【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1095喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
_彡 /ノ 〃 / ヽ
/ 彡 ム∠彡'´ー'―'宀ニァ ヽノ)
 ̄7 / / ((j ヽ ´、丶、
/ / / / __y 廴_ ミノヽ ヽ ヽヽ
// ./ / /彡 ⌒ ''巛 >〉ー-'⌒丶 / ハ )ノヽ ', ヽ
/ { { / レノ ェ+ェ>'´ ィ+=ェ- _ _ノ ノ }/ l ', l }
/ヽ ヽ_`ー-┤ `''-ァ / 、__\ 彡 ノ ノ} l lノ
〃  ̄ ̄ ', -=- ノ j ヽ \_ ァ―-'´ / / / ト、_,
{{,, ヽ ー┬´ \_, γ⌒Y lヽ、 遠慮は要らない
〃 )ノ l ィ‐‐-、 七_ノ/γ/ } lヽ
{{ ,.-===ミ、 _ノl  ̄ ̄`ー ー'´ σノ ∧ ノ ) } このダークエミールが!
((ノ >ミ彡1 ━- ___ // `ー-彡'
>>1乙を!
/ //⌒ l. ノ< V ノ 表明しようじゃないか!
〃 { { l: ´< ̄ ,・'´ ̄
{{ / ゙`ミ_ノ ヽ、 _ -‐ -== /
ヾ==彳 `ー-−.. ̄::::::::イ /:: l/
| ヽ:::::/ -‐==┴‐-- l
/ /〃 ヽ
_/ _/ /
/ ̄/ / ̄/ \\ /\  ̄`フ
. / / / / // /. \ / /
__ __ _ \  ̄ ̄フ
‐┼‐ ‐┼‐ // / /
. |__ |__. / _.,イ´ /
_/_. '´ | {_...,,ニ=-‐ァァナ7ア´ ̄ ̄
ヽ / ヽ / __ | , イ´ / `丶、/
/ / / / / / __,,.. ''"´`ヽー
 ̄  ̄ / !!/_/''"´ ̄ / ...::::::::::::::::::::::::::
!! !! / _/ / { ∧...::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ./| \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フー――
/\/\ { \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ス´ \
\/\/\ /\/ ̄\_/ _,ニ=-‐ァァナ7ア示''\ \
\| //´ /__,イ /イ代_炒'´ |\ \
/__ムイ トェ、! / ´////| \
 ̄ リ:| 代_リレ | |\
_i⌒下ミ、 ノjノ| .:|///ヽ、, | i
_/ ヽ ``ヘ`丶、 レ' ハ ,ィニア .| ハ
| \ ーイ:::::::::::`丶、 リイ ∧ 、'´ _/ | /
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丶‐一く,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄``丶.、|.__ リ=-‐≦´ ̄ ̄:::::::ハ
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>>1、乙ブプレ?
43回で全チョコ収集完了
忌々しい義理チョコ友チョコは全部売ってやったぜ
>>1乙
ラストリベンジャーよりCCジ・エンドのほうが取得厳しく感じるわ
200時間やってまだ覚醒してない
ハイドアンドキルSSS(SSS+ではない)達成は1:50切りくらいかな?
SSS+よりSSSが難しいミッションはダンシングオウガを思い出すなぁ
>>1乙されるのは嫌い?
インフラきたらチョコのだけクリア回数多い奴はどんだけ必死なんだと笑ってやるから覚悟しとけよ
>>12 ど、どんびきされるクリア数はどのくらいでしょうか?
>>1乙
>>9 鑑の檻行きなよ
スナイパー持って開幕散開&ステフィ貼って数分待てば誰にも邪魔されずに
ナイトホロウに当てられる
最近BA成長で鑑の檻が推されてるのはなんで?草原の病とそんなに変わらなくね?
あージ・エンドは厳しいってかCCであげないといかんからチャンスと時間がね
ブーステッドW習得のがジエンド習得より時間かかった私です
いや、普通にプレイしてるとブーステッドで殴るよりレイジカウンターで殴るほうが覚えやすくてなぁ
ブーステッドは溜め時間が長すぎてしょっちゅう使うこともないし
幻影角って一度に5個も要求していい素材じゃないよね
武器コンプが死ぬほど辛いんだが
>>1乙
>>17 草原のメイデンは槍だとクリ出ない、耐久力は普通、カバラのバースト3が常時発動
鑑のホロウはどんな武器でもクリ出る、超耐久力、怯みまくりで当てやすい
個人的な感想だと、破砕武器とIEの場合はメイデンで貫通武器の場合はホロウで上げるといいと思う
単体ミッション配信してくれないかなあ
素材集め的な意味もあるけどやっぱりサシでやりあえるのが好きなんだよね
頼むわマジで
鮫刃ノコギリにあう装甲がねえ
剛炎タワーとかイヴェイダーとかくすんだ色じゃなくてすっきりしたシンプルなのはないのか
>>13 三桁は色々な意味で同情する
はやくアバカ集めてニヤニヤしたいよぉ
いちおつ
カリギュラさんはいつ見ても惚れ惚れするなぁ
操作してアラガミ薙ぎ払いたい
サカキ博士、アラガミのコントロールを乗っ取る技術はよ
>>22 なるほど 槍使ってなかったからそれは気付かなかったな
個人的にはジャンプ中のBAにはDLCイェンツィーの無限湧きザイゴードも当てやすくて良かった
素材も微妙に溜まるし
>>24 単体ミッションは全部ソロ限定にするか体力超強化にするぐらいにしないと
ただのサンドバッグになりかねない
それこそエンハンスのアラガミ並みの体力にして、GEBの生餌みたいな緊張がほしい
>>24 単体ミッション欲しいよね
素材いらないから報酬、捕喰はスタグレや回復アイテムでいいから
単体ミッションなんてどうせ素材集め用とか練習用なんだからあっても別に困るもんじゃないんじゃ
単体ないとパリングの練習をやる気にならないんだよな
エイジスがアラガミホイホイになってるからその設定を利用して
戦いたいアラガミを選択して行くということもできなくはないか
でもグボグボ単体とか味気なさも感じるな
あ″あ″あ″あ″あ″!!!○犬のミッションの猿と鳥うぜえええええぇ
桃太郎かよクソが
>>31 いや、素材いるだろ
わざわざくっそ面倒な複数戦なりしなくて遊べるんだし
>>34 それならわざわざミッション大量に作る手間も省けていいな
単体ミッションあると捗るけど別に強化個体がやりたいわけじゃないんだよなあ
結局ふんばりつけていつも通りのことやるだけだし
むしろ1ミスで床ペロだから慎重になって遊びの部分が減って作業感が増すだけになっちゃう
相手の超防御力も結局時間がかかるだけだしね
神速種は面白かった
>>35 あれって黒くなるのか、結構てかっててスキルがあれだが背は腹に代えられんか…サンキュー
>>36 わろた
聴覚ダウン2つ付ければ楽になるよ
>>41 あーすまん、てっきり赤色の方だと思ってた
グボロは単体だと弱いのに他と絡むと遠距離祭りになって面倒なだけだからなぁ。
・・・と書いて思ったが、
・PCは常にジャミング状態(抗体でも無効化不可能)
・アラガミは原種グボが倒すたびに出てきて常時3〜4頭いる状態。体力は黄金グボロ並だが遠距離攻撃は超破壊力
・グボ原種の出現位置は全部ランダム
・遠距離攻撃の嵐の中ひたすらグボを狩り続ける
というのも面白いかもしれない。と思ったがやっぱりウザいだろうなぁ。
ジ・エンドはダインスレイフ担いで
道場行けば余裕だぞ
ハンニバルってGE2になってからすげえ弱体化したよな
>>44 なん…だと?赤い、確かに赤いが黄色が邪魔なんだよおおおぉぉぉ
自分で探してみるよ
高難易度ってアバドンも体力高いんだな
グボロの遠距離はラスリベ発動チャンスだと考えてる
めんどくさいことに変わりはないけど
刺突刃が足りないと思ったら長刀型からしか出ないのな…
チームアルファでリタマラが手っ取り早いかなあ
>>43 そんなに難しいことは言ってないつもりなんだけどな
強化個体って言っても、結局今の敵でもランク1武器防具で行けば似たような緊張感になるだろ
新しいモーションとか増えてくれないとやり応えが無いわ
ラーヴァナとかクソモンスか
ソロでやってたらウザいのなんのって
>>47 ハンニバルが弱体化したんじゃなくてプレイヤー側が強化されたんだよ…
>>48 ちょっとまて、またしても齟齬があったようだ
クータ・ダンティはマーラの赤い部分が黒っぽくなって黄色い部分が真っ赤になるぞ
同行回数によってセリフとかも変わるんだったら
あんまり上げすぎとくと聞けないセリフも出ててくるんだろうか
まぁセリフ追加なんてムリだろうけど
そういえばJGHP回復が追加されてアイテム使わずにスタイリッシュに戦えるじゃないかと思ったけど、これ鬼仕様の敵だとジャスガ失敗時のガード削りを回復するぐらいしか使い道無いな
うむむ・・・
>>51 ラストリベンジャーで遊んでみたら?
あとランク1装備は単にダルいだけ
零式とかいう習得に苦労するわりに使い時のない産廃アーツ
>>51 単体出せってだけで誰も強化個体の話なんてしてなかったと思うけどアスペか?
>>54 最高じゃん、とんだ勘違いをしていたようだ、ラーヴァナウザいけど撲滅してくるわ
>>55 あれはなぁ、作って試してみたが赤色がくすんでてどうも…
アドバイスありがとうな
>>60 …微妙、だな、やはりテカりが気になる
わざわざありがとう
クータ・ダンティはラーヴァナ素材だっけか、集めやすいよね
マガツ、原初の荒神が嫌われやすいのはオトモの焼き鳥と猿だけではなく
あのいまいち盛り上がりに欠けてわかりづらいBGMのせいもあるのではと思いました
ラーヴァナ盾は節約ついてるし見た目もそこそこで結構いいんだけど
ほぼ上位互換にアマ盾があるのがな
こっちは見た目が合わせ辛いのが難点だが
ようやく槍BAコンプしたぜ…
道場通わず習得率アップつけず地道育てると大変だのう
つい使いやすいの使っちゃうし
効率優先で素材集めでメテオとか速射は使ったことないけど
BAだけは道場使ったなぁ
演出派手な方が面白いからさっさと上げたかった
コンプしたのショートしかないけど
何で最後のミッションでラスボスと戦うのにお供がいるのか
単独で完結しない奴を最後に置くなと
>>69 実はラスボスじゃないんだよ。だってホラ、ムービーも無いし
俺達の戦いはこれからだ!って意味なんだよきっと(白目)
ラーヴァナ剣のヴェシュ・ヴァラの説明なんだが
争いを納める統治力を持ち主に与える焔剣→火属性:0…ん??
ラスボスとはそこで話が完結するもの
その理論から言うとGE2のラスボスに相当するのは拓く者orキュウビ
よってマガツはラスボスではない
キュウビにまたがって平原を駆けたい
気がつけば隣を並走してる○ちゃんヴァジュにゃんと視線を交わしたら空母までよーいどん
沈む夕焼けを眺めながら初恋ジュースで乾杯した後、もふもふと心地よい疲労感に包まれて一緒にすやすやしたい
>>67 あれは小さいじゃない…わがままばっかりですまんな
剛炎タワーが肌触りよさげなフォルムだったならば…!
リジェクターが赤だったならば…!
外見重視でミッション行くの楽しいな、時間かかるが
JGHP回復
捕食時体力回復
近接攻撃体力回復
B体力自動回復
これらを同時に発動できれば死ぬことはないよな・・・?
全く話が違うけど、ハイドアンドキルのエンハンスの効果ってバレットの威力固定っぽいな
Lank1のクロガネ狙撃型でハイドアタックつけなくても狙撃弾を一発撃ちこむだけで倒せる
威力固定かダメージ固定かはわからないけど
乱戦が嫌な理由って何がある?俺は
1、視覚外アタックや時間差アタック
2、結局ガチャガチャ操作のワケわからん状態になる
ことだなぁ
前者は音の情報の活用
後者は落ち着く(PSを上げる)ことで対応はできるけど
解決策があるのと、楽しくないは全く別次元の話だし
エリナがまたツンツンし出すミッションが欲しい
回復弾打った時の「頼んでないのに…」をまた聞きたい
アブネェーイ!ってBGMいいよね
Rank11銃身コンプ&シエルさん同行回数3000超え記念カキコ
次は楯行くか・・・
>75
???「体力回復されるとウザいから上限下げるわ」
>>74 俺の知ってる装甲で赤いのはあとはフィルハモニアくらいかなぁ
あれも赤いけど淡い赤色だからお気に召すか微妙だけど
>>77 音の情報って、こっちに攻撃が向かってるのか分からないし…
そもそも空気とB空気つけたうえで、ナナが誘引使って偽装フェロモン使っても
余裕でこちらを攻撃してくる謎のアラガミのフェイトに問題があるわ
>>74 既出かもしれんがトリスメギストスはいかが
名前間違ってたらすまんな
ステータス見る度に思うんだけど、ストーリー88って何の意味が?100には出来ないのか
両方単発だから同一人物だと思った ってどんな思考だよ怖いわ…
>>82 ファンタジーな盾か、合わせてみたことなかったから合わせてみるよ
>>85 サンジェルマンの強化のやつかな、ありがとう作ってくる
2体ならいいけど3体以上いるともう判断しきれない
味方がいたってタゲをひきつける保障もないし
ナナの誘引はフェロモンもどきでなく、誰か1体を強力にひきつけるタイプが良かった
>>81 ふんばりで不死身に・・・ならないんだよな
とりあえずアンケート書いてきた
あっても悪いこと無いと思うんだがなあ
焦げたチョコを手に入れるために戦場に何度も繰り出す主人公…
ぐぬぬ…
エリナ(ツンデレ)はよ
メールがない
階級がない
アーカイブに場面説明がない
前作から劣化させてどうするんや
>>74 タワーで赤ってなると蠍かな
あとはクロガネの周りが赤
シールドまでいいならF長官兵装II型の周りが赤
BBのレベル上げもクリティカル狙った方がいいんかね
ヤクシャみたいな足元光ったり、射線表示されてから攻撃してくるやつ含む乱戦なら全然構わないんだが
セクメトみたいなやつとの乱戦はもう戦略もなにもないゴリ押しで片方瞬殺するしかなくなるのがなぁ…
もちろんこちらの工夫次第で分断が安定する配置ならいいんだが 結局はあいつらの徘徊順路の気まぐれ頼み
>>77 そもそも乱戦の方が楽しいんだから前提からして間違ってる
>>97 ターミナルのBA設定で育成中のBA見るとクリティカルを当てるってあるから狙うほうが上がりやすい
赤でバックラーなら微妙かもわからんがブリムストーンもあるね
BAとBBの区別もできないひとって
>>99 人それぞれでしょ?
なんで一般論になってるの?
乱戦が楽しいか楽しくないかは十人十色じゃ?
楽しくない人がいるならそれを楽しくしてあげるのが開発の役目
>>102 早合点したっていいじゃない!にんげんだもの。みつを
>>96 蠍とF長官兵装U型は試してみたけどクロガネはやってないから試してみる
ガード被ダメージ減少ってタワー意味なさそうだから悩むなぁ
乱戦ばっかりと言われるが乱戦を回避することも知識や技術のうちだと思う
リンサポを活用したり倒す順番を考えたりね
例えば原初でハガンと戦ってるうちにマガツと合流されるって人がいるみたいだが
それはマガツの徘徊ルートで戦ってるから合流されるわけだし
ミッションを受注するときに色々と情報が欲しいな
出現するアラガミや出現条件と徘徊ルート、視覚と聴覚の範囲とか事前に知れたら色々と捗るのに
セクメトはまだ感知範囲狭いからスタグレばら撒いて逃げればいい・・・
と思ってたら二匹重なって出てきたときは頭悪いと思った
>>106 そうは言っても視界外アタックが嫌とか解決出来ないだろ
アラームで敵の攻撃知らせるとかしたら別ゲームだし
ウンコ玉みたいに強制分断できりゃいいけど
こっちは分散命令出そうがナナフェロモン出そうが
一度合流すると纏めてあっちいくかこっちいくかのどちらかだからなぁ。
しかも目の前のNPCスルーしてこっち来る始末
ミッション毎にアラガミの徘徊ルート決まってるの知らない奴多いんだな
まあ無印体験版みたいに教えてくれるミッションもないししょうがないか
原初は分断に関してはよくできてるとは思う
マガツもセクメトも徘徊してこないフロアがあるし、どっちも目はなかなかいいけど
耳いいのはハガンだけだから音で釣れば安定するし
セクメトのせいで台無し感が否めないが
>>1乙
バーストやって初めてわかったけど乱戦もとい分断させる気ないミッションがマジでイラつくな…クリアした時は嬉しいんだけどさ…
回収中に普通のメテオ二発撃てるように装備調整して駆除部隊つけられればガルム倒しながらチョコ全回収できるな・・・
つーか同行回数でパワーアップとか予定してるなら試験的に同行回数でチョコもらえる確率あげればいいのに・・・ユノとかどうにもならないけど。
>>115 バーストの時もそんな説明あった気がする
結局うまく分断したければソロ安定なんかね それも寂しいもんだが
>>115 パフェ埋めする連中は全部把握してるんじゃない?
そこまでしなくてもクリアできるからほぼ調べてないけど
楽しくないこと考えるより楽しむ方法を考える方が楽しい
乱戦は乱戦用スキル付けてヒャッハーしてるわ、弱らせれば向こうから逃げてくし
セクメトは死ぬほどうざいけど
徘徊ルート覚えるよりもう二度とやりたくないって思う方が早い
>>115 マガツ戦で知った
バーストでは有効活用した
バーストの分断はかなり感動したな
特にNPCが一定の場所でちゃんとアラガミを足止めして
仲間が倒れてもちゃんと起こしてくれる
これのお陰でバーストは安心して戦えた
>>115 知っているが対処しようとすると本ゲームの売りであるハイスピードが犠牲に…
って、今回はドラマティック討伐アクションだからハイスピードじゃないのか
それなら仕方ないね
あれ。。。一発目で倒せた。NPC次第かな・・・
対処法は別にあるし、それこそアンプルがぶ飲みで1体ずつ潰せばいいんだが
なんつーか凄く個人的な意見だが、ラスボスはそうであってほしくなかった
他は必須ミッションでなければ目を瞑るか一回行って放置すりゃいいだけだが
最後でこれってのが嫌
バーストの頃から分断すると「敵が全部俺の方に来る」か「敵が全部味方を追いかけていく」の二択しかなかった俺は、
一切分断せずに最初からアラガミに見つからない方向で戦術を立てるようになったわ
つうかマジで分断できね
56回目でやっとヒバリちゃんのチョコが出た
コンプ記念カキコ
そもそも分断って見つかってる状態からするもんじゃなくね?
>>127 徘徊ルートを考慮することとハイスピードアクションに関係はある?
分断しながら戦おうとすると敵釣ってる途中でNPCは勝手に突っ込むし
飯ダッシュで合流されて別れるまで眺めてないといけないしその間にバースト切れるし
分断させて戦おうとするとストレスたまる要素しかない
プレイヤーに攻撃が集中するのはヘイト稼ぎすぎてしまうからじゃね?
NPCもプレイヤー並みの攻撃頻度になれば……
>>132 えっ、バーストかなんかのときの公式の説明…
>>135 NPCと交戦中のアラガミが思い出したように遠くからいきなり走ってくるし根本的にヘイト管理がおかしいと思うよ
>>132 普通は見つかる前に試みることだわね 見つかった場合は誰かメシ食いにいくまで乱戦するか
スタグレ散開でしきり直すかだけどまぁたいていの人は諦めて乱戦するだろうね
乱戦状態から敵を分ける行為を分断だと思ってたわ…
ヘイト管理がおかしいとか言ったって、
要するに自分の都合良く動いてくれない!とか言ってるだけだからな
敵ってのは本来そういうもんだろと
>>136 バーストの攻略本でも開始時に散開、そのあと遠くまで引き寄せて戦えってあるが
一つ500円でいいから髪型追加DLCはよ
逆転の発想
乱戦がキツい?分断が出来ない?
じゃあ合流されないようにすればいいじゃん!
>>137 そこは同じ奴攻撃するのに飽きたとか隙大きい奴がいたからそっち優先して狙ったとかそういう脳内補完でどうか
>>142 スタグレで捕捉解いてからの散会で分断可能ってのを前作ですげえアピールしてたと思うんだけど
待機命令があればだいぶ楽なんだが
目の前の相手を無視してこっち追い掛けてくるのは普通じゃないだろ……
敵に背を向けて別のところに行くのは
>>144 乱戦作った意味がないんだよなぁ…
行動範囲が狭いだけの単体*3がしたいんじゃないんやで
ゲームだし
MHでも攻撃して無い相手がこっち突っ込んでくるのはあったし、
別にGEのヘイト管理が変だとは思わないかな俺は
>>148 なんか目の前の奴より痛い攻撃してくる奴がいる!そいつを狙おう!
って思うのって普通じゃないか?
アラガミの間で主人公の人相書きが回されてると解釈するようになった
こいつだけは絶対に潰せと
一度合流されてからの分断ってスタグレで発覚状態解かないとほぼ無理じゃね?
発覚された状態だと誰か攻撃受けてヘイトダダ下がりしたタイミングで捕捉してる別のやつのとこに
向かっちゃうし 一応、発覚状態でも一定時間タゲられなかったら解除される鳥頭ではあるけど
大体目に見えてるのに攻撃全くされない方が不自然だわ
そういやマガキューとかスタグレ使っても中々分断できない事が多い
GEBもこんなんだったけか?
一番危険な奴から潰す。実に正しい本能だな
>>151 あいつらはモンスターの風圧で逆ギレしてこっちに襲ってくる畜生だし
>>152 攻撃してないのに狙ってくる奴もいるんですがそれは
プレイヤーが一番攻撃力も攻撃頻度も高いんだからまあ仕方ないわな
知覚されてるんなら目の前の相手ほっといて自分の所に来るのは普通にあるだろ
こっちが攻撃しない限り向こうは何もしないとかあるわけない
>>141 目前でまさに自分を殺さんと攻撃しかけてきてて今の今まで殴りあってた敵を突然無視して
遠くで見かけただけの相手を殴りにいくのが本来の形なのかね
チョコ拾いの時はそんなに気にならなかったけどな
リンドウとソーマ連れていたからか、そこまで執拗に追いかけられたりすることはなかった
前作から言われるほど変わっていない感じしたけど、俺からしたら
アラガミ毎に明確な特徴があればよかったのにな
弱い奴を集中攻撃のコンゴウ系、正々堂々強い奴を狙うシユウ系、逃げる奴をねらうグボロ系
銃形態を狙うサリエル系、剣形態を狙うハンニバル系みたいな感じで
ところで固有チョコって何か意味あるのこれ?
>>153 意外とlineとかで連絡を取り合ってるんじゃないか?
スピア使いを見かけたらセクメトに連絡したり
>>156 スタグレ→散開より殴って飯ダッシュさせた方が確実
>>151 だってオマケの奴らは漏れなく雑魚だし
雑魚じゃなくても糞玉投げとけば戦域外に行くし
>>158 そりゃ全く手を出さない奴を狙わないってことはないよ
ヘイト管理ってそれが普通のはず
なぜならマルチで何もしないサボってる奴が全く狙われないってことにもなるんだから
>>152 それなら正しいが、これの場合は「攻撃されてるけど遠くで音がするから見に行こう」が多発してるだろ
まあ、生物じゃないから生存本能なんてものは無いのかもしれないが、それだとヘイトの存在がおかしい
>>155 防壁や地下街みたいなマップだと完全に目視できなくなることも珍しくないけど一緒だよ
お前の聴力じゃ音すら感知できてないだろってぐらい離れたところのキャラに向かって突然移動を開始する
>>161 NPCの攻撃頻度低いしね
こいつはほっといてもいいわってなる
>>156 たぶんマガツがスタグレでひるむ時間が短いせいかと スタグレ使ってから散開指示してばらけても
視力高いのもあって誰か1人は気づかれちゃうし
>>167 まああっちはそもそも合流させないゲームだしな
俺は獣の群れと戦闘したこと無いから何が本来の形かわからないが
とりあえずウザいし他のゲームと比べても度を超えてるかと
>>168 いやヘイト0を狙うのは普通じゃないと思います・・・
>>163 それは興味深いな
誰かを囮にして充填地雷とか狙撃とか色々遊べそうだ
>>176 こっちが攻撃してない=ヘイトゼロじゃないよ
ちゃんと蓄積されていってるんだよ
>>176 見つかってる時点でヘイトあるから
時間経過でヘイトは下がりはするが目視されてると0にはならんから
それでもNPCが被弾してPC以下になるのは当然ありうる
どうせ人間なんてすぐ振り切れるんだし目の前の奴なんて重要視しないのでは
遠くから攻撃をしてくる、戦わずに突っ立ってる、他の奴を狙って隙だらけ
どれにしても狙う理由にはなるかと
マルチでホストに集中するとかならおかしいってわかるが
攻撃頻度も回避率も全く違うPCとNPCで比べてヘイトおかしいってお前の頭の方がおかしいわ
>>181 たぶん平行線だろうね
おかしいと言われてもいやそれが普通と思うし
それを言ってもいやそれはおかしいって言われるだけだろうし
ヘイト関連をアプデで修正するのはやっぱり難しいのかな
VITA版ではいけてもPSP版は容量の問題で無理、とか
まあ、開発が全部正しいと思ってる奴には何言っても無駄か
>>181 ヘイトってのは用は危険度だろ?
攻撃もろくにしない、被弾しまくるだったら危険度低くなるじゃん
だったら向こうの攻撃するかってなってもおかしくない
お前は密室で近くにいるバッタと遠くにいる蜂どっちに気を配るんだよ
一切攻撃しなかったらヘイト溜まらないのが普通だから攻撃されるのはおかしいって
テスカ教の方ですか?
>>182 攻撃ヒット数0なのに攻撃頻度云々って何言ってんの?
というかNPCに限らないんだけど。マルチだろうが敵MOBのタゲ傾向に一番違和感あるのがGE2
そもそも前作じゃヘイト云々言われることなかったのに2になってからこれだけ多くの人がおかしいって言ってるのはつまりそういうことでしょ
>>184 アップデータの領域はメモカなんだから、容量は関係ないだろ
本体メモリに保存するわけじゃないんだから
ガンジーでしょ
虚の舞踏に駆除技術つけていくと神機兵の方に駆除技術かかってる気がするんだけど気のせい?
要するにアラガミが馬鹿なんじゃなくてNPCが馬鹿なのが悪いってことね
あれだろアラガミにとってちっこいのにちょこまかされんのイラつくんだろ
>>188 前作でもヘイトの方式変わらんかったぞ
他NPCと戦ってるコンゴウがよくこっちに攻撃仕掛けに来たわ
オンライン対応はいつ?
NPC自体バーストより弱くなってる気がするしヘイト保てるだけ殴れて無いんだろうな
>>193 散開と言ったのにすぐ戻ってくるのは問題かな、流石に
ゲームのシステムの話をしてるのになんかよくわからないアラガミの心理の話とかされてもその、困る
>>195 一つの広場内ならともかく入り組んだマップである程度離れた場所で他NPCと戦ってるやつがいきなりこっち来るとか無かったけどなあ
>>188 前作でアルダを一切攻撃せず逃げ回ってるのに10分ほど鬼ごっこしてた時はヘイト気になってたけど
むしろ2からは気にならなくなったよ
普通にMHでも発見状態だと武器出ししてたりダッシュしたりアイテム使うとヘイト貯まるんだけどな
GEも2になって発覚状態時に一定時間タゲられなかったら捕捉解除するようになってるんだが
どこをいじったんだろな 単純にNPCの被弾率が上がってヘイト値すぐ落ちるようになったせいなのか
そもそもアイテムヘイトの概念は何処へ消えたんだか
ホールドトラップとか回復錠は一切気にならないのか
ダンスマカブルでシユウ堕天からたんまりアラバレを稼いで叩きのめして
その後遠くでカリギュラの相手してくれてる相方の所に駆けつけるのが楽しかった
アラガミからしたら人間は基本的に敵もしくはエサなわけだし
視界に入った時点でこっちが何もしなくても攻撃のタゲに含まれても仕方がない
むしろ目の前の奴が危険だから他の奴を倒して数を減らすホーリーランド理論かもしれん
>>202 それってつまりアラガミが賢くなったんじゃね?
本能で目の前の奴ばっかり狙うのからは進化してる
>>202 廃寺の上の段と下の段だと比較的突っ込んできた印象
ワイルドタイガーに合う銃と盾ないかな?
剣は持ってる中だとオラクルソードが合ってた
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) <気に入らないツラしたやつは取りあえず殴るグボ
つか、ボコボコ殴られてても壁の向こうへの遠距離砲撃をやめにグボロの思考はどうなってるんですかね
>>206 カリギュラにシユウ堕天のアラバレぶつけまくるの楽しいよな
ハガン4体のミッションでNPC散開して4箇所で戦ってたら
ハガン4体全員PCに寄ってくるとかよくあると思います。
NPCに好戦命令出しても中途半端にちょくちょくこっちに寄ってくるのは何なんですかね
ステルスが自由に出来ないのは何でだ
何か匂いでも出てるのか
「とりあえず、一番アホ面をしているあいつを狙うグボ」
まあ誰でも分かるレベルでひどいのは散会指示してもすぐ合流してくるNPCのルーチンなんだけどな
とりあえずヘイト増減条件の詳細がわからないとどこに問題あるのかわからんのがなぁ
ターゲットを分散させろって指示を出したら
俺が狙ってないほうは攻撃頻度下がったりするけどなぁ
少なくとも二体のアラガミが何をしてもずっと隊長のみを
狙い続けるって事はないけど
>>220 一定時間特定の相手から攻撃されなかったら減らすようにするしか無いね
>>213 「待たせたな、レン」って感じで参上してリンクバーストLV3にしてあげて
ありったけのシユウアラバレをカリギュラにぶつけまくってヒャッハー!するのが気持ち良い…
まあ、あれだ。主人公の血の力でアラガミのSっ気を喚起させてんだよ
当てた敵の自分へのヘイトを上げることができる弾があったらマルチで役に立ちそう
取り敢えず今より頭が悪くなるように調整しようという主張には反対
頭良すぎるとそれはそれでストレスで禿げるゲームになるだろうけど、
今のところその心配はなさそう
>>221 あまりにプレイヤーばかり狙われるって話になってるから
久しぶりにシングルでやってみたけど
自分ばっかり狙われることはないなと確認できた
>>225 ヘイ!シユウ!カモン!カモン!弾って名づける人が出るんだろうな
ナナの血の力もそうだけど存在感とかのヘイト関連のスキルの効果もどのくらいあるのかよくわからんね
ないよりはあるほうがヘイト集まってる気がするけど
遠くの奴殴りにいくのが頭いい悪いってゲームをプレイしてるプレイヤー目線の話だよな
>>222 視界内にいる場合はヘイト増加、捕捉してるけど視界外ならヘイト値減少あたりあればマシに…なるかねぇ
流血の原野にロングで身代わり盾0〜2つけていったら
2分間は何回攻撃食らってもダメージうけなかったわ
NPCも素材くれないかなぁ
遠くでアバドン倒されても間に合わない
>>225 どうせ煽り効果も付いてるんだろ
マルチでマガツに撃ち込むテロが捗るな
騎士針片ってのが出ないんだがボルグ・カムランのどれ倒せばいいんだ?
落花ノ太刀·紅楽しいいい
クリティカルヒットした時の花びらパアァ綺麗だし
気持ちいいな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 17:37:10.36 ID:Ueq52csB0
まあ俺がアラガミだったら逃げ出して攻撃加えてこない1人よりは周りの攻撃してくるうるさい数人を優先的に叩く気はしないでもない
>>218 命令出すと主人公のそばに張り付いて
一切攻撃しようとしないニート状態になることもあるな
おい目の前でロミオ死にかけてんぞジュリウス
>>231 まあ少なくとも今みたいにヘイト管理がおかしいと言われる事は無くなりそうだな
ただ別の弊害が出るかもしれないけど
>>235 普通のカムラン
アバカにハンマー持たせたいんだけどNPC見てると上手く動いてくれそうになくて困る
アバカ連れて行く人って効率で選んでる?趣味で選んでる?
>>235 原種だな、しかも低ランク
4〜6辺りのを狩りまくって騎士針を砕くといいかも
というか、低ランクのレア素材が一番集めるのが辛いって何これ…
チケットもブロンズとシルバーがなかなか集まらないし
やっぱ金集めと兼用できないのが辛いというか
>>230 現実でも目の前の奴ばっかり狙うのは頭悪そう
アラガミなりに頑張って考えてるんだよきっと
実はNPCに向かって攻撃しているのに巻き込まれてるだけじゃあるまいな・・・
>>241 効率求めたらNPCにとって重要なのは剣じゃなくて銃の方じゃね?
暴風とか相性の悪いBAは確かにあるけど。
今日も獣の顎を回してNPCの同行回数を稼ぐ仕事が始まるお…
8 9 10ばっかやってた めんどくさいな 上位素材からとかチケットは最終手段で
カムランはまず4種類いるからな。原種、火堕天、雷堕天、接触禁忌種(スサノオ)んでお求めの騎士ってのは原種のものだが
原種に限っては針は部位破壊できない。針の代わりに前足が割れるが針はおそらく尻尾
>>242 シルバー帯はたしか女王頭と帝王頭と虚兵赤核以外は上位素材から素材変換できるから
もう上位素材から変換するほうが楽かもしれんぞ
にしてもマータとピターって難易度7〜のゴールド帯以降でしかでてこないのに
なぜに一部シルチケ対応なのやら
堕王氷履帯の面倒さときたら…
よしよし、オトリ猫と戯れてるな
↓
物陰に隠れて武器を研ぐぞー
↓
一瞬でこっちをみて突進してくる
いやあ、自然は厳しいですね(白目)
>>250 あれ難易度9〜10帯だと追加報酬だけだもんな…
戦王重履帯にとってかわられてるうえ変換非対応という
>>251 あっちは攻撃よりアイテムの方がヘイト高いから……
糞猫は攻撃が単発ばっかでマジで攻撃してねーから仕方ない
お供猫に連撃ってなかったな、そう言えば
アイルーとか言う糞猫に比べたらGE2のNPCの有能なこと有能なこと…
スナイプ中に目の前に立つけどな・・・
人間じゃないからね
しょうがないね
三惨花のサリエルとサリエル堕天が竜巻殺法二発ずつでしんだぞ
竜巻殺法の時代来たな
>>257 定点攻撃してたら横から俺を押し出して狙撃を始めた時はどうしてくれようかと思った
>>256 たまにシエルとかアイテム使いきる前に床ペロしてるけど、
大概アイテム使いきるまでは倒れないから下手なPCより長生きだしな。
まぁ殺生石の前では無力だけど。
溜め捕食やCCぶっぱのタイミングで華麗に横から押し出すのがGEのNPC
いまどきマップに引っかかる程度のAIしか搭載してないどっかのNPCに比べればまだ猫のほうがましだがな・・・
あれ押しだされるの勘弁してほしいよなぁ…
「合流します」じゃないよこっち来んなよ分断してろよそういうのはアナグラに帰ったらいくらでもやっていいから頼むから今はこっち来んなセクメト連れてくんな
あっちは長時間拘束できる落とし穴とかコンボもできるしびれ罠とか防御無視ダメージの超兵器樽とかこっちよりもアイテムの存在感あるから仕方ない
猫?ナルガに爆弾ぬこ連れてくと非常に楽しいことになるけど普段は攻撃間隔長すぎ撤退しすぎでどうにもならんから
スナイパーはBBの優先度でどうにもならんがブラストとかでNPCに当たってうざいと思ってる人は弾に識別効果つけるとヨロシ。背中からでも余裕で狙えるぞ
リスポーン地点から降りてこないとかちょっと…
NPCの頭だと討鬼伝が最底辺だと思ふ
>>241 そんなに難しく考える必要ないよ
3枠登録できるんだから1つくらい趣味全開にしたやつで全然おk
ラグオデは無限復活&プレイヤーが激強だからある意味バランスは取れてる
あれでDSやアイテムまで使う様になったらと思うと…
ショートの攻撃だけでハイドアンドキルクリアできた
剣の達人つけた緑判定でも問答無用で死ぬな
敵が死なないときがあるのは開始三分ぐらいで攻撃力アップ効果が切れるからか?
開始後に五分半ぐらいたつとまた攻撃力アップして殺せる
わけがわからん
アバカのAI自分で組めるようになればいいのにな
カルネージハートとまではいわないから
FF12のガンビットみたいな感じで
>>273 ちゃん様もびっくりな誤射アバターが大量生産されるのか・・・
俺の場合、ハイドアンドキルでワンショットキルしそこねる時ってだいたい登場直後だから
登場直後には無敵時間なりハンニのファイアストーム中みたいにふんばる仕様かなにかありそう
アイテムと言えばレーション使わないな
スタミナ増強剤の材料としては使うけど
グボロ・グボロで例えると、登場直後の左右向いてるモーション取ってる間は無敵時間になってるって話がGEBの頃からあったはず
カルネージ並みのAI組めるようになったら
バレスル住民のようなキティガイ職人(誉め言葉)
が大量に涌くんだろうな…
レーションはトリハピで運用したいけど速射機構がつけられないって時に使おうと思ったけど
いざ使ってみるとアイテム合わせるのが面倒くさくて結局使うことは無かった
ショートカット登録機能なんかがあれば使おうと思えるんだけどな
ジエンド使うときはレーション使うわアイテム速度うpつけて
いや、登場直後じゃなくて普通に徘徊してるときに攻撃して死ぬときと死なない時がある
どんな仕様なんだろうか
登場モーション中は結合崩壊できても体力は減らないからな
どこまでが登場モーションなのかは自分で調べてくれ
今迄ブラスト敬遠して、3rdアバカまでスナとアサルト使ってたけど
メテオとか調べずにブラストに抗重力付けて、装飾レーザーですぐ打ち降ろして爆破だけで滅茶強くてワロタ…
OP31程でスナの二倍程度のダメで発射から3秒程で敵に当たるから、ブラ以外オワコンの理由が分かった…
>>279 ソートでアイテム順いれかえられるけど、
戦闘中にとかだとLR押しっぱで合わせられる一番上か一番下かくらいだわな。
一番上は回復改で下は回復柱にしてる。
ちなみにアバドンも一撃必殺だった
使ってる武器は臨界発熱ナイフ
近接武器でやるとニンジャキルでもしてる気分だ
メテオで討伐対象倒すのにアバドンを巻き込んで
死体どこにあるのかわからないまま帰投時間迎えて泣いた
このゲームって基礎防御力上げる方法ってない?
難易度6まできたけど一撃で7割くらい削れて倒せる気がしない
登場モーション中は無敵だけど部位耐久力とダウン値は稼げる
>>287 装甲の数値が基礎防御力だぞ
よくガード防御かなんかと間違われてるが
予約してまで買ったのに正月まで放置してたがやっとマガツ撃破。
ベルセルクに暴走神器rank10の強さを思い知った。
>>287 装甲の防御力=基礎防御力
ガード時の軽減率は装甲種によって固定(タワシは100%とか)
マルチやると、人の所持金覗けちゃうんだな・・・
100万以上ある人とかいたわ
見た目が盾なせいか、装甲はガード時のダメしか軽減されないって勘違いしてる人結構いるよね
基本防御力=シールドの基礎防御力
盾でガードしたときは種類によって3段階軽減、タワーならダメージ0
盾ごとに防御力が低かったり高かったりするが難易度6で一撃7割って相当弱い盾使ってないか?
なおバーストLVでかなり防御変動するからLV3維持するだけで早々死なない
タカシ
むしろ未強化ランク1防具で本編ラスト近くまで来ても一撃七割で済むってすごいヌルいよな
ボルグカムランの盾がスパルタカシに見える
>>294 逆に言えば初期タワシでもガードできるならノーダメで切り抜けられる
削りがある場合はすげー喰らうけど
なお基礎防御もバックラーよりタワシの方が高い傾向にある
>>287 装甲の物理防御の値が高い奴を選ぶ
強化パーツや装備のスキルで防御系スキルを付ける
>>296 難易度6って言うと高いように聞こえるけれど、
実質難易度2みたいなもんだからな
今更気づいたが、寺の地形が少しだけGEBと変わってるんだな
高台に登れなくなってるわ
アプデだ何だで話題に出なくなったよね、タカシ
>>293 他のゲームでは防御力が身につける防具に依存していることが
多いから仕方ないんじゃないかな
むしろどうして神機の装甲がGEの防御力に直結するのかと思う
攻撃を受ける瞬間に神機で受け流しているのか
>>292 Rank11装備コンプしたけどもう1000万は貯まったな
そりゃオラクル細胞宿した肉体と接続してるんだから
装備の物価上がりすぎで金全然貯まんねーよ
特に服がおかしい
乱戦について結構勘違いされちゃってるので
エイジスはちょっと厳しいけど分断各個撃破はよっぽどのことがない限り可能になってるよ
知恵比べや知恵の輪と一緒でそのあたりをパズルゲーム的に戦略練るのが面白い
例えばコキュートスだと飛び降りずにそのまま待ってるとかたっぽはどこか歩いて行っちゃうし
アドパで試しにそのまま飛び降りないでくださいねーって発言したらびっくりされたぞ?
>>292 マルチで遊んでいたら特に意識しなくてもそのぐらいは普通に貯まるよ
装備やら服やらですぐに吹き飛ぶけどね
>>273 (カルネージハート化したら狩りそっちのけでやるから)いらんわ
コキュートスはむしろそれを思いつかない方がおかしい
えっ(乱戦でゴリ押しいいじゃん)
こうですねわかります
>>308 シエルのお年玉を換金する作業は捗るぞ?
スサノオの素材はコア行きでも5分で三万だし。
>>71 遅レスだが、
仮に火属性がついていたとしたら却って使いづらかったんじゃなかろうか、とも思ったり。
まぁピクニック剣があるから切断特化は微妙かもしれんが…。
>>314 コア&金稼ぎは漆黒メテオが最高だと思う
撃って隠れてるだけだから適当にできるしな
虎挟やってると25秒前後で33000fcとヴァジュラ、師匠、ホロウの素材が取れるから効率ヤバい
>>314 シエルスサノオミッションは慣れると2分かからんから美味いよな
スサノオ素材は極だけにしか使えないとかもないから無駄にはなりづらいし
ハイドアンドキルはあれか敵に発見された時点で攻撃力アップ効果自体が切れて一定時間後に再発動なのか
敵にさえ発見されていなければミッション開始から終了まで常に攻撃力が高い状態かと思ってたわ
難易度7〜9らへんのDLCに手を出せない時期の金策がヤバいな。
ゴールドラッシュとか獣の顎を使わないとなるとさらに大変に…。
>>292 桁一つ間違えてね?
全然やりこんでない俺でも200万以上あるけど
義理&友含めて21種…コンプ終了!
クソミッションだと思ったけど、思った以上に楽しかったわw
虎峡って師匠出るの?
>>323 左のホロウを倒すとラージャが、右のホロウを倒すとシユウが出るらしい。
>>320 その頃はレギオンアタックで稲刈りしてたなぁ
もっと効率いい稼ぎあると思うけど、なんかひたすらメイデン刈ってた
お陰で討伐数が1800とかになってるけど、この際キリ良く2000目指すかな
>>324 成る程、左しか狙ってなかったわ…
次からは右を殺ろう
アバカ確認したら討伐数が
1位 ナイトホロウ 466
2位 オウガテイル 378
3位 シユウ 325
って順位だった
ドレッドパイク 9209
ナイトホロウ 2998
オウガテイル 770
がTOP3だった
大型で一番狩ったのはヴィーナス 587体
中〜大型はコンゴウの100が一番だった自分はまだまだなのだなぁ。
俺は
ドレッドパイク 1376
ナイトホロウ 479
グボロ・グボロ黄金 356
だな
金グボが1225でトップだった
みんなアバドンの討伐数はどれくらい?
自分は411体で4番目に多かった
ランダム出現なのに結構出てきてるのね
アバドン173だった
>>328 ドレッドパイクカンスト目指そうぜ
アバドン497体だった。今日中に500かな
一番多く狩った大型なんだろうと思って見てみたら
しんそくすだった
わぁすごいや(白目
神速種は討伐記録に載らないから面倒ね
アバドン138体か…
ちゃん様に誤射られたらジュリウスに情け無用って罵られた
神速種は日誌側には討伐数出るから
討伐数内部で記録してるのに数載せないのはちょっとおかしい
人気ワーストアラガミはニュクスエヴァだった…
>>340 まぁ、その性質上必ず倒さなきゃならないミッションがないからなぁ。
こっちのワーストはタカシだった。2回しか戦ってない。
今おっぱいさん狩りに行くときほぼ使ってなかった零式使ってみたけど
威力は高いんだろうが死ぬほど当てづらいしOP食うし通常IE使えないしで悲しくなるな
クリティカル決めれたら気持ちいいが
神機兵・大剣型 1回
ってか零式の部位防御無視が追加されてないのって公式発言なにかあった?
ここのレベルは相変わらず高いな。3ケタこえてんの一部の小型だけだわ
さすが登場ミッションが1つしかない神機兵は違うぜ・・・。
たった今アバドンの討伐数をヴァジュにゃんが超えた
>>340 神機兵・大剣型 6体
つくづくここの住民のやり込み度がすごいなと思いました。
討伐数一位セクメトだったわ、槍使いの天敵だからひたすら戦って
克服しようとした結果がこれだよ。
>>350 確かに凄いなぁ。
こっちは習得した黒BAはエヴォリューションだけだわ…。
原初通いでマガツ153、ハガン180、セクメト165だぜ!ナイトホロウが444という不吉な数字だ
ザイゴートとコクーンメイデンの炎堕天他の種類の中で低くないかな
金無くてずっと体験版やってた影響で
イェンツィー88体
チョウワン791体だった
零式なんて倍率5000%ぐらいあってもいいレベル
>>352 道場のせいでウロボロス200体が最大だわ
これ以外は2桁
黒BAは一癖二癖あるからどれも楽しいと思うの
零式はせめて3分までは通常IE撃たせてくれればいいのにな
ダメだ。昨日のレスのせいで、零式の文字を見ると
主人公の背中にカリギュラとルフスがくっついてるのが浮かぶ
同行回数といいやり込みすぎだろ
俺はせいぜいカリギュラを三桁殺したぐらいだわ
その3分でマルチはだいたい終わってるし 下手すりゃ BA縛りですか^^; 出てってもらいますね
こんなことさえありうる 零式さん
せめて一発撃ったら三分使えないにしとけばいいものを
>>166 >>173 やっぱそうか・・・
スタグレ使うより視覚↓×2でいくしかないな
気付かれてから強制分断なんて無理やったんや!
せめて生コロ石はもう少し弱体化してもいいと思うの
このスレすげぇな
3桁超えてる中型以上なんてヤクシャくらいしかいないわ
金稼ぎのためにローテーション回しまくってたお陰だけど
コンゴウの次がヤクシャで、次がマータだった。マータ可愛いよマータ。
キュウビも少ないなぁ
武器とか作るならそれなりに狩ってるんだろうが
○34
妊婦14
カバラ8
ニュクス14
タカシ24
感応種…
ここの人はさすが同行回数と討伐数が尋常じゃないな
同行数三桁はアリサとソーマしかいないし中型以上の討伐数で三桁超えてる奴いない
タカシ262体・・・
>>368 感応種というより絶滅危惧種になりそうですも。
今難易度6なんだけどデカくて黒くてきもくて弱いやつのデータ載らなくて他アラガミみたいに詳細わからないんだけど
まだストーリー序盤なんだけどいきなりオンで遊んでもいい?
今、6万しか持ってない俺って・・・
なんとなくエロそうなのを想像してすいませんでした
>>316 ジーっと待つと寝ちゃうから
ヤドリギ拾いに行ってるw
ウロボロス(触手)
ハガンの討伐数が207……
コンゴウとその堕天種の合計(72+91)より多いぞ
ちょっと出張りすぎなんじゃないか?
100万とかはわりとすぐに稼げるけど、使う時も一瞬で使い切るんだよなw
武器縛りしてると極コア作るのも一苦労です
作る武器も少ないんですけどね
乱獲してたらこうなったw
1位 ヴァジュラテイル赤 9999
2位 ナイトホロウ 6883
3位 コクーンメイデン赤 6141
あと5000こえるのは1種類かな
>>371 低STで野良で立っている部屋に入るとホストにいろいろと迷惑がかかるから
自分で部屋を立てると良い
たまたまかもしれないけど、
アドパで禁止とか名言されてない部屋ばかり入ったのに、
意外と誰もメテオとかIE速射って使わないんだな。
禁止しないと使われまくる無法地帯かと思ってた。
なんか気持ち悪いってレベルだな
今更だけでデミの足からの氷弾前方速射と氷弾遅延ホーミングの開始モーションに非常に似ていると思うんだけど何か見分け方ってある?
ちょっと離れた位置の真横に居る時は前者は当たらないけどタゲられてると後者は当たるから困る
足が光ったら後ろに回り込むかガードするしかないのかなあれ
>>371 自分で部屋立てるならアリ
ただしストーリー手伝い募集ならムービー飛ばしてくれないと自分は嫌だ
ムービー待ち長いんだよ…
当然っちゃ当然だがアドパのホスト不足が結構深刻だな
どの部屋も埋まってるから仕方なく自分で立てるけど毎回ミッション選ぶのダルすぎるんだよな
ホスト以外でもミッション選べるようにすればいいのに
疾走戦域がSSS取れん
どんだけ早くまわらなきゃならんのだこれ
>>385 実際禁止部屋は多いから使いづらい空気が出来ているんだと思う
普段からバリバリメテオや獣剣ホールドを使っていると思われる人でも
「禁止ですか?」と確認してくれたりするし
幸福の使者まだないのか
アプデで出るまで摘出技能強化で我慢するしかないかね
あんまタカシさん舐めてっと痛い目見るぞ?おっ?
最近視覚低下のアバカ拾ったから三つつけてみたらヤバイなこれ
オンは誰でもようこそって訳じゃないんだな
しばらくソロっておくか
部屋立てるより部屋に入る方が気楽って思っちゃう
だれでもミッション選べるどころか、4人がそれぞれミッション貼って出撃できるようになったりするとTA大会とか開けそう。
>>395 目の前でタカシがズタズタにされているのにセクメトがどこ吹く風で通り過ぎるんだよな。
さっきタカシもっと早く狩る方法無いかなぁってぼんやりと考えてた時に
零式威力は高いし……とか一瞬考えちゃったけど零式なんてタカシさんに当てれるわけないよな
タカシさん相手ならまず発動する間も無く勝負が終わってしまうわ、タカシさん舐めすぎてたわ
メテオ禁止部屋立ててたホストが速射や獣剣全く自重してなかったことあったな
ひょっとして手作りチョコをくれない女性はサツキだけなのか
アドパでホストしてて地味に困るのがリクエスト募集したら ○○お願いしますでアラガミ名言う人
探すのめんどくさい 出来ればミッション名にしてほしい
あと素材欲しいならその旨伝えたほうが良いよ
リクエストに答えようと部位破壊狙ってるのに 他のメンバーが即殺するのが現状のアドパ
アリサ、ユノ、榊のチョコが手に入らない
わんにゃん二匹処理全回収ばかり安定していく悲しさよ……
女性陣のチョコが多いのが救いだけどエミールがじわじわと追い上げてくる恐怖がヤバイ
つかキャラチョコって取得場所決まってるっぽいのな
>>389 普通に部屋建てても面白くない→縛り部屋建てる→プレイ時間より待ち時間が長い
特に縛りなくてもまたされることがある
お客様と勘違いして入室してくる奴がいてメンドクサイ
結果的にホストだるいのでしばらくやらない
PS4が手元に来たらこっちでプレイしながら待つことできそうなんで
そうなるまではアドパやる気ない
>>396 別にストーリー途中だからって遠慮することはない
自分は「ST88を量産して楽しめる仲間を増やそう」的な考えで
ストーリー進行の部屋にもよく入るし、むしろウェルカムだぜ
>>404 生放送である程度傾向は決まってるって言ってたな
なまじ禁止部屋作ると「禁止してない奴なら何でもあり」みたいになる
普通の部屋の方が案外自重してくれる
協力ゲーやった事無いんだけど部屋作る時は使われて嫌なモノ全部禁止にすればいいだけじゃないのか?
とりあえずメテオIE速射は禁止率高そうで後は処理落ちの関係でアサルトも禁止されやすそうだけど
なんか今ヤクシャが溜め撃ちでも何でもなく
普通にぱしゅって単発で弾撃ってきたんだけど
初めて見たわ
>>400 タカシはオラクル吸引中に頭に衝撃波がクリーンヒットするよ
VITATV買ってきたぜ。どんな具合か楽しみだ
しばらく連れてて思ったが追憶ロミオ
これAIがホームカミング以降のやつじゃないだろ
>>396 入退出自由部屋立てて待ってるから気が向いたらおいで
この部屋結構カオスよ プレイスタイル合わなかったら自由に退出して良い旨伝えてあるけど
出たら負けな空気が充満してて 速射イーターから無識別爆発イーター果ては常時3レベル供給イーターに
ガチスナイーター OP供給レーザーイーターとまぁバリエーション豊かな神機使いが集まってくる
ここの住人のやり込み度凄すぎだろ
ドローバックでアラバレ連射して遊んでいた自分が悲しくなる
パフェ埋めは無理でもSSS+埋めはやろうかな
>>413 どうせなら強い状態で使わせてくれたらいいのにな
>>412 テレビ画面の大きさによるけどVitaより画面全体を把握しにくいことがある
それ除けば画面大きくてやりやすいから不満はないと思う
画質はあまり期待してはいけないぜ
みんなの記憶に残ってるのは吹っ切れる前のロミオってことだ
初期ロミオだから連れて行ってないなあ
セリフだったらスランプの時のほうが好きだし、性能だったら末期ロミオがいいし
正直初期ロミオのセリフは好きになれん
変態とガチ勢ばっかかこのスレは
どちらにもなりきれないヌルゲーマーの自分は武器集めにでも勤しむよ
VITAの解像度は1920×1080じゃないからディスプレイで表示すると荒れるんだよなあ
俺はVITATVを売った…情弱の自分が悪いんだけど
ぬるげーまーはこういう話題には参加しないもんだから変態とガチ勢しかいないように見える
かくいう私もヌルゲーマーでね
vitaTVはキャラは荒れるがアラガミは綺麗だよ
末期ロミオって死ぬ寸前みたいだなってレスしようと思っていたら本当に死んでた
傾城終わったがキツかった・・・
NPC皆回復切れで死にまくってもぐら叩き状態だし石の真下で死んで助けに行けないし
TVの売りはコントローラーでやれることですも
>>418 吹っ切れととたんにすぐ離脱しちゃうからなぁ……
誤射時の「ワリィワリィwww」が「ごめん!」に変わったときは感動したけれども
前者のイメージのほうが強いな
弁慶殺しってコンボ攻撃だったんだな・・・
今まで△1段目からガーキャンのループでペッタンペッタンしてたのがバカらしい
ロミオ、せっかく成長したのに来たのはワリィワリィの方でがっかりした
性能はともかく台詞がなあ・・
同行回数を増やせば強化ロミオになるって信じて連れ回すわww
エミールのチョコレートだけ出現率高くない?
追憶ならそれこそ服装よりルーチンで分けてほしかった
>>358 どこかのドラゾンみたいだな
あっちはインド人が乗ってるが
"追憶のジュリウス制服"
括弧入らなかったの?
覚醒前でも起こされたら「借りは返すよ」と意外と謙虚だったロミオ
寧ろ追憶ロミオは台詞はともかく性能が…
脆いもののサポート優秀なキャラを期待していたのに
罠貼ってくれよ
HDMIケーブルが切れてたわw
明日店にもっていくとするか。
つまりだ、次の同行回数でパワーアップするアプデが来る前に
ロミオの同行回数をどれだけ増やせるかで
キャラ愛を公式に試されて(ry
おまえら追憶でもいいから出してって言ってたのに
出したら出したで本当にもう
>>438 パワーアップ前に初期ロミオを堪能しておけと
こういうことですな!
体験版から引き継いでたらそこそこロミオの同行数は稼げてるよな
ホームカミング後のAIにって要望送ったわ
よくわかんねえなこれ
>>441 体験版でロミオは3回も連れて行ってたぜ
(エリナ、ジュリウス、ナナは600回)
>>438 ロミオは欲を言えば初期、スランプ、覚醒の3つ欲しいが
それやるとツンツンエリナも出せって話になるだろうし
同行回数で変わる仕様でいいと思う
>>439 だって戻ってるとは思わないじゃないですかー!
色々あって心身共に強くなったロミオに愛着が沸いてたのにその前のをポイって渡されるとか
これはもう自分らでストーリーなんてオマケですよと言ってるようなものと言っても過言ではないよ
.,r==- 、 \○/
>>442 {i!i!i!i!i!i!i} \∧ / ロ
'ルξ゚∀゚)' あ、ワリィワリィwww . / 从"、 ;从/ /
u´l゚l:lc)__ ヾ(( ; ;"、; :、))/ ヽ○ノ
円〃[=___]:= ≡ ((;".\ ; ";.;")) 。 ヘ/
>>436 {_}"´》〉 -_ /((; ;"; .;"))ヽ / ノ
^// ^^\ハ\
追憶でもいいからってのはストーリー上の復活じゃなくて、ってことだろ
まさか初期AIと台詞で出てくるとは思わんわ
じゃあロミオは追憶のキャラエピも追加して、クリアしたら強化AIにチェンジさせよう
プリンケプスどうして最後の強化で色変わってしまうん?
濃い青と金のカリギュラカラーが格好いいのに
本日のスイート・コレクター30回の結果、エミール印マルチパンが10個でぶっちぎりトップだったよ
1ミッション三個取得とか何の嫌がらせですかエミールさん
あいつ四ヶ所ぐらい回収ポイントあるからなんだろうけどさ
ムツミちゃんも四ヶ所あるけどかわいいから問題なし
ロミオが血の力に頼らない技術を習得したいから手伝ってほしいっていうキャラエピがあっても良かったよね
とりあえずロミオは覚醒前と覚醒後で分ければいいんじゃないですかね
と思ったら覚醒前は需要なくなるなワリィワリィ
ポリエステル出ないわあ……
アドパでアイテール3000体ぶち殺してる人がいるんだがあのおっさんになにか恨みでもあるのか
女じゃなくなったことに怒ってたんじゃね?
ツクヨミとのコンビ戦でめっちゃウザかったからじゃねw
この前のニコ生で、同行回数に応じてキャラを成長させられるようにするって言ってたし、
それに期待しようぜ。
ていうか意見送れよ。
今オーガズ・ウォールでジュリ、ギル、ロミオで索敵放置しているけどロミオが一番死なない
ロミオが一回死ぬ間にジュリウスが3回死んでその間にギルが6回死ぬ感じ
>>449 フリークブラッドも途中まで格好いい赤だったのにどうしてオレンジに・・・
ロミオといえば結局あいつの血の力なんだったんだろ
AIは勝手に戻るのに武器の色は勝手に変わってしまうのだ
2周目やるとキャラエピめんどくせー
追憶出したよ でも初期AIだよ
でも使えるようになったんだからこれでいいでしょ?
そんな微妙な感じがひしひしとするこの仕打ち
ジュリウスもリンクバーストの鬼かと思えばただのアサルトくそ野郎だし
配信で本当に急遽入れたって言ってるんだからちょっとは目を瞑ろうぜ
ジュリウスもロミオも言うほど糞じゃないと思ったけどな。
主人公の足元に罠をはるとかなかなかやってくれるよ。
原初部屋欲しいです
建てたらいい
まるちで氷焔の息吹とかリップラップ楽しい
早狩り競争できて面白い
回復弾に爆発を仕込めなくなったのが地味に嫌
ナナとかやたら主人公の足下に罠置くけど、あれか。主人公をエサにしてるのか
NPCの罠設置は何故かPCの足元に設定されてるらしい
戦闘中にわざわざ寄ってきて足元に置いていくよ
多分回復柱と同じ行動方法に設定されてるんだと思う
ジュリウスはサポートの方が役に立つという・・・
>>471 あれ楽しかったのにな
BEを駆使した妨害バレットってのもできたし
ジュリウスってストーリーやってる時はやたらリンクバーストくれて本当にリンクバーストの鬼って思ってたような気がしたんだけど戻ってきたら実際は思ってた程じゃなくて拍子抜け
>>477 旧体験版メンバーの思い出だとジュリウスぐらいしか回復弾とリンクバーストしないもんね
体験版のジュリウスはもう消した!
>>473 確かにこっちが瀕死のときに多いね
せっかくだから、俺はこの罠の上で待つぜ!→罠消えるまで独り・・・
強い云々関係なしにシエルちゃんを無意識に入れてる
ナナの血の力を使って自分の真下に罠使ってよ(ゲス顔)
いやジュリウスは凄く役に立つだろ…
ミッションにもよるがリンサポより優秀な場合も多い
ちゃん様シエルエリナで固定
ジュリウスとアリサとシエルを連れていくとばんばん受け渡される
シエルは、友達になってから意識して連れてってるな。
向こう100年仲良しからは、もう何か特別な目的がない限り、とりあえずシエルを入れてる。
そういえば、バーストでもアリサに同じようなことしたな……
関係ないけど、シエルは例の分解発言の直後の「……ふふっ」の時の顔がいい。
移動速度↑3つ付けるとマジでキモいな…
黒い服にしてるからゴキブリみたいだ
シエルとアリサは固定だけど三人目に誰入れるかいつも迷う
デミウルゴスクソモンスだわー
>>473 敵に貼り付いていると即発動だから強力なんだぜ
ジュリウスは全部性能高いな
だがバスター使いでなかった事があなたの不運だ…リンサポで頑張ってくれ
さっきからシエルちゃんがアラバレでギルとジュリウスを巻き込みまくってるんだけど
普段こんな動きしないのにどうしたんだ
NPCの晴れ着ってどこにどう追加されるんだ?
探しても見つからんぞ…orz
そういやこの前のアプデでピクニックバーストのコストしれっと30にしたの元に戻してくれよ
エミールの同行回数が1位な俺は何も不自然じゃないな
シエルは親友だし副官だし一番近しい存在と言っても過言ではないよね
シエルもお返ししたいとか100年仲良くしたいって言ってたしもう結婚するしかないね
100年仲良くしたいって、一生友達のままでいようねって意味じゃないの
2キャラ目の金がどんどん消えるからとりあえず10まで進めて漆黒まできたがバスター辛すぎワロティンティン
>>499 ですもちゃんの中では来世の結婚まで予約済みだよ
堕王氷履帯で出ない…
難易度7〜8でアバドン出やすいミッションって何か無いものかな
ニュクスの盾と合いそうな黄色い槍って何かある?
無属性だとありがたいんだが
一生友達でもいいけど嫁はナナちゃんだから諦めて
さっきジュリウスに6回連続で誤射された・・
GEBのデーター消えてからGE2やってるからアラガミ討伐数とかクソ少ねえ…
アバカ見られるとなんか恥ずかしいって思うのは感覚が狂ってるのかな
うちゅうのほうそくがみだれる!
>>505 ええ、ロミオとナナの犠牲は決して無駄にはしませんも
>>504 合うかはわからんが、獣槍相克かカサド・ヒャンは黄色い槍だよ
双竜乱舞、かなり辛いな
何も鬼ハンニにしなくたっていいじゃん・・・
>>510 IE轟爆を初めて実戦投入したら全部逆鱗に吸われて戦慄したぜw
今回の鬼ハンニバル、そこまで大火力じゃない気がする
剛汎用シールド極、物理被ダメ減少、総合被ダメ減少付けてたら一撃では死ななかったし
OPを鬼ハンニバルから回収し脳天直撃弾連射していたらどうにかなった
>>512 ニュクス盾綺麗だな
属性付きだがカリギュラ槍とか良さそうだ
>>512 危なかった
紫ならまだありそうだサンクス
極密度回してるけど神速狩りは飽きた
他に楽なミッションないかねえ
ヒバリ「お一人なんですね(笑)頑張ってください(笑)」
「『お一人なのに』、頼もしいですね()」
彼女に悪気はない
歪んでいるのは俺なんだ…絶対そうなんだ…
むしろ紫の槍って全部属性持ちじゃね
暴走ロングに機鋼盾とゴッドイーター付けるとHPSTOP全部の自動回復スキルが付いてなんか楽しい
思いつきでアバターをイサコっぽくしようとしたけどゴーグルがなかった
追加はよおおおお
原種クアドリガなのに堕王骸頭とかいう名前の素材が
夏に水着が配信されるのを地味に期待してる。
女性キャラは言わずもがな、ハルオミのブーメランパンツが見てみたい。
他作品キャラを再現できそうでできないのがもやもやする
後一つパーツがあれば・・・と何度思ったことか
こればっかりは文句言っても仕方ないけどさ
そろそろ衣装追加してほしいな
せめて前作あったフェンリル衣装くらいは出してほしい
狙撃と衛生制服は欲しい
ハルさんは素っ裸で乳首と股間が怪しく光ってる仕様で
>>527 ソウルキャリバーをやってみると良いんじゃないか?
オススメは4か5だ
間違っても基本無料とか言ってるやつじゃないぞ
バーストスキルの被ダメージ増加と減少って相殺無効にならないのは表記だけかな?
>>525 たまにあるよな、設定ミスだろうか
ハルさんは紳士だから全裸なんてことはあり得ない
少なくともネクタイは締めているはずだ
>>519 独りでチョコレートを黙々と拾ってたんだろ?
爆笑モンですよwww
orz
>>531 鮮血衣装追加か
けどそれやるなら来月じゃないとアニメ終わるな
>>532 全く違うゲームの話されても困る
3月:ひな祭り
4月:エイプリルフール
5月:端午の節句
6月は何かあったかな
正直、主人公には水着あるのに他のキャラにはないもんだから、一人だけ水着だと浮きまくってな……
それ以前に、海水浴っぽいマップがないから水着の存在自体が浮いてるとも。
6月・・・ジューンブライド
そうか!
シエル(ウエディングドレス)配信ですね!
ドレスはもうあるかと
父の日が出てこないな
1.40以降のアプデはインフラ導入済みだから
今までとは嗜好の違うミッションが続々配信される気がする
>>540 関係ないが水着よりも私服の方がエロいと言われてた前作のアリサ思い出した
ピルグリムはいつ来るかな
名前変わったけどもうあるやん、ピルグリム
もうすぐナナちゃんの誕生日だぞおまえら
コンゴウの感応種がいればピルグリム3できたのにな
シエルさんの誕生日には巨人の星のやつが貼られてたが、ナナさんは明るいし平気だろう
カノンの誕生日も忘れてはいけない
ナナの誕生日は、コンビニでおでん祭り
>>549 確かにあるな…
バーストは太刀斬り撃てば1〜2匹逃げたもんだが、
今回はそうでもないから適当な準備だと結構厳しい
ピルグリム3(神機兵×4)
>>545 6月の第三日曜日か、母の日に比べて印象薄いな
レンに電話するリンドウがみられるのか?
>>551 活性化で全アラガミの攻撃力大幅上昇くらいしか思い付かん
おでんケー・・・いやなんでもない忘れてくれ
誕生パーティーと言う名のナナの新作料理発表会(阿鼻叫喚)
各武器の基本動作だけでの移動方法ってこんなもん?
ショート:ステップ□or△?
ロング:ステップ□+△
バスター:ステップジャンプ
ハンマー:ブーストドライブ
スピア:ステップ□?
ショートがスタミナがすがす減る&操作忙しい割にあんまり移動できなくてもうひとつ
もっと便利なのあればプリーズ
ナナは偏食因子の影響で何でも食うからと思ったが、そもそも料理の考え方が違うだけだった
ナナは誕生日がきたらハチになっちゃう…
PSPでGE2を始めてコアシステムとカメラの仕様変更が合わなくて積んじゃったのに、
vita買ったら今度はvita版のGE2が欲しくなってる私がいる
vita版はカメラの仕様がバーストと同じだってことないよね・・・(´・ω・`)
ナナのオデン祭り
ハルのパン祭り
>>558 レンはもうしっかりした言葉話せてるんだっけ
顔出しとかあったら良いのにな
>>562 スピアは ↓バックフリップ+↑ジャンプ△がある
ショートはバーストしてからが本番
非バースト時はジャンプ+ステップのほうがいいんじゃないかな
もうすぐ、日曜アバカ交換会の時間だぞ
忘れてるやつは来いよ
>>567 レン「アラガミいなくなったらパパおしごとなくなっちゃうの?」
2歳くらいでこれって凄すぎな気がする
両親ともGEだし成長早いのかね
まぁ、ほとんどアラガミのリンドウの子供だしな
最近は息切れボイスに着目中
19子が何気に色っぽくて良い
最近はアバカ用装備を考えるのが楽しい
>>573 早くも親の仕事とか案じれるレベルか
ゴッドイーター雨宮レンの初陣はかなり早かったりするのかもしれんな
>>574 韋駄天ちゃんの方がズバァって移動出来るよ
>>569 冗談抜きでパンツ祭りって見えた…
疲れてるんだ寝よう…
>>562 バースト状態ならステップ+ゼロスタができなくもない
ステップゼロスタ△もできなくもない。実用的かどうかはともかく
このスレの真のやり込みプレイヤーならば
きっと神機兵・大剣型を四桁討伐しているはず…!
ロングのしょーりゅーけーんが上手く使えないんだが
これはアレか、ロックオンしといて無理やりぶち当てる感じで良いのか
なんか装備弄ってる時間の方が長くなってきたわ
AC然りMH然りそういう人割といるんじゃなかろうか
バーストの時はプレイ時間の半分はバレットエディットに費やされていたな
>>580 ゼロスタはステップすらキャンセルするから、てきとーに先行入力できなくて若干めんどくさそうかな
でもさんくす
>>584 俺が居る
なんか見た目と性能の両立を目指したくなるんだよな
>>584 わかる
が、俺はまだ弄るほど装備揃ってないから淡々と作業してるわ
宣伝ですいませんですが…
アドパのGE2アバカ交換会、今日から場所を変えましてGE2特設ワールドにて行っています
もしよろしければ是非是非!
ぶっちゃけ飛竜に比べるとラスリベはまだマシだよなぁ
飛竜は硬直が長すぎだし弱点を狙いにくい
零式さんはアウトオブ眼中です
ドローバック+ステップでもそこそこの高速移動は可能だ
慣れないと操作が混乱しやすいが
>>577 神機と会話出来る能力くらいは持ってそうだな
>>592 むしろジュリウスみたいな偏食因子全受け体質になってそう
>>592 親父の右手に触れて前世の記憶が蘇るのか
>>584 そもそもACはガレージに引きこもるゲームやからね
こっちでも装備と相性のいい服装ないかなーとか色々弄ってるけど高いわ今回の服
服はアンダーとかコートとか別々にもっといろいろいじりたくなる
ブラッドメンバーの服に神機の色があるから主人公にもそういう衣装が欲しかったなあ
次のアプデまでに装備コンプできるだろうか…
やっと終わったショートが300超えてるからこれをあと11セットか…無理
昇り飛竜好きだけどなぁ
使ってて楽しい
>>591 それはどうにも慣れなくて、諦めてる
曲がるときにまごまごして余計に時間かかってしまって
アサルトをほとんど使わないのもあるけど
前から思ってたがこのスレ何故か定期的にミグラントやらレイヴンとか湧くな
GEもACもやっている人が居るのは素直に嬉しいけど
>>577 7歳位のレンに将来を見据えたスパルタトレーニングを開始する親戚の鬼教官ツバキさん
辛くて連日涙目のレンをヨシヨシしてあげたい
コス追加は是非おなしゃす
あと服の上からブラジャーしてるみたいなトップスが前衛的すぎてつらい
最近零式に飽きて別のBA使い始めたんだが、韋駄天の
『終端部が高威力』ってのは、どこが終端部なんだ?
韋駄天Lv4で言えば、青いエフェクト纏ってる所からなのか、
あるいは体を横に捻って出してる2回目の斬撃の所なのか…
ダメージが目指出来ないからイマイチ分からないんだよな
バスター使い的にはラスリベよりジエンドの方が使い道に困る
ジエンドはめっちゃくちゃ使えるような気がするんだが
黒BAでもかなり上位の利便性じゃないか? こいつ
ジエンドでクレイモア担いでる奴は多いはず。というか最近それしか担いでない
飛龍さん発想は面白いけど全然実用的では無いよね
各NPCにデフォとは別にもう1着衣装ほしいね
どうも飛竜と聞く度に四式重爆とかキ67とかいう単語が頭に
オレ以外の19子は認めない
服ならいくら追加されても構わん!
みんな高い高いといい、実際高いし素材も妙に贅沢なもの要求されてるけど、おしゃれのための苦労ならいとわない。
痔エンドはリンサポか仲間がいるのが前提というのがな
ラスリベは単独で発動可能、最低ダメージ補償、ノーチャージで高火力だし
反則?ではあるけど自演バレットで無理矢理発動も可能だから使い勝手がいいんだよな
ジエンドはよく使ってるわ
丸犬バスター担いでダウンした時に弱点に当てるとンギモッヂイイ
何か嫌な字だ…>痔エンド
2段チャージがやっぱり痛い
追加NPCでシオが来るのを信じてる
追加NPCでシオがくるのを信じてる
基本黒BAはアクが強過ぎて他の行動をした方が強いものばかりだからね
それらと比べてラスリベはPS磨くだけ伸びる
2になってバレット作る職人さんは減ってしまったのか
バースト時代のプレイ時間の後半はバレット弄ってる時間のほうが長かった
ミッションは試射に出かけるだけ
kaiでは変態バレットの交換大会状態だったのに
アドパじゃ自作弾丸持ってるだけで珍獣扱いなのが悲しい
ジエンドは待機延長xフルバーストxハイドx剣達で弱点狙える奴は一撃で倒せる
>>620 BEスレ見れば自明だと思う。
メテオを引き合いに比較される辺りから、俺はもうあのスレにバレ投下するの止めた。
GEマガジンにバレットエディットのコーナーがあったじゃないか
実用的なのはほとんど無かった気がするけど
IE連爆に飽きて轟爆使い出したが結構良いなこれ
ヒット数の多さが気持ち良いし高い所に当てやすい
食わず嫌いは良くないな
IEは照射以外はどれも使えるぞ
アバカ向けに作った装備で出撃するのが楽しい。
支援と若干の見た目重視で作ったから、火力は期待してなかったけど意外とやれる。
かっこいいだけで楽しくなってくる。
最近、見た目>スキルになりつつある。
GEBはリアルすれ違い、kai含め所持数カンストになるまでアバカ集めしてたな
強さ度外視の見た目が面白いバレットを持ってるアバカを鑑賞するのが楽しい
>>625 お前は何も分かっていない
照射が一番格好いい、従って照射が一番強い!
今迄シングルからマルチだったから
そろそろソロでやろうと思うんだけど、後でなんでもしないけど皆さんの戦い方教えてください
なんだ痔エンドって、意味がわからん
JGHP回復、捕喰時体力回復、[B]体力自動回復を着ければ失敗時のダメージもすぐ回復できるからリスクも減ったし今回のアプデで一番強化されたんじゃないかね
アバカが3Dモデルになってて回転できることに今更気がついた…
>>628 照射のときだけ神機を前に突き出すポーズにしてくれたらつかってやったのに
アリサ達が知り合いに似てるってセリフ
GE、GEBデータ引き継ぎなくても言うの?
アサルトとスナイパーの初段固定撤廃
全銃身のモジュール数を8に
狙撃弾の消費を軽く
SGの距離制限撤廃
差別化=自由度の消失なんだよなあ……
マグナマーテルにスフォルツァンドに、近接は何がいいかな
色合いとしてはデスグラスなんだけど、タナトスグラスもクロノスグラスも色変わっちゃうし
ファントムピアスはあの黒枠が白だったらよかったのに
実用込みだとヴェシュ・ヴァラかクレイヴソリッシュあたりか
>>634 銃の差別化に関して言えばアクション面だけで良かったんだけどね
エディット方面まで弄らなくても良かったのに
ここのみんなは零式の防御無視が実装化されてないのを聞かれるたびに
総スルーしてるけどなに、そういう暗黙の了解があるの?
あまり使わないBAだから仕方ないかもしれんけど、これって結構ひどいミスじゃ
俺みたいにちょっぴり楽しみにしてたりした人もいるんだし
嘘はいけないと思いますも
>>637 あっても無くても産廃状態だからじゃねーかね
アバカのバレット試射してると、たまに銃身が剣の捕喰形態に入れ替わってるのはバグだよな?
でっかいアバドン乗っけて弾撃たせてるみたいでシュールだw
スナイパーつかってるけど
最初バーストのとき使ってたバレットが作れなくなってた時はびびった
前と同じ仕様にもどしてほしい
あとブラッドバレット使い道わかんなくて回復のやつしかつかっとらん
開始3分後が使用条件の時点で産廃
エヴォリューションが強化されたおかげで剣達ハイドエヴォが楽しいな。
カムラン原種と火はあっという間に死ぬ、ちょっと角度間違うと気づかれちゃうけど。
>>637 ツイッター凸するなり意見要望出すなりしたらいいんじゃないの
>>638 >>641 うーん……一応零式と祟刀で火力積みまくって原初行ったら11分で
普通にSSS+取れたし、言うほど産廃じゃないと思うんだけどなー
防御無視あればもっと縮まったと思うとやるせなくなるわ
そもそも敵の前で硬直するような必殺技は神速!連撃!が売りのアクションゲームでは失敗だと思うの
CCだって方向の調整くらい出来るのに、それも出来ないのにコストは無駄に多いとかどうしようもない
>>640 狙撃弾に結合阻害とか超遠距離弾つけとくだけで十分だよ。
で、貫通属性が高いやつだけつかう。
タイバニコスってどうやったら作れるの?
男だけだったりする?
個人的には回復弾をなんとかしてほしい・・・
横の誘導弱いし狙ったキャラじゃない方に飛んだりするしで使いづらくてしゃーない
せめて一番体力低いキャラめがけて飛んでくようにとか出来ないの
>>645 そりゃ祟刀に火力スキルガン積みすればBA関係無えわww
初弾固定は本当にな…
>>645 いやいやwそのミッション他のBA使えば3分以内に終わるからw
IE零式はロマンBAならロマンBAらしくエフェクトかっこよくしてほしかったわ
アサルトの分裂弾をLサイズでやっても節約とトリハピないといまいち使えないな
基本威力が低いから弾丸マスターと貫通強化も外せない
ブラストは見た目が格好悪いんだよな、映画とかで脳筋が担いでそうなイメージ
繊細なバレットエディットはインテリなスナイパー使いにこそ相応しい
性能抜きで一番かっこいいバスターってなにかな
ゴリラ兵の武器は、全体的にかっこいいと思う。
豪華なのが好きならベルソル
シンプルなのが好きなら丸犬バスター
太くて硬いのが好きなら猿棒
お前のかっこいいの基準を教えてくれ
零式は三分使えないのを帳消しにするようなメリットがないのがな・・・
何より重大なのは例え三分使えないのを消したところでまず使わない性能、と言う点だなw
最近傾城が楽しいんだが俺はどうしてしまったのだろう
乱戦マジでつまらん
2体までにしてくれよほんとに
ロマンは実用性度外視とは違うんだよなあ
>>660 ベルソル
カリギュラ一式でCCブーステッド、ラストリベンジャーをだすと格好良いからオススメ
結局ノコギリが一番好き
装備・BA全種に精通してるとかお前ら本当にやり込んでんな
俺は神速種ソロにすら勝てんかったわ
一発撃ったらしばらく使えないけどバカ威力とかならわかるんだけどなあ
BA枠潰して通常IEも潰して3分間使用不可能でOP全消費で隙もでかいとかもう一撃でアラガミ倒せるぐらいじゃないと割に合わん
>>665 OP100消費でも良いから溜め動作を変えて欲しい
フェイタルライザーみたいな溜めじゃいかんかったのか
ロマンってのも人それぞれあるからね
個人的には一刀剛断最高
ストレートさが堪らない
カリギュラとかハンニバルのバスターはある意味わかりやすいデザインだね。
竜殺しとか封印サレシシリーズもなかなかいい
IEなんだから斬撃が飛んでもいいと思うがなあ
零式はモーションからしてダメだろ
カッコイイ斬り方といったら袈裟斬りだろなんで切り上げなんだよ
ロマン技なんだから見た目ぐらい良くしてくれって
封印サレシ系の封印が最終段階でも解けないなんてヒドイお…
風斬りはせめて振った方向と衝撃波の方向を合わせて欲しかった
いっそエリア全体に斬撃が走るようにしようぜ
そうすれば見た目も良くなる
零式はDMC4のスラッシュディメンジョンやベヨネッタの円月殺法みたいなのだったらスタイリッシュだったかねぇ
そういえば封印系はティンコ剣とかさんざんな言われようだったなぁ
しかも包帯を巻いてるから包茎だのなんだの
エフェクトがかっこ悪いというか溜め時間に見合ってないんだよ
あれならもっと高速で発生して欲しい
>>678 ディバイダーみたいに飛んでいくのか
いっそ零式はあの無駄な溜め動作の後に
破壊力据え置きの斬撃を十文字に二回飛ばすとか
ツクヨミと戦ってる時のアリサのBAすらビビるというのに…
落花「零式なんぞに任せてられませんな」
巨神兵のプロトンビームみたいのが出れば良いんじゃないかな<零式
実際ダウン時以外に使い道ないしな
そんなんだったら禁断の速射使うわな
3分経過が条件のままなら
画面上の敵を覆うほどの巨大な斬撃派
アラガミの残りHPを半分にするくらいやってもらわないとな・・・
使いやすくてカッコいい疾風さんのイケメンっぷりときたら
>>680 まあ封印解いて一帯をマグマの海に沈めたり永久凍土にしたり大地を裂かれたりされても困るしw
せめてもうちょい射程あってもいいよね
零式になぜクリティカル補正つけた奴は何考えてたんだろうか
50%しか威力あがんねーんだぞ
HERE'S MY SUNDAY BEST !
こうですか
朧月 無尽はよく使う、バリアスライドがもうちょい特定箇所狙いやすければ
アリサ「獣剣厨だったりとかカノンさんに勝るとも劣らない誤射率とかショートブレードのブンブンダッシュとかがリーダーにそっくりです」
無尽が気に入ってるな
速射で拓く者瞬殺しちゃったけど
ロングBAは稼ぎの時は速射使うけど普通にやる時は斬鉄しか使ってない
弱いけどいいんだ、モーションかっこいいから(震え声)
ドライブツイスターが切り上げ動作で連発できるから
上に吸われやすい部位があるアラガミ(コンゴウ種の顔とか)を狙うときによく使ってるな
弱点を狙いやすいのはだいたい斬鉄でやってるけど
>>698 だ、第一部隊隊長もブラッド隊長もむしろ獣剣使わない派だから…
ショートの高速移動には世話になった
ショットガンの移動の便利さに驚愕した
>>655 速射厨およびノーマルIE厨はシエルにでも狙撃されて華々しく散ってください
そういえば2では獣剣をまったくと言っていいほど使ってないな
まあロングかっこいいし仕方ないね
移動もできて射撃も出来る強化パーツだからな
いまじゃ高速移動の代表格として有名になったショットガンさん
ノーマルIEはなんで味方に対しての当たり判定残したのかね
ダウンした神速ハンニバルの頭を殴ろうとしたら毎回IEで吹き飛ばしてくるやつがいて困ったことがあったわ
神機兵の足を狙って乱射するやつもいるし
IE誤爆がいやで轟爆や連爆を積んでいく
ロングの場合はセットしなくてもほとんどつかえてるようなもんだしな
>>712 見たらアドパのアバカ定期交換部屋って2年以上続けてるのか
いい意味で気持ち悪いな
久々に来てもまーだ愚痴愚痴同じようなこと言ってんのなお前ら
一向に改善されないからなあ
ラケルの家に引き取られたい
そんで隙を見計らってレア様と一緒に逃げ出して山奥とかでひっそり暮らしたい
でもそれだと一人取り残されたラケルちゃんが可哀想だからやっぱり帰ってジュリウスみたいにラケルちゃんのお人形になってラケルちゃんの研究に貢献してあげたい
でもそれだと今度はレア様が一人になってしまってこれまた可哀想だからやっぱりここはみんなでカノンちゃんのクッキーでも食べてホンワカパッパとするのが一番だと思う
今作ロング最強なの?
ショットガン馬鹿にされてるけど、ハンマーやスピアの相方としては、銃としても優秀なのに…と思っていた
ロング真面目に使い出したら、露骨に銃撃減ってしまって理解したわ
素IEでも属性は変わるわ、ショットガンより射程長いわ、スキル揃ってる武器が多いわ、万能感がすごい
>>719 攻撃力の数字だけ見ても他の武器が600程度 ロングの最強武器770で大したデメリットなし
装備コンプを狙おうとすると漆黒メテオと獣の顎砕きだけで8割占めそうな予感がしてきた
コアもそうだが金が
そんなに似てるわけじゃないのにレア博士とどっかの香月夕呼博士が頭の中で被る
そしてそんな名字だからナナまで被ってくる
だから俺にとってレア博士とナナはセットみたいな感じ
もうレア博士がナナのお母さんで良いんじゃね?(錯乱)
防御系のアクションがない火力特化の武器だから、ある程度アラガミの攻撃に慣れればフルボッコにできる
あと何よりかっこいい。無尽最高
そういやさっきストーリークリアしたんだけどまだ続く感じか?
はやくキャラを女の子に変えて二週目やりたいんだけど
よし、無尽禁止部屋作ろう!(混乱
>>726 じゃあ実用性度外視して無尽よりかっこよくないのを…そうだ、速射で行こう(錯乱)
アプデのニコ生TSやっと見た
同行回数に応じて仲間キャラクターが新たな能力を獲得していくってやつ楽しみだけど
まだ配信されてない防衛班とかどうなるんだろう
早めに配信とかしてくれないのかな
防衛班確定なん?
追加キャラがもしあったとしても、対応して強化されるだろうけど上げるの大変そうだな
防衛班だしてほしいっていう人、誰かお気に入りのキャラでもいるの?
追加されるのは味方じゃなくて敵のアラガミだから王か赤リギュラじゃねーのかね
>>730 確定かわからんけどカノンだけ続投のままってありえなさそうだし
なんか小説に防衛班でてるらしいから配信されると思うんだけどねえ
>>732 ジーナさん
っていうかぶっちゃけカノンちゃんよりジーナさんが欲しかった
>>732 俺はカノン以外まだ出てない全員来て欲しいよ
あれだけ個性あるキャラで人気あったのに出さないのもったいない
ストーリー度外視していいならレンきゅん使いたいなあ
レンは声がいいよな
イヤッ///とかもうね
自分の妄想を確定事項かのように語って、その通りにならないと勝手に失望する人って厄介だよね
裕福そうな少女の頃の服を着たエリナ追加されて欲しい
追憶の防衛班か・・・
>なんか小説に防衛班でてるらしいから配信されると思うんだけどねえ
ど、どういう論理や・・・
でもただ一人の女性への想いを貫き続けるタツミさんは男として最高に恰好良いと思います
というわけでボクも彼を見習ってこれからもシエルさん一筋です
新アラガミ追加っていうからには
セカヒラさんと赤リギュラだと新ではないし
これはボルグの感応種とか期待していいんじゃないの
防衛班はストーリーにちょろっと絡むGEBで同行出来たからよかったんだな
というわけでハルエピガールズはよ
スピアブラストの人とか連れて行きたい
>>742 今まで音沙汰なかったけどここに来てメディアミクスにも出してるなら
ゲームにもそろそろ来そうかなと
>>744 ウコン堕天で
タービン回して電力ためて、口からレールガンだ!
>>745 ハルエピガールズって無印の防衛班と同じでキャラクリパーツ流用だろ
いらねえな
ハルエピガールズ追加するなら頼りになる防衛班の方がいい
鬼とか神速よりも凄まじい強化個体とか言ってたしルフスはその枠かねえ
サバイバルもそうだけどレコードどうなるんだろう
そういうのなければはっちゃけていいと思うけど
>>750 むしろ2にいない防衛班よりそっち追加すべきじゃね?w
楽なんだし
>>749 おい待てやめろ
それはどっかの魚みたく視覚が超絶強化されて砲撃してくるパターンのやつやw
>>748 吉Dの出した用紙に新アラガミと書いて言及してたぞ
ルフスとかは最後の依田さんが本編で一度しか戦えなかったあの人も、って発言があった
見た目はそうだが、ボイスは専用なんだよなぁ 一回限りにするにはちともったいない
>>753 キャラクリパーツ流用キャラなんてつまらん
響応晶体欲しいけどアドパとかで手に入らんかねぇ
ボイス専用ならなおさらNPCのボイス集が欲しいな
頼りになるならないで言ったら新型のほうがいいんじゃ……
敵にも依るから簡単には比べられないが
本編で一度しか戦えないアラガミジュリウスさん
ロミオとかジュリウスってタカシとかの専用ボイスあった?
>>737 レンは使ってみたいな
たまに恋しくてGEB起動してる
GEBもGE2が出る数ヶ月前にもDLC出してたし直ぐじゃなくてもいつかのDLCで会えたらなと思う
うおおおお双竜乱舞が倒せん無理ゲー誰かコツを教えてくれロング以外で
別ミッションではハンマーぶんぶん丸でハメれたのにハメれないしなんだこれ
今はライオットスイングで足やってるけどあいつ乱舞しかしないからゴリゴリ削られて本当困る
>>761 ぶっちゃけ新型は多すぎてお腹いっぱいだわ
リンクバーストはありがたいけど誤射や耐久面でも不安が残るし
NPCに関して言えば旧型の方が有用な場面は多いと思う
カリギュラロングとか追加されないかな・・・
カリギュラさん初めて倒してさあ武器作ろうと思ったら存在してなかった時の絶望
>>765 神速種くるまで3分もあるし、それで足りないならリンクサポートの登場遅延2〜5を
キグルミ分も使えば5分も黒ハンニと単体で戦える それでダメなら単純に対黒ハンニの
立ち回りがなってないだけだから練習しなさい
厭わないならIE速射で余裕
ガチるなら登場遅延2~5付ければ楽になる
>>763 今スカルフェイス連れて行ってみたら
吸収行動時の台詞あったよ
というかだいぶ前にマガツの殺生石に対する台詞があったのを報告してる人がいた
>>765 4人で挑めば何とかなる
ソロなんて知らない、人類が生き残るには個を纏める意思の力が重要なんだ
真竜刃のようなフォルムのカリギュラロングは欲しい
むしろカリギュラロングは反りのある日本刀ってベースなやつじゃなくて
長剣みたいなデザインのが個人的にはいいと思う
ブースターが特徴なのにハンマーがないのはおかしい
氷切断のブースト鎌ください
少し前まではマルチで高難易度につれてけるバグ(?)使わないとピクニックとロミオの感応行動のセリフ聞けなかったよね
タカシ
というか今更気づいたけどいつのまにか完全じゃないほうの暴走ショートの見た目元に戻ってるじゃん
なんか微妙にテカリが強化されてる気もするが
>>771 ありがとう、ずっとパフェ埋めしてたせいかずっとソロで行ってたわ
あんなに苦戦していたのが嘘のようだ、10分ちょいで終わってしまって暫くポカンと画面眺めてたよ
>>766 新型や旧型の他に航空型=ジェットミノスキー装備 一定時間航空可
重装型=移動は遅いがOP自動回復1.5倍+防御力2倍、軽装型=移動力2倍 散弾の弾1.5倍
ぐらいの地球防衛軍みたいにもっと特化したNPC欲しいな、今はカノンぐらいしか居ない
蒼いカリギュラロングを携えて無尽の太刀でズバズバしたいな
>>764 自分も定期的にレミニセンスのミッションとかでレン君とキャッキャウフフしてるな
GE2DLCかあるいは今後のシリーズで瓜二つに成長した雨宮レンか何らかの形でハイクオリティのレンを拝みたい
シンプルな諸刃の長剣欲しいな
ポリアフ的な
そんなあなたにフロレント派生オススメ
シエルはスナイパーだけの第一世代神機の方が良かったよな
そうすれば、ショートで突っ込んで床舐める回数減るはずなのに
今までバスター使ってたんだけど墓石とやらを使って見たら討伐早過ぎてワロタ
ラスリベ連発しないとバスターに勝ち目ないじゃないか
確かに合理的だがそれには同意しかねる
シエルさんがショートを手に戦う姿が見られなくなるのは嫌だ
キミはあのスカートの裾を翻して戦場を華麗に舞う戦乙女の勇姿を見られなくなっても良いというのか!
神機兵はアストラルダイブの良い実験台だな
背中ぶち抜くの楽しい
どちらかというとショート時よりスナイパー時に床ペロしてることのが多い気がする
まぁあんな遠距離攻撃のホーミングが十分に機能する半端な間合いで撃ってたらね
おまけにスパイパーって撃つ際の硬直でかいし
>>783 フロレント系もそれはそれで嫌いじゃないけど
もっとこう細身でシンプルな感じのがいいです
>>786 でもシエルさんってどことなく旧型ぽいよな。無論貶してるわけじゃなく後方支援感がある
そんな彼女が果敢に斬り込んでくるってのがギャップ萌えなのかもしれない
銃使えるNPCに、1つだけカスタムバレット持たせられるようにして欲しい
アプデが全部無料っていうのはユーザーとしてはありがたいけどちゃんと元は取れてるのかね
ユーザーの声をしっかり聞いてくれるいいスタッフだから、仕事量に対する元の取れなさで離れていったりしないか心配だ
キャラクリで防衛班を再現してセルフアバカする
これぞ名付けて防衛班補完計画!
やったねたえちゃん、軽く10回は最初から遊び直せるよ!
うちの子「束縛されるのはイヤ?」(獣剣)
ジュリウス「悪くない」
ハルオミの悪影響がジュリウスにまで…
いやもしかしたら特異点化した際のあれで新たな快感に目覚めた可能性も
有料でいいから実用性のある衣装がほしい
衣服なら他のプレイヤーと差出ないしキャラメイク厨は喜んで金出す
一回GEで主人公キャラ固定でやってみたい
もちろん外伝扱いでいいから記念につくってほしいな
ストーリーにちゃんと主人公が絡みまくってる流れがみたい
うちの子「束縛されるのはイヤ?」(獣剣)
ギル「悪くない」
ジュリ「それでいい!」
…もうダメかもしれない…
ユウやヒロ?
ごめんなさい建てれませんでした
>>825お願いします
802 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 04:13:58.97 ID:owN7715c0
チョコイベント、義理と友と青春クッキーだけ?
本命チョコは落ちてないの?
初めて槍を使いました
かっこいい槍なら使いたい気もしないでもない
>>803 マガツ槍いいよ、二又に分かれててマジカッケーから
さっき装備整えて傾城行ったら意外とすんなり勝ててビックリした
さっきまで恐怖の対象だったのに今じゃすっごい楽しくて困るよ
殺生石はスタグレで防げたりもするしお前らもやってみようぜ
まずバーストする前にメテオ撃ちます。
次に攻撃重視の命令出します。
回収開始+ジュリウスバースト
OPが貯まったらまたメテオです。
これでチョコ回収しながらガルムも倒せるぜー。
全く必要ないが。
獣剣メテオ楽しい
トリハピまで作っちゃって引き継いできた墓石剣が息してない
うちの7子ちゃんは最近ビビットカシス上とジャンティリーフ下で生足かわいい
最終の色合いが解らんから何作るか解らん(´・ω・`)
とりあえずチケット余ってたら無理矢理1回最終強化までもっていってリセットしてみればどうか。
最終攻略本がいつ出るかわからんから攻略本買えとはいえない。
>>729 同行回数に応じてNPC強化発表前にロミジュリ急遽追加ってことは
NPC配信はもう予定してないんじゃね?
防衛班追加されないのかー残念
前作主人公がNPCで出てきて自分で装備変更とかできたらいいのにな
防衛班よりクラシックサクヤさんがほしいなぁ
それよりマスクドオウガをですね
エリナと一緒に出撃させてあげたいのにいないなんて
NPC追加の確率は極めて低いが
やらないと言った訳ではないから
希望的観測は持ってもいいんじゃない?
つーか、ナナの髪型って何なんだよw
獣耳じゃねーか!何で誰も突っ込まないんだよ!
希望的観測は別にいいが
出るの確定だのタツミ厨はいい加減にしろ
>>817 あれに突っ込んでもいいのか?なら俺はイクぞ!
お先に突っ込みました
朝から若いのは元気だねぇ
とりあえずゲーム内のデータで使える奴は出して欲しいわ
>>820 次スレはー?
ナナと寄り添うようにくっついて暖を取りたい
照れ笑いするナナかわいい
チョコ拾い中にガルムの火の玉喰らったと思ったらシエルの誤射だった
焼いてんのかシエル・・・かわいい
ハンマーの黒BAはあんま強化されてない感じ?
というかどっちもネタ臭がきつい
おまいらおはよー
コアを感応派受容体に変換したらあっという間になくなったわw
3種類だけだけどね
まねすんなよー
槍砂バックラという超尖った装備好き
発売前はシエルさんのショートは飾りで銃身ごとにわかれたスナイパーシエル、ショットガンシエル、ブラストシエル、アサルトシエルがいるもんだと思ってた
ナンデアサルトスニークナクシタンデェスカ!?
双竜乱舞の神速種のワンパンでパフェ阻止されるとかホントないわ
俺のPSじゃやっぱり無理なんかな
侵食種をザックザック切ってOPを溜めます
神速種にOPを全て吐き出します
頭禿げそうになったらどうぞ(´・ω・`)
パフェ目指すような腕前の奴に、何言ってるんだお前はw
ハゲそうなほどストレス溜まったら解消しろっつってんじゃんないのハゲ
パフェ埋めはSSS埋め後に難易度3まで埋めたあたりでやっぱり俺の楽しみ方はコレじゃないと気付いて切り上げた
今はとにかく服を作ってprprしている
とても満足
6月末迄にランク11コンプやりたいのだが、帝王の大牙と神冠でいきなり躓いた…orz
神速種意外とHP高いなあ
神属性↑20%とトリハピ節約つけて抗重力LL爆発をゲージMax分打ち切ってギリギリだった
服コンプしようとしたがアラガミ糸が全然足りなくて絶望した
繭娘むしゃむしゃすれ
>>840 アラガミ糸は高く売れるんで序盤の金策にしてたな。難易度3のコーヒーブレイクとかで集めた
>>829 カルビにだって選択権はあるんですよ!?
フランちゃんのならカルビも喜んでprprするだろうに
鬼ハンニ+神速ハンニがバスターで全破壊SSSすらなかなか取れん
銃使うかな…
発売までずっと待ってた組だけど受験のせいで今まで買ってなかったのよ
でも受験も終わって一週間ってところで未だに買う気にならないのよ...
何故急に自分語りを?
アラガミ糸は石猿で稼げたからよかったが作りまくったら金が消し飛ぶな…
漆黒回すか
98回目にしてやっとキャラチョココンプできたぞおおおお
因みに最後はフォンダンショコラでした!
踏み台
知らないうちにビジュアルアートワークスとか言うのが出るのが決まってたのか
中身がどうなるかはわからないけど楽しみにして良いものなのか
画集でハズレはそうそう無いだろ
超回避バックラー使い始めたが最終強化だとスキルが完全暴走と噛み合わなくて悲しいな
ふんばりや受け渡しバーストなり入れようとすると銃を強化パーツ化しなくちゃいけないし
854 :
エリナは俺の嫁:2014/02/17(月) 10:48:15.56 ID:B6mFuy1T0
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
すまんミスった
>>856 乙
そういえば昨日あたり、テンプレに手を入れるとか誰か発言してたけど、すっかり忘れてたな
>>854乙
おい、名前欄w
いくら人口が減ったからって14歳に手を出すのは犯罪だと思います
>>856乙
ヴィーナスのコスト戻ってるしテンプレ手直ししたほうが良いのかね
ちょっと質問です
2月14日のアップデートってDL合計何分ぐらいかかります?
今店頭のPSPスポットでDLしてるんだけど恐ろしい時間が表示されてるんだけど
光回線で7分
普通に4分くらいで終わったが
>>860 ルーターが遠くて、つながりに難のある無線でインストール含めて20分
>>856乙ですも
大丈夫だソーマ博士ならきっと未成年と婚姻合法にしねーと人類やべーんだよぐらいの論文書いて発表してくれる
エンディングでフランちゃんとヒバリちゃんが寄り添って寝てるの最高に最高だった
>>856乙
店頭でなにするでもなくボケっと二時間…見た目によってはひそひそ話されるかもな!
うわ…あの人まだいる…キッモ とか
>>871 エリナがそう言ってくれてると思えば耐えられる
いやむしろご褒美ですらある
>>871のGE2のデータが一揆に変わる呪いをかけた
15%までDLできたけどサーバーへの接続のタイムがきれましたってなって
DL途中できれた死にたい
>>875 あ、あれだ。DLが終わってインストールの時に切れた時ほどの絶望じゃないと思うしかないな
昔俺もそんな感じのが2回あって、それ以来、PSPのDLは神経使う
VITATVって有線対応してるのか ちょっと気になる
来月のアプデはもっと容量でかいんだっけ?
無線買ってみるのもいいんじゃないかね
さっき3ヵ月ぶりにバーストやったが、なんかゲームスピードが遅く感じるな
ジャスガで範囲攻撃に割り込めない、パリングもない、空中ステップもない、コンボ捕喰も基本的に最終段のみと2に慣れると別物に感じるわ
実際GEシリーズってキャラにブヒるゲームだよね
ブヒブヒ討伐アクション
>>856乙
kohada落ちてる?
バレスレ見れない
ブラッド制服もたいがいおっぱいスーツだと思ったが
やはりF型はやばいな
普通に見れたけど
>>879 なんだかんだでアクション面ではしっかり進化してるんだなとバーストをやると感じる
VitaTVでアドパやろうとすると自分がホストにならないとエラー起きるんだよな
エラー番号で検索したら同様のエラー報告がちらほら挙がってるけど。
>>853 完全暴走は簡単に優秀スキルつけすぎだよな
超回避も単なるネタ武器に
素材集めについつい速射使ってしまったら刀身使用数が他のの倍になってた
みなさん使用数って気にしてるの?
>>856乙
アプデで同行回数に応じ味方強化が実装されるからだれ連れ回すかなーと考えてたら何故かエミールを選択してた
ところで強化の内容ってキャラごとに別々かな?それとも全員同じ強化かな?
>>882 でも女主のおっぱいって他と比べるといまいち物足りないからなぁ
やべえ
神速ばっか狩ってたから逆に通常種の動きについていけん
遅すぎてキモい
>>887 刀身は強化パーツCだから気にしてないけど銃身はアサルト固定
>>889 他が巨乳・ちっぱい・嘆きの平原と特徴的だからね仕方ないね
ナナはDで女主は
>>887 パリングアッパーで遊んでたら1stキャラのバスター仕様回数がメインのショートを越えそうだったからバスターメインの2nd作ったわ
使う気のないロング、ハンマー、ブラスト、スナイパー、アサルトが両キャラとも0だなぁ
>>884 アクション面は進化したよなぁ
あとはもっと敵が強ければなぁ
途中送信してしまった
ナナはDで女主はE、シエルがFぐらいかなあ
ゴッドイーターの条件は巨乳だったのか
>>889 ハルさんの最終章から考察すると結構あるはずだぞ
女主に乳服着せるつもりで断られたら「モデル探しに苦労しそうだ」
↓
行き着いた先が誤射姫
だからな
フランさんがBでヒバリさんがCくらい?
意外に万遍なく網羅してそうな感じ
嘆きの平原じゃんなにやってんだ俺・・・
どっちにしろジーナさん以外ほぼ全員巨乳ってどういうことなんですかねぇ
エリナが一番ほどよい
成長しないでほしい
>>901 確かにDじゃないなあ、ナナと女主ともにEか
だが女主の方が大きく見えるんだよなあ、俺の目がおかしいのか
>>902 そう言われて影で落ち込んでるエリナは貰った
>>885 俺はなったことないぞ
なにか複雑な条件でもあるんじゃないか
ジーナさんは無印じゃ女主基準だったからよけさら…
ナナのはチューブトップで多少圧し潰されてる気がする
自分は、前作から主人公の胸は可変型だと思っていました。新型なだけに
>>905 ほぼ全員っていったじゃないか!
俺の嫁はアリサだけど胸はエリナくらいがいいです
追憶のラケル参戦はよ
え
女主人公でかいほうでしょ
肩幅もあるけど
名塚
>>904 小さいはずと指摘されてなんで評価が大きくなってるのか詳しく
女主のは偽者だよ
揺れないし
おんな主人公の体型は可変式です
胸の大きさ、肩幅、足の長さ、ウエストなどなど全て
>>910 アリサはもう1主にあんなことやこんなことされてるよ
>>915 小さいと指摘されたんか、てっきりもっと大きいだろと言われたのかと
だがこれでCは無いぞ、谷間あるから最低でもD以上はある
服がほんのり膨らむ程度の胸が好きです
>>918 オオグルマ先生になんかされるよりはずっといいです
追憶のレアver膨らみかけがほしいなーー
ジーナさんよりこのころのレア博士のがおっきいような
ナナにブラの話を持ってきてもな
でも、よくみんなCとかDとか胸のサイズが分かるよな
スカウターでも持ってんのかと。それともこれがゴッドイーターの力か
>>926 好きなんだけどなんか違うもっと速くて残心長いやつが欲しい…
零式「いいのよ」
一瞬で前進して進路上の敵をズバッって感じ?わかる気がする
ダァーイ!
スカァム
縮地「一瞬で前進して進路上の敵をズバッてやりたいなら使わせてあげてもいいのよ」
ジェットストリーム・サムがぶっぱなすような奴か
ハクメンの雪風みたいなものかと
飛天御剣流はよ
島原抜刀流で良いか
飛天御剣流は対人だからなあ
ナナちゃんのお胸柔らかそう
顔うずめたい
エリナの発展途上のちっぱいさわさわしたい
t2bでエリナが苦労してた滅茶苦茶迫力あるチャージスピアの高速突進が
何故こうなった
龍巻閃・旋風→凩→嵐のコンボやってくれないかな
飛天御剣流というと天翔龍閃よりこれが記憶に残ってる
>>924 すでに将来の片鱗が見えるレベル
そして地味にユノも結構あるよな
かなり揺れてる
シエルのふかふかおっぱいに顔をうずめてスリスリクンカクンカスーハースーハーしたい
>>941 そんなに天駆ける竜の閃きくらいたいか?
>>936 ついでに女主人公の衣装にシスター服も追加でか?
そういやGE2発売前は和服(着物、巫女服等)でないかなーって話してたけど結局なんか出たっけ?神楽衣装は除く
>>946 晴れ着
シスター服良いけどスカート部分が残念になるだろうからなぁ
>>948 僕一昨日にやっとGE2買ったからまだわかんないの!
斬鉄さん…
>>949 そうかすまん
ダウンロードコンテンツのニューイヤーパックのミッションの基本報酬にある荒神本絹で作れる衣装のことな
公式のアップデート1.20のページに写真が載っているはず
現状って邪道扱いされようがスカートはミニでいいよね
ドレスの裾が残念すぎる
ということで晴れ着と被るかもしれんが巫女をだな
ハンマー楽しいってか素の攻撃力とBAの倍率で大体押しきれるな。
苦手なのってハンニバルくらいか?
バーストにあった忍者的なコスくだしあ
まぁ戦闘には邪魔だし作っても
無理したようなのにならざるをえないしミニはやむなし
痴女化は趣味だから止まらない
そういうパルスがあの辺りにはビンビンなんだ
飛天御剣流で思い出したけどBAで九頭龍閃みたいにワンアクションで複数攻撃みたいなのって少ないよな
>>956 斬撃扱いの攻撃を複数となると、確実に強BAになるからな
今のところIEがそんな感じだし
むしろIEが特殊でガトリングスパイクみたいに
狙った部位以外に吸われやすくスキルの効果も薄い産廃になると思う
肉質無視なら乱打系も良いのかな
アーマーピアッシングとかそういう名前で
全銃身がリザーブ可能でBAもオラクル消費して使えたら割りにあってるんだけどなぁ…
もしそうだったら速射さんは消費倍にしてから出直してきてください
>>957 確かに…あと疾風がそんな感じだからな…
剣の達人
生存本能
無我の境地
ほかになんかロマンを感じるスキルはないかい?
剣達は実用すぎてロマンは薄いと思う
他にロマンスキルって言ったらJG系とかじゃね
ハイドアタックだろ
ハイド・アンド・キルが楽し過ぎてヤバイ
牙突零式とIE零式
メリットしかないスキルのどこがロマンなんだか
トリハピやハイドも浪漫って印象は低いな
カリスマ神医救命回復量↑救命バースト憤怒友情親愛でアグレッシブゾンビプレイとか面白そう
>>961 それに復讐への憤怒つけて前方に憤怒の虎眼ごっこやろうぜ
メテオって初めて動画で見たけど、アドパでどこまで許されてるの?
装飾レーザーですぐ打ち上げ降ろして抗重力付けた弾やレーザーでもダメなのかな
例えると敵の真上に撃ってそのままHホーミングで敵に当たる汎用な感じ
JGHP回復は鬼仕様の敵相手だと実質無駄スキルに近いんだよな
くらったら死ぬしそもそもジャストガードを安定して出せるひとは滅多に被弾しない
OP回復は銃を使わないから有効性がわからないが、ST回復にいたっては意味があるのだろうか
ここはやはりラストリベンジャーの火力を爆上げするスキルをだな
>>971 部位破壊終わってからなら使っていいんじゃない?
あと識別は付けといてくれ
それ以上は質問スレへGO
ジャストガード成功でゲージ1/4くらいバースト化とかなら…
>>971 爆発で味方巻き込むのがNGなんやない?
強すぎるメテオNGとかメテオ系NGとか部屋によって違うし
メテオありのなんでもありって所もあるし
自分は人が入ってきて待ってるのが居る時のみ使う
黒BAは浪漫になりきれない浪漫技が多い気がする
>>971 wikiに「メテオ」として載ってるもの以外ならいいんじゃね
瞬殺できて楽しくない、部位破壊できないってのが嫌われる原因だからそれ以外なら
あとは質問スレでも行って聞いてくれ
抗重力ってつけるとホーミング性能なくなるんじゃないのか
アプデで変わったのか?
ロマンか…神殺(ハンマー黒BA)に限ってはスタミナ↓スキルとついでに整息でダウン時に連打できるような気がしなくもない
普段の立ち回りがきつくなるが
今回のアプデで一刀剛断なかなか使えるようになったな
当てるの若干難しいし上には上がいるんだけども
アリサキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
思ったよりも早く出てきてびっくり
てか、メテオで瞬殺するならマルチでやる必要あるのか?
メテオ使ったことないから、メテオの楽しさ(?)みたいなものは知らないけも
ロマン……、秘剣も今回でロマン枠になれたかな
通常800%だけど、弱点特効で×2になったから倍率だけ見れば、当たれば強くはなった
アリサはオオグルマのチ○コたべさせてもらってたんだろうなあ
>>981 そういう扱い辛いが効果は良いというのが浪漫技だと思うんだよな、
まあ上位互換云々言われると何も言えないけども
わざと乱戦に持ち込んで大量のアラガミをメテオでまとめて吹っ飛ばすのはなかなか爽快感あるよ
普段は使わないけど漆黒メテオだけはやらないとコアと金が追いつかない
>>983 オフ専だが、楽しくは無いけど使わなかったらランク11装備をコンプし終わる頃にはGE4が出てる
メテオの定義って充填+抗重力+LL爆発だよな?
それで特に問題となるのはLL爆発部分か
充填+抗重力なら脳天やらペンタに使われてるし
>>986 いろいろBA試してきたがこれに落ち着くとは思わなんだ
>>990 堕ちてくればだいたいメテオだろ、定義なんてそもそも無い
強いて言えば充填と抗重力の乗算が話題になっただけで
そういえば
>>875は無事にアプデできたのだろうか
>>993 脳天をメテオなんて聞いたことないぞ
定義ないものをメテオがーメテオがーって騒いでるのも滑稽だし
>>990 DPOも問題になることがあるし充填抗重力も無関係ではないかと
メテオはやメテオ
1000ならエリナのパンツゲット
ペンタに速射機構とLL爆発付けたのはメテオじゃないですね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。