【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part339
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
乙
前スレ1000はどう償うのか
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/11(火) 16:40:35.82 ID:gejGqMsy0 [2/2]
1000なら全員プラハン使う
プラハンは後ろダッ射使いこなせれば面白そうなんだけどなぁ……と思いつつ手を出していない
ついにEXプラハンの封印を解くときが来たか……
プラハンの後ろDは砂塵とかの時、不意打ち出来き、炎上も与えられるけど
巨塔の後ろDはスキが大きすぎるし、チャージ遅いから使いずらいんだよな
見えないプラハンは割とよさそう
ついにプラハンの時代が来たか(ガタッ
とか思ったら前スレ1000の遺言かよ
プラハンの時代っていつ?古墳時代くらい?
創世記〜新石器時代がプラハンのピーク
星を繋げたというスケールのでかい武器からクッソちっちゃい弾
スケールがでかいから弾もでかくしようなんてしたら全画面攻撃もいいとこのような気がする
いっそ奇跡流星みたいにどこからともなく星降らせたらよかったのに
ミラバルカンかよ
プラハンはMAP兵器でもよかったのにな。そういうのがひとつぐらいあっても面白いのに。
最長射程で遠距離で超強くなる
なーんてこともないしなぁ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 20:24:24.23 ID:i3jB9iY+0
射撃MAX気合い溜め高速チャージ一瞬無敵プラハン楽しい
100m超えると誘導しないから射程も生きないんだよなぁ
プラハン使うなら光臨使う
光臨使うならアロン使う
プラネットハンマーは光輪の巨塔のように超誘導化できたら射程も生かせて面白かったんですがね
できないのでゴミです
風だけで燃やせたらどうだったか
相殺8にしてチャージ速度を少し早くして
誘導をアトラス並にすればいいんじゃね?
風圧部分が相殺8
横ダッ射でトゲ鉄球アイテムのように弾が自分の周りを追従回転
違法改造されたプラハンは攻撃力、弾速、ホーミング力ともに上昇し当たった相手を大きく吹っ飛ばす
全防8耐久6誘導3効果4コン打−2で立ち射耐久レースしよう
「違法改造された」って文章だけ見ると、カスタムロボを思い出す。
カスタムロボみたく、プラネットハンマーの改造された神器が仮にあったとしたら、
いったいどんな名前になっていたんだろうな。
いやまあホムラガンの説明そのままだし
あっちもひそかに続編を期待している勢
惑星とハデス(冥界・カオス)的な意味も込めて「巨塔・忘れないでプルート」で
元神話だとハデスさん妻帯者だったのか
巨塔より狙杖の方が相殺力が高いのが納得いかない
>>30 なるほど、カスタムロボを彷彿させたのはそれか。3DSでカスタムロボをやりたいもんだ。
久々に自分の話題になったと思いきや
カスタムロボにかすめ取られて涙を禁じ得ないプラハンであった
改造使いでもプラハンなら許せる気がする
ホーミン級の誘導を持ったプラハンダッ射が矢継ぎ早に射出されるチート
タウラスは確殺までコンボを繋ぐが、プラハンは星を繋ぐ
巨塔はバテるまでの時間、ドゥームは立ち射撃の消失までが長い
だが、プラハンは射程が長い
死んだふり、汚い○○は奇跡の尊さをファイターに教えたが、プラハンは強い神器ばかりではないということを教えた
スナイパーの射撃は超火力、クリスタは宝石を降らせる、エレカが当たれば麻痺状態に陥る
だが、遠距離から攻撃するプラハンには関係の無い話である
オレパンチ、忍、マグナは戦場の中心を高速で走り(歩き)回るが、プラハンは端っこを走り回る
シャープレーザーの射撃は遠距離でも当てやすいが、プラハンは動かれるだけで簡単に避けられてしまう
ホーミングアイがどれだけしつこく弾を飛ばしても、アクエリアスがどれだけ凍結にさせても、ガーディアンズがそれを相殺しても
遠距離で立っているプラハンには関係の無い話である
ヘビーガンはハートや神器を稼ぐが、プラハンはデス数を稼ぐ
古代の弾は停止するが、プラハンの弾は消えるまで動き続ける
三種の神器をベースにディントスの技術の粋を集めて作った真・三種の神器も、プラハンの性能は参考にしていない
2点
やりなおし
ヒードランコピペか
本気度4で満身創痍
つらー
ビムネで汚いを壁にバンバンと叩きつけ、身動き取れなくなった所をコン打で一気にイカせる。これ即ち快感である
イカされる前にテレポされるだろ
汚い汚いはテレポ持ってないんですなぁ
基本的に汚いテレポ持ってるだろ
まあテレポは使わせないとね
つまり汚いを使うときは逃げ道を確保しておけと
ビムネ持ち出したときには既に部屋から抜けてるのが
本当の汚ない忍者
厨戦法使用時に味方二匹地雷で敵に一人でも手慣れてるのがいたら次の試合で抜けてるわ
奇跡型オレパン作ったけどなんか微妙だな・・・
そりゃあ奇跡攻撃自体微妙ですし
おっそろしく操作性の悪いゲームやねこれ。特に地上戦。
任*堂らしからぬクソっぷり
と思っていた時期が俺にもありました
とりあえず開発は任天堂じゃなくてプロジェクトソラな
基本の操作はこれ以上ないぐらい合理的だと思うぞ
はっきりいって慣れの問題
FPSとしては十分だわ
アクションとFPS、どっちに経験も無いと戸惑うかもね
次回作あるなら右スティック使えるようにしてほしいですね
どうせならWiiUでリモヌンにして欲しい
右スティック使えたとしてもペンエイムの方が強いと思う
コンシューマーシューター様()はタイミングが調整された的撃ちやってろ。な?
一度でもキーボード/マウスでFPS、TPSやったらスティックAIMとか有り得ない。前時代的過ぎる
>60
不器用だなあ
(お、雑魚君か?)
僕はどんな操作にも順応できます
私は全ての操作に順応できます
奇跡の場所入れ換えほしい。
ジャンプと状態回復の位置遠い。まあループすればいいんだけど
無星全防御7の抽出成功した人がいたら教えて欲しい
いないよ
暗黒線は杖っぽいなにかだな
砂で立射に慣れてしまったもんだからせっかくの確一前田さんが当たらんわ
誘導3付けたら化けるかな?
+ホミ強も使いましょう
ダネラはピッからみたいに立ち回れたら面白そうだが現実は甘くない
神弓なのに巨塔相当の重みに打撃相殺合戦で打ち勝つ怪力が欲しいです
そんなあなたにクリスタさん
(結婚しよ)
ダークネスライナーさんは引っ込んでてください
>>70 そもそもピッからが強いのはマグナがよw……おっと、誰か来たようだ
クリスタさんは今日神器作成の副産物で使えそうなの出来たから試用運転したけど
使えば使うほど他の弓で良くねって感じだったから困る
クリスタは移動速度と相殺がもう少ちょいあれば化ける
連射性能がもう少しマシだったらなぁ
接近戦が好きだった頃はクリスタ使ったらしっくりきたな
クリスタは相殺低い古代みたいな印象
クリスタは能力云々よりも絶望的に弾がかっこ悪いに尽きる
エメラルドスプラッシュ!
霊木から色んな性能削って打撃に回したイメージ
クリスタはダッシュ射撃の火力上げたかわりに
連射や打撃を捨てた撃剣か豪腕ってところ
威力増大型で射程短なおかげでほぼ最大火力でヒットするから
同じ距離であてた撃剣や豪腕の2倍近いダメージがでる
あああああああピットきゅんのおちんちんしゃぶりてええええええ
ボクはブラピのおちんちんをしゃぶりたいな
じゃあ僕はタナトスきゅんで
普通はマグナの巨塔♂だろ
俺はイカロスマッチョで
よっしゃホモやんけ!(歓喜)
僕は違います(半ギレ)
ホモ淫獣が跋扈してますね
★5.5のダッシュ射撃4シャプレってオワコン?
近距離のクリスタ、遠距離のプラハン
ファイッ!!
>>96 蝉剥がし性能はあるしダッ射が敵をふっ飛ばさないから
味方の支援と割り切るならいけるんじゃない?
>>96 野良なら普通に一線級
射防4以外はそれでも2確だし、蝉剥がし出来るから十分
よかった 全然確1にならないから★6の方がよかったのかと
俺のシャプレ自慢していい?
5,5シャプレだと耐久3回避3歩行4ダ射4ダ連-2の291ってとこかな
射防は確1どころか2にもできんし耐久は低星でも2発でいけるから星落として固くしたほうが光りそう
どうなんかね、フレ戦で杖使う人みないからさっぱりわからん
価値:298.8
射撃:★★★★★☆ (98.2)
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
震え属性+1 (7.3)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
大体みんなこんなところに落ち着くんじゃないか?
歩行無しはありえんてぃ
んん・・・やっぱ歩行無いとだめか・・・
これも1年前くらいに作った奴だしそろそろ改修するかねぇ
どうしても5.5なら
>>102を歩行3にして耐久4かな
2.5〜3にした方が絶対強いけど
もういっそダッ射+切るか
☆3だけでも無補正ファイター2確だし
アーツヨソ
立ち射クリスタどうかな
射程3で射程2〜3の忍の立ち射くらいは射程あるぞ
相殺も4だし威力もある!強い!
キャンペーンで貰ってから全然すれちがいが無かったけど
今日になって初すれちがいの上平均クリア度平均9の人とすれちがえた
その人が持ってたタネはこんなのだったけどハート稼ぎ用として優秀なのかどうか初心者故にまだよくわからんので教えて欲しい
神弓ホークアイ(射撃★★★ 打撃★★)
射撃防御+4、射程+2、立ち連射+4、コンボ打撃+1、ハート稼ぎ+3、発動属性防御-4
ちなみに俺が普段使ってるハート稼ぎはこっち
早いところヘビーガンにしたいけど良いEZランチャーと鉱物巨塔が手に入らず全然スキルが動いてくれないので足踏み状態
衛星ジェットストリーム(射撃★★ 打撃★☆)
全防御+2、麻痺属性+1、回避+4、回復効果+3、オート受身+1、ハート稼ぎ+3
ヘビーガンに慣れると他はありえないから何とも
ただ調べた限りではそのホーク愛のほうが良さげかねえ
>108
EX神器
立ち連射で石化付けるシャプレという電波を受信した
石化させられるほど連射当てられるのかね
>>108 これまったく同じの作ったわ
ソフトは知人にあげたからもしかしたらすれ違ってたのかな
まあ特に変わった構成でもないしだれでも思いつくようなもんだけど
今でも野良じゃ十分だろうな
>>112 ついてるスキルはいいけど
ホークアイが稼ぎに向いてないんで他に使えそうな神器がなかったら使うって程度
素材としてはガルランサーと混ぜて豪腕コンパクトにできれば相当つよいけど
スキルがどれだけ引き継げるか未知数なのが問題
>>113,
>>117 どうもありがとう
1章以外の本気度9がクリア出来ない雑魚なもんで攻撃系より防御系スキルの方が重宝するんだけど
こっちの方が良かったら切り替えようと思ったがそこまで凄いって訳でも無いんだね
やっぱり早いところ衛星をヘビーガンに変える努力をしてみるよありがとう
射撃防御耐久付けたら楽になるのは確かだが
空中戦で耐久ゴリ押しって次第に無理になってくるし
配置覚えて火力伸ばして速攻撃破の方がいいよ
>>120 個人的には回避と回復効果とハート稼ぎが必須でそれ以外は随時って感じなんだけど
そもそもこの3つが全部移植できる機会が殆どゼロだもんで他の優秀なスキルに手が出せないんだ
全防御とそれ以外は偶然付いてるシロモノで外せるなら外したいくらい
次スレチ
いくらなんでも早すぎるだろ
立てませんぞ
>>121 稼ぎ目的なら基本的に回避も回復効果もいらない
何度もやるから敵の配置も攻撃も覚えるし
何章でやってるのか知らないけど
まだこのスレこんなに伸びてるのか!
久しぶりにパルテナやったけどやっぱり楽しいわ
ディン・・・変態様が例のヘビーガン画像を颯爽と貼るかと思ったが居ないのか
凡ミスで被弾する自分には全防が欠かせない
ランダムで出た人間ミサイルで相手天使落ちてワロタ
紙一重でブレイクに追い込まれながらもようやっとホンキ9で真・三種の神器を倒せたが
安定して章クリアできるようになるまでが遠足だよな。まだまだ先は長い
またクリスタが馬鹿にされていたのか
相殺が足りなければ流星で打ち消せば良い 火力が足りなければ流星で補えば良い
奇跡クリスタの完成である
狙杖や衛星と爆筒って歩行速度だけで機動力半端なくない?
クリスタとか鉱物は長い間ネタにされてきてる分段々地味感が薄らいできてるけどそのせいで新たに地味神器になりつつある神器がちらほらある気がする
クラッシャーに謝れ
よくよく考えたら、神弓そのものが地味な気がしてきた
発売日から遊んでるけどやっと一万人撃破した
神弓使いにくいよな
機動力無いわ当たらないわ火力中途半端だわ まともに扱えない
エレカだけは特別な
エレカは別格として、あと使用率高そうなのは霊気、サジ矢…次いでキューピット、ダークネス、オラ弓辺りかな
俺は霊木・ダークネスとは殆ど遭遇しないな
フォーチュンとリップは時々見る
クリスタは……
ホーク愛もいいぞ
遠方から立ち連ダ連でチクチクできるのはホーク愛くらい
あとコメの立ち連もうっとうしい
ホークアイは俺も使うけど、いざ相手にするとうっとうしいな
なんだあの弾速は
放置のクソ部屋しかあたんねえ
ダークネスのクイチャ立ち連型使いたいけど神器が完成しない
というか作りたいけど完成に到達してない融合ルートメモがどんどん溜まっていく一台持ち
ホークアイって立ち連ダ連ダ射のどれを強化すればいいんだろう
遠くからチクチクするなら立ち連が無難なのかな
高相殺で火力取れる前ダ射強化が無難
ダ連強化も悪くは無いけど、前ダ射>ダ連>星>他って感じかな
前田が無難だけど、それは他の弓でやったほうがいいんだよなぁ
やっぱり連射を活かしたいところ
>>125 ヘビーガンのためのEZランチャー漁りをする3章マラソンでもたまにヤラレチャう程度の腕なんで
ちょっと時間かかっても安全に切り抜けられるスキル構成にしたいんだ
>>139 フォーチュンとリップは優秀だよな
まあ、サジとかラム弓とかのほうが人気だけど
フォーチュン・リップは地味だけど確かに優秀
ノロノロ後ダ連で攻めに緩急付けられるのも中々面白い
え?D連でしょ
俺のホークアイは半数がD射撃に下降補正だよ
【速報】ニンダイにたかし
あの潜水艦たかしゲーもFPSで熱帯出来るみたいだしな、パルテナと平行してやってみるか
たかしダイバーなかなかよさげだよな、体験版もあるし
強化した射撃しか使わないわけじゃないしなあ
強い弱いと差別化は別の話し
弓はエレカ抜いたらオーラム最強やろ
あとはホークアイサジをたまに見るかなってくらい
某作曲家のイメージが強すぎて古代の狙杖をこしろのそじょうと読みたくなる...
キューピットは可愛い
パル弓はピットで引いたら似合う(強いとは言ってない)
ホークアイは個人的にさいつよ弓だけど威力が足りない
速くて当てやすい神器に威力与えたらいかんでしょ
やっぱ、D射狙うなら回避4のほうがいいのかなー
うん
エレカ以外の弓ならなんだかんだでサジが一番強い気がするな
ダ連が使いやすい
とりあえずオーラムの神弓の立ち連はうざい
杖:砂、レーザー
弓:エレカ
爪:オレパン、ナチュレ
掌:忍者
星:盾、ホーミン
塔:マグナ
フレ戦やってると最近これらが半分くらいを占めてる気がする
剣はそもそもいない
腕は牛とコンパクト、筒はプレデターが多いけどそこまで一強状態じゃないかな
フレ戦はぴゃーと古代だらけなイメージだけど
>>166 古代はたまにしか見ないなぁ
ピャーはしょっちゅういるけど
ラプターとフェニの流行ってない環境とかあるんか
ホーミンはさっぱりみないなぁ、砂はロマンでたまに使ってる人いるが蠍使ったほうがいいよな基本
古代は時代においてかれた
したらばはピャーエレカラプター忍盾が人気だね
ゲマス
強い神器、弱い神器 そんなの人の勝手。
本当に強いプレイヤーなら、自分の好きな神器で勝てるように頑張るべき
EX神器で面白い構成のものを逐一写メっていると、よくこんな構成を作れるなぁと感心する。
蠍と鷹の目は好きすぎて10種くらい作ったものだ
>>168 すまんピャー書き忘れた、でも豪腕は割と色んな種類見る
ラプターはあんまりみない
電撃の衛星ほど話題に挙がらない神器もない
エレカとか忍とか火力低くて蝉剥がしが必要なくなる対天使性能の低い神器は積極的に天使になるべきなのかね
久しぶりにやるかな
深夜でもまだオン人いる?
電撃高火力のD射に目がいきがちだけど横D連射が強いんだよな
SEの爽快さもいい
イカロスの衛星こそ真の空気
イカロスは割と使われてる
やっぱアロンだろ
今対戦してて相手の一人がホミアイ使いだしたら
次の試合相手みんななぜかホミアイになる一方
こっちはみんなオレパンチになってくそワロタ
>>179 いや、このスレで話題にならないって意味で
突き詰めると劣化覚悟で厨戦法やるしかない系の神器は話題にならない
壁抜けジェミニは劣化に入りますか
壁抜けるならホミーンの方が殲滅力高いなぁ
利点はオレパンと鉢合わせしたときに無抵抗でヤられないことぐらいか
ジェミニは壁抜け使わなくてもエグい角度で曲がるから誘導と前ダッシュあたり入れて普通に使ったほうが良くない?
ジェミニや忍びの軌道は地形を活かしやすくてすき
地形活かせる神器は総じて強い
弱かったら活かせてるとは言えないからなんじゃないんでしょうか
むしろ神器の特徴を理解して地形をうまく使える人が強い
キャノンが一番空気じゃね?
殆ど見かけないし、スレでもあまり
スレだけならレッドウルフが全く挙がってないように思える
タ ナ ト ス 杖
オーラムの破掌
ラッシュニードルも大概な気がする
あとっぽいとか相当強いのに話題になってない希ガス
これといった特徴はないけど差別化が簡単で中途半端な性能の神器が空気
俺はこのスレでイカロスとタナトスの話題を見たことがない
さっき本当に攻撃が当たらない奴がいたんだが
試合中一度も死んでないしダメージも受けてないの
ラグも全然なかったしずっと走ってたしハドキャンでも無さそうだった
回避でもない 新しい改造でも出たのか?
イカロスはダ射で安定した火力が出せるのと、起き攻め等からの後ダ射で浪漫火力狙えるのが良い
ただ連射系統が使い難すぎて空蝉相手は辛い
俺は熊爪の話を見たことがない
ドリルって立射かD射ならどっち強化するのが良いの
>>194 クイチャがなければ恐れるほどの火力はない
ドリルの立射って牽制にはなるけど遅くて当たらんからダメージソースにはならんやろ
>>200 星6で両方強化して射撃スキルは付けず移動とか耐久に価値回す方が強いと思う
ピン回持ちと戦う場合ってどうしてる?
立ち射で削れる神器なら花火で浮かせて落ちるところを撃ったりしてるんだが、
回避できない攻撃するしかないのかね
>>204 自動回避使ってる側だけど、上手い人は攻撃の手を休めたり少し離れたりして、こっちの射撃隙に撃ってきたりする
後はダッ打とか
打撃でおk。ピン回発動した体力なら最初の撃剣でも殺せる
わざと殴られてその隙に味方に殺してもらうって手もある
アイテムに意識向けつつ攻撃の機会を気持ち増やす程度にしてる
対策にロケジャン入れてもいいけどダメージ軽減しないから隙大きくて嫌い
打撃の時は見栄え悪くても花火連打で浮かし後のダッ打で仕留めてる。テレポされることもあるけど
ロケジャン、ダ打撃、爆弾
やはりラプターが最強か
まあピン回相手にあんま有効打なければ無理に狙わなくていいよ
ラプター使い込めば使い込むほど
オレパンでよくね?ってなってくるんだけども
だいたい一ヶ月ぶりだが復活するぜよろしくな
148タウラスのスキル構成のおすすめは?
213 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 13:44:14.10 ID:6n4kEPwl0
1ヵ月振りとか地雷じゃん来なくていいよ
俺もだいたい三時間ぶりに復帰するわ
俺も五年ぶりに復帰するわ
ほ
僕も25年ぶりぐらいですよ!パルテナ様!
キャンペーンでもらって、ようやく全章9.0クリア
しょうがないのかもしれないけどネット対戦はラグが結構あるな
もしかしたら自分だけなのかもしれないけど
ラグのせいか誘導しない神器は相当きつい気がする
ラグいやつはいるし外人はほぼ確実にラグいけど基本は問題ないから毎回ラグいなら環境見直したほうがいいかも
というか単純に
>>218がラグを引き起こしてるだけじゃない?
糞回線でオンするのは迷惑行為だからやめて欲しいんだけど
自分がラグってるか確かめる方法なんだっけ
ラグ野郎はホミーンで嬲ってるからどうでもいいよ
螺旋で塔に引き篭もる奴死ね
セコいんだよ
塔から引きずり落とせない奴wwwwww
>>224 都合のいいアイテムや壁抜け使わんと基本的に無理だろ?
登るとか待ってる相手が完全有利だし
長射程で壁を貫通するプラネットハンマーを使うプラ
お前味方が天使化してるときも同じこと言えんの?
俺に勝つ奴死ね
俺に勝とうとするなんてせこいんだよ
>223
ジャンプ台使って行ったり来たりされるのうざいよね
チーム★おまえヨワくねw★
スレが乱れてきたので、少し落ち着きましょう
メンバーのみなさんは、目を通しておいてください
・チーム★おまヨワ★の活動方針&今後について、ある程度具体的に提示しておきます
★ターゲット★
1・今週開催される、リーグ戦の上位三チームの制圧、虐殺(乱入する可能性も)
2・パルテナ2chスレの話題を制圧
3・したらばの占拠、制圧
4・ツイッター勢の羞恥の公開、凸、制圧
・1 今週、ゲマスレ内でチーム対抗のヌルいリーグ戦 といえば聞こえがいいが、実際はただの馴れ合い つまりはお遊び が開催されるようです。その上位三チームを制圧しましょう。場合によっては乱入もあり得ます。
・2 パルテナスレ(2ch)は2種類あります。 本スレと晒スレです。その二つのスレを制圧しましょう。
本スレ→
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392044177/ 晒スレ→
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391308826/ (晒スレにカキコされている、ネガティブな発言は、基本的には負け惜しみなので、ネガティブな発言=我々にとってのポジティビティーという認識でかまいません)
・3 したらばの制圧は、★おまヨワ★にとって最終目的といっていいでしょう。おまヨワの乱以降、カキコ制限をされ、一方的に追い出されてしまいました。結果的に、自分は勝ち逃げ、したらば民は負け逃げ ということになりますが、
私は一度フレ戦を交えた相手とはダチになることがマナーだと思っていますので、それを踏まえて再選を希望したいですね。
したらばスレ→
http://jbbs.shitaraba.net/game/55560/ ・4 ツイッター民は、リアルな肉声を短文に短文におこし、発言してくれます。内容はもちろん、ツイートの間隔や、文章の長短で心理を察することができ、我々にとっての娯楽が増えるという点で、上等といっていいでしょう
具体的なツイッター勢力(ネズミ算式でサーチ可能なので、フォロワーをたどればいいと思います 「ゲマスレ」で検索をかければクサそうなものが当たりますので、探してみても面白いでしょう)
・@mitsuhoshi33
・@sitotaiko
・@Heavens0918
・@fast7777 ←聞くところによれば、実況者気取って徐々に勢力を拡大しているようなので、サーチ&デストロイすることをお勧めします
・@k425kkkk425
その他大勢
866 名前:おまえヨワくねw ID:CPFDLJOJ 2014/02/14 16:38
★おまヨワ★メンバーの方は目を通しておいてください
〜戦術について〜
天使の降臨のチーム戦にて、私の修羅の経験を元に、有効な戦術を明記したいと思います
・羅刹の流浪人(サンプチャ・ブレーダーズ)
メンバーは撃剣影丸を使用し、常半径十メートル以内を共にし、行動する。
「散」の掛け声と共に、奇跡「透明化」を一斉に使用。迫撃の暗殺を遂行する。基本的に、回避行動が主な立ち回りで、試合終了間際に攻め入ることで、勝率をさらに上げることができる
「散」の後は一斉に散るため混乱を強いられるが、そこは実力と連携でカバー
・銃撃師たちの鎮魂歌(ガントレッド・レクイエマー)
メンバーは狙杖を使用。オートエイム、死んだふりを乱用し、刹那の勝負をかける。
超攻撃的布陣。ノルマは開始10秒で相手を全滅
・傲慢な煙人(コアテッカー・スモーキング)
爪、杖、豪腕の三種類の神器を用いチームを編成する。
あらゆる相手に有効な対応を可能にし、常に優位な相手と戦闘を可能にする。
基本的なスタイルで、今後もっとも使用頻度が多い戦術といえる
・アンサツ×ト×ザンサツ
チーム全員が見えない爪を使用
透明化を使用し、視認不可&認知不可の絶対的優勢状態を構築。場のあらゆる情報を遮断することで、容易に殲滅することができる。
しかし、透明化が切れた後の脆さが難点で、修羅は逃れられないといっていいでしょう。
・虚無の幻影(アイテマー・Re・ベンジャーズ)
アイテム特化、機動重視の神器を使用し、基本的なダメージソースはアイテム攻撃。主な立ち回りは回避&アイテム回収。相手との距離を適切な範囲で対応すれば攻撃をくらうことはないので、あらゆるチームに有効。
なんだこれは…
クッソワロタ
中二病並の文章に草生えわたる
↑ゲマスレのヨワくね君の発言ね
831 名前:SuuDan ID:NALJMNJM 2014/02/14 00:11
逃げ乙
あなたのフレコードは、消さしてもらいます。
持っていても邪魔なだけですから
832 名前:名無し ID:MEJPPANN 2014/02/14 00:12
ヨワくねさん乙〜
おやすみなさい
833 名前:おまえヨワくねw ID:CPFDLJOJ 2014/02/14 00:15
アンチがいなくなっては困りますね
アンチの数は勢力と知名度に比例しますからね
アンチのみなさんには、ぜひともこのスレと、おまヨワくねwという名を、全国、世界に知らしめてもらいたい
頑張ってくださいね^^
834 名前:SuuDan ID:NALJMNJM 2014/02/14 00:18
どちらにしろ消さしてもらいます。
まず負けてる時点で最強でもなんでもありませんね(^^)
835 名前:おまえヨワくねw ID:CPFDLJOJ 2014/02/14 00:19
?いつ負けました?何でもかんでも、情報を鵜呑みにするのはよくありませんなw
836 名前:ポン吉 ID:EBPMNIG 2014/02/14 00:23
可哀想に。ナムー
837 名前:SuuDan ID:NALJMNJM 2014/02/14 00:27
言い訳しかできない餓鬼が黙ってろよw
改造しか使わない奴の言葉を誰が信じるんだい?
とりま貴方のフレコは消しました。
パルテナの魑魅魍魎&PSが高いとは、神器の配合技術&その神器特徴を生かし
その状況に適切な動きができる者です。
貴方は改造と言う小学生がやるような事に手を出して
しかも自分で魑魅魍魎とか言ってる時点で魑魅魍魎ではないです。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 20:17:56.19 ID:BrLDIKoM0
909 名前:ルベライト★5258-0675-5551 ID:OGJIOAEK 2014/02/14 21:07
ヨワくねAA進出
/ ホーミングアイ \
/ ウォハハハ \ カベすり抜け弾
ウォハハハ / 痛破掌 \
/ 黒い巨塔 \
\ 見えない弾 /
\___________/
<ダッシュアッパー | .| サジタリウス>
透明 .| | 気合いだめ
<イヨォ! イヨォ!>
| : (ノ'A`)>: |
<オレパンチ / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄\ マグナの巨塔>
石化つけ / \ エアリーズ
あなたがピットになります
\ 古代の狙杖 / 羅刹の流浪人(サンプチャ・ブレーダーズ)
奇跡攻撃+4 おまえヨワくねw
\ 自爆 / \ 射程マグナ /
なんでここに貼る必要があるんですか(正論)
すまんsage忘れた
256 名前:おまえヨワくねw ID:CPFDLJOJ 2014/02/09 20:50
>>250 参加希望の方は、フレコ登録&提示お願いします
確認次第、コードネームを配布します
>>252 チームおまヨワは、目先の勝利に溺れず、虎視眈々と本質的な勝利を目指します
現在、チームおまヨワの評価はどん底のゾコでしょうが、勢力が拡大した未来、客観的評価は逆転現象を起こしている
と思われます
257 名前:【天下無双】☆AXEL☆P・ċƒ・UH・TS【ZGB】 ID:JHHLPMIF 2014/02/09 20:50
おれは『おまえアクくねw』でいいですよ?
258 名前:【天下無双】☆AXEL☆P・ċƒ・UH・TS【ZGB】 ID:JHHLPMIF 2014/02/09 20:51
fc4767-8076-1095
はやめに登録し↑て↓ね↑
259 名前:タンタルOTMR1台 ID:EABAJHKI 2014/02/09 20:52
改造神器使った結果
1「すげぇ・・・勝ったのか 強えなあのチーム交流申し込もうか」
2「改造使うとこと交流したくねぇわ」
周りのチームが1.2どちらの反応を示すのか
>>237 ヨワくね君が制圧とかなんとか言ってるからッス
>230
なんでここに貼るの?
ゴミスレ民はくせえから帰れよ
マジかよゲマスレ民最低だな
ゲマスレ覗いてる連中は例外なく知能指数が低いことが証明されたわ
>241
まともな人もいますが8割以上はゴミですね
射撃豪腕たのしい
射撃豪腕はどれも壊れ
売名でしょ
即NG安定
グループ係数これ0.8じゃないの
最大価値X=(A+B)/2+C ABは素材価値、Cはボーナス
スキル最大価値Y=(X-a-100)×0.8 aはマイナススキルの絶対値(a>0)
0.7だとどうしてもスキル最大価値が低めに出てしまう
ただ、これでも総スキル価値>最大スキル価値の場合があって困った
0.7よりは近い値が出てるのだけれど
あーもうわかんねー
ゲマスレ民は安価すらまともにできない池沼
・日本語おかしい
・チーム(笑)
・制圧(笑)
・アク禁に逆切れ
・アンチが多い=人気だと勘違いしている
・よく分かんないコミュニティでも馬鹿にされてる
何がしたいんだろあの子
かまってちゃんなんだろうよ
実際お前等が相手してるからな
ヨワくね君息長すぎだろ・・・
去年の夏に晒しスレとしたらば荒しだしてもう半年は経つぞ
蒸し鳥とか潮時とか何が悪いんだよとかは消えたけど
何が彼をそこまで掻き立てているのか
・羅刹の流浪人(サンプチャ・ブレーダーズ)
・銃撃師たちの鎮魂歌(ガントレッド・レクイエマー)
・傲慢な煙人(コアテッカー・スモーキング)
・アンサツ×ト×ザンサツ
・虚無の幻影(アイテマー・Re・ベンジャーズ)
この恥ずかしいネーミングセンスはwwwwwww
向こうでやれゴミ共
MMOのコピペかなんか?
コピペの誕生
ID:BrLDIKoM0
↑
ゴミ
黙ってNG
ラプターを作って対戦すると、俺パンでよくね?っていう結論にばかり達する。
ラプターでコン打やD打などの打撃を鍛えてみる→俺パンでよくね?
ラプターで相殺や相殺しやすさについて考えてm→俺パンでよくね?
ラプターで足の速さを活かした構成を(ry→俺パンでよk
ラプターで立ち連も(ry→俺パンでy
ラプターで(ry→俺パンd
ラp→俺パン
俺パンと違ってC打を最後まで叩き込みやすいのと少し威力が高いという利点がある
俺パンとラプターじゃ打撃のあたり判定が違うんだよ
星も一つ落とせるし立連の蝉剥ぎ性能も上
走行速度はほぼ同値だしむしろオレパン側がオラオラでも駆使しないとラプターでよくねになる
ダッ打メインのオレパンはあまり見ないな
最近は蝉剥ぎとアイテム特化したのをよく見る
打撃の判定は同じでしょ
最近ラプターの話題かなり見るけど流行ってるのか
やっぱラプターだよな
アイテム型と打撃特化型使ってるがやはりいい仕事する
プラハンが一番つよいプラ。
ピャーなんて所詮プラハンの劣化プラ!
どうしてそんなに人気があるのかわからんプラ
すべての神器はプラハンにつながる
炎上属性持ち神器は弱いのが多い法則
そんな中で最強の座に君臨するピャーさんの優秀さ
あ?「ピャー」
レオさんをお忘れかな?機動力はまぁ…
正直に言えよ、車窓は一番レッドウルフがカッコいいだろ?
シングルで持っていきたい神器堂々の第一位(俺調べ)
なお対戦では(ry
やっぱり車窓からは初回だったこともあって気合入ってたキングス・クロス駅かな
あの番組長寿だよね
ウルフさん某所の格付けで爪3位にランクインしてたよ
射爪じゃヘビーガンが一番かっこいい
次点でラピッドヘッジホッグ、ビームネイルかな
射爪の見た目だけなら茶虎さんが一番
レオは楽しいからな。射程管理がつらいけど
ビームネイルはもうバナナわにえんのおかげで麻痺のイメージがついてしまった。元からじゃないけど
第一回キングズクロス駅なのか
妖精の衛星の名前って元ネタあるんかな
語呂がいいから
あ、おドール説明文の方ね
>>218でラグについて言及して、自分でも気になったので一応ping調べてみた
東京のサーバーだと有線で5msec無線で12msec
もちろん前後するだろうけど、安定してるみたいだし悪くはないと思う
過去ログに任天堂のサーバー69.10.30.248にping打って150以下なら良しとかあったけど、対戦時も一々任天堂のサーバー介してるの?p2pだと思うけど違うんかな
ちなみにこっちは最大で135msだった
回避キャンセル射撃が対NPCでは必中なのに対人では結構避けられてしまうのでちょっと気になった
あとラグい奴ほどオレンジマーカーが射撃前に見える時間が減ってるような気がする
まあお互い同じ条件なので別にいいんですけどね!
ナツメの立ち連麻痺させるとかチートすぎだろ
東京のサーバーとか無意味なモンにpingを打ってどーすんだよ。 p2p想定するならもっと先だろ?
相殺レッドウルフでホミーン狩ってたけどオレパンで良くね?って思って磨り潰した
3大初心者殺し神器
ホー民
オー剣
コンパ
あと一つは全神器中最長射程で見えない弾を使えば相手に認識されずに前田一確できるプラネットハンマーだなプラ
壁抜けサジタリウス避けられる奴いんの?
あれ早すぎて無理
>>287 弓は一番発生遅いからアラート見れば余裕
一番発生遅いのは塔だわ何一転だろ
初心者殺しは汚いシリーズとかの移動速度強化型と、オーバーキルしてくる系だろ
試合中に対処の仕方を学ばせない
プラハンはやれば出来る子。使いこなせない奴が悪いプラ
プラハンは奇跡特化で活躍したなぁ
プラハンは相手がいくらやられても良いように価値100神器装備させてあげた上で
自分は価値重い299で戦っても余裕で相手を消し飛ばすからプラハンさんは強い
オーラムの破掌って何で弾速遅いくせに誘導しねえの?当たるわけねえじゃん
オーラム神器文句なしの最弱で面汚しだわ
アポカリプスの立ち連相手三確とかチートだろ
特化で立射より強くなるのか
割と最近始めたけど、これだけ武器があると起きに入りの一本くらいは見つかるもんだな
ランダム装備でオンやってたらレールカタパルトがいい感じに気に入ったわ
破掌は忍以外ことごとくゴミ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 20:15:07.84 ID:6R7S91RsI
やっぱりナチュレがナンバーワン!
ボスバトルハード何度やってもクリアできねえ…
ピットのからだとか毎回8割持っていかれる
ダウン追い打ち、起き責めをしない
ダッシュ打撃使わない
相手の攻撃回避した時しか攻撃しない
こんだけでノーダメ余裕よ
コンボは2回で止める も追加
>>298 ディスカッターはマジで強い
威力高杉で射撃の動きが嫌らしい
チャージあんまり早くないのと忍ほど蝉剥がしができないのがあれだが
ダ連型のディスカ強いよな(白目)
射程誘導つけた後ろダッ射の変態軌道は一見の価値ありだわ
ソニウェって超誘導するのな
俺はボスハの奇跡構成は対アロンにオート照準、対真三種に反射盤、
ピットの体戦前後のドリンク節約の為の回復
神器は射防4回避3のヘビーガンでクリアしたな
真三種よりピットがきつかったわ
流石にピッからノーダメは無茶なんだよなぁ…
というかピッから用に1つドリンク割り振るだろ普通
破掌は対人だと忍、ナチュレ>バイオ、ラッシュ、ディスカ、月光、ぷっくり>ビッ死、ヒーマグ、ラム>呪い、乙女
だと思ってる
痛破掌とディスカ入れ替えたらあとは正解
痛破の位置以外は同意だわ
一つか二つぐらいランク下だと思う
フェニって弱点ないよな?苦手な神器も無いし機動力も十分 蝉剥がしも得意でどんな距離でも戦える
天使倒す速度が遅いくらい?それは忍も同じだけど
ビジュアル面
忍にディスカ月光と続いてバイオラッシュヒートが普通で呪いぷっくりが微妙でで残りが弱いかなあオーラムは産廃
>>313 しいていうなら立連が微妙かな、あとはうるさくて場所バレバレなことくらいか
忍>ディスカ>バイオ>月光>ラッシュ>ナチュレ>呪い>ビッ死>ぷっくり>マグナム>ヴァーゴ>オラ破
フェニは遠距離に対するダ連隙と、近距離の前ダッ射隙が狙いどころかな
近接が追ってたら遠距離神器が狙う、遠距離神器が狙われてたら近接が勝負挑む、とか
とりあえず離れてたら火力は一気に下がるから、移動速度入れた破掌が楽
あとは状態回復2以上持つこと
ぷっくり下の方に上げる人が多いんだな
相手してると何かやりづらいんだが
フェニはそもそも元のデザインがなあ…もっとかっこよくてよかったのに
>>315 立ち連はたしかに性能良くないな
あの無音の立ち射撃避けにくくて嫌いだわ 確定で燃やされるわ相殺4だわで
>>316 アドバイスどうも
まあ勝てないって訳じゃないけどタイマン性能高すぎるよな
フェニとナツメが組んだら状態異常回復が足りない
気になることがあるんだけどバベルの巨塔の立ち射撃(耐久100)で
ガーディアンズのダッシュ射撃が消せなかったんだけど
相殺が高くても耐久力を削りきられれば消えるはずだよね?
耐久削るのは耐久じゃなくて基礎攻撃力やで
バベルは多段型だし相殺高いのにはぶち抜かれる、最長のチャージ時間なのに相殺も5だし悲しい
相殺低い側の弾耐久は関係ないよ
基礎威力がぶつかった射撃の弾耐久を削りきれれば消せる
この場合、バベルの立ち射は相殺4で基礎威力12.4
盾の前ダッ射は相殺が7、弾耐久が90
当然盾の弾耐久を削りきれなくてバベルの立ち射は消える
基礎威力ってのは無星、無強化の射撃のダメージのこと(射程も関係する)
上でナ破が強くないってのも、この基礎威力がバイオに比べて低いことが原因の一つ(と思ってる)
連続ヒット系射撃の弱みだね
あ、すまんバベルの立ち射の相殺5だった
完全に勘違いしてたわ・・・サンクス
じゃあバベルはシャプレにすらぶち抜かれるんか・・・まあバベルは近接武器だからいいけど
ナ破はそれもあるけどそもそもファイターだとろくに多段ヒットしてくれなくて火力が・・・
そして射程短すぎ、3まで伸ばしても無射程バイオと同等以下
発売初期の十二宮神器の情報があんまり広がってなかった時の十二宮探しのワクワク感は異常だった
偶数章にある法則に途中で気づいたけどキャンサーは最後まで見つけられなかったわ
サジタリウスとオーラム弓の性能の差がわからん・・・
野良のex使ってる人はオーラム多くてスキルも射防、歩行、射程、回避、d射辺りだけど
同じスキル構成ならサジタリでも良いような気がするけどなんでオーラムが選ばれるん?
誘導性もチャージ速度も全然違うな
気合い壁抜けするんならサジでいいんじゃないの(適当)
性能差ならチャージ威力誘導射程連射とすぐ分かるようなもんだが
まあどっちも弓としていい性能してると思うけど
S:忍
A:バイオ、痛破、月光、ぷっくり、ディスカ
B:ニードル、ヴァーゴ、マグナム、呪い
C:ビッ死
D:オラ破
こうだろ
オラ手さんはもう少し相殺力があれば盾役として強くなれたと思うの
誘導ほとんどない代わりに弾大きいってのも、結局相殺されやすいデメリットもあるのよね
チャージ速度もぷっくりというライバルがいるし、弾速も忍のほうが早い
正直デフォ震えとか固有能力あってもバチ当たらないと思う
やっぱり破掌の忍一強は揺るぎ無いよなぁ…
オーラムは所謂中華コピー神器だと思えば納得の性能だろ
一点物になりきれない所とか特に
言っとくが微誘導より無誘導のが強いからな
ラム掌は普通に考えて中距離であたるわけないし見てから回避難しい距離まで近づいた方が良いぞ。
忍の弱点って言ったら誰が使っても似たような動きになりやすいってとこかなあ
だから倒すのは難しいかもしれんが対策はしやすい
そういう意味ではバイオや月光の幅の広さは凄い強みだと思う
価値256星4スキル4つ(無論全部+or
−4)で使える構成ってないかな
できればIDも4で
おいおいID4って俺パンじゃないかふざけているのかね
価値:256.2
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:★★★★ (50.2)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
ダッシュ連射+4 (30.4)
全防御-4 (-44.0)
打撃型の爆筒レオ
通称レオパンチ
一体その構成で何をどうしようというのか
歩行が一番活きるのは杖筒星だけどID4はナックル、ポセ、ホーミン
ポセホーミンはダ連が結構使えるけど打撃が産廃レベル、ナックルはダ連が産廃
多分この構成で一番星と全スキルを無駄にすることが無いのは月光かな
爆筒のほとんどが特化ダッ打で一確可能
このロマンを知る者は少ない
いやー、長いことやってるなら射撃打撃のだいたいの基礎威力覚えてる人多いでしょ
(一つも覚えてないなんて言えない)
346 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 14:42:38.31 ID:flLnXYBD0
話題に上がらないから知ってる人が少なく感じるんだろうけど
実際は実用性が低いから誰も話題に上げないんじゃないかな
よく使う神器の威力とかスキルの価値とかなら覚えてる
星とスキル適当に決めて、それに合う神器wikiで探すから全く覚えてないわ
いや、気にしてないわ
スキル決める段階で大抵絞られてるし
>>337 射爪オレパンチ
価値:256.5
射撃:
打撃:★★★★ (50.2)
走行速度+4 (24.4)
回避+4 (29.9)
奇跡攻撃+4 (73.3)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
完璧やろ
神器作りって最初に作りたい神器決めて計算機で綿密に調整していくもんじゃないのか・・・
価値:256.8
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
耐久力+4 (37.3)
移動速度+4 (33.0)
回避+4 (29.9)
発動属性防御-4 (-16.6)
4で統一するネタ神器でしょ
4^4=256、星4スキル4
予想以上に皆乗ってくれてて驚いた
結構使えそうな構成あるもんだね
>>350 まあ普通はそうやろ
俺も今ナツメの構成考えてる、5スキルは確定なんだが残り1枠が決まらん
素直にダ打伸ばすか、サブウェポンのアイテム攻撃か
ピン回入れつつ低価値にするか、麻痺まき特化として射程伸ばすのも面白い
忍は歩行を最鈍足にして、走行を最速にしてほしい
そのぐらい尖っていたほうが面白い
なんで融合をこんなに複雑なシステムにしたんだろ
ポケモンなんか比にならないくらい敷居が高い
価値100固定のルールをつけてほしかった
よっしゃ!俺に任せとけ!
巨塔ってガイナスぐらいならブンブンで消せるんだな
>356
ほーんと
>>358 ブンブンの相殺値は最高って聞いた
試してないから知らんけど
>>343 爆筒のダッ打って多段ヒットじゃないっけ?
違ったかな?
>>350 ガチ勢はそうかもな
俺の場合は適当に合成してから考える派だわ
こっちの方が楽で生え際に優しいし、新しい戦法も見つけやすい
>>361 せやで
多段ヒットは一確と呼ばないならスマン俺の知識不足だ
20章のパルテナ戦と25章のハデス戦のBGMってサウンドテストで聞ける?
聴ける
>>362 ああいや
そうでなくて テレポで逃げれたよなぁと
意表はつけるけどネタバレするとダッ打の利点は薄いかなと思って
言葉が足りなかった ごめん
>>360 相殺は最高 盾も消せる。
俺が言いたいのはガイナスの弾速なら
ブンブンで狙って消せると言うこと
>>364 どうもありがとう
熱くて良い曲だから速くゲットして延々と聞きたいよ
久々にオンやろうか迷ってる
人いる?今の時間帯
普通にいるけど
潜ってるけど普通に6人揃うよ
人いるか聞いて答えを待つより潜ったほうが早かったんじゃ
○章を××でクリアする系が全然できなくてイライラする
なんなのこれマジで・・・
色んな神器を使おうってことだよ、言わ恥ず
弁当箱に本当にいれるもんなくてPプレイヤー2入れたけどこれ使う暇ねえな
本気度9.0を○○縛りでクリアだって?
馬鹿言っちゃいけないよ僕はオンじゃ無敗を誇る○○使いなんだぜ?
こんなサービスパネルかるーくクリアしてやるよHAHAHA
↓
ヤ" ラ" レ" チ" ャ" ッ" タ"wwwデーレッテレーwwwデデデデデデデwwwデンwww(放心)
むしろオフの宝物庫開放にうつつを抜かしてて、オンでの立ち回りがダメダメになっているww
20章を神弓でクリアが無理ゲー
死神みたいなのとパルテノートが堅すぎる
20章はハート稼ぎと同じ要領でいけば余裕じゃないかねえ
エリヌスや天ぷらとは戦わなくてもいいんだし
ダークネスライン「使ってくれてもいいのよ?」
20章を爆筒でクリアとかだったら阿鼻叫喚になっていただろう
17章の爆筒でクリアはたまや使ってたな
シングルだと爆筒一弱な気がする
20章爆筒……ババテナ狩りが捗るな
百鬼でパルテナ様殴るの楽しい
このゲーム大分煮詰まった感あるけど
神器の重さと被弾時の硬直あたりは完全なデータないから
ふっとび抵抗にはちょっとだけ可能性を感じている
とりあえず4入れとけばブラックホールも竜巻もスマボもなんでも平気。
どれくらい吹っ飛ぶかと神器の重さは別だと思う
神器の重さは説明されてる通り打撃相殺時にのみ関わってくる?
打撃の音とも関連しそうだけど分からない
ラグもあるからはっきり言って調べる価値が・・・
なんかジャンプの高さも微妙に変わってるっぽいよ
神器の重さと吹っ飛びは関係ある、マグナでやるとわかりやすいよ
相手との回線の相性の関係かわからないけど神器の重量関係なく超吹っ飛ぶ場合もある
マグナの巨塔て
射撃5.5の前D射撃+3でファイター確1?
久々にやったら忘れてしまった…
射撃場で220ダメ以上なら確1
星7で確1
8,5なら射防4確2
まあダッシュ射撃とか当たらんと思うが
マグナのダッシュ射撃は脳筋が反射盤で自殺する為の奥義だからな
強いマグナ使いはジャンプで反射板を超えてくるからな
もっとも、ジャンプ立ち射で飛び跳ねてるだけのバッタとは違うから
天使の降臨で決着ついたのに画面が真っ暗なまま4分経ってもリザルト画面に行かないんだけどなんだこれ。
壁抜けや改造倒すとほぼ毎回こうなる
それ、原因は知らんが初期に何回か経験したな
壁抜けは多分関係なくて、誰かの切断タイミングが引き金になってそう
壁抜け倒すと高確率で切断するってことだな
相殺汚レパンで粘着したくらいで切断すんなって思うわ
巨塔の立ち連はステップでキャンセルしながら連発してたら蠍かき消したことあるわ
無誘導系の速い射撃、判定がでかい射撃、ダメージ受ける爆筒以外の大体のため射撃は問題なく消せた印象
忍者みたいなのも消しにくかったかも
状態回復1と2の差がでかい
けど1しか入らない状況があって辛い・・・
ラプターのD打って打星何から確殺できる?
ジャミ2と状態回復2ならどっち派が多いのかね
>>400 5,5+ダ打4で確殺
>>401 状態回復は1と2で使用回数だけじゃなく回復量も変わるから圧倒的に後者
2でもフェニエレカとかはきつい、ジャミとかなくてもいいし
花火LV1とジャミングLV2のテトリス型 逆バージョンの形が欲しい場面多すぎ
もっと奇跡の形多かったらよかったのに
同じ奇跡で形が違うものとか欲しかったかもな
>>402 ありがとう、でもD打じゃなくてC打の間違いでした
>>405 7.5で確殺
でも爪のコン打はテレポされるだけだからあんまお勧めしない
あとwikiに価値計算ダメージ計算ツールってのがあるから落とすといい
パンドーラのクイチャ走行後射で無限ループ起こすの楽しすぎwwwww
これで天使殺すまでハメるの一度でいいから成功させたい
408 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 20:34:43.80 ID:xqiWcuHI0
両星ピン攻-4って本当に射星に抽出できる?
いっくら融合してもうまくいかん。
>>408 例として、価値166射星0.5打星0.5打防1毒3射程3ピン子-4と価値100
星の数一緒で、この程度の価値ならできる
ただし165以上
410 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 21:06:37.43 ID:xqiWcuHI0
照準ずっとボタンでやってたけど限界を感じてタッチペンにしようとしたら逆に上手く出来ない……
圧縮コマンドとかはみ出しとかあっても良かったものを
クリア特典とかで奇跡ピース反転出来ればよくね?今より数増えるとかマジ勘弁だわ
>>406 何から何までありがとう
早速落としてみる
BB←↓↑
アンダーシャツの奇跡
スリップランナーの奇跡
鯖復活したか
?
あ、書き込めた
好きな神器でボスバハに挑戦することにした
まずは痛破掌で行ってくるか
痛破掌とか誘導系はビッ死にでなぜか胸の辺りに誘導されるからめんどい
痛破掌ばかり使ってたら妙に馴染んでしまってもう他の神器を使う気が起きない
破掌は一番使ってて楽しい
忍は破掌じゃないからナシ
誘導切れるからな
忍は破掌じゃなくて忍ってカテゴリーだから
ヒートマグナムはかっこいいよね(強いとは言ってない)
アロンでお世話になって以来ヒートマグナムに愛着が湧いてしまった
射程付いてないけどひとりでで頑張ってくれてます
ヒートマグナムは拳が飛んでくようにすればかっこよかったのに
何でパーが飛んでいくねん
ボマーと被るからね
仕方ないね
キャンサー ボマー ヒートマグナム の三竦み
マルシュとかおわんとか相殺高い神器って安定して立ち回れるけど、野良降臨だと勝率悪いわ・・・
そりゃ攻撃通じない→他の奴を倒そうとなり、攻撃力もそれほど高くないから
倒すより倒されるペースの方が早く自分0〜1dに味方3〜4dとかいう状況になるからじゃないか
野良なら全防-4も視野に入るほど攻撃特化の方がいいですし
射程が無限になる改造とかなくてよかったわ
もしあったらオレパンやマルシュの立ち連がMAP兵器になったりマグナの後ろダッ射が超性能になってただろう
もはや軍隊とも戦えそうだな
射程無限!壁抜け!相殺特盛俺パン!
スキル合成とかあったらどうなってたかな
全防御+8とふっとび抵抗+4でのけぞり無効とか回復効果+4と耐久力+6で耐久自動回復とか
マイナスとマイナスをかけあわせて超マイナスが出来てガチ勢歓喜
全防御-8か・・・
ちょっと上手くやれれば全防御-4とか気にしなくていい?
絶対にd数を0〜2に抑えられる自信があればな
たまに使う汚忍の爽快感は異常
汚忍以来めぼしい戦法生まれないな
汚忍と初めてあったときは衝撃的だった
そういえばお前らハドキャンが発見されたとき身に付けようと必死に練習してたよな
アロン面難易度9はキューピットでクリアしたなぁ。道中辛かったけどボス到着さえすれば超誘導で適当撃ってもあたる。
2907 : ななしのよっしん :2014/02/16(日) 01:29:25 ID: +w/HEwdHMY
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://i.imgur.com/EJ3cvkS.png 撃剣アクエリアスに射程+3つけて壁すり抜け弾使って後ダッシュ射撃やったらこうなった
2908 : ななしのよっしん :2014/02/16(日) 15:34:50 ID: 4lSdaW/Qqv
壁すり抜け中に地雷を使うと……
2909 : 2907 :2014/02/17(月) 16:44:43 ID: +w/HEwdHMY
>>2908 ファッ!?
http://i.imgur.com/liXO7sw.png ----------
こうして「射程最長の座」すら壁抜け神器その他に抜かれてしまうプラハンさんであった
そういやそんなのもあったな
レスも画像もここまで気持ち悪いのはなかなか見ない
壁抜け地雷はちょっとしたネタっていうだけでなんの役にもたたないのが残念だ
集中線入れてるあたり真性っぽくてもうね
ゲマスレあたりのノリでやっちゃったんだろうな
絶望的にセンスが悪い
もしかして人間ミサイルで壁抜けできるんじゃね?って話題になったのがピークだった
弾速UPの奇跡があれば良かったと思うの
今居る厨戦法は大体奇跡3つ埋まってるし
地雷にも弾速があるってことなのかな
はかってみたら電撃の衛星の前Dくらいのスピードだったからやっぱバグなのかな
現状の防御奇跡重視のフレ戦環境見ると攻撃奇跡もっと強くしてよかった
ジャミングみたいな使用者次第で強くとも弱くともなる攻めの奇跡がもっと欲しい
弱体ウィルスはいい感じだけどあれも枠が大きすぎて使ってられない
弱体ウイルスとかゴミやろ
まともな遠距離奇跡が波動だけなのが悪い
もっとかっこいいやつ欲しかった
奇跡攻撃+にあれだけの価値数の価値があるのか否か
弱体ウイルスは対脳筋エアリーブラ用
相手がエアリーズや最後の力中でも効果発揮するし
ウイルスは状態回復で簡単に回復されるのがダメダメだな
爆炎は喰らっても花火が使えるのがなあ……
>>463 +1を愛用してるけど23.8の価値はあると思う
+4は間違いなくない
アイテム攻撃+は一線級だというのに
弱体ウイルスって状態回復で回復できたっけ?
回復してもすぐ再発した気がするんだが
汚い忍に汚い相殺俺パンで粘着するのってあり?
状態異常回復の直後は数秒、次の異常が蓄積しない無敵時間のようなものがあるので
その数秒のうちに弱体ウイルスの爆心地(紫の光)から10mほど距離をとれば脱出できてしまう。
爆筒とか、足の遅い神器で打撃ファイターに絡まれてて徒歩脱出が困難ならばテレポで解決
ジャミング+弱体は同時発動できないので、2人の敵が阿吽の呼吸で別々に使用してこない限りは
テレポが封じられることはない
弱体が通用するのはテレポ積んでないエアリーブラや消防の脳筋くらいのもんだ
弱体炎上で普段の二倍削れるとかないかなあ
毒の効果に攻撃力低下があればよかった
たまに流星とか撃ってるの見るとびっくりする
するだけなんだけどね
反射板はもっと強くていい
威力2倍ぐらいやってもいいぐらいなのに誘導失うとか無いわ
爆炎とかいう小学生御用達奇跡
反射は十分強いとしてカウンターどうにかならんのか
カウンターはカウンター効果ないほうが強い
Pプレイヤーの音楽変更が自分だけだったり色々微妙なんだよなあ
爆炎は綺麗なNINJAと奇跡特化型でしか出番ないわ
火遁ェ…
482 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 19:23:18.83 ID:aWa32WyJ0
もし続編が出るとしたら奇跡を無効化したり効果を無視して攻撃できるようなのが欲しいな
Pプレイヤーが全プレイヤーに適応されたら面白かったのにな。降臨でPプレイヤーを発動させて、
全体の音楽をガラリと変えて、相手の隙を作って「ファッ!?」ってなっているときに狙撃とか。
続編は据え置きの方がいいな
少しハードル上がるかもしれないが、有線なら回線安定しやすいだろうし
まあ続編がでるだけでも嬉しいことなんだけどね、難しいんじゃないかな
続編はないってハデス様いってたでしょ
続編じゃなくて移植して欲しいわ
そもそもPプレイヤーは音楽変えるだけなのになんだあの大きさは
1マスでいいだろ
変えるためのBGMの容量分があの大きさだったりして
というより奇跡じゃなくていい
結構設定できるゲームなのに何故BGMは固定なのか
天使が降臨した時Pプレイヤー使ってリザルトのBGM流れた時は困惑した
Pプレイヤー=波動2=反射2、Wアイテム2
…なんかこうして見るとなあ
このシステムならWiiのリモコンでやった方が捗ったろうな
今更すぎるが
状態異常の毒と炎上は本当設定が弱すぎる
毒はもっと身体機能が低下したり動作に制限がかかるようにしたらよかった
炎上なんてTF2とか他のFPSじゃ即死みたいなもんだってのに
wiiリモでやらせろってのは前スレでも聞いたしこのスレでももう聞いた
アーケード…とか言ってみたりして…
炎上が弱いと言うより異常回復が小さすぎ
毒は弱い(断言)
まぁ炎上は十分だよ
フェニとかレオとか馬鹿にできないし
炎上属性を持つ神器は強いプラ
そもそも属性自体が素で神器についてないとコスパ悪いしそんなに強くない
レオは最初の半年は爆筒王レオだとか言われて馬鹿にされてたよな
wikiのレオのページとか凄かった
レオニックアピアボムとかレオニックミネラライズとか
>>502 馬鹿にされてたのは事実だけどwikiのアレはただの荒らしなんだよなあ
あの頃はみんな論者ばかりだったからな
サジやレイパーがブイブイ言わせてた時代
発売初期は爆炎飛び交う平和な世界だった
開幕波動ビームが挨拶代わりだったな初期
挨拶波動は開幕即気合を使う相手にはまだ使われてるね
爆炎は……
開幕ハドキャンの時代だ
あの頃の名残で未だに開幕から少し間を空けて空蝉張るようにしてる
ディスペルみたいな相手の奇跡を剥がす奇跡ってのもあればよかったな
そういうの無いから分からん殺しが流行ってしまったように思う
フレンドにあんま強神器ばっかり使ってると面白くないって言われたんだけど、強神器って何が該当するのかな
景丸、シャプレ、オレパン、ラプター、ナツメ、エレカ、忍、マグナ、盾、牛、ピャー くらい?
やっぱり爆筒はどれも一長一短でいい神器だね
厨戦法使うなはまだしも強神器使うなは
言いがかりレベルだから御当人にとってウザイ神器は全部アウトという解釈でいい
いっそ価値100最初の撃剣限定でやろうぜ!
自分が楽しいと思うルールで募集したり参加したりすればいいだけだな
ルールを守ってれば文句を言われる筋合いはない
まあ多少空気読んだりはするけど
使うな、じゃなくて
使ってても使われててもマンネリ化してきて戦闘にバリエーションが出ないから
もっと色んな神器使いたいよな、っていう話題提供の意で言ってくれた感じ
最近はアクエリアスがいい感じ
使いやすいわけじゃないけど戦闘の幅が広くて楽しい
DL組の新参だけど撃剣とか爪とか豪腕とかの回避判定ないダッシュ打撃の対策教えてほしい
毎回ボコられるんだが自分で使ってみたら全然当たんないわ
ラグの関係上ある程度場所予測してコマンドD打撃してるんだろうけど、猛者の人はバカスカ当てすぎだろ
対策は花火とかテレポでやりすごすしかないんか?大抵射防持ちで硬さもあるしこっちも打撃神器被せるのが定石なんかなぁ・・・
>>517 一番の対策は近づかせないことだけど近づかれたら回り込みで時間稼ぐ
相手のPSが高ければ高いほど位置取りが大切
>>512 正直、こんだけ強神器あればバランス良いよなこのゲーム
強いっていうか思考停止ぶっぱでも勝てる神器
剣 オー剣
杖 シャプレ
爪 俺パン
弓 サジ
掌 忍
塔 カプリコ
筒 ソニウェ、たまや
星 ホーミン
腕 牛
って感じだよな
思考停止ぶっぱしかできないのに勝てないプラハン
思考停止でも勝てる≠使用者が思考停止してる
シャプレは誘導ないのでさすがにぶっぱでいけるわけじゃないので許して
まあ強神器には変わりないけど
思考停止ぶっぱで勝てるっていうか強い神器だね
強い神器というより厨房御用達って感じじゃない?
思考停止ぶっぱって意味不明だけど
ホーミンが強いのは初心者と天使相手だけだし
厨房御用達の定義も分からないけど、せいぜいホーミンぐらいしかそう感じないわw
エクストリームな壁抜けホーミンとか手軽に相殺できる神器とかじゃないと普通に辛いんですけど…
みんなどうしてんの
回避しながら近づいて回り込み、花火見たら花火返す
ステップ隙大きい杖とかなら中々回避難しいんだよね
愛用神器が爪だから射防4とあいまって壁抜けホーミン相手に不利になることはない
普段から手軽に相殺できる神器を好んで使う
避けてりゃ奇跡切れてただの低速低相殺長チャージの奇跡縛り神器になる
野良で見方が死ぬのは知らん
なるほど
それぞれでなんとかしてる感じか
奇跡切れるの待つのが一番楽かもね
でもやっぱ蒸し鶏とか狭いステージは辛い
野良だと壁抜けに限らず、脳筋エアリ両星マグナ、牛あたりに味方が突っ込んでってボコボコやられるから待てないわなw
で奇跡切れて弱体化したそいつらをご丁寧に再生させてくれるというね
撃墜数稼ぎがしたいならバトロイでやれよ全く
野良で強い神器とフレ戦で強い神器ってのは違うってこっちゃな
やっぱ野良だと壁抜けホーミン汚忍あたりの厨戦法が最強だわ
一人対策知らない時点でなんかもうビックリするほどゲージ減ってくし
野良なんてホミーン撃って撃破!が出ないことの方が珍しい
ホーミンは火力設定がおかしいからな
味方に対処できない人が居ると一気に辛くなる
でも自分が壁抜けホーミンで天使化されたら絶望感半端ないよな
壁抜け誘導で弁当埋まっちゃってるわけだから他より守りの奇跡が圧倒的に足りない
味方がモリモリ死ぬ中やっとこさホミンを天使化させたらそいつの神器がサジやジェミニだったときの絶望感
天使で持たれるとやっかいなのはオレパンとか足が速いやつぐらいな気がするが
天使が俺パンで立ち連しながら逃げてると
「こっちくんなバーカバーカ!」と言って逃げ回ってるガキンチョみたいに見える
543 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 10:41:01.41 ID:mdrgqemt0
豪腕ボルケイノって一番影が薄い神器な気がするわ
使ってる人を見たことがない
オーラム系は総じて見ない気がする
気がする
ID1の神器ならブラウンタイガーが一番影が薄い
出くわしても放置
お?なにこの車窓見たこと無いな強そう!と融合してみたらID1だった時の衝撃
強い弱いは置いといて野良オーラムは凄い見る
多分CPUやそれ未満の奴手早く狩れるからだろうけど
548 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:33:21.34 ID:22CkEc5V0
規制一時解除されたから念願のタナトス杖の話題投下
今使ってるのがこんなんなんだけど
i.imgur.com/fAgn5f5.jpg
他にタナトス杖使ってる人いたら構成教えてほしい
射程-3タナトスおすすめ
後ろDが扱いやすくなる
550 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 12:59:33.96 ID:22CkEc5V0
確かに80m先の敵に撃っても避けられるもんな射程-3は合ってるかも
神器数カンストした。@DL組
無星素材はなんとなく全部手付かずでとっておいて、それが400くらいあるんだけど
無星EXって1台でもできるけ?
射星EXは何個かつくれた。打星EXは物理的にまだ難しい。
(スキル素材はそろっても、種複製なしだと物理的に射星>>>>>>>>>>>>>無星>>打星ってかんじの素材量なかんじなキガス)
無星EXは作りかけでも無駄にならんっていうからイバラの道に進んでみるかな
イバラといえば
スティールダイバーやってて低速無誘導いけるかもとか思ってイバラ使ってみたらそんなことなかった
553 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 13:35:16.75 ID:AzuBnGXT0
低価値イバラってありかな?
星2.5ダ射4全防-4で147
オーラムの撃剣最強伝説
オラ塔もなかなか(カッコいい的な意味で。弱ry)
エレカといいイケメン武器は火力が低いのが残念だ。まあエレカは強いけど。ってかセクシーダイナマイトだけど
それをいうならハクいナオンじゃ
エレカ神弓はアイテム特化で使ってます
558 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 14:28:46.26 ID:dM2z4Nyq0
ジェストはイケメンだし火力も高い
エレカといえば打撃
エレカはダメ増やしにくいから麻痺とアイテムと蝉剥がし特化にしたわ
ダ射4入れても糞火力だからなあ
俺もアイテム型で作り直そうかな
なお射撃特化エレカは気合併用でも確1にならない模様
よってアイテム特化+打撃メインが安定
トイレにタッチペン落とした。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:05:01.94 ID:AzuBnGXT0
低価値エレカとか
565 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:29:00.28 ID:AzuBnGXT0
無星良スキルってどこで集めてる?
無星は授かるが基本じゃね?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 15:55:29.80 ID:AzuBnGXT0
過去ログ漁ってたら一章5.8マラソンとか出たからやってみたら一回目でこんなんでた(星無し)
i.imgur.com/7LVKIdd.jpg
すげw
569 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 16:26:49.13 ID:FdGMYfjb0
(゚゚)
エレカは射撃特化に無傷時強化付けて気合壁抜け一確してるわ
なお地雷にしか通用しない模様
気合い壁抜けするんなら他のでいいじゃん(いいじゃん)
572 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 17:04:35.94 ID:22CkEc5V0
星無しダ射-2くれぇ
俺は星無し全防-4がほしい
俺は無星全防御7が欲しい
無星回避4なら持ってるんだがな
この前価値0見たんだけど改造?
ていうか3DSっていつの間にか改造できるようになったんか
>>578 うわお
価値マイナスでもハートは結構とられるんだなw
でも改造産つかうとなると微妙な気分
580 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:02:09.36 ID:22CkEc5V0
>>579 一瞬、神器に変換するとハートがもらえると思い込んだわ
582 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:06:04.70 ID:22CkEc5V0
低価値の意義がある神器ってどれだろうか
昔のスレで出てた鬼ブンとかラプターとかタウラスとかかな
低価値狙杖とか使いこなせるとすげぇ格好良さそうだけど
高い火力とある程度の耐久で出来るだけしなないように立ち回るのが杖だから低価値杖はない
>>583 前ダッ射4
無傷無敵6
コン打-2
大抵一確火力なんだけど何か無いって?
出来るだけ死なない様になんて全ての神器、構成に言える事だよね
585 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:22:05.95 ID:22CkEc5V0
>>584 そうそうこれ作りたくて無星ースキル集めてるんだ
一発喰らったらおとなしくヤラレに行く感じ?
無傷無くても無強化一確程度の火力確保出来る神器にする、蠍とか
低価値EXなんぞ基本性能の高い物しか対象に出来ないから自ずとそうなる
低価値だからってポンポン死んでたら意味無い罠
何故ナチュレ様は広まらないんだ
ネットで画像とかもっと増えてもおかしくないほど可愛いのに
スマブラで層が大きくなればいいが……
メデューサ様とエレカさんにハートを捧げれないのは深刻なバグでしょうか
>>588 エレカたんのはバグだけどメデューサはバグじゃない
メデューサには9章でハートささげることが出来る
エレカさんがバグじゃないのは100歩譲っていいとしてメデューサ様に捧げれないのは辛い
あの女神ヤンデレみたいなもんじゃないですかーやったー
>>589 屋上へいこうや…
サンドウィッチの用意はできてる…
メデューサの3Dモデル美人じゃないけど下画面の一枚絵は美人だと思う
というか女性キャラの3Dモデルババテナ以外みんな微妙だわ
メデューサみたいな姉が欲しかった
ハート捧げ画面のナチュレ様はなんか豚みたいだからあんまり捧げたくない
メデューサが拳でハデスの顎を砕いたのは驚いた
魔法的謎パワーで爆破とかお得意の石化とかじゃないのかよ
そういや、チャージ中にハデスの腹に照準を合わせ続けるとメデューサが出てくる理屈が良く分からんなあ
いつの間にこここんなにくさくなったの?
そそそんなこというなよ
あああんなに空は青いのに
ババテナさまぁ〜
何がどう臭いと言うんですかね…?
パルテナ様くさそう
ピットくんがハデスさんのナニでアレなやつになっちゃったんだろう
ジェストって本当楽しいし強いよな
プラハンとかボコボコにしちゃうぐらい強い
戦車の主をブレイク状態で倒せん...。
これで全神器解禁なのにー!
いつでもブレイク勝利だった俺には関係ないな(震え声)
なんか最近プレデターすっかり見なくなったな・・・
>>606 ブレイク状態になってから最後の力を使えばいい
19章はホンキ度の指定もないから射爪とか連射の強い神器がいいかも
8,14章のノーダメクリアとかできるの?
空中戦突破してもどこかで必ず喰らっちまう
流石に集中力が持たなくなってきて投げてしまった
そんな状態で使う最後の力って一瞬無敵レベルなんじゃ・・・
>>611 攻撃力が倍以上になるから一瞬で終わらせればいい
念のために相手の体力を少し削っておくと○
なお、削ろうとして倒してしまう模様
>>610 空蝉、一瞬無敵、死んだふり、おドール化、打ち上げ花火
ホンキ度下げれば余裕なんじゃないの?
低ホンキ度じゃブレイクになってからなかなか死なないぞ
あぁ〜パルテナさまぁ〜
光チーム・妖精×2、コンパクト
闇チーム・砂、ラプター、オレパン
妖精の片方が天使化後、妖精とコンパクトが中央の花畑に陣取り立ち射立ち連
オレパンが突っ込むとものすごい勢いでデコイ化し相殺合戦が開始され、天使無援護状態
その間に天使、あっさり撃沈
護衛は大切だと改めて思った一戦だった
砂なんて護衛どうこうって話じゃないからさっさと突っ込むべき
14章ノーダメはラストの螺旋通路を軽量化だか超速ダッシュでさっさと走り抜けるが吉
メガンタやアメフォン相手にするのは危険すぎる
19章ホンキ9は愛用の神器なら安定してクリアできるが、巨塔でのクリアは今だに無理だわ
巨塔で19章は立ち射メインで、時間かけてじっくり挑めば案外あっさりいけたりする
攻撃より回避
プラハンで突破してこそ真の巨塔使い プラ
パルテナに半年ぶりに戻ったが、無料ダウンロード販売の
影響で結構プレイ人口増えた?
本名ネームの産廃神器ばかりだったが、主に小学生が参入
してるのかね?
19章巨塔はマグナがおすすめ
とくにボスが楽
3日連続で同じやつがゴミ渡してきた
もう許せるぞオイ
俺なんか二年間同じゴミ渡されてきたぞ
プラハンを使い、何人倒したら自慢できる?
そら「星の数だけ」だろプラネットだけに
無料ダウンロードしたんで早速やってみたが
難しいね!
ムービー見てると何とかなりそう?って思ってしまうが
操作と射撃照準合わせを同時にやるのが
こんなにも難しいとは
それとパルテナ様とピットきゅんがおねショタすぎて
つい抜いてしまうのでゲームが手につかない
プラハン「俺のことは、そう、星砕きとでも呼んでくれ」
629 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 22:44:05.35 ID:XNjj+oyj0
低価値神器作るの楽しい
プラハンって作ろうと思えばいくらでも個性的な射撃作れそうなデザインなのになー
打星射防4が倉庫に3つあるんだが
抽出できんぞ
謝罪はよ
正確には無星全防8オレパンとなら抽出できるんだが
さすがにもったいないかんじがプンプンする
プラハンの射撃にブラックホール効果でもあれば
触れた敵もアイテムも即消失、当然自分も当たれば死ぬ弾ですね
どうせなら重力崩壊とかイメージして相殺最高値とか振って欲しかった
プラハンは着弾時に大爆発するとか
惑星らしく発射した弾が自分の周りを回ればおk
そのまま体当たりして攻撃
いっそプラハンの惑星部分だけ分離して回ってほしい
外へ外へと拡散する感じで
せっかく星が三つあるんだし今の性能で三連射か三方向に撃つぐらいがちょうど良かった
ブンブンしてると引力が発生して色々引き寄せるとかどうだ
ダッシュ方向によって違う惑星弾が出るとかで良かったのに
炎上付きで不動の太陽とか、小さい分高速の月とか、見た目がかっこいい土星とか
最近プラハンの話しすぎだろ
そのプラハンの話題にしても妄想しか話されてなくて笑える
そんだけプラハンが好かれてるんだろ
価値100プラハンオンリー戦とかどうなるんだろう
まず価値100プラハンを保有してる人が6人集まらずフレ戦が行えない可能性にbet
いや、神器作成に凝ってる人なら全神器偏りなく価値100は集めてるかもしれんけど
それすら融合で使い果たせば無くなるからね
誰も攻撃当たらんと思うわ
奇跡とアイテムで勝敗が決まるというオチが見える
いっそのこと射程∞ならよかった
そうすれば今もどこかで何かを貫通しながら宇宙の果てを目指しているというロマンがあったのに
>>609 ありがとう!
やっと神器コンプできた!
たまに攻撃当てても気合剥がれないヤツいるけど、どういう事なんだ?
HITマークでてダメージ通ってるから 無敵や蝉で凌がれたわけじゃない。
連続で攻撃当てても剥がれないし CPU戦でも発生することがあるから、ラグでもなさそう。
もしかして:逆襲リーブラ
エフェクト同じだから下画面も確認しないと間違える
当たった時に何か吸収するような薄紫のエフェクト出てたらリーブラ
本当に気合だってなら知らんが
ああリーブラか、そうかもしれない!
なんかエフェクト出てたし。
ありがとう!
最近オンよりもオフのチーム力3000レベル9大戦にハマった俺が通りますよっと
こっちの方がお互いの実力のブレが小さく、かつ長く戦えるから好き
逆襲はほんと苦手だわ
特に一発重い神器で防御系積んで使われるともう疲れる
逆襲は最後の力同様に花火とかテレポで時間稼げば楽だろ
味方がやられる場合は自分もエアリブラで相手よりも早く狩るとか
20章マラソンしてると、300↑の神器がドンドン貯まってくじゃん
それらを融合のラッキーパンチ狙ってそっくりそのまま取っといてるんだが、ある程度精製した方がいいのかしら
価値340ドゥーム(スキル6個)が3連単であって無駄だなーとふと思った。
無星価値100は無星全防8使えば作れる。
無星全防8とか2台持ちにはあれだけど
1台持ちにとっては唯一神じゃないですか。
ソフトが付かなくなった件
引退か
wikiのメニューと一部の神器ページが消えてる
自分のだけ?
消えてるな
戻した
久しぶりに復帰してホーミンで暴れまわったぜ・・・
どうせ次戦オレパン被せてくんの見え見えだから即抜け繰り返して大勝利でした
オレパン被せられようがホーミンでタイマン
相殺なしの立ち連なんざ怖くねぇ
なお2対1になると勝てないもよう
ホーミン「こいよオレパン!相殺なんか捨ててかかって来い!」
ぶっちゃけ相殺ホーミンじゃなかったら豪腕で十分(ry
フェニックスでダッシュ連射するだけで死ぬ
超誘導ホミアイは価値100のプラハンでも勝てるks。後ろD連型は知らん
しばらくやらんと難易度9.0クリア出来なくなるから困る
雑魚君になる未来が見える
そういえば価値100EXってあったよな無星低価値作る段階で偶然生まれたらしいけど
あれって「使える」レベルの物ってあったのかな?
回避3積むのに全防御-か射防-か移動-を積まざるを得ないから微妙
回避2で我慢するしかないけど、どちらにせよ実戦レベルではない
あれは価値100戦で使うもの
>>670 味方への負担や奇跡補充の観点からいってEX部屋では論外
野良で遊ぶ程度なら使えなくはない
一応それなりの物が作れるのか凄いなへn(ryディントス様
作り方知ってれば楽だよ
要は抜け落ちるスキルを利用する
例えば、価値が高すぎてスキル最大価値からはみ出すスキルや、巨塔のダ連立ち連とか
ダ連立ち連が楽で、用意するのは無星ダ連or立ち連のみが入った素材
これと価値100になるようなスキルを組み合わせて、巨塔にして落とす
例えば、無星毒1吹っ飛び1コン打-2を作りたいのなら、無星毒1吹っ飛び1ダ連コン打-2を作ってから巨塔にする
そうするとダ連が抜けて価値100スキル有りの出来上がり
あとは適当に価値100と組み合わせて目的神器にするだけ
675 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 22:54:10.71 ID:29J6sePg0
フレ戦二時間ぐらいやってたあれやめどきわかんねぇよな
放置いたらエラー起こるように切断してるけど迷惑行為?
いや、それでいい
むしろもっとやれ
>>676 当然ながら迷惑行為。そもそも必ずエラーが起こる訳でもない。
抜けたいなら普通に退室しとけ
そもそも放置いるような部屋に迷惑も糞もねーわ
切断しといて問題ない
はじめたばかりです。
すみません、
手に入った新しい弓を使っていたら、最初の弓がなくなってました。
融合とかはしてません。
最初のは連射が速くてよかったんですがね。
なぜですかね?
は
す
手
な
融
最
な
俺も放置いたら切断してる
むしろ全員やるべき
>>676 放置部屋でハンデ戦を楽しむ物好きも居るし、迷惑行為に入るんじゃないかなあ
まあ、俺は素直に即退室するけど、放置部屋で切断する人を責める気はない
結局、一人でも放置が居る部屋なんてゴミみたいなもんだからどうでもいい
放置居たら切断は、禁煙席でタバコ吸ってる奴が居るから俺は葉巻吸うって言ってるのと同じ
どっちもゴミクズさっさとROM手放せよ
切断するとCPUに切り替わるんじゃなかったのか
かといって放置部屋を潰さないと
延々マッチングトラップとして機能し続けるわけで
実際どういう仕様か判らんから自分はやんないけど
切断で潰せるなら潰してくれ
>>684 例えがおかしい
写真撮影禁止の場所で犯罪行為していた奴の写真を撮る、ぐらいが妥当
そもそも切断で故意に部屋を落とせるのかねえ
もし可能ならふてくされ馬鹿の数からして今以上の惨状になってるんじゃないか?
2ROM2台でローカルテストした限りでは故意に切断をしても落ちない
退室より切断の方がCPUに切り替わるタイミングが遥かに長いことくらいしか分からん
サーバー経由でどうなるのかは謎
違法行為してた奴を違法行為で〆るってだけなら一般市民にはなんの害もない
路地裏でなにしてようが知らん因果応報だ
その例えだと切断部屋崩しは路地裏に通りがかった一般市民も巻き込んだ自爆テロじゃん
下手くそな例えで意味わからん
放置出たら黙って抜けてから晒しスレにGO
話題変更ついでに一つ相談を
すれ違い通信で打撃特化レオを頂いたのですがどう使えばいいんでしょうか
エアリーズと軽量化を使ってゴリ押すくらいしか思い浮かばないのですが
素材
天使の降臨、相手にex二人固まってると一人じゃ手におえんな・・・
もう一人の地雷にフォロー入られるとやることなくなるわ
放置がいても良いとか思う奴は普段勝てないから放置狩りして俺TSUEEEしてるんだろうな
何でも良いから勝てたら楽しいという人種は少なからず居る
EXヒートマグナムとEXアクエリアスでフレイザードごっこしよう
左手に五指爆炎弾
右手に水瓶斬
699 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 14:49:30.59 ID:GVuEtdFx0
>684
あ?
>684
調子に乗るな携帯野郎!
どうでもいいけど味方に放置居たら切断してるわ
敵に居たらサンドバックにしてます^^
ばらまき種を最初の撃剣100から改良しようと思うんだが
無星
射防4、ピン攻ー4、コン打ー2、ダ打ー2、ダ連ー2
(全部原石素材のまま)だったらどれがいいんだ?
切断と退室の違いとは
そりゃ迷惑行為かそうでないかでしょ
自分の迷惑行為を正当化するか否か
切断と退室に区別をつけないのはDQNだけ
>>702 射防4ダ連-2、射防4ピン子-4だろうな
普通にやってて止めなきゃいけないなら退出すべきだけど、放置がいるなら切断して欲しい
なんで放置のいるクソ部屋を大事に守ろうとするんだ
放置が集まって放置オンリー部屋になってくれる事を望んでいるのか
はたまた放置狩りを楽しみたい奴らの戯れ言か
放置一人でもう滅茶苦茶なんだし
そんな部屋は切断していいんだよ、上等だろ
それを迷惑行為だなんて言ってる奴は確実にどこかズレてる
迷惑行為だっていうやつは誰に対しての迷惑なのか述べてないんだよな
切断に対して感じるなら放置に対しての迷惑は感じてないのかっていう
放置も切断ももれなく晒しスレ行きだからどうでもいいです。はい。
切断って電源オフだろ?再起動めんどくさいわ
切断ってネット機能オフじゃないん?
切断も放置も一回戦う時間我慢すりゃいいんだからどうでもいい
でも切断自慢放置自慢ゲームバランスを大きく崩すその他諸々をドヤ顔で語るのはやめてくれ
仕様の範囲では絶対にありえない改造やチートは問答無用で死ね
要するに放置対応してあるキリッのサークライが諸悪の根元
>>713 そうなんか
このゲーム、エラー表示出るまで結構待たされるから、どっちにしろ退室の方がスムーズだと思うけどな
最近始めたけど放置ってそんなに多いんか
潜ってて放置見たことないわ
それは放置に気づいてないだけでは・・・、特に味方は動いてるか分かりにくいし
放置って別に製作側は悪くないだろ
放置がそんな大量に沸くなんて普通思わない
スマブラもそうだけど頭おかしいプレイヤーが悪い
だがそういった奴らへの対処を怠れば
次第に客が離れていくのは明らか
野良降臨、またたびとかいうピンチ回避スナしか使わんニートいつもいるな
ワンパでつまらんよ君
任天堂はネットワーク関連が完全に周回遅れ状態だと言われる理由もわかる気がする
放置と切断を同一視している奴は馬鹿なのか?
メニューに退室が用意されてあることの意味を考えろ
724 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 10:06:16.74 ID:ifOKLJbK0
>>709 俺自身はさっさと退室即抜けしてるけど、常駐して他人に迷惑を掛け続ける連中を庇う必要ないよな
放置部屋で切断してくれる人の存在はありがたいわ
対策してるっていっておいて
あのご褒美がどうたらだから完全に悪いんだよなぁ
放置するやつは他人に迷惑かけるのが目的だからご褒美とか関係ない
流石に桜井もこれで学習したよな??次のスマブラはマジで頼むぞ
DLキャンペーンで人は増えたが元々多かった放置も増えて意味なし
729 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 11:09:37.37 ID:D5ejpwsaI
>727
もう発売日には買えないなあ
むしろオン対戦あるやつは発売日に買わないとって思ったな
環境が次々と変化していく最初の数ヶ月をプレイできなかった奴は
絶対損してるわ
しかしホーミンとか新婚はほんと消えたな
新婚はもう絶滅か
そうか?目玉はまだまだ遭遇するな
全員に無視されている事に使い手も気付いたのか新婚は殆ど見かけない
>>731 当初は強神器が毎日変わっていったり最高だったな
爪最強説やマグナ一強時代が懐かしい
oh...
本スレでもvipでもスマブラはいまだに大人気なのにこれはないよなぁ
せめて新スマブラまで待てよと思う
こことあんま関係ないけど
>>733 初期の環境が変わっていく様も最高だったが
攻略本発売→融合グループの法則判明→ディントスアイ作成の流れも最高に熱かった
>>738 融合グループの法則を見つけてくれた人達・ディントスアイ作者には感謝だわ
それまでは神器を場当たり的に作っていたからなあ
要らないスキル(毒)が付いてるけど妥協したり
>>719 スリープで切断にしてないだけならまだしも
時間切れで継続にしてるんだから明らかに制作側が悪いだろ
奇跡4天の光に可能性を感じるんだが
天の光は使われると回避暴発で攻撃もままならないわ、逃げようにも回避じゃ距離開けれないわでウザイ事この上ないのに
自分で使うとただ目立つだけで終わる
範囲分かりにくいねん
価値と奇跡枠に見合った効果はないね
奇跡4気合い波動はアリだと思います
天の光は近接の体力削ったり高所に篭ってる天使を焦らせるのに役立ってるわ
巨塔をランク付けしてみた(個人的に)
S マグナ
A カプリ
B バベル スカパー 鬼
C 光輪 黒巨 アトラス 鉱物
D プラハン オラ巨
E トサカ
異論は認める
747 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 19:37:34.41 ID:ifOKLJbK0
こんなもん
S マグナ
A カプリコ
B バベル 百鬼
C 光輪 アトラス
D 黒い スカパー
E 鉱物 ヒュードラ オーラム
F プラハン
こんなもんやろ
SSSマグナ
Aカプリコ バベル アトラス
Bスカパー オーラム ヒュードラー
C百鬼 鉱物
Dプラハン 黒い
E光輪
>>747 立射消して回避いれんと、打撃神器と超誘導の餌食やでー
751 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 19:58:49.66 ID:ifOKLJbK0
>>750 見えづらいけど歩行4回避3立ち射4射程3ダ射4打防-2なんだ
オラ塔はちょっと偏差すればバシバシ当たるからもっと使われてもいいと思うんだ
わかるって
だから立射消したほうがいいでー
鉱物は弱い言われてるけど普通に強い。フレ戦とかでも2kとれる。
カプリとかいうのがいなきゃスカパーとバベルとともにAに上がってた
星座系作品の山羊座はどこに行っても上の下〜中の上感
そもそも豪腕のD射で巨塔のT射消せるのはどう考えてもおかしい
大半の巨塔は相殺+1でデフォくらいでよかっった
バベルの立ち射撃は回り込みができない15m程度の距離で撃たれると結構避けにくい
氷結4で火力めっちゃ上がる
相殺強かったら黒いあれが喜んじゃうな
ただのEXぷっくりじゃん
ダッシュ射撃と立射撃両方使える神器なのに何を迷う
塔は馬鹿にされがちだけどマグナとカプリコは普通に強神器だと思うの
後はプラハンとアトラスだけ飛び抜けて微妙なだけで他は一長一短
マグナはまだしもカプリコが強神器ってことはないな
カプリコは普通
巨塔は初心者狩に特化したカテゴリすぎて使ってておもしろくないのが最大の弱点
アトラスよりスクレイパーの方が微妙じゃね?
両刀百鬼使うの面白いぞ!
763の言うとおりだね。初心者なら簡単に7キルとかできる
けど、上級者相手ならカモられるww
チャージホーミング鬼でフィールド制圧するのが楽しいです
実用性?知らんなぁ
超誘導アトラス強いじゃん。
初心者狩りなのは確かだが・・・
回避下手の連続ダッシュは何度見ても笑える。
とうとうスティックが逝って前と後ろにダッシュ出来なくなった。
厨戦法なのは仕方ないんだ。許してもらおう
俺以外で射程3以外のex盾を見たことないんだが使ってるやついない?
772 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 23:24:36.41 ID:D5ejpwsaI
盾は立ち射で動きを封じてから連射で使ってる、
特にホイホイ近づいてくる脳筋相手にはうまいこと嵌ってくれるな
>>773 その戦い方こそが、
>>771の言う「射程3EX盾の典型」じゃなイカ?
→立ち射を壁にダ連削り、寄ってくる近接はダ射でパンパン
「射程3以外のEX盾」つったら、
回避全盛期の今は流行らない、前後のダ射だけでゴリ押しパンパンして圧殺する型とか、
コン打特化の変態盾みたいな構成のことを言いたいのでは
もぅマヂ無理。 攻撃ぁたんなぃ。 一ヶ月もゃってるのに
まぁ1ヶ月だったらそんなもんだろw
初期組は半年とか普通だったし、ある程度経験値溜めないとブランク明けの復帰もままならないぞ
hai
もう一ヶ月頑張ろうと思います
そうそう774が言うみたいなの
ダッ打型とか地味に強いのになあ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 08:32:28.68 ID:+5hCg20o0
盾使いと一緒になってお前を守ってやるから後ろからブチ込めよみたいな意思を感じると動き辛いし見辛いんだよな
そんな俺はズーム使用の砂
強いのはd連型だけどペチペチ当てても全然気持ちよくないからd射型でパンパンしてる
783 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 11:43:40.06 ID:13JYsiXAI
>>782 これは楽しそうだなw
しかしコン打が誘発しそうで怖い
以前、打撃神器を作ったときに副産物でダッ打盾ができたが、意外と面白かった
785 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 12:32:25.51 ID:s54ykl0c0
このスレの住民は2台持ち率どのくらいなのよ
最近打防-2流行ってるけど
射防耐久付けられないのってかなり厳しい気がする
打防-2って耐久も付けられないの?作ったこと無いけど一緒に組み込めるものだと思ってたわ
防御系スキルを(実質的に)入れない構成そのものは野良なら問題ないと思うわ
耐久積めるよ
ただそれ射防と他のマイナスでよくない?
ピン子-やダッ射-使わずにメリットの一つの打撃耐久削ってまで耐久打防-採用すべき神器ってあるの?
あと立ち射ダッ射主体の杖に状態異常つけるのってあんまし意味ないよ
状態異常にさせにくいけど長時間、させやすいけど短時間だったら後者の方強いし、というか前者弱すぎるし
巨塔のT射撃ったあと油断するやつ多すぎw
普通にD射してくるから人ミサや流星の餌食ww
そりゃまあ溜め射撃ちたての巨塔なんて
狙わない方がおかしいもんな、本来恰好の標的だわ
>785
強いよ
タナトスの杖つえええええ!!!
>>796 今戦ってるけどそっちの回線には問題ないっぽいよ
多分相手天使の回線が悪いんだと思う
799 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 20:50:44.49 ID:s54ykl0c0
>>795 不意打ちか見えない弾使うかしないとダ射当てられる気がしない
そういや衛星の中で一番打撃強いのって何だっけ?キャノン?
キャノンだな。次点で盾
実用的な打撃の破掌神弓衛星が欲しかったな
ダークネスじゃ満足出来ないのか
エレカも打撃イケるクチ
問題は判定やモーション含めた性能なんだよなあ
撃剣豪腕射爪以外でも威力だけなら及第点の神器は多い
衛星の打撃モーションは嫌がらせとしか思えない。掌は忍でいいじゃん
ここも人減ったなあ
馴れ合いできるミーバースの方に流れたのか
ここの連中がミーバースに流れるとは思えない
普通に考えて他にやりたいゲームができてそっち優先になってるだけだろう
もうすぐ二年目だし、(個人的には)マイナータイトルだしで、まだいるだけでも凄いと思う。
他のゲームに移っててたまーに戻ってくるエアーパルテナーだけど。
というかこれまでの勢いが異常だっただけでしょ
ほぼ完全新作なのに2年で300越えって他にないんじゃない?
キャノンはD打両刀がオススメ
もう2年も経ってたことに驚いた
最近はアイテム攻撃論者積みなんてのもあるのか
他のゲームやっててもパルテナに帰ってきてしまう
すれちがいを繰り返してついに射撃★6走行ダ連効果+4ハート+3のヘビーガンのタネを手に入れたぞ
これまで自分で作ろうとしてきた苦労はさておき回避と回復強化がないから被弾多い自分が扱いこなすのは厳しそうだ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 23:02:13.47 ID:cHBEz/4y0
明日あるあるcityで種配る
マラソン用ヘビー
EX茨
EX砂
射程ー3はたまに話題に出るけど(実際使ってるやつは見たことないが)
誘導ー3は話題にすらないな
いくつか候補はあるんだが、費用対効果(作成的にも運用的にも)がよくないか。
誘導-3は主に杖向けだが基本C打-2の方がいい
あえて付けるならダークネスラインとか
使ってて嫌になる弱誘導を切るときくらい
341までは伸ばしたいスレ
誘導-3はビッ死に付けるとダッ射がいやらしくなる
今まで使ってた妥協稼ぎヘビー(星5走行3ハート4効果4ダ連3)を改良してたら星4走行ハート効果ダ連4スタミナ2ってのに行き着いたんだけどこれ空中戦大丈夫かな?
ヘルドラゴンを安定して落とせるかどうかがキモだな
体当たり活用すれば倒せない事はないと思うが被弾するリスクがついて回る
それなりに腕に自信がない限り辛いと思う
昨日野良で
>>785に出会ったぞ
一戦のみで素負けしちゃったけど
そうか…もうちょい頑張ってみようかな
ヴァーゴの後ダッ射かっこいい
あれは美しいな
相殺オレパンの立ち連如きに消されるのが腹立たしいが
破掌は弾が特徴的なのしかないから使ってて楽しいよね
野村「うーん。
>>825ちゃんさあ。ヴァーゴの後ろダッ射じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「ヴァージニリアス・ オヴ・スフィアリスでどう?」
鳥山「ですね」
829 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 12:40:18.72 ID:+iSJqKfK0
援護ホーミン糞うぜえ
ダッ射撃ちづらくなってキツイ
>>829 なんだかんだ言ってホーミンは強いよね
弱いって言ってる人はタイマンでしか考えてない
基本チーム戦もしくは1対多なんだからタイマン性能で語ってもしゃーない
一方 新婚はチーム戦向きでは無いので廃れた
ホーミン弱いってそんな流れあったっけ
ホーミンが廃れないのは雑な作りの神器でも機能するからだよ。
天使になったときの生存率は死んだふりのあるコンパクトの方が遥かに高いし
壁前転や死んだ振り立ち連が初心者以外に通用しないだけで
コンパクトやホーミン自体は上位でも通用するスペック持ってるよ
チャージに時間のかかる神器相手ならタイマンだろうと封殺できるからな>ホーミン
そもそもホーミンは誘導性能の割に火力が高くて割に合ってないと思う
コンパクトは全神器中でもトップクラスの性能だけどホーミンは衛星内でも中の下くらいやろ
コンパクトは前ダッ射型、立ち連型、コン打型どれも火力不足になって中々難しいよ
降臨時に強いのは立ち連型だけど回避の無敵時間考えると前ダッ射型に火力は劣る
どっちもそこそこ火力出る打撃型はそこそこ止まりで他の打撃神器使ったほうがいい(型読まれにくいという意味はあるけど)
立ち連型の何がダメってファイター時に低火力っていうデメリットで、降臨せずに、もしくは降臨してもすぐ時間切れになる試合に滅法弱いこと
優秀な打撃が味方にいたら使うと強い
ホーミンは立ち連だけで対処できる神器とチャージなしでは相殺できない神器とで
体感的な強さが両極端だから
対処できない神器のほうが少ないから相対的な強さは下って扱いなんだろうけど
コンパクトは援護神器と思えばこの上ない性能な気もする
蝉剥がしと削りの安定感は言わずもがなだし、射撃も結構エグい曲がり方するよね
あと相殺コンパクトってどうなんだろう?
相殺入れると耐久忍なんかに強くなっていいかもね
ただ、射防4諦めないと構成中々きつい気がする
無星298.1射防4回避3射程2相殺1移動3立ち連4とか?
移動→歩行にすればより低相殺射撃型神器に強くなるけど打撃が怖いな
コンパクトの立ち連型とか野良用でしょ
コンパクトに限らず立ち連は野良とストーリーとネタ用
× 立ち連
○ 立ち連特化
オラ星「ん?」
sonicwave…
おまえらハードナックルでボコるわ
ベタな気合新婚は流石にあまり見なくなったが、
無傷軽量気合蝉、相殺全防-4の汚い立ち連コンパクトって最近いたっけ?
両星新婚も
汚いコンパクトも両方見る
新婚は対策されやすいのと抜けホミーンと違って殲滅力低いから初手で使わないなあ
相手に地雷×3が固まった時にたまに使うぐらいだわ
パルテナで役割論理しようとしたら特盛ヤウラスに硬直のないスパアマバテしら一瞬無敵ダブルアイテムとNDK対策のジャンプ積んで脳筋戦術をとるという結論に達した
パルテナで役割論理って?サイクル崩しても一瞬で復活されるでしょ
彼らは流しに重きを置いてるがタウラスじゃ言うところの単タイプで打撃しかすることないから有利に来られたら終わりじゃないん?
それに完全に不得手とされてるトリプルやらローテを常時やってるようなもんだし凄いキツそうなんだけど
ポケモンやモンハンはターン制だけどパルテナはターン制バトルじゃないんだよな
ジャンケン!
狙杖同士の撃ち合いはターン制に思えてこなくもない
そもそも役割論理自体が一撃技以外必中と言う前提で成り立ってるから
パルテナでやりゃ穴あって当然
イバラ全部当てちゃうようなキチガイならヤバラヤバラ言っても良いよ
イバラって結構弾速は速いよな 威力の割には速い
誘導性の割には遅い
ダッ射、スタミナ、炎上付けたたまや+クイックチャージで花火撒くのが最近楽しい
妹に101%クリアしたソフト無くされた…
パルテナとかDSのソフトってバックアップとれないからなぁ…
DL版ならとれるお
超誘導爆筒の対策教えてください
自分で使ってみて
対戦相手に教えてもらうといい
回避すればええやん
ドゥームプレデターソニックウェーブとか回避しても当たっちゃう…
連続で回避すればあたらないもの?
あとよくわかんないからいい神器そんなに作れないし
購入考えてるんですけど、オン人口どうですか?
マッチングに困らない程度にはいる
質は知らん
回避2以上で連続回避してずっと無敵
実用的なのは回避3以上だから、どんな神器にも回避3以上積んどけ
融合は時間かけて回数こなせば理解していくから、とりあえず初めは両星にならず回避3引き継ぐように組み合わせればいい
>>864 久しぶりに潜った感じ、エグい人が残っててエグい人に狩られる人がソコソコいる感じだな。
回避は必須レベルなのかー
アドバイス感謝
まだ1万Kしかしてないのにスライドパッドの調子が微妙におかしくなった気がする(前D射入力しても立ち射になる)
このゲームスライドパッドが壊れるってきいて気をつけてた方なんだけどなー。
自分は前D射連続と狙杖のステステが原因っぽいのでこれからやる人は気をつけて。
立ち射と立ち連、ようするに汚い(ry
1800時間でスラパとタッチスクリーンの反応が悪くなってLLに買い替え
600時間でLLのスラパが亡くなって修理
LLになって打撃使うようになったから、コマ打が相当の負担掛けていると思う
スラパもだがなぜかRボタンが反応しなくなった
ガルランさん誘導つけてもあんまり誘導しないんだなあ、うーん作るか迷う
俺と放置ひとりと残り全員CPの部屋に当たったわ
大丈夫
稀に俺以外CPとかいう部屋になる
そしていい勝負になるから悲しい
CPレベル9に勝てません
ホークアイめっちゃいいやんと思ったら足遅いのね・・・
>>875 回避が得意だから遅い攻撃は当たらん、打撃や杖だとただのカカシ
いやCPの回避は確率だから狙杖で背後から撃とうが避ける時は避けるっしょ?
スナなんかは狙いさえ合ってれば当たると思ったが
アイテム奇跡で動き止めるか、ダッ射の隙狙わないと初弾は確実に避ける
回避スキルなしでビムネの立ち連避けきるってんだから恐ろしい
まあそれ以上に面倒なのが、フィールド全体把握してて連携してくることだな
あっちは仲間と話せる状況だが、こっちは地雷同然の無言神器とご一緒しなきゃいけない
正直未だに一部のステージは地理を把握できていない
迷子になってる間に味方が狩られて負ける
スラパの調子悪い奴はまず最初にパットの下の黒いヤツを爪楊枝か何かで軽く押し戻してやると良い
その後、設定からパットの調整をする
埃とかが入り込むのを防ぐ物なんだろうけどパット動かす度に削れるか歪むかして浮いてくるんだよね。
>>880 攻略本眺めたり、対CPUで散歩して全体マップ覚えるのも手だぜ
対戦して把握するのが一番だろうけど
半年くらいやってないなあ
対戦はついていける気がしない
半年程度なら大丈夫。あんま環境変わってないし
これ以上環境が変わりようがないぐらい研究されつくした感がある気がする
環境に変革を起こすほどの組み合わせはもう出ないだろうしな
それこそ【空蝉を発動させずにコン打が確実に決まる仕様の抜け穴】でも発見されない限りな
半年くらい前から移動速度が重視されてきたね
フェニが流行り、降臨に以前よりも時間がかかるようになって天使を倒せる試合の方が少なくなってきた
地道に攻めるフェニ忍と、一発でひっくり返すダッ打爪やタウラスの争いが面白い
1年以上前から移動速度が重視されてたと思うが
890 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 21:09:57.46 ID:2+743pjc0
たまにはアーマー打撃特化でバトロワに殴りこむのも面白い
壁抜けホーミンなら降臨よりもバトロワのほうが活躍できる
オレパンがいたらシラネ
流石に1年以上前はない
忍もそれまでは歩行4型が多かったし、剣や腕に歩行つけるやつもいた
打撃使いの腕が上がって、コン打やダッ打対策が必要になり、それに対抗するために耐久採用する人が増えた
ただ、どうしても射防4に比べて脆さが目立つのでどうするか、ってなって移動が流行ったと記憶している
弓に歩行じゃなく移動採用する型が増えたのも半年くらい前じゃなかったっけ
弓は最初から移動が多かったよ
スキルの移動速度と位置取りの移動速度がごちゃ混ぜになってる予感
位置取りが重要視されるようになったのは1年以上前で間違いない
スキルの移動速度はそのコミュニティのメタ環境次第でしょ
895 :
883:2014/03/04(火) 21:25:09.53 ID:55NQWYET0
いやね、単純に腕が落ちてるだろうなーって
魑魅魍魎しか残ってないんじゃないかなーって
まあ勝ったり負けたり割りと普通に戦えたけど
野良とか他じゃあどうだったか知らんが自分が参加してたフレ戦ではほとんどの神器に移動系つけてる人が多かったよ
杖爆筒衛星は歩行、それ以外は移動か走行
11年の秋くらいまではそんなに多くなかったけど冬くらいにはかなり多かった
12年か
そろそろ発売から2年か
3DSも発売されてまだ3年しかたってないんだな
ソフトプレイ時間の半分はパルテナだわ
パルテナがダントツで2500時間
次にMH4の900時間がきて、ドラクエ7、世界樹4と続く感じ
当初はここまで長く遊べるとは思ってなかったな
ニート?
弓って歩行が主流じゃなくなったんか?・・・
弓は昔から走行・移動が主流じゃね?
アイテム召喚コン打っていつ見つかったんだっけ
ドヤ顔で「放置にNDKしてやった。なお天使が降臨した後の模様(キリッ」って言い出した頃
か
「打撃神器なんかNDKしてりゃカモっすよ(鼻ホジ」だった頃
回復アイテムを取った隙に狙撃されると1UPキノコを追って穴に落ちた気分になる
>>895 キャンペーンの効果で新規が大量流入してるんだぜ
アイテム回収コン打は全く実用性がなかった
NDKはジャンプ花火移動で抜けた方が楽
射爪=狙杖>衛星=破掌=撃剣>豪腕>爆筒>巨塔
せかいーじゅーうーだれだーあってー
なんのランクか知らんけど 総合的には機動力あり相殺強い豪腕が最強 次は射爪
巨塔と撃剣が弱い 全体的に神弓は使いにくい
このゲームに最強なんてないんだよ。
PSが全て。
PSある奴が強神器使ったらもっと強いじゃん
撃剣は景丸くらいしかメジャーでやっていけるスペックの神器がないからな
その景丸も石化両刀じゃないと射爪豪腕の劣化になるし
そうだよ。PSあるやつはどんな神器でも強いよ。
どんな神器でも相手の攻撃全部かわして反撃を全部当てれば勝てるもんな
PSあっても神器がぶっちぎりで糞だったら仲間の負担大きいし、PS無ければ良神器でもスペック引き出せないジレンマ
撃剣で一線級なのはまぁ景丸、オラ剣くらいだろうな
マルシュー、バイパー、バレマスとかは多少渋い感じで好きだけど
剣最強の景丸と塔最強のマグナさんは相手次第でなにもできないからなあ
やることはあるけど6分間ラプターに追われ続ける筒最強のカタパルトよりはましなのだろうか
総合的には最強武器は忍かねぇ
汚くない忍はそんなでもない
そりゃ野良で雑魚狩りするなら汚いのほうが強いけど
奇跡頼りの戦法が弱いフレ戦なら普通の忍の方が強い
普通の忍って足と弾速だけで火力が微妙じゃない?
速いし曲がるし足も速いってことは
当たる可能性高いんだからそれで十分だろ
普通の忍でも射程3あればどのステージでも立ち回れるし
汎用性が高くて扱いやすいよ
弾速とチャージ速度考えると総合的な火力は全然微妙じゃない
なるほど・・・忍作ってみようかな
忍者らしく立ち回るには火力より移動速度と状態異常優か
状態異常は枠足りないからナシかな
無星でもいいけど流石に火力不足
射防or耐久、回避、射程2or3、移動、立ち射、ダッ射-2が主流じゃないか
ダッシュ射撃型もいいけど、前強化に限定していいと思う
たまに相手に廚戦法がいたときにテンプレEX汚忍出してからかうことあるけど
対象が勝ち逃げで抜けてて相手3人罪のない人だったとき
気合い、軽量を封印して(蝉は使う)、ついでにダッ射主体で戦うんだけど、それでも大抵無双するからなー
昔だったら気合い蝉な時点で論争になる。
射程3誘導3ディスカ前ダッ射の変態軌道を一度は体験してから汚くない忍作れよ
射撃の変態具合は破掌が一番だわ
破掌じゃないが射程3誘導3肉球もなかなかの変態軌道
跳ねないんだぜ?
あぁ、逃れられない!(低相殺鈍足神器で奇跡切れ)
音もなく壁を抜け接近してくる肉球の恐怖
星が突っ込んでくるより肉球が突っ込んできたほうが怖い
肉球といいぷっくりといい
当たっても痛くなさそうな見た目してんのになぁ…
基本的にパルテナ様に強化された弾だろうから
可愛い方がパルテナ様のやる気も出るんだよ
つまりジェミニ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 21:39:11.59 ID:r3paPvat0
フレ戦募集中@2
レス募集中@61
Wi-Fiなんてなかった
賑やかな掛け合い
クリアボード埋め楽しい
次スレの調子をチェックしとけよ
次スレポイントまで約8レスで到達じゃ!
価値がカツカツな時すげえ悩むんだが
他削ってでも射防4にすべきか?
普通に収まる耐久4にしておくか?
耐久4でも価値ギリギリだからタイムアップ考慮して3にしようか?
3じゃ素とあんまり変わらないしいっそピン回3だけ入れたほうが生存時間伸びるんじゃ?
ピン回3だけだとさすがに柔らかすぎるし逆に価値余り過ぎないか?
って感じ
そうやって耐久や攻撃力の計算しながら構成考えるのが楽しいんじゃね?
実践で必ず影響するわけじゃないけど確2確3調整辺りはその最たる例だしな
計算機とにらめっこするのも楽しい
946 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 09:28:37.77 ID:XUC7Mxr30
ブラウザから使えるダメージ計算機ないかな
ディントスアイと価値計算機は作ってくれた人がいたけど
ダメ計算機の作者がweb版も作れたら作るって言ってたけど
結局そのあと音沙汰ないからなぁ・・・
もうさすがにパルテナやってないだろうなぁ
哀しいなぁ…(諸行無常)
950 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 15:47:34.80 ID:QxyF8NNN0
あ
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」
これじゃハメだよ! やってらんないよ!
てなわけでスレ立ては
>>960の方にお願いします
954 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 20:25:19.78 ID:XUC7Mxr30
>>955 乙ュレ
久々に復帰したけど人いなくて寂しい・・・
俺も久々に潜ったけど話にならんな
人は居るけどふてくされや放置が多いだけ
自分も最近復帰したけど別にそこまで変わらないでしょ
放置や地雷が多いのは昔からだしEX部屋も日付変わるころには普通にできるし
このゲームに限らないけど対戦ものって人がいなくなると寂しいとか言う割に下手なのがいると怒るよね
対戦ものって大抵初心者から抜けてって濃い連中が残るもんだけど
パルテナの場合上手い人が減った感じがする
確かにそれはある
結局野良はランダムマッチングでレート制がないから、
初心者を許せないようなガチ勢の人が嫌気が差したのかもね
それでも、野良は初心者や中堅、ワイがやも好きなガチ勢が残ってるから、良いことだとは思うけどね
ただ、桜井の性善説のような考えも分かるが、
放置だけは何とかしてほしいわ…
レベルの低さ以前に放置のいない部屋探すだけで結構時間食う時点で野良は神器試すくらいしかやる気せん
あとはせいぜい厨戦法で俺TUEEEするくらいだな
野良どもには効果てきめんすぎて面白くないが
魍魎部屋に当たるとフルボッコにされるのは相変わらず
久しぶりに野良行って、めっちゃ強い剛腕使いがいるなぁと思ったらコン打4つも重複させた改造厨で萎えた
それっきり対戦はフレ戦か、CPU9しかやってないや
そっちの方が安全かつ楽しいし
まぁ多神器回せる点では野良は楽しいよ
周りのレベルに合わせて神器選んでるわ
対厨戦法で世の中の厳しさを教える
野良は基本おまかせで、パルテナ様の無茶振りに応えるのが醍醐味
>>965 それそれ
単に放置が居ない部屋を探すだけでも凄い無駄な時間を喰うからアホらしくなってくるよな
やっと見つけた部屋も放置入室・ふてくされですぐ終わるからな
僕は野良専の強者です
放置一人抱えて改造厨入りチームを相手にする緊張感
974 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 12:43:56.15 ID:It7qL0Uf0
SNSで募集かけたら買ったけどやってねぇって人結構いた
価値100奇跡禁止バトロイ楽しい
作るべきでなかった奇跡が多すぎなんだよな
うつせみは単なる甘えと時間延長にしかならないし
気合いだめは即死するとなると緊張感出すぎるし
その他も色々
ちょこっと効果弄ればまともになりそうなんだよな
そういう考えは結局トップメタの戦法を批判してるだけだと思う
仮に現在使用頻度の高い強奇跡が存在しなかったら
別の使用頻度の高い奇跡を批判してそう
空蝉→アイテムに発動しない
花火→文章通りの殆ど役に立たない効果に
気合→攻撃を一度当てたら解除
死んだふり→攻撃すると即解除
壁抜け→誘導を失う
軽量化→使用中は他の奇跡が使えない
地雷→相手の攻撃で破壊されない、時間経過で爆発しない
爆炎→効果範囲を拡大、吹っ飛び抵抗4付きでも硬直するほどのヒットストップ
エアリーズ→使用中は回復系の奇跡が使えない
弱体ウイルス、ジャミング→同時使用可能、もしくは効果範囲を更に拡大
地雷は奇跡再使用で起爆がいい
そもそも状況をひっくり返す為に造られたのが奇跡なんだから強力で当然だと思うんだが
>978
花火使いまくってるけどマジで糞奇跡だと思う!
役に立たない(実は無敵あり)
花火は回数減らせばいいんじゃね
なおちょいテクを見る限り、想定内の仕様だった模様
気合は正直どうでもいいが、花火は時間掛かって面倒だな
でも使いますハイ
>>978 壁抜けの誘導性カットってさすがに使い物にならなくないか?
火力や復活回数を落とすぐらいならともかく
無敵なんざどうでもいいからたまやと一緒に花火で遊びたいだけって変態もいるんですよ!
>>978のようなゴミ妄想を見る度このゲームがよく練られてると再認識する
桜井乙
まあ、なんだかんだでバランスは練られているのかなとは思う
なのにネット周りの仕様で手を抜きやがって……
まあデバッグとかはローカル通信でしかやらないだろうしね
桜井はネット対戦に疎そうだし
ブラックリストやレートを期待したのは俺だけじゃないはず
これでもスマXより10倍ましじゃん
994 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:05:21.90 ID:UO393tN00
wifiスレ光臨@1です。
同時に使える奇跡の組み合わせを変えるだけで奇跡バランスは問題ない
空蝉も気合溜めも単体ならゲーム性に良い影響を与えてるとまで言い切れる
ただ壁抜けは奇跡廃止して終盤で出てくるアイテムにすべき
気合溜めは単体だとむしろ弱過ぎるんじゃない
奇跡の併用を不可にするだけでバランスとれそう
その点おまかせ降臨なら、偶然気合蝉壁抜けと誘導高速神器が揃うような
偶然が限りなく少なくなるからいいよな
EX以外の素材全部すり潰したら強神器ばかり選ばれるという欠点はあるが、
いくら二台持ちでも素材全て失うのは手間と生産性の両面でやりたくないだろうし、
万が一それを断行しても神器種と奇跡が噛み合うことがまず少ないし
気合溜めと空蝉は併用前提感ある
奇跡を打ち消す奇跡があってもよかったと思ってる
あるいはジャミングや地雷のような設置型の奇跡解除トラップとか
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。