【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 131討目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 22:57:17.16 ID:pWeCkjfAi
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.06)
詳細は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html ・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
豆まきしようぜ!
鬼は討ち〜
激烈に
>>1乙
やっと六章まで行けたんで速鳥武器を作りたいのですが黒い背甲は7章の闇夜の鵺退治まで手に入れることはできないんでしょうか?
>>1乙さすがだな、いい働きだった
黒い背甲は六章以降の上位鬼で出てこない?
>>9 オンモラキ不浄以外でもでることがあるんですか
大型鬼のクエストやりながら進めてでなかったらおとなしく七章まで我慢します
ありがとうございました
>>1乙
>>10 黒い背甲の説明文だとオンモラキ不浄が名指しで
一応ざっと他の鬼も見たけど多分ない
ヌエ退治まで進むといい
>>11 クエスト進行優先で七章まで行ったほうがよさそうですね
わざわざありがとうございます
千鬼万来クリアできた~
連れてくキャラが重要だね
>>13 おめでと〜!
あれってモグラとクモがネックだよね。
討鬼伝のTOP…しっかり戻ってたw
今日は初穂の鬼面の配信(100円?)だっけか。やっぱ昼くらいなんだろうな。
.Λ
./Λ\
(Θ∩Θ) <イザナミはわたさねー!
ミШ彡
ツチカヅキがこのスレに興味を持ったようです。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:40:30.93 ID:sdC5/fSWi
>>17 イザナミとかBBAだろ
お市たんはいただいた
鎖鎌のスキルで宍戸使ってる人ってあまりいないんですか?
攻隠迅それぞれ鎖鎌使いの人達を見たんですが誰も使ってなかった。
それと、迅は千切ゲージ溜まるまでは速いけど火力はどうなんでしょうか
20 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:59:39.75 ID:sdC5/fSWi
>>19 攻では使ってるよ
宮本宍戸とヤマタケか北条でやってる
宍戸は逆鱗、印結び猛進閃でにしてる
>>18 俺の隠スタイルにはイザナミさんいないと成り立たないんだ!
でも江ちゃんは先にいただいておきます。
>>17 ってかツチカヅキじゃなくてほむらさんじゃない?
俺戦闘中中々タマフリ使わないから素の状態の強化ばっかり積んでる手甲なんだけどオン行くと蹴られるの?
2閃で後はほとんど攻撃強化なんだが
一番蹴りたい奴はプレイ時間10時間程度でケル貼る奴とか終始無言の奴
他の人に依存する気しか無い奴
あとは人の攻撃の間に入って邪魔する奴w(どうやら自分だけがオラオラしたいらしい)
効率最優先の部屋とかでなければ別に構わない
こっちに降臨ケルベロス弱い・・・最大4人で戦える以上になんか弱い
ソウサクのオリジナルはかなり苦戦したわ
そしてあっちの降臨ゴウエンマは未だに倒せないという
ここじゃなかったら失礼
今更ながら買ったんだけど、手甲の序盤オススメ武器とスキルとかある?
>>23 入室即クエ貼り、鬼と戦わず入口待機も追加で
死んでも起こすから多少下手でも共闘してくれ・・・
>>19 攻だと巴、前田、早雲とかにして2閃激励猛攻闘志連動が使いやすいから枠が…
迅、魂鎖空は立ち回り優秀だけど安定してきたなら攻隠辺りのが火力はある。鎌自体がゲージすぐ溜まる
初穂面きてるけど、100円かー
いつも頭非表示だし、今更いいかなー
ケルベロスのビーム攻撃は本当にありがとうございますだな。
硬直時間長いし、薙ぎ払うわけでもないし。
ボディプレスも見え見えだし(初見では姿消えたように見えてキョロキョロしてたら圧殺されたが)
30 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 14:04:19.09 ID:Xk/OHnC90
>>28 諦めんなよ!諦めんなよ、お前!!
どうしてそこで課金しないんだ、
そこで!!もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ!諦めたら!周りのこと思えよ、
頭装備表示してる人たちのこと思ってみろって!
あともうちょっとのところなんだから!
ミタマ残り5個位で数ヶ月放置してた、久々に再開したが…
前やった時に全然出なかったの改めてやっても出る気配がないw
該当任務一回クリア毎にミタマ出る可能性+5%位して欲しいわ…
今日のファミ通フラゲ情報で討鬼伝新情報来たりしないかなー
意外と速く札100枚交換出来たけど上手い人三割居たかどうかって感じだな
マフチの鎌一回転も見切れないのに攻太刀やら攻双刀で張り付いてる人とかワダツミさんの睡眠ガスマトモに食らってオネンネする人とか結構居る
そういう人もやってるんだから真面目にやってりゃ嫌われたりなんかしないって
部屋入った時と出る時に挨拶して御辞儀するの忘れなけりゃいいよ
>>25 適当でいいんじゃないかな。序盤ならミタマもそんなにないし
ミタマ鍛えようにもレベル制限あるし。
スキルよりも戦闘スタイルかな手甲なら攻とか迅とか防とか
無理やりでもどんどん殴って先に進めた方がいい
オンって火力重視?賭だと蹴られたりする?
俺が蹴りたいのはシャワー弓、わざわざ裸で出陣してわざと死ぬ奴、進行低いのに英雄の皇とか獅子舞とか貼る奴
それ以外は割とどうでもいい
部屋立てないから蹴れないけど
俺はシャワーでも縮地しゅんしゅんでもプレイヤーは全力でやってるんだろうから蹴るなんてことはしないな
ただ特殊な部屋でも無いのに防具外したうえに死ぬ奴はリアルで死んだ方が良い
38 :
35:2014/02/04(火) 17:10:08.28 ID:n9bwFUl70
>>36早速ありがとう
進行度六辺りだからもう少し自力で頑張ってみるわ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 17:19:36.37 ID:lqcBPEdd0
今更ながら初穂の鬼面配信知ったわ
やっぱあれ批判多かったのかね〜?地味に貰うまでのハードル高かったし
GE2の友達紹介キャンペーンと違って「後日、一般配信はしません」と要望の返信メールで言ってたし
要望で批判が多くて配信することに決めたパターンか
>>25 崩山手甲(クエヤマ)→裂海手甲(亀)→奈落打ち(亀)
順当に強化していけて要求素材も入手が楽。これが一番のオススメ
最終の奈落打ちはオンクリアも十分こなせる
途中で強そうな武器を製造できるようになるけど
最終強化させるにはラストまで行かなきゃダメだからこれ作っといた方がいい
奈落打ちが完成したら猛拳・建御名方作るといいよ
手甲はガードと好連携(タイミングよくボタンを押すと確定会心)の練習が第一かな
正直○ボタンの百烈拳は攻スタイルの常時会心になる軍神招来時以外で使っても糞弱いからあんまりやらんほうがいい
途中敵が強いと感じるようになっても癒防迅には逃げない方がいいよ
スキルはてめーでかんがえろ!
隠での不動ハメてね型が意外と多いな
火力重視というか防御と回避度外視で部位祓いもしやしないNPC以下のプレイヤーでなければ蹴らない
どっちかというと何度も名前見かけるベテランなのにぼこぼこ被弾してたり挨拶しなかったりする奴は蹴りたい。というか任務終了したらとっととお疲れしたーっつって抜ける
さっき本編クリアして武器ミタマ合成ができる段階まで来たが、
調べたところ膝丸(蜘蛛切)はないのか…
最初の説明で頼光のイラスト使ってたのにそりゃないぜ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 18:20:06.25 ID:IkjlLgUyi
>>41 ごめん俺金縛り特化でやってた
他のメンバーが火力重視なら金縛り特化か武神特化でサポート
他のメンバーがサポート系なら火力重視にしたりしてる
自分的に火力特化よりサポート特化のほうがやりやすいんだすまん
>>41 部位祓いって必要な敵以外は基本放置じゃないのか?
討鬼伝あるある
オンで1回で抜けていくような人に上手い人はいない
上手い人たちはどんな面子でも上手いことやる
かなり久しぶりにやった
敵の攻撃力こんなに高かったっけw
あと英霊の激励ってこんなに弱かった?
金縛り特化とかアホだろ
隠は秘針特化だろ
金縛りは綾御前使うために今増えてるんだろうな
こらこらアホは簡単に他人をアホ呼ばわりしちゃいけないよ
初穂面かぶって迅鎖鎌してきた
やっぱり鎖鎌サイコー
51 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:19:35.80 ID:Xk/OHnC90
初穂の鬼面
上昇量+4まで5、+6まで10、+9まで20
鍛錬最大
防御164、重さ2、天229、他4属性197
はつほの決めんて持ってないと見えないんだな
残念だ
見てみたかったのに
入室時は挨拶するけど、毎回クエ終わりにはしなくていいよね?
いきなり踊り出す人見たけど、あ〜ナルホドねと思った。まぁ一礼されたら返すしかないんだけどさ…。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:39:33.86 ID:IkjlLgUyi
アプデ前までは秘針増幅3積みとかやってたけど
アプデで弱体化したぶん動き多くなったから金縛りでやってる
綾御前使わなくてもできるし使わないほうが火力でる
イザナミクマソ中大兄皇子で十分
>>44 意外と必要な相手多いと思うぞ
オンは敵が硬い分部位破壊で中断させづらいから
あとエンマテンマの赤弾被弾する人も結構居る
>>53 うん、良いと思うよ
まぁ時々お礼の「ありがとうございます!」なら良いと思うけど、「お疲れ様でした!」は落ちる時だけが良い
オオキミで空太刀使ってジャンプ系の動作を解放で片っ端から吹っ飛ばしてたら
終了後に殴られたんだけどあまりよろしくないってこと?他に変わったことしてなかったはず。
よくやった(背中叩く)的なアピールだったんじゃない?
ホントにムカついたら怒りアクションするでしょ〜
62 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:06:03.23 ID:lQjgmTa40
さっき、初オンしてきたけど、ついつい連昇ぶっぱしまくりました。
朧探しのひとごめんなさい。
いちいち遠くに吹っ飛ばすな!とかじゃなさそうでよかった
目隠しになるとか聞いてたのではみ開始時のみにしか打つまいと思ってた
のですがいつもの癖で止まったなと思ったら撃つ感じに・・・
相変わらずヌシ系は弾き飛ばされまくり。しかも体力ゲージを気にするの
忘れる。初オンはとんでも状態でした。
でも、ここに書いてあったお辞儀だけはしました。
ありがとう。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:37:29.33 ID:IkjlLgUyi
スレ違いだけど22時半くらいから暇な人いたらオンで一緒にやりませんか?
さっきケル閻魔行った人達すまん。
調子こき過ぎたわ。今度からちゃんとするわ。マジごめん。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:03:06.99 ID:0wbKTGaki
67だけど、
>>68スマンちよっと意図が解らん。
愚痴言ったつもりはないぞ?一礼されたら返すし。ご一緒させていただいた人だったら、申し訳無かった。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:15:23.36 ID:BRDETQyH0
確かに
>>68は関係ないと思うけど、踊り出す人見た時の『あーなるほどね』っていうのがどういう意味かは分からないですね。
>>70言葉足らずでした。スミマセン。
えっとですね、例えば自分みたいに「入室時は挨拶が基本だが、クエ終わりには不要ではないか?」という人がいたとして、
もしかしたらそういう人がクエ終わりにすぐ踊り出しているのでは、と思っただけです。挨拶はちょっと面倒だけど、無反応もちょっとな。踊っとこ。みたいな。
>>47 金縛り特化するアホだけど
秘針特化って何のスキルつけてるの?
秘針一閃だけは付けたりするけど秘針って部位破壊しちゃったら効果なくなるし
特化してもいまいちかなと思ってたが使えるなら試してみたいわ
>>51 ありがとう、wikiに反映しておきます。
>>45 上手くて良い人だと、「チッしゃーねーな、おまえら俺が引っ張って行ってやんよ!」
って感じで付き合ってくれるからな
>>72 秘針増幅の効果が上昇系で多分トップ
秘針一閃はスキル持ちにしかおそらく適用されない
秘針延長はきっと回転率が落ちる
以上に留意しつつ、増幅3短縮1or増幅2短縮2を軸にして他は適当でいいんじゃまいか
使用感?ごめん俺も金縛り特化しか使ったことないやw
>>75 ありがとう、上昇効果トップでも破壊しちゃうと無くなるってのが…
手甲メインだからついでに刺さった本体は殴りにくいのが多いしから二の足を踏んでしまう
秘針強化系って一閃以外は他の人にも適用されるの?
延長は明らかに無駄だね、それなら回数増加選ぶわ(実際増加もいらんが)
ってあなたも金縛り特化かwww
秘針のダメージ増加効果は大きい上に全員に適用されるので秘針増幅はかなり有用なスキル
ただ秘針増幅持ちのミタマで良スキル揃ってるのが汎用の聖徳太子、槍専門っぽい藤原秀郷だけなのが困りもの
とりあえず金縛り特化でも聖徳太子だけは突っ込んでおくのをお勧めする
あと秘針一閃は本人にしか効果は無い&会心力上昇系のスキルより効果は大きいよ
秘針関係は秘針増幅と秘針一閃が強力。部位は壊れると言っても本体にも刺さるからやはり強力。あとは何気に秘針射出も使い勝手良い。○○短縮は無駄なので要らない。
サポ役の隠なら綾メイン激励、不動増加、不動延長の鉄板構成に、吉田兼好の秘針増幅、秘針射出、技巧派回避で針成分足すのが使いやすい。
あとは伸ばしだい方向で1ミタマ決めれば良し
>>71 あるある
で、四人中二人踊りだしたら自分も踊る
次回作では踊りながら祓うようにして欲しい
オンでだけでもいいんでよろしくな
81 :
19:2014/02/05(水) 08:42:25.29 ID:oK6qznDl0
>>20 >>27 今更だけど鎖鎌レスありがとう
スキルはもちろん技術的にも未熟すぎてジタバタしてます
鎖鎌で苦手なモンスが多すぎるんですが練習すれば克服できるものですか?
もちろん自分次第だとは思いますが、走り回るモンスで引っ掛けられないほど
遠くに行かれたりすると(カゼアマとか)追いついてから引っ掛けるまでの時間が
なんともイラつくというか
体感だけど秘針一閃の効果がスキルを持ってる本人にしか効果ないっぽいから
増幅も他人に効果あるのか怪しい
検証したいけど友達いない
武神特化やってるひと、どんなスキル構成?
気になるから教えて
84 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 11:07:19.20 ID:ENdrBMkUi
>>83 常盤御前、千利休、イザナギ
武神闘志×3、武神増幅×2、武神猛攻、武神一閃、武神延長10、英霊の激励
癒使うなら変若水めガンガンつかえ
最終手段とおもって温存しないほうがいい
好きなミタマ(人物)だけで固めるとスキル関連で討伐効率が落ちるのが悩み物
かといって効率を求めて思い入れの無いミタマを使うのは味気ないし
>>83 常盤、山岡、イザナギ
武神延長5、武神闘志、武神一閃、闘志、武神延長10、武神猛攻、激励、武神延長10、武神猛攻
延長と猛攻積んでナンボだと思う。おれは意地でも葛の葉メインで使いたいから、常盤と武神剛気、武神増加3、武神延長5を交換して使ってる
カガチメ捜索ノ任でイのエリアから隣のエリアに行ったら、股の間に入ってて椅子から転げ落ちた
あの顔マジ怖い
>>85 喋るのはどうせメインの一人だけだからメインだけ好きな偉人にするとか
鎖鎌だけ使ってなかったら始めたけど難しいな でもクセになるね
今討鬼伝が中古で一番安いのはどこでしょうか?
93 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 16:43:09.32 ID:BRDETQyH0
鎖鎌でずっと飛んでると回避が難しい鬼とかに被弾しちゃうから隙がある時だけ瞬迅印使うようにしてるんだけど、他のプレイヤーの方が被弾覚悟でずっと飛んだりしてると飛ばなきゃダメなんかな…と思って自分も飛んで結構ダメージ食らっちゃうんだけど、どうなんだろう。
もちろん自分のプレイスキルが無いのが一番の問題なんですが。
鎌は空蝉二段が発動する限り飛び続けるものとばかりに使ってるからよくわからぬ
隠で飛んでる人は多分どの攻撃で離脱すればいいか把握して飛んでるんじゃないかね
自分も鎖鎌つかい始めたけど瞬迅印中の空中飛び退き打ちが、なかなか決まらん
いつも敵に向かって飛んでくw
ヤバイと思ったら飛び退きからの□溜めで滞空して回避
微妙な線だと飛び退きを交互に混ぜて空中でヒット&アウェイ
頭で理解していても上手く出来ない
空蝉二段で練習と思ってもつい被弾覚悟で手数有線しちゃう
ヒノマガドリの胸壊せねー
飛び退き打ちがとどかない、間に合わないと思ったときに
瞬落↓+□をやったらうまくやり過ごせたことが何度もあった
瞬落の無敵がいつごろ発生してるのか分からないから狙ってできないのが悩み
100 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 18:27:05.23 ID:BRDETQyH0
>>93のレスの他のプレイヤーが被弾覚悟でずっと飛んだりしてるっていうのはちょっと失礼でしたので訂正します。上手く立ち回って飛んで被弾しない人もたくさんいるし、早く終わらせるためにあえて手数を優先している人も多くいると思います。
千切り打点の高い武器だったら立ち上がってからが狙い目
太刀だったらマガドリの右手?ふたつとも壊した後ちぎれば大体胸にあたる
他の人が張った任務を確認する方法って入り口に行く以外ありますか?
まだオン始めたばかりでわかりません。
教えてもらえたらありがたいです。
>>101 ありがとう
鎖鎌でやってるんだけどどうも鬼ちぎりが羽か腕に吸われちゃってる感じで
太刀でやってみる
ヤトノヌシ系とダイマエン系を弓で上手く倒そうと練習してみたけど俺には無理みたいだ
安定して二個同時に印を爆破出来ない
弓で行ってる人はなんかコツでもある?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 19:21:14.72 ID:ENdrBMkUi
服部半蔵出す為にかれこれ5時間近く同じ任務してるのに一行に出ねえ
出る確率低くしすぎだろこの開発
倒すのは進行度8の矛と盾〜の任務のヤトでいいんだよね(´・ω・`)
合ってるよー
俺もワダツミから山本勘助が出てくれないよ…50体以上倒してるのにいいいい
情報自体は正しい訳か……
らんらんらしくもうちょっと頑張ってみるよ
>>107 自分で任務貼るとよく固まるんでホストは出来ないんだ(´・ω・`)
フレ曰く自分と同行してもラグはないらしいんだが……
>>93 分銅射出から↑入れの大ジャンプも回避手段として優秀なんで
印の維持がやっぱり最重要課題だと思うよ
>1
>>103 鎖鎌だと□溜めでロックさせてから射線上に障害物がなくなるタイミングを見計らってる
まあ破壊することだけが目的なら弓で行くけど
>>108 勘助のビジュアルN○K大河風でなんかかっこいいんだよな
>>114何それ早く欲しい
うわあああ何で出ないんじゃ
いきなりでしかも今さら余計なお世話かも知れないけど
各武器種ごとに馴染み易い攻撃がある事を知らない人とかいるのかな?
たまに馴染み部屋建ててマッタリトサエ叩きしてる時とか相方の手甲が軍神始めたりする事がある。
圧倒したいだけなら全然構わないんだけど、大体楽しい人たちだし。
でも明らかにランクアップしたそうな武器と馴染みレベルなんだよね。
たまにレベル上げてるし。
もしもそういう人が知らないだけなら、クナトサエ道場って検索すれば出てくるよ。
比較的最近始めた人への一人言です。
すいませんでした。
トサエで馴染み上げはソロでやった方がよくない?
討伐するまでもなく馴染みゲージ溜まったら離脱でレベルアップさせて
別の事しながらなら防とかで画面見ずに適当にやったり
防具とかも一緒に上げるなら尚更一人でやってたほうが気楽でいい
オンで数こなしてハクも稼ぐってのもアリだけどね
でもま魂とかオラオラで馴染みやってる人みるとよく分かって無いんじゃないかって勘ぐるよね
118 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 01:12:01.11 ID:QRYEJXNsi
飛ばない鎖鎌→許せる
残心使わない→許せる
□溜めない槍→許せる
回転厨、オラオラ厨、弓シャワー邪魔
弓シャワーって△×3のあれだよね?自分はあまり見ないな連発してる人
雑魚用とかって聞いた気がするけど効き目薄いから手間だけど印つけて
通常溜めで駆除してるかな
>>119 俺の体感では、弓の7〜8割はシャワーなんだが…
>>117 もちろん一番の近道はオフで迅で離脱だけど
あの苦行を1時間も2時間もやってられる人は意外と少ないよ
人別札見るとオフで馴染ませてる人なんてほとんどいないから知らない可能性もあるかなと
思った。
オンで楽しみながらも馴染ませたいなら、の方法
札でオフ馴染みやってるか分かるっけ?って一瞬思ったけどトサエの討伐数見たら大体分かるか
オンの馴染みとかマラソンで何が辛いってやっぱ眠たくなったら即仮眠できんとこだなー
でも全合成武器と全防具馴染みコンプしてる人結構いるよ
もうあんまり討鬼伝やってないっぽいけどw
かくいう私もコンプ済みです
>>118 それらのモノノフは鬱陶しいのは当然だけどむしろ可哀想になってくるな
ストーリーとかオフだとめっちゃ時間かかるんだろw
>>121 俺は馴染み上げはオフ専だったな、割とあの作業感は嫌いじゃなかったw
あと多分やりこむ人はセカンドキャラに移ってるからオフのクナト道場はほとんどしなくなるじゃないか
実際俺はセカンドは道場なしで人の手伝いをやりがてら合成まで鍛えてた。
>>122 オフの「影が信ずるもの」か「堅牢なる盾」で大体わかる
全合成はわかるが全防具コンプとかおかしいw
>>124 トサエの討伐と迅の使用回数が増えまくってるのが嫌で
最近はNPCへらしてゲージ溜めまくって討伐前にリタしてる
昔は倒してたからトサエ討伐数もそれなりだけどね
>>81 ニコ動で鬼組の動画を観る事をお勧めする。動画主が公式鎌のプロノフなので参考になるし、鎌の奥深さがよく分かる。
>>99 瞬落は鎖が伸びきってから落下〜着地まで無敵だと思えば良いよ。空スタなら着地から更に魂鎖縮地でチート回避になる
あまりに上手くいきすぎてる動画を見ると
見ただけでお腹いっぱいになる法則発動
結構調子良かったし任務自体も滞りなく終わってたのに退出させられた・・・
立ち直れねえ
俺も昨日の夜任務中にいきなり「通信が切れました」って出たけど、やっぱ蹴られたんかな。
>>128 結構調子良かったし任務自体も滞りなく終わってたのに突然退出した人がいた
任務終わった瞬間に。
今部屋少ないしもしかしたら・・・
部屋主だったけどオレはキックなんてしてないぞ
>>130 男ノフで攻槍だったら恐らく俺だ
部屋主が次の任務受けた後に退出させられたから恐らく違うだろうけど
>>129 蹴られたら「退出させられました」って出るよ
他プレイヤーが退出しました
他プレイヤーが退出させられました
他プレイヤーの通信が切れました、ってのを追加してほしい
キックされたときってどんな感じになるん?
昨日、同じメンツで連戦してたらとあるクエの時に一人ずつ落ちてって
「そして誰もいなくなった」状態になったよ
ものすごく楽しいパーティーだったから悲しかった
なんかよくわかんないけど調子が悪い感じがするよね時ってあるよね
そして今日もノヅチ朧なんていなかった
>>134 それはたまにある
同じプロバイダの回線落ちかオンライン鯖の不具合かなと
>>132 ありがとう。じゃ蹴られたんじゃなさそうだ。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 17:36:28.30 ID:/Q9JIIaY0
俺部屋主なのに退出させられましたって事があったんだけど
どういうことなの・・・
sageわすれた・・・すまん
任務を貼った奴にもキック権があるんだっけ?
へぇそうなんか
妖怪クエハリは同部屋の殺生与奪を手中におさめる事が出来る訳だ
クエハリは最近はもういないよね
今オンにいる人はマナーがいい人ばかりの印象
最近始めた人へ
オンの繋がる先は実は2つあるぞ
里のメニューで「各種設定」を開き
「システム設定」のネットワーク接続先を見るんだ
「日本語版」と「共通」だ
日本語版で待ってるぞ
ずっとぼっちだったんだけど三日前にオンデビューして
マナーの悪い人なんてめったにいないからそんなもんかと思ってた
上手い人とでもアレレな人とでも楽しいし、人別札とか参考になるね
これに限らないけど、オンラインってなかなか参加に踏み切れないのよね
自分が下手で足引っ張りそうなのが第一だけど、
いわゆる効率厨みたいな人種と遭遇するのが怖くてさ
仲間討ちが無いからこのゲームはまだマシなほう
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 20:22:51.95 ID:QRYEJXNsi
>>145 効率厨は鍵付の部屋でやってるか
部屋の説明に書いたりしてるから気楽オンやればいいとおもうぞ
PSPのデータをvitaに移しても続きからプレイはできないのね…
>>145 初心者です手伝ってとでも書いておけば俺みたいな物好きがついてってやるぞ
>>145 こういう足引っ張りそうでオンいけないっていう人の方がプレイスキル高かったりするんだよね。効率求めてる人とかほとんどいないし普通に楽しめるよ。
結局年明けの新発表はなかったことに?
最近色んなタイトルが大きめの情報出してるからタイミング見てるのかも試練
久しぶりにやってるがやっぱ面白いな
はよ続編出してくれ
初穂の鬼面買うべきか否か・・・
消せるようになったしなー
初心者が2人いる部屋でケルエンマとかDL任務やってたら一人いたベテランさんと結構仲良くなれたわ
しかし初心者はなんであんなに任務中にいなくなるんだよ
2人で4人用の体力のダイテンマとか獅子舞とかなかなか辛い
>>154 胴腕脚で良い見た目の組み合わせがあったけど頭だけ何も付けてないから頭だけ厚みが無くてバランスが悪い
とか感じたりするのであれば髪型反映してくれて防御も低くない鬼面はとってもありがたかったりする
>>155 2人で4人用を相手にするとゴリ押しが通じなくなるから結構楽しいよね
4人だと鬼を瞬殺してた人が2人きりになった途端にゴリ押しのメッキが剥がれて死にまくったりと意外なものも見られて良い
オンの手甲まじでオラオラばっかなのね
びっくりしたわ
ところかまわずオラオラだもんな、どんびきだわw
159 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 04:03:58.57 ID:gsqMHSZqi
軍神オラオラは許してくれよ
オラオラすんなとは言ってないよ
ただ好連携一切せずオラオラのみってやつが多いのにびっくりしたってだけ
ミフチ相手に開幕オラオラとか頭どうかしてるとしか思えなかった
回転厨もよく聞くけどあういう連中ってアクション楽しめてんのかね?
好連携決めまくる方がよっぽど楽しいと思うんだけど
なんか愚痴っぽくなってすまんかった
強い弱い置いといて楽しいんじゃない
見てる側はイラッとくるけど
162 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 07:48:51.50 ID:5BbERf57i
>>160 開幕オラオラwwwwww
序盤中盤終盤隙がないオラオラwwwww
回転厨とオラオラ厨はなにがたのしいのか教えてもらいたくなるよな
敵によるけど回転使わない双刀ってどうやるの?敵によるけど
人の戦い方なんて気にならないけどな
マップの端で棒立ちしてる報酬こじきじゃなければ
でもあちらさんは、
「オンには百烈も回天も使わない、ただ殴ってる地雷が多いよなw 俺が早く終わらせたったわwww」
とか思ってたりして
小型鬼討伐が目標で大型鬼が徘徊している任務って
大型鬼を倒さずクリアしても達成報酬で大型鬼の部位素材貰えるんだな
本来全部位破壊報酬で貰える素材まで入手できてびっくりした
168 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 11:46:24.89 ID:Mt4QM/EP0
160とか162とか俺からいわせたらおまえらのほうが頭おかしいわwww
やり方なんぞ人それぞれじゃい
オンラインやから色んな人間おるしのお
それもわからんでたかだかゲームで自分の意見が全て正しいみたいな言い方
しよる糞ニートはだまってひきこもりしてろやwww
お前ら所詮 ゲームでしか目だてんあほやろwww
>>168 あまりにも丸連打で轢かれて死んでこっちの攻撃チャンス減らされまくったからちょっとイライラしてたわすまん
オンラインだからお前みたいな思考停止の下手くそがいるも覚悟の上で菩薩のような心でやることにするよ
なんカスかな?
171 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 12:14:11.20 ID:Mt4QM/EP0
さっそく俺の書き込みに食いついてきやがるwww
よっぽど暇なやつやのおwww
あっ おまえらゲームしか脳のないニートやったのおwww
すまんすまんwww
170 人 かすよばわりしとらんとはよ 仕事さがせやwww
現実世界でなんもできんぼんくらどもwww
やり方は人それぞれだけどって言っといて高連携煽って頭おかしい
まぁ戦い方は人それぞれだし。それはそうと、3人部屋って需要あるかなぁ。鍵かけて部屋コメにパス書く感じで。
なんというか、1人1人が際立つような予感がするんだけれども…。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 13:08:52.00 ID:jNvYx3vfi
ここを愚痴スレだと勘違いしてるゴミがいるのはいつものこと
全角君かわいいじゃんw
回天駄目なん?(´・ω・`)
ダウンした敵の多段ヒットする箇所に強襲かけて落下しながら回天するのって結構強力だと思っていたんだけど
あとはお決まりの画面端でとか四足系での腹に潜り込んでとか
178 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 13:42:45.29 ID:jNvYx3vfi
>>177 それならいいだろ
ここに出てくる回転厨は
回転→気力回復→回転→気力の繰り返しでこれしかやらんやつらのこといってる
脚の間とか隅で多段ヒットとかなら全然いいとおもう
>>163 低空ループメインのその他全てのアクション使う。有効な場面での回天は悪くないんじゃね
>>178 そういう事ね
秘針刺してハメ込んだり軍神とかで回るとエゲツなく強いし
確かに味方キャラに当てちゃって敵に当たってない回転の人とかもいるけどね
考えて使う回天は許されるんだ、良かった
これが駄目だって言われたら後は疾駆しかないけどこれはオンで使える場面が
限られるからなあ
下手すりゃ周りの邪魔にしかならないし
通常攻撃は弱めだし空中戦は危険がいっぱいだし双刀使いは大変だ
>>181 低空ループは弱くないし、空中△→レバー後方の飛び退き覚えると良いよ。地襲も優秀だしやれる事は沢山ある
○ダメとかなったら双刀が火力で死ぬわwwww
空蝉二段付けて飛ぶなら鎌でいいんだから
回天はせめてもうちょい千切ゲージを回収できたらなぁ…
千切によるダウンで一気にダメージを稼げる場面も多いし回天か□攻撃かでよく迷う
一緒にやるなら効率厨の方がいいわーこっちもきちんとやってればwinwinだし
勝手に一目置いたのかお前気に入ったみたいなアクションしてくれるし
討鬼伝はチャットできないから厨って言われるような指図での険悪ムードもないしなー
地雷とか初心者と一緒やるのも楽しいっていうかオン自体好きなんだけど
ゲームごときに〜とかを免罪符みたいに使う人って
ゲームにすら本気に出せないくらいリアル疲弊してんのかと思うといたたまれないな
攻撃一辺倒でプロレスプレイしてるのは双刀使いの俺に低空ループとやらを教えて下しあ
ほぼガチャプレイでオン行ったら罵られそうで怖い(´・ω・`)
>>186 双刀の空中□攻撃は4段目まで出すと高度が少し上がるので□攻撃を1〜3段目で止めて△攻撃に移行する攻撃方法のことだと思う
高度が変わらないので特定の部位を飛び越えずに□×3→△→□×3→△とループすることができる
あと攻撃より回避の方が重要だと思う、オンで10秒置きに死ぬ人とかいると他の人も介護するために攻撃に手が回らなくなる
>>187 イノシシみたいに突っ込むだけじゃダメってことね・・ありがとう
ちょっとループ練習してくる
攻撃に夢中になりすぎてNPCに介護されまくってるからそこをなんとかしないとオンにはでられんのう
敵が攻撃する度に体力削られてるような人が一人でも居るとテンマエンママエンカルラ辺りの任務貼れなくなるからなあ
本人が貼っても癒手甲に武器変えて介護プレイするな
最近新型VITA買って始めたけどいまのとこ不具合はないかなあ
1回左スティックバグらしき症状になったけど電源オフで直ったし再発もしていない
俺の討鬼伝には久坂が入ってないことが分かった
導き手つけて三十回行っても出てこないし
>>190 買ったばっかの新型vitaが現在進行形で左スティックバグだ…
正直、普段のプレイで那岐の女神ノ社に甘えてるところがあるからオンに行けない
あと高確率で女神ノ社に陰形を重ねて張ってくれる速鳥さんマジイケメン
何かオンの調子悪い?
エラーばっかで部屋に入れない…
明日休みだし部屋建てたいけど人来なかったら悲しくて心折れそうだから踏み出せない…
進行低いなら埋まるよ今の時間なら
197 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 22:57:29.83 ID:WMd/aAJ/0
みんなコメント書かないけど
誰でもOKとか書いとけばまずそこ入るよ
色々と狩りゲーやったけどもふもふ忍者こと速鳥はNPCとしてかなり出来が良い動きするね
隠形はもちろん麻痺らせるタイミングも絶妙
おっぱい医師こと那木さんも優秀NPCだがちょっと過保護過ぎる所が
あれは甘やかし過ぎて男をダメにしちゃうさげまんタイプだな
おっぱい那木さんいるだけでかなり安心できるよね
自分だけ無敵バリア張ってザクザク斬ってる貧乳とは大違いだ
作った部屋でいきなり入ってきた人にクエはられて退室させられた…
なんでクエ貼った人優先なんだ…
どう考えても部屋建てた方に権限があるだろ…
流石に話盛ってるように感じるんですが
出来るのは知ってるけど
絶壁さんは立派な壁の役目果たしてるだろ!
桜花、なぎ、速鳥の三人の安定感は異常
桜花さんに頼んでもないのに晩飯作って貰いたい
>>202 確かに嘘みたいな話で信じられないと思うけど、本当なんだよ…
俺
>>195でやっと人集まったと思ったらこれだよ。
>>205 めげずに部屋たてておくれ
自分がたてるとラグいんだよ〜
まぁ、今晩はもう寝るんだけど
雪で外に出られなそうだから一緒に引きこもらないか?w
>>205 任務を貼った人が出発すると準備完了してない人は全員強制退室させられるんじゃなかったっけか
妖怪ニンムハリが風のように受付に向かい出撃口に走ったら要注意だ
とりあえず今度からはすぐに受付に向かう変なのが来たと思ったらキックを迷わずした方が良いよ
>>199 絶壁さんが無敵バリアーを貼るタイミングは主人公が倒れたときなんだぜ
主人公を確実に救うためにバリアーを常に温存しておくとか可愛いじゃない
新しいストーリーがやりたくて禿げそう
コーエー頼むよ〜
>>187 低空ループは瞬時に継続、飛び退き、飛燕の選択出来るのもデカいね。そもそも回天は軍神回天か秘針回天じゃないと微妙だし。
>>183とか意味不明な前提と迅回天で論外。そんな回天なら立ち回りしっかりしてれば使うまでもなく同火力出るわ
回天はスタイルより場所なんだが
攻や隠の方が火力が出るのは回天に限った話ではない。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 06:33:27.12 ID:wmczTFMKi
>>210 隠は気力管理しやすいし火力でるしいいよな
回転とシャワー弓は見た目で手数が多い=強いと考えてる人が多いのが原因だろう
検証したり威力に注目してプレイすれば気づく人も多いだろうが
気にしないライトなプレイヤーも多いからね
A 初穂
B 桜花
D 橘花
F 那木
>>213 A 初穂
D 橘花
F 那木
絶壁 桜花
間違いを修正しておいたよー
>>211 そうですね
あの会心の良さは癖になります
最近隠双刀増えたよね
>>210 位置取りは当たり前だけど火力無いスタイルの回天はリスクあるしメリット無くてやる意味があんま無い
桜花さんは挑発でマフチカゼキリに同時に小突かれても滅多に死なない頑丈さがあるだろいい加減にしろ
オンで俺がやるとなんか遠くに居る方の奴にガン無視されたりして上手くいかないんだから
>>217 火力が無いスタイルが回天をすることによるリスクって何ですか?
場所を考えた回天は、ヒット数も多くなり激励や闘志の効果を受けやすいので
メリットが無いということはないと思いますよ。
>>219 脆い蜘蛛の脚とかはともかく単純に拘束力の無さからくる被弾のリスク。
激励は回天じゃなくても十分回るし、ショボい闘志より西郷の一閃、全身全霊、断奪・気が双刀自体の立ち回りやラッシュと相性が良い。
オマケで千切りにも気力回復付くし低空ループメインだとゲージもすぐ溜まる。
あくまでそこまでメリットは無いという話なので、画面見てる回天は全然問題無いと思います
頼光さんメインに使いたいんだがどんな組み合わせがいいんだろう
本人が渾身特化なスキル持ちだから更に延長とか増加持ち積んでやればいいのかな
>>220 1人で拘束できる程攻や隠に拘束力は無く、
拘束力の無さからくる被弾のリスクはスタイル問わずあると思います。
確かに回天じゃなくても十分回ります。
しかし回天によって回る速度が早ければそれはメリットです。
その点を取るかどうかは個人次第ですけどね。
立ち回りやラッシュの話は敵によるので、汲み取るのはやめておきます。
「そこまでメリットは無い」と書いていますが、
>>217で「メリット無くて やる意味があんま無い」と書いていたので
あんまり無いのは回天をやる意味で、メリットは全く無いような記述になっていたので
つっかかりました。揚げ足取りみたいになってすみませんね。
>>220 攻双刀?
休憩タイム無しに双刀らしく追っかけ回して手数稼げるなら西郷断奪は面白そう
千切のチャンスは2回くらいしかなさそうだけど気力は何とかなる感じ?
DLCの複数同時とか行くよって書いてあんのにニンジャ装束とかお祭りはっぴでくる奴はなんなんだwwwwwwwwwwwwwwwww
腕に自信あんのかと思ったら結構簡単に被弾してるし...いいけどさ別に
結局節分には何もなかったなぁ
>>221 自分に聞くのがやはり一番良いかと。
気力関係にしても気力↑や気力回復↑または闘志等もありますし。
技巧/健脚回避とか、渾身強化/渾身延長等、選択肢は多いですね。
個人的に討鬼伝の醍醐味は取捨選択の幅だと思ってます。
>>221 武器種書いてくれるとみんな意見しやすいと思いう。
>>222 軍神回天はハメれるけど違う?
>>223 自分はねね双刀によくぶっこみますが、攻だと西郷を断奪吸気の武蔵で賄う形がスキルまとまって強いと思いやす。他は前田、中兄といった感じで。
気力管理は楽で、千切りに関してはオマケです
>>226 空中△→レバーで動きたい方向へ入力。反応遅いと引っかかるのと、焦って速くレバー入れすぎて飛燕暴発に注意
>>228 どんなに強い双刀やスキルを積んでも
軍神で回天したところでハメれる敵は弱い敵限定で、かなり限られる。
それに永続するものではないから、
拘束力の無さからくる被弾のリスクはスタイル問わずあると思います。
>>229 う〜ん、オオキミとかでも破壊ループで普通にハメれると思うんだけど違うの?
永続じゃないのは当然だけど
空中攻撃の最中に位置の高い部位に秘針当てれるかなと思って魂鎖入れてみたけど
無理だったな
それは俺も試したわ
>>230 手甲なら大丈夫だけど双刀は厳しいですね。
是非見てみたいです。
>>233 脚と尻尾で確認したけどやっぱりハメ自体は成立してると思います
>>234 攻双刀で、脚と尻尾の間で軍神回天するという事ですよね。
招来のインターバルや武器、スキルはどうしていますか?
カガチメの股ぐらに軍神回天つっこんで、えぇんか?ここがえぇんか?するんだ
馴染み度もハクで上げられれば良かったんだが
クナトサエさんいつもごめんね
そういえばミズチメは
アップデート後にフリーズして死ぬシーンを何回か見たな。
面白いスクリーンショットがいっぱい撮れた。
>>230 双刀でオオキミを軍神ハメとか気になる、武器とミタマとスキルを是非教えてけろ
今手元にVITAが無くて見れないんだけどオンは人いるのかな?
わりといるよ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 16:12:49.88 ID:wmczTFMKi
>>240 オン人いるのかなって質問いい加減にしろよ
前レス見直すなりすればすぐでてくるだろ
久しぶりに討鬼伝やった!
モンハンより敵の体力少なくて良い感じだなやっぱり
長くても15分〜20分くらいで終わるバランスが一番良いわ
>>242 でも毎日状況は変わし、
>>240の場合は見れないって言ってるわけだしそんな目くじらを立てるほどのことでもないんじゃ。
>>245 よくある「討鬼伝を買おうか迷ってるけどオンまだ人いる?」みたいな質問だと
>>242は勘違いしたんだろう
>>240は既に購入者であとでやろうと思ってるけど今の時間は人いるかなーっと聞いただけだっぺ
>>244 俺も最近またやってるけど
通常の立ち回り〜タマフリのクールタイム〜千切りが溜まる
〜敵の手足が切れ初めて戦いが進む〜敵が本性出して手強くなる
って戦いの変遷が凄く良くて他が退屈に感じてしまう
ああ鬼のイラスト描きたい
>>244 俺も数ヶ月ぶりに軌道してみた
アマキリとマフチの単独任務で3死失敗してもうた
操作忘れすぎだ
>>248 怒った時のカーチャンをモデルにすればおk
まじゴウエンマ
うちの母ちゃんは怒るとカガチメだわ
豪閻魔って若干オバサン顔だよなw
ゴウエンマ見てるとちびまる子の母ちゃんを何故か思い出す
254 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 18:35:17.28 ID:QNdghejU0
トコヨ速攻任務、麻痺槍で行ったら残り8秒だったぜ
魂弓で8分、激励闘志オラオラで5分切れて満足だわ
>>248 物凄くカッコいいクエヤマさんとか書いてくれ
256 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 19:24:57.03 ID:ULY2nByz0
最近始めたのですが、スキルで困ってるです。
ソロがほとんどなので、癒し双刀にする事になったのですが
他はまだ取る事ができない、佐々木小次郎と伊達正宗を検討中です。
気力回復大と会心大2つを付けようと思うですが
気力回復って物凄い速さで回復しますか?あと会心大2つでもちゃんと会心されるでしょうか?
長文ごめんなさい〜
>>256 気力回復大は物凄いとはいかないけど多少ストレスフリーになるくらい
会心は二つでも大丈夫(重複しないものはスキル欄で灰色になる)
ソロで回復とか不安なら防でもいいかもしれないよ
もちろんなんでも自由だけど
気力回復大→1つだと微妙、2つ以上だと凄い
会心大2つ→武器による。千鳥くらいならそこそこ会心力上がる
こんな印象
259 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 20:26:58.58 ID:ULY2nByz0
とりあえず気力大と会心目指してみる事にしてみます〜
超必殺技が強いので2つあると少し楽になると思うので付けてみます〜
とりあえずストーリークリアまでは防ミタマにお世話になったなぁ
チャラ男の卜伝先生にお世話になった
ただ防ミタマって防って割に防ぐ技が無いのが残念だが
討伐後に本体祓わない人多いね
(誰かが祓うだろ)
>>263 防御バリアも良いけどもっと能動的にガードするタマフリが欲しかったな
ついでに防いだ直後の攻撃は会心が出るスキルとかあったら面白そうだし
進行度が5くらいの人の部屋って入っていいものなのか悩む
やはり装備を変更して弱点属性以外にしたり工夫した方がいいのかな
それとも入っちゃダメ?
そういえば海外版が14日に発売なんだよね
共通版の方に人が増えたら面白いな
youtubeに体験版やってる海外勢の動画とかアプされてるけど
>>267 そうなのか
今度からは入ってみるよ
マジあんがと!!
5章の単独任務無理だよ・・・
弓癒でも何回チャレンジして死ぬ・・・
270 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 21:58:18.19 ID:ULY2nByz0
トサカとか微妙な位置の破壊難しいな〜やっぱり弓なのかな?
次回作出る時はもうちょっとやりやすくしてほしいな〜
>>264 これいいな
縮地のガード版みたいな感じで使えたら楽しそう
>>69 とりあえず七章まで進んで武器を最終まで強化させてから行けばいける
>>269 猛進三閃の与一弓でいけばだいじょうぶ
五章終えたレベルではまだ無理
正直弓ソロは猛進弓以外だと結構難易度高くなる
特にマフチは辛い
トコヨは簡単
ソロ弓なら精神統一も
諦めて7章まで進めるよ
なんどそんな高難易度の任務が5章に・・・
ヘタとは自覚があったけど何回やっても死ぬからどうしようかと思ったが
5章では無理なのか
アドバイスくれて、みなさんありがとうございました
>>276 他の武器だとトコヨ被弾しまくるんだよね
弓が一番いけた気がして。トコヨは弓が良いみたいなので
7章まで進めて弓で挑むよ
このゲーム敵の攻撃範囲広くない?
ダイマエンとかめちゃくちゃじゃないか
>>279 回避の無敵フレームと回避する方向を覚えよう
瞬迅印中の飛び退き打ちみたいに残心中は翻身斬の気力消費が無しならよかった
>>281 本当だね
それあったら太刀もゴリゴリにできたかも。
バランス考えたのかな
かれこれ7時間以上同じ任務を受けているって言うのにミタマが出ない
何なんだこのクソゲ
太刀っていえば空スタイルというのにしてみたら
使いやすくなってビックリした
>>281 残心+空蝉+翻る刃で物凄いスピードでグルグル回って
ずっと無敵で素敵な太刀が完成しそうw
翻身斬は消費なしとは言わんがもうちょっと使いやすい程度の気力消費にして欲しかった
いやぁーオン楽しかった
同じタイミングで千切りとか金縛りをやると無駄なんだけどニヤッとしてしまうw
さすが土日だなぁ21時くらいから転々としながら今までやってた
まあ鎌飛び退きとちがって翻るは無敵あるからねえ
気力管理も楽しさのひとつだ
>>283 俺も出ないから気持ち分かるわ
気分転換に進行手伝ってたら、朧ミタマ2つも出て捗ってしまった
>>289 能面みたいな顔した亀が怖いよな
今のデザインが採用されて良かったよ…
このゴウエンマ肩鎧壊せそうだな
鬼は通常時のかっこよさとタマハミ時の奇妙さが面白いよね
しっかりと考えられてるのがわかるわ
豪閻魔さんも今ので良かったとは思うものの
このメカニックな豪閻魔さんもちょっと面白そうではある
次回作ではせっかくの斬、打、突の属性をもっとはっきりさせて
一部効かない属性部位だと弾かれるぐらいでも良いな、甲羅とか
兄ちゃん、なんでクエハリすぐ死んでしまうん?
クエハリ!それ威嚇やない、回転攻撃や!(マフチ戦にて)
296 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 14:36:11.60 ID:xQbd68/r0
結局攻双刀でオオキミハメとはなんだったのか
次回作は鬼の種類と防具のデザインをなんとかして欲しい
天狐にエサやって育てたり村発展させたり、とかはさすがに無理かな
村の発展は某狩りゲーもそうだけど蛇足にしかならない気がする
つーか亜種は今の色替えじゃなくて
この初期デザイン案採用してほしいなあ
動きは変わんなくてもいいからさ
村の施設発展のために敵にはわき目も振らず採取地点をめぐって○ボタンポチポチ
あっ、施設ポイントの高いキノコが採れた! めっちゃ楽しい! …訳がないわなっていう記憶
防具のデザインに関しては硬派なのも残しつつ普通の和服とかと無双ゲー並に弾けてるのも欲しい
防御力は鬼の呪力でどうたらでそれこそデザインはビキニアーマーでも問題はなさそうだし
>>291 人頭獣身4足歩行の絶妙な気持ち悪さいいなあ
ただの角生えたデカい亀よりこういう気持ち悪くて一刻も早く倒さないとヤバいと思わせるデザインのがいいな
業閻魔以外は断然初期デザインのほうが好みだなぁ
スキルの意気軒昂って追駆とかタマフリのダメージにも反映される?
>>301 不気味な敵はソウルサクリファイスと方向性カブると思ったから
あんまそっちの方向にしないように正統派なモデリングにしたんじゃないかな?
でもあっちはバリュエーション豊富でうらやましい…
無双から流れてくる(主に女性)層を意識してマイルドにしたんだろうなという感はある
慶喜出ねえ
武器の馴染み度上げも兼ねてやってるけどもうすぐ6本目が仕上がりそう
忘れた頃にオンでたまたま立ち寄ると急にポッと出たりするからな…
狙って出そうとすると神経になって疲れるよな
鬼が部位回収したときにパワーアップする条件ってわかりますか?
全部位パワーアップした鬼と戦ってみたくて手始めにダイテンマでやってみたんだけど
何度部位回収させてもまったくパワーアップしなかった
壊してほっとくだけじゃだめなのかな
>>308 ダイテンマとゴウエンマの部位強化再生は複数部位を壊したときにやる赤い雨?みたいなのに誰かが当たる事が条件のはず
ヤトオカミとカズキ系は普通に再生しても部位強化だっけかな
なんかみんなで協力してクリアするような難易度の任務が欲しいな
やっぱりある程度難しい任務がないと飽きるというかやることがなくなっちゃうわ
最後のDLCはそれなりだったけど
そんくらいかもなぁ
ゴウエンマがオバちゃんみたい。と聞いて思い出したのがオバタリアンだった。
>>310 難しくなくてもいいからメンバー間で自然と役割分担ができる任務欲しかったかな
討鬼伝って狩りゲームはしたいけど
一緒にする友達がいなかったりオンはしたくないライト層が多いと思うから
あんまり難易度高い任務は作りづらいのかな
強すぎるって批判(?)で鬼弱くさせられたし
僕は部位払いに徹しますので皆さんは攻撃してください!
時々癒とシャワー弓のコンボで援護します!
>>314 オンはしたくないライト層が多いの?
それなら次回作は難易度設定ができるようにしてほしいな
イージーモードがあれば全部解決するし
>>316 やりこむ時間もないしオンで廃人から罵られるの嫌、
て友達が言ってたから
討鬼伝はチャットがないからそんな罵られることはないけど
>>316 そうだね
色々な人がいるからイージーモードがあれば解決できそうだね
スレが出来た初期の頃ってゴウエンマでもこんなの倒せるか!って意見があった気がする
意外とライト層も手出してるみたいだしね
こんなの(一人で)倒せるか!でもオンなら倒せる!
なら狩りゲーの理想なんだが
修正されたみたいだけどマルチで二人の時と四人の時で敵の体力同じってのはまずかったよな
絶壁おっぱい忍者が優秀なのもあってうまい人はオフのほうが効率よかったし
そんな仕様だったからオンは一人じゃクリアできないPSの人多かった
>>319 ゴウエンマよりダイマエンがかなり多かった気がするな
俺も修正前の初見は回復全部使い切りそうな勢いだった…
ってか発売当時はゴウマエンだのダイエンマだので名前がカオスだったの思い出した
「ゴウエンマが飛んでいて降りてこない」とか話がごっちゃになってたしw
オンはいつ頃から行っていいんだろ
とりあえず6くらいまで上げた方がいいのかな
なんか鬼払い中にタマフリすると払いが中断する現象があるんだが既出なんかな(+_+)?
あと、ずっとオフでやってるんだけど、説明もよく読んでないから意味わかってないことが多いんだが、 部位破壊は全部した方が討伐は早いのかな?一つ破壊してそこを攻め続けたらいいのかね?
いろいろと難しくて太刀しか使えなさそうだわw
似たり寄ったりな名前があるせいもあるけどカタカナ+ほとんど五文字なせいもあると思う
そういえばトコヨノウオをトコヨノオオウて
言ってる人がいたし
秋水さんの所だと漢字なのにね。
常世の魚
伯方の塩!!
ウタカタの壁!
未だにヒノマガトリが苦手だ
その場で炎を纏いながら回転して上昇する攻撃が
離脱回避が間に合わなくて被弾することが多い あと半歩分足りなくて背中を焼かれるというか
あのうざってー鳥は魂弓で連昇しまくってる
俺はダイマエンのタマハミ後が苦手だわ
忍び足大のスキル付けても、特にミフチマフチが狙ってくるから苛々してまう
進行手伝い部屋に行ったら、俺以外全員弓で、遠距離チクチクばっかでワロタ
しかも失敗したら、挨拶も無しに即抜けとか
今更だがミタマのレベル10にしても効果が上昇するとかないよね?
俺結構腕には自信あったんだけど他3人が死にまくりで救助間に合わなかったり
救助中に思わぬ被弾したりで任務失敗に終わったりしたからまだまだなんだろうなぁ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 00:54:14.06 ID:V+6ZtCFBi
>>338 救助中の被弾はよくあるし
正直4人より自分と上手い人の2人で任務したほうが
よっぽどやりやすいときある
>>338 いや、本当に死にまくる3人がいると腕関係なく無理よ
散らばって死んで復活しては死ぬを繰り返すから1人では絶対にカバーし切れない
そして誰も攻撃できないから鬼も死なずジリジリと1人ずつ撤退してってそのまま負けるっていうね
>>337 特にないよ。一部は合成の関係で10まで上げないといけないけど
最悪、味方の救援は祓殿に任せる
手甲2、3人がゴウエンマとかハメオラオラしてるとき自分は何をすれば良いのか分からん
せせこましく隠影丸で針付けたり麻痺らせたりしてるけど役に立ってる気がしない
なんかいいサポート無い?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 01:56:36.72 ID:V+6ZtCFBi
>>344 同時討伐なら隠形使ってもう1匹を自分に引き寄せる
単体ならオラハメでずれそうな方向から敵を押す
これくらいじゃないかな
>>345 やっぱりあんまり良いサポートは無いか…
大人しく麻痺らせるわ
死んだ二人の蘇生中にトコヨが突進してきたんだが
破敵→追駆で怯ませつつ蘇生完了した時の自己満足感は異常
これだからオンはやめられん
349 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 02:35:51.51 ID:V+6ZtCFBi
>>348 3人集まってしんでるときの
祓殿で助けたときのドヤ感はやばい
ドヤ感ならタマハミエンマの火炎放射を槍の鷹突襲で避けた時も中々
双刀のジャンプって避けられる程の高さあるかな
完全版でも続編でも良いから今月中に続報ないかなぁ
けど、節分と言う絶好の時期に情報が無いのなら、
出せる程の情報が無いってことだし、あまり期待できないのか
個人的に完全版の名前は討鬼伝・真打とかが良いと思う
北米版が明日発売だから、それ終わったらぼちぼち情報出てくるんじゃね
Vita買ったんでいまさら体験版やって気に入ったから店開いたら買いに行こうと思ってるのに完全版とかヤメテーw
一応3月のベスト版ラインナップには無いけど発売時期的にそろそろ次の動きがあっても泣かない覚悟はしてる
かすったら死ぬ全員裸のテンマ討伐で1人だけ偶然にもノーダメだった時はドヤ顔ですた
完全版でも続編でも良いが個人的には武具の追加と任務のDLCが来てくれても全く構わないよ! よ!
最近買ったばかりだけどベスト版か完全版が来そうで悩んでたわ
DLC任務と言えば複数同時討伐の任務で新しい組み合わせの任務とか来ないかな
てっきりゴウエンマ&ダイテンマや、クナトサエ&ヤトノヌシとかの王道タッグはあると思ってた
完全版とか発表されたとしても発売日は早くて3ヵ月後遅くて1年後とかだろ
討鬼伝を今買ったとしても後悔することは無いだろう
まあモンハンみたいにGが確定路線じゃない新規作だから
そうそう早くから続編(完全版含む)ってのも無いかとは思ってるけどね
まだ1年たってないわけだし
というわけで今日から本格的にモノノフ入隊するんでよろしく!
325だけど、討鬼伝ってゲーム内の解説が少し足りてなくないか?
説明書がしっかりあるといいんだけどな、、、
まあ、少なくとも
>>325の一行目はわざわざ疑問に思う事じゃないと思うけどな
鬼祓いじゃなくてタマフリしてんだから祓いが中断するのは当たり前
部位破壊による討伐速度は一つの部位に張り付く技量が有るなら、一か所集中攻撃の方が早いだろうし、
初心者なら複数の部位を破壊してた方が攻撃する箇所を選ばなくて良いから早く倒せるだろうし
イザナミさんが優秀過ぎる
隠一閃特化に良し、金縛り特化に良し、麻痺特化に良し
なのに使いたいスキルがバラバラなんだようわあああああああああ水よ!
また新たなサムライが増えたかようこそ
ご新規さんも増えてきてるしじわ売れしてるっぽい?
団扇にひょっとこ面と裸という格好で出撃しようとしたら木綿ちゃんにケガしないで下さいねって心配された
お頭の視線が恐いです
今攻撃力あがってるよー
とか
今防御力あがってるよー
っていうアイコン表示がほすぃ
>>358 討鬼伝に限らずVITAゲーはソフトの中にマニュアルが入ってるよ
ゲームアイコンをタッチして上にある「?の本」から見れる
>>359 363
なるほどありがとう。初めて1ヶ月たったんだが、未だになれない部分があるわ、、まぁ、オフ専だかまったりやってるからかもだが、
全部位破壊とかも厳しくなってきたから、太刀以外の武器も練習せないかんな、、
そういやコードついてたサムライエース買ったけど
肝心のヲニウチが続きはWebで!!状態でくそわろ
このゲーム気になってるんだけど、極端に確率の低いレア素材とかある?
ガッツリやる時間が無いから、時間とるゲームなら見送ろうと思うんだけど
>>366 特にないよ
ただし、トロフィーオールコンプには時間かかるよ
ミタマは結構集めにくいのがあるかなー
早雲とか中大兄皇子辺りは出やすくなってるらしいけど
>>367-368 トロフィーは気にしないし買ってみようかね
ミタマは敵からのドロップだっけ?コンプ癖は無いからそんなに気にならないと思うし大丈夫そうだ
150万くらいハクたまったから
300種類スキル発動させるトロフィーとるかーと密さんに貢ぎまくったら
素材まで売りまくってようやく達成できた
でもプロノフさんの札みると450種超えとかいてびびる
蜘蛛りのち晴れやっとノーミスでクリア出来たわ
二度とマフチソロやりたくねえわ・・・
ホーミングし過ぎだアホんだら
マフチ兄貴手甲でガード戦法しようにも鎌降り下ろしがガードしづらいし削りダメ痛いしでハメないとキツイんだよなあ
さすがタイマン最強鬼やで
いずれ真淵深淵と来て無淵雌淵喪淵あたりを期待
喪淵=お前ら
>>369 まだ買ったばかりで2章あたりなんだけどもボスの部位破壊のシステムとか理解したら面白くなってきた!
Vitaも最近買ったんだけども持ってたらやっていて損はない感じですよっ
走る飛ぶ回るのゴミトコヨノウオのソロ狩りで憤死しそうだ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 18:28:35.31 ID:V+6ZtCFBi
>>378 トコヨは慣れればくそかんたんだぞ
個人的にはヤトノ系ソロがむずかしい
>>378 猛進弓で千切って射殺するだけの簡単なお仕事です
この時間帯なのにオン人少なすぎ
ご飯終わったら行くお
このゲームのオンラインって進行度毎に分けてるからやりにくいな
>>281 翻身コンボの速度で消費0とか完全に糞武器化じゃん。
何もない初期ならまだしも、スキル揃ってくる後半でそれやったら壊れる
最近初めてインフラでオンラインしたが
psシリーズと違って定型文だけなのがちと辛い
モグラ二頭の任務ウザすぎワロえない
陰陽師のせいで久々にやりたくなってきた
完全版でるの?
言い出して期待させた以上は何らかのコメントくらいは欲しいな
・○○出します
・企画していたけど無くなりました。
・動きはあるけどまだ公表できないので待て
なんでもいいからさ
ずっと太刀ばっか使ってて、部位破壊に限界感じてケルベロス使ってみたけど、強すぎワロタ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 23:25:06.11 ID:kfrlKwfB0
今日オンで初めてキックされた
なんか知り合いいれるためにキックされた気がする
よくあること?
イザナミほしくて千鬼万来のホムラカヅキを倒す→出なかったら離脱を繰り返してるんですがもしかしてクリアしないとでないとかあります?
>>375 おお、面白いのね、サンクス
vitaなかなか買おうと思うソフトが無いからありがたい
マルチ進行度八のエリア古のホムラカヅキからもでるよ
>>395 オンライン進行度はまだ六になったばかりなんでここで入手しようかと思いまして
入手自体はホムラカヅキを倒したらすぐに入手しましたと表示されますよね?
>>396 ミタマが出る判定のときは倒した瞬間に青白い玉出てきて
「イザナミのミタマを救出」的なコメント出るよ
そのあと全部倒さないと手に入らないから注意ね
腕に自信あるならいいけど。
千鬼万来のしょっぱなでホムラからでてもその後の連戦で全滅すると獲得できないよ
マルチの方が安全じゃない?
ヨミトサエ一緒に討伐してくれた方々ありがとう。
急にゲームが終了されてしまって申し訳ない(汗
>>397 やはり出現判定は倒したときにでてクリア後に入手ですよね
ただ単に自分の運が悪いか回数が少ないだけですね
ありがとうございます
>>398 腕に自信はあるわけではないのでマルチのが安全に入手できると思いますがオンラインでやったことがないので
もう少し粘って頑張ってみます
ありがとうございます
なんか最近エラーの発生頻度が増えた気がする
>>401 オレも思ってた
さっきも1人落ちたと思ったら10秒もしないうちに自分も落ちた
403 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 01:00:06.15 ID:JEhCQ6/lI
あー、鎖鎌の操作難しいしスキルも決まらない...
くっそー
404 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 01:02:56.77 ID:JEhCQ6/lI
連投すまん
さっきオンラインでミタマ集め手伝ってくれた方ありがとう!
結局で無かったけど、助かりました!
405 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 02:19:32.85 ID:j0kPS2Bui
>>391 たまにいる気にするな
VITAのフレンド機能知らない情弱ってまだいたんだな
頓珍漢な煽り入れんなよウザいから
407 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 02:54:55.96 ID:j0kPS2Bui
なにが?
フレンド機能でオンライン確認してメッセージ機能でやり取りしてパス付の部屋で待ち合わせすりゃいいだろうが
わざわざパス無しでそんなこんする意味がないだろ
オフ専でやってて、いよいよ単独任務で詰んできたわ、
癒ミタマ全特化でごり押せばなんとかなるかねぇ、、、、、
やっとイザナミを無事手に入れることができました
質問答えてくれたありがとう
日本語がおかしくなってました
質問に答えてくれた方々ありがとうございました
単独は空太刀オススメ
ソロだと強敵の蜘蛛相手なら足に斬属性がよく効くからなおさら良い
あと一鬼当千がどうしても無理なら最終手段槍ハメがある
>>411 やっぱ空太刀しかないのかなぁ・・・・・
回復が底ついて 3乙するから癒ミタマ全特化するか、攻撃に全特化するかとか考えてたが・・・・・
>>412 慣れれば忍装備の隠双刀でも死なずにクリア出来るから頑張るんば
欲張らずに攻撃することが大事よ
あとアマキリは尻尾だけは壊して祓うと背面が非常に安全になる
DLC一気に入れたら帰還に1分近くかかりおった…
なんなのだこれは、どうしろというのだ?
一鬼当千は防手甲でやったわ
>>414 俺はDLC一気に入れてからC2エラーが出るようになった
>>412 狩りゲーってダメでかいから、癒がどうとかより被弾減らす立ち回りを心がけた方が良い。
あと癒より防のが良いかなと思う
一鬼当千はツインテール猛進二閃でいったな
立ち回りミスって一発貰っても
癒スタに増幅つけたら一回の回復でほとんど全快するし
与一弓でも担げば二閃でも充分な破壊力
419 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 11:04:22.76 ID:JEhCQ6/lI
佐々木小次郎って、
進行度6の禍鬼、戦場を揺るがす
でも出ますか?
421 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 11:15:15.92 ID:JEhCQ6/lI
>>420 ありがとう!
今度からは自分でも調べるよ...
422 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 11:18:14.82 ID:82wjWP5M0
ミタマって運ですか?部位破壊関係無しなら、手甲に切り替えてパンチパンチして
終わらせるやり方もなんてありかなと思ったりして・・・
>>415 俺もそれで出るようになった
自分で部屋を立てたときは問題ないけど
他人の部屋に入る時に4人目として入ると接続エラーで入れない
2人目か3人目だと入れるけど、4人目が入って来るとC2エラーで落ちる
C2が出なかったときは4人前の人が見えない状態で自分だけスタート準備できない
VitaTVなのでポートもanyで全部解放してみたがだめ・・・再インスコでなおればいいけど
424 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 12:22:29.27 ID:+S5fPvu/0
やっと太刀、槍、手甲、弓の合成武器コンプしたわ
コンプといっても雷上動や浄罪弓のような下位属性は切り捨てだけど
全合成武器コンプした人は下位属性も作ってるのかな?
俺も今
>>419と同じで小次郎が出ないんだが
先に宮本武蔵取ってつけてった方が出やすいのは本当?
なにそのオカルト
>>423 自分はエラーはないけど、3人で出発→開始時にいなかった筈の4人目がいる。ってのはよくある。
4人目は特に戸惑っている様子も無さそうなんだけど。人別札も貰えているし訳が解らん。
DLC任務でNPCがありえないほど弱い(一撃で戦闘不能がざら)んだが
これもしかして進行度が低いとNPCも弱いとかそんなんなんだろうか
>>426 あまりにも出ない時は出ないので、縁があるミタマを付けていけば出やすいのではないか…という討鬼伝風都市伝説の一つです。
他にも狙ったミタマが出なくてここに愚痴りに来ると出た!とかもあった。
>>424 お前50万人の頂点さんにはほど遠いな…
あの方は下位も全ての武器を集めていらっしゃる
オカミ一式くらいの装備着けてれば滅多に死ななくなるでよ
防御950もあれば札npcのが死にやすいくらいになる
ミタマ獲得は完全なランダムよりそういう縁のあるミタマで引き寄せだったり
武蔵なら双刀を使わないと絶対に出ないだとか全部位破壊が条件あるいは獲得確率UP
逆に一箇所以上の部位破壊をすると出ないとかだったり討伐条件付けてくれた方が楽しそう
検証が辛過ぎるだろ
>>433 武蔵が忍者刀ってのがどうしても違和感ある
バガボンドの武蔵みたいに一刀と二刀を使い分けたり
一般的な日本刀であくまで剣客として戦う二刀流が欲しい
そうだな
絶対出ないはやり過ぎだと思うけど獲得率UPとか確定とかならいい
最近鬼柄買ってプレーしてたんだけどキツネ草を取った辺りでセーブデータが壊れた…
俺の8時間が…
最近復活したんだけど、オンの連続討伐で次の鬼が出てこないバグ多すぎじゃね?
落ちてるんだろうけど、前はこんな事なかったのになぁ
萎える
そんなのあるのか
今迄経験したこと無いぞ
今日海外版(us版?)発売したけど、オンラインの人が増えるといいな
共通版の方で部屋建てた事ある人いる?
>>438 俺もある
DLCのマフチ二体同時のとか特に酷いな
大抵誰か一人は抜けてく
>>439 倒しても破壊した部位が消えない
何しても消えない
エリアにも閉じ込められたまま
次のボスが出ない
でも、一緒にやってる人は普通に戦ってる
タマフリとか攻撃が当たってるかは不明
クリアしてくれれば何事も無かったように戻ってくる
こんな感じ
エリアに閉じ込められたままってのはあるな
マルチなら回線の問題じゃね
ラグが酷かったときに同じ症状でたことあるな
なんでヒノマガトリの胸から鬼の金棒出てくんだよ…
マジで鬼の金棒って誰得アイテムなんだ。
オンで祓い師つけて祓いまくって
これで皆にも素材がどっさり行くわ(*´∀`)=3
と思ってたのに自分にしか効果がないと知った時の絶望たるや…/(^o^)\
他のプレイヤーが走ってるんだろうけど、処理落ちかなにかで
空中を滑空してるように見える時があるな、ちょっとシュール
>>438 これ外国の人じゃね? って感じの人がいる部屋でよく起こるなぁ
恐らく日本人4人だなってときには経験したことないので回線だかラグだかの問題だろうね
>>445 後半になるとさまざまな鬼からうめき声やら雄たけびが大量にでてくるんだ・・・
討鬼伝のキャラクターFILEを買ったのだがミタマ解説から始まる人物紹介が歴史の教科書よりも参考になりそう。200もあるけど、これでも絞りに絞った200だと言うしコエテクのデータベースどうなってんだw
ミタマを△で表示切替→でっかいミタマ絵がでたら□でも解説でるね
衣通姫とか読めねえよw
伏姫出てるからアペンドか何かで八犬士もでないかな…
453 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 20:07:25.29 ID:dHcXG4we0
>>412 ■かぐや姫 :強運 挑発強化・慈愛 堅甲増加+2
■徳川家康 :防特化・突破 挑発強化・慈愛 挑発強化・堅守
■太田道灌 :挑発延長+10 挑発強化・慈愛 堅甲強化・連動
>>450 どうなってるも何も昔から歴史物扱ったゲームで飯食ってますし
ちょっとした研究所並みに資料とデータ抱えてるのは間違いない
義経は許せ
部屋立てたばかりなのにフリーズした…
なんでや
何にせよ、ヤマトタケルの説明が外道の一言以外出てこないな…
わざわざ余分な一言書くなよwと可哀想に思える人結構多いよな
幸村も義経と一緒によく出るが、他にも
菅原道真・吉田兼好・狩野永徳・大岡越前・西郷隆盛辺りも
紫式部…どんだけ嫌いなんだよ
今さらながら気になったんで明日買ってみようと思うんですけどオンラインまだ人いますか?
>>461 もうかっそ過疎
誰も居ない
このスレ見ればわかるだろ
絞りに絞った挙げ句源三位採用八幡太郎落選とはどういう事よ
どう考えても頼政より義家の方が需要あるだろうに…
まあそういう傾向にすると武闘派ばかりになっちゃうか
>>461 夜ならギリギリ大丈夫
人札からNPCで参加させるのは良いんだけど
全然使えねぇ迅双刀とかやめてくれ
普通に巨乳か忍者が良いとなぜわからんのだ
ゴウテンマめちゃくちゃ強いな
ヤマトタケルあんなさわやかなイケメン面して陰険だよな。サイコーだ
さすがに該当クエ50回以上やってミタマ出ないと心が折れそうになってくる
後5個なんだけど…
新田って下級のゴウエンマで合ってるんだよな?
>>465 2足歩行モードをどう捌くかで大分難易度変わるよ
4足歩行モードはぶっちゃけお好きにぶつ切りでも三枚下ろしでも
少し時間が掛かるけど弓なら割と楽に倒せる
ついに、ついに服部半蔵でたぁーーーーーーー!
これで最強の双刀への道が開かれた!
ちなみに十時間かかりますた、リアルで
もうヤトの顔とか二度と見たくない
オンデビューしてみて考えてたんだが、癒スタイルでこれはもっとけってスキルあるかな?
とりあえず女神の社・増幅と治癒強化・周囲をつんで
武神の砦強化・一閃、闘志と回数+系なんかをとりあえず入れてるかんじなんだけど
>>470 ■まつ:武神短縮 武神猛攻 武神増加+3
■細川ガラシャ:女神増加+2 武神猛攻 女神増幅
■山岡鉄舟:武神延長10 闘志 武神猛攻
472 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 02:39:05.79 ID:h7+ih/C3i
札ってこっちが50枚もってて受け取れないとき向こうにも渡せてないの?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 09:31:38.88 ID:+4gGOZcq0
あ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 09:39:35.26 ID:+4gGOZcq0
連投失礼(変な書き込みしちまった汗)
最近、鎖鎌使う人間ふえてるが、薄着装備で部屋にきて腕に自身あるんだろうと
おもいきやそのくせ被弾しまくりでよく床ぺろしてるんだが、かなり迷惑だぞ。
火力はあるんだろうけど他の人間に迷惑かけてまで薄着装備して死ぬなら
オフでやれよ。たのむからさあ
隠鎌で飛び続けるの楽しいです
>>477 こういう奴こそオフでやれと思うけどな
どうしてもオンで自分の思うとおりにやりたいならそういう部屋を作って蹴りまくれ
部屋にコメント書くのだけでも面倒だし次数制限厳しいしクイック入室の問題もあるけど
それでもそういう部屋にあえて入室してくるお前より数段上手い人なんかはお前のことを迷惑と思うかもな
オンラインってそういうもんだ
>>477 お前何様だよ
50万人の頂点様気取りか?
お祭り防具とか下位の防具わざわざ着て何度も死ぬのはどうかと思うぞ
それに加えてまんじゅうとかエビみたいなネタ武器使う奴は蹴るか自分が抜けるわ
楽しくやろうぜぃ
今なんて入ってくるなり任務張られて蹴られたけど笑顔だぜぃ
いろんな人がいるぜぃ
部屋主じゃないのにクエ受けて無意味に蹴りまくるの楽しいです^^
導き手一つつけようが関連ミタマつけようがオンでやろうが何十回やっても一向に出なかったミタマが
導き手二つつけたら一発で出た
けど、ここまで出にくいと出た時に素直に喜べないぞ
これのトロコンってどれくらい時間がかかるんだろうな
二百数時間とか聞いたことがあるけどどれだけ効率良くプレイするかにもかかっているだろうし
少なくとも自分はもう諦めたわ
>>477 お前こそ身内かオフでやれ
たのむからさぁ
ワダツミ61体討伐してやっと山本勘助きたあああ!!!
次回からもう少し出やすくしてほしいな
隠双刀練習中で今
イザナミ 秘針一閃、一閃、会心大
綾御前 金縛+1、金縛延長+2、激励
聖徳太子 秘針増幅、白刃の閃き、会心大
でやってるんだけど他になにか良い組み合わせないだろうか?
あと、隠形がうまく使えないのでうまい使い方があれば教えてほしい
>>488 隠形強化・隠密 隠特化・急襲 隠特化・霊力
でバックアタック特化型とかは?なんか回りくどい攻め方だけど
490 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 16:05:57.04 ID:h7+ih/C3i
>>488 聖徳太子を徳川慶喜
金縛延長+2、金縛増加+1、金縛短縮
トロコン最大の苦痛は朧のミタマだったね。
薄着は割りと許容するけどもトサエが行動する度に死ぬ人とかは流石に薄着するには早すぎるだろうと思ったりする
あーいうのは偶に事故らない限りはほとんど被弾しない人がするもんだべ
>>488 ダメージ稼ぎたいなら イザナミ、聖徳太子、クマソタケル
隠特化・強襲×3、闘志、一閃、秘針増幅、秘針一閃、会心大×2
隠なら後ろから殴って会心が基本なのでこの構成ならほぼ確実に会心が出る
隠形は2体同時討伐時に狙ってる方がダウンしたら隠形置いてから離れると
ダウンしてない方が自分に寄ってくるので囮になったりできる
あとは死んでる人の上に置いて安全確保とか
493 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 16:32:42.18 ID:h7+ih/C3i
>>492 隠形の効果知らない人多いから
死体の上に乗せたら誰か隠形から外れないといけないからそこは難しいんだよなー
>>489 ちょっと難しそうだけど隠ならではの忍者プレイで面白いかもしれない
ただ慣れてないときつそうだ
>>490>>492 中途半端にどちらもいれるより金縛や火力に特化してサポートメインと火力で使い分けてやった方が良さそうですね
隠形ほとんど自分の為にしか使ってなかったんで参考になります
ありがとう、立派な忍者目指して頑張ります
とりあえずクマソタケルと徳川慶喜とってこないと…
495 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 16:40:11.33 ID:kLUbK7iR0
>>485 俺は250時間でトロコンしたけど、人札見てたら200時間のやつもいるな
運に左右されるから、最悪300〜400時間かかったりするかも
最初はトロコン無理だろって思ってたけど、武器作りたい、防具コンプしたい
合成武器つくりたい、全破壊金眼欲しいと欲が膨らんで長々とプレイしてたわ
あとトロとクロ欲しいんだが、一時的にフレンドになってくれる人探すには
どこで募集したらいいんだ?
武器作ってて思うが
Aという大型鬼に有利な武器を作るのに
Aから入手できる素材が必要なことが割とあって、なんか微妙に本末転倒的な気分が
>>488 火力重視なら二天一刀担いで
イザナミ 秘針強化一閃、隠特化急襲、一閃
早雲 一閃、闘志、防御大
中大兄 激励、一閃、白刃
激励もあるし金縛も結構使える
他が手甲とかで火力が足りてる時は影丸装備で
綾御前 会心大、金縛延長、激励
武田信玄 隠特化急襲、状態異常大、金縛増加
後藤又兵衛 秘針強化一閃、会心大、激励
でハメ状態の穴を埋める
隠スタイル会心特化双刀が流行りみたいだけどこれだと武器は千鳥か二天一刀の2択しか無いよね
会心値が0の双刀愛用してる人ってどんなスタイルが多いんだろ
>>497 おぉ〜詳しくありがとうございます
足りないミタマが多いんで集めてここで教えてもらった組み合わせを試してみます
ミタマ集まめながら隠スタイルに慣れて被弾抑えれるようになったら皆さんよろしく
影丸に会心大二つ付けて韋駄天一閃付けると結構会心出ますん
オンの愚痴言うと脊髄反射でオフか身内かカギ部屋でやれって奴必ず出てくるけど、
>>477は至極当然の事言ってるだろ。
こいつを叩いてる奴ってどんなゴミカスでも許せるガンジーか何かなの?
オンに来る以上最低限の準備とマナーくらいわきまえて欲しいわ。
よく最終的な結論として言われる「人それぞれだから〜」ってのもゴミカスの免罪符じゃなくて
>>477みたいに思う奴(俺もだけど)も含まれてるってことだからな。
十ノ八なのにえびぞりとかカス武器担いでウケてると思って一人でVITA握ってニヤニヤしてるんだと思うとマジでイラついてくるわ。
俺はそういうカスとか薄着で死ぬ奴は2〜3回くらいは救助するけどそれ以上ポコポコ死ぬならもう救助せずにほっておく。
そういう奴は回復切れて冷や汗かかないと分かんねーんだろうし、そういうスリルを求めてんだろうからな。
後、上手い人はそういう事は気にしないとでも思ってる架空の名人様信奉者いるけど人間なんだから普通にムカついてるわ。
>>498 このゲーム会心が割と重要だからねー
体感的には千鳥、二天より大通連・小通連のほうが強い
会心ゼロも隠の強襲か迅の韋駄天一閃が(できれば2個)あれば割と会心出るから
もしくは攻の軍神に頼るかって感じでまぁ産廃ってワケでもないね
504 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 19:05:00.16 ID:y/kStRga0
ミタマでない〜 もう少しなんとかならんのか?
アプデで改善とか、スキル持ち解放してくれるとか
雑魚からボスまで全部出にくいと萎え萎えだよ?
>>502 ツイッターかblogにでも書いてろカス、ってことじゃ
>>493 隠形使っても皆さん集まって来て攻撃くらうパターン
誰か囮がいないとな
>>493 でもソロだと鬼が明後日の方に攻撃しだすんだよね
オンとオフで仕様が違うなんてあるの?
さっきマルチで遊んだ鎖鎌の方、ゴメン。
任務終わりの退出の時、定型文のお疲れ〜の流れのなぜか見つからなかった。
慌てました。
>>495 みんいつ始めればフレンド増えるし、申請もくる
オンは息抜きか、ひとりでツマンネってなった時にしかやらないが
502みたいな自称上級者様のせいで段々行きづらくなってくる
色んな人がいて色んな人とやるから単調にならずに面白いのに
人のこととやかく言う奴が一番の地雷だはマジで
>>510 なにこのキチガイ
502のどこが上級者なんだw
512 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 21:10:33.59 ID:h7+ih/C3i
温泉マークあるならトイレマーク、もしくはちょいと用足しにみたいな
定型文が欲しかった。
流石に風呂の時は退出するけどトイレはちょっと待っててっていいたくなる。
>>513 ブーメラン糞ワロタw
480 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/12(水) 11:30:23.29 ID:lrdPGYOl0
>>477 お前何様だよ
50万人の頂点様気取りか?
486 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/12(水) 15:21:53.26 ID:v3Spy5fR0
>>477 お前こそ身内かオフでやれ
たのむからさぁ
自分から裸になることもネタ武器担ぐことも無いけど
弱体化し過ぎて変わったことやりたくなる気持ちも分からなくはないな
進行低い人の手伝いでケルエンマを「全部位破壊しましょう」って言われたときは
久しぶりにワクワクした
それくらいマンネリしてるよね
言い方かよ・・・
上級者だとか自称もしてないし論点もズレてるし・・・
どんな考えでカス武器or薄着かは知らないけど他人に迷惑かけないようにすればいいだけじゃん
それちょっと愚痴った奴が出ただけで叩きまくるって異常だなって思うんだよ
いつも人それぞれとか
>>510の色んな人がいて〜とか個人を尊重するような結論出すけど
他人に迷惑をかけるプレイヤーを嫌がる人の事は完全除外のダブルスタンダードだから言ってる事おかしいでしょ?
ああ
久しぶりに死にまくってごめんなさいと言おうとしたらお疲れ様でしたって言ってしまった…
そんなつもりは無かったのに流れに身を任せて退室したけど絶対逃げたと思われた
辛い
海外でも結構評価高いな
部位破壊が派手だから受けるのかね
死にまくるのに下位防具着たり、進行度高めの任務まわしてる部屋で
エビだとかけん玉みたいなネタ武器担ぐのって寄生と変わらないんじゃないかと思う
そういう部屋ならいいけど進行上げ手伝って部屋とかで十ノ八がそれやらかすのはなぁ…
下位部屋なら装備適当でも何とかなるんじゃない?
上位でやられたら迷惑だけど
寄生がいたらすぐ抜けるから誰が何しようが気にしない
オンで共通つなぐと『★モノノフ』多いのは文字化けとかするから?
よく地雷扱いされてるシャワー弓ならまだ知らないって事でしょがないかと思うけど、
腕が伴ってないのに(馴染み上げ以外で)装備やらまともじゃないって明らかに故意の方がよっぽど地雷だろ
うまくやれば那木さんのパンチラ見れるかな?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 23:22:27.95 ID:h7+ih/C3i
八百万着込んでるやつの地雷率はくっそたかいけどな
八百万着込んでるやつの地雷率はくっそたかいけどな
八百万着込んでるやつの地雷率はくっそたかいけどな
八百万着込んでるやつの地雷率はくっそたかいけどな
八百万着込んでるやつの地雷率はくっそたかいけどなww
ここまでアホな奴はじめて見たw
>>515 ちょっと何がブーメランなのか分からないですね
弓のちょい走りクリティカルな初期に休止してたんだけど、今はゲームバランス良くなったん?
それともめぼしいのは弓(クリティカル)バグを下方しただけな感じかな?
ウガヤの地雷もね
>>529 弓は走り溜めはアプデでわずかに弱体化したけど強さはほぼ変わらない
更にその後のアプデで鬼が全体的に弱体化したから早く終わるようになった
ゲームバランスってのは武器間のバランス?
なら手甲が一歩抜きん出てるのは変わらないけど各種合成武器が強くなったから多少はマシに
>>520,521,523
そういうのを迷惑って言うと、人それぞれなんだから他人のプレイにごちゃごちゃ言うな!
文句あるならオフか身内かカギ部屋でやれって叩かれるんだぜ?
もう自己中プレイを容認できない奴はオン来るなって言ってるのと同義
人それぞれなら迷惑って思うのも自由なのにな
後、急襲を強襲って言ったり
>>510みたいに日本語読めなかったり
>>529みたいに言ってる意味は分かるけど日本語ヤバイって人多過ぎるなここ
>>517 >>477が非難されている原因は「プレイスタイル強制orオンやるな」みたいな攻撃的な文面だったからだと思うけど・・・
1.弱装備で死ぬプレイヤーを認めない主張
2.「色んな人がいて〜」な個人尊重な結論出すなら自分のような意見のプレイヤーも認めろ
なにこのパラドックスwww
まぁ個人を尊重とか言うなら愚痴ったらダメだったんだよね
俺も
>>479は書くべきじゃなかったと反省して謝罪します
あと、自称上級者というのは
>>502の以下の一文がそう受け止められてもおかしくないと思うよ
>>後、上手い人はそういう事は気にしないとでも思ってる架空の名人様信奉者いるけど人間なんだから普通にムカついてるわ。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 23:55:19.82 ID:5cNHme460
効率よく倒そうが、任務失敗しようが
その先にもう何の目標もなくね?
地雷で熱くなれるだけ楽しんでるよw
いろいろ書いたけどチャットないからいつもガンジープレイなんですけどね
うまい奴もいれば下手な奴もいるし人それぞれなんだからゴチャゴチャ言う奴なんなん?そーいうやつらはオフこもってろよ
ってのはどのゲームでもウザイ
識者ぶってる
>>533が日本語の用法を間違えてる件について
あ、こんなこと言ったら顔真っ赤になってアレですか?w
色んな人がいて〜って最低限のマナーはあるからな
色んな人がいて〜でなんでもまかり通ると思ってるのか?
ID:M9rjNVfD0
こういう屑がいるから駄目なんだよな
どうせID変わったから元気になったんだろ
任務後に女神武神変若水コンボする地雷癒みたいなもんだ
秋水くん
速攻任務部屋の部屋主が弱いとなんか和むわー
任務は激化するから大変だけど三人いればなんとかなる
よく分からないが見た目は薄着だけど防御力が高い装備が配信されれば解決だな
つまり聖なる水で清められた鬼の邪気を祓う禊服とか装備化してみたら平和になるんじゃないだろうか
素材に水霊とかあるし勿論乾かず常に濡れ濡れでな
俺下手だから色々と参考にしようと上手いと思った人と気の合いそうな人にフレンド申請送りつけてやったぜ
恐らく誰も承認してくれないだろうないやっほい
546 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 01:40:08.61 ID:oXQSqWT20
>>480 >>486 >>510 まるで子供の発言だな… 自分の主張が全てだと思い込み少し意見の違う
人間がいたら人をバカ扱いする。
そこまで言うなら君らゲーム内のIDだして自分がだれなのか明らかにしてしゃべってみろ。
ネットのなかでしか発言できない弱虫なら吠えるなよ。
弱虫くんたち。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 01:43:40.68 ID:9JqyHtCLO
お前ID出せないなら弱虫な
俺は出さないけどw
なんぞこれ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 01:53:26.25 ID:oXQSqWT20
>>544 つまり透け透けの絶壁さんが常時拝めるんです?
本当はお頭やたたらのおっさんの透け透けを常時拝みたいんでしょう?
ブーメランすぎだろwww
まぁ人それぞれですからねwww
>>549 確かにお頭やたたらさんの透け透け禊には何度もお世話になったし常時拝みたい時期もあったが今や必要ない
俺のダイテンマがタマハミするためには女ノフちゃんの透け透けが必要なんだ
あとセーブデータ選択画面でスタート押してキャラモデル表示後に左スティックでキャラ回転できんのね
忍服を着せて攻撃モーションをじっくり見る健全な行為がさらに加速した
552 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 02:07:27.65 ID:oXQSqWT20
結局 言われたことをサラッとかわせない子供ばかりなんだろうよ。
実年齢にたいして精神年齢ともなってない人間も多そうだし、結論からすると
こんな2ちゃんみたいなところでしか発言できないゲームおたくもしくは
ニートなんだろうよ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 02:09:38.25 ID:Erm7Fepmi
>>552 おまえもかわせてなくてワロタwwwwww
長文だらだら書き込んでるやつの言う言葉か
556 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 02:15:55.67 ID:oXQSqWT20
あ 弱虫が吠えだしたw
君らいじってると飽きないわあw
眠れん夜には特になw
図のぼせあがんなぼけニートどもw
ここで桜花が衝撃の一言↓
558 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 02:45:20.15 ID:9JqyHtCLO
図のぼせあがんな
これは新しいな
チキン発言と言い彼は異端の感性を持つ池沼だね
あー次回作そろそろ欲しい〜
普通の刀欲しい〜
最近、妹の胸のようすがちょっとおかしいんだが。
それ桜花さんや
ノズチ朧になって戦ってる那木さんのおっぱいぺろっと舐めたい
ゲームはそこそこだったけどユーザーには恵まれなかった可哀想なゲームだな
防双刀なんだが
忠勝:防特化・集中、英霊の激励、挑発強化・追撃
弁慶:挑発強化・追撃、挑発強化・加護、天岩戸延長10
太田:挑発延長10、闘志、堅甲強化・連動
これ一閃無しでオオキミ8分切れるし、結構強いんじゃなかろうか
566 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 04:31:27.19 ID:Erm7Fepmi
>>565 とりあえずNPCは何人で誰なのか、武器は何かを聞きたい
オフでみんな使いそうな桜花さん、忍者、乳で武器は大小
やっぱり初穂はハブられるのか……
570 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 05:21:30.42 ID:Erm7Fepmi
>>568 防スタならがちがちに固めたほうが良いかも
ぎん千代、直江、土方
冷静沈着
防御力上昇大
防御力上昇特×2
防特化加護×2
防特化突破
堅甲強化突破
鉄壁
八百万着れば防御力1400なるし
オオキミの攻撃も通さないがちがちスタイル
>>570 そんなヤバい攻撃被弾しないから意味無くない?細かいダメは初期ゲージで十分だじ
>>571 でも一鬼当千クリアできないからまだ後回しにするって人もいたし役立つかもよ
今日発売の電撃PSにポリタンお面と紫の上が再録されてるってのは既出かな?
>>565は火力の話をしているのに
>>570は安定感の話をしてるので会話が噛み合ってないと見えるが
>>565 とりあえず隠双刀の大小、絶壁乳忍者でオオキミと戦ってみた
タマハミ翼を千切るのミスって滞空時間稼ぎをやられたが6分40ほどで終了
オンだと秘針&金縛りラッシュでさらに貢献できるのでやはり火力での差は大きいかも
エンマとかの正面に立って単調な攻撃をさせて残り3人を安全に攻撃させつつ
タマハミ後は自分もある程度の火力を確保って使い方は出来るかも知れない
防は挑発が鬼指定できれば複数討伐ではスターになれるんだがねー
乙姫ほすぃ
>>573 お面とミタマに690円の価値が有るか無いか
俺的には無い
今になって千代女が欲しくなって来た
ダウンロードのミタマは結構ニッチな所に特化してるの多くて面白いね
611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/13(木) 10:18:20.42 ID:Pv4z0PCu0
紙切れ拾った
株式会社日本一ソフトウエア
商願2013-103380 神様と運命覚醒のクロステーゼ
アイディアファクトリー株式会社
商願2013-103506 バイナリースター
商願2013-103507 限界凸記 モエロクロニクル
商願2013-103508 Code:Realize 〜創世の姫君〜
株式会社コーエーテクモゲームス
商願2013-103533 討鬼伝 極
マジか
極・・・
ちょっとダサいネーミング
Gとかバーストを和風にしたらどのみち真とか極にしかならないだろ
問題は極まってるかだな
これマジ?
584 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 11:20:17.84 ID:8fnksMvxO
6月あたりに発売だろな
585 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 11:21:38.36 ID:k6vguBjc0
討鬼伝 キワミ
ダサっ
合成武器の強さがwikiと違うけどアプデかなんかで強化されたの?
猛将伝と聞いて
予想通り、って感じのタイトルだなw
来週は分からんが近く発表あるかな
この完全版を待ってた。討鬼伝デビューも近い
マジで登録されてた
情報はよ(´・ω・`)
*
. ∧ +
+ (≧∇≦∩ イヤッッホォォォオオォオウ!
+ o ,ノ 討鬼伝
O_ .ノ *
.(ノ +
紫の上
4Q5T-6ANA-CMQ8
もう持ってるので
なぜ武器に金棒がないのか
そろそろスケさん追加されそう
596 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 12:32:25.27 ID:0aPAorWe0
討鬼伝極の発売は夏頃かな?値段いくらだろう?
個人的には猛進閃の効果が弓とか溜め攻撃には乗らなくなってると嬉しいんだが
あと手甲のクリティカルはもう少しタイミング難しくして欲しい強すぎだからw
>>596 んで、その猛進はどこで使うの?
ゴミになるだけじゃん
598 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 12:37:18.37 ID:0aPAorWe0
討鬼伝極では難しい任務もたくさん増えてて
防や癒のスタイルがもっと歓迎される難易度だったら嬉しいな
無印持ってたら3000円位で極+ちょっと特典あり
だと神なんだけどなぁ(チラッ)
夏ならフリーダムウォーズあるしなぁ
601 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 12:41:34.28 ID:0aPAorWe0
>>597 ダッシュで接近して攻撃したときに
最初の一撃めがクリティカルなだけでじゅうぶんだよ
それか猛進閃は廃止でも良さそう
猛進閃と一閃の組み合わせ強すぎだから
きたー!!
公式発表はよ
猛進弓が強すぎるだけなら
某ハンみたいに近接用のスキルにすりゃいいだけなんじゃねえの?
これで討鬼伝も修正版販売か…
こりゃGE2もバースト来るなぁ出さない様にしたい言ってたけど
嬉しいが最近の業界のこの流れどうにかならんのかね最初からしっかり作ればこんな事せんでいいものを
>>604 どんだけ開発費跳ね上げさせたいのさ
今作でも赤字覚悟で出したんじゃないかってくらいに見えるんだが
売れたから良かったものの
606 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 12:55:29.59 ID:0aPAorWe0
>>603 猛進弓が強すぎと言うか猛進閃の効果が弓に乗ると面白くないんだよね
一瞬ダッシュして止まって□の溜め射ちを繰り返してるだけでw
好きなゲームなら完全版商法はお布施みたいに感じてきた。制作費もかかる中、萌えイラストだけで引き揚げるソフトより個人的には良心的
両方買って合計8000円ちょいの出費ならスーファミソフト買うより安いとか思うし。
まあ嫌な人はいるんだろうけどさ
ぼくのかんがえたさいこうのあっぷでーと(引き算のみ)
同時クエでの分断手段の追加と単独連続クエでの回復ポイントの増加
後はヘイト値見直して一度も攻撃してないのにマップの端から端までダッシュしてくること無くしてくれればそれでいい
贅沢は言わないし過剰な期待もしない
共通版の方、人が増えつつあるよ
ちゃんと空気読みながら全破壊してあげながらやれば少しは楽しめそう
なるべく攻手甲は封印してやってあげないとつまらなくなっちゃうだろうから
良い具合に手伝ってあげれば人がもっと増えそう
アジア系は攻手甲だらけだけど
>>607 スーファミは7k8kは普通だったらしいし、今でもPS3はそのくらいするし
何れにせよお布施しないと回らない状況ってのが哀しいね
や、淡々と寄進するんだけどさw
とりあえずチャット出来るようにしてほしい
定型文だけはやり辛い
猛進弓を「安全な遠くから強力な攻撃ずるい」って叩いてるのが
唯一のガード持ち、かつリーチ短いのに全部位破壊可能な手甲使いが多い事実
猛進弓強いけど攻撃が味気なさ過ぎ
印爆の方が楽しいれす
616 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 13:22:51.47 ID:0aPAorWe0
>>612 スーファミのソフトは最後のほう普通に1万円を超えてたな
なぜかどんどんソフトの値段が高くなって行って悪のりしすぎたんだよw
PSのソフトは5800円とか急に安くなってスーファミ時代よりかなりお得感あった
>>613 定型文のチョイスがまた微妙なんだよねw
「よろしくお願いします」「お疲れ様でした」「楽しかったです」
この三種類のヘビロテだわ
ヤマタノオロチ出してけろ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 13:25:06.86 ID:fd83CWgX0
新作の登録来たあぉあぉあああああ
討鬼伝 極
楽しみいいいいいいいい
調子乗って高かったわけじゃねーだろ
当時の「大容量ロム」の値段、任天堂の取り分を考えてみろよ
新作って事はもうアプデはないのかな
発表はよ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 13:32:59.50 ID:0aPAorWe0
>>620 調べてみたらFF6とかスーファミ末期の頃に発売されたソフトは11400円だぞ
いくらなんでもボリすぎw
自分が買った初スーファミソフトは武将風雲録
625 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 13:40:00.96 ID:0aPAorWe0
俺が持ってたスーファミソフトで一番高かった記憶があったのシムシティなんだけど
調べてみたら12800円だったわ
必要ないのでどなたかお使いください
ポリタンのお面
6KPKーGNNKーA6D6
紫の上
HGNJーC9NAーT4PP
というか当のコーエーがファミコン時代から万超えでソフト販売してましたしw
今の開発費高騰とはまた事情が違うけれども
>>623 確か任天堂に3000円ちょいは強制的にとられちゃって
パッケージや説明書とか諸々の制作も任天堂に外注せんといかんかった
勿論高かったがサードが丸儲けしてたわけじゃないんやで
あんまり期待されてないタイトルだと思ってたけど
コエテク的に続編なり完全版なり出してもらえるくらいには売れたのか
まあ完全版よりは2のほうがいいのは確かだが
完全版だと今から無印をやり込もうという意欲が湧いてくるのも確か
ソルサクもオン過疎ってたけどデルタ発表後にオンめっちゃ人増えたし
>>545 おかしいな...俺のとこには来てないぞ?来てないぞ?
完全版ではおうかさんを着せ替え出来るようにだな
連携派生とか無い弓だと猛進は単純に攻撃力1.5倍ってスキルだからな
印爆主体でも手甲除いた近接武器と同等の討伐タイムでちゃうのに
長射程で防具も一緒とか眠たい仕様に輪をかけちまってるもんな
>>627 パンドラボックス潰した飯島が当時書いてるけど、
ハード会社からの値段の底上げ要請だからなアレ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 13:56:59.03 ID:0aPAorWe0
>>627 昔はコーエーのソフトかなり高級品だったんだな
三國志3の14800円がスーファミの中で一番高いみたいだし
やっぱり完全版来るかー
甥っ子にセーブデータ消されたから2だったらよかったなと思ってたけど…
>>634 資料集とかオマケが多かったしね当時のコーエーは
そこで足が出るから任天堂から値上げ要請出るのは仕方が無いか
せっかくだし今度はミタマだけでなく装備品でもノブヤボ創造や戦国無双とコラボって欲しいのう
おいw
先週買ったばっかだぞ
...中古だけど
賭スタイル使ってみようと思うんだがオススメある?
武器は双刀で出来れば攻撃主体で頼む
最近新品で買いました(白目)
まぁオンやる人が増えるならいいかな
早くトロコンしたいのに今日から
VITAがソニー病院行きだ
猛将伝来たか!(違う)
待ち望んでいたんで嬉しいわ
三月は何を買うか悩んでいたけどご祝儀で戦国無双5にするかな
>>639 >>641 新人さんオッスオッス、そしてどんまい
まあ無印には無印の楽しさがあると思う
つか無印ですらver.1.0とver.1.6ではまるで別物だしねえ
PSP版とVITA版両方でるんかな?
鬼や防具ミタマの追加があるとして
他に花に追加されるだろう
空・賭持った新キャラとかか?
ようやく完全版でるのかめっちゃうれしい
大和が賭、秋水が空で参戦とか
>>644 続編ならともかく完全版ならそうじゃないか?早くPSP切って欲しいところだが
ミタマのタイプ追加あるかな
個人的に探索面強化するミタマ欲しいな
戦闘がアレか
>>647 個人的に橘花が空のイメージだけど
体が弱いから連れてけないか…
>>644 出すでしょ
少なくても今作はマルチプラットフォームでの販売も売りの一つだったから
でないとPSP版買った人を裏切る羽目になるし信用問題上よろしくない
せっかく他の狩りゲーと一線を画すほどのグラなのに
PSPでプレイしてる奴ってもったいないと思う
さっさとPSP切るべき
極出るならソウサク デルタ見送るわ
絶対こっちのが面白いやん
完全版は使い回してなんぼだからなー
続編出すときにはさすがに外すだろうが極はまだマルチだと思うぞ
最近始めたけど引き継ぎあるだろうしいいタイミングだったかも
655 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 15:13:20.92 ID:cM65uFMl0
拳武器は完全リニューアルしてほしい。
タイミング良く攻撃ぺちぺちってPSOじゃん
新武器と新鬼きて完全版だからボリュームもすごいだろうし楽しみだな
psp版だって確か売上の半分くらいを占めてるらしいから切るに切れないだろうな
Vita出た狩ゲーでは一番好きだわ
完全版商法だろうが買うよー
完全版なんだから女キャラが鬼に攻撃されておっぱいポロリする使用に変えて下さい
psp版がなくなって人が減ることはあっても増えることはないし
vita専で出せとか言ってるやつってそこに何のメリットがあると思ってるんだろ
>>660 開発リソースのロスだと感じるんじゃないの
PSPの開発能力に引っ張られてVita専用よりもクオリティが上がりきらないじゃないか、
PSP版を開発するリソースをVita版開発に回してくれればもっとクオリティ上がるのに、的な
まぁ実際はそんな簡単な話でもないわけだけど
あるいは、「PSPからVitaへといい加減に世代交代しろよ」的な巨視的な主張なのかもしれない
>>660 > vita専で出せとか言ってるやつってそこに何のメリットがあると思ってるんだろ
自分はVitaをもっているので自分が良ければ他はどーでもいい
>>660 それは単純だ
性能の高いハードだと面白いゲームが出来ると思っているから
まあどのみちユーザーが売上気にしてもしょうがないがな
自分が一本や二本買以上の売上貢献なんてできないんだし
売上が命のゲハじゃあるまいし
あの不便な文字入力なんかはpsp版が足引っ張ってんじゃないかと思ってんだがどうなんだろ?
PSP自体持ってないからよくわからんけど
あとは改造やら割れとかかね
アドパいかなきゃ問題ないが
朧が出なすぎて禿げそう
朧が出やすくなるスキルはよ
>>661 自分も大まかにそんなイメージしか湧いてないね
pspとvitaで一から作り直してる訳ないし、コンバートツール的な物があるだろうから
vita専で出すことによって大幅に開発期間短縮できるとは全く思えないわ
例えクオリティが多少あがったとしても人少なくて過疎ったら狩りゲーとしては魅力半減だろうね
もうPSPはないと思う
今流行りのPS3/VITAマルチになりそう
もうPSPはここ最近ギャルゲが乙女ゲーしか新作でてないしなぁ
早く討鬼伝 極のスレ立てろや
まあケルベロスの件でわかっただろうけどpsp版買う人は覚悟して買おうな
>>559 太刀は肩で担ぐ斬馬刀タイプのゴツイ奴と腰に差す日本刀タイプに分けてほしいな
現状ゴツイ太刀腰に差してるとなんかバランスが…
PSPでインフラマルチできないんだよね?
だったら過疎とか関係ないしVita専用でいいんじゃね
薙刀は欲しいな袴姿の女性で
今更PSP()なんて買う奴はどーでもいいよ。
龍の鬼来い
防具は鎧じゃなくて羽織や着物系にしてほしいですね
火縄銃みたいな遠距離武器はありそう
銃は十中八九追加されるはず
遠距離武器が弓のみだし
小笠原Pも銃は追加したいって言ってたし
防具とかなきゃ駄目なのかな?
任務のレベルと攻撃パターンによりダメージが決まってて、ミタマのスキルで防御力が上がるとかじゃ
馴染み上げという名のやり込み要素()が無くなるか。ただの着せ替えになっちゃうね
銃で部位破壊した瞬間とか気持ちよさそうだ
ぜひ実装してほしいね
銃でヒャッハー
するんですね?わかります
このゲームだと銃は弾数無限かな?
引き継ぎはあるんだよね・・・?
それが不安すぎる・・・
>>683 無双で引き継げたから
討鬼伝も引き継げるって信じてる
むしろ、無印→極の引き継ぎで、PSP→VITAができる、とか
人別帳を見ていたら???+9とかいう武器を持っていた人がいたんだけど何これ?
>>686 PSP→Vitaがあるとチート対策で恐らくは引継ぎに幾らかの制約がかかるだろうから止めて欲しいなあ
PSPからVitaへの引継ぎはチーターもいるしなしにして欲しいけどまぁ売り上げに
関わるかもしれないから無理か
>>687合成武器とかかな?自分がまだミタマ持ってないとしげみ
極ではドラクラみたくフレンド検索機能が欲しいんだぜ
あとクイック入室の位置を下に下げて
691 :
689:2014/02/13(木) 17:36:35.51 ID:3bKllOX50
>>689だけど間違えたわごめん樒ですwww
その人の所でミタマが無いから表示出来ない合成武器があると思うよ
692 :
689:2014/02/13(木) 17:42:13.23 ID:3bKllOX50
>>687すまん書き忘れ…合成武器でなければ、たたらの所で武器製造の一覧にまだ載ってないやつだと思います
693 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 17:44:07.57 ID:ShG8Epv5I
今北
詳しくおしえてー!
>>692 レスサンクス
ミタマも武器も穴抜けだらけなんで納得
こういうネタバレ?対策みたいなのってあったんだ
>>693 確定情報は
>>579だけ
出る機種も現状では未確定
大和が活躍する日が来るか
696 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 17:52:32.61 ID:ShG8Epv5I
新しく討鬼伝発売するってこと?
>>696 とりあえずそれらしきタイトルが商標登録されてるよってこと
698 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 18:12:55.49 ID:ShG8Epv5I
なるほど、ありがとう
俺はカゼキリアマキリが画面端まで走らなくなるだけでいいや
とりあえずこれでちょっとばかしオンラインに人が来ればまたしばらく暇潰し出来るな
どれくらいに出るんだろう
発表はよー
時間制限のある任務で鬼が運動会始めるとイライラするから完全版では改善してほしいな
猛進弓って武器の会心とか会心力上昇のスキルは無意味ってことでいいのかな?
会心で印爆する必要もなし?
>>703 うん
ただ印に”猛進閃の会心”はのらないけど、会心はのる
706 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 19:15:24.50 ID:NESpkyFS0
なに極ってモンハンでいうGみたいのがでるの?
引き継ぎとかあるってかいてるけど、短命決定じゃないか!
最初から極出してくれよ〜。 今日もミタマが出ない〜ノヅチも出ない〜
>>671 同意、モーションはかっこいいし残心のシステムは良くできてて面白いのに
あんなバカデカいので細かく斬ってるの見るとギャグにしか見えないw
普通の日本刀の枠でせっかくある鞘で見切って防いだり
色んな属性で斬り分け出来る日本刀が欲しい
火縄銃来るなら絶対買う
清少納言の治癒を強化してスーパーサブにすべきか女神の杜強化して癒のメインにすべきか……
>>706 GEの無印だって短命だったぜ…
それでもバースト出るまで暫く掛かったか
討鬼伝はあそこまで難易度崩壊してないだけまだマシだが
711 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 19:39:32.52 ID:6EhNm7ksO
討鬼伝買おうかと思ってたが完全版出るまで控えたがいい?
オンラインがまだ賑わってるならすぐ買うけど
はじめて防のミタマをメインでプレイしてみたけど、なんか精神的にのんびりとできて良いな
今考えると攻メインでやってたときは
「ここで渾身(軍神招来)と残心使わないと!」的なプレッシャーを自分にかけていた気がする
PSP版持ってたが、討鬼伝を高画質大画面でやるためにVITATVと一緒に買い換えた
後悔はしていない
>>711 そんなに居ないけど、進行優先で部屋立てれば誰か来ると思う
さっき書き込んだら北条政子でた!
あとは西行と葛の葉と千利休と北条早雲と徳川慶喜か
なんだかちっとも減ってないなw
極が出るまでにコンプ出来るのか、これ?
>>706 一緒に朧探し地獄に落ちよう
最初から完全版の出来で出せるならそりゃ出してるわ
実際は最初の体験版で酷評され
製品版でも一部の鬼がクソだった
防具のデザインも酷かった
討鬼伝に限らず最初から完成度の高いものなんてムリ
つーか完璧なモンなんて作ったら次に繋がらん
何のゲームでも一緒でござる
>>717 仮に完璧な出来で出せるアイディアと予算と納期が用意できるとしても極力使わないで済むように作るだろ
言い方は悪いが、企業が目先の金儲けのために作ってるんだから誰だってそうする
いや、作る側がそのスタンスじゃいかんでしょ
ナンバリングタイトルじゃなくて新作なんだし
結果的に手が回らなかった部分はあるにしろ、次回作見越してあえて不完全な状態にはしないと思いたい
出だしでこけたら次はないしな
まぁある程度楽しく遊べたらそれでいいな
シリーズ終わるのは勘弁だし
それ考えたら討鬼伝はサブキャラ無しで700時間遊んだ俺は大満足
宍戸さん猛昇閃と印結び以外スキル今一過ぎるな…
>>713 お前は俺か…2000円で売ってたから買っちゃったよ
PSPのデータ移せば続きから出来るよねと思ってたがそんなことはなかったぜ…
どちらかといえばこのゲームって時間や金をかければクリアできる問題に関してはさほど致命的なものは無くて
アイディア部分で詰めきれてないというか
無駄に余計な要素作ってそこに人件費かかってる感じなんだよな
>>722 個人的には、レア掘りと、そのカスタマイズに関してがつまらんと思った
現行システムを改良じゃなくて、根本から変えてほしい部分だね
それ以外に関しては本当に良い線行ってる作品だから、惜しいと思う
余計な要素なんてあるか?
狩ゲーとしちゃ結構シンプルだと思うが
ミタマシステムはよく出来てるし
樒や秋水が参戦する展開があれば俺得
726 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 20:33:55.05 ID:Pu9uWMQni
>>721 逆鱗とサブミタマで大和魂つければそこそこいけるよ
ソルサクはストーリー、魔物が気になって買うけど
討鬼伝は鎖鎌より面白い武器が出るなら買うかな
自由文のチャットが打てるようになったらオンももう少し人が集まると思うの
素材の何が欲しいとか言い合うのにはやっぱりコミュニケーションが取れないと
ポリタンのお面のコード買ってきた
なんかオマケで本がついてたけど、邪魔だったから捨ててきた
戯れた物体下さい^^;
>>709 周囲増幅祓力上昇でメイン
脇を大石早雲で固めて猛進二閃
自由文はいらないなー荒れる原因になる
代わりに、定型文の大幅増加
部屋内容を中でも確認できるようにする
あたりがいい
>>731 周囲はやめろ
あれこっちまで使った扱いになるの知らないの多いよな
NPCにおおまかな指示だせるといいんだけどな「ガンガンいこうぜ」みたいな
一番欲しいのは「攻撃控えろ」だけど
次回作での希望
○雑魚の体力減らしてもっと爽快にぶった斬らせて欲しい
○敵同士で同士討ちがあって欲しい、雑魚はどんどん巻き込まれるべき
○属性の見た目も効果ももっとはっきりさせて欲しい、武器の個性化を
○武器種は日本刀や火縄銃が欲しい
○武器の強化は色々見直しを
○ミタマは楽しかったが改めて進化が欲しい、ついでにサブミタマも喋って欲しい
後はもう敵も武器もスキルも一杯増やして欲しい
でも基本が良いから凄い期待したい
736 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 21:54:44.40 ID:Pu9uWMQni
オン共通でやったけどラグすげーな
治癒周囲使っても回数は減らないけど魂の継続溜め消えるからptに魂いる時はやめといた方がいいね
オンの無駄な人数体力調整削除されたら買うわ
NPCあんだけ強けりゃ消えても問題ないだろ
紫の上
TJ6T-RTNL-ACJK
なんかタイミング逃してしまった感があるけど
今からでもコエテクサポートに改善要望送っとくべきなんだろうか(・ω・)
743 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 22:53:33.21 ID:z3Ogkqg60
ハクが全然たまらんのだが、40万とかどうやってためるんだ?
紫の上です、どうぞ〜
7AE4-NRNR-P69N
>>743 天狐を出張に行かせて、すぐ終わる討伐任務やる。
獲得できたアイテム全売りで、天狐の拾ってきた物も必要ない物なら全売り。
コレをひたすら繰り返しかなあ。
R7BP-M6NF-M7AH
追加でファミ通の付録で付いてきたコード
もしかしたら乙姫かもしれない。
使えなかったらすまんm(._.)m
>>747 乙姫だったありがとう
丁度持ってなかったんだ
朧系からはミタマ100%取れるようにしてほしいわ
やっと見つけて倒してもとれないとかきつすぎる
>>748 おお、それは良かった。
時期的に使いやすいミタマではなかったが可愛がってあげてくれい。
使うやつあまりいないと思うが堅甲強化周囲も堅甲使った時に近くに魂のやついると魂ゲージリセットされるんだっけ?
なんでこの謎仕様放置してるんだろ
武器と防具の馴染みシステムもちょっと微妙だな
いちいちクエ行かなきゃいけないし何かレベルが上限まで達してる装備で行くともったいない気分になるし
ミタマみたいにハク入れてレベルアップという選択肢があっても良かった
馴染み度をハクで上げられるようにするか+9まで無くても合成出来るようにするかどちらかして欲しいな
ハクがカンストしちゃってるからとにかく何かで使いたいなぁ
どんだけやってるんだよw
もし完全版でるなら引継ぎできるしいいじゃん
てか天狐育成要素ほしいな
758 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 02:03:18.54 ID:ItyNPXsdi
>>756 お手伝いしてると貯まる一方でw
合成武器は手甲と槍コンプして他の武器は実用性のあるのしか作ってないんだが
>>758 9999990だよ
何故か最後0みたい
オトモ天狐様ほしいな
フィールド上の素材拾ってくれるだけですげえ助かる
761 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 03:19:16.28 ID:jhSNNJ8Hi
>>759 なるほどそのくらいか
ミタマのレベル上げとかしたらどうかな?
今日からモノノフ復帰します
面白いんだけどなーこれだけは愚痴らせてくれ
朧 ミ タ マ は 糞
始めたばかりだけど朧の仕様はクソだと思う
しかし下級ワダツミの角が出ない…
初見から全破壊10匹連続出ないとか装備もだけど依頼で3つも要求されてんのにorz
慈愛のささやきとかくれるくらいならデレた初穂ちゃんください
>>761 五十音順で上からレベル10にしてみるかなー
とりあえずハク半分ぶっこんでみるかw
改めて思ったことは桜花さんは防より空がよかったのではないかということ。
んでミタマはアマテラス、何故かと言うと共通点がある。
パッと見が絶壁。
鉄壁って防御ゲージにも効果あるんだろうか
桜花さんは硬さと挑発が売りなんだから
防やめたら産廃化すると思うが
むしろ初穂が空でよかった
どうせ飛ばないんだし
初穂って飛ばないのか そういや飛んでる所見たことなかったような
>>765 アマテラス可愛いだろ良い加減にしろ
絶壁さんとは大違いだ
あ
ゴウエンマの渾身の一撃ですら無効化するこの胸!
パクリw
774 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 10:49:45.92 ID:io+SuD320
那木さんの胸のほうがエアバッグみたいに衝撃吸収して無効化できるだろ
桜花さんだったら衝撃吸収できずにあばら骨が折れると思う
ゴウエンマの焔魔の念珠取得したら討伐履歴の新って表示が消えねえええ
見た後任務行ってるのに…皆は消えてる?
ポリタンメンポ どぞー
L62P-PDNK-LPQG
>>759 なるほどなー いる素材が常闇くらいになってきたからようやく財布に余裕ではじめたところだぜw
>>776 何度も同じ症状出たけどそのうち消えるよ
消える条件はよく分からんけど
>>779そうなんだ!初めてだったからもやもやしてたw
ありがとう
>>767 PSP版だとアギト結構ヤバいよ。
早鳥さんの回天さえ危うい時ある。
極は女キャラのおっぱいサイズを全員二倍にして下さい。
>>782 オッパイのサイズを2倍にしたところで絶壁さんはそのまんまだろ!
いい加減にしろ!(ニッコリ
敵に密着してると射出すり抜けるのね
やっぱ飛び退きも混ぜるべきか
ミタマ集めで辛いのは朧系だけだと思ってた時期が僕にもありました
紀貫之出なさ過ぎて禿げそう
桜花さんは隠れ居乳なんだよ
俺がさっきまで吸ってたから間違いない
>>783 失礼しました。
全員(男含む)Jカップにして下さい。
胸は大きければ大きいほど良いみたいなのにはどうしても共感できない
ほどほどのサイズで形が整ったのが良いので討鬼伝の女性陣は是非そのまままでいて欲しい
>>784 射出角度に限界があるからね
腕をタゲったまま股の下で分胴を射出すると空ぶるとかよくある
巨乳なら歩く度にユサユサ揺れて、鬼からダメージ食らったらたまにポロリするかもしれんやん
おい、そしたら那木さんがもうポロリしてるはずだろ!いい加減にしろ!
そんな桜花さんは嫌だ
「あらまたハミ出ちゃった。」
>>787 まことに申し訳ございませんでした。
平にご容赦を(嘆願
>>788 同士よ
俺も大き過ぎるのはちょっと苦手だわ
>>782 そこにはバインバインになったチメ姉妹の姿が!
GEスレみたいな流れになってるな
やめてよ。・゜・(ノД`)・゜・。
まてよ...?エロゲという選択肢も微レ存
そうかついに新作?来るか
極はストーリー面白くかつのめりこめるようなの頼むでほんま
あとミタマの数減らせor出易くしてちょ
それからハク袋とかレアすぎるアイテムの確率をユルくしてよん
桜花さんはナイムネのままでいいっす
武器被っても良いから色んなキャラ居て欲しいな
もちろん武器も種類増やして欲しい
日替わりクエストがクエストが欲しいなぁ
報酬はハクとかで
ハク集めが半端なく面倒
>>798 あの姉妹(名前なんだっけ?)のレズプレイしか良い題材ないじゃねぇかよ!w
>>799 ハク袋はケルベロスという救済措置があるじゃないか(vitaだけだが)
あ、姉妹の名前思い出したミズチメとカガチメだ
★モノノフの外人さんと一緒に共闘したことある?
805 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:08:15.23 ID:0ulP0wT+0
『討鬼伝』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=15554 7.0/10 Metro GameCentral
・カプコンのゲームよりも優れた戦闘と味方AI
・ミッションと敵のデザインにバラエティが少ない
・投げやりな物語と『Monster Hunter』よりも雑な世界観
・頻繁なロード
『Monster Hunter』クローンであることを一切隠す気もないゲームだが、非常に優れた出来で、『Monster Hunter』を凌駕している箇所すらある。
3.5/5.0 Games Radar
・単調なミッションとオブジェクティブ
・『Monster Hunter』の物真似要素
・物足りないグラフィック
『討鬼伝』はテンポが速くエネルギッシュだが、複雑なレベル・システムを活用することで新鮮味を保っている。決してパーフェクトではないが、これ以上の『Monster Hunter』代用品には、しばらくお目にかかれないだろう。
3.0/5.0 The Escapist
『討鬼伝』は手堅い出来の『Monster Hunter』フォロワーだが、極めて平凡だ。
まあまあ以上の何者でもなく、それ以上を目指そうという気はさらさらない。
とりあえず4人で何やっても処理落ち完全に無くしてくんろ
>>805 リンク先見ると結構いいことも書かれてんのな
外人にあんまり受けないかと思ってたんだがそうでもなかったんか
> ・ミッションと敵のデザインにバラエティが少ない
これは同感だな同じミッションばっかりなに感じるから
頻繁なロードってマップの切り換えかな
好かんのかなああいうの
ロード時間は十分早いと思うけど
敵が和風ばかりだからか同じように感じるのかも
次回はどんな敵が出るのかな
まあ欠点も多いけど、新規IPならしょうがないやって思える部分ではあるからなあ
基本的な部分が良く出来てるからこそ次に期待したい
極が来たらまた体験版出してほしいね
討鬼伝の体験版はどっちかっつーとユーザーが意見出して変わるからβ版って感じがするが
813 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:27:22.35 ID:qs74SQMv0
開発者はタマハミ時のクナトサエの処理落ちとか意図的にやってるのかね?
回転バラマキ攻撃の白い砲弾とかすげー追尾するんだが
>>809 マップ利器買えの度に数秒のロードってのはVitaとしては残念だってことっぽい
>>814 海外は厳しいねぇ
皆無な位じゃないとアカンのかな
洋レビューはツボを押さえた的確なレビューが多いな。
だけど、物足りないグラフィックってのは同意しかねるな、PSP版なら判るけど。
ロードに関しては日本人がおおらか過ぎるんだと思うわ
そのせいでメーカーが舐め腐ってるところがある
そういえば海外産のモンハン系ゲームってないのかね
外人とやってきた
なんかスキルとか立ち回りとか気にせず遊べるから気楽だったわw
伝達文相手に通じてるのかが気になったけど
海外プレーヤーの名前表示されないんだよな
みんなモノノフなんだよな
>>804 マナーも良い人多いし、皆も参加して欲しいなと思って
定型文が使えなかったり名前も★モノノフになって表示されない
極かアップデータで共通にしてくれないかな
>>818 というか日本の狩りゲーのご先祖様のディアブロが既にありますし
グラフィックやら処理関係やらレベルデザインやらは国際的大手メーカーを基準にしてるせいか凄くシビアな目で見てるよ
相手がどこの国か分からんけど★モノノフから
「ちょっと待ってください」の伝達文入ってきたことあるな
大半が無言&ノーリアクションだけど…なんかNPCとしてる雰囲気
よく任務中に消える(通信エラーかもしれないが)
共通でしばらくやってると人別札一覧が★モノノフだらけでわけわからん
多分こっちも同じかなアルファベット表記だと表示されるかも
海外版でも定型文は日本語で表示されるっぽい。
☆モノノフ部屋でも一応コミュニケーションは取れるみたい。
>>822 ホントだね
攻手甲なんかはまったく同じスキル構成でやってたりするよね
たまにこっち(日本版)にきてる中華系とかいるし、攻手甲が強い事は浸透してるみたい
好連携を自由に操ってる人はあまり見ないから軍オラがメインだけど。
手甲以外で何とかしようと楽しんでる
>>823 なんか日本で発売時はグラが凄い綺麗って話題になってたのに海外だとそうでもないのな
PS2時代のRPGとか言うのは「さすがにそれはねーだろ」と思うけど
>>823 ネトゲのディアブロ?
よく知らんけどモンハンみたいなゲームはあるってこと?
>>829 セガが3Dディアブロやりたいと思って作ったのがPSO
PSOのドラゴン戦見てカプコンがうちもアレやりたい!でもRPGのノウハウ無いし…そうだ!レベル上げを武器強化で代用すれば良くね?で出来たのがモンハン
モンハン好きの技術屋がぼくのかんがえたさいこうのもんはん!を作りたくて始めたのがGE
見た目も仕様も全然違うじゃん!と言いたい気持ちも分かるが間違い無く元祖狩りゲーはハクスラとオンラインプレイで有名なディアブロだよ
外国人とやってみたいな
どの時間帯が良いんだろ
>>830 つまりモンハン系のゲームじゃないな
そういう歴史とかはどうでもいい
海外産のモンハン系ゲームがあるかどうかって話しかしてない
海外版はミタマの人物を知ってるか知らないかでもかなり違うだろうな
外人に源頼光とか渡辺綱とか……
この辺は日本人でも知らん人多いかもしれんが
ディアブロはモンハン系じゃん何言ってんの
3Dで武器強化で敵倒すのを指してんならそれこそ海外の3D系アクションは殆どモンハン系だよ
>>834 モンハン海外で売れてないしほれはないんじゃね?
重度のゲームオタクならそういうカテゴライズするのかもしんないけど
普通は同じジャンルだとは考えないっしょ
ディアブロとモンハンは
PSPのファンタシースターシリーズとモンハンがギリギリ同じジャンルみたいなもんだけど別物って考える方が普通だしね
GOWやダンテインフェルノ?だっけ
あと、ダークサイダーズとか
3Dアクションだけど全然別ゲーじゃん
3Dで敵倒して武器強化するゲームをさしてモンハンとは言わんっしょ
GEとかモンハンとかソルサクとかその辺のゲームってことで
海外産のモンハンみたいなゲームあるの?
ハクスラはモンハンなのか……
ID:22OwM0Ht0が言ってるのはたぶん「ミッション形式で大型の敵を複数人数でワイワイ倒す系のゲーム」ってことじゃねぇかな
よく分からんけどきっとそう
モンハンみたいなゲームって言い方凄い馬鹿っぽいからハンティングアクションって言えよ
っつーかスレチ
モンハン系とか聞いてきてる時点でお察し
そんな事よりコエテクは極の情報はよ
>>805 2月11日発売で300時間以上の人とか会ったんだけど何でだろ
誰か鎖鎌とか使い方を教えに行ってあげてよ
風神雷神みたいな鬼出てほしいな
2体同時討伐とか面白そう
Wimaxで部屋入ろうとすると9割以上エラー起きる
入れても同期ズレになることが多い
EDF3Pでも同様だった
外でやるために契約したのに…
pingの問題なんかな
>>842 ホーミング竜巻で吹き飛ばされて
ピンポイント雷で気絶してと
地獄絵図が目に浮かぶ
>>844 たまに鬼同士喧嘩するとかギャグ要素も入れてほしいな
同時討伐はもう少しそれぞれの動きに影響与えて欲しい
とりあえず鬼同士の攻撃で同士討ち狙える感じにはして欲しい
>>843 家でしかやらないがwimaxで普通にやれてる
ただよく既に消えてそうな部屋が表示されてるな
部屋に入れたら全く問題無い
やっとジョン万太郎Jr出た
>>846 ゴウエンマ同士の殴り合いとか凄く見てみたい
やっとお市ちゃん出てきたわ...半蔵とか早雲よりも時間かかったぞ
スキルはゴミだがめんこいのう
>>841 中華版とかはもっと前に発売してたんじゃない?
>>805 >投げやりな物語
コーテクだしこれはもう改善されないだろうな…
>>839 その程度の言い回しの差で
頭悪いと思う方が頭悪いと思うんだがな
因果関係ないのに
まぁどうでもいいか
結局海外産で似たようなゲームないんだね
モンハンと差別化をもっと上手いことやって行けば向こうでもそこそこ売れるんじゃねーのかな
物語は今のノリでいいよ、あんま重要にされても面倒
程よく盛り上げてくれれば充分
富岳の絡みからダイマエン戦とか普通に良かったよ
一人称視点のムービー良かったね
那木かばって死にかけたムービーで「俺ーー!!」ってなっておっぱい近くに見えて言うこと無しだったわ
俺ーー!!www
海外用ににジャンヌのミタマとか出したら怒られるかな
向こうは宗教的な要素が入ると難しくなってきそうだからねー
人選難しそう
弱くてもいいから木綿や橘花も任務に連れて行きたい
やばい、間違って撤退ボタン押しちゃったよ・・大大迷惑かけてしもた
光栄なら世界版のミタマもいけそうだよな
神様入れるとメガテンみたいになるからちゃんと歴史上の人物だけでやってみて欲しい
各国五人くらいでもすげえカオスになりそう
俺は桜花さんの服で任務行きたいな、キャラ女やし
あっ…でも、むn
呂布とか関羽のミタマか
三國討鬼伝はっじまるよー
禊場でのセリフ全部まとめてる人いる?
セリフは一人何パターンあるんだろう
>>867 同性異性それぞれに5パターンあるみたい。キャラクターFILEから。
中華圏は三国志よりも武侠作品のほうが人気がある気がするな
ドラマもそっちのが多いし
>>868 そのキャラクターFILEにはセリフものっていますか?
海外勢とやろうとしたけど重過ぎて弾かれてしまった・・・
桜花っていう男の人がイケメンで気になるんですけどこのゲーム面白いですか><
>>868横レスすまんが、戦中メッセージっていうのは載ってるよ
桜花の任務開始時の気を引き締めて行こうとか、任務中に喋るやつは全部
あとは開発資料による人物解析(立場、性格、宿願、過去)もあるけど、登場人物は30ページ程度で、ミタマの絵とゲーム内のより詳しい説明が120ページと大半を占めてる
戦中メッセージと言えば、任務中のメッセージとかって不要なのかね
あんま欲しいとかって言う要望ない気がするけど
あ、メッセージって言うのは伝達文の事ね
無理しないで はマジで欲しい
治癒尽きてんの見え見えなのに突進していく猪ノフは見るに忍びぬ
鎌ノフの皆さんこんにちは
鎖鎌でチメ姉妹エンマテンマ兄弟カゼアマ兄弟が苦手なんですが何か攻略方法はありますか?
鬼追加してくれ〜
しかし早く完全版情報出してほしい
オンも少しは人増えるだろうし
まあ、まだ公式発表してないし
とはいえ確か商標の申請は去年末に行われてたんだから、
既にある程度までは開発してんだろうね
完全版なんて大型アップデートみたいなもんだし、公式発表から3ヶ月後には発売されるっしょ
フリウォとぷすのと被らないとこで早めに出してほしい
GEBは無印から10ヶ月だったから4月頃とかかな?
鬼の色をもうちょっと変えてほしい
形自体はいろいろ個性があるのに似たような色のせいで個性が半減してるように感じる
領域も世界観を考えると仕方ないのかもしれないけど、どこも曇ってて薄暗いし、同じ領域内だとどこ見ても似たような色でメリハリないし
乱の一面銀世界は個人的に好きだ綺麗だし敵見やすいしで
他のステージだとオンモラキが見にくくてなぁ…
システム上すぐ紫色になっちゃうのがもったいない気がする
本部内のオンモラキの文字のキの部分がガキとかのキの部分じゃなくてササガニのサの部分と同じ形なんだな
>>885 4月に出すならもう発表してないと間に合わないから、ないと思う
無印からちょうど1年後の6月末〜7月くらいになりそうな予感。根拠はないけど…
領域と言えば新マップ追加って厳しくないか?
既に縄文から明治までのが有るから、追加するとしたら神代や近代しかネタが無い
(確か討鬼伝の作品の時代設定は明治頃)
精々エリアを増やす程度くらいか、マップ構造リメイクとかか
2で時代が飛んでる可能性あるかもな
2は二千年後のロボット鬼の討伐です。
続編じゃなくて完全版なんだろうしアペンド出してくれよ
武の時代に金閣寺以外もあるんだからよく知らんけど
乱の時代に五稜郭以外もあるんだからよく知らんけど
他の狩りゲーではやってないと思うが上位と下位で分けて
もっと別の建物モチーフにしたフィールド増やせばいいんだ!
>>891 時代設定ってどこに書いてあった?
設定資料集的なやつ?
討鬼伝2020とか言うタイトルになるんですね分かります
霊山とか陰陽方とか他の里もだけど、存在だけで詳細明かされてないから、極ではその内のどれかを掘り下げてくれてると嬉しいねえ。
>>895 明確なソースは忘れたけど資料集とかじゃなくて多分インタビューや動画で言ってたと思う
公式文章で考えると太平の時代(江戸)の末から八年だから明治って考えも有るけど
オンラインにすごい多く人がいてびっくりした。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 15:38:44.92 ID:B0h3uikS0
禊場とセットシステム変更してほしい。
お風呂はいれるのはいいのだけど、いらないスキル付くから改善してほしい
セットシステムはやっぱりモンハン見たく部位で色々スキルが付く方がいいな〜
>>848 どのクエでやった?あとこいつだけなんだがハマりまくってハゲノフになりそう
>>900 モンハンやれば?
見た目に自由度無くなるとかノーサンキュー
>>900の言いたい事もわからんでもない。
ただし服固定スキルじゃなくて服にもミタマスロットあればいいかも。
それぞれに1箇所ずつ装着可能で発動するスキルはそれぞれの箇所で1つだけ…とか制約付きで。
特定の人物同士の組み合わせスキルがほとんど使えないんだよな。
なんか凄そうな組み合わせ名でも「少し上昇する」とかばっかり。
ただでさえ無理な組み合わせなのに恩恵がなさすぎる。
まったりプレイ向きなんだよな
部位ごとのスキルは要らないな
討鬼伝はアイテムという概念もないしお手軽に次のミッションにいける作りを意識しているから合わない
まあ見た目の自由度といえるほど良い見た目の装備もほとんどないがな
技巧派回避ってあんまり使えないね。討鬼伝の大型鬼は当たり判定の時間が長すぎて避けきれない。ヒノマガトリとかも回転攻撃自体は避けれるけど炎は避けられないし。
もしかしたら下手すぎてタイミングあってないのかもしれないけど。健脚回避の方がいいかな?
回避3積みとかやれば避けられるんじゃない?
他スキルがメタメタになるかもしれないけど
>>906 マガトリの回転上昇は距離取って避けるタイプの攻撃。部位破壊で炎なくしてからならフレーム回避でも良いけど
ヒノマガドリ連戦のときは素直に塚原ボク伝の炎上無効つけていってるわ
ローリング3回とかスタミナ食いすぎやw
回避っていえばヨミトサエの落雷早すぎてビックリ
光ったと思ったら当たってる
明治時代なら榎本さんとか斉藤一は御存命か
まあ鬼に食われたことになってるからいいけど
>>886 俺はドギツイ色にされても嫌なのでこのままがいいな
景色やモノノフカラーと相反してて見やすいから
>>910よく分からない感じになっちゃったけど避けにくいって言いたかった
914 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 17:42:04.22 ID:B0h3uikS0
武器の系統も変えてほしい。火なら火 水なら水
ミタマも、どの敵からまだ入手してないか分かるようにしてほしい
出かけた場所でも、ゲームができるように弱点属性教えてくれるNPCを配置
狐いっぱい飼いたい。次回作がでるならやってほしいな
時代設定について資料集に載ってた。
1000年ほど前に発生したオオマガドキ以前は江戸時代末期の文化と書いてあった。
そうなると斎藤一やら榎本武揚がミタマ化してても平気そう…。
>>914 >出かけた場所でも、ゲームができるように弱点属性教えてくれるNPCを配置
秋水「僕の出番ですかね」
那木「いえいえ私が」
ミタマがメインシステムだしミタマ同士のイベントとかも増やしていいと思うな
ストーリー終わっちゃうと任務以外じゃ話さないからねえ
夢の中?で卑弥呼とかが話し掛けてくるイベントがもっと欲しいな
>>912 当たり前だけど今より良くなることを前提に色を変えて欲しいと書いた
それにモノノフが見やすくても景色と鬼は場合によっては近い色で見づらいこともあるし、せっかくの鬼のグラも今の色だと細部が見づらいこともある
>>916 那木が説明開始したら鬼が呆れて帰っちゃうような。
鎌足出てきてくれよー 頼むよー
>>896 サイキックフォースかよ
と思ったらセブンスドラゴンズか
>>903 それだと結局一閃とかを服にも山ほど積んだもん勝ちになっちゃう気がする
もしも服にもスキルつけるならそれこそ上の技巧回避みたいに
今ミタマでつけるには微妙な二軍のスキルをつけて
個性化をはかるのは面白いかも
あとついでに重さももっと意味をつけてほしい
>>898 >>915 サンクス!江戸末期〜明治らへんか
>1000年ほど前に発生したオオマガドキ以前は江戸時代末期の文化
これってオオマガドキが発生してから1000年経っても文化がさほど発展してないって事…?
でもゲーム内の用語集とか
>>898氏の発言とか見るとオオマガドキ8年前だぞ
ちなみに1000年って数字はモノノフが鬼と影ながら戦ってた年数みたいだが
>>915氏の勘違いではないのか
>>907 技巧派回避って重複可能なの?でも出来ても確かに他がクソみたいなスキルになっちゃうね
>>908 なんでもかんでも回避しようと思ってたかもしれない…鬼の動きをしっかり見ることにしよう。
>>926 技巧派回避は重複できるよ飛び退きや翻身斬の距離も伸びる
>>927 健脚じゃなくて技巧派でも距離伸びるんですね
>>928 勘違いしてました健脚です。
ちょっと全裸で鬼退治に逝ってくる
ある程度慣れてる人らでやると手甲無しでも大概の鬼嵌め殺せるんだな
凄い疲れるけど楽しいわ
もぐらに一度も潜らせないのは結構あるとして
・イクサ系がひっくり返る前
・エンマテンマがハイハイする前
・トコヨの羽根が生え変わる前
息が合って↑の討伐出来たりすると楽しいね
>>929 外は寒いのでハッピくらい着ていってください
>>929 レスありがとう。じゃあやっぱり技巧派の方は重複ない感じだよね?
鎖鎌でモグラの釣り大会も楽しい
935 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 00:50:13.87 ID:pBKR+iKC0
>>933 重複するよ
3つ付けて何度かトサエの竜巻に突っ込んでみたけど回避は無理だったから
付ける価値はないけど
>>930 >>931 攻手甲なしの良パーティーに出会うと面白いね
でそのパーティーがスピードクリアを目指し始めて攻手甲を1人か2人が担当する
みたいな流れが1番面白い
今日何かオンやってる人多いような
賭スタイル支援特化の人の人別札が便利すぎる
賭の真価はここにあったのか
賭は雪領狂宴とカゼキリ×2アマキリの任務でかなり役立つよな
でも逆にそれ以外の時はあまりいらないと思う
DLCの方は知らん
雪嶺狂宴はムズ過ぎてビビった
開発あれツチカズキが面倒な鬼って自覚してるよな
941 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 02:19:31.24 ID:pBKR+iKC0
むずいというか雪嶺狂宴は石がないのが問題なんだよな〜
オンで3人で行ったら余裕で3乙だったわ
クリアだけなら弓魂で鼻ほじりながらできるけど
良メンバーにはもれなく雪嶺にご案内してるなぁ
誰も賭を選んでないのにサクッと終わるメンバーだととても楽しい
ちなみに安で進行8の猛虎もカゼキリ系同時討伐なのに白石なかったりする
雪領は手甲がいるなら火力のおかげで辛い時間も大分短くて済むから楽なんだけどな
手甲いないならいくら良メンバーでもやっぱり賭がいた方が良い
秘針とか渾身を多く使えて回復面でも多少安心出来る分大分火力違ってくる
5章クリアしたけど先は長そうだな
長いといえば敵が死ぬモーションもめっちゃ長いね
他所と比べると回避の無敵時間が短すぎだよね
ミタマのスタイルで何とかしろってスタンスなんだろうけど
次回作か出ると予想されてる極ではこの辺の修正は必要だね
回避の無敵時間はこんなもんだろ。各武器の行動と使い分ければ何とかなるようになってるんだし。
それが苦手な人向けに防とかのスタイルがあるんだが
判定強すぎな所もあるけどな
まぁミタマがあるし多少強くても仕方ない
ゴウエンマ、ダイテンマのなぎ払いブレスを回避できるし無敵時間はこれでいいでしょ
無敵時間長くしたいなら素直にスキルつければいいと思う
無敵時間よりタイミングだからな
下手なの何とかしないよ(自分のことです)
ちな
>>950なら立ててくるわ
951 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 08:38:15.78 ID:/oMoJuIc0
みんなはまだ討鬼伝やってる?アドパなんか9割フレンド部屋だよな
インフラも過疎ってきたし。海外で発売されたから人が増える可能性あり?
売ろうか迷ってるんだけどさ増えるならもったいない気がして
回避の時間はこんなもんで良い
それよりシステム的にガード使える武器がもっと欲しいな
重いほどガード性能高いぶん回避性能下がるとか上手くシステム活かして欲しい
もっさりしすぎててつまらん
グラはきれいなのに残念
>>952乙です〜
>>951オンは覗いてるだけだがやってるよ
ここ数日は昼間も部屋数多く感じるな〜
極が発表されれば人も増えるんじゃないかね。いつになるかわからんが
海外の人とやると重いって書き込みあるし…どうだろう
956 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 09:00:16.40 ID:FcaR0Pi1i
全方位攻撃どうにかしてほしいわ
現状他にガード必要な武器種って何?
近接はたいがい欲しいだろう
予備動作熟知して、かつ認識できる位置取りしないと避けられない攻撃多いし
>>958 必要かはともかく弓以外の近接に全部ガードついてて
なおかつ重さ次第で性能上げられたら
全方位攻撃もむしろチャンスになると思うし
自然に近接の強みになると思う
>>951 ソルサクは弱点属性ぶちこんでハメ殺すだけ
ドラクラは処理落ちがちょっと酷すぎる
討鬼伝は挑発で鬼さんこちらしたり癒でサポート担当したりでオンラインがマジ面白いですわ
極出るまでオンで待ちますよ
>>959 予備動作分かりやすいから熟知するような事無いと思うけどな。
それより各武器回避に使える行動を知らない人が多くて、そういう人達が声デカいように感じる。
オンもそんな感じだし。
>>960 重さの考え方は面白いと思うけど…
次スレのFAQの何処が変わったのか見てて思い出した
ツチカヅキが潜りだした時に回天でひっくり返すと、上に乗ってコマ回しみたいになるから凄い楽しいw
勿論オンではやらないけど
>>952 乙
討鬼はミタマで色々変わるのがいいよな
もう少しミタマが集めやすければと思ったり
極ではミタマ獲得率70% ハク五倍がデフォにしてくれー
このゲームのやり込みポイントはミタマ集めでもあるから
全部がポンポン出ると有り難さに欠ける
な
レアと普通クラスをしっかり分ければ良いと思うね
勿論普通クラスは取りやすく
ミタマ出現には鬼と領域が決められてるから
そこから外れた任務はやる気湧かないのが欠点
上位乱のクエヤマとか
上位下位は分けていいけど領域が合えばどの大型鬼からでも出てくれば少しはマシに…
大型鬼が持ってるミタマの数の差が酷いよな
どの鬼からでもってのはつまらんからちゃんと割り振ってくれればいいよ
みんな手探り状態でミタマ報告スレが賑わってた頃楽しかったわ
それはそれで一つの鬼から特定のミタマを狙うのが非常に大変だと思うが
よく考えたらミフチとトコヨの労力が一緒って考えると
>>969はないなw
ミタマがどの鬼からでも手に入るのはいいと思うよ
やりたくない鬼を強要されるよりよっぽどいい
最効率スキルを持ってるミタマ以外は使わないんだし
どうなってても結局めんどくさいんだろうけど
ミタマの数が多すぎるんじゃないか?
せめてトロフィーは180で許して
200種類は歴史ゲーの老舗としての意地と矜持を感じた
やりすぎですよ
普通にクリアしたら100種類も集まりませんよ
分霊なんて設定あるんだから、ミタマにダブりがあってもいいと思うの
・ミタマは領域さえ合ってればどの鬼からも出る。理論上は序盤に最強クラスのミタマが手に入ることもある
・ミタマにランク(1〜10とか)を設定して、任務の難易度と近いミタマが出やすくなる(例えば難易度5なら、ミタマもランク5付近が出やすい)
・鬼ごとに裏設定(女好きの鬼なので女のミタマを多く吸収しており、落としやすい〜等)を用意して、ある程度ドロップ傾向を絞れるようにする。
裏設定は辞典で確認可能
・装備してるミタマと関係の深いミタマはドロップ率が上がる
・ミタマにダブりを加える。代わりに大型鬼からは100%ドロップに。ダブったミタマは別々に育成することも、合成してレベル上げに使うこともできる
・ミタマにコモン、レア、Sレアといったレア度を加える(魂の純度とか適当な設定で)。同じミタマでもレア度の高いものは若干良いスキルを持っている。
当然出にくい
・雑魚からは1%くらいの確率でドロップ。朧はドロップ率50%くらいで、高ランク高レア度なミタマが若干出やすい
・同時・連続討伐では、高ランク高レア度なミタマが若干出やすい
・ミタマに明確に強弱を設定し、装備にコスト制を入れる。強いミタマは2つしか装備できない〜、弱いミタマは5個まで可能〜、といった具合で
弱いミタマにも使い道を用意する
妄想ですけどこんなんが個人的には理想(・ω・)
ダブリはちょっとやだなぁ…
関連ミタマで出やすく位ならいいけど、他はなー
やりこみ要素なんだし、バランスよく配置しておいてくれれば今の感じでいいや
ミタマの出方は同じ感じで良いよ
ミタマの仕組み自体は更に色々進化して欲しいけど
あとスタイル同じミタマでもタマフリはいくつか種類があって欲しいな
タマフリ増えるのはいいな あと出来れば鎮魂とかせずにスキル変えたいものだけど
ハクの使い道の一つだし仕方ないか
ラグオデは明るくて綺麗(グラの質のことではない)な雰囲気は好きだけど、攻撃モーションやグラが雑なのとバランス悪いのが残念
ハクの使い道の一つというかあの里は何かとハク要求しすぎでガメツイ
>>980 いや、あの鎮魂作業の無意味さは異常だと思う。スキルセット実装して、同ミタマ内の『鎮魂→スキル選択』を自動で出来る様にしないと。
スキル構成考えるのが楽しいのにその度に謎作業は意味分からんよ。
ハクは他に使い道出来れば良し
>>982 樒さんだけだろう
たたらさんは武器を作る時は要求するがアフターケアは無料という漢
合成武器も何故か樒さん経由だからあんな法外な額要求されると推測
985 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 15:29:11.35 ID:pBKR+iKC0
次回作では同じミタマでもレア、スーパーレア、ウルトラレアがあります。
986 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 15:30:32.18 ID:AjXf+vtz0
新システム ミタマ合成
乳合成もつけてね
次作はジャンプと背中飛び乗りを追加して
>>987 素材合成しても胸は大きくなりませんよ桜花さん
>>983 もうミタマはレベル10まで上げたら鎮魂なしで
好きなスキルをセレクトできるようにすればいいよ
調整テストならロードし直せばいいけど、めんどくせぇ
面倒なドロップ設定とかいらねーわ
今と同じでプラスするとしても累積プレイ時間や所持ミタマ数なんかでドロップ率上がる程度でいい
>>985 1回300ウォレットですね、わかります。
次回作は陰陽師が出てくるな
出てくるなっていうのが使えるようになるってことな
梅
極では桜花さんの身体の極一部が大きく成長することに由来するといいなあ
666666666666666666666666666666
うめえええええええええええええええええええええええ
がいあああああああああああああああああああああああ
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううううううう
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。