【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1070喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21予定のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正される模様です。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
>>1 乙
>>987 コウタってミッション連れていってもタツミやブレ公より劣ってるんだよな…だから凄いって全然思えない
ソーマもあの設定ついてる割にタツミとほぼ同等でヘタするとタツミより床ペロするし
これはアリサもなんだけどさ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:24:38.00 ID:6VOVIvDI0
>>1 乙
要望出すとしたらNPCAIの改善とキャラメイク時の体型かねー
>>1乙
ナナ、エリナ、ソーマでスタメン決まってきたな
やっぱりこの辺優秀だわ
>>1 無尽ノ太刀・乙
ソーマが「俺と狩りの腕でタメはれるのは1主とリンドウだけだ」的な発言してるし
1主≧リンドウ=ソーマじゃないの?
設定とゲーム内の能力混同しちゃう人って・・・
前スレ
>>991 まさかGEマガジンまで無料配布するのか?(震え声)
>>15 優秀なの選んだらあとはバスターリンドウかアリサぐらいだしなぁ
ageてしまったスマン
極東じゃ1主リンドウさんソーマが飛び抜けてるんだろうな
初期に出たGE2攻略本。神機兵のことはネタバレのため伏せられているのに、なぜかリンドウさんだけ紹介に上がっていた。
マガツやラスボスのことも書かれていない。素材の大半が???で表示されている。
アリサはよう使うわ
NPCに的と受け渡し以外期待してない
ギルバードの攻撃力UPが、かなり魅力的だけど
アリサ、シエル、ナナで固定だわ、おっぱい最高
ナナは衣装が嫌いで使ってなかったけど、晴れ着アプデ以降ずっと使ってる
かわいい
それでも私はブラッドを連れて行き続けるよ!
…そろそろ離脱キャラに同行回数が追いつきそうなんで復活はよ…
でもいまだリンクバースト数不動の一位な隊長パネェです…
ギルさん敵がダウンした時ぐらい槍で突っ込んでくださいお願いします
>>21 攻略本はこれが初めてだったから
これで完全版商法というものを知った
最初は???ばっかで何これって思ったわ
>>1乙
アリサ 受け渡し
ナナ 引き付け
ギル 攻撃upしてくれたらいいな(最近リンドウさんに出番食われてる)
ギルさんキャリア5年の実力はいつになったら見せてくれるんですか?
ナナソーマはほぼ確定であとはシエルハルエリナ辺りから適当に
時々破壊2〜5が欲しくなってソーマが抜けたりする
>>27 発売後すぐに出る攻略本ってこんなものだよ
>>27 発売と同時の攻略本で全部載ってるわけないだろうに
>>30 なんという俺
ただエリナはリンクサポート要員にしてるからあんまり使わんな
いつもエリナとナナをほぼ固定で連れていくから
他のメンバーの同行回数が全然伸びないぜ…
ギルに至っては未だにロミオより少ない始末
>>17 Twitterで1とか2とか再販はしないのかって質問してる人がいたんだけど
在庫なくて再販が難しいから、電子販売を検討するらしい
ギルはこっちが護らないとって気になるくらいヘタるの早い…
ギルさんは第三世代に乗り換えたおかげでアサルト使えるようになって嬉しくてアサルト使いまくってるんだよ…
こ…このシルエットはいったい!?
この先はキミ自身の目で確かめてくれ!!
少数点以下の確率
インド人を右に
>>27 FF8の攻略本もディスク2までしかかかれておらず、その後完全版のアルティマニアとか出たねぇ。
あのゲームはディスク3でどうやって進めたらいいのかわからなくなるから、なんでディスク2なんだよと思っていたらそういうことなんだよね・・・。
皆連れて行くキャラは確定なんだよね。俺は適当に連れて行く感じかな?
RPGでもまんべんなくレベル上げるときもあれば、そのストーリーにかかわりのあるキャラを連れて行ってる。
>>32は私服より他の衣装の方がってことな
要するに晴れ着ナナ可愛い
ヌガーさんはとっとと回復してくださいな。直撃喰らったらどうするんですか!
ギルを連れてる俺が言うことじゃないけど
血の力って90秒で、ギルさんあまり使わないから微妙なんだよな
効果は10%upで衝撃波は×1.1
>>31 >>33 >>40 会社から全てのデータを貰ってると思いきや
でもそんなことはなかった・・・
>>36 なるほど、紙刷るのもお金かかるしな
データにしちゃったほうが色々と便利だし
今どき紙はないか
ロミオはギルが射撃の邪魔だっていってたけどさ
どういう立ち回りをすればギルが邪魔になるんだよ
漆黒の捕食者で、旧コスソーマアリサコウタを連れていったのは俺だけじゃないはず
>>41 おまえはわかってる
ってか通常私服のナナは本当にキャラデザ担当に土下座させたい
でも晴れ着キャラデザ担当は胴上げ高い高いしたい
同じ人間だろうけど
ソーマとかジュリウスのリンサポ見ると
なんでNPC全員を専用リンサポにしなかったんだろうって思う
あと補食弾丸獲得数のコスト下がれ
はよシエルにメイド服寄越せや
>>45 皆って誰だよ?
ワタシナジャナイヨー
うるせーな俺だよバーカ!
>>46 え、旧コスソーマってあのフードかぶっているほうか?
いつの間に実装されたんだ・・・
ばっかおまえらアホの子で下乳で獣耳でピンクで肌色で料理ができて少々人外でホットパンツで天真爛漫とか最高じゃないか!
…うん、ちょっと属性詰め込み過ぎじゃないかな
>>50 早期購入特典だけどたしかアプデで解放されてるはずだが
ナナって初対面でお○ん○ンを食べさせようとしてきたり
アホの子イメージがあるけど意外と常識人だと思うんだ…
晴れ着姿のギルって帽子とるんだね。ジョウタロウばりにずっと帽子かぶっているからなんか新鮮だわ。
逆にナナは制服にすると帽子をかぶると言う。猫耳どうなってるんだ。
あ、そうそう。うちの娘はブラッドらしく赤カラーな感じの格好なんだよね。
ほら、あの丈の長いコート。中二っぽくていいよね。
漆黒の捕食者で着ていったら、スタスタ歩くシーンで両手がコートに入り込んでてorz
>>51 バレットぼっちや後輩と比べると前面に押し出してないぶんそんな感じしないんだよなぁ
いや最高だけど
>>51 某ゲームでは金髪ツインテで褐色でケモっ娘で貧乳で上官で総裁令嬢で詰んでれっていうキャラがいたぞ
まぁ闇鍋とか糞とか散々言われて酷い事になったから詰め込めば良いっていうモンじゃないっていう良い(負の)見本だな
>>54 GEマガジン最新号だかで、リンドウさんがお○ん○ン握っていたな。ナナと一緒に。
ナナ見てると丸井ふたばを連想してしまう
ナナとシオを一緒にミッションに連れて行きたい
>>60 三つ巴のミッションとかあってもいいのにねえ
>>58 なんだそのファンタシーなキャラはwww
まさか大きな獣人に変身とかしないだろうなwww
>>62 中型アラガミとの個人戦的なヤツならきたよね。
捕食でにげられて合流されるがな
ぱにぽにの人が描いたナナはあの人の絵に合ってると思った
わりと真剣に今作
ネトゲでよく言う「準廃」って言われる人種が調整したんじゃないかと思えてきた
「乱戦すること」「音から視覚外の動き察すること」前提で調整かけてるだろ
それも「俺ができるんだからお前らできるだろ」ってノリで
ガチ準廃の「出来ない奴はセンスないクズだから辞めちまえ
つーかおまえらに発言権ない」の発想までは至ってないだろうけどさ
>>63 おまえ分かってて言ってるだろ
イルミナスの仕業だ!(モヤモヤ
ぶっとばすよ!(タターン
晴れ着衣装の谷間になにか突っ込みたいもんだ
このスレの
やれやれ俺たちと違って開発は全然エロスについて分かってないぜ
的な雰囲気が最近ちょっとむず痒く感じるようになってきました
>>60 太めで勝ち気なナナや根暗なナナも見てみたいな
>>67 多分そんなこと考えてないと思うよ
前作から既にヘイト管理は雑だったしそれを何も考えなしで乱戦強要に放り込んだらこの始末って感じだと思う
せめて仲間にもう少し細かく指示できりゃ違うんだけどね、何で待機命令がないのさ
ふと気付いた。
ナナってもしやチューブトップが小さすぎて下乳状態になってることに気付いていないのではないだろうか?
指摘したら真っ赤になって慌てて隠したりして
システム作った人がやった調整まんまって感じだろう
ちゃんと利用できるもん利用すれば苦労しないようになってる
大抵は気付かないんだけどな
ダメだ…ザッパーじゃ蠍に時間かかりすぎて勝手にツクヨミが動き始めてしまう…
>>73 待機命令があっても
アラガミにガチ合流AI組まれたらどうしようもないよ
正面からねじ伏せられるんじゃなくて、ひたすら視覚外アタックと
視覚外硬直アタックとか……
>>69 むしろ挿れるためにあの恰好してるよねっていう
ね?もっさん
乱戦自体はいいんだよ
1(or4)vs1は素材集めには便利だが何回もやってると飽きるし
たまーに乱戦やると滅茶苦茶で面白い時が無いこともないし
でもたまーに乱戦じゃなくていっつも乱戦なのがダメなんだよ
素材集め用にタイマンミッションは用意して欲しかった
>>79 閃乱カグラ開発「くそっ!やられた……」(AA省略)
挿れ着
今更出すまぬが、GEマガジン買おうと思う。いくらなのかな?
アマゾンでは900円と書かれていたが、雑誌そのものの値段が見つからん
>>77 破壊時の活性阻害のサポートつけて前足粘着ですぐ沈むと思うよ
スピアでいけるからショートでも行けるでしょ
>>78 敵A攻撃してるのにこっちガン無視で味方NPC狙い続けてたり
まったくターゲットにしてない上に味方NPCが攻撃し続けている敵Bが唐突にこちらに粘着はじめたりと
狙いがファンタスティックすぎるのがまあ俺も一番困るかな
ぶっちゃけ乱戦自体はまあそこまで嫌いではない
一部運任せになるようなところあるけど大体は飯ダッシュかスタグレでも使えば分断可能だし
掃除のおばちゃんはきっとムツミちゃんに
「私の目の黒いうちはあの子にあんな裸みたいな格好はさせない」
って思ってるだろうな
>>84 残念ながら俺も気付けなくて言われてから攻略法とかに気付く方なんだよなぁ
>>88 清掃員「なんなら私が…!」(ヌギヌギ)
今回から入った人って単体少なくて大変そうとふと思った
今回細い路地とか多いけどゲーム性から有効活用するのは難しい
ちなみに草むらに隠れてればアラガミに見つからないのはマガツ倒した後に知った
シエルやっぱり淫乱だったか
閃忍カグラ的にエリナを撫で回したい(切望)
>>93 つまり任務中に便意を催したら草むらで済ませられるわけか
乱戦を推したいならせめて乱戦になるようなシステム(内部演算)にしろと
ヘイト管理がこの体たらくなのに乱戦を売りにしようなんて片腹痛いわ
>>93 草むら見てMGS3連想したがマジで効果あったのか
GEマガジン20P下シュールだな
アラガミ人気投票スサノオ落ちるとはな…
>>92 今回初GE、初狩りゲーだけど
乱戦はT3Bの4,5面とか思い出して面白かった
ただコンゴウ複数匹はさすがにウザいね
ローリング地獄で床ドンしたくなった
狩りゲーをこれとトウキデンくらいしかしたことないからよく分からないんだけど
正しいヘイト管理ができたゲームだとどんな感じなの?
後は敵同士の攻撃の接触判定だな
敵を盾にしようと思っても横にズレて突撃してきたり、それどころか透けて突撃してきたりするから困る
オラクル攻撃は消えるんだから突進とかもダメージ食らわなくてもいいからのけぞるくらいはしてほしいもんだ
地面に直接はやす判定の攻撃とかもあるんだからそれで十分だし差別化できるだろうと
>>97 ゲーム自体は楽しめてるし、世界観も好きだからそこまでネガにはならんが
次回作も同じ方向性なら、少し人柱待ってから買おうかとは考えてしまう
>>99 音に気づいて近づいてきた神機兵のカメラからグレム局長のモニタに生中継されるまで妄想した
乱戦推しなのにGEBのときにあったSEを消して不意打ち貫通シュートしてくるラーヴァナ
こいつの場合発動までに時間がかかるからそんな脅威でもないけど、わざわざSE削除してまで当てたいのかよと
高台から下にいるアラガミに小便ひっかけるとかやっちゃいそうだな
>>103 エイジスならともかく、煉獄とかだと分断して各個撃破していきたいのにNPC無視で遠距離から真っ直ぐに向かってくるのはどないせいと
戦術も命令もあったもんじゃあねえよ
乱戦もそうだけど実際にプレイしながら調整とかほとんどやってないと思う部分がちらほらある
>>96 草むらでゴソゴソ
↓
遠距離砲撃きます!
↓
ちょっ!まっ・・・!
寺のミッションが少ないから今作の乱戦は楽だろ…
>>109 気付かれてる時点で分断失敗してないかそれ
なんで3年もかかって7割使い回しで詰めが甘い部分がチラホラあるんですかねぇ・・・
アサシン隠密部隊は割と乱戦を避けられるんだぜ
wikiか攻略本でリーダーを把握しとくと尚良しだ
>>99 エレクトさ○るがモンハンでまんまそんな薄い本書いてたな
アラガミって嗅覚どうなってんだろ
まぁあんましシモのはなしばっかしててもアレだし
どうせ防壁みたいな新MAP入れるなら、海岸や砂浜MAP欲しかったなぁ
せっかく水着やそれっぽいコスあるんだし、遠景に愚者の空母が見える月下の夜景ステージとか
夏頃に追加配信してくれねーかな
>>114 まあこういう事もあるんだろ
次からは様子見するかDLC出揃うまで待てばいいよ
>>115 ロミオが言ってたニンジャ最強ってやつだよな
乱戦は大抵地獄耳の中型に頼ってるだけだから隠密部隊はかなり役立つわ
>>114 既存アラガミの使いまわしはまあリソースもったいないしいいとは思うんだが
モーションほぼそのまんまってのはすごいよなあなんも変わってないの
隠密集団は本当序盤パーツに欲しかった
ストーリー中はイェン盾持ってかないとコンゴウとか分断しても定期的にこっち来るからなあ
対策してきっちり立ち回れば分断も簡単だし
合流されて乱戦になっても普通に対処できるレベルの個々の敵の強さだし
個人的にそんなにストレスたまらないけどなぁ
怒らないで聞いて欲しいんだけど、いいかな?
正直ゴッドイーターは失敗したと思う
乱戦ばっかでつまらないという人が多いけど実際単体だと
敵がどんなに強くても苦戦するなんてありえないヌルゲーになってしまう
そのくらいにプレイヤーが強すぎる
プレイヤーを根本的に弱体化させるには機動力を抑えなきゃいけないけど
そんなことはできない
よってある程度の難易度を保つには乱戦にするしかない
けど乱戦ばっかじゃつまらない
やっぱりさ、モンハンには敵わないんだよね
ゴッドイーターは一発ネタみたいなもんだったんだよ
長くタイトルを重ねられるようなゲームじゃなかったんだ
底が浅いってのがさ、はっきりわかんだね
>>110 まだコード式アンケートは書いてないから
最低限「視覚外アタックが嫌なプレイヤーもいる」ぐらいは書いておこう
乱戦自体は好きな人もいるわけだし
後は……やっぱリンドウ見たく屋根の上も戦闘可能領域にするか
いっそ壁走り実装か
もっとも、これするとガチで全てのミッションが乱戦化しちまうか
本命は「苦労しなきゃみえない(ちょっとカメラ動かした程度じゃみえない)ガーターベルト衣装」だけど
背後からこっそり近づいてきたパイクが「ブヒィィイイイイイ!!」って急に鳴くとビビるよね
まぁ次回じゃMAPとアラガミ一新してほしいとかは思ったりする
田舎だからマガジンは明日入荷だけどvol.1 vol.2がまだ何冊もあるのを見ると少し悲しい
>>125 俺は気に入ったエロコス見つけると似たように鳴くぞ
「遠き者は音に聞け!近き者は目に見よ!我こそは極東第一部隊所属!!」
コンゴウ系や猫科が複数の時はエミール連れてって散開させると
生け贄になってくれる場合がある(ゲス顔)
言うほど田舎じゃないけど何店舗か見回ってみた結果そもそも入荷してないっぽいことに気づいて悲しい
>>124 視覚外から予測しづらい攻撃されて
ストレス感じない人って果たしているんだろうか?
>>129 もうアラガミ化が始まってますね・・・
ちょっとギル呼んでくる
>>128 店の売り上げに貢献するにはどうすればいいかわかるだろ?
>>132 普通に あ、ミスった 程度じゃないの
見てなかったんだから自分のミスだし
ユーバーセンスってスキルもあるんだしあれにプレイヤーがもっともヘイト稼いでるなら分かるようにすればいいんじゃねと思わなくもない
視界外の攻撃は確かに嫌だけど何が一番嫌かって前触れなく唐突にこちら向きだす事だから
それさえ分かれば割かし理不尽さも減る気はする
そういえばたまにアラガミが棒立ちのまま動かない時あるけどどういう原理だあれは
動物に似た雲をさがしてる
そういや今回「命令は3つ」みたいなのなかったな
まぁジュリウスはリンドウさんみたいな長年戦ってきた経験ないからしかたないのか
次は新鮮さに力入れてくれ
新しいもの尽くしなら多少の粗もまぁ良いやと思える
>>140 一応「手段は問わない、完膚なきまでに叩きのめせ」とは言ってたし…(震え声)
未だに 〇〇ですも とか言ってる人に聞きたいんだけどさ
もしかしてまだ面白いと思ってんのかな
>>132 右上のレーダーで敵の向きや何をしているかを予測しよう
ロックオンを切って背面パネルカメラ操作で視野を調整しよう
VITAちゃんマジ快適
PSPだと悶絶しながら死ぬであろう攻撃も避けられる
シエルのパンツの淡い色やちゃん様のクロッチまでくっきり(販促)
カメラワークもPSの一環じゃないのかい
酔うとかは知らん
ぼっちコミュ障のシエルさんが頑張って笑いをとろうとしてるのに対してよくそんな心無い事言えるな
今夜はシエルさんをいっぱいなぐさめてあげないとな……
正規(含む) ですも|ますも
100年友達宣言とか誤字とかシエルちゃんはネタに事欠かないなあ
どうしてこんなことになってしまったんだ(AAry
お前らがそうやって弄るからシエルの人気が落ちたんや
>>136 まあそうなんだけど
一回も攻撃してないはずのアラガミ数体から集中攻撃されると流石に捌ききれないわ
なんでNPCじゃなくてこっちばっか狙うんだよって
視覚外からの攻撃っていうよりヘイト関連の問題なんだろうけどさ
まあ一発も攻撃してない敵が自分を狙ってしかも何度も攻撃仕掛けてくるとは考えないもんな
いやそんなアラガミ数体に喧嘩売ったらボコられんのあたりまえじゃないのか
156 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:58:40.28 ID:ZjPagMZq0
今更だけど使ってて面白いor楽しいBAって何 ちなみに俺はダンシングザッパー
>>152 分かる人間にだけ分かればいいんですも
真面目に言うとキャラエピ短いししょうがない
言うほどこっちばっか狙ってくるか?
159 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:59:52.83 ID:DfaeEVC60
>>156 ピクニック斬り
バリアスライド
無尽
そうです私はロング使いです
そらレイジかラスリベよ
なお、ラスリベはまともに扱えてない模様
狙ってこなきゃ返り討ちに出来ないだろ
>>153 お前だってドレッドパイクの群れの中にヴァジュラテイル堕天がいたら
一回も攻撃されなくても真っ先に狙うだろ?
アラガミも誰が一番危険なのか分かるんだよ多分
オラクル的な何かで
>>143 薄ら寒いと同時にシエル自体もウザく思えてくる始末
開発側が一押しだったろうにキャラエピが作れず抱きつきバグの一発屋
ネタキャラの道も閉ざされては
エリナprpr
ナナよしよし
BBA結婚してくれと
I E 速 射 W
彼らアラガミの頭にあるのただ一つの言葉だけさ「ブラッドワン殺す」
>>143 このスレのやつらがそれ言いまくるからシエルが苦手になってしまった
ダンシングザッパー
麒麟駆け
風斬り
血煙乱舞
あたりをその時の気分で取っ替え引っ替え
なお覚醒した黒BAはアストラルダイブだけの模様
リンクエイドによるゾンビアタックも可能だし、ある程度集中狙いさせないとプレイヤーが死なないからこんな仕様なのかもな
まあ一部除いて乱戦に持ち込ませず各個撃破しようと思えばできるし、そこら辺作中でもうちょっと詳しく説明しても良かったんじゃないかな
何もしてなくてもアラガミの怒りを喚起する主人公
>>160 同士よ
レイジとラスリベは一際異彩を放ってるよな
縛り部屋とか入っても使ってる人ほとんどいないし
自発バレットは邪道
何をしてなくても主人公の怒りを奮起するエミール?
あれウザいこれウザい言ってもしょうがないしな
言ったところで止めるわけないし
俺だってお前らクソみたいな妄想とかエロネタとかウザくてしょうがないとは思ってるけど言わないし
175 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:04:22.82 ID:DfaeEVC60
主人公がナナにおでんパン渡す時の顔見ろよ
そりゃアラガミも怒って狙ってくるさ
(言ってるやん)
状況的には目の前に自分の担当分のヴァジュラテイルがいるのに味方の担当分に突っ込む感じだから・・
そういえばエミールもこんな感じでエリナに怒られてたな
女主人公は露出ないと可愛いのになんで露出するとなんかごつく見えてしまうん?
あのノースリーブのやつとか
>>155 こっちがその気は無くても勝手に気づいて突っ込んでくるじゃんアイツら
鳥とか魚とか猿とか
エロネタは正直気持ち悪いと思うものもあるけど、そういうスレなんだと割り切る事にしてるわw
元々ショートヘアの元気っ子が好きな俺には関係のない話だったのだ
やっぱりエロネタ気持ち悪いと思ってる人多いのか
俺だけかと思ってたわ よかった
>>174 ソーマさんなんてロリコン扱いだしなぁ。
魚原種と猿はまだしも鳥に気づかれてるのは流石にただの不注意なんだよなぁ
まあシエルは変なキャラ付けされたから人気無くなったんじゃなくて人気無いから変なキャラ付けされたんだけどな
GEマガジンの投票タツミが相当票集めたって書いてたみたいだね
防衛班全員とはいかないかもだけどタツミはNPC来そう
そう言ってる奴ほど堕ちた時の反動が酷いから多少は慣れておけ
奥義・竜巻殺法はつよい(確信)
秘剣・昇り飛竜はよわい(ゲス顔
タツミって誰だっけ?
ヤクシャ・ラージャに負けたザコ?
乱戦もいいけど単品で強いの出して欲しいよなぁセクメトかハガンか神機兵だして乱戦させりゃ難易度上がるからいいやって考えはやめてくれ
今回のサーディンランもせっかくの鬼タカシなのにザイゴートとセクメト組ませて乱戦させて難易度上げるなんて勿体無い
17男を始めたんだが腹ペコ系女子のアバカが欲しくなるな
エロネタって言っても男同士の下ネタレベルで留まってると思うんだがなぁ
>>187 マジかwGE界で一番熱い兄貴はさすがだな
ヒバリちゃんが寂しがってるからなタツミさんだけでも来てくれ
エロネタをひたすら続けてる奴が質問が来た時に
「質問は質問スレに行け!(キリッ」とか言い出した時は余りのクズっぷりに変な笑いが出た
お前もPINK板行けと
主人公は煽り効果の呪い(外せない)がかかってるんだな
>>192 セクメト入れるのはともかく
タカシなんて鬼になろうがモーション変わらないと攻撃当たらないんだから
単品で出されてもしょうがない
このくらいはハルエピの時の女主顔してスルーできるようにならないと
次回作は新しい舞台で新しい事件を
新しいキャラクター達に解決してもらいたい
クレイドル組はエンディング後に合流、もしくは
チャレミクリアで解禁でいいんだし
タツミだけは追加で来ないで欲しいと、この前のニコ生で改めて思った
>>192 でもタカシは他にアラガミいないと強くならないし…。
あれってどんくらいの倍率なんだ
>>180 それなくすともう□押してりゃいいゲームになるけどいいのか
エロネタはダメとかいうけど晴れ着衣装の太股とか頬擦りしたくなるだろ?素直になれよ
飾らず傲らず初心に帰るんだ
最近脇の良さに気がついたんだがどうだろうか?
>>187 タツミすげえええ
俺のクラスでもGEやってる女子達いるけどタツミが一番好きって言ってたな
イケメンだけど性格が主人公らしい性格してるのもあるんだろうな
>>194 やたら潔癖症なのがいるよな
>>194 そういうのを否定したがる年頃なんだよ察してやれ
無尽が好き過ぎてロングが手放せない
ほんとはバスター使いたいんだけどなぁ
タカシってハンニとは逆に低速種なんじゃないかと思うほど動きノロマだよね
なんであんな控えめなんだ轟雷の竜騎士さんよ
荒れた時にお茶を濁すために使っている印象
まあ自由さ自由
エロネタ使うも殴りあうも2chなんだしお行儀よくとかいう方が面倒だな俺は
CC・ジエンドが至高
あれこそ極めし一撃と呼ぶに相応しい
213 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:15:49.84 ID:ijjqcs2P0
原初のアラガミクリアしたらもうイベント終わり?
リンドウさんハルさんタツミでミッション行きたいのう
エロネタは気持ち悪いけど2chって便所の落書きだから仕方ない
品のない奴が品のなさを露呈する、それだけ
男キャラはFPSみたいな筋骨隆々の強面なのがいい
女キャラは出来る限りかわいくアニメ的なのがいい
エロネタも好きだけど男の筋肉見てニヤニヤするのも好きです
死ぬ前のロミオのようなメンタルの人が次々と沸いてきますね
エロネタに過剰反応してんのは女だろ
タツミさんがいないのって
ハルさんとキャラクターかぶるからじゃ?
まぁ気は合いそうだけど
そんなことより黒BAの修正要望出そうず
エロネタ気持ち悪いって言うけど画面の向こうで5子が「きもちわるいだろ〜」って言いながら文字を打ち込んでると考えると結構いけるだろ
>>212 CCは攻撃した後ガートキャンセルするがジ・エンドはキャンセルしないで余韻を楽しむ
でも癖でキャンセルしちゃうの巻き
お前らも暇人だね愚痴スレからの出向だろうに
来月はバレンタインだからもっとハレンチな事になりそうだなここはw
2chなんだから自由にやりゃいい
嫌ならブラウザ閉じればいいし、居たければ居ればいい
竜巻殺法はグルグルの時に動けるようになると嬉しいかな
グルグルはブーストラッシュかドライブのBAで来ると思ってたが
アンケいつのまにか認証なんて必要になってたんだな
DL組は発言権なし?
明らかに買ってない奴のいちゃもんとか多かったんだろうなぁ
>>224 スキルてんこ盛りにしたCCジエンドは、難易度10のコンゴウ(HP44000強)をも一撃で屠る…!
>>223 ハガンコンゴウかババコンガみたいな女だったらどうするんだ
バレンタインのアプデでは裸リボンか裸体にチョコレートコーティングした衣装をだな・・・
今までタカシの吸収なんてたいしたことないと思ってたんだけど
セクメトの攻撃がハナクソみたいなダメージになっててタカシすげーって思ったわ。
>>204 いいもクソも
ゲームなんて始めからボタン押すだけだぞ?
乱戦させるならずさんなヘイト仕様何とかして始めからごちゃ混ぜにしとけって話だし
そうじゃなくて各個撃破させたいなら異常な知覚聴覚止めろよって話だ
つまるところどっちつかずな割に乱戦への持って行き方が姑息なんだよ
長々エロネタ引っ張るのはどうかなーって思うけど、
別にキャラゲー全般こんなもんっしょ
>>222 黒BA解放してないというか解放する気にもならないから修正要望なんて出せないんだなこれが
黒BAスキーはもっと宣伝頑張ってくれーい
しょぼい黒BA筆頭の穿ツをモーションから作りなおしてほしい
バレンタインのアプデでミッション受けに行くとヒバリやフランからチョコ貰えるといいな
>>233 少なくとも俺はボタン押すだけとは思ってないので
アクションゲームとして浅いからしょうがないけどな
速射があればどんなミッションもパフェ余裕だし
>>238 ヒバリちゃんの所にはいの一番にタツミが行きそうだ
無印:「単体討伐を入れろ!」
↓
バースト:「乱戦が醍醐」
↓
GE2:「単体討伐(ry」
アラガミに比べて味方勢が強すぎるから無印の攻撃範囲と判定でもいいと思いますも
オウガテイルのピョコピョコ歩きでも吹っ飛ばされる素敵な仕様です
でも結局竜巻殺法
>>241 そこは速射なくてもどんなミッションもパフェ余裕って言った方が大物感が出るぜ!
素材集め用の単体があったら乱戦ミッションばかりで良いよ
リンクエイドあったりこっちメッチャ強いんだし
エリナのキャラエピで白だったが選択できたことと
ハルさんキャラエピもこのスレのエロネタとそんな変わらないのに
キモい言ってたらGE2やってない人から見たら
俺らもキモいと思われてるから覚悟しとけよw
正直ここまで酷いとは思わなかったがキャラエピとても面白かった
>>178 恐らく女主の肩幅あるからだと思われる
俺も肩幅あってごつく見られるのでよくわかる
>>244 グボたんに轢き殺される恐怖再びか
ウロたんがちょっと腕軽く振っただけでパーティー即全滅とかお望みの方がいるようで
それでも俺は零式使い続けますけどね
高難度ミッションはともかく、
通常ミッションやDLCは、サポートデバイス併用で割と単体討伐状態に持っていけるから、
案外気にしなくなったなぁ。
まぁ、難易度8の黒ハンニバルミッション(ハガン、グボの後に黒ハンニバル)とか
ギルのキャラクターエピソードの最後のミッションなんかはちょいとアレだけど。
超パワーハンマーとの相性が高すぎ
マルチでリンクエイドとアイテム縛ってやってみたい
バレットは回復弾ぐらいしか使えないだろうな
>>250 無印の頃のウロたんは超大型としての威厳があったよな…
背中ガジガジしながら脳天撃っていた俺は間違っていない
>>250 マルチは死にまくりんぐだからやめとけ。
むしろ装備制限してるから死にまくりんぐなのかもしれんが。
ロングIE使う人よりもバスターやハンマーが大多数だった印象
>>255 のうてん撃ってる時点で間違ってる
あれはオンラインで何度も討伐失敗していい大人がベソかきながらもやっとの事で討伐してその捕食報酬が荒神骨片×3が正しいウロヴォロスとの接し方
特に堕天種は強く推薦する
>>232 鬼タカシやってみて
タカシがタカシ呼ばわりされた一員は、吸収してる間に容赦なくタコ殴りにされ
終わってからの怒りの飯ダッシュにあったんだなと思った
装備整ってくると通常任務レベルの体力だと分断狙うどころか普通に乱戦しようとしても
早々に誰かメシ食いで離脱したりでほとんど連戦みたいになってるな まして完全暴走なんて持ち出した日には
>>258 そもそも当たりそうもない攻撃しかしてこないってのを忘れてるぞ
鬼タカシも所詮吸収中に後ろ足切り刻まれて、せっかく生えた羽もそう長持ちせずに
後ろ足ダウンでパーになってる印象しかないんだが さすがに晴れギルくらいは安定してペロらせてるけど
まぁでも攻撃力はさすがだな ザイゴートにのけぞらされたりセクメトにスタンされた時に食らったら相当痛いし
タカシの奴ずっと維持してればいいものをなんで自分から解除しちゃうの
タカシは鬼になってもブライニクルのデミちゃんより攻撃力かなり低かった気がする
完全暴走まだ作れてないんだけどそんな強いの?
高いといえば晴れ着ナナのやつででてくるナイトホロウさん地味に火力やばいよな
強化タカシの攻撃なんかセクメトのスタン食らってないと当たらないよ
喰らっても即死するわけじゃないし
>>264 だから鬼デミたそはかなりインパクトあったけどタカシは…
タカシのお母さんのことを思うと胸が締め付けられるよ
ここで単体ミッションほしいって言ってる人はどんなのをお望みなのかな
1アラガミで初登場難易度〜最高難易度まで一式?
1アラガミ最高難易度だけでok?
全アラガミでどれくらいのミッション数、容量になるんだろうなぁ
>>261 そうなると嫌だからスタン無効つけたらセクメト無視してタカシ殴り放題になっちゃった。
タカシ「俺はまだ本気出してないだけ」
感応種は群れてなんぼだから単体は来ないだろうな
>>269 素材集めるのに使うから素材ランクごとにひとつくらいは欲しい
>>268 タカシのカーチャンってやっぱりラージャなのかな?
腕周りは似てない事も無いしいつも土下座してるし
無印の時に配信した単体討伐の形でいいんじゃ?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:07:57.09 ID:7mhncpXt0
チャージスピアが使える武器と証明するためにスサノオ2体2分以内に倒したった
単体がダメならタカシ×2にしよう
フォールマンでねぇのかなぁそろそろ
単体のほうが素材集めの効率悪いんだろうけどね
乱戦推しなら同種のアラガミ×2でいいんじゃない(適当)
頑なに単体は不要という意見はなんなんだろう……
>>275 シネクソ親父
タカシ―――――――→ヤクシャ
↑| ←――――――― |
|| 息子 オラクル供給 .|
息子 || |
オラクル供給 ||シネクソBBA |代理土下座
|| |
|↓ 代理土下座 .↓
セクメト―――――――→ゴッドイーター
(つよい)
>>283 セクメト2体の時点で禿げそうなんですがそれは
>>281 同じアラガミ複数居るなら兎も角回す時間や精神的楽さもあるから一概にそうとは言えない
万一分断に失敗したりして乱戦になる可能性も無くなるしな
どちらかというと前作に比べて明らかに枠数少なくなりがち&回収素材小型素材の割合多めな
追加報酬周りがひどい印象 あと基本報酬もたいがいひどいよね せめてそのミッションのメインであろう
アラガミの素材にしろよっていうのがちらほらある
ハガン*2 セクメト*2の多さよ。これよ、いかんのは
何もかも眼を落とさないツクヨミが悪い反省しろ
ハガン2頭セットは嫌いだな… あいつらの聴覚のよさはやばい おまけに音聞いた瞬間に発見状態になるっていう
せめて警戒どまりにしろよっていう CCとかライジングエッジとかゼロスタ等の大きな音立てるやつだと
消音つけてなおラーヴァナ並の聴覚だし
>>66 それよりあの人のカノンのむっちり具合がたまらんわ
ターボハンニバル強すぎワロタ
>>288 龍種大鎧
龍種大鎧
6600fc
こんな基本報酬で追加報酬0とか多々有るからな
来るなら難易度ごとに3段階(計3か月)って感じかねー
ダウンロードコンテンツの中に単体ミッションパック1〜3みたいな名前でくるといいな
フランとヒバリにキャラエピ作って
進めるとアラガミ単体任務が別枠で開放されるようにしよう(提案)
>>291 音聞いて反対側に走ってったらおかしいじゃないか
>>296 そのキャラエピはめんどくさい乱戦しかないんだろ?
>>286 セクメトだけのミッションなら3-4体いても構わん
単体ミッションとか面白くないから掛ける工数は最低限、もしくはゼロで良い
>>297 な、何言ってるの・・・?
>>291は「聴覚が良すぎる上に視認されてないのに即発覚になるのはおかしい」
って言ってるので「音聞いてこっち走ってくるのはおかしい!」
とは言ってないと思うぞ
妨害として乱戦させてくるのは問題ない、無視できるし倒すなら駆除技術が輝くからね
>>299 そこまできたらスタン無効付けてアンドルディス持ってくわ
というか、折角状態異常回復弾をNPCが習得しても、
瀕死の状態とかにならないと撃ってくれないのな
>>302 >せめて警戒どまりにしろよ
警戒止まりになったら変な方向に走ってっちゃうよ?
単体も良いけど10分間ランダムでアラガミが参入してくる
サバイバルモードみたいなミッション欲しい、どれも10分や5分以下で終わるから
セルフアバカの価値があまり実感しにくい、持久戦か総力戦でいくか選択の幅も増えるし
ウロの回転攻撃がうざい
基本トロ臭い鈍足野郎の癖してほぼノーモーションで動くなっつーの!死に腐れ!虚弱体質が!!
トリハピ節約OP極フェローチェが最強過ぎて乾いた笑いが止まらない
乱戦自体は楽しく出来るものだと思うけどGE2はヘイト管理関係が雑だから現状強制乱戦は面倒なだけな場合が多いんだよな
全く攻撃してないアラガミからもターゲットにされるし
発売前に「想定外のアラガミが〜」ってのを見た時には期待してたんだが
実際にはそんなミッションばかりで全く緊張感もないし
来るのは大抵が反属性ってのもなぁ
音って地形で反響するから方向とか正確には分からんし
その音が神機使いが発した音だと何を以って判断してるんだよって思う
敵が段差を上る時ジャンプするけどそれはスルーかい!とかw
>>310 その殴ってないのにターゲットにされるって当然じゃん
されなくなる方が圧倒的におかしいだろ
>>307 チャージドライバーで頑張ってハメ殺したよ
ひるみで反転するのが最大の敵だった
アラガミは温厚な野生の動物さんではないのだが
なんで見つかってる時点で攻撃対象になるって思えないのかわからないよ
お互いに射程長いわけだし
こっちから何もしなかったら何もしない穏やかな動物とも思えない
>>308 あれなかったら張り付きフルボッコのただのでかい的やん
あれあるから一応、他の隙だらけモーション狙って攻撃するって狩りゲーのような何かになってるんだし
ソーマのエイジストラップと絡めて希望のアラガミをエイジスに呼べるとかして
追加の手抜きしつつ伏線も生かすみたいにしてれたらな
>>311 ミッション報酬でもネタバレしてるからねw
>>311 自動生成ミッションが一つあればいいんだけどね
受注しても出撃するまでどの場所でどのアラガミと何体出てきて戦うのか分からない仕様で
当然スタート地点もランダムだ
よし次は官能種を出そう!(真顔)
アラガミ「徘徊してるだけで襲われた、控訴」
ジーナさん揉み揉みしたい!
リンドウの話って何だったんだ
主人公は過去の誰かの記憶を追体験したのか
それとも実際に過去に飛んだのか ようわからん
でも偏食傾向強すぎて無機物くらいしか食わないアラガミいてもいいよね
>>319 エイジストラップはソーマがシオを月からおびき寄せる為の装置だから
>>323 謝罪と賠償としてお前を喰うですね分かりたくありません。
>>322 サリエル、サリエル堕天、アイテール、イェンツィー、マータ、ニュクス、アマテラス、ツクヨミ、ヴィーナス
「「「私たちの出番ね!!!」」」
イベントのボイスの有無ってどういう基準なんだろう
キャラエピ最後がボイス無しなのは寂しい
>>313 普通は今目の前にいる自分を攻撃してくる方を優先的に攻撃するだろ
プレイヤーが全く攻撃されないのは確かにおかしいが発見されているだけなのに頻繁に狙われ過ぎ
>>321 なるほど、属性武器を完全に趣味の一品にするつもりですな
神速さんのファイアーストームを華麗に避けたいけど安地が見付からない
>>329 ブレンダン「二体ほど男型が混じっているな、討伐しなくては・・・」
>>331 ガンダムVSガンダム的に考えて攻撃をカットしに入るのは至極当然かと思ってた
>>324 ジーナさんは胸がないだろ!いい加減にs
そもそもこういうのは頻繁に攻撃されてると錯覚してる場合がほとんど
攻撃されてない時は意識しないから記憶に残らない
>>325 実際に過去に飛んだはヤバすぎるから誰かの追体験でしょ
>>331 アラガミ「あいつ何か調子乗ってんな・・・ボコるか」
↓
主人公応戦
↓
アラガミ「あ、すんません」NPC攻撃へ戻る
↓
アラガミ「あいつ何か調子(ry
以下ループ
NPCは回避が下手で直撃受けやすいからヘイトもすぐに下がり易いよね
視覚外のルート通ってもGPS内蔵かのように正確に追跡してくるし確かに色々とお粗末だったり調整不足な点は多い
>>332 早狩りできないってだけで基本どんな武器のどんな組み合わせでも狩れるからノープロブレム
まぁ最悪の組み合わせも想定して最大4匹が関の山だろうけど
>>144 一番下の文でマジでVitaが欲しくなってきた
高画質で下乳やパンツ見たいよおおおお
むしろ分断してるハガンが遠くのNPCの音きいて全力ダッシュでNPC狙いに行く印象しかないぜ
安価ミス
じゃあMGSとコラボでダンボール出して乱戦回避できるようにしよう
いやミスってなかった
何してんだ俺
>>315 マジか。コレを機に暴風一辺倒なのを改めようかしら。
ユーバーセンスの設定あるし見えなくても多少追ってくるのはいいだろ
前作のGE側も見えなくなってもレーダーに出てたし
バリアスライド メテオ 超長距離弾
開発がほとんど勝てなかった神速種とはいったい
>>342 Vitaは旧型おススメだ、有機ELはいいぞ
今なら値段も高くないしな
しかしVitaでやるとPSPの画質には戻れなくなるかも
久しぶりにバースト起動したら汚すぎてビビった
>>325 リンドウの記憶の追体験でしょ
このスレで捜索部隊の隊長は2主かもと言われてるけど違う気がするな
レポートもハンニバル変異種と接触した(交戦したとは言ってない)なんだし
捜索隊隊長変異種と遭遇即撤退→リンドウ変異種と戦闘開始→2主合流だと思う
今回のDLMが乱戦イヤ単体が〜っていう要望へに対応した形じゃないのかな
ほとんどミッション各個撃破簡単だしそもそも瞬殺だし
敵が今殴ってきてるやつしか狙わないようになったらさぞ楽だろうなぁ
あんまり詳しくないんだけどそういうヘイト管理してる狩ゲーってあるの?
>>347 暴風圏てたしかに便利だし強いけどさ、ソロだと使いにくいんだよな。
俺も以前は暴風圏ばっかだったけど今はペインフロートドライバーと使い分けてる
ペインはほぼハメにもってける奴もいるからかなり助かってる。
>>348 見えなくても追ってこれるなら何で最初からこっちを殺しに来ないんだよっていう
ゲーム中で描写されているかは別としてGE側には偵察班やレーダーがあるのは納得できるけど
>>349 開発段階はもっと強くて調整されたって誰か言ってたが、本当かどうかは知らん
>>351 そうするとリンドウが誰かと共闘したっていう記憶が変な気もする
始まるまで討伐対象が分からないランダムミッション欲しいよな
インフラマルチまでに実装してくれたら楽しくマルチできるんだが
ひっじょーにメンドくさそうな飛龍クリアしたぞー
最初のセクメト一体倒すまで銃ゲーと化してた
アサルトじゃなかったら大変な事になってたわ
メテオ?いえ知らない子ですね・・・
>>351 その捜索部隊の人間がフェンリル所属だったらリンドウの居場所と生存の確認を腕輪通信を通じてでも報告しそうなもんだが
前作では結構捜索が難航してなかったか?
>>351 隊長は一切関与してない
そもそも3年前はGEですらないからな
362 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:56:37.44 ID:wglCLFgH0
26日にPS3購入するんだけど、GE2アドパ勢息してる?
リンドウの記憶を体験したで終わらないのか
>>359 飛龍はサポートの視覚↓使えば分断できるから楽よ。
運が悪いと合流される場合もあるけど。
アドパは改造PSP勢が怖い
>>362 してません
素直にインフラ待ったほうがいい
ラーヴァナヤクシャ神機兵あたりは音感知で音した場所に向かうってAIだけど
コンゴウさんは別格で音感知したら音出したやつに!マークつくんだよな
たとえその場から音立てずに逃げ隠れしようが追ってくるっていう
>>349 もしかしたら開発陣は乱戦とか分断戦術は上手だけどソロでの真っ向勝負は苦手な人が多いのかもな
>>365 同意
前作でも改造アバカ渡されてセーブデータ壊れたからvitaインフラまでマルチはしない
>>364 なるほどそんなスキル忘れてたわ
これソロでパフェ出来る人ホントすごいと思うわ
バスターで神速と死闘繰り広げてようやく勝つくらいの技術だけど、
マルチ行っても迷惑にはならんのかな
でも最序盤の暴風の頼もしさは異常だな
コンゴウがしゅんころできてアクエリアス噴いた
>>355 発見状態だと完全に撒いたと思うくらいに逃げてもしっかり追って来るからな
どこに逃げたか分かんないなら直進かランダムで良いのにな
>>370 大丈夫だと思いたい
俺も亡国はそんな感じだった
>>369 スナイパーなら開幕ステルスでお手軽に分断することもできるのです
>>353 比べられてるのは多分モンハンだろうけど、あっちはマルチ主体だから比べるのがそもそも変なんだけどね
ちなみに討鬼伝も持ってるがこちらも正直少しおかしい所はあるPSPo系はそもそもRPGだから却下
>>365 (´・ω・`)改造厨と遊びたくないよね、あたしはMH4でコリゴリだよ
>>362 (´・ω・`)ソロ埋めしながらインフラ解禁まってるですも!
>>342 クロッチがなにか知らない女って多いらしいな
>>363 2主「最近入って来たレンって新人がさー」
シエル「レン?誰ですか?」
2主「いやすぐ隣に居る子だよ、ほら」(虚空を指差す)
シエル「・・・すぐに医療班を呼んできます」
>>360 その隊長が撤退した後にリンドウが戦闘したならハンニバルとの遭遇だけでリンドウとは遭遇したことにはならないんじゃない
>>355 いや、そういうもんなんだろとしか
俺もお前もリアルにユーバーセンスあるわけじゃないし
オラクル由来の設定の説明細かく求めても意味ないだろう
NPCと分断してるはずなのに
攻撃してるNPCを振り切って遙か彼方にいるPCの所まで来る敵
NPCと分断してるはずなのに
攻撃してるNPCを無視してPCに超遠距離攻撃をする敵
>>349 開発陣はバランス調整するのにガチでやりあってるだろうから
メテオだのなんだので比較するのはどうかと
わかったきっとザコそうなやつから狙ってんだよw
>>383 分断して戦ってたと思ったら何かを悟ったように合流し始めるヤクシャコンゴウその他耳のいい奴
お前結合崩壊されてる相手前にしてなにやってんのー(追撃)
>>381 これの元ネタがモンハンだというのは知ってるけど、意味がよくわからない
インフラとかアドパでハチミツに何かあるのかね?
>>383 スカーレットリバーで別通路にいたスサノオがこっち来たときはさすがにびっくりした
指一本触れてなかったのに
389 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:09:10.26 ID:wglCLFgH0
>>385 手ごわい奴より弱い奴、支援する奴を優先的に叩くのはPTでの常套手段か
>>387 いやモンハンでの地雷の常套句を
言ったんだと思う
○○ください系
>>385 そりゃヴァジュラソロ無理な半人前な俺が狙われても仕方ないな
タカシ「オラクルください」
前にこのスレじゃマガツパフェ出来て半人前扱いだったような(すっとぼけ)
>>391 ああなるほど、クレクレ厨か。確かに嫌われても仕方ないな
GEはアイテム譲渡とか剥ぎ取り中攻撃とかそういうのもないし
意図的に放射で味方吹っ飛ばしたりしなかったら万事どうにでもなりそうだな
近接攻撃が味方に当たらないだけで随分平和という
近接攻撃が味方に当たる設定だとコウタとかギルとかの銃の旧型神機使いの株が上がるね
>>396 BAに判定があったら照射がエラい事になってたな
感応種発見ムービーのボイス音量デカすぎなんよ
音量くらいまともに調整してから発売してくれ
>>398 コラボしてほしいっていう意思表示かな?
>>379 GEB終盤にアリサと感応現象起きた時に
アリサが「リーダーとリンドウさんともう一人誰かが…」とレンの事を言ってたから
感応現象で主人公の視界ジャックをすれば周りもレンの事を把握できそうだな
一部IEは判定なかったっけ?
>>398 なんの誤爆だ……
(prprprprprprpr)
素のIEは味方ごと吹っ飛ばすな
通常IEは判定あるよ
シエルちゃんがアンアン喘いでる
>>388 あれ通路空いてるから普通に見られるんだよね
>>395 ハチミツってGEで言うところの回復錠改を作るための合成素材みたいなもんなわけで、それが不足するってことはそれだけ攻撃食らってるってわけで
そのうえクレクレ厨ときたらもう、ということよ
>>387 店売りしていない消耗品の調合素材を要求されている。
GEで言い換えると
マグネシウムください(100個単位)
モーリュください
>>407 視界にちらと入っただけで「あいつだけは殺す」ってなるなんて主人公どんだけ嫌われ者なん
411 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:23:28.68 ID:wglCLFgH0
シエルのダメージボイスってアンアン言うっけ?なんか
「オーッ!」って感じじゃなかったけ
マガジンによると防衛班はカノンよりタツミの方が人気あったんだね
カノン贔屓なんだかなあ
今更だがDLC漆黒一通りクリアしたわ
神機兵盾+制御ゴッドイーターのゾンビパワーで楽させて貰った。それと今作は毒がそこそこ仕事するからファルスタッフが強い
>>407 そりゃあ主人公に大切なアラガミ殺された奴が居るんだろうよ
タツミ兄は良いキャラだし頼れるし、人気あるのはわかる
カノンやジーナと同等に好きなキャラだわ
>>410 主人公に討伐されて霧散化して後に再結合する際に主人公への恨みも残ってるのかも
前世の恨み晴らさでおくべきか…
418 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:27:03.27 ID:wglCLFgH0
>>412 一位がアリサじゃなくてリンドウさんだし女性票が多いんだろ
雑誌の人気投票なんて女に食い荒らされるもんだ
少年誌のはずのジャンプとかですら通った道
毒って寧ろ今作はかなり弱くなったんじゃなかったか?
この前検証もされていたな
>>410 いやいやアラガミからしたら隊長達御一行は駆逐すべき親の仇じゃないですか!
…単に旨そうだからかもしれないけど
(´・ω・`)熱心にジャンプのアンケとかしちゃうのが女子
ニコ生で一人NG入れたら誰一人名前出さなくなった前作サブキャラがなんだって?
正直自演がウザいとスタッフも出す気にならんと思うわ…
>>417 そういやオラクル細胞は循環してるからそういうこともあるかもなのか
2主(1主も)はオラクル細胞そのものにマークされてたりな
BAとかBB追加はあるんだろうか…
でもまともなアクセと装備セット単語もほしいなぁ…
前作のグラサンがないとかどういうことなんすかね
オー!(棒)にしか聞こえんが
ちみごっどいーたーでギルが熟女キラーとか言われてるけど
誰のことだ?? そんな描写どっかにあったっけ?
全アラガミの天敵と呼ばれる主人公が大量のアラガミを虐殺して回るというミッションを・・・
>>408 ハチミツってそんなに重要なのな…
まあ基本脳筋プレイはマルチには向きそうにないし
やっぱり慎重になる必要があるのかね
シエルの声は何かおばさん臭い
あの娘は本当に16歳なの?
>>428 ゴッドイーター2に熟女なんていないだろ
装備セット単語は対〜の対を抜いてくれればおk
要望としては自由につけさせてくれって送った気がするけど
というかいつまでも人気の過去キャラクター
引きずるわけにもいかないと思うしなぁ
一気に年数経たせて神機使いの世代を交代させるか
別支部で新キャラクターを活躍させるかして欲しいところ
シオの被弾ボイス「うわーあ♪」が恋しい
レンの被弾ボイス「いやっ///」も恋しい
>>412 期間もう少しあれば上位に食い込むって言われてたね
惜しいな
>>430 GEは倒れてもリンクエイドあるから気楽なもんだわ
迷惑行為やメテオ速射麻痺避ければ特に問題ない
まあヨロシクおつかれは言った方が良いけど
>>431 年齢不相応にお堅い感じを演技として作ってるせいかもね
爽子ちゃんは可愛かったのになぁ
ギルって清掃のおばちゃんとヤってたのか
442 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:34:15.28 ID:wglCLFgH0
あかん。
やっぱ「オーッ!」って言ってるわ
>>419 タツミは男にも人気あると思うけどな強いし
ああいう強いキャラは男人気もある
>>430 そりゃおまえさん、あっちのハチミツはこっちで例えるなら回復錠改もハーブも
市販されてない環境でいうところのハーブポジションだからな
>>429 前作DLC「ゴッドイーターバースト」みたく合計10体以上を1ミッションで薙払うミッションとな?
いや、あれはまた欲しいけど
声優つながりで、ドラッグオンドラグーン3に能登が出ているが怖いな。
ああいうクールキャラで演じることが多いのかね。
古いゲームで気弱キャラ見たんだが、結構棒だった(それもラストは告白してくるので台無し
最近気付いたこと
・タツミの話題を出す奴は単発
・単発じゃなくてもタツミの話題しかしてない
こんなのが多い、不思議だね
そんなに皆をタツミ嫌いにしたいか自演キチガイ
2014年1月24日現在
ジュリウス
20歳―37歳
シエル
16歳―33差
ギルバー
ド22歳―46歳
ナナ
17歳―30歳
ロミオ
19歳―38歳
やっぱりナナが一番若いんだな
俺は男だからちゃんさま好きだけど、タツミさんはいいよ
ああいう昭和臭い王道的ないい男キャラって最近少ないから
だからこそヒバリちゃんとのキャラエピをですね・・・
変なレッテル貼ろうとしてるけど
自分はいろいろな話題してると思うんだけどなあw
タツミタツミ連呼してる奴って大概臭いよな
一人で自演してんじゃないかってくらい
>>448 そんなのタツミ以外も当てはまると思うけど
そもそも人気だから続投させるってのが納得いかない
ストーリーの核でもないから出さなくてもいいのに出すのが
基本ROMで興味のある話題にだけ出てくる層もいる
私です
タツミさんへの著しい風評被害
タツミなんかほっといてフェなんとかさんの話しようぜ
>>452 おまえ以外の奴の話な
タツミで検索すると不自然だったもんで
そもそもストーリーの核でもないから出さなくてもいいって発想が納得行かないね
>>455 喜ぶ人がいるから出すのがそんなにおかしいと思うのかい?
スパルタツミ
俺はシュンとカレルも好きだぞ 忘れてないぞ
もちろんフェデリコ・カウーゾ君も忘れてないぞ
私の血の力はずーっと君の"ちかく"に居る能力ですも!
存在感の無さが話題になるフェさんより話題になりにくいアネットさん…
>>425 地球清掃部隊を駆逐してる先兵だから地球から最も憎悪されてそうだな主人公
>>435 エロショタ可愛いレンのボイスも楽しそうなシオのボイスどっちも恋しいな
縞パンで完結しちまってるから・・・
>>389 夜は普通に6〜10部屋は大体あるし、改造してる人なんて滅多に合わないよ
改造アバカが怖いならアバカ交換しなきゃいいだけ。と一応言っておく
いやだから人気キャラクターは
エンディング後のファンサービスでいいんじゃ……
>>446 姉さんは個人的に好みな外見
活発そうな感じで
肉付きもよさそう
つーかタツミは前から人気あったしな
別に話題にでたりNPCで来て欲しいって言われてもおかしくないだろ
>>457 タツミ本人に罪はないけど
信者がウザすぎて株が落ちるパターンだな
今回のロクロ漫画のソーマが美少女に見えて困る
GEBのころはアリサ、フェラガモ、縞々さんのコンビでよく連れて行ってたな
>>471 (´・ω・`)むしろ前作キャラ全員をエンディング後のファンサービスで良かったと思う
はちみつくださいはMHtriのふんたーが初出だったような
480 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:42:06.65 ID:wglCLFgH0
漫画に出てくる「ヨルムンガンド」ってアラガミを出して欲しい
タツミの死を乗り越えて健気にオペレーターを続けるヒバリちゃん
というのはどうだろうか
>>472 別にストーリーに絡めなくて良いのだよな
オマケNPCで出る分には誰にも迷惑かからんし
前作に興味持って手を出す人もいるかもだし
>>455 それでもリンドウ達クレイドル勢は(シナリオはともかく)ポジション的にはうまく落とし込んだと思うよ
今作メイン勢をあまり食い過ぎないくらいに前作勢を目立たせるのって結構難しいと思うし
…DLC漆黒はGEB引き継ぎ勢だから楽しめたが、ちょっとやりすぎ感はなくもない。
>>470 改造データとマルチするってだけで怖いわ
アネットは唯一のホールド持ちで唯一の新型バスターで唯一の縞パンだったからな
棒読みやガード範囲縮小でモブ容姿ながら特徴ありまくりで完成されている
GEマガジン買ってきたぞー
ナナのあの猫耳ってやっぱし髪だったんだな。ピンで留めているそうだ。
開発側もトンデモ髪型っつってる。
後は初期設定では、色々な髪型があってシエルに近い髪型とか、サイドテールとかだったね。
服装は殆ど変わっていない。
普通にタツミさん好きだな
というか鬼系でさんざんリンクエイドしてもらったから頭が上がらんわ
>>475 じゃあ他のキャラも同じじゃね
タツミ以外もバンバンいろんなキャラの名前でてるのにw
個人的にはどうせ出すんならなにかしら役にたった描写を入れて欲しかった
今作での旧作キャラてほんとにただのファンサービスて感じでいてもいなくてもストーリーになんの影響もない感じたったし
なんなら極東じゃなくてもいいレベルだった
初期のナナってかハンマー娘は茶髪に近い感じだった記憶ある
タツ兄はキャラ云々の前にNPCとしても最強の部類だったからな
長期戦や超火力と対峙するケースでは必ず連れていってた
>>487 ナナのあの猫耳は髪ってのは前からどこかで出てたはずだが
>>487 そりゃガチの耳とか耳のアクセとかじゃないだろうw
後姿見りゃわかる
>>487 「猫耳ヘア」を画像検索する作業に戻るんだ
イラっとするぞ
タツミ以外のキャラ信奉者によるタツミ叩きをするスレはここですか?
497 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:47:01.30 ID:wglCLFgH0
>>470 まぁ、データぶっ壊れるならしないほうが無難だよな。
情報提供サンクス
>>478 ファンサービスにどんだけコストかけんの
ファンサービスのためだけにモデリングから声の収録までやんのは大げさ過ぎるし
やるならちゃんと絡ませてあげるべき
>>489 他の本当に人気があるキャラは不自然な持ち上げられ方なんかしない
>>492 タツミは踏ん張りないから超火力には全然役に立たないと思うけど
ショートだから単発火力も最低だし
>>413 過去スレ見るとヴェノムはカリギュラに81ダメとか1%未満の数字とか出てるな
タツミ話のそこはかとない自演臭はずっと前から感じてた
ほんとご苦労様…と可哀想な動物を見るような感じで見てたが
>>492 そうそうやっぱり強いキャラは参戦してほしいってのはあるんだよな
エリナ好きだけどそう思う
むしろクリア後特典とかで追憶扱いでいいから前作キャラ全員出してくれたらなぁ〜とは思う
嫌なら使わなければいいだけで
選択肢が増えて困ることは無いんだけどな
陰謀論多すぎだろ頭おかしいのか
GEチームはグッズ販売で忙しいからゲームでファンサービスなんてしねえよw
わらわら沸いてくる単発が不自然じゃなくてなにが不自然と?
ちゃん様はあんな感じのキャラだから話を動かせるのよ
だからキャラエピのシナリオも作りやすいし出しやすい
まあ開発の好みとかノリが大きいだろうが
全部答えられた人は凄いと思いますも
○○コウタ
○○○○・榊
○○○○・○○○・シックザール
○○タツミ
ブレンダン・○○○○
○○シュン
カレル・○○○○○○
○○ヒバリ
○リッカ
○○ゲン
アイーシャ・○○○○
アネット・○○○○○
フェ○○○・○○○○
ギルバート・○○○○○
フラン=フランソワ=○○○○○○○・○・○○○○○○
レア・○○○○○○○
グレゴリー・○・○○○○○○
○○サツキ
皆だって経験あるだろ?
目に見えない何かと戦ったり腕が疼いたり
>>506 じゃあ早くサントラ出して下さいよお!
こんなに遅いと売上げに響くぞ・・・
タツミは熱いセリフが良かったのとNPCとしても強いから使ってた人多かったし
それで話に出るでだけだろ
不自然な持ち上げなんてないと思うが
俺がそのキャラ好きじゃないから人気があるわけないみたいな俺様思考多すぎ
>>501 気休めか…初めて知った
それでも合計3%削れりゃ仕事は果たせてるからファルスタッフに感謝かね
ただ体力中と駆除部隊と覚悟がついてるだけの旧型近接ショートのタツミさんでも
愛さえあれば他のNPCにひけをとらない性能になるらしい
鬼ハンニバルの攻撃にも耐えられるらしい
なんだ?
アンチタツミのふりしたゲハ豚か?
GEマガジンの漫画、意外と面白いな。
>>511 簡単な既存絵コピペグッズばっかりだからサントラなんて作るの面倒なんじゃね
>>500 いや回避の方に設定割り振ってるから被弾自体が少ないし長期戦になったら覚悟付いてる分粘るからな
火力はまぁ期待してない注意を惹きつけるレスキュー係といった所か
ソーマの踏ん張りは便利だけどNPCの盾はどれもバックラー扱いという仕様上長丁場になるとガードするだけで床ペロするし
タツミ好きかどうかはともかく
嫌いってのはあんまり居ないキャラだと思うがなあ
NPCとしてかなり役立ったし
まあ陰謀論好きな人はよくいるから仕方ない
524 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:54:11.52 ID:FnQCgp4b0
小川シュンと高峰サツキだっけか
えーと……美空ヒバリだっけ?
グッズの付録系って最終的には配信してくれるよな?
シエルコスのために本買おうか悩んでいるわけだが・・・
たしかFFで見たんだが
カメラの角度によっては首の長さがおかしく見えるから、そこはおかしく見えないよう長さを変えてあるものがあるんだと
女主人公も肩が出る服だけ肩幅変えることはできないのだろうか
>>520 確かにコピペww
ラバーストラップみたいのもっと増えないかのう
そもそもNPCなんてどいつ連れて行っても火力に大差ないし…
タツミさん生存性は高いぞ
今作でGEがキャラゲーの道を進んでるんだとわかった
アクション面を疎かにして欲しくないんだけどなー
>>521 NPCがアドガ以外でガードする攻撃は特定の攻撃だから覚悟が役に立つ相手は限られる、正直かなり少ないかと
AIは目に見える程大して変わらないと思うし
しかも踏ん張りあるソーマ・リンドウ・シオ・ツバキ(バースト時アリサ)はタツミと違って被弾しただけじゃ床ペロしないけどね
前にソーマは最弱、タツミは最強とか言ってたのもいたね
マガジンで実は6位であと少しで上位に食い込みそうだって77ページで言われてるのはエミールだけど
タツミがカノンより人気があってもう少しで上位食い込めたって話は何ページに載ってるの??
タツミ好きなのはいいけど捏造や他キャラsageまでしてんじゃねえよ
GEアンダーカバーは結構興味深く見てる
単行本化したら買いそう
>>498 その結果がこのシナリオでの
極東組み>ロミオ・ピクニック・ユノという存在感ですか?
基本ソーマ、ブレンダン、アネットでチャージ祭りしかしてなかったからどうでもいいです。
出なくても執拗にウダウダネチネチほざきません。
バーストは耐久面だけを考えると、ふんばり持ちのソーマと旧型リンドウの2人と
残り1枠は体力↑覚悟持ちかつ銃形態にならない
ショートゆえすぐに回避・ガードに移れるタツミさんが3枠目に収まることが多い
確か若かりしツバキさんもふんばり持ちだけどさすがに銃形態オンリー&回避困難技持ちのハンニには
相性が悪いし
単純に旧型近接だと鬼系かガードめくってくる相手くらいしか死なないし
踏ん張りなしになにと比較して生存能力高いって言ってるのか不明
2はアクション面に力を入れたせいで新フィールド・新アラガミ追加が疎かになったんだと思った。
>>513 俺が好きなキャラが出てないからとっとと出せ
皆もそうだよな
って流れがしつこいからこうなったわけだが
今回NPCまわりで改善されたことって何?
集合命令でウェイトかかるようになって、だましだまし引きつけたままにできるようにはなってた
GEBの仕様に戻ったともいうが
索敵は前より輪をかけてアホになってない?
リンドウエピソードのマイスプレイで、開幕索敵させてクアドリ叩いてたらすぐに4人集合してる
何度か試してみたけど左側にいった面子は、マータ「が」発見してくれないとプレイヤーがクアドリと戦闘状態になった時点で踵返して戻ってくる模様
索敵命令アイコンついたままで
そういやシオもふんばり持ちだったか なんかしぶとい印象ないな
アラバレ誤射がひどい印象はあったが
>>533 あー何か噛み合わないな思ったら多分自分と君の実力が違うからだ
自分はへたれだからキツいミッションだとよくNPCの回復錠までスッカラカンにしてたからそれ前提で話してた
回復薬切れる前なら確かにそのメンツの方が役に立つよ
>>535 タツミは票を伸ばしてて投票が続けば順位が動いたってあるからごっちゃになったんだろ
それだけ人気はあるんだからまあいいじゃん
アクション面力入ってるか?って思ってしまうのは3年の月日のせいか
バーストはわりとNPC死ななかったよね
近接もスナイパーも
...新型で隙のあるシエルはともかくコウタが妙に床ぺろする...
>>532 キャラクター商法してもいいけどゲームをしっかりと作って欲しいよなー
バンナムだからグッズ売ってなんぼなのかね
前作最強NPCはソーマでもタツミでもなくイチシキ持ったうちの子
NPCがNPCになかなかリンクエイドしてくれなくなったなぁ
索敵変わったのか?
気がつかんかったけど
同じショート使いのタツミとシオを比較すると
タツミの利点:体力120・駆除部隊・覚悟・旧型なので回避とガードが堅実・誤射無し
シオの利点 :状態異常無効・踏ん張り・新型なので受け渡しあり・自動索敵
火力は武器攻撃力とアサルトの関係でシオ>タツミ
どちらが一概強いとは言えないけど超(鬼)火力で役に立つのはシオだろうな
>>546 まあ確かにソーマは踏ん張りと存在感と回復薬の所持数少ないせいでアイテム切れになり易いからな
一応シングルならほぼ直撃ゼロだから NPCはとにかく死なない方か受け渡し出来る方が役に立つように感じる
それは反則w
個人的には神回復が一押しかな、あれはビビった
>>548 見た目と言うかBAのエフェクトの派手さは力入ってるな
それが処理落ちの原因になってるが
イチキシピューグルソニックキャリバー
>>544 ソーマと姉上が常にHP51以上キープしようってAIだったはず
他のふんばり持ちは割りとそうでも無かったような
索敵って全然使わなくなったな
マップでどこいるかわかるようになったせいか
エン・チー戦でエリナの「こらーっ!せんぱいを狙うなーっ!」って聞くと愛されてると実感する
まぁエン・チーに狙われてるのはシエルなんだけど
>>547 > タツミは票を伸ばしてて投票が続けば順位が動いた
>>412 もそんなこと言ってたけどだからそれ何ページ目??GEマガジンVol3なんだよな?
>>552 カリスマ付けるとバンバンしてくれるよ
マガツ戦でソーマが離れた部屋で倒れてるメンバーを起こしに行ったときは驚いた
前作組でタツミやジーナの名前が出るのにカレン、シュンの名前が出てこないのはなぜだ
他にもいるけど
カリスマってNPCの被ダメ減るだけなんじゃ・・・
仲間はリンクバーストしてくれて
主人公がリーダーらしく倒れないよううまい具合に回復弾撃ってくれたらそれで良い
GEBはアリサ、レン、リンドウさん、サクヤさん、ソーマ、シオ辺りをよく連れて行ってた
マガツ戦はよくおこしに行くけど石を気にせず通るので
折角リンクエイドできても既に両方瀕死で仲良く倒れたりするな
結婚して子供産んでてもサクヤ来てほしいな
久々にナイス回復レーザーを喰らいたい
なのかなぁ>カリスマ
割りと付けっぱなしだから俺の気のせいかもしれないけど
NPCがNPCのリンクエイドするのは普通に見るよ
>>567 GEBの頃はAI強化(非物理弱点属性を使うようになる?)と攻撃力防御力両方の増強があった
GE2の攻略本だったかには防御力アップしか載ってないから仕様変更されたのかもしれないけど
誰かGE2で検証してみた人っているのかな?
>>569 そして職場復帰後何故か隊長の尻にバンバン挿さる貫通レーザー
サポの被ダメとか防御スキルガチガチにしていったら当たってもどうということはなくてワロタ
B防御大幅アップはよ
>>560 若かりしツバキさんもそういやふんばり持ちだったな
鬼ハンニに連れてってたこともあったわ
でもやっぱりアサルトってのがネックなんだろな
復帰リンドウさんといいシオといい、スキルの割にしぶとい印象が薄いのはそこあたりかねぇ
全部位破壊を信条としてるけどカリスマ付けてると全破壊前にアラガミが沈むのは確かに感じる
>>570 俺もダインスレイフ愛用なもんでカリスマつけっぱだな
しかしNPC同士のリンクエイドはなんかバーストより頻度落ちてる気がする
気のせいか…
そういやNPCの火力って今回どんな感じなんだろ
複数ミッションでサリエルをNPCに任せてたら頭をぶっ壊す時があってたまにビビる
>>575 アサルトちゃん…
タツミさんGEキャラの中で一番熱血爽やか王道主人公タイプの性格だったからねえ
ある意味カリスマ的人気でたんだろうなそういうのはキャラ本人与り知らぬところ
しゃーない
マガジンが売ってない
頭文字Dと同じで田舎は1日遅れか・・・
>>568 (´・ω・`)リンクバーストしてくれるNPCが好き〜
今作もシングルだとバースト維持気にしなくて良いPT選んでる
キグルミ&ナナは体験版からほぼ固定
キグルミ同行601/リンクバースト1642
ナナ同行601/リンクバースト1066
ジュリウス同行213/リンクバースト776
(´・ω・`)ピクニックさん・・・血の力のおかげでブッチギリだ
味方同士のエイドはなんかある程度距離近くないと選択肢に入らないのかも
あとはエイドの優先順位が単純に落ちてるか
>>562 別に位置知るためにやってたわけでないよ
開幕でアラガミばらけてるようなら、索敵だしてNPCに拘束してもらった方が楽でない?
片付く頃見計らって集合命令だしておけば場所移動しなくてすむ…というのがGEB
今作はいつのまにか集合するけど、時間稼ぎのために索敵命令だしてた
んでマイスプレイで索敵命令出してる状態で集合するんで…
索敵サボるどころか命令無視までするようになって流石に意味分からん、と
>>582 ピクニックの血の力"統制"は被リンクバースト数にカウントされない
つまり実質的なピクニックの受け渡し頻度は数値より更に上
ピクニックってゼロスタ構えたら全員バーストするんだっけか
厨過ぎだわ
>>537 それはストーリー及びシナリオで生かしきれなかったことが原因であって
残念ながら前作キャラ云々が一番の原因とは言えないな
ハンマーあるしコクーンメイデンでモグラたたきミッションやってみたいな
エイジスで生えてくる瞬間だけ一撃クリティカル
ショートってやっぱ火力では他の武器に劣るのかな?
最近結構時間かかっちゃう
どんな武器でも高難度10となればそんなものか?
そういやナナ衣装はほとんど話題にならなかったなw
晴れ着の後じゃなあ
リンクバースト期待の時はアリサとエミールつれてくな
最近は受け渡しバーストでこっちから渡す事が多いから「あんまりアラバレ撃たない」キャラが好き
ちゃん様とシエルですもは凶悪
>>585 NPCの性能低下は確かに感じるね
文句ばかり言ってもしゃーないのでより人間的になったんだ!と自分に言い聞かせてるw
アリサはアラバレよく撃つ方じゃ
ショートって火力ある方だと思ってた 手数多いし
>>591 明確な火力差は弱点属性やら何やらで変わるけど
だいたいロング>ショート≧バスター=ハンマー>スピア
火力はハンマーに譲って欲しかったなあ
まあ楽しいからいいんだけど
人間的にはなってないな
>>597 なんだかんだで上の方か
まあショートは強武器だもんなあ
っていうかそれ見るとハンマーはもっと強くしたげて!って思うな
>>596 その1発で見ればって話じゃないの?
手数が優れてるし全体的に見ればショートは火力高いでしょ
ショートはあんまり剣自体のスキルが攻撃的ではない
よく名前が挙がる蠍剣、獣剣、マル剣然り
剣と銃の組み合わせで火力出すのは得意
>>591 手数あるしきちんと当てていけば他の近接武器に劣らないはずだけど
防御や離脱が多めだと火力低下は避けられないね
>>586 なんと!アバカ見ててズバ抜けてるのでてっきりカウントされてると思ってました
>>597 マジかよ亡国とか他の武器だとどんくらいで行けるんだろうか
ハメ殺すときの最大火力で話しても仕方ないしな
マガジンの初期稿シエルたそ、めたんこカワエエんだけど
このスレじゃ人気ないようだしおいらが貰うね?
ロング、じゃなくてIEの間違いだろう。
ショートも□を連打してるだけで終わる武器だぜ。
時間がかかるっていうのははじかれる様な部位ばかり狙ってないか?
>>603 ステップ使い過ぎなんかな・・・
△全然使わんし
所詮は粗製GEか・・・
>>600 一番後ろにいるスピアを無視するなよ
なんでハンマー強化しないといけないんだよw
外伝やギャグやるならモバイルコミカライズしてくれよ
もうケイナが死ぬのとリュウトが学園長だったくらいしか覚えてないよ
ショートは貫通持ちが多いのと、BAがそこまで火力エグイのがないあたりで
中間どころに落ち着いてる印象 弱すぎ強化しろとも言われないし強すぎ弱体化しろとも言われない
獣剣乱舞はかなり強いけど、他にもっとお手軽でエグイダメ効率のやつが他武器種であるからか
最近は話題に上がらなくなったな
>>611 モバイルは「終了」したんだ
つまりそういう事だ察しろ
もうスピアは常に徹甲化にしてくれないか
>>597 破砕有利で貫通不利って言われてる中でショート高すぎでハンマー低すぎないか?
ショートは切断特化もあるけど切断もそんな効きやすいわけじゃないし
そもそも比較自体が無意味な気もするが
>>610 やっぱハンマーって火力重視って感じじゃん?
侵食リンドウが鬼タカシにやられてワロタw
タカシ強い
スピア下に見てる奴は大体まともに使って無い奴
スピアは狐とかにいくと火力高いなって感じる
やはり貫通の問題か
バスター使ってると手数の多さで攻撃スキルが光る刀身が羨ましく思えたりすることもあるっす
隣の芝ryだけどねw
>>509 ヤバイ...コウタがわからないなんて。
スピアもロングみたいに非物理属性寄りなものも用意して欲しかったわ
ただショートはあれだ
指がイカれる
更にアサルトならクッソ疲れる
スピアは属性に足引っ張られてるところが大きいわな
BA、BB(変異チップ)、リンサポ無しの前作仕様でやると一応どの武器でもいい感じなバランスな気がする
ショートの利点は手数でのOP回収能力もあるわけだし
破砕有利なのはバスター、ハンマーの出が遅かったりリーチが短かったりだからその分と考えればいい
問題なのはロング一本で切断破砕貫通網羅できちまう今作のBA仕様なんだよな(ついでに墓石)
他武器でも固定属性で有用なBAあれば違ったんだろうけど
>>622 戦ヴァルは惜しいコンテンツだった
あれを捨てたセガは馬鹿だな
>>605 (´・ω・`)亡国血戦・・・初見でやっただけだけど速射で4:33だったよ
漆黒の捕食者が1回づつでシングル3:22/ソロ3:37
(´・ω・`)私へたくそだからNPCいてもいなくてもあまり変わらないという速射先生でしたとさ。
>>610 ハンマー、スピアって特化過ぎて以前のシュヴァリエ最強説見たいな上手い人が使ったら強いけど…な武器で
お手軽ピタにゃんいじめ見たいな場面でも無ければ2〜3割は攻撃力上げて欲しい感
戦場のヴァルキュリアってこんなのやってたのか
>>627 据え置きに戻してれば・・・
あと一般兵がNT並の回避能力持って無ければもっとよかったのに
斜め後ろから撃たれて避けるってお前
ゲームはそこそこおもしろかったんだけどなー戦ヴァル
今は集金装置用の看板に落ちぶれたんだったっけ?
アサルトはエイム中は長押しでオート連射でいいんじゃね?
バレット変えるときはエイム解除すればいいし
戦ヴァルは3評判良さげだった気がしたんだが何故ソーシャルに行ったんだ
アサルトのNPCを連れてくと非常にうるさい件
>>609 他に比べたら火力はアレだが
スサノオなんかショートで空中戦やったらアッサリ沈められたりするし、下手な自分はマータはショートじゃないとキツイし
敵とミッションに使いよう
ショートとスピアの差は張り付きやすさかね
>>627 あれは続編だし続けたらかなり売れてただろうな
完全暴走ブルートハウルはスキルが超攻撃的だけど、空中攻撃力↑とBA強化を両方乗せるとなると空中BAを使う必要があるか
戦ヴァルか、おっぱいといいGEと親和性が高そうだ
>>639 あくまでツクヨミとかサリエルとかとやる時に火力がさらに上がる程度の認識のほうがいいと思うぞ
無理に空中攻撃主体にしたらかえってダメ効率落ちるぞ
ラスリベなかなかあがんNEEEEEEEEEE
ハンニャバルちゃんでやっるんだけもやりやすいののないのかなぁぁぁぁぁ
麒麟駆けしろってことだよ
>>638 良作と呼ばれてる間に辞めておけばよかったのに!
って思われるタイトルが多いのも現実なのでは・・・
(´・ω・`)戦ヴァル続きやりたいけど・・・やりたいと思われてるうちが華
>>642 ウロさんは見切りやすいぞ頑張れ
そしてほんとよくあるがつけるBAは間違えてないか?
>>607 なにそれすげー見たい
買うしかないのか…
NPC集合の件だけど、一番最初から攻撃指示にしておけばプレイヤーが戦闘に入っても戻ってこない模様
助けにきてるつもりだったらしい
命令無視とかいってごめんよ
アプデ後の変更なのかは不明
開幕索敵はしょっちゅうしてたのに、即戻りは初めてだったんで気になった
自由とか命令しても無反応だから効果あるのか分からん
レイジカウンターってウロさんの回転なぎ払いはガードできなかったっけか
俺もウロさんでラスリベ習得したけど一度も成功しないまま終わった
上がりにくいといえばハンマーの竜巻殺法はほんとに上がりにくかったな…
スサノオ刈りのお供にバスター担いでいったんだがパリングが楽しすぎる
ただ回転攻撃の構えに合わせて「よーしパリング決めるぞー^^」って構えたら攻撃範囲外だった悲しみ
>>651 楽しくて真下でパリングガッチョンガッチョンやってたら肝心な時にスタミナ切れた悲しみ
ナナの衣装装備してナナと出撃したらお揃いの痴女になれるな
衣装なくても大体痴女だけどな
むしろ更に痴女だけどね
ウロさんならジャンプ地震とか閃光とか
ラスリベ簡単に狙えるだろ
ナナだけに
ウロは衝撃波をよく飛ばすから狙いやすい部類だよなあ
ステップパリングのいい的だわ
蠍系が辛くてしょうがないんだけど…
お前らスサノオがカモとかマジかよ
ショートでやってこれだから単に腕の問題なんだろうが…イマイチヘッポコな竜帝さんを見習ってほしい
キュウビショートの破砕って仕様なんかね?
スピア使ってて、「ショートのが強い」っていわれて持ち替えてみたけど
火力面でスピアがショートに劣るわけじゃないってか、普通に暴風圏のが強いくらいだな
攻略本で比較しても、スピアのが良さそうな感じだし
張り付きだとか立ち回りでショートのが甘えられる程度だと思うけど
武器作るの面倒だからランク3のクロガネ一式でやってきたけどマガツでさすがにつまずいたわ
素材集めか…
アラガミの強さは半分ぐらい肉質で決まってる気がする
つまりスサノオが蠍と同じ硬さなら糞呼ばわりされてた可能性が
サリエルが活性化すると硬くなるのが嫌い
蠍はどうでもいい
>>663 流石に仕様じゃない?
今回バグ多かったから疑いたくなるのはわかるけど
>>661 ステップの入りやすさや空中ステップで追撃が容易なのも「ショートのが強い」って言われる部分なのかもね
神速ハンニの当たり判定おかしくないか?
命中するまえからダメージ食らってるんだが
>>668 ・目が追い付いてない
・連続地面炎の見逃し
空中ステップで臨機応変に切り替えられるからね
追撃から回避まで一瞬で対応できる
装備の値段のインフレどうにかして
>>669 1回ガードしてから攻撃に移ろうとして燃やされましたw
>>669 どちらでもない。
飛び上がって降りてくる攻撃で、降りてき始める段階で既に食らってる。
ガードして待ってればわかる。
なにいってんだこいつ
あれちゃんと見えてるのかすごいね
展開も足引っ張ってる気もする
展開に固執すると立ち回りが辛くなるし、そこまで倍率上がらないし
飛んで降ってくるやつならスピード上がった分狙い甘くなってて
立ち止まらない限り当たらなくないか
普段なら二回判定がくる攻撃に三回目があってそのガード音とでかい削りダメに驚いたことはあるな
どんな攻撃だったかは忘れた
>>649 全部確かめてはいないけど、NPC各々に攻撃・防御指示が設定されていて、それをオンにする命令だと思う
ぶっちゃけいらないんじゃないか
開幕攻撃指示だす手間が増えてしまった
神速とかいって速くした分前方に糞判定つくってそこ以外の判定甘すぎるだけじゃないかと思うが
このゲーム速度ありすぎる場合判定がうさんくさくなることあるからな
スナイパーの弾もまれに速すぎて命中判定がややおかしくなってるんじゃないかと思うことあるし
当然普通のハンニと比べた上で言ってるんだよな
>>681 あれは速度が存在してないだけじゃないの
そういえばウロの顔面とかミサイルポッドの判定据え置かれたな
命令の自由は
集中・分散・自由
の3つのうちどれにするかってだけだからねー
最初に命令しても意味ない
開幕防御も同様
ユノは最初普段着できてたのに歌うときになったらいつのまにか
黒ドレスに着替えてて最初からそっちきとけよという
シエルさんのおっぱいに顔を埋めて友達以上の関係になりたいなぁ
>>673 神速ハンニバルの突き刺しは普通にガードするとめくられるからガードした瞬間に横を向いてノックバックで判定外に逃げないとだめだぞ
>>688 数字に何か意味はあるかと凝視してしまった
書き忘れたけど速度があるせいで体の辺り判定に引っ掛かって謎判定っぽくなるから気を付けるんだ
>>693 0721を見て他にも何か…と考えはしたわ
>>688 アリサちゃんの目に光がないようだ、俺が慰めてあげよう
スナイパーで絶対当たってるのにスカす現象はどうにかして欲しい
そういえばスナイパーの照準のズレって直ったのかな?
>>688 アナグラって藤沢にあるのか(困惑)
千葉のMAD CITYあたりにはなんか無いんですかねぇ・・・
おめでとう
ブラッド区画なのに18-2という
>>697 やや左下にずれる方ならミッション中は問題ない気がする
試射でのズレを考慮して目標よりちょい上の空中を撃つと普通に外れる
リンドウさんって前作で結構重要ポジだったりする?
なんかいちいち専用武器持ってるんだけど、なんとか作成できないの?
さっき暇つぶしに作った
郵便番号と電話番号は一部神奈川県藤沢市のものだよ
あとはテキトー
708 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 00:02:01.47 ID:JzJFBH1W0
>>703 リンドウの武器は神機じゃなくて腕がアラガミ化したもの。ちょっと違うけど。
女主でもウェディングドレス着れば
あら^〜な展開になるのか
>>703 ブラッドサージとイヴェイダーはリンドウさんの初期武器だよ
>>688 部下の結婚の演出に命をかける隊長か……
泣かせるな
>>685 すまん 嘘だった
手早く指示二個だすようになったら、攻撃指示でも戻ってくる
単に距離の問題だったらしい
索敵させていてもプレイヤーを助けに戻ってくる距離が設定されてるみたい
…うれしくない
どんなにすごいゴッドイーターでも連戦すればやばいし
死ぬ時は死ぬってのがよかったんだがなぁ
実は死んでませんでした、しかもあっさり戦力として復活とか少年漫画かよと思った
2に出てくるリンドウの全パーツとソーマの補喰機構は再現不可能
そういやクラシックコスのソーマの神機って白いの?
即出だとは思うけどジュリウスのバナナがポニーテールだと知って驚いた
GEマガジン3の内容なかなか良いと思います
GEマガジンのおかげでアリサのフィギュアーツ予約開始してるの気が付いた
早速予約したけど この値段なら可変は無理だが 神機3形態つけて欲しかった
Dアーツも盾が付いてなかったから欲しいんだよなー
いっそガンプラのウェポンセットみたいに色々出してくれないかしら
>>713 GEは少年漫画みたいなもんだと思ってるんだが俺はジャンル的に
718 :
703:2014/01/25(土) 00:08:30.07 ID:DtnFV0AG0
>>713 悩むまでもなく最初から少年漫画だと思うんだが
リンドウのあの腕って使い慣れてるからロングサイズで生えてるんだろうけど
やろうと思えばショートサイズとかもできんのかなー
慣れてないと形歪んだりしてそうだけど
タカシとラージャのミッションやっててラージャが開幕50秒ちょいで死んだのは笑った
上がスィーパールージュ上
下がパラータレット下
ヘアスタイル14
アクセサリ62
やべぇw女キャラでこれにしたらめっちゃ好みの格好になったww
売れ始めてから接触禁忌種増えた気がする
こういう広い場所では索敵が有効だ・・・・。
と言われてもとりあえず1匹を即効で潰す方が早いから困る。索敵とか序盤以外で使う?
聴覚反応並みの視覚で真横にいるのもスルーするし
敵は目の前のNPCそっちのけでこっちきやがるし。
タレット系の汎用性は異常
というか丁度いいスカートがない
もしかしてマガツの殺生石の減り速度遅くなった?
タレットはマジ汎用性高いよな
俺も迷ったらとりあえずそれ系にしとる
購買者増えればそういうのも増えるし、お客様も増える
針金入ったみたいな上着のコート何とかならないのかなー
針金入りはこの際いい。手が貫通する位置なのは何とかしろ
>>720 包丁ドライバーペンチハサミノコギリなんでもござれの便利機能搭載ぽいけど
リンドウさんの神機はガントレット
してる時は同じ金色
なんで金色なんだろう、ガントレットから生えてる訳じゃねーだろ?
侵食の時は腕と同じ色なんだし
>>723 試して見たけど顔や目が違うせいかかなり残念なデキだった
髪型弄るとだいぶ違和感あるな〜
>>713 死んだと見せかけて復活までがセットだから
死ぬ時は死ぬが良かったとリンドウさんで思うのは間違い
エリックみたいなモブでそう思うのなら正解
それに生放送で何度もジャンプ的王道展開って言葉聞いたし
制作側が元々少年漫画な展開好きなんだろ
うちのお嬢様もアルガドンローブに合うデコアタレットという救世主の存在にご満悦であります
つか上下一式だといまいちパッとしないのが多い気がする
前作からではあるがゴシックは正面からだと短足に見えるのが残念
最初から復活させるつもりだったのなら無印内で復活させとかないとなぁ
最初からburst出すつもりだったんかいって感じ
ヴィーヴォパティオ上と赤タレットは個人的に鉄板
キュウビのムービー見返したとき、リンドウの腕から神機が離れてて笑った
あれってそんな簡単に取れちゃっていいもんなの?
ユノと挙式する人なんていたのか
まぁいいやシエルは俺がもらっていく
トロピカルラインとデコアタレットにパツキンは最高やで
クソ速い尾撃さえ反応できればなんとかなりそうなのに3割程度しかガードできないよおおお
リンドウさんオラクル細胞が続けば
投げナイフみたいに神機ポンポン放り投げたりできんのだろうか。
ロミジュリと比べて随分優遇されてるからな
金色神機しゅごおお欲しいのおおおお!!!!
とアンケに書いても駄目だろうな…。あれは榊博士がつくりはったん?
アリサかわいいし前作遊びたくなったが、データ引き継いだとして2を最初からやり直すのは面倒
スピアもねーし迷うところだ
その内「力が…勝手に…ぅわあああ!!」とか言いだすんですね
>>746 男主人公と身長変わらんしな
全体的に厳つくて太ましい
>>746 髪型まで同じようにすると物凄く痛々しいな
もっと可愛い系の顔にすれば変わるんだろうか
リンドウさん籠手無しにしても神機に金のやつついてんだよな
めちゃくちゃ気になる
節約トリハピでアサルト撃ち放題気持ち良いなw
シユウ系なんてホーミング使えば何もさせずに倒せるし
マガツさんと戦うまではそう思っていました
イベント中とかのモーションも男主人公と同じまんまなんだよなあ
だから動きひとつひとつが男らしすぎて違和感ある
>>713 少年漫画だって死なせるときは死なせるぞ
バランしかり、巴しかり
うーんこのコスプレ
>>755 エミール殴るときぐらい上品にビンタしてほしかったもんだ
>>688 エイジス行こうぜ・・・
久しぶりに・・・
キレちまったも・・・
>>741 あれはネタで作っただけだ!
俺が一番好きなのはエリナです
>>759 そのセリフってどこで言ってたっけ?
もう一回見たいけどどのムービーかわからない
>>748 ハカセがリッカに依頼して作ったものじゃないかね
ミギーを隠すためのただのカバーだと思うけど
>>760 助走をつけて全力でビンタ
それであんだけ吹っ飛ぶのもそれはそれでヤバい
こうなったら次回のDLCで黒いボディに真っ赤な目のバッタ型アラガミを出すしかないな
>>760 いやアレはアレでいいと思う
個人的に一番ひでえと思ったのはリンドウがクレイドルに勧誘してくる辺りのところ
座ってるポーズがおっさんくさくてしょうがない
どっこいしょって声が聞こえてきそうだ
僕をビンタしてくれ!!
エミールが変態みたいだろ!!!
ビンタされてぶっ飛ぶって某世紀末救世主伝説並みだよ
エミールはおおげさついてるから…
だからきっとそんなに強くは殴ってはいないんだよ(白目)
>>755 ナナやロミオとの初対面ムービーを見て女らしい座り方になってる!と感動したのにほんの最初だけだったという…
一応あの金色の篭手はメンテナンスが必要らしいリッカが怒ってた
おそらく神機パーツと同じ素材でできた邪魔にならないダミーカバーなのだろう
ガントレット付けなくてもぬーべーみたいに手袋でも良いんじゃないか
しかしリンドウさんとレンの関係とぬーべーと美奈子先生の関係似てるな
ナナのコスってあるの?
ギミックの一つや二つあるのかと思ったら本当にただのカバーだったな
あの篭手って一応腕輪の形してるんだよな
そうかぁ、ビンタはダメかぁ
ビンタがダメなら鉄骨でぶっ飛ばせばいいのかね
どうせエミールだから月までぶっ飛ぶ威力でも死にはしないだろ
神機腕から生やすとガントレットに穴あきそうなんだが
アプデでボイス追加って何かありましたか?
ガントレットに隙間が空いているorガントレットも一緒に変形している
神速種一撃バレット試したらマジで一撃で沈むんだな
コアはこいつで稼ごうかしら
リンドウさんってゴッドイーターチルドレン持ちだろうに
ナナについてまったく関心ないよね
ギルやハルオミさんもアラガミ化についてリンドウに興味ありそうなのに
生えたロングに金装飾というか金枠みたいなのがついてるあたり一緒に変形してる
腕がコアでガントレットが接続されたパーツと考えれば無茶変形でも一応説明はつく
>>786 そんなバレットあるのかよw
教えてplz
ガントレットは意外にも最新技術の塊だったのか…
ナナのお母さんのヨシノさんが56年極東入隊で63年に脱走
リンドウさんが61年に極東入隊だからたぶん面識あるんだろうけどそういう絡みもないよね残念
>>789 バレスレの712を見てくるといいよ
最後2つは放射じゃなくて爆発ね
>>688見て思ったけど神威って名字の主人公奴どんくらいいるんだろうか
かく言う私も神威でね
フルネームにしちゃうとNPCと名前が並んだ時に違和感があるので名前だけです
>>792 MIAやKIAした隊員なんて多くいるだろうしリンドウだし忘れてそう
ナナも聞かれなきゃ言わないだろうしリンドウは過去に突っ込まないだろうし
面倒なので女性主人公:霞スミカにしました
>>793 トンクス、捗るわ
しかしBEって奥深いな、シエルが熱弁する理由もわからなくもない
暴食パフェ弾は楽でいいけど
極コア素材集めだとニュクスリタイアのが効率いいな・・、
メリットは金も稼げる所か。
ところでNPCって名前とコードネーム一緒なのにわざわざ分ける必要あるのか
コードネームって暗号名なのに
コードネーム変更できないの忘れてたせいで女キャラでもコードネームが男だぜ…
俺は本名コードネームにしちゃったからインフラ用にセカンドキャラを作ったぜ
たとえよそ様の作り出したバレットといえど自分で使う以上
その構成は理解把握しておきたいとは思ってるけど
すでにペンタJGPで?が浮かぶレベルの俺には到底無理な話であった
回転角度ってなんぞ?まぁとりあえず頭上で装飾レーザーをぐるぐるさせて抗重力弾の
威力倍率稼いでるってことくらいはわかるが
Takashi
ハンニバル神速種って言うほど神速じゃないじゃんガッカリ
ドラゴンボールみたいに瞬間移動からの攻撃して欲しいよな
前にコードネームをブラッド1にした奴がいて、マルチで絶望していたっけw
瞬間移動はパターン組まれそうな気がしてならない
約二倍速種とかだと厨二じゃないじゃん?
カウンター使う敵がいてもいいよね、
攻撃したら夢想転生されて背後から即死衝撃波を左右に飛ばされる
アバカのバレットから使えそうなの探した屑です(小声)
スピアのBAでテスタメント派生の黒BAって個人的にはいい感じだと
思うんだけど此処の住人的にはどうなんですかね?
次スレ建てたがエラーでリンク貼れない&
>>4のコピペ貼れないんで
>>820が貼ってくれませんか
>>807 デルタ1にしてマルチ参加したらデルタでも1でもないって嘆いてたやつもいたぞwww
>>787 ゴッドイーターチルドレン同士としておでんパンの杯を交わすレンとナナを見てみたいな
瞬間移動や超スピード過ぎると結合崩壊や捕食がほとんどできなくなり
PSPOiのダークフロウやギールゾーグのように開発自ら売りのシステム否定するようなエネミー作ってどうすんだとか言われそう
ここぞって時に瞬間移動は面白いと思う
ギルとシエル床舐め過ぎあとハルさんも
防衛班並の固さ欲しいな… DLCで防衛班くれよん…
>>803 よく考えれば割りと簡単な構造だよ
回転弾が唯一「追従」と「移動」の両方の特性を持ってる
だから移動する弾に追従させると加速する→さらに子接続して加速
を繰り返し、1モジュールにつき2Fの間に長距離移動させて抗重力の移動量を稼いでる
ハンニバル(中身アバドン)だったら逆に面白そうだが
グァー!グァー!グァー!って三回叫んだあと超スピードでダバダバダッシュ
飯食ってる最中に別ポイントに瞬間移動とかクソ面倒だな
乱舞は連続瞬間移動でも良かったかも
距離とって安全だと思ったら突然目の前に現れる恐怖
ブラッドワン バイタル危険です!
ブラッドニャン バースト時間まもなく解除されます!
ブラッドヒヒーン 戦闘不能、急ぎ救援に向かってください!
ソロじゃ絶対に勝てないぐらい強い敵を出して欲しいな。
BEも自由度が下がったとは言え新バレットが今でも開発されてるのは素直にすごいと思うわ
神速種一撃みたいなのもよく考え付くなあ
パフェ取れない仕様になったらやめるわ
パフェとTAが好きでやってんのに
ありがとうございます
ありがとうございます
取れないのは証明できないからやめられないね
>>819 レスサンクス あれただ距離稼いでるだけじゃなく加速もさせてたのか
デミウルゴス鈍足種
>>819 先に移動している弾の速度を基準にして次の追従弾が移動するから
結果、加速という形になるのか
ペンタ使ってないしバレスレ流し読みだけどやっとわかった
>>812>>827 乙
ここぞという場面で飯場まで瞬間移動するハンニバルとか嫌だよ俺
神速種速いのはいいんだけど影炎は性能がキチガイすぎてただのストレスでしかない
影炎って下から吹き上げる奴?
あれでハメるのほんと勘弁
>>842 その上炎に隠れて突進してくるんだもんな
事前アクションが炎越しに見えないしほんとストレス、しかも頻度が高すぎる
カムランスピン捲りとセクメトスタンと並んでの害悪技
タイミングが読めるだけスピンとスタンはマシな気がする
発生クソ遅いし別に
個人的にはプリティヴィ・マータのほうが苦手だなぁ
ぴょんぴょこぴょんぴょこ跳ねまわるわ無駄に衝撃は発生させるわで
最初くらった時はぶえええええ!?ってなったけど慣れたら走ってりゃ避けれるし
うっかり壁側に逃げでもしないと特に驚異じゃないなぁ
>>848 体験版のイェンが飛びまくりで鬱陶しかったわぁ
零号神機兵がたったかたったか走り回って追いかけっこになるのも嫌だよ
AIが糞なのかどの敵も同じ行動ばかり連続で繰り返すし
同じ行動繰り返すのはやめて欲しいよね
ハンニバル原種や侵食種も乱舞→竜巻の繰り返しで近づけなかったりするし
ウロヴォロスのぐるぐるアタックが連続で来るとストレスマッハ
せめて予備動作をつけろやダボが
生放送でも神速種が3way火球を何度も繰り返してる場面あったな
あれなら接近して叩けるけど開発的にはいいのか
コンボ捕食→ベチコンベチコン→もういっちょ→ベチコンベチコン→バースト切れ→受け取ってください!
ウロさんが時々狂ったように回転なぎ払い連打するのは勘弁してほしいな
シールドだとガードがほぼ間に合わないし でもバックラーでいちいちガードするより
機鋼盾で被弾上等リジェネのほうがBA上げは捗るという 強化パーツでガード速度↑?
血の覚醒大小で埋まってますとも
スピードおせえし当たらないだけでいいんなら何も難しいことないんだよ
でもアレがゆっくり炎噴き出しながらストーキングしてきてる間はどうしてもそれから逃げるのがメインになってロクに攻撃できないよねっていう
影炎は独立して動くから影炎から逃げてる間に神速種の本体は別の攻撃しかけてくるし
バレット理解したいならとりあえずペンタさんのバレキチ講座動画は見ないとな
回転は予備動作自体は分かりやすいよ
一瞬しかないだけで
バスター使いにとってのウロヴォロ大回転はほんとストレスでしかない
アドバンスドガードの速度低下でガードしにくくなったから迂闊に攻めも出来やしない
ハンマーだとさらに酷いが
呪刀作んのムズすぎワロタ
神機兵報酬出さなすぎツクヨミちゃん自重してくれ
アプデ後の極コア稼ぎのムーブメントはどのミッションだい?
敵の行動なんて目標との距離に応じて該当する中から抽選なのはどの狩りゲーでも同じだろ
零號さんがNPCばっか攻撃するのは何でなんだか
ヘイトは主が一番稼いでるはずなのに
零號←─主
↓ ↑
NPC→シユウ打点
>>862 タカシでもヴィーちゃんでもアマちゃんでもニュクチュでも何でもいいよ
コアはほとんどストレス無くなった
金のストレスはマッハだが
思い通りに行かないのは記憶に刻まれるからだな
>>864 むしろ乱戦で分断したのにヘイト稼いでないやつがこっちに来てまた乱戦になることの方が謎
>>866>>868 よーし神速狩って体感の効率いいか試してみるわサンクス
もうニュクス撃ちは飽きたし討伐数増えないから虚しい
神機兵は装甲を脱いだ全裸神機兵とか出るかと思ってた
まるでゴリラだな
>>871 じゃあ分断できること前提な難易度なのに初心者どころか前作からやってる人でも分断が難しいのが謎
起きたら買ってこようと思うんだが何を引き継げばいいのか教えてくれ
バーストで作れるものは全部作ってある
あと噂で聞いたけどないぞうもびっくりのぶっ壊れバレットが生まれてるとかなんとか
NPCにエリアの移動を指示出来れば分断が楽なんだけどな
そんなものはない
神機兵ってどんな構造なのかねぇ
アラガミと戦えるってことはゴッドイーターと同じような存在ってことなんだろうけど、オラクル細胞の塊なんだろうか
ブラッド因子とか組み込めるのかな?
>>874 ヘイト管理の仕様がシームレスのマップと噛み合ってないからね
距離とってもすぐには認識状態切れないから、引っ張って分断しても一度PCを攻撃したら他のキャラクターの優先順位が上になって戻っていくという
とりあえずスタングレネードを使ってみようず
よくヘイトの話題になるけどさ
このゲーム、ヘイト値が溜まったキャラを狙うとかじゃないと思うんだよな
アラガミが認識してるキャラをPC60%NPC各20%の確率で狙うとか超適当な感じ
これだとハガンが目の前のPCガン無視して遠方で戦闘中のNPC狙いに行くのも納得できる
ほぼ全域認識範囲みたいなものだし
まあ適当なんで自信はないが
>>878 部分的に神機と同じ(似てるのだとクアトリガ)
機械部分に乗り込めるけどそれでも他人の神機を使うのと同じだから検査が必要。
前作時点でヘイト概念あったし、おおよそ攻撃を被弾したりガードしてヘイトが減った結果
一度も攻撃当ててない認識したNPCのヘイト未満にまで落ちてしまうのか、あるいは同じ値まで落ちた結果
NPCにタゲが移ってって感じな気がする スキルのB敵注目率↑の説明見ても一度攻撃受けたら基本は別の認識してるやつに
タゲが移るととれる表現あるし
このゲーム乱戦になったら飯に行かせるかスタグレ投げるしかないよね
どんなに逃げても捕捉状態を解除できないと延々と追ってくるし
マルチの地下街で分断して長通路の端でヤクシャと戦ってたら
急にその真逆のU字のとこの仲間のとこに走り出したことあったな
真横でヤクシャと延々並走しててもガン無視だしくっそシュールでワラタ
>>884 手段少ないよな その辺りのせいで複数が面倒な印象
ダウン取るでもいいな
まぁスタグレかダウンかメシ食いかしないと基本発覚状態解けないしな
まぁ一応発覚状態のまま一定時間タゲられなければ発覚状態解けるようにはなってるんだけど
前作よりヘイト管理は悪化してる印象受けるんだよな
乱戦から逃れるための方法が乱戦の中で集中して殴る
零號の動きがいまいち見切れん
このままだと鬼仕様が配信されたらマズいことになる
>>890 左側に立って攻撃するだけじゃないか?
攻撃スッカスッカだし
つーかそもそも複数に見つかった時点でミスなんだよなぁ
>>889 前作のヴァジュラ×4やコンゴウ種×4が思い浮かんだわ
零號は右手粘着できないなら空中戦がええで
ちょっと慣れたら顔面ダウンループできる
>>892 それは確かにあるな
リンサポを上手く使ったら飛龍みたいに開幕二体いるセクメトを分断できたりもするし
ただアラガミの巡回ルートを把握したりとかやはり敷居が高い部分はある
>>857 一度複数に見つかったらもう開き直って乱戦するかリタイアするしかないんだよなあ
分断するとかえって時間かかるしアイテムも無駄になる
なぜか安価してしまった・・・
気にしないでくれ
皆が皆パフェやるわけじゃないからな
いやそれならNPCとごり押ししていいのか
ダウン方法がデミウルゴスと全くなのよね
頭にジャンプ攻撃すると頭を下げてダウンするから弱点狙い放題
零號は左前足側面に陣取ってれば、剣なぎ払いと地面から1or3連続の光柱?みたいなやつ以外は当たらん
その2つも予備動作が特徴的なうえ長ったらしいから見てからの対応は余裕がある
あとあいつの攻撃っていったら突進と右足払いと胸から雷球前方に打ち出すやつと
目の前で弾潰して爆発させるやつと後ろに退いて飛び込み剣叩きつけなぎ払いくらいだよな
ただ同じ場所から2体以上アラガミが出てくるのはアレですね
あと同じ場所で仲良くご飯
乱戦自体は特に、アラガミに見つかって自力で逃げられるとは思えないしそこはいいと思う
>>900 あ、
>>900は左前足側面じゃなくて右足のミス
突進連打さえなければ良アラガミじゃないかねぇあいつは
904 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 03:07:30.41 ID:3jfZRqMn0
ショートのお勧め獣剣くらいしか知らんから教えてくれお前ら
打札マジで重複してるな
さすがにバグじゃなくて使用だよな?
零號は見た目のボスっぽさと意外な身軽さは良いけど若干だるい印象
柔らかくて体力多いから割と楽しい
弾かれないのがいいわマジで
思うんだけど良アラガミって呼ばれるのって基本弾かれないよね
キンキン弾かれるアラガミって需要ないのでは
零號で気になるのが、一旦後ろにバックステップしてから剣を振る攻撃だけど
振ったあと元の姿勢に戻るとき剣が一瞬ピュッと出てNPCが吹っ飛んだりする
剣なら右:赤、左:緑、胸・頭:白、両足:緑がベースで柔いよな
そして剣貫通だけ他の刀身よりも良く通る部位が無い
右腕あるけどね
ルビフィナーレで右粘着で零號は1分ちょいで終る
>>909 一理どころか百理ある
たしかに今の耐久力で体力五倍のカリギュラと戦えって言われても楽しそうだよな
飯ダッシュしないカリギュラとずっと戦ってたい
神機兵の短剣&長槍&大槌型の追加してくれんかな
まあ固いっていうのはそれだけで理不尽だからな
見るからに固そうな方々ならまだ許せるが
蠍が硬いのは許せるけどツクヨミが硬いのは許せない
装備組む時に便利スキル取るか火力スキル取るかすげー悩むわこのゲーム
MH程度の火力上昇なら余裕で便利スキル取るんだけど
全力25%とかベルセ35%とかアホみたいに増えるせいで困る
いかにも硬そうなデミウルゴスが弱点露出させるのかわいい
今回制服系少なすぎんよ…追加してくれ…
クレイドルの制服はなんか裏切ってるみたいで着づらい
マルドゥーク倒してるのに報酬ではガルムの牙ばっか出てくんのはなんなんだ・・・
原種の素材なんか原種にだけ設定しとけよアホか
>>919 ストーリーの展開のおかげで ざけんな着ねーよ
お前らだけでゆりかごしてろってなっちゃった人は少なくないはず
>>919 クレイドル征服はキュウビ討伐の時1回着たきりだなぁ。
男もんの服全部作ったけど大体同じのしか着ないから素材の無駄感がはんぱない。
うっひょークレイドルの制服けっこう好みだったんだよねーってしばらく着てました
いやほらだってブラッドの制服腹筋が
>>921 わかるわ、俺がまさにそれ
まあそれ以前に男でヘソ出し制服なんてキモチ悪いもの着ないけどなw
壊刃マインドベイン作ったんだが、こいつに合う装備でオススメってあるかな
素材少ないからそれを優先して作りたい
ブラッドに思い入れなんてこれっぽっちも無いし普通にクレイドル服着れた
パーカーのカーキと現役ツバキさん服が無くなったのが惜しまれる
復活あくしろよ
野郎のヘソなんかよりも赤シャツが気になったかな
普通に黒で良かったのに
背中にフェンリルのエンブレムがある制服はもっと欲しい
もうこの際色違いでもいいから
>>929 もうほんとそれ
前作から消えた服と残した服の基準がいまいちよく分からない…
制服系が根こそぎ消えてホストみたいなスーツだのフェなんとかさんの服はあるって何なの
ヘソも赤シャツも気にならんから気分を変えてるわ
男でクレイドル制服着て猫耳装着カワイイれす^q^
クレイドル云々よりアリサがあまりにいい人すぎて逆に違和感
クレイドルはフェンリル本部からかなり疎まれてそうだな
特に保守派の反発がすごそうだ
早くエリナの服配信してくれさい
隣りに立って大きさを比べたいんです!
衛生兵、狙撃兵の制服のエンブレムがなんか豪華で綺麗な感じでよく着てたな
>>934 極東支部はフェンリルから来る予算少ないってサツキの話であった気がする
>>933 リーダーの躾けとO車の調教の賜物だからな
ブラッドって4人に減ったせいでキャラのかけあいが微妙そう
ブラッドのままでいてほしいと思うけどさ
>>857 見てきたけどやたら完成度高くてワロタw
バレットは1ヶ月ほどかけて地道に理解してきたけど説明動画見ながらだったら理解も早かっただろうな…
バレキチになりたい
亡国用バレットすげぇな…本当に一撃死だw
よく浮かぶな本当
見てないけどただの1分メテオだろ?
2はラケルのキチっぷりとか好きなんだけど前作みたいな厨二臭さとか薄れたのがな
ギャグとシリアスの案配が悪いというか
逆鱗に当てるメテオだな
倒せないっていうやつは多分火で作ってるんだろ
>>943 まぁそうなんだけどね
この装備スキルの組み合わせ限定で勝てます、とか俺には作れる気がしないw
例のBE講座観てみたけど
アルバレスト超長距離でいいやって結論になった
銃特化装備だとスナイパーはハメになってつまらないしアサルトは連打だるいしショットガンは強化パーツだしで結局ブラストに戻ってくるんだけど、ブラスト使ってると厨扱いされてつらい
これでも一応メテオと脳天は自粛してるんだ…
属性推しアプデみたいだからって神速に氷ナイフ11まで鍛えてもってったら20分もかかったw
あとで見たら属性も貫通もあんまり通らんのな
漆黒メテオは安定しないな
アバカで視覚2待機延長付けても何故か動き出す
火力的に30秒充填必要みたいだから開始10秒以内に動くパターンがあると失敗する
ふぅ、亡竜武器全部完成…使うかはともかく
亡竜武器微妙だよな・・・
>>920 (攻略本より)
・難易度5マルドゥークのミッション後はアペンド報酬として難易度5のガルムの素材が1〜3個報酬が追加される
挑んでるのが朧月の咆哮だったら↑の条件にハマってるのかも。
待機延長かけても普通に動くのは何なんだろう、神機兵の印象があるんだけどコイツらの特性か?
>>947 と言いつつ抗重力は使ってるというオチですね。わかりますん
待機外してみたけど漆黒ハンニの挙動変わらないな
10秒以内に歩き出すときもあればしばらくキョロキョロしたり
設定で待機延長効果ないようになってるのかね
あとスタート地点を諦めたら漆黒ハイドメテオ安定したっぽい
建物の陰から撃てばすぐに歩き出しても問題ない
金稼ぎが捗るわ
>>955 漆黒メテオって大体何秒くらいでハンニバル倒せてる?
>>956 45秒くらい
さっきから延々回してけど失敗なしでやっぱ安定するな
眠い時にいいわコレ
バレはバレスレの忘却用を30秒にして初弾の角度と打ち下ろしの距離稼ぐのに装飾Sレーザー継ぎ足しただけの簡単なやつ
横の建物の角から撃てば後は放置
>>957 おーそんなに早いのか
詳しく書いてくれてありがとね
バレスレ712の組んだけど神速ハンニ一撃で死なない
オラソ、暴食極、マグナマーテル、アサシン、ホロスト、銃強化ボム、待機延長0-2
でやってスキルも問題ないと思うんだが
>>959 @放射ではなく爆発
A属性は氷
辺りは大丈夫?
火でやってるとか?
初弾角度を+80にして、充填なしの静止を削除で漆黒安定しそうだな
こりゃ楽だ
インフラ実装されてもモンハンでいう集会所みたいに敵が強くならないと何も面白くないような・・・
このスレに居るのは研鑽されまくった攻略法を見て蓄えて誰しもある程度の水準が出来てるだけで
一般レベルだと基本的には乱戦にヒィヒィ言ってるだろうからお手伝いの楽しみがあるじゃない
個人的にだけど俺はこういう狩りゲーのオンはお手伝いは大好きだけど自分が出来ない事をオンラインで周りに任せるのが逆に性に合わない
体力増えるしPCと分担するってだけでも結構面白いもんだよ
バックラーで盾役やるの好き
ガードした後にすぐ解除するとノックバックないからシユウ種の連弾が楽しすぎる
回復球と回復柱を無意味に置いたりスタグレぶっぱ、回復弾バラまいたりすると楽しいよ
まぁ、マルチならではの遊び方があるってことだな
役割分担するならせめてヘイトを稼ぐスキルや技が欲しかったよなぁ
バレスレにあったショットガンのデコイ、キャンセラー使ったバレットで
盾プレイが捗る
漆黒安定ならコアはそっちのが良いかも
>>970 ヘイト稼ぐスキルはあるし、分析されてないだけでアラガミのヘイトには法則あるもんじゃね?
ゲームとしてプログラミングする以上法則性は必要だし。
挑発アクションを実装しよう!ヘイヘイ!シユウカモン!
挑発を追加するなら敬意も追加しよう
マトリックスかよ
まだニューイヤーパックに手を付けてないことに気づいた
漆黒でお金も素材もモリモリ貯まるのが楽しくてそればかりやってたわ…
マガツむずいむずい言われてるからビビりまくって行ったけどゴリ押しで普通にいけたわ
他の服が28000という高額にもかかわらず、晴れ着は800という
良心的な価格だったから速攻で作ったわ
晴れ着の主人公、シエル、ナナが並ぶとどこのお店なのかと聞きたくなるが
キャバクラ ゴッドイーター
>>982 これ?
___
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/ (●) (●) \
| (__人__) | <こいよオラ!!オラ!!
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
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∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
>>980 アナグラはピュアな紳士の社交場だったのか
神機兵・大剣型の振りおろし→CC薙ぎ払いのコンボだけはかっこいい
BAで薙ぎ払い系のCCが欲しかったぜ
>>988 あれはアラガミとしてのスーパーアーマーがあるから出来る技であり
新しくアーマー広範囲薙ぎ払いBA作るならラスリベ成立時にアーマー付けてくれた方がよっぽど有意義だと思うがなぁ
>>981 HPの上限削られるやつだよな?
でたよ
ラスリベの時点で扱えない人の方が多いから有意義じゃないよ
>>988 まぁ、成功しないことも含めての
あの威力値なんだろうがな
ハンマーでマガツソロキツ過ぎワロス
こいつだけ出るゲーム間違えてんだろ、神速なんか目じゃねーぞ
先達方、どう戦ってます?
インフラ来たらおみやげシステム復活しないかなぁ
接続時にアバカの出撃情報を送受信させて報酬貰うとかできないだろうか
>>992 R7クロガネで乱戦しながら疾風打ちまくってたら終わったわ
>>994 ゾンビ戦法だったけどな
そのかわりノーアイテム
傾城パーフェクトSSS+デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>997 アイテム使うの面倒だから初代からずっとゾンビでやってきたから慣れちまった
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。