与なんてしなくても普通に年度はいったときに普通に開発したらいいだけじゃないの
486枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:27:16.58 ID:FtWqIUlK0
>>484 特急涙目……
487枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:29:32.34 ID:B9ym2MA20
>>486
私がいまのとこ全く使ってないので…
488枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:30:28.53 ID:FtWqIUlK0
>>485
それだと強化項目なしにできないし何より即時で終わらないからダメなわけよ
前者が完全に初期状態のまっさらな設計図が作れない所以で
後者がコンストラクションで55年開始したくてもできない問題が発生する所以ね
489枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:34:35.17 ID:FtWqIUlK0
>>487 詰め込みきかないから使いづらいというのはわかるよ、わかるけどさ
特別料金だか何だかで運賃マシマシだし何より乗客にとって快適だから使ってあげてほしい
490枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:35:36.74 ID:MUyVZunn0
>>485
うん、既存シナリオをプレイするだけならそれで十分なのよ

でもマプコンでシナリオ作成(もしくは生成マップで適当に遊ぶ)する場合
プレイ前の時点でその”普通に開発”を前もって全種類やっておかなきゃ
コンストラクション中の初期配置はできないし
忘れて実プレイに移行すると開発するまで車両購入できない事態に陥るから
いろいろとめんどくさいよねー というのが事の発端なわけで
491枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:37:17.10 ID:3+rAmSGT0
改良では重視項目なしが選べるのに新規で開発すると何かしら重視しなければならないのはミスだよなあ
というかまっさらな状態のは開発可能年度に入った時点でプラン経ずに購入できてもよかったと思う
492枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:38:36.35 ID:+CF5BA0DI
観覧車たちすぎだろ…
他にもう一つ目立たない1×3の娯楽があればよかったんじゃないか…?
493枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:46:57.66 ID:B9ym2MA20
>>488
前者はシステム上どうしようもないな

後者も、今のシステムならむりだなー。
技術供与は再設計は即時で出来るけど、生産可能になるのはプラン終わってからだし
企画部も初期は1つだから、どのみちプランが終わらないと再設計も実質即時に出来ない
494枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:49:11.20 ID:5Yel/pXy0
トラック停車場を道路の末端に作るとUターン出来ずにぶつかって止まるのな
495枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:49:22.53 ID:B9ym2MA20
>>490
技術供与では、即時購入無理だしどのみち詰んでるね
496枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:56:55.17 ID:tmpODJZ10
娯楽子会社がことごとく2*2以上なのが観覧車無双の原因かね
テニスは郊外に建てるようになったみたいだが今回はスポーツ施設もガンガン建つな
497枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:58:21.13 ID:X0PA48pkO
DS閉じてるときもLRのマップ回転だけ生きてるのはどうにかならんかな
ポケットから出して開いたらだいたい回転しとる
498枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 11:58:47.88 ID:B9ym2MA20
>>489
使ってないとは書いたんだが…、後々使っていく気はあります…今は能力がないんです!

A列車久しぶり(PC98とかでやってた)なので色々忘却のかなたで初心者状態
チュート3つとシナリオ6離島おわってようやくダイヤらしきものが組めるようになった

今はDLCやろうかなと思ってるんだけど(それ用に設計図つくってた)、
今回は駅間は単線接続、駅は複線にしてすれちがい路線に挑戦予定で、
ついでに各駅停車と特急混在の路線にしてみたい…と思っているがまったくメド(脳内設計)がたっていない状態
499枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:01:18.52 ID:07ZrAwtwP
みんな設計図ちゃんと作ってるのか、素晴らしい!
自分は行き当たりばったりで引いてるから景観が悲惨な事になってるわw
空中に取り残されてる線路とか謎の空き地とか
性格がでるゲームや・・・
500枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:04:09.92 ID:MUyVZunn0
>>495
んだ。 仕様上どうにもならん部分はもう仕方がないから
手間軽減用に今の仕様でできる解決策はないかなーと
考えてみた結果が >464 の中段ということで

想定年度の1年前作成は仕様上仕方がないとした上で
1回の技術供与で済ませられたら生成マップで遊びやすくなるよねと


>>497
サテライトから戻るときに間違えて右回転タッチしちゃうと結構凹むw
501枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:05:24.45 ID:EQqp/LoU0
>>494
ちゃんと道路幅3マスあれば大丈夫だぞ
駄目なのは3マス全部が道路に接してない時だけ
502枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:12:02.39 ID:eUWPrOJx0
邪魔なマンション退かそうと土地買収しようと思ったんだができないのはどういうことだ
駅が拡張できねえ
503枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:15:10.44 ID:EQqp/LoU0
マンションは、マンションをタッチ→買収→撤去
504枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:17:15.29 ID:syMHNOH40
ちゃんと積み下ろし範囲に入ってるのに一番外側に荷物下ろせないのは仕様?地下1に資材置きおいてるからか?
505枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:19:19.58 ID:eUWPrOJx0
>>503
もしかして子会社解禁されないと退かせられないってことか
なんてこったい
506枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:20:22.97 ID:B9ym2MA20
>>504
・停車時間短いと降ろせない時がある
・近い所から置いてく?(なぜか違う場合もある)
507枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:20:35.56 ID:5Yel/pXy0
>>504
停車時間が短くて積み下ろし間に合ってないんじゃ
508枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:22:00.14 ID:EQqp/LoU0
>>504
断面見た?ちゃんと入ってる?
もしくは一番外側あたりだと駐車/停車の時間が不足してないか?

>>505
その通り、チュートリアル中は延線予定地を先に買っておきましょうという無言の開発者アドバイスです
509枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:22:58.82 ID:07ZrAwtwP
社長「5分で下ろせ!
出来なければ・・・分かってるな?」
510枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:25:09.25 ID:FjQBRVvZ0
SSを取ろうとしたが、ポーズを忘れて画面が回転したでござる。
511枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:25:19.87 ID:tM1opJ+NP
枢軸国入りしてドイツから青写真貰いまくって戦争前に抜けるプレイ的な?
512枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:26:51.35 ID:lqFD423NO
>>504

停留時間は十分取ってる? 5分や10分では橋への積み降ろしは間に合わない可能性がある。

貨物列車ほどではないにしろ、そこそこ時間をかけておいた方がよいと思うよ。
513枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:28:12.28 ID:mNCMk9dv0
チュートリアル3番目か4番目?のシナリオで、開始直後に路上の乗用車が動かず
(最初から存在する)トラックが停止し続けるってのはバグなのかな?
514枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:29:07.76 ID:syMHNOH40
>>506
>>507
>>508
なるほど、距離で時間変わるのか、ありがとう
ひょっとして全ての乗り物でも同じなら5分発信は避けた方がいいのかも?
515枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:32:14.49 ID:RY+Se3Gt0
>>450
レス遅くなったけどありがとう
プラン始めただけで住宅比率が一気に下がった
何とかクリアできそう
516枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:42:12.56 ID:Yb0U4mhc0
スクショ撮りまくってるとスタート・セレクトがいかれそうで怖い
517枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:50:16.87 ID:bW98lWqs0
旅客も積み込み速度あんのかな?

しかしバスの回送設定がやたらめんどくさい
不測の渋滞の所為で営業時間終了時にどこにいるか絞りきれないから
営業路線のどこにいてもきっちり車庫に戻るよう設定しないといけない
交差点増えてくると地獄だ…

朝になると車庫から四方に散って行くバス見るの気持ちいいから
設定面倒でもついやってしまうがw
518枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:54:04.36 ID:+kLLQe+R0
バスは隣町を停留所の代わりに使ってる
簡易バス停だけでダイヤ組めるからいいぜ
渋滞もひきおこさないし
519枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:55:18.26 ID:m/PARmJR0
複線で垂れ流すのもいいけど、あえて単線にして折り返しとか待ち合わせ設定するのが楽しくなった
ダイヤ組むのがこんなに楽しいとはw
520枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 12:58:20.98 ID:tmpODJZ10
バスの老朽化費用なんてたかが知れてるし
車庫や大バス停の食う土地の広さを考えると今作は>>518が結構使えそうだな
マップ端から離れると回送費用でダメになるが
521枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:00:44.96 ID:fE6qKMtoO
これ地味に昭和シナリオと平成シナリオでクリアした時のCG違うんだな…
昭和美紅のカーディガンの色が違うという突っ込み所はあるが
522枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:03:57.00 ID:ZPm8fELY0
>>521
まだ4と5しかクリアしてないが、毎回変わるんじゃないのか・・・
523枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:07:25.31 ID:bH1OjSDK0
マップコンストラクションでシナリオ制作中なんだけど、海岸線の形をちょっと懲りすぎた。
ある地域を再現したらやたらと似てしまったもので、どこをゲーム向けに省略すればいいのかわからなくなってきた。
524枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:07:42.73 ID:Pvgi9dv+0
道路の隣街接続って安い?
鉄道は単線でも8億でなかなかきつい
525枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:08:29.25 ID:IEm/4g4t0
昭和秘書だの平成秘書だのあの人結局何歳で最高何歳になるん…
526枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:09:24.51 ID:oKcVJleN0
平成300年までプレイする猛者も出てくるのか
527枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:12:04.45 ID:FjQBRVvZ0
   銀  行  員  ホ  モ  疑  惑
528枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:12:44.91 ID:U4EOblFj0
>>481 営業部拡充は従業員100名ごとにプランが一回出てくる200人でおわり
ただやさしいだと従業員募集ができないから、意味がない
529枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:14:56.20 ID:07ZrAwtwP
>>517
あると思うよ
過疎地は長めに止まると結構乗ってくれる
530枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:16:06.89 ID:07ZrAwtwP
>>525
いつから同一人物だと勘違いしていた?
531枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:17:04.65 ID:YnkuMi250
>>528
ありがとう
翌年4月に自然に増えた従業員でプラン拡大ができた
532枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:21:42.88 ID:MUyVZunn0
>>529
あー、そうすっとあまり育ってない間は0分30分の定時ダイヤとかにする方が
管理も楽になっていいのかもしれないなあ
533枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:22:25.61 ID:mU33+o0aP
二両の路面電車ほしいわ
渋滞酷いことになりそうだけど
534枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:23:10.67 ID:ZPm8fELY0
LRTほしいよな
535枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:24:30.34 ID:8bEg2SJpO
コンストラクションでダイヤ組んで出力してみたらぐちゃぐちゃになった
なんでだ
536枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:32:51.83 ID:7wDdcoqD0
俺「新駅も客数伸びてきたことで、建設ラッシュが起きているな。
建設現場がちらほらあって何ができるか楽しみ」

1×3マスの建設現場

あっ…(察し)
537枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:35:15.33 ID:5Yel/pXy0
この世界の住人の観覧車にかける情熱はなんなんだろうな
538枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:36:06.43 ID:07ZrAwtwP
線路の横に謎の建物建てられて何故か買収も出来ないわで
駅を動かす惨事にあって以来
駅付近は先に買い占めとく癖がついた・・・
539枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:41:26.60 ID:7Lc4wPR70
道路敷くとその分建物建つスペースなくなるから敬遠してたけど
道路敷かないと隙間なく乱立して景観ひどいな・・・w
540枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:45:48.85 ID:B9ym2MA20
>>539
道路って色々付随効果あるぽいからとりあえず敷いといて、
後で人口や娯楽調整したいときに潰して建てたりすれば良いかなと思う
541枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:45:57.50 ID:H/CWI3nB0
>>536
住宅地や商業地のど真ん中に2x3がたった時もそんな感じだわ

だが2x2がたったときが一番戦慄する
高層ビルかマンションか製鉄所か分からないからね
542枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:47:37.55 ID:MUyVZunn0
>>538
関係ないかもしれないけど
「子会社は子会社買収だけど公共施設と建築現場は用地買収」
案外忘れててやべー拡張できないと焦る
543枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 13:52:57.21 ID:oXXwKIaV0
田舎開発時の3x3と3x4の安定感は異常
544枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:05:46.97 ID:ftfM3c750
結局色々言われてるけど買いなの?
545枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:07:31.41 ID:L9EjV3LR0
いろいろもなにもこのスレにはほぼ肯定的な意見しかないぞ
546枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:13:59.92 ID:fVwkTOXFP
547枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:20:21.87 ID:H/CWI3nB0
シリーズ常連の『ニュータウン構想』の成れの果てみたいだな
548枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:24:30.15 ID:07ZrAwtwP
ややこしい部分は多いが
ゲームとしては間違いなく面白いよ
試行錯誤が面白いゲーム
549枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:29:55.89 ID:BEfj5VQg0
車輌開発でポイントが全部MAXの状態で改造無しで大成功を狙ってるんだが中々出てこないな
550枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:46:37.08 ID:94eM04HS0
マップ4で都市情報見ながらバランスをとろうとしてたけど
あきらめて商業に集中して投資始めたらようやくクリアできそう
不満があるのは環状線にしたら西側への人の移動が極端に少なくなったこと
放っておくと勝手にバランスをとって人口が落ち着いてしまうみたいな面は理解できたけど
東西南北に接続する都市の個性が無くて資材価格しか見るところが無い
ベットタウンという設定なら資材を安く仕入れられて
交通、宅地、商業、娯楽整備だけ整備すれば良いようにしてほしかった
551枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:51:30.14 ID:vn5WN8Wf0
森が丸裸になっててワロタ
552枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:57:10.70 ID:dPFi4KKH0
尼で18%オフになるまで買うの待ってるんだけどまだかよ
553枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 14:58:59.02 ID:yAW9NUb80
路面電車で機回しが出来れば良かった
554枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 15:03:51.64 ID:QBq8ppJ70
既出かもしれないけど隣町関連覚え書き

・同じ方向の隣町に複数の線路つなげても停車発車設定は共通
例えばマップ北西部分と南西部分の2箇所で西側とつなげた場合
北西から出たほうを「10分停車」、南西から出たほうを「毎時0分発車」とは設定できない

・複数の列車を送り出しても衝突はしない&何両でも停車できる
例えば「朝8:00発車」の隣町駅に複数の列車を送り込んでも衝突はしない
全部「停車中」になった場合全部8時発扱いで順番に帰ってくる
555枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 15:07:03.52 ID:YOwavU1f0
>>553
何が良いのか分からないし、物理的にできないじゃない
556枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 15:15:30.57 ID:tpibnUMM0
>>553
チュートリアル1で言われるような鉄アレイ型の折返し線のこと?
確かに海外の路面電車では定番だけど
557枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 15:35:43.12 ID:VjTBBVPE0
>>552
それより先に消費税が上がる可能性が
558枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 15:59:17.65 ID:+CF5BA0DI
隣町を車庫には俺も良くする
559枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:00:20.44 ID:tM1opJ+NP
隣町に路面電車って繋がるのかな?
無理だし無意味だから試さないが。
折角だから全シナリオ路面電車だけでクリアー目指してみるか。
並走するバスやトラックを留めるために無駄に整備される四車線道路。
560枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:04:39.18 ID:6BSE25Ph0
>>559
駄目だったよ
561枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:06:21.78 ID:7Lc4wPR70
>>540
なるほどwそうしてみますわ
562枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:07:11.51 ID:DA/b71tH0
列車やバスの台数がすぐいっぱいになる
路面電車いらないから最大数増やして欲しかった
563枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:09:01.62 ID:YOwavU1f0
>>562
プランで増やせますよ
564枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:11:18.07 ID:DA/b71tH0
>>563
お、そうなんだ
565枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:11:40.57 ID:FtWqIUlK0
>>563 限界まで増やしても足りないってことじゃないかと
566枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:14:05.32 ID:aDxVxM050
>>563
そのプラン実行後でも足りないから、ってことじゃないだろうか。
567枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:19:41.00 ID:FK+uTD7x0
チュートリアル3まできてやっと法人税の重みが分かってきた
チクショウ、社員が汗水たらしてあげた利益をバンバン吸い上げやがって
業務負荷は超ハードワークだけど難易度のせいか常に社員は活気にあふれてるとかいう
ワ○ミもびっくりの体制で必死こいて稼いでるというのに
568枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:21:12.60 ID:YOwavU1f0
>>562
初期で何台まででした?
プランで最大80まで、みたい
569枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:24:52.48 ID:FtWqIUlK0
>>568 鉄道20編成、道路20両、軌道10両。上昇幅も一緒
570枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:35:14.68 ID:YOwavU1f0
>>569
ありがとー
結構少なかったのね

でもまだいっぱいになった事無かった
571枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:38:04.22 ID:kNFvxYiN0
チュートリアル3で石油海外で売りたくて
石油見つけて真上に油井建てた
石油溜めとくタンク必要だな。と思って
四つぐらいタンク建てたけど一向に溜まる気配なしなんだが
港が即売してんのかな?
わからん・・・
572枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:38:33.14 ID:bW98lWqs0
走らせてる車両の合計が50になったくらいから段々重さが気になってくる
特に道路は交差点の分岐処理の回数多いせいか鉄道より重い様な気がする
573枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:42:48.64 ID:yHxJWqyp0
駅に来た車両、全部折り返しみたいな設定はある?
延伸予定の駅とか、機回しがダルい
574枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:42:55.95 ID:N6XnI+dO0
>>571
船は数日に1回まとめてもってくよ
石油は1日?ごとにたまるよ

石炭用のタンクにしちゃってたとか、真上のつもりが真上じゃなかったとか(断面図だと分かりやすい)
575枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:45:59.85 ID:suIms08K0
次回作ではアメリカ式長大貨物列車とか2階建てコンテナ車とか使ってみたい
576枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:46:14.97 ID:tM1opJ+NP
>>560
だよねw
まあ路面電車の可能性を追求してみるわ。
今作のコンセプトの歴史ネタならでわの追加要素だし。
モノレールとかヘリは有っても路面電車って初めてだよね?
577枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:49:00.51 ID:FtWqIUlK0
>>576 モノレール……次回作では復活してほしいなぁ
差別化が難しいから消えたんじゃないかと思うけど
578枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:50:10.80 ID:N6XnI+dO0
>>576
路面電車はまあ普通の攻略では使わないってのはあるし、
初の試み?だからけっこう適当になっちゃってるんだろうけど、
開発が1960年以降まったくないというのが寂しすぎる
579枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 16:52:36.24 ID:FtWqIUlK0
>>578 現実では新型の低床連接車とか出てるし、欲しかったと思う
というか55/55/60という分布がそもそもの間違いだった気も
55/60/70ぐらいだと分散してて末永く使えたような、いや無理か
580枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:03:05.78 ID:MJNLFp5h0
>>572
80両ってのは
100だと無理無理重すぎ的な落とし所を探った結果
の数なのかもしれない…
581枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:05:47.64 ID:mU33+o0aP
80年代とかからヨーロッパのトラムや世田谷線みたいな
車両や線路を設置できるようにしてもよかったはず
582枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:12:42.78 ID:P8XsldD40
4で止まってるわ。資源ロンダで儲けられないじゃんとw
583枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:13:13.17 ID:YnkuMi250
>>573
車両の方の設定コピーが多分一番楽なんじゃないかな
584枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:15:30.61 ID:N6XnI+dO0
>>581
私もちょっと調べただけだからなんともいえないけど、A列車のは車と一緒に走るタイプなので、
それは70年代で基本的に廃止されたのでそこでおしまいって感じみたいですね

今も残ってるものは基本的に専用線ある路線のようですし
585枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:17:43.88 ID:H/CWI3nB0
広電とかあるじゃん
586枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:19:42.32 ID:gIxwpWuz0
DLCってどうよ
587枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:23:33.34 ID:+kLLQe+R0
今のペースだとDLCのシナリオを遊ぶのは来月だな
588枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:24:00.59 ID:l6Jjjzcp0
路面じゃなくても道路乗り入れるのけっこうあるよな
江ノ電とか
589枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:28:35.39 ID:H/CWI3nB0
なんで十字キー押したら「以前見たレベルから上下にずれた高度」になるの
「最後に見たレベル」だったらすぐ資材確認できるのに面倒だな
590枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:33:02.74 ID:2zMvMj6b0
なんか強制終了した
セーブはこまめにしないと怖いな
591枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:34:06.06 ID:0zwWEv9dO
シムシティが大好きなんだけど3DSでまだ出てない
そしたらネットでこれをすすめられたんだけど、ゲーム的にどれくらい似てるの?シムシティ好きにも楽しめるかんじ?
592枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:37:13.12 ID:YnkuMi250
>>591
シムシティとA列車、ユーザー層は結構近いと思う

シムシティは、行政の立場で街に関わる

A列車は、鉄道会社の立場で街に関わる
593枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:39:17.56 ID:EQqp/LoU0
>>591
シムシティ(2013)よりもA列車3Dの方がシムシティ(SFC)に近いぐらいだ(棒読み無し
594枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:39:40.32 ID:SPu5LAHM0
A列車には天災も怪獣もテロもメルトダウンもないので
そーいうのが好きな人にはお勧めしない
595枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:41:27.19 ID:07ZrAwtwP
>>591
自分はどちらかというとシティファンで鉄道無知な人だが楽しめてるよ
人口やお金の稼ぎ方が違うだけで
楽しい部分はかなり近いと思う
試行錯誤で自分でベストなパターンに持っていく感じとか
596枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:47:28.47 ID:GYICnvS80
>>588
江ノ電は元々は軌道法(路面電車)で設立されてるけどね
後になって、鉄道法(電車)での路線になった
597枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:52:45.78 ID:FtWqIUlK0
極端な話阪神電車や阪急神宝線、おけいはんも軌道法で作られてる
今は流石に鉄道法の路線になってるけどね
598枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 17:56:58.71 ID:tmpODJZ10
インタビューだと次回作があるなら専用線入れたいとは言ってたな
599枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:00:48.91 ID:27SqYAz60
A3DはA3Dで不満点があったけど
ADSを久々にプレイしたらもう前作には戻れなくなった…。
600枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:03:53.88 ID:HrcWm8QB0
車の最高速度や加速性能を改造する要素もあるから
レースゲームファンの友人に勧めてみようと思います
601枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:06:53.08 ID:FtWqIUlK0
>>600 電Dファンがギリギリ食いつく程度の気がするんですがそれは
602枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:17:08.61 ID:GwW/kas40
マプコンやって思ったんだが、Mapの広さってDS版と同じ?
そんな広くなったようには感じないんだけど。。。

というかMapサイズって選べないよね?
603枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:20:04.29 ID:GMLfx9ygP
>>602
―――マップの広さ、前作は176マス×176マスだったそうです。

今回は224マスです。

―――これは12のマップすべて同じ広さですか。

そうです。同じ広さです。
604枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:20:46.62 ID:INkmBJxYP
>>422
車両の名前変えてると元々どれ買ったか分かりづらいし、編成画面でも撤去してあるやつしかみれなくない?
それに鉄道以外は編成画面自体がないし
名前変えてる所有車両の性能表を撤去せずに手軽に確認する方法が見つからない
605枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:25:16.42 ID:bW98lWqs0
大通り交差点でデッドロック起こす問題どうにかならないかといろいろ試してみたけど
結論としては大通りにバス停作りたい場合は3マス間開けろって結論に至った

大通りにバス停が見えた時2マス手前の段階で左車線に入ろうとするアルゴリズムがあるみたいだから
それより短い場合は短くなればなるほど追い越しとの兼ね合いや信号の問題で
引っかかる可能性が跳ね上がる模様
606枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:26:12.82 ID:l6Jjjzcp0
607枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:28:08.55 ID:wkbgUAKR0
煙突、優待目的で買ってた株を売って融資返済してギリギリでクリア
続けても法人税払えずにゲームオーバーだなこれ・・・w

やさしいでここまでギリギリだったのは一年目に港を稼動させてなかったのと
北と西にそれぞれ単線で延伸してピストン輸送にしたせいで鉄道利益が微妙だったことなのは明らか
やっぱり環状線、それがダメでも複線化は必須だな…
608枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:28:11.74 ID:27SqYAz60
あれ、ファミ通のランキングおかしくね

記事には2.3万本で4位と書いてあるのに
ランキングは2万2814本で何故か
2万5563本のカービィに負けて5位になってる

http://www.famitsu.com/biz/ranking/
609枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:28:39.08 ID:5Yel/pXy0
港やっぱチートじみてるな
使えるマップだと資金調達の難易度かなり下がる
610枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:30:17.32 ID:07ZrAwtwP
やっぱり文字は前作のが読みやすいな
見える情報増やした分字が小さくなったのはちと残念
それ以外は満足だけど
611枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:33:15.40 ID:27SqYAz60
>>606
LL羨ましいですわ
新型出るまで辛抱する予定だが…。
612枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:53:31.27 ID:r6uxy62IP
まだチュート3だけど、子会社の劇場ってなんでこんなに儲かるんだ?
てかデパート微妙すぎるな・・・
613枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:54:42.00 ID:FtWqIUlK0
>>612
それデパーット儲かるなら苦労しないって
614枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:55:43.11 ID:n0B2qyoE0
>>613
0点
615枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 18:57:49.47 ID:/iV19GptO
みなとっくに港に移ったよ
616枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:03:48.27 ID:eA8RdyRW0
>>615
0.5点
617枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:10:47.79 ID:gdhcC//T0
3面の真ん中の駅の車線数増やすのどうやればいい?
右はチュートリアルの指示通りコンビニとか買収して広げられたけど
道路が邪魔なのか増やすボタンが出てこない…
618枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:15:03.96 ID:27SqYAz60
>>602
>>603をみて比較したけど
少し広くなった程度なんだね
http://dl1.getuploader.com/g/dion555/4514/A3D.png

俺はDSiLLからノーマル3DSに変わったから
何故か広いなーと思ってたけどw
619枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:18:22.16 ID:L89ITxPI0
>>617
俺はしぶしぶ道路の先端詰めて電停の位置も1マスか2マスずらした
結構金かかった
620枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:21:03.25 ID:gdhcC//T0
>>619
電停は下げられたけど道の買収仕方が…
隣の家は買収できたけど…
621枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:22:16.75 ID:r6uxy62IP
>>620
道路は撤去するんだぞ?
622枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:25:22.53 ID:gdhcC//T0
お二方ありがとうございました
出来ました

道って国のものだと勝手に思っていた…鉄道会社のものとは…

本当にありがとう
623枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:27:45.64 ID:l6Jjjzcp0
>>622
金の力は最強
624枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:28:56.59 ID:aj/sOLJp0
金で買えないものはほとんど無いということを教えてくれるな
625枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:32:33.87 ID:/Geao4th0
>>613
ノッさん乙

コンストで森林、田畑、住宅の比率はどれくらいが楽しめる?
626枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:34:10.36 ID:2zZYRTk00
社長のゼネコン力は異常
627枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:38:51.57 ID:YFzMsTzZ0
営業中でも駅で列車詰まりまくってる・・・
駅6つに対して列車70って多すぎるんだろうか
628枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:39:48.74 ID:9SUaIS6pi
今回は学校も潰せるしな、金で
629枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:41:20.89 ID:L89ITxPI0
学校だろうが病院だろうが金に物を言わせて地上げする鬼社長

>>627
7編成なら上手く調整すれば回るはず
本当に70編成ならちょっと画面見せて欲しいレベル
630枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:42:11.73 ID:KNN0GTHu0
>>624
前作では、公共物件が買収不可だったけど、今作ではそれが可能だからなあ
ただ時計の進みが遅い気がする
タイマー設定したら瞬時ジャンプがあったらなあ
631枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:42:54.37 ID:eA8RdyRW0
人口増加を目標にしておきながらも人の人生潰すという…。
632枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:43:47.33 ID:tmpODJZ10
数割マップが広くなったけど時間は1/3になったんだよな
スケールだけ見るなら密度上がって狭くなったのか?
633枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:57:51.26 ID:s1OAQKCr0
>>631
小を捨て大を取る典型だねえw
634枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:59:15.50 ID:YFzMsTzZ0
>>629
一番ひどい所がこんな感じ
http://i.imgur.com/GrGJzF2.jpg

赤字の列車はないからいいんだけど見栄えが悪い
635枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:02:22.52 ID:wkbgUAKR0
すし詰めじゃねーかw
636枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:02:28.15 ID:trjVgLWjO
今回はそれだと利益減りそうじゃね?
637枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:02:52.29 ID:ZPm8fELY0
>>634
ファッ!?
638枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:03:17.15 ID:FtWqIUlK0
>>634
もう全編成連結しちまえと自分がその世界にいたら思う
というかよく赤字の列車が出ないな
639枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:04:09.48 ID:MUyVZunn0
鉄道っていうか動く歩道状態じゃないかw
640枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:04:58.10 ID:RHV8uWXG0
>>599
意味不明
641枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:05:55.28 ID:gyENAooz0
>>638
全部つないだらメリーゴーランド状態に・・・w
642枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:06:58.35 ID:s1OAQKCr0
>>634
これ電車とまってて、電車内徒歩で移動してるなw
643枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:14:42.13 ID:RHV8uWXG0
362 枯れた名無しの水平思考 2014/02/17(月) 20:40:43.72 ID:9KoZc1wS0
なんかしょっちゅうエラー落ちしまくるな

364 枯れた名無しの水平思考 2014/02/17(月) 20:41:40.02 ID:9KoZc1wS0
>>362
俺のもエラー落ちしょっちゅうする
マジでこりゃ駄目ゲーだな

366 枯れた名無しの水平思考 sage 2014/02/17(月) 20:43:19.06 ID:/qj5a7lC0
>>364
ID変え忘れてますよwwww
644枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:19:15.37 ID:FtWqIUlK0
>>643 3日前の話を引っ張ってきて何がしたいんだ
645枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:19:48.00 ID:r6uxy62IP
秘書たんの薄い本マダー?
646枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:21:21.24 ID:ZPm8fELY0
>>645
営業部長と経理部長でよかったら描くぞ
647枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:21:40.06 ID:27SqYAz60
>>645
是非シナリオを作って配布してくれ
648枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:25:15.90 ID:FtWqIUlK0
>>645
碓氷("うすい")峠に挑戦する本(シナリオ)なら……
いやニコ鉄高崎支社見ればいいからいらないか
649枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:27:28.23 ID:EOmpccob0
AmazonでポチっていたADSのナビゲーションパックが入荷の見込みが無いとかでキャンセル扱いになったった…
650枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:29:24.40 ID:mDHY2A3X0
やっとチュートリアル1が終わった、2枚目のマップに来たら
何からやればいいか悩むわー。
651枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:33:40.31 ID:FtWqIUlK0
>>650 旅客路線はいじり過ぎないこと
自分の場合は金剛山駅を東につなげて
路面電車を延伸して旅客路線の延伸は終了

で、貨物をいろいろ運んでみるといい
652枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:34:31.32 ID:jhbV5exR0
ついに4面くりあした!
DSでやり込んでいた俺をここまで手こずらせるとはな!
653枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:35:34.59 ID:FtWqIUlK0
>>651 追記
路面電車を延伸したといっても既存の2車線道路の範囲内
2車線道路を増設してまで延伸はしてない
654枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:44:16.76 ID:YFzMsTzZ0
あのあと列車80まで増やしたのに人口増えなくてシナリオ7クリアできない・・・
各駅の利用者が7、8万人なのに人口2万7000しかいないよ
655枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:51:29.57 ID:sI12oCgb0
トッキュウジャーも始まった事だし、お前らのイマジネーションをマプコンにぶちまけてくれ
656 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2014/02/20(木) 20:52:24.54 ID:WIuM41gM0
誰か新しい経理部長のAA作ってほしいな
657枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:53:01.84 ID:ssz6lQI/0
新幹線ってシナリオ4クリアしないと出てこないの??
658枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:53:29.82 ID:FtWqIUlK0
>>654 各駅の資材足りてる?
足りてるなら子会社建てよう
足りてないならトラックでもいいからどんどん運び込もう
659枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:55:42.46 ID:/Geao4th0
>>655
いいタイミングで放送スタートしたよな。
レッシャーっぽい車両を開発してもいいのよ?
660枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:58:00.77 ID:L89ITxPI0
>>634
マジで70だったのかw
何がそこまでお前を駆り立てたんだ
661枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:00:10.32 ID:YFzMsTzZ0
>>658
マンション乱立させまくってるから資材は足りてるはず
662枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:01:46.42 ID:sI12oCgb0
>>546
彩都より酷いなw
663 忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:8) :2014/02/20(木) 21:05:28.24 ID:HRVe9BMC0
社員旅行実施後に南の島で秘書の水着姿が見られると聞いて、嘘だと思っていたが、
本当だった…
新幹線の車両だが、平成8年頃開通した時は100系だったのに、平成12年当たりからE2系
になってた
664枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:12:11.01 ID:ttWhAHm20
新幹線はなんで500でもN700でもE5でもなくE2だったんだろう・・・
665枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:20:04.15 ID:U4EOblFj0
やっと時代ごとの電車データができた。これでゲーム進められる
ちなみに需要ある?
666枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:21:56.58 ID:tM1opJ+NP
殺してでもうばいとる
667枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:28:23.01 ID:U4EOblFj0
需要あるのかニンテンドー3DSセーブデータ投稿掲示板にあげといた
緒栗んまずいからググってくれ
668枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:38:59.41 ID:tM1opJ+NP
ところで路面電車で行こうを試そうと思ったんだが、
道路二本並べて引けばその上に線路引けるんじゃ無いのかこれ?
他の二車線の道路を選べって言われてダメなんだが。
何か干渉してるのかと畑の真ん中に道路引いて試したが無理だわ。
道路のメニューに二車線道路って専門のが有るのかしら?
それとも繋げ方に問題が?
669枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:40:30.22 ID:GqjWIkJS0
ありがたく使わせていただくわー
670枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:41:40.64 ID:L9EjV3LR0
>>668
道路の詳細を設定できる項目の中に二車線があるのでそれを
671枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:42:35.52 ID:GqjWIkJS0
道路の詳細から片側2車線が選べるよ
672枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:42:58.81 ID:qkZgf8fQ0
>>667
ひだるまさんありがとう
673枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:49:56.22 ID:DF53Q9nJ0
渋滞緩和策としては、オプションで自家用車offにする以外に何かある?
674枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:54:08.52 ID:tM1opJ+NP
済まん完全に別道路なんだな。
聞く前に確認するレベルだった。
あとシナリオ4で既に有る高架の線路に高架の駅って作れないのか?
横のバーで階層変えられるのは解ったが線路直接指定してもダメだし。
ホーム数増やして高架の線路と合体も出来無いし。
防音壁も外してダメだったから線路自体撤去して後で敷き直して見るが高さ間違ってるだけなのか?
675枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:58:02.61 ID:trjVgLWjO
>>673
値下げしたら公共交通利用率上がって一発車減るよ
676枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:58:26.56 ID:FtWqIUlK0
>>673 利用促進のために値下げ
677枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 21:59:05.75 ID:ZPm8fELY0
>>674
高架駅作ったときはそこだけ線路撤去してから設置した記憶
678枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:02:22.41 ID:EQqp/LoU0
>>673
1.踏切・交差点・バス停留所入口・トラック駐車場入口は隣接させない
※例外として、3マスのトラック・バス引き込み線の場合のみ入口を作っても良い
2.複線は最大2本まで
  3本以上なら道路を跨線橋にするか、線路を跨道橋にするか、どちらかを完全高架にする
※跨線橋の場合のみデメリットとして、道路隣接判定が消えるので子会社等が弊害を受ける
2−2.っていうか踏切作らなければ基本渋滞は無い、バスが近すぎて乗客取り合うのはあるが
3.シムシティでは良くある、蛇行道路にして交差点を極力減らす
4.プランで運賃低下を行う等して、公共交通機関利用率を高める

蛇行道路↓こういう奴
┐┌┐┌┐┌┐┌
││││││││
└┘└┘└┘└┘
679枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:04:36.36 ID:EQqp/LoU0
>>674
橋脚が邪魔なんで、作りたい位置の橋脚を削除
自動的に線路が数マス消えるが無視して駅を建てる
680枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:07:02.37 ID:MPKRGmzL0
発売日に買ってまだ2つめのマップクリアできてないんだが
攻略本いつでるの?
681枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:09:57.61 ID:GMLfx9ygP
>>664
倒壊絡むとうっさいから…
682枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:11:29.03 ID:IEm/4g4t0
シナリオ4いばら、残り1年7ヶ月、資金は融資で1180億の状態から
人口15200人増って可能かな…?
なんでチュートリアルに人口の増やし方無かったんやー
683枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:14:55.48 ID:tM1opJ+NP
>>679
前作だと高架駅の下って何も無かったけど今作は邪魔になるの?
下にスポーツクラブ有ると凄い儲かったし駐輪場並べるの好きだったんだが。
684枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:17:58.23 ID:EQqp/LoU0
>>680
DS版の話で言うと
発売後1年8ヶ月後に攻略本を限定10000冊作った、ソフトが付いてくるけどなっ!
おまけにwikiの方が攻略方法としては充実してて渡り線の種類とかがメインだったけど!
※大雑把に言うと無理ぽ、攻略本を出せるほどソフト売上が無いのでアートディンクが攻略本をソフト付きで売ったくらいだし

>>682
ああん?人口の増やし方はシナリオ1でやったろ?
シナリオ1なら人口達成12月までに余裕だろ?
ってことはそこにヒントがあるってこった、道路(砂利道)の使い方見てこい
もしくはシナリオ4のデフォルトライバルデータ参考にしろ
可能かどうかは微妙っていうか、資材工場がどれぐらいあるかに因る

>>683
残念ながら高架駅・駅ビルの+1以上共に、地上部分にも設備があって高架下使えんのだ
駅周辺の線路下な高架下は使える
685枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:20:50.74 ID:H/CWI3nB0
北陸新幹線の前祝じゃね>E2
686枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:22:44.68 ID:DF53Q9nJ0
>>675 >>676 >>678
ありがとうございます
なるほど渋滞してたのは運賃上げたのが原因か
687枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:23:09.02 ID:zzCPhQ07P
今作でA列車初めてなんだけれど、シリーズ通しての定石とかあるんだろうか。
全くプレイの方針が立たずに路頭に迷いそうになってる。
688枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:27:04.20 ID:05MBOhYn0
>>687
環状線を作る
689枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:33:51.95 ID:oXXwKIaV0
>>687
環状線は猿でも作れてかつ効果も高いという初心者も玄人も御用達の方法ですぜ
690枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:33:58.49 ID:3d723yGH0
マップ端で豆腐屋さんは前作までの定石(今作で通用するとは言ってない)
691枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:35:23.29 ID:yaaloETI0
今作は魚屋さんかな
692枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:45:39.42 ID:CJWCM7nl0
会社名付けるのに1時間以上悩んでる
何にしてるん?
693枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:46:02.57 ID:bH1OjSDK0
>>667
もしかして、初のシナリオ投稿になるんじゃね?
694枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:47:58.12 ID:BEfj5VQg0
リアルな鉄道路線で行くと環状線とかじゃなくてきちんとターミナルで折り返す路線作るけどな
695枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:49:55.85 ID:qK3AtT4A0
魚、豆腐、農産物をバランスよく売ったらちょうど良い感じ
696枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:50:30.79 ID:+CF5BA0DI
環状線は環状線でも大阪環状線みたいなの作ってみたいな
環状の他に天王寺行京橋行桜島行和歌山関空行加茂行+特急…
697枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:51:48.84 ID:IZSEPTL60
ターミナル駅が駅ビルにできなくて泣いた
隣に子会社立てちまったよ。この野郎
698枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:53:49.00 ID:lKrRl0//0
社員状況が上がらない
プランで出来ることはやってるけど
何かやってはいけない行動でもあるんだろうか
699枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:54:18.08 ID:U6AbMd2JO
>>692
1時間ぐらい考えた結果その時食べてた昼飯と見てたアニメからとってサラダオーラバトラーにしたよ
700枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:58:35.07 ID:vn5WN8Wf0
>>692
好きなアニメの地名とか国名からそれらしい名前作った
701枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:58:48.33 ID:wkbgUAKR0
>>698
子会社が多すぎるんじゃないか?
702枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:01:02.96 ID:bcrlk/5B0
>>695
なんか鍋食べたくなってきたw
703枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:01:34.47 ID:gT8Nm2R+0
これってクリア条件満たした後に続行って可能?
704枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:01:49.56 ID:lKrRl0//0
>>701
10こくらい
物件建て売りとかしてるのがいけなかったりするんだろうか
705枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:02:03.71 ID:pjNNtZ6H0
なーんか新幹線駅がぜんぜん発展しないんだが
1日400人しか乗らないし
706枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:05:58.52 ID:wkbgUAKR0
>>703
可能 セーブは忘れずにな

>>704
前に「子会社作っては売るのを繰り返してたら社員状況悪くなった」みたいなレスがあったような
707枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:06:33.21 ID:trjVgLWjO
>>692
桃○でいつも使ってる社名かつ社長名
708枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:06:57.12 ID:yaaloETI0
>>692
JR東日本
709枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:09:13.53 ID:SPu5LAHM0
>>706
>子会社作っては売るのを繰り返してたら社員状況悪くなった
DSの時もその仕様だったよね
まあ子会社売却とかやりまくったら社員の士気も下がるだろ
「うちの会社ヤバくね?」って
710枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:10:14.57 ID:ZPm8fELY0
>>692
地元の鉄道会社
711枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:11:04.43 ID:bH1OjSDK0
>>692
大日本帝国総合鉄道
712枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:11:42.57 ID:Sn4pcIqI0
>>692
JR東日本 ◯◯(そのマップの地名)支社 にした。
713枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:15:02.09 ID:Yb0U4mhc0
あ、マスコンのウィンドって移動できるんだ
714枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:16:47.88 ID:lKrRl0//0
>>706
建物ころがし対策かな
ちょっと止めてみよう
715枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:16:52.93 ID:X0SdXcUY0
>>692
帝国鉄道
716枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:17:17.07 ID:cSAbS+d20
>>692
会社名は実際に有りそうでない名前:中京電気軌道株式会社
社長名は財閥の創始者っぽい名前:安井権三朗
717枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:18:41.14 ID:9a/E1CrO0
>>692
藪医院
718枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:18:44.85 ID:qK3AtT4A0
誠京グループ
蔵前 仁
719枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:26:24.40 ID:zzCPhQ07P
>>688-691
>>694
ありがとう。もうちょい頑張ってみる。
720枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:29:19.63 ID:mNK5FzZM0
いつ買えばいいんだよ・・・
http://i.imgur.com/LEBza95.jpg
721枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:29:50.13 ID:tOLk+sdS0
兵藤グループ
722枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:32:04.59 ID:suIms08K0
金矢 之首
723枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:32:38.11 ID:NVuugXhO0
今日近くのゲームショップで初回盤売ってた。
店内を一通り見てから買おうと思って他のゲーム見ているうちによし、買おうとなった時もう売り切れ…

10分も経ってなかったのに…
724枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:33:01.74 ID:mLz6Pv180
貨物駅と旅客駅を並べて、貨物駅を通過設定したら、旅客駅も通過するのは何でだぜ(´・ω・`)?
725枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:33:34.37 ID:bW98lWqs0
>>720
建設が一万越えは厳しいw
ランダム要素で影響でかいのは優待目当ての株価と助成金指定だなあ
726枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:38:30.87 ID:3txO4tSQ0
>>692
日本国有鉄道
727枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:39:47.47 ID:ttWhAHm20
シナリオ4の戸分村が気が付けば戸分区になってた
何市だよ!
728枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:40:31.17 ID:NRAzZm+c0
tes
729枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:41:06.79 ID:+CF5BA0DI
20年くらい開発続けてたら早送りでも1日に50秒かかるようになってしまった…
730枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:42:41.58 ID:NRAzZm+c0
ところで社長方々が経営した街並み見せたり見たり出来る?
731枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:42:47.82 ID:VoTM2G5o0
秘書と一緒にお風呂に入れるゲーム探してるんだけど
このゲームお風呂入れるってマジ?
732枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:44:04.97 ID:LXVHn2Bp0
余計な機能を入れすぎたのと、
画にこだわりすぎたのがイカンのだろうな。
733枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:51:17.43 ID:hTpm2xck0
6月1日が怖くて鉄道に金を注ぎこめない
3年目まで我慢や・・・上場すれば金がたんまり手に入る・・・
734枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:51:17.69 ID:RKisjWQ30
そろそろ飽きて売る人が居る筈だから週末中古ショップ回ってみる
735枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:56:38.78 ID:HDcPDp2/0
いくつもの河を越えてで、いきなり唯一の初期の他社工場が潰れたw
環状線作ったのに資材の供給ができなくていきなり頭を抱えるはめにw
736枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:57:50.62 ID:MNNR5q+A0
2014年の次はどうなるのっと
737枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 23:59:36.73 ID:ttWhAHm20
今作は空港がちゃんと儲かるようで良かった
738枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:07:40.79 ID:g/fkVnYL0
>>513
チュートリアル3でオレもあったな
冒頭に1度しか発生してないが
739枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:10:18.15 ID:f+N6kbZx0
>>692
(飼い猫の名前)丸鐵道
740枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:12:54.04 ID:0JYxSWaQ0
>>692
ドリーム開発
741枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:14:03.76 ID:f+N6kbZx0
>>740
ドリームランド思い出したww
742枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:16:11.15 ID:iE1mDJaa0
義思案鐵道株式会社
中手 打素造の俺は
首を吊ればいいんだな。
743枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:23:45.54 ID:eNM1KdGm0
>>692
(自分の名字)豆腐店
744枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:24:46.79 ID:lzoGf9E80
ハンドルネーム()電気鉄道
の面白みのないことよ…

だって凝った名前考えるよりもとっととプレイしたかったんだもーん
745枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:27:28.53 ID:XpGUWBY60
やらしいシナリオ5の、四年目に工業90%がいやらしい。

炭鉱は固まってると稼働率さがるから、
堀尽くせーができないし、
伐採たてまくるとあっという間に禿げあがるし。
収益求めて線路引きまくると工業率ガンガンさがる。

55年とかだと豆腐生産力も低くて、
港封印すると苦しいなあ。

普通に考えれば、
借金200億超と四年分の税金あわせれば300億いくし。
746枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:27:44.46 ID:sjwpe4K80
>>692
会社名・社長名はシナリオごとに変えられるから
そんなに気張らんでもええで
747枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:27:54.90 ID:eG9HZ5uU0
魚乱獲してたら漁獲量減っちまった
貴重な収入源だったのに
748枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 00:34:48.59 ID:guei8gVI0
>>692
TransportExpress
749sage:2014/02/21(金) 01:01:50.65 ID:zHsW/N/k0
>>730
ライバルデータを画像出力→交換→ライバルデータの画像入力で可能な筈。
750枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:05:52.69 ID:nyCYf39W0
艶子が母親のNTRを描く某同人漫画に出てきそうな設定だな
751枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:24:35.84 ID:PkUlOZ5C0
>>745
マップのはじっこで資源工場建てまくれば一気に100%いけるよ
身も蓋もないやり方ではあるけども
752枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:26:05.46 ID:B8TOj/5E0
路面電車ってなんか表示されてないマスクデータあったりする??
今大成功あったんだけど何もステあがってないのに価格だけ上がってるんだけど・・・
753枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:31:01.19 ID:KxD5xTDu0
ようやくチュートリアル終わった・・・
何か最後に億単位借りてクリアチュートリアルクリア!ってなんかな
754枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:31:56.76 ID:8nXz1hpZ0
シナリオ4標準、2度目の挑戦でクリア
初挑戦時は最後は融資1000億で住宅立てまくったけど4万人まであと一歩及ばずリタイア
今回はスタート時に200億借りたのみで、住宅も一つも自力で建てずに3年目に4万人突破でクリア
歯ごたえあっておもしろいシナリオだった
5,6,4とやったけど、やはり一面陸地のマップの方が自由度が高くて楽しいな
755枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:39:46.12 ID:i9Oa5ps0P
今回シナリオ4からいきなり難易度キツくない?
前作とおなじ感覚で最初からいばらの道でやってるけどもうカツカツ・・・
756枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:49:01.31 ID:bKaX9rzU0
シナリオ4は工業スパムでクリアしたよ
住宅比率下げられるし豆腐屋が利益出しやすくなるので一石二鳥だった
いばらでも通用するかは分からないけど、他のマップでも応用効きそうだ
757枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 01:49:35.59 ID:wYiqE8aK0
そういえば、昔のPS版にあったチートコードみたいなのはないんだな
資金が無限になるとかあったよね
758枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:01:20.66 ID:1FVlZ/kr0
>>757
マプコンが充分その役割を果たしてくれている


ということにしておけば・・・
759377:2014/02/21(金) 02:07:43.84 ID:022fgTr70
>>404
うーん、見たことないなー。
自分が鉄じゃないから気づかないだけで、実際はいるかもしれないけどね。
760枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:07:47.16 ID:enAVktNK0
シナリオのマップをマプコンでいじりたいな
761枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:10:59.61 ID:crtQbeKz0
チュート2の駅周辺凄いな、もりもり発展してく
チュート1と違い駅利用者数が多いとこんなにも違うのか
762枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:15:05.12 ID:PGgDyxHN0
>>692
アルストツカ国営鉄道
路線名は栄光線、勝利線、赤星線etc.
そして隣国に接続する路線には信号所もとい検問所が
763枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:27:12.69 ID:nSDEoxwHi
>>625
俺は森100田0住宅0で孤島マップにしたわ
未開の地が発見されたって妄想でシナリオ作ってる
764枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:33:56.94 ID:OFdNiu2mP
>>763
千葉と埼玉の間にあるという幻の秘境か。
勿論村の名物の列車砲は開発したよな?
765枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:54:46.70 ID:H40qWind0
田舎の風景作って散歩してるのが楽しい
766枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:57:38.97 ID:nSDEoxwHi
>>764
幻の首都グンマー編はもちろん検討中だが 列車砲の開発に手を付けようとする度 妨害が入るわ

今やってるのは 日本の歴史の謎を散りばめて全ての街が開発されたとき
日本の新たな姿が浮かび上がってくるみたいなやつ
会話パート40じゃ足りない…
767枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 02:59:05.25 ID:VlB7RknHi
元ネタなのかどうかわからないけれど
高性能特急って特急かもめに似てるなと思ったけど、その通りの配色には出来ないのか
768枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 03:08:55.55 ID:wYiqE8aK0
>>767
485系っていう国鉄時代に作られた車両がモデルだから昔のかもめのやつで間違いない
国鉄時代の色なら>>182にあるから頑張って
769枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 03:20:50.15 ID:VlB7RknHi
>>768
多分言ってるものが合ってるけど違ってる?
こっちが言ってるのは885系とかいうやつらしい
黄色に塗りたいとこに塗れない
770枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 03:25:49.99 ID:UU8vZmth0
港さえなかったら絶妙なバランスだったな
771枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 03:29:23.55 ID:wYiqE8aK0
>>769
すまん改良型特急と間違えてた

確かに思うように塗れないよな
名鉄パノラマカーもどき作ろうと思ったけど断念した
772枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 03:35:50.74 ID:f+N6kbZx0
今回のエンディングは、二、三日前に始めたマップだって分かってるのに
懐しいなぁとか、あったあったww って感覚に浸れて、
最後の各所のカメラで所で涙が出てくる…
773枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 03:49:25.20 ID:sVhJEsQr0
油井 → 貯蔵タンク → 港(輸出)
みたいに輸送せずに勝手に貯蔵されて消費されていく場合も儲けになるの?
774枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:10:47.47 ID:Fn1m+wJ90
なるよ、だから農協や漁港の近くに倉庫と港建てるだけで莫大な利益になる
ただし、漁港周辺に倉庫と港を建てた時に生産力が落ち込んだから、輸送範囲ギリギリまで距離を離した方が良い
775枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:21:29.69 ID:Fn1m+wJ90
セーブはこまめにやらないとだめだこりゃ
シナリオ7クリアした瞬間エラー落ち強制再起動、未セーブで俺死亡

最後に回そう・・・クリア条件に人口が関わるシナリオは時間掛かるから嫌なんだよなぁ
776枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:29:15.06 ID:cToUGWqN0
なんだよー、人口全然増えねー…
やり直すのは別に苦ではないけど、クリアしたいよー
777枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:34:40.03 ID:e0n8NFhr0
>>93
というかデッサンがきもくないかコレ・・・
778枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:40:04.66 ID:sVhJEsQr0
>>774
詳しくありがとう!
みんな港チートって言ってるのはその辺りのことか
779枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:41:31.91 ID:aY7usgDCO
てか社員旅行って部長クラスも全員参加なの?
社長含めて社内の主要メンバーが揃って会社開けてて大丈夫なのか
780枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:43:47.78 ID:yz1jui500
貧乳だと思ってたわ…
っつーか、むしろ貧乳の方が良かったわ…(´・д・`)
781枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:51:08.59 ID:Fn1m+wJ90
>>778
港の性能の良さはそれだけじゃない
一度の運行で全ての資源を48ずつ持っていけるのが凄い
1985年前のシナリオなら海外輸出価格が異常に高く
他都市から資源輸入して転売するだけでも粗利70〜80%で輸出できるので
下手に路線や子会社を建てるよりも港と工場、伐採所を運営するだけで金が舞い込んでくる

6港回しで豆腐輸出しても値崩れが起きなかったので、おそらく制限は無いんじゃないかな
782枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 04:52:06.52 ID:OFdNiu2mP
>>778
港チートの本領は輸出。
近隣から米から石炭迄買い付けて輸出。
年代的にプラザ合意前のレートで輸出しまくるとチート。
783枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 05:28:38.84 ID:XMM77HJ10
まあ、それもまた現実の反映でもあるんだけどね

プラザ合意自体、為替レートの関係で米の対日赤字膨らんだことが問題として行われた円高誘導の協調介入なんで
それぐらい当時の為替レートは日本からの輸出にあまりに有利すぎた

それに対する日銀の対応がバブル経済の原因になったり、製造業の東南アジアシフトのきっかけになるなど
色んな意味で日本経済のパラダイムシフトの起点だよ、プラザ合意は
784枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 05:30:27.50 ID:yWir7ypQ0
シナリオクリア後の最後のEDっぽい演出は最高に良いと思うわ
苦労してクリアした後に 過去の写真とか見せられるとマジでうるっとくるw
しかもボーカル入りの歌がまた結構味出してて素晴らしいw
785枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 05:35:05.97 ID:sVhJEsQr0
>>781-782
さらにありがとう

まだチュート3だけど石油地帯にちょうど港2つ建てられるようになってるね
伐採所も作ったらいきなり儲けだした
他にも色々やってみる
786枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 07:40:02.34 ID:01e5D5Ez0
>>692
JR九州
787枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 07:45:03.87 ID:GC41TF+q0
>>692
恒心鉄道

発想力萎んでからはこんなとりえのない名前ですまんな
788枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:07:05.76 ID:TezuTpWa0
会社名に悩んだら「DASH鉄道」、社長名は「山口達也」にしとけ
グッさんならなんとかしてくれる
789枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:17:27.93 ID:dQfeuD0S0
変なところでセーブ入るなあとは思ってたけどMOTHER2の写真おじさんだったのか
790枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:24:08.71 ID:1FVlZ/krI
>>767
681系のカラーリングにしたら、一応再現は出来たが、屋根が一色になってしまったのでなんか違う感がある。
791枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:31:09.44 ID:95QwkdL00
今の所「塔野鉄道株式会社」が気に入っている
イメージキャラクターは勿論トッシーです
塔野線開発してるんだけど北との接続ってどうやってる?
792枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:34:48.87 ID:3TDQoP/y0
接続の際に資金あれば接続可能、地上線で5億6千万ぐらい
793枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:35:49.46 ID:HK+r6FxW0
>>745
工業の比率上げるのってなにも生産・消費施設に限らないですよ。
よって、どっか広い土地に紡績・鉄鋼・家具工場を乱立すりゃあっという間に100%まで上がるよ。

このシナリオは早クリアを目指してないんなら、
借金返済・黒字3年 → 工業化90% → 人口増3,000人
の順番でキッチリ分けて開発していけば上手くいくはず。
794枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:45:32.55 ID:3TDQoP/y0
2年目まで実際黒字+工業化90%→3年目に人口増加3000人で十分なんだよな
795枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:46:25.21 ID:IXBVK19T0
迂闊に鉄道路線拡張すると運輸に引っ張られて工業落ちるから
むしろ難易度普通で2年目工業90%&借金完済→3年目人口増→決算で黒字達成
って方が楽だったりしそうだね
796枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 08:51:24.93 ID:xbGF03CS0
>>692
藤原とうふ店
797枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:00:52.49 ID:LoIlvepb0
黒いダイヤいばらを2年11か月でクリア
ホームセンターは最強
798枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:03:40.76 ID:Z23F+f1U0
港作れて年代古ければ適当に資材輸入して海外輸出だけでいばらでもどうにでもなるしな
799枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:25:43.36 ID:nfUMBfOu0
マップ4に港がない・・・
800枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:34:07.65 ID:7O/NlAcV0
>>799
縛りプレイ
801枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:40:57.23 ID:8oZYWo0x0
何て言うか、前作もそうだったきくど凄く誠実に作ってくれたゲームなのを感じる
802枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:53:42.50 ID:Z23F+f1U0
>>799
21世紀に入るとは輸出してもさっぱり儲からないぞ、相場みりゃわかるけど
803枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 09:56:57.63 ID:lIFpJtoj0
個人的には貨物が豆腐固定じゃなくなったのが嬉しすぎる
特にタンク車とかいいわ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4889832.jpg
804枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:16:09.10 ID:UU8vZmth0
5とか港のせいで1年目でクリア条件満たした
805枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:17:48.50 ID:HgCFo6bl0
流通ストップでやっと届いたけど特典CDの曲短いなー
A6バージョンなのかよ、名曲Morning WindやCourt Townnやら短すぎっすよ
806枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:22:40.83 ID:rJbOFtlb0
>>805
シリーズ初プレイで曲気にいって、変なところで切れる曲がチラホラあるなと思ってたけどやっぱフルじゃないのか
どの作品やればフルで聴けるの?
807枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:30:22.63 ID:HgCFo6bl0
PS2とPCのA2001ならフルで聞ける、それでも曲の終わりはフェードアウトして終わるパターン多いが
あとA6と違うのはCourt Townとか2曲ほどサックス生音にアレンジされてる
ゲームオプションでBGM視聴モードもあるがディスクから曲吸い出ゲフンゲフンでもしようかなw
808枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:37:14.06 ID:3ofsnDQR0
>>805
元のCDがプレミア付いて手に入らないんだから文句言えるものでもない。
街角の女はオリジナルが一番良いんだけどなw
809 忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:8) :2014/02/21(金) 10:39:14.46 ID:zl7H4kga0
超高層ビルの元ネタ(推測)

A…東京オペラシティ
B…不明
C…丸ビル
D…東京ミッドタウン?
810枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:41:55.17 ID:rJbOFtlb0
>>807
おーありがとう、PS2版2001安いみたいだし買ってみるかな
ちょうどPSXも持ってるし
811枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 10:44:05.49 ID:95QwkdL00
念願の赤タワー完成したから上ってみたんだが
今作は霞んじゃって全然景色見えないのな
飛行機に合わせたのかな?
812枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:23:39.34 ID:uPIzjLkS0
>>787
経営者が無能だから駄目
813枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:29:57.16 ID:R3wahh2W0
線路の勾配カーブの
■□□
□■

の土地をタッチすると住所表示がおかしい(マップ北西の隅あたりの住所になる)
その地点からカメラモードが始められないくらいしか害はないと思うけど
814枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:34:54.78 ID:R3wahh2W0
マスコンをコンパスに重なる位置に表示させたまま線路の敷設とか子会社の建設とかをすると
場所を選択するときにコンパスが使えない
815枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:36:22.07 ID:DsXalEVz0
シナリオ5で、港をいくつ建てようが貨物船は1隻だけだって、営業部長に言われたんだけど。
港を隣接して建設するのって意味ないのかな?
シナリオ3で隣接して3つ建てたときは、どの港も黒字で、資材の減りも早くなったような
気がしたんけど。
816枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:39:06.76 ID:7O/NlAcV0
DLCやってるんだけど、
ゲームとはいえ標高6階超でトンネル作らないと抜けられない山も、
トラック駐車所で資材範囲を山向こうにしてあげればトラックの運ちゃんが山越えて運んでくれるな
しかもトンネル等入り口全く無い地下(山の内部)に…超人すぎる
817枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:40:22.66 ID:XhZG5Cg40
>>816
状況想像して吹いたw
818枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 11:56:35.69 ID:xg2JWOyC0
新幹線の事業プランの出現条件は、まだ不明?
シナリオ5やってたら、いつの間にか出たんだが
819枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:00:11.19 ID:HgCFo6bl0
日本の山奥には旧日本軍の隠された資産があちこちに眠ってるからな・・・
利権や機密に好奇心で触れる真似はよしたまえよ
820枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:05:23.76 ID:jkTefV4k0
>>772
チュートシナリオ終わったところだけど、通常のシナリオだとエンディングとかあるの
821枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:16:25.55 ID:Dg5/2GIy0
ダウンロード版ないのかー
822枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:21:38.78 ID:ZuX5hVFl0
>>820
難易度普通以上であるらしい
つまりチュートリアル123のマップも難易度普通以上だとエンドあるんだとか
823枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:26:22.26 ID:95QwkdL00
>>822
ないよ、トロフィー金色になるだけだよ
あのマップを機能制限なしで開発するメリットはあるけどそれだけだよ
824枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:28:58.17 ID:n30zHz5WP
>>822
やさしい、でもエンディングあったよ。(シナリオ4)
825枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:30:16.93 ID:ZuX5hVFl0
港は画面端貨物ピストンに代わる初心者救済やな
826枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:31:55.00 ID:3TDQoP/y0
>>818
事業開始から2年か3年のはず
827枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:38:48.27 ID:jpmg3gV20
>>815
稼働日をずらして船が来る日ををずらせば1隻だろうと問題ない。。。
とか 無責任な事を言ってみるw

てか どうなんだろうね 1隻って言われて以降じゃ港一個しか建ててないが・・
交互にきてるだけかもしれんがチュート3で港2個作った時は資材の減りは早かった気はする
828820:2014/02/21(金) 12:52:52.71 ID:jkTefV4k0
みんな、ありがとう
整理するとエンディングを見れる条件は

「シナリオ4以降を難易度に係らずクリアする」
「チュートシナリオは難易度に係らずエンディング無し」
「お昼ご飯はかつ丼」

って事でいいのかな?
829枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:53:23.00 ID:8oZYWo0x0
他会社が建ててた歌舞伎座が老朽化で消えた
駅前名物が無くなってしまった
830枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:58:16.25 ID:7O/NlAcV0
>>829
業務を引き継ごう
831枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 12:58:49.72 ID:95QwkdL00
>>828
いや、俺はB定食で
832枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:01:02.73 ID:8oZYWo0x0
>>830
もう建てられない時代なんだわ…
833枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:02:23.97 ID:TQF/Ghhq0
消えそうな他社物件は買収すれば良いんだな
834枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:06:18.09 ID:95QwkdL00
>>829
言われて見に行ったらうちも無かった
再建間に合ってよかった
しかし役場とか消滅したら復帰できないよなあ…
835枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:11:46.75 ID:KxD5xTDu0
12個車庫横に並べて朝日の中の巨大車両基地作ってたら朝7時になってた
A列車ってそんなに時間食われるゲームだったっけ・・・
836枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:19:08.32 ID:7O/NlAcV0
>>832
そうなのか!
まだ古い時代しかやってないから、なくなる物件があるなんて知らなかったよー
837枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:19:49.65 ID:7O/NlAcV0
>>835
せやで
838枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:30:17.76 ID:F9bvLL1U0
A列車のAは朝チュンの朝ですおw
839枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:40:42.71 ID:62X183Et0
そういや前から疑問に思ってたんだけど
BGMにジャズの「A列車で行こう」が入ってないのはなんでなんかね?w
もしかして過去作にはあったんかな?
840枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:41:15.88 ID:lP02Edg6O
やばい、脳が現実の道路を升目で区切られているように錯覚しだした
841枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:43:45.44 ID:dpaqiROM0
チュートリアルは難なくクリアしたもののたそがれ(いばら)が難しいな
ってか今回はいばらがかなり難しく設定してるのか
地形も悪く、人口が全然増えねえわ
けどやりごたえあって面白い!
842枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:51:00.35 ID:GC41TF+q0
ジャズ版A列車で行こうはなかったがボレロが入ってたことはある
843枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 13:52:27.52 ID:xNizNcsbP
この電車よく緊急停止しないな・・・と思うようになってきた
844枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:21:07.05 ID:PMME7MAT0
駅の時刻表で1時間に何本も並んでるのを見てパねぇと思う今日この頃
845枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:27:08.43 ID:XhZG5Cg40
埼京線山手線京浜東北線利用してるとマジキチだと思う今日このごろ
846枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:29:57.79 ID:LoIlvepb0
阪急梅田みたいに分岐の手前で待って、対向車が出てから駅に入ってくれればいいのに
信号所で疑似的に再現すればいいのかな
847枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:34:38.88 ID:xNizNcsbP
この世界の住人は社長命令絶対順守過ぎて困る
逆走衝突をふつうにやるっていう
いや分かるだろ、いや分かるだろ!
・・・いえ、私が悪いんだなw
848枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:40:52.56 ID:VlB7RknHi
まあ多分被害はないし
849枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:41:50.36 ID:IfE1EFpK0
3DSLLの方が作業捗ったりする?
解像度が上がるなら買ってたんだけどなぁ
850枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:44:00.24 ID:F9bvLL1U0
解像度で作業効率上がる、落ちるとか何ソレ怖い
851枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:44:27.08 ID:Z23F+f1U0
デフォのスピーカーがLLは死んでるのと携帯機にあるまじき重さなのを除けばLLの方が良い
あとLLはただ引き伸ばしただけなのでやや粗い
852枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:47:12.74 ID:xNizNcsbP
タッチパネル操作だからLLのが遊びやすいかもな
あと文字が小さいから無印で遊んでるがちと辛い
853枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:47:26.30 ID:A70t/JLa0
細かいタッチ判定のゲームは画面でかいほうがいいよな
854枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:49:34.59 ID:hhODQlzS0
老眼がきつくて休憩入れないと1時間くらいしか続けてプレイできないわ
855枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 14:59:09.07 ID:ZrpEJje+0
シナリオばっかりで、短期間のプレイしかやっていないからわからないのだけど、
他社物件って建て替わって行くものなの?
今まで駐車場が別の物件に建て替わったのを見たことがあるけど、
反面、駅前の超一等の駐輪場とかコンビニは、周りが高層ビルに
なってもそのままっていうのが多い。 シナリオクリアで抜けるから
長期間やった場合の変化がわからないのだけど、長期間やったら駅前の駐輪場は建て替わるものなのか?
856枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:02:50.89 ID:Z23F+f1U0
野良の工場や、劣化気味の公共施設などは問答無用で潰される
並木道も結構潰されやすいような
857枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:13:36.97 ID:PMME7MAT0
できたてほやほやの物件も運が悪いと容赦なく潰される
こっちとしては豆腐が捌けるから別に良いんだけど
858枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:14:14.96 ID:VlB7RknHi
漁港とか新築に出来ないの?
859枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:21:50.41 ID:fY4e3v/v0
モデルチェンジで解像度上がった携帯ゲーム機なんてねえだろ
よく解像度上がったら云々とかいうの見るけどアホかと思うわ
860枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:30:24.87 ID:EYQlIE240
画面全体のドット数が同じなら画面が大きくなるほど面積あたりの解像度は悪くなるわけで
861枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:32:13.92 ID:TQF/Ghhq0
A3Dのページ左下にタイアップ記事あったのか
しかし懐かしき未来とは昔の子供雑誌の未来予想図
のことだったとは…
862枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:33:31.12 ID:XhZG5Cg40
え、聞いた時に真っ先に連想したけども
863枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:58:39.96 ID:95QwkdL00
>>862
今の子にとっての懐かしい未来ではないからなあ
ジェネレーションギャップあるんじゃないのか
864枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:04:45.37 ID:Zv6OLX700
あれ?
農作物って季節で稼働率が変わるのかな
865枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:07:10.77 ID:qEJ0G2Dj0
生産量が変わるよ
ババァ結婚してくれ!
866枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:07:55.98 ID:xtoyNBnP0
>>864
大幅に変わりますね
実りの秋、普通の春夏、不作の冬、みたいな

漁獲もちょっとかわるみたい
867枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:09:14.36 ID:IXBVK19T0
>>863
「ゆめの21せいき」みたいなノリでぴんと来るのは40代くらいかなあ
868枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:09:18.57 ID:xtoyNBnP0
月ごとにトラックの稼働率いじれたらいいんだけど、
農作物のためだけにそんな容量無駄遣い(?)してもねぇ
869枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:17:56.18 ID:Zv6OLX700
やっぱ気のせいじゃなかったんだね
かといって冬に完全に止めるのももったいないし…
確かに曜日で休むかどうかを月毎か季節毎に設定できたら楽だったんだけどなあ
870枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:18:42.51 ID:5rAT+rfx0
>>868
月運休設定が役立つときがきたな
871枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:18:54.17 ID:MeAMU5q00
>>864
変わるね
まあ、秋ぐらいが一番収穫量多いのは普通だしね
872枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:21:02.34 ID:ZXag7Va40
最高速度と加速を改良する必要性ありますかね?
運用費上がるのに見合うリターンあるのか分からんから手を付けてないんだけど
873枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:23:19.20 ID:MeAMU5q00
>>870
それだと運休月に倉庫が満杯になってもったいないからっていう発想じゃないの?
収穫少ない月であっても収穫はある。
なので、月ごとの曜日設定とかで出荷量調整できたら便利じゃないかっていう。
まあ、季節ごとに設定変えろよって言われたらそれで終わっちゃうんだけどさ
874枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:24:52.57 ID:IDfaUUne0
チュートリアル3に到達した
このステージは放置してたら赤字だよね?
875枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:26:09.87 ID:9gsu9Rn60
現状だと、
・年中、1日2往復するトラック
・春〜秋に1日4往復するトラック
・秋だけ1日4往復するトラック
とか設定するしかないかな
876枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:31:57.01 ID:xtoyNBnP0
>>872
いまの往復速度で十分なら要らないと思う
基本的に他の種類のものと速度あわせたいときに使うかな
(あと、自己満足
なかなか狙って出来ないけど、もしかしたら開発成功で複数アップの対象になって上がったら運用費用悪化しないかも


>>874
1週間〜1ヶ月くらい進めてみたら良いと思うよ
877枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:35:13.54 ID:xtoyNBnP0
>>875
車庫の時代が来たか
878枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:46:16.25 ID:qg/ibsGv0
まだ難易度で色々試しプレイだけど、
序盤から考えなしに子会社立てまくっていつの間にかブラック企業状態にしてしまう…。
879枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:50:25.40 ID:95QwkdL00
>>867
30代も辛うじて付いていけるレベルかな
20代は無理だったよ
880枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:52:23.47 ID:9gsu9Rn60
輸入は割高だし、ある程度豆腐を確保するために自社で工場持たざるを得ないからな
初期路線の沿線にも発展促進用の子会社を置きたくもなる

そうすると、気付いたら1年目はかなりのブラック化している

低難易度だから追加募集もできないので、
次の4月まで社員には悪いことをしてしまう

夏冬きっちりボーナス出しても割に合わないレベルの業務をさせている気がする
(1回1人60万出してたけど、難易度とか時代で変わるのかな?)
881枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 16:54:31.05 ID:uN2Ylt6H0
自動車と路面電車はめんどいから24h営業にしてますわ
それより路面軌道をバスが我が物顔で走るのが非常にウザいwww
882枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:09:17.78 ID:Z23F+f1U0
難易度やさしいの社員は毎日23時間働いてもやる気がみなぎってる
ブラックの中のブラック会社を驀進してる印象、労務?先生がもみ消して(ry
883枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:22:34.70 ID:rTuMkf+R0
そりゃあのいつも発情してる秘書がもみもみさせて解消してるんだろうて
884枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:32:29.58 ID:Fn1m+wJ90
農協の収穫量に対して運行を考えるよりも
倉庫建てまくって冬に備えて在庫を確保した方が遥かに儲かるんだがな
21世紀マップでは海外に売り飛ばすよりも
配送センターやスーパーで消費するのが最も良いというのが今のところの俺の結論

ちなみに漁港は何もしなければ収穫量の変化は無い
但し隣に倉庫、港を建設すると収穫量が下がる 最高値は10、最低地は確認できる範囲で1だった

あとシナリオ6,8だけだ、全部クリアしたら証券子(昭和)のCGに希望を託す
885枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:33:02.24 ID:ls9Ng919O
最近は踏切の新設どころか復活すら禁じられているらしいがゲームにも反映されたらどうなるだろう
886枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:40:51.79 ID:95QwkdL00
うちは踏み切りレスの都市開発してるなあ
その代わりモータリゼーション進みすぎてる
887枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:44:59.32 ID:AyKvf2kl0
>>885
道路の地下化がはかどるな
888枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:50:07.23 ID:yWir7ypQ0
いばらだと部長とか建物たてるとき 何も言ってくれないのかw
むずそうだな
889枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 17:58:55.93 ID:J6uarhny0
エンディングが流れた

マップ外の電脳空間に電車が消えていく
890枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:02:51.78 ID:1FVlZ/kr0
>>889
クリア直前に、マップ外に出ていく列車をマップ内で運休にしておくと、
幾分かマシになるかもね。
891枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:10:19.99 ID:ByEy2XUK0
近くに針葉樹と広葉樹があるのに伐採所が伐採してくれないのは何で?
892枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:18:07.74 ID:JBT3SqCU0
コンストラクションモード使ってる人に聞きたいんだけど、標高と平地のバランスどれ位にしてる?
893枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:20:06.68 ID:kzKlF67g0
>>891
きっと伝説の樹なんだろう
894枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:20:33.53 ID:ByEy2XUK0
895枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:22:50.10 ID:1CKRIb8xP
>>894
木材置場つくってる?
896枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:22:59.96 ID:97eCyHfp0
AI観覧車建てすぎだろw
なんなのこれw
897枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:24:19.38 ID:ByEy2XUK0
>>895
そりゃもちろん
資材置場ではなくしっかりと木材置場
898枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:26:11.93 ID:1CKRIb8xP
>>897
画像にないから作ってないのかと思った
地下一階に作ってるのか?
899枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:29:23.84 ID:VAKN97AS0
シナリオ6って住民が電車使う気皆無だから木材売るくらいしか利益上げる方法ないな。
やっぱ麻布さんの言う通り借金して即石炭掘るしかないのか…。
900枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:29:50.06 ID:ByEy2XUK0
>>898
木の後ろに隠れてるけど置いてある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4890433.jpg
ついでに言うなら木材置場なくても稼働はするはず
木材作られずに伐採するだけの状態になる
901枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:30:12.38 ID:0OCEniIs0
循環する都市で最初に一方通行でとなり町行き来してる電車の路線ってどうやって作るの?
東から西に一直線で繋いで路線作りたいんだけど分からん!
902枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:30:44.92 ID:AyKvf2kl0
http://imepic.jp/20140221/652610
旧国もどき電車とガーター橋の組み合わせが最高なんじゃあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
903枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:33:04.06 ID:ByEy2XUK0
現状でも伐採して木材作られずの状態
1マス隣に木材置場新しく作ったけど木材は作られず
904枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:33:19.89 ID:xg2JWOyC0
>>826
ありがとう
コンテストの作品を、作ってたらなかったが
3年たったら、出てきた。
905枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:33:49.22 ID:X9zJAv2D0
工場Cに群がる他社の工場Aをどうにかしてください
906枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:34:55.14 ID:ByEy2XUK0
人口増えるまでの暇つぶしだから今回は大して問題にならないけどこれが実はバグで序盤にこの状態になったら泣けるな
907枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:42:39.23 ID:IXBVK19T0
道路作りすぎると鉄道利用率下がるのがまた悩ましいね
908枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:45:46.01 ID:Kf75uN4R0
これもしかして駅の直進折り返しとかの動作って奇数番線と偶数番線で同じ動作になるのか?
909枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:46:52.74 ID:4l9Luf770
>>896
歴代からのお約束だよ
910枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:49:36.46 ID:AyKvf2kl0
>>908
そうだよ
チュートリアルでも説明があったし、何より目玉要素として発売前から発表されてたでしょ
911枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:49:40.54 ID:Kc/E/X0B0
踏切なしだとさびしいからつけてるが車庫か信号場必須だしな・・運休なしで
回送と営業だけでまわしてる回送時間でポイント変えて時間で発車
ダイヤ乱れても問題ないようにするにはこれぐらいしかできん 
せめて回送時間と営業時間の駅の発車時間、個別にできるんだったら
違ったんだろうけど バスもおなじ車庫で時間調整してる。
912枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:49:58.21 ID:1FVlZ/kr0
>>908
うん。
913枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:52:23.68 ID:OWRuUpLz0
A駅で資材積んで23時に出て、B駅C駅で降ろして翌朝A駅に戻ってくる貨物線を作った
ちょっと供給過多になったので運休日を入れることにしたんだけど
運休前日にはいつもどおりA駅出ちゃうから、日付変わってB駅で休止しちゃって悲惨なことになった(´・ω・`)
これどうにもならん?
914枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:53:06.06 ID:Kc/E/X0B0
以前すれでみたがバスも両側に泊まれるようにTじとか十字にして
ターミナル作ると渋滞してとまるといいってたがとりあえずT字で
車庫つくってみたがターミナルと違い2回しかつかわんからか
4年ほどすすめても渋滞は起こってない
915枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:57:05.18 ID:TQF/Ghhq0
>>913
0時過ぎにしないと無理っぽいね
同じ経験を何度したことか
916枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 18:58:48.38 ID:7Nz2x6tb0
株式公開したんだけど、公募増資ってどうやるん?
917枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:00:56.35 ID:AyKvf2kl0
>>916
株式公開してから1年以上たたないと公募増資はできないぞ
918枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:01:28.15 ID:1CKRIb8xP
ついに総資産と融資限度額が1兆超えた
まだやりたいところだけど重さに嫌気がさしてきたからこの辺で切り上げるかな
919枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:02:38.85 ID:7Nz2x6tb0
>>917

前作は確か、7月に株式公開したら、翌年4月にはできたような。
今作は1年経たないとできないのか。
920枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:04:45.22 ID:OWRuUpLz0
>>915
やっぱり無理か
旅客が寝てる時間に往復させてるから、出発遅らせると朝間に合わないんだよね・・・
921枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:05:26.78 ID:6OHsOzFn0
>>763
なるほど、未開の地の開拓シナリオか
隣町が重要になってきそうだ
922枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:09:46.28 ID:VAKN97AS0
バスは車庫で発車間隔調整しやすいからいいな。
電車は車庫作るのが難しいからなぁ…
923枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:14:05.40 ID:7Nz2x6tb0
サウンドの「なつかしき未来へ」はなかなかいいな。
DQ5辺りのフィールドの音楽を彷彿とさせる。
924枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:15:14.85 ID:Kc/E/X0B0
>>922 そうだねいばらの道とか資金なくてつくれないだろうし
なんかしらのアップデートされない限りは踏切なしが一番安定するのかな
925枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:45:57.31 ID:ls9Ng919O
>>901
隣街に接続するか確認されるとき左下にあるボタンを押す
926枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:49:06.08 ID:Oi8tthri0
4月15日辺りになると、民家の庭に一斉に鯉のぼりがたなびき出すね。

細かい変化だけど感動した。
927枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:06:54.05 ID:0OCEniIs0
>>925
出来ました。ありがとうー
928枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:11:12.40 ID:7bFXhrhP0
この会社の会話に猫いっぱい出すぎだろwww
みんな猫好きで同士としては嬉しくてにやけてしまうぜ
929枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:17:29.59 ID:guei8gVI0
シナリオ4で人口があがらない
930枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:20:28.97 ID:VAKN97AS0
美紅さんとか桜田さんの若さはシナリオ毎に別人・別世界設定って事で説明つくけど
六本木さんだけは作中でも妖怪扱いされてるんだな。
931枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:20:40.05 ID:0OCEniIs0
>>929
町発展させながら子会社でアドバイス聞きながらマンション造りまくればいける
932枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:22:12.74 ID:n30zHz5WP
>>929
新幹線開通させたら一気に、7〜8千人上がった。
次の社長さんには1000億円超の借金を残したけど
933枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:24:21.70 ID:9gsu9Rn60
>>929
自分も28000くらいで伸び悩んだけど、公園建てまくって、駅舎を端から駅ビルCに改築したら行けた
最終手段として新幹線誘致も考えてたけど要らなかった
934枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:32:14.06 ID:Zv6OLX700
社員のやる気とか忙しさってどの位子会社収益に関わってるんだろうなあ
今回は子会社売出しでの売却が中々儲かるから
ついつい建てては売り建てては売りってプレイになっちゃってて
ボーナスとかあげまくっても常に「やる気が感じられない」状態だ
935枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:38:24.07 ID:5VXguXvs0
今作は列車が1マス移動するのにどれくらいかかるのか気になる
ダイヤ組んでみたいんだ
936枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:40:12.61 ID:m7HTeclT0
営業部長の虫歯の話、終息するまで長すぎだろ。何事かと思ったわw
937枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:42:38.57 ID:RAXv5XNm0
なんかバスが勝手に変な道路に入っていっちゃうかなあ
これ勝手に運休の方の計画が適用されちゃうの?
938枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:46:35.02 ID:VAKN97AS0
>>937
運休タイムになった瞬間から回送のルート設定が適応される。
バスやトラックが迷子になる場合は大抵回送の設定をしてないか、後から道路を継ぎ足した時にルートの修正をしてないせい。
939枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:50:08.00 ID:9gsu9Rn60
>>937
24時間営業じゃない場合、移動中に営業が終了して、どこかのバス停につくまでの移動は回送設定が有効になる
回送ルートの設定をしてないと、枝道は直進や左折が優先されるので迷子になる
940枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 20:55:04.35 ID:iGEkcaph0
転写してすれ違うように設定したのに運休終わると毎回決まった場所でごっつんこする…
直しても直してもなおらねぇ
941枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:04:18.24 ID:OFdNiu2mP
>>907
そこで路面電車デスよw
942枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:05:17.63 ID:yBj1+Y870
>>932
超健全黒字経営でも人口社長40000人到達しなければ解任
債務超過?ナニソレな思考で1000億借金してマンション建てまくればクリア

何かおかしいよな
943枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:11:50.90 ID:OlVpgiND0
>>938
継ぎ足した場合も設定しなきゃダメなのね…
どおりでおかしなことになってる訳だ。
944枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:15:33.25 ID:1CKRIb8xP
今までのほとんどのAシリーズは先に作った道路がルートで優先されるから継ぎ足しておかしくなる事なんてなかったのにな
945枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:18:39.94 ID:823lv+ny0
http://www.imgur.com/lorFkdd.jpeg
公共施設の建設途中にその土地を買うと、その土地に公共施設が立てられなくなるんだけど既出?
946枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:27:23.65 ID:F9bvLL1U0
>>942
そこはゲームだからねえw
ゴールラインの時点で条件クリアしてればOKなんだろうさ

現実じゃ債務超過したらアレだけども・・・
947枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:36:10.80 ID:VlB7RknHi
今回過疎地にはほんと人降りねぇな
人がいるとこは1日に数千人利用してても、何もない駅だと0人利用とかになるのな
948枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:43:59.53 ID:lhbChbJn0
やっとシナリオ4が終わった。
残り10日だった。
自分は商業増やすより道路増やした方がやりやすかった。売れないけど。
今から、1000億以上ある借金を返す仕事が始まるよ!
949枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:57:29.78 ID:aEaD5ZSu0
俺鉄道、4度目の都市開発失敗へ。不屈の精神で5度目に挑む模様。
950枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:04:25.85 ID:cuD7HtCP0
チュート3から楽しいな
今までめんどくさいと思ったのは機能制限されたからか。
951枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:15:13.19 ID:upYKM2iG0
シナリオ6までクリアしたけどやっぱシナリオ4が一番理不尽
住宅比率が完全に罠目標になっとる
952枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:19:48.22 ID:Oi87RI7F0
ようやくあちこちのお店にも入荷し出してきたな。
初回盤ってもう買えないんですかねぇ…?通常版持ってるけどどうしてもCDが欲しい。
953枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:20:54.11 ID:kzKlF67g0
オクで買えばいいじゃん
1000円前後じゃないのかね
954枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:26:27.73 ID:Ln/Q+rZFO
今回も炭鉱って掘れる量は有限なの?
955枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:33:48.71 ID:MHziISX20
特典CD新品100円
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w96203616
出品者の評価マイナス多いけど
956枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:34:15.63 ID:Zv6OLX700
地域指定が地味に怖いな
序盤は工業系に頼りがちになるけど
それでうっかりでかい地域まるまる工業指定食らうと場合によっては詰みかねない…
957枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:47:07.38 ID:xZ2a2cK10
DL版出ろー
958枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:53:14.50 ID:hs436o090
シナリオ5を4年でクリアできた
ようやくコツがわかってきて面白くなってきた
シナリオ4で苦労した分交通や商業で種をまいて
最後半年怒涛のマンション建設ラッシュで2月早々に決着
959枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 22:58:36.55 ID:OZpamQ4R0
名古屋在住だけど、おとといJoshinで3DS LLとA3D買った。
CD付きの最後の1個だったみたい。探せばあるかもね。
でも買ったはいいが仕事が忙しすぎて殆んど手をつけてない…
960枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:03:27.28 ID:5ZPMoASu0
個人住宅がぽつぽつ建っていくのが好きだったのに3DS建たないんだよなぁ
961枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:11:40.46 ID:VlB7RknHi
>>960
建つよ?
962枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:13:07.15 ID:OFdNiu2mP
>>960
子会社の住宅に建て売り住宅欲しかったわ。
マンションとか雑居ビルとか似たようなヤツあんなに種類要らないだろ。
見た目変えたいなら色変えられるようにしてくれよ。
963枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:13:53.58 ID:bA4jVPiT0
>>946
他ならぬゲーム業界に
2回債務超過してもピンピン(?)してる会社があるからなぁw
964枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:17:55.85 ID:Z23F+f1U0
>>960
ちっちゃい旅客駅に「僅かな気配」程度にすると
時々1x1マンションとキャンプ場・レジャー牧場建つぐらいで主にj個人住宅しか建たなくなるぞ
伐採所の切り倒した後の草原にもやたらと個人住宅が建ちやすい
965枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:23:44.65 ID:OWRuUpLz0
駄目だ、画面見てるとどうしても散財したくなってしまうw
というかどのぐらいの頻度で手を入れてやればいいのかなかなかわからんね
植物育てようとして、水やりすぎて枯れるパターン
966枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:28:44.31 ID:iwfSN/9M0
もういばら全コンプした人いるかね?
なんか特典があるようならがんばるんだけど・・・そうでないならじっくり遊びたい
967枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:31:00.82 ID:XNANyve70
コンストラクションモード凄く良いんだけどさ、
日本列島の任意の場所を指定して四角く切り取ってマップ化できる機能が欲しかったわ
建物は自分で建てるから、地形だけでいい

修正パッチで機能追加してくれねーかな、金なら出すから
968枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:32:09.73 ID:ceXLIb5m0
ようやくシナリオ3つクリア〜〜!
つかれた……
しばらく好きなようにマップ作って遊ぼうっと
969枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:32:58.07 ID:68sZxf3l0
人口稼ぎマンション建てまくり作戦ってどれ使うのが一番効率いいんだろ…?
超高層Dはさすがに効率悪すぎた
970枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:35:12.91 ID:qEJ0G2Dj0
>>967
全シナリオ終わったら作ってやるから待ってろ
そのためのフリーシナリオなんだから
971枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:37:57.89 ID:1FVlZ/kr0
>>967
ある方法を使えば比較的簡単に日本の海岸線を再現できるよ。
972枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:39:09.99 ID:A4/EhZ0E0
>>967
そこでDLCですよ(笑)
973枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:42:12.89 ID:aUU+Nenl0
マップ凝るならツールあるA9やってた方が幸せだと思うが
974枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:53:17.88 ID:hs436o090
シナリオコンテストやってるんだな
入賞作+ネタ作品は配信してほしいな
975枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:53:37.67 ID:Oi87RI7F0
>>967
日本列島…1000円
アメリカ…600円
イギリス…600円
以下略

世界全ての島…5000円
976枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:54:20.63 ID:ls9Ng919O
>>963
逆に無借金経営のところもあるしな
977枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:02:39.96 ID:gSzHDT9T0
>>975
箱○のHX再現勘弁(笑)
978枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:04:07.59 ID:KkH9xAPa0
ダイヤ作りが愉しすぎてチュートすすまん。奇数・偶然別ダイヤと回送ダイヤでグッと幅が広がったね。
日中は1ホーム利用なんだけど、夜終着駅で留置する時だけ2番にとか。
終電だけ途中駅おりかえしとか。
平日朝ラッシュだけ運用して車庫寝とか。
たまらん…
979枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:20:13.29 ID:Lcvu7UIS0
貨物列車の客車じゃ発展しないのね
100時間やってても気付けなかった・・・不覚
980枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:21:10.51 ID:3febYJDc0
>>979
乗車率の限界があまりおおくないからね。
981枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:39:06.74 ID:1f0WgsySP
石油の出なくなった油田を売りつける人間のクズがこの野郎
982枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:41:08.25 ID:GPHxREf50
公共交通機関利用率が低過ぎて旅客列車が大赤字…運賃下げるしかないのか…
983枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 00:44:04.52 ID:ZqJ2hZyQ0
ようやくシナリオ4クリア
エンディングの評価の高い理由がわかったのと同時に季節の移り変わりのセーブは
このためだったんだなと理解した

というか、ライバルがいるとゲーム性変わるな、ただのゴーストなのに
ぶち抜かれるとムカついてやり直すのを繰り返してしまった・・・
984枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:00:53.79 ID:Xt77dljX0
>>983
というか今回のライバル仕様は見事だよな。
競争相手は勿論一つの指針になるし。

クリアできない奴(特にシナリオ4)はゴーストの街づくりをある程度参考にするといい。
あそこを環状線にするのか・・と正直考えつかなかったし。
985枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:03:18.61 ID:DBuShVrh0
wikiにダイヤとちょっとスクショを載せといたぜ
ダイヤ参考にしてくれな
http://www48.atwiki.jp/atrain3ds/pages/53.html
986枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:04:22.54 ID:UOm8vj4/0
>>979
ゼロじゃないけど微量すぎる
987 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2014/02/22(土) 01:09:01.23 ID:oi1s/fri0
誰か次スレたててもらえますか
988枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:14:18.94 ID:xPZBNRFD0
立ててみる
989枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:20:14.83 ID:xPZBNRFD0
【DS/3DS】A列車で行こう 39両目【アートディンク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392999558/
立てました
990枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:25:27.77 ID:IeA/h3ER0
カーブの上り坂線路は、複線としてくっつけて作れないの?
なんかいびつな引き方になってしまう。
あと、路面電車とバスが、車避けようとしてるのかな?よく交差点でつまる。
とくに右左折させてないのに。
991枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 01:59:11.27 ID:Lcvu7UIS0
ゴーストに輸出技やらせるの禁止
992枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:05:27.06 ID:UOm8vj4/0
>>991
(俺は普通に中継貿易してるけど)
隣町から買い付けて、港から海外に売る中継貿易じゃなくて
自都市生産物を輸出してる奴は許してやれよ
993枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:06:11.94 ID:GPHxREf50
港輸出技使うと税金が凄まじい事になるな
994枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:07:27.73 ID:hJjl3LI5P
>>990
つまるって完全に動かなくなるの?
とまったり動いたりは信号待ちしてるだけだと思うぞ
995枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:26:47.15 ID:sWuYF2oq0
>>990
俺もつまるわ
自動車非表示で解消したけど
996枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:28:36.87 ID:9VCX3mXfi
列車が劣化したら丸ごと交換してたけど、編成で車両数増やせばリフレッシュ出来るのか
997枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:46:47.42 ID:VMJSGJ9LO
物流センターって農産物と水産物それぞれを表示されてるだけ需要するんだな
998枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:48:09.13 ID:chuhOvLj0
子会社200億難しい
不況過ぎ
999枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:56:19.06 ID:XoIzZvXR0
ペタペタ
1000枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 02:58:06.00 ID:9f/Fv6sX0
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