【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 132討目
テンプレ
・購入したらVita/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.06)
詳細は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html ・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・Vita同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・Vita版かPSP版で迷ってるならVita版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(マガツヒ状態)を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る。
Q.ツチカヅキ・ホムラカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜った後、大きくor小さく飛び上がるところを攻撃。弓、槍衾、魂スタイルで狙い撃ちが楽。
1乙
依頼でキュイキュイ言ってる木綿ちゃん想像すると幸せな気持ちになるな
>>1乙でございます
テンプレ見ると未だに天属性の立ち位置が謎だな
>>1乙姫
天属性の攻撃ってアマキリの以外だとどんなのがあるんだ?
落雷っぽいの全般じゃないか?
クナトサエのとか
ダイテンマのとか
スレ立ておつ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 20:50:39.41 ID:xL32v0BI0
>>1乙age
合成に使った弁慶が出てこない
下位でもエンマはメンドいから早く出てくれ
>>6 ヨミトサエの落雷は天ぽい色してるなとは思ってたが落雷全般そうなのか
クナトサエとかのはてっきり風だと思ってたわ
>>5 トコヨが上空からばらまくやつとか、右手から撃ってくる光弾とか
バックステップの光弾は鎌でいつまでも飛んでるとモロに喰らう
瞬落かなんかで上手くかわさんと
クナトサエは風だしょ
次は属性の特色をもっと出して欲しいかな
ずっと同じ装備じゃつまらない
ミタマ全部げっつ
最後は朧松尾芭蕉でした
あぁ次は金色オメーン集めだ…
>>8 ダイマエンやインカルラの方がめんどい気が
クック先生を除く鳥はどこの狩りゲー行ってもクソだな!!
そういえば前に追加してほしい武器のアンケートやってた気がするけど、お前ら何に投票したの?
薙刀がいいな〜
>>16 四つん這い時の方向転換の小突きが地味にクるんだ
お前それ攻撃じゃねえだろって
>>1乙です
>>19 あれはいらいらするね。上位になってくると方向転換と後退する動きだけでも相当くらうし
22 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 23:06:18.60 ID:/r66TWtX0
べたべただけど手裏剣いいでござる
ミフチ先生は良いモンス
>>19-20 以前同じような意見書いたらこのゲーム向いてないからヤメろってレス貰ったのを思い出すわ
太刀を3っつぐらいに分けてほしい
一撃はでかいが隙も大きい示現流
オールマイティな北辰一刀流
スピード命な柳生新陰流みたいな
まぁ、太刀とは別に大太刀とかでもいいけど
てか現状の太刀が構えまんま示現流でしょ
武器カテゴリで居合刀くれとは要望送っといたけど
打属性が主な武器が手甲だけだから手甲とはまた違った打属性武器が欲しいな
三節棍とかトンファーとか
槍の石突と鎖鎌の分銅系くらいか?打撃系って
>>25 示現流の場合上段からもっと迫力ある打ち落としが欲しい
あと一つは武蔵の二天一刀が似合う剣術が欲しい
忍者刀の方は忍者がいくらでもいるし
ただどれにしても太刀や刀は斬、突、打を使い分けてダメージ与える武器にして欲しい
太刀だけ流派で分けるとか勘弁してほしいわ
現状の野太刀の他に打刀を追加するくらいでいい
居合い?
大型鬼とか居合い切りするような相手じゃねーだろ
まぁ打刀なり日本刀なり追加されるならそれが良いわ
居合いとかは太刀に限った話じゃないけど
一部技が変わるスキルとかであるといいな
極に移行の際にはキャラメイクを一度でいいからやり直せたらいいんだけど
PSP版を女ノフでクリアしたからVita版は男ノフで始めたんだけど
やっぱり一度目のキャラの方が愛着がある
>新武器
支援メインの武器が欲しいなあ
魂ミタマがあるから魔法攻撃っぽいのは無理だろうか
ふいんき(なぜか変換できない)に合うかどうかわからないけど大鎌使えるようにしてほしいな
大鎌持ってる女の子が好き系男子なもんで
34 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 02:02:23.30 ID:tMzt1jeUi
>>33 ふいんきじゃなくてふんいきな
大きな武器を女ノフに持たせたい
>>33 大鎌持ってる女の子系男子と読んでしまってるろ剣のアレ思い出したのは俺だけでいい
てか残心がなんちゃって居合のよくわからん技と化してるから
どうせならいっそそれだけでしっかり作って欲しいわ
極いつごろ発表するんだろ
今週か来週のファミ通でくるんだろうか
極はモンハンみたいな安易なモンスター強化しないでね。コーエーさん。
モンハン4の上位モンスターの隙の無さと異常な追尾及び多段攻撃は辟易したので。
あと手甲のオラハメは出来なくさせて欲しいな
攻手甲は確実にゲームバランス崩してるし
お前らの要望全部取り入れたらきっとすげぇゲームができるんだろうなー
42 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 04:15:44.88 ID:+SXVCLMbi
(棒)が抜けていますよ、おまいら
属性の兼ね合い的に
既存の太刀は大太刀にして普通の太刀(斬・突)
範囲攻撃系の槍のイメージで薙刀(斬・砕)
遠距離メインで近くへは銃身で小突く長銃(突・砕)
とかが欲しい(他には無属性的立ち位置で呪符とか)
既存の武器に関しては弓は印矢を呪矢に統合して、
□×は鎖鎌の飛び退きみたいな技が欲しい
なんで俺らが考えるようなゲームができないかだって?
それは俺らの考えてるゲームがクソゲーだからだ
>>44 個人的にこの属性の概念はどの近接武器も大体3種類全部ある代わりに(得意不得意はある)
上手く使い分け出来ないとたまに弾かれるような方が
属性の存在が活きるしモーションの使い分けが面白くなると思う
前スレにもそれいってるのがいたが絶対にやらんほうがいいと思うな
>>46 既存の武器で斬突砕全てを賄えるアクションにするには、
太刀…突は牙突的な感じでOK。砕は鞘で殴ればOK
手甲…斬は特殊な手甲じゃなきゃ無理。突も砕と動作が被りそうで厳しい
弓…斬はモンハン見たいに矢で攻撃か無双稲姫の弓型か。砕は普通に厳しい
鎖鎌…突は鎌の刃先をピッケルみたいに使えば何とか
双刀…砕は太刀同様に鞘か、逆刃か柄尻を使う
槍…斬は穂先で薙げばOK
…3属性備えるのは厳しいと思う
普通の進化で十分
鬼が増えて任務が増えて1、2個武器やスタイルが増えて細かいところが便利になる
分かりやすい進化が一番
そういや武器に気を取られててミタマ関連の事を忘れてたな
個人的にスタイル毎にタマフリ固定じゃなくてミタマ毎に差別化して欲しい
例えば武田信玄なら風林火山に則って、
韋駄天・隠形・渾身・堅甲みたいな感じとか
他にはボタン長押しで別のタマフリが使えるとかなら8種類まで使えるけど、そんなにはいらないかな
>>45 これに尽きる
僕の考えた最強のゲーム()もちょっとした感想程度ならともかく長文で語られてもな
ついに魔法使い実装するかな?
魔法、洋剣、盾、銃、レアミタマ、これぐらい追加ないと極とは言えないよね。
しかしこれはもう別ゲーだな
せっかくの和テイストに、洋剣とか魔法とかいらん、世界観ぶち壊し
ミタマの個性を出したいなら、レベル10で固有スキル位で十分
元のシステムで十分いい素材だから、壊さず追加&調整で進化してほしい
魂タマフリが魔法っぽいからあれでOK
しかし魔法少女はいるな!
魔法少女凛々狩る桜花
それはヽ(;´Д`)ノヤメテー
ただし魔法は尻から出る
さておき極は正統進化させててくれれば良いなぁ
コーエーさん一度そこそこバランスが取れてたものを続編で崩したりするから超怖い
課金でいいのでスーパーサイヤ人みたいになるアイテム欲しいな
外国のモノノフとケルベロスやってきた。
後発だからアップデートもしてる人が多いのか問題無くプレイ出来たわ。
進行度の低い人でも結構上手い人が多くてストレス無く遊べるから楽しいわ。
>>48 それで大体イメージ同じ
手甲は属性揃わない代わりに攻撃力で優遇できるし
弓はむしろ属性揃わない事をデメリットに持つべきなのでこれで良い
>>50 せっかくある属性の要素が中途半端になっていて
そういうの気にせずゴリ押せる武器が強くなってしまってるので
せっかくある属性の意味強化と武器のバランス取りにちょうどいいかなと
なんだかんだで斬突砕の属性は部位破壊のしやすさでしっかり反映されてるので変にいじらんで良いかな
個人的には足が砕弱点の鬼が多いのが不満かな、殴りやすい上に鬼によってはダウンのおまけ付きだし
>>63 破砕属性は重くて使い辛い武器に割り振られる傾向があって
その見返りとして肉質的に優遇される傾向が狩りゲーにはあるからな
>>61 自分の場合、貼られたケル戦で外国モノノフが初見ばかりだったせいか
帯電中に無理にダメージ入れようとして突っ込んでバタバタ倒れていったな
鬼千切り残しとけば良かった
ケルエンマ戦でケルに突っ込んでいく習性が世界共通とかだったらいいな
外国の人とするのってオプションの何かの項目を共通にすれば良いんだよね
普段通り、よろしくって伝達文出してお辞儀すれば大丈夫かな
>>68 入ったらお辞儀して中央で踊ってたらクエ貼ってもらえたよ
あとはずっと手伝いしてた
オンの時エラーで部屋入れないこと多いな
>>69 そっか
伝達文は変わんないっていう報告も有ったし、基本しぐさで対処する感じか
>>70 そういや昨日、導き手配布部屋に入ろうとしたらエラー出まくったな
部屋の中の人が出入りしてる瞬間は他の人は入れない感じなのかな
…そういや、人別札の導き手って効果ないんだっけ?
>>63 殴り易い足が打撃系に弱く、切り落とせそうな部分が斬が効きやすく
突がピンポイントで効きやすいっていう今の属性の分布は
効果が想像しやすくて良いと思うよ
ただそれがわかってても武器の属性が単一じゃ意識する意味がなくなる
壊したければ結局効きにくかろうが斬るしかないし
結局属性を意識する理由が薄い武器ばかりでシステムが勿体ない
槍は打撃と突が分かれてるぶん足とかに当てるのを使い分けできるけど
そういう要素を他武器でも使い分けできて
最終的に 同じ攻撃連打<部位に合わせて使い分け になった方が上達を楽しめると思う
おれはそんなんよりモーションの使い分けのが面白いと思うわ
武器と鬼が多く増えてくれるのが一番
>>68-
>>69 お辞儀はせんでいいだろ。むしろしない方がいい気がする
後から来た日本人がお辞儀しまくりで
気にしてあわせ始めた部屋主とかみると同胞が迷惑かけてスマンとか思う
伝達分の「よろしくお願いします」とか「ありがとうございます」とかは向こうも使ってくるから通じてるはず
極…
ソシャゲなのかよーーがっかりだー
刀は天然理心流とか示現流とか構え選択をお願いします
とりあえずオンをもう少しやりやすくしてほしい
オンだと鍛練やミタマレベルが少し面倒だな
特にミタマは任務報酬で必要値まで溜まったら自動上昇で良いと思う
割とまじでお前らの要望反映させたらすげぇのできそうだなー
じゃ俺からの要望だけど槍と弓つまんなさすぎだから大胆に削除していいよ
その代わりアサルトライフルとソニックブーム入れてくれ
さっきオンで武器鍛練の為に毎回退場して入場するっていうのを繰り返してる人がいた
知らない人がいると面倒なので書くけど集会所?の装備変更するところで鍛練はできるぞ
毎回外出なくても
無双7の呂玲騎みたいにエロかっこいい装備が増えればいいんだけど和のテイストには合わんかな?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 18:23:41.33 ID:Qcho2ByF0
討鬼伝極では、新規武器種2つと新規鬼10体くらい追加があればいいね。
正統派進化が希望。
鬼の背中に乗るとかジャンプとかそーいうのはいらない。
極は完全版なんだろうけど新武器種追加はあるのかね
新武器追加で大和NPC参戦とかなら俺得
あとはもうちょいミタマ装備したいな
200もあるのに同時に使えるのが3つってのは切ない
>>84 続編ならともかく、完全版で新武器種は無いと思ってた方が良い気がする
期待しすぎはガッカリしそうだね
新鬼が亜種も含めて6体増
武器が増えたとしても1種類
有力なスキルの組み方は増えるだろうけど・・・
完全版だとしたらそんな感じ?
いや、あんだけアンケ取ってたんだし、新武器種はあるだろ・・・
現状の6はさすがに物足りない。オンでも高確率で他人と構成かぶるし
中の人的にイカのミタマがきそうな気がする
>>88 それは完全版じゃなく続編で反映させるかもしれんよ
これは完全版で反映出来る、こっちは続編までかかりそう…的な
もちろん、あれば嬉しいけどねw
新ステージは少なくとも3つは欲しい
完全版もいろいろあるからな
with猛将伝タイプかオロティメットタイプか
フリーでなくていいから伝達文作れるようにしてほしい
1作目でまさかとも言えるくらいの想定外の反響あったもんだから、投げやり気味なストーリーの欠落部分を埋めたり武器追加させたり…と色々やってそう。
それにアレを思いっきり意識して似せて作ってるから、そこからの脱皮も並行して手を加えてくるんかなー…と。
修破離の破の段階に入れるレベルにはなってるだろうし。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 20:54:32.18 ID:wN66LOvhi
とりあえず空の処理だけなんとかしてくれれば要望はないなー
>>82 あるにはあったけど忍装束とか紙装甲すぎて上位だとまともに喰らったら瞬殺される
オンラインを何とかしてくれ、エラー出まくり落ちまくり
チャット不可能なうえにどうでもいい伝達文が多数
部屋を作るときは漢字を入力するのが糞面倒なので立て辛い
出発中や4人揃ってるときは部屋が検索されないのでどのくらい人がいるかもわからない
DLCクエストは持ってない人がいるとそいつだけ出発できない
オンラインでクエ出発不能なんて重要なところではなくて課金はもう少し違うところで
俺発売日からやっててプレイ700時間ぐらいだけど、任務開始時や任務中にエラーで落ちたことなんか数える程しかないぞ
エラーエラー言ってる人達は自分の回線疑ってみれば?
>>100 NAT2にしてる?Vitaは3だと基本的に駄目だよ
入力関係が面倒なのは同意なんで次からは汎用の入力システムを使って欲しいな
共通でプレイするとまともにスタート出来る確立は五割位だな。
日本でもメンバー内に低速の人が居ると結構落ちることあるぞ。
武器や鬼は勿論欲しいけど新しいタマフリも欲しいなぁ
同じスタイルでも一部違うタマフリがあるだけでだいぶ変わる気がする
106 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 22:35:04.54 ID:wN66LOvhi
おまえらここに書き込まずにコーエーに要望だすか就職しろ
俺の最強案()ばっかだしてんな邪魔くせえ
誰にでも都合のいい完璧なゲームなんて存在しないんだから
どっかで妥協しなきゃね
追加の防具のデザインがましになってたらそれだけでいいわ・・・。
あとは後から手に入った防具のほうがそれ以前に使ってた防具をどんなに強化しても
能力値的に産廃になる状況を変えてくれたら有難い
つかもう限界まで強化したらどれも一緒の防御値でいいわまじで
どーせ個別にスキルなんてついてねーんだからよ
聖闘士星矢のクロスみたいの着たいな
>>101-102 落ちるのは俺じゃなくて相手ね、よく戦闘中に居なくなる人が多い
NAT2てかVitaTVの光有線ポート解放してるんでこれ以上どうしようもない
それでも、部屋に入ろうとするとエラーが出て入れないことがすごく多い
あと、前スレでDLCクエ一気入れすると不具合報告あったけど、俺もそれがある
Vita、VitaTV両方とも同じ不具合がでてるから今更どうこうする気にもなれんし
鬼火朧出ねぇぇ!
早雲が出る朧って進行度8のエンマで合ってるよね?
かれこれ50匹はエンマを倒してるが一向に出ない
どうやったら大型あっさり倒せるんだ…みんな強すぎだろww
>>111 早雲朧は他でも出るんじゃないか?クエヤマとかマガツとか
同じ任務を何回も連続でやらないでローテーションでやった方が確率上がるような気が。
あくまでも気がするだけなんだけどね
>>112 敵の攻撃を見て自分が攻撃する時としない時をしっかり区別すれば
ダメージ食らわない=回復に時間を使わないし
攻撃系のスキルをいっぱいつけられる
下手くそ
敵攻撃→→敵スキ→→敵攻撃→→敵スキ→→→→ ループ
被弾ふっとぶ→→復帰してつっこむ→被弾ふっとぶ→ ループ
理想
敵攻撃→→敵スキ→→敵攻撃→→敵スキ→→→→ ループ
がまん→→攻撃→→回避して待つ→攻撃→→→→ ループ
ちょっとがまんしてワンテンポ置けば敵の攻撃とスキにきっちりタイミングがあう
吹っ飛んで回復してつっこむ間に敵がスキから攻撃に移ってまた被弾で無理ゲー化
どんな狩りゲーでもこれ基本だと思う。ちょっとしたがまんが大事
ずっと赤信号につかまる時にちょっとどっかでテンポおけば青信号でスムーズみたいなもんかな?
大型より小型鬼を鎖鎌でスムーズに倒せない時があるんだけど
何か良い方法はありませんか?
こ、、攻撃したら倒せるかも・・・間違ってたらごめん
わろたwww当たり前だろwww
鎖鎌初めて使ったけど難しいね
注視してても上手く狙った部位に行けない
鎖鎌の空中は↑入れで飛距離アップするのと、飛び退き打ちをうまく使って微調整すると良いよ
まあザックリでも良いと思うけどね
鎖鎌は千切り放題だし、あんまり神経質になってもしゃーない
下手くそな人は毎回マガツヒタマハミ衝撃波で吹っ飛ばされてるな。慣れてる人は一旦距離とったりしてるけど
衝撃波は毎回スパアマつかって耐えてるわ
鎖鎌は考えた人凄いと思った
黄色信号だった時思い切って渡る方が良い時もある
赤信号の時も皆で渡れば怖くない時もある
まぁ単純に雑魚が硬すぎるんだよな
とりあえず極ではどうにかして欲しい部分
雑魚なんかストレス発散の相手で良い
たまに攻撃がウザいぐらいなら良いが硬すぎる
>>120 アプデされて衝撃波のダメージがほぼ0になってからあんまり逃げなくなったなぁ
衝撃波起きる前に怯みか破壊できたら儲けもんだと思ってゴリゴリ行くわ
まぁ下手くその言い訳ですかねw
>>124 ダイテンマ、ダイマエンステージにいるマフウとか存在感あって良いと思うな
硬過ぎはしないし。一撃雑魚なら存在する意味無いし。
マフウ倒してからやるべきか、倒してもどうせまた沸くから無視するかとか
雑魚がいるのといないのと違いがあって楽しさは増してると思うけど
雑魚の固さは許容範囲だけど、一定のダメージを与えると一瞬で振り向くのには納得いかないなwwモノイワとかモノイワとか
金眼出ねぇわ、クソがぁああああ!!
>>127 モノイワに関してはラグかよ?っ思うぐらい振り向くのが一瞬だよな
>>126 いや硬すぎるよ、アーマーだから余計に違和感ある
しかも真っ二つになったりしないし単調だし
雑魚戦のつまらなさは前からずっと言われてる通りだと思う
全部が一発で死ねとは言わんけど今のはやり過ぎ
ガキぐらいは一発で死んでもいい
あれが好きだって人には悪いけど正直ストレスにしかなってないと思う
小型と戦ってもそんな面白くないからな
マフウやモノイワあたりは雑魚としては相当強いな
特にマフウ黄泉は雑魚の動きじゃない
まあGEなんかにもヴァジュラテイル雷みたいなお前並みの中型より強いだろってモンスターいるけどさ
ワイラだっけ両手が鎌のおっさんみたいな小型鬼
あいつは新人モノノフ殺しとか言われてる割には弱いな
色々と主ミタマを変えて台詞聴いてみているが割りと個性があって楽しいな
個人的に渡辺綱の軍神招来時の台詞、「走れ鬼切!」が格好良くて好き
討鬼伝購入しました。
ストーリーよくわかんないんですけど、
名前を「あの子のパイオツ」とかにしたら面白くなりますかね?
決めらんない。。。
>>128 大型鬼を倒していればいつの間にか出てるもんだ
それより不浄のドロップが揃わねぇ
黄泉や朧は揃いやすいのに
血ぐらい噴き出るようになればいいのに
血がダメなら時たま出る黒い瘴気みたいなのバンバン出せよ
俺は属性エフェクトが欲しい
何の武器使っても同じエフェクトだと味気ないんだよな
不浄系はうちも全然そろってなかったな
上位素材でなかったら下位にいったほうが早かったわ
4つ目のがたいかんw的に出にくいイメージ
異界からワラワラ鬼はやってくるのかと思いきや
上位鬼を呼ぶにはそれなりの憑代が必要とか鬼側にも制限があるんだな
モノノノフ殲滅より異界の門を直接開けるトコヨ呼ぶのを優先したダイエンマさんは優秀だったんやな
>ダイエンマ
またわけのわからない鬼が出てきたな
ゴウエンマダイマエンダイテンマ合体したらそんなになりそう
>>130 弓とか手甲のオラオラ中とかああいう面倒な邪魔が無かったら何の面白味もないと思わない?
双刀や鎖鎌にとっては無視しててもあまり邪魔にならないし、やり放題だと無双みたいじゃん
オンラインだったら相方の弓の為に先に倒してあげるとか軍神中の相方のために倒すとか
それだけ困らされてるから先に倒してもらったりすると助かるんじゃないの?
別に雑魚キャラなんてどうでもいいけど面倒なものをバンバン排除されちゃったら
なんのコツも工夫もいらない一方的狩ゲーになるような気がするけど
一発の秘針で刺せるのは最多で3箇所?
4箇所以上刺せる?
>>143 数えたことないけど
蜘蛛は足3本と本体、カヅキは足と手と上のヒレと本体とか刺せなかったっけ
違かったらゴメン
足は飾りじゃないんだよ
足の付いたパーフェクト・タケイクサ&マガツ待ってます
>>145 いやいや
勝手な妄想はやめてくれ
たかだかマフウの話で。
爽快な無双ゲーがお好きと見た
>>143 トコヨさんなら怯んだ時限定だが足、足、獣胴体、人胴体、翼、翼いけた
そんな注視してたわけじゃないから剣までいけたかは分からんが位置的に出来てそう
公式新情報はよー
>>72 こういうのってやりすぎると逆に遊びの幅狭めるんだが
新作というより完全版ならプレイ感覚が様変わりするような大きな追加・変更はいらないかな
そういうのは弐のお楽しみに取っておいて
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
討鬼伝も初めのバージョンは武器の使い分けをさせることを意識した作りだった気がする
トコヨとかカルラ単独任務とか
でも装備を変えればそれでおkなRPGと違って扱いの修練に時間がかかって
武器を手に入れる事それ自体にも結構な時間がかかる狩りゲーでは
そういった作りって不評の声の方が大きくなるのが常なんだよな
自分もあまり面倒なのはやる気がしない
狩りゲーの武器変更なんてむしろ相当楽な部類でしょ
使い込んだ得意の武器で敵をしばいて、集めた素材で作るだけなんだから
RPGのほうがむしろスキルレベルだの熟練度だの、切り替え直後はどうしても弱体化するような仕様が多い
>>142 そういうのはボスの方にこそ求めて欲しいし
弓や手甲の問題もボスの方で調整して欲しい
ボスの難易度が上がる分には納得できるし
逆に雑魚戦はそれこそ無双みたいなもんでいいよ
雑魚まで一生懸命戦いたい人は正直少ないと思うし
メリハリつけた方が俺は良いと思う
157 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 18:31:40.51 ID:0B4RFv1N0
英霊の導き手2個つけてもミタマでない〜
マンジルほしいのにでない〜
少しでもタイム縮めようと手甲やり始めちゃったよ
スキル難しい。魂でやってるけど、攻の方がいいのかな?
あ〜マンジルほしい
雑魚は今のままで良いよ
弱くしたら毎回ボスだけの任務と変わらなくなる
むしろ戦闘序盤ですぐ消えるのもつまらないから雑魚がいる任務はリポップ途切れないでも良いぐらい
>>158 はっきり言って鬱陶しい作業が増えてるだけで
難易度には大した影響与えてないと思う
正直今の雑魚戦の面白さは全くわからない
一撃で死んでいくペラッペラの鬼なんて存在して欲しくないわ
何の脅威にもならないお飾りのゴミがマップ上うろついてるとか滑稽以外の何物でもない
大型鬼の攻撃を回避しつつそこそこ硬くてしっかり脅威になる小型鬼を倒すのだって攻略だろう
けど雑魚無限湧きはいらないです
ソルサクの雑魚はこの手のにしては珍しく上手く出来てたな
実質魔力補給装置だからいないと困るし、
タフではあるけどうまく敵の攻撃にあわせて攻撃当てればカウンターで一撃で倒せる仕様
>>161 糞ホーミング注射器連発するカラスに
無駄に硬くてほっとくと吸い込みで邪魔してくる猫に
遠くからバインドかけてくる蜘蛛のどこが良くできてるんだよ
あんなもんストレスにしかならんわ
大型と戦いにきてるんであって雑魚と戦いにきてる訳じゃない
討鬼伝の雑魚は今のままでいいよ
>>160 面倒でつまらないだけで
脅威ってほど意味がある存在でもまたないよね今の雑魚って
ただ硬くて微妙に死なないってだけで
まさしく貴方の言う滑稽な存在そのものだと思う
だったらいっそもう少し気持ち良く斬れる存在であった方がいいと思うのよ
少なくともガキは一刀両断したい
100匹斬るのがあったりオープニングで山程いたり
いかにも一刀両断出来そうなキャラにしておいて数発斬らないと死なないのはもう純粋に面倒
>>162 機能としての話であって、個々の敵の強さの話なんてしてないんだが・・・
蜘蛛りのち晴れのサザガニ?がウザすぎてVITAの身が危ない。
雑魚に明確に役割を与えた狩りゲーってのは今のところソルサクだけだとは思う
他の狩りゲーの雑魚は雰囲気作りのためのものかただの障害物でしか無いし
大型の攻撃を上手く誘導して巻き込めばあっさり死んでくれるのも良かった
とりあえず極は敵同士の攻撃が干渉しあうようには絶対してくれ
最初体験版でミフチと戦って一番気になったのがそこだった
>>164 ごめん、ソルサクの雑魚が上手く出来てるに思わず反応してしまった
個人的には最近やったゲームの中で一番糞だと思ってたから
システムだけなら確かに悪くないな
>>163 モノイワ、マフウ、ヌエ、ササガニとかものともしないプロノフ様でしたか
一般人にとっては横から攻撃飛んできて怯んだり尻もち付いたりして回避間に合わなくなって大型の攻撃を
被弾したり眠らされたり毒になったりするだけで十分に脅威で攻略の対象だと思うんですがね
そいつらが一撃で死ぬお飾りと同じで滑稽とか、次元が違うようで
何が言いたいかっていうと
とりあえず極ではもっとすっきりしたシンプルな忍者装備のような良い感じにえっちい装備の追加をお願いします
どの鬼のBGMが好き?
僕はヒノマガトリとカゼキリです(´・ω・`)
タケイクサがかっこいい
鬼の同士討ちはありにしてほしい
ヤトノヌシだかのBGMがかっこいい
雑魚の位置は同期させて欲しいな
仲間が見えない敵と格闘してる姿は滑稽だし
分かるヤトノヌシとオカミヌシだけは聞いてる
他はVITAに入れた音楽をシャッフルしとる
>>163 単純に火力が足りないとかじゃなくて?
迅太刀とかだと面倒だろうけど。
空蝉剥がされちゃったり。これはきっとイラっとする。
サクッと倒せば印象にも残らないと思うぞ
極では桜花さんに森蘭丸衣装に自由に着せ替え出来るようにして欲しいところ。
>>169 マガトリさんBGMはいいですねえ。
イクサ系は最初の部分がお気に入り、てかアラームに設定してる。
情報はまだなんですかっ(バンっ
下手くそだから単独任務行けない・・・
せめて鬼が相打ちしてくれるか一匹ずつなら良いのに
雑魚か…硬い以外に印象あるやつはワイラかな
手甲装備の時にこっちのパンチをスウェーで神回避されるとイラッとくる
182 :
179:2014/02/18(火) 20:33:53.07 ID:FogTKI5YP
あっ、あったか
>>179 ミフチアマキリの所はミフチ10分以内に倒せば同時討伐にならなかったはず
うろ覚えだが
>>183 そうなのか
10分以内に倒せたことないわ
いつも走り回るミフチ追いかけ回してるうちに次の鬼が来て集中砲火にあって死ぬ
強制単独任務は出来れば次回には入れて欲しくないな
任務始まったら鬼全部しんでたらいいのに・・・
猛進弓って印爆破するのとひたすら走り撃ちするのとどっちが効率いいかな?
人のスタイルにケチつけるのは嫌だけどさぁ・・・
上手い人のみ募集とか書いといて主3乙&無言退室はやめようよ・・・
3乙するスタイルなんだし人それぞれなんだし!
3乙スタイルとか斬新過ぎてトコヨさんも吹っ飛んでくレベルだな…w
久々にやってるがおもしろいなw
後ケルベロスのおかげで神鎧一式つくれたわ
このゲームの仕様で一人三乙するのってある意味難しくね?
>>168 実際その辺の雑魚ウザいし面白いとは思えんからもっと弱くていいわ
オートセーブはオフにしといた方がいいな
導き手2つ積んでミタマ出ないと切ない
そういや十ノ六辺りで雑魚強化版の集団の任務は発狂したわ…。
何で弓で行ったのだろ。
今さらかもしれないけど共通版もなかなか面白いわ
時間帯によっては日本版より部屋あるしスキル構成もちゃんとしてる人もいるし。
伝達文もニュアンスまで一緒かどうかわからないけど大体通じる
おまえらもアッチ行ったりコッチ行ったりしようぜぃ
オンライン人居る?皆はどっちのオンでやってるの?
鬼千切のカスあたりなんとかしてほしいね
装飾部に二回もあてたのにちょっとよろけるだけとか
角じゃなくて顔に当たったりするとよろけだけ
>>198 おっと、目からウロコ
かあちゃんにもよく言われてたよ
トコヨの小羽根と念珠とヌシ角には気をつけなさいよって
顔はむしろ障害物で殴るメリットに乏しいってのは
なかなか風変わりなバランスだよな
>>186 猛進弓はアプデ後だと印爆破のらないから、猛進の会心生かしたいなら
ダッシュ後の普通の溜撃ちしかない…使ってみたけど強いのか微妙
精神統一つけても攻撃のサイクルがもっさりしていまいち
気力管理重視のスタイルでゲージの溜まりやすい呪矢と印爆で
千切り弓もいいかも
>>194 弓で行った事ないからわかんないけど最後のマップが最悪というのは簡単に想像がつくw
一鬼当千で一番やっかいなのはモノイワと不浄だわ
回転してるときに攻撃すれば確実に転倒しろよ…
雑魚もでかい奴は一部位くらい部分破壊あって欲しい
あと体力はともかくもう少し頻繁によろければいいと思う
部位破壊の素材集めなら弓使えってばっちゃのばっちゃがゆってた!
さて武器強化の為にピザもといクエヤマさんを三枚下ろしにしてくるか
>>204 >雑魚もでかい奴は一部位くらい部分破壊あって欲しい
製作泣かせな注文だなぁw
でもマフウの羽根だけはむしり取ってやりたい…
アメノカガトリミタマ吐かな過ぎ
導き手つけて40回ぐらいやってるけどまだ2人残ってるってどういう事だよ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 10:15:16.87 ID:AGnKLoIL0
イザナミの取り直し怖かったけどどうしても欲しいヨモツイクサつくってイザナミ取り直しにいったら4回ででてテンション上がった
>>202 別に印爆併用しても問題無いから。てか千切り弓とか要らんだろ…ちゃんと猛進3閃やってみた上で言ってんのそれ?
千切り特化とか発売直後に流行っただけの過去の遺物だからな
猛進弓なら与ダメ自体が高いからポンポン部位が飛ぶ
ポポポポーン
212 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:40:59.91 ID:J058YfjQO
討鬼伝買おうか迷ってたけど完全版みたいだし極出るまで待とう
極って ごく なのか きわめ なのか気になる
「きわみ」なんじゃねえか?
声に出すと少なくとも「ごく」はないな
>>212 そもそも公式はまだ出すとすら言ってないし
どれだけ待つことになるか分からんぞ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:52:54.62 ID:J058YfjQO
>>215 注意ありがとう
でもネット環境無いし通常の討鬼伝買ってもアプデとか出来ないので…
近くのゲーム屋とかでwifiスポット借りるとか
>>198-199 鎖鎌でホムラカヅキの正面からあてても壊れなかったときは顔にあたったと思えたけど
カゼキリの横角に照準合わせて正面からあててもダウンするだけだったときは「?」だった
地上より空中で撃った方がいいんかね 他の武器より照準つけれるだけマシだから良いけど
>>213 「きわみ」だと思うけど少し外して「きょく」……はないか
次作はオンで自分と他のプレイヤーの回線相性見れるようにしてほしいな
昨日は特定の人と一緒のとき任務進めずフリーズしまくりだった
>>216 コンビニとかにもwifiスポットがあるよん
良かったら行ってみそ
>>219 カゼアマの角よくあるよね
あれで全破壊逃すことがよくある
ネット環境無いってどうやって書き込んでんだ?
金縛り延長たった2秒とか少なすぎだろww
今秋発売されるソフトで
フラゲ配信されてるらしい・・・
戦国無双4もフラゲ配信される可能性大?
誤爆失礼
>>222 idの末尾が大文字だし携帯でしょ
金縛りは延長2つ(+4秒)積まないと効果感じにくいなぁw
金縛りって範囲外に押し出したらすぐに効果きれるときない?
>>226 範囲外に出れば普通に効果切れちゃうよ
気絶武器使っていたとか以外でむしろ効果残る?
だから神鎧とか重い防具で太刀とか双刀の人が居るときは気を付けにゃならん
猛進3閃だと弓でオオキミ6分台いけるの?
やっぱ猛進は三閃かねぇ
乙女さんはいらない子か……
女をメインに据えてバランス運用型なら乙女姉さんはアリ
攻で三閃積んで強いのは武蔵
可愛くて使い勝手のいい新島八重さんとかもな…
共通でまともにオンやれたためしがない
環境が悪いのかな
>>230 武蔵って一閃以外なに残すの?
吸生強化かな?
乙女さんは体重100キロオーバーの巨漢ならぬ巨女だったとのこと
写真とか残ってる人はきついよなw
討鬼伝 極
【出願日】平成25年12月27日
【公開日】平成26年2月13日
公開日からしてそろそろ公式発表きそうなもんだけど今週のファミ通には載ってないんかな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:00:38.40 ID:bOWQ4Ffm0
>>236 討鬼伝自体まだ1年経ってないんだからあんまり急かすのもかわいそうよ
公開って肥が公開したわけ?
どこ情報だよそれ
共通は運が絡むから気長にやるしかない。
4人でラグ無しもあれば、2人で落ちる事もある。
完全版とかいらないから2出せよ
まあ完全版かどうかもまだわからん
コーエーお得意のPUKかもしれんぞ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:40:23.27 ID:J058YfjQO
>>217 >>220 アドバイスありがとう
以前調べてみたが近くにGEOはあるが田舎すぎてスポット無いw
ネカフェも無線じゃなくて有線
田舎ならWiMAXも無理やな
凄いな
リアルウタカタの里みたいなのを想像した
戦国無双公式Twitterが質問受け付けて、今回答してるところだけど、討鬼伝もその時期になったらやってくれるかなぁ。
>>206 まぁ部位破壊まで行かずとも
死ぬときはちぎれて欲しい
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:17:07.61 ID:AGnKLoIL0
久々に裸空蝉二段みた
>>242 ネカフェいけるんならLANアダプタぶっ刺せばいいにゃん
上位クエでまで、うめきやら誓いやらゴミを出すのを止めて欲しい
ダイマエンの羽根壊しまくったのに報酬が全部うめきで切れそう
討鬼伝名物モノノフのうめき、嘆き
>>233 オレは共通もあまり変わらずやれてるけどな
確かに落ちていく人もいるけど進行度高い人は安定してる
ちゃんとネット環境整えてやり込んでる人とそうじゃない人がいるのでは?
進行低い部屋は手探り状態でやってるような印象
発売日からやってたけどオンの地祇石は各自使えることに今日気付いた・・・
朧が出なさすぎて困る
任務行く→朧いなかったら離脱を50回以上繰り返したけど出ない
こんな時間泥棒は許さんぞ
意味の無いスキル付けてる人最近増えたな
極ソシャゲなんだながっかり
>>255 お前のIPそればっかりだな書き込む内容
定期的に書き込んでるけどなんか討鬼伝に恨みでもあんの?
>>254 ほんとそれ
メインミタマ癒でサブが安倍晴明(破敵増加、追駆増加、追駆凝縮)はるあき意味ないやん
他にも魂溝3あいてるのにメイン一個だけとかもいる
つけ忘れとかじゃなくて途中でミタマ変更してたりしたから故意に一個とかすごく謎
新規さんの初心者なのかもしれんけどそれ以前の問題じゃね・・・
レベル1ミタマ装着はもうデフォでそれでもマシに思えてくる
けど、イザナギレベル1逆鱗ってそれゲットできるとこまできてるのになんでそうなるん?
>>256 討鬼伝に恨みが・・・ではなくソニー全体が憎いんだろ
こいつらPS系で出てるゲームを常に荒らしてるからな
朧はそれほど苦行じゃないんだが、時間かけて大型鬼倒して出なかったときの徒労感の方が……
朧は、出て欲しいのと逆のが出たときはムキーってなる
260 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 02:04:09.88 ID:VUZhEinh0
進行度一でエンマケルベロス貼るのはいいけど討伐直前で死なんでくれ・・・
無理だと思ったら手出しせず逃げててくださいお願いいたしますほんと
このゲームタマフリのエフェクトがハデすぎる気がする
極ではタマフリのエフェクトを抑えて代わりに
火とか雷とかの属性や同種武器でも合成武器はちょっと違うエフェクト出たりとか
武器の方のエフェクトを派手にして欲しい
極では6章以降もストーリーがあるといいな 軽くでいいから
DLCって最初は無料配布だったのかよ
なんだか損した気分だわ
>>263 新品で買ったんならちと気の毒かも知れんが中古で買ったら何とも言えんなw
発売日に買った人間にとっては買った甲斐があるというものだ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 05:09:11.70 ID:6Q+dwdi8O
>>248 アドバイスありがとう
それも考えたんだけど、どの製品が良いのかさっぱり分からなくて検討してるまま
>>228 巴、乙女、前田の1閃構成の竜神弓で6分台いけるから与一弓とか持ってる人なら余裕なんじゃね?
あとこの攻猛進弓は個人的に猛進3閃よりお勧めしたい。軍神中の印爆ラッシュが面白いから弓が結構好きになった。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 06:17:52.00 ID:nw86fZpp0
>>268 まあ絶壁おっぱい忍者は連れてった。与一9作れたら試してみるよ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:13:03.72 ID:nw86fZpp0
全員十の八なのにヨミト10分以上かかった
謎スキルと回転厨いらんなー
>>269 絶壁忍者おっぱいで与一7という半端装備、かつ武蔵が一閃断奪吸気という手甲仕様で
戦闘も割りとミスったりしても5分17秒が出たので攻3閃弓なら4分台まで行けると思う
>>270 ヨミトちゃんは結構なゴリ押しキラーだと思う
回避しない人だらけだと超火力でバタバタ死人が出て負けるという
272 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 07:39:40.96 ID:nw86fZpp0
>>271 組んだのが渾身特化の防双刀と体力防御上昇鬼積み癒太刀だからな
火力以前だった
273 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 08:24:52.08 ID:41XJbfmF0
>>272 10の8でそんなん来たらポルナレフ状態になるわw
275 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:14:05.04 ID:nw86fZpp0
>>274 最近謎スキル多い
迅で顎系積んだり攻で癒積んだり
このゲームやってみようと思うんですけど今もオンに人居たりするんですか?
あとこのゲームってモンハンとゴットイーターの中間くらいのゲームって思っておけばいい?
部屋立てれば誰かしら来てくれる程度には人居る
278 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:24:49.49 ID:nw86fZpp0
夜中だったら結構いる
部屋名をデフォではなく、目的をはっきり書く(ミタマ目的、狩る敵は〜とか)とベネな印象
部屋名と伝達文くらいはいじって欲しいとこだな
何の目的があるのかもわからんし
age厨ウゼエなsageろよ
>>276 モンハンに近い部分が多いので当然GEにも近いけど中間ではない
鬼≒モンハン≒GE
な感じ
別にリアリティとかどうでもいいけど、これが火縄銃なの・・・?
俺にはガン=カタか何かに見える
火縄銃と大筒が追加されないかな
どっちかはあるだろけど
特性としては弓みたいに連射はできないけど一発の威力がある系か
ケルベロスさんのお陰で槍の使い方上達しました ありがとうございます
雪嶺狂宴で味方が死んで復帰地点に戻って、再度戦闘エリアに入るとなんか死んだ人表示されない。
マップには矢印でちゃんと表示されているが見えない・・・
まじ幽霊
回天厨は火力考えて使ってるのか?
自分で双刀使ってたときは回天の火力に絶望して通常攻撃主体に切り替えたら明らかに効率上がったなぁ
会心とか鬼積みしないと使えない……
双刀は地上□が雑魚にスカるのがいかんな
あれのせいで威力ゴミなイメージになってる
全段当てればスカスカ○よりも威力上なんだが
回天厨は回天のみで鬼に弾かれて距離が開いてもまだ回ってるからなぁ
ほとんどの攻撃が空振りになってるから火力を考えてる以前の問題だろう
スキル関係なしに適宜使っている人なら火力は何も問題は無い
オンで部屋立てた時
十の八まで出してない人が来たら任務進行を手伝った方が良いのか
それともDLCの任務やった方が良いのか悩む
ということで買ってきた!中古で2480円だった
とりあえず弓。この手のゲームはずっと弓一筋なのだ
で冒頭の夢世界?までやったけどこのゲームの弓は弓を引いた状態で移動は出来ないのかしら?
某ゲームに慣れてたせいでちょっととまどった。あとカメラも慣れなきゃ
グラ綺麗だしもっさり感ないしキャラも可愛いし好きかも
>>292 手伝いたいなら進行手伝って他やりたいなら他やりゃいいじゃん
部屋主なら自分がやりたいようにやれば
もたもたしてるとクエハリ・不滅が出るぞ
>>293 とりあえずお頭に話しかけてチュートリアル見ろ
火縄銃といやKTW
297 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 20:27:36.59 ID:HCK3WEjPP
>>289 双刀は回天しまくらないと火力微妙だと思うな
プロノフには遠く及ばないオレでも半分くらい回天使って一鬼当千12.3分。
手甲を除く武器の中では1番気楽にまぁまぁタイムを出せる技だと思うけどな。
状態異常無効系って地味にレアスキルだな
上書きするか迷う
299 :
297:2014/02/20(木) 20:37:52.64 ID:HCK3WEjPP
sage忘れたスマン
>>296 あれは高過ぎる
ゲーム内で出すとしたらやっぱり早合が弾なんだろうな弾切れしないけど
信長の頃のとかで出されたら普通に死ねそう
>>298 気絶無効は有用だから俺は取っておく
人別札で他人のNPCになっても便利だろうから
ストーリーとマルチ全部終えたから合成武器作るために資金稼ぎするところ
なんだが、皆どこの任務で稼いでる?
天弧は乱上級安定だが任務が決まらん。
ケルか体力少なめで素材も高値で売れる女将さんかな?
声系の素材とかいらないの大量に売ると十万ハク位は売れるしね
99を超えるまでは売りたくないからいつも金欠
むしろ99にする為素材を買うという本末転倒さ
俺以外にも居るはず
意味分からんw居ないだろw
…え、居ないよね?
いやいないだろw
俺はどこで使うかわからんから20個残して売るかな
魂の欠片だけは出すの面倒だからちょこっと買ったかな
>>307 オレも一緒だったわw20個残し
>>302 オススメは気になるミタマとかスキル構成上必要になりそうな
ミタマ探しの旅をしながら結果貯まっててさらにアイテム売却したら
驚きの額に、のパターンが一番気楽
意見あり
とりあえず30残して全部売ってみるわ
>>309 ミタマすでにコンプ済みだからそれできんわw
武器も全コンプしたいから素材掘ってたら〜になりそう
>>310 なるほど全コンプかwツワモノだな
99個のために買うっていうのがわかるような気がするわ
ミタマコンプしてる状態くらいなら売却でかなりいくだしょ
150万と見た
素材99揃えとか神木から取得のものとかで発狂しそう
高いやつ一通り売ったら10万から210万になったわw
カヅキ系と閻魔ヤトとオカミあとは万象と天誅刀辺りが沢山あった
王道の法衣セットDLしたけど序盤の序盤では激強防具じゃん
初心者救済みたいなもんなのかな。とりあえずきつくなるまでは使わんとこ
>>314 あれ強すぎ…5章クリアまであれで十分すぎる
下位防具買う必要ないから序盤ハクの節約できたわ
防具は防御力とかより着せ替え用に全部揃えないと気が済まない
>>315 いや、最高防御確か770だったからストーリー7章までは見た目気にならなきゃ
変える必要ないくらい7章のオカミヌシでようやく鬼の防具そろえた
回天の威力が低いと思っている人いるが空中通常攻撃よりも断然火力あるからな
ただはめ込んで使うか背の高い相手に空中で使うかしないとダメだが
回天厨ってのは回天を外から壁とかも無しに当ててる回天中心の奴らの事だろ
>>293 発見済みとは思うけど弓の溜め系はそれぞれのボタン押した後、Rボタンで継続できるから右手親指は右スティックの操作に集中できるからねー。
秘針強化・一閃の効果はほかの人が撃った秘針の場所を攻撃しても発揮されるんだね
今日はじめて知った
ミタマ集めていて思ったが
イザナギ・イザナミや三貴子等の
高位の神までもが鬼に喰われてるってなんか凄く違和感が
神様系はちょっとイベントあって欲しかったな
突然だけど英語できる人いる?
わっつはーぷん?
全部位破壊報酬に希望の凱歌とかだすの本当にやめて欲しい
スタッフの嫌がらせ以外のなにものでもないだろこれ
>>323 那木さんのすーぱー望遠鏡イベントを見て超望遠鏡ってことが分かったから結構できると思う
>>324 >>326 共通版の方でアメリカンとやってて流れでフレンドになったものの、自分が英語できない事についさっき気づいた。
なんでもかんでも部位の鬼祓いしてるから、それはしなくても大丈夫だと教えたい。
破壊する速さは速いのに鬼祓いしてるのが不憫で。
328 :
327:2014/02/21(金) 14:27:33.96 ID:Th8y4oU1P
初めは部位祓いしないオレに怒りマーク出してたから
partsとかno problem at allとか翻訳サイトでセコセコやってたら疑問に感じ始めてるもののフワフワした感じだと思う
困った
Some demons that became furious rampage
do not regenerate their body parts
一部の鬼はタマハミ時に部位再生しません、的な文になったと思う
通じなかったらお馬鹿ですまん
330 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 15:11:49.93 ID:W978xiPO0
ファイナルファンタジー零式のシンクが使ってたメイスみたいな武器が欲しい
手甲みたいに高威力で重量感あると良いんだけど
棍棒というか金棒というかハンマーというかそういう武器
>>329 手間がかけさせてわるい
本当にありがとう
ようは祓わないとアイテムが手に入らないと思ってる、らしき事が書いてあった。(翻訳サイト頼りですが)
部位を復活させなければ最後にまとめて手に入る。
特殊な鬼もいるけど(マエンカルラみたいに)
こんな感じを伝えたかったんだが俺には何もできなかった。
もうちょっと日本語勉強しろと言ってやりたい
オフでも皆は祓わない方?
ひたすら祓います
npcが祓ってくれるからエンマテンマ以外は自分では祓わないな
335 :
332:2014/02/21(金) 16:15:51.32 ID:VW+jfxgw0
>>333>>334 自分の所はNPCあんまり祓ってくれなくて再生されちゃうんだよね
手伝ってくれないし…御二方thx
ちなみに討鬼伝2がどうこうみたいな話は一切出てないの?
どんどん成熟させていってほしいゲームなんだよな
>>336 討鬼伝 極ってのが商標登録されてるのが分かってるだけ
それがいわゆる続編なのか完全版なのかはわかっていないんだよな
>>334 そういうところが海外の人にもわかればもっと楽しく感じるだろうな
すぐ復活するから祓うべきとか、どうせタマハミで復活するから腕は知らん振りとか
討鬼伝極 for Android iOS
そろそろ情報を…
年明けから随分経ちますよ
実は年度末明けからだったりして…
巴御前のスキル構成が……
wiki見たら軍神+10って超レアなんだな
強運切るか
全武器の指南受けたけどやっぱ弓は独特だな。他のは爽快感ぱねえのに
でも極めたるっ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:17:05.28 ID:1nlC+CzE0
弓で溜め中に前進して行くんだけど。これってvitaの不具合なん?
□押してるだけで、前へ前へ勝手に歩いて行くのはやっぱり本体なんかな?
>>346 アナログスティックか十字キーおかしいんじゃね?
新型vitaは確かスティックバグがあったよな
349 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 21:31:20.11 ID:1nlC+CzE0
やっぱりそうなのか。やり始めた時そんな事なかったもんな・・・
>>345 弓は溜め矢が貫通するから、複数部位を同時に攻撃できるのが強み
印矢ばらまいて一気に2か所部位破壊したりすると気持ちいいよ
単独任務はきついが、基本的に安全で強い
>>349 スティックをぐるぐる回すと直ることがあるよ。
鎖鎌って飛んでる間の手数凄いから二閃つけるとガリガリ削れるな
上手い人だと、先生ぇ〜☆鎖鎌くんが降りてきませぇ〜ん状態だよな
楽出来て助かる
ミタマのボイスで気に入ってるのどんなの?
空太刀やってたせいか、ねねさんの縮地「今ッ!」がやけに耳に残ってる
音声調節しても聞き取りにくいとこあるね
安倍晴明「ムッフッフッフwww」
岡部メインだったから「天誅ゥ!!」が耳に残ってる
あと「上手に斬れましたァ♪」が狂気がにじみ出てて好きだな
>>321 そもそもあいつらの創世神話関連の話自体がギャグみたいなもんだし
岡田以蔵か…天誅マシーンっぽいな
猿飛くんの空蝉「ウキーww」とかあれで敵に飛び掛かるとおもろい
???「お呼びですか〜?」
>>357 スサノオがアマテラスのスゥイートホームでウ○コプリプリ(他にも色々)
ブチ切れたアマテラスが岩戸に引きこもって、アメノウズメが岩戸の前で
エロダンスして…神様なにしとん?
討鬼伝ゆかりの人たちでカラオケいったらしいね
まぁゲーム収録は同時にしないから関係無いかもしれないけど
続編収録はもうしたかもしれんね
>>361 俺らの遠いご先祖様だからな基本的に頭おかしい(良い意味で
一神教の神様も大概だが日本の様な多神教の所は数の暴力でバカやってる感じだ
4gameに小笠原Pの信長の野望創造PS4版インタビュー載ったから読んでたけど、
最近までリソースをそっちに注ぎ込んでた印象を受けた。
んで戦後無双4の開発も佳境だろうし、討鬼伝極の詳細はそれらの後かもな。
任務中のミタマの声も音量設定の台詞音量で調整できるようにしてほしい
声が低いミタマだとちゃんとセリフが聞き取れるまで音量上げるとほかの効果音がうるさすぎてつらい
戦闘中にミタマの顔もみたいな
あとサブミタマの声もちょっとは聞きたい
イザナミはナイスバディで宜しい(優秀だしな)
アマテラスは可愛いので宜しい(胸はないが)
男神はだめだなぁ
2人目作ってやり直してる所なんだけどさ、俺の所の竹中半兵衛は「じゅ、じゅ、じゅうめ、まい、まいふく、ふくじん」って急に話し掛けてくるよ
休ませた方が良いのかな…
>>354 天よ…(□)地よ…(△)水よ…(×)
森羅万象の息吹よ!(○)
イザナミさんかっこよすぎるw
>>266 Rボタン押せばメインミタマは顔出すよw
ゆ、癒の武神特化ならイザナギ様優秀だし…
イザナミ様がスキル優秀で美人かつエロいで完璧すぎるだけだし…
それはそうとようやく鎖鎌に慣れてきたけども□&スティック上に入力して高度上昇の
スティック角度の判定をもう少しだけ甘くして欲しい気がする
回避行動的に咄嗟に入力すると上昇できず水平に飛んで攻撃に突っ込んであばばばばってなる
鎖鎌楽しいけど難しいよな
最近やり出したんだけど、なんか酔いやすい。
視点スピード遅く設定するとやっぱり攻撃に影響するよね。
慣れるかなぁ〜
>>368 俺の半兵衛もたまに急に喋ってビビる バグなのか?
DLCのやつだからかねー
>>368 進行度1らへんの雑魚鬼だけ討伐する任務でDLCのミタマをメインにしてると唐突に喋り出すバグだっけか
いきなり紫の上に「動いちゃダメ」って連呼されてちょっとビビった思い出
376 :
368:2014/02/22(土) 03:13:14.43 ID:9uBkoTW50
>>375そうそう、今進行度1やってる所
知られてるバグだったんか〜謎が解けてすっきりしたわやっと寝れるぜ
ありがとう!
>>344 精神統一、激励、軍神延長10か渾身延長5、激励、軍神延長10だな。
>>345 弓で爽快感あるのは印矢からの□溜めでの起爆。
△と○は封印レベル
378 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 05:13:11.07 ID:kIk2IhDx0
>>377 おれは爽快なの猛進
ぽんぽん部位破壊できる
弓の△1は5章ヤトノヌシの開幕棍棒で
仲間がまとめて気絶した時起こす用に使える
あれ出現が近過ぎるから直して欲しいもんだ
確実に仲間が食らう
爽快かどうかは人によると思うけど、弓の真髄は単騎で無双できることにあると思うな
一鬼当千をはじめとする単独任務をほぼずっと俺のターンで終わらせたりできる他、
一応難関とされる千鬼万来や2体同時討伐任務を単騎でプレイする緊張感や、クリア出来た時の達成感は弓ならではのもの
オンや通常プレイでは発揮されづらいけどね
>>379 空太刀四人パーティで全員開幕縮地でかわした時の
ヤトさん可哀想だったぜ…
仲間の動きを見ていて思ったんだが
初穂ってもしかして飛ばないのか?飛んでるところ一回も見たことがない
千鬼万来で初穂の配置されている場所がプレイヤーと同じスタート地点なのは
弱いからということなんだろうか
討鬼のnpcって弱いわけじゃないけど微妙なとこあるよな
速鳥那木とかが強いのは分かるけど
>>382 あれ穿いてるのがスカートだから飛べないと思ったらキュロット?だし
いやむしろミニスカはいて飛べよと
早鳥は偶然の産物的な調整もあるんだろうけど良いタイミングで秘針や金縛り使うな
那木は床ペロ職人ではあるけど唯一の回復要員だから外せない
ヤトノヌシの話が出たがそれで思い出したのがたまに起きるNPC達の開幕早々の不可解な床ペロ
戦闘開始1分と待たず自分を除いた全員が床ペロしてたのは笑ったな
イケメンは割と槍衾で役に立つ
トサエエンマ辺りの突進する奴相手に連れてくと少し期待できる
初穂はたまに飛ぶけど低空飛行だからすぐ降りるんだよな
>>384 他のゲームのNPCと比べて高い攻撃力や優秀なスキルを持ってはいるけど賢くはない印象
あと攻弓なら軍神中に限り昔の猛進弓再現出来るのは爽快。
速鳥さんは低空飛びは上手いけど、回天の使い方がダメな例すぎるw
鎖鎌なのに飛ばないし
タマフリが全部自己強化な初穂という可愛いだけの生き物
だがそれでいい
オカミヌシが敷いてったファイアー絨毯を避けようともしないNPCたち
通常(ストーリー)の任務より、一人で遊ぶの任務の方が敵が強くない?
つーかNPCがパタパタ倒れるんだけど…
敵が強いってより、NPCが弱すぎるのか?
回避のAIがイマイチだな
トコヨに轢かれまくって結局プレイヤー一人で倒すとかよくあったし
大爆発系もダメだったりする。しかし、桜花さんなら・・桜花さんならなんとかしてくれるかも!
進行度2でケルベロスと戦いに行ったら初撃でNPC全員が戦闘不能になって何か逆に笑った
>>394 つか目的決まったら何があろうが関係無しなAIだからなw
進行度を上げればNPCだけでケルベロスを倒せるようになる
オンで会う人よりNPCのほうが強いんじゃないかと思う時がある
複数でやると敵の体力が増えるからな
DQM2に飽きたので久々に起動してオン行ったら人多いのな
鬼に喰われた魂はうめいてんじゃねえよ。お前のせいでヒノマガトリの部位破壊しても絶望のうめきしかでねえんだよ
切断された足から鬼の涙が出てくるとか鬼の身体構造はどうなってるんですかね
やべー体力が3分の1位になった。体力回復させとくか
↓
治癒増幅つけてるから八割くらいになる
↓
那木が遠くから走ってきてタマフリ
↓
女神の社発動
かわいい
那木さん待ちして死んだりなw
おっぱいさんはドジかわいい。
天之破魔矢・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
キャーーーー
体力減ったまま逃げると回復させろと追ってくる那木さん
すーぱーヤンデレでございます
体験版プレイしたんだけど双刀で空中攻撃するの楽しいな
鎖鎌で空中攻撃もしたいんだけど、あれは難しすぎる
ところでキャラが喋る時にボイスなしのところで
タタタタ…って文字が出る音が凄い気になるんだけど、
製品版だとフルボイスでタタタタ…って感じの音
出なくなったりしない?
ドカーン
女主「くっ!!このままじゃ…」←治癒残0
那木「!?あれは危険ですわ」ダッ
女主「!?(これはアレをやる好機!!)」ダッ
那木(!!なぜいきなり走り出すのですか!?)
女主「あははは、追い付いてごらんなさい」ダダダダ
那木「ま、待ってください!!」ダダダダ
ドカーン
炎 炎 チーン
たのしい
そんなに強く無いから話題に上らないが富嶽の性格が1番好き
一本筋が通ってる漢ってのが良い
つまりアマテラスとお市は可愛いってことだ
富嶽はおっぱい要員
押す富嶽っていうのもあるな
413 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 20:19:52.76 ID:LyjYJJuX0
>>412 角目掛けて槍投げしようとしてるのに押さないで頂きたい
>>408 SE音量調節して不快にならない程度まで下げる位しか
ミタマって大体人妻なんだよな
そういう嗜好の人にはたまりませんな
閃いた
那木ってまだ体力が70%ぐらい残ってても社を張りに来てくれるよね
そして那木が社を張るとさりげなく隠形を重ねて張った後
自分はサッと前線に戻って鬼を引き付けてくれる速鳥がかなりイケメン
海外の人とやるのも楽しいね!
名前もちゃんと見れたらいいのにな。
>>418 アカウント名で判断するしかないんだよね
NPCの行動と言えば、救援時のタマフリで鬼祓いを止めないでほしいなw
一瞬だけゲージ回復量より減少量の方が多くなるから、
間に合ってたのにタマフリ使用の間で撤退する事が有る
あとは、女神の社の上でボーっとするのとか
使う機会は無いけどミタマの中じゃ足利尊氏が一番イケメンだと思う
異論は認める
>>410 富岳さんのストーリーがなんだかんだで一番燃えたよ
富嶽のストーリーで思い出したがアプデでイベント再現して任務に行けるようになんないかな
余裕を持って物語のセリフとか聞きなおしたい
>>414 音量調節したら許容範囲に収まったよ。ありがとう
他のゲームやってて、こんなに気になる事なかったから
ダメかと思ったけど良かった
製品版欲しくなったんだけど、極がいつ出るのかが気になって買いづらいw
あー、マエンの空爆の確実な回避方法が見つからん
岩の着弾点とタイミングを見て前にコロリン、ね、カンタンでしょ? な人種しか無理なのか…
ロックオンをはずす→逃げる
自分はロックしてマエンを中心に円を描くようにして避けてる
(マエンが自分狙いなら横方向に歩くだけ)
丁度良い距離になると何もしなくても棒立ちでよくなる
マエン回転岩は棒立ちしてます
私はクソマエンの回転岩飛ばしの方がよけられません。どの方向が安定なのか…
あの回転って足破壊後だと足元安全なのかな
翼判定は足元にはなくて、足破壊後だと足元の地割れが無かった気がするけど
空爆も回転岩飛ばしも激おこ地面隆起もだいたい食らってます(白目)
ダイマエンのタマハミ回転は空中でジャストフィットすると赤ゲージ含めて体力の9割ぐらい持ってかれるんだよね
双刀メインだけどタマハミ中は怖くてそこまで空中にいられないわ
マエンの回転飛ばし攻撃もアレだけどその後の行動も結構警戒してる
防スタイルだけどそれでもいつあの小ジャンプ踏みつけが来るかヒヤヒヤですよ
NPCもあれで結構床ペロするし
マエンの空爆はロックオンしたまま後を追いかけていれば当たらないだろ
回避行動やりまくれば2回に1回は避けれるで
もう開き直ってほぼ避けない派だわ
当たったらただ運がなかったと思えばいいし
討鬼伝 極ではシームレスマップと遠距離武器ではシュータータイプの操作が出来るようになってればいいな。
Vita専用になれば十字キーにもいろいろ割り当てられるだろうし、アクションRPGとしても進化して欲しい。
あと、ゴッドイーターみたいに遠距離武器と近接武器の切り替え出来るようになったら上出来。
ゴッドイーターやってろよ
>>439 なんで上から目線なんだよ
ゴッドイーターのステップは認めるがあそこの信者はキモさが別次元
どこの派閥でも信者なんて端から見ればそんなもんでしょう
遠距離武器と言えば呪符や言霊を駆使して戦う系統も見てみたい
ソルサクやってろと言われかねないけど
制約もといルールは緩くし過ぎると返ってツマランよ
役割が分担できてこその面白さはある
GEは遊びやすさには超特化してて好きだけどさ
鬼が逃げないってのもMAPの必要性を薄くしてるよなぁ
ベースの石でタマフリ回復できるっていうのも
出口塞がれて行き来ができないとかあるうえにモドリ玉みたいなのも無いし
この場合クエストルールがMAPを縛り過ぎてる嫌いはあるな
武具の強化関連と言い、脇の甘さはかなり目立つよな
鎖鎌のアクション面はダントツに好きだけど
討鬼伝もGEも復活系システムがどうしようもないクソ
でもモンハンもゲーム内容糞化しててもうどうしようもない
>>443 マップあっても大型が見つからなかったり石使いにいけなくてめんどくさいだけなんだよな…
どこも似たような色で新鮮味がないし
オフでやるときはマップ移動しなくていい任務だけ選んでるわ
>>425 クナトサエだが同じ高さかちょい上を飛んでると当たらんぞ
鎖鎌なら飛行中の魔縁と空戦できるから試してみ
討鬼伝のマップの無意味さは異常。
役割分担は今くらいのバランスが良いな。大まかなスタイルがあって、そっから更に方向性が選べて。
そういやGEの無印もゲームバランスやらなんやら散々言われてたな、バーストになってようやくみたいなところがあった
>>426-427 それ既に試してたけど運次第で思いっきり岩に当たるじゃないですかやだー!
>>429 通常時の回転は常に背後を取りつつ危ないなと思ったら距離を取ると安定する
タマハミ時の回転は中距離で翼の判定通り過ぎた後にマエン側に逃げると岩も避けやすい気がする
>>435 真下避けつつ背後取ってると空爆回避しやすいのは分かってるけども何で常にこっちが背後を取っている前提なのか
離れた位置で飛び上がってこっち向き直った時とか怖いじゃない
>>447 鎌で飛んでると回転斬りの対空性能が半端無くて叩き落とされて安定せず
回転を警戒して飛びつつちょくちょく距離を置いておくと今度は空爆への追撃が間に合わず って感じのジレンマ
方向見極めて走るだけで回避できるカガチメさんの竜巻は優しかったんだなぁ…
>>449 岩を無敵で回避するより岩の落ちない所に移動する方がマシだろ
実際、殆ど当たらんし
空爆は
>>427とほぼ同じだな
少し距離を置いて後を追い掛ければ全く当たらんよ
自分が狙われてる時にそうすると円を描く感じになる
それでも当たるなら無理だろ
>>449 あたらねえよ
なんでこの手のは運とかいう言葉で思考停止するのが多いんだ
空爆ってロック外して走り遠くまで逃げて
いざというときは前転回避すれば全然当たらんぞ
槍の時に空爆来たらむしろ鷹突襲で落としにかかる、回避も兼ねるし
善人なればこそ鬼の餌食になりやすいって右京さんが言ってた。
残心や魂スタで飛び回るまえに打ち落とすのもありだとおもう
ありというか太刀使ってるのなら落とすのは当たり前だろ
あとダイマエンは飛び回ってる時しかダウンに持っていけないから注意な
回避苦手なら魂安定だな
>>457 そういうなんでもあたりまえみたいなのやめようよ
知らないで質問してる人もいるわけだしなんでもかんでも決めつけるのよくないよプロノフ様
>>450-453 説明不足だったが 自分→ マエン→ って感じの追いかけっこじゃなくて
マエン→ 自分 って飛んで来た時にはどう対処すれば良いのか聞きたいんだ
確実な回避方法が分かってるなら煽り抜きで詳しく教えて欲しい
防具を作る時って2ランク位下でも種類を揃えたら良いのか
それともバラバラでも防御力重視で揃えたら良いのか分からん
やっぱ種類を揃えてスキル発動させた方が良いの?
いや、発動するスキルにもよるだろうけど…
防具のスキルなんて飾りです
久しぶりにプレイ再開したけど、やっぱり面白いな〜
早く極の詳細発表してくれ
極ではミタマや装備引き継いでニューゲームできるようにしてほしい
忍装束のムッチリ太もも見てると欲しくなるけど、一から集め直すの大変なんだよ
ミタマ引き継ぎはして欲しい あの苦行はもうしたくないよ
>>460 マエンと自分の立ち位置関係なく答えたつもりだけど、
その状況ならマエンに向かって行って、
近くに来たら斜め前に回避すれば良いんじゃないかな
マエン(特にカルラ)の空爆は何か位置がランダム要素が有るっぽく感じるから、
百回やって百回全部避けるってレベルに確実に避けるのは厳しいと思うけど
強くてニューゲームとか別に良いけど、
続編とかで最初から装備やミタマ引き継ぐのは何かな
入手出来る段階になったら自動で箪笥に送られてくるとかなら良いんだけど
>>460 飛び上がってからの空爆までは結構時間があるし、普通に横に走って逃げるてるだけ
それだけで勝手に 自分→マエン(→自分) という関係になって
後はマエンの後ろを追いかけてるだけで勝手に円を描くように追いかけっこ
あ、これ
>>427と同じだなw
空爆じゃなくてとび蹴りの場合も普通に横に走ってるだけで当らん
100%確実な方法かと問われると困るが、これだけでまず食らわない
印爆使いまくるだけあって那木さんの鬼千切り頻度は頭一つ抜けてるね
時点で速鳥、桜花富嶽はあんま見た記憶がない
>>464 ついでに乙姫とか特典だったミタマをゲーム内で入手出来るよう追加しといてくれないかなーと…
はい…極からは欠かさず全てチェックして買います…
続編じゃなくて完全版だろうからそっくりそのまま全部引き継ぐに決まっている
名前と性別や外見くらいは引継ぎ時に変更させてくれると嬉しいが
このゲームって毒武器はカスなの?
空太の依頼の結末が悲かった
一部のキャラの最終依頼は特殊な任務形式にして、
空太なら「空太(弱いNPC)と一緒に鬼を討伐しろ」とか
勝気な少女なら「マップの所定の位置まで少女(移動しかしないNPC)を連れていけ」
みたいな依頼限定の任務があったら面白い……かな?
>>472 その手の縛りミッションに良い思い出はないな
相手の体力回復出来なさそう
>>465 色々試してみたが岩の攻撃範囲が広すぎてタイミング計れないと被弾するようだ
横走って引きつけてからのマエンに向かって回避〜 とか甘い考えごと吹っ飛ばされた模様
>>467 これまた説明不足だったがマエンとの距離が遠い場合は横に走るだけだと空爆に被弾しちゃうんだ
近〜中距離の場合は飛び上がったマエンの後ろに即座に位置取りしてから追いかけるとまさに言ってる通り回避できるよ
あれだな、最初に遠距離から飛んでくるマエンとカルラが怖いと言っておくべきだったゴメン
このゲームの場合例え完全版でも
いきなり200個ミタマ持ってるのもそれはそれで興ざめ
別に引き継がんでいいからちょっとミタマシステム変えて欲しい
最悪スタイルとスキルのシャッフルでもいい
>>475 マエンの話題長いね
慣れだよ慣れたら屁理屈無く回避できるようになるよ
たまには回避しきれない時もあるだろうけど
そもそもマエンが飛ぶのなんて1、2回でしょ?
武器の熟練度はハクであげられるように
ミタマは引継ぎもしくは前作で手に入れてたのなら鬼倒した時ミタマ確実に入手とかだったら嬉しい
あと朧は全ての任務に出現する可能性があるようにして欲しいな
まあこんなの無くてもどうせ文句言いつつ集めるけど
479 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 04:12:59.92 ID:KqjWtAcJ0
空の縮地ってどういう状況で使えば有効なんですか?
武器は弓なんですが今イチ使いこなし方がわかりません
あとブラックホールみたいなのも使いこなし方がわからない
空スタイル難しい?
>>479 よくあるのは、縮地強化・一閃、快気、魂鎖をつけて、回避・気力回復・攻撃強化を一手に行うやり方
詳しいスキル構成はwikiにあるし、ニコニコも動画あるからそっち見れ
弓に空スタイルはあんまり相性良くないと思うぞ
縮地はそれ単体だと回避ぐらいにしか使えない
基本は縮地快気と縮地一閃つんでスタミナ回復やら大技を確定改心にするぐらいかな
アギトはオンで使うと処理落ちやらでちょっと迷惑に感じる人がいるかも
ソロならタマハミしたらとりあえずうってる
そもそも弓と空ってあんま相性よくない気がするけど
むしろ火力出そうと思ったら太刀専用スタイルって印象
空鎌なんかも結構楽しいけどね
極の情報で今更だか興味でてきたんだけど、弓最強ゲーっいう話は本当?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 04:55:02.10 ID:KqjWtAcJ0
弓使ってる人にテキトーに縮地強化・一閃、快気、魂鎖とか言わない方がいいよ
空弓やるのなら祓殿特化型か顎特化でスキル組むといい
ちゃんと弓には合わないって書いてるじゃん
祓殿特化ずけー助かるときあるわ
>>484 いや、縮地の使い方を聞いてるからよくある方法を答えただけなんだが
縮地なら縮地転移だいすき
みなさん、討鬼伝 極には無印と比べてどのような進化を求めているのか知りたい。
ゲームバランスよりも抜本的なゲームシステム的な意味でお願いします。
>>489 お前どこの国に住んでんの?
日本語がめちゃくちゃだな
単独任務は空弓最強なのに、何で相性悪いとか言ってんだ?
オンで使えなきゃ無価値なの?
■頼政(魂鎖/攻撃特/一閃) 大石(猛進/激励/一閃) 元就(気鋭/治癒+2/一閃)or早雲(防御大/闘志/一閃)
■ねね(魂鎖/縮地+15/縮地快気) 大石(同上) 西郷(全霊/攻撃大/一閃)
■周作(闘志/猛進/全霊) 皇子(白刃/激励/一閃) 武蔵(魂鎖/心技体大/一閃)or総司(魂鎖/攻撃特/精神統一)
試しにこれで一鬼当千行ってみ?
竜神・豪魔・瑞鳥辺りでも普通に20分切れるから
つーか、空スタイルってどう見ても本来の用途は単独任務スタイルじゃん
縮地:緊急回避 祓殿:お祓い代行 顎:引きつけて攻撃(盾NPC)
>>490 急いで書いたので変な文章になった。スマソ
>>492 弓と相性よくないって言ったのは縮地が生かしにくいってことで
オンで使えないとか無価値とか一言も言ってないんですけど
てかそのスキル真ん中はまあ百歩譲っていいとして他のスキル構成は空である意味あんの?
最強とか言っちゃってるけどそれらと全く同じスキルでも攻とかのがはやそうだけど
>>491 開発者じゃないけど、このシリーズがもっと売れて欲しいから期待してるだけ。
>>495 あーそうなのか
オンの不具合だけなくなればそれでいいや
>>494 腕に覚えがあるヤツなんだな
できれば実際に両方やった上で、攻が「速そう」じゃなくて「速い」と言って欲しいもんだが
正直、空弓なら単独任務は楽勝だからね
でも、攻弓はPSが大きく関わってくるだろ?
空弓は大したPSなくてもできるということ、即ち、スタイル自体が優れているということだよ
あと、千鬼や雪嶺みたいに、連続討伐や2体同時討伐も攻スタイルで単独クリアできるか?
できたら大したもんだと言う他ないが、空弓ならおそらくここの弓ノフの多くができると思う
だから単独任務最強と言っている
>>487 弓には合わないって書いたからって
>>479は武器は弓って書いてるのに空太刀スキル教えるとか意地悪じゃね
縮地強化・一閃は弓のタメ3には乗らないし、言うんだったら弓に縮地はそれほど必要ないってことじゃないの
しかも質問内容から察するに479は本人もなんで空使ってるか分かってないくらいプレイ浅いっぽいし
>>492 それってスキル構成晒すまでもなく単独任務で祓殿が便利ってだけだよね
>>479 最強を「すごい」って意味で言ってるのは分かるけど語弊があるからあんまり言わない方がいいんじゃね
攻弓だと部位祓いする前に討伐完了するよ。攻弓じゃなくても一箇所だけ破壊寸前の赤い部位を作っといて
敵が回収モーションに入ったら破壊って感じにやれば単独任務楽にこなせるよ
これってそこまで難しいプレイヤースキルでもないと思うけど・・・
>>498 違う、むしろ敵の攻撃中に裏を取れる縮地が便利
もちろん祓殿も便利だけど
あと、ここのスレで単独任務がクリアできない人へのレスは多いのに、空弓を推す人間はいなかった
で、いざ単独任務においての空弓の有用性を説いたら陳腐と叩かれるのは何故?
俺はコロンブスなのか?
>>499 俺は攻だとクリアできないこともあるし、クリアできても25〜30分かかる
とにかく逃げ回る時間が多くなりがちなんだ
でも、マカコ弓の空三閃なら15〜17分安定、最速14:48、証明はできないけど
書いてる内容からすると俺なんかよりずっと上手いから、
是非一度やってみて、それを以て証明としてくれ
だって単独任務程度なら空太刀だったり攻猛進弓の方が早くて簡単だし雪領狂宴をソロクリアわざわざやるくらいのレベルなら自分の使い慣れてる武器とスタイルでやった方が早くて簡単なんだもの
それと今アドバイスしている相手が常時空弓を使おうとしているみたいだから勧めないのは当たり前だろ
なんかいきなり単独任務では〜とか言い出して少しズレてると思う
>>502 たんに慣れの問題だろ
>>499は攻弓が得意でおまえが空弓得意ってだけで別に人に押し付ける意味がわからん
空弓こんな感じで使った方がいいよってかけばいいものを
あたかも自分が見つけ出しました、ぜひ使ってください!単独任務におすすめです!ってかきかたしてればそりゃたたかれるわ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:09:56.62 ID:KqjWtAcJ0
>>489 DLCが無くなると嬉しい
オンの出撃できないバグが無くなると嬉しい
鬼の種類が増えると嬉しい
武器の種類が増えると嬉しい
新しい仲間が増えると嬉しい
今より高難易度の任務が増えると嬉しい
506 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 09:13:00.95 ID:KqjWtAcJ0
課金でチートキャラ欲しいよな
そいつで練習してマイキャラで本番みたいにしたいよ
>>503-504 俺が噛み付いたのは「空と弓が相性悪い、はい終了」みたいなことになってたこと
使い方は限定されるものの、相性が悪いってことはないと言いたかっただけだ
あと、俺は実際にやってみて物言ってるけど、反論は想像で物言ってるっぽかったってことだな
まあ、ちょっとムキになったのは反省する、悪かったな
>>489 マルチ体力調整廃止
同属性武器の選択肢の広さ
空弓と攻弓で一鬼当千やってみた
弓あんま使わないので竜神と業魔しか持ってなかったため武器は業魔+8
千葉と頼政は他のスキル使ってて鎮魂めんどくさかったんで
>>497の真ん中でやった
攻はテンプレ猛進弓
もちろん禊・賽銭なし
攻12:45(軍神連動・吸生吸気・激励・猛進・攻撃特・渾身猛攻・一閃×3)
空18:16(縮地快気、一閃・縮地+15・一閃×2・激励・猛進・攻撃大・全身全霊)
やっぱ慣れの問題かな
個人的には被弾の少ない弓という武器で空はやっぱし相性いいとはおもえなかったすまんな
>>510-512 手間かけさせて悪かった
合成弓でもない攻弓で12分台出せるヤツには釈迦に説法だったな
煽るような書き方も含めて、すまん
俺自身、マカコ弓一本作る程度しかやり込んでないにもかかわらず、と言うかやり込んでないからこそ、
自分のお気に入り武器ではできない、一鬼で安定タイム出せたり千鬼を単独クリアできたりする空弓に有用性はあると思ったんだ
まあ空弓は50回くらいはやった、と言うかもはや弓は空の単独縛りでしかやらないんだけど
己の未熟を認めて訂正するけど、
先ず、俺にとっては単独任務には空弓が一番簡単だったから、苦労してるヤツは選択肢に入れてみてくれ
やりかたは、接近されたら縮地で背後を取って、祓殿でお払いして、顎で拘束する猛進弓
それと、千鬼など連続討伐や、雅な蜘蛛とか鳴神、双嵐、焔ノ戦みたいな2体同時討伐を、空弓で単独プレイするのは適度に忙しくて楽しい
離れた位置で仲間を囮にしてひたすら3タメ撃って、弓つまんねーと投げたヤツにはオススメしたい
俺もそのクチだったからな
始めたてのもんだけど、某ハンの弓スキルで大鉄板だったのは溜め短縮だったので
とりあえず精神統一(溜め短縮効果?)のミタマ育ててる
うん。多分俺が同じ装備とスキル構成でいってもこんなタイム無理
どう考えても空と弓の組み合わせで最強はねえよ
まぁ何を持って最強とするのかわからんしね
空スタイル自体、特殊なスタイルだから余計に
正直太刀だって空が合ってるのかどうか結構怪しい気はする
アギトも束縛つけてないと殆ど意味無いしね。
>>174 亀だがゲーム中に入れてる曲なんて聞けたっけ?
ミュージックで曲かけながらゲームやると、勝手にBGMだけ消えるよん
>>520 174だけど曲を止めたい時とか音楽だけ大きくしたい時、PSボタン長押しするとわざわざホームに戻らなくても操作出来るよ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:56:20.57 ID:KqjWtAcJ0
PSP版だとアマテラス持ってたのに
Vita版だと英霊の導き手つけてリセットしながら何回もやってるが
ぜんぜんまったくアマテラス出ないや
アマテラスの確率どのくらいなんだろう?
久々にクエハリに遭遇したわ
>>489 集めてきた素材で城を建てよう
時々鬼が襲来して壊しにかかるけど
レア素材使ってると壊れにくいと
飾りにシャチホコとか旗とか付けられたり
>>526 それくらいぶっ飛んだ発想なら面白い!
自分で拠点作れるようになると面白いよね。
そんなシレン2は要りません
タマハミ状態のクエハリのヤバさは異常
今度は装備品のメイキング機能とか付いてくれないかな。もちろんある程度の制限はあるだろうが
自分だけのキャラってこの手のゲームの命題だと思うわ。絶対ヒットするぜたぶん。ぶつ森も盛り上がってたし
空と弓の相性悪い最大の要因は魂鎖いれても縮地キャンセルがうまくでない
事だと思う。
あ、次回作は飛翔と魂鎖いれてれば空中で縮地が出来るといいな
飛ばない空はただの豚だ
まあシレン2ネタ振ったのはともかく
自分の見た目と部屋と拠点周りの
カスタマイズが充実して欲しいな
スキルって人別札に反映される?
女神の杜広域とか持ってったらマジ女神的なNPCになれるかな
途中から反映されるようになった
反映させるのが普通だと思うけどなぜそうしてなかったのか
即修正かけないのか、当時は常世の挙動含めて開発あたまおかしくねって不思議で仕方がなかった
おお、女神の杜広域、増幅、祓力上昇あたりを持ってけば那木さんの出番奪えるなw
魂スタやったこと無いんだけど面白い?
火力的にはどれくらいのレベルまで行くんだろうか?
空よりは火力出せるんだろうか
魂職人お願いします
連昇強化していけばマエンちゃんカルラくんがジタバタする姿を微笑ましく眺められるよ
>>538 魂太刀は太刀だとなかなか壊せないとこが壊しやすくなるんで凄い便利です
どの弾を強化するかで結構変わるし面白いよ
>>537 那木さんの真価はスキルにあらず
君はあのおっぱいより大きいのかね?
魂の火力すごいよ
>>539-540 なぬ!!
随分面白そうでないかい!
強化するなら連昇か破敵かな?
特化するべきなのか、武器での攻撃も考慮してスキル組むべきなのか
どっちなんだい!
>>537 清少納言か
女神特化でオン行きたいけど武神のほうが需要ありそうで足が竦むんだよな
破敵特化はおすすめできないかな
回転率悪いし、弓以外は狙った部位ロックオンしにくいし
個人的には一番連昇が使いやすいけど
どっちも使い方次第でなかなか良い
ただいずれを使うにしろ色んな意味で八重ちゃんがハイスペック過ぎて手放せないw
>>543 魂特化全霊持ち且つ連昇強化持ちの写楽と国定おススメ
弓魂ならマーク付けてタマフリするだけで上級オカミを4分台でいける
>>545 手甲で破敵強化しまくっても軍神には遠く及ばない威力なの?
やってみれば良いだけなんだけど、魂タマフリ威力の具合がよくわからない
だが俺は静御前を使う
使いやすさでは連昇が一番だなー
俺は、お岩・東洲斎・晴明使ってる
八重とか上泉も強いと思う
魂職人ありがとう
武器で倒そう等と考えるべきじゃなさそうだね
やり易さで弓、破壊力で手甲かな
タマフリ回転考慮すると双刀?
やべえ、これだけ書いといて今vitaが手元に無いストレス
溜めたゲージを保持できる魂特化継続が非常に便利
一番手っ取り早いのは安倍晴明
入手早いし必要ハクが少ないのも魅力
魂特化全霊×2・連昇強化凝縮×2・魂特化継続
あたりが使いやすい気がする
継続は一回付けたら外せなくなった
継続便利だよね
近接系ならないと面倒だと思う
麻痺弓で連昇凝縮×2、連昇短縮×3、連昇奇手つければ連昇輝くぞ
スキル構成考えたことないけど、破敵主力の場合、強化系、短縮系、回数増加でごっそりスキル枠なくなる
それでも数分に1回しか使えないし、確実に部位破壊できると仮定しても効率悪い
マルチ大変だからオンをやってみたいけど、人居なさそうだし下手くそだしで勇気が出ない
破敵ノ法速攻と凝縮付けて
DLCの手負い任務に行って
こんにちは、死ね!してさっさとマガツヒ状態にするのが
俺の金稼ぎのスタートの号砲
>>535 交換してもらった人別札がそんな感じで麻痺弓を3人連れてる
気力管理も楽だし、討伐タイムも普通のNPCより早いよ
ミタマ集めが楽にできた、交換してくれた人達ありがとう
>>557 治癒強化の増幅周囲快気と増加盛り盛りのおみくじ野郎が援護してやんよ
連昇メインなら霊弓夕凪に東洲斎+上泉+国定でどうだろ。
連昇強化・凝縮×3、魂特化・全霊×3、英霊の激励、英霊の加護、破敵ノ法・一閃。
下位ミフチとか面白い事になるぞ。
挑発強化、追撃 のダメージってどのくらいなんだろ
防御力や攻撃力で変わるんだろうか
さらっと触ったけど追撃3積みしたら物凄い勢いで防御ゲージ減ってくのな
>>554 魂・継続はいいよね。
追駆も使いやすくなるし、溜めてゼロ距離でぶっ放せば発勁みたいでなんかカッコいい
明らかにやる気のない装備で部屋に入ってきて即任務貼り、
あとはこちらとマルチをやる価値があるかどうか値踏みプレイするプロノフ様
御眼鏡に適ったのかガチ装備に切り替えて攻手甲で部位破壊無視でオラオラしてドヤ顔するプロノフ様
超うぜえ
せっかく良い雰囲気の面子だったのに目に見えてしょんぼりな雰囲気になって物別れ
つかプレイ時間1000以上だかなんだか知らんがまずは空気読め
俺も連昇厨だが東洲斎写楽、伊達政宗、お岩
魂全霊、連勝短縮×3、凝縮×3、増加+3、会心大
で連発してる。
連昇は使い勝手いいんだけど眩しいのがなぁ。。使う側も億劫になるww
魂スタイルは凝縮や速攻を積んで下位任務を手伝ったりするのにもいいよね
ワンパンいれて破敵でどーーん
>>548 破敵は下位の頃はすげえ強く感じるけど、連昇をマガツヒ、タマハミ状態にバシバシ当ててかないと魂スタは弱い。
最近、購入した素人ノフなんですが会心の数値って%と考えていいですか?
人札見たら、スキルどか盛りして100超えてる人居たんですけど・・・
572 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 05:34:01.88 ID:OAc2ES/50
>>569 あっ・・・やっぱうざかったんかこれw
1戦で退室する人結構いる
>>571 たしか300でオール会心だから100なら1/3くらいだとおもう
まちがってたらすまん
太刀と桃太郎の相性良すぎんよ〜
他のミタマもいろいろ試してみたけど、結局桃太郎に戻ってしまう
ところで、ケルベロス槍がやけに性能いいような気がするけど、もしかして合成武器除いたら最強レベル?
英霊の激励と再始動と英霊の加護はどれがいいの?
手甲ソロで軍神オラオラやりたいんだが
魂猛進つくったんだけど迷ってるから意見もらいたい
新島、榎本、大石
連昇凝縮×2、破敵凝縮×2、一閃×3
、猛進閃、英霊の激励
破敵を追駆凝縮×2にするか迷ってるのと上の榎本を絵島に変えて継続いれるかで迷ってる
>>557 継続なし、継続アリ、継続+吸魂、の三つで使用感がガラリと変わる
ダメージソースを猛進に頼るのかタマフリに頼るのか、どちらのスタイルを目指すのかで決めるといいんじゃないかな
猛進に比重を置くなら継続なし、バランスよく配分したいのであれば継続あり、タマフリメインであれば継続+吸魂だろうね
追駆は連昇撃ち切ったorうっかり溜まってない時、気力回復→魂ゲージも回復→もったいないから撃っちゃえ
って感じでしか使わないので、破敵を強化する方がいいんじゃないかな
あと、継続はなくてもあまり困らないよ
ちなみに俺は、写楽/榎本/大石(連昇+3、凝縮×2、一閃×2、魂全霊、激励、猛進)を使ってる
せっかく魂なんだから、猛進よりも連昇寄りかなと思って
破敵凝縮は激励あっても微妙だから他のスキルを使った方が良いような。
マルチだったら2回目溜まる前に任務が終わっちゃうかも。
>>579 気力回復→魂ゲージも回復→
↑で気になったんだけど攻スタイル以外はタマフリ構えで気力回復増幅しないよ
魂スタイルはどんなスキル構成であれ討伐完了までに全弾撃ち尽くすのがキモだと思う
ソロで魂スタイルでやると上位でも地祈石でタマフリチャージして全弾撃つ前に討伐完了するほど火力がある
オン4人時の敵の体力が単純に4倍とはならないんだろうけど、地祈石も使って全弾撃ち尽くした後にまだ生きてるようだったら・・・
それとこのスレで連昇、縮地、顎がラグって迷惑ってよく話題出るけど、処理落ちスローになるだけで
回線切れたりすんのはその人の回線の問題だと思うけどな。
処理落ちスローが迷惑って言うんだったら槍の□タメも複数人がやると処理落ちすごいよね
俺は全然気にならないし、連昇使ったから抜けてったとか気のせいでしかないと思うわ
それ気にして連昇撃たないとかなら魂じゃなくてもいいんじゃないのかな
>>572 目が痛くて落ちてしまうことはよくあるなぁ…
>>581 全弾撃ち尽くすのがキモ
同意だわ
ただやっぱりバカスカとタマフリ使いまくるならオフ専なのかな魂は。
近接にとってやり辛いもんな魂は。
それか動き回る敵を選んで使って遠くでコケた時に連昇とか
闘志、新進気鋭いれてないぶん気力回復してる間のインターバルで連昇と破敵使おうとおもって作ってみたんです
5分で連昇、破敵は使いきるレベルだけど魂使いのかたにとって使いきるはやさとかどうなのかな?
MAX追駆で止まらない鬼っていたっけ?
継続魂鎖追駆が俺の鉄板ですわ。
各任務で地祈石の有無があるから使い切るって言ってもペース配分はそれぞれだね
ただ、雪嶺狂宴とか仲間に賭がいても魂だとガス欠になるような任務では俺は魂は控えるかな
強いてそういう任務で使うとしたら各敵に平均的にとかじゃなくて2体同時の一方のみに集中させてそっちを速攻で潰すとかかな
単体固定エリアで地祈石あるのならガンガン使うし、複数討伐でも各所に地祈石があるならそれを念頭に置いてやってる
でも使いまくるって言っても敵通常時の表層しか削れない時に連昇とかはあんまりやらないな
下位なら一気に部位破壊までもっていけるからやるけど基本的にはマガツヒタマハミの時で
開幕に耐久値の低いヶ所(角とか)に破敵して即マガツヒにしてから連昇、行動阻害で追駆って感じじゃない
仲間に隠いて針刺してもらえると超火力うpするからソロだと速鳥は必ず入れてる
ソロでMAX追駆を使わないから分からんが、マルチでならMAX追駆で止まらないことは多々あるね
これは通信状況orホストでないことが原因だと思うけど、破敵で鳥を落とせなかったときのやるせなさと来たらもう
>>581 マジか?!
確かに攻だけずば抜けて頻度が高いけど、どのスタイルでも普通にやってたわ
たまに迅やって、韋駄天中に構えたらギュンと回復するのも錯覚だったのか
もう3ヶ月もやってるのに・・・orz
指摘ありがとう、オン行く前に気付けて助かったよ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 16:55:03.87 ID:PZqQs2x60
祈石の無い雪嶺みたいな任務をもっと増やしてほしい
こういう任務がもっとあれば癒や防や賭のミタマがもっと使えるのに
まだ1章だけどいつからじゃんじゃか装備作れるようになるん(´・ω・`)
でもタマフリ構えしてるとタマフリの回復速度と体力ゲージの赤い部分の回復速度が
増加する気がするからタマフリ構えしちゃう
どのみち気力回復待ちだとやること無いし
>>581 魂でラグってのは無いよなぁ
そんなに通信量が増えるとは思えないもん
ラグや視認性が下がって迷惑っていうけど、それより下位で手甲の百烈ハメだけで討伐終了の方が
つまらなくなるし部位破壊もできないしで迷惑(上手い人だと複数部位破壊するけど)
魂チャレンジした
タマフリ使いまくると全部位破壊がうまくできない時がある
俺は大石、新島、絵島でやってるよ
猛進、一閃×2、激励、魂継続、属性大、連昇強化あと忘れたけど
気力って最初はチョロチョロしか回復しないなかで
ちょっとじっとしてるといっきに回復するんだよね
このタイミングがちょうど立ち止まってタマフリ構えるぐらいの間なんで
タマフリ構えで一気に回復が進んだと勘違いしてる人は多そう
168時間やってて
>>581のレス見るまで知らなかった。
でも、ボーっと立ってるより見た目は良いよな。
一章クリアしたぜ。まあチュートリアルみたいなもんか
弓の爆発するやつはなかなか気持ちいいな。
中古で1,680円で売ってたけど値段以上に楽しめそうだ
弓で千鬼万来やっとクリアできたがマフチ戦が一番きつかった
フィールドが狭いとマフチのあのシャカシャカ素早く迫ってくる追跡能力はかなりの驚異だな
ケルベロスとゴウエンマの同時任務はどっちから倒せばいいと思う?
タマフリ構えで気力回復やるけど、祓ってると誤解されてないか心配。タマハミ中(マガツヒだっけ?)でも祓う人多いからなー。空でもないのに。
という訳で次作は構えと鬼祓いのエフェクト変えようそうしよう。
祓うとタマフリ回数回復できる賭も
一応勘定に入れてやって
テラリアから戻ってきました
マルチにまた行くかもしれないのでその時はよろしく
>>598 エンマタマハミ時に二体いるとあれだからケルベロス先じゃね
ケルベロス先に相手するとエンマも混ざって乙る人が出てくるでしょ
エンマから先にやってみなよ、ほとんどケルベロス邪魔してこないから
弱いケルベロスには護衛のエンマがもれなく付いてきます。
ケルは足遅いし追いかけまわしてきたりしないし
どなたか双刀の月天の有効な使い方を教えてください
会心無しの双刀はどんなスキルだと力発揮しますか?
それを考えるのが面白いんじゃないの・・・?
>>604 猛進閃でもつけとけばいいんじゃね、確か月天って双刀の中で一番攻撃力高いよね?
>>606 やはり会心攻撃は外せないんでしょうか。
魂だと中途半端な威力になるし。
猛進閃って疾駆には適用されないよね?
ダッシュ攻撃だけ?
久々に楽しい部屋入れたのに通信きれたチクショウ!
切断されるのなんて初めてだよチクショウ!
見てないと思うけど楽しかったです
ありがとうそしてごめんなさい
>>604 無難なのは会心の底上げしやすい隠で使用かな
614 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 06:20:05.00 ID:K+B+2ikD0
>>596 弓だと2章ラストのミフチ戦が厳しいかもしれん
弓はミフチやマフチと1人で戦うとき相性が悪い
>>613 一人は結構入れ替わってたから3人でやってたようなもんだけど
一応任務は4人でいってたからたぶん違う部屋かなー
ちなみに落ちたクエはヨミトサエだった
プラチナ取得記念カキコ
270時間かかった。
最後ヨミトサエの金眼で終わったと思ったら、モノイワ不浄の皮が残っててあせった。
朧は二度とやりたくない・・・
しかしこのゲームよくできてた。
200時間以上遊ぶとは予想してなかったよ。
しっかり練りこめばモンハンとは一味違った狩りゲーとして確立できそう。
コエテクのスタッフには大いに期待したい。
明日から影牢をやる予定。
極が発売されたら戻ってきます。
700時間でトロフィー75%の俺「」
618 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 17:47:18.80 ID:K+B+2ikD0
オンラインでクエスト貼れるのは部屋主だけにしてほしい
手帳埋めとかミタマ集めをオンラインでやりたくて
そう部屋の説明にもちゃんと書いてるのに
勝手に木綿のとこ行ってクエスト貼りやがるのがいて困る
クイック検索とかいうので部屋の説明を読まずに入室してるのかね?
定型文の追加だけでもいいから、そろそろアプデ欲しいな
朝露の糸って神木が成長しちゃったらもう出ないですか?
>>620最初の頃は一定以上成長すると取れなかったけど、アップデートで改善されたから大丈夫だよ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 18:43:59.90 ID:K+B+2ikD0
ageてまでそんなつまらないこと仰せられましても
鍵付けて募集スレでやってりゃいいじゃん
でたwカギ部屋でやれ厨www
自分が部屋主の時に断りも無しに任務貼るのがいたら即キックする
部屋の趣旨無視で貼る奴もキック
でもそういう奴ってキックしても間髪いれずに再突入してくるからもう入ってきたら即キックする
他人が部屋主の場合は主の意向に合わせる
クエハリがいきなり貼った任務に主が参加するなら一緒に参加するって感じで
でもクエハリの地雷率が1兆%だから一回で解散する事が多いけどな
俺は無言で退出するわ
クエハリはほぼDLCだし
627 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 19:33:03.30 ID:K+B+2ikD0
>>624 クエスト貼れるのを部屋主だけにすれば簡単に解決する問題だし
極が出るしもうアプデないんだろうから今作は諦めるけど
極ではクエスト貼れるの部屋主だけになってたら良いんだけどなぁ
あとクイック検索とか明らかにいらない機能だと思う
もし良かったらブラックリストとかも欲しい
629 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 19:49:17.50 ID:K+B+2ikD0
あと小型鬼を倒すだけの任務あるけど
あれはマルチじゃいらないと思う
あの任務貼られたら面白くなくてみんな嫌だろうし
まず小型との戦いが面白くないところからなんとかして欲しい
小型鬼任務はキツイな「うわぁ・・・」ってなる
あの任務はキークエじゃないから全くやらなくても進行度進める事できるけど
やっぱ進行中の人はそういうの分かんないから上から順に貼ってるのかな
オンっていえば他ゲームは大丈夫なのに討鬼はエラー出まくる
回線が弱いのかもしれないけど
ソロなら素材用にいるけど
マルチでわざわざ「雑魚狩りに行きましょう!」ってのも確かにな
妖怪クエハリは困るけど部屋主だけしか貼れないとなると不都合も結構あると思うな
一番ベストなのは部屋主だけがキックできるようにしとけば解決じゃないか?
せやな
じゃあ現状のままでいいじゃん
クエ張りは海外にも出没する。
しかもjpの奴が。
どうにもならんわ、楽しくプレイしてるんだから水を差さないで欲しいぜ。
モンハンの長所を完璧に反映しつつ、欠点や無駄を排除し、さらにオリジナリティを加味する。
かってFC時代は、クソゲーマスメイカーと呼ばれたテクモが、光栄とくっ付いて
ここまですごいゲームを作るとは、誰が想像できようか。
極ではタマフリのエフェクトは抑えめで良いんで
武器や属性のエフェクトをはっきりさせて欲しい
>>637 JP産っていうのがなんともお恥ずかしいな
関係ないけど夜これくらいの時間は凄い人いるんだな
>>638 褒め殺しか?
悪いところまで真似してると思うが
飛んだり潜ったりするモンスターを真似する必要はなかった
装備がゴツいのも引き摺られている
ミタマシステムがお手軽かつオリジナリティあるというのは同意できるが
真似してる所もあるけどかなりいい線行ってると思う
もっさり狩りゲー以上神速狩りゲー未満程度のゲーム進行速度とか
アイテムを買い揃える手間が無いとか調合で無駄に素材集めなくていいとか
馴染み度で武器防具を鍛えるとかミタマの入手関係はあまりすかん
ミタマの仕組みはもっと色々改良の余地があるだろな
今回は楽しかったけど
>>637 関係ないけど日本ってどこでわかる?
ってか共通に日本の人が入ってるの見た事ないんだが入っても問題ない感じ?w
ミタマの鎮魂とか必要あるのかって感じだ
でもやっぱ面白いよな討鬼伝
646 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:47:27.99 ID:K+B+2ikD0
>>634 部屋主しか貼れないとどんな不具合があるの?何も困ることないと思うよ
部屋主が落ちれば自動で他のプレイヤーが部屋主になるわけだし
部屋主以外が好き勝手にクエスト貼れる状態がおかしいとしか言えない
現状のままだと妖怪クエハリが部屋を荒らしまくって妨害しまくれるじゃん
あれわざと嫌がらせでクエハリやってる奴もいるだろ
人に嫌がらせするのが楽しいってクズもいるよ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:51:27.20 ID:K+B+2ikD0
キックしてもキックしても何回も部屋に突撃してクエハリしてくる奴は
完全に嫌がらせ目的でクエハリをやって楽しんでるんだろうな
そういや任務中のアイテム欄って10回も見たことないかも
>>646 ミタマ集め部屋とかでクエ回し張りする時とか?
部屋主が権限名指しで移譲できればよさそーだね
部屋作る時に全部設定出来ればいいんだがね
> 部屋主しか貼れないとどんな不具合があるの?何も困ることないと思うよ
あたまわるそう。まぁ、ずっとageてるしそんなもんか
4人に一人いるだけで部屋崩壊してしまうのに
良識無いのが仮に1割居たとして、4人集まると36%で部屋崩壊という確率に…
例えマナー悪いのは少数といってもシステム的に制限できるようにしないとだめだよね。
みんなでクエ回しとかできなくなるかなと・・・
部屋主だけでクエ選択し続けるのも辛いし雰囲気の良いPTの時は
ミタマ集めを手伝ったり手伝ってもらったり無言の中でも
助け合ったりできるのが良いんだけどな
まぁだから部屋主だけがキックできるようにすれば解決かな、と
貼られてもキックすれば良いだけだし。
連続で入室してくるなら部屋主が先に貼っとけば何もできないんじゃない?
>>644 ★モノノフ、は外人
名前表示は日本かアジア圏
アジア圏の中でも日本版限定のミタマ持ってるのは日本人と解釈してる
もっと知りたければアカウント調べればどこの国かも分かる
最近は日本のモノノフたちも多数参加してるよ
外人さんには俺らの名前はどのように表記されてんのかな
各ミタマスタイルもどのように呼称されてんのか気になる
てす
濃姫の表記レディ・ノウなんだな
姫っつても奥方みたいな意味合いか
あと姓と名が逆にならないんだな
>>654 サンクス
日本の人も参加してるのかぁ気が向いたらいってみる!
>>657 モノノフは向こうだとSlayersなのね
じゃあ俺らは外国の人から表示されると★Slayersなのかな
討鬼伝キャッチコピー
「ハンターを超え、スレイヤーとなれ」
やめるじ
ここはナナメスレじゃないじww
あっちでいつ発売したのかわからんけどまともなスキル構成のmononohuに会ったことないZE
>>653 任務って先に貼っといたらもう誰も入室できなくない?
チャットとか無いのに定型文だけでそんなに空気読めないわ
他人が任務を貼ろうとしたときに
この任務でもよろしいか部屋主の許可がいるようにしたら良いのに
良いこと思いついた
他人が勝手に任務を貼った場合でも
部屋主はその任務をキャンセルできたら良いだけだな
部屋主だけは木綿のとこで任務を上書きできるようにしてほしい
いや〜異国のmononohuはクレイジーだぜ。
連中、下位進行でも獅子舞とか貼りやがる
その段階じゃ無理だからクエ貼り直せって伝えても引かないもんな
つか定型文通じてるんだろうか?
VITA買ったので討鬼伝とミクさんを買おうと思うんですが、
このゲームは今から新規が入っていっても大丈夫な感じですか?
669 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 09:09:10.60 ID:ln5veIOJ0
>>668 全く問題ないよ!むしろ来てほしいぞ!!
>>664 伝達文の念願成就とか部屋主が任務貼らずに任務入口で待機してる状態とか
任務貼ってもいいですかって聴いたら、ありがとうとかよろしくお願いしますとかの
返事が部屋主からきたとかで雰囲気を把握すればどうだろう
チャットがあると荒れるだけだと思うし
チャットがあるとなんか変に気を使っちゃうから今のままの方がありがたい
ふう、ソウルサクリファイスとかいうゴミがフリープレイにあったんで
遊んでみたが、成金グールとかいう鳥が延々と空を飛び続けたまま10分以上
追いかけ回されたんで即削除完了しましたわ
攻撃の当たった感触も微塵もないし正真正銘クソゲーですな
稲船とかいう半島臭い顔した調子ノリはなんつーかどんどん化けの川剥がれてるね
箱1に肩入れする発言ばっかしてるし、まあそういうことなんでしょ
ス レ チ
>>674 悔しさで顔面ドス黒く変色させた感情を、
2ちゃんのお決まりのネットスラングに落とし込んでカモフラージュしてんだろうねぇ
そもそも怒りで文章さえ構築できない状態だろうから実際合理的なんだよな
その手の工作パターンって
ま、稲船って時点で100%買わないゲームだから文字通りどうでもいいけどな
フリープレイに転がってたんで鼻ほじりながらDLしただけだしよ
>>675 いやおまえスレ違いだからさ
ソウサクやってないから知らんけどほかでやってくれ
最近ずっとフリオスレ荒らしてたゴミクズだろこいつ
無視しろ
そんなことよりカガチメの話をしようぜ(困惑
稲船の名前出すなよ
気持ち悪くなって吐きそうになるわ
病院行けば?
モンハン3をPS3からWiiに持っていくときの
大画面に映し出されたあいつの顔を思い出しちまってなあ
ま、あれだけのえげつない事をやってのけた稲船がちやほやされてんだから
コエテクもIPはPSで育てて、育ったら任天堂なりMSなりに高く売りつけるのが鉄板だわな
俺がメーカーなら間違いなくそうする。それでもゴキブリとまで呼ばれる
PSファンはニコニコ笑顔でなーんも文句も言わないからな
これだけでゲハ戦争なんざ、アンチソニー基地外の一人相撲だってわかりそうなもんだが
ま、どのメーカーも一切信用すんなってこった。
信頼なき産業はオワコンだな
メーカーは「PSで出してるIPを、うちのハード独占に変えて出せ」と言われて
「ついにお呼ばれがかかった!」とガッツポーズ取ってんだろうね
俺なら間違いなくそんな声をかけてくる相手に不信感を抱くけどな
コエテクなら疑いなく高く売るだろうな。よって、討鬼伝との縁もこれまで
ゲームは新品で買うもんじゃあないってのが答えよ
へんなの多いね今日は
ゲハで死ね
ペルソナもすげえ奇妙な動きだよなあ
・P4G発売二週間前に、何故か盛り上がるVITAに冷や水をぶっかけるような
不自然なタイミングで「3DSで真女神転生4発売決定」の発表
・何故か、真女神転生4の特集・広告を電撃PS誌面でやり続ける
・発売半年で70万台のVITAでP4Gが20万本を売り上げたにも関わらず、
その後、2年まるまるVITAを放置。3年目の今年秋にようやく外注の音ゲーが発売
・それどころかペルソナを3DSに持っていく判断を決定
・またもペルソナQの特集・広告を電撃PSでやりまくる
コエテクのお偉いさん、アトラスのこの一連の流れって一企業としてどうかね?
素人目からみても「ありえない」としか思えないんだが
ゲームって本当に悲惨なメディアよねえ
>>683 だから、PSにはゲハ色なんて微塵もないって話な
ゲハ=アンチソニーの無双
PSにゲハ的な熱気があれば稲船をマンセーなんぞせんよ
だから、稲船みたいな奴からすればPSユーザーなんて家畜みたいに好き放題貪れる
コエテクもああ見えてかなりのIP転がしの達人だからな
討鬼伝もPSで育てて、キヒヒ!
ゲームはすんばらしィ〜〜〜〜〜娯楽だあねぇ〜〜〜〜
本当にこんな業界に誰がしたんだろうねえ
ネットじゃソニーが悪の一点論だがな
予言しといたるわ
討鬼伝がVITAで売れたら、
任天堂の次の新型携帯ハードのタイミングで「お声」がかかって、
4DS独占で最新作が出るってことをな
もう全部こういうパターン
せめて据え置きだけでもPS4を統一ハードにしてシンプルな業界にして欲しいが、
それこそコエテクには望むべくもないだろうな。WiiUを全力プッシュした筆頭サードだし
結局、SCEJAが国内でハードを普及させる手だてが皆無なのが屑だな
売れるタイトルな〜んも作れねえ。稲船に必死に媚び売る始末
バカだよなあいつら
取り合えずそろそろ極の正式な発表が欲しいなぁ
どういう内容に仕上がってるのかが気になってたまらん
チラ裏に書いてろよ
手甲の馴染度は好連携より3段目の2ヒット赤熱当てた方が効率良いな
久しぶりに来たな、この基地害
>>678 カガチメさんは次回作で最初だけでも普通の人間っぽく美人で出てくると信じてる
変身後は知らん!
エロ装備増やしちくり〜、蜂比礼之呪鎧安定になる
>>678 おい、カガチメさんのことをゆかりんっていうのやめろよ!
>>687 すげぇな任天堂
4次元ゲームとかどう表現するか想像もつかないぜ
2章だけどカゼキリ道場はなかなか鍛えられますな
各部位へのロックオン難しいな。慣れなきゃ
伝説のモノノフになれた人はどれぐらいいるんだろ
朧のミタマでつまずいているよ
西行と写楽が全く出ない
これさえ取得出来ればあとは大型鬼だけだからプラチナも苦に感じないはず
朧は2分リタマラで簡単に集まったけどなあ
出さえすれば5割くらいの確率で落とすし
むしろ運が悪いと30回倒しても落とさない大型のほうが鬼畜
>>698 30回で出りゃまだマシだぞ
50回以上やっても出てないのが…
700 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:49:30.51 ID:Q00bM8ZB0
大型鬼の金眼四つ目はオンで知らない間に集まらないかと期待してやってる
>>695 その朧が出ないんですよっと
かれこれ50回は進行度6のミフチを解体してる
自分のVITAにはノヅチがいないんじゃないかと思えてきた
702 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 17:58:43.83 ID:o+rvTjDxI
とりあえず ID:k7NypyNp0は前の荒らしだから信用したら駄目
>>700 気にせず遊んでれば絶対集まるよ
金眼集めは一回もやったことない、勝手に集まってる
ミタマは体感だけど同じ任務続けてやらないほうが断然出る気がする
3個とか4個狙いを定めて任務マラソンしてると出易いような
それと狙いの任務を他の人が貼ってくれた時なんかにスッと出る確率が高い
同じ任務に執着せずにやってたらすぐに集まるよ
正直朧より大型から出るのを集める方が辛かった
>>701 朧をやるならwiki見て出る任務を選択した上で
開始のエリアで2分待つ
↓
敵がいるエリアに行って朧の有無を確認
↓
いたら倒す、いなかったらリタイア
でやるのが一番早い
テレビ見ながらとか、なんか他の作業の片手間に
>>705 いや、朧の出る任務は確認済みだからやり方を聞きたかった訳じゃないんだ
勘違いさせてすまんこ
ウィキで書いてた人いたけど、赤字クエ(キークエスト)ではでないという可能性
進行度6のカガチメ単品の赤字クエだと全然でなかったが、ミフチ速攻討伐だとそこそこ出た印象
朧からミタマドロップは
まず朧が出るのがランダムでさらにミタマが出るのもランダムという
二重のランダム性があるから次では止めていただきたい
ミタマ集めで10回やって出なかったなんて事ないな
1、2回やって出なかったら別に行くスタイルだけど今人別札みても10回なんて無い
常闇の為のトコヨとかケルとか誰でもよくやる任務以外は数回だ
そんな感じでミタマ出なければ別の任務やったり、電源入れ直してみたりしたけど70回くらいでやっと出てきた事あるよ
羨ましい…
さっさとイザナミ解放しろよ。クソホムラが何回解体したと…
713 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 20:20:01.52 ID:d1WNkFrI0
ミタマ集めはアマテラスとツクヨミと那須与一で苦戦した
那須与一があんなに出ないとは想定外だったわ
導き手乗せればどれも大体2〜3回で出るな〜
それより鬼火が欲しいときにノヅチ2連続とかやめれ
ミタマより金眼が辛い…全部位破壊簡単で火力もあるのってどの武器?
手甲しか使ったことないからわからん
大体太刀専門だったが弓でやったな、金眼狙いは
部位全解体部屋とかで部屋立てればサクサクですぜ
>>715 オンができる環境なら金眼狙いって書いて部屋作れば簡単に終わるんジャマイカ?
同じ任務ばかりじゃつまらないから目当ての鬼を書いて複数任務とかやってれば
人も途絶えることなくすぐ手に入ると思う
719 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 20:45:01.08 ID:d1WNkFrI0
そういう部屋を作るとなぜかいつも妖怪クエハリが出てくるんだよ
オンは怖くて1回もやったことないや
721 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 21:00:38.47 ID:d1WNkFrI0
>>720 オンやったほうが良いよ
オフより体感で3倍くらい面白い
>>715 オンで出会った人別札の弓を二人か三人連れて行くのもいいよ
ヒノマガトリなんかはその弓のNPCが胸と角を破壊してくれやすい
足が残りやすいので率先して鬼千切りを使うとか武器や威力も調整しながら破壊
弓なら全部位破壊とか楽勝だからな
鬼千切皆伝とかもたせて印爆破してれば千切り放題
初歩的な質問で申し訳ないんだけど隠スタイルの『秘針』って部位の防御力を下げる効果みたいだけど、これって部位破壊しやすくなるってだけで部位破壊後や鬼祓い後の部位に当てても意味ない?
>>724 部位破壊後も新たに針刺せば意味あるよ
針刺さってる時は攻撃力があがると考えれば良いんじゃない。
針が刺さってる部位に対してだけどね
>>725 親切にありがとう。効果あったのか…今までもったいないことをしてたようだ…
>>723 皆伝とか要らんくない?印爆やるなら無しでも溜まりすぎなくらい。ホント皆伝はゴミスキル
>>689がこっそりいい情報出してる
好連携3発の後フィニッシュを△?
好連携2発の後に△?
今朝質問した新参だけど討鬼伝ゲットしたった!
早速プレイしてみます
□□□△
千切皆伝なら俺槍で使ってるな
白刃の閃きがのりにくい低会心のやつで
部位破壊無視でとにかく討伐スピード重視で行くにはやっぱり攻手甲?
>>734 うーん、回復手段が少ないから、しっかりとガードが使えないとキツイと思う。
攻撃とガードのメリハリをつけるというか
金縛は単体討伐だったら開幕に使って、やっかいな部位を壊すのもいいかも。
とにかくガードが大事だと思う
あんまり参考になってないね、申し訳ない
自分はトコヨで練習したよ(^^)
攻手甲と弓しか使ったこと無い人見ると少しモニョる
一緒にやる分には問題は無いけど
>>735 討伐スピードとかタイムアタックに対してのどんな立ち回りって質問だと
好連携とガードはほぼ完璧って前提でいいんじゃないの
攻手甲より隠手甲を推す理由とかスキルとか戦法が知りたい
例えば隠スキルで会心率上げて一部位破壊の永久百裂だったり
それでも攻手甲有利のような気がするけども
一閃と秘針増幅の兼ね合いもあるし
ガードは他の武器にも欲しかったなあ
やっぱうまい人とやるのは楽しいな
久しぶりに熱中した
ガードは防限定で全武器可能とかでよかった
極はいつ頃でるかな〜?無印はタイミングが合わなくて購入見送ってたけど、なかなか評価高くてやってみたかったんだよな。早く発売日決まってくれ!
743 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 06:28:18.40 ID:ik2TBkJo0
ケルベロスって未獲得の全てのミタマが出るの?
出るミタマは古と武だけなの?
>>741 防はタマフリ構え中にガード可能とか良かったかも
他スタイルでもスキルで出来るとかで
>>738 いじめすぎだぞw
多分攻手甲封印して(軍神飽きたから)隠手甲で地味に楽しむ人が結構いるから
それを見て思ったんでしょ
>>745 そうそう、その軍神飽きたってヤツです。
手甲は会心率上げるより、会心から派生するスキルを優先してます
>>738 スキルは一閃、闘志、激励が中心です。
戦法は他のメンバーが攻撃しやすいところに針
壊れそうなところには打ちません。
金縛はメンバーがKOされた時とか時間稼ぎとかにも使ってるくらい
これくらいで勘弁して下さいm(__)m
討伐スピード重視ならに答えて
なんでそれを?という問いに「攻手甲飽きたから」ってのはどうなの
748 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 09:16:55.90 ID:Mpo9TZ7j0
好連携出来ずに軍神オラオラだけやってる攻手甲は可哀想。
手甲の楽しさの10%もわかってないと思う
>>747 オイっw
隠手甲は全破壊してあげながら進行手伝いするには楽だよね
PT3人くらいはいないと全破壊前に討伐しちゃうけど
まだゲームに慣れてない人の補佐しながら圧倒せずに役にたてる感じで使うことが多い
極では鎖鎌で華麗に飛ぶ初穂ちゃんが見たい
トロコンしたら終わりって思ってたけど金眼集めに使った鎖鎌が今更ながら楽しかっ
た
752 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 11:05:35.66 ID:izt6Iqwg0
とにかく鬼をぶった斬りたいなら刀
全部位破壊狙うなら双刀
楽しみたいなら鎖鎌
そんな感じでやってるけど、他の武器は使ってないや…。
>>740 深夜になると上手い人達が沢山いる?
夕方16時くらいからの数時間しかオンやれないけどプロノフと一緒にやりたいわ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 12:37:39.59 ID:Mpo9TZ7j0
>753
むしろ今は上手い人しか残っていない
>>754 深夜にしかいないのか、、、
夕方にも出没してくれ
756 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 13:16:29.28 ID:74jGIUBM0
最近始めました。
色々武器を試してみて槍がしっくり来たので使ってるのですが
オンでも槍は楽しめますか?
討鬼伝に楽しめない武器などないデスよ
ブーメランとかあったら楽しそう
武器の強さのバランスはいい方ですか?
どれ選んでも外れじゃない位には
というか選んだミタマスタイルの影響の方が強い
他のゲームでいう職業みたいなものだよな
極の情報まだなにもないの?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 14:36:28.00 ID:NcvZMVGFI
クソ左スティックの所為で猛進弓できねえよファ〜ック
極では女キャラ全員Hカップ固定にすれば初動100万本だな
おっぱいに需要無し
身長150以下Aカップロリロリなら100万本余裕
髪型増えないかな〜
おっぱいが問題じゃないんだぜ
防具にエッチなのがあるかどうかだ
男ノフに赤フンお願いします
女ノフに絆創膏がいいです
768 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 15:14:28.67 ID:Mpo9TZ7j0
>765
髪型は30種類くらい欲しいね、もっと可愛いポニテとかショートが希望
あとポニテにリボンも付けれると尚良し
千代女さんの解説文にあったノノウの白下着お願いしぁす
身長いじりたい
自キャラをエディットできるゲームって後々になって コレジャナイ ってなった時が辛いので
極ではキャラ作成後も手直しできると良いんだけどなー、1人目の伝ノフを諦めて2人目作る羽目になったし
あと防具は硬派なの無くせとは言わないけどもっとエロいデザインを沢山お願いしますます
>>770 ステータスに影響無いなら、チビだらけになりそう…
極ではかっこいい防具が欲しいです
やっと鎖鎌ソロのオオキミクリアしたからオンもどる
かっこいいもかわいいも両方入れてほしいな
カッコカワイイは無しで
朧系の敵が出ないでござる
っ5分放置
防具のデザインは硬派っていうかゴツくてダサいだったからな
>>777 2分放置してたけど5分か
ありがとうやってみる
連昇特化を今使ってるんだがこれ人札として使われた場合ちゃんとチャージしてくれるのだろうか
伊吹見てるとお察しって感じはするけど…鎖鎌も初穂を見てると…
朧ミタマ集めは武器熟練度上げと並行してやるのを勧める
精神的に楽
はあ…
ゴウエンマかわいい
タマタマハミハミしたい
NPCの基本モーション(話す手振りとか)や体型は使いたいかも。
無段階じゃなくていくつかから選ぶ方式ならできないのかな?
スティックバグがたまにおこる
再起動したら一応直るけどめんどくさい
どうにかならんものか
785 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 20:12:28.10 ID:ik2TBkJo0
左スティックよくグリグリ回しといたら良いんじゃね?
ルールーのテンプテーションみたいに
>>780 チャージしてそうにないよな
人札で使われると考えた時
継続付けての追駆強化吸魂や
魂特化浄化とかでチャージ対策できるのかなあ?
>>785 テンプテーションなつかしすぎワロタ
バグったら手のひらでグリグリ回しとく
また共闘学園あるみたいだけど、またTAはミフチとかクエヤマなのかな?
弱い+頻繁にタマハミするから短く終わるって感じの理由だろうけど
そういや、公式でのTA大会みたいの出来ないのかな
一定期間中に一回だけクリアタイムを公式にアップロードして、
一定のタイム以内なら報酬がもらえるって感じの
朧ノヅチマラソン疲れた…何でオニビばっかり出るんや
朧系ってリタイアで出るんだな
途中まで敵倒してた
初期装備って強化で結構強い武器防具に進化するんだな。2章で気づいてよかった
慌てて熟練度上げにいそしんでるが1人で乗り込むと弱くて死にかけるw
>>791 むしろ馴染み上げずに強化した方が無駄が少ない
>>786 逆に空太刀仕様の人別札NPCが空太刀やりはじめたらビビるけどね
>>786 破敵特化なら機能するんじゃまいか?
会心武器持たせて速攻・一閃積んであとは回数増加と短縮入れて
余裕があれば凝縮も
そういや息吹が破敵使うとこ見たことないな……
50万人の頂点さんに期待が集まるな
>>795 普通に使うぞ
破敵は撃ったら何かが飛んでいくわけじゃないから気づき難いだけ
>>796 てかこれ見る限りプロノフだけじゃ優勝無理なんでは・・・
>>792 打ち直しってやつ?進まないと使えないのかな
とりあえず桜花姉様がステキすぎるな。守って死にたい
馴染み上げなくても強化できるぞ?
ミッション潰して行くのもう疲れた…
マルチのクエ多すぎだろ、人も居ないしソロでやってるが一向に終わらん
803 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 00:35:51.02 ID:Ei7SRFDP0
俺が手伝ってやるで
気持ちは嬉しいが今日は疲れたし寝る
朧ノヅチ出ない もう百回はクエ回しとるで…
五分放置で2時間に1回はノズチ朧出たけどなぁ
任務間違ってないか、鬼火朧のほうは出るか確認して
久しぶりに海外のモノノフさん達に会いに行ったら、キックや高難易度クエ貼られたりした
そうでない人もいるんだけどもしや嫌われてる?‥確かに回線が悪くなることが多いけど
>>806 オニビ朧はびっくりする位出るんだよ…任務も合ってるし
もうちょっと頑張ってみる
進行手伝うのは全然構わないんだけど、入った時点ですでに木綿の前にいて
挨拶もおじぎも無視して二人なのに速攻で任務貼られると結構きつい
>>808 一言任務受けていいですかぐらいあればいいのにね…
しかしこのゲーム中毒性あるなぁ
発売日からやって2キャラ分が伝説のモノノフなのにまだ全然やれている
オンやっててチリン♪と音がなったから誰か来たと思ったらビールのCMの音だったでござる
福山出てるCMのやつなんだけど同じ音かって位似てるな
パッチをあてる
ってなんですか?
ぐくるって何ですか?
ぐーぐるでぐぐってくる
略してぐくるだ!
>>814 誤字だよわるかったな
本当にあげあしとるの好きなやつばっかだよな
そんなに必死になるなよ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 07:55:09.53 ID:VykOHerh0
>>801 鍛練と強化と製造は違うからね
鍛練=馴染み度を使って武器の性能を上げる
強化=今ある武器と素材を使って新しい武器に進化させる
製造=素材だけを使って素材から新しい武器を産み出す
まだ2章だからか強化コマンドがないんだよね。
で、鍛錬してたら派生武器が出てきたから鍛錬しないと強化できないんだと勘違いした
820 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 08:07:51.71 ID:VykOHerh0
>>811 討鬼伝は買ったらすぐにパッチ当てたほうが良い
最新バージョンは1.06だからな
最初の起動する画面にあるオレンジ色のアイコンからアップデートできる
わからなかったらググるしかない
揚げ足をとると言うとクエヤマさんが浮かぶな
足臭そうだ
>>819 章は関係ないよ。素材か金がないんだろ?
>>820 体験版とのマルチでお面もらえるのが有効なら
最新にアップデートする前に体験版とマルチ(PSP利用ならセルフで可能?)した方がよくないか
ああ、???は素材が一個でもないと開放されないのか?
馴染み度で開放されると勘違いしてたんだ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 08:58:24.38 ID:VykOHerh0
>>824 そうだよ
???は素材をまだ1個も手に入れたことが無いから表示されてない
ぐぐれかす
アレだよ
デモンズソウルのハゲのことだよ
ノーカウントだ!
831 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:23:39.26 ID:VykOHerh0
ググれよって言われて言葉の意味がわからないって返し方は凄いな
ただの荒らしだろ
もう触んな
ミタマ強化がレベル3までしか出来なくて「まだ修行が足りないのね」とか言ってるから
たくさん強化してあげれば成長するのかと思って結構無駄につぎ込んでた!ストーリー進めりゃいいのね
>>832 ていうか、まず「ググれ」という言葉の意味も分からなさそうだな
こりゃガチでPC系統の初心者の濃厚なスメルがする
836 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 12:15:59.60 ID:fgmD/ILY0
スルメ大好きです
そういや討鬼伝に食事の要素って無いな
次回は料亭とか屋台とか欲しいな
料亭とか数万ハク要求されそうだな
うんこしたい
どうやってパソコンに書き込むんですか?
パソコンに疎いもので(´・ω・`)
高級料亭でもてなしが必要なミタマがたくさんいるな
842 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 15:06:56.73 ID:VykOHerh0
>>834 そうだよ
ストーリー進めてミタマのレベル上限が解放された時に
あの女に話しかけると解放されたと教えてくれる
こまめに話しかけたほうが良いよ
話しかけると友好度も上がるし
そういや欧米版コケたらしいね
>>841 ミタマ接待!そういうのもあるのか
いや割とマジに盲点だった
ご機嫌になったら切ったスキルをもう一つ発動とかかな
>>844 だがミタマだけど接待要員
笠森お仙
吉野太夫
阿国さんには舞ってもらうのさ
なおおりょうさんは店を荒らされ
坂本竜馬は切り殺される模様
金眼出ないよおおおお
極って商標登録したばっかで公式発表じゃなかったんだな… 無印どうり夏にはでるかな?
金銀面倒なやつ
ダイテンマ・体力馬鹿・タマハミ再生
マエン系・気まぐれ再生
チメ系・足再生
ヌシ系・再生大好き
こんなもんか。
金銀→金眼
金銀わろた
ヨミトサエが出ないんだがタマハミ後が超めんどい
自分の腕が悪いんだろうけど15分くらい掛かる(´・_・`)
朧が出ないーーー
最初2分待つか5分待つかで迷う
>>136でも書いたが金眼よりも不浄がメンドイしんどい
いまだに揃わねー
穢れた素材も出ねー
ミタマもまだ152なのに300時間になっちゃった
wikiに書いてある不浄の出現場所で何回か行けば出たけどなあ
俺347時間で162…たまに物凄く飽きるがすぐに戻ってきちゃう
トサエ系の砲は弓や槍の千切り狙いで行ってたけど、
双刀や鎖鎌で直接破壊しに行った方が楽かもな
穢れ素材はミタマラ中に鬼の眼で意識して素材拾えば2、3回に一回は拾えたな
そういや、ハク収集家って祓いで得るハクの増加量5%って感じなのかな
金策&素材集め用に一寸lv10と八重lv10を常にサブにしてるんだけど、
lv10だから無駄になるサブへの経験ハクより増加分のハクが少なかったら微妙に損した気になる
>>853 特定の大型任務でノーマル倒して再湧き時に出現とか
出ても1,2体とか不浄のくせに生意気な仕様がメンドイよな
858 :
856:2014/03/01(土) 18:54:07.08 ID:pbDkliiC0
調べたらハク収集家は20%増加か、思ったより良いな
進行度10の6あたりで不浄ばっかの任務あるで
最奥のところはマフウかなにかを倒すのを避け続ければ数狩れた記憶
ドリュウは、きつめだがホムラカヅキ速攻任務だった(必ずドリュウ不浄だけ沸くんで、任務終わりには4匹くらいは狩れると思う)
>>854 5分にしたら一発で出た!!ありがとう!
朧ノヅチがでた→倒すまでの心臓バクバク感ってハンパないよな。
ノヅチ硬いし強いんだよなぁ(強いというか気絶攻撃が…)
朧狙いなら千切りは残しておいた方が良いよね
蜻蛉切・・・ ああ蜻蛉切・・・
あなたは何故風属性なの・・・
水属性武器が強いと嬉しい
具体的には弓
もっと火属性優遇してほしいわ
討鬼の敵の弱点属性って分かりにくく感じる
名うての祓い師ってレアなのは分かるんだけど新島八重だと残せないな
今更ながら買ってプレイし初めたんけど、DLコンテンツ結構あるのね。全部落とした方がいいの?
確かに属性わかりにくい
まず自分で使ってる炎とか雷とかの属性からしてわかりにくい
ただかと言って毎回派手なエフェクト出てたら処理落ちしまくりそうだから
部位破壊した時だけでも燃え盛るとかで分かりやすくして
なおかつ弱点属性に攻撃蓄積してもたまに燃え盛って分かりやすく大ダメージとか
名前でだいたいわかるからわかりづらいってことはなかったけど
わかりづらいというよりいらないなとは思った
>>868 専らオフの人なら全部は要らないな
武器防具が手に入るDLCは
公式見てデザインが気に入ったならどうぞって感じ
性能はウガヤ、異銀シリーズはまあいいけど
他は最後まで使うにはちょっときつい
>>870 確かに属性意識する必要薄くて要らなくなっちゃってる
しかも武器の強化で属性もコロコロ変わるから意識するのも無駄に面倒になってるし
でもそれって同種武器の中で武器を選ぶ楽しさを減らしてしまってる気はする
>>868 上のほうのレスで朧がー朧がーって言ってるように
朧っていうレアモンスターが下位に限って確定で出るDLCがある
行き詰ったらDLC買ったらいかが?(出てくるDLCは
>>1のwikiに書いてある)
色違い位しか意味がないよね。
火なら赤熱、水なら凍結みたいなダメージ以外の追加効果があると面白いけど
やりすぎると属性至上になってしまう
876 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 02:53:09.18 ID:AM50AuTg0
150時間位、ずっと弓を使ってるんだが。。。
スキルは三閃で猛進閃(スタイルは隠)で印をつけずにひたすら猛進で会心
攻撃するのが強いと疑わずやってたのだが、モノイワとか他の雑魚敵でも
試したが(不動金縛りでとめてほぼ同じ距離で試した) 印をつけて猛進閃の会心攻撃したほうがはるかに強いんだが。。。
アップデートは1.06の最新にしてあるんだが、みんなはどうなの?
やっぱり印つけずに猛進会心攻撃したほうが強い?
おれの理解してる猛進閃の使い方が間違ってそうなら教えてほしい。
アホ乙
ザコで試したってさ、ザコはヒットヶ所は本体の一箇所だけでしょ
お前が比較したのは単純な猛進タメ3のみと猛進タメ3+印
当然印付いてる方がダメージ多いよね
大型鬼はタメ3で複数ヶ所射抜く事ができる
それとタメ3のみの方が強いっていうのはDPS→ダメージ・パー・セカンド→1秒あたりのダメージ
つまり印を付ける為にかかる時間を含めたダメージ効率がただタメ3を撃つだけの方が優れてるってこと
そりゃ印をつけて猛進閃載せて撃つと−補正がかかるわけじゃないんだから
つけた分だけ強いわな
猛進弓と攻手甲ばかり使ってる人はすぐ飽きてそう
500時間超えてる人は大概鎖鎌とか双刀を使ってる人が多い気がする
自慢になるんだか
881 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 04:22:43.63 ID:AM50AuTg0
>>877 回答ありがとう。 猛進三閃が強いってのはDPSの兼ね合いがあるからなのね
しかし。。。確かに為になったがすぐ人をアホ呼ばわりするお前は何様?
神様にでもなったつもりか?
せっかく納得いく回答もらえたのにお前みたいなのに教えてもらったと思うと
悲しくなるわ
そりゃ感謝はしてるが現実に目の前にお前がいてアホ扱いされながら回答されたら
おそらくお前俺にしばきまわされとるど。
口の聞き方には気いつけろよボンクラ
石器時代の方かな?
150時間も弓使ってて分かってないんじゃあ
アホじゃなくてもボンクラだな
暴言を言い合った時点で同類
争いは同レベルのヤツがうんたらかんたら
猛進のはなしでてるけどおまえら何スタイルの猛進がすきなの?
ちなみにおれ魂な
俺も最初は弓を使ってたけど
猛進閃のせいで弓が面白くなくなって止めた
これ発見してここに書いた奴は死ねば良いのに
リアルだと
>>881にしばきまわされとるけど2ちゃんねるでよかった〜あぶなかった〜
回答の礼には及ばんけど、ふどうかなしばりwww使っていろんなザコに猛進ぶち込んでた時「おかしいな?」って思わなかったの?
亀甲縛りして自分のケツにディルドぶち込んでる感覚と一緒だよね?
タメ3だけ撃ったのと印付きタメ3のダメージを鬼の目で見て(・3・)アルェ〜?ってなったの?
んでここに書き込んでる時にもなんも気づかなかったの?んでたったの二文字で沸点なの?ごめんね
コンプ目指してて防具はウガヤ以外全部作ったんだが合成武器で折れかけてるわ
つか合成だけで1000万以上ハク使うからケルベロスさん絶滅して舞う
猛進はここに書かれるまでもなく、スキル説明で直ぐ気付くわな
単発攻撃しか無い弓で猛進乗ったら
単純に実質全攻撃1.5倍になるけど
まさか乗るわけないよね?→げ!乗る!
ここまでは誰でもたどり着く結論
あと、よりによって一番ローリスクで弾速早くて
素直な弾道で貫通矢で使い易い□の威力が
△と○って選択を潰すほど高いってのが終わってる
>>886 猛進みつけたやつ死ねってかいてるけど猛進に縛られてるのおまえじゃないのか?
弓だから猛進弓にしないとってのはないし精神統一積んで印爆破や精神統一も猛進閃もつけないでタマフリ特化もできるわけだしそこまで猛進弓に固執する必要はないとおもうけどな
892 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 08:33:05.71 ID:pt0WJdv/0
>>890 精神統一なんか付けたら弱いだろ
なんでわざわざ意図的に弱いスキル構成にしないといけないんだ?
猛進閃に一閃×3が強すぎて終わってるんだよ
しかもアプデで印には猛進の効果まで乗らなくして
印すら付ける必要なくなってマジで弓は面白くなくなった
シャワー撃つの楽しいじゃん(^q^)
>>892 意図的にってなぜそこまで強さにこだわるかわからん
おまえの理論でいくと防具は八百万しか着ないとか武器は1番強いのとかミタマは強いの固定ってのとおんなじだぞ
なぜ自分のやりたい戦いかたじゃなく強さばかりを求めるかわからん
ちなみに精神統一積んだ空弓で賽銭、NPCなしでもオオキミ10分台だせたしプレイヤースキルの問題だとおもう
まぁ弓はシャワーが強化されたのは良かったよな
それと猛進弓は会心武器が全て産廃になるのが問題だな手甲の目押しもだけど
>>886 え?弓がつまらんのは猛進のせいじゃないだろ?猛進前は△と○使ってたの?
元から△と○は死んでるんだから弓カテゴリーの調整ミスだよ。印爆は死んでない
弓の△と○は雑魚用だな
無くなったら無くなったで困る
○はもうちょっと攻撃力があれば良いんだが
気力の消費量に対して威力が低すぎる
これでもアプデで○は気力の消費量が下がったんだけど
やっぱり今でも○は使えない
△のシャワーはもっと広範囲に拡散するようにしたら雑魚用に便利だった
△1回の地面に丸く広がるやつも今より広範囲に広がってたら使えてた気がする
昨夜初めてネットワーク共通に設定して外人とインフラやってみたんだけど思ったよりラグ無いんだな
国内でも結構ラグ感じることあるけど結局個々人の回線状況次第みたいだな
一戦毎に部屋解散してまた同じ面子が集まるのはちょっと新鮮な気分だったw
レベルデザインがクソってのと自分で加減しろってのは話がまったく噛み合ってないんだよな
まぁ、弓だけの話じゃなく、全体的におかしいんだけど
全身無敵のアレよりはまぁまだマシってレベル
○印爆は結構使うかな
マエンとかいまだにどこ狙えばいいのかよく分からんから
弓の△二段目はカヅキ釣り用
弓の△一段目が味方を殴る用
双刀で猛進閃+一閃つけるのと猛進閃+攻撃力上昇【特】つけるのはどちらが走り攻撃のダメージ多いの?
弓の△三段目は味方を煽る用
弓の△三段目は癒特化激励付けて、まあ近接の助けになる感じ
癒スタイルの効果も相まって近接は眩しさに文字通り目を瞑れば、
気力と状態異常が気にならなくなる
あとは印が複数残ってて、普通に打つんじゃ間に合わない時に適当に
>>904 後藤、猛進閃英霊の激励全身全霊
大石、猛進閃英霊の激励一閃
上のミタマを1つだけつけて出撃
走りからの攻撃4回当たるのを5回繰り返して計20発だけの検証だけど一閃のほうが強い
これだけの作業でできることなんだから次から自分でやれ
>>907 言葉はきつめだけどすっげえ優しいな。
ありがとう。次からは自分でやりますすいません。
>>875 属性至上主義まで行くとどうかとは思うけど
さすがにもう少し敵によって変える意味が欲しい
ある程度属性ダメージ蓄積させると大きな効果が出て
それが弱点属性だと多少は弱るとこ見せて欲しい
>>908 ほめられて嬉しいからもう少し詳しくかく
武器月天、ヨミトの尻尾を鬼の目使いながら攻撃
一閃のほう13発目
全身全霊のほう15だか16
常に猛進のせた攻撃なら一閃のほうがいいかもしれんが通常時もっていわれるとどっちともいえない気がする
攻ミタマなら一閃でいいとおもうがそれ以外のスタイルなら全身全霊のほうがいいかもしれない
時間かかる検証はめんどくさいからすまん
何アホみたいな質問にマジレスしてんの?
アホ乙
>>910 多少弱るっていうと具体的には?
耐性属性だと逆上して強くなる様にも聞こえるけど
他の狩りゲーもそうだが、属性毎に個性が無いとただの水増しよね。
そもそも属性の効果自体よく分からん
攻撃力水増しってことでいいのかな?
水増しじゃいかんだろw
>>914 なんでID変えてまで煽んなきゃなんないのよ
>>913 まぁそこが難しいとこだね
弱ると一言で言っても属性別で効果が様々に出てくれればいいが
そこまで手間がかけられないなら
一定値蓄積させたらそれぞれの大きなエフェクトと一緒に
追加ダメージ+ちょっとよろけるとかでもまずはいいと思う
後は属性ダメージだけはある程度本体体力を直接減らせていい気はする
とりあえず属性によるダメージ補正値の適正化だけでいいんじゃないのか
追加効果とかあっても面白いけど、そういうのはミタマに任せるのが討鬼伝っぽいと思う
>>920 とりあえず数値や追加ダメージだけで良いとは思うけど
見た目ももうちょっと頑張って欲しいな
炎属性の武器を使ったらやっぱり盛大に燃えて欲しい
火だったら〜とか水だったら〜とか属性妄想よくみるけど地風天が思い浮かばないからって書かないのよくないと思います
>>922 風は竜巻だったり雷だったりいくらでも妄想できる
石もまぁ部位を石化させたり石を刺したりでまぁなんとか
天は・・・てんは・・t
地→砂埃
風→つむじ風
天→無属性の色違い
この程度で良い
一振り一振りにそんなエフェクトつけてたらアクション面が犠牲になるから
トレードオフになるなら正直いらないかな
なんで龍属性だの神属性だの天属性だの
この手のゲームには謎属性が一つあるんだろうな
龍や神は有効属性だけど天なんかよく分からないし
火⇔水…分かる
風⇔地…分かる
天⇔地…分かる
相克関係はどれも分かるんだけど地が二つ担当してるのが何かなぁ
>>922 図星なので思い浮かべてみた
火 赤熱 説明不要。柔らかくなる
水 凍結 部位耐久値に継続ダメージ
土 石化 破壊済みと同じ効果
風 感電 蓄積で強制怯み
天 封印 かっこいい
>>925 これはタマフリにも言えるけど
確かに一振り一振りにエフェクトいれると処理落ち凄そうだし
単純に判りにくくなるだけなんで
一定値蓄積した時にでかいの発生とか部位破壊した時に派手に出るとか
メリハリつけるといいと思う
中二さん的な人は使うだろいいかげんにしろ
>>928とは別案で既存状態異常で考えると、
火…延焼(持続ダメ)
水…凍結(動きが遅くなる)
風…気絶(怯み)
地…破鎧(防御低下)
天…封印(部位再生や間接攻撃不可)
()内は鬼への効果
追加効果は止めといたほうがいいな
強すぎる追加効果があって本来の弱点属性関係なしにそればっかり使われることになる
RPGではそういうのを取り入れてるものもあるけど狩りゲーで採用されてないことでお察し
桜花:貧乳優等生 ⇔ 樒:爆乳電波
初穂:ロリBBA ⇔ 那木:巨乳お姉さん
橘花:ヤンデレ 低女子力 姉が怖い ⇔ 木綿:活発 高女子力 親父が怖い
大和:硬派 ⇔ 息吹:チャラ男
速鳥:素直クール(ケモナー) ⇔ 秋水:腹黒クール(ロリコン)
富嶽:ツンデレ(人見知り) ≒ たたら:ツンデレ(親切)
キャラの属性相関は見事なのに・・・
>>926-927 天属性だけなんで謎扱いされたり特別視されたりするのか分からぬ
天属性も他の4属性と扱いは何ら変わらない、単に耐性のある鬼と弱点の鬼がいるだけの一つの属性よ
鬼の弱点的にも相克関係なんて考えず単純に地水火風天の5属性があって、それぞれ有利不利な鬼がいるだけだべ
>>932 追加効果あると
>>931で言うと水で凍結させて動き遅くして死ぬまで部位破壊ダウン繰り返すのが最強
他の属性? 産廃だ持ってくんなカス みたいなことになるのが多いよね
仮に追加効果が有っても今の状態異常同様に鬼の耐性が上がれば良い
自他キャラ関係なく敵の耐性上昇に影響与える感じなら、
全員同属性より全員別々の属性で行った方が良くなる
まあ、こういうのは最初からそういう仕様なら兎も角、
後から仕様変更すると反発もあるから、別に追加効果とかなさそうだけど
相手の動きを止める系とかはやめた方がいいな
散々、毒武器は駄目って言われてるけど
アプデ後の調整もやっぱりイマイチなのかい?
使えそうなら試そうかと思ったけど
1体相手だと段々と耐性が上がる仕様で、
3回前後しか毒にならんから精々1〜2割減らすくらい
複数体の連戦任務とかなら個々の体力低め&別個体で耐性リセットだから、
結構総合ダメ高いと思うよ
手甲で1番使い勝手良いのって熊落なの?
隠双刀はイザナミクマソ中大兄も良いけどイザナミ乙女中大兄もかなり強いということに今更気付いた
>>938 おお、そうなのか。サンクス
試してみるかな
連昇とか攻撃系のスキルに武器の属性値って乗るの?
たしか乗る
944 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:55:45.03 ID:8scDa3C30
(派手なエフェクトで敵味方共に)速度を低下させる追加効果ならもうあるじゃないか
属性が死んでるのはダメージ計算やスキルの上昇値が単純なせいだと思うな
%アップのスキルがあったり、属性に会心のらなかったりすれば変わってるくるんじゃね
攻撃と会心高ければそれでいいみたいな所あるような
>>932 下手に相手の動きを縛るのはやめた方がいいと俺も思う
それは麻痺属性があるわけだし
だから基本は10発に一回ぐらい追加ダメージの入るエフェクトとか入れて
ちょっと怯む程度がいいと思う
ただ個人的に属性値は鬼の体力をある程度直接削って欲しいと思う
>>939 アプデ前は攻撃、属性共にスゲェってなってたけど今はそれほどでもない(それでも強いが)
ちゃんと相手の弱点に合わせた手甲もって行くほうがいい、と俺は思う。
外人モノノフがチメの殼祓いを俺に任せっきりで脳筋プレイばっかりしてたので自分だけ空蝉使ってわざと殼爆発させて怖さを思い知らせてやったった
最近外人さんとやるようになったけど功好きな人多いイメージ
2人でやると主もNPC2人も功とかよくあるわ
ダイテンマは凄い理不尽な感じがあるってか強いな
時々オンで酷いことになる
チメの殻爆発なんてオンで誰も払ってなかったとしても喰らわなくね?
というかソロの時以外予備動作すら1、2回見たことある程度だぞ
テンマのタマハミ時の突進ってエンマのよりホーミング性ある?
殆ど当たるわ。無くせとは言わんが
突進もだけど尻尾びたーんもやたら当たる気がする
避けようとしてないからかもだけど
誰も祓ってなかったら食らうだろw
殻爆弾はありえない距離から当たる
共通部屋って任務開始のロードが異常に長い場合あると
入った途端誰か落ちるケース多いな。通信環境の違い?
任務はいってから落ちられるときついんだよな
多人数プレイで体力上がる仕様があるからなぁ
誰も立てないし、次スレ立ててくるね
>>952 エンマの突進はほぼホーミングないのに対して
テンマは横方向に対して恐ろしいほどのホーミングがある
一度まっすぐ逃げてみるといいよ
>>956 共通版に限らず国内版もそれある
たまにこのスレで言われてる任務受けた人が出発時に「まだ準備できてない〜…」ってやつが起きてる
受けた人は部屋の中に残されて他の人はクソ長いロードになる、その途中で通信を切る人も居て
大人しく待ってたらベースキャンプに一人だけなんてことがざらにあるw
>>959 乙ありがとう!
>>959 乙
たたらさんと禊できる権利を贈呈しよう
>>956 鬼が脆いので攻撃だけしてれば終わるみたいなメンバーだと1人落ちてくれた方が
キツイというよりか攻撃と回避のメリハリができて楽しいと感じるようになってしまった
ゴリ押しできなくなって味方が倒れていくのを横目にスイスイ攻撃回避するの楽しいよ!よ!
理不尽かどうかはしらんがゴキモードの削りはくそうざいと思う
ちょろちょろ動き回るくせに削り付きだからストレスに感じることはあるな
極の発表があるとしたらいつ頃だと思う?
今日
今日って聞いた
今日っていってた
来月PS4購入する人は消費税を3000円以上払うのか(´・ω・`)
2015年から消費税10%…
こんなとこで販促されましても
最近禁装頭着はじめたんだけどさ 前見えねーだろこれ
かっこよければいいじゃん
973 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 11:55:08.99 ID:n0vwAfF10
定型文に「任務受けて下さい」が欲しい
みんな遠慮がちになるときとかよくあるし
猛進弓ってなに?
「説明いたしましょう」って絶対いらんよな
どうやって活用するんだこれw
>>974 ダッシュからの最初の一撃が必ずクリティカルになるスキル猛進閃の効果が
ダッシュからの弓の溜め撃ちにも適用されるのを利用した戦法
えーと・・・
>>959 乙です。
>>960 962あれだろ多分、突進中に急にタゲ変わる時のやつ。直角に曲がるからなw
ホムラカヅキ撃ち落とすの気持ちいい
土曜から始めたんだが中々おもしろいなこれ
まだまだ理解してない所が多いがプロハンからモノノフになろうと思う
村クエ全部終わらせてからオンいった方がいいのかな?
今は四章 用語覚えるだけで大変だわ おまえらの会話がポルナレフ状態…
985 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 15:38:29.58 ID:YOdI5QOn0
埋め
梅
>>981 できるだけ箪笥の容量を最大にしてからくるとスムーズだと思うぞ
服部半蔵でねえ・・・
あと1回ぐらいアプデ来ないかな、ミタマの出現率とか少し上げて欲しい
定型文追加が欲しいな
関連スレ見てみたけど、全部残ってるみたいだ
特に変える必要無かったから良かった
ソルサクΔが木曜発売か、そろそろ新情報来そうだけどなぁ
元々ソルサクやっててゴウエンマコラボで興味持って討鬼伝始めた俺みたいなのも居るから凾ナもコラボあるといいな
シンデレラの足を全部もいでくのか
>>981 行きたいときに行けばいいと思うよ
進行優先で立てて低レベルから入る人もたくさんいたし
さすがに人が少なくなってきた
淋しいわ
討鬼伝にどっぷりハマったオレが淋しさ紛らわせる為に
転向できるとしたらソルサクとGEどっち?
GE
>>987 サンキュー
>>996 なんかそれは地雷率高そうで怖いな
まぁDSなんかよりかはお子ちゃま率低そうだし大丈夫かな?
もうちょっと思い通りに動かせるようになってからデビューするわ
その時は皆さんよろしくです
1000なら次スレの20がリアル夢患いになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。