【DS/3DS】A列車で行こう 35両目【アートディンク】

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1枯れた名無しの水平思考
2014年2月13日発売予定の
ニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」と
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」のスレッドです。

■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


前スレ
【DS/3DS】A列車で行こう 34両目【アートディンク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392276497/


※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理ならば代理人を指名する事。
2枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:44:22.97 ID:8c5/SOyk0
■A列車で行こう3D用データアップローダー
http://tukasa.sakura.ne.jp/a-train3d/joyful.cgi

手前味噌なんで1には含めなかった、シナリオのデータ量次第でアップロード上限変えるわ
3枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:49:10.05 ID:9yCRg8sl0
鉄オタに 「警察呼ぶぞ! 」と怒鳴るウテシ 警笛うるさすぎ!!
http://www.youtube.com/watch?v=qJGlL2r77IA

マナーを知らない鉄オタに台無しにされた臨時列車
http://www.youtube.com/watch?v=GhGYNTaJwFw

これが撮り鉄の現状
http://www.youtube.com/watch?v=GsELpeNItrs

迷惑撮り鉄の最低マナー。
http://www.youtube.com/watch?v=WcEqF9t4rks

鉄オタが山手線で「鉄専用車両」と称し脚立で車内を占領→御徒町駅で窓から手を出す
http://matome.naver.jp/odai/2138821839223916501

体験会でも分かるようにa列車は20~30代の男性層メイン
撮り鉄の平均年齢も20~30代
a列車好き=反社会的人間

このゲームを買うと周りの人間から誤解を生みかねません
列車好きの人間は世間では白い目で見られています。
良識ある人間は購入を控えるようにしましょう
4枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:55:12.16 ID:xJTIAO+m0
こ、これは>>1乙じゃなくて
桜通線なんだから
変な勘違いしないでよね!

         久
     名  屋
     古  大
     _屋__通___
   /:○: : : ○ : : : :ヽ
    ̄ 今池フ ○ : /
       /: : : :/
 御器所/: :○: :/
     /: : : : : /
    ,': : : : : :/   鳴  相  神  徳
新瑞橋: ○ : { 野 子  生
    {: : : : : :丶並__北_山_沢_重
     '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
     \: : : : :○: :□: : :□: : □: : :□ )
       \ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :イ
5枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:58:44.03 ID:MZQjc//X0
>>1 乙です
6枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:59:23.23 ID:r9boauSC0
>>1
7枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:07:20.08 ID:hNL2830Q0
>>1乙!
8枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:21:39.24 ID:78GIgMw+0
>>1
9枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:28:25.85 ID:rvI1OVLy0
分岐を無視するバグ?と思ったけど過去ログ漁ったら
回送が0分設定でもそのタイミングで丁度分岐踏んじゃうと
回送の設定で分岐進むってのがあるんだな
確かに回送の方も通常の分岐と合わせたら引っかからなくなった
10枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:30:25.97 ID:kJcGm8rg0
>>1
乙です。
11枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:32:23.83 ID:tEqIKQwo0
チュートリアル2つ目で何やればいいかよくわからなくて心折れそう
12枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:38:29.70 ID:MZQjc//X0
>>11
ひたすら貨物列車で資源を隣町に売りつけたら何とかなった
13枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:48:32.17 ID:dPA/GK0X0
やっぱり出来ること多すぎて

初心者はADSから始めたほうが良いかもね
14枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:49:03.78 ID:rH0GneSu0
これもどうぶつの森みたいにリアル時間と同じく
夕方になったらゲームの中も夕方になる仕様であればよかったのに
クリスマスシーズンなら周りがイルミネーションだらけになったりとかね
15枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:49:06.94 ID:A2wF48YK0
>>11
天使路線をなんちゃって環状線にして24時間運行にしてみなされ。
16枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:49:13.60 ID:Lwm95x4kP
>>11
最初は左側にある木材を北の街に輸出。途中に伐採所が一つあるから駅をつくってもよい。資源置き場ないと伐採してくれないから注意。
17枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:50:23.06 ID:p4y6kj3l0
シナリオ3の資産1000億で詰みそう
株式公開したら一気に増資できるのかな
それでどれくらいまで伸ばせるんだろうか
18枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:52:53.05 ID:JvVf7lsn0
資材置き場ってどうやって作るの?
19枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:52:58.44 ID:zBtgpNLl0
チュートリアル1で列車の数増やせって言われたから
折り返し?の線路作ったら事故起きまくり…
結局2つしか列車運行出来ないわorz
初心者は大人しく環状線作った方がいい?
あと折り返し先に線路伸ばして
駅作っても列車がゴタゴタになってしまった…
折り返し先に駅作るにはどうしたらいいの?
20枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:53:19.28 ID:78GIgMw+0
>>14
時代の経過と共にプレイヤーが老化か…
21枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:55:15.78 ID:viiRkjor0
>>19
これやれば? チュートリアルにもあったけど

777 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 09:27:58.60 ID:6d0iztT00 [1/2]
チュートリアルの「環状線がオススメ!でもお金かかるからこういう形でもいいよ!」つって

 / ̄\__┌────┐___
 |       │  駅   │
 \_/ ̄ ̄└────┘ ̄ ̄ ̄

こんな形の説明があったけど
これって路線の両端の駅で折り返しするのと何か違うの?
22枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:55:34.35 ID:A2wF48YK0
>>15
Oops

×天使線
〇天城線

多分、読みはアマギなんだろうけど、3DSで変換できんw
23枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:58:42.70 ID:rH0GneSu0
こっち関西住みだけど、阪急電車とか地下鉄の電車の色も再現できるん?
24枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:59:22.99 ID:dPA/GK0X0
>>17
借金でも    資産ですよ 


つまり…
25枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:01:04.41 ID:cQmKcBXE0
みんな楽しそうね、、、早く仕事終んないかなあ
表紙買いした漫画「ひかり!出発進行」が面白かったので、社名は「ぽか鉄」にしようと思う
そしてスイッチバック式の駅を作るんだぜ
26枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:02:12.39 ID:AMTmf6xb0
やっと届いたお!これからプレイだ…と思ったら特典CD無くて泣きそう


>>21
そのAAがよう分からん…鉄アレイに「駅」って書いたの?
27枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:03:23.09 ID:MYPfOEJ30
シナリオ3で52年入った段階で総資産416億。
これは絶望的なんじゃなかろうか。
自由に街作りたいでござる。
28枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:03:44.62 ID:5bYu/msn0
>>23
色は再現できるよ
形が決まってるから阪急の車両っぽくは無くなるが
29枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:04:24.56 ID:xJTIAO+m0
>>26 下が上り線、上が下り線、左がループ線
要はピンチライナーの両端にあるやつと考えればOK
30枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:04:43.69 ID:viiRkjor0
>>26
鉄アレイに見えるのは線路
31枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:05:44.63 ID:kJcGm8rgI
今期で1人の社員が退職しました。
とか出たがw
一体どの程度影響があるんだろうw
32枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:05:52.71 ID:rvI1OVLy0
>>21
両端で折り返した場合、何も考えず密度増やすと
分岐にぴったりのタイミングに踏み込まれると詰まる事があるから
それを楽に回避する手段じゃないかな

駅毎に出発のタイミング決められるから折り返しでもちゃんと設定すれば絶対に詰まらない様にできるけどさ
simutransみたいに信号あると嬉しいけどあれはあれで複雑になるしなぁ
3324:2014/02/14(金) 15:06:19.12 ID:dPA/GK0X0
だから 銀行で 500億 を 借りた瞬間
34枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:08:10.66 ID:rH0GneSu0
>>31
ブラック企業が認知されつつある時代に反映されてるんだろう
35枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:08:38.23 ID:bAoY5IGC0
早く帰ってプレイしたいのに、雪が邪
36枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:09:22.76 ID:hY9uclBp0
>>19
チュートリアルで電車増やすときは各駅ホーム2つにして線路つなげて複線にして
2つの電車をそれぞれの線路で行ったり来たりさせればいい、現実のように左側通行にするんじゃなくて
で、貨物列車運行しろって言われたら1本電車撤去して空いた線路に貨物列車走らせる
当然運転できる電車の本数は少なくなるがチュートリアルの途中まではこれでいいと思う
37枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:12:00.12 ID:O0VF1noPP
>>26
要は線路でロータリー作れって話。
バストラックはターミナル出来たんだから電車も車庫欲しかったね。
何両もためといて時刻表通りに発車してくれるヤツ。
38枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:12:31.51 ID:i61e1k9M0
>>18
チュートリアル(シナリオ1)進めていくと途中で作れるようになる
>>36
とりあえず複線化して2番線は夜中に貨物列車はしらせてる
39枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:13:16.46 ID:xJTIAO+m0
>>37 車庫はあるけどその車庫じゃダメなん?
40枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:13:37.82 ID:SVNk4vu1P
こうとか
 駅──┬─┐
 .    └─┴──駅
41枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:14:11.54 ID:MZQjc//X0
融資されたお金も資産としてみなされる。
株式公開すると融資の上限金が跳ね上がるからそこで限界まで借金すると1000億超えるはず
42枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:14:48.58 ID:p4y6kj3l0
>>33
融資限度額が130億円しかないw
43枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:15:30.79 ID:nCGp9M+v0
>>32
ちょっと調べてみたけど、列車の運行仕様からしてA列車とは違うみたいだし使えないんじゃない?
44枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:16:34.97 ID:Lwm95x4kP
>>9
これ凄く役にたったわ。
毎日の終わりには特定の駅に止めたいとして、到着する少し前に営業停止にする。
その時間が過ぎた後は回送扱いになるから、分岐があったら回送のほうに行っちゃうんだな。
45枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:17:12.74 ID:U3hpVLMH0
街が発展すると勝手に出来ていく建物も、豆腐みたいな資材必要なの?
新たに駅作る時だけ資材置き場作って貨物車で資材運んできて
完成したら資材置き場潰して、ってやってんだけど。
やっぱ資材専用の路線作って常に何処にでも資材あるようにしなきゃダメなんかな
4624:2014/02/14(金) 15:17:16.90 ID:dPA/GK0X0
47枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:17:18.37 ID:A2wF48YK0
隣町と複線接続、これはかなり便利だな。
48枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:18:05.63 ID:A2wF48YK0
>>46
いや、それは違う。
融資は融資。純資産ではない。
49枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:19:39.52 ID:0g7+Jn8k0
>>42
上場した瞬間、融資枠が900億くらいになった。
50枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:20:11.06 ID:ucWLstgF0
3DS版走ってるの眺めてるだけでも楽しいんだけど
ちゃんと理解したらより楽しめるんだろうと思い
DS版買って徐々に慣れていくことにした
51枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:20:27.19 ID:viiRkjor0
>>45
必要

後、専用路線作らんでも一緒に走らせれば良い
車体性能、編成数を合わせる、逆送させないが条件だが
52枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:20:30.15 ID:rvI1OVLy0
>>47
複線できるようになったのありがたいよね
昔は端で詰まりまくってたからなあ
隣町から帰ってくる車両のタイミング掴みづらいから微調整が物凄くめんどくさかった

しかしチュートリアル2は待ち時間が長くて暇だなこれ…
53枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:20:33.13 ID:MZQjc//X0
>>48
クリア出来れば何でもいいじゃn(ry
54枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:21:28.95 ID:Tadxic1x0
今日ソフト届く予定だけど超雪で今日届くか不安だw
55枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:21:32.45 ID:v8aDWCTy0
>>39
ダイヤ設定もポイント設定もまだないチュートリアル1で出てくる
簡単な環状線の作り方の1例だから。
56枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:22:39.14 ID:Lwm95x4kP
>>45
建物が勝手にできあがる時に豆腐が必要。
○○駅が徐々に発展してますって時は少しの供給で足りるけど、最高潮って時は沢山いる。
豆腐がゼロだとと街が発展しない。供給が追いつかないと発展のスピードが落ちる。
57枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:24:07.06 ID:U3hpVLMH0
>>51
あ〜やっぱそうなのか、どうもありがとう。
難しいダイヤ組めないから貨物と旅客2両づつのやつ循環させてたんだけど
積んでる荷物の数でスピードが変わるのか、どうしても途中で詰まってしまって。
もうちょっと頑張ってみます
58枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:25:39.39 ID:26rh/mSy0
今回施設費用安くない?
開始時代に比べて初期費用が膨大だからかな
59枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:26:57.46 ID:A2wF48YK0
>>52
山手線の再現が、東京〜品川〜新宿だけでも可能なのはデカい。
60枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:27:54.57 ID:gxSLgiHgP
やっと届いたー
電車走ったー
眺めてるだけで楽しい!
6119:2014/02/14(金) 15:32:36.28 ID:zBtgpNLl0
いろいろありがとう
とりあえずいろいろ試しつつ…
最初は資材運ぶやつと旅客一本ずつで
のんびり街づくりしてみようかな
62枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:37:48.20 ID:P+YwU5Se0
尼待ちの初心者だけどこのスレみてるとやる前から心が折れるなw
これ全年齢向きだよね確か?
63枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:41:59.01 ID:paMn4S0n0
トラックなかなか解禁されないな
64枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:42:05.09 ID:cQmKcBXE0
>>62
CERO Aだから全年齢だね
慣れてくると、やることすぐ分かるようになるからね
覚えること多くないから、そんな心配することないし
説明読んだり聞いたりするよりもまず実際に触って遊んだ方が覚え易いゲームだと思うから
65枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:42:08.49 ID:96Zk88O70
電車難しい
チュー2で道路引けるようになったらお気楽ですごく楽しくなったw
66枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:42:41.09 ID:vh8tFpUpP
コンビニ到着メール来ましたぁぁぁぁぁぁ。
しかし最寄りのコンビニは山を越えて15km先。行かない方が無難っぽい
67枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:43:03.21 ID:A5RtEV+Y0
初心者の自分でも楽しめてるから大丈夫
チュートリアル2の段階で覚えること多すぎてきついけどね
68枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:43:24.54 ID:SVNk4vu1P
全年齢だけど小学生がノートにメモしながらやるようなゲームでもない気がするw
69枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:43:46.32 ID:yOilI3Mq0
1960年代だと秘書がちゃんと若くなるのにわろた。ていうかこれ別人?
70枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:43:50.09 ID:i61e1k9M0
>>62
A3以来のA列車だけど、いろいろ複雑になっててワロシュ
とりあえずダイヤとかは完全放置でぐるぐる廻してる
夜中の運休と停車時間の設定だけはやらないと貨物列車がろくに仕事しないんでやってるけどw
71枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:44:40.60 ID:vIK3FOY60
シナリオ3で整理。
事実上クリア条件は、上場みたいなもの。
上場すれば銀行融資限度額が嘘みたいに跳ね上がる。
該当シナリオだと1000億前後になるかと
これを目一杯借りたらもうひとつもクリアになるはず。

もう一つの条件は、純資産でなくて総資産借りても会社の扱う資産規模のことね。
債務超過でもいいかどうかは不明。
知らない人に整理。
総資産は、負債も含めた要するに会社のでかさ
純資産は、資産から負債を引いたお金持ち度
債務超過は、手持ちのもの全部処理したとしたらマイナスになる状態のこと

ちなにみに倒産は、手持ちのお金がなくなり支払うべきお金が払えなくなること。これがゲームオーバー。
黒字でもありえるので気をつけてねり。

また公募増資は、まだ未確認。
これがあればまさに打出の小槌なんだが。

チュートリアルクリアでコンストラクション開放、
好き勝手マップ作れるので、箱庭派はあともう少しだぞw
72枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:46:58.14 ID:gr0KvRmF0
Amazonで予約してた明日到着予定のが
こんな天気にもかかわらず、今来たー!
これまでのレスを参考にして今から遊び倒す!
73枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:47:10.01 ID:nCGp9M+v0
>>69
名前違うやん
74枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:49:51.83 ID:cQmKcBXE0
>>70
A3からだと環状線の応用も使えるし車両関係はそのままいけそうだね
自分は98のA4からDS版に飛んだクチだけれど、わりとすんなり馴染めたというか体が覚えててビックリしたわ
75枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:54:08.96 ID:8c5/SOyk0
シナリオ3の攻略
1.株式上場
2.資産額1000億円

2の条件を満たすには
2−1.株式上場する
2−2.上場後に融資を受けて不足分の資産を融資して貰う

1の条件を満たすには
1−1.2期連続黒字
1−2.剰余金が13億円以上
1−3.純資産(=資本金+剰余金)が300億円以上

融資上限枠は、上場した株の評価や剰余金の額を基準に上下するので
基本的には利益を得るようにすれば問題ない
利益を一番得る条件は、資源を買って消費すること
農森村には石炭が埋まっているので、プランで発見しつつ
農森村を一大工業地域にして、資材・石炭・木材を生産・消費しよう
最初は貨物駅で良いが、そのうち地上駅か橋上駅に変更掛けて、環状線にしてしまうと良い
余った資源は近くに港を作って輸出しよう
なお当方、2年目の資源損益が187億円、税引き前純利益が244億円、税引き後でも125億円と
融資前でも資産額780億円ぐらい、剰余金が200億円ぐらいあったので、融資限度枠1000億円以上でした
76枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:56:40.22 ID:WG4HTqiI0
チュートリアル2の説明が全て終わったっぽいけど回送の説明が未だないなぁ
回送時の設定が経路の一部でしかできないのはなぜ?
おかげで回送時に衝突が多発する
77枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:59:08.93 ID:6d0iztT00
CEROは暴力描写や性描写での対象年齢の話だから
難易度とかは関係ないぞw
78枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:59:33.43 ID:Lto6k5jA0
A3経験者は環状線をためらわない
79枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:59:50.56 ID:A2wF48YK0
>>76
チュート1で説明あったぞ。
80枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:01:23.22 ID:ev3ZjUAO0
資材?を運搬するところで分からなくなったわ・・・
置き場のせっちはわかるんだけども
81枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:05:33.75 ID:BmPCRcRn0
チュートリアル2マップ広すぎワロタ
何をやればいいか全くわかんねえ
82枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:05:56.33 ID:WG4HTqiI0
>>79
そうだったのか
後で説明する、みたいな感じだった気がしたが
さらっと流してしまったっぽいな
83枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:06:09.30 ID:i61e1k9M0
>>80
あとで資材の積み下ろし設定が開放されるまでは
桃鉄のボンビーなすりつけみたいな感じで積み下ろしされるから
最初は考えても無駄
84枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:07:33.36 ID:ev3ZjUAO0
>>83
開放されてて環状にしてるから端っこの駅だと積んだのを同じ駅で降ろしちゃうんで
そこは設定でおろさないようにできたんだけども、資材がなくなっちゃってどうしたもんかと。

トライ&エラーでまた夜にでもやってみるわ
85枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:07:58.21 ID:zNkT5+4c0
なぜ市街地にキャンプ場ができるのか
レジャー牧場ver2かこれ
86枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:10:16.84 ID:Z7wwIbo70
朝靄が入ってるだけで俺は超満足した
87枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:10:59.26 ID:NxX3+Jcc0
チュートリアル2は産業無視してひたすら路線拡大したら終わってた
88枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:10:59.72 ID:nCGp9M+v0
>>84
資材工場が近くにある資材置き場から、資材工場の無い資材置き場へ運ぶ
工場があれば(青い地面の範囲)、そのうち資材が生まれる
89枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:13:40.90 ID:A2wF48YK0
俺は、役所という建物の存在にびっくりしたぞ。

・・・役所を撤去したら、艶子さんはクビ?w
90枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:16:16.01 ID:KSYA27/A0
カメラモードにしたら強制終了食らった…
1時間の苦労が…(;_;)
91枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:16:17.94 ID:ev3ZjUAO0
>>88
資材工場を目印にすればいいのか、サンクス
後でやってみるわ
青の範囲に置き場設置すれば自然と生まれるのねdd

んでもって駅の設定範囲内にあると貨物車がそれを拾ってくれると。
92枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:19:13.67 ID:SVNk4vu1P
フリーズとか強制終了の報告がぼちぼち出てるな
バグの報告ってどこからするんだ?
93枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:23:00.68 ID:i4Tj/Oya0
これって、駅前で発展するのって出口側だけ?
裏は見た感じ発展から取り残されるよね?
これを仮説とすると、一駅複線じゃなくて一つの場所で
表裏に出口が向くように二駅作って発展させた方がよくない?
94枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:23:18.31 ID:vIK3FOY60
技術供与に関して
開発年度が至ってないものは、持って来れない。
1980年のシナリオに、2010年に開発したものは持ってこれないってこと。

コンストラクションマップからも技術可能
年が進んでなくて高性能なものを作ったマップがあればシナリオ攻略が楽になるかも
95枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:23:38.07 ID:v8aDWCTy0
>>93
つ 橋上駅舎
96枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:24:27.07 ID:Z7wwIbo70
秋分の日のBGM好き
97枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:25:42.80 ID:i4Tj/Oya0
>>95
駅タイプは趣味だからゲームには影響しないって
チュートリアルで言われてたような気がするけど・・
98枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:30:56.17 ID:p1jVEehx0
 いつも通り資源工場つくりまくって隣町へ〜♪

ディーゼルの赤字やばすぎて噴いたwww
99枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:32:52.15 ID:53spN93K0
やれること増えたのはいいけど
今回だるいな
要素開放されて無いからなのかな
100枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:33:00.21 ID:rvI1OVLy0
>>93
一応どっちも発展してるかな
ただ速度には明確に表裏で差があるように見えるね

駅二つに分割した場合、乗客数も半分になるけど
それでも発展速度保てるくらいの乗客数あるなら分割した方がいいかもね
101枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:35:08.30 ID:hNL2830QI
>>100
駅舎を中心に発展するから、線路を挟んだ逆側が発展が遅いんじゃなかったっけ?
102枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:35:17.79 ID:nCGp9M+v0
>>97
今は気にしないでみたいな言い方だったような気もする
覚えてないけど
103枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:35:29.88 ID:1APAzt3Z0
>>98
供給過剰になれば値段が下がるという市場の大原則がしっかり再現されて、
その手は使いにくくなったw
いままで気にせずプレーしてたことが異常と言えば異常だったんだなぁ。

市内消費、隣町搬出、海外輸出のバランスを考えて貨物やトラックの
運用を考えなきゃいけないのは面倒なはずなのに、ワクワクが止まらないw
104枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:35:46.67 ID:FOkGHmlp0
とりあえず初めてな人と初心者は、テンプレのWiki と
A列車で行こう3D攻略サイト
ttp://atrain3d.shiyo.info
A列車で行こう9備忘録
http://ymttat.blogspot.jp
シムシティーフォース
ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/
ちょっとググって出てきたこの辺を見て参考にすればプレイ感覚つかめるかな?
105枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:38:04.65 ID:rvI1OVLy0
>>101
そういえば今までもそうだったね
ホーム数が多い駅だったりするとその分遠くなって
発展係数が落ちるってメカニズムだっけ
106枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:38:44.39 ID:gEhupuB40
雪で明日出掛ける予定がパーだぜ…
仕方ない徹夜だ!
107枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:42:05.60 ID:i4Tj/Oya0
>>100
あと疑問なのが駅舎には道路を隣接させた方がいいのかどうか
特に影響が無いのなら、駅前の地価が上がるところを
むざむざ道路で潰すくらいならびっちりビル街にして
売った方が儲けられるよね。
現実考えると交通の便が悪い駅前とかありえないんで
ついつい駅前のアクセス気にするんだけど、このゲームでの
人間の移動ルールってどう考えたらいいんだろう?
108枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:43:18.80 ID:rNQTZkJu0
貨物の運行費用を減らそうと改良してたら
「大成功しました」とかで費用downと速度upが同時に付いた
但し速度upした分運行費用は上がるので結果的に費用据え置き速度だけup

開発費用と期間が1回分浮いたのはわかるんだがまだ中速貨物とかいらんのよね・・・
109枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:46:01.56 ID:fF9VRV6h0
自己満で駅前ロータリーみたいなのは作ってた
110枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:47:23.53 ID:A2wF48YK0
資金増殖バグはやっぱり修正されてたね・・・。
俺はあれを、制作者がプレイヤーに与えた隠しお助けツールだと信じていたのだが…
111枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:47:25.65 ID:myJfKmCC0
何か知らんが路面電車の軌道上にバスが止まってて詰まってた(´・ω・`)
112枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:47:27.94 ID:HUwmbJOH0
http://imepic.jp/20140214/604150
全く、材木輸送はもうかって仕方ないぜ!

それに比べて製材所 無能
113枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:49:55.18 ID:HUwmbJOH0
3つ目のチュートリアルマップをやればわかるけど、トラックの資材輸送はADSよりも使いにくくなってるな
本格的に街を発展させたかったら、貨物列車のダイヤも作らないと…。
114枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:50:21.03 ID:p1jVEehx0
>>112 俺は借金→売るの繰り返しだわ。
115枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:50:53.75 ID:rNQTZkJu0
>>107
今回バスターミナルで3マス余計に食う上に
資材運搬でトラック使うならそっちでも食うから
道路輸送網は場所とって大変そうだね

荷物もあまり長距離投げられなくなったから
駅近くにトラックで豆腐運ぶなら地下メインとかの必要も出てきそう
116枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:51:39.57 ID:u7VmmsM90
>>113
鉄道「無人の道をバストラックが独占できていた時代は終わった」
117枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:51:56.64 ID:VFY9dNRg0
この大雪のなか配達してくれた郵便局の人凄すぎる
118枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:53:56.74 ID:bF7+4IZW0
煙突の借金返せる気しねえ・・・
119枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:54:00.38 ID:8ZOd2Wim0
今チュート3だけどトラックフル稼働でちゃんと回ってるぞ
原野同然のド田舎の乱開発楽しい
120枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:54:06.07 ID:1WcslUmR0
株が大暴落した(アカン)
121枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:55:05.69 ID:jNGv6Tbk0
自家用車ありでやると道路を低速で走りやがるのな、時代によっては違うのかもわからんが
・・・中速意味ねぇじゃん
122枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:57:16.08 ID:0g7+Jn8k0
>>113
現代に近くなるともう少し使いやすくなるっぽい。
なんかよう分からんけど。
123枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:58:39.94 ID:HUwmbJOH0
>>119
資材はちゃんと輸送できるけど、駅の発展が加速すると供給が需要に追い付かんくなるやで
ADSみたいに「1日の資材消費は物件1つあたり2個」っていう法則も崩壊してるし
124枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:59:07.98 ID:96Zk88O70
調子に乗って道路作りまくってたら
いつの間にか巡回バスがとんでもないところ走ってたw
125枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:00:48.70 ID:u/bXE7KM0
>>112
木材いいんだけど最終的に伐採所周辺丸裸になって生産できなくなるのがな
林業なら植林もやってると思うけど木はまた勝手に生えてくるんかな
126枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:06:39.33 ID:rH0GneSu0
新しく作った駅の建設日予定がいつも翌日になるんだけどどうしたらいい?
たとえば5月5日なら6日が予定日、6日なら7日が予定日になる
127枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:07:13.67 ID:3gsW96Nh0
>>126
資材がないから建設されないだけ
128枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:07:24.12 ID:O0VF1noPP
>>39
ええぃっ
有るなら早く出せw
129枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:10:09.76 ID:i61e1k9M0
自分も資材置き場作れるようになる前、中間駅が延期しまくってたから何かと思ったわ
土地買っても資材置けないし結局出来損ないの駅は破壊した
130枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:11:54.64 ID:+dvAtoMz0
本日より「A列車で行こう3D」のシナリオコンテストが「A列車jp」にて開催されております。
テーマは「問題を抱えた街」。いまは本編シナリオで大忙しかと思いますが、たくさんのご応募お待ちしております。また「A列車で行こう3D」が品薄状態でになってるようです。
申し訳ありません。

公式が品薄状態って言ってる
131枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:12:08.22 ID:MA7diETC0
>>126
材料がないと立たない
132枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:12:44.32 ID:rH0GneSu0
なるほど…
このシリーズ初プレイだからさっぱりだ
サンクス
133枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:12:52.88 ID:Ncr+2Tfe0
でに
134枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:15:13.09 ID:Gu2ny1rr0
仮乗降場を普通の駅に改修したのに資材扱ってくれないんだが、こういうことってあるの?
資材置き場もホームの長さも調整したのに

撤去して新しく駅を建て直さんといけないのかねこれ
135枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:16:12.72 ID:O0VF1noPP
>>77
良い子が重度の鉄オタになったって裁判沙汰になるな。
136枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:16:25.71 ID:DBniIgZC0
やった、あと少しでシナリオ3クリア…長かったなぁ
フリーモードでモンゴルのごとく大平原を一から開発しちゃるぜ
137枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:17:19.88 ID:bF7+4IZW0
そういえば昨日、小学生の息子はプレイできるだろうか・・・みたいな相談してた人もいたな
138枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:17:54.48 ID:FOkGHmlp0
>>134
802 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2014/02/14(金) 10:20:48.80 ID:bUpqXsTd0
駅の範囲内に資材があるのに貨車に積めないで困ってる人にアドバイス。
資材置き場が駅から離れてると積み下ろしに時間がかかるから貨物列車は停車時間をちょっと長めに設定してみて。
デフォの10分停車だと駅近の資材しか積めない。
139枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:18:14.44 ID:xJTIAO+m0
>>135 重度の鉄オタだろうがなんだろうが節度を守れれば問題ないのでは
140枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:18:56.79 ID:Ai0CEBYv0
さっき買ってきた
秘書さんがDSのより高解像度でいいっすわ〜
141枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:19:10.10 ID:Gu2ny1rr0
>>138
なるほど、そこも調整してみるわ
サンクス
142枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:19:31.05 ID:viiRkjor0
ちなみにカルネージハートポータブルも全年齢です
143枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:19:59.45 ID:TWD9fJ+y0
Amazonから届いた〜。大雪警報出てるから今日は諦めてたが、今回に関しては日本郵便グッジョブと言わざるを得ない。
144枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:22:42.62 ID:O0VF1noPP
>>103
前は一年放置で稼げたけどねー。
色々種類多いのはアレでリスクヘッジしろって事なんだろうな。
145枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:26:03.09 ID:O0VF1noPP
>>120
今月末迄にはアメリカデフォルトプロレスが終わるからダウ反転するやろ。
146枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:26:55.52 ID:jNGv6Tbk0
チュート3とかは木材価格が自マップだけ馬鹿高いから輸出のしようがないしな
木材放置か輸入して製材所作って投げ込むとか、マップによっていろいろやり方がある
まあ、もちろん難易度やさしいだから旅客&豆腐無双でどうにでもなるけど
147枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:29:57.74 ID:rH0GneSu0
ダメだ、資材ってどうやって稼ぐんだ…
駅が立たない…
148枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:30:08.97 ID:LpniNPp40
とりあえず、環状で作って
客車6台の貨物2台走らせてみてるが、さすがにやりすぎたかもしれん
149枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:31:49.95 ID:OtkegFu40
>>106
お前がオツムがパーなだけだろ
そんなことをここでアピールして何が楽しいの?
150枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:33:03.31 ID:PKaFAG3u0
 えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧ ∧∧
 ∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
  ヽ  |)ニニニ|
   | |〜 |_|
   ∪∪


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~
151枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:33:35.32 ID:6jcszKX80
チュートリアル2が難しい…
電車が衝突しまくるわ
152枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:33:42.93 ID:viiRkjor0
>>149
お前が言えることか

853 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:44:58.61 ID:OtkegFu40
ご配送がポツポツ報告上がっていたので気になっていたのですが
DS版のA列車が届いたorz
153枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:34:20.84 ID:olUIF8Qn0
>>147
工場の近くに豆腐が山積みになっておるだろ?
その近くに駅を作って貨物列車で豆腐(資材)を運び出すんじゃ
154枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:35:27.11 ID:pELlvBFJ0
>>147
資材作ってくれる工場がある
そこの近くに資材が置いてある、または資材置き場が無ければ自分で作る
駅の建設現場近くにも資材置き場を作る
工場付近の資材置き場近くの駅から資材運搬用列車で建設予定の駅まで運ばせる
その資材を使って駅が立つ

工場付近の資材置き場の周りに駅が無ければ先にそっちに駅を作れ
155枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:36:22.23 ID:LNwDc8dW0
アマゾンから発送されたのがやっと最寄りの郵便局まで来てるらしいけど配達予定は明日…
アマゾンと郵便局を呪って五寸釘を打つか
156枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:37:02.35 ID:B8EfNNOv0
チュートリアル3面やってるんだが6月1日に凄い税金持っていかれて金が全然貯まらないんだがどうすればいいんだ?
なにか税金対策ってある?
157枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:37:28.85 ID:Gu2ny1rr0
あんまり衝突するから上り線と下り線と貨物専用線の3本で全部線路伸ばしてるんだが、エラい金かかるなこれ
158枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:38:30.61 ID:9FgFZu5p0
複線接続ってどうやるんだ、まだそこの説明まで行ってないだけ?
159枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:38:59.01 ID:8ZOd2Wim0
75年シナリオで新型車両開発したらどう見ても103系な車両が出てきたんだが
コイツを40年も保たせてウチの近所あたりでは未だに主力とかJR西パネェ

調べたところ現実では63年から製造だから最長でもう50年選手か
160枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:39:24.75 ID:rH0GneSu0
>>153-154
サンクス
やってみるわ
何から何まで初めてでちんぷんかんぷんですわ…
161枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:39:34.80 ID:XPPS9QB20
>>155
伝票番号が分かって時間の都合が付くんなら局に取りに行っていいか聞いてみれば?
雪の予報が出てる地域だと明日届かない可能性もあるよ
162枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:43:03.87 ID:OR471dg+0
今作でA列車シリーズデビューだからチュートリアルから始めてるけどえらい長いチュートリアルだな
まだ1番最初のマップで深夜帯は乗客が少ないので〜位のとこだわ
163枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:44:55.78 ID:/zlVwvgN0
とりあえず資材関連…

まずは道路を敷いてトラックで偉材を他所から運んでくる
ある程度資材が溜まったら、貨物駅を建設
悲しいかな資材がないと駅舎が建てられない…

資材駅が建ったら近くの雑木林に伐採場か工場あたりを
建設して資材や木材が安定供給できるようになったら
今度は列車で消費地に運び出す
消費地となる町は旅客列車の運行本数が多いほど
物資の消費が激しいようだ
物資が消費されれば売り上げとなる。
164枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:46:13.66 ID:/zlVwvgN0
資材流通
 ・資材→工場 → 資材 →町
 ・森林→伐採所→ 木材 →製材所
 ・田畑→農協 →農産資材→物流センター
 ・水辺→漁協 →水産資材→物流センター
 ・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
 ・山場→油田 → 石油 →製油所

あとどこに持っていけば良いんや
165枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:46:51.88 ID:LNwDc8dW0
>>161
トンクス

だが郵便局まで微妙に遠い上にクッソ寒いので狩人と村長しながら待つわ…
というわけで持ってる人はどんどんSSを上げてください
166枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:47:15.48 ID:SVNk4vu1P
167枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:50:19.02 ID:6W/ABECS0
初心者は無理ににキレイにやろうと思っちゃダメだなこれ
特にチュートリアル1は機能が徐々に開放されるから柔軟に対応できなくて色々積んでしまう
上手くやろうと思わないで場当たり的に撤去したり作ったりしてたらやっと流れに乗った感じがするわ
168枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:50:35.36 ID:8ZOd2Wim0
豆腐輸出が完全に赤字になって輸入に切り替えちゃったりしてるんだが
子会社工場の自家製豆腐なら大丈夫なのか?
169枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:50:48.94 ID:8emOb5ZN0
端が折り返しなった路線(2001/08/04)はどうみても誤植ですありがとうございました
   ~~~~~~~~~~~~~~~

こういうの好きよ本当に
170枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:51:00.92 ID:jNGv6Tbk0
>>164
取引価格表とにらめっこしながら隣マップへ輸出
あと自動で建つ公共物とかに消費施設がそこそこありそう(取引市場とか)
171枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:51:04.70 ID:iCxKujfe0
資材や資源を適当に輸出すればいいという訳でもないから加減が難しい
輸出する資材は一度に6個くらいだと値崩れしにくいけど・・・あまり儲からない
貨物列車の運行コストを下げる改良すっかなあ
172枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:51:16.34 ID:/zlVwvgN0
↑いや、町の外に持ってきゃ良いのは知っとるわww
他に消費地あったら教えてくれ
173枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:52:22.43 ID:HUwmbJOH0
>>165
秘書はこんな表情も見せてくれるぞ
http://imepic.jp/20140214/643260
174枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:52:45.81 ID:/M1T2FPP0
大統領列車が出て来ないんですが…
175枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:55:12.50 ID:jILzSr2n0
列車数最大80か・・・200は欲しかったな
176枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:55:42.42 ID:vh8tFpUpP
はあ…………………
177枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:56:41.38 ID:jNGv6Tbk0
>>168
都市内仕入の価格が資材工場から資材置場へ置かれた時の購入額
その金額が>隣マップ価格だった場合赤字垂れ流し状態

>>172
まだ年代進んでないからわかんね、卸売市場が農業・水産20個/日と超高出力
ただ公共物なのでいつ建てられるかは知らん
少なくとも年代で出てくる奴とかも沢山ありそう(ホームセンター/資材消費など)
178枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:00:43.74 ID:/zlVwvgN0
>>177
今チュートリアル3やってるんだが、
2・3が最初からある程度黒字が出て、連続決算を待ってるのに対して
道路輸送が無い1のがわりと難しかった感想
179枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:04:51.04 ID:8ZOd2Wim0
>>177
自家製だろうがそこの数字がマイナスなら赤字か
DSではマップ淵に巨大輸出センター作って楽してたからこりゃ大変だな
180枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:05:20.45 ID:iCxKujfe0
>>172
石油だと製油所を作れば処理できるよ
資材は街を開発していくしか方法はないと思う
コンピューター任せの開発だと広さの割に資材を使わない施設を作るんだよw
広い施設を開発しはじめて資材を大量消費してくれると思ったら牧場だった('A`)
181枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:05:33.09 ID:4B2zGPZ+0
今作の箱庭ゲーとしての出来はどう?
路線とともに発展していく街をニヤニヤしながら見守れますか?
182枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:07:05.03 ID:yOilI3Mq0
なんかもうセオリーとかまるでわからん。
攻略本の類って出るのかな?そういうの読んでたい
183枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:09:13.12 ID:6gCQ4vCT0
簡易バス停で資材の積み下ろし出来なくなってる?
運行計画に出ない・・・
184枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:10:15.99 ID:FOkGHmlp0
ニヤニヤするもよし
スクリーンショット取って日記をつけるもよし
楽しめそう
185枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:11:17.88 ID:SVNk4vu1P
>>182
とりあえず>>104とテンプレのwikiとかで情報収集頑張れ!
186枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:12:45.24 ID:T7kLHWKf0
駅間の速度制限いいね
これで本気出せる区間と出せない区間設定できて優等設定が楽しみになるわ
187枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:13:26.12 ID:MA7diETC0
>>181
チュートリアルだと育つのすげえ早い
188枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:18:07.61 ID:/zlVwvgN0
>>187
資材の消費凄いよな
あと建物に経年劣化・建替え概念があるから、
ジオラマみたいにそのまんま景観を維持するのは無理そう
189枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:19:19.16 ID:SVNk4vu1P
スクリーンショット大量に溜まりそう・・・・・・
190枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:19:22.86 ID:FFB3MzIl0
子会社で工業地区作ってたら資材工場勝手にできてきていいな、これ
191枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:20:24.14 ID:A2wF48YK0
只今、弊社の路線では、ディーゼル機関車牽引の客車で行く夜行列車(タンク車混結)キャンペンを行っております。
192枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:21:40.66 ID:4B2zGPZ+0
そっか気軽にSS撮影・整理できるから今までとはちょっと違う遊び方できそうね
ありがとう、買ってきます〜
193枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:21:44.14 ID:lHTnDQFB0
シナリオ数も多いからとんでもなく長期間遊べるな
194枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:22:30.46 ID:pRVYu+wo0
いまチュートリアル3始めたところで子会社に製油所Bがおすすめとか言われたんだけど、石油生産してるところってどこかにあるの?あるなら生産開始したいんだが見当たらない
195枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:22:55.07 ID:8ZOd2Wim0
>>189
ネット環境下にいる時はMiiverseに晒そうぜ
196枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:27:58.86 ID:/zlVwvgN0
>>194
コンパスで鉱脈探してみ、ちなみにオレはスルーした
というか鉄道で石油引っ張ってきて、自社製油所とガソスタを
近所で運営すれば良いのでは
197枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:31:42.57 ID:jNGv6Tbk0
>>194
自前でしたいなら進めていくと地下資源調査のプランが出来るようになるのでそれで探す
施設建てて資源運ぶでおk、割と面倒なのでスルーしてもおk
198枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:32:41.01 ID:VWqzL2lz0
やっと全てのチュートリアルステージが終わった。とりあえず一面を難易度普通でやって見るか
199枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:33:41.10 ID:douK+5KG0
チュートリアル3だが、公共施設の撤去はどうやってやるの?
200枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:35:55.89 ID:pRVYu+wo0
>>196
>>197
あとから資源施設も立てられるんだね
ありがとう
とりあえず今はスルーしとく
201枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:38:02.23 ID:8mC5nPK00
さっきから、ビデオデッキの雑談しているんだがw
これなによ
202枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:38:06.62 ID:A2wF48YK0
>>199
用地買収で公共施設をタッチしてみ
203枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:43:47.03 ID:O0VF1noPP
>>177
かるく箱庭したかっただけなのに要らん要素増えすぎだろw
誰がそんな所迄携帯機のA列車に求めたんだと小一時間問い詰めたいw
そんなに効率考えるのが好きかよww
204枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:44:56.00 ID:O0VF1noPP
>>201
ビデオデッキの普及はエロビデオが決め手説
205枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:49:09.60 ID:qUveaYOR0
こういうゲーム大好きなのですが、3DSという画面の大きさはどんな感じですかね。不便なところとか?
206枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:50:20.12 ID:65150b2b0
税金の計算や減価償却は時代で変わらず一律なんだな
207枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:51:34.12 ID:8c5/SOyk0
>>203
おまいさんはPC版A9がお似合いだw

PC版ユーザーからは、ゲームになってて面白そう的な反応なのに……
208枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:53:06.16 ID:xJTIAO+m0
>>206 そこはまだ些細な方で、問題はむしろ物価のような
1960年の1円は今の何円でしょうかって話
209枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:55:04.94 ID:gxSLgiHgP
やっと>>21の環状線まで来たぜ!
AAまんまでワラタ

しかし駅が邪魔でなかなか線路がうまく繋がらん
と言う事を、DSの時にも思った事を思い出したw
210枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:57:54.77 ID:O0VF1noPP
>>207
DS版の時も散々言われた事だが、
PC版でアレなのになんで携帯機はとかPC版の開発陣は疑問に思わないのですか?
211枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:58:00.01 ID:65150b2b0
まぁ面白ければなんでもいいんだけどね
それにしてもマップが広い…
フリーシナリオで全部埋めるの大変そうだ
212枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:59:37.17 ID:douK+5KG0
>>202

サンクス
213枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:00:54.79 ID:/zY3LinH0
>>205
LL欲しくなる陰謀は感じるw
214枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:02:06.61 ID:8c5/SOyk0
>>210
方向性の違い(景観シミュレーターメインか、経営シミュレーターメインか)なので思うはずがない
215>>164追加:2014/02/14(金) 19:04:14.44 ID:/zlVwvgN0
資材流通まとめ
 ・資材→工場 → 資材  →町
 ・森林→伐採所→ 木材  →製材所
 ・田畑→農協 →農産資材 →物流センター
 ・水辺→漁協 →水産資材 →物流センター
 ・岩山→鉱山 → 石炭  →火力発電・製鉄所
 ・鉱脈→油田 → 石油  →製油所

鉄工所・家具工場・紡績工場は消費資材・生産物無し
工業地で業績アップ? 扱いは商業物件よりかな?
216枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:05:02.36 ID:pELlvBFJ0
チュートリアル1を300億に金が戻るまで放置してみたがどんどん都会になっていって面白いな
荒れ山の上に一軒だけ農家が立ったりしてるのも謎で笑える
217枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:05:38.83 ID:qUveaYOR0
>>213
ありがとう
LL持ちだから、ぼちぼち買ってくる。
218枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:05:42.47 ID:viiRkjor0
やっぱある程度汚い町並みのほうが興奮するな
219枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:06:49.49 ID:BclZE1iL0
資材って剥き出しのまま置いとくことしかできないの?
景観が悪すぎるんで倉庫とか建てて保管できないのかな
220枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:07:16.10 ID:ZATSOO7/P
>>203
A9やれヤルことなさすぎて笑えるから
221枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:08:44.67 ID:5Ukh0TT70
既に港町ができてるところから水産物引っ張ってくるのどうすればいいんだ
町を破壊して駅作らなきゃいけないの?
222枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:08:56.38 ID:hVY3ab9c0
炭鉱の隣にサイロ・製鉄所と置いたら、運ばなくてもその場で消費するようになったが?
国内需要が高い時はこれで済ませばいいか(笑)
223枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:11:56.41 ID:vBx9256n0
資材は地下一階に置くことにしてる
224枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:13:53.71 ID:FOkGHmlp0
トラック最強伝説
225>>164追加:2014/02/14(金) 19:15:28.02 ID:/zlVwvgN0
>>221
道路引っ張ってトラックで木材輸送線の駅まで運び出せば良いのでは
トラック4台で24時間営業したら水産資材が溢れかえったw
鉄道増線して水産専用機走らせると良い

まあ市街地の旅客をちゃんと走らせとけば
2年ほっとくだけでクリアできるんですけどねー
226枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:16:10.27 ID:/zlVwvgN0
やべ、名前欄消すの忘れてた
227枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:18:21.16 ID:5N0tA1QR0
駅は資材なしでも作ることは出来るが
資材がないと完成しない
完成しなくても資材の積み降ろしは可能
228枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:20:58.70 ID:rNQTZkJu0
今回の乗客は来た電車に前から詰まってくレミングスから脱却したっぽい
ちゃんと降車需要も見て行き先によっては乗らずにスルーするみたい

大発展した都市から更地に乗客垂れ流して株分けするという
DS版でやれたプレースタイルは今回厳しそうだ・・・
229枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:26:17.31 ID:lR+X8lCL0
なんか色々要素ありすぎて難しいわ
このゲームの最大目的は利益追求なのか?
230枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:27:13.45 ID:4UHf3enm0
端から端まで最高速度:高速 加速度:普通で1時間20分ほど 最高速度:中速 加速度:遅いで1時間40分ほど
時間軸がリアルに近づいてるな。
ところで新幹線誘致の条件はDSのときと同じなんだろうか。コントラクションモードで実行できない
231枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:27:52.84 ID:8ZOd2Wim0
>>229
育った街を眺めてニヤニヤする事
232枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:29:00.64 ID:/zlVwvgN0
>>229
鉄道会社の経営をするゲームなんやで
種類の多い資材も子会社の利益を上げるためのスパイスや
イヤならフリーマップで自分のやりたいシナリオつくるんやで
基本的に資材さえありゃ町は発展するから
233枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:29:30.53 ID:bRhdT3Oo0
>>215
ということは田んぼも飾りじゃないってこと?
深いね…
234枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:29:41.89 ID:qEEZOhmv0
>>229
資金が足りなかったり破産して、経理部長の顔芸を見ること
235枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:32:14.18 ID:Tadxic1x0
配達中ってなってたのに今日届かなかったぞクソ雪め…
236枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:32:47.23 ID:pELlvBFJ0
守りたい、経理部長の笑顔
237枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:33:52.93 ID:/zlVwvgN0
>>233
水産とか農業は町の発展とか会社経営には必ずしも必要ではないから、、
ただ、以前までお飾りだったで畑田に、農産業っていう
要素を追加して、田舎の町をマップで再現しても
ちゃんと利益が出るようにしたって感じ
238枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:35:38.82 ID:fF9VRV6h0
>>229
自分の造った町を高層ビルの屋上から見下ろすこと
239枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:36:30.86 ID:4fAGsVZc0
シナリオ2から一気に難易度上がるね。
何やっていいか分からなくなった。
240枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:36:35.55 ID:/zlVwvgN0
トラックほっといたら木材輸出がが赤字になってたww
241枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:37:39.71 ID:IOaC1TxZ0
大雪の中ようやく帰宅したぜ・・・
さあ週末!俺のA列車タイムのはじまりだ!!
242枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:41:18.69 ID:0g7+Jn8k0
DS版より人口の伸び悪いな。
前作なら上手くいけば1駅1万人程度行ったのに。
243枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:45:31.96 ID:MYPfOEJ30
チュートリアル3で上場した時のおっさんのセリフがおかしかった気がするけど、SS撮り忘れた。
「〜をを〜」みたいになってた…はず。
244枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:48:43.62 ID:0g7+Jn8k0
経理のおっさん、仕分け作業が忙しくなった、とか行ってたしな。
あの歳で仕分けバイトとか大変だな。
245枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:51:42.76 ID:vi9mnW7Y0
LLじゃないとやっぱり狭く感じるもんだな。
246枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:52:55.88 ID:HkU1o5120
資材の輸送難しいなあ
247枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:54:04.44 ID:MZQjc//X0
とりあえず豆腐と電車をひたすら動かせば形にはなる
248枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:56:14.67 ID:FFB3MzIl0
港使った海外との交易って近くに貯蔵庫おいて港で積むように設定しとけばそれでいいのかな?
249枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:56:21.92 ID:rvI1OVLy0
豆腐の消費が早いから子会社はとりあえず豆腐屋建てるのが安定する感じかなあ
250枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:56:58.08 ID:0g7+Jn8k0
マップ4の銀行員と証券会社員の雑談を奇しくも今日見てしまって発狂しそうになった。
251枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:01:40.26 ID:A2wF48YK0
>>242
俺は逆によくなってると思う。

伐採しすぎて森林がなくなった・・・
252枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:03:32.41 ID:1WcslUmR0
バス保有台数増えるプランとかないかね?
253枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:03:47.33 ID:h1KwSfOP0
>>21
絶対これだけはしないでおこうと思ったのに、お世話になることになった…
チュートリアル3ムズいわ…orz
254枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:04:52.23 ID:Q2YO/jnT0
正直これは買いなの?
3DSすら持ってないんで、迷ってる。
DS版は結構ハマった。
255枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:07:02.17 ID:MZQjc//X0
>>254
DS版やり込んでてもっと色んな事がしたいぜ!
って感じなら面白いと思う

ただやれること多くなりすぎて四苦八苦する自分みたいな人もいる
256枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:08:28.04 ID:A2wF48YK0
ゲームの中でバカッター発見。

http://uploda.cc/img/img52fdf8bfc9f9d.JPG
つなわたりなう。
257枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:08:33.73 ID:jwvBVdIDi
>>254
全作より全体的にもっさりカクカクしてるけど、やれることは格段に増えた
楽しいけど早送りが遅くなったからぜんぜん進まない
258枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:09:46.78 ID:YdCTwL6E0
>>254
もし3DSと同時購入するならLLがおすすめ
チュート終わったらLL買おうか本気で悩んでる
259枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:10:09.54 ID:TKcC9TTb0
というか車両開発のプランがなんか分かり辛くなったような…
DS版のパラメータみたいな、視覚的に見やすい性能表が良かった。
260枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:11:10.04 ID:lmeFbkO+0
スレ見て欲しくなって、雪の中、秋葉まで行ったけど
どこも売り切れてたよ
261枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:11:14.46 ID:Gub0UsXz0
資材置き場1マスで置ける数増えてたんだったww無駄にでかいの作りすぎたww
262枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:11:36.33 ID:rvI1OVLy0
早送りで飛ばしても一年一時間半位かかるからなあ
何か他にしながらじゃないと厳しいな
263枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:12:46.07 ID:p2h4IECz0
チュートリアル2は100kmと二年黒字だから
赤字が出ないように適当にやってればクリアできるよ
ごちゃごちゃ言ってくるのは無視してもいいし指示通り作ってもいい

途中から道路がひけるようになるから道路作れば100kmは簡単にクリア
黒字化は環状線にしたり駅ビル建てたり木材・資材売ってればこれも簡単
2年プレイしないとダメだからちょっと時間がかかる
264枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:14:13.23 ID:EUEGNKkJ0
2両目以降列車の時刻設定面倒いぞおい
ADSにあった計画複製はできないのか?
265枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:15:20.94 ID:rNQTZkJu0
>>257
早送りが遅くなったというか、実質1日が長くなった感じだからなあ
266枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:15:59.29 ID:NCOG+w2L0
チュート2はある程度までプレイしたら途中でさっさとチュート3に行った方が良い
で、寝るときにチュート2を放置プレイすべし
267枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:16:21.58 ID:Q2YO/jnT0
もっさりカクカクってのと早送り遅くなったってのがちょっと気になるなぁ。
アップデートして解決するような話ならいいんだけど、この会社やらなそう。。。

今作で追加された時代の概念はどうなの?
個人的には全くそそらないんだけど。
268枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:19:02.47 ID:pyvwTN070
>>264
出来るけどチュート2からだったかな
269枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:19:13.79 ID:A2wF48YK0
>>266
頭いいな。
270枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:20:14.12 ID:EUEGNKkJ0
>>268
そうかサンクス
271枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:21:11.94 ID:flr09dYY0
夕方に届いて、やっとこさ先ほどからスタート。
いきなり「うを?駅作るのに資材と時間要るのか?」ww
272枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:21:51.05 ID:1WcslUmR0
>>253
しゃーない
実際昔の阪急箕面がその配線や
273枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:21:59.47 ID:/zlVwvgN0
>>265
そう?
DSと変わんなくない? 早送りで1秒が1時間だし…
どのみち軌道に乗ったらあとは寝てるだけだし
274枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:22:15.79 ID:hok1/Ra00
チュート2はそこそこの利益確定する路線組めたら
あとはオプションでタイマーやスリープ設定して2年間早送りするだけだからな
黒字終わったら無理矢理道路100km作ればいいだけでw
275枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:23:25.64 ID:pyvwTN070
>>267
別にもっさりしてないぞ
マップの回転にえらい時間がかかるだけで
別に回転させなくてもXボタンで邪魔なビルやら消せるしな
早送りが遅いってのは>>265
時間経過がリアル寄りになったからだけど、そのおかげで車庫に列車
しまったり回送ダイヤ組んだりプレイにバリエーションが増えてる
276枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:24:44.07 ID:MZQjc//X0
>>266
充電しながらでないと朝起きた時電源落ちてて\(^o^)/

今朝やりました(´;ω;`)ブワッ
277枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:25:04.34 ID:hok1/Ra00
マップの回転だけはさすがにどうにかならんかったのかとは思う
マップ広いから仕方ない面もあるのか
278枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:26:43.51 ID:auxNULpH0
結構処理落ちひどいよ
279枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:27:45.43 ID:vBx9256n0
ゴールドトロフィーとるとなんか意味あるのだろうか
280枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:27:57.07 ID:XPPS9QB20
明け方まで頑張って寝不足→
こんな状態じゃ手に負えないゲームなんで今日は休む…→
たっぷり寝たし頑張るぜ!→
相変わらず時間泥棒だなコノヤロウ→
最初に戻る

なんかこんなサイクルで定着しそうな予感w
ちなみに現在二行目w
281枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:28:06.69 ID:FcW7958u0
>>130
公式は今頃ガッツポーズしてるだろう。特典つきが尼で7000円てええええええええええ
282枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:28:19.92 ID:pyvwTN070
>>278
なったこと無いけど例えば?
283枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:28:21.03 ID:MZQjc//X0
早送りしてる時にBGM変わると一瞬止まるよね
284枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:29:07.09 ID:auxNULpH0
全体的にだよ
285枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:30:14.61 ID:pyvwTN070
>>283
それはあるな
でも、そんな気になるか?

>>284
具体的なことは言えないんだね
286枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:31:08.81 ID:rvI1OVLy0
重さも気になるけど全体的にUIがちと…
車両増えてくると使いづらいAボタンはオプションで
リストループに切り替えられるようにするとか
重くて回してらんないからLRはなにか別のに割り当てられるようにするとか
そういったカスタマイズ出来るとよかったんだが

追加要素は嬉しいの多いんだけど、UI絡みの細かいところが惜しいね
287枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:31:37.35 ID:MZQjc//X0
>>285
自分は気にならないなー
一番問題なのはやっぱり画面回転の遅さだよね
288枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:33:18.79 ID:rvI1OVLy0
>>285
車両リストボタン押してからのリスト展開の遅さとか自分もちょい気になるかな
まあどっちかというとハードの限界でもあるだろうし仕方ない気もするけど
289枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:33:24.86 ID:EUEGNKkJ0
チュートリアル1のむずかゆさ
資材全て積み下ろしじゃあ意味ないのに積む、降ろすの設定はまだかー
290枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:34:55.95 ID:pyvwTN070
一番気になるのは画面奥への傾斜がわかり辛いことかなぁ
A4なんかだと傾斜がちょっとだけ見えたけどこのゲームはグリッドがただ繋がってるようにしか見えない
線路繋いだつもりが繋がってなくて焦ったぜ
291枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:36:41.05 ID:v8aDWCTy0
>>281
DL版があったらガッツポーズだろうけど、あらかじめ決めて作った分(しかもなるべく売れ残らない数で)が売れただけなら
特に何ともないだろうけど。
売れ残るよりマシだが。
292枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:38:05.05 ID:xJTIAO+m0
>>272 ただ箕面駅の例は編成ごと向きを変えるためでお見合い防止じゃないのよね
トロリーポールの向きを変えないで済むようにループ線にしたというのが箕面駅の真相
なぜ向きを変えないといけないかというと離線したときにトロリーポールや架線にダメージを与えるから

ごめん、どうでもよかったね
293枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:41:01.34 ID:Q2YO/jnT0
とりあえずもっさり感が許容できるかどうかはプレイ動画が出始めてからそれを見て考えるかなあ。
質問に答えてくれた人トンです
294枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:41:44.44 ID:eZXky0nN0
これ買った人.パソコン版もやっているのですか??
295枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:43:59.37 ID:pRVYu+wo0
貨物を輸出するのが楽しいな
旅客列車まったくてをつけとらん
296枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:44:07.33 ID:0g7+Jn8k0
社員旅行で水着
297枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:44:20.11 ID:MZQjc//X0
>>294
自分は前作のDSしか持ってない
298枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:44:22.93 ID:TFQ6Z7KL0
今回は羊の皮を被った狼だな。
マイルドな見た目に惑わされるとギャップに戸惑うw
299枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:49:01.61 ID:De43sF3k0
チュートリアル2の時点でsimutransでマップ生成した後の混乱感に近い物を感じる
マップ広いって慣れるまでは結構辛いな
300枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:49:24.73 ID:MZQjc//X0
今回、列車の開発時間が前作より長い上に時間の経過もゆっくりだから待機してる時間が長いw
301枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:49:36.20 ID:0g7+Jn8k0
>>294
PC版はグラは綺麗だが、
ゲームバランスは総じて糞。
9とかゲームモードで遊んでるやつ見ないね。
302枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:49:39.69 ID:vBx9256n0
路面電車とその駅が意外と優秀だな
303枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:50:31.59 ID:/lZYor0u0
路面電車が楽しそうだな
これで地元が完全再現できるぜ
304枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:51:07.93 ID:eZXky0nN0
今回も実在車両は無しですか
305枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:52:35.34 ID:u/bXE7KM0
木材は伐採しすぎると枯渇、石油石炭も採掘しすぎると枯渇、農産は発展で畑などの農地が市街地に変わると枯渇

永続的な産出物って豆腐と水産物くらい?
306枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:53:54.96 ID:qWJaO18g0
絵師って誰?全然情報ないけど滅茶苦茶好みなんだが
307枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:54:17.90 ID:JbO8t5Sr0
>>130
公式慌ててたんかな?
…また「A列車で行こう3D」が品薄状態『でに』なってるようです。…

追加出荷するか、在庫を動かすか対応大変だな。
308枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:55:53.80 ID:HnkPcIoq0
>>25
うちもぽか鉄だったりする
まさか読んでる人いたとはw
309枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:55:58.64 ID:nsYbrz+w0
これLLじゃないとダメだな
明日はゆきだから日曜日買ってこよう
310枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:56:08.08 ID:xJTIAO+m0
>>304 実在車に似たような車両はいる
まあ本物を走らせたいならA9やれって話ではある
311枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:56:13.58 ID:rvI1OVLy0
>>299
分かるw

そういえば資源の生産地の方はレポートの取引価格表から全体マップで見れるけど
消費地の方は全体マップで見る手段あるのかな?
312枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:57:06.74 ID:tmeN81490
満員電車が全然できない快適な電車はまるで儲からない鉄道の闇を見ているようだ
細かく設定できるようになった分破綻もしやすくなった気がする
営業時間外は回送時間がなくても回送側の設定の分岐に行くのとか
313枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:04:06.35 ID:3mLEMsZW0
2年連続で黒字になったのに、今だに株式公開できない
いつになったらできるんだ?何か見落としてる?
314枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:05:13.45 ID:BTkGUFRV0
ゲーム今北
テストちかいからおわってからあけるお(^ω^/□
315枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:08:05.98 ID:MZQjc//X0
>>313
剰余金?
316枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:09:49.26 ID:2iQn9JaM0
ビデオの話とか、合間に出る雑談が凄く面白いな
10代とか何の話だか解らない人もいそうなのに解説がないのがすごいw
317枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:09:57.80 ID:FoGznwmqP
単行だと激混みなのに、2両編成に増車すると途端に乗客(乗車率でなく)が半減するんだが
これどうなのよ。
318枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:11:32.11 ID:3mLEMsZW0
>>315
資本金390億、剰余金45億だから十分だと思うんだけど・・・
319枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:13:11.55 ID:xOEVY79L0
http://rie36.com/ss/src/1392379019312.jpg
こういう状況ってよくあることなのかな?
たぶん乗用車の右折タイミングが重なったせいだと思うんだけど
この2台がまったく動かず大渋滞、路面電車はもちろん踏切の上まで渋滞してるから
電車までもが緊急停止
この状況を発生させたのが運の悪さなのか腕の問題なのか
初心者の俺には判断できない
320枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:13:14.29 ID:xHoYiYKg0
大きく進行中で資材も山ほどあるのに発展しない・・・
321枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:16:02.44 ID:IHrUFSw60
港とかって豆腐工場と同じで、港があったらそばに海産物置き場作らないと運び出せないんだよね?
322枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:16:03.73 ID:toSZVpv10
勝手に渋滞して街の交通網完全ストップとは恐るべきシステム
323枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:16:36.05 ID:T7kLHWKf0
秘書ってもうかなり年だよな・・
324枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:17:48.29 ID:O0VF1noPP
>>239
シナリオ2は変に弄らなくても黒字は出るw
一応隣町に豆腐と木材の売却したが。
てか色々要素多いから早送り遅いのかこれは?
325枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:17:58.19 ID:ncuHWwPI0
>>313
メニューのプランの所に株式公開って出てない?
326枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:18:35.89 ID:pRVYu+wo0
>>321
うん
ちなみに船がやってきたりはしないみたい
327枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:18:57.15 ID:O3j2yMdp0
ダメもとでイオンのゲーム売り場行ったらCD付きで残ってたったよっほほほーい
328枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:19:11.42 ID:Z732aoLQ0
ど田舎農村プレイが楽しすぎて今夜も徹夜ですお
329枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:21:05.16 ID:3mLEMsZW0
>>325
ありました orz
ここにあるなんて聞いてないぞ
330枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:21:32.50 ID:1WcslUmR0
>>322
スト権ストかな?(すっとぼけ)
331枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:22:33.99 ID:pRVYu+wo0
港は積降範囲移動できないから注意
332枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:22:41.58 ID:B8EfNNOv0
チュート3は銀行から融資受けて1000億超えればOKなんだな。気づかなくて苦労した
333枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:22:49.80 ID:ncuHWwPI0
>>329
自分も気付かず2年程都市開発してしまったよ・・・
334枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:23:51.84 ID:ROnNF0rD0
モブ車はA6みたいに自社優先の強制排除システムがよかったかもなぁ
渋滞を再現できなくなるけど。
335枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:24:25.10 ID:Q2YO/jnT0
これちゃんと試験してんのかいな。
バグ報告多いな。
336枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:24:33.81 ID:yO99F6f30
これチュートリアル2ってなにやったら道路伸びるんだ?
337枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:25:25.72 ID:f8CBA8/d0
あきらめてたサントラ付き買えた!
地方都市だけど家電量販店じゃ無理そうだったんでイオン行ったら
輪ゴムで束ねた状態で出てきたw
DS充電終わったら始めるとするか
でも明日仕事なんだよな〜
338枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:26:29.86 ID:IHrUFSw60
>>326
ありがとう
ってことは、市場に納品したかったら
港→海産物置場→輸送→海産物置場→市場って流れでいいんだよね?
   (港の隣に建設)    (市場の隣に建設)
339枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:27:12.52 ID:XPPS9QB20
>>337
通販だけどうちも輪ゴム止めだった
特典ってよりも「付録」って感じだよねw
340枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:28:47.23 ID://2RgsYu0
資材置き場建設モードのとき、町の色が青のとこ、黄色のとこ、色がついてないとこの3種類になるけど、それぞれどういう意味だっけ・・・?
341枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:29:28.54 ID:8c5/SOyk0
>>337
そうしないと忘れる店員が続発するんだよ、俺も忘れられそうになりましたがw

>>338おk
342枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:31:23.29 ID:xOEVY79L0
セーブしてロードしても渋滞のまま
でも早送りして見守ってたら乗用車が突然消失して渋滞解消した
5速の早送りでも突然消失が起こった
詰みはしないけどびっくりする現象だった
ちなみに発生したのはチュートリアル2
343枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:31:30.76 ID:pRVYu+wo0
>>338
うん、それであってるとおもう
港の積み降ろし設定は建てたあとできるよ
個数指定はできないけど
344枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:31:33.36 ID:IHrUFSw60
>>341
ありがとう

A4以来だから林業とか水産業とか農産物とか油田とかついていけてないわ

やりながら確認したいから紙の説明書はつけてほしかったなぁ
345枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:32:26.45 ID:2D8dfZ2J0
今更だけど、Yボタンでマスコン(ゲーム進行速度)のところで
十字キーの左右で、一時停止と早送りを切り替えられるのね…。
今しがた気づいたよ。
346枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:33:15.37 ID:IHrUFSw60
>>343
ありがとう
市場にいろいろ納品しようと思うとそれぞれの置き場でかなり場所食っちゃいそうだね。
347枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:34:07.31 ID:toSZVpv10
やっぱり過密地域は高架に限るね
348枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:34:18.12 ID:OcESSnIi0
>>21
これと同じ運用ができるのが実は、隣町なんだよ。
隣町を上下線で接続する場合、ダイアを弄ることなく、列車を円滑に運用できる。
路線の始点も終点も別々の隣町に上下接続させれば、形が整った感じで複線の路線を走らせられる。
緊急停止してしまうから複線運用が苦手っていう人は、北の都市と西都市とかL字に二つの隣町を結ぶ路線を
作ったらいいと思う。
例えば南北に隣町を繋ぐ直線ならお金がかかるけど、L字に隣町を繋げれば比較的安くできる。
349枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:34:24.64 ID:ncBSPpTG0
公募ってどのタイミングでできる?
350枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:38:02.93 ID:FFB3MzIl0
>>340
青:近くに資材工場あり
色なし:輸送手段あり
黄色:置いてもいいけどどうやって運ぶの状態
かな
351枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:38:12.05 ID:EUEGNKkJ0
チュートリアル1列車20両フル稼動
発展まで放置しかねーか…
列車増やしたい
352枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:40:55.43 ID:Gub0UsXz0
>>340
青が工場とか供給元の範囲
透明が積み降ろし可能な範囲
黄色はそのどちらでもない

だったはず
353枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:41:12.48 ID://2RgsYu0
>>350
ありがとう!
354枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:41:52.07 ID://2RgsYu0
>>352もありがとう
355枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:43:17.56 ID:/fDKzbIv0
前作と勝手感違うし、何よりできること増え過ぎ!
ここまでとは思ってなかったから妄想した街づくり練り直しだわ
356枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:48:22.43 ID:3mLEMsZW0
チュートリアル3、無事に株式公開できたはいいが
総資産1000億なんてどうしたもんか・・・
357枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:49:34.95 ID:B8EfNNOv0
>>356
銀行から借りればいいよ
358枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:50:46.81 ID:3mLEMsZW0
>>357
そんなんでいいんだ
359枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:51:02.70 ID:4UHf3enm0
>>326
船は来てるぞ
5日に1本とかだけど
360枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:52:27.79 ID:B8EfNNOv0
>>358
500億借りてクリアしたw
361枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:53:39.99 ID:O0VF1noPP
>>348
え?
362枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:55:39.00 ID:KgSjEOsS0
妄想
363枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:00:29.09 ID:bRhdT3Oo0
>>298
まさに。舐めてたらやられるわ…
364枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:01:43.91 ID:VWqzL2lz0
攻略wikiに雑談会話集(元ネタあり)とか作って欲しいな。ビデオがかさばって大変って会話で凄く懐かしくなったから。
DVDって何時からだろ…。
365枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:02:03.92 ID:JjTeWltD0
要素増やした=バグが出る&もっさり
というのは予想できたな
366枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:04:14.17 ID:jNGv6Tbk0
>>364
PS2と共に爆発的な普及を見せたような記憶があるから2000年ぐらいかのう
DVD規格を売り始めたのはもうちょい前だが
367枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:04:50.66 ID:auxNULpH0
バグが多すぎ
明日売ってくる
368枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:04:54.75 ID:ihurp+020
今UFO飛んだ
369枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:04:58.82 ID:9HMfNSyx0
もっさり・・・?
370枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:05:04.55 ID:GM+STGd20
1面2回やったわ。
電車の本数増やすのと車両増やすのと、どっちが効率いいのか分からなかった。
まあ資源さえ売ってればなんとかなりそうだ。
371枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:05:51.99 ID:auxNULpH0
マジでVitaで出せよな
低性能ハードでだすからバグが増える
372枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:06:32.50 ID:pyvwTN070
20時間遊んだけどフリーズ一回したな
あと表示乱れが一回
本当に酷いようならパッチが出ると思うが
373枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:07:20.62 ID:auxNULpH0
なんか本隊破壊バグまであるし
374枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:08:14.01 ID:pyvwTN070
278 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 20:26:43.51 ID:auxNULpH0 [1/5]
結構処理落ちひどいよ

284 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 20:29:07.09 ID:auxNULpH0 [2/5]
全体的にだよ

367 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 22:04:50.66 ID:auxNULpH0 [3/5]
バグが多すぎ
明日売ってくる

371 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 22:05:51.99 ID:auxNULpH0 [4/5]
マジでVitaで出せよな
低性能ハードでだすからバグが増える

373 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 22:07:20.62 ID:auxNULpH0 [5/5]
なんか本隊破壊バグまであるし
375枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:08:21.05 ID:auxNULpH0
3DSにパッチ当てられるはずないだろ
376枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:09:35.22 ID:8ZOd2Wim0
さりげなくDLC第1弾がもう配信されてるんだな
5月末日まで無料らしい
377枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:09:59.72 ID:XRZM31Yo0
378枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:03.15 ID:53spN93K0
>>375
いや、あてられるけど
379枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:14.42 ID:u6FquEzi0
ソニー信者こじらせるとこうなっちゃうんだな
そりゃ信者にしか相手にされなくて1100億円の赤字にもなるわ
380枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:23.45 ID:8c5/SOyk0
おかしい人には触らずにNGIDするように
381枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:28.49 ID:rNQTZkJu0
今回工場の稼働率が100%きっちり保ってたら
豆腐消費しきれずに溜まってても利益出てるっぽい?

そして石油掘り尽くした油井を試しに売り飛ばしたら
日産0個のまま気にせず稼働して乗客需要生み続けてくれている
稼働率0%だったから赤字垂れ流しだと思うんだけどなあw
382枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:34.80 ID:xU+Dkij90
ID:auxNULpH0=無知
383枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:46.68 ID:FcW7958u0
>>375
情弱キチガイがここに・・・
384枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:14:14.49 ID:tcEnqbEL0
新しい資源システムは使い方次第でチートな稼ぎ方ができるな
手間かかるけど
385枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:14:17.68 ID:xExq4UG50
チュートリアル1終了 7時間掛かったw
なんとかゲーム内時間1年以内で終わったよ いきなり複々線にするという暴挙に打って出たせいで資金が終始ヤバかったw

早送りとかはなんとかパッチ配信で対応してほしいなぁとは感じる
とはいってもコレが初A列車だから他のシリーズと比べてどれくらい遅いのかはわからないんだけど
>>275を見ると逆に言えば改善点とも取れるわけだし
386枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:14:20.06 ID:auxNULpH0
≫378
あれはただのセーブデータ修正だろwww
387枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:16:44.33 ID:53spN93K0
>>386
いや、あれとか言われてもドレだよ?

パッチの話だろ?
やるかどうかは知らんが、出きる出来ないの話なら出来るよ
388枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:18:10.50 ID:A2wF48YK0
とりあえず、ボンネット特急を国鉄特急色にしてニヤニヤしてみる。
389枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:19:22.99 ID:1APAzt3Z0
チュートリアル2の途中。全部やろうとすると頭パンクするwww

でも、こだわるなら難しいけど、こだわらなくてもプレイできる仕様になってるのが絶妙なバランス。
資材だって今まで通り豆腐だけでも町は発展するし、回送や車庫を使わなくたって利益は出る。
「こだわりたい人は隅々まで弄れるようにしといたからご自由にどうぞ」って感じで、
これまでのA列車経験が相当あってもやり込み要素がある。

あと、時間進行がゆっくりになった分、一日の発着数が増えて発展しやすくなってる。
本数が多すぎると客が減るようにもなってるし、大都会にしたくなければ本数を詰め込む必要はなさそう。
これに関しては現実に近づいたと思う。
390枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:20:29.18 ID:XPPS9QB20
>>376
セリフと相まって購入画面の秘書タソかわええw
391枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:20:39.07 ID:VWqzL2lz0
>>366
14年位前か…。一面(2001年開始)の雑談会話でDVDはビデオデッキと違ってかさばらなくて素敵♪って秘書が言うのか…。
392枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:22:21.66 ID:1WcslUmR0
子会社立てすぎて金が無くなった
回復には時間を要しそうだけど子会社売るべきやろか?
393枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:25:35.15 ID:rH0GneSu0
駅を建てたとき、駅の方向を変えようとしてLかRボタンを間違えて押して無駄に5秒ぐらい待たされることが多い俺


お前らもそうだろ?
394枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:27:19.77 ID:VWqzL2lz0
>>392
黒字なら待ちなさい。有る意味待ちゲーだから、ふた締めて(時間進むようにしろよ!)リアルで小一時間待てば金は溜まってる(街も勝手に発展してる)
395枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:27:29.23 ID:7h5dDfyd0
ゲーム開始時に会社形態を選べるとおもしろいかも
合名会社/合資会社/合同会社/株式会社/有限会社(古い時代のマップのみ)
合資合名にするメリットはあまりなさそうだけれど,合同会社にするメリット結構ありそう
396枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:27:39.26 ID:gSzT00PW0
auxNULpH0とかいうまともに安価もかけられない奴
397枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:28:47.12 ID:1WcslUmR0
>>394
ありがとう
ついつい触っちゃうんだよなぁ

あと5年で人口1万五千人増さないと...
そう4面です。
398枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:30:08.40 ID:8c5/SOyk0
>>392
子会社の儲けが少なく、それでいて売却益が多めなら売り出し掛けて売れたら大儲け
ってくらいが丁度良いと思うぜ
売却損出るならやめとけ
399枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:31:05.53 ID:ylozABwi0
資材の資源置場は稼働してるか視覚的にわかるけど、農業や林業の倉庫はどこでみたらいいんだ?
400枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:33:20.66 ID:rNQTZkJu0
別の油井も掘り尽くしたのでしばらく眺めていたら
1日に10万程度の利益が出ていた
いったい何を売っているのやら・・・

今回直下だけじゃなく周りも採掘してくれるみたいだけど
それでも枯渇が早いから地下資源かなり使いにくそうな
あくまでも「少しボーナスが付く」程度?
401枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:34:08.67 ID:raXY+/a90
>>399
倉庫タッチで出てくる上画面のどこかにあったと思う
402枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:36:04.45 ID:ylozABwi0
秘書が突然ビデオデッキが欲しいようなことを言い出したので、買い与える愛人フラグかと思ったけどそのためのアイコンが出ない。
403枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:36:59.81 ID:1APAzt3Z0
>>399
タッチしないと分からない。変色貨車みたいに何かしら仕掛けが欲しかったね。
404枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:37:14.06 ID:rH0GneSu0
>>402
DVDやBDが主流の時代にビデオ…
405枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:42:56.50 ID:pRVYu+wo0
>>359
まじか
見落としてたわ
見てみる
406枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:43:14.61 ID:qgSPsTqv0
社員旅行で秘書が…
407枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:43:25.84 ID:jNGv6Tbk0
VHSとベータが全面戦争してた時代もあったんやで・・・
その借りをBDがHD-DVDに勝つことで果たしたっていう・・・
なお、後者は両方とも焼け野原になった模様
408枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:44:12.82 ID:rH0GneSu0
シムシティみたいに線路を自由に曲げられないのが何気にストレスだな
直角の線路は作れないのか…
409枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:45:08.33 ID:1WcslUmR0
>>398
ありがとうございます
もう少しじっくり育ててみようと思います

じっくり育てるのもめんどくさい
これが今の社会なんだよね
410枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:46:01.77 ID:3mLEMsZW0
隣町の発展状況は確認する方法ないのかな?
線路や道路を接続するのに知りたいんだけど
411枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:46:33.71 ID:bF7+4IZW0
>>408
シムシティよりはよっぽど現実的な線路の引き方だと思うぞA列車
412枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:46:47.55 ID:Er5DzixA0
逆にそんなガクンと曲がる鉄道は嫌だろw
413枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:47:11.22 ID:qEJjkZXoP
まあ電車は直角には曲がれないからね
414枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:49:36.22 ID:pELlvBFJ0
ぐにゃぐにゃな路線とかは引けるがリアルでそういうのやったらどうなるんだろ
普通に平気なのかな
415枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:51:51.56 ID:8c5/SOyk0
>>407
何か違和感あると思ったら、経理部長はベータデッキかよw
416枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:51:56.58 ID:1vKSdZe00
チュートリアルがやたら長くてめんどくせー
DSの時みたいにぱぱっと先行きたい
417枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:52:05.40 ID:ylozABwi0
>>401>>403
あー、この分数か。ありがとう。
沢山建てると確認が大変ね。
418枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:52:27.01 ID:rH0GneSu0
>>414
不謹慎だが福知山のような惨劇になることが多いと思う…
419枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:53:36.09 ID:AQd+FKEL0
キャンプ場が丸裸になってる…
伐採所張り切り過ぎでは
420枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:53:43.04 ID:ihurp+020
21世紀に入るとタワー系が建てられなくなるのが寂しい
てか娯楽系の建物がやたら減ってしまう……
421枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:53:43.54 ID:yEKFUXqN0
一つの駅に3つも4つも観覧車建てんなよ!
DSのときから変わってねーじゃねーか
せっかくテニス場レジャー牧場無双がなくなったのに…
422枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:54:55.87 ID:gSzT00PW0
福知山とぐにゃぐにゃ路線は関係ないだろ
423枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:56:01.37 ID:rH0GneSu0
しかしこれほんとにおもしれーな
超初心者だけどはまりそう
ディアブロVとディスガイア4returnが未クリアなのが気になるが…
424枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:57:17.29 ID:qEJjkZXoP
チュートリアルはもの凄い丁寧だね
使える機能が少しずつ増えるから詰め込んで頭から抜けてく事もないし
425枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:57:45.56 ID:rH0GneSu0
>>422
福知山はあの極端なカーブ線路にかかわらずスピードを落とさず走ってたから
少なくとも無いとは言えない
426枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:58:47.65 ID:TOaq1sqti
10年流してみたが劣化する電車が黒字なのに
劣化しない本社ビル(自称)が赤字垂れ流して吹いた
427枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:59:26.87 ID:AQd+FKEL0
シナリオ2が長いってのがようやく分かった
新車作りながらひたすら終わるの待ってる
428枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:59:57.88 ID:T7kLHWKf0
人がいるだけで随分違うな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4875033.jpg
429枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:00:34.49 ID:pyvwTN070
資材置き場の有効範囲って何マスだっけ?
430枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:04:58.57 ID:AMTmf6xb0
>>40
これ試してみたいけど実際どうなの?
駅の前に列車が溜まって循環悪そうだが
431枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:06:54.39 ID:pyvwTN070
自己解決10マスだった
スキップ輸送はじめてみるかな
432枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:07:43.63 ID:bF7+4IZW0
4すっ飛ばして5クリアしたぜー

なんだこの飲み会画像wwwww
433枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:10:01.97 ID:zh69V76V0
渋滞して列車が止まった時、すぐに元通りのダイヤに戻せる?
434枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:12:18.30 ID:rH0GneSu0
車窓モードいつ解禁?
435枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:14:01.94 ID:tgkvqcZkI
チュート3クリアしたけどキリが中々つかんとずっと開発進めちゃってる。
これ平成とかになったら205もどきみたいなんも登場するのかいね
436枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:14:21.31 ID:drTBNG7Q0
>>430
前作までは繊細なダイヤ設定が必要だったけど
今回は信号場の存在でかなり使える。
437枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:15:40.06 ID:ROnNF0rD0
>>434
MAP2の途中から。
とりあえず体験したい場合はMAP4
438枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:15:53.74 ID:rH0GneSu0
障害物がないところでは好きなように線路を敷けるけど
家があったり道路があるところでも敷けるんだなw
家を壊された住民からはよくクレームが無いな
439枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:16:26.98 ID:KVyOrm3t0
環状線の次に簡単な線路に引き方ってどんなのあるの?
440枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:18:10.86 ID:TOaq1sqti
>>430
それ二駅なら二台、三駅なら4台で回すから詰まったりしないよ
441枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:19:23.62 ID:De43sF3k0
駅 ̄駅_駅 ̄駅_駅…にして1本の線路に1つの列車だけをひたすら往復させれば絶対にぶつからないし詰まらない
442枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:20:18.20 ID:1WcslUmR0
人口増えないわ
助けて…
443枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:20:32.51 ID:wf7Yeflm0
>>438
ちゃんと買収してるから!
444枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:23:24.28 ID:1WcslUmR0
>>438
そら共産主義やから
445枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:23:31.36 ID:rH0GneSu0
>>443
いや、買収せずそのまま敷いてるw
446枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:23:34.63 ID:AMTmf6xb0
>>440
あ、そういう事か。これなら俺でも出来そうやん!
447枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:24:48.92 ID:KVyOrm3t0
>>441
勉強になるー ありがとちゅっ
448枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:25:38.99 ID:FFB3MzIl0
>>445
何百億動かしてる社長にとっては大した額じゃなくてもちゃんと払ってるよ
449枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:27:19.28 ID:96Zk88O70
>>441
たしかにつまらない
450枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:30:49.93 ID:AMTmf6xb0
上りはa駅 ̄b駅_c駅

下りはa駅_b駅 ̄c駅

つまりこういう事?線路2本引いて良いんだよな?
451枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:32:05.87 ID:4fAGsVZc0
you 環状線にしちゃいなよ
452枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:32:45.45 ID:TOaq1sqti
>>450
ぶつかるぞそれ
453枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:34:37.54 ID:rH0GneSu0
PC版のスレ見てきたけど発売停止になるらしいな…
一回遊んでみたかっただけに残念…
454枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:34:48.04 ID:QWq8x6xd0
初のA列車だけど、資材考慮する辺りからてんやわんやだわ
貨物列車の運用が分からん
455枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:36:59.87 ID:drTBNG7Q0
>>454
今回駅を建てるのに資材が必要なのに資材工場がどこにあるのか分かりづらいMAPでチュートリアルされるからなぁ・・・

とりあえず資材工場をMAP内から探すんだ。
456枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:37:03.92 ID:ylozABwi0
子会社を建築中に、近くの資材置き場にせっせと資材を運び入れているのに、完成予定がどんどん遅れていくのは資材が足りてない?
自分とこの子会社の建築資材を優先して欲しいけど、近所の開発に流しているのかなあ。
457枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:37:06.02 ID:OcESSnIi0
>>361
隣町を上下線接続で二つ繋げたらループ線と同じ機能を持つでしょ?
458枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:38:25.01 ID:BmPCRcRn0
チュートリアル2やってるんだけど、ゲームオーバーって割と簡単になったりする?
459枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:38:45.09 ID:v8aDWCTy0
>>453
販売停止になるんじゃなくて、今が停止状態。
販社がなくなっちゃったからね。
新しい販社が見つかれば販売は再開される。
460枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:41:09.79 ID:FFB3MzIl0
>>458
2ではならないかなあ
3になると借金できるようになったり配当出せるようになるからもしかするとなるかも

強いて言えば金使いすぎて法人税払えない時くらいか
461枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:42:18.40 ID:QWq8x6xd0
>>455
資材工場ってどのくらいの資材置場カバー出来るんだろうか
貨物列車が結構な利益上げてるけど理解せずに進むと詰まりそうだ
462枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:45:20.20 ID:rH0GneSu0
これとシムシティのシステムを組み合わせたら史上最強の箱庭ゲームになったのにな
シムシティは何もしなくても建物は勝手に経つけど、周りが発達してなければショボイ建物にしかならなくなるが
周りが発達しさえすれば高層マンションとかホテルとかバンバン建つ、とかしてほしかった
463枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:46:22.92 ID:GM+STGd20
2で既に何をやったらいいか分からん。
製材所と伐採場の違いも分からんな。
製材所から完成品の木材(板とか)が出てくるんじゃないの?

そんなことより街がゴチャゴチャしてて、全部一旦更地にしたくなるw
464枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:46:34.17 ID:lczUB/q00
                    //////////////////> .、           //八//////
                  ///////////_////////////.\       //////∨////
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               ////> ´           >--=ニニ《ノフ/У///.>--イ }//
                ////             /    /´ ̄ `ヽ//.イ`ヽ    j/
                /./            イ     /        ヾハ ∧
-――=ニ _ _     }/         -=≦   /   .イ     i|     ヽ  ',
>-―= ミ、   `ヽ             _      / { / / ./ {     |      }  }
         \    \       \\   {/.レ  { /`ヽ      ハ  }       l|
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-=≠=‐-  _  ≧=-  ー=≠=-\\、>}ニニ∨ハ {ヾVソゝ  ./zx |/ .}   l| ./
      -‐   ―――=--  __{/ニ0ニニV}.人   , ヽ} し心 八   八./
 _ -≠                   ∨0ニィニ/ノ.人      `゜.イ/ ./  {
                          ∨>´ < /:ヽ\. ゜   -=≦ {/}/  l|
     -―=ニ ̄ ̄ニ=-   -=≠ニニ  / イ: : :>}.≧≠´  /、   ハl|
/´       -=ニ     _ 二ニ=- ´_彡' {: : :/ ィ≦/  イ/ ⌒\  {.八
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     /     / /´ rz´zz<./ .////ゞ《r=≦{ .///ヽ }    .ハ {艦これ課金してね
   /    /{  ./> ´ `ヽ/////////  }/}   |/{ 〃   '|___′ 八
  /    / .八 { 、     .}>-‐=≦  ィzzノ/| O人 ヽ   /´: : : : : :ヽ ∧
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  ー=ニ __r≦ハリ: : : : : : : :  ̄: ニ=- .      .ィ≠ミ}r\/////イ}      }ヽ
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  ___ /:_:_: /´: : : :/ : : : :/ニ=-<: : : : Y⌒ヽヽ、   .V{     .|       |   \
 `ヽ :r-、-=ニ: :/: : : : : :/: : : : :/: : : : : : : :7>乂_ノ:/: : :>.、}.ハ    ;      八
    Vハ: ヽ_ /⌒ヽ:_:_: イ: :r<>、‐_‐_.ァ.、: :/: : : : : :У`ヽ: : : : :.Y}   {     /
    ゞ=ミ/       `ー ´ .{::::::::::::::::::/ヾ:_:_: : : : }: : : : :` <:八'.   |     /
       ′          人:::::::::::::/    `ヽノ: : : : : }: : :}ヽハ  .V  /
      ;                ヽ:{:::/       ー<: :ハ: : |:∧ }    V
      |                 У            ヽノ : |: ∧{八 .} \
      |                 /                `ヾ: : ノ ヽヽ Vー '
      :             / _                /ー   Vヽ〉
       ,           /´: : : : : :`ヽ            /
      ハ          /´  ̄ ̄` <: : :\       ./
465枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:46:39.53 ID:BmPCRcRn0
>>460
そうなんかぁ
1で資金が4億程度まで減ったことがあるからどうなのかなと思って
466枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:48:32.37 ID:Mh3cpbqd0
やっとチュート2パターン入ったぜ
早送りスリープして風呂行くか・・・
467枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:51:52.67 ID:FoGznwmqP
>>342
自家用車にカーソル合わせてると、突然消えるよ。
これはたぶん仕様。


チュートリアル1で車掌が「運行休止時間帯造れ」というから試したら
営業時間と回送時間の両方のポイント設定をしてやらないと
営業時間で設定したポイントと違う方向に行ってしまうのね。

デフォで2つのダイヤ設定をしないといけないのは、ゲームの仕様として異常だろ。

そもそも営業列車と回送列車なんてのは時間帯で決まるものじゃないし
この糞ダイヤ設定システムはいつまでも進化しないんだな。
それとも詳細設定モードとか出てくるのか?
468枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:53:18.52 ID:7xm74+x40
まだ来ねーーーーーー
楽天市場しね
469枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:54:42.50 ID:bUpqXsTd0
>>463
伐採場で切り出した木材を製材所あるいは隣町へ運んで現金化する感じ。
レポートの取引価格表のところで相場を見て儲かるところへ売ればOK。
470枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:55:59.40 ID:4fAGsVZc0
林業のカス達いいかげんにせーよ。
景観無視して禿げた更地ばっかにしやがって!!
471枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:56:04.90 ID:T7kLHWKf0
472枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:56:26.83 ID:vS/e0P8i0
予約して発売延期にもめげず待ってたのに
絵のタッチになじめなくて、初回起動してマップ見ただけで萎えた
473枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:58:30.28 ID:zh69V76V0
>>471の画像を見て、なんかムラムラッときた。買うことに決めた。
474枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:59:46.14 ID:BgWfS9Y00
豆腐の運用方法がある程度理解してることと
人口少ないうちに子会社たてまくったり
税金のこと考えないでやらない限りは
ゲームオーバーにならないとおもうよ
475枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:01:50.29 ID:oySVLS4z0
取引価格表の資材価格について、どなたか上級者おしえてプリーズ。

都市内仕入れ→ Map内の生産施設から自分の資源倉庫への、仕入価格
都市内販売 → 自分の資源倉庫からMap内の消費施設への、販売価格
Map外会社価格 → Map外の会社(東西南北別)への、販売価格

ここまでは分かるんだ。
でも貯蔵資源取得額平均ってのがいまいち分からない…
チュートリアルで解説はよ〜く読んだのだが。
476枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:01:58.95 ID:fea9YD8N0
放置で楽しめるゲームって最高だな
477枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:02:03.51 ID:5N0tA1QR0
>>467
自家用車は消えてるんじゃなく
施設に侵入してる
遊園地に入っていくのを何度も見た
478枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:02:25.81 ID:/4N5A/sKP
回送時間ゼロなのに、営業時間外は回送の仕様に切り替わるのはやめて欲しかったな。
479枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:03:16.64 ID:1WcslUmR0
この度国鉄は運賃値上げを言い出しました…
480枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:06:17.03 ID:ZWda0wMU0
>>469
おおー、サンクス!製材所から運び出せないかとあれこれしてたよw
481枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:07:00.14 ID:jNGv6Tbk0
>>475
いや、まんまだろ
(都市内仕入れxA+Map外会社価格xB)÷(A+B)=貯蔵資源取得額平均

どこに難しく考える要素があるのか
482枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:08:49.07 ID:CBvUOOVk0
漁港から流通が遠すぎて路線作っても2年じゃ回収出来ない気がする
ADS負の遺産同様赤字全部撤去して黒字にさせて放置でいいんですねわかります
483枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:09:59.65 ID:ZuhOAIJp0
>>475
自分が買った(貯蔵施設にある)資源は平均いくらで買ったものかってこと
売る価格がこれより下なら売るだけ赤字出してる
484枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:10:36.72 ID:IH7pYQmH0
とりまチュート1でもうアドバイスはないから残りは自分で〜ってとこまで終了
あとは線路を環状線にしていろいろ調整して放置すれば人口1万いくだろうし残りは朝からにするか
問題は次のチュートリアルかららしいが・・・
485枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:12:49.16 ID:QxmEAip90
地下鉄の駅の周り発展しないし人乗らないし
地下鉄で成功する方法教えて
486枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:13:10.57 ID:TK5qJ0Qq0
冬季純損失真っ赤で余剰金もマイナスやけど黒字なのか
487枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:15:03.55 ID:LCY46/r40
やっとチュートリアル3終わった
株式公開したら銀行から借りられる金が一気に増えるから実質株式公開したらクリアだな
488枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:15:18.50 ID:YrtNSQOE0
そういえば今回は字に「鉄」や「鐵」ってある?
489枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:19:19.95 ID:VWzTO6gH0
車窓動画はよ
490枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:19:41.84 ID:DAXqQqKg0
>>485
あれは既に発展してるとこに作るもの
491枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:19:42.91 ID:wDmqjh8K0
なんか終わらせる気になれなくてチュートリアル1垂れ流してるが
ネットランキングとかありゃ良かったな
この島最大どこまで発展させられるんだろ
492枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:23:22.47 ID:LCY46/r40
>>491
ライバルが結局自分ってのが悲しいよな
フレンドのデータがライバルとして登録できる、とかならまだしも
493枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:25:47.38 ID:Ig/Xlxdt0
ランキングがあると「こんなレベル到底及ばねー」とモチベーションが下がるタイプですw
494枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:26:39.94 ID:/4N5A/sKP
他人と競うんじゃなくて、好きな街作ってニヤニヤするゲームだと思うんです。
495枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:27:11.76 ID:3wNwGZeP0
路面電車の売り上げがマジで誤差レベルだが
これ儲かる余地あるのか
496枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:29:00.29 ID:oAJWZ0HA0
資材置き場には資材が足りてないのに、資産工場作っても稼働率が20%とか。経営方針いじっても大して変わらんし、どーしたらえーねん。
497枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:34:07.18 ID:oCzNG/f90
いまチュート3…

はやくコンストやりてええええ
498枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:37:00.82 ID:tXT2j2T+0
やっぱりクソゲーだったな
499枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:38:36.70 ID:tXT2j2T+0
これが面白いって言う奴頭おかしい
500枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:40:10.52 ID:tXT2j2T+0
vitaで出しとけば神ゲーになってた
501枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:42:13.88 ID:tXT2j2T+0
リサと大陸横断の方が面白かった
502枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:43:37.42 ID:ZuhOAIJp0
>>488
今チュート4始めたから見てみたら鐡はあった
金矢はなかった
503枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:44:48.09 ID:AkfEmPqT0
このシリーズ初めてやるんだけど資材の仕組みがよくわからん
チュートリアル1で資材運べとか積み込む範囲とか言われたけど
そもそも最初の工場からはどうやって運び出すんだ?
504枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:45:12.05 ID:YrtNSQOE0
>>502
そか、ありがとう。
今日には届くから、社名には「鐡道」を入れよう。
505枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:45:24.47 ID:1Njbljp00
>>471
超高層ビル建設しまくって大都市に発展したときは一体どうなってしまうんだろう・・・
506枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:45:55.77 ID:1Njbljp00
sage
507枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:46:55.23 ID:2yiVUSp20
>>503
自動
資材工場はできたコンテナを近くにある資材置き場に勝手に置く
508枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:47:25.57 ID:98wKZ+iT0
隣町へ複線でつなげる方法が分からない
誰か教えて
509枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:47:30.61 ID:oAJWZ0HA0
>>471
公共施設で「女子高」を作りたい
510枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:48:40.15 ID:VWzTO6gH0
>>509
賛同します
511枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:49:14.74 ID:eq2TTqbaP
>>503
俺もDS版は初めてだけど、豆腐の運搬に面食らったわ
DS以外だと工場から電車で運搬しないと資材置き場に移動できなかったから
そう考えるとえらい楽になったなぁ
512枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:51:06.29 ID:FPu1BlG90
最初に弾くべき線路が一マスずれてるのは、嫌がらせ?
513枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:52:26.53 ID:AkfEmPqT0
>>507
なるほどありがと
近くってのはどの位までだろ?
514枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:52:52.70 ID:MogzurtA0
発売日から二日経っても届かないとかAmazonさんホント勘弁してくださいよー!
特典付いてなかったら二度と尼使わん
515枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:55:46.71 ID:Ig/Xlxdt0
>>514
販売終了した本が在庫有りになってたから注文したのに
「ごめん在庫なかった」って言いやがって以来信用してない
516枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:56:19.70 ID:mh5DfQ990
>>515
それ尼に限らず割とあるぞ
517枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:58:36.48 ID:2yiVUSp20
>>513
資材置き場を建てる時に地面が青いところはどっかしらの工場から資材が届く
518枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:59:12.24 ID:Ig/Xlxdt0
>>516
konozamaってさんざん言われてたから、来たか!!って思ったのさ
けっきょく紀伊国屋通販で見つけました
519枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:01:12.79 ID:P9DUqs5e0
3Dカメラモードすげえな
線路の起伏まで再現してある…

ところで、電車で複写したときに、駅で折り返すかまっすぐ行くかはコピーされないような気がする…
結構重大な欠陥じゃない??
520枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:04:15.92 ID:CyYuYGpy0
夜、雪が降っている時に車窓モードにして
フリーカメラで電車が通過するのを待ち構えるのが好きだ
521枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:05:55.56 ID:AkfEmPqT0
>>517
なるほどそういうことか
だから北光浦の資材置き場いっぱい資材あるのか
その辺考えないで駅作ったから遠くて積めないし近くに作った資材置き場には
仕入れてくれない、大幅に作り直しか金がどんどん減っていく
522枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:06:47.06 ID:EgaGMGqG0
DSと同じように隣町に向けて豆腐を大量販売していたら暴落してひどい目にあった
結構簡単に相場は変わるんだな
523枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:07:05.79 ID:CBvUOOVk0
複写の仕様がめんどくさいてかADSと逆かよ
ADSが列車選択→複写→これを、どれと同じに
に対して
3Dは列車選択→複写→どれを、選択した車両と同じに
みたいな感じ?
まったく…ダイヤ組み直しかよ
524枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:08:34.02 ID:oCzNG/f90
そろそろチュート3終わる!…
525枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:09:36.65 ID:LCY46/r40
>>521
駅の資材認識する範囲みたいなのずらせば積める
遠くて積んでくれない場合は機関者の停車時間を長くすればいいらしい
526枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:09:45.83 ID:4hfaz+Jl0
いやーやばい楽しい
徹夜二日目に入りそう
527枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:11:52.25 ID:KZHPNMeJ0
一期一会のシナリオマップとはいえ家や田んぼ潰すのは何故か躊躇してしまう
528枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:12:01.99 ID:oCzNG/f90
コンストラクションモードに突入したら戻れなくなりそうだからやめとこかなw
529枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:14:39.28 ID:3wNwGZeP0
多彩な貨物を捌いてると鉄道王って感じがするな
しかし何本も線走らせてるとはいえ1つの路線を多用途で使いまくってるリアル鉄道会社マジすげぇな
530枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:15:08.22 ID:MogzurtA0
あーやりてぇなぁみんな羨ましい
はやくあの雰囲気に浸りたいわ
531枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:17:43.59 ID:AkfEmPqT0
>>525
おお、これずらせるのか
すげー助かったありがとう
532枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:20:19.87 ID:qsbqVK/p0
>>529
リアルは一人で考えてるワケじゃねーしって強がりを言っておく
実際は誰が担当してるのか?なんて知らないですけど
533枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:23:17.05 ID:wKah3IPJi
いばら解放されたからチュートリアルやり直してるがアレだな
期間半分になるだけで条件変わらないんだな、初めから全機能使えるからこっちのが楽だわ
534枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:30:20.40 ID:LG058vzu0
>>532
そこは会社という組織でやってることだもんなw

でも、実際の運輸会社でもダイヤ編成とか担当の人ってかなりの職人らしく
簡単に替えの効かない高等専門職らしいね
535枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:36:26.73 ID:943DbkDD0
とりあえずは一番初めのやつからやってるが
案外難しい。ただやりごたえは十分ある
536枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:36:31.40 ID:eq2TTqbaP
>>534
昔、NHKのブラタモリでメトロの指令所に行った時に
たまたま遅延発生して遅延ダイヤ組んでたけど、あれはすげぇわ
てか、未だに紙に定規で線引いて作ってるとは思わなかった
537枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:36:51.62 ID:dryXT5PR0
チュートリアル1でねーちゃんが環状線にしろと言って来たからやろうと思ったんだけど、
現在の線路の終端の目の前にマンションが建ってしまって線路が引けなくなってる
こういう場合ってどうしたらいいの?
538枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:37:05.75 ID:VWzTO6gH0
とりあえず車窓画像貼りまくってほしい
539枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:38:38.01 ID:XV/1eGFU0
停留所ターミナルの折り返しがうまくいかないなぁ
無条件で折り返せるわけじゃないのか
540枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:40:03.96 ID:BQ4DMb7J0
>>537
駅を撤去して手前に立て直せば?
541枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:41:33.04 ID:jNP22jPl0
>>536
近年遅延対応できる操車システムを導入している会社もあるけど
そのせいで逆に遅延が酷くなっている
542枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:46:28.81 ID:dryXT5PR0
>>540
やっぱそれしかないのか・・・
リアルに考えると凄い大作業だなぁ
543枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:53:14.87 ID:qex2DAf90
始発設定と終点設定がイマイチ分からない。
やっぱり初心者が手を出しちゃマズかったかな…
544枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:58:49.34 ID:BQ4DMb7J0
>>542
それかギリギリスペースがあるなら

−−−−駅駅−−−−−
      \駅駅−−−−−
545枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:03:37.94 ID:P9DUqs5e0
画像てどうやって貼るの??
546枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:04:37.14 ID:6t06EfuvP
_________駅
_         __駅
.  \ (マンソン) /
.   \__/

みたいな感じにしてみよう。
547枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:07:19.55 ID:BQ4DMb7J0
>>546を見て気づいた
>>544は忘れてくれ…。
548枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:07:23.15 ID:VWzTO6gH0
私も画像貼った事無いから分からないけど
貴方の街、みんなの街の車窓画像が見てみたい
男だったら気合いで画像貼って欲しいです
そして私は貴方達の車窓にウットリ
549枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:09:15.32 ID:HbskUUBo0
初プレイだけど、自分も資材の積み下ろしで一旦軽く詰んだと思った
ホームの長さが解決策だった
ヒントてかルール言うのがちょっとゆっくり目だよねこのチュートリアル・・・
550枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:13:04.92 ID:TK5qJ0Qq0
4年で1万人増やさなアカンのか…
551枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:14:04.21 ID:CBvUOOVk0
資源戦略楽しいわこれ
しかし半年放置したら相場がどうなるんだか怖いな
552枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:18:59.18 ID:qsbqVK/p0
>>545
他の人が貼ってる
dotup.orgで良いのでは?
チュートリアルで「スクリーンショット撮れますよ〜」って言われてから撮ってそのままアップローダーに上げてURLコピペ
553枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:20:04.59 ID:WKELGn1r0
秘書が可愛くないんだけど、ちょくちょく出てくるのが辛いな。
萌え絵にしろとは言わないけど、リアル系の気にならない程度の
イラストにして欲しかった。
見られて気まずくなる人もいるだろうに
554枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:21:57.17 ID:P9DUqs5e0
>>552
サンキュー
他のでやってみた
ttp://imgur.com/FAzz1IY
555枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:23:04.93 ID:HR0Uaola0
付近に資材のない伐採所に貨物駅建てようと思ったら

他の駅から線路引っ張って貨物駅建設開始→資材置き場作って資材持ってくる
完成したら(木材貯蓄場を立てたうえで)木材用貨物車運用、資材置き場は残ったまま

もしくはトラックで資材持ってきて以下略

こうする必要があるってことだよね?
木材の輸送先にも資材がない所だと駅を建設するのも一苦労だな
556枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:23:20.49 ID:P9DUqs5e0
サムネがでねえのか…
すまない…
557枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:25:56.78 ID:LlVd2UPs0
ようやく2だわ
558枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:31:34.17 ID:qsbqVK/p0
>>556
サムネ出したかったらなるべく.jpgでおわるようにはるよろし

あぁ!チュートリアル3が終われる気配なし…(´・ω・`)
559枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:32:00.67 ID:zufZfgOT0
駅の一マス先に建設現場ができてて環状線作れねえw
560枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:34:13.98 ID:sPMtmrlZ0
>>555
資材積んだ貨物列車を撤去すると、資材乗っけたまま
これを直接配置という方法もあります
561枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:35:23.38 ID:Fg4ePdLc0
交番どかせるようになったのはすごくありがたいな
562枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:36:22.32 ID:oCzNG/f90
コンストラクションモードを少し触っていたが
やばいww寝れなくなるww

箱庭ファンは時間なくなるなwこれw

ということで寝るw
563枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:36:28.67 ID:hI9KbQ6O0
工場の立地ってどういう所がいいんだろう
564枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:38:18.41 ID:NEBxrRI70
人口が増えん
565枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:41:41.28 ID:6t06EfuvP
>>559
用地買収すれば行けたはず。
566枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:49:52.27 ID:tcfX3D7W0
>>533も言ってるけどチュートリアル1は制限多すぎて逆に難しいわ
チュートリアル2と同じく寝る時とかに徹底放置でクリアした方が良いかもしれん
567枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:52:04.58 ID:Vsr3SmFQP
列車追突怖いな…
568枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:53:49.19 ID:lI79ZQ/w0
>>560
おまえ天才
569枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:54:18.38 ID:7DNtiOxa0
みんな人口増えないのねwww
マンション建てまくって周りにも様々なものを建てているのに、本当に人口が伸びない…
570枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:54:26.86 ID:Fg4ePdLc0
ところでやっとチュートリアル2が済んだんだけど、決算や税金の説明がなかったな
もしかしてチュートリアル1で2年目に入らないとダメ?(2ヶ月で終わったからなぁ)
571枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:54:53.71 ID:BqZ1wRStO
フリーズした
みんな気をつけろ
セーブしろ
572枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:55:32.80 ID:HiGpSaWX0
ようやくメイン?の3Dカメラモード解禁できた。
ところで、前作できた歩行中に乗り物に乗るってどうやるの?
573枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:55:46.38 ID:Fg4ePdLc0
あ、開きなおしたら2ヶ月は嘘だ、最終セーブがそうなだけだった
574枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:10:58.53 ID:/4N5A/sKP
スケートみつつ、やっとチュート2クリア
2年目はほとんど資材うらず、電車とバスでもいけたわ
575枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:11:29.37 ID:xIcQi7NcP
油井の立地で「立地が悪い」とか言われるんだけど資源系って売れるか売れないかじゃないの?立地関係ある?
576枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:12:25.21 ID:LG058vzu0
ぼけーっと眺めてたらUFOが飛んで行ったぞwww
577枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:17:46.02 ID:iMh12h7x0
人口増えんし駅の乗客伸びないなあ
建物建てようと思っても駅前ですら立地が悪いとか言われるしcpuは建ててくれないし
どうすりゃいいんねん
578枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:18:13.09 ID:rjcEWyPH0
はい
寝落ちして電池切れてデータが保存されてまんでした

こまめなセーブは大切やで…
579枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:18:55.50 ID:CBvUOOVk0
農作物がいつの間にか枯渇してる
なんでやー
580枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:19:09.59 ID:NEBxrRI70
3ヶ月で6000人増やすとかムリ
581枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:21:27.06 ID:wKah3IPJi
>>579
冬?
582枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:23:10.79 ID:P9DUqs5e0
>>558
ありがとう
了解した!
583枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:33:36.12 ID:1Njbljp00
前作にもあったが、UFOとか飛行船とか遊園地の花火大会とか細やかな作り込みも感心する
584枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:38:55.33 ID:wKah3IPJi
チュートリアルは難易度ゆるいから箱庭するにはもってこいだな
これやっぱ30年経つと平成になるのかな?
585枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 03:53:51.22 ID:LCY46/r40
最初にどういう街づくりしようか悩むだけで平気で一時間は持ってかれる
ヤバイヤバイ
586枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:13:44.26 ID:qsbqVK/p0
セーブ は大事なんだが、フリーズになった事ないんだが…(´・ω・`)
587枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:26:28.39 ID:lI79ZQ/w0
やったああああああチュートリアル全部おわた!!
20時間かかったわ
さて、何から遊びつくしてやろうか!!

いやいや、寝ろよ俺
588枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:31:44.25 ID:63YOohmR0
チュート3までマッハで終わらせた
いやぁ石油関連建てまくって港発送する簡単なお仕事でした

これで自由に街作らるな!
589枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:34:21.63 ID:Mnfdi0So0
うおおお!未来へ続く軌跡のマップいいな!なんっつーか…生きてる!人が生きてる感じがする
590枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:37:44.70 ID:XBwKifI9P
チュート飛ばして本編からはじめる事は出来る?
ペナルティとかない?
591枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:44:30.64 ID:3/FDs5IB0
βvsVHS戦争匂わせる会話があって面白い
こんなんで喜ぶのはおっさんだけですぞー
592枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:44:59.48 ID:63YOohmR0
>>590
問題ない
593枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:46:38.60 ID:lI79ZQ/w0
コンストラクションモードってチュートリアル以外の面でもクリアしたら出るの?
594枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:47:57.97 ID:e5zywH/U0
>>591
βビデオなんてホントに知らねーからどっちがどっちの話してるか分からないんだぜ…
595枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:48:05.61 ID:XBwKifI9P
>>592
ありがとう
これで迷わず本編にいける
596枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:52:32.37 ID:rjcEWyPH0
チュートリアル3プレイ中だけど
あとは資本金1000億にするだけだから全裸待機中
597枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:59:37.02 ID:Chgi5e4u0
住宅街のど真ん中にやたらキャンプ場が出来るな
598枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 05:16:29.64 ID:XBwKifI9P
僕は海辺に超リゾート地域を作る
599枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 05:26:29.14 ID:VOjhC33y0
チュートリアル1でつまづいている
流れが説明で止まりすぎで、リズムに乗れない
600枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 05:33:19.76 ID:O9VfqPXRO
発売後レスが減った理由理解。

明日の朝は雪掻きだしデモだけでも見るか
→気付いたら朝五時だったんですこれ何てアブダクションw

チュートリアルでこれかよ。
秘書の休憩コールは伊達じゃなかった。
俺の脳内DEAがCivと同じ警告を発しているわ。
601枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 05:37:26.25 ID:rjcEWyPH0
観覧車乱立しすぎwwwwwww
テニスコート先輩良い後輩を持ったな
602枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 05:55:37.63 ID:zPq3xDlyP
チュートリアル2にしてすでに開発放棄して列車詰め込んでる俺
603枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 06:36:48.28 ID:adIWowSI0
やっとチュートリアル3終わった
ねたーい!けど、仕事だぁ…
604枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 06:53:07.48 ID:ENfcEnFK0
前作は、港作って隣に工場大量に配置すれば利益がバカみたいに入ったのに
今作はそれが無理っぽいな…
605枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 06:57:38.48 ID:gNKMpyEI0
今回って工場から直接資材使えないの?
606枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:04:59.21 ID:xWRScfhv0
>>605
工場に資材置き場が併設されていないから自分で資材置き場用意してやらないと
資材が目に見えるようにならない
資材置き場が工場から離れてても届く範囲なら資材がワープして置き場に置かれる
607枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:11:44.65 ID:IzsW/aO/0
>>575
肝心の石油にちょっとしか掛かってなかったりすると稼働率落ちるっぽい
採掘範囲は直下+周囲1マスくらいかな?
あと工業系は住宅や商業地と近いと騒音対策とかでフル稼働できなくなるらしい


>>579
最盛期の10個/日くらいから真冬の2個/日くらいまで定期的に変動するね
面倒でも季節ごとくらいに頻度変更するか
車庫と運休駆使して各季節用車両を別に用意して自動化するか……
608枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:22:59.37 ID:o+JDw6tA0
資材工場が
A  B
ってあって
置き場を青い範囲ギリギリのとこに
A  B         X
って作ると、Bの分しか置かれないよね?
Aも入る範囲知るにはマス目数えるしかないん?
609枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:41:21.69 ID:bwHmw8H50
関西方面から発送組みで遅れてる人は悲惨だな
沼津あたりから高速も下道も死亡中
610枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:47:46.59 ID:bivXB5SF0
まったり環境ゲームだと思ってたが軌道に乗るまでは戦略RTS並みの忙しさだな
パターン入れば発展を見守るまったりゲーになるが予想より斜め上的に楽しめてる
611枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:48:57.90 ID:VbEtXOlu0
なんか東急で、俺達みたいな追突やってたんだな
あと今日は雪で始発から動いてなかったり
612枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:49:29.28 ID:poNNn4S00
>>475
既に回答済みだが微妙に間違ってるので補足説明

貯蔵資源取得額平均というのは、資材で考えると、
 資材工場の側に立てた資材置き場 =当時の工場の取引価格
 資材工場付近からトラックで輸送した =当時の工場の取引価格+片道分輸送費
 トラックで輸送しようとしたけど置場が無くて10往復半した =当時の工場の取引価格+片道分輸送費×21
これらの平均値です、輸送コストを足すのがポイント

>>608
はい
613枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:52:14.28 ID:bwHmw8H50
>>611
こっちはつぶれたりしないからいいけど現実は大変だわ
614枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 07:53:45.18 ID:bwHmw8H50
豆腐と水産物以外は価格と供給しっかりないといつのまに赤字垂れ流しとかあって適度にやりごたえあっていいな
615枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:09:17.48 ID:ujW3x+btO
WindowsのA列車で行こう4以来なんだが買いだろうか…

画面サイズの違いはスルーとして
616枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:14:04.30 ID:bwHmw8H50
>>615
買い
617枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:28:15.08 ID:ENfcEnFK0
>>615
A4が好きだったら、3DSより前作のDSの方がオススメかも。
そちらの方がシンプルでA4好きならはまると思う。
618枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:32:15.27 ID:iuEwYkUk0
チュートリアル2だけど、マジでなにしたらいいかわからん・・・
チュートリアルとして2は不親切すぎじゃね・・・?
619枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:32:44.87 ID:bwHmw8H50
DS版中古結構いい値段するね
在庫自体少ないけど
620枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:33:28.48 ID:3rs5K+3F0
2は放っておいても鉄道がかなり利益出してくれるから
クリアするだけなら条件満たすまで道路適当に引くだけでもいける気がする
621枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:34:34.11 ID:b1ccRAl10
自分も今2を始めたとこだけど、無理やり環状線作ったら
資金が半減したw
622枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:36:21.04 ID:bwHmw8H50
放置しても進むの遅いからな
まったり待て
623枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:46:38.24 ID:9Bu7XFvu0
>>615
リサと大陸横断の方がおすすめ
今作はかなり駄作
624枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:49:14.26 ID:IuJ8xjSe0
全裸待機したあとの資金がガツンと溜まってる感じが好きw
625枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:55:37.61 ID:bXRxcGFP0
淀comまた売り切れてる
店頭在庫は有りそうだが
この雪じゃ出られないな
626枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:58:20.60 ID:t3Bje5wR0
売上50億円達成とかの時に出る列車が
congratulation 2001 07 04って日付になってたけど記念日か何かなのかな
627枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:58:54.18 ID:T9w4dW9P0
他機種sageの為とは言え今作とリサと大陸横断は初代マリオブラザーズとスーパーマリオくらい違いがあるんですがそれは大丈夫なんですかね
628枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:59:06.49 ID:aDEm+tWX0
スリープにしてたら電池切れてた
またやり直しか
629枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:02:26.14 ID:bwHmw8H50
>>627
スルーしとけ
630枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:04:28.93 ID:y3wN8C7c0
>>628
充電器つなげとけよ
631枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:19:20.34 ID:O7MoiuRSP
>>437
結構先なんだな
じらしますな〜w
632枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:20:34.54 ID:O7MoiuRSP
>>441
それやったら何故か極端に乗る人が減った・・・
みんな乗り換え嫌いなんだなとw
633枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:22:35.39 ID:x6cY4lVdI
>>613
そう考えると、A列車で行こうの鉄道の保安システムって素晴らしいよなw
634枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:22:38.20 ID:XBkmrrQfO
今回の敵はキャンプ場か
牧場よりデカいんだよ
635枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:30:16.76 ID:VgKEaDJX0
>>626
達成日だろう
636枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:31:11.94 ID:42WgUVwUO
寝落ち&電源切れで無事死亡
637枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:31:39.28 ID:poNNn4S00
>>636
コンセント付けて寝ろ
638枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:32:37.86 ID:FgVGre1/0
>>627
ピックルはいちゃもんつけて触られると給料が上がるんだからほっとけ
639枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:34:10.67 ID:Y5UOF2YD0
このゲーム面倒くささや小難しさが面白さに繋がってないな
初めてシムシティやった時も同じように感じたけど
640枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:37:41.99 ID:9Bu7XFvu0
コレジャナイ感だらけのゲームだったな
641枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:38:41.98 ID:1z3/27Y10
>>620
5両編成でも満員で乗れないの当たり前とかだしね
路電もここに引いてねと言わんばかりの2車線環状道路だからすぐ環状にして5電停内回り外回りの10両で運用したった
642枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:48:48.31 ID:O7MoiuRSP
予定日になったらストップして欲しいというのはワガママ?
643枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:53:28.52 ID:vzTADcLm0
昨日帰宅したら届いていて夜中から始めて寝落ちw
まだ最初のマップでいちいち機能制限されているのが面倒だけど、
過去作と結構違ってるんで真面目にやるかな

資材置き場が空になったから進言貰ってないけど貨物車導入しようかな
644枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:53:31.25 ID:bwJhBvkS0
トラックはなんでも運んでくれるもんだと思ってたら運ぶ資材を指定しなきゃいかんのね
マップ端のの資材と木材を輸出しようとしたら片方しか持って行ってくれないw
曜日で運ぶ資材変えるのも無理っぽいのかな…
645枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:58:41.41 ID:Gvcm2nNa0
>>612
ありがとう。
良く分かったよ!
646枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:58:43.95 ID:JTsNBvi/0
今チュートリアルの複線を繋いで列車の本数を増やせってとこだけど
端っこの駅のすぐ先にAIがビル建ておった・・・
駅のホームを短く改築してしのいだけど、いきなりAIのKY物件に悩まされるとは。
647枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:07:18.40 ID:oTwwDM+h0
使う可能性が高い場所は早めに買収して確保しておけっていうことか
親切なチュートリアルだな
648枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:11:20.65 ID:s8QdI3g00
シナリオ4はマンションスパムでクリアできた。
他の条件より人口四万人の条件が二倍以上の時間をかける羽目になったわ。
649枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:13:49.39 ID:t3Bje5wR0
>>635
ああ、ゲームのシナリオ内の日付なのね。
アーチブかと思ってた
650枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:14:52.10 ID:6p/2Qag60
>>644
停車場を共用して2台走らせるのじゃいかんのか?

今回は大量の車両の管理が楽なんだからいっぱい走らせればいいじゃない。
俺はトラック何台か余らせといて
供給が追いつかなくなったら情報をまるごとコピーした臨時トラック走らせてるぞ
651枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:23:49.28 ID:aCfVGw7J0
資材流通追記
 ・資材→工場 → 資材 →町
 ・森林→伐採所→ 木材 →製材所
 ・田畑→農協 →農産資材→物流センター・スーパー
 ・水辺→漁協 →水産資材→物流センター・スーパー
 ・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
 ・山場→油田 → 石油 →製油所

農産と水産はスーパーでも消費する模様
農協はシーズンによって生産量が変化するぞ
収穫期はピークで1日10個生産するが、最寒月は1日2個程度
他の産業も環境によっては変化するかもねー

鉄工所・家具工場・紡績工場は消費資材・生産物無し
工業地で業績アップ? 扱いは商業物件よりかな?
652枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:26:13.15 ID:poNNn4S00
>>651
農産・水産は、子会社では建てられない公共施設の卸売市場という物があってだな
シナリオ3にあるから確認せい
653枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:26:28.11 ID:AqHE0CE/0
チラシ裏的報告。
難易度普通の一面で、人口一万突破後にリアル八時間放置(ゲームでは2010年)したら資金は900億越えるほど出来たが人口は5000位しか増加せず。その代わり商業ばかりに成りました。
放置で人口増えなかった理由は現在不明。
654枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:27:44.49 ID:FgVGre1/0
A列車的な考え方なら製材所近辺に家具工場、製鉄所近くに鉄工所で業績上がりそうな予感
前作もコンビナート横ガソリンスタンドは鉄板だったしなぁ
655枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:28:57.08 ID:lurEZq620
卸売市場が資源をまったく消費しなくて困った
農業/水産倉庫両方、近くにあるのに(倉庫には資材も搬入済み)
656枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:30:42.67 ID:bwJhBvkS0
>>650
うん、今試行錯誤して停車場拡大したトコ
拡大してこんどは車線指定するのに気が付かなかったけどなw
657枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:32:12.49 ID:FgVGre1/0
>>652
ただしシナリオ3の初期配置卸売市場はハリボテ(消費2/2までしか上がらん)
上がる条件とかあるのかねぇ、なんか周辺施設で変わりそうな気もするけど

>>655
消費値/日しか消費しないぞ、海沿いのアレはハリボテ
ただシナリオ2の卸売市場は20/20とか半端ないけど
658枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:33:39.68 ID:a6vfA3AtO
常駐ソフトにしときたいからDL版待ちだったんだがスレでの好評っぷりになんだか我慢できなくなってきたぞ
セーブデータ移行もあるし2本買うか
659枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:34:18.55 ID:IuJ8xjSe0
チュートリアル終わった
コンストラクションするぞー
660枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:35:30.87 ID:aCfVGw7J0
>>652
すまんな、確認した

資材流通追記訂正
 ・資材→工場 → 資材 →町
 ・森林→伐採所→ 木材 →製材所
 ・田畑→農協 →農産資材→卸売市場・物流センター・スーパー
 ・水辺→漁協 →水産資材→卸売市場・物流センター・スーパー
 ・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
 ・山場→油田 → 石油 →製油所

農産と水産はスーパーでも消費する模様
消費量は卸売市場>物流センター>スーパー
農協はシーズンによって生産量が変化するぞ
収穫期はピークで1日10個生産するが、最寒月は1日2個程度
他の産業も環境によっては変化するかもねー

鉄工所・家具工場・紡績工場は消費資材・生産物無し
工業地で業績アップ? 扱いは商業物件よりかな?
661枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:39:21.93 ID:AqHE0CE/0
チラシ裏的報告続き。
会社情報や損益計算書とか見てたらフリーズしてしまった。(八時間パー)都市が大きくなったらゆっくり操作すべき。以上。
662枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:43:24.95 ID:lurEZq620
>>657
え?シナリオ3初期配置のやつ(夢吊橋の東)って意味無いの?
「消費資源 農業/水産 0個/日」のままなんだが
663枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:44:14.77 ID:poNNn4S00
>>657
住宅か商業かが建つと増える

>>660
ゴメン1個忘れてた、まぁ無くても良いんだけど、ホームセンターは資材を消費するw
664枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:47:07.94 ID:9Bu7XFvu0
散々待たされた挙句バグゲー掴まされた任豚哀れwww
パッチも当てられない低性能フリーズバグハード3DSで出すよりVitaで出したほうが良かっただろwww
665枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:48:51.24 ID:igLpvAyGi
>>654
チュートリアル2で高嶺の伐採所近辺に製材所と隣接して家具屋建てたが二期連続赤字だわ
これ多分商業寄りで住宅か消費するデパートないとダメだわ
666枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:49:54.78 ID:9Bu7XFvu0
体験会でフリーズの報告なかったって事はアートディンクから口止めされてたか
体験会自体ヤラセだったって言う事だなwww
667枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:51:22.12 ID:t2k7Qvur0
ここまでのアホがそうそういるはずないから、実はVitaの
イメージダウンのために雇われているんじゃないかって気もしてきた
668枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:52:35.54 ID:aCfVGw7J0
>>655
たぶん工場系は工業地にまとめるのがよろしい
住宅地に工場建てると、騒音を気にしてか稼働率が悪い
669枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:01:37.76 ID:JTsNBvi/0
資材工場の供給範囲に資材置き場作れば、自動で資材を運んでくれるのは助かるな。
ADSのときは工場と資材置き場の近辺に停車場とか作って、いちいちトラック走らせないといかんかったからね。
670枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:02:28.94 ID:0SxJZcdv0
チュートリアルクリアしたんだが、やめるにやめれない
671枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:05:00.16 ID:lurEZq620
>>668
「卸売市場=工場系」だから、住宅地が近いと機能しない
ってことでOK?
672枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:06:09.80 ID:oTwwDM+h0
一つシナリオクリア後、次のは視察だけと思って続けてしまう・・・ソリティ馬以来の中毒性
673枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:06:46.99 ID:igLpvAyGi
セーブの容量増えたから残して次に行けるのが有り難いな
チュートリアルは難易度あげてやり直した方が好き放題開発できるからお勧め
674枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:08:47.04 ID:d0RKPmxx0
コンストラクションモード、実質的に箱庭モードじゃんこれ楽しい
675枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:10:23.65 ID:bwHmw8H50
>>668
相性悪いし
住宅の価値も下がるよ
676枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:13:13.71 ID:NKs1hPAf0
コンストラクションモードは始めたらいよいよ生活に支障が出てくるんじゃないかって思ってまだ手をつけられないぜ
677枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:14:52.88 ID:W/PTfxNn0
今作は、前作よりメチャクチャ楽しい
1日12時間とかも余裕でできるし、放置しててもタイマーで止まってくれるし便利だわ。
あれ…卒論前なのに何してるんだ…??
678枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:15:39.80 ID:bwHmw8H50
観覧車空気嫁w
679枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:20:52.96 ID:FgVGre1/0
>>665
製材所隣の方がコメント良いから何らかの補正があるッぽいけどなぁ
まあ、ちびちび検証していきますかね
680枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:22:07.97 ID:kuW74F+j0
>>667
ないない
Twitterで「VitaでMH5」のデマを確認もせずに拡散した馬鹿が何百人といるんだよ
681655:2014/02/15(土) 11:22:15.66 ID:lurEZq620
答えてくれた方、ありがとう
神ゲーの予感が漂ってるので、早く慣れてサクサク遊べるようになりたい
682枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:23:53.06 ID:bwJhBvkS0
在学年数が増えるよ!!
やったね>>677ちゃん!
683枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:24:06.76 ID:zxQP5eDA0
物流センターの消費量上がる要因わかると便利なんだがなー
一日4でもそこそこ儲かるけどもっと伸ばしたい
684枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:24:31.63 ID:0AjhSR/i0
A列車初めて買ったんだが馬鹿なもんでダイヤ組むのがまったく出来ないでござる
24時間営業じゃ赤字だし運休時間作らないといけないんだがただ設定しただけだと列車詰まって発狂する…
はたしてこれから慣れることが出来るのだろうか
685枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:27:27.16 ID:bbrqtoQw0
やっと1クリアしたら2はもうシムシティだな

>>684
チュートリアル1なら、ダイヤ気にしなくていい。
駅員さんも言ってたじゃない
686枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:28:11.08 ID:W/PTfxNn0
>>684
大丈夫。そのうちダイヤグラムとか配線に興味が湧いてきて徐々に面白い組み方とかできるようになるよ。
687枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:31:09.22 ID:VTqYyZRF0
隣町との複線接続って左側ででたら右側から帰ってくるってことだよな…
どこで設定するんだろう
688枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:32:16.24 ID:YaZXawGB0
資材工場とかも7個/日が0.8個/日になったり
よくわかんないね
689枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:32:40.90 ID:bbrqtoQw0
>>666
あーあ、お前逮捕されても知らんぞw
690枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:32:54.45 ID:zxQP5eDA0
>>687
接続作る時に左下にメニューがでてくる
既存の接続の場合は一度壊さないと駄目かも
691枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:33:11.07 ID:bwHmw8H50
>>688
ライン故障したり欠員でたりしてるんだろう
692枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:33:17.28 ID:0AjhSR/i0
>>685-686
でも運休して次の営業時間には一つ先の駅に列車いるってのがもやもやするんだ
せっかく環状線にしたのになぁ……
693枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:33:21.94 ID:JTsNBvi/0
>>684
まずは環状線から始めよう。
そのうちいろいろとダイヤをいじって運行できるようになる・・・ADSで環状線ばっかやってた自分が言えることではないがw
694枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:33:51.23 ID:nhWGM+/L0
トラックとバスは走行路線側に停留所つけないと意味ないのね
695枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:34:43.96 ID:FgVGre1/0
>>687
隣町へ接続したときに3パターン(単線折り返し/複線左/複線右)の中から選べるよ
696枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:36:49.26 ID:VTqYyZRF0
>>690
敷設時に接続線切替の必要があったのか。
できた!ありがとう。
697枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:46:19.02 ID:NKs1hPAf0
>>692
だいたい所要時間50分くらいの駅間にして時間指定で1時間ごとに発車させると気持ちいいぞ
698枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:48:04.33 ID:Moo/ar3H0
普段使ってるのが3DSで自宅ではLLで……ってやりたかった二台持ちなんだが
セーブデータはSDに記録なんだね。ソフトをLLに差しても「始めから」しか出なかった。残念
LLでかすぎて持ち歩きにくいんよー
699枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:52:25.40 ID:xWN+jyb/0
>>698
SDカードを差し替えて3DSでプレイなんてことはできない?
700枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:55:41.33 ID:gR2DFQbJ0
今回は前回みたいに高層マンション連発しても住人増えないんだな
701枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:56:20.40 ID:igLpvAyGi
>>679
製材所1軒隣接で経費節約、年間収支が−90万くらいだったよ、しかも二期
いばらだから部長なんも言わないしなあ…
702枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:57:15.63 ID:fyXaQw0+0
ADSで愛用してた工場を複数に建てて
資材を売る作業で簡単に黒字になれる錬金術の作業が3DS版では圧倒的な赤字になってしまってたお・・・
703枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:57:19.74 ID:0atAdJi30
ようやくシナリオ1つクリアーしたけどおもしろいなこれ。
704枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:59:25.29 ID:bwHmw8H50
>>702
鉄道と子会社で稼ぐ
資材は売りすぎると暴落するからね
コントロール必須
705枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:06:27.08 ID:+yptTGAs0
列車の改良費用もばかにならないよな
15億くらいかかることもあるから経営が軌道にのるまでは改良を押さえた方がいいかも
706枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:07:08.98 ID:4ck8ekPz0
スレの流れ速すぎワロタ
707枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:11:31.44 ID:W/PTfxNn0
>>648
シナリオ4のクリア方法マジで教えてほしい
マンションたてまくってるのに、人口はそれほど伸びない
7年目であと3000人なんだけど、そこから減少しかしない
708枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:11:40.58 ID:x6cY4lVd0
今俺ん会社はブラック企業状態w
退職者多すぎワロタw
709枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:15:19.88 ID:VgKEaDJX0
チュートリアル3、18時間ぶっ通しプレイでやっとクリア
少し拘り出すと止まらんな
710枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:19:47.18 ID:zxQP5eDA0
信号場と到着待ちの併用で単線の運用が楽になってるなー
ありがたい
711枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:22:32.63 ID:qXBBPX+eP
運行ダイヤで停車選んで回送で通過って設定したら
運行中でも通過しやがるのですが
これは仕様で割りきるしかないですかね?
712枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:24:43.13 ID:d0RKPmxx0
>>711
どうやら発車条件は共通のようだね
713枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:27:18.31 ID:zxQP5eDA0
>>711
回送で設定別にできるのはポイントや交差点だけっぽいね
片手落ちすぎる
駅迂回する線引いたりして対応するしかないかな
714枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:29:04.98 ID:Bbi0MefR0
シナリオ1で無駄に試行錯誤してたら クリアまで6時間ぐらいかかったw
せっかくの黒字だったからクリア後も無駄に決算までやってしまった

>>711 自分は車庫の位置が悪くて 営業後の回送に時間がかかったから結局営業時間延ばしたな
715枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:31:13.93 ID:bwHmw8H50
3DSはアプデできるから要望出しまくるしかないな
716枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:32:39.74 ID:zxQP5eDA0
湖水に映る街スルーして古びた煙突やってるけど楽ちい
産業要素満喫できていいなこの面
船が港の数だけくればいいんだけど
それOKにすると簡単になり過ぎそうだから仕方ないか
717枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:32:58.01 ID:x6cY4lVd0
路面電車が邪魔になってきた…
モータリゼーションパネエな。
718枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:36:16.56 ID:PLb9HUp50
375 枯れた名無しの水平思考 2014/02/14(金) 22:08:21.05 ID:auxNULpH0
3DSにパッチ当てられるはずないだろ
719枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:39:57.92 ID:EJQbedoW0
>>715
バグ修正以外は期待しない方がいい
720枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:47:10.97 ID:qXBBPX+eP
>>712>>713>>714
ありがとうございます

路線延ばして長距離入れようとしたら

往復で1日2日はかかるようになるなー
721枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:52:11.63 ID:MzGrjVGq0
大きな改善は、A列車で行こう3D Ver2とかA列車で行こう3D プロフェッショナルとか
次のバージョンに期待しないのダメなのかな
722枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:54:20.78 ID:M8WuqV8R0
RLの回転、誤ってLR押した時に気になるからボタン設定もほしいな
723枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:54:50.10 ID:Bbi0MefR0
新要素やモード追加とかまでアプデでやってるゲームもあるし
アンケに書けばワンチャンあるかも
724枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:55:37.66 ID:Zeim04Qx0
そんなサイバーフロント的な・・・
アートディンクなら素直にA列車で行こう3D-完全版-じゃないかねw
725枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:57:06.44 ID:EJQbedoW0
>>723
ウェアと任天堂製品以外でなんかあったっけ?
726枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:01:29.96 ID:zxQP5eDA0
ファンタジーライフなんかは追加バージョンに合わせて
追加買ってない人にも一部の機能追加してたりしたな
そこまでの体力がアートディンクにあればいいけど…
727枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:03:22.71 ID:2ZTfeFU/0
発売3日目でこういう話が出るゲームとか終わってんな
728枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:03:42.06 ID:gp+L3tE50
これDL版出たら即購入だな
3DS買って良かったと思えるタイトルだわ
729枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:04:41.09 ID:IzsW/aO/0
>>662
あそこ海産物倉庫建てたらそのまま漁港から直で運べるんで
追加で近場の農協から農産物も送り込んでたら8個/日までは動いた
730枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:04:46.17 ID:s0HzzdXi0
名前が決まらなくて始められない。
あとで変えられるの?
731枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:06:25.46 ID:mI6JvfE40
>>730
新しく始めるごとに名前変えることができる
732枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:08:55.28 ID:YaZXawGB0
名前ならあるだろう

みんな鉄道太郎だろ?
733枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:10:13.46 ID:Dorb2txu0
資材の供給エリアのはずでも、建設したら予定日が延びまくる。線路ないところは道路引いてトラックで地道に資材を輸送。
もっと先を開発したくなってきたら、その先で資材工場作る。トラックで運ぶ。その繰り返し。

でもトラックの運行範囲変えるのが面倒で、気づいたらトラックが置き場のない道路をぐるぐる永遠に走ってたり。
なので、もう道路の途中を撤去したりする。我ながらひどい社長。
734枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:12:36.34 ID:nhWGM+/L0
湖水から急に難易度あがってね?
735枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:13:08.82 ID:Dorb2txu0
トラック停留所を作る
→これで資材が届けられる
→車線が反対で止まらず素通り
→到着する頃には荷台が空
→うおぉぉぉ!
736枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:14:39.11 ID:YaZXawGB0
>>734
そりゃ3つ目までは若葉マーク付いてるし

でも湖水の何が難しい?
テキトーに環状線引いて放置するだけで終わるけど
737枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:15:08.98 ID:MzGrjVGq0
トラック最強伝説
最強のトラック使いを目指せ!
738枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:22:34.72 ID:Yuq42zbF0
発売直後はクソゲー呼ばわりされたが
修正パッチで大化けしたA9とかいうゲームがあるらしい
739枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:25:59.47 ID:eys4NVZlO
チュートリアル2に入ったんだが既に訳わからん…
広くてある程度開発されたマップはどう進めりゃいいんだ
740枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:26:11.28 ID:HGCvlwgO0
A7・A8で信用ゼロにしてその次のゲームが最初クソゲーなら
もう信頼はズタボロなんだよなあ
741枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:27:11.68 ID:zrQ/u/gg0
この3DSからA列車始めたド素人だけど、3つ目が何故若葉マークなのか疑うぐらい難しいんだが。
どこをどう間違えたのか経営が完全に傾いたからやり直そうと思うんだが・・・
最初からある程度できあがってるからか手を出していい地域が見極められない(開発を躊躇する)
742枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:28:20.38 ID:d0RKPmxx0
まあこのゲームシステムに対向するゲームがSimTransくらいしかない現状だからしゃーない
743枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:34:18.79 ID:FgVGre1/0
フリーゲームとゲームソフトを比較するのもアレだけどな
744枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:35:32.23 ID:YaZXawGB0
>>741
3つ目の場合、既に動いてる所は問題ないので
ノータッチで良かったりする
なにもしないで2年進めて上場&借金でクリア可能

あ、遊園地とかマンションとか子会社建てないとダメかも
745枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:36:35.27 ID:D959F19O0
振られた女の名前のイニシャルがAだから
欲しいけどトラウマで買えないわ・・・・
746枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:37:35.44 ID:BvVqdLGo0
3つ目で一番辛かったのは時間を進めることだった
747枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:41:39.25 ID:3rs5K+3F0
2つ目も時間進めるのつらかった
もうちょい早送りが早ければなあ
748枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:42:26.18 ID:igLpvAyGi
>>739
ぶっちゃけ早送りにして眺めてたら終わる
夢吊橋あたりが比較的融通きくよ
749枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:42:47.27 ID:z9kSCLyI0
>>738
バージョン2でようやくまともになった(有料)
ノーマルはウンコのままだよ
750枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:44:00.61 ID:fyXaQw0+0
A9は低スペのノートPCじゃプレイ出来ないから買えないお
751枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:44:48.01 ID:z9kSCLyI0
>>739
2年放置でほぼ終わる(めっちゃ長いけど)
あと道路100km適当に引けば
752枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:45:46.76 ID:fQSL1oux0
トラックが勝手にわけわかんないとこ走る
753枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:48:29.05 ID:z9kSCLyI0
トラック同じ所2回走らせると挙動がおかしくなる時がある
754枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:49:35.31 ID:O7MoiuRSP
現場ついてから今日休みっす〜wとか言うなよ!!
てわけで今日はA列車日和だぜい!
755枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:54:38.14 ID:je7Ofwvc0
隣町に線路を繋げない。ハカイジュウかよこれ。
マップ端で列車がドゥングドゥングって跳ね返される。
756枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:56:02.71 ID:8Mxoo5xPP
まだチュートリアル2だが路面電車プレイが楽しそう早くやりたい
757枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:57:51.03 ID:gR2DFQbJ0
ここの住人達の力作シナリオがはやく見たい
758枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:01:36.04 ID:BhsbM/ss0
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  |_|___,|二二二二二l___,,,|_,,|.==  / ̄ ̄''i:||三三三三三三三三|三三三|               |三三三三三三三三三|三三三|
  |ヨ二二'ュヽ三三三三ノ .r二二i‐ノ ̄~''//二二_|ヾ二二二二二二二二二二二二二ヽ.__.   ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄三三三三三 ̄ |
  i======;===========;======i=i─''//-,-、::ヾ:::::::|: |:|:TニTl(..|: |:|:://-,-、:::,---,-、:ヽヽ..。|   .._l―───────────l /-,-、:,---,-、 ヽ: ::|
  |!ニi   ヽ≡三:=:三≡ノ   lニ! | |  ;|_|::/..,、ヽ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |:/ .,、ヽ:::::/ .,、ヽ:| |_[|三三l_l=;i;;::il三三三三三三三三三l::::|:|::/ ,、ヽ::::/ ,、ヽ ヽ |
  |───────────‐;;| |===| :|...i*i..|;;|| l三三三三三三l || |:|. i*i .|:::::|. i*i .|:| |. . .l三三三三三三三三三三三l__0.ll|,|::| :i*i |::::| :i*i |::::|;;|
  |  [1155]三三三三ノ      |_|_,/:::l v.,.i;;;||_______||_|:| ..V...|:::::| ..V...|;|_|..      |:::::::::|:::::::.| l>───―|::::::::|::::::::.| v: |::::| v: |;;;;;;|
   ̄ ̄ヽ:::.ゝ__ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.:::.ゝ__ノ ::::.ゝ__ノ ̄ ̄~'ヽ::::.ゝ:::.ゝ__ノ:::::.ゝ__ノ.           ヽ:::::.ゝ:::.:ゝ__ノ     ヽ:::::.ゝ:::::::ゝ__ノ::::ゝ__ノ
759枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:04:43.38 ID:x6cY4lVd0
>>757
あと1か月は何も出ないと思うw
760枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:07:30.31 ID:fbLSjjQu0
>>752-753
交差点の設定が回送と営業で違う方向指定してないか確認してみて

>>755
線路引くときマップ隅のマスまで伸ばすと隣町に繋げるか聞かれると思うけど
761枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:07:44.22 ID:6p/2Qag60
>>755
繋げた直後連タッチしたんだろ?
あわてんぼさんめ!

マップ端の線路を一旦消して繋ぎ直せば
どういう繋ぎにするかオッサンが聞いてくるぞ
大都市と繋いで不意打ちの高額請求をくらうがいいわ
762枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:08:52.76 ID:oidNAkeo0
どう?これから買いにいくつもりだけど。
おもしろい?
DSのははまったので
763枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:10:10.83 ID:oTwwDM+h0
そんな簡単に見つかるのかな
都会なら二次出荷分が夕方に入るか
764枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:10:19.07 ID:PLb9HUp50
375 枯れた名無しの水平思考 2014/02/14(金) 22:08:21.05 ID:auxNULpH0
3DSにパッチ当てられるはずないだろ
765枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:11:49.02 ID:bwHmw8H50
>>762
おすすめだけど在庫あるかな・・・
766枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:12:15.19 ID:oidNAkeo0
>>763
マジか!
そんなにか!
まあいいや、お店いってきますノシ
767枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:13:23.20 ID:FgVGre1/0
地方だと入荷数本、次回入荷未定のコンボを食らうレベルの品薄具合な感じかな
768枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:14:44.57 ID:ENfcEnFK0
回送機能を有りか無しかにする設定を作って欲しかった…
営業時間外にダイヤ設定しようとすると
回送使うつもりがないのに回送設定の方いじっていることがあってややこしい
769枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:15:15.85 ID:bbrqtoQw0
難しいけど、故に面白い。
これはDL版欲しいわ
770枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:15:23.41 ID:YaZXawGB0
>>762
チュートリアルはDS版の方が良く出来てる
それ以外は3DSが全て上回っている、とまで言うと言いすぎか
ただフリーズする、セーブはこまめに
771枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:16:48.82 ID:lnwPmdXYP
気がつくと画面見てニヤニヤしてる自分がきもい
そして、リアル時間の経過が早すぎる事に驚愕する
772枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:26:27.50 ID:Isvw88JZ0
>>765
発売日に届いたのに特典CD無かった俺みたいなのも居るぞ。まぁ2月入ってから焦って予約したから自業自得だが
773枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:27:27.46 ID:5+MA1Ula0
シナリオ4からかなりしんどくなるね
難易度がやさしいではなくなったからかもだけど

シナリオ4は、出てるように人口がネックっぽい
自分は、上場後に目一杯融資を受けてマンション乱立建ったそばから売り出しを繰り返す手法でなんとか達成
格付け下がるし借金はそのままだと返せなさそうだしで滅茶苦茶な状態にw

シナリオ4クリアするとご褒美ありますw
774枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:28:28.75 ID:iZDvE3n30
2ちゃんゲームスレの基本法則

発売直後の荒らしが盛り上がりで自然スルーされるゲームは間違いなく良ゲー

Vitaでも3DSでもハード関係なく通用する大事な法則
だからA3DSは良ゲー決定だ
775枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:28:44.04 ID:Nzmmpe3Q0
やっと3Dビューが開放されたけど、ビューモードで見ると
自分の路線を作るセンスの無さに気が付かされて恥ずかしい限りだな。
蛇行しすぎて酔う。お客さん、ごめんなさい。
776枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:28:59.63 ID:Dorb2txu0
基本は「早送りにして待ち」なんだな。
金があるからとバンバン子会社建てても、税金なんかでごっそりいっちゃうし。
立地のいいとこに、既存の民家なんか気にせずにボンとマンションなんかを建てて待てば、1年もすれば大きな収入に。

民家を潰すのをためらってると、線路引くのも、子会社を建てるのも、途端に難しくなる。
金だ!一等地を買い上げてビル建てろ!(嫌な大人)
777枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:29:18.67 ID:MzGrjVGq0
A列車で行こう3D
http://www.amazon.co.jp/dp/B00EY7ZZ4Q/
http://www.amazon.co.jp/dp/B00I0HEKCE/
アマゾンなら在庫があるところから買える
778枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:29:46.09 ID:je7Ofwvc0
<<760-761
サンキュー!繋がった。

しかし言うとおりボラれたぞw
線路を繋ぐだけで1億以上の請求が。現在の価値にして(ry
779枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:31:31.42 ID:bwHmw8H50
営業時間過ぎると運休設定になってても駅等に止まるまで回送設定が有効になって設定が違うとおかしくなると
これはアンケに書いておいたほうがいいのかな
780枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:32:07.02 ID:Dorb2txu0
チュートリアル3のマップで、川を渡る鉄橋は既存のがあるけど、新規線路が引けない。
鉄橋は新しいのは作れない?開発プランで出てくるのだろうか?

それと、右下の島とも交通網繋げないのかな?
781枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:32:13.31 ID:VHOVpLMN0
チュートリアル3を自由に進めるのが楽しい
このまま21世紀に突入したら秘書とかの服は変わるかな?
782枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:32:17.53 ID:fVgfhYt6i
貨物範囲に入ってるのに資材を運んでくれない
なんか見落としそうなことってあるかな?
783枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:33:30.60 ID:VHOVpLMN0
>>782
発車時間を5分とかにしてない?
早すぎると間に合わないって書いてあるぜ
784枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:34:24.28 ID:MzGrjVGq0
785枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:34:35.14 ID:Nzmmpe3Q0
回送を使いこなすと、車庫入れが楽しいな。
時間になると勝手に階層路走って行って、にゅるっと車庫に入る。
これ見るだけで幸せ。
786枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:35:19.87 ID:CaJe9pwWP
遠くに置いてある資材を駅まで運ぶのに時間がかかるんだわ
787枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:37:04.35 ID:fVgfhYt6i
まじか、そんなのあったのか、ありがとう
dsでそんなのあったっけ?
788枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:38:18.53 ID:Dorb2txu0
>>782
貨物列車?
・手前の駅までに全部下ろしちゃってて、その駅まで届いてない
・運行情報の「貨物扱い」のとこで「扱わない」「積む」とかになってる
・運んでくる貨車の資源の種類と、資源置き場の種類が合ってない
とか?
789枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:40:11.29 ID:Dorb2txu0
駅から置き場の遠さで、積み降ろし時間が変わるのか。積み降ろし時間は、荷物の量だけで変わるのかと思ってた。
790枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:42:21.41 ID:poNNn4S00
>>780
川幅1マスの小川以外は階層+1しないと渡れない
791枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:49:37.96 ID:Dorb2txu0
>>790
おおー!島までも行けた!ありがとう。
792枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:50:07.26 ID:IuJ8xjSe0
チュートリアル3は銀行から金借りまくって
子会社を買いまくったり建てまくったりしたらクリアできた

交通網は元からある駅に列車の本数を増やして走らせまくる

クリアするまで時間めっちゃかかったけど
銀行って大事だわ
793枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:52:32.19 ID:FgVGre1/0
チュート3つはどれも初期敷設されてるやつを拡張するだけでどうにでもなるような
どうせ暇だから資材転がしの練習するのも良い
794枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:54:44.00 ID:z9kSCLyI0
微妙に新規駅作る際に材料が必要な新仕様を忘れて路線引いてからしばらくして気づく
795枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:56:53.63 ID:Mz9cfRVC0
フリーズした/(^o^)\
こまめにセーブ取れよ、おまいら/(^o^)\
796枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:57:42.90 ID:4P7WqbdF0
チュートリアルの割には難易度が高くないか?
できることが多すぎて混乱してくるな
797枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:00:10.96 ID:qXBBPX+eP
資材の積み降ろしは
資材、木材、農産と個別にあるから注意な
気付くまで購入してたりしてたわ
798枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:01:14.12 ID:poNNn4S00
>>796
むしろチュートの3マップは(1マップ目を除いて)問題が存在してないので
多少テコ入れしたら後は放置するのが良い

流石に1マップ目は環状線作るまでは要る
799枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:02:09.84 ID:d0RKPmxx0
>>796
安心しろ、チュート以外はもっと難しい
800枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:02:49.62 ID:E5X9t/lN0
チュートリアル2はつまらんな、資源と売却先適当に繋ぐだけでボロ儲け
まあそりゃチュートリアル難しくしても仕方ないってのは分かるが
そのくせ一見だとアホみたく広くて何したらいいかさっぱりなのがひどい
801枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:04:01.31 ID:gR2DFQbJ0
>>759
なんと……
まあこのゲームあれば1ヶ月なんて余裕か
802枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:05:13.19 ID:UYt3u63s0
ふぅ…
やっとチュートリアル1終わった
2の秘書かわいいな
803枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:05:24.85 ID:ylHudLIh0
やっぱDS版より面白い?
自分はDS版でまだまだ楽しめちゃってるから買おうか悩んでる・・・w
804枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:06:45.68 ID:z9kSCLyI0
>>800
せめて産業をわかりやすく上面の地図に点滅でもしてくれると助かるんだけどなぁ
805枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:11:01.65 ID:ds1m3xvu0
やだ貨物走らせろとかいうから走らせたら、
普通の電車数珠つなぎになっちゃったw
806枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:11:29.02 ID:Dorb2txu0
>>800
広い中で、どこが今儲かってるのかとか確認しにいく気がなくなる。

全部のコマンド解禁された小さい練習マップでもあればいいんだけどなあ。たぶんないよな。
807枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:12:57.06 ID:Dorb2txu0
チュートリアルでの説明はログを遡らないと見れないしなあ
808枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:13:09.79 ID:bwJhBvkS0
トラック輸送なんだが
農産→積む、停車時間90分
駐車場ステータス→農産 7/48
農業倉庫に7/48入ってる、積み下ろし範囲内

これでもカラッポアイコン出して積み込んでくれない
農業倉庫の距離は駐車場中心から7、8マス
半分はみ出てるから積んでくれないのかな
といっても駐車場の取扱貨物には農産7/48なんだよなw

港の使い方チェックしながらなのに捗らないw
809枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:14:14.87 ID:bwHmw8H50
路面の分岐いいな
810枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:14:49.51 ID:xWRScfhv0
今回資金が全然増えないなぁ
ds版は4〜5駅程度の環状線作ってデパD置くだけですぐ増えたのにw
811枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:17:00.99 ID:VbEtXOlu0
最初は嬉しかった路面電車
仕様のせいなのか、現実と同じなのか
すげぇ邪魔に感じてきた(路面ファンの人スマン)
どかしてバス走らせて、空いた1マスに物件を建てたくなる。
812枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:17:48.60 ID:abY/KOyj0
トラックがちょくちょく経路通りに動かず関係ないところ走り回ってるな
いちいちルート指定し直すの面倒くさい
813枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:18:12.25 ID:Plz3mc/B0
上場廃止が何だ
実害は無いぞ
814枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:19:24.45 ID:VbEtXOlu0
>>812
俺だけじゃなかったのか
分岐が戻ってるというか、まっすぐになってしまう所がある。
815枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:21:21.77 ID:ogO7qgx30
チュートリアル2で色々試した後、いざ黒字決算!と思ったがスレで言われているように本当に長いなw
早送りを超える超早送りが欲しくなってくるwww
816枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:23:56.90 ID:bwHmw8H50
>>812
>>814
回送は?
817枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:25:51.26 ID:Dorb2txu0
DS版より早送りちょっと遅いよな?
818枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:26:51.84 ID:zPq3xDlyP
列車を推進運転で貨物駅に入線させて、推進運転で折り返し発車させたいとき
「機回し」を使っても「そのまま」を使っても、折り返し発車時に機関車が先頭になってしまう。

「機回し」機能が飾りにもならない糞機能だということが判明したぞAD!
819枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:27:01.13 ID:0uDv0X/R0
既存の路線を開発すればクリアーが早いが
把握が面倒なら放置して隅っこからチマチマ開発したほうがいい
820枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:35:56.53 ID:J6pIddiS0
>>818 報告は理解したけど、推進運転で回し続けたい理由は何?
821枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:36:33.07 ID:+8nD7LxX0
>>812
それは気づかなかったけど新しく道路つくったときに分岐で、ってのはしょっちゅうある
まあ自分で気をつければ済む話なんだけど苦手だ…
822枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:37:03.26 ID:bwJhBvkS0
積み下ろし範囲からはみ出ないように(全部入りきるように)建てた農業倉庫からは
ちゃんと積んで行ってくれた

ってことは駐車場ステータスの取扱貨物表示ダメやん…
823枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:37:21.87 ID:x6cY4lVdI
今回の経理部長も、倒産直前になると顔芸披露してくれたw
824枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:37:49.89 ID:abY/KOyj0
>>814
今一台をずっと眺めてたら確かに曲がらずに直進してルート外れてるな
何なんだこれは
825枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:40:55.41 ID:poNNn4S00
>>818
機回しする本来の理由を音読しろw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%9B%9E%E3%81%97
826枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:41:24.59 ID:JTzwwy3HP
営業時間を少しでも過ぎると回送時間が設定されてなくても
その瞬間から回送側の分岐設定が適用される
散々書かれてるよな
827枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:44:27.76 ID:TDVUxEEu0
DL版がないのが悔やまれる
828枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:47:19.09 ID:Nzmmpe3Q0
発売前はDL厨ウゼエと思ってたけど
ここまで品薄だと逆に哀れに思うようになったわ・・・・
829枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:47:28.82 ID:Lg3g+CyR0
駅で人がいっぱい。
駅のホームも最大、電車も車両最大にしたのにそれでもいっぱい

どうすればいいんだ
830枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:49:18.06 ID:lnvnKBS50
マップの端っこに駅作って都市型の隣町と旅客列車行き来させまくれば簡単に発展させられるだろうと思って試してみたが世の中甘くはなかった。
831枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:49:18.40 ID:oidNAkeo0
ただいま。
今買ってきたよー。
832枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:49:34.12 ID:LsoM9Lt/0
緻密なダイヤを構築して電車の本数を増やす
833枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:52:33.75 ID:Dorb2txu0
駅を撤去する。
834枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:52:34.56 ID:3D7OcRMdO
>>609
市川塩浜か堺に直接受け取りに行けば(提案)
835枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:53:42.26 ID:OcydUVmy0
>>828
発売日にパッケ買いしたけどやっぱDL版ほしいよ、これはw


目的の資材がある近所に駅つくったけど、駅が完成しないからなんでかなあと思ってたら
豆腐さんが無かった模様・・・なので近場の豆腐工場から範囲内におさまるところぎりに駅を立て
そこからさらに範囲内に収まる場所に豆腐置き場を設置〜っていうのをしないといけないんだね。

少しづつわかってきたぜ
836枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:53:48.70 ID:40AlplAK0
なんか突然ビデオデッキが新発売とかの雑談がw
837枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:57:09.79 ID:lnvnKBS50
>>812
営業時間を終えて停留所まで行く際のルーチンは回送の設定で行われる。
だから回送時の設定をしてないと下手すると僻地で同じ所をグルグル周り続けたまま営業時間になっても復帰しない事もある。
838枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:57:13.12 ID:AmE134L40
>>831
そういうのいちいち報告しなくていいから
839枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:58:25.27 ID:BvVqdLGo0
>>836
映画八甲田山とか、王貞治の国民栄誉賞とかの話題もあった

早送りだとスルーされるのかな
840枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:59:48.60 ID:VbEtXOlu0
>>824
複数回なったことがあるから、セーブロード・3Dから戻る等
簡単なのは試してみたが、再現度は不明
今はシナリオ3番目で、チュートリアルは全部終わった状態
841枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:02:05.40 ID:12xdKTGYP
路面電車の採算悪すぎね
チュート3の片方撤去してやったわ
842枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:02:56.47 ID:VbEtXOlu0
運行と運行中止しか設定してなかったが
>837が理由か?
843枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:04:30.47 ID:nGMxHBvy0
工場の稼働率どうしたらあがるの?
844枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:05:26.34 ID:0uDv0X/R0
845枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:06:35.46 ID:2ZTfeFU/0
バグと不満のレス多いな
846枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:07:25.33 ID:VbEtXOlu0
>>837
横からサンクス
運行休止時間中に交差点付近に配置
そしたら真っ直ぐ行きやがった、仕様か
847枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:09:08.46 ID:lnvnKBS50
ちなみに>>837はれっきとした仕様通りの動きであってバグでもなんでもない。
まぁ運営時の設定を回送に複写できる機能はあってもよかったとは思うけどね。
848枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:09:14.82 ID:bwHmw8H50
回送も同じ設定して回避するしかないね
849枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:10:46.10 ID:yvfIeDmK0
843 それは俺もおもったw 場所によるとしか言いようがない
街の外に資材売りに行くのに工場4件たてて 2か所につくったが
一か所は4件とも100%稼働で年100億のもうけだしてるが
もう1か所は100%・90%・70%の・70%稼働率だった
なんか条件あるのかな わかる人いたら教えてくれ
850枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:11:28.42 ID:NVwGEryl0
運休させたい時間に配置して始めようとするとダイヤ設定が辛いな
DSは全駅10分停車とかでも何とかなったが今回は指定時間発車使う機会増えた
851枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:13:22.59 ID:bwHmw8H50
資材工場はマンション乱立地域に建てたら稼働率10%の大赤字
貨物駅の近くか住宅とかから少し離れるといい感じ
852枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:14:05.15 ID:vghbaYGz0
チュートリアルの資材運べって奴で道路の真ん中にある資材を回収してくれないんだが…

北光浦駅のアレは資材が遠すぎるのかね?近くに持ってくるのはできないんだろうか…
853枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:18:58.23 ID:yvfIeDmK0
851 情報理ありがとう 
働率悪いほうは近くに住宅がある
稼働率いいほうは周りに何にもない
854枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:19:44.26 ID:lnvnKBS50
駅を建設する時に貨物範囲をズラして遠くの資材置き場から供給できるようにしても、
駅が完成するまではデフォルトの貨物範囲で処理されるってのは仕様なのかバグなのか…。
見た目上はちゃんと指定した貨物範囲になってるからいつまでも完成しない駅になかなか気づかなかった。
855枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:20:50.74 ID:b1ccRAl10
工場を資材置き場で囲むと本気出すってのはそういう意味か(住宅地から離す)
856枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:24:26.21 ID:zxQP5eDA0
>>849
まだ検証できてないからはっきりとしたこと言えないけど社員数は足りてる?
オーバーワークだと子会社の稼働率も下がるのかもと思ったんだが

回送のは分岐選ぶたびに忘れないようにするのがめんどいなw
必要な機能だとは思うが営業時と回送時同期させるボタンかオプション欲しかった
857枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:26:39.13 ID:vghbaYGz0
ごめん自己解決した

北光浦駅は最初の資源場潰して新しいのを駅の近くに作ればいいのね
やっと資源が来たからこれから周辺の駅に降ろしていくわ
858枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:31:41.15 ID:xWRScfhv0
工場と住宅地離せって言われるけど実際何マスくらいから影響するん?
859枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:32:00.19 ID:jH9/vHSK0
A3・A4以来だけど、税金対策かなり忘れた・・きついw
860枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:34:43.92 ID:Lg3g+CyR0
チュートリアル1でこれから軌道に乗ってきたところで1万人達成でクリア…
もっと続けたかったのに…
861枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:35:01.77 ID:IzsW/aO/0
>>804
売却先なら取引価格表で「都市内販売」に合わせると一応確認はできるけど……
862枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:36:40.28 ID:ENfcEnFK0
特急列車の開発時に年代が昭和だと
ついつい国鉄色使った特急デザインを作ってしまう…
あの色ださいと思ってしまっているのに
863枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:37:09.30 ID:x6cY4lVd0
列車の方向を折り返しにしていますか?
864枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:38:05.92 ID:x6cY4lVd0
>>818
列車の方向を折り返しにしていますか?
865枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:38:17.52 ID:HV5C3E+6I
>>781
俺も未だ3から抜けられないw
866枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:38:19.66 ID:0AjhSR/i0
>>860
そのままプレイは出来るから頑張れ
867枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:38:24.40 ID:lJHoQF67O
興味はあるが……これ町は勝手に発展するって事でええのん
シムシティとか基本的にクリアできないタイプなんよね
868枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:40:51.90 ID:Irb7+2tO0
>>829
地下鉄
869枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:44:16.22 ID:5ls6Hwgs0
製材所とかって、無限に資材を消費する
永遠に完成しない建設現場みたいなものと考えてOK?
870枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:44:27.23 ID:jH9/vHSK0
>>867
都市交通とか、街つくりとか会社経営に興味があるならやれると思う
871枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:44:58.58 ID:Mz9cfRVC0
>>859
子会社建てたり株式購入で節税と言う伝統的な技はDS版では通用しないよ。
中でも3DSは節税対策が恐らく一番難しい。
不良物件の処分とCMくらいしかないんじゃないかな。
872枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:45:05.56 ID:IZEHO4Ia0
二駅分だけ運行させても人全然乗らないきがする
20人ぐらいしか乗らなかった区間を延長したら1000人も乗りおった
873枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:48:35.93 ID:FgVGre1/0
発展してない駅行きの列車とか人が乗りにくくなってるような
乗客にある一定の志向性を持つようになってるのかね
874枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:49:09.93 ID:JTsNBvi/0
ふぅ、やっとシナリオ1クリア。
島内循環の環状複線作って後は早送りでひたすら放置。
2年目の2月でクリアしたから、決算すら見てないとゆーw
875枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:50:50.03 ID:zxQP5eDA0
>>869
それでOK
自前の施設の場合の儲けは資材売却費と別にカウントされてる気がする
流通センター中々儲かる
876枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:52:47.66 ID:bwJhBvkS0
シナリオ開始して一通り視察

元からある駅、路線見て環状線にしようと…無理
折り返しで本数増やそうと画策→線路足す、5両編成で走らせてみる
→駅間のタイム計測→ダイヤ組み…うまくいかない→ウガー
877枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:53:05.02 ID:s8QdI3g00
>>818
直進の設定のまま折り返しっていう可能性大
はっきりと「折り返し」にチェックしないと
878枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:56:18.30 ID:jH9/vHSK0
チュートリアル3、石油と石炭掘って、その中間に港作って輸出してやるとドル箱になるね
掘りすぎるとすぐに枯渇するのがまたw
879枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:58:43.13 ID:o+JDw6tA0
トラックの使い勝手がよくてバンバン増やしてたら買えなくなった
バストラック合わせてたった20台しか持てないのか
880枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:01:50.92 ID:yvfIeDmK0
工場が住宅からどのくらいはなれてればいいのかわからないが、
街の近くに建てたいならば、ある程度数たてて売却すればいい。
そうすれば損失はおさえられる。儲けは他で出せばいい街の外に売る場合
売却額がえらいかわるからなんとも言えないがチュートリアル3で
大都市(西)側にうってるけど小都市(南)とちがいあまり値崩れしていない
西側のマップ端から7マス離して貨物駅つくって
工場4件つくってピストン輸送すれば結構儲かる。 
値崩れはランダムなのかどうなるかはわからないけどね。
すでにチュートリアル3のクリア条件はみたしてるけど
電車開発に時間かかりすぎw
881枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:02:36.32 ID:bbrqtoQw0
チュートリアル2の進め方が分からない。
河内長野みたいな地形だなと思ったら、金剛山駅って書いてるしw
882枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:03:14.05 ID:s8QdI3g00
>>707
新駅を立てて、駅前の一等地に高層マンションを建設する
頃合いを見て売ると、売却益20億から50億の売却益をゲットできる。
それを原資に拡張をして、最終的に高層マンションを30棟ぐらいを建てる。
難易度がやさしいなら開発の含み益が大きいから、新駅と駅前物件の売却益で拡張プレイ
はどのマップでも通用する。
883枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:08:14.89 ID:3bgWJksR0
やっぱデパートさんマジぱねぇっす。
884枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:09:36.50 ID:6o+L5YDR0
4番目クリアしたけど、
いきなり何も無いところに町を一気に作っても
現実の通り辛いなw。
集落あるところに、地道に見合ったの建てないと。
貨物隣町も下手すると損出ばっかだし、時間掛かった。
885枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:11:03.27 ID:6gvNitaI0
回送の時間割り当てて無くても設定だけしとかないと終電間際に思わぬ方向に行ってることがあるな
運行計画→進行設定→回送ってクリックしないと設定できないのも面倒
886枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:11:39.69 ID:s20Qvi6o0
田舎開拓して強盗慶太プレイがしたいのに。
チュートリアルちょっと退屈。
887枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:14:39.69 ID:FgVGre1/0
社員の中途採用が無いから効率よく子会社を運用するのはある程度限界があるな
888枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:19:00.21 ID:+17ZfA3G0
ふええ…やっとクソアマゾンから届いたよお…
889枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:21:54.18 ID:9X6TvvYZ0
住宅街の工場の稼働率が悪いのは公害を配慮してんのかと勝手に妄想
890枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:22:19.07 ID:6o+L5YDR0
 これ秘書とか変える様にできないのかなぁ。
SFC時代は人材変えたはずだが
なぜなくしたのか・・・
891枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:28:33.22 ID:ERd4yIAA0
A列車で行こうをプレイしていると、
その昔ログインで連載していた『墜落日誌』を思い出す。
892枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:28:40.03 ID:Dorb2txu0
もうすぐ俺と結婚して寿退社するからちょっと待って。
893枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:29:13.76 ID:NfpGhhYK0
ゲオで特典CD付きのゲットできたぜ

チュートリアル1で旅客3両、貨物1両走らせてるけど
渋滞→赤信号停車ばかりで見てられない
信号機とかいうの使えるようになれば改善されるのかね
894枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:32:09.64 ID:3xPzv/Ma0
キャラデザ誰ですか? DLCで差換え出来るキャラが欲しい
895枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:32:57.12 ID:12xdKTGYP
ようやくチュート3クリア。
試しに思い出きろく帳みたらプレイ時間が20時間超えててわろたわw
本編に行くまでどれだけ掛かってんねん
896枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:36:29.44 ID:8Mxoo5xPP
20時間って並のゲームならクリアしてておかしくない
コスパヤバイな
897枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:36:55.49 ID:WHhy0Voi0
う、羨ましい…

amazonで予約してたはずなのに、いつの間にかカートから消えてて
今日探してまわろうと思ったら雪と列車事故で外出阻まれてメンドクサス
通販も次々と品切れ起きてるしやべぇな
898枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:37:13.52 ID:Plz3mc/B0
マップ4
社長解任がなんだ
実害は無いぞ
899枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:37:24.57 ID:c37YxFv50
A列車シリーズはじめてやったけど、シナリオ2ですでに難しい
やれることが多すぎて中々考えるのが大変だ
900枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:39:55.56 ID:2f/rkKiX0
3DS閉じて経年させて開けたら高確率でマップ回転してるんで
なんでだろうと思ったら閉じてる時もLR有効なのな
回転なんか使わないからon-offさせてくださいよ
(´・ω・`)
901枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:40:44.50 ID:FWU/Dne40
よし!
Amazonから今届いた
特典つきだぜひゃっほい
902枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:41:46.32 ID:bbrqtoQw0
>>894
ごめんな、萌豚用のゲームじゃないんだ
903枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:45:31.76 ID:bwHmw8H50
おちんぽとか入力できないのか・・・
904枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:52:26.17 ID:x6cY4lVd0
>>903
ちんちん電車も駄目でした(´・ω・`)
905枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:54:47.56 ID:3xPzv/Ma0
>>902
もえなくていいんだ。安全メットの親父とかウケツケナクテ
906枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:55:01.53 ID:JTsNBvi/0
>>904
え?ダメなの?
そんなぁ・・・路面電車の名前、それにしようと思ってたのに。
907枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:55:14.99 ID:bbrqtoQw0
阪堺電車のことを、ちんちん電車というのに。
908枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:55:17.96 ID:AmE134L40
チュートリアルで車両の色チェンジっていつ解禁?
909枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:57:08.53 ID:Hrc15zDv0
終点のホーム数って一つだけでも問題ない?

       /駅−−−−
−−−−−−−−−−
910枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:57:10.82 ID:4P7WqbdF0
スリープ中でも時間経過するん?
911枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:57:17.92 ID:bwHmw8H50
>>904
厳しいなそれ・・・
912枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:57:43.05 ID:bbrqtoQw0
うんこけいかく
913枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:58:56.76 ID:w6D/ur9E0
>>908
チュートリアル2のプランが使えるようになってから
914枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:59:18.82 ID:hWwwVBfr0
3DSって充電器においたままプレイして大丈夫かな?
どこかおかしくなったりしないだろうか
915枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:00:23.82 ID:2pWaLYJi0
社員旅行で秘書の水着姿が見れるよ♪
916枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:01:30.00 ID:PMkvNGVh0
今買って来たがもうCDは付いてなかったな
こんなもんか
917枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:01:44.13 ID:vLfkL+RI0
918枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:05:25.47 ID:Pia1Ledl0
    /−−−−
駅−−−−−−−−

終点はこれでいいんじゃね
919枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:06:56.12 ID:TJXGmX/10
チュートリアルが難解すぎてワロタ
DSはやらなきゃいけないみたいな感じで進んでたのに3DSは色々説明してやりたきゃやってもいいんじゃないみたいな印象を受けたわ。
920枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:08:12.53 ID:x6cY4lVd0
>>906-907
>>911

賃賃電車ならおkだった。
921枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:08:24.02 ID:eFLmzGjP0
>>914
問題無し
プレイ中に充電器においても大丈夫
922枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:09:52.75 ID:x6cY4lVd0
>>917
二枚目おっぱい
三枚目ぐうかわ
四枚目w
923枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:09:58.47 ID:Hrc15zDv0
>>918
過密ダイヤ的にはどうなんでしょう?
924枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:10:00.13 ID:z9kSCLyI0
色んな材料増えたのはいいけど
もうちょい何かイベント事や変化があればよかったな
ただ単に単線引いておしまいになってる
925枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:11:09.55 ID:IzsW/aO/0
>>887
難易度普通以上ならプランに中途採用があるからそれでok
難易度やさしいなら超ハードワークでも社員ステ変化しないからそのままでいけるはず
926枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:11:29.03 ID:bwHmw8H50
マプコンもセーブ個別につくれるからA9みたいなプレイもできるな
927枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:11:57.05 ID:hWwwVBfr0
>>921
ありがとう
じっくりやり込むよ!
928枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:12:04.47 ID:X+CbWyaK0
チュートリアル2が何していいのかわからん。

隣町に貨物引きまくればいいの?
929枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:12:36.29 ID:bbrqtoQw0
>>919
チュートリアル2って、もしかして二年放置してその後道路100km作ればいい気がしてきた。
930枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:14:29.84 ID:z9kSCLyI0
>>928
道路適当に100km引いて
2年間放置で終わり

あとは秘書が新しくできること説明するけどそのメニュー開いて別になにもしないまま放置でも2年黒字になっておしまい
931枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:14:50.93 ID:Dorb2txu0
>>917
可愛いなと思ってたけど、おっぱいがでかすぎてエロ漫画のキャラっぽく見えてきた
932枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:15:39.27 ID:4W1AcawL0
>>928
クリアするだけなら鉄道と路電適当に伸ばして、あとはチュートリアル中に紹介される各資源の産出地と流通センターや卸売市場道路で繋げてトラック輸送で結べば終わる
933枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:17:18.17 ID:eKWLyva30
買えてない人札幌ならヨドに結構売ってたよ
しかし、その隣にAHX並べたやつ誰だw
934枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:17:21.26 ID:P8rpQxRPO
DL版は有りますか?
935枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:17:35.18 ID:gZ35KtHa0
LL買って来た、画質は多少粗さがあるけど無問題!
データ引越しもできたし、見やすい!これは良い!
さて、チュート3の続きを始めようっと。
3DSは因みに9500円で売り払った。
936枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:20:56.52 ID:IWQr/cZD0
A4evoからやってなかったんだけど今日店で見つけて買ってきたぜ
街角の女のアレンジが変わりすぎて落ち着かないぜ
DLCでもいいからA4evoのバージョン欲しいぜ
937枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:22:37.79 ID:T+NrmGw+0
ふと思ったけど、DS版のレポート画面にあった人口とか産業グラフはなくなっちゃったの?
938枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:22:46.01 ID:J6pIddiS0
>>934 ないないそれはない
939枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:22:59.89 ID:WtR9JxyD0
>>927
数日間とか極端に長いとバグるからそうならないように充放電させた方がいい
電池残量勘違いするのか知らんが何の前触れもなく落ちることがある
長期休暇があっても繋ぎっぱなしはダメよ
940枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:23:58.03 ID:z9kSCLyI0
マップが広い分長距離の線路引きにくい
マーキングとか出来ればいいんだけどな
941枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:26:22.07 ID:2ZTfeFU/0
小刻みに引けよ
942枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:29:57.88 ID:zrQ/u/gg0
チュートリアル3がやっぱり難しい。 前スレでの返答通り現状維持で2年放置(子会社何社か建てた)したけど、
なんか純資産が減り始めてる。納税や株主配当で減るのかな? それが要因じゃなかったらどうしたらいいんだ。
とりあえず現在3年目の8月、9月中旬に地下資源の様子が分かるが・・・ここから1000億、どうやっていけば・・(現在400億弱)
943枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:30:36.58 ID:VaK+6w7Z0
仕事の間放置してすすめてたら資金が450億こえてた
ちなみにチュートリアル2
944枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:36:00.82 ID:vLfkL+RI0
>>942
ある程度業務部長の言いなりになりつつ子会社を建てると、総資産が600億くらいいく。
次に株式公開して資本金の額を増やし、そのあと銀行から限度額いっぱい借りる。

そうすれば余裕で総資産1000億を超えるぞ
945枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:39:50.69 ID:zPq3xDlyP
>>877
どうやらその通りに設定してるんだけど、うまくいかないっぽい。

本線上での機回しをなくすというコンセプトで
下記のとおり動かしたいのだが、できないのかね。
(1)右上の本線から右の旅客駅に入線した列車を、折り返し推進運転で引き込み線に入線
(2)貨物駅で積み込み後、機回しして推進運転で旅客駅に入線
(3)折り返し右上方向に発車

http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up121101.jpg
946枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:43:50.04 ID:IAnzdDID0
覚えることが多すぎてもういやだと何度投げ出しても
数時間後にはまた街とにらめっこしてる不思議なゲーム
947枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:52:46.87 ID:9Bu7XFvu0
クソゲーつかまされた任豚ざまぁwwww
948枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:52:48.34 ID:t2k7Qvur0
>>945
「機関車を先頭に回す」しかやらないんじゃないかな
直進で機回しして左下へ出して跳ね返し、反対側のホームを通過させたらどうだろうか
949枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:53:51.05 ID:9Bu7XFvu0
Vitaならバグなんてなかったのに何でVitaで出さなかったんだよAD
950枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:54:39.83 ID:NpKHlxtP0
>>947
さっきから誰と戦ってるんだ?
悪いことは言わないカウンセリング受けなさい
951枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:55:54.30 ID:9Bu7XFvu0
買うかどうか迷ってる香具師はリサと一緒に大陸横断にしたほうがいい。冗談抜きで
952枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:59:03.93 ID:zPq3xDlyP
>>948
それしかないのかな。
何のための機回し機能なんだろう。
勝手に回送ダイヤになる件といい、真面目にADの仕様策定能力を疑うわ。
953枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:01:59.11 ID:TVqgPRoZ0
はぁ昨日届く予定だったソフトがやっと届いた
今日届かなかったら月曜になってる所だw
954枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:02:10.47 ID:zPq3xDlyP
ちなみにチュートリアル2の初期ダイヤを見ると、回送ダイヤが未設定なので
場合によっては列車が折り返し駅で違うホームに入って衝突する可能性あり。
955枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:03:08.51 ID:t2k7Qvur0
>>952
バックだと遅くなるから、それを回避するための機能なんじゃ?
956枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:03:15.22 ID:9Bu7XFvu0
散々待たされた挙句バグゲー掴まされた任豚哀れwww
パッチも当てられない低性能フリーズバグハード3DSで出すよりVitaで出したほうが良かっただろwww
957枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:03:20.68 ID:T9w4dW9P0
チュートリアルは
1→言われた通りにやって放っておく
2→森林破壊して放っておく
3→交通網は放っといて石油掘って外に売って株式公開と同時に足りない分借り入れ

これが鉄板と思う
958枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:04:24.28 ID:P8rpQxRPO
なんでDL版無いの?
959枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:06:26.86 ID:KjJEGJvoO
マップ4の前社長はなにをしたかったのか…
960枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:06:46.76 ID:9Bu7XFvu0
 B(ブタ)列車で行こう



    ザッ 
 _人人人人_   ザッ  
 > WiiUっ! <        
  ̄^Y^YY^Y^ ̄妊_/妊_/妊_娠\
     | /-O| /- | /- | /-O-O-| 
    (6 . : )(6 . : (6 . :(6 . : )'e'( : .)  _人人人人_
 ザッ/  `‐/  `‐/  `/  `‐-=-‐'  > WiiUっ!! <
   |   |   .|   |   ・ ハ ・ .| |  ̄^Y^YY^Y^ ̄
   ||  ||  ||  ||      )| 
   (_|  (_| (_| (_|   r  /_)
=== ヽ |ヽ |ヽ |ヽ |/=== ===========ー
===>__ノ;:::>__ノ;:>__ノ;::>__ノ;:::....=== ===========ー
961枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:07:14.27 ID:pdi3vXe90
誰か人口増やす方法教えてくれ
962枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:08:20.91 ID:Bvja2Cug0
>>945
そもそも機回しってのは機関車を先頭に付け替える事だから、
推進運転のために機回しをして後ろに繋ぐといというのは矛盾している。
これは「機回し」機能がただの列車反転機能じゃなくて、その意味を踏襲して正しく機能していることを意味する。
ちなみに、>>945の様な事がやりたければ、引き込み線から右駅をショートカットして
本線に直接線路を敷いてデルタ線にする事。
これは現実では青森駅と同じ。
963枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:09:03.55 ID:9Bu7XFvu0
このゲーム良い評判聞かないけどどーすんだよ任豚www
964枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:09:49.84 ID:zPq3xDlyP
>>955
それであれば、入線時の機関車の方向に応じて機回しするかしないか選択すれば良くないか。

と思ったが、デルタ線とか使って都度行先変更しながら運用すると(こんなことやる人がいるのかわからんが)
機関車の方向調整が手間になりそうな気もする。
965枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:13:07.67 ID:TVqgPRoZ0
これ社長名他人に見られる可能性あるのかね
966枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:15:11.79 ID:IuJ8xjSe0
コンストラクションモードが楽しい
鉄道模型のジオラマに駅や線路引いたり
好きな建物置いたりしている感じ

ズレた遊び方かもしれないけれど
こういう遊び方もありかなって
967枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:16:03.90 ID:zPq3xDlyP
>>962
本線上で先頭方向に機関車が付くように機関車を付け替えることが目的であるから
>>945の例はまさに「機回し」なんだが。

NHKで豆腐輸送車が立往生、リアルA列車状態に
968枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:18:45.36 ID:x6cY4lVd0
>>965
本名なの?
俺は一応ニコニコのアカウント名にしてるが。
969枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:24:41.26 ID:PMkvNGVh0
VITAも良ハードだからゴキブリは帰れよ
970枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:25:45.71 ID:t2k7Qvur0
>>967
右の旅客駅で機回しだけやるとかどうだろう
971枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:29:23.06 ID:bwHmw8H50
>>966
PC版A9はそれがメインだから気にしなくていい
972枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:36:18.61 ID:IuJ8xjSe0
>>971
どうも

やることいっぱいあるならやりたいことだけやればいいんだよな
俺なんて貨物のシステム今だに理解してないから貨物全く使わず旅客だけで営業してるし

本当に面白いゲームだわ
973枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:41:35.60 ID:zrQ/u/gg0
>>966
それができるまでがかなり難関だな。
>>944
ちょっと気になったのが、子会社建てただけでそれ以外は何もいじってないの?
だとしたらもう1回やり直してみる。600億・・? 430億あたりで減ってくるんだが、どこで間違えたんだ・・・
マルチポストですまない、何も分からないんでな・・
銀行から借りた分も総資産に加味されるのかとか、株式公開前後でどれぐらい変化するのかとか
974枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:49:18.53 ID:2ZTfeFU/0
なんだ今度は機回しバグか
975枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:55:00.27 ID:nhWGM+/L0
仕様をバグとか頭おかしいんじゃないの
まあエアーなんだろうが
976枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:59:17.77 ID:aHKLuCd70
何も考えずにスタジアム建てたら資金が底をついてクッソワロタwwww

子会社建設する時はちゃんと支出見る癖つえなきゃいかんな
977枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:00:03.19 ID:bwHmw8H50
>>972
ダイヤ組む練習用としても使えるからね
978枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:05:25.35 ID:lnwPmdXYP
やっとチュートリアル1が終わった
ここ読んでると、2と3は大変そうだから明日に回そう
今からやったら徹夜しちゃいそうだからなw

ちょっと気になったんだけど、>>937が言ってる
人口推移グラフとかは今回ないの?
DSの時はあったよね?
これから出てくる?
979枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:08:20.59 ID:R5F9QGdB0
DSの時からなくなった要素って今の所ないと思う
グラフとかはチュート3
980枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:09:59.05 ID:iuEwYkUk0
チュート2がだるすぎて全然進まない
かといって飛ばすのも気が向かないしなぁ・・・
981枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:10:01.26 ID:Kat+1d3O0
チュート2で難しくなり過ぎワロタ
木材とか農産とかまで覚えられねえよ!!
982枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:11:20.04 ID:lnwPmdXYP
>>979
お、グラフあるんだ
よかった

しかしチュート2の阿鼻叫喚が恐ろしいなw
なんかやるのが怖いよw
983枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:12:41.14 ID:s8QdI3g00
>>967
先頭と言っても、あくまで進行方向に対しての先頭だから。
行き止まり駅で直進のまま機回しすれば、推進運転になる仕様に対して、「先頭」の概念が混在してしまうと
返ってわからないようになるだろう。
それと、そういう運用する意図がよくわからない。 俺には難解過ぎる。 デルタプラスじゃいけないか?
984枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:14:02.60 ID:BivrjsEd0
oh...
チュート2、2年目決算一月前にフリーズしてしまった...
985枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:14:03.06 ID:pqJGpUgF0
たまに駅に出る緑の背景の資材アイコンって何の合図?
986枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:14:44.27 ID:s8QdI3g00
×デルタプラス ○デルタ線
987枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:16:03.78 ID:b1ccRAl10
チュート2は最初から黒字路線が出来てるから、これを複線化して増発するだけで資金はおk
あとは豆腐のある駅に貨物列車突っ込ませては異次元経由で必要な駅に配布してればどんどん発展する
豆腐以外に手出すと大変になるけどw
988枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:16:22.45 ID:aHKLuCd70
>>985
もう入りきらないよーの合図だと思う
989枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:18:23.99 ID:s20Qvi6o0
チュート2、下手に動かなければクリア出来る。
言われた通りに通商しようとすると難しい。
最初の路線を兎に角強化、本数4本ぐらいで5両で回す。
道路適当に距離作って伸ばす。
あとは黒字化したら放置、つまらないけどクリアは出来る。
990枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:19:12.26 ID:zPq3xDlyP
>>983
まぁゲーム的にはデルタ線でもなんでもいいんだけどね。
991枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:20:43.76 ID:pqJGpUgF0
>>988
マジ?おかしいなまだ資材置き場空きあるんだけどな
992枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:21:05.98 ID:pdi3vXe90
誰か4のいばらクリアした人いないか?
人口が増えん
993枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:22:19.93 ID:fbLSjjQu0
>>985
資源置き場が一杯で置けない
資源置き場が空で積めない
積み荷に合った資源置き場が無い

のどれか
994枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:23:49.76 ID:0SxJZcdv0
チュートリアル2、どっから手をつければいいんだ・・・

秘書さんに「いい輸送プランは見つかりましたか?」とか聞かれたけど答えは「ノー」だ
995枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:25:53.27 ID:Plz3mc/B0
秘書さんに任期残り3年だけど目標達成出来んのか?って言われた
996枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:26:02.19 ID:7dgBIqodI
シナリオ4の人口増えない
借金返す金もない
シナリオの期限も迫ってくる
997枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:26:02.32 ID:s8QdI3g00
>>994
既存の鉄道を東隣町の街に繋げて上下線で接続すればいい。
998枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:27:08.41 ID:iuEwYkUk0
どこから手をつけていいのかも、よくわからないし
わかったところで2年プレイしなきゃいけない

辛すぎわロタ・・・
999枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:27:35.35 ID:cBdnxWRz0
2は資材工場付近に資材置き場と駅作って外に繋げたな
1000枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:30:58.05 ID:s8QdI3g00
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