うおおおおおおおお
3 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 21:45:31.22 ID:W0V32b8L0
【カルドセプト腕前ランキング】
上の上 カルコロで勝ちまくれる。タイトル複数獲得。(現時点での上の上はアールくらいか)
上の中 カルコロ大会でタイトル獲得&カルコロ勝率35%前後
このレベルになると公式ランキングがアホらしくなりほとんど参加しなくなる
上の下 真面目にやればランキングではまず負けない(勝率:3人戦60%、4人戦50%)
カルコロで勝率30%前後
‐‐‐‐‐‐‐‐↑ここからが上級者を自称していいレベル↑----------
中の上 ランキングで物足りないと感じるレベル(勝率:3人戦50%、4人戦40%)
中の中 ランキングでまぁそこそこ勝てるレベル(勝率:3人戦40%、4人戦30%)
中の下 ランキングで普通に勝ったり負けたりするレベル(勝率:3人戦33%、4人戦25%)
---------↑ここからが中級者↑---------
下の上 ノーマルで勝てるようになってきたのでランキング挑戦するレベル(勝率:3人戦26%、4人戦20%くらい)
下の中 ストーリクリアしてノーマル戦で練習中レベル。
下の下 完全な初心者。CPU戦でストーリーやってるレベル
>>4-6はテンプレをどうしても変えたい基地外が貼ったものなのでスルー推奨
971 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:24:56.07 ID:qpBQbF0K0
>>969 少なくとも
>>952が「議論したいひとがいるみたいだから貼らないでおく」と言ってるのに
次スレに案を貼り付けるのはないんじゃないか?
前スレと前々スレみてきたけど、だいたいお前さん案を貼るだけで一度も自分から賛否を聞いたりしてないじゃないか
攻略のURL変わってると言われてもスルー、スレをメモ帳がわりにするなと言われてもスルー
とりあえず自分は
>>956のとおり反対。理由は変える必要性が感じられない、非推奨の話題とかは
>>1にあったほうがいいと思うから
972 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:25:34.49 ID:yN3Fdj1N0
>>970 後になって貼ると邪魔になるから新スレに気づいてすぐ貼っただけ
テンプレ貼られてないとは気づかなかった
973 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:26:37.27 ID:1khXByMo0
テンプレどうするか1000まで話し合って
ちゃんとしたスレ立て直せばええんちゃう?
ていうか900近くになった時点で相談しとけば良かったんや
974 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:31:09.85 ID:yN3Fdj1N0
>>971 貼らないでおいてもらって貼ったのは俺のミスだしわるいと感じたけど
俺が提案してる案は
>>1にも変更入ってるので>>2-からのだけ変えると片手落ちになる
仮に変更するとしても次の次スレからが最速
攻略のURLは初耳
どこのことだろ?
スレの途中で貼るなってのは気にしてるけど
975 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:36:38.02 ID:qpBQbF0K0
そもそも必要以上に貼るなよって話さ
攻略のURLは前スレの
>>4で訂正されて、前スレの
>>45-48のテンプレ案に対する突っ込み
>>49で指摘され
さらにこのスレの
>>358で指摘されてる
976 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:39:13.02 ID:RCam7XBA0
常駐してろとは言わないけどスレ良くみてないのにテンプレ案連呼してんのか
985 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:55:55.48 ID:1khXByMo0
何だよ、基地外が1人で勝手にテンプレ改変しようとして騒いでるだけじゃねえか
何が事後報告すればいいと思ってるだよ、話にならんわ
986 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:56:05.57 ID:y/aw8gSA0
協力戦、自分だけオドラ入れて焼きブックですか・・・
キレイに焼けて楽しいんだろうけど、組んでる方はあまり楽しくない
連鎖つくろうと思ってもどんどん焼くから魔力増えなくて最後に城ボーナスで捲くられて負けたし・・・
987 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:56:43.99 ID:yN3Fdj1N0
>>983 ID確認してるか?
俺はスレの重複はする必要ないと考えているぞ
988 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:58:25.59 ID:RCam7XBA0
他の例を持ち出して正当化はかったり、スタンス変える気がなかったり、強硬姿勢だったり
wikiにもこんなやついたな・・・とりあえずID追うこともできないやつってことだけはわかった
989 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:59:41.71 ID:DMQMK2Hx0
ブックワームでクリーチャーを割れるのに、なんでシャッターでは割れないんだろう
100G未満のクリに対して対処法が無さ過ぎる
990 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:59:48.09 ID:yN3Fdj1N0
>>985 仮に俺が950踏んでテンプレ変えたとしても気にしない人が大半だと思うけどな
990 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:59:48.09 ID:yN3Fdj1N0
>>985 仮に俺が950踏んでテンプレ変えたとしても気にしない人が大半だと思うけどな
990 :枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 23:59:48.09 ID:yN3Fdj1N0
>>985 仮に俺が950踏んでテンプレ変えたとしても気にしない人が大半だと思うけどな
スレ立って早々何をやっているんだ・・・馬鹿か
/ ̄ ̄ \ _____
/ し コ | ,. ' ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:.......、
| っ ミ .! ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
| .ぽ ュ .| ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
| り ニ .| /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧
/ ̄ ̄ ̄`V. .や テ .| /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i::.:.:.:.:.:.:.:∧
/ .カ. .こ っ ィ .|. ./:.:.:.:ヽ:.:.:..:.:.:.:.:.:\:.:.:.\:.:\:ヽ:.:.:、:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
/ ル .の .て の .! .|:.i:.,.へ:\`ミ三三_≧<`ヽ:.ヽ|:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:|
/ ド 機. い. 中 .| |:.|i:ト、ト、\`,≧≡¨ィてメァ二ヽ!:.:/_ハ|:.|:.:.:.|:.:.|:.:|:.|
/ . セ. .会. た. で | !イハ!ィ代_テ=f「 ´ ̄ ̄´ _ノノ ̄ jレレ7/小ヽ|:.:.|:.:|:.|
./ ̄ ̄\ .! 参 プ. .に. の | f {_7^Y' ヾ==ニニ‐' /イハ爪:リ:.:.|:.:.i:|
./ .よ i | 加 .ト 2 で ./. `ラー彳 ノ)〃/:.:.:|:./リ
/ ろ ! | 希 に c ` / / /ヽー _ ( /:.:.:.:.:|:〈
. |. し | | 望 触. h .iー――‐′ ./ ,. ヘ ,. < .ノ /ーく:.:.:.:.:.:.∧「`
. |. く .| | い れ. .の | ./ / -‐' ´ /ニ=- / V:.:.〃 ヽ
. ! い お ! | た. .た j . / /´ _,..-‐ヘ / V i|
. ! た .願 |. .| .し. .い / ./ / /  ̄ ̄(_フ ,. ' Y-、 Foresight Tentyo
. |. し い | | ま .と / ./ / / 7 ̄ ̄.∧´ ,. < / ̄ ̄_-‐ヘ
. | ま j! .| .し 思 ./ / / / /  ̄ ヽ // 二二―  ̄ヽ
. | す ./ ! た. い / ./ / / } / //,. -────‐へ
. | ゚ ./ \ ゚ / ./ / レ' ///:.:.:.:.:.:.:/ ̄ ̄`ヽ:.\
. \_/  ̄ ̄ ̄ / / / ///:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
無駄に長いコピペとかいらないから
新旧テンプレのどこが違ってて、新のどこが問題なのかを簡潔に頼む
レベルアップステージに王冠付けていってるけど禿げそう
デュナン、マルセスブルク、ダムウッドは王冠付いたけどあとは全部レベル5だからしばらくかかりそうや
護符マップならそう難しくもない
同盟戦はイライラする
レベル5以降って同盟戦あったっけ?
クレイトスとクアンゼ
そうなのか 情報サンクス
【カルドセプト腕前ランキング】
上の上 カルコロで勝ちまくれる。タイトル複数獲得。(現時点での上の上はアールくらいか)
上の中 カルコロ大会でタイトル獲得&カルコロ勝率35%前後
このレベルになると公式ランキングがアホらしくなりほとんど参加しなくなる
上の下 真面目にやればランキングではまず負けない(勝率:3人戦60%、4人戦50%)
カルコロで勝率30%前後
‐‐‐‐‐‐‐‐↑ここからが上級者を自称していいレベル↑----------
中の上 ランキングで物足りないと感じるレベル(勝率:3人戦50%、4人戦40%)
中の中 ランキングでまぁそこそこ勝てるレベル(勝率:3人戦40%、4人戦30%もっちーくらいの腕前カルコロ大会に毎回出場するも1度もタイトルとれない)
中の下 ランキングで普通に勝ったり負けたりするレベル(勝率:3人戦33%、4人戦25%)
---------↑ここからが中級者↑---------
下の上 ノーマルで勝てるようになってきたのでランキング挑戦するレベル(勝率:3人戦26%、4人戦20%くらい)
下の中 ストーリクリアしてノーマル戦で練習中レベル。
下の下 完全な初心者。CPU戦でストーリーやってるレベル
【カルドセプト腕前ランキング】
上の上 カルコロで勝ちまくれる。タイトル複数獲得。(現時点での上の上はアールくらいか)
上の中 カルコロ大会でタイトル獲得&カルコロ勝率35%前後
このレベルになると公式ランキングがアホらしくなりほとんど参加しなくなる
上の下 真面目にやればランキングではまず負けない(勝率:3人戦60%、4人戦50%)
カルコロで勝率30%前後
‐‐‐‐‐‐‐‐↑オヨヨライン↑----------
中の上 ランキングで物足りないと感じるレベル(勝率:3人戦50%、4人戦40%)
中の中 ランキングでまぁそこそこ勝てるレベル(勝率:3人戦40%、4人戦30%もっちーくらいの腕前カルコロ大会に毎回出場するも1度もタイトルとれない)
中の下 ランキングで普通に勝ったり負けたりするレベル(勝率:3人戦33%、4人戦25%)
---------↑テッドライン↑---------
下の上 ノーマルで勝てるようになってきたのでランキング挑戦するレベル(勝率:3人戦26%、4人戦20%くらい)
下の中 ストーリクリアしてノーマル戦で練習中レベル。
下の下 完全な初心者。CPU戦でストーリーやってるレベル
入門者は踏みに対する認識が甘めだよな
相手の高額領地を踏まないだろうと思って無防備にダイス振ってる気がする
ホーリーワードやヘイストやリコールなどを駆使して確実に避ける工夫をすると格段に強くなれる
お前、そこ踏んだら再起不能になるだろってところでスペル使わねえで爆死するんだよな
慣れてくるとこんどは踏ませることへの感覚が甘くなってきてる気がする
HWハメを主軸にするのは安定しないってのは確かだけど、出来るのに気付かないってのは話が別よね
ダイスの目の偏りで行動範囲が対戦相手の半分まて制限されて一方的に凹られ
おかしいね、相手にはそんな不利一切付かないのにね
こんなゴミが戦略ゲー名乗んなよ死ね
HWハメはたまにされるけど大抵俺の手札覚えてないなこいつって思うな
CPU相手ならともかく対策なんてせず普通のブック構成で回避できる確率高いんだよな
俺も手札にピース持ってるのにランプロも付いてない高額領地にHW6でハメとかされたこととかあったな
トップでHW8引いたから普通に上書きして越えたけど
そういう時やった側はすかさずコーヒーアイコンを出す事でまぁ知ってたけどねといった素振りを見せる事ができるぞ
今思い出した
テレグノで4位が俺の目の前のレベル4をケルピーにしてきたけど俺の手札にはバイミスがあるって場面があった
本当は1位のレベル5にタイミングを計って打ち込むつもりだったのにさすがに使わざるえなかった
お互いが損して1位がほくそ笑む展開は簡便。頑張ってアイテムだけじゃなくスペルも覚えてくれ
CPU相手だとあんま考えなくても有効な分、初心者ほどHWハメしたがる傾向あるから、どうしても出来ないのにやろうとするってシーンは目立つね
そこらへん全部わかってる上でチャンスがあれば見逃さないってのが出来ればいいんだけど、なかなか。
今回のランキング見ててもCPUは殆ど使ってこない焼き対策って結構蔑ろにされている気がする。
CPUだとバルベリトやリエッタがテンペスト1枚撃つくらいだから
大したことないけど。
ドレマジ回避で上げたLV4ヨーウィさんが2000G近くぶんどってくれた
なにこの強キャラこわい
>>33 護符がない分前回より対処しやすい気がする
オドラテクやサンドマン使ってもあんまり強くないしね
護符無しで全焼きはしんどいよね
半焼きや単体焼き連発ならまだ行けるけど
サンドマンとマッドマン間違えて思いっきり高額踏んだったwwwwww
めっちゃ恥ずかしいわ
>>35 逆な気がする。
護符があれば護符買って投資しないで適当にばらまいてレベル最後に一気に上げれば勝てるけど、
ドレインマジックとかリフォームされると護符がない場合積む可能性がある。
詰むに訂正
まじめにライフストリームの採用を考えるレベル
>>38 そうかな
まあ上手い焼きブックと遭遇してないだけかもしれんが
>>38 焼きがいたら早い段階からLv3とか中途半端に投資するって対策みたときはなるほどと思った
一応遭遇した奴は、ソウルスチール、テンペスト、カタストロフィー、プレイグ、メテオ、イビルブラスト、パーミッション、リフォーム、テレポート、ドレインマジック、ホーリーワード8
スウォーム入りの全焼きだったけど、マスグロースかけた後もジャッカロープもハンババにしてから焼き切ってました。
これに対抗できるのはアイボリーブックかコインブックか、足止めブックくらいだと思う。
とりあえず土地に投資しちゃうと容赦なく防魔じゃないならメテオが飛んでくる。
そして連鎖していなければ土地の価値は上がらないのでお察しの通り。
どうせ焼きは勝てないし
対策なんぞ全くしてないわ
焼きよりもこっちが必死に焼きを妨害してるのを尻目に
一切焼き対策してないヤツが勝つのがむかつくっていうジレンマ
>>42 たぶん全く同じ構成のに当たったけど時間もったいないんで普通にちゃっちゃかやって
焼きをドンケツにしつつ勝てたよ
撒いて連鎖のばして投資して焼かれてをやってなお結構余裕あった
まあ真似しただけの別人なのかもしれないけど
妨害って微妙な問題かかえてるよな
妨害スペルだけじゃなくてアイドル排除とか粉ウィロウケルピーとか最近はウィッチワームボンズとかも
久々に地援護以外のブックを使ったけど全く勝てなくてワロタ
戦闘も妨害もそこそこできるつもりだったけど下手っぴ過ぎて泣く
他の人の妨害をどう受けるかだけ考えてれば良かった走りとは違って
こっちからアクション起こしていかないといけないのが辛い
頭使うわ
そんなあなたにランプロボンズ
攻め込む前に敵の所持金見ないとダメだな
カウシル使っても巻物で落ちるぜと思ったらそもそも使えないとかw
相手がアイテム持っているとき、
相手がアイテムを使えないところまで魔力を減らしてから
攻めて土地を奪うとなんだかうれしい。
カウシはコストが高いから俺はあんま使わないな
リフォの対象になりやすいし
スペシャルで最短クリアしたいけど
やっぱハメしかないのかな
最短となるとケルピーだろうね。もちろんマジブも積んで。個人的にはCPU相手にウィロウ、ケルピーはつまんないからやめて欲しい。
スペシャルは焼き一択だろ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 23:43:27.66 ID:Ef7+RLYJO
カルドセプト音楽がいい
イトケンですし
アトラや預言者の神殿みたいな音楽が序盤から流れるのはびっくり
初期手札全アイテムの手札事故に加えてウィッチ使い2人に集中砲火食らってずっと最下位だった・・・
泣かずに最後までやり通したけど今日はもうやめよう
>>59 全体スペルだよ
ガンガン焼いて高額領地を空き地にすると楽に勝てる
ストーリーでCPUでザゴルの反対みたいな全体焼きNPCでも出てこないと、焼き警戒する人はいないんだろうなとは思う。
ストーリーでのフィールドの曲がすごいロマサガっぽくて結構好き
でも、CPUって焼きスペル持ってても、焼きを使えない印象があるな。
なんかテンペスト持っているバルなんとかって人もうまくテンペスト使えないでしょ。
一番焼きがうまく使えるNPCは多分邪心だろうな…
ブリンクス好きなんだけど使ってる人いる?
ライフジェムやテレキネシス絡めると中々汎用性高そうな気がするんだけど
護符マップとか戦闘がおきにくいマップなんかだとブリンクス活躍するね。ライフジェム使うにはウィークネスとか麻痺と組み合わせなきゃ使えないから相性良いとは思えないけど。
>>67 ライフジェムは戦闘終了時に効果が発動だからデコイやスプライトの様に素で身を守れる能力がないと厳しい
>>67 ブリンクスは俺も使うけど主な用途は欲しい空き地を確保する時だな
>>60 そういう時は2ちゃん見るかソリティアでもやりながらのんびりプレイすればいいw
ブリンクス倒されると
地味に悲しい
黒猫さんはホントに強いニャア
ブリンクスでテレキネしようとする理由がちょっとわからん。つか防魔あるし…
火や水が一番恩恵大きいんじゃないかなぁ。ブリンクス使う側としては
故意でなく倒せるクリ踏んだりドレマランドレウィッチで一番吸えるから結果的に一人を集中して狙ってたら
もう一人の高額へわざと突っ込んでいった
ストーリーのカザテガで詰んだ
城の隣と砦の隣にネッシー置いたのに一回も踏まれなかった
あとクリーチャー20枚くらいで行ったら欲しい時にクリーチャーを引けないという事故が発生したんだけどこれは偶々なのか
つプロフェシー
>>76 ああ、そういうことかw
空き巣狙いは実にいいもんだな。割と対策されてるだろうけど
>>77 だからHWを積めとあれほど。
あとカザテガは砦近くの火属性か水属性、もしくは城周辺のどれか一つに高額を偏らせた方がいい
ストーリーのカザテガでネッシーはおすすめしない。シーボンズかな。
ガルーダ使うのでワールウィンが。
ストーリー攻略の段階だと
足やドロースペルが大切っていうのに気付きにくいかな。
変なアドバイスアイコン(罠)もあるし。
踏ませるっていうよりも踏ませなくても周回数と連鎖で
目標魔力達成して逃げ切り狙う感じ。
……カザテガとクアンゼ思いっきり間違えたよどちくしょうが
しかもストーリーのカザテガステージの内容が思い出せん
カザテガは城周りに拠点を構える。
後護符をちょっとだけ買っておくといい感じ
欲張って買いすぎるとワールウィンからスペルとんでくるけどな!
なんか露骨なコンビ打ちにあっててすげー萎える・・・
>>77 ドロースペルの数が少ない時期はクリーチャー25枚くらい入れた方が安定する
今度の大会
いいかお前ら楽しい飲み会お酒が入るとついつい口が軽くなりがちやけど
絶対にコンビ打ちだとかもっちーの批判したらだめだぞ!
お前の隣が諜報員かもしれん告げ口されたら村八分だからな
くれぐれも気をつけるように
えーーーーーーーーーーーーーっくす
87 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 06:48:20.60 ID:U1lXdRkI0
フィールドの音楽は本当にロマサガ2,3を思い出す。
個人的にはルシエン神殿の後半が好き。
wikiのやり方でカード稼いだらようやく面白くなってきた
なんでこんなカード集めづらくしたんだろ
>>88 カードが集まらなくてもカルドセプトは初めから面白いからな
お前みたいにカード云々とか言ってる奴は基本カルドはあってないんだと思うよ
まあ、序盤で投げてしまう輩よりはかなり適正あるけどな
DSの時は進行の遅さもあって3DSとはもはや比較にならんほどカード集め面倒だったなあ
奈落で放置カード稼ぎできるのもクリア後だし
まあそういうなよ
初心者はウルフの(対CPU戦においての)優秀さなんて分かるはずないだろ
初心者じゃなくても分かってない奴が多そうだし
カード集めのアドバイスするなら序盤はセールを利用する必要はない
まずはカードの元手自体を増やすことに専念する
ある程度カードの総数が増えてきたらセールに参加して欲しいカードは一気に4枚集めきるようにしよう
>>78-83 まだカードが全然なくて足スペルとかプロフェシー、シーボンズとか持ってない
護符は買ってなかったからもっと買ってみる
>>85 取り敢えずホープ2枚あったから入れてみた
ついでにドラウトも
サガ2のリメイクで追加された曲はカルドセプトで流れても全く違和感なかったな
94 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 12:13:21.86 ID:J3mEiNpV0
俺はカードが少しずつ増えていって自分のブックがどんどん改良されていくのはすごく楽しかったけどな。
カードゲームが合わないのかね。
>>94 このスレの住人の中に無駄に排他的な輩が多いだけだよ
ゲームなんだからそんな難しく考えんでも楽しんだもの勝ちでええんやで
カードが揃うと足スペルにドロー、あとランプロや無効化、踏み対策と定番で大体ブックの半分くらいは固定されるんだよな。
揃う前は自分で試行錯誤しなきゃいけないから、自分は過程も楽しかったわ。
現在ってどのくらいWifiに人いる?
シリアルで増えたから結構当たるのかな?
前かじってたけど人いなかったから止めちゃったから聞きたいんだが
相変わらず発売当時と変わらず
朝昼マッチングしにくい、夜大盛況のまま
つまり夜なら当たるのね
俺が買った時は夜でもあんまりいなかったからちょっと嬉しいかも
またカード集めてみて再開してみるわ
どうもありがとう
>>96 たまにクリアイテムスペル比率を大きく変えて
スペルはファインド3枚とHW2・3を6枚くらいだけ、クリ多めアイテム多め、とかで組んでみるとコレが意外と戦えたりして面白い
手札分かってること前提なのに情報で相手手札見れないのが初心者の俺には辛い…
レオが持ってるのスリングだと思ってアイテム使ったらグレムリンアムルだった
ドローポーズないっけ?
シャッター、スクイーズ、ブラックスミス積もう
HPとST上がる武器が覚えづらいな
敵が使ってて、ネットでは
ほとんど使われてないし
>>102 最初の手札にあったからポーズできなかったんだ
>>103 シャッターが3枚になってたから全部入れてみる
ブーメランぐらいしか見かけないな
_/⌒/⌒\_
// \
/ /| | ヽ
| | | | | ヽヽ
/ |ヽ ヽ ヽ ヽ |N
レ||/メ\(\_\ヽ ||
|VYマニ・>|=|<・ニフYV 俺、ジムで
ヽ|| ̄ ̄ |  ̄ ̄|) ダイス鍛えてるからさあ〜
レヾ ソ
)∧ `′ / _人人人人人人人人人人人_
レ\ ―― / > 死亡フラグ!ダイスは2 <
|\ /|  ̄YYYYYYYYYYYYYYYYY ̄
__/ヽ  ̄ ノ\__
/ \ / \
覚えられないでいちいち辛いとか思わんでいいだろ
たかがゲームなんだから気楽にやれよ
慣れても全部のシーン覚えきれるもんでもねえし
西の大陸やっと抜けて東に行く前にデッキ強化のために各地で再戦やってるんだけど一度は勝ってるはずのレオにすら勝てない
デッキだって当時よりは強いはずの地単なのに連鎖作りも土地育成も上手く行かずに差をつけられて逃げ切られる
というか大会決勝の3エリアステージも結局連鎖も土地も上手く行かずに判定勝ちって糞みたいな勝ち方だったし得点の伸ばしかたが全く分からなくなってきた
一応あちこちて定石調べたのにやっててここまて 上達が実感できないゲームは初めてだわ、やる度に下手になってる気すらする
大半が運任せなバラバラの土地に連鎖を作って土地を育てるセンスが全く理解できない、comですら普通に出来ることが全然できないとか嫌になるわ
何より敗因が全く理解できないのが辛い、配置の差からレベル量ともに負けてるとしか言いようがない
こっちはまともに揃えられないのに向こうは理想配置してるようにしか見えないんだよ
気持ちはわからんでもない
向いてないんだと思うよ
そのままやり続けてネット対戦来られても、足引っ張るかカモにされるくらいだし
やめどきじゃね?
>>109 定石が間違ってる、もしくは対CPU戦にあったものではない、という可能性
特に対人戦を主眼にして語られた「定石」は、おうおうにして特定のプレイスタイルに偏っているもの
>>109 ストーリーは1対1が多いから単色が有利とも限らない
このゲームがネガキャンされるなんて、半年前とえらい違いだなw
>>109 たまたま止まるのを待つばかりだとそら上手くいかないよ土地は取りに行くものだよ
コンジャラーブリンクスドリアードのような長距離を移動できる能力を持つクリでお目当ての土地を取りに行ったり
領地能力やチャリオットで移動したり、ホーリワードでピタリ狙ったりしてお目当ての土地を無理やり取りに行くんだよ
あと地変スペルなんかを入れると連鎖させやすくなる
>>112 こっちが連鎖組んだりバラ撒いてる間、向こうは漫然と置いてるようにしか見えないのに、やっと連鎖組んだって段になっても相手も踏まないから全然機能しないんだよ
そうこうしてる間にこっちが相手のレベル4位の土地踏んでテンポ崩した辺りで何故か向こうは4連鎖+レベル4数ヶ所位完成しててもうひっくり返せなくなってるんだよな
こっちのヒント機能は役に立ってないようにしか見えないから全然当てにならんしもうどうしていいか全く分からない
土地の上げ方1つとってもcpuみたいに数ヶ所をちょっとずつ上げるのが正解に見えてくる
研究してもcpuにすら勝てないから
上達の道筋が全く見えない
CPUはアイテム温存するって考えがないアホだから
Lv1の領地攻めまくって消費させて
アイテム0になったところを狙って高額をかすめとりゃいい
あとは足スペル多めで高額を絶対に踏まないこと
相手と同じ速度を保つことが肝要
(足スペル使って敵と同じ速度なんてのはままあることだが、一方的に負けるよりマシ)
>>115 単色リープ系やドリアード、各種ワードは入ってるけど枚数足りないから殆どピン積み状態なんだよ
特にワード系は相手の土地回避とかもあるからどうしても迂闊に使えない
ブリングスやコンジャラー辺りは欲しいけどまだ引けてない
一応土地取りにいくのは意識しても何故か相手のバラ撒き以下の成果しか得られないんだよな、下手にバラ撒きやったらクリ足りなくなるからこっちはあんま無駄に撒けないし
というかこんなハイランダーみたいなデッキでストーリークリアできるとかどうなってんだ、まともに組めてもクリアできる気しないのにストーリーごときが難しすぎる
ダウンロードブック使いなさいませ
遊戯王もいたストもやったことない、これが初めてやったカードゲームだったけどストーリーは特に苦労しなかったなあ
戦闘の勝敗に拘らず適当に安いクリーチャー置いてるだけで勝てた
>>118 こっちは守り固める方針だから攻め用の武器とか侵略とか殆ど捨ててるんだけどやっぱこっちも侵略しなきゃ無理なの?
難しそうな上に基礎パワー低いしリスク高いから基本的にやってなかったんだけど
足系はワード86にヘイストフライで系7枚しか無いな
フライやヘイストは不安定だしどっかで集めるべきなのか?というかその辺使っても何故か相手の通常ダイスに追い付けない方が多くて足でも負ける
ストーリーは初期ブックのままいっさいいじらなくてもクリアは可能です
自分であれこれ考えるのが楽しいゲームなのにな
もったいない
素直にデュナンでゴリガン殴ってカード資産揃えなおすのをおすすめする
クイックサンドかケルピー、オールドウィロウのいずれかの種類のカードが2枚あればCPU相手には十分
何も考えなくても勝てる
俺もまだストーリー終わってないけど一回だけハイランダーで勝ったことあるよ
ブックよりもプレイングのが重要なんじゃないの
俺が言えることじゃないかもしれないけど
対CPUは侵略、妨害対策さえ出来るのなら適当にばら撒きつつレベル上げてるだけで走り勝てる
いつも防御札は握ってるんだが殆ど戦闘起こらないから腐って終わる
戦闘起きたと思ったらグレムリンとかアムルなんて連中が来るし
相手に踏ませられないからこっちの高額土地なんでゴミ同然、こっちより少ない向こうの高額土地は平気で踏み抜くから嫌になる
ていうか初期ブックでも勝てるってことは早めの連鎖とか土地育成すら重要じゃないってことなの?
あの侵略にも防衛にも連鎖にもブーストにもパワー不足感ある初期ブックですらクリアできるのに勝てないとか本当に意味が分からない
じゃあ初期ブックて12000以上稼ぐ勝ち筋って何なんだ?勝ち筋が全く見えない
あと護符は基本高くなったら即売り払うものですよね?
何故かcpuの野郎は少数枚チマチマ買ってを後生大事に溜め込みやがるんですが、バラマキ連鎖の間に金貯めて一気に大量購入→土地レベルあげて一気に売却でいいんですよね?
ほんとそれ
他のカードゲームっぽいのと一線を画してるのは
ハンデ無しのAI相手なら初期ブックでも勝てる所だよな
HWを上手く使って連鎖確保、高額地嵌め、天トラ決めなされ
>>127 侵略対策はともかく妨害対策まで必要?
3人以上が普通になってきたから妨害は効果薄いと思って殆どスルーだったんだけど
というか自分の事で必死で妨害対策まで気か回らない
>>128 見た感じ大丈夫だとは思うけど、コストの高いクリーチャーやスペルばかりになってるってことはない?
初期ブックはコストの軽いカードが多くて、実は魔力を伸ばしやすい
そうやって伸ばした魔力でレベル5を作って、嫌なアイテムやスペルをシャッターで弾いて、HWでハメれば勝てる
あとはブックのバランスかな 最初は
クリ:アイテム:スペル=25:10:15
くらいのバランスがいいとされてる 慣れてきたらアイテムを減らす
>>130 高額地ハメってのが分からん
こっちのワード有り+都合いい相手の位置取りって条件だから結局自然踏みと同じくらいしか狙えない
それに分岐とかで不発になるケースも多くてさっぱり
低い数字のワードはスペース無くて入らない+あっても腐るのが大半だし
>>132 今の比率はアイテム7にスペル20、残りクリ位でアイテムは全て防御札
50までの低コスクリは地形制限系抜くと12枚くらいしかない
地形制限系全抜きしたいがカードが無い
基本援護とか防御クリ中心たからコストは問題無いと思う
だからグレムリンとアムル怖くてシャッターは外せないけど、普段は腐ってるな大体
効果的にシャッター撃てない
>>134 スペルの内訳を教えてもらってもいい?
よっぽどのことがない限りストーリー攻略中にHW1がブックから抜けるってことはないと思うんだ
シャッターは自分の高額に使われたら倒されるってアイテムを壊す
効果が分からなくて初見殺し的にやられたなら気にしなくていい
あとはスペルだと30点のダメージスペルとかレベルを下げるやつとかかな
何かのきっかけがあればコツが掴めてグッと楽になる気がするよ
いや俺普通に抜いたけど
HWは2とか3を拾い次第とっとと抜いたなぁ
ハメと連鎖目的でしか1使えないから微妙に使いづらいよ…
HWの使い方を早期に学習できるかでずいぶん違ってくるな
>>132 25:10:15ほどの比率は良いもの
少なくともCPU戦についていえば、初期ブックはある種理想に近いものがあるよね(カードはもっと良いものもあるけどバランス的に)
ブック構成についてぐぐったりすると、比率20:5:25とかがすごい出てくるけど、CPU戦には全く合わない
正直対人戦ですらこの比率が良いとは思えない。さらにクリの平均コストを語ってるのも稀にしか見ない。対人戦でも大事なんだけど
>>135 参考にしてるのそのサイトなんです
護符はcpuが手放したがらないから結局死蔵状態、今度からはレベル4+連鎖か組めたら即売る
>>136 ワード8 2
ワード6 1
マジックブースト 1
シャッター 1
ドレインマジック 1
パーミッション 1
フォレストリープ 1
フライ 2
ホープ 1
マナ 2
リコール 1
ワイルドグロース 1
ヘイスト 2
ランドプロテクト 1
マジブやパーミ、リコールにドレイン辺りは撃つタイミング図って腐ること多々
20〜22:6〜8:20〜24くらいに落ち着くことが多いわ
ストーリーモードならばら撒いて連鎖作ってレベル上げるだけでいいよ
カードはありものでなんとかなる
護符はレベル上げる前にたくさん買ってからレベル上げるだけ
周回時に護符ボーナスがあるから魔力が必要じゃないなら護符売る必要はないよ
魔力が必要なら売ればいい
うーんそんだけスペルあればハメなくてもハンデ以外ならまず負けないと思うなー
たぶん初心者が苦戦するのって大抵コスト管理が出来てないからだと思う
俺ならパーミとドレマジ抜いてシャッター増やすわ
シャッター一枚しかないから打ち所が分からなくて使えてないんだと思う
>>142 護符も「ルールよくわからなければ手を出すない」方針もありかもなあ
3DSで初心者チュートリアル要素は充実したけど、まだまだ少ないし
そのあたり初歩の初歩から解説しとるところもあまりない。wikiのルール一覧みて知る事も多かった
シャッター4積みしてるわ
護符は基本的には売らないし
コスト管理は難しいな
土地を一気にレベル4まで上げるから防御札+αの2、300しか余裕無い
>>144 確かにパーミは腐りやすいな、周回早まるし役立つとこでは役立つんだが
ドレインは完全に腐ることは無いけど大きく利益出すのは難しい
パーミ抜いてシャッター位か、もっとクリの質が良ければ両方いけるんだけど
>>145 基本持ってて損は無さそうだからとりあえず買うけど、とっとと土地上げた方が利益出る訳じゃ無いの?
その辺もタイミング解らん
完全にネットに毒されてるな。
ストーリーもクリアしてない奴がwikiなんか見るもんじゃない。
そもそもwikiだって正解ってわけじゃない。
自分で試行錯誤する過程がないから、なんで負けるのかもわからねーんだよ。
とりあえずクリ25アイテム10スペル15の構成に戻して見なおせ。武器も入れろ。
初心者がいきなり熟練者と同じようにやろうったって出来るわけねーだろ。
逆に相手をハメようとして負けてないか?
困った時は初期ブックに1度戻ってみると、何かに気づくかもね
自分だったらマナ1枚抜いてかな。
とりあえずランプロは抜いていいよ
ドレマジはあっていいと思うが即撃ちないし敵が間もなく城入場みたいなタイミングじゃないなら柔軟に捨てる事も必要
>>148 その編成でボロクズみたいに負けるから今の編成になった訳よ
少なくとも訳も分からず殴り殺されてた頃よりは勝率はマシになった
本当に初期ブックの勝ち筋が全く見えなかった
ろくに連鎖も出来ずに今のデッキより酷く一方的に殴り殺された記憶しかない
一々領地コマンドで土地変とかするのがもうダメなのか?
初期デッキで勝てるっていうなら勝ち筋をもう教えて欲しいマジで
高額土地に嵌めるくらいしか無いと思うが、回避にも使うワード温存してピンポイントでこっちが死ぬ前に嵌め殺すとか全く現実的じゃ無かったんだけど
一種の縛りプレイとしか思えない
流石に初期ブックはハメ前提で初心者向きじゃないな
まあ護符マップだと護符買ってるだけで勝てちゃうけど
見てたのはwikiじゃなくて重力制御らしいが、どっちもつまるところ同じだな。見る人次第
>>147 護符を買うと、連鎖した時や土地に投資した時に価値が上がるし周回時にボーナスももらえるけど
護符持ってると魔力減らされるスペルもあるし、
何より初心者の場合は、魔力が足りなくなって投資が遅れたり土地を守れなかったりしがち。投資が遅れる=通行料収入も減るし
護符ってほんと計画的に使わないと逆効果なんだよな
西の大陸でしょ?なら広いマップが多いから戦闘はあんまり考えずに低コストクリをばら撒きまくって足スぺで走りまくれ
戦闘は考えないものとするからアイテムは無効反射を3、HPが増えるの2ぐらいでおk
敵に干渉できるカードが足系以外がかなり薄いから
敵を嵌めるとかではなく敵よりも早く走り抜けないと詰むな
敵の高額領地を足スペル駆使して避けてひたすら魔力を溜め続けるだけで
地の援護主体なら割りと勝てるはずなんだけどなぁ
カードの効果を良く考えてプレイすれば
勝機はみえてくるはずさ!
ストーリー後半や同盟戦でもなければ
そんなに苦戦しないで勝てるんですよ、初期ブックって
>>152 ごめんそのスペルなら数字の小さいHWはいらないね
領地コマンドの地変はあまりやらない方がいい
そのスペル構成なら連鎖が全く組めないってことはないと思うから、その分を土地の投資に回す
あと3DSは領地ボーナスが40Gと多いから、地以外の土地にもそれなりに撒いて行ったほうがいい
初期ブックで云々は忘れたほうがいいかもしれんね
あくまで慣れた人がやってってことだから
下手な人はユニットおかない気がするんだよな
安いクリーチャー多めにいれて空き地に止まったら色があってなくともどんどんおいてってみて
>>155 バラ撒くってのも正直良く分からないんだよな、本当にただバラ撒くだけなの?
連鎖考えずにただ置くだけでひたすら周回しまくれってこと?連鎖しないなら土地価格は期待できないからもう周回ボーナスで勝負するしかないよね?
今はまずワードなりフォレストリープ辺りで地狙いつつドリアードの移動とか土地変で連鎖組んで、3連鎖位できてから土地上げしてるんだけどもうそういうのも考えずにバラ撒く方がマシなのか
となるとドロー系とクリ増やしてマジックとアイテムは本当に最低限みたいな編成になるのかね
でもこっちが大量に埋めれば結局それだけ向こうとの戦闘の機会も増えるわけで、つまりアイテム出し惜しまない仮定のcom相手に消耗戦仕掛ければ勝てるって事なの?
それで勝てるなら喜んでそうするがつまるところ初期デッキの勝ち筋はその辺なの?
極論拠点作成は魔力に余裕があるなら始めにやっても問題ないしな…
魔力がくっそ余ってる時は2連鎖だろうが普通に拠点に魔力ぶっこんでるわ
>>160 ばらまき戦略でいくならレベル1のどうでもいい土地は守らなくていいぞ
ごめん確認遅れた
確かに連鎖考えたらあんま必要以上にクリは置かなくなった、手札切れるし肝心の地に置けなくなっても困るし魔力も有限だし
cpuですら不必要にはクリ並べないからそれが論理的な手筋に見えてくるんだな
何だかんだ特殊地形とか他のクリに被ってクリ置けなくてダブついたのも印象悪くする原因だった、特に序盤は積極的に相手クリ殴ってアイテム使わせる位が正解なのか?
今も援護は多めにしてるからアイテムマジック絞ってクリバラ撒きタイプが勝つためなら最善って事になるのかな
それでも結局相手の高額土地踏んだら死ぬことに代わりはないが、その辺は侵攻でクリけしかけて数で拠点押し潰す位のが逆にいいの?
なんか第三者が得しそうな上リスク高くてあんまできなかったけど確かに本当に数に物言わせたバラマキなら奪った土地でも2、3連鎖位にはなるから全くの無駄ではないのか
なんか一戦一戦凄く神経使う戦術だけど
実際こういうバラマキはcpu限定で対人では全く通じないよね?あくまでアイテム惜しまないcpu専用の戦術ってことで
それともウィニーみたいに一定の評価がある戦術なのかな
あと実際ヒント機能はどの程度信用できるの?
もう全く当てにならない気がするんだが、素人の俺よりは的確な指摘することも多いから全く分からん
切った方がマシなのか?
初心者スレの案件じゃねーのこれ
本スレだから慣れ慣れで勝てないと言ってると思ってたのに。
やっぱ高額土地をバラマキで潰しにいくのはどう考えても割に合わないから避けるのが普通か
でも問題なのはレベル4位の高額土地が密集してる場合でこれはもうマジック無いと絶対に避けられないよね
密集させないためにもバラマキがいいってこと?
レオみたいな風使いだとナイト辺りで一方的にバラマキ潰されるからアド損が嫌でバラマキしなかったのもあったんだ
バラマキ潰しも気にせず無心でバラ撒けばいいのかね?それともその辺は気遣って避けてバラマキ?
まあ早めに無心撒き安定なのかね
このゲーム、CPU戦と対人戦は別物で攻略ページとかは対人戦の話メインだからそのままは使えんよ
CPU戦は(ハンデ戦じゃないなら)普通にやっとけばまず負けない
なぜならCPUはバカだから
負けるなら普通にできてないんだなって感じ
とりあえず安いユニットおきまくってよさそうなところのレベルあげる
もしくは交換してレベルをあげる
あとCPUがレベルあげたらその土地落とせるアイテム・クリーチャーを握っとく
どうでもいい土地はアイテム使ってまで守らない
どうでもいい土地はアイテム使ってまで攻めない
楽なのはケルピーではめる
対人とCPU戦は全く別物だしな
CPU戦で安定して勝ちたいなら足止めクリかクイサンで嵌めるのが早い
カードプールが少ないのに、初心者が安定して勝てるはずがない
とりあえずもう無心でバラ撒くことにしますわ
本当にバラ撒くだけだからクリも地に拘らず無中心で適当に安いの詰めておけばいいのかとかその辺は初心者スレで聞けばいいかね
長々とありがとうございました
多分新手の荒らしなんだろうな 触らないほうがよさそう
ストーリーは無属性多め、足スペガン積みだった気がする
てかスペルは足系とシャッター、ドロー系しか入れてなかった
ウィニーって何かと思ったらギャザリングか
ここギャザリングやってる人多いよな
専門用語出されても何の事かわからん
ライフォブックが最強よ
ギャザじゃなくてもTCGならウィニーってわりと聞くような気もするな
ウィニーって聞くとウィンナーとWinny事件を真っ先に思い浮かべるが
どっちにしろTCGだかMTGだかのウィニーは知らん
TCGやってるなら良く聞く単語ではある
カルドセプトはTCG用語自体あまり馴染まんが
デッキという単語を使うと睨まれるしな
俺もMTGどころかカルド以外の対戦カードゲームなんてトランプとウノしか知らんけど
流石にカード稼ぎなんざしなくてもAIには負けないわ
やきブックのってどう作ればいいんだろう
カルドでのTCG用語に限らず、他ジャンル他作品の言葉を使いたがる奴とかどこでも一定数いるしな
荒れのもとになりやすいし良識ある人は断り入れずに使ったりしない
ランキングの奴ら上手すぎ嫉妬
俺と当たるときは寝落ち寸前でよろすく
グレムリンとかあんま見なくなった気がするな
>>174 ライフォはばら撒きでは強いんだけどその他がダメダメになるからなあ
ライフォとか何が目的で使ってるのかイマイチ分からん
弱いだろアレ
ライフォははまれば強いカードだよ
2,3回カード使えればコスト元は取れるしな
序盤から中盤にかけて自分に対して打ち込むと割りと影響半端なかったりする
>>185 相手が上書きしてこない状態だと好き放題出せて楽しい
二心&カナリアだとただでさえトリッキーなマップに転送円まであるから
ライフォだと足回りが不安定すぎてキツい
現ランキングはマジブが比較的決めやすいのも更にしんどい
DSの頃だとマップによっては結構行けた記憶はあるんだけど
ライフォはクリさえ手元にあれば序盤から息切れせずにカードをばんばん出せる
さらに足使えなくて遅いとはいえ周回時に魔力もどんどん溜まるから早くから拠点作れる
強くなかったら率先して消せって言われないしね。パウと同じ
コスト気にせず撒き戦闘が出来るからレベル1での領地取りではもの凄く強いけど
スペルが使えないから高額領地での戦闘で安定しないんだよね
あと足スぺが使えないから踏みが怖い
ライフォドロスぺ以外スペルが入っていない純粋なライフォブックだと対人戦では苦戦する
ライフォは序盤で土地数のアドバンテージを稼いで逃げ切るブック
小額領地の取り合いにはめっぽう強いから
地走りには相性良かったりする
焼きでラストに全焼きできるとくっそ気持ちいい
気持ちいいだけで勝てないから嫌われる
最近始めたんですけどドロー系のカードは入れた方が効率良くなります?
ドロー系のカードはそれ自体で枚数喰うのでなんか勿体無いような気がします
それなら汎用性が高そうな他のカード入れたほうが様々な場面に対処出来そうな気がするんですが
あれもこれも詰め込んで広く浅くしてくのはこのゲームには向いてないですか?
>>195 必要な場面でその汎用性の高いカードを引いてくるのにドローが必要
ライフォは他のヤツの高額地に嵌まってアシストすることが多いから嫌い
>>195 スペルの枚数によるかな
1ターンにスペル、クリーチャーと使うと2枚減るので、これを続けるとターン最初に1枚引くだけでは足りなくなる
侵略や防衛にアイテムを使う事もあるしね
尖らせるところは尖らせないと汎用的なブックは勝てないブックになりがち
キャンペーンでユーザー増やしたところで新作発表の流れかと思ったのに全然音沙汰ないな
今日のダイレクトで唐突に発表されないかな
初めてオンいったけどみんなカード選ぶの早すぎてワロタ
久しぶりにやったらボロ負けしてワロタ
どのタイミングでどのカードを使うとか諸々の感覚が鈍くなってる
リハビリ時間かかりそうだ
糞みたいな操作ミス多すぎて禿げそう
あんまり速く操作すると駄目だな
手札見せにくくしようと必死に早く操作してミスしてるやつ見るとバカだなぁって思うわ
あれは多分手札見せないようにしてるんじゃなくて手癖みたいなもんだと思うぞ
手札公開前提のこのゲームで手札見せないようにするとかさすがにせせこまし過ぎるだろ
仮に手札見せないようにしてるとしたら手札見られたら勝てませんって宣言してるようなもんだし
フォーサイトってドロースペルの中でも使ってると玄人っぽいよね。
>>206 決まればおいしいけどデメリットきついよね
キャンペーンで始めて最近オンやるようになったんだけど地援護や水無効のマジブブックってみんなどう対処してるの?
こっち先制メインの侵略ブック使ってるんだけど援護や無効化でいなされつつマジブで一気に上げられるのが辛い
バイミスかけてぶっとばす
巻物強打でぶっとばす
なるほど
つまりブラックオーブグレアムの力押しでなく絡め手を使えと
ちょっとバイミスと巻物4積みしてくる
>>208 ドルール・グレアム・ライフスティーラー
速度負けしないように、自分も水の走り本を使う。
アプサラス以外の水無効化はライフスティーラーで潰せるからけっこう使える。
バインドミストはグリマルキンに通用しないのが痛い
ティラニーつかえばグリマルにもバイミスきくよ
>>213 それティラニーの時点で麻痺かかってるから
>>208 無効クリ高額地はパワクラの雪辱で回避もオススメ
CPUは絶対に落とせる拠点でも分岐で避けられる時は避けてくるから防具は溜め込まなくていい
はぁぁ、どうしてジャッジメント無くしたのかなぁ・・・あとマインも
メズマは出てこなくていいです
マジブをサプレしたい
おっと
そのマジブ
サプレだ
マジブ「よっしゃー、1マス先にグリマルがいるぜ!」
セフト「おっと、そのマジブもらったぜ」
メズマ「いやいや、それは俺が使わせてもらう」
メテオ「じゃあ、レベル下げますねー」
アーシェ「便乗」
テンペ「弱い皆さんは消えてください」
カタス「いやいや、みんな仲良く更地になろうよ」
スウォーム「便乗」
インシネレート「ウマー」
ドレマジ「ウマー」
マジブに戻る
1枚役立たずがいるぞ
つか水は速度でないのが弱点だから玄人向けだよ
オンで上手く使いこなすのは案外難しい
初手で水領地取られるとかなり警戒するけどな
224 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 14:01:03.32 ID:J2g9drp30 BE:2477272739-2BP(1000)
>>224 火は最初に手札事故や属性かぶりの小競り合い起こさなければ
コンジャラーでいくらでも連鎖作れるがな
分岐や転送円マップで自分がいかない場所にも配置できるし
最強とは言わないがかなり使いやすいし勝ちやすいと思うぞ
それをもっと安いコストでやっちゃう色が2色もあるらしい
ソルティスの優勝者予想しようぜ
俺はフォーサイト店長に1票
無属性無効化のDS時代のホーリーシールドが欲しいです
今作のバランスならホーリーシールドは10G・破壊奪取無効で存在しても良かったわ
グレアムシェイドフォークメタね
魔 力 吸 う マ ン
水走りという存在
>>208 レベル1の相手領地を崩すのが地味に大事。レベル5の土地は基本崩すのが難しいし、落としても侵略ブックだと防衛も厳しいよね。
ウィッチを使うヤツはやっぱりクソだわ・・・
序盤にウィッチランドレを狙い撃ちされて続けざまに土地売却した時は流石に怒りアイコン出したくなるくらいヘイト溜まった
最終的には勝ったけどやっぱりウィッチってクソだわ
ウィッチは同盟戦・協力戦でしか使おうと思わない
総合的なコストに見合ったゲインがないので。
ぶっちゃけウィッチランドレは序盤に土地手放させるor手持ちが少ないときは高コストクリ配置をためらわせる
というのが最大の効果で使い道だしなぁ
中盤以降にとりあえず撃ってるようなプレイングじゃ勝てんわな
ウィッチは3人戦の小さ目のマップだとよく使うな。
モリモリこっちの魔力溜まるし、避雷針にもなるし、バラまきやすい。
コンジャラーは良く引き合いに出されるのに同じく低ステで防魔のブリンクスは出ない現象
あれ普通に撒いたままでもいいし地味に良いと思うんだ
ブリちゃんは踏み潰されやすいのが痛い
防具が多めなブックなら安心して使えるかな
コンジャラーも踏み潰されやすいけど一度バアルにしてしまえばそう簡単には踏み潰されないから頼もしい
ウィッチはヘイト溜まるよな
ピース掛けて使いまくってる奴
必死やなと思うしかない
ウィッチはこのゲームで最強キャラの一人だからな
ウィッチで切断させたら勝ちだと思っている
コンジャラー4積みでパウブック並にドロー詰め込めばコンジャラーブックになるな
って一瞬考えたけど、脳内再生してみたらただの重いブックだった。
>>240 確かにコンジャラーは召喚後すぐにバ=アルが出るけどブリンクスは移動後交換まで一手差がある
その分安い。移動はコスト0、Nだからアイボリー場でも増額されない、と安さのメリットもあるし
防具とかガセアスとか多めだったり、他のクリがアイテムあんまり使わないブックだとかなりいいよな
水属性だけ無視して使わない奴なんなの
まあ俺の事だが
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 21:04:30.48 ID:jjUdaa+W0
後半にウイロウ引いて拠点クリと入れ換えられると
ても足も出ないな。
序盤に手札に見えればなんとかできるけど
まだ始めたばかりでストーリー序盤だけど敵キャラばっか城や砦にピタリと止まって領地コマンドばんばん使って来るのはどういう事だ?
絶対神カルデラってのが変な操作してねえか?
むしろ俺が序盤に城や砦にバンバン止まって何も出来ずに憤死したことの方が許せないのだが?
>>248 そりゃ、盆地の一種と名前間違えられたらカルドラ様もキレるわ。
このゲームバンナムが作ったら課金要素酷い事になりそうだな
こういうゲームが世に広まる事を願うわ
3人ランクは速いけどつまらぬ
>>252 そこでウィロウですよ
4人だと一人は侵略ブックいるからキツいけど
現ランキングは地援護多いし三人戦だから攻撃的なブックが混ざりにくい強い気がする
俺は使いこなせないからクイサン一枚挿す(しかも大体攻撃用に使う)のがせいぜいだけど
今回のランキング、足止めが綺麗に決まっているのまだ見てないな。
当たった時、どの試合もたまたまピース持っているブックで対戦してたからかな。
3人だと早くて30分くらいで終わるよなぁ
ランキング水走りで潜ってるんだけど9連鎖まで伸ばしたのに普通に負けて泣いた
ちょっとアースシェイカー強すぎんよ…
Hp30野郎はアバランチで吹き飛ばしてやれ
ウィロウいると嫌でもレベル4以上の取り合いになるからな
そりゃおもしれーわ
>>251 実際発売して課金うたう前に爆死しましたよ?
>>253 序盤にウィロウさんがこんちわして
フルボッコされますたよ
>>259 即捨ててもどうせ2枚目あるだろと思ってしまう
朝の
>>208の者ですがバイミスや巻物強打、パワクラ回避と組み合わせて前よりやれるようになった
皆ありがとう
ただライフスティーラーがまだ空気、通常武器としても使えると考えればいいの…か?
>>261 特化して使いたいならケルベロス・プッシュプルでの2回攻撃
無理して入れる必要性はないけどね
侵略ブックで使うなら、連鎖潰し用途ならコダマ採用でもいいかもしれない
アイテム枠割かないでいいし、拠点侵略には微妙感もある
ガミジン&ミュリンコンビ、レオで行くと難易度上がるな
この子、アホの子すぎるだろう
何故勝てる札あるのに戦わないでマイナスになってるんだ…
今更ながらテレポートの強力さに気づいた
ガミジン、ミュリン戦は放っておくと下のエリアがとんでもないことになるんだよな
足踏みこめないわ
カナリアでウィローはあんまり決まらない
テレポートとリコール、転送円が使えるから
>>261 逆に自分も地援護や水無効のマジブブックを真似して使ってみたら?
他のセプターがどう対処してくるか、何をされると嫌なのかが良く判るよ
>>264 俺はレオの方がやりやすいなぁ。
イエティとサラマンダーでガミジンは無力化できるから、東エリアが取りやすい。
そうすると火ブックがやりやすいけど、イエティの土地コストをクリアするのにレオに適当に水土地取ってもらいたい。
後は高額踏まないように足を管理してやればいい。
水ブックで西エリア押さえてもいいけど、ミュリンに先に撒かれると落としにくくてね。
両方やったけど世玲奈の方が楽かと
まずレオ君はまともに土地守れないから論外かと
個人的にはレオかねぇ
セレナはミュリンに対してはマジで何もしないから
かもられ易すぎる
レオのマサムネが活躍するところを見たことがない
Lv1の土地は嬉々として落とすくせに、高額地は確実に勝てる場面でもスルーして踏む
他のキャラはAIゆえの弱さだが、レオだけは意味不明の弱さだ
レベル5踏んで1920取られて終わったと思ったらなんだかんだで逆転できた
やっぱカタストロフィ強いわ
.___._.-‐-- 、..
_/..._:_: : : : : : : :\.
l: : : : : : :`:: : : :: :: : ::ヽ
lハ: : : : : : ::\:、:: :: :: :::ヾヽ
. |:: |ヽ::\: :、: :.:ヽ:`:ー:.、;ヽ
!|:l::ト、: :、:、:ヾ、:、:ヽ:i::|:l:.::!ヽ
lWtッ、::」弋tッlFヽl从小
゙=r彳 ゙==" ./ノN
/7ミソソ、 /: W 「ヤマトもアールも俺の前に屈した
/777 \;rj //| |. そして 今日再び天に立つ
Fー'-.L,r</-イ// |l ,ェニ>、 ここから始まるのは勝負ではない 宇宙一覇者による蹂躙のパフォーマンスだ」
/ / r `Y´ |/, ./ン´::::::::ヽ
ソ / l //:::_:::ニー- Foresight Tentyo 宿泊施設 インタビューより抜粋
/ /7:: ::/.,r''''´  ̄
オドラデクにアンゴスツーラ突撃させたものの3回連続で80%即死が発動しなくて死んだw
俺のボジャも即死発動しない不具合
サムライの即死発動率は体感5割切ってる
朝からテンションたけーな
朝から自信に満ち溢れた店長の優勝宣言 僕は尊敬します
サムライは援護キラーでいてほしかった
今の現状じゃあまりブックに入らんよね
セレナとレオならレオの方が無駄侵略するくらい好戦的なんだが
踏んだ時に現金切れてたんじゃねーの?
新作って作ってんの?
>>280 そんなあなたにターンオーバー
なお即死が発動しなければボコボコにされる模様
ぶっちゃけサムライの確率即死でおとしたくなる状況が存在するのか
大宮的には四王拠点とかをサムライで博打侵略でも想定してんだろうか
>>280 サムライの即死効果は地味にやっかい
普段はあまり意識してる人少なそうだけど実は使える能力
最近2枚入れてる
高額領地落とすこともあるぜ
・・イビルブラストで昇天したけど
即死は条件揃ったら100%発動でいいような気がするが
もちろんイエティとかふざけたのはなしで
というか大宮がシリーズ全般を通して即死確率とかを上手く扱えてない気がする
防御即死や雪辱即死はコンセプトにブック作るけど
確率即死はほんとどうしようもない
使う意味がほぼない
一番即死必要なのは地、次に水だろ
大宮「レイスを100%即死にしてみました」
ボジャノーイの即死はとんでもなく攻めづらいけどな
後確立即死って基本性能が高いクリーチャーが多い気がする
確立即死に頼らず普通に戦えるクリーチャーっていうか
まーたファツィさんが仲魔外れにされたのか
俺は3dsの即死確率は良調整だと思ってる。
DSは即死ゲーでクレリック・バジ・ジオファの一発で逆転とかザラだった。
3dsは確殺する手段が豊富だから別に確率即死にこだわらなくて良い。
確率即死をバカにしなさんな
即死ブックを使っている私だっているんです
サムライはテンペブック組んだ時入れてるわ
焼け残るのは大体対象だし、ジャッカロープもハンババ化で対象だもの
>>289 確立即死+トンファーというコンボも存在するぞ
即死[水]がないのは理解できん
それと即死確率下がってもなお有能なバジリスク、条件満たせば100%発動()の雪辱特に火の2名
>>290 そこまでやってようやくサルファバルーンレベルだから全然問題ない
299 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 12:13:11.24 ID:ruhU4tp90
水と言えばコダマを水領地にばら蒔くと結構いいよ。
アメーバとカロンは雪辱で即死だから隣に置きづらいし、
ウナギやアプサラスも拠点にしづらくなる。
シルバープロウ強いなテレキと合わせれば格安で4→5ができる
即死対象が微妙なミスティック
HP50もアリでいいだろ・・・
>>293 青天井がクソ調整な3DSより即死ゲーのDSの方が自分はマシに感じる
特に巻物がほぼ機能してないのがダメ
それはないわ
ただしイエティはブッ潰す
>>302 わかるわ DSで壊れ性能クリはモスマンぐらいしかいなかったから3DSよりかなりましだった
風ブック時のウナギ対策って何が一番いいのか分からん
コロ助?黒玉?
>>302 マジブコロッサスシェイドがなければバランスに特に不満はない
このカードたちが楽しみをかなり奪っていく
俺はグリマルジャッカだな
このカードたちが楽しみをかなり奪っていく
クソ調整ならウィッチも絶対に外せん
>>305 ナイトと相性のいいターンウォール
先制と相性のいいパワークラウンなんかもあるよ
>>309 ありがとう
水だとボンズが入っていることが多いからTWの標的に迷うんだよね・・
パワークラウンは確かに良さげ
アシッドレインなんかも入れるとさらに万全か
>>305 黒玉はニュートラルクロ―クでも代用できる
でも、シェイドかコロッサスがいいと思う
>>305 黒玉は基本的にガルーダやナイトフィーンドの超火力で拠点をぶっ潰すのがお仕事だからわざわざウナギにちまちま使うのは勿体ないな
ウナギにチマチマ使うって意味じゃなくて風ブックがいるとウナギを拠点にされるってことじゃないの
うなぎ拠点だったらターンウォールでブチ殺したりできるけど
Lv1の、いちいちターンウォール打ったりニュートラ使ってられないような撒きで
うなぎが大増殖してたりするから困るんだよな
拠点の時はランプロ張られてるし。
黒玉は基本的に攻撃成功時能力もちが使うか、圧倒的なST青天井が使うか、しかないからな
うなぎよりマシってだけで氷壁も十分固いけどな
ナイトの強打対象にならないし
それにしても道具の相変わらずの汎用性の高さよ
道具制限がかなり致命的なデメリットになるくらい
ただ壁は防具使えないから防御をカウシダイヤに頼っている様なブックがtw打たれるとダメージでかい
>>316 火ブックなら先制ST40でイエティに対する防具にもなりうる
そんな蒔かれる状況によくなるなら
コロ助かシェイド多目に積んどけ ニンジャブーメランでもいける
この定番アタッカー三匹はいてもじゃまにならないだろ
>>306 イエティダンピも無効か確率即死どっちか外すなり基礎スペック落とせとしか
メタカードつってもそこまで無双せんでいいから
あとTHE・青天井のガルーダさんは死ね
風でガルで攻めるならあんまり他の属性入れるのもどうかと
まあ、対策カードはブック次第だよね
変動系は最大100でいい
>>315 場に多いクリをゴブリンに変えるスペルはご存知かな
やたら使われてて大量にいると困る特定クリがいるならディスコード一枚差しとこうぜ
シェイドフォークも、なんだかなあ
それ以前によくわからんのが属性間バランスとコスト関係
風に優秀能力持ちが多い、ここまでは属性の特徴としてはわかる
だがコスト見ると優秀能力持ちは安め、反面で素ステ勝負の火なんかステ相応のコストじゃねーか
侵略の火()
ピラリス返してください
走りの地
守りの水
侵略の風
不遇の火
地 安い 拠点防衛系クリ多い 援護で侵略も可能
水 高い 拠点防衛系クリ多い 侵略不向き
風 高い MHP少な目、先制クリ多い 侵略向き?
火 高い 侵略系クリ多い 侵略向き?
火は侵略系クリ多いけど条件揃わないとステ的には他の属性と大差ないんだよな。
カンとかアレスとか強くなるのに時間かかるし、そのころには地が万全の防衛体制で構えているし。
火が揃うとどんどんST上がる恐竜も弱体化しちゃったし。虫いなくなっちゃったし。
侵略すること火の如く、みたいな感じで火全体的にコスト軽くしてもいいんじゃないの?
全てのコストはミノタウロスさんを基準にしているからな(てきとー)
ファイター 40G 平均的な無属性
ミノタウロス 70G 平均的な火属性
どうしてこうなった……。
半端に居る援護先制無効化防魔巻物雪辱貫通を見るとただの器用貧乏属性に見える
領地確保のコンジャラーさんは水によく出張するし
援護の地、無効化の水、先制の風ほど特徴が際立っていないので
何か尖がったものくださいとしか・・・ミノか?ミノが悪いのか?
ラルバつえーから!
あと関羽も
専用ブックになるがな
パイロドレイクがいないことに違和感を覚えたわ…
あいつくっそ使いやすかったんだけどなぁ
エルダードラゴン一匹で火の地位は鰻登りだと思うの
それほどエルダー欲しいです
アレスも好きだけど
侵略時限定で発動する能力をガンガン詰め込めばまさに侵略属性!だったんだがなあ
アレス場は火場じゃなくてただの荒れ場だし個々につけたほうがいい
生贄なし、領地コストなし、配置制限なしの40、40組
無 ファイター 40 40 40
地 スピットコブラ 40 40 70 毒の領地能力
風 ヨーウィ 40 40 80 通行料1/2〜2.5倍 強打[無]
水 アマゾン 40 40 80 アイテム使わなければ魔力奪える
火
ファイターは低コストで初期ブックのお供。スピットコブラは優秀。
ヨーウィもなかなか。アマゾンはやや重く感じるか。魔力奪う能力があるからだろうけど。
そして火は……
337 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 16:00:09.17 ID:t6WHi6XjO
荒れ場だからこそ工夫のやり甲斐あって楽しいけどな
問題はアレスの居る火よりもデコイやソウルコレクターや他属性の方が恩恵が大きいって事だが
まあアレスは面白いから好き
火に関して言うとマジで器用貧乏過ぎて地味なんだよな
そして迫りくるイエティっと
まぁ火はTW、ニュートラ、パワクラ必須だから対応できる。
スクイーズとかスミスで握り潰したりする人も居るし。
>>336 自己レスだけど、火でコスト制限なしの40、40組いないなと思っていたけど
火はグラディエーターさんがいたか。
火 グラディエーター 40 40 70 強打[水火地風]。防具、道具、巻物制限
他の属性と並べてみるとそう悪くもなかった。
>>331 ファナティックみたいに身を削ってダメージ与える能力を増やそう
マジボ〜ファナティックで1ターンに40ダメ与えるすごいヤツだよ
>>340 ミノと同じコストってのがすごいよね
迷宮能力として戦闘時HP+10くらいはあってもよかった
>>339 対応できるというよりイエティ対策を入れざるを得ないと言った方が正しいな
イエティ1匹のためにアイテムやクリーチャー、拠点選びの自由度がむちゃくちゃ制限されてる
ランプロつきLV5フレイムロードにアワーグラスがあってもイエティ迎撃できないんだからw
グラディエーターは侵略の申し子だからな…
強打解禁時に引けるとメイス持ってるだけで無双するから困る
風のウナギ対策はミゴールがいいと思う
イエティとかマジで見た事ないんだが
流石に都市伝説だろ
ちなみに3人戦はほとんどやってない
火が強いマップとかウィロウが決まりやすいマップなんかだと普通にイエティいるだろ。水ブック使用率が低いってのはあるけど。
水ディスと火ディスは定期的にあるわけだが、
結局最不遇はどっちなんだろう
理想形にするのが困難なのが水
理想形がないのが火
未だに水ブックでしかオン潜ってない俺みたいなのもいるんですよ!
イエティは一枚お守りとして入れてるけどたまに活躍してくれるから抜けない
この前なんて俺以外の三人が全員火なんてこともあったし
地と比べると不遇に見えるのが水
どの属性と比べても不遇なのが火
火
土より遅くてより硬さをより追求したのが水
風から先制オンパレードをとっぱらって半端に色々つけて重くしたのが火
個人的にはこんな印象
353 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 18:49:16.50 ID:ruhU4tp90
ミノタウロスのせいで火は色々不遇だな。
毒蛇、ウナギ、ヨーウィ比べちゃうとね、、、
このゲーム惜しいな
萌え絵にすりゃ倍は売れるだろうに
オリジナルと比べると、今の時点で十分に萌えにシフトしてるんだよなあ…
水だったらランプロボンズさん完成or相手の属性メメタァで拠点
土だったら撒いてガンガンレベルアップして走破
風だったら撒いた後にレベル上げつつフィニッシャーとしてガルーダ無双
火だとこういう能動的にできるわかりやすい勝ち筋がないとは思う
カンだと撒く奴重くなるし防衛のアイテム依存とフィニッシャー不在の
両方を兼ね備えちゃっているのがよろしくない
萌え絵のカードゲーなんて世の中に溢れ返ってるんだから
今更そんな事で売れるとは思えん
萌えとかキモすぎる
ダゴンたん萌え!
萌えでスマホ含む競合とガチンコしても下手すればpixivで拾った安物絵師大集合の
それらと同類と思われてマイナス要因にだってなりかねないんだし
こういう「らしい」絵のカードゲームだって相応の需要はあるっしょ
というかこのゲームのカードは下手な女性クリより猫筆頭にした
一部動物系のほうがどう見てもかわいいじゃねーかw
ダゴンたんとかな
サキュバスは下手な萌え絵より断然イイと思います
363 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:14:07.36 ID:33i6eunp0
ソルティスロードはカルコロ最弱四天王の一人フィラが優勝か。
まぁメンツ見ただけで大した大会にはならないだろうなあとは思っていたけど、想像以上に酷かったなw
風に限らないけど
大体ウナギ踊り食いしてるのってシェイドだよね・・・
火はゴーレムが優秀
糞猫はあんなにかわいいのに殺意すら覚える
火は侵略にこだわらなければ弱くはない
サルファバルーンの有用性が異常
萌え絵といえばカルドラ様が若返ったのには衝撃を受けたな。
俺はパウダーイーターが一番可愛いと思う
というか、火はサルファぐらいしかわざわざ使う色ユニットが居ないというか・・・
>>369 ケマゾツとか土地コストなかったら護符マップじゃなくても
アタッカーとして使いたいんだがな
使い勝手の良いアタッカーが一つでもあれば大分違ったと思うんだが
ケツマゾさんは土地コスト省いたら多分コンジャラーと一緒に水に出張してまう
そういう用途の限られるテキストがなくても普通に使えるっていうカードは
火だと地味で土地コストあるけどマトックテイルくらいかな
何度も言ってるけど火はやれば一番クリのコストを軽くできるし、走り性能はそこそこある
それにマップの属性配置で有利が出たり、被りを避けたりできるし、火っていう属性にはちゃんと価値がある
火の自虐と他色へのやっかみはいつものことだからスルーしろよ
サルファにしてもバアルを始めとしたシェイド耐性にも分があるのに
いつも火の不利な部分を強調して、他色の有利な部分を強調するんだよな
火にはグースでもパワブレでも援護エサでもおいしいバーンタイタンがいるじゃない!
火は手札にST90〜120の火力を維持しやすい
グレアムシェイドで十分とかいわれたらそれまでなんだけどねー
火の有利なところ
色かぶりの可能性が低い
やっほいカナリア11戦9勝今の水ブックだと8戦7勝(無効試合含む)だぜ
今までの勝率からは考えられないぐらいぐらいダイスに恵まれてるぜ
・・・俺にウィッチかまして枯渇させてくれたのとは別のセプター、
さぞかし「8連鎖Lv.5持ちを枯渇させんな馬鹿!」と思ってくれたことだろう
というかラントラ天トラって条件さえ整えば一応は利益挙げられるのね
狙う意味あんまりないというか狙えるもんじゃないけど
色カブリの可能性が低いってつまり
>>374 よほど領地の少ない時かボーテックスでもかけない限り火クリとしては使えんよ
そしてかけるとエグザイルの対象になるという
EXILEの採用率低いよね
でも、火って、久しぶりに火ブック使うと相手も火ブックでした
ってこと割と多い気がする。
相手が火・水・地属性を使ってくるとして自分は風以外だと誰かと被るんだから
自分が使う属性が被る率は案外高い
良いこと思いついた
4属性のエースクリーチャーとシェイドでブック構築した最強じゃね?
地ジャッカ
水ウナギ
風モンク
火ミノ
地:マミー
水:ウナギ
風:モンク&ナイト
火:コンジャラー、カン、バルーン
無:シェイド
普通に行けそうで困る
>>382 ちょうどそんな感じのブックでランクマに潜ってるよw
>>379 高額領地を守るクリはだいたい防魔かランプロ
防魔で守られていないクリでも領地やカードコストクリだったりと何かと使いにくいからなあ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 23:27:52.70 ID:33i6eunp0
ソルティスロードの決勝メンツ
フィラ(カルコロ最弱四天王の一人)
アシノモリ(カルコロ最弱四天王の一人)
ドクビン(1勝しかしてないのにじゃんけんに勝っただけで決勝進出w)
かむいまる(ロートルのおっさん)
何なのこれ?こんなんで最強決定戦と銘打つとかカルド馬鹿にしてるの?
ネタプレイヤー集めただけの単なるお笑い劇場だろこれ。
毎度わくカルコロ信者はいつ死ぬん?
上二人はともかく
下二人は普通に強豪だろ
ゲームごときのプレイヤーに
嫉妬しつづけるって、相当やな
1年ぶりくらいにやりたくなってきたんだけどまだ人いる?
いないいないやるなこんなクソゲー
394 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 23:45:13.10 ID:ruhU4tp90
レイオブロウが結構刺さるな。
焼きブックやライフォブックはもちろん、人気のある
コロ助、カウシ、グレアム辺りがバリバリ割れる。
なんでカンを火属性 領地コスト1 MHP50↑クリ数の青天井(ST30+5n) にしたんだろう
火は素ステ高いの多いし火以外でも強化されるからって理由だろうか
それともカンの火属性は適当で、多色推奨のためだろうか
正直カンは道具制限のせいで青天井でも使い物にならないことを教えてくれる先生だ
ガーン
シャッターレイオブガン積みしなければいけないのがつらいよな
グリフォンとドラゴンゾンビはコスト95にしてやれください
>>399 バーンタイタンとコスト入れ替えて欲しいよな
>>400 ああ、ついでにパワーブレスレットもコスト100で
結局ソルティスロードどうだったん?行った人レポよろ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 00:52:36.65 ID:UOfhjDXX0
先日アナログなので今更ながらネット環境が整いネット対人戦に挑んだ。
10戦やって2回しか3人戦で勝てなかった。
人は強いと思った
才能ないだけかな・・・落ち込むわ
カードはフルコンプしてるのに・・・
アドバイスして・・・
2ch歴60年の俺にはわかるがこれは釣り
全力で釣られるのも歴戦の勇者
というか、その文だけでできるアドバイスは
うまいやつのやり方をパクれ
406 :
sage:2014/02/16(日) 01:05:21.23 ID:UOfhjDXX0
ごめん、まじ釣りじゃない。
カルド2ndEXからやってるけど、初めて人間とやった。
ストーリーでは使わなくていいカードとか、ハマれば強いカードに苦戦してる。
だいたい高額領地つくるとつぶされる・・・
侵略はあんま得意じゃない。っていっても高額領地守れないんだから
守るのも得じゃねーんだなwwww
地の援護は2Oずつコスト上げても十分見合う性能
シェイドも20は上げていい
コロ助の影にかくれるスチームギアは70にしてやって
高額領地には能力ゆえほぼまかされない侵略専門みたいなものだから
ヒートパンチかっこよす
っていうか地援護軒並み安すぎるんだよ20G上げてもまだ安いわ
ジャッカ・コダマとか80Gでも納得できる
ラマとドリアードも領地コスト無し移動もコスト0とかどういうことだ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 01:21:26.51 ID:UOfhjDXX0
で、おまえらは一番イラストが好きなモンスカードはなんなの?
ま、おれのカトブレパスが一番なんだけどな。
ランキングで初めて焼きブック組んでみたけど普通に強いね
オドラジャッカ焼きで8戦7勝だった
途中アンゴスツーラの即死3回失敗とか運良すぎる場面もあったけど
糞グリマルとかランプロアンダインとか
完成しちゃったらもうどうしようもないな
ティラニーくらいしか対抗策がない
オドラ撒いてティラニーでマヒさせてエクソシズムで固くするネタブック組んで遊んでた
けど地がいると逆にまずいのがなぁ
アーシェも積むか
>>406 俺も2nd、DSとオフ専で今回初めてオン繋いだけど、最初はかなり戸惑ったよ。
マイコロンやウロボ、パウ、焼きとか全く想定してないもんな。
まぁ数こなすことと、wikiやこのスレは対人を想定しての話が多いから目を通していけば慣れるよ。
そのうち勝ち筋とか見えてきて、色々ブック組むのが楽しくなるさ。
一番可愛いアバターはなんだろ
ムサイおっさんアバターが、充実してるのは
笑える
>>413 あんがと。
マジで今その状態だわ。
想定しないこととか、中途半端なカード知識で読み違え、ターン時間制限
使われたことないカード、説明読んでもよくわかんないカード
侵略されるとどこの領地でも守ってしまうのもいけないんだと、やっとわかってきた
っていうか1位になってる時の総叩きにいつも耐えられず沈んでいくわ・・・
人め・・・
>>409 長いことやってるのにモンスとか言っちゃうんだ
モンスマン
好きなクリーチャーねぇ
バルダンダースだな
>>416 ごめん、クリーチャーなんだね。
周りにカルドやってる人皆無&ゲーム好きな知り合いすらいない環境。
っていうかおれもゲームはあんまりやらないんだけどカルドはめっちゃ好き
なのになかなか勝てない・・・
たぶんオレのブックがポケモンで言えば旅パなんだろーな。
でもカルドの性質上、旅パでも強い奴は勝つんだろうな・・・
他のゲームで例えられても全くわからないしググる気すらおきない
カルドって客観的にかわいいな、と思うカードはヘイト値も高いな。
マイコロン、オドラデク、グリマルキン、
ジャッカロープ、ウィッチ、パウダーイーター
こいつらはいかん。
ケットシー、カーバンクル、ブリンクス
この子たちは許せる。かわいい。
それで、500時間くらい遊んでて初めて気づいたけど、
スクォンクってかわいくないのな。
ずっとリスっぽい生き物の「横顔」だと思ってた。
ケットシー、カーバンクル、ブリンクス
この子たちは許せる。かわいい。
(しかし使えない)
まぁケットシーは使えるか
>>419 好きなだけで勝てるわけないだろ
好きなだけで勝てるんだったら、俺のミノタウロスさんブックは常勝無敗のはずなんだよ
>>410 チョイス三人戦のときにオドラサンドマンの焼きには2〜3回当たったけどその人が勝ったことはなかったな
どういうブックとプレイングならそんな勝てるん?
そのうちブック晒しスレにでも書いてよ
好きなクリのイラストだとバンドルギアかソウルコレクター
領地能力ブックで勝ちパターンを作るのに40ターンくらいかかる
マジックブースト2枚積みが手ごわい
1枚セフトで取っても2枚目引かれたら同じ事になる
>>426 ソウルコレクターいいね。かっこいい
アプサラスは能力度外視、エロ度外視しても構図といいポージングといい
カッコいい。
>>424 基本、地ブックだけど、ごり押しで突破されることが多いわ・・・
でも今さっき勝った!!!
よそ見してたら相手の手札忘れちゃった
とりあえず、シャッターとか使えば相手の手札みれるよ!
相手の手札覚えてないとシャッターあっても撃つ気にならない
でもスペル持ってないのにとりあえず一位にセフト撃っちゃう人も確かにいたなあ
オドラサンドマンの人は同盟でも構わず焼いてたな...
あまりに自クリ守るのが弱くて端から見てて勝ち筋がまるでなかった
相変わらずのマジックシールドで守ってたからプレートメイルか
ダイヤにしとけよと思いながら潰してたわ
同盟相手の焼きスペルをレイオブロウで割るの楽しい
同盟戦で焼き使ってる奴相手には全勝した
ずっと焼きを使い続けるのは結構だけど勝ててんのかね?
マジブ一発で決まる試合ばかり経験してるといっそ焼きたくなるのも分からなくはない
マジブはどんな適当に使っても400ぐらいのリターンは保障されてるからな…
使ってて面白くねぇカードではある
マジブだけはなんで存在するのか本当にわからん
発売前の大宮を見ればどんだけアホなのかわかる
以前凶悪だったカードを弱体化〜わかる
使われてなかったり微妙なカードを調整〜わかる
新しい能力雪辱!〜うーんまぁリメイクだしね
新しいカードなので使って欲しいから強めに調整〜は?もしもし?
同じ強スペルだったメズマはそれありきの駆け引きとかできたんだけどね
3DSカルドEXはよ
一方で使用者が全くいないラストクローラーみたいなやつは生まれるし
>>429 調整失敗はまだ良しとしてもその後なんの調整も(カード追加とかではなくて)ないのがありえない。マジブをEカードにするとかジャッカのコスト上げるとかそのぐらいやってくれよって思うわ。
TCGと違ってデータで配信できる分調整できなかないとは思うんだけどな
だが大宮自体のリソースが極めて少ないのでそこまで手が回せないのも容易に想像できる
任天堂のポリシー制限とかあったりするだろうし、カートリッジの都合もあるだろうし
TCGは全く知らんが、既存カードを変えたりするのは難しそうだ。配布カードもあれ仕組みはロック解除と聞いたが
ルール活用でなんとかできそうな気もするが人気カード禁止戦ェ
人気カード禁止戦は酷かったね・・・
人気カードと壊れカードは違うんだ、ドレマジ無くしてどうするんだ
マジブとかはグリマルジャッカガルーダ辺りを1枚に制限すれば
それなりに良調整になりそうな「気」がしそうでやっぱ微妙な気がする
マジブは意地でも使わない
まぁ使われるとほとんど負けるんだけど
>禁止カード
あからさまにバランスを崩すようなカードは禁止にしてしまってもいいと思うんだけど
そういう方面の柔軟さはないんだよなぁ
公式に調整不足を認めるようなものだしな
お前ら発売してからずっとマジブマジブ言ってるよな
そりゃそんだけ無茶苦茶な壊れっぷりだし。
というか発売前からアカンアカン言われてたのに強行したよな
マジブさんは属性問わずとりあえずで放り込めるからな・・・
それに比べればイエティダンピや仕込みの必要なガルーダすらマシに見えてしまうし仕方ない
コスト100Gにして、ダイス1〜2にしてもいいレベル
100ならレイオブロウで割れるから対処しやすくなるな
マジブは手札コスト+80Gぐらいでええよ
3DS版はたしかかなり調整をしたとか発売前は言ったけど
マジブは完全にアカンレベルだな
15周年の本でエコーは半分じゃなくて同額になる予定だった
これまずいんじゃね?ってなって修正したとか載ってたな
> 15周年の本でエコーは半分じゃなくて同額になる予定だった
> これまずいんじゃね?ってなって修正したとか載ってたな
へー
確かにまずい気もするが現金輸送に対する回答にもなりそうな…どうなんだこれ
同額になんてしたらゲーム性毎変わるわ。達成速度上昇、城横土地価値上昇、テレグノ・リベレ・リコールが全マップ必須になってしまう。
どうもこうも同額はやりすぎ
スカージは40%減らすじゃなく
50%奪うぐらいじゃないと誰も使わんな
そうか周回中はまだしも周回ボーナスが面倒なことになるし小銭稼ぎもきつくなるか
なるほどなあ
ジャッジメントを復活させるしかないな
マインも要るな
マインはロマンカードとして必要だな
あとアポーツはウィッチワームの代わりにヘイト稼ぎカードとして採用すべきだった
アイボリーでいったら、対戦相手がライフフォースだった時ってどうすればいいんだ!
アイボリーをやめる一択
ライフォオンリーならアンチマかけるといいよ
ぬおーバンシーブック使いづらいメタルバグのためにマジボでも入れるか…
このゲームって結局どのタイミングでカードが来るかの運ゲーだよな
ライフォカードが開始直後にあったらもう勝ち確定だもんな
ライフォを上書きしたらいいじゃん
HW8でもプレゼントしてやれ
上書きからライフォをリフォームされて涙目リセットするのが目に浮かぶ
いまノーマルやってたやつ、気に入らないからって俺以外の相手に振り込むようなことすんなよマジで。
まあ勝ったからいいけど、心臓に悪いわ。おとなしく切断でもしてろ。
ポイズンマインドのヘイト上昇率は異常。
リリーフの腐らなさが異常
クリ20枚の内、領地コスト持ちが4枚で
初手に領地コスト持ちが3枚以上来るとかまさに運ゲー
回転の速いブックなら問題はない(震え声)
領地コスト4枚
アイテムカード8枚
スペルカード22枚
手札
アイテム&スペル
ドロー後 領地コストorz
これの何が苦しいかって
いざ必要なときにもうないこと
リバイバルかイサフラ入れればいいんじゃね?
イサフラ入れるならもっと特殊な構成にするだろう
領地コスト無し18枚、ホープ4枚入れても事故る時は事故る
つゴールドアイドル
ランクにアイボリー本で突っ込んだんだけど、上手く回ったわー。
コロ助240Gwww高杉wwwそれを火盾で弾く俺www37Gwww
イサフラとゴールドアイドルとリンカネを4積みしよう(提案)
イサフラはメデューサ本で使ったな
生け贄って見た目以上にコスト重いし
他人の撒きを抑制にもなってなかなかよかった
水は高コストな高性能クリ結構いるしな
イサーフラッシュは入れる枚数で迷う。
そういや同じアイドルを複数人が持ってきた試合ってまだ経験ないな
全員が同じの積んでたらアイドル土地がすごい平和なんだろうか
リバイバルは余計回転をめちゃくちゃにするだけだからいらない
10ターン以内とかターンが浅い内のリバイバル引き撃ちはホントに意味が分からん
カードゲームには慣れてるがカルド歴が浅いやつはよくやっちゃうよな
ニコイチキャンペーンで貰った奴を今更始めてみた
面白いんだけどこれ新作では五行みたいな四すくみ要素入れるべきじゃないかな
火は水に弱く風は火に強い、みたいな
ちょっとアンケに書いてくる
採用されたら俺のおかげだと思ってくれ
ラルバさんやペリさんがいるかもしれないだろ
1枚しか差してないカードを切っちゃったんじゃないか?
手持ちをわざと少なくしてステルスとかいう高等テクニック
>>493 ターンが早い段階で1枚挿しを切ったからってリバイバルしなきゃいけない時点で
ブック構築に難ありな気がするんだが・・・
他人のプレイに口出すのはマナー違反なのは分かってるが
意味なしリバイバルするヤツはホント多くて目に余るんだよな・・・
下手すりゃ初手でリバイバル使うヤツとかいやがる
初手リバイバルはさすがにないけどシャッター対策で割られる前にやることはあるよ。
それに防具最初全部来たりとか手札事故だってありうるし保険に挿すのはありだとおもうが。
他にもはじめに使えないクイックサンドとか後で再利用できる可能性があるというのも。
リンカネすればいいというけどその時に1枚も要らない札のときなんてそうそうないから。
ある一種のカードがリフォームされると致命的なブックでいきなり入れたリバイバルを全部引いたとか
>>491 ただでさえブック相性で死ねることあんのに
ポケモンでもやってろ
パーミリコールが強いマップは1枚刺してるわ
リバイバル一枚挿しだと捨てるともう一回やり直しができないという
強迫観念が働くんじゃないか
強力アイテム出る可能性を残したいんだろう
ラウンドが進んでブックの残りが少なくなるほど
自分のドローを読みやすくなるというのに
その利点を自分だけ捨てないといけないからリバイバルは嫌い
現状の対戦だとターン数がめちゃくちゃ少ない間に決着着くこともあるから、
リバイバルしてる暇が無いってのも割と痛い。
まあ事故った時の救いの手になってくれるけどぶっちゃけそういう時に限って
リバイバルが遅かったりリバイバル後の40枚目以降に強カードが集まってたり……
>>502 多分ブックの構成の仕方が根本的に異なるんだと思う。
全部3枚ずつとか複数刺ししているでしょ?
アースシェイカーとかドレマジとかクイックサンドとか1枚刺しが多いとブックの回転数上げるよりは何度も引ける可能性にかけるかの差だと思うが
侵略ブックだとリバイバル結構入れるな
アイテム10枚じゃ足りねぇしそれ以上増やすとバランス崩れて通常の立ち回りに支障きたすし
久しぶりに勝ったわー
やっぱりある程度コンセプト通りにいけると楽しいな
久しぶりに負けたわー
思い返すとミスプレイだらけで接戦まで持って行けたことがおかしいんだろうけど
ミサワ臭が
>>489 リバイバルをリフォられるとヤバイ系のブックは手持ちしたくないときはある
焼きブックは大抵リバイバル即打ちしてるな
511 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 23:59:07.93 ID:IQHQK7JQ0
リバイバルはテクいからな。周りから見たら意味不明に見えても仕方ない。
そもそも相手のブック構成分からないのに相手のタイミングにケチつける根拠がわからん。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 23:59:43.12 ID:9WUVCIYE0
序盤にバンディットやバックワード使うと
しばしば切断されるな。
ランクで故意切断は見たことないな
天気が機能してるのはいいわ
出来れば雷はノーマル辺りのみで
隔離してほしいが
パウダーイーターのブック、あれ最悪だな
全然カード来ないからつまんね
515 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 01:35:09.99 ID:zI1j3vkd0
デュナンは踏みゲーだよぶっちゃけ
割と即上げの方が有利かもね
誤爆したスマン
>>514 そこをなんとかするのがパウダー使いの腕の見せ所なんじゃないの?
プロフェシー、リンカネでサーチしないと話にならんのは当然だ
占い館もあるとなおよし
>>515 一通りカルドスレ覗いたけどどこの誤爆だよ
どうでもいい
すいません誤爆しました
誤爆が流行ってるのか?w
パウダー4枚
ガルーダ1枚
でプロフェシーすると体感では5割くらいガルーダがくる…
シャッターしたら割れるカードなかったけど
隣の奴と間違えた誤爆だから
カード覚えてない雑魚と一緒にすんなよな
自演のつもりなのか?
>>524 無責任レスだが中断・再開でプロフェシーで引くカードが変化するか試してみちゃどうだ
変化するなら少なくともオフである程度偏りがあるかどうか調べられる
前にオンのダイスが超偏ってるって人いたし・・・・・・
引きに自信がないのなら複雑なブックにするよりもシンプルで単純なブックにするかドロスぺをこれでもかと入れまくるが一番よ
マーブルブックつくってかき回したいのにマーブルいないのが悲しい
ディスコードをガン積みしてクリダブり許さないブックにしよう
なお赤帽ブックに極端に弱い模様
>>532 自分でレッドキャップ使えばいいじゃない
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
レベルアップステージのモロックのダイスとドロー力半端無さすぎて勝てない
いや、ケルピーまで後二歩の場所からニンジャとフュージョン引き当ててつぶすとか流石に無いわ
なーんで防具やグレムリンアムルを持たずに拠点を作るんですかねえ…
持ってたよ
クラウンと属性盾とニュートラル
さらにシャッターもあったわ
防具の選定ひどすぎ
対人と同じ癖で7種類ぐらいに分けてた俺が阿呆だったということか…
次からレベルアップステージではホーリーグレイルとプレートメイルガン積みで行くわもう…
>>537 水は属性即死がないからプレートメイルやダイヤアーマーの方が信頼性が高い
ケルピー使うなら防具は考えとかないと
HP上昇系を入れるならフュージョン強打を耐えるのは大前提だろ
ケルピーとか自分で使うとむずいわ
クイサンですら高額ハメどころかピースウィッチ潰すのに使う有様なのに
その執拗さは、僕はとても大切なことだと思う
風ブック使っていると、割りと真面目にウナギ処理る為だけに
ディスコード入れたくなってくる
・・・そして実際使おうとすると大体ラマも引っかかる。
ワイバーン「チラチラッ」
領地コスト、配置制限が痛すぎるんだよなあ
ワイバーンの能力が痛いんじゃなくラマが便利すぎるだけ
もしラマがいなかったとしてもワイバーン入れるかと言われたら俺は入れないな
土地確保要員に領地コストはやっぱきついわ
ラマとワイバーンって2ndEXでもこうだったんだっけ
意見とか不満とか出なかったんだろうか
ワイザーンはサーガだと領地コストがなくなってそこそこ使いやすかったんだがなー
ワイザーンってなんだよ
ワイバーンね
領地無しならケンタ投げ捨ててラマもワイバーンも入れるわ・・・
なぜ安いクリに2つ能力を与えるのか俺には分からない……
デザイナーやプランナーが
「ちょっとくらい格差があったり弱いのと強いのがいたほうが面白くなるって!」
と押し通した可能性を、何も根拠はないが、信じている
先制と1〜2歩けるクリ
支援1個付いてもシェイドをノーアイテムで追い返せないクソ鳥はちょっと・・・
よし、タノバ+アレスにブーメラン持って歩き回ろう。
>>554 風移動がなくてもHP40の領地能力持ちってだけで使えるな
イビブラ1発で死なないのはおいしい
タノバプッシュプル本には入ってる
まあ結局デコイとモンクが主力なんだけどね
561 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 23:08:28.58 ID:f6Ymwv2J0
40Gでアイテム配置制限無し
援護雪辱持ち
ねこねこブックはまだ使えるけど
わんわんブックキツいな
>>561 なおそれでも他の援護クリの使用率の方が高い模様
30Gでアイテム配置制限なし援護領地能力持ち
だが火だ
>>561 あいつ援護が無かったとしてもHP>STの雪辱ってだけで存在意義あるな
自分的に安いクリの定義はマミーまでだからラマは安くはない
>>562 ウルフ
ワーウルフ
トウテツ
コボルド
アヌビアス
ケルベロス
うーん…
アヌビアスが犬?
アヌビアスはイラスト見るとアヌビスと掛けてるから…
DS版では植物扱いだったよねw
足スペルが無い時に限って高額に止まりまくる・・・
舐めてるだろこの糞サイコロ
そりゃ足スペルが少ないお前が悪い
もうこの際ベヒーモスもガトブレパスも犬でいいだろ
いつやっても明らかに俺だけ1とか2の確率が高くていっつも糞だと思ってる
ヘイスト連打してようやく他人と速度で追いつけるってどういうことだよ
1,1,2,1,1とか舐めてんのか
>>576 そんなあなたにゴブリンブック
遅い足を利用してどんどんゴブリンを植えていこう
高額領地に止まったら黒玉キャプ
心理学とか統計学で説明できるんだろうけどな
初心者ほどダイスが操作されてるとか自分だけダイスの出目が悪いと感じる原因
しばらくやってたら全部思い込みだったって分かるけど
ランキングのカナリア(最大出目7)の非スペル非アイドル時50回で合計170、平均3.4
全く偏りのないダイスが平均4、分散4と考えるとこれでも95%の確率で起こらないくらいの事態
やっとストーリー終わった
カード集めてはよ対人でびゅしたいな
0.05%の確率単体の試行とかと違って、比較的短期でみてもそうそう偏らないはずだしな
属性とかカードごとのバランスは、なんかネトゲによくある意図的に格差を作る話を連想させるな
ダイス悪い上にクリーチャー重い奴がヘイスト使ったところにバックワード打ち込むのおもしろっwww
復旧直後で誰も書き込んでないから妄想投下するか
武器防具巻物はブーメランみたいに複数回使えるといいと思うんだ
ロングソードならST+20で2回、マサムネならST+50で1回とかで
あとセプター自身がクリのいるマスに止まった時に
手札の武器アイテムがあれ)侵略してダメージを与えられるようにしよう
相手クリから反撃で受けたダメージの分だけ追加で魔力支払うって感じで
そんなことになったらブーメランの存在意義がなくなるだろ。
ST=20で何回でも使える巻物はあってもいいかもしれないけど(コストはヘルブレと同じくらいかな?)
アイテムクリーチャーじゃあ不満か
あえて強化するなら戦闘終了時ワンドロー程度で十分だとおもう
588 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 12:15:14.97 ID:rlQmmgwA0
>>585 ST=20で何回でも使える巻物はあってもいいかもしれないけど(コストはヘルブレと同じくらいかな?)
このゴミどうやって運用するの?
>>585 ブーメランに復帰機能付いたのセカンドからだし…(震え声)
>>588 移動侵略でちまちま削る。
・・・誰も使わないなw
>>579 ダイスの目が小さいならその分クリ撒ける
手持ちが少ないなら収入スペルいれたり安いクリアイテムにしたり
正直足マジブゲーに飽きて足なしブック作ったことあるけど
それでもそこそこ勝てるぞ
>>585 モバイルのカルドが似たようなシステムだったな
あれはサイコロなくして盤面にクリ召喚
アイテムは召喚済みのクリに装備させて使用回数回の戦闘に利用できる
セプターは移動できない王扱いで
セプター撃破またはクリ全滅で勝利
あれはあれで結構面白かった
>>579 論文よんだらカルドセプトも題材の1つになってたw
>>586 サーガはリビングスクロールいたんだっけ
この時間って全然人いないんだな
そういえば前は毎日のように出てきてNG回避までしてたカルコロ宣伝いつの間にか消えてた
新作が出たらまたあんな感じのが出てくるのかなやだなあ
次のランキングは4人戦かな
頼むから常時どこかしらに4人個人戦をいれといてくれよ
糞MAPでも雷様がいても我慢するから
雷様がいるところでわざわざやるぐらいなら他ゲーしてるわ
4人戦がしたいには同意だが
ネット対戦でブーメラン使いやってる人っている?
ロマンは感じるがいまいち活用法がわからん
ブーメランは先制ブックによく入ってるイメージ
1枚入れたらだいたいはブックの底に入ってる
2枚入れたら普通のアイテム2枚入れたほうがいいし・・・
ブーメランは侵略ブックなら1枚は挿すな
あと再生ブックに入れるとかなり便利
604 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 19:47:18.02 ID:HcqgbCb50
ブーメランはHP+10 ST+20だから基本は攻撃用なんだよな。
だから先制多い風と相性がよい。
HP+10でギリギリ生き残ることもあるけどね。
アレスブックには必ず入れてるな
ドラゴンフライすらST70出せるしとりあえず叩きのめせる
むしろHP+10がキモだと思う。相手が握ってると侵略がはかどらん。
HP30がパイロに倒されなくなるのが大きい
608 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:50:07.70 ID:AmTpKsdW0
うるせえ死ね
高額落とすのはフュージョンに任せて物理はブーメランメインにしてる
ロマンとかじゃなく低レベル土地落としたり(使うとみせかけて使わず防具消費させるとかも)
+10でギリギリ生き残らせたりもろに実用武器として使い倒す
割とシャッターの的にはなるな
侵略ブックだと特に
コストが60Gのクリって割と優秀なのが多い気がする
ルイージ今回は来ると思ったのにな
忘れてませんかー?
リフォームしてくれるような枚数積んでないと見られるし
ブーメランにシャッターはよく飛んでくるな
メガテンデッキを夢想したが強さを求めると結局風メインになりそう
ネクロマンサーがそうじゃないの?
616 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 22:51:52.64 ID:HcqgbCb50
>>612 グリーンパイロマンサー
地属性70G 20/40 自動巻物攻撃20
配置すると周りのセプターには見えなくなる。隣りの土地に移動時、50%の確率でもう一つ隣りの土地に移動してしまう。
こんなんどう?
緑は赤より1ブロック高く跳べるんです
緑は基本的に使えない雑魚ですぞ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:01:25.21 ID:HcqgbCb50
DSみたいに種族があるなら
不死族にダメージを与えられない
不死族からの攻撃を受けると即死
同じ緑ならリンクでも出せば
623 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:35:12.52 ID:HcqgbCb50
ハイラルファイター 地属性
50/40 80G ブーメラン、クロスボウ、ダイナマイト、ハートフィブラ
使用で強打。領地能力 隣接クリーチャーに10ダメージ
625 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 23:54:46.15 ID:HcqgbCb50
エムブレムプリンス 火属性
70G 20/40 先制 戦闘終了時、再度攻撃できる。
ファイアーアムル使用時、攻撃無効化
妄想スレでやれ
って、今は無いのか
ルイージはいつの間にか配置してても
消えるとか、ネガティブな能力しか
浮かばんな
そのうち最強のメタナイトとか出てきそう
631 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:15:26.61 ID:JUVaun3F0
いやいや、エムブレムプリンスはファイターに勝てないのよ?
先制攻撃→相手の反撃 両者生き残ってたら再攻撃だから
ファイターの反撃で死ぬ。
プリズムワンドとか持たせると強いけどね。
先制で60相手の反撃79まで耐えて再度60で攻撃。
レス2つしか無くてワロタ
なんか妄想カードって餓鬼臭くてなんかな
ぼくの考えた最強のミノタウロス的な
よくライフフォースはすぐに上書きが対策と言うけど、
自分以外に開幕ライフフォース決められたらどうすればいいんだ・・・
そんな上書きできるほどのスペルないし、火じゃなければライフフォースのためにシャラザード4積みとかないし、
まじめにグラビティの採用を考えなければいけないレベル?
そんなにライフォ消したいならHW8かヘイストでもかけとけ
まず落とされない高額拠点を作ってホーリーワードではめるといいよ
ライフォは中盤あたりで独走されそうと思ったなら何かで上書きする程度で十分
逆に意識しすぎてたら第三者のサポートになり兼ねないし
猿本楽し過ぎワロタ
ただし猿の育成に時間かけると高額落としてもなお速度が全く出なくて負ける
>>639 俺はアンチマジックを相手に使う為に持ってる
大抵はリバイバル持ちに掛けておくって感じかな
イサフラ本でいけばライフォなんてまったく問題ない
ゴールドアイドル入りのライフォだとサポートになりかねないけど
援護殺しにもなるサイレンスを積もう
まぁブック相性によってはライフォどうしようもないこともある
全てのブックに対して強い最強ブックとか基本的にないのがいいんじゃないか
比較的他者に影響されにくいから走りは強いけど
他が戦闘系だらけだと走りきれないしな、防御アイテム枯渇するから
そもそも3人戦で狭いマップ以外でライフォが脅威になる事がないと思うんだがな
4人戦だとヘイト高いから適当な対応でも勝手に沈んでるし
たしかにブック相性はあると思うけど、開幕で他人がいきなりライフフォース決めたら
普通は消さないとライフフォースが独走しちゃうのでライフフォース以外が共闘する形で
バランスは取れるけど、自分以外全員ライフフォースでバンディッドがコロッサス持って殴りかかってくると
相性の問題じゃない気がするんだけど。
アンチマジック採用するとホーリーワード系統は採用しにくくなるし、
イサーフラッシュはブックに気軽に入るカードじゃないしと
もうおてあげレベルだった。
で、どんなブックにも入りそうなのはグラビティかカオスパニックくらいじゃないのかなぁと。
まぁバックワードとか連続でかけるのもいいけど、いずれにしても数を積む必要があるなぁと感じた。
自分以外全員ライフフォースに吹くわ
そんな事態なら自分のクリにピース使っとく方が有効なんじゃねえの
自分以外が全員ライフォを想定してブック組むとかアホとして思えんが
まぁライフォをわざわざ対策としてブック組まないという時点で相性じゃないとは言えん
てか上手い下手はあってもライフォなんかそんな毎回勝ち抜けるブックではないだろと思うんだがね
グラビティもカオパニもどんなブックにも入るとはとても思えない
ライフォはまあ良い
ライフォ使う為にアイボリーを置こうとする精神が気に食わん
自分がタダで回るのは良い、自分以外を倍にしたり他人まで迷惑掛けるな
自分さえ良ければそれで良い、みたいな嫌がらせのクズ行為ですわ
また護符マップか
次のマップはいかり?そろそろ俺の怒りゲージもマックスだぜ・・・つってな!ははっ!
ノーマルフロアの次回はお休みしますに吹いたわ
今までお休みなんてあったっけ
>>650 仲よしこよしな馴れ合いプレイがしたいのかい?
>>636 複数ライフォのためだけにグラビティを入れるのは馬鹿らしいけど
次回は護符マップだからバリアー、アンチマジック対策にグラビティを入れるのはいいかも
今のサイクルだと3人戦は護符なしマップ、4人戦は護符マップって感じなんだろうか
護符マップ嫌いだからやめてほしい
>>651 護符マップは数回に1回でいいと思うんだけどねえ
キャンペーンで入ってきた新規の人にはきっついと思うんだけど
護符戦は慣れてない人が混ざると展開が読みにくいんだよな
やっぱCPUとの同盟戦糞だわ
クソ杖死ね
護符マップはほぼクソ展開にしかならない
メダルどれもいい感じだから実物欲しくなるな作らないかな
なんで運営は意固地になってまでチェーンとかジャンクションとか普通のマップで4人戦やらせてくれないんだろう
ガチ勢はけて欲しいんじゃないかと思ってしまう
すごくピーキーなマップならともかく、いかりはそこそこいいマップだと思うけどな
護符のありなし含めて、特定のマップしか認めないのガチ勢とは違うんじゃないかな
マップに合わせてブックや戦い方を考えるのもカルドの楽しさの一つ
初心者が護符の相乗りをされてる土地を上げて第三者が逃げ切り とかされると萎えるのはわかるけどさ
チョイスのクレリックにラウンドトリップのエレラス、いかりのバニシングレイ
大宮は余程無が嫌いと見える
それでもなんだかんだで強いのが無属性。
コストパフォーマンスに優れるし、侵略ブックにも入れやすい。
デコイ、アンシーン、ヘジホという3大安価領地確保無色クリの内
2匹が死んだらな・・・
その煽りでパイロの価値も大幅ダウンっていう
>>662 いかりのバニシングレイ
なんかかっこいいな
コロスケとシェイドフォークがいるんだから十分無は強いよ
ニンジャもどんなブックにも入れやすいしなかなかいい仕事するんだよなあ
でも今の環境だと巻物は微妙なんだよなぁ
ニンジャ・テングetcの巻物主体のブックは1回しか当たったことないな
弱いとまでは言わないけど即死系巻物全廃だしな
コロ助やシェイドフォークで殴ってるだけのヤツのがなんか領地奪えてたり
忘れられがちなコンジャラーの巻物強打がきまると気持ちいい
コンジャラのあとの「−」をきちんと入れてあげてる人久々に見た
巻物と言えばソーサラーは使いやすかったのになあ。
なんでいなくなってしまったんや…。
チャームかえってきてくれー!
バードで当て逃げ領地確保だー
と見せかけてフュージョン強打
>>579に、コインを20回連続して投げた場合に表が続けて4回出る確率は50%ってのがあって
ホントかよと思って調べたらマジだった・・・。表が4回(以上)続くのは47.8%
んで、ついでに既出かもしれんがダイスも調べてみた
ダイスが1〜7の場合に、各ラウンド内に1が続く確率(単位は%)
10ラウンド
4回: 0.26
3回: 2.03
2回: 15.37
20ラウンド
4回: 0.61
3回: 4.47
2回: 29.53
30ラウンド
4回: 0.97
3回: 6.85
2回: 41.32
40ラウンド
4回: 1.32
3回: 9.17
2回: 51.14
こんな結果だった(計算ミスあったらゴメンね)
ちょい補足しとくと、上で言ってる2回は、3回や4回続いた場合も含んでいるので
厳密に2回だけを知りたい場合は2回から3回の値を引く必要がある
つまり、最終ラウンドまでに1が2〜3回連続する確率は49.82%
稀によくあるという事か
まぁ逆に7が連続する場合もあるんだし
大きな目出すぎ!って叩くヤツはいないからな
印象はやっぱ悪いほうが大きいよね
679 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:09:02.08 ID:JUVaun3F0
バードってレヴィンの影響でイケメンで実は高貴な御方という
イメージだったけど、カルドのバードはただの当て逃げ犯w
呪文持たせると強いとのは一緒だけど。
>>678 400回平均で確率的にありえないほど低かったんだろ
まともな乱数じゃないのは確か
どんなやり方であっても、確率の操作とか基本的にプレイヤーに対する侮辱だよね
最近のぬるいプレイヤーは自分に有利な操作されてても気にしないレベルだからな
一緒に遊ぶプレイヤーごとに確率が違うならともかく別に気にならんな
というかこの話題終わりないと思う
プレイヤー固有じゃなくても、例えば終盤に踏みやすくなったり即死決まりやすくなったりしてたら萎えるな
そういうのを組んで「アツいバトルを演出www」とか言ってるカスを前に見た
まず大前提としてあのクソCPUしか作れないしか作れない大宮に
その状況でどの目が有利不利かなんて判断できるとは思えないんだよな
そういう意味でダイス操作はないというかできないと思ってるが
2EX時代の旧カード…面白いもの多かったのに無くなってしまって寂しい。
マーブルアイドル・パイロドレイク・グリンデロー・アルマジロ…
デスやベル2種、アポーツやクランプ、ジャッジメントも消えたのは寂しい。
デモトレもスカルプも…マインやラストもあってよさそうなのに。あとファウンテン。
メテオはLv5→1だし、地変はLv5も変えられた、リコールで相手をふっ飛ばしたり、尖ったところが多かったなー。
>>685 CPU以前に大宮自身が有利不利とか分からなさそう・・・なんていうかまぁ悲しいな・・・
誰かがちょっと前にヘイストかかったCPUの先に高額用意しておいたら高額踏みが1/3じゃなかったって言ってた気がするが
ランキング戦で最後のダイス勝負で1と2出て負けたわ
やっぱダイス操作されてるわこれ
リエッタたんのお股の水土地に俺のG・イールを召喚して魔力枯渇したい
まで読んだお
ブックワームは焼いとかないとな
>>686 カルドの魅力は尖ったところだと思う
1EXから遊んでるけどマイルド化したDS版と3DS版はすぐ飽きた
地変レベル制限クソだわww考えた奴はカルドに関わるな
レベル5地変なんてできたらますますグリマルキンの天下だな
皆が地を使うようになりそうだな
つまりサーガ路線でいけと
っていうか天然防魔って存在は必要なのか
タイガービートルなんて使うか?つまりそういうこっちゃ
>>697 天然防魔は悪くない、援護と組み合わせるなってだけ
CPUはまともに戦ったら絶対勝てるしそれこそいたストみたいに操作されてないと勝負にならないから多少操作されてるくらいがいいとは思ってる
ダメなのはプレイヤーに対しての操作でしょ
>>696 サーガはバグにキレてすぐ売ったから分からないw
DC版路線でいってほしいリンカネ最強
サーガかぁ
ファなんとかさんともう一人のマップで2時間戦わされた思い出
メダルを音声で読み上げてくれることに今更きづいた
今回のカルドのボイスはDC版の次に好きだな
たかだか400回の試行で"確率的にありえないほど低かったんだろ"とか言ってる人が操作されてる!とか言ってるんだろうな
>>704 ボイスは男女とも殆どセカンドの使い回しなんだが
イサーフラッシュの声とかも前と同じ人を使ってるのかな?
なんか前よりフケたようにも聞こえる
AP何超えで初心者脱出?
50
5桁でも初心者みたいな人いるし
3桁でもこいつ初心者じゃねえわって思う事ある
無属性ブック作って調整してたらいつのまにか地ブックになってた
攻めブックに憧れて作ってみても調整しているうちに走りブックになってしまう
根本的に向いてないんだろうな
それは、向いている向いていないではなくて
単純に攻め主体のブックの作り方が頭の中にないからじゃないか
序盤中盤終盤どのタイミングでどのくらい攻めるかを適当に定めてあとは試行錯誤だ
地走りはシンプルな上強いからそればかりに頼るとブックを構成する力が育たない気がする
走りも、一から自分で考えてかなり勝てるまで作り込めば、構築力というかコツはつかめると思う
他の人のブックみるのも良し悪しっていうか
侵略とか単体妨害ってやられると厄介だけど自分でやっても勝ちづらいからなあ
ブックを調整するときには,そのブックのテーマだとか戦い方というのをしっかりと意識して
「その戦い方が」うまくいくようにやらないとすぐにぼやけてしまう.
「ただ勝てるように」ではなくて「『その戦い方で』なるべく勝てるように」だ.
例えば,思いっきり攻めまくるブック を調整するときに
「でも○○も入れとかないと守れない」とか「拠点クリがいない」とかいう一般論側に思考が傾いたらもうダメ.
そんなぼんやりとした姿勢でやってると
「よーし俺はトレンチワーム主体のブック組むぜ!」とか言ってたはずが
いつのまにかトレンチ一枚も入ってないなんてことになる.
いかり用調整ブック・・・リコールを使うか消すか悩むな!4人戦やしオラワクワクすっぞ。
ストーリーのレベルアップステージをケルピーブックでやってるんですが
そこそこ勝てるけど単調な展開になりがちなんで他にストーリー用で面白いブックとかありますかね?
4人戦とはいえ護符マップだからなあ
>>718 ライフォブック面白いよ
AIはあんまりライフォ消してこないからクリバンバン出せる
>>716 侵略ブックには防御アイテム多めに要るのは忘れちゃいけないぞ。
属性合ってない拠点を守らないといけないことも多いし。
先制アイテムとかをうまく使って守る。
つまり攻防どちらにも使えるカタパルトかっこいい!
新しいマップで1回目から切断されたわwwwww
アイボリークソうぜぇなこいつ
だからアシドレ入れとけとあれほど
やめてくださいしんでしまいます
ポイント2万越えでランクやってる人どれくらいいるの?
さっきから一人も来ない
>>727 APに差がありすぎるとそもそもマッチングしない
今回のマップ相当な糞じゃね?
メビウスはまだ初期株価が高かったからマシだったけど
>>727 今日やってたけど3桁でも普通にランキング上位の人たちに当たったぞ
それよりも護符マップの戦い方がいまいちわからん
いっそのことプレッシャーでみんなの護符を下げるか
>>730 なんとなくでプレッシャー使ったらただのアシストになるだけ
コラプかイクリプスどっちか刺しておいて
コラプなら序盤保持で、終盤に引いて天然トランスされたらまずければ魔力がマイナスにならないように打つ
イクリプスは序盤捨て、終盤で打つ
あとは相手のこの2枚に気をつけながら自分の属性を40枚くらい買えばいいよ
ビギナーもベテランも護符無しやりたいんじゃねえの大宮は何考えてんの
二心もカナリアも護符なし
チャンプにすら護符が嫌われるなんて
そもそも護符の存在意義ってなんだ
普段とは違う要素ってだけにしては護符関連カード多いしマップも半分近く護符
でも駆け引きの楽しさ的には相乗りとかあるにはあるけど、なんかデメリットの方が数倍でかいような
護符マップは高額領地をとったり守ったりに参加していない奴が勝ってしまうのがなんともなあ…
使えるかもしれんカードは取っとくべきだな。危うく負けかけた
護符ありなら負ける気がしないぜ!
正直、護符戦は拠点落としより連鎖切りが重要、もっと70枚80枚買ってる人間を警戒していかないとダメ
コラプは先撃ち、上げられる前に買われた護符を売らせないと負ける。上げられた後では遅い。
プレッシャーのほうが見せ札として正直つらいなぁ・・・後ディーラーも
護符戦が面白いのは全員があるていど慣れてる前提だからなぁ
モノポリいたストが元だし
そのせいで護符があって
護符戦の面白さもあるんだけど
今のカルドセプトとなっては護符はないほうが面白いな
護符マップこんなにいらんわ。選択肢が狭まるだけ
連鎖倍率とか、地価変動の1/10だけ護符価値が変わるとか、知ったうえで護符の使い方に慣れないと
まともに戦術組めないし良くわかんないまま負けてやる気なくなるよな
ストーリーじゃ超おおざっぱな説明だけだし、初期価値20未満多いし変動幅もすごいしさらにマジブがあるし……マジ害悪にしか思えん
護符の方が戦略性あって面白いよ
護符なしとかただのマジブゲーだし
土地上げてからが短い護符マップのほうがマジブゲーだと思うが
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
>地価変動の1/10だけ護符価値が変わるとか
1/100やで正しくは
朝カルドやりたいけど仕事だー わー
がんばれ
あんたの仕事が世界を作っている
748 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 10:28:57.90 ID:ORRm8BhX0
いたすとの株は自由に売れるし、株の売買そのものでも株価動くし、
何よりサラリー貰った後銀行でそのまま買えるから存在感がある。
あと地味に通行料が発生した時に配当もあるんだよな。
違うゲームでシステム違うからしゃーねー
カルド最高とかいう気はないけど
いたすとのがいいならいたすとやりゃいいじゃん?
このスレ見るとオンライン戦やるの怖い
ずっとCPU戦をやっているわ
3DSはカルドセプト専用機だな
オンラインやった方がいいと思うけどなぁ
ムカつくこともあるけどヒトに勝てるとやっぱり嬉しい
CPUとも練習以外では一切やってないし
直接暴言はかれるようなこともないしね
せいぜい切断されるかアイコン連打されるか牛歩されるぐらい
ある意味暴言よりタチが悪いから困る
>>750 俺は逆にすでに対人以外やってないわ
一度、対人戦をやるとCPUとやる暇あるならネット繋いで対人戦と思うからな
まあ、CPUで満足してるならこのまま対人戦の味を知らずに過ごすのもいいだろう・・・・
知るとやりたくてやりたくて癖になるからのぅ
くせぇレスだな
4人戦のが楽しいけど
4人戦なったとたん切断が増えるな
3連続切断食らうとさすがにぐったりくる
まとまった時間取れずに対人戦できない人だっているんですよ!
今日も問い合わせ対応の為の自宅待機だ畜生め
4人戦は始まるまでの切断が多くて大変だな
いかりって良マップじゃないか?
初期の護符価値がもっと高くてマジブが禁止されていたら言うこと無いんだが
対戦面白いんだけどマップが自由に選べないのがな
>>747 ありがとう 頑張って、帰ってからの楽しみにとっとく うっうっ
護符で走るやつに勝つにはどうしたらいいんだ
シャラザードイクリコラプインプ4積みでもすりゃいいのか?
アホみたいにレベル上げまくるからな
護符難しい
その高レベルを奪う!
連鎖を叩いて伸び代を削っておく
土地上げてからが短いので高額奪うためにいろいろやる時間はない
護符マップは護符大量買い逃げ切り野郎止めるために
皆一枚ずつでいいからコラプ ディスペル プレッシャー積もうぜ
>>750 別に普通にプレイすりゃ晒されることもないしCPU相手だと
どうしてもマンネリになるから思いきって飛び込んでみれ
なるほど参考にします
でもマミーやらコーンいっぱい転がってるんだよなめんどくさい
やっぱ護符は初心者には辛そう
敵が護符100枚持ってる土地のレベルあげないでよ
護符とか興味ないんでいつも通りレベル上げるだけよ
>>769 しかし、単色だとじり貧だから仕方ないという側面もある。
護符マップは単色のジレンマがあるんだよ。
対護符ブックはさっさとレベル上げるに限る
>>771 スイッチしたくても他の人の侵略力が高ければなかなか難しいところあるしな
護符ブック+侵略ブックの組み合わせはかなりキツい
せっかくの護符戦だからシンリュウブックで潜るけどグラニット焼かれたら死にそうで困る
自分が1位になれないからって切断するヤツなんなの
そいつと2回当たって2回とも切断されたわ
現実を受け入れられない子供が顔真っ赤にして切ってると思えば可愛いもんじゃないか。
AIが高額踏んでしゅーりょー
>>769 結局どうするのが正解なんだよ
レベル上げなきゃ絶対負けるし
>>778 そもそも単色ブックを使わないOr護符打撃クリーチャー、アイテム、スペルで応戦
ヒートインプ使ってみたけど40%減って思ったより少ないなあ
価値50を60枚持ってたとしても総資産750しか削れん
降参とかできればいいのに
切断したことはないけど魔力枯渇してもうどうにもならないゲームに付き合わされるのは正直嫌だ
>>779 そりゃ対策カードが入ってれば苦労しないわ
中盤に差し掛かって今更連鎖再構築も出来なくてどん詰まりとかよくある
まあ要は俺が相乗りされたら脇プレイヤーも助け舟出してねってことだ
敵の敵は味方ではない
これカルドの掟
単体妨害は3人以上のゲームでは第三者の利益になる事が多い
ディスビリーフが強ければいいんだが、カスみたいなダメージしか与えないからな
>>781 このゲームに向いてないから今すぐやめろ
AI相手に残りのラウンドを付き合わされるのはもっと嫌だわ
>>780 突っ込むのもアレだが、1200じゃないか?
妨害スペル粘着されても腹立てず一番効率いい相手狙ってスペル打てる人は賢いなあと思う
俺は自分が安全圏内にいるだろうと思ってそうな奴につい妨害スペル使っちゃう
セフトならマジブあたりを取れば妨害しつつ利益にもなるな
シャッターと比べて使い辛いのが難点だが
相手手札にマジブがあると、またかよって思う
ふえぇ・・・護符戦楽しいけど4人だと長いよぅ・・・
>>782 前提として、基本的に相手に自分より50枚以上多く護符を持たれると、
自分の土地に増資したときの魔力の伸びが相手を越せない。
(自分の土地に増資ししても一番得するプレイヤーになれない)
護符を100枚も相乗りしてくるのは護符ブックだと思うが対策としては、
「大量購入される前に土地レベルをあげて土地を踏ませていく(無理に相手より多く護符を買う必要はない)」
これは他のプレイヤーも護符ブック対策がわかっていないとぐだぐだになる。
もしくは、「護符を買い足して勝負を後回しにし、増資した瞬間目標魔力達成でき、
なおかつ足勝負で有利なタイミングでレベルをあげる。」護符ブックは相乗りしていないプレイヤーには
ローカストなどの妨害スペルを飛ばしていくので、遅延には期待できる。こんなところでは
4〜5連鎖でも75枚差くらいまでは一応アドバンテージ取れるから、マジブでガン上げてさっさと城に逃げ帰れば
とりあえず対策カード入れなくてもなんとかなって、護符ブック以外でも速さで勝負できるっていう
何が言いたいかっていうと護符初期価値低すぎルール悪すぎ、さらに他人に文句言わずに爆上げされた土地奪ってインフルしろってこと
そうですね、大前提として魔力到達して先に帰ればいいので50枚以上持たれてるから
あげないって決め付けてはいけない。
ただ覚えておいて欲しいのは相手も同じだけ魔力伸びるラインが50枚以上なので、
自分が達成したら相手も達成するよってところ
えーっくす!!!!!
えーっくいすううううう
797 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 01:16:53.57 ID:tr/5dCte0
つまり護符は対策カード必須か、あるいは第三者に期待しないといけないクソルールってことだな。
で、複数名が護符ブックだったり護符相乗りに関知せず爆上げして走るセプターだったりすると・・・
魔力を吸うスペルがあるんだから護符を吸うスペルもあっていいのにな
土地取れば主導権握れるから
護符関係のカードも無しで十分
自分の土地が一番変化させやすい
水ブックでアーシェ対策ってどうすればいいんだ?
撃たれたら絶対勝てないってわけじゃないけど理不尽すぎる
アンダインさんというイケメン
アンダイン、カロン、シェルクリーパーあたりが扱いやすくお薦め
ただし、ライフスティーラーには注意が必要
あとカロンはシェイドが近くに居ると魔力的な意味で非常に死ねるので
配置には注意すること
あとはアスピドケロンとか言う隠し味も中々いい仕事をする事がある
だが、護符MAPでは決着が早すぎて産廃であることも併記しておく
カロンは雪辱のせいで息してなさすぎるのでもうちょい修正してあげて欲しかった
カロンの微妙さ
ダメージ×1でいいと思うけどなあ
806 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 07:41:09.39 ID:I3nQwcMd0
昨日カロンレベル5にしてた人いたな。
コダマとライフスティーラーが手札に見えてたけど交換しようと
しなかった。
結局、踏まれずに済んでたけど。
事故って土地取れなくてやる気なくしかけたけどその分護符買えていつもより優位な展開になってわろた
護符最高や!
3DSは土地に干渉する手段は多いけど、護符に干渉する手段はそんなに増えてないからね
インフルが蔓延してて150地変が飛んできにくいのもいい
いかりだと聖堂付近と交点の踏みにさえ気をつければいい感じで勝てる
風土地1水土地1を持ってる水ブック使いの水土地にインフルを使う遊び
聖堂を破壊するスペルとかあればいいんだけどね。
一時的な使用不能じゃなくて破壊ね。
よーしじぁあパパはお城を破壊しちゃうぞー
>>810 聖堂を使用できなくするスペルは以前にあったんだけどね
護符は
護符買う→土地レベル上げる→護符売る→土地レベル上げる→ゴール
の基本すら分かってなさそうなのがゴロゴロいるな
インフル3枚は多いかなーと思ったけど
手札に2枚あるとあんまりシャッターされないからいいね
護符戦のインフルは連鎖伸ばすのに使わずに温存しとく方が勝てる
護符戦といったらクインテ
旨いこと土地取れる→護符買う→もっと買われる→買い足す→更にもっと買われるの悪循環
わざと地変したろかと思う
投資→護符売り→地変で引き離せる
>>811 開幕マインでリコール抑制
サプレまあ今回はないからリフォでリコールやパーミ破壊したかった
足潰しが少ないよねえ
展開早いから戦闘してる暇がなかなかない
アーチャーメタルバグブック強いわ
相手のレベル上げを抑え自分はマジブでドン ランプロはリムーブカースピン差しで対応 我ながら完璧すぎる...
エボニーアイドル置いときますね
821 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 21:53:24.59 ID:GJD0/w8t0
防魔に援護で完璧だニャー
吸血鬼と水鬼だけは勘弁だニャー
>>822 それがこのブック唯一の課題だ
スピリットウォークでも入れるかな
コンジャラー入れて領地能力ブックだ
スペルタイミングで領地コマンド使えるカードがあったら面白そう
強すぎるか
逆にターン終了前にスペル使えるとかならいいかも
領地能力からのチャリオット
スレイプニル「そんな便利な領地能力あるわけないやろーw」
ちょっとちがう、ターン終了時にもう一度スペル撃てるスペルとかあればなあと
メタルバグであけてからチャリオットとか
コマンド地変からインフルとか
空になった高額領地はほっぽらかしにしといても土地取り合戦が始まって勝手に相手が消耗してくれる効果がある
かもしれない
スペルで落として領地能力か移動で乗っ取るのよ
それが出来ないからメタルバグは荒らし効果はあっても勝つための効果は薄いのよね
場を荒らして遅延させる効果は狙えるけど
>>830 1ターンのカタス×2とかどう防げと・・・
仮に自身にかかる呪いでスペル使用を最後にするっていうやつだとする
・土地レベル上げる・領地を奪う等で目標魔力達成→リコール
・領地能力使用→テレポート→砦・城→領地能力使用
やっぱ凶悪すぎて無いわ
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
次回作も3DSか携帯機でお願いします
何でもしますから!
エキスパンションいらないから新作を
新作だめならやっぱりエキスパンションいらないからフロアとかルールとか見直しを
838 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 02:18:40.20 ID:bMuBKN+d0
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
>>834 >・領地能力使用→テレポート→砦・城→領地能力使用
これは出来ないんじゃねーの?出来るといえば出来るわけだけど
ブックに入れて手札に持たなきゃいけないから強すぎるって事はないだろうね
特に手札2枚あって有効になるのがかさばってきつい
>>824 もうスピリットウォーク付けた粉で侵略してメタルバグでよくね
同盟戦だとマスファンタズムか天然防魔ないとかなり凶悪。
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ ヽ,
\ // ""⌒⌒\ ) /
ノ´⌒`ヽ\ i / ⌒ ⌒ ヽ ) ソルティス / ノ⌒`ヽ
γ⌒´ \\ !゙ u ・` ´・ i/ 3連勝の僕です…/γ⌒´ \
// ""´ ⌒ \ ).\ | (__人_) | ///""´ ⌒\ )
i / ⌒ ⌒ :::::::i ) \ \ u `ー' ノ / i/⌒ ⌒ i )
i (・ )` ´( ・) ..::::i,/ \ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / (・_.,)` ´(・_.,))ミ i,/
l (_人__) .:::::| 神○< :// ""´ ⌒\ ): > l (_人__) | カルド界の奴ら
\ ` ー´ .:::::ノ . < :i / ⌒ ⌒ ::::::::i ): .> | Y~~/~y} `, | 大体わしの舎弟っ!
/`- ‐‐- ´\. < .:i (◯)` ´(◯)..::史上最凶… .> ゝ,k.,.,!,.,.,r| ,! ノ
―――――――――――< .:l (_人__) .:::::::|:太チャンプの>――――――――――――
若君は ノ´⌒`ヽ, < :\ |,r-r-| .::::::ノ: 予感っ… >. γ⌒´ \
お頭が足りないやろ?\. < :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ: .> えっ? // ""´ ⌒\ ) まさるさんの笑顔はカッコいいって?
. // ""´ ⌒\ ). / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ \ r、i / ⌒ ⌒ i )
.i //) _ノ ヽ、_ .i ) / γ⌒´ \ .\ |.l1 (・ )` ´(・ ) i,/
/ .イ (・ )` ´( ・) i,/ ./ γ⌒)´""´ ⌒\(⌒ヽ .\. |^ ) (__人_) |
./,'才.ミ) (__人_) | / / _ノ _ノ ヽ、_ \. `、 コロッサスが \ソ、 `ー' ノ ̄`!
| ≧シ'. ` ⌒´ ノ/ ( < (・ )` ´( ・) .| )大嫌いになりました.\ イ7 _/
843 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 12:49:00.97 ID:RtHvf4wz0
リフォーム二枚積んでみたけど、ライフォが見えないと何潰していいのかわからんなあ
焼きはオドラデクで対処できるし
ほとんどカウシ用だと思ってる
三人戦やった時、ラマ置いたやつが素人なのか、ライフォ潰さなくて、泣きそうになりながらヘイストだのHW8だので上書きしてた悪夢
あれ以来ライフォは天敵だと思ってる
終焉スレで終焉リーグの構想が立ち上がっているぞ
おらおら君よ ここ見てたら向こうにレスしてくれ
ライフォが怖いのは序盤から中盤にかけて
後半は放っておいても問題ない
「ラマでライフォ潰してもいいけど
今はそこまで脅威じゃないし他のやつがHW8とかで潰してくれたらうまいな
よし放置だ!」
一度でいいからライフォをウェイストで上書きとかやってみたい
ライフォに手こずるヤツが他のヤツを素人扱いとか痛すぎるだろ
大体がその時点では放置してても問題ないと思ってるから放っておいてるだけだ
三人戦ならむしろ放置でライフォ独走させてから
二人がかりで叩けばいい
ひとりでライフォ相手すんのはしんどいだろ
というか自分の伸びを犠牲にしてまで潰したらもうひとりへのアシストにしかならん
下手に最初から決め打ちでライフォを妨害するといらぬヘイトを買う恐れがあるからな
ライフォは基本、ライフォがかかってようがそうじゃなかろうがやってくる事はほとんど変わらないから
ライフォが勝ってしまいそうな状況にならない限り放置か他人に対処を任せるのがいいと思う
ライフォが勝ちそうになってる時点で手遅れだろ
マジでライフォ潰さない奴はアホ
中盤あたりでライフォが抜けそうかどうかくらい盤面から判断できるだろ
ライフォが城に着いたら勝ちの時点で妨害しろって意味じゃないぞ
ヘイトとか気にするのは人の勝手だけどヘイト怖がってライフォ消さないとか人に推奨できるもんじゃないな
最も嫌らしい妨害系スペルをライフォブックは使えないわけで
ヘイトをそんなに恐れる必要はないな
そもそも一行目と二行目が矛盾してんだよ
ライフォかかってようがかかってなかろうが行動パターンが変わらないのなら
ヘイト買おうと消したほうが百倍マシ
あーだこーだ理屈こねてライフォ消さない奴は
ライフォ使いにとってはいいお客さんだろうな
シャラザ4積みの俺には関係ない話だった
足スぺが入っていないことがほとんどだから踏みに弱い
スペルで援護が出来ないから高額領地を落とすのも苦労
ライフォ側の高額領地もスペルがないから案外脆い
ライフォブックはコストただというメリットのために色々と犠牲にしてるから言うほど強くはない
スイッチ型は知らん
>>858 これが一番だよな
ライフォブックって他の全員の準備が整わないうちに中高額拠点作って走り抜けるブックだろ?
援護抜きにしてもばら撒き用に丁度いいシャラザードさんは凄いと思う
赤は単品で見ると比較的いい性能揃ってるよな
まとまりがないからブックにしづらいのが困りものだが
プレイスタイルの違いなんだろうけど自分は勝ちそうなヤツだけを抑えて
最終的に自分が一位になればいいと思ってるから
ライフォが勝ちそうなら妨害はするけどそうでもなかったら別に妨害する必要はないって感じかな
まあ何がなんでもライフォは消さなきゃならないと思ってるなら別に好きにすればいいと思うけど
多色にスカウトされる他の赤クリたちを悲しい瞳で見つめる黒ワンコ
>>860 そうだけど実際はそんな上手くはいかないよ
ヘタに領地あげると妨害スペルがガンガン飛んでくる
単スぺは天然防魔で防げるけど天然防魔の天敵ティラニーや焼き対策が難しい
ライフォの天敵は焼きよね
クリあんまり撒かないから戦闘で干渉できない
>>862 ライフォ消さなきゃ総魔力ガンガン上がっていくのに中盤まで放置とか有り得ない
特に手持ちの少ない序盤は一番恩恵でかいんだから消せるなら積極的に消しにいくべき
ライフォ舐めてるとしか思えないんだが、ライフォに負けた事は無いの?
>>865 焼きが居る時に俺tueeし過ぎると他が焼きを応援しだすから
ちょい不利ぐらいに抑えておいて他が焼きを抑えてから他を出し抜くとか
正攻法じゃまず勝てないから難しいね、護符相乗りもきつい
>>861 シャラザード強い
→ついでにバルキリーも入れる
→HP30しかないのでマスグロース
→サルファバルーン不発
というかライフフォースは1周目で消せないとほぼ手遅れ。
コロッサスクラスを1体ただで置かれるだけで酷いことになる。
あと、焼きはライフフォースの天敵というか寧ろ逆。
クリーチャー置くだけでどんどん手持ち魔力が増えていくので普通のブックよりやりにくい。
ライフォなんて消したいやつが消せばいい
870 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 20:56:33.07 ID:HFqD5RjJ0
ライフォは高額撒かれそうならヘイストかけてでも消す。
「ライフォは弱い」派でも、
「上書きすれば弱い」派と「上書きするまでもなく弱い」派に分かれるな。
遅ればせながらワゴンで売ってたんで買ってきた。
クラニンポイント今年の6月までだった。間に合ってよかった。
ストーリー完全に過去作と一緒なのかな。導入部分に見覚えがあった。
まだ1マップしかクリアしてないけど、勝てないの覚悟で
初期デッキのままオンラインに突撃してもいいものだろうか。
ふざけんなボケとか言われないなら雰囲気味わう意味で行ってみたいけど
このスレ読んでたらオンは真剣に取り組んでる人が多そうで怖い…w
本人が楽しめて、切断しないなら問題ない。
3DSでルールもカード効果も変わってるとはいえ、過去作経験者ならだいたい知ってるだろうし
今はオンラインですぐできるのはノーマルのジャンクション3人戦とスペシャルの1対1戦。でもストーリー最初のデュナンだけクリアでオン対戦いけたっけ?
>>873 対人戦のオンゲーは、ボコボコにされても切断はしないからその点は大丈夫。
キャラ選んで、名前つけて、デッキ決めて、ライバーンを倒しただけの状態だけど
メニュー画面にオン対戦の選択肢が出てるからもう行けるんじゃないかなぁと。
ただ、一度オンラインに繋いだら名前変えられませんよって書かれてたんで
本当に今の名前でいいものかどうかちょっと考え中。最初に名前つける画面で
オンに繋ぐまではいつでも変更可能って書かれてたからテキトーに
「AAAA」ってつけてしまったんで…
今夜か明日に繋いでみようと思う。アドバイスありがとう!
手札事故で1週するまでクリ全く置けないとか初めてだったわ・・
>>872 ノーマルならダウンロードブックが使えるよ
ジャンクションだからリコール入ってるのがいいね
事故っても護符買えばいいから助かるわあ
>>872 一つだけ言っておくが、確かラスボス手前までクリアしないと
一部カードが手に入らないシステムになってるから一応進められる時に進めておくべき
879 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:08:00.71 ID:HFqD5RjJ0
前計算したことあるんだけど、50枚中20枚を領地コスト無しの
クリーチャーにした場合、最初の5枚でクリを置けない確率が
7%くらいだった。
ちなみに15枚だと15%、10枚だと31%だった。
ホープとかプロフェシー入れればまた変わってくるけどね。
あと配置制限は計算に入れてないからね。
メガロドン入れたらもちろん置けない確率が上がるw
ジャンクションって最初から選べたっけ?
ある程度ストーリー進めないといかんかった気がするが
初心者みたいなミスして負けたんだけどさ、対戦相手にそんなミスで負ける雑魚だと見下されてると思うと、
血管はちきれそうなくらい悔しいんだけどどうすればいいのかな
どんだけ次気をつけても、くだらないミスで負けた素人以下の雑魚だって事実は消せないんだけど、
その事実を受け入れられないんだ
他人のミスなんかいつまでも覚えとらんよ
雑魚なんかいちいち記憶に残らないよ
上手いヤツとすんげーウザいヤツは記憶に残りやすいけど
なんか気付いたらゴールしてたみたいなヤツは一瞬で記憶消える
絶対負けたと思ったけど最後にドレマジマジブ連打したら逆転できた
やっぱりマジックブーストって糞だは
最終ラウンドに全力で土地上げれば勝ちなのに
2位確定だと勝手に思い込んで諦めてダイス振るだけで終了。
後で気づいて俺ってやっぱアホだなと思う。
ランク上位同士ならまた当るだろうから次からいいプレイして
成長したなと思わせるしかなくね?そうじゃないなら気にするなとしか
ぶっちゃけ他人の名前やプレイングなんて一度や二度じゃほとんど記憶に残らんぞ
現状だとメテオはLv1までダウンでもいいと思ってしまう
クソ猫使用率に拍車がかかりそうだけどw
援護は次回作でいい感じに直しといておくれよ
いやな、前に援護系ライフォブックにボコボコにされたことがあるんよ。当時はライフォの怖さを知らなくてな。
で、
>>845のときも結局負けた。
本当に心臓に来るは、ライフォは
さっきランキングで勝ったのにマナーランクが下がった。
なんでだろう?
マナー悪かった
ちゃんと正座してやったか?アグラとかだとマナー下がるぞ
ライフォ見たらとりあえず潰すが吉なんだけどヘイトがって言ってるわけわからんのが居るな
どうでもいいけど
寝っころがって、鼻くそほじりながらやってた
長いことオフに引きこもってたAP110の対人ビギナーが、さっきものすごく久しぶりにノーマル戦やってきた
まさかの3人火被りにビビってたら一人が一周目で落ち、残りの人と細々競ってたのに31R辺りで回線落ち終了(´・ω・`)
まだ逆転の目があっただけに残念だったものの、やっぱ対人戦楽しいね
何故か緊張で手がプルプルしてしょうがなかったけど
ポイント貯めて、今まで1回も自分の対戦では無効試合になったことはないランキングいらっしゃい。
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 08:30:09.66 ID:gQWve09f0
カルド界の派閥は根深い
>>888 援護クリはアイテム不可でいいくらいよね
防御側として鎧を持つ必要がほとんどないから攻め手が非常に限られる
ライフォブックをよく使ってる人に聞きたい
・アンチマやバリアー対策としてシャラザードを入れるのは必須?
・焼きメタでドモボーイやブックワームを入れるのはあり?
・ライフォをなかなか引けなかったり、どう立ち回るの?
・アイボリーアイドル入りのライフォブックは正直どうなの?消されたら勝ち目なくなると思うんだけど・・・
・ライフォブックってそもそも弱くね?
ライフォ引けなくてもやることは同じひたすら置いていくしかない
ライフォ引けなくてもたちまわれるようにある程度コストは抑えておいた方がいい
・アンチマやバリアー対策としてシャラザードを入れるのは必須?←何言ってるんだこいつ
・焼きメタでドモボーイやブックワームを入れるのはあり?←焼きなんて放っておけ
・ライフォをなかなか引けなかったり、どう立ち回るの?←とにかく引けるまで置きまくる
・アイボリーアイドル入りのライフォブックは正直どうなの?消されたら勝ち目なくなると思うんだけど・・・←リスク高すぎて好きじゃない
・ライフォブックってそもそも弱くね?←放置してくれる優しい初心者が混じってたらもらったって思うことが多数ある
ライフォの利点って魔力が溜まるの一点だけだと思うけどそれも今作じゃマジブで
うまくいった場合のライフォと変わらないくらいの魔力が節約できるから
ライフォ使う利点ってほぼないんじゃねって気がする
ライフォ使わないから実際は違うかもしれないけど
ライフォはドレマジのタンクに使ってるなあ
2枚差しでも結構な量吸い取れるし
サマリー氏は女帝なん?
なんだかんだ言ってソルティス最強
1200円はデカイ
そもそもライフォで安定して勝つにはかなりの腕が必要なんだが、
スペル使わなくていいんだから、運用楽なんじゃね?
という勘違いから、初心者〜中級者が手を出しやすいブックという
側面もあるので、ライフォは対策不要みたいに言われる
使い手の腕次第でライフォへの警戒度はかなり変わる
909 :
sto:2014/02/25(火) 21:25:11.34 ID:P3ZoUulT0
そもそもサマリーって誰?
スペルがライフォのみのブックは話にならんよ。カモが来たってなもんだ。
消したい奴は消せばいい。俺は無視するが。
ライフォは序盤に引いて魔力稼げたらいいな程度で入れるもの
ライフォのみが基軸のブックなんて完全運任せの素人さんですわ
せいぜいホリワハメでも食らってください
ジャンクション好きだからノーマル潜ってんだけどランキングはどんな感じ?
>>912 いつも通りだよ
護符ブックで行くとみんながゲンナリすること請け合い
護符買い集めまくるけどシンリュウブックは許してくれ
祭壇BGM流しながら後半の戦闘で無双してすごいぞーカッコいいぞーするのが好きなだけなんだ
950近いがテンプレどうこうしたいやつは前もって言っておけよ
40Rだと100枚買えたところで無双する時間がないんだよなあ
そうそう、
>>4-6は基地外が勝手に貼った奴だから気をつけてね
通常は護符ブックで先にゴールされそうなら全焼きもできる2段構えのブックとかどうだろう
護符ブック相手に初めて勝てたわ、かなり運が良かったからだけど
あとバサルトって護符ブック対策になるだろうか?
コーングースで魔力稼がれるのが一番まずい気がする
護符ブック対策ならアンチマジックが意味なくなるグラニットが最適。
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
スレ違いの話をするやつの情報の信憑性は
どのくらいあるのかな
レベルアップステージって、レベル上がるごとにダイスやドローに補正掛かる?
ザゴル9で、
・2マス先に破産確定のアプサラス→残しておいたワード1使って回避→普通の引きで1
・フライ→2が出て破産
・さっきのは最悪のケースだからフライ→2、主要マス壊滅
・もうフライ嫌になってきた…でも次のマスが高額アプサラスだから使わざるを
→14出る→半周先のL5水アプサラス直撃
・二度とフライなんて信じねえ…ワードにする
→計八枚ぶち込んだのに敗北確定が3マス先の時にワード3が2枚→半笑いでダイス→3→3DS宙を舞う
これが連発して起こったので、正直開発者ぶん殴りたい現状が
それ以外にもリフレク賭け損ねたマスには確定で止まって
そのターンに引いたばかりのシーフに槍で連鎖崩すわ何するわ
>レベルアップステージって、レベル上がるごとに
この部分が不要
相手が何のカード持ってるか覚えられんわ・・・
配置されてるのがアプサラスじゃなくボーテかかったパウダーイーターで当然貴方はいつでもそこを落とせるっていう激弱ステージがあったとしたら貴方はその粉を踏みまくるダイスを出したとしても記憶に残さずすぐ勝って次に進むんだろうなぁ
シーフ引いて落とされただとか言ってるがザゴルなんてクリとアイテムめちゃくちゃ多いのだから不思議でもなんでもないのに
ザゴルって対策さえ組めばレベルアップステージで一番楽だわ
注意すべきはカウンターシールドくらい
ザゴルはピースやリフレクションに対処できない
サイレンスで完全無力化
と露骨な弱点あるからなあ
はじめたてならそういうカードがないかもしれないけど
シーフが攻めて来た時の絶望感
レベルアップステージは、足スペルはエスケープとテレポートの方が確実ですよ。
絶対踏まないから。
まだ心配ならホーリーラマ使うのがイイかも。
まあ相手に手札破壊カードがあるわけじゃないのにアプサラス5がいつ踏んでも落とせるよって状況になってない時点で結構負け確定だから仕方ない
アルダ様「運のせいにしてはいけません。ダイスのせいにもしてはいけません」
936 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 12:21:56.88 ID:NaGZRYEfO
邪心にセフトをセフトされて笑ってしまったw
俺もドレマとか取られるとうざいから邪神戦ではセフトセフトやる
ルシエン様が自分で次に止まる土地にぴったりフォッグかけるけど、未来視できるからしょうがないよね
女帝と太チャンプ仲が悪いってよ
そういう話は終焉スレでやってください
板ばさしなってるたけもっちゃんが可哀想やでぇ・・・( ´Д`)
画面をずっとカメラで撮影してカードの絵を画像認識で判別するようなソフトを作れば便利かもな…
でも戦闘の効果でのドロー時とかはカードの絵がまともに表示されない気もするから無理か
クソセプターと言われようと俺はメモとってる
唐突にプレイヤー名らしきものを書き込む奴はなんなの?意味不明なんだけど
気にしないでスルーが吉
触るとロクなことにならない
うわあああああラストでLv5アンダインを直踏みソウルコレクターでぶち殺されて負けたああああ ST200とかでとるしいいいい
えーと確かソウルコレクターだと…まあアレスもいたんだろうから30体くらい死んだのか。
つか侵略ブックいる場所で水ブックならそこは気を付けないとなw
アンダインは防具使えないから脆い印象。
撒きクリとしては超がつくくらい優秀だけど拠点にはしたくないな。
アンダインは水被りのときには強いが
それ以外ではあんまり
アンダインとマッドマンを誤解してる予感
モーフアイランドでのアンダインの強さはちょっと異常だった
アンダイン?トンファシェイドで消炭にしてやんよ
954 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 22:59:39.42 ID:30TToXEd0
マッドマンはシェイドフォークという弱点がある
連鎖維持にはうってつけ
>>949 「防具使えないから脆い」という感覚がわからないな。
アンダイン積むなら最初から道具を積むだろうし。
防具入りブックでターンウォール使われたってならわかるが。
アンダイン?プレイグ後の横付け侵略でボコってやんよ
はじめてアンダイン使ったときは
反則級に強いと思ったものだ
>>955 そりゃアンダインを主軸にするなら防具は積まんだろうが、基本的に属性盾はいれるだろう。
水は防具使えないクリが結構主軸になりやすいから道具メインになる気がする
撒用のうなぎゼラチン亀がHP50で防具も道具も使えて優秀過ぎるんだよな
こいつら差し置いて拠点用にしたいクリーチャーは中々いない
シムルグとラマのコラボレーション見たかった
962 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:54:53.36 ID:dGI+04gd0
水は硬いよな
ボンズ要塞化したら撒きクリにアイテム割ける
カードを今の倍にしてほしい
デモトレやスワップ、セイレーン、チャーム
覚えることが多すぎてわけわかんないことになるだろうけど
もうカードの追加配信ってないの?
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
>>965 ああごめん素で気付いてなかった試してくる
970 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 00:45:20.87 ID:pzjEKljA0
水はコダマバラまいとくわ。
カロンやアメーバは即殺せるし、
ウナギやアプサラスは拠点にしづらくなるしね。
と思ったらグレンデルがやってくるw
>>927 >>929 いや、それまでのステージはホイホイ超えてこられたのよ
元々の戦法がサイコとスレイプニルで相手陣地崩して、ってのなんで
アプサラスもサイコでずらして処理はしてる
が、レベル9になってから「最悪のダイス」「スペル使って最悪のダイス」が多発して
なんじゃこりゃ、って状態なんだが
(テレキネシスとサイコキネシスを間違えたんだろうか)
ごめん
ダイスの平均が通常起こりうる範囲と比べて低すぎるという報告があるのでフライは信用しない方がいい
ダイスの平均下げても開発は何の得にもならんのですがそれは
ランキングやってたら39ラウンドで「ゲームサーバーとの接続が切れました」とかなんとかで
試合終了した・・・護符ブック2人相手に互角に渡り合えてて、勝ち目も十分あったのに最悪すぎる。
1時間無駄にしちゃったよ。通信切れて全員CPUになっても、試合は続けばいいのに。
ゴールドアイドルミゴールデコイティラノ4積みの手札コスト無視ブック作ったらまあまあ強かった 特にミゴールはつよい
フライで2とか3とかよく出るよね
>>978 ・強打はカウンターシールドで返り討ち
・コロッサスに蹂躙される
・無効はパワクラ雪辱で化石化する
だいたいこうなるから、強いと思ってない
・相手が反射盾もってるのにミゴールで攻めたなら使わせるためだろ何言ってんだ?
・雪辱なんてそうそう見ねーよ たまたま相性わるいときなんてある
・コロッサス蔓延はミゴールと関係なくほんとどうしようもない
>>972 むしろ今までが幸運続きだったというだけ
フライやヘイスト等を駆使しても素ダイスのCPUに周回数で負けるのがデフォ
レベルアップステージでダイス目で避けるような戦い方してる時点で間違い
マップ上で排除&踏んでも確殺くらいのガチガチの対策構成でいくべし
ミゴールはたまに使うと風無効(移動侵略封じ)と地強打(連鎖カット)が役に立つ感じ
ただちょっと相手ブック構成次第で活躍の度合いが左右されがちな気も
ぱっと見の汎用的な印象と違って意外と明確な狙いを持って使うべきカードなのかな
>>976 バグや不具合の殆どは開発にとって得にならないものだろ
ウィークネスをバアルめがけて見境なく打つのやめてくれ
プロテウスリング導入を考えるレベルだわ…
トウテツ、キメラ、ボジャノーイ、グレンデルあたりが居なかったら
そりゃまぁバアルさんに飛びますわ・・・
CPU一人目がこっちの高額領地に止まって
二人目がすかさずエコー引いてそのままゴールってなんだよこの談合
バアルに空侵略すりゃ手札削れるからそりゃうつよ
適当じゃなくはっきりと意図的にうつよ
今さらだがシェイドフォークがクソゲーすぎる
つーか火つかうならそれぐらいかくごしろよ
ウィークネス入れてる奴ってウサギ抱えてうろうろしてるだけの馬鹿か
勝ち負け度外視のバンディット粘着したい雑魚のどっちかで
勝ってるのをみたことない印象 そしてとてつもなくうざい
グレンデルと合わせてるのはよく見るなあ
レイオブロウでついでに割れてくれるから滅茶苦茶怖いって訳ではないけど
馬鹿って言い方はどうかと思うがそういう妨害が本当に勝ちに繋がりにくいゲーム性なんだろうな
バアルに空侵略とかもやってくるヤツも勝ってないことがほとんど
そういうことをせずに淡々と連鎖伸ばしたりしてるヤツが最終的には勝ってるって印象
1対1じゃなければ1人を妨害しても大抵勝ちに結びつかない
レベル4くらいの土地を取ってもただのマジブに負ける事多数
嫌がらせや妨害ブックにはもってこいだよな
ドローもついてるから腐らない良カード
ディジーズの方が安いけど移動で消えない永久変化はほんと嫌らしい
ボンズの横付け防止とグレンデル侵略用にも使えるから重宝してるわ
ウィークネスいれるとついウサギも入れたくなっちゃう
アンチエレメントか何かと勘違いしてたわ
バイタディジーズより安い20とか使いやすー
ウサギはいれてないなあ
ルナ石はいれてるが
メデューサ主軸にリバイアサンで連鎖無理矢理伸ばすブックで
結構勝てる
普通の侵略と違って色ちがい気にしなくていいし
連鎖切りながらこっちの連鎖伸びるし
終盤の高額対策にもなる
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。