【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part4

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1枯れた名無しの水平思考
ジャンル:"奪還"マルチプレイアクション
対応機種:PSVita
発売日:2014年予定
価格:未定
CERO:審査予定

公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/

・次スレは>>970が立てて下さい。
>>970が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。

前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1387607718/l50
2枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:59:31.69 ID:ekCPGCCQ0
>>1
3枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:25:30.15 ID:S1R500AG0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:30:37.89 ID:JJGQJ0TA0
>>1乙!
5枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:32:49.55 ID:2wEjFcxh0
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:39:29.94 ID:cPHqlj0p0
>>1おつー
さてまだレポートは続くらしいがいい情報くるかなー?
7枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:41:31.68 ID:HjTg5/Of0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:45:00.74 ID:dbHWT5pEP
オツカレ

BFとかやってても香港台湾韓国あたりとは鯖しだいで普通に対戦できるし人口は困らなそうだ
9枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:49:26.67 ID:B0mGyjtv0
>>1乙 100年減刑だ
10枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:56:32.15 ID:DDPuHXtN0
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:09:12.33 ID:2cYp//q70
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:42:55.79 ID:a4U9u0Dn0
なんか情報解禁みたいな感じだったけどなんもなかったなぁ
13枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:02:30.43 ID:S1R500AG0
近々新情報あるみたいなこといってたからそれを期待しとこ
プロパくん ?@Propakun
日頃から、ご意見ご要望ありがとうございます!現時点で詳細はお答えできないものが多く申し訳ありません。
しかし、近く、様々な箇所の情報展開設備増強予定です。私もより多くの情報を公開できるよう尽力致しますので、
今しばらくお待ちください。
14枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:10:17.02 ID:HPu4AEXe0
クソグラなとこだけが頂けない。16にんマルチプレイとか必要ないからグラ頑張ってほしい。
15枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:12:33.26 ID:KUuUoi8l0
16人?

もぐりなんだよなあ
16枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:14:08.36 ID:GzQITE660
ゲーム性>>>グラ
面白ければグラは大して気にしないな
同じくらいの面白さでグラが良いなら嬉しいけど面白さを犠牲にしてまでグラ良くされてもなぁ
17枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:21:41.44 ID:LGUZGw+c0
>>15
どうでもいいけどめっちゃテンション上がってそうなIDでワロタ

ジャンフェスの時の仕様からどれだけ手が加えられてるかが気になる
18枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:25:56.78 ID:cPHqlj0p0
>>16
同意
共闘ゲーが多い中、どれだけ差別化、独自性追求できるかが勝負だね
とりあえず体験版発表はよ
19枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:31:42.13 ID:+qVbKbn90
20枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:33:19.63 ID:pyVbh1YM0
まあそこは荊アクションだよね
でもグラも求めますよそりゃあ
21枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:36:25.49 ID:dbHWT5pEP
>>19
いいねいいね!
これは楽しみだわ
22枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:43:21.58 ID:kT2/Oknb0
アジア版だけかと思ったら、北米欧州にも手を出すのか
23枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:51:00.02 ID:S1R500AG0
武器強化とかあるのか本当対戦があるだけで無限に遊べそう
でも国同士の戦いとかお隣の国が本気だしてきそうで怖いわ
24枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:52:57.94 ID:WsixpqpD0
>>19
敵を倒すことより奪還がメインなのを強調してるけど、そうなると一層装備の強化方法が気になるな
せっかく奪還っていう新しいアイディアを出してるのに
素材集めのために討伐が結局メインになってしまうなんて止めてくれよ
25枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:53:40.80 ID:3/bDfzJZ0
お隣の国が本気だしてくれるくらい盛り上がってくれたらええな
体験版はよ
26枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:13:32.43 ID:AJ31cUtb0
国家対戦とかめちゃくちゃ楽しみ
露助の手先になろう
27枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:17:43.31 ID:CcJHWZI60
リザルトの画像で電子遊技機とかコミックリーダーとかあるけど
部屋の模様替えとか出来たりするのかね
28枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:24:52.08 ID:DIp96KOb0
禍根渦巻く代理戦争が始まるのか胸熱
29枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:44:49.11 ID:l7GdE4Sl0
協力よりも対戦を重視するとしたら、あのマシンガンの地味さも頷ける
狩りゲーじゃなくてTPSかFPSに近かった
30枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 01:23:57.50 ID:JZMqP+DqO
何かガンスリンガーストラトスを彷彿とさせててたぎって来た
31枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 01:33:57.13 ID:Ua3oonAh0
PV見る限り神ゲー臭しかしねえ
期待値がデカ過ぎて草生えるwww
体験版はよ
32枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 06:52:30.09 ID:mZy8/xnf0
>>31
期待値の使い方違うぞ。
33枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 07:15:09.74 ID:Xp5RisNo0
でも雰囲気わかるよね
違和感拭えないが
34枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 08:34:31.65 ID:l7GdE4Sl0
ダッシュ中の剣動作がボタンによって二種類あるので、
×ダッシュはやっぱりちょっと不便かもな。ダッシュ中は視点も変えにくい
35枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 11:07:49.16 ID:jGGsAuPz0
>>1
200万ダウンロードを達成と今もっとも話題なアプリ
ソロでもガチャの確率が緩いから余裕で強くなれるしスタミナの回復もたったの3分に1回復
今なら可愛い機械娘が手に入るフェスをやっているぞ
[ここからダウロードでオーブをゲット]
http://static.monster-strike.com/invitation/?i=525496779&p=1
[どういうゲームなの?]
http://i.imgur.com/FvQliNV.jpg
36枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:04:52.77 ID:JX6iYdNa0
台湾のイベントのダムヲ配信始まった
http://www.youtube.com/watch?v=6HPhcq75DuQ
37枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:13:31.69 ID:mZy8/xnf0
iPhoneのWi-Fiだけど、画質悪すぎて見れるもんじゃない。
38枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:38:23.23 ID:r9zmhXv2P
普通にかなり先の地面に荊刺して高速移動してるな
ダッシュいらないわw

しかし結構上のほうまでマップ作ってあっていいね
高速道路の上までいけるのかな
39枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:47:15.09 ID:JCdUMflf0
奪還作戦これ燃える
はよ体験版でないかな
40枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:50:11.39 ID:b1L56fu+0
配信かなり見応えあるな

ジャンフェスいけなかったから嬉しい
41枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:04:53.52 ID:QbqJnSzgO
今、出先で配信見れないから後でまとめ投下してくれると助かる
42枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:04:59.99 ID:jpt5i1q40
配信面白かったけど通信重くて激しい動きのところは固まってよくわからなかったのが残念

思ってたよりマップが細かく作ってあってすごいな
ただアブダクターが地形に引っかかってることが多かったように見えたのはやや気がかり
43枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:06:02.71 ID:mZy8/xnf0
新しい敵出たな!!
ゴツいやつ!
44枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:24:01.49 ID:RucmPezN0
>>43
輸送弐脚じゃなくて?
45枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:29:24.36 ID:7wKpcKri0
配信重いな
あと奪還したあと曲変わらないんだな
PVみたく変わったら燃えるのに
46枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 14:29:06.80 ID:lcIV66Zo0
すげぇおもしろそうだったけど他の国のために日本の発売遅らせるとかはやめてよね
47枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:23:24.54 ID:qrAilVRy0
これはついにvita買う時が来たかもしれない
発売日は体験版出てないしまだまだかなぁ
48枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:32:31.98 ID:eDNMwFXu0
まだ買ってないのかw
49枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:39:02.02 ID:qrAilVRy0
なんかきっかけになるものが無かったんだよね
50枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:52:50.71 ID:JZMqP+DqO
旧型品薄だから画質重視なら早く買わないと無くなるぞ
51枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 15:56:26.88 ID:Xp5RisNo0
配信してるのこれ後から上がらないかな
ちょこっと見たけど全部見てる時間がない
52枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:03:50.08 ID:mX+smFCc0
VitaはVitaTVが買うきっかけになったわ
ゲームはテレビでやる派だったから。
53枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:04:24.77 ID:+2Jt2WMM0
VITA自体は気になってるけど欲しいゲームが無いから買わないって層は結構多いんじゃないだろうか
このゲームがその後押しになってくれるといいんだが
54枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:11:43.59 ID:VCiXdEbg0
株式会社シフト@Shift_Inc
台北ゲームショウ、SCEブースでの #フリーダムウォーズ プレイアブル出展の模様が現地記事で上がっていました。
内容は中国語なのですが、画像だけでも現地の熱が伝わります
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/96998330/
55枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:16:11.95 ID:J2rTcerV0
配信見逃したわ
今龍が如くやってるけど重くてみれんな
56枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:17:49.50 ID:qrAilVRy0
スレチかもだけどちょっと調べてみたら新型尿液晶じゃん
これは旧型中古かな...
57枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:20:49.13 ID:T8PppbfD0
荊を使ったアクションはすげえ楽しそうだけど地上攻撃がちょっとテンポ悪そうに見える
58枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:37:41.32 ID:JZMqP+DqO
>>56
中古はWEB焼けしてるのが混じってるから注意しよう無いけど注意な
59枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:01:06.20 ID:5TuvcWKH0
回線にかかわらず配信側で映像がカクカクだな
60枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:03:38.79 ID:lcIV66Zo0
これビルの上に上ってスナイパーしたくなるw
61枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:16:38.25 ID:5TuvcWKH0
溶解も引き倒しも連打か
よく使う操作が連打はあかん…w
62枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:37:31.12 ID:r9zmhXv2P
引き倒す感じを出すのに連打はいいけどそれで優劣が出るほどの速さは嫌だな
軽い連打で用意にMAX意地できるようにしてほしい
63枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:44:41.62 ID:T8PppbfD0
vitaはボタンの耐久性結構良いらしいがそれでもなぁ
64枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:46:16.86 ID:JX6iYdNa0
でもつまんないQTEとかにされてもなぁ。
65枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:48:55.13 ID:lcIV66Zo0
確かにVitaのボタン硬いけど耐久度すごいよなぁ
もう1年以上使ってて連打も結構してるけど全然へたらない
66枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:49:26.67 ID:DIp96KOb0
三國無双もガンダム無双も海賊無双もやりまくったけど別になんともない
67枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:53:42.60 ID:8TWQ1npF0
vitaちゃんの真のキラータイトルやな
これがコケるとマジでやばいで

正念場やで
焦らずきちんとしたもん作ってくれよ
68枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:56:36.84 ID:noupRbGi0
結局配信は見れなかったが>>19を読んだ感じだとかなり期待できそうな内容だな
敵を倒すより奪還をメインに置いたゲームなら装備の強化方法がどうなるのか
またこちらから敵勢力にアブダクターを仕掛けることとかもできるのかとか気になる
69枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:57:01.09 ID:5TuvcWKH0
単純に操作性の問題でもあるしなぁ
部位破壊とスタンって意味ではある程度制御するのは当然としても
頻度で言ったら素材剥ぎ取りが毎回連打みたいなもんだし
70枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:57:58.69 ID:apnJQVPu0
対戦ゲーとしても狩りゲー?としても成り立つ感じにして欲しい
対戦あまりやらない層も居るだろうし
71枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:21:52.40 ID:/vrJscPW0
動画の感想で言えばアブダクターをほぼ溶断だけで倒せる部分だなぁ
通常攻撃いらなくね
72枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:26:37.17 ID:CcJHWZI60
敵を倒すことが目的じゃないからなあ
何となくだけど他の狩りゲーみたいな大型の敵とのガチンコ戦闘を楽しみにしてると肩透かしくらいそう
73枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:29:58.60 ID:0NcTIuk20
昼間にlive配信あったのか
開発会議も配信やってくれんかしら
74枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:34:24.13 ID:/vrJscPW0
>>72
破壊、足止めがメインだけど通常攻撃との差別化もなにかしら期待したいところ
溶断では敵HP減ってないっぽいからそこら辺かね
75枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:38:10.96 ID:r9zmhXv2P
デカくて市民入ってるからってボスクラスってわけじゃないんだろう
制限時間短いしこのミッションはあくまで救出が目的だからサクサクなほうがいいな
しかし目からビーム2発で死ぬとか選べるっぽいリスポン地点とかやっぱTPSっぽいね
柵の近くでしゃがめるのもカバーアクションっみたいな感じなのかな
76枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:42:00.39 ID:CcJHWZI60
マップが思った以上に作られてるの見てると
オブジェクト使ったギミックも欲しくなるなあ
皆で荊使って建物倒して道を塞いだりアブダクターを下敷きにしたり
77枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:53:04.61 ID:CamsLLqWP
直撮りだけどステージの様子上がってるぞ
http://www.youtube.com/watch?v=hE6JRLfGdYE
78枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:59:20.86 ID:b1L56fu+0
配信見れなかった人のために私感でも

まず新しく発表されたのは香港やマレーシア含むアジア諸国とのオン対戦
これは日本国内の県vs県を国別にしたような物

肝心のプレイ内容に関しては同じクエをソロプレイと4人でのマルチで配信
アブダクター(白くてでかい奴)は攻撃力高い代わりに4人で戦うとかなり柔い印象だった
荊はかなり遠くまで伸びる上早い ダッシュいるのか?ってくらい

国別対抗戦は日本は東京+もう1、2都市表示されてたけど画面小さくて見えず
他の国は都市ごとの区切りはナシ
79枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:01:49.99 ID:T8PppbfD0
有線接続の据え置き機ならまだしも携帯機で国外とインフラって大丈夫なんだろうか
80枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:05:32.21 ID:jNVFQgL60
>>78
いや、韓国がかぶってるだけで日本は東京しか書かれてない
http://i.gbc.tw/gb_img/6/003/054/3054906.jpg
81枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:07:14.35 ID:b1L56fu+0
あとアブダクターはシビリアン搬送中の奴を狙うわけではないようだった

シビリアン抱えたプレイヤーが横素通りできるくらいだったし
82枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:08:27.11 ID:b1L56fu+0
>>80

ほんとだサンクス
国別戦は日本のプレイヤーは全員東京にまとめちゃうのかね
83枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:14:11.87 ID:CcJHWZI60
その地図の画像って国際戦があるという意味じゃなくて
単にアジア版ではパノプティコンを国単位にしてるというだけじゃないの?
インタビューだとアジア版は国で都市を選ぶって書いてるし
84枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:16:13.72 ID:jNVFQgL60
まあそうだろうねえ
日本以外のアジアはゲーム人口少ないから都市単位じゃ人集まらないだろうし
85枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:17:23.22 ID:cCJWkN+Q0
>>77
もうちょっと敵硬くてもいいと思った
せっかくアクセサリあわせて8人協力やし
86枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:26:33.53 ID:qSRpWbi90
荊の移動が思ってたよりサクサクでいいな
モーションと通路でカメラがごちゃごちゃするのは気になったけど
87枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:36:23.65 ID:EQsL5fW6P
>>85
これは操作説明のためのプレイなわけだし
アブダクションの攻撃設定やら体力設定やらは製品向けじゃないっしょ
88枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:40:43.03 ID:/vrJscPW0
>>79
討鬼伝は海外とインフラあるよ
実装前にクリアして終わらしたから内容は知らない
89枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:32:59.35 ID:D3rsj6y00
しかし海外でも展開するとは
意外に本気で力入れてるんだな
90枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:36:45.46 ID:eCNiOa6+0
のそのそ速歩きがやっぱ気になるなw
ゴッドイーターの使いまわしでもいいのよ?
91枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:47:16.24 ID:lcIV66Zo0
てかスタミナないならスティックの傾き具合で歩きと走りを区別すりゃいいのに
92枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 08:22:47.89 ID:9+ZUpS6Z0
初代ロスプラなんかダッシュすら無かったけど、ワイヤーでどうショートカットするか考えるのは楽しかった
フリウォに当てはまるかはわからんが
93枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 10:33:40.61 ID:j6Pyuz9k0
マップ画面が暗すぎるな
表示したまま動けるみたいだが障害物多いのにあれじゃ見づらい
表示してる間は時間止めるか透明度変えられるようにしてほしいな
94枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 11:52:51.52 ID:2BeyZL240
>>91
スティック傾きでダッシュだと、市民運んでる時に勝手にダッシュしたりでイライラしそう


アブダクターの状態が変わる時にいちいちカメラが寄るのが邪魔だなぁ
その辺りオンオフできないものか
95枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 12:04:47.90 ID:P7CYaIS40
奪還護送を中心にすえた、いわゆるオブジェクトルール主体のゲームにするのだとしたら、正解だな
敵をひたすら殺し続けるチーデススタイルはお腹一杯なんだよね
狩りゲーだとしても、ルールを変えてプレイ感を改めないと完全に行き詰まり
96枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 13:10:59.78 ID:m4gktbQoP
根本はキャプチャーザフラッグだろうね
市民持ちを守りながら後退するのとか楽しそうだ

>>93
この手のゲームはリアルタイムでいかに安全確保して地図見るかもゲームのうちだから
時間停止はないほうがいいな。見難くしてるのもそういう意図があるのかもしれない
97枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 13:26:06.37 ID:mgVFdAZU0
と言うかマルチプレイ中に時間停止なんて無いよ
アブダクターが暴走するたびに演出入るのはやめて欲しいな
98枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 13:54:50.49 ID:yjphcSTj0
>>97
演出中断やめてってのわかるわー
どうしても入れたいなら右下にワイプでも出すとかアナウンスでいいわ
99枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:01:48.27 ID:ab11pMzV0
100枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:40:52.52 ID:58XNnJ4K0
開発会議あるしそこんとこはなんとかなるだろ
101枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:41:39.97 ID:1+Al9wL80
歩けそうな市民を搬送する時はICOみたいに手つなぎのほうがいいな
いちいちしょい込むのがシュール
102枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:48:47.21 ID:4RDyaNOJ0
むしろここで食い止めるから走れ!みたいな展開やってみたい
自分で走れないのかなあ
103枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:50:08.42 ID:I9cw6vkR0
>>102
アクセサリに指示して運ばせることはできるみたいよ
104枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:51:56.14 ID:4RDyaNOJ0
>>103
まあそれはそれでぽくなるけどさ
ちょっと違う気もするんだよね
105枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:53:25.37 ID:wZNR/o4Y0
手繋ぎだと当たり判定がでかくてめんどくさそう
106枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:54:52.96 ID:hfSteTc80
なんかこれストレス溜まりそうな移動コントロールな気がしてきたw

調べたら原作シフトで不安倍増ww
開発が頑張ってくれるのを期待するしかない(´・ω・`)

体験版はよ
107枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:57:49.09 ID:m4gktbQoP
いやもうさんざん移動操作は説明されただろ・・・
108枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 15:12:22.28 ID:wNrpOfQt0
そういや開発会議って明日だっけ
行く奴は頑張れ
109枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 15:13:18.84 ID:I9cw6vkR0
近く新情報出すっていってたし開発会議で新情報きそうだなぁ
110枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 15:43:15.22 ID:0UhSTsSWP
高画質直撮りプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=dl8jIrg1ENQ
111枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 16:54:56.74 ID:CKRYAj1g0
ダッシュと回避は別ボタンにして欲しいところだけど
112枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 17:13:25.26 ID:UGbdFFs60
見た感じトレンチコートや学生服を意識した格好のキャラが多いけどアレがあの世界の制服&囚人服なのかな
おっさんやShazな親友なんかは結構自由な服装してるけど
113枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 17:39:29.91 ID:Xo9qNhMc0
むしろ通常時にダッシュ要らないんじゃね
無駄にカメラが引きになって画面動くしw
114枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 18:12:22.67 ID:4RDyaNOJ0
攻撃モーションだけが何とも言えない不安要素
ずっと前から見た感じそこだけがすごい微妙な感じが拭えない
まあ体験版でも触ってみないとわからんのですが
こう、討鬼伝とかGE2みたいに上手く華麗に攻撃したいんだよね
115枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 18:30:35.82 ID:hXeZxxU+0
同行人数多すぎて移動や射線塞いですげー邪魔だなw
116枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:02:01.44 ID:I9cw6vkR0
明日の開発会議GE2の時みたいに生放送しないのかな
117枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:02:05.12 ID:vBC0Uq9k0
そもそも近接の通常攻撃って使う機会あるのかね
市民を助けるなら敵が倒れるまで馬鹿正直に通常攻撃するよりも
荊で拘束したり、部位破壊で無力化する方が有効に見える
118枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:10:12.33 ID:J5T4Hi1e0
速攻ケージ壊して市民奪還するとアブダクターが再起動するの早いが
HPバー削りきれば再起動までの時間がかなり長いようには見える

それにしても試遊だからってアブダクター柔らかすぎw
119枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:26:47.01 ID:vBC0Uq9k0
アブダクターもだけどプレイヤーも死にやすいみたいだし
その辺やっぱ狩りゲーというよりTPSとか意識してるのかね
復帰位置選べるのもそれっぽいし
120枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:31:18.69 ID:buWOEHOz0
HPが回復していって再起動みたいな感じかな?
121枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:33:35.86 ID:j6Pyuz9k0
狩りゲーじゃないし強敵を如何に倒すんじゃなく
市民抱えて動きにくい状況で迫る敵を如何に避けるかってのに重点おいてるんだろう
122枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:49:07.48 ID:acEnUMgA0
移動スピードは2割り増し降下速度は5割り増しくらいのスピードにしたほうが良いような
いくらなんでもモッサリしすぎ
体験版を配信してプレイヤーの意見を集めたほうが良い
123枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:51:02.27 ID:I9cw6vkR0
でも動画見た感じじゃ歩きは遅いけど走りはかなり早いぞ
124枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:55:59.48 ID:aH4KYtWM0
まだ触ってもないのにバランスについて語ってる馬鹿がいるのか
125枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:56:18.47 ID:zcM+IflX0
降下速度は今くらいじゃないと空中で連続して飛ぶ時制御できないと思うぞ
速く降りたきゃ地面に茨撃ち込めばいいんだし
126枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:57:00.03 ID:LUR8As3d0
今日プレコミュだよな
行った人いない?
127枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:59:27.03 ID:QnhCjW1T0
はあ早く荊撃ちまくりたい
128枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:02:19.95 ID:m4gktbQoP
降下速度上げたら壁→壁でサクサクいきたいのに
毎回地面に落ちるかっこわるいことになるからね
129枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:04:17.25 ID:2BeyZL240
移動が速すぎると対人でまともに捕捉できない人出てくるんじゃないの

縦軸の移動も頻繁にあるわけだし、実際に対人経験してみたら
逆に速すぎるって意見が出るかもしれない
130枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:16:51.15 ID:RlXq3mjS0
>>114
オレはこっちのモーションのほうが好きだけどなあ
ディンプスが開発してるのでやっぱり格ゲーで培ったモーションの作り方ってのがあるんだろうね
軽い動きはあんまり好きじゃない
131枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:21:55.06 ID:1aSbsCG10
いやカクカクしてるから軽く見える
132枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:23:21.43 ID:1aSbsCG10
軽いというより安っぽいと言った方が正しいか
133枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:24:20.99 ID:QnhCjW1T0
いや、良いか悪いかは別として今出てる近接攻撃のモーション自体は重さが全然無いだろ
単純に一振り一振りの繋がりが切り貼りしたみたいになっててコンボカスタマイズ的なものがあるのかと考えるレベル
134枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:25:01.34 ID:zcM+IflX0
動きがゆっくりなのはいいんだけど、滑らかじゃないんだよな
いかにも手付けモーションって感じ
体験会行く人いたらモーションについては指摘しておいてくれ(・ω・)
135枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:28:41.00 ID:PI9JezNB0
走りも攻撃モーションもコマ数が足りない感じ。
136枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:30:32.59 ID:RlXq3mjS0
8人表示するのに犠牲になったのかな
137枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:38:24.59 ID:UMo7I+F5P
アクセサリ含めて最大16キャラだし処理的な部分での折衷案を模索中なんだろう
138枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:45:04.81 ID:J5T4Hi1e0
移動中にこうなるのは良いけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1117861-1390650065.png
停止中もこうだからなんとなく違和感ある
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1117862-1390650093.png
139枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:19:03.01 ID:KLSVU28s0
>>138
だるまさんがころんだみたいだな
140枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:31:45.56 ID:Q9ARsoU30
むしろ携帯機で16キャラが動くこと自体信じられないオッサンなので
モーションについては言うことはない
141枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:37:34.82 ID:3AxOPRKk0
このソフトでようやくvita購入の重い腰を上げたけど同梱版は出るんかな
142枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:42:39.31 ID:Q7quBtTj0
販売SCEだろうし出るんじゃないかな
143枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:00:32.44 ID:RlXq3mjS0
これ絶対にモンハンみたいな狩りゲーだと思って買う人いるだろうなあ
144枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:03:59.32 ID:J5T4Hi1e0
別に問題ない
モンハンにも卵の運搬あるし
このゲームだって奪還ミッションだけじゃないだろうし
145枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:05:39.50 ID:exp86G7l0
対戦TPSと協力アクションというジャンルだとロスプラに近いかね
携帯機ではそこまでのボリュームを持ったタイトルはまだ無い
これで売れなきゃVitaは終わりといっても良いんじゃないか
146枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:26:28.97 ID:4RDyaNOJ0
新規だしそこまで期待するものでもない気がするが新規が売れやすい市場のVitaと結構期待されてるのも含めてキッチリ売れるといいけど
特にオンも盛り上がらないと楽しめなさそうだしね
147枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:28:20.13 ID:J5T4Hi1e0
しかしオンは持続させるの相当大変だよ
盛り上がるのは多くのソフトで1ヶ月そこらじゃないの?
148枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:40:24.92 ID:1+Al9wL80
まだ体験版きてないから早計だけど
オンの検索でフレンド部屋と野良部屋わけれるようにしてほしいね
クイック入室不可設定とかも
当たり前のことのようだけど、意外と言われないと実装しないとこが多いんだよな
149枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:47:52.62 ID:yM9Z1mwk0
>>147
少なくともキルゾーンはまだ人結構いるでー
150枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:51:40.72 ID:I9cw6vkR0
対戦があるゲームはすぐには過疎らないだろう
151枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:52:24.87 ID:4RDyaNOJ0
討鬼伝とかソルサクも案外人いるもんだしな
盛り上がってると言えるわけでもないが
152枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:54:20.40 ID:yM9Z1mwk0
>>150
後、適度なアプデとやり込みがどのくらいあるかだよな
153枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:18:19.28 ID:YXHR5YOS0
明日イベントなのにそのことについては全然盛り上がらんな
1ステージ120分でプレイ時間はどの程度なのか
154枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:18:51.54 ID:x+3nMFVG0
対人とか都市対抗戦あるんだし一応やり込みに問題はないだろう
ソロで出来る事って意味なら分からんけど
155枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:24:37.86 ID:h5AMprHk0
狩りゲー系なら合わないから買わないと思ってたが、TPS寄りなのかな
156枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:28:39.37 ID:inx87I6k0
モンスターとかNPC相手だと戦ってて飽きやすいけど対人は人の数だけ
バリエーションがあるから飽きないんだよなぁ
157枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:32:40.39 ID:mryvDYHH0
MPO+はサービス終了まで人がいたぞ
158枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:46:55.56 ID:HD7AcTAg0
別に16人動かせるとか求めてねえからモーションとグラ洗練させろや。
モーションがだめだったらそれだけで論外
159枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:48:38.96 ID:xye4oVnw0
グラ房のせいでゲームを犠牲にしたくないわ
160枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:51:39.67 ID:J9jRuHtu0
自分はアクセとの恋愛に期待してる
女女、男男、男女とどの組み合わせでも濃厚な恋愛にしてほしい
せっかくの合成音声で好きな呼ばせ方をできるんだしな
161枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:53:09.04 ID:cPpuWHOy0
グラはどうでもいいは最近のはグラこだわって肝心のゲーム部分が糞なの多いからそこだけ気をつけてほしい
162枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:53:11.31 ID:5MC0GcJz0
自陣アブダクターのカスタマイズ的な要素はあるのかな
ガチガチに装備固めたアブダクターを対戦モードに連れていって相手チームを殲滅したい
163枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:57:07.67 ID:h5AMprHk0
グラやモーションがいいのに越したことはないが
それ重視でゲーム自体が面白くなかったら意味ねー
正直、開発も終盤だろうからモーション直す暇あるならバランスとか作り込んで欲しいわ
164枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:57:43.11 ID:inx87I6k0
――アクセサリを強化することもできますか?
吉澤 先ほど武器の強化の話をしましたが、本作のプレイヤーの強化はすべて武器に
なっていて、いい武器を集めて、カスタマイズして強くしていく、そういうゲームになります。
その武器もバーナーククリ、大剣、ガトリングガン、マシンガンといろいろな種類が出てきますので、
プレイヤーが好みの武器を選んで、その武器を強くして、自分を高めていくというプレイサイクルを楽しむことができます。
http://www.famitsu.com/news/201401/23047014.html

強さに関するカスタマイズは武器だけみたいよ
165枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:10:54.55 ID:t2NLGRABP
ていうかゲーム性どうでもいいからグラとか言ってるのはいつものアレでしょw
かまうなって
166枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:12:04.30 ID:drVGM0960
スト4やアルカプなんかの格ゲー作ってるところだから
対人戦のバランスがいかに重要で難しいかはわかってると思うから
体験版は何回か出してちゃんと調整して欲しいわ
167枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:30:31.26 ID:x+3nMFVG0
>>164
対戦あるし荊、武器のカスタマイズはストレスなく色々試せる感じだといいな
168枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:31:13.51 ID:xye4oVnw0
明日行くけど第一回の回じゃないのでレポはそっちの人に任せるぞ
169枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 02:19:36.95 ID:kj42Eeyd0
開発会議じゃなくても福岡でフリウォの試遊有りきのイベントやってくれ
170枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 02:46:48.01 ID:J975Dqyo0
内容が一番なのは最もだけどvita買ってグラがどうでも良いとは思わない。
グラ落とさなきゃ駄目なら仕方ないなぁ…って感じw
171枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 04:48:39.46 ID:g7g1FRBEP
モーションに金かけなさすぎじゃね?
F2Pのアクションゲーみたいな安っぽさ
172枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 07:41:48.68 ID:LdMwNfFZ0
このゲームって人間8人+アクセサリー8人で協力プレイできるの?
それとも16人同時って対人のときだけ?
173枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 07:59:39.26 ID:GuhKf+y70
ロケランを速くぶっ放したい
爆発がショボくてちょっと拍子抜けしたけど
174枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:07:24.34 ID:T1hCwTAD0
なんで既存の狩りゲーが4人だからって倍にするのかねえ
6人じゃいかんのか?
175枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:12:50.03 ID:7FEykGMp0
【PSVITA】 フリーダムウォーズ 台北GSステージイベント Part.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22748151

【PSVITA】 フリーダムウォーズ 台北GSステージイベント Part.2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22748189

基本は荊移動だな。
176枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:41:25.60 ID:LrcxS8BX0
グラに関しては結構綺麗だと思う
ジャンフェスいった人によると解像度はDbDって話だし、動画見る限り既存のvita ゲーの中では上位に入ると思う
177枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:54:46.10 ID:NtHIK9y60
まあvitaのゲームってPCとかで見るのと実機で見るのじゃ結構違ったりするからなぁ
SSとかPCで見るとジャギジャギだったりするし
178枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:05:21.30 ID:h5AMprHk0
>>177
ドットピッチ違うからね。そこそこのサイズのFullHDモニタよりはVITAの方がdpi高い
179枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:09:22.44 ID:Xepgo67G0
そもそもVITAのスクショは解像度低い
180枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:17:05.37 ID:x+3nMFVG0
>>175
冒頭の任務受注時画面見る限り金=懲役年数で確定なのかな
報酬が減刑数とクリアランクに対応したアイテムしか載ってないし
181枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:42:38.50 ID:qb3DzYXY0
>>180
恐らく拾った素材で武器強化するんだろうけど
素材以外にも懲役年数を支払う必要があったりするかもね

ただ懲役年数が減ってランクが上がるとカスタマイズできる要素が増えるって話だから
武器強化に力入れたらちっともランクが上がらないなんて事態になりかねない
なので懲役を支払う可能性は薄いかも
182枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:48:08.08 ID:p+sZLVra0
やっぱりマップが立体的でちゃんと街並みっぽくなってるのがいいな
格ゲーみたいに平坦なマップしかやらせない狩りゲーが多いからこれはうれしい
183枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:49:01.38 ID:EFq1UZyE0
開発会議(`・ω・)いくお
184枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:50:17.71 ID:dV60kNr70
平坦なマップしかないもんな基本
立体的な戦い方が出来るのは楽しい
まあ荊の突進斬りくらいしか攻撃ないみたいで単調な気がしなくもないが
185枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:55:29.77 ID:YXHR5YOS0
しかしマップに歩道用信号機多すぎ
186枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 09:55:38.15 ID:5MC0GcJz0
開発会議行く人楽しんできてね
そんでもって率直な感想でもいいのでどんどん燃料投下お願いします
187枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:03:58.97 ID:x+3nMFVG0
>>181
何となくだけど強化に素材は要らない気がするんだよなあ
もし素材がいるなら最初からアブダクターから素材剥ぎ取れる様にするなり
確定報酬に素材仕込むとかするだろう
188枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:07:26.21 ID:GqGYC2F20
部位破壊したアブダクターのパーツに触れたら素材っぽいもの手に入れてたから武器の強化に使うのは間違いないと思う
189枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:08:44.94 ID:exlyyGS40
イベント何時からだっけ?
190枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:10:26.69 ID:YXHR5YOS0
>>187
報酬に素材もあるじゃん
191枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:17:38.87 ID:sCq2uLsu0
>>189
もう始まってるよー
192枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:25:58.90 ID:edMYyB5P0
10時 13時 15時の回がある
俺は10時の回に当たった
で今起きた
193枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:26:33.16 ID:YXHR5YOS0
おい
194枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:33:25.39 ID:sCq2uLsu0
おいw
俺は15時から
ツイッターで実況してる人ちらほらいるね
195枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:36:45.60 ID:EFq1UZyE0
>>194
東京なら一緒
196枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:44:36.08 ID:sCq2uLsu0
>>195
一緒だわよろしく
さて新情報でるかねー
197枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:45:04.26 ID:EzIrf5Xm0
終わったらレポたのんます
198枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:56:44.79 ID:qb3DzYXY0
>>187
動画見る限りじゃ、雑魚の場合は破壊した時点で素材を即入手
大型は部位破壊時と溶断で切り落とした部位を拾得時で入手できるみたい
素材入手の機会は多そう

あと誰かが部位破壊したり素材を拾えば自分の手元にも素材が入ってくる仕様みたいだから
一戦で結構な数の素材を入手できると思う
これは市民運搬してる人が損しないようにしてるんだろうね
199枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 10:57:32.85 ID:sCq2uLsu0
おけ
200枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:00:17.85 ID:F1/QpCjw0
プレイ時間45分
201枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:05:41.75 ID:h5AMprHk0
TOKYOの人羨ましいな、レポ頼んます
202枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:20:09.02 ID:uJKZ11dR0
おお久しぶりにきたら
凄い事になってた(≧∀≦)
個人的にはシヴィリアン奪還時に
BGMを変える演出が欲しい
後はオンラインのキック、部屋名、クイックの有無に力入れて欲しいな
203枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:38:50.89 ID:exlyyGS40
燃料投下されるの楽しみにしとこう
204枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:20:29.08 ID:F1/QpCjw0
やっぱ溶断引き倒しでボコれるから通常攻撃との差別化が分かりにくいだってさ
ここらへんはシステム面での差別化だろうし説明ないと分からんわな
205枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:34:06.95 ID:FrANZc7t0
右スティックでの視点替え強制なのかなぁ
PSO2みたいに視点変更する必要性少なかったらいいけどそれでも十字キーでやりたいわ
206枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:41:35.07 ID:enQWXeuZ0
体験会行った人

ティーハマ ?@hamatea 1 分
体験版配信決定
期間限定

ティーハマ ?@hamatea 2 分
フリーダムウォーズ 2014夏に発売
207枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:53:58.21 ID:HD7AcTAg0
はいしんはやくしろはやしろはやくしろはやくしろはやくしろはやくしろはやくしろ
208枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:57:37.27 ID:h5AMprHk0
1/65535の確率乙
209枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:00:04.33 ID:JqknY0+y0
発売夏か結構はやいな
210枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:02:21.89 ID:U/XOJsb00
2月にサイトオープンか
体験版いつになるだろ
211枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:04:10.77 ID:enQWXeuZ0
『フリーダムウォーズ』のプレコミュ“緊急!レッツ開発会議!”内最新情報が公開
http://www.famitsu.com/news/201401/26047150.html
212枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:09:18.41 ID:dV60kNr70
いや、発売夏は予想通りだろう
問題は体験版の配信タイミング
213枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:16:27.59 ID:enQWXeuZ0
【速報】『フリーダムウォーズ』2014年夏発売決定! 期間限定体験版の配信や、ポータルサイトの立ち上げも決定
http://www.famitsu.com/news/201401/26047151.html
214枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:19:06.10 ID:F1/QpCjw0
期間を区切ることで、皆さんに体験してもらえることをやろうと考えています

通信系だなぁ
215枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:32:20.85 ID:VL+gJWRS0
夏は早いだろ
俺は年末くらいだと思ってたわ
216枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:33:28.71 ID:JqknY0+y0
体験版は3月くらいかなぁ
217枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:50:07.67 ID:xye4oVnw0
ポータルサイトが2月立ち上げならそれと同時に体験版じゃないかね
体験版遅くだしてもユーザ意見をフィードバックするのも遅くなっちまうし
218枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:52:58.36 ID:41/1Xb000
体験版意見フィードバック系のゲームは大体発売日の3ヶ月前くらいに体験版出してる気はする
オンが特殊なゲームだから早めにやる可能性もなくはないだろうけど
さすがに2月はどうかな
219枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:54:15.67 ID:dV60kNr70
3月4月あたりだろうやっぱ
220枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:54:24.90 ID:PA1UkyDo0
ポータルサイトの説明見る限り、体験版からユーザーの意見を吸い上げるかどうかは明言されてないから
体験版は発売付近に出すような単に体験してもらうだけの体験版になるのかもしれないな
221枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:55:26.79 ID:F1/QpCjw0
早めに出しても開発陣の動きが遅いと逆に不満だらけになるからなw
222枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:57:26.90 ID:VL+gJWRS0
GEにしろ討鬼伝にしろVITA系の狩りゲーはフィードバックありきみたいになってるからやるとは思うけどねー
シフトが絡んでいるなら尚更
223枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:59:37.16 ID:JqknY0+y0
このゲームはどちらかというとネットで意見募集っていうより
体験会とか来てくれる熱心なユーザーから直接意見貰って作ってるって感じだな
224枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:00:09.59 ID:5MC0GcJz0
初期の体験版で叩かれたことで見事にブラッシュアップされた討鬼伝の例を考えると
不満が出るような出来でも早めに配信する価値もあるよね
225枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:03:38.02 ID:mz3iN4/T0
コンセプトもアイデアもすごくいいし
延期してもいいから大事に作ってほしいわ。
226枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:06:55.47 ID:t2NLGRABP
GEとかトウキデンみたいなある程度狩りゲーの範疇にあるゲームはユーザーも経験値が高いから色々いい意見を持ってるだろうけど
これは新機軸だしあんまユーザーに意見聞いても仕方ない気がする
モーションとか単純なところはともかくとして
227枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:09:36.60 ID:F1/QpCjw0
>>222
GEは動き遅かっただろ
討鬼伝は異常なくらい早くてその反動もあるけど
ソルサクも遅い
228枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:28:16.12 ID:mryvDYHH0
GEは意見に頼り過ぎて失敗したイメージがある
訳の分からない奴がTwitterで凸とかしてたからな
229枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:58:30.09 ID:2LAeP3JB0
シフト写真撮るの下手すぎ
230枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:10:52.46 ID:qb3DzYXY0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4827724.jpg

こういう護衛しつつ応戦するシチュが燃える

というかこのマップ見ると護送機まで長い直線になってるから
意図してこういう展開になるようにしてるのかな
231枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:14:08.18 ID:sBQQf+Gh0
ゲーム性はタイタンフォールみたいな感じ?
画質のことはあまり言いたくないけど、
同じVITAのKILLZONEをやった後だとさすがに厳しいかなあ。
世界観を安っぽく感じてしまうんよねぇ...
何で海外の作品みたくクオリティ高くできないんだろ?開発の効率の違いなのかな。
232枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:16:08.57 ID:WAwdFLScP
>>231
掛けられる開発費の差だろ
世界的に売れる商品と国内でしか売れない商品に同じだけの開発費をつぎ込める訳が無い
233枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:18:12.48 ID:JqknY0+y0
>>231
画質しかみてないからじゃないか?どこら辺が安っぽいのかわからんし
価値観の違いでしょ
234枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:37:23.80 ID:9jb6ariW0
ソフトの値段はどうなるんだろう?
235枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:45:58.19 ID:xWuwDTIWI
5000くらいになるのかなあ
236枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:53:52.25 ID:+ZnIezX/0
なんか前からグラガーグラガー言ってる奴いるな
237枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:58:36.43 ID:/DuDcOIM0
いるね。グラなぞやってるうちに慣れるし気にするだけ損だ
むしろグラ頑張ってゲーム部分がズタボロとかのほうが目も当てられない
238枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:04:05.80 ID:7FEykGMp0
KZと比べてる奴は煽りたいだけだろ。
あっちはゲリラがKZ3で作ったPS3用エンジンで開発してるわけで。
239枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:09:44.29 ID:cPpuWHOy0
KZなんぞのグラだけの糞ゲーになるのは勘弁だな
240枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:11:54.03 ID:v5+JKHob0
分かってると思うけど糞グラ=面白いではないからな?
241枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:12:09.37 ID:Xepgo67G0
未だにマルチやってる俺のことdisってんの?
242枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:12:55.34 ID:41/1Xb000
てかKZMは傑作だろに
243枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:16:04.82 ID:cPpuWHOy0
>>240
わかってるよ
244枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:24:01.23 ID:sBQQf+Gh0
ごめん、煽ってるわけではないです。
ただそこまでリアルなグラを作れないのであれば、
このゲームはじめ、日本のゲームの世界観はアニメっぽいので、
グラビティデイズみたいなトゥーンシェーディングの方が世界観にあってるような気もするな
245枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:26:36.88 ID:HD7AcTAg0
グラがいいに越したことないという話だが、そういった発言に神経質になりすぎてて汚グラ大好きみたいな論調の人もよく見かける
246枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:30:16.46 ID:edMYyB5P0
実際グラは安っぽいように見える
GE2をやった時に感じたようなものはある
ソルサクなんかは製品版でちょっと綺麗になったし少し期待してる

KZMじゃないけどこれが売れれば次回作はきっともっといいグラになってるよ


それにしてもアクセサリの喋らせる機能はボーカロイドってことだろ?
容量とか値段とか大丈夫かよ
247枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:35:52.56 ID:hNbLLsFg0
>>246
喋らせるだけならWebでもそこら辺に転がってる
ミッション中にリアルタイムで音声合成するんじゃなくて生成した音声を格納しとくんだろ
別にボカロだけが合成音声じゃないし
248枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:36:23.56 ID:JqknY0+y0
元々アニメ調に作ってるんだからリアルなグラとか言ってる時点でおかしいと
思うけどな
249枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:39:59.05 ID:I/Zj1lZNi
合成音声=ボカロって…
250枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:42:13.12 ID:JZjsfuC10
朝一の回行ってきた
着ぐるみプロパくん可愛かった
女性率多く感じた
一度も奪還出来なかった…
251枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:54:00.51 ID:ohoraAFi0
背景とか思った以上につくこまれてるね
動きが変だけどすぐ慣れそう
252枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:54:57.33 ID:1/dgWGFo0
モーションにはやや難を感じるけど
グラ自体はかなりいいほうだろこれ
253枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:55:39.13 ID:9jJQrs1S0
モーションいうほど変か?
254枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:06:22.55 ID:Xepgo67G0
特に変には感じないけどこれより良くなるってんならそれでいい
255枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:17:08.46 ID:AzWx7CUC0
期間を限定することによってできることってなんだろな
256枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:20:24.11 ID:JZjsfuC10
モーションは別に気にならなかったな、画面が小さいのもあるだろうけど

今回のバージョンはアブダクターが木偶の坊すぎて
腕切り落とされそうになってんのにされるがままとか…
40回までリトライ出来るって言うから、そういうバランスだと覚悟して行ったのに

荊アクション系は視点が激しく動くから、目で追うより感覚で動かしてたんだけど
空中連続荊ダイブの間とかにカットインが入ると完全に見失う

他の参加者も言ってたけど見えない天井が低すぎた
上方向に荊ダイブ2、3回程で頭ぶつける
257枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:20:36.40 ID:Mwk0ewiki
>>255
体験版の意見を随時反映した体験版を作りさらにその意見を……って感じ?
258枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:21:52.65 ID:p+sZLVra0
例えば一週間限定で県対抗戦やらせて配信終了まで競い合わせるとか
かなあ〜
259枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:24:58.56 ID:p+sZLVra0
>他の参加者も言ってたけど見えない天井が低すぎた
>上方向に荊ダイブ2、3回程で頭ぶつける
oh…
260枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:28:44.98 ID:KZAs/OCr0
いい所も悪い所も各自思ったこと書けばいい
批判にいちいち噛み付くなよ中の人じゃあるまいし
261枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:34:24.58 ID:GN/dQwML0
噛み付いてるのか…?
まあ体験版も来るんだし、触ってみて率直な意見送ればいいだろうな
天井低いっていうのは地上戦が多かったりアブダクターが飛び回らなかったりで高くまで行く必要が無いからかね
262枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:36:46.55 ID:9jJQrs1S0
まあエリアによって違うかもしれんしすげー高くまで行けるところもあるかもな
263枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:37:28.22 ID:hNbLLsFg0
溶断食らったらPVにもあった握りつぶし仕掛けてきても面白いわな
264枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:52:26.72 ID:NtHIK9y60
天井は作戦領域うんぬんとか出てそれを大幅に超えると死ぬとかでいいんじゃないかと
265枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:55:38.99 ID:hNbLLsFg0
>>264
天井って意味では同じだしあんまり意味ない気もするが

まぁオブジェクトをもうちょい簡素にして天井上げるか今のままかって感じでしょ
試遊のステージはだいぶごちゃごちゃしたステージだし
266枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:55:58.97 ID:JZjsfuC10
>>261
市民を助ける&敵を倒すっていうゲーム本来の目的から離れないようにする為とは言ってた

敵のヌルさはテストバージョンだからだろうと思ってたんだけど
耐久値やアルゴリズムに関しても意見を欲しそうだったから
開発陣も結構迷っている印象
だから体験版で広く意見吸い上げるつもりだと思うよ

ここでも言われてたダッシュのボタン割り振りとか
カメラの動かし方とかはコンフィグで弄れる予定らしい

あと参加者の意見に反対する空気じゃなかったから黙ってたけど
背面タッチの実装って意見が出て開発陣が熱心にメモってたけど
個人的にはかなり反対なんだが…
うっかり触って反応するのがうっとおしく感じてるのは俺だけ?
267枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:00:08.28 ID:ntwV42Nf0
>>266
安心しろ俺もだ
268枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:02:08.61 ID:WgcjyrP20
正直言うと不安
射撃がメインになりそうだが、ちゃんと武器の差別化できるのだろうか
269枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:04:02.12 ID:9jJQrs1S0
>>268
一応射撃を無効化する敵もいるぞ
まあどの敵も荊使えばいいと思うが
270枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:07:15.43 ID:GhYcP66E0
>>266
自由なボタン割り振りの延長戦上に背面タッチ持ってくるのは良いんじゃね

さすがに基本操作に入れ込むほど馬鹿じゃないだろ開発は
271枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:08:15.63 ID:p+sZLVra0
弱いのは序盤の敵だからだと思うけど
最近だとゴッドイーターが(キュウビ以外)最後までヌルゲーだったからちょっと心配かな
まあ対戦モードがあるからそっちいけば猛者が嫌と言うほどいるんだろうけどw
272枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:08:19.95 ID:U/XOJsb00
>>266
レポ乙
背面タッチはキーコンフィグ用じゃないのか
基本操作に取り入れたら反対意見が多いのはしょうがないし
273枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:10:55.90 ID:WgcjyrP20
>>269
プレイ見た感じどの銃器も大差なさそうでなぁ
274枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:18:00.20 ID:KPGsHqMv0
>>175
これ見たけど面白そうだな
荊アクションいい感じだわ
その辺にシヴィリイアン置いておけるのなんかワロタ
275枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:18:41.68 ID:0L8k1/ypi
背面入れてもいいけどONOFFだけはさせてほしい
常にON固定でで誤タッチとかストレスマッハだわ
276枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:26:05.08 ID:1/dgWGFo0
てかボタン足りないんだから背面はダッシュ割り当てでいいんだがな
ダッシュなら誤爆しても大して影響ないでしょ
どうせほぼ常時走るんだし
277枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:33:28.19 ID:mryvDYHH0
それこそスティックの傾きでダッシュでいいじゃん
278枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:36:35.93 ID:HgBZNz5o0
>>265
俺は頭ガンガンぶつけるよりも、警告が出て時間内に戻ればいい方式の方がいいな
見えない壁はやっぱり萎えるし
警告内容を、これ以上作戦区域より離れると脱走とみなす、みたいにすれば世界観壊さないし
279枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:44:20.26 ID:cs0vkgAP0
モンハン4G秋発売だってな
こっちは夏だから秋までにどれだけ魅力伝えられるかだな
SECJAはプロモーションにもっと力入れないとまた世間がモンハン一色になってしまう
280枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:45:20.80 ID:WgcjyrP20
新規タイトルに全力でプロモする金があるわけ無い
281枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:54:14.00 ID:GdHV2xaX0
ソルサクも討鬼伝もGE2も売れたし、モンハン出ようが出まいが全く関係ないでしょ
散ったのはラグオデくらいだ
282枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:57:56.16 ID:cs0vkgAP0
吉澤さんブーム起こしたいって言ってたしGE2のVITA版ぐらい売れて欲しいなー
283枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:19:23.96 ID:hNbLLsFg0
しかしプレコミュとのイベントなのにプレコミュが特に何も記事書かないのなんなの?w
284枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:20:16.18 ID:x+3nMFVG0
>>271
むしろ強い敵はガンガン出してくるんじゃない
敵を倒す必要がないんだし異常に強くてサッサと奪還して逃走推奨な敵とかありそう
285枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:35:20.15 ID:edMYyB5P0
大阪終わってからだろ

今日行った人、なにもらえた?
できればうpして欲しい
286枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:36:08.80 ID:hNbLLsFg0
>>285
整理券、ブレスレット、ストラップだっけ?
ツイッターで検索でもすればいい
287枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:40:27.23 ID:Vbda0PZ70
シヴィリアン奪還・プレイヤー対戦がメインコンテンツだろうけど
アブダクター討伐をメインにしたボランティアがあると個人的に嬉しいかな
とりあえず咎人のモーションも勿論だけどアブダクターとは何度も遭遇するだろうし
飽きないようにモーションも多彩にして欲しいね
288枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:47:09.99 ID:JZjsfuC10
あとペットボトルの水(特製ラベル)とエコバッグ貰った

そういえば3度のプレイ中、1度「ヘッドホン着けてプレイして下さい」ってのがあったんだけど
帰り際のアンケートで「さっきのヘッドホン○○円なんだけど買いたいですか?」
みたいな質問が唐突にあって噴きそうになった
289枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:51:34.42 ID:+0MDOFdV0
まさかのコラボ商品かよw
290枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:56:01.57 ID:JZjsfuC10
そういやプレイヤーキャラもつけてたね
そういう意図だったのかも知れんが全く気づかなかったわ
291枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:02:44.51 ID:KqhSA6890
俺も体験会行ってきたがコンフィグでのオンオフできれば背面タッチいいんじゃね
使いこなせれば視点動かさなくていいぶんスゲー動きとかできそうだし
292枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:03:55.18 ID:hNbLLsFg0
現状で背面使ってないなら単純に操作を割り振るオプションになるんだし十分ありだと思うよ
293枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:05:39.23 ID:7FEykGMp0
そういや討鬼伝もそろそろ新情報の発表があるんだっけ。
今年はソルサク△→フリオ→討鬼伝新作で共闘イベントとかやったりするのかな?
294枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:05:40.93 ID:xye4oVnw0
背面タッチってイバラの飛ばし先をタッチできたらいいって意見のひとつだったな
今だとカメラの真ん中にあるものにしか飛ばせないから
壁に張り付いたあと逆側の壁に飛ぶとか結構至難の業だったわ
295枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:06:16.00 ID:KqhSA6890
あとカットインはどうにかしてほしいわ
シビリアン担いで走ってる時にいきなり入ると面食らう
296枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:06:59.80 ID:hNbLLsFg0
>>295
キャラは動いてるし壁に激突したりするよな?
297枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:11:08.45 ID:KqhSA6890
>>296
曲がり角手前で入ったらぶつかるんじゃないか
何気に思ったがポッドにシビリアン運んだ時に転送みたいに消えるのも変だよな
あれって中に隠れてるだけだよな?
298枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:19:00.17 ID:x+3nMFVG0
中に入る動作を作るのが面倒だったんじゃね
プレイしてて困ることはないだろうけど
いきなり消えるのは確かに変だね
299枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:30:03.43 ID:QLFQALVu0
敵もいきなり現れたり消えたりするし、自分だってリスポン時はリスポン地点に突然ワープするし
ゲーム的な表現の一つとしては整合性が無くはない
出現時や撤退時の演出を重視しても、モンハン等の据え置きも出してる他シリーズには勝てないだろう
300枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:30:26.39 ID:mRF5W5SQ0
モンハンに被せられてやんのざまぁw
301枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:34:21.09 ID:JZjsfuC10
どうせだったら倒したアブダクターもさっさと消えてくれれば
一人で何度も死体切りして恥かかなくてすんだのに…
302枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:34:40.29 ID:7FEykGMp0
カットインはワイプで出す、とか駄目なのかね。
要するに敵アブダクタが何か行動を起こした事さえプレイヤーに伝われば良いだけなんだよね。

はっきりいって、プレイしてたら邪魔って気づくと思うんだけどな。
303枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:35:03.71 ID:hNbLLsFg0
>>301
それは・・・
304枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:36:00.39 ID:NtHIK9y60
さすがに強制注視は設定でテキスト表示だけとか出来るだろ…
305枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:41:51.13 ID:KqhSA6890
>>304
開発の人が言っていた感じだと今のところは強制っぽい印象を受けたぞ
たぶんこの話題はどの部でも出るだろうからオンオフ検討されるだろうと思いたい
306枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:44:43.63 ID:x+3nMFVG0
回復とかトラップとかアイテムってプレイヤーが買う必要あるのかな
それとも任務だから基本品ぐらいは毎回支給されるんだろうか
管理社会っていう設定だと支給されてるほうがしっくり来るけど
307枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:45:06.19 ID:JZjsfuC10
>>304
いや現状カットインは消せないっぽい
それについても話は出てたけど、カットイン中も時間が進むのが問題って意見があったみたいで
カットイン自体を消すみたいな話ではなかった。ただ短くするとは言ってた。
308枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:54:14.88 ID:QLFQALVu0
>>306
体験会じゃフィールドに落ちてる回復薬、グレネードとかを拾って使える
モンハンで薬草を現地調達するのに似てる
309枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:19:59.38 ID:hNbLLsFg0
http://dengekionline.com/elem/000/000/795/795174/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

背面をタッチした場所にイバラを打ち込むって意見に対して本職ですか?
は無いんじゃね?w
310枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:23:41.28 ID:7FEykGMp0
>>307
長い短いの話ではないと思うんだがね。

野球で外野フライを捕ろうと構えてた選手に一瞬だけ声を掛けて目を切ってしまうような物。
311枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:25:28.60 ID:KqhSA6890
>>310
それ凄くわかり易い例えだな
312枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:35:23.21 ID:QLFQALVu0
>>309
「もしかして本職(の咎人)の方ですか?」だな
313枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:36:15.33 ID:EFq1UZyE0
公式ブログ「『フリーダムウォーズ』×「プレコミュ」プレミアム体験イベント"緊急! レッツ開発会議!"体験レポート!!」 | プレコミュ | プレイステーション? オフィシャルサイト
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20140126_freedomwars.html
314枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:40:06.70 ID:sCq2uLsu0
東京第三回の開発会議行ってきた。
すでにがっつり書いてくれている人もいるので今更いらないかもだけど
率直な感想&気になった点をざっくり書いておく。
・ミッションに入る前の画面、メニュー、UI等のデザインは世界観と
マッチしていて非常に良かった。また自キャラのアクセサリは常に視線を
送ってくるので監視されてることが良く伝わった。
・グラに関してだが、他と比較しても何ら遜色ないと感じた。
マップとかはむしろよく作りこまれていると思う。
ただ非常に情報量が多いゲームなので色分けとかで見やすくしてほしいとは思った。
・荊移動、荊ダイブはかなり爽快だったし、個人的には思ってたよりも自由度があった。
・難易度としてはヌルいとスレでは言われてたが本編開始1時間で出てくる敵ぐらいの
強さを想定したとのこと。なので個人的にはサクサク倒せてもいいのではないかと感じたし
15分という時間設定はちょうどいいように感じた。ちなみに6分ぐらいでクリアして
☆5中4だった気がする
・戦闘中の他プレイヤーとの通信機能が欲しかった。
・吉澤Pはかなり気合入れて作っている様子。今回も冒頭で「ブーム起こしたい!」と
熱弁してくれた。保井さんはクールだった。あとプロパくんはでかいけどかわいかった。

長文失礼した。他何かあれば質問答えるよー
315枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:41:27.63 ID:hNbLLsFg0
>>314
40分ほどプレイ時間あったってことは同じミッション回してたの?
316枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:42:53.98 ID:exlyyGS40
>>314

ここでも結構言われてるアブダクターのカットインについて感想を聞きたい
体感どれくらいの長さかとかプレイに影響あるかとか
317枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:44:08.99 ID:hNbLLsFg0
>>316
それは動画探せばすぐ分かるぞ
あれは良くない
318枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:44:16.04 ID:KPGsHqMv0
>自キャラのアクセサリは常に視線を送ってくるので監視されてることが良く伝わった。

地味なとこもいいね
319枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:45:55.62 ID:EFq1UZyE0
>>315
同じミッション回してたよ
そこで試したいこと自由にプレイしてくれって言われた>>316
>>316
プレイに影響ありまくり、10秒くらい
320枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:46:27.75 ID:juG1ZGgzP
>>294
全然思いつかなかったけどそれは良さそうだね。
誤タッチしても射出しなければ問題無いし。
321枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:47:08.84 ID:exlyyGS40
>>317

動画では確認済みだけど実際に体験した人はどうだったかと思ってね
ダッシュの速度も最初モッサリとか言われてたけど
ジャンフェスの後は丁度よかったって意見上がってきてたしさ
322枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:47:48.48 ID:x+3nMFVG0
上の電撃の記事に奪還と討伐の割合を聞いてる質問あるけど答え聞いた?
323枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:48:11.18 ID:JZjsfuC10
戦闘状況は音声で逐一伝えて来てたからアレで十分だと思う
特に敵の再起動とかをカットインしてまで伝える必要があるかは疑問
複数同時に出てくるんだからタイミングによってはかなりうっとおしい事になりそう

ただ市民を助け出した時はプレイヤーの援護に行ったほうがいいだろうし
そこだけは普段より目立つような何かはいるだろうけど
324枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:49:52.22 ID:exlyyGS40
>>319

サンクス アクションゲーで10秒は長いね
その間も別の敵からは攻撃食らっちゃうんだもんな
325枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:50:35.90 ID:hNbLLsFg0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140126_632439.html

荊の距離でかかる補正を見なおせばフィールド外に出る問題もクリアできそうだが
そこまで伸ばす必要も感じられないな
要は慣れてないから距離感が分からないってことと
討鬼伝の鎖鎌みたいに見た目で距離に限度があると分かり難いってのが重なって「短い」って感覚になってるんだろうし
326枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:52:46.72 ID:EFq1UZyE0
>>325
荊はゲーム進めてけば強化できて射出できる範囲も伸びるってさ
あと荊も数種類あるらしい
327枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:53:18.22 ID:dV60kNr70
>>326
数種類っていうとデザイン?機能?
328枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:54:41.83 ID:Xepgo67G0
>>326
それなんて忍道(ry

荊の色はプレイヤーごとに割り振られてるってわけじゃないんだな
329枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:55:10.72 ID:hNbLLsFg0
機能じゃね
引き倒し特化とか移動特化とか

敵の弱さに関して序盤の敵だからってのはわかるけど
それに対して自キャラの強さはどの程度の設定なのかによるよなw
序盤は茨ゲージもっとカツカツだとか攻撃力低いとか
330枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:55:35.77 ID:JZjsfuC10
>>322
奪還と討伐の割合については、申し訳ないが質問の意味が良くわからなかった
開発陣も一瞬「ん?」って感じだったし
答えとしては討伐目的のミッションもありますって回答だったと思う。
331枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:56:24.04 ID:EFq1UZyE0
>>327
はっきり言ったわけじゃないけどタイプが違う荊だと思うよ
332枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:57:31.66 ID:exlyyGS40
地面に荊打ち込んで拘束するアクションは試した?
チャージ荊的な
333枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:58:32.81 ID:Xepgo67G0
ジャストコーズみたいに地面にイバラ打ち込むと謎物理発生したりしないかな
334枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:00:39.03 ID:x+3nMFVG0
>>330
ありがと、討伐のみのミッションもあるのね
まあメインは奪還だろうし討伐はオマケ程度に思っておいた方がいいのかな
335枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:01:54.23 ID:+EC9rn/20
TPSみたいで面白そうじゃん
ヒャッハーしたいですな
336枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:03:16.50 ID:EFq1UZyE0
奪還に専念して素早くミッションを終わらせるか
時間はかかるがアブダクターを完全に倒して多く報酬を得て終わらせるか
337枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:05:07.18 ID:sCq2uLsu0
カットインは正直かなり邪魔だった。その辺はちゃんと対応はしてくれると言ってたし
開発陣の中でもそういう意見はあったみたい。ただなくなると演出がほぼゼロでさらに
地味になりそうだからそこいらへんのバランスは考えてほしいかな。
こういうイベント初めてだったから吉澤Pはじめ真摯に受け答えしてくれてるのは
本気度が伝わってきてよかったわ。
338枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:05:41.85 ID:KqhSA6890
>>330
その質問俺も良く理解できんかったわ
質問してる人もなんかキレ気味な感じだったしな
339枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:06:07.37 ID:U/XOJsb00
ソルサクのケルベロス、討鬼伝のゴウエンマみたいなちょうどいい難易度の作品を代表とする敵と戦って簡単か難しいは判断したいな
340枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:06:09.45 ID:dV60kNr70
>>331
なるほど
さんくす
341枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:09:01.47 ID:hNbLLsFg0
ゴウエンマはそこそこ終盤の敵なんですよ・・・
体験版で殺しまくったけど
342枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:11:51.10 ID:hNbLLsFg0
あとはサブマシンは威力低そうだけど明確な役割あるのかね?
青いチケットの下の赤チケも今は謎だし
アイテム使用と市民抱きかかえが同じ丸ボタン操作で誤爆しそうとか
343枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:15:17.35 ID:x+3nMFVG0
敵を倒すのが目的のゲームとはちょっと違うからバランスは難しいだろうな
倒すのは楽だけどその後の救出を上手くやるのが難しいってミッションもあり得るし
344枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:18:23.75 ID:7FEykGMp0
コミュニケーションについてはどうなんだろ?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22748189
この動画では拠点で他プレイヤーに話しかけるだけで懲役喰らってるけどw
他プレイヤーとのコミュニケーションはミッション前もミッション中も負荷?

アドホックでのリアル会話とかボイスチャットでやるしかないのかな。
345枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:20:56.22 ID:JZjsfuC10
アイテム誤使用は何度かあった、自分の操作がアレなのもあるだろうけど
敵に向かってRで荊打ち込んで丸ボタン連打で引き倒そうとして
最初のRがスカってるんだけど、皆同じ色の荊だから気づかず丸ボタン連打しちゃってとか
346枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:21:30.01 ID:sCq2uLsu0
>>342
サブマシンはじめ重火器系はいまいち差別化が成ってなかった。
威力も弱かったし。ガトリングもぱっとしなかった。武器で言えば槍を使った人が多かったし自分も一番楽しいと感じた。
そこいらへんのバランスについても意見してた人いたね。
〇ボタン操作は結構議論になったね。最終的に抱きかかえはRがいいんじゃないかみたいに
なってた。どちらしろキーコンは導入するつもりだとは言ってたよ
347枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:23:21.04 ID:cs0vkgAP0
部分破壊以外に状態異常(自分へのダメージも含めて)とかあったら面白そうだけど、全く情報が出てない事を考えると無いよな
348枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:23:25.30 ID:/DuDcOIM0
倒しちゃうと駄目ってミッションもありそう
ケージに市民いるわけだし
倒して素材とってって狩りゲーもガワ変えただけのマンネリ化してきてるから
救出や防衛あたりの珍しいミッションたくさんあるといいな
349枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:26:29.65 ID:x+3nMFVG0
護衛中の敵の引き付けも重要そうだしヘイトの部分で差別化するのはダメなのかね
特定の武器は敵の注意をひきやすいとかさ
350枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:27:04.73 ID:hNbLLsFg0
やっぱ丸ボタンの誤爆あるわなw
銃火器はあんまぱっとしてないな
ランチャーくらいじゃね?
351枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:27:08.47 ID:sCq2uLsu0
>>344
これもかなり議論になってたねw
これは定型文チャットとかルーム分け等で対応検討中とは言ってた。
設定的にはボランティア中はある程度制限が解除される感じだから
矛盾はしないのかなとは思う
352枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:20:36.99 ID:pjxuEAbhi
A「どこ行きますー?」懲役1年
B「○どう?」懲役1年
C「そこでいいよー」懲役1年
D「問題なし」懲役1年
A「あい」懲役2年

こうなるのか!!
コミュ障歓喜だな
353枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:30:32.67 ID:mY0fc2ej0
>>352

ワロタ
354枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:40:44.73 ID:t2NLGRABP
アサルトライフルはアブダクターの弱点をヘッドショットみたく小さめにして
そのかわりヒットしたら高威力みたいなエイム力勝負の武器にすればいいかも
355枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:43:14.82 ID:EFq1UZyE0
>>352
私語禁止の世界だからなw
356枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:57:53.36 ID:cZr2ZzT90
カットインはスタートボタンで飛ばせたぞ
357枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 00:01:46.43 ID:Wi3Buv4A0
『フリーダムウォーズ』体験イベント“緊急!レッツ開発会議!”で見えた、本作の現状とこれから
ttp://www.famitsu.com/news/201401/27047154.html
358枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 00:17:13.47 ID:C6i8yZXM0
>>357
このスレで出たのも含めて結構色んな情報があるな
体力の自動回復とかやっぱ狩りゲーと言うよりFPS、TPSっぽいね
359枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 00:20:34.85 ID:oRXLO9XN0
このゲームが一番近いのはロスプラだな
まさか携帯機でここまでできる日がくるとは
360枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 01:03:13.73 ID:vfjBFhcj0
Just Causeの方が似てるよ
361枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:44:51.43 ID:QuaDzpdGO
これを機に和ゲーTPSが活気付いてくんねえかな
362枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 03:33:26.43 ID:7U4K/mXT0
和ゲーTPS・・・何かあったっけ?
ロスプラとMGSくらいしか思いつかない。
363枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 03:53:31.79 ID:lxLQwgdc0
vitaならEDF3pとアサルトガンナーズ
このゲームにはEDFが近いかな
364枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 09:29:46.45 ID:yP90qHzV0
このゲーム対人もあるんだよなぁ
サブマシンガンは対人では重宝しそうな気もするし
バランス取るの大変だろ
365枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 09:54:57.84 ID:up8Eudxf0
対人向きとミッション向きで差別化しようと思えばできるから
両モード合わせた場合の産廃は少なくなると言えるっちゃ言えるんだよね
対人にどこまで比重置いてるか分かんないけど
366枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 10:14:01.29 ID:m+MY8JEU0
何が何でもカットイン見せたがるような演出()重視の開発に、
そういう行き届いたバランス調整求めるのは酷な気がするなあ
367枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 10:28:24.20 ID:u0udw/ZKi
カットインは格ゲー側の持ち込みかね?
まだ動画見てないからどんなカットインか分からないが、単純にオプションでオン、簡易、オフで良いと思うがな
強制だけは止めてほしい
368枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 10:56:36.41 ID:j/foJoNv0
>>367
カットインは開発会議のロムの時点でスキップできる仕様になってたらしい
気づかなかった人多かったみたいね。まあ説明不十分だったのかな
369枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 11:02:16.60 ID:Aac2izhL0
てか状況把握させたいなら、バラエティのワイプ映像みたいに画面端に小さい枠でも用意してそこに表示すればいいのに
状況把握のために自分の状況を見失うとか本末転倒でしょうと
370枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 12:58:50.60 ID:bbpFaGj6P
こういう数回テストプレイすれば気づきそうなことになんで気づかないかねえ
371枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:04:03.97 ID:ulxlBs7B0
問題視してるのはゲーム中に唐突に画面が切り替わる事でプレイが阻害される
って事だからカットインがスキップ出来ても意味がないんだよなぁ

開発者の回答も、カットインの時間をもう少し短くするみたいな言い回しだったから微妙なズレを感じた
オンオフ出来れば良いとは思うけどマルチプレイ時の設定はどうなるのかね?
372枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:06:10.17 ID:R8rqf8VV0
折角苦労して作ったんだから見せたいんだよ
完全に消してくれてもいいけどね
ゲームはテンポが大事だし
373枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:08:22.74 ID:qEGnaxJg0
ワイプ映像で表示なら雰囲気に合ってていいのにな
374枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:36:47.96 ID:yPJe32DO0
ソルサクの人形魔物が変化するときのカットインに似てるけど
こっちは頻繁に入るんだよなぁw
あっちはマルチの場合どんな感じだったっけ
375枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:20:35.23 ID:3j97qkjY0
>>374
演出中は時間が止まる
誰か一人が演出カット(startボタン)したら他の人のもカットされる
376枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:23:39.67 ID:yPJe32DO0
そっか
例えるなら誰かが禁術使うたびに強制で演出見せられる感じに近いし
時間を短くしても解決しないだろうなぁ

大阪で「こういう意見あったから取り組んでる最中です」
見たいな情報出てくると嬉しいな
377枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:27:05.41 ID:ttTYhgGR0
PVにあった自軍のアプダクターってどうなんのかな
378枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:34:30.09 ID:j/foJoNv0
>>377それ気になるよなー
鹵獲して派遣とかシュミレーション要素あったらおもしろいよね

東京会議では操作性、難易度、UIについて主に聞かれたんだが
大阪会議ではどうなるんだろね
379枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:45:03.53 ID:z1kRtFmU0
またユーザーの意見を募ってるアピールしてるけど、
完全新規でシステムも従来の狩りゲーと大きく違うんだから、ユーザーの意見集めても仕方ないよね。
カットイン長過ぎ!とかの目に見える欠点ならともかく(もしかして叩き台としてあえて用意したのかもしれんが)
380枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:58:45.97 ID:IS7+RQFr0
>>378
鹵獲して派遣でメタルギア・ピースウォーカー思い出した
381枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:59:52.77 ID:LSiUPaIX0
懲役0になるとアブダクターに改造されるなんてことはないよね
382枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 15:03:57.21 ID:z1kRtFmU0
PWの狩りゲー要素は凄くつまらなかったんで、ああいうのはやめて欲しい
奇しくも同じく銃火器メインだし
383枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 15:57:10.48 ID:FXn2ItsZ0
アブダクターに乗って対戦するロボ要素なんてあったら胸熱なんてレベルじゃない
384枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 15:58:54.88 ID:H4w4ZlzM0
最初のPVに乗ってたからできるんじゃね
385枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 16:02:21.87 ID:FXn2ItsZ0
まああんまり妄想広げすぎて勝手にガッカリするのも嫌だが
386枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 16:04:18.96 ID:gze3ieiy0
ディンプスが更に海外の会社に外注して作ってるって言ってる奴がいたんだけどマジ?
387枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 16:17:10.34 ID:tHSN8Fp5P
プレイ動画の中に、アプダクタに荊ダイブしたあと肩に一瞬乗っかるような感じのがあったから
うまくすれば乗りながら上空から射撃とか出来るかもしれん
中に乗り込むのとは違うけど
388枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 16:22:59.32 ID:yx0dey0xP
>>368
スキップ出来ても、出てしまうならやはりオプションでどうにかしたいな
初見以外はオフとかそういう感じで
389枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 16:24:51.01 ID:yx0dey0xP
そういえばプレイしてきた人、単純に面白かった?
率直な感想を希望
390枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 16:38:05.86 ID:z78RVoYW0
荊ダイブの後はアブダクターに乗る事もできる
大型だけでなく小型のにも乗れるし、上から直接荊地雷っぽいのを撃ち込む事もできた
391枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:11:34.40 ID:+wMuQaNT0
vitaてボイスチャットないの?
392枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:13:48.58 ID:H4w4ZlzM0
>>391
あるよまぁフレンド同士じゃないとできないけど
393枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:30:55.78 ID:JdkJ9L7X0
キャラメイクできるようにするんだよ
あくしろよ
394枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:37:38.66 ID:EAW6c4Gb0
ユーザーの意見集めるは程度によるんだよなあ
声の大きいヤツの意見ばっか聞いてたら変な方向いって逆に不満が出たりとかありそう
395枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:41:59.53 ID:H4w4ZlzM0
情報結構でてきて最近興味でてきた人多いのかな?

『フリーダムウォーズ』体験イベント“緊急!レッツ開発会議!”で見えた、本作の現状とこれから
http://www.famitsu.com/news/201401/27047154.html

『フリーダムウォーズ』クリエイターロングインタビュー!【第1回】
http://www.famitsu.com/news/201401/18046721.html
『フリーダムウォーズ』クリエイターロングインタビュー!【第2回】
http://www.famitsu.com/news/201401/19046735.html
『フリーダムウォーズ』クリエイターロングインタビュー!【第3回】
http://www.famitsu.com/news/201401/20046746.html

まぁここら辺見とけば大体わかるよ
396枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:55:46.20 ID:FPlb8Euq0
そういえばGEスレで体験会の嘘レポ吐いてる奴がいたな
お前らも気をつけろよ
397枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:58:18.68 ID:yP90qHzV0
>>384
肩なんかに乗っかてたが
操縦は不明だぞ
398枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:58:34.53 ID:z78RVoYW0
>>396
事実無根のネガキャンとかか?
399枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 18:25:45.47 ID:yP90qHzV0
プレイ人数はアドホック時で4人、インフラで最大8人なんだな
400枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:09:44.22 ID:3cJaC0O70
401枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:36:50.15 ID:mOmyG08x0
開発会議に行った人に聞きたい

試したかったこと、試せなかったことってある?
あれは大阪で確認できるし
402枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:44:08.64 ID:+wMuQaNT0
都市国家対戦はランキングか
がっかり
直接殺したいわ
403枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:46:27.62 ID:C6i8yZXM0
武器は素材で強化するらしいけど、どの程度要求されるのかな
奪還重視でやっててもサクサク強化出来ると嬉しいが
404枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:46:46.71 ID:O4Z63TcH0
>>368
スキップできるのはホストの人だけじゃない?
俺スタート押したけど反応しなかったなぁ
スタートじゃないかもだが
405枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:50:16.39 ID:jvZalRov0
>>402
ゲームなんかに頼ってないで直接乗り込めよ
406枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:53:28.06 ID:O4Z63TcH0
>>401
武器ごとのタメ攻撃の違いを見てもらえると
□と△で違うみたい
今回の体験版って銃も含めて武器の個性がゼロみたいに見えるが
どうもタメ攻撃に個性があるらしい
407枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:01:42.21 ID:mOmyG08x0
>>406
槍は投擲で大剣はよく見るタイプの振り下ろしだったね
上の2つともアクションがもう一個あるってことね
408枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:17:48.26 ID:e9gzmZQD0
そういやこの世界の銃と近接武器って力関係はどうなんだろうか?
ゴッドイーターみたいに神機じゃないときかないとか使ってる人が超人的な身体能力とかではない世界感だと思うんだが
銃器自体もリロードはあっても弾数なく撃てるみたいだし普通に近接武器での戦闘に意味を持たせる設定とかあったりしたっけ?
409枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:18:56.23 ID:Iii1Z1nc0
弾は限りあるんじゃないの?リロードごとに最大弾数っぽいのが減ってたけど
410枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:21:07.17 ID:3wFGjjf10
弾に限りがあるのはもう確定してるでしょ
ただ任務中にマップに落ちてる弾で補充できるみたいだけど
411枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:41:09.41 ID:Xdj6QRGN0
>>408
そういう超人的な世界観ではない
412枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:46:22.68 ID:z78RVoYW0
資源が枯渇してるから機械類は生産コストがかかり過ぎるので近接武器を交えた戦闘法が発展している、とかじゃないか
413枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:52:42.88 ID:e9gzmZQD0
>>412
なるほど、それなら資源をばら撒いて消費しない近接武器の意味が出てくるか
どうもアブダクターに対して殴り合いに行くことがナンセンスに思えて仕方なかったんだ
414枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:12:44.37 ID:mOmyG08x0
荒れ地なのに信号が点灯してたりなんでか道に弾薬落ちてたり
そもそも無駄に人間を監視するためにアクセサリ作ってたり
まぁ一応資源に付いて設定で納得させる準備はあるらしいけど
あんま深く考えないほうがいい気がするわw
415枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:33:27.29 ID:DpwepFVc0
さっさと体験版くらい出せや糞
416枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:36:23.97 ID:5J5W1dqS0
>>413
銃弾ばら撒いてますし・・・
417枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:57:52.80 ID:FoLdKH7e0
>>416
※スタッフが回収しました
418枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:17:05.49 ID:6Vi/ItOl0
演出をワイプでって書いてる奴居るが、いくら何でも無理だろ
二画面分レンダリングするって事は、単純に描画負荷二倍になるんだから…
419枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:18:35.21 ID:EsoTNtdD0
それこそGEみたく文字と音声でいいんじゃ
420枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:30:49.89 ID:5J5W1dqS0
でもってその情報もオンオフで制御できれば尚いい
現状だいぶゴチャついてる感じするし
421枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:11:17.60 ID:6Vi/ItOl0
まあ、最初の一回だけ短めの演出入れて、二回目以降はアナウンスだけで良いとは思うけどな
422枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:58:11.87 ID:dYwHve1F0
>>402
http://www.famitsu.com/news/201401/20046746.html

ここ読んでみ
4vs4(アクセサリ込で8vs8)の対戦があるってよ
ランキングはおまけだ
423枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:00:59.46 ID:knJDZ8mYI
正直アクセサリとイチャつくために買います…
でも某ドグマのようなEDになったらどうしよう
424枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:03:49.16 ID:dYwHve1F0
ドグマ知らないけど、会社も全く違うし心配する必要ないでしょ
425枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:05:55.21 ID:KFTUKeg20
カットインは状況把握の為って事らしいけど、把握させる為だけならアクセサリに喋らせるだけでいい話

わざわざああいう演出を入れたのは、鳥篭破壊前と後でゲーム性が切り替わるから
それを分かり易くする為に、ゲームの流れに一度間を挟みたいって意図もあるのかもね
籠破壊でBGMが切り替わるのにも、合図の一つとして分かり易い
ただ、マルチプレイ重視の秒単位で争うダムヲでこれをやろうとしたのが間違いなんだろな

仮に設定で演出オンオフできたとしても、それだとオンの人のデメリットがでかすぎる
カットインは開発側が強制で入れるか入れないか、もしくは現状の誰かがスキップしたらみんなスキップ(?)のどれかだと思う
「如何に人より素早く演出をスキップできるか」なんて、そんなので強弱の差をつけられたら面白くないしね
426枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:49:10.79 ID:Y4qrhtOB0
正直このゲーム対戦とかがメインコンテンツだと思ってたから
ストーリーのことあんま気にしてなかったけど結構いい世界観だよなぁ機械が人間を操ってましたEDになりそうw
427枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:51:18.75 ID:iGlqwsE80
黒幕はプロパ
428枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 01:02:19.45 ID:pRx0e2J10
プロパ「やっときましたね おめでとう。この懲役刑を償い終えたのは きみたちがはじめてです。 」
429枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 01:22:45.85 ID:1s8mtY+g0
つ チェーンソー
430枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 01:24:47.30 ID:viVezPfS0
プロパくん「初めてですよ……私をここまでコケにしたおバカさんたちは」
431枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 01:28:55.35 ID:Y4qrhtOB0
いつだかのPVでプロパ君人間のこと資源とか言ってたし
どう考えても上のやつらは人間じゃないんだよなぁ
432枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 01:41:07.58 ID:gzAyZ6f90
資源枯渇してる割にボランティア中に拾った資源は咎人の物になるんだな
強制回収されるぐらい普通にあってもおかしくない世界だろうに
433枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 01:57:54.07 ID:DbgFmBz20
人的資源って普通に使われてるけどな
434枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 02:24:08.32 ID:yg3PStLWP
人間の大量クローン化に成功したんだろう
アクセサリがプレイヤーを監視してて、プレイヤーが死んだら、クローンにアクセサリが監視してたところの記憶を植え付けるとかで

最終的にアクセサリがプレイヤーを監視しない宣言して、プレイヤーを逃がしてエンディングだな
435枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 02:30:42.71 ID:th6frk6q0
ウェイクアップネーオ
436枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 04:23:36.53 ID:pRx0e2J10
>>431
武田信玄とか人間を石垣扱いだからな、やべーよ戦国時代…
437枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 06:45:36.26 ID:3GqEmX01O
>>434
バロック思い出した
438枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 07:46:17.48 ID:Zz5K1Art0
リベリオン的な終わり方キボンヌ
439枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 07:57:54.41 ID:TT5L0qvu0
じゃあ俺は『トゥルーマンショー』的なアレで

パノプティコンの庇護をかなぐり捨てて、ディストピアから脱して欲しいですねー
440枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 08:09:57.19 ID:jY0WScMZ0
サイコパス的な匂いがするぜ
441枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 08:32:25.08 ID:pRx0e2J10
未来世紀パノプティコン
442枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 09:17:29.32 ID:xlyt76bq0
>>425
BGM変わらないしゲーム性が切り替わるって言っても複数を救出する場合は各個人の状況はそれぞれ違う
しかもアブガクターの破壊、市民奪還、アブダクター追跡モードでもカットイン入るし
普通に過剰演出だよ
443枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 09:21:33.43 ID:qduYU9ks0
ま 今のとこ問題視されてるのがカットインくらいでよかった
体験会でもかなり言われてたみたいだし、流石に調整してくるでしょ
444枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:11:46.01 ID:TT5L0qvu0
体験版楽しみだなー

しかし、男キャラでやって女アクセサリをprprするか、女キャラでやるか、決めかねるなぁ
うむむぅ
445枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:22:22.61 ID:Hn7P1z38O
これいつ発売すんの。やるもの無いからたのしみ
446枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:32:04.40 ID:TT5L0qvu0
>>445
今夏予定
夏休み需要狙いなら7月
2学期需要狙いなら9月
開発遅延なら10月

ってところか
447枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:55:29.64 ID:AT1T5ct30
カットインが目立ってひどいだけで他はいいわけじゃない
いくらプロト程度の出来とはいえモーション変だしもっさりなくせに重さも感じないし
その他に言及できるレベルに達してないだけ
とはいえ、某巨人のように動画じゃわからない操作してわかる面白さ的なのはあるかもしれないからやってみるまではわらんね
448枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:55:44.03 ID:Hn7P1z38O
そっかありがとう、なんだかんだ来年の2月発売でドヤるんじゃないの
449枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 11:37:26.14 ID:sQzduOXT0
カットインが目立って糞
それ以外も及第点に達するところが一つもない
こんなもんを半年後に発売とかありえない
一から作り直した方がいい状態だからな
450枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 11:56:46.79 ID:gcaruyj60
6月下旬か7月だろうな間違いなく
問題は体験版の配信日だ
451枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:00:30.69 ID:GDQHgvLr0
夏だから6〜8だろうけどゲーム業界の夏は9月までとも聞いたことがある
452枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:03:40.63 ID:qduYU9ks0
モーションが堅いのは確かに気になるね
もっさりってのはようわからん


P4Gも春発売っていって6月発売だからゲームの夏は7~9月までかな
453枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:09:38.44 ID:LE3L6ltJ0
となると早くて2月、順当にいって4、5月に体験版かな?
個人的にはストーリーも気になるとこだからそこらへんも盛り込んでくれると嬉しいな
454枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:10:44.98 ID:gcaruyj60
あれは春発売から若干時期をずらした延期で6月発売にしたんだよ
モンハンに極力被せないようにするはずだしそもそも開発度から見てそこまで伸びるはずがない
多分俺屍2より早くもなるだろうから8月以降にまで遅くなることはないはず
455枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:11:46.13 ID:TT5L0qvu0
>>451
ゲームショーが9月だから、ゲーム業界の夏は10月までだよ

3月〜6月→春
6月〜10月→夏
9月〜12月→秋
11月〜3月→冬
重なりまくっていて、4ヶ月ないし5ヶ月あるのはデフォですw
456枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:13:11.76 ID:qduYU9ks0
>>448
来年の2月? こいつ何言ってんだ
457枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:17:18.63 ID:LE3L6ltJ0
>>455
そういえばFF零式は夏とか言って10月の終わりに出たっけw
まあでも間に合わせます!みたいな雰囲気でもなかったから早めに出ることに期待
458枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:21:07.67 ID:dVnfqUhz0
体験版が楽しみすぎるが
早くて4月とかっぽいな
459枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:25:21.11 ID:qduYU9ks0
ほんと体験版はやくほしいなぁ
460枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:39:56.92 ID:yTy3gL3H0
まあまず開発会議で出た意見をしっかり反映してから体験版を出してほしい
461枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 12:42:45.07 ID:gXbkPYwU0
多少は発売延期されてもいいから妥協のない作品に仕上げてほしい
462枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:28:08.05 ID:/+PLGbFf0
レスキュー要素に不安しかないんだよなぁ
例えるならモンハンの卵運搬みたいなもんでしょ
それをメインに据えたらだるくなりそう
463枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:29:32.30 ID:GDQHgvLr0
>>462
アクセサリに運ばせて自分が足止めとかもできるよ
464枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:32:52.73 ID:+a7MKPwo0
バトル主体で調整したゲームに無理やり運搬詰め込んで破綻したモンハンと違って
こっちは運搬がメインならそれ相応の調整はしてくるでしょ
ずっとそればかりだと飽きるってのはあるかもしれんから
任務の目的にバリエーションが多少はあるのかは気になるが
465枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:37:50.03 ID:6mGQNHPQ0
ガトリングのリロードモーションは気になるな
移動に制限掛かる武器なのにリロードの時は軽々と片手で持っちゃうし

運搬はアクセにお任せが主流に成るんじゃね
それだとコンセプトとしてどうなのって気もするがw
466枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:41:38.18 ID:2DP3r9Wd0
アクセに任せると変な行動してもたつきそうだから結局自分で運びそう

討鬼の鬼祓いみたいに単純な行動じゃないしね
467枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:52:13.53 ID:gcaruyj60
>>466
むしろあっちみたいにAIがお粗末じゃないだろうから問題ないと思ったが俺は
468枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:54:35.15 ID:TT5L0qvu0
>>465
搬送or支援がコンセプトだから、問題ないんじゃね?
1人が搬送している時に、周りで支援する3人のプレイヤーはコンセプト崩壊なのかって言えば、それは違うだろうし

複雑な地形や強行突破には咎人が
平地や直線、敵の攻撃が激しい時はアクセ任せの咎人支援が
安定戦術になるのでは、と予想しておく

ガトリングのリロードに関しては、気になるかもしれないけどそこを直したところでゲームとしての面白さには全く関係ないからなぁ
優先度は低いかもしれん。狙いをつけることと射撃の反動(制動)がキツいだけで、持ち上げるだけなら軽いのかもしれないわけだし(そうじゃないと移動撃ちなんて無理?)
469枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:57:22.19 ID:gzAyZ6f90
だるさって意味なら武器強化の素材要求は緩くして欲しいかな
素材集めの周回と救助は相性悪そうで面倒になる気しかしないし
470枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:00:23.73 ID:6mGQNHPQ0
戦闘に関しては現状お荷物っぽいけどな
どの動画でも死んでるw
その都度回復要請を連呼する姿は泣ける
471枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:16:56.91 ID:bG+gJuJ40
俺屍2も夏予定だから、フリウォは7月上旬、俺屍2は8月後半みたいな感じになりそう
472枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:26:12.19 ID:/+PLGbFf0
ヘイト管理をキッチリしないと、囮になって引き付けるとかの戦術は出来ない
GE2の滅茶苦茶なヘイト管理を体験したからそこが不安
473枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:35:06.73 ID:gzAyZ6f90
ヘイト管理はしっかりして欲しいけど荊があるしそこは大丈夫なんじゃないの
暴れるアブダクターを荊で抑えこむってのも要素の1つだろうし
474枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:50:26.80 ID:JF0/UylZ0
475枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 15:17:10.20 ID:hkeWmFutP
奪われた市民を取り返すというわかり易い行動原理があるから
むしろ難しく考えなくて済むしね
476枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:06:28.68 ID:qduYU9ks0
>>472
ダムヲのシフトの役割はあくまで世界観とかストーリー構築だろ?

戦闘とかはディンプス・SCEJでしょ
477枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:28:28.83 ID:PXMNPlih0
なんか開発が過去にこういうゲームを作ってるからこうに違いない!みたいに言う奴が多いな
478枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:39:18.73 ID:g81fMgaI0
そりゃ過去にそういうのばっか作ってりゃそうなるわ
479枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:55:19.40 ID:xP0wtYDZ0
原案担当のシフトのゲームの話されてもシステム面とかの担当とは別だから関係無いとしか
480枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:19:27.20 ID:c9JosK570
PV見た感じ戦闘がつまんなそう
481枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:25:02.92 ID:MA6W0Ps00
必ずしも敵の中に人いるものなの?
まだ人さらってない奴も排除したりしないの?
ねぇ?
きいてる?
482枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:30:33.69 ID:YzGR90Hx0
キッズ多すぎ
483枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:30:40.05 ID:xlyt76bq0
>>481
必ず居るとは限らない
増援あるからそれの排除もある
おk?
484枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:51:15.53 ID:xlyt76bq0
>>479
無関係ってことはないよ
狩りゲーのノウハウとして助言はしてるんだから
485枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:52:03.12 ID:c9JosK570
キッズっていって悦に浸る奴最近増えたな
486枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:53:39.47 ID:rICg4u7g0
終始助けることがメインなら正直途中で飽きそうなんだよなぁ
戦闘演出が全体的に地味だし対人戦がどの程度のものになるのか
487枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:00:08.65 ID:vfoHPJf50
倒すだけのやつもあるって言ってたろ
488枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:04:08.30 ID:XiCRXpQi0
高齢者はどんどん増えてるからね
日本はもう終わりだよ

ところで戦闘が全体的にもっさりに感じるんだけど開発段階だからってことでいいんだよな
結構期待してるからがんばってほしいわ
489枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:06:12.56 ID:ccfb0Bkw0
>>488
GE程速くはないな
MHよりはずっと速いけど
490枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:22:06.56 ID:xlyt76bq0
部位に取り付いてそっから破壊
救助してから逃げることを考えたらそんなにスピード上げられないって
ゲームスピードってのは多くの要素が絡んで決定するから
491枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:22:30.45 ID:Zz5K1Art0
MHより、ずっとはやい!
492枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:38:58.91 ID:xlyt76bq0
ttp://www.youtube.com/watch?v=sLeCzkPYrqY#t=175
小型の敵に乗っかたり路地入ったり
それ以外に見どころはない
493枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:39:27.49 ID:MA6W0Ps00
>>483
ども
494枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:46:34.11 ID:m2P0OQ290
>>492
コンパニオンのお姉さんの乳が見所だな
製品版でもこの位のボリュームを期待します
495枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:47:29.59 ID:xP0wtYDZ0
※お姉さんは付属しません
496枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:02:46.36 ID:m2P0OQ290
自分で言っておいてなんだが、多分今殆どの住民がお姉さん見に行ってるだろ……
497枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:12:58.79 ID:qduYU9ks0
モンハンはもっさりってあんま言われないのにこれがもっさりって・・・
498枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:21:46.81 ID:E9mA1sNp0
>>466
試遊会で見た感じだとアクセサリに任せた場合最短ルートでまっすぐポッドに向かう感じだったな
途中で敵が特にいなかったんでその場合の行動は不明だが
499枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:28:06.89 ID:hkeWmFutP
>>492
ぜんぜん荊つかわないなw
まあ街のこまかいとこ見れていいけど
しかしこの大きさのモニタで破綻なしとはやっぱグラいいな
500枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:28:20.30 ID:m2P0OQ290
アクセたんに運ばせると、途中で攻撃されて市民を落とした場合、
その場で交戦を始め、敵を倒すと


……なんと市民をその場に置き去りにして戻ってくる
501枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:33:15.89 ID:L5k9QRKs0
荊移動できるから全くもっさりに感じない
むしろハイスピードアクション
502枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:35:43.02 ID:qduYU9ks0
街がかなり作りこまれてるじゃないか!
脇道とかあって好印象

グラもこれだけでかいテレビに拡大してコレだから相当良さげだな
何回か体験会の感想でDbDって言われてたから間違いなさそうだ
503枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:39:41.66 ID:lWQuChUg0
GE2の前科があるから不安
発売されたら人柱待ちだな
504枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:42:07.06 ID:rCpvBQqv0
対人戦のこと考えるとマップは広くて入り組んでてオブジェクト多い方が楽しい
このマップで4対4だとちょっと狭いような気がしないでもないような気がすることもない
505枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:44:15.34 ID:m2P0OQ290
ただしGEでいう信号にあたる命令コマンドを使ってアクセサリに行動させる時は、
GEの様に自分が近くにいる必要はなく、どこでも指示を実行できるっぽいので
離れた場所でアクセサリが市民を落としても、すぐに指示を出せば再び拾ってくれるかも
506枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:46:39.23 ID:GDQHgvLr0
マップはいくつあるんだろうな、砂漠とかも公式の画像とかにはあるけど
507枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:04:09.05 ID:p6DpMkkw0
アクセサリは多少融通きかなくてドジでも「まあロボだし・・・」で納得できるお得な設定
508枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:05:22.48 ID:xlyt76bq0
>>507
アクセサリのアタマが悪いとNPCキャラも不安
そういう意味では賢くあってほしい
509枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:16:26.88 ID:W6HZghNL0
アホAIというと町の噴水の中に落ちてる小銭を拾いに行き
「水に濡れてしまいました!」って叫んで万能薬を飲み干すポーンを思い出す
アレはアレでかわいくてよかったが
510枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:20:15.95 ID:VNEl77Li0
水濡れなんて状態異常いらんかったよなあのゲーム
511枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:32:22.84 ID:+T207DkX0
>>503
前科ってGE2のシナリオと魚猿鳥の乱戦が多いのはクソだけど、その他はかなり出来が良いと思うけど…
512枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:33:25.65 ID:KFTUKeg20
>>442
あれ、最初の籠破壊後でBGM変わってない?

あと、市民奪還時と追跡行動開始時の演出って「味方の援護に行け」ってメッセージだから
それまでバラバラに行動してたとしても、明確に攻守が切り替わると思うよ

パーツ破壊時の演出はパーツの有無で攻撃方法が変わるアブダクターがいるらしいので、全くの無意味ではないと思う
公式見る限り敵の火力は高そうだし(命を一撃で奪うとか書いてある)
演出によって事前にその行動をしてこないと把握できてたら、無駄に警戒する必要が無くなりそうだしね
513枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:34:26.42 ID:PXMNPlih0
AIのカスタマイズがある以上、そこまでひどいものにはならないと思いたいが…
アクセサリ周りはかなり楽しみだから体験版はよ
514枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:34:42.66 ID:TT5L0qvu0
>>509
懐かしい。またやろうかなw
メインポーン的な感覚で専属アクセサリを育てられるのかと思うと胸が熱くなるな

>>511
単発だし、お客さんという可能性もあるよ
GEが成功するのが嬉しくない人も多いみたいだし。こじらせたファンも多いが
515枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:42:32.97 ID:wy8t0vnx0
原作ってのがどの程度関わってるかはわからんが毎回シフトガー、GEガーって言ってる単発はお客さんだろうなぁ

AIは障害物に引っかかっててしばらくするとワープしてきてプレイヤーを迷子扱いとかしなけりゃまあなんとか
516枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:13:41.99 ID:xlyt76bq0
>>513
AIカスタマイズってのは要するに攻撃型とか支援型とかそういうものだと思うぞ
マップにハマったりってのは別問題
517枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:22:33.53 ID:PXMNPlih0
>>516
いや、それは分かってるんだけどそういう要素を入れるくらいだから最低限の動きはしてくれるかなと
518枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:25:19.19 ID:0IUP8y7x0
正直アクション要素はどうでもいいからアクセサリーちゃんとイチャコラしたいって思ってる奴は俺以外にもいるだろ
519枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:25:38.23 ID:GDQHgvLr0
AIって賢すぎてもだめだし調整難しいんだよなぁ
やろうと思えばずべての攻撃を先読みして被弾しない絶対無敵のAIも作れちゃうわけだし
520枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:29:02.83 ID:qduYU9ks0
>>503
単発で無理なネガキャン・・・・ あっ(察し
521枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:30:01.42 ID:KP8UhrnJ0
>>518
なぜばれた
522枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:31:27.73 ID:TT5L0qvu0
>>518
でもアクセサリちゃんはパノプティコン側の刺客なんだよなぁ

そんな障害や立場を振り切って、アクセサリが主人公に肩入れしてくれるのが王道ですよね!

>>519
TOD2のAI思い出したw
523枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:32:42.21 ID:xlyt76bq0
>>519
状況にそった優先度付けなんかでそんな簡単に無敵のAIって無理な気もするけどね
なんの障害物もないフィールドで単純にガチンコするだけならいくらでも出来そうだけど
524枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:36:23.58 ID:KP8UhrnJ0
「迷子になってたんですか?」
525枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:37:28.51 ID:tqtSxyDO0
>>524
おまえは宇宙行ってろ!
526枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:52:17.14 ID:2DP3r9Wd0
>>511
ストーリーと毎回出てくる敵が糞って絶望的じゃね?
527枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:20:05.41 ID:fNP4uBjs0
GE2はクソゲーじゃないけど、
既存の敵を前作と同じ戦い方で攻略するミッションが多くてしんどかったな

こっちは新規IPだから新鮮さに期待してる
528枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:20:25.10 ID:XH42UupyI
>>500
むしろ最高じゃないか
529枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:22:35.83 ID:m2P0OQ290
上手く育てれば、無双してプレイヤーのお守りまでばっちりこなすスーパーメカになってくれるのだろうか
「私は人間ではありません。ただの兵器です……」
530枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:40:32.66 ID:aKpsozM50
4人が同時に市民運ぶように指示したらどうなるんだろ
取り合ったりどうぞどうぞみたいな展開になるんかな
アクセサリー同士でもぶつかったら落ちるようになってんのかね
531枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:45:02.69 ID:00LLvfDi0
ACVDのUNAC並にAIいじれたらそれでいいわ
ま、変態が仕事できるような仕様にしてくれ
532枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:52:13.13 ID:PXMNPlih0
>>531
あれは開発ツールをそのままぶち込んだみたいな荒技だし容量的に携帯機だと厳しいだろう…
あんなのがあったら二年くらいは余裕で遊べそうだけど
533枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:58:26.11 ID:wy8t0vnx0
PSP時代にACFFというUNACの前身があってだな
まあ技術的に可能だとしても細かい設定までできるかはスタッフの考え次第だろうなぁ
534枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:01:54.73 ID:PXMNPlih0
ああFFがあったか
しかし相棒的なポジションのキャラを音声までいじれるゲームって全然ないしアクセサリは使い方次第でかなりウリになるよな
535枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:02:12.65 ID:m2P0OQ290
流石に現状発表されてるシステムにカルネージハートまで入れるのは
いくら何でも夢を広げ過ぎじゃないか
536枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:10:02.16 ID:xlyt76bq0
>>533
それを主軸にするのとではわけが違うしな
指示関係にメモリ割く必要出るでるならゲーム自体が変わる
537枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:12:48.68 ID:p6DpMkkw0
出来るのはカルネージハートっていうかガンビット程度までじゃないの
状況ごとに行動の優先順位を決定する程度
538枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:14:39.80 ID:vfoHPJf50
アクションはマリシアスぐらい動けたらいいんだが無理か?
539枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:26:52.37 ID:gzAyZ6f90
カルネージハート並は無理にしても
AIもエディット出来ると言ってる訳だし少しは期待したいな
まあ大まかな傾向を選ぶだけって可能性も大いにあるが
540枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:29:26.73 ID:V5oRFEDGi
>>538
断言できる
それは絶対無理だわwww
541枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:35:34.14 ID:Lu3I7wik0
ぼっちプレイ確実な俺はストーリーに期待している
そしてちゃんと物語上でアクセサリとフラグが立つと信じてるぞ
音声合成で好きなこと言わせられてもそれだけじゃ虚しすぎるわ
542枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:53:30.87 ID:m2P0OQ290
マリシアスって、全ボタン永久コンボでスタミナ無限でほぼ無制限に回避できて空も飛べて
常時ぐりんぐりん視点動かせる3Dアクションゲームの操作性の限界点に限りなく近い作品だよな

トロフィーコンプしたけど、率直に言うと指が足りない。人間の基本能力を超越したデザインだった
あのレベルのアクションはもう出さなくて良いです
543枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:55:39.13 ID:qduYU9ks0
マリシアスはアクションじゃなくてあの世界観でRPGでパッケボリュームだったら逆立ちして買いに行ってた
544 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2014/01/29(水) 00:04:35.20 ID:sfzgSFo80
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
545枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 00:35:30.41 ID:4AZhCjr20
昔のファイプロのエディットレスラーみたいに状況毎に行動選択の確率決めれる位でいいわ
546枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 00:42:11.41 ID:kF9JSmnC0
>>538
リバースやり込んだけどあのレベルのアクションを狩りゲータイプに求めるのは無理だろw
相当レベル高いぞあれ。
547枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 01:14:39.89 ID:F+rHWQpK0
これオンラインで結構な人数動くんだからそんな激しいアクションだと
処理落ちするだろう
548枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 01:18:22.08 ID:Ar3ddTZl0
そもそもきちんと位置情報の同期取れるのかね
他の狩りゲーって雑魚の位置とかかなりいい加減じゃん
護衛メインのこのゲームだと位置のズレは致命傷になりそう
549枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 01:35:11.26 ID:Sp1uBA7yP
モンハンは雑魚の位置は同期取れてなかったがGEは同期取れてるな
闘鬼伝やソルサクはマルチしてないから知らんが
550枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 01:54:07.13 ID:xA96Nvgn0
雑魚の位置なんか同期取るだけ無駄

処理落ちしまくるだけ
551枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 02:59:57.46 ID:Jw/XT0IPP
討鬼伝は同期とれてなかった
ソルサクはたぶん同期取れてたな

てか同期取れてないと他人の目からは何もない空間に武器ブンブン振ってるわけで間抜けすぎる
他人への援護もできんし
552枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 03:36:02.63 ID:iStm84gPi
何を根拠にそんな事を言っとるんだお前は
相手の回線の事とか考えんのか
553枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 03:43:30.83 ID:QpnyzUMg0
とりあえず大型アブダクターの同期が取れていれば良いと思うけどね

オンゲーでもあるまいに、小型敵の同期は取れていなくても良い
勿論、あった方がいいのは言うまでもないが、そこまで重視せずとも、自分とマイアクセでどうとでもなろうさ
554枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 03:53:01.78 ID:DY66W+dX0
討鬼伝は斬り飛ばした部位パーツの位置すら同期取れてなかったから
同じ部位を祓ってるのに4人がてんでバラバラな位置にいたりして地味に連携に影響あったな
まあ広域フィールドで同時に小型5、6匹とか出てくるGEでも同期取れてるんだから
やってやれんことはないと思うけどね
555枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 06:55:54.60 ID:9rkW/vJi0
今回のバージョンも同期取れてないのかな?と感じる部分はあったね
まぁまだ開発中なんだからこれから改善されていくだろうし心配してないけど
556枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 06:58:19.61 ID:xAtEEH9n0
対人あるから低回線はキックされるようになっててほしい
557枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 09:26:31.46 ID:79CqRBnf0
動画見る限り雑魚も同期取れてるっぽいぞ
558枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 09:36:56.27 ID:Sp1uBA7yP
救出ミッションで荊で縛り付けとかを考えると、同期がないと厳しいだろう
あ、あいつが追われてる、助けなきゃとか思って雑魚倒したら実際は追われてませんでした、とか中々悲しいし

地球防衛軍とかあの敵の数で同期取ってるしシフト関わってるなら同期は取れて欲しいぜ
559枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 10:55:10.70 ID:ZuECo9qG0
シフトhsシナリオ担当だけらしいが
正直それが一番不安なんだよな・・・歌姫が出てきて歌って解決したりしないよな
560枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 10:59:20.93 ID:eMsF62cQ0
シフトは原作監修だし直近の一作の要素を持ってくるわけねえだろ
そんな展開になったらソフト折ってうpするわ
561枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:01:11.14 ID:K0M+JdyG0
どっかのゴッドイーター2とかいう糞ゲーはストーリーの酷さも相まって見事に大爆死しちゃったからねw
562枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:10:32.06 ID:6tq3sOxR0
爆死ってどこの並行世界から来たんだろこの阿呆は
563枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:13:04.61 ID:P0KLBICD0
お客様に構うな
564枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:18:19.74 ID:1ocbC8XD0
ストーリーをどう終わらせるかは気になるところだな
GEでは人類滅亡は避けられたけどアラガミは残ってるから戦い続けるよEDだったからその後もミッションを受注することに違和感なかったけど
ディストピア物なら反体制な流れになるのは王道だろうし仮にパノプティコンを倒して終わるとしたら、どういう理由付けでボランティアが発行されるんだろう
565枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:20:28.41 ID:ZuECo9qG0
長く売っていきたいゲームにするつもりならストーリーに綺麗な完結を期待しないほうがいいな
そういう意味では日々の生活が主題のモンハンは最適な選択だった
566枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:27:12.18 ID:Jw/XT0IPP
懲役無くすのが第1目的、だけどその後にお楽しみって言ってたから
懲役無くなっても戦い続ける理由ってなると
人類共通の敵が現れるかもしくは反逆する以外に思いつかんわな
その先はよくわからんね
567枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:42:44.90 ID:P0KLBICD0
特権が全開放され体制側になって戦い続けるってならクリア後の違和感も少ないけど
ストーリーどうすんのっていう
568枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 11:47:28.60 ID:ZuECo9qG0
支配者となりボランティア業務を引き継ぐ
569枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 12:10:32.84 ID:3sUeHy0l0
大切なものを守るには結局外部の敵を倒す以外に無いED
描かれるのは1つのパノプティコンでの話だろうし
570枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 12:21:13.71 ID:x1TMyMpb0
自分のいる都市の体制ひっくり返しても
世界的に資源がないのは変わらんし
別の都市が差し向けてくるアブダクターが減るわけでもないし
結局周囲の都市から資源奪わないと駄目ってオチになりそう
571枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 12:50:15.79 ID:TkeePrIk0
懲役を0にした罪で懲役○○○年でずとかありそう
572枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 13:26:42.32 ID:16IuCJNIi
PCが懲役を免れたことによってアクセサリが懲役→PCが元アクセサリのアクセサリに……的な
573枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 13:26:58.58 ID:/AtN+vZj0
回線切断の罪とか無いかな
574枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 13:33:05.27 ID:edaQRE6j0
>>565
世界中に独立した都市としてパノプティコンがあるみたいだし
綺麗に終わったとしても舞台となる都市さえ変えれば続編は作れるんじゃないの
575枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 14:36:43.01 ID:gtdHWlzn0
http://i.imgur.com/g0qBcFP.jpg
このアブダクター カッコいい
576枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 16:09:53.30 ID:EPv+kA2t0
発売から二週間後には狩り飽きたとか言われてるかもな
577枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 16:50:14.63 ID:xAtEEH9n0
>>573
どう森のリセットさんみたいにナタリアさんがキレて懲役1000年プラスみたいなww
578枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 17:18:14.14 ID:9jZb/6dU0
(ACみたいなエンドがいいです)
579枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 17:52:50.65 ID:f7Sbx9AAO
懲役無くなったら普通に自由だってよ
580枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:02:22.62 ID:TT2IxhsmP
囚人のやる気を起こさせるため自由になって海外でバカンスしてますみたいな動画作ったりしてるけど
実際そいつは始末されてて街角に死体が捨てられたりしてるんだろ、バトルランナーみたいに
581枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:17:49.77 ID:T0kCfBet0
私語してもいいし好きなとこウロウロしていいしアクセサリのカスタム制限全解放されたりするけど、
結局あんまりすることなくて、ボランティアを受けるのもまた自由だっていってボランティア続けるとか
582枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:22:58.61 ID:iW0PwcJq0
アブダクターは実は政府の失敗した研究に携わってた人間の成れの果てで主人公は自ら怪物に変化するんだろ、スクリーマーみたいに
583枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:24:09.75 ID:LzTukzjfO
自室でアクセサリと会話できたりすんのかな
584枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:26:09.76 ID:Vgrojv2s0
アブダクターは普通に機械でしょ
あれは別の都市から自分の所属してる都市に技術者を奪いにきてるんでしょ
PVで味方側にもアブダクターいたし
585枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:29:15.15 ID:RPrSb6v70
>>584
ただの機械じゃなくて生体兵器だぞ
586枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:32:25.27 ID:79CqRBnf0
現状ちゃんと部位破壊出来る唯一のゲームだしな
討鬼伝はなんちゃって部位破壊だし
587枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:09:24.19 ID:5InYk/Wd0
>>586
下手な他ゲー下げはNG
588枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:11:52.55 ID:t6RQb8b40
>>580
シュワちゃんがアップを始めました
589枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:49:36.68 ID:79CqRBnf0
>>587
そんな過敏にならんでもいいんじゃね?
気になるならスルーなりNGすればいいし
590枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:54:59.27 ID:XIbqH+2z0
アブダクターは普通に反体制の尖兵だろ
591枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:58:54.17 ID:xA96Nvgn0
三年掛けて使い回しクソゲー作り出した前科があるからなあ
592枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:00:24.26 ID:UqGlKCb70
まーたシフト叩きたいだけのお客さんか
593枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:04:40.44 ID:xA96Nvgn0
いやいやユーザーを裏切ったのは事実なんだからさ

心配してんだよまじで
594枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:07:46.46 ID:QpnyzUMg0
まぁ討鬼伝は鬼千切の爽快感は良いけど、霊体が残って残念ではあったからなぁ
この程度で他ゲーsageとも思えんが

早くムラサメMk-9でアブダクターを削り切りたいぜぇ!

>>590
オンラインでは他パノプティコンの略奪兵器なんだろうけど、
オフラインではアブダクターを操る存在の方が正論言っていたりしてなw

>>593
GE2の葬式スレでどうぞ
ここはFWスレである上に、別に裏切られたと思うユーザーばかりではないわけで
595枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:07:55.67 ID:cIwbc/Hi0
まーた外野のクソ馬鹿さんが湧いてきた
596枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:10:23.55 ID:0AKYDpx70
原作だからシステムの調整部分は関係無いし、あっちのシナリオ部分ぶち壊したのは月光だしで
GE云々はお門違いなんだよなぁ…
597枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:12:59.94 ID:xA96Nvgn0
GEのシナリオ担当が関わってるだろーがw

しかも月光が悪いとかほざいてるけど月光に頼らざるをえなくなったのはどこの無能だよアホか
598枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:17:34.28 ID:5InYk/Wd0
アクセサリの着せ替えだけで時間食われそう
599枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:21:13.94 ID:QpnyzUMg0
>>598
育成系の宿命だなw

俺もドグマでメインポーンの装備を整えるのにどれだけ骨を折ったか
装備以外にも、ボイス、行動アルゴリズムとカスタマイズ要素の分だけ時間を取られそうだ
600枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:32:16.28 ID:Jw/XT0IPP
アクセサリの服はプレイヤーと共有でもいいから種類が多いといいな
601枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 21:17:44.41 ID:F0hnXQ5t0
武器でガードできるようにして欲しいな
運搬係の盾になりたい
602枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 21:55:44.44 ID:BJeZNMe30
>>559
シナリオはもう一人福島智和って人が担当しててこの人はMGS123のシナリオを担当してた経歴アリ
MGSのストーリーの評価が高かった頃のシナリオライターだからそんなに心配はないと思う
603枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:20:45.56 ID:5InYk/Wd0
>>602
触っちゃいけない
604枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:27:05.86 ID:mczFLkLq0
触ってはいけない(戒め)
605枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:32:42.61 ID:xA96Nvgn0
そうやってクサい物に蓋をして現実から目を逸らし続けた結果がGE2なんだよなぁw
606枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:36:36.08 ID:na4eSzxJ0
GE2がクソなのは確かだがここで暴れることじゃあない
607\____________/:2014/01/29(水) 22:37:38.13 ID:nU0IbvpP0
         )ノ
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-)
     (6     (_ _) )
      |/ ∴ ノ  3 ノ
      \_____ノ,,    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
608枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:38:02.07 ID:1hQTXcop0
そういえばガードアクションが無いな
対人で射撃が不利になるからかな
609枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:52:12.30 ID:KLf+w5cv0
対人有りのTPSにガードは無くていいな
610枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:56:20.62 ID:kF9JSmnC0
ぶっちゃけシナリオなんて一度流したら二度とやらないしどうでも良いけどねw
狩りゲーは長く何度も遊べる要素の方が大事。モンハンがストーリーなくてもあれだけヒットしてるの見りゃ分るだろ
611枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:38:07.00 ID:x1TMyMpb0
これ狩りゲーじゃないがな
612枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 01:42:52.94 ID:ithz3xGR0
狩りゲー期待して買うのはやめたほうがいいね
狩りっていうより防衛戦に近いかも仲間を助けて足止めして逃げる
613枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 02:21:26.44 ID:BH1rZ0ZW0
狩りゲーだと思って買って文句言う奴がでる未来が見える
614枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 02:23:02.66 ID:dfNKOwl90
ただの狩りゲーは飽和気味だから新しいタイプのは歓迎するけど
今のところそれが何度も楽しめるタイプのゲーム性か分からんからなぁ
615枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 04:23:22.09 ID:fGVoTdWD0
http://imgur.com/EiwYZ3D.jpg
アクセサリーにはこんな風に覗かれるのだろうか
616枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 04:34:23.36 ID:xHWyQVk/0
おいおい、モンハン4Gも3DSらしいな
こりゃソニーさんガチンコ勝負やる気なんちゃうんか?
ゲーム性とハードの親和性なら圧倒的にVita&フリウォ、ただブランド力は圧倒的に向こうだから負け濃厚だけど
そこは逆に思いっきりぶつけてマーケティング戦略で出し抜いてやれ
戦略さえ決まれば勝てると思う、フリウォが見掛け倒しの駄作でもない限りは...
ゲームとハードの親和性ってのはマジ大事だからね
まあモンハンがVitaで出れば1番ええんやけどな(´・ω・`)
617枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 04:35:31.26 ID:xHWyQVk/0
普通に考えれば4Gが出る秋前、夏頃かねフリウォ
618枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 05:21:57.12 ID:B0KtNy9e0
勝ちとか負けとか関係ないわ
好きなもん遊ぶだけ
619枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 06:27:15.48 ID:EHUCcIrn0
売り上げ次第では今後の展開にも大きく関わってくるだろうから商戦は関係なくはない
個人的にフリウォは長続きして欲しいから売れて欲しい
620枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 06:50:26.48 ID:11b8EP9c0
欲を言えば夏休み前に出して欲しいかな
楽しみ〜
621枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 06:51:05.64 ID:11b8EP9c0
あげちゃいました
ごめんなさい
622枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 08:29:22.70 ID:ua+qiyko0
ストーリーや分岐イベントがあるのかどうか気になる。
623枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 11:47:20.43 ID:ezi3v36X0
GEと同じ路線のストーリー構成なら
物語に沿った任務を繰り返して一本道のEDだと思う
624枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 11:52:15.07 ID:7X4JDwjW0
この手のゲームとストーリー分岐って絶望的に相性悪そう
625枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 11:56:36.85 ID:9aY5DIZb0
PTからボランティアを拒否して別ルート派生とかいろいろ出来なくもなさそうだけど
626枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 11:57:18.14 ID:ms6bQS4g0
大体マルチEDゲーって、それもウリの一つとして告知するから
この先もそういった情報が無ければ一本道ED
627枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:25:44.72 ID:7WFhfctQ0
現代においてマルチって凄く面倒だからなー
ボイスなしゲーならスタッフがデスマーチするだけで良いんだけど、
音声収録の期間等を考えるとそうもいかないからねぇ。マルチEDの数だけボリューム増えちゃうし
何より、途中まで同じ物語で別のオチつけるのって結構大変なんだよねぇ。まるっきり発想を転換しなきゃいけないわけで
628枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:55:20.42 ID:d6FzaTMr0
モンハン廚が、アマゾンのレビューにモンハンのパクリです☆1を付ける未来が見える。。。
あいつらにとってはアクションの元祖は全てモンハンだからなw
629枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:13:41.13 ID:Lc9/Ctz80
こっちが真のゴッドイーターの続編だったと書こう
630枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:24:00.55 ID:EB1ho6aQ0
マルチEDはやるのも面倒
631枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:24:47.32 ID:BH1rZ0ZW0
マルチエンドの有無も気になるけどシナリオ終了後がどうなるか気になるな
他の狩りゲーみたいに結局任務をこなす日々に戻すのか
それともRPGとかADVみたいにEDで綺麗に終わるようにするんだろうか
632枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:28:04.40 ID:EB1ho6aQ0
くりかえすのが狩りゲーなんだから終わらすわけないじゃん
633枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:51:32.75 ID:BH1rZ0ZW0
繰り返すの前提だと俺達の戦いは続くEDになるのは分かってるさ
だけど自由を取り戻すのが目標だし
元の任務をこなす日々に戻らないようなEDもあり得るんじゃないかなと
それにこれ狩りゲーっぽくないし
634枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:04:19.17 ID:7WFhfctQ0
>>633
別にクリア後をきっちり後日談にする必要はなくて、「まき戻る」タイプでも良いわけだしな
あるいは、ストーリーとフリミ・オンラインは設定的に切り離してしまうとかな
オンラインでは地元パノプティコンに所属している設定なのだからな
635枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:12:01.67 ID:ONhxxYy90
いっそのことゴッドイーターもSCEに作ってもらった方がいい
その方が出来良かっただろうし
フリーダムウォーズやソルサクがゴッドイーターより売れるコンテンツになるとも思えないから
狩りゲーのキラータイトルが欲しいならゴッドイーターの版権を買い取るのが一番
636枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:16:04.93 ID:3LLpldIQ0
茨自体で攻撃できないの
鞭みたいに

後小型を捕まえて敵に投げてぶつけるとか
637枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:42:04.67 ID:g5CPMJaa0
成長システム、種類等あるらしいからできるようになるかもね

キャラはこれ以上増えるのかね
個人的には市民側のキャラがいたら面白くなりそう
あとアリエスはどういう立ち場なんだろな確実にキーパーソンだろうけど
638枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:42:29.01 ID:iDC+S3w50
試遊版の茨は「捕縛性」なんて名前が付いてるんだよなー・・・
R溜めでアブダクター捕縛できるっぽいけど、その事かもしれない

だからR溜めで捕縛じゃなくて攻撃とかできる茨もあるかもな
639枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:54:57.41 ID:TUxC6Su90
レビューを見たけど、「ムービー中に敵が動く」「連打が必要」
ってバイオ6の問題点じゃないか、不安極まりないんだが。

強制停止中に敵が動くのなんて何のメリットもないのに
なぜ保井はそれがやりたいんだ。
640枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:19:04.08 ID:Bb5hw/RZ0
ってか狩りゲーみたいなハクスラものに対戦とか絶望的に相性悪そう
どれだけ長く潜ってたかが強さみたいな
641枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:20:21.11 ID:E7D6NN5L0
連打が必要なのは個人的には大歓迎
642枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:24:12.86 ID:uYGNbTNUP
狩りゲーみたいなハクスラってなんのこと?
643枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:32:41.89 ID:TUxC6Su90
>>641
ゲーム的には使えるアクションかもしれないが、
連打回答した人も理由として本体が傷むって言ってる。
TVはコントローラー単体で買い替え出来るから気にならんだろうけど、
携帯機でそればっかりさせられるのもちょっと。

俺は某L4Dの「動けない助けが必要な時間」のように、ボタン押しっぱ、
■→▲とか、押しっぱ種類を途中で変える単純な物でいいと思うけどな。
血沸き肉踊るのは別のとこで補ってくれ。
644枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:32:47.90 ID:f2CmpDKB0
盛り上がってるな
5/27に体験版来るぜ
ソースは昨日の俺の夢
645枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:52:16.25 ID:7WFhfctQ0
>>643
引き倒しで連打は、行動の同期性としては近いものがあるからまぁ納得はするんだけど、そういう面を考えるとどうもね
かのペルソナ4も、PS2→PSVitaにするに至って、釣りの操作を連打→スティック操作+ボタン長押し、に変更したしねぇ

まぁ仮に連打のままだとしても、あんまり必死に連打しなくても引き倒せるくらいの調整だといいなぁ
646枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:58:30.92 ID:Y1AWJfm/0
みんなはどのくらいからボタンが心配になる?
俺はDDのクラウドくらいだと心配
647枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 16:04:48.93 ID:ms6bQS4g0
そういや、アリエス以外のキャラのミドルネームみたいなのって何なんだろ?
ウーヴェのサカモトやナタリアの9とかから察するに称号とか異名みたいなものなのかね?
648枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 16:15:05.10 ID:ezi3v36X0
体験版でも連打なら流石に意見送る
本体が傷むのだけは勘弁してほしい
649枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 16:51:12.16 ID:1kpVbcRp0
引継ぎ可能な体験版だといいなぁ
650枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 16:53:53.16 ID:g5CPMJaa0
>>647
確かにそこだけ“”がついてるからストーリー上関わってくるのかもな
651枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:03:46.73 ID:hwHo5HkT0
>>649
今度出る体験版は期間限定だし引き継ぎの見込みは薄いな
序盤体験版とかじゃないと引き継ぎはないよね
652枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:06:35.29 ID:oB5crkU+0
多分体験版はオンの負荷実験も兼ねたβテストだと思う
引き継ぎはないだろうな・・・
653枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:07:08.16 ID:BH1rZ0ZW0
期間限定の理由が分からんけど都市対抗戦のネットワークテストでもやるのかね
そうなると体験版というよりβテストっぽいけど
654枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:33:32.76 ID:q7ZWaGPX0
どこ県民が一番強いのか
655枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:46:19.66 ID:7WFhfctQ0
絶対王者・東京
西の雄・大阪
混沌の港町・神奈川
修羅の国・福島
最後の秘境・グンマー

辺りは有力候補だな

鳥取デザートは逆に、最悪最弱もあり得る
656枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:46:36.26 ID:Y1AWJfm/0
グンマー
657枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:49:29.30 ID:7WFhfctQ0
あっ。間違えた
修羅の国は福岡だった

でもフリウォ関係で「福島なめんな!」「俺も中通りから援護するぜ!」とか言っている咎人も見たなぁ
結構頑張るかもしれんw
658枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 18:05:16.84 ID:Bb5hw/RZ0
生まれながらにして狩人-MATAGI-な北海道も忘れちゃいけねえ
659枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 19:44:36.96 ID:SIAF+D2t0
単純にプレイ人口が多い地域が強いみたいなことにはならないよな
どんなふうにランキングつけられていくんだろう
660枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:46:49.91 ID:11b8EP9c0
足を引っ張りそうでこわい
661枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:25:11.79 ID:d6FzaTMr0
さ・・・埼玉は・・・?
662枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:25:37.16 ID:0g9hIrlT0
台北のイベントで敵の頭壊したらレーザー防げるとか言った次の展開でレーザー食らってんのなんなの?
663枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:35:53.99 ID:1kpVbcRp0
>>651
だよなぁ
だがしかしキャラメイクがしたいんだ…
むしろキャラメイクだけ引継ぎできる体験版も別にして出されないかね
664枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:49:56.09 ID:0g9hIrlT0
>>663
そんなもん製品でやれって話じゃ…
665枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:54:19.10 ID:XYOxmIkD0
なになにめっちゃ伸びてんじゃん
体験版情報でも来た?
666枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:57:47.65 ID:0g9hIrlT0
どの時点から伸びてると判断してるか知らんが
東京で体験会&体験版配信(時期未定)
ってこと

アブダクターの中に市民が居るかどうかの判断もゲーム性って説明してる割に
アイコンでがっつり表示してるのってなんなんだろ
いろいろ突っ込みどころあるな
667枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:58:23.46 ID:P52Jy0o70
最近プレコミュあったから

多分次の波は2月のポータルサイトオープン
668枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:04:30.01 ID:4wpvKMMs0
GE2といえば、AIがシンプル過ぎてPCの射線を塞ぐ為、一部ではいない方が良いとすら言われるらしいが
アクセサリはPCの照準に被ったらちゃんとどいてくれるぞ
669枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:05:16.78 ID:0g9hIrlT0
>>668
そもそもフレンドリーファイアあんの?
670枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:14:19.88 ID:4wpvKMMs0
>>669
味方にも一応弾は当たる。ヒットストップとかは見た限り無さそうだった
671枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:14:25.94 ID:uYGNbTNUP
アブダクターって足ひょろいから撃つなら胴から上だろうし
地面にいる味方はあんま邪魔にならなそうだけどな
672枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:18:29.24 ID:0g9hIrlT0
>>671
動画内で銃でダウンさせてって指示があるから
多分ダウン属性あるよ
673枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 13:46:18.72 ID:17reA1vV0
明日も体験会なのに盛り上がっとらん…
と言うか体験会あったのに雑誌のファミ通に記事ないとか
674枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 13:54:39.47 ID:UmX6+OxN0
サプライズ情報があった訳でもないし
ぶっちゃけ今出た動画だけでもあんま楽しそうに思えない
675枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 13:54:58.09 ID:rfD0iimq0
26日開催のイベントの記事を30日発売の雑誌に載せられるわけ無いだろ・・・
どんなに遅くとも27日には刷り上がってなきゃならんのに
676枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 14:11:07.48 ID:UmX6+OxN0
普段は重そうに武器を持ってるのに突然大ジャンプ回転切りとかかますからモーションの違和感が凄いんだよな
677枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 14:13:55.92 ID:wD1VGDJd0
>>673
こういうやつ最近多いよなぁネットのほうのファミ通ではもう記事あるからあえて『雑誌の』と
限定して無理やり叩こうと必死
678枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 17:24:46.39 ID:Svkkgael0
>>676
あのモーション見て和ゲーだなーwと思った
海外のTPSみたいに地味な(リアルな)動きするのかと思ってたから
いや別にかまわないんだけど
679枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:19:11.07 ID:4OgX9i7d0
>>677
今回は同日の記事が紙面になってるし出来ないことはないって意味では普通の意見じゃね
680枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:56:02.33 ID:6oL7vdap0
ポータルサイトがオープンすれば話のネタも増えてくるかも
GEのアメブロ時代のブログ形式で開発日誌とかやって欲しいなあ
681枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 19:53:02.46 ID:ztOLNJhj0
開発日誌は確かに面白い
それを見て購入決定したゲームもある
682枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 22:07:12.43 ID:4OgX9i7d0
http://goo.gl/maps/Tq4Xw

大阪会場どこよこれ・・・
683枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 23:53:25.29 ID:SpgoZXWC0
>>682
ワロタ

内観だけでは飽き足らず、外観まで凝るとは・・・
やるなプレコミュスタッフw
684枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 01:18:42.28 ID:rP3zlXCh0
大阪怖い
685枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 01:53:56.76 ID:1LQho08D0
どの県に所属するか悩むなぁ、やっぱりみんな自分の住んでるとこにするんだろうか
686枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 08:52:44.47 ID:b5NY0JSQ0
ポータルサイトまだ?
687枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 08:57:31.73 ID:HS8FEeXA0
今日行ってくるぞ
またな
688枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 10:21:49.62 ID:Xq4E0Z7m0
>>685
俺は今住んでるところじゃなく地元にしようかなぁと思ってるわ
自分と全く関係ない県選ぶ人居るんだろうかw
689枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 10:22:09.89 ID:bKi/gbG00
大阪の人終わったらレポ頼むで
690枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 10:35:05.65 ID:tUPDI7l3O
地元にする予定だけど圧倒的人員不足な予感…田舎だし
691枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 10:44:20.05 ID:Spb5+1tx0
だいたいの人は地元か現住地にするだろうしその方がモチベーション的にもいいだろ
県別の人口に大差あるのは最初から分かってるんだから人口差が戦力差にならない調整はしてるだろうし
所属選ぶのに人口気にする必要性はなさそう
692枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 12:56:01.57 ID:5W8v4KMR0
会場着いたけど僻地www
693枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:02:19.08 ID:5W8v4KMR0
Vitaからだからコピペできないけど2chライブラリーに画像上げといた
694枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:03:02.78 ID:E3XLNoUt0
大阪会場結局どこだったの?
695枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:04:27.79 ID:5W8v4KMR0
地図の通りだと思うよ
とても会場には見えないたたずまい
696枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:05:22.85 ID:E3XLNoUt0
>>682
南堀江ってカフェとかセレクトショップとかが多いオシャレなとこだよ
697枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:08:12.99 ID:5W8v4KMR0
もうちょいしたら会場の前に行くし公共無線拾えなくなるかも
698枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:10:18.15 ID:E3XLNoUt0
>>695
地図みてなかった
南堀江は新進気鋭の芸術家が個展行う小さいアトリエとかギャラリーとかも多いからね

http://minamihoriezero.jp/live/live_sche.html
ここか
ライブハウスみたいなとこだね
699枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:13:02.62 ID:5W8v4KMR0
会場のHPにもそう書いてあったし中もたぶんそんな感じだとおもう
700枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 13:17:51.65 ID:E3XLNoUt0
>>682
の画像は調べてみたら隣のビルの裏側やんw
URLの貼り方わからんけど、反対側の白い小さいビルだよ
701枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 16:11:21.63 ID:FXrkR+Jl0
今日は新情報さすがに来ないかな・・・
ポータルサイトは2月のいつごろなんだろう
702枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 16:15:35.32 ID:I9CrgBON0
意外と今日の大阪のやつ終わったら公式リニューアルされるかもよ
703枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 17:57:22.72 ID:T/nxDi0qO
色々調べたら面白そうな反面
なんとなく「市民回収を最後にやる必要のあるGE」にみえなくもないのがなんとも
そこら辺どう差別化するのやら
704枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 18:06:47.71 ID:gvfu7uCN0
>>703
アブダクター(敵)討伐系のミッションもあるものの、
主軸は「市民救出(アブダクターの撃破は不要)のミッション」という形で差別化はされていると思うけど?

GEに例えると、
1.アラガミを結合崩壊させる
2.市民を救出して脱出ポッドへ運ぶ
3.ミッションクリアー
ね。アブダクターの破壊は達成条件に含まれない(部位破壊すればその破片が報酬としてボーナスはつく)

アブダクターは市民を拉致していくが、防衛・略奪以外で積極的に人的被害をもたらすものではないし、
咎人(主人公=アブダクターが見向きもしない雑魚・有象無象)的には、減刑のために(強いられて)戦っているのであって、究極的にはアブダクターの存在すらどうでも良い
705枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 18:32:23.56 ID:T/nxDi0qO
>>704
その手のでよくありがちなオチが
「結局敵を全滅させた方が報酬も良いし面倒がなくて楽(敵無視が選択肢ではなく縛りの一つとすらなる)こと」


いや、一例に挙げただけで
その他の面でもなんとなーく……
今のところはビジュアルと雰囲気だけだから
嫌な予感程度でしかないわけではあるが
706枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 18:36:28.95 ID:tUPDI7l3O
ヒャッハー市民の回収&運搬よりアブダクターの皆殺しだァー!!
になる可能性もあるのかw
それだと懲役が大幅追加とかペナルティあんのかな
707枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:11:32.97 ID:4dBsU4QR0
破壊したあとのパーツがを入手するときにパーツがパッと消えるの不自然すぎない?
708枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:22:54.47 ID:hc89WoYk0
>>705
体験会行ってきたけど、そんな質問してる人いたわ。
最初は敵は無理に倒さず奪還だけしてクリアする→その後装備が強くなってから同じミッションに再挑戦して今度は敵を倒しつつクリアする
みたいな楽しみ方ができるように調整するって保井さんが答えてた
709枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:41:51.70 ID:HS8FEeXA0
帰ってきた
会場遠いわー

やっぱ操作性気になる箇所多すぎる
710枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:47:57.97 ID:HS8FEeXA0
>>707
雑魚の増援も市民も転送風だし
敵から奪って転送?したアイテムで減刑もあるみたいだし
消滅じゃなくて転送なんじゃね
711枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:49:55.84 ID:0+vw37b40
>>701
中旬くらいじゃね?
13日か20日
712枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 19:53:30.76 ID:HS8FEeXA0
取り敢えずタメ攻撃とダッシュ攻撃を試せと言われてたので試してきた

ククリ
ダッシュ□:踏み込んで切り込む感じ
ダッシュ△:横にステップ?攻撃を出しているようには見えなかった
タメ□:タメ攻撃なし
タメ△:動画でも見れる前方宙返りしながら切り込む

大剣
ダッシュ□:討鬼伝のダッシュ斬り(踏み込んで縦に切る)
ダッシュ△:下から切り上げてバクステ
タメ□:よく見るタイプの振り下ろし
タメ△:チュートリアルPVの回転しながら上昇する攻撃


ダッシュ□:キリモミしながら横直線に攻撃
ダッシュ△:棒高跳びジャンプ
タメ□:やり投げ
タメ△:忘れた
713枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:06:28.02 ID:HS8FEeXA0
取り敢えず溜め中に一切動けないのはどうしようもない気がする
東京でロックオンに使いにくさを感じるって意見があったんだけど
ロックオンの仕様がちょっとイマイチなせいだと思うのよね

普通は画面の中に収まってる対象に対してロックオンが働くけど
このゲームは照準をロック可能な領域に持っていかないとロックオンしてくれない
おそらく各部位にロックオンしてから攻撃を開始するようなゲームデザインだからだろうけど
その部分もロック可能箇所が密集してて思った部位にロックかけにくいって問題も感じだたし
714枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:13:59.18 ID:pk3gD9yy0
ため中くらい歩けてもいい気がしますね
715枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:30:21.12 ID:HS8FEeXA0
いい情報もあったから書いとくと
難易度的には8段階くらいを想定してるってさ
そうなるとストーリーは8章くらいなのかも
討鬼伝もGE2もメインは7章だっけ

でもって今回の汎用二脚に関しては手首(これは溶断してみても確認できなかった)、ひじ、肩で溶断出来る
手首から順に取得した場合、アイテムの抽選は3回
肩から壊した場合は1回
ゲームとして考えるなら肩から壊したほうが得られる素材のレアリティは上がると思う

しゃがみ動作を取る遮蔽物はダッシュでそのまま乗り越えられたよ
しゃがみ中にサブマシンガンを撃ったりは出来なかったが
716枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:33:00.70 ID:hc89WoYk0
体験会のミッションは難易度2段階目、遊び初めて1時間くらいを想定してるらしいよ
717枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:34:44.17 ID:vXHlY+x30
汎用二脚っていう文字の並びを見ると逆足とか四脚とかタンク型とかを連想してしまう
718枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:36:00.94 ID:HS8FEeXA0
>>716
その割に荊はLv5だったし
自キャラは強かっただろうね
何も考えずに荊使いまくってもゲージ全然減らなかったし

荊の溜め攻撃も試したけど
アブダクターは会敵してからはあんまり動かなくて全然使えなかった
追跡モードになった時に道を塞ぐ感じで使えば行けたかもしれんがどっちかつーとみんなで壊しまくってたし
719枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:38:48.75 ID:I9CrgBON0
荊にレベルとかあるんか
720枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:39:40.71 ID:r7CHxU7jP
ロックにもエイム必要ってのはやっぱFPS,TPS意識してるんだろうなあ
個人的には好みだけどロック可能箇所は明確にしたほうがいいのかもね
721枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:44:49.96 ID:HS8FEeXA0
>>720
サブマシンガン装備中にLでエイムモードにしてRで射撃ができるんだけど
射撃中は照準動かせなかったくさいからTPSとしても・・・
ただしキーコンフィグでデフォルトの射撃をRにすることは可能らしい
722枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:51:43.33 ID:hc89WoYk0
>>721
え、Rで射撃中に照準動かせなかったっけ?
あまり銃は使わなかったからちょっと曖昧だけど・・・
723枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 20:55:52.39 ID:HS8FEeXA0
>>722
実はサブマシンガンあんま使ってないから俺も曖昧
でも当然出来るだろうと思って試して出来なかった気がする
ロックオンしてればその部分を追従するけど
槍の溜め投げも溜める前にロックオンしとけばカーソルが追従するけどロックオンしてないと変な挙動になるし
そもそも動作の最初にロックオンありきなのかな?って感じを受けた
724枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 21:00:16.36 ID:gvfu7uCN0
自由狙撃は出来た方がいいな
対物スナイパーがあるのかどうかはわからないが、少なくとも似たようなことは出来ないとプレイの幅が狭まる

部位破壊を選択できるのは良いねw
クリア/撃破優先の場合は根元からざっくりやって、素材集めの時は舐めプで先端から切り刻んでいくと
725枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 21:08:03.99 ID:UfvYEzhx0
いやできるだろ
荊を巻いてる時は巻きついた箇所しか狙わないだけで
726枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 21:08:45.96 ID:HS8FEeXA0
あとはスタートボタンで表示される画面はオプション画面とマップをくっつけた仕様で
その画面ではキャラを動かせないのも気になったなぁ
シームレスのマップで敵と味方の位置を把握しながら動きたい場面が多くあるだろうし

まだまだあるわw
取り敢えず粗を探せって言われたらキリがないくらいあるかなって感じ
デモ機の動作もそんなに安定してなかったし作ってる途中だろうけど

アブダクターの破壊・追跡開始等の演出に関しては対応するってはっきり言ったよ!

>>724
そういうプレイをして欲しいって言ってたよ
アブダクターは宝箱だ(どや!
ってね
取り敢えず会場の雰囲気は良かった
カメラリバースに関して熱弁したユーザーには会場の空気死んだけど
727枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 21:42:18.09 ID:orUBs8yk0
プロパくんは湾岸太郎のパクリ
728枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 21:48:07.63 ID:tfgim14s0
>>726
上下左右カメラリバース設定あってほしいんだけど何かあったん?
729枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:04:30.44 ID:HS8FEeXA0
>>728
本来はリバースが正しいはずだ!
歴史的にリバース操作が先にあり今の操作に移行してきた歴史を俺は知っている!
市場に合わせてリバースじゃない操作をデフォにしてるだと!?
それって何も考えずに作ってることと同義だろ!
ゲーム作ってる友人もいるけど周りがそういうカメラ操作にしてるからって言いやがる!
そんなのは意気込みとして認めねぇ!

って感じ
実に大人な対応で当り障りのない進行をするために結構時間使ってなだめてた
730枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:06:54.04 ID:uomms9ld0
わろす
731枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:09:26.82 ID:UfvYEzhx0
今時カメラリバースにできないゲームの方が珍しかろう
732枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:12:28.15 ID:HS8FEeXA0
>>731
まぁねぇ
オプションにカメラ設定って項目あるし変えられるんだろうと思うんだけど
「変えれるよ?」の一言で一蹴しなかったから実装してなかったのかもしれない
733枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:13:21.83 ID:FikkA2gW0
それ荒しとうたがわれるレベルだろ
734枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:17:06.77 ID:tfgim14s0
>>729
なるほどありがとう
ワロたわ
735枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 22:42:55.72 ID:tUPDI7l3O
なんたるマジキチ…
おちおち体験会も出来ないな
736枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 23:08:38.95 ID:GQNrqIxg0
なんか東京会場のときにTwitterにもカメラリバースないとかまともにゲーム出来ないとかいってる人いたな
俺は使わないけどリバースって大事なんだね
737枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 23:11:18.38 ID:JJP4p9oGI
本人達にとっては大問題なんだろうけど
攻撃的になってるのは駄目だな
しかし今回はさすがに新情報はなかったか
738枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 23:25:54.88 ID:HS8FEeXA0
そういや地雷試したけど爆発で自分が吹っ飛んだりしなかったし誘導するにも小さい感じで足元に置いて起爆ばっかりしてたw
2回めだし質問とかも全然ないね
結構色々試したけど

もう眠たい
739枯れた名無しの水平思考:2014/02/01(土) 23:44:56.91 ID:rP3zlXCh0
リバース操作なれるとTGSとかの試遊でリバースじゃないのが大体なんで操作戸惑うのしょっちゅうだわ
740枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 00:00:18.82 ID:gvfu7uCN0
確かにカメラ操作は個々人のこだわりが強いかもなぁ
俺は右なら→、左なら←、上なら↑、下なら↓じゃないと、上手く操作出来ないけど
RPGならいざ知らず、アクションゲームでは結構致命的だからねぇ
まぁやっていれば慣れる気もしないではないけどね

>>738
お疲れ様。ゆっくりお休みよ

気が向いたらまた明日にでも、気付いた点を投下したり、スレの疑問に回答して欲しい
741枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 01:06:10.40 ID:fCDGX4kY0
東京会場の初回でカメラリバースについて触れてた人は
自分が普段リバースだからプレイし難かったって話とは別に
カメラの上下と左右のスピードをコンフィグで変えられたら…とか
建設的な意見を出してて、なるほどなぁとは思ったよ

つーかVITAのアナログスティックって傾き検知は出来るんだよね?
俺が買ったソフトは今のところ全て0か100って動きしかしないんだが…
742枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 01:10:31.66 ID:SL9KI/tC0
リバース操作は首を動かすイメージ
右へ捻れば視線は左、前へ倒せば視線は下へ
一方、入力方向へカメラが動くのは目線だけを動かすイメージ
743枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 01:44:45.80 ID:2jJudIPe0
ゲーム的に遊んでどんなんだったんかねぇ
楽しいのか?
744枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 04:51:59.08 ID:lo7wsKgx0
>>741
例えばだけどグラビティデイズは歩きとダッシュの傾き検知出来てたよ

>>743
楽しかった。特に荊ダイブ攻撃と溶断は夢中になったね。
市民の奪還と搬送も緊張感があっていいし、守られて運ぶときとか護衛したりとかしてると
“奪還”のマルチプレイアクションっていう言い方は合っていると思った。
745枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 08:46:42.15 ID:KYdCnnqA0
カメラの操作はリバースで操作して慣れてしまっていると今回の体験会の様にリバース設定が出来ないとそりゃ動き難いよな
じゃんけんの勝ち負けを逆にして遊んでねってみたいなものだし
東京会場にも喧嘩腰っぽい感じで提案してる人いたが >>729 が書いてる大阪会場の参加者凄いな
そういう人たちは自分が偉いとでも思ってるんかね?
746枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 08:51:24.35 ID:YS7mUgfx0
半分ネタでキレたんだろ
完全にスベってるぽいけど
747枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 09:00:51.26 ID:O1hE5hKy0
>>743
検証見たいな粗探しプレイしてたからはっきりと面白かったかどうかは印象薄いかな
武器を2種類持つ性質上、操作面ではどの武器も変わらないって感じだったし
ダッシュ攻撃はさすがに三角ボタン押すのしんどかったり

あとはボタンを入力してから攻撃するまでが若干長く感じた
やり装備中に張り付き攻撃すると□では柄の方で攻撃するけど振り上げ動作が若干長がったり
△ではわざわざやりを一回転してから先の方で攻撃したり

でも世界観とかゲームの骨格部分には期待できそうってのはある
そういえば公式HPにもある青っぽい目玉に書かれた文章の全文が書かれたパネルあったけど
アレだけでも結構世界観楽しめそうだったよ
長文だったし写真も撮らなかったから書き出せないけど
748枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 09:03:29.35 ID:KYdCnnqA0
そういや大阪会場ではどんな提案とか意見とかでたんだろうか?
東京会場も第一部以外はあまり語られていない様な気がする
749枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 09:04:59.09 ID:O1hE5hKy0
ちょっと出かけるから後でその辺書こうか?
750枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 09:10:23.98 ID:KYdCnnqA0
>>749
書いてもらえると助かります
俺は東京一部参加だったからそのあたりなら書けるがほとんど出てる内容だしな
まだ出てない提案とかの内容はみてみたいよ
751枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 10:10:19.26 ID:NBKSHzma0
リバースの人がゲームプレイの時リバースないじゃん、クソゲーとか言ってるの聞こえて引いた
752枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 12:18:35.40 ID:WvjcPXRO0
すげー昔、バイオハザードが初めて世に出たときに
移動方法がRPGと違いすぎて文句言われまくってたこと思い出した
753743:2014/02/02(日) 12:25:15.02 ID:25tXrj23O
ふーむ、少なくとも
セルフ劣化コピーGEなんてのにはなってないのな

敵や武器の造形はどんな感じよ?
754枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 12:32:12.16 ID:O1hE5hKy0
ただいま
今から書き出すからちょい待ってね

>>753
操作系の不慣れさとか見るにある意味GEを意識して排除してるのかもね
良い操作は良い操作として継承して欲しいけど
755枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 12:42:47.53 ID:O1hE5hKy0
質問:操作性についてタメ動作中に移動ができない点。
    槍の溜め投擲に関して溜め中にカーソルが表示されずに
    溜めが完了してからカーソルが表示されて左スティックでカーソル移動が可能になるが
    溜めを開始した時からカーソルを表示してくれた方がわかり易い
    っていうのを言ったんだけどもっと操作に関して言えばよかったかなと反省してる

回答:溜め中の移動に関しては回答なし。
    投擲のカーソル移動に関しては開始時からカーソル移動出来たほうがいいですかと聞かれてそうですと答えた
756枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 12:55:19.25 ID:O1hE5hKy0
質問:市民が無敵なので放置してアブダクターの殲滅に専念しても問題ない
    護衛、奪還というゲーム性が薄れるのでは?

回答:このゲームの思想としてはキャプチャー・ザ・フラッグを考えている
    市民は動く旗に相当するので体力があると護衛しなければならないというユーザーの重荷?みたいなものが増える
    それをなくすために体力概念を削った経緯がある

    殲滅すればいいじゃんとの意見に関して「そんな簡単に倒せるかなぁ?(ニヤニヤ)」と返した上で
    例えば非常に強い敵が出てきた時にまずは奪還優先でクリアしてみる、その後に倒すことを考える
    そういった幅のあるプレイをして欲しいと考えていると締めくくり
        
757枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 12:59:00.57 ID:O1hE5hKy0
ちなみに記憶と開発の回答に対してその時自分が感じた感覚を元に書いてるから
質疑応答そのままじゃないのはご容赦を
758枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:06:21.06 ID:25tXrj23O
そういや、都道府県に振り分けて47チーム争いだっけか

グンマーに修羅があつまりそう……なのは良いとして
へんに増やすより
ACやら三國志みたく、三大勢力程度にしたほうが良い気がするがなぁ
関東、九州、関西、北陸 ぐらいでさ
759枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:10:45.13 ID:O1hE5hKy0
質問:サブマシンガンのヒットエフェクトがややわかりくい&威力しょぼくね?

回答:マシンガンは機動性や遠距離武器という性質上ぶっちゃけアブダクターに対してそこまで聞かない調整
    ただしアブダクターに対してもそうだが銃には銃の使い道(多分対人のことだと思う)を考えてる
    ヒットエフェクトに関しても抑えめにしてロケラン等との差別化を狙ってる
    実は武器のレベルが上がるとエフェクトも変化するので期待して欲しい
760枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:13:30.35 ID:O1hE5hKy0
>>758
数が見えたり数によって優劣でたりすると興ざめするかもね
それも期間限定の体験版で見たいのかもしれないけど
761枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:18:51.30 ID:kdMXLIal0
そもそもむちゃくちゃ売れるとも思えないし
47都道府県で分けると地域によるプレイ人口の差が時間経つにつれ大きくなるよな
762枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:22:17.03 ID:BwFg9Et+0
>>756
グッドなレポをありがとう

体力概念を削ったのは納得だ
「ポッドの横に市民待機させてアブダクター撃破狙ってたのに、勝手に死にやがってクソッ!」みたいな意見は必ず出るw

「そんな簡単に倒せるかなぁ?(ニヤニヤ)」も想定どおりだな
おそらくは、
市民奪還→GE
アブ撃破→MH
的な要プレイ時間を想定しているんだろうと考える

>>758
台湾のゲームショーによれば、国別対抗もあるみたいだぜ?
日本vs臺灣vs南朝鮮vsインディア、みたいなねw
763枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:24:35.38 ID:25tXrj23O
>>760
勝ち馬に乗るってのも変だけど
ついつい人や前勝ったところ、今優勢なところに固まっちゃうからな
それなら
2、3週間スパンでオートリセット&振り分け(一応希望は聞くが、バランス上聞けないときもあり)の方が良い希ガス
ま、体験版次第か
764枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:27:39.22 ID:O1hE5hKy0
>>762
ちなみに市民は放置してると勝手に動く
ただちょっと馬鹿なんだよ
ポッドの横に置いても棒立ちだったししまいにはポッドから離れるように逃げ出したり
こいつらほんとに優秀な人材なのかと思ったw
765枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:29:40.59 ID:O1hE5hKy0
質問:画面右上のレーダーは範囲が狭くてあっても無くてもあまり意味が無いように思った

回答:敵、仲間、市民等の位置把握に関してマップの重要性は高いと認識してレーダー付けてるけど
    直感的に分かり難いならまだまだ調整不足かなと思う
    画面上に出るアイコン(搬送用ポッドの青いアイコンみたいなもの)の情報量を増やしたり優先順位の精査をしたい


これに関しては地図出しながら動けないこともあって開発が思ってるマップの重要性とこっちが見たい情報等にギャップがあるのかなと感じた
766枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:30:20.07 ID:BwFg9Et+0
>>764
あ、アレだろ
研究者が優秀な軍人というわけではない
錯乱して逃げ惑う的な(震え声)

市民を放置して観察してみるのも面白いかもしれませんねw
767枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:33:41.13 ID:25tXrj23O
そこら辺対人FPSゲーのマップは洗練されてるわな
右上はプレイヤー付近と、重要物の方角
トグルかオシッぱでマップ全図(その間普通に移動可能)
768枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 13:51:06.71 ID:O1hE5hKy0
質問:溶断の為に張り付いても振り払われたり暴れたりしなかったので手応えがない
    また引き倒しを使わないでも溶断できるので引き倒しのメリットが感じ難い&溶断以外で部位破壊可能か


回答:ゲーム序盤はまず張り付いて溶断することを覚えて貰うためにあまりリアクションを取らない設定にしてある
    難易度が上がれば引き剥がされたり暴れたりするのでその時は「いかに隙を作るか」を考えるプレイが求められる
    引き倒しも重要になるだろうし小剣以外でも部位破壊(破断)ができるので例えば倒れて手を付いている敵に対して
    手首を重点的に攻撃して破壊するなどのプレイが可能
769枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 14:13:51.65 ID:O1hE5hKy0
あとは細かいもので

カメラ操作と荊のカーソル等がリンクして動くが、カメラを動かさずにカーソルだけ動かす等の操作も欲しいってのに検討の余地があるって回答したり
敵体力は人数によって変動、武器属性(切断・貫通・破壊)みたいな概念ありとか

それと設定的にはアクセサリ1体いればボランティアは発行されると言った後にしゃべり過ぎた…って苦笑
話の流れ的にアクセサリだけでミッション受けるんじゃなくて
ストーリー進行中になんらかの形でアクセサリが減る感じがした
770枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 14:17:54.75 ID:uksuYhXw0
対戦で他プレイヤーのアクセサリを奪い取れるみたいなこと前言ってた気がするからそれじゃないの
771枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 14:22:22.41 ID:O1hE5hKy0
>>770
奪われた人はその後アクセサリ居ない状態になるのかね
それだとソロでミッション受けられないけど

どっちにしてもアクセサリが奪われるって展開があるよってことだね
772枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 14:37:06.92 ID:VYxR4Tzd0
レポ乙
部位破壊は討鬼伝の鬼千切みたいに一発で部位破壊にダメージ蓄積で部位破壊もある情報はなかったしいいね
武器属性があるなら他の武器種なおさら気になるな
773枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 14:42:15.23 ID:O1hE5hKy0
>>772
実際プレイ中にやり投げで破壊できたと思うよ
どの武器も張り付き中に攻撃動作あるし小剣持ってないとダメってことにはならないはず
774枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 14:47:03.50 ID:k5WDnJTD0
やっぱ47都道府県はデカすぎるわ
トップ6や最下位ブービーはネタにできるけど
20位~30位の中途半端な位置とかただ萎えるか移籍検討しちまうだけだべ
775枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:12:13.71 ID:KYdCnnqA0
>>756
レポートサンクス

都道府県別でのランキング争いはプレイ人口の分散になってしまうから人のいるところといないところの差がつきやすいだろうし先述されている通りに微妙な中間順位のところも微妙な気分になっちゃいそうだな
関東・東北とかのエリアに分けるとか今期は東西戦ですとかある程度ザックリとしたわけ方の方がよさそうだ
776枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:35:47.46 ID:k5WDnJTD0
イバラって後々モノというかガワ変えたりできるのかな
こう、進撃とコラボで立体起動装置のソレになったりとかさ
逆にソルサクの禁術級の「こんなもの使って大丈夫か?」になるとか

全体的にアイテム類の造形が気になってたりもする

ファンタシースターはSF造形は好きだが、大半が先ず手に入らないアイテム
GEは比較的簡単に手に入るが敵が敵だから、大半生ものっぽくてSF風味はちと少ない
さー、何が来るんだろう?
777枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:39:09.70 ID:O1hE5hKy0
>>776
現実の兵器っぽいんじゃないか
地雷はそうだし吸着爆弾は発光してるけど
778枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:55:50.78 ID:k5WDnJTD0
>>777
現実の兵器・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ

つーことはロスプラ方向か
779枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:58:14.79 ID:O1hE5hKy0
>>778
チュートリアルビデオのアイテム使用方法で見れるよ
780枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 15:58:37.86 ID:oBrs2NKH0
でもメタルギアの狩り要素は単調でつまらんかった
現実の兵器なんて狙って撃つ、以外にねーからな基本的に
781枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:16:18.85 ID:rPuxpS8E0
新情報も続々! 激アツだった『フリーダムウォーズ』開発会議 in 大阪リポート!
http://www.famitsu.com/news/201402/02047537.html
782枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:27:28.03 ID:3NtUcPYP0
http://www.famitsu.com/images/000/047/537/52ede5d20f60f.jpg
プロパ君『大阪が日本一のパノプティコンになるぞ! 東京をぶっつぶせー!』
783枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:28:39.71 ID:LlQeq2S60
プロパくんこええよwww
784枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:31:57.84 ID:Vj0WaY+u0
>カメラ操作のデフォルトがリバースではない理由を知りたい

ここの回答めっちゃ長いけど、これが上にあがってた一件かw
785枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:38:12.57 ID:UoseCtg4P
786枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:45:19.44 ID:O1hE5hKy0
ほとんど記事になってるな
俺要らなかったんや・・・

と言うかゲーム記者の人いたのか
スタッフは全員アクセサリ風のジャケット着てたから記者居ないのかと思ってた
787枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 16:50:06.50 ID:M8pY4rBg0
788枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:05:54.80 ID:KtNCuqSs0
所属都市への貢献を求めつつ都市同士の競争を煽る
本当にプロパくんは恐ろしいな
789枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:10:09.41 ID:25tXrj23O
>>788
フォールアウトの冒頭の質問やら
アーマードコアの企業
ポータルのグラドス
どこぞのきゅぅべぇ(初期)に比べたら
偽らない分遥かにマシと感じてしまう
790枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:24:41.49 ID:k5WDnJTD0
報酬が減刑ってことはあれか
システム上は刑期=金って感じか
791枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:26:18.45 ID:ISuiOaeA0
>>787
なんでこんな感じのビルしかなかったんだw
東京はSCEのドデカイビルだったのに
792枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:27:46.54 ID:erircHmb0
VitaTV勢としてはちゃんとVitaTVの事も考えてくれてるのが嬉しいわ
793枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:31:08.29 ID:k5WDnJTD0
ふと思ったがレーダー
GE2のアレ+重要物の位置表示でいいのでは。。。
こんな感じでさ
ttp://minecraft-farming.blog.jp/archives/32989050.html
794枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:52:48.38 ID:O1hE5hKy0
>>793
今でもそんな感じだよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1123211-1391330814.png

これだと画面左に見える非常口見たいな青いアイコンが転送ポイントだし
白いアイコンはステージの奥の方に市民が居ることがわかる
どっちかというとレーダーの範囲が狭くて画面を見れば視認出来る情報ばっかりなのも問題なのかもしれない
何かしら特徴を持たせてくれた方がいいと思う
795枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:55:41.62 ID:f+e/9C7b0
>>793
あまり何でもかんでも把握させたくないってことじゃないの
通常はレーダー標示で大雑把な状況を掴ませるのに留めて、
全体マップで詳細を見るのはある程度リスクを伴ったゲーム性にしたいんだろう
796枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 17:56:48.06 ID:k5WDnJTD0
>>794
いや、地形等も含めての話
797枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 18:02:52.13 ID:O1hE5hKy0
>>796
地形は乗れる場所や通路含めたりすると結構入り組んでたしなぁ
GEのマップが地形含めてるのは実際段差を考慮しても平坦に近いってのもあるかもしれない
アラガミだけが通れる場所なんかは省いてるし
まぁGEのマップは画面に占めるサイズもだいぶデカイんだけどこっちは小さいしね
798枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 18:09:43.31 ID:k5WDnJTD0
>>797
それならそれで
http://2.bp.blogspot.com/-MqZo9l363Gs/T6CxjcOIt8I/AAAAAAAAV5Q/A8OhGqjrDvg/s1600/Resistance_Domination.jpg
これの左上みたいなマップもあるべ
>>795っていうところなのかもしれんが、MGSPWって例もあるし
799枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 18:10:13.95 ID:BwFg9Et+0
>>797
フリウォの画面は凄まじく片付いているよな
GE2が「表示が鬱陶しい」と言われたのとは対照的な、すっきり加減だ

面白い
800枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 18:16:54.42 ID:O1hE5hKy0
まぁどっちにしろ今の潜水艦のレーダーみたいなのは要らない気はするわ
結局情報が欲しい時は広域の情報だしそっちは地図に任すとしても何らか特徴付けたレーダーになってくれればいいかなぁ
801枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 18:21:27.25 ID:O1hE5hKy0
>>799
その分その都度必要な操作を教えるUIは結構大きい印象だね
引き倒しとか荊ダイブとか死んだアクセサリに近づいたら○で助けるとか

そういや思い出したけど雑魚に荊打った時引き倒しのUI表示されて○連打も出来たけど
引き倒し無効だった
逆に不親切になっちゃうパターンもあったね
802枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 18:42:23.17 ID:GweJikCNP
>>781
この記事読んだ感じだと、GE2と同じように開発とユーザの意識にすごい差がある気がする
こんなのテストプレイで変だって気づくだろってところを指摘されないとわかってないっぽいし
なんかすごい不安
803枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 19:31:25.97 ID:gjFOU8U90
プロパくん、大ヒットして邦画を崩壊させた踊る2まんまだなと思って見ると
アレも市民の監視だのカメラがどうのってギミック使ってたね
804枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 20:36:55.52 ID:9ZzIV/4N0
>>798
なんだこのゲーム
805枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 20:41:18.69 ID:lo7wsKgx0
>>802
開発とユーザーの間に意識の違いがあるのは当然なんじゃないの?
作りたいものと求めているものの違いなわけだし
そのための開発会議でこれからも意見を聞く場所は設けたいって言ってるんだから
そんな不安になることもないと思うけど
806枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 20:56:56.08 ID:ZqBxExaD0
やってみれば解ることを解ってないのが問題なんだろ?
807枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 21:21:07.36 ID:yPHElgdX0
>>804
codのmw3じゃないかな
808枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 22:09:35.07 ID:L47ORjDC0
地形を利用できるなら色々戦術の幅が広がるな…
建物の上からガトリングガンで一方的な制圧射撃とか出来るのかな
809枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 22:40:45.49 ID:k5WDnJTD0
>>808
ビルの屋上から強襲かけたりとかな

・・・シフトよ、何故GE2でそれをやらんかった
SEGAよ、何故PSO2でそれをしない……
810枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 22:46:23.30 ID:6aHUjPQq0
さっさと体験版くらい配信しろや糞
811枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 22:52:09.63 ID:eHGyQtOq0
>>809
縦方向の自由度を増やすと必要な敵のモーションが激増するし、バグ取りも大変だろうからねえ
812枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 22:59:30.50 ID:PmdPzWmvP
レーダーはACみたいに装備品で性能が変わって欲しいな
生体反応重視とか広域更新間隔遅めとか詳細更新間隔早めとか妨害電波対策型とか
ボランティア中も情報が重要っぽいから拘って欲しいなぁ
813枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 23:02:42.91 ID:SL9KI/tC0
アクセたん、上だ!
814枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 23:03:02.63 ID:25tXrj23O
>>812
何よりも未来SFかつ複数人ゲーだしな
二重の意味でこだわりが欲しい
815枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 23:03:41.78 ID:DkB6dmgH0
やぁ、君が新人のボランティアかい?
816枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 23:24:08.34 ID:+CAWv+sa0
都市間戦争
スタバの数に反比例してパノプティコンにポイントが入るようにしてください
817枯れた名無しの水平思考:2014/02/02(日) 23:36:05.81 ID:Ee+Tsuqe0
ライトゲーマー等の大衆に売りたい欲求と
コアなゲーマーに満足してもらうためのプレイの幅で開発の人は悩んでるだろうな

FPSとかTPSやアクションゲームが好きな人向けに作るのならまた違ったプレイ設計もあるんだろうけど
アーマードコアみたいに
ブームを作りたいと言ってる開発陣としては購入層が減るのは嫌だろうからな
818枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 00:43:44.30 ID:cWZD42m90
1stPV公開時からずっと情報追ってるけど凡作で終わる予感しかしない
俺はキャラクリ厨だから買うけど
819枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 02:08:08.78 ID:4evvSCJE0
自分はアクセサリのカスタマイズがメインコンテンツだと思ってる
820枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 04:02:24.04 ID:b9SkYbdL0
>>819
これまでの狩りゲーは男性キャラ作ると男性装備つか作れなかったけど
この仕様なら女性装備を作る楽しさも味わえそうだね

服装変えられるのかしらんけど
821枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 04:12:01.45 ID:b9SkYbdL0
>>756
いいね

>このゲームの思想としてはキャプチャー・ザ・フラッグを考えている
>市民は動く旗に相当するので

ゲームのルールの部分でこれまでの狩りゲーと差別化してきたのは面白い
822枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 07:10:04.28 ID:gZPiWX6h0
なんでアニメ顔にしたんだろうか…
これが嫌だからGEはプレイしてもどうしても好きになれなかった
牢獄とかいうシビアな世界観なのにアニメ調のグラで萎えるわ
でももうこればかりはどうしようもないから、せめてモーションだけはもっと自然にしてほしい
823枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 07:12:47.92 ID:njEH3PcQ0
>>817
そう考えると開発陣も大変だなw
きっと>>810みたいなのが思い通りの仕上がりじゃなかったときキチガイアンチと化すんだろうな
824枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 07:39:23.07 ID:siwoHKVR0
>>822
本当にキモオタ媚で台無しだよな
あのゴミ共のせいで期待してた作品が台無しにされたと思うと殺意沸くレベルでムカつく
825枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 07:45:59.07 ID:8M/8Sc6M0
いつものお客さんかぁ
826枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 07:48:12.41 ID:DNuO0BE60
>>822
アニメ顔云々は気にならないけど
マブラヴやら進撃やらGE、アーマードコア、PSO2と「人類が恐ろしく追い込まれた恐怖の未来」
ネタは食傷気味だし、いっそ煉獄みたく開き直って


○このゲームでは何ができるの?
敵を倒すことができます。

○クリアすると何があるの?
敵を倒すことができます。

ぐらい開き直った作品がでてきても良い気がする
ゲームの外観以上に「なんとなくGE臭がする」って言われるのはこっちの方もでかいのではなかろうか
妖怪キャラかぶりというか、(そもそもチームの一員がシフトだが)GEやら進撃やらの二番煎じ三番煎じに見える ってところが・・・
827枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 08:19:06.71 ID:gZPiWX6h0
>>826
確かに本当にこれGE臭いんだよね。
シフトはGEでは鳥肌立つくらい寒い厨二ストーリーを展開してくれたけども今回もそんなことになってしまうのかと思うと心配。
しかもマップなんてきっとどこも同じような廃墟並べましたって感じだろうし、敵を見ても何か足らないというか「あれがアブタクターだ!」って言われたとき「あ、あれっすか。はい」みたいな微妙なリアクションになる感じだしね。
828826:2014/02/03(月) 08:22:16.55 ID:wc0AfaqiO
悪いが「似てる」とは感じるが
「似てるGEの時点で糞」とは思ってないから、ちと共感はできそうにない
すまんね
829枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:03:24.23 ID:kN1kkw9L0
俺は「人類が追い込まれた恐怖の未来」っていうよりは
「これから先起こりうる未来」として捉えてるから食傷気味にはならないけど
相手だって人なわけだし、プレイヤーが必ずしも人類のためになることをしているわけではないところに惹かれたから
すごく新鮮だと思ってるけど上みたい考えてる人はやっぱり多いのかな
830枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:09:16.79 ID:AXhfoRU/0
ageてる時点でお察し
831枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:22:10.53 ID:3+1cipcA0
むしろアニメ調グラだから欲しいんだけどね
リアル系はモンハンソルサク討鬼伝とすでにいっぱいあるから普通に食傷気味だわ
832枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:23:11.07 ID:wc0AfaqiO
>>829
俺個人は「なーんか似てるなぁ」ぐらいだよ
自分から好んでフォールアウトやらソルサクやらGEやらの絶望世界観ゲームをやってる
ってのも原因なんだろうけどさ

ただ、ラノベの悪いところというか
「気を引くために設定は大袈裟だけど竜頭蛇尾」されるくらいなら
すっぱりモンハンやらロスプラぐらい割り切って欲しいところ

「人間関係は濃密だが説得力が無い」のがラノベ最悪最低のポイントだしさ
833枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:25:13.88 ID:QWazo5BZP
モンハンもストーリーに関しては4でやらかしちゃったけどね
ゴミ以下
834枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:31:05.21 ID:wc0AfaqiO
とはいっても
ゲーム自体はいつものモンハンでブレないから、めでたくMH4G決定だし
GE2も乱戦押しには賛否あれど、やっぱしアクションはブレてないから、ストーリーは描写不足、程度で済んでる

このゲームもそっちの「操作してて楽しい」重視で一発行ってほしいところ
835枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 09:38:38.18 ID:d1MeOGT10
>>831
俺はリアル調でもアニメ調でも、どっちでも良いと思うけれども…

ただ、“リアル調だと、リアルじゃないと変”なんだよね
モーションだけでも自然にして欲しい、なんていう人もいるけれど、逆に考えればアニメ調だからこそ突飛なモーションでも違和感が少ないのだと思う

あと簡単に「リアルにして欲しい」なんて言うけど、それは結構難しいってこともそういうこと言う人は考えないよね
モーキャプは時間と金がかかるし(まぁ金はSCEがバックアップについているから何とかはできそうだが)、
演出的にもリアルなモーションで格好良く動くのは困難を伴う。視覚的に「地味でつまらない」と烙印を押されるのが一番厄介なのだから

結局はゲームとして面白いのが一番で、それを実現しやすいのがアニメ調なら、俺は素直にアニメ調のフリウォが欲しいと思うねw

>>834
キャプフラ系マルチアクションという新地を是非とも開拓して欲しいね!
836枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 10:07:49.12 ID:DZbE3z610
侍道の初代なんかはリアルな動きでかっこよく見せるか突飛な動きをするかで葛藤してた感があるな
派手なアクションは忍者刀や片手剣にその役割が当てられていたが……
837枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 11:42:59.34 ID:rmjsFOMS0
>>834
そのラノベの悪い部分だけを抽出したのがGE2な
さも意味ありげに大げさな設定並べておいて全部放置挙句ストーリーはスッカスカ
そのくせパンツだのキモオタ釣りは必死
フリヲもそうならないか心配
838枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 11:45:05.53 ID:olvpTZgd0
ID変えてまでご苦労なこって
839枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 12:05:55.21 ID:mTPMxgbk0
>>835
リアルグラでアニメ調な動きしてるデビルメイクライみたいな作品があるのに何言ってんのか理解不能すぎる
840枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 12:38:58.51 ID:KlQzf12fO
見た目はリアルでも非リアルな超人設定だから許される
一方でバイオ6というゲームでは見た目リアルで生身の人間が超人的な動きしていたから違和感が凄かった
アニメ調なら説明なしに無茶な動きしても普通はスルー
841枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 12:39:21.48 ID:wc0AfaqiO
>>838
ホントその通り
842枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 12:46:10.02 ID:nTUY3rnC0
ストーリーとかキャラデザも?シフト側だっけか
顔のでこぼこ(鼻とか)無くすようにディンプル側に要求したとかいうインタビューみると
外見が似るのは仕方ない流れなのかもな
843枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 12:49:11.80 ID:JPlQb2Yo0
むしろキャラクリは狩りゲーの中でGE2が最高だから
それに似てるならむしろポジティブ要素なんだがな
モンハンはいい加減土人ゴリラフェイス何とかしろよ
844枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 13:19:04.73 ID:59FWU8ag0
カプコンの格ゲーで実績あるディンプスが開発に入ってるんだから
モーションはもっと頑張れたと思うんだけどなあ
開発会社の特徴が出てないと思う
845枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 13:23:08.45 ID:wc0AfaqiO
モンスターが現実の生物をオーバーにしたような外見なのに
ハンターがアニメ調とか不釣り合いもいいとこだろ

逆もしかりだけどさ
つーか、メサルギアソリッドをガチ販売するようなもんだ
846枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 13:47:27.15 ID:V0c//pY40
>>844
2Dと3Dじゃモーションのみせ方違ってくるでしょ
頼むからスト4は3Dだろ!とか言わないでくれよ
しかも格ゲーなんてフレーム数に対する動きで言ったらむちゃくちゃな動きしてるよ
847枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 14:24:39.93 ID:+eOoygkR0
中二っぽい世界観や雰囲気が好みで気になってるからアニメ調の方が嬉しい
848枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 14:27:42.11 ID:g1jDFxYB0
なんか動きがもっさいんだけどまさか製品版もこれで行くのか?
スト4の会社開発してんだからもっとまともにできるだろ
849枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 19:14:45.94 ID:njEH3PcQ0
>>843
ほんとそれな
あのせいでモンハンはどうしても好きになれない
850枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 19:44:54.50 ID:wc0AfaqiO
ビジュアル云々は良いとして
ディストピア描くなら
進撃、マブラヴ、フォールアウト、ロストプラネット2みたくシビアな所は一本貫いて欲しい
ゴッドイーターが結局、アラガミの脅威が形骸化して
なんだか締まりがないというかご都合というか

出来損ないラノベか、読むに耐えない類の中学生の黒歴史ノート
みたいな中途半端な代物になっちゃったからなおさら
851枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 19:49:59.47 ID:DZbE3z610
暗いストーリーが好きならアニメ調に求めちゃいけないと思うの
852枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 19:52:05.21 ID:wc0AfaqiO
>>851
暗いストーリーと
一本貫いてるか(ご都合じゃない上にこだわりもある)は別だろ
つーか、進撃はマンガだし
マブラヴに至ってはエロゲだぞ
853枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:08:38.37 ID:1haY/K4J0
抑圧された世界という設定をうまく描写してブレる事なく貫き通してほしい、ということかしら
854枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:09:09.62 ID:DZbE3z610
知ってるよ俺もゆとり世代だしな
そういう姿勢は嫌いじゃないけどGEはアラガミ部分の悲壮感がなくてもそれなりに面白い話もあるからいいんじゃないかな
完璧な作品なんてなかなか無いしさ
855枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:09:16.36 ID:w5HYMTcw0
シビアな世界観の中で気楽に生きるような話も好きだなあ
856枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:33:29.99 ID:b3dmatLo0
ストーリーやグラフィック部分もさることながらアブダクターの戦闘シーンをだな
体験会バージョンの奴はMHP2Gで言うところのドスギアノスレベルだったらしいが看板の竜型レベルになるとどれくらいの強さになるのか
戦闘映像が雑魚だけでは何も面白さが伝わってこないわ
857枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:44:53.09 ID:wc0AfaqiO
>>854
悲壮な世界の中でも、希望を失わず気楽に生きる話は俺も好きだけど

なんかGEの場合は世界観そのものが、なんつーか北朝鮮の無慈悲シリーズみたいな
良し悪し以前に説得力もなんもない代物になっちゃった感があってさ

誤解を恐れずに言うなら、全部の厨二設定に
(ということに設定上はなっている)って書かれてるような感じ

毎年アラガミによる被害がでている(と設定ノートには書かれている)
黒蛛病は致死率100%(ってことなので作中死人出ないけどご理解下さい)
ゴッドイーターは戦死者が数多くでるため、常に不足している(作中は特別なイベントでもなきゃ死なないし、人気あったらご都合で生還もさせるけど、まぁミッション説明文で咀嚼してね)
みたいな感じ


設定だけは大きいけど
実態が伴わないとでも言えばいいんかね
858枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:49:05.72 ID:r0moY3VT0
ちょっと長々と脱線しすぎじゃないですかね…
よそのゲームの批判も擁護もどうでもいいわうっとおしい
859枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 20:53:22.93 ID:wc0AfaqiO
>>858
だから結論で引き戻したがね
「厨二設定は大袈裟で残酷で色々悲壮だけど
実態が伴わない口だけ番長にこのゲームがなってほしくない」

例が長すぎたのは認めるし、それは悪かった
860枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 21:02:25.93 ID:6JyIJZFx0
某会場で長々とカメラリバースについて討論したという事例と同じふいんきを感じる
861枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 21:07:20.23 ID:N4UBawGE0
アルヴィオンじゃないのは残念だけど
ネギ背負った扶養と経血がカモられるボランティアゲーも悪くない
862枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 21:52:33.98 ID:oLLqr6z90
小説や映画ならともかく所詮ゲームなんだから設定が生かせなくてもしょうがないけどな
設定的にはばんばん死者が出るような世界観でも、それを忠実に表現したらゲーム性や自由度を犠牲にすることになる場合もあるし
863枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 22:30:51.04 ID:apPZhvn5O
>>855
すなぼうずみたいな世界観も捨てがたいよな
864枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 22:32:29.47 ID:AyqwKsDj0
GE2の場合は関連書籍読んでてなんぼのところもあるんじゃないの
ゲームだけで全ての設定語ってないでしょアレ
865枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:10:33.99 ID:atBE1sk50
子供だまし厨二糞ラノベは勘弁
866枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:12:39.00 ID:r9mDIe8q0
もういいからゲームなんてやらずに高尚な文学作品でも読んでろよ鬱陶しい
867枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:14:09.15 ID:W26IsEQd0
馬鹿になれない奴はゲームすら楽しめないってことよ
868枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:23:46.46 ID:v+afkq900
発売前からこんなに荒れるのか
きっとGE2から流れてきてる奴が多いからだな
869枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:33:49.96 ID:1Q4PZfNa0
shiftが関わってるのが判明した途端これですよ
それまでは結構まったりしてた
870枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:34:02.20 ID:Ln74g9HO0
こう体験会から帰ってきた人のコメントが、特に面白さというのを感じてなさげなところが不安を煽るな
GE無印体験版的な出来なのかね
871枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:39:29.71 ID:K9Bk/IzEP
面白かったって意見はかなり出てるだろ
それよりもGE2と同じように、数回テストプレイすれば分かるだろってのがありまくるのが不安
この手のジャンルのゲームは今までに幾つも出てるんだからUIをどうすべきか分かるだろと
872枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 23:47:03.73 ID:DNuO0BE60
>>864
いや、ありゃそーいう「設定が明かされてる明かされてない」じゃなくて
ふつーに死に設定まみれで世界全体なんか生ぬるい糞ラノベ化しちゃったってところ
批判してる奴も高尚な文学なんぞ望んでない、ふつーに厨二ゲームで厨二世界楽しもうとしてたら・・・ってところだろ
873枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:20:09.04 ID:OS3ycRJx0
何回同じ話するんだろう・・・
874枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:21:55.89 ID:8XGuTmST0
いくらでも繰り返すさ……煉獄のように……
875枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:22:59.40 ID:lXFO5Sg20
そりゃ同じ人がID変えて話ループさせてるんだからしょうがないね
876枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:27:11.29 ID:Orkfc6RM0
どうでもいいがマップリスポン地点選べたりすんのな
そんだけ広いってことは
こう、マップ全体そいつ専用の巨大ボスもいたりすんのかね
877枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 01:54:56.01 ID:t7nzVKPR0
体験版はよはよ(´・ω・`)
878枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 02:00:39.59 ID:8B8g51Nb0
体験版やりたいよなー
でも体験会のよりはブラッシュアップして欲しい
引継ぎ有りならなお良い

関係無いが待ちきれなくてVitaでグラビティデイズ体験版やったら何これ超楽しい
879枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 06:17:02.62 ID:llCtnI7B0
呼んでもいないのにGEの文句言いに来る奴は
取り敢えずスターシップトゥルーパーズを全て見ろ
880枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 06:47:10.45 ID:5FS4YWL60
逆にGE2擁護してる奴のが鬱陶しいな
GE2のストーリーが糞なのは紛れもない事実でそうなって欲しくないから言ってんのに
GE信者は巣にこもっておっぱいパンツ言ってろ巣から出てくんな
881枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 07:09:12.46 ID:h1ILw8wj0
まあ確かにGE信者の自由にさせてたら、プレイヤーキャラが囚人服の上からブラ着けたり、
露出だらけでまともな衣装が皆無になったりしかねないからな
882枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 07:18:57.95 ID:WLU50DGzO
>>879
この手の輩はどうせ
フリウォの出来が良ければ「GE完全に終わったなwwwww」と騒ぎ
残念なら「やっぱりGEのスタッフが関わったからクソになったなwwwww」
とか喚き散らすんだよ
関係ないスレでな
883枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 07:26:13.68 ID:86nJpPIl0
お前らどんだけGE好きなんだよフリヲの話しろよ
884枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 07:26:58.18 ID:KO9LJsEgO
ストーリーが糞というか
良厨二世界観ゲーから糞ラノベゲーに転落してしまった良い例で
同じ厨二世界観ゲーのこっちに同じ道は辿ってほしくないってところだろ


俺はんなことより都道府県対抗が気になるが
885枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 07:35:36.64 ID:u6ozcTnK0
GEネタで愚痴りたいヤツもGEスレのネタを持ち込んでくるヤツも
それぞれ該当スレで好きなだけやってくれ
同じ開発からんでるからって混同すんな
886枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 08:32:00.08 ID:vHqwOZeo0
いちいち噛み付いて擁護するから荒れんだろ
887枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 09:03:01.62 ID:eSb72khI0
アクセサリだけでなく主人公も細かくキャラメイクできたらうれしい
888枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 09:06:48.13 ID:8B8g51Nb0
一つ言っておく

スターシップトゥルーパーズは1と2だけにしておけ
889枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 10:23:43.64 ID:U2pzXj9Q0
お前らGEって餌で釣られすぎだ
890枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 12:38:02.81 ID:DJ0Yvj8a0
釣られてんのは擁護しに来て暴れてるGE信者だけだろ
GE信者がわかなければ平和なんだから
891枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 12:50:44.55 ID:3IwiA2iG0
もうめんどくせえからこのスレでのGEって単語をNGするわ
じゃあな荒らし
892枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 12:53:44.75 ID:ois47cpn0
G(ゴッド)E(イーター)の話題出すのやめろよ糞荒らしが
893枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 14:42:42.90 ID:1pUvHnrKO
>>888
2は遊星からの物体X的な室内劇で、1の続編が実質的には3なんだが…
894枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 15:20:33.16 ID:OS3ycRJx0
先輩:サカモト
shazな親友:マティアス
看守:アクセ&ナタリア
謎の女性:アリエス
マスコットキャラ:プロパくん

サカモトとマティアスの他にもう一人ぐらいミッションに連れていけるキャラは出ると思うが
他どんなのが想像つく?市民代表みたいなの来るかな?
895枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 17:10:36.89 ID:SIOcVT4X0
体験版はGWぐらいにだしたいって言ったよ、友人のシフト社員が
896枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 17:36:20.07 ID:GCbsBaQD0
早くガトリング使いてぇ 火力馬鹿最高
897枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 17:54:22.01 ID:IUnNpTN+0
プロパくんに上から目線で教えてもらえる紹介映像見て×ボタンで走るとあったが誤操作しないか心配だな…
その辺は操作切り替えみたいなのあるのかね
それを確かめるためにも体験版早く来てほしいわ
898枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:09:07.95 ID:iqxi6bLh0
今週の木曜か金曜あたりにポータルサイトはきそうだな
899枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:22:21.66 ID:PrYAJKo/0
体験版はやくやりたきゃソルサク買えってか(´・ω・`)

57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 20:17:55.86 ID:LCCw+uYpP
まだんなにもきてないようなので順番にかきますWY


最近lbpにお絵かきもやってないので
腕がなまってんのよ〜〜〜w〜〜


ソウスrサアアクsルファイスが4ぺーじくらいあるけど

レッドフードcv清水りさ
たーりあcv かいだゆうこ


早期購入特典
追加コす
フリーーーーダムウオーーーーーズ体験版早期アクセスチケット   おいwwwwwwwwwwwwwwww


せんさく引き継ぐと トウキデンとのこらぼこす
900枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:26:43.01 ID:2M1L+i+k0
うーむ
元から買うつもりだったからいいけどさ
901枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:34:25.08 ID:dItcUcvP0
これは正直ヒドイ
俺はデルタ買うからまだいいとして買うつもりないやつなんか置いてけぼりかよ
902枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:35:54.66 ID:iqxi6bLh0
これで体験版は3月以降が確定したね
903枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:42:02.47 ID:GhiU06XU0
よっしゃ
904枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:42:27.51 ID:oNFqJ1c/0
もう具体的な体験版配信日も決まってそうね
あと一ヶ月程度ならポータルサイトの情報でなんとか凌げる
905枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:45:51.26 ID:Bra2H5fe0
早期なら限定じゃないしまだいいんじゃないかな
配信がいつかによるけど
906枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:50:13.18 ID:KO9LJsEgO
>>899
わざわざイメージ落とすだけのことして何したかったんだろ
907枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:53:08.02 ID:z4vzbRwP0
おい、ソルサクデルタは完全版だから買うつもりなかったんだが
まじでふざけんな
前作やったし完全版にお布施したくないからスルーするつもりだったのに
まじでどうすりゃええねん
908枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:54:15.70 ID:oNFqJ1c/0
通常配信まで待ちましょう
909枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:55:15.82 ID:GXGtQ1Zh0
買えば調子付くってか?
910枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 20:59:40.93 ID:S+U/1nf/0
文句言っている奴らは何だ?

トバルNo.1にFF7の体験版が付属したり、ZOEにMGS2の体験版が付属したりってのは、昔からよくある手だが
あとから通常配信もするだけ良心的だろう。当時はそんなもんなかったわけで
早くやりたい奴はソルサクデルタ買えばええ。そうでない奴は待てばええ

とは言え、ソルサクデルタ買ったとて、フリウォの方を先にやってしまいそうなのは確かに難だがなw
911枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:01:14.60 ID:Eob563360
別に体験版を通常配信しないわけじゃないんだから、普通に待ってりゃいいだろ
912枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:01:17.52 ID:uWLAT3sm0
買った直後なら売値も高いよな
913枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:05:14.74 ID:7GsM7rLQ0
>>911
引き継ぎ無しのアクション体験版ならそこまで躍起になるほどじゃないし、早期体験版から
どの位空いて配信かもまだ分からないしな。俺も普通に待ってればいいと思うわ
デルタ買う予定の人や買うか悩んでた人は良かったなって感じだね
914枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:06:17.79 ID:EnpcVRXu0
体験版の配信なくても買うつもりだわさ
915枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:06:56.96 ID:QVTzchXs0
どれだけの期間早くゲット出来るかによるな
買って速攻売れば1000円程度と計算出来るが・・・
これなら正直PSN+先行とかで良かった
916枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:06:57.52 ID:ky/z1GA90
正直デルタ買う気のない俺としては非常に迷惑
917枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:09:11.70 ID:KO9LJsEgO
最終的には一緒だからこそ
逆になんでわざわざあまり得にはならなさそうなことしたのか理解できん

抱き合わせと後ろ指差されるのは明白だし
んな危険な橋渡るひつようもなかろうしさ
918枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:09:21.32 ID:z4vzbRwP0
>>910
当時も文句言ってたっていえばいいの?
なんで納得しろよとか言われなきゃならないんですか
そういうのメーカーの都合に合わせる信者っぽくて気持ち悪いです
919枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:11:24.45 ID:86nJpPIl0
は?ソウサクの完全版にダムヲの先行体験版が付くって事?頭湧いてんじゃねーの?
920枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:13:38.77 ID:NbH1spbn0
ソルサクの購入特典で先行体験版とかないわー糞ウザい
921枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:17:00.16 ID:llCtnI7B0
>トバルNo.1にFF7の体験版が付属したり
お前がおっさんであることは把握した
きっとナントカゲリオンの放送枠内でFF7開発中のフレームCMを観た世代だろう
922枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:17:36.54 ID:SE5adz4b0
ソルサクってああいう絵がダメだからこっちをやろうと思ってるのに
たまんないなあ
923枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:18:01.70 ID:07zJ3O/E0
昔そう言えば幻水2とかスパイロかなんかの体験版やりまくったなー
とりあえずデルタは買わない
924枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:18:43.30 ID:iqxi6bLh0
無理して買わなくても普通に配信されるの待てばいいじゃん
925枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:20:15.48 ID:QVTzchXs0
PSN+先行配信が理想的だったなやっぱ
926枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:21:14.17 ID:qNdoDeiD0
デルタ買うつもりだったし棚ぼただわ
早期アクセスチケットは、手に入れてすぐアクセスできるとは限らないよなぁ
早くて3月半ばあたりかな
927枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:22:36.87 ID:oYP9IxZb0
PS+先行でも文句言う奴は結局文句言うと思うがな
体験版のためにソウルサクリファイス買いたくないがPS+に入りたくないに変わるだけで
928枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:27:14.74 ID:llCtnI7B0
たまに話に出るバイオ6体験版とかドグマの特典だったろ
アレの場合はマルチ買収の結果、別機種で数ヶ月プレイ出来なかったが、
これはコードだからオクで落とせば送料とか必要なしに使えるよ
単体尼4000円だからコード切り売りしたい奴の相場500円以内
929枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:31:12.97 ID:KO9LJsEgO
>>927
結局「抱き合わせ」って行動そのものに不快感感じてるんだろ
だから後々一般配信とかの結果は同じでも、それは重要な点じゃない

俺は「わざわざ抱き合わせるってことはデルタかこっちのどちらかはダシにせにゃならん地雷なのか?」って不信感ががが
930枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:31:38.57 ID:S+U/1nf/0
>>917
ターゲット層が近いから、種まいとこうって話だろう
何パーセントかでも興味を持ってもらえれば美味しい。広告費もほぼかからないに等しいしなw

>>918
目障りだって話だ
納得しろとは言わんが、ぐちぐち言うな。使い古しの体験版普及法に過ぎん

>>921
まぁ、まだ20代なんだがなw
最近でもZOEHDにMGR体験版、ドグマにバイオ6体験版と、懐かしいってほどでもないんだよなぁ
931枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:36:43.06 ID:SE5adz4b0
待てばいい、買って即中古に流せばいいってのはわかるけど
楽しみにしてたのを興味ないゲームを経由とはガッカリ
まあもうちょっとゲームの詳細でないと、なんとも言えないか
932枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:38:09.87 ID:OS3ycRJx0
俺もソルサク興味ないから買わない人にとっては残念ではあるが通常配信もするだろうし
オンゲみたく先行βテストやってると思えば我慢できるだろ
とりあえずみんな少し落ち着け
933枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:39:49.32 ID:2vGQWEXHP
体験版てデルタ発売日に落とせるんかな
どのみちデルタは買うつもりだから全然ええわ
934枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:41:21.72 ID:Vn8jjum30
ただ評判を下げるだけ
こんな馬鹿なことするところが作れるものなんてたかが知れてる
935枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:44:05.57 ID:ky/z1GA90
こういう抱き合わせ商法やられると、開発陣が言っていた期間限定だからこそやれることがある云々って言葉が白々しく聞こえてしまうな
936枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:45:08.29 ID:dItcUcvP0
期間限定と銘打った体験版なのがまた最悪だな
後日配信組はより短い期間しか体験できない
わざと悪意をもっていえば期限の1日前に配信されたって文句言えないという
937枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:45:44.70 ID:3IwiA2iG0
鯖落ち怖いから最初は少人数でテストしたいんじゃねーのとは思わないでもない
938枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:47:24.39 ID:KO9LJsEgO
我慢ってよりは
何かいやな予感感じてるってとこかと
939枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:49:41.42 ID:Hc/MUtoOP
狩りゲーに狩りゲーの先行体験版付けるとは
余程自信があるのか
ソルサクと同等かそれ以上じゃないと、単純に比較されて貶められるだけだと思うんだがな
大丈夫なんだよな?
940枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:51:48.32 ID:ZTkuB1ZO0
格ゲーでも昔はポケットファイターにジャスティス学園の体験版ついてきたりしてたし
941枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:52:35.87 ID:h1ILw8wj0
メーカーとしては体験版はエサであって、
多くの人間にプレイしてもらって製品版に声を反映し、より一層質を向上させよう
という意思はさらさらないわけだな
942枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:53:22.77 ID:d+nuM2Vy0
ソルサクに先行でつけるなら体験会に行った奴にまず送ってやれと思うわ
943枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:55:32.82 ID:2M1L+i+k0
これが狩りゲーだとは正直あんまり思わないけど

ソルサク買う層に宣伝も兼ねられるし、狩りゲーとしてはニッチだけどそのユーザー層の意見だけ回収できるのはいいと思うけど
944枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:55:39.36 ID:OS3ycRJx0
だから落ち着けとw
いい方向で考えれば体験版通常配信時期がある程度決まったんだからさ
抱き合わせ言ってる奴いるけどあくまで早期アクセス権だからな
945枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:57:44.51 ID:Hc/MUtoOP
このゲーム一本に絞ってる一筋なファンよりも色々手を出してるユーザーを優遇すると決めたのさ

つか昔からあるとか上で言ってる人居るが、昔はそもそもダウンロードという概念は殆どなくて体験版を渡す方法が限られてたからな?
無料で配布にはコストとリスクが高すぎたから体験会に来た人とか、ゲームと抱き合わせしてた訳だ

でもこれは違うだろ
946枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:00:00.73 ID:GCbsBaQD0
昔Z.O.EにMGS2の体験版入ってたの思い出した
947枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:00:34.84 ID:BQDzv+5N0
そもそも期間限定体験版、って言ってる時点で
客を楽しませるためのものというよりはβテスト的な扱いなんだろうし
その辺は割りきって判断するべきだと思うけどね
何かのオマケで先行プレイ、って今時そんな珍しいものでもない
948枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:00:42.66 ID:dAIKI0eGP
期間限定だからこそやれること→早期アクセス権による焦燥感漂わす抱き合わせ商法

こいつらGE2のときと何にも変わってねえのな
ノベルゲー1本分のテキスト量だとかストーリーが前作の2倍のボリュームだとか
949枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:03:03.84 ID:OS3ycRJx0
そろそろ次スレだから>>970は夏発売予定っていうのは更新しといてくれ
950枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:04:30.62 ID:2M1L+i+k0
また出たGE下げ

どうせ例の板から出張してきてんだろ
ソルサク、討鬼伝、GE2、でこことVita関連スレばっか狙って湧きすぎ
キモイから消えろ
951枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:05:03.54 ID:GCbsBaQD0
定期的に沸くGEアンチは何者だ
952枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:05:40.90 ID:Hc/MUtoOP
ただの早期アクセスとか言ってるけどさ
マルチでランク争いがあるんだろ?
ノウハウとか早めに知った方が良いに決まってるじゃん

しかも言ってしまえばソルサクのデルタはこの体験版が通常通り配信される頃にはもう飽きている或いは終わってるって事だろ?
そうしないと先行アクセスの旨みがないもんな

正直、今回のこれは悪手だよ
試みは分かるが、売り方としては馬鹿
953枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:06:50.65 ID:ky/z1GA90
デルタの特典ってことはシフトじゃなくてSCE側の提案だろうな
ソウサクってそんなに売れてなかったのかね
954枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:07:55.88 ID:UjMV+yVd0
情報が出揃わない内に勝手な解釈で叩き出す馬鹿がいるようだね
955枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:09:53.62 ID:05vXSZ8HO
別に早期購入特典で体験版があってもいいと思うけどな
ソルサクデルタ自体そこまで高いソフトでもないんだし
956枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:12:51.45 ID:2vGQWEXHP
>>952
正直4行目と5行目の意味が全くわからん
つーかただの体験版だし、ノウハウもクソもないだろ
どうせ製品版では初期化されるんだし
957枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:13:34.02 ID:2M1L+i+k0
>>953
ソルサクは
新規IPで単体19万弱+ダブルパック2万ちょい+DL版て感じだったかな

売れてるか売れてないかは個人の勝手だけど
958枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:13:44.79 ID:KO9LJsEgO
>>953
単に上で言われてる「昔ながらの体験版同封」のつもりだったんだとは思う

昔はそれぐらいしか配布しょうがなかったものかつ
後々一般にも公開するものを、関連商品買ったおまけ
っていうのは心証的にスタオー2にアストロノーカ体験版同梱とかと同列にはちと感じれない

俺個人はともかくとして、他にも同じように感じの人が多いから
こうやって話題になってるんじゃないかな
959枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:19:03.34 ID:Hc/MUtoOP
>>956
早期アクセスを生かすなら、早めにアクセスした方が良いし体験版をプレイした方が良いよな?
でもその時、ソルサクにはまってて他のゲームに手を出す余裕が無かったら当然、フリーダムウォーズの体験版なんてやる余裕ないよな?
でもメーカーが早期アクセス権を特典として用意してるという事は
そのアクセス権が使える時には既にソルサクに飽きるか一段落がついてる事が望ましい訳だろ?

とはいえ、まあ気にする
ただの荒らしの世迷い言だとスルーしてた方が健全さ
納得はしない方がいい
960枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:22:56.57 ID:JGGUfAgH0
ソルサク自体の世界観といい戦闘の評価制といい結構人選ぶゲームだから買って体験版コードだけ抜いて即売りの人増えそう
961枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:26:41.51 ID:BQDzv+5N0
適当にスレで張ってりゃ興味ない人がコード置いてってくれるんでないの
もしくはヤフオクで買うか
どうせ100円とかだろうし、送料もかからん
まあ素直に待つのが一番だと思うが
962枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:32:27.31 ID:ois47cpn0
早期アクセスって何言ってんだろこの人
963枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:36:45.67 ID:SQgpVD9g0
どんだけキチガイ湧いてんだか

デルタ買う金もない貧乏人は通常配信くるまで指咥えて待ってろ
嫉妬してんじゃねーよクズ共が
964枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:44:38.57 ID:2M1L+i+k0
>>963
お前はお前で極端なんだよ

ソルサクかう予定ない人は多少不満あるのはわかるぞ
そんな騒ぐことか?とは思うけど
965枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:45:47.42 ID:fBcEEtN90
何でもいいからポータルサイトはまだか
966枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 22:56:33.22 ID:Bkcvt33A0
ま、お前らがどう喚こうがおれはデルタ買って体験版もやらせてもらうがな
967枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:00:14.92 ID:oNFqJ1c/0
PのTwitterによると次に出す情報を準備中らしいね
ポータルサイトのこともあるしデカイのが来るといいなー
968枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:03:19.50 ID:TXXRneId0
スレの勢い凄いと思ったらこんなことか…
選考体験版なんてPS時代から有るだろうに…
969枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:05:23.23 ID:uND2fr/60
え、おれは>>959の言う事もわかるんだが
悪手かどうかは結果を見なきゃわからないけど
ランクマ的な対戦システムがあるなら重要な事だと思う
エオルゼアであったアーリーアクセスのような物なら
PSストアでアクセス権単独で売りに出された方が納得できる、かなーとも思う

また狩りゲー主体で考えてる人は、まずは勝ち負け考えずに対戦に参加して欲しいとも思う
そんで格ゲーでもFPSでも対戦に参加してる人の姿勢がわかればなぁ、って思うよ

先に操作性に慣れててば、後から参加した人を叩きやすいし勝率も上がれば
勝利時の特典も(あるかわからんけど)より集めやすくなる。
そういったことを楽しみに対戦に参加する人もいるから
負けて「もう嫌この糞ゲー、やらない」みたいにならずに
「うお相手強過ぎ、どーしたら勝てんだろ?」って再挑戦する感じな人が増えて欲しいなー

あー、おれの願望を長々とすまん。長文失礼しました。
970枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:31:39.68 ID:pE7GxlsTI
別に後からでも体験版は出るし今回のやつは引き継ぎがあるわけじゃないし
喚く程の事じゃないと思うわ
そういや抱き合わせ体験版でキャラクリは出来るのかな?
971枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:35:12.20 ID:2M1L+i+k0
>>970
次スレよろーw
972枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:41:07.06 ID:AW3TWWol0
この手の抱き合わせはゲーム業界でもわりと見るけどな やっぱvitaは中高生が多いんかね
973枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:57:35.74 ID:GO+PVser0
またアニオタがソルサク叩きしてんのか
974枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 23:59:11.17 ID:pE7GxlsTI
すまん無理だった
>>980頼む
975枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:15:00.09 ID:+wutCd760
>>972
よく見る=納得ってのを強要しないでもらえるかな
よくあるからいいってことじゃない
976枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:18:36.82 ID:nmmVbSx70
>>972
抱き合わせと中高生と全く関係なくてワロタ
977枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:18:41.93 ID:KXBp3vDF0
>>975
別に納得は強要してないだろwww
978枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:31:43.02 ID:JMTiu7pK0
動画みてるとアブダクターにさらわれたシヴィリアンはそのまーんま別の牢獄都市に持っていかれる
つまりアブダクターは各PT製で、そこで人的資源を奪い合ってる状況なんかね

・・・尚更変に無味無臭(下手すりゃ特に愛着もない)47都道府県するより
魏・呉・蜀級に個性豊かな3〜5勢力程度に絞ってくれたほうがありがたかったり
979枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:46:02.69 ID:dcoLO50m0
正直都道府県要素はどうなのと思った
いや楽しいかもしれないけど
980枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:50:59.95 ID:wuN9ZwKx0
まあ色々新しいことしようとしてるから現状ではなんとも言えん
対戦に関しては全くと言っていいくらい情報出てないんだし
981枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:51:48.85 ID:D1HW/8em0
ソルサクデルタにフリウォの体験版付くってマジなの?
982枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:57:29.38 ID:VrkGeLeN0
何故に話を振り出しに戻そうとするかな
983枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 00:58:28.43 ID:JMTiu7pK0
>>979
チーム式FPSゲームやってての感想としては
・中期〜短期で決着を付ける
・前の戦績を元にチームをランダムに割り振る
ことの二つがめちゃくちゃ重要と感じる

ワンサイドゲームになったときの殺伐っぷりはもう言うまでもないと思う
負けチームが楽しくないのは当たり前として、勝利チームもプチプチ潰しかもぐらたたきの様相を呈してきて無残

拮抗すりゃいいかというと、延々拮抗し続けても新しい展開もないし
ゲームがデカい以上一人の英雄で戦況がひっくり返って・・・なんてこともないから
延々ギルガメスとバララントの戦争みたいな、ぐだぐだの代物になっちまう

結果、(ゲームの種類によるが)適宜良い具合で決着させて、リセットするのが良いってことに
984枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:52:12.89 ID:aFD9QAtB0
スレたてとくで
985枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:55:32.30 ID:nmmVbSx70
またID変えていつもの単発くんがループ芸してるのか
986枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:55:49.16 ID:aFD9QAtB0
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391532861/
987枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:57:27.14 ID:iJzBq3K20
>>986
988枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 01:59:59.90 ID:wuN9ZwKx0
>>986
989枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 05:05:54.66 ID:0vlcDbe9O
スレ立て乙
990枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 05:32:06.82 ID:REbPA9A40
爆死確定の糞デルタに体験版付けるとか悪質過ぎるだろ
これ消費者センターに相談したらかなりの問題になるんじゃねぇの
P4Gの時のID無断表示情報流出並みの騒ぎになるだろ
991枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 05:45:42.62 ID:D1HW/8em0
あーやっぱりデルタにフリウォ体験版付属はマジだったのね(´・ω・`)
ソウサクやったことないけど面白くないの?フリウォ体験版付いてくるしデルタ買ってみようかなと思ってたんだが
992枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 06:06:04.66 ID:JMTiu7pK0
>>991
よくも悪くもアクションが難しい
QTEがあるわけではないが、モンハンGEみたいに中距離から様子見・・・が殆ど通じない
全部の攻撃がすさまじく誘導性能高いから、様子見にしてもきちんと回避できないと何もできない

世界観としては非常に面白い
ゲームは結局シナリオクリアで投げたけど、その分設定類で5000円分補えたほど
ただ……以上の理由からデルタはちと手を出さない
993枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 06:14:23.09 ID:tjxkjgjD0
難しいというか雑
狩りゲーの中でもシステムが特殊だからバランス調整難しいんだろうな
でもデルタからならストーリークリアぐらいまでは楽しめるんじゃね、安いし前作から結構変わってるみたいだし
俺は買って即売りする
994枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 06:30:27.78 ID:naTiN7Fu0
>>878
ダゼの体験版は移動範囲狭すぎるせいでネガキャンレベルだよ
製品版はその数百倍楽しい
995枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 06:36:38.02 ID:Urqea9hw0
ソウサク好きでダムヲ期待してる人には歓喜だな
勢力争いが始まるのもこの二つからだし変わったもん好きには良いコラボだわ
996枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 07:20:02.40 ID:KutqMrf70
特殊な体験版といえば、ドラゴンズドグマに入ってたバイオ6体験版が妙な仕様してたな
購入当初はDLしても遊べず、3ヵ月後くらいにプレイできるようになるヤツ
アレを忘れずにプレイした人はどれくらいいたんだろう
997枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 07:26:16.09 ID:JMTiu7pK0
デルタにも勢力争いモードあるのな

・・・そこはかとなくモンハンの面影を遺した
GEとソルサクのキメラになっちまわないだろうな

いや、他社がパクリゲーして自滅するなら苦笑いでいいけど、こっちだと笑えないぞ
だからこその「茨(三次元機動)」なんだろうけど
998枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 07:29:32.18 ID:dNCn9nuo0
うめ
999枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 07:32:50.49 ID:dNCn9nuo0
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 07:35:39.34 ID:KRaX+Ta00
1000ならフリウォ大ヒット
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