【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1082喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21予定のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正される模様です。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
>>1乙
キャラエピ消失バグだけどvita版でも発生確認既出かな?
wikiにはPSP版のみで発生? と書かれていたので念のため
いつの間にか消えてたんでタイミングは分からないがwikiのとおりエリナで発生
ただしキャラエピをひとつ進行させてみたがリスト復活せず
>>1乙乙乙+
つまりリンドウハルさんギルエミールがリボンでミイラみたいになるのか
>>1 ワンダフル! すっごく乙かったよ!
>>前スレ1000
⌒ ヾ 、ミ川川川彡
r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ ミ 彡
/. ノ( (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ 三 こ 駄 三
/ ⌒ ト、.,.. \丶。 三 ら 目 三
彳、_ | ∴\ ヽ 三. え だ 三
| ) r‐ / ノ( \\ |∴ 三 る 三
| ⌒|⌒ ヽ ヽ | 。o 三. ん ま 三
ノ( / | | / 三. だ だ 三,.
.⌒ / ヽ|/゙U 三 吐 三
/ u 三. く 三
三 な 三
彡 ミ
彡川川川ミ.
>>1ブラッド乙
前スレ千にソーマがいないとか……
⌒ ヾ 、ミ川川川彡
r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ ミ 彡
/. ノ( (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ 三 こ 駄 三
/ ⌒ ト、.,.. \丶。 三 ら 目 三
彳、_ | ∴\ ヽ 三. え だ 三
| ) r‐ / ノ( \\ |∴ 三 る 三
| ⌒|⌒ ヽ ヽ | 。o 三. ん ま 三
ノ( / | | / 三. だ だ 三,.
.⌒ / ヽ|/゙U 三 吐 三
/ u 三. く 三
三 な 三
/ ̄ ̄ヽ、
/ ー/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \ ゴクン・・・
=彳 \\ ヽ
, \\ |
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
./ ヽ|/
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
/ ⌒/ / /
/ /// ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\ ヽ、
/ \\、 ヽ
/ /⌒ ヽ ヽ ヽ
/ │ `ヽl_ヽ
│ │
>>1乙の平原
>>11 オエーー!!!! ___
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
/ (゚)/ / /
/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
`/ \\。゚。o
/ /⌒\U∴)
| ゙U|
| ||
U
男性陣はリボンラッピングだけど女性陣は裸で
チョコまみれなんだろ?分かってるよ
アドパロビー開設で
GE2のオンライン人口が浮き彫りになったな(´・ω・`)
極めし一撃、
>>1を乙
ずっとしんそくすばっかやってて久しぶりにカリギュラやったら遅すぎてもう悲しくなった
>>20 学生にしろ社会人にしろまだだろ、何時だと思ってるんだw
(夜の仕事の人が)
>>21 俺は遅くてよく攻撃くらうな、なんかいまいちテンポずれてさ
>>1乙。前スレ1000ラケル博士しか得しねぇ・・・
>>12 いらねーよきめえ
ああいうネタやるの女?すげえキモい
またホモ嫌いが沸いてるな
あぁ^〜たまらねえぜ
やったぜ。
百合かホモ 好きな方を選んで、どうぞ
ラケル「こいつ絶対ホモですよね!」
専用場所ができたということで半年振りにPS3起動したらDS3が反応しん
ケーブル刺して放置してるのにランプも着かぬ
2年前に中古で買ったしついに寿命か・・・
DS3安く売ってないかな・・・
近くの中古屋行ってくるか・・
(純真なエリナが汚れないように自室に連れていこう…)
>>32 完全放電しちゃったんじゃね?しばらく有線で電源つけたままほっといてみるとか
>>1 乙
>>33 エリナならさっきエリックの思い出話があるってエミールとソーマに連れられてったぞ
>>1 乙乙乙
上田ネタでホイホイついてきちゃうエリナチョロいで〜
>>30 ホモが好き→ホモ
百合が好き→百合は同性愛(ホモセクシャル)→ホモが好き→ホモ
何この誘導尋問。
>>36 そもそも優遇しているという意識すらない危険性が
ロミジュリのエピも本編で十分とか言っちゃう開発だし
ブラクラ余裕でした
難易度に関しては「全力を尽くしてやりごたえがある」が最良なのは分かるんだが
万人に対してそれをするのは不可能だよな
速射に関しちゃ修正しても結局叩かれるからやめたんだろうけど
今まで以上に強化してくる開発はちょっと意味分からん
雑すぎワロタ
>>38 自分で客観的に見てドン引きですわ
次からは裸リボンじゃなくてマンキニにします
速射修正で文句いう奴なんて別の他人が見つけた楽な手段に流れるだけだしほっとけばいいのに
もう100万歩譲って速射自体の性能は置いといていいから
墓石之剣を廃止しろ。ハンマーとバスター以外に破砕いれんなよ
とりあえず自分は、ラーヴァナのバックステップと飯ダッシュからダメージ判定を取っ払ってくれれば
結構満足かもしれない。
でも破砕が入ってない完全暴走も強い強い言われてるんだろ?
弱点を狙ったり武器構成を変える事で大幅に難易度が変わってくる
思考停止で適当にやっても敵わないのが理想なんだろうけど難しいのかね
>>47 ロングが強いからってほかの武器巻き込むなよw
てか速射の問題点はかなり前に上がってなかった?全力やらのスキルが乗るとかなんたら、それだけ修正すれば良かったんじゃないの
>>49 そもそも根本的はスキルの計算式の問題だからね速射が強すぎるってのは
まあ単品で特にスキル特盛りしないでも相当強いがぶっ壊れってレベルではないように思える
んああああああああああああ極限コア集めもうやだあああああああああああああああ
速射を弱くする代わりに零式を強くすればええねん
>>51 単純に威力を下げるのに否定的ならば、
1 剣特殊攻撃力↑以外のスキルが乗らないようにする
2 opとともにスタミナを消費するようにする(GEBまでみたいに)
3 消費OPを大幅に上げる
とかになるのかなぁ。
>>47 九尾ショート「お、俺はセーフだよな?単属性じゃないから剣達発動しにくいしさ」
話全く違うけど、祟刀インキタトゥスに合う銃身ってないかな?
零式は当たったら問答無用で即死にしよう
普通にやったら3分かからないんだしバランスブレイカーとは呼ばれまい
属性はもう奇跡効果とかにしてダメージエフェクトは物理だけに依存したらいいんじゃないかな
出ないと非物理複数の近接武器とか担がんぞ
>>50 現状メテオや速射に頼ってオレツエーで楽するのが好きなプレイヤーもいるし
そう言う方向にすると難易度に文句言われそうだけどな
>>63 誤字だすまん軌跡だ
振った後に炎とかが残ればそれでいいんじゃないかなと思ってさ
>>58 自分もその組み合わせお気に入りだけど銃身はぶっちゃけその場のノリで…
あんまり邪魔にならないデザインのアルバレとかさ あれは単体でも結構強いし
>>62 現状でさえ難易度あーだこーだ言われてるのに
>>64 なるほど全体を通してエフェクトの話だったのね
たしかにエフェクトは物理依存っても面白いね
通常任務に関しては難易度こんなもんでいいと思う。
ストーリー上出くわすミッションが全部無印帝王の骨や貴人の食卓レベルってのもアレだし。
ってか今回無理に高難度と通常分ける必要あったんだろうか。
>>64 今より更にエフェクトが重くなるなんて・・・ありえないです
単純に非物理属性の値を大きくするだけじゃ解決しないのかね
属性はアプローチ変えた方が良いんじゃないかって気はするな
なんか存在感が地味
71 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 18:45:30.62 ID:9m682oc60
今度のコラボはタイバニなのか
リンドウ(ハンドレッドパワー)追加きたな
まだプレー出来ないんだけどアドパの専用部屋っていつものと
何か違うんか?
>>69 処理落ちがもっとひどくなるしBAとのエフェクト被りとかがあるのはわかるがなあ
こうでもしないと剣達属性武器や非物理複数武器がただの産廃だし
速射(というかIE)の問題点は
・スキルの補整のノリがいい
・切断を破砕や貫通にするため、有効な部位が増える
・に、加えて複合なわけではないため剣達も乗せやすい
・(速射)定点攻撃に加えてステップ1回分ほどの攻撃範囲が普通に優秀
非物理属性メインの武器(ハンニとか)ならまだいいけどオマケ程度に非物理が付いてる武器はホントどうにかして欲しい
前にも誰か言ってたけど全非物理属性2倍してもいいんじゃないかと
>>75 まぁ、物理属性でも○犬ハンマーや○犬スピアなんかは余計に使いにくい感があるからなぁ。
非物理だとパンタレイとかパンタレイとかパンタレイとか、あとパンタレイ。
なんでこんなに、非物理属性まわりがお粗末なんだろうな
その辺のバランス感覚も、他の狩りゲーから堂々とパクればいいのに
後は速射は一部スキルが二重に乗ることがあるとか聞いたことあるなどういうことだか俺には分からんのだが
例えば[B]総合攻撃力みたいな種別を選ばない攻撃力アップ系なら
剣切断(この段階で一度スキルが乗る)→剣貫通(属性変換された部分でもう一回スキルが乗る)
ってことなんだろうか
盾の中に宝貝が混ざってるんですがこれは
コントローラ買いに行く前に聞きたいんだが
アドパってどれくらい人いるん?
丸ハンマーや丸スピアは個性があっていいと思うわ
複合物理のはもうちょっと色々やって欲しいところ
>>77 スピアの不遇具合とか物理属性すらバランス取れてるとは言い難いからなぁ
>>80 うーんどのくらいって言われると困るが平日夜だとワールドAに大体10部屋あるくらいかな最近は
休日前だと20部屋くらいあったりするけど
>>80 プライムタイムでワールドAをサーチすると10くらい出てくる
なおフレ専、VC,縛り部屋もある模様
>>1乙
>>82 スピアの不遇っていうか、肉質のせいだと思うけどね…あ、どっちにしろ不遇か…?
ここみてるとアドパでやる人の印象よくない気がする
GE12まとめたヴィジュアルワークス発売だって
GE無印時代の本持ってない人には丁度いいんじゃないかな?
そりゃ大抵は問題行動取り上げて発言してるんだからそう見えるだろう
大抵はそんなことないはず
>>77 単属性はGEBではバランス取れてた。GE2は属性バラバラのミッションが多くて死んでるが
複属性は生まれた時からずーっと産廃。多分これからも産廃
超電磁ブレードとか格好良いんだけどな
マナーがいいことが当然だからな
あいつなんなのとかをこことかに愚痴るのはよくあるが
あの人マナーよかったなあなんてわざわざ書き込まんし
逆に無印が一番属性武器が輝いていた気が
スピアが不遇ってのがよくわからん
物理のみできついのテスカ位じゃん
>>89 計算式上どうにもならんね
非物理弱点属性の敵ですら的確に弱点に物理当てられるならむしろ属性いらないしな
ただ部位破壊には非常に向いているけれど
まあそれは仕方ないとしても今作は属性非統一乱戦が多すぎてかなりで乙ってる
なので今後のエンハンスミッションに期待しよう
>>87 調べてみたらファミ通か・・・資料集みたいなのはこれだけなのかね?
ギャラリーコレクションとかいうのは講談社から出ていたようだが。
複属性ってかっこいいの多いよね
作って持って行って苦戦するまでがテンプレだわ
公式に紹介してあるアプリだけど難易度5以降有料でワロタ
>>89 初アルダや初黒ハンニでブラッドサージを担いだきりだな>複属性
属性バラバラが多いのはおそらく複属性を担いで欲しかったからなんだろうが
基本火花か緑で良くて赤になるのが分かりきってるからなあ
>>92 俺はスピア使ってないから適当に言うが当てやすい部分に弱点があるかどうかじゃないかな
切断とか破砕って足とか当てやすくしかもダウンとりやすい部分に弱点多い気がする
>>92 あとはセクメトかな?銃併用したりちょっとでも氷属性ついてればだいぶ楽になるけど。
>>97 交換するときに相手にガン無視されても泣くなよ
>>90 まぁマナーはいいんよ遊ぶうえで当然だし、でも速射とかに頼らんとキツイ子とか普通にいても
なんか色々いわれちゃうのかなぁと。そのための共闘といえばそうなんだけどね
さすがにメテオとかはあけんけどさ
属性武器はクリティカル出にくいのがマズイ
あれを狙って出すのが爽快感の一つになってるのに
緑ばっかりで効いてる手応えが無いのが痛い
ダウンロードミッションに属性が役立つミッション追加してもねぇ
根本解決してほしいな
今からGE2始める人がいたとしても、その人は結局属性武器使えないよねってなるだけだし
>>102 言っておくが思うところはあっても現場で特に縛り部屋でもないのにそこに言及しちゃうやつなんてそうそういないぞ
少なくとも俺は見たことがない
思うくらいは自由だろ?
実際マルチでも速射とか使い出したらマジで一瞬で終わっちゃって共闘の意味薄くなるからな
特にマラソンとか素材集めでもないのなら
さすがに計算式変えるアプデはvitaしか出来ないだろうしなぁ
達人様「おい通信やろうぜ!俺メテオな!」
名人様「じゃあ俺速射やるわ!」
一般人「お前らそんなんで楽しいの?」
一般人さんが退室しました
>>92 テスカはミサポ殴ればいけるだけマシだと思うんだわ
銃無し属性無しだとセクメトがとにかくめんどい。
頭狙ったつもりでも他の部位に吸われすぎるんよ…
アナグラ画面でシエルだけいないパターンがあることに気づいたよ
旅行の話とかしてるのにシエルだけいないんだ。。。
申し訳ないが唐突なぼっちネタはNG
>>105 そういうもんか、なんかここみてるとすげー言われちゃうのかなって思っちゃってさ
確かに素材集めじゃないし、早く終わらす意味ないよな
(´・ω・`)どこへの誤爆かしら…?
(´・ω・`)さぁ…
またいつもの荒し
エリナprpr
(´・ω・`)
インフラでミッションに出撃するにはオラクルポイントが必要になったりするんかな
よし、今なら
三分エリナ
(´・ω・`)そうはい神崎
インフラは偏食因子が貯まってる分だけ無料で遊べちまうんだ!
レーションで回復ですね分かります
>>118 リンクサポートみたいにコスト制になって装備の組み合せに制限ががが
漆黒即クリア用バレットの原理が何度見ても意味不明すぎる
なんでレーザー掠めた途端に炸裂するん?
あ、解説とかはいらないです^^;
じゃあ解説しません
インフラだとチケットが追加報酬で全種十枚づつぐらい出ればそこそこに賑わうんじゃないかな
ふぇぇタカシ絶滅しちゃうよぉ〜
解説してやりたいところだが運がよかったな。今日はOPが足りないみたいだ
手近な目標としてロング最終強化コンプを目指してるんだが、前作より遥かに時間喰うなコレ
コアシステムは一長一短あるからなんともなー。極コア三個必要ってのが多杉内
顎砕きと漆黒メテオ開発した人は偉大だわ。これ無かったらどんだけ苦労するか
アプデで大分マシになってるけど
修正するならオンラインだけにしてくれ…マラソン出来ない
>>130 漆黒メテオのおかげで槍コンプリートに終わりが見えてきたわ
マルチプレイ時は部位破壊報酬が全員同じになるという特典があったな
これが盛り上がる一端を担ってるかどうかは分からんけど
ネトパkaiはもっと悲惨なんだぜ・・・
漆黒メテオ楽すぎわろた
と思ったけど普通にやったほうが早く終わって好き
40秒以下で終わるのか、すげぇな…
漆黒メテオだと45秒程度だよな
あの距離でも狙撃で45秒切れるのかな
>>132 お互い頑張ろう。俺はしばらく螺旋の樹の前で捕食するルーチンだわ
超コア集めってやっぱりグルメ付けた方が良いよね?
>>134 MHで一人だけ紅玉が出たりするとアレだから、逆に全員同じ物にするか、ってなったのかな
漆黒メテオって何?
アドパ内で告知がないからか通常ワールドに部屋いっぱいだな
>>139 さんくすー
ハンニ系やサリエル系マラソンのオマケ素材を流用してるからわからんけど
顎回すなら欲張りつけるかメテオ一発とかが良いのでは?
アドパの1.6アプデがあったから気がつきそうなものかと思ったら
気がついてないのかw
漆黒メテオは44秒だなそれより速いとかなにそれこわい
ボイズンチャペルでらぶらぶしてるサリエルとアイテールをハンマーで襲撃するのが今の俺のムーブメントだ!(血涙)
このスレのプロイーター様達なら剣だけで40秒切りとか余裕
え!アサルトだけで神速ハンニバルを3分で?
この時間は厨房様名人様が湧くね
そういうやつに限ってメテオ厨速射厨なんだよな
ま、速射使ったところで、0.1秒単位でタイムを競えるのは
先天的なバケモノ連中だけで、量産型の厨房が出る幕はない
それはどんな条件でも同じこと
自分が戦わないと倒せないようじゃあまだまだだね
ロミオ君マジ誤射しすぎだろ・・・とっとと○犬に
アドパでまで、クリア後アナグラのBGMかよw
いい加減にしやがれ
コントローラ買ってきたーアドパデビューだ(._.)
獣剣使ってる人に「速射やメテオに頼る立ち回りはダメ」なんて言われたことある
槍(獣槍)も使えるよって、達人様はわかりませんわ
クリア後は光のアリアが良かったな
158 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:27:55.13 ID:8zYM8Mt90
>>156 アドパ楽しいぞー
その達人様がリアルの友人なら同んなじ装備でいこうぜって言えばいいと思うよ
購入を検討しているのですが、体験版から引き継げるというのは知っているのですが、
その際はストーリーの進行状況はそのまま引き継ぐのでしょうか
難易度6終わったらアナグラがうるさくなったけどこの後まだ変わる?
グボ盾/アリサ銃/墓石でプレイしてるが、このスレ見てて変えようと思ってきた
速射使わないんだけど、墓石付けてると地雷認定されそなんだよなぁ…
だって破砕極振りだから部位破壊しやすくて重宝してるし
バスター使う練習でもしようかな
アドパはフライアとかにしたらいいのにな
あそこ使ってやれよ
ハンマーで、○犬初見ムービー(エミールが出るアレ)をやったら、
左から右に(○の右頬に)殴ってるように見えるのに左目に傷が入ったような…。
>>156 ほんと人のふり見て我がふり直せだな
獣剣獣槍には被ダメ大幅増とか攻撃速度↓とか付けていいと思うのよ
速射ホールドの尖ってるところを零式螺旋に配分してやってもお釣りが来そう
じゃあお前ら速射メテオ獣剣ありありの部屋と
超回避ランク1装備限定銃不使用とかののマゾ部屋とどっち入りてーの?
極論を無暗に語る奴は残念ながらNG
>>162 ようこそハンマーの世界へ
自分はマガツショート使うけど
>>158 協力するオンは初めてだから若干緊張w
イニD以来だ・・・
プレイスタイルが違うから云々
一丁前の事を言う割りにはホールド武器以外は使えない人なのです・・・
ハンマーを使いましょう
171 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:33:32.41 ID:8zYM8Mt90
>>162 気にすんな正直明らかな地雷じゃなきゃ気にしてないから大丈夫それでも気になるならバスターでブルータスアッパーやろうぜ
獣剣ダメなんだな、ホールドが気になるんか
パリングアッパーみたいな受けて返す技が他の武器にも欲しいよ
ロングとか似合いそうなのにな
>>165 獣剣、獣槍はホールドついてるけど火力はそんなでもないから
プラーナと並んで初心者救済枠としてそのままでもいいとは思う
>>166 どっちも入らんで部屋作る
このスレだと大体何処かのへやに入る前提で話してるけど
ホールドとか嫌ならその趣旨で自分で部屋立てれば良いだけだと思いますわ
>>171 使ってないけどバスター使う気になった時のために、猿棒とウロボロス剣は用意だけしてるんだよね
あれも破砕だし
178 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:37:00.93 ID:8zYM8Mt90
>>169 スレ見てるからわかるだろうけど普通の人なら二桁以上床ペロしまくらなきゃ大丈夫
たまに頭おかしいのがいるからそこだけ気をつけて楽しんでらっしゃい
何も気にせずやるのが一番だろ
(さすがに二桁は多くないですか)
マルチではどういうプレイが最適なのか知らないが
槍砂の私は果たして歓迎されるのだろうか
ラスリベの楽しさに気づいた
練習にいいアラガミ教えてくれ
自分からベルセルクとか付けるのも何か言われそうだけど
実際に友達に言われたし
まって……俺はスフォルちゃんを愛用してるんだが
ショットガンさんは周知の通り威力が低すぎてブレードに便りがちになる
そのせいで剣と銃の比率が95:5ぐらいなんだけど
ひょっとしてこれも地雷認定されちゃうの?
>>182 ハガンやカムランがオススメだぞ
一緒にラスリベ練習しようぜ
コメントで〇〇禁止って出てれば従っとけばいい
ホスト論破して意地でも使うならアホかと
>>180 GEはハチミツくださいが出来ないから回復ケチるのがたまにいるんよ
>>173 攻撃をいなして袈裟斬りみたいなのか。別ゲーでそんなのあったな
190 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:43:57.12 ID:8zYM8Mt90
>>176 猿棒はいい武器だな使い勝手がいい
まぁ結局は自分の裁量で決めるわけだから好きにやれる自分の好きなものでいくといいんじゃね
違う武器の良さを見出すもよし一つの武器を極めるもよしってことで
GEワールドを見にアドパ起動したけど、専用ワールドでも検索はいちいち信号受信しなきゃいけないのね、めんどい。
地雷は即蹴るけどお荷物が多少いた方が楽しいのは事実
>>191 専用ワールドなんだから検索なんてしなくていいじゃない
>>189 暴走ロングで紅太刀・ドライブのどっちかで安定だわ……アウトかちくしょう
アサルトに転向するかなあ
専用ワールドが来ても人が増えるわけでもないしなあ
マルチは禁止じゃなければ好きなの使えばいいと思うよ
あっLL爆発には識別付けてくださいね^^;
>>185 カムランは回転攻撃を受けるのかな
色々試してみるわありがとう
装備選ぶとき、見た目も考えて選んでる?
実用性重視にすると、装備が混ざって見た目がアンバランスになってなあ
白銀とか同じ系統で一式揃えると綺麗だけど、今度は実用性が
DLCだけは忘れないでね
部屋名に「DLC」説明文に「ver1.2」とくどく二回も書いているのに
未だにDLCを入れていない人が入ってくる
あげく「DLCとパッチって何ですか?どうすればいいの?」てw
まあここで言われるほど変な人にはそうそう出くわさないよ
用心して行ったら思った以上に普通で肩透かし感食うレベル
>>194 祟刀+斬鉄ばっか使ってるけど文句言われたこと
今のところ無いから平気だと思う
200 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:50:00.03 ID:8zYM8Mt90
>>197 見た目しか重視しない
スキルは見た目を許せる範囲で選ぶ
>>198 GEBの頃は丁寧に教えてたけど他の人の迷惑になるって事に気づいて速攻排除するようになったわ
>>196 蠍は飛びかかりや回転だね
尻尾回転攻撃は蠍の左前足前辺りが
やりやすいから試してみ
あとはキュウビなんかが練習になりそう
>>187 GEは回復手段多いのにな
マルチならリンクエイドと回復弾でゾンビ可能
ぶっちゃけソロでもプラーナあれば回復剤もいらないレベルのはずだけどなー
むしろモーリュとスタミナ増加剤ください
オフで体力回復しないプレイしてるとオンでも体力回復しない事は多々ある
正直武器は実用性しか考えてないな…
ゲーム内で強かったり使いやすければその武器やキャラクターが好きになってくるタイプの人間なんで
神速尻尾が避けられない
攻撃中にやられると絶対無理
見た目重視したりシリーズで揃えると
スキルが被る不思議
つかGEで回復アイテムねだるのは素人もいいところだろ・・・
>>197 統一感というのならNOだけどパーツ単体のシルエットや色合いに拘ったりはするかな
身内同士でやる時はアイテム無しで回復は回復弾限定でやってた
結構面白い
>>208 これ
ハイドアタックと状態異常↑がどうしても被る
墓石ケーキってどの位見る?
>>112 顔とボディと脚はいいと思うけどおっぱいがダメ、なにこのシリコン
ホロウ一式+ホロウストライカーとかな
通常IEに識別つける方法ってないよな?
>>208 これが痛いよね
後は武器が属性に偏ってたり…
2からの新参者だが面白かったので前作買って関連書籍買ってはあああああんアリサたああああん←イマココ
リンドウさんてアラガミ化の前から主人公(補正)やソーマと並ぶくらい強いのか?
なんで??
ツバキさんもそうだけどあの辺の血族系なんかあんの??
だってgebのホームズがリンドウで主人公ワトソンじゃん
リンドウさんとこって寺生まれだった気が・・
特にない
雨宮家は鉄骨でアラガミ一時的戦闘不能にする
そういう類い
もしDLCで世界を拓く者が配信されるとしたら、堕天みたいな形で出すのもありかも。アルダノーヴァ堕天みたいに
強いて言うならリンドウさんは開発のお気に入りだから一番強いってとこだな
雨宮姉弟は偏食因子の適合率が高いから>ソーマ並
リンドウが唯一ソーマと組手できる神機使いだった
>>224 螺旋の樹の中で戦い続けるが体は限界を迎え力尽きてしまうジュリウス
だが強い思いが新しい肉体を作りまた戦い続けるのだった!
みたいな感じの展開で死体が堕天化するのかな
229 :
220:2014/02/04(火) 21:19:31.54 ID:0XaNSfkC0
d。じゃあ関連書籍あたってもムービーアニメ?特典?みたいな
若いツバキさんの話とかあるわけじゃないんだな…
そんな血を持って生まれたレンってナナ以上にやばいんじゃないだろうか
無印時代のアニメPV見てない人ってどれくらいいるんだろ
親が偉大すぎると子は大成しないとか何とか
>>229 若ツバキが戦ってるムービーならあるけどね
>>229 今度出るソーマが一応メインの小説に若ツバキもかなり出てる
>>230 それそれ。2発売直前のニコ動で見た
GEの顔面偏差値に物申したい今日この頃
>>230 ようつべで簡単に検索引っかかるし削除もされてないから
ここに来るような人はほとんど見てるんじゃね
>>226 ソーマの次に適合率高いのカノンじゃなかった?
>>233 mjd?ババア扱いされてるかも知れんがあのお声好きだから買うわ
おっと小説だから声はとかいう突っ込みはなしな
>>237 適合率=GEの適正率じゃないってことか?
ブラッドみたいに特殊化してるのもいるし、アリサイン〜じゃない方の3人組みたいのもいるし
GE世界奥が深いなw
あー!ツバキさんにオペレーターして欲しいあああ!!
>>237 今度出る小説の方で2065年当時のツバキの適合率が平均より遥かに高い、リンドウがツバキ以上で平均の3.2倍って言われた
カノンは極めて高いとしか言われて無かったはずだから、ソーマの次かは分からん
そろそろ一人プレイもだれてきたしインフラやりたいな
vitaオンリーならキチガイ湧きづらそうだし
結局、適合率が高いとどうなるの?
神機のパワーが、より強くなるの?
もしそうだとしたら、カノンさんに誤射されるGE (´・ω・`)カワイソス
>>228 t2bのネモス編にブラッド絡めたのをゲームにしたら面白かったんじゃないかと思ってる
場所も極東から離れたし
ガシャポンってもうないん?
今日そのために梅田行ったのになかったんだけど
>>237 雨宮姉弟は適合率関係無しに強いんだろでもリンドウがこの世で怖れてるのは
夏ばぁ>姉上>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アラガミ
みたいだしなぁ
>>243 適合率が高いと体内のオラクル細胞の影響が強くなる
具体的には高ければ高いほど身体能力が上がる
>>243 身体能力の向上度合いがすごくなったりとかするらしいね
神機の切り替え速度も関係しそうだけど
ここで聞いた話だけどツバキさんの神機はコウタ使ってるんだろ?
適合率もそうだけど神機との相性もよくわからぬ…
>>241 ソーマに次いでって言われてなかったっけ
俺の勘違いか
麒麟掛け楽しすぎワロタ
なにこれ
グラップラーツバキ?
>>243 適合率が高いと狂暴な性格になります(適当)
>>249 ツバキさんの使ってたのと同じモデルの改良機ってだけで同じものではない
>>249 神機との相性ってコアの話で、パーツはさほど関係なかったんじゃないっけ
>>254 いや同じもの
お下がりの神機が適合した例
先人たちの知恵頼もしすぐるww
ああああクソッ、前作からリアルタイムで遊んどけばよかったあああああ
>>254 ツバキのだよ
ツバキが初めてコウタと出会った時にカンだけど空きになった神機のアテが見つかったって言ってる
無印スゴイヨナーマジサイコウノ難易度ダッタワー
>>254 前にツバキさんが使ってた神機そのものだよ
詳しくは無印のギャラコレさぁヤフオクへGO!!だ
>>244 ギースやマリーも係わっていろいろ面白いと思うけど
ネモス編にしたらリンドウさん出せないから無理だろ
余りまくるプラチケを狐のキッモ99個に替えてから気付いた…
コアコストは金扇が一番効率良いじゃんorz
肝:チケット一枚あたり22
金扇:チケット一枚で40
アスベルの衣装がほしいです…
またマモレナカッタやりたい
無印体験版こそ至高
ここの奴らに感化されて無印買うのはガチでやめとけ今だと時間が余って余って仕方なくて脳天も内蔵も使わずにガチであのクソ当たり判定アラガミ共と戦いたいという超マゾ向けソースはBから入った俺
脳天内蔵に辿り着いた時に時間の無駄使いをあれほど悟ったゲームはないわ
2でスピア使いだった俺がGEBでどんなに悲惨だったかを考えれば無印クリアできるかお察ししてくれ
つかまだGEB前ミッションクリアしてないしw
はやく☆を2で使うんだ…
あと各キャラの専用装備で2で作れない奴も持って行きたい
無印を勧めるとは何たる鬼ち(ry
そして追加されるギースとマリーの過去追体験
キャラエピですねわかりますん
273 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:41:09.46 ID:8zYM8Mt90
無印バーストやってみたいけど今更感が強くて手が出せない
次は適合率の低い主人公でやってほしいところだ
低い適合率を気合いと経験でカバーみたいな
>>274 むしろ最近の主人公は一般的なスペックはゼロだけど無効化とかするイメージ
>>273 でもそろそろやることも無くなって来たんじゃないか?
面白い作品の過去作を遡ることは別に今更とか気にしないだろ?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:42:59.68 ID:8zYM8Mt90
貧弱な主人公…いいな
>>273 こっちへおいで
ツンデレアリサまじ可愛いぞ
あと正直2よりストーリーも面白く感じた
(GEBの鬼カリギュラを倒せるぐらいだと無印では通用しますか…?)
感応現象が万能すぎて次は世界を一巡しそう
>>274 アリサ「ごめんね。無理、させてるよね。この戦いが終わったら、もうやめよっ…」
>>279 普通にいける
つか無印も鬼畜って言われてるけど属性バックラーさえあればなんとかなる
グラをGE2レベルにしてくれれば買う
アドパ特設見てきた この時間で50人以下ってぐらいかな
なんとなくVCが多い気がした
285 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:45:35.08 ID:8zYM8Mt90
>>276 む…確かに…
武器コンプやってるけど使わないのが多いから飽きてきてなんとなくアドパ徘徊してるだけだわ
>>278 ストーリー面白いのはいいな!
買うならバーストでいいんだよな?追加要素も入ってるし
>>279 もはや操作感が別ゲーだから人に聞いてもあまり参考にならない
>>273 ストーリーは荒削りだけど王道展開だからすんなり見れてオススメ
壊れ性能の武器も殆ど無いし2よりは難易度高めだから攻略しがいもある
それと右手がまだ普通だったリンドウさんが見れる
追憶オレーシャちゃんください
まず受け身が取れんからなあ…
GE2やGEBと同じ操作感だと思ってやるとイライラするはず
無印は難易度9だったかのウロ堕天でやめたわ
チキンプレイしながら延々と内臓脳天を連打する作業、戻ってこないリンドウさん・・・
バーストの話をネットで見たときはひっくり返るかと思った
>>291 ってことは無印時代のサクヤさんのボイスはずっと暗いままだったのか…oh…
>>283 2のグラの防衛班に合いたい
ジーナの胸なんて真っ平ら前よりはっきりわかんだね
次の主人公は適合試験で失敗するも奇跡的に助かろうぜ
>>292 別に暗くない
そもそも無印に戦闘開始時や戦闘終了時のボイスはない
無印をよく知らないんだが、難易度10まであったのか?
バーストとの差がグラフィックと難易度調整以外ないってことかい?
そういえば金色のスサノオ結局実装されないな
アリサのキャラエピにオレーシャの最後の闘いの
追体験が出たらGE2のCEROがいきなりZになるんですね、わかります
誰だ、こんなところに赤い花を咲かせたのは
背中えぐられちゃうんだろ?
R18版作っても結構売れそうだけどな
かなり相性いいだろ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:52:54.60 ID:8zYM8Mt90
>>288 突出してるのがないから色んな武器作れるのはいいな!
教えてくれた人サンクス
コンビニ行ってカード買ってくるぜ
値段見たら1800円で買えるんだな
>>297 難易度6でストーリー全終了
7〜10はストーリー無しでミッションやるのみ
戦闘前後のボイスなしも今知ったわw
今日もお疲れさまでしたっていうアリサがいないなんて信じられない(迫真)
グロとか電波とかDOD以来やってないから勘弁。あれはただ、設定とかがキモチワルイだけだったが
>>297 細かい所にまで目を向けると無印ベースにした別ゲー
グラはPSPなんだから変わらん
>>266 ゴールドに変換して帝王血石の方がいいよ
そういえば無印はアバカなかったんだよなー
当時は感覚体錬金術とか内臓破壊弾が今のメテオや速射と同じくらい物議を醸してたよな
懐かしいわー
あれの発売からもう4年なのかよ・・・
無印のようなバランス崩壊は起こしてないが
割りと今回無印と一緒のことしてるなと今思った
よくそんなんで何十万本も売れたもんだ、
と話を聞いてるだけだと疑問に思う
R18じゃないけどデモンズソウルで沼に落ちて赤子に嬲り殺されたのがトラウマ
数の暴力を地で行くアラガミをば
>>311 よく言われるが本当に今作は「GOD EATER」の「2」だわ
>>302 2より属性武器が元気だったから作りがいはあるよ
万年ヘタレGEの俺はミッソン失敗→新武器作成→組み合わせで悩むを
繰り返したけど、その繰り返しがすげー楽しかった
>>305 過剰なグロ賛美する人ははPCゲーのポスタルでもやってて、どうぞ。だけどGEは販売戦略上の都合のせいかあまりにも悲壮感ある描写がが足りない所はあるね
バーストでもリンドウさんの手首から先が無くなるシーンは1カットしか無いし
>>220 設定ではめちゃくちゃ強い黒ハンニバルを(はたから見たら)一人で倒せる程度の実力
>>307 上位チケット→下位チケットってできたっけ…
>>313 開発「新アラガミ追加とかもう無理」
鳥、猿、魚「俺たちにまかせろ!」
>>317 もうやめて!黒ハンニバルさんやついでにガッカリ三神のHPはゼロよ!!!
>>316 リンドウさん腕もげたん…?壊れただけやのうて?
>>310 ヤメテー。その人が一番分かり易い、キモチワルイ設定じゃないですか
願いと代償と契約相手。歪みすぎですから
俺の中のエルフの印象はすべてこいつに置き換わった
マータの顔を正面から見ると、何故か思い出すんだよな
ガッカリ三神も実は神速種の可能性が微レ存?
>>321 まぁあの進撃の赤さんはトラウマになるわな
俺がプレイしたのは厨房の頃だったかな…
設定的にはアリサの両親アラガミに喰われたりソーマが生れる時母ちゃんがアラガミ化して
支部長の顔面血まみれだったり陰惨だよな
t2bでもアラガミに一般人が腕喰われてブラーンってなってるけどゲーム内じゃ描写できないからな
>>322 ピターから引き抜くカットでは腕輪ごと手首から先が無い
切り変わったカットで手復活してるがCERO絡みだろうな
>>302 ストーリーをべた褒めする意見が多いけど、ぶっちゃけて言うと「ゴリ押しが丁寧」ってことだからな
自分でハードル上げすぎるなよ〜w
面白いのは確かだけど、2やってると色々足りない点も出てくるんじゃないかな
すまん無印にそのシーンはなかったな
まあ普通に考えて腕輪だけ喰わせるなんてできないもんな
CERO対策だよな
それ聞くと開発のお気に入り=ド不幸の連続ってイメージだけど
カノンみたく幸せに優遇される例もあったか
正直飽きてきたんだけど
皆さんのモチベってなに?
>>326 今見てみたけど、ほんとだ
引き抜いた直後のシーンだけ、手首から先無くなってるな
そんで、その次のシーンでは復活してるw
ハルオミと煉獄の地下街ってなんか因縁あるの?
なんでか地下街いくとハルオミの曲が流れるよね
オラクル細胞って すげー!
>>332 毎日長時間プレイしてるわけじゃないからまだ飽きてない
リンドウさんの腕輪発見した時は腕輪以外もぐもぐされたんだと本気で信じたわ
閉じ込められた状況が絶望的だったしなー
マータの群れ片付けて休憩→ピター登場だったよね?
ギルやハルさんみたいな神機を更新した人は
適合する神機が2つあるの?
>>336 まさにこの一言に尽きるなw
う〜ん、上田の例もあるにはあるが、なんとなくリンドウさんて五体満足なイメージ強いけど
マガジンのシエルとナナの服ってアプデしてないとダメなのか?
持ち物にもよろずやにも売ってねえ
グロ表現は無くてもいいけど悲壮感は欲しい
ヤエちゃんとか本筋と絡まないとこのテキストだけでひっそりと死ぬ枠だと思ってた
ミノに潰された新米戦車兵の如く
>>332 ラストリベンジャーでカリギュラをボコるぐらい
>>344 DLCはフラグを立てるだけだから、アプデしないとそもそものデータが入ってない
>>332 5子ちゃんprpr→ミッションクリア→5子ちゃんprpr以下ループ
>>350 あ、ほんとだあるなw
一瞬すぎて見間違えてたわ、スマン
>>350 GJ
指あるっぽいな。うおーなんかほっとしたあ
>>332 モチベが下がったら他のゲームやって、やりたくなったらまた戻ってくればいい
ユノとかリンドウのみたいな中途半端なリンサポはもう増えないでいい
俺tueeeee
装備吟味
バレットエディット
モチベはこんなかな
GEBだとミッション説明文は結構エグイ表現はあった
喰われた奴の右腕だけ残っていたとか
リンドウ暗殺
>>350 もう既にかなり侵食されてね?
たぶん先の触手みたいにグネってなってる黒いやつの中のそれが
リンドウさんはグローブしてるから黒っぽく見えるだけだよたぶん
スクショ上げようと思ったが先に上げられてたか
やっぱ手あるよなあのムービー
ハル嫁ももう少しなにかきっかけがあったら助かってたんだろうか
>>325 OPの血塗れで物凄い形相をした支部長と、アリサの両親が喰われるムービーは確かに印象深いな
2はロミオっていう死者が仲間から出てるけど無印ほどの陰惨さみたいなのはあまり感じないんだよなぁ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:39:32.21 ID:8zYM8Mt90
亀ですまんコンビニ行ってた
>>315 ありがとう思う存分属性武器で遊んでくるわ
>>327 おkあんまりハードルあげないでやるわ
>>350 手首の侵食部の千切れ端でしょ指には見えんし寸詰まりだ
GEBのミッション説明と言えばテスカ教団がやたらイメージに残ってる
>>358 あったねー
2にもあるけど印象薄いわ
表現がマイルドだからか、サテライト拠点とか人類側優勢な情報もあるせいかな?
>>364 無いな
BBA的限界だったし、リンドウみたいな神機を使いこんで神機との絆が出来上がってたわけでもないし
そういやPSPのゲームだとvitaでスクショ撮れないからvitaに慣れてるとやりずらいな
>>356 タイバニコラボのリンサポとしては、1分間のハンドレットパワーだな
>>332 ラストリベンジャーの練習でマガツをたおす。
でも、ドームの中でヒャッハーできるしPS的にもマガツにはレイジカウンターのほうがあってる気が・・・
ミッション選択といえば説明文一括で出してほしいです
そこはガワだろ!!!!!
うちの♀主人公たんにペプシの格好させるんだ…
>>366 感じ方は人それぞれだからガッカリしたらごめんね
そのかわり面白いと思えたなら心の底から満足するまで楽しんでらっしゃいノシ
ロミオが逝った衝撃をその後の葬式で歌うユノがあっさり上回る衝撃で塗りつぶしてくれたからなぁ
>>367 背景と同系色だから見えにくいが指ちゃんとあるで
>>364 無理だろうな
偏食因子との適合率とかもあるだろうしやばい状況になってなんとか助かるのリンドウさんくらいじゃないか
あとソーマか
GEチルドレンのナナも生き残れそうなイメージだけど
専用アドパ行ってきた 入室音で驚く 心臓に悪い
あとは右半分がチャットで隠れちゃうのが残念
あの背景壁紙にして配信してくれないかなー
カルト教団の信者が生贄をアラガミに喰わせたとか説明文にあったな
アイテールの写真集バカ売れとかな
ハルオミがGEBの顛末知ったら複雑だろうな
と思う一方でなんのかんのとゴッドイーターは皆お人好し属性(シュンやカレルも)だから
普通によかったなーで済ませそうな気もする
>>372 ハンドレッドみたいに100倍になったらアラガミが吹き飛んでしまうw
まあ、そこまで突き抜けなくてもいいけど、正直中途半端なもの出されても使う気にならんでよ
コストアップして能力アップくらいのじゃないと
移動速度↑40%コスト40とかさ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:47:00.77 ID:8zYM8Mt90
>>364 あれって殺さなくても腕を切り落とすとかじゃ助からなかったのかね
ケイトの神機は既に遠ざかってたし、腕切断すれば普通に助かったと思うんだけど。
>>332 ○○ちゃんprprって言ってもらいたいんでしょう?
それもあるけどハクスラってのはむしろやる事無くなってからが本番だから
自分で目標や遊び方探せない人には本当の意味で向いてないよ
>>377 葬式でユノが歌うのはユノとロミオの会話で予想できたけどね
>>386 どっちにしろ腕輪がなくなったらダメじゃん?
>>386 腕輪って体内のオラクル細胞を制御するための点滴みたいなものだから、腕輪が壊れたらアウトじゃね
>>386 オラクル細胞は右腕だけにあるってわけじゃないみたいだしなあ
全身にあるオラクル細胞を腕輪で制御しているみたいだし無理なんじゃないかな
えええええT&Bコラボってリンサポ決定?
せっかくのガワ…桂正和のおにゃのこ…
え?オリオンをなぞらないの?
>>394 ついにぱんつがアップデートされるんですねヤッター
397 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:52:44.53 ID:8zYM8Mt90
つまり半信半疑あっちこっちもできないのか…
>>392 ローマ字で書くから読み方間違ったじゃねぇかw
なんとかカルテットかよw
桂正和・・・ZETMAN・・・女の子・・・
別ゲーに浮気してて飽きたから戻ってきたけどあれ?ナナってこんな可愛かったっけ
何か仕草とか声とかあざといんだけど見事にそれに釣られてるような…
初アドパ迷惑かけたな・・・
もっと練習しよう
そうか、偏食因子って、手に持ってる神機に信号伝えるのと、神機自体に食われないための
コントロール用の細胞だと思ってたけどそもそもオラクル細胞の構成の一部か。
>>348 ありがとうやっぱそうなんかあ
あんなもん追加エピやら新規でもないのにアンロックじゃないのかよw
まだコア集めてないからまいったなー
>>403 体内のオラクル細胞が暴走しないように制御してるのが偏食因子だった気がする
ハルオミ「イケメンボンバー!」キラキラ
407 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:58:37.51 ID:8zYM8Mt90
お?ボイスも違うのか
>>404 コア金集めに漆黒メテオが色々と楽すぎるので、アプデしない縛りをする意味は無い
1主がブラッドサージに侵食されたのはレンに侵食されたことになるのか…
411 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:02:37.30 ID:8zYM8Mt90
あと四分…
レンきゅんが中に入ってくるよぉ…
てかレンは1主のことずっと前から知覚してたのに侵食しないでおくとかはできなかったんだな
漆黒メテオならメテオ使用も許されるという風潮
ブログ更新きた?
面倒くさければメテオすればいいし、普通にやりたければ封印すればいいだけで
別に許す許さないの話ではないような
>>409 ヴィーナス狩りやらメテオ弱体化やらまだ関係ないけどヤダなーと思って止めてるんだが・・・
ありがとうその辺調べてみますかあ
基本アサルトしか使わないからわからんかったがメテオって今でも現役なのね
ラケ…シプレさん!
>>414 速射もメテオもマラソンの時だけだが
別にオフなら好きにすればいい派なのだ
データベースの項目読みなおしてきた。簡単にまとめると
オラクル細胞・・・自身で考えて捕食する単細胞。なんでも食べる。
偏食因子・・・なんでも食べるオラクル細胞さんの「好み」に関わる要素
P53・P66偏食因子・・・GEに都合のいい「好み」をもつ偏食因子
ゴッドイーター・・・体内にオラクル細胞を取り込んでる。P53・P66偏食因子で制御し続けないとアラガミ化する
腕輪・・・P53・P66偏食因子を定期注射する注射器。情報端末の機能も。
こりゃ腕輪ぶっ壊れたらアウトだわ
でもこれロミオの時も「あるのかよ」って思ったけど、P53・P66偏食因子を緊急注射する応急キットとか
GE全員に常備携帯が義務付けられてもおかしくないよな・・・
そういや退役したGEの腕輪は黄色テープで封印されて神機は保管倉庫って話だけど
退役時には体内のオラクル細胞が無くなるまで薄められたりするんかね?
それとも退役後も定期的に注射受けてるのか
どこかに黄色テープ封印の記述あった気がするんだけどゲーム内DBから探しだせん
>>420 フッ…青いな
見えることが重要なのではない、そのスカートの内に潜む輝きを想像するのが真の芸術だ
つまり俺の最近のムーブメントは「見えそうで、見えない」だ
♪煉獄の地下街3〜
>>424 エリナナナかわえええええええええええええええええ
>>424 ロミオが可愛さに目がいってしまった…orz
やっぱり小林さんのイラストは最高だぜ・・・!
ふぅ・・・
>>425 黄色テープで封印はギャレコレにあったのは覚えてる
神機接続するのがGEの試験になってるけど失敗したら普通に神機に食われて死ぬのかね
死ぬ
>>424 頬染シエルが可愛すぎてエミールに目が行く
ギルだけ何故後ろに…
そのアフィをここに貼るなよ、いいように利用されてんな
Q:スサノオを見るシエルの気持ち、テスカトリポカを見るナナの気持ち、たかしを見るギルの気持ちを答えなさい
>>424 みんないい表情しとるのぅ…
おっぱいいいシエルのおっぱいいい!
あ、本体はエリナのほうが好きなんで
>>424 ロミオとピクニックが恋人つなぎしてるように見えた
けどいい絵だなこれ
シエルが可愛すぎて滅茶苦茶セックス不可避
447 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:24:34.11 ID:9m682oc60
そろそろ吉村Dの新作が来る予感
>>444 つまりシエルのおっぱいを持つエリナをご所望か
何でカノンがギルより前にいるんだオォン!?
>>449 しかしそれではちっぱいが絶滅してしまう…ぐぬぬ…
ギルはあまり前に出るタイプじゃないんだろ
ラケルてんてー爽やかに笑ってんじゃねーよ
コイメカFULLverまだですか
455 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:30:27.00 ID:8zYM8Mt90
おお?バーストのOPかっこいいな
あれだ、後ろは年長者組なんだよ
あっカノンちゃん様殴らないでk(ry
漆黒メテオ装備のオラクルソード極ってアンサラーで代用できる?
>>455 自室ターミナルのアーカイブから無印版OPも見れるから、見比べてみると面白いかも
マイベ速射使っても傾城クリアできなかった俺に一言
>>458 質問スレ行くか自分で試した方が早いと思うよ
試してはいないけど、B銃は付いてるから倒せはするんじゃない
トリハピなくなるからOP消費増えると思うけど
462 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:45:40.34 ID:8zYM8Mt90
>>459 サンクス
今見て見たが結構変わってるんだな
>>459を見てGE2のターミナル開いた
モルダー、私疲れてるのよorz
バーストのOPは使いまわしもけっこうあって余裕があるせいか演出に力入ってて好きだわ
良い意味でユーフォーっぽくない
465 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:52:41.71 ID:8zYM8Mt90
>>460 追加ゴリラは絶対先に倒しとけ
マガツはタイマンなら後ろ足切ってダウンしたら胸頭に速射で倒せるから頑張りなさい
誰かダンシングザッパーを使いこなしてる人いないかい?
あれかっこいいんだけど当てずらすぎて・・・
>>460 まずは原初で修行してきたらどうか、速射は使わず。
ざっくり確認してきたアドパ専用ワールドの背景まとめ
ワールドA:フェンリル紋章、B:フライア紋章、C:クレイドル紋章、D&E:ブラッド&クレイドル集合
ルーム背景:訓練所、ラウンジ、フライアロビー、極東支部ロビー、喰われたビル街(贖罪の街の背景?)、蒼氷の峡谷、創痕の防壁、神機兵保管庫、フェンリル紋章&時計2つ
モニター極東地図、リッカ&技術班リンクサポートデバイス設置、クレイドル集合、エミール・エリナ・キグルミ・ハルオミ・カノン
男主人公&女主人公、侵喰リンドウ&ハンニバル、ヒバリ・ユノ・フラン・リッカ、ブラッド集合&女主人公&○犬&神機兵、ブラッド集合制服仕様&男主人公、制服仕様男主人公・ナナ・シエル・ギルvs.○犬
ふぇぇ・・・ラスリベ使いこなせないよぅ・・・
470 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:59:07.68 ID:8zYM8Mt90
癖で盾からのコンボ捕食しちゃった…
>>466 使いこなすもなにもあれ自動追尾で硬直も長いから効率的に使うようなもんじゃないぞ
>>460 5分以内に神機兵2匹倒す 消音か聴覚↓あると乱戦にならないから楽
残30分を切る前にサリエルを倒す タイムが残35分〜30分の間に視覚↓が効くようにしておくとマガツと混ざりにくくて楽
サリエル殺したら残30分のタイミングで討伐対象外の神機兵が来るから、駆除技術つけといて先に殺す
ヴェリアミーチ+ライオットスイングでマガツ以外を、
ブラストの脳天弾とかでマガツを殺すと非常に楽である
バーストと言えばやっぱ切り上げ変形だよな
でもザッパーは倍率高いしなんとなく弱点ホーミングしてる気がするから時々使うと楽しい
傾城はマガツ以外の奴には破砕が相性がいいのにマガツにはあまり相性が良くないのがポイントだな
476 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:03:04.26 ID:8zYM8Mt90
vitaでやるとターミナルがすこし気になるくらいで戦闘は問題なさそうだな
意外とグラ綺麗で驚いた
>>460 敗因を自己分析してみよう
火力が足りないのか被弾率が高いのか
あとは練習あるのみやね
コウタって神医持ってたのか。リンクエイド競争に負けてくやしい
ラスリベとか特定の敵一種類だけでも実用できれば充分だな
パリングアッパー自体が極端に敵を選ぶし
ツクヨミとかレイジでもまともに戦えない
>>466 このスレで聞いたアドバイスを元にツクヨミ解体マラソンに使ってから愛用してはいるが
使いこなすも何も連打ゲー
482 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:28:55.69 ID:Zo4tydoS0
IE反動なしかよかっけーな
今なら行ける
3分ジーナ
>>466 自分の装備だと
蝕刀ブルートハウル
フォルモーント極
キングリア極(ツクヨミ用)
プラーナ
鉄の壁
弾受け渡しバースト
リンサポで2〜10分は被ダメ減にジュリウス
開始からゴリラをとにかく補食しまくってアラバレ弾を何十発も補充しまくり、後はザッパー
バースト切れそうになったらコンボ補食なり受け渡しバースト
アイテールかサリエル堕天だったか?九分九厘カキンカキン言う奴とか、他にも色々と使えないor使っても意味ない敵は多いけど
入る奴にはドラゴンフライやフロートサイクロンより断然速いしカッコいい
ダンシングザッパーは使用中はいいんだけど使い終わりがポトッて感じに落ちるのがなんかいや
ゼロスタがないと不便すぎることに気づかされた
>>485 場所か何かでたまにザッパーの勢いのまま空中高速移動しつつ離脱する事もあるから(震
488 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:38:43.53 ID:Zo4tydoS0
たしか着地点に障害物があると吹っ飛ぶんだよな
フライングロータスのが好きだな
シエルさんとお揃いだうへへ
間違い
×フロートサイクロン
○フライングロータス
orz
原初15分切ってもSSSじゃないのか
無線内容聞いてやっとパフェだと思ったのに
折角無線できたんだから、個人個人に指示出せたらよかったのに
全体(あるいは範囲内の全員)にしか指示を出せないっていうのが痒いところに手が届かないような感じで
ザッパー後は瞬間移動で地面にシュタッとドヤ立ちで着地したい
リンサポはあってもなくても良い感じだからな
あんなの潰して出撃前の作戦指示欄にでもしてくれた方が良かったわ
「リンクバースト優先」「捕喰優先」「CC優先」「○○アラガミ担当」
「ツーマンセル」「回復担当」とかキャラごとに設定したい
リンサポは便利だから使ってるけど面白いとはちょっと違うなあ
>>496 発売前
吉田D「めちゃくちゃ面白いシステムなんです!!」
はたしてその真意とは…
499 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:59:54.62 ID:Zo4tydoS0
リンサポはデメリットあってもよかったかもな
ここの開発の発売前の話はもう一切信用しないことにした
せめてアイテム扱いならパフェ埋めで使わない選択肢が出てくるんだが
戦略の幅が広がる、という点では面白い要素の一つだな
ただ問題は幅が広がったところでそれより効率のいい要素がいくらでもあるからどうにもならん
機械を設置して云々ってところで一定エリア内にだけ効果がある代物だと思いました
難易度9に上がりたてなんだが極密度複合コア作り効率良いのある?
リンサポは足が速くなるのはアイテム回収マラソンで便利だから好き
リンサポは面白い
でも本来はデッキを組む感じでやるはずのものが開始早々バーストして移動速度上がって後は適当にって感じでほぼ固定されてる
>>504 ない
ストーリー進行中はとにかくシロクロだけを強化するつもりで、素材はコアに突っ込むべし
>>505 韋駄天&スタミナ消費ダウンに喰われる模様
ミッション前の説明が微妙なのもあるかもねリンサポ
せめて一度クリアしたら詳細にどのタイミングや条件でどんなアラガミが出てくるかとか教えてくれてもいいと思う
今作乱戦押しもあって開発側としてはストラテジー的な要素を強めるつもりだったんかもしれないけど
ちょっと中途半端だったとは思う
>>503 俺も今の殺生石みたいに範囲突入で「リンクサポート区域に突入!効果発動します!」みたいなのかと思ってた
マップ全域使っての戦略もあるかなとか想像してたけど
>>504 スカルフェイスでスパルタカスを絶滅させるといいよ(ニッコリ)
512 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:07:23.59 ID:Zo4tydoS0
切り上げかっけぇ
なんで2ではないのか不思議でならない
視界ダウン前提臭い開幕構成あるからパフェ埋めに使うのは許してくれや
個別命令設定あったら
ギル…「近接優先」「リンクバーストはシエルへ」
シエル…「遠距離優先」「回復弾分OPを常に残す」
ナナ…「リンクバーストはプレイヤーへ」
とかやりたいな、分隊の役割分担とか燃える
難易度9〜10あたりでパフェ取るときはサポート試行錯誤しないと厳しいから面白いけど
敵の登場時間を考えて設定するのを想定して用意したであろう属性系のサポートがフルバーストの方が圧倒的に便利すぎて軒並み死んでるのが何とも
開発:複数属性の敵用意して戦闘順とか考えてサポートで有利にミッション進められたら面白いんじゃね?
プレイヤー:反属性うぜえ、属性武器死んでる、乱戦ばっかりじゃねえか
自分がオペレーターになってNPCに指示を出すシミュゲーにしよう
>>515 反属性はアラバレ使えってことなんだろうけどクセが強すぎて使いづらいのがとりそろってるのがなんとも
しかも派手だし範囲広いしでシングルならともかくマルチじゃ使う機会がかなり限られる
そもそも弾道とかがスナイパーなら比較的おとなしいけどその他はなんなの一体ってくらい使いづらいの多い
>>516 索敵指示しても見つからないふりするからムリゲ
ショットガンアラバレは散弾型が多いから…正面に三つ展開される地雷?何の話ですかね
アラバレに識別つけるスキル下さい…
ショットガンのはジャンプ撃ちなら比較的使いやすい
撃った後も距離詰めやすいし
でも火力体感できるのはすくない
>>476 色調補正すると劇的に変わる
くすんでたのがクッキリ
>>516 サカつくみたいなゲームになるんです?
なおミッション中死んだキャラはWIZのようにロストする模様
正直リンクサポートに関しては
開発「ミッションの構成考えるの面倒だからプレイヤーが自由にやっていいよ」
みたいな投槍さを感じて楽しめなかった
あとミッション受注後に変更出来ないから階段降りたり昇ったりするのすげー面倒
そんなだからますますフルバースト固定になるんだよ…
天帝連神槍、サンライズブリンガー、ブラッドレイジと強めのアラバレは大体スナイパーに行ったイメージ
それよりアバカはキャラ、リンサポ共にミッション終了すると勝手にはずされるのは何なんですかね
嫌がらせか何か?
そんなに俺のセルフアバカが気に入らんのかオラァァン!
アラバレはせめて非物理弱点あってるやつだけにしてくれ…
つーかそんなもん撃ってる暇あったら普通にデフォルト弾撃ってろ
地味にステップでの展開キャンセル無くなってるんだよな
ジャンプ撃ちでぞんざいに消費することが多いから別にいいんだけど少し残念
ミッション開始地点の指定、NPCキャラの行動パターンの事前設定、優先撃破目標の指定ができるブリーフィングミッションを導入しよう(提案)
初めは何にもできないけどストーリー進行によって階級が上がるとだんだん指定できる内容が増えていく感じで
530 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:33:53.26 ID:Zo4tydoS0
やべぇ…マップにアラガミ見えないだけでこんなに時間ロスするのかコンゴウさんも火力高いように感じるな
>>522 すまん今やってるのバーストなんだ
>>332 とりあえず1億fc集める
小型アラガミを5種カンストさせる
アフィタヒね
あとはおまいらと遊ぶのが楽しみ
そういや体験版のアンケートで
「まだ出ていないキャラの階級が気になります」って書いたら
階級の表示自体が無くなった、特に考えてなかったんだね保井…
>>530 装甲の物理耐性が別れてるから防御数値低い所の攻撃食らうとダメージでかいよ
スキルのユーパーセンスはいずれ必要なミッション出てくるから心の片隅にでも覚えておいた方がいい
前作は制御パーツだったかで階級の前につく兵種変わる仕様が嫌だったなぁ
アラバレが強いと捕食してぶつけるだけになるから、ある程度弱かったり使いにくいのは仕方ないかもしれんが
536 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:46:01.41 ID:Zo4tydoS0
>>533 おお本当だ!だからのしかかりで半分くらったのか…必要なスキルなのねサンクス
色々仕様が違うから息抜きには面白いな
銃身ごとに適したやつ1つに絞ってくれたのはまぁ好意的に捉えれば
運によって左右される要素がなくなったってことになるんだろうけど
バーストのピターの天帝大連神槍とかいうのを上手く引けたら結構タイム縮んでたし
>>529 レトロオラクル細胞を利用した神機兵のAI育成機能とかね
「G1オペレーションを開始します」
ちょっと聞きたいんだけど、神速種相手に安定して全部位結合崩壊して討伐してる香具師いる?
俺は神速種は結合崩壊諦めてハナから殺しにかかるから、一つ程度しか部位破壊できない
ショート使いだったが全BA上げ終わっちゃったから違う刀身使ってる
>>530 たぶん色調補正じゃなくバイリニアフィルタリングの事じゃないかな
>>539 連爆を使うか、抗重力乗せて自身の目の前に落とすLL爆発バレットで安定するぞ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:57:20.97 ID:Zo4tydoS0
なんか顎砕きが安定しないなぁ
コツとかある?クロガネ最終使ってるんだけど
ダンシングザッパーをどうにか制御して斬る位置コントロール出来ないものかな
鬼畜入力を要求されるような行動があってもよかったと思う
>>540,543
IEブラストか…通常種で練習してから挑んでみるわありがと
PS3キーボードなしVCなし、VitaTVでテレビ使い回しだからプレイ中PS3見えないような環境で
募集スレとか開放されてるオンルームとか行っていいもんかな
今日GE専用ワールドでいくらか眺めてたけど「マナー悪い人×」が何指してるのかよく分からなくて
不安で入れなかったわ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 02:11:03.49 ID:Zo4tydoS0
2だとランクも甘めになってる?SSSがなかなか取れない
マナワルエックス…たのしいインフラ
バーストはいいよな。2より好きだわ、スピード感とリアリティが違う
553 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 02:17:07.41 ID:G/5JiuMR0
マナー悪い人×ってのは俺の気に入らない人×と同じ意味だからあまり深く考えない方がいいと思うなw
個人的には条件を適度に指定されてる部屋が楽かな
チャット方法と部屋の目的が簡潔にまとまってるとデキる部屋主だな!って勉強になる
今日のアドパはIE速射が多かったな
エフェクト激しくてカクカクするからやめて欲しいですも
ホールドとIEが揃った瞬間に俺はそっと部屋を出た
最高評価をとるのに意識しないときつそうなのは皇帝の進軍かねぇ
というかこのゲーム、S評価がC評価みたいなポジションだよね
一度Aとってしまった時のひどい屈辱感ときたら…
>>549 VCなしだったら、ミッション中に会話することなんて無いから大丈夫だと思うよ
評価6段階で下から2番目だからな、A
アドパの武器選ぶところからNPCも選べるけど
知らない人がいるな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 02:24:00.05 ID:Zo4tydoS0
グボたん捕食サボりまくってるからBランクだった…
C以下がないのはイメージの問題かね
細分化するのも大変そうだし
562 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 02:31:09.17 ID:Zo4tydoS0
バーストはPCの攻撃が全体的に早いなショートの移動といいロングの空中攻撃といい
それにしてもバスターはパリングないと違和感あるな
GE2のグラに慣れた後にGEBやるのはちょっときついな。
PCの攻撃は2の方が速くないか?移動攻撃はともかく。SEのせいかな
NPCはアラガミとタイマンさせても負けないし途中で合流して来ずちゃんと食い止めててくれて頼りになる
マップで補足してないアラガミを足音で判断して死角から攻撃の様子を伺うのも好きだわ
神速種は毎回全部位破壊してるけど2〜4分で終わるから楽でいいな
ブレード型だと安定するけどハンマーがどうも苦手で敬遠しがちだ
今日も今日とてライオットぶんぶんで神速種をいじめる日々
567 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 02:38:32.42 ID:Zo4tydoS0
バーストのモーションがどことなくもっさりしてるせいもあると思う
確かにバスターは2の方が圧倒的に早いわ
ボイチャのみで部屋建てて試してみるかーと思ったけど
なんかうまくいかないな
面倒だし寝るか…寒いし
569 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 02:46:06.39 ID:Zo4tydoS0
機器の接続間違ってるんじゃね
ルームに一人だとボイチャ反応しないんだっけ?
周辺機器設定だとマイク/イヤホン共に正常なんだけど
ルームに一人だとマイク反応しないんだよねー
ハルオミさんの幻聴しか聞こえないぜ
正直見知らぬ顔も分からない人の声を聞きたいとは思わない
というか自分の声が変に聞こえてるんじゃないかとか思ってしまう
>>566 バスターで全部位破壊でその時間は素直に尊敬するわ
俺も今度はもうちょっと結合崩壊の余裕を持って挑んでみる
バーストのロックオンは右ステが敵の切り替えに全く反応しないからやりやすい
右ステ(十字キー)反応は部位ロックのみ
発売前からオプション要望で何度も「敵の切替が邪魔なので切替しない設定を」
と書いても付け足してくれないけど
実際発売されてみれば「辺獄の摩天楼」とか壁向こうの敵にロック合わせたり最悪
>>573 ロックオン使ってた人からですると改悪以外の何者でもないよなー
俺もバースト仕様に戻してもらうよう要望送ったけどダメだったね
難易度マスターとかあるけどこれって
イージーとかで一通りレベルと装備整えてから入ったほうがいいの?
ギャー誤射
「よし、コイツを捉えた。逃がさないぞ」感が無くなったよな
他のゲームの仕様に寄らせたんだろうけど、俺も使いづらくて最初戸惑ってたわ
射線上に入ったこのスレが悪いんだ気にすんな(調教済)
クソメトさんが怒り出した途端に、貯めに貯めたOPでJGP連打!!
この倍返し感たまりませんわwww
おらっさっさと下半身溶かして死ねや手羽先ヤロー!
>>579 わかる
ゲージ10本をセクメトの為だけに吐き出すとめちゃくちゃ気分いい
581 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 04:38:37.63 ID:jdc/A/QR0
嫌いなアラガミにランクインしそうな勢いだよな、クソメトさん
みんな硬いおっぱいよりも柔らかいおっぱいが好きなんだよ
成長期のおっぱいが好き
セクメトが捌け口(意味深)
アバカの討伐数のページなんだけど
あれ確か旧体験版までは一覧表示切り替えあったよね?
何でなくなったんだろ…さすがに要望送るほどじゃないんだけど…
ggrks
討伐数は一覧が見易くてよかったな
そういや旧体験版から引き継いだデータだと討伐数がリセットされてるアラガミがいるよな
そーいや2になってからロックオン使うようになったな
乱戦ではしないけど
タカシ!
タイバニとコラボするんだからもちろん
桂正和がシエルとかアリサとかおでんパンマンとか
カノンとかの絵を書いてくれますよね
アサルトはロックオンが標準装備になってから使いやすくなったけどな
ショットガンはあってもほぼ無意味だけど
キュウビに2回しかラスリベ当てられんかった…
要練習だな
ラスリベにノックバックが付いたら良さそう
2の銃種毎のコンセプトすき
BE含む細かい調整きらい
布団の端掴んで真っ赤な顔を半分隠すようにしてこっち見るムツミちゃんかわいい
メテオに合わせたラーヴァナのドヤ顔チャージ見てからブラスト使うのやめたは
神速種タイマンでパフェとれたら上級者なのっていいんですかね
>>581 氷猿、ハガン、雷鳥、セクメト辺りは嫌いな人多いんじゃね
今回属性武器が不遇なのって大体この辺が適当に突っ込まれてるからだし
雷鳥はそこまでじゃないんじゃないか?スタンはウザイけど討伐自体は原種並みに楽だし
どちらかと言えば次点でグボたんと戦車の長距離砲撃が嫌われてる気もするが
バグも修正されてアサルトは良銃身になったなぁ
>>599 氷猿はパイプさえ壊してしまえば銃貫通通るから楽だったりする
アルバレデルタのトリハピ節約入りでOP1.5本くらいで壊せるよ
ハガンは異常聴覚と攻撃がいちいち広範囲なだけでそこまでウザくはない
戦犯は広範囲高頻度スタン多段ヒット高威力高体力高守備力のセクメトだ
何をどうしたらここまで酷い発想が生まれるんだろう
>>601 良ってかクソ上手い人や旧型プレイ用の趣味武器になって埃をかぶって二度と使わないって方が多いかと
>>602 セクメトは堅いけど体力はそんなんでもなくね
マガツ戦のハガンとセクメトを比べると、セクメトはハガンの7割ぐらい
下半身がカッチカチなせいだと思うよ
>>594 レイジ、ラスリベは敵を豪快に吹っ飛ばせたらよかったなぁ
フェイタルライザーに214Kで叩き落としの実装まだですか?
なんでサリエル系が入ってないのかわからない
あいつのミッション出張率も相当なものなのに
神速仕様よりも鬼仕様の方が戦ってて面白い
セクメトさんは「マジあったまったお!飯食ってくるお!」ってなった瞬間に
ハイド付きのペンタJGP食らいやすいのが柔く感じる理由の一つだと思う
ラーヴァナ以外嫌いとおもった奴はいないな
なんだよあのパフェ潰すことしか考えてない生き物は…
>>608 ハイド意味なくね?
ピターはバーストの頃は嫌いだったけど前足を神属性の槍で
突き続ければ楽と気付いてからはむしろ好きになったな
おら、爪とか牙よこせ!ツンツン
>>610 バーストの時こそシュバリエで余裕だったろ
雌猫どもに気付かれないように、ピターと二人で足つんつんしていたのはいい思い出
>>610 前作で教会ソロ強制でピターとタイマン
シュヴァリエに全力剣達その他諸々搭載し、開始から前足突ついて瞬殺しなきゃマータも2匹やってくるのがあったような…
>>606 サリエルは使ってる武器種によってかなり変わりそうだな
肉質もかなりまばらだし
特に銃を上手く使えるか否かで難易度が大きく変わる敵だわ
雌猫2匹連れたピターのミソとか欲しいなあ
サリエルは部位が重なってるから、どこの肉質がどうなってるのか把握するまで暫くかかった
サリエル種は胴体に狙撃弾二、三発当てれば沈むから簡単よ
あれだったらハイド超長距離ホールドから当ててもいいし
バーストで属性武器担いでサリエルにCCしまくってた俺は2でもブレイカーで叩き落としまくっていた
>>615 ピター「がるるるー!」
マータ「ニャーン」
ナナ「ニャーン」
>>603 ほとんど使ってなかったスピアアサルトで二周目始めたが、ちょっとわかる
アサルト真面目に運用するとアサルト寄りになりすぎる
スピアに傾けるとアサルトがあんまり役に立たない
ショットガン馬鹿にされてるけど、優秀なサブ武器であることを実感
>>609 え?あれ乗ってるでしょ?
じゃなきゃIE照射で転ぶとかあり得なくね?
ラクダの背を折った最後の藁じゃないの?
ハイドは青状態でないと載らなかったような
ハイドは非戦闘状態じゃなと乗らないよ
マジかよ飯食ってるマガツの尻尾にハイド照射してくる
相反する属性が存在しないせいか微妙な立ち位置の雷属性にはデフォでスタン付与効果があっても許される
機械要素のある神機兵や零号が雷弱点じゃないし
もう分かっててやってるよな
雷って他のゲームや漫画でも微妙な扱いされてるときがあるよな
そうか?大抵最強クラスじゃないか?
最近のは知らないがそれこそモンハンでも雷は比較的万能な属性だったし
おいおい、テイルズの第一作目の始めは雷属性だろ
おかげでエターニアとかカットイン用意されてたし
ドラクエの勇者だけが雷の拠り所
零號「全身オラクル細胞だから巨体でも割と敏捷って古事記にも書いてある」
神機兵「機械?いいえゴリラです」
かみなりおじさん強い
何のゲームだったか全く思い出せないけど
地属性弱点が多くて雷属性弱点がほぼいないのあったな
まぁ、三属性は世界樹方式(火→雷→氷→火)で良かったのでは
無印で真性の産廃だった雷をdisるのはやめてさしあげろ
カムラングボ原種(難易度9以降は退場)にしか通らず追加のアマテラスツクヨミはそもそも属性が微妙だったしな
あ、すまんコンゴウ原種がいたけどこいつも9以降退場だから同じようなものだよな
神話とかだとトールや雷獣とか超強いのにな
フェンリルって北欧神話から色々と名前取ってるんだっけ?
なら雷神(で全能)トールさんいるのに雷属性が微妙ってどうなんだ
>>628 炎・氷弱点の奴らは見た目的にも何となく効きそうな感じがするんだけど、雷の場合は弱点に設定されてる奴でもどこら辺に雷効く要素があるのかイマイチ分からなかったりするな
ツクヨミアマテラス辺りは救済の為に強引に設定された感すらある
全能神ゼウスがあのありさまだし
三竦みにならないならならないなりに火と神弱点に対してそこそこ有効みたいな立ち位置になれないものか
神通るけど雷耐性90な^^とか極端過ぎや
悪い悪い、雷は結構強いのあったな
槍・・・槍使いが不遇なのほうが多いかも。某竜騎士とか
何処ぞの胸が控え目な魔法少女も
後半は魔王倒しすぎたせいで雷魔法に頼ってたし!
モンスターを捕獲して死ぬまで争わせるゲームの有名な鼠も雷出すし!
虎縞ビキニの宇宙人も雷出すし!
リンドウさんだって姉上殿の雷で怯むし!
>>636 雷さんの役目は序盤でグボや猿や蠍を狩り
ピルグリムで大立ち回りした後にフェードアウトすることだから
というか無印だと、属性武器の代名詞たるナイフで雷だけRank8で一段劣ってたし
超電磁と聞いてなんか気になったからググってみた「超電磁ヨーヨー」
原作知らんのになぜ知ってたし
>>644 あの後倉庫の肥やしになるんですがそれは
実際に攻撃するところ想像すると火は雷はわかりやすいけどさ
氷の冷たさによる攻撃って液体窒素かける位しかおもいつかねぇわ
強化が途中で止まると言えばアホウドリさん
液体窒素はすこしかかったくらいなら皮膚に触れる前に蒸発するから特に意味は・・・
ましてや氷属性の聞きそうな奴ってだいたい炎まとってるからなおさら・・・
氷は背中に入れるものだと信じてる
歯ぁが…出てんじゃねぇかぁ…
雷は聖なるものとして扱われやすいんだし
神属性と統一しちゃえば良いんじゃないかな…
凍傷とか熱衝撃とか
柔らかくて物理攻撃が効かない部分を凍らせて砕くとか
>>620 このままだと「アサルトで凄く上手い人が居たわw」って位しか話題も無く、スキル優秀過ぎなショットガンみたいにネタにもならずに消えそうな感…
修正前の連鎖バグが強すぎたからだろうが
神属性なんて摩訶不思議なものがある時点で細かい事を気にしてはいけない
なんで火氷雷神なのかって言ったら
モンハンが火氷水雷龍だからなのかな
よく分からない黒いエフェクトの龍がこれまたよく分からない黒いエフェクトの神になって
神が黒いエフェクト…?
662 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 11:39:47.81 ID:Zo4tydoS0
どういう意味だよ…
アサルトって普通に強いよね?
神属性ってなんなんだろうな
高密度オラクル細胞ないし偏食因子に対してなにかしらの影響を与えるんか?
>>663 超火力バレットがないだけで普通に強いよ
連鎖バグ修正で消費OP増えたけど連鎖そのものは変わらない
>>664 アラガミ細胞に効果的なウィルスみたいなものかね?
ARMS殺しみたいな
>>664 >>666 でもそれならほぼ全てのアラガミに効くはずだよな
実際は強いアラガミほど効く傾向が見られるけど
神は黒いものだと布教して回っているんだよ
>>664 http://web.canon.jp/technology/kids/mystery/img/m04_11_01.jpg ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | カ リ ウ ム │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>649 超電磁ナイフ★にして引き継ぎした俺に一言
臨界放電ブレードって名前が狂おしいほど好き
なお
炎色反応かよ。懐かしもんだしやがって
神弾丸を多段にすると凄く効きそうなSEになるからとりあえず神にしてる
>>669 URLのcanonに反応してしまいそうになった
火水土風そして愛属性
>>656 つまりエクスカリバーの見た目がカラドボルグみたいに白くてピッカピカになるんだな
>>667 そう、それなんだよ
まあ神属性の攻撃をしてくるやつ全般が神属性に弱いんだよな
純粋にアラガミとして強く進化すると神属性という謎属性が強まるが神属性の攻撃に弱くなるとか?
刃物と冷気を使うカリギュラ、格闘と火炎を使うセクメトみたいに謎パワーに頼らない進化だと神が効かないのか?
キバヤシさんに聞いてみればわかるかな
こんなことをここで言うと怒られるかもしれないがMHで龍属性攻撃をしてくる奴は龍属性に弱い(あくまで傾向)
開発はMHをリスペクトしているらしい
つまりは
ポケモンが原点
毒を持つ生物の自家中毒みたいなもんでしょ
毒蛇が自分の毒で、カメムシが自分の臭いで死ぬってんだから笑えるw
神属性ってたぶんよく分からないからとりあえず「神」属性って名付けてそうだな
神は最上位なので他の属性は一切効きません
唯一神自体は弱点というわけじゃないけど効きます
こんな感じじゃね?
痒みでしょ
漢字源によれば、神と言う漢字には
「不可知な自然の力」「不思議な力」
「目に見えぬ心の働き」「ずばぬけてすぐれたさま」
といった意味があるそうな
つまり
…どういうことだってばよ?
もう神は虹色でよくね
アラガミ相手だから神ってつけて高貴な色の紫色にしているもんだと思ってたわ(単純思考)
というかアラガミは元から神なわけで
他の属性が付かなかったら自然と神属性なんじゃない?
小型は除く
純粋培養のキュウビさんに神が効くあたり、
>>687でいいような気が
火にも弱いのは、獣の特性を取り込んじまった弊害ってことで
アラガミにはアラガミしか対抗策ないから神機使ってるワケだし、
アラガミに対してアラガミは効くから神が効くのが当たり前だと。
というワケで乱戦時にアラガミの同士討ちダメージ実装してくださいませんかね。
神属性は原点を辿ればオラクル細胞由来のもので此処に在り使えるけれど未だに解析出来ないものだと思ってる
現代でいうクラックの卵みたいな感じ
まあ神というぐらいだからババネッタの天使どもみたいにもっと神々しくてでかいアラガミが欲しいなぁ
アラガミの攻撃を分析すると四属性に分けることができた
うち三属性は自然的なエネルギーに類似するものだったが一つ不明なものがあった
これをアラガミ特有のものであるとし、そこから神属性とする
みたいな
そのうち超大型の巨人に乗り込んだりとか出てくるのかな
荒
神、襲来
神器でシューティングゲームしたい
>>689 そうすると乱戦にしてガード範囲拡大付けてタワシでガードしているだけでクリアできるようになりかねんぞ
そういやGEBで獣剣派生でなぜか神属性が付くのは不思議だった
獣砲だと火雷だけなのに
>>695 初級:ザイゴート
中級:アバドン
上級:アバドン神速種
ですねわかります
某狩りゲーでも良く議論されたな>敵同士のダメージ
せめて雑魚位はボスの攻撃で死ねよとか
GEの場合はダメージ無くてもいいから衝突(突進等が他のアラガミを突き抜けてこない)位はして欲しいですも
俺の愛するステラスウォームちゃんの説明文なんだが
「弾丸が美しい軌道を描く」ってあるのに軌道どころか弾丸すら見えないんですがそれは
アラガミ細胞を使った兵器
中に搭乗して戦う
シューティングゲーム
…R-TYPE?
軌跡はみえなくても軌跡
>>701 アスナちゃんがオラクル細胞と素肌のお付き合いさせられる神機兵に組み込まれるだって?
1週目男で2週目女でやろうとしたらコードネームを思いっきり男性名の綴りにしてた
死にたい
>>701 悪魔の兵器のみで人類の叡智がないからBADEND不可避
アサルトと超回避で疑似シューティングだ!
もちろんオプションはコウタとちゃん様
男でも女でも使える名前のおれ勝ち組
>>704 コードネームはコードネームなんだから、男でも女でもいいじゃない。
三国志の武将が女性だ、っていうアニメだかエロゲだかだってあるんだから。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 13:47:32.89 ID:Zo4tydoS0
あかん…ヴァジュラ相手に十分もかかった…
やっと亡国刀身だけでいけた
暴走ショート強いなあ
次はクロガネで行くか
>>709 こっちは難易度3高難度の『餓狼(だったかな)』のガルムに
冷却ナイフ(ランク3)で8分くらいかかったから気にしなくていいんじゃなかろうか。
マジで高難度は体力が多いぜ…。
名前とコードネームを揃えるなら
後から引継ぎキャラメイクで性転換する可能性を考えて
アキラとかニコルとか中性的な名前にした方が潰しが利くのかなあ
納得のいく中性的な名前が思い浮かばなかった結果、日本刀の名前になるという迷走っぷり
ヒトガタナおもしろいです
ユノのCD特典の武器って皆大して強くないな…
まあ追加コンテンツだしこうあるべきか
追加武器が強すぎるのは微妙だしな…暴走とか
716 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 13:54:45.48 ID:Zo4tydoS0
>>711 サンクス最初の方は装備がしょぼいから仕方ないね…
間違ってるかもしれないがアラガミの攻撃って結局は単細胞生物に近いオラクル細胞をぶつけるだけでしょ?
味方のアラガミに当たりそうになった瞬間に捕喰止めさせる事も可能なんじゃないの? >同士討ちダメージ
とは言ってもミッション説明文で「二体のアラガミが争っている」って言われてるのにいざ行ってみれば仲良く攻撃してくるのはさすがにおかしいが
まさか定着してしまったのか。不憫な
>>716 引継ぎなしで最初から始めたりすると、
被弾を避けているつもりでもプラーナに甘えていた部分が見えてくるな…今でもガルム系はやたら苦手なんだよなぁ。
正直ガルム系より零号とかカリギュラのが楽だ…。
そういや神=アラガミで思い出したけど、悪魔=アクガミは居ないのかね
むしろ連邦の白い悪魔と対象的な、敵に明確な意志を持ったシャアみたいなアラガミと普通に戦いたいな
>>719 (でもちょっと羨ましいんだよねえ・・・)
>>699 シユウ系が他のアラガミにぶつかると軌道変えて飛んでくるのはやめてほしいです
荒ぶる神だからアラガミだろ
悪魔の神ならマジンじゃないか
公式のアンケ送りたいんだけどDL版だとアクセスキーどうすりゃいいのよ?
もしかしてDL版ハブられてる?
>>726 公式HPからもアンケートページにいけなかったっけ?
このスレのテンプレにもURL貼ってあったような。
電子説明書にもコード付いてるのは盲点だった…
お騒がせしました
730 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 14:11:13.69 ID:Zo4tydoS0
>>720 ガルム系はなんかいかなりピョンピョン飛ぶからめんどくさいよね
>>699 飯食いに行ったついでにもう一体のアラガミ押して持っていくのやめてください
レインくん愛されてるね
複数のアラガミが同じとこで飯食おうとしてるのを遠巻きに見ていると
ちょっと面白い。
後通路に詰まってるとこ。
アバカ用回復弾でいろいろまとめてみた 長文になりそうだけど投下しておk?
>>734 コキュートスでマータとデミさんが並んで飯食ってるのを見ると何故か和む。
>>704 自分も「後で変えれば良いや」と思いつきで決めたばっかりに
本当はアラガミ側なんだけど、地球遺志なんて面倒だからと放浪の旅でもしてたらラケルにGEにされてしまい
なり行きで戦ってたが持ち上げられたりしてるその内に人間を守る為に戦うと決意
変形して10秒間だけ通常の1000倍で動けたり、近寄るだけでアラガミ死ぬ位の最終形態もあるけど予算他諸事情から数える位しかなった事がなく
人間になりすましてるのを更にGEにされてるのが身体に凄まじく負担で段々ボロボロになりながらも、最後に親玉のマガツを倒したが特に救いも無く投げっぱなしな設定の中途半端なネタキャラで行かざるを得なくなった…
金グボ装備作るのめんどいなー
グボ種があんまりカモじゃないからかなぁ…
今回はグボの最上級素材がいるの多くて嫌になる
倒すだけなら貫通弾胴体シュバババババでいいんだけどそれじゃ素材集まらんからな
特に氷グボの尻尾とか銃破砕当てづらいからもうね
>>735 大歓迎だ、ぜひともお願いします
あとで20子ちゃんが何でもするようなので
氷結砲だけは絶対に許さないよ!
頭だけぶっ壊して倒してくスタイルでも数がいるからめんどくさいんだよなぁあれ。
神速種足ハメってダウン取った後も足攻撃するの?
氷グボの尻尾を相手する時は、モルター系がいつになく輝く
ラピッドクラッカーさん、荒ぶりすぎです
>>737おkw
まずはNPC(アバカ)の仕様から
・「回復・補助」で作成したバレットを持っているとAIに「PCを回復させる」という行動が追加される
また「攻撃」で作成したバレットを持っていない場合PCのHPが30程度を下回らない限り銃形態にならない
・HPが規定値を下回った場合に「PCを回復させる」という行動が発生するので、剣形態では回復が間に合わないこともある またPCのHPが規定値を上回るとNPCは回復弾を撃たない
これより回復弾をもたせ、かつしっかりPCを回復させられるようなアバカは
・適度に銃形態になる
「攻撃」で作成したバレットを一つは持たせること またOP消費の少ないもの(トリハピありなしともに15〜20程度)を持たせる
・銃オンリーにならないようにする
消費OP5以下や、アサルトの連射弾(消費0)
特に消費が0の連射弾(のみ)を持たせていると剣形態にならなくなる 逆に連射弾と回復弾だけを持たせることで回復砲台にすることも可能
>>744 せやで
ダウン中もダウン値蓄積するから
>>746 おつおつ
剣形態にならないってことは
捕食もしないの?
>>747 血煙で頭いきますよーとかやってたらダウン3回くらいしか取れなくて時間かかるのは当然か
回復単発より2ー3発組み込んだバレットの方がいいのか
>>746 ここからは調べたけどようわからんもの
・アリサの回復弾二連発
たぶんアサルトが連射性能が高いせいで「回復弾を撃つ→まだHPが低いぞ→もう一発!」ってことなのか
単純にアリサの特殊なAIなのかはわからないかった(ギルさんは出撃回数最低なのでわかりません(キリッ)
・回復弾を持たせたブラスト
たまにPCを回復させるっぽい行動をとった後、回復弾の前にリンクバースト弾を撃つことが多かった
・ショットガンの射程
射程限界ギリギリから放射を撃つとちゃんと判定があるのか不明
またどこまでPC近づく仕様なのか不明
それチガウヨーとかこんなのもアルヨーとかあったらついでに教えて
同じところに飯ダッシュして
2匹目が1匹目に邪魔されてなかなか食べられずに
しばらくその場で足踏みダッシュしててワロタ
アバカのAIって共通なんだろうか
戦い方によって違ってくるんだったら調教作業が始まるね(白目)
まあ共通なんだろうけど
30%以上回復したいなら回復単発より2ー3発組み込んだバレットの方がいいのか
ただある程度銃形態にしておくために攻撃バレットも持つから
OPが足らなくなることも
755 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 14:47:50.79 ID:v+OaFsaF0
インフラまだなん?
>>753 共通だろうね
剣と銃の使用レートが影響しても面白いと思うけど、そこまで細かい調整をする前に直してほしいところが山盛りだから。。。
インフラは来月かなあ
>>748 しない、旧型になる 当然リンクバーストもしてくれなくなる
>>750 自分はこれ持たせてる
BBLv4 消費OP75 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 HP回復:50
1:回復レーザー 状態異常回復
2:装飾回転 狭い (00,+60,-90)
3:┗2と同時に 回復レーザー (OP回復)
【備考】
0,2秒接続だと移動・ステップなどで軸がずれたときに次があたらないのでできる限りヒット間隔を狭めてみた
当然ながらショットガンでは運用不可
あとショットガンには
1:L装飾弾丸回転 広 (00,+45,-90)
2:┗1と同時に M制御回転 速度普通 (00,00,+90)
3: ┗L回復放射 (+60,00,00)
これ
>>758 あんま長くなるなら性能評価スレとか行ったほうがいいぞ
別にいいでしょこれくらい
そういやバーストの時はアバカの動作検証動画いくつかあったな
762 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 14:56:40.78 ID:Zo4tydoS0
バーストのコンボ捕食慣れない
>>753 一緒だと思う
1、OPが(MAX?)ある→銃形態へ
2、OP切れた(0?)→剣形態へ
つまり挙げた連射弾のみアサルトだと開幕剣→銃で終わるまでずっと銃だった 回復弾で完全にOPなくした場合は調べてない
撃つバレットはランダムなのかようわからんかった
>>754 自分は回復弾消費↓とトリハピつけてる
>>759 すまん でもあと一つだけ許してわすれてた
・NPCはコンボ銃特殊をしない
つまりブラストで攻撃用バレットを持たせていないNPCはリザーブしないorz
GEBと違って補正を最大限活用(悪用?)出来る装備が無いからGEBの時ほど圧倒的な戦闘能力のアバター作れないのが少し残念
最近NPC評価スレ見てないけどもう装備値補正倍率は検証されたのだろうか
これだけ捕喰しやすくなったんだしバースト状態前提の攻撃があっても良さそう
無印の原種以外のサソリみたいに二段ジャンプじゃないと回避できないとかそういうの
はぁ、ネタバレット作ろうにもモジュールの種類が少なすぎてつまらん
装飾L爆発がないとかなんなんだ
圧倒的過ぎてもなんかつまらんわ
イチキシビューグルばっかりってのも面白味がない
やっぱハンニの剣乱舞は糞モーションだわ
アラガミが捕食しに行ったと思ったら捕食もせず急に振り向いて戦闘続行する現象
あれなんなんですかね
>>770 捕食に入った途端に物音立てて
気付かれてるんじゃなくて?
>>770 アラガミ「逃げろー!」
餌場到着
アラガミ「やっべ、行き止まりだ……戦うしかねぇ!」
>>770 あれ酷いよな 修正されるのだろうか
今回何故か前作より劣化というか作りがお粗末になっている部分が多いのは何でだろう
>>770 捕食ポイントに着いた途端にこっち向いて見つかるってのなら俺もある
しかも結構な確率
>>652 遅いが
液体窒素一気圧下での沸点は−196℃だって(wiki
凍傷で済むかなぁ
単に気付かれてるだけじゃないのか?
そりゃ餌場が安全か確認ぐらいするだろ
実際には位置の修正のために振り向いてるだけだから
むやみに追いかけてるプレイヤーがアホなだけだが
神速ハンニのアレは酷い
位置調整でこっち向いたと思ったらそのまま戦闘続行だもの
俺「おメシ食ってるなwんじゃこっちも捕食させてもらうかww」
キュウビ「(くるっと振り向き捕食をすかし)かかったなアホが!」
ってことならよくある
あれキュウビだけの動きなんかね?
>>771 ソロかつ消音、プラスアサシンでもたまになるよ
しかもアイコンは赤のまんまで仕切り直しの遠吠えして戦闘続行だ
戦闘真っ最中にダウンをとり敵の死角(背後など)に移動するとこちらを見失ったり飯場所到着時に180°反転し振り向いたりと今回の敵の挙動はちょっとおかしい
アラガミ「腹減ったなー(飯ダッシュ)」
アラガミ「あ、そうだ(唐突) 今こっちチラチラ見てただろ」
アラガミ池沼説
>>783 何で見る必要があるんですか(パクー捕食)
>>784 あっ、GEお前さ
俺が飯食うためにエリア移動しても、ヌッ、なかなか来なかったよな?
位置調整のために振り向いて発見そのまま戦闘続行ってのは前作までは無かったよな
乱戦状態のときに近くの飯場でこれをやられると非常にウザい
>>782 ダウン中に視覚外へ行くと未発見状態になるの?
>>779 尻尾は判定ないから捕食する間合いが遠くてスカした音に気づかれてると思う
>>782 前者は無印からある仕様
ソロで敵に囲まれた状態からノーアイテムで分断したいときに役に立つ
>>782 ダウン中に視界外に行って、見つからないようにするのって前作で乱戦除けに何度か使った記憶があるんだが
まぁ、今作はnpcを連れて行くと普通の戦闘状態でも、後ろに回り込んだらステフィが使えたりするからおかしいんだが
あら、前作からある仕様なのね
791 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 15:54:25.15 ID:Zo4tydoS0
追加報酬すくねーな
ソロで行けばいい
神速ハンニバルのパフェ狙いやってるんだが
浮いた後の広範囲衝撃波ってジャスガ以外に防げる?
あれだけが避けれん
タワシかまえてガードじゃいかんの?
>>574 ロックオンは「中心に据えたい」(激しく切り替えない)時だから、
十字を右ステに割り振って使ってた者にとって違和感有るんだよね
あの壁の向こうに合わさったり微妙なラグのあるタゲ切替自体が
2からの新操作(というか操作系統の再編集?)なんだから、
オプションで切らせてほしかった
バンダイナムコ
平成26年3月期第3四半期
http://www.bandainamco.co.jp/files/EFBC88E5928CEFBC893QE79FADE4BFA1.pdf 売上高:3681億円
営業利益:427億円
経常利益:456億円
純利益:297億円
トイホビー事業 売上高:1365.09億円 営業利益:116.06億円
コンテンツ事業 売上高:1977.88億円 営業利益:325.78億円
AM施設事業 売上高:430.67億円 営業損失:▲6.81億円
その他事業 売上高:203.85億円 営業利益:6.98億円
地域別営業利益
日本:469.04億円
米国:▲22.51億円
欧州:▲7.26億円
アジア:15.83億円
国内:103タイトル 776万本
北米:30タイトル 449万本
欧州:26タイトル 319万本
合計:159タイトル 1545万本
GOD EATER 2 PSP/PSV 日:63万本
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル PS3 日:55万本
ディズニーマジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 3DS 日:47万本
ガンダムブレイカー PS3/PSV 日:40万本
VITATV買ったぜえええええ
これでTVの大画面でおぱんつを堪能できる……
俺は攻撃後の尻尾の避け方を教えてほしい
早期離脱じゃあ火力下がる
ミラージュ系の最終型を赤色にしようとか考えたバカは、どこのどいつだ
無骨で機械的なフォルムが全部台無しだよコンチクショウ
同系色の武器や服も微妙に色変えてあって合わせ辛いのが困る
カラーカスタム実装すれば全て解決する
はよはよ
最終強化でいきなり色変わるとかやめてほしい
装備カラーチェンジはよ
おおっとクレクレヤレヤレの厨房様無限湧きミッションですか
そんな摩天楼でもあるまいしもちっと自重しろよ
何言ってんだお前
運営さんこれから毎日一通ずつミッション時にアバカが外される仕様の改善の要望を送ります
絶対送ります
送られたくなかったらアバカを一々外さないで下さいお願いします
誤爆だろうが自分はこのIDで煽ってますっていうの晒してるだけだな
色変更なんてとてつもない容量食うし
カラーカスタムなんて仕様変更きつすぎてやらんだろ
世の中にはいろんな人がいるんだね(他人事)
>>793 普通に避ければいい
避ける自信が無いのなら地形を利用する
すっかり忘れてた。行ってくる
>>793 逆鱗破壊しなければよくね?
あ、部位破壊できる場所すべて破壊する気なら知らないw
816 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:29:23.22 ID:Zo4tydoS0
遠いな
遠いがな
>>808 バーストの神機色変更盛り込むのがそんなに厳しいのかと思うが
819 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:31:41.44 ID:Zo4tydoS0
ちょっと試してくるわ
インフラ月末実装キター
ソースはツィッター
でもソルサクくるしあまりやらんだろうな
それマジ?
公式垢確認しちまったじゃねえか
823 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:36:53.43 ID:Zo4tydoS0
ダメだったわ
>>808 データ使い回すだけなのに何いってんの?
敢えて釣られてやったがやはり嘘だな
公式にも非公式にもググってもそんな情報はない
公式ツイッターに書いてないんだよなあ…
じゃスレ建ててくるよ
テンプレ変更ないよね?
釣りかよ...
すまない。俺が遠くにやっちまったばかりに
五日前はできたのに
ごめん建てられなかった
新情報来るならURL付きで書き込むだろうに
普通釣りって思うだろ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:42:32.14 ID:CBA+qHqli
バーストやってるのはいいがいい加減さげてくれ
ごめんブーメランだわorz
ごめんさげ外れてた
なにこのカオス
>>824 >>808の考える色変更
髪色みたいなカラーテーブルで自由自在
他のGEB経験者の語る色変更
同系統の既存色から選んで変える例の方式
行ってこようかしら
すまぬ…無理でした
スマホからじゃ出来ないのかな?
GO
そういや使いまわしだな
簡単にできそうだな
あっ、スレ立て行きます
やっと通常任務コンプリートしたわ
これからアプデして高難度やってく
ニコ生でインフラはもうちょい時間いただく
とか言ってたし早くて再来月ぐらい
だろうなぁ
>>845 先日のブログだと、今月のアプデの後とか鋭意進行中とか書いてあるし
わからんけど再来月以降な雰囲気だよね
華麗なる
>>844の華麗なるスレ立て、乙したかい?
>>844 乙
300時間位だが後少しでバックラーのランク11コンプ…
まだまだ先は長い
>>853 奇遇だな兄弟、俺も今バックラーを集めてるところだ
ところで極コアをカンストした状態からロング、スナイパーと揃えていったけどまだ600個くらい余ってるんだが
これほんとに全部で1800個も消費するんかね、あと500くらいあれば全装備コンプできそうな気がするが・・・
>>857 テキトーに計算してみたけど余裕で足りなかった・・・
すまん忘れてくださいorz
>>844ラケル・クラウディウ乙
寒すぎてトイレがエリックった…
お前らやってるね
もうGE2飽きたけど
たまに暇つぶし程度にまだプレイして200時間ぐらいだわ
無料アプデで服や乱戦以外にマップ増やすとかハクスラ要素盛り込んでくれんかな
同じモンスター飽きる
GTA5で何か既視感あると思った銃の色変更
陰影だけ用意してカラコン出来そうだけどそれやるなら服を先に
というかですね既存のアラガミに新モーションくれればよかったのよ
まさかグボロ以外マジでそのまんまとか別の意味で驚いたわ
グボロって技の飛距離伸ばしただけでモーションもエフェクトも使い回しだと思うけど
正直言って武器間のバランスよりもそっちの方が気になったまである
グボたんは切断とおりにくくなっただろいい加減にしろ!
しかもそのグボロでさえ改悪という
開発は誰もあの遠距離連打はおかしいと思わなかったのか
旧アラガミには新モーション追加&肉質変更(雷や複合属性の救済)の特異種とかあってもよかったと思うわ
クアドリガも遠距離攻撃ついたよ
死体からもミサイル出るお粗末仕様だけど
GE2でマガツを除いて一番難しいストーリーミッションは、
個人的にはレッド・バイキングよりもホーム・カミングだなぁ。
何故ザイゴートを無限湧きにしたし。
既存のプレイヤーは原曲を何百回と聴いてるであろうに
アレンジ曲を先に持ってこないのも変だな
基礎となるPSPとの性能差とは関係ないから
単純に監督者との温度差なのだろうが
グボたん「3年間の修行の成果を見せてやるでグボ!」
↓
遠距離からチクチク嫌がらせ
グボロさんマジグボロ
>>871 おまえらが速射ハメ殺しとかやるから学習したんじゃね?
>>871 さらにはやたらとクアドリガ系と組む嫌らしさ。
>>871 これやられるとお前は最後に殺すと約束したなしたくなる
っていうかする
グボたんは視界の方が・・・
白眼か写輪眼の使い手なんだろ
カバラ飯タイム邪魔してリセットするNPCの方に殺意湧く
>>870 血の覚醒()のおかしな選曲もな
グボの視力200は明らかな設定ミスだよねぇ…
カノンの人格変貌設定みたくネタを昇華して続編に継承するのだけは勘弁願いたい
グボはケニアあたりで訓練してきたんだろ
目がいいのがグボロで
耳がいいのが戦車だっけ?
マグマの上で砲撃してくるグボたんにアルバレ長距離弾でお仕置きすると気持ちいいけど
素材が採れなくなるのがな…
GE総合スレへようこそグボ
. _冊_ヨ(@)E これがグボドリガグボ
∠!!!Σ・∀・) グボはついにクアドリガと一体になったグボ
ロロ [8] [8] もう自分でも遠距離砲撃を止めることはできないグボ
では、
>>844乙グボ
グボロイヤーは地獄耳
グボロアイなら透視力
>>882 それマジ?
サリエル以上の視力と猿以上の聴力備えてるの?
>>883 おい、美を求めるサリエルさんがそっち向かったぞ・・・
モーション変更というと某大作狩りゲーの改悪を思い出して…あんま変えなくてもいい気がする
まあ不満は旧作アラガミの骨格使い回しが多くて新骨格がないから目新しさがないって事だろうけど
でもせめて無印組のモーションは一新して欲しい
一新するくらいならそれ使ってもう一匹別の作ったほうがええやん
グボの遠距離砲撃はパリングすればどうということはない
>>888 スサノオが周囲針刺しから尻尾ビターンに派生してきたり、
クアドリガがミサイル撒き散らしながらのバックステップ直後に突進につなげてきたり、
ダウン中のアイテールが周囲に毒撒いたり、
ヤクシャが土下座すると見せかけてサマーソルトキックで反撃してきたり、か…。
一新じゃなくて追加で4つくらいの新モーションでもよかった
いや一新はやりすぎだろ… それもう別アラガミじゃん
それなら既存種リストラして骨格流用した名前も見た目も変えたやつでやるほうがいい
一新は言い過ぎか
でもハンニみたいにぬるぬる動いてくれないかなとは思う
とりあえず新しいおっぱい枠が必要じゃないかな
当てる気が無いように見える攻撃だけでもなんとかならんのかな
ヴァジュラの溜め雷球とかハンニの炎とかグボロの砲撃とか
全員が後ろに移動してるのに止めないのが凄くマヌケに見えるんだよな
いやそれはわざとそうしてあるんだと思うが・・・
次の舞台が極東から離れてくれれば
自分としては特に言うことないな……
モーションごとにわけて倒せるように作るんだから多少はね
格ゲばりにアラガミが隙消したりキャンセル動作してきたら泣くことになるぜw
モーションの追加も時間とらせて練らせないとルーチンおかしかったり酷いことになるぜ
遠距離砲撃足しただけでも怪しいくらいなんだから
まぁGEBの出来が良かっただけにGE2でがっかり感は否めないんだよね・・・
アラガミは無印続投組が調整放棄しちゃってるのが残念
属性武器関連もお察し
ついでにせっかく既存マップが広くなってたのに新マップが一本道だったのは何も学習してないんだなって思ったわ
あと少し頑張れば本家モンハンに並ぶか越えると期待してるんだけどね
分かりやすい攻撃チャンスとして欲しいのは分かるが間抜けに見えるよなあ
バックステップで全員と距離取ってから火炎放射で薙ぎ払いとか溜め短くした雷球撃つなら分かるんだけどね
>>892 ヤクシャさんはゴッド土下座を習得しようぜ
>>899 螺旋の樹の件があるし、次作への橋渡しとしか思えないレトロオラクル細胞の存在
しかもその研究担当がおそらくソーマとサカキになりそうなあたり完全に極東から離れるのは厳しそう
極東にアラガミが集中する設定上、別部隊は外伝的なものに期待するしかなさそうなんだよな〜
>>897 その辺の隙を片っ端から潰したら糞モンスの出来あがりやで
ヒゲの回転雷球とかはその隙を潰して上位互換にしてるわけだし
>>898 ヴァジュラの溜め雷球に関しては、スキをなくしたからピターの回転雷球みたいになった形だろうし、
所謂『当てる気がない攻撃』がないと溜め捕喰が本当に死ぬからなぁ。
しかしそういう技が実装されると今度は隙潰しだ!と言う
さんざん言われてるけどぶっちゃけクソゲー方面に振りきれてたらみんなあーだこーだ言わないんだよな
前作より劣るとはいえ十分遊べるレベルの出来だから歯痒さがでかいというかなんというか
NPCのほとんどが何故か剣形態(すなわちシールド)のある新型だというのに
大抵が銃形態でいるものだから、攻撃をなぜかすべてステップで避けようとしてダメージを食らってる
脆いのにそれじゃあ絶対死ぬってシエルさん
小足見て三回転投げ余裕でしたな人達にはどんな攻撃も隙でしかないだろう
>>900 高速化して隙らしい隙が無くなった神速種とかでもチャージクラッシュやコンボ4段目なんて狙ってらんないし
タイマン以外じゃまともにゲームならんだろうしなあ
隙潰しの変遷は某狩りゲーの原種→亜種→希少種(→覇種etc)で
よ〜く学習してからとりかかってほしいところ
>>903 土下座プレッシャーと土下座ディバイダーも追加しようぜ
隙晒し攻撃がうんたらで不満がある人は神速種と殴り合いを続けるのが一番いいんじゃね
バーストしてなんぼのゲームなんだからバランス的にあって然るべきだろう
硬化しないせいで原種より弱いって言われがちなスサノオだけど、
あの攻撃の多彩さと破壊力自体は正統派進化だとは思う。硬化しないから弱く言われてるけど。
>>908 無印は内臓脳天しか選択肢がなかったから逆に文句少なかったしな
確実に面白くなっているが細かいとこがおざなりで歯痒いよな
>>904 次は何年後設定かによるけど
一部のユーザーの意見に傾いて
前作キャラの半数続騰の流れが
そうなると必ず
「ああ、多分シナリオ上死ぬのこの新キャラだな」と目星つけれるのがな
前作キャラを殺せる程の非情な心は
開発が持ち合わせてないだろうし
まぁそれをやったら一部から非難されるのは分かるけど
>>902 バックステッポゥ!がウザいのなんてラーヴァナさんが証明してくれてる
それを隙潰すタイミングでやってくるとかマジ考えたくないぞ
アリサちゃんが可愛すぎるのだが
>>908 前作キャラとお気に入りだけ優遇して2にだして他のキャラを切ったり
2の糞シナリオといい褒めるところ皆無ふたばなんて本当のファンの声多いよ
ちゃんと2のキャラ優遇してあと防衛班をだしてほしいって言われてる
開発はそういう声を拾えよといいたい
色々願望欲望入り混じるから続編ってのは難しいものよな
個人的にはアラガミよりNPCのほうの行動をもうちょい整理してくれんかな
強すぎてもどうなんだってなりそうだけど
アイテム使わせたり色々増えた新要素への最適化がまだ足りない感じ
>>917 いや文句ばっかだったからバーストが出たんだろうが
砲撃しながらバックステッポするラーヴァナさんの姿を拝むハメになるのは勘弁願いたいな
>>919 それなんだよな
分かりやすい隙が前方広範囲攻撃だからバックステップしないと間抜けに見えるがいざやるとウザくなる
溜め補食が余裕でできるぐらいの隙がある全方位範囲攻撃があればいいのかなあ
よく分からないけど俺はフランちゃんの太股が好きだよ!
また防衛班ひ人が来てるのか。
>>923 ワロタ。
でも、システム面が最初からGEBだったら(空中ガードとか散開指令とか制御ユニットとかコンボ捕喰とかその他諸々)
無印の攻撃力でもなんとかなっていたんじゃないか、とは今更ながら思ってみる。
>>918 次回作の話やキャラの扱いになると前作キャラを殺してほしい人毎回見るけど誰に死んでもらいたいのさ
無印はもうやりたくないよ・・・いやマジで。
無印は高攻撃力に当たり判定の理不尽さが加わっちゃったから萎えた
当たり判定がバースト以降のものならあの火力でも問題ない気はする
といってもメインシナリオ終わったあとの難易度帯からにしてほしいけど
あるいは高難度に押し込むなり
>>929 まぁ、GEBやGE2やったあとだとさすがに自分も無印やりたいとは思わん…。
体験版イェンツィーやグボの遠距離攻撃で批判出まくってるからなぁ。
あからさまな隙が無くなるとまた捕食チャンスがないと批判が出るだろうね。
良いか悪いかは置いといて、イェンツィー批判がマルドゥークが猿しか連れてこないとかTakashiの吸収が阻止しやすいみたいな弱体化につながってるんじゃないかと思ってる。
いまこそ無印体験版をやるべきだとは思わんかね?(ゲス顔)
要するに鬼化したアラガミの乱戦がしたいって話だな任せろ要望出してくる
戦車「ガタッ」
蠍「ガタッ」
ハガン「ガタッ」
ハガンは判定だけじゃなくて肉質も酷いものだったな
個々のモーションの質も大事だけど
一番大事なのは発動条件とか全体に対しての使用比率とかだと考える
>>925 全方位で隙が大きめと言えばクアドリガの発火とか蠍の尻尾とかカリギュラの吹雪っぽいのとかあるけど
チャージ捕食が接近しなきゃいけない以上全方位じゃあんまり意味無いんじゃないかね…強いて言えば4方向に広がるセクメトの光柱とか
イェンツィーは体験版仕様でよかったと思うんだよな
ああ、あとNPCの乱戦好きすぎるAIも無印最大のネックだったなww
GE側が強化された今こそ無印のモーションを復活させる時ですも
ステップじゃ回避できないセクメトの飛行
ガード潰しの雷カムランの回転
超ホーミングのテスカの爆撃
カチカチハガンちゃん
ウロたん
無印はMHで言うなら
ガノトトスの当たり判定を持ったテオテスカトルがミラボレアスの火力で暴れてる
HPだけは村レウスレベルだが、剥ぎ取りで竜骨小が出ることがある
みたいな感じだったからな。盾強化すればマシになるとはいえ
素材が上記のザマだから強化も出来ず、結果ガードしても貫通即死がままあった
今なら無印仕様の雷カムランは単体で出してくれてもいいと思うわ
大概の人が忘れてるだろうけどアイツの恐ろしさは雷球が回転するだけじゃないんだよ
>>933 実際やったことないんだが、
常時全力攻撃状態(通常攻撃でスタミナが減る)で、
討伐後の捕喰一度にひとつしか素材が手に入らない(3回捕喰する必要がある)んだっけか。
無印のカムランは飯ダッシュにあたると死んだりしたからなぁ。
攻撃でST消費してただなんて2から入った人は思いもしないだろうな
シユウの両腕叩きつけ後の隙は好きだ、全力攻撃したって感じがしてな
捕食チャンスをアラガミの攻撃前にじゃなくて攻撃回避後に持って来れば良いんだが
ヴァジュラのタックルバックジャンプの隙もいいよね
モーション見てから後退後の位置に狙い定めてタメ捕食かますと気持ちいい
>>937 攻撃後に長い威嚇したり溜めが長かったり時間かけて全方位を薙ぎ払うとかなら溜め補食できるかなあ
シユウがその翼を達人の技で使って
GEの斬撃を受け止めたあと弾き飛ばして壁に叩きつける
映像としてなら見てみたいがそんなことやった日には糞行動確定
>時間をかけて全方位をなぎ払う
マガツキュウビがアップを始めました
>>941 ワロタ
ガノスみたいな異次元判定があったのか
無印ハガン様はすごかったな… あの硬さに
予備動作ほぼなし&瞬時に全方位に当たり判定な放電&高火力のローリングがエグかった
ピタにゃんは威嚇が無ければ糞アラガミだったな
まぁ、GE2ではモーションがデカくて『ンなの当たるわけなーだろアホ』的な攻撃は大抵当たるとかなり痛いから
結構メリハリがあるというかバランスは取れていると思う。
テスカの突進とかデミさんのジャンピング突撃とか。
まぁ、セクメトのワンツーパンチみたいなのもあるけど。
>>928 いや、特定の誰とかはないな
別にか死んでほしいキャラがいるわけではない
ただシビアな世界観なのに
前作キャラは全員生存は何となく小首を傾げる
フライアでシエルと主人公がブラッドの説明を受けるシーン(PV)→ない
ジュリウス・シエル・主人公が並ぶシーン(PV)→ない
二手に分かれてエリナ・コウタを救出するシーン(PV)→ない
コウタ「来てくれたんだね!」エリナ「ブラッド!?」の会話(PV)→ない
ヴァジュラの群れにマルドゥークが乱入してくるシーン(PV)→ない
カノンが振り返って主人公と会話するシーン(PV)→ない
神機兵と一緒に走るシーン(スクショ)→ない
アリサがフライアにいるシーン(スクショ)→ない
リンドウがフライアにいるシーン(スクショ)→ない
ジュリウスのキャラエピ(スクショ)→ない
フライアの階段に座るナナ(スクショ)→ない
銃、剣のSEがカッコイイ感じに変更(PV)→GEBの使い回し
ジュリウス「お前は不思議な奴だ」(公式のキャラ紹介文)→使われてない
ナナ「おでんパンなくなった!」(公式のキャラ紹介文)→使われてない
エリナ「華麗に戦えるんだから!」(公式のキャラ紹介文)→使われてない
ボリュームは前作の2倍(インタビュー)→違う
クリアまで推定100時間(インタビュー)→違う
キャラエピはADVゲーム並のテキスト(インタビュー)→違う
ご要望にお答えするために削られた要素
店売りのマグネシウム、モーリュ、ポリエステル、牛革、カシミヤ、スエード
強化ガラス繊維、中和錠、荒神骨片、荒爪、感覚体、力身丹、妖精棘
装備の色変え
追憶キャラ(ロミオ・ジュリウス)
キャラクターエピソードのアーカイブでの閲覧→12/18にお答え
ハルのエピソードのゲストキャラ(キャリー・カミーユ・イネス・別衣装カノン)のフリーミッションでの使用
感応種の装備
アーカイブでのキャラクターボイス再生
ルフス・カリギュラ、世界を拓く者のフリーミッション
カノン以外の防衛班NPC
実際無印でも剛属性バックラーとかアンタレスあたり持ってればふんばり抜きにしても全攻撃即死なんてことはなかったよ
ただ当時のトリハピは被ダメ×1.5だったからつまりは
・全体的にPV詐欺、スクショ詐欺が酷い
・ジュリウスのエピソードあります→リンドウフルボイスエピソード!!
・あれだけ推してた感応種がストーリー上では空気。神機が動かない()
(感応種が出張ると極東勢が活躍できないため?)
感応種最大のハイライトムービーはエミールによりネタ化
・ブラッドとフライアのストーリーだったのに中盤以降は完全に極東が舞台
・新キャラの扱いはずさんなのに対して過去キャラ推しがしつこい
・食料不足()。ナナの食料無駄遣い、おでんパン…など
・フライアの無駄具合。移動するメリットも描写されないしそもそも使われなくなる()
・世界観を壊すような酷すぎる格好。特にナナ
・ユノ、サツキ、レア博士、局長がろくに描写されない。ユノエピはDLCに
・ストーリーがちぐはぐ。あまり印象に残らないまま各キャラがフェードアウト
・色々と従来にあった設定が壊されている
・ブラッドアーツのバランスが酷い
・武器のバランスが酷い
・属性のバランスが酷い。(剣破砕>>剣貫通、その他>>雷)
・バレットエディットのバランスが酷い
・やることは相変わらずボタン連打
・処理落ちが起こるハイスピードアクション
・AIが劣化。ループ移動、ループ行動が頻出して分断もろくにできない
・旧アラガミや旧ステージがそのまま使いまわしで登場。
・旧アラガミがグボロ以外モーションが何一つ変わっていない
・グボロが見えないところからも延々と後方射撃
・アラガミ同士が相変わらず透過する
・何故か乱戦推し。しかも分断が非常に困難
・新規骨格が少ない。新アラガミが少ない。新ステージが少ない。服が少ない
・感応種の刀身が殆ど無い。感応種とはなんだったのか…
・装備の色変更やアバカお土産などの便利要素が削除
・PSvitaのすれちがい通信ができない。後発にもかかわらずインフラが最初から無い
・無駄な開発期間の割にバグまみれ
・アップデートもナナメ下。更になぜか旧作キャラ推し
・サンタコスに引き続き、晴れ着にも露骨な露出デザイン採用
・初のDLC追加アラガミが2倍速にした神速種ハンニバル。追加技は一切なし
いやあああああああカムランきちゃった…
呼んでないから帰れ
>>957 ヘタにガードするとヤバい多段攻撃は多かったな…。
ピターの回転雷球とかピターのバックジャンプ雷球とかピターの天帝大連神槍とか。
>>945 アンプルがぶ飲みでトリハピ内臓破壊弾という名の拡散弾連射だったからな
これが無かったら無印投げてたしGEBも絶対買わなかった
ある意味で奇跡のバランス救済だったと思うよ
>>955 そんだけ優秀ってことじゃね?コウタなんかも部隊長まかせて
エリナエミール逃がしても救援来るまでしっかり生き残れるくらいだし
ないぞうはかいだんと
のうてんちょくげきだんには
お世話になりました
死ななくても良いけどピンチにくらいなってくれても良いよね
んでそれを救助に行きたかったよね
t2bでブラッドがそんな感じのことやってて良いなぁって思ったよ
コウタ折角隊長になったんだから体力120ぐらいはあっても良かったのに
GE2新型リンドウ程じゃないけど設定と実際のNPC実力の乖離がある
>>957 活性化時だと最終強化の装甲+防御スキルでも一発で死んだ
HP150とかホントに飾りだったな
コウタがルフスに分断されてピンチになったから助けに行ったやん
こうやって聞いてると凄い無印やりたくなってくるんだけど
VITAでも無印やる方法ってある?
PSStoreにはGEBしかないんだけど
>>964 まぁそうなんだろうけど
世界観やシナリオの質を求めてしまう自分としては
明らかにシナリオ上の関係で死に至る新キャラより
頼りになる人気キャラが壮絶な最後を遂げた方が
悲壮感は強いと思ってしまう
それをやって大批判喰らうのは眼に見えてるんだけどねぇ
個人的にコウタはNPCで最低ランクの実力
誤射激しい
受け渡ししない
遠くてちょろちょろしてるから他のアラガミに気付かれる
火力高くない
>>970 おそらく無い
中古ゲーム屋とかでUMD探してPSPでやるしかないんじゃないかな
>>968 単発の攻撃力もさながら多段攻撃もやたら多かったのもキツかったなぁ。
ネコパンチくらいはさすがに1発KOにはならなかった気がするけど
突進とかは考えるまでもなく一撃必殺火力だったな
>>971 なんだ単に新キャラが死んで面白くないから前作キャラに八つ当たりして
前作キャラ殺せって言ってるだけか
>>973 マジか…
PSP持ってないから諦めるわ
PSPで無印体験版こそ最凶
>>971 ぶっちゃけ追憶でクリア後なら使えるようにしてくればいくらでも殺してくれて構わないんだよなあ
このキャラは絶対に死なないって安心感がついちゃうのは緊張感がなくなる原因にもなっちゃうと思う
>>971 悲壮感は強いけど安易だよね。それって結局前作で築いた財産を食い潰してるだけだし
最初からそのつもりでシリーズ作ったならまだしも
無印とか抗属性バックラーrank4で放置だったから直撃してもガードしてもダメージ変わらなかったな…
>>972 ちょっと待てww
3つ目はどう足掻いても無理やww
旧型遠距離使いはリンクバーストしてやるかって気持ちがすごい湧くから連れてくなぁ
てかこっちはソロプレイなんですから容赦無く濃縮弾撃ってええんよ?
>>982 そもそも足掻いたら解決する問題ってなくね
>>983 ハガンコンゴウ絡みのミッションで、
アラガミがダウンしたときにハガンのアラガミバレットを乱打されると殺意が沸くぞ…w
>>975 ノーヴァの薙ぎ払いビームを遠距離で食らって
仕方なくガードしたら150から一撃でふんばり発動までいって吹いた記憶がある
Rank10にRank7で行けばさもあらんだが、素材が出なかったんだよなぁ
仕方がないとはいえ
旧型が全然いないのはなんか悲しいな
素IEを多用する俺としてはもっと旧型遠距離増やせと言いたい
俺の前をチョロチョロすんなや!
エリナちゃんは別な、容赦なく吹っ飛ばすけど
>>972 死ぬまで防衛班だってかっこいいタツミさんのセリフに従いたいけど
第一部隊の隊長やるなら実力的にコウタよりタツミさんが適任なんだよな
コウタとギルはなあ…隊長と5年のベテランがなんであんな性能なのか
そして新人のナナエリナがとても強いというw
>>975 ピターの活性化電撃パンチなんかは残留判定もさる事ながら威力もぶっ飛んでたぜ
NPC諸共まとめて食らって全滅なんてのもあったわ
>>980 無印はそのつもりだったんだとおもう
最初の最初に人が死ぬのは日常茶飯事と印象づけて
頼れてかっこいいリンドウさんを序盤で退場
残った者で頑張って終末を食い止める
まぁユーザーの評価良くなくてバーストで路線変更したんだけど
ハガンのスナイパー用アラバレとピターのブラスト用アラバレは誤射御用達アラバレ
>>990 エリナはキャラエピこなす前はprprする以外価値のないゴミクズだから……(震え声)
安心と信頼のタツミキチ
>>985 うんまぁ流石に敵とNPCの組み合わせは考えるけどねw
コウタカノンはあらかじめ誤射される覚悟で挑むからいいんだが誤射しないって思ってたキャラに撃たれるとオイオイってなる
俺「今なら頭部斬れr」
シエル「狙い撃つ!(ッターン)」とか
>>994 自分で撃つ場合でも使い道に困るからなアレ。
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