GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合453章
1 :
枯れた名無しの水平思考:
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
_.. -― - .._ ,.-
. ‐'ニ. ‐'' ´ ̄¨ ̄``く⌒
∠- , ' , ' .,' .l i . `、
.イ-‐/ /./ ./ l l l l i }
. / .!-‐! !_l_レj∠! ノl ハハトル′
/ 〃レ‐| { _,ィ'P!` ,ニ._{ .}
l i l l : | ┴' l .{
l 、 `'l i } ,__ ', / .l
. 、 ヽ, l i {` .、 ,. イ .|
) iノ{ i |. ``T、-{ .{
_. -‐'' ´ } : ト、 ! } .} {ー-、
/r―、∠\.l、.、( )、____ハヾ川 _.-へ
l/ .-‐、‐‐-、`…-√,ニ、V,ニ,ヽ`-' ,.-く
ヽハ ヽ `ー(´ト、\. ̄ /.ハ‐く´ ゝ
>>1乙、ですわ
___ __
´>、ゞ´-く_, -``ヽ
/ ,-ヘ }、ヽ\: : : : : ヽ
イ / ノ }ノ\ニ=- 、 : l
ノヘ{、__ __,. ):ヽ: :ヽ: l
}-t} `´‐tj- } 7ヘ: :l、:{
{ / リ/ ト、: 、ゝ ・・・いちおつだ。
l `.ニ 、 r' j-イ: ト、_,ゝ
l、 - i/ V:l: {_,
/ ヽ川_i. イ ! `<
_,.ィ介 l / _, ィT> 、
_, -う \ヒ,_i__ __,∠ ィT┴'/ > 、
/ Z ヒTー-一T千¬' ´ ,(` \
、、、ー-、-、ー-ヽi、i、i
_r'`` `、`、`、`、`、i ,'ノレi
ノ 三ミミミミヽヽヽ}//ノく
}-‐ 三ミ<~``゙```'''ーl i≦
}彡 .=ミミ「` ∠_ ノイ≦
レ´〈 ^i`ミl /二`=、! _i__,l なにっ もう始まってるのか
レ^ヽニi ミ `┴` :{エ/ 急ぐぞ!
/l / l l _..:| /
 ̄`7 ト、‐'′ l l` 、 `ー-__-´/
ー-、`ー' ヾ ! ` 、 〃
..:..:..`ヽ (〈>、 ヽ、 `7'''′
..:..:..:..:..ヽ l`ヽ、...,,__ (> ''く´ ̄``ヽ、
..:..:..:..:.. へ、(◎l.:..:..}-、 `ヽ´ ヽ メ、 ヽ
今更GBAをひっぱり出してきてやってるんだが
正直な話、スレにいてもプレイしたのは何年も昔って人ばかりなんだろうなあ
進行形で封印23章やってる俺に謝れ
俺も今回のプレイはみんなヘタレて困ってるぞ
何故かニニアンの速さカンストして力4まで上がったけど
わざわざ旧型DS修理に出してまでやってるぞコラ
FEって定期的にやってる人多そうだけど
烈火+DSLiteは未だ現役
毎回縛り縛りで3章の最初と4章と7章の乗り切り方を考えるだけの繰り返し
封印烈火をVCで配信して欲しいね
十字キーがへたれてきた
FEとKHCOMのやり過ぎでミクロのRとL反応鈍くなったな
敵から逃げ続けてコストを下げたりクラウドを呼び続けたり敵の攻撃に合わせてを0選ぶだけのゲームはふと虚しくなってやめたな
現在封印21章
今回は変な成長してる奴ばっかだ
力がカンストで技が一向に伸びないシャニーとか、幸運カンスト間近なトレックとか、技と守備だけ異様に上がるオージェとか
一週目スーが超絶へたれたから途中で育成やめて
二週目サカへいこうと育てた末に転職したが
何だこの戦闘グラの可愛さは!!!
今更かよ!!
封印は烈火、聖魔と比べてヘタレやすいからパターン分かっててもきついな
ヘクハーは封印ハードより難しいけど少数精鋭で吟味すれば何とかいける
聖魔は皆強いし基本温いからどうにでもなる
聖魔で理解不能な成長をするヴァネッサ。
守備がギリアムさんを超えたんですが……力は伸びないのに。
ヘクハーもクリアするだけならそんな難しくはないけど
資産評価や経験評価とかも両立してクリアとなると途端に面倒になるんだよなぁ
ヘク編で速度評価とか俺には無理だ
成長ヘタレたって言う人は基本ノーリセなんだろうか
FE初プレイとか不慣れならともかく、普通はノーリセでしょ
重要キャラが死なない限りは基本的にノーリセかな
ヘタレやすいのは烈火と聖魔だよね?CCボーナスが少なくて成長率に重きを置いてるから
成長率は0%か100%に近いほど安定で、50%に近いほどブレが大きくて不安定
封印は雑魚敵が強いから期待値通りでもヘタレたと感じるんだよね
確かに0・100に近いほど期待値になる確率は高い
しかし30%が10レベルアップで3になる確率と、50%が同じく5になる確率は
計算したらほんの数パーセントの差しかなかったぞえ
その数パーセントが大きいんや!ってことにしよ?
そうだよ
たった2%でも確かに魔防は上がるんだから
2%って他にいない半端さのせいでネタになるけど
魔防自体は前衛なら1ケタで終わるのザラにいるからな
CCで4は約束されてて、氷支援だから(ただし防御+になる相手はリリーナしかいないが)そこまで柔らかい感じはしない
救出できなくなるからそもそもCCしないけど
それならそれで要所投入になるから別にいいんでないかと
【バース】
弱い重騎士など
必要とされん▼
おれは 戦いに勝つために
HPをきたえつづける▼
封印のキャラ達が弱すぎてバース自体はそれほど目立たんわ
いくらCCボーナスが高いとはいえひどすぎる
烈火と聖魔はヘタレても封印のキャラ達より全体的に+2位は強くなるし
そうやって毎回マリカたんをディスる・・・
愛がありゃGBAシリーズの連中なんか皆使えるだろ
封印キャラは神将器二つ持ちができたり
必殺30のソドマスとバーサーカーがいるから
強い部類(暴論)
愛がありゃGBAシリーズの連中なんか皆使えるだろ
失礼、連投してしまった
ロスが駆け出し2Lv1時点で守備11まで上がった
泣いていいぞギリアム
マリカは絶対一軍でメティスの書も使う。
そしてソードマスターにする。自己満足だがそれがいい。
封印は数の暴力ができるしヘクハーと比べて能力で困るって事はそんなに無いね
マリカは難しい
アサシンにしても氷だから瞬殺には期待できないし、かといってソードマスターにすると非力さが目立つ
でも育てるならやっぱりソードマスターだよな。GBAアサシンは色気が無さ過ぎて・・・
ヘクハー15章風属性縛りがクリアできん
どうやってもマシュー以外に経験値入ってしまう
肉壁使うしかないのか…
逆に12章をどうやってクリアしたのか聞きたいんだが
>>45 リン編で育てたマシューが無双しました
リン編通ってもリンも風属性だから縛りには抵触しないし
あーリン編通過か
エリウッドたちは村の方に引っ込めれば誰も狙ってこないんだっけ?
左下の宝物庫に逃げ込めば何とかなるんじゃないかと思ったけど玉座防衛しなきゃいけないんだっけ
妥協策としては強制CCの若様に肉壁やってもらうぐらいか
DS2作やりまくったあと久々にGBAのやりたくなって聖魔始めてみたけど
さすがに今やると操作性とかあと色々と不便さを感じるな…
救出とかすっかり忘れてた
DSからGBA戻って一番気になったのは武器の耐久力どうしをまとめる機能の有無かな
蒼炎はしらん
個人的には敵の攻撃範囲表示っぱなしが無いのが凄い不便で
敵個々にカーソル当てればその敵だけの攻撃範囲は見れるけど
便利な物への慣れって怖いなー
>>47 おっしゃる通りです。エリウッド側の敵は基本よってこないので。
あとリン編通らないと11章のボスから倒せません。
>>48 色々試したけど、結局その妥協策で行くことにしました。
玉座に座っているだけのヘクトルが25戦もしてしまいました。
53 :
クロノ:2014/02/03(月) 07:29:55.16 ID:cYg+efv20
54 :
クロノ:2014/02/03(月) 07:30:50.26 ID:cYg+efv20
kurono’s penis
誰こいつ
58 :
クロノ:2014/02/04(火) 07:53:56.41 ID:wxzh3CR70
>>57 受けるwww
てめぇのアゴから上をねり潰した後アゴから下をすりつぶすぞ
売名してんのに全然伸びてないンゴ
引退を考えた方がいいンゴ
60 :
クロノ:2014/02/04(火) 09:31:39.94 ID:wxzh3CR70
>>59 てめぇミノリスか?
淫夢とかいう二番煎じのネタでしか息できない寄生虫は死んで、どうぞ
ほらまた構うからスレ荒れる
NGNG
63 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 09:52:24.48 ID:wxzh3CR70
64 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 09:55:19.51 ID:wxzh3CR70
うわぁ・・本当に自分で2ch宣伝して回ってたブヒか
怖いのでもう触らないブヒ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 10:30:45.29 ID:wxzh3CR70
宣伝?
つーか記念だよ
FEスレは新参しかいないから、ミノルchに滞在してたんだけど
そこで永久BANされたから仕方なくここでゴミを吐き出してるのさ
好きなように振る舞って、お前等は文章でしか文句を言わないから楽勝だしな
まぁ結果的に見れば私の動画も有益なものだし
文句ある?
その新参しかいないFEスレでエキドナの周りの兵士釣る方法聞いたのはどこのどいつですかね
68 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 10:39:37.69 ID:dLfquQOqi
たいていの事は許容されるミノリスで永久BANされるって
とてつもないアホだって事を証明してくれてる
私独自の戦法はあったよ?
でも途中で先人方の動画を見てるといろいろな知らない攻略法もあったんで聞いてみたんだよ
実際たしか、なにか知らない役に立つことをここで聞けたと思うけどね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22248722 これの19:10〜20:00あたりな。
配置みてくれよ完璧でしょ。その直後のティトも動かない時のための対策も含めてさ。
ただ受けるのは、明らかに他のS攻略の動画よりもキチンとやったのに全然伸びないことなwww
私の考えた、他より素晴らしい攻略法をみんなに見て欲しいのになぁ・・・
どっかのサイトだったか
エルクがへたれるとパントのほうが強い、なんて事もあり得るとか書いてあったけど
まだ3週しかしてないとはいえ、パントを超えたことが無いんだけど
世間のエルクはLv30転職でもしてるのか・・?
>>70 個人サイトの評価なんてあてにならないってどっかのサイトで使えない判定下されたゴンザレスが言ってた
やはりそうか
ありがとうガレットさん!
ギースの方がゴンより使えるってのも
そのサイトだったか
体格と速さで負けるのに当てにならんな
隠しパラメータの顔があるからな
76 :
クロノ:2014/02/04(火) 11:32:36.64 ID:wxzh3CR70
フィルに5段階中4の点数をつけてた個人サイトの悪評はそこまでだ
エルクを最後まで使う場合って大体がリグレ侯爵夫妻との抱き合わせになるのでそこの比較ってあんまり意味が無い
むしろパントのブースターがエルクと言っても過言ではない、ホークアイの方がバランスいいけど
リン編経由と登場時期での差別化で充分だとは思う
マムクートのMAP上の見た目なんか可愛いな
(゚д゚ )
( ゚д゚)
\ /
( ゚д゚ )!
エルクはパント登場までちまちまと使ってパントが仲間になったらバトンタッチで十分だろう
神成長しても杖Aの差を覆すのは困難だからなぁ……
それはニノも同様か
支援相手がプリシラセーラニノと魔法ユニットばかりなのが中々面白い
単純にパラを比べるなら、速さに優れるエルクの方が強い。
攻略だけなら、杖はリブロー以外杖レベルは不要。
あらかじめ育っててパラが完成してるパントの方が安定して使える。
この辺りを理解してれば、後は好みだろう。
俺は、セーラとニノ一択だけど。
>>80 魔法職全員使うぐらいの方がエルクを最後まで使って役に立つ感じがするかもね
エルクはプリシラと支援組まないと中盤で使うのも結構厳しいと思う
そのプリシラは競争率凄まじいけどね・・・
まずレイヴァンは強すぎるので使用禁止しなきゃいけないレベル
他にもセイン、ヒースと言った足が揃って強いユニットに
ルセア、オズイン、ギィもエースになれて登場時期的にも差が無いユニット
エルクは支援付く速度はレイヴァンに次いで早いのがメリットなぐらい、だけどプリシラの方が非戦闘員なので早期支援完成がそこまで強みなる訳ではないが…
ウィル!
エルク!
ドルカス…
『俺たち、余分三兄弟です!』
ウィルは別に弱くないだろ
やっぱ男キャラってクソだわ
速攻でベンチ入りあり得るエルクやウィルと違って
ドルカスは序盤の後衛を育てる為のキャラだから余分って表現はなんか違う
使う気になれば使えないことはないんだな、とエルクを育てて思った
ウォーリア好きだからドルカスは普通に育てたことあるが、ウィルはまだ育ててないな……
登場時期を考慮しないで弱い弱い言ってる奴って何なんだろ?
初回プレイでエルクもウィルも主力だった
ウィル使うまでスナイパーはいらんと思ってたけど見方変わったわ
エルクもウィルも単体性能はそこそこだよな
ライバルが強すぎるだけで
重要パラの初期値5成長率40%さえ伸びれば文句はないんだが
速さは60%で安心、力もCCで+3が保障されてるレベッカはヘタれにくいんだよな
ウィルも特に欠点のない及第点以上の成長率ではあるんだが
94 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:42:12.31 ID:dLfquQOqi
ウィルは育ててる間に速さあがらないと辛いんだよなぁ
その点ベッキーは安定して速いからどうしてもウィルは左遷してしまう
レベッカがベッキーって言われてると妙に納得してしまうのは何故だろう
何故もなにもベッキーて、レベッカっていう名前の愛称だろ
ウィルも愛称だな
本名はウィリアムなんだろうか。御大層すぎるが
ウォルト2回育てて
どっちもゴミどころかゴ ミ だった・・・
>>96 芸能人のベッキーの事かと…
言われてみれば似てる気がする、とか思ってた…
烈火は対抗馬が強かったりするけど使おうと思えば皆使えると思うんだ
だから毎回ユニット入れ替えて色々使うのがすごく楽しい
リズ→エリザベス、メグ→マーガレット
愛称って面白いなー愛称縛り出来ないかな
実は名前と全く関係のない愛称が付くことも多かったりする
104 :
クロノ:2014/02/05(水) 05:08:36.77 ID:IyU6tSB90
ベッキーだよー
嘘だよー
リンディス→リン
レイモンド→ヴぁっくん
ダラハウ→ウハラダ
公式の愛称ってあんまないな
イリオス→オルソン
カシム→タリスの詐欺師
なぜかロウエンの速さが神成長した
他のステは期待値通りなんだけども下級Lv20で速さ18もあるw
サウル下級Lv20、幸運16を見た事がある。
他のパラも軒並み神成長してた。
ただし、魔力は5だった……
ダーツの守備が狂戦士Lv2時点で10だったわ
>>110 司祭になって魔力8
それでディヴァイン装備しても攻撃力16か
後半だと魔防低めの敵を攻撃しても一回の戦闘で殺しきれない微妙な数値だな
>>111 >>1のテンプレの期待値計算によるとダーツの狂戦士Lv2での守備期待値は10.6だからそんなものだぞ
あのflashたまに成長率設定ミスってる所あるから困る
バースさんいないし
バースさんが居なくてカアラの成長率がよりにもよってニニアンになってるんだっけ?
魔法系って魔力低いだけで大きく株下がるよな
逆に他どれだけ残念でも魔力さえあれば杖使いとしての居場所はある
クラリーネ「」
セシリアさんはパー様の金魚の糞になるのが一番の仕事だしな
支援使ったこと無かった
烈火でエリ-ヘクがCのみ 封印は完全無しだ・・
もったいないことしてたかな
烈火は攻略評価を気にして早ときしたから仕方ないけど
封印もエクストラコンテンツで支援会話があればもっと支援つけようと思えるのに
封印までの反省を活かしたのが烈火だしリメイクに期待
ネルガルは再生敵将けしかけるときに、お前らみたいな良い子ちゃんにはこういう手が有効だと言っておいて
ジュルメとかケネスとかダーレンとか含めたんだろう
レイラとかいれとけばマシューとかが自動バサーク状態になったろうに
>>120 リメイクは顔グラが変わるのがなー
新紋章でめちゃくちゃイメージ変わったキャラ多数
覇者剣の山田にでも描いてもらうしかないな
覇者の山田も原作のイメージと違うからいらんわ
キャラ同士の会話がないに等しかった紋章にリメイクした要素として支援会話的なものを入れるのは悪くないと思うが
それがすでに取り入れられてる封印烈火聖魔をリメイクするとしたってあとどこ作るの?
マップとBGMと戦闘アニメともに綺麗になる位しかないような
シナリオで無理やり死者や敵を味方に加えるようなファンサービスはいらないわ
DS作品や覚醒にあるような敵の攻撃範囲の表示だけ追加してほしい
封印は支援会話回想とペアエンド追加かな
でもブースト削除、遊牧民とトルバに馬特攻追加と良いことばかりじゃなさそう
ケネスやジュルメは実力的にもモルフ候補に選ばれてもおかしくないと思うが
ダーレンは間違いなく精神攻撃目当てで強化されたんだろうけど
襟の父とその近衛とかヘクの兄貴のモルフ出てくるのかと期待してました
大穴でヘルマン様
>>125 封印の魔導軍将さんの超絶強化はあっていいと思うの
封印リメイクにブーストの調整は必須だな
赤で出るのにブーストされてないキャラがいるとかひどい
それ以外でもセシリアさんとかユーノさんとかひどい人の補強は来ていい
封印リメイクするとルトガーは歴代最低クラスにまで落ちぶれそうだな
多分影響受けずに相変わらず強いのはミレディとツァイス位だろ
アサシンチャドとか
実現したらタイマンなら洒落にならん強さ
むしろ自軍加入した時点でハードブースト分取っ払え、本来の初期値に戻ればいい
ソフィーヤに光を・・
136 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 10:01:44.14 ID:Y4VoeZu5i
全員を救済する必要はない
って紋章さんが言ってた
いいか?一番救済されるべきは我らのイドゥン嬢だ
ちゃんとカンストロイ君の封印の剣でぶったぎってやったろーが!
>>130 嫁き遅れって騒がれてたとか、コネで抜擢されたから弱いとかの会話が追加されて、救済よりネタへの悪ノリ優先されそうな気がする。
ポーシバルさんくらいのステにはしてもいいんじゃ
強キャラにせよ弱キャラにせよ、テコ入れされ過ぎるのは良くない
バースのHPの初期値を上げるなんてのはもってのほか
バースさんのアイデンティティを剥奪するなんて酷すぎると思います
ジョルジュさんは普通なら「設定に相応しいパラメータにする」と考えそうなところを
「パラメータに相応しい設定にする」という解決がなされた
バースさんのHP初期値を少し下げて成長率を200%にしちまえばいいんだ
成長率200%とか剣聖も光竜も真っ青
魔防の成長率をまわして102%にしろよ
魔防もそうだが幸運も酷いんだよね、バースさん
というか、完全にアーダン型の成長
ドーガ型のボールスの方が使いやすい
バーグは技と幸運がウンコで
封印は槍の命中も悪いので本当に使いにくい
力だけは有るから命中確保する為に細身の槍っていう本末転倒な運用
最悪なのはCC前のシン以外じゃ持ちあがらない体格だけどなw
今のFEのバランス下でリメイクしたらフィルとノア殿が揃ってゴミって言う救いようのない事になってしまう
リメイクで欲しいのはロイのCCタイミングとマリナス枠を烈火に修正だろjk
中盤から歩くだけの荷物係主人公&貴重な出撃枠をマリナスで潰されるのは我慢ならない
次点がCCアイテムの調整と章と章の合間に一回だけプレイ出来るフリーマップの導入、支援会話の微調整、クリア後をありにして聖魔のように全員好きなだけ鍛えれるようにする
※フリーマップも評価に関わるためS評価狙いならフリーマップは厳禁、フリーマップでなければ入手不可アイテムはなし、闘技場もなし
あくまでも自軍強化の補強という位置付け
ロイのCCタイミングはどの辺りが最適だろうか
16章クリア後ぐらいか?
16クリア後というか17開始時かな
ロイの下級カンストって普通にやったら20章ぐらいだからそんぐらいで
サウルを修道士にしようぜ
GBA版リメイクするとして、顔グラはあの雰囲気のままでいてほしいわ
GBA三部作〜暁までの半分リアルな絵柄が大好きだった
新暗黒とかの変な3Dっぽい顔グラも、覚醒のアニメ絵も気に入らない
リメイクされるなら支援会話は拠点でできるようにして欲しい
それから封印に支援会話閲覧モード、烈火にトライアルマップ追加希望
あとマイユニは要らない、烈火の軍師くらいで十分
レイガンスやパスカルといった一定以上のキャラ付けをしてる敵は固有顔グラにしてくれや
烈火の軍師とか一番不要、と言うか存在意義が分からないものじゃないか
むしろマイユニは存在意義がわからないくらいで丁度良いかも
もしストーリーに絡むのなら、覚醒みたいなのじゃなくてもっとしっかりしたストーリーが必要だな
161 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 18:52:32.06 ID:Y4VoeZu5i
マイユニは主役に絡めるんじゃなくて
なんとなくついてきた一人程度の扱いに落とすべき
主役は主役で動くんだから邪魔してはいけない
フェレ所属やらオスティア出身とか、自由に設定出来るようにして
雑兵の立ち位置で黙々と戦う感じなら最高
マイユニ(ソルジャー)ぐらいの
育てても一般兵レベルの強さがいい
163 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 19:13:48.44 ID:Y4VoeZu5i
>>162 GBAなら唯一のソルジャー枠で組み込んでもいいかもしれないな
一応兵種の選択肢の一つとしてだけど
ここまで来るとボールスかウェンディをソルジャー枠に入れてもいいと思った。
特にウェンディはアーマー部分が足かせになってるところもあるし……
GBAのシステムで自軍ソルジャー出す意味はあんまり無いんじゃないかなぁ
ソシアル&アーマーが全員槍使いだから、その中間のソルジャーを使う理由が無さそう
クラスの三すくみも剣士→戦士→アーマーナイト→剣士で成立してるしな
GBAリメイクが出るとしたら分岐クラスチェンジは導入してほしいところだが、そうなると遊牧民どうなるんだろう
遊牧騎兵以外のクラスチェンジ先なんてどうやっても思いつかない
GBA3作リメイクまだー?
強すぎてやっつけ負けしてしまうエフラムに
練成弱体化した槍持たせたい
重さがデュランダルくらいある鉄の槍(イメージ的には刀身に大岩が三つくっついている)
>>161 でも多分それじゃ売れないんだろうな
カタリナとかティアモとかのカプが持て囃されたりするし
遊牧騎兵はロードナイト並に移動力を落とすとか、
速さ上限をパラディン並に落とすとか、
色々調整の仕様はあるだろ
それよりもスナイパー専用のロングボウというシステムを
定着させることが重要だと思うが 長弓は誰にでも使えたんだよな
アーマーは過小評価だと思うんだけどな
TAの存在によりハード傭兵を確実に倒せるのは大きい
特に評価プレイの西方あたりではまだミレディ等の槍エースが揃ってない時期だから
運用に気を付ければじゅうぶん使える
少なくとも騎士やら兄貴やらを2、3増やすよりは確実に戦力
もちろんバーグさんの被必殺を0にするための支援付けとかウェンディボールスの多少のレベル上げとか
ある程度の下準備が必要だけど
TAにしたって結局三体使って
やっとこさ落とせるんだったら
手槍なり魔法で削ってから止め指した方が
速く済むし進軍もスムーズ
171 :
クロノ:2014/02/08(土) 09:52:00.38 ID:CQYcSKQs0
>>170 ハード傭兵に手槍なんてあたらんし威力も足りない
魔法にしても二発かけても落とせない
TAの強みは必中と威力3倍というところ
威力さえあれば鋼の槍だろうがなんだろうが当たるし30前後のダメージ叩き出せる
それくらいしないと足りないくらいハード傭兵の固さは尋常じゃない
ハード傭兵潰す以外に他のメリットあるの?
出撃枠態々潰して斧ユニット多目の西方で
ボールスはともかくウェンディバースも育てなくちゃ使えないTAはなぁ…
ハード傭兵は支援リリーナとかで十分倒せる
>>165 そうか?追撃食って沈むアーマーナイトしか想像できないんだが。
遅いから大剣もがんがん当たるしな。
他のメリット?無いよ
あくまで特定の章を突破するための選出
主に役に立ったのはCCできるのがせいぜい一人か二人で
まだ戦力不足のなか分断しないといけない難関の11章西
どうせ槍で育成急ぐ奴が他にいないから、突破した後は使い捨てでも問題ない
別にアーマーだからって理由では過小評価はされてないよ
オズインは超頼りになるしね
封印アーマーで最後まで使えるのは良成長したボールス
所々でバースさんやダグラスに囮や壁やってもらうぐらい
ウェンディは趣味プレイ向けのユニットでTAは育成用の救済措置って感じ
ウェンディとかソフィーヤなんかはもうちょっと成長率上げて
育てば強いキャラを確立したらいいんじゃなかろうか
EDの一枚絵のエイリーク可愛すぎ
ウェンディが合計290%(ただし体力以外大体40%以下のバランス型)
ソフィーヤが合計280%(ただし超魔力魔防特化)
この二人は300%こえててもいいと思うわ特に二人とも速さと技くれ
ウェンディの成長率合計290%っていうのはアレンと一緒で成長率のバランス自体もほぼ一緒なんだが初期値で完全に負けてるからね……
初期値が抑えられてるのに成長率普通ってのは辛い
力・技・速さの初期値を+3するか成長率を+15〜20%じゃないと育てるのは辛い
ウェンディは雑魚のままでいいよ雑魚っぽい雰囲気だし
聖魔だったらまだ育てやすそうだが封印は敵が強いからな
味方と敵の強さの割りが合わないのが封印の難しい所
ウェンディは加入タイミングが悪すぎてなぁ
参戦直後に西方行きとか
>>183 そんで敵の強さまんまで味方になるからブースト組は優遇されてるんだよな
>>183 聖魔だとフリーマップがあるから育成が超簡単だからな
アメリアが手槍当てまくってくれたからフリマに行く必要すらなかった
塔ゾンビ「いじめないで・・・(´;ω;`)」
>>181 アレンが全体から見てもかなり強い方なんだよね
調整が有るならアレンを下げる形だと思う、調整された形が烈火のセインみたいな感じか(少し極端だけど)
セインもアレンとは別ベクトルで強いけどな
調整入ったのはランスの方で
ケントは劣化ランスと言っても過言ではない
191 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 00:03:22.27 ID:tC+yM71e0
>>190 成長率と初期値は殆ど変わらんのだがなあ
やっぱりCCボーナスと騎兵の需要の差だろうか
速さに初期値で1の差、成長率で5%の差、CCボーナスで1の差
小さな要素が全てが合わさって、片や潜在値29、片や24
機動戦士 ボールス
やわらかアーマー ウェンディ
ハンバーグ バーグ
ケントは何故か運が異様に悪いのも気になる
初期値2の成長率20%とかサウルレベル
あいつ動かしてると敵が2%とか必殺持ってて怖い
支援で必殺回避上げてやれ
>>192 CCボーナスだけで
HP力技速さ+1魔防+2で計+6も変わるからな
そら封印の赤緑と比べたら弱いよ
女の子縛しかやる気しないわ
可愛すぎるんよー
でも女だけで支援組もうとすると三姉妹以外は仲が悪すぎてな。。。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 11:22:02.54 ID:7+63NFoW0
しょせん女はおち○ぽの奴隷ということか
ナバタ組は仲がいいだろ!
封印の女って大半が可愛くない
GBA三作の中だったら封印の女キャラが一番可愛いと思うわ
他は媚びすぎあざとすぎ
なんという噛み合わなさ・・
みんな違ってみんないい
封印女縛りだとウェンディが何気にありがたい存在
ターナの存在を知ってれば聖魔をもっと早くやっていたのに
イグレーヌ、ルイーズ、シレーネ
ちょっと歳いってるキャラはみんなかわいい
大正義イサドラさん忘れてたなり
セシ・・・
顔ぐらはレベル高い
ニイメちゃん!
シレ・・・
シレーネ姉さんは顔は好きなんだが、妹と王女が強すぎて
加入直後2軍だわ
毎回、今回は育ててみるかーと思いながら、結局使わずに終わっちゃう
クーガーもいるしなあ…
封印や烈火をやると思い知る。運を軽んじてはいけない
大抵の場面でミレディやツァイスよりクラリーネのほうが持ち堪えるわ
そもそも地形効果を受けられない飛行は耐えたり避けたりに過度に期待するキャラじゃありませんし
エリノー、資産評価4で評価Aだった(´・ω・`)
どうやらCCさせすぎたようだ
資産918051Gだったんだが資産評価5の目安ってなんぼなんだ?
ダーツめ・・・ラガルトめ・・
セシリアアンチ兄貴お久しぶりっス
セシリアさんは杖レベルをCからBにしてほしい
あと初期値、全体的に+2くらいしてもまだ問題ないと思うの、それでも弱いから
セシリア「中盤加入上級で能力低くてお?仲間か?と思ったら成長率はやたら高い蒼炎シノンとかいう裏切り者」
ぶっちゃけヴァルキュリアがチートだから強くても面白くないんだけど
セシリアさんは手負いだから能力半減してる設定にして欲しい・・・
回転王戦の時とついでにチュートリアルの時だけさ
チュートリアルにセシリアさん出るっけ?
解説だけしてる
でもライブだけ持って付き添ってきてもいいじゃんよ!
そうだな、杖使い居ないしな
でも今以上に弱くしないとリリーナからファイアー奪ってセシリアさん無双になりそう
せめて15章に出てくるヴァルキュリア位の能力だったらなぁ
ロイやパーシバルと組んでようやく使えなくはない程度じゃ肩書き負けもいいとこ
あれだけでしゃばってあの醜態だからプレイヤーからしたら裏切り者も良いとこなんだよな。
基本パラを+3して技と速さの成長率をとっかえればサレフ位にはなるんじゃね
大松「FEじゃ肩書はあてにならんぞ。大陸一とか」
回転王とイドゥンのステは上限20もしくはロイ未CCの名残っぽいんで
もうちょい強くしよう そして回転王が強くなったことで相対的にセシリアさんが強化されればええねん
バシリオスなんとかを食らって倒れ伏した者は
たとえ一命を取り留めても全能力が50%低下するのだ!
ゼト「いやぁ〜負傷してると育ちにくいです」
>>232 お前は病気してる方が強いエリウッドの系統だろ…赤い髪だし…
馬乗り換えシステムを採用すればセシリア加入までに育てた誰かの馬をセシリアに与えることで間接強化出来るのではないか
236 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 22:08:09.61 ID:MdBtkta0i
ええい強さばかり言いおって
隠しパラメータの顔がカンストしてるだろ
アレンの馬は力が成長しやすくランスの馬は速さが成長しやすい
さらにこの二つの馬を掛け合わすことで運がよければ力も速さも成長しやすい馬が
ダビスタかな?
アレン馬 ランス馬
┗┳━┛
馬A パーシバル馬 スー馬 シン馬
┗┳━┛ ┗┳┛
馬B 馬C
┗━━━━┳━━━━━━┛
物理職最強馬
さらにそこに成長率低下のゼロット馬を交配!
墓地のエリウッド馬の効果発動!騎乗者の体格を下げる事で成長率低下を無効にする!
【バース】
現実から目をそらしても
仕方ないだろうが▼
ヲルトがレベッカ補正でもうちょい強くならんだろうか
後はおまけで覇者の剣ルートお願いします
覇者の剣ルートは神将器一つも集まらなくて強制バッドエンドだがよろしいか
後、マリナスの変わりに烈火でアフアのしずく使った奴が封印で状況を説明してくれるのも追加。
>>243 レベッカが親だと確定したわけじゃないし
ショボい一般人が母親かもしれない
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 09:52:13.95 ID:sAIoWqVWi
>>246 ウォルトが速さ20%低いだけで
他の成長率はベッキーと同じなんだぜ
カーソル当てたときの縮小顔グラ(ただ縮小しただけじゃないけど)
可愛すぎだろ
とくにターナ!ニルス!ルーテの口!
人竜戦役時代の話で一つ作ってくれないかな
無理か(´Д`)
>>247 幸運と魔防成長率も圧倒的に負けてるじゃないか
初期値すら力とHPと守備以外は負けてるからなー・・・
まあ間接攻撃の命中率が悪い封印だとかなり使うけどね序盤のアーチャーってだけで
GBA、DS作品やるとやっぱ面白いなーって心底思う。
でも覚醒売れちゃったから今後はもうずっとあの路線なんだろうな…
覚醒はお祭りゲーだし今回だけじゃね?
聖魔ハードの女の子縛り楽しいな
封印と烈火は無理ゲー感あった
序盤でルーテとヴァネが揃うのはでかいな
封印ハードもルゥが女の子だったら女縛りは余裕だったはず
まあ戦闘員が6章までシャニーだけじゃね
ロイは使うにしても縛りとして成立してない
ロード有りなら無理ではないんだけどストレスがヤバい
聖魔はロードまで女性で条件満たせないのはエフラム隊の外伝章だけ(オルソン無双で対処)ってのもいいね
1章を見なかった事にしなきゃいけない時点で縛りとして微妙
封印一章で縛りでもないのに死人を出した自分には
縛りなど無縁(´・ω・`)
封印1章ならシャーナイ、ハード初挑戦(ノーマルクリア済み)でも普通に死ぬしw
>>246 レベッカ親は確定じゃなかったか
男親がウィルだかロウエンだか曖昧なところで
レベッカ以外に名有りの候補がいないだけ
烈火で死んだら無名の誰かがロイの乳母になる
ウォルトはレベッカもウィルも死んでモブが生んだ子だろ
別にいーじゃん、レベッカが産んだ子で
レベッカの良い所を何一つついでいないような子供でも
彼にとっての不幸は戦乱の世に生まれた不幸よ・・・
顔はいいじゃん
髪色→レベッカ譲り
髪型→ウィル譲り
髪色→ロウエン譲り
つまり髪型がウィル譲りで動かないとすると
ロウエンとウィルの子供という事もありえるのだ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 23:22:13.76 ID:sAIoWqVWi
いやその理屈はおかしい
268 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 01:02:50.47 ID:/4sFJQb9i
確かに
セインを省くのはよくないね
申し訳ないがホモは帰ってくれないか
お前らヲルトのことバカにしてるけど
ロイ様は結構ヲルトのこと気に入ってるんだぞ
他人行儀になると拗ねるし
ヲルトのいいところを考えてみたけど思いつかなかった
素直で、向上心がある
先輩からは可愛がられるタイプだ
同年代から見るとイマイチ
ヲルトの必殺ってあまり見た覚えがないが・・・
HP技幸運の三ピンが見れる
ソルジャーの必殺が見れる唯一のキャラ
イケメン度と強さが必ずしも比例するわけでないと実証できる
ソルジャーの必殺って見たことないぬ
エリウッドとヘクトルって自分らが傭兵とかドラ子とかと結婚した手前ロイが
「リリーナじゃなくてセシリア先生お嫁さんにしたいよお〜」とか言い出しても強く止められんかったのかな
止める理由があるのか?
止めない理由が有るのか?
どんどんフェレの血筋が魔法寄りに
ヘクトルが生きてたらリリーナの方がハードル高そう
ヘクトルはロイが他の女と結婚したらそれはそれで残念がりそう
烈火のおまけ(15年後)で親バカっぽかったもんなヘクトル
烈火とかヘクトルとかハードとか聞くと
地球防衛軍を思い出すようになってしまった
聖魔の魔物にアリいないなそういや
リリーナこれを渡しておくよ身を守る武器として持っておいて
つホースキラー
っ細身のファイアー
いっつもニノの魔力ヘタレるんだがどうなってんだ
アフア使ってんのに
ヘタれるって言うけど具体的な数値はいくつ?
ニノは起用する事自体が趣味の領域なのだし、多少ヘタレようが構う必要はあまりないだろ
>>274 1章でボスを削って赤緑に食わそうとすると必殺でボス食っちゃうのはよくある
ヘクトルってリリーナがロイじゃなくてゴンザレス紹介したらどんな反応したの?
上級lv20ニノの魔力期待値は25
魔法系ではルセアと並んで高いけどアフア使ったところでカンストしないから
上限からするとヘタレてるように感じるかもしれない
ニノは強い強い言うけどルーテどころかリリーナより使いにくい
加入時期が遅すぎるうえに出撃枠も少ないからある意味ソフィーヤ並
まあ育てやすいからなニノは
育ったと思ったらゲームクリアだけど
これまで魔法の使い手が非常に少ないってのはあるからな。
エルクはあれだしパントは上級で敬遠する人もいるだろうし、プリシラはクラスチェンジの後も大変だし。
アトス「とりあえず儂使えばおk」
ニノさんはあの時期の加入なのにクリア時に上級レベル10オーバーまで育つ経験評価要員
育てやすくてしかも強いというありがたい存在
烈火自体前作で理が強すぎた反動&早めに仲間になる光のルセアと闇のカナスが強くて理は存在感薄いからなぁ
>>301 アトス様が本気出せば1ターンでラスボスも殺せちゃうからな……
手間かけて集めたデブ剣なんて一切使わなくてもいい……
理はCC後のプリシラさんが自衛に持つくらいだなー
フォルブレイズはアトス様専用だし
闇はカナスさん好きなのもあるけど、ソーニャとリムステラで困りそうだから毎回育ててる
エフラムは多少無理してもちょっとやそっとじゃ死なない、と思って
高をくくっていたら
人1人おぶったまま戦ったらさすがに死んだw
単純に魔法って物理職に強いから普通にエルク使ってたけど
封印みたく神将器使い確保しなきゃいけないみたいな事も無いし
アルジローレはなんで封印に存在しなかったんだと思えてならない
一方の闇もノスフェラートを手下に押しつけて自分はリザイアを持つボスもいたし
ペスカトーレ
封印の増援即行動はうざいな
見事に後ろに湧いて出た弓兵にシャニーが射抜かれたわ・・・
モーサドゥーグ、ビグル、ゾンビ、ドラゴン、ガーゴイル等の
モンスターを操縦してみたいな!
火山バグでどうかな
ルーテの陰に隠れがちだけどアスレイも強いよな
そうだなモルダって強いよな
315 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 17:58:29.31 ID:mS6a2cFFi
モルダはつえーよ
ガチムチだもん
レナートさんもガチムチ司祭なんだが微妙
だって司祭は本職じゃないし・・・
だって、レナートさんは仲間になったと思ったらもう終章だから戦う機会もなくエンディングだし……
設定とか雰囲気はやたらカッコイイんだけどな
あの時代に兵種変更があれば・・・
特別な設定にしないと武器レベルが…
リザーブおじさんすき
レナート意外とかっこいい
GBA作品も転職できたら…
バースさんのHPをカンストできるな
どうせカンストできても使わないクセに
ウェンディ以外のアーマーなんて見向きもしないんだろう?
ウェンディちゃん剣士とかにしたらつよそう
でも守備の成長率が5%とかになりそう
いや転職システムはいらねーよ
キャラ崩壊で愛着わかなくなる
ウェンディはアーマーだからこそ愛おしいのだ
アーマー自体見向きもしない俺ガイル
足遅いし移動ものっそりしてるから嫌い
同じ歩幅でもまだアーチャーの方が気持ちマシ
マップが広くなくて他に守備の高い味方がおらず
回避ゲーよりも受けゲーなら活躍の余地はある
オズインが比較的マシだったのはそのため
封印はどれも当てはまってないな
あと防衛マップも多ければ出番はあるだろう
聖戦とFEトップの座を争うレベルの避けゲーだもんね封印って
魔道職の紙っぷりがまるでハンデにならないくらいの避けゲーだもんな封印
その煽りをもろに受けたのがアーマー、次点で戦士
竜騎士?バーサーカー?そいつらは格が違う
バーサーカーも紙耐久回避型な気がするな
HPはあるから戦士タイプだろ
なお高い山
武器の命中悪いからな
キラー系は烈火より命中いいんで舐めてると死ぬが
まだ二週目だが毎回ヲルトよりへたれる聖魔の赤緑何とかしてくれ
二人ともLv20CCでゼトより全体的に弱いと言う・・・
ただでさえフランツの初期値が良好なのにアメリアをパラディンにしたら
完全にゴミになってしまった
安定して良成長する騎馬兵がいると歩兵が困るからな
赤緑っぽいけど加入タイミング的にノアトレックだし
339 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 12:37:01.75 ID:aO4ON0RVi
聖魔の赤緑は仏米なんだよなぁ
緑は毎回緑髪・・だったはず
赤はノイッシュといいヲルデといい鎧だけ赤とか
中途半端な場合があるな
アメリアをパラディンにしたことねえや
成長率もったいない
レベッカの母乳飲んで育ちたい
遺跡行かないならアメリアはパラディン一択
345 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 21:04:22.29 ID:s4hb/pnz0
槍歩兵好きだから新人兵士
グレートナイト統一部隊最高や!
三種武器のジェネラルこそ至高
二軍でヴェルニの塔進行は楽しいなぁ
封印・烈火にもクリア後のフリーマップがあったら…
って書き込んだ直後にガルシア死んだ
もう寝る
封印はトライアルマップあるやろ
聖魔でフリーに到達
よーし・・・どう金策すればいいんだ・・?
遺跡に潜って金玉集め
ハードなら金稼ぎ楽なんだけどな
ソシアルLv20アメリア
魔防9 守備15 他全部18〜20
アメリア・・・恐ろしい子!
トライアルは育成出来ないからなぁ・・・本編で使わなかったユニットも育ててみたいからフリーは欲しい
まぁフリーはフリーで双聖器や竜石が勿体無くて使えないって欠点もあるんだけど
フリーでハマーンが手に入ってかつ竜石にも効いて、更にトライアルみたいな変り種マップもあるというのが理想だな
そんな自由度が欲しいんだったらもう完全エディットでいいんじゃないかな
357 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 16:23:29.18 ID:0joS6Pu+0
そんなんいわれたってFEツクールなんてないしぃみたいなぁ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 17:45:24.83 ID:jpOSqtqp0
>>357 本当にFEツクーレあればいいのに
Wi-Fi対応とかにして
どうせ覚醒みたいなマップばかりになるだろうけどな
また32章外伝の条件のこと忘れてた死ね
敵ユニット、エディットマップの地形に対応出来ず渋滞
ルーテの簡易AAできた
l l
−
聖魔の本編なんてオマケ以外の何物でもないだろ
367 :
クロノ:2014/02/16(日) 18:41:46.26 ID:bQbvGMo00
本当に荒らしてごめん 今までの事全て忘れて僕のこともずっと忘れてください
おう。さっさと消えろ
コーマ見るとGUN道ムサシ思い出して大学生だった頃の記憶が蘇る
ディークとかはもろにゾロだよね
やっぱその当時流行ってる何かをモデルにしたりしてんのかな?
偶然似ただけ?
聖魔の時代にGUN道が流行ってたとか冗談は顔だけにしろよ
GUN道の方が後発なんだよなぁ……
ユグドラユニオンが当時登場した
現在、グロリアユニオン ブレイズユニオンも出ているようです
万人受けを狙いどんどん凡ゲーにシフトしていったなアレ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 17:26:26.93 ID:ptIetelu0
なあ私いま攻略動画作ってるんだけどさ
23章外伝の時点で、今まで評価S攻略やってきた人らの30ターンくらい早いのね
みんなリン編経由してるし盗むものとか諦めたりしてる中で、ちゃんとリン編未経由だし盗むものは盗んでる
しかもCC禁止とブーストキャラ禁止って縛り入れてなんだよ。
私、もっと自分と拮抗できるくらいのエムブレマーと競いたいのに、どこにもいないよね
もっと競争できるシステムがあればいいのにね
風は攻撃支援だから、使いにくいことはないんだけど
炎や光の劣化感が半端ないよな
風支援の必殺回避が活かされるキャラって、どれくらいいるのかな
支援効果は相手にも恩恵があるからキャラ単位で考えても無駄じゃね
風属性は成立速度速くて強力な組み合わせが他より多いのがいいと思う
はいはい皆無視ですか
煽ってると思う?
煽りじゃねぇ。限界なんだよ。底辺エムブレマーしかいなくなった現状にさ。
下手くそなプレイしかできない皆にさ・・・・
風属性は回避ゲーのGBAで回避上がらないのが痛い
それに風属性のキャラは守備低いのが多いのに防御も上がらない
うんこれはひどい
どうせ0%以外は信用してないし
必殺消した方が使いやすいがなあ
はいはい、クロノはシレンジャーにでも転職して
アスカ最高とでも連呼してたほうがいいよ
テクニック磨いて他人の救助でもしてれば感謝される
俺の風を感じてみないか・・・?
王子の愛人の方が良いから断るわ
風×氷支援が多いのも微妙さに拍車をかける
>>385 Aまで上げても命中と必殺回避以外の上昇度が微妙というね
シャニー&ティトとかスー&シンとか歩数合うからとりあえず付けてたけど
風氷A 攻+1 防+1 命+15% 回+7% 必+7% 必回+15%
理理B 攻+2 防+2 命+-0% 回+10% 必+-0% 必回+10%
んんwwwww
やっぱノア殿最強だわ
GBAの支援は歩数と成立速度優先で問題ない
理光同士の組見合わせ自体があんまりないけどな
完成遅いし
封印
ランス-ロット 200ターン
ノア-ユーノ 180ターン
ノア-カレル 200ターン
リリーナ-セシリア 150ターン
エルフィン-ファ 200ターン
エルフィン-セシリア 90ターン ←
ファ-ニイメ 200ターン
ニイメ-ヨーデル 160ターン
烈火
ケント-ファリナ 240ターン
フロリーナ-ファリナ 70ターン ←
ルセア-レナート 120ターン
ルセア-カレル 240ターン
カナス-レナート 120ターン
まともな組み合わせってフロファリしかねーぞ
10ターンでCになるリリセシも悪くはないよ?セシリア先生が頑張れるなら
やっぱり魔導軍将って神だわ
392 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/19(水) 20:52:56.90 ID:HFc5WpaKi
そりゃ肉体言語に極振りしてるからね
体で全て通じ合っちゃうのさ
どうせなら聖魔もやっとくれよ
ゼトやヴァネッサが光や理で固められてめっちゃ強くなった気がした
ランス ロットに目が行った
聖魔のステ強キャラは支援も強力なのが多いね(弱キャラがとことん不遇ともいう)
前2作で強弱が分かってるせいかかなり露骨な属性配分
聖魔は終盤に向かうほどマップデザインが大雑把になってく感じがする
なんか覚醒への片鱗を感じるんだよなこれ
いや、聖魔は好きなんだけど…
最後の方は面倒になってミルラで山越えて親父ドーンリオンドーンですわ
ぶっちゃけ赤緑コンビって弱いのばっかだよな
紋章と蒼炎ぐらいしか強くない
紋章二部は緑弱い
封印の赤緑もかなり強いぞ
封印の赤緑は毎回微妙なステにしかならない
他のキャラのが強いのもあるけど
それでも支援補正でコンビだと普通に使える
救いようがないのはTSの(ry
>>396 覚醒は最初から糞MAPだっただろ、いい加減にしろ
>>400 支援つけて成長させても片方強い、片方弱いみたいな状態になるから結局2軍落ちという
封印赤緑もパー公加入したらおさらばだ
パー様はハードブーストの最たる者でルトガー並の救済キャラだからねえ
大抵は使用禁止にしちゃうわ
パー縛るなんつって
フィンブルブル
これが…終末の冬か…
全面的に人間が悪かったんだな
>>402 覚醒は糞マップだったな章のタイトルも微妙
>>399 紋章二部の赤緑って誰?
ルークとセシル?
アベルとカインだよ
聖魔の赤緑はフランツとアメリア
異論は認める
赤はゼトの方が
エフラム組が従来の赤緑ジェイガンで加入時期が遅いと駄目だよなって話に終息すると思う
エフラム初登場章のラストでヴァルターの包囲網を何をどうやって突破できたのか
あそこを実際にプレイできる追加マップを下さい
>>412 あの三人でトライアングル支援してもきつい筈なんだがな
神回避と必殺連発しまくったんじゃないかな
経験値も入ってないし戦闘はしてないかと
主人公補正ご都合主義に突っ込んだら負け
唯一上級クラスのオルソンまで敵に回った以上戦って突破するなんて無理だろ
城に逃げ込んで門閉めて時間稼いでる間に隠し通路でも使って逃げたんじゃないか
自国の城の隠し通路も分からないグラドとは一体…うごご…
ゼトオルソンで微妙に赤緑っぽい成長率してるのが燃えるよね
やっぱターナはワイバーンナイトに限るな
一度ファルコンナイトにしてみた事あるけど
やっぱワイバーンナイトの方がいいわ
貫通が魅力的すぎる
これなら支援A後にエフラムすらも貫通できる♂
GBAのPK最強なだけはある
貫通って瞬殺より出やすい印象なんだけど、実際のところ確率はどうなんだろう
貫通一般にワイバーンが敵として出た記憶が無いし
ヴァルターはおもにコーマのせいでしゅんころされるしで
貫通の性能さっぱりわからんなあ
しかも見た目の好みでターナは毎回ファルコンだ
Fナイトならターナとフィオーラどっちが強いとなると意見が分かれるな
ターナは攻撃型でフィオーラは魔防型
魔防型でもなく攻撃型の時点でアキオスはワイバーン化するが
フィオはヘクトルハードで活躍出来るってのが大きい
ケセルダとヴァルターは同じマップにだすのはいいけど
もうちょっと後半に出してほしかった
わかりやすい噛ませ犬マップ
ミレディ→トリフィンヌ
ツァイス→ルブレー
フロリーナ→ヒューイ
ファリナ→マーフィ
ヒース→ハイペリオン
ヴァイダ→アンブリエル
ヴァネッサ→ティターニア
ターナ→オキアス
クーガー→ゲネルーガ
皆さんネーミングセンスがよろしい
ナーシェンが気になる
貫通はクリア後の魔物退治で活躍できる
見た目がごついからクーガー以外やりたくないけど
貫通はヴァルターを殴りにくくするための威圧用スキル
ペガサスドラゴンはみんな名前付けてかわいがるのにソシアルナイトの馬は出てこないよな
生々しいけど戦馬って消耗品だしね
>>432 ペガサスとドラゴンはほぼ一心同体で搭乗するのに苦労するから愛着が湧くのさ
ソシアルは言ってしまえば誰でも乗馬は出来るから基本消耗品
ファルコンナイトのファルコンは、元々のペガサスが進化したものなのか
つうかそもそもファルコンってなんやねん
ファルコンみたいに素早く飛び回るペガサスなのかね
ワイバーン・アキオス「ナニカサレタヨウダ...」
聖魔はエフラム編とエイリーク編で部隊分けて同時進行だったらよかったな
>>434 遊牧民も、人馬一体って感じだけどね
蒼炎でケビンが武器・鎧・馬に愛着持ってるの見て
なんか少し感動した
>>439 それだとシナリオ自体が変わることになる
クラスチェンジしていきなり馬上戦闘できるってどんな技術や
ちょいちょい練習してたのかな
>>441 登場する味方キャラを除けば、そんな変わらない気がする
いや、仲間キャラが変わるならシナリオも変わってくるし合流後はどうすんだよ
同じように操作してきたのに片方空気にすんのか、烈火は最初に選んだ主人公の視点で話が進むからいいけど
聖魔はキャラ増やして本編リメイクとして最初から作り直した方が早い
>>439 何回かシナリオ上合流する事があってその時に全部隊編成、で、分岐。軍資金もその時に分配できる。
エイリークルートは魔物が多いので育っていないユニット育成に
エフラムルートは本編沿いで軍を相手にするのでシビア、とか。
あれ、どっかで見たことあるなこれ…
446 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 13:11:09.74 ID:x2HTc95Fi
気のせい気のせい
>>444 硬く考えなくても、少し直せば済む話な気がするが
>>447 だから後半のイベントで片方空気なのが許されたのはルート選択式だからであって
同時進行だと後半のイベントやら台詞は全て作り直さないといけなくなる
これを少しとは言わない
片方空気なら部隊分けも最初から必要ない、出張ってる方のMAPの数増やせと言われるのがオチだ
確かにゼトは分裂できんと思うが
元がつなぎの作品だからと作り直しまでしたらリメイクって言えるのか
ミンサガもサガ3SOLも一般にはリメイク扱いだから問題ない
全くの別物になるならタイトル変わりそうだけどな
ロードが複数ってのは暁の女神が引き継いでるし、更に進化させていったシステムを新作(リメイク)に期待していいと思う
ただ現にある聖魔にそこだけ弄って出せよとは思わないね
>>448 後半って合流後を言ってる?
寧ろ片方空気の元々が違和感あったから
どっちも目立つようにして欲しいくらい
たしかルートによってリオンの人格変わるよな
分岐無しの同時進行になったらリオンはどっちになるんだろうか
エイリークの方だと正直例のアレが酷すぎるんでそこはエフラムの方でお願いしたい
基本的にエフラムルートの方がいいな
エイリークルートの利点はクーガーブーストとヨシュアのみ
盗賊なのにラガルト強すぎ
正直エフラムの単騎突撃した挙句奪われるのも大概なんで聖石破壊イベント自体なくしていいわ
フレリア軍相手にするよりグラドの残勢力全てロストンにぶつけてりゃ良かったのに魔王様ときたら
例のアレって僕僕詐欺か
兄様の う、うごけない!→即没収もどうかと思うのだが
魔物たちにも立ち絵が欲しかった
>>458 あのシーンは兄上がリオンにセクハラされているように見えてどうかと思います…
いい事思いついた
僕僕詐欺でほいほい渡すのをエフラムにして
体の自由を奪われるのをエイリークにしたら薄い本が厚くなるんじゃね
リオンじゃエイリークの相手は務まらん
リオンにエイリークが触手攻めされる本クリムゾンが出してたな
クリムゾンはさっさとリンハードの続編出してくださいお願いします
敵方を主役にして侵略していくFEやりたいお
それは見方の問題だと思うけど
まぁ逆の勢力も面白いかもね
スルメさんやヴァルター様みたいな色物をずっと操作する訳か
エリックになってヴォルフバイルとレイピアに立ち向かうゲームか
負け戦すぎィ!
黒い牙の外伝とかやりてえな
ファイアーエムブレム 義賊の誇り
上で赤緑の能力が微妙とか文句出てるけど、
騎馬兵が安定して強くなったら蒼炎みたいな馬ゲーになるだろ
騎兵は強さより役に立つ、便利という点で個性を出して欲しいというワガママ
-下級職から武器が2種類使える
-移動力が高い
これだけで十分なアドバンテージのような
騎兵最大の強みは救出&再移動
封印の赤緑はかなり強い
初めからいるし
個人能力・クラス性能・登場時期・支援速度・支援効果
どれを取っても高水準
ただしキャラは薄い
顔はいいよね
480 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 23:01:13.13 ID:uB9ukfbai
ランスの設定画とゲームグラは別人
キャラゲーのFEにおいてキャラの薄さは能力以上に致命的
使ってればキャラなんてプレイヤーが勝手に想像していくんだよ
昔は同じ顔だったり、一切喋らないようなやつもいたんだぜ
能力ゴミの濃いキャラよりは強い薄いのがいいな
お前らに顔グラだけでホモキャラ判定されたビラクとレックスの気持ちが分かってたまるかよ!
???「俺はハーディン様のことが好きだった!」
????「ははは、可愛いやつめ」
本当に顔グラだけが原因なんですかねぇ…
487 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 09:50:33.79 ID:vx40FqR/i
loveとlikeの違いだから…
likeでもないだろ
慕うとか尊敬するとかの意味合い
容量不足でそんけいの文字が入れられなかったんだな!
エロゲ主人公ロウエンも大概
>>481 だからといって覚醒のようになっても困る
ティトやクラリーネとの支援とか本人が朴念仁だからいいんじゃぁないか・・・
>>469 20年後にもうワンチャンあるよ!
すごい強力な剣士も仲間についてるよ!
敵軍はCOM操作だから弱いんであって総戦力をきちんと密集させて指揮すれば普通に勝てると思うがな
最近のFEは一人ずつ釣りだすという作戦ができないから困る
がっちり待ち伏せだったり全軍突撃だったり
誰一人として死なせはしない方針でやったら辛いだろうけどな
何しろ青チームは全員が名前あり顔グラありの粒ぞろい
ひきかえ赤は数が頼りの雑魚軍団ときてる
赤チームはイケメンがいないから説得で仲間増やせないのが辛い
ソードマスターやパラディンすらせいぜいフツメン止まり
対して青チームは賊やウォーリアすらイケメンがいる
闘技場からパラメータ吹っ切れた
助っ人をスカウトすれば勝てそう
498 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 20:01:22.73 ID:vx40FqR/i
黒歴史カレル、闘技場には行かず
ワケあり高性能イケメンなら一時的に雇えるが、大抵は説得されて寝返るという悲しさ
自称誰よりも美しい方もいらっしゃるの
緑軍のうちにクラリーネを殺せばルトガーが寝返ることも無い
緑軍のうちは攻撃できないという仕様が
青軍になっても攻撃できないんだよなぁ
悪人を主役としたFEがやりたい
506 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 00:22:14.41 ID:N+Yo6aJwi
もっと長いスパンで戦争する作品が欲しいところ
時間をかけた大陸制圧戦も悪くない
敵対するか同盟するかで結末が変わっていく分岐エンドでもいいし
そこまで行くともう別のゲームだな
キャラ多いし、スーパーFE対戦みたいなの出してほしい。お祭りゲーとして。
ただし覚醒キャラは要らない。
もう出たじゃないか。覚醒が
人選がおかしく、しかもクラス再現も出来てなかったのでNG。
後ジェネラルの格好悪さでダメ。
ジェネラルは紋章が一番かっこいい
攻撃後の槍引いてマントファサーがよい
512 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:31:19.25 ID:tcbAtZca0
ノールの幸運上がったので当然リセット
ジェネラルはgbaが一番カッコいい
必殺のぐるんがいい
宙に浮かぶ斧がクッソださい
封印マップのBGMが俺の母校の校歌になんか似てて複雑な気分になる
>>514 わかるわ
槍もだけどチェーンで繋がってるのが意味わからんしださい
意味わからんわろた
ブーメラン手斧よりは現実的
ジェネラルの手斧の投げ方ワロチ
ファイアーエムブレム最大の謎
なんで手斧戻ってくるの?
外せば耐久の減らない手槍と弓
カーブして戻ってくる手斧よいつの間にかワープしてる手槍のほうが謎
外せば拾ってまた使えばいいだろ
お前それ海上でも同じ事言えんの?
相手がキャッチして投げ返してくれてるに決まってるだろ
槍使いは皆杖なしでレスキュー使える様鍛錬してるからね
遠距離系でアイテム落とす敵倒すと当然の如く敵のアイテムが手元に来るけど
あれもすげえよ
10マス先の相手にむかって光の速さで飛んでいくきずぐすりとかシュールすぎる
部下が拾ってるからね
槍に紐でもついてるのかと思ってた
外した場合耐久が減らない弓というのも原理が謎である
投擲武器を拾って投げ返すのは二軍連中の大事な仕事だからな
万年二軍のノア殿は騎兵だから人一倍仕事をこなして皆から評価されてる
532 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 11:54:01.01 ID:rF7W7WVCi
手槍を返すときにマーカス二軍コーチから熱い投擲指導も受けられる
フェレは優秀ですね
(騎馬超便利だからノアトレックゼロットまでフル出動だっただなんて言えない)
そこで永遠の球拾いセシリアさんの出番よ
535 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 20:44:40.97 ID:IcvwGmNj0
土の地面に刺さったんならともかく(それでもかなりアレだが)
レンガでできているであろう柱や壁や地面に刺さった矢も回収して使うってどうなんよ
そういう物理法則を真面目に考えるなら
飛竜の上から魔法を放つのが最強に決まっているってオレが言ってた
まぁ飛兵は地上に降りずに空爆したほうが絶対強いわなw
壁を挟んだ向こうの部屋の敵に攻撃ができる謎
あの世界の壁には小さい穴が沢山空いてるんだろうね
屋内でも平気で馬や竜で乗り荒らしてるし
敵の大将包囲してチクチクしてる横でカップルが成立したりするしな
屋内は歩兵の移動力2倍にしよう
アメリアを仲間にしようとフランツで近づいたら向こうから突っ込んできて自滅されたでござる
>>536 サンダーやエイルカリバーの的なんだよなw
アメリアは丸裸の王子に襲わせないと
>>436 飛んで一方的に攻撃する戦術となると、ペガサスでおkということになっちゃうんだよな。
魔法に弱いドラゴンの出る幕がない。
ドラゴンナイトはやっぱり馬力もあるし獰猛だから地上の敵に騎兵突撃仕掛けるほうが有効だろう。
それこそ上から小石をたくさん落っことすだけでいいっていう
袋に詰めてドサーッてやれば普通に死ぬ
そんなに早くも高くも飛んでないんだろ戦闘のときなんか地面に降りてんじゃないか
>>547 重すぎても飛べなくなるし石一々補充しなきゃならんな
じゃあ覚醒で出たダークペガサスが最強でいいよ
地上に降りて戦うなんてアホのすること
実際ダクペのスキルはチート
数年ぶりに烈火やってんだがヒースって育てたら化ける?
仲間になる頃にはフロリーナがCCしてフィオーラがLV20前だったから使わず仕舞いなんだが
ダークペガサスはスキルばかり注目されるけど、何気に飛行系なのに飛行特効使えるのもエグいと思う
何で今までいなかったのか分かってたら絶対つくらんよなそんなユニット
FWの戦闘機ばりに行動制限されるわ
>>552 あんまりTueeeee!って印象はないけど、普通に強いくらいの印象レベルに使える。
ミレディとその弟が異常すぎるだけで。
しかしヒースはなんであんな弓がびゅんびゅん飛び交うマップに出てくるんだ
参入のタイミングがちょっと…
>>555 サンクス
まあ3姉妹使った方が無難か
ファリナとか安定性がおかしいし
さっき終章で支援と守護かけたヘクトルが兄弟二人の攻撃をキンッ!して一撃で粉砕してドン引き
ウハイさんもトマホーク必殺の一撃でやっちゃうしニノとラガルトの会話が見れねえじゃねえか…
ファリナは大金払うんだから強くて当然
大金払うと言えばヒューさん
大金払う割にはそんなに強く感じない
魔道士間に合ってるから別に要らないんだけど
ルウレイと支援付くから雇っちゃう
レナック「………」
封印ならリリーナとか育成に時間はかかるがルトガーとの支援で鬼みたいに強くなるクラリーネいるしね
序盤から入って安定するルゥとか魔導師多いんだよ
ルセアさん魔力技速さ魔防がカンストしてるからってレベルアップしても無音とかやめて下さい
HPが38なんてギリギリなんですから
ヒュウさんは守備の高い魔道士っていう
FEにおける安定した強属性の一つを兼ね備えているのに
加入の遅さのせいで日の目を見ない不遇キャラ
でも決して実力がないわけじゃないとは言っておく
正直な話、ドルイド連中を入れるよりヒュウ入れた方が強いしな
同レベルだと、ヒュウのステータスはルゥの上位互換に近い
まぁレベル差ありすぎて単純比較できないんだが
エイルカリバー使えばドラゴン狩れるしな
ヒュウは烈火で父親がほぼ唯一の闇魔法使い+神将器も真っ青なルナ+加入が早いで1軍確定の要素しかない勝ち組なのになあ
カナスは成長微妙だからヘタれたら容赦なく二軍に放り込むが
ルナがなかったらカナスはベンチウォーマー
ルナなしの闇魔道士自体が微妙なのかもしれんな
火力自体は理魔法より上っていってもリリーナがいるし
リザイアも入手頻度が低いから気軽に連発できない
烈火以外の闇魔道士もノールとかペレアスとか
正直そんなに強いって評価は聞かなかったよな
封印の剣にルナは無いので
リリーナとルナ持ちの比較は不可能
ちなみにリザイアは14章ナバダ砂漠・23章竜殿前の道具屋で普通に買える
(14章の埋もれた秘宝シルバーカードを使えば半額)
しかもGBA3作は敵魔道士に強力な理系ボス
(ブルーニャ・ウルスラ・ソーニャ・リムステラ・セライナ)がいる上、
雑魚賢者もそれなりに強力なので、理に有利な闇魔道士は対策に使える
そもそも闇魔道士はクセは強いが使いこなせれば火力も高く強力な職
物理武器4系統・魔法3系統は一通り育成してる方が多いと思うが
イメージだけで片付けてるだけのか?それとも脳内名人なのか?
気軽に連発できないとか言っても一回クリアしてれば使いどころなんてわかる
それでもできんのはただなケチなだけや
>>569 雑魚に対してなら壁として3すくみを利用することは有るけど
ボスだったら物理で一気に削るよ?
>>571 回避だけでなく命中も上がる事を指してるんだけどね
玉座や城門にも対応できるのは大きいよ
味方の理使いが強キャラ揃いだから、理ボスに理ぶつけても問題無いからなぁ
むしろ玉座補正かかってる相手じゃ相性補正あってももともと命中低いんだからたいして期待できんわ
ヒュウは成長によっては、全パラ20越え&HP50を狙える封印最強の魔法系ユニットだぞ。
しかも、封印はアーマーが多いし、ファイアーの命中高いからいつでも育てられる。
加入時期が遅いから使いづらいのは確かだが、
クラスチェンジぐらいまで育てれば、安心して無双できるレベルの能力がある
ブルーニャの魔防って25もあるからいくら相性が良くても魔法じゃそんなにダメを与えられないんだよな
ソドマスのルトガーにキルソで攻撃させたほうが楽
烈火だとルナ安定で防御の硬いボスの始末お願いしますって感じなんだけどさw
元々命中低いからこそ、三すくみ補正が活きるって事なんだけどねw
空回りしてるような?
そもそも命中そんなに低いか?
玉座や城門の回避率が20%
基礎魔法のミィルは封印70→80%に上がって使いやすくなってる
ルナは魔防無視の必殺20%、命中は烈火95%→聖魔50%とバラ付きあり
三すくみ補正は封印10%→15%
理に強キャラが揃ってるとも感じない
イメージだけで敬遠してて、実際に育成してみたら雰囲気変わると思うけどな
性能議論板ではカナスの話題も出てたよね
わざわざルナ使って倒すようなボスがいない
19章外伝の時点でルナがあればよかったんだけどね
「月光」のスキルは最近は「守備を無視」じゃなく「守備半減」に調整されがちだが
仮に烈火リメイクでルナの効果が「相手の魔防を半減」だったらカナスの評価はどうなるか
>>576 ああ、物理って理じゃなくてw
剣槍斧弓って事ね
後はマムクートも使うかな
魔法の3すくみは殆ど意味が無いような気がするから
性能と効果で差別化するだけで相性はいらないような気もする
>>580 そう?
例えば、封印終盤のドルイド軍団相手に司祭いると便利だよ
高めの魔防でガードしつつ、こちらの攻撃はバンバン当たる
火力の低いライトニングで倒せなくても、丁度良い位に削ってくれる
DSの新暗黒や新紋章・覚醒では光魔法が無いんだよね
魔法のすくみ無くなっちゃうのかな?嫌だなぁ
三すくみはいらないけど光魔法は復活させろ
>>576 「元々命中低いからこそ三すくみ補正が活きる」の意味がよくわかんねぇ
封印だと三すくみで強化されたミィルの命中<ファイアーの命中だからそんなに期待出来ないって話じゃないのか
当たればファイアーより強いのは確かなんだけどさ
そもそも
>>571や
>>575も言ってるが、魔法系のボスにわざわざ魔法ぶつける理由が無いんだよな
>>580 むしろ魔法の三すくみがもっと活きるような調整してほしいな
例えば魔法使うけど守備>魔防なクラス出すとかさ
性能と使いやすさから考えれば、烈火で使える魔法系ユニットに優劣は無い。
エルク:バランス型で成長が不安定だが、理が命中率高い&速さは安定して育つから最低限の安定感はある。
成長がはまれば文句なしに強い。
ルセア:魔力・技・速さが高いから攻撃面に不安はないが、守備は即死の危険も付きまとう。
ユニット数の多い理に弱い&ライトニングの攻撃力不足から、魔防の高さの割に対魔法系ユニットには向かない
カナス:速さが足りない&ミィルが重い+命中低め、のせいで剣士系ユニットにめっぽう弱い。
一方で攻撃力が高くアーマー系や対魔法系に強い事と、耐久力が高めなのが利点。
プリシラ・セーラ:杖使いの二人を、攻撃魔法の戦力としてみるのは趣味の領域(特に中盤まで)。
能力的には幸運が高いおかげで必殺の心配がない&良く避ける。
逆にいえばそれ以外は上記3人と大差はない、育てやすさに見合うかどうかはまさしく趣味。
プリシラを早期にクラスチェンジさせてしまえば、そこそこの能力+馬で一番使いやすいのは間違いないが、
当然、最終的な能力もそこそこどまりである。
パント:安定して育ったエルク位の能力+杖Aで安定感は抜群。
ただし最終的にはエルクの方が速さが高いという欠点もある。
ついでにいえば、杖Aが生きる場面はかなり少ない、支援が決まってるのをどう取るか。
ニノ:論外。
間違いなく強いし可愛いが、言うまでもなく登場時期が遅すぎる。
ただし、すごく可愛いので絶対に育てるべき。
>>573の
>むしろ玉座補正かかってる相手じゃ相性補正あってももともと命中低いんだからたいして期待できんわ
に対して
>(玉座城門補正相手で)元々命中低いからこそ三すくみ補正が活きる
=ボスの回避率が高いなら三すくみで命中上がるよって事を指してるの
加えて、玉座や城門には守備力補正はあっても魔防補正は無いの
物理系で挑んでも命中は上がらない、けど三すくみ使えば命中上がるでしょ?
遠距離魔法持ってるボスも多いし、闇が活きるポイントだと思うよ
Mシールドや聖水があるから物理で斬り込んでも勝てるけどね
守備>魔防なクラス
ヒュウは封印の理が総じて軽量で体格が活きて無いけど、
守備高めでオールマイティなキャラだよね
玉座や城門に魔防補正はない ねえ
そんな基本的な所を勘違いしてるからお前とはだれも話が噛み合わないんだろうな
>>584 >>ただし、すごく可愛いので絶対に育てるべき
主観ですね。削除をお願いします。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 21:08:01.60 ID:v/xaPvPW0
>>586 喰らい付いてくれたねwわざと書いてよかったわw
やたら揚げ足だけ取るようなコメント多いから気にはなってたんだよw
まぁ脳内名人が当たってたんだろうなw
闇魔道士をけなしてるんじゃなくて、
闇魔道士を使う人をけなして面白がってる事は一目瞭然だからねwww
しかし
>>584さんみたいな
「魔法キャラの優劣は無い」ってコメには反応しないのかw
ワロタ
ニノは「終盤に低レベルキャラを育てて遊ぶ」ためのそれである
コメントじゃなくてレスと呼べレスト
カナスさん速さ育ちにくいのか
自分とこは素早さだけカンストしてるからてっきり育ちやすいのかと
まあバアトルが力=速さ<技なってたりプリシラがCC前まで速さ<魔力だったりしたから大分乱数偏ってるだろうとは思ってたが
593 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 21:19:57.73 ID:opJgXLcp0
臭いレスしてるやつがいるな
臭いレスって何だろ?w
俺の事かな?(ドキドキ
ごめーん、キャラ叩きを装った八つ当たりを証明しちゃってホントごめーんw
>>591 それオモロイな、それ他スレでパクってても見て見ぬ振りしてねw
ヒエー
>>585 封印だと武器相性を考慮に入れても素の命中率はルトガー>レイ>ソフィーヤになりがちだぞ
なんだろうなぁ……この「まともに相手すべきではなかった」という強烈な後悔の念は
【ウォルト】
ロイ様 くやむのは後です
とにかく 城へ!▼
>>596 え?まだ続けるの?あまりに陰湿だとハゲるよ?w
飽きた空き田秋田県(ダダ滑り
ソフィーヤが魔力・魔防タイプ、レイが技・速さタイプ
ソフィーヤが育成しずらいなどクセがありますが、
まぁ印象だけでなく実際に使ってみてからどうでしょう?
数値だけ計算してみて検証も何もやってないなら、机上の空論ですよねーw
指輪争奪戦?16章ナーシェンの章で買えますが何か?
命中と回避の両方が上がるのが三すくみの華ですしお寿司
次言ったら
「レイ・ソフィーヤごとき育成できねー癖に語ってんじゃねーぞ、この脳内名人!」
とハッキリ言いますよ?
あ、既に言ってたかw
まぁ、神将器を別々のキャラにもたせられるってメリットはあるし、
比較的性能の良いレイの育成か、ニイメをドーピングするぐらいなら
選択肢としてはアリだと思うよ
ソフィーヤは愛で
GBA3作のモブ娘のレベルの高さに最近気がついた
個人的には封印の「薬いりませんか?」って何回かでてくるあの子良いわ
烈火なら安定して強いのは、バランスが良くて杖も振れるパント
ただ、ボスキラーのカナスと強力な三角支援ができるルセアも使う
理・闇・光と揃うから、武器も無駄にならない
ティト隊とばかアニキの娘がお気に入り
封印の光が空気過ぎたからよかったな
烈火で安定した強キャラのみで戦うと8〜9割型が男ユニットで埋め尽くされる
封印の闇使いの評価は
リザイアとアポカリプスをどう使うかにかかってるかな
正直、ミィルだけだと理使いの劣化でしかない
まあ、ぶっちゃけGBA3作はハードで評価狙いでもしない限り、だれでも愛で使っていけるからな。
セーラ・ニノ・ウィルは毎回一軍です。
愛があっても厳しいレナート司祭
どれだけ吟味しても最大魔力は16
お婆さん好きだからドーピングはニイメに貢ぐ
一度イケメン封印してブサメン縛りプレイしてみたいけど
イケメン=仲間になる ブサメン=敵 なFEでは
なかなか味方にブサメン括りに入れられるキャラが居ないから困る
>>601 そんな子いたなぁ、リキアの次は西方にも出るっていう
終盤にももう一回ほど出て欲しかったな
ニイメドーピングはありかも知れんな
衣盾羽一個ずつ使えばだいぶ穴がなくなる
婆ちゃんドルイドにしちゃ運があるね
烈火ならプリシラがお気に入りなのでリブロー1、2本使い潰して早めにCCさせてる
ただしヴぁっくんはルセアと毎回支援A固定なんで兄貴とはB止まりです
>>599 俺は闇魔法使いをdisってるわけじゃねぇよ
魔法系ボスは魔防が高いから闇に限らず魔法キャラ全般で攻撃するより物理攻撃のほうが楽だって言ってるだけだ
ぶっちゃけその通りなんだよな
魔法系は3すくみ以外で何か特色が出せないと使う理由がなくなる
ゴンザレスがよく不細工言われるけどうーん…なんだよなー
鬼みたいな顔でかっこいいと感じるんだよ
ドロシーは日によって可愛くも不細工にも見える。なんか癖になる顔で好きではあるんだけど
でもゲーム中で心はきれいとか、顔が怖いのは生まれつきとかあるから不細工として作られたんだろうね
ゴンもドロシーもイラストとドットでかなり印象が違うね
ゴンザレスは公式絵だとドット絵の数倍は怖く見える
封印の闇魔法、というかミィルを誉めるとすると
威力8…理魔法Bのエイルカリバーと同じ
命中70…鉄のやりと同じ
射程1〜2…同じ射程のてやり、ておのより命中高い
やっぱり使い手の問題だって
重さ……
621 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 01:05:42.35 ID:+cBR5qOm0
隠れた欠点 エフェクトが長い
杖キャラと闇キャラは個別にエフェクトを切る
それが
サカのおきて
ミィルが重いとかエリウッドとリンの前でそれ言えるか?
[エリウッド]
これは・・・▼
以前、手にした時より・・・
はるかに・・・▼
正直神将器はリヤフレンチェさんを見習ってスペックそのままでダイエットした方がいいと思うの
封印されてたからか知らんが重すぎるんだよ
あれのせいですばやさドーピングはエリウッドに全部つぎこまないといけなくなるから困る
ヘクトルに託すべき
財政難で装飾を売ったから封印ではデブ剣が軽くなったって説には吹いた
プリシラかわいい
絶対やわらかくていいにおいする
>>627 デュランダル(ローランの頃と比べてオスティアの統治者はがたいが良くなったな・・・これならば多少重くなっても威力を上げてやるか)
アトス「良かれと思って重さと威力を上げておいたぞ」
>>620 烈火のミィルならともかく封印ミィルは鉄剣と同じ重さ
使い手の体格も考えたれ
レイの体格で充分だよ
>>634 鉄の剣は体格落ちるキャラが一人もいない以上
重さ「5」という数字に意味を持たない。0でも1でも変わらないから
下級レイ、ソフィーヤ、ニイメの攻速が落ちる、ミイルの重さ「5」とは別物だよ
封印の理の強みの一つに調整放棄したみたいな軽さがあるな
初めてやるFEがこのゲームなんだけどこれ支援会話が中々進まないんだね
調整放棄というわけでもなく伝統的に理は軽かったでしょ
>>637 支援付きやすいキャラ同士で隣接してないターンを作らないぐらいじゃないと活用できないよ
そうやっても支援Aになるには10章近くかかる
200ターンかかるのは闘技場使って無双プレイする時に楽しんでね
ああやっぱそんなにかかるのか
支援上げようとしてしょっちゅう隣接するようにしてるから余計時間かかるしもう気にしないことにする
>>635 0も1も変わらないならそれこそ攻速が1しか落ちないレイは変わらない
ドルイドになればその1の分も体格が伸びて攻速低下自体なくなる
作品によって支援Aにするのに必要な友好値は違うよ
封印が201以上、烈火と聖魔が241以上
1ターン隣接で貰えるポイントが基本的に1〜4ポイント(例外的に烈火のエリウッドとニニアン支援が5ポイント)
初期友好値は0から支援レベルCになる直前のポイントまで様々
速い支援なら40ターンぐらいでAになるけど、遅々としてしか進まない支援だと200ターンとか241ターンとか必要だったりする
>>641 高レベルになれば何の問題もないのはその通り
でも低レベル時だと攻速が1低下で追撃出来なる時がそこそこあるのが面倒
まぁ、追撃云々で言えば速さの上がらないリリーナの方がもっと辛いのだがw
誤字だ
出来なる時じゃなくて、出来ない時ね
>>641 「攻速落ちが0でも1でも大して変わらない」と言っているんじゃない
鉄の剣の重さが0だろうが1だろうが5だろうが
攻速落ちるキャラがいない以上、具体的な数値自体に意味を持っていないと言っているんだ
ミイルの「5」はちゃんと影響があるんだから、比較するのはおかしい
ギガスカリバーの重さが13なのはショックだな〜せっかくあんな綺麗なのに
高速落ちが著しいからウルスラもそんなに強く感じないし
風系って軽い感じがしそうなんだけど
大全読んでたら封印烈火と蒼炎暁がやりたくなった
実際に軽いおかげで風が一強化して無双したゲームもあったな
重さを力で補填したのは間違いな気がする
技術でカバーしろよ・・・
体格で重さ軽減はもう御免だな
俺は女が使いたいんだ(直球)
考えてみたら魔導書が武器と同じ重さなのはおかしい
ギガスカリバーとか他の裏神将器より重いとか何なんだよ
太ってません!これは鎧です!
FEで体格って言うのは女性の場合胸のことをいうんだぞ?
655 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 19:59:38.95 ID:nois3//Pi
おしりは…おしりは体格に含まれないんですかっ!?
胸(の筋肉)
つまりバースさんの胸とお尻は…
パラの体格がそのままキャラの肉体なわけがない、マリナスなんか25あるし
ソフィーヤが隠れ巨乳だったりしても別にいいんだ
ニノがデブだったらジャファルはニノ見殺しにしてた
ニノがドロシーなら命はなかった
ジャファルが見た目で判断するような軟派男なわけがない
まあニノのあの天真爛漫さは可愛いから許されるってのは分かる
ニノとハンナの見た目入れ替えて欲しい
ルーテさんちっちゃくてかあいい
こんだけ重い本だと魔法で使うよりカドで殴った方が強そうだ
ソフィーヤさんぺったんこなのん・・?
公式絵でもそんな大きくなかったろ
本で隠してて見えません!!
本で隠せる程のサイズなんだよ、多分
覚醒ではせっかくの豊満なおっぱいを本で隠してる女がいるんですよ!
マムクートにはそういう伝統が
そうだよ
じゃけんボディリングでムチムチにしましょうね〜
ソフィーヤはミィルでもふらつくのが可愛いんだろ!!
まあドーピングするのもいいが流石にアポカリプスを平気で持ち運ぶまではNG
大全読むといかに覚醒がクソゲーだったかよくわかる
全てが適当だったからな
覚醒マジでゴミすぎたな
聖戦蒼炎烈火トラキアが好き
GBAファンの面を被った覚醒アンチはどっかいけ
大事なのは好みの子がいるかどうかだ
よってターナがいる聖魔が最強
そうだな
ナターシャさんがいる聖魔が最強だ
679 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 11:35:49.09 ID:3ArreC5yi
なにいってんだこいつら
マリカのいる聖魔だろ
ニイメばーちゃんのようにサレフのばーちゃんも戦って欲しかった
お前ら正直になれよ
モルダがいるから聖魔だろ
ジストさんがいるから聖魔一択
ロス君がいるから聖魔一択
お前らの聖魔はそれぞれバージョンでも違うのか
せいまならやっぱりルーテかな
聖魔ハードモードでブーツ無限ってできますか?
調べてもノーマルのしかないです
聖魔は唯一女の子縛りが成り立つからすき
エリ編もレベッカが頑張ればなんとかと思ったが
参戦のタイミング上、バアトルとドルカスに経験値が入るのを阻止できそうにないな
基本的にレベッカ狙われるから回避しまくれば配置的にはなんとでもなるけど
運ゲ過ぎてちょっとな
烈火で女の子縛りするとリン達が入ってくるまで戦闘要員がレベッカだけになるのか
セーラをリン編で育てて壁要員ってのは…耐久育たないとキツイな
ところでルセアは女の子にカウントしてもいいですか?
691 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 20:06:51.50 ID:+zoV3HTVi
>>690 セーラも女の子と勘違いしてたし
ありだな
ロウエンって実は女の子だって裏設定が
マリナスまで女の子になりそうだな
封印七章辺りを基準に比較してみた
封印:エレン、シャニー、クラリーネ、ドロシー、スー
烈火:レベッカ、セーラ、プリシラ、リン、フロリーナ
聖魔:エイリーク、ヴァネッサ、ネイミー、ルーテ、ナターシャ
聖魔は安定感抜群だな
深刻な斧不足だな
そこまで困らないけど
アメリアという最強の斧使いが
>>695 斧使いか…すぐ使おうと思ったら
封印がウェンディ速攻叩き上げかエキドナ
烈火がイサドラ(ただし体格的に…)
聖魔がアメリアアーマールート
手間がかかるがやっぱり聖魔が安定かね
封印だと序盤の斧が鬼門かな?
自分が昔見た封印のハード女性縛りでは例外としてマーカスとロイは使っていたけど
序盤のアーマーボスの方がヤバい
ロイと支援してかつ力が良成長したシャニーの銀のやりでおk
フィルが来るまで、まともに斧とやり合うのは厳しいな
一応リリーナ入ってくる章で天空のムチが入手出来た記憶
そこでシャニーをCCさせれば大丈夫
もしくはクラリーネの回避無双で
運ゲ無双させるんならノーマルでいいんじゃないかなあとしか
フィルとエキドナさえ入ればこっちのもんよ
まずシャニー加入章のアーマーボスが突破できない悪寒
チクチクやりまくって武器レベル上げて銀の槍でなんとかなるのか?
資金的には問題無い
縛りプレイで序盤は鬼神の如く戦わされミレディ加入後は平然と捨てられるシャニーという女
最初から使われない魔導軍将に比べればね…
キャラ縛りしてもノーリセ評価プレイと混ぜないと面白くもなんともないからなあ
編成で女キャラは強制出撃させるぐらいのルールでいいわ
結局きついの序盤だけになっちゃうからな
やはり良成長縛りは革新的
エフラム編ハードモードでブーツを無限に入手する方法を教えてください
オルソンさえ裏切ってなければこんなヤツに…悔しいビクンビクン
オルソンがエフラム編で銀の剣を初期装備にしてるのはエフラムに対しての罪悪感からと勝手に解釈してる
むしろやる気満々である可能性
そろそろ一番の美少女を決めようか
>>716 だってレギンレイヴで突いてくれと言わんばかりに剣を装備してるんだぜ?
ま、まさかオルソンはホ…
クラスチェンジしても頑なに槍しか使わないエフラムは
ずっと剣専だったけど騎馬だし槍も使うべきと思いちゃんと槍も使うようになるエリウッドさん見習うべき
ロードは武器ひとつのままでいい
エフは武器の前に上限を何とかしてください 馬なんて無理して乗らなくていいから
722 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 01:58:37.49 ID:FkYcalg9i
速さ24
よくエフラムの上限がネタにされるけど、別に低くてもそんなに困らんよね
別に対人戦とかする訳じゃねーしな
本編じゃ活躍出来るし
専用武器が強過ぎる
ジークムントのスペック見たらデュランダルのほぼ上位互換じゃねえか
エリウッドは泣いていいと思う
ジークムントと、と言うか他の武器と比べるまでもなく比べるまでもなく泣いていいだろ
速さヘタレてたら火竜に使うのすら危うい神将器ってなんなんだよ
ボディリングはエリウッドにしかあげてない
エリウッドなんてエフラムと同じでマルテでいいじゃん
封印でも槍Sで使える神将器マルテじゃん
なんで大剣とかいう特別重たい武器使わされるの
ファイアーエムブレム氷雪の槍じゃ売れなさそうだし続編臭さが出ないから
キャラ設定的にも
エリウッドがマルテ、ヘクトルがデュランダル、リンがミュルグレにできただろうになあ
武器レベルで尻込みしたか
>>730 どうせ最終的にはヘクトル編しかみんなやらないだろうしヘクトルにデュランダル持たせて烈火の剣でもいいんじゃない?
ファイアーエムブレム人竜戦役編はまだですか?
八神将が主人公で
734 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 13:54:22.70 ID:FkYcalg9i
>>730 氷竜の巫女と氷雪の槍を使う公子、いい感じだと思うんだけどな
>>733 兵種追加にやむなく覇者から骸の民逆輸入で
初期構想はリンがデュランダルだったから
エリウッドはマルテだったんだろうね
確か没データにリンがデュランダル使った時のモーションあったよな
ようつべで見た
738 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 16:52:16.69 ID:FkYcalg9i
リンのおっぱいぷるんぷるんが実機で見れないのは悔しい!
リンがデブ剣持たなかったのはストーリーの都合だろうな
中途半端にローランとか出したことで
エリウッドがデブ剣持たざるをえない展開になっちゃったし
やっぱりリンディスは外様扱いなんだなぁと
没データと言うよりあのモーションが出る設定をソール・カティにするのを忘れてデュランダルのままにしていたらしい
北米版では直されてるとか聞いたな
1リンデュランダル(没モーション)
2リンデュランダル(今のソールカティのモーション)
3リンソールカティ(北米版)
最初はリンにデュランダルを持たせようと1のモーションを作る
しかし動きが剣士っぽくないので2にモーションを改良する
そもそもデュランダル持たせないという方向にして3 ただし日本版はミスで見れない
2から3にする所でストーリーとか色々ドタバタあってミスが起きたんだと思う
ソールカティも結構なデブだよね
エフラム編の14章 相手のバサークに詰まされた
レスト買いに出たいんだけど一回エフラム死ねばいいの?
ですよね〜なんで買っておかなかったんだろう
敵は杖を使う対象を・・・おっと
烈火の悠久の黄砂で毒武器持ちが多いのは、レストが無い人の為の救済だろうか
救済…?
まあ当たらなきゃいいんだよ、柱や支援活用すれば容易い
自分はうっかりヴァっくんがスリープに掛かってしまって後半機能停止してたな
>>742 マップをクリアする方法はいくつかあると思う
宝箱とか説得あったら諦メロン
対策その1 使用できる武器を持たせない
ターン終了前に交換で攻撃手段をなくしておこう
使える武器さえなければバサークは飛んでこなかったはず
対策その2 残り回数の少ない武器のみの状態でバサークを受ける
バサーク解除できないならてつのけん残り回数1だけ持たせてバサーク受ければいいじゃない
対策その3 受けユニットで耐える
守備や魔防の高いユニットで受けきるのもひとつの手だよ
ただしバサーク状態でも味方キャラなんで囲んでも無駄
狙われるキャラを救出で鈍足にしておくプレイング
封印だと、ユニット選択の順番の後ろの方から狙われやすいって話を聞いたことがあるな
試しにゼフィールの章でヨーデルを最後尾にしてみたら確かに狙われた
他の作品でできるのかどうかは知らない
752 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 21:01:44.73 ID:4cKWmPjp0
ゼッちゃんの能力が低いだけちゃうん
セシリアさん魔乳軍将言われるほど大きくなくね・・?
魔乳が奇乳クラスを指してる事がある事を知ってる人はあまりいない
単に語感とやっかみで言ってるだけなんだろう
いや男を堕とす魔の乳なんだろ
胸だったら人妻二人の方が大きそうだな
757 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 01:33:16.27 ID:ZQBlmcni0
アオオオオオオッ
ドルカスの雄っぱい
742です
バサーク持ちを眠らせて攻略できました
一緒に考えてくれて嬉しかった
>>753 他に秀でた部分が無い種ガンの無能無責任指揮官と同類だから
ID:/pIA8vuVO
むしろセシリアさんはパントと違って後輩の育成に力を注いでたからああなったと思ってる
ロイとかゲーム上のステータスは微妙かも知れんが功績を見たらかなりの化け物じゃないか
かなりどころの騒ぎじゃないが
764 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 15:06:16.41 ID:eVTEP/zui
名選手は名将にあらずと言うしな
だからって軍将にしては弱すぎる
ああたしかに…パントの弟子とか見ると納得
アトスの預言聞いてない(終章未出撃)から後輩の育成がおろそかになったんだろうなぁ
才能はクラ子が受け継いでるし問題無い
あの子の強みは速さと幸運ですがな
その強みすらない人もいるんですよ!
実際高校時代に勉強は出来ないけど人に教えるのは滅茶苦茶上手い人とかいたし能力が全てではないと思う
面食いなところも遺伝
でもじっさい封印の時も役立たずじゃなくてパントが居てくれたらって思うじゃろ?
封印は魔導師だけで3人いるからこれ以上はいいです
まあヒュウは誰か他の賢者でもよかったような気はする
どうせならブースト付けてくれたらよかったのに
加入章と値段に見合う強さだったら使用率も上がった筈
それは暁バランスだな
設定と強さが一致
一致しすぎていままで叩き上げた連中が可哀想になったわ
蒼炎か烈火くらいでいいよ
ワユとキルロイの進展が分からない暁はNG
>>773 賢者(ステータスはレナック並)とか賢者(杖じゃなくてナイフ使い)がいいと申すか
ワユは荘園→暁で胸が育ってるやん?
つまりそう言う事だ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 23:56:11.78 ID:WXRxtwCU0
封印のあるきかたの攻略本買ってみたけど、おもしろいなコレ
最近はネットで各種データ調べられるからこそ、こういう指南書的な攻略本を出せばいいのに
あるきかたはGBAシリーズしか出てないんだっけ?
索敵、DKいる、火竜いる、増援多め、ターン制限あり、微妙&役立たず自動出撃
封印の砂漠は今見てみると酷い要素満載だな
周回して相当やりなれててもリセット率高いよなあそこ
きっと僕達のせいだねマギー
銀やりドラマスを1Tで仕留め損なったときの絶望感
役立たずの方は普通も捨て駒にしても良いってのが救い
あそこにスリープ兵置いたヤツマジで出てこい許さんからな
ID:2Z6rWbBTO
あんな章があるから騎士勲をアーマーなんかに使う奴がますますおらんようになるんや
初めてのFEで聖魔の光石が超簡単だからとか言われてやったら幽霊船でどうにもならん(´・ω・`)
どこが簡単やねん
でも面白いけどさ
エイリーク編のほうに行ったらかんたんだったのに
部分的にはGBA屈指で難しいけど
大半はヌルゲーだよね
14章までソルジャーが出てくるくらいだから
ああエイリーク編が簡単なのか・・やり直すか(´・ω・`)
いやクリア自体はできるんだが必ず誰かが死ぬ
ラーチェルは絶対死ぬ
カッチカチな人で救出しとけ
ストーリー的にもエイリークルートからやった方がいいね
話はエムラム編のがいいけど、説明不足なとこがあるからな
分岐章のデータをコピーしておくといいよ
お聖水ぶっかけると多少は楽になるんだけどね>幽霊船
ネイミー転職させたのだが・・・ネイミーには悪いが
可愛さは女遊牧騎兵>>>女フォレストナイトだった
ネイミー自体があんまり可愛くない
今更だがネイミーってけっこう胸あるんだな
あとステ上限がスナイパーの方が高くて驚き
いや特に剣モーションがね・・・スーと比べてみるとね・・・(´・ω・`)
遊牧民はお馬さんもかわいい
またアジアンテイストなキャラ出してほしいなー
今までのRPGに侍や忍者、中華拳法などはよく出現したが
モンゴルの遊牧民とかなかったから、すごく新鮮だったな
味方のNPCキャラってなんであんなに馬鹿なんだろ、敵は結構賢いのに
ヒーニアスが砦を飛び出して戦ってる間に中に飛び込んできた敵にテティスをぬっころされた時はゲーム機をぶん投げたくなった
女を囮にして自分が有利に戦えるようにしたとしか思えん
この事件以降ヒーニアスを使うことは無くなった、元から使えん奴だが
味方(味方だとは言ってない)
ターナと足の速い奴でも先行して送れば説得前に敵にそこまで突っ込まれること
ないと思うけど
808 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 11:42:14.46 ID:Y/Px6bKWi
全員がパント様じゃないんだから…
スナイポを同盟で動かさせるならもうちょい初期配置考えてやれよとは思った
鍵かけて籠城させるとか
>>805 薄い本向けのシチュエーションだな
パント様もその場でじっとしていてくれれば楽なのに
ヘタに強いから無双して突っ込んでいきやがる
とりあえずヒース送って回収してくるのがいつもの手段なんだけど
なんか別の方法あんのかね
NPCは足を引っ張るもの
久しぶりに封印ノーマルやってみたけどティトの初期値ひどいな…
レベル1シャニーと比べて同等どころか劣ってる能力すらあるってどんだけだよ
ハードブーストかかるキャラって元からブーストいらないだろってくらい強い奴が多いけど
ティトだけはブーストかかった状態がノーマルでちょうど良いくらいだな
三部作中最弱だから仕方ないね
それでも俺は使うけれど
封印って元はもっと低い成長率を想定してたのを途中で40%とか普通なぐらいに変えたせいで初期レベル高いキャラはかなり割食ってるよね
名残みたいな2%とか残ってるんだよな
ブースト無しのクレインってヲルトよりひどいよな
>>814 封印は元々昔みたいに能力上限を一律20にする予定だったってどっかで見たけどマジなのかね
>>815 そういえばクレインも弱かったね 忘れてた
封印三大問題児
トレック:7章で死にまくる
クレイン:たまに動かない
ティト :たまに動かない
キャスも追加でよろ
イリア騎士団の救出は最短攻略動画とかの動きをパクればいいが
気分で動かないあのアホどもはどうにもならん
説得後のティト隊は何故斧持ちの山賊に突っ込んで自爆するのか…
ストレスでもう死にたかったんじゃないの
全敵AIをティト式ランダム移動にしたら恐ろしく難易度上がりそうだな
悲報、ボスが制圧箇所の防衛を放棄
>>824 そのほうが玉座守ってるよりよっぽど怖い
ふざけてバサークかけたらまさかの命中して防衛放棄したリムステラを思い出した
ネルガルの最高傑作(笑)
最高傑作(体型的な意味で)
ゲームシステム的に言えばサンストに負ける体格はむしろ失敗さk…
もしジュルメさんがキルソード持って動き回ったらどれだけ恐ろしかったか
>>826 身体が腐り果てるまでの時間をどのような思いで過ごすのだろうか
索敵マップだったらまさにアサシン
さらにレスキューでヒットアンドアウェイ戦法使われたら怖い
834 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 22:32:37.98 ID:Y/Px6bKWi
リムステラってネルガルの嫁がモデルなのかなぁと妄想
ネルガルは記憶を失ってたけど潜在的に妻の面影を再現してたとか
でもソーニャとか作ってるし容姿に意味はないんかなぁ
封印のダメNPCと言えばハードのエキドナ
敵ターン開始と共に敵3体に囲まれた状態で現れて
そのまま集中攻撃されて殺されるとか
予備知識なきゃ絶対守れないじゃねぇか
エリウッド編ノーマルでマクシムを自軍で倒すのに比べればマシじゃね?
あれいつもジャファルに瞬殺されるんだけど
そういう問題じゃねぇだろ
ただの経験値と仲間取り逃がすのでは重要度がまるで違う
重要度の違いは分かるよ
単純にどちらのが難易度高いかって気になっただけで
そうじゃなくてだな、仲間にするという重要なイベントの難易度を元々プレイヤーに倒させる気が無いであろう敵と比べればマシじゃね? っていうのがおかしいんだよ
マクシム倒すのがいくら難易度高いからといって
>>835みたく「烈火のダメ敵といえばマクシム」なんていわねぇだろ
ムッムッホァイ!
マクシームさんはダメとかイイとかそんなレベルを超越してるんで・・・
最高傑作な上にリスク極大な強化を施したリムステラさんより
再生連中の方が強い
リムステラさんが言ってた悲しみの正体はこれか
烈火の戦闘曲好き
聖魔のボス戦のBGMは手抜きっぽい
聖魔は全体的にそんな感じだし
新クラスの必殺モーション全体的に地味よね
聖魔通常ボス戦かっこいいじゃん
GBAじゃ1番好きだわ
ルーテの髪やマントが風圧でなびく感じが好き
ルーテが好き
聖魔ってペガサスがワイバーンになれるけど支援の時ペガサスの話になるとおかしなことにならないの?
思いっきりなってなんとも言えない空気に包まれる
覚醒でもグリフォンに乗り換えようが歩兵になろうがお構いなしにミネルヴァちゃんへの愛を語る親子が居る
だからあたし兵種変更システムって嫌いよ
封印烈火とやったせいでイメージが固定されて聖魔のCCを前作と同じように選ぶのは俺だけじゃないはず
ネイミーをフォレストにしたのが唯一の例外
フォレストの方が強いんだろうが
ジストはイメージから勇者固定にしてるな
>>855 ドラゴンナイトをCCする時にドラマスとワイバーン選べるけど結局前作までのイメージが強いからドラマス選んじゃうってこと
何か考えてるうちに言葉がこんがらがってしまってな
フォレストは剣のモーションがダサすぎて一度しか使ったことがない
速攻クリアを目指すならスナイパーの方が有効なんだけどね
フォレストナイトの矢は序盤はヘロヘロで使い物にならん
フォレストの剣がダサいのは認める
だけど弓のモーションは好き
ジストは斧が使えるのとイメージ的に勇者だけど
ネイミーはスナイパーのメリットなさ過ぎてフォレスト一択だわ
たまに必ず当たる
騎馬弓は使い勝手良いからなぁ
ピンク弓スナイパーの見た目も好きだから、結局気分でどっちも使う
遺跡のランダム武器は馬特効がそこそこ多いから、
油断するとさっくりやられちゃうこともあるのがフォレストの欠点か
支援相手と歩調合わせるためにスナイパーにしてるけど特に困らない
ジストは成長率自体は良くないからフォレストにしても速さカンストしないし
勇者にして手斧持たせた方が効率はいい
アサシンとスナイパーのペアってなんかかっこいいよね
新封印作ってくれ
蒼炎と聖魔であった分のスキルを追加してクラスは聖魔からの追加を含め烈火の地の刻印も輸入して特別に盗賊をCCできるように
さらにアーマーから地の刻印でバロンになれるようにして剣と槍と理魔法だけ使えるようにする
封印は封印の独特バランスがいい
下手に要素を盛るぐらいなら聖魔をリメイクしてあげて下さい
GBA3作は特にマイナーチェンジだからな
大枠のやること一緒なんだからシステム的な追加要素が欲しいなら新作をやればいい
今はゲーム制作ツールも豊富だし
俺の考えた最高の封印の剣を実現させる事もそんなに難しくないな
ジストは砂漠地域の出身なのに馬に乗ったら、セシリアさんの二の舞になっちゃうからな
ぶっちゃけ封印の砂漠はセシリアさんとソフィーヤ抜きで考えても結構面倒くさい
上と右にドラマスありのDナイト軍団
スリープサイレス司祭
四方八方からくる賊増援
索敵
埋まった財宝
キルソ勇者
これを制限ターン内にクリアしないと外伝無しとかキチガイですわ
封印と烈火で2部構成にしてよ
>>874 統合したら封印編ハード1話がマーカス育ててないと積むとかなりそう
と思ったらハーケンがいたな
封印エリウッド編
ひたすら防衛MAP
ゴホッ ゴホッ
(棒読み)
カレルカアラフィルが流星剣持ちになるのかね
フィルはバアトルかノアかカレルと支援Aで習得で
封印のリメイクするならハードブースト廃止しつつ
少なくとも下級クラスキャラの能力や使い勝手の格差は是正してほしい
封印の下級スタートキャラって加入時が強い・使いやすいキャラほど十分育てた後も強くて
加入時に弱いor使いにくい奴は育てても弱いってパターンばっかだもん
下級だからって全員が全員育つようだと先に加入した方が使われる率ばかり上がる
幾ら育つって言ってもニノですら微妙だからな
封印は、キャラ格差は然程でもないが
クラス格差は酷い
アーチャーとかほとんど遊牧民の完全劣化やしな
スナイパーは射程+1、必殺+15くらいあれば使う
>>884 両方はちと贅沢すぎるわ。暁でさえ3マス先への攻撃はペナあるのに
886 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 00:47:00.57 ID:Hk7qcsS60
スナイパーになったら屋外ステージでは開始時にアーチに乗ってるくらいでいいよ
隣接されても攻撃できる外伝仕様に…こっち側が辛いな
>>885 長弓専用化と必殺プラス15くらいが丁度いい
そのかわり短弓を遊牧民専用の威力の弱い二回攻撃武器にすれば差別化出来る
量産勇者武器のチートにしか見えない
馬乗りは救出不能にすればいい
聖魔の遺跡の場所をグラドにしてさ、地下で魔物の活動が活発化したために地盤が急激にもろくなった事にして
それじゃみんなでやっつけに行くかって展開にすればリメイクか続編作れるんじゃないかな
スナイパーは直接攻撃不可というデメリット持ちなんだし射程と必殺ボーナスあっても別にいいわ
必的じゃなくて命中ボーナスが欲しいわ
弓使いは近接キャラと違って戦闘の機会が少ないんだから経験値や武器レベル経験値多く貰えてもいい
それはある、削り役でやってるとなおさらレベルアップが遅れる
トラキアは実際経験値多くもらえるね
なら遠近両用の魔法系は貰える経験値少なくなったりするのか
MUSASHIの取得経験値は異常
4章で止まってたデータ再開したんだがかなり前でもう忘れてたからやり直したんだけど
追いついた所で間違えて普通で始めてしまったことに気付いた
この段階では何も差は出てないだろうし説明入るデータ1で進めるべきかね
何が言いたいのかよくわからんが
あんまりやり直してると気力がダダ下がりするんでそのままやっちまえばいいんじゃね
すまん伝わらなかったか
まあ聖魔はGBAで持ってたのも昔話なくらい前で
FEの基本ルールもよく覚えてないからやっぱり解説付きのデータで進めることにするぜ
流されて鍵師と弓の支援消費しちまってるが登場人物の関係が把握できたし良しとしよう
クラスの前に、ステータスバランスの改善からだな
ダメージソースの殆どが力。武器威力はほぼ飾り
命中率の殆どが武器命中。技はほぼ飾り
HPに対して守備が低い。貧弱な二撃>強力な一撃になりやすい
速さ(というか追撃)に関しては、色々と問題ありすぎる
弱ステに振られるクラス・キャラは雑魚になりやすく
強ステに振られれば強くなる
速さが低いのはGBAではもう即死と言ってもいいくらい致命的だよね
ワードなんかもう速以外は完璧な成長率してるのに
技なんかは初期値も成長率も終わってるリリーナがファイアーを外す場面が皆無という
言われてみりゃあ劣悪なステバランスだよね
ワードってぼろ糞だけど使ってみれば強化バアトルみたいになる(4章あたりでそういう役回り)
勇者の証が少なすぎるんだよなあ
リリーナは支援成立が容易なロイと支援Aにすれば命中率+15%になるのも大きいな
技の低さを十分補える
だから、技よりも速さの伸びがいまいちで単発攻撃になりやすい事のほうが問題だね
初代に比べたら、力は成長率も限界値も格段に上がっているのに
武器威力は変わらないとかおかしいもんな。これじゃ腕力ゲーにもなる
命中は技*4%とか、技の占める割合を増やして
その分の武器命中を下げれば、空気じゃなくなる
HPダウン、守備アップで、パワーキャラの株も上がるし
追撃は攻防共に「攻速」を使っているのが厳しいところ
「追撃回避」みたいなステータスでもあれば良かったんだけどね
しかも割合じゃなくて定数で発動するから
10%程度の差も、終盤は追撃・被追撃の関係になってしまう
>>867 マイユニももれなくついてきますが、よろしいですね?
>>906 紋章のジェイガンと違って、封印はマリナスって小物のはげ親父だからな。
そいつと交代するなら別にそれでもいい。
>>903 別の言い方すると育ててもバアトルに毛が生えた程度でしかない
技が大きく上回るがHP力速さは互角だし
技が高いとそれだけ手斧が使いやすいってことだけどな
元々命中は低いが便利な武器を使うには技が生きる
>>905 封印で外れやすいって叩かれたことから武器・3竦み・支援を考慮すれば
自軍の誰でも命中がほぼ100%になるよう設計してる気がする
また実行命中率の関係上、命中の低いキャラにとっては技1ポイントで2%以上の効果があるし
聖魔以降はスキル発動率にも影響することで技の価値はそれなりに保ってると思う
速さの差は状況に応じて武器(の重さ)を変えることでフォローできるのが
このシリーズの面白いところだと思ってたけど
最近は武器の重さが無くなってトロいキャラが完全に息してないよな
FEって速さと防御の最低どっちかは平均以上無いとかなりキツいゲームなのに
GBAのウォーリアはガイツとロット以外どっちも終わってるから困る
初プレイですごくロスが速く育ったので
おお〜ついにまともなウォーリア候補が出たか〜
と思ってたら運が良かっただけでうんこだった
ロスよりガルシアの方が強くなる気がする
速さ以外はそれなりに伸びるし
成長率で言えば意外に差がないどころかちょっと上だからな
速さも30あればだいぶ違うんだがなあ
あの親子を勇者にする人達っているんだろうか?
>>910 それは、高命中武器でも補えてしまうからなぁ
武器が低威力・高命中の現状だと
力1ポイントと、技1ポイントの価値が違いすぎる
例えば命中を技*4%にして、鉄の槍を70%から50%に落とすと
技が10あれば、現状(90%)と同じ性能を発揮
技が5だと現状より10%低く、技20だと現状より20%高くなる
技の価値が断然アップするから、技なんてイラネってことがなくなる
武器の相互性や、支援効果なんかを見ていると
威力1:命中5%のような設計になっているよね。ステータス換算すると、力1:技2.5
若干の必殺率向上を考慮しても、2倍程度の差がある
つまり力1と互角になるために、技は2も求められている
体感的にも、技は2増えてようやく実感できるレベルだと思う
だったら元から2倍の効果があれば、その差も縮むんじゃないかな
もちろん、その場合は回避や必殺回避も2倍にする必要あるけど
ガルシア親子の勇者は最悪の使い勝手だった
クラスと成長の良いところを互いに潰してた
せっかく烈火でジェネラルがかなり、ウォーリアも多少は使いやすくなったのに
その後の聖魔でまたこの二職業のキャラが弱くなってたのは不思議だった
アメリアは例外だけど
職自体の使い勝手は悪くなってないよ
ただキャラが悪くなってる
毎回バランスが変わるから面白いとも言える
それにしても戦士の性能は酷すぎるな
あんなガタイで守備力が剣士以下とか終わってるでしょう
しょせんGBA作品は初代リスペクトの封印から全てが始まっておる
斧戦士はどこまで行ってもやられ役なのだ
よく鋼の斧とか当てる気の無いゴミ持ってうろうろしてる奴がいるだろう
油断してるとダマスは鋼を当ててくるから困る
>>921 敵の剣士と戦士の守備は大差ないし、HPは戦士の方が高いんだけど速さが大きく違うから
命中回避と追撃の可否の都合でタフさが剣士>>戦士になってるんだよな
ヘクトル以外の斧キャラはどうにも一線級とはいい難いしな
ガイツは弓枠だしゴンザレスも命中ひどい
カス命中を圧倒的な速さで補うゴンちゃん
・・・本当に速さ=攻・防・命中だよね
バアトルは弱くはないがヘクトルとかに比べると安定性に欠けるからなあ
自分とこでは一度力がへたれた代わりに力技速さ防御が全部横並びに育った時があったがその時はかなり使いやすかった
バアトルはリセット吟味とか考えて無かった時期に
ウォーリアレベル5くらいで力が13くらいってのが一度あったな
成長率50って結構高いほうだけど意外とへたれることも多いよね
命中は守備とか速さとかとは重要性が根本的に異なる
命中が低いとゲームとして成立しない
命中50%とかが普通じゃ、戦略シミュレーションにならないし、ストレスもマッハ
だから命中は平均自体が高くなるように設定する
当然のことだろ
命中における技の比率が増えると、技の低いキャラがお話にならなくなる
現状の速さ以上に酷い格差が起きるだけ
ベルウィックサーガェ…
今更封印買ってやってるんだが何故かあまり熱中できない
紋章聖戦はかなり前にやってクッソ面白かったんだけどなぁ…何が違うんだろ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 23:45:02.61 ID:xIL4lxLM0
大人になったのよピーターパン
>>929 別に、命中50%を普通にしろとは言ってないで
平均的なら今までと同程度の命中が出るように調節すればいいと思う
技が低い奴は不利に、高い奴は有利になればいいなと
技低くても、何とかなるよ
比重高くしても、現状の力・速さ以上の格差になるとは思えないな
武器選択や支援効果次第で、簡単に底上げできるから
とにかく現状の1ポイントにつき2%とか、糞みたいな性能は何とかして欲しい
効力2倍にしても、マジでバチ当たらないと思う
>>931 覚醒に比べれば古いけどよっぽど遊べると思うけどなぁ…
いや、覚醒叩きってわけじゃなくて紋章聖戦楽しめた人にとってはって意味でね
今やるとSFCはUIが洗練されてなくて、GBA以降と比べるとやる気でないんだよな
聖戦とトラキアはまだいいが、どっちも別の要因でやるのがタルい
SFC紋章はちょっとゲームスピードがトロすぎてやってられんね
計算も自分でやらにゃならんからややこしいし
マルチですみません
質問なんですが、烈火の剣の戦績履歴はリセットすることはできますか?
現在二周目をクリアしたんですが、一周目の方が戦績が良かったみたいで今回の戦績を確認できないんです。
封印の剣ならクリアする度にムービーエンドで戦績が表示されますけど、烈火の剣ってそういうの無いですよね?
聖魔でフリーバトル解禁したけど支出が痛いな
たまに落としたりするけど本当にたまにだし
全員の武器が無くなって買う金も無くなったらどうなるんだ?
他のFEと同じでただの詰みだろ
金なくなるまでフリーやる馬鹿とかいそうでまずおらん
>>940-941 やっぱりどうにもならなくなるのか
もったいなくて鉄製品しか使えない病こじらせてるのは悪くないよな
銀製品なら一撃で倒せるとしても耐久半分以下だし
山賊親父の斧が頼もしいわ
943 :
938:2014/03/15(土) 09:48:55.64 ID:lNaU4DKM0
塔に行けば高価なアイテムたくさんありますよ
玉売って金にすればいいだけ
3Fに3000Gだかあったっけな
鉄製品10本以上買えるよやったね!
>>943-944 塔は階層増えてからが本番か。1階だけじゃそりゃなにも無いわな
さすがに鉄の斧ばっか10本も買わねえよクソがッ買うならライブ5本だろうがッッッ
946 :
938:2014/03/15(土) 12:22:10.82 ID:RkmKbaaK0
>>945 まぁつーかあそこ最上階いくまでに高価アイテムいくらでもあるから楽だぜ?
でもそもそも金もない武器も無いなんて状況に陥らないだろ、クリア後じゃあるまいし
ねーそんなことより
>>938の回答早く答えてくれよ
まあ金や装備が尽きたらってのは心配じゃなくてどうなるんだろうって話だからな
それでも俺は鉄製品を振り続けるがね!
948 :
938:2014/03/15(土) 12:37:47.73 ID:RkmKbaaK0
938ですけど解決しました
CC縛り、ブーストキャラ禁止、リン編未経由、ドーピング禁止、吟味禁止、CC後ヘクトル禁止
って縛りしてたんだけどついにヘクハーでSとって終了したわ
いままでの最高記録が星115コだったんだけど119コに更新して終えられた
よかったー
動画もニコニコにあげたから見てねん
やたら丁寧口調の奴も結局クロノだったのか
違う奴の振りすんな
それと俺らお前のお母さんじゃねーからな
臭いのに触らなくていいから
「臭い」ってのはニダのスラングか何かか?
身内で煽ってレス促してスレ伸ばしてる訳だ
Twitter凍結
もしかして支援会話って特定のステージ限定で発生するのか?
まだ初回の1回しか出たことないが待機しまくればいつでもどこでも出るもんじゃないなら
無駄撃ち気にせずコマンド出たらとりあえず話しておいた方がよさそうだが
支援会話は同じ組み合わせでは1マップ1回のみ
会話発生させても同マップ内で次の支援発生直前までのポイントはためられる
特定のステージ限定で発生するのは烈火のパント×ルイーズだけかな?
>>955 あれ?じゃあフリーバトルで延々待機しまくってれば聞き逃しは起こらないわけか
全然発生しないから限定的なもんかと思ってたが簡単に発生しないというだけなんだな
安心して好きなようにプレイしよう。ありがとう
ツァイスとミレディの支援が2回発生したことあるぞ
封印は1マップにつき支援ポイントの制限があるだけで組み合わせに制限はない
烈火聖魔は支援ポイントに制限はないが1マップ1回のみ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 10:53:20.72 ID:t3P+I29Wi
聖魔の支援は一度見ればセーブしなくても支援に残るんだよね
怖いなら他のセーブデータにセーブして消すって方法もあるけど
>>958 それはCC縛り、ブースト禁止の人の動画を参考にした方がいいよ
本当にうまくてしかも解説も充実してるから
あの人の動画のどこかにその解説が合ったと思うよ
最近ここに来たがミノルスレのゴミってここにもいたのか
反応するのはエサやるのと同じような物だと何度言ったら
>>960 いや上手いとは思うよ正直。かなりやるとは思う。
ただ、何の特色もない縛りすぎて地味だからどうでもいい
あまり迷惑行為をしないでキチガイさん
クロノがここにも出没してきたのか・・・
こいつは本当に異常なやつだから気をつけろ
Mブレマーやルナキチは人の事言えないだろ
言われたくない人から言われるようなやつだから
「荒らしに反応するヤツも荒らし」の大前提すら守れてないのは新参とさえ言わんよ
半年ROMってろカス
一切戦闘させずに大事に育てて(?)きたエイリークがちょっと見ない間に成長してしまっとる
>>967 こいつニコニコやTwitterのFE勢も荒らしに荒らしまくって何人も引退や非公開に追い込んできて
こういうのって何かダメなんじゃないの?
このスレまで襲われたらきりがないぞ
こいつマジでやばいから
>>971ゥ・・・大人になるって、かなしいことなの・・・
>>972 相手にするなよ
というか相手にすることがすなわちこいつにとっての弱点だから
そこにつけこんでずっと粘着する
エイリークは一回下級Lv20で力6とかいう制圧マシーンになったことがある
成長率すら0と100以外信じちゃダメな時代が来るのか・・・
うむ、成長率100%ならカンストまちがいなしだな
力と速さはヘタれるときついね
未だにエイリークが期待値並に力が上がった事がない
>>974 クロノの日記のこと?
CC禁止、ブースト禁止とかのやつだっけ
あの動画みたけどまぁ上手いけど、FEに上手い下手とか自分から語るやつあいてにしたくないよね
まぁFE自体は異常に知識はあるけど
カナスさんが速さと幸運がガンガン上がって防御10前後とかなったことあるがカタスじゃなくてハヤスだった
被弾しないからリザイアがミィルより重いだけの武器になってた
たまにおかしな成長したりするしそれに対して一喜一憂できるから固定成長は無くて正解だったんだな
だからって毎回ヘタレるのやめろやエリウッド。20年早く病気にすっぞ
ヘタレたらこうやって文句言われるだけなんだし完全固定成長でいいだろ…
過去作は救済用に成長率変更アイテムがあったけどそれもないんじゃあな
984 :
バース:2014/03/18(火) 15:08:04.23 ID:I6085nC+0
ルトガーとオージェ両方主力にしたら、オージェは力上限に達するのにルトガーが力が2しか上がらん時が有った
固定成長なんかにしたらノア殿とか本気で使われなくなるだろ
力速30%って、上級職ですかアンタ
初期レベルが7もあるノア殿
オージェは体格さえよければいう事なしの勇者なんだが……
烈火プレイ後は毎回デュランダル要員だわ
封印は開発途中で急遽バランス変えたせいで初期レベル高いのは割食ってるんだよな
>>991 こいつミノリスなんだってな
あのクソのはきだめみたいなミノリスの中ですら居場所がなかったキチガイって意味だろ
そろそろ次スレ立てた方がいいと思う
>>963 遅レスで済まない
コイツがあの手この手でレス乞食をするたびにスレが荒れるのにうんざりしてるんだ
基本ロムるだけでFEスレを時々巡回してるんだがコイツのマルチレスの多いこと多いこと
>>994 乙
リン編で全キャラレベル20にする権利をやろう
うおおおおおおおおおおおお
ぶるあああああああああああああああ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。