【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1087喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21予定のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正される模様です。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 13:55:56.39 ID:s5hCvTe90
5 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 15:13:40.26 ID:/MpeMnfH0
r'"PSV愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
彡イ`-ニニ二‐' ミへ
三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゛\ 三
〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゛ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゛ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
____ ____ ____
(\ ∞ ノ (\ ∞ ノ (\ ∞ ノ
\ヽ / \ヽ / \ヽ /
ヽ)⌒ノ ヽ)⌒ノ ヽ)⌒ノ
パンツゴー!
>>1さん乙ですねー……
普段何を食べてらっしゃるんですか?
>>1乙乙乙+
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 17:05:58.93 ID:I/pInn9R0 [11/11]
>>1000ならナナは俺の物
絶許
にやけちまったじゃねえか
なんというエロ同人臭
とりあえず制服全部作るか
おまわりさんこのひとたちです
>>1乙
仮に非物理を物理に統合してもカリギュラスナイパー以外はアルバレストに追い付けない罠
しかしカリギュラはマジでイケメンだな
スナイパーサイトしているときにコンボ攻撃発動したら思わず見入ってしまった
おかげでコア稼ぎが飽きない
零號も好きなんだが単体無いのがなあ
>>20 カリギュラ格好いいよな
金とコア稼ぎなどで一時期大量に狩ってたから1stキャラと2ndキャラの討伐数を合わせたら770頭殺してた
>>12 スリット付いてるしバイザー的な何かだと思ってたぜ
>>1乙型ガット
>>19 それ以前に狙撃弾の非物理がショボ過ぎる上にOP喰いまくって初弾固定なのが・・・
今日から女主の服コンプに走るわ
金策で泣きそう
GE2のOP最初見たときはGEBの方が良かったなあと思ったけど
クリアして改めて見るとGE2>GEBだな
そういやIEの一部スキルが二重計算されるってのがあったけど、アプデで変化した?
しっこくメテオで稼いでたらほとんど使ってないブラストが使用数1位になっちまった
すまたんメテオ体操
基本剣主体で戦う時はいつも猿筒担いでいるけどもしブラストで重力脳天直撃撃ってれば総合ダメージは上なんじゃないかと気付き始めた今日
でもアイテム回収の時に高速移動パーツは便利なんだよなあ
漆黒メテオってごきげん中飛車に通ずるものを感じるな
>>29 廃寺の建物からなんかでっかい騎士出てきそうだな
アサルト用の破砕バレットってなんかいいのないのかね
wiki見てもバレスレざっと見てもなんもないし
フォル・モーントのおかげでショットガンの使用回数の追い上げがすごい
唐突な将棋ネタ
『ゴッドイーター2』無料アプデVer.1.30は2/14に配信決定! “タイバニ”コラボ衣装を着てワイルドに吠えるぜ!
http://www.famitsu.com/news/201402/10047905.html ●先行配信アイテムの一部解放
先行配信として配信していたアイテムの一部が解放される。
≫GOD EATER 2 初回封入特典 プレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームVer)
≫GOD EATER 2 予約特典 フェンリル初代制服(男女PC衣装)
≫GOD EATER 2 店舗特典 アイドルマスター衣装ver. アリサ
≫GOD EATER 2 お友達紹介キャンペーン クラシカルサンタ衣装(男女)
※クラシカルサンタ衣装は、“クリスマスパック”に追加されているミッション“ポインセチア”のクリア報酬を使って作成可能。
●自動販売機&よろず屋にアイテム追加
自動販売機、よろず屋の購入可能なアイテムに、“マグネシウム”と“モーリュ”が追加。
神機使いたちのミッションに欠かせない“スタングレネード”が合成しやすくなるぞ!
<購入可能タイミング>
・マグネシウム:ストーリー進捗53以降、自動販売機・よろずやにて購入可能
・モーリュ:ストーリー進捗74以降、自動販売機・よろずやにて購入可能
●戦闘曲追加
“Deo Volente”、“終わりなき侵喰”が追加。※ストーリー進捗85以降から
●新ミッション追加
“アニバーサリーパック”として、新ミッション(エンハンスミッションを含む)と新強化パーツ、
新アイテムが追加。それぞれ、ミッションで得られる素材を使うことで獲得できるようになるぞ。
●ゲームバランス調整
一部ブラッドアーツの性能を調整、その他各種不具合の解消
●アップデートVer.1.30配信と合わせて、公式ニコ生放送も
さらに、無料アップデートVer.1.30の配信を記念した公式ニコニコ生放送“アップデートVer.1.30配信記念!
開発者生配信!”を2月14日20時から実施することを発表した。アップデートと合わせて、こちらもチェックしよう!
放送日時:2014年2月14日(金)20:00〜21:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv168076271
>>36 “Deo Volente”、“終わりなき侵喰”が追加。
※ストーリー進捗85以降から
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
きたきたきたきたよアスナちゃん!!!!
あれだろ、ふきげん高飛車(適当)
戦闘曲追加うれしい
きたか…特典解放思ってたより早いな
ラスリベ、スーパーアーマーつくのか
セルフ発動が捗るな
BAの性能調整ってことはIEがゴミになる可能性が微レ存…?
これでスタグレとか増強剤に悩まずに済むようになるのか
と思ったら変更される場所書いてあったでござる
さすがにIEのスキルの二重適用はなくなるんじゃね?
よろず屋はマグネシウムとモーリュ仕入れたのかw
ああ、ようやく痴女じゃないサンタに・・・
ルフスの曲追加されてないじゃないですかやだー
と思ったら肝心のスタミナ増強剤は量産できないファック
>>52 ラスリベさらに強化とか使いこなせる変態はどうなってしまうん
アストラル現時点でも結構高威力なのにまだ上がるのか
レイジ、ラスリベにスーパーアーマーついたらブルータルの長所がなくなってしまうな・・・
ラスリベしかまともに使ったことないけど
レイジとラスリベ強化されてるじゃないですかー、やったー!!
零式・斬が防御力無視か
>>37 アイマスアリサかわいいね
ショートのBA強化されるみたいだけど使うかなぁ
ミッション増えてきたからアドパ行きたい
下方修正はないんだな
ラスリベは成立時SA付与のおかげで対応できる技が増えるのかな
下方修正はゲームの幅云々だから上方修正でバランスとるみたいな事聞いたような
零式の問題点はもっと根本的な部分じゃないのか……
ジ・エンド強化となるとどこまで行くのか
調節の詳細書いてくれるのは嬉しいな
アストラル強化は予想外
零式徹甲きたなお前ら使えよ
マータ戦の曲も復活してくれ…
アラガミさんサイドも強くならないといけないと思うんですが(名推理)
大分修正されるんだなぁ。モーリュはともかくマグネシウム嬉しい。
どうでもいいが、難易度4『潮風(グボロとウコン)』だけ何故か3頭ミッションの報酬になってることに今更気がつく。
弱点命中時にダメージアップ効果を追加ってさ、物理特化また大勝利じゃね?
>>1乙
>>61 下方修正でのバランス取りはしないって言ってたと思う
あれ、クラシカルサンタって作れる状態だけど今はまだ素材手に入れる方法が紹介かマルチしか無かったってことか
対人オンゲでもあるまいし下方修正する必要もないだろう
ユーザー側がTUEEEEして楽しむゲームなんだし名人様には超回避バックラーがあるじゃない
極コア分解して超・高コア作れるようにならんかなぁ
GEBの収穫祭みたいなミッションあるみたいね。チケット各種とか拾えるのかな
そろそろアラガミ側から不満が爆発する頃合だな
>>57 ブルータルは成立不成立問わずSA付くだろ
レイジラスリベにSAが付くのはカウンターが成立した時だけ
ジエンド強化ってまじ?
今でも十分使える性能なのに、チートBAになっちゃう気が
エヴォがハッテンしてヴァジュにゃんの尻がますますヤバイ
アリサ衣装のコレジャナイ感パネェ
ラケル先生…エリナのチョコが欲しいです…
アストラルダイヴの基本威力上げるのか?ちょっと溜め動作入るだけで300%&弱点特効3倍補正なんだが
まぁショートメインだからうれしいっちゃうれしいけども
追加曲“Deo Volente”、“終わりなき侵喰”GJですわ
ミッションで拾えるお菓子アイテムは素材?それとも回復アイテムかな?
しかし4日前に発表とは急だなぁ。まぁ14日という予想は出来てたかもしれないが。
カムラン3体とか面倒くさ!残りのスサノオ1匹はちょろいからいいけど…
今回ミッションの難易度甘そう
お菓子だけに
バカな昨日のリークとか言ってたのマジだったのか
ドレッドパイク「そろそろ」
ヤクシャ「俺らも」
タカシ「強化して!」
>>88 タカシは強化されていただろう。目立たないだけだ。
【朗報】公開SSにセクメトの姿無し
鳥は死んだ
1月のDLCが下旬頃来たのに今回のDLCが
2月中旬に来るとは思わなかった
2月14日に配信することに意味があると考えたか
早めに来たことはGJ
ラスリベにスーパーアーマーということはカリギュラの剣戟をカウンターとかできるのか
アプデで盛り上がってるところすまない
幻影角って黒ハンニの頭破壊で良いんだよね?
ミラーマッチで全部壊して回してるんだけど竜角一向に出なくて泣きそう
課金DLCのこのご時世にこの頻度で無料DLC出して開発は死なないか心配である
>>72で確認できるのは
零号(単体?)
ヴァジュラ2頭
ウコンとグボロ他?
ヴァジュラ+α?
白黒ハンニバル
コンゴウ原種+α?
イェン・ツィー+大量のザイゴート原種
暴走神機兵とニュクス・アルヴァ
といったところかな。
ハンニ二匹これ黒と紫か?
>>96 捕喰で大体5%、頭破壊で15%らしいっす。
ルフスが無さそうなのが残念だ
てっきり節分かけてカリギュラとの同時ミッションあると思ってたが
零式がついに救われる時が…!
いつか報われる時がくると信じて使い続けた日々は無駄じゃなかった!
>>90 オペレーター「新たなアラガミが戦闘エリアに接近しています!!」
赤鬼青鬼で鬼カリギュラはやりたかったよな
鬼ルフス1体でカリギュラとは全く違うモーションをたっぷり追加すればいいじゃない
SCに非討伐対象のヴァジュラ2頭写ってるやつあるけど
今のところ大型2頭同時にでるやつは小型1匹追加される余地ない仕様になってるんだが
どうなってるんだろ?討伐対象が入る余地がない
ガルムとデミさんのミッションもあるなぁ。
NPC衣装はまだお預けか…まあじきに開放されるでしょう
バレンタイン自体は予想出来てたけど、晴れ着みたいに月末ギリギリかと思ってたぜ
やっぱさ
ここの開発素敵だわ
>>109 シエル衣装から2ヶ月しか経ってませんよ…?
>>107 制限時間からして特殊ミッションな気がする
時間いっぱいまで生き残れみたいな
あれ昨日のリークとやら本当だったのかw
前回が前回だから今回も0時配信なんかな
備えなければ
予想外の早さだ…
そしてまた一人ぼっちのバレンタインが始まる
>>113 ああ、確かに制限時間短いな 超火力無敵ヴァジュにゃん2頭相手に逃げ続けろ的な感じがするな
よっしゃ零式始まるでwwwwwww
ふぅ……今年のバレンタインはセーフだな
開発様々だぜ
>>117 PCorNPCじゃいかんの?
クリスマス、新年に続きバレンタインも一緒でいいじゃない
もうver1.3か、殺生石についてなにかをいじることは今後もなさそうだな
ふっつーの旧制服各色とか、色変え装備復帰とかやる気ないんかな
>>122 それなら僕はエリナナナシ…アリサと一緒だー!
殺生石に関しては、PC強化するから瞬殺しろって事じゃ
>>124 他にいじるところ無くなってから出してくるよ
>>100 なるほどありがとう
もう少し粘ってみる
まあ慣れたプレイヤーからすればそろそろなまころ石も特に恐れるようなもんではなくなってきたからな
これから新しく始める人には相変わらず脅威だろうが、それがどの程度いるのかって話だし
>>130 発売日からやってて未だにクリアできてない俺に謝れ!
GEだとオートガード覚悟放置とか出来るから逃げ切るのってあんまり腕が必要ない気がするな
削っても良いが範囲外に出たら回復してほしい
出費したくない
>>130 それってじわ売れ否定してるようなもんだぜ
>>130 まぁ殺生石の発生・持続時間・効果云々より
ただ単にマガツ単体が欲しいっす。
ロングブレード
斬鉄
全Lvの基本攻撃力を上昇
全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
秘剣・昇り飛龍
基本攻撃力を上昇
アラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を増加
IE零式・斬
基本攻撃力を上昇
アラガミの部位防御力を無視する効果を追加
いやもっと修正するべき物があるだろ…
縮地にスパアマつけるくらいならスカイフィッシュにつけてほしかったな
あのバリアじゃ使い物にならんよ。
あまりユーザーのご機嫌取りみたいな感じにはなって欲しくないとは思う
殺生石に関しては何とも
速射弱体化無しかよおおおおおおお
でもラスリベにアーマーが付与されたから万々歳
>>131 もうメテオ使っても許されるんじゃないかな
速射の一部スキル二重にかかってるバグっぽいのはなおしてくれんのかね
不具合修正に入ってるとか?
>>135 同意するわ
よりによって、一緒に出てくるのがあの2匹とか勘弁してくれw
チョコのちからってすげー!
パラメータUPかな?
もう一ヶ月くらいやってないんだけど
まだ面白いか?
神速種相手にアイテム拾うのは面倒そう
メテオ速射に関しては前回のニコ生配信でも散々言われたと思うんだけど
シフトはそこんとこどう思ってんだろ
オリハルコンでねええええええ
仲間から貰ったチョコレートを売っぱらう隊長はいなかったんだね、本当に良かった
>>143 たとえばの話だが、マガツキュウビ+ハガン×2でもよかったと思う。それなら全員神弱点ではあるし。
どうもセクメトがイヤガラセ要員にされてる。
>>134 今回そんなにジワ売れしてなかった気がする
初週にかなり偏っていたような
もう2週間後ぐらいあとに来るかと思ってたけど早いな
まあ新コスチュームくらいで、あとは追加ミッションやバランス調整だから早くて当然か
>>149 回収で出ないならアマテラスを狩る手もあると思う。
不具合修正も一覧作ってくれよお。
それが一番きになるんじゃ
お、マジリークっぽかった?
あのキャラとチョコのエピソード云々は分からんけど
速射放置のBA調整とか草生える
まぁセクメトは氷刀身ならどこ斬ってもあっさり終わるけど無属性だと
小さい部位1箇所以外カチンコチンっていうやつだからな
>>151 というか正直なところなまころなければ一番面倒なのがセクメトだよなあのミッション
速射は仕様はっきりわかんだね
>>149 金グボのゴールドラッシュでやたら出たような
>>125 ???「100年一緒にいられないなら・・・」
BGM:Deo Volente
>>139 スタッフのポリシーは揺らいでほしくないね
あとPC強化しすぎて敵は鬼化、神速化が行き過ぎないといいけど
ユノのキャラエピはCD買えってことですか
お布施するからPSNのアバターはよ
今回のアプデはなんかしょぼいな
全部しょぼいよ無料だし文句言う筋合いはないけど
ところで〜〜衣装で共闘せよ!ってとこの1枚目のスクショのバニーちゃんが女の子っぽくてとても気持ち悪いです
>>157 開発「上方修正で行きます」だって
速射は修正されないのか!アラガミ駆逐計画が捗るね!くそが
基本的にBA強化路線だから開発の言ったとおりではある
弱体化じゃなくて他を強化する形にするって言ってたしな
ただバグ放置はいかんよ
まあ速射のあれが仕様だって言い張るならもういいけどさ
何でそうなってるのかは知りたいね
多分切断→貫通の変換辺りで両方にスキルかかってるから二重掛けになってるとは予想つくけど
アプデが無料なのは普通なんですがそれは
>>162 BADEND来たか…
>>163 予約特典とかはともかく、付属特典とかは色々な部分もあるんじゃない
アラガミ側の上方修正はよ
>>168 GE世界の人類にとっちゃ願ったりかなったりだなw
クラシックサンタが意外に早かったな
それ自体は有難いが先行配信とは・・・
斬鉄強化だと・・・!
体験版で△で位置取りして弱点にBAってプレイが楽しかったから今回の強化は嬉しい
久々に斬鉄使えるわ
弱点属性バラバラのミッション入れるなら
アラバレ強化のエンハンスミッションがあってもいいと思うの
>>172 確かに
バーストのバランスが一番良かった気がするなぁ
これ言うと噛みつく人がいるけども
連射とメテオは初心者救済でいいんじゃね?
速射は下方修正でいいと思うんだけどなー
ずっと修正しないつもりか
180 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 19:03:46.56 ID:ZEU8LZDei
・フェイタルライザー強化
ライジングファングとセカンドサンライズをさらに空気にするつもりですか………?
今回、先行配信系の一般配信妙に早いよね
神速化するならもともとがすっトロいヤツだけにして、かつ単体で出してほしいなぁ。
デミさんとか暴走神機兵とからへんなら対応できるが、
セクメト神速種とかコンゴウ神速種×4とかガルム神速種とかやられたらウザそう。
開発がどう思ってるか知らんが速射なんて散々言われてるんだからさっさと仕様って言えばいいのに
バグって言ったら修正しなくちゃいけなくなるし
184 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 19:04:51.25 ID:/N4Td3K80
縮地強化が地味嬉しい・・・
零式は威力もだがそこじゃないんだ
3分待ったうえでの出の遅さとかその割には派手さに欠けるエフェクトとかそこをもっとだな
ところでどのくらい威力上がるんですかね?
ここまでで全く触れられない地獄の螺旋……
コンゴウ神速種のローリング体当たり連発とかマジ勘弁
やっと、マグネシウム店売り解禁されるのか・・・
これで心置きなくフラッシュできるな
仕様って言ったら言ったで「これが仕様とかテストプレイしてんのか」とか
グダグダ噛みつく奴が沸きそうだけどな…
まあどっちにしろ俺は使う気ないから関係ないっちゃそうなんだが
どうせ上方修正するなら速射に合わせて全てのBAをぶっ飛ばしてほしいな
ジエンドは5000%くらいにしよう
>>172 単に硬くすると攻撃力あげるだけだと正直面白くないしストレスたまるだけだから
新モーション欲しいよな切実に、旧アラガミとか特にほしいよ
無料にそこまで求められないって考えはあるが
そもそも2は使い回し酷すぎるんだからそれくらいしてくれてもいいんじゃないか
旧アラガミモーション周り全然変わってないじゃんってね
速射は作業用だから修正されると地味に困るんだよなぁ…
>>175 アップデートは基本的に無料なのが普通なのにわざわざ無料アップデートって表記するの変じゃねって事じゃね
>>191 回転がないアマテラスなら神速もアリだと思う。
速射はラーヴァナの瞬殺に使ってるくらいだなぁ。
>>193 そんな風にして武器集めして楽しい?ねえ楽しい?
速射は仕様だろうがバグだろうがどっちにしろ修正されるべきものなんだが?
修正しないのはゆとりのためだろ名人様()とか言ってるやつらのために
下方修正してないんだからありがたく思えよ、そしてもう話題にだすな
何が楽しいかは人それぞれだろ
へえ、baにも修正多く入るんだな
クリムゾングライドに防御無視の効果もつけてくれ
バランス調節には下方修正も必要だと思うがなあ。
アナグラのオペラをどうにかしてください
>>182同意
俺の低PSじゃ鳥猿あたりの神速種とか勝てる気しないわ
ハガンの雷ローリング→反転→かm(ryとか
>>191 ウロたんの高速回転は見てみたいw
>>201 そういやそんなのもあったな
しばらくBGMオフにしてプレイしてるから忘れてたわ
確かにアナグラのオペラはうるさい耳がキンキンするw
>>202 高速回転しまくってそのまま飛んで欲しい
楽しいっていうか普通にやっても楽しくないから超火力でささっと回す手段はあって困ることはないって感じだな
修正しろってやつは何が気に食わないんだが
嫌ならセルフ縛りで良いじゃん
って言っておいてなんだけどさああいう壊れ技使った後封印して戦うと「なんでこんな苦行してんだろう」ってなるな
>>196 いつもはスピアなんで許してください何でもしますから
>>205 この際だからその場でグルグル回り続けて、GEにヒットしなかったら死んだら面白いんじゃなかろうか。
モーリュとマグネシウム店売りされるのか
よーしパパエリクサー症候群だったけどスタグレ使っちゃうぞー
>>209 ん、今なんでもするって?
じゃあ、IE禁止ね
>>193 どうせ別の誰かが見つけた別の効率行動に移るだけだろ?
まあ速射は、発売前にこんなバグレベルの設定に気づかなかった無能開発って思われたくないから「仕様ですけど何か?」って意固地になってしまって引くに引けなくなったんだろうな
1.1のときに素直にミスを認めて直せばいいのに
それとマグネシウムとかの「ご要望にお応えするために削った要素」は今すぐ配信しろ
>>205 ウロたん「アットウテキナチカラ!!」
着地も当たり判定ありそうだから拒否で
まあ初心者救済用にはメテオで事足りてるとは思う
ものすごく個人的なことだがIEのあの二重乗りは仕様なのがバグなのかってことだな
気になっておでんパンも食べられません
速射は初心者救済用だから直さないのさ
そう思わなければやってられんだろ?
ガチな病人かw
主人公『帰ったらティータイムに〜
ナナ『やっぱりおでんパンだよね!
エミール『そして、勝利の美酒に酔うのも悪くない…!
ジュリウス『まるでピクニックだな…
こいつら大好きだ。
ていうかさ
速射あの威力じゃなかったらほぼ産廃じゃね?
とりあえずジ・エンドはメテオくらい威力強化してもいい
現状ブーステッド2発分しか威力無いとかロマンにもなりゃしねぇ
BAもいいけどNPCの調節してくれよ。命令もっと増やしてくれ。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 19:16:54.01 ID:/EYtj+gI0
産廃増やしてもしゃーないやろー
スキル特盛りなしで速射使ってみたがそれでもかなり強いとは思った
高速で連射させる性質上、十分敵が怯むんだよな
威力も十分ある
数年後には極東から普及したメテオとIE速射でアラガミ完全駆除待ったなしだな
照射はヒット位置が意味不明で硬直が長いからゴミ
速射は定点攻撃しやすくてステップでキャンセル出来るから強い
>>221 ロングで剣貫通弱点の部位を当てる時に使うだろ
>>228 そしてメテオと速射に適応したアラガミが出現するんですねわかります
なんでドラゴントゥースの威力修正されないんだよ…
エリアルキャリバーとやってること一緒なんだから同じ威力で良いだろ…
神機兵メテオ型とIE連射型が量産の暁には…
>>231 デミさんみたいに、弱点を露出したり閉じたりするアラガミも多くなりそうだ…。
>>231 むしろクアドリガあたりがお食事して撃ってくるようになる
デミウルゴス神速種(肉の露出速度)
あとはショート、バスター、スピア、ハンマー、スナイパーにも
速射メテオ並の威力の強い技を追加すればいいよ
破砕に弱すぎるアラガミさんサイドにも責任はある
デミさんの、攻撃中に露出する柔らか部位を攻撃して倒すっていうコンセプトはメリハリあっていいとは思うけど
一方でTAするには嫌過ぎる相手なんだよなぁ 相手の行動に左右されすぎる
242 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 19:23:45.59 ID:ZEU8LZDei
修正しなくても強かった(or使えた)
・キラービースタップ
・アストラルダイヴ
・クリムゾングライド
・穿ツ蒼ノ荊
弱いのに修正されない
・セカンドサンライズ
・照射
・ドラゴントゥース
速射連爆がぶっ壊れなだけで正直ゴミとか言われてる照射ですら火力十分にあるっていう…
単体ミッションほしす
おー、マジで告知来てた
タイバニ見た事ないけどコラボ衣装楽しみだ
今度はタイバニじゃないバニー服配信に期待したい
せっかくアクセサリーにウサ耳あるんだからさ
IEは、切断属性のロングが他の近接属性と使い分けられる、って点に最大の価値があるから
速射だって威力低くても十分出番はあると思うけどねえ
>>241 アサルトはなんかなかったっけ?だから入れなかったんだが
デミさんの厄介な攻撃というと
・右足ジャブ連打(スキが小さく肉の露出時間も短い)
・早歩き(やたら速くスキがなく攻撃を当てづらい)
・飯ダッシュ(すっトロい上当たるとダメージ、妨害するのも難しい)
これだな。
照射はなぜかちゃんとフルヒットしない時があるという問題をまず解決しないと・・・
>>207 行き着くところは「なんでゲームしてるの?」になる
俺TUEEしたいから?
暇潰し?
リアフレと交流?
その他?
苦行でもやる理由は壊れ技はつまらないからかな
慣れていくと単純作業並みにしんどい印象あるわ
>>247
ごめんみすった
ショットガンさんを入れてあげてください
速射は定点攻撃がしやすくて小回りが利きやすい近接貫通属性ってだけでも相当だと思う
強制乱戦ほど楽しくないものはない
たまになら全然構わないんだけど
IEは銃破砕、貫通だろ
デミさん段差上ると氷結しかしてこなくなるから気にしない
早く倒すなら肉狙うけど眠い時とかはひたすらCCブレイカーと徹甲弾連打だなデミは
早い段階でリンドウエピ配信、機を逃さずタイバニコラボ、人気投票で男キャラ上位からも分かるように
女性プレイヤー層が思ってた以上に多いんだろうね
こういう人達はキャラグッズもこぞって買ってくれる上客だし、大半がコアゲーマーじゃないから救済措置を用意してあげてるんだろう
それに比べてここにいる人達はバランスに異常に煩いわ、(無料DLCのために)グッズ宣伝しようものなら叩くわ金も落とさないわで
開発からしたら正直ここの声聞いても旨味がないから後回しにされてるんだと思う
使ってるBA一つも強化されないのは嫌がらせなんだろうか
スパイラルメテオにSAを ピアッシングレイに徹甲を
あとはジェノサイドギアは再ジャンプできるようにして着地を通常△と同じにして頂戴
もうロングのIEは朧月メインにしようよ
ゼロスタンス交えてズバズバ斬るの楽しいだろ?
>>242 穿ツ蒼ノ荊はどっかの解析班の人の話では、オラクル部分の名前が「弱点特効内臓破壊突き」
っていう名前だったとかあったから、もともとの予定だったかもしれんな
ちなみに零式は「真インパルスエッジ」だとか。詐欺られた感じがしたから覚えてる
BGM聞きたくなってGEB起動した
アプデ待ち遠しいなー
GE2にもコーラス成分で新曲追加しないかなーチラッ
ところでここ、BGMの話題ってあんまりしない印象なんだけど、
GE2の曲はあんまり人気ないんだろか?
ロングのIEは朧月メイン…??
>>253 乱戦自体はまぁいいんだが、乱戦をするには狭いフィールドが多すぎる…。
あとやたらにクアドリガとグボロを絡ませるのも止めてほしい。
斬鉄と荊はクリティカルよりも防御無視ってイメージだったんだけどなあ
とくに荊で弱点狙おうとか考えたことない
>>258 中心軸がぶれるとコンテンツそのものが死ぬんよなあ
>>207 なんであんな糞イカレ性能を基準にしてゲームせなならんのや、という結論がですね
>>242 ドラゴントゥースはロングのエリアルキャリバーに比べりゃ弱いってだけで
使い物にならんものじゃないと思う。
個人的には乱戦の反属性セクメトは悉く死滅して欲しい
>>264 フィールドがやたら狭いのは分かる
その所為で事故ることもままに
ピアシングレイは普通に使えるからなー
風切りよりもダメージ効率いいし定点攻撃出来るし
GE3で腐女子向けに方向転換してるのが見えたらGE4は買わないな
>>267 なんだ間違いなのね(´・ω・`)そんな豚は出荷よ〜
>>272 創痕の断崖なんか分断に向いてそうに見えるが、乱戦するには狭いし視界も悪い、
さらには通路部分が多すぎるからなぁ。
後アラガミの体を余裕でアラガミが横にずれる、もしくは貫通してきて突進してくるのもなんとかしてほしいな
あれ滅茶苦茶理不尽に感じる、とまれよw
やっぱマップはもっと作りこんでほしいよな。
アプデで新マップは無理なのかね
まぁ前作に比べてBAやら銃身やらBBやら調整の偏りが多すぎってのは事実だし
無印体験版から意見送って発売日買いしてる身としてはなんか言いたくなるのは分かるがなぁ
>>258 少なくとも女性ユーザーがキャラグッズ買ってるソースは出すべき。
宣伝した程度で叩くわけない
資本主義経済の世界なことぐらい知ってるよw
魅力的な商品でもないのになんで買わないと行けないわけ?
ア、アリサのねんどろだけ買います(小声)
びっくりな速度だな
先行系解放も使ってうまくボリューム出したから可能な感じか
欲を言うならBA以外の部分も手が入って欲しかったがそれは追々か
この手のゲームでどの技も平等にするのは不可能
絶対にどれか一つ突出して強いのは出てくる
(腐も豚も等しく害虫なんだけど…)
後は不具合修正ってのがどの程度修正されてるかだな
何はともあれ一番に優先すべきはバグつぶしだからなここはしっかりしてほしいところ
無印体験版からかって発売日複数買いしてるけれど何も言おうとは思わない
アクションにかんしてはメテオも速射も使ってないしアクションに関してはからっしきだから
それは詳しいスタッフがこれだって決めたのならそういうことなんだなと思ってる
あーでもストーリーはユノジュリあたりは補完ほしいなぁ
(個人的にはPSPの処理落ちが酷いんでもう少し軽くしてもらえると嬉しいが、
さすがにそれはできないだろうなぁ)
自分はフィギュアとかより
神機のシルバーアクセとか
フェンリルマークをあしらったパーカーとか
そっち方面のグッズが欲しいな
強いのあればそりゃ使いたくなる
わざわざ武器のランク落とさないのと同じ
>>290 (もう少し軽くしていただけると、マルチでも遊びやすくなると思います)
乱戦推しをやめれば軽くなると思う(直球)
ヴィーナスから龍種血晶ってほんまに出るんかいな
腐や女プレイヤー向けならメイン男キャラの内2人も離脱させないだろ
(Vitaでも処理落ちがたまにあります。アサルト・・・)
アサルトよりヴィーナスの回転が1番酷いと思ふ
単体ミッションは追加なしか
同じような複数ミッション何個も作るくらいなら単体作れよ
>>293 (実際ソロプレイですら電源落ちすることがあるんで、マルチプレイとか怖くて出来ないっす)
あと処理落ちと似てる点では
せっかくvita専用に高クオリティのテクスチャをアラガミに使ってるのにちょっとBA使っただけでテクスチャが剥がれて実質psp版のグラを高画質にしただけになるのが気になりまくる
銃撃つと砂煙あがるけどあれいらないんじゃないかな
処理オチに一役買って層だし何より視界が悪くなってしゃあない
あれのせいで地面から生やす系の攻撃が見えづらくなって被弾とかたまにあるのよね
>>297 職場にその二人が離脱してえらいショックを受けてしまった腐女子がいるわ
一週間くらいプレイ再開できなかったって言ってた。
あと続投アサルトは銃撃に変な効果いらない
普通に戻してくれ
マルチでリジョインがやたら多いのはどうすりゃいいんだ
早めに出したってことで3月に何するのか若干予想が難しくなったなぁ
ロミオ離脱の際のムービーでのラケルのセリフ
『あぁロミオ…』のあとに
『どうして貴方はロミオなの・・・』って言うんじゃないかと一瞬思ったがそんなことはなかった。
>>308 ひな祭りと卒業ネタがらみだろ
あとなんかコラボ
ヴィーナスの回転はなんであんな重いんだろうな
体験版のときは範囲攻撃動作中のアラガミにカメラが近づくと重くなってた気がするけども
3月用のやつに時間確保したくて2月分急いだんならそろそろルフスとか考えてるのかもねぇ
ヴィーナスの回転で処理落ちしている印象はないが、
スサノオの速射針みたいなので処理落ちしてたなぁ。特にウコン・ヤクシャと抱き合わせのミッションで。
>>307 俺GE2しかアドパのマルチやっとことないんだけど他のゲームではどうなの?
確かにリジョイン率はかなり高いけど
ちなみにリアルでマルチやるとリジョインとかは一度も起きたことはない
>>308 女子は雛まつり男子はホワイトデー
今回バレンタイン関係のミッションあるからそれみたいな感じになるんじゃない?
ルフスとか世界を拓く者みたいに一戦限りのためだけにグラやら作るわけないし
確実にDLC来るよな
>>313 なんかピカピカ光ってるラインナップだな
>>311 まぁ毒霧のエフェクトだろうな 右足ゼリー壊したあとはまるで処理落ちしなくなるし
リジョインは裏で自動的にやってくれればいいのに
使われない・使いにくいBAの救済としてはいいんじゃね。レイジカウンターとラストリベンジャーは専用バレットで自発できるからヤバい気がするが
>>54 店売りのファイトドリンク+体力増強剤2個で十分だろ
322 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 19:49:25.21 ID:pl8vg6fM0
そういえばロミオって死ぬ必要あったのか?
贄がなんちゃらとは言われてたけど別に無くてもよかったよね
>>278 アリサはおっぱいを強調してナナはお尻を強調
分かってるな
世界を拓く者きても多分あんまやらないな
やってて全然楽しくなかった
>>317 データベースに次に現れたときはみたいに書かれてるから確実にあると思ってるわ
てか、新骨格のアラガミはよ。
カムラン種の針飛ばしを敵の真ん前でレイジかラスリベしてもガックガクに処理落ちするよ
あの技わけわからんところまで飛んでくるから困る
>>310 >>315 時期モンとリンドウの時みたいな大きいヤツをセットで期待したいのぅ
しかし汚部屋の主のアイドル衣装は無理してませんかねぇ?
それとも料理とかはあきらめてそっち方面で勝負なのか
流石に今回はヴィーナスクラスやる余力残ってない気が
>>327 クアドリガやカムラン堕天の攻撃を見て、
『自分を爆発に巻き込む攻撃は駄目だろ』と無印の頃から思っていたもんだが
考えてみればアラガミだから別にいいのか。
>>307 307がホストやってリジョインやたら出ると言われないなら
いつも一緒にプレイしてる奴にPSPがいる可能性があるぐらいしかわからない
ちなみにVitaTVでホストやってるがリジョインしてるはほとんど言われたことなし
紫ハンニの3発ブレスも口の前でガードするとやばい
正直狩りゲーにしたいのか無双ゲーにしたいのか、はっきりしてほしいわ
戦略を楽しむモンハンタイプにしたいのか、敵を圧倒するDMCタイプなのかマジで分からん
アイアンハートとか無尽とか、BAじゃなくて最初から性能として備えられていたらもうちょい評価は上がってただろうな
返獄の摩天楼のバグは直るだろうか
微妙な具合でゴリ押ししていくGEタイプだよ
>>322 ジュリウスを引き込むため
ケガとかだとぬるい
仮に間違って腕一本なくしちゃうレベルの怪我にしちゃうと
五体満足ではないけれど生きてるからそれで十分とかそういう方向にもってかれて
ジュリウスを引き込むための理由がなくなる
>>329 やっぱ無理かなあ。
ヘリ取り込んだアラガミ出てくれないかな
廃墟の街にヘリコプターとかなんか燃える
好意的に隔月で大型アップデート来るとして
2月→小、バレンタイン
3月→大、ルフス?ハルNPC関連
4月→小、インフラこの辺りか
5月→大、世界を拓くもの関連?ロミジュリ
6月→小
7月→大、今までに多かったユーザー希望アプデや新骨格アラガミ?
インフラはどこか大アップデートで来そうだけど来月はまだ来ないかねえ
隔月で大アップデート来ない可能性もあるし、7月とか開発の体力もユーザーの熱意も続いてるかあやしいけど
無印バースト時点で戦略重視路線とは思えないなぁ
むしろリンサポで分断しやすさが結構変わる今作のほうがまだ戦略入れ込む余地はあるくらい
とはいえ火力特化でやられる前にやる戦法が一番安定してて早いことには変化がないあたり無双路線っぽいか
340 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 19:58:10.96 ID:pl8vg6fM0
>>324 世界を拓く者って攻撃ワンパだからな
攻撃の範囲広げるなりアマテラスやニュクスみたいな追尾レーザー複数発射とか
ウザい技の一つぐらいあってもよかったよな
>>340 あとは弱点(コアと胴体)以外どこ斬ってもカキンカキンなのがアレなんだと思う。
>>337 戦車が歩行しだすくらいだから
ローターブレードで泳ぎ始めるかもな…
バーストではバスター使ってたけど、折角だから2での最初のプレイは
新規追加されたスピアを使ってみようと決めててずっとやってきたけど、
マジで使いづらかった…
特にグライド。狙いにくい上に、あっさり潰されまくってたからな
せめてスーパーアーマーぐらいはと思ってたけど、ようやく入ったのか
ヘリコプターを取り込んだアラガミ……バイド化したMr.HERIみたいな感じか
ウロヴォロスの光線とかな。あれって背後にも判定があるのかよ・・・。
ダメージよりもスタンするのがウザいw
今回はタクティカル路線を押していくつもりだったんじゃないかとは思う
乱戦押しにリンクサポート
ただどれもこれも中途半端になってるけどね
クアドリガの例もあるしプロペラ飛ばして攻撃しそうだな
時間はかかっても普通のアプデとは別ラインで
新規アラガミ作ってるんじゃねぇかなとか思わなくもない
期待はされてるだろうし開発としてもウリとして出したくもあるだろうし
まぁ出たら喜べばいいし出ないならほっときゃいいな
アラガミの取り込んだはいいが何か勘違いしちゃってる風なのすき
>>349 キャタピラで歩く戦車さんの悪口と受け取ってよろしいか。
インフラは遅くても春休みある3月下旬ぐらいがいいな
それより遅いなら最適なのはGW前しかないし
今回は神機とアラガミコンテストやらないのかな
ヴィーナスと墓石系はここ発祥だよね?
といっても流石に新アラガミは
カリギュラやラーヴァナみたく
元の骨格がありそうかな
ヴィーナス、ヤクシャレベルの
新規骨格アラガミはやってくれるなら歓迎なんだけどね
・一ヶ月ごとにアプデがされる
・アプデ一回ごとにverが表記上では0.1上がる
この二つの点を踏まえて考えるとインフラはver2.0公開の11月に実装する確率も微レ存……?
全体的にハイスピードだから乱戦推しなのはわかるってかそっちのが楽しいはず
問題は実際にやりがいのある乱戦にする技術力のなさとそのくせに複数討伐ばっかりなこと
って言ったらまた荒らし扱いするんだろうけど、ダメなところはダメなんだから盲目的になっても仕方ないぞ
こりゃ速射は意地でも弱体化をする気はないみたいだな
したらしたでアプデしないと言う奴が現れて叩かれるだろうし開発的に嬉しくないか・・・
PSPとvita混ざるとミッションによってはリアルでやってもリジョイン出るのにはびっくりした
しかも二人でやってるのに 最近またアドパでもリジョイン酷い時がある
とくにアラガミが4体以上出るミッションで常時リジョインになった時はさすがに部屋を出たよ
骨格流用で来るんなら、堕天も禁忌も感応もいない新アラガミだろうね
デミしかいないな。
アラガミが取り込むときにセットで取説用意してあげないとな
ホーム・カミング程度でヒーヒー言ってる俺は乱戦ってだけで楽しめない気がする
>>355 乱戦そのものはともかく、異なる属性が弱点なアラガミや、ウザいことに定評のあるアラガミばかりの乱戦にはうんざりしてる
アラガミに用途を説明するためにアラガミ語を学ぼう
「アドパはID出るから変なのは出ないだろう」
そう思ってた時期が、俺にもありましました
「気軽にどうぞ」って部屋があるから入った訳ね
「獣剣獣槍禁止」とか「速射禁止」みたいに部屋名を書いてる訳でもなし
そもそもそういう戦法を使わないのに
ただ墓石剣担いできただけで「あ、厨武器使いの方ですね、速射使いはいらないです^^;」のメッセと共に切断
俺にどうしろと…
>>355 それは普通に同意ってか今まで何回も言われてきてる
何度も単体ミッション出せって要望は開発に届いてるはずや
マルチだと基本タコ殴りで終わるけど
ソロだとNPCを指揮するRTS的な要素も要求されるからねぇ。
とりあえずハガンセクメト入れて難易度上げとくかーって感じだよね
システム改善はないのかな
クリア後のBB覚醒率とかいらんだろ、もう全銃種MAXなんだよ
倉庫の使いづらさとか、バレット保管庫の使いづらさとか地味に不満点色々あるぞ
つまり地下街に氷属性のアラガミがだな……
中型系の層を厚くするとこから始めようか
ウンコ装備やドレットスパイク装備の色が変わるんだしその色に対応した堕天種とか出してクレー
>>363 実際やってて理不尽に思わない乱戦って
ヤクシャ(ラージャ)、神機兵、デミさんみたいに動きが遅いヤツ関連ばかりだと思う。
ヴァジュラ系2頭あたりならいいが、エイジスとか黎明の亡都くらい広くないとウザいだけになりかねないし。
>>369 ・バレット保管庫(武器種毎に5ページにすればいい)
・装備作成、強化、装備ページ(武器種毎にタブ作って欲しい)
・装備リスト(5種×5ページは欲しい)
コレぐらいは追加して欲しい
アセン画面不便だよなぁ
>>365 アドパ未経験だけど祟刀担いでもそんなこと言われるのだろうか…
PSPとvita混ざるとアドホでもリジョイン起きるは初めて知った
ならアドパでリジョインは仕様なのだろうかw
きっと次回は感応種の武器追加ありますよね
>>378 できる(やるとは言ってない)
不便ではあるけどもっと優先すべきことあるし
それらが片付いてからでいいかなぁ…
>>378 というかエンハンスミッションがそれだがな
今回のアップデートはシステムレベルの物を用意しています→エンハンスミッション
の流れは個人的にはズコーだった
>>377 いや、そういう奴にあった本人が言うのも何だけど
PSNIDがバレるアドパでそういうことする奴は多分そうそういないと思う
いない訳ではなくて、滅多にいないだけだと
俺の運が悪かっただけだろう…たぶん
>>369 取得BBが左詰で足されていったり保管庫関係のUI悪いんだよな
個人的にはセット登録のためかバレットが戦闘準備にしまい込まれたのが地味に不便なのよね
神速セクメト「槍使いだ!囲め!」
神速セクメト「ラッシュファイアなどで俺の速さに勝てるか!」
神速セクメト「BAなんぞ放つ暇も与えん!」
神速セクメト「おーいお前ら!スタン連打からのGEバレーボールしようぜー!」
\___ ____________
∨
開発「これ面白そうやな」
>>278 ナナのコレジャナイ感
上半身細すぎない?
>>387 こういうことを言うのはなんだが
スピア使わなきゃいいんじゃね?
開幕と同時に見つかって なし崩しに乱戦になるから戦略面が軽視されてる感じがする
こっそり近づく段階で失敗したり 飯ダッシュを無策で追いかけるなどでヘマって乱戦になったなら
次は頑張ろうってなるんだけど ヘマったことさえ自覚するチャンスない開幕乱戦ミッションばかりなのが残念
>>379 正月にやった時にリアルで出たのよ ちと古い情報でスマン さすがに改善されてると信じたいけどね
土曜のアドパでもう本当に戦闘中ずっとリジョイン出て こりゃ駄目だと思って退出したよ
>>383 あれのことか…それじゃあ、PSPのこと考えると根本的な変更はムリだろうから改善くらいしか無いかー
>>387 氷槍でスタン無効もつけていきますし
セクメト君がウザいのは他と混じって出てくるからだとあれほど
どんなミッション追加されようが、速射メテオで瞬殺だからなー。実質無双ゲーだよ。
フロムみたいに、お前らこれクリア出来んの? みたいのこないと、さくっと終わらせて次のアプデまで放置になっちゃうんだよな
ソーマが・・
速射修正このまま無しのがありがたいな別に友達とやる時とかは使わねーし
アプデ情報見てきた
今回も0時配信だよな?
セクメトだけならカリギュラ槍担いで行くわな
403 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 20:22:24.86 ID:pl8vg6fM0
>>397 メテオ使わなければいいんじゃないのでしょうか・・・
>>397 別に楽しみ方はそれぞれだけど
それは速射メテオ使わなければいいんじゃないかな…
わざと手抜きするなんて嫌だーというなら、そうですかとしか言えないけれどw
>>392 俺もリアルでやったけどリジョイン祭りだったよ
しかもVita、PSP各1名で
そうだな。それならクソ難易度高くしてセレクトボタンで一発クリアできる機能を実装して欲しいね。使わなきゃいいだけだし
407 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 20:24:17.16 ID:pl8vg6fM0
セクメトで思い出したんだけど、あいつってサバンナaaのライオンっぽくね?
バレットが発射可能かどうかもわかるようにして欲しいな
消費OPが変化するスキル付けてると撃てるのかどうなのかわからんし
>>406 別に良いんじゃない?
実際そんなゲームあったしな
まあクリアできなくても速射メテオ使えば余裕じゃんで攻略もクソもないのが嫌というのならよく分かる
ロード時間とか早くできないものか
せめて起動直後の画面のとこを早くしてほしい
接禁、接禁
NG余裕
アプデくると沸く出張の方だろ
フロムを引き合いに出してる時点でちょっとアレ
神機兵のCM使えなくなったし
急遽アリサで人を集めようとするフェンリル広報
ロードそこまで気になるか?
そこまで長くないと思うけど
>>408 と言うか、そもそも全補正無効でプレビューすることもできるようにして欲しいわ
むしろなぜ出来ないのか意味がわからない
エリナ「修正パッチ出ない=メーカー公認」
内容的にはチートと大差ない装備がゲーム内にあるのが嫌だってのは分かる
>>392 古いことは全然問題ない
アドパでリジョインも当然なことだとわかっただけでもありがたい情報
インフラ来て欲しい理由がまた増えてしまった
っていうかあのBGM追加ってことは今後のアプデでアルダノーヴァくるのかな?
あとNo way back out of my wayが一番欲しかったけどもうBGM追加はなしなんかね
全てフラットの方が俺はつまらんな
>>417 嫌なら使うなってことでしょ
ここでわざわざ愚痴を言う理由がわからない
>>415 前作よりなんぼか長くなってるのは確か
あとマルチでは特に酷くてアナグラ出発やアナグラ帰還時がそれぞれ30秒程度のロード時間になる
フリーミッションでルフスカリギュラのBGM使わせてくれよな〜頼むよ〜
2chだし過度なネガキャンスレにならないなら何でもいいと思うがね
自分が苦戦してて「速射メテオ使えば楽勝なのに……」とか思ったら確かに嫌になるな
まあそんなミッションないけど
仮に鬼難易度のミッション来ても速射メテオで余裕って言われそう
ナナのフィギュアは腰細すぎ病気?
接禁だろうが何だと思われようがはよ単体ミッションを全種追加してけれ
修正される「その他各種不具合」にはショットガンのダメージが低すぎる不具合も含まれますよね!
嫌なら使うなは伝家の宝刀だけどバランスブレイカー自体はほめられたもんじゃないからやっぱり
ないならないほうがいい
あったらあったでまあ仕方ないけど
>>411 スリープにしてる事が多いからあまり気にならんw
別に荒らしじゃないよ。最善を尽くさず、手を抜いたプレイで難易度を感じても何も面白くないって話さ
将棋で小学生相手に王と飛車だけで戦って苦戦してさ、面白い勝負だったって言えるかい
>>427 俺も欲しいわ
同時討伐のミッションが増えても全く嬉しくないんだよなぁ
>>411 ロードはなんとかして欲しいけど、vita版は髪揺れとか読み込み多いからしょうが無いかなーとは思ってる…
カグラなんかもアクセやら衣装やらで読み込み改善難しくてトピック入れてごまかしたりとかしてるしね
基本無尽で使っても連爆だなぁ
いやまあ連爆もたいがいエグいけど
>>405 ということはやっぱり乱戦祭りのGE2でクロスプラットフォームは無理があったのか
PSPとvitaで同期取るのが技術的に未成熟だったのが原因なら なおさら単体で様子見してくれればよかったのに
メテオと速射封殺するには変異種で剣切断以外完全無効 属性も無効の破壊部位持ちのアラガミか?
部位破壊しないと出ない素材ありなら と言いたいけどスピアとハンマーが死ぬから駄目か 難しいね
あと、ロードとはまた別だろうけど、戦闘終了後、マルチでも退却させてください
30秒も待ちたくないですw
>>431 2www
>>433 対戦格ゲーで「強キャラ使ったら嫌われる」風潮ってあったよねー
感応種を単体で出す意味あるの?
現状ここまで根付いたものを修正なんてもう無理に決まってるわな
こんな過剰なバランスブレイカーを気づけなかった開発がアホとして言えん
「あった」じゃなくて現在進行形で「ある」だぞ
共闘じゃなくて対戦だけにここの速射なんて比べもんにならんほどすっげーdisの嵐さ
ショットガンは射程距離をなんとかして欲しいな
近接特化にしても威力が足りない
ショットガン撃つなら通常IE撃ってる方がよっぽどマシというね
>>433 なら、大人の全力と子供の全力が違うことも多少は理解しないとな
メテオや速射が強すぎる、というのは同意するし、弱体化やむなしとは思ってるけど
移動用だからな・・・
>>437 2014年にもなってPSPなんか使ってる奴が悪いでFA
まだまだ弄る余地がある
結構結構
>>440 イェンツィーなんかは自分で生成出来るからあんじゃね?
でも何だかんだ言って極コアは速射メテオなしでは集めきれない
あんなに要求してくるのがおかしい
ショットガンの威力っつーかなぁ
戦闘の合間に撃ってる分には十分な威力があると思うんだが
アサルトに火力で劣るのはしょうがないけど
>>449 や、だからショットガンより強いと言ってるじゃん
いっそリジョイン多発を逆手にとって はい・いいえ選択画面にCM挟むとかw
ロード時間に敵がアラガミのギャラガが遊べるとか開き直っても面白いかも
アプデ前になると変なの沸くのは当たり前の事なの?
比較的当たり前の事かな
458 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 20:36:58.37 ID:/rFulXoA0
でもさー最善を尽くして苦戦したらその装備以外でまともに戦えないから遊び方狭くならね?
色んなのがあらわれないほうが異常
>>440 イェン・ツィー:チョウワン出せるから問題なし
タカシ:感応能力? 何それおいしいの?
○犬:ちょっと硬いガルム
カバラ:(プレイヤーを)強化してやろう
ニュクス:下手したら詰む
(マガツ:単体でも十分脅威になり得る)
>>452 そうか?
俺はメテオ使ったことないけどカリギュラとか亡国神速狩ってるとまず困らないんだご
>>452 極コアマラソンには良いよな
完全に作業になってつまらんから普段は使わないけど
過疎ってないだけましかな
クロシロ無双が予見できなかったって言ってしまった事でここの開発にはバランス感覚は無いんだと思った
信者専用スレとか作る
これで思想の統一も完了だ
>>452 普通にプレイしてたらそうそう作れないよな
単純にバランスが悪い部分があるのは否定できんw
>>458 詰将棋になるのもちょっとね
それこそGE2発売前の本スレじゃないか
でも俺はそういうスレがあった方が助かるわ
>>433 ほんとこれ。
初心者救済措置とかいって擁護してるのいるけどそれ糞ゲーの要素だからな
調整できないならBAなんて出すべきじゃなかった
舐めプほどつまらないものもない
○犬の体力はガルムより低い気がするな
下手するとお供の神機兵より脆い可能性もありそう
そりゃ無印生み出した開発だし
GEBで良くなったかと思えばGE2で劣化した部分も多々ある
最終アプデまでにはGEB並かそれ以上の完成度になってくれるといいが
友達の前やスレではメテオガーといいつつ
スナイプ余裕でした
脳天乱射余裕でした
JGP余裕でした
IE余裕でした
等々…
むしろメテオの方が時間かかることもw
感応種って補助ユニット扱いで耐久力とか低くしてんじゃね
>>468 実際PSが足りない初心者という理由で速射メテオ使ってる割合が気になる
メテオはリーサルウェポンだから(使うとは言っていない)
>>468 イデオンやゼオライマーのいるスパロボシリーズとかシドのいるFFTをクソゲー扱いとか止めてもらいたいもんだな
感応種は柔いから体感早く沈むってのもあるんじゃね
戦術的な戦いがしたいわ。
ハイスピードアクションもいいけどやっぱマンネリ化してくるし…
初心者云々とかじゃなくて、ただ単に楽だから使ってるだけだと思うよw
メテオが1.10で思ったより弱体化しなくてびっくりでしたよ
>>477 今回中盤くらいまでならいい感じだったと思うぞ
特にスキルに頼らずとも上手く分断できるように作られてたと思う
おっ、Deo Volente来るのか、シエルさんの分解専用BGMじゃなくなって何より
そう言えば古い話で恐縮だけど kaiで1000型と2000型と3000型の相性問題があったことを今思い出した
どれが優位だったかはちょっと思い出せないけど 本体の型番によっては3人までしか成立しなかった記憶がある
取り敢えず今回のアップデートにボルグ複数のミッションはなしか。
複数討伐はコイツが一番苦手だ(汗)
あと、命令やAI関連も気になる部分が多いな
せっかく分けた敵を連れてくるのやめろやw
最善を尽くすってんなら速射なりメテオはむしろあっていいんじゃないか?
強力な技や武器で相手を駆逐するってこっちの被害はないわけだし最善では…
現状にも満足してるが本気でスタイリッシュしたいならDMC並に戦闘速度あげなきゃ無理だな
ひたすらミッションに行けばお金たまるのにね
>>477 神速種ハンニバル出て久しぶりにちゃんと敵の動きを考えて操作してたなぁ
溜まったお金と素材もコア作って武器作ると一瞬で消滅するしー
>>484 一強状態になるとつまらないって話だろう
銃身別(セルフアバカ)に合わせて実用兼魅せバレット作りたいけど
専用弾を着脱したり出来るだけで半分解決すると思うんだが、何かBEはプライドあるんだろうか
最終アプデでは各種コアが店売りされるんでしょ?
気分転換に男にかえてみた
男にはフェンリル、ブラットの制服がよく似合う
>>483 むしろ分断したのに何かを思い出したように急に走り出して
分断したもう片方の交戦場所に合流するアラガミにも問題があると思うが
>>486 衣装代もう少し下げて下さい…
武器も毎段階強化しないといけないんだしもう少し安くても
Deo Volenteと終わりなき侵喰来るのか
ついでに激情と救世主の帰還もくれたらいいのに
衣装は値段もだけど素材もどうにかしてくれ
服作るためだけにリタマラしたりチケット使いたくないわ
Vitaもってる年齢って結構高いだろうからMH3みたいな悲惨なことにはならないだろうと勝手に思ってるんだけどどうなんだろ
それくらいはいいけどな
むしろ素材で作れるなら俺はそっちのがいい
コアは市ね
>>498 大きいお友達がマナー良いとも限らないんだよなあ
>>498 中高学生のお年玉ボーナスなめたらアカンで
>>498 残念ながら実年齢と精神年齢は=とは限らない
部位破壊限定報酬が少ないのと一個取ればチケットであとは交換出来ちゃうのがイマイチ
前者は即殺しないよう部位を壊すプレイヤースキルの養成になる
後者は良いシステムだけど アバドンがどのミッションでも必ずといっていいほど沸いてしまうのが残念
カバラの鼻壊すとプラチナチケットみたいなミッションは良ミッションだと思う
今アプデ情報知ったが昨日のリークマジだったんかい
疑ってすまんかった
それにしてもチョコ回収ミッションww
>>498 アドパなんかやると少なくともMH4辺りに比べると良環境だよ
確かにたまに変なのはいるけどたまにだしね
MH4はたまにじゃなくてそんなのが普通にいるレベルだったよ、ヤバイヤバイ」
まあそもそもそれほど部屋自体が多くはないんだけどねGE2
>>498 インフラがってことか?
少なくとも初動では十分勝ってるから大丈夫じゃね
>>500 せっかく導入したんだし、どっちでも作れるのが理想だな
どうしても苦手で倒せない敵の素材をある程度スルーできる…
大型のチケットみたいな感じで
>>498 趣味が狩りのトレジャーハンターだったけど時間帯さえ気を付ければ案外大丈夫
>>503 つまりリンドウさんやハルさんが赤ちゃん言葉でしゃべる可能性もあるってことか
>>494 難易度8の黒ハンニバルミッション(氷グボ×2+ハガン×2のあと黒ハンニバル)とかは
最初にハガンと戦ってるといきなり中央の山を越えて別メンバーのほう行ったりするからなぁ。
高難度のファランクスなんかでもたまにある。
忘れちまったよ、満足なんて言葉
実際vitaとpspの人口比率どんなもんなんだろ?
まさか旧型と新型で相性はないと思いたいけどPSPで相性問題あったからないともいえないな
俺vita旧型
強力な装備やBAをあえて使わないのは手抜きだから嫌、
存在そのものが許せない、修正せよ、と言いつつ
それらを使ってTAの限界に挑んだりはしないヘタレなんだよなあw
>>511 ハルさん「次のムーブメントは…赤ちゃんプレイだ!」
ニアそれが嫌いな男は認められない
悪くないです…
なんかレス番が飛びまくっているのだが・・・
早速荒ぶる神々さん達がやって来たのか
>>514 ナカーマ
>>515 あること自体が萎える要素であってTAがどうのこうのは関係ないから
論点が違うと思うよ
>>515 うーんその二つになんの関係があるのか想像がつかない
そもそもTAを目的にする奴のが少数派な上に速射嫌いな奴が
あえて速射を使ってTAすることに意味なんて見出さないと思うが
要するに剣特殊攻撃威力上昇以外のスキルが一切乗らないようにすりゃいいのかねぇ>IE
>>516 カノン「さぁ、おぎゃーって無様に泣きなよ!」
こういうことですかわかりません
というかまずスキルが一部二重乗りのなってるのくらいなおせ
これは明らかにおかしいだろw
敢えてエリナちゃんに赤ちゃん言葉を使わせるという選択肢もあるわけか……ふむ
>>516 言ってから思ったけどハルさんは普通にやりそう
ソーマくらいじゃないと意外性がないな
>>514 旧型買いましたよ
そしたら一ヶ月しないうちに値下げされましたよ、まったく
もう煉獄の地下街3のBGMがハルさんのテーマにしか思えない。
>>506 アドパの野良VC部屋でたまにモンハンの話を聞くとインフラでとんでもないやつとばかりでくわすみたい事を聞くな
アドパは割りと平和なほうじゃないかね
野良の部屋なら出ていく、自分が部屋主なら蹴っ飛ばせばいいし
俺が部屋建ててるときも変な人はあんまりこないかな、大体良い人が多い
まあGEはMFと比べて最終強化前提や、どの武器でも気軽に参加出来るのは良いよな
スピアさんはちょっと…という地雷扱いも無いしね、逆に弱い方が好まれてるという
>>528 え?あれ煉獄の地下街3なんて名前あったんだ(困惑)
MF…メディアファクトリー…
エリナ「あしつかれた〜だっこして〜」
無印バーストどっちだったかなー なんか4人プレイするために1000型の部品調達して
わざわざ自力で裏蓋開けて直した記憶がよみがえってきたぞ
チョコの効果どんなんだろ?
戦闘ボイスが提供者のものに変化するとか面白そうだけど無理かなー
ダイナマイトリュフって誰のチョコなんですかねえ(すっとぼけ
シエルのチョコってやばそう
なんか
なんかやばそう
>>531 実際、どのミッションで流れてるのかよく覚えてないんだよなぁあのBGM。
前作でいう、贖罪の街の『恐怖の底』アレンジ(『冬の夜明け』のBGM)は
ウィーゼル・アウト(ヤクシャと白コンゴウ2頭ずつ)で使われてたな、とか覚えてるんだけど、
ハルさんのテーマに関しては本当に覚えてない。
速射の凄さを漆黒の捕喰者で改めて知らされた
なんだよ29秒って
普通にやったら5分もかかったんに・・・
○でんパ○少女ナナさんは一体どんな方向性で攻めてくるのか
ラケル博士からもチョコが欲しいです
「体力がヤバイ、チョコ食べないと!」
斬鉄強化か・・・現状Lv4通常ヒットで225%は弱過ぎるからな
即出せないのにクリティカルでもBAですらない生IEに負けるんじゃ価値がない
300%でも朧月、ソニキャリと同等効率程度で
□4段目っていう機会損失分を考慮すると不足
落花と同じ450%で実用ギリギリってところだからなぁ
斬鉄のコンボ最終段って性質上、運用が定点での集中火力で
現状から倍まで上げても上位の選択肢が他にあるっていう
4段目じゃなくて初段強化だったら今の数値でもありなんだけど
そりゃ○で○パンにチョコかけて…
>>543 とことんまでアラガミを馬鹿にしていくスタイルを貫くんだな
お●ん●ンにチョコかけてくれるナナちゃん?
パックン!(物理)
>>535 解んないぞ? 回復不能の最大HP1で常時フルバーストとか
回復不能の常時デッドリーヴェノムでスタミナ無限とか
op無限で被弾で即死とかいっそむちゃくちゃな効果発動してくれたほうが盛り上がると思う
チョコで傷口塞がなきゃ...
>>547 アツアツのチョコたっぷりかけてほしいって?
ブラックサンダー実装されるのか
>>544 斬鉄Lv4ってフェイタルライザーLv2より弱かったのか…
いっそ斬鉄1000%に上げちゃおうぜ
ムーンライトマイル読んだ
やべー号泣だわ
一方でさらに攻撃力を増すラストリベンジャーw
おでんパンの事をナナちゃんって呼ぶのやめろよ!
おでんパンは串さえなければ結構いける
というか最終段の攻撃ってモーションが基本的に遅いけど、その中でもロングは特に使いづらい
元々ロングは回避行動が弱いから大体余裕があるときでも3発目で念のために構えなおしちゃう
余裕ぶっこいて4発目すると発生遅い攻撃でもガードが間に合わずくらっちゃう
ゼロスタでキャンセルするまではいいんだけどゼロスタからガード可能になるまでがやたら長い
次のアプデでBA軒並み上方修正して黒ロマンBAも少しは...
だけど零式はむしろエフェクトを修正して欲しい
しょぼ過ぎやしませぬか
串はパスタかプリッツにしたらええ
上方修正はいいなあ
アラガミも上方修正してくれないかしら
>>561 ゼロスタからステップで避けるとか、
IEぶっ放して怯ませるとか、ガード以外にもやれることは色々あると思うが
ギル「俺のチ○コ、受け取ってくれないか?」
パスタよりプリッツのほうがいいがきっとしにゃしにゃになる
>>565 だが受付を甘くすることはない!
分かってるな
黒BAを中心とした弱いBAにも光が当たったな!
アストラルもさらに強くなったしショート好きとしては嬉しい限りだ
地獄の螺旋?何のことですか?
>>564 「スパルタカスのモーションを全面的に見直しました」
>>566 範囲広い攻撃とかそうもいかんでしょ
そもそもリスクをさけて安全行動とるって話なんだから
だから三発目で構えなおすって話さ
>>566 ロングが回避能力弱いって?
BA関係なしに□も△も使い勝手よいのに?
ロングの□四段目は次の行動の選択肢増やすために存在してるものだと思ってる
そういやフランやらヒバリちゃんやらからはチョコ貰えないんかのぉ
よくわからんけどアプデ来たの?
そもそも最終段BAは全て倍率が低いものが多いからねー
ロングは□と△使い分けてひたすら殴り続ける感じだから4段目が出ないってことはないけどな。
斬鉄は弱点特攻より防御無視の方が輝きそうだけど、使い勝手が良すぎになるか。
ニュクス出てくるミッションにソーマと侵食リンドウさん同行させてしまった
なにやってんだ俺
穿つ蒼は防御無視つけてくれんかな……
テスタメント系はエフェクト的にもついてておかしくないと思うんだが
攻撃の四段目なんだし
しかしラストリベンジャーはどれだけ強くなるんだろうか
現状で900%、最大1200%と結構な火力で剣の達人つけるだけで狂ったダメージを叩き出すのに更に強化したらロマンと実用性を兼ね備えた最強のBAになるかもしれないじゃないか
バレンタインデーアプデと聞いて
>>585 練習のモチベーションになって良いんじゃないか
そうそう気安く実用出来るもんじゃないし
>>585 槍にもそれくらいロマンのあるカウンターBAがあればな…
>>588 なぜだろう、「槍はカウンター技」っていう印象があるんだ…
ロングのゼロスタにカウンターほしいなと思ったり
>>589 槍衾でアラガミの突進を受け止めるということですかね!
>>589 ランスさんはモンスター退治に帰ってください!
槍で攻撃受け流すんだ
回避+ステップで回避ランサーだ
アラガミの上方修正って要するにプレイヤーの下方修正だろw
>>588 サンライズ立ちで槍を構え
構え中に攻撃がヒットしたらその槍で敵の攻撃を受け流し
振り向きざまに力を溜めて横薙ぎの一閃
ここまで考えたけど槍なのに突いてないし
>>589 漫画とかの槍キャラはカウンター技よく使うイメージあるからな
黄金の鉄の塊であるナイトは極東にて最強
よく考えたらバックフリップにはBA無いんだな
ドルフィンはバックフリップするけど
討鬼伝の槍は実際にカウンター技あるぞ
>>597 それもう棒術じゃん…
個人的にはカウンター後敵の背後に現れて時間差で多段ヒットがいいな
やっぱり、カウンターに成功したら槍ぃ!って叫ぶんですか!?
(やりやがった・・・)
リンドウに虎徹コスを着せる為にタイバニクラスタで要望送ろうみたいなのを見つけたんだが…
貫け!俺の武装錬金!
ポラーシュターンッ!
>>582 4段目225%で59%保障かえ?それでも微妙だと思うよ・・・
他のBAの時間あたりの期待値と差があり過ぎてさ
基本的に初手に持ってこれないことの損がでかい
この時は誰も知らなかった
斬鉄の倍率が2250%にもなろうとは・・・
範囲攻撃をIEの反動で避けると映えることがわかった冬の夜
カウンター成立で無敵って乱戦随分楽になるな
>>607 全力で殴る
思いっきり殴る
助走をつけて殴る
あ、アプデ情報来てるな。
今までせっかくカウンター成立させてももう一発くらって中断とか結構あったからなあ
実質カウンター無理みたいな攻撃とか
虎徹とリンドウの声が同じネタは大量に見るのに
牛角さんとサカキ博士の声が同じネタはあんま見ないな(´・ω・`)
14日はエリナが俺に告白する日
14日はシエルが俺に告白するんだ
22日はナナに告白する日
チョコレートミッションの詳細で義理チョコってあるけど、いったい誰のなんだろうか
アプデ楽しみだな
また日付変わると同時の配信なのだろうか
しかしアプデはあるし、俺14日はレア博士に部屋に呼ばれてるし
忙しいなぁ
ぐへへ
インフラあったらGEチョコで出陣したんだが
>>608 ダメか・・・
もう400%くらいにしてどこでも強制クリティカルにするしかないな。
『14日にたいせつなお話があります』…?
やれやれ、ラケル博士にも困ったものだな
清掃のおばちゃんが
>>624に本命チョコ渡すって言ってた
2週目招く者倒したが久々に聴いたアリアがいい曲だった
攻略本と資料集と共にCD買うは
8子ちゃんとつきあえたら楽しいだろうなあ…
つきあいたい
つきあいたい
俺はゴッターだ!
今日とりあえず設定資料集予約してきたは
楽しみ
しかしアプデの内容見るにバレットやBAはもう下方修正しなさそうだなぁ
速射マン、メテオマンは安泰か
>>637 神と人との翻訳版あるそうでそれが楽しみです
あと大事なイベントは本編に入れるべきだと思います
その後鉄塔の森にて
>>626に良く似た声を持つ有人神機兵が目撃される様になったと言う……
>>639 買う前の人にこんな事言うのもなんだけど全然大事じゃないぞ
エピソードはあくまでおまけ
>>629 また騙されるのか。
簡単なパッチテストって言われてデカイ腕輪付けられて、ブラック企業で働かされているというのに・・・
ジュリウスとユノをストーリー中にくっつけたうえで神と人との日本語版をエンディングで流せば最高だったのにな
歌詞的に
>>630 ムツミちゃんの親類になれるのか
……アリ……なのか?
ユノはもっと重要な力秘めててもよかったわ
なんか私室と病室にこもりきりだったじゃんだからぽっと出とか言われるんだわ
>>643 それに似た展開を無印でやったんだが・・・
速射とメテオをそのままにしたらインフラ実装しても禁止部屋が立ちまくるんじゃないかね。
>>646 バーストのエンディングのこと?
どこが?
無かったら武器コンプ出来る頃にはGE4がでるわ
>>647 そもそもが、インフラにきてまでソロ用の速射メテオをやる神経のほうがわからん
男で進めようと思うんだけど、主人公の顔を隠したい
フードってアクセサリーである?
スタッフロールのアリアはストーリー中で3度目だから流石に聞き飽きた
自分も神と人とで良かったと思う
>>652 この手のコスプレは100%生地が安っぽいのは何なんだろうな
槍でカウンターと言えば風車
チョコレートは実質ナンクルナイザー扱いなのだろうか
種類豊富なようだし
>>652 なんか銀さんの出来損ないみたいな雰囲気だな
>>640 「ここがこの戦場が、私の魂の場所よ!」
>>636 しばらくここ来てなかったんだけどゴッドイーター2の設定資料集でるの?
また銃身とBEの調整なしかよ
>>662 エンディングの前のアニメの入り方からして感動もの
ストーリーは無印が一番好きだわ
>>664 28日あたりに攻略本だかとまとめて出るぜ
もうアクション関連は期待しないから衣装とマイセット増加を早急に頼む
着せ替え楽しみたいんじゃ
GE2のED前のアニメは酷かったと思ってるんだけど(特にキャラの作画が)
発売当時ここで話題になってたの?
>>664 アマゾンあたりで検索してみそ
GE、GEB、GE2がまとまった設定資料集らしい
ビジュアルアートワークス、だっけな
お前関係者かよお!
本スレでステマもないだろwwww
リンク載せてくれるのは正直ありがたい
>>667 thx
このビジュアルアートワークスってやつか
そんなのが出るのか
尼以外で買ってみようかな
さらにサントラを待っているぞ
なんというダイレクトマーケティングw
>>670 お前ステマ言いたいだけ、っていうかステマの意味ちゃんと理解してねーだろw
やっぱり男で女の子とイチャコラしたい!!!!!!!!!!
フードないなら包帯で我慢する
タイバニコラボは嬉しいがやっぱりクソスーツはなかったか。女主は無理だろうから実装してもうちの子は着れないけど。
何のつながりも無いから無理そうだが鬼灯の冷徹とコラボして
金魚草型ブラスト使いたい。もちろん発射音は「おぎゃああああ!」で。
無印のストーリー大好きだったよ、シオとの交流も良かったし一番好き
主人公は完全にソーマだったけど
>(ファミ通の攻略本)
不安になる
(マジレスされても困る)
>>679 良いことを教えてやろう
包帯を巻いた厨二剣もあるぞ
>>680 ミッションクリアしたら1話EDが流れるんですねわかります
攻略本はやく欲しいクソックソッ
>>684 あれ巻き方が卑猥っていうか亀頭にしか見えないんだ
流星群何回やってもパフェ無理だ・・・
誰かいい方法あったら教えて
>>687 バスターにはもっとダイレクトな形したクロシロさんがあるぞ
)685
むしろせんとうBGM・・・だめだ緊張感が皆無だ
>>670 電撃の攻略本についてくるジュリウス衣装男女両方ありなんだな
>>680 女主用に女キャラの服を用意すれば良いだけだわ
当然ファイヤーエンブレムスーツだな
神機兵バスターもティンコみたいな形に見えるんだよなぁ
ベルソル、鮫ノコ、イーブルワン、神竜大剣がお気に入りだわ
終わりなき侵喰追加は嬉しいわ
あの曲好きなんだよ
神機兵バスターが一番バスターっぽい
>>688 ただのパフェ埋めなら墓石速射でいいじゃん
やっぱクレイモア極だわ
俺はダインスレイフちゃん!
お気に入り盾の剛炎タワーによく合う
あとは丸犬ブラストで最高の見た目に
ナイトホロウバスターも見た目は好き
見た目は
○犬盾見た目いいのに性能残念すぎだろ・・・
完全暴走神機見るとダンゴムシ思い出す
機甲刀の安定した見た目しゅきぃ
神機兵装備、刀身だけでもいいから全部あったらよかったのになぁ
…敵でブースト使うハンマー兵とか異様なことになりそうだが
>>700 ブラストの方のスキルもアレだけどな
でもまぁ、ブラストだし普通に使う分には威力も申し分ないからいいけども
とはいえ使ってるといいスキルついてる銃身がうらやましくなるが
○犬ショートでダンシングザッパー使うと
土下座戦隊がどんどん結合崩壊する
>>702 あれかっこいいよな
ロングの中では一番好きだわ
アラガミの形質が色濃く残るものも悪くないが
神機は金属質のものというか無機質な感じの方が好き
>>691 ジュリウス衣装そのまま女主が着れるのかそれともアレンジ入ってるのか気になる
ジュリウス衣装女だとスカートがいい
外見だとやっぱクロガネ安定…カリギュラのロングも出して…
ジュリウスにスカートはかせるか
まあ似合うだろうな
トップスとボトムズで分けてもらえるとコーディネートが捗るんだが、どうせ繋がってるんだろうなぁ
ところで28日の攻略本が正真正銘の最終攻略本なのか?
それともアプデの情報も載るなら今後も攻略本は出続けるのだろうか
このあいだのファミ通のもそうだが攻略本の買い時を見失いつつある
いや普通に女主にジュリウス衣装着せても似合うんじゃないの?
)692
ボディラインが出るならファイヤーさんでも・・ごくり
個人的にはカエデちゃんでもいいが無理があるか(年齢的に)
アラガミの見た目をモチーフにした衣装が(ry
・・・違うゲームになるか
>>715 思わず笑っちまったじゃないか
その返しは秀逸
>>718 カバラ愛を全身で表現できるなんて!
鼻を破壊されると即リスポーン
その攻略本って延期されたよな
もしかしてそろそろDLCも終末なのでは・・・
ローラーダッシュはしてみたいな
髪の毛でちく○を隠したビーナス衣装
しかしアプデでアクセサリーの種類増えないかなぁ、特にピアス
DQNみたいなやつしかないからもっと女らしいピアス追加してほしいもんだ
>>699 ホロウセットも虫セットも低ランクの色が好きなんだがなー
色替え実装早よう
>>718 オウガテイルのもふもふ装備とかいいよな
虫アーマーとか
DLCはせいぜい1.5くらいまでだろうね。
DLCは1年は続くとか言ってなかったけっけ?
勘違いかもしれんけど
攻略本も良いけどサントラの販売はまだですかね・・・
>>727 続けたい、じゃなかったっけ
夏までは〜とか
>>726 お前の寿命があと僅かなだけだろ
早く死ね
斬鉄、体験版の時は強い強い言われてたのに、酷い言われようだな。サイコショッカーみたいだ
DLC終わったら追加ストーカー有料で売ってもいいのよ
アバカのリンサポ悩むな
単純にNPCにないものつけりゃいいってわけでもないだろうし
かといってかぶっても仕方ないのもあるし
表示バグみたいな明らかな不具合に関してはver.1.21みたいな感じで
もっとこまめに取って欲しかったな
シエルさん売られちゃうのか
>>732 おい、追加ってなんだ
シエルさんはまだそこまでいってないだろ
追加ストーカーってなんだよストーリーだよ
シエルさん俺をストーカーしてください
おいなんかスナイプされてんぞ
斬鉄は他のBAが2段階目までしか使えないのを考えに入れずに馬鹿が持ち上げていただけ
シエルさんの血液入りチョコ食べたいよ〜ふええええ
エンディング見たんだけど、ジュリウスは延々と戦い続けるってことなの?
>>733 使えるサポートにしたら、構成いろいろ考えたであろうそのアバカ、ずっとベンチウォーマーだよ
>>745 それもそうだな
スタミナ消費下げるのとか、怯みアップとか無難なのつけとくか
移動速度うpをつけた瞬間、エリナと席を競うことになるわけだな
まぁここじゃシエルシエル言ってるがミッションには全然連れて行ってないんだよな
俺はエリナちゃんの経血ゼリー入りのチョコを口の中でじっくり味わいたい
もういいやシエルちゃんの血液飲みほす
基本ブラッドメンバー固定だわ
またはエリナアリサシエル(ナナ)のハーレム
そのためシエル率が高い
シエルさんなんでも言う事聞いてくれそうだから首輪付けて散歩させたい
もちろん四足歩行で
シエルさんってもしかしてヤンデレ?
シエルだけ同行回数四桁目に突入してますね
ハガンコンゴウ×シエルさんでストレスマッハ…
ピルグリム2のレンくんでもストレスががが…
時間差バレットヤダー
シエルの血の力って戦況把握には役に立つけど 本人が打たれ弱くてタイマン任せられなかったり遠方から命中確認したり射撃ポイント探し徘徊でアラガミ引き寄せたりすぐり合流したがるせいで分断に本当に役に立っているのかよくわからんな
リジョイン原因ほぼ確定しました 相手に聞いたらやっぱりpspでした
ミッション開始が長かったり アバカ交換時に時間がかかるときはその部屋で本体種類を聞いてみて
ついでに言うとvitaTVは問題なしの結果も出たので 付記しときます
NPCはナナ、エリナ、アリサ、ソーマ、リンドウ(侵食)、エミール
この辺が安定するな
ミッションによってはハルさんとシエルもスナイプ要員として使えるけど
エミールってどうも吹っ飛んでるだけのイメージがあるなあ
受け渡し多目で役立ってるはずなんだが
エミールはナナに勝ってる点が少ないのがね
リンクエイド性能はナナより上だろうけど
シエルやエリナは自分がどんな状況でも回復やリンクエイドしてくれる事が多い
二人いると争って助けてくれるw
だがアリサてめーはダメだ
かわいこぶってスイマセンムリデスばっかでムカツクw
763 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 00:02:45.08 ID:wIYaMxTOO
きしどおおおお!!?!!!
アバカでもらった4子、6子、16子でハーレムプレイ最高です
アプデの改善点をある程度詳しく紹介してくれてるのはうれしいね
アプデどうせ月末だと思って引継ぎ最初から2周目やり始めていた俺
あと3日、祭りだぜ(´・ω・`)
>>767 強化されたBAで攻略できていいじゃないか
エミールって銃身ブラストだけどモルターとか放射使ってるとこ見たことないや
捕食と受け渡しに特化して観戦しててもほぼハンマーで、たまに弾丸撃ってる印象しかない
さっきシエルがステフィ使ってるの初めて見た
もっと積極的に使ってくれて良いのよ
みんなメテオメテオ言ってるけどブラストの上に飛んで落ちてくる系全般メテオって呼ばれてるの?
発売直後に話題になってた上に飛んでなかなか来ないバレットはメテオだが
「クリアできないならメテオ使えばいい」ってのは現在のバージョンで言ってるの?
強化の中に地獄の螺旋あったけど、脳裏で
「気張るな。どうあがいても、しょせん地獄よ。」なんて聞こえてくるな。用法が明らかに違うが
>>771 現バージョンで威力は落ちたが
「ぶっ壊れバレット」が「最強バレット」になったようなもんだしメテオはメテオだろう
他と比べてもトップクラスの威力なわけで
エミールって受け渡し頻度高いのか
そしたらサポートとしては優秀なんかね
しかしまさかのチョコ拾い食い
女の子達が「あ?チョコ?エイジスに撒いといたから拾ってこいよ」って言われせこせこ拾いに行くとか惨めすぎんぞ
>>771 充填と抗重力と爆発を組み合わせてるのがメテオ
単純に飛んで落ちるという定義だと脳天もメテオになるが、脳天をメテオと考えるのはちょっと違和感
>>773 >>776 自分が使ってるのはどっかで拾ってきたメテオなんだけど
今wikiにあるペンタJGPとほとんどDPO変わらないのにダメなのかな
もうブラスト捨てるしかないじゃん
脳天は用途的に考えると充填入れる余地が無い
>>775 女主なら拾ったチョコを誰かに渡すという外道行為を想像できるかも
しかし回復アイテムとして使えるということは、やっぱオラクル的なのが入ってるんだよな…
>>777 そもそもメテオにDPO求めるのが間違い
メテオは元々適当に撃って瞬間火力を出すためのバレットだから
チョコレート(換金アイテム)
現状のバージョンでも十分メテオは強いよ。火力が抑えられたといっても頂上なのに代わりは無いし倒すだけなら有効なのも変わらない
俺は充填の待ち時間や部位破壊の勢いあまって殺しかねないのが嫌でろくに使わないけど
チョコのミッション、当日に野朗で集まってやるのきっついな
チョコレートはムツミちゃんとカノンのやつ以外は遠慮したいかなぁ…
ダメージ受けるのが混じってるんだな
ナナ「手作りだよ♪どうぞ^^(ハート」
バレンタインにムツミちゃんにチョコパフェ作ってもらえば合法的にチョコが貰えるな
誰のチョコを最初に拾ってくれるかなってソワソワしながら見てるんだきっと
もう少しでシエルさん同行2800回
カンスト間で頑張るぞフヒヒ
ムツミチョコ→美味しい
カノンチョコ→美味しい
リッカチョコ→初恋チョコ
アリサチョコ→危ない
ナナチョコ→危ない
ユノチョコ→危ない
シエルチョコ→怖い
ギルチョコ→アッー!
オラクル細胞入りチョコか・・一般人がまかり間違って食ったらアラガミ化するな
狙撃されたと思ったら口にチョコ味が飛び込んでくる
俺は最近になってモーントの後任としてシロガネブラストで貼り付けるメテオ使い始めたけど
とりあえず撃って貼り付けたら、あとは好きに剣で戦えるのがすごい使い勝手いいな
他の強力なダメ効率持つやつって銃形態維持しないといけないやつばっかだし剣スキーにはきつい
壊したい部位壊し終えたあたりで2、3発撃てるくらい貯まってるし幕引きにちょうどいい
初恋チョコ いやなんでもない
BA修正一覧見ると、全体的に産廃だった黒BAがメインなんだな
まあ流石に今までのはなあ
CCディバイダーに上方修正が来たのはずっと使ってる俺には朗報
デストラクトとブレイカーに上方が来なかったのは残念だなあ
神殺は防御貫通がつくと思ったら斜め上だったな、ちゃんと弱点狙えってことか
狙撃弾の中にチョコを入れて受け渡してくれる
ブレイカーをこれ以上どう強化しろというのか
ブレイカーに強化とか正気か
デストラクトはわかるが
俺の嫁であるところのナナのチョコがほしいが
なんか血とか愛液とか入ってそう
GE2なんてなかったことにするGE2バーストはよ
シエルさんから口移しでチョコをもらいたいれす^q^
なるほどみんなありがと
嫌がる人もいるからアドパでは普段通りバスターショットガンの脳筋プレイしていくことにするよ
関係ないけど1秒ちょいで着弾してるからほとんど抗重力の威力だってことに今気づいたわ
フランチョコ ヒバリチョコ レアチョコ ダミアンチョコ
むしろ溶かしたチョコの海にシエルさん突き落として舐めまわしたい
>>744 アラガミがいっぱいいたのはイメージ映像みたいなもんだろうけど戦い続けるであってると思う
>>796>>797 基本威力ちょびっと上げるとか
防御貫通がウリだったけど終ノ一撃や次回アプデの零式の登場で特色がやや薄れるかなと
そんなことよりセカンドサンライズさんを救ってあげようよ
別に威力じゃなくてもウリの2段目をもうちょっと使いやすくするだけでもさ
多分12月くらいからGE2触ってないけど今どれくらい変わってんのかしら
このスレは相変わらずキャラの話多いなあ
>>790 ヒバリチョコ→義理
フランチョコ→隠しつつも本命
レアチョコ→かわいい
ラケルチョコ→ナニカサレタヨウダ
ヤエチョコ→誰それ
清掃員チョコ→カルビ行き
14子→20子→19子と変えてきたが次は何子にしようか
5子が一番可愛いと思うんだけどなー(チラッチラッ
ブレイカーは今でも高いくらいだから
あと50%くらい低くても違和感ないレベル
>>806 そもそもの使い勝手が段違いで
そのままでもブレイカーの優位は絶対揺るがないと思うから安心していいよ
ブレイカーは防御貫通効果だけでも産廃はありえないレベルを維持しそう
ディバイダー強化は意外だった 斬り上げタイプ、遠距離対応、同じ部位へのフルヒット容易と
ダントツにはなりえないけど使い勝手はよかったし チェイサーはまぁがんばれ
まぁ、調整見てからしかなんともな
まさかの黒BA大化けで速射レベルのぶっ壊れになったりしてなw
上昇補正する気しかないのなら、最初から新要素の威力は抑えめに
しとけばよかったのに
とりあえず零式はどうにかしてやれw
>>814 ディバイダーは使い勝手こそ悪くないが如何せん威力が低い
威力を期待するなら至近でフルヒットさせればいいんだがそれだと遠距離用CCっていう
コンセプトから微妙に外れるし、バースト維持のメリットが大きくなった今作で銃ならともかく
剣で遠距離を維持する理由もあまりないのが採用率を下げてると思う
BAの性能修正がひと通り終わったらモーション見直しでもっと派手にして欲しいね
零式がいくら強くなろうが見た目がダサいから使わないよ
踏んだか・・・
試してくる
>>817 防御力無視だけじゃちょっとな…
消費OPと時間制限とモーションを考えると、威力はもうちょい高くていいと思う
>>818 まぁ他に使い勝手・火力ともにいいCC系BAあるしね
遠距離はあれどっちかっていうと溜め間に合わなくて
距離とられても強引に当てていける保険みたいな印象だわ
零式は3分クッキングある時点で論外なんですよ
正直3分無くすだけでよかった
またカルビが大きくなるな……
零式はプレイヤーの視点から見て派手な演出になってないから全然使う気にならんな
エヴォリューションももうちょい派手にしてほしい
まあ3分間でリザーブしまくって
100+1400%以上の肉質無視攻撃連発するってのはもしかしたら強いのかもしれない
ブラストでそのまま撃てよとか言ってはいけない
ナナとサカキ博士合作のチョコをカルビにあげたらどうなるのっと
動物に何か食べさせて巨大化させて戦わせるのってどっかで見たことがあるような気がするがカルビがそうなるのか
5種あるCCBAのうち、ノーマルとモーションが同じなのは2種類
空中に判定が大きいデストラクトと火力が高くて防御無視のブレイカーどっち取る?
と聞かれたらサリエル系でも相手にしない限りブレイカー安定なんだよね(サリエルでもブレイカー安定だが)
素とモーションが同じってのはかなりでかい
チェイサーも見習うべき
カルビの柵を誰か拡大してやってくれ というかあんな窮屈じゃストレスたまっちゃう
だからよく食う→巨大化してるんじゃねぇの 後半ほど巨大化激しいし
デストラクトは爆発がもっと早ければ(理想は即爆発)使えた
移動してたり動いてる敵に撃ってスカるとか大杉
カルビ視点になればフランのパンツ見放題だね!
将来は餌になるだけだけどね
いつのまにかラウンジに柵だけとかなったら割とマジでショックなんだが…
もしかしたらロミオ離脱よりショックかもしれんww
追憶のカルビがDLCとして配信されます
カルビはあなたのごはんじゃない
カルビはおかず
高難易度6のフューリアスのパフェが全然とれん。とれた人どんな装備で行った?
カルビに乗ってレア博士を助けに行くシナリオが!
カルビが全てのアラガミを喰いつくす
あると思います!
あれ?もうGE要らないんじゃないかな
ペットに食べ物の名前を付ける時点で非常食にしようとしているとしか思えない
カルビが脱走するのもその所為だと思う
ナナ「力を貸してね…」
ドンッ!
カルビ「キュル、キュルキュルル〜(キリッ」(訳:ああ、力を貸そう(キリッ)
さっさと雷騎針片よこせやクソサソリがぁああ!!
まあ、カルビでも眺めて落ち着け
蠍の針掴んでジャイアントスイングしたい
体験版でカルビの存在を知って購入決定
どんどんでかくなってきた時は本当このゲーム買ってよかったと思った
結論としてはカルビが可愛い
853 :
枯れた名無しの水平思考[sage]:2014/02/11(火) 01:44:28.77 ID:FZw0RHu+0
話の流れをぶった切って悪いんだけど
アラガミとの戦闘中にこの曲聴くとテンション上がるぜ!!って感じの
オススメの音楽なんかない?(ゲーム収録曲以外で)
ちなみにオレは進撃の巨人の楽曲で The Reluctant Heroes って曲があるんだけど
この曲聴きながらカリギュラと戦うと脳汁が溢れだすわw
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
時間かかった割にすまん
>>860お願いします
全員バスターで〜とかやりたいとき用に
NPCを装備別に分けてみた
( )は離脱するNPC
SN シエル ハル
AS ギル (ジュリ) コウタ アリサ リンドウ (カミーユ)
BL (ロミオ) ちゃん様 エミール (イネス)
SH ナナ エリナ キグルミ (キャリー)
SB シエル キグルミ (キャリー)
LB (ジュリ) アリサ リンドウ (カミーユ)
BB (ロミオ) ソーマ ハル 侵ドウ
BH ナナ エミール
CS ギル エリナ (イネス)
砂、ハンマーが少ないから追加して欲しい(粉ミカン)
シエルチョコか…
チョコにBA組み込んでみましたも
踏んだか、行ってくる
>>864 乙
次回のアプデにまだロミジュリ配信ないのか
どうなってるんだろ
次回アプデは思ったより早かったな
>>864 乙乙乙+New Record !
>>871 全然ユーザーの希望叶えてなくてわろた
バグとかの修正放置だし
>>872 それはその他の不具合修正で直ってる部分もあるでしょ…きっと
>>874 その他の不具合修正で濁すからどんどん信頼無くしてユーザー離れてると思うんだよね
ゲーム性も酷い内容も酷いマシなところが一つもない
なんでルフスの曲は頑なに使わせてくれんのや
後々まだ使う予定があるとみるべきではなかろうか
こんな時間までネガキャンご苦労様です
アンチ活動って夜中になっても休めないの? 大変だね
そら今後のDLCの目玉として残すためよ
>>879 ロミジュリははやく出して欲しいって人が大勢いるのにな
とりあえず乱戦乱戦また乱戦で推すのやめろやって思う
>>878 いやアンチじゃないだろ
そんなこと言い出すとバグを指摘した人までクレーマーだとか言われるんだが
>>881 それもね
ワンパだし本当何もかも酷い
あれだけ不評だった無印に戻るってガチで狂ってるとしか思えない
>>882 狂信者はスルーね
ゲームをダメにした第二の戦犯だから
正直某狩人ゲーのバグ放置を体験してると、GEのなんて屁の河童ですわ
ご要望にお応えするためにわざわざ要素を削るな
指摘されているからではなく実際にテストプレイをしてバランス修正しろ
速射のぶっ飛び加減、零式のクソさ(主に3分後制限)とかちょっとプレイすればわかるだろ
で、このスレの狂信者はまた荒らし扱いと
>>883 無印GEの2であってバーストの続編ではない
って言葉のまんまだから泣ける
ルフスがまたでてくるとして
今度はどの辺に絡むのかだよなー
ただ単体で配信されてもおかしくないけど
何かしらエピソードの類がつきそうな臭いもする
今ごろになってクリスマスミッションやってるお
ハガン×4のやつワキャワキャと乱戦やってるうちに終わるけど
要領のいいやり方あるんだろうかw
ID:Mc/aV7lR0は酷い酷い言いたいだけに見えるがな
>>887 糞の続編は糞でしかなかったね
バーストは偶然できただけだったとしか
所詮無印程度のものしかつくれないレベル
892 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 02:54:11.11 ID:PwU6mYIR0
ルフスそろそろ解禁でもいいんじゃないすかね
>>890 酷いところしかないんだから酷いしかでないね
むしろ良かったところって?
ああパンツとか胸とかだけでいいんだろうな君ら
コラボ先のタイバニファンにもおもしろくないゲームって言われてるぞ開発は恥れよ
ぶっちゃけ開発がスタンス変える気がなけりゃ俺らが要望出しても意味ないわな
>>894 なぜ頑なに変えないのか
要望されてることをしないのか
要望されてるキャラ達を出さないのか
□ボタンご臨終。。。
アサルト暴風圏使いすぎたな
△攻撃縛りのゴッドイーターが始まる
開発も消費者の意見を取り入れますとか言ってるけど
その実線路だけ敷いて自分たちに有利な意見をする客を取り込んで走ってるだけだからね
>>864 スレ建て乙
とりあえず見限った層は値崩れしきる前に売り払ったほうがいいんじゃないの?
狩りゲー好きにしたって、最近はもう狩りゲー=MHって狭いジャンルじゃなくなったんだし
気に入ったやつのスレで談笑してたほうが毛根にも優しいよ
>>896 スピア「出番と聞いて」
ピアシングレイ「使ってくれよな」
ドライブツイスター「……」
つうか葬式スレの方がいいな
こっちで荒し扱いでもあっちなら喜ばれるだろうに
>>897 そりゃ開発だってボランティアで作ってるわけじゃないしな
いくらユーザーから要望あっても自分らの一文の得にもならんようなことはしないでしょ
つーかリジョイン祭りとかアプデでどうにかできる気がしない
3からは一切極東を出す事をしない
前作キャラを全部切り捨てる
ゲームバランスをまともにする
アラガミを全部新規にする
これくらいやらないともう誰もついてこないよ
俺はついてくよ
終 了
ここの連中が語る位で最高のゲームバランスになるんなら苦労しないわ
>>905 ゲームバランスに関してはまっとうな意見もでてるが全く拾わないんだろう
フォームから意見してる人だっているだろうが
このスレって荒らしが立てたスレだったんか
ドラマティック()討伐アクションになっとる
色々一新しろってのには兼ね同意
前作キャラはせめて名前ぐらいはちょこっと出てくれてもいいけど
アンチが多いな
あぼーんだらけになりそうだ
>>908 フェリシモートリネアくんのことも思い出してやれよ
>>684 乙ですも
シエルの抱き枕絵柄はまだですも?
アンチ△
荒らし○
>>907 今の今まで気付けなかったのが残念だな
テンプレ見直すクセは付けとかないと
>>909 名前もいらないだろう
もうまったく別ものにすればいい
というか死んでていもいいと思うGEはそういう世界だし
>>907 あ、ほんとだ
なんだこの地味な嫌がらせ
>>913 こういう奴がくだらないグッズばかりに力入れさせる悪循環担ってるんだよな
本来のゲーム内容をおろそかにする原因
ひっさびさに来たらもうアプデやるのか
技の修正見たけどこのスタッフは下降修正しない気なのかな?
下降修正しか脳がない連中よりは好感もてるわ
>>919 下方修正しなければいけないくらい異常な威力の技があるのもどうかと
残念だが今時グッズ展開で稼がないとよほど強大なブランドないときつすぎると思うぞ
6000円程度のもの1つ買うだけの人と、フィギュア類までコレクションする層じゃどちらに傾くかはある程度しょうがないよ
下方修正でバランス取りしないのは開発の意向(?)らしい
>>922 どうしてそういう姿勢でいくんだろう
不満でてるのに
出る杭は打つんじゃなくて低いのを上げてそれに近づけてるってことか
でもそれやるんならアラガミ側の耐久どうにかしないとまずくね
乱戦前提スタンスなら今くらいでいいんでね
そいつを体力増やしただけのままソロミッションに持ってくるから弱く見えるわけで
>>926 その押してる乱戦が不評って何故理解しないんだろうな
>>922 そういうのいらねーし速射とかも修正しなくていいからせめてバーストと同じことができるようになって欲しいわ
三叉覚えてゴミ化する斬新なキャラエピ進行もやる前に気付けって思った
配信はまた日付変更と同時だろうか
今度こそ出遅れないように早めにバックアップしとかんとな
>>928 乱戦が不評ねぇ
乱戦自体が不評ってのはあんまり見た事無いんだよな俺
分断させる気が無い、反属性が多い、NPCの頭が悪いってのはよく見かけるがさ
お前乱戦自体が不評なのよく見かけるの?
>>931 0時にチェックして、きてなかったら10時くらいに再チェックかねぇ
今回は割と月の早いうちに告知きたし、順調に準備できてるならまた日付変更タイミングでくるかもね
>>928 乱戦が不評ってか、不評しか得られないシステムの乱戦が問題だわ
戦闘がハイスピードなんだから乱戦は相性がいいはずなのに
でもここの開発はシロクロばっか使われてる理由がわからなかったぐらいだから面白い乱戦は一生無理だろう
あと下方修正せず上方修正だけでバランスとろうとしてるようだけど、それだとほぼ全ての攻撃が速射レベルになってプレイヤー側のインフレゲーになるけど、開発はわかってんのか?
それに発売前からグッズ展開やカフェだとかのゲーム本体と関係ないところに力入れまくってたけど、ゲーム本編が面白いからこそそういう商売が成り立つのであって、
こんな本編ほっぽりだして他のメディア展開ばかりしてるとせっかく人気シリーズになりかけてたのにマジでファンがいなくなるぞ
乱戦押すならもう少し考えて欲しいかな
反属性やらAIの作戦の雑さだとか、後は乱戦させるならフィールドも考えるべきだと思う
狭いところで乱戦とかストレスたまるだけや
そもそも障害物とか普通に横にそれてそのまま突撃してくるから壁として運用しづらいっていうのに
別に乱戦やる分にはいいんだけどさ
何で分断しにくいステージに3体くらい出現したり聴覚の良いアラガミばっかセットにするんや
>>937 乱戦自体不評、って言っておいて、
不評しか得られないシステムの乱戦が問題、っていう俺の意見に似た批判意見に同意するから荒らし扱いされんだろうなお前は
オトモとしてでしゃばりやすい中型がコンゴウ・ヤクシャ・ラーヴァナ・グボロ・神機兵・シユウ・ウコンってラインナップだからなぁ…
ウコンくらいだぜ うんざりしないメンツ
ID:CiveL5VeP=ID:L3ZnoEynPが荒らし扱いされたのは妄想を前提に批判したからだろうな
それがなけりゃ荒らし扱いもされずに普通にレスもらえただろうに
まあ今のレス見てると荒らし扱いして欲しくてやったんだろうけどな、あのレスも
難易度6クリアまではまたお前か!って面子ばかりなのも更に
単体ミッションさえ入れてくれれば乱戦そのものは俺はいいと思うよ
単体だと逆にあまりによわすぎるからね実際
プレイヤー側の方が単純にははるかに優遇されてるゲームだし
乱戦用の最大の嫌がらせはセクメトだと思う
お前固すぎるんだよ氷属性使わせろって思う、大概反属性で固めやがって
まあここまで批判だらけだから開発ももうどうしていいかわからない状態なんだろうな
だから一向になにもかも改善されない
正直なところ、何故あいつらはGEBなんて作れたんだろうか
>>947 その時はユーザーの声を聞いたからだろ
ユーザーのアドバイスがよかった
まぁ、単体ミッションはもっと増やしてくれんと素材集めが面倒いな
今回はほとんど複数対だから素材いらんアラガミまで相手にしないといかんからな…
ここまで上から目線だと逆に清々しいな
上から目線じゃないね
ユーザー目線だね
ユーザーいないと成り立たないだろ
まあ無印を常時全力攻撃(空回り)な仕様のまま発売した時点でテストプレイもロクに出来ないチームなんだろうなと思ったけど
>>943 お前も荒らし扱いしてばっかじゃねえか
というか乱戦メインで押すなら新規アラガミはもっと増やすべきだったな、それも大量に
乱戦用に動きやらなんやらを考えられた中型、大型を投入してバリエーションしかない
乱戦だとハガンセクメトセクメトグボログボロって感じでなんかおお、もう……ってなる
ユーザーが金払ってアドバイスしてるのに聞き入れないんだからな
なんか、下手な釣り人がいるな
雑魚か暇人しか食い付いてくれないだろ、そんなんじゃ
ユーザーのアドバイスといえば
アラバレ使いどころ無いから反属性ミッション出せとか、制服増やすぐらいなら他の増やせとか
バーストで言われていたことを2で反映してる気がするんだがなぁ
なぜか反属性不評っていう、自分はどっちでも楽しめてるけど
あとは乱戦嫌いとか単体やりたいならモンハンで良いんじゃないかと思う
geは乱戦によるイレギュラーとか4対4とかを脳内妄想しながら楽しむものだと考えているが
不満がある方が声がでかいんだよなぁ
とりあえず報酬枠増やして・・・
部位破壊してるのに出てこないとかお供の素材で埋まって手に入らないとか
いくらなんでもあんまりだ
素材名見ただけでもうチケットでいいやってなる
まさか新規モーションが全くと言っていいほどなかったのはビックリしたというか裏切られた気分だったわ
3年間何をしてたのと
で、誰かが妄想で同一人物扱いしてるけど、ついに意見を言う=アンチ=荒らしになったのか
じゃあ一生黙って駄ゲーについていけよ
>>952 葬式スレの方へ出て行ってくれると俺個人としては嬉しいしな
荒らし扱いされてキレて実際に荒らしになっても、それはそれで荒らし認定できるし?
ウコンに堕天種すら無しは予想できなかった
>>956 だから乱戦ばっかりなのとその乱戦押しに対するゲーム性の部分が不評なんだろう
>>936がまとめてる
アラバレつかって欲しいならアラバレの性能ももう少し考えて欲しいな
現状のアラバレ弾が変な動きするわ範囲広くて誤射になりやすいわとそもそも使いづらすぎるな
>>958 だってレスから発せられる臭いが同じですし
長文は改行しないから画面端でレスが折り返されてるし、
末Pでひたすら意見という名の批判しか垂れ流さないしー
アンチ認定されるとかってレスまでほぼ同じ
別人だって言い切るならせめてもうちょっとどうにかなんない?
乱戦自体は好きなんだけどね。
ただその乱戦自体がヒネりが無さ過ぎる。
鳥猿魚出しときゃ良いだろって適当加減がバレバレ。もう少し考えて色んなの混ぜろよw
アラバレは当たってるのかわからなかったり効いてる感じがしなかったりするのがけっこうあるような
過度な信者は荒らしと同じ
お前のことだID:IUqvJhXg0
ってかユーザーの声聞くのはいいけどどうもそれがまず上手くいってないんじゃないかね
必要な意見は取り入れるべきだけど何でもかんでも入れる必要はない、何かしら芯は持っているべきだし
それがないからゲーム発売してからバランス調整はユーザーの意見を聞いてとか
まるで有料ベータテスト上等みたいな発想が出てくるんじゃないのか
ゲームバランスができないならまずは要望あるロミオとジュリウスを復活させて
2にまだ出してないキャラを配信するとかそういう誠意をみせればいいんだけど
それがまったくないんだよな
>>961 いや、ライトでもクリアできるストーリーくらいのスタンスなんでしょ
やりこみコア向けのはこれからdlc保管来ると思うよ、こなかったらあれだけど
AIは複雑で煮詰まらなかった感あるね、超大型が出ないのもnpcが売りな部分があるからな気がする、ここは製作時間的に叩かれても仕方ないね
ただgeやりたい人ってモンハンより簡単にやりたい人とか
サクサク動きながら乱戦したい人がメインだと思うよ
不評の声はでかいよやっぱり
文句ない奴はなにも言わないし
リンサポとか飯ダッシュ分断とか、属性使って単体集中で数減らすとか、考えればいくらでもやりようがあるのにそれが出来ない人が文句言ってるとしか思えない
なんか名人様発言っぽくなったけど、モンハンにしかり使用と知識に頼るのは狩りゲーの味じゃないのかな
荒らし扱いされたし寝ますかね
>>970 リンサポとかヌルゲーの戦犯だろ
飯ダッシュ分断はされない属性使って単体集中で数減らすも機能してないんだが?
それを修正しろといわれるじゃねーか
>考えればいくらでもやりようがあるのにそれが出来ない人が文句言ってるとしか思えない
ユーザーのせいにするのはよくない
>>972 エアプレイヤー?
飯ダッシュ分断なんてみんなやってるレベルのことでしょ
属性単体集中で数減らすのも何が機能してないの?
発言流れ見たけど申し訳ない、エアプレイヤー感で過ぎてて、ちょっと詳しく説明頼むわ
>>973 飯ダッシュ分断はアホすぎて苦言でてるけど?
今回指事しても無意味多発でスレでも苦言酷いのわからんのか
アラバレは濃縮は今回の仕様で使う機会増えたけど、通常の方は受け渡しバーストさんのお陰でさらに撃たれなくなってしまったわ
誠意をみせろとか、もうただのクレーマーだな。何処まで付け上がるんだ?
>>974 ???
飯ダッシュ分断出来ないやつなんていないだろ場所が悪くて失敗したとかコンゴウだったとかならまだしも
AI関係ないぞ?エアプレイヤー疑惑が拭えないからしっかり説明頼むわ
悪いけど、プレイヤー側からしたらお前の発言の中身のなさは明瞭だぞ?そもそも飯ダッシュに関して修正って、なにをどうするの?
NPCがアラバレ撃つのはいいが識別つけてほしいわ
そんな難しいこと考えなくても余裕でクリアできるくらいの難易度だった
というかそもそも単体属性のが元々強いって言われてるところ
片方ぶちのめすために属性武器かつげってのも微妙だと思う
せいぜいセクメトくらいかな、それをしてでもさっさと倒してしまいたいって感じるレベルのは
だから余計に属性武器が不遇って言われてるのに
飯ダッシュ分断は俺も有効だと思うってかよく使う、これはいい
ただAIによる分断が糞なのは微妙だと思ってる、せめて勝手に戻ってこないようにするのと待機命令はよ
後乱戦の構成
何でどいつもおんなじばっかやねん、何よりもこれが一番問題
>>980 ずっと言われてるけど分断修正されないな
>>980みたいなプレイヤーの意見は大体同意できるんだが
さっきからよくあった文句を表面だけコピペってる人は滑稽なのに気付けないのかなー
>>981 分断修正ってなにをどうするの?早く答えてよエアプレイヤーさん
セクメトは頭と胸撃ち抜いてもろくにダメ稼げなくてイライラ
狙撃中毒の俺はスナイプクリティカル出ないと気持ち悪いんだよ
ブラストなんか使いたくないよ狙撃させてよ
属性単体集中なんて初めて聞いたわwww
効率重視で属性担いでいく時点で察するレベルなのに
ひとをエアプ扱いできる立場じゃなかろうて
飯ダッシュで分断は有効だけども
この時間にまあ暇で無駄な議論の応酬だこと
>>987 まともな意見聞き入れない開発のせいではあるけどね
>>986 お前の言葉で説明しろよwそれか細かい安価出せ
お前頑張ってもプレイヤーにバレてるからww
スレで飯ダッシュ分断の苦言が出てるところ探してこいよw
ねーからwwww
そもそも非物理属性の武器を使うと白が出ないというね
この時点で弱点狙える人からしたら非物理を使うメリットがないんだよ
属性攻撃をシステムに取り組みたいならまずダメージ算出方法を見直しなさい
こういうのが沸くから複数体同時はDLCだけにしとくかせめてストーリー中は連続討伐タイプだけにしとけっつったのになあ
ピルグリムから開発は何も学んでない
ヤクシャラーヴァナ神機兵がやたら出張ってくるのと似た構成のミッションが多いのは不満だけどもう修正のしようが無いし
今回のアップデートはBAのテコ入れ入ったのもあって前情報で突っ込む所は無いように見える
ロミジュリは生放送でも挙げてたしアンケートの結果を踏まえて追憶ミッション作ってそうだ、侵蝕リンドウでもちょっと手の込んだムービーあったし
>>990 一応銃に頼らず簡単に結合崩壊を狙えるというメリットはある
あるのだが前述の反属性混成ミッションのせいでそのメリットすらなくなった
まあつまらないからバレエディスレも過疎過疎だしw
侵食リンドウエピは発売前に完成してたんだろうけどな
単体だとそれこそヌルくなりすぎるんじゃね
複数出す分、ライト向きにリンサポとかで考える余地与えたみたいな
まぁザックリなバランスの取り方ではある
属性武器も数値上げていいね、1割り増しぐらいで
>>992 リンドウより先にロミジュリやブラッドのエピ優先すべきだったんだがな
それだけでも印象ちがうだろ
このゲーム、非物理属性が一種類になっても全然問題ないよね
種類が増えることで装備を揃える手間や
敵の弱点の不一致みたいな面倒はあっても
減って困ることは何も無いって言う
ユーザーの意見なんか聞かなくていいよ
つまらなければ売れなくなる
面白ければ売れる
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。