【DS/3DS】A列車で行こう 35両目【アートディンク】
こ、これは
>>1乙じゃなくて
桜通線なんだから
変な勘違いしないでよね!
久
名 屋
古 大
_屋__通___
/:○: : : ○ : : : :ヽ
 ̄ 今池フ ○ : /
/: : : :/
御器所/: :○: :/
/: : : : : /
,': : : : : :/ 鳴 相 神 徳
新瑞橋: ○ : { 野 子 生
{: : : : : :丶並__北_山_沢_重
'.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
\: : : : :○: :□: : :□: : □: : :□ )
\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :イ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:58:44.03 ID:MZQjc//X0
7 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:07:20.08 ID:hNL2830Q0
分岐を無視するバグ?と思ったけど過去ログ漁ったら
回送が0分設定でもそのタイミングで丁度分岐踏んじゃうと
回送の設定で分岐進むってのがあるんだな
確かに回送の方も通常の分岐と合わせたら引っかからなくなった
チュートリアル2つ目で何やればいいかよくわからなくて心折れそう
12 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:38:29.70 ID:MZQjc//X0
>>11 ひたすら貨物列車で資源を隣町に売りつけたら何とかなった
やっぱり出来ること多すぎて
初心者はADSから始めたほうが良いかもね
14 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:49:03.78 ID:rH0GneSu0
これもどうぶつの森みたいにリアル時間と同じく
夕方になったらゲームの中も夕方になる仕様であればよかったのに
クリスマスシーズンなら周りがイルミネーションだらけになったりとかね
>>11 天使路線をなんちゃって環状線にして24時間運行にしてみなされ。
>>11 最初は左側にある木材を北の街に輸出。途中に伐採所が一つあるから駅をつくってもよい。資源置き場ないと伐採してくれないから注意。
シナリオ3の資産1000億で詰みそう
株式公開したら一気に増資できるのかな
それでどれくらいまで伸ばせるんだろうか
資材置き場ってどうやって作るの?
チュートリアル1で列車の数増やせって言われたから
折り返し?の線路作ったら事故起きまくり…
結局2つしか列車運行出来ないわorz
初心者は大人しく環状線作った方がいい?
あと折り返し先に線路伸ばして
駅作っても列車がゴタゴタになってしまった…
折り返し先に駅作るにはどうしたらいいの?
>>19 これやれば? チュートリアルにもあったけど
777 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 09:27:58.60 ID:6d0iztT00 [1/2]
チュートリアルの「環状線がオススメ!でもお金かかるからこういう形でもいいよ!」つって
/ ̄\__┌────┐___
| │ 駅 │
\_/ ̄ ̄└────┘ ̄ ̄ ̄
こんな形の説明があったけど
これって路線の両端の駅で折り返しするのと何か違うの?
>>15 Oops
×天使線
〇天城線
多分、読みはアマギなんだろうけど、3DSで変換できんw
23 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:58:42.70 ID:rH0GneSu0
こっち関西住みだけど、阪急電車とか地下鉄の電車の色も再現できるん?
みんな楽しそうね、、、早く仕事終んないかなあ
表紙買いした漫画「ひかり!出発進行」が面白かったので、社名は「ぽか鉄」にしようと思う
そしてスイッチバック式の駅を作るんだぜ
やっと届いたお!これからプレイだ…と思ったら特典CD無くて泣きそう
>>21 そのAAがよう分からん…鉄アレイに「駅」って書いたの?
シナリオ3で52年入った段階で総資産416億。
これは絶望的なんじゃなかろうか。
自由に街作りたいでござる。
>>23 色は再現できるよ
形が決まってるから阪急の車両っぽくは無くなるが
>>26 下が上り線、上が下り線、左がループ線
要はピンチライナーの両端にあるやつと考えればOK
今期で1人の社員が退職しました。
とか出たがw
一体どの程度影響があるんだろうw
>>21 両端で折り返した場合、何も考えず密度増やすと
分岐にぴったりのタイミングに踏み込まれると詰まる事があるから
それを楽に回避する手段じゃないかな
駅毎に出発のタイミング決められるから折り返しでもちゃんと設定すれば絶対に詰まらない様にできるけどさ
simutransみたいに信号あると嬉しいけどあれはあれで複雑になるしなぁ
33 :
24:2014/02/14(金) 15:06:19.12 ID:dPA/GK0X0
だから 銀行で 500億 を 借りた瞬間
34 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:08:10.66 ID:rH0GneSu0
>>31 ブラック企業が認知されつつある時代に反映されてるんだろう
早く帰ってプレイしたいのに、雪が邪
>>19 チュートリアルで電車増やすときは各駅ホーム2つにして線路つなげて複線にして
2つの電車をそれぞれの線路で行ったり来たりさせればいい、現実のように左側通行にするんじゃなくて
で、貨物列車運行しろって言われたら1本電車撤去して空いた線路に貨物列車走らせる
当然運転できる電車の本数は少なくなるがチュートリアルの途中まではこれでいいと思う
37 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:12:00.12 ID:O0VF1noPP
>>26 要は線路でロータリー作れって話。
バストラックはターミナル出来たんだから電車も車庫欲しかったね。
何両もためといて時刻表通りに発車してくれるヤツ。
>>18 チュートリアル(シナリオ1)進めていくと途中で作れるようになる
>>36 とりあえず複線化して2番線は夜中に貨物列車はしらせてる
40 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:13:37.82 ID:SVNk4vu1P
こうとか
駅──┬─┐
. └─┴──駅
41 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:14:11.54 ID:MZQjc//X0
融資されたお金も資産としてみなされる。
株式公開すると融資の上限金が跳ね上がるからそこで限界まで借金すると1000億超えるはず
>>32 ちょっと調べてみたけど、列車の運行仕様からしてA列車とは違うみたいだし使えないんじゃない?
>>9 これ凄く役にたったわ。
毎日の終わりには特定の駅に止めたいとして、到着する少し前に営業停止にする。
その時間が過ぎた後は回送扱いになるから、分岐があったら回送のほうに行っちゃうんだな。
街が発展すると勝手に出来ていく建物も、豆腐みたいな資材必要なの?
新たに駅作る時だけ資材置き場作って貨物車で資材運んできて
完成したら資材置き場潰して、ってやってんだけど。
やっぱ資材専用の路線作って常に何処にでも資材あるようにしなきゃダメなんかな
46 :
24:2014/02/14(金) 15:17:16.90 ID:dPA/GK0X0
隣町と複線接続、これはかなり便利だな。
>>46 いや、それは違う。
融資は融資。純資産ではない。
>>42 上場した瞬間、融資枠が900億くらいになった。
3DS版走ってるの眺めてるだけでも楽しいんだけど
ちゃんと理解したらより楽しめるんだろうと思い
DS版買って徐々に慣れていくことにした
>>45 必要
後、専用路線作らんでも一緒に走らせれば良い
車体性能、編成数を合わせる、逆送させないが条件だが
52 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:20:30.15 ID:rvI1OVLy0
>>47 複線できるようになったのありがたいよね
昔は端で詰まりまくってたからなあ
隣町から帰ってくる車両のタイミング掴みづらいから微調整が物凄くめんどくさかった
しかしチュートリアル2は待ち時間が長くて暇だなこれ…
53 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:20:33.13 ID:MZQjc//X0
今日ソフト届く予定だけど超雪で今日届くか不安だw
>>39 ダイヤ設定もポイント設定もまだないチュートリアル1で出てくる
簡単な環状線の作り方の1例だから。
>>45 建物が勝手にできあがる時に豆腐が必要。
○○駅が徐々に発展してますって時は少しの供給で足りるけど、最高潮って時は沢山いる。
豆腐がゼロだとと街が発展しない。供給が追いつかないと発展のスピードが落ちる。
>>51 あ〜やっぱそうなのか、どうもありがとう。
難しいダイヤ組めないから貨物と旅客2両づつのやつ循環させてたんだけど
積んでる荷物の数でスピードが変わるのか、どうしても途中で詰まってしまって。
もうちょっと頑張ってみます
今回施設費用安くない?
開始時代に比べて初期費用が膨大だからかな
>>52 山手線の再現が、東京〜品川〜新宿だけでも可能なのはデカい。
やっと届いたー
電車走ったー
眺めてるだけで楽しい!
61 :
19:2014/02/14(金) 15:32:36.28 ID:zBtgpNLl0
いろいろありがとう
とりあえずいろいろ試しつつ…
最初は資材運ぶやつと旅客一本ずつで
のんびり街づくりしてみようかな
尼待ちの初心者だけどこのスレみてるとやる前から心が折れるなw
これ全年齢向きだよね確か?
トラックなかなか解禁されないな
>>62 CERO Aだから全年齢だね
慣れてくると、やることすぐ分かるようになるからね
覚えること多くないから、そんな心配することないし
説明読んだり聞いたりするよりもまず実際に触って遊んだ方が覚え易いゲームだと思うから
電車難しい
チュー2で道路引けるようになったらお気楽ですごく楽しくなったw
コンビニ到着メール来ましたぁぁぁぁぁぁ。
しかし最寄りのコンビニは山を越えて15km先。行かない方が無難っぽい
初心者の自分でも楽しめてるから大丈夫
チュートリアル2の段階で覚えること多すぎてきついけどね
全年齢だけど小学生がノートにメモしながらやるようなゲームでもない気がするw
1960年代だと秘書がちゃんと若くなるのにわろた。ていうかこれ別人?
>>62 A3以来のA列車だけど、いろいろ複雑になっててワロシュ
とりあえずダイヤとかは完全放置でぐるぐる廻してる
夜中の運休と停車時間の設定だけはやらないと貨物列車がろくに仕事しないんでやってるけどw
シナリオ3で整理。
事実上クリア条件は、上場みたいなもの。
上場すれば銀行融資限度額が嘘みたいに跳ね上がる。
該当シナリオだと1000億前後になるかと
これを目一杯借りたらもうひとつもクリアになるはず。
もう一つの条件は、純資産でなくて総資産借りても会社の扱う資産規模のことね。
債務超過でもいいかどうかは不明。
知らない人に整理。
総資産は、負債も含めた要するに会社のでかさ
純資産は、資産から負債を引いたお金持ち度
債務超過は、手持ちのもの全部処理したとしたらマイナスになる状態のこと
ちなにみに倒産は、手持ちのお金がなくなり支払うべきお金が払えなくなること。これがゲームオーバー。
黒字でもありえるので気をつけてねり。
また公募増資は、まだ未確認。
これがあればまさに打出の小槌なんだが。
チュートリアルクリアでコンストラクション開放、
好き勝手マップ作れるので、箱庭派はあともう少しだぞw
Amazonで予約してた明日到着予定のが
こんな天気にもかかわらず、今来たー!
これまでのレスを参考にして今から遊び倒す!
>>70 A3からだと環状線の応用も使えるし車両関係はそのままいけそうだね
自分は98のA4からDS版に飛んだクチだけれど、わりとすんなり馴染めたというか体が覚えててビックリしたわ
シナリオ3の攻略
1.株式上場
2.資産額1000億円
2の条件を満たすには
2−1.株式上場する
2−2.上場後に融資を受けて不足分の資産を融資して貰う
1の条件を満たすには
1−1.2期連続黒字
1−2.剰余金が13億円以上
1−3.純資産(=資本金+剰余金)が300億円以上
融資上限枠は、上場した株の評価や剰余金の額を基準に上下するので
基本的には利益を得るようにすれば問題ない
利益を一番得る条件は、資源を買って消費すること
農森村には石炭が埋まっているので、プランで発見しつつ
農森村を一大工業地域にして、資材・石炭・木材を生産・消費しよう
最初は貨物駅で良いが、そのうち地上駅か橋上駅に変更掛けて、環状線にしてしまうと良い
余った資源は近くに港を作って輸出しよう
なお当方、2年目の資源損益が187億円、税引き前純利益が244億円、税引き後でも125億円と
融資前でも資産額780億円ぐらい、剰余金が200億円ぐらいあったので、融資限度枠1000億円以上でした
76 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 15:56:40.22 ID:WG4HTqiI0
チュートリアル2の説明が全て終わったっぽいけど回送の説明が未だないなぁ
回送時の設定が経路の一部でしかできないのはなぜ?
おかげで回送時に衝突が多発する
CEROは暴力描写や性描写での対象年齢の話だから
難易度とかは関係ないぞw
A3経験者は環状線をためらわない
資材?を運搬するところで分からなくなったわ・・・
置き場のせっちはわかるんだけども
チュートリアル2マップ広すぎワロタ
何をやればいいか全くわかんねえ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:05:56.33 ID:WG4HTqiI0
>>79 そうだったのか
後で説明する、みたいな感じだった気がしたが
さらっと流してしまったっぽいな
>>80 あとで資材の積み下ろし設定が開放されるまでは
桃鉄のボンビーなすりつけみたいな感じで積み下ろしされるから
最初は考えても無駄
>>83 開放されてて環状にしてるから端っこの駅だと積んだのを同じ駅で降ろしちゃうんで
そこは設定でおろさないようにできたんだけども、資材がなくなっちゃってどうしたもんかと。
トライ&エラーでまた夜にでもやってみるわ
なぜ市街地にキャンプ場ができるのか
レジャー牧場ver2かこれ
朝靄が入ってるだけで俺は超満足した
チュートリアル2は産業無視してひたすら路線拡大したら終わってた
>>84 資材工場が近くにある資材置き場から、資材工場の無い資材置き場へ運ぶ
工場があれば(青い地面の範囲)、そのうち資材が生まれる
俺は、役所という建物の存在にびっくりしたぞ。
・・・役所を撤去したら、艶子さんはクビ?w
90 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:16:16.01 ID:KSYA27/A0
カメラモードにしたら強制終了食らった…
1時間の苦労が…(;_;)
>>88 資材工場を目印にすればいいのか、サンクス
後でやってみるわ
青の範囲に置き場設置すれば自然と生まれるのねdd
んでもって駅の設定範囲内にあると貨物車がそれを拾ってくれると。
フリーズとか強制終了の報告がぼちぼち出てるな
バグの報告ってどこからするんだ?
これって、駅前で発展するのって出口側だけ?
裏は見た感じ発展から取り残されるよね?
これを仮説とすると、一駅複線じゃなくて一つの場所で
表裏に出口が向くように二駅作って発展させた方がよくない?
技術供与に関して
開発年度が至ってないものは、持って来れない。
1980年のシナリオに、2010年に開発したものは持ってこれないってこと。
コンストラクションマップからも技術可能
年が進んでなくて高性能なものを作ったマップがあればシナリオ攻略が楽になるかも
秋分の日のBGM好き
>>95 駅タイプは趣味だからゲームには影響しないって
チュートリアルで言われてたような気がするけど・・
いつも通り資源工場つくりまくって隣町へ〜♪
ディーゼルの赤字やばすぎて噴いたwww
やれること増えたのはいいけど
今回だるいな
要素開放されて無いからなのかな
>>93 一応どっちも発展してるかな
ただ速度には明確に表裏で差があるように見えるね
駅二つに分割した場合、乗客数も半分になるけど
それでも発展速度保てるくらいの乗客数あるなら分割した方がいいかもね
>>100 駅舎を中心に発展するから、線路を挟んだ逆側が発展が遅いんじゃなかったっけ?
>>97 今は気にしないでみたいな言い方だったような気もする
覚えてないけど
>>98 供給過剰になれば値段が下がるという市場の大原則がしっかり再現されて、
その手は使いにくくなったw
いままで気にせずプレーしてたことが異常と言えば異常だったんだなぁ。
市内消費、隣町搬出、海外輸出のバランスを考えて貨物やトラックの
運用を考えなきゃいけないのは面倒なはずなのに、ワクワクが止まらないw
>>101 そういえば今までもそうだったね
ホーム数が多い駅だったりするとその分遠くなって
発展係数が落ちるってメカニズムだっけ
雪で明日出掛ける予定がパーだぜ…
仕方ない徹夜だ!
>>100 あと疑問なのが駅舎には道路を隣接させた方がいいのかどうか
特に影響が無いのなら、駅前の地価が上がるところを
むざむざ道路で潰すくらいならびっちりビル街にして
売った方が儲けられるよね。
現実考えると交通の便が悪い駅前とかありえないんで
ついつい駅前のアクセス気にするんだけど、このゲームでの
人間の移動ルールってどう考えたらいいんだろう?
貨物の運行費用を減らそうと改良してたら
「大成功しました」とかで費用downと速度upが同時に付いた
但し速度upした分運行費用は上がるので結果的に費用据え置き速度だけup
開発費用と期間が1回分浮いたのはわかるんだがまだ中速貨物とかいらんのよね・・・
自己満で駅前ロータリーみたいなのは作ってた
資金増殖バグはやっぱり修正されてたね・・・。
俺はあれを、制作者がプレイヤーに与えた隠しお助けツールだと信じていたのだが…
何か知らんが路面電車の軌道上にバスが止まってて詰まってた(´・ω・`)
3つ目のチュートリアルマップをやればわかるけど、トラックの資材輸送はADSよりも使いにくくなってるな
本格的に街を発展させたかったら、貨物列車のダイヤも作らないと…。
>>107 今回バスターミナルで3マス余計に食う上に
資材運搬でトラック使うならそっちでも食うから
道路輸送網は場所とって大変そうだね
荷物もあまり長距離投げられなくなったから
駅近くにトラックで豆腐運ぶなら地下メインとかの必要も出てきそう
>>113 鉄道「無人の道をバストラックが独占できていた時代は終わった」
117 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:51:56.64 ID:VFY9dNRg0
この大雪のなか配達してくれた郵便局の人凄すぎる
煙突の借金返せる気しねえ・・・
今チュート3だけどトラックフル稼働でちゃんと回ってるぞ
原野同然のド田舎の乱開発楽しい
株が大暴落した(アカン)
自家用車ありでやると道路を低速で走りやがるのな、時代によっては違うのかもわからんが
・・・中速意味ねぇじゃん
>>113 現代に近くなるともう少し使いやすくなるっぽい。
なんかよう分からんけど。
>>119 資材はちゃんと輸送できるけど、駅の発展が加速すると供給が需要に追い付かんくなるやで
ADSみたいに「1日の資材消費は物件1つあたり2個」っていう法則も崩壊してるし
調子に乗って道路作りまくってたら
いつの間にか巡回バスがとんでもないところ走ってたw
>>112 木材いいんだけど最終的に伐採所周辺丸裸になって生産できなくなるのがな
林業なら植林もやってると思うけど木はまた勝手に生えてくるんかな
126 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:06:39.33 ID:rH0GneSu0
新しく作った駅の建設日予定がいつも翌日になるんだけどどうしたらいい?
たとえば5月5日なら6日が予定日、6日なら7日が予定日になる
128 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:07:24.12 ID:O0VF1noPP
自分も資材置き場作れるようになる前、中間駅が延期しまくってたから何かと思ったわ
土地買っても資材置けないし結局出来損ないの駅は破壊した
本日より「A列車で行こう3D」のシナリオコンテストが「A列車jp」にて開催されております。
テーマは「問題を抱えた街」。いまは本編シナリオで大忙しかと思いますが、たくさんのご応募お待ちしております。また「A列車で行こう3D」が品薄状態でになってるようです。
申し訳ありません。
公式が品薄状態って言ってる
132 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:12:44.32 ID:rH0GneSu0
なるほど…
このシリーズ初プレイだからさっぱりだ
サンクス
でに
仮乗降場を普通の駅に改修したのに資材扱ってくれないんだが、こういうことってあるの?
資材置き場もホームの長さも調整したのに
撤去して新しく駅を建て直さんといけないのかねこれ
135 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:16:12.72 ID:O0VF1noPP
>>77 良い子が重度の鉄オタになったって裁判沙汰になるな。
やった、あと少しでシナリオ3クリア…長かったなぁ
フリーモードでモンゴルのごとく大平原を一から開発しちゃるぜ
そういえば昨日、小学生の息子はプレイできるだろうか・・・みたいな相談してた人もいたな
>>134 802 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2014/02/14(金) 10:20:48.80 ID:bUpqXsTd0
駅の範囲内に資材があるのに貨車に積めないで困ってる人にアドバイス。
資材置き場が駅から離れてると積み下ろしに時間がかかるから貨物列車は停車時間をちょっと長めに設定してみて。
デフォの10分停車だと駅近の資材しか積めない。
>>135 重度の鉄オタだろうがなんだろうが節度を守れれば問題ないのでは
さっき買ってきた
秘書さんがDSのより高解像度でいいっすわ〜
>>138 なるほど、そこも調整してみるわ
サンクス
ちなみにカルネージハートポータブルも全年齢です
Amazonから届いた〜。大雪警報出てるから今日は諦めてたが、今回に関しては日本郵便グッジョブと言わざるを得ない。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:22:42.62 ID:O0VF1noPP
>>103 前は一年放置で稼げたけどねー。
色々種類多いのはアレでリスクヘッジしろって事なんだろうな。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:26:03.09 ID:O0VF1noPP
>>120 今月末迄にはアメリカデフォルトプロレスが終わるからダウ反転するやろ。
チュート3とかは木材価格が自マップだけ馬鹿高いから輸出のしようがないしな
木材放置か輸入して製材所作って投げ込むとか、マップによっていろいろやり方がある
まあ、もちろん難易度やさしいだから旅客&豆腐無双でどうにでもなるけど
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:29:57.74 ID:rH0GneSu0
ダメだ、資材ってどうやって稼ぐんだ…
駅が立たない…
とりあえず、環状で作って
客車6台の貨物2台走らせてみてるが、さすがにやりすぎたかもしれん
>>106 お前がオツムがパーなだけだろ
そんなことをここでアピールして何が楽しいの?
150 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:33:03.31 ID:PKaFAG3u0
えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧
∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
ヽ |)ニニニ|
| |〜 |_|
∪∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) ___
/ つ 終了|
〜( /  ̄|| ̄
∪∪ || ε3
゙゙~゙~
チュートリアル2が難しい…
電車が衝突しまくるわ
>>149 お前が言えることか
853 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:44:58.61 ID:OtkegFu40
ご配送がポツポツ報告上がっていたので気になっていたのですが
DS版のA列車が届いたorz
>>147 工場の近くに豆腐が山積みになっておるだろ?
その近くに駅を作って貨物列車で豆腐(資材)を運び出すんじゃ
>>147 資材作ってくれる工場がある
そこの近くに資材が置いてある、または資材置き場が無ければ自分で作る
駅の建設現場近くにも資材置き場を作る
工場付近の資材置き場近くの駅から資材運搬用列車で建設予定の駅まで運ばせる
その資材を使って駅が立つ
工場付近の資材置き場の周りに駅が無ければ先にそっちに駅を作れ
アマゾンから発送されたのがやっと最寄りの郵便局まで来てるらしいけど配達予定は明日…
アマゾンと郵便局を呪って五寸釘を打つか
チュートリアル3面やってるんだが6月1日に凄い税金持っていかれて金が全然貯まらないんだがどうすればいいんだ?
なにか税金対策ってある?
あんまり衝突するから上り線と下り線と貨物専用線の3本で全部線路伸ばしてるんだが、エラい金かかるなこれ
複線接続ってどうやるんだ、まだそこの説明まで行ってないだけ?
75年シナリオで新型車両開発したらどう見ても103系な車両が出てきたんだが
コイツを40年も保たせてウチの近所あたりでは未だに主力とかJR西パネェ
調べたところ現実では63年から製造だから最長でもう50年選手か
160 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:39:24.75 ID:rH0GneSu0
>>155 伝票番号が分かって時間の都合が付くんなら局に取りに行っていいか聞いてみれば?
雪の予報が出てる地域だと明日届かない可能性もあるよ
今作でA列車シリーズデビューだからチュートリアルから始めてるけどえらい長いチュートリアルだな
まだ1番最初のマップで深夜帯は乗客が少ないので〜位のとこだわ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:44:55.78 ID:/zlVwvgN0
とりあえず資材関連…
まずは道路を敷いてトラックで偉材を他所から運んでくる
ある程度資材が溜まったら、貨物駅を建設
悲しいかな資材がないと駅舎が建てられない…
資材駅が建ったら近くの雑木林に伐採場か工場あたりを
建設して資材や木材が安定供給できるようになったら
今度は列車で消費地に運び出す
消費地となる町は旅客列車の運行本数が多いほど
物資の消費が激しいようだ
物資が消費されれば売り上げとなる。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:46:13.66 ID:/zlVwvgN0
資材流通
・資材→工場 → 資材 →町
・森林→伐採所→ 木材 →製材所
・田畑→農協 →農産資材→物流センター
・水辺→漁協 →水産資材→物流センター
・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
・山場→油田 → 石油 →製油所
あとどこに持っていけば良いんや
>>161 トンクス
だが郵便局まで微妙に遠い上にクッソ寒いので狩人と村長しながら待つわ…
というわけで持ってる人はどんどんSSを上げてください
外
初心者は無理ににキレイにやろうと思っちゃダメだなこれ
特にチュートリアル1は機能が徐々に開放されるから柔軟に対応できなくて色々積んでしまう
上手くやろうと思わないで場当たり的に撤去したり作ったりしてたらやっと流れに乗った感じがするわ
豆腐輸出が完全に赤字になって輸入に切り替えちゃったりしてるんだが
子会社工場の自家製豆腐なら大丈夫なのか?
端が折り返しなった路線(2001/08/04)はどうみても誤植ですありがとうございました
~~~~~~~~~~~~~~~
こういうの好きよ本当に
>>164 取引価格表とにらめっこしながら隣マップへ輸出
あと自動で建つ公共物とかに消費施設がそこそこありそう(取引市場とか)
資材や資源を適当に輸出すればいいという訳でもないから加減が難しい
輸出する資材は一度に6個くらいだと値崩れしにくいけど・・・あまり儲からない
貨物列車の運行コストを下げる改良すっかなあ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:51:16.34 ID:/zlVwvgN0
↑いや、町の外に持ってきゃ良いのは知っとるわww
他に消費地あったら教えてくれ
大統領列車が出て来ないんですが…
列車数最大80か・・・200は欲しかったな
はあ…………………
>>168 都市内仕入の価格が資材工場から資材置場へ置かれた時の購入額
その金額が>隣マップ価格だった場合赤字垂れ流し状態
>>172 まだ年代進んでないからわかんね、卸売市場が農業・水産20個/日と超高出力
ただ公共物なのでいつ建てられるかは知らん
少なくとも年代で出てくる奴とかも沢山ありそう(ホームセンター/資材消費など)
178 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:00:43.74 ID:/zlVwvgN0
>>177 今チュートリアル3やってるんだが、
2・3が最初からある程度黒字が出て、連続決算を待ってるのに対して
道路輸送が無い1のがわりと難しかった感想
>>177 自家製だろうがそこの数字がマイナスなら赤字か
DSではマップ淵に巨大輸出センター作って楽してたからこりゃ大変だな
>>172 石油だと製油所を作れば処理できるよ
資材は街を開発していくしか方法はないと思う
コンピューター任せの開発だと広さの割に資材を使わない施設を作るんだよw
広い施設を開発しはじめて資材を大量消費してくれると思ったら牧場だった('A`)
今作の箱庭ゲーとしての出来はどう?
路線とともに発展していく街をニヤニヤしながら見守れますか?
なんかもうセオリーとかまるでわからん。
攻略本の類って出るのかな?そういうの読んでたい
簡易バス停で資材の積み下ろし出来なくなってる?
運行計画に出ない・・・
ニヤニヤするもよし
スクリーンショット取って日記をつけるもよし
楽しめそう
駅間の速度制限いいね
これで本気出せる区間と出せない区間設定できて優等設定が楽しみになるわ
188 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:18:07.61 ID:/zlVwvgN0
>>187 資材の消費凄いよな
あと建物に経年劣化・建替え概念があるから、
ジオラマみたいにそのまんま景観を維持するのは無理そう
スクリーンショット大量に溜まりそう・・・・・・
190 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:19:22.86 ID:FFB3MzIl0
子会社で工業地区作ってたら資材工場勝手にできてきていいな、これ
只今、弊社の路線では、ディーゼル機関車牽引の客車で行く夜行列車(タンク車混結)キャンペンを行っております。
そっか気軽にSS撮影・整理できるから今までとはちょっと違う遊び方できそうね
ありがとう、買ってきます〜
シナリオ数も多いからとんでもなく長期間遊べるな
いまチュートリアル3始めたところで子会社に製油所Bがおすすめとか言われたんだけど、石油生産してるところってどこかにあるの?あるなら生産開始したいんだが見当たらない
>>189 ネット環境下にいる時はMiiverseに晒そうぜ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:27:58.86 ID:/zlVwvgN0
>>194 コンパスで鉱脈探してみ、ちなみにオレはスルーした
というか鉄道で石油引っ張ってきて、自社製油所とガソスタを
近所で運営すれば良いのでは
>>194 自前でしたいなら進めていくと地下資源調査のプランが出来るようになるのでそれで探す
施設建てて資源運ぶでおk、割と面倒なのでスルーしてもおk
やっと全てのチュートリアルステージが終わった。とりあえず一面を難易度普通でやって見るか
チュートリアル3だが、公共施設の撤去はどうやってやるの?
さっきから、ビデオデッキの雑談しているんだがw
これなによ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:43:47.03 ID:O0VF1noPP
>>177 かるく箱庭したかっただけなのに要らん要素増えすぎだろw
誰がそんな所迄携帯機のA列車に求めたんだと小一時間問い詰めたいw
そんなに効率考えるのが好きかよww
204 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:44:56.00 ID:O0VF1noPP
>>201 ビデオデッキの普及はエロビデオが決め手説
こういうゲーム大好きなのですが、3DSという画面の大きさはどんな感じですかね。不便なところとか?
税金の計算や減価償却は時代で変わらず一律なんだな
>>203 おまいさんはPC版A9がお似合いだw
PC版ユーザーからは、ゲームになってて面白そう的な反応なのに……
>>206 そこはまだ些細な方で、問題はむしろ物価のような
1960年の1円は今の何円でしょうかって話
やっと
>>21の環状線まで来たぜ!
AAまんまでワラタ
しかし駅が邪魔でなかなか線路がうまく繋がらん
と言う事を、DSの時にも思った事を思い出したw
210 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 18:57:54.77 ID:O0VF1noPP
>>207 DS版の時も散々言われた事だが、
PC版でアレなのになんで携帯機はとかPC版の開発陣は疑問に思わないのですか?
まぁ面白ければなんでもいいんだけどね
それにしてもマップが広い…
フリーシナリオで全部埋めるの大変そうだ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:00:54.79 ID:/zY3LinH0
>>210 方向性の違い(景観シミュレーターメインか、経営シミュレーターメインか)なので思うはずがない
215 :
>>164追加:2014/02/14(金) 19:04:14.44 ID:/zlVwvgN0
資材流通まとめ
・資材→工場 → 資材 →町
・森林→伐採所→ 木材 →製材所
・田畑→農協 →農産資材 →物流センター
・水辺→漁協 →水産資材 →物流センター
・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
・鉱脈→油田 → 石油 →製油所
鉄工所・家具工場・紡績工場は消費資材・生産物無し
工業地で業績アップ? 扱いは商業物件よりかな?
チュートリアル1を300億に金が戻るまで放置してみたがどんどん都会になっていって面白いな
荒れ山の上に一軒だけ農家が立ったりしてるのも謎で笑える
>>213 ありがとう
LL持ちだから、ぼちぼち買ってくる。
やっぱある程度汚い町並みのほうが興奮するな
資材って剥き出しのまま置いとくことしかできないの?
景観が悪すぎるんで倉庫とか建てて保管できないのかな
既に港町ができてるところから水産物引っ張ってくるのどうすればいいんだ
町を破壊して駅作らなきゃいけないの?
炭鉱の隣にサイロ・製鉄所と置いたら、運ばなくてもその場で消費するようになったが?
国内需要が高い時はこれで済ませばいいか(笑)
資材は地下一階に置くことにしてる
トラック最強伝説
225 :
>>164追加:2014/02/14(金) 19:15:28.02 ID:/zlVwvgN0
>>221 道路引っ張ってトラックで木材輸送線の駅まで運び出せば良いのでは
トラック4台で24時間営業したら水産資材が溢れかえったw
鉄道増線して水産専用機走らせると良い
まあ市街地の旅客をちゃんと走らせとけば
2年ほっとくだけでクリアできるんですけどねー
226 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:16:10.27 ID:/zlVwvgN0
やべ、名前欄消すの忘れてた
駅は資材なしでも作ることは出来るが
資材がないと完成しない
完成しなくても資材の積み降ろしは可能
今回の乗客は来た電車に前から詰まってくレミングスから脱却したっぽい
ちゃんと降車需要も見て行き先によっては乗らずにスルーするみたい
大発展した都市から更地に乗客垂れ流して株分けするという
DS版でやれたプレースタイルは今回厳しそうだ・・・
なんか色々要素ありすぎて難しいわ
このゲームの最大目的は利益追求なのか?
端から端まで最高速度:高速 加速度:普通で1時間20分ほど 最高速度:中速 加速度:遅いで1時間40分ほど
時間軸がリアルに近づいてるな。
ところで新幹線誘致の条件はDSのときと同じなんだろうか。コントラクションモードで実行できない
232 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:29:00.64 ID:/zlVwvgN0
>>229 鉄道会社の経営をするゲームなんやで
種類の多い資材も子会社の利益を上げるためのスパイスや
イヤならフリーマップで自分のやりたいシナリオつくるんやで
基本的に資材さえありゃ町は発展するから
>>215 ということは田んぼも飾りじゃないってこと?
深いね…
>>229 資金が足りなかったり破産して、経理部長の顔芸を見ること
配達中ってなってたのに今日届かなかったぞクソ雪め…
守りたい、経理部長の笑顔
237 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:33:52.93 ID:/zlVwvgN0
>>233 水産とか農業は町の発展とか会社経営には必ずしも必要ではないから、、
ただ、以前までお飾りだったで畑田に、農産業っていう
要素を追加して、田舎の町をマップで再現しても
ちゃんと利益が出るようにしたって感じ
>>229 自分の造った町を高層ビルの屋上から見下ろすこと
シナリオ2から一気に難易度上がるね。
何やっていいか分からなくなった。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:36:35.55 ID:/zlVwvgN0
トラックほっといたら木材輸出がが赤字になってたww
241 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:37:39.71 ID:IOaC1TxZ0
大雪の中ようやく帰宅したぜ・・・
さあ週末!俺のA列車タイムのはじまりだ!!
DS版より人口の伸び悪いな。
前作なら上手くいけば1駅1万人程度行ったのに。
チュートリアル3で上場した時のおっさんのセリフがおかしかった気がするけど、SS撮り忘れた。
「〜をを〜」みたいになってた…はず。
経理のおっさん、仕分け作業が忙しくなった、とか行ってたしな。
あの歳で仕分けバイトとか大変だな。
LLじゃないとやっぱり狭く感じるもんだな。
資材の輸送難しいなあ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:54:04.44 ID:MZQjc//X0
とりあえず豆腐と電車をひたすら動かせば形にはなる
248 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 19:56:14.67 ID:FFB3MzIl0
港使った海外との交易って近くに貯蔵庫おいて港で積むように設定しとけばそれでいいのかな?
豆腐の消費が早いから子会社はとりあえず豆腐屋建てるのが安定する感じかなあ
マップ4の銀行員と証券会社員の雑談を奇しくも今日見てしまって発狂しそうになった。
>>242 俺は逆によくなってると思う。
伐採しすぎて森林がなくなった・・・
バス保有台数増えるプランとかないかね?
>>21 絶対これだけはしないでおこうと思ったのに、お世話になることになった…
チュートリアル3ムズいわ…orz
正直これは買いなの?
3DSすら持ってないんで、迷ってる。
DS版は結構ハマった。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:07:02.17 ID:MZQjc//X0
>>254 DS版やり込んでてもっと色んな事がしたいぜ!
って感じなら面白いと思う
ただやれること多くなりすぎて四苦八苦する自分みたいな人もいる
>>254 全作より全体的にもっさりカクカクしてるけど、やれることは格段に増えた
楽しいけど早送りが遅くなったからぜんぜん進まない
>>254 もし3DSと同時購入するならLLがおすすめ
チュート終わったらLL買おうか本気で悩んでる
というか車両開発のプランがなんか分かり辛くなったような…
DS版のパラメータみたいな、視覚的に見やすい性能表が良かった。
スレ見て欲しくなって、雪の中、秋葉まで行ったけど
どこも売り切れてたよ
資材置き場1マスで置ける数増えてたんだったww無駄にでかいの作りすぎたww
早送りで飛ばしても一年一時間半位かかるからなあ
何か他にしながらじゃないと厳しいな
チュートリアル2は100kmと二年黒字だから
赤字が出ないように適当にやってればクリアできるよ
ごちゃごちゃ言ってくるのは無視してもいいし指示通り作ってもいい
途中から道路がひけるようになるから道路作れば100kmは簡単にクリア
黒字化は環状線にしたり駅ビル建てたり木材・資材売ってればこれも簡単
2年プレイしないとダメだからちょっと時間がかかる
2両目以降列車の時刻設定面倒いぞおい
ADSにあった計画複製はできないのか?
>>257 早送りが遅くなったというか、実質1日が長くなった感じだからなあ
チュート2はある程度までプレイしたら途中でさっさとチュート3に行った方が良い
で、寝るときにチュート2を放置プレイすべし
もっさりカクカクってのと早送り遅くなったってのがちょっと気になるなぁ。
アップデートして解決するような話ならいいんだけど、この会社やらなそう。。。
今作で追加された時代の概念はどうなの?
個人的には全くそそらないんだけど。
夕方に届いて、やっとこさ先ほどからスタート。
いきなり「うを?駅作るのに資材と時間要るのか?」ww
>>253 しゃーない
実際昔の阪急箕面がその配線や
273 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:21:59.47 ID:/zlVwvgN0
>>265 そう?
DSと変わんなくない? 早送りで1秒が1時間だし…
どのみち軌道に乗ったらあとは寝てるだけだし
チュート2はそこそこの利益確定する路線組めたら
あとはオプションでタイマーやスリープ設定して2年間早送りするだけだからな
黒字終わったら無理矢理道路100km作ればいいだけでw
>>267 別にもっさりしてないぞ
マップの回転にえらい時間がかかるだけで
別に回転させなくてもXボタンで邪魔なビルやら消せるしな
早送りが遅いってのは
>>265 時間経過がリアル寄りになったからだけど、そのおかげで車庫に列車
しまったり回送ダイヤ組んだりプレイにバリエーションが増えてる
276 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:24:44.07 ID:MZQjc//X0
>>266 充電しながらでないと朝起きた時電源落ちてて\(^o^)/
今朝やりました(´;ω;`)ブワッ
マップの回転だけはさすがにどうにかならんかったのかとは思う
マップ広いから仕方ない面もあるのか
278 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:26:43.51 ID:auxNULpH0
結構処理落ちひどいよ
ゴールドトロフィーとるとなんか意味あるのだろうか
明け方まで頑張って寝不足→
こんな状態じゃ手に負えないゲームなんで今日は休む…→
たっぷり寝たし頑張るぜ!→
相変わらず時間泥棒だなコノヤロウ→
最初に戻る
なんかこんなサイクルで定着しそうな予感w
ちなみに現在二行目w
>>130 公式は今頃ガッツポーズしてるだろう。特典つきが尼で7000円てええええええええええ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:28:21.03 ID:MZQjc//X0
早送りしてる時にBGM変わると一瞬止まるよね
284 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:29:07.09 ID:auxNULpH0
全体的にだよ
重さも気になるけど全体的にUIがちと…
車両増えてくると使いづらいAボタンはオプションで
リストループに切り替えられるようにするとか
重くて回してらんないからLRはなにか別のに割り当てられるようにするとか
そういったカスタマイズ出来るとよかったんだが
追加要素は嬉しいの多いんだけど、UI絡みの細かいところが惜しいね
287 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:31:37.35 ID:MZQjc//X0
>>285 自分は気にならないなー
一番問題なのはやっぱり画面回転の遅さだよね
>>285 車両リストボタン押してからのリスト展開の遅さとか自分もちょい気になるかな
まあどっちかというとハードの限界でもあるだろうし仕方ない気もするけど
チュートリアル1のむずかゆさ
資材全て積み下ろしじゃあ意味ないのに積む、降ろすの設定はまだかー
一番気になるのは画面奥への傾斜がわかり辛いことかなぁ
A4なんかだと傾斜がちょっとだけ見えたけどこのゲームはグリッドがただ繋がってるようにしか見えない
線路繋いだつもりが繋がってなくて焦ったぜ
>>281 DL版があったらガッツポーズだろうけど、あらかじめ決めて作った分(しかもなるべく売れ残らない数で)が売れただけなら
特に何ともないだろうけど。
売れ残るよりマシだが。
>>272 ただ箕面駅の例は編成ごと向きを変えるためでお見合い防止じゃないのよね
トロリーポールの向きを変えないで済むようにループ線にしたというのが箕面駅の真相
なぜ向きを変えないといけないかというと離線したときにトロリーポールや架線にダメージを与えるから
ごめん、どうでもよかったね
とりあえずもっさり感が許容できるかどうかはプレイ動画が出始めてからそれを見て考えるかなあ。
質問に答えてくれた人トンです
これ買った人.パソコン版もやっているのですか??
貨物を輸出するのが楽しいな
旅客列車まったくてをつけとらん
社員旅行で水着
297 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:44:20.11 ID:MZQjc//X0
今回は羊の皮を被った狼だな。
マイルドな見た目に惑わされるとギャップに戸惑うw
チュートリアル2の時点でsimutransでマップ生成した後の混乱感に近い物を感じる
マップ広いって慣れるまでは結構辛いな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:49:24.73 ID:MZQjc//X0
今回、列車の開発時間が前作より長い上に時間の経過もゆっくりだから待機してる時間が長いw
>>294 PC版はグラは綺麗だが、
ゲームバランスは総じて糞。
9とかゲームモードで遊んでるやつ見ないね。
路面電車とその駅が意外と優秀だな
路面電車が楽しそうだな
これで地元が完全再現できるぜ
今回も実在車両は無しですか
木材は伐採しすぎると枯渇、石油石炭も採掘しすぎると枯渇、農産は発展で畑などの農地が市街地に変わると枯渇
永続的な産出物って豆腐と水産物くらい?
絵師って誰?全然情報ないけど滅茶苦茶好みなんだが
>>130 公式慌ててたんかな?
…また「A列車で行こう3D」が品薄状態『でに』なってるようです。…
追加出荷するか、在庫を動かすか対応大変だな。
>>25 うちもぽか鉄だったりする
まさか読んでる人いたとはw
309 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 20:55:58.64 ID:nsYbrz+w0
これLLじゃないとダメだな
明日はゆきだから日曜日買ってこよう
>>304 実在車に似たような車両はいる
まあ本物を走らせたいならA9やれって話ではある
>>299 分かるw
そういえば資源の生産地の方はレポートの取引価格表から全体マップで見れるけど
消費地の方は全体マップで見る手段あるのかな?
満員電車が全然できない快適な電車はまるで儲からない鉄道の闇を見ているようだ
細かく設定できるようになった分破綻もしやすくなった気がする
営業時間外は回送時間がなくても回送側の設定の分岐に行くのとか
2年連続で黒字になったのに、今だに株式公開できない
いつになったらできるんだ?何か見落としてる?
ゲーム今北
テストちかいからおわってからあけるお(^ω^/□
315 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:08:05.98 ID:MZQjc//X0
ビデオの話とか、合間に出る雑談が凄く面白いな
10代とか何の話だか解らない人もいそうなのに解説がないのがすごいw
単行だと激混みなのに、2両編成に増車すると途端に乗客(乗車率でなく)が半減するんだが
これどうなのよ。
>>315 資本金390億、剰余金45億だから十分だと思うんだけど・・・
大きく進行中で資材も山ほどあるのに発展しない・・・
港とかって豆腐工場と同じで、港があったらそばに海産物置き場作らないと運び出せないんだよね?
勝手に渋滞して街の交通網完全ストップとは恐るべきシステム
秘書ってもうかなり年だよな・・
324 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:17:48.29 ID:O0VF1noPP
>>239 シナリオ2は変に弄らなくても黒字は出るw
一応隣町に豆腐と木材の売却したが。
てか色々要素多いから早送り遅いのかこれは?
>>313 メニューのプランの所に株式公開って出てない?
>>321 うん
ちなみに船がやってきたりはしないみたい
327 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:18:57.15 ID:O3j2yMdp0
ダメもとでイオンのゲーム売り場行ったらCD付きで残ってたったよっほほほーい
ど田舎農村プレイが楽しすぎて今夜も徹夜ですお
>>325 ありました orz
ここにあるなんて聞いてないぞ
港は積降範囲移動できないから注意
チュート3は銀行から融資受けて1000億超えればOKなんだな。気づかなくて苦労した
>>329 自分も気付かず2年程都市開発してしまったよ・・・
モブ車はA6みたいに自社優先の強制排除システムがよかったかもなぁ
渋滞を再現できなくなるけど。
これちゃんと試験してんのかいな。
バグ報告多いな。
これチュートリアル2ってなにやったら道路伸びるんだ?
あきらめてたサントラ付き買えた!
地方都市だけど家電量販店じゃ無理そうだったんでイオン行ったら
輪ゴムで束ねた状態で出てきたw
DS充電終わったら始めるとするか
でも明日仕事なんだよな〜
>>326 ありがとう
ってことは、市場に納品したかったら
港→海産物置場→輸送→海産物置場→市場って流れでいいんだよね?
(港の隣に建設) (市場の隣に建設)
>>337 通販だけどうちも輪ゴム止めだった
特典ってよりも「付録」って感じだよねw
資材置き場建設モードのとき、町の色が青のとこ、黄色のとこ、色がついてないとこの3種類になるけど、それぞれどういう意味だっけ・・・?
>>337 そうしないと忘れる店員が続発するんだよ、俺も忘れられそうになりましたがw
>>338おk
セーブしてロードしても渋滞のまま
でも早送りして見守ってたら乗用車が突然消失して渋滞解消した
5速の早送りでも突然消失が起こった
詰みはしないけどびっくりする現象だった
ちなみに発生したのはチュートリアル2
>>338 うん、それであってるとおもう
港の積み降ろし設定は建てたあとできるよ
個数指定はできないけど
>>341 ありがとう
A4以来だから林業とか水産業とか農産物とか油田とかついていけてないわ
やりながら確認したいから紙の説明書はつけてほしかったなぁ
今更だけど、Yボタンでマスコン(ゲーム進行速度)のところで
十字キーの左右で、一時停止と早送りを切り替えられるのね…。
今しがた気づいたよ。
>>343 ありがとう
市場にいろいろ納品しようと思うとそれぞれの置き場でかなり場所食っちゃいそうだね。
やっぱり過密地域は高架に限るね
>>21 これと同じ運用ができるのが実は、隣町なんだよ。
隣町を上下線で接続する場合、ダイアを弄ることなく、列車を円滑に運用できる。
路線の始点も終点も別々の隣町に上下接続させれば、形が整った感じで複線の路線を走らせられる。
緊急停止してしまうから複線運用が苦手っていう人は、北の都市と西都市とかL字に二つの隣町を結ぶ路線を
作ったらいいと思う。
例えば南北に隣町を繋ぐ直線ならお金がかかるけど、L字に隣町を繋げれば比較的安くできる。
公募ってどのタイミングでできる?
350 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:38:02.93 ID:FFB3MzIl0
>>340 青:近くに資材工場あり
色なし:輸送手段あり
黄色:置いてもいいけどどうやって運ぶの状態
かな
チュートリアル1列車20両フル稼動
発展まで放置しかねーか…
列車増やしたい
>>340 青が工場とか供給元の範囲
透明が積み降ろし可能な範囲
黄色はそのどちらでもない
だったはず
前作と勝手感違うし、何よりできること増え過ぎ!
ここまでとは思ってなかったから妄想した街づくり練り直しだわ
チュートリアル3、無事に株式公開できたはいいが
総資産1000億なんてどうしたもんか・・・
361 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:53:39.99 ID:O0VF1noPP
妄想
攻略wikiに雑談会話集(元ネタあり)とか作って欲しいな。ビデオがかさばって大変って会話で凄く懐かしくなったから。
DVDって何時からだろ…。
要素増やした=バグが出る&もっさり
というのは予想できたな
>>364 PS2と共に爆発的な普及を見せたような記憶があるから2000年ぐらいかのう
DVD規格を売り始めたのはもうちょい前だが
367 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:04:50.66 ID:auxNULpH0
バグが多すぎ
明日売ってくる
368 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:04:54.75 ID:ihurp+020
今UFO飛んだ
もっさり・・・?
1面2回やったわ。
電車の本数増やすのと車両増やすのと、どっちが効率いいのか分からなかった。
まあ資源さえ売ってればなんとかなりそうだ。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:05:51.99 ID:auxNULpH0
マジでVitaで出せよな
低性能ハードでだすからバグが増える
20時間遊んだけどフリーズ一回したな
あと表示乱れが一回
本当に酷いようならパッチが出ると思うが
373 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:07:20.62 ID:auxNULpH0
なんか本隊破壊バグまであるし
278 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 20:26:43.51 ID:auxNULpH0 [1/5]
結構処理落ちひどいよ
284 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 20:29:07.09 ID:auxNULpH0 [2/5]
全体的にだよ
367 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 22:04:50.66 ID:auxNULpH0 [3/5]
バグが多すぎ
明日売ってくる
371 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 22:05:51.99 ID:auxNULpH0 [4/5]
マジでVitaで出せよな
低性能ハードでだすからバグが増える
373 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2014/02/14(金) 22:07:20.62 ID:auxNULpH0 [5/5]
なんか本隊破壊バグまであるし
375 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:08:21.05 ID:auxNULpH0
3DSにパッチ当てられるはずないだろ
さりげなくDLC第1弾がもう配信されてるんだな
5月末日まで無料らしい
ソニー信者こじらせるとこうなっちゃうんだな
そりゃ信者にしか相手にされなくて1100億円の赤字にもなるわ
おかしい人には触らずにNGIDするように
今回工場の稼働率が100%きっちり保ってたら
豆腐消費しきれずに溜まってても利益出てるっぽい?
そして石油掘り尽くした油井を試しに売り飛ばしたら
日産0個のまま気にせず稼働して乗客需要生み続けてくれている
稼働率0%だったから赤字垂れ流しだと思うんだけどなあw
ID:auxNULpH0=無知
383 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:12:46.68 ID:FcW7958u0
新しい資源システムは使い方次第でチートな稼ぎ方ができるな
手間かかるけど
チュートリアル1終了 7時間掛かったw
なんとかゲーム内時間1年以内で終わったよ いきなり複々線にするという暴挙に打って出たせいで資金が終始ヤバかったw
早送りとかはなんとかパッチ配信で対応してほしいなぁとは感じる
とはいってもコレが初A列車だから他のシリーズと比べてどれくらい遅いのかはわからないんだけど
>>275を見ると逆に言えば改善点とも取れるわけだし
386 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:14:20.06 ID:auxNULpH0
≫378
あれはただのセーブデータ修正だろwww
>>386 いや、あれとか言われてもドレだよ?
パッチの話だろ?
やるかどうかは知らんが、出きる出来ないの話なら出来るよ
とりあえず、ボンネット特急を国鉄特急色にしてニヤニヤしてみる。
チュートリアル2の途中。全部やろうとすると頭パンクするwww
でも、こだわるなら難しいけど、こだわらなくてもプレイできる仕様になってるのが絶妙なバランス。
資材だって今まで通り豆腐だけでも町は発展するし、回送や車庫を使わなくたって利益は出る。
「こだわりたい人は隅々まで弄れるようにしといたからご自由にどうぞ」って感じで、
これまでのA列車経験が相当あってもやり込み要素がある。
あと、時間進行がゆっくりになった分、一日の発着数が増えて発展しやすくなってる。
本数が多すぎると客が減るようにもなってるし、大都会にしたくなければ本数を詰め込む必要はなさそう。
これに関しては現実に近づいたと思う。
>>376 セリフと相まって購入画面の秘書タソかわええw
>>366 14年位前か…。一面(2001年開始)の雑談会話でDVDはビデオデッキと違ってかさばらなくて素敵♪って秘書が言うのか…。
子会社立てすぎて金が無くなった
回復には時間を要しそうだけど子会社売るべきやろか?
393 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:25:35.15 ID:rH0GneSu0
駅を建てたとき、駅の方向を変えようとしてLかRボタンを間違えて押して無駄に5秒ぐらい待たされることが多い俺
お前らもそうだろ?
>>392 黒字なら待ちなさい。有る意味待ちゲーだから、ふた締めて(時間進むようにしろよ!)リアルで小一時間待てば金は溜まってる(街も勝手に発展してる)
ゲーム開始時に会社形態を選べるとおもしろいかも
合名会社/合資会社/合同会社/株式会社/有限会社(古い時代のマップのみ)
合資合名にするメリットはあまりなさそうだけれど,合同会社にするメリット結構ありそう
auxNULpH0とかいうまともに安価もかけられない奴
>>394 ありがとう
ついつい触っちゃうんだよなぁ
あと5年で人口1万五千人増さないと...
そう4面です。
>>392 子会社の儲けが少なく、それでいて売却益が多めなら売り出し掛けて売れたら大儲け
ってくらいが丁度良いと思うぜ
売却損出るならやめとけ
資材の資源置場は稼働してるか視覚的にわかるけど、農業や林業の倉庫はどこでみたらいいんだ?
別の油井も掘り尽くしたのでしばらく眺めていたら
1日に10万程度の利益が出ていた
いったい何を売っているのやら・・・
今回直下だけじゃなく周りも採掘してくれるみたいだけど
それでも枯渇が早いから地下資源かなり使いにくそうな
あくまでも「少しボーナスが付く」程度?
>>399 倉庫タッチで出てくる上画面のどこかにあったと思う
秘書が突然ビデオデッキが欲しいようなことを言い出したので、買い与える愛人フラグかと思ったけどそのためのアイコンが出ない。
>>399 タッチしないと分からない。変色貨車みたいに何かしら仕掛けが欲しかったね。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:37:14.06 ID:rH0GneSu0
406 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:43:14.61 ID:qgSPsTqv0
社員旅行で秘書が…
VHSとベータが全面戦争してた時代もあったんやで・・・
その借りをBDがHD-DVDに勝つことで果たしたっていう・・・
なお、後者は両方とも焼け野原になった模様
408 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:44:12.82 ID:rH0GneSu0
シムシティみたいに線路を自由に曲げられないのが何気にストレスだな
直角の線路は作れないのか…
>>398 ありがとうございます
もう少しじっくり育ててみようと思います
じっくり育てるのもめんどくさい
これが今の社会なんだよね
隣町の発展状況は確認する方法ないのかな?
線路や道路を接続するのに知りたいんだけど
>>408 シムシティよりはよっぽど現実的な線路の引き方だと思うぞA列車
逆にそんなガクンと曲がる鉄道は嫌だろw
まあ電車は直角には曲がれないからね
ぐにゃぐにゃな路線とかは引けるがリアルでそういうのやったらどうなるんだろ
普通に平気なのかな
>>407 何か違和感あると思ったら、経理部長はベータデッキかよw
チュートリアルがやたら長くてめんどくせー
DSの時みたいにぱぱっと先行きたい
418 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:52:27.01 ID:rH0GneSu0
>>414 不謹慎だが福知山のような惨劇になることが多いと思う…
キャンプ場が丸裸になってる…
伐採所張り切り過ぎでは
21世紀に入るとタワー系が建てられなくなるのが寂しい
てか娯楽系の建物がやたら減ってしまう……
421 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:53:43.54 ID:yEKFUXqN0
一つの駅に3つも4つも観覧車建てんなよ!
DSのときから変わってねーじゃねーか
せっかくテニス場レジャー牧場無双がなくなったのに…
福知山とぐにゃぐにゃ路線は関係ないだろ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:56:01.37 ID:rH0GneSu0
しかしこれほんとにおもしれーな
超初心者だけどはまりそう
ディアブロVとディスガイア4returnが未クリアなのが気になるが…
チュートリアルはもの凄い丁寧だね
使える機能が少しずつ増えるから詰め込んで頭から抜けてく事もないし
425 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 22:57:45.56 ID:rH0GneSu0
>>422 福知山はあの極端なカーブ線路にかかわらずスピードを落とさず走ってたから
少なくとも無いとは言えない
10年流してみたが劣化する電車が黒字なのに
劣化しない本社ビル(自称)が赤字垂れ流して吹いた
シナリオ2が長いってのがようやく分かった
新車作りながらひたすら終わるの待ってる
資材置き場の有効範囲って何マスだっけ?
>>40 これ試してみたいけど実際どうなの?
駅の前に列車が溜まって循環悪そうだが
自己解決10マスだった
スキップ輸送はじめてみるかな
4すっ飛ばして5クリアしたぜー
なんだこの飲み会画像wwwww
渋滞して列車が止まった時、すぐに元通りのダイヤに戻せる?
434 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:12:18.30 ID:rH0GneSu0
車窓モードいつ解禁?
チュート3クリアしたけどキリが中々つかんとずっと開発進めちゃってる。
これ平成とかになったら205もどきみたいなんも登場するのかいね
>>430 前作までは繊細なダイヤ設定が必要だったけど
今回は信号場の存在でかなり使える。
>>434 MAP2の途中から。
とりあえず体験したい場合はMAP4
438 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:15:53.74 ID:rH0GneSu0
障害物がないところでは好きなように線路を敷けるけど
家があったり道路があるところでも敷けるんだなw
家を壊された住民からはよくクレームが無いな
環状線の次に簡単な線路に引き方ってどんなのあるの?
>>430 それ二駅なら二台、三駅なら4台で回すから詰まったりしないよ
駅 ̄駅_駅 ̄駅_駅…にして1本の線路に1つの列車だけをひたすら往復させれば絶対にぶつからないし詰まらない
人口増えないわ
助けて…
445 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:23:31.36 ID:rH0GneSu0
>>440 あ、そういう事か。これなら俺でも出来そうやん!
448 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:25:38.99 ID:FFB3MzIl0
>>445 何百億動かしてる社長にとっては大した額じゃなくてもちゃんと払ってるよ
上りはa駅 ̄b駅_c駅
下りはa駅_b駅 ̄c駅
つまりこういう事?線路2本引いて良いんだよな?
you 環状線にしちゃいなよ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:34:37.54 ID:rH0GneSu0
PC版のスレ見てきたけど発売停止になるらしいな…
一回遊んでみたかっただけに残念…
初のA列車だけど、資材考慮する辺りからてんやわんやだわ
貨物列車の運用が分からん
>>454 今回駅を建てるのに資材が必要なのに資材工場がどこにあるのか分かりづらいMAPでチュートリアルされるからなぁ・・・
とりあえず資材工場をMAP内から探すんだ。
子会社を建築中に、近くの資材置き場にせっせと資材を運び入れているのに、完成予定がどんどん遅れていくのは資材が足りてない?
自分とこの子会社の建築資材を優先して欲しいけど、近所の開発に流しているのかなあ。
>>361 隣町を上下線接続で二つ繋げたらループ線と同じ機能を持つでしょ?
チュートリアル2やってるんだけど、ゲームオーバーって割と簡単になったりする?
>>453 販売停止になるんじゃなくて、今が停止状態。
販社がなくなっちゃったからね。
新しい販社が見つかれば販売は再開される。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:41:09.79 ID:FFB3MzIl0
>>458 2ではならないかなあ
3になると借金できるようになったり配当出せるようになるからもしかするとなるかも
強いて言えば金使いすぎて法人税払えない時くらいか
>>455 資材工場ってどのくらいの資材置場カバー出来るんだろうか
貨物列車が結構な利益上げてるけど理解せずに進むと詰まりそうだ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:45:20.20 ID:rH0GneSu0
これとシムシティのシステムを組み合わせたら史上最強の箱庭ゲームになったのにな
シムシティは何もしなくても建物は勝手に経つけど、周りが発達してなければショボイ建物にしかならなくなるが
周りが発達しさえすれば高層マンションとかホテルとかバンバン建つ、とかしてほしかった
2で既に何をやったらいいか分からん。
製材所と伐採場の違いも分からんな。
製材所から完成品の木材(板とか)が出てくるんじゃないの?
そんなことより街がゴチャゴチャしてて、全部一旦更地にしたくなるw
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>-―= ミ、 `ヽ _ / { / / ./ { | } }
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\ \ .rz、 \\ィzrz{ .八《f心 / } .ハ l| .リ
-=≠=‐- _ ≧=- ー=≠=-\\、>}ニニ∨ハ {ヾVソゝ ./zx |/ .} l| ./
-‐ ―――=-- __{/ニ0ニニV}.人 , ヽ} し心 八 八./
_ -≠ ∨0ニィニ/ノ.人 `゜.イ/ ./ {
∨>´ < /:ヽ\. ゜ -=≦ {/}/ l|
-―=ニ ̄ ̄ニ=- -=≠ニニ / イ: : :>}.≧≠´ /、 ハl|
/´ -=ニ _ 二ニ=- ´_彡' {: : :/ ィ≦/ イ/ ⌒\ {.八
/´ -=ニ ̄. -=ァ―=≦ _ 〉./:_:_:_/ / / Y |
/ / /´ rz´zz<./ .////ゞ《r=≦{ .///ヽ } .ハ {艦これ課金してね
/ /{ ./> ´ `ヽ///////// }/} |/{ 〃 '|___′ 八
/ / .八 { 、 .}>-‐=≦ ィzzノ/| O人 ヽ /´: : : : : :ヽ ∧
. / / .(/ ヽ{ }/ . <ノ-― <//////} }\\ l{: : : : : : : : 八 .∧
/ / 〃 \//´- ―≠―- _ヽ= イ、 / ヽヽ´ ̄`ヽ: :/ \
/ {{ / {《´ / / `ヽ \{、 >Y .У \
./ ハ -<{八 \ ./ .rイ \./ ヽイ |.}} .′ \
{ { { 二ヽ ´ /´ } .Y |ミ} ∧ \
.八 人ヽヽ .} } くノ \ .〈/〉.}(_) .《/》 \
\ ≧=- \ハ | |__\{__ `トVハ |/| //リ ハ
ー=ニ __r≦ハリ: : : : : : : :  ̄: ニ=- . .ィ≠ミ}r\/////イ} }ヽ
/>- ― -=:ニ:_:_: : : : : : : : : : : ` :</ .Yニニニニ=イ | \
___ /:_:_: /´: : : :/ : : : :/ニ=-<: : : : Y⌒ヽヽ、 .V{ .| | \
`ヽ :r-、-=ニ: :/: : : : : :/: : : : :/: : : : : : : :7>乂_ノ:/: : :>.、}.ハ ; 八
Vハ: ヽ_ /⌒ヽ:_:_: イ: :r<>、‐_‐_.ァ.、: :/: : : : : :У`ヽ: : : : :.Y} { /
ゞ=ミ/ `ー ´ .{::::::::::::::::::/ヾ:_:_: : : : }: : : : :` <:八'. | /
′ 人:::::::::::::/ `ヽノ: : : : : }: : :}ヽハ .V /
; ヽ:{:::/ ー<: :ハ: : |:∧ } V
| У ヽノ : |: ∧{八 .} \
| / `ヾ: : ノ ヽヽ Vー '
: / _ /ー Vヽ〉
, /´: : : : : :`ヽ /
ハ /´  ̄ ̄` <: : :\ ./
>>460 そうなんかぁ
1で資金が4億程度まで減ったことがあるからどうなのかなと思って
やっとチュート2パターン入ったぜ
早送りスリープして風呂行くか・・・
>>342 自家用車にカーソル合わせてると、突然消えるよ。
これはたぶん仕様。
チュートリアル1で車掌が「運行休止時間帯造れ」というから試したら
営業時間と回送時間の両方のポイント設定をしてやらないと
営業時間で設定したポイントと違う方向に行ってしまうのね。
デフォで2つのダイヤ設定をしないといけないのは、ゲームの仕様として異常だろ。
そもそも営業列車と回送列車なんてのは時間帯で決まるものじゃないし
この糞ダイヤ設定システムはいつまでも進化しないんだな。
それとも詳細設定モードとか出てくるのか?
468 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:53:18.52 ID:7xm74+x40
まだ来ねーーーーーー
楽天市場しね
>>463 伐採場で切り出した木材を製材所あるいは隣町へ運んで現金化する感じ。
レポートの取引価格表のところで相場を見て儲かるところへ売ればOK。
林業のカス達いいかげんにせーよ。
景観無視して禿げた更地ばっかにしやがって!!
予約して発売延期にもめげず待ってたのに
絵のタッチになじめなくて、初回起動してマップ見ただけで萎えた
>>471の画像を見て、なんかムラムラッときた。買うことに決めた。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:59:46.14 ID:BgWfS9Y00
豆腐の運用方法がある程度理解してることと
人口少ないうちに子会社たてまくったり
税金のこと考えないでやらない限りは
ゲームオーバーにならないとおもうよ
取引価格表の資材価格について、どなたか上級者おしえてプリーズ。
都市内仕入れ→ Map内の生産施設から自分の資源倉庫への、仕入価格
都市内販売 → 自分の資源倉庫からMap内の消費施設への、販売価格
Map外会社価格 → Map外の会社(東西南北別)への、販売価格
ここまでは分かるんだ。
でも貯蔵資源取得額平均ってのがいまいち分からない…
チュートリアルで解説はよ〜く読んだのだが。
放置で楽しめるゲームって最高だな
>>467 自家用車は消えてるんじゃなく
施設に侵入してる
遊園地に入っていくのを何度も見た
回送時間ゼロなのに、営業時間外は回送の仕様に切り替わるのはやめて欲しかったな。
この度国鉄は運賃値上げを言い出しました…
>>469 おおー、サンクス!製材所から運び出せないかとあれこれしてたよw
>>475 いや、まんまだろ
(都市内仕入れxA+Map外会社価格xB)÷(A+B)=貯蔵資源取得額平均
どこに難しく考える要素があるのか
漁港から流通が遠すぎて路線作っても2年じゃ回収出来ない気がする
ADS負の遺産同様赤字全部撤去して黒字にさせて放置でいいんですねわかります
483 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:09:59.65 ID:ZuhOAIJp0
>>475 自分が買った(貯蔵施設にある)資源は平均いくらで買ったものかってこと
売る価格がこれより下なら売るだけ赤字出してる
とりまチュート1でもうアドバイスはないから残りは自分で〜ってとこまで終了
あとは線路を環状線にしていろいろ調整して放置すれば人口1万いくだろうし残りは朝からにするか
問題は次のチュートリアルかららしいが・・・
地下鉄の駅の周り発展しないし人乗らないし
地下鉄で成功する方法教えて
冬季純損失真っ赤で余剰金もマイナスやけど黒字なのか
やっとチュートリアル3終わった
株式公開したら銀行から借りられる金が一気に増えるから実質株式公開したらクリアだな
そういえば今回は字に「鉄」や「鐵」ってある?
489 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:19:19.95 ID:VWzTO6gH0
車窓動画はよ
なんか終わらせる気になれなくてチュートリアル1垂れ流してるが
ネットランキングとかありゃ良かったな
この島最大どこまで発展させられるんだろ
>>491 ライバルが結局自分ってのが悲しいよな
フレンドのデータがライバルとして登録できる、とかならまだしも
ランキングがあると「こんなレベル到底及ばねー」とモチベーションが下がるタイプですw
他人と競うんじゃなくて、好きな街作ってニヤニヤするゲームだと思うんです。
路面電車の売り上げがマジで誤差レベルだが
これ儲かる余地あるのか
資材置き場には資材が足りてないのに、資産工場作っても稼働率が20%とか。経営方針いじっても大して変わらんし、どーしたらえーねん。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:34:07.18 ID:oCzNG/f90
いまチュート3…
はやくコンストやりてええええ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:37:00.82 ID:tXT2j2T+0
やっぱりクソゲーだったな
499 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:38:36.70 ID:tXT2j2T+0
これが面白いって言う奴頭おかしい
500 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:40:10.52 ID:tXT2j2T+0
vitaで出しとけば神ゲーになってた
501 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:42:13.88 ID:tXT2j2T+0
リサと大陸横断の方が面白かった
502 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:43:37.42 ID:ZuhOAIJp0
>>488 今チュート4始めたから見てみたら鐡はあった
金矢はなかった
このシリーズ初めてやるんだけど資材の仕組みがよくわからん
チュートリアル1で資材運べとか積み込む範囲とか言われたけど
そもそも最初の工場からはどうやって運び出すんだ?
>>502 そか、ありがとう。
今日には届くから、社名には「鐡道」を入れよう。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:45:24.47 ID:1Njbljp00
>>471 超高層ビル建設しまくって大都市に発展したときは一体どうなってしまうんだろう・・・
sage
>>503 自動
資材工場はできたコンテナを近くにある資材置き場に勝手に置く
隣町へ複線でつなげる方法が分からない
誰か教えて
510 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:48:40.15 ID:VWzTO6gH0
>>503 俺もDS版は初めてだけど、豆腐の運搬に面食らったわ
DS以外だと工場から電車で運搬しないと資材置き場に移動できなかったから
そう考えるとえらい楽になったなぁ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:51:06.29 ID:FPu1BlG90
最初に弾くべき線路が一マスずれてるのは、嫌がらせ?
>>507 なるほどありがと
近くってのはどの位までだろ?
発売日から二日経っても届かないとかAmazonさんホント勘弁してくださいよー!
特典付いてなかったら二度と尼使わん
>>514 販売終了した本が在庫有りになってたから注文したのに
「ごめん在庫なかった」って言いやがって以来信用してない
>>513 資材置き場を建てる時に地面が青いところはどっかしらの工場から資材が届く
>>516 konozamaってさんざん言われてたから、来たか!!って思ったのさ
けっきょく紀伊国屋通販で見つけました
3Dカメラモードすげえな
線路の起伏まで再現してある…
ところで、電車で複写したときに、駅で折り返すかまっすぐ行くかはコピーされないような気がする…
結構重大な欠陥じゃない??
夜、雪が降っている時に車窓モードにして
フリーカメラで電車が通過するのを待ち構えるのが好きだ
>>517 なるほどそういうことか
だから北光浦の資材置き場いっぱい資材あるのか
その辺考えないで駅作ったから遠くて積めないし近くに作った資材置き場には
仕入れてくれない、大幅に作り直しか金がどんどん減っていく
DSと同じように隣町に向けて豆腐を大量販売していたら暴落してひどい目にあった
結構簡単に相場は変わるんだな
複写の仕様がめんどくさいてかADSと逆かよ
ADSが列車選択→複写→これを、どれと同じに
に対して
3Dは列車選択→複写→どれを、選択した車両と同じに
みたいな感じ?
まったく…ダイヤ組み直しかよ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:08:34.02 ID:oCzNG/f90
そろそろチュート3終わる!…
>>521 駅の資材認識する範囲みたいなのずらせば積める
遠くて積んでくれない場合は機関者の停車時間を長くすればいいらしい
いやーやばい楽しい
徹夜二日目に入りそう
一期一会のシナリオマップとはいえ家や田んぼ潰すのは何故か躊躇してしまう
528 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:12:01.99 ID:oCzNG/f90
コンストラクションモードに突入したら戻れなくなりそうだからやめとこかなw
多彩な貨物を捌いてると鉄道王って感じがするな
しかし何本も線走らせてるとはいえ1つの路線を多用途で使いまくってるリアル鉄道会社マジすげぇな
あーやりてぇなぁみんな羨ましい
はやくあの雰囲気に浸りたいわ
>>525 おお、これずらせるのか
すげー助かったありがとう
>>529 リアルは一人で考えてるワケじゃねーしって強がりを言っておく
実際は誰が担当してるのか?なんて知らないですけど
いばら解放されたからチュートリアルやり直してるがアレだな
期間半分になるだけで条件変わらないんだな、初めから全機能使えるからこっちのが楽だわ
>>532 そこは会社という組織でやってることだもんなw
でも、実際の運輸会社でもダイヤ編成とか担当の人ってかなりの職人らしく
簡単に替えの効かない高等専門職らしいね
とりあえずは一番初めのやつからやってるが
案外難しい。ただやりごたえは十分ある
>>534 昔、NHKのブラタモリでメトロの指令所に行った時に
たまたま遅延発生して遅延ダイヤ組んでたけど、あれはすげぇわ
てか、未だに紙に定規で線引いて作ってるとは思わなかった
チュートリアル1でねーちゃんが環状線にしろと言って来たからやろうと思ったんだけど、
現在の線路の終端の目の前にマンションが建ってしまって線路が引けなくなってる
こういう場合ってどうしたらいいの?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 01:37:05.75 ID:VWzTO6gH0
とりあえず車窓画像貼りまくってほしい
停留所ターミナルの折り返しがうまくいかないなぁ
無条件で折り返せるわけじゃないのか
>>536 近年遅延対応できる操車システムを導入している会社もあるけど
そのせいで逆に遅延が酷くなっている
>>540 やっぱそれしかないのか・・・
リアルに考えると凄い大作業だなぁ
始発設定と終点設定がイマイチ分からない。
やっぱり初心者が手を出しちゃマズかったかな…
>>542 それかギリギリスペースがあるなら
−−−−駅駅−−−−−
\駅駅−−−−−
画像てどうやって貼るの??
_________駅
_ __駅
. \ (マンソン) /
. \__/
みたいな感じにしてみよう。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:07:23.15 ID:VWzTO6gH0
私も画像貼った事無いから分からないけど
貴方の街、みんなの街の車窓画像が見てみたい
男だったら気合いで画像貼って欲しいです
そして私は貴方達の車窓にウットリ
初プレイだけど、自分も資材の積み下ろしで一旦軽く詰んだと思った
ホームの長さが解決策だった
ヒントてかルール言うのがちょっとゆっくり目だよねこのチュートリアル・・・
4年で1万人増やさなアカンのか…
資源戦略楽しいわこれ
しかし半年放置したら相場がどうなるんだか怖いな
>>545 他の人が貼ってる
dotup.orgで良いのでは?
チュートリアルで「スクリーンショット撮れますよ〜」って言われてから撮ってそのままアップローダーに上げてURLコピペ
秘書が可愛くないんだけど、ちょくちょく出てくるのが辛いな。
萌え絵にしろとは言わないけど、リアル系の気にならない程度の
イラストにして欲しかった。
見られて気まずくなる人もいるだろうに
付近に資材のない伐採所に貨物駅建てようと思ったら
他の駅から線路引っ張って貨物駅建設開始→資材置き場作って資材持ってくる
完成したら(木材貯蓄場を立てたうえで)木材用貨物車運用、資材置き場は残ったまま
もしくはトラックで資材持ってきて以下略
こうする必要があるってことだよね?
木材の輸送先にも資材がない所だと駅を建設するのも一苦労だな
サムネがでねえのか…
すまない…
ようやく2だわ
>>556 サムネ出したかったらなるべく.jpgでおわるようにはるよろし
あぁ!チュートリアル3が終われる気配なし…(´・ω・`)
駅の一マス先に建設現場ができてて環状線作れねえw
>>555 資材積んだ貨物列車を撤去すると、資材乗っけたまま
これを直接配置という方法もあります
交番どかせるようになったのはすごくありがたいな
562 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 02:36:22.32 ID:oCzNG/f90
コンストラクションモードを少し触っていたが
やばいww寝れなくなるww
箱庭ファンは時間なくなるなwこれw
ということで寝るw
工場の立地ってどういう所がいいんだろう
人口が増えん
>>533も言ってるけどチュートリアル1は制限多すぎて逆に難しいわ
チュートリアル2と同じく寝る時とかに徹底放置でクリアした方が良いかもしれん
列車追突怖いな…
みんな人口増えないのねwww
マンション建てまくって周りにも様々なものを建てているのに、本当に人口が伸びない…
ところでやっとチュートリアル2が済んだんだけど、決算や税金の説明がなかったな
もしかしてチュートリアル1で2年目に入らないとダメ?(2ヶ月で終わったからなぁ)
フリーズした
みんな気をつけろ
セーブしろ
ようやくメイン?の3Dカメラモード解禁できた。
ところで、前作できた歩行中に乗り物に乗るってどうやるの?
あ、開きなおしたら2ヶ月は嘘だ、最終セーブがそうなだけだった
スケートみつつ、やっとチュート2クリア
2年目はほとんど資材うらず、電車とバスでもいけたわ
油井の立地で「立地が悪い」とか言われるんだけど資源系って売れるか売れないかじゃないの?立地関係ある?
ぼけーっと眺めてたらUFOが飛んで行ったぞwww
人口増えんし駅の乗客伸びないなあ
建物建てようと思っても駅前ですら立地が悪いとか言われるしcpuは建ててくれないし
どうすりゃいいんねん
はい
寝落ちして電池切れてデータが保存されてまんでした
こまめなセーブは大切やで…
農作物がいつの間にか枯渇してる
なんでやー
3ヶ月で6000人増やすとかムリ
前作にもあったが、UFOとか飛行船とか遊園地の花火大会とか細やかな作り込みも感心する
チュートリアルは難易度ゆるいから箱庭するにはもってこいだな
これやっぱ30年経つと平成になるのかな?
最初にどういう街づくりしようか悩むだけで平気で一時間は持ってかれる
ヤバイヤバイ
セーブ は大事なんだが、フリーズになった事ないんだが…(´・ω・`)
やったああああああチュートリアル全部おわた!!
20時間かかったわ
さて、何から遊びつくしてやろうか!!
いやいや、寝ろよ俺
チュート3までマッハで終わらせた
いやぁ石油関連建てまくって港発送する簡単なお仕事でした
これで自由に街作らるな!
うおおお!未来へ続く軌跡のマップいいな!なんっつーか…生きてる!人が生きてる感じがする
590 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:37:44.70 ID:XBwKifI9P
チュート飛ばして本編からはじめる事は出来る?
ペナルティとかない?
βvsVHS戦争匂わせる会話があって面白い
こんなんで喜ぶのはおっさんだけですぞー
コンストラクションモードってチュートリアル以外の面でもクリアしたら出るの?
>>591 βビデオなんてホントに知らねーからどっちがどっちの話してるか分からないんだぜ…
595 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 04:48:05.61 ID:XBwKifI9P
チュートリアル3プレイ中だけど
あとは資本金1000億にするだけだから全裸待機中
住宅街のど真ん中にやたらキャンプ場が出来るな
598 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 05:16:29.64 ID:XBwKifI9P
僕は海辺に超リゾート地域を作る
チュートリアル1でつまづいている
流れが説明で止まりすぎで、リズムに乗れない
発売後レスが減った理由理解。
明日の朝は雪掻きだしデモだけでも見るか
→気付いたら朝五時だったんですこれ何てアブダクションw
チュートリアルでこれかよ。
秘書の休憩コールは伊達じゃなかった。
俺の脳内DEAがCivと同じ警告を発しているわ。
観覧車乱立しすぎwwwwwww
テニスコート先輩良い後輩を持ったな
チュートリアル2にしてすでに開発放棄して列車詰め込んでる俺
やっとチュートリアル3終わった
ねたーい!けど、仕事だぁ…
前作は、港作って隣に工場大量に配置すれば利益がバカみたいに入ったのに
今作はそれが無理っぽいな…
今回って工場から直接資材使えないの?
>>605 工場に資材置き場が併設されていないから自分で資材置き場用意してやらないと
資材が目に見えるようにならない
資材置き場が工場から離れてても届く範囲なら資材がワープして置き場に置かれる
>>575 肝心の石油にちょっとしか掛かってなかったりすると稼働率落ちるっぽい
採掘範囲は直下+周囲1マスくらいかな?
あと工業系は住宅や商業地と近いと騒音対策とかでフル稼働できなくなるらしい
>>579 最盛期の10個/日くらいから真冬の2個/日くらいまで定期的に変動するね
面倒でも季節ごとくらいに頻度変更するか
車庫と運休駆使して各季節用車両を別に用意して自動化するか……
資材工場が
A B
ってあって
置き場を青い範囲ギリギリのとこに
A B X
って作ると、Bの分しか置かれないよね?
Aも入る範囲知るにはマス目数えるしかないん?
関西方面から発送組みで遅れてる人は悲惨だな
沼津あたりから高速も下道も死亡中
まったり環境ゲームだと思ってたが軌道に乗るまでは戦略RTS並みの忙しさだな
パターン入れば発展を見守るまったりゲーになるが予想より斜め上的に楽しめてる
なんか東急で、俺達みたいな追突やってたんだな
あと今日は雪で始発から動いてなかったり
>>475 既に回答済みだが微妙に間違ってるので補足説明
貯蔵資源取得額平均というのは、資材で考えると、
資材工場の側に立てた資材置き場 =当時の工場の取引価格
資材工場付近からトラックで輸送した =当時の工場の取引価格+片道分輸送費
トラックで輸送しようとしたけど置場が無くて10往復半した =当時の工場の取引価格+片道分輸送費×21
これらの平均値です、輸送コストを足すのがポイント
>>608 はい
>>611 こっちはつぶれたりしないからいいけど現実は大変だわ
豆腐と水産物以外は価格と供給しっかりないといつのまに赤字垂れ流しとかあって適度にやりごたえあっていいな
WindowsのA列車で行こう4以来なんだが買いだろうか…
画面サイズの違いはスルーとして
>>615 A4が好きだったら、3DSより前作のDSの方がオススメかも。
そちらの方がシンプルでA4好きならはまると思う。
チュートリアル2だけど、マジでなにしたらいいかわからん・・・
チュートリアルとして2は不親切すぎじゃね・・・?
DS版中古結構いい値段するね
在庫自体少ないけど
2は放っておいても鉄道がかなり利益出してくれるから
クリアするだけなら条件満たすまで道路適当に引くだけでもいける気がする
621 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:34:34.11 ID:b1ccRAl10
自分も今2を始めたとこだけど、無理やり環状線作ったら
資金が半減したw
放置しても進むの遅いからな
まったり待て
623 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 08:46:38.24 ID:9Bu7XFvu0
>>615 リサと大陸横断の方がおすすめ
今作はかなり駄作
全裸待機したあとの資金がガツンと溜まってる感じが好きw
淀comまた売り切れてる
店頭在庫は有りそうだが
この雪じゃ出られないな
売上50億円達成とかの時に出る列車が
congratulation 2001 07 04って日付になってたけど記念日か何かなのかな
他機種sageの為とは言え今作とリサと大陸横断は初代マリオブラザーズとスーパーマリオくらい違いがあるんですがそれは大丈夫なんですかね
スリープにしてたら電池切れてた
またやり直しか
>>441 それやったら何故か極端に乗る人が減った・・・
みんな乗り換え嫌いなんだなとw
>>613 そう考えると、A列車で行こうの鉄道の保安システムって素晴らしいよなw
今回の敵はキャンプ場か
牧場よりデカいんだよ
寝落ち&電源切れで無事死亡
>>627 ピックルはいちゃもんつけて触られると給料が上がるんだからほっとけ
このゲーム面倒くささや小難しさが面白さに繋がってないな
初めてシムシティやった時も同じように感じたけど
640 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 09:37:41.99 ID:9Bu7XFvu0
コレジャナイ感だらけのゲームだったな
>>620 5両編成でも満員で乗れないの当たり前とかだしね
路電もここに引いてねと言わんばかりの2車線環状道路だからすぐ環状にして5電停内回り外回りの10両で運用したった
予定日になったらストップして欲しいというのはワガママ?
昨日帰宅したら届いていて夜中から始めて寝落ちw
まだ最初のマップでいちいち機能制限されているのが面倒だけど、
過去作と結構違ってるんで真面目にやるかな
資材置き場が空になったから進言貰ってないけど貨物車導入しようかな
トラックはなんでも運んでくれるもんだと思ってたら運ぶ資材を指定しなきゃいかんのね
マップ端のの資材と木材を輸出しようとしたら片方しか持って行ってくれないw
曜日で運ぶ資材変えるのも無理っぽいのかな…
今チュートリアルの複線を繋いで列車の本数を増やせってとこだけど
端っこの駅のすぐ先にAIがビル建ておった・・・
駅のホームを短く改築してしのいだけど、いきなりAIのKY物件に悩まされるとは。
使う可能性が高い場所は早めに買収して確保しておけっていうことか
親切なチュートリアルだな
シナリオ4はマンションスパムでクリアできた。
他の条件より人口四万人の条件が二倍以上の時間をかける羽目になったわ。
>>635 ああ、ゲームのシナリオ内の日付なのね。
アーチブかと思ってた
>>644 停車場を共用して2台走らせるのじゃいかんのか?
今回は大量の車両の管理が楽なんだからいっぱい走らせればいいじゃない。
俺はトラック何台か余らせといて
供給が追いつかなくなったら情報をまるごとコピーした臨時トラック走らせてるぞ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:23:49.28 ID:aCfVGw7J0
資材流通追記
・資材→工場 → 資材 →町
・森林→伐採所→ 木材 →製材所
・田畑→農協 →農産資材→物流センター・スーパー
・水辺→漁協 →水産資材→物流センター・スーパー
・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
・山場→油田 → 石油 →製油所
農産と水産はスーパーでも消費する模様
農協はシーズンによって生産量が変化するぞ
収穫期はピークで1日10個生産するが、最寒月は1日2個程度
他の産業も環境によっては変化するかもねー
鉄工所・家具工場・紡績工場は消費資材・生産物無し
工業地で業績アップ? 扱いは商業物件よりかな?
>>651 農産・水産は、子会社では建てられない公共施設の卸売市場という物があってだな
シナリオ3にあるから確認せい
チラシ裏的報告。
難易度普通の一面で、人口一万突破後にリアル八時間放置(ゲームでは2010年)したら資金は900億越えるほど出来たが人口は5000位しか増加せず。その代わり商業ばかりに成りました。
放置で人口増えなかった理由は現在不明。
A列車的な考え方なら製材所近辺に家具工場、製鉄所近くに鉄工所で業績上がりそうな予感
前作もコンビナート横ガソリンスタンドは鉄板だったしなぁ
卸売市場が資源をまったく消費しなくて困った
農業/水産倉庫両方、近くにあるのに(倉庫には資材も搬入済み)
>>650 うん、今試行錯誤して停車場拡大したトコ
拡大してこんどは車線指定するのに気が付かなかったけどなw
>>652 ただしシナリオ3の初期配置卸売市場はハリボテ(消費2/2までしか上がらん)
上がる条件とかあるのかねぇ、なんか周辺施設で変わりそうな気もするけど
>>655 消費値/日しか消費しないぞ、海沿いのアレはハリボテ
ただシナリオ2の卸売市場は20/20とか半端ないけど
常駐ソフトにしときたいからDL版待ちだったんだがスレでの好評っぷりになんだか我慢できなくなってきたぞ
セーブデータ移行もあるし2本買うか
チュートリアル終わった
コンストラクションするぞー
660 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:35:30.87 ID:aCfVGw7J0
>>652 すまんな、確認した
資材流通追記訂正
・資材→工場 → 資材 →町
・森林→伐採所→ 木材 →製材所
・田畑→農協 →農産資材→卸売市場・物流センター・スーパー
・水辺→漁協 →水産資材→卸売市場・物流センター・スーパー
・岩山→鉱山 → 石炭 →火力発電・製鉄所
・山場→油田 → 石油 →製油所
農産と水産はスーパーでも消費する模様
消費量は卸売市場>物流センター>スーパー
農協はシーズンによって生産量が変化するぞ
収穫期はピークで1日10個生産するが、最寒月は1日2個程度
他の産業も環境によっては変化するかもねー
鉄工所・家具工場・紡績工場は消費資材・生産物無し
工業地で業績アップ? 扱いは商業物件よりかな?
チラシ裏的報告続き。
会社情報や損益計算書とか見てたらフリーズしてしまった。(八時間パー)都市が大きくなったらゆっくり操作すべき。以上。
>>657 え?シナリオ3初期配置のやつ(夢吊橋の東)って意味無いの?
「消費資源 農業/水産 0個/日」のままなんだが
>>657 住宅か商業かが建つと増える
>>660 ゴメン1個忘れてた、まぁ無くても良いんだけど、ホームセンターは資材を消費するw
664 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:47:07.94 ID:9Bu7XFvu0
散々待たされた挙句バグゲー掴まされた任豚哀れwww
パッチも当てられない低性能フリーズバグハード3DSで出すよりVitaで出したほうが良かっただろwww
>>654 チュートリアル2で高嶺の伐採所近辺に製材所と隣接して家具屋建てたが二期連続赤字だわ
これ多分商業寄りで住宅か消費するデパートないとダメだわ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:49:54.78 ID:9Bu7XFvu0
体験会でフリーズの報告なかったって事はアートディンクから口止めされてたか
体験会自体ヤラセだったって言う事だなwww
ここまでのアホがそうそういるはずないから、実はVitaの
イメージダウンのために雇われているんじゃないかって気もしてきた
668 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 10:52:35.54 ID:aCfVGw7J0
>>655 たぶん工場系は工業地にまとめるのがよろしい
住宅地に工場建てると、騒音を気にしてか稼働率が悪い
資材工場の供給範囲に資材置き場作れば、自動で資材を運んでくれるのは助かるな。
ADSのときは工場と資材置き場の近辺に停車場とか作って、いちいちトラック走らせないといかんかったからね。
チュートリアルクリアしたんだが、やめるにやめれない
>>668 「卸売市場=工場系」だから、住宅地が近いと機能しない
ってことでOK?
一つシナリオクリア後、次のは視察だけと思って続けてしまう・・・ソリティ馬以来の中毒性
セーブの容量増えたから残して次に行けるのが有り難いな
チュートリアルは難易度あげてやり直した方が好き放題開発できるからお勧め
コンストラクションモード、実質的に箱庭モードじゃんこれ楽しい
コンストラクションモードは始めたらいよいよ生活に支障が出てくるんじゃないかって思ってまだ手をつけられないぜ
今作は、前作よりメチャクチャ楽しい
1日12時間とかも余裕でできるし、放置しててもタイマーで止まってくれるし便利だわ。
あれ…卒論前なのに何してるんだ…??
観覧車空気嫁w
>>665 製材所隣の方がコメント良いから何らかの補正があるッぽいけどなぁ
まあ、ちびちび検証していきますかね
>>667 ないない
Twitterで「VitaでMH5」のデマを確認もせずに拡散した馬鹿が何百人といるんだよ
681 :
655:2014/02/15(土) 11:22:15.66 ID:lurEZq620
答えてくれた方、ありがとう
神ゲーの予感が漂ってるので、早く慣れてサクサク遊べるようになりたい
在学年数が増えるよ!!
やったね
>>677ちゃん!
物流センターの消費量上がる要因わかると便利なんだがなー
一日4でもそこそこ儲かるけどもっと伸ばしたい
A列車初めて買ったんだが馬鹿なもんでダイヤ組むのがまったく出来ないでござる
24時間営業じゃ赤字だし運休時間作らないといけないんだがただ設定しただけだと列車詰まって発狂する…
はたしてこれから慣れることが出来るのだろうか
やっと1クリアしたら2はもうシムシティだな
>>684 チュートリアル1なら、ダイヤ気にしなくていい。
駅員さんも言ってたじゃない
>>684 大丈夫。そのうちダイヤグラムとか配線に興味が湧いてきて徐々に面白い組み方とかできるようになるよ。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 11:31:09.22 ID:VTqYyZRF0
隣町との複線接続って左側ででたら右側から帰ってくるってことだよな…
どこで設定するんだろう
資材工場とかも7個/日が0.8個/日になったり
よくわかんないね
>>687 接続作る時に左下にメニューがでてくる
既存の接続の場合は一度壊さないと駄目かも
>>688 ライン故障したり欠員でたりしてるんだろう
>>685-686 でも運休して次の営業時間には一つ先の駅に列車いるってのがもやもやするんだ
せっかく環状線にしたのになぁ……
>>684 まずは環状線から始めよう。
そのうちいろいろとダイヤをいじって運行できるようになる・・・ADSで環状線ばっかやってた自分が言えることではないがw
トラックとバスは走行路線側に停留所つけないと意味ないのね
>>687 隣町へ接続したときに3パターン(単線折り返し/複線左/複線右)の中から選べるよ
>>690 敷設時に接続線切替の必要があったのか。
できた!ありがとう。
>>692 だいたい所要時間50分くらいの駅間にして時間指定で1時間ごとに発車させると気持ちいいぞ
普段使ってるのが3DSで自宅ではLLで……ってやりたかった二台持ちなんだが
セーブデータはSDに記録なんだね。ソフトをLLに差しても「始めから」しか出なかった。残念
LLでかすぎて持ち歩きにくいんよー
>>698 SDカードを差し替えて3DSでプレイなんてことはできない?
今回は前回みたいに高層マンション連発しても住人増えないんだな
>>679 製材所1軒隣接で経費節約、年間収支が−90万くらいだったよ、しかも二期
いばらだから部長なんも言わないしなあ…
ADSで愛用してた工場を複数に建てて
資材を売る作業で簡単に黒字になれる錬金術の作業が3DS版では圧倒的な赤字になってしまってたお・・・
ようやくシナリオ1つクリアーしたけどおもしろいなこれ。
>>702 鉄道と子会社で稼ぐ
資材は売りすぎると暴落するからね
コントロール必須
列車の改良費用もばかにならないよな
15億くらいかかることもあるから経営が軌道にのるまでは改良を押さえた方がいいかも
スレの流れ速すぎワロタ
>>648 シナリオ4のクリア方法マジで教えてほしい
マンションたてまくってるのに、人口はそれほど伸びない
7年目であと3000人なんだけど、そこから減少しかしない
今俺ん会社はブラック企業状態w
退職者多すぎワロタw
チュートリアル3、18時間ぶっ通しプレイでやっとクリア
少し拘り出すと止まらんな
信号場と到着待ちの併用で単線の運用が楽になってるなー
ありがたい
運行ダイヤで停車選んで回送で通過って設定したら
運行中でも通過しやがるのですが
これは仕様で割りきるしかないですかね?
>>711 回送で設定別にできるのはポイントや交差点だけっぽいね
片手落ちすぎる
駅迂回する線引いたりして対応するしかないかな
シナリオ1で無駄に試行錯誤してたら クリアまで6時間ぐらいかかったw
せっかくの黒字だったからクリア後も無駄に決算までやってしまった
>>711 自分は車庫の位置が悪くて 営業後の回送に時間がかかったから結局営業時間延ばしたな
3DSはアプデできるから要望出しまくるしかないな
湖水に映る街スルーして古びた煙突やってるけど楽ちい
産業要素満喫できていいなこの面
船が港の数だけくればいいんだけど
それOKにすると簡単になり過ぎそうだから仕方ないか
路面電車が邪魔になってきた…
モータリゼーションパネエな。
375 枯れた名無しの水平思考 2014/02/14(金) 22:08:21.05 ID:auxNULpH0
3DSにパッチ当てられるはずないだろ
大きな改善は、A列車で行こう3D Ver2とかA列車で行こう3D プロフェッショナルとか
次のバージョンに期待しないのダメなのかな
RLの回転、誤ってLR押した時に気になるからボタン設定もほしいな
新要素やモード追加とかまでアプデでやってるゲームもあるし
アンケに書けばワンチャンあるかも
そんなサイバーフロント的な・・・
アートディンクなら素直にA列車で行こう3D-完全版-じゃないかねw
>>723 ウェアと任天堂製品以外でなんかあったっけ?
ファンタジーライフなんかは追加バージョンに合わせて
追加買ってない人にも一部の機能追加してたりしたな
そこまでの体力がアートディンクにあればいいけど…
発売3日目でこういう話が出るゲームとか終わってんな
これDL版出たら即購入だな
3DS買って良かったと思えるタイトルだわ
>>662 あそこ海産物倉庫建てたらそのまま漁港から直で運べるんで
追加で近場の農協から農産物も送り込んでたら8個/日までは動いた
名前が決まらなくて始められない。
あとで変えられるの?
>>730 新しく始めるごとに名前変えることができる
名前ならあるだろう
みんな鉄道太郎だろ?
資材の供給エリアのはずでも、建設したら予定日が延びまくる。線路ないところは道路引いてトラックで地道に資材を輸送。
もっと先を開発したくなってきたら、その先で資材工場作る。トラックで運ぶ。その繰り返し。
でもトラックの運行範囲変えるのが面倒で、気づいたらトラックが置き場のない道路をぐるぐる永遠に走ってたり。
なので、もう道路の途中を撤去したりする。我ながらひどい社長。
湖水から急に難易度あがってね?
トラック停留所を作る
→これで資材が届けられる
→車線が反対で止まらず素通り
→到着する頃には荷台が空
→うおぉぉぉ!
>>734 そりゃ3つ目までは若葉マーク付いてるし
でも湖水の何が難しい?
テキトーに環状線引いて放置するだけで終わるけど
トラック最強伝説
最強のトラック使いを目指せ!
発売直後はクソゲー呼ばわりされたが
修正パッチで大化けしたA9とかいうゲームがあるらしい
チュートリアル2に入ったんだが既に訳わからん…
広くてある程度開発されたマップはどう進めりゃいいんだ
A7・A8で信用ゼロにしてその次のゲームが最初クソゲーなら
もう信頼はズタボロなんだよなあ
741 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:27:11.68 ID:zrQ/u/gg0
この3DSからA列車始めたド素人だけど、3つ目が何故若葉マークなのか疑うぐらい難しいんだが。
どこをどう間違えたのか経営が完全に傾いたからやり直そうと思うんだが・・・
最初からある程度できあがってるからか手を出していい地域が見極められない(開発を躊躇する)
まあこのゲームシステムに対向するゲームがSimTransくらいしかない現状だからしゃーない
フリーゲームとゲームソフトを比較するのもアレだけどな
>>741 3つ目の場合、既に動いてる所は問題ないので
ノータッチで良かったりする
なにもしないで2年進めて上場&借金でクリア可能
あ、遊園地とかマンションとか子会社建てないとダメかも
振られた女の名前のイニシャルがAだから
欲しいけどトラウマで買えないわ・・・・
3つ目で一番辛かったのは時間を進めることだった
2つ目も時間進めるのつらかった
もうちょい早送りが早ければなあ
>>739 ぶっちゃけ早送りにして眺めてたら終わる
夢吊橋あたりが比較的融通きくよ
>>738 バージョン2でようやくまともになった(有料)
ノーマルはウンコのままだよ
A9は低スペのノートPCじゃプレイ出来ないから買えないお
>>739 2年放置でほぼ終わる(めっちゃ長いけど)
あと道路100km適当に引けば
トラックが勝手にわけわかんないとこ走る
トラック同じ所2回走らせると挙動がおかしくなる時がある
現場ついてから今日休みっす〜wとか言うなよ!!
てわけで今日はA列車日和だぜい!
隣町に線路を繋げない。ハカイジュウかよこれ。
マップ端で列車がドゥングドゥングって跳ね返される。
756 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:56:02.71 ID:8Mxoo5xPP
まだチュートリアル2だが路面電車プレイが楽しそう早くやりたい
ここの住人達の力作シナリオがはやく見たい
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|_|___,|二二二二二l___,,,|_,,|.== / ̄ ̄''i:||三三三三三三三三|三三三| |三三三三三三三三三|三三三|
|ヨ二二'ュヽ三三三三ノ .r二二i‐ノ ̄~''//二二_|ヾ二二二二二二二二二二二二二ヽ.__. ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄三三三三三 ̄ |
i======;===========;======i=i─''//-,-、::ヾ:::::::|: |:|:TニTl(..|: |:|:://-,-、:::,---,-、:ヽヽ..。| .._l―───────────l /-,-、:,---,-、 ヽ: ::|
|!ニi ヽ≡三:=:三≡ノ lニ! | | ;|_|::/..,、ヽ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |:/ .,、ヽ:::::/ .,、ヽ:| |_[|三三l_l=;i;;::il三三三三三三三三三l::::|:|::/ ,、ヽ::::/ ,、ヽ ヽ |
|───────────‐;;| |===| :|...i*i..|;;|| l三三三三三三l || |:|. i*i .|:::::|. i*i .|:| |. . .l三三三三三三三三三三三l__0.ll|,|::| :i*i |::::| :i*i |::::|;;|
| [1155]三三三三ノ |_|_,/:::l v.,.i;;;||_______||_|:| ..V...|:::::| ..V...|;|_|.. |:::::::::|:::::::.| l>───―|::::::::|::::::::.| v: |::::| v: |;;;;;;|
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>>752-753 交差点の設定が回送と営業で違う方向指定してないか確認してみて
>>755 線路引くときマップ隅のマスまで伸ばすと隣町に繋げるか聞かれると思うけど
>>755 繋げた直後連タッチしたんだろ?
あわてんぼさんめ!
マップ端の線路を一旦消して繋ぎ直せば
どういう繋ぎにするかオッサンが聞いてくるぞ
大都市と繋いで不意打ちの高額請求をくらうがいいわ
どう?これから買いにいくつもりだけど。
おもしろい?
DSのははまったので
そんな簡単に見つかるのかな
都会なら二次出荷分が夕方に入るか
375 枯れた名無しの水平思考 2014/02/14(金) 22:08:21.05 ID:auxNULpH0
3DSにパッチ当てられるはずないだろ
>>763 マジか!
そんなにか!
まあいいや、お店いってきますノシ
地方だと入荷数本、次回入荷未定のコンボを食らうレベルの品薄具合な感じかな
回送機能を有りか無しかにする設定を作って欲しかった…
営業時間外にダイヤ設定しようとすると
回送使うつもりがないのに回送設定の方いじっていることがあってややこしい
難しいけど、故に面白い。
これはDL版欲しいわ
>>762 チュートリアルはDS版の方が良く出来てる
それ以外は3DSが全て上回っている、とまで言うと言いすぎか
ただフリーズする、セーブはこまめに
気がつくと画面見てニヤニヤしてる自分がきもい
そして、リアル時間の経過が早すぎる事に驚愕する
>>765 発売日に届いたのに特典CD無かった俺みたいなのも居るぞ。まぁ2月入ってから焦って予約したから自業自得だが
シナリオ4からかなりしんどくなるね
難易度がやさしいではなくなったからかもだけど
シナリオ4は、出てるように人口がネックっぽい
自分は、上場後に目一杯融資を受けてマンション乱立建ったそばから売り出しを繰り返す手法でなんとか達成
格付け下がるし借金はそのままだと返せなさそうだしで滅茶苦茶な状態にw
シナリオ4クリアするとご褒美ありますw
2ちゃんゲームスレの基本法則
発売直後の荒らしが盛り上がりで自然スルーされるゲームは間違いなく良ゲー
Vitaでも3DSでもハード関係なく通用する大事な法則
だからA3DSは良ゲー決定だ
やっと3Dビューが開放されたけど、ビューモードで見ると
自分の路線を作るセンスの無さに気が付かされて恥ずかしい限りだな。
蛇行しすぎて酔う。お客さん、ごめんなさい。
基本は「早送りにして待ち」なんだな。
金があるからとバンバン子会社建てても、税金なんかでごっそりいっちゃうし。
立地のいいとこに、既存の民家なんか気にせずにボンとマンションなんかを建てて待てば、1年もすれば大きな収入に。
民家を潰すのをためらってると、線路引くのも、子会社を建てるのも、途端に難しくなる。
金だ!一等地を買い上げてビル建てろ!(嫌な大人)
<<760-761
サンキュー!繋がった。
しかし言うとおりボラれたぞw
線路を繋ぐだけで1億以上の請求が。現在の価値にして(ry
営業時間過ぎると運休設定になってても駅等に止まるまで回送設定が有効になって設定が違うとおかしくなると
これはアンケに書いておいたほうがいいのかな
チュートリアル3のマップで、川を渡る鉄橋は既存のがあるけど、新規線路が引けない。
鉄橋は新しいのは作れない?開発プランで出てくるのだろうか?
それと、右下の島とも交通網繋げないのかな?
781 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:32:13.31 ID:VHOVpLMN0
チュートリアル3を自由に進めるのが楽しい
このまま21世紀に突入したら秘書とかの服は変わるかな?
貨物範囲に入ってるのに資材を運んでくれない
なんか見落としそうなことってあるかな?
783 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 14:33:30.60 ID:VHOVpLMN0
>>782 発車時間を5分とかにしてない?
早すぎると間に合わないって書いてあるぜ
回送を使いこなすと、車庫入れが楽しいな。
時間になると勝手に階層路走って行って、にゅるっと車庫に入る。
これ見るだけで幸せ。
遠くに置いてある資材を駅まで運ぶのに時間がかかるんだわ
まじか、そんなのあったのか、ありがとう
dsでそんなのあったっけ?
>>782 貨物列車?
・手前の駅までに全部下ろしちゃってて、その駅まで届いてない
・運行情報の「貨物扱い」のとこで「扱わない」「積む」とかになってる
・運んでくる貨車の資源の種類と、資源置き場の種類が合ってない
とか?
駅から置き場の遠さで、積み降ろし時間が変わるのか。積み降ろし時間は、荷物の量だけで変わるのかと思ってた。
>>780 川幅1マスの小川以外は階層+1しないと渡れない
チュートリアル3は銀行から金借りまくって
子会社を買いまくったり建てまくったりしたらクリアできた
交通網は元からある駅に列車の本数を増やして走らせまくる
クリアするまで時間めっちゃかかったけど
銀行って大事だわ
チュート3つはどれも初期敷設されてるやつを拡張するだけでどうにでもなるような
どうせ暇だから資材転がしの練習するのも良い
微妙に新規駅作る際に材料が必要な新仕様を忘れて路線引いてからしばらくして気づく
フリーズした/(^o^)\
こまめにセーブ取れよ、おまいら/(^o^)\
チュートリアルの割には難易度が高くないか?
できることが多すぎて混乱してくるな
資材の積み降ろしは
資材、木材、農産と個別にあるから注意な
気付くまで購入してたりしてたわ
>>796 むしろチュートの3マップは(1マップ目を除いて)問題が存在してないので
多少テコ入れしたら後は放置するのが良い
流石に1マップ目は環状線作るまでは要る
チュートリアル2はつまらんな、資源と売却先適当に繋ぐだけでボロ儲け
まあそりゃチュートリアル難しくしても仕方ないってのは分かるが
そのくせ一見だとアホみたく広くて何したらいいかさっぱりなのがひどい
>>759 なんと……
まあこのゲームあれば1ヶ月なんて余裕か
ふぅ…
やっとチュートリアル1終わった
2の秘書かわいいな
やっぱDS版より面白い?
自分はDS版でまだまだ楽しめちゃってるから買おうか悩んでる・・・w
>>800 せめて産業をわかりやすく上面の地図に点滅でもしてくれると助かるんだけどなぁ
やだ貨物走らせろとかいうから走らせたら、
普通の電車数珠つなぎになっちゃったw
>>800 広い中で、どこが今儲かってるのかとか確認しにいく気がなくなる。
全部のコマンド解禁された小さい練習マップでもあればいいんだけどなあ。たぶんないよな。
チュートリアルでの説明はログを遡らないと見れないしなあ
トラック輸送なんだが
農産→積む、停車時間90分
駐車場ステータス→農産 7/48
農業倉庫に7/48入ってる、積み下ろし範囲内
これでもカラッポアイコン出して積み込んでくれない
農業倉庫の距離は駐車場中心から7、8マス
半分はみ出てるから積んでくれないのかな
といっても駐車場の取扱貨物には農産7/48なんだよなw
港の使い方チェックしながらなのに捗らないw
路面の分岐いいな
今回資金が全然増えないなぁ
ds版は4〜5駅程度の環状線作ってデパD置くだけですぐ増えたのにw
最初は嬉しかった路面電車
仕様のせいなのか、現実と同じなのか
すげぇ邪魔に感じてきた(路面ファンの人スマン)
どかしてバス走らせて、空いた1マスに物件を建てたくなる。
トラックがちょくちょく経路通りに動かず関係ないところ走り回ってるな
いちいちルート指定し直すの面倒くさい
上場廃止が何だ
実害は無いぞ
>>812 俺だけじゃなかったのか
分岐が戻ってるというか、まっすぐになってしまう所がある。
チュートリアル2で色々試した後、いざ黒字決算!と思ったがスレで言われているように本当に長いなw
早送りを超える超早送りが欲しくなってくるwww
DS版より早送りちょっと遅いよな?
列車を推進運転で貨物駅に入線させて、推進運転で折り返し発車させたいとき
「機回し」を使っても「そのまま」を使っても、折り返し発車時に機関車が先頭になってしまう。
「機回し」機能が飾りにもならない糞機能だということが判明したぞAD!
既存の路線を開発すればクリアーが早いが
把握が面倒なら放置して隅っこからチマチマ開発したほうがいい
>>818 報告は理解したけど、推進運転で回し続けたい理由は何?
821 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:36:33.07 ID:+8nD7LxX0
>>812 それは気づかなかったけど新しく道路つくったときに分岐で、ってのはしょっちゅうある
まあ自分で気をつければ済む話なんだけど苦手だ…
積み下ろし範囲からはみ出ないように(全部入りきるように)建てた農業倉庫からは
ちゃんと積んで行ってくれた
ってことは駐車場ステータスの取扱貨物表示ダメやん…
今回の経理部長も、倒産直前になると顔芸披露してくれたw
>>814 今一台をずっと眺めてたら確かに曲がらずに直進してルート外れてるな
何なんだこれは
営業時間を少しでも過ぎると回送時間が設定されてなくても
その瞬間から回送側の分岐設定が適用される
散々書かれてるよな
DL版がないのが悔やまれる
発売前はDL厨ウゼエと思ってたけど
ここまで品薄だと逆に哀れに思うようになったわ・・・・
829 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:47:28.82 ID:Lg3g+CyR0
駅で人がいっぱい。
駅のホームも最大、電車も車両最大にしたのにそれでもいっぱい
どうすればいいんだ
マップの端っこに駅作って都市型の隣町と旅客列車行き来させまくれば簡単に発展させられるだろうと思って試してみたが世の中甘くはなかった。
ただいま。
今買ってきたよー。
緻密なダイヤを構築して電車の本数を増やす
駅を撤去する。
>>609 市川塩浜か堺に直接受け取りに行けば(提案)
>>828 発売日にパッケ買いしたけどやっぱDL版ほしいよ、これはw
目的の資材がある近所に駅つくったけど、駅が完成しないからなんでかなあと思ってたら
豆腐さんが無かった模様・・・なので近場の豆腐工場から範囲内におさまるところぎりに駅を立て
そこからさらに範囲内に収まる場所に豆腐置き場を設置〜っていうのをしないといけないんだね。
少しづつわかってきたぜ
なんか突然ビデオデッキが新発売とかの雑談がw
>>812 営業時間を終えて停留所まで行く際のルーチンは回送の設定で行われる。
だから回送時の設定をしてないと下手すると僻地で同じ所をグルグル周り続けたまま営業時間になっても復帰しない事もある。
>>831 そういうのいちいち報告しなくていいから
>>836 映画八甲田山とか、王貞治の国民栄誉賞とかの話題もあった
早送りだとスルーされるのかな
>>824 複数回なったことがあるから、セーブロード・3Dから戻る等
簡単なのは試してみたが、再現度は不明
今はシナリオ3番目で、チュートリアルは全部終わった状態
路面電車の採算悪すぎね
チュート3の片方撤去してやったわ
運行と運行中止しか設定してなかったが
>837が理由か?
工場の稼働率どうしたらあがるの?
バグと不満のレス多いな
>>837 横からサンクス
運行休止時間中に交差点付近に配置
そしたら真っ直ぐ行きやがった、仕様か
ちなみに
>>837はれっきとした仕様通りの動きであってバグでもなんでもない。
まぁ運営時の設定を回送に複写できる機能はあってもよかったとは思うけどね。
回送も同じ設定して回避するしかないね
849 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:10:46.10 ID:yvfIeDmK0
843 それは俺もおもったw 場所によるとしか言いようがない
街の外に資材売りに行くのに工場4件たてて 2か所につくったが
一か所は4件とも100%稼働で年100億のもうけだしてるが
もう1か所は100%・90%・70%の・70%稼働率だった
なんか条件あるのかな わかる人いたら教えてくれ
運休させたい時間に配置して始めようとするとダイヤ設定が辛いな
DSは全駅10分停車とかでも何とかなったが今回は指定時間発車使う機会増えた
資材工場はマンション乱立地域に建てたら稼働率10%の大赤字
貨物駅の近くか住宅とかから少し離れるといい感じ
チュートリアルの資材運べって奴で道路の真ん中にある資材を回収してくれないんだが…
北光浦駅のアレは資材が遠すぎるのかね?近くに持ってくるのはできないんだろうか…
853 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:18:58.23 ID:yvfIeDmK0
851 情報理ありがとう
働率悪いほうは近くに住宅がある
稼働率いいほうは周りに何にもない
駅を建設する時に貨物範囲をズラして遠くの資材置き場から供給できるようにしても、
駅が完成するまではデフォルトの貨物範囲で処理されるってのは仕様なのかバグなのか…。
見た目上はちゃんと指定した貨物範囲になってるからいつまでも完成しない駅になかなか気づかなかった。
工場を資材置き場で囲むと本気出すってのはそういう意味か(住宅地から離す)
>>849 まだ検証できてないからはっきりとしたこと言えないけど社員数は足りてる?
オーバーワークだと子会社の稼働率も下がるのかもと思ったんだが
回送のは分岐選ぶたびに忘れないようにするのがめんどいなw
必要な機能だとは思うが営業時と回送時同期させるボタンかオプション欲しかった
ごめん自己解決した
北光浦駅は最初の資源場潰して新しいのを駅の近くに作ればいいのね
やっと資源が来たからこれから周辺の駅に降ろしていくわ
工場と住宅地離せって言われるけど実際何マスくらいから影響するん?
A3・A4以来だけど、税金対策かなり忘れた・・きついw
860 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:34:43.92 ID:Lg3g+CyR0
チュートリアル1でこれから軌道に乗ってきたところで1万人達成でクリア…
もっと続けたかったのに…
>>804 売却先なら取引価格表で「都市内販売」に合わせると一応確認はできるけど……
特急列車の開発時に年代が昭和だと
ついつい国鉄色使った特急デザインを作ってしまう…
あの色ださいと思ってしまっているのに
列車の方向を折り返しにしていますか?
興味はあるが……これ町は勝手に発展するって事でええのん
シムシティとか基本的にクリアできないタイプなんよね
製材所とかって、無限に資材を消費する
永遠に完成しない建設現場みたいなものと考えてOK?
>>867 都市交通とか、街つくりとか会社経営に興味があるならやれると思う
>>859 子会社建てたり株式購入で節税と言う伝統的な技はDS版では通用しないよ。
中でも3DSは節税対策が恐らく一番難しい。
不良物件の処分とCMくらいしかないんじゃないかな。
二駅分だけ運行させても人全然乗らないきがする
20人ぐらいしか乗らなかった区間を延長したら1000人も乗りおった
発展してない駅行きの列車とか人が乗りにくくなってるような
乗客にある一定の志向性を持つようになってるのかね
ふぅ、やっとシナリオ1クリア。
島内循環の環状複線作って後は早送りでひたすら放置。
2年目の2月でクリアしたから、決算すら見てないとゆーw
>>869 それでOK
自前の施設の場合の儲けは資材売却費と別にカウントされてる気がする
流通センター中々儲かる
シナリオ開始して一通り視察
元からある駅、路線見て環状線にしようと…無理
折り返しで本数増やそうと画策→線路足す、5両編成で走らせてみる
→駅間のタイム計測→ダイヤ組み…うまくいかない→ウガー
>>818 直進の設定のまま折り返しっていう可能性大
はっきりと「折り返し」にチェックしないと
チュートリアル3、石油と石炭掘って、その中間に港作って輸出してやるとドル箱になるね
掘りすぎるとすぐに枯渇するのがまたw
トラックの使い勝手がよくてバンバン増やしてたら買えなくなった
バストラック合わせてたった20台しか持てないのか
880 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:01:50.92 ID:yvfIeDmK0
工場が住宅からどのくらいはなれてればいいのかわからないが、
街の近くに建てたいならば、ある程度数たてて売却すればいい。
そうすれば損失はおさえられる。儲けは他で出せばいい街の外に売る場合
売却額がえらいかわるからなんとも言えないがチュートリアル3で
大都市(西)側にうってるけど小都市(南)とちがいあまり値崩れしていない
西側のマップ端から7マス離して貨物駅つくって
工場4件つくってピストン輸送すれば結構儲かる。
値崩れはランダムなのかどうなるかはわからないけどね。
すでにチュートリアル3のクリア条件はみたしてるけど
電車開発に時間かかりすぎw
チュートリアル2の進め方が分からない。
河内長野みたいな地形だなと思ったら、金剛山駅って書いてるしw
>>707 新駅を立てて、駅前の一等地に高層マンションを建設する
頃合いを見て売ると、売却益20億から50億の売却益をゲットできる。
それを原資に拡張をして、最終的に高層マンションを30棟ぐらいを建てる。
難易度がやさしいなら開発の含み益が大きいから、新駅と駅前物件の売却益で拡張プレイ
はどのマップでも通用する。
やっぱデパートさんマジぱねぇっす。
4番目クリアしたけど、
いきなり何も無いところに町を一気に作っても
現実の通り辛いなw。
集落あるところに、地道に見合ったの建てないと。
貨物隣町も下手すると損出ばっかだし、時間掛かった。
回送の時間割り当てて無くても設定だけしとかないと終電間際に思わぬ方向に行ってることがあるな
運行計画→進行設定→回送ってクリックしないと設定できないのも面倒
田舎開拓して強盗慶太プレイがしたいのに。
チュートリアルちょっと退屈。
社員の中途採用が無いから効率よく子会社を運用するのはある程度限界があるな
ふええ…やっとクソアマゾンから届いたよお…
住宅街の工場の稼働率が悪いのは公害を配慮してんのかと勝手に妄想
これ秘書とか変える様にできないのかなぁ。
SFC時代は人材変えたはずだが
なぜなくしたのか・・・
A列車で行こうをプレイしていると、
その昔ログインで連載していた『墜落日誌』を思い出す。
もうすぐ俺と結婚して寿退社するからちょっと待って。
ゲオで特典CD付きのゲットできたぜ
チュートリアル1で旅客3両、貨物1両走らせてるけど
渋滞→赤信号停車ばかりで見てられない
信号機とかいうの使えるようになれば改善されるのかね
キャラデザ誰ですか? DLCで差換え出来るキャラが欲しい
ようやくチュート3クリア。
試しに思い出きろく帳みたらプレイ時間が20時間超えててわろたわw
本編に行くまでどれだけ掛かってんねん
896 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:36:29.44 ID:8Mxoo5xPP
20時間って並のゲームならクリアしてておかしくない
コスパヤバイな
う、羨ましい…
amazonで予約してたはずなのに、いつの間にかカートから消えてて
今日探してまわろうと思ったら雪と列車事故で外出阻まれてメンドクサス
通販も次々と品切れ起きてるしやべぇな
マップ4
社長解任がなんだ
実害は無いぞ
A列車シリーズはじめてやったけど、シナリオ2ですでに難しい
やれることが多すぎて中々考えるのが大変だ
3DS閉じて経年させて開けたら高確率でマップ回転してるんで
なんでだろうと思ったら閉じてる時もLR有効なのな
回転なんか使わないからon-offさせてくださいよ
(´・ω・`)
よし!
Amazonから今届いた
特典つきだぜひゃっほい
おちんぽとか入力できないのか・・・
>>903 ちんちん電車も駄目でした(´・ω・`)
>>902 もえなくていいんだ。安全メットの親父とかウケツケナクテ
>>904 え?ダメなの?
そんなぁ・・・路面電車の名前、それにしようと思ってたのに。
阪堺電車のことを、ちんちん電車というのに。
チュートリアルで車両の色チェンジっていつ解禁?
終点のホーム数って一つだけでも問題ない?
/駅−−−−
−−−−−−−−−−
スリープ中でも時間経過するん?
うんこけいかく
>>908 チュートリアル2のプランが使えるようになってから
3DSって充電器においたままプレイして大丈夫かな?
どこかおかしくなったりしないだろうか
915 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:00:23.82 ID:2pWaLYJi0
社員旅行で秘書の水着姿が見れるよ♪
今買って来たがもうCDは付いてなかったな
こんなもんか
/−−−−
駅−−−−−−−−
終点はこれでいいんじゃね
チュートリアルが難解すぎてワロタ
DSはやらなきゃいけないみたいな感じで進んでたのに3DSは色々説明してやりたきゃやってもいいんじゃないみたいな印象を受けたわ。
>>914 問題無し
プレイ中に充電器においても大丈夫
>>917 二枚目おっぱい
三枚目ぐうかわ
四枚目w
色んな材料増えたのはいいけど
もうちょい何かイベント事や変化があればよかったな
ただ単に単線引いておしまいになってる
>>887 難易度普通以上ならプランに中途採用があるからそれでok
難易度やさしいなら超ハードワークでも社員ステ変化しないからそのままでいけるはず
マプコンもセーブ個別につくれるからA9みたいなプレイもできるな
チュートリアル2が何していいのかわからん。
隣町に貨物引きまくればいいの?
>>919 チュートリアル2って、もしかして二年放置してその後道路100km作ればいい気がしてきた。
>>928 道路適当に100km引いて
2年間放置で終わり
あとは秘書が新しくできること説明するけどそのメニュー開いて別になにもしないまま放置でも2年黒字になっておしまい
>>917 可愛いなと思ってたけど、おっぱいがでかすぎてエロ漫画のキャラっぽく見えてきた
>>928 クリアするだけなら鉄道と路電適当に伸ばして、あとはチュートリアル中に紹介される各資源の産出地と流通センターや卸売市場道路で繋げてトラック輸送で結べば終わる
買えてない人札幌ならヨドに結構売ってたよ
しかし、その隣にAHX並べたやつ誰だw
934 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:17:21.26 ID:P8rpQxRPO
DL版は有りますか?
LL買って来た、画質は多少粗さがあるけど無問題!
データ引越しもできたし、見やすい!これは良い!
さて、チュート3の続きを始めようっと。
3DSは因みに9500円で売り払った。
A4evoからやってなかったんだけど今日店で見つけて買ってきたぜ
街角の女のアレンジが変わりすぎて落ち着かないぜ
DLCでもいいからA4evoのバージョン欲しいぜ
ふと思ったけど、DS版のレポート画面にあった人口とか産業グラフはなくなっちゃったの?
>>927 数日間とか極端に長いとバグるからそうならないように充放電させた方がいい
電池残量勘違いするのか知らんが何の前触れもなく落ちることがある
長期休暇があっても繋ぎっぱなしはダメよ
マップが広い分長距離の線路引きにくい
マーキングとか出来ればいいんだけどな
小刻みに引けよ
942 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:29:57.88 ID:zrQ/u/gg0
チュートリアル3がやっぱり難しい。 前スレでの返答通り現状維持で2年放置(子会社何社か建てた)したけど、
なんか純資産が減り始めてる。納税や株主配当で減るのかな? それが要因じゃなかったらどうしたらいいんだ。
とりあえず現在3年目の8月、9月中旬に地下資源の様子が分かるが・・・ここから1000億、どうやっていけば・・(現在400億弱)
943 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:30:36.58 ID:VaK+6w7Z0
仕事の間放置してすすめてたら資金が450億こえてた
ちなみにチュートリアル2
>>942 ある程度業務部長の言いなりになりつつ子会社を建てると、総資産が600億くらいいく。
次に株式公開して資本金の額を増やし、そのあと銀行から限度額いっぱい借りる。
そうすれば余裕で総資産1000億を超えるぞ
覚えることが多すぎてもういやだと何度投げ出しても
数時間後にはまた街とにらめっこしてる不思議なゲーム
947 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:52:46.87 ID:9Bu7XFvu0
クソゲーつかまされた任豚ざまぁwwww
>>945 「機関車を先頭に回す」しかやらないんじゃないかな
直進で機回しして左下へ出して跳ね返し、反対側のホームを通過させたらどうだろうか
949 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:53:51.05 ID:9Bu7XFvu0
Vitaならバグなんてなかったのに何でVitaで出さなかったんだよAD
>>947は
さっきから誰と戦ってるんだ?
悪いことは言わないカウンセリング受けなさい
951 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:55:54.30 ID:9Bu7XFvu0
買うかどうか迷ってる香具師はリサと一緒に大陸横断にしたほうがいい。冗談抜きで
>>948 それしかないのかな。
何のための機回し機能なんだろう。
勝手に回送ダイヤになる件といい、真面目にADの仕様策定能力を疑うわ。
はぁ昨日届く予定だったソフトがやっと届いた
今日届かなかったら月曜になってる所だw
ちなみにチュートリアル2の初期ダイヤを見ると、回送ダイヤが未設定なので
場合によっては列車が折り返し駅で違うホームに入って衝突する可能性あり。
>>952 バックだと遅くなるから、それを回避するための機能なんじゃ?
956 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:03:15.22 ID:9Bu7XFvu0
散々待たされた挙句バグゲー掴まされた任豚哀れwww
パッチも当てられない低性能フリーズバグハード3DSで出すよりVitaで出したほうが良かっただろwww
チュートリアルは
1→言われた通りにやって放っておく
2→森林破壊して放っておく
3→交通網は放っといて石油掘って外に売って株式公開と同時に足りない分借り入れ
これが鉄板と思う
958 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:04:24.28 ID:P8rpQxRPO
なんでDL版無いの?
マップ4の前社長はなにをしたかったのか…
960 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:06:46.76 ID:9Bu7XFvu0
B(ブタ)列車で行こう
ザッ
_人人人人_ ザッ
> WiiUっ! <
 ̄^Y^YY^Y^ ̄妊_/妊_/妊_娠\
| /-O| /- | /- | /-O-O-|
(6 . : )(6 . : (6 . :(6 . : )'e'( : .) _人人人人_
ザッ/ `‐/ `‐/ `/ `‐-=-‐' > WiiUっ!! <
| | .| | ・ ハ ・ .| |  ̄^Y^YY^Y^ ̄
|| || || || )|
(_| (_| (_| (_| r /_)
=== ヽ |ヽ |ヽ |ヽ |/=== ===========ー
===>__ノ;:::>__ノ;:>__ノ;::>__ノ;:::....=== ===========ー
誰か人口増やす方法教えてくれ
>>945 そもそも機回しってのは機関車を先頭に付け替える事だから、
推進運転のために機回しをして後ろに繋ぐといというのは矛盾している。
これは「機回し」機能がただの列車反転機能じゃなくて、その意味を踏襲して正しく機能していることを意味する。
ちなみに、
>>945の様な事がやりたければ、引き込み線から右駅をショートカットして
本線に直接線路を敷いてデルタ線にする事。
これは現実では青森駅と同じ。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:09:03.55 ID:9Bu7XFvu0
このゲーム良い評判聞かないけどどーすんだよ任豚www
>>955 それであれば、入線時の機関車の方向に応じて機回しするかしないか選択すれば良くないか。
と思ったが、デルタ線とか使って都度行先変更しながら運用すると(こんなことやる人がいるのかわからんが)
機関車の方向調整が手間になりそうな気もする。
これ社長名他人に見られる可能性あるのかね
コンストラクションモードが楽しい
鉄道模型のジオラマに駅や線路引いたり
好きな建物置いたりしている感じ
ズレた遊び方かもしれないけれど
こういう遊び方もありかなって
>>962 本線上で先頭方向に機関車が付くように機関車を付け替えることが目的であるから
>>945の例はまさに「機回し」なんだが。
NHKで豆腐輸送車が立往生、リアルA列車状態に
>>965 本名なの?
俺は一応ニコニコのアカウント名にしてるが。
VITAも良ハードだからゴキブリは帰れよ
>>967 右の旅客駅で機回しだけやるとかどうだろう
>>966 PC版A9はそれがメインだから気にしなくていい
>>971 どうも
やることいっぱいあるならやりたいことだけやればいいんだよな
俺なんて貨物のシステム今だに理解してないから貨物全く使わず旅客だけで営業してるし
本当に面白いゲームだわ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:41:35.60 ID:zrQ/u/gg0
>>966 それができるまでがかなり難関だな。
>>944 ちょっと気になったのが、子会社建てただけでそれ以外は何もいじってないの?
だとしたらもう1回やり直してみる。600億・・? 430億あたりで減ってくるんだが、どこで間違えたんだ・・・
マルチポストですまない、何も分からないんでな・・
銀行から借りた分も総資産に加味されるのかとか、株式公開前後でどれぐらい変化するのかとか
なんだ今度は機回しバグか
仕様をバグとか頭おかしいんじゃないの
まあエアーなんだろうが
何も考えずにスタジアム建てたら資金が底をついてクッソワロタwwww
子会社建設する時はちゃんと支出見る癖つえなきゃいかんな
やっとチュートリアル1が終わった
ここ読んでると、2と3は大変そうだから明日に回そう
今からやったら徹夜しちゃいそうだからなw
ちょっと気になったんだけど、
>>937が言ってる
人口推移グラフとかは今回ないの?
DSの時はあったよね?
これから出てくる?
DSの時からなくなった要素って今の所ないと思う
グラフとかはチュート3
チュート2がだるすぎて全然進まない
かといって飛ばすのも気が向かないしなぁ・・・
チュート2で難しくなり過ぎワロタ
木材とか農産とかまで覚えられねえよ!!
>>979 お、グラフあるんだ
よかった
しかしチュート2の阿鼻叫喚が恐ろしいなw
なんかやるのが怖いよw
>>967 先頭と言っても、あくまで進行方向に対しての先頭だから。
行き止まり駅で直進のまま機回しすれば、推進運転になる仕様に対して、「先頭」の概念が混在してしまうと
返ってわからないようになるだろう。
それと、そういう運用する意図がよくわからない。 俺には難解過ぎる。 デルタプラスじゃいけないか?
oh...
チュート2、2年目決算一月前にフリーズしてしまった...
たまに駅に出る緑の背景の資材アイコンって何の合図?
×デルタプラス ○デルタ線
チュート2は最初から黒字路線が出来てるから、これを複線化して増発するだけで資金はおk
あとは豆腐のある駅に貨物列車突っ込ませては異次元経由で必要な駅に配布してればどんどん発展する
豆腐以外に手出すと大変になるけどw
チュート2、下手に動かなければクリア出来る。
言われた通りに通商しようとすると難しい。
最初の路線を兎に角強化、本数4本ぐらいで5両で回す。
道路適当に距離作って伸ばす。
あとは黒字化したら放置、つまらないけどクリアは出来る。
>>983 まぁゲーム的にはデルタ線でもなんでもいいんだけどね。
>>988 マジ?おかしいなまだ資材置き場空きあるんだけどな
誰か4のいばらクリアした人いないか?
人口が増えん
>>985 資源置き場が一杯で置けない
資源置き場が空で積めない
積み荷に合った資源置き場が無い
のどれか
チュートリアル2、どっから手をつければいいんだ・・・
秘書さんに「いい輸送プランは見つかりましたか?」とか聞かれたけど答えは「ノー」だ
秘書さんに任期残り3年だけど目標達成出来んのか?って言われた
996 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:26:02.19 ID:7dgBIqodI
シナリオ4の人口増えない
借金返す金もない
シナリオの期限も迫ってくる
>>994 既存の鉄道を東隣町の街に繋げて上下線で接続すればいい。
どこから手をつけていいのかも、よくわからないし
わかったところで2年プレイしなきゃいけない
辛すぎわロタ・・・
2は資材工場付近に資材置き場と駅作って外に繋げたな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。