機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn51
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
1カス。クリスは俺の姉
前スレで誰かが言ってた通り女勢力でアフリカでシロッオジオに遭遇したw
それまでキュベレイ抜きでもヌルゲー気味で40ターンぐらいでサクサク基地7個ぐらい獲ったけど一気に緊張感が増したわ
ララァとかのエース乗せたドワッジ改6機ぶつけたけど全滅した
ドワッジ改なら射程2で撃ち続ければ…
>>1乙
ケンプファー>>>指揮官用ゲルググM>>>ドワッジ改
くらいな印象
>>6 無理、凄い移動力で近づいてきて先行してたノイエ(キャラスーン搭乗)に襲いかかってきて
あっさり沈めてしまった、Iフィールドあるからと余裕こいてたら
格闘でごっそりもってかれた
華麗なる戦いは何度かやってるけど、アフリカ上空でしか見た事ないや
ドワッジ改は射撃がそこそこあって格闘と耐久や反応が控えめな子用
高指揮キャラならガッシャのような間接射撃機を指揮させつついざとなれば前線にも出せる
指揮官ゲルMは限界200%特殊格闘つきなので格闘回数が多い
シーマ専用なら一応運動性は大差ないからシーマを専用機に乗せたい方はどうぞ
>>8 ドワッジとノイエが同時に存在する戦場って……
女勢力だと最初からドワッジ改生産出来るからケンプ開発するまでの地上のパイロット用として使い道あるよ
どっちも作れるってならそりゃ超汎用性に優れるケンプが選ばれるだろうけど
>>13 もちろん宇宙でのことだよ、ノイエでさえ攻撃が当たらないのに
ドワッジの攻撃が当たるわけないということだよ、疲労をためさせた上でならあれだけど
まともにやっても駄目だよ
>疲労をためさせた上でならあれだけど
射程2で打ち続けるってのはそういうことだろ
ジオ相手に2-3回程度の攻撃しか想定してないとか有り得ない
拠点にひきこもりモードに入ったCPUに遠距離から一方的になぶる戦法とか、ジオでなくてもなんでも落ちるだろ・・・
>>14 というか、ノイエってそんなに高性能じゃ無くね
ノイエというかMAは基本的にエース格となぐり合わせると死ぬ
ノイエでジェリドガブスレイにケンカ売ったら
格闘当ててもギリギリ残ったらしく反撃でボッコボコにされた
ノイエは速攻で拠点占領してあとは射程2でボチボチ削る機械
だが俺はガトーを乗せるんだ!
さすがにグリプス戦役のやつらと比べるのは
20 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 01:42:15.93 ID:Qf+SqI3li
MSとMAがスタックできたらいいのにね
後の新ギレンである
だからノイエは限界性能一杯まで引き出せれば強いんだって
ただそういう状況に自然に落ち着くのがアクシズの開幕くらいしかねえんだって
むしろノイエジールならビーム主体のティターンズ可変MSと相性いいと思うけど
格闘強いから先手打てばまず落ちるだろ
ガトー乗せたノイエで松永が乗ったビグザム格闘4発フルヒットさせて一撃で倒したぞ
スタック
って雪道にハマることを言うらしいね
そういやジオンでやる時はノイエはキシリア専用機になってるから、
あまり強さを感じないんだよな、キシリアおばさんのノイエは
サラミスも1ターンで落とせないからな、格闘回数少ない上に外すし、
女アクシズだとキュベレイ、バウンドドッグ、ガーベラテトラと
強い機体が多いからノイエが目立たないしな
某24歳女性「キシリアちゃんはビグザム乗せて砲撃要員に
すれば良いと思います」
>>23 なぜそこでビグザム…
フルヒットすればな、俺もそう思って殴ったがそうそううまくいかんよ
ギリギリ残しだったが
つかクローも二発撃つの?
>>27 格闘の威力が分かりやすいと思って
ちなみにドズルビグザムはフルヒットで1発で沈まなかったな
耐久の計算式よくわからんが、ガトーノイエフルヒットで800ダメージぐらい?
クローも2回するよ
サーベル1発180、クロー1発120で両方2回振れば600
士気が高いと格闘の威力が上がるらしいがどの程度効くのかは知らん
>>24 stack自体が積み上げることをいうからね
車の場合は障害物に乗り上げた状態から転じてハマった状態
ゲームの場合は数値を重ねていったり、コマをまとめることに使う
ハマーン様とセイラさんを俺の上にスタックしたい
俗物が!
>>28 裏ジオンでガトーノイエをシャアジオングにぶつけたら、相当攻撃してるのにわずかにかすめるだけ。
逆にオールレンジ攻撃だけでボッコにされて敗走したよ。
前スレでターン戻し使ってここの人にフルボッコにされた者だが最初からやり直して普通にやれば第3次降下〜は出てきたし本当に自分のやり方が酷すぎたんだな
あんなもの使っちゃダメだったね
自称プロが発狂してただけだから
前世紀のオフラインゲーム如き好きにやりゃええ
自分が何で叩かれたのか、その理由もわかってないみたいだな
このゲーム最近始めたんだがレビルとかギレン落とされたらゲームオーバーなの?
ググったらゲームオーバーとかそうでないとか書いてあって混乱してきたわ
ギレンというか自分の勢力の大将が落とされたらゲームオーバーだな、ジオンならギレンだし連邦ならレビル
アクシズの脅威の方は大将が落とされてもゲームオーバーにならないからそっちと混じってるんじゃないか
こんな時間にお返事ありがとう
とりあえずレビルはジャブローに引きこもらせとくとしよう
>>39 大将はどの勢力も能力がかなり高いから引き篭もらせておくのは損だぞ
序盤なら木馬やグワジンに乗せておけば一撃で落ちることはまず無いし前線で使って経験値積ませた方がいい
>>40なるほど
んじゃ早速できたてホヤホヤのペガサスに乗せてみよう
レビルは育てたらニュータイプ覚醒するから、あとでサイコガンダムにでも乗せておけ
よっぽどヘマしない限り落とされたりしないだろjk
レビルはガンダム乗り乗りだし
ギレン様もザクやゲルググで出撃しまくるよ
ジオンは人がたくさんいるからギレンなんていらないけどな
→あれ、気づいたら誰もいないよ?
>>39 プレイヤーの大将が落ちてゲームオーバーになるのは初代と系譜だけ
他のシリーズは問題ないから混同したんだと思う
あと、系譜でもレビルが史実エンドではないときにソーラレイや核くらった時には
負傷中になる
なにやらいっぱい助言があって助かるわ
ガンダムガンキャノンガンタンクをまとめてミデアで運んでたらミデア落とされて全滅したわ
リセットすんなよ
Amazonで安く買ったゲームだけど面白いわ
ガンダムを量産してジェットストリームアタックをするんや!
だいぶ無駄やでw
最初の内はフライマンタを何機も作ってジオンのMSを囲んでやっと倒せてたのが陸ガンとかMSを作るようになるとザクが面白いように倒せるこの幸せ
あれはいいものだ
>>52 諜報部がザクUFかCのプランを序盤にパクってくれると、途端にイージーモード。
>>53 盗んだ設計図って使えないんじゃなかったっけ?
初心者なもんですまん
敵性技術Lvを満たせば作れるよ。
FやCはそれが低いので、ガンタンクができる前に数揃えられることも。
ひたすらターン開始リセットか運にたよるかだけど。
序盤にFやC作れりゃ、そりゃ確かに強いけど
正直その費用をガンダムやキャノンの量産に廻したほうがいいよね、ぶっちゃけ
>>56 >>55です。ザクプランをパクって配備する時はイグルーの偽装部隊のノリでテンション上がりますw
普段はガンダムはGP系が開発可能になるまではサンプル使い回し、
高性能ジムの早期開発・配備狙いのフレイが主体です。
自軍で開発できないユニットを開発する為に必要な敵性技術は「技術レベルの中で一番高い数値−1」って話だから
必要な技術が「MS技術1」のC型・F型・J型ならゲーム開始直後の敵性技術レベルが0の連邦軍でも開発できるんじゃないの?
もちろん他の人が言ってるように↑のプランが都合よく手に入るかどうかは運次第だし裏取引にお金を使うぐらいなら
フライマンタ量産やV作戦で提案されるユニットの開発につぎ込んだ方が良さそうだけど。
速攻をやるだけなのと、世界に浸るってのは楽しみとしては違うからな
系譜は勝ち負けに関わらず、史実敗北にならない限りとりあえず第二部にいけるから
ゆっくり進めるプレイの楽しみがシリーズ中で一番大きいと思う
速攻は速攻で、クリアボーナスの大きさの点では
系譜はシリーズ中で一番かもなー
二部での俺TUEEE感は他より大きい(あるいは二部自体ない)
つうか、初めてやるんなら、それこそ効率とか考えずに玉砕覚悟でやれよ
判定敗北は初見プレイ時くらいしか狙う気にならないってやつか
>>58 必要技術レベルが1以下になることはない
たとえどんな兵器のプランであっても最低敵性技術が1はないと作れない
例外として自勢力に自力開発可能フラグ(マスクデータ)があって
それを先に開発した敵勢力からプラン奪取してきた場合は
自軍・敵性の技術レベルを問わず開発できる
>>59 本拠地落ちENDもあるぜよ
あと大将の撃墜
俺が初めて系譜やった時(ジオン好きなので当然ジオン)は、思うように勝てなかったな、
SLG初体験だったから、シャア・ザクやドズル・ザクをサラミスやマゼランに突撃させて次のターンで
囲まれて落とされたり、そんで攻略本読むとキュベレイは全兵器の中で1番強いとあったので、
、重要拠点以外すべて放棄して、キュベレイ開発まで引きこもってたな、敵性レベル上げの為につねに情報レベルはSを維持、
攻めこまれた時の為にもビクザムなども開発してキュベレイ開発までしのげるようにして、
最強ユニットのキュベレイ3機と最強砲撃ユニットのサイサリス5機が揃ってから敵地に攻めこんだのだけど、
無双をやってるような感じだったな
耐え忍ぶ戦いの極致だな
久しぶりに遊んでみたが、リセット禁止縛りにすると中々ほどよい緊張感だな
気を抜くとちょいちょいエリア取られるww
むしろリロードして同じ作業やりなおすのめんどくさくてリセットする気起きなくなるよ
T時間的に効率出そうとすると
リアル時間的には超非効率
リロードするのはうっかり大将の敗北や史実敗北が確定しちゃったときか
速攻ボーナスやイベント狙いでミスった時くらいかな
>>68 同意
ジャミティタで序盤になんかミスしてルナツー取られてあと1歩で部隊数0のグリプスに進軍されてゲームオーバーしそうな時に
1ターン前にルナツーからサイド7に敗走したTガンダムの中身のコアファイターが援軍に来たおかげで助かったという展開があった時は熱かったな
その後無事クリアした
>>70 強襲・防衛・篭城・電撃戦etc、どれやっても「どういなすか・こなすか」
考えるのは楽しいですね。
第一部はだいぶ得意になってきたんだけど第二部、もしくは第三勢力シナリオが苦手なんだよなぁ
最初の5ターンに部隊を再編成すべきか、すでに配置されてる部隊で攻め込むか、立ち回りがわからない
戦闘も火力インフレ同士の戦いになるから撹乱幕使おうとするも、いまいちうまく使いこなせない
そんなおれは第一部だけやってる
第三勢力モードは兎も角、本編二部は自軍本拠地と敵に占領された場所以外の重要拠点駐留部隊は
一部で配置されたままだから、再編成の手間は省けるぞ
新生ジオンムズい…
なんで敵がネオジオンなのか理解に苦しむ
最初のターンに量産したビグザム並べて砲撃で何とかなるだろ新生ジオン
連邦編にて
V作戦関連の開発に資金追加しまくったら速攻でガンダム完成のムービーが
間髪入れずに回収計画も始めたのでWB隊イベの進行が早い早いww
オデッサ間に合わんかった…
キャリフォルニアに手を出してる場合じゃなかったね(´・ω・`)
1 ドズル中将をビグザムに乗せ換える
2 青葉区の右上から侵入する
3 敵が接近してきたら1回砲撃してすぐ撤退する
以下2〜3の繰り返し
青葉区では侵入ポイントから動かないこと
囲まれて攻撃を受けた場合は弱そうな相手
≒ビーム兵器主体の量産機のシルエットを選んで反撃すること
間違ってもエルメスやガンダム頭のシルエットに反撃しないこと
そういえば「防御」を選んだときのメイン戦闘になる部隊の基準てあるのかな
意図的に弱い敵をメインに据えたいけど反撃もしたくないって時
誰がメイン部隊になるかわからんと反撃選んだときより防御選んだほうが結果的に
被害が大きくなるとか普通にあるし
わからんからサイコミュ兵器持ちはいつも単体攻撃だわ
>>79 基本的にはCPU側が有利になるように選ばれる
フクロにした時もされた時も
6マスいっぱいに囲むと基本が崩れる(バグ?)
なるべくCPUと同じ土俵でやる縛りだから常に反撃してますぞー
ガンプラの高機動型サイコザクを作ってるけど、スゲー機体だな、
高機動型ザクにロケットブースター二機取りつけた機体で、ロケットブースターに
武器を取りつけることができるので、ザクバズーカ三本、ザクマシンガン一本、ジャイアントバズ一本、
シュツルムファウスト三本、ザクマシンガンの予備弾倉四個、ザクバズーカーの予備弾倉四本、
これ全部二本のロケットブースターに取りつけられるんだよな
武器の取り出しにサブアームで、これ系譜に登場させたらどんな扱いになるんだろうか?
ジ・オの隠し腕「うん・・・まあ・・・あんま期待すんな?」
なんかまんま「ぼくのかんげたさいきょうのざく」みたいだな
どっちをやろうかと思い
「系譜 脅威V どっちが」をググると
脅威Vのがやはりおすすめされてるか
後押しというか系譜のほうをおすすめ見たかった
音楽が圧倒的に良いんだよな
作品数が増えたことによるバランスの悪さ
功績値が貯まると勝手に昇給するシステム
この二つで俺は脅威以降は萎えた
無駄にボリュームアップして冗長させりゃいいってもんじゃない
>>83 漫画チラ見しましたが、デントロビウムのザク版ていうか、ゼクツヴアイのご先祖様って感じでしたね。
>>80ですけど
実はサンダーボルトは読んだことがなくて、模型店にガンプラの高機動型ザクを買いに行ったんですよ、
マツナガ専用、三連星専用、ライデン専用とどれにしようかとね、そしたら
店に展示してあった高機動型サイコザクのあまりのインパクトにソッコーで買っちゃったんですよね、
本当に系譜に登場させたらどんなんなるかと考えてしまう、ケンプ並みに武器のフルコースで
ロケットブースターのチート移動力、
攻撃はこんなかな、ジャイアントバズ→ザクバズーカー→ザクマシンガン→シュツルム・ファウスト→ヒートホーク、
こんなフルコンボみてみたい
>>90-91 サイコザクの真骨頂は、まるでNT+マグネットコーティングかっていうくらい
MSが文字通り手足としてすいすい動くことにある
模型的には形状や武装のボリュームが大きな特徴になるんだろうけど
ゲームのパラメータ的には相当なことになるはず
が、パイロットの四肢切断が前提条件なので、もしギレンでこれが出ても
パイロットが機体に対して専用化するくらいのデメリットがないといかんw
そんなしょうもない機体ばっか作ってるから負けるんだよジオン
サイコミュ高機動試験用ザクって何気に使えるよね
生産費が安いしMAと違ってスタックできるし運動性が54とかだからかわしまくり
NTに単体スタックのブラウブロやエルメス乗せるよりNT皆でサイコミュザク乗せてスタックした方が効率良いと思う
何気じゃなく使える
しかも安いし
>>94 コスパは優秀だけど能力的にはジオングにしちゃうかなぁ
けどジオングって開発時期が地味に遅いんだよね
それまでは確かにエルメスではなくスタックできるタコもありかと
つかロールアウト周辺の時期はマジで無双できてクッソ強いよね
1スタック分作っておいて、ジオングのサンプル来たらジオングとスタックさせるのが基本だろ
で、徐々にジオングに切り替えていく
宇宙なんて第2戦線もいいところだから、主力の人材をおくことなんてないと思うけど
せいぜい高機動型ザクの専用機乗りと、指揮範囲の広いドズル・キシリアあたりに任せておけばよくて
ルナツー攻略時にだけ、余所から増援を回してMAや何やらに乗ってもらうもんだと思っていた
そこまでしてNT専用MSをそろえるのは戦力の集中しすぎでもっとばらした方が効率よく敵を狩れると思う
ジオンで完全勝利する時はNT機体なんか開発しないよ、
一部は地上がメインで宇宙戦が増える二部はNTが全員ネオジオンにいってしまうし、
アクシズも敵になるしな
1部ってヌルゲーだと思ってるから基本やらないなぁ
2部連邦とか第3勢力が登場時にまるでモグラ叩きみたいに拠点奪いまくってやる気なくなるし
ジオングは登場が遅いのと、それを増産するくらいなら2部にも使える
ケンプやズゴEに備えてるわ
サイコミュザクは二軍落ちの無人転用しても補給戦の確保・分断にも便利
こいつらもしかして難易度ゆるゆるのPS版しかやったことないのか
何作ったってクリア出来る様な通常シナリオ念頭に語るとか馬鹿としか思えん
DCの挑戦状モードならジオング必須だろ
何言ってんだこいつ
グフCバンザイ・ドダイいらないの人と同じにほひがする
プロゲーマーさんはお星様になったのよ
初めての連邦判定敗北ルートに進もうとしてるんだけど
このルートって完全勝利ルートや判定勝利ルートに比べてやり甲斐ある?
おまえが「何にやり甲斐を感じる人間」なのかを知らないから、なんとも言えないんだけど?
>>106 マドラス陥落
可能な限りの部隊を収容しインド洋まで脱出せよ
後衛部隊は戦友のため最後の義務を果たせ
とか考えながらやると最高に燃えるよ
・最速クリアを目指す要領でプレイする
・ジオン領の特別エリアが6つ以上残ってる状態で青葉区を落とす
・ギレンの和平交渉を受け入れる
これくらいやればやりがいタップリの連邦判定敗北編が始まると思う
いいじゃねえか、初めは勝てなくて当たり前、俺だって初プレイ(ジオン)は
全然勝てない(まあシャアザクやドズルザクを敵の真っ只中に突撃させて次ターンで落とされるんだから当然なのだが)
から重要拠点以外全部放棄してキュベレイ開発まで引き込もってたから、当然一部は判定敗北だった、
まあ連邦ならZガンダム開発まで引き込もるのも手かもよ
何言ってんだこいつ
>>110 >>106は初めてのプレイじゃないし、強兵器頼りで
乗り切ろうとかそういうスタイルじゃないだろ
このマップで世界の地理が少し覚えやすくなった気がする
あれ山とか川とか忠実に再現してんの?
>>114 ゲーム的な都合(ヘックス)分割を考えると、マスの特性としては忠実じゃない
画的にはマップによって縦横に伸縮もあったりする
山なんかはわかりやすく立体的に描かれてるけど、航空写真でみると
そこまではっきりした感じではないね。鳥瞰図で見たらまた違うかもしれんが
最近なにかと話題のウクライナ、オデッサのマップがまさにその舞台なんだけど
オデッサって画面左中央の拠点なのなw
敵がこもりがちの中央拠点はキエフ。クリミアは拠点どころか補給線すらない
ただ世界の都市の配置や、おおざっぱに特徴的な気候や地形情報を
覚えやすいってのは確かだ
こういうのはボードゲームとか桃鉄とかでもありがち
イタリアが長靴なのはちゃんと再現してたね
大好きなシーマ様の身長が195pだと最近知った、あのガタイと腕っ節があるから、
荒くれ者揃いの海兵を率いれたんだよな、タイマンで素手での肉弾戦勝負ならシャアやアムロよりも
シーマ様の方が強いんじゃないかな、ガトーもシーマ様と身長同じなんだよな
ニュータイプには勝てないだろ
ガンダムキャラの身長を気にしたことはないが、
男どもの胸囲はとんでもないことになってるとおもう
とくにギレンシリーズでの、総大将との会話をするキャラは
胴体の横幅がすごいことになってる
シーマ姉さんそんなにデカかったんだ、195pって外国の女子バレー選手並みじゃん
たしかロシアの女子バレーは身長190代が5人いて世界一(女子バレーでは)平均身長が高いんだよな、
シーマ姉さんも現在の日本に生まれてたら女子バレーの選手になってたりして。
日本の女子バレー選手で190p代はいないから貴重な存在になるだろうね
連邦特別篇のキュベレイが強すぎて惚れた。
キュベレイを3スタックさせたいんだけど、どの勢力でやるのが一番早いかな?
PS版で、攻略指南書もあります。
キャスバル専用ガンダムの時が開発提案された時って解説文が丁寧語なんだな
初めて知った
ガルマ専用ドップもな。
ガルマ様専用棺桶を開発致します
>>122 禁じ手だろうけど
連邦一部でジオン生殺ししたまま100Tまで粘って敵性技術MAXに
T戻し使って1Tクリア
速攻ボーナスで貰えるQプランを二部で即開発
これが一番楽
他の勢力だとQベェ作れる頃にはとっくに勝敗が決してる
エゥーゴと組めばハマカーンですら使いこなせないタマネギの本領をアムロが発揮してくれる
文字通り連邦の白い悪魔w
え?アムロが来る頃にはゲーム終わってるって?そりゃごもっとも
QBやビグザビの開発が終了するまで
敢えて侵攻せずに引きこもってるのもいとをかし
>>122 無双したいならノイエジールとかもおすすめよ
無双できねーよノイエ
ズサブ量産しろ
ノイエジール2にシャアはかなり強くて好きだわ
何も考えずに突っ込んでったらあぼん必至だが
上手く立ち回ればアクシズ編の宇宙エリアを
本拠地残して全制圧できるくらいの底力はあるよノイエ
何も考えずに突っ込んでいけるのを無双っていうんじゃねーの?
しかもノイエ自体は制圧能力もってないから、結局他の部隊との混成必至
無双の字義はともかく、ザンジバルとR2ザクが1機あれば
後は退路を断たれないようにさえ気をつければ何とかなるって
んなこと言ったらケンプファーでも充分無双できるわな
>>137 じゃあやってみればいいんじゃないかな
>>138 じゃあ厳格にキュベレイ1機だけで突っ込んでけばいいんじゃないかな
コアファイター呑んでる機体に囲まれたらどうするつもりか知らんけど
140 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 19:25:23.38 ID:gPi2chlTi
ホントに無双したかったら新ギレンのνかHi-νを使うべし
>>139 じゃあザンジバル*1・R2ザク*1・ノイエ*1だけでアクシズ編の宇宙を全制圧してみせてくれ
地上と本拠地防衛だけは自由にやっていいから
おっと、レス元を尊重してノイエは無制限でいいよ
ソロモン→青葉区ときて、ディアス系が混じった大軍が屯してるサイド3が1番キワどいしキツい
が、そこさえ越えられれば後は楽なもんだよ
侵入と撤退を繰り返していいなら難度はグッと下がる
1機で闇雲に突っ込んでく戦い方以外は絶対に認めないというならそりゃ無理だけど
>>143 >1機で闇雲に突っ込んでく戦い方以外は絶対に認めないというならそりゃ無理だけど
これ自体はそちらも最初から否定してるし、別段強制するつもりはない
>侵入と撤退を繰り返していいなら
立ち回りややりくりをうまくやって事を有利に運ぶのはこのゲームの面白さだからな
それも別段いいんじゃないか
無双の話にはじまって底力があるって返しだったから、変に無双を意識しすぎた
単機で楽に勝てるとかじゃなくて、可能性として使えなくもないよ、って事ならそこまでは否定せん
集団ではエリアに入らないことで、敵増援がこないメリットとかもあるしな
まあ、アクシズ編がそういう遊び方に落ち着いたのは
実のところ宇宙拠点で作りたい物が無かったからってのが
1番大きな理由なんだけどね
例えリックドムとかいっぱい作ったとしても
ろくすっぽ使わないうちに廃棄するのが目に見えてるんで
あれ、ノイエって制圧不可だったっけ
いっつも突っ込ませて拠点取らせてた記憶があるんだが
>>143 >1機で闇雲に突っ込んでく戦い方
だからそういう戦い方を無双ってんだよ
お前はアホなのか
J( 'ー`)し <あんたたち仲良く遊びなさい
J( 'ー`)し <俗物が!
キュベレイ一機で相手20位の拠点無双するのが楽しい
すぐ飽きるけど
寒ジム万歳!ライトアーマー万歳!
素ジムなんていらん!
移動適正がいいmsがストレスフリーなことに最近気づいた
そもそも素ジム量産する奴いるのかっていう
ジムに限らんけど、量産性が低い量産型で
しかもこれといった特化特性がないと資源にしたほうがマシだからな
ミデアで運ぶのが一番楽なんだけど、出すのに独占と違ってカーソル選択が面倒なのがたまに傷
俺もサイコガンダムを1機で送り込んで遊んでるけどなぁ。
アプサラスも囮を少しつけて撃ち逃げでチクチクやってる。
ビグザムでも立ち回り次第で何とかなるかな?
ティターンズ(ジャミトフ)でロザミアのギャプランとブランのアッシマーが進入口から一番近い拠点の上で
押し寄せる30ユニット近くの敵を次から次へと倒して行ったのは忘れられない
やってる最中は補給路を断たれなければ行ける行けるとノリノリだったけど実際はかなりギリギリだったんだろうけどね
1ターンでも補給路を断たれたらそこから一気に形勢逆転なんて事になりかねないし
159 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 10:23:30.09 ID:P7sYQXiv0
2点質問させてください。
ジオン1部で、キャリフィルニアを占領したのでザクキャノンを生産し始めたのですが、
完成前に連邦が潜水艦で攻めてきました。潜水艦はほとんど攻撃できないので、おそらく
10Tくらいキャリフォルニアは戦闘中になりそうです。生産し始めたザクキャノンを
出現させる方法を教えてください。
160 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 10:25:46.08 ID:P7sYQXiv0
続きです。
連邦潜水艦に対して攻撃できるのは、間もなく開発が終わるUコン(潜水艦)
だけといっていい状態です。宇宙で生産したUコンを、戦闘中のキャリフォルニア
に送って戦わせる方法を教えてください。なお、ハワイは未攻略です。攻略作戦
自体、キャリフォルニアの戦闘終了後になるでしょう。
どっちも無理
最初の奴はCPUだけは相互ロック中でも生産ラインに並んでる分だけは
ロールアウトと同時に戦場に出現するけどプレイヤー側ではできないし
とりあえず言える事はひとつだけ
何 故 ド ダ イ を 作 ら な か っ た
ザクキャノンはいらんよね
163 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 15:34:52.15 ID:P7sYQXiv0
>>161 レスありがとうございます。しかし困りましたね。。。
では連邦が潜水艦でキャリフォルニアにこのターン(10T)に攻めてくることを
回避する方法を教えてください。序盤で詰みたくないです。
もうよく覚えてないんだけど例えキャリフォルニアを取られても詰みはしないんじゃね?
>>163 早く進攻すればいいよ
とりあえずザクキャノンは作らんでいい
資源の無駄
>>163 潜水艦はドダイあれば事足りるから、仮に攻めてきてもそれ程怖くは無いと思うよ
ドダイ作ってないなら知らん
>>163 確実ではないが、直前のターンの行動を変化させてみると
コンピュータの動きも変化する
ハワイの連邦基地に潜水艦が少なく飛行機が多いなら
潜水艦ではなく飛行機やミデアなどがくる可能性はある
ただ、状況的にどうやってもそうはならないこともある
あとキャリフォルニアは海上拠点がないから、
時間はかかるけど全制圧で潜水艦無視して占領できる
168 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 18:26:34.01 ID:P7sYQXiv0
>>167 キャリフォルニアから一度撤退して、全拠点占領で占領し直せという
ことでしょうか?
グラブロだけ残ったら全拠点制圧で勝利ってやったな
>>168 撤退しなくても陸上拠点を全箇所制圧したらいい
171 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 19:08:56.22 ID:P7sYQXiv0
>>170 防衛戦では、それでは戦闘終了になりませんよね?もうキャリフォルニアは
一度占領してあるのですよ。
どっかでドダイを量産して送りつけるしかありません
以上
ドダイ無理な話
連邦の潜水艦が攻め込んできたターンのセーブが残ってればな
侵入してきたルートにこちらから雑魚1部隊でも送ればランダムで押し返せるんだが
176 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 20:20:23.87 ID:P7sYQXiv0
>>175 連邦はハワイから攻めてくるようですが、攻略作戦が出ていないのです。
あ、ハワイからか
とするとこちらも潜水艦の開発を待たなければならない状況なのね
ならみんな言ってる通り、どっかからドダイ(できれば+ザクJ)を送り込むしかない
まちがってもザクマリンの完成をまったりはしないようになw
自分の理想通りに動かす方法だけを延々聞く基地外は定期的に現れるな
この口調と態度ですぐ分かる
最初に見てからもう何年も経ってるのに一向に進歩しない
予想外の事態に泡を食うタイプの人は、1ターン前2ターン前3ターン前4ターン前……って感じで
前のターンのセーブデータを残しといたほうがいいかもね。
現実にはセーブとロードはないけどゲームにはセーブとロードがあるんだから活用しなきゃ。
なんか敵撤退したんだけども系譜って撤退あったんだ、難易度とか関係してる?
たまに撤退するよな
数回しかみたことないけど
ちくしょう!おぼえてやがれ!
敵が撤退しますたみたいな台詞もあったと思うんだが
滅多に見ないから正確にはどんな台詞だったか覚えとらん
第3勢力でも言うんかな?
敵部隊が撤退しました、ってセリフだったよ
186 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 22:49:52.67 ID:3fRnodD80
圧倒的な数で攻め込むと防衛部隊が後退して無血開城することはよくあるけど
戦闘中に撤退したのは一回しか見たことない
ジオン1部でルナツーから来る敵を迎撃するときにたまにボールとかに混ざってHLVが来るんだけど、2ターン目にはHLVだけいなくなってるときがあった
それと別な事例で攻めて来た敵を殲滅していくうちに最後の1部隊が接続ポイントから撤退していって自軍が勝利したパターンもあった
自分は普段ノーマルでやってるんだけど、↑はもしかしたら間違ってベリハとかでやってて起きたのかも
いつもハードでやってるが敵の撤退なんて一度も見たことがない…
難易度に影響してるのか
脅威だと撤退ないんだよな
脅威Vではわざわざ敵が撤退するようになった、って
追加要素にあげてたくらいだし
>>190 破棄はしてないと思う
残りの侵攻部隊を蹴散らしても蹴散らしても混じって来るんで
オデッサ作戦を発動させるタイミングをミスってしまった
マチルダ隊の補給報告が終わってからじゃないとダメだったのか
この先黒い三連星と長い付き合いになるなあ......
194 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 19:50:27.22 ID:3OrjDE4gi
>>186 なんで無血開城するんだろうな
俺たちならトリアーエズ一機残しておくのに
指揮官からしんがり任されたら一生恨むレベルだが
委任sた時も物資バグ出る?
委任中の物資バグ確認て相当難しくないか
しかもバグがあるとは限らない品
197 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/28(月) 21:07:02.26 ID:SO8ozgD40
アニメも見てはいたけどガンダムをより詳しく知ったのはギレンのおかげだな
アニメ本編だけじゃわからん設定とか多かったし
ガンダムに関しては最早どこまでが公式設定なのかよう分からん
BANDAI製のガンダム系ゲームにある設定は少なくとも公式と見ていいのだろうか
フルアーマーガンダムやヘビーガンダムはプラモ狂四郎から設定採択されてるのに
パーフェクトガンダムは一向にこないな
映像化したのはBFがはじめてだったらしいし
ギレンだと設定が固まったものでも、あとあと変更されてるのもあったり
あるいは間違った解釈のまま採用されてるのもあるな
オデッサのミサイルの種類とか、星一号作戦の作戦範囲・期間とか
掃除してたら出て来たんでPS版やってるんだが
ティターンズ潜入したクワトロたちが帰ってこないよ
戦闘もせずに待ってるのに…
他にバグフラグあったっけか
正に同じ目に合って連邦編投げたわ
アクシズ編の地上のエウティタ強いわ。元アルビオン隊のジムクゥエルとかドムトロやドワッジ改でどうすれば
ルッグンもマゼラもカトンボみたいに消えていく
マゼラ6部隊じゃ足らないのか
アクシズは諦めてすり抜け使ってベルファスト落とした
高機動型ギャンに乗ってる人らを地上ユニットに乗せ換えればいいんじゃないかな
生産可能な地上のエース機って良くてイフリートくらいか?
グフカスも似たようなもんでしょ
シールドと索敵どっちとるかぐらいでないか
地上はハイザック系列が量産できるようになればそれでいけるような気が
アクシズなら水陸両用のズゴックEの力もあるだろう
速攻にこだわらずじっくりやるのも悪くはないぞ
アクシズってケンプ作れないの?
レベル上げれば作れるよ
俺はマゼラとハイゴッグで粘った記憶がある
じゃあケンプでよくね?
と思ったら開始直後に生産可能なユニットの話か
アクシズ編やったことないんだが、そんなに開幕後の地上戦キツいのか
難易度普通でシャアをSにして越したぐらい時間かかったな俺はw
>>205 グフカスとイフリートが大差ないと思えるならお前の頭に詰まってるのは綿菓子だわ
てか開始段階でイフリート作れんけど
ドムトロに乗せりゃあいいじゃん何が何でも単騎ユニットじゃなきゃダメだって法はあるまい?
単体では索敵不能のグフカスタムでも囮役のドップに特攻索敵かまさせれば問題ねー、とか?
地上ならルッグン使うだろ
射程1の索敵とか知れてるわ
再利用しない囮ということも考えるとガルマドップはコスパもいいぞ
おっと、アクシズ編じゃガルマドップないか
ルッグンよりガルマドップを使う理由ってコストと移動力?
索敵範囲と散布がある分ルッグンのか良さげだけど
そもそもルッグンとか使った試し無い
>>217 そう、コストと移動力
地味に航空戦での生存率が高いので使いまわせることも
はじめから広範囲索敵が目的ならルッグン使うし
航空戦メインならマゼラトップでいいんだけども
ジオン製コアファイターくらいの感覚にはなる
アニメを見る限りでは、ドップは対地○でもいい
なんたって対ガンダムで降りてくるからな
ガンダムがジャンプしたのだって、それで間に合う程度に
ドップが低空飛行だったからだし
戦車やMSの短距離平気が空に届くのに、
空から掃射できないのはなんだかねえ
アニメを見る限りではルッグンでザクを輸送できてもいい
移動3くらいかな
>>221 一般兵器に対してのザクの優位性が薄れるの一点だと思うよ
それが出来たらザクを生産する意味がなくなる
225 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 20:11:04.79 ID:3pMla8IL0
ドップA 空○ 陸×
ドップB 空△ 陸△
ドダイが泣くからやめて差し上げろ
ドダイは乗り物と割り切れば…
あと対水中用とか
ドダイの射程2って完全に反則だよな
何故連邦には対地ミサイルを積んだ攻撃機という発想がなかったのか
アクシズだとデブが射程2だよ
そのかわりか知らんが一人乗りになってるけど
地球降下作戦によるジオンの圧倒的な戦果を再現するにはジオンの通常兵器を優秀にするしかなかったんだろうね
連邦スカスカだとゲームにならないし
それでもコロニーから降下してきた連中の爆撃機が1ターンで作れる(上にMSを乗せられる)って
うちの開発部は何をしてたんだとレビル(連邦側のプレイヤー)は怒鳴っても許されるよね
MS開発に一日の長があるとはいえ
海の無いコロニー住人が地球人より先に水陸両用機を作っちゃうからな
え?ガンダムの方がズゴックより早いって?アハハハハハ
>>232 ゴップ「爆撃機の開発ターン数が、戦局を左右すると?」(ちっ、マジメ君マンドクセー)
ワイアット「まずは戦力の増強に努めるべきではないかね?」(あーはやくハワイに引きこもりたい)
ガンダムが泳げるのは最初からそう設計してたのか
それともあらゆる性能面を最高にしようと試作した結果
防水性能も最高になって泳げたのか
どっちなんだろ?
「泳げる」って言うと何かイメージがwww
単に気密性の高さとハイスペックさでゴリ押ししてる感じ?
>>235 たぶんどっちも正しいと思うよ
金に糸目をつけずジオンのMSに対抗できる最強のMSを作ろうとしたら結果こうなった
って感じじゃないかな、単独で大気圏突入できるくらいだし
実のところジャミティタ以外で積極的に泳がせたことがない気がするんだが
他の人たちは色んな場面でガンダム泳がせてるの?
連邦なら序盤でプロトタイプを泳がすことあるわ
航行距離や対空不可の問題もあるから、WBや他の水空兵器も
随伴させてになるけど
一番使うのはアフリカ方面への進攻
あとは大西洋の拠点で浮き砲台にして水中MSを迎撃したり
マレーシア〜インドネシアあたりがグダった時に突入させる事がある
水中MSを倒す目的でなければ、ペガサスやWBで十分なんだけど
ひょっとしてNT-1って地雷?
盾がないからなのかG-3より打たれ弱い気がする
アムロが乗ってもクゥエル辺りにもかなり削られる
>>240 ひょっとしなくても地雷
NT1つかうならG3使うかGPシリーズまったほうがいい
あるいはジムカスタム系とか
何も知らないと連邦編プレイの最終盤で「連邦」アムロが乗るから
とてもつええ錯覚に騙されるのよな
>>240-241 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,, ‐' ´ ´´ ´ー:z.._ ,. -ー──- 、._
/ ヽ __, ‐'´ ヽ
/i `'ゝ / ヽ
( " ) / /⌒|| \ ,, ‐''´~ ´ ̄ ̄ ̄ ~ ヽ
ゝ ( ( ヽ lヽ λ ゝ / | // || \≦ ,,,, ヽ)ノ
(/ ( ヽl,ヽ)ヽ) )ノ),丿|ノレ,) / | l |/ | | _ノミ r' / lノ ````ヽ ヽ
. | 、!ヽ ) -─ゝ、u ニル1 ! 丿 | | レ二ヽ、 、__∠´_V ヽ |
ヽ へ { (.:)_ ` 〈:)_,` リノ ヽriヽ__il_i '_il_/ .! ‐;=、 u 、_;;ニニ= .ヽ ,.-'、 l
リ| ti "u ヽ ! ヽ!{ ∴ , ! ` ∴( } ' l) ´l) `i .|//ニ !
_/ `":! ,,..ゝ !. | ! ヽ ' .゙! 7  ̄"" .| トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 r'´~`''‐、 丿 | !、 ‐=ニ⊃ ! `ヽ" u ヽi/
! \ > `ー─ ' / | レヽ ‐- /. ヽ ` ̄二) ノ |
i \,, イ ヽ ~" /ヽ |.| ヽ.__/| ̄| ̄\,, ー r' ~| ̄|
おい、噂によるとリュウさんが生きているらしいぞ
>>241-242 書き込んでから計算すればわかる事に気付いたわ。わざわざありがとう
エゥーゴ序盤の地上でアムロを載っけてんのにライラやベイトにやられかけたわ
なんでケンプとこんなに差を付けたんだ…
そのケンプも過信してるとすぐ落とされるよな
ケンプはステータスをちょっと見た感じで、
当たらなければどうということはない、
って方針が見て取れるだけに理解しやすい
宇宙では最後まで主力はれるけれど
それはジッコとのシナジーがスゴイだけで
地上じゃ普通に脆いからなケンプ
ケンプのチェーンマインとアレックスのハイパーバズーカがハブられている
連邦の場合はGPシリーズとかリックディアスとかMK2とかの汎用性の高い後継機種があるけど
ジオンの場合はケンプファーの次が癖の強い連中ばかりで安定してないってのが大きいかも
系譜か脅威のどちらかをやりたいと思うんだけど、いまからプレイしたい場合は、
環境と合わせてどういう組み合わせがベストですか?
所有ゲーム機はPS2、PS3です
・PSPを中古で購入してPSP版系譜も中古で購入しPSPでプレイする
→PSPを購入するのでコストがかかる
・PS版の系譜とPS1メモリカードを購入して既存のPS2でプレイする
→たぶん最安値。PS2で動作する?
・VitaTVを購入して脅威Vを中古で購入してプレイする
→PSPを中古で買うのと同程度のコスト。しかも脅威Vだし・・・
PS2で動作するなら中古で系譜とメモリカード購入がベストですかね?
メモカもいらない
PSゲーはPS3で動くし仮想メモリーカードが使える
脅威VでいいならPS2版脅威Vでもいい
>>251 値段だけでいうならPS1のディスク購入
あと、VitaTVもVitaもUMDは読み込めないからな
ただ脅威V(PSP版)はベスト価格のDL版が販売中
脅威(無印)はPSP版(UMD)のみなのも注意
PSP中古+脅威中古+セーブ用メモステ(512M以下で十分)が最低限必要
>PSゲーはPS3で動くし仮想メモリーカードが使える
ちょっとマジかwwwwwwwwwwwww
ありがとう早速注文してくる!( ゚Д゚)ウヒョー
>>256 PS版は進行に絡むバグがあるから、それだけは先にチェックしとけ
全てのタイトル・移植ごとにどれもがたいていひどいバグを
もってるシリーズではあるんだがなw
PS版のバグは要注意だなw
セーブは複数作っといた方がいい
俺はそれで進行不能なバグ踏んでも助かった
PS系譜:キャラが帰って来ない、フリーズしたまま復帰不能
PSP系譜:敵全滅でも戦闘が終わらない、物資が0になる
脅威:ゴッグの攻撃力がギラドーガ並、砲撃で撃破できない
脅威V:指揮範囲が全員6マス、格闘回数が増えない
脅威以降はまだ救いがあるけど系譜のバグはどうしようもない
専用パイロットバグ(誰がのっても補正かかる)のは
PSP版系譜だけだっけ?どれだったか忘れた
格闘値が反映されないのはPS系譜にもあるよ
誰が乗っても専用機はPSP
PSは三連星がガイア専用の他、後年の顔別同一キャラは初期のもののみ専用機
キャラゲーとしての楽しみが削られるから
ゲーム進行が不可能になる致命的なバグ以外は知らぬが仏派です
第一部でギャンシリーズ作るつもりだったのにギャンもゲルググも開発できないで第二部入っちゃった
開発プラン上がってるだろうからいいじゃん
150円で買ってきました。
バグ注意は知っていたのでコマメにセーブを心がけ、
その後、ギレンがキシリアに殺されて史実エンド。
??なにこれ??
戻ったけど、逮捕でNOを選んだ後でしたw
>>265 それまでの行動内容や展開状況も関係してくるが、いくつかの選択肢には
原作と同じシーンで終了する「史実エンド」というものがある。
実際にまるごと原作どおりに進めていなくても、特定の条件を満たせば決定される。
ガンダムを全くしらないとちんぷんかんぷんかもしれないが、戦略外の部分ではあるが
キャラゲーということで容認してほしい
たとえばそのキシリアに殺されて、っていうのであれば、それまでにキシリアや
ザビ家の他の連中をないがしろにしてきてることが要因で、最終トリガーがその選択肢
YESで逮捕すれば、キシリアが側に近寄れないために殺されずにすむわけだ
さらに言えば、その史実エンドに関わる選択肢ですらも他の分岐に影響してくる場合がある
同じシナリオでもプレイ毎に変化がつくようになってる
>>257 ありがとう明日到着するようで楽しみです
ググってバグらない方法の一覧を探さないとw
ふっ、冗談はよせ
別にこれまで冷遇しようが厚遇しようが
キシリア逮捕しなけりゃ100%殺されるっつーの
キシリア逮捕が出るのはその直前にソーラレイでデギンを殺したか否か
殺した場合は逮捕の有無を問われ、そこで逮捕しなけりゃそれまでの行動以下に関わらず100%殺されて史実END
逮捕したら普通にゲームが進むし二部にいけばキシリアは何事もなかったかのように復活する
ソーラレイでデギンを殺してなければ逮捕イベントそのものが発生しないので殺されようがない
自称プロゲーマー、知識披露衝動を抑えきれず
これからソフトが届くとウキウキの新人を無事撲殺
一番初めに遭遇したバグはオデッサのアレだったの思い出した
セーブした場所がちょうど良くて助かった
273 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/30(金) 12:18:31.76 ID:RbY71LRX0
俺が遭遇したのはジオングの腕でこれが一番高確率でやらかしやがるw
次がエルメスで不思議とキュベレイは安心安全
ジオングの腕は有線だから絡まって動かなくなるんだろう(投げやり)
いまCSでリマスター版やってるけど、ブラウブロとかでてきてなんか嬉しくなっちゃうな
この辺からニュータイプが〜とかってでてくるんだけど、
少しずついろんなMSやMAがでてきて楽しいね
これがZだとMSの数が半端なくてもうわけわからず追えなくなっちゃうけど、じっくり楽しめる
今見ても楽しめルなんてすごいアニメだよな
PSP版系譜で
ジャブローのマップ左下にキチの地形が森林の中にポツンとあるが
あれは何なんだろうな?
他の機種もあった?
その基地って占領と補給はできるの?
多分できないんだろうけど、地形効果が反映されてたら面白いな
基地の地形効果ってやたらデカイし
戦闘中のグラはどうなってるんだろ
>>279 >>277に追加した jaburo6のほうね
結果を言えば、地形効果・グラは基地
ただし占領コマンドなし
仮に占領できても、補給線がつながってないから
回復拠点にはなりえないんだが
>>280 返信どうも
俺のギレン歴は系譜で止まってるので
続編もマップ流用とは知らなかったよ
単にバグというかマップ設定ミスなんだろうかね
PSPではなくてPS版のほうやってるんだけど、北京の無血占領ってできなくなっちゃった?
webの攻略サイトみても、どのバージョンかわからないから、
いまいちよくわからないんだよね( ´・ω・)
連邦の最初だよな
1T目・マドラスやその近辺にいる部隊を全てインドに集める、インドにいる部隊はそのまま待機
2T目・北京攻略作戦実行、集まった部隊を全て中国に侵入
2T目行動フェイズ・ジオンが北京カラッポにして全部隊を中国の迎撃に廻したことを確認
TINコッドを南から迂回させつつ北京への連結ポイントから侵入
3T目・コングラッチュレイション
284 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/04(金) 04:12:30.85 ID:g6M1FMNk0
PS版ジオンの系譜でいつも第一部を99ターンまで残して
第二部を圧倒的な火力で鉄槌を下すヌルプレイをしてきたんですが
今度からは40ターンくらいで一部を終わらしてすぐに二部をプレイしようと
思うのですが攻略は可能でしょうか?
>>285 ありがとうございます!独流でやってみます!
アポリーの声を聴いたときはちょと驚いたね
30歳で新人声優という驚き
オルテガやるなw
あー、オルテガもこの人だったな
「これがゲリラ屋の子作りだ!」
二又さんて確か
オルテガ、クランプ、アポリー、どっかの外交相手
だったかな、他にもいたかな?
外交は軍需産業だったね
資源空母ドロス有難かった
資源空母www
大台に100kg届かないホワイトベース
297 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 18:30:36.69 ID:A9Q6xoLo0
いまいちメジャーになれないガンキャノン量産型が
実は隠れた低燃費MSなことが発覚した件
ミネバ様のお声が聴きたくて毎ターンごとにお布施してしまう
わが軍は破産寸前だよw
友好度が険悪でもミネバ様だけは物腰柔らかく応対してくれるしな
あからさまに華やかなアクシズと
漢臭さ全開のデラーズフリートを足すと
男女比が丁度半々になりそうな感じがする
新生ジオンも一見男臭そうだがあれイセリナさん生きてますよね?
劇場版だと死んでないしな
イセリナ生存もまたガンダムの正史だよ
そういえばミネバ様も無意識に様がついてしまうなあ
306 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/01(金) 11:00:13.62 ID:x9c2lFJY0
マイナーアメリカギャンブル明太子チャンネルしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒め豚肉ラーメン
マイナーアメリカギャンブル明太子チャンネルしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒め豚肉ラーメン
マイナーアメリカギャンブル明太子チャンネルしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒め豚肉ラーメン
スタミナしお駐車近代しおラーメン
なにあげてんだよ?「わー!ふえ?」★★↓↓↓交通事故禁止ビーム少年
デラフリのジオン魂やってるんだけどさ、百式のプラン諜報部が引き当てた。
通常モードならプラン出るのは知ってたけど、ザクモードだともらえたりもらえなかったり
条件不明だわ。外交の裏取引がカンストしてても百式プランでないこと多いような気が。
まあ、気長に「Z開発計画(連邦軍)」発動中。
「ジオンの精神が形になったようだ」とか言ってガトーが搭乗するわけだな。泣ける。
あと連邦第二部でシロティタからジ・Oの開発プラン貰ったんだが結局盗んできた(貰った?)
Zガンダムを主力機にしたわ。そのせいでシロッコに裏切られたのかもしれない。
戦力提供で現物貰いしかできないZを揃えるより
大人しくジオ作ってるほうが楽だろうに
宇宙では最強無敵(ただし強NT搭乗時のみ)のQB
地上では最強クラスの性能を一気に11ヘクス持っていけるZ
ジ・O(笑)
連邦の場合、ティタ系ルートを採用しても、エゥーゴ系のフラグ自体は残っているようで、
Rディアスのプランを奪取して開発するとネモのプランが降ってくるし、百式のプランを裏取引で入手して開発すると
なんとZガンダムのプランが普通に出てくる。だから、最後には専用機たるRディアス/QVだけが未開発プランになって
敵軍需産業からそればかり提供されることになる
ちょっと書き足りていなかったから追加
敵がエゥーゴだけの場合の話で、デラーズ・アクシズがいる場合はもちろんそいつらのものもでる
なぜかMK-Uは、どちらかを持っているともう一方は指定されないようだ(連邦の場合、他勢力については不明)
逆にエゥーゴと組むと、ティタ系はメッサーラ→ガブスレイ→ハンブラビぐらいしか連続がない
特にジ・Oは、開発プランの窃取が出来ないから開発も出来ない
ティタと組むと最終的にシロッコにほとんどの人員を持って行かれてしまう連邦ティタルートの数少ない利点が
こうした開発における優遇なのかもしれない
PS版やっている初心者なんだが
序盤はフライマンタ以外に生産するものとかある?
宇宙も積極的に攻める気ならセイバーフィッシュ
MSが出来るまで引きこもるなら無駄遣いせずMSに全投入
フライマンタ格納用にミデア
損害を少しでも軽減したいのなら囮用のファンファン
TINコッドは初期配備だけで足りる
61戦車は捨てろ
宇宙でも艦船護衛用の囮としてトリアエズが少数は必要
ガンキャノンやガンダムが生産できるようになったら
パイロット用に量産すれば後はそいつらが無双する
ガンダムオリジンという漫画でドロスが全長で2000メートルもあって、
ムサイ一隻を収容する場面があるけど、それを基準にすると系譜の耐久はすくなすぎるな、
耐久5000はないといかんだろ
いちいちつっこんでたらきりがない
たぶん装甲が薄くてでかい割に燃えやすいんだよ
>>317 ビグザムがたくさん入るドロス
ビグザムがそれなりに入る潜水艦
ユーコンマジぱねぇッスw
>>319 ガンダムオリジンではドロスは防御力も凄いし主砲の一撃で
マゼラン他数隻を撃破してるし、
ア・バオアクー戦で一戦域をドロス一隻で支えてたというけど
オリジンみると納得できるわ
>>320 オリジンの描写だとドロスはムサイ一隻を搭載できるみたいだし、その上で150機以上のMSを搭載できるみたいなので
ムサイとMSを全部おろしてビグザムだけ積みこんでも13機位はいけそうだぞ、
ムサイのスペースだけでビグザム4機は置けそうだし
その搭載能力が仇となり、自沈するんだけどな
>>321-322 系譜だとラビアンローズが1エリア扱いになってるけど
この基準で考えるとドロスももはやユニットではなくエリアだな
確かにラビアンはユニット扱いの方が似合ってるな
そもそも連邦以外は本拠地がすべて宇宙だから
二部は地球がつまんなくて萎える
ドロスはオリジンでデカイだけじゃなくて戦闘力も防御力も搭載量も並外れた
移動要塞という描写があるけどラビアンローズはどうなるんだろうな、
この系譜のシステムでリメイクしてこういった要素だけを手直ししてほしいな、
あの描写だとドロスの主砲はマップ兵器扱いになりそうだし、耐久も5000以上になりそうだよな
後サイコザクの扱いも気になる、耐久は紙だけど性能自体はゲルググやケンプこえてるしな
ゲーム開始時は五体満足だが開発イベント発生で四肢を切断してパラメーターも劇的に変化だな
よく考えたらジムキャノンの間接攻撃ってスナイパーとどう違うんだろう。
ビーム兵器で曲射してるのか?
ジムキャのはガンキャの簡易版でしょ
スナイパーがこの作品だけ射程1で
全然スナイプしてないのは謎
一応鬼エイム
まったく嬉しくないが
武装変更できる予定だったんだと思う
射程1のビームガンと射程2のスナイパーライフルと。
で中止になって間違えてスナイパーライフルの方を消しちゃったという
スナイパーカスタムについては名前にはスナイパーって付いてるけど
実際は狙撃型じゃなくてエース用の射撃強化型、みたいな設定がなかった?
>>331 万能型量産MSの遠隔攻撃はキャノン系の特権にしてスナイパー系はゲームバランス調整の為
涙を飲んでもらう事にしたって感じなんだと思ってた
野望だと、GMスナイパー(2)が強すぎて開発ができたら後はそれを量産すれば連邦は勝ててしまう、みたいな凶悪な性能だったらしいし
(系譜で言うところのネモとかマラサイとかガザ3みたいなポジションだからかもしれないけれど)
野望のジムスナUはそれだけで勝てる機体だが
GP-01fbという化け物がいてな
アムロ乗せると全く当たらないけど二列目三列目のジムスナUはぽろぽろ落ちていくという
それぐらいの性能
つかジムスナUはコストが安くてガンガン作れた記憶
>>332 MSV当時の設定だと、
エースパイロット毎に個別の強化がなされていたが、大別すると
・狙撃強化のスナイパーカスタム
・迎撃強化のインターセプトカスタム
・防御強化のガードカスタム
の3パターンに分類できる、って設定で
画稿があるのはスナイパーのみ、他2種は文章設定のみだったが
MSV-Rでインターセプトとガードも描き起こされた。
高命中で射程2だともうあいつだけでいいんじゃないかになるから…というか野望ではそうなったような
さらに系譜ではジムキャ2がそのポジションになっているというのにまだ足りぬか
>>335 対ビグザムということと、生産性ということでボールも作りまくって
組ませてたなあ
系譜だとボールは3機になっちゃってるし、若干だが弾除けになりにくくなってしまったな
系譜におけるZ世代のMSは最終量産機ということで強目なのは当然だが
経過地点にあるジムキャ2とパワジムは登場時期の割りに強いな
ジオンだとギャンキャノンが変な強さだ
ジムキャUは地上でも使えるし
燃費いいし間接できるしそのくせシールドもサーベルもあるし索敵も2マスあるわと
くるっとる
連邦の物量を再現するために一部生殺しにして
グレイファントムにジムキャ2箱詰めを15セットくらい作ったら
デラフリのノイエが全く落せなくて笑うしかなかった
マシンガンもバルカンもあるから包囲すればなんとかなると思うが
囲んでも実弾撃つのはメインのみだから基本単体戦になるし
それだってサブの実弾撃ってくれるかどうかは運任せ
そもそもサブ射撃だから威力も命中も酷いし
つかデラフリのノイエってガトー乗ってるだろ
それを量産機のサブ射撃+格闘で倒そうってのは結構辛いぞ
まぁノイエに幕張りゃ強制的に実弾射撃になるから集中砲火でアッサリ堕ちるだろうが
ジムキャノンUに実体弾武装があることに今更気づいた
そういえば連邦で撹乱膜使ったこと無かった
連邦で膜使うのはパワードジムを使う時ぐらいだからな
まあ中にはジムキャノンと組み合わせる人もいるかもしれんが…
普通にやってるといらんけど、ゆっくりプレイしてる人なら
連邦後半でリックドムやゲルググ系が増えてきたときに
ボール・ガンダムB・ガンキャBあたりと組ませてもいい
あと対ビグザムだが、これは膜無しの上記でも十分だな
主力がRディアスなら連邦でも使えるだろ。Mk-UならB装備があるし
百式やZにもサブとはいえ実弾射撃があるから幕張った相手にも攻撃が可能
アクシズの白い悪魔みたいなまともに相手したくない奴と戦う時は充分有効
連邦系勢力でガンダムとかのビーム主体だと膜をつかわないんだよな、
逆にジオン系勢力だとケンプ、ゲルググM、ドム、ドワッジ、リック・ドムツバイ、
といった実弾系が主力になるから膜が大活躍になるんだよな、
リック・ディアスやメッサーラでも膜使うとケンプとゲルググMで落とせるんだよな
パブリクやジッコの存在は実に戦略シミュレーションゲームらしい
原作でもほとんど目立たない地味な兵器なのに、よくぞ再現してくれた
ここ読んでたら、またやりたくなった。
PS版を注文したぜー。
もう遅いだろうけど、PS版の初回生産分は一部イベントでフリーズバグが発生するから
バグを心配しなくて済むPSP版の方が良かったんじゃないかなと。
PS版はセーブのファイルを複数取っておいた方がいいぞ
フリーズ食らうとマジで詰むから
サンクス!
予備役からの復帰だけど、今回こそギャンを量産機に選ぶんだぁ。。。
そういえばUMDパスポートの大幅拡充をするってソニーから発表あったけど
このタイトルは対象になるかなあ?なるといいんだけど
脅威VのDL版があるのに系譜のDL版がないなんて、まったくもって許しがたい話だわ
連邦もジムカスタムやらハイザックやらリックディアスやら実弾強いじゃんって思ったけど
相手も大概実弾編成だから意味がないのか
連邦でもジオン系相手ならリゲルグガザマラサイ、ジオングノイエQとかいるし
連邦系ならティターンズのガルバルディギャプランガブスレイメッサ
エゥーゴの白UとかアムロのステイメンとかあとジムUいるから意味無いってこたぁない
ただジムキャノンUでゴリ押しするのが大正義過ぎてあんま注目されないだけ
>>350 系譜の格闘系機体は意味がない、せっかくギャンみたいな
高性能機体作っても戦車一台破壊しただけで攻撃をやめちゃうんだから意味がない、
独戦だと一機撃破しても格闘回数が残ってたら次の機体を攻撃するけど、
ギャンはギャンキャノンが一番強いだろ
白兵戦なんてただの自己防衛手段ですよ
パイロットのランクを手っ取り早くあげるにはどうすれば良いのでしょうか?
ギャンキャノンはシールド無しなのと運動性がなあ。
あとはケンプファーと組み合わせて運用することを考えると
文字通り足を引っ張るのでいつもゲルググを採用してしまう。
ケンプファーの移動力が殺される、って事?
第三勢力モードのパイロット搭乗初期配備ユニットとかならともかくそうでないのなら突出するのは危険だし
逆にギャンキャノンに合わせるくらいの気持ちでいた方がいいのかも。あるいはパイロット搭乗ケンプファーだけでスタックを組むか。
独立戦争記みたいに、ギャンMがあればある程度問題解決になったのかもしれないけれどね。
それと運動性はともかく3機構成で宇宙でも地上でも運用可能で射程1−2で実弾で格闘可能、ときて
これでシールドがないのを嘆くのはちと贅沢すぎる気が。
ジムキャノン2が強すぎたけど、つい比較したくなっちゃうんだとは思う
白兵戦に特化させたギャンに支援用のキヤノン砲を搭載なんて
スゲー相反することをする意味がわからん、だいたいギャンというのは
ナポレオン時代にあてはめれば胸甲騎兵みたいなもんだろ、
騎兵銃やピストルをもたずに、代わりに槍と剣を装備した、打撃戦に特化した
兵科なんだから、混乱して陣形が乱れた歩兵部隊に突っ込み、敵の騎兵がきたら
追っ払い(敵が銃騎兵や剣とピストルしかない軽騎兵の場合槍と防御力のある鎧がものをいう)
といった仕事だからね、ギャンの役割も同じだと思うんだけどね
あれだな
こんな汎用性の無い機体を主力MSに選定したアホはだれだとブツクサ言いながら
ジオンの技術者がキャノンを積む図面を引いてるんだろうな
白兵戦最強のMSが遠距離戦もできるようになれば、これはもう古今東西天上天下銀河全土で究極の一品になるぞ!
みたいな発想のもと生まれたんだろ、たぶん
4号機以降のガンダムみんなそうやんw
ニューヤーク横かジャブロー横の海に戦闘機を溜めさせてはたき落とせ
生殺しとか?
全然手っ取り早くないか…
MS乗りは結構楽に上がるけど問題は艦長だよな
艦長キャラの場合は、ジオン序盤ならグワジンにのせるという手もあるけどな、
耐久と崩御力あるから一部中盤まではガンガン前線にだせるし、ギレンとハゲはMSに
のせられるからいいしな、一部終盤になるとMSが強くなるし戦艦の攻撃が当たらなくなるしで
前線にだせないわ経験つめないわになりがちなんだよな
ドロスもあたればダメージがデカイけどあんまし当たらないんだよな
ジオンに育てたい艦長なんていない
連邦と違って有能なのは全員MSに乗れる
ジオン側の場合※370の理由もあるけど
育てても結局艦船からの支援しか出来ないんだよなあ。
大抵MSスタックに一人はキャラクター配置するから
指揮効果の恩恵を感じにくい。
Gアーマーに乗せてワザと撃破させれば、艦長キャラがガンダムに乗った状態に
とかいう記事をどっかで見た記憶
まあ自分でやったことは無いんだけど
っていうかMAに乗れない艦長とかもいるんじゃないかと思うんだが
>>372 航空機扱いのGファイターをガンダムと合体させてGアーマー
その後変形だかガンダムMAだかへの分離でいけたはず
脅威と記憶がまざってるから、系譜でどこまでやれたかは忘れたけど
俺も連邦の艦長系はGアーマーだわ
とにかく序盤の内に経験値を稼げるだけ稼がせる
俺はジオンが多いけど、アッザム開発まではキシリアをグワジンにのせて
経験値かせがせてるぞ、一部中盤までなら前に出してガンガン戦闘させられるからな
キシリアごときを育てるためにグワジン使ったりはせんなぁ
グレートデギンはとっとと解体してドダイJや外交資源にしたほうがよい
キシリア育てるのなんてビグロやザクレロできてからで充分
プロゲーマーさん生きてて良かった
初期配備のグワジンは素直にギレンを乗せてルナ2ガス抜き部隊の旗艦にしてた。
幾らMSに乗せられるからと言っても序盤のMSに乗せるのは事故が怖いし。
グワジンを資源になんて信じられん、一部中盤までは宇宙の主力で
ガンガン前に出して戦闘させられるし、一部終盤以後でも搭載部隊も多く移動力も高いから、
母艦として使えるし、グワジンは最後まで使えるぜ、
俺ジオンだとグワジンとザンジバルしか艦船は生産しないぜ、
地上宇宙両方使えるザンジバルを優先に生産していって、チベやムサイを廃棄していって
最終的にはグワジンを三隻つくるな、ビグザム使わない(俺は核ザクばかりだが)ならドロスもいらないし
グワジンで戦闘する機会もさせる必要もまったくないんでw
プレイスタイルは人によるからな
俺は
>>379に近いが、場合によってはティベやガウも量産する
毎回同じよりは多少変化をもたせてみたくもなる
俺もグワジン使うなぁ
つか艦船は何だかんだ言ってあれば便利だから普通に使う
特に、敵も結構な数の戦艦出してくる序盤はMSでチマチマやるより早いし
383 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 20:07:19.90 ID:xiB83yy10
(゚∀゚)
デラーズやギレンをMSで前線に出したいから
必然的に最初からあるグワジンにはキシリア乗せてるなあ。
適当に防衛戦やらせてるだけでもいつの間にか結構な経験値稼いでる。
MS乗りのギレンって想像するとシュールだけどかなり強いもんな
よほどのことがないとまず死なないし
ズゴックにマさんを乗せて七つの海制覇をお願いしたらSランク一番乗りでした
ぶっちゃけ激戦区に適切に投入して連戦させるのが一番手っ取り早いからな
敵が来ると思って配置してたらスルーでしたとか一番泣ける
激戦区でも味方が多いとその分戦闘回数は減るし、かといって突出してフルボッコでやられたり後退しても困る
丁度いい区域を探すのはなかなかな難しい
まあそこまでこだわってやる必要もないけど
だから結局はとっとと本拠地まで攻め入って適当に生殺ししとくのが一番なんだよ
辺境に回したパイロットって以外と経験豊富よな。シムスのザクC一部隊がウチュウ2でトリアーエズ落としまくってたわ。
あるあるwww
期待してなかったやつが妙に育っちゃったりね
まあ、狙って調整するのも面倒な部分だから別にいいんだけどさ
ジオン大好きでジオン系勢力ばかりで遊んでるけど、
ザビ家の兄弟喧嘩のやつだけはやってなかったからやってみたが、…………
なんでガトーがノイエジールにのってんのになんで俺の大好きなシーマ姉さんがゲルググなんだよ、
なんでガトーだけノイエやるんだよガトーにノイエやるならシーマ姉さんもガーベラテトラでないと
おかしいだろ?何!生意気にカリウスがギャンキヤノンだと、
これがガラケーだ
なるほど兄者、納得した
ゼロ+フルバーニアンのあまりの強さにビビった
つーかあんな限界値NTにしか意味ねえ
>>391だが、
初めてザビ家兄弟喧嘩シナリオやってみて、ガトーノイエの強さがわかった、
いっつもノイエはキシリアおばさん専用機になっててあまり強さを感じなかったし、
女アクシズシナリオでもキャラノイエがあったが、他の機体が強い(キュベ、ガンダムMK2、サイコガンダムだのZ時代の機体が配備されてるし)
からあまり強い感じを受けなかったが、
兄弟喧嘩シナリオでは主力となってる、さてとケンプも出来たし、シーマ姉さんをゲルググからのせかえないと、
ここは、てめーの日記帳じゃねぇんだが?
>>396 なんじゃこらっ、このごみくずが
系譜の話題だろうが、なんか文句あるんか、この薄汚いごみくずが、
二度とくんな失せろ
過疎りすぎて普段人が全然いないんだし、まあ多少はいいんでねえの
サイコガンダムがマッキントッシュなら
キュベレイがアップルか
>>398 けどレス付ける人もなくただ淡々とプレイの感想書いてくってなんかさ
>>400 人の書き込みが気に入らないなら自分でみんなが盛り上がるような書き込みをして
スレの流れをかえるべきだ、それが出来ないならスルーすればいいこと、
それさえもいやというなら掲示板なんかにこないことだ、
だいたいこのスレは過疎ってということはあんたは人にケチつけるだけで
スレの雰囲気を悪くし、なおかつスレを盛り上げる書き込みも出来ないということは自覚しろな
日記風のレスが嫌がれるのは分かるけどなwww
けど内容も系譜のことを書いてるし
過疎化が激しいスレにはいい話題投下になるかも知れんしな
>>401 >人の書き込みが気に入らないなら(中略)それが出来ないならスルーすればいいこと
そう言っている本人が
>>396と
>>400をスルー出来ないんですね。
>スレの雰囲気を悪くし
雰囲気悪くしてるのはいきなり罵倒し始めた
>>397なんだが?
>なおかつスレを盛り上げる書き込みも出来ない
自身の書き込みにろくにレスがついていない時点で
スレを盛り上げることが出来ていないって気付けよ。
>>403 触れちゃいけないタイプだからNGに入れてほっといた方がいい
二度とこねえよこの薄汚いごみくず共、だったら最初からだまってNGいれて
だまってろ薄汚いごみくず共が、何人のせいにしとんじゃ、こら、
だったらデカイ口たたくなら盛り上げてみろやこの薄汚いごみくず共
これがガラケーだ
これが、オールドタイプということか。。。
なんだ、ただの荒らしか
雑魚はさっさと消えろ
ベイトが乗ったジムクゥエルの絶妙なうざさが好き
初めてノーマルでやってるけど、結構な頻度で敵が攻めてくるのね。イージーより面白い。
>>408 喧嘩うっといて何があらしだ薄汚いごみくずが、
そんなにあらしてほしいんなら本当にあらしたろうかこのごみくず共が
てめえら何なんだろくに書き込みしないから、保守がわりにと書き込んてやってたら
喧嘩うってきやがって、ふざけんな薄汚いごみくずのオタク共が、
あらしてほしのか荒らされたくないのかどっちだこらっ
てめえらが俺に対する無礼な対応をあやまったらこのスレからでていってやるよこのごみくず共
何様のつもりだおめえらはスレ過疎らせて盛り上げることもできねえ無能なごみくずが、
だいたいなんで俺がお前らにこんな不快な思いさせられないといけなえんだよ、
ふざけんな
だいたいこのごみくず
>>396が喧嘩うってきたのが始まりだろうが、
なんでこいつを叩かないで俺を叩くんだごみくず共が、
ふざけんなよ、ろくにスレも盛り上げられないくせにスレの雰囲気を悪くして
人を不快にして
(掲示板での)戦いは(レスの)数だよ兄貴
ザクマシンガン一丁じゃ話にならん
系譜のキュベレイの強さはなんなんだ
417 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/26(金) 09:51:02.79 ID:99XbAWGT0
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 私たちは 。 ∧_∧ わかりましたか?
|| ごみくずです\ (゚Д゚,,)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
仕方ないだろ
しょうがないだろ
僕だって好きで戦ってる訳じゃないんだ!
おまえは生きてちゃいけない人間なんだ
エゥーゴのシャアにララァ寝取られたと思ったらジムで出てきやがった
アムロ・シャア・カミーユの3人はZに乗ってるのに
それで良かったのか?
>アムロ・シャア・カミーユの3人はZに乗ってる
サラッと恐ろしいこと書いてやがんな
そんなスタック見たら顔面ブルーレイですわ
ハマキュベも裸足で逃げ出すなそれは
アクシズの連中を全員Sランクの大将にしてから独立させたけど
キュベレイに乗ったハマーンだけが無敵の強さで
他の連中は意外と大したことなくてガックシした
シャア(クワトロ)とアムロってZに乗るんだ?
俺がプレイすると何故か頑なに百式に乗ってるんだけど
(アムロは何に乗ってたか忘れた)
AI指定で、よく乗る兵器が指定されているから原作系のものに乗ってくることが多い
ただ、ララァがエゥーゴに属する訳ではないので設定されなかったのだろう
一種の設定ミスだな
敵が本拠地に200部隊溜まるまで待ってたからそのせいかも
早い段階で攻めるとアムロはステイメンだったかフルバーニアンに乗ってるイメージ
一回やったことあるな、
アムロ、クワトロ、カミーユのトリプルZ
期待してたほどの戦果は挙げられんかったけど
後列にいる戦闘機を意外と食い残すのよな
射撃数が少ないからかな
つまりガーベラテトラ改が最強という事か
ライデンさんのっけたけどあっという間にボロボロになったわ
薄すぎるよガーベラ改
ガーベラ改をあっという間にボロボロにできるお前の戦略の薄さに泣けるわ
ミノフスキー粒子の散布を怠るとそういうことになる
しっかりと撒いておいてそんなことはあまりない
ただ、ガーベラ改は、ジオンでは堅い方だろリゲルグとは違うぞ
あっちの方がホントに紙だ
顔つきだけで三機スタックにするよりも、
顔つき一機+量産型二機のほうが当たってそうな気がする
黒い三連星とかは三機スタックにするかどうか毎回激しく迷うけど
ファミ通の攻略本て誤植多い?どっかに情報無い?
基本的に攻略本は校正が機能してないから誤字・脱字・データのズレはあって当たり前。
ガーベラ改より運動や装甲高いのってそれこそグリプス期最上位クラスくらいでは
敵のレビルの広域指揮や中堅キャラの射撃の命中補正でも結構馬鹿にならないし
ミノ粉なしで1ユニットだといくら反応運動性高かろうと結構当たる
ミノ粉をまけば被弾は軽減できるし、当然ではあるが3ユニットスタックすればダメは全体に分散される
専用高機動型ゲルググに膜つけた方がタフかったんだよなぁ
五部隊ぐらいで栓してたらララァのエルメスとかでてきて運も悪かったんだがw
>>343 俺も三連星スタックとかやったころあるけど
三連星は専用機バグでガイアだけ対応とかなかったか
>>439 PS版はね。PSP版だと逆にそういう専用機設定のある機体はどのパイロットを乗せても
専用機補正が発生するというバグが発生しました。
いくらライデンでもララァエルメス出て来たらそりゃきついわ
ライデンSでも運動性9割増とかでしょ確か
三連星で3スタックするのはメッサーラだけだな宇宙限定だけど
オールドタイプの搭乗機としては頑丈で武装も豊富だから使いやすいし
ダークなカラーリングも奴らのパーソナルっぽいから
リックディアス(黒)×3の方がそれっぽくね?
ディアスとアッシマーはドムっぽくて好きだけど
相手が悪いと最前列があっさり死ぬからね
テトラ改が薄いの次はディアスがあっさり死ぬか
酷い総大将のオンパレードだな
頭悪い自慢キャンペーン中か?
相手が悪いとって話だからあくまで無双はできないって意味じゃないの
その辺が出てくる頃だとOT乗せたディアスだと油断するとNTには結構あっさりやられるからな
難易度スペシャルしか選ばなくて、撃墜上等な戦い方ばかりしてパイロットの命をゲームの駒扱いしてる酷い総大将ですごめんなさい
あ、脅威Vスレと勘違いしてたわ
すまん、無視してくれ
これさえあれば無敵!と慢心して無理をさせすぎた結果疲労100でボコボコに、みたいな話かと。
第三勢力モード初プレイでオーバーテクノロジー機体の強さに慢心して…ってパターンは結構あるだろうし。
それって結局頭悪いってことじゃん
初プレイから完璧な計算ずくで攻略した頭の良いプロゲーマーさんチィーッス
456 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/01(水) 07:51:00.94 ID:mwz1GHsS0
なんでこのスレこんな簡単に煽られんの?
下手でもなんでも別にいいじゃん面白けりゃ
プロゲーマー(笑)の人にはそれがわからんのですよ
ちょっと前から変な荒らしが沸いてるから
無闇に煽る奴がいたらNG入れてスルーでおk
久しぶりに人がいると思ったらなんですのんこれ
ただでさえ過疎スレなのに喧嘩してどうすんのよ
| /
>>448>>453 処 処 兄 ど | .| 頭 .あ
す す .ち .う | .| 高 .い
? ? ゃ .す .l , - ― ――.| .く ..つ
ん る ノ .| .| な ..・
\ / | | い ・
.\ ,/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| ? .・
.. / .` ― 、 ノ / \
. | | .| )/ / ――-―- \
. |ー ' |` | l  ̄  ̄`´ ̄ ̄ ` ― , -―
. | l | |,,--- 、 ,,---- 、 .)/ //
=l l |==- .| ////
. ! _ └ ―― - | ⌒ ⌒ ////
/ l< ● >.i < ● > '_-= ///
|______ __| ― ' / `、 ` ///
' 三 | i \  ̄ //
三 i .| l ` //
. = ー ‐- -.| | ` 、 /
. = -==・-` i | ! _ - ノ`
= ´ .| .| i! ` ̄ \
.| .| .‘ -======-- ’
l . | `⌒ ´
ι_ ! ! 卅
 ̄’,,,,` 、 ”
''''' --==- l `、 _, ./
| ≡ ノ ` 、 ,  ̄ /
人間は、他人を罵るとき、自分がもっとも言われたくない言葉で罵る傾向があるらしい
>>448>>453 つまり一番あたまわるいのはテメーだよ、このハゲ!
サイコガンダム3機に3連星乗せて
ジェットストリームアタックさせてたな
スタックさせるかどうかと関係ないけど
えっトミノが降臨したの
デラーズ閣下おっすおっす
成すべき事を見失った髪に真の栄光はない!消えろ!
公王だろ
隠れハゲのクランプ
ここまで前髪が後退気味のカクリコンなし
指揮とかが地味に優秀な隠れハゲのクランプさん
ジオンには高指揮将官やエース以外にも指揮12〜15くらいのMS乗りがいてくれて助かる
Sランクに育てたレビル将軍を鹵獲品のエルメスに乗せたらビット出しやがった…
それはさておき、なんでアレキサンドリアとかガルダとかないんだよ
ガルダ欲しかったよねぇ
ガウ以上の航空空母が欲しかった
正直いても一瞬で落とされる気しかしないんですけど
>>477 地上でフットワークのいい大型空母として使えるかな、
と思ったけどグレイファントムと違って対地対潜攻撃できないし。
系譜じゃ連邦もジオンも最後はグレイファントム一択になるんじゃ。
アルビオンという浪漫ですよ
系譜のグリプス戦役は「豪華なおまけ」程度のものだし、戦艦も出していたとしても
アーガマとドゴス・ギアの2隻程度だったんじゃないの?
系譜の戦艦、脅威の戦艦みたいに耐久力4桁だったらなぁ。
>>480 耐久4桁は安心感ありますが、系譜は3桁のほうがスリリングかと。
ジオン一部のルナツー攻略中に、ジャブローからペガサスとプロトガンダム×2が打ち上げで攻めてきた。周りの部隊は全部ルナツーに投入してるし、地上には宇宙対応の部隊いないしー。ヤバイ。
>>482 ある程度攻められるのを覚悟して
安い戦闘機でガンダムを足止めしつつ
ルナツーを速攻で攻略、その兵力で圧殺…できない?
>>482 ジャブロー上空でできるかぎり時間を稼ぎつつアメリカインドの地上拠点で足止め用のガトルジッコとかを作る
打ち上げたそれでできるかぎり敵をジャブロー上空近辺で足止めしつつルナツーを速攻
状況が勝ち確になったらさっさと主力を退却させて、返す刀で打ち上げ部隊を迎撃するのはどうだ
>>482 随伴機がいないなら、ガトルとザク(できればRとかの足が速いやつ)で
燃料切れをさそえ
>>480 脅威は戦艦の耐久も四桁だけどMSも後半になると四桁じゃん、
サザビーとかジOなんか四桁だし
母艦を直接攻撃できるのは大抵終盤だから
耐久上げられても結局間延びするだけじゃね
後半は格闘の威力が跳ね上がってるからなぁ…四桁でも
だがジムキャUに射程2で落とされるザンジバル改は辛い
ジオンはいい地上艦が欲しいなぁ
母艦のHP高すぎるとガンダム世界っぽくなくなるんだよな
HP低すぎると戦略ゲームとして母艦の意味が薄くなるが(極端にいえばコロンブス)
あと、系譜だと母艦が沈むと艦載機全滅ってのがあるから系譜ならHP高め、
脅威ならHP低めでもよかったのかもしれん
艦船に5桁あったら活躍できたんでだろうか…?
弾が当たらないからどっちにしろ邪魔なだけかと
いろいろ便利な壁にはなるだろうけど
多少硬くても集中攻撃や格闘でめった切りにされたら落ちるし
それにこちらの戦艦は位置取りで守る事ができるからそれでなんとかするしか
あと戦艦が無駄に硬くなったら敵の戦艦落とすのがすごくだるくなる
ライン無くしたらもっと艦船の重要度上がるな
難易度も半端ないけどw
補給ライン無しなんて敵AIが追いついてこれないでしょ
物資切れ狙いが今よりもっと容易になって難易度は逆に駄々下がりになるんじゃね
ライン無くしたら拠点のみでの回復もありになるのか?
無印でガンダム系に篭城された悪夢再来・・・
>>488 スタックしたジムキャUの射程2からの攻撃は毎度ながら数の暴力を感じる。
スターウォーズの世界だと対艦巨砲主義なんだよな、
デカイ船ほど強力なシールド発生機をつめるから、宇宙船の大型化がすすんで
帝国軍の戦艦スターデストロイヤーなんか全長2千メートルで提督クラスがのる
戦艦なんかは全長4千メートルなんだよな、まあ架空世界でなくて現実の戦艦大和も
凄まじい頑丈さを発揮してたしな、なんせ真珠湾攻撃に投入された以上の航空機で
三度に渡って攻撃してやっと沈めてるからな、三次攻撃で動きが止まったとこを
片側に20発も魚雷を撃ち込んでようやく沈めたからな、ガンダム世界の戦艦も
もう少し固くないと存在意義がないと思うがな
艦コレ好きなのか
SS版だとマップ方式が違うけど、特別拠点戦では補給ライン無しで
小拠点単体で回復+防御アップ(これは地形効果で同じか)+防衛迎撃だったな
中央拠点(新と同じく、ここの占拠で陥落)は効果が大きく、シャアやアムロが居座ると厄介だった
補給ラインの有無はともかく、艦船は自己の物資は数値としてもってるのに
他者に与える物資は無制限なのが変なのだろう
かといって搭載資源などを細かくすれば製作的にもプレイ的にも管理が面倒になるのだけど
MSや艦船の燃料が解らんからなんとも言えんが
現実世界では空母の燃料と航空機の燃料は違う物積んでるし
武器弾薬もそれぞれの分積んでるからそれほど不自然ではない
ビーム兵器はMSも船もエネルギー融通出来そうな気がするけど
※498
よく読んだら意味違ってたわ
戦闘国家では空母に補給物資という項目があって
それが切れると着艦できても補給できなかった。
あちらには整備で耐久度回復という概念が無かったけど。
実際MSの耐久回復ってどうやってんのかね
装甲板の換装とかかね
でも確かムーバブルフレーム以前は各パーツはおろか、装甲ですら簡単には換装できなかったんだっけ?
あれ、統合整備計画系MSはどうだっけか、よく分からんな
セイバーフィッシュがミサイル撃った時の強さは異常
ザク程度でも普通に落とされますが
ビグザムの美脚は陸の方が引き立つな
あんなものは飾りです
脚とったらアッザムにナッチャウヨー
Iフィールドアッザムとか胸熱
と思ったがサイコMAとほとんど変わんねえな、ジオンで早いうちに使えたら便利だけど
ビグザムと一緒でMAP使えるなら超兵器だけど
アッザムは初代ギレンだと強機体だったんだがなー
系譜以降は完全にただのマトだね、解体してマゼラにしたほうがマシ
マップ兵器ならアプサラスで事足りる
完全にただのトマト
に空目して一瞬「?」ってなってしまった
アッザムはキシリアおばさん専用レベル上げ機ですよ、
まあ俺はギレン君はMSに乗せて地上勤務させてるから、中盤まではあいたグワジンでレベル上げてるから
作らないけどさ、グワジンが通用しなくなる一部後半当たりからビグロ→ノイエジールと
開発していってキシリアおばさんを乗せてる、俺世界のギレンでは
MAはすべてキシリアおばさん専用機になってますな
洋上からのアプサラス砲撃は反則技ってくらい強い
Gアーマー「せやな」
コアブ「せやせや」
何気に地球上で最も使いやすい砲撃可能な兵器だな
核じゃないから外交ペナルティも無いし
515 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:23:48.92 ID:wBOkrqGf0
PS版を150円で買ってバグった。
99円で買ってきたがまたバグったw
PSP本体買うか・・・
ageちゃった。すまん。
psそんなにバグあるか?
致命的なのは避ければなんとかなるだろ
前にも書いたがPS版やる時はセーブデータを複数作っといた方がいい
詰むバグがあるからな
PS版は初版と“ある程度”バグ修正版の両方持ってるけど、
初版で起動して修正版に入れ替えるとフリーズする。
PS版ってバグ以上に敵の思考時間が辛かった記憶がある。
PSPでやった時は感動したわ。
セーブロード時間のが地獄だ
>>520 ガス欠CPUが数体いると重くなる重くなる
セーブロード時間が長いのに、それをしっかりやらんといけないってのがきつすぎるだろう<PS
PSPだとセーブデータの管理も比較的ではあるが楽だしな
PS版でやり込んだデータ入りメモカは今も大事にしてるな。
5ターン目までに速攻や引き当てが両方大成功したのとか、
部隊をうまくuェけして編成した最強軍団とか。
あと当時の系譜メモカシール貼ってたりして手放す気が起きない。
ハミ痛製の攻略指令書の中に、目的の敵開発プランが出るまで妥協することなくリセットを繰り返せ
てなことが書いてあるのを見て正気を疑ったのはいい思い出
訂正「攻略指令書の攻略本の中に」
>>524 俺も最初は任意の番号振ることに執着してたけど、途中から面倒になってやめちゃったなwww
それでも流石にNo.000とかは総大将用のユニットを当てたりはするが
>>525 PSPだけど、任意の結果が出るまで粘ってやんよと思っても、
何度ロードしても結果が固着することが多くてツラい
>>527 >それでも流石にNo.000とかは総大将用のユニットを当てたりはするが
やりますね、それw
連邦だとMK-2ディフェンサー、ジオンだとガトーゲルググとか。(さすがにガトゲルは本土でお飾り)
No.000のユニットを廃棄して大将用のユニット作ろうとしてんのに
新規開発終了のユニットが割り込んできて「ご覧になりますか?」「うがあああああああッ!」って叫びながらまた作り直す作業を毎回やってます
でもそれが楽しい
200ユニット揃った状態でGアーマー分離すると、別ユニットが消滅して
せっかく揃えたNo.が狂うとかあったな。(交戦していないものからランダムに消される模様)
アクシズ女性軍のQBが0番でないのが大変悔やまれる
新生ジオンの0番はちゃんとビグザムなのに
そういえばそんなことしたことないからわからないけど
華麗なる女軍団て技術レベル20にしたら
普通にQ開発生産可能になるのか?
もちろん
そっかー
Sランクハマーンとララァが白タマネギで突撃してくるとか
敵から見ると悪夢だな
戦場にオルランドゥが二人いるようなものだから
まぁそんな頃には戦うべき相手もいねーけど
本編でもそうだけど
このゲームは手っ取り早く攻略できすぎて
後半開発される兵器の使いどころがねーんだよな
生殺し中の敵がHLV生産するのって、どーゆー思考なんだろ?
弱くても安い兵器でとにかく数だけでも揃えてるが感じだね
んで時間を掛けて少しずつ強いのに入れ換えてってる
資金源が事実上無限のCPU相手じゃ
そうでもしないと釣り合わない
でなきゃ苦労してサイド3まで追い詰めても
ジオングエルメスケンプファー際限なく量産しまくって
難攻不落になってしまう
でもまぁベリーハードくらいなら
そのくらいの思考にシフトしてくれてもよかったね
>でなきゃ苦労してサイド3まで追い詰めても
>ジオングエルメスケンプファー際限なく量産しまくって難攻不落になってしまう
なにそれ、メチャ楽しそう。
ゲルググMやハイザックみたいなな強量産機の大軍とかも相手したい。
けど実際はザクUCとガトルをゲップが出るほど相手にするハメに。
追い詰めて放置しとくと弱いの廃棄して強いのに入れ替えて行くけど、途中で止めるよな
止めないでずっと更新していく思考ルーチン無いのかね
サターンのやつなんかは拠点ごとに固定のユニット(可能なら指定パイロットいり)が
配置されてたもんだけどな
系譜以後だと、ゲーム開始時に配置された機体こそあるが、いつのまにか
前線にでてきて潰されてる気がする
>いつのまにか前線にでてきて潰されてる気がする
白ティタでハマーンキュベレイが現れず、アクシズあっけなく簡単に落とせた事あるけど、
どうも大気圏上の戦闘で、そっと近づいてフクロにして落としたグワジンに搭載されてた模様。
系譜はハマーンキュベレイのワントップ勢力過ぎて、もう少し人数や、
旧ジオン系からキュベレイの間を埋めるユニットがあってもよかったなー。
ジャミトフティターンズでこちらの量産MSを好き勝手に蹂躙してくれたハマーンのエルメスが燃料切れを起こして
すぐ後ろのムサイに潜り込んだのでムサイを沈めてエルメスも消滅させた事が
ムサイ囲んで封印しとけよ、と言われるかもしれないけどゲームスタート開始から間もない
領地急速拡大中の時期でそんな余裕のある状態じゃなかったし
俺もジオがサラミスに帰艦したとこをギャンでツンツンしたったw無傷なのになんで戦艦に戻るんだよ!
パイロットのトイレ休憩かもしれん
物資が切れたとか疲労が溜まりすぎたとか?
系譜以降は無駄に冗長すぎてバランスが悪い
個人的には階級の自動昇級も大改悪
結局すぐ系譜に戻ってきてしまうわ
>>547 脅威Vのソフトと攻略本は持ってるけどやったことない。
攻略本のフローチャート見ただけで、もうゲンナリで。
脅威はまだだめだが、VはZ系シナリオをやるにはいいぞ
系譜だとまだおまけ程度のシナリオだったからイベントや機体なさすぎ
ただ、脅威Vにしても旧兵器多用になるのはいただけない
ファンネル無双なのがつまらんが、新だとCCAでは基本的に旧兵器が出なくて
時代にあったシナリオが楽しめた
「デギンの憂鬱」がプレイできるのは系譜だけ!
このモードが自分的に一番ストライクでプレイ回数ダントツ。
キャラ数・人選もちょうどいい感じ。
NTが5人なのが惜しいもう1人いれば3人x2隊編成でちょうどよかったのに
豪華な部隊やね
>>551 NT5人の運用は、
強化NT×3、グレミー(+ノリス・アイナ)、シャリア(ラカン・ヴ゛ィッシュ)
というチーム分けでずっとやってます。
強化NT×3は、とにかく心もとないですが、宇宙でライデン達猛者と戦わせて、
修業させて覚醒まで持ち込むと軍の中核を成す程、化けるのが醍醐味ですね。
伸びしろがあるキャラクターは使ってて楽しいよね
特に第三勢力モードは普段使わないようなキャラクターが操作できるのが良い
そうだね、ミライさんとかSランクでNTだもんね
育てがいあるよね
ミライさんは・・・ねえ・・・
フラウと一緒に二部で寿脱退するし
WB隊くまなくても特定メンバーはそのままいなくなるのは残念だったな
元が民間人だとはいえ、戦争終結後に軍属に残らなかったカイはエゥーゴ入りしてんのに
フラウとミライ以外は全員復帰するだろ
まあ戻ってくる頃にはゲーム終わってるけど
「エウーゴ版」としての登場だから、Sランクまで育てても別キャラ扱いになって、
ジオン判定勝利のシャアの帰還と違い、また育て直しになるのが地味に嫌なトコ。
ライラは一部も二部も同一キャラ扱いなので戦場で発見したら
戦闘機に乗せた高官艦長を突撃させて階級とランクを上げさせてたな
ガルバルディに搭乗した大将Sの彼女と闘うのは楽しいし
低階級キャラのボーナスにもなってくれるから重宝する
>>560 抜けキャラをあえて鍛えるプレイ、ジオン本編でよくやりました。
判定勝利・正統発足でマクベや三連星の階級上げて、二部合流したアクシズ勢のサンドバッグに。
また変わった遊び方をwww
やってみると乙なもんだよ、飼い犬に手を噛まれるプレイw
敵産業に技術援助しまくると、こっちがパクったプラン(例:ギャプラン)を投入してきたりと不思議現象も。
あとちょっと表現おかしかったので訂正。
○ 階級上げたマクベや三連星を、二部合流したアクシズ勢のサンドバッグに。
なるほど
いや、バカにしたわけじゃなくて、色々アイデアがあるもんだなと感心しただけでしてww
離脱するパイロットを育てておくと、いずれ良いサンドバッグになるというのは使えるね
手応えが欲しい時に任意で難易度上げられそうなのも良さそう
ネオジオン編だと連邦にフラウがいるのはどうかと思う
この間もアムロとハヤトのいるスタックで撃墜してしまったぜ・・・
WB隊合流イベントは小説版準拠(小説版フラウは最後までWB隊と同行しなかった)らしいので仕方がない
フラウといえば物資切れのG3で、キャルフォルニアの1マスしかない湖に引き篭りやがった時の怒りは忘れない。
オデッサ攻めたらユーコンがいたときはあったな
水泳部なんていないよママン
WBで爆撃しろと?
結局ハワイあたりから水泳部出張させるまで戦闘長引いた
ブチギレですよ
>>569 カザフスタンだったと思うけど、内陸の細い川にM型潜水艦がいやがったことあったなあ。
水泳部なんて連れてきてねーっつの
>>567 これ、俺も何気によく発生するwww
つか何であいつG-3によく好んで乗りたがるの?
>>571 ロザミアINビッグトレー並みに謎の組み合わせw
>>569 連邦ならプロトガンダムで余裕だろ
てか水上拠点がないから全制圧でいいし
>>566 普通にご隠居でよかったんじゃ
小説じゃ工場かなにかで働いてなかったっけ?
町工場のパートさんやってても違和感無い
ネオジオンやってんだけど、シャリアブル過信してた。
ブラウブロに乗せてグラナダ防衛させてたんだけど、覚醒する前に本土侵攻された。
地球上空掃除中のマリオンを回してなんとかなったけど、彼はブラウブロのままじゃー能力低過ぎて育ちにくいな。
ズゴックあたりで覚醒させなきゃMAのせらんない。
ドサ回りさせて鍛えておけばよかったね、シャリアブル。
乗機のブラウブロの性能自体がビミョーだから3人娘のエルメス借りて修業とかさせてました。
ブラウブロがエルメスほど強くないのもあるが覚醒してないのにブラウブロに乗せてもそこまでではない
高機動型ザクとかズゴックとかにのせて経験値と功績稼がせるといいよ
キャスバル以外の唯一の指揮範囲持ちだからどちらにせよ思いっきり働いてもらわなきゃいかんし
ネオジオンと対峙するジオン軍がNTいないのに、キュベレイまで作れるとか、
なんか釈然としない。
ジオン系はケンプとリゲルグ以降の指揮官機がキュベだけなのが寂しいよな。
俺は宇宙縛りをかけてるから尚更、、というかアレって地上でも使える設定だったっけ?
>>580 キュベレイの事なら、ZZ劇中でダブリンにてプル機がサイコmk2と戦ってる。
あの場面だと地球上でリフレクタービットつかえてるんだよな
リフレクはザクVとZZと戦う時も使ってるよ
ZZ劇中で地球上でファンネル使ってたから、系譜で使えないとわかった時は違和感あったな。
もっともゲームバランス考えたら、使えないほうが正解だと今は思う。
系譜以外知らない人間なんだけど、ほかの野望シリーズで地上で使えた時ってある?
そこは変わらず統一されてんのかな
少なくとも独戦・脅威Vは地上で有線ビーム砲を含むオールレンジアタックはできない。
サイコmk2のリフレクタービットも地上では使用不可。
独戦やってるけど、Pジオングの有線メガ粒子砲は砲撃(マップ兵器)扱いで地上不可。
他の機体は宇宙専用なので地上に立つことすらできない。
キュベレイMk-Uのファンネルはプルが超パワー炸裂の回だったんで地上不可でもいいんだが
リフレクも使えないのは違和感がある
2部入っての戦力の再編面倒すぎる…
自陣本拠地・敵陣本拠地・二部開始時の敵地
上記以外の特別拠点に駐留している部隊は二部開始時も移動なしだから
適当な場所にまとめておけば苦労はしない
まぁ敵本拠地攻略に大多数の部隊投入してる場合は意味ないけど
※589
人によってはその再編作業が一番楽しい
戦術フェイズに入ってからのスタック組み直しが面倒で
輸送機いっぱい作って詰め込んじゃう
>>590 >上記以外の特別拠点に駐留している部隊は二部開始時も移動なしだから
このカラクリ知らなかった時の二部開始の有様には面くらったなあ。
宇宙空間で水泳部が溺れてますよ閣下。
あのとっ散らかり方は兵器随伴して束の間のバカンスでも楽しんでたんだろうか…
普通に治安維持や抵抗勢力監視のためじゃね
宇宙にミデア置く理由は皆目見当つかんが
でも俺もあれで2部やる気がしなくなることがたま〜にあるわ
>>594 ジオン判定勝利なら納得いくけど他はねえ。
(判定勝利だと宇宙での自治権を確立したことになってて、条件として
地球上に展開してる軍事活動の停止と撤収を交わしたとか)
598 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/27(月) 10:16:17.78 ID:2EdwlRcD0
2部開始は5ターンくらいは敵が攻めてこないんだっけ?
一部二部も5ターンは敵は侵攻して来ないよ
更にターン戻しを使うと完全に不動だね
生産だけはゴリゴリするから
攻めてこないからといって放置するのは悪手だけどね
大部隊の敵陣に侵攻する前に萎えかける。始まってしまえばどってこと無いけどね。40部隊超えると憂鬱だわ。
俺はむしろ大軍対大軍じゃないと燃えないから、どの地域の戦闘でもなるべく敵数が増えるまで待つわ
2部序盤でガンガン攻めるとヌルくなりすぎるかなとも思うけど放置してても数増えすぎでだるくなるだけなんだよな
1部連邦の宇宙でも最初の5ターンでルナ2周辺確保するとかなり楽になるな
エゥーゴで200vs200の対アクシズ戦を仕掛けて
めんどくさいから委任でやって
5ターン終了後に様子を見てみたら
総大将のブレックスが乗ったアルビオンの耐久が残り4
アホかバカかと
委任に何期待してんだよ
というか、よく生き残ってたなw
ブレックス「まだだ!まだ終わらんよ!」
200vs200の状況を作れる条件て、侵入路が3つの拠点だと難しいね。
たいがい敵勢力が100ユニットを超えたら、封鎖している部隊のどれかを襲ってくるし。
つか、せっかく200対200の状況まで作っといて面倒くさいってwww
200対200はジャブロー上陸作戦が一番楽しい
南アメリカ二個所と大西洋と宇宙の突入ポイントと
四か所に配置しなきゃいかんから大変でござるよ
ジャブローは宇宙からのポイントが一番熱い
単体突入だと南アメリカの上側は面倒くさいなあ
少数精鋭による突入強襲戦はペキンが一番楽しい。
ワラワラ群がって迫る敵防衛部隊をいかに効率よく処理していくかがポイント。
久々にプレイしたんだけど、ジオンで南米2攻略時に、
太平洋方面軍にグラブロが従軍してて、大西洋まで回航させた。
何回やってもこの失敗繰り返してるわw
どういうこと?
もう少しくやしく
ああー、そういうことwww
廃棄してもよくねーかグラブロ
ぶっちゃけ大して使い道ネーだろ回収資源と比較して
敵が使うと海からチマチマミサイル撃ってきやがるから地味にウザイ相手だが
始めた頃、見た感じ火力高いし海も地上も空も攻撃できるし地上最強じゃねwwwwと思って大量生産した
その後大量生産したのに絶望するわけだが・・・
自分で使う気にはなれないが
敵として出てくると結構厄介な相手
なぜかララァが乗ってたりする
グラブロはキシリア専用機として使ってたな
>>620 敵として出てきたグラブロの何が厄介かっていったら、
致命傷にはならないけど地上への地味な攻撃による疲労蓄積と、
戦闘可能レベルの物資が切れると、残り物資で逃げ回ることかな。
ガンダムじゃ到底追いつけないしなwww
水中への有効な攻撃手段ってそんなに多くないし、
中途半端に高い耐久も相まって、一回で倒せないと遥か遠くに逃げられて散々な目に遭うよな
攻撃力がしょぼいくせに総合的な耐久力が高いというのは
要するにイヤガラセ用だからな
グラブロはネオジオン開幕のニューヤーク攻略戦で
ファットアンクルで運んでって使うよ
上空から海面にビターン!って落としてる脳内イメージで
ファットアンクルで運べるのかwその発想はなかったわ
ビターン!ワロタwww
まさにジオン脅威のメカニズムだな
開発期間1ヶ月半ってのもすごい
収容する場合どうすんだよ
アンカーかなんかで釣り上げて運ぶのか?
そこは、謎のトラクタービームで
なんかファットアンクルがUFOみたいに見えてきそうだが
ギャラガか
搭載能力について少し調べたところ
ザクレロ・ビグロ・グラブロのみっつはどんな兵器にも関係なく搭載可能
HLVやコロンブス、ギャロップ、果てはコムサイにも搭載できる
アッザム・エルメス・ブラウブロ・ノイエジールが相当限られてて
基本的にザンジバルにしか搭載できない ※あとドロス
ただしなぜかノイジールだけは例外的にグワジンにも搭載可能
意味不明なんだがヴァルヴァロを搭載できるのがドロスのみという事実
あの蟹ってそんなでかかったか?
調べたのは以上
連邦系なので
搭載側でユーコンとマッドアングラー
MA側でライノサラスとアプサラス
が未調査
ビグザム・デンドロ・サイコは調べるまでも無いので割愛
ノイエジールはユーリハスラーがグワジンで運んで来たんじゃなかったけか
サイコガンダムはスードリかなんかにぶら下げて運んでなかった?
約80b×80bのノイエジールが搭載できて、MA形態なら40b以下のサイコガンダムが搭載できないのは釈然としない。
なんとなく、ドロスは「MSを搭載した戦艦」も搭載できそうな気もするんだがなー
漫画じゃムサイとか搭載してなかったっけ
>>632 どこぞのコロニーの個人宅の地下格納庫に収まる程度だったな
ヴァルヴァロで画像検索したら、1/500のキットでビグロよりだいぶ大きいようだ
>>633-634 初代マゼラン・サラミスがわかりやすいけど、艦や搭載される側の機体によっては
WBやアーガマみたいに格納するんじゃなくて、甲板にアームロックするだけだったりするんだよな
でかいやつだとそこで挙げた例みたいに、ただ曳航してるだけだったりもする
甲板タイプだと、艦が攻撃された時に艦より先に被弾しかねないのだがこのゲームでは
格納されてることになってるから問題ないなw
>>636 ドロスはゲーム中では艦船だけど、設定的には移動基地だからね
アクシズやソロモンをちっさく人造したようなもんだろう
前にも話題にしたけど、同様のラヴィアンローズが拠点になってるから
どうしてもサイズ差に違和感がある
加えて言えば、ラヴィアンですらデンドロビウムは格納できず外置きだしね
ゲーム上は拠点になってるけど、茨の園も設定上は小さい(狭い)んだよな
というかUC90年まで連邦軍に見つからないって、どんな偽装してんだあれは
>>637 >初代マゼラン・サラミス
>甲板にアームロックするだけ
ジムとボールがハッチから外に出撃してるシーンもあるぞ。
>>638 >ドロスはゲーム中では艦船だけど、設定的には移動基地だからね
少なくともアニメ版にそんな設定はない。
単なるデカい空母だよ。
>>640 上・ビンソン計画前後での違いなんかねえ?
アニメ版当時ではそんなこと考えてはないと思うけど
下・設定といったのはこちらの誤りだな
エルメス、ノイエとかはクソでかいはずなんだけど劇中でザンジバルやグワンザンに格納されているのだから仕方ない
ノイエってデンドロと同じくらいデカイんだけどね
エルメスでけえ!
一年戦争当時のMAで1番デカいのはブラウ・ブロ(他のMAの倍くらいある)なんだけど
何故かエルメスの方がデカい比較画像が出回ってるんだよなあ。
エルメスなんてララァ死亡イベみるとそこまで大きくないと思うんだよな
ブラウブロは3つに分離するわ、複数人での操縦スペースの広さもあるし
やたらでかいのだろうと思うね
647 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:26:53.58 ID:CtNfqshm0
へえ。グラブロはHLVに搭載できるのか。
普通に大気圏突入してたわ。
初めて突入させた時は燃えないか不安だったなあw
おっと上げちゃった。すみませんでした。。
SS版の諜報レベルによって拠点にいる士官がわかる設定は継いでほしかった。
>>645 エルメスのアニメ設定が全長全長は84.5mだからだと思う。(ブラウ・ブロは全高62.4m)
かなりデカいビットを複数格納するから、その大きさなんだろうけど、
小説の28mのほうがアニメ劇中の大ききと合ってると思う。
俺はピンク色の簡易兵器アイコンを残して欲しかった
通常アイコンだと索敵しなくても大体分かってしまうので
索敵しないと何がきたか分からない方が面白かった
俺の中ではこのゲームは歴代ガンダムゲーで一番好きでやり込んだし、
キャラや機体のバランスもガノタ的にもよく出来てると思ってるけど
ガンダムmkUの性能だけ納得いかねえ
装甲や火力は良いとして
運動性がガブスレイやリックディアス、アレックスにも劣って
アッシマーに毛が生えた程度ってしっくりこない。
連邦製だからじゃね?
MK2といえば装甲に問題あり、
ムーバルフレーム採用なんで
耐久ディアス>MK2
運動性MK2>ディアス
でないと俺も腑に落ちない
>>651 一年戦争の高機動型・強襲型とほぼ同じか、それ以下っていうのがね。
ガブスレイはアニメでも機動性でMKU圧倒してたし、あれくらいでよくない?
ガンダム系の運動性一覧
ガンダム 36→41 ←わかる
アレックス 52 ←わかる
GP-01 58or64 ←わかる
Zガンダム 76 ←わかる
ガンダムmkU 42 ←ファッ!?
GP01はフルバはともかくゼフィでも相当高いな
なおさらMK2がしょぼくみえてしまう
そのかわりに耐久力がダンチだろ!
俺が納得出来ないのはガンタンクが宇宙で使えない事
俺と同じ名字のハヤトがデミトリーの乗ったザクレロと良い勝負してたろ
サターンのだとガンタンクは宇宙で出陣できたんだけどね
>>649 ガンダムがブラウ・ブロにビームサーベル突き刺すシーンと
エルメスにビームサーベル突き刺すシーンを見比べれば判るが、
アニメ劇中でもブラウ・ブロの方が数段デカいよ。
宇宙版ガンタンクとか
自分がパイロットだとしたらボール並みに乗りたくないな
連邦VSジオンDXでも、宇宙ステージでガンタンクが使えた気がする
地上のPジオングは足遅い・格闘できないでジオン版ガンタンクって感じ
それはGP01の運動性が高すぎるだけでは
確か系譜以降だとGPシリーズとかジオングとかの運動性結構下げられてたよね
どのMSも全体的に運動下げ気味だったような気もするけど
連邦にV作戦採用せず通常兵器ルートがあれば良いなと妄想
コアブースターと同コスト&性能上な量産戦闘機&爆撃機
61式の後継タイプ、コアブースターよろしくビーム装備
更に搭載不可&命中&対空能力&装甲強化の艦艇後期型&後継
そして連邦版空母(陸上は戦艦)を開発可能に
欠点としたら地上の制圧が遅い(戦車)&潜水艦涙目&格闘機怖い
そしてアムロ等のパイロットが使えない
「敗因はジオンによる奇襲戦法ではないのかね!?」
ほとんど別ゲーだな
一人で縛りプレイでもやってろ
実弾が尽きたら戦車を投げればいいじゃない
という妄想はしたことある
>>665 どっかで似たようなのを見たような……
あれはアクシズだったけど
ジオン系に百式程度の指揮官機が欲しかった
ケンプ以降がリゲルグとキュベのみとか極端すぎる
ジオニックっとツィマッドは喧嘩ばっかりしやがって・・
>>664 GP01fbはSS版のトンデモスペックからすれば、だいぶ落ち着いた印象。
それでもグリプス戦役時代の機体と比べても、規格外の高性能だけど。
初心者の時にモタモタしていてV作戦の選択肢が消えて涙目になったなあ
そのまま続けたけど
>>671 SS版の場合、時代差をもっとも考慮してるともいえるけどな
79年時点で83年の秘密兵器が登場してるんだからそりゃ強い
系譜以後も世代格差はあるけど、経年に対する変化量がおかしい
>>670 ガーベラがいるしそうでなくてもMk-UかRディアスが手に入る
特にディアスは幕との親和性高いジオンでは百より有利な場合多いし
流石に砲撃機のサイサリスをパイロット用に量産するのはアレだとしても
ケンプファーからQまで何も無いなんてことはない
ついでに言えば積極的に敵軍技術貰いつつ早解きすれば
二部での百やZはジオンのが連邦より早く作れたりするんだなこれが
ジオン系…
Rジャジャやバウあたりのユニットと、プルシリーズやガザの嵐隊くらいのキャラは欲しかったな。
脅威やってろ
だよなぁ、脅威やれよって話になっちゃうよなぁ
系譜の神がかり的なバランスは登場作品や機体が少なくったからこそ、のものだし
ジオン系MSを増やすなら、せっかくならゲームのコンセプトにも合うようにif機体で出せば良かった
MS-19は入れてもバチ当たんなかったと思うんだけどなー
入れたところでジオング(ケンプ)〜キュベレイまでの穴埋めにはならんがな
原作の都合上ジオン系勢力のMSがないのは仕方がないさ
技術的な意味で言えばRディアスはジオン系じゃないか
ガンダムのデータを元にジオン系技術者が作ったジオン版ガンダムだし
ティターンズはその点高性能MSが豊富でええな
第三勢力モードでスペースノイドの粛清たのしいです
>>681 初期戦力の充実に加え、ジムキャUを敵産業から購入・即開発できるのも大きい。
>>683 ジャミトフティターンズの事だよね?
1ターン目の裏取引で購入するプランはジム改で妥協してたんだけど、ジムキャノン2のプランも購入可能なのか……
と言うか、敵勢力が開発完了しているユニットって確認する手段はある?現物を見るか裏取引で確認するかだけ?
>>684 ジャミティタ・シロティタの両方。
シロティタは最初からジム改が生産できるのがポイント大きいね。
一方的に押せないけど、押されることもまず無い機体が配備できるのは安心感がある。
>敵勢力が開発完了しているユニットって確認する手段はある?
戦場に現れなくても開発レベルを満たしていれば開発完了していて、いずれぶつかりますよ。
(連邦編でジオンが開発レベルを満たしたターンで、裏取引してゲルググMをゲットできました)
でもシロティタで最初に生産しなきゃならないのって
ジム改より水泳部隊の補強なのよね
水泳部はいいプランもらっても開発が終わる頃には出番が無いというジレンマ。
水場は損害覚悟で水ジムで押し切るほうが早い気がする。
で、シロティタ開始時のベルファストにいる水泳部は
手の空いてるレコアさんに指揮してもらわんとならんのだが
レコアさんって何であんなしょっぱいステータス設定なの?
>>688 いないよりマシだから、とりあえず水ガンに乗せるよね。
シロティタで諜報がMAXになった次のターンでハイゴッグをパクってくれたけど、
完成した時は、もう地上は戦場じゃなかったな。
690 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/13(木) 11:07:28.66 ID:rEOFHf7G0
必要敵技術10じゃなぁ
水ガンは盾がないからすぐ弱るのがね
潜水艦とドンがあるならG3併用のが良い様な気がする
>>691 ジム強化版の名前だけの、なんちゃってガンダムだしねー。
ジオン水泳部相手にまともに戦えないから、射程2の魚雷戦で地道にケズッてく。
水泳部速すぎだよな。航空機よか速いてどんだけw
金かかるってんで演説をずっと軽視してたけど、使えば当然効果は高いんだな
特に俺はゆっくりチマチマ進攻派なんで
気づくと部隊の士気がダダ下がりで戦闘中は疲労回復に追われて酷いことになる
逆に指揮、士気、地形効果が揃った時の強いことよ
今さらながら恐るべし、付帯効果!
>>693 適正地形とは言えあそこまで速くなくてもな
戦闘機が水中の敵から逃げられんってどういうこっちゃw
マッハより早い水泳部w
しかも空と違って水中だと障害物もあるだろうにな
なに、水中だと音速は空気中の数倍ある
だからどっちも同じマッハ数だから何も問題はない
たしかの音の伝わる速度はそうかもしれんが、相対的な速度ってものがw
デラーズ編やってるんだけど、Tガンやらパジム横流しされるだけで大分違うね
Tガンガトーの頼もしいこと
核で事足りる
EXAM計画でマリオン派遣しなかったのに
敵軍需産業に援助要請したらBD1号機があった
いったいどうなってるんだ
系譜のティターンズは何もなくてもBD作れる
バスク辺りが強化人間使ってEXAM作ったんだよきっと
アムロのRX-78-2データ移植によるGM強化って、具体的な数値分かる人いる?
ググってもよう分からんかった・・・
あとMC技術提案の時も現行機種の性能底上げみたいなこと言ってくるけど、
こっちは完全にララァ撃破のイベントとG-3開発の為のフラグだけじゃないの?
この辺は説明も不十分だし反映された結果も表示されないしでよう分からんわ
>>704 d
時期を考えるとその+5は結構嬉しいな
このゲームのグフは出てくる時期が悪くて量産に向かないって本当?
昔やったときはごく当たり前に量産してたんだけど悪手だったのか
>>706 効率を考えるとグフを作ってる間なんてない
開発上の過程でしかないだろう
ジオンの地上はザクJ、マゼラ、水泳部で十分だろう
グフ系は早々に系譜が途絶えることや宇宙兵器がないのも欠点
とはいえ、ゆっくりプレイするなり、世界にひたってみたり、
あるいはむしろグフを中心に考えてみるとか、楽しみ方は自由だ
のんびりめで行くならズゴックやドムの方がいいけど
最速ペースの速攻をかけるならドダイグフは主力になりうる
速攻なら尚のことザクJで終わるだろ
ぶっちゃけグフは性能的にザクと大差ないから
わざわざ量産してザクの代替にするような価値はない
個人機もろくなのないし、完全に趣味の機体
ただ開発を進めるとドムの開発が早くなるから
ラルに木馬を討伐させたいなら作るだけ作るのはあり
>>706 ドダイグフはジオン空軍最強機体なので
作り過ぎない限り再利用先には困らないよ。
プロゲーマーさん、久しぶりに見た
>ドダイザク(ドダイグフ)
対地対空対潜と相手を選ばず攻撃できてMS並の攻撃力と耐久力を持つ戦闘機、と考えると
何も考えず大量生産する価値はあると思う
ただコストが高い上に限界が低いのでパイロット搭乗に向かないんだよね
ドダイ+グフが量産のあかつきには
連邦など
いつもグフ量産しすぎちゃう俺は、指揮下では必ず格闘主体のB型にしてスタック先頭でガリガリ相手を削ってる
ピークを過ぎたら順次ザクJと入れ換えてドダイに乗せるんだけど、
航空機としては優秀すぎていつも大量に余っちゃう
ドダイグフは山とか森が多い所に侵攻する時は使い勝手最高
分離して格闘仕掛ければ固い陸上戦艦も意外と楽に落とせるし
P-ジャブローからHLVで突入させて引っ掻き回したりした
717 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/27(木) 13:40:05.37 ID:hoAFwrpm0
ドダイにはB型じゃなくてA型のグフが乗るべきだ
なるほどグフはドダイと組み合わせて運用するとザクJに劣らないほど活躍するのか
派手さはないけど燻し銀な輝きのあるMSなんだな
あと今度はドムとドムトロについて疑問が
wikiとかブログを見るとこういう意見が書かれてる
・ドムトロがすぐに開発できるからドムを量産する必要はない
・ドムで十分な強さだから生産に3ターンもかかるドムトロを量産する必要はない
・ズゴックがいるのでそもそもドムもドムトロも量産する必要はない
どの意見が正しいんだろう?
個人的には3番目のズゴック推し
どうしても海戦のあるエリアは多いし、なんだかんだで長く使える
完全陸地のところならドム系がいいけど、そういうところになると
上であげられてるようなドダイ運用のMSのがいいとも言う
ドム系が使えないと言われてる理由は総じてジャイアントバズのせいだからね
数撃ちゃ当たるの要領のザクマシンガンと同じ命中率のくせに射撃回数が少なすぎ
なので、弾装火力は高くても当たり外れが大きくて安定しない
ドムトロはバズーカ4発撃てる上にサブマシンガンである程度カバーできる
機体性能も悪くはないので、俺はドムトロは多少は生産するかな
むしろ上記の理由でドワッジの方が使いにくい
ジオン1部終盤は海に面した地形ばかりだからドム系よりはズゴックの方が便利
ファットアンクルとセットにすれば陸地にも対応できるし、ズゴックEなら最後まで行ける
ドムは1部をじっくり進める時か生殺しなしで2部を始める時に使えるくらい
ドム系最有用性は恐らくリックドムIIだと思う
このゲームなんで0083系統の機体ばっかこんな強いんだろ
ジムキャIIがいればネモもマラサイもいらんじゃないか
リックドムCAも必要技術から見たら異常なスペックなんだけど
実際に運用してみると全然そんな風に感じないのは盾がないせい?
運動性ズバ抜けてるはずなんだけどなあ
キャスバルは50ターン目までに積極的に経験値を稼ぐ必要があるので部下のNTからエルメスを没収する事が多く、
その結果覚醒済NTが乗っていれば多少の無茶ができるエルメスが比較対象になっているからではないかと。
あと知ってると思うけどPS版だとあくまでシャア専用機でキャスバル専用機ではないので
専用機効果の恩恵を受けられないってのもある。
>>722 リックドムUは確かに優秀だよね
基本性能ももちろんいいけど、バズの命中率+10%にサブ兵装が付くだけでこうも変わるかと
でも俺はそれ以前にザクR2B型を推す
こちらは同じ命中率60%を7発も撃てるからガリガリ相手を削れる
割引の仕様も優秀で、普通に生産してるだけであっという間にツヴァイよりも低コストに
ホント、なぜコンペに負けたのか理解に苦しむ
NTキュベレイみたいな化け物とかならともかく、運動性60以下くらいの機体ならNTでもそこそこ攻撃当てられるからな
あと専用機補正もついてないし
普段なら限界180とかでもそこまで気にならないけどこういう200%以上の限界を活かせる時に限界にひっかかるのはねえ
>>725 性能は高かったけど生産コストが……という設定らしい
それを考えると高機動型ザクII系列は一機構成のエース専用機でも良かったかもしれない
系譜だとリックドム(II)の存在意義を完全に奪っちゃっているし
>>727 リックドムとコンペして負けたR2は高性能、でも高コストを理由に負けて、
初期ロットの4機(最近だと5機とも)しか生産されなかったから、一機編成のイメージわかる。
ゴップ「私の能力値も再検討してくれんかのう」
いつのまにか蕭何クラス(戦争規模から言えば超えてるか?)の仕事っぷりみたいなのが追加されてるんだがw
いやーゴップ超無能説が定着したのはこのゲームですからなぁw
最近のそういう作品でも最前線で活躍とかはしてないしね。台詞変更くらいで妥協してもらうしかないかと
最前線の兵士を餓えさせないって、第二次世界大戦のこの国の軍隊に「餓島」なんて話があった事を考えると
兵站関係の手腕は凄まじいものだったんだろうけれど
政治的手腕がゲームに反映されてたら扱いはまた違ったんだろうけどねゴップは
とりあえず、初期値は低くても構わないからせめて指揮値たけは普通に成長して欲しかったな
ワイアットやリードですら頑張って育てれば、僻地の防衛線くらい任せられるのに
まさか耐久以外まったく成長しないとは・・・
保身のことしか考えてない、みたいな性格を表した感じなのかね
ゴップについては独戦やオリジンが挽回してるんじゃなかったっけ
俺だけかな、自分で使うとMSのシールドがあんまり機能してないと感じるのは
敵は攻撃コマンド時でもカンカン防ぎまくるくせにね
一応、シールド構える素振りは見せるんだよ
でもわざとやってんじゃないかってくらいタイミングを外しやがってさ
ちょっと気のせいとは思えないレベルなんだよね
グラフィックはしょせん演出なんで判断材料として過度に信用せん方がいいよ時々バグるし
似通った運動性能の盾無しユニットを探し出してダメージの食らい方を数値で比較してみるべし
>>735 ということは、アニメーション的にはズレてるように見えても数値的には反映されてるとか?
うわぁ、嫌だなそれ
敵はちゃんと防いで見えるだけにストレス溜まるわぁwww
あれがただの演出なのは知ってたけどね
系譜には例の、HIT分の弾は最後に纏められてるのとかあるし
けど格闘バグがそのまんまアニメーションにも反映されてたりするから、これもその類いなのかと思ってたわ
ドヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュヒュ!!!!
…ドーン
…ドーン
…ドーン
…ドーン
格闘バグっていえばGアーマーやファイターを宇宙で格闘可能ユニットとスタックすると、
戦闘アニメでなぜか一緒に突っ込んで、もちろん格闘できるわけないから
敵ユニットの眼前でプルプルしてフリーズするバグや
ゲルググJやジュアッグみたいなタックル系格闘をかわされると、タックルポーズしたまま
フリーズするので、これらの戦闘アニメはスキップしてたな。
(あとジオングのオールレンジアタックも)
調べたところ、盾は命中した攻撃を、攻撃している場合は15%、防御している場合は25%の確率で無効にするらしい
命中した攻撃だけが対象だから敵の命中率が低いほど相対的に盾が使われる機会は少なくなるな
例えばこちらも攻撃しているとき、敵の命中率が80%の場合は12%、40%の場合は6%で盾が使われる
>>734は運動の高い盾持ちMSを使ってたり指揮による高い回避率ボーナスを与えてたりして、敵はその逆だったために、
自分側はろくに盾を使わず敵ばかり使うように感じたという可能性はないかな
>>739 わざわざ調べてくれたのか、ありがとー
確かにプレイヤー側は指揮効果やらミノ粉やら、被弾率下げる手立てを色々するもんな
どうやら理由の大半はそれっぽい
>>741 いまだに系譜の攻略サイト作ってくれる人がいるとか感動
シミュレーションは根強い奴いるよね
うむ、感動した!
勇気がなくて踏めないでいたがまともなブログだった
ゴメンよブログの中の人
少し前にドム系よりズゴック・Rザクがいい的な話があったけど、
デラーズ軍や裏ジオンだと陸はハイゴッグ、宇宙はRザクのほうが活躍して、
最初から作れるけどドムトロは生産に3ターンもかかるので初期配備機しか使わないなあ。
アクトザク万能
アクトザクは高い運動性・ビーム・高移動力・宇地両用と使いやすいな
あえて欠点を述べるなら盾無しと水にどうしようもないことくらい
ビームは欠点だしアクトザクの泣き所は紙耐久だし
水に入れないのは一部の水陸両用以外全部同じことだ
ビーム兵器特有の高命中率があるから
欠点だけってわけでもないけどね
つかバスクが指揮するアクトザクに
クワトロディアスが落とされたのが未だにトラウマだ
ろくすっぽ休ませもせずに連戦させ過ぎたのが悪かったんだが
俺もアクトザク大好き
連邦系で使っても原作っぽくて似合ってるし、
3スタック集結させると終盤でも通用するくらい攻撃力も十分
生産3ターンさえ気にしないならかなり優良な部類だと思う
アクトザクの生産期間は4ターンだ
これは欠点として大きいと言われたら反論できない
ああ、そうか4ターンだったか、最近やってないから度忘れしてたわ
そうだよなぁ欠点としてはかなり大きいよなぁ
実際、急いでない時に後方で生産して貯めとくって感じだし
まぁ趣味で作る機体としては使える方かなって程度で
盾もちでないと信用出来ない
ゲルM作れないジオン系勢力
個人的には正統ジオン辺りで結構な活躍をすると思うけどねアクトザク
結局のところ戦いは数だものねぇ
生産ターンかかる機体は使いづらいわな
耐久以外は高性能だから被弾にさえ気をつけりゃいつのどの戦場でも使えるな
確かジャミティタの初期生産で一番まともな性能なのはアクトザクだったけかな
性能はともかくコストとターン数がまともではないんだけども
758 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:36:21.45 ID:73Tmpy2q0
ビクザムが倒せない・・・
ビグザムが倒せないよ
何回やっても 何回やっても ビグザムが倒せないよ
あのビーム何回やっても避けれない
囮を使って撃ち続けてもいずれは主力が戦闘
俸給切断も試してみたけどIフィールド相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕は実弾だけは最後までとっておく
そういえば砲撃って敵もしてくる?
ビグザムとかの砲撃持ちユニットに出会っても砲撃された記憶がない
砲撃してくるけど、ロックオンの矢印が出た途端、画面暗転して何事もなく終了
本当?まだ一度も砲撃食らったことないわ
連邦イベントのアプサラスジャブロー強襲で高確率で見られるよ。
戦闘機同士の戦いが熱いことに気付いた
敵の砲撃はバグるよな。
じゃあ敵のアプサラスUやVはただのでかいルッグンか
>>764 ドップ対TINコッドとかスキップせずについ見ちゃうわ
TINコの方が若干弱いんだよね
そうそう、序盤に大量生産する通常兵器の話だけど
「連邦の主力はフライマンタ」みたいな定説あるじゃないですか
個人的には61式戦車の方が良いような気がするんだがどうかな
足が遅い
ファンファンでいこう
>61式
主力化するなら3ユニットにつきミデア(改)を必ず1機つけて運用するとか?
後でMSが主力になるにしても一部連邦ならミデアが幾つあっても困る事はないんだし
後戦うたびにガンガン数が減って弱くなるんだよな
修理できないから予備を置いてガンガン合流しないと拠点に籠られた奴相手にちょっと不足で失敗とかありそう
連邦でやるとチンコがドップにせり負けるの結構みるな
高指揮でミサイル使わせればそこそこいけそうな気はするがドップでチンコ落とすより楽ではない感じが
どうも一機につき耐久8というのが曲者で、これのせいでちょうど切りよく落とされてる気がする
連邦でドップにチンコが多少負けるのはいいが
ジオンでドップがチンコに落とされると非常に腹が立つ
連邦なら前チンコで後ろはSかなぁ
艦船系は耐久の多寡を無視して反撃対象になりやすいので
ドップ落す時は一機だけミデアを攻撃に参加させてる
ドップ如きに落とされるわけないし
撃墜されない限りは耐久回復で被害ゼロだし
チンコって言葉が乱れ飛んでてワロタwww
>>771 そこまではしないかな、さすがに足の遅さには多少目を瞑るよ
つか元々そんなに明白な違いがあるって話でもなくてね
編成数の差なのか、61式の方が敵後列にもよく攻撃が届いてるなぁって感じる程度でして
あと、最序盤から長いこと戦うことになるザクキャノン
あいつ対空も○なせいか戦車より航空機をよく狙ってきてさ
一発がデカイから3機編成のフライマンタがボトボト落とされるイメージが強くって
61式は囮反撃用としてマンタより安上がりなのとザク程度が相手なら火力自体は馬鹿に出来ない
61式は1ユニットのみのスタックが反撃くらうようにして戦線に参加させると、使わないより攻略がより手早くすむことも
わざわざ量産する必要もないのとこんな物よりマゼラ使いたくなるのは全くもってその通りですハイ
マゼラでの遠距離集中砲火はたまらんよな
マゼラとドダイの射程2はなぁ…
ザクキャノンとか何しに来たって言いたくなるレベルだもんなぁ
ドダイは糞よわいからいいが、マゼラは強いな
しかも分離して壁展開・囮・制圧・補給線確保・索敵と
地球においては対潜以外なんでもこなすっつー
ドダイはザクやグフと合体するという最重要なお仕事がある。皮肉でもなんでもなく。
>>781 それは異論ない。
しかし射程2をうらやむほどの性能じゃないなーと。
マゼラが1ユニットからの分離に対して、
ドダイは2ユニットでの合体に意義があるな
61式はザク相手だと格闘でほぼ確実に3機落とされるのがなあ
マンタだと射撃が当たりにくいし格闘もこないから結構しぶとく生き残る
61式は射程2でもいいよな。
イグルーの重力戦線だとザクの射程外から砲撃してたし(当たらなかったけど)、
61式はマゼラに及ばなくても、もう少し強くてもよかったと思う。
ところで連邦本編で水ジム作る?
順調ならゴッグ出現前にハワイも落とせるし、ゴッグはキリマンジャロの陸地で遭遇するかどうかだし、
一部はプロトガンで毎回十分。
二部に向けてターン流しでハイゴッグプラン入手・生産してジャブローにストックしてる。
流石に水ジム作るくらいならエスカルゴですわ
連邦序盤の地上はマンタの数の暴力でいけるけど、宇宙は何で攻める?
裏取引か諜報部に期待してザクUFを狙うくらいしか思いつかない。
普通に初期配備の戦艦でいいだろ
トリアエズばらまいて囮・壁にすれば被害は抑えられるし
ザク貰って技術溜めて開発して量産配備する暇があったら
その金でガンキャノンやガンダム作るほうがいい
序盤ならキャノンでも充分無双できる
トリアエーズばら撒いてキャノンの2マス攻撃で無双してウヒャヒャヒャしてたら、
デラーズのグワジンに艦砲射撃されて沈んだ思い出
グワジンなら隣接しろよ馬鹿
プロゲーマーさんは厳しいっすなあ(苦笑)
コアブースター強いよコアブースター
海でも陸でも宇宙でもどこでも便利に使えて艦長も育てられるし
毎回大量に作って三機スタックで二部中盤くらいまで活躍させてるわ
やっぱり地道にトリアエズ壁越しの艦砲一斉射撃しかないかー。
ザク投入は早期ならかなりの活躍ができるからバカにできないけど、
運の要素強いからなー。
こっちの頭数が多ければ敵が動かない事も多いので一方的に艦砲射撃で撃ち放題よ
最初の3ターンくらいは敵があまり増援送ってこないからその間にルナツー周辺を制圧できると楽
序盤から攻める気ならセイバーフィッシュでも十分戦える
ギガンて機能をしぼって生産性を高めてコストを抑えた簡易MSって設定なのに、
なんで3ターンもかかるしコストもそこそこするんだろ。
1ターンで作れてザクの半分のコストなら納得いくのに。
俺的にはガザとかマラサイやネモやガルバルディよりも低性能で
ゲルググすらにも劣る数合わせの安物ってイメージだったんだが・・
その点ドラッツェは設定が上手くまとまってる
ギガンはボール程度のコストで宇宙用じゃないと意味がない
>>798 作業用MSの改装機って設定だから量産機最高の耐久210には驚いた。
ナックルバスター射程2は初登場の活躍で納得したけど。
ギガンは車輪をスラスターに換えた宇宙用がいるよ。
進入技、相互ロック、押し戻し作戦などのいわゆるプレイヤーならではの技禁止縛りで連邦編始めたんたが
例の、ルナツーに大挙して押し寄せる大部隊がさばけず苦戦中であります
トリアーエズだと文字通り壁にしかならないし、かといって生産2ターンのSフィッシュでは増産が間に合わない
つかそもそもルナツーだけでは生産スロットが追いつかないよ・・・
大部隊を溜め込まれる前にこっちから打って出て
こまめに掃除してやるのが一番安定するんですけどね
別に縛りに引っかかるってわけでもなし
>>800 連邦なら最初の攻め込まれない5ターンの間にザビ家グワジンを1-3隻たたけるだろ
最初にルナツー左上の宙域にマゼラン艦隊ぶちこんでシャアザク他を倒し、
残ったサラミスやサイド7からの援軍でアメリカ上空やルナツー下を制圧する
トリアーは単に壁とおもわず戦力として投入
航宙機が8スロットで足りないと思うかもしれないが、1-2スロットをさいて
マゼランを作ってしまえば中盤が楽になる
MS登場後はもったいないとおもうかもしれないが、Kよりは攻撃力あるし
1部中であれば支援砲撃としてはあいかわらず使える
そうする、待ち戦法じゃ無理だわこれ
手広くやると防衛が大変だなー、とか最初は思ってたが
よく考えたら数を減らせばいいだけでエリア奪うのが目的じゃないしな
あとマゼランは目から鱗でしたわ
確かにあれ、戦艦としては搭載できないってだけで、
ティアンムが搭乗したMAと考えればめっちゃ強いんだよな
んーしかし昔初めてプレイした時は
まるっきり同じ状況でルナ2を防衛し切った記憶があるけどなあ
当時はガンダムに詳しかったわけでなくて、純粋に面白そうなゲームだからやり始めて
そんなだったから俺でも知ってたシャアを大軍の中に発見して
真っ先に集中砲火浴びせて叩き沈めたのはいい思い出だし
>>804 いやー、俺もそうだったはずなんだけどね
なーんか今回は妙に苦戦しちゃってさぁ
普通に押されてんのよ
トリ壁と引き撃ちとか繰り返して最終的にルナ2放棄
次のターン撤退部隊で再侵攻して取り返したわw
ルナ2放棄はやったことないけど(指令書のジャブローのみで開始は別)
そういう逆境からの回復はゲーム的には面白そうだな
圧倒的劣勢をいかに切り抜けるかが一番面白いね。
一番好きな裏ジオンは、8ターン目までに3つ以上重要拠点を奪回を目標にプレイしてる。
>>804 俺と同じだw
ガンダム知らなくても名前だけは知ってるシャアだから、
初対戦の時は緊張しまくったわ
懐かしい
でもってシャアを撃破すると妙な可笑しさがこみ上げてくるんだ
「シャアだ…赤い彗星だ!逃げろっー‼」
↓(撃破後)
「自分の力量も把握せず戦いを挑んでくるからだ」
何かただの嫌なやつになってませんかパオロさんww
逃げろー!(必死)……油断して突っ込んできたところを一気に叩け(ぼそっ)
こんな感じなのではないかと
813 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:55:48.43 ID:L0J+GcnO0
ジオン本編だるいな
オデッサの援軍うぜえ
委任でクリアできるんだけど足おそいしイベント待ち長いし
資源無さ杉でストレスたまるわ
パオロ艦長なんてすぐにタヒぬからと経験値稼がせるの勿体なくてアシストばかりやらせてるんだけど
たまに手違いでこいつが敵の顔付きユニットのとどめ刺したりするとチッとか舌打ちしてまう
>>815 けっこうな回数遊んでるなら、たまにはパオロ艦長が死なない選択でもプレイしてあげなよw
パオロ艦長優秀だし
白ガンとWBの代わりくらいならいくらでもいるから
いつも生存させてるなぁ
経験値稼がせたくない筆頭のシャア
しかし系譜だとジオン軍抜けるキャラ大杉
アクシズとの差はいったいなんなんだ
>>817 ユニットの問題より、敵エースの死亡のほうが影響大きくない?
ガンダム開発できないとガンダムMA使えないのが一番面倒かな
んなもんいらんわ
Gブル&Gスカイも忘れるな!
つかお前らの個人的オススメorお気に入りユニットって何かある?
ジムキャUとかズゴックみたいな定番以外にも埋もれてるのがまだまだありそうなんだけどな
>>819>>820 WBルナ2解散すればGファイターも手に入るし敵エースも生かしておけるし、
毎回そのパターン。
>>822 ジムLと寒冷地ジム。
地形適正やフットワークで敵部隊を拘束したり補給線確保に加え、
寒冷地ジムは索敵できるしで裏方として活躍してもらってる。
寒冷地仕様ジムいいよね
森林適性が高いのはどこのマップでも使いやすい
第三勢力だと一部開発できなかったり研究足りなかったりでゲルMジムキャUズゴッグEでおkに出来ないからちょっと渋めの使うことになるね
もっともそんな子は普通に優秀な機体が多いから意外性はないけど
パワードジムがバズーカじゃなくてビームライフルか実弾マシンガンだったら
万能量産機だったのに・・武装変更させてよ
パワードジムさんのバズーカは彼のアイデンティティだから。
なんたってジム系唯一のバズーカ持ちだよ。
地形適正高いし、一部で開発・パイロットに配備すると二部が楽。
GP04にバトンを渡すまではパイロット専用機として大活躍してもらってる。
系譜やりたての頃だとエゥーゴのレコアさんがパワードジムに乗ってるのがしょぼい気がするが
実は理にも身の丈にも実に適ってるのよなアレ
ただメイン射撃回数増加が射撃値8までしか適応されないからそれ以上のパイロット乗せるのはもったいないかも
メインの命中率悪いのもあってどちらかといえば指揮の高い中堅キャラ用かな
しかしいくら限界高めとはいえ、指揮も低いクソパイロット乗せるくらいなら高指揮キャラとスタックさせる方がいいかも
ボーナスのZガンダム目指して、ジオン一部8Tで何とかキリマンジャロまで制圧したんだけど、
よく考えたら、このペースでラル隊生かすの可能かな?まだ開発レベル3でグフも出来てないです
ラル隊を送り込まなきゃいいんじゃないの?
早解き(完全勝利)ならラル隊(ネオジオンに移籍)も黒い三連星(アクシズに移籍)も
二部で抜けちゃうんだから、見殺しでいいんじゃないかと。
またドロス提供してもらっちゃった
女だらけで初期配備されてるギガンを前線で活躍させる方法ってある?
何とか支援攻撃で活躍させたくても、他のユニットが優秀過ぎて行軍に追いつけないし、
わざわざガウ使って運ぶのも本末転倒な感じだし、いまいち活用方法が思いつかない。
拠点で留守番か空白地帯に侵攻・制圧させるくらいしか使い道ないのかな?
ガウ使って運ぶしかないんじゃね
ギガン使ったことないわ
即資源だし
シロッコが蜂起してるときにガトルの開発プランを取ってくるうちの諜報部
>>835>>836 レスどうも。
やっぱり死にユニットになっちゃうかー。
>>837 諜報の奪取するプランはたいがい役に立たないけど、二部前にして
ガッシャをパクってきてくれた時はうれしかった。
連邦一部で、地球の完全奪還を目前にしてドダイのプランを奪ってきた諜報部……遅いよ。
ギガンは索敵Bだしあの見た目のわりには運動性もそこまで低くない
輸送機戦艦に積んで運べば攻めで使えなくもないんだけど、戦力に余裕ある勢力でそこまでする必要があるかどうかは…
僻地の防衛で索敵間接射撃ユニットとして使うのが一番かねえ
地上適性最悪なのに使う理由ないわ
ギガン使うくらいならザクキャノンのがまだマシ
わざわざザクキャノン作らんでも陸ザクマ砲でええやん?
森の移動適性と引き換えに索敵可能でその他の部分もザクIIJ(マゼラトップ砲)と比べると
ちょっとずつ良くなってるってのがザクキャノンだけど、空への攻撃適性と索敵可能とちょっとずつ良くなってるってのが
貧乏気味でMSの損耗を避けたい一部序盤から中盤のジオンにとってはかなり大きく響くんだと思う。
後、空への攻撃適性も高いから序盤だと硬くて散布で結構苦戦させられるミデアに対しても有効だし
空の攻撃適性以外にも命中率がザクキャの方が高い
あとマゼラザクは面倒なくらい足遅いのと始めてすぐには輸送機がコムサイくらいしかないのが
フライマンタを震え上がらせるザクキャの恐怖
華麗なる戦いでどうこうって話をしてたはずなのにいきなりジオン1部とか言われても
初めて買った時ジオン編から先にやって
敵で出てきたV作戦シリーズのMSの性能見た時
えっ・・・・え?
って二度見したのが懐かしい
序盤神の様に強いシャアザクより、耐久も攻撃も倍だからなあ
連邦のモビルスーツは化け物やでえ
できるものなら記憶をリセットしたいゲームの1つ
記憶をリセットしてもう一度プレイしたいね
何かのトラウマかと思ったよ
記憶をリセットせずとも、やる度に新しい発見のある名作だよ
今更だけど、サイコMA形態だと燃費いいのなー。使えるやん。
うちのレビル将軍はサイコ野郎になってるわ
>>852 初プレイ時、MS形態で使って「使い勝手悪いなー」って印象だったけど、
MA形態で地上を空爆無双するのが本来の運用法と知った時はゴメンネーだった。
ハワイに巣くうエウーゴのジムキャUも難なく駆除してくれたな。
俺もレビル専用MA状態
サイコは最高だからな
良識派のレビルがサイコ乗って暴れまわるのはどうにもイメージが・・・
1部判定敗北だと2部でどうしようもなくなっちゃわない?
>>858 できるかできないかでいえば出来るんだけど
やはり当然の事として完全勝利や判定勝利に比べれば遥かにキツイ
上級者がわざと挑戦するつもりで挑んだのだとすればヌルイくらいの難易度だけども
意図せずしてそうなったのだとしたらそれは「一部を勝利できない」程度の実力なわけで
そのレベルのプレイヤーにとっては判定敗北からの二部攻略は無理ゲーの部類に入るだろうね
まぁ素直に一部を勝利できるようになるまでリトライするこった
連邦なら本拠地立て籠もってる間にz開発して進軍
ジオンならキュベレイ開発して進軍
200〜400ターンくらい使えばきっとクリアできるよ
大多数がその前に飽きる
>初心者の判定敗北
連邦ならジムカスタム/ジムキャノン2/ハイザック
ジオンならゲルググM/ギャンキャノン/ハイザック
ここらの開発が終わってある程度数を用意できるまで守りに徹するのが安全?
裏ジオン、クリア寸前で熱暴走ダウン。
ふて寝するわ。
拠点1つだけにして引きこもって他勢力の拠点に攻撃要請して主力MSを潰しあわせるというカミーユに怒られそうなプレイをしている
>>865 お前だ!いつもいつも脇から見ているだけで人をもてあそんで!!
ドラクエでモンスターにメダパニかけて誰が生き残るか
みたいな感じ
>>865 お前のようなのがいるからwwwww戦いは終わらないんだwwwwwwww
クソワロタw
実際的なコストや実用性の弱さがネックだけど、同盟などのシステムがあるのはよかったね
シリーズのほかの作品にはないんだもの
連邦の序盤ってどう部隊を動かしていけばいい?
どんどん攻め込んでいったほうがいいの?
どっちでもいい
マンタとかで押しまくってもいいしガンダムができてから本気出しても言い
とはいえそんなに多方面攻めるほど最序盤に戦力はいないと思うが
そう、だからこそ最初の攻略目標に北京を指定してくる無能な連邦本部マジ腹立つ
穴埋めしていくようにハワイや北米を先に攻略できたらどんだけ楽だったか
どちらかと言うと
効果作戦終了後にドズルが「このままジャブローいかね?」
って言ってくれてるのに「まぁまて」と余裕こいて制止するギレンが許せねぇ
まぁ設定的には地下深くに有るジャブロー本部への入り口がわからないから
攻めるに攻められないんだろうけど
最初カジャブローの次にルナ2を攻めさせてくれ。
>ジオン一部
初回だとプレイできなかった気がするけど、
攻略指令にある連邦とジオンの首都のみからのプレイなら
相手の首都以外は自由にせめられるから面白い
サターンのときは首都すら最初から攻められたけどw
>>876下段のサターンは、攻略指令の話ね
普通のシナリオはやはり進行順きまっちゃってる
特別プランにお金出すと侵攻が可能になりましたとか言うけど
それまで何故出来なかったのかが逆に気になるな。
ジャブローならまだ解らないでもないが、侵入拠点の確保とか
防御兵器の無力化とか裏で色々やってるんだろうか?
まるで某ステルスゲームみたいに
1stやイグルーであったみたいに協力者の裏工作支援とか。
ゲームではプレイヤーが好き勝手にユニットを動かせるし弾薬と燃料(ゲームでの「物資」)以外の物資は無視できるけど
幕僚を集めて侵攻ルートの作成とかしなきゃいけないし激戦となるだろうから色々な物資を普段以上に用意しないといけないし
それら諸々の手間が「〜攻略作戦」発動に必要な3000〜10000の資金なんだろう、多分
初代のときは、発動後5ターン以内は該当戦域にある部隊の士気が上昇するって効果もあったな
>>882がいうような、状況が整っていることや局地的な演説効果なんだろう
進行によって次のルートが変化するようなパターンも欲しいっちゃ欲しいね
ジオンのハワイ関連とか、連邦のキリマンジャロ攻略みたいな、任意のところはよかった
あれ、系譜でも士気上がらんかったか
限界突破して130にならなくなったからプレイによっては恩恵薄くなったけど
引き籠り始まるのって、重要拠点が4?3?だっけ?
連邦のルナツーが守りきれない
一回目の侵攻はなんとか追い払ったけど、すぐ2回目がきた
もう無理・・・
引き篭もってちゃ守れんよ
初手から周りに攻めて出ないと
トリアエズゴリゴリ量産して肉壁・囮にしつつ
後方から艦砲射撃艦砲射撃
ガンキャノンやプロトGができたらこっちの勝ち
最初ルナツーすごい難しかったな…
それだけに上手くいくとカタルシスが半端無い
頑張れ
宇宙1、2、アメリカあたりを攻めていけばいいんかね?
終盤をスムーズに進める為、宇宙マップの右半分を占拠しておくのが理想だけれど
正月なんで本家100VS正統100のデータで遊んでみたけど、
物資切れで画面端に逃げる敵続出でシラけた。
オデッサはエルラン逮捕しないで核使わせた方がいいのか?
こっちは少数しか攻め込まないで
有能艦長にマゼラン与えて最初のターンからルナツー周辺を制圧していくといい
間接攻撃で拠点のザクを一方的に潰す展開になれば損害もでないし艦長キャラの経験値も稼げる
あとルナツーの下はたまにとんでもない数の敵が攻めてくる時もあるので注意
俺も前にルナツーに関してアドバイスもらって積極的に攻撃を仕掛けることで乗り切れた
けど目的はあくまで敵の戦力を削ることなので、勝利したエリアは無理に守ろうとしない方がいい
せいぜい攻撃部隊とルナツー防衛部隊の二部隊に分けて片方を常にどこかにぶちこませることで何とかなったよ
地上戦メインで戦力を宇宙に回せない中、分散して数減らすと序盤の強気なジオンはすぐ攻めこんで来るんだよな
行方不明や謹慎など明確に死亡扱いにされなかったキャラは系譜だと二部で使用可能になるから
エルランは逮捕でいいんじゃないの?ゴップにも言える事だけどいないよりもマシなんだし。
(無論、他に優秀な将官がいなければって前提が付くけれど)
ルナ2でトリアエズ量産したら全軍で宇宙2に進軍
中央のジオンの団子無視してPジャブロー進入ポイントにトリアエズ送って相互ロック
全軍ルナ2に帰ってからこんどはPアメリカ進んでPジャブロー使って相互ロック
これでルナ2はソロモン方面からしか攻められないので後顧の憂い無く戦える
欠点としてジャブローに送られる開発サンプルを宇宙に送るのがやや面倒になる
ばりばりプレチだけど俺もそれやったわ
サイド3生殺し状態にしてからそこに囚われていたキシリアグワジンを
ガンダム他MS隊で墜とすのが爽快だった
サイド3生殺しにしてると、「このキャラがこのユニットに?」って意外な組み合わせで笑えることが多い。
キシリアやシャアがザクレロに、ララアがガッシャにとか。
デラーズ編キツ杉ワロエナイ
現在6ターンめでオデッサとマドラス、ア・バオア・クーを占領、サイド3へ侵攻中。
宇宙はグラナダ、ソロモンを攻め落としたら様子見に入る予定だが、地上はどうするべきか……
6ターン位で音を上げるなw
とりあえず開発レベル上げるまで無理な進行辞めて現状維持しとけばなんとかなるよ
核手に入れたらこっちのもんだ
>>899 自分からしてみれば、デラーズ編6ターン目で3つも拠点落とすとかすごいよ。
デラーズ編はイージーでもキツイし、簡単デーダしかクリアできない。
むしろこのゲームは基本最初が一番キツイだろ
体勢整えたら後は全部作業ゲーなんだし
>>900 やっぱゲルググ生産可能になるまで篭城した方が良いのかね。
今の勢いでベルファスト攻めるって手もあるんだが……
>>901 アラビア侵攻と平行してオデッサに侵入したグフH型が敵主力を釣り出せたのが幸いだった。
おかげでヤザンのハイザックにもそれほど苦戦しなかったし
PS版なんだが、ジャブローでフリーズしたんでやり直し中
宇宙はジムコマンドで押せばいいのか?
間違って宇宙でジムコマンドG作りまくっちまった!
2部まで使えねーじゃん
2部でも使えないよ
連邦第一部でやっと
サイド3HLV一機だけの生殺し状態までもってきたよ〜
ホワイトベースモードってアバオアクー戦が終わったら解除しちゃっていいの?
アバオアクーが終わると、自動的に解散じゃなかった?
5ターンおきに解散した方がいいんじゃないか?って聞いてくる
>>910 アバオアクーに参戦させていれば、シャアと相打ちで全滅(ユニット消失でパイロットだけ使用可能)になるはずなんだけど。
ともかく、アバオアクー以降はWB隊の原作再現イベントは発生しないから解散しちゃっていいと思う。
ガンダムは一部のグラナダやサイド3攻略に(ジャブローからの移動が間に合えば)使えるし、
ホワイトベースは二部でもユニット輸送に使えるし
ジオン1部はサンプル品がほぼ資源にしかならなくて寂しい
地球まで運ぶの大変すぎる
連邦2部始まったが、デラーズ強い
1部終盤でジム砂2作りまくったけど、劇的に強いってわけじゃない
結局は消耗戦になるのか
あれはパイロットを乗せて使う機体だと思う
高機動型ザクと同じノリ
915 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/12(月) 22:07:30.80 ID:u/09C2cC0
ジム砂Uはギレンの野望では凶悪な性能だったと聞く
ジムキャUの集団でデラーズ攻めると可哀想なくらい敵MSが溶けていく
ジムスナUやアクトザクは耐久低めなのがツラいけど、
数を揃えれば少なくとも最初の射撃戦は格上とも互角に渡り合えるのが良い
もうこういう絶妙なバランスが堪んないよ系譜は
>>916 だって砂UはSS野望で作れる連邦系の最終量産機だもん
ネモ、マラサイ、ガザCクラス
華麗なる戦いでハマーンキュベレイがカミーユZにあっさり落とされた。多数の援護射撃とミノ粉のせいもあったと思うけど、こんなもの?
PSPでギレンの野望4本も出てたと思うけど(無印・新・アクシズ・アクシズVの4本?)
「これを買えばこれはいらない」的なアドバイスお願いします
アクシズの脅威にしても、Vの方がmk2とかで無印アクシズよりも評価低かったりするし良くわからん
Vでいいと思う
アクシズとアクシズVは、ほぼ同じ
新は、コンセプトはいいけど、作り混みが甘い
系譜は、遊んでないから、知らん
脅威とVがシステム同じで、追加ありとバランス変更って感じ
系譜は脅威の下地になっているが、結構別物。新はだいぶ違う
新は全体的にバランスやレベルデザインがおかしいから低評価だけど、
UIやAIは最後発だけあってだいぶよくなってる
調味料をの加減を大きく間違えた高級料理みたいなもん
基本的にいらないのは脅威無印だが、とりあえず安く欲しいとかVとのバランスの違いを
楽しんでみたいというなら選択肢に入る。
素直に薦めるのは一番バランスがいい系譜と、一番キャラやユニットの種類が多いV。
924 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:32:00.73 ID:Fm57UzkhO
>>916 無印におけるジム砂Uは系譜のジムキャUと思っていいかと。
汎用機・適正高い・射程2・格闘可・盾持ち・索敵2、と量産機としては、最高水準なのも同じ。
無印連邦はガンダムの制限かかってたし、ジム砂系の数の暴力でクリアした。
913と同じで連邦第2部辛いね。
何かジオンのほうが楽だった気がする
連邦なのに押されまくってる・・・
ところで2部になったらアムロがいなかったんだけど
どっかにいってるの?
エゥーゴ参戦でも来なかったし
アムロの復帰はエゥーゴと共闘した35T後
原作でも危険分子扱いで軟禁されてたし仕方ないね
それでも長ぇけど
ふえぇゲーム終わっちゃうよぉ;;
>927
即レス感謝!
そうそう、ハヤトが連邦入りした時に確かに原作では軟禁扱いだったの気がついた
それにしても復帰まで35ターンもあるのか・・・
でもデラー図に押されてるから案外待てそうな予感(´¬`)
ありがとう、がんばってくるよ
エイパーシナプスの声優さんが亡くなられた
結構な年だったんだなー。アニメ自体20年より前だけど。
喪主はやっぱりソロモンの悪夢の中の人が務めるんだろうかね
2部序盤のデラ倒せそうだ
一番警戒してたガトーのノイエは、敵の拠点全制圧で倒した
つかなんでデラ如きにんな苦労するのかよくわからん
自軍の主戦力が未だに白ガンにジムとボールとかなのか?
いや白ガンでもノイエぐらい倒せるからそれ以下か?
分かるけど、そんな言い方したらカワイソウ
初プレイならみんなそんなもんじゃないの?自分なんてジオン二部でこっちより質が圧倒的に上のネオジオンとティターンズが
北米大陸に陣取っていて攻撃依頼まで使ってようやく勝てたなんて有様だったし
PSでネオジオンを半月もかけてプレイしてる
今夜ようやくホワイトベース隊をリクルートできる50ターン目を迎えたのにフリーズしやがったww
このイベントを楽しみにして連邦を潰さずにちんたらと引き延ばしプレイしてたのにどーゆーことよ!?
とググってみたら旧版のバグでやんのwww
修正済の新版は持ってるけどセーブが面倒で小まめにしてなかったから
また昨日の続きからだよorz
なんで二つも持ってんだ…
>>935じゃないけど2つ持ってるよ。
初版バグ版はギレン専用にPSと合わせてテレビラックに収まってる。
修正版はコレクターアイテムとして保管してる。
本編と白ティタと裏ジオンしかやらないから問題ない。
相変わらずデラーズ編進めてるけど、ちょっとでも気を抜くとティターンズのMS軍団が湧き出して辛い。
早期に技術レベル上げてハイザックを量産、性能面で優位に立とうかと思ったが、
それよりもゲルググを100機くらい量産したほうが良いのか……?
>>936 ずいぶん前にブックオフで105円だったから万一に備えて買っておいたけど
扱いが雑だからごっちゃになって新旧入れ替わっていたというwww
そもそもディスクや箱の外見だけで修正版か初期生産版か確認できたっけ?
2部でティターンズとか結成されると
こっちの部隊がいないとこなんか、すぐ攻めてくるんだろうか?
それとも最初5ターンは攻めてこない?
>>940 たしか買うときは修正済を選んで買ったような記憶があるからパッケージのどこかで見分けられたと思うけど忘れたw
キャラクター図鑑でも見分けることができる
オルテガとマッシュの記述内容に矛盾があるのが旧版
新版はそこも修正してあるよ
てかデータに互換性ないの?
同じPSゲームで同じタイトルとして売っててそれがなかったら
結構問題だと思うんだけど
互換性はもちろんあるよ
途中でディスク交換してもおk
ただセーブしてあるとこからやり直しになるだけ
PSP版ジオン一部を34Tでクリアした。
ギリギリZゲット!と思ったら、プロトmk2のプランまで手に入った。
嬉しい誤算だが、DC版攻略本と内容違うのが?
変更入ってたのかな
エゥーゴ編やってるけど量産型ガンタンク強えー。
キリマンジャロ攻められるから
主力部隊くるまでの時間稼ぎと思って配備したけど
量産型ガンタンクだけで返り討ちにしてやったわ。
G3とジムコマじゃボコボコにされてたのに。
>>944 補足するとプレイ中にディスク交換するとフリーズするw
エゥーゴ編でのジムコマの役立たず感は異常
第三勢力の中でエゥーゴ編が一番難しかった。
ジムコマはそこそこのコストの割りに火力しょっぱすぎ
>>949 エゥーゴやったことないんだけど、アムロ、クワトロ、カミーユに加えて
指揮官もブライトやヘンケンといった優秀どころが揃ってて豪華ラインナップだなぁと思ってたんだが
それでもツラいの?
・リックディアス3機以外の初期配備ユニットが微妙
・初期生産できるユニットがもっと微妙
デラーズやネオジオンも大体似たような理由で難しい
あとアクシズの生産力が高いのもキツい
割と積極的に攻め込んでくるから
籠城しにくいし、守りづらい。
本拠地ラビアンローズの隣が中立勢力のサイド6で守りを固めるのがちょっと厄介
おお〜、色々と理由があるんだなぁ
地球と本国つなげるのも大変
>>956 それで開発終了したミデア改が宙ぶらりんになるんだよな
いつもルナ2下とジャブロ上空を相互ロックかけて侵入して来れないようにしてるわ
ハワイとマドラスを占拠したあと
キリマンジャロとトリントンを同時に
無血占拠すると、他の拠点に籠もって
攻め込んで来なくなるので
本拠地をフリーにしても平気になる。
中立のくせにCPUが占領しても文句言わないよね
連邦第2部でエゥーゴ吸収ルートだとギャプランて使えない?
>962
丁度今連邦2部エゥーゴ吸収ルートで来たんだけどギャプラン使えた
問題は敵軍需産業から横流しで来たか開発プラン奪取で生産したのか
記憶が曖昧で・・・スマン(つд`)
諜報奪取も横流しももらえるものの範囲(条件)は共通してるから
どちらかでもらえるならもう一方でももらえるよ
(逆に言えば片方でもらえないものはもう片方でも絶対貰えない)
てかギャプランなら一部の段階で技術レベルあげとけば
二部でティターンズが分離する前にオーガスタ研究所の建設計画が持ち上がるし
それを実行しとけば普通に開発提案されるよ
同じ理由でBドックとサイコGもエゥーゴと共闘しつつ自前で開発できる
ゼロが「サイコGのプランもってきたぞ」っても既に自軍で開発生産してたりすることに
ハンブラビとガブスレイはメッサーラの開発が条件で
メッサーラの開発にはシロッコ必須で、
そのシロッコはティターンズと結託しなきゃならんから
エゥーゴルートだと通常は開発不可能だけど
メッサーラのプランが奪取可能だから
そいつを開発すれば続くハンブラビ→ガブスレイは普通に開発提案される
まぁハンブラビもガブスレイも直接奪取や横流ししてもらえるからそっち狙ってもいいけど
つかそもそもどっちも大して欲しい機体でもないか
俺はなぜか百式ができない・・・
敵性以外Lvは20、Z計画もやった、MkUも開発したのになぜ?
リックディアスの開発が必要って書いてある
でリックディアスの開発に敵性が14必要って書いてある
特機より量産機だよなこのゲーム
ドズル「戦いは数だよ兄貴!」
78-2「はたしてそうかな?」
ジオン2部最初に出くわすティターンズのジムクゥエルの強さは異常
1部短ターンクリアしたから、こっちはまだザクが現役なのに、一瞬で溶ける溶ける
クゥエル×3とか物資切れ以外で勝てる方法が見付からないぜ
デラーズ編で前線拠点防衛用の戦力としてF型スキウレ装備生産するのってどうなんだろうか。
ゲルググだけだと1ターン2機くらいしか作れないし……
>>971 前線に置いといて防衛って使い方だとハッタリが効かないので
敵はモリモリ攻めてくると思う
攻められる前に攻めてって敵部隊を削って撤退ってスタイルの防衛なら
まあまあ使えると思うって言うかそう使ってた
>>970 とにかく囲めるだけ囲んで一気に袋叩くか
遠距離からじっっっっっくり時間かけてチクチクいたぶるしかねえ
ありゃだめだ
まずガトルかドップを一部隊、用意します
>>949 逆に第三勢力の中で一番楽なのが白ティタかな。
初期配備のグリプス戦役時の機体群に加え、ジム改が最初から生産可能。
(キャノンUのプランもすぐ手に入るし)
厄介なキュベレイは、ハメっぽいけど搭載時に始末すればいいし、
水回りは数にまかせた水ジムの魚雷一斉射かサイコMAの空爆で押し切れるし。
スタート時に重要拠点が3つもあるし、とにかく負ける要素が無い
>>973 航空と航宙とマで始まるユニット禁止と言う悪夢を見た
よし、じゃあおれはマ・クベを量産するぜ
ガルマ様専用マ・クベを開発致します
マ・クベが量産の暁には連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ!
2部なら、マ・クベでもたくさんいたらありがたいぜ
ってゆーか、ユニットじゃねえし
あとマのつくっつったらマッドアングラーとマゼランと、頭文字以外も入れるならフライマンタとアッシマー位か
マゼラアタック
マ・クベがプルみたいに量産されたら、互いの利権守るために連携しないどころか、足引っ張りあいしそう
キシリア様は喜ぶんじゃね
ガルマも使えないのか・・・
せっかくのクローン技術なのになぜマクベを量産せねばならんのか
あれはいいものだ
完全なる独裁ってまだプレイしたことないんだけど
ギレンのみで攻略せよって
もしかしてギレン1ギレン2ギレン3とか量産型ギレンがでてくるの?
ギレン一人だけです
てか、系譜のシステムでギレンがたくさんいたところで
誰が死んでもゲームオーバーになるようだと使えないなw
>>981 一年戦争で全滅したと思われたマ・クベ部隊に生存者がいたそうな
マ・クベトゥエルブ「あなたが新しいマスターなの?」
ハマーン「俗物が私に!(ってゆーかキモいし)」
>>988 「あなたが新しいマスターかね?(どう見てもパチモンの北宋の壺を“ピーン”と)CV:塩沢兼人」
>>986 強いて挙げれば「デギンの憂鬱」だとグレミーがミニ・ギレンて感じ。
うおおおおおおおおおおおおおお
>>987 パイロットはギレンひとりだけなんですか?かなり厳しそうですね
「ギレンのみの軍で」とあるからタマネギ部隊みたいにぞろぞろと出てくるんじゃないかとちょっと期待してたのに・・・
ところで誰か次スレ立ててくださいおながいします
>>991 そう、ほんとに一人
ロンリー
スレたてやってみる
ごめん、無理ホストだった