【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1088喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 02:23:06.47 ID:o2PlKjWU0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 02:24:38.80 ID:o2PlKjWU0
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正されました。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
粘着すまんね
ID:Mc/aV7lR0エアプレイヤーにつきNG推奨、詳しくは前スレ
ダメなこと指摘するとアンチ扱いだからな困る
>>1乙
前スレは激闘でしたね・・・
ああいうレスの応酬を開発に見てもらいたいものだ
一応本スレは見てるらしいけど
>>7 じゃあ前スレで俺の質問に答えずに返事は他人の安価先のみっていうのはなんなの?
まぁいいや、暇な奴は前のスレでID抽出でもして内容を見ればわかるしな
プレイヤー装って叩くにしてもちょっと知識が足りなすぎんよ
何度もいうが他のやつもおそらく分かってるが呆れてるだけだぜ、その目は俺にも向けられているだろうが
>>8 ・ゲームバランスをしっかりする
・バグをきっちり修正する
・前作キャラや極東を二度と出さない
まずこれをやってほしい
それじゃないとマジで誰も手を出さないぞ
一番スレで言われてることだからな
話題持ち込むなよ
エアプレイヤーとか言い出す奴は大抵キチガイだから困る
というかエアプレイヤーだと思うなら構わなければいいんでは
空気読まずに記念カキコ
やっとブラッドメンバーでSSS埋めオワタ
意外と原初よりも傾城の方が楽なのな
>>15 傾城はマガツ出る前に中型の処理終わるからな
GE2発売3日前くらいからスレ離脱した俺がついにマガツ討伐した記念パピコォ
PSPから引継ぎだとトロフィー取得出来ないとか聞いてないぜと言いつつ2nd作ってトロフィー集めしてる
>>1乙〜
前スレ終盤ほとんど議論というか言い合いで終わっちゃったけど
ぶっちゃけこれ以上はキリがないような気がするんでほどほどにしましょ
原初はセクメトがネックすぎる
>>19 あれチート対策なのかね?
普通に1周すりゃプラチナだから、対策に意味無い気がするんだけど
しかしここまでセンスの欠落したゲームもないな
無印と同じバカなこと繰り返して呆れる
>>22 なのかねートロフィー取得できないのって序盤体験版までのトロフィーだけかと思ってたらまさかの全部という
まぁパフェとか難しいのはこれといってないし無問題ではある
あぁ…次は神速ハンニバルソロだ…バスターから乗り換えた方がいいかなもう
トロフィーはセーブデータで共有してるわけじゃなくて
ゲーム中特定のアクションを起こすことで始めて取得できるもんだからね
データ持ってるから取得できてしまうってことが出来ちゃうと色々面倒なのよ、多分恐らく
トロフィーといえば楽勝すぎてゲーマーから呆れられてたね
>>24 スラッシュレイドおすすめ
ブラスト併用すれば更に楽だぞ
>>17 中型おわんなかったからサリエル残して戦々恐々で戦ったわ
何のために駆除技術つけてったのか……
引き継いだ時にトロフィー取得出来ないってのはわかる
引き継いだデータではそこから取得条件こなしても不可ってのがまぁ…
>>27 ふむ、スラッシュレイドか ブラストはメテオとか?
>>24 ダンシングザッパーで文字道理神速ハンニとダンシングだぜ
カメラがものすごい動いてアレだが
>>29 2発売されて以降スレや感想サイトみて回れよ
極東贔屓で前作キャラでばって今作2人も消して不評だから
>>1乙
もう見えないけどキモいID:Mc/aV7lR0触んな
開発は次回作これ守れよ
・ゲームバランスをしっかりする
・バグをきっちり修正する
・前作キャラや極東を二度と出さない
さすがに狂信者のアホの相手疲れた
>>29 ソースは2chみたいやで
ユーザーの意見をやたら語るけど喚いてるのはこいつだけやで〜
極東贔屓というか、ブラッド空気過ぎるんだよな
>>31 思えばショートでハンニバルは相性良かったな GEBでもパフェ取りやすいし
うーむまだまだやな俺も…パリングとかも使いこなしたいぜ
極東勢も二度と出すなとまでは思わないなー
でもリンドウ押しは正直もういい
空気ってレベルではないがメインなのに色々薄すぎると思う
特にジュリウス
書き込み数1位で必死にアラシかみっともないな
ゴッドイーターは終わった。3にはもう期待できそうにない。
まあ主に報告あがってるバグぐらいすぐに修正してほしいわ
地上クリムゾンにSA追加かー
突貫野郎の俺歓喜
>>39 退場するロミオやジュリウスは仕方ないにしても、体験版の範囲で回想終わらせたら殆ど出番の無い他の面子はあんまりだと思う
キャラエピあるだけいいのかもしれないが
レス番飛びすぎわろた
>>30 まあスラッシュレイドだけで十分だ
ブラストはついでに貯まるOPを目の前に落とすタイプの単純な抗重力爆発とかで吐き出せば更に楽になるってだけで
逆鱗をスナイパーで狙撃しても良いし、ショットガンでドンパチしてもいい
ソースを出せ→ネット見て回れ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>44 メイン終わっちゃうと更に空気になるしね……
ブラッドメインの追加エピはよ
>>1 乙乙乙
キャラエピはキグルミとハルさん以外みんな薄いというか散漫
>>46 おぉそういうことか
ア、アサルトでもいいんだよね?と思ったけどブラストでまとめて吐き出していく方がめんどくないか
お前らほんとに接禁に触るの好きだな
殺伐としてるな…
さ、ここは危険だからエリナちゃんは僕の部屋で僕のチャージスピアの扱い方を勉強しましょうねー
>>52 _,,.. -───- 、..,,_
, '" ` 、
,' ..::':,
{ ...:::::::::} __| ̄|__
,ゝ、 、_ _,,,,::::::::<ヽ.,__ l__ __l
./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く __| |__
/ / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄ l__ __l
,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ | .| |
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.! ,' {. 八 _,. - 、 xxx ' l| | ', [] [] 「 |
| ' ∧ ,>、 l/ )ι / 八 ' '、 ノノ
', {l ∨ ', l}ヽ.,_,,. イ,' ,.イ__ハ ト、 ':, ______
ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ} l__ __l
.ノ ,'/ [/ |/ { ,:' / / ',レ' ' __| |__
,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、 l__ __l
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ .| |__
{l:{ rノノ::}} ..:::..{{'´- }' _,. イ ヽ___l
どんな意味なのかわかるエリナちゃんはエッチだなぁ
>>49 そいつら二人はコミカル面に突出し過ぎなんよww他は大体真面目な話だから仕方ないね
レイジカウンター→ラスリベのexpてどこで貯めればいい?
ウロボロスさんだとやりにくい
アプデでチョコってあるけどまさか売ったら3万とかないよね
インフラまだなのかよお”!?おっすすぎぃ!!!
やっとFFEDアサルトが揃ったあああ
まったく派生先が4種類もある武器の強化は地獄だぜぇ・・・
雑魚駆除に便利かと思ってアサルト持ってみたけど微妙だった
これならショットガンの方がいいわ…
さようならアサルトこんにちはブラスト
CCディバイダーと神殺の上方修正が楽しみすぎる
要望出しまくった甲斐があった
>>61のおかげでアプデ情報に気づいた。御礼を言う。茶でも飲んでくか?
ところでエヴォリューションなんだが……皆コレってきっちり当てられている?
PT戦だとアラガミが動き回るからよく外す。微妙に外したりすることも珍しくない。
至近距離だと不発するからある程度はなれないといけないってのがな……。
ソロだと当てやすいのかな?
いや雑魚駆除にこれでもないってくらいアサルトは便利だろう
連鎖弾とかやばいよやばい
今難易度5だけど連鎖弾をop尽きるまで撃っても雑魚が死ななくてがっかりした
ブラストの回転放射が一番ですも
柔軟性の無いスナイパーにボタン破壊のアサルト、弱いショットガン、柔軟性高く威力も高くネタバレットも作りやすいブラスト
この辺りはバランス取ろうとかは別に考えてないのかな
よくアサルトがボタン破壊、というのを見る気がするが、
一体どのくらいの勢いと力をこめてボタン連打してるんだろうか、とたまに思う。
アサルト脳は暴風圏血煙ブンブン脳も兼ねてるから□へのダメージが倍増なんだよ
ソース俺
1時間当たりに換算すると14400回の連打ですも
これを1日7時間やると10万回
100日で1000万回!
vitaのボタンはご臨終なさいますも
久しぶりにきたら第三弾アプデ内容いいじゃん
マグネシウムも店売りするのか
欲を言えばクリムゾングライドは空中でも無敵時間ほしかったなぁ
年明けてからGE買う人にはかなり遊びやすいゲームになってるだろうね
>>66 PSP2000を7~8年使って、連打が必要なゲームもやってる(主にMHP3)し
GE2ではアサルトもスピア暴風圏もアイアンハートもそれなりに使ってるがボタン壊したことないからなぁ。
>>68 あとはマガツキュウビ及び原種グボロの単体が来れば言うことはないのだが…。
前者は原初の荒神のセクメトとハガンを討伐対象外にしてくれてもいいと思う。
単位時間当たりの連打回数を横軸に、ボタンに蓄積するダメージを縦軸にとると、この2つの関係は底が1よりも大きい指数関数のグラフと同じような軌跡を描くというデータが出てますも
つまり普通にプレイする中で1000回連打するのとアサルトで1000回高速連打するのを比べると、高速連打した場合の負担の方が遥かに大きいということですも
腱鞘炎の危険性もありますも
アサルトアブナイ
皆ボタン壊しまくって、ボタン押しっぱなしでも連射できるように運営に圧力をかけよう
ボタン連打で腱鞘炎になるとか女の子かな?乳首見せて
スナイパーはあの頑固一徹さがたまらんのだろ
アルバレスト一強とか狙撃弾固定がどうとか言ってる連中はまるで分かっていない
火力? 自由度? そんなものはカルビにでも喰わせておけ
エイムを練習する気もないニワカは黙っておれ
なんか急にキレる奴がいるな
そりゃスナイパーが頑固なんじゃなくてお前の頭が頑固なだけだw
ギルのVitaの□ボタンはボロボロ
砂で残留接射しちゃいかんのか?
(エイム練習すればハガンの顔やウロたんの複眼で輪っか出せますか?
横からかすらせるように撃つのはスナイパーらしくないので嫌です)
クアドリガのミサイルポッド、怒りカムランの上半身、ニュクスの天球、シユウの頭。
超長距離弾で撃つとすぐ怯むから楽しいな。
まあ
>>72は半ば冗談だけど
スナイパーが無かったら俺このゲーム続けてないよ
体験版で初めてあのバスンバスン言う発砲音聞いたときは痺れたわ〜
NPCがPCに向かってホールドトラップ仕掛けるのはどうにかならんのか
コウタは動きが分かりやすいからアラガミに誘導できるけど、他の人達がどうにもならん
>>80 自分がアラガミに密着する機会が多いせいか、ナナやエミールはよくアラガミの足元に直接仕掛けてくれるな。
体感的にはむしろコウタが面倒。
アルバレ火力出過ぎる上に見た目好みじゃないから普通にシロガネ使ってるわ。
槍で暴風圏以上に強いBAはなんだい
暴風圏使いやす過ぎて
GEBじゃシュヴァリエ・アルバレスト・グボ盾固定だったけど
今回は色々な装備に手を出してるな
最近は暴走+それに合わせた装備に固定されつつあるが
ナナとエミールを輝かせる為に獣剣使うとホールド中に「ひっかかれ〜いw」と声だけが聴こえてポンコツ可愛いwww
あ、エミールは可愛くない
>>83 フロートサイクロン以外の空中系(スカイフォールとか)がやや使いづらいが
それ以外は普通に(黒BAも含めて)強いと思う。
よく推されるのはペインスティンガーとチャージドライバーあたりか。
>>83 チャージドライバー
ペインスティンガー
フロートサイクロン
今回装甲コンプする気が起きないな
というかカムランとかメイデンの属性違い装甲いっぱい用意するぐらいから官能種武器用意しなさいよ
>>84 どっちにしろ最強クラスの装備に集約されてんじゃねーかw
しかし葬式スレからの出張かしらんがアプデ前は相変わらず変なの湧くな
>>56 練習ついでにカリギュラさんボコるのオススメ
弱点も狙いやすい
インフラ出ない気がしてきた
アドパでGE2専用の場所ができてるし、
もう有線にしてアドパしちゃおっかな
この勢いなら言える
5分ちゃん様
MASUMO
スキル目当てに銀乙女砲積んだけど腕がないから飯食ってる間にスナイプくらいしかできねぇ
日光でOPが回復する特殊ギリースーツ作ってくださいリッカさんお願いします
あ、肩にはオウムのぬいぐるみくっつけてね
今更インフラ実装されてもな
超大型DLCと称して無印→バースト並みの進化があるなら別だけど
そこまで期待しちゃダメでしょ
無料DLCにも限界があるし
アリサのアイマス衣装はやっぱり微妙だな…
2のアリサはBBA感がすごいから…
アリサにはどんな衣装が似合うのだろうか
糞バランスのせいで飽きてきた…
とりあえずインフラくるまで放置だわ
そういえば摩天楼バグはとうとう修正されるのだろうか
2月下旬にはPS4とそのローンチソフト
3月にソルサクデルタやらダクソ2、バサラ4なんかのそこそこ大きいタイトル
来月にはインフラ出さんと本格的に過疎になりそう
開発頼むは
というかインフラ整備するタイミングでバーストとかない限り人がいないと思うのん
>>65 障害物なけれは最後の一匹になるまで無限に打てるアップデート前なら
それより自分はRボタンがそろそろやばい
GE2やりたくて後先考えずVITA買ったから
他のゲーム知らないし人居なかったらどうしよう
もう25000円分取り返すくらい楽しんだけど
インフラは次回作の為の試運転っぽくなりそうだな
インフラの何を心配してるのか分からん
今起きた産業
インフラ タカシ 乱戦 コア 単体 ヘイト 描写不足 属性武器 シロクロ ですも ピクニック
他にもありそうかGE2の流行語大賞
ぼ・・・ いや、やめておこう
rei…
>>107 4人でBA連打からのエフェクト処理でリジョイン祭りの修正できんの?
って所とか
>>113 インテリだけど頭の悪い設定の女の子は関係ないだろ
いい加減にしろ
>>113 可哀想だろ!!いい加減にしろ!!reinちゃん泣いちゃうだろ!!
つまんねーし
別に悪いことしてないのにこの仕打ちw
もはやカルなんとかさんとは別の方向で伝説になりつつある
見え透いた苦しい言い訳が却って傷口を広げてるなw
>>120 あれは本人もわかった上で冗談として言ってたはずなんだがなw
リインはいつまで弄られるのか
よく分からないけど自分の主人公の脳内設定ってやつ?
>>123 アバカ晒し
コードネームスペルミス露呈
本人はわかってたらしいがどうにも弄られキャラっぽいのでおもちゃに
単にこれだけ
レインの人は普通にいいヤツっぽいのであんまりツッコむのも可哀想な感じになってしまう
ちょっと可愛げがある感じが逆にウケたのか
リインとかバサライザーの人とか、インフラ来たら会ってみたいな
貴方(rein)の犠牲は??
きっと、未来永劫??語り継がれていくことでしょう
コードネームってあんまり長くて読みづらいのだと不便だよね
アバカみたらスペルの合ってる方があったし
きっと差別化する為なんだろうな
俺のキャラとスペル似てるから出てくるたびにビクッとしてしまうわ
そういやSAO放映時に全国1万人のキリトさんがインフラに居たよなぁw
今回は何がノミネートされるのだろうか
reinちゃんは可愛いから許してやれよw
確かドラクエ10だったかな
1000人くらいはキリトさんがいるそうな
俺がスペルミスを指摘したばかりに
ミカサ・アッ
>>131 可愛いからネタにされてると思う
みんな許してるはず
しかしvitaだとスクショあげられるからいいな
PSPしかないから直撮りぐらいしかないわ
MHはゆうたみたいな実名系で溢れていたらしいね
GEはアニメキャラ系が多そう
マスコットとは言わんが、かなりの愛されキャラだと信じてる
極東キャラが出張るのが悪いんじゃなくて、キャラ同士のつながりが描かれる前に難易度6でメインシナリオが終わるのが悪いと思うんだ
メイン終了後の話としてGEやGEBのネタと絡めて追加の話があること自体が悪いとは思わん
難易度10までメインシナリオ引っ張って、EXとか追加枠付けて極東の愉快な仲間たちを描いてくれればよかった
おお、アプデ情報きたのか
みんなスクショどうやってんの?
俺はvitaからメールで送ってるんだが
そんなにネタにされるとreinの人も書き込みづらいと思うからさ、やめてあげなよ
>>112 言い方悪かった
今のは無限に打てるは打てるけど、銃縛り旧型プレイじゃなければ切った方が早い様な感じだからやるまでもないって感覚だったので
その時にハマってるアニメキャラの名前を使う人は多いんだろうな
俺はそれやると後で冷めそうだからやらないけど
>>143 実際には更に酷い失敗してる人も多いだろうしな
金だすからコードネーム変えさせてくれ…orz
ああああワロタ
>>144 零式は見えるときと見えないときがないか?
あとそのキャラのボイスナンバー16だろ?
登場遅延もう一個欲しい
セクメト来る前に鬼タカシぶっコロがせな
>>141 Vitaで撮って、コンテンツ管理アシスタント使ってコピーしてる
>>141 gmailのパスワードとか忘れたんで普通にwifiか直結でPCに送ってから
個人的には新強化パーツが楽しみだぜ
>>149 Oアンプルごくごく飲んで5発撃ったが、一度も見えなかった
あと、このキャラは14子になりました
ハンドレッドパワー:一分間全攻撃力・移動速度↑100%
>>156 いいねそれ
ミッション開始5分後くらいに発動するとかっこよいかも
強化パーツだけじゃなくてリンサポや制御ユニットも欲しいというのはある
新強化パーツというからには新スキルだよな?
組み合わせ変えただけとか萎えるよ
カバラ素材使ったリンサポで敵味方問わず全員攻撃力アップとか欲しいな
強化パーツより新キャラでも入れてリンサポ増やしたり、脳筋なのでグロリオサのような物理+属性x2に強い盾が欲しかったり
F長官のU型B型に物理+200位な
アドパに外人が居着いてるな
新スキルはねーよ
剣の達人の強化パーツくれろや
もしかしたら、データベースにも表面化していないだけで内部に1,2個使われていないスキルがあるかもしれんから
新スキルはそこら辺に望みをかけるぐらいじゃないかな
解析している人がそんなもんないと言ったらそれまでだけど
>>155 まじか。昔アドパで零式使ってる人がいて見れた気がしたが気のせいだったのだろうか
>>159 普通それしか出来ないんだが
新スキル追加なんて出来ないだろう
新アイテムとしてチョコがあるんだから新スキルも可能なのかもしれない
スキル追加自体は簡単だが、
組み合わせでイカれた性能にならないか、バグを出さないか検証するのが大変
そんなもんより、旧アイテムの色違い装備が欲しいわ
>>165 解析で鎧通しってスキルがあるのは見たな
新スキルっていうけど何が欲しいんだよ
鎧通しっていうとアレか
近接攻撃徹甲化とか?
>>171 槍に最適そうな名前ですね
出してください、オナシャス
鎧通しって肉質無視してくれそうな名前
ころなまいし無効
>>176 イイね!
部隊全員に効果があるとなお良し
近接が全部肉質無視とか、ぶっ壊れってレベルじゃなくなるんじゃ
少なくとも、デミウルゴスとかがただの肉塊と化す
そういえばHP140のキャラって居ないんだな
ちょっとググってみたら、鎧破壊ってのもあるらしいな
となると、部位破壊効率upとかかな
緑以下の時ダメージ増加
ただしクリティカルだと威力半減
こんなのとか?
肉質60以上の部位に当ったらOPとスタミナ10消費するとか
被アラバレ識別化なら割と真剣に枠考えるかも
濃縮だと自分ものですら、一回一回吹っ飛んでうっとうしい
>>77 もう見てないかもしれんが
ハガンはわからんけどウロの複眼は正面からでも輪っか出せるよ。
ウロ打点は複眼破壊しないと輪っかでない。
前作キャラは出ても出なくてもいいけど、前作よりNPC減ってるのはちょっと………
旧型のが使いやすいしねー
カノン無効
誤射など効かなくなる。
JGHP回復も新スキルでなかったっけ
>>187 出撃メンバーにカノンが居ると機能しないんですね分かります
>>125 まぁ友だちに欲しいタイプだなw
こっちも悪気はないんだがついからかっちまう感じ
カノン無効解除か。ワロタ
誤射と言ったらカノンだけどキグルミもなかなか…
喋らなきゃバレないと思ってるだろあいつ…
誤射部隊
・爆風範囲大幅↑
・散弾射程大幅↑
・識別無効
・交差消滅解除
ストレスたまったときはもげん湧きヴァジュラテイル狩りに限るわー
誤射被ダメージ有効も欲しい
フレンドリーファイアが有効になったらオンが殺伐としそう
高出力無線:プレイヤーの命令が戦場全域に有効
「カノンさんが充填開始!ブラッド1後退してください!」
???「あれえ〜、逃げちゃうのぉ?」
敵体力数値化とかがあったら割と捗るんだけどね
狩ゲーを名乗るゲームってなぜか頑なにパラメータの可視化を嫌うんだよな
バレット装飾化
>>201 なんつーか臨場感というか
没入感削がれるからとかそういった理由じゃね?
つーか何で敵の体力が分かるんだよっていう
>>201 視覚化してもどっちにしろすぐ死ぬし気にならん
>>201 俺もそれ欲しいと思ってた
2070年代の技術なら分かって当然な気がする
ちょっと特殊部隊(ちゃん様リンドウさんバガラリーさん)で神速種狩ってくる
クレイドル×2と中堅の鉄板だから余裕やろ
RPGとかでもそうだけど具体的な残りHPが分かると
どうにも緊張感が薄れるからなぁ
効率プレイが捗りそうだから体力可視化はちょっと
言語数値化:何を喋っても16進数方ぼアナグラムに変換される
あぶない、誤爆するところだった。
このゲーム、なんだかんだいって単体で戦える環境が作りやすい(あるいは単体)ミッションもあるんだよなぁ。
難易度6でハガンを狩りたい場合は金カムランとの抱き合わせよりも斉天大聖のほうが楽だし、
難易度7だか8で氷クアドリガを狩りたい場合は通常のラーヴァナ抱き合わせよりも高難度のアケローンの岸のが楽だし。
>>208 ち、中堅の鉄板…?
うだつの上がらない窓ぎ…すいません何でも無いです
取り敢えず要望として送ってみるわ
今〜だけ入れたら怯んだから次はここにまた〜だけ入れたらまた怯むorダウンするな
みたいなプレイになりすぎるから可視化は絶対反対
俺も敵体力可視化はマップアイコンが円グラフになるとかを期待したんだけど
否定的な意見が多数派だね
数値化については、多段ヒットとか複数人の同時攻撃がある状況で数値を出されても
どのみちわけ分からなくなるって意見はナルホドと思った
>>216 数字は間違いなく鬱陶しいから伝統のバーと玉だけで良いと思う
大量湧きする小型には不要な感じで
>>215 怯み値・ダウン値は流石にな…
まあ確かにポケモンみたく捕まえる訳じゃないから、詳細なパラメータ表示は必要ないとは思うが
ただ、こちらの攻撃のダメージがどれだけ効いてるかが分かりにくいんだよ、BA解析だの倍率解析だの行われても
結局は刀身に依存するわけだし。あとアラバレがどれくらい効いてるかも分からない
攻撃方法が多いから、中途半端にバレットだけ基本ダメージが分かられても困るんだよね…
それも敵のプレイヤーに対する蓄積ヘイト視覚化よこせ
何もしてないのに唐突にこっち向いて攻撃仕掛けてくるの止めてくだち;;
怯みとか体力とかランダムで幅もたせてもいいくらい
>>221 ひょっとしたら、アレは戦闘中のアラガミ複数をひとかたまりにしてヘイト管理してるのかも、と思い始めてる。
AとBで乱戦状態になってAを殴り続けるとAだけでなくBのヘイトもたまり、AがダウンしたころにBが襲ってくる、とか。
ビリヤードかな?
あまりプレイヤー側有利にするとアラガミが全員鬼化するぞ
柔らかい奴の部位HPはもっと高くてもいい
ケツ合崩壊は大変になるけど
現状GE側が(BAやBBの追加などに伴って)かなり強化されてるのに対して
アラガミ側の体力が据え置きで割とすぐ倒せるが、単純に体力上げられても困るんだよなぁ。
討伐対象のアラガミが全員マガツキュウビ並の体力(141440だったか)とかなかなか死ななくてこっちが死にそう。
>>223 見える位置にいる限り0にならんから他NPCが被弾するなりなんなりでPCが一番高くなってるだけ
魔導物語みたいに形容詞で表現するならあり
ゲージとか数値はいらないかな。そんな事細かく何でわかるんって感じる
というかダウン最中だろうが怯み累積するってのがまずいと思う
これは作ってる側はまずいと感じなかったんだろうか
敵によったら一度倒れたらもう二度と起き上がれんぞ
まあ体力ゲージは優先度は低いし
取り立てて必要とは思わないな
もっと直すべきところはたくさんあるはず
鬼化とか神速化とか乱戦とか安易に出されても困るよね
やるにしても神速種複数onエイジスとか鬼×2とかやめて欲しい
開発見てる? いいな、出すなよ 絶対に出すなよ!
>>229 セクメト:すっごっく元気だいっ!
ハガン:鼻血とまらない
マガツ:ため息、ふぅぅぅー
オリジンみたいなのこないかな
次のアップデートで曲も追加されるのか
ついでにハンニバルの曲の音の小ささも直してくれるとうれしい
>>235 今回追加されたアラガミって原種しかいないから、
ウコン×2→デミさん×2→零号×2になるんかな。最後キツそう。
誤射祭り、節分らしくてええやん
チョコ?なにそれ
ウンコサラダ感応種とかもそのうち出るさ
全アラガミの攻撃にスタンが付加されます^o^
敵体力ゲージはオプション設定のOn.Offに出来ればよろしいな
後は画面外からの攻撃予兆はガンダム方式とか、インフラも方向キーでカスタムテキスト通信で
[リンクバーストor回復弾発射する] [了解した]ぐらいでいい
>>236 音量で一番マズいのは光のアリアだと思うなあ
何故か小さいから迫力を感じない
アレの音量音質が良ければ印象は全く違うはず
アラガミの体力についてはシエルさんいるし、入れなくても敵体力視覚化あるし、
それがなくてもオペレータから『敵オラクル反応弱っています!』とか言葉で伝わってくるし、
さらにはアラガミが攻撃失敗したりもするから現状でいいと思うけどなぁ。
>>242 さっき出た不満の解消になるけど、お前は他に何かあるのかい?
そもそも解消する必要があるのかどうか、だけどな
不満(失笑)>体力ゲージ
俺も体力に関しては今のままで特に不満はないな
ただあのファンタスティックなヘイト管理が一体どうなってるのか一度視覚化してみてみたいという気は強い
アーカイブで選んだ曲をロビーで流したい
画面外のアラガミの主人公へのヘイト蓄積がものすごかったりして
バーで可視化すると速射とかの異常ぶりが強調される形になって
極端な(退屈な)平準化の流れにならないか、というのは心配ではある
それでもあった方が良いけど
モンハンの改造のHP可視化見た事あるけどあれはお前らが思ってるよりつまらないぞ?
音量調整するならまずアナグラ2のうるせぇのなんとかしろよって
>>248 アナグラの曲変更ほしいわ
やらなさそうだけど
まぁ不満というか要望だな、on.offやUIでどちらも解決出来るんだから
否定されるよりは反論か賛成して欲しいけどな
自分のカラオケをBGMに設定してアドパで流す馬鹿が現れたらどうするの?
ヘイトに関しては何がおかしいと思われてるのかよくわからん
>>254 そもそもこのゲームに向いてないとしか言えないもの
>>256 乱戦が多いから余計気になるのかもしれんが
やたら主人公にヘイト向いてね?って話
討鬼伝は敵体力バーなかったっけ?
>>255 なんでマルチプレイに参加した他のプレイヤーにも適用される前提なんだよw
主人公が狙われやすいというなら完全に気のせい
スキルの空気や存在感の効果あんの?って話ならわかる
UIと言えばステータス画面での装備ランク表示なんで消したんだ
ミッションランクと合わせたりするのが地味に面倒
誰もが俺TUEEEしたいわけじゃないんだよ
>>258 いやそれはいいんだけど、どっちかというと殴ってるのにNPCの方向いたまま全然こっち向いてくれないとか
特に何もしてないのにいきなり粘着しだして離れないとか、所々よく分からんルーチンが気になる
>>260 これはヘイト関係ないけどカリスマの効果もよくわからんな
体力可視化はユーバーセンスぐらいで十分
ヘイトというかアラガミが狙う対象は色々おかしいよ
向こうから来るアラガミをオラクルなくなるまで銃撃したのに自分を素通りして
そのアラガミに一回も攻撃してない他のプレイヤーに歩いていったのを見たとき
なんじゃこりゃと思ったもの マガツ戦のハガンとかで発生するよ
>>259 そうしないとマイクから流す奴が出てくるだろ!
>>263 wikiのコメントにNPCのダメージカットの効果があるって書かれてたな。真偽は定かじゃないが
vX/FzlAM0ってそんな叩かれるようなこと言ってるか?
体力視覚化は個人的にはどうでもいいけど
要望として出すなら別にいいと思うし、切り替え可能なら問題無さそうな気はする
なんで向いてないとか煽られてんのかよく分からん
ヘイトがおかしいって人は具体的にどんな感じになったら満足なのだろう
狩りゲーに関してはゴッドイーターとトウキデンしかしたことなくてあっちも微妙におかしいらしいから
うまいバランスのヘイトってのがよくわからない
>>265 ターゲット決めたらそいつに攻撃するまでターゲット変わらないから正常
>>263 攻略本ではNPCが受けるダメージを20%軽減、になってる。相殺スキルのヘタレは20%上昇。
ただし今回ヘタレがついた装備はないっぽい。DLCは分からんが。
アラガミについての全容がいまだ解明されてないのに残HPが見えちゃうのは不自然
初交戦のアラガミのHPも見えちゃうともはや脅威じゃなくね?
というもっともな理由を提唱
体力表示も攻撃示唆もいらないけど、カスタムテキストは便利そう
戦場での敵の挙動なんて予測できなくて当たり前
どうせこっちだって気まぐれに攻撃してるんだし
仮に俺がアラガミなら1番弱そうな奴だけしか狙わない
多分これだと不満出そうだけど
後アバカにつけたカリスマとか隠密集団は効果があるのかちょっと気になってる
なんとなく有効になってる気はするが詳細に調べたわけじゃないから分からん
深夜からの流れで微妙にピリピリしてんのはしょうがない
>>268 個人的には攻撃示唆のアラーム云々意味わからない
>>276 NPCスレで検証されてたぞ
結論は忘れた
>>268 本スレだからね
「GEはこうあるべき」的な考えを持った奴もいるわけで
NPCに求めるのは強さじゃない
可愛さだ
アルストロメリアの見た目が好きなんですが産廃ですかね・・・。
CCブレイカーなら属性関係なく、ある程度のダメージは見込めますか?
あと何発当てれば倒せるのか、時間内に倒しきれるのか
狙った部位が弱点なのか、ひるみを狙う際に何を何回すればいいのか
それらがすぐ詳細にわかっちゃうから、個人的には味気なく感じる
それこそ色とか曖昧な物ならわかるが、はっきりわかっちゃうとな…という意見
DBとかで載せるならいいが、戦闘中に視てわかっちゃうのはなんか嫌
>>284 炎と雷、破砕に弱くヴェノムを使うアラガミに使うのがいいんじゃなかろうか。
サリエルとヴィーナスくらいしか思い浮かばないが…。
>>275 それ面白そう そうすると防御力かな 最大HPかな
わざと虚弱体質な装備つけて囮プレイとかやってみたい
>>
♪真壁ハルオミのテーマ
>>285 オフにすれば良い、の一言で済むんだよなあ
>>286 ありがとう
ツクヨミ相手にも有用かな?
>>278 気持ちは分からないでもないんだけど
何つーか喧嘩腰な人多い気がしてな
>>279 見てきたカリスマ、ヘタレは装備アバター含めたNPCに効果あり
ただ隠密集団はなぜかつけたアバター本人には効果がないが他のNPCには効果がある
らしい、多分恐らく
隠密集団の謎仕様よ
>>290 ヴェノム無効あるし雷属性も(微量)あるから役に立たないことはないと思うが、
ツクヨミに限ってはほかの武器使ったほうが楽だと思う…。
>>289 そういう根幹にも関わるのをユーザー丸投げじゃいかんでしょ
前はGEは体力可視化わからないからヌルくなくて面白いって言われてたんだけどな
>>294 デフォルトはどっちかに決まってるんだからそれで良い
体力数値化しないほうがいいってのは限られた情報の中でやりくりする楽しさなんだと思うんだよね
だから単にオンオフ出来ればいいって問題じゃない
縛りプレイしたいわけでもないのに縛らないと望む形にならないってのは面白くない
まあ所詮は主観的なものだし気に入らない仕様になったら買わなければいいだけか
>>292 まあスキャナーさんとか謎仕様は幾つかあるから…
面白くなるならMH辺りがとっくに取り入れてるだろうに
枠を二つ使う強化パーツ、とかならいいんじゃないかな>敵体力完全視覚化
というか、枠を二つ使ってより高い効果を生み出すパーツとかあっても面白いかもしれないなぁ。
まあしなきゃいいじゃん、で済ませる気みたいだしもういいわ
何来ても「使わなきゃいい」らしいし
>>299 そんな妥当な判断が出来れば誰もバカプンコなんて言わないよ…
そこまで敵の体力戦知りたいならテイルズなりガンダムなりやってろと
面白いならとっくに他の狩りゲーにあるだろ
妥当な判断()
そういやアバターで金グボ装備しても意味ないっていってたがもしかして
レアモノの女神なり全体にかかるスキルがもしかしてかからないから?
>>302 まあいいじゃない、どのみち実現はしないんだし
荒れる話題は避けようぜ
黙って要望に出したほうが建設的
超絶タフの3体同時討伐とかなら欲しいかもしれないが
現状きっちり分断すりゃ蒸発するのに可視化されても見ないって
>>306 何か致命的な見落としがあるといけないから出す前に
話聞いといた方が良いかなと思ってたんだ
特になさそうなんで出すことにするよ
>>293 ありがとうございます。
他の武器のほうが楽かもしれませんが頑張って愛剣にしたいと思います
今日は祝日なんだぜ
ここは喧嘩せずに今週金曜日の建設的な予定をだな
そんなことより貧乳美女描こうぜ!
自分で書いて装備見直したんだが金楯はいらんか、目利きに欲張りだもんな
現状の可視化で十分便利だしこれ以上便利にする要素は必要ないよ
すまん絵雑スレと誤爆した…。
>>310 とりあえず届く予定のフィナックス試すわ
大雪で配送止まってそうだけど
わたシエルさんを連れていけばいいと思いますも
致命的な見落とし×
すれのみんなからのどうい○
意見だし出すだけならいいべ
まず採用はないが
綿シエルとかなにそのキグルミさん
>>305 見てきたが普通にレア率あげてる系のアバタあがってるし
そんなことないんじゃないか?
それに対してレア系の装備はアバカにつけても意味がないってレスも見当たらん
多分全部金グボにする必要はないって意味あいじゃないかね? しらんけど
って自己解決してるし亀すぎたw
俺ショットガン強化案出してるけど一向に採用されそうにないわ
高難度だと追加報酬も大抵7%以上だから確率上昇系スキルもあまり意味がないんだよなぁ。
ショットガンは徹甲弾で適当にぶっぱできる時点で相当強いと思うが
シャワーで捗る
>>320 なるほど、そういうことか
インフラ来たらやろうと思って折角なら皆のアイテム収集に役立つようなのが
いいかと思ってな、ありがとうね
意見「ショットガン強化してくれ!」
開発「ショットガンはちゃんと強化(パーツ)してるじゃないか」
アラガミの体力バーは絶対いらん
これに関してはオプションでon/off仕様があればいいの話でなく何がなんでもいらん
何か敵の情報増やすにしろ別のにしてほしい
>>326 スピアでクアドリガやってるときなんかは脚ダウンとれるからいいよね!
ブラストで放射?聞こえんなぁ。
>>330 ダウンとってもミサイルポッド以外有効打とれんしあまり意味無いんだよなぁ
>>331 体当たりとか謎ワープミサイルとか喰らう心配なくなるから悪くはないと思うが
>>324 距離消滅の撤廃
極化の威力向上及び距離減衰緩和
多段ヒットのヒット間隔を短く
散弾の燃費か威力改善あるいは徹甲効果付加
各BBのコスト改善
仮に全部やったところで他銃身をぶっちぎるようなことはないだろうよ
コードネームストーム1にすればよかった
散弾はデフォで多段徹甲識別衝撃あっても良いと思うの
あと威力減衰はあってもいいがせめて今の消滅距離過ぎてからにして欲しい
・球とか回復弾まで距離で消えるの解除
・散弾の改善
これだけで十分違うと思うけどなあ
BB駆使すれば1000〜2000くらいの威力は出るわけだし
ハガンのうざいのって、ローリングとか周囲雷撃とかじゃなくて、
プレイヤーの足元に雷設置する奴だわ
雷テイルとかナイトホロウみたく設置→発生が遅くもなく、
零號みたくモーションがあからさまでもなく、3way雷弾と出るまで見分けが付かないし
何より乱戦中にバリバリプレイヤーを狙って使ってくるし…
ショットガンはわざわざ接近までする必要あるのに他の銃より火力低いのがなあ
無印組はモーションの使い回し酷いからなあ
せめてそれだけでもどうにかして欲しかった
ショットガンに対してはもっとスムーズで自由自在に銃形態への切り替え
及び剣形態への切り替えがあったらよかったと思う
ショットガンは近接コンボに変型混ぜたい
切り上げ変形ェ……
ラッシュファイアは銃形態のみにしてR×で切り上げ変形を入れればいいんだよ!
何度目だこの議論
>>342 それこそインパルスエッジみたいな感じでな
>>335 アルバやブラスト連鎖複製とダメージで戦うにはこれくらいしないとダメかなって
こいつらと比べるのも酷な話なんだが
そうでもないと候補にすら入れないって人もいるだろうし
>>339 無印組は一つのモーションで複数の攻撃パターン持ってるからな
GEBでエフェクトに変化がついて見分けやすくはなったけど、それでもやっぱりバースト以降の奴らと比較すると分かりづらい
まあPCも素早く動けるしあんまり問題はないけど
現状だと移動に使える強化パーツCだからなあ
そろそろ銃身ごとでもアクションに大きな違い付けてもいいんじゃないかな
防御系はラッシュファイアで大体逃げられるから、
何か攻撃的な特殊動作があると良いかねえ
>>347 効率厨を満足させることは目標にしない方が良いと思うよ
実用レベルに達していれば趣味で色々楽しめるから
やはり他の小技みたくGEによって生み出された
ショットガン流変形近接戦闘術が必要か
古の時代に一部GEが使用していたとされる変形切り上げなる奥義を元に修行だ
ショートで使いやすいブラッドアーツなんかないかな
1000万fc貯めったったー、次はBA上げしてるけど上げるの辛いBAってあるの?
空中BA系は結構面倒くさかったなぁ
ラッシュファイアの硬直を武器切り替えステップで消せたら便利なんだけどね
ゼロスタみたいに変形したい
そして射撃後に近接に変形するモーションも欲しい
散弾は色々エディットしてみたけど結局角度つけて終了したわ
散弾の利点は攻撃範囲の広さだと思ってたけどブラスト触ってみたら超範囲すぎてワロタ
>>354 特にないと思う
草原の病、ウロ道場、鏡の檻のどれかしらで回せばいいし
ショートの黒BAがまだMAXじゃねーや…麻痺中に3回とかダウン中に3回とか上がりづらい
コンボ中変形からの銃撃、銃撃から変形させてコンボはデフォであって良かったわ
変形時の中途半端なステップとか現状意味ないし、そこから攻撃に繋げさせろよ
>>361 獣剣持ってウロ道場に行こう
まあ解放しても使わないけどね
バスターのセルフカウンターって便利だな
アップデートきたらラスリベも人気出そう
>>364 おお、ありがとう!って使わないような技なのか
>>365 変態パリンガーからは反感買うだろうけどね
>>366 体力が残り少ない時にのみ使用可能
連続使用可能、ただし使用すると体力消費
はつどう→発生が遅い、産廃レベル
次回アップデートでダメージに上方修正
>>360 なんだ無いのか、安心してアニメ見ながら鍛えるわ
>>369 竜巻殺法という技があってだな……
ハンマーの□3段目を最低1600回は当てなくてはいけないという苦行
クリティカルなら800回に減るが
>>371 使って間隔にびっくりしたわ
多段ヒットみたいにバシバシ当たればまだ爽快なんだけどなあ
ハンマー3段目って普通に封印技だよな
モーション前半に先行入力受付時間がないくらい拘束長いんでびっくりしたわ
わざわざ部屋入って来て修正来るまでGE2やらんGEBならやるけどな言う奴がいるんだけど死なねえかな
スルーすると帰ってくれるからいいんだがこのスレで過度にGEB持ち上げてる奴もこういう奴らなんだろうなぁと思う
なんというレッテル貼り
わざわざスレに来て(中略)と思う
わざわざスレに泣き言をほざきに来る負け犬のび太もくたばっとけよ
>>374 好きなキャラ配信されるまでGEBしかやらないってのはよく見るけど
それはみたことないや
実際クソゲーですし
黒BAは弱点クリティカルだけじゃなくて多段ヒットでもいいんじゃないかね
ダウンしてタコ殴りにしようと思ったら横からアラバレが飛んできてやっちゃった!ごめんなさ〜い!
可愛すぎてむしろご褒美ですわ
>>378 そんな人いるのか
好きなキャラだから追加してはよく聞くけど
徹甲化は防御無視だとか言われてるけど40%しか通らないからなぁ
火花でもペンタの方が火力あったりする
今コラボ先のタイバニ4話見てるけど思ってたより男でも割と見やすいな、緑スーツが主人公なんか・・・ダサくね?
ドラゴンキッドって絶対ぼくっ娘だよな?俺得
>>370 それはwktkだな!
>>383 消費OPが高すぎてそうそう撃てないだろ! ふじこふじこ!
Ver1.3マダー
>>382 >>378じゃないけど俺もちょこちょこ見た
出してくれるまで積極的にGE2disりますとか
>>384 ダサイとか言ったらコラボ先の女ファンが怒るからやめろ
ハンマーってブーストと空中系以外に攻撃あったのか(すっとぼけ
GE2でヒバリちゃんの神機が見つかるかと思ったけど
そんな事はなかった
393 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 14:46:14.89 ID:4FRyVz7oi
>>385 そんなこと言ったら素の散弾モジュールなんて消費20もあるだろ!
ペンタはバレットで40だぞ!
あのコラボ衣装はよくわからん
ロボなの?
>>389 ファンだけど女じゃない、あれはダサかっこいいんだよ。
特にクソスーツはな。コラボででないと思うけど
ペンタがベース547ダメ
火花で85%カット
実82
ショット徹甲散弾216で60%カット
実86
せやな
>>394 2月8日から公開の劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-版の
ワイルドタイガーのスーツ。
ワイルドタイガーは劇中のHERO TVで犯罪者を逮捕したり人命救助
する企業に雇われてるヒーロー。
ついでに言っとくとブラストは他の銃身よりも1割数値が高いから
ベース+10%くらいが基本値になると考えた方がいいよ
ペンタは狙いのところに当てにくい
タイバニ全然知らなかったけどGE2で着れるあのスーツの出来やたらいいよなw
>>392 ヒバリちゃん年齢的に適合率下ってそうだしこのままオペ子でいそう
>>389 見てるか分からんがあそこの事務所がバニーをリーダー色のレッド、虎徹を引き立て役のグリーン
って配色にしてるっぽいから狙ったデザインかと思ったんだがな・・・
中身はハードボイルド系でダンディおっさんだから俺は好きな方、スレチだから以上
>>396 ロボじゃないwwwあれ中身中年のおじさんが入ってて
ヒーローやっとる。あと声はリンドウさんだよ。
アメコミでわかりやすく言うと、バットマンのバットマンスーツ
みたいなもんだよ。
徹甲の強みは、他の銃身じゃ使いにくい一属性特化ものが苦にならないこと
>>399 スフォルツァンド「あぁ?」
ヒバリちゃんってゴッドイーターだったの?
敵体力梶化でうほってなって
使ってみてしょんぼりする
パワードスーツと云い給ゑ
リンドウさんで思い出したけど、
ビールも地ビール、輸入ビールは非常に個性豊かで楽しいな
量産品だけでビールを語るのはあまりにももったいない
>>407 神機使いの候補者だけど適合する神機がない
リンドウの嫁のサクヤもオペ子だったけど17歳位で適合して神機使いになった
いっそのこと全てのパラメータ隠せばシビアな世界観出るんじゃないか?
今使ってる武器の強弱もわからず、殺生石の効果もすぐ分からない地獄絵図
梶ってシュンの声の人か
駆逐されるぞ
あのスーツ、防弾、耐火性能あって、腕からワイヤーだして
スパイダーマンみたいにできるけど、特にパワーアシスト的な
機能はなかったはず。バニーちゃんは飛べるけどね。
>>412 体力がヤバイかどうかは息切れやフラフラの走りで判断とかか
ヒーロースーツ馬鹿にすんなよ!
あれには(特に意味の無い)変形機構や(特に意味の無い)時計まで付いてんだぞ!
鬼タカシ行って来た
セクメトがウザかった
タカシを強化しても結局セクメトうざいで終わっちまうんだよな
まあタカシだし
>>417 俺は初見で鬼タカシとすら気づかなかった、ちょっとHPあるなぁとは感じたけど
次のアプデでラスリベ発動中にSA付くのか
使いやすくなったと同時にロマンが少し減ったな
まず攻撃当たらないしな
切断で足切ってれば白エフェひゃっはーだし
>>414 変形して格好良いグッドラックモードがあるだろ!
確かにパワーアシストは無いけど!
>>401 普通の服よりああいうメカっぽいモデルの方が作りやすいのかな
コラボ作品女キャラいるなら片方女キャラの衣装くれればいいのに
コラボよりNPCの別衣装とかの方が嬉しいけど
あとエリナの衣装ほしい
>>388 よし俺も、男主なら現状空気でネタキャラなもっさんがヒロイン戦線に躍り出る&女主なら敵との距離開けすぎなのに被弾多くて裏方まっしぐらなヌガーさんが告ってくるラブラブイベント追加されるまでGE2をディスるか
そういえばDEMAS服女用えろいよね
SAじゃパフェには使えないしええんちゃう
威力がどこまで増加するか期待と不安
タカシ不憫な奴
神速鬼硬セクメトとか禁猿出たらいいんじゃね?
それでも……それでも俺にはタカシが必要なんだ!コア素材的に。
>>428 あれ見てるとエヴァ破のアスカのスケスケテストスーツ思い出す
乳首と股間隠せればスケスケでもいいよねとでも思って着ているんだろうか
むしろ鬼タカシになっといて「何だこの程度の火力か」って感じ
あれ以上だとNPCがガンガン死ぬからダメなのかな
GEBの時は走ってくる鬼ハンニに当たっただけで即死したのに
あの攻撃力じゃ鬼とは呼べないだろ
デミぐらいにならないと
>>424 まだ見てない人にはネタバレになるから、グッドラックモードは
入れなかった。
確かにあれはかっこいいけど、特に意味はないからな。
コラボでグッドラックモードみたいなハンマーあれば良いのになぁ
シエルに分解されて解析されたい
マブラヴのスーツとかすごいよね
ねっ、まりもちゃん
シエルを分解して解析したあと適当に組み立てなおしたい
マブラヴのスーツはそれっぽい神機兵スーツが既に
アーカイブの字幕消せないんだけどどうすりゃいいんだこれ
△でON/OFF切り替えられるはずだが
間違ってたらすまん
シエル
ツ
H
ラ
>>443 字幕は消せるけどメッセージウィンドウ?は消えないよ
メッセージウィンドウも消せたらいいのにね。女キャラのお胸見れるし!
エリナのキャラエピの選択肢ェ....
>>444 シエルが
ついに
Hな水着で
ランチョンマットに!
>>444 ___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ゴトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
>>364 ショートMAXに出来て無事BAコンプできたわ!あんがとね!
>>445 アプデで消えるようにならんもんかねえ…
さっそく使ってみたけど地獄の螺旋つ、使いづれぇ!なんじゃこりゃー
結局アストラルダイヴに戻るの図
消えなかったかスマン
最近物忘れが激しくてかなわん
雪かきして腰も痛いし
オラクル細胞ほしい
あれは使用者が地獄の螺旋だからな
仮にリスクがなかったとしてもキラービーのほうが強いんじゃね?ってレベルの火力だしな
地獄の螺旋の試し斬りでは強制解放錠使ったわ
速射みたいに連続ヒットするかと思ったのになんだアレ
最近やってなかったけど槍の不遇は解消された?
ショートのBAで使えるの風斬りの陣、血煙乱舞、ダンシングザッパー、
麒麟駆けぐらいしかないんだが、わしの使い方が悪いのだろうか
ピアシングレイ→風切りよりダメージ高い
キラービースタップ→火力がCC並、そろそろ上方修正
アストラルダイヴ→クリティカルで3倍の化け物
>>457 ガードしてもスピアの展開状態が維持されるバグが見つかった
試し斬りして来たが連続ヒットはするのな>地獄の螺旋
それでも使わないけどさ
>>458 フェイタルライザーをコンボ最終段に入れて斬空天翔剣ごっこ楽しいぞ
ショートでも日本刀っぽいデザインの
刀身出ないかな
ロングの刀系の脇差verみたいな感じで
獣剣翁+風斬りは甘えときいてしょんぼりした
でも結局手数多い方がいいよね
>>464 ヤクシャの剣が一応
しかし祟刀やらリンドウバスターの人気具合からみても細身の日本刀みたいなデザインってホント人気なんだな
>>459 ライジングエッジが使いづらかったからスルーしてた
試してくる
>460
ピアシングレイ、風切りより威力あったのか、んーでもなんか使いづらかった
キラービースタップ、CC並に威力あったのか、当てにくいけど育ててみるかな
アストラルダイヴ、スパイラルメテオ使い難くてそこまで育ててなかった育ててみる
>>469 ピアシングは先っちょの方を当てれば中々、根元じゃアレって感じだった覚え
>>466 風切りより血煙じゃね?
ショートのBAはアストラルと烈風刃がかっこいいから使ってる
鬼神迅刀はかっこいいんだが全力が付いてるから個人的に使いにくいなあ
>>469 キラービーは360%+50%x2ではあるけど
ショート自体の攻撃力もあるし、五段目で硬直もあるから使い勝手はあまり
GE2マガツ倒したけど・・・なんもないの?あるよね・・・?
むしろライジングファングメインに立ち回ってるわ
ナナ「バレンタインだからチョコ作って見たよー」
マカダミアンチョコを手に入れた…。
>>422 まあそれでカウンターできる攻撃増えるし使いやすくはなるから個人的にはありかな
カリギュラの突き刺し等の二段判定攻撃は普通にやったらカウンターできないからねぇ
どのみちあの短いガード判定でカウンターする技量が必要だから誰でも使えるわけではないし
カリギュラしか安定しないわ
>>458 フェイタルライザー使いやすいからオススメ
単発ぶっぱなし、□→□→□→フェイタルライザーとかもできるし
空中コンボ移行と空中アドステも効き地上、空中の敵に使えて汎用性も高い
クアドリガのミサイルポッド、廃熱器官に当てる使い方もできる
フライングロータスが地味に好き
>>478>>477 嘘だろはは・・・マジかよ
GEBよりストーリーが云々って聞いてたけどピクニックの時点でストーリー終わってたも同然だったのかよ
アプデ微妙だな、まあ前回から速かったし今回はおまけ位に思うべきか
終わりなき浸食を追加する過去最高アップデートには感謝したい
>>479 そういえば最近ダミアン見てないな
クリア後の極東支部に出てくるの?
微妙と言ってもバスター使いとしてはいいアプデだな
CCの威力上昇は嬉しい
486 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 17:03:13.44 ID:ChNqQF9I0
とりあえずさっさとオンライン対応して欲しい
>>483 一行目から二行目で盛大に手のひら返しし過ぎだろ
>>463 ライジングエッジってR+□だったんだな、なんかBAセットしても
ライジングファングもフェイタルライザーも出ねーなってスルーしとった
ずっと空中△やってたよクッソwww説明書全然読んでなかったwww試してくる
>>471 ピアシングレイ先っちょ当てるようにするのかずっと根元からぶっ込んでた
>>474 キラービースタップ五段目当てないとアカンから足止めてくれる相手じゃないと
当て難いのよね
>>483 今回のアプデはDeoVolenteと終わりなき浸食来ただけで充分だわ
俺にとってはその他がおまけに見えてくるくらい
ピアシングレイ「先っぽ!先っぽだけだから!」
アラガミ「いやあああああ」
久々に来たけどアプデ来たん?
BGM追加とかいうけどミュージックアプリで流せばいいだけだからな
個人的には何の魅力もない
金曜にアプデなのね 曲追加嬉しいわ
あと零式さんの問題点はそこじゃなくてですね
ところでマンチムームーの元ネタって何?
ナナ装備のタワシの事だろ?
>>494 マンコムンムン?
それはさておき、今の極東でリンドウさんとソーマと2主を抜いたら一番強いのは誰かね?
ナナが好きな人にチョコ上げたいけど恥ずかしくって
枕やクッションに顔うずめてムームー言ってるからマンチムームーって言うんだよ
主人公の名前を長くできる+神機の色変更アプデはまだですかね
新BGMってバーストと無印のラスボス戦なのか。
黒ハンニバルとアルダーノヴァだっけ?
>>480 フェイタルライザー、コンボ繋ぎやすいし空中の敵に当たりやすくてワロタ
わしクリアーしてから数ヶ月たってるのにR+□がライジングエッジって
気付かなかったワロタ…ワロタ…バカか
斬鉄の強化は嬉しい
螺旋の回復はプラーナでマッスルプレイしろってことなんかな
>>498 神機の色変更に同意。
あとオンライン対応希望だわ
まだオンラインって人居るか?
>>494 気になったからGoogle先生に聞いてみたけど、マンチは英語のmunch意味はムシャムシャ食べる、もしくはドラッグを使用して空腹になった状態を表す隠語
ムームーはハワイの人が着るゆったりとしたドレスで、現地語で切り取るとかの意味があるらしい
何やってるんだろう疲れてるのかな俺
>>503 インフラくれば一時は増えるだろ
続くかどうかは運営次第だけど
>>498 個人的に名前に名字設定できる機能はよ
NPCはデータベースのタグでは名前だけ、説明文にはフルネームってなってんのにうちの子は両方名前だけなのがもやもやする
>>505 モンハンであんなに続いてるなら続くだろ
現状のアドホック通信のままオン対応にしたら何狩りに行くかとかさっぱりだし、検索フィルターも何も無いから専用の頁いそいそ作ってるんだろ
オンが無いって騒いだ奴らってフライングUMDとか有機EL焼き付きとかで騒いだ連中と同種だろうな
前回の生放送でインフラとともにそれ相応のミッション追加する言ってたし期待したい
今まで出し惜しみしてる拓さんとかもそこで来るのかねえ
気軽に色変え出来るようにして欲しいなあ、金と素材を消費しないでさ
強化前の色にしたくなるパーツが多すぎる
インフラは最速で来月かな
でもGE2の今までのバグ等を見てると最初の頃は不具合だのでまともに使えないことも考えて
アプデを重ねて多少使えるようになってくるのは4月、5月くらいか
気の長い話だ
>>508 チャットと仰る通り検索フィルターで解決
漆黒の捕食者パーフェクトで20秒の人アドパにいたけど何でそんなタイム出るの?
すぐ見てたら聞いたんだけどなぁ
BGM追加は良いけど片方は存在自体消えてますやん…
アットウテキナチカラ!とかウッ!とかウワァァァコノワタシガ…とかあってこその
Deoなんちゃらじゃないですか
味気ないけどツクヨミで流すか…
シエルちゃんって良い身体してると思う…
お前らバーストの頃は武器何使ってたの?
今バスター使ってんだけどパリングの癖抜けないわ
極コアの素材集めだけど、お金の問題除くとやっぱタカシ狩ってるのが1番なのか?
神速ハンニいいって聞くけど、コスト10とか7のやつばっか出るし、
随分前にこのスレにあった神速用のメテオ作って見たけど金食砲だと落ちないし…。
せめて神速ハンニにホールドが効いてくれれば…。
アメの潜水艦にカバラってのがいるらしい
サプライズでアルダノーヴァ復活……はないか……
極コアの素材集めだけど、お金の問題除くとやっぱタカシ狩ってるのが1番なのか?
神速ハンニいいって聞くけど、コスト10とか7のやつばっか出るし、
随分前にこのスレにあった神速用のメテオ作って見たけど金食砲だと落ちないし…。
せめて神速ハンニにホールドが効いてくれれば…。
>>516 漆黒メテオだと少なくとも40秒はかかる
スキルてんこ盛り墓石IEで出来るか確認してみる
>>517 アナグラに突っ立ってるときの横からのアングルが最高ですわ
>>518 猿棒とシュヴァリエと獣剣以外覚えてねーや
>>522 漆黒メテオは火力ギリギリだからなあ
スキルてんこ盛り暴食砲でなんとかなっているっぽい
極コアの素材集めだけど、お金の問題除くとやっぱタカシ狩ってるのが1番なのか?
神速ハンニいいって聞くけど、コスト10とか7のやつばっか出るし、
随分前にこのスレにあった神速用のメテオ作って見たけど金食砲だと落ちないし…。
せめて神速ハンニにホールドが効いてくれれば…。
雷カムランさんミサイル後ろに飛ばさないでくれませんか…
強ホーミング弾丸Lもびっくりのホーミング性能だわ
しかし何故このタイミングでGEBの大ボスコンビのBGM追加なんだろな
終わりなき侵喰は前回のリンドウさんのキャラエピアップデートの時に入れといた方がピッタリだったのでは
>>513 いちいち部屋に入っては「ここ効率狩り?」「違う育成」とかになるから部屋名記載が必要
アナグラでチャットか定型文出来ないと困るだろうけど、チャット開くボタンとチャットをどこに表示するかも改めて考え直すハメになる
部屋表示数上限無いとバグるだろうし、フィルターは部屋名やタグを使えるようにしないとそもそも使えない
現状何一つ搭載されてないので、無能に「オンが欲しい」って言われてもそう簡単にポン付け出来ない
もう諦めてバースト作った方が早くね
GEのマルチってロビーのない途中参加できないタイプだからインフラと相性悪そう
下手すると一人抜けるたびに新しくマルチ選んで部屋建て直しとかになりかねんけどどうなるんだろ
女主人公がトップスになんとかタイ系着るとなかなか良い胸
>>494 munch : もしゃもしゃ食べる、あるいはスナック菓子
moo-moo : 牛を指す幼児語
「もぐもぐモーモーさん」的な意味かな
魔女眼晶出ねぇぇぇぇぇ!!
どうなってんのさ物欲センサー
>>518 過去作はやってないが、イメージ的にロンソつかってる。
ジュリウスの後を継ぐ的な意味もできていい感じ。
後は気まぐれで他の武器も使うかな。ただしハンマーテメーだけはダメだ。
うちの10子ちゃんのイメージにあわぬ。
もしかしてエイジスでアイテールとツクヨミが出てくるのは、無印ラスボス戦のオマージュ?
SAはともかくラスリベ威力上昇って
つーかバスターのBAやけに強化されるな
ディバイダーが使い物になってくれてれば嬉しいが
>>533 フライアを集会所がわりに使えたらいいんだけどな
終わりなき侵食はDLCの侵食と神速で流れるんだろうなあ
>>536 頭壊しさえすれば大体四分の一〜三分の一くらいの確率で出るっぽいが捕喰では出ない。
こちらは龍種血石がやっと出た。
しかし何に使うのか忘れた。
今のアドパでも何やるかわからん ミッション受注はホストのみ
ホールド 色々いじったバレット と一部BAの組み合わせでリジョイン祭り
インフラでマシになるのか?
>>496 設定上なら、ハルさんとかアリサとかシエル辺り?
NPC性能ならエリナかキグルミとかかな
>>518 ずっとロングだけど2でスピアにも手を出した
>>544 離脱直前のロミオもかなり性能いいほうだと思う。
>>518 バーストの頃は結構満遍なく使ってたがロングが多かったかなぁ。
変形せずに銃撃できるのがかなり便利で、カムランには必ずと言っていいほどロングブレードだった。
武器集めめんどうだな
バスターとロング、ブラスト、バックラーぐらいはそれなりに集めるか…
>>532 開発に着手したって言ってるけど確かに時間かかるな
やったところで結局モンハンのオンラインみたいになっちゃうよな
コアのせいで素材消費がマッハ
武器強化のせいで金の消費がマッハ
ミッション報酬もう1割プラスしてもバチ当たらんだろう…1カテゴリーコンプするだけでどんだけ狩らせる気やねん
キグルミさんはエリナちゃん曰く恐ろしく強いらしい
>>541 頭壊して10回トライしてもでないのさ
ニュクスの素材が集まる集まる(涙目)
インフラはなんとなく他のゲームで目立った不満に対応してて別のところが疎かになりそうな予感がする
>>535 これっぽいな、かわいい!かわいい盾No.2の称号を与えたい
ちなみに一位はアルカイオス
>>550 ミッション中、いきなりこっち向いて無言でアラガミバレット受け渡ししてくると畏敬の念を感じざるを得ない
>>550 ドヤ顔でストロー使って飲んでるからな
>>542 ずーーーっと速射だったからゼロスタの有効性わからんかった。
最近になって色々ロンソBA使ってるからゼロスタの意味が理解できた。
>>522 漆黒メテオで盾を金グボにし、リザーブからアンプル一本飲んで撃つ
結局は運次第にもなるが、数回じゃ意味無くても何十回と回せば石や神角をボロボロ落とす時もあり
1戦1コア以上になる上、金が貯まるから現状最高じゃないかと
ヴァジュラ神属の牙の出にくさはなんなの
頭なんかいらねーから確定で出せよケチすぎ
>>551 気分転換に地火帝国の女王に行くのもアリだと思う。あれ堕天だったよね。
まぁグボ原種がウザいけど。
>>558 頭に牙が付いてないって一体どういうことなの……
他のアラガミだとそうでもないんだけどマータの顔殴ると最高に気持ちいい
頭が二つ出てくる不具合
ここで言われてるほどレア素材に困ったことは無いな
フォル・モーント様々だな
>>560 だよなぁ本当にそうだよなぁ
頭丸ごと持ち帰ったならそこから引っこ抜けよw
もうマータの顔ぶん殴るお仕事は飽きたお・・・
なんでこんなに要求数多いの女王(氷)牙
ストーリー進捗を88で止めてるのは、バーストで100にするためなのかしら。
>>563 レアかどうかはおいといて、そこそこ確率が低い上に出ないとどうしようもないのが
ヤクシャ・ラージャの百鬼鉤爪。たまにコレのせいでストーリーが止まる人がいるという。
どっかの保管庫にマータの頭がズラッと並んで収められてるんだろうか…
夜入ったら間違いなく失神
俺の倉庫ウロ素材が眼晶やら苔やら山ほど並んでるのか…
きもいきもい
あれ?別にアマテラスやサリエルのおっぱい捕喰して持ち帰ってもいいんじゃね?
>>559 出たわぁ……気分転換スゴイ(白目)
サンクス
>>565 だがバーストではチャレミで進行度100にしてたが高難易度がチャレミみたいになっているからしないんじゃないかな
俺の腕だと墓石IEで40秒も切れそうにない>漆黒の捕食者
フランさん、毒味させてあげますよってなんですか…
まあ嬉しいですけど
>>572 自信無いけど食べてくれませんかって言いたいんだよ可愛いじゃん
フランちゃんを毒味?
??『シオ味の毒見なら任せろー
>>575 あいつが真顔でこんな事書き込んでるのかと想像するとジワジワくるな
本当は主人公に食べて欲しくてたまらないんだけどフランさん素直じゃないから
毒味させてあげるとか言ってるけど内心ウハウハだよ
クアドリガ系には墓石速射が一番早いけど、ジャンプした瞬間に通常IEを置くように撃って、着地と同時に怯ませるのも中々面白い
受注済みのミッション確認画面から部屋主が
リンクサポート何を設定したかがわかるようにして欲しいな
フルバ系は解りやすいけど破壊の一撃消滅頻度が酷すぎる
>>578 DLCも充実してどのクアドリガも単体同然に戦えるようになったんで
いちいち全結合崩壊して倒してるなぁ。
いつも思うのは『ミサイルポッド破壊してるんだからミサイル撃つなよ』ということだが…。
フランで思い出したんだがあれ〜?カルビちゃんの下り、あんなデカいのが抜け出してたら
結構な事件だと思うんだ
荒神昌体って何なの? シエルのダウンロードミッションでGETしたけど使い道が分からん
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[soma]
/;;:: ::;ヽ | ┌――――――――――――――――
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. | │??『シオ味の毒見なら任せろー
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前少し人気だった渋の某二次創作4コマのせいでソーマにムッツリのイメージがついてしまった
GEBの新規ムービーで女主のパンツ丸見えポジションに陣取っているのも原因だが
やーっとマガツ倒したー
回復尽きてたしプラーナなかったら終わってた
マガツはドーモ楽しくない・・・・
そういや、DLC1.3金曜日くるけど
BAの大幅ブラッシュアップされるのな
ラスリベとか基礎威力据え置きでよかったんじゃ・・・
えみーるえ
>>591 あれは初見殺しだよな。情報が出揃ってからも苦労してる人がいることを考えると、開発的には大成功だったか。
R11武器集めがんばれよー
誤爆すまそ
エミールエピで死ぬほど笑った
苦戦するのは殺生石とハガンセクメトだけどね
>>591 おめでとう、次は傾城だな
あと肝は胸破壊で17%、追加は原初8%傾城14%
金扇は補食7%、追加は原初6%傾城11%を覚えておくといい
ハガンは耳いいから分断楽だしすぐ死ぬから気にならないな
セクメトだけは許さん。
>>592 ほんと、大変だったとしか言いようがない
最大HP削られたら死なないと直らないとかひどすぎた
体力増強剤というものがあってだな
マガツ単体ミッション欲しいよな というか全アラガミ一つくらいは単体欲しいわ 複数ミッションばっかりでダレる
>>602 何のヒントもないが、体力の最大値増やす薬やリンクエイドで戻る
乱戦が楽しくなるなら乱戦推しでも構わぬ
今の乱戦はそこまで楽しいものじゃない……
報酬ショボくてもいいから、マガツ単体ミッションお願いします
ゆっくり練習したいんや・・・
マガツはマルチで行くと分断して戦ったり、殺生石でくずれた体制を立て直したりと、割と楽しめる
こいつ狩りたいな→複数限定かよ... ってパターン大杉
やっと難易度6までクリアしてストーリーおわった
感想;うん、僕には難しすぎたよ理解できない
単体を配信する気が有るのか無いのかは早く知りたい
何で無印で批判や要望受けてGEBで追加したのをまた削っちゃうのかね
難易度低いって言われてるのにこれだけ不満タラタラならもっと敵の火力高かったらどうなるんだろ
>>612 多分バーストで乱戦が醍醐味と言われて
嬉しくなっちゃったんだと思う
>>607 じゃあ、手に入る素材は全部「訓練用ダミーアイテム」か「訓練用ダミー金属」で
グボたん全種祭りとかやってくんないかなー
素材が集まらん…
訓練に使えるまでにマガツを飼い慣らしたのか…
やっぱり榊博士はおかしいな(棒
>>602 攻撃さえ喰らわなければ最大HP1も150も変わらんさ
あ、自分は体力増強剤使いますすいません
>>606 大抵聴覚or視覚がいいのが絡む、乱戦するにはマップが狭い、
大抵の中・大型アラガミがピンポイント攻撃、ホーミング性能のある攻撃、多段攻撃、長距離突進攻撃を持っている、
弱点が一致しない、出現地点が近くて分断しづらいのが多い、とか色々問題あるからなぁ。
こちら側4人で全力戦える楽しい新アラガミもたまに欲しいなぁ
>>609 難易度9〜10に限れば、DLCが充実したのもあって面倒なのはグボ原種くらいになった…かな?
難易度8の黒ハンニバルは無視して10のミラー・マッチやったほうが効率がいいと思う。
女キャラ作成してやっとストーリー終わったがコードネーム誤字ってて泣きそう
>>619 やっぱFREEDOM WARSくらいマップが広けりゃあなぁ・・・開発にシフト一枚噛んでるけどさ
原初のセクメトはステージ的に乱戦になることが少ないし通常任務だから体力少ないしで
うまく行けば2分くらいで倒せるからまだましかな。
グレイブロバーのセクメト、お前はダメだ。
>>614 もしそうならやっぱり無印作った開発だな
乱戦推ししたいのならヘイト管理や味方AI等をちゃんと調整しなきゃいかんのに
>>620 「威力、体力、素早さ、隙のなさ全てに優れた、マルチでパーティー全員が真剣にならないと戦いにならないレベル」のアラガミ来てほしいよなぁ
偶になまころいしの中でも普通に戦ってる人いるからな
レーダーみたら動いてないから助けに行ったら生きてた
なお流れ弾で自分が床ペロした模様
やっぱ反属性ばっかだから不満が出てるんじゃないかな
基本弱点統一して、たまに「アラバレ使うのも大切ですよ」って感じに反属性ミッション出すくらいならここまで言われなかったと思う
あとは結構な数のアラガミが難易度7以降に出て、メインシナリオ中の顔ぶれが似たり寄ったりなのもよくなかった
>>627 そういう要望で神速ハガン4体とか出してくるのがシフト
必死こいて仲間呼んだら自分と逆の属性ばっかり集まってくるマルドゥークの不憫さ
まあ残り何回あるか分からないけどアプデでどの位完成度上がるかだよね
アプデ前提ならもう発売すぐに買う必要ないけどそれは最近のどのゲームも似たり寄ったりだし
単体推しだと倍速モンハンにしかならない気がする
やっぱ狩ゲーとして差別化というか特色が欲しかったんじゃないかと思う
なまころいしが出てきたら、生存本能が珍しく使える場面だと思っている
……効果無いなんてことないよね?
>>629 感応種にいたっては、難易度6までに出るのがイェン・ツィーとマルドゥークだけだからなぁ。
7でニュクス、8でカバラ、9でタカシ、10でマガツ(これは感応種じゃないが)と出し惜しみしまくりという。
>>627 俺もそういう希望はあるけど「速射メテオでおk」とか
一部の上級者しかクリアできないミッションを配布する必要はあるのかって文句言われそう
>>629 近接物理3属性 銃撃物理2属性 属性4つ
の計9属性まで絡むと、モーションも加味すると有効な武器は限られてしまうというね
そこらへん、悪いがモンハンの方がシンプルで考えずにすんで良いんだよなぁ
開発の想定としては武器及びその性能に応じて一つのアラガミに様々な立ち回りをして欲しいってことだろうし
ピターとかまさにその典型で非常に良い ・・・んだが乱戦・複数になると話が別になるという
自分が倒れた時、無言で駆け寄ってきたキグルミさんに
リンクエイド→スタングレネード→キグルミ自身の回復→無言で戦いに戻っていく
という一連の動作を目の前でキメられると
「ステキ! 抱いて!」ってなる
>>627 自分はそれくらいのも来てほしいけど叩かれるだろうな…w
乱戦に絡まないウロヴォロス系はもうちょっと強くても良いんじゃないかと思う
>>629 属性武器大好きだから使いやすいミッションだと嬉しい
無属性武器ばかりだとつまらんし見栄えもイマイチだしな
先日のDLC分は出番多くて良かったわー
>>627 単独でそういうの来て欲しいとは思う
モンハンでいう希少種のポジションの奴
・・・乱戦だと普通に「視覚外アタック」っていう一番腹立たしいワザがやってくるし
俺のチェイサーちゃんがパワーアップと聞いて戻ってきました
ウロ堕天の背骨が割れないな、スナイパーではあかんのか
今回は開発がやりたい方向性に問題があるのを散々指摘されたし、3で化けるんじゃないかな、とは思う。VITA専用なら、容量とか増えて色々できるし
今までのアプデと、GEB(PSPでも可能なレベル)のアプデを考えると
・既存のものの数値をいじる修正
・簡単なムービー付きのミッション追加
・今あるデータを組み合わせた新装備追加
・今あるシステムを応用した(エンハンス=内部でリンサポ追加 )システム更新
くらいが今後も続いてく感じかね
特に新システム追加!がエンハンスという既存システムの微拡張レベルとなると限界値は結構低そう
(時間経過、特定条件でリンサポが起動するってのは確かに広げられそうではあるけど)
個人的には新BA(モーションやエフェクト)追加とか期待してたけど、今までに無いとこをみると簡単にはやれないか無理なんだろうし
新ステージもGEBで無かった時点で今回もないかなーと予想
さすがに新アラガミ追加は過去の実績もあるし期待してるけど、
ランダムミッション生成とかミニゲーム追加とか装備や服にカラーパレット追加みたいな柔軟なシステム追加は無理なんだろうね・・・
vita単体ならいけるんかな?
背骨は壊しにくいよなぁ
CCでも壊せるらしいけど俺は脳天弾いじって着弾したら爆発するように設定したので壊してた
>>646 インフラ追加という派手なシステムレベルの変更が既に決まってるんだが
>>646 あんまりシステムの根幹からひっくり返すような追加はしちゃいかんだろ
発売パッケが嘘になるし今までの拡張レベルで満足できるしそういうのは次回作に期待した方がええと思うで
>>629 反属性ばかりだから、余計に無属武器持ち込むんだよなぁ
背骨は正面から貫通させるか、上から落とすかだなー
スナイパーは使ってないからわからんけど
インフラは今回あくまで実験でしょ
ていうかGE2発売前は既存アラガミのリストラを心配してたなぁ
心配無さすぎたけど!
リストラいなくて良かったよ本当に
本当に
アルダノーヴァ「せやな」
リストラされてしまえばいいアラガミも居たけどね!
赤い鳥とか赤い鳥とかセクメトとか!
コンゴウシユウ「わたしのことは嫌いでもGEのことは嫌いにならないでください」
作品の設定上、旧アラガミが新モーション付く場合には新アラガミになる気がする
>>598 ハガンとセクメトがいないから、傾城の方が個人的には楽だわ
最終的にマガツだけと戦えるし、殺生石も回避しやすい
>>653 ガッカリ三神「黙れ小僧」
こいつら感応種として出ないかな…
>>657 別に原種は戦いやすいしどうでもいい
問題はお前らの禁忌種だ
>>664 コンゴウは堕天の方がめんどいと思うの。
最初からソロでやってるとキュウビって本当に良アラガミだったと思う
ラーヴァナちゃん何でそんなに隙小さいんですか
そんな外見で猫パンチは期待してないです
ウコンに禁忌種があったらやはりウザキャラになってしまうんだろうか・・・
唯一の癒しだからやめたげてよぉ
>>668 でも正直、あいつはもう少し強くてもいいと思うんだ…
アマガミの女子会みたいなのがあったらどんな感じなんだろうか
セクメトって目悪いし耳悪いし何が嫌なのか全くわからん
ハガンは突進の判定デカくて、乱戦だとぶつかりやすい。
>>667 なんていうかラーヴァナは他のアラガミに類を見ないエイリアン的な外見だよね。
>>671 拳以外がクッソ硬い、とにかく硬い
単独なら攻撃後や攻撃前の溜めを狙えば狙えるけど
にぎやかな乱戦だとそうもいかん
ラーヴァナは隙あるだろ普通に
零号機楽しいなあ
稀に禍津さんの石ころ内で平然と避けながら殴り続ける人は何なんだ……
事故死が怖くて突っ込めねぇ
横槍の天才ハガン&クソメト
>>678 アドパならリンクエイドついでによくやるわタワシガー速つけてるからあんまりこわくない
>>671 ・肉質が硬く、剣貫通が通るのは頭と破壊した後の拳だけ
・動作が素早くスタン効果のある攻撃を多様する
・怒り活性すると柔らかくなるが怒ると逃げる
・基本的に単体出現せず他のアラガミと出てくる上弱点が一致しないのと出てくる
こんなところか。
>>675 ソロでラーヴァナとやりあいに行けば分かるよ
あいつがこっちを向いた次の瞬間には猫パンチが飛んでくる
満足に殴れないですも
ウコンは原種だしあの程度の強さでいいと思うんだ
セクメトやハガンがウザいからといってシユウやコンゴウがウザいとは限らないし
めっちゃ硬い禁忌種が出てもいいと思う
ラーヴァナは隙多いほうだろう
前に立たなきゃそんなに怖くない
バクステはウザいけど
>>680 タワシならまぁわからなくもない
でもその人多分スキル目当てでバックラーだったんだよ……
なお途中で普通に他の人と移動合流した模様
無傷な上最後まで体力1だったが、まじで何なのニュータイプなの……
>>676 カキンカキンいうとつまらんのがなあ
だが柔らかくした結果が土下座だし難しいよな
安価いらんかったすまん
>>685 バーストのNPCかよ
謎判定の竜巻よく回避できるな…
>>685 俺もやるしアドパではよく見かけるな
その状態でラスリベ決めることもあれば床ペロすることもある
どうせなら引き継ぎでコードネームも変更出来るようにして欲しかったな
バーストのNPCか
ここ最近嫌われがちのタツミの兄貴が
ピルグリムでコンゴウ3体相手を一人で引き受けて
ちゃんと生きてかえってきたのは
謎の感動だった
セクメトは鳴き声がイヤ
NPCの回避力はバースト並みでよかったのにな。
せめて射撃体勢入った相手の真ん前で捕食とかやめてほしい
古今東西、ボス戦で取り巻きの雑魚や複数ボスがいるゲームで
面白いと思った記憶がまったくない
ああ、安直な難易度アップの手段だなーって冷めるだけ
アルダみたいに連携してくるなら全然アリなんだけど
>>692 あの「セメェ〜!セメェ〜!」って鳴き声いらいらするよね!
他に気を取られていると滑空してくるセクメト
近付くとチョップでスタンかますセクメト
ホスト以外だと突然攻撃が出る時があるから一応逃げるようにしてるな
セクメトは「オォン! オォン!」って鳴いてるように聞こえる
ドラゴンボールBOZみたいに「PTMがリトライできなくなったらゲームオーバー」みたいなギスギスじゃなくてよかった。
あっちは近接、狙撃、支援、妨害と分かれているけど近接に張り付かれたら何もできず死ぬゲームだから。
セクメト「ヴォー…。」
セクメトなんてラーヴァナを補食して沸点低くなればいい
ヴぁ〜い…
20子「申淫N」
無印のころ、
『紅蓮の軍馬』みたいな名前のミッションを受けて、出てきたクアドリガの泣き声が『パオーン!』だった。
>>627 それだとソロプレイヤーが不憫なことになるから
そいつが出てくるミッションではNPCが超強化される仕様にしよう
ちゃん様:オラクル回復量2倍
シエルさん:被ダメージ2倍
エリナちゃん:ボイスパターン2倍
これで勝てる
ラーヴァナの猫パンチは全アラガミの攻撃で最も「モーション見てからの回避」が難しい攻撃だと思う
ナナを助けたモブ兵ってアバターなのなwww
ラーヴァナはあの微妙な硬さとバックステップの乱発がなければ割りと好き
>>707 いつでも即出せるように右前足引っ込めてるのがな
(正直ラーヴァナより腹パンのバックステップの方が嫌い)
あのさあ、マルチで開始と同時にターミナル向かうのやめてくれないかな!
俺がアバカ交換のために、何もない空間に手を差し出して、顔真っ赤になるからさ!
ターミナルでアバカ交換出来るようにしたらいいんじゃね
開始早々アバカ交換しなければいいんじゃね
アバカのカードリストでLR押すと出てくるNPCと配信NPCってなんだ?
おまいらってシールド何使ってる?
イヴェイダーなんだがしっくり
途中送信してもうた
しっくり来ない な
リア王
淫キタトゥス
721 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 20:19:45.63 ID:2JllU9Gh0
あれいつもキングリア充と空見してイラっとくる
>>720 節子、それシールドやないバックラーや
汎用シールド
シールドかすまん
汎用シールド
摩羅・ダーリー
犯用シールド
マン○ムームー
フィルハモニアとハードノット
カリスト
イチキシ好き
汎用かグボ盾
ラーヴァナよりガルムのがキツイの俺だけかなぁー?
今回は全然シールドつかってないな。
機鋼盾と汎用とキングリアしか強化してなかったわ。
クロガネやシロガネはスキルが同じだからどれか一個で十分だし。
シールドはレンのグリーディキッスがイケメンで好き
ハードノット
カーラ・○パーラはキュベレーの下位互換みたいなもんだしな…
>>514 視覚↓×2つけて開幕ハイドアタックスナ狙撃だったはず
ユミル
あ、マンチムームーってタワーだった…
シールドだったらやっぱ汎用シールドださんだなー
>>731 動きに落ち着きが無くて範囲攻撃もあるからな
わかる
ガルム骨格は動きが直角的というかカクカクしてる感じであまり好きじゃないな
>>710 向かって右側からザクザク切るようにしてるお
ガルムの接触禁忌種はいつ頃来るのだろう
パッケージとなったヴァジュラ、ハンニバルの禁忌種のラーヴァナとカリギュラは原種との差別化頑張ってたから
ガルム禁忌種も頑張れ
神機兵シールド強くね?最近愛用してる
汎用シールド多いな
取り敢えず素材集めてきまうす
次はまるちゃん神速種かもしれない()
接禁よりルフスはよ
ルフスって色違うだけでカリギュラだからなあ
ナナのフィギュア欲しいけど数作ってくれるのかねえ
シエルアリサに比べると人気ないから抑えてきそうだがフィギュアの場合は
露出のあるキャラの方が売れたりするからわからんのよな
フィギュアはエリナが一番売れそうな気が
フェンリルとかは既に使っているから
ガルム骨格にはつかないのだろうな
キャラ人気で売上が想像できないのがフィギュア
先日の人のようにフィギュアはゲームを
やってなかった人も買うんで
結局のところ出来しだいかな
ゴッドイーターの世界的に寿司ってあんのか....?
シュタインギア愛用
フィギュアはカルビが一番売れる
食い物まわりは今作で随分くだけたよな
余裕すら感じられる始末
てかナナのフィギュアってどっから出るか詳細出てたっけ?
まだ彩色サンプルすらないから多分まだまだ先なんだろうけど
コードネームってさ途中で変更できないよな?
インフラ実装された時にコードネーム変えたいんだよなあ・・
割と多そうな名前付けちゃったし
「俺達は寿司のミニマリズムを軽視してた気がするんだ」
>>757 途中でもなにも新規データ以外でコードネームはいじれないだろ
「探す手間が省けてよかったです!」って強がってるカノンが可愛くて悶える
>>760 インフラ用のキャラか・・・
また最初からやらなあかんのか・・・
またマガツを倒さなあかんのか・・・
>>763 インフラでストーリー進行を手伝ってもらえばいいと思うよ
久しぶりにやってみたら紫のハンニバル強すぎワロタ
>>763 メテオ「お前はすごいよ。自力でマガツを倒して…。あんなに頑張ったんだ。俺を頼ってもいいんだぞ?」
原初マガツならIE速射で開幕蜂の巣瞬コロでいいじゃん
あとは微妙に遅刻してくるハガンを音で釣ってボコって
セクメトをオォンオォン言わせればいい
セクメト「オォンオォン///」
4人で開幕速射ならさすがのマガツもころなまいし出せんよな
セクメト「ブモォ///…ブモォ///」
きたない鳴き声だなあ……
エリナ「キシドゥ・・・///」
それあれなやつのあえぎごえや。。。
→エミール丸見え←
ハガン「ンアッー!」
んあー
セクメトといい、アイテールといい声のピッチ上げ下げするくらいはしてもよかった
アイテールさんはまずスカートをどうにかするのが最優先だが
スカートファサァして股間見せ付けてくるのは反則だと思います
ピター戦のBGMもバックでアオンアオン言っててうるさいよな
アイテールはそうだけど、セクメトは他のシユウ種とは違くね?
土下座マンの声に一部他からの流用があったような気がする
エミール「そうか、そうかつまりきみはそういうやつなんだな」
丸犬BGMもオッ…///アッ…///とかいってるぞあ
エミール「正々堂々、一対一で戦おうじゃないか(意味深)」
いっそ全部アバドンみたいなキュルキュルって鳴き声にしてしまえば……
前作からハガンのヤマダヤマダは本当は何と言ってるのかが気になる
地味に可愛らしいスサノオボイス
>>772 無印のピタにゃん一対一ならしょっちゅうしたお
NPCが死に去って強制的にw
ラーヴァナと違って後ろとかにも張り付けるし猫パンチでももふもふ出来るいい子
ラーヴァナは結局砲撃モードの硬い時に捕喰して
銃とアラバレで遠距離戦してたわ
素だと中々早くてうまく攻撃するのが難しい
ハガン「今夜が山田」
>>780 光風晴月をイヤホンつけてヤってきたけどたぶん同じだぞ
イェンは明らかに違ったが
イヤホンで思ったけど音で味方の位置ある程度わかるよね
使えない山田は帰ってどうぞ
槍使ってて思うがあの攻撃が弾かれる音とエフェクトって
結構ストレスだ
緑なんかはまだダメージ通ってるから頑張ろうって気になるけどカキンカキンいわれると猛烈に諦めたくなる
せっかく緑以上のエフェクトはなんかいい感じなのになスピア
カキンカキンって一応ダメージ入ってるんだよな?
GEBの時カキンカキンだけで倒したことあるし
>>798 モノによる。ヴァジュラのマントなんかは効いていない
>>793 あれ臨場感あるよね
ソロでやると結構楽しいから癖になるわ
>>793 カノンの声がたまに野郎の声に聞こえるんですが
気のせいですよね?気のせいですよね?気のせいですよね?
フラン「心配しました・・・・・・・ちょ、ちょっとだけ・・・・・・・」
イヤホンで聴いて良かったのはフランの↑の台詞聴けたこと
隠れツンデレとは思わなかった、最高すぎ
チョコは欲しいけど、ときめきグレネードはもっと欲しい
>>762 頭が悪いインテリ設定は関係ないだろいい加減にしろ
>>763 今から始めないとどんどん始めづらくなるぞ
ヴァジュラのマントと神機兵の神機とせかひらのビットとマントは完全無効部位だっけか
いやでもブレイカーとかだとダメ通るから完全無効は違うか
>>800 スレ建てのお時間です
インフラはやっぱ2.0なのかな
例えその辺にいそうな名前だろうが
また頭を大文字にしてしまおうが
俺はそのままインフラやるぜ
そろそろソロプレイを始めたいのだが
どうしてもエリナちゃんが付いてきてしまう…
Kirito
blood1にした人
俺もなぜかソーマがついてくる…
>>809 エリナ「付いていきたくないのに無理やり登録されてるんだけど…」
GEはなぜかネタっぽいコードネームは少ないイメージがある
エミールVSウコンのムービーのウコンって鳴き声おかしいよね
グボロとか別種のが混ざってる
しばらく離れてた俺に
>>762が何なのか教えてくれないか?
>>816 ググれば出てくる。そっとしておいてやってくれ
>>810 今まではKURAUDOさんだったのに、KIRITOは出世したなw
ハルオミさんが後ろからついてくる…
>>816 スマン。そういえばreしか書いてないのにググって出てくるわけないな
アドパでミッションのリクエストで、スカーレットリバーって言われたのに赤い下水道受注してたわ
KBTITがなんだって?
あのさぁ…
ロゼと聞くとハガレン第一期のロゼを思い出す、中の人が桑島法子さんだけに
漢字名をローマ字読みにしたコードネームにしてるがここで晒したら馬鹿にされそうだ
ソーマが顔を赤らめるシーンが可愛いのだが俺はホモになったのだろうか
>>816 単にある人がアバカ晒した所、コードネームがスペルミスで名前と違って恥ずかしかったってだけなんだが
特に話題も無かった時なのでネタにされ、愛されキャラとして未だに引っ張られているみたいな感じ?
流石にもう引っ張るのはやめようぜ
ググった。うん…そっとしておこう(CVピクニック)
てっきりカルミカミ以上の逸材が現れたのかと思った
>>828 GEBの流れで氏名は漢字+カタカナ、コードネームは名前のローマ字読みだわ
>>830 コードネームの綴りミスってつけちゃう現象の代名詞にされた感じ
極めて少数ながら
自分以外にもコードネーム:仮面ライダー、名前:変身する人にしてる人が居た時はちょっと嬉しかった…
オンラインネームとか主人公の名前は全てのゲームで統一してる
めんど…結構気に入ってるから
俺も「ノア」を「noa」にしてh抜かしちゃったから他人事じゃないな…
>>838 俺も誕生石で統一してるわ
名前で悩んでキャラクリ止まったりしないし、無難
自分のコードネームの綴りも名前も正しいはずなのに
時々「間違ってるんじゃないか」と言われる
名前変えるべきか・・・?
あー
高い所の物取ろうとしてるシエルちゃんの背後から
「危ないっ!」とか言いながらおっぱい鷲掴みにしてムニムニ揉みたいなー
じゃあ私立てますね
実はそのシエルちゃん・・・・・・・罰ゲームでシエルの格好してただけのソーマなんだ・・・・
reinちゃん現象と名付けよう
848 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 22:32:37.62 ID:4FRyVz7oi
ジーナの6年前の姿がシエル
何故か抉れてしまった
超アラガミ繊維とかいらんから鬼面斬尾出してくれ
シエルなら今俺の胸板に顔すり寄せてにゃんにゃんしてるよ
>>849 摩天楼で乱獲しようぜ
フォル・モーント先生の出番だ
シエルはあげるからちゃん様はもらうぜ
>>851 摩天楼で乱獲できたのか、助かったわ…
これがないとエリナちゃん装備最終段階までいけない
うーむ
ライオットスイングマンだったが
上下にも当たるブルータルアッパー組み込んだコンボでもよさそうだな
意外に強い
>>851 摩天楼じゃ出ない
自分はラージャのついでにスカルフェイスで集めたな
1体しか出ないが
男どもはもらってイキますね♂
ごめん立たない
じゃあいこう
>>857 そーれ、○ッキ、○ッキ!
上に居ないなら立ててくる
>>853 オウガテイル原種の難易度9と10の素材だから摩天楼は出ないでよ
スカルフェイス、赤い下水道、イヴォルミストレスのどれかをどうぞ
>>855 そうだっけ
捕喰でしょっちゅう出てたような気がしたが
似た名前のものと間違えたかな
小説読み終わったが防衛部隊たしかに出てんな
>>855>>862 あんがと、ミストレスで行ってみるわ
摩天楼はヴァジュラテイルやったわ、でも教えてくれてありがとな
いたかよかった
コードネームと名前は別にしてるけど同一のほうがいいのかね
いってみるか
>>869 俺は一緒にしてるよ
パッと見て分かりやすいように
>>869 同一にしてるけどどうでブラッド1-4だし良いんじゃね
>>869 そこは自分の気持ち次第じゃないかねぇ
自分のコードネームは名前をアルファベットに変えただけのものだけど、男主にする気なかったから男女で通用するコードネームじゃなくても気にしてないし
nullpoとか付けて素性が知れるよりは良いんじゃないの
マルドゥーク活性化のときに
フラン「交戦ポイントの変更を提案します!」
7子「何?うるさいんだけど」
とかいうやりとりになってフランがかわいそうだった
かの越前が散々バカにされたけど
コードネームから名前が連想できる方がおかしいのでは
名前よりも装備の方が気になるし
ディバイダーとチェイサーをクロスさせたい
>>879 ジャンル:ドラマティック()討伐アクションになってるよ
次スレ立てる人はジャンル:ドラマティック討伐アクションに直してな
またかよくだらねえ
明らかに故意
ガキ臭いのなんの
次はがんばるのでよろしく
さっきからレス番がちょくちょく飛ぶなと思ったら
また変な人が来たのか
ID:mZvspxtV0
葬式スレにでも篭ってろゴミクズ
>>890 NG放り込んだのも忘れたの〜的な
すみませんスルーします
さすが休日香ばしい
レス見る限りただのアンチっぽいから故意だろうな
>>869に意見くれた人ありがとう
パッと見てわかりやすいように統一してみるわ
おとといあたりから変なのがよく湧いてるな
アプデ近いからか
間違ってはない
休日前夜と休日当日 しかもアプデを近日中に控え まぁしょうがない
アプデと休日合わさるとこんなに香ばしいのね
ホント話題として広げる気のない不満やネガキャンは葬式スレでやってろと
昨日から初めてこのゲームしてるんだけど高難度ってオンライン複数プレイじゃないとキツいのかな?
900げと
>>900 狩りゲー未経験の自分でも高難易度シングル行けた
スレ建てヨロ
902〜904様レス感謝します。スレ規制でたてれませんでした。代わりにお願いします。
自分行ってもいい?
イクときは一緒よ
任せた
それじゃあ次自分行ってみる
そういやジュリウスのBAが疾風じゃなくて神風の太刀らしいけどのNPCのBAも名前違うんだろうか
>>912 乙乙乙+グボ
ウロたん堕天で俺も5回ほど乙乙乙
>>912 斜線上に乙るなって…私言わなかったっけ?
>>912 先輩乙
14日にエリナの手作りチョコを食べる権利を与えよう
>>912 スレ建て乙
>>913 NPCのBA名は攻略本だかに載ってるそうな
ナナプレッシャー・サイレントロータス・バンガードグライドだったかな
_彡 /ノ 〃 / ヽ
/ 彡 ム∠彡'´ー'―'宀ニァ ヽノ)
 ̄7 / / ((j ヽ ´、丶、
/ / / / __y 廴_ ミノヽ ヽ ヽヽ
// ./ / /彡 ⌒ ''巛 >〉ー-'⌒丶 / ハ )ノヽ ', ヽ
/ { { / レノ ェ+ェ>'´ ィ+=ェ- _ _ノ ノ }/ l ', l }
/ヽ ヽ_`ー-┤ `''-ァ / 、__\ 彡 ノ ノ} l lノ
〃  ̄ ̄ ', -=- ノ j ヽ \_ ァ―-'´ / / / ト、_, さあ!
>>912乙だ!
{{,, ヽ ー┬´ \_, γ⌒Y lヽ、 遠慮なく受け取りたまえ!
〃 )ノ l ィ‐‐-、 七_ノ/γ/ } lヽ
{{ ,.-===ミ、 _ノl  ̄ ̄`ー ー'´ σノ ∧ ノ ) }
((ノ >ミ彡1 ━- ___ // `ー-彡'
/ //⌒ l. ノ< V ノ
〃 { { l: ´< ̄ ,・'´ ̄
{{ / ゙`ミ_ノ ヽ、 _ -‐ -== /
ヾ==彳 `ー-−.. ̄::::::::イ /:: l/
| ヽ:::::/ -‐==┴‐-- l
/ /〃 ヽ
>>925,
>>927 シエルは一人だけ主人公とおそろいのBAでサイレントロータスなんてつけてない
解析の人によると名前と説明文だけで実際に使用されることはなく、フライングロータスを装備しているとのこと
>>912おつー
シロガネロングとシロガネブラストとリジェクター極の純白装備がマイブーム
ここにベルセルクと(アプデ後の)零式加えれば俺の勝ち
異論は認める
スキルが被るからだろう
重複有効スキルが会ってもいいよな
なるほど
リンクサポートとかは重複有効なのにな
>>933 シロガネ盾はスキルが被るからやむをえず……
まあオラクル吸収↑とBA強化あるし、タワシだから
ガードさえ間に合えばパフェもできるし
なかなか使い勝手はいいよリジェクター……リジェクターであってるよね?
ソーマのやつなんだが
三段ジャンプのロマンが実現したらいいな
>>930 へ〜そうなのか 他のブラッドと違って血の力がBAと一体化してないから
専用BA設定したけど使わずじまいって感じかね
>>912乙っス
零式が部位防御無効になるということは、属性値を気にせずに好きな刀身を持っていけるようになるのか
これは零式使いが増えるに違いない
>>939 つ三分縛り・OP100消費・発動の遅さ
>>912甲乙
シエルが甲ならジーナは乙
シエルが凸ならジーナは凹
スキル被りなんて気にせずシロガネシールド&シロガネショットガンを愛用してるわ
シロガネバスターは全力攻撃が邪魔なのとティンコみたいな形なのでイーブルワンに変えてる
カリギュラってパリング不可の攻撃が多いと思ってる人結構いるのな
>>912乙
9男がダメージ食らったときの「くそっ」が「くさっ」に聞こえて吹く
マルチで零式持ってたら3分持たなかったからなぁ
単体じゃないのに早すぎだろ...
ぶっちゃけIEなくてもゼロスタからガンガン斬るだけで火力出るし、ダウンさせてから零式使えばよくない?
まぁ俺は無尽使い続けるけどな。かっこいいから
たまたま素材がたまってたからスサノオ一式揃えたんだが、これ見てるとやっぱり神器の色変更欲しくなるな
前作の光り輝く厳つい盾はなかなか好きだったのに…
果たして斬鉄は実用レベルまで強化されているのだろうか
四段目なんだからドライブツイスターや疾風以上になっているといいんだが
零式は3分縛りが無くなって出が速くなって衝撃波が飛んで行けば使うよ
1400%で防御無視って言ってもあの遅さだからな
最悪避けられて0ダメージとかも普通に有り得そう
デフォルトのIEが一番かっこいい ダウン時等のラッシュの締めにIE撃ってズザーして距離とるのがたまらない
零式の三分縛りって敵視されてるけど
三分の間でいかに上手くOP集めるかとか、いつでもダウン取れるように値を分散させとくとか
特にパフェ狙いの時とかはほぼ素の攻撃で挑むことになるから、
腕も上がるし、普通に使えると思うんだけどなあ。それとも俺がマゾなだけか
防御無視とかマジ俺得
基礎火力はどれぐらいあがるのだろうか、1400%→2000%ぐらいまではいってほしいな
三分縛りがクソ重いからそれ以外の制約はもうちょい緩くてもいいと思うんだけどなぁ
というかあの出の遅さならもうちょいエフェクト派手に……
出が早いならあれでもけっこうカッコいいと思えるけど
そもそも何故3分経過しないと効果を発揮しないのか
3分とか大体任務終わってるよね
遅まきながらダウンロードミッションやってみた
さっそくタカシが出てきたので舐めてかかったら
床ペロしたでござる
報酬高いミッションが多くてたすかる
何故到着するまでの3分で撃てる様にしなかったのか
零式も威力上昇するようだから、黒のIEの底力を見せてくれたらいいな。あと秘剣も
威力検証のモチベーションが上がってきた。でもアラバレはやらん
よほど数で攻めてくるミッションじゃない限り速さを求めたらまず選択肢に入らないもんな
ダラダラやる分にもOP消費とかが鬱陶しいから使われ辛いだろうし
あとえふぇk
毎回任務前にインスタントラーメン作って待てばいいんじゃね?
それはそうとパーツの色変えは実装するつもりないんだな
マグネシウムとかモーリュ店売りを見るに意見自体は届いているはずだし
そんなに難しいことじゃないと思うんだが
ブラスト使わないから3分でOP溜めるも何もないですし…
けど浪漫だから使い続けるよ
アドパだったら3分はマガツか乱戦でもなければだいたい終わってるな
>>961 最後の一撃を零式で決めてドヤァしたら最高にムカつくなw
ウルトラマンだって出てきていきなりスペシウム光線撃たないだろ
つまりそういうこと
>>962 それいいな。三分ジャストで決めたらキックすらあり得る
やっぱ零式最高だわ
横からすぅっとエヴォってトドメもっていったやついたなぁww
あれ、主観視点でもたいがいだけど第3者視点で見るとすごいシュールな光景
3分とかウルトラマン帰っちゃうじゃないですか。つまり遅すぎ
撃てるけど撃たないのと、撃てないのは違う
〆で使いたいから取っておくのはいいが
3分待たないと〆られないのでは困る
秘剣・昇り昇竜「3分とかスロースターターなやつはほっといてだな」
昇り飛龍はもっとズゴォォォオオオ!!!!ってやってくれれば使うんだけどなあ
何あのミョ〜ン…って感じのモーションとエフェクトは
>>968 あんたはもうちょっと派手になってください
瞬間移動とか連続ヒットとか
テイルズの斬翔剣のようにはならなかったね
あと、アプデで弱点特化つけられても当てられるかが問題だな
零式でトドメさせたときの爽快感はたまらない
今度零式縛りで神速でもやるか…
あれはカイルの斬空天翔剣ですわ
元祖(後付設定)は格が違った
モーション好きだから正直飛竜強化は凄く嬉しい
昇り飛龍というか いっそ斬艦刀雷光斬りぐらいやってしまえ
>>955 ロックされてるらしい
崖から降りた時の「ガチャン」って音は、ロックを外す音
ソースは着メロサイト。着信SEに、神機ロック解除の音って書いてあった
零式の欠点って、明らかに『3』分っていう時間設定だと思う
これがせめて『2』分だったなら、使ってもいいかな、と思えたんだけどな
斬鉄が強くなりすぎて厨御用達みたいな
性能になったりしないか心配
体験版から愛用してんだ
>>976 そのまま雲耀の太刀的な勢いで振り下ろして欲しい
次スレで変なのが暴れてますね
汚いから触っちゃ駄目よ
かわいいじゃん
地獄の螺旋とか誰が使うんだよってレベルの設定だからなぁ…
バスター脳天破壊斬りを進化させれば 雲耀の太刀いけそうだな
画面外まで大ジャンプ 3分後にアラガミに大ダメージを与えます(当たれば)
あんだけ長い溜め伴ってから突いてるくせに回復効果メインのレイダースタッブより
突き威力低いとかもうね… おまけにメインであろう連打部分もなんともしょっぱい威力倍率
そして突き出したモーションのまま静止するGEの見た目の悪さよ
地獄の螺旋よりキラービースタッブの方が強いのは遣る瀬無い
飛竜は上方修正あるみたいだけど、3回ステップして750%はひどい
ドライブツイスターはすぐ出せて300%なんだぜ…?
最近アサルトの使い道が本当に分からない
火力低すぎんよー
韋駄天にもバリア付かないかなぁ、勢い付けてカウンター喰らう格好悪さったら…
空中クリムゾングライドとエヴォリューションの劣化ロング版だろあれ、
カス当たりだとOP回復しないという使い手を選ぶ仕様なんだし
螺旋は発動条件も被弾前提だしなあ
突かないでいいから失敗したときの無敵性能上げてくれ
>>930 これマジか
やべーシエルさんかわええw興奮してきた
バスターはジエンドとラスリベで結構黒BAは優遇されてるな
ブーハンは神殺は終ノ一撃の方が使い勝手いいし、竜巻は回転部分が弱すぎて微妙
スピアの荊はテスタメントと同様にトゲトゲの当たり判定が微妙だし、エヴォリューションはコンボに組み込めない単発技のわりに弱い
そもそも槍は相手カチカチ問題があるしなぁ
ブレイカーの万能性は異常
堕天種とか耐性が上がってる奴ほど相対的に強いってのもいいよね
ジエンドは現状弱くないか?
スキル積みまくれば討伐対象外のコンゴウが一撃らしいが
バースト3前提、溜めてから出るまでの遅さは戦闘中じゃ使いにくいだろう
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