【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1083喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21予定のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正される模様です。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 19:40:08.73 ID:A/75kD1i0
アップデートはよ
GE2の体験版って、ストーリーで言うと何パーセント分ぐらい?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 19:53:41.10 ID:UdzIpCVo0
フライアでシエルと主人公がブラッドの説明を受けるシーン(PV)→ない
ジュリウス・シエル・主人公が並ぶシーン(PV)→ない
二手に分かれてエリナ・コウタを救出するシーン(PV)→ない
コウタ「来てくれたんだね!」エリナ「ブラッド!?」の会話(PV)→ない
ヴァジュラの群れにマルドゥークが乱入してくるシーン(PV)→ない
カノンが振り返って主人公と会話するシーン(PV)→ない
神機兵と一緒に走るシーン(スクショ)→ない
アリサがフライアにいるシーン(スクショ)→ない
リンドウがフライアにいるシーン(スクショ)→ない
ジュリウスのキャラエピ(スクショ)→ない
フライアの階段に座るナナ(スクショ)→ない
銃、剣のSEがカッコイイ感じに変更(PV)→GEBの使い回し
ジュリウス「お前は不思議な奴だ」(公式のキャラ紹介文)→使われてない
ナナ「おでんパンなくなった!」(公式のキャラ紹介文)→使われてない
エリナ「華麗に戦えるんだから!」(公式のキャラ紹介文)→使われてない
ボリュームは前作の2倍(インタビュー)→違う
クリアまで推定100時間(インタビュー)→違う
キャラエピはADVゲーム並のテキスト(インタビュー)→違う
ご要望にお答えするために削られた要素
店売りのマグネシウム、モーリュ、ポリエステル、牛革、カシミヤ、スエード
強化ガラス繊維、中和錠、荒神骨片、荒爪、感覚体、力身丹、妖精棘
装備の色変え
追憶キャラ(ロミオ・ジュリウス)
キャラクターエピソードのアーカイブでの閲覧→12/18にお答え
ハルのエピソードのゲストキャラ(キャリー・カミーユ・イネス・別衣装カノン)のフリーミッションでの使用
感応種の装備
アーカイブでのキャラクターボイス再生
ルフス・カリギュラ、世界を拓く者のフリーミッション
カノン以外の防衛班NPC
7 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 19:54:47.37 ID:UdzIpCVo0
・全体的にPV詐欺、スクショ詐欺が酷い
・ジュリウスのエピソードあります→リンドウフルボイスエピソード!!
・あれだけ推してた感応種がストーリー上では空気。神機が動かない()
(感応種が出張ると極東勢が活躍できないため?)
感応種最大のハイライトムービーはエミールによりネタ化
・ブラッドとフライアのストーリーだったのに中盤以降は完全に極東が舞台
・新キャラの扱いはずさんなのに対して過去キャラ推しがしつこい
・食料不足()。ナナの食料無駄遣い、おでんパン…など
・フライアの無駄具合。移動するメリットも描写されないしそもそも使われなくなる()
・世界観を壊すような酷すぎる格好。特にナナ
・ユノ、サツキ、レア博士、局長がろくに描写されない。ユノエピはDLCに
・ストーリーがちぐはぐ。あまり印象に残らないまま各キャラがフェードアウト
・色々と従来にあった設定が壊されている
・ブラッドアーツのバランスが酷い
・武器のバランスが酷い
・属性のバランスが酷い。(剣破砕>>剣貫通、その他>>雷)
・バレットエディットのバランスが酷い
・やることは相変わらずボタン連打
・処理落ちが起こるハイスピードアクション
・AIが劣化。ループ移動、ループ行動が頻出して分断もろくにできない
・旧アラガミや旧ステージがそのまま使いまわしで登場。
・旧アラガミがグボロ以外モーションが何一つ変わっていない
・グボロが見えないところからも延々と後方射撃
・アラガミ同士が相変わらず透過する
・何故か乱戦推し。しかも分断が非常に困難
・新規骨格が少ない。新アラガミが少ない。新ステージが少ない。服が少ない
・感応種の刀身が殆ど無い。感応種とはなんだったのか…
・装備の色変更やアバカお土産などの便利要素が削除
・PSvitaのすれちがい通信ができない。後発にもかかわらずインフラが最初から無い
・無駄な開発期間の割にバグまみれ
・アップデートもナナメ下。更になぜか旧作キャラ推し
・サンタコスに引き続き、晴れ着にも露骨な露出デザイン採用
・初のDLC追加アラガミが2倍速にした神速種ハンニバル。追加技は一切なし
8 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 19:56:36.77 ID:UdzIpCVo0
開発は外の意見をみろよ防衛班がいないからバーストに篭ってる人がいる
第一部隊より防衛班の方が人気だ
早くロミジュリ復活させろちゃんと世間の要望を受け入れろ
sageることもしない奴が、何ほざいてんだか
>>5 3までの尺が前作に比べて長めに感じるけど、7以降のオマケストーリーを抜かすなら半分くらいは遊べる感じ。
>>1乙。
まぁ、GE2はGE側も相当強化されているし、
アラガミの破壊力が上がるくらいでちょうどいいかもしれない。
いちおつ
GE2の三大扱い辛いキャラ選ぶなら間違いなくコウタとギルバートは入るだろうな
今作のアサルトの仕様はNPCにとって癌だ
>>1乙
日常業務が総力戦に戻るか
久しく忘れていた緊張感がうんたらかんたら
>>1乙
前スレ
>>1000そういうのはDLCだけでいいんだよ!
でも今の環境なら火力だけアップして充分互角か?
攻撃力が上がったところであの当たり判定さえなければ死なないだろ
>>1乙ダナー
>>1000 それだとただの鬼だ
無印は超火力、超追尾、超範囲3つ兼ね備えなければ
無印には到底敵わない
>>1 暴風圏乙
1000 枯れた名無しの水平思考 sage 2014/02/05(水) 20:08:28.12 ID:4pArZWjW0
>>1000ならアプデでアラガミが無印基準の攻撃力になる
あの範囲と判定じゃなければ怖くないし(震え声)
>>1乙
今なら無印準拠のアラガミでも全然いけると思うけどなー
NPCの装備も大枠で変更できたらいいのにな
剣種銃種の中でキャラエピクリアでランク開放とか
セルフアバカはこれじゃない感
>>1乙
頼りになるキャラが壮絶に死ねばシナリオの質が良くなるのか、と言われたら首を傾げたくなるな
ただの鬱展開好きとか結局個人的な好みの話にならね?
ゲーム上では連れて行けるキャラは多い方が良いと思うけどなー
無印やGE2のストーリークリアした直後は苦労してクリアした結果がこれかい('A`)
ってモチベ大幅ダウンしたわ、自分はな
無印の方はGEBの追加ストーリーやチャレンジミッションで
うまいことフォローしてくれたけど2はどうなんのかね
そういえば、
GE2になって根拠なしに思ったのが、
『シユウの単発かめはめ波の追尾性能上がってね?』だったなぁ。実際そんなことないんだろうけど。
>>1乙
ぶっちゃけGE2ならGEBの鬼カリギュラぐらいの調整でもいけるよな
……いけるよな?
難しくしたいなら分かりやすくソロなりノーアイテムなり用意されてるからな
物足りない人はそっちでってことだ
ただノーアイテムは2回リスボーンしてもSSS+になるのは違和感あるけど
威力だけあげられてもそこまで脅威になるかと言えばそうでもない気がする
俺は死ぬけど
>>1乙型キャノン
攻撃力を上げるんじゃなくて防御力低下の状態異常攻撃を全アラガミに搭載しようぜ
>>1乙乙乙+
前スレ
>>1000 正直無印基準になっても、対抗手段が増えすぎたからあまり脅威にならない
せめてNPCがバースト並だったなら…シエルが戦域の横の通路でうろうろして一向に戦闘に加わらないという
鬼中型の乱戦くるで
>>26 個人の好みはあるね
ただGEの場合は追憶という手があるから
そういうのもありじゃないかな、と
どうせ火力アップするならただ上がるんじゃなくて
デビルのDMDみたいに怒り活性時だけにしてほしい
これなら○さんの株が鰻登りだよやったね!
個人的には難しさよりももっと多彩さが欲しい
ゲームスタートからマガツクリアまで無被弾当たり前の連中にはアラガミの攻撃力なんて無意味だったな
追憶あるっていっても2はまだ帰ってきてないから本当にあるかどうか
GE側が強化されてるとは言っても乱戦具合も強化されてるから
アラガミが無印準拠でもOK!って発想は危険だ
というかシフトは本当はもっと難しくしたいだろうからお前らがいいよ!
って言うなら喜んで鬼畜難易度にするだろうけど
無駄に敵を追っかけ必ず敵を連れて帰ってくるNPC
悪夢ではあるが懐かしいな
>>38 自分はそういう領域には遠いので、
回復錠使わずプレイしようとしていると大抵ホーム・カミングで挫折する。
そもそも追憶で帰って来るのもなんか嫌だって人もいるしな
その辺は好みが分かれまくるところだろうよ
そんな奴おるんかwww
>>43 まぁ今作はすでに追憶以前に侵食リンドウさん追加されちゃってるから多少違和感は薄れるんじゃね?
あれだって追憶キャラじゃないけど、普通に考えて同行させられるはずのないキャラだし
「シルブプレ」って何かの略語なんかな?
どういう意味なんだろう。
まぁその人なりの理由があるんだろうが
追憶拒否はよく分からないな
とりあえず今彼らが追憶になったとして
晴れ着は用意されてないのだろう
欲しいわけではないが
個人的にはオウガマスクさん出た時点で追憶全て許した・・・
>>46 英語で言うプリーズじゃ無かったかな
フランス語とかそこら辺の
(追憶ってなんですか)
追憶が嫌いなわけじゃないけど
バーストでクリア後にシオやレンくんが帰って来ると聞いて楽しみにしてたら
NPCとして再使用可能ってだけでガッカリした思い出
ただ一番安牌な死亡キャラ再使用方法ではあると思う、追憶
今作だとジュリウスはまだ死亡ってわけじゃないから微妙だがロミオ辺りなんか完全に死亡確認されてるわけで
これで復活しましたとかちょっとまずいだろって気はする
ルナアンタバサー
s'il vous pla??t - どうぞ(英:please)
だってさ
お先にシルブプレ♪
オゥ、メルシー!
>>50 (GE無印の最序盤で、出オチみたいに登場してすぐ死んだキャラクター(GE2でのエリナの兄)が
何故か人気が出たためか、GEBのラストミッションをクリアすると『追憶のエリック』というNPCとして追加されるようになってた。
同様に、GEBではクリア後のチャレンジミッションをクリアすると、ストーリー中離脱するNPCが解禁される仕様だったため、
そういったキャラを総括して『追憶キャラ』と言うようになった…っぽいっす)
バーストでも腹パン先生は腹パンのまんまで安心した
追憶はネタってかお遊びみたいなもんだからね
>>46 s'il vous pla^it
フランス語で「お願いします」とかそんな感じの意味
神機兵をお願いしますとかシプレをお願いしますみたいな
>>56 (超御都合主義で生き返るわけじゃないんですね)
追憶じゃなくて脳内にしよう
脳内エリック
>>54 GAかあ懐かしいなあ
グローバルアーマメンt・・・
アリサがデレた
戦い方を教えて下さいだってよ弾道上がっちまうよ
BAもリンクサポートみたいにコスト制にして
2・3付けられる様にしてくれないかなぁ
現状上げきってからその低ランク分がある意味が
縛りプレイくらいしか無さそうだし
>>66 2・3付けられる様にしたら処理落ち凄そうって思ってしまった
>>1乙
>>61 レンのせいでただでさえ可哀そうな子扱いされかねない
1主をさらに苛めるのはやめて差し上げろ
(ご都合主義で誰も彼も生き返るとすれば
もはや世界観を無くした方が良いのでは……)
もう少しマイルドな世界観ならねぇ
日常茶飯事で人が死ぬというイメージを
最初に植え付けたのはある意味失敗かもしれない
ただのシステム的な追加要素だろって割り切れる人の方が多いかもだが
なんか扱いが中途半端に感じる人もいるんだよ
俺も戻ってくること自体は歓迎だけど若干モヤモヤするものが無いでもない
>>71 無口で強くて妄想力がたくましい
廃人ですね分かります
>>64 やめてください!絶望的でも二期を待ってる人だって居るんですよ!
升で存在フラグ立てただけじゃんみたいなね
食事事情も改善されてしまったし既存キャラクター人気の件もあるし極東を舞台はそういう意味で限界を感じるなあ
次はやっぱキャラも地域も一新したほうがいいと個人的には思う
>>70 最初はただの出落ちキャラだったのを弄ってたら公式化されたんだよな
たかだか数十秒の出番で何とも言えない声と死に様が話題になったんだ
>>75 いやそうではなくて
ただ使えるようになるのではなく
ちゃんと生き返る方が良いという意見を見掛けたんでね
自分としては追憶で使えるだけでいいんだけども
>>72 世界観と作中の描写が全然合ってないんだよな
特に2はそれが顕著 皆スポーツ感覚で狩って飯食ったり買い物したり存分に青春謳歌しているようにしか見えない
限られた世界の娯楽や楽しみを存分に味わっているって感じが全くしない
>>77 雨宮レン絡みだとすると極東が絡むことは間違いないだろうけど、
レンがGEとして働ける年齢となると10年以上経ってるだろうし、みんなさすがに引退してるんじゃなかろうか。
アリサは支部長に、ソーマは博士になってるかもだけど。
>>74 まじぽかを・・・まじぽか二期を待ってる俺はどうなるんだッ!
次回作は世界観を共有したパラレルワールドでもいいのよ
>>70 ・なんかいいキャラしてそう
・盛大な出オチで使い捨てキャラかと思いきや、アナグラの面々が結構コメントしてる
・父親や妹も出てきてoh…
こんな感じ?
なお小説やCDドラマにも出てた模様
>>1乙
クジョウ博士はサカキと絡み無かったな
この人真面目に頑張ってほしかったわ
>>78 なんだよコイツ出落ちじゃねえかとひとしきり笑い
ガチで悲しむエリナちゃんや父ちゃんの会話で悲しくなった
2で体験版から時を経てやってみたい
BAリンサポあるから多少は楽だろうか
>>73 ちょっと解るかも、まぁ同じ感覚とは限らないけど
もし難易度10に復帰ミッションあったら微妙に感じたと思う
いなくなった余韻というかなんというか
でも今ならDLCで来てくれたら嬉しい
>>85 突如として現れた存在アラガミ
発生以降爆発的な拡散力でたちまち世界に広がるアラガミたち
しかし人に対する敵意は無く直接的な被害を被ることは無かった
そして人はアラガミは共存しアラガミを動物と同じように扱いはじめた
いつしかアラガミを扱う人々は「ゴッドテイマー」と呼ばれるようになっていったのだった
という育成型RPGをですね・・・
アラガミに一撫でされたら即死、ありったけの通常兵器ぶっこんでオーガテイルを狩る
スペランカースパイアクション・・・
>>89 別にあれはパラレルじゃないだろ
ただ、ああいう作品設定を2には期待してたからな
まさか接触禁忌(荒らし)だの官能種(ブラッド!? 必要ないのに!)という目も当てられない状況になろうとは
シエル官能種ですねわかります
NPC二人で中型アラガミと戦わせたら
バガラリーはいった組み合わせが弱いw
バガ組の床ペロは笑うレベル
アラガミを召喚してエイジス等からアナグラに進行する「支部長の逆襲」とかどうでしょう
>>77 食糧事情が改善されたわけじゃなくて、くっそ不味いものがムツミのおかげで美味しくなったってだけやで
生き返らすくらいなら殺すシナリオでGO出すなよ
>>97 ソーマパパは別にアナグラ潰そうとしていたわけではw
アナグラどころじゃないわな
>>98 えっムツミちゃんジャイアントトウモロコシから大盛りオムライスだのなんだの作ってるの?
>>85 そろそろ据置き機で一度GEシリーズを出してほしいなと思うのですよ
>>98 ・暴食(五人前食べて「いつもより少ない」)
・余った食材で好きにしていいよ→ダークマター作成(無駄使い)
・なんちゃらトラップ(効果無し)
・なんちゃらグレネード(効果無し)
戦犯香月
アバカでもって喜ばれる装備ってどんなのかな?
自分は獣剣とかつかいたいけどみんなはどう?
金だすから追加ストーリーパック売ってくれ
月光の前作台無し的なノリが遺憾なく発揮されてる気がする
おでんぱんみたいなものを大量に作りおきできる時点で食糧難が存在してるとは思えない
おでんもパンも手作りしてるのか
こんにゃくとか大変そうだ
>>80 分かる
何か悲壮感無いんだよな
そういった意味ではハルさんとかエミールみたいな
キャラ出したのは失敗かもしれない
世界観と真逆のふざけっぷりだからなぁ
ラケル先生は味方に付いてほしかった
あの人のキャラ好きなんだよなぁ
>>110 ハルさんは恋人が死んだから寂しさ埋めるために…って好意的に解釈できなくもない
>>111 ラケルはあのままでいいよ
最高の悪役だ
>>105 死なないこと、回復弾をしっかり撃ってくれて一回の回復量が多いこと、迷惑バレットを使ってないこと
回復弾は二重掛け、OP、装備スキルよっては三重掛けくらいの弾にしておくといいぞ
と書いておいて装備そのものの話ではないことに気がついた
>>105 死にやすくなるマイナススキルがなければ別になんでもいい。
トリハピはスタミナをつけないならやめるべき。
体力大くらいはあってほしい。
ラケル先生が黒幕じゃなきゃ黒幕誰になるかな
>>65 どうやって戦ったら良いかも解らず、ボコボコにされてアリサ置き去りにして逃げ回った思い出…
ラケルは最後発狂して死んでほしかった
というか止め挿したかった殺したかった
なんで全部終わってないのに満足して死んでしまうん
>>117 最初の二つはアリサ手だししないからな気持ちはわかる
ふと思ったけど、リンドウさんもギルも獲物が刃物で本当によかったよね
ハンマーで介錯するとかトラウマなるわ
>>110 ハルさんなんか暗い過去あっての明るさだからあれでいいと思うけど
エミールだってアホだけど友人エリックの妹気にしてるし
皆悲壮感たっぷりの暗さ丸出しなら生きていけないんじゃなかろうか
>>105 報酬アップ系でいいんじゃ
GEBだとユーバーセンスとか駆除部隊がかなりありがたかったけどなー
>>112 開発が今回ハルさん気に入りすぎてキャラエピも充実させて全面に出しすぎたのがな
暗い過去あっての明るさとかじゃないぞ絶対
GEBまでは殆ど仲間内のストーリーだったけど
GE2も思い返せば、外部的要素があったとしても仲間内で完結してたなぁ
そろそろ確執に狙ってくる地球アラガミを宿した本体の一部的な奴と戦わせてくんねぇ?
クレイドル遊撃艦の独立部隊ホワイトベース路線のストーリーで
>>121 エミールって完全にギャグ補正で生き残った奴じゃん
アバカが選べるほどもてるなら、報酬アップ系一人とホールド係1とあとはそのときの気分みたいな選びかたになるな
>>118 ラケルとしてはジュリウス使って終末捕食引き起こせて万歳だったんだろうな
まさかブラッドに阻止されてジュリウスが永遠に戦う決意するとは思わなかったんだろう
ジュリウスは最後の最後にラケルを裏切ったってことだ
エミールは確かに良キャラだけど結構ぶち壊してるよな
>>128 今回ギャグとシリアスの配分使い所が間違ってるんだよ
ラケル先生余裕をもったまま死ぬのは良いけどなんか前座っぽくなったのが残念だったな
元々黒幕といえるのは地球さんなんだろうがなんかね
主人公覚醒はエリナとコウタ救出時ではだめだったのか
エミールはスキルにおおげさつけたのだけは評価する
エミールみたいなキャラって真面目な見せ場があってこそ輝くキャラな気がせんでもない
アリサは銃メインだし、旧型ロングもいないからロングアバカは割と嬉しいな
バリアスライドで死ににくいってのもあるし
>>123 いやー、過去あってだと思うぞーなんだかんだナンパしても誰ともくっつかないし
いまいちへらへらしてっけど本気ではないって感じでさ
逃げられてくっつかないだけかもしれんけどw
>>125 ギャグってのはいなめないけど純なアホだからな、仲間は絶対信じて疑わないような
でもキャラエピでのとき放置してたらヴァジュラテイルに倒されてたなエミール…
ラケルは良い意味で最後まで気持ち悪く良い悪役だったと思うな
前作の支部長とは思考が全然違うし
たった一つ人形というものに執着してて
なんとなくだがラケルだけはシナリオ改変前からそのままを貫いてる気がする
こいつだけブレが全くない感がある
バーストのリンクバーストよくわかんねぇな
細いゲージのバーストとレベルが書かれたバーストって何が違うのか
>>137 俺はラケル軸に今回の話みるとシナリオ酷く感じないんだよね
ユノとか描写不足なところとかあるけど
>>140 それそれ2だと紛らわしいからなくしたのかな
ストーリーに絡んでたキャラで一番prprしたくなるのはラケル先生だしな
シナリオは酷いというよりか描写不足な感じだけどな
ユノはマンガのほうでどうぞってキャラだと思ってた
>>143 リンクバーストだと捕食してもバースト時間が延長されなかったからだろ
ナナの母親のフェンリル脱走理由が謎で
実はナナが黒幕なんじゃと一瞬考えたことが
そんなに文句言いたいなら葬式スレに行けよ
ナナはノリノリで悪役演じそう
かわいい
最近は阿澄曲BGMにしてエリナとデートしてるばっかりだわ
なぜか飽きない
>>149 父親の描写がないからそこら辺が脱走の理由かもしれないな
>>149 ナナが原因っていうのはそうなんじゃないかな。
ゴッドイーターチルドレンだから色々実験台にもされそうだしな。
ラケルがあんなに早く見つけたのも元々GEチルドレンとして目をつけていたからかもね
というかむしろ母親が死ぬのを待っていた疑惑が
ユノはジュリウスとの信頼関係育つような会話とかあったのかなその辺がほぼ消えてるように感じる
そのせいかユノの言動が唐突に思われる原因なのかもね
ナナ母もケイトもNPCとして連れたい
ジュリウスが精神的に参ったところをラケル先生が狙ってた感はあった
そうか父親がフェンリル関係者でナナをゴッドイーターチルドレンとして実験台にしようとした
そこで母親のヨシノがナナを連れて逃走
なかなかいいかんじじゃないか?
>>160 極東で妊娠か
榊シックザール支部長源さん若しくはリンドウ
ナナの回想に出てくるGEがクロガネ装備なんだよなぁ
バーストで旧型に修正はよ
今までラケル先生に敬語だったのを
いきなりタメ口になって黒幕の正体を現すナナ
こういうのも結構好きだな
アバカ収集が出来ない人向けに
各支部の代表キャラを配信とかやってほしいものだ。
お前ら色調補正かけてる?
いらんやろ
>>156 クロガネ持ってたGEがいたとこ見るとむしろ影で脱走生活を支援してた気も
>>165 目に刺さるような刺激がつらいのでかけてない
ちなみに旧型持ち
さすがにナナの回想で新型はな
そういうところは糞
>>167 ラケル博士が4年間逃亡してたと証言したって書いてあるけど
これはKIA認定受けた後の話だよな?
だとしたらその筋は正しいよね
>>148 何でや!ラケル博士可愛いやろ(見た目は)!
優しげなんだけど淡々とした声とか雰囲気とか好きだわ
僕はレア博士(幼女)の方が好きです(ソーマ並みの感想)
近づいても気づかれない←うん
ゼロスタで気づかれる←????
博士ははやくレトロオラクル細胞の研究を進めて、どうぞ
>>173 君ロリコン博士だろ
幼女レアってジーナさんより胸あるよね
クジョウ博士(お姉さん派)vsソーマ博士(ロリ派)
ファイッ!
そういや前にナナのオカン死亡はラケルが体よくナナを引き取るための謀略だったんじゃないかというレスもあったな
それならあの謎のクロガネ部隊の派遣とかすぐにラケルが出てきたのとかも一応納得がいくか…
どう見ても新型なのはしらね
ラケルなら何でもありってことで
シエルさんの11〜13歳くらいの頃の写真が見たいです
べべ別にエロい意味はありませんよ!?
パリングがやたら騒音を出すという謎設定
クセになってんだ、音殺して歩くの
>>181 ブラッドアーツ自体身体光ったりするって話になってるからねえ
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
ゼロスタンスが音出るのは構えたらガチャって音のなる銃や刀みたいなもんだろうか
>>185 あれドラマとかでよくあるけどどこが鳴ってるんだろ?
リンドウさんみたいに感応現象でナナの過去話とか追加エピソードでやってほしいな
ギルの追体験で本気ルフスとか、シエルさんのぼっちエピソードとか
パリングアッパー(とインパルスエッジ)以外の特殊行動は全部NPCが使用しているのを確認したんだがアッパーだけまだ見た事ないな……
wikiによるとアバターはアッパー使う時があるらしいから(これも超低頻度らしいけど)NPCも使わない事は無いと思うのだけど
誰か確認できた人っている?
(待て、待てよ……、よしよし…もう少し……ココダッ!!)
神機「ガチャッ」
>>181 無理やりシールド開くから音が出るんだと思ってる
>>187 あれは演出だから……
実際に刀がガチャガチャ言ってたら相当柄やら唾に隙間があったり鞘の中に刀身が当たってるって事だからナマクラ以前の問題よ
まぁ構えた時音がないとイマイチ映像的に締まらないじゃない
>>188 いいなそれ。そういうのが欲しいわ
幼女シエルさんに会えるとか俺得すぎる
ゼロスタも消音付けてても音鳴るよね
耳いいやつだけ釣りたいときに役に立つから気にならないが
>>189 NPCはインパルスエッジ使わないんじゃなかったっけ
>>179 新型はただのミスだろうな
ヨシノ死んだ時はまだ本部で新型創出さえしてない
難易度9チームアルファのクアドリガが登場後にまっすぐこっちに来るのはなんなんだろう
>>194 文章をよく読むんだ。使わないのが分かっているからこそ()にしているのだろう
あーボルグカムランうざいうざい死ね出てくんな糞
>>195 本部より進んだ技術を持つGE達がいるという伏線だったんだよ!!
土下座さんにやられてたって?まあ技術と実力は必ずしも比例しないよね
特攻野郎なんだろう
サリエルかてええええ
いつも脳天使ってたから倒し方忘れた
>>196 視力200とグボロと並んで最高クラスだから発見されてるんじゃないの
新型ではない試作型にしておこう
とりあえず構想段階でパーツ取り付けたけど変形とか未実装
くっついてるクロガネもまだまだ実験中の試作品で
そういうのをテストしてたからそこそこ優秀な人材だったということにしておこう
>>197 ああ、そういうことか
なんで()つけてるのかと思ったわ
どうしたんだ俺
>>196 クアドリガ「じゃあそっち行くのやめて砲撃するわ」
銃で頭や足辺りを撃ちまくる→落とす→ボコる
ね? 簡単でしょ?
>>199 さすがに無理だろw
前作アリサと主人公が極東初なのに
シエルさんとデートするエピ配信してください3000円までなら出せます
>>195 腕輪だけ考慮しなければそれが可能性高いよね
とはおもうが
あの時ナナの血の力を知っていた筈が無いので意図的に起こしたことではないと思う
殺すつもりだったとしたら別の方法を用意してたんだろうね
偏食因子を手に入れていたであろうルートを潰すとか
むしろ結婚したい
ハンドガン型神機結局どんなのかわからなかったな
>>203 腕輪の外装はいくらでも変更はできそうだしね
P66偏食因子導入のためのラケルの私的な部隊とかだった
と解釈しても良いかもね
>>189 ソーマがパリングしてるスクショあったけど詐欺なんかな
>>202 物陰で戦闘してても気づかれるから耳もかなりいい気がする
チームアルファだとNPCもなんかおかしいんだよな
二手に分かれて両方神機兵の目の前に居るのに合流してくるし
>>205 暴走神機ハンマーで撲殺するぞオラ
クアドリガは砲撃していても飽きたら近寄ってくるとかなかなか分かってる
グボロは砲台化したまま延々と打ち続けるアラガミの屑
ああー…15分以上かかったわ…
これは対サリエルバレット作ろう…
>>189 シエルさんってエリアルステップ使うのか
グボロはオワコン
今のアイドルはアバどんとウコンバサラ
>>217 スカートを爆破するか脳天打ち込むだけでいいじゃん
そして落ちたらひたすら殴る
>>217 アサルトで基本連射弾ドババババババババッバで
ちなみに活性化すると脚が近接に対してやたら脆くなるから怒り出したら地上から攻撃もありだぞ
>>209 あの時現場でナナの力知ったみたいだしね
>>209 血の力は知らなかったけど実験体としては目をつけてたのかも
アサルトだとサリエルはほんと紙クズだな
×アサルトなら紙クズ
○銃なら紙クズ
アプデで新マップこないかな
やっぱ無理かな
フロートサイクロンつおいよ
ありがとう
どんな装備にしようか…
あとリンクサポートはどんなのがうれいし?破壊upつけてるけど使い道ないかな?
ルフスが居たアソコは来る…かもしれない
231 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 22:28:08.34 ID:wGOzFgbP0
サリエルの頭殴るの楽しいよおおおお
>>220>>221 紛らわしくてすまんな
バーストやってるんだべ
脳天は作れるようになったら220の方はやるわ…アサルトってバーストでもそんな連射できたっけ?
狙撃弾で胴体撃てばすぐ落ちる
怒ったら近接で足を切る
>>229 属性アップ、破壊アップ、防御アップ、速度アップ、などなど
バーストのサリエルはきらい
顔も見たくない
個人的には0-2属性↑ってつけてる人あんまり見かけないからそのあたりかな
>>232 ああそうなんか
バーストは確かにクッソめんどくさかったわ
>>235 なんか違うっけ
2のほうがホーミング弾の追尾性上がってるから嫌らしいような
Bは脳天バカスカ撃てたから今より楽だったなあ
ホーミングが弱いのか当たりにくくなってる気もする
あとBAとか無い分こっちの攻撃手段も乏しいし
バーストの維持も面倒だから本当面倒くさい
仕事がようやく終わって今から帰る俺に
カノンちゃんはどんな優しい言葉と帰るべきおっぱいで迎えてくれるだろうか
シエルさんと神機色違いにするとペアルックみたいでいいですね
クロガネってブラッド専用とかではなく精鋭部隊の装備だから
別にナナストーリーのモブ装備でも大丈夫じゃない?
新型なのはおかしいが
竜巻殺法覚えたから使ったけどなにこれ、くっそおもしろいんだけどw
△はずして倒れたw
さっきちゃん様にオラッ!と言われながら回復弾撃たれた
サリエルは破砕武器でスカートめくりしてれば昇天しちゃうけどそれ以外の武器だと面倒っちゃ面倒
>>246 ちゃんと「ありがとうございますっ!」ってお礼言わなきゃダメだぞ
最近ちゃん様にccの溜め中での誤射されてもイラつかなくなってきた
>>249 もうちょっとだな
その内最悪のタイミングでの誤射が快感になる
アサルトメインの装備組んでみたいけど乙参一択なん?
アマテラスの素材で作るガルガンテュアっていうおっぱいさ、
もろハ○マーだよな・・・
まるでご褒美だな
ミトラスにおっぱいついてないのが悔やまれる
アドパやってて思ったんだが戦闘の出撃までにやたら時間かかる奴って何やってんだ?
3人はミッション決まる→1分以内で準備完了 残り1人が5分近くかかってた
え?
しょうがないにゃあ
バーストのサリエルはアリサ連れてってレベル3にしてもらってIE連射してたイメージ
OP回復をカノンに撃ちまくったらリザーブ祭りしてくれたりしないもんかな
神速種もとい早漏種が多いようだな
5分あれば充分だろう
世の中には早撃ちマックと呼ばれた人物がいてだな…
やだこのスレイカ臭い
>>255 節約付けたりクロ→シロに換えてオラクル中が外れたりしたときに、
スナイパーの弾のサイズを2発打ち切りに調整しているとみた
>>265 手をあげろ!!って言いつつ股間の銃身を握り威嚇するのか、クレイジーだぜ
>>265 とにかく早い。すぐに出る。被害女性が振り向いたら、出ていたというケースもあった
したらばに勢い勇んであげたら省略されたでござる
そしてここにリンクを貼り付けようとしたら忍者Lvが足りなかったでござる
エクセルで作ったスキル・装備の組み合わせシュミレーター
斧 Scandium 3164100
パス おでんパン
待機時間で弾の調整とか何考えてるのかと思ったが
バレット倉庫の容量やたらと少ないからなあ
一戦ごとに待たされるんでさすがにホストもイラッとしたらしく
軽い注意したら そのまま退室してった コメントに40秒で支度しな とでも入れときゃいいのか?
他人の装備観察して「お。これ面白そうだな」って感じで1から合成してったら
あの素材どこいった?チケから下位変換かよめんどくせーとかたまになる
アドパ浦山
早くインフラこねーかな
ネトパでもやれば?
相手の顔が見えないとマルチ怖い
銃と剣の使用レートってそんなにすぐ変わるもんなん?
1:99だったのにちょっとアサルト触っただけで55:45になったんだが
アドパできないやつけっこおいるのか。
イントラきたらたくさん遊ぶるな
>>281 直近の何ミッションかで計算されてる
過去に銃を撃ったことがあっても剣100とかできるし
アバカ欲しいからアドパやりたいけど見知らぬ人と遊ぶの怖いでござる・・・
俺の装備ガチガチで固めていってるからネタプレイ用の装備も整えないと、アドパで効率厨に思われそう
「イン」フラス「トラ」クチャだから間違ってない
/ __\ ./::::::::::::::::/::/
. 〃7/ ノ∧ ∧::::/|::::/i::::::::ム''"ア
〈 ┘'''" | .,/::/|/ .レ ノ/!∠/__
\ i |iヽ! /7´:::::/
ヽ ∨_, --'⌒ヽ ∠::::∠_
∨ \r'"二二ノ;;;;,, -−ァく
∨ 巛oヾ}}}彡=―''" |./^ヽ
,ヘ〉.>\__`ミ三彳( ノ' `
i }エ王王王エェエ;;;} f_/ l__
>>286 /゙''ー-.」 }""゙゛ヾ、゙ヾヾミミ\_)ミミミ ワイシャックを装備すれば間違いない
/ ::;;//ノ ヾミ、 災::::.
/ .::;;;/: : { ,,ノ ゙゙゛゛ヾハ 〈::::::..
/ 彡: : ::::トvv、ソツ .|.i !i !i∨ヾ从ミヽ:::::...
/ ./´: : : : ::::l i! .!i !i !i .!i ヾ :::::::::::/\:::::..
/  ̄≧―-、∧i! .!i !i .!i !i _ノ、_:::::://⌒`
.人 ./´ ,-、ヽ! .〉、ヾ ヾ. ヾ_,.-''、 :::/、: : : :
`ヽ、 }^i:::i |:i^〉 li!`i!~.!i ̄!i ̄!i ヾー ノ!:| i::i^ヽ
゙‐'^ー' ̄ ヽ.⊥⊥_!i_ヾ-―¨´.└! l::! .i
銃剣レートが全ての合計でも速射とメテオでいい感じのバランスになってそう
>>286 適当にクロシロで行けばいいんじゃないかな
フレ以外の人とやる場合ってそんなに気を使うことなかったけど
最少で あいさつ よろしく お疲れさまとか この3つだけでチャット終わったりするし
>>288 ラスリベ縛りとか神 雷 槍 バ ン タ レ イ担ぐとかすればいいかな?
>>285 金魚装備専用部屋とか作れば何があっても許されそう
パンタレイでクリだせる奴とかホロウ以外に居るの?
そういえば最近パリング縛り部屋見かけるな
前は一件とかだったけど二件かかるときがあるわ
ワイシャックになんか細めの槍かついで、露出狂衣装、キグルミフェイスでグンマープレイしよう
GEは見た目ネタの武器が少ないんだよな
だからピコハンやスパナショート入れろとあれほど
透明な武器とかアラガミ人形的な武器があったら面白かったな
以前みたいな神機パーツ募集があれば実に意想外な代物も出来そうだが
ハリセン型バスター
注射器型スピア
手型神機っていうネタ装備考えたことあるな
チョップ刀身にレイ○ン銃身にお断りしますシールド
電柱型スピア
属性は雷が半分以上で物理は貫通で
スピアは丸太でええねん
ネトパの過疎っぷりを見るとアドパ勢が羨ましい
308 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 23:47:45.58 ID:CBA+qHqli
雷槍はウコンが既にあるから………
二刀流は可能になるのかね
スピアならねじ回し型もよさそうだ
スピアは展開時、ハンマーはブースト時のデザインも考えよう
>>306 例の事件とその後のメーカー対応見てたら非公式の野良なんてレイプされるの承知で韓国旅行行くようなもん
釘バット
海軍精神注入棒
バ ー ル の よ う な も の
マイナスドライバー型の刀身とかどうやろ
>>311 展開時は破裂して実体のない雷の槍が現れる電柱ならどうだろうか
掌シールドならノブナガンとコラボですね
マガツ初討伐記念カキコ
お菓子シリーズでいったが回復切れるわ全員オワタ式になるわ残り時間三分だったわでGEなのにモンハンの緊張感思い出したよ
頭でシールド展開はちょっと…
頭でオートボウガン展開?
そういえば、日曜にPSPですれ違いしたんだけど、
原初のアラガミクリアタイムが39:59だったんだが…不正なのか素なのかまったく判断できない
>>319 リンドウさんわたしクレイドル加入やめます
>>321 自分残り0秒でクリア判定になったミッションあるし
おかしくないんじゃない?
>>312 横レスですまんが、例の事件ってなんだ?
>>321 まぁあり得なくはないな
俺がもしそのタイムだしたら珍しいから残すだろうし
>>321 まあ俺も最初にクリアした時は30秒切ってたし
あからさまに速くなければ疑うことないだろ
一分は切れるらしいからあんまり疑うのはやめといた方がいい
さっきスナイパーのエイムモードでサリエル堕天観察してたんだけど乳揺れてんだな…
サリエルの胸骨撃ち抜くの好き
あーやっと難易度4まで来た
俺はへその方が好き
胸だと手にひっかかっちゃったりするから
>>328 ハルさん連れて行ったらどうなるんだろうな
言うほどアラガミにおっぱいは必要か?
母乳も出ないのに
むしろ控えめでお願いします
出ればいいのか?
>>334 強酸性の母乳で攻撃してくるアラガミがいるかもしれないじゃないか!
アサルトメインの装備と相性いい装甲って猿盾以外なんかある?
ヘタレイーターで乳出しアラガミ討伐ミッションの時は置いて行かれるソーマネタ思い出した
吸収すればするほどバストが膨らんでいけばタカシもこんな酷い扱いじゃなかったはず
なるほど。ということは吸収が失敗したら先から漏れ出すのか
>>341 ムッツリ鼻血担当だったなw
_/ _/ ヽ /
/ ̄/ / ̄/ ヽ / /\  ̄`フ
/ / / / / /. \ / /
__ __ ___ \  ̄ ̄フ
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'´ | {_...,,ニ=-‐ァァナ7ア´ ̄ ̄
ヽ / ヽ / _i_、 .| , イ´ / `丶、/
/ / ! / / / __,,.. ''"´`ヽー
/ !!/_/''"´ ̄ / ...::::::::::::::::::::::::::
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\/\/\ /\/ ̄\_/ _,ニ=-‐ァァナ7ア示''\ \
\| //´ /__,イ /イ代_炒'´ |\ \
/__ムイ トェ、! / ´////| \
 ̄ リ 代_リレ | |\
_i⌒下ミ、 ノjノ| ///ヽ、, | i
_/ ヽ ``ヘ`丶、 レ' ハ ,ィェア | ハ
| \ ーイ:::::::::::`丶、 リイ ∧ 、'´ _/ | /
\ 丶ー‐i´:::::::::::::::::::::::`ト.、 | l∧ |\ `'"´ レ'/|
. | `ー―イ::::::::::::..::::::::::_ノ::::::::::::::`丶、._ .レ'| :レ|.. ≧:..、´´| ̄ ̄ ̄ ̄
丶‐一く,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄``丶.、|.__ リ=-‐≦´ ̄ ̄:::::::ハ
/\__,.::イ´ ̄`丶、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、::::::::::::::::::::::::::}
. / / `丶、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
レ'
さんざん言われてるだろうけどクロシロ以外に作る意義がある武器が少なすぎる…
同ランクの下手な特化武器と大差ない高性能とか属性武器の冷遇っぷりで武器選択=素材集めの幅狭めて作品寿命縮めてるとしか思えない
特化装備は強力云々以前に当たれば大きく、
どこに当てればいいのか明確で中途半端じゃないから楽
アマテラスハンマーってあるじゃん?
あの刺激的なヤツ
あれを見てたら未だ見ぬビナス装備はどんなエロエロ装備だろうと夜も眠れないわけよハァハァ
アドパでバレキチあまりいないね…
バレットエディット楽しいのに皆やらないなんて悲しい
>>346 スキルを軸に装備することもできる
スキル同じで属性だけ違うのは知らね
>>348 刺激的…つまり下半身(のグボロさん)だな!
>>349 ネタバレットに識別つけてないから使えないわ
>>349 スナイパー以外関心無いんだわすまんな
シエルさんが手取り足取り教えてくれれば頑張って覚えるんだがなぁ
ブラストで破砕低い奴ってなかったっけ
あれば微威力巻き込みメテオと通常貫通弾で遊べるのに
次のDLCミッションで手に入る「狙撃手の眼帯」を使うことにより
アマテラスハンマーの強化派生が出ると見た
>>355 破砕低めなのはもれなく非物理が高めだからなあ
というか微威力の巻き込みメテオって嫌がらせ以外の何物でもないような
ハンマーはちょっとびっくりする位のサイズなら良かった
BAで巨大化すればなおよかった
ブーストインパクトの狭さに唖然としたのは俺だけじゃないはず
ハンマーは見た目的にも性能的にもポールが1.5倍ぐらいの長さなら最高だった
餓狼の渇き付けてパクパクボンボンが凄く楽しい
>>360 最低限一歩踏み込んで欲しいよな
あれ使うくらいならラッシュ二回振る
最近はクレイモアとヴェリアミーチしか使ってないからクロガネシロガネなんて知らない
クロシロが強いのってクロガネショートとシロガネハンマーくらいじゃない?
今更だが、決戦前に幼女ラケルが出てきたでしょ。ラケルがジュリウスに食われる前に出てきたりしたあの子。
あれが「ラケルの内なるアラガミ」なんだってね。マガジンみたらOPのシーンに幼女と今のラケルが向き合うシーンがあって、
これは「内なるアラガミとの会話」って描いてあった。
>>360 というかあれ使うとブースト切れるわステップでしかキャンセル出来んわで普通にラッシュした方が効率良いという
ブーストインパクトはラッシュ数に応じて威力が上がるとかそういうのがあれば使うんだけどな
全力攻撃付けた状態でインパクトでちょうどスタミナが切れるタイミングで使ってる
インパクトするくらいなら捕喰する派
クロシロ、特にシロは極1個だし作るの楽だからね
属性こそ分割されてるが全力攻撃にアスリートがついてるのは美味しい
終の一撃に徹甲ついてるのがもったいない
もうひとつつかいにくい
VITAのウォレットに3000円あったからバースト買っちゃった
2の操作との違いって何かある?
>>349 回復弾でアートしてた人はマジで感心した
差し障りない回復弾あたりでバレットエディット楽しいことを
広める活動してください
ブーストインパクトのBAはバスターのチャージクラッシュ系と
似たような印象を受けるけど、使い勝手の面でバスターの方に
軍配が上がってしまうんだよなぁ……
リーチと方向転換は地味にデカい
10回零號倒してやっと腕1個とか…
>>373 スピアとハンマー、ショットガンがない
ライジングエッジ、ゼロスタンス、パリングアッパーもなし
IEはロングブレードの種類に依存
リンクバーストは捕喰でゲージが回復しない
銃形態特有のアクションは全てなし
リンクサポートもない あと無線もなしで、敵の位置を知るにはユーバーセンスのスキルが必要(消費アイテムで代用可)
剣形態のR+四角は全武器種共通で切り上げ→銃形態変形
>>377 訂正
R+四角じゃなくてR+×
あとコンボ捕喰はコンボ最終段のみ使用できる ガード→捕喰なんて以ての外
>>373 操作とは違うけどミッションで2みたいな音声サポートはないよ
>>366 つまりアラガミは幼女……?
なんかソーマが出て行ったんだけど
>>377 こうやって改めて見るとバーストとかもう出来ないかもしれない
>>377 こう見るとやっぱ戦闘面はいろいろ変わってんだな・・・
もうバーストやれる気がしない
2になってアラガミデフォ表示になってて「なんだこのヌルゲーは」とか思ってた頃が懐かしいな
もうもどれない
今GEBやるとコンボ途中捕食と銃携帯特殊行動・剣形態特殊行動が無いのが辛い
今だとコンボ捕喰が割り込めないのがキツイかもしれない
でも属性が統一されてるのでドリル+JGPで簡単に落とせます
ドリルよりは属性ナイフだな
スパークドリルが炎+雷の複合属性なのが悪いんや
アラガミは基本固定配置だしマップに映らないのは面倒なだけだと感じた
と、GE2をクリアしてから思った
コンボ飛ばしあるから捕食はどうでもいいけどバースト3維持できないのが辛いな
バーストとかもうやらんよ
狙撃弾のないゴッドイーターに用はない
ロング使いの俺はIEの軽さに愕然としたけど
やったら割とやれるもんだよ
>>387 オラクル吸収量↑目当てのドリルなので属性なんてどうでもいいのです
つかドリルはスキルがかなり優秀
バーストはテレビ観ながらプレイは出来なかったなー
アラガミの足音に耳をすまして曲がり角で一時停止して
遠くに捕食行ったアラガミ追っかけたら目的地に居なかったり
JGPならそれこそオラソをお勧めするがね
今以上にロキがくすんでたよなぁ
>>392 なるほどな
その代わりに騒音も入ってるけどなあいつ
つーかB回復弾消費↓のバグがあったからロキ云々よりJGP使うならメディック一択だったよ
あとオラソはDLC1.4だか1.5追加武器だったってのもあるな
>>387 けど何故かスパークだけは騒音が消えているという。
あれは刀身(ドリル身?)が非実体なプラズマ状になってるって事なのかな?
398 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 02:10:37.34 ID:PFGfiJg7i
狙撃の名手があったからオラソ>オラソ極だったな懐かしい
バーストで騒音ついてて困るのってピルグリムくらいだよね
2と違って獣道ばかりだから呼び寄せるメリットの方が大きい
やなぜスパークドリルに騒音ないし
2になってユーバーセンス先生のありがたみが無くなってしまった
なんかこう……「アラガミの気持ちがわかるようになる」とか
ぶっとんだ効果がほしい
銃関連はエディットも性能もアクションもまだ詰める余地がある
地道にでいいからアプデで洗練していってほしいものだ
>>397 何だって?と思ってみたらマジだ、騒音の代わりに弾丸マスターが入ってるのか
非実体なプラズマ状になってるにしては物理ダメージはあるし…オラクル細胞は分からん
>>399 「腹減った飯食いたい」しか聞こえてこないんですが
コンボ変形の流れ好きだったなあ
電気的パワーで回転が滑らかになり音が減って
その回転電気パワーが銃身に伝わり弾丸の射出力を高める
とかそれっぽいなんちゃって理論
405 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 02:16:30.12 ID:PFGfiJg7i
スキル「捕捉不能」がちょっとほしくなってくる
前作プレイしてみたい
ユーバーセンスで相殺可能で
>>401 あーそうか、きっちり切断して貫通してるっけ。
芯の部分だけは実体があるとか言う、往年のガンダムのビームサーベル的な言い訳を考えてみる。
>>404 レールガンなドリル!
何処ぞのリッカさんなら作りかねない。
バースト途中放棄して2やったことを今凄く後悔している段階
弟が2終った後バーストやってバーストはバーストで面白いって言ってたよ
厨房だからなんでも順応性あるのかもしれんけど
ぶっちゃけ戦闘に関してはバーストの方が面白いと思う
GE2のが戦闘は楽
戦闘が楽とかより複合コアのおかげで作業感が半端ない
OP溜めてはJGP撃つだけのゲームが?
極論ブーメランの投げ合いでも始めたいのか
バーストを神格化しすぎじゃねーかな
苦戦する=楽しいor面白い、ではないぞ
楽しみ方を単純に考えたら武器が増えてBAもある2の方が豊富っちゃ豊富よね
バーストはショートのアドステを覚えるとそこから抜け出せなくなる地獄
まあ今ではフォルモの地獄にまんまと嵌まってるが
そうか、PSPだから右スティックが操作できないのか
いろいろ慣れるまで不便だな
>>412 逆に言えばJGP以外はほとんど使い所が見出し難いのがGEBの銃器。
俺はハイドアタック+脳天直撃毒弾で、食事に行ったアラガミを強制召喚させてたけど。
鉄塔の森と煉獄の地下道はほんと、逃げたアラガミ追うのに難儀したわ…そら2で道が新たに拓かれる訳だよ。
>>417 贖罪の街もね
壁ぶち抜きや通路延長は本当にありがたかった
あいつらとにかくよく逃げるからな・・・
きっと過去のGE達が逃げられる度に壁ドンした結果ああなったんだろう。ありがたや
きっとアリサにアジンドゥバトゥリーさせたんだよ
トラウマだからな
わかりやすい?GEBのあらすじ
「リンドウさん、あんた死んだはずじゃ‥」
「いんだよ、こまけえこたあ」
ユーバーセンスとかGEB仕様でよかったのになー
配置だったり数だったり追加時間だったりをミッション繰り返す中で覚えていく感覚が今思えば楽しかったんだなと
GE2はリンサポと装備固定で強BAか強バレット連打、新型充に受け渡しバーストまであってアラガミは据え置きという
縛りプレイでもするか…
オ、オペ子が空気になるので・・・
一応命かけて戦って生き残るために技術も制度も進歩したわけだからな
前作で新型が成果をあげたのは長い戦いのなかでようやくやってきたひとつの転機だったのだろう
オペ子も便利要素なだけで特に盛り上がる演出もなかった印象
PVでは面白そうだったんだけどねぇ
新オペ子追加してほしい
同時に作戦行動してる仲間と、時折無線で連絡が入るとかあると思ってたのは、多分俺だけじゃないと思いたいです。
マルドゥークが呼び寄せた数多のアラガミ大行軍に対し、極東+ブラッド全員が出撃しての最終防衛戦とかあって、
随伴してるメンバー以外も別の場所で戦ってて、逼迫した状況を伝える台詞がガンガン入ってくる感じのを。
>>426 ストーリー上でやってほしかったな、別動隊のリアルタイム戦況無線
>>422 わかる
スキル無しで目の前のアラガミ状況や侵入予測のみ
スキル発動で細かな位置指示位でよかった気がする
>>425 スズメ欲しい
スタッフだからってもったいない
てか、せっかく選択できるのに二人だけって…
バーストは選択の幅は少ないが、シンプルな戦闘やバレットで工夫して戦う達成感はあったなぁ
今回はBAが加わったけど、デメリットもなく最高効率のBAのせいで結局戦闘が一元化
使い易いけど普通、使い難いけど極めたら強い、この辺の選択の余地が与えられてないんだよね
速射とかあの使いやすさであの威力だからな
効率を求めるから選択が狭まる…気に入ったのを使えばいいんだよ
ってか縮地がたまにとんでもない距離ぶっとぶんだけどアレ何なのよw
>>425 そういえば発売前にあったマルチプレイ用
の新オペレーターはどうなったのかな?
まさしく縮地
高難易度専用オペレーターフラン(短めツインテール)はポシャった
何時何処での発言だったかは忘れたけど
GEならではのオンライン要素って結局なんだったんだろうか
インフラ実装が決まった今となっては有耶無耶になりそうだが
あと高難度専用オペ子追加はよ
>>434 ボツになったのね……
ラフ画を見て結構好みだったので残念
明るいオペ子ヒバリちゃん
クールオペ子フランちゃん
次はどんな調子のオペ子が必要だろうか
>>435 GEならではのオン要素→アバカによる支援→アバカ交換をより楽しみにするリンサポ
って感じじゃね?
もっと根元的なのを期待した人が多かっただろうけどな
リンサポはリンサポで悪くないんだがなぁ
ポシャったエンゲージシステム
>>437 基本厳しいんだけど時折優しさをのぞかせる上官風のオペ子が必要だと思います
ツバキさんをオペレーターにしようぜ
ファンサービスというなら
ノッキンオンヘヴンズドアのカノンオペ実装してもよかったな
予算の問題か、それとも開発は全く考えてなかったのか
ツバキ呼ぼう
>>440 メチャメチャ厳しい人たちがふいに見せた
やさしさのせいだったりするんだろうね
ア・リ・ガ・ト・ウ・ゴ・ザ・イ・ます!
>>442 嬉しいけどカノンだけ贔屓とかってまた叩かれそうだな
>>437 8子みたいな元気いっぱいでため口なオペ子がほすぃ
或いはエスコンのスカイアイみたいな
オペ親父もアリかな…と、唐突に思いましたまる
いっそボーダーブレイクとコラボして
フィオナとヒルダとチヒロを呼ぼう(提案)
ロミオオペ
おっさんオペは俺も欲しい
ダミアンあたりはリンクサポートだけじゃなくてそういう方面でも
活躍してくれたらもっとキャラが立つだろうし
>>444 雨宮(弟)「連続で射線開けてくれーぃ」
>>447 最初バンナムだからACコードネームにしようとした思い出・・・
まさかと思って先に気づいて良かったぜ!
「ガルムワン、エンゲージ」
俺はACからコードネーム持ってきたわ
ガルムだのブレイズだの主人公じゃなくてオメガだけど
グレム局長オペ追加はよ
下手に可能性残すからキチガイが暴れるんだしもう防衛班なんて二階級特進でいいよ
キチガイが暴れだしたぞー
サカキ博士オペ欲しい
男オペレーターならエリックかな
ウザくて回りくどくて手遅れなナビゲートw
>>457 サカキ「あのアラガミの行動実に興味深い!」
とミッション中オペほっぽり出して他の事に興味持ちそう
リンクサポートに設定したキャラは本部で待機中なハズなので
そこからオペレーター選択できるシステムも面白かったんじゃないかと
主人公が出撃する時に皆リンサポする余裕があるのは違和感ある
発売前、ジュリウスとカノンのオペは来るかと思ってたよ
ところで回復弾や回復錠って多分ゴッドイーターの偏食因子をアレして治癒してるんだろうけど、そんな真似繰り返してたらアラガミ化しないか・・・?
オペレーターシエル「今日は一人なんですね!ばっちりサポートします!」
ソロだとなぜか嬉しそうなシエルさんかわいい
>>463 副作用として大量の垢がでるから大丈夫
(ジェネシス軟膏とか誰も知らない予感…)
フリーズからの再起動からのフリーズからの再起動からのフリーズ
俺はPSPをぶん投げた
vita買いに行こう
NPC共通スキルってアバカにも適用される?
メインキャラオペ追加とか、有料でも良いからやってほしいね
個人的には主人公ボイスオペが聞きたい。女19なんか怖そうだが
ハンマ砂タワシというイケメン
主人公キャラのオペボイスは確かに面白そう
貰ったアバカが面白台詞なら残す理由にもなるし
とはいえ作成キャラが かぶった時はカオスになる気がするな
ステレオみたいになるのか
外野が無線で実況と解説をしてくれたら面白そう
>>464 そんなのあったら俺がタツミさん化するわ
何故かバガラリーの実況をするコウタとロミオ
常時誤射モードで発破かけてくるカノン
ステップする度に「見えた!」って叫ぶハル
おおーっとアラガミここでダウンだァーーーッ!これは痛い!
ブラッド1ここで一気に畳み掛けたいところだがスタミナ切れのようだッ!
うるさい(確信)
>>471 オペレーター版アバカ的なのか、良いな
でも9子さんから迸るぼっちと言うか不器用そうな雰囲気とかどうなってしまうんだ(恍惚)
>>349 kaiでは「バレット実験場・誤射歓迎部屋」立ててたけど
アドパで立てたら一人も来なくて諦めたよ
需要があるなら交流ワールドで立ててみるかな
>>477 9子「えっと、作戦エリアに到着。ただちにミッションを開始して・・・あ、もういっちゃった(´・ω・`)」
9子「あーあ、シエルさんがやられちゃった早くだれか助けなよ」
オペレーターカノン(548円)
華麗なるオペレーター(プライスレス)
(プレイヤー)乱入ミッション
オペレーター:エリナ(ソーマ先輩が気になるボイス)500円
オペレーター:ジュリユス(厨ニ向けボイス) 30円、 オペレーター:ジュリユス(腐女子向けボイス)1000円
追憶でロミオxジュリユス(需要無し) 10円、シオxツバキ500円 これでどうだろう、皆幸せ
そういえば1・2にアップデートしてからフリーズしてないなぁ(psp2000)。
相変わらずホーム・カミングは恐ろしい処理オチに見舞われたけど。
バーストと2どっちがエディットの自由性が高いのかいまいちわからんな
全体として見てればバーストの方が自由なんだけどブラストだけ見ればリザーブとチップつけられるから2の方がやりやすいような気もする
今思うと、どの道消費OPっていう上限があるんだし
モジュール数を縛る必要はまったくないんじゃなかろうか、と思ってみる。
スナイパーにいたっては初弾固定でOPめっさ喰うし。
シオとツバキの絡み見てみたいな
最初は困惑するが、可愛くて誰も見てないとこで抱きつくツバキさん
それを遠目から恨めしく見てるソーマ
ブラストは制限でもいいんじゃね
リザーブあるしそれでも10あったら良かったけどな
バカラリーアニメ化しよう
シオとツバキの絡みとな
アリサの時みたいにシオがツバキのおっぱいぷにぷに無邪気に揉みまくるんですね
シオ「ジーナはツルツルダナー!」
スナイパーの初弾固定はもうちょっとなんとかしてくれ
あれのお陰で自由性はないわ、アルバレストしか息してないわでやばい
スナイパーは初弾固定というよりも狙撃弾のダメージ比率と消費OPがマズい
あれのせいでアルバレストしか(以下略
>>490 ソーマはジーナに菓子折り持っていったり大変だな
属性弾でも貫通がほとんどで属性威力はおまけだからな
あれの比率を大幅にかえるくらいはするべき
後属性の方は消費ももう少し抑えてくれるといいな
モジュール無限とか装飾弾付けまくりでえらいことになりそう
砂の初弾固定はどうにかして欲しいけどさ
属性推しなら狙撃レーザーが欲しいな
狙撃弾は初弾固定でもOPそのままでもいいからせめて属性の方の威力大幅に上げるかしてくれ
貫通威力は低いけど属性の攻撃力は圧倒的に高い、的な感じならまだなんとか
しかし、同じ初弾固定でもアサルトはOP少ないおかげで1発目をわざと外すようなエディットもできるんだが
砂のエディットの不自由さは救いようがないよな
そして狙撃弾よりブラスト、アサルトのバレットの方が狙った部位に当たりやすい現実
ウロ堕天の背骨とか、背骨とか
スナイパーはヒット判定がちょっとおかしいよな
早すぎるんだかなんだかしらないけど透かして後ろの部位に当たったりとかよく分からん動きをする
弾丸は先端にしか当たり判定がないから
その先端が異様に小さい狙撃弾は他に比べてものすごく判定が厳しくなると聞いたことがあるな
放射と同じような判定で先端優先とかじゃないの
まあ弾が届くだけマシだろ
>>501 ショットガンちゃん…
属性砂とショットガン
総合的に見てワースト1はどっちなんだろうか
属性砂でしょ
多分威力面でもスキル面でも負けてそう
>>497 属性砂の中途半端なステータスとエンハンスでも非物理が抜けて強い訳でもないこと考えると
非物理720とかかね、狙撃弾の四倍
>>502 マルチでスナイパーやアサルトの人がウロの背骨破壊するまで捕喰と受け渡しをするしかないショットガン使いの気持ちってどんなのだと思う?
あとショットガンは近接戦闘メインの人にとっては最高の銃です
カストルポルクスさんの突進はダメージを与えてもいいんじゃないかと思うくらい速い
属性砂が弱いんじゃない、アルバレストが強すぎるんだ
ホーミング不能も回復弾撃つとき以外マイナスにならないし
それも回転に放射つけるとかでどうとでもなるし……
女主に制服はいかんな、こう、詰め込んでる感がたまんねぇ
この企画物臭
連鎖複製作ってみたけど楽しいな
>>507 セーラー服とかちょっといけない気分になるよな
いけない☆ルナ先s
おっと、年齢がばれてしまう
強調される胸
絶対領域
低露出
女ブラッド制服デザイナー、ハルさんじゃね
ハルさん「今の俺のムーブメントは『企画モノAVの明らかにおかしい女子校生』だ」
ハルさん「そこでお前にはこれを着て貰いたいんだが・・・」
アバカ30枚あるがセーラー服衣装セットしてる人1人しかいなかった(´・ω・`)
セーラー服4種の女子○生パーティで出動したかったが・・・
低露出のときに低露出服来てくると言って着ぐるみだったらハルさんはどんな反応するんだろうね
>>506 グボたんがマグマの上から遠距離攻撃しかしてこないからあぁそうですかとアルバレストでハメてやった
やっぱり強すぎるわ
>>514 でもさ、全裸状態でキグルミ着てると思うといい感じじゃないか?
>>514 ミッションキャンセルして、わかってないわかってないぞ
とそのまま小一時間講義
しかしその後、着ぐるみの頭を取ってちょっと汗に濡れた髪と、火照った顔をさらしたとき
ハルさんの新たなムーブメントが覚醒する
仮に属性オンリーの狙撃弾が出てもアルバレストの半分程度の火力しか出ない時点でお察し
刀身は全ての数値を適用したダメージを与えるから合計値がほぼ同じでも問題ないけど、
銃身は基本2属性くらいしか使わないんだから特化の方が使いやすいってのは少し考えれば分かるはずなのに
もしかしてトリハピのスタミナ消費量って節約したOPの量が多いほど増える?
そもそもからしてこのゲーム単一属性のが使いやすいからね
他に属性ついてると弱点が弱点じゃなくなっちゃうし
ただ銃は弾変えて属性を変更させて結合崩壊を狙うための武器でもあるから
非物理属性の使い勝手としては近接よりかずっと使いやすい
>>520 スタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
「今の俺のムーブメントは
巨乳だが肩幅も広いややたくましげな女の子だ」
つーかハルさんのキャラエピは女でも肯定的な選択し欲しかった
結局、ハルさんはイェン・ツィーから何を見出したのだろうか
>>505 徹甲散弾が威力か燃費が大幅改善されれば
近接のお供で初期体験版頃のようなお手軽部位破壊銃として大活躍なんだかなぁ
多段ヒットは滅多に活躍せんし
>>508 以前は障害物(NPC含む)無くて2体以上の乱戦ならばそれが無限に打てたw
火と氷の敵でも氷と火の連鎖装備で切り替えいらず、交互に連打でお構い無しに半ばハメも可能だったり
>>526 多段バレットは猫、犬、猿、魚、ウロ、戦車と使おうと思えば使える
結局は使い分けに使用者の腕と知識次第なんだがいかんせん燃費と威力が駄目
空中でもラッシュファイア可能にして機動力をあげて各種燃費と威力を向上し機動性、攻撃能力を底上げしたら銃を使った近接戦闘というコンセプトが保てるんじゃなかろうか
>>505 ウロ堕天の背骨は追従放射使えばショットガンでも地上から届くんだぜ
ショットガンのステータス自体を上げてもいいとは思う
弾が近距離しか届かないってデメリットは銃身そのものについてるんだし
>>502 >>505 バレスレ行って散弾シャワーとアッパー作ってみ?
ウロの背骨だろうとテスカの兜だろうと楽に壊せるから
>>527 唇はマジ良いな
顔の種類によって厚さや長さも変わるのも良い
肌の色変えても印象変わるのも良い
この場面の真顔は怒ってるようにも見えて怖い
別に銃毎のモジュール数差は要らなかったよなー
アサルトは連射弾が使えますがボタンが痛みます
ブラストはLL弾が使えますがオンラインで嫌われます
スナイパは狙撃弾が使えますが制御が使えません
ショットは散弾が使えますが生存時間短のみです
とかさ
ハルさんへの女主の態度はツンしかないからね
逆に誘惑するような選択肢とか、そういう淫乱痴女な反応が欲しかった今日この頃
レア博士は結果的にライトニングさん化したけど
イチからジュウまで淫乱残念美人の女主さんがほしいんですよ(血涙)
ショットガンは近接攻撃力アップスキルが乗る仕様にすればいいよ
実際近接攻撃だし剣主体のオトモだし丁度いい
>>534 vitaでもやっぱボタンへたるんかな?
ショットガンもリザーブできるようにすればいい
数で勝負や
>>530 >>532 まじか、ショットガンで壊せるのか
シユウやセクメトの頭を極短弾丸でジャンプ撃ちしてぶっ壊したりはしてたけど流石に諦めかけてたわ
堕天神光晶もプラチナチケットで変換できてたし
あとで作ってるわ、サンクス
乗ってあげるといやー淫乱はちょっと…って逆に引くハルさんとかみたかった
というか選択肢のニュアンスがどれもかわんないの多くないか
ストーリー分岐とかないし選択肢はただのオマケだからな
多少その直後のセリフが違うだけだし
男主は逆に最後までハルに抵抗する選択肢が欲しかった。
ハルさんのムーブメントに合った服を着ていくと少し台詞が追加されるとか
そういうのも欲しかったわ
RPGとかでもその手のイベントあるし不可能じゃないと思うんだがなぁ…
>>544 今ニーソ履いてるだろちゃんと見ろよ…とは思った
見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
女主ちゃんに甘えられたい
しかし布地を切り詰めることにより得られる同行者活性効果とはいったい・・・やはりあれか?あれなのか?
要望って送って何か変わるものなの?
は?
参考にします(要望に答えるとな言ってない)
>>553 活性化しすぎワロタ
シルバー、ゴールドは足りなくなるからなぁ
難易度4〜8のミッションなんてほとんどいかなくなるしプラチナチケットを使って上位素材を生産後に割ってもプラチナチケットが飛ぶし
カバラの鼻をへし折るか地道にハンニバルズを殺すしかない
一番いいネックはモチベーションが保てないことかもしれないが
今プラチケとゴルチケが200枚ずつあるけど使いきる頃には装備コンプ出来るよね………?
>>553 すっごい気になるけどグロが大の苦手なので開けられない俺に教えてくれ
グロっていうか汚い
透けて見えてるじゃないですか。ナニとは言わんが
バーストじゃチケットなんてそう簡単に手に入らなかったし
何より無印なんて素材変換すらなかったんだ気長にやればよろし
>>558 グロというよりは下ネタ
下品な笑いを取りに来てる
俺は腹筋崩壊フォルダに保存した
>>563 ありがと、某淫夢程度の汚さなら大丈夫なので開いたらたいしたことなかったお
生理現象だからね、仕方ないね
淫夢とかやめてくれ…冗談抜きで引くわ
あー世界を拓くもののコアがラケルならよかったのに
いやまあ裸にして面白い体型でもなi
>>567 なんていうかここまで見えてると活性化しないな
やはり見えるか見えないかの境目をさ迷い想像をふくらませ一瞬の奇跡によって見える部分を刮目する、そんな心が一番大事なんじゃないかな
>>568 顔から服にかけて車輪に轢かれたような跡があるけどどうしたんだ?
ラケル博士って胸部の肉質がセクメトの下半身並みに固い事について
多少なりとも気にしてんのかしら
>>572 部位破壊したら感度良好かも知れへんやろ!
固くてもクリティカルとれればええねん。
>>574 部位(ブラジャー)破壊しようにもしてない可能性が微レ存…
ラケル博士とは逆にアホほどデカいが攻撃するとカキンカキンいう硬いアマテラスさん
アマテラスはマジでデカい
進撃の巨人のアマンダだっけ?
忘れたけど雌型巨人みたいに一部を硬化できるんだよ!
つまり小さいラケル博士はプニップニでやわらかい、と
部位破壊ってなんだ結合崩壊だなすまん
下半身不随のラケルの上半身を縛って好きなように意地悪したい
むしろ縛られていいようにされたい
胸の大きさで女の価値を決めるなんて青いな
やはり胸だ!
やっぱり形なんだよなあ
正直胸よりケツから足先にかけてのラインの方が好きです
ラケル博士にいじめられたいよね
胸はそれほど重要ではないな。注視すべきは太ももだ
尻だ
ハルさんは肝心なものを忘れていた
足胸と来てなぜ尻を忘れていたのか
私には理解しかねる
これはGE2の7不思議の一つではないだろうか
フランの尻を撫でたい
GEのエロ画像はなぜこんなにも少ないのか不思議でならない
ラケル博士の不意を突いて思わず声を上げてしまうような事(脇腹をくすぐるなど)
をして黒幕然とした態度を崩してやりたい
あったところでクソみたいなのばっかだけどな
ラケル博士が敵なのはまあ予定調和くさかったが
レア博士かおっさんがまず表向きの悪人でそいつを退けたら実は胸部の再分配(を掲げる真の黒幕でしただと思ってたのに
ぽんこつとただのおっさんでした
レア博士OPでは何かありそうだったのに実際は何もなかった
レア博士はおっさんに枕してるんだろうか
なんだかんだ言ってストーリーを何周もしてしまうなぁ。
ウィジャボードも分ってれば結構楽しい。
バースト難易度3までやってるがこの極東すごくギスギスしてるなw
うざってぇとか邪魔だとかの応酬だw
レアさんはインターネットくださいやっちゃう可愛い子だから
あんなちっぱい妹とは比べ物にならないくらい可愛いから
>>595 むしろ局長に奉仕させている可能性だってあるんだぜ…。
ああ、やはり……貴方が私を侮辱するものだったのね……
>>598……
BGM:じこはおこるさ
>>593 レア博士はほんとにただのミスリード要員だったな
実は恐れていた妹を殺すために動いていたとかでもよかったんじゃないかなーと
ブラッドが終末捕食止められる事まで想定済みとは思えないしありえないけどね
でもあのあたりで全然出てこなかったなそういえば
>>602 何かやらせようとしたけど中途半端な位置に落ち着いた感じがある…。
ある日突然、螺旋の樹から歌が聞こえるようになった。
よく聴くとコイメカだった、とかないかな…。
>>590 スレの惨状の割りに少なすぎるよな
アリサは腐るほどあるけど
(あんたの過去話はどうでもいいよ)って思った終盤のレア博士
アリサの相手は大体オオグルマ
>>605 いやいや過去話は必要だろう。
(いいからいっぺんに話してくれよ、間にミッション入れないでよ)とは思った。
真の黒幕はキグルミ
キグルミ「目的はすでに果たしたよ・・・彼女(ラケル博士)がな・・・」
>>604 GEの絵を描く人ってこう言ったら非難がひどいだろうけど
凄い上手い人か腐ってる人か趣味程度の人かに分類出来るくらい技術が極端なんだよな
んで同人誌も表紙の時点で敬遠してしまう絵柄もあるから
もうGEのエロはエロパロスレにしか救いは無いのかな
昨日から始めたアサルトが楽しすぎてヤバイ
>>609 その3種類に分けると、どのジャンルも大抵そうなんじゃないか、と思えてくるんだが…w
っていうか、本当にエロを求めるならエロパロスレいったほうがいいと思うっす。
このスレではせいぜいprprちゅっちゅマータ可愛いよマータ程度に抑えたほうがいいんじゃないだろうか。
絵はうまいのに内容が合わなかったときのガッカリ感といったら・・・
薄い本出す人は変に濃いしなー
まあゲーも系の薄い本ってそんなもんだけど
ラケル博士の射精管理ないかな
内容が合わないなら自分で描いてしまおう(提案)
薄い本の表紙の話は止めろ
ラケル博士「すみません、腐女子以外は帰っていただけませんか?」
マータのおマータが結合崩壊!
>>613 そんなサイニーみたいな……いや、ラケル先生の催眠音声もそれはそれで……
>>614 いやぁ描きたいものは山ほどあるけど技術がついていかないのなんて日常茶飯事ですぜ。
>>614 それがキツいから文章で頑張ってるけど
うん、まぁお察し
安定の表紙詐欺
平日の昼間から極東は激戦区だ…
>>589 もう少し身長あって20代半ばってんなら師匠と呼ぶ所だが、あんなガキではな…
(エリナprprしつつ)
>>612 絵柄良いな〜って思ってページめくってフタ〇リものだった時の残念感
フタ〇リはいやーキツイっす…
シエルさんが2主に間違った友達の定義を教わる薄い本はまだですか!?
ちゃん様が2主に秘密の誤射修正特訓する薄い本は見つけた
レア博士はいきなり車で逃走しちゃう、出来ちゃう、あっさり回収するところで吹いた
製作さんはそのサスペンスな流れを
ミッションからムービーへ繋いで作成するぐらいの構成力はなかったんですかね
シエルとエリナの百合本なら見たよ
>>626 レア「くっ……ここも警備がひどいわね……」
レア「だけど伝えなきゃ……そうしないと世界が……」
メタルレアソリッド開始
レア博士はもう用無しだから逃走も見逃されたんじゃろ
職員に協力者もいたし
ナナが車で爆走するシーンって防壁だったんだな
改めてみるとあんな狭いトコロをあんな速度でとかヒヤヒヤする
>>625 エリナとセットのなら見かけたがああいうのはちょっとな・・・
>>630 前に誰かがギルを跳ねてるコラ上げてて噴いたわww
>>625 「一発必中でしたね」と微笑みながらお腹をさするちゃん様(三ヶ月)か…
悪くない
>>628 むしろ指示をするボス
>>629 洋梨というかちょっとおかしいだけで殺意もないのだろうけど
キャラエピだけでなく
本筋のストーリーまでテキスト会話で済ませちゃったのは、
何か容量(と手間)の問題だけだった印象
まだアッパーが確認できん
体験版の時エリナのバックフリップ確認するのにも結構時間がかかったのを思い出した
>>631 直撃……喰らっちまった……!(冷静な解説)
>>632 カノン「外に出すなって私言わなかったっけ?」
カノン「わかったぁ、もっと搾り取られたいんだぁ!!」
カノン「あれ?今日って私安全な日でしたっけ?」
>>623 GEたるもの好き嫌いはよくないぜぇ・・・(異常性癖)
胸カノン普通に使いたい
まあ自分で着ればいいけどさ
>>628 フラン「レア博士CQCの基本を思い出してください、□ボタンで弱攻撃△で強攻撃、近付いて○を長押しすればホールドアップ(色仕掛け)が出来ます」
一通り欲しいやつは作り終えたからモーント枠の後釜としてシロガネブラストを
貼りつきメテオに識別効果と敵のほうに向く制御で擬似ホーミング化したものぐさ向け仕様のバレットで
運用していこうと思ったら、そもそも変形すら面倒でしない俺には撃つことすらできてないという結果に終わってワロス
制御ユニット、もうちょっとバランスとって欲しいな 現状だとアサシンとベルセルク(と人によってはプラーナ)で十分ってのもな
サイレントシューターとかアサシンのほぼ下位互換だし
銃攻撃↑とBオラクル吸収↑が付くユニットが欲しいんだけどなあ
ゴッドイーターには捕喰獲得弾数↑が付いてても良かったと思うの・・・
体力吸収とか微妙すぎていらん。
>>642 DLCで捕食弾丸数うpの強化パーツ出たから無理してロキ選ぶ必要無くなったしな
B超消音もB存在感も別に要らないし
俺はベルセルクとウォーリアとアサシンとプラーナだな
まぁプラーナ欲しい時はたいてい機鋼盾装備するから最近出番ないけど
ベルセルクも完全暴走きてからめっきり出番減って、代わりにウォーリアの出番が増えたな
アサシンは超消音が場合によっては邪魔になるからその点でウォーリアと付け替えって感じに落ち着いた
ベルセは暴走来たから今はヲリの方が需要高いんじゃないの
暴走と被ってることに気付かなくてしばらくベルセ付けてたわ
まあ武芸者が今のとこ無いし
祟刀使う時なんかはベルセも十分選択範囲に入るだろ
キチェルカとクロガネ比べて思ったけどキチェルカの銃口がカックカクでちょっとショック
個人的にはバレット枠を増やして欲しいな
誰もかれもがアルバレ使うわけじゃねえんだよ(半ギレ)
これいつまで期待の新人?
>>650 枠は良いんだよ枠は
狙撃弾初撃固定取れオラ狙撃弾制御挟んで連射すんだよあくしろよ
自分でもう新人じゃないと思うまで
バースト状態を強化しようって事で制御ユニットが誕生したけど、いつの間にか普通の装備でもBスキル持ち多くなったよな
最早ただの強化パーツC
バーストと比べて本当に進化したな
特にバレット関連(ブラスト)の進化は最高だ
>>656 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか
マガツまで終わった後に、さすがに新人ではないだろういうことで
はじめてラベル弄ったけど、期待されるほどの腕前とも思えない結果
ブラッド隊員、なんていう戦闘員Aみたいなラベルが完成した
狙撃弾のみBB・属性大幅強化とかあればいいのに
太いレーザー打ち込むバレットないすか(´・ω・`)
お嬢様にホワイトってのにしてる
>>657 ブラストに限定すれば進化してるだろ?
リザーブとか
他の銃は知らん
銃形態のときに開いてるボタンでバレットの属性切り替えとかさせてほしい
持ち変えるのめんどいからって全属性持ってくとアラガミバレットが持てねえ
充填LL放射に識別つけて波動砲とか言おうとしたけど
追従制御の持続時間が普通のしかなくて設置型にせざるを得なかったエディターも多いはず
>>663 (□、△ボタン長押しじゃ)あかんのか?
アバカ使うところもないからここでさらすと
対魔鳥からの卵割って肩書きにしてた
バレットの所持上限15枠 アラバレ用に3枠くらい確保しておくとして
残り12枠 1種類につき火氷神の3枠として4種類分
まぁ確かに銃主体で戦う人にはかなりきつい枠数なんだろうな
サブとしては十分
>>663 流石にそれは我慢しろとしか・・・まぁあったら俺も嬉しいけどな
装備セットだけで無くバレットセットとかあれば良かったんじゃなかろうか
装備セットにバレットの組み合わせも保存されてるが頻繁に入れ替える人だと絶対足りないよね
そして行き着く、無属性特化
>>660 抗重力乗せたLL放射の発射点のブワーってなってる所を消し去れば極太レーザーの完成ですも
これをどう実現するかは自分のバレキチ力次第ですも
具体的にはうまく距離を調整して、地中に少し潜らせたところから放射、上空高めのところから放射で中々のレーザーが完成しますも!
放射を交差消滅してやるとなおよろし
狙撃弾撃つしか能が無い銃身さんマジ可哀想
>>672 アルバレで極細狙撃弾でもパシュパシュ撃っててください
ロングでBAを照射にすればスナでも極太レーザーが撃てるという屁理屈を言ってみる
そんな中、日々フェローチェ専用弾を作り続ける俺
なお威力
装備作りのモチベが上がらないよぅ
俺はあと何体ニュクスの球をブチ抜けばいいんだ
バレットももっと延々撃ってられればなあ
すぐガス欠して結局斬りにいかんといかんし
アサルト豆鉄砲しか使ったことないや
最近アサルト使ってるが豆鉄砲は使いたくないな
ボタンの寿命的に
あえて剣と盾を封じ強化パーツにして銃に特化させた、なんて展開もあるかな
ケイトさんの神機の盾破損状態でのポリゴンもあることだし
>>680 この服って背中も空いてるのか
着ぐるみのキャラエピで確認できる?
>>681 これって金もカンスト?
極コアってこれでも足りないんだよね?
銃身パーツにバーストスキルじゃないオラクル自動回復つけたやつだせばいいのにね
他のスキル枠は全部攻撃速度ダウンだのB剣攻撃力ダウンだの剣の使い勝手を落とすもので固めてとか
>>682 それ欲しいな
汎用性を犠牲に一方向特化っていいな
>>685 お前何言ってんだそんなことしたら銃身がほぼ一択になるだろ
暴走ロングのオラクル自動回復といい意味が分かんない
制御パーツで出せやクソ
>>680 このムッチリ感で16とかもはや詐欺prprしたい
けどこの早熟さだと将来が心配
とりあえずアルバレスってのを作ればいいのか…
>>684 カンストちゃうで
というかカンストだと勘違いされないようにこの数字にしたんよ
バーストスキルじゃないから制御パーツより強化パーツ枠が妥当かねぇ
まぁ今作ではデータベースに該当スキルがないから無理なんだろうけど
次作あたりではオラクル自動回復と剣形態使用不可とか剣攻撃力完全無効とかぶっとんだの用意してもいいかもね
どうせ今後は新型ばっかになって旧型自体が絶滅危惧種になりそうだし
もう不明なパーツ接続してワンショットキルしようぜ
>>691 これ撮ってから3週間経過した現在でも
複合コアと低密度複合コアが99個のままですハイ・・・
新スキルで近接攻撃力ゼロとガード時被ダメージ100%とかいうスキルが一緒に入れば
オラクル自動回復があってもいいわ
>>693 不明な刀身を接続すると銃身がパージされて
不明な銃身を接続すると刀身がパージされて
神機兵を開発するとレア博士がパージされるんですね!
コア素材集めしなくていいのほんと楽
>>680 ペロペロしたい
>>692 > バーストスキルじゃないから制御パーツより強化パーツ枠が妥当かねぇ
だから剣を強化パーツにすればいいって言ってるじゃないか
> まぁ今作ではデータベースに該当スキルがないから無理なんだろうけど
んなテキストデータ数バイト書くのくらい簡単だろ
書いてあるのに実装されてないスキルもあるくらいなのに
> 次作あたりではオラクル自動回復と剣形態使用不可とか剣攻撃力完全無効とかぶっとんだの用意してもいいかもね
攻撃力0ならオラソがあるし
お前さっきから何言ってんだ
パージ言いたいだけちゃうんかと湯気出したいだけちゃうんかと
また接触禁忌種か壊れるなあ……
湯気?
GEのお風呂回が有ると聞いて
コータが秘密裏に接触していた甲斐あってフライアに温泉が湧くのか
とりあえず新装備にBスキル詰めまくれば強そうとかやってそう
ぶっ飛んだ武器や強化パーツは出ても制御ユニットは出ないので型遅れ感が否めない
移動温泉宿フライアの開業はまだですか?
>>705 暴走ロングのオラクル自動回復も制御パーツで出せば良かったのに
ロング最強伝説を加速させるだけっていうね
修正とはなんだったのか、均等を取るとはなんだったのか
>>680 頭でかい腕とか体が細い
なのに太ももは太い
奇形かよ、書き直せ
>>707 ロングはIEでOP消費するからと深く考えないで付けただけなんじゃないの
>>709 IEでOP消費するならそのまま剣形態で切ればいいだけですし
速射なんて消費OP自体大幅軽減されてますし
メテオはすぐ直したのに速射は直す気配すらないっておかしいですし
そんな分かり易い接禁に触んなよ
アフリカのサバンナの動物は水飲み場で争う事が無いという
もしかしたらアラガミも温泉に浸かってる間は襲って来ないかも知れないね…
ピタにゃんが後ろ足からアチチってなりながら温泉に入ろうとしてる図がみたい
>>713 そうやってすぐに接触禁止とか言わないでくれる
雪の中で温泉に浸かるニホンザルの群れをコンゴウに置き換えれば絵面の想像はつきそうだな
なんか抜け毛の代わりに抜けオラクル細胞とか漂っててバイオハザードになりそうな予感がするが
あと毛の生えた生き物を水につけると酷くみすぼらしい姿になるがアラガミは大丈夫か?
温泉に入るコンゴウ堕天(活性)
ドリガが入った瞬間全ての御湯が溢れるのを幻視した
スピアで比較するけど
「暴走+ベルセルク」と「完全暴走+ウォーリアー」の違いは
暴走の方にはJGST回復とB被ダメ上昇がある、完全暴走の方にはBコンボマスターB被ダメ減少がある
となり暴走は使い物にならないと言ってもいいくらい完全暴走に劣る
そして数値でも劣る
暴走自体でも強かったのになんでこんな壊れ武器作ってんですかね?
あとコンマスの上方修正はよ
アサシン+超回避極だと
暴走のほうがいいと思ってたけど大差ない?
NPCのコスチュームがこれ以上増えるなら
キャラごとにリスト作ってほしいな
>>721 カーソル合わせてLRで選択とか出来ないものかねぇ
薙ぎ払う系のIEが欲しかった
ウロヴォロス堕天狩りにハルオミ連れて行ったら1戦毎で2回は死ぬ
やっぱり踏ん張りとHPの片方すら無いと脆いなあ
斬鉄とか落花みたいに思いっきり斬りつけるIEが欲しかったな
あ、零式さんは帰ってください
【祝】エリナちゃんとの同行回数が2000回突破
そしてそろそろジュリウスが同行回数順1枚目から消えそうだ…配信はよ
確かに早く追憶のフルバースト0,2さんきてほしい
ロミオも
ピクニックが復活しても結局リンサポ枠に入れられて連れて行かれない未来が
追憶でピクニックが復活してもフルバ0,2作れんと連れて行かんわ
ピクニックは来たら使うわ
>>729 さすがに追憶GETのミソでピクと同じリンサポ作れる荒神晶体も持ってくるだろうと幻視
しかしうっかりしてるとマジでリンサポ枠固定
ジュリウスは追憶きてもリンクサポート要因になりそう
ジュリウス本人とリンサポのどちらが役に立つかは決着つかない議論だからもういいです
どちらにもどちらなりの利点があるし
ジュリウス復活より拓く物と再戦させてほしい
敵が足りない
それ遠回しにジュリウスを材料にした武器よこせというようなものじゃ
動きはなかなかいいけど、あんなカチカチのやつ斬ってもなあ・・・
出すなら肉質変えてくれんかな
復活の拓
PCのリンサポはキグルミとの重ねで使うことが多いからフルバースト0,2が作れても需要微妙かも
ソロでもないなら連れてってやれよ
どうせ受け渡しでLv3祭りだろ
出撃メンバーのリンサポも使えるようになればいいだけの話
某氏は続投で非戦闘員なのにキャラエピもあったんだからもっと頑張るべき
ヴァルキュリアの刀身部分が世界を拓くジュリウス仕様の武器を幻視した
開幕すぐに敵と戦えるようなミッションならともかく
接敵までに時間が掛かったり色々と下準備するミッションだと
開始直後のバーストは無意味になりがちな気がする
もうめんどくさいからジュリウスのゼロスタからのリンクバーストを1じゃなくて3にしようぜ(暴論)
>>734 ジュリウスだけリンサポは主人公と同じ特権を
与えれば解決w
>>745 アラガミ化して神機使わなくなったわ的な
ジュリウス「俺自身がリンクサポートデバイズになる事だ」
>>746 これ見て思ったんだけどリンドウさんのリンサポは片手を発生器に突っ込んでるんだろうか…
>>737 たしかにカッチカチだったから肉質調整とかしてカムバック希望かなぁ
あのまんまだとコア以外はブレイカー、徹甲弾とかで無理矢理ダメージを通すぐらいしかないし
赤カリギュラも通常仕様、鬼仕様で出ないもんかな
消えたシャイニングフィンガーの代わりにべつの必殺技を実装した全盛期のやつと戦いたい
実際にリンドウは機械に手を突っ込んでるよ
本人が戦った方が戦力になるだろうというツッコミは無しで
ルフスはカリギュラの大技を削除しただけで肉質含めて一切同じの劣化品だとからなぁ
せめてブレスの色変えろよ
よし、速度を三倍にしよう(提案
あれ?
>>752 長年トゲが刺さって弱体化してるだけだよ!
ルフスちゃんは、やればできる子なんです
オラクルを吸収する特性を追加しよう
>>755 それやり出すと白とか茶色の亜種が出だすぞ
火はすでに白いのが、氷は青いのが、雷は一応黄色いのが
神は黒いのと早いのが担当についてるし赤いのはどう差別化するんだろ
まぁベースがカリギュラだし氷なんだろうけどすでにベースからして完成されてるやつを
アレンジするのはなかなかにハードル高いよな
ルフスは今月のアプデで来るよ
だってピンクだし頭にハートマーク付いてるんだもん!
>>757 そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
Fほどぶっ飛んでも困るけど新しいモーションとか強個体はちょっと欲しい
炎や氷を使わず格闘と刃物を使った戦闘に特化させるとか
フェイタルライザー(対空)、ドライブツイスター(突進)、レイジカウンター(当て身)など剣のBAをオマージュして繰りだしゃ強いだろ(小並感
とにかく新しい敵が欲しい
>>761 ついでにツクヨミ、アイテールとの同時討伐にしようか
もちろん場所はエイジスで
マルドゥーク×3はよ
どう足掻いても乱戦
>>758 火と氷両方扱えばいいじゃない
いかにもちゅうにで
空炎氷弾orメドローア
骨格一緒でもいいからモーションは一新してくれよ本当に
なんでいちいちそんな面倒くさそうなミッションや敵がほしいんだ?
新規で敵がほしいのはわかるけど
妄想そのものが楽しんだよ
実際出たらたぶんコレジャナイ祭りになる
感応種全部入りの連続討伐はそのうちありそう
感応種がステージ外に座って能力を発動して
中で戦ってるアラガミをリンクサポート
タカシは来るなって言われる
カバラもでしょ
無差別強化とかないわーって
やべースティックバグの兆候が・・・
>>772 タカシはリーク付与とかできそうなんだけどね
そういや他の感応種の武器ってあとから追加されるのかねぇ
やるんなら○犬みたいに非物理属性は無くてちょっと違う感じのやつが良いな
破砕貫通ハンマーとか切断貫通バスターとかそういう方向で。雷は要らん
ルフスは属性変えてほしいな…赤雷とかかっこよくね?
色だけ変えてもイチゴゼリーと蔑まれるだけだろう
ワンコ 「そろそろ本気出して人間ツブしに行くか」
イェン 「しっかり準備していかなくちゃね」
カバ夫 「ニュクスちゃんも行くでしょ?」
ニュクス「もちろんよ!」
タカシ 「腕が鳴るな!」
カバ夫 「悪いなタカシ、このミッション四人限定なんだ」
タカシ 「」
タカシが何をしたっていうんですかー!
ゾンビがOKならアラガミ化した神機使いが 敵で出てきてもいい気がする
倒すとその敵のパーツが手に入るとかで
あとは削除したアバカが敵として登場するとか面白そうだけど駄目かね?
ゾンビってなんなの
タカシさん、後方に攻撃なんてオウガテイルにも出来るんですよ
ドレッドパイク並ですよあなた
>>765 空炎氷弾とかなつかしいな。しかしその技ってどのくらい作中で使われていたのか
俺は罠をつぶした一回しか知らんのだが
>>777 とりあえず全国のスピア使いのために切断スピアと破砕スピアを実装するべきではないかね
特定の敵に課金課金してる様子は哀愁が漂う
オウガさんは小型なだけでスペック高いやろ!いいかげんにしろ!
>>783 残酷表現的に人間相手じゃ色々駄目だけどゾンビならokってゲームの謎ルールがあるのよ
>>784 ドレッドパイクの突進って全身に攻撃判定あるんだぜ
密着してると真後ろにいても当たる
>>788 ゾンビでも子供だと色々と面倒らしいけどな
GEでゾンビってよくわからない
>>786 まぁチャージグライドの使い勝手がやたらいいし、
これはこれでいいバランスなんじゃない?
一部アラガミ相手にしてるとほんと萎えるし萎える相手が割と出てくるけど、
不自由全てが取っ払われるとそれはそれで物足りない感じ。
でもセクメトだけは許さない。絶対にだ!
カバラの舞にジャミング効果
タカスのオラクル吸収に近接威力低下効果
マルドゥークの咆哮に近距離スタン効果
ニュクスの攻撃にフェイタルリーク効果
これでオナシャス
スピアのみでセクメトを即殺できる人って頭部へのグライドを確実に当て続けてるんだろか
そういえばバイオ4のゾンビ(仮)は子供は体が耐えられずゾンビ化する前に死ぬ設定だったな
オラクル細胞は人体浸食してもアラガミ化させちゃうみたいだしゾンビっぽい感じにはならなさそう
一応支部長とかシオとかいるがどっちも特殊なアラガミだしなぁ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 18:32:28.77 ID:A7WgqcGy0
そういえばいつの間にかBA修正されたようだけど、ダメージが表示されないこのゲームで
どれがぢれだけ強くなったかなんてわかるのかねぇ?
>>796 検証班がアプデの度に計算しまくってるという噂
ベッドに寝ころぶナナちゃんかわいい
そのまま抱き枕にプリントして商品化できるレベル
GEでゾンビは割と簡単に出せる気がするけどなあ
粘菌型のアラガミが生物の体内に侵入して増殖、神経系を掌握し
自我を失った操り人形になるとかそんな感じで
>>799 粘菌は関係ないが、今回のラケル博士がその類なのかな。
体は大人、頭脳はアラガミ。
みんなカリギュラ好きらしいけどバーストから散々相手してきたやつに時間かけるくらいならもっと新規骨格出して欲しいわ
いい加減飽きる
スキャン写真とか見たら脳味噌の一部にアラガミとか書いてあって
微妙にうぞうぞ動いてたり
>>802 おっと踏んでたか、そんじゃ代替わりないか見てから行ってくるわ。
低露出ってgoogle画像検索かけたらハルオミが出てきたんだけど
訴訟
>>786 騙されたと思って○犬槍使ってみな
切断は緑エフェクトが大半だけど早狩り求めないなら意外といいぞ
パターン青、アラガミです!
B空中浮遊あくしろよ
あれ、神速装備ってランク10を一発生産できる以外の利点って特にない感じ?
>>801 大型の単体ミッションがやたらと少ないのが原因かと
カリギュラはバーストのDLC追加組だし、動きがやたらとかっこいいからな
零号機、神速種は楽しい
>>801 俺もカリギュラは好きだが、新規骨格をってのは大抵の奴が思うんじゃないかね
>>811 乙。乙
>>811乙
部位攻撃弱体するけど新技解禁とかヴィーナスの部位特性は結構理想的
>>811 乙ーシュターン
おとといからバースト始めてやっと難易度4まで来た…
ロングはまだしもバスター使いづらいな…
>>811 乙、メルシィ!
ヴィーナス全部位破壊楽しいれす(^q^)
>>816 ただまぁ、ハンニバルやカリギュラもそうだが、
破壊すると解禁される攻撃が結構面倒くさいという難点…。
零号も2箇所破壊で新技解禁だっけか。
そういえば零号の頭ダウンって見たことがないなぁ。
ウロヴォロス道場でうっかり死んでしまってさ
大回転ばっかりするものだからNPCがスタグレ炊いたんだけど効果なくてそのままリスポーン
スタグレしてくれるのは嬉しいけどちょっと作りがお粗末すぎると思うのね
あと狂ったかのように何回も何回も振り回すのも本当に如何かと思う
>>811 乙ー
ヴィーナスはおっぱいだけで全部許した。
アイテールは道路に正座の上腹パンな。
>>820 懐古めいたことを言ってしまうが、
無印ウロヴォロスは足元で倒されようものならNPC含めて全滅確定みたいな感じだったな…。
倒される→ソーマさんがリンクエイドに駆けつける→回転→ソーマさん死亡→他のNPCが駆けつける→回転(ry
>>811 スレ建て乙
>>820 そんなのあったっけ?あれか、なんか前に向かって短い飛び掛りみたいなやつ?
頭攻撃してれば頭ダウンになるんだけど、どうもダウンしないタイミングが多いらしく
その間に怯み値に達するとダウンしないまま怯み値がリセットされるっぽいんだよなぁ
>>811 乙
>>817 ショートが苦手な相手には強かったりして慣れるとハマる
基本は地上戦で逃げ回ったり、ガードをしっかり
隙を見てCCなどをドカンとかますなり、戦車は横から腹パンサンドバッグ
防御硬めつつゴリ押し出来たり単純明快
振り回しての硬直はアドバンスドガードでキャンセル可能
CCからガーキャン補食なんて事も
上手い人ならパリングアッパー縛りでマガツ倒したりする
>>824 そもそもヤツは頭攻撃できるタイミング自体意識しないからなぁ。
頭攻撃して一度怯ませれば壊れるからそれ以上攻撃しないし。
2箇所破壊すると解禁されるのは、前方に5wayレーザーみたいなの吐く攻撃。
頭壊すと3wayになる。
>>811乙
不器用を付加してくれる強化パーツはないものか・・・
好きな組み合わせで、変形をゆっくり眺めたいのよ
>>820 前から言われてるけど2のエネミーのルーチンはどういうわけか無印寄りなんだよね
だから同じ攻撃が続けて来ると思って掛からないと意外とフルボッコにされる
バーストのバスターはキャンセルが出来てめっちゃ強かったな
自分は空中△→□→□派だったけど
>>820 ウロヴォロス系ってやたら死体の上に居座ろうとするんだよな
堕天なんて足元で死亡→スタン閃光→その場でジャンプ→スタン閃光→リスポーンだったから…
834 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 19:05:13.75 ID:YTxsn34vi
あ、CCの話ね
CC→□→□
って感じ
>>811 乙っす
侵喰リンドウさんみたいな敵がマップをうろうろしてたり
物陰から味方のアイコンで襲ってきたら緊張感が出そうだけど難しいかな
くそ性能だけどOP自動回復(否バースト化)、騒音がついた刀身とかあればいいのに
銃で逃げ回りながら戦ってね
みたいな
>>829 あのレーザー吐く攻撃って部位破壊で解禁されるモーションだったのか
各部位破壊で特定攻撃が弱体化されたり、新たな技解禁されたり妙に凝ってるなぁ
>>833 倒れた自分を軸に2回グリグリ回られた時は、これはいくらGEとはいえ死ぬだろと思った
その後お尻ポンッで復活した
最近、弁慶殺しが割と強くて使いやすいことに気づいた。
>>837 二箇所破壊して追加される攻撃が、一番当たりづらく分りやすい捕喰チャンスだという…。
滞る?
捗るではなく?
まあ待てよ間違えた訳じゃないかもしれないだろ?
>>839 まぁ確かにモーション時間長いし、側面がら空きだもんなぁあの攻撃
正面にいても見てからレーザー間の隙間でやり過ごすの難しくないし
横から頭ダウン狙う絶好のチャンスでもあるし うまくかみあえば頭ダウン復帰即頭ダウンという
かわいそうな状況に
ウロちゃんが上にいるせいでステップ連打してるNPC見るとなんか申し訳なくなる
カリギュラの追加攻撃はうまくいくと
竜巻→起き上がりにスタン玉→スタンしているところに渾身の斬撃
と結構脅威なのにな
ふと、一切怯まない「神硬種」とかいたらマルチも楽しそうと思ったんだがどうだろう?
>>847 大型単体ならまだいいが、
セクメト、ハガン、ヤクシャ、グボロ、ラーヴァナの集団でやられたらウザいだろうなぁ。
>>847 怯むけどダウンはしない、の方が面白そうだが
常時スーパーアーマーとか
>>831のようなルーチンに従って
延々範囲攻撃でもされようならリスポーン祭り開催でストレス蓄積がとどこおるぞ
>>846 カリギュラって遮蔽物あるステージだと活躍できなさそうなイメージ
エイジスで鬼カリギュラとタイマンとか出たらたぶん神速種以上に憤死するわ
エディット楽しいなこれ
やっと追従の意味がわかった
>>827 おう2ではバスター愛用してるから安心?していいぞ
>>847 マルチならそれでいい
そうでなければ面倒なのでやりたくない
>>702 パージしなけりゃならないような使い捨て装備って
凄い熱を発して煙出てたりするでしょ
零号の剣攻撃って上手く真後ろか左斜め後ろに回り込めばコンボ捕食チャンスなんだよな
中距離ぐらいなら十分間に合う
そういや第一世代射撃組ってOPどうして賄ってるんだっけか
>>851 左右各15度極短装飾弾自然消滅を基点に30度戻して装飾レーザーに追従放射
装飾極短弾の自然消滅に装飾爆発を混ぜればダブルおっぱいミサイルの完成だよ
ごめん30度は戻しすぎだ 装飾レーザーはそれぞれ15度戻してね
やること無くなってきたしバレットエディット勉強するかなー
シエルに教えてほしいよ全く
>>857 その設定ってまだ残ってんのかな
旧型にオラクルリザーブ付けるって、設定的におかしいんだよな
近接型がサブタンクみたいなもんなんだし
>>861 リザーブは上限増やすのが目的でもあるからいいんじゃない?
その産物がメテオな訳で
>>861 まぁゲーム上、自動回復と表現してるところが設定上は近接組から受け取ってるってだけだから
受け取ったやつをリザーブしてるってことなんじゃない?
というかオラクルリザーブは全ての銃に標準搭載させてやってもいいんじゃと感じる
カノン「ついに私も新しい神機が使えるようになりました!」
ショットガンカノン 爆誕
866 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 19:48:52.88 ID:YTxsn34vi
リザーブをつけるとボタンが被るから自動収納にしよう
あれ、ブラストの特殊行動………
面倒だからOPの上限を1000にすればいいよ(適当)
ブラストの特殊行動はチャージとかでいいんじゃないの(適当)
>>858 ワロタ
よくこんなの考えつくな
今んとこ各アラガミの専用弾で手一杯だわ
スピリトーゾってクロシロより切断高いんだな
結構使えるじゃん
>>864 ちょっとバーストに戻ってみて感じたのは、
一番の進化はBAなんぞよか「弾受け渡しバースト」の技術だと思う
これを作った技術者は絶対に逃がしちゃ駄目だ
仮に全銃リザーブ機能ついてもブラストには充填やら抗重力やら減衰緩和とかの
変異チップあるからブラストの地位が大きく揺らぐことはないんじゃない
弾受け渡しバーストでレベルが上がるのは何か違うと思うの
盾からのコンボ捕食と受け渡しは本当便利
バーストやっててバースト状態維持するのほんと大変だもの
受け渡しバーストが便利すぎてソロ以外で外せない
ソロでやることも多いから結局コンボ捕食メインだな
運悪くできなかった時はNPCの受け渡し頼みって感じになってるわ
濃縮弾発射が受けわたしてくれ〜の合図と化している
>>869 まずは実用弾丸 次に実用性度外視の変態装飾弾丸
そして最後にこれらのハイブリッドがオリジナルバレットになるのよ
バーストのバレットは実用性度外視のものにこそエディットのヒントが秘められてるから楽しんで頂戴な
やっぱ2は綺麗だな…エディットの文字だけでも差がすげぇわ
バーストみたいなエディット機能残しておいてもよかったのにね
>>878 ありがとう
とりあえずストーリー終わらせて変態バレット作って遊ぶわwww
銃身ごとの差別化は変異チップだけでよかったんじゃないかねぇ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 20:08:33.25 ID:YTxsn34vi
>>882 遠距離に届かないショットガン1弱になるんじゃあ……
もう散弾のないGEなんて出来ない
輪っか出すのが楽しいんだよ、輪っか出すのが
その上に多段ヒットまでするとンギモッヂイイってなっちゃうんだよ
サクヤさんの部屋に大量のブラが干してあったけど、あれって誰のものなの?
後は銃身ごとの弾種OP削減があればいい
>>885 普段着ているのが戦闘服、
ブラは部屋着か寝巻きと見た。
時々下げられないちくせう
多分ランク8全部コンプした!
あとは極コア稼ぐのみ!
ショットガンはモジュール数多くしてリザーブ搭載あと威力を1.5〜2倍にすればバースト仕様になってもやっていけると信じたい
>>884 散弾じゃなくても輪っかでるんですがそれは…
>>881 貰ったバレットで面白かったのは
回転装飾レーザーが1秒ごとに色が変わって3秒間をカウントダウン
そのわっかの中に居ると回転回復放射が発動する時限式バレットなんてのもあった
ちなみにそれは罠でご丁寧に攻撃判定のある回転放射でなぎ払われたりと
バレキチ拗らすと最後はろくな人間に育たない(褒め言葉)ので注意ね
>>882 それだと狙撃弾連射弾ステフィとかが無くなるぞ
初弾固定無くして全部8モジュール組めるようにしたらいいんや
>>883 そこは距離補正極化とか徹甲化とか多段ヒットによる至近運用でどうにか…
まぁ最悪あの高速移動だけでも曲がりなりに地位確立してるし
ブラはインテリアだってはっきりわかんだね
>>887 ごめんね、最初の頃はカッコキモチイイ!って思って頑張ったんだけど
下手糞すぎてちゃんと狙えなかったよ・・・
零號のショットガンのアラバレ(マッドスクリーム)ってなんなの?
撃っても弾が出てるような気がしないんだけど…
ソロでリンサポ縛りでシナリオやるの大変だな
>>893 あと攻撃バレットと回復補助バレットとの統合な
>>892 なるほどなー属性変えて何かを表現すんのも面白いな
マルチでは気をつけるようにするよ色々ありがとうな
>>883 発想を変えるんだわ「弾が届かない」んじゃなくて
自キャラを一発目の狙撃弾と思えば色々戦法が編み出せる
例えば識別の爆発単品で所持して狙いをつけて特攻爆破後離脱なんて使い方で輝くよ
ノックバック効果の高い弾とかでねーかな
オラソで切って弾で離脱みたいなことやりたい
まあショットガンが接近している間に他の銃は遠距離からより強力なバレット撃ち込めるんだけどね
接近戦に切り上げ変形を復活させろ(唐突)
とりあえずアプデでラベルの左右も『なし』追加でお願いします
アバカ削除した時に番号が1つ抜けるのやめてください
もやもやする
バレット作成好きからすると
初弾固定の解除可能 モジュール数上限差別化の撤廃 リザーブをスナイパーにも実装
BBレベルによるチップ取得制度の廃止かな
せっかく作ったバレットなのに 渡す相手がレベル到達してなくて使えないのは唖然としたよ
(アドパにバレット実験場設置してみたけどやっぱり誰も来ないな)
>>907 (実験なんてソロで済ませる人多いから仕方ないね)
>>907 これは禿同
極論だけど全銃種にリザブ付けても良いと思う
最低でもおp倍は無いと回収と放出のサイクル早杉
ソーマから貰える延命息災のお守りって2個なの?
俺1個しか貰えなかったんだけど
別に2個もいらないけど2個貰えるってなんかのバグ?
リザーブもアサルトのOP回復する弾も全銃身にあっていい
(他人が作ったバレット欲しいんだよぅ)
結局自分一人の発想だと突飛な発想が生まれない
自作の弾丸 良かったらお持ち帰りくださいなーって言ったら
アバカから弾丸コピーできること知らない人が多くてびっくりしたよ
>>907 初期からあんまり強い弾撃てないように調整なんじゃないの
Bも基本は進行度で解禁だったし
BEはショットの距離消滅やめろって何回も送ったけど多分通らないな
きっと開発しか気付いてないぶっ壊れポイントがあるんだろう
ショットガンでなんか散弾散弾したレシピないもんかね
wikiの奴は確かに強いけど主と派生系が書いてあるだけでなんかな…
エディットわからんから他人から貰えるの
すごいありがたい
>>913 迷惑なエフェクト放出するバレットならあげますも
コンゴウ種でミザル、イワザル、キカザルを出してほしい
>>917 いやマジでそんなノリで良いんだ そこから次の面白バレットが連鎖的に生まれるんだ
定型こだわらないからこのスレも埋まるし 概要を晒して頂戴な
>>913 (迷惑バレットとレーザーだらけのバレットなら…)
BEはOP50のベーススナイパーで453ダメのやつを作ったっきり満足してる
最近は擬似ブラスト解放弾が作れないか試行錯誤してる
状態異常回復とか攻撃防御アップとかやっつけ感溢れるのは何とかならなかったのか
反射誘導とかマーカーとかもいまいち使い方分からんし数合わせでひねり出した感が…
>>911 前にお守りの話になった時女主でやってた人は2個貰えて
男主の人は1個しか貰ってないってレスがいくつかあった
みんながそうなるのかバグかなんなのかは知らん
>>923 それはBAでも同じこと
とりあえず数を増やしてインパクトを出す宣伝戦略
>>924 男だったが2個貰えたぜ
もう修正されたのかな?
GEの正統進化はGEBがあるんだし2はこんなもんでいいんだよ
要ははようGE2B出せや
まあ200種類(だっけ?)のBAと言ってもランクが低いのは使う機会ないし
>>924 男主だけど2個貰えたな
条件や再現性が分からんがバーストでもあった増殖バグ扱いでいいんじゃない?
その場で制御↑120度に 更に60度追加して装飾放射で
無意味にバックファイアさせた弾とか作ったり 装飾がバレットエディエットの華と思うんだ
追従制御から追従放射を0.2秒間隔で出して火炎放射器作ったり
まだまだいろんなアイデアがあるはずなんだ 威力を鑑みない方向にこそ
面白バレットのブレイクスルーがあるはず
俺も男主だけどいつの間にか2個もらったな
あれなんでなん?
まぁ宣伝の誇張表現はどこでも一緒だけどさ
100時間はかからないよね、シナリオ
>>924 男キャラでやってる
男でも2個もらえるのか
わけわからんな
>>927 むしろGE2がGEの正統進化
GEBは別ゲームだから(震え声)
敵の左右奥に展開して戻ってくるレーザー好き
>>919 構造書こうとしたけどめんどくて挫折した(´・ω・`)
抗重力をMaxに乗せた雷LL放射と雷LL装飾放射×2を敵の頭上から同時に降らせるバレットですも
落雷みたいで格好いいけど至近距離で見せられるとエフェクトのせいで目が痛くなります
放射の数を増やすほど迷惑度が上がります
BAは別に数少なくていいから爽快感あるの増やしてよ
パッと思いついたのだとDODの空中戦大魔法
必殺技といえるのはあれだけなのにぶっぱした時の爽快感は素晴らしかった
後は鬼武者の鬼戦術とか
>>935 冗談抜きで別ゲー状態だから困る
そういう意味ではLoApも頑張った方だよ
残留接射で6連発撃ちこむスナ用レーザーバレットなら作ったな
主にレーザーマスターつけて脚狙いで使うもんだが
アバカからバレットをコピーできる…だと… ← 知らなかった奴
始めは1個だったけどいつの間にか2個になってた
1週間前に買ってきてプレイ時間20h突破した
ヌルいって話をよく聞くけど俺は丁度いいかな
結構体力持ってかれる敵も多いし
ウロヴォロスの体力の少なさにはちょっとびっくりしてるけど
まあ一番の驚きはパンツが覗けてしまうことかな
何でこんな所まで作り込んでんのw
>>943 あーあ(笑) わざわざこの終わりなき戦いの輪廻に足を、踏み入れたってわけ?
アドバイス?一つだけあるね
「死ぬなよ。盟友」
さて、始めようか?しゃrたつをよ・・・
>>938 確かに大魔法は気持ちよかった。高火力で高性能ホーミングだから雑魚を一掃できた
カイムの魔法は鉄塊の自爆魔法しか覚えてない
仲間もオナールさんの魔法しか使った記憶はない
ただ、派手なやつは確実に処理落ちするから
PSPだからなのかリンサポで速度↑×2で音を置き去りにすることが多々あるから怖い
クソメト腹立つわ
なんでこいつだけ貫通に強くしたし。脳天ブチ抜かせろや!
ブラスト初めて使ってみたけど脳天直撃強いな
>>947 物理で殴る事しか知らない君が悪い
セクメト姐さんは属性攻撃の重要性を身を挺して教えてくれる良い先生だよ
>>945 これ検索掛けてもヒットしないんだけどまさか
待てこれはコピペだ目を覚ませ俺のオリジナルでは無い
561 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/09/23(日) 02:26:59.62 ID:Ks2v3TYm0
>>473 あーあ(笑) わざわざこの終わりなき戦いの輪廻に足を、踏み入れたってわけ?
アドバイス?一つだけあるね
「死ぬなよ。盟友」
さて、始めようか?しゃrたつをよ・・・
原初のセクメトさんいっつもメテオでぶちころがしちゃってサーセン
あんな面倒なのまともに相手してられるか
パンツは前作の方が作り込んである真実(バースト)
>>943 わざわざ覗かなくても、相手が座ってたり寝転んだりしてるだけで見えるよ
やったね
ここの住人はすぐコピペにしちゃうからな
流石の激戦区である
このゲームのBGMいいなと思って作曲者調べたらミスタードリラーの人だった
雰囲気ある曲作りが凄く上手いなこの人
バスター持ってるだけでパンツが見えてしまう女主ちゃんの悪口はそこまでだ
>>960 でもアナグラの曲は初期のものに変更したい
これはバーストの頃から思う
だからロビーの音楽をカスタムできるようになるのが一番なんだけどね
そこまで難しいことではないと思うんだがやってくれないかなあ
ジュリウス特異点について肯定派が多くてびっくりした。
個人的にはユノ以上に悪い部分だと思っているんだが、なぜおまいらユノの歌はどうこう言うくせにこっちは放置なんだ?
いやまぁ、小説書いているもんだからプロットとか矛盾とかに厳しくなっちゃうんだよね。
前作やってないからわからないんだが、地球が特異点を「生み出そうとする」のではなく、「生み出せば」いいじゃんと思ってるわけよ。
シオがそういう存在だったんだろ? だったらまたやればいい。なぜそれをやらないのか。
そのあたりがやっぱりご都合主義に感じちゃうんだよなー……。
>>964 これコピペなのか
ツッコミどころ満載の文章だな
いくらコピペを出そうともカルミカミさんには敵わない
激重ハンマーについて肯定派が多くてびっくりした。
個人的にはロング以上に悪い部分だと思っているんだが、なぜおまいらIE速射どうこう言うくせにこっちは放置なんだ?
いやまぁ、別ゲームでもハンマー使いなもんだからプロットとか矛盾とかに厳しくなっちゃうんだよね。
前作やってないからわからないんだが、強ければいいってもんじゃないと思ってるわけよ。
竜巻殺法がそういう存在だったんだろ? だったら他のBAでやるといい。なぜそれをやらないのか。
そのあたりがやっぱりエヴォリューションに感じちゃうんだよなー……。
俺普通にプレイして普通に混乱したよ。
「結局殺法ってなに?」っていう疑問があるからすっきりしなかった。
もう何度も述べているけど、せめてハンマーが殺法を使う理由がほしい。
マグノリア・コンパスでそういう殺法を学んだ、ならわかるんだよ。
修得してそういう殺法を使う人間になった、だからすっきりしない
カルミカミの功罪は重い
>>954 この「しゃrたつ」って何を打とうとしてミスったんだ?
シエルの衣装でリンクエイドされる時アリサとソーマとエリナは
おもいっきりスカートに手突っ込んで尻ポンポンしてくる
ギルは腰のあたりポンポンなのに
4行目からよくわからんのだが、どういうことなんだ?
お前らメインで使用するターミナルって決まってる?
俺は出撃ゲート向かっていちばん右か自室が使いやすいんだが
>>973 964のこと言ってるならこうじゃね
わざわざジュリウスを特異点に仕上げるならないもないとこから特異点作れよ的な
使いやすいも糞もなくね
>>962 え…まだストーリークリアしてないけどアナグラのBGMもう戻らないのか
あれかっこいいのに地味にもったいないな
アラガミと戦えりゃなんでもいいよ
ターミナルはなんかゲートすぐ右のを使っちゃうな
フライアのなら真ん中2つのどっちか
>>972 シエルさんのスカートは後ろの方が短くなってるデザインだからね・・・
まったく誰だあんなデザインにしたのは^q^
>>975 ありがとう。書いてあることが理解できるようになった気がする
>>979 若干ムリヤリ臭い感じもするが
こじつけでもしないと分からんよな、しゃrたつ
16進法ぼアナグラムなんかめじゃねーわ
カルミカミの人はあの設定使う時は断りいれてくれと言ってたから
おまえらちゃんと断り入れてから使えよ
756 : 748投稿日:2011/01/14(金) 20:36:30 ID:E9J24mZS0
名前、オリジナルなんでアドパで使う時は一応断りいれてくれたら助かる。
A-20にこの名前でよくいるよん
>>981 シエル衣装最高ですも
おっぱいは辺りはシエル並にはいかないけど
カルミカミのコピペのスレ見たけど
思いのほかオリキャラの流れじゃなくて笑った
シエル衣装はあんなにエロいのにPCの衣装はなんでダサいのが多いのか
>>982 言葉足らずですまんな
2発売以降でカルミンや排水ベルさんみたいなのってあった?
ストーリークリアまではここ離れててさ
>>981 多分レア博士がまるでカーチャンの如く見繕ってくれたんだよきっと
どうせ部屋じゃ髪ボサ上下ジャージとか下着のみとかだろうし
大して面白くも心に響きもしないカルミカミの話題がなぜこんなに引っ張られるのか
もう許してやれよ
レインさんはもうさすがにかわいそうだからやめてやれよw
kuraudo
シエルさんにもっとふりふりのかわいーお洋服着てほしい
レア博士に頼めば調達してくれるかな
レインというか、アレはリインじゃなかったのか
コードネームも変えれるようにアプデ欲しいな
1000なら明日アプデ内容発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。