【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Part18
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
へぇぃ…
これは
>>1乙なのです…急いでください…
私はロウラルの
>>3…
<よくある質問>
Q.神トラ1をやってないけど買って大丈夫?
A.前作やってたらニヤニヤできる程度だから、気になるなら買おう
Q.Xポーチどこー?
A.東の神殿クリア後、かじ屋へ行っておかみさんに付いていこう。
Q.ペガサスの靴どこ?
A.カカリコ村のスベスベ石を盗んだ人が持ってる。
どうすればいいのかわからないなら村人に聞き込みを。
Q.迷いの森が通り抜けられないよ
A.お化けの言葉をちゃんと聞きましょう。
難しくても3回目は実は正解が決まっているから全ての道を試せば必ず当たる!!
Q.パワフルグローブどこ?
A.マップ左下のダンジョンにあるが、サンドロッドが必要。
サンドロッドは、はぐれ村のダンジョンをクリアするとラビ男から借りられる用になる。
Q.闇の神殿2階宝箱どうやってとるの?
A.南の部屋から入ります。暗くて分かり難いけど、ある仕掛けを示す模様があります。
あとは爆弾をうまく使えばいける!!
Q.アジトの合言葉って?
A.ミルクバーの詩人、道具屋の客、村中央の家のおじさん。
Q.ロウラル城の4階宝箱はどうやってとるの?
A.今まで散々出てきた仕掛けです。見えない物が見えてくる。
Q.野球の100ルピー越え難しい
A.壺を3連続で壊すとカラス(クローリー)がででくるので当てると20ルピー稼げる。
蟹に当てると壺が復活する。
Q.ダダっとレースの中級が無理ゲー
A.普通にやってもクリアできるけど、見れない世界でならズルをしてもバレません。
Q.ギリギリルピーゲームの攻略法おしえて
A.表100ルピー、裏150ルピーが目標。
残り時間3秒以内で2倍ボーナス、1秒以内で3倍ボーナスが付くよ。
Q.なんかコレクトがいっこ空いてるんだけど?
A.黄金の蜂をプレゼント
ちなみに自力発見できなくても、ドクロの森のニートが888(蜂蜂蜂)で売ってくれる
Q.アイテム枠が余ってるんだけど
A.ドロンの実、ビリリの実を買え。その上で1枠空いてるのならそれが正常。
Q..なんか滝の裏にいる奴から金をせびってたら発狂したんだが…
A.一回発狂するとしばらく時間をおかないと元に戻らない。
多少の金を巻き上げ発狂させるか、お金を取らずにお礼を言われるかはご自由に。
弓矢:3方向に矢を撃つようになる。
ハンマー:効果範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。
バクダン:爆発範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。
ブーメラン:速度と射程が増し、3つ同時に投げられるようになる。
フックショット:速度が増し、攻撃できるようになる。
アイスロッド:攻撃範囲が4倍になる。
ファイアロッド:炎が大きくなり、攻撃範囲と効果時間が増す。
トルネードロッド:効果範囲が広くなる。
サンドロッド:砂柱が自然に崩れなくなる。
ビン
1.カカリコ村露天商 【要100ルピー】
2.ハイラル湖橋の下 【要ゾーラの水かき】
3.ヘブラ山ロッソ鉱石場【要プレミアムミルク】
4.ロウラル自宅裏 【要爆弾】
5.爆弾花屋横妖精の泉 【要3000ルピー】
ハートのかけら
ハイラル
1.ミニゲーム「コッコよけ」
2.ミニゲーム「ギリギリルピー」
3.ミニゲーム「ダダっとレース」【要ペガサスの靴】
4.カカリコ村左上洞窟【要パワーグローブorコッコジャンプ】
5.墓地地下通路【要壁画】
6.かじ屋裏【要壁画】
7.迷いの森中央【要壁画】
8.ハイラル城外右上【要パワーグローブ】
9.ゾーラの里南の滝の裏【要水かき】
10.水のほこらエリア、ヒビのない壁を爆破した先【要バクダン】
11.東の神殿エリア【要バクダン】
12.東の神殿エリア南東【要ハンマー】
13.ヘブラ山、3つ並んだ洞窟の真ん中奥
14.ロッソ鉱石場への洞窟、左ルート【要フックショット・ハンマー】
15.墓地の高台、ロウラルの堕ちた聖地から
16.カカリコ村おしゃれさん、ロウラルならず者の村から
17.ヘブラ山、ロウラル氷の遺跡への洞窟内左上ルートから
18.かじ屋の洞窟【要パワフルグローブ】
ロウラル
19.ミニゲーム「オクタ球場」
20.ミニゲーム「宝箱」
21.ミニゲーム「ギリギリルピー」
22.ミニゲーム「大バトル道場」
23.ロウラル側長老の家
24.ロウラル側ロッソの家
25.闇の神殿外
26.水のほこら右下【要バクダン花】
27.カメイワ
28.悪魔の沼高台【要サンドロッド】
<すれ違い通信>
Q.そもそもすれ違えないんだけど?
A.3DSが2台あればセルフすれ違いが出来る。
無くてもソフトに内蔵されてるシェイドさんがたまに出てきてくれる。(要ゲーム終了?)
Q.複数のデータですれ違い設定した場合どうなるの?
A.相手に複数の看板が立つよ
Q.すれ違いのメダルコンプはアイテム強化後もできる?
A.アイテム強化しても、条件をクリアしたら強化前もいっしょにゲットできる
Q.スーパーカンテラとスーパー虫取りあみどこ?
A.バトル道場300ルピーコースを2回頑張れ
Q.青リンゴどこー?
A.自宅横のリンゴの木前でバトルするとたまに成ってる。
フィールドで見かけた場合は虫取り網で保存可能。
Q.一歩も動かずにって無理でしょ
A.紫の薬でも使えば?
Q.BXYを押さずにってどうすれば…
A.ダッシュ斬りか盾で穴に落とす。
Q.壁画どこ?
A.火ステージで火柱をアイスロッドで固めるか、砂ステージでサンドロッド使えばいい
尚、一度壁画化すればクリア時の状態は関係ない
Q.荒れた聖地ってどこよ
A.ロウラルの教会&墓場エリアだよ
/__/\_ \
|_ノ-(-)(-)#ヽ|
Uヽ ω ノU
\`二二´/
/任_豚/任_豚\任_豚\
O-O-ヽ|ノ-O-O-ヽ| ノ-O-O
(:)'e'( : .6| . : )'e'( : . |9. : )'e'( :) 赤字とゴキから教祖様をお守りするのだっ!
`=-‐/`‐-=-‐ '\-=‐ ' だが買わぬ!(ブヒッ
ノ //( ・ ・ )\\ ヽ
ブヒッ! ブヒッ! ブヒッ!
ロウラルのハイリア文字って上下反転してるんだな。
ラビ男の日記帳の表紙は「YRAID」って書いてある。
いちおつ
前スレで出てたけどセーブ音は神トラ1のオカリナ
ワープ画面でロウラルの風見鶏つついた時の「ポハッ」って鳴き声がなんか好き
そうだね、アイリンは俺の嫁だね
セーブのSEどこで使われてるのか教えて
アイリンは鼻ペチャだけどそのうちカギ鼻になっていくんだな
それはきっと薬壺からでる煙の成分のせいだな
>>15 そのSEどっかで聞いた気がするんだけど何の作品だったかなって
ドンキーコングでのマリオのジャンプ音?
神トラ1のオカリナの音色だった
あーやっとすっきりした
あーあれかそういえばw
ハイリアのハイリア湖MAPにいるダッシュレースする人の左側にある洞窟の中の
妖精がいるところから見える壁を隔てた隣の宝箱はどうやってとるんですか?
その隠し部屋の出入口はどこにあると思う?
構造的にすぐとなりにあるはず・・・あれ、壁しかない。
さて?
今作は爆弾仕掛ける場所分かり易くていいよな
音の違いを聞き分ける作業も楽しかったけどボリューム下げてると聞き取れないことがあったから
2週目プレイしてるけど一回エンディング迎えた後だと
ヒルダ姉さんの自演シーンで笑ってしまうなこれ
データ上は作ったけど、容量が足りなくて実装されなかったってことか・・・
えっ
???
えっ?
久し振りにネタっぽい、良い流れだわw
>>30 ネタじゃないんだったら、とりあえず壁を壊す手段を考えよう
一見壊せなさそうなところでも壊せる場合がまれにある
おおおおおおおお
爆弾で壁が空いた!!!
いつだかそういう場面で必死で爆破箇所を探してたら
別方向から回り込むのが正解だったことがあったな…
正規の方法じゃなくてトルネードロッドで鍵取っちゃったとかはあったな
突破できたならばそれが正規ルートだ
ダダッとレース場で50秒台出た
頑張れば50秒切れそう
大回転切りがちゃんと大でうれしい
GBA神トラはただ連発するだけだったから
>>35 あるある
あとダンジョンでショートカットとかうっかり見つけると一瞬固まるわ
すれちがい対戦記録リストのサンドロッドって砂地じゃなくても使ったとみなされるのか
ずっと対戦場所が砂漠じゃなきゃダメなんだと思い込んでたよ…
完全新作のくせにリメイク時オカに売上で惨敗する神トラ2( ;´Д`)
>>40 壁画になっては砂地のサンドロッドか火山のアイススロッドだろうから、その組み合わせはある意味正解なのだろう
>>42 33です
神トラ世代直撃なんです
ごめんなさい
45 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 10:08:49.72 ID:5Y5zaMD0O
何を言っているのだ
前スレの風見鶏の音はオリジナルのオカリナだよって書こうとしたらとっくの昔に書かれていた
俺15だけど神トラのCMはどっかのサイトでみてたからわかった
【スマホ脅威論】 【据置機全滅論】 【PC版最強論】 【業界終末論】
/)
( i )))
彡痴漢ミ / /
dーlニHニl /
/ヽ ヽ'e'/r' 今回はこれで
| `ー'/
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 うむ
`‐-=-‐ '
>>35 ロウラルのダンジョン兄弟がいるところのダッシュ駆使するダンジョンも時間差で爆弾使えば
実は一回もダッシュしなくても簡単にゴールできるしな
その場合弟のセリフが「アニキより速いやつ」じゃなくて「アニキよりズル賢いやつ」に変わったりして細かい
つーか、そういう手段も想定済みなのな
神トラ2の初週売上が時オカ3Dを大きく上回ってるから
今後のじわ売れを止めようとゴミ業者が懸命に張り付いてんのか
スレの伸びと売上なんて関係ないのに
ダダッとレース場で50秒切れた!
次は49秒を切りに行く!
ダダッとレース場で49秒切れた!
次は48秒を切りに行く!
大事な事なので2か・・・・・あれ?
>>42 そのCMにもいる「おじさん」が2にはいなかったなあ リンクと似てないしどういう関係なのか想像をめぐらせたもんだが
「おまえは姫の…」 気になるじゃないか
EDロールだと「UNCLE」だからふつーに親戚じゃないの
トライフォースという面倒なものを置いていった女神たち
エンディングで人の力で頑張っていきましょう→あ!トライフォースが!
って人の頑張り否定してないかと思ったけどよく考えたら
そんな0か100かみたいな話ではないわな
トライフォースって大概ロクな事起こしてない上に
壊したら滅亡ルートとかひどいもんだな
>>56 実は置いていったというより破棄して行ったんだったりして
トライフォースなんぞではなく、女神の連絡先だけにして、アフターサービス充実させて欲しかったもんだ
トライフォースを産廃みたいに言うなwww
女神本人に頼んだら水で流されたやん
被造物が五月蠅し
リンクもゼルダもガノンすらもトライフォースの入れ物扱いに
今回は勇気>>>力+知恵なあたり、
やはり勇者王か
67 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 23:43:40.69 ID:kWSftPCK0
>>66 毎回思うけどトライフォースのどれか一つを手に入れたら具体的に何が強化されるのかわからないww
長年の謎だ……
ストレートに恩恵受けてるのってガノンぐらいだよな
あんなカッコイイ豚は滅多にいない
飛べない豚はただのガノンさ
ラスボスが豚ってそろそろキツイと思うダサいもん
時オカみたいな人型で頼む
∧,,∧
(;`・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o━ヽニニフ (・ω・ ) )
しー-J しー し─J
リンク ガノン
牛肉料理みたいな名前の豚
時オカも結局豚じゃんよ
神トラ2ならハートのお姉さまに!
暗くてわかんなかったけどあれ豚なんか
ゼルダシリーズ始めてやったけど楽しかった
さっきクリアしてまだアイテム空いてるんだけど皆は自力で全部とれた?
ハードモードやるかコンプリートしてからやるか悩むな
クリアおめでとう、そしておつかれさま
自分はハード前に自力完全収集したよー
だけど周回プレイでは面倒でしてないな。三周目はマザーに会ってすらないし
>>57 ロウラルはもう人の力ではどうしようもなくあのまま滅びを待つだけの段階なんだよ
ラヴィオの日記原文まま読めるところ教えて下さい…
ハードモードで話を進めたらロウラルの空き家の右上にあるから裏手から壁を爆破して入る
ハードやらずに読める場所を教えろって書き込みかと思ってた
ググりゃ出てくるけどな
ロウラルって元々は明るい世界だったのにヒルダとラヴィオの髪は暗い色なのは何でだろ
普通にただの色違いなのかな
>>49 知らなかった
真面目にダッシュして苦労したのにw
でも色んなやり方あるのがゼルダらしいね
このグラ&システムで神トラ1リメイクしてくれたら1万までは出す
どくろの森のダンジョンBGM怖過ぎるでしょ
俺子供だったら泣いてるよ
あれ、クイックチェンジ不評なん?めっちゃ活用してたのに意外だわ。
三行セットすれば武器全部入るから、メニュー開くの瓶使う時だけだったわ。
歩きながら次使う武器セットするの楽しいじゃん。
だから俺はむしろ2周目でしばらく使えなかったり制限あったりするのがストレスだった。
システム的な物は2周目かハードなら最初から解禁出来ても良かったと思う。
クイックはXかYかでスライドボタンのサイズがかわったりとかに引っかかりがある
それこそリアルタイムのまま下画面いっぱいの通常アイテム画面出せばいいのに
矢印ポチポチ押すのが全然クイックじゃなかったしな
クイックは一回試して使いづらかったから二度と使ってないけど
別にあったからといって迷惑なもんでもなかったからどうでもいいや
1列で使ってたけどそれでも多少使いにくかったな
あれの為に下画面占有するくらいならベルをもうちょっと大きくして欲しかった
タッチパネル一切使わなくてもプレイできるようにして欲しかった…
指でパネル直接触りたくないから、いつもペンを右手の人差し指と中指に挟んでプレイしてたわ
ダダッとレース場で48秒切れた!
次は47秒を切りに行きたい…けどそろそろ難しいかも…
>>94 あのな、みんながみんなそんな報告してたらどうなると思う?
どうしても発言したいならツイッターでやれw
ここがお前の日記帳だ
問題なかった
気付かなくてすみませんでした
書き込むのやめます
>>95 別にいいじゃねえかよ。たとえ不快なんだとしても精々後2回書けるか書けないかってネタなのに・・・
大体ミニゲームの記録書き込んじゃ駄目とか俺ルール過ぎる
>>99 お前もわざわざそんなこと言わなくていいよ
クイックセットはXやYを押しながら十字キーの4方向で選択とかなら使ってたかも
まあ、その際一発無駄撃ちしてしまうのが難点だけど
完全にスレチじゃないじゃんwwwwむしろオレのレスの方がまったく関係ないわwww
なんか今回フックショットが当てにくかったんだよなぁ、俺だけかな?
今回ブーメランがかなり使えるのでうれしい
使えるのかww強化はしたけど一回も使わなかったわww
バクダン花を持ってく時には有り難かったな、ブーメラン
ハードで縛りプレイした際には借りなかったから苦戦したわ
強化ブーメラン三連射できるしな
自分はトレジャーハント以外では殆ど使ってなかったけど、
すれちがい爺さん戦でめっちゃ使われてUZEEEEEEってなった
敵と相対したらまずブーメラン投げて痺れさせてから剣で仕留めるのが基本になってた…
改めて神トラ1で同じようなプレイをしようとしたけどブーメランが思うように投げられんね
木の実のマジカルブーメランとかは任意に操作出来た
タッチペンで描いたとおりにシュンシュン飛んでいくブーメランが最高
>>108 その分自分で使う分にはめちゃ強力なんだよな
投げる方向と立ち回りで回避困難なパターンも出来るし
シャドウリンクみたいな真剣勝負で挑まなければいけないボスが居ればブーメランの評価も変わっただろうね
今作ではすれ違い専用武器だけどさ
トレジャーのとこもブーメラン使わなくても一応攻略できるからもうファンアイテムだな
フックショットが伸びてる間無敵だったのが無くなってて
しばらく要らんダメージ貰いまくったな
神トラ2が時オカ3Dの売上抜くのは難しいな・・・
完全新作のくせにリメイクに負けるとかどんだけ人気ないんだよ( ;´Д`)
個人的には思い出補正もあってか神トラ2のほうがおもしろかったな
最近の盛りに盛ったゲームは胃もたれするからおっちゃんにはこれぐらいがいいな
>>115 そりゃ時オカの方が名作だし出来良いからだよ
>>115 そりゃそーだ
俺だって3DS買った最初の理由は時オカだけのためだもん
時オカは64がネックだったからなぁ、やれない人も多かったろうし
良いハードだったけど売れなかったもんな…、GCだってWiiよか性能良いとこあるしもったいない
DSゼルダがあんだけ売れたんだから50万位は売れてもいいと思うんだけどな
まぁ35万本は売れてるし、カービィ,パズドラにアニメで再爆発した妖怪ウォッチも被ったから
まだしばらくは伸びるんじゃないか
ゼルダの人気低下が気になるわ
国内だけじゃなくて海外でも売上落ちてるしな
ゼルダはゲームの最先端にいて世界中のゲームクリエイターから
リスペクトされていた時期がかつて確かにあった
時オカ〜ムジュラの時だけどね
今は革新性では洋ゲーが先に行っててゼルダは後追いすら出来ていない状況
洋ゲーは洋ゲーで今は行き詰ってるけどな、世界で数百万売り上げて利益でなくて倒産とかある世界だからこえぇ
販売価格はそんな変わらないのに開発コストは上がる一方だから仕方無いっちゃ仕方無いんだがな
ファミコン時代は4〜5人で作れてフルプライスだったりしたから、そりゃボロ儲けだったろうなぁ
人気のスマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」の新作が今月中に発表される。
ゲームソフト大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長が3日、明らかにした。
遊べるようになるのは3月以降という。
今のパズドラはパズルをときながら、モンスターと戦ったり、仲間に育てたりするゲームだ。森下社長は
新作について「今までのパズドラとはひと味違い、やったことのある人もない人も、見たことのない
体験ができるもの」としている。2012年2月に発表されたパズドラは、ダウンロード件数が13年末までに
2300万に達し、国内のスマホ向けゲームアプリでは1位だ。任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」
向けのソフトも1月末までに130万本売れた。
パズドラ人気に後押しされ、ガンホーが3日発表した13年12月期(通期)決算は、売上高が1630億円、
純利益が547億円といずれも前年より6倍以上で過去最高になった。 (宮地ゆう)
その分作り手の情熱みたいなのを感じるゲームも多かった気もする
いや、それ以上にクソゲーも多かったが
>>121 DSゼルダはタッチペンアクションだったことが大きかったと思う
2Dゼルダでも難しい知り合いの女性がクリア出来たぐらいだしね
またその系統が出たら女性層にも売れるんじゃないのかな
おもしろかったけど、ダンジョンのボリュームもうちょっとなんとかならなかったのかね
地図取った時にマップ見るのが好きな俺としてはマップがデフォであるのが納得いかなかったわ
ゆとり仕様だからね・・・(´・ω・`)
ふしぎのぼうしの頃よりは格段に売れてんのに
なんかゼルダは過小評価ぶつけようとする人間がわくのな
ゼルダはFEと違って任天堂らしくないとは到底言われないものの
任天堂は大作ファンタジー作っただけで執拗になんか絡まれる
ふしぎのぼうしよりは売れたとか言われても、夢幻は90万売ってたからねえ
売れた売れないはどうでもいいです
マリオと同じで売れなかったからといってシリーズ終了するようなシリーズでもないし
今作は十分満足な出来だと思うし、
売り上げの話になって葬式みたいなムードになる意味がわからん
頻繁に新作出してるシリーズなのに何心配してんだよ
ゲームの売上は出来映えよりも期待度に依るとこがデカいんじゃない?
直前の作品の評判とか、広告とか
139 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:16:09.23 ID:jzymZo0z0
>>138そうそう どんな商品でもそうだけど 良いものが売れるんじゃなくて
良い波に乗った商品が売れるんだよ
特に映画やゲームは言ってみれば前金制だから 宣伝や予告が良いだけで売れる事もよくある
おかげで宣伝だけがんばる作品の多いこと多いこと
映画なんて予告映像の構成がソックリな作品も多いね
海外でゼルダと同じようなアクションって成功作あるか? マジでロクなのなくねえか?
>>132 携帯機だからプレイ時間考えてダンジョンのボリューム下げたらしいけど
スリープできる携帯機だからこそ長くて複雑なダンジョンがいいって思うんだよなぁ
時のオカリナ2ってタイトルだったら馬鹿売れしてたろ 間違いない
143 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:51:08.94 ID:9fag0Wsk0
ろくなハード | ろくでもないハード
──────────┼───────────
カラーテレビゲーム15 | コンピューターTVゲーム
ブロック崩し .| ファミコンディスクシステム
ゲーム&ウォッチ ..| ファミコン3Dシステム
ファミコン | サテラビュー
スーパーファミコン | バーチャルボーイ
ゲームボーイ | NINTENDO64
GBA .| 64DD
ニンテンドーDS .| ゲームキューブ
Wii | ポケモンミニ
ニンテンドー3DS |
-ニ三 Wii U
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
144 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:55:01.61 ID:jzymZo0z0
おいちょっとまて64は場所違うだろん
それにしてもね
もうね野球にはまって そればっかやってるわ
最高得点180なんだが 誰かこの点数を抜いてくれよ 張り合いが無いよ
90万本売れた夢幻の砂時計の初週売り上げも
神トラ2と同じ20万本台なんだぜ
それがじわ売れってやつの恐ろしさなんだ
それゆえに発売から半月たって落ち着いたこの半端な時期にも
旧作の累計売上振りかざしてゼルダはオワコンと言い出すアホが現れる
147 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:13:37.58 ID:jzymZo0z0
えー 誰か一緒にやろーよー
じゃあ付き合ってやる!(ムニャムニャ
神トラ2はゼルダ入門作として隙のない仕上がりだし
従来にない自由度とマジキチな縛りプレイも出来ることで経験者にも面白い
売り尽くしたことでキャンペーン景品になった時オカ3Dに代わって
今後の定番として売れ続けることに期待したいな
すれちがい対戦でフル装備+青薬持ちのヤツが判定勝ち以外で倒せない
リスト埋めようとしている人にとっては嫌がらせ以外の何ものでもないな
個人的には時オカより楽しめたんだが皆そんなに不服か
初代〜神トラ直撃世代だからか分からんが、2Dゼルダのがナチュラルに没頭できるわ
>>144 最高217だよ
今まで何回も限界感じては更新してきたけどこれ以上はマジできつい
>>151 ランタンだけのキャラもセットしてるから許せw
すれちがいは最終的には後ろめたさが残るかな
服や剣が最強になったら、アイテム外そうが結構な嫌がらせになるしかない
記録リストを効率よくコンプしたら終わりではなくて
すれちがいの木に両端までみっちりリンゴが成るまですれちがうやりこみもある
それが終わったら本体設定から登録を消す感じだな
「気楽に999ルピーかせいでねー」って意味も込めて
ファイアとアイスをセットしてるわ。バクダンのほうがいいかな
157 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:35:51.19 ID:jzymZo0z0
>>153ホントか?! 凄いな
カラスの出るルールがわかんないんだけど
あれ何を基準に出るの?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:37:00.88 ID:lybPrF0Z0
弱いキャラが来たほうが嬉しいっていうのはちょっと仕組み的にどうかなって感じだな…
>>157 そこまでやって三球連続でツボ割ったら出てくるのがわかってなかったのか
ちなみにカニを倒しても出てこないけど、その前に連続で割ってたら出てくる
>>158 しかも途中で気付かずに更新しちゃうと弱く出来ないという…
記録埋める為にどんどんこっちの装備がショボくなっていくしなw
164 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:45:33.31 ID:jzymZo0z0
159160
なんとそうであったか サンクス
なにせね
5000ルピーから野球だけをずーっとやってて気がついたら9999までいってた
ってなかんじです
すれ違いの勲章に999ルピーを倒すがなくてよかったのか、悪かったのか?
ブーメランかハンマー持ってないとフル装備相手は厳しいな
>>151 コツを掴めば道具を一切使わずに大回転斬りだけでハメ殺せるよ
たぶんパターンなんだろうけど、
剣の間合いより遠い位置で回転斬りの溜め動作を行うとCPUはほぼ必ず盾を構えてくるんだよね
逆に剣の届く範囲にきたら攻撃してくるんでそれを逆手にとって、
相手に背を向けた状態で回転斬りを溜めて盾を構えさせ(他の動作をさせない)、
相手の剣が届く位置まで近づいた瞬間に回転斬りを放つ、ていう動作をすると一方的にこっちの攻撃が入る
相手の攻撃タイミングと合わないと、そのまま攻撃喰らったりガードされるけど、
慣れれば999ルピーに完封とか爺さん相手に10連勝もできるよ
>>167 なるほどなー
先ほどブーメラン→リングアウトのゴリ押しでなんとか倒せたけどその方法なら安定しそうだな
ま、とりあえず記録全部埋まった記念に俺のフル装備リンクに青薬2個持たせて配信しといたんで
どこかで出会ったら遊んでやって下さい
169 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:49:50.99 ID:jzymZo0z0
ほほう 今度やってみる
ブーメランばら撒く→溜める→ガードされたら逃げる当たったら回転斬りが一番楽かな
勝つだけなら
クリアしたー
伝統の光の弓矢をあんなとこに撃ち込むとはな・・・
>>165 999ルピーを倒す、があるとすれ違えないでシェードと戦ってる勢が勲章埋められないからじゃね?
神トラ2の後にキャンペーンで
時オカ3Dやったから、どうしても神トラ2は
物足りない印象が残っちゃったわ
クリアしたんでハードで始めたらあっという間に死ぬなコレw
それでもだんだん慎重なプレイが身に付いて
空き瓶に妖精詰めてハートの器も6個ぐらいになると
結構楽しくなって来た
>>152 分かる。
2Dゼルダで今後もシリーズ化してほしい。
WiiUで1のVCが出るみたいだね
正直3DSでも出して欲しかったけどね
任天堂GJ
おやっさんに「もうお前は誰にも負けやしねぇよ」
て言われてから、正直キツかった道場300ルピー
2回続けてクリアできたぜ…ありがとうおやっさん
これ1回で5300ルピーぐらいいくのな
システムは良いのに中身が薄っぺら過ぎて損したゲーム。
神トラ1は当時の小学生が年単位で時間割いてもなかなか自力クリアは出来ないゲームだった。
対してこの2は長期休暇1週間あればゼルダ初めての小学生でもクリアできてしまうレベル。
それだけ内容が薄っぺらいのが残念だった。
任天堂はDS辺りからライトに媚び過ぎておかしくなったな
ムジュラみたいなコア層向けの質量・難易度のゼルダはもう見れないんだろう。
難しくてなかなかクリアできないゲームなど昔は沢山あったものだが、その分長く遊べたし夢も見れた
簡単にクリアできるゲームなんぞ所詮その程度の達成感しか味わえない。
長文失礼。
(クリア後のハードモードとかではなく本編の謎解きこそがゼルダの醍醐味であることを付け加えさせていただく。)
クリアしてもあんまり達成感や満足感がないのは事実
小粒過ぎるんですわ
これだけ無価値な長文レビューはじめて見たわ
結局はアクション難易度の低さを薄っぺらにすり替える屁理屈だけで通し
何一つ具体的なゲーム要素を引き合いに出してない。
新旧の比較も兼ねて絶対必要な部分で、昔を知ってる設定のくせに語れない。
良いレビューってのはしつこくない程度に5、6か所語れるのが当然なのに。
そして、任天堂の経営姿勢にスライドするゲハ工作業者お約束テンプレ。
コア気取りのキーワードとしてドヤ顔でムジュラを出すも
質量・難易度という一般的なコアゲーの価値観で扱うという決定的無知。
質量自体は落ちた世界だが独自のゲームシステムによりプレイ時間を稼ぎ
この遊びにくさの中に丹念に作り込まれた世界観に感嘆できるのがムジュラ。
知らないで語る
>>180のようなインチキ野郎がその理解を致命的に間違う作品だ。
正直ムジュラファンとしてはこんな奴と一緒にされたらヤダね
>>173 時オカはキャンペーンになったことでさらにファンが増えて今じゃ中古でも買取価格が神トラ2よりも上なところがあるくらいだからな
神トラ2はもう週販死にかけてるし、だいたいこんな手抜きゼルダが時オカの代わりになれるわけがない
このスレにキチガイ勢力が押し寄せてくるのは
神トラ2が1か月半経った今もまだ週販10位に入れて、順調に5ケタ追加してるから
まだ見えるから潰しに来てる
面白かったけどボリューム足りないなとは思った
ハード特典に追加ダンジョンください
なんというか思い出補正ってこわいよな
不満があるならこんなところで長文書くより任天堂に直接言おうぜ
アンケートはもちろん1500文字フルで書いてきたんだろうな?
今作面白かったからDLCで追加ダンジョンとか出たら買っちゃうなー
190 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 16:22:00.67 ID:fEoAa6C60
>>145 夢幻が90万売れたのは価格崩壊起こしてたからだよ
新品が980円まで下がってたからね
だから週販でも全然売上落ちなかった
神トラ2は順調に右肩下がりだし、50万も無理っぽいよ
凄いねえこの執念。ソフトしてはすっかり語り尽くしてスレ進行落ちついたのに
ランキングにまだ居すわれる限りは潰す側の人間は新作相手のように鼻息荒い
どんなソフトだって発売日から下降していくのは当たり前で
ランキング10位までにふた月居られるなら神トラ2は健闘してるよね
それで、時オカ3Dは順位死守しながら初週の3倍以上を売り上げたのかな?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 16:53:53.55 ID:YoK6+wa6P
>>191 そういうことは神トラ2が時オカ3Dの売上超えてからほざけよw
あ、それと海外じゃもう勝負にならないけどな
時オカ3Dは全世界300万だからね
神
193 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 16:56:17.74 ID:YoK6+wa6P
途中だったなw
神トラ2は海外じゃ完全に終わってるがその辺の言い訳も聞きたいなw
さすがに
>>180はキモいわ
時オカやり込むぐらいプレイ、
ムジュラ途中放棄だった
俺のようなのもいる。
ようは内容なんてよっぽど
酷い出来でない限り(KOTYで挙がられるようなもの)
人それぞれ。
グダグダ書き込むな糞ニート。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:00:48.37 ID:fEoAa6C60
あらゆるレビューサイトで時オカ3D>>>>神トラ2なのが全てを物語っていると思うよ
ちなみに時オカ3Dは初動は神トラ2よりも低かった。
でも神トラ2よりも高い週販推移で60万売った。
ちなみに神トラ2は時オカ3Dよりも遥かに低い推移だな
完全新作がリメイクに負けた時の言い訳が楽しみだなw
末尾iやP、ageレスが突然に多発
丸出しの工作員が剥き出しの感情をぶつけてくるのがとてもよく伝わってくる
5ケタ継続売れされるだけでもPS新作が発売週から順位落とされやすいし
大層目障りなんだろうな神トラ2
ここっていつもくだらない話してんの?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:08:10.34 ID:fEoAa6C60
工作員も何もさ、5ケタ維持も何も神トラ2は評判もイマイチだしジワ売れ推移じゃないじゃん
ゲハ脳のキチガイは消えてくれないかな
さっきから売上げの話しかしていないお前はなんなんだ
売り上げとか不等号書く奴はみんなゲハ
3dゼルダって、最初にどこにスイッチ探すゲームになってるのが好きじゃない
そもそも国内の売上推移が低いとか海外終わってるとかどこ情報なんだろね
具体例がほしいわ
爆発的な速さでゴミみたいなスレになったな
神トラ2は神トラより夢島を思い出してほっこりした
ちょっと前まで平和なスレだったのに残念だな
206 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 17:26:15.30 ID:/hkCV7eA0
>>201 少数意見乙
海外じゃあんたの嫌ってるゼルダの方が圧倒的に人気だよ
あ、日本でもかw
>>神トラ1は当時の小学生が年単位で時間割いてもなかなか自力クリアは出来ないゲームだった。
息を吐くように嘘をつくんだよなw ムジュラの難易度を引き合いに出してるのも論外だし
年単位かかるなんてただの理不尽クソゲーだが
知らないでモノを語る負い目の心理なら
そういう墓穴表現すぎるオーバーさに説得性を求めるだろうね
時オカ3Dやった後に神トラ2やると確かに志も人員も金も神トラ2はあんまりかかってないんだなってのが分かる
リメイクと比べてそう思うとかマジで謎
総合スレで「時オカはゴミ トワプリが最高」みたいのが
この流れと同じように大暴れしてたんだよな つまりはそういうことだ
相手する価値がない ゲームの話しようや
いやどう見ても客観的評価は時オカ3D>>>>>>>>>>>>>神トラ2だぞ
ラヴィオって道具全購入後はすげぇだらだらしてたけど、
実は魔力を回復させるためだったんかね
それにしてもうざいが
214 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 18:14:29.57 ID:GsENFvUj0
ろくなハード | ろくでもないハード
──────────┼───────────
カラーテレビゲーム15 | コンピューターTVゲーム
ブロック崩し .| ファミコンディスクシステム
ゲーム&ウォッチ ..| ファミコン3Dシステム
ファミコン | サテラビュー
スーパーファミコン | バーチャルボーイ
ゲームボーイ | NINTENDO64
GBA .| 64DD
ニンテンドーDS .| ゲームキューブ
Wii | ポケモンミニ
ニンテンドー3DS |
-ニ三 Wii U
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
売り上げで決めてるだけじゃねーか
リン冒 初代裏3回クリアしたばっかの俺が普通に神トラ2クリアまで普通に24時間かかったんだが
闇の神殿と氷の神殿は普通に詰まったし そんなにいうほど簡単すぎると思わねえのな
楽しかったけど思ったよりボスの体力なかったね
ドクロの森のビックハンドが一番苦戦した
死にそうだったもの
>>206 少数派かも知れんが俺も時オカより神トラ派
3Dゼルダは遊びにくくて最後まで遊べん
簡単ではないけど短いって印象
基本的にどのダンジョンからも攻略できる仕様上、長さや難易度を一定にせざるを得なかったのかもしれんが
夢島のカメイワとか時空のジャブジャブ様ぐらいまで複雑にしろとは言わんが、もう少し迷いたかったな
>>218 あんたみたいなのはゼルダファンの恥晒しだよ
こういうのがいるからゼルダがゆとりゲーになる
初代ゼルダ好きだから2Dゼルダの新作はありがたかったな
俺の地域はすれ違い対戦活発なので飽きないわ
>>218 俺も3Dゼルダより2Dゼルダの方が好きだなぁ
一応3Dもクリアまではするんだけど、周回する気にはならん
3Dゼルダ好きだけど今度のは移動は神トラ2みたいな便利システムを取り入れて欲しいな
広い空間はいいけど移動でプレイ時間だけ増えても微妙だし
>>219 ハイラル・ロウラルの広さを神トラ1の光世界・闇世界に倣って同じ広さにしたんだから
その分ダンジョンはもっと長くあるべきだったよな。
20年以上前のハードのソフトに質量で劣るようなことはするべきじゃなかった
こんな時こそアイリンちゃんのぱんつについて語り合うべきだと思うんだ
いくら3Dゼルダに嫉妬して叩いても3Dゼルダの方が遥かに評価高いのが辛いところだね(´・ω・`)
神トラ2がもうちょっと良いゲームだったらねえ
>>225 16年前の時オカよりも質、量で遥かに劣るっていうのは問題だと思う
神トラ2は片手間に作ったとしか思えない
今回のシステムつーか見せ方を流用したムジュラポジションの新作出してほしいね
夢見るリメイクか夢見る2作ったほうがいいな それは
今の開発スタッフじゃ無理だろ
神トラ2程度で満足してるんだから
クリアする順番によってボスの体力・攻撃力も増していくとか、そういうのもあってよかったな
ロウラルで最初に攻略するダンジョンのボス戦が最も強くて
以降だんだん手応えを感じなくなり
ロウラル城前にクリアするダンジョンのボスがもっとも緊迫感のない戦いになるからなぁ
とにかくボリューム不足
やり応えがない
満足感がない
ゆとり仕様すぎだわ
>>220 おっさんでスマン
だが古き良き2D時代のゼルダファンも居ていいじゃない
>>230 是非欲しい
個人的にはリンクの冒険リメイクとかも欲しいw
ん?一旦沈静化してたのになんか急に伸びてるな
まあいいか
なんでこのスレゲハ厨が巣から出てきてんの
ボスが弱く感じるのは初見じゃないからだな、攻略法を出現した時点で知ってるし
ゆとり以前に今回は神トラ世代が多すぎなだけだよ(苦笑)
>>234 初代ゼルダのOP(拡張音源)にWktkしながら
デパートの店頭デモずっと聞いてた
当時は裏表クリアしたが今は自信ないw
なんだ、暇人が集まってただけか
勝手にどんどん盛り上げてくれ
キモいゼルダオタがなだれ込んできて一気に糞スレと化したな
最後にヒルダが腕輪の力によって(?)ハイラルに送り届けてくれたってことは
ユガの壁画化能力もヒルダからもらった能力てことなの?
だからババアやおっさんを絵にすることに協力したのか
ダンジョンが簡単すぎる&ボリュームなさ杉っていうのは否定出来ないとこだろ
長いとは思わんけど短すぎるとは思わんかったぞ 砂漠のダンジョンと氷のところは長く感じたんだが
ダンジョンの長さはこのぐらいが丁度いいわ
>>241 ロウラル王家に伝わる秘術とかじゃない?
使うには相応の魔力かマジックアイテムが必要、って感じの
153だけど144のおかげでやる気出てオクタ最高229が出せたよ
そもそもどう見てもサブイベントというか道草メインの作りだろこのゲーム
ムジュラ、初代、神トラ好きな俺はボリュームに特に不満はないな
>>217 ビックハンドは俺も苦戦したけど、
途中から壁の出入りをこまめにやれば凌げる!! と気が付いて
残りライフ5ぐらいから頑張ってたw
あと苦労したのは闇の神殿の左上の目の光だ…
まさかそんなダンジョン入りたてのギミックを見落としてるだ何て思いもしなかった
神トラのフィールドはしゃぶり尽くすのに丁度良い広さだと今作改めて思った
いきなりの無人箒はバグったかと思った
>>249 俺おま。グラフィックが表示されてないのかと
テキストもなかったし今考えればそんなことはないんだけどさ
>>237 闇の神殿のボスはハンマーでぶっ叩きました
倒し方を知っていると言うかあからさまに
このアイテムを使ってくださいって見た目なのが悪い
アジト→ばかでかい盾
亀岩→アイスロッド1個分の穴
砂漠→地面全部砂
山→氷ってる
水→いつも通り
闇→ハンマーかと思いました
森→ひび入ってる床に落とすのかと思いました
見た通りだからさくさく行けるもうちょい
違うのかよ!!ってのが欲しかったな〜
従来作だとそのダンジョン入手アイテムや直前の部屋で補給できるアイテムが当たり
闇の神殿は爆弾を投げられるというのが思いつかずに初めてヒントオバケに頼ってしまった
闇の神殿はファイアロッド使って燃やしてたんだけど、
全クリしてから攻略やミーバースを見てみたら
「バクダンを投げるんですよ」とあって驚いた思い出。バクダンで壊せたのかよ
姫様は聖女かわいいしアイリンたんはツンデレ可愛いしまったく神トラ2は最高だな!!
>>254 え…逆にファイアロッド使うところってどこだよ
ファイアロッドで何か壊せたっけ
>>252 まあそうなんだけどねww
そのダンジョンでしか使わないとかあるからね
欲しかったのは何て言うかこのアイテム使うのはわかるんだけど
どう倒せば良いの?ていう試行錯誤したかった
盾に張り付いて後ろとるのは アイデアとして関心したわ
ちょっと単調に感じた
>>241 腕輪にはユガの壁画化の魔力が蓄積されてるはず
それを使って2人分聖地の隙間に通したんだと思う
ただ、人を絵にする能力はユガしか使えないみたいだし、腕輪の機能を装備者以外に使おうとすると
腕輪に溜まった魔力を使わなければいけないとかそんな制約でもあるんじゃないだろうか
第一、腕輪があのままリンクの手にあったんじゃゼルダが帰れないw
術者が死んでるからラヴィオの腕輪があっても同じものが作れないしさ
ただ、これでもまだ未解決の問題があるんだよ
ラヴィオはどうやってハイラルに渡って、ロウラルに帰ってきたんだ…?
スコップ取替えしてあとで返しに行こうってメッセージ出た直後鳥がロウラルまで取りに来たのにはびびった
>>220 2D3D両方好きだしシリーズほとんどクリアしてるけど自分はどちらかと言えば2D派
神トラ2は簡単だったけど色んな人に勧められるしこれぐらいが丁度良いよ
ゆとりゆとりとは言うけどマニアに傾倒した先がどうなるかなんて今の格ゲーや音ゲーを見れば自ずとわかるだろ
個人的に2D復活は良い傾向だよ
マスターソードの横に8倍虫取り網を置いておこうという提案
神トラ2はあまりにあっさりしすぎなので薦められん
ゼルダってこの程度かと思われそうで
ゼルダの文法知らない奴には手応えあるんじゃね?
それなら3Dの方薦めたほうがいいわ
2D系と3D系のゲームは別系統のものだ、どちらも同じ物差しを使うのは見解が狭いな
今のゼルダは3Dが本流で2Dは外伝というイメージ
神トラ2も大作感全く無いし
>>262 神トラ1含め、子供の頃にクリアできないゲームなんて沢山あったけど楽しかったけどな。
今はネットもあるし、つまったら頭を悩まして攻略サイトを見たくなる・・・。
それ位の難易度がちょうどいいんだよ。
格ゲーや音ゲーのマニア傾倒はレベルが違うだろ。
対人戦ありきだし10年レベルで練習しないとスタートラインにも立てないようなのと一緒にすんなよ。
>>256 最上階にある窓割って光を入り込ませる所でしょ
窓塞いでるのが木材で爆弾乗っける所が金網だからファイアロッドの火柱が届いて燃やせるんだとか
神トラ2は時オカ3Dの2倍の容量使ってて
素材面では明らかに贅沢なものになってる
低難易度にケチつけるのは自由だけど
それを手抜きに持っていく奴は
意見者として心底幼稚だと思うね
シリーズ年表で全作品繋がったのに
まだ本流、外伝とか主観で線引きするのもいる
携帯機のほうが原型の2D引き継いだり
ハイラル、ガノン、トライフォース、マスターソードと
いくらでも本編らしいパーツを扱ってて
トワプリはいくら豪華でもトライフォースが欠片も関係ない話だった
もういいんだよそういうの
予算 開発期間 スタッフの違いはあるだろうが
全部本編だな
夢の島ってのやったときは2Dゼルダは退屈だと思ったけど
これはクリア後もたまに遊びたくなる楽しさだった
軽快で気持ちよく遊べるゼルダまた作ってほしいな
>>271 >神トラ2は時オカ3Dの2倍の容量使ってて
>素材面では明らかに贅沢なものになってる
時オカの容量2倍のソースは?
ふつーにブロック数比べたら解るんじゃね
>>256 >>270が書いてくれた通り、窓の木材を壊して光いれるところ。ダンジョン入って直ぐでもあったやつ
「手が届かないからこれは火柱だな!」って感じでひらめいたのに正規と違ってたらしくて落ち込んだわ
ダンジョン入口でバクダン使ったんだから気がつけよって話だけどさー!!
>>270>>276 あれファイアロッドで壊せたのか!
そういえば初見時はあそこで爆弾投げるって気付くまでかなり悩んだなぁ
戻ろうと思っても戻る方法も中々気づかなかったしw
闇の神殿は正直先に進む仕掛けより2F宝箱&隠し部屋に数時間(ry
ファイアロッドは灯りがわりに振ってたわw
ボスの鎧壊してからのあの姿はもののけ姫の祟り神かと
闇の神殿は単純に面白かったよ
水のほこらはBGMが不安定で変な気持ちよさがある
カンテラと爆弾二つを使うダンジョンだから他ともちょっと扱いが違うよな
買おうと考えてるんだけど
今作ってSFCの物と同じ操作方法ですか?
VCゼルダがAボタンで剣振るので
少しやりにくいです
剣はBです
>>281 SFCの操作方法覚えてないけど、
Bで剣を振る
Aは話しかけるとか拾うとか何らかのアクション
XYで道具を使う
285 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 22:09:04.28 ID:M3F5azj90
闇の神殿の高い所の窓が爆弾とファイアロッドどっちでも壊せるで思い出したけど
風の館の高い所にあるスイッチがアイスロッドで押せた時は「オホッ!?」って感じになったな
最近始めた
やっぱりみんなもアイテムレンタル解禁した瞬間片っ端からレンタルしたの?w
287 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/06(木) 23:24:19.36 ID:hlg9aoNb0
むしろ全部借りない奴っているの?
蜂狩りをしまくった
ハードの時は厳選したなー
ノーマルモードでは全部借りた
>>273 夢を見る島が退屈だと?どうやらリアルタイム夢島世代に喧嘩を売っているようだな
夢見はいまやると さすがに操作性悪いな
アイテム何回も付け変えなきゃならんのが苦痛
>>241 ニコ百からの引用だが
11 : ななしのよっしん :2014/02/01(土) 15:30:24 ID: sBy2DhlvQ7
・ユガが術としてその力を持ってる
・ヒルダはラヴィオを派遣しようと考えたりしていなかったようなので多分その術は使えない
(ラストで腕輪の力を使えば二人を返すことができるはずみたいな台詞があったがこれは逆を言うと腕輪がないと返せないということかと。)
・ラヴィオは「溜めた」「魔力」によってこっちにやってきた
・ユガはリンクが壁画から戻ったのに驚き「どうやったのか」を知りたがっていた
これらを考えると世界移動は「誰しも絵画式かそれと同じような力を源にして行える」が「膨大な魔力を要求する、稀有かつ複雑な術」で
術の扱い等を把握しているのがまずラヴィオとユガのみ
それ以外ではこれまたラヴィオが秘密裏に見つけてきた腕輪でしかできないもの なのかな
ユガは絶大な魔力を持つ大魔法使いなので使い放題だしイリュージョンだの他者の絵画化などやりたい放題
ラヴィオはなんとか溜めた魔力で片道切符だが手順はユガと同じ
腕輪は時のたてごととか四季のロッドみたいなアイテムなんだけどエネルギー枯渇状態にあったから使い物にならなかった。
そこをラヴィオとは桁違いのユガパワーで一気に充電されて覚醒と。
後ラヴィオの魔力はルピーに当たると考えていい気がする
アイリンの箒は…アイリンが未来の大魔法使いだからか非生物だからか賢者空間は両方に通じてるとかそんなんでどうよ
2Dゼルダ全部リメイクしてください
GBゼルダはまぁ2ボタンだから仕方無いんだが
盾やジャンプをいちいち付け替えるのが今やるとさすがにメンドイ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 00:37:15.80 ID:BbT/ZZXU0
ロック鳥の羽は神アイテム
マジックロッド、羽マント、サッサの実、攻撃におけるピューの実あたりはかなり許されない性能してるよね
後人魚スーツ
ゆびわシステムが至高
回転斬りが早くたまるゆびわとか、被ダメージがすべてハート1個分になるゆびわとか、縛り用もあってよかった
指輪システムは良かったな、集めるのも多少面倒だけど面白かった
>>294 VCでせめてXボタンがスタートだったら良かったんだがね
3DSの押しにくいスタートボタンで遊ぶのは辛かった
だが操作性なんか消し飛ばすくらい面白かった
3DSのボタンで一番の問題は…、LRを酷使することだと思う
盾使うのなんて、ユガノン戦までだいたい忘れてました!
三周目からは盾買うの面倒で途中まで盾縛り状態になってたけど、
俺もあんまり盾使わないから大して変わらんかった
何か忘れるんだよな、盾
盾なんて床板が剥がれて飛んでくるやつ相手にしか使ってないな
ライオンの炎を防ぐのに使ったな、
ハードは瓶詰妖精使えるようになるまで盾に隠れてビクビクしてました
皆盾使わないのか…
俺盾ゲーといって良いレベルだと思ってたんだが…
盾ゲーではないな。トルネード&壁画ゲーだな
盾で敵の突進すると大抵敵の動き止まるからそっからB連打するだけで殆どの敵蒸発するから
ハードとかそれに頼りっぱなしだったんだけどなぁ…
トルネードは度々浮遊するまでに攻撃喰らってた
画面外からの矢が恐ろしかったなあ
逆にコウモリは画面外スクロール内から矢で打ち落としてた
>>247 完全に同じだ
マスターハンドは最初からケチケチ壁出入りしてたんだけど早く出過ぎて被弾するのを何回もやってしまった
闇の方は最初の方の探索をあまりしてなくって戻るのにも半端な場所だったからしばらく気づかなかった
ボスの体力は剣未強化で丁度良いぐらいだな
攻撃自体はどいつもかなり強いんだが
ならず村ボスはハードハート3でやってて、端まで追い詰められたら自ら飛び降りた方がマシだと気付いて自殺ゲーになった。
ユガノンブーメランとか、割とどうしようもない時あるよねこれ。
>>312 あれは連続バンバンの最後(四回目ぐらい?)で、
浮くときにゆっくりふわーってなるから被ダメしやすいよな
俺も散々食らったわ
>>314 砂漠のボスでそれやったwwww
落ちたダメージは敵からじゃないからハート半分固定なのは救済措置に思える
でもブーメランは頑張れば避けられないか?
壁から噴き出す炎の鳥みたいなのは完避け無理だったけど・・・
神トラ2リンクは本人が鈍足な上に靴の使い勝手が悪いからなあ
ボス戦でのノーダメ狙いは意外と厳しい
ハードで青服300ルピーコースがクリア出来なくて、赤服取りに行ったはw
>>315 壁から噴き出すヤツは方向合わせて回るだけで安定して避けれるぞ。逆回転のタイミング把握がコツ。
移動した方向に運悪くブーメラン来ると、範囲広いわ速いわで避けれません。
ついさっきクリアしたわ
壁画になるのも楽しかったしやっぱゼルダはいいわ
>>258 攻撃段階が変わる時のボスの「これか!これが悪いのか!」ってアクションが良かった
>>314 ああいう発狂系のボスって縛りプレイの大敵だよな
普通にやってたら大したことない攻撃力なんだけど
>>318 ブーメランはあれ、投げた方向と同じ方向には留まらないんだからじっとしてれば当たらないんじゃない?
下手に避けようとするから当たる
今更ですが、本体同梱版って量販店でどこかで売っている処ないでしょうか?
都内、横浜位までは足が伸ばせるんですが...
>>321 スカイウォードバージョンのFigmaは買ったけど
神トラ2バージョンは欲しいと思わんなぁ…。
ゼロスーツ:青
ティアモさん:赤
リンク:緑
バランス要因として必要ですね(棒)
ゲーム内のもっちゃりリンクVer.です
なんだよドクロの森のボスって、攻略サイトでも壁の中に逃げ込めとか書いてるのか
連続のプレス攻撃が始まったら、手首の方向に逃げれば全然食らわないのが間違いなく正攻法
崩れる足場の少ない部屋の下側に誘導し、ボスを左か右からの二択に絞らせる
あとはすれちがうように逃げればハート3でも余裕で勝てるのに
それも選択肢の一つだろうけど、さすがに壁に逃げるのが正攻法だろう
タイミングよくAボタン押すだけのほうが簡単だしな
壁画になればほとんど歩かないでノーダメージ余裕だし
適当にやってても勝てる
そりゃボスを自滅させて決定的な攻撃チャンス作るところは壁画だけど
連続プレスも壁画に頼って、ゲージケチるために視点変えながらこまめに出入りとか
なんか危険に思えるなあ
こまめに出入りだって、左右に動きながらやれば全然危なくないからな
慣れればゲージもかなり余るしな
攻略法が複数あるだけ
そうそう。トルネードロッドで初回クリアした俺に比べれば全部正攻法だわ
トライフォース1の闇の神殿のボスの仮面をハンマーで壊したら
友人に「爆弾で壊すしかないと思っていた」といわれたのを思い出した
1のジークロックはむしろ爆弾で壊す方法を後から知ったから、
破壊速度と安全さにビックリしたな
額の宝石も律義に剣で斬ってた
ドドンゴ系な感じだったからまずバクダンだったな
そのダンジョンで手に入れたやつ使うと思ってたからハンマー使ってた
>>340 俺が居る
「なんかバンバンたたけ」
って言われてたしな
>>314 いまさらだがガノンは右利きなので反時計回りに逃げてればまずあたらないぞ
そういえば発売前は相手自体に壁張り付きするボスとか予想してたな
駅に行くとすれちがい通信が
すごいことになるな・・・
1時間適当に歩いたら10件きたぞ
他ゲーと比べると少ないけどな
とりあえずクリアしたけど、エンディングに出てきたくらげみたいなのだけ会ったことないキャラだったわ
ハートのカケラ要員かな?
クラゲ……マイマイか?
ピンク色で頭に貝殻乗せてる奴ならそうだと思うけど
他におらんだろうな…道中探してなかったパターンが生じるのはやっぱ良くないよなあ…
347の苦難の道は今はじまったばかりなのである
よくないというか、むしろアレをよくスルーできたな…
ロッドなどの特定アイテム使用、壁画押し出しやダッシュで出現させるやつはともかく
その辺の岩持ち上げたり草刈りしてもでてくるやつはどうやったって一匹くらいは当たりそうなもんだが…
あ、まずハイリア湖のマザーに会っとかないと出現しないのか
俺もクリアしたぜ、いやーなかなか良かった
あちら側の2人ってゼルダ&リンクより年齢上かな
なんかリンクがすごい子供に見えた
クリア後に表示されるのって総ルピーとゲームオーバーだけ?
51192ルピー, ハート20 マイマイ100 トレジャー・・燃え尽きた
>>351 うん、湖のマザーに会ってないとマイマイたちは迷子にならないよ!
つまり穴開けた責任がリンクにはあるんだ!
クリア後の総ルピーはせっかくだからカンストさせた
ロウラルのギリギリや敵倒し続ける300ルピーコースも試したけど
99999にするのはロウラルの宝箱屋が一番効率良かった
>>355 稼ぎながら減らすほうも行われるのか、なるほど
バトル道場2周(約20分)して9999ルピー貯めた後に金蜂買うの繰り返しでカンストさせたけど
>>355のほうが早いのかな?
延々と宝箱開ける作業のだるさを考えたら
バトル道場で色々なモンスターを相手にしてる方が
まだ作業が単調にならなくて飽きにくいと思う
あ…今更だけど、もしかしていちいち所持金0にしなくても
9999のままルピー取り続けても獲得数はカウントされてたんじゃ…!
>>355 凄いw 道場300コース等でカンスト→金蜂買ってハチおやじに売って
また道場 とかやってました
何も知らんと
アジト→砂漠→水→ドクロ→カメイワ→氷→闇
の順にやったけど、過去ログにあった最初に氷クリアって
そういう事だったんかい!…ハードでボコられてこよう…
所見は神トラ1と同じ順番で攻略してた
砂漠の神殿は悪魔の沼っつーことで簡便
箒が寂しいのでアイリンから救出したいのだが…サンドロッドがなぁ
アスファルト「呼んだ?」
お前にはデクの棒で十分だ
なんで最初に氷がいいの?
辿り着くまでが一番厳しいと思うんだが
車両広告料>>>>>駅広告料らしいよ
盗賊アジトは気楽にクリアできる易ダンジョンの臭いがしたが、
それは道中だけだった
お頭、ハードで毒撒きゴリ押ししてこないでください。しんでしまいます
>>365 中ボスしゅんころできるデクの棒様になんて口の聞き方だ
水のほこらは苦戦しながらクリアする難ダンジョンの臭いがしたが、
それは道中だけだった
水のほこら……最後のスイッチ押す前に何を考えたのか
外へセーブしに行って全部元踊りにしてダンジョン内また駆け回ったぜ
あれほど自分が間抜けだと思ったことはない
水と聞くと警戒するのはゼルダプレイヤーのサガか・・・
水のダンジョン…ウッ頭が、とはならなかったね今回
三階層くらいしかないと適当にレバガチャしてても進めちゃう
だのにいつもマップは見るようにしてるはずがここだけ宝箱の確認を怠って青い服なしで進んでしまった
水ときいて喉がひきつったのは俺だけじゃないはず
とは言ってもそうそう同じ部屋をぐるぐる回る訳じゃないし、視点も俯瞰だから謎解きは楽だったかな
でも楽しかったし満足
闇の一部屋いけないのがモヤモヤする
マップ上は入口描いてあるのに壁壊せないし……
2時間悩んだがギブ。
何回の何処の部屋なのか書いてくれないと助言も出来ないだろ・・・
>>376 あの神殿はマップに載ってない部屋もあるよ
水のほこらにいる殻を纏った敵
倒すと殻が残るけど放りなげた時の効果音が心地よくて意味もなく投げまくってた
DLC来ないかなー
見えない所にも壁がある
多分悩む人の多いあの部屋だろうが2行目がわかっているならもうすぐ自力で行くだろう ファイト
みんな時オカの水の神殿にトラウマ抱き過ぎだろ
リアル100分耐久BGM状態になってたのはみんな一緒か…
だけど今回も水位調節スイッチがダンジョン全体に影響する構造だったら詰まる奴続出だっただろうな…
解法はあるけど難し過ぎて解けないってのもゲームとしては失敗なんかな?
>>377,378
あ、今いったらいけたわ。ちなみに1Fの左。昇降台の下が爆弾で壊せたのね
そういうのをハードモードでやってほしかったな
ダメージ増とかハート縛りはセルフサービスで出来るし
>>383 やっぱりそこねw
たぶん自分も今作で一番悩んだところだ
闇の神殿だけ謎解きが異次元なんだよな…
>>384 闇つながりだけど2Fのマップに描いてない普通気づかないだろ的な隠し部屋が各ダンジョンにあって
完クリの証的なコレクトがあったら最高なんだけどな
ルピーだけとか何考えてあの部屋作ったんだか…
まったくだ、闇の神殿で地図に乗らない部屋を見つけた時のワクワク感はなんだったのか
うろ覚えだけど滝の下にいるヒノックス、要求すると発狂する金額が
ノーマルとハードで違ってない?え?もう!?となって焦った
>>386 星のカービィ2の虹のかけらを思い出した
ルピーだけでもいいんだけどせめて50ルピー以降の手に入れたときにメッセージ出る奴が欲しい
ハードの滝ヒノックスは100行かないぐらいでぶち切れたから、あれランダムだと思ってた
昨日からはじめた
ゼルダはじめてなんだけど面白いねえ
さくさく進むのが素晴らしい
低難易度らしいけどこれくらいでちょうどいいわ
たぶん今作は今までのゼルダで一番簡単にクリア&コンプ出来るよ
裏神々のトライフォース2出してほしい
ハートの欠片のミニゲームがなかなかめんどいのがいくつかあるな
そういや不思議の木の実のバッティングセンターも嫌いだった…
ラヴィオ編でいいんでない?
フィールドマップがそっくりだから
神トラ1が表神トラだとしたら
神トラ2は裏神トラのような感覚もあったわ…
とりあえず
賢者の子孫はなにかフリのイベントを入れてくれw
おっさんとか誰だか忘れてたわw
賢者は台詞ウィンドウに色がついてるから
その特別扱いで判断しろってことなのかな
ロッソの赤いウィンドウだけは一週目から気になってたわ
ウィンドウの色とか全然見てなかったからいつの間にかいなくなってて
ダンジョンもぐってたら絵になってて「ファッ!?」ってなったわ
石片付けるとお礼くれたりいい人だよな
誰が賢者の子孫とか言ってないから
そう深読みしてなけりゃ裏神殿で助けたときにビックリするのがいいんじゃん
へたに深読みしなくてよかったよ
ラヴィオの姿もビックリだったしな…
もし2前に復習で1を一通りやっておいたりしてたら感づいちゃったかもしれん
1を忘れてた状態でプレイできて良かったわ
サンドロッドさん最後に助けて、自惚れを即座に改心させるの見たかったわい
キレツなしであやしの砂漠には行けないと思うが、どんな問題で制限したんだろう
砂杖すぐに借りたかったなあ。早く借りれると何が問題なのかよくわからん
サンドロッドさんだけ最後の台詞が思いつかなかったから
…なんてな
サンドロッドさんだけ最後の台詞を絶対に見られないっておかしいよな
武器の性能を見ても後半まで使用制限するようなもんでもないし
先週買って東の神殿クリアしただけだが、神ゲー過ぎて泣ける。
3DゼルダともタッチペンゼルダともGBゼルダとも違う、リンクを動かしてるだけでも気持ちいい。
まさに神トラ2だ。
やっぱり2Dは2Dで面白いよな、3Dとかシームレスに流れてるけど
>>406 3D、2D、据え置き、GB、DS等々
今までのゼルダの良いとこ取りに加えて壁画アクションの感覚が新しいよね
あと中盤からは時空の章の要素が強いかな
砂杖借りられなくて
カカリコ村のコッコ庭近くを通るたびに聴こえる
鳴き声に若干苛々してたぜ!
>>409 カカリコ村の人たちあれでよくノイローゼにならないな
むしろコッコが逃げ出したのでわないか
雪の影響かもしれないけど金曜にAmazonで頼んだのにまだ来ない
明日には届いて欲しい
ダッシュボタンだけ不満。画面切り替えでダッシュ止まるのも。
各ダンジョンって神トラ1のダンジョンを踏襲してるよな
ドクロの森は入り口複数とかはぐれ者の村は人を連れて歩くとか
カメイワと闇の神殿だけ1の記憶が無いからこんなんだったけ?状態だけど
カメイワって山の上にあった記憶があるけど気のせいかな
シェイクの魔法がなんだって?
418 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 17:44:45.82 ID:1vpNZIhQO
神トラ2買ったわ。神トラ1をやってた頃はガキだった
音楽など懐かしくてつい涙がでそうになったよ。やってくれるぜニンテンドー
シェイクで敵をスライムにしてエーテルで凍らせてハンマーでたたくと魔法のツボが出るんだったかな
アイテム欄の穴が開いているのがいやで集めたけどろくに魔法使わなかったな…
カメイワのボスはロッド2本で倒したし
凍結ハンマーで魔力回復にはお世話になったから、今回は頑張りツボが出るのだろうと思ってたがそんな事は無かったぜ
>>369 お頭と頭をかけてるのかと思って勝手に笑った
水系といえば時空のジャブジャブ様は3D水ダンジョンと互角以上な印象がある
あとアングラーの滝つぼは水張ってあるだけで全然難しくないけどバグで鍵が一つ手に入らなくて
ボス部屋の前の鍵ブロックを強引にジャンプで回避する嵌めになってトラウマがある
>>416 氷の塔と亀岩の場所が入れ替わってるんだよな
んでガノンの塔にあたるダンジョンがロウラル城になってる
だけどアグニムにあたるボスが不在で中ボスとの戦闘が4つに増えてる
因みにダンジョンの総数は神トラと同じなんだよな
神トラは光3つ闇8つ
神トラ2はハイラル4つロウラル7つ
但し砂の神殿は半分ロウラルみたいなもんだけどね
潜って水中トンネルから進入したい
デスマウンテンが休火山?になって雪に閉ざされてるのを見ると
ロウラル全土崩壊のせいでマグマが湖側の方に流れていったのかもしれんね
>>425 しかし干上がっていない謎
こうして考えるとロウラル全体の水の量がハイラルと比べて妙に多いね
ハイラルが湖でタルミナが海だったように
活火山がない(沼の山は謎)世界は水が多くなるのかも
パラレルワールドの雪山は自然なのにどこか退廃的なイメージがあるのはムジュラの影響か
本来雪がない場所が雪で閉ざされるって現象は何かを封じ込めていたり邪悪なものに支配されている状態のメタファーとしてわりと一般的だけど
それを念頭においても、ゾーラの里大人時代とかトワプリの雪山もあんなんだし、ゼルダでは雪ってかなりヤバいもの扱いの色が濃いよね
その影響でクリア後のマップ変化のカタルシスも大きかったんだけど、さすがに今作ではなかったね
神トラ2が3D作品だったらデスマウンテンはクリアすると雪が溶けたりしたんだろうか
ロウラルの大地バッキバキだもんな…
帽子のときみたいに滝から落ちた先があるのかと思ったら普通にうわあああして笑ったわ
北西が超寒冷化(イエティもどきがすんでるので多分訪れた時期が冬だったというわけではない)してて
全土にわたる川の面積がめっちゃ増えてる
もうこれ最初から水の量多いんじゃないのかな
2周目ハードでやろうとしたけど、教会行く前にモチべだだ下がりでオワタ
あれだな・・1周目で時間かけ過ぎてもあかんねw
とりあえずクリアしたんだけど
トラ1の七賢者にゾーラっていたっけ?
もう色々覚えとらん
トラ1の賢者は女モブ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 19:39:13.25 ID:STfmgxAP0
トラ1の賢者みたいにいっそ全く知らない奴の方がよかったのかもな
今回は半端に知ってるから繋がりの薄さを感じてしまう
でも末裔って血族って意味なんだよね…
サンドロッドさんなんて血を引いてるって自分から言ってたし
別に世襲って言いきっちゃっても良かったと思うなあ
>>434 神トラ1の七賢者とか先代の娘たちだったやん
ファミ通のインタビューで四方と青沼が
「末裔とは言っても血縁で繋がってるわけじゃなく、素質のある者が選ばれる」
って言ってたぞ。
神トラで七賢者の1人に含まれてたゼルダが神トラ2では七賢者に含まれてないのもそれで理由付けてた
末裔の意味とは…
にしてもマスターソードって
何度鍛えてもナマクラに戻るんだよね
敵が強くなって鍛冶屋の技術が上がることで相対的にレベル1って可能性もあるし・・・
なにそのインフレ世紀末
ゲームが進むと敵が強くなるのもそういう事か
まあ長い年月もの間手入れされず、雨風にさらされたりしてたらなまくらにもなるわな
今回再び納める前にLv1に戻ってることが判明しましたw
>>443 風雨に負ける剣を聖剣と呼んでいいものかどうか?
聖剣よりもあの嫌がらせ的なトライフォースを何とかするのがだな…
だが少し待って欲しい元の力に戻ってしまうんじゃなくて
どんなに性質が変化しても破壊されない限り元に戻れるようにできてるのではないだろうか
多分退魔機能と自己保全作用を特殊能力として持ってるんだ
自らを強めるものだけを吸収し残りは弾くグリフィンドールの剣の親戚のようなものなのではないだろうか?
>>445 長い年月にもよるけど、風雨に完全に耐えられるものなんてあるのだろうか
車○正○先生が好きそうな設定
勇者の家系ってどうなってんだろ
姫助けてイイカンジにフラグ維持したまま平和を取り戻しても
姫とは別な誰かと子孫を残して代々細々と暮らしてるし
身分の違いの恋は叶わぬもの…
職業:勇者
なんて平時じゃ
職業:自宅警備員
みたいなもんだもんな
>>447 実はファイが出てきて修復をやってる、とか?
近作のリンクは鍛冶屋見習いだろ!いい加減にしろ!
本格的に無職なのって、時岡リンクさんくらいちゃう?
神トラ1リンクさんは船で修行の旅出るくらい余裕あるし…。
くっついても子孫が野に下ったりとかもありそうだな>リンゼル
リンク無職は初代もかな?旅人だし
無職って嫌な言い方だな
じゃあニートで
基本的に別人なので何らかの職に就いていたり見習いだったり就職前だったりするリンク
デデデ大王の食料独占事件解決後に定住者になった元旅人のカービィ
配管工のマリオさん(推定26歳)
時オカリンクはタロンから最高のカウボーイになれる才能があるとか言われてたけど
実際にカウボーイになったかどうかは謎である
就職先はロンロン牧場だな
あれ、ヒロインってマロンだよな?
マスターソードは毎回戻されるけどトライフォースって願いを叶えたあとどうなんの?
ドラゴンボールばりにどっか飛んでくの?
ヒロインはリンクの子供を産めるんだから羨ましい
まぁ神トラの歴史だと時オカリンクは子供残さずに死んでるし歴代勇者も血族じゃないっしょ
何人かは王族に加わってるかもよ
時オカでガノンドロフに挑む前、既に誰かを身篭もらせていた可能性も無いではない
例えば、リンクが七年後のマロンを本気で愛してしまうと、剣に迷いが生じて……
ところで、神トラ1のリンクってナイトの一族の末裔だった気がするんだけど
血が繋がってなくても云々を言われてしまうと考察し甲斐が無いよなw
466 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 12:22:26.18 ID:06Qooxn70
ロウラルクリアしたら終わりですか?
先にマイマイ集めとか終わらせてしまった方がいいですかね?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 12:24:25.60 ID:oNqLM7cb0
>>466 2週目やらないなら先にやったほうがいいよ
>>464 マロンあたりならいくらでも仕込むチャンスは…
トワプリに時オカリンクの怨念がおんねんけどな
審議中
>>465 直系じゃなくても同じ血族ではありそうだし
遡ればどっちもスカウォリンクの子孫だから問題ないw
レンタルアイテム全買取したら
ラヴィオが働かなくなっちゃったんだけど
これは仕様ですか?
むしろ売れるアイテムがないラヴィオに
何をしてほしいんだお前。家事か
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖.
そういや時オカのマスターソードは鍛えることもできなかったな…
もっぱらダイゴロン刀使ってました
ロウラルの空き家とか改造されたリンクの家とか見るにラヴィオって恐ろしく片付け下手だな
じゃまなもの端っこによせて掃除した気になっちゃうタイプ
リンクの子孫子孫って言うけどおかしくね?
時のオカリナでは、タクトルートは種残す間もなく過去に戻されてるから子孫がいるのは理屈に合わないような
転生した姿、ってのが回答じゃないかねぇ
>>477 ラヴィオの家のごちゃごちゃは
ただのバリケードだと思ってた
ハードには日記が隠されているし
まあ裏から爆弾で壁壊すから意味ないんだけどね
壁壊されて日記も盗み見されるなんて…
帰ったらびっくりだろうな、ハードのラヴィオ
ラヴィオ「裏リンクらしく、リンクが成し遂げられなかった“ヒルダとの結婚”を達成したので、あそこはずっと空き屋なのです」
ガノンは同一人物、ゼルダは子孫、リンクは同じ魂
っていうのを聞いたな
風タクリンクは時オカリンクの転生じゃないっしょ
あの時間軸に時オカリンクは存在してないのに魂が転生するってオカシイ
違う魂だからこそ勇者と女神と魔王の因縁を断ち切れたんじゃないの
ゼルダの時系列だの裏設定だの語るだけ無駄じゃないかね
所詮どれもこれも後付けなんだしさ
無駄とは何だね無駄とは!
まあ無駄だけど
ただ一つだけ言える、女神はトライフォース回収すべき
回収したらロウラルみたいになっちゃうだろww
トライフォースに代わる、人の手に渡ることのない(可視存在ではない)支柱を置いてけよ
神々の力を無くせとは言わないが
もっと小さい力で細々と世界の均衡を保てば
ユガのような極端な悪党も現れることはないだろう
その代わり、つまらない平和が延々続くからゲームにならない
次のお話は何故女神達がトライフォースを置いていったか
その謎が解明されるんだねきっと
壊せば世界が崩壊するものなのに
集めて触れれば願いが叶うよ
ついでに善悪とかよくわからんから
悪人の願いも叶えるよとか
災いの種になる余計な機能を付けた理由も…
やることなくなったからコッコよけエンドレスカンストを目指してみたが鬼畜すぎるだろ…
200〜の時点で既に運ゲー感漂う
今のところ600〜が最高だがあと400近くとか出来る気がしねえ
ボスが後半ほど雑魚化してくのはいただけないな
1つクリアするたび残りのボスがランクアップしてくとかだったらよかったのに
そういえばロマサガ2はそんな感じだったっけ
>>491 あのデカいコッコがいればユガノンとかに負けることなくね?
大きいコッコの大群にボコられて10秒以内に倒れるユガノン
木の実のでかいコッコは激怒ヒノックスと同等以上の性能を持つからな
ハードで3周目やってるがやっぱロウラルのダンジョンは
氷→水→盗賊アジト→砂漠→闇→ドクロ→亀
この順番が一番効率的だな
使い勝手の良い強化ファイアロッドをロウラル行けるようになってすぐ入手して、
そのままの流れで氷の神殿を攻略
次に青の服目当てで水のほこら
あとはアジト、砂漠(パワフルグラブ)、闇、ドクロでマスターストーン全回収したのち残ったカメイワを攻略。
しかしこれをすると最後に助ける賢者がババアになってしまうジレンマ
やっぱり最後はアイリンでしょう
グローブ無くて各所で歯がゆい思いするけど
グローブだけ取ってボスは後で倒せばいいんじゃない
氷いきなり行くと攻撃力高くないか
青服で行っても6減ってたような
移動の時のアイリンの台詞を多く見たいから真っ先にアイリン助けたいけどその前にサンドロッドさん助けないといけないのがめんどい
サンドロッドさんはハードではヒントメガネさんになればよかったのにな
ハードプレイするような人はヒントメガネ使わないだろうし
>>496 カメイワがラストなところがゼルダらしいな
アスファルって、サンドロッドやアイリンのおまけ扱いだよな
どうしてここまで不憫な扱いになったのか
てか東の神殿にサンドロット持って何する気だったん?
あれでピヨらせるだけで最奥まで行ったんだぞ
アスファルは名前がアラビア語なせいで由来が分かりづらいってのも不憫かつネタ化に拍車が掛かってる
アイリンもストレートすぎて初めは気付かなかったけど
>>503 身内のはずなのに対してサンドロッドさんの心配してないサハスラーラがだいたい悪い。
巨大コッコ死すべし
失敗するパターンの8割が巨大コッコ
序盤の短い間に8賢者を紹介する展開に驚愕
うああああああああああああああああああと40秒の段階でコッコ避け失敗したああああああ
しかしポーズ連打ではあるが分かったことがある
これ200〜300が一番難易度高いわ
明らかに後半楽になってる
買ってきた
時空大地ゼルダ以来だからワクワクしながら封あけるわ
そういえば今日近くのショッピングセンター行ったら同梱版まだ売ってたわ
同梱版は本体が欲しくなければ買うメリットはあんまり無いしな
しゃぶり尽くしたと思っていたがカカリコ村道具屋の主人の行方
と青りんごが本気で分からない
ゼルダとヒルダの二人に頼られて両手に花のウハウハ、みたいな話かと思ってたら全然違った
クリアしたあああああああああああああから来た
ハートのかけらが一個足りない・・・
ハードやる前にみつけておきたいけど、リストのは何故か全部取った記憶が・・・
どこだ、どこを忘れたんだ・・・
ギリギリ表裏
ミニゲーム系も全部取った
もう一度順番に見て回るしかないでしょ
ここで聞かれても、エスパー以外には答えられん
ミ ツ ケ タ・・・
多分寝ぼけてとった後セーブしないで終了してたんだろうな・・・
結構最初の墓地の通路とか忘れてる人多かったけど
まぁこればっかりはリスト見て虱潰しに探すしかないわな
あ、見つけたか おめ
不思議のぼうしの欠片あわせとかコンプしようとすると中々疲れる
やっぱ俺この路線が好きだわ
超楽しかった
全装備引き継いで2週目やりたかったなー
最初からほぼ全部アイテム取れるのは徐々に行動範囲広げる楽しさはなくなるけど
先に進めない原因が「必要なアイテムはあるけど使い方が悪い」のか「単に必要なアイテムを持ってない」のかが判断できない従来のゼルダの欠点を解消する一つの方法ではあるんだよな
風タクとかは是非この路線で行ってほしかった
今やるとゲーム的なものとは関係なく「ただ面倒なだけ」だった部分が、今作は凄く解消されてて良かった
アイリンと最初に会話する場所って変えられるのか
一周目は適当なとこだったが二周目は占いのマップで会って追加会話まであったわ
531 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 03:24:53.56 ID:9iZUrqmA0
どうせならマイマイマップと同じくハートのかけらマップも欲しかったな
流石にかけらまでマップに表示されると探索の楽しみがな
マイマイはカタツムリなのかヤドカリなのかタコなのか…
そして何をどうやったら土の中や壁に埋まるのか
マイマイなんだからカタツムリでしょ
マップへのマーキング実装がデフォルトになったおかげで、かけら集めはかなりやりやすくなったな
夢幻あたりからか
>>514 自分の家の下のマップ入ったら左の壁壊せる。
パワーグローブで持てる岩が2個あるから、すぐ分かるはず
ロウラル城で一部屋いけないままボス戦始まってしまって
やりなおすか悩んでるうちにクリアしちゃった
青薬も使わなかったしやっぱ全体的に柔い
あと、マイマイコンプしたけど一度もタコのとこ行ってなかった
このスレに来るまですっかり忘れてたわ
dotup.org/uploda/www.dotup.org4879210.jpg.html
やったぜ
すっげえ…おめでとう
>>539 すっげえぇな!
ミラーシールドはデマだったと証明されたな
楽しいがパルテナにもあったが
セーブするときに「そろそろ休憩しましょうよ」みたいなこと言われるのがめんどうくせえ
地味に表示長めだし
そしてセーブし忘れてマイマイ忘れてたりする…
>>543 プレイ中の「ナビィ疲れちゃったよ」に比べれば大分イラつき度はおさえられたと思う(´・ω・`)
>>545 水橋さんならいくらでも疲れちゃってもいいよ…(ぉ
巨大コッコはエンディングでもちゃんと立ってるようだ
>>546 あれ、主観視点使おうとした瞬間に割り込んできたりするからあり得ないくらいウザかったよ・・・
白けちまって本当に休憩するって言う意味で高性能だった
>>548 カカリコ村のデブいおねーさんと同じ
ハート無限にくれるだけ
かけらあわせってなんか吹き出しだす奴がランダムで決まったりしてなかったっけ
俺最後の一人が見つからないまま投げたわ
小学生の頃だ
>>539 カンスト専用イベントあったのか・・・
出来る気がしない
取り敢えずエンディングまで遊んだ
ラヴィオ…まさか主役だったとは
2週目やってると、ラヴィオがリンクの部屋を空き家だと思ってたり、ユガがゼルダの髪が黒ければ云々言ってたり、
伏線ぽい台詞結構あるなー
>>555 いや、ラヴィオは勇者の家だって解っててやってきてるんだろ?空き家云々は出任せのはず
髪の色云々は、むしろヒルダを見たことある人の発言っぽくなくて2周目で違和感を覚えたな・・・
>>556 あれは「本当の狙いはヒルダ」って暗に言ってるってことでしょ
ハードモード21回(リセットもしたし実際はたぶん25回ぐらい)死んでやっとこさクリア
炎吐く奴と爆弾や雪玉投げてくる奴のウザさは異常w
Wikipeだとラヴィオの声千葉繁になってるけどマジ?この人だけ賢プロじゃないし
しょーもない改変やなw
リンクと同じだよ>ラヴィオ
だよねだよねあーびっくりした
コッコカンストで専用イベントありってことは、神トラ2は歴代一コンプが難しいゼルダってことになるんだな・・・
すれ違いの時点で敷居たけえーよ…
神トラ1のGBA版の通信機能必須の奴とか
不思議の木の実の指輪コンプとか
あそこらへんも難易度高いが
木の実はパスワードが通るからいいものの
VCだとアドバンスの指輪を入手できないんだよな…
シェードさんがいるじゃん
であいのゆびわ
オクタ球場もスコア250以上出せば何かイベントあるかもな
俺には無理だから誰か頑張ってみてくれ
イワトビペンギンの斬りつけると「ファイッ」って言うのとマザーマイマイの
BGMが予想外に良かった。
あとデフォルトの迷宮BGMが音源良すぎたのと本体スピーカーの所為で
金曜ロードショーのテーマソングを彷彿とさせてくれたな。
マイマイはハイ ハイ ハイハイハイが頭から離れない
ユガ戦の歌詞(?)が微妙に気になる
すれ違いは中継システムでかなり難度下がった
DS対応のセブンイレブンやツタヤ等を数日おきに回ってみるべし
中継システムって中止になったんじゃないの?再開した?
DSニンテンドッグズくらい昔のがいつ中止になったかは知らないが
3DS向けのは去年の夏からやってるよ
セブンイレブンが対応してるのが大きいと思う(全店ではないっぽいが)
そういえば四国にセブン無いね
574 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 08:45:53.52 ID:QZ6zLawG0
>>568 ハイじゃなくてマイだと思った
マイマイだから
マザーマイマイの歌
マイ マイ マイマイマイ
ユガ戦の歌
ユガ ユガ ユガユガユガ
油画さんは絵描きなのか魔術師なのか
>>577 モデルさん本体を絵にしてしまう絵描きさんSUGEEEEEEE!
>>578 それは「彫刻家のメデューサ」並みに自作ではない気がするんだよなぁ・・・
描いてねーし、彫ってねーし、みたいな
自分の魔力を使って作品をつくるんだから
絵描きと同様でない?
額も自分で色々デザインするんだし
作業が手描きより超短縮されるだけさ
なおとある作品は自分の意志で動く模様
絶対ユガに憑依したガノンの自我がユガの体を支配してまたガノン復活すると思ってたら最後まで中身ユガのまんまだった
ガノンの意識と本体はハイラルのカカリコ村にいたじゃない
本当は美しい妖精さんのような姿なんだよ
ガノンの力のせいでああなってるだけなんだよ、ガノンの力のせいで
妖精でふと思ったけど
ユガの顔って
グロ妖精さんとちょっと似てる
ハード序盤キツ過ぎて笑ったw
雑に進もうとするとすぐ死ぬw電撃で即死するし
ハードは最序盤がいっちばんきついよなー
>>586 カメイワ右の妖精を取りにいく最中にカニに殺される
青い服大きな盾無しで氷に行ってボスの攻撃が即死攻撃になる
こんな事がハードの日常
ロウラルのラビ男の家の坂にいるピンクの豚がサイコーにウゼエェ!
こんなトコに高低差とかいらねえわカスが
その辺が第二の鬼門だわなw
>>558 雪玉の何が悪いって崖の上こっちの視界の外からでも割りと的確に攻撃してくることだ
俺はハート3つ緑服縛りだったけどマジであれは魔境だった
そういえば崖って飛び降りないで滑り降りるパターンあるよな
あれぬるっとしててクセになる
自宅前の坂左右の段差とか
ライネルの炎ライフ6あっても即死かよw
ノーマル剣服強化なし盾なしハート3つ最小限アイテムクリア記念カキコ
ついでに風見鶏も縛ったら氷の遺跡が魔境になった・・・
死ぬ→ファイアロッド借りに実家へ→へブラ山登山→鉱石場に下山→ロウラルでまた登山
を5回はやったから、うちのリンクはさぞ足腰が鍛えられたことだろうw
普段は気にしてなかったけど、ほうきワープって偉大だったんだな
おめでと、おつかれ
次はハードに挑戦ッスね
ほうきと風見鶏セーブは便利でした
短時間プレイしかやらないんでちょうどよかった
>>593 「あんたたまには歩きなさいよ」と言われまくる俺は敬意を表する
ほうきシステムは良く考えられてるよなぁ
毎回アイリンちゃんと話せるし、さらわれた後は助けに行こうというプレイのモチベーションが高まる
全部クリアしてから箒の存在を知ったわ
説明聞けよw
せっかちさんね
今回メガネ岩がスルーされてることにちょっと寂しさを覚える
>>594 ハードは誰か上手な人頑張ってくだしあw
キース系の処理が下手なんでロウラルでそれが即死になるのがキツいなぁ
やりゃあできなくはないだろうだけど、とりあえずノーマルで満足だわ
>>596 氷が遠すぎて心が折れそうになったけど、「まだ風見鶏を見つけていません」のまま
最後まで行けたってので割と達成感はあった。オススメはしないがw
ちなみに一番死んだのはロウラル城のデグテールだった(20回くらい)
あれはハート3つ剣一本で挑むべき相手じゃないね
アイリンちゃん一度も呼ばれてないのに友達が出来たとかおばあちゃんに報告するかわいそうな子になるんか
ロウラルは壁があるから楽じゃない?(壁も縛ってた?)
ハート3緑服盾なしマスターソードLV1だとバトル道場50Fのデグテールがかなり運だったな
ロウラル城のデグテールとか段差の上から爆殺してたわ
ハードハート3つ縛りであそこを成功法で攻略するのはTASでもないと無理だと思うわ・・・
>>594 箒縛りは珍しいけどそれ以外は普通にやってる奴山ほど居るさ
ニコニコでハード縛りのラストだけのがあったな
風の館の外の右上に落ちてる白いもの何ですか?拾えないしトルネードロッド使うと無くなるんだけどすぐ出てくるやつ
トルネードロッドで巻き上がるタイルじゃなくて?
あそこってマイマイ居なかったっけ
ハードハート3つってだけなら大回転して紫であっという間に片付けられるんだけどね
まあ俺はハート3つ縛りの時は爆殺した
確かにバクダンで切り抜けてたなぁ(ハード・ハート3つ縛り)
特にロウラルでは敵に1回喰らうだけで死ぬからね…
妖精5人連れて歩くのがデフォだった
ハード・ハート3・ビン使用禁止とかでクリアできた人居るのか
何十回と死んだけど出来たぞ
ハードハート3でやってたけど死にまくるから速攻ビンありに妥協したわ
でも妥協したせいでいまいちモチベーションが上がらないぜ
ぶっちゃけホウキ縛りってなんかあんまり意味がない気がするんだよなぁ
難しくなるとかではなく、単にプレイが冗長になってた。自分の場合はね
だよね
ん? 最初はビン縛りやってたの?
それはすごい
こっちは一応ハード・ハート3でクリアしたけど
妖精使い果たした状態で最後の火柱避け+光弾返しやりきれたのは奇跡だったという始末
ビン縛りはやる気が起きんから尊敬するわ
ハードで服&妖精と薬縛って50階踏破した
あとはダンジョン2つ攻略してエンディング見るだけや
まさかコッコよけがラスボス戦の修行になってるとは・・・
がんばりゲージの回復アイテムってあんまり有効な場所に置いてないよね
回復アイテムを使わないとゲージが持たないなんてところもないし
初見は結構ピンポイントで置いてあったように感じたけどな
でも2〜30秒も待てば結構回復するからありがたい
ハードモード、最小限アイテム、自宅以外の風見鶏禁止…
獲得ルピー790でクリアって誰かやってる?
790って最小獲得ルピー?
790が最小じゃなくて、どっかが邪魔で810ルピーになるってきいたな
貸し出し最少ルピーは790なんだけど、みたいな
おろ、そうなのか
ロウラル城のどこかで20ルピー取らないと進めない箇所が有るってことだな
810… ハッテン… アッー
ラヴィリンよりはアスリンかな……じゃなくて、たかだか810の3文字から何を連想しとるんだ
「この下々のトライフォースを見てくれ。こいつをどう思う?」ポロン
その1ルピーさっさと子供のサイフの中にしまえよ
今回のゼルダ姫は絵画とか見て勇者のこと考えながら処理とかしてそう
ベル鳴るたびに勝手に飛んでいこうとする箒に必死になってしがみつくアイリン
ベル鳴らされて勝手に箒が動き出すのを
股に箒挟んでドキドキしながら待っているアイリン
処理かな?
やっとクリアした!
道場はクリア後にボスラッシュモードとか追加してくれればいいのに
カービィみたいに
ベルの音が鳴らないかと、
そればかり気にしているが
いざ呼び出されると
ドキドキしてしまうアイリン
クリア後はもっと色々やりたかったよね
個人的にはダンジョン2つくらい用意してほしかった
ゼルダからもらった弓使って解くダンジョンとかボスとか欲しい
常時ストーキングしてないと
成立しない反応速度
お婆ちゃんはメイプルの成れの果て
つまり・・・
>>636 壁の中で使えるアイテムだとか壁への攻撃だとか
まだまだ色々なギミックや派生アクションは作れそうなんだよね…
もはや神トラではなくなりそうだけど
壁画化を一回で捨てるとも思えないしある程度温存してるネタはあるでしょ
壁の中にスイッチとか、爆弾を壁画化とかはきっとあると思ってた
ダンジョンボス曲も逆再生アレンジとかだったりしないかな
壁画中のジャンプとかもあったみたいだけど結局止めて、
シンプルな今の形にしたらしいね
次回の2Dゼルダへの布石みたいなもんなのかね
壁画化は面白いからまた出して欲しい所
最初は壁画化とか…と思ってたのに
なんというか触ってみたらすごく良かったなあ
神々のトライフォース2なんてつけちゃって
ハードル高すぎとも思ってたが
個人的には軽々越えたや
壁中ゲージいらんかったかなあ
オブジェクトでさえぎられてゲージあろうといけないんだしもうちょいじっくり探索したかった
ゲージがないと無敵安地になる
壁に向かって攻撃してくる敵or壁の中に入ってくる敵とかが居れば別だけど
壁画化ゲージはロッド系と共用であってもいいけど、やっぱり矢や爆弾は残弾制にしてほしかったな
どうやって爆弾生み出してるんだ、ってツッコミが多いけど
抱えるほどの爆弾を何十個も何処に持ってるねん、よりは魔法的なもので作ってる方が納得できる
>>648 抱えるほどの爆弾と、「カンテラ」を同時携帯。ファイアロッドも。
あと、吹っ飛ぶほどの重さのハンマーも携帯。
時オカでは、ズシンズシンのブーツは脱いだだけで、持って走ったり馬に乗ったりしているし。
すいません神トラはセーブデータ三つ作れましたが
今回のも三つセーブ枠ありますか?
3つあります
毛が?
俺は爆弾と矢の残弾数もこっちの方がありがたいわ
集めるのとかただ面倒なだけの作業だし
クリアーしたぞー!赤い服見つけられないで青い服のまま行ったら結構ダメージ
痛かったw
ところで既出かもしれんがアイリンやゾーラの女王様絵になるイベントって
見れる?見れるなら2週目やるんだけど
見れない
てけとーに進むと「コイツ賢者だったのかよ!」ってなって、
注意深く進むと「ああ、あれ以来会えなかったのはそういうことか・・・」ってなるってお話だと思う
マザーマイマイにお別れを告げられた後話しかけると一瞬リンクが後ろ向くの何なんだろう
あと72番目ってボクッ娘なのかしら
>>655 イベントはないけど、ゆかりの深い人から
「攫われた!」とか「最近見ないけどどうしたのかな」みたいな台詞は聴ける
グリは素で驚いたわ
どこかに迷い込んだか、誰かに人質にでも取られるんだと思ってた
マイマイが普通に喋るから地味に驚いた
たらららー♪にあわせてキュキュキュキュって言うの可愛い
マイゴマイマイかわいい
>>656>>658 ありがとん。イベントあったらよかったのに。
絵になったアイリンや女王見て???になってたよ。
7人全員分のイベントはいらん
むしろ急にいなくなってる方がじわじわと事態が悪化している感じで良い
神トラ1は散々やってたのに、マイマイが初出じゃないって言われてビックリしたなあ。
射的屋の的って言われて確かにそうだわ。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:26:12.14 ID:M8lXyJkz0
マイマイハウスのコーラスが好き??
少数派かしら
いっぱいいると思う
YUGA!も好き
668 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/21(金) 23:41:08.47 ID:M8lXyJkz0
過去スレ読むと結構いるのね。
神秘的な水の感じと家にいる安心感が
伝わってくる良曲
蜂の加護受けてると泳いでるときにゾーラに狙撃されないから便利だな
そのためにビン使いたくないけど
って言うか売れる以外では蜂マジで使い道ないな
光る奴は攻撃力レベル3の剣と同じとかでよかったのに
どうせすぐいなくなるんだしさあ
ガノンのトドメさせるのかな
敵の邪魔してくれるから意外とピンチのときは助かることもあるよ
9999ルピー溜めて検証した結果
ガノンにはそもそも敵判定がなく蜂は向かっていかないということがわかった
頑張ったな・・・
野生探すのとどっちが早いんだろう
>>673 ワロタwww良い絵だw
これハチをビンに入れるか選択してる間は
ユガノンさんはずっとこうなのか?w
グリは裏世界で
リンクの目の前で木になっちゃうと思ってたよ
>>675 ユガノンさんをビンに入れるのか…それなんてジーニー
ブーメランと回転斬りメインでシャドウリンクと戦ってると、薬使う暇与えずに済むんだな
青薬使わせずに倒すとやってやった感がある
金使い道ないなー、MAXだからシャドウリンク戦も宝探しもできん
金バチ買って300ルピーで売って錬金するのだ
ハード初期体力ビンなしプレイしてるがヘラの塔のボスが倒せねえ……
大体動きが高速になってきたところで被弾→\(^o^)/になるんだがコツとかないですか
もうラヴィオに貢ぐのは嫌だ
>>681 足場の左上あたりの穴のすぐ傍(穴の下側か右側)で回転斬り待機
ボスの軌道が良い感じになるのを待って、危ないと思ったら穴から落ちて回避
…って感じで倒した
あと、特にこだわらないなら、塔の前でセーブしといて負けたらリセットの方が楽ですよ
縛りプレイのデグテール戦は弓矢だよ
穴を利用して距離をとり尻尾を射抜く
命中させにくいが、あっという間に赤くなるぞ
真面目に戦ってたのが馬鹿みたいだ
教えてくれてありがとう
押し負けたけど左上戦法で割と安定してやれたよ
なんとかいけそうだ
さすがにリセット縛りだけ開放するかと思ったよ……
後半とんでもなくきつそう
蜂を連れた状態でファイアロッド降ると
火柱に必死で向かっていって可愛い
飛んで火に入る冬の虫、か
シェードが出てくる条件ってなんだろう
田舎はまったくすれ違わないからきつい
スリープにして放置じゃね?
地方はセブンイレブン回ってると賞金50ルピーの初期装備リンクがゴロゴロ引っかかってリスト埋めが捗る
デグテールにはハンマー
マジで
>>688 そういやセブンで救済措置あるんだったか…
ちょっと回ってみるわサンクス
セブンですれ違いだけして何も買わずに数軒はしごして店員に変なあだ名を付けられるの巻
名札を付けていけばあだ名を付けられないかもね
むしろつけて欲しいあだ名を名札に
名札野郎がまた来たぜ
うわ都心に出たら3時間歩いただけなのに看板埋まったw
そしてすれ違いじじいつええな
緑服ハート3だと紫の薬で一撃だから土俵に立てない…カウンターで黄色飲むか判定中に穴に落ちるかしかないか
紫でビーム封じてサンドロッドとビームで嵌める俺には天敵だぜ
あとフックショットで森を移動してくるのもかなり怖くてワロタ そういえばそんな使い方できたな…
>>677 はい選んでも蜂を手に入れたモーション省略されてガノンが爆発始めるんだけど
なんかマジでガノンをビンに封じてるっぽく見えてくる
あと大回転斬り強すぎるだろ 相手のサンドロッドくらいなら無敵でかわせるってインチキすぎるw
それにしてもじいさんって大回転の時なんて言ってるんだ?「死ねえ」?
ゼルダ姫、ヒルダにトライフォースに守られていたあなたに何がわかるのみたいな事言われてたけど
トライフォースのせいで何回王国滅亡の危機に瀕したと思ってるんだぐらいは反論してほしかったぜ。
あの「ゼルダ」姫がそういう体験したわけじゃないからな
トライフォースが諸悪の根源じゃねーかwwwww
みたいな風潮が過去作であったからそういう意味で今作のストーリーは意味があったな
そういえばロウラルの昔話のBGMって聞き覚えあるような気がするんだけどあれ何か元になったものあるのかな
ハイラル城系列関係ある?
いや深く考えれば多分俺でもわかるんだが既にわかってる人がいたら教えてほしい
獲得ルピー数カンストさせようと思って何回か道場行った後進行具合見たくてガノン倒して気付いた
これ9999ルピー持ってる時にいくらルピー手に入れてもカウントされないのか
黄金の蜂は手っ取り早く金使う為の救済なのかもしれない
どうせ投げ捨てるのなら、例の泉に金額指定で文字通り投げ捨てさせて欲しかった。
意味はないけどすっごい喜ぶよ!で良かった。
死にすぎてラヴィオに同情されるようになってきた
ハイラルの未来は暗いなこりゃ
特殊メッセージとかあるの?
身体には気を付けて下さいね……とか
ビンに妖精さんを入れとくといいですよとか
既に知ってたら申し訳ない
もうラヴィオ引きずって行きたい
ダンジョン攻略済の猛者じゃないのかよあいつ
メトロイドにひとつだけアップテンポな曲があるけど
神トラのフィールドに似てるよね
あんま関係ないけど、マーヴェラス もうひとつの宝島とかリメイクされんかなぁ・・・
>>708 VCで出た物は流石に無いだろ
良くても新作かな?
>>700 壊したら世界滅亡ってのが判明したからさらに厄介さが増しただけなんだよな…
でも真っ当な使い方すれば素晴らしい結果を生むって例示は出来たからいいかもな
トライフォース珍しくいい仕事したよな
1でも修復はしたけど、今回なんと平行世界をトライフォースごと復活なんて大それた事してるし
ユガ戦のBGMが「ユガ♪ユガユガ♫」って言ってるような気がしてならない
一応バックアップを用意するあたり、設計はともかく運用面では女神は優秀かもしれない。
ただしバックアップからの復元に複雑な作業が必要。
神トラ系列では2の時代からハイラル国の伝承に
トライフォースを壊したらどうなるかって事が加わり後世に伝わるんだろうけど
他の系列じゃロウラルの教訓を知る術もないから
知らずハイラル側がトライフォースを壊して滅びる道もありそうだね
女神も取扱い説明書をトライフォースに埋め込めばいいのに
正しく使えば素晴らしい恩恵が得られるが破壊すると世界が終わるとはまるで原発のようです
武力にも使えるしな
この数年、三月上旬に降っていた大雪が二月の半ばとなり、温暖化の影響で二週間程早いのかも。
思わぬ雪に手も足も出ない都市の弱さを浮き彫りにしている。
人口が密集する都市の防災は、まずトライフォースを再稼働させないこと、ロウラル事故に学べ
思ったんだけどさトライフォースの願いをかなえる力って意図されざるものだったんじゃないかな…
存在することで世界を支える柱となる、程度の目的で用意されたものをハイラル人たちが勝手に持ち出して使ってみたら
願いかなえられちゃってそっちがメインみたいに思われてるだけでさ
同程度の力を減衰なしで復活させるトライフォースって
元からそうだけどすげぇ納得いかないwwww
神々の力だからって言われたらそれまでだけどさー!
タクトのラストでハイラル王がトライフォース使ったのに
その後もゼルダ姫何度もピンチになってるじゃないですか!
>>719 エントロピーを凌駕してるからね
仕方ないね
>>720 ゼルダって名前の人は騒動に巻き込まれやすい体質なんじゃねーの、あの世界だと
>>719 ロウラルの王家が、どうやってトライフォースを破壊したのかにもよるが
0から作り直したわけじゃなくて、壊れたものを修復しただけだからな
納得できないほどじゃないと思うぞ
今回のトライフォースは四次元ポケットとスペアポケットを何故か思い出した
人間には感知できないレベルでだんだん消耗していきつつある、莫大な一定の力を持つトライフォースって考えるから
機能喪失したトライフォースを元に戻すのが1Lの石油を消費して2Lの石油を創造したみたいな話に見えてひっかかるんじゃないか?
トライフォースはこちらの世界に神の力を流し続ける通路か流れてくるエネルギーを使う発電所みたいなものだと考えればいける気がする
発電所のエネルギーを貸してやって発電所建設させてやった的な
それか呼び水
>>720 ピンチにはなるけど毎回ちゃんと救われて希望ある未来作ってるからいいんですよ
そういやタクト系列ではトライフォースごと(だよな?)ハイラル沈んでるから
>>714みたいなことが起こるとしてもトワプリ系列だけだよな
森羅万象二極一対 男と女 陰と陽 仁王像の阿と吽
神の力しかりハイラルとロウラル!
0があるのであった
>>727 そのノリだとその内ガノンとかシャドウリンクとか以外で
裏暗黒マスターソードの使い手とか出てきそうだなw
>>706 色んな意味で「向こうの国の親衛隊クラス」の実力者なんじゃないかな?
>ダンジョン攻略済の猛者じゃないのかよあいつ
あのアイテム群は今のハイラルには無いが冒険には不可欠と知って
ハイラルの勇者に渡すためにロウラル中を探しまくって手に入れたのだろう
勇者が来る前のロウラルを舞台に、ラヴィオを操作して貸し出し用のアイテムを回収していくゲームか
ちょっとやってみたいなそれ
最低限魔力温存しつつ全アイテム回収が目標
ボスは必須戦闘ではないが、倒せば何かのメリットあるような
回収したアイテムを使ってボスから逃げ切ることがクリア条件とか
倒すのは勇者に任せよう
制限時間制にして、
倒れているリンクを一定時間放置してしまうと敵キャラに止めを刺されてしまう設定で
いいなあそれ
仕掛け操作しつつ逃げ切りとか楽しそうだ
雑魚は適度に厄介だといいね
二回目の蜂で金が出たから、これを後100回も集めるとか思ってたらそんなこと無かったでござる。
バッチなんか大して役に立ってないと思ったけど、蜂に攻撃されないだけマシだったということか。
しかし、今回本当に制作費削った駄作なんだな、ガッカリだわ、任天堂には。
氷の神殿の風見鶏の登録だけして、どこから攻略しようか考えようとしたけれど、鉱石所に向かいう途中の2個目と3個目の動く足場の移動ができない……。まぐれで一回できたけど、次でまた落ちる……。
他の賢者助けてもここで詰み決定だな
風見鶏登録してあるならベルでとべねーの?
>>740 それをしに行くつもりが出来ないって事なんだろうけど、何度も落ちといてタイミングがわからんって異常だよな
ちょっと早めに跳べばいいんだろはいはいって適当にやったら一発クリアだった位で、全くシビアなもんじゃないのに
あそこめんどくせーよな
「登録だけして、どこから攻略しようか考えよう」としたんだな
俺も鉱石場に行くとこは特に詰まらなかったから、アドバイスは出来んわ
しいて言うなら頭を冷やせば良いんじゃないかと思うが
>>741 あ、そうか登録がまだ出来てないのか、ツッコミありがとう
個人的なコツと言えば、
足場の角に位置ついて、下にある乗りたい足場と同じ方向に
跳ぶのが一番成功率高かったな
(例えば下の足場が右に動いてる時は、足場の右下から右に飛ぶ感じが一番いい)
誰でも知ってるかもしれんが
鉱石場に向かう動く足場は時々妙なショートカットできたりするのが気持ちいいw
最初何度もミスったけど、少しずつ調整していけばいつかはできるよね
むんじゃら〜 もんじゃら〜
ヒルダの「ロウラルにもかつては勇者伝説があったけど今はもういない」って
やっぱりラヴィオがその子孫とかでヘタレチキンで役に立たないからって意味かな
居るはずないっていう思い込みじゃないかな
居ないって断言するのは悪魔の証明になるし、ラヴィオは何だかんだで様々な制約の中ロウラルの勇者として十分な仕事してると思う。勇者っぽいかはさておき
勇者はマスターソード(と勇気のトライフォース)あってこそとかあるんじゃないか
元々ロウラルにあるかは分からないが
ラヴィオは紋章入手まではできなそうだ
>>738 流石エアプレイヤーはマイマイの存在も知らなかったとみえる
100匹集めはマイマイがいるのに黄金の蜂まで100集めるとかどんだけ収集好きなんですか
蜂バッチは出てきた瞬間リンクの味方になってファンネルのように敵に向かう辺り初登場の神トラ1よりよっぽど存在価値増したと思うが
ヒルダは少なくともラヴィオをロウラル勇者伝説の末裔と考えて傍に置いてたんだろう
並行世界ハイラルに存在する3つのトライフォースを奪い取る計画が生まれ
ユガ、ヒルダ、ラヴィオの3人それぞれがその資格者の座を狙うはずだった
つまりラヴィオはリンクと敵対することを求められていたが、本人は計画を拒絶した
逃げ出したラヴィオの代わりにリンクを勇者(資格者)として導く代案を打ち立て
リンクが勇気のトライフォースを得る旅を手助けしていたラヴィオの行動を
結果オーライではなく裏切りであると責めたてることにつながる
ロウラルに勇者はもういないのですの中盤のヒルダの語りは
昔の伝承ではなく、ラヴィオに離反された今現在の失意が込められてる
>>747 単に「勇者はいたけど逃げました」って意味で捉えてた
>>751 ちょっと違うけど自分もそんな感じでとらえてたな
もしラヴィオが計画に乗り気だったら…ラスボスだったりして
しかしユガとラヴィオに面識はなさそうだし
ラヴィオは早めにヒルダの元から去ったのかな
いっぱいいっぱいのヒルダ様に「あんたみたいな役立たずが勇者の筈が無い!」と罵られて蹴り出されたのかも知れぬ。
おいラヴィオちょっとそこ代われ。
>>748 よく喋る辺りが勇者じゃない
まあスカウォリンクに関しては選択肢がフリーダムだったが
おお、凄い腑に落ちた
ハイラル勢vsラヴィオ含むロウラル勢とかそれも熱そうだな
蛇足になるかもしれんが、ラストバトルでトリックプレイとしゃれ込みたかった
クリア後のオマケイベントでもいいから
ラビ男は頑張ったしすんごい貢献したけど勇気は無かったのだから勇者ではないんじゃね
勇気があればあの道具を使って
ユガを倒しただろうね
ユガノンを倒した後の
弱ったヒルダをかばう姿が好きだ
>>750 アホか?
マイマイなんて難しくもねーだろ?ゆとりでも全て集めることが可能だし。
黄金のスタラチュラとか他の収集系をやったことないのかよ?
二本で一本プレゼントキャンペーンからしても、色々思うことがあるだろうに。
まあ、俺もそれがなきゃ値崩れまで待っていただろうしなw
煽る事でしか会話が出来ない人達の書き込みはどうしてこうも周りと理解がずれてるんだろうと色んな所で思う
ID:Xb/s5OKS0は荒廃したロウラルの住人だから常に発狂しているんだよ
ムンジュラアソコモジャモジャ
どれどれ?
神2リンク
「ここがロウラルの世界か・・・」
見上げ〜る星♪それぞれの歴史(今までのシリーズ)が輝いて♪
星座のよう♪線で結ぶ瞬間♪始まるLegend♪
(時オカもゼルダの中でかなり簡単な部類でゆとりゲー扱いされるゲームの代表格なんだけど…)
今作はダンジョンクリア自体は割と簡単だったから、アイテム総動員する必要のあるはぐれ妖精みたいのはあっても良かったかも
任天堂ゲーにありがちなエンディングまでは簡単で完クリは難しいってやつ
時オカがかなり簡単でゆとりゲー扱いって・・・お前やったことないだろ
どこ情報だよそれ
時オカはシリーズでも難しい方の部類だ
特に水の神殿は難しすぎて離脱者が続出した為、リメイク版では一部簡素化された
時岡が難しく感じたのはあの当時3Dアクション自体が黎明期だったからでは
まぁそれも一因ではあるね
でもゆとりげー扱いされたことなんざないと俺も思うんだが
3Dゼルダで謎解き難易度の低さを語り始めると、スカウォって横綱以外はみんな五十歩百歩で、ムジュラがちょっと他よりムズいかも程度って結論に大体落ち着くっしょ
時オカ3Dの水の神殿は目印が付いて一部カメラワークが分かりやすくなっただけで
構造自体は変わってないんじゃなかったか
純粋に世代的な意味でゆとりゲーだろう。
神トラ(SFC)から時オカ(N64)まで7年時間+機種の差があるからな。
>>769 時岡3Dの一番の改良点はヘビーブーツだな
タクトからブーツはCアイテム扱いになったから1ボタンで履き替え出来るね
アイテムチェンジは比較的どんどん快適になっていってる
下画面みればマップもでかい
ゆっくりマップ見させてください
つかぬことをお伺いするが、神トラ2遊んで面白かったので
VCでSFC版を買ってみようかと思うのだが、いかんせん忙しくなってきて。
そこで経験者に全クリまでのおよそのプレイ時間を伺いたい。
人により大きく差があるので愚問ではあるが参考までに。
ちなみに自分は、3Dゼルダは外伝は全く遊んでいないが本伝は全てクリア済み、
2Dは神トラ2を2周して木の実2バージョンもそれぞれ2周した。
一応初心者の域は出たと言っても良いレベルかな?たぶんお作法は把握しているはず。
尚、ここでの全クリとは全ての収集要素を含むということでどなたか宜しければ。
休日まるっと使えば2日とちょっとでだいたいクリア出来るよ
>>759 黄金のスタルチュラなんてサイフ手に入れた後は自己満でしかないだろ
マイマイはコンプリートして初めて大回転斬りだからコンプリート時の重要度が違う
つかハートのかけらにも言える事だが本来ハートのかけら及び器はリンクを強くしゲームをクリアに導く為のものなのに最近のゼルダはゲームクリアそのものよりかけら入手のが難しいってそれどうなんだ
今回のゼルダはすれ違い要素あるからまだゲームクリア以外にも強化するメリットあるからいいけど、ぶっちゃけそんな無理やり収集要素入れなくていい
ゼルダは中身で勝負してくれ
>>775 SFC神トラは収集要素はなかったはず
代わりにハートの欠片がちょっとひねった所にある
敵は強くダンジョンの謎解きも凝ってるから…
小さい頃だけどクリアまで1ヶ月くらいかかった
神トラ2は3日でクリア
攻略本を見るなら早く終わるだろうけど
つっても神トラ2はハートのかけらとマイマイしかないじゃん
帽子のカケラみたいな面倒臭い要素も無い単純な宝探しだし、丁度いいと思うよ
カケラ合わせ、面倒くさいだけで面白くないもんな…
宝箱からまたカケラが出てきたり、ルピーが貰えるだけとか萎える
781 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 21:52:35.87 ID:7Avdpcbw0
一生懸命ゲームつくってるんだけどなかなか褒められないもんだな。
これで一生懸命は無いわw
なんか、老害の世代のしてもない癖に努力すれば何とかなる発言にしか思えんw
(´・ω・`)?
神トラ2は海外でも評価されてるし、俺の中でも神ゲー。
アンチが沸くのも人気ゲーの宿命だろ。
>>781 いや、相当面白いよ、ここ5年位で一番かもしれん
ゼルダシリーズはトワプリ以降ぱっとしなかったからこれを気に復活してほしいが同じ3DSのポケモンと発売日近かったのが残念
あとさっきも言ったがハートのかけら入手のめんどくささな
これだけは最近のゼルダの流れになっちゃってる
別に謎解きでかけら入手ならゼルダらしいし面白いんだけど野球なんかさせられても全く面白くないんだよ
純粋にルピー増やすミニゲームとしてはあってもいいかもだがハートのかけら入手の為にああいうミニゲームやるのはイライラした
最近のゼルダの悪い部分
カケラ合わせそんなに嫌いじゃなかったけどな。モブ愛でられない人は無理なのかな
>>785 ミニゲーム叩きで「最近の」ときたか・・・伝統じゃない?
最近のゼルダ姫はヒルダ姫って名前で悪い部分を描いたね
国を想うが故の暗黒面というか、ゼルダ姫だって一歩間違えればああなってしまう危うさはあるんだなって
>>787 いやオカリナにあった射的とか、シャベル使った穴堀だとか、元々の操作及びプレイスキル向上に繋がるものなら違和感ない
最近のはミニゲームそのものが全く本来のゼルダに関係ないの多くて、ゼルダって謎解きや冒険楽しむゲームなのに全く別ジャンルのプレイ要求されるのがね
どんなゲームでも楽しめる人にはいいかもだけどゼルダをやりたい人にとっては足枷でしかない
今回、ヒルダは悪に染まっていたけどゼルダは魔性の女だった。
実は次回作「ヒルダの伝説」への布石
>>788 あそこでゼルダ姫に説得させず
同じ国の者同士に会話させたのは上手かったな
ストーリーは今までのゼルダの中で一番好きだ
想像の余地も残していて良い
個人的にあのまま滅びの道を歩むストーリーでも良かったんだが
それじゃ重すぎるか…
>>789 ミニゲーをもっと増やして
得意な物で欠片取れるとか出来ないのかな
例えば欠片あと4つで揃う場合
ミニゲー8個のうちどれか4個クリアすればokみたいな
残りのミニゲーの商品はルピーに変わるとか難しいのかな…
ストーリーについては楽しかったがもうちょっと神トラの続編ってのを意識してほしかったな
ガノンが力のトライフォース持ってたり、闇の世界とロウラルも結局似てるだけで関係性はないみたいだし、2ってより新生神トラという感じだった
>>793 それだと「コンプの景品がしょぼい」とか言われる品ぁ
あと壁ツンツンが出来ないとかね
爆弾使えるとこでは音変わるんだけど、そういう事じゃないんだよなぁ
確かに機能面だけでみたらそれで十分なんだけど、なんかプレイしてて壁をツンツンして調べてるあの感じが薄れるんだよ
やっぱりまだ青沼は宮本には遠く届かないんだなぁ
看板切れる事に拘った宮本なら絶対そんな事はしない
チョコエッグで神トラ2やってくれないかなぁ
シークレットはラビィオ(素顔バージョン)
繋げすぎたら新規入れないし
>>796 剣突き出して壁に当たればええやん
>>798 すり抜けてる感じが逆に気持ち悪い
壁の衝撃音とか古くはリンクの冒険からあるんだぜ
まぁ確かに繋げ過ぎたら良くないんだけどガノンが力のトライフォース持ったまま封印されてた事への疑問点は残る
それがあるからゲームになったほうの神トラ1は2の世界と無関係か、もしくは1と2の間でいざこざがあったんじゃないかとか考えてしまうな
神トラ2は神トラ1の未来とは言ったが同じ時間軸だとは誰も言ってない
801 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 01:19:46.83 ID:Vkue5Zuc0
>>794 わかるなあ
ストーリー的に前作の設定が活かされてる感じがあんまりなくて続編感が薄く感じた
過去に神トラ一の出来事がありましたよーって言及されてるだけみたいな
ストーリー自体は俺も楽しめたけど
>>797 出たら嬉しいな
50階で死んだムカツク
火吹きスフィンクスパワーアップしすぎたろ
ミニゲームで欠片は伝統とはいえそのあたりまえを見直すべきだったと思うわ
トレジャーハントで100ルピー、フィールドの宝箱で100ルピー、宝箱屋で300ルピー+欠片とか
成果のバランスが悪すぎる
繋げすぎたらなんて言うけど公式でマスターソード生誕の話とか一番古い話とかSWSで言っちゃってるから今更やろ
むしろ2と名乗ってるのに似てるだけで別世界な闇の世界は酷いと思うわ
>>804 ミニゲーよりトレジャーハントが欠片だったら嬉しかったかな
トレジャーハントは景品しょぼくても楽しかった
クリア前後で台詞が変わるのも嬉しい
ヒルダはラヴィオに裏切ったって言ってたけど勇気のトライフォース出現させる為に賢者助けに行かせてたんじゃなかったけ?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 02:56:14.61 ID:1ph0snpc0
ゼルダすれ違い ★50最強装備って意外とすれ違わないね
みんな結構弱い
>>803 あのゲーム、しぬことってあるのか?ただのタイムレースやろ
・いちいち設定しないと更新されないということに気づいていない
・フル装備のシャドウリンクがくるとめんどくさいだけだから遠慮してる
>>776 >>778 お答えありがとう。じゃあまとまった時間をとれる土日に全クリ目指すわ。
と思ったが、任天のHP見たらキャンペーンやってるね。初代とニ代目と夢島。
よし神トラと安売り三作まとめて土日で全クリ・・・流石にむりかな。
>>800 オカリナの子供時代で「事前に」処刑、封印されたはずのガノンドロフが、
なぜかトワイライトでは既に力のトライフォースを所有しているしな。
過去時代とトワイライト間は直接、過去・未来の話だから、
この間に力・知恵・勇気の素質を揃えない者が完全なトライフォースに触れ
三つに分割されてそれぞれ新たな所有者に宿ったことになる。
結果、大人時代と同じメンバーに宿ってしまったということか。
もちろん上記に更に紆余曲折が加わることもあるかも。
神トラ・2間も確かに誰もパラレルワールドの関係を否定していないが、
なんとなく直接の過去・未来の関係の気がする。
個人的にパラレルワールドは本来知り得ない未来の事を知り
登場人物の行動が変化した結果、生まれるものだと思っている。
つい熱く語ってしまった。長文ごめん。
>>776 >>778 お答えありがとう。じゃあまとまった時間をとれる土日に全クリ目指すわ。
と思ったが、任天のHP見たらキャンペーンやってるね。初代とニ代目と夢島。
よし神トラと安売り三作まとめて土日で全クリ・・・流石にむりかな。
>>800 オカリナの子供時代で「事前に」処刑、封印されたはずのガノンドロフが、
なぜかトワイライトでは既に力のトライフォースを所有しているしな。
過去時代とトワイライト間は直接、過去・未来の話だから、
この間に力・知恵・勇気の素質を揃えない者が完全なトライフォースに触れ
三つに分割されてそれぞれ新たな所有者に宿ったことになる。
結果、大人時代と同じメンバーに宿ってしまったということか。
もちろん上記に更に紆余曲折が加わることもあるかも。
神トラ・2間も確かに誰もパラレルワールドの関係を否定していないが、
なんとなく直接の過去・未来の関係の気がする。
個人的にパラレルワールドは本来知り得ない未来の事を知り
登場人物の行動が変化した結果、生まれるものだと思っている。
つい熱く語ってしまった。長文ごめん。
重複してしまい本当に申し訳ない。
まぁ時のオカリナによる時間遡行以外で世界が分岐してたらキリがないよな
敗北ルートである神トラが何言ってんのって話だけど
時オカ3Dクリアしたから神トラ2買ってきた
実は神トラ1やった事無いけど問題ないよね
上の方のレスにあったけど
ラヴィオの道具って自分でダンジョン攻略して手に入れたものなん?
あれはかつて勇者だったご先祖のもので最初から家にあったものだと思ってた
自分で臆病だと認めてるしダンジョン攻略できる勇気があるなら
リンクに「君のようになりたかった」とは言わんだろう
まぁロウラル城からかっぱらってきただけって推測の方が妥当だけど、その方がロマンあるし、それでラヴィオ編作ってアイテム収集の旅がしたいって言う願望も込められてる感じ
>>808 すれ違いおじさんとスパーすればいいんじゃね?
>>813 でも元々時オカって神トラの過去の話として制作されたんだぜ
時オカの7年設定も神トラから時オカまで正当ゼルダシリーズ出るのが7年かかった事にかけてるし、神トラ発売時には子供だったプレイヤーも時オカ発売時には成長してる事を意味してる
更に言うとトワプリのガノンの最後の台詞や、ラストで時の神殿がなくなり森のみになる辺りも明らかに神トラに繋げる事を意識してるのに
4剣とかを無理やり歴史に組み込もうとしたせいでこじれちゃったんだろうな
まぁ時オカは神トラの再構成みたいなもんだから意識するのは当然やね
流れと関係ないけど
2の方が神々のトライフォースって題名がしっくりくる
お話的に
そらまぁ、トライフォースそのものについて掘り下げた時のオカリナよりだーーいぶ後に作られた作品だからね
神トラ1は神トラ1でパッケージ裏に「リンクが活躍した頃より遥か昔」と書かれているように初代ゼルダの伝説に置けるガノンとは何者なのか、何故トライフォースを狙うのかという部分をしっかり描いてたと思う
後に時オカで更にその部分を掘り下げた訳だが、神トラ1や時オカあっての神トラ2とは思う
もっとも神トラ2だけみると神トラ1飛ばして時オカ→神トラ2でも全く違和感ないストーリーだけど
開発初期では3Dリンクが壁画化してたんだっけ
それが神トラ2になるとは分からんもんだなあ
最良の結果に落ち着いたのは間違いないな
遊びに必要な視点システムがゲーム初心者から対応できる簡略化に成功
2D視点3D視点往復のメリハリはゲーム中級者以上には大変面白いし
神トラ好きの引退組にアピールするにも最高の答えになった
開発初期は3D視点っぽい画面で猫目リンクが壁を出入りするものになってて
タクトのようなゼルダが3DSで動いたらそれはそれで熱望する人間もいるだろう
でも壁画はいまひとのアイデアで終わり、携帯機で小難しい謎解きの3Dゼルダができる
そして2Dゼルダは消滅のピンチになってた
原点回帰!とか言うんじゃなくてちゃんと新しい物を作ってウリにしてて
それでいてごちゃごちゃせずシンプルにまとまってるのは良かった
ほんと壁画もここまで上手い要素だとはニンダイの時は思わなかった
ついさっきクリアした
これはこれで楽しめたけど、多くの謎を残したまま終わって
ハードモードっていうか裏ゼルダ(主人公ラヴィ夫)で真相が語られるっていう展開だったら最高だったな
>>827 マジ同感。そこまで詰めれば2Dゼルダ最高傑作の座を狙えたろうに。
所謂マルチサイドストーリーか
昔デザイアっていうADVがそうで次作のEVE共々滅茶苦茶好きだったな
でも裏ゼルダはあくまで腕に自信がある人へのオマケってのがゼルダらしいんじゃないかな
そのシステムだと裏ゼルダもクリアが当たり前になってしまうよね
トワプリ以降のゼルダがFFみたいで嫌って人も多いし自分もタクトまでのゼルダのが好きな派なんで、2Dゼルダまでそっちの道行っちゃうのはちょっと考えものかな
今の所、純粋に遊びを提供してくれる昔ながらのゼルダは2Dで、ストーリー比重高めなのは3Dでって棲み分けが上手く出来てるし
今回の壁画化謎解き面白かったのでまたやりたいな
ジャンプ機能はないのに高低差を感じて面白かった
裏ゼルダって時オカGCと3D以外にあったっけ?
ハードモードは何作かあった気がするけど
>>830 初代忘れんな
壁に入れるのはこの時からあった
それにゼルダのハードモードは只の難易度調整ではなく、クリア後しか出来ずストーリーに+αもあるから単純な他ゲーのハードモードとはちょい違う
簡易版裏ゼルダともいえる
>>831 不勉強だったわすまん
神トラから入ったら知らなかった
ハードで縛りプレイしてるけどまだまだクリアまで遠そう
追加要素あると聞いたし楽しみだ
初代のあれは確かに壁抜けだがどっちかというと見えない通路のようなもんやで
裏ゼルダの話だろ?
時オカの裏ゼルダは開発者達が存分に内なる狂気を出してたな
もしくはシンボルの有効利用というか
購入してからのんびりとプレイしていて、今日ようやくクリア出来た。
これでハードがプレイ可能だけど、
すれ違いバトルの勲章を50集めてからハードを挑戦すべきか、
ハードで改めて0から集めるべきか悩みますな。
>>838 すれちがってからハード立ちあげたら
その人はハードで出現するから注意な( ´・ω・`)
ノーマルで戦いたければ先にノーマルを立ち上げること
もっと難しい2Dゼルダやりたいのなら外人さんが作ったクローンゲーになるが ゼルダの伝説 ソラリスの謎 とかおすすめ
神トラベースだけどパンやリンゴを回復アイテムとして持ち歩けたりなかなか新鮮
途中で出るはずの宝箱が出ないバグに遭遇して詰んだがいつの間にかバージョンアップしてたからまた最初からやり直そうかな
>>832 ハードモードに何かプラスされてるの今回が初めてじゃない?
ラヴィオの日記とEDが少し変わるなんて
ゼルダにしては特典つけたなあと思った
>>837 牛がスイッチになってるの見たときは俺まで発狂しそうだった
まぁ平然と、魚が入ってたビンに牛乳詰めたんだけどさ・・・
>>841 ハードモードって名前だとそうだがクリア後解禁の二週目だとタクトの時点で+αがある
7年経った牛乳を平然と飲む時点で
>>844 魚入ってたビンに牛乳詰める事に衛生的な不安を覚えてるわけじゃなくて、そそくさと牛スイッチにエポナ演奏して乳搾ったって事
ヨーグルト風味
牛乳を長い期間持っておくとヨーグルトになるゲームがあったな
MOTHERのことか
たまごがにわとりにもなってたな
ゼルダもだけど
今作は固形物食べてるのな、リンク
ハードむずい!!死にまくった
あんなにねずみとこうもりが怖いと思ったことは無かった
でも意外とボスは簡単だった
コウモリは結構ダメージ食らうな
まっすぐ攻撃して来ないで横や後ろに回り込むから
山の中のリフト乗り継ぐとこで実に鬱陶しかったよ
今神トラ2クリアした
面白かった。ラヴィオの顔は予想してなかったんで驚いたわ
後スカウォクリアした流れで始めたから話の流れやらダンジョン攻略やら
凄くテンポ早く感じた。クリアにも20時間もかからなかったし
ラヴィオはああいう生き物だと思ってたw
ラヴィオはただの被り物だったから良かったよ
時オカゼルダやスカウォギラヒムみたいに
魔法使ったりして姿変えてたけど本当の姿はこれでした
という展開が嫌いだったし
最初のお願いは「いいえ」にするお約束
変化するわけでもないのに、ラヴィオの反応が毎回楽しい
いいリアクションだったなw
武蔵伝にもあったな
(回復量が少ない)牛乳→(5日で腐る)すっぱいミルク→(さらに5日で逆にパワーアップ)のむヨーグルト
一日ごとに逆に回復量が増していく納豆ペースト最強
納豆ペースト懐かしいw
時オカの予算の1/20程度じゃねーの?
この駄作。CMもキモいラップだったし。
そんなんだから、色々売れない任天堂になってんだよ。
ハードの移行も早すぎんだよ、馬鹿だね。
>>859 明らかここ最近で一番のゼルダなんだが
アンチは去るがよい
CMは古参も思わずニヤリ という小ネタなのに
何も知らないんだね
無知なアンチって見ててこっちが恥ずかしくなるな
ムチムチなゼルダ姫は裸を見られると恥ずかしがるな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 23:25:57.13 ID:TMnW2j+S0
1月頃なんて、シャドーめちゃ弱いやつばかりだったけど
最近すれ違いをすると、レベル高いやつ増えたなー
最近始めたヤツ、シャドウーと対戦すると大変そうだね
パケとDLの両方持ってる人いる?
パケ版買ったんだけどセーブ保存数が少ないから
DL版も買おうかなと思ってるんだけど
その場合はシャドウリンクどうなるの?
両方受信できたり相手にも行く?
相手には両方(それぞれ3個セーブデータ作ってたら最大6人)いく
自分が受ける場合は 最初に受け取ったキャラクターに全部くる
2番目以降のキャラには来ない
しかし最初のキャラの立て看板が満杯の場合は 受け取れなかった分は2番目のキャラにくる。
>>866 ありがとう
ソフトとパッケ二つDSに入れていても
どちらもすれ違いは機能するんだね
シャドウ受信もわかった
起動データを気をつけてみる
ソフトとパッケではなく
DL版とパッケ版って言いたかったんだわ…間違えた
弱い初期シャドウから強いシャドウと
段階的に設定したら面白いかな
神トラ2面白いし同じ素材使い回しでいいから
おまけゲームほしいな…
シャドーバトルやってるとカービィみたいにリンクバトル的なモードが欲しくなる
夢幻の△運び か シャドウバトルのリメイクはよ!
△様連れて来るの?
船までは良かったがシステムまんまで汽車にしてツマラナくして、神トラの名を借りてこの体たらく。
時オカリナの裏でもしてた方がマシだな。早くムジュラ来い。
何が無いって、中身が無いんだよ。中身が。
いや、ゲームの話じゃなくてな。
僕のはちゃんと詰まってるよ
子宮を切り開かないで下さい
死んでしまいます
アンチがあまりに低脳すぎてため息もでない
ゼルダ姫のため息なら是非とも吸い込みたい
アイリンちゃんにためいきを吹きかけたい
時間稼ぎ要素を入れずにたくさんあるダンジョンの攻略マラソンを堪能できる
他ならぬ神トラに仕上がったサクサクゼルダだった
各ダンジョンは色鮮やかで個性があり、後半のは専用曲があるのが嬉しい
神殿の数でゼルダのボリュームが計れると低能を丸出しにしてたアンチの弁が懐かしい
そうか、時間稼ぎをしないとゲーム中身はないってか。意見ひっくり返したな
過去任天堂ソフトと対立したのも大容量をムービーとクソ時間稼ぎで表現したJRPGだもんな
結局今回一番難しかったダンジョンってどこだろうな
闇?
>>881 クリアするだけならどこもドングリの背比べだと思うけどコンプ目指すなら闇がダントツだな
ボスはドクロの森が一番ウザいけど
闇は無駄に隠し要素が多いよな
闇だけカンテラも使うのがずるい
普通にクリアするだけでも闇は手こずったw
入ってすぐの部屋の左床を破壊するとか見落としてたわ!
俺が一番時間かけたのは氷だったけど
単純な見落としで攻略時間がすごく変わるから一概には言いにくい気がする
おれも氷だった
2回目も意外と苦戦した
どこいっていいかわからなくなった
砂漠のボスで一番苦労した
何度も砂に飛び込んで自滅した
サンドロッド強化で何とかクリア出来たけど
ハード時の砂漠ボスはむしろ砂に飛び込んで行ってたな
攻撃当たるより落下ダメのほうがずっと軽い
難易度なら闇か氷あたりだろうな
特に氷はダンジョンに辿りつくまでが既にキツい
逆に楽なのは盗賊アジトか
そりゃみんな大好きアイリンちゃんを最初に助ける為にサンドロッドさんを回収する必要があるからな
位置的にも真っ先に目指しやすい場所にあるし製作はサンドロッドさんの短気救出を推奨してる気がする
確実に「こいつはユガに攫われた」って描写があるのはセレスとアスファルトさんだけだしな
人工内耳の場合は、はじめから買取になっているのは、
私の場合、最小限必須なアイテムになっているからだ。
ただし、FMシステムとかは1,600ルピー(非課税)を支払わないと買取ができないのは、それだけ高価な物であるから。
個人的な感想になるけども
簡単だったのは水の祠、盗賊のアジト、亀岩。難関は闇の神殿、氷の塔
ドクロの森は地上と地下の往復が面倒なだけで、砂の神殿は雰囲気は好きだけどなんか普通だったなー
攻略順は初回は盗→水→森→闇→砂→亀→氷、ハードは水→森→闇→砂→盗→亀→氷
ただ、盗賊と砂はボスが強いor厄介だからそこだけキツい
ハードモードの盗賊ボス第二形態で何度死んだか…
ハードはボスで端に追い詰められたら飛び降りた方がマシだと気付いたら結構楽になったなあ
あの砂漠の面のボスは確かにサンドロッド強化したいね
ボスで一番ダメージくらったのは、ドクロの森だなあ
youtube見て、ジタバタ逃げる必要がないことがわかった
あーやればいいのか
898 :
895:2014/03/07(金) 08:30:25.50 ID:aIvaONx90
ごめんハードの攻略順間違えた、砂と盗が逆
アスファルトさんなんてアイリンちゃんを真っ先に助ける為のアイテムでしかない
サンドロッドはすぐ手に入っても問題ないんだよな
それをさせなかった理由はおそらく
序盤ほとんど砂地で使えないことでアイテムのコンセプトが誤解されるって感じか
それにしてもこのスレのアスファルトさんの扱いは酷いな
借りたのがせめてファイアロッドとかならここまでネタにされてなかったのだろうか
ファイアやトルネードなんて持っていかれたらそれこそ今以上のフルボッコだろう
使い辛くて用途がインパ救出のアイスロッドなら許せた
俺ならアスファルトには弓持たせて、東の神殿入り口前のスイッチ付近でやられイベント挿入「これで敵を・・・!!」って言って弓投げてから壁画化
んで、神殿脱出後にレンタルシステムの説明
って段取りにしただろうなー
アスファルトさん弱すぎだろそれwww
ネタにされる一因はあの大言壮語っぷりにもあると思うの
ねえどんな気持ちしてやりたい
7賢者救出後、アスファルトさんに関してのみ住民から話題に一切口をつぐむリンクさん
リンクさんとアスファルトさんの関係性がうががいしれます
そういえばずっと「最近ア○ファル様をお見かけしませんねぇ」的な言われようしてるな
久々にVCで神トラ1始めました
最初のダンジョンで死にまくり orz
これが本当のハードモード的なものに感じてきたw
ハードモードはアイテムの場所とかダンジョンとか変えろよ、どんな手抜きだよ?金返せ
流石にそれはねーよw
それやってるの
数えるほどしかないんでなぁ…
ハードモードであって、裏ゼルダではないからなぁ
せめてスイッチが牛なら…!
タコ球場で全部タコに当てたらなんかあるの?
全部じゃないけど何回か当てると男の子に「オクタちゃんに当てないでよ」みたいなこと言われて怒られる
917 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 23:01:09.91 ID:fu2OWuOB0
やっと実績全部埋めたぞ
ジジイつええよ青い薬2つも飲むな
青い薬使われると時間切れで試合終了になるね
んで、判定にもちこまれ勝利となる
919 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 02:56:04.41 ID:5sRpOdEx0
ゼルダハードモードはやる気しないな
4倍のダメージって・・・極端すぎるだろ
2倍のプチハードモードはないのかよ
正直言ってハート縛りとかアイテム縛りでもない限り
序盤がちょっときついだけで中盤以降は2倍でも4倍でもたいして変わらんよ
シャドウ戦は大回転斬りさえあれば、後ろ向いて溜めるだけで楽勝やぞ。
盾構えながら近付いて来て斬りつけるパターンに固定されるから飛び道具も怖くないし、向こうの攻撃よりこっちの大回転斬りの判定の方が強いからカウンターで大ダメージ取れる。
以後繰り返し。
ずるっこはちんちん没収だよ
ナイスブーメランを3方向へ散らして投げて回転斬りを溜める→動きを誘導してブメの戻りを当てる→回転斬り
これでかなり余裕
判定が与えたダメージを使うってのは良かったよな
これが現ハート量とかだったら間際に飲まれて負けるw
すれちがいジジイ ノーミスで倒せる人っているの?
結局安定するパターンにはめるだけだし、ハート3だってできるでしょ
紫のクスリとか持ってたら無理だけど
ハート3のデータで挑もうとしたけど盾とマスターソードLV3が埋まらなくて戦えないことに気づいた
じいさんはこっちが回転斬りの溜めモーションに入ると盾を構えてしまう致命的な行動パターンがあるからなぁ…
これを利用すればノーミス撃破も簡単にできる
ああ、ごめん。俺個人のデータが盾無しマスターソード強化なしでやってるってだけの話
>>928 なるほど
コピーするにしてもデータが空いてないとかかな
ライクライクさんが盾食ってくれれば遠慮なく勲章取れるんだがな。
俺もハードハート3盾無しだけ縛りやったけど、同じ理由でジジイに喧嘩売るには勲章が2個足りない。
縛りの話で思い出した
縛りプレイするときは、リセットしてでもゲームオーバー回数を0にしておかないと、
ブーメランを縛った証拠が残らんのだな
ハート3つ縛りきっついなー
ノーコンティニューでクリアしたらED変わるとかありますか?
最後の最後でやられてしまった。
ゲームオーバー数がゼロになるだけで何も変わらない
どうも。ユガの玉二つの打ち合いはリズム感がない自分にはきつかった
936 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 23:39:25.19 ID:CeJQ/+zuI
既出?バグ?なのかな?
ロウラル城4階のカンテラで火を付けたり消したりして攻略する部屋で、
左下のスイッチ叩くと出てくる階段あるじゃん?
その階段を降りる方向にペガサスダッシュすると、穴が無いのに落ちるんだ
既出かな?
マイマイにアイテム強化して貰ったら
すれ違いの実績の強化前アイテムで倒せみたいのって
ずっと達成できなくなるの?
それが不安で強化できない
両方達成されるよ
ってことはさっさと強化して貰った方がいいのか
さんくす
それは自分も強化したあとに不安になったけど実際親切な仕様でホッとした
昔の雑なゲームなら二度と項目を埋めることが不可能になりがちな部分だよな
>>941 クリアの必須アイテムじゃないから凍れる
しばれるのぉ
強化前ので無理して倒す意味が全く無いのもどうなんだろって感じもするけどなー
まぁ、サンドロットかブーメラン使えばそんな難しくもないが。爆弾だけはちょっと工夫いるけどね。
>>942 あ、そうかそうか
ゲームオーバーになったら回収されて手元に残らないから、
所持したことがないを証明するためにはリセット0じゃなきゃいけないってことね
理解
誰に証明するの?
縛り何て自己満足なんだから、自分にじゃないの
「縛ったことがわかるデータ」っていうのが大事なんだと思うよ
なるほどなあ
要は単なる暇人のオナニー
東の神殿の入り口の壁
この斜めっぷりを見てくれ と言わんばかりのハートの配置だな
結構苦労したのだろう…
951 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 22:54:06.50 ID:dn7AAbEU0
大学受かって即買いしてついさっきクリアーー
これからハードモードで縛りプレイだぜ
とりあえずロウラルのダンジョンは
盗→森→亀→氷→砂→水→闇
の順に攻略したけど、一番苦戦したボスは盗賊の奴だった
でもダメージ半減される青い服を手に入れるにはパワフルグラブが必要で
パワフルグラブを手に入れるにはサンドロッドが必要で……って
結局盗賊は先に攻略するしかないんだな
なんかハードはそこから先に進めない気がする
水にグローブなんて必要あったっけ?
大回転斬りが強過ぎるんで、先にグローブ回収するのは大賛成だけど。
>>954 水に爆弾を連れて行くまでに大岩がある
あと予定では上にもあるように
ハート、アイテム、コレクト総縛りで行く予定だから
大回転斬りには縁がないな
水は普通に最初に行けるだろ
水で真っ先に青服取るのはハード推奨ルートのひとつだし
大岩なんて迂回すればよかろ
普通に先陣切って敵倒せば起爆せずに連れて行けるし
>>48 爆死性犯罪者ゴキブリGKの自画像マジワロッシュテラワロリンニュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何かのせいにしてんのもてめぇらだし盗撮痴漢もPSPでやったてめぇらだろ何もかもブーメランだな荒らしてる暇あったら死にかけのびたおの看病でもしてやれ
てめぇら図に乗るんじゃねぇよ。捏造偏向歪曲するんじゃねぇよ。生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス(^^)
ねぇねぇてめぇら何で生きてるの〜(^^)死んでも誰も悲しまねぇからよ〜(^^)さっさと死ねよ〜(^^)さっさと死ねカス(^^)
>>956>>957 そうなのか、知らなかった
水に行きたくてもグローブ見つからなくてマップ走り回ったのに
ダンジョン内にあると分かった時は虚しくなったわ
>>959 自分の家の前のマップ通るルートからいけばいいんよ
そういやハードでは砂のボス後回しにして青服取ってから挑んだなぁ
砂ボスって落ちた方がダメージ少なくて済むから足場崩れるまでごり押したけど
何回やってもいまいちスマートに攻略できん
ハードハート3で砂のボスやった時は、南側の足場から剣ビームで倒した
断じてスマートな倒し方ではなかったが、それ以外のやり方では厳しすぎる
ハードハート3、服緑、ビン0(妖精、回復系無し)、剣Lv1、アイテム強化無し
でクリアした人いる?
デグテール倒すのに30分掛かって、今は風の館で死にまくり
流石にこの縛りはキツすぎるか……
>>962 俺も ノ
リセットを縛ってないのなら、こまめなセーブを奨める
ダンジョン攻略中もちょいちょい入り口に戻ってセーブ
風の館はキース(コウモリ)が多いから、走らず、警戒しながら歩いた方が良い
バトル道場突破するつもりでいたからビン(妖精)は有りでやってたけど
それでもよければ(道場込で)クリアできたよ
>>962 ノ
リセット縛りでもなければ、
>>964の言う通りこまめにセーブ+慎重に行けばなんとかなるよ
一部のボスはすげえ時間かかるけど、行動パターン暗記して挑めばいつか倒せる
そういえばじすれいらないのか
こまめにセーブしてやることにするよ……
戻るの面倒臭いけど、死んでリセットよかマシだよな
バトル道場はどーせアイテム強化しない予定だからやらない
すれ違いもメンドイからメインのファイルに絞った
ロウラルの敵は触れたら終了だろうし先行き不安だが頑張る
シリーズ最凶に頭おかしいマゾ縛りができるよな
リンクの家の風見鶏だけ起動させるだとか
さすがにそれは辞めたわw
ところでタイムアタックした人って最高どんくらいでクリアできたんだっけ
かなりどうでもいいんだけど、ロッソの家の周りの岩全部片付けると
ルピーが貰えたらしいじゃん……
あれってロッソ拐われてからは発生しないイベントなの?
今回ラスボス倒してもセーブされないせいで
序盤でやらんと無理なのかね
>>971 最高というか最低というか、確か2時間7分くらい
>>972 実質、パワーグローブ貰う時の限定イベントとも言えるな
その前は石持てないし、その後は行方不明だし
>>973 そんなもんか
まるでバイオハザードを思い出すくらい縮まるんだな
ありがとう
宝箱が部屋に置いてない以外は全クリしたけど、そういうの気にする性格だしてるから
データ消してやり直すかな
ハードの縛りもあってキツいが、どーせ他にやるゲーム無いし
3週もできると思うとたやすいぜ(棒)
ロウラルの墓地にヒルダ様から「近くに冒険に役立つ物が眠っている」って言われて
岩どけたらマイマイ出てきた
>>976 本来のラビ男初登場シーンカオスすぎるぞw
あれ、思ったんだけど次スレ立ってない?
立ててきていいのかな
いや、もういいよ
ここが最後です
このままだとスレが埋まるのに2ヶ月はかかるだろうし
ハード縛りぐらいしか話題無いし
アスファルトさんは要らない子だし
神トラ2は18スレでおしまい
クリアしたから海外のプレイ動画も見たんだが
テキスト音読でサハスラーラの名前呼びにひっかかる人が多くてふいた
発音しにくいのかただの冗談なのか
他の言語のプレイ動画も見たいけど
あまり動画ないのかね
>>983 了解したけど、次スレ立てる番号は950のままでいいんかな
まぁこんなぎりぎりになって変えるわけにもいかないだろうから
とりあえずそのまま立てるけども
あ、ID変わってら。980です
>>987乙、ボクもキミのようになりたかった
次スレ番号次から変えても大丈夫そうかな
しまった
今朝までに気付いていれば
「リンクに断られて驚きのリアクションをするラビィオ」風に
>>980になりすましたレス
が出来たのに…!
わかりました、それでは立ててきま…えぇっ!?
想像してワロタ
>>989 それは楽しそうだちくしょう!!!
しかしあれだぞあいつの名前はラヴィオだぞ!!!
ラヴィオはラビ男って読めるけど
ravioじゃ深読みの仕様が無いな
おまえは何を言っているんだ
ラヴィオはウサギ男からネーミングしたんだろうけど
外国版でのravioって名前ではウサギは連想できないだろうなと
海外の人からラヴィオリとか言われてたよ
ラビオリみたいで旨そうな名前だなって思っても書かなかったのに!
レイヴィオじゃねえのか
壊れかけのレイヴィオ
つまり壊れかけのレイヴィオリ
1001 :
1001:
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