【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part4
>>1おつー
さてまだレポートは続くらしいがいい情報くるかなー?
オツカレ
BFとかやってても香港台湾韓国あたりとは鯖しだいで普通に対戦できるし人口は困らなそうだ
なんか情報解禁みたいな感じだったけどなんもなかったなぁ
近々新情報あるみたいなこといってたからそれを期待しとこ
プロパくん ?@Propakun
日頃から、ご意見ご要望ありがとうございます!現時点で詳細はお答えできないものが多く申し訳ありません。
しかし、近く、様々な箇所の情報展開設備増強予定です。私もより多くの情報を公開できるよう尽力致しますので、
今しばらくお待ちください。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:10:17.02 ID:HPu4AEXe0
クソグラなとこだけが頂けない。16にんマルチプレイとか必要ないからグラ頑張ってほしい。
16人?
もぐりなんだよなあ
ゲーム性>>>グラ
面白ければグラは大して気にしないな
同じくらいの面白さでグラが良いなら嬉しいけど面白さを犠牲にしてまでグラ良くされてもなぁ
>>15 どうでもいいけどめっちゃテンション上がってそうなIDでワロタ
ジャンフェスの時の仕様からどれだけ手が加えられてるかが気になる
>>16 同意
共闘ゲーが多い中、どれだけ差別化、独自性追求できるかが勝負だね
とりあえず体験版発表はよ
まあそこは荊アクションだよね
でもグラも求めますよそりゃあ
アジア版だけかと思ったら、北米欧州にも手を出すのか
武器強化とかあるのか本当対戦があるだけで無限に遊べそう
でも国同士の戦いとかお隣の国が本気だしてきそうで怖いわ
>>19 敵を倒すことより奪還がメインなのを強調してるけど、そうなると一層装備の強化方法が気になるな
せっかく奪還っていう新しいアイディアを出してるのに
素材集めのために討伐が結局メインになってしまうなんて止めてくれよ
お隣の国が本気だしてくれるくらい盛り上がってくれたらええな
体験版はよ
国家対戦とかめちゃくちゃ楽しみ
露助の手先になろう
リザルトの画像で電子遊技機とかコミックリーダーとかあるけど
部屋の模様替えとか出来たりするのかね
禍根渦巻く代理戦争が始まるのか胸熱
協力よりも対戦を重視するとしたら、あのマシンガンの地味さも頷ける
狩りゲーじゃなくてTPSかFPSに近かった
何かガンスリンガーストラトスを彷彿とさせててたぎって来た
PV見る限り神ゲー臭しかしねえ
期待値がデカ過ぎて草生えるwww
体験版はよ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 06:52:30.09 ID:mZy8/xnf0
でも雰囲気わかるよね
違和感拭えないが
ダッシュ中の剣動作がボタンによって二種類あるので、
×ダッシュはやっぱりちょっと不便かもな。ダッシュ中は視点も変えにくい
37 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:13:31.69 ID:mZy8/xnf0
iPhoneのWi-Fiだけど、画質悪すぎて見れるもんじゃない。
普通にかなり先の地面に荊刺して高速移動してるな
ダッシュいらないわw
しかし結構上のほうまでマップ作ってあっていいね
高速道路の上までいけるのかな
奪還作戦これ燃える
はよ体験版でないかな
配信かなり見応えあるな
ジャンフェスいけなかったから嬉しい
今、出先で配信見れないから後でまとめ投下してくれると助かる
配信面白かったけど通信重くて激しい動きのところは固まってよくわからなかったのが残念
思ってたよりマップが細かく作ってあってすごいな
ただアブダクターが地形に引っかかってることが多かったように見えたのはやや気がかり
43 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:06:02.71 ID:mZy8/xnf0
新しい敵出たな!!
ゴツいやつ!
配信重いな
あと奪還したあと曲変わらないんだな
PVみたく変わったら燃えるのに
すげぇおもしろそうだったけど他の国のために日本の発売遅らせるとかはやめてよね
47 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:23:24.54 ID:qrAilVRy0
これはついにvita買う時が来たかもしれない
発売日は体験版出てないしまだまだかなぁ
まだ買ってないのかw
49 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:39:02.02 ID:qrAilVRy0
なんかきっかけになるものが無かったんだよね
旧型品薄だから画質重視なら早く買わないと無くなるぞ
配信してるのこれ後から上がらないかな
ちょこっと見たけど全部見てる時間がない
VitaはVitaTVが買うきっかけになったわ
ゲームはテレビでやる派だったから。
VITA自体は気になってるけど欲しいゲームが無いから買わないって層は結構多いんじゃないだろうか
このゲームがその後押しになってくれるといいんだが
配信見逃したわ
今龍が如くやってるけど重くてみれんな
56 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:17:49.50 ID:qrAilVRy0
スレチかもだけどちょっと調べてみたら新型尿液晶じゃん
これは旧型中古かな...
荊を使ったアクションはすげえ楽しそうだけど地上攻撃がちょっとテンポ悪そうに見える
>>56 中古はWEB焼けしてるのが混じってるから注意しよう無いけど注意な
回線にかかわらず配信側で映像がカクカクだな
これビルの上に上ってスナイパーしたくなるw
溶解も引き倒しも連打か
よく使う操作が連打はあかん…w
引き倒す感じを出すのに連打はいいけどそれで優劣が出るほどの速さは嫌だな
軽い連打で用意にMAX意地できるようにしてほしい
vitaはボタンの耐久性結構良いらしいがそれでもなぁ
でもつまんないQTEとかにされてもなぁ。
確かにVitaのボタン硬いけど耐久度すごいよなぁ
もう1年以上使ってて連打も結構してるけど全然へたらない
三國無双もガンダム無双も海賊無双もやりまくったけど別になんともない
vitaちゃんの真のキラータイトルやな
これがコケるとマジでやばいで
正念場やで
焦らずきちんとしたもん作ってくれよ
結局配信は見れなかったが
>>19を読んだ感じだとかなり期待できそうな内容だな
敵を倒すより奪還をメインに置いたゲームなら装備の強化方法がどうなるのか
またこちらから敵勢力にアブダクターを仕掛けることとかもできるのかとか気になる
単純に操作性の問題でもあるしなぁ
部位破壊とスタンって意味ではある程度制御するのは当然としても
頻度で言ったら素材剥ぎ取りが毎回連打みたいなもんだし
対戦ゲーとしても狩りゲー?としても成り立つ感じにして欲しい
対戦あまりやらない層も居るだろうし
動画の感想で言えばアブダクターをほぼ溶断だけで倒せる部分だなぁ
通常攻撃いらなくね
敵を倒すことが目的じゃないからなあ
何となくだけど他の狩りゲーみたいな大型の敵とのガチンコ戦闘を楽しみにしてると肩透かしくらいそう
昼間にlive配信あったのか
開発会議も配信やってくれんかしら
>>72 破壊、足止めがメインだけど通常攻撃との差別化もなにかしら期待したいところ
溶断では敵HP減ってないっぽいからそこら辺かね
デカくて市民入ってるからってボスクラスってわけじゃないんだろう
制限時間短いしこのミッションはあくまで救出が目的だからサクサクなほうがいいな
しかし目からビーム2発で死ぬとか選べるっぽいリスポン地点とかやっぱTPSっぽいね
柵の近くでしゃがめるのもカバーアクションっみたいな感じなのかな
マップが思った以上に作られてるの見てると
オブジェクト使ったギミックも欲しくなるなあ
皆で荊使って建物倒して道を塞いだりアブダクターを下敷きにしたり
配信見れなかった人のために私感でも
まず新しく発表されたのは香港やマレーシア含むアジア諸国とのオン対戦
これは日本国内の県vs県を国別にしたような物
肝心のプレイ内容に関しては同じクエをソロプレイと4人でのマルチで配信
アブダクター(白くてでかい奴)は攻撃力高い代わりに4人で戦うとかなり柔い印象だった
荊はかなり遠くまで伸びる上早い ダッシュいるのか?ってくらい
国別対抗戦は日本は東京+もう1、2都市表示されてたけど画面小さくて見えず
他の国は都市ごとの区切りはナシ
有線接続の据え置き機ならまだしも携帯機で国外とインフラって大丈夫なんだろうか
あとアブダクターはシビリアン搬送中の奴を狙うわけではないようだった
シビリアン抱えたプレイヤーが横素通りできるくらいだったし
>>80 ほんとだサンクス
国別戦は日本のプレイヤーは全員東京にまとめちゃうのかね
その地図の画像って国際戦があるという意味じゃなくて
単にアジア版ではパノプティコンを国単位にしてるというだけじゃないの?
インタビューだとアジア版は国で都市を選ぶって書いてるし
まあそうだろうねえ
日本以外のアジアはゲーム人口少ないから都市単位じゃ人集まらないだろうし
>>77 もうちょっと敵硬くてもいいと思った
せっかくアクセサリあわせて8人協力やし
荊の移動が思ってたよりサクサクでいいな
モーションと通路でカメラがごちゃごちゃするのは気になったけど
>>85 これは操作説明のためのプレイなわけだし
アブダクションの攻撃設定やら体力設定やらは製品向けじゃないっしょ
>>79 討鬼伝は海外とインフラあるよ
実装前にクリアして終わらしたから内容は知らない
しかし海外でも展開するとは
意外に本気で力入れてるんだな
のそのそ速歩きがやっぱ気になるなw
ゴッドイーターの使いまわしでもいいのよ?
てかスタミナないならスティックの傾き具合で歩きと走りを区別すりゃいいのに
初代ロスプラなんかダッシュすら無かったけど、ワイヤーでどうショートカットするか考えるのは楽しかった
フリウォに当てはまるかはわからんが
マップ画面が暗すぎるな
表示したまま動けるみたいだが障害物多いのにあれじゃ見づらい
表示してる間は時間止めるか透明度変えられるようにしてほしいな
>>91 スティック傾きでダッシュだと、市民運んでる時に勝手にダッシュしたりでイライラしそう
アブダクターの状態が変わる時にいちいちカメラが寄るのが邪魔だなぁ
その辺りオンオフできないものか
奪還護送を中心にすえた、いわゆるオブジェクトルール主体のゲームにするのだとしたら、正解だな
敵をひたすら殺し続けるチーデススタイルはお腹一杯なんだよね
狩りゲーだとしても、ルールを変えてプレイ感を改めないと完全に行き詰まり
根本はキャプチャーザフラッグだろうね
市民持ちを守りながら後退するのとか楽しそうだ
>>93 この手のゲームはリアルタイムでいかに安全確保して地図見るかもゲームのうちだから
時間停止はないほうがいいな。見難くしてるのもそういう意図があるのかもしれない
と言うかマルチプレイ中に時間停止なんて無いよ
アブダクターが暴走するたびに演出入るのはやめて欲しいな
>>97 演出中断やめてってのわかるわー
どうしても入れたいなら右下にワイプでも出すとかアナウンスでいいわ
開発会議あるしそこんとこはなんとかなるだろ
歩けそうな市民を搬送する時はICOみたいに手つなぎのほうがいいな
いちいちしょい込むのがシュール
むしろここで食い止めるから走れ!みたいな展開やってみたい
自分で走れないのかなあ
>>102 アクセサリに指示して運ばせることはできるみたいよ
>>103 まあそれはそれでぽくなるけどさ
ちょっと違う気もするんだよね
手繋ぎだと当たり判定がでかくてめんどくさそう
なんかこれストレス溜まりそうな移動コントロールな気がしてきたw
調べたら原作シフトで不安倍増ww
開発が頑張ってくれるのを期待するしかない(´・ω・`)
体験版はよ
いやもうさんざん移動操作は説明されただろ・・・
そういや開発会議って明日だっけ
行く奴は頑張れ
近く新情報出すっていってたし開発会議で新情報きそうだなぁ
ダッシュと回避は別ボタンにして欲しいところだけど
見た感じトレンチコートや学生服を意識した格好のキャラが多いけどアレがあの世界の制服&囚人服なのかな
おっさんやShazな親友なんかは結構自由な服装してるけど
むしろ通常時にダッシュ要らないんじゃね
無駄にカメラが引きになって画面動くしw
攻撃モーションだけが何とも言えない不安要素
ずっと前から見た感じそこだけがすごい微妙な感じが拭えない
まあ体験版でも触ってみないとわからんのですが
こう、討鬼伝とかGE2みたいに上手く華麗に攻撃したいんだよね
同行人数多すぎて移動や射線塞いですげー邪魔だなw
明日の開発会議GE2の時みたいに生放送しないのかな
そもそも近接の通常攻撃って使う機会あるのかね
市民を助けるなら敵が倒れるまで馬鹿正直に通常攻撃するよりも
荊で拘束したり、部位破壊で無力化する方が有効に見える
速攻ケージ壊して市民奪還するとアブダクターが再起動するの早いが
HPバー削りきれば再起動までの時間がかなり長いようには見える
それにしても試遊だからってアブダクター柔らかすぎw
アブダクターもだけどプレイヤーも死にやすいみたいだし
その辺やっぱ狩りゲーというよりTPSとか意識してるのかね
復帰位置選べるのもそれっぽいし
HPが回復していって再起動みたいな感じかな?
狩りゲーじゃないし強敵を如何に倒すんじゃなく
市民抱えて動きにくい状況で迫る敵を如何に避けるかってのに重点おいてるんだろう
移動スピードは2割り増し降下速度は5割り増しくらいのスピードにしたほうが良いような
いくらなんでもモッサリしすぎ
体験版を配信してプレイヤーの意見を集めたほうが良い
でも動画見た感じじゃ歩きは遅いけど走りはかなり早いぞ
まだ触ってもないのにバランスについて語ってる馬鹿がいるのか
降下速度は今くらいじゃないと空中で連続して飛ぶ時制御できないと思うぞ
速く降りたきゃ地面に茨撃ち込めばいいんだし
今日プレコミュだよな
行った人いない?
はあ早く荊撃ちまくりたい
降下速度上げたら壁→壁でサクサクいきたいのに
毎回地面に落ちるかっこわるいことになるからね
移動が速すぎると対人でまともに捕捉できない人出てくるんじゃないの
縦軸の移動も頻繁にあるわけだし、実際に対人経験してみたら
逆に速すぎるって意見が出るかもしれない
>>114 オレはこっちのモーションのほうが好きだけどなあ
ディンプスが開発してるのでやっぱり格ゲーで培ったモーションの作り方ってのがあるんだろうね
軽い動きはあんまり好きじゃない
いやカクカクしてるから軽く見える
軽いというより安っぽいと言った方が正しいか
いや、良いか悪いかは別として今出てる近接攻撃のモーション自体は重さが全然無いだろ
単純に一振り一振りの繋がりが切り貼りしたみたいになっててコンボカスタマイズ的なものがあるのかと考えるレベル
動きがゆっくりなのはいいんだけど、滑らかじゃないんだよな
いかにも手付けモーションって感じ
体験会行く人いたらモーションについては指摘しておいてくれ(・ω・)
走りも攻撃モーションもコマ数が足りない感じ。
8人表示するのに犠牲になったのかな
アクセサリ含めて最大16キャラだし処理的な部分での折衷案を模索中なんだろう
むしろ携帯機で16キャラが動くこと自体信じられないオッサンなので
モーションについては言うことはない
このソフトでようやくvita購入の重い腰を上げたけど同梱版は出るんかな
販売SCEだろうし出るんじゃないかな
これ絶対にモンハンみたいな狩りゲーだと思って買う人いるだろうなあ
別に問題ない
モンハンにも卵の運搬あるし
このゲームだって奪還ミッションだけじゃないだろうし
対戦TPSと協力アクションというジャンルだとロスプラに近いかね
携帯機ではそこまでのボリュームを持ったタイトルはまだ無い
これで売れなきゃVitaは終わりといっても良いんじゃないか
新規だしそこまで期待するものでもない気がするが新規が売れやすい市場のVitaと結構期待されてるのも含めてキッチリ売れるといいけど
特にオンも盛り上がらないと楽しめなさそうだしね
しかしオンは持続させるの相当大変だよ
盛り上がるのは多くのソフトで1ヶ月そこらじゃないの?
まだ体験版きてないから早計だけど
オンの検索でフレンド部屋と野良部屋わけれるようにしてほしいね
クイック入室不可設定とかも
当たり前のことのようだけど、意外と言われないと実装しないとこが多いんだよな
>>147 少なくともキルゾーンはまだ人結構いるでー
対戦があるゲームはすぐには過疎らないだろう
討鬼伝とかソルサクも案外人いるもんだしな
盛り上がってると言えるわけでもないが
>>150 後、適度なアプデとやり込みがどのくらいあるかだよな
明日イベントなのにそのことについては全然盛り上がらんな
1ステージ120分でプレイ時間はどの程度なのか
対人とか都市対抗戦あるんだし一応やり込みに問題はないだろう
ソロで出来る事って意味なら分からんけど
狩りゲー系なら合わないから買わないと思ってたが、TPS寄りなのかな
モンスターとかNPC相手だと戦ってて飽きやすいけど対人は人の数だけ
バリエーションがあるから飽きないんだよなぁ
MPO+はサービス終了まで人がいたぞ
別に16人動かせるとか求めてねえからモーションとグラ洗練させろや。
モーションがだめだったらそれだけで論外
グラ房のせいでゲームを犠牲にしたくないわ
自分はアクセとの恋愛に期待してる
女女、男男、男女とどの組み合わせでも濃厚な恋愛にしてほしい
せっかくの合成音声で好きな呼ばせ方をできるんだしな
グラはどうでもいいは最近のはグラこだわって肝心のゲーム部分が糞なの多いからそこだけ気をつけてほしい
自陣アブダクターのカスタマイズ的な要素はあるのかな
ガチガチに装備固めたアブダクターを対戦モードに連れていって相手チームを殲滅したい
グラやモーションがいいのに越したことはないが
それ重視でゲーム自体が面白くなかったら意味ねー
正直、開発も終盤だろうからモーション直す暇あるならバランスとか作り込んで欲しいわ
――アクセサリを強化することもできますか?
吉澤 先ほど武器の強化の話をしましたが、本作のプレイヤーの強化はすべて武器に
なっていて、いい武器を集めて、カスタマイズして強くしていく、そういうゲームになります。
その武器もバーナーククリ、大剣、ガトリングガン、マシンガンといろいろな種類が出てきますので、
プレイヤーが好みの武器を選んで、その武器を強くして、自分を高めていくというプレイサイクルを楽しむことができます。
http://www.famitsu.com/news/201401/23047014.html 強さに関するカスタマイズは武器だけみたいよ
ていうかゲーム性どうでもいいからグラとか言ってるのはいつものアレでしょw
かまうなって
スト4やアルカプなんかの格ゲー作ってるところだから
対人戦のバランスがいかに重要で難しいかはわかってると思うから
体験版は何回か出してちゃんと調整して欲しいわ
>>164 対戦あるし荊、武器のカスタマイズはストレスなく色々試せる感じだといいな
明日行くけど第一回の回じゃないのでレポはそっちの人に任せるぞ
開発会議じゃなくても福岡でフリウォの試遊有りきのイベントやってくれ
内容が一番なのは最もだけどvita買ってグラがどうでも良いとは思わない。
グラ落とさなきゃ駄目なら仕方ないなぁ…って感じw
モーションに金かけなさすぎじゃね?
F2Pのアクションゲーみたいな安っぽさ
このゲームって人間8人+アクセサリー8人で協力プレイできるの?
それとも16人同時って対人のときだけ?
ロケランを速くぶっ放したい
爆発がショボくてちょっと拍子抜けしたけど
なんで既存の狩りゲーが4人だからって倍にするのかねえ
6人じゃいかんのか?
グラに関しては結構綺麗だと思う
ジャンフェスいった人によると解像度はDbDって話だし、動画見る限り既存のvita ゲーの中では上位に入ると思う
まあvitaのゲームってPCとかで見るのと実機で見るのじゃ結構違ったりするからなぁ
SSとかPCで見るとジャギジャギだったりするし
>>177 ドットピッチ違うからね。そこそこのサイズのFullHDモニタよりはVITAの方がdpi高い
そもそもVITAのスクショは解像度低い
>>175 冒頭の任務受注時画面見る限り金=懲役年数で確定なのかな
報酬が減刑数とクリアランクに対応したアイテムしか載ってないし
>>180 恐らく拾った素材で武器強化するんだろうけど
素材以外にも懲役年数を支払う必要があったりするかもね
ただ懲役年数が減ってランクが上がるとカスタマイズできる要素が増えるって話だから
武器強化に力入れたらちっともランクが上がらないなんて事態になりかねない
なので懲役を支払う可能性は薄いかも
やっぱりマップが立体的でちゃんと街並みっぽくなってるのがいいな
格ゲーみたいに平坦なマップしかやらせない狩りゲーが多いからこれはうれしい
開発会議(`・ω・)いくお
平坦なマップしかないもんな基本
立体的な戦い方が出来るのは楽しい
まあ荊の突進斬りくらいしか攻撃ないみたいで単調な気がしなくもないが
しかしマップに歩道用信号機多すぎ
開発会議行く人楽しんできてね
そんでもって率直な感想でもいいのでどんどん燃料投下お願いします
>>181 何となくだけど強化に素材は要らない気がするんだよなあ
もし素材がいるなら最初からアブダクターから素材剥ぎ取れる様にするなり
確定報酬に素材仕込むとかするだろう
部位破壊したアブダクターのパーツに触れたら素材っぽいもの手に入れてたから武器の強化に使うのは間違いないと思う
イベント何時からだっけ?
10時 13時 15時の回がある
俺は10時の回に当たった
で今起きた
おい
おいw
俺は15時から
ツイッターで実況してる人ちらほらいるね
>>195 一緒だわよろしく
さて新情報でるかねー
終わったらレポたのんます
>>187 動画見る限りじゃ、雑魚の場合は破壊した時点で素材を即入手
大型は部位破壊時と溶断で切り落とした部位を拾得時で入手できるみたい
素材入手の機会は多そう
あと誰かが部位破壊したり素材を拾えば自分の手元にも素材が入ってくる仕様みたいだから
一戦で結構な数の素材を入手できると思う
これは市民運搬してる人が損しないようにしてるんだろうね
おけ
プレイ時間45分
TOKYOの人羨ましいな、レポ頼んます
おお久しぶりにきたら
凄い事になってた(≧∀≦)
個人的にはシヴィリアン奪還時に
BGMを変える演出が欲しい
後はオンラインのキック、部屋名、クイックの有無に力入れて欲しいな
燃料投下されるの楽しみにしとこう
やっぱ溶断引き倒しでボコれるから通常攻撃との差別化が分かりにくいだってさ
ここらへんはシステム面での差別化だろうし説明ないと分からんわな
右スティックでの視点替え強制なのかなぁ
PSO2みたいに視点変更する必要性少なかったらいいけどそれでも十字キーでやりたいわ
体験会行った人
ティーハマ ?@hamatea 1 分
体験版配信決定
期間限定
ティーハマ ?@hamatea 2 分
フリーダムウォーズ 2014夏に発売
はいしんはやくしろはやしろはやくしろはやくしろはやくしろはやくしろはやくしろ
1/65535の確率乙
発売夏か結構はやいな
2月にサイトオープンか
体験版いつになるだろ
いや、発売夏は予想通りだろう
問題は体験版の配信タイミング
期間を区切ることで、皆さんに体験してもらえることをやろうと考えています
通信系だなぁ
夏は早いだろ
俺は年末くらいだと思ってたわ
体験版は3月くらいかなぁ
ポータルサイトが2月立ち上げならそれと同時に体験版じゃないかね
体験版遅くだしてもユーザ意見をフィードバックするのも遅くなっちまうし
体験版意見フィードバック系のゲームは大体発売日の3ヶ月前くらいに体験版出してる気はする
オンが特殊なゲームだから早めにやる可能性もなくはないだろうけど
さすがに2月はどうかな
3月4月あたりだろうやっぱ
ポータルサイトの説明見る限り、体験版からユーザーの意見を吸い上げるかどうかは明言されてないから
体験版は発売付近に出すような単に体験してもらうだけの体験版になるのかもしれないな
早めに出しても開発陣の動きが遅いと逆に不満だらけになるからなw
GEにしろ討鬼伝にしろVITA系の狩りゲーはフィードバックありきみたいになってるからやるとは思うけどねー
シフトが絡んでいるなら尚更
このゲームはどちらかというとネットで意見募集っていうより
体験会とか来てくれる熱心なユーザーから直接意見貰って作ってるって感じだな
初期の体験版で叩かれたことで見事にブラッシュアップされた討鬼伝の例を考えると
不満が出るような出来でも早めに配信する価値もあるよね
コンセプトもアイデアもすごくいいし
延期してもいいから大事に作ってほしいわ。
GEとかトウキデンみたいなある程度狩りゲーの範疇にあるゲームはユーザーも経験値が高いから色々いい意見を持ってるだろうけど
これは新機軸だしあんまユーザーに意見聞いても仕方ない気がする
モーションとか単純なところはともかくとして
>>222 GEは動き遅かっただろ
討鬼伝は異常なくらい早くてその反動もあるけど
ソルサクも遅い
GEは意見に頼り過ぎて失敗したイメージがある
訳の分からない奴がTwitterで凸とかしてたからな
シフト写真撮るの下手すぎ
ゲーム性はタイタンフォールみたいな感じ?
画質のことはあまり言いたくないけど、
同じVITAのKILLZONEをやった後だとさすがに厳しいかなあ。
世界観を安っぽく感じてしまうんよねぇ...
何で海外の作品みたくクオリティ高くできないんだろ?開発の効率の違いなのかな。
>>231 掛けられる開発費の差だろ
世界的に売れる商品と国内でしか売れない商品に同じだけの開発費をつぎ込める訳が無い
>>231 画質しかみてないからじゃないか?どこら辺が安っぽいのかわからんし
価値観の違いでしょ
ソフトの値段はどうなるんだろう?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:45:58.19 ID:xWuwDTIWI
5000くらいになるのかなあ
なんか前からグラガーグラガー言ってる奴いるな
いるね。グラなぞやってるうちに慣れるし気にするだけ損だ
むしろグラ頑張ってゲーム部分がズタボロとかのほうが目も当てられない
KZと比べてる奴は煽りたいだけだろ。
あっちはゲリラがKZ3で作ったPS3用エンジンで開発してるわけで。
KZなんぞのグラだけの糞ゲーになるのは勘弁だな
分かってると思うけど糞グラ=面白いではないからな?
未だにマルチやってる俺のことdisってんの?
てかKZMは傑作だろに
ごめん、煽ってるわけではないです。
ただそこまでリアルなグラを作れないのであれば、
このゲームはじめ、日本のゲームの世界観はアニメっぽいので、
グラビティデイズみたいなトゥーンシェーディングの方が世界観にあってるような気もするな
グラがいいに越したことないという話だが、そういった発言に神経質になりすぎてて汚グラ大好きみたいな論調の人もよく見かける
実際グラは安っぽいように見える
GE2をやった時に感じたようなものはある
ソルサクなんかは製品版でちょっと綺麗になったし少し期待してる
KZMじゃないけどこれが売れれば次回作はきっともっといいグラになってるよ
それにしてもアクセサリの喋らせる機能はボーカロイドってことだろ?
容量とか値段とか大丈夫かよ
>>246 喋らせるだけならWebでもそこら辺に転がってる
ミッション中にリアルタイムで音声合成するんじゃなくて生成した音声を格納しとくんだろ
別にボカロだけが合成音声じゃないし
元々アニメ調に作ってるんだからリアルなグラとか言ってる時点でおかしいと
思うけどな
合成音声=ボカロって…
朝一の回行ってきた
着ぐるみプロパくん可愛かった
女性率多く感じた
一度も奪還出来なかった…
背景とか思った以上につくこまれてるね
動きが変だけどすぐ慣れそう
モーションにはやや難を感じるけど
グラ自体はかなりいいほうだろこれ
モーションいうほど変か?
特に変には感じないけどこれより良くなるってんならそれでいい
期間を限定することによってできることってなんだろな
モーションは別に気にならなかったな、画面が小さいのもあるだろうけど
今回のバージョンはアブダクターが木偶の坊すぎて
腕切り落とされそうになってんのにされるがままとか…
40回までリトライ出来るって言うから、そういうバランスだと覚悟して行ったのに
荊アクション系は視点が激しく動くから、目で追うより感覚で動かしてたんだけど
空中連続荊ダイブの間とかにカットインが入ると完全に見失う
他の参加者も言ってたけど見えない天井が低すぎた
上方向に荊ダイブ2、3回程で頭ぶつける
>>255 体験版の意見を随時反映した体験版を作りさらにその意見を……って感じ?
例えば一週間限定で県対抗戦やらせて配信終了まで競い合わせるとか
かなあ〜
>他の参加者も言ってたけど見えない天井が低すぎた
>上方向に荊ダイブ2、3回程で頭ぶつける
oh…
いい所も悪い所も各自思ったこと書けばいい
批判にいちいち噛み付くなよ中の人じゃあるまいし
噛み付いてるのか…?
まあ体験版も来るんだし、触ってみて率直な意見送ればいいだろうな
天井低いっていうのは地上戦が多かったりアブダクターが飛び回らなかったりで高くまで行く必要が無いからかね
まあエリアによって違うかもしれんしすげー高くまで行けるところもあるかもな
溶断食らったらPVにもあった握りつぶし仕掛けてきても面白いわな
天井は作戦領域うんぬんとか出てそれを大幅に超えると死ぬとかでいいんじゃないかと
>>264 天井って意味では同じだしあんまり意味ない気もするが
まぁオブジェクトをもうちょい簡素にして天井上げるか今のままかって感じでしょ
試遊のステージはだいぶごちゃごちゃしたステージだし
>>261 市民を助ける&敵を倒すっていうゲーム本来の目的から離れないようにする為とは言ってた
敵のヌルさはテストバージョンだからだろうと思ってたんだけど
耐久値やアルゴリズムに関しても意見を欲しそうだったから
開発陣も結構迷っている印象
だから体験版で広く意見吸い上げるつもりだと思うよ
ここでも言われてたダッシュのボタン割り振りとか
カメラの動かし方とかはコンフィグで弄れる予定らしい
あと参加者の意見に反対する空気じゃなかったから黙ってたけど
背面タッチの実装って意見が出て開発陣が熱心にメモってたけど
個人的にはかなり反対なんだが…
うっかり触って反応するのがうっとおしく感じてるのは俺だけ?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:02:08.61 ID:WgcjyrP20
正直言うと不安
射撃がメインになりそうだが、ちゃんと武器の差別化できるのだろうか
>>268 一応射撃を無効化する敵もいるぞ
まあどの敵も荊使えばいいと思うが
>>266 自由なボタン割り振りの延長戦上に背面タッチ持ってくるのは良いんじゃね
さすがに基本操作に入れ込むほど馬鹿じゃないだろ開発は
弱いのは序盤の敵だからだと思うけど
最近だとゴッドイーターが(キュウビ以外)最後までヌルゲーだったからちょっと心配かな
まあ対戦モードがあるからそっちいけば猛者が嫌と言うほどいるんだろうけどw
>>266 レポ乙
背面タッチはキーコンフィグ用じゃないのか
基本操作に取り入れたら反対意見が多いのはしょうがないし
273 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:10:55.90 ID:WgcjyrP20
>>269 プレイ見た感じどの銃器も大差なさそうでなぁ
>>175 これ見たけど面白そうだな
荊アクションいい感じだわ
その辺にシヴィリイアン置いておけるのなんかワロタ
背面入れてもいいけどONOFFだけはさせてほしい
常にON固定でで誤タッチとかストレスマッハだわ
てかボタン足りないんだから背面はダッシュ割り当てでいいんだがな
ダッシュなら誤爆しても大して影響ないでしょ
どうせほぼ常時走るんだし
それこそスティックの傾きでダッシュでいいじゃん
>>265 俺は頭ガンガンぶつけるよりも、警告が出て時間内に戻ればいい方式の方がいいな
見えない壁はやっぱり萎えるし
警告内容を、これ以上作戦区域より離れると脱走とみなす、みたいにすれば世界観壊さないし
モンハン4G秋発売だってな
こっちは夏だから秋までにどれだけ魅力伝えられるかだな
SECJAはプロモーションにもっと力入れないとまた世間がモンハン一色になってしまう
280 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:45:20.80 ID:WgcjyrP20
新規タイトルに全力でプロモする金があるわけ無い
ソルサクも討鬼伝もGE2も売れたし、モンハン出ようが出まいが全く関係ないでしょ
散ったのはラグオデくらいだ
吉澤さんブーム起こしたいって言ってたしGE2のVITA版ぐらい売れて欲しいなー
しかしプレコミュとのイベントなのにプレコミュが特に何も記事書かないのなんなの?w
>>271 むしろ強い敵はガンガン出してくるんじゃない
敵を倒す必要がないんだし異常に強くてサッサと奪還して逃走推奨な敵とかありそう
大阪終わってからだろ
今日行った人、なにもらえた?
できればうpして欲しい
>>285 整理券、ブレスレット、ストラップだっけ?
ツイッターで検索でもすればいい
シヴィリアン奪還・プレイヤー対戦がメインコンテンツだろうけど
アブダクター討伐をメインにしたボランティアがあると個人的に嬉しいかな
とりあえず咎人のモーションも勿論だけどアブダクターとは何度も遭遇するだろうし
飽きないようにモーションも多彩にして欲しいね
あとペットボトルの水(特製ラベル)とエコバッグ貰った
そういえば3度のプレイ中、1度「ヘッドホン着けてプレイして下さい」ってのがあったんだけど
帰り際のアンケートで「さっきのヘッドホン○○円なんだけど買いたいですか?」
みたいな質問が唐突にあって噴きそうになった
まさかのコラボ商品かよw
そういやプレイヤーキャラもつけてたね
そういう意図だったのかも知れんが全く気づかなかったわ
俺も体験会行ってきたがコンフィグでのオンオフできれば背面タッチいいんじゃね
使いこなせれば視点動かさなくていいぶんスゲー動きとかできそうだし
現状で背面使ってないなら単純に操作を割り振るオプションになるんだし十分ありだと思うよ
そういや討鬼伝もそろそろ新情報の発表があるんだっけ。
今年はソルサク△→フリオ→討鬼伝新作で共闘イベントとかやったりするのかな?
背面タッチってイバラの飛ばし先をタッチできたらいいって意見のひとつだったな
今だとカメラの真ん中にあるものにしか飛ばせないから
壁に張り付いたあと逆側の壁に飛ぶとか結構至難の業だったわ
あとカットインはどうにかしてほしいわ
シビリアン担いで走ってる時にいきなり入ると面食らう
>>295 キャラは動いてるし壁に激突したりするよな?
>>296 曲がり角手前で入ったらぶつかるんじゃないか
何気に思ったがポッドにシビリアン運んだ時に転送みたいに消えるのも変だよな
あれって中に隠れてるだけだよな?
中に入る動作を作るのが面倒だったんじゃね
プレイしてて困ることはないだろうけど
いきなり消えるのは確かに変だね
敵もいきなり現れたり消えたりするし、自分だってリスポン時はリスポン地点に突然ワープするし
ゲーム的な表現の一つとしては整合性が無くはない
出現時や撤退時の演出を重視しても、モンハン等の据え置きも出してる他シリーズには勝てないだろう
モンハンに被せられてやんのざまぁw
どうせだったら倒したアブダクターもさっさと消えてくれれば
一人で何度も死体切りして恥かかなくてすんだのに…
カットインはワイプで出す、とか駄目なのかね。
要するに敵アブダクタが何か行動を起こした事さえプレイヤーに伝われば良いだけなんだよね。
はっきりいって、プレイしてたら邪魔って気づくと思うんだけどな。
さすがに強制注視は設定でテキスト表示だけとか出来るだろ…
>>304 開発の人が言っていた感じだと今のところは強制っぽい印象を受けたぞ
たぶんこの話題はどの部でも出るだろうからオンオフ検討されるだろうと思いたい
回復とかトラップとかアイテムってプレイヤーが買う必要あるのかな
それとも任務だから基本品ぐらいは毎回支給されるんだろうか
管理社会っていう設定だと支給されてるほうがしっくり来るけど
>>304 いや現状カットインは消せないっぽい
それについても話は出てたけど、カットイン中も時間が進むのが問題って意見があったみたいで
カットイン自体を消すみたいな話ではなかった。ただ短くするとは言ってた。
>>306 体験会じゃフィールドに落ちてる回復薬、グレネードとかを拾って使える
モンハンで薬草を現地調達するのに似てる
>>307 長い短いの話ではないと思うんだがね。
野球で外野フライを捕ろうと構えてた選手に一瞬だけ声を掛けて目を切ってしまうような物。
>>309 「もしかして本職(の咎人)の方ですか?」だな
東京第三回の開発会議行ってきた。
すでにがっつり書いてくれている人もいるので今更いらないかもだけど
率直な感想&気になった点をざっくり書いておく。
・ミッションに入る前の画面、メニュー、UI等のデザインは世界観と
マッチしていて非常に良かった。また自キャラのアクセサリは常に視線を
送ってくるので監視されてることが良く伝わった。
・グラに関してだが、他と比較しても何ら遜色ないと感じた。
マップとかはむしろよく作りこまれていると思う。
ただ非常に情報量が多いゲームなので色分けとかで見やすくしてほしいとは思った。
・荊移動、荊ダイブはかなり爽快だったし、個人的には思ってたよりも自由度があった。
・難易度としてはヌルいとスレでは言われてたが本編開始1時間で出てくる敵ぐらいの
強さを想定したとのこと。なので個人的にはサクサク倒せてもいいのではないかと感じたし
15分という時間設定はちょうどいいように感じた。ちなみに6分ぐらいでクリアして
☆5中4だった気がする
・戦闘中の他プレイヤーとの通信機能が欲しかった。
・吉澤Pはかなり気合入れて作っている様子。今回も冒頭で「ブーム起こしたい!」と
熱弁してくれた。保井さんはクールだった。あとプロパくんはでかいけどかわいかった。
長文失礼した。他何かあれば質問答えるよー
>>314 40分ほどプレイ時間あったってことは同じミッション回してたの?
>>314 ここでも結構言われてるアブダクターのカットインについて感想を聞きたい
体感どれくらいの長さかとかプレイに影響あるかとか
>>316 それは動画探せばすぐ分かるぞ
あれは良くない
>自キャラのアクセサリは常に視線を送ってくるので監視されてることが良く伝わった。
地味なとこもいいね
>>294 全然思いつかなかったけどそれは良さそうだね。
誤タッチしても射出しなければ問題無いし。
>>317 動画では確認済みだけど実際に体験した人はどうだったかと思ってね
ダッシュの速度も最初モッサリとか言われてたけど
ジャンフェスの後は丁度よかったって意見上がってきてたしさ
上の電撃の記事に奪還と討伐の割合を聞いてる質問あるけど答え聞いた?
戦闘状況は音声で逐一伝えて来てたからアレで十分だと思う
特に敵の再起動とかをカットインしてまで伝える必要があるかは疑問
複数同時に出てくるんだからタイミングによってはかなりうっとおしい事になりそう
ただ市民を助け出した時はプレイヤーの援護に行ったほうがいいだろうし
そこだけは普段より目立つような何かはいるだろうけど
>>319 サンクス アクションゲーで10秒は長いね
その間も別の敵からは攻撃食らっちゃうんだもんな
>>325 荊はゲーム進めてけば強化できて射出できる範囲も伸びるってさ
あと荊も数種類あるらしい
>>326 それなんて忍道(ry
荊の色はプレイヤーごとに割り振られてるってわけじゃないんだな
機能じゃね
引き倒し特化とか移動特化とか
敵の弱さに関して序盤の敵だからってのはわかるけど
それに対して自キャラの強さはどの程度の設定なのかによるよなw
序盤は茨ゲージもっとカツカツだとか攻撃力低いとか
>>322 奪還と討伐の割合については、申し訳ないが質問の意味が良くわからなかった
開発陣も一瞬「ん?」って感じだったし
答えとしては討伐目的のミッションもありますって回答だったと思う。
>>327 はっきり言ったわけじゃないけどタイプが違う荊だと思うよ
地面に荊打ち込んで拘束するアクションは試した?
チャージ荊的な
ジャストコーズみたいに地面にイバラ打ち込むと謎物理発生したりしないかな
>>330 ありがと、討伐のみのミッションもあるのね
まあメインは奪還だろうし討伐はオマケ程度に思っておいた方がいいのかな
TPSみたいで面白そうじゃん
ヒャッハーしたいですな
奪還に専念して素早くミッションを終わらせるか
時間はかかるがアブダクターを完全に倒して多く報酬を得て終わらせるか
カットインは正直かなり邪魔だった。その辺はちゃんと対応はしてくれると言ってたし
開発陣の中でもそういう意見はあったみたい。ただなくなると演出がほぼゼロでさらに
地味になりそうだからそこいらへんのバランスは考えてほしいかな。
こういうイベント初めてだったから吉澤Pはじめ真摯に受け答えしてくれてるのは
本気度が伝わってきてよかったわ。
>>330 その質問俺も良く理解できんかったわ
質問してる人もなんかキレ気味な感じだったしな
ソルサクのケルベロス、討鬼伝のゴウエンマみたいなちょうどいい難易度の作品を代表とする敵と戦って簡単か難しいは判断したいな
ゴウエンマはそこそこ終盤の敵なんですよ・・・
体験版で殺しまくったけど
あとはサブマシンは威力低そうだけど明確な役割あるのかね?
青いチケットの下の赤チケも今は謎だし
アイテム使用と市民抱きかかえが同じ丸ボタン操作で誤爆しそうとか
敵を倒すのが目的のゲームとはちょっと違うからバランスは難しいだろうな
倒すのは楽だけどその後の救出を上手くやるのが難しいってミッションもあり得るし
アイテム誤使用は何度かあった、自分の操作がアレなのもあるだろうけど
敵に向かってRで荊打ち込んで丸ボタン連打で引き倒そうとして
最初のRがスカってるんだけど、皆同じ色の荊だから気づかず丸ボタン連打しちゃってとか
>>342 サブマシンはじめ重火器系はいまいち差別化が成ってなかった。
威力も弱かったし。ガトリングもぱっとしなかった。武器で言えば槍を使った人が多かったし自分も一番楽しいと感じた。
そこいらへんのバランスについても意見してた人いたね。
〇ボタン操作は結構議論になったね。最終的に抱きかかえはRがいいんじゃないかみたいに
なってた。どちらしろキーコンは導入するつもりだとは言ってたよ
部分破壊以外に状態異常(自分へのダメージも含めて)とかあったら面白そうだけど、全く情報が出てない事を考えると無いよな
倒しちゃうと駄目ってミッションもありそう
ケージに市民いるわけだし
倒して素材とってって狩りゲーもガワ変えただけのマンネリ化してきてるから
救出や防衛あたりの珍しいミッションたくさんあるといいな
護衛中の敵の引き付けも重要そうだしヘイトの部分で差別化するのはダメなのかね
特定の武器は敵の注意をひきやすいとかさ
やっぱ丸ボタンの誤爆あるわなw
銃火器はあんまぱっとしてないな
ランチャーくらいじゃね?
>>344 これもかなり議論になってたねw
これは定型文チャットとかルーム分け等で対応検討中とは言ってた。
設定的にはボランティア中はある程度制限が解除される感じだから
矛盾はしないのかなとは思う
A「どこ行きますー?」懲役1年
B「○どう?」懲役1年
C「そこでいいよー」懲役1年
D「問題なし」懲役1年
A「あい」懲役2年
こうなるのか!!
コミュ障歓喜だな
アサルトライフルはアブダクターの弱点をヘッドショットみたく小さめにして
そのかわりヒットしたら高威力みたいなエイム力勝負の武器にすればいいかも
カットインはスタートボタンで飛ばせたぞ
>>357 このスレで出たのも含めて結構色んな情報があるな
体力の自動回復とかやっぱ狩りゲーと言うよりFPS、TPSっぽいね
このゲームが一番近いのはロスプラだな
まさか携帯機でここまでできる日がくるとは
Just Causeの方が似てるよ
これを機に和ゲーTPSが活気付いてくんねえかな
和ゲーTPS・・・何かあったっけ?
ロスプラとMGSくらいしか思いつかない。
vitaならEDF3pとアサルトガンナーズ
このゲームにはEDFが近いかな
このゲーム対人もあるんだよなぁ
サブマシンガンは対人では重宝しそうな気もするし
バランス取るの大変だろ
対人向きとミッション向きで差別化しようと思えばできるから
両モード合わせた場合の産廃は少なくなると言えるっちゃ言えるんだよね
対人にどこまで比重置いてるか分かんないけど
何が何でもカットイン見せたがるような演出()重視の開発に、
そういう行き届いたバランス調整求めるのは酷な気がするなあ
カットインは格ゲー側の持ち込みかね?
まだ動画見てないからどんなカットインか分からないが、単純にオプションでオン、簡易、オフで良いと思うがな
強制だけは止めてほしい
>>367 カットインは開発会議のロムの時点でスキップできる仕様になってたらしい
気づかなかった人多かったみたいね。まあ説明不十分だったのかな
てか状況把握させたいなら、バラエティのワイプ映像みたいに画面端に小さい枠でも用意してそこに表示すればいいのに
状況把握のために自分の状況を見失うとか本末転倒でしょうと
こういう数回テストプレイすれば気づきそうなことになんで気づかないかねえ
問題視してるのはゲーム中に唐突に画面が切り替わる事でプレイが阻害される
って事だからカットインがスキップ出来ても意味がないんだよなぁ
開発者の回答も、カットインの時間をもう少し短くするみたいな言い回しだったから微妙なズレを感じた
オンオフ出来れば良いとは思うけどマルチプレイ時の設定はどうなるのかね?
折角苦労して作ったんだから見せたいんだよ
完全に消してくれてもいいけどね
ゲームはテンポが大事だし
ワイプ映像で表示なら雰囲気に合ってていいのにな
ソルサクの人形魔物が変化するときのカットインに似てるけど
こっちは頻繁に入るんだよなぁw
あっちはマルチの場合どんな感じだったっけ
>>374 演出中は時間が止まる
誰か一人が演出カット(startボタン)したら他の人のもカットされる
そっか
例えるなら誰かが禁術使うたびに強制で演出見せられる感じに近いし
時間を短くしても解決しないだろうなぁ
大阪で「こういう意見あったから取り組んでる最中です」
見たいな情報出てくると嬉しいな
PVにあった自軍のアプダクターってどうなんのかな
>>377それ気になるよなー
鹵獲して派遣とかシュミレーション要素あったらおもしろいよね
東京会議では操作性、難易度、UIについて主に聞かれたんだが
大阪会議ではどうなるんだろね
またユーザーの意見を募ってるアピールしてるけど、
完全新規でシステムも従来の狩りゲーと大きく違うんだから、ユーザーの意見集めても仕方ないよね。
カットイン長過ぎ!とかの目に見える欠点ならともかく(もしかして叩き台としてあえて用意したのかもしれんが)
>>378 鹵獲して派遣でメタルギア・ピースウォーカー思い出した
懲役0になるとアブダクターに改造されるなんてことはないよね
PWの狩りゲー要素は凄くつまらなかったんで、ああいうのはやめて欲しい
奇しくも同じく銃火器メインだし
アブダクターに乗って対戦するロボ要素なんてあったら胸熱なんてレベルじゃない
最初のPVに乗ってたからできるんじゃね
まああんまり妄想広げすぎて勝手にガッカリするのも嫌だが
ディンプスが更に海外の会社に外注して作ってるって言ってる奴がいたんだけどマジ?
プレイ動画の中に、アプダクタに荊ダイブしたあと肩に一瞬乗っかるような感じのがあったから
うまくすれば乗りながら上空から射撃とか出来るかもしれん
中に乗り込むのとは違うけど
>>368 スキップ出来ても、出てしまうならやはりオプションでどうにかしたいな
初見以外はオフとかそういう感じで
そういえばプレイしてきた人、単純に面白かった?
率直な感想を希望
荊ダイブの後はアブダクターに乗る事もできる
大型だけでなく小型のにも乗れるし、上から直接荊地雷っぽいのを撃ち込む事もできた
vitaてボイスチャットないの?
>>391 あるよまぁフレンド同士じゃないとできないけど
キャラメイクできるようにするんだよ
あくしろよ
ユーザーの意見集めるは程度によるんだよなあ
声の大きいヤツの意見ばっか聞いてたら変な方向いって逆に不満が出たりとかありそう
そういえばGEスレで体験会の嘘レポ吐いてる奴がいたな
お前らも気をつけろよ
>>384 肩なんかに乗っかてたが
操縦は不明だぞ
プレイ人数はアドホック時で4人、インフラで最大8人なんだな
開発会議に行った人に聞きたい
試したかったこと、試せなかったことってある?
あれは大阪で確認できるし
都市国家対戦はランキングか
がっかり
直接殺したいわ
武器は素材で強化するらしいけど、どの程度要求されるのかな
奪還重視でやっててもサクサク強化出来ると嬉しいが
>>368 スキップできるのはホストの人だけじゃない?
俺スタート押したけど反応しなかったなぁ
スタートじゃないかもだが
>>402 ゲームなんかに頼ってないで直接乗り込めよ
>>401 武器ごとのタメ攻撃の違いを見てもらえると
□と△で違うみたい
今回の体験版って銃も含めて武器の個性がゼロみたいに見えるが
どうもタメ攻撃に個性があるらしい
>>406 槍は投擲で大剣はよく見るタイプの振り下ろしだったね
上の2つともアクションがもう一個あるってことね
そういやこの世界の銃と近接武器って力関係はどうなんだろうか?
ゴッドイーターみたいに神機じゃないときかないとか使ってる人が超人的な身体能力とかではない世界感だと思うんだが
銃器自体もリロードはあっても弾数なく撃てるみたいだし普通に近接武器での戦闘に意味を持たせる設定とかあったりしたっけ?
弾は限りあるんじゃないの?リロードごとに最大弾数っぽいのが減ってたけど
弾に限りがあるのはもう確定してるでしょ
ただ任務中にマップに落ちてる弾で補充できるみたいだけど
資源が枯渇してるから機械類は生産コストがかかり過ぎるので近接武器を交えた戦闘法が発展している、とかじゃないか
>>412 なるほど、それなら資源をばら撒いて消費しない近接武器の意味が出てくるか
どうもアブダクターに対して殴り合いに行くことがナンセンスに思えて仕方なかったんだ
荒れ地なのに信号が点灯してたりなんでか道に弾薬落ちてたり
そもそも無駄に人間を監視するためにアクセサリ作ってたり
まぁ一応資源に付いて設定で納得させる準備はあるらしいけど
あんま深く考えないほうがいい気がするわw
さっさと体験版くらい出せや糞
演出をワイプでって書いてる奴居るが、いくら何でも無理だろ
二画面分レンダリングするって事は、単純に描画負荷二倍になるんだから…
それこそGEみたく文字と音声でいいんじゃ
でもってその情報もオンオフで制御できれば尚いい
現状だいぶゴチャついてる感じするし
まあ、最初の一回だけ短めの演出入れて、二回目以降はアナウンスだけで良いとは思うけどな
422 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:58:11.87 ID:dYwHve1F0
正直アクセサリとイチャつくために買います…
でも某ドグマのようなEDになったらどうしよう
424 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:03:49.16 ID:dYwHve1F0
ドグマ知らないけど、会社も全く違うし心配する必要ないでしょ
カットインは状況把握の為って事らしいけど、把握させる為だけならアクセサリに喋らせるだけでいい話
わざわざああいう演出を入れたのは、鳥篭破壊前と後でゲーム性が切り替わるから
それを分かり易くする為に、ゲームの流れに一度間を挟みたいって意図もあるのかもね
籠破壊でBGMが切り替わるのにも、合図の一つとして分かり易い
ただ、マルチプレイ重視の秒単位で争うダムヲでこれをやろうとしたのが間違いなんだろな
仮に設定で演出オンオフできたとしても、それだとオンの人のデメリットがでかすぎる
カットインは開発側が強制で入れるか入れないか、もしくは現状の誰かがスキップしたらみんなスキップ(?)のどれかだと思う
「如何に人より素早く演出をスキップできるか」なんて、そんなので強弱の差をつけられたら面白くないしね
正直このゲーム対戦とかがメインコンテンツだと思ってたから
ストーリーのことあんま気にしてなかったけど結構いい世界観だよなぁ機械が人間を操ってましたEDになりそうw
黒幕はプロパ
プロパ「やっときましたね おめでとう。この懲役刑を償い終えたのは きみたちがはじめてです。 」
つ チェーンソー
プロパくん「初めてですよ……私をここまでコケにしたおバカさんたちは」
いつだかのPVでプロパ君人間のこと資源とか言ってたし
どう考えても上のやつらは人間じゃないんだよなぁ
資源枯渇してる割にボランティア中に拾った資源は咎人の物になるんだな
強制回収されるぐらい普通にあってもおかしくない世界だろうに
人的資源って普通に使われてるけどな
人間の大量クローン化に成功したんだろう
アクセサリがプレイヤーを監視してて、プレイヤーが死んだら、クローンにアクセサリが監視してたところの記憶を植え付けるとかで
最終的にアクセサリがプレイヤーを監視しない宣言して、プレイヤーを逃がしてエンディングだな
ウェイクアップネーオ
>>431 武田信玄とか人間を石垣扱いだからな、やべーよ戦国時代…
リベリオン的な終わり方キボンヌ
じゃあ俺は『トゥルーマンショー』的なアレで
パノプティコンの庇護をかなぐり捨てて、ディストピアから脱して欲しいですねー
サイコパス的な匂いがするぜ
未来世紀パノプティコン
>>425 BGM変わらないしゲーム性が切り替わるって言っても複数を救出する場合は各個人の状況はそれぞれ違う
しかもアブガクターの破壊、市民奪還、アブダクター追跡モードでもカットイン入るし
普通に過剰演出だよ
443 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 09:21:33.43 ID:qduYU9ks0
ま 今のとこ問題視されてるのがカットインくらいでよかった
体験会でもかなり言われてたみたいだし、流石に調整してくるでしょ
体験版楽しみだなー
しかし、男キャラでやって女アクセサリをprprするか、女キャラでやるか、決めかねるなぁ
うむむぅ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:22:22.61 ID:Hn7P1z38O
これいつ発売すんの。やるもの無いからたのしみ
>>445 今夏予定
夏休み需要狙いなら7月
2学期需要狙いなら9月
開発遅延なら10月
ってところか
カットインが目立ってひどいだけで他はいいわけじゃない
いくらプロト程度の出来とはいえモーション変だしもっさりなくせに重さも感じないし
その他に言及できるレベルに達してないだけ
とはいえ、某巨人のように動画じゃわからない操作してわかる面白さ的なのはあるかもしれないからやってみるまではわらんね
448 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:55:44.03 ID:Hn7P1z38O
そっかありがとう、なんだかんだ来年の2月発売でドヤるんじゃないの
カットインが目立って糞
それ以外も及第点に達するところが一つもない
こんなもんを半年後に発売とかありえない
一から作り直した方がいい状態だからな
6月下旬か7月だろうな間違いなく
問題は体験版の配信日だ
夏だから6〜8だろうけどゲーム業界の夏は9月までとも聞いたことがある
452 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:03:40.63 ID:qduYU9ks0
モーションが堅いのは確かに気になるね
もっさりってのはようわからん
P4Gも春発売っていって6月発売だからゲームの夏は7~9月までかな
となると早くて2月、順当にいって4、5月に体験版かな?
個人的にはストーリーも気になるとこだからそこらへんも盛り込んでくれると嬉しいな
あれは春発売から若干時期をずらした延期で6月発売にしたんだよ
モンハンに極力被せないようにするはずだしそもそも開発度から見てそこまで伸びるはずがない
多分俺屍2より早くもなるだろうから8月以降にまで遅くなることはないはず
>>451 ゲームショーが9月だから、ゲーム業界の夏は10月までだよ
3月〜6月→春
6月〜10月→夏
9月〜12月→秋
11月〜3月→冬
重なりまくっていて、4ヶ月ないし5ヶ月あるのはデフォですw
456 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:13:11.76 ID:qduYU9ks0
>>455 そういえばFF零式は夏とか言って10月の終わりに出たっけw
まあでも間に合わせます!みたいな雰囲気でもなかったから早めに出ることに期待
体験版が楽しみすぎるが
早くて4月とかっぽいな
459 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:25:21.11 ID:qduYU9ks0
ほんと体験版はやくほしいなぁ
まあまず開発会議で出た意見をしっかり反映してから体験版を出してほしい
多少は発売延期されてもいいから妥協のない作品に仕上げてほしい
レスキュー要素に不安しかないんだよなぁ
例えるならモンハンの卵運搬みたいなもんでしょ
それをメインに据えたらだるくなりそう
>>462 アクセサリに運ばせて自分が足止めとかもできるよ
バトル主体で調整したゲームに無理やり運搬詰め込んで破綻したモンハンと違って
こっちは運搬がメインならそれ相応の調整はしてくるでしょ
ずっとそればかりだと飽きるってのはあるかもしれんから
任務の目的にバリエーションが多少はあるのかは気になるが
ガトリングのリロードモーションは気になるな
移動に制限掛かる武器なのにリロードの時は軽々と片手で持っちゃうし
運搬はアクセにお任せが主流に成るんじゃね
それだとコンセプトとしてどうなのって気もするがw
アクセに任せると変な行動してもたつきそうだから結局自分で運びそう
討鬼の鬼祓いみたいに単純な行動じゃないしね
>>466 むしろあっちみたいにAIがお粗末じゃないだろうから問題ないと思ったが俺は
>>465 搬送or支援がコンセプトだから、問題ないんじゃね?
1人が搬送している時に、周りで支援する3人のプレイヤーはコンセプト崩壊なのかって言えば、それは違うだろうし
複雑な地形や強行突破には咎人が
平地や直線、敵の攻撃が激しい時はアクセ任せの咎人支援が
安定戦術になるのでは、と予想しておく
ガトリングのリロードに関しては、気になるかもしれないけどそこを直したところでゲームとしての面白さには全く関係ないからなぁ
優先度は低いかもしれん。狙いをつけることと射撃の反動(制動)がキツいだけで、持ち上げるだけなら軽いのかもしれないわけだし(そうじゃないと移動撃ちなんて無理?)
だるさって意味なら武器強化の素材要求は緩くして欲しいかな
素材集めの周回と救助は相性悪そうで面倒になる気しかしないし
戦闘に関しては現状お荷物っぽいけどな
どの動画でも死んでるw
その都度回復要請を連呼する姿は泣ける
俺屍2も夏予定だから、フリウォは7月上旬、俺屍2は8月後半みたいな感じになりそう
472 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:26:12.19 ID:/+PLGbFf0
ヘイト管理をキッチリしないと、囮になって引き付けるとかの戦術は出来ない
GE2の滅茶苦茶なヘイト管理を体験したからそこが不安
ヘイト管理はしっかりして欲しいけど荊があるしそこは大丈夫なんじゃないの
暴れるアブダクターを荊で抑えこむってのも要素の1つだろうし
474 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:50:26.80 ID:JF0/UylZ0
奪われた市民を取り返すというわかり易い行動原理があるから
むしろ難しく考えなくて済むしね
476 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:06:28.68 ID:qduYU9ks0
>>472 ダムヲのシフトの役割はあくまで世界観とかストーリー構築だろ?
戦闘とかはディンプス・SCEJでしょ
なんか開発が過去にこういうゲームを作ってるからこうに違いない!みたいに言う奴が多いな
そりゃ過去にそういうのばっか作ってりゃそうなるわ
原案担当のシフトのゲームの話されてもシステム面とかの担当とは別だから関係無いとしか
PV見た感じ戦闘がつまんなそう
必ずしも敵の中に人いるものなの?
まだ人さらってない奴も排除したりしないの?
ねぇ?
きいてる?
キッズ多すぎ
>>481 必ず居るとは限らない
増援あるからそれの排除もある
おk?
>>479 無関係ってことはないよ
狩りゲーのノウハウとして助言はしてるんだから
キッズっていって悦に浸る奴最近増えたな
終始助けることがメインなら正直途中で飽きそうなんだよなぁ
戦闘演出が全体的に地味だし対人戦がどの程度のものになるのか
倒すだけのやつもあるって言ってたろ
高齢者はどんどん増えてるからね
日本はもう終わりだよ
ところで戦闘が全体的にもっさりに感じるんだけど開発段階だからってことでいいんだよな
結構期待してるからがんばってほしいわ
>>488 GE程速くはないな
MHよりはずっと速いけど
部位に取り付いてそっから破壊
救助してから逃げることを考えたらそんなにスピード上げられないって
ゲームスピードってのは多くの要素が絡んで決定するから
MHより、ずっとはやい!
>>492 コンパニオンのお姉さんの乳が見所だな
製品版でもこの位のボリュームを期待します
※お姉さんは付属しません
自分で言っておいてなんだが、多分今殆どの住民がお姉さん見に行ってるだろ……
497 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:12:58.79 ID:qduYU9ks0
モンハンはもっさりってあんま言われないのにこれがもっさりって・・・
>>466 試遊会で見た感じだとアクセサリに任せた場合最短ルートでまっすぐポッドに向かう感じだったな
途中で敵が特にいなかったんでその場合の行動は不明だが
>>492 ぜんぜん荊つかわないなw
まあ街のこまかいとこ見れていいけど
しかしこの大きさのモニタで破綻なしとはやっぱグラいいな
アクセたんに運ばせると、途中で攻撃されて市民を落とした場合、
その場で交戦を始め、敵を倒すと
……なんと市民をその場に置き去りにして戻ってくる
荊移動できるから全くもっさりに感じない
むしろハイスピードアクション
502 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:35:43.02 ID:qduYU9ks0
街がかなり作りこまれてるじゃないか!
脇道とかあって好印象
グラもこれだけでかいテレビに拡大してコレだから相当良さげだな
何回か体験会の感想でDbDって言われてたから間違いなさそうだ
GE2の前科があるから不安
発売されたら人柱待ちだな
対人戦のこと考えるとマップは広くて入り組んでてオブジェクト多い方が楽しい
このマップで4対4だとちょっと狭いような気がしないでもないような気がすることもない
ただしGEでいう信号にあたる命令コマンドを使ってアクセサリに行動させる時は、
GEの様に自分が近くにいる必要はなく、どこでも指示を実行できるっぽいので
離れた場所でアクセサリが市民を落としても、すぐに指示を出せば再び拾ってくれるかも
マップはいくつあるんだろうな、砂漠とかも公式の画像とかにはあるけど
アクセサリは多少融通きかなくてドジでも「まあロボだし・・・」で納得できるお得な設定
>>507 アクセサリのアタマが悪いとNPCキャラも不安
そういう意味では賢くあってほしい
アホAIというと町の噴水の中に落ちてる小銭を拾いに行き
「水に濡れてしまいました!」って叫んで万能薬を飲み干すポーンを思い出す
アレはアレでかわいくてよかったが
水濡れなんて状態異常いらんかったよなあのゲーム
>>503 前科ってGE2のシナリオと魚猿鳥の乱戦が多いのはクソだけど、その他はかなり出来が良いと思うけど…
>>442 あれ、最初の籠破壊後でBGM変わってない?
あと、市民奪還時と追跡行動開始時の演出って「味方の援護に行け」ってメッセージだから
それまでバラバラに行動してたとしても、明確に攻守が切り替わると思うよ
パーツ破壊時の演出はパーツの有無で攻撃方法が変わるアブダクターがいるらしいので、全くの無意味ではないと思う
公式見る限り敵の火力は高そうだし(命を一撃で奪うとか書いてある)
演出によって事前にその行動をしてこないと把握できてたら、無駄に警戒する必要が無くなりそうだしね
AIのカスタマイズがある以上、そこまでひどいものにはならないと思いたいが…
アクセサリ周りはかなり楽しみだから体験版はよ
>>509 懐かしい。またやろうかなw
メインポーン的な感覚で専属アクセサリを育てられるのかと思うと胸が熱くなるな
>>511 単発だし、お客さんという可能性もあるよ
GEが成功するのが嬉しくない人も多いみたいだし。こじらせたファンも多いが
原作ってのがどの程度関わってるかはわからんが毎回シフトガー、GEガーって言ってる単発はお客さんだろうなぁ
AIは障害物に引っかかっててしばらくするとワープしてきてプレイヤーを迷子扱いとかしなけりゃまあなんとか
>>513 AIカスタマイズってのは要するに攻撃型とか支援型とかそういうものだと思うぞ
マップにハマったりってのは別問題
>>516 いや、それは分かってるんだけどそういう要素を入れるくらいだから最低限の動きはしてくれるかなと
正直アクション要素はどうでもいいからアクセサリーちゃんとイチャコラしたいって思ってる奴は俺以外にもいるだろ
AIって賢すぎてもだめだし調整難しいんだよなぁ
やろうと思えばずべての攻撃を先読みして被弾しない絶対無敵のAIも作れちゃうわけだし
520 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:29:02.83 ID:qduYU9ks0
>>503 単発で無理なネガキャン・・・・ あっ(察し
>>518 でもアクセサリちゃんはパノプティコン側の刺客なんだよなぁ
そんな障害や立場を振り切って、アクセサリが主人公に肩入れしてくれるのが王道ですよね!
>>519 TOD2のAI思い出したw
>>519 状況にそった優先度付けなんかでそんな簡単に無敵のAIって無理な気もするけどね
なんの障害物もないフィールドで単純にガチンコするだけならいくらでも出来そうだけど
「迷子になってたんですか?」
>>511 ストーリーと毎回出てくる敵が糞って絶望的じゃね?
GE2はクソゲーじゃないけど、
既存の敵を前作と同じ戦い方で攻略するミッションが多くてしんどかったな
こっちは新規IPだから新鮮さに期待してる
上手く育てれば、無双してプレイヤーのお守りまでばっちりこなすスーパーメカになってくれるのだろうか
「私は人間ではありません。ただの兵器です……」
4人が同時に市民運ぶように指示したらどうなるんだろ
取り合ったりどうぞどうぞみたいな展開になるんかな
アクセサリー同士でもぶつかったら落ちるようになってんのかね
ACVDのUNAC並にAIいじれたらそれでいいわ
ま、変態が仕事できるような仕様にしてくれ
>>531 あれは開発ツールをそのままぶち込んだみたいな荒技だし容量的に携帯機だと厳しいだろう…
あんなのがあったら二年くらいは余裕で遊べそうだけど
PSP時代にACFFというUNACの前身があってだな
まあ技術的に可能だとしても細かい設定までできるかはスタッフの考え次第だろうなぁ
ああFFがあったか
しかし相棒的なポジションのキャラを音声までいじれるゲームって全然ないしアクセサリは使い方次第でかなりウリになるよな
流石に現状発表されてるシステムにカルネージハートまで入れるのは
いくら何でも夢を広げ過ぎじゃないか
>>533 それを主軸にするのとではわけが違うしな
指示関係にメモリ割く必要出るでるならゲーム自体が変わる
出来るのはカルネージハートっていうかガンビット程度までじゃないの
状況ごとに行動の優先順位を決定する程度
アクションはマリシアスぐらい動けたらいいんだが無理か?
カルネージハート並は無理にしても
AIもエディット出来ると言ってる訳だし少しは期待したいな
まあ大まかな傾向を選ぶだけって可能性も大いにあるが
ぼっちプレイ確実な俺はストーリーに期待している
そしてちゃんと物語上でアクセサリとフラグが立つと信じてるぞ
音声合成で好きなこと言わせられてもそれだけじゃ虚しすぎるわ
マリシアスって、全ボタン永久コンボでスタミナ無限でほぼ無制限に回避できて空も飛べて
常時ぐりんぐりん視点動かせる3Dアクションゲームの操作性の限界点に限りなく近い作品だよな
トロフィーコンプしたけど、率直に言うと指が足りない。人間の基本能力を超越したデザインだった
あのレベルのアクションはもう出さなくて良いです
543 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:55:39.13 ID:qduYU9ks0
マリシアスはアクションじゃなくてあの世界観でRPGでパッケボリュームだったら逆立ちして買いに行ってた
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
昔のファイプロのエディットレスラーみたいに状況毎に行動選択の確率決めれる位でいいわ
>>538 リバースやり込んだけどあのレベルのアクションを狩りゲータイプに求めるのは無理だろw
相当レベル高いぞあれ。
これオンラインで結構な人数動くんだからそんな激しいアクションだと
処理落ちするだろう
そもそもきちんと位置情報の同期取れるのかね
他の狩りゲーって雑魚の位置とかかなりいい加減じゃん
護衛メインのこのゲームだと位置のズレは致命傷になりそう
モンハンは雑魚の位置は同期取れてなかったがGEは同期取れてるな
闘鬼伝やソルサクはマルチしてないから知らんが
雑魚の位置なんか同期取るだけ無駄
処理落ちしまくるだけ
討鬼伝は同期とれてなかった
ソルサクはたぶん同期取れてたな
てか同期取れてないと他人の目からは何もない空間に武器ブンブン振ってるわけで間抜けすぎる
他人への援護もできんし
何を根拠にそんな事を言っとるんだお前は
相手の回線の事とか考えんのか
とりあえず大型アブダクターの同期が取れていれば良いと思うけどね
オンゲーでもあるまいに、小型敵の同期は取れていなくても良い
勿論、あった方がいいのは言うまでもないが、そこまで重視せずとも、自分とマイアクセでどうとでもなろうさ
討鬼伝は斬り飛ばした部位パーツの位置すら同期取れてなかったから
同じ部位を祓ってるのに4人がてんでバラバラな位置にいたりして地味に連携に影響あったな
まあ広域フィールドで同時に小型5、6匹とか出てくるGEでも同期取れてるんだから
やってやれんことはないと思うけどね
今回のバージョンも同期取れてないのかな?と感じる部分はあったね
まぁまだ開発中なんだからこれから改善されていくだろうし心配してないけど
対人あるから低回線はキックされるようになっててほしい
動画見る限り雑魚も同期取れてるっぽいぞ
救出ミッションで荊で縛り付けとかを考えると、同期がないと厳しいだろう
あ、あいつが追われてる、助けなきゃとか思って雑魚倒したら実際は追われてませんでした、とか中々悲しいし
地球防衛軍とかあの敵の数で同期取ってるしシフト関わってるなら同期は取れて欲しいぜ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 10:55:10.70 ID:ZuECo9qG0
シフトhsシナリオ担当だけらしいが
正直それが一番不安なんだよな・・・歌姫が出てきて歌って解決したりしないよな
シフトは原作監修だし直近の一作の要素を持ってくるわけねえだろ
そんな展開になったらソフト折ってうpするわ
どっかのゴッドイーター2とかいう糞ゲーはストーリーの酷さも相まって見事に大爆死しちゃったからねw
爆死ってどこの並行世界から来たんだろこの阿呆は
お客様に構うな
ストーリーをどう終わらせるかは気になるところだな
GEでは人類滅亡は避けられたけどアラガミは残ってるから戦い続けるよEDだったからその後もミッションを受注することに違和感なかったけど
ディストピア物なら反体制な流れになるのは王道だろうし仮にパノプティコンを倒して終わるとしたら、どういう理由付けでボランティアが発行されるんだろう
565 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:20:28.41 ID:ZuECo9qG0
長く売っていきたいゲームにするつもりならストーリーに綺麗な完結を期待しないほうがいいな
そういう意味では日々の生活が主題のモンハンは最適な選択だった
懲役無くすのが第1目的、だけどその後にお楽しみって言ってたから
懲役無くなっても戦い続ける理由ってなると
人類共通の敵が現れるかもしくは反逆する以外に思いつかんわな
その先はよくわからんね
特権が全開放され体制側になって戦い続けるってならクリア後の違和感も少ないけど
ストーリーどうすんのっていう
支配者となりボランティア業務を引き継ぐ
大切なものを守るには結局外部の敵を倒す以外に無いED
描かれるのは1つのパノプティコンでの話だろうし
自分のいる都市の体制ひっくり返しても
世界的に資源がないのは変わらんし
別の都市が差し向けてくるアブダクターが減るわけでもないし
結局周囲の都市から資源奪わないと駄目ってオチになりそう
懲役を0にした罪で懲役○○○年でずとかありそう
PCが懲役を免れたことによってアクセサリが懲役→PCが元アクセサリのアクセサリに……的な
回線切断の罪とか無いかな
>>565 世界中に独立した都市としてパノプティコンがあるみたいだし
綺麗に終わったとしても舞台となる都市さえ変えれば続編は作れるんじゃないの
発売から二週間後には狩り飽きたとか言われてるかもな
>>573 どう森のリセットさんみたいにナタリアさんがキレて懲役1000年プラスみたいなww
(ACみたいなエンドがいいです)
懲役無くなったら普通に自由だってよ
囚人のやる気を起こさせるため自由になって海外でバカンスしてますみたいな動画作ったりしてるけど
実際そいつは始末されてて街角に死体が捨てられたりしてるんだろ、バトルランナーみたいに
私語してもいいし好きなとこウロウロしていいしアクセサリのカスタム制限全解放されたりするけど、
結局あんまりすることなくて、ボランティアを受けるのもまた自由だっていってボランティア続けるとか
アブダクターは実は政府の失敗した研究に携わってた人間の成れの果てで主人公は自ら怪物に変化するんだろ、スクリーマーみたいに
自室でアクセサリと会話できたりすんのかな
アブダクターは普通に機械でしょ
あれは別の都市から自分の所属してる都市に技術者を奪いにきてるんでしょ
PVで味方側にもアブダクターいたし
現状ちゃんと部位破壊出来る唯一のゲームだしな
討鬼伝はなんちゃって部位破壊だし
>>587 そんな過敏にならんでもいいんじゃね?
気になるならスルーなりNGすればいいし
590 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:54:59.27 ID:XIbqH+2z0
アブダクターは普通に反体制の尖兵だろ
三年掛けて使い回しクソゲー作り出した前科があるからなあ
まーたシフト叩きたいだけのお客さんか
いやいやユーザーを裏切ったのは事実なんだからさ
心配してんだよまじで
まぁ討鬼伝は鬼千切の爽快感は良いけど、霊体が残って残念ではあったからなぁ
この程度で他ゲーsageとも思えんが
早くムラサメMk-9でアブダクターを削り切りたいぜぇ!
>>590 オンラインでは他パノプティコンの略奪兵器なんだろうけど、
オフラインではアブダクターを操る存在の方が正論言っていたりしてなw
>>593 GE2の葬式スレでどうぞ
ここはFWスレである上に、別に裏切られたと思うユーザーばかりではないわけで
まーた外野のクソ馬鹿さんが湧いてきた
原作だからシステムの調整部分は関係無いし、あっちのシナリオ部分ぶち壊したのは月光だしで
GE云々はお門違いなんだよなぁ…
GEのシナリオ担当が関わってるだろーがw
しかも月光が悪いとかほざいてるけど月光に頼らざるをえなくなったのはどこの無能だよアホか
アクセサリの着せ替えだけで時間食われそう
>>598 育成系の宿命だなw
俺もドグマでメインポーンの装備を整えるのにどれだけ骨を折ったか
装備以外にも、ボイス、行動アルゴリズムとカスタマイズ要素の分だけ時間を取られそうだ
アクセサリの服はプレイヤーと共有でもいいから種類が多いといいな
武器でガードできるようにして欲しいな
運搬係の盾になりたい
>>559 シナリオはもう一人福島智和って人が担当しててこの人はMGS123のシナリオを担当してた経歴アリ
MGSのストーリーの評価が高かった頃のシナリオライターだからそんなに心配はないと思う
触ってはいけない(戒め)
そうやってクサい物に蓋をして現実から目を逸らし続けた結果がGE2なんだよなぁw
GE2がクソなのは確かだがここで暴れることじゃあない
)ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
そういえばガードアクションが無いな
対人で射撃が不利になるからかな
対人有りのTPSにガードは無くていいな
ぶっちゃけシナリオなんて一度流したら二度とやらないしどうでも良いけどねw
狩りゲーは長く何度も遊べる要素の方が大事。モンハンがストーリーなくてもあれだけヒットしてるの見りゃ分るだろ
これ狩りゲーじゃないがな
狩りゲー期待して買うのはやめたほうがいいね
狩りっていうより防衛戦に近いかも仲間を助けて足止めして逃げる
狩りゲーだと思って買って文句言う奴がでる未来が見える
ただの狩りゲーは飽和気味だから新しいタイプのは歓迎するけど
今のところそれが何度も楽しめるタイプのゲーム性か分からんからなぁ
おいおい、モンハン4Gも3DSらしいな
こりゃソニーさんガチンコ勝負やる気なんちゃうんか?
ゲーム性とハードの親和性なら圧倒的にVita&フリウォ、ただブランド力は圧倒的に向こうだから負け濃厚だけど
そこは逆に思いっきりぶつけてマーケティング戦略で出し抜いてやれ
戦略さえ決まれば勝てると思う、フリウォが見掛け倒しの駄作でもない限りは...
ゲームとハードの親和性ってのはマジ大事だからね
まあモンハンがVitaで出れば1番ええんやけどな(´・ω・`)
普通に考えれば4Gが出る秋前、夏頃かねフリウォ
勝ちとか負けとか関係ないわ
好きなもん遊ぶだけ
売り上げ次第では今後の展開にも大きく関わってくるだろうから商戦は関係なくはない
個人的にフリウォは長続きして欲しいから売れて欲しい
620 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 06:50:26.48 ID:11b8EP9c0
欲を言えば夏休み前に出して欲しいかな
楽しみ〜
あげちゃいました
ごめんなさい
ストーリーや分岐イベントがあるのかどうか気になる。
GEと同じ路線のストーリー構成なら
物語に沿った任務を繰り返して一本道のEDだと思う
この手のゲームとストーリー分岐って絶望的に相性悪そう
PTからボランティアを拒否して別ルート派生とかいろいろ出来なくもなさそうだけど
大体マルチEDゲーって、それもウリの一つとして告知するから
この先もそういった情報が無ければ一本道ED
現代においてマルチって凄く面倒だからなー
ボイスなしゲーならスタッフがデスマーチするだけで良いんだけど、
音声収録の期間等を考えるとそうもいかないからねぇ。マルチEDの数だけボリューム増えちゃうし
何より、途中まで同じ物語で別のオチつけるのって結構大変なんだよねぇ。まるっきり発想を転換しなきゃいけないわけで
モンハン廚が、アマゾンのレビューにモンハンのパクリです☆1を付ける未来が見える。。。
あいつらにとってはアクションの元祖は全てモンハンだからなw
629 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:13:41.13 ID:Lc9/Ctz80
こっちが真のゴッドイーターの続編だったと書こう
マルチEDはやるのも面倒
マルチエンドの有無も気になるけどシナリオ終了後がどうなるか気になるな
他の狩りゲーみたいに結局任務をこなす日々に戻すのか
それともRPGとかADVみたいにEDで綺麗に終わるようにするんだろうか
くりかえすのが狩りゲーなんだから終わらすわけないじゃん
繰り返すの前提だと俺達の戦いは続くEDになるのは分かってるさ
だけど自由を取り戻すのが目標だし
元の任務をこなす日々に戻らないようなEDもあり得るんじゃないかなと
それにこれ狩りゲーっぽくないし
>>633 別にクリア後をきっちり後日談にする必要はなくて、「まき戻る」タイプでも良いわけだしな
あるいは、ストーリーとフリミ・オンラインは設定的に切り離してしまうとかな
オンラインでは地元パノプティコンに所属している設定なのだからな
635 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:12:01.67 ID:ONhxxYy90
いっそのことゴッドイーターもSCEに作ってもらった方がいい
その方が出来良かっただろうし
フリーダムウォーズやソルサクがゴッドイーターより売れるコンテンツになるとも思えないから
狩りゲーのキラータイトルが欲しいならゴッドイーターの版権を買い取るのが一番
茨自体で攻撃できないの
鞭みたいに
後小型を捕まえて敵に投げてぶつけるとか
成長システム、種類等あるらしいからできるようになるかもね
キャラはこれ以上増えるのかね
個人的には市民側のキャラがいたら面白くなりそう
あとアリエスはどういう立ち場なんだろな確実にキーパーソンだろうけど
試遊版の茨は「捕縛性」なんて名前が付いてるんだよなー・・・
R溜めでアブダクター捕縛できるっぽいけど、その事かもしれない
だからR溜めで捕縛じゃなくて攻撃とかできる茨もあるかもな
レビューを見たけど、「ムービー中に敵が動く」「連打が必要」
ってバイオ6の問題点じゃないか、不安極まりないんだが。
強制停止中に敵が動くのなんて何のメリットもないのに
なぜ保井はそれがやりたいんだ。
ってか狩りゲーみたいなハクスラものに対戦とか絶望的に相性悪そう
どれだけ長く潜ってたかが強さみたいな
連打が必要なのは個人的には大歓迎
狩りゲーみたいなハクスラってなんのこと?
>>641 ゲーム的には使えるアクションかもしれないが、
連打回答した人も理由として本体が傷むって言ってる。
TVはコントローラー単体で買い替え出来るから気にならんだろうけど、
携帯機でそればっかりさせられるのもちょっと。
俺は某L4Dの「動けない助けが必要な時間」のように、ボタン押しっぱ、
■→▲とか、押しっぱ種類を途中で変える単純な物でいいと思うけどな。
血沸き肉踊るのは別のとこで補ってくれ。
盛り上がってるな
5/27に体験版来るぜ
ソースは昨日の俺の夢
>>643 引き倒しで連打は、行動の同期性としては近いものがあるからまぁ納得はするんだけど、そういう面を考えるとどうもね
かのペルソナ4も、PS2→PSVitaにするに至って、釣りの操作を連打→スティック操作+ボタン長押し、に変更したしねぇ
まぁ仮に連打のままだとしても、あんまり必死に連打しなくても引き倒せるくらいの調整だといいなぁ
みんなはどのくらいからボタンが心配になる?
俺はDDのクラウドくらいだと心配
そういや、アリエス以外のキャラのミドルネームみたいなのって何なんだろ?
ウーヴェのサカモトやナタリアの9とかから察するに称号とか異名みたいなものなのかね?
体験版でも連打なら流石に意見送る
本体が傷むのだけは勘弁してほしい
引継ぎ可能な体験版だといいなぁ
>>647 確かにそこだけ“”がついてるからストーリー上関わってくるのかもな
>>649 今度出る体験版は期間限定だし引き継ぎの見込みは薄いな
序盤体験版とかじゃないと引き継ぎはないよね
多分体験版はオンの負荷実験も兼ねたβテストだと思う
引き継ぎはないだろうな・・・
期間限定の理由が分からんけど都市対抗戦のネットワークテストでもやるのかね
そうなると体験版というよりβテストっぽいけど
どこ県民が一番強いのか
絶対王者・東京
西の雄・大阪
混沌の港町・神奈川
修羅の国・福島
最後の秘境・グンマー
辺りは有力候補だな
鳥取デザートは逆に、最悪最弱もあり得る
グンマー
あっ。間違えた
修羅の国は福岡だった
でもフリウォ関係で「福島なめんな!」「俺も中通りから援護するぜ!」とか言っている咎人も見たなぁ
結構頑張るかもしれんw
生まれながらにして狩人-MATAGI-な北海道も忘れちゃいけねえ
単純にプレイ人口が多い地域が強いみたいなことにはならないよな
どんなふうにランキングつけられていくんだろう
足を引っ張りそうでこわい
さ・・・埼玉は・・・?
台北のイベントで敵の頭壊したらレーザー防げるとか言った次の展開でレーザー食らってんのなんなの?
>>651 だよなぁ
だがしかしキャラメイクがしたいんだ…
むしろキャラメイクだけ引継ぎできる体験版も別にして出されないかね
なになにめっちゃ伸びてんじゃん
体験版情報でも来た?
どの時点から伸びてると判断してるか知らんが
東京で体験会&体験版配信(時期未定)
ってこと
アブダクターの中に市民が居るかどうかの判断もゲーム性って説明してる割に
アイコンでがっつり表示してるのってなんなんだろ
いろいろ突っ込みどころあるな
最近プレコミュあったから
多分次の波は2月のポータルサイトオープン
GE2といえば、AIがシンプル過ぎてPCの射線を塞ぐ為、一部ではいない方が良いとすら言われるらしいが
アクセサリはPCの照準に被ったらちゃんとどいてくれるぞ
>>669 味方にも一応弾は当たる。ヒットストップとかは見た限り無さそうだった
アブダクターって足ひょろいから撃つなら胴から上だろうし
地面にいる味方はあんま邪魔にならなそうだけどな
>>671 動画内で銃でダウンさせてって指示があるから
多分ダウン属性あるよ
明日も体験会なのに盛り上がっとらん…
と言うか体験会あったのに雑誌のファミ通に記事ないとか
サプライズ情報があった訳でもないし
ぶっちゃけ今出た動画だけでもあんま楽しそうに思えない
26日開催のイベントの記事を30日発売の雑誌に載せられるわけ無いだろ・・・
どんなに遅くとも27日には刷り上がってなきゃならんのに
普段は重そうに武器を持ってるのに突然大ジャンプ回転切りとかかますからモーションの違和感が凄いんだよな
>>673 こういうやつ最近多いよなぁネットのほうのファミ通ではもう記事あるからあえて『雑誌の』と
限定して無理やり叩こうと必死
>>676 あのモーション見て和ゲーだなーwと思った
海外のTPSみたいに地味な(リアルな)動きするのかと思ってたから
いや別にかまわないんだけど
>>677 今回は同日の記事が紙面になってるし出来ないことはないって意味では普通の意見じゃね
ポータルサイトがオープンすれば話のネタも増えてくるかも
GEのアメブロ時代のブログ形式で開発日誌とかやって欲しいなあ
開発日誌は確かに面白い
それを見て購入決定したゲームもある
>>682 ワロタ
内観だけでは飽き足らず、外観まで凝るとは・・・
やるなプレコミュスタッフw
大阪怖い
どの県に所属するか悩むなぁ、やっぱりみんな自分の住んでるとこにするんだろうか
ポータルサイトまだ?
今日行ってくるぞ
またな
>>685 俺は今住んでるところじゃなく地元にしようかなぁと思ってるわ
自分と全く関係ない県選ぶ人居るんだろうかw
大阪の人終わったらレポ頼むで
地元にする予定だけど圧倒的人員不足な予感…田舎だし
だいたいの人は地元か現住地にするだろうしその方がモチベーション的にもいいだろ
県別の人口に大差あるのは最初から分かってるんだから人口差が戦力差にならない調整はしてるだろうし
所属選ぶのに人口気にする必要性はなさそう
会場着いたけど僻地www
Vitaからだからコピペできないけど2chライブラリーに画像上げといた
694 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:03:02.78 ID:E3XLNoUt0
大阪会場結局どこだったの?
地図の通りだと思うよ
とても会場には見えないたたずまい
696 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:05:22.85 ID:E3XLNoUt0
>>682 南堀江ってカフェとかセレクトショップとかが多いオシャレなとこだよ
もうちょいしたら会場の前に行くし公共無線拾えなくなるかも
会場のHPにもそう書いてあったし中もたぶんそんな感じだとおもう
>>682 の画像は調べてみたら隣のビルの裏側やんw
URLの貼り方わからんけど、反対側の白い小さいビルだよ
今日は新情報さすがに来ないかな・・・
ポータルサイトは2月のいつごろなんだろう
意外と今日の大阪のやつ終わったら公式リニューアルされるかもよ
色々調べたら面白そうな反面
なんとなく「市民回収を最後にやる必要のあるGE」にみえなくもないのがなんとも
そこら辺どう差別化するのやら
>>703 アブダクター(敵)討伐系のミッションもあるものの、
主軸は「市民救出(アブダクターの撃破は不要)のミッション」という形で差別化はされていると思うけど?
GEに例えると、
1.アラガミを結合崩壊させる
2.市民を救出して脱出ポッドへ運ぶ
3.ミッションクリアー
ね。アブダクターの破壊は達成条件に含まれない(部位破壊すればその破片が報酬としてボーナスはつく)
アブダクターは市民を拉致していくが、防衛・略奪以外で積極的に人的被害をもたらすものではないし、
咎人(主人公=アブダクターが見向きもしない雑魚・有象無象)的には、減刑のために(強いられて)戦っているのであって、究極的にはアブダクターの存在すらどうでも良い
705 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 18:32:23.56 ID:T/nxDi0qO
>>704 その手のでよくありがちなオチが
「結局敵を全滅させた方が報酬も良いし面倒がなくて楽(敵無視が選択肢ではなく縛りの一つとすらなる)こと」
いや、一例に挙げただけで
その他の面でもなんとなーく……
今のところはビジュアルと雰囲気だけだから
嫌な予感程度でしかないわけではあるが
ヒャッハー市民の回収&運搬よりアブダクターの皆殺しだァー!!
になる可能性もあるのかw
それだと懲役が大幅追加とかペナルティあんのかな
707 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:11:32.97 ID:4dBsU4QR0
破壊したあとのパーツがを入手するときにパーツがパッと消えるの不自然すぎない?
>>705 体験会行ってきたけど、そんな質問してる人いたわ。
最初は敵は無理に倒さず奪還だけしてクリアする→その後装備が強くなってから同じミッションに再挑戦して今度は敵を倒しつつクリアする
みたいな楽しみ方ができるように調整するって保井さんが答えてた
帰ってきた
会場遠いわー
やっぱ操作性気になる箇所多すぎる
>>707 雑魚の増援も市民も転送風だし
敵から奪って転送?したアイテムで減刑もあるみたいだし
消滅じゃなくて転送なんじゃね
取り敢えずタメ攻撃とダッシュ攻撃を試せと言われてたので試してきた
ククリ
ダッシュ□:踏み込んで切り込む感じ
ダッシュ△:横にステップ?攻撃を出しているようには見えなかった
タメ□:タメ攻撃なし
タメ△:動画でも見れる前方宙返りしながら切り込む
大剣
ダッシュ□:討鬼伝のダッシュ斬り(踏み込んで縦に切る)
ダッシュ△:下から切り上げてバクステ
タメ□:よく見るタイプの振り下ろし
タメ△:チュートリアルPVの回転しながら上昇する攻撃
槍
ダッシュ□:キリモミしながら横直線に攻撃
ダッシュ△:棒高跳びジャンプ
タメ□:やり投げ
タメ△:忘れた
取り敢えず溜め中に一切動けないのはどうしようもない気がする
東京でロックオンに使いにくさを感じるって意見があったんだけど
ロックオンの仕様がちょっとイマイチなせいだと思うのよね
普通は画面の中に収まってる対象に対してロックオンが働くけど
このゲームは照準をロック可能な領域に持っていかないとロックオンしてくれない
おそらく各部位にロックオンしてから攻撃を開始するようなゲームデザインだからだろうけど
その部分もロック可能箇所が密集してて思った部位にロックかけにくいって問題も感じだたし
ため中くらい歩けてもいい気がしますね
いい情報もあったから書いとくと
難易度的には8段階くらいを想定してるってさ
そうなるとストーリーは8章くらいなのかも
討鬼伝もGE2もメインは7章だっけ
でもって今回の汎用二脚に関しては手首(これは溶断してみても確認できなかった)、ひじ、肩で溶断出来る
手首から順に取得した場合、アイテムの抽選は3回
肩から壊した場合は1回
ゲームとして考えるなら肩から壊したほうが得られる素材のレアリティは上がると思う
しゃがみ動作を取る遮蔽物はダッシュでそのまま乗り越えられたよ
しゃがみ中にサブマシンガンを撃ったりは出来なかったが
体験会のミッションは難易度2段階目、遊び初めて1時間くらいを想定してるらしいよ
汎用二脚っていう文字の並びを見ると逆足とか四脚とかタンク型とかを連想してしまう
>>716 その割に荊はLv5だったし
自キャラは強かっただろうね
何も考えずに荊使いまくってもゲージ全然減らなかったし
荊の溜め攻撃も試したけど
アブダクターは会敵してからはあんまり動かなくて全然使えなかった
追跡モードになった時に道を塞ぐ感じで使えば行けたかもしれんがどっちかつーとみんなで壊しまくってたし
荊にレベルとかあるんか
ロックにもエイム必要ってのはやっぱFPS,TPS意識してるんだろうなあ
個人的には好みだけどロック可能箇所は明確にしたほうがいいのかもね
>>720 サブマシンガン装備中にLでエイムモードにしてRで射撃ができるんだけど
射撃中は照準動かせなかったくさいからTPSとしても・・・
ただしキーコンフィグでデフォルトの射撃をRにすることは可能らしい
>>721 え、Rで射撃中に照準動かせなかったっけ?
あまり銃は使わなかったからちょっと曖昧だけど・・・
>>722 実はサブマシンガンあんま使ってないから俺も曖昧
でも当然出来るだろうと思って試して出来なかった気がする
ロックオンしてればその部分を追従するけど
槍の溜め投げも溜める前にロックオンしとけばカーソルが追従するけどロックオンしてないと変な挙動になるし
そもそも動作の最初にロックオンありきなのかな?って感じを受けた
自由狙撃は出来た方がいいな
対物スナイパーがあるのかどうかはわからないが、少なくとも似たようなことは出来ないとプレイの幅が狭まる
部位破壊を選択できるのは良いねw
クリア/撃破優先の場合は根元からざっくりやって、素材集めの時は舐めプで先端から切り刻んでいくと
いやできるだろ
荊を巻いてる時は巻きついた箇所しか狙わないだけで
あとはスタートボタンで表示される画面はオプション画面とマップをくっつけた仕様で
その画面ではキャラを動かせないのも気になったなぁ
シームレスのマップで敵と味方の位置を把握しながら動きたい場面が多くあるだろうし
まだまだあるわw
取り敢えず粗を探せって言われたらキリがないくらいあるかなって感じ
デモ機の動作もそんなに安定してなかったし作ってる途中だろうけど
アブダクターの破壊・追跡開始等の演出に関しては対応するってはっきり言ったよ!
>>724 そういうプレイをして欲しいって言ってたよ
アブダクターは宝箱だ(どや!
ってね
取り敢えず会場の雰囲気は良かった
カメラリバースに関して熱弁したユーザーには会場の空気死んだけど
プロパくんは湾岸太郎のパクリ
>>726 上下左右カメラリバース設定あってほしいんだけど何かあったん?
>>728 本来はリバースが正しいはずだ!
歴史的にリバース操作が先にあり今の操作に移行してきた歴史を俺は知っている!
市場に合わせてリバースじゃない操作をデフォにしてるだと!?
それって何も考えずに作ってることと同義だろ!
ゲーム作ってる友人もいるけど周りがそういうカメラ操作にしてるからって言いやがる!
そんなのは意気込みとして認めねぇ!
って感じ
実に大人な対応で当り障りのない進行をするために結構時間使ってなだめてた
わろす
今時カメラリバースにできないゲームの方が珍しかろう
>>731 まぁねぇ
オプションにカメラ設定って項目あるし変えられるんだろうと思うんだけど
「変えれるよ?」の一言で一蹴しなかったから実装してなかったのかもしれない
それ荒しとうたがわれるレベルだろ
なんたるマジキチ…
おちおち体験会も出来ないな
なんか東京会場のときにTwitterにもカメラリバースないとかまともにゲーム出来ないとかいってる人いたな
俺は使わないけどリバースって大事なんだね
本人達にとっては大問題なんだろうけど
攻撃的になってるのは駄目だな
しかし今回はさすがに新情報はなかったか
そういや地雷試したけど爆発で自分が吹っ飛んだりしなかったし誘導するにも小さい感じで足元に置いて起爆ばっかりしてたw
2回めだし質問とかも全然ないね
結構色々試したけど
もう眠たい
リバース操作なれるとTGSとかの試遊でリバースじゃないのが大体なんで操作戸惑うのしょっちゅうだわ
確かにカメラ操作は個々人のこだわりが強いかもなぁ
俺は右なら→、左なら←、上なら↑、下なら↓じゃないと、上手く操作出来ないけど
RPGならいざ知らず、アクションゲームでは結構致命的だからねぇ
まぁやっていれば慣れる気もしないではないけどね
>>738 お疲れ様。ゆっくりお休みよ
気が向いたらまた明日にでも、気付いた点を投下したり、スレの疑問に回答して欲しい
東京会場の初回でカメラリバースについて触れてた人は
自分が普段リバースだからプレイし難かったって話とは別に
カメラの上下と左右のスピードをコンフィグで変えられたら…とか
建設的な意見を出してて、なるほどなぁとは思ったよ
つーかVITAのアナログスティックって傾き検知は出来るんだよね?
俺が買ったソフトは今のところ全て0か100って動きしかしないんだが…
リバース操作は首を動かすイメージ
右へ捻れば視線は左、前へ倒せば視線は下へ
一方、入力方向へカメラが動くのは目線だけを動かすイメージ
ゲーム的に遊んでどんなんだったんかねぇ
楽しいのか?
>>741 例えばだけどグラビティデイズは歩きとダッシュの傾き検知出来てたよ
>>743 楽しかった。特に荊ダイブ攻撃と溶断は夢中になったね。
市民の奪還と搬送も緊張感があっていいし、守られて運ぶときとか護衛したりとかしてると
“奪還”のマルチプレイアクションっていう言い方は合っていると思った。
カメラの操作はリバースで操作して慣れてしまっていると今回の体験会の様にリバース設定が出来ないとそりゃ動き難いよな
じゃんけんの勝ち負けを逆にして遊んでねってみたいなものだし
東京会場にも喧嘩腰っぽい感じで提案してる人いたが
>>729 が書いてる大阪会場の参加者凄いな
そういう人たちは自分が偉いとでも思ってるんかね?
半分ネタでキレたんだろ
完全にスベってるぽいけど
>>743 検証見たいな粗探しプレイしてたからはっきりと面白かったかどうかは印象薄いかな
武器を2種類持つ性質上、操作面ではどの武器も変わらないって感じだったし
ダッシュ攻撃はさすがに三角ボタン押すのしんどかったり
あとはボタンを入力してから攻撃するまでが若干長く感じた
やり装備中に張り付き攻撃すると□では柄の方で攻撃するけど振り上げ動作が若干長がったり
△ではわざわざやりを一回転してから先の方で攻撃したり
でも世界観とかゲームの骨格部分には期待できそうってのはある
そういえば公式HPにもある青っぽい目玉に書かれた文章の全文が書かれたパネルあったけど
アレだけでも結構世界観楽しめそうだったよ
長文だったし写真も撮らなかったから書き出せないけど
そういや大阪会場ではどんな提案とか意見とかでたんだろうか?
東京会場も第一部以外はあまり語られていない様な気がする
ちょっと出かけるから後でその辺書こうか?
>>749 書いてもらえると助かります
俺は東京一部参加だったからそのあたりなら書けるがほとんど出てる内容だしな
まだ出てない提案とかの内容はみてみたいよ
リバースの人がゲームプレイの時リバースないじゃん、クソゲーとか言ってるの聞こえて引いた
すげー昔、バイオハザードが初めて世に出たときに
移動方法がRPGと違いすぎて文句言われまくってたこと思い出した
753 :
743:2014/02/02(日) 12:25:15.02 ID:25tXrj23O
ふーむ、少なくとも
セルフ劣化コピーGEなんてのにはなってないのな
敵や武器の造形はどんな感じよ?
ただいま
今から書き出すからちょい待ってね
>>753 操作系の不慣れさとか見るにある意味GEを意識して排除してるのかもね
良い操作は良い操作として継承して欲しいけど
質問:操作性についてタメ動作中に移動ができない点。
槍の溜め投擲に関して溜め中にカーソルが表示されずに
溜めが完了してからカーソルが表示されて左スティックでカーソル移動が可能になるが
溜めを開始した時からカーソルを表示してくれた方がわかり易い
っていうのを言ったんだけどもっと操作に関して言えばよかったかなと反省してる
回答:溜め中の移動に関しては回答なし。
投擲のカーソル移動に関しては開始時からカーソル移動出来たほうがいいですかと聞かれてそうですと答えた
質問:市民が無敵なので放置してアブダクターの殲滅に専念しても問題ない
護衛、奪還というゲーム性が薄れるのでは?
回答:このゲームの思想としてはキャプチャー・ザ・フラッグを考えている
市民は動く旗に相当するので体力があると護衛しなければならないというユーザーの重荷?みたいなものが増える
それをなくすために体力概念を削った経緯がある
殲滅すればいいじゃんとの意見に関して「そんな簡単に倒せるかなぁ?(ニヤニヤ)」と返した上で
例えば非常に強い敵が出てきた時にまずは奪還優先でクリアしてみる、その後に倒すことを考える
そういった幅のあるプレイをして欲しいと考えていると締めくくり
ちなみに記憶と開発の回答に対してその時自分が感じた感覚を元に書いてるから
質疑応答そのままじゃないのはご容赦を
そういや、都道府県に振り分けて47チーム争いだっけか
グンマーに修羅があつまりそう……なのは良いとして
へんに増やすより
ACやら三國志みたく、三大勢力程度にしたほうが良い気がするがなぁ
関東、九州、関西、北陸 ぐらいでさ
質問:サブマシンガンのヒットエフェクトがややわかりくい&威力しょぼくね?
回答:マシンガンは機動性や遠距離武器という性質上ぶっちゃけアブダクターに対してそこまで聞かない調整
ただしアブダクターに対してもそうだが銃には銃の使い道(多分対人のことだと思う)を考えてる
ヒットエフェクトに関しても抑えめにしてロケラン等との差別化を狙ってる
実は武器のレベルが上がるとエフェクトも変化するので期待して欲しい
>>758 数が見えたり数によって優劣でたりすると興ざめするかもね
それも期間限定の体験版で見たいのかもしれないけど
そもそもむちゃくちゃ売れるとも思えないし
47都道府県で分けると地域によるプレイ人口の差が時間経つにつれ大きくなるよな
>>756 グッドなレポをありがとう
体力概念を削ったのは納得だ
「ポッドの横に市民待機させてアブダクター撃破狙ってたのに、勝手に死にやがってクソッ!」みたいな意見は必ず出るw
「そんな簡単に倒せるかなぁ?(ニヤニヤ)」も想定どおりだな
おそらくは、
市民奪還→GE
アブ撃破→MH
的な要プレイ時間を想定しているんだろうと考える
>>758 台湾のゲームショーによれば、国別対抗もあるみたいだぜ?
日本vs臺灣vs南朝鮮vsインディア、みたいなねw
>>760 勝ち馬に乗るってのも変だけど
ついつい人や前勝ったところ、今優勢なところに固まっちゃうからな
それなら
2、3週間スパンでオートリセット&振り分け(一応希望は聞くが、バランス上聞けないときもあり)の方が良い希ガス
ま、体験版次第か
>>762 ちなみに市民は放置してると勝手に動く
ただちょっと馬鹿なんだよ
ポッドの横に置いても棒立ちだったししまいにはポッドから離れるように逃げ出したり
こいつらほんとに優秀な人材なのかと思ったw
質問:画面右上のレーダーは範囲が狭くてあっても無くてもあまり意味が無いように思った
回答:敵、仲間、市民等の位置把握に関してマップの重要性は高いと認識してレーダー付けてるけど
直感的に分かり難いならまだまだ調整不足かなと思う
画面上に出るアイコン(搬送用ポッドの青いアイコンみたいなもの)の情報量を増やしたり優先順位の精査をしたい
これに関しては地図出しながら動けないこともあって開発が思ってるマップの重要性とこっちが見たい情報等にギャップがあるのかなと感じた
>>764 あ、アレだろ
研究者が優秀な軍人というわけではない
錯乱して逃げ惑う的な(震え声)
市民を放置して観察してみるのも面白いかもしれませんねw
そこら辺対人FPSゲーのマップは洗練されてるわな
右上はプレイヤー付近と、重要物の方角
トグルかオシッぱでマップ全図(その間普通に移動可能)
質問:溶断の為に張り付いても振り払われたり暴れたりしなかったので手応えがない
また引き倒しを使わないでも溶断できるので引き倒しのメリットが感じ難い&溶断以外で部位破壊可能か
回答:ゲーム序盤はまず張り付いて溶断することを覚えて貰うためにあまりリアクションを取らない設定にしてある
難易度が上がれば引き剥がされたり暴れたりするのでその時は「いかに隙を作るか」を考えるプレイが求められる
引き倒しも重要になるだろうし小剣以外でも部位破壊(破断)ができるので例えば倒れて手を付いている敵に対して
手首を重点的に攻撃して破壊するなどのプレイが可能
あとは細かいもので
カメラ操作と荊のカーソル等がリンクして動くが、カメラを動かさずにカーソルだけ動かす等の操作も欲しいってのに検討の余地があるって回答したり
敵体力は人数によって変動、武器属性(切断・貫通・破壊)みたいな概念ありとか
それと設定的にはアクセサリ1体いればボランティアは発行されると言った後にしゃべり過ぎた…って苦笑
話の流れ的にアクセサリだけでミッション受けるんじゃなくて
ストーリー進行中になんらかの形でアクセサリが減る感じがした
対戦で他プレイヤーのアクセサリを奪い取れるみたいなこと前言ってた気がするからそれじゃないの
>>770 奪われた人はその後アクセサリ居ない状態になるのかね
それだとソロでミッション受けられないけど
どっちにしてもアクセサリが奪われるって展開があるよってことだね
レポ乙
部位破壊は討鬼伝の鬼千切みたいに一発で部位破壊にダメージ蓄積で部位破壊もある情報はなかったしいいね
武器属性があるなら他の武器種なおさら気になるな
>>772 実際プレイ中にやり投げで破壊できたと思うよ
どの武器も張り付き中に攻撃動作あるし小剣持ってないとダメってことにはならないはず
やっぱ47都道府県はデカすぎるわ
トップ6や最下位ブービーはネタにできるけど
20位~30位の中途半端な位置とかただ萎えるか移籍検討しちまうだけだべ
>>756 レポートサンクス
都道府県別でのランキング争いはプレイ人口の分散になってしまうから人のいるところといないところの差がつきやすいだろうし先述されている通りに微妙な中間順位のところも微妙な気分になっちゃいそうだな
関東・東北とかのエリアに分けるとか今期は東西戦ですとかある程度ザックリとしたわけ方の方がよさそうだ
イバラって後々モノというかガワ変えたりできるのかな
こう、進撃とコラボで立体起動装置のソレになったりとかさ
逆にソルサクの禁術級の「こんなもの使って大丈夫か?」になるとか
全体的にアイテム類の造形が気になってたりもする
ファンタシースターはSF造形は好きだが、大半が先ず手に入らないアイテム
GEは比較的簡単に手に入るが敵が敵だから、大半生ものっぽくてSF風味はちと少ない
さー、何が来るんだろう?
>>776 現実の兵器っぽいんじゃないか
地雷はそうだし吸着爆弾は発光してるけど
>>777 現実の兵器・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ
つーことはロスプラ方向か
>>778 チュートリアルビデオのアイテム使用方法で見れるよ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:58:37.86 ID:oBrs2NKH0
でもメタルギアの狩り要素は単調でつまらんかった
現実の兵器なんて狙って撃つ、以外にねーからな基本的に
プロパくんこええよwww
>カメラ操作のデフォルトがリバースではない理由を知りたい
ここの回答めっちゃ長いけど、これが上にあがってた一件かw
ほとんど記事になってるな
俺要らなかったんや・・・
と言うかゲーム記者の人いたのか
スタッフは全員アクセサリ風のジャケット着てたから記者居ないのかと思ってた
所属都市への貢献を求めつつ都市同士の競争を煽る
本当にプロパくんは恐ろしいな
>>788 フォールアウトの冒頭の質問やら
アーマードコアの企業
ポータルのグラドス
どこぞのきゅぅべぇ(初期)に比べたら
偽らない分遥かにマシと感じてしまう
報酬が減刑ってことはあれか
システム上は刑期=金って感じか
>>787 なんでこんな感じのビルしかなかったんだw
東京はSCEのドデカイビルだったのに
VitaTV勢としてはちゃんとVitaTVの事も考えてくれてるのが嬉しいわ
>>793 あまり何でもかんでも把握させたくないってことじゃないの
通常はレーダー標示で大雑把な状況を掴ませるのに留めて、
全体マップで詳細を見るのはある程度リスクを伴ったゲーム性にしたいんだろう
>>796 地形は乗れる場所や通路含めたりすると結構入り組んでたしなぁ
GEのマップが地形含めてるのは実際段差を考慮しても平坦に近いってのもあるかもしれない
アラガミだけが通れる場所なんかは省いてるし
まぁGEのマップは画面に占めるサイズもだいぶデカイんだけどこっちは小さいしね
>>797 フリウォの画面は凄まじく片付いているよな
GE2が「表示が鬱陶しい」と言われたのとは対照的な、すっきり加減だ
面白い
まぁどっちにしろ今の潜水艦のレーダーみたいなのは要らない気はするわ
結局情報が欲しい時は広域の情報だしそっちは地図に任すとしても何らか特徴付けたレーダーになってくれればいいかなぁ
>>799 その分その都度必要な操作を教えるUIは結構大きい印象だね
引き倒しとか荊ダイブとか死んだアクセサリに近づいたら○で助けるとか
そういや思い出したけど雑魚に荊打った時引き倒しのUI表示されて○連打も出来たけど
引き倒し無効だった
逆に不親切になっちゃうパターンもあったね
>>781 この記事読んだ感じだと、GE2と同じように開発とユーザの意識にすごい差がある気がする
こんなのテストプレイで変だって気づくだろってところを指摘されないとわかってないっぽいし
なんかすごい不安
プロパくん、大ヒットして邦画を崩壊させた踊る2まんまだなと思って見ると
アレも市民の監視だのカメラがどうのってギミック使ってたね
>>802 開発とユーザーの間に意識の違いがあるのは当然なんじゃないの?
作りたいものと求めているものの違いなわけだし
そのための開発会議でこれからも意見を聞く場所は設けたいって言ってるんだから
そんな不安になることもないと思うけど
やってみれば解ることを解ってないのが問題なんだろ?
地形を利用できるなら色々戦術の幅が広がるな…
建物の上からガトリングガンで一方的な制圧射撃とか出来るのかな
>>808 ビルの屋上から強襲かけたりとかな
・・・シフトよ、何故GE2でそれをやらんかった
SEGAよ、何故PSO2でそれをしない……
さっさと体験版くらい配信しろや糞
>>809 縦方向の自由度を増やすと必要な敵のモーションが激増するし、バグ取りも大変だろうからねえ
レーダーはACみたいに装備品で性能が変わって欲しいな
生体反応重視とか広域更新間隔遅めとか詳細更新間隔早めとか妨害電波対策型とか
ボランティア中も情報が重要っぽいから拘って欲しいなぁ
アクセたん、上だ!
>>812 何よりも未来SFかつ複数人ゲーだしな
二重の意味でこだわりが欲しい
やぁ、君が新人のボランティアかい?
都市間戦争
スタバの数に反比例してパノプティコンにポイントが入るようにしてください
ライトゲーマー等の大衆に売りたい欲求と
コアなゲーマーに満足してもらうためのプレイの幅で開発の人は悩んでるだろうな
FPSとかTPSやアクションゲームが好きな人向けに作るのならまた違ったプレイ設計もあるんだろうけど
アーマードコアみたいに
ブームを作りたいと言ってる開発陣としては購入層が減るのは嫌だろうからな
1stPV公開時からずっと情報追ってるけど凡作で終わる予感しかしない
俺はキャラクリ厨だから買うけど
自分はアクセサリのカスタマイズがメインコンテンツだと思ってる
>>819 これまでの狩りゲーは男性キャラ作ると男性装備つか作れなかったけど
この仕様なら女性装備を作る楽しさも味わえそうだね
服装変えられるのかしらんけど
>>756 いいね
>このゲームの思想としてはキャプチャー・ザ・フラッグを考えている
>市民は動く旗に相当するので
ゲームのルールの部分でこれまでの狩りゲーと差別化してきたのは面白い
822 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 07:10:04.28 ID:gZPiWX6h0
なんでアニメ顔にしたんだろうか…
これが嫌だからGEはプレイしてもどうしても好きになれなかった
牢獄とかいうシビアな世界観なのにアニメ調のグラで萎えるわ
でももうこればかりはどうしようもないから、せめてモーションだけはもっと自然にしてほしい
>>817 そう考えると開発陣も大変だなw
きっと
>>810みたいなのが思い通りの仕上がりじゃなかったときキチガイアンチと化すんだろうな
>>822 本当にキモオタ媚で台無しだよな
あのゴミ共のせいで期待してた作品が台無しにされたと思うと殺意沸くレベルでムカつく
いつものお客さんかぁ
>>822 アニメ顔云々は気にならないけど
マブラヴやら進撃やらGE、アーマードコア、PSO2と「人類が恐ろしく追い込まれた恐怖の未来」
ネタは食傷気味だし、いっそ煉獄みたく開き直って
○このゲームでは何ができるの?
敵を倒すことができます。
○クリアすると何があるの?
敵を倒すことができます。
ぐらい開き直った作品がでてきても良い気がする
ゲームの外観以上に「なんとなくGE臭がする」って言われるのはこっちの方もでかいのではなかろうか
妖怪キャラかぶりというか、(そもそもチームの一員がシフトだが)GEやら進撃やらの二番煎じ三番煎じに見える ってところが・・・
827 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 08:19:06.71 ID:gZPiWX6h0
>>826 確かに本当にこれGE臭いんだよね。
シフトはGEでは鳥肌立つくらい寒い厨二ストーリーを展開してくれたけども今回もそんなことになってしまうのかと思うと心配。
しかもマップなんてきっとどこも同じような廃墟並べましたって感じだろうし、敵を見ても何か足らないというか「あれがアブタクターだ!」って言われたとき「あ、あれっすか。はい」みたいな微妙なリアクションになる感じだしね。
828 :
826:2014/02/03(月) 08:22:16.55 ID:wc0AfaqiO
悪いが「似てる」とは感じるが
「似てるGEの時点で糞」とは思ってないから、ちと共感はできそうにない
すまんね
俺は「人類が追い込まれた恐怖の未来」っていうよりは
「これから先起こりうる未来」として捉えてるから食傷気味にはならないけど
相手だって人なわけだし、プレイヤーが必ずしも人類のためになることをしているわけではないところに惹かれたから
すごく新鮮だと思ってるけど上みたい考えてる人はやっぱり多いのかな
ageてる時点でお察し
むしろアニメ調グラだから欲しいんだけどね
リアル系はモンハンソルサク討鬼伝とすでにいっぱいあるから普通に食傷気味だわ
>>829 俺個人は「なーんか似てるなぁ」ぐらいだよ
自分から好んでフォールアウトやらソルサクやらGEやらの絶望世界観ゲームをやってる
ってのも原因なんだろうけどさ
ただ、ラノベの悪いところというか
「気を引くために設定は大袈裟だけど竜頭蛇尾」されるくらいなら
すっぱりモンハンやらロスプラぐらい割り切って欲しいところ
「人間関係は濃密だが説得力が無い」のがラノベ最悪最低のポイントだしさ
モンハンもストーリーに関しては4でやらかしちゃったけどね
ゴミ以下
とはいっても
ゲーム自体はいつものモンハンでブレないから、めでたくMH4G決定だし
GE2も乱戦押しには賛否あれど、やっぱしアクションはブレてないから、ストーリーは描写不足、程度で済んでる
このゲームもそっちの「操作してて楽しい」重視で一発行ってほしいところ
>>831 俺はリアル調でもアニメ調でも、どっちでも良いと思うけれども…
ただ、“リアル調だと、リアルじゃないと変”なんだよね
モーションだけでも自然にして欲しい、なんていう人もいるけれど、逆に考えればアニメ調だからこそ突飛なモーションでも違和感が少ないのだと思う
あと簡単に「リアルにして欲しい」なんて言うけど、それは結構難しいってこともそういうこと言う人は考えないよね
モーキャプは時間と金がかかるし(まぁ金はSCEがバックアップについているから何とかはできそうだが)、
演出的にもリアルなモーションで格好良く動くのは困難を伴う。視覚的に「地味でつまらない」と烙印を押されるのが一番厄介なのだから
結局はゲームとして面白いのが一番で、それを実現しやすいのがアニメ調なら、俺は素直にアニメ調のフリウォが欲しいと思うねw
>>834 キャプフラ系マルチアクションという新地を是非とも開拓して欲しいね!
侍道の初代なんかはリアルな動きでかっこよく見せるか突飛な動きをするかで葛藤してた感があるな
派手なアクションは忍者刀や片手剣にその役割が当てられていたが……
>>834 そのラノベの悪い部分だけを抽出したのがGE2な
さも意味ありげに大げさな設定並べておいて全部放置挙句ストーリーはスッカスカ
そのくせパンツだのキモオタ釣りは必死
フリヲもそうならないか心配
ID変えてまでご苦労なこって
>>835 リアルグラでアニメ調な動きしてるデビルメイクライみたいな作品があるのに何言ってんのか理解不能すぎる
見た目はリアルでも非リアルな超人設定だから許される
一方でバイオ6というゲームでは見た目リアルで生身の人間が超人的な動きしていたから違和感が凄かった
アニメ調なら説明なしに無茶な動きしても普通はスルー
ストーリーとかキャラデザも?シフト側だっけか
顔のでこぼこ(鼻とか)無くすようにディンプル側に要求したとかいうインタビューみると
外見が似るのは仕方ない流れなのかもな
むしろキャラクリは狩りゲーの中でGE2が最高だから
それに似てるならむしろポジティブ要素なんだがな
モンハンはいい加減土人ゴリラフェイス何とかしろよ
カプコンの格ゲーで実績あるディンプスが開発に入ってるんだから
モーションはもっと頑張れたと思うんだけどなあ
開発会社の特徴が出てないと思う
モンスターが現実の生物をオーバーにしたような外見なのに
ハンターがアニメ調とか不釣り合いもいいとこだろ
逆もしかりだけどさ
つーか、メサルギアソリッドをガチ販売するようなもんだ
>>844 2Dと3Dじゃモーションのみせ方違ってくるでしょ
頼むからスト4は3Dだろ!とか言わないでくれよ
しかも格ゲーなんてフレーム数に対する動きで言ったらむちゃくちゃな動きしてるよ
中二っぽい世界観や雰囲気が好みで気になってるからアニメ調の方が嬉しい
なんか動きがもっさいんだけどまさか製品版もこれで行くのか?
スト4の会社開発してんだからもっとまともにできるだろ
>>843 ほんとそれな
あのせいでモンハンはどうしても好きになれない
ビジュアル云々は良いとして
ディストピア描くなら
進撃、マブラヴ、フォールアウト、ロストプラネット2みたくシビアな所は一本貫いて欲しい
ゴッドイーターが結局、アラガミの脅威が形骸化して
なんだか締まりがないというかご都合というか
出来損ないラノベか、読むに耐えない類の中学生の黒歴史ノート
みたいな中途半端な代物になっちゃったからなおさら
暗いストーリーが好きならアニメ調に求めちゃいけないと思うの
>>851 暗いストーリーと
一本貫いてるか(ご都合じゃない上にこだわりもある)は別だろ
つーか、進撃はマンガだし
マブラヴに至ってはエロゲだぞ
抑圧された世界という設定をうまく描写してブレる事なく貫き通してほしい、ということかしら
知ってるよ俺もゆとり世代だしな
そういう姿勢は嫌いじゃないけどGEはアラガミ部分の悲壮感がなくてもそれなりに面白い話もあるからいいんじゃないかな
完璧な作品なんてなかなか無いしさ
シビアな世界観の中で気楽に生きるような話も好きだなあ
ストーリーやグラフィック部分もさることながらアブダクターの戦闘シーンをだな
体験会バージョンの奴はMHP2Gで言うところのドスギアノスレベルだったらしいが看板の竜型レベルになるとどれくらいの強さになるのか
戦闘映像が雑魚だけでは何も面白さが伝わってこないわ
>>854 悲壮な世界の中でも、希望を失わず気楽に生きる話は俺も好きだけど
なんかGEの場合は世界観そのものが、なんつーか北朝鮮の無慈悲シリーズみたいな
良し悪し以前に説得力もなんもない代物になっちゃった感があってさ
誤解を恐れずに言うなら、全部の厨二設定に
(ということに設定上はなっている)って書かれてるような感じ
毎年アラガミによる被害がでている(と設定ノートには書かれている)
黒蛛病は致死率100%(ってことなので作中死人出ないけどご理解下さい)
ゴッドイーターは戦死者が数多くでるため、常に不足している(作中は特別なイベントでもなきゃ死なないし、人気あったらご都合で生還もさせるけど、まぁミッション説明文で咀嚼してね)
みたいな感じ
設定だけは大きいけど
実態が伴わないとでも言えばいいんかね
ちょっと長々と脱線しすぎじゃないですかね…
よそのゲームの批判も擁護もどうでもいいわうっとおしい
>>858 だから結論で引き戻したがね
「厨二設定は大袈裟で残酷で色々悲壮だけど
実態が伴わない口だけ番長にこのゲームがなってほしくない」
例が長すぎたのは認めるし、それは悪かった
某会場で長々とカメラリバースについて討論したという事例と同じふいんきを感じる
アルヴィオンじゃないのは残念だけど
ネギ背負った扶養と経血がカモられるボランティアゲーも悪くない
小説や映画ならともかく所詮ゲームなんだから設定が生かせなくてもしょうがないけどな
設定的にはばんばん死者が出るような世界観でも、それを忠実に表現したらゲーム性や自由度を犠牲にすることになる場合もあるし
>>855 すなぼうずみたいな世界観も捨てがたいよな
GE2の場合は関連書籍読んでてなんぼのところもあるんじゃないの
ゲームだけで全ての設定語ってないでしょアレ
子供だまし厨二糞ラノベは勘弁
もういいからゲームなんてやらずに高尚な文学作品でも読んでろよ鬱陶しい
馬鹿になれない奴はゲームすら楽しめないってことよ
発売前からこんなに荒れるのか
きっとGE2から流れてきてる奴が多いからだな
shiftが関わってるのが判明した途端これですよ
それまでは結構まったりしてた
こう体験会から帰ってきた人のコメントが、特に面白さというのを感じてなさげなところが不安を煽るな
GE無印体験版的な出来なのかね
面白かったって意見はかなり出てるだろ
それよりもGE2と同じように、数回テストプレイすれば分かるだろってのがありまくるのが不安
この手のジャンルのゲームは今までに幾つも出てるんだからUIをどうすべきか分かるだろと
>>864 いや、ありゃそーいう「設定が明かされてる明かされてない」じゃなくて
ふつーに死に設定まみれで世界全体なんか生ぬるい糞ラノベ化しちゃったってところ
批判してる奴も高尚な文学なんぞ望んでない、ふつーに厨二ゲームで厨二世界楽しもうとしてたら・・・ってところだろ
何回同じ話するんだろう・・・
いくらでも繰り返すさ……煉獄のように……
そりゃ同じ人がID変えて話ループさせてるんだからしょうがないね
どうでもいいがマップリスポン地点選べたりすんのな
そんだけ広いってことは
こう、マップ全体そいつ専用の巨大ボスもいたりすんのかね
体験版はよはよ(´・ω・`)
体験版やりたいよなー
でも体験会のよりはブラッシュアップして欲しい
引継ぎ有りならなお良い
関係無いが待ちきれなくてVitaでグラビティデイズ体験版やったら何これ超楽しい
呼んでもいないのにGEの文句言いに来る奴は
取り敢えずスターシップトゥルーパーズを全て見ろ
逆にGE2擁護してる奴のが鬱陶しいな
GE2のストーリーが糞なのは紛れもない事実でそうなって欲しくないから言ってんのに
GE信者は巣にこもっておっぱいパンツ言ってろ巣から出てくんな
まあ確かにGE信者の自由にさせてたら、プレイヤーキャラが囚人服の上からブラ着けたり、
露出だらけでまともな衣装が皆無になったりしかねないからな
>>879 この手の輩はどうせ
フリウォの出来が良ければ「GE完全に終わったなwwwww」と騒ぎ
残念なら「やっぱりGEのスタッフが関わったからクソになったなwwwww」
とか喚き散らすんだよ
関係ないスレでな
お前らどんだけGE好きなんだよフリヲの話しろよ
ストーリーが糞というか
良厨二世界観ゲーから糞ラノベゲーに転落してしまった良い例で
同じ厨二世界観ゲーのこっちに同じ道は辿ってほしくないってところだろ
俺はんなことより都道府県対抗が気になるが
GEネタで愚痴りたいヤツもGEスレのネタを持ち込んでくるヤツも
それぞれ該当スレで好きなだけやってくれ
同じ開発からんでるからって混同すんな
いちいち噛み付いて擁護するから荒れんだろ
アクセサリだけでなく主人公も細かくキャラメイクできたらうれしい
一つ言っておく
スターシップトゥルーパーズは1と2だけにしておけ
お前らGEって餌で釣られすぎだ
釣られてんのは擁護しに来て暴れてるGE信者だけだろ
GE信者がわかなければ平和なんだから
もうめんどくせえからこのスレでのGEって単語をNGするわ
じゃあな荒らし
G(ゴッド)E(イーター)の話題出すのやめろよ糞荒らしが
>>888 2は遊星からの物体X的な室内劇で、1の続編が実質的には3なんだが…
先輩:サカモト
shazな親友:マティアス
看守:アクセ&ナタリア
謎の女性:アリエス
マスコットキャラ:プロパくん
サカモトとマティアスの他にもう一人ぐらいミッションに連れていけるキャラは出ると思うが
他どんなのが想像つく?市民代表みたいなの来るかな?
体験版はGWぐらいにだしたいって言ったよ、友人のシフト社員が
早くガトリング使いてぇ 火力馬鹿最高
プロパくんに上から目線で教えてもらえる紹介映像見て×ボタンで走るとあったが誤操作しないか心配だな…
その辺は操作切り替えみたいなのあるのかね
それを確かめるためにも体験版早く来てほしいわ
今週の木曜か金曜あたりにポータルサイトはきそうだな
体験版はやくやりたきゃソルサク買えってか(´・ω・`)
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 20:17:55.86 ID:LCCw+uYpP
まだんなにもきてないようなので順番にかきますWY
最近lbpにお絵かきもやってないので
腕がなまってんのよ〜〜〜w〜〜
ソウスrサアアクsルファイスが4ぺーじくらいあるけど
レッドフードcv清水りさ
たーりあcv かいだゆうこ
早期購入特典
追加コす
フリーーーーダムウオーーーーーズ体験版早期アクセスチケット おいwwwwwwwwwwwwwwww
せんさく引き継ぐと トウキデンとのこらぼこす
900 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:26:43.01 ID:2M1L+i+k0
うーむ
元から買うつもりだったからいいけどさ
これは正直ヒドイ
俺はデルタ買うからまだいいとして買うつもりないやつなんか置いてけぼりかよ
これで体験版は3月以降が確定したね
よっしゃ
もう具体的な体験版配信日も決まってそうね
あと一ヶ月程度ならポータルサイトの情報でなんとか凌げる
早期なら限定じゃないしまだいいんじゃないかな
配信がいつかによるけど
>>899 わざわざイメージ落とすだけのことして何したかったんだろ
おい、ソルサクデルタは完全版だから買うつもりなかったんだが
まじでふざけんな
前作やったし完全版にお布施したくないからスルーするつもりだったのに
まじでどうすりゃええねん
通常配信まで待ちましょう
買えば調子付くってか?
文句言っている奴らは何だ?
トバルNo.1にFF7の体験版が付属したり、ZOEにMGS2の体験版が付属したりってのは、昔からよくある手だが
あとから通常配信もするだけ良心的だろう。当時はそんなもんなかったわけで
早くやりたい奴はソルサクデルタ買えばええ。そうでない奴は待てばええ
とは言え、ソルサクデルタ買ったとて、フリウォの方を先にやってしまいそうなのは確かに難だがなw
別に体験版を通常配信しないわけじゃないんだから、普通に待ってりゃいいだろ
買った直後なら売値も高いよな
>>911 引き継ぎ無しのアクション体験版ならそこまで躍起になるほどじゃないし、早期体験版から
どの位空いて配信かもまだ分からないしな。俺も普通に待ってればいいと思うわ
デルタ買う予定の人や買うか悩んでた人は良かったなって感じだね
体験版の配信なくても買うつもりだわさ
どれだけの期間早くゲット出来るかによるな
買って速攻売れば1000円程度と計算出来るが・・・
これなら正直PSN+先行とかで良かった
正直デルタ買う気のない俺としては非常に迷惑
最終的には一緒だからこそ
逆になんでわざわざあまり得にはならなさそうなことしたのか理解できん
抱き合わせと後ろ指差されるのは明白だし
んな危険な橋渡るひつようもなかろうしさ
>>910 当時も文句言ってたっていえばいいの?
なんで納得しろよとか言われなきゃならないんですか
そういうのメーカーの都合に合わせる信者っぽくて気持ち悪いです
は?ソウサクの完全版にダムヲの先行体験版が付くって事?頭湧いてんじゃねーの?
ソルサクの購入特典で先行体験版とかないわー糞ウザい
>トバルNo.1にFF7の体験版が付属したり
お前がおっさんであることは把握した
きっとナントカゲリオンの放送枠内でFF7開発中のフレームCMを観た世代だろう
ソルサクってああいう絵がダメだからこっちをやろうと思ってるのに
たまんないなあ
昔そう言えば幻水2とかスパイロかなんかの体験版やりまくったなー
とりあえずデルタは買わない
無理して買わなくても普通に配信されるの待てばいいじゃん
PSN+先行配信が理想的だったなやっぱ
デルタ買うつもりだったし棚ぼただわ
早期アクセスチケットは、手に入れてすぐアクセスできるとは限らないよなぁ
早くて3月半ばあたりかな
PS+先行でも文句言う奴は結局文句言うと思うがな
体験版のためにソウルサクリファイス買いたくないがPS+に入りたくないに変わるだけで
たまに話に出るバイオ6体験版とかドグマの特典だったろ
アレの場合はマルチ買収の結果、別機種で数ヶ月プレイ出来なかったが、
これはコードだからオクで落とせば送料とか必要なしに使えるよ
単体尼4000円だからコード切り売りしたい奴の相場500円以内
>>927 結局「抱き合わせ」って行動そのものに不快感感じてるんだろ
だから後々一般配信とかの結果は同じでも、それは重要な点じゃない
俺は「わざわざ抱き合わせるってことはデルタかこっちのどちらかはダシにせにゃならん地雷なのか?」って不信感ががが
>>917 ターゲット層が近いから、種まいとこうって話だろう
何パーセントかでも興味を持ってもらえれば美味しい。広告費もほぼかからないに等しいしなw
>>918 目障りだって話だ
納得しろとは言わんが、ぐちぐち言うな。使い古しの体験版普及法に過ぎん
>>921 まぁ、まだ20代なんだがなw
最近でもZOEHDにMGR体験版、ドグマにバイオ6体験版と、懐かしいってほどでもないんだよなぁ
待てばいい、買って即中古に流せばいいってのはわかるけど
楽しみにしてたのを興味ないゲームを経由とはガッカリ
まあもうちょっとゲームの詳細でないと、なんとも言えないか
俺もソルサク興味ないから買わない人にとっては残念ではあるが通常配信もするだろうし
オンゲみたく先行βテストやってると思えば我慢できるだろ
とりあえずみんな少し落ち着け
体験版てデルタ発売日に落とせるんかな
どのみちデルタは買うつもりだから全然ええわ
ただ評判を下げるだけ
こんな馬鹿なことするところが作れるものなんてたかが知れてる
こういう抱き合わせ商法やられると、開発陣が言っていた期間限定だからこそやれることがある云々って言葉が白々しく聞こえてしまうな
期間限定と銘打った体験版なのがまた最悪だな
後日配信組はより短い期間しか体験できない
わざと悪意をもっていえば期限の1日前に配信されたって文句言えないという
鯖落ち怖いから最初は少人数でテストしたいんじゃねーのとは思わないでもない
我慢ってよりは
何かいやな予感感じてるってとこかと
狩りゲーに狩りゲーの先行体験版付けるとは
余程自信があるのか
ソルサクと同等かそれ以上じゃないと、単純に比較されて貶められるだけだと思うんだがな
大丈夫なんだよな?
格ゲーでも昔はポケットファイターにジャスティス学園の体験版ついてきたりしてたし
メーカーとしては体験版はエサであって、
多くの人間にプレイしてもらって製品版に声を反映し、より一層質を向上させよう
という意思はさらさらないわけだな
ソルサクに先行でつけるなら体験会に行った奴にまず送ってやれと思うわ
943 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:55:32.82 ID:2M1L+i+k0
これが狩りゲーだとは正直あんまり思わないけど
ソルサク買う層に宣伝も兼ねられるし、狩りゲーとしてはニッチだけどそのユーザー層の意見だけ回収できるのはいいと思うけど
だから落ち着けとw
いい方向で考えれば体験版通常配信時期がある程度決まったんだからさ
抱き合わせ言ってる奴いるけどあくまで早期アクセス権だからな
このゲーム一本に絞ってる一筋なファンよりも色々手を出してるユーザーを優遇すると決めたのさ
つか昔からあるとか上で言ってる人居るが、昔はそもそもダウンロードという概念は殆どなくて体験版を渡す方法が限られてたからな?
無料で配布にはコストとリスクが高すぎたから体験会に来た人とか、ゲームと抱き合わせしてた訳だ
でもこれは違うだろ
昔Z.O.EにMGS2の体験版入ってたの思い出した
そもそも期間限定体験版、って言ってる時点で
客を楽しませるためのものというよりはβテスト的な扱いなんだろうし
その辺は割りきって判断するべきだと思うけどね
何かのオマケで先行プレイ、って今時そんな珍しいものでもない
期間限定だからこそやれること→早期アクセス権による焦燥感漂わす抱き合わせ商法
こいつらGE2のときと何にも変わってねえのな
ノベルゲー1本分のテキスト量だとかストーリーが前作の2倍のボリュームだとか
そろそろ次スレだから
>>970は夏発売予定っていうのは更新しといてくれ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:04:30.62 ID:2M1L+i+k0
また出たGE下げ
どうせ例の板から出張してきてんだろ
ソルサク、討鬼伝、GE2、でこことVita関連スレばっか狙って湧きすぎ
キモイから消えろ
定期的に沸くGEアンチは何者だ
ただの早期アクセスとか言ってるけどさ
マルチでランク争いがあるんだろ?
ノウハウとか早めに知った方が良いに決まってるじゃん
しかも言ってしまえばソルサクのデルタはこの体験版が通常通り配信される頃にはもう飽きている或いは終わってるって事だろ?
そうしないと先行アクセスの旨みがないもんな
正直、今回のこれは悪手だよ
試みは分かるが、売り方としては馬鹿
デルタの特典ってことはシフトじゃなくてSCE側の提案だろうな
ソウサクってそんなに売れてなかったのかね
情報が出揃わない内に勝手な解釈で叩き出す馬鹿がいるようだね
別に早期購入特典で体験版があってもいいと思うけどな
ソルサクデルタ自体そこまで高いソフトでもないんだし
>>952 正直4行目と5行目の意味が全くわからん
つーかただの体験版だし、ノウハウもクソもないだろ
どうせ製品版では初期化されるんだし
957 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:13:34.02 ID:2M1L+i+k0
>>953 ソルサクは
新規IPで単体19万弱+ダブルパック2万ちょい+DL版て感じだったかな
売れてるか売れてないかは個人の勝手だけど
>>953 単に上で言われてる「昔ながらの体験版同封」のつもりだったんだとは思う
昔はそれぐらいしか配布しょうがなかったものかつ
後々一般にも公開するものを、関連商品買ったおまけ
っていうのは心証的にスタオー2にアストロノーカ体験版同梱とかと同列にはちと感じれない
俺個人はともかくとして、他にも同じように感じの人が多いから
こうやって話題になってるんじゃないかな
>>956 早期アクセスを生かすなら、早めにアクセスした方が良いし体験版をプレイした方が良いよな?
でもその時、ソルサクにはまってて他のゲームに手を出す余裕が無かったら当然、フリーダムウォーズの体験版なんてやる余裕ないよな?
でもメーカーが早期アクセス権を特典として用意してるという事は
そのアクセス権が使える時には既にソルサクに飽きるか一段落がついてる事が望ましい訳だろ?
とはいえ、まあ気にする
ただの荒らしの世迷い言だとスルーしてた方が健全さ
納得はしない方がいい
ソルサク自体の世界観といい戦闘の評価制といい結構人選ぶゲームだから買って体験版コードだけ抜いて即売りの人増えそう
適当にスレで張ってりゃ興味ない人がコード置いてってくれるんでないの
もしくはヤフオクで買うか
どうせ100円とかだろうし、送料もかからん
まあ素直に待つのが一番だと思うが
早期アクセスって何言ってんだろこの人
どんだけキチガイ湧いてんだか
デルタ買う金もない貧乏人は通常配信くるまで指咥えて待ってろ
嫉妬してんじゃねーよクズ共が
964 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:44:38.57 ID:2M1L+i+k0
>>963 お前はお前で極端なんだよ
ソルサクかう予定ない人は多少不満あるのはわかるぞ
そんな騒ぐことか?とは思うけど
何でもいいからポータルサイトはまだか
ま、お前らがどう喚こうがおれはデルタ買って体験版もやらせてもらうがな
PのTwitterによると次に出す情報を準備中らしいね
ポータルサイトのこともあるしデカイのが来るといいなー
スレの勢い凄いと思ったらこんなことか…
選考体験版なんてPS時代から有るだろうに…
え、おれは
>>959の言う事もわかるんだが
悪手かどうかは結果を見なきゃわからないけど
ランクマ的な対戦システムがあるなら重要な事だと思う
エオルゼアであったアーリーアクセスのような物なら
PSストアでアクセス権単独で売りに出された方が納得できる、かなーとも思う
また狩りゲー主体で考えてる人は、まずは勝ち負け考えずに対戦に参加して欲しいとも思う
そんで格ゲーでもFPSでも対戦に参加してる人の姿勢がわかればなぁ、って思うよ
先に操作性に慣れててば、後から参加した人を叩きやすいし勝率も上がれば
勝利時の特典も(あるかわからんけど)より集めやすくなる。
そういったことを楽しみに対戦に参加する人もいるから
負けて「もう嫌この糞ゲー、やらない」みたいにならずに
「うお相手強過ぎ、どーしたら勝てんだろ?」って再挑戦する感じな人が増えて欲しいなー
あー、おれの願望を長々とすまん。長文失礼しました。
別に後からでも体験版は出るし今回のやつは引き継ぎがあるわけじゃないし
喚く程の事じゃないと思うわ
そういや抱き合わせ体験版でキャラクリは出来るのかな?
971 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:35:12.20 ID:2M1L+i+k0
この手の抱き合わせはゲーム業界でもわりと見るけどな やっぱvitaは中高生が多いんかね
またアニオタがソルサク叩きしてんのか
>>972 よく見る=納得ってのを強要しないでもらえるかな
よくあるからいいってことじゃない
>>972 抱き合わせと中高生と全く関係なくてワロタ
動画みてるとアブダクターにさらわれたシヴィリアンはそのまーんま別の牢獄都市に持っていかれる
つまりアブダクターは各PT製で、そこで人的資源を奪い合ってる状況なんかね
・・・尚更変に無味無臭(下手すりゃ特に愛着もない)47都道府県するより
魏・呉・蜀級に個性豊かな3〜5勢力程度に絞ってくれたほうがありがたかったり
正直都道府県要素はどうなのと思った
いや楽しいかもしれないけど
まあ色々新しいことしようとしてるから現状ではなんとも言えん
対戦に関しては全くと言っていいくらい情報出てないんだし
ソルサクデルタにフリウォの体験版付くってマジなの?
何故に話を振り出しに戻そうとするかな
>>979 チーム式FPSゲームやってての感想としては
・中期〜短期で決着を付ける
・前の戦績を元にチームをランダムに割り振る
ことの二つがめちゃくちゃ重要と感じる
ワンサイドゲームになったときの殺伐っぷりはもう言うまでもないと思う
負けチームが楽しくないのは当たり前として、勝利チームもプチプチ潰しかもぐらたたきの様相を呈してきて無残
拮抗すりゃいいかというと、延々拮抗し続けても新しい展開もないし
ゲームがデカい以上一人の英雄で戦況がひっくり返って・・・なんてこともないから
延々ギルガメスとバララントの戦争みたいな、ぐだぐだの代物になっちまう
結果、(ゲームの種類によるが)適宜良い具合で決着させて、リセットするのが良いってことに
スレたてとくで
またID変えていつもの単発くんがループ芸してるのか
スレ立て乙
爆死確定の糞デルタに体験版付けるとか悪質過ぎるだろ
これ消費者センターに相談したらかなりの問題になるんじゃねぇの
P4Gの時のID無断表示情報流出並みの騒ぎになるだろ
あーやっぱりデルタにフリウォ体験版付属はマジだったのね(´・ω・`)
ソウサクやったことないけど面白くないの?フリウォ体験版付いてくるしデルタ買ってみようかなと思ってたんだが
>>991 よくも悪くもアクションが難しい
QTEがあるわけではないが、モンハンGEみたいに中距離から様子見・・・が殆ど通じない
全部の攻撃がすさまじく誘導性能高いから、様子見にしてもきちんと回避できないと何もできない
世界観としては非常に面白い
ゲームは結局シナリオクリアで投げたけど、その分設定類で5000円分補えたほど
ただ……以上の理由からデルタはちと手を出さない
難しいというか雑
狩りゲーの中でもシステムが特殊だからバランス調整難しいんだろうな
でもデルタからならストーリークリアぐらいまでは楽しめるんじゃね、安いし前作から結構変わってるみたいだし
俺は買って即売りする
>>878 ダゼの体験版は移動範囲狭すぎるせいでネガキャンレベルだよ
製品版はその数百倍楽しい
ソウサク好きでダムヲ期待してる人には歓喜だな
勢力争いが始まるのもこの二つからだし変わったもん好きには良いコラボだわ
特殊な体験版といえば、ドラゴンズドグマに入ってたバイオ6体験版が妙な仕様してたな
購入当初はDLしても遊べず、3ヵ月後くらいにプレイできるようになるヤツ
アレを忘れずにプレイした人はどれくらいいたんだろう
デルタにも勢力争いモードあるのな
・・・そこはかとなくモンハンの面影を遺した
GEとソルサクのキメラになっちまわないだろうな
いや、他社がパクリゲーして自滅するなら苦笑いでいいけど、こっちだと笑えないぞ
だからこその「茨(三次元機動)」なんだろうけど
うめ
うめ
1000ならフリウォ大ヒット
1001 :
1001:
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