1 :
枯れた名無しの水平思考:
DL版っていまになって出すぐらいなんだから
バグがつぶされてたりするんだよね?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:45:31.63 ID:S9MAFAMh0
あるわけないw
2部キツいなあ
エウティタのMS強過ぎ泣きそう
ズサブースター高えよ(怒)
クリアボーナスで24ユニットくらいすぐに買えるじゃん
99ターンまで開発レベル上げてたからか
2部開幕時に資金も資源も6万ちょっとしかなかった
今全部で120機くらいで資金2万ちょい
撃墜されまくりワラタ
連邦の2部はデラーズ紛争の時の機体でそのズサブと戦わないといけないわけだが…
11 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:26:41.23 ID:w3sXb7ee0
私の聞いた話では、ビグザムを量産すれば楽勝らいい。
>>9 そこまで粘ると技術レベルいくつなんだ?
70ターンクリアでクリアボーナスもらってオール18くらいになるぞ
全スレ
>>988 多分敵は意味分からん増え方するよー
自分の場合は、北京攻略の時に周囲全部包囲(宇宙も全制圧)生産もしてないのに、30から36とかになってたこと有った、もちろんその前からも生産ラインは全部白紙、なんなん?あれ
今現在49歳なんですが
入院中に子供にPSPを貸してもらってやってたら
面白かったのでハマってしまいました
連邦軍で勝利し、いまギレン総帥でやっております。
50歳を虜にするゲームかw
>>12 今んとこ106ターン目で開発LVはオール20
1部終わった頃は18だったかな多分
>>11 資源足りなくて2機しか作れなかった
>>14 俺もまさに今入院中でずーーっとプレイしてる
寝不足バレて怒られた
資源が足りないなら型落ちを解体するのも手
撃墜させるのはもったいないゾゥ( ゚ω ^ )v
次回作があると思うがその時は是非とも全量産機には進化の道しるべを
Pボール→ボール→ボールコマンド→ボールU→ボールU改→ボールV→ネオボール→Wボール→νボールとかさ
派生型も多数あれば萌える
>>16 クリアボーナスは敵性レベルにも入るから早く1部終えた方が得だなあ
20 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 07:22:25.48 ID:C8rTnXWQ0
ノーマルですでに難しい・・・・
ドム開発に金を回しつつ、地上侵攻を進めつつ、宇宙の降下ポイント等の防衛・・・
どーしろっちゅーねん!!!
>>19 だってルビコン作戦開始(90T)しないとバーニィがw
グラナダ攻め込んだらネモの大群がいて怖い
地上にカミーユとアムロいなかったから此処にいそうで更に怖い
ジオンは人材飽和状態だから
バーニィなんて不在でも戦死でも問題無い
もしかして、1部2部3部の長編シナリオは
ジオン公国編と地球連邦編だけですか?
連邦終わったので、次はサクッとクリアしたいのですが
短めのシナリオがあれば教えて下さい
最初から選べる5勢力は長め
追加で出る勢力は初めからいる敵勢力を倒したら終わるから短い
PS3で一年戦争ものの外伝のが出るらしいが
こっちも新作出してくれんかのぅ
バグ潰して連邦2部修正、それにエディタ付けてくれたら間違いなく買うんだが
26 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:55:39.97 ID:VxkY4VmA0
>>21 一機防衛じゃないかな?ちょっとづつけずっていったら?
連邦2周目でホワイトベース隊をすぐに(RX回収計画発動後)解散しようと思うのですが、
敵キャラが生き残るのはそれなりにキツイですか?
>>25 ガンダム戦記並みのクソゲー臭がするあれか
個人的には量産機も新みたく一機編成にしてほしい
>>27 エルメスにNTが乗ってたらキツイぐらい
あとは大した事ない
新作出るとしたら今の難易度制廃止して
CPU思考レベルとCPUチートレベルとスペシャル設定選べるようにしてほしいな
最近になってこっちのほうのDL版出したぐらいなんだから
バンダイはこっちと新ギレンの評判ぐらいは把握してるだろうしこっちベースのものになると思うが
>>29 ありがとうございます。エルメスにララァやシャアが乗ってたら、ガクブルってことですね。
ヘタレな僕はラルグフや三連ドムにも苦労しそうですが…。
>>31 メリットはホワイトベース隊を使えることですよね?
ホワイトベース隊はルナ2から宇宙戦に使うか、地球に下ろすか迷ってます。
>>33 状況によるとしか言えないけど地上かな
地方営業で育てるか主戦場でしごくかはお好みで
地上がいいんじゃね。ガンダム・キャノン・タンクがスタックできるし
>>34 35
うーん…期待したアドバイスとは違いました。前半の宇宙戦で苦労した記憶がありますし、
移動適正の低さが嫌いなので、地球上空制覇までは宇宙で使い、オデッサ攻略までには
地球に下ろしたいと思います。アムロガンダムってどれくらい無双出来るのか…。
ありがとうございました。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:18:32.90 ID:VxkY4VmA0
>>36 それが正解だと思う。はやめに、グワジンを全滅させないと、宇宙辛い。
ただ、キャリホルニアとニューヤークで、ザビ家が専用機にのって出現
してくる。これだけはおぼえたほうがいい。
間違って量産型ガンタンクがやられないように。ライラののった、陸戦
ガンダムをうまくつかうように。シローのプロトタイプガンダムでもいい。
>>21 まあバーニィ使えるシナリオはジオン本編と正統ジオンしかないからねしょうがないね。
なお早クリで技術レベル経験値と資源資金をもらったほうが全体の戦力ははるかにあがる模様
連邦1部ではゴッグが怖いよ
メガ粒子砲160は威力だけなら
マラサイメタス以上
射程2に入らないように注意しないと
たとえガンダムでも被害は大きい
ズゴック3スタックも鬼だ
一瞬でガンダムが落とされる
劣化どむキャノンみたいな性能をもっているのか・・
>>26 敵地でちびちびと削りながら開発等を我慢しつつ
ズサブ量産の後に大群で攻めたら楽勝だった
数の暴力ってつまらんね…
>>38 やっぱり早期クリアのボーナスの方がうまいのかあ
好きなキャラクターを正史、IFストーリーで活躍させたいなら頑張るわ
ロードで敵性上がるまで粘るという手もあるぞ
まだ初プレイから数日でジオン公国編の3部入ったばかりで言うのもなんだけど
クリアデータ引き継ぎでキャラクターも引き継げたら良かったなあ
例えばジオン編クリア→連邦編で三連星を使いたい、とかはおかしな話だけど
カスペンを生かしたままジオン公国編をクリアしたデータであれば
アクシズ編でもカスペン戦闘大隊を活躍させたいじゃん
ヅダを活躍させたい
派生機作って陸戦したい
ヅダV指揮官機で運動70を実現させたい
デュバルさん頑張れ
次回作にはマップ以外の戦略兵器をたくさん出してくれ
任意にアシュタロト蒔けるとかコレラや天然痘を広めるとか大気圏外から地球に戦略核を打ち込めるとか…
南極条約を破棄や締結しないってifもお願いします
エゥーゴやティターンズで初期配備されているジムカスの使い方に悩む
性能が結構いいからそのまま使ってるけど、アクシズとの戦いが始まるころが難しい
そのままでは戦える性能じゃないし、かといって代わりの前衛を用意するコストも無い
いまさらキャノンにしても攻撃当たんないし・・・
2部以降の前衛はあっさり落とされると財政的に死ぬけど、敵より強い機体はそろえるコストを捻出するのが難しいけどみんなはどうしてるんだろう
ジムカスはキャノンUに換装して
ブレックス乗せたアルビオンを拠点上でダメージ引き受ける役にしてるな
>>46 ジムカスは始まってすぐに全部ジムキャノンUに改造
資源は戦艦破棄。戦艦は艦長の人数分あれば十分
キャノンとか間接射撃は集中して撃った方が効率がいい
いろんな敵にバラけて撃ってもハズレまくりで効率が悪い
コアファイターぶつけて反撃体制にさせて射撃すればけっこう削れる
間接攻撃単品は戦艦の嫌がらせかサイコミュ持ちだけ
スーパーガンダムはゴミ
>>48 開始即改造はもったいなくない?
初期状態ならA武装のハイザックより強いし、滅多に機数が減らないから囮より安いし
グリプス後半は指揮官機の後ろにうってつけだし、間接攻撃がほしいならジム改をパワードにしたほうがマルチロールできてお得なわけで
わざわざ前衛性能を捨ててまでキャノンUへの改造を行うタイミングが見当たらないのだが
>>51 前衛はコアファイター、コアブースター、トリアーエズ
状況次第でパワードジム
スパロボαのスーパーガンダムは神なんだけどなぁ
射程1で撃てるようにするだけで活躍できるのに・・・
間接射撃ゲーだからジムキャノンは強いよな
スパガンは砲撃機体にしてほしかったな
タンクタンクタンクで序盤無双できたの忘れてたわ
>>52 主な戦闘規模である敵15部隊くらいまでなら通常戦力で損害0は難しくないから、囮を使うほうが損じゃないか?
>>57 囮は重要な部分にしか使わん
うまくいけば1機も使わずに済む
ミノ粉と指揮官入り戦艦あれば間接射撃構成でも損耗0も難しくない
>>58 >囮は重要な部分にしか使わん
って、
>>48の
>コアファイターぶつけて反撃体制にさせて射撃すればけっこう削れる
と矛盾してないか?
エッセンス程度に囮を使うことは否定しないけど、前衛機を用意したほうが囮の使用機会も減らせるわけで、
初期配備されてて性能も十分なジムカスを手放してまでキャノンにするのは微妙じゃないかと
もう、4000人動員して解決しちゃえばいいじゃん
エリート部隊のティターンズがアクシズの弱兵に負けるはずが無い!
>>59 説明が悪かった
毎回囮ぶつけてるわけじゃなく要所要所でぶつけてる
あと前衛ってスタック1列目のこと?
>>62 前衛は、ジム砂とかのスタックに接敵させないためのスタックのこと
要所要所でのみ反撃させるのでは、敵殲滅に時間がかかりすぎて、小規模戦闘でも倒す前に間接機や戦艦がやられないか?
前衛がいればジムカスやパワード、指揮官機での前衛+戦艦で壁を作って拠点回復や一時撤退をローテしつつ
スナやキャノンで敵スタックを各個撃破すれば3〜4スタックくらいは安全にいなせるけど
同じことを前衛スタックなしでやると損害は避けられないかと
時々お前らの会話の内容は果たして同じ難易度なのかと思う時がある
まあ基本は変わらんと思うけどさ
>>63 その使い方だとジムキャの方がよくね?ジムキャって結構硬いし
>>65 耐久20と運動性13の差があるから距離1では明確に劣るよ
新作って言っても
元々ギレンの野望の開発は外注で、それをベースにつぎはぎしてただけなんだから
バンナムにSLG作れる開発者はいないだろうし、DLCで小銭稼ぐことしか頭に無いだろうから
外注にしてもろくな予算出さないで、タイトルの価値を落とすだけのいつものパターンしか見えない
>>63 そういう意味の前衛ならパワード、コアブだけでよくね?
撹乱膜パワードを前にして、適当にコアブ1機飛ばしとけば
いい感じに敵が分散してこっちの被害もそこそこ抑えられるぜ
>>64 いつの間にかヘルがデフォになっちまったな
個人的にヘルのCPUの方が倒しやすい
>>68 パワードだけだと初期配備のジム改の機数が足りなくない?
ジムカスでも同じことは若干の程度の差はあれどできるわけだから、ジムカスをキャノンにしてわざわざ高価なパワードを作るくらいなら、
ジムカスはそのままで砂なりキャノンを増やせばいいし
>>69 自分は初期配備のジム改分だけでいけてるなぁ
あとはさっきの雑魚航空機を数機・・・
>>70 マジか
複数方面へ進軍とか、単機防衛の後方の備えとかで手が回らなくなりそうだが
シロッコノーマルでプレイ中、11ターンだが戦力不足で動けなく
なってしまった・・・サイド4、6.ソロモン、ジャブロー、オデッサと
入手したのにMS未だ84相手勢力はどっちも100以上なのに・・
そしてズサとズゴックE強すぎる・・・今まで低レベル、ジオン系
ばっかでやってたから気づかなかった
それが運命
シロッコシナリオは自軍生産平気でまともに対抗すると地獄を見る羽目になるから、
バイアランやメッサーラ、サイコ中心で手薄な場所や分断作戦を使って少しずつ切り崩すしかないだろうな
シロッコ編はサイコガンダムをいかに効率よく動かすかが重要
シロッコというか外伝系サブシナリオはすぱっと地球あきらめ地球の部隊は廃棄で資源、宇宙に戦力集めればターン数かかるけど余裕
地球頑張れるのはエゥーゴクワトロとアクシズグレミーとテムレイぐらいだなあ
ギレンの野望×コーエーでもっと凝ってほしい
>>77 韓国軍という謎の勢力出してくると思うからNG
1.指揮官機
2.量産機
3.量産機
のスタックで一機も失わないで戦線を突破したときの爽快感が好き
宇宙世紀には韓国は存在してないからおk
>>74-75 ハイザック、ジムスナUを量産してる・・・サイコは1機でシロッコのせて
オデッサ防衛で精一杯・・・サラがもうちょっとで覚醒するのでそうなれば
バウンドドッグでかなりいけるはず
サイコはもう少しあってもいいと思う
OTにあてがっても強いし
敵陣営の安い量産機とガチでやりあうのは損耗が激しすぎる
ハイザックCで粘ってゼクまでしのぐのが定石
>>46 今さらかもしれんが、ズサブ以外のアクシズ勢相手なら、ジムカスタムの3スタックにパブリクの錯乱幕で挑めばこちらの損害を抑えて相手をボコれる。ジムカスタムはマシンガン装備だし。
ネモやジムUより安いから資金的にも楽だし。
シロッコ編でジムスナイパーとかジムカスタムなんて正気かよ
あんま下手に量産すると敵がパワーアップするから小数精鋭の方がやさしい
腕を切って腕から吸血させれば・・
義手になるけど
ティターンズ編難すぎだろ
明らかに他とないんどが違う
お前の頭ではそりゃ無理だろうと思った
vitaにガンダムのシミュがこないからDLで購入
Gジェネと同じようなもんと思ってたら難しすぎて挫折
今日やっとvery easyだけどジオン一部クリア
意気揚々で二部へ
また難しくなってる('A`)
大量生産したザク改がみんな地球へ
宇宙にはガトルとかしかいないのであっという間に地球周辺が真っ青に
結局のとこオレの脳みそが足らないという結論に至りました
ジャミトフティタは難しくないと思うがね
指揮官機が多めだけど中堅パイロットが多めで楽じゃないのかな
エース格やNTがしばらくでないのがちょっときついかも知れないけど
基本は大量生産せずに強力な隊長機を作って壊されないように使うことだ
連邦系で機体に3機程縛りを入れようと思うんだけどなに縛れば良いかな?
ジオンではゼーゴックとズサとドムキャノンを縛ったけど、連邦だとどうだろう?
ガンダム、プロトタイプガンダム、ゼクアイン
地球をいっそのこと捨ててサイコ2が出来るまで籠もるのとかどうだろ?
シロッコ編の地球はサイコガンダムの使い方次第だな、パイロット乗せてMA形態で上手く使うと時間はかかるが1機で15部隊相手に勝てる
量産機は正直ハイザックカスタムぐらいしかめぼしい物が無いし後は初期配置のマラサイを使うぐらい
シロッコ編の攻略情報あんがと、シロッコにサイコ乗せたら無双状態だわ、
地球侵攻かなり進んだ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:54:20.89 ID:aJj8kDUe0
連邦プレイ、T13、北京、ハワイ制圧完了。ただ、キャリホルニアで、
資金がない。ジムキャノン量産したほうがいい?それとも、ジム?
量産型ガンタンクがいい?
初心者でこのゲーム難しい。
>>96 アクアジムがいいよ
3スタで単騎スゴックをかれる
ティターンズ本編は難しいというか戦線が広がりすぎてダルいだけなんだよな
ティタ編初心者は初期配備の機体をどうするかで迷うと思う
アレックス、ワードとかある中に、ザクキャノンやらジムストライカーやら色んなゴミが混ざってる
>>92レス速いな
有り難う、それでやってみる
ここって下手な最新ゲームのスレより活気有るんだね
102 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:08:43.48 ID:aJj8kDUe0
初心者は、やはり、量産型ガンタンクと、プロトタイプガンダムで、
拠点で粘る、が正解かな?
ただ、ジムライトアーマー、ペガサスと組ませるとすごくつかいや
すい。
>>101 最近は三か月で1スレだからな
DL版で新規が増えたようで最近は真面目に攻略の話が多いw
つかいい加減sageろや
>>88 このゲームは洗礼を受ける率高いから気にしないで
自分も初代ギレンを始めてやった時は、数週間放り投げるぐらい挫折を何回も繰り返したw
結構自由度も高いし、戦術とか攻め方のコツとか色々分かってくると末永く楽しめるからガンバ
攻略本見ない人はイベントとか、勢力の入れ替わり時とかどうしてるの?
wikiを見る
やる気がなくなる
ろくにイベントのない第三勢力最高
脳内イベント発動して幕内
フィフスルナにロンドベル隊を派遣しますか?
連邦とジオンの第一部以外にも早解きボーナス欲しい。
さっさと新作作らないからナレーションが・・・・
デギン公王(泣)
コンスコンとかもだっけ?
何役もやってたんだよな確か
カミーユとシロッコの声だけは変わって欲しくない
アムロシャアは我慢できる
お前の好みなぞ知らん
ギレンシリーズはナレーション交代してたから被害は最小限だが・・・
>>112 激しく後悔だな
これからどんどん声がいなくなっていくな
ブライトも変わったし
段々とそういう時期なんだなぁ
ドラえもんみたいに全員入れ替え
それも新人でいいと思うんだよなあ
オリジンはそうなるかもな
まあここでする話じゃあないが
永井さん野望無印でマッシュ演じてんだよな・・・総帥の中の人が亡くなったら
ギレンの野望シリーズどころかガンダムそのものが終わるだろ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,
/ ,.-――,__/木幾重力単戈士
/ / _/∠〃ロノフ /rコ〃 /7 _
/ / 7/7/ .匚ノ `'フノ /_二」
/ / / ̄ ̄/|U| |N| |iヽ、/△ヽ|iVi|
/ /  ̄フ / ∪ ll ll |レノム ̄ヽll ll
| `ー―‐' /
\___,ィ___/
人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。
地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を産み、
育て、そして死んでいった。宇宙世紀0079、地球から最も遠い宇宙都市サイド3は
ジオン公国を名乗り、地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。この一ヶ月あまりの戦い
でジオン公国と連邦軍は総人口の半分を死に至らしめた。人々はみずからの行為に恐怖した。
アムロもシャアも中の人結構歳だしな
音声だけでも先録りしろ
若井おさむで我慢だな
改造スレ人いなくて落ちちゃったか・・・・
もっとにぎわってる頃にプレイしたかったなぁ
アンデルセン神父に友蔵に目玉の親父にライヤー大佐
俺の好きな人がみんないなくなっちゃった
声優に気にし過ぎだろ
シミュは音声なくとも楽しめるしギレヤボも戦闘シーン見ないでプレイする方が実際多いぞ
なんだかんだで戦闘シーン結構見るなぁ。確実に結果が予測できる戦闘は飛ばすけど、
頼む、潰してくれー!みたいな戦闘はじっくり見る。声優関係ないけど。
せっかくパオング開発したんだからアニメーションじっくりみるぞ〜
あれ?
普段の戦闘会話なら声あんま気にならんが対戦会話は
気にするからなあ・・・
パオングにサーベルが追加できれば・・
132 :
sage:2014/01/28(火) 18:55:36.66 ID:NirbEtZM0
ようするに連邦第一部に苦戦する人は、ユニットデータをみることと、
一機防衛ができないだけじゃないかな?
>>131 ゆびのビーム砲をうまく調節してビームクローにならんものか。。
>>131 それはまぁできるといえばできるといっても
キュベレイやZ級の技術レベルが要りそうだなぁ・・
パオングがサーベル振ったらドムキャノンのパンチよりは強いだろし
32×3ぐらいはいけそう ヒートなくても 重量が増えるけど
ノイエジールはアニメ劇中ではサーベルとかじゃなくてゼロ距離射撃だったな
シロッコノーマル89ターンでクリアできた・・・ヤザンハンブラビ対カミーユZ
アニメのように甚振れないなかったのが残念、そしてソディ・アックの砲撃
強いわ・・・ヤザン乗せて撃破しまくったおかげでグラナダなんとか落とせた
>>136 俺は65ターンだった。もっと短くできるだろうけど。
シロッコをサイコガンダムには載せなかった。Mk-Vが出来るまではバイアランで地球制圧を進めて、Mk-Vが出来たらハワイを最後に地球制圧完了。
アクシズやグラナダにはゼクツヴァイを揃えて攻めたら無難に勝利エンド。
シロッコ編はどうやってクリアしたか覚えてないな
ただハマーン加入させて、シロッコがハマーンを調教する妄想してたのは覚えている
縛りプレイとして部隊数縛って見た人居る?
プレイしての乾燥聞きたいんだが
ロープで縛ったのは覚えてる
ハイジが立った!
戦略フェイズのBGMって連邦がこれから巻き返すぞーっていう感じで
ギレンジオンは独裁者が征服するぞーという感じの悪みたいな曲に感じるんだが
>>142 >これから巻き返すぞー
ワロタ。
戦略フェイズのBGMはそれぞれの勢力のイメージにマッチしてるよな。シロッコティターンズはシャアネオジオンと同じでも良かった気はするが。
ノイエ・ジール普通にサーベルで鍔迫り合いしてたぞ
>>137 速いな・・・地球侵攻だとマドラスとキリマンジャロでてこずり
宇宙侵攻はサイド3が何度も攻められサイド2攻められた時
カミーユ封じ込んでたからグラナダ侵攻遅れるしアクシズ本拠地
攻略が8ターン掛かった、まあそれが無かったとしてももう6、7
ターン少なかったくらいだろうけど
エゥーゴのBGMはおとなしすぎる。武力闘争してんだから、もう少し高揚感欲しいな。
今では好きだけど、最初アクシズの脅威のジオンやって戦闘BGMが変わってたのを知った時は幻滅した
感度は別かな
射精した後でも問題なくお尻でいけるよ
誤爆した!? 脱出する!!
ガノタでホモとかワラタ
新手のサイコミュのはなしかと思った
ホモスレと聞いて
153 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:07:26.61 ID:G9hgGChk0
ホモはせっかち
あくしろよ
俺のコロニーレーザー
極太で威力絶大だぞ
KWTR「すみません同盟してください、何でもしますから。」
HMAN「おう、考えてやるよ(同盟するとはいってない)」
いたがあれている
ジムライトアーマーって、ルナ2ホワイトベース解散イベントの
すぐ後に開発可能になる?
ジムを開発完了すればプラン来るんじゃないの
連邦2部でブレックスとヘンケンが行方不明のまま戻らなくなったよw
今回ロンドベルアムロを出そうと思ってたけど無理だったわ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:51:38.25 ID:p2ru8Y6b0
いや誘いが来なかったんだ
シロッコを待ってたせいかな
シロッコとエゥーゴって両立出来るでしょ?
アライメントが低いとエウーゴから申し出が来ないんだっけ。
そういうことかあ
1部でたまに臨時徴収してたから多分シーマを裏切らせたせいでアライメントが低かったんだ
俺シーマ様ゲットしたけど、シロッコ&エゥーゴもゲットしたな
臨時徴収の差だな
ジムを開発完了してもジムライトアーマーのプランこないんだが;w;
安定した生活を与えてやれば裏切らないシーマ様
勝って甘い汁すえるのならデラーズを裏切る事無かったろうなw
あんなキチガイ連中と死亡確定の負け戦するなら普通裏切るわな
ティタはもちろん反連邦組織のエゥーゴやシーマさんも
連邦との繋がりを維持したい辺りは腐ってもさすがは連邦だよな
クローバイスビーム砲のバイスてなんだろ?
>>172 カナだとスペルがわかんないから判断出来ないけど
固定されたとかって意味だったと思う、爪部分の内臓型固定武装だからクローバイスじゃないの?ズゴEとか
後はデバイスを略したとか?
肩にキャノンがついてるからガンキャノン
下半身がタンクだからガンタンク
ではガンダムのダムとはなんだ?
>>172 バイスクローにつけてあるビーム砲だからクローバイスビーム砲
バイスは白でいいんじゃないかな?あの爪白いし
>>173、175
そうか、クロー付ビームて感じなんだ どもども
後付やな
ガンダムのガンはそのまま銃=ガンで
ダムはインドで使われて余りに凶悪な威力だった為に国際的に使用禁止になった弾丸ダムダムのダムを取ってでしょ
銃+弾丸=ガン+ダムダム
ガンダムダムは語呂が悪いからガンダム
Ex-SになんでIフィールドついてないんやろ?
スパロボとかでENが毎ターン5回復するのは
ガンダムが核動力で一定出力の発電を半永久に続けられるからなんだよな
普通の火力とかだと無理な話だったんだ
んでザクのエネルギーゲインが5倍と
ザクの5倍も蓄電できると まるでダムのように・・
人間の消費ENは100Wぐらいで自転車漕ぎのパワーも60〜100W程度なので
身長10倍の3乗の1000倍しても100kwくらいしかない
GN出力1000kwもがあれば体が動かないなんて事にはならないんだろう
ビームは切れたりする事はあっても
MAみたいな単機じゃないのにバリア持ちってのがややこしいからでね?
その代わりHPは高い目だけど
うろ覚えだけどIFが全体を覆うほどでかくないからじゃねえの
コクピット回りだけだっけか
映像描写まであるνにない位だからしゃーない
新生ジオンノーマル、ア・バオアクーエルメスにガンダムCAってうぜー・・・
ビグザムの砲撃でも厳しいわ近づけばやられるだけだわできついのう、餌の
ガトル大量生産するしかないのか
まず砲撃とか当たらないから。
ガトルで攻撃させて後ろからビグザムで援護射撃させろ。すぐ沈むぞ
ifでもアムロ戦死やホワイトベースクルー離脱イベ無いんだね?
ifちゅうか小説からだからクスコ参戦でフラグ立ってアムロ戦死、ホワイトベース連邦離脱ifあっても良くね?
連邦カオスプレイでもアムロ死なないし反乱も起きなかった…
ifが売りのくせにそのifイベントがショボいんだよな
諜報「リグ・シャッコーの開発案を入手しました」
ゴップ「そんなものはいらん」
諜報「はい・・・。」
>>187 シャアや木馬の連中が死ぬイベント欲しかったな・・・主役のギレンが死ぬ
イベントすらあるってのに何故だ
WB隊はともかくシャアが死ぬと色々まずいからな
とはいえユクエフメイになって
所属勢力登場まで復活なし位はあってもよかったと思うが
V作戦調査拒否はそろそろできるようにしてくれ
あと死亡イベントも生き残れる条件があってもいい
作戦失敗だけど生き延びたとか引き分けとかでもいいんだし
いろいろフラグ管理とかめんどいのかね
調査拒否したらアムロは中卒ニートのままか
大佐が伝説になりガンダム伝説が無くなりジム系が主流になりジオンが負けるな
3バカおしくないし
連邦ノーマルで下手なりに早解きに挑戦してるけど、20ターンでやっとオデッサ攻略。
急げば急ぐほど、ジオンが高性能機を出すのが相対的に遅くなるけど、20ターン過ぎ辺りから
敵さんすっげー生産するようになってきた。宇宙でも果敢に侵略してくるし、自軍の宇宙部隊(50ほど)じゃ
ガチ勝負すると支えられない。大したMSないけど、ホワイトベース隊解散したおかげで、敵キャラが
みんな専用機に乗ってきて、艦砲射撃がまるで当たらん。地上が片付くまで、地球上空は何としても阻止せねば。
30ターンでクリアなんて絶対無理だわ、すげーなみんな。長文失礼しました。
>>196 easyだと、敵の数は減ってきて、20Tあたりから生産しなくなるよ
normalは逆なのか……
パイロットの能力は十分あるとして
攻撃回数3回の機体で1回多く射撃攻撃するには
限界性能いくつ必要ですか?
なんかそういう早見表みたいなの
あった気がするんだけど何処だろ・・・・
射撃は5%単位だから
5 10 15 20 25 30 35 ・・
4÷3=1.33→33.33%
つまり34%以上あればいいから
35%、限界135要 射撃でいうと7
thx
ジムE→先行量産ジムの宇宙版
砂→陸ジムの現地改修機
砂カス→素ジムからの発展
砂2→ジムコマンドの発展
で合ってたよな?
多分合ってる 読んでないけど
ミーティアみたく戦艦にデンドロ装備したら
防御力とか火力強化できるんだよな
実弾は一度撃ったら補給できんけど
御大は∀放送後にファーストシリーズ以外の派生型に機動戦士のタイトル使用を許したんだしさ、次回作では∀を出そうよ
アクシズ落下→核の冬→文明半崩壊→土に埋めていたおかげでνが∀に進化→発掘
埋蔵ザクや埋蔵カプールも活躍してほしい
史実をもっと深いところまで掘ったりifイベント増やしてくれた方が嬉しいわ
>>204 Iフィールドもセットやで デンドロ周辺のみだけど
砲の回転角度もセンカンよりは自由度高そうだし
ファンネル搭載すればNTが戦艦に乗りながらファンネルする装置として・・
>>205 ∀みたいな最終機体がでてる作品に
なんで埋蔵品のザクとかが活躍してるのかよくわからんかったな
埋蔵品はザクやカプルに似た別物と聞いた
ホバー機構持ってたりしてガワは同じだけど中身は別物の可能性があるらしい
かぶった
マップそのまま流用で互いの勢力が国取りするだけなら
機体さえあれば∀だろうとなんだろうと流用はできそうだな
系譜→アク脅で質が下がった気がするから
その辺をまずなんとかして欲しいのはあるけど
>>207 全部はじめから戦艦に積めばいいだけじゃん
なんで切り離してMAとして運用する必要があるんだよ
ギャバン用のボルジャーノンのほうがノーマル弱いんだな
外見上仕方がないが
>>213 戦艦には何故かつめんし
多分どうせ全周フォローできんからっていう理由からだろけど
戦艦、デンドロ、中のMSとして3種の使い方がしてみたい
ZZ等も分離合体があるが性能はそう低ないし 金さえ積めば
そりゃ必要はないよ
∀ガンダムは20mか 結局はそのサイズに落ち着くんだな
うーん、連邦ベリーイージーでやってるけど10ターンなのにまだガンダムどころかガンタンクすら開発提案されない
V作戦はいの一番に実行してるしホワイトベースもとっくに配備してるのに
こんなこともあるんだなあ、前回プレイした時はちゃっちゃと作れた気がするのに
根幹イベントなのにランダム性持たせるのはどうかと思う
ギャプランとかBD1とかで何とかしのいでるけどジリ貧だ
コアファイターちゃんと作ったか?
作んなきゃガンタンク出ないけど
>>218 それだ!戦闘機とかトラックとかいらねえと思って作ってなかった
ありがとう!
おいおい
最近のガンダムは観てないがコアブロック機構無いのかな?
まあZやνにも無いが
ファースト好きならコアファイター無視するとかないと思いたい
すまんが俺もザンボットとかダイターンとかダンバインとかしか知らんが
このゲームは楽しいからやってる
ギレンとかアロムとかこれやるまで知らなかったし
ザンボットorダイターン→ダンバインの間にガンダムがないのはかなり珍しいな
ガンプラブーム経験してるはずなんだが、海外でもいってたか
釣りだろどうせ
ハイザックってビーム兵器を2つドライブできないから
ザクマシンガン改+ビームサーベルか
ビームライフル+ヒートホークだけど
どっちがお勧めできる?Iフィールド対策は無視して
俺はひたすらB装備でやってるけどこれならジムUでいいんじゃないか
という気がしてならない
膜張るならマシンガン
それ以外ならライフル
運動性下がるからマシガンデフォだろう
火力不足より損耗する方が痛い
如何にこちらが損耗しないかを基準に考えるべきだな。撹乱幕を張る前提で実弾装備にして手堅く敵を削るのがよい。
宇宙は幕張ってA
地上はBかな
自分も基本Bが多いな
灰ザックのみで2機以上いるなら前列だけAとかはするけど
膜は膜代かかるかしいつでもあるとは限らんからな
あるときはAで行くけど
空中戦だと逆にAのが消耗少ないので使い易かったりするな
ジャバーのジム2のが優秀だけど
ハイザックはすぐ改にするから無印で使うこと自体があんまないなぁ
膜なしで考えるなら、2列目以降配置はBでそれ以外はAかな
まあジャミティタだとジム御三家が現役だし
すぐにハイザックカスタムかマラサイ作れるようになるからな
てな理由でB装備は空気だが
Z本編だとB装備ハイザックだらけだから雰囲気出しとして使うなら◎
>>228 運動性の差は3しかないから殆ど影響ないんじゃない?
>>235 カスタム化改造はしなかったな
消費が多くて結構ガス欠になる事が多かった
いつも主力はガルバルにやってもらってる
マラサイは欲しいけどライラを犠牲にしたくないw
やはり貴重な実弾装備を活かし
撹乱幕使う人が多いのね
前衛だけAは回避と格闘考慮か…なるほどね
どうもありがとう
一般的な武装変更
マシンガン→バズーカ 火力5割up、命中5-10up、運動1割減、消費5割up
ライフル→バズーカ 火力2.5-3割up、命中10down、運動1割減、消費5割up
↓
このことから
マシンガン→ライフル 火力1.5-2割up、命中15-20up
ライフル→マシンガン 火力1.5-2割down、命中15-20down
ハイザック
マシンガン改→ライフル 火力2.5割up、命中15up、
運動1割down、消費5割up、格闘が少し弱体
ライフル→マシンガン改 火力2.5割down、命中15down
運動1割up、消費5割down、格闘が少し強化
ハイザックのマシンガンはちょっと攻撃力が低いが燃費とかは有利か。
ライフルと大してサイズ変わらんのに運動上がるし・・
いや斧がサーベルに変わるから軽くなるからかもしれないけど
>>223 俺なんかガンダム見たけどそんな記憶に残る作品じゃなかったから
野望プレイ前「ギレン?誰それ、全く記憶にない人だ」
野望プレイ後「この方こそ主人公に相応しいだろ・・・アムロとかシャアとか
言ってる奴はど素人www」
>>238 俺もこれやるまで代表的なMSしか知らなかったしな
ザクUにこんなにバリエーションあるとは知らなかったよ
C/F/J/F2は全部同じものかと思ってた
しかもこれで全部でもないっていうね
J型にさらに発展型の陸戦高機動型ザクとかあるみたいだし
全部後付だから萎えるけどな
このゲームやるまでシャアのザクだけが2で他の緑のは全部ザク1だと思ってました
ザクに陸戦型とかあったのを知ったのは
ギレンしだしてからだったな
ギニアスサハリンは病に侵されながらも戦う真面目な男だと思ってたがアニメを見たら・・・
あれって脚本家が変わって
ギニアスもあんな風になったんだっけ?
アプサラスに全天モニタ付けてもしゃあないんだよね 丸いけど
一年戦争時の機体は派生機多いけど
グリプス以降は全くと言っていいほど派生機がないね
ちょっとだけでいいからガルスKとかヘイズルラーとか派生機がほしかった
>>245 監督が途中で亡くなった
ギニアスもユーリも何も残ってるネタ(メモとか)はなかったような
残ったのは晩餐会かなんかのシーンだけだな
グリプス戦役と第一次ネオジオン抗争はそれぞれどれぐらいかかったんだろう?
一年戦争より短そうだが
ガンダムでよくビグザムに立ち向かったよな、アムロ
あんなの壊せる気がしない
奴は水平方向しか撃てないから
後ろから上から攻撃したら行けるかな
252 :
sage:2014/02/03(月) 23:38:14.38 ID:u70A79dl0
スレッガーのセリフが泣ける
俺らのジムやボールなら無理ゲーだけど
当時のアムロさんならコツさえつかんだら一人で行けそうな気もする
読み物として公式の攻略本欲しいんだけど、新品じゃもう手に入らないのかなぁ。
ネットで売ってるところ知ってる人いる?
>>255 本屋はしょぼい方しかないな
Amazonで中古なら買った
>>256 おお即レスありがとう。
やっぱり新品はないのかな?
Amazonだと中古で3000円位するからなかなか手が出せないw
ソフト自体も新品中古ともに全然売ってなくてアマで買うしかなかった
>>249 グリプス戦役;0087 3月2日mkU奪取〜88年2月22日スイカバー
一次ネオジオン:0088 2月29日ネオジオン進軍開始〜89年1月17日
88年3月1日ジュドー軍団アーガマ襲撃
らしい
ヒートなんちゃって斧なり刀なりを温めて装甲を溶かし切るんだよね?
ゲームでもヒートソードやホークやサーベルは冷めた状態で装備してるし
この前パチンコ打ったら、グフが柄だけ持って構えたらギュイーンってヒートソードが生えてきた…
あんなんだったっけ?
あれビームソード?
もしかして:グフイグナイテッド
>>259 サンキュー
エゥーゴ編の進行はだいたいあってる感じなんだな
ギレンの野望シリーズを遊んでみたいのですが、
どの作品が一番初心者でも楽しめるでしょうか?
出来ればPSPでダウンロード版あるやつがいいです
これ
新ギレンはいいところあるけどゴミ
旧作の系譜、脅威は脅威Vとシステムはほぼ同じ
なのでダウンロード販売もある脅威V
>>223-225戦略ゲームに片っ端から手を出してる
曹操を知らなくては三國志やってはいけないと言うことは無い筈だが…
実際脅威Vは今でもやるくらい面白いしね
ガンダムを知ってると知らないじゃ楽しみ方や面白さは全く違うぞ
まるでわかってない
ゲームがとっかかりで三国志詳しくなっていった連中なら結構いると思うが
好きなジャンルとは言えキャラゲーに手出す奴は珍しいだろうね
というわけで、TVシリーズ3つとOVAは全部見とけよ
そしてイグルーも見て
ヅダを量産するんだ
もともとキャラゲー要素薄いゲームだし
知らないなら知らないでべつにいいだろ・・・
野望プレイ後アニメ見たが何故ドムが1発で戦闘機に落とされるのが
納得いかなかった・・・一方ドムの攻撃は衝撃だけって、そしてキシリア
何であそこで総帥射殺したのかと、そらジオン負けるだろ、親衛隊である
デラーズ逃げて当然、世間からヒーロー扱いされてるシャアゲーム同様
邪魔者ってのが俺の感想
そうか
最近のはIFを売りにするんじゃなくてモビルスーツ図鑑を埋めるゲームだから
知らないなら知らないで別にいいと思うよ
知ってる人は知らない人より楽しめる要素は確実に多いだけだし
知らない奴は遊ぶななんて誰も言ってないってことは理解してほしいとこだが
ガンダム大好きな俺でも知らないパイロットいるからなあ
PS3のガンダムゲーキャラ全然わかんねw
俺はイグルー系が誰一人わからんかった
なんで富士急ハイランド組がいるのかよくわからんw
ifっつても前回から微妙なもんばかりだからな
今回も連邦でテム使えてガンダムフル装備を連邦アムロに回せりゃよかったんだがな
テム単体で使いたい奴はそうそう居ないだろ
連邦シナリオ以外で、連邦側の機体で1年戦争をできるシナリオが欲しいなぁ
せっかくジムとかバリエーションあるのに使えるシナリオがなくて寂しい
全兵器半額とか言うのに釣られてやったspecialが難しい
アクシズでプレイしてエゥーゴ戦ガトル、ズサ、ドップ、アイザック、ビグザム、ジャムルフィンしか生産しないで倒してしまい
遊ぶ余裕が全く無かった
久しぶりのプレイでVERYEASYを卒業してみた
やっと高機動型ザク開発始まった
早く改良型作って三連星仕様にしてパオロリンチしたい
>>278 オデッサ戦、ソロモン戦とか連邦が劣勢の架空シナリオとかあればね・・・
282 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 20:27:31.37 ID:FS1y+//60
モノは試しで敵の資金資源最大でジオンモードやったら途中からムリゲーにw
くっそー、アクシズ出てくる時期さえまともなら!
このシリーズど初心者だけどさっき買って連邦で始めて見たら、
いきなりだだっ広い荒野に放り出されて「頑張れ」って言われるレベルの不親切さでもう泣きそう。
開幕から見るべきエリア多すぎてもうどうしていいか分からない助けて
地上とか宇宙とか繋がりどうなってんのどこをどう攻めればいいの・・・
ある意味、覚えゲーだから挫折を繰り返して頑張れ
最初からクリアー出来ると思わない方がいいかも
基本を覚えた先に自由な楽しみが待ってる
連邦の最初は守備の流れだから初めてだとちょっと難しいと思う
連邦の最初は宇宙と地上の繋がりはあまり気にしない方がいいかも
逆にジオンは地球降下作戦から始まる攻めだから、システムの流れは掴みやすいと思う
とりあえず、
質問の宇宙と地上の繋がりは、
宇宙からは、突入で各地域(決められた位置)に突入でき
地上からは特別拠点から打ち上げで宇宙に行ける
突入or打ち上げ地点が敵の占有地だった場合は、
機体ステータスにトツニュウやウチアゲなどの項目があれば可能((主にHLVや戦艦などに収納して)
また、突入or打ち上げ地域が自分の占有地だった場合は、
機体ステータスの項目にトツニュウorウチアゲが無くても行ききが出来る(例えばガンタンクでもジムでも単独で可)
最近の子供はルールをゲーム内で覚えるということができないんだな
全滅…!? 54機のザクが全滅… 4フェイズも持たずにか!!
ベルファスト辛すぎワロタ
歩兵や長距離砲、戦艦や空母やヘリが出てきてもいいだろ?
連邦なんか開戦11ヶ月のオデッサ作戦でも通常兵器が主力なんだぜ?
>>284 ジオン編やれよ
そっちのほうが練習になる
唯一連邦の初期だけこのゲームでは異色だからな
>>284 まーた出たよ右も左も分かりませんって奴
最近こういうの多すぎ ったく最近のゆとりは
俺たち古参はセガサターンの初代から今に至るまで攻略本なんて見ずにやってきた
んだよなあ 攻略本を見るってのは素人のやることだったからほとんど誰も見ないで
繰り返しやって覚えてプレイしてたんだよな そしてそれが当時の美風でもあった
スレで聞くよりまずググるなりwiki見るなりして勉強しろよカス、とは思うが
発売から5年も経つゲームのスレでいちいち新規を叩くなよおっさん、とも思うよね
>>290 異色だけにたまに無性にやりたくなるけどな。
航空機、戦艦でMSを撃破する快感が味わえるのは連邦編だけ!
>>284 いっそ南米とオーストラリアだけ確保して全軍退いて、そこから徐々に反撃していけば?
それで勝てるとは言えないけれど、勝ち方のコツはつかめると思うよ
>>284 とりあえずベリーイージーで何度かプレイして慣れろ
基本的にこのゲームは強いユニットで物量差を押し返していくのがセオリーなんだが
連邦序盤だけは逆なんだよな
強いユニットを物量で押し返さないといけない
>>284 まあ連邦ならV作戦発動してガンダム完成まではあちこち取ったり取られたりでいいと思う
その間に基本的な戦い方を身体で覚えてけばだんだんコツがわかってくる
投資は毎ターン満額でガンダム完成をとにかく最速で目指すのが序盤の最重要ポイントかな
あと宇宙でルナ2防衛戦は必ず1回は遭遇するんでそこで相手のユニット数見て「詰んだ」と思わないこと
こっちはMSが無くてシャアやマツナガがザクに乗ってきてもビビることはない
無人トリアーエズ一機で直接攻撃して戦艦の援護射撃で集中攻撃が戦闘の基本だぞ
ただギレンとかが乗ってるグワジンは残すと面倒なので多少の被害覚悟でも潰しておきたいが
逆にルナ2の隣の宇宙空間とPアメリカは攻めて行って確保しておくとルナ2本土でドンパチにならずにすむのでできれば狙え
木馬とガンダムさえあれば極端な話その時点でジャブローだけしか残ってなくてもそこから押し返せるくらい圧倒的だから
砲撃の仕組み知らんで自軍撃墜しまくったったwwwwww
ワロタ・・・
>>288 現代兵器は原作にはないけどちょっとぐらいならあってもいいよな
兵士数て概念がいるのか ネネカ隊とか弱くてどんどん死ぬし
水上って地形は欲しい 超高空て地形はどっちでも
空母に戦車乗せて対空支援させたい
戦闘機が対地できないってないよな 戦艦は戦闘機の的だし
長距離砲とヘリは使い方がわからんけど
空母はヒマラヤ級が出てるし、歩兵も重力戦線に出てる
ヘリも08小隊に出てなかったっけか
でてるな、最初にノリスが陸ザクのところで
まああっても使わないし別にいらんけど
多少は捏造せんでもあるってことか
ヘリとかも強さはおいといて人を搭載できるっていう機能があるな
本編に出てきたのにゲームで出ないガンペリー
ファンファンで我慢しなさい
この世界の通常兵器もやっぱ
ガンダムみたく水に浮く軽さで かつ
ルッグンでザクをぶら下げて運べるレベルの凄い技術なんだな
それにしてもファンファンって何だったんだろ
悪の統帥
岡田真澄である
おいどうなってる2部の為にズサブ量産しておいたのにジャブローにザンジバル改x4とアプサラスIIIだけっておい
本当は飛べる子
シャッフルされたのか
選んだ対象だけにみえたとかだろな
具体的なハンイの表示はしてこないので
確かに分かりにくいは分かりにくい
砲撃で悔しかったのはスタックすると1ユニットしか撃てないのな
フルアーマーZZスタックさせて砲撃祭りと思ったのに
>>300 お前をこれからバスク大佐と呼ぶ事にしよう
4マス以上移動できないとストレスで死に至る病の人居る?
ジオンプレイでアクシズ相手に未だザクマゼラ砲inドダイとマゼラトップ何だが
久々にやると戦術より戦略をミスる
アクシズ出現前にズサ出しておくべきだったし、1部終了時ハイザックCを狙うべきだった…
>>300 砲撃って意外とキュベレイにも当たるよな
ハマーン様とイリアと強化されてないキャラを乗せたキュベを盾にして
ビグザムで砲撃したら150とか数字が出てきて驚いたわ
急に砲撃がきたので
ジオン公国編で初クリアした
3部は敵軍のMSが強かったけど流石にダレたわ
次は連邦で貧弱な兵器を駆使して頑張るんだ
その分ガンダムが出来た時の感動は大きいぞ!
連邦でやるときのカタルシスはそこに凝縮されるからなあw
ガンダムとWBで無双しまくってる間にジムの派生がガンガン開発されてオラオラ状態
ジムコマンドGSまで完成したころには宇宙も余裕という
身長180cmの全速力
75kgの体重で時速36kmの数字の指数を出すと、
75×36=2700
ガンダム18m
43.4tの体重で時速130kmの数字の指数を出すと
43400×130=5642000
5642000÷2700=2089,6倍 体重は43400÷75=578倍
陸上選手レベルの2000倍のパワーで体重が500倍・・・4倍弱のスピード
選手全速力36km相当なら130km
ちゃり18km相当なら60km
軽い走り8km相当なら30km
歩き4km相当なら15km
マンタとかばんばん消えてく中に出てくるMS群にありがたみを覚える
オンが無いから意外とみんなそれぞれ独特な戦法でやってたりすんのかな。
マンタは1部隊ずつで薄ーく囲んで行くわ。損耗が少ない気がするが時間かかるのでミデアの補給が欠かせない。
ちょっとレス遅れだけど、自分の知らないシリーズの機体に砲撃されて、
カイ・ハヤト・ライラが撃破された時はかなーりむかついた!
ゼーゴック?ってなんだよ!ズゴックが何で宇宙にいんだよ!
ホルバイン「イヤーーーーーーッハァwwwwwwwwwwwww」
>>329 くっそー!ww その後、無人のガンキャノン量産型でボコボコにしてやったの
忘れたのか!
エントリィィィィィィイ!
ビグザムみたいな高熱の機体が宇宙にいられるんだから
ゴッグとかが宇宙にいれても不思議ではないんだろな
ホルバインを生贄にする必要があるから、ゼーゴックは公国編だと作んなかったな
まあパイロットが厚いから趣味の世界なんだけど
ホルバインは
>>329がうるさくてゼーゴック選ぶな
いやああああああああああああっっはあああああああ〜〜〜〜〜^^
大量だぜ(レスが
>>335 なんでだよ!ホルバインかっこいいだろ!
IGLOOではホルバインとソンネンが俺のヒーロー
Gジェネ新作あるならホルバイン追加して欲しい
338 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 22:19:55.66 ID:mSqFOvHk0
そろそろ陸戦強襲ガンタンクとUCをだな
いれてくれよん
それ以前に新作をだね
3DSの2画面を使ったアクシズの脅威V路線で出してくださいよ
単に移植でもいいから、最低限バグ修正と性能バランス調整はしてくれ
そして新たなバグが・・・実際系譜であったし・・・
もういいよ俺が作る
イベントに演出が欲しいよ
ゼーゴック作ろうぜ総帥→おk→テスト中にパイロット死んだわw
ラル苦戦してるわドム送ろうぜ→おk→木馬とMS鹵獲したわw
これだけだと淡々としてて全然気持ちが入らないんだよなあ
イベント専用のMAPで戦闘したい
でも面倒臭い人もいるだろうから1枚絵でもいいから演出が欲しい
司令ってのはそういうもんなのかもしれないけど
>>342 PSP用に作られてるからなんだろうけど
PS2の1個前の奴とか今までの奴みたいにムービーがないよな
せめてムービー欲しいわ
新・ギレンのグラフィックでシステムは脅威Vがいいなぁ
新・ギレンはやってないけど、youtubeで戦闘シーンみた時は裏山だった
同じPSPへの移植でも、ジオンの系譜にはムービーあるんだっけ
脅威vと新しかやったこと無いんだけど、系譜は脅威よりイベント盛り上がるの?
UCが完結すればきっと、きっと新作が・・・
PSの系譜にはムービーあった
OPとか特別拠点落とした時に流れたりするんだけど
物語の流れがつかめて結構好きだった
紙芝居だとイメージに頼る部分が多いから、やっぱりちょっと違うよね
バダシャムたそ〜
系譜はパイロットの頭数が少なくて俺は好きになれなかったな
このゲームほど枯れ木も山の賑わいが大事なゲームもないと思う
ジオンでハマーンかグレミー加入しないとキュベレイやノイエジール開発できないのに
こいつらが加入前でもズサブ、バウ、ハンマハンマ、Rジャジャは開発できる不思議
アクシズ系機体をどんな基準で選んだのだろう?
>>350 選んだというか
系譜の頃のイベントをそのまま持ってきただけだと思う
もらえる機体が系譜の頃と同じ
アスペか?
アクシズだよ
ギレンの野望 アスペの脅威V
2部以降はタイミングで第三勢力出してくれたら作業にならなかったのにな
ヤマトやトゥルーパー的な感じで地球連邦VSガミラス帝国とかエゥーゴVS宇虫人とかさ
燃える
ムービーとシナリオは系譜の方が良かったなあ
でも、ゲームシステムはアクシズVに大満足してる
シナリオだけちょっと直して、ムービー付けて、新作出してほしい
次が出るとしてもミッシングリンク出た後かなぁ、やっぱ
アクシズVのシナリオをちょっと修正して、使いまわしのムービー加える
それだけの改訂版でも買うけどなあ
製作側の手間と買い手の要望とのバランスが良くて
それなりに儲かると思うんだけどねぇ、やってくれないかなあ
エウーゴやティターンズの人材充実のためセンチネルからキャラクター参加を希望。
あとヘイズル関係も。
「戦略ゲーが好きだから」よりも
「ガンダムが好きだから」ギレンやってる俺は
やっぱりキャラグラに力を入れて欲しい
似てないキャラは本当にヤバいだろw
欲を言えばパイスーか制服もしくはヘルメットの有無の切り替えが欲しい
ZZ組は作画のひどさが目につくな
素人の方がまだマシなレベル
いいかげん口がパクパク動くだけなのもなぁ。
シローもヤバいよなw
Gジェネやってろよ
カミーユ担当した奴は独房もんだと思う
Gジェネはもう本当にお祭りゲーになっちゃったじゃん
それにホルバインいないしクスコいないし(怒)
ボラスキニフたそ〜
アサクラたそ〜
クラウンたそ〜
ミハルの兄弟の名前が思い出せない
ミ、ミッチとサッチ…
確かラルだかアルだか何だかとミリー・ラトキエだった気がする
美具寒の爪ミサイルは地上だと使えないから省略されたんかな
ミサイルとバルカンがあれば火力少しあがるのになぁ
美具寒バルカンなんてあっても誤差程度だろけど
技術1
2*10 ガンダム 60mm×2
4*8 ザク 120mm
技術4.3
6*10 グフ 75mm×5
6*12 ザク後期 120mm
技術13.5
5*8 ガンダムGP1 60mm×2
ビグザム105mm×2 技術9.5
70-80ぐらいの威力が期待できるかな
>>370 ビグザムの拡散メガって何か射撃で回数ふえてるようにみえなくね?
あとザビ家仕様のは普通の武器もってるから射撃できるけど
それ以前でもふつうにミサイルとバルカンはあるんだよなぁ・・と
ビグザムの通常攻撃のビームは16回、限界は140だから22まで増える
限界で火力が上がるって事だよなぁ
ドズルかガルマより射撃が同じ位か上のやつを
ザビ家仕様に乗せて射程3でやって試せばわかるのか
ピクシーのキチガイじみた格闘見ると他の格闘が少なく感じる
ぴクシー限界240しかないから5回でいいんだけどにな
確かにガルマのZVビグは火力が高いような気がするな
ヘイズルとセンチネルとハサウェイ関係増やしてくれたら買う
欲を言うなら閃光の果てにも
ガンダム戦記も絡みが欲しかった
ティタ旗の機体を入れてほしいなあ
マーク2までティターンズはロクな指揮官機なくてな
戦艦をどうにかしてくれ
ネェルアーガマとラーカイラムばっかで艦隊組んでると雰囲気ないし。
格闘戦を仕掛けられたら簡単に沈むのは
アニメでもそういう描写になってるし
世界観、というかMSの優位性がそこにある
ということでいいんじゃないか
>>380 上のは戦艦の種類を増やしてって意味じゃね?
シリーズ通してプレイしてる人は機体数制限についてどう思ってる?
脅威Vと新しか知らない俺は制限あってもいいかなーと
クリアしたシナリオは制限解除とかの要素は欲しいけど
確かにムサカがないのは腹立たしいが
新しい戦艦って基本いらないようなひどいのが多いようなw
アレキサンドリアとかエンドラとか
たっけえのは使えるけどさ、宇宙限定が多いけど
機体とちがって戦艦はそんな種類なさそうだけどな
とおもたけどwikiみただけでけっこうあるんだな
やっぱないわ クラップ級てのがあるだけだった
>>382 ワンオフ機体の生産数制限ということ?
それなら、別に制限しなくていいと思う、プレイヤーが判断すればいいかと
ただ、いわゆるワンオフ機体の生産コストは、資金がもっと高くていいかな
下記みたいなトレードオフの関係がもっと強く出た方が面白い
ワンオフを多数生産 → 資金消費大 → 新たな開発資金が不足する
ワンオフを量産せず → 資金消費少 → 新たな開発資金を確保できる
資金少なめ・資源多めの勢力 → ワンオフより一般機の生産に向いてる
資金多め・資源少なめの勢力 → ワンオフ機の生産に向いてる
(長文シツレイ)
クラップ級とムサカか・・・確かに登場しても微妙な存在になりそうだな
需要があるのは逆シャアのロンド・ベルとネオジオン艦隊を再現する時くらいか?
しかしそれくらいしか未登場の艦船がないとは・・・寂しいな
ラーカイラムとクラップ級って別物なのか
>>389 ラーカイラムはラーカイラム級
クラップ級はラーカイラムの僚艦とするべく設計・開発されてる
>>387 SS版ギレンはガンダムとWB、ザンジバルが制限あったな
制限ほしいやつは新ギレンやれよ
バグでいくらでも制限破れるけど
エース機少量、量産機大量生産すると楽にクリアできるバランスだと良かったんだけど
量産機は高くて補充も必要な上にパイロットが大勢いるのに最大部隊数が250だから
エース機を大目に作った方が楽になってしまう
アクシズVに、生産コストと機体性能を調整するエディット機能があれば完璧
しかしそれをやったら新作が売れなくなる可能性もw
俺は尼で新品PS2版買ってエミュでプレイしてるけど
BNE2で機体データ弄れるよ
全機1機編成に調整するの疲れたよ・・・
>>394 本当パワーアップキットみたいなのあれば良いのになと思うよ
SS版の戦略指南書?みたいなのがあればいいのね
ザクだけしか生産できないとか
サイド3のみで始めるジオンとか
>>395改造ありきで言えば何でも出来るでしょ
まあ、馬鹿には無理だけど
PARのコードサーチとか大昔に全勢力の全兵器にプルが乗ってる状態になって対処不能
になってから暫くやってないわ
人の作ったコードに俺の欲しい物が有るとは思えないし
完成度高い新作はよ
まぁエディタは普通に欲しいわな
肥のSLGなんかでも確かPKだと搭載してたと思うし
>>397 ルウム戦役から始めるのか
MSはザク1が主流だな
このゲームのルウムはきつそうだな
ジオンはMAの大群相手してるのと変わらないだろ
ルウムからなぜやらないんだ!!ザクの開発とかテンション上がるやん!
>>401 そこでザクの格闘戦ですよ
反応の低い艦船相手、格闘反撃も受けずに一方的に沈めまくる
ルウムは少数精鋭のジオンが物量頼り連邦のを撃破したんだと思ったら
戦力比3:1は艦船のみでジオンはザクを大量動員してた・・・
艦船200隻対ザク3000機だからゲームだと艦船1ユニットに対しザク5ユニットだから楽勝だな
PK関係は欲しい反面、ゲームの寿命縮めちゃうような気もするが
>>405 そうかもね
たとえば、ここの話題が「○○に調整した」とかになったら、つまらんしなあ
みんなが共通の仕様で遊んでる、というのは意外と大切なのかも
おれつえーしちゃう人はそうだろうな
俺、連邦でガンダムできたら3機パイロット乗せてスタックさせて
超つえぇぇぇ!!
ってやっちゃう人だよ
それてゲームの寿命てかこのスレの寿命でね?
改造スレは別にあって沈んだというし
>>408 ホワイトベースはガンダム3機乗せる予定だったわけだし
むしろ正しいなそれw
ガルマ専用ZVビグの強さを見て高火力高命中高手数が強いと分かた。
小型化、ミノ推進付けてファンネルビット付サイコBドック(非変形)にすれば
腰の射撃安定性と細い上半身の素早さによる
低限界高性能が得れそう 砲数は4つ位に減るが
>>410 ガンキャノン2機、ガンタンク3機だろ?
>>412 有力な説な全部3機だよ
搭載6じゃ乗らないな、どうすんだ
mobパイロットが20人くらい欲しいな
能力値 上限 格4射4反2耐4 ぐらいで指揮効果も受けられる
量産機の僚機に突っ込む事もできるし
戦車やMAなど複座機体に突っ込んで武器発動率や性能サポートにも使えるとか
>>413 第1話でデニムだかジーンのザクがガンキャノン1機分、ガンタンク2機分破壊してたけど・・・
破壊したのってバズーカだよね? マシンガンじゃ無理だよね
コーエーゲームの歴史イベントオフモードみたいに
イベントなしで好きに攻略出来るモードもほしいな
ついでにいうと本拠地もなくしてすべての拠点が制圧されたら負けでいいんじゃないかと思う
(ジャブローは今以上に堅固にする必要があるだろうが)
第三勢力系がちかいな
ジオン独立戦争記のオリジナルモードとか好きだったわ・・・。
あんな感じのモードが欲しいな。
で、出来ればオリジナル大将のグラをエルミナージュみたいに読み込めるようにしてほしい。
他のガンダムからキャラクター持ってくるもよし、かつてリストラされたユングさん他を大将にするもよし。
連邦系のIFシナリオがもっとほしいな
こうして際限なく膨れ上がるのである
新生ジオンノーマル、9ターンでア・バオアクー、サイド3、ハワイ、
キャリフォルニアと侵攻できたがその間連邦がもう170部隊って・・・
そして大西洋とPアメリカ放棄、地球はなんとかなるが宇宙やばい、
3機のビグザムは重要拠点防備用に動かせんし戦力増やす余裕ねー
御大「ガノタの戯れ言なんて真に受けるな」
ガンダムてコクピットは前側から進入するから
あんま奥まで入れないんだよな 奥は機械部品あるし
バックパックを開けて背中側から進入した方が
前からの攻撃に対して装甲を厚く取れそうだ
>>425 そうすると推進系が犠牲になり結果ただの的になる
一年戦争初期ならともかく、ビーム兵器が標準になったら
装甲より機動性重視が当たり前
バックパック部分を開閉して後ろから入る事で
前方は厚くなる分後方は薄くなる(Bパック自体の厚さもアテにする)
サーベルの切り攻撃とかに対しては微妙に関係するかと
特に部品減らす訳じゃないので性能にそう影響ないと思うけどなぁ
ジ・Oとかは例え後ろ進入にした所で
スイカバーで死ぬのは防げなかったんだろなぁ
旧シャアでやれ
断る
前方からの攻撃は盾で防げるから
前方が薄くて後方が厚いのは理にかなってる
うん
撃破されてフショウチュウになるのは脱出装置が機能してないんだろうな
劇中でも大抵作動してないし
シャア「死ななかっただけ、フショウチュウの幸いだ」
にげろーーーーーーーーー
おっさん故の過ち・・・
水中用ボールってなんだよおっかねえ
まんま深海探査機やないか
ボールはノーマルの時点で深海探査機にしか見えないだろ
オッゴはスペースデブリの撤去用に見えないこともない
DL版ってロード早くなったりすんの?
拠点制圧用の虎の子水ザクをボールにやられたときの屈辱感
今ニュースでソチの場所知ったがアレってオデッサをアラビアから攻めた時の最初の拠点の都市なんだな
そこにホワイトベース2隻にガンダムと陸ガン詰めて陣取ってジオンを減らしてからオデッサ中心部に向かう作戦ばっかだった…
なんかソチに親近感
>>442 そういうネタ大好きw
俺もソチが身近になったぜ
地理苦手だけどギレンで世界地図覚えました
地球の各マップにある拠点がどれくらい21世紀初頭の都市の点在を反映しているか気になる。
ニホンのマップは割と今の日本に合ってるか。
特別エリア以外の地域の収入や生産の数値を見るに、ニホンは収入まで低いんだな…。
ざくマリナーてズゴEに比べるとゴミだけど
改造から作る事で多少安くつくらしいな
水中ボールの性能で宇宙で使えたらなぁ
>>445 特殊エリアでないエリアのなかではフォンブラウンとサイド6除いて一番収入あるぞ
広さの割には収入はある方だな 資源ゼロだけど
>>448、>449
ホントだ。ベルファストを除く西ヨーロッパ全部で収入80だし、収入75のニホンは衰退してないのか。
ベルリンやロンドンの場所に拠点はないが、パリの場所には拠点があるね。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 22:38:57.90 ID:ba5BF+ra0
>>398 BNE2は改造コードとは別物だよ
要はユニットエディタだ
>>450 ニューヤークが750だから、日本はちょうど1/10だな…
連邦で始めるとジオンでやりたくなり
ジオン編やってると連邦でやりたくなる…
(゚∀゚)アッヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)ブルブルブルブル
最早キチガイ
後のマリーダ゙である
アクシズ編 24ターン目 エゥーゴと同盟 コロニーレーザー奪取YES
技術レベルは、ようやくバウの開発が終わってバウ3機生産。キュベレイ1機、という状況で、
ティターンズを本拠地まで追い詰めました。
お金も資源はほとんど残っていなくて、技術投資するお金すら無い状態です。
ティターンズの本拠地に攻めこむとエゥーゴが一気に攻めてくるとwikiにあったので、
正直防衛戦力にかなり不安があります。(各重要拠点にバウ1ズサブ2配備)
本拠地に攻め込む戦力を削るのも難しそうです。(こっち35部隊・敵はサイコガンダムやらパラスやら40部隊)
この状況、しばらくティターンズを生殺しにしてお金と技術レベルを高めたほうがいいのでしょうか?
それとも、速やかにティターンズを潰すべきなのか・・・
バウにパイロット乗せて防衛しながらキュベレイで潰して回れば何とかなる
ビグザムを大量に作って砲撃しまくるのが一番楽だけど
俺なら生殺しにして戦力の充実を図るな
極端な話、ズサブとバウができてれば技術レベルは問題ないし
>>457 全く関係ないんだけど、ふと調べてみたら
牛乳に相談してた女の子は今AV女優やってたわ・・・おっかねえ
一気に攻めてくると言っても
結局はこっちの防衛戦力よりも少し上回る程度ずつしか攻めて来ないから
最前線にバウ1機どころか、アクシズならガザで十分蓋ができる
>>451 BNE2はソフトそのものを書き換える。
改造コードは、データを書き換えるだけ。
だから改造コードは、メモリーカードにセーブしても、
反映されないものもある。
改造にスレ立ててそっちでやれ
BNE2で弄れば少なくともアッザムバグは潰せるね
指揮官バグはどうにもならんが・・・
>>463 別に少しぐらいいいんじゃね?
Pkみたいなの、要は攻略指南書にエディタが付けば一番なんだけどね
今更不可能だろうけどバグ潰したアップデータだけでも出して欲しいな
格闘はともかく指揮はゲームががらりと変わりそう
指揮より格闘バグの方がつらくないか・・・?
正直格闘はどこまでバグなのかよくわからん
終わってるんじゃないかという気がする
格闘はどっちかというとプレイヤーにとってやりやすくなりそうだからまぁ
指揮は仕様通りに適用されれば陣営ごとの差がかなり顕著に出そうなので
しきバグの佐官以上6masは便利だからいい
格闘の前列が途中で攻撃やめるのと
2列目以降回数上がらんのは何とかしてhoshiiな
バグは便利兵器
スタックしてるユニットへの指揮効果のことじゃない?
格闘バグはバランスとしてちょうどいい
後列まで二倍なぐったら
472 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 17:21:58.27 ID:5M+lIE5u0
新ギレンの全機返り討ちの方がよっぽどバグ。
あ〜、アッザムの射撃を2-3から1-3とかに変えれば防げるのか
おお?ID被ってる!!
>>471 といっても最大9人の中の選ばれし3人だしなぁ
少なくとも対量産機で3対3になる時は全列100%欲しいな
1対3とか2対3で順番待ちなる時は中列は5割、後列は2.5割ぐらい
の増加率(小数点切り上げ)で
全機返り討ちって一機倒したら終了、じゃなくて
攻撃が続くまで斬り続けられるって事か 後列の最後の一機まで
ただそれって相手が生き残った場合必ず反撃受けるて事だよな
どっちか選択できればいいんだけどな
士気を消費するとか
いや反撃の時だけ回数さえあれば3機やれるだけか
ZとZZが限界200でサイコミュ搭載だとすると無茶苦茶強くなる?
Zは回避がすごくなるだろ
ZZは分からんなぁ
ジオより生存性は劣るが格闘と副武装の火力は勝つ
ハマキュベにジムキャノン18部隊で仕掛けてノーダメだったんだけどこんなもん?
因みにハマーンはA迄育ってる
そんなもんジムキャUでもあたらない
後列のラカンには余裕で当たるが
ジムスナUクラスなら当たるという話もあるけど知らない
反撃食らうし
ネタでもなんでもなく連邦とジオンは戦艦と戦闘機と戦車の銀英プレイが一番長く熱く遊べると思う
地球は時間かかるが宇宙は人間魚雷ガトルとトリアエズで思いの外快適プレイができます
トリアーエズ壁とか使うプレイは兵士の指揮が大幅に下がるとか
兵士から反乱を起こすとか寝返るとかアライメント低下くらいのデメリットがあってもいいんじゃないか
485 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 10:16:41.04 ID:k5ONxUY40
絶対かなわない相手に攻撃しかけると戦場全体が白けて士気下がるってのはおもしろいね。
そこで督戦隊ですね
格闘スキル(攻撃反撃時に右にカーソルを合わせて選択)
C_皆殺し:士気15消費。攻撃時、格闘バグを無効化し回数限界まで敵を斬り続ける。
アムロピクシーで戦車14機撃破とかも可能
B_返討ち:士気15消費。敵1機ずつに対して反撃。
自機が量産機なら敵の襲撃を受けてない機体も反撃参加。
D_JSアタック:士気5消費。返討ちを無効化、最後の1人が反撃を受ける
敵が死んだら他を無視して次の列の機体に攻撃、最大3列3体まで撃破可能。
格闘バグの影響を受けない。味方2機以上要
D_時間差:士気5消費。返討ちを無効化、前後からの攻めで反撃ダメージを人数割する。
味方2機以上要で敵が残り1列の時のみ発動。最大3-5体まで撃破可能。
格闘バグの影響を受けない。自機が量産機だとあまり意味がない
射撃スキル(当然士気が足りないと使えない)
C_貫通:士気10消費。ビーム系の攻撃で攻撃力が敵の耐久を0にした時
残りダメージ分の攻撃が次の列の機体を再度襲う
ジ・Oのビーム(威力60)で戦車3機の串刺しも可能(命中し続ければ)
S_殲滅:士気15消費。複数列に攻撃時,敵前列が全滅した場合発動し、
列毎のダメージ分散を計算し直す
これ位できてもおかしくないんだよな
中列のRジャジャとかでグリグリ押しこめるし
MAもスタックできていいと思うな そんな強くないし
2スタック分消費で 前列固定で
次回作があればだが
武器の開発を追加してくれないかね
ザクマシンガン後期型とかをドムが使ってもいいじゃない
ジムUがジムライフル使ったり…
シールドを付け外し可能にしてつけると限界-10や運動-10%とか
ああ新作が出ないせいで妄想ばかり膨らむ
新ギレン「・・・」
あえて言おうカスであると!
総帥、そこはもっとハッキリ言っちゃって下さい
しかし本当に新ギレン以降続編の兆しも全くないな
何がネックになっているんだろう?新ギレンの売上が悪すぎたのか?
ガンダ無双のほうが儲かるって気づいたんだよ
格闘で列の奥まで入れるだけでも無双感出るんだけどなぁ
サザビーで俺強ぇできるし だから何?って話だけど
新ギレンのDLCて儲かってるんかねぇ
ギレンで2画面てメリットあるんかな?戦闘シーンがでかくなるとかか
見る範囲が広いのはしんどい気もするが
>>489 わいもキュベレイの余った穴(2個)にクラッカーとか詰めて装備させたい
>>493 トリアーエズ、UCが完結せんことにゃ動けないでしょう
3DSの2画面を使ってタッチによる移動指示など新要素を入れた
アクシズの脅威V2を出してくれ!
後何年も俺のPSPが持ちそうも無い…
>>496 逆に言うと多分そこが一番の売り時なんだよな
でもってそこで無かったら多分もう無い
流石に新作出ると思うよ
ただし、新ギレンの野望完全版みたいなモンだろうけどね
連邦51ターン目で次のターンで第一部クリア可能なんですが、第二部に向けて生殺しするか否か
迷っています。最新鋭MSはジムスナイパーU、アレックス辺りですが、開発済みというだけで、
現在主力機はジムスナイパーカスタム、ジムコマンド、ガンキャノン量産型、砂ジム等が全部で
100機程という状況です。
生殺ししないでクリアしたら、ジムキャノンUやパワードジムの開発に時間がかかるので、
それらを量産・配置するまでにデラーズフリートが行動しだすと思います。
やっぱり、最低限ジムキャUやパワジムを開発してから第一部クリアすべきですかね?
デラフリなんかガンダムぶつけりゃなんとでもなるから好きにすればいい
俺は生殺しをするためにこのゲームをやってるようなもんなので、俺なら生殺しする。
お好みって事だ。
生殺ししない方がボーナス多いから、たいして差がない気がする
あと、ジオン側の開発プランもあるし
レオン使いたいなら生殺しする必要あるけど
スタックフリーになればなー戦艦やMAに直庵機つけたり艦隊組めるのに
ミデア+TINコ×2とかビグロ×3とかサラミス×3とか出来れば嬉しい
新ギレンは何の為に死んだ!! なぜだ!!
――――――――――――――――v―――――――――――
//
///)
/,.=゙''"/ _,r'三 ̄`ヽ、
i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ゙̄\,ミ\
/ _,.-‐'゙~ ,! 、!r r。-r ミ i
,i ,二ニー; ドツ ヽ ̄ fハ, il
ノ il゙ ̄ ̄ l ー-_゙ ,、/ /
,イ「ト、 ,!,! ゙! )二」゙ ,!i Y
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
>>500 早期クリアのほうが資金資源敵性技術がうはうはじゃね?
技術レベルも大幅に上がるし
>>505 DL販売という阿漕な手法に先行しすぎたからさ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/13(木) 23:03:58.45 ID:8st1mqi30
今日初めてクリアした
お赤飯炊いてもらえ
PS4で思考ルーチン強くした新作出さないかな
携帯機で出して欲しいな
いつでもどこでも出来るし
思考ルーチン強化ってのも考えものだろ
詰め将棋というかPS2の将棋ソフトですら初級、中級から上では勝てない俺は…
PS4の限界MAXルーチンだったらジオン編easyですら絶対に勝てない鬼連邦になったりしないか?
常に壁ありき、1部隊を各個撃破、囮のトリアエズ量産、エリアロックを多々仕掛けてくる等々
514 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 00:45:41.05 ID:3ZFlz4/U0
大量のガンタンク2による引き撃ちとか
オラ、ワクワクしてきたぞ
とりあえず単騎防衛が効かないルーチンにはして欲しいな
でも1/3機だけでチョロチョロしてる奴多発するのは頂けない
>>514 グフやドムがフライパンにくべたバターのように溶けるw
518 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 01:04:40.46 ID:wqHuOTpk0
てか何でガンタンク2さんはあんな強くなってしまったん?
>>500 連邦は末期に0080関連のイベントがあるからそれやりたいなら生
でも89ターンには生やめたほうがいい
ボーナスでズゴックEの設計図もらえるから
これあるとないでは海での戦闘が天と地ほどに難易度が違うからな
アレックスあるんだから0080イベントは終わってるだろう
>>519 エゥーゴクワトロで始めたら水泳部がアクアジムと水中Gしかいなくて
きつかったよ。陸百改まで長かった
なんだこの天気は!
寒ジムが必要になるな
温暖化だから奮発してドムトロピカル買ったのに・・・なぜ動かん!
524 :
500:2014/02/14(金) 19:24:34.42 ID:8/zMu52v0
たくさんアドバイス頂いたのに返事できなくて申し訳ありません。ブラウザか何かの問題で
全然ページを更新できず、ガン無視されてるのかと思った。(´・ω・`)
生殺ししない事に決めたんですが、そうすると第二部開始と同時に全戦線次世代機で襲い掛かって
やるつもりだった計画が狂うので、地道に地上から制圧してった方がいいですかね?
それとも、一部で使用した機体でガンガン攻めていっても大丈夫でしょうか。
デラーズは大して強くないから深く考えなくても大丈夫
問題は、その後のアクシズ
ズサブやガルスjといった強いのがいるので、デラーズを生殺しにするという手もある
>>525 ありがとうございます。ビビりすぎですかね。1ターン目から様子見で全戦線ちょっかい
だしてみます。 それにしても、第一部自分なりに頑張って早解きしたのに、100ターン
にされてしまうのか…。
連邦二部を早解きするとイベントが減って損だぞ
かといって待つのもだるいけどなw
攻略本って多少高くても公式の買った方がいいの?
Wikiでわからないのはユニットの攻撃回数だけだからファミ通ので十分役に立つ
読み物としては公式の方が面白い(※個人の感想です)
漢は黙って三連星戦死
漢は黙って三連星戦死
漢は黙って「新型ガンダム開発計画」無視
>>528 武装ごとの特性が載ってるけど、あまり気にしないなら、もうwikiでもいいかも
漢は黙って正統(または新生)ジオンを蜂起させ潰す
デンドロのmapのミサイル20×12発て
スタック9機で9がけしたら108個か マイクロミサイルコンテナ一個分だよな
それが7マス分も使えるのか そりゃありがたいけど
その7マスを1個1個ずつどこに投下するか
指定できたらいいんだけどな せっかく後方ミサイルとか分かれてるんだし
アクシズVがシリーズ初プレイなんだが見事にギレンにハマったので
DVD返しに行ったついでに独立戦争記&指令書買って来た
家についてからPS2がぶっ壊れてた事を思い出した
グレミー編始めよう
よくわからんw
PS2壊れてたらアクシズVもできんだろ
ここは一応携帯ゲーム板なんだがなぁ
前はロボット板にも立ってたんだがいつの間にか無くなったな
>>532 伝ドロが欲しいから実行するけど
伝ドロ以外あんまし価値無いな
PSN物色しつつ、脅威Vは評価4.85か流石に高いなーとか思って眺めてたら、
その下の方にある木馬の軌跡は、ガンダムゲーぶっちぎりの2.18・・・
逆にちょっとやってみたくなったぞw
>>540 それは連邦の「ガンダム開発計画」だな
「新型ガンダム〜」はエゥーゴのイベントで、実行しないとアーガマ隊イベントが一切発生しなくなる
まあ長い第三勢力モードみたいなもんだな
>>541 どれだけ新規いるんだろう?
PSP版持ってる奴がVITAでやりたくて買ってるなら当たり前の評価
俺は久しぶりにやりたくなって、Vitaで買ったな
気合い入れてジオンカオスプレイしてたら
生殺しの結果、第一部で敵性以外がALL24LVまで上がっちゃった
こんなに上がるもんだったっけ?
lv24は凄いね
バーニー待ってる時でも21〜22だわ
ほとんど生産しないで技術投資ばっかなの?
EXVSのためにチャージして余ったから買ってベリーイージーでやりはじめたが
北京上空を任せてたビグロ含む部隊がボールに殲滅されるはようやく宇宙戦闘の戦力になりそうなザクR-1できたから奪還しようと慌てて増産しだしたら資金尽きかけるわで
これでジム出てきたらどうなるんだ
(キャスバル専用ビグザムが欲しいです・・・)
Iフィールド+フェイズシフト装甲仕様なんですね わかります
通常の3倍の速度のビグザムか・・・>キャスバル専用
パイロットがNTかどうかってどこ見ればわかります?
Wiki
キュベレイに乗せて戦闘画面を見るとわかる
覚醒してないとファンネル飛ばないぞ
知りたいパイロットの名前挙げれば俺が全部教えてやるぞ
>>553 覚醒してない状態はオールドタイプだからいいんだ!
つっこみは地上だと飛ばないぞだと思ってた
ジェリドはSSランクで覚醒するはず
やってないわ
アクシズ編でMSとMA技術が共に29になってもまだギラドーガとヤクト・ドーガが出てこないんです・・・
他に条件とかあるのでしょうか?
格闘14以上あるOTは不遇である
3→6回とか4→8回とかの資質があっても
限界のせいで1回減ってしまう
格闘は3回が多く4回もあるので格闘9や10辺りが
回数的に得をしやすい
0 9 10 11 12 13 14
格 167.5 175 182.5 190 197.5 205
3 5 5 5 5 5 6
4 6 7 7 7 7 8
5 8 8 9 9 9 10
射撃では6〜8が多く偶数だと射撃10,15がぴったりで
7でもそう外れてないので回数的に得をしやすい
中堅ベテランパイロットのモンシア能力50を基準にすると
射13格12耐13反12 モンシア 50
射10格9耐15反16
射15格5耐15反15
↑このような能力値が限界180を超えないバランスの取れた中堅OTといえる
反応があるからモンシアとも喧嘩できるし こんなやついないけど
NTは実際に使わないとわからないんですね。
大人しくwikiを参照します
>>563 サブキャラは割とそうでもなかったり
原作でも明言されてるのは意外と少ないうえに後付けも多いから仕方ないけど
そういえば何故かガンダムウォーの中に1枚だけNTのジェリドがいたなあ
EXAMは何で攻撃だけなんだ?回避に反映されてもよさそうなもんだけど
射撃だけだしな
回数を上げるだけならともかく
命中回避限界をアレコレするのが面倒だったんだろう
あれ、格闘も増加するのか?
ジオン二部もうちょいで技術MAX
アクシズなんかけちょんけちょんにしてやる!
>>567 射撃のみ2倍
ただしパイロット能力で上がった回数分は2倍にならない
素の攻撃回数10回、射撃値10と仮定すると
EXAM発動なし 15回
EXAM発動 25回
という仕様
30にした後、待っているのは
虚しさでやる気が無くなる
>>569であった
あーやっぱりそうかトンクス
wikiにイフリート改が3×2.2=6.6 の2倍で13回とかあったけどガセなんやね
+100%て事は誰がやっても攻撃回数の上昇は一緒と
このゲームは使えるパイロット選定して育てるゲームだったんだな。
今までベリーイージーの難易度に任せてゴリ押ししてた。
BNE2で見るとザビ家ビグザム、アレックス、百式など
専用機設定にチェック入ってないんだけど
専用機パワー発揮されてるの?
PSP版ってBNE2あったっけ
ザビ家ビグザムはガルマとかのがランチャーの回数多いし
拡散の威力も高いから入ってるだろう
ジオン外伝系のシナリオのCOMは技術レベル上がってもレベルに見合ったMS生産してこないんだな
耐久は軽視されがちだが19という数字は平均的な耐久のパイロットが
搭乗した機体に比べて3割近く頑丈ということ。被ダメージ率の観点では
純粋な回避が3割増しとほぼ同じということなので
耐久19・反応9のオルテガは耐久10反応17に相当する
(実際は回避には相手の運動性、ミノフスキー濃度、地形、
疲労度の要素が絡むので防御面においては耐久の価値はより高い)
↑この理論はマジなんかなぁ
反応高い奴は軒並み射撃が高いからそう感じるのではと考察
反応>射撃>耐久位の順で重視してく感じではあるが
08小隊とか結構粘る時あるから、
安定性もあるし意外とバカにできないとは思ってるな
耐久10 20%、ダメージ0.8倍=HP1.25倍
耐久20 40%、ダメージ0.6倍=HP1.66倍(÷1.25=1.33倍)
耐久10と19では確かに3割弱程度の差だ
反応9 145%
反応17 185% 差40%
運動70なら4割で28%の差 50なら20%の差か
地形効果ゼロで同じガンダム同士とかだとそうなのかもな
キュベよりジオのが強いらしいし ジオはHP倍以上だけど
反応は命中にも影響するから
(正確には運動性が高いと相手の回避が下がるので結果命中が上がるのだが)
防御面だけで語るわけには行かないよな
落ちた改造スレによると
耐久50以上にすると射撃ダメージは0になるけど
格闘はそれでも少しダメージ受けるらしい
計算式どうなってるんだろう
減少値2×50で100%になるからダメゼロだけど
格闘は士気100でダメ+50パアだから 150-100で5割残るて事か?
でも5割じゃ少してレベルじゃないしなぁ
士気による変化とか本来関係ないんだよな 0に1.5かけても0なんだから
>>583 命中と合わせたら1.5がけになるんだよな
耐久は復帰度ていう戦闘以外のパラメータも含んでるから
やっぱ他と比べて弱めは弱めなんだな
耐久50ワロタ、鉄仮面かよ
身体を強化した強化人間なら生身の人間より耐久が高いはずなんだが…
耐久顔のオルテガやドズルは別としても大概の強化人間が普通人に耐久同じか負けてるっておかしいよな
強化人間なら素で耐久14〜でいいんじゃね?
0とか発言の割りに虚弱過ぎ
実は俺らは聞えないけど通信でお互いに口論してるんだよ
耐久低い=豆腐メンタル
精神が不安定とかかな 強化人間にも色々いるね
耐久が成長しなくて低過ぎなフォウとか
耐久が成長するけど低過ぎなゼロとか
耐久が成長しないので微妙なギュネイとか
耐久が成長しないけど十分高いキャラとか
耐久が成長する、しかし魅力がゼロのジオン強化兵とか
ただのクローンなのか強化人間なのか分からないので
そこら辺免除されてるプルツー以下姉妹達とか
ブラック企業で投薬とカウンセリング受けて働いてるPTSDの人間が打たれ強いと言えるのかどうか
強化キャラと強化マシュマーは社畜の鏡、なおKaroshiは避けられん模様
>>588どうでも良いけど『普通人』って表現久しぶりに聞いたわ
なんか安心する
強化人間って肉体強化もされてるんじゃなかったっけ
インコム+オールドタイプで最強の組み合わせって何だろう
Ex-Sガンダムじゃね
自分が高火力+レフインコで拾う。のでなく
チームの火力に頼る、ていうのもアリだと思う
(チーム内に索敵機がいて
そいつがチームの射撃位置をインコ持ちに送信)
自分は通常火力+チーム火力をレフインコで拾う
パイロットとしてはジョニーやヤザンはEX-S乗れないんだっけ?
すると射撃16のスレッガーあたりがベストインコマーになるって事かな?
カイ バニングのが上か
一日レスが無ければフラウとミライとジョブ・ジョンは俺の嫁
耐久は被弾するときに装甲の厚いとこにうまくあててしのぐ能力と解釈したんだけど、現状の生身の耐久ありそうな奴が高いのがおかしくなってしまうな
生身の耐久がMSの装甲に関係する訳ないんだから
カミーユやハマーンの謎バリアなら生身のスペックが関係してくるのはわかるが
装甲の厚い所に当てれる技量があるなら避けろって話だなw
厚い部分をむけるのと避けるのは根本的緒に違うんだよきっと!
>>600 Gジェネにもスパロボにもパイロットに防御ってステータスがある
その辺はあまり気にして作ってるわけじゃないだろうから
それを気にして考えても訳がわからなくなるだけだ
>>593 どっちかというと肉体強化が中心じゃないのかな?
ギャプランなんかは並の人間が乗るとGに耐えられないし
だな
強化人間ってったら肉体を強化した人間
精神強化は別な感じに受ける
プロテインとアルカノイドと増強剤を毎日投与されてキレッキレの身体なロザミィ
片乳をピクピク筋肉操作楽勝ロザミィ
むしろパブロフの犬的な「強化」だけどなあれ
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!! らいいな
市ねカス
>>602 避けられない攻撃をしのぐ技術って考えるといいのかね
そういや強化人間は割とあっさり死んでった奴が多いな
08を知らない頃、これをやってシローはニュータイプだと思いこんで使い続けてたwwww
08を知ってるから、これの似てな過ぎるシローはどうしてもミハイゾク気味になるwwww
>>606 ブランに肺も強化されてるって言ってた。
シナンジュも強化人間のフロンタルだから乗れるんだっけ?
バナージも強化されてるみたいだし
ネオジオングが最強
早くユニコーン終わって新作出せ
ユニコーンって製作期間すごい長いよな
ユニコーン終わった頃にユニコーン入りで出すなら
閃ハサ関連がまとめてリストラされそう
まぁ別に無くても困らんけど
個人的にはVまで出して欲しいけど間あきすぎなんだよなぁ
むしろ閃ハサまでが戦争しすぎ
ジオンの残党多すぎ
新生ジオン68ターンでクリアできた、グラナダに部隊数78はどうなるかと
おもったら実数は62だったのでビグザムとザビ家ビグザムで砲撃→退却
の繰り返しでなんとかなった、まさか地上用が16もあったとはw
水上拠点の大部隊だとそういう事あるよな
40機ぐらいだとおもったら4機しかなかったり
1/144ネオジオングワロタ高そう
>>615 今のバンナムならユニコーン入れると同時に
「皆様のご要望に答えまして、なんとビルドファイターズ機が参戦!」
とかやるかもしれない。
Vまでやるとさすがにレビルさん(だけじゃないけど)の寿命がもたないからな。
コールドスリープまで使って大将させるわけにもいかないし。
新作はドキっ!女だらけのシナリオ復活させてほしいです
デンドロ程にはならんだろけど買う人いるんかな
専用機の限界175だったらなぁ
EXAM搭載ビグザム 限界175
レムレイを1部連邦に登場させたらガンダムフル装備をガンガン作ってきやがるなw
格闘武器とか3つ位あってもいいんだよな
ジ・Oの隠し腕とか3回攻撃でもいいし
突進(格闘2)→格闘1→格闘3の流れがいい
ジャベリンとかハンマーとか未登場になりがちな武器も多いし
難易度によって生産してくる兵器の質や限界数って違う?
初プレイのノーマルネオジオンで
ジェガンやジム3よりボールやネモのが目立つのが不思議で…
技術レベルの進度が遅いのはあるけど
作るユニットが弱いとかもあるんか
無印はHLV量産するからな
HLVにアムロ乗せたらどうなるの っと
637 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 01:29:19.42 ID:sG4LZTR40
EXAM搭載機からEXAM取ると結構使えるなw
な、なんでEXAM取ってしまうん?
よくわからんけどイフリート改はないほうがはるかに使いやすそうな気がする
格闘バグさえ無ければニムバスも輝けた筈なんや
BD1〜3のEXAM取ったら
ただの劣化ガンダムだろ。
ゾックを壁にすればいける
644 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:12:44.57 ID:U9NaIS320
足何て飾りです!
新作が出るとすると
ジェガン→ジェガンD型→ジェスタ→グスタフカール
という並びになるのかな
高性能化はゼネラルレビルのA2型で、D型は運動性強化辺りの枝分かれジャマイカン
ギャンやイフ改みたいな機体で突くのは楽しいけど
専用機のせても中々攻撃限界まで耐える機体がいないし
(新生ジオンだとアムロも結局味方になるし)
後ろが詰まってると攻撃途中で中断するし
結局格闘機は攻撃数少ない方がいいような気がしてきた
一回は最低でも攻撃するし
格闘はまだ調整が必要だね
攻撃力、回数、1機に集中攻撃か3機に分散か、1機撃破で終了か格闘回数が尽きるまで攻撃か
先行側が一方的に攻撃か敵味方交互に攻撃か
649 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 17:12:01.89 ID:nC5lhFvG0
チャンバラの導入も希望したいところ
反応低くても格闘高いと受け流せるとか
格闘というより戦闘自体の見直しがあってもいいと思う
格闘→射撃の順で推移する戦闘とかあってもいい
>>650 未索敵なら射撃格闘選択できて格闘選べばいきなり切りかかるとか良さそう
バランス調整は大変になるだろうけどやってほしいなぁ
もしや・・・
脅威Vプロの皆さん
連邦一部(V作戦無し&HELL)で本拠のみからの反撃戦略を教えてくれ
※地上兵力は全部ジャブローに集結、宇宙兵力は全廃棄
これで6T目にジャブローのみになるので
なぜそこまで絞るのに対策を聞きたがるのかわからん…
ガンダムその他が生産できるようになるまでこもり続けてりゃいいじゃん
まぁ通常兵器縛りじゃないなら
>>655だしねぇ
HELLでやったことないけど通常兵器オンリーならターン数が厳しそうな気もする
攻められ続けて生産できるターンがなくなるきがするが
ゴッグもギガンもドムキャと同じような運用なんだな
ゴッグは陸上じゃ単独運用できんから運搬係必須だけど
もし種版ギレンが出たら、戦場に突然アークエンジェルが介入してきたりするんだろうか
補佐官が「アークエンジェルが現れました。○○が死亡した模様です」って言って終わり
いいかげんイベント系の薄っぺらさはどうにかならんもんか
数は増えても野望から基本何も変わってないからなw
>>663 最高司令官の視点ではそんなもんだろ
種死の議長が受けてた報告おもいだせよ
地球連邦を背負いながらも最前線で戦いなおかつNTとして覚醒しザビ家やジオン、アクシズ、エゥーゴ、シャー、マフティーに身の程を教える
このゲームは職業軍人『レビルの生涯』じゃなかろうか…
>>665 一士官ならイベントが濃くなる……
そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました
機数制限がなけりゃもっとHLVとか作ったり
ハイローmixできるのにとか思たけど
敵も増やしてきてこっちもしんどくなるだけなんだよな。
敵255でこっち300とかでないと楽にならんと
ぶっちゃけ使える機体が50機ほどあれば250いようが何とかなるよね
「シャアのアクシズへ先にバーザムとかSガンダムの中古部隊で攻め込んでから
クスシーやグスタフの最新兵器部隊で次のターンに横合いから殴りつけてシッシッシッ(笑い声)」
と思ってたのに中古軍団だけでフツーにボコれて(´・ω・`)
まぁ精鋭50もいて一箇所に集めればもう何も怖くないね
戦線がふえて分散させるとしんどくなるけど
戦いは数だよ兄貴!
ザクIを250部隊投入しENを使い果たした後
ゆっくり料理すれば勝てる。ヒートホークで
つま先から切り刻んでやればどこかで降伏するだろう…
>>666 そのレビル将軍の最高の配下になるのが、
あのシロッコという皮肉。
連邦編のシロッコは白すぎるからな。
敵ターンの攻撃時、相手スタックに
格闘振れる機体がいないとこっちから仕掛けに行くんだね
長年やってるけど、初めて見た
ZZガンダムって運動性がかなり低いし耐久があまり高くないけど
SジュドーZZとSハマキュベ対決して勝てるんだろうか
>>676 向こうがファンネルをほとんど使わなければ...
>>678 PS3で出るんだね
そろそろ本体買うかなw
部位破壊や装甲の傷に弾痕に塗料のハゲを再現した究極のガンゲーはPS3と同時で既に出てたんや。
と安っすいテクスチャのゲーム画面を見て思った。
ブルーディィスティニーは略して青伝でいいね
ガンダム外伝というし
>>678 3年くらい前のGジェネから話すようになった
・・・・
Fでも喋らなかったっけ気のせいか
資金を資源にしたい場合
ジオン系ならザクマリンタイプ改造→ザクマリナー廃棄
連邦系ならコアファイター改造→Gファイター廃棄
とやってだいたい1800余りの資金と引き換えに150程度の資源をてに入れてるんだけど
他に効率良い機体って有りますか?
ステイメンをデンドロに改造して解体すると
ステイメン 資金3800 資源3200
改造費 資金1640 資源6390
デンドロ解体の資源 10600
差し引くと資金5440で資源1010になる
普通に作った時より改造した方が資源が増えるってよくよく考えると変な話だよな
何処と無く帳簿に記載されない不正の匂いがするわ、それともオプションでカーナビでもついてくんのか?
資源を材料と考えるからおかしくなる
あれは材料のほかに製造加工の工業技術も含めて抽象化したものなんだよ
改造する時は修理屋さんが急ぎでやってくれるけど
往復の手間賃がかかるけどその中に材料代も部分的に入ってるとか
物的資源と人的資源と経済資源とあと何があるか知らんが、色々な資源がかかってるのかもしれない
旧ザクや61式戦車をバラした資源量がそのままクスシーガンダムを構成する資源と
等価交換出来るのを考えるとナノマテリアルに違いない。
もっとMAPを細かくして広大にしたら面白そう
日本とか川とか湖小さすぎる
攻略に時間はかかるだろうけど、
今のエリア数なら1つのエリアに数十ターンかかっても良さそう
敵の生産数や増援を送る間隔を調整しないと緒戦に勝利すると他のエリアは部隊数0になりそう
じゃー部隊数もどーんと増えてMAX1000で!!
動かすのめんどくせえええええええええええ
いま正統ジオンveryeasyでちんたらプレイ中220ターン以上
技術はMAのみ29で止めて技術提供を待ってる状態
敵本土の攻略作戦を発動させてから撤退して元の5拠点位に戻して
240近くあった部隊も150近辺に軍縮中
キュベレイにはララア乗せてるけど後2人は未だにパオング
セイラシムスもパオングでアムロシャアはbドックでバーニィがガズエル
マクベ、デミトリはギャンM ガズエルはちょっと強すぎるかもしれない
max1000とはいかないまでも
3機編成の生き残り1機とかは1/3機扱いとかにしてほしいなぁ
コムサイを分離しただけで一機増加するのも微妙だ
>>686知らんかった有り難うございます
イベントや生殺されでターン位送ってると
資金が余る余る
開発プランって
資源を消費せずに資金に負荷をかけて生産できるんで
資金余り気味の終盤に有効だよな
諜報に金かかるのも意味はあったんだ
連邦第二部デラーズ生殺し中です。対アクシズに向けて、ジムスナイパーUをすべて解体してゼクに。
パワジム・ジムキャUは維持。こんなもんでよろしいでしょうか?
将来を見越して(ジム→U→V)、砂ジムを18体残しておいたんですけど、やっぱり解体して、ゼクに
した方がいいかなぁ。ジムVと比べてみてもゼクのほうがいい感じ…。
センチネル本編描写だと
ゼク>ヌーベルGM3=バーザムなんだっけ
ジム3は安くて堅い
俺のおちんちんも安くて硬いよ
俺のも安くて太いぜ
所詮は二流の量産品
格安ジムタイプではダメだ!
そういやPS1の頃のGジェネだったかゼクシリーズのステータスがザクやドムと同じで
「ニューディサイズすげー」と思った
ジョッシュはNT能力の無いギュネイ
ギュネイからNT能力なんて取ったらほとんど何も残らんだろ…
ジェリドより攻撃回避はやや上だが耐久で6負けてるので
使いやすいがタイマンで負けそうな感じだな
ジェリドって魅力が15もあるけど魅力ってゴミ能力なんだよな多分
士気100あったら関係ないっていうか
解体ってあえてする意味あるんかな 再編する時とかか
型落ちの時代遅れMSを戦場に出して無駄に壊されるくらいなら
解体して資源にして新MSを作ったほうがいいでしょう
バーミンガムとか例えいらない戦艦でも、とりあえず開発して解体すると資源がっぽり
改造繰り返すよりも廃棄→新規のほうがいいことが多い
トリアーエズとか壁にするぐらいなら溶かして新しいMS作る方だな俺は
プレイスキルに自信がないから解体使わない派だわ
高い機体でもたまに死ぬし量産きならなおさら
数的な優位は常に確保
アレキサンドリアなんか開発して即廃棄が安定だよな
とりあえず戦艦はボロでも残すようにしてる
移動休憩所だと思えばいいのさ
バーミンガムは船長乗せると意外と強力だったりするしドゴスギアに改造できるのがいい
型落ちでも前衛でなければそこそこ持ったりもするからなぁ
スタックできん奴はまぁ
射程3あるやつは使い倒すことが多いな
使いにくいジムキャノンだけは解体した
>>716 どっちにしろ解体してもほとんど資源くれなくね?
後半壁に使おうと残してても移動力の関係で前に出れなかったりする
特にお前のことだ!ボール!
足の速いボール?つまり機動力を確保しつつ棺桶としての機能を損なわない機体……?
……!ボールライトアーマーだな!
???「足の無い機体が勝ってはいかぬのだ」
キャノン系の支援機は2部後半でも使うことが多いけど
ボールは後列にしても被弾しただけで壊れるんだよな
ザクキャノンは最後のほうまで使ったな
4マス動けない戦艦はストレスたまる
エンドラ「耐久なら任せろ
サラミス艦隊「へいへいザク共びびってるwwww」
ギレングワジン「待たせたな」
サラミス艦隊「うわー 逃げろ!!」
っていうときにラーカイラムとか助けに来てくれたらなっていつも思う
ルナ2にジャミトフマゼランとバスクサラミスだけ駐留させといて、
ジオンの小艦隊が来るたびにミノ粉撒きながらサイド7方面に引きつけてターン終了。
次ターンにサイド7の温存艦隊全艦出撃させてフルボッコするのがチンピラっぽくてすごく好き。
>>728 ジャマイカンも愛用してあげてくれw
ってサイド7の指揮官かもしれんが
ジャマイカンとジャミトフって単品での戦闘力はそう変わらないんだよな
バスクが強いってだけで
>>728 それ増援でMSとか投入されて長期戦になると生産もできないしやっかいじゃない
まあ普通は宇宙1か2の空域に単機防衛ライン敷くわな
>>727 近づいてしまえば主砲は使えまい!
○グワジン
●サラミス
わー
○○
○●○
○○
わー
ギレン「老いたな父上…。サラミスごときにグワジン6隻とは」
逆だろww
しかもそこは普通セイバーフィッシュとかトリアーエズだろ
サラミス六隻で射撃したら反撃してこないんじゃね?
脅威Vって一部終わらせるときにもらえるボーナスで
技術レベルももらえるんだよな
前作みたいに100ターンまで粘って技術レベル上げしなくていいってことなの?
連邦はレオン参戦とかズゴEとかで80Tぐらいが目安だろな
ビグザムが欲しい人はもうちょっと早くだけど
アレックスとサイクロプス殺しは要らんかね
勝利の栄光をチミに!
連邦1部HELLを初期戦力+素ジムボール縛りしてるけどきついなコレ
地上と宇宙は何とかなるが海上はどうにもならん
せめてTINコマンタ解禁すべきか……
海ジムと魚愛じゃ強すぎるのか?
ヤマトのような無敵宇宙戦艦が作れたら燃えたのに…
次回作では改造というか設計を入れてくれ
あの世界の戦艦は基本的に航空戦艦みたいなもんだから弱くてもしゃあない
戦艦はMSに勝てないことになってるからな
ドゴスギアとかもっと強くてもいいと思うけど
>>743 Iフィールド、ファンネル、インコムとさらにサイコフレームinNTでオカルトもおkな万能戦艦爆誕や!
ミライさんが回避の為に戦艦を一回転させてたけどそれの酷い版になるんだろな
まぁ2部以降の戦力差はもうちょっとどうにかならんかったのかと思うけどね
>>742 1stアニメに出てないから出せないんだ
大西洋キツイから航空機を解禁したがカタツムリなかなか強いな
ズゴックさんフルボッコやないか
たぶん単機乗りになって弱体化したけどな
以前だと三機編成三スタックで攻撃すると雨のような攻撃でボコボコにできた
まあほとんど出番ないんだがw
確かに普通にやってると出番無いなカタツムリさん
系譜の時と比べると散布可能+関接で使い勝手は上がったと感じる
相変わらず対空皆無だけど
レーダーがほぼ無力化してる前提なら機銃程度は積むよね
まぁどうせ防御するからゲーム的には一緒かぁ
>>751 単機だとパイロットいるから使い勝手は下がったと思ってたわ
まあそれぞれだな
科学とか分かんないんだけど、MSの核融合炉って爆発したら、必ず核爆発なの?
放射能まき散らすの? スレ違い気味だけど、ゲームだとポンポン爆発してるし、
映像作品だと、なんか曖昧だし。
スレ違いだとわかってるならなぜここで聞くの?
おまえの頭ゴップなの?
縛り1部クリアできたぜー!暗闇で明るい画面見てたら吐きそう
>>752 機銃ついても皿とかルッグンレベルだろうしね
>>753 うむ、運用法も人によって違うしな
そう言えばガンダムで爆雷って見た事無いな……もう…寝るか……
イングリッドたんようじょに出来るならゴップでも全然イイ!!
ああ養女か
幼女にはできねえよ!
って最初に突っ込んでしまった
MSも発電機を吹っ飛ばされたらその内電力切れになって
オーバーヒートで壊れて放射能漏れとかなるんだろけど
炉自体が壊れると火球が発生してるから一応核爆発なんでね
爆弾じゃなくて細く永く発電する為の物だから規模は小さいとか?
スレチだしその話は長くなるから旧シャアでやってくれ
専用機って限界性能150しかないけど
シャア以外のジオンパイロットの専用機って
限界性能185(パイロット補正込みで235)あれば
能力出し切れる?
そら余裕だろ OTエースで格闘18超える奴はおらんだろから
235%を超えるのは多分いない 235%でも格闘数3回でないと無意味だが
マとか16あるから220%いくけどギャンが4回なんで8回にしかならんので
実質200と変わらん
シャア以外で限界185あって得するのは格闘18あるラルだけやね
それ以外は200あれば十分
格闘16の220%だと格闘数5回ある機体でないと無意味
格闘数5回とか逆シャア時代の話だし
限界満たせない分だけ性能が下がるなんて仕様を実装されないかなあ
えぇ〜
だってファがZをマトモに動かせなかったじゃん
まあ逆に機体限界がその機体の性能の100%すべてを発揮した状態と考えれば限界満たせないときに性能発揮できてない下がってるとなるわけだが
NTがサイコミュ機のってボーナスもらえる分はスイカバーや謎バリアの表現ともいえる
メタスが乗りこなせてもZが動かせない
しかし一般兵がZを動かせない事はない?
このゲームだと一般兵(無人機)に劣ってる点は一つもない
実際は航空機のパイロットなんて乗れるだけでエリートだけど
機体毎の習熟とかそういう要素をなんたらかんたら
一般兵と違って指揮の効果を受けられないけど
レビルの指揮でさえよほど能力低いキャラでもない限り一般兵より強くなってしまうからな
限界より50数値が不足すると性能が下がるとか
考えたが個々の数値で考えるとめんどくさくなるだけだからやってられんわ
連邦のパイロットは確かレビルの指揮効果より弱くなるのいないんじゃなかったか
能力低いのはだいたいMS乗れなかったような
ベルトーチカとか使えない
無人を無くして名無し士官>名無し下士官>名無し兵卒で能力付けて各勢力に200名づつ登場させ、名無しに限り自分の能力+将官の指揮効果が出るようにすれば、レビルやドズルが率いる精鋭部隊よりフラウやエマリーのが強いって事は無くなると思う
撃破されたら戦死で同じ階級の名無し補充に数ターンかかるようにして育成も通常パイロットの1/3ぐらいの成長速度で
無人兵器は萎える
5機編成だと5人使うんだろうか まぁ
足りない分は募集で追加できるんなら特に困る事はないな
>>772 Eランクのフラウなら格闘射撃反応が全部1だから
さすがにレビルの指揮の方が強いはず
Cランクあたりでも微妙かな
Eランクのフラウを出そうと思ったらなかなか面倒だった気がするが
ベルは能力だけならガンダムMAに乗せた時の強さは
軽視のマ二ティを凌ぐけど登場が遅かったりで印象が薄い
マ二ティは9画でやたら軽視軽視言うので
スパロボの土下座ヒッ頭官を思い出す
778 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 02:16:54.66 ID:ylVbptF00
指揮官用ギャンMって何の為にあるん?
指揮官用ゲルググM「さあ、何でだろ・・・。」
ネロ「あんなのいらねえよな」
シーマ「ふざけんじゃないよ!」
指揮官用ギャンM? マクベ・カッツェを乗せる為にある
0083の漫画を読んでいると思ってたら聖機兵ガンレックスが出てきた。
何を言ってるのかわからねーとは思うが
ガンレックスってあれアレックスだと思うんだが
あらゆる意味でスレから遠いだろw
マリーネ指揮官機は結構強いじゃん
二部の序盤で世話になる
連邦ベリーイージーで始めたら3ターンでグワジン、4ターンでドロスの開発プランぱくってきたwww
連邦3ターン目にザクUC来た事あったけどV作戦のMSで十分だった
ビンソン計画始めたらチベ、ムサイをパクってくるのもよくある事
ジオン1部序盤でガンダムのプラン持って来ないかね
連邦序盤V作戦前にザクキャノンのプランが来た事はあった
敵のプランその場で使う分には凄く便利だけど、作りすぎるとなぁ
バグなのか何なのか敵ってたまに所定の技術力で
提案されるはずの開発計画が提案されなかったりしてるらしく
本来その技術力なら作れるモノが作れなくなってたりするんだよなぁ
G-3が提案されていない→アレックスも提案されないって感じで弱くなったりする
バグですな
提案自体がされてないの?
実行してないだけじゃなくて?
諜報部が持ってきた敵高級機のプラン
適性足りなくて完成するころにはすでに型遅れ
よくあること
それ以前にサイコが作れないぜ
アライメントをCHOSにする利点は何?
悪よりのパイロット加入以外でいいことあるの?
徴収がドゥンドゥン使える
あり金出せば
敵勢技術
コロニー兵器が使える
終盤敵本拠地に敵の大群がいるとコロニーレーザーがほしくなる
ゲージが110の時に徴収行動全部やりまくってから
情報統制する事で儲かるんだよな
利点といえるかは微妙だけどカオスプレイは難易度がくっそ下がる
核使い放題だからな
そうなのかよーし
悪行の限りを尽くすぞー!!
毎ターン徴収だ
そして、暴動が起きるのであった
暴動によって特別プランが実行できなくなり仕方なく暴動
鎮圧のため無駄金使うハメになるという
そのための徴収&略奪
毎ターン徴収できるんじゃない
ゲージ見ながら100を下らん程度に徴収して
略奪と統制が出てくるのを待って出たら
略奪徴収しつくした同ターンに統制でゲージ回復させる
買収とかはお好みで
アライメントカオスで入ってくる奴らの気が知れない
カミーユがロウで加入する圧倒的違和感
アライアメントMAXじゃないと帰ってこないクワトロも大概だよな
情報統制は早くアライメントLowにしたいときしか使わんな
>>806 ゲージの数値は実際のバー表示に割り当てると左右と中央はいくつなの?
左0〜1000右 中央は500となるな 250区切り
毎ターン10づつ回復するしな 目分量間違えて暴動起こす事も
>>812 ありがとう!
これで愚民共を活かさず殺さず出来るぜ!
応ッ!
核って一度も使ったこと無いんだけどそんなに捗るの?
デラーズ編とかで一回やってみるといいよ
HLVに核ザク*1、ルッグン*2を詰めて10セットほどジャブローに落っことすと捗る
818 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 19:46:42.14 ID:YdylvPOx0
ひょっとしてアクシズからガンダム撃破されても
コアファイターにならなくなった?
>>818 脱出は全部自動ではされなくなった
FAアレックスとかも
FAアレックスとかないほうが強いような気もする始末
>>819 そうなんだ
ジオンでやっててガンダム倒したのに
戦闘機にならんからおかしいぞと思ったんで尋ねてみたんだわ
アニメじゃない
ゲームです
マトリョーシカはやりすぎ!→自動脱出は削除
こんなのないアルよ
FA→コアファイターでよかったのに
コアファイター系は脱出アリでよかったな
耐久ゼロで戦闘中にコアファイター化(確率5割、頭部系は8割)
その上更に耐久分の食らうとやっぱり撃墜て感じで
自軍で発動しても微妙だけど敵に脱出されるとウザさが半端ないからなぁ
自動脱出がなくなったのはありだと思う
その戦闘を絶対に生き残るってのがアウトなだけだろ?
脱出込みでも死ぬんならそんなうざくない気がするが
実際は地上のガンダムが耐久ゼロになっていきなり
空中にコアファイターとして瞬間移動とか無理だから無理だけど
>>825 それいいね。HPがコアファイター分増えるみたいな感じで。
ジオングとか実際その分割り高だろうからねぇ
そういえジオングヘッドとかアクシズでつかったことないな
脱出すると行動終了だから使いどころが難しい
もしかして移動もできないのか・・
HLV破壊して飛び出たユニットのそのターンは行動不可にして欲しかった
中から赤いのが出てきて全滅・・・orz
デンドロ→ステイメンFA→ステイメン→コアファイター→東方先生
撃墜されるたびに絶叫セリフが
「この馬鹿者がーっ!ワシの正体にまだ気付かぬかっ!」
脱出して出て来た奴がHP40%くらいまで減ってるならまあ納得が行く。
ピッチピチで出てくんなよ。
マトリョーシカはさすがにウザかったけど
今の仕様だとコアブロックもFAも機能として意味ねーよな
確率で生存位でよかった気がする
もうコアファイターとかジオングヘッド廃止して、脱出機能のあるmsは撃墜されてもパイロットがフショウチュウにならないとかどうだろう
ウェブアンケートは新ギレンで生かされたんだろうか
>>838 それがいいかもな。
自分が使ってる時だけ脱皮するとか
戦艦と同じでHP半減で脱出でいいと思う
>>833 系譜のつもりで強引に突っ込んで戦艦落としたら次のターンボッコにされて唖然としたw
>>842 そういや系譜は公式でも戦艦叩き推奨だったなー
ジェリド「カミーユに勝つにはどうしたらいい?」
ライラ「Zを物資切れさせて戦艦に戻ったところを落とせ」
ジェリド「それじゃカミーユに勝ったことにはならんだろ!」
ってのが公式サイトのFAQに載ってた記憶がw
迷いの無いシャアと同じ理屈か
シリーズ初プレイでまだジオンの序盤なんだけど
エリアの防衛は戦闘機1つ置いておけば敵も少数しか攻めてこないと聞いててその通りにしてたら
P-アメリカにレビルが戦艦5〜6隻引き連れて攻めてきやがったwww
大損害出しながらもなんとか撃退出来そうなんだが
P-アメリカはルナツーと直接繋がってるから大艦隊で攻めてきたってことだと思うんだが
ここに部隊を集めておいたほうが良いの?
それとも部隊集めておくとそれ以上の戦力で敵が攻めてくるの?
>>846 COMは戦力に余裕があるうちはそういう例外的な攻め方をしてくる
単騎防衛は続けて問題ない
>>846 P-アメリカは攻め込まれやすい
置いておく部隊数も関係あるけど、少数でも撃退を繰り返してると大部隊送ってくるよ
結局、色々な所で同時に交戦状態にして、部隊を貯めさせないようにするのが大事
自分だったらP-アメリカに少数機置いて、ルナツーに予備隊(こちらが本体)を用意しとく
エリアに攻めこまれる方は防衛で不利になるから、
・少数部隊が侵攻してきた → 損害出さずに撃退なら戦う or 一旦エリアから引く
・大部隊が侵攻してきた → ルナツー手前の基地で防衛 or 危なくなったらエリアから引く
この時、手前の基地で5ターン粘れれば、ルナツーに置いてた本体を次のターンで一気に進軍させて撃退
本体でも勝てそうになかったら、P-アメリカを明け渡し、ルナツーから毎ターンこつこつ削る→退避を繰り返す
地球のど真中に部隊を貯めとくと進撃させられた時に色々便利
単機防衛はいつでも増援送り込めるよう
その後にある程度の戦力置いとくのが基本だしな
ルナツーを基盤に防衛するのは連邦側じゃ
慣れると序盤の激戦じゃないと物足りなくなる様に知らないうちに調教されてます
853 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/08(土) 23:30:58.13 ID:i0skSybD0
気が付けば1部75ターン
プレイ時間は32時間
PSP壊れたしvita版買おうかなあ
ローディングが速くなって画質も綺麗なら満足
お前ら一応wiki見ないようにしとけよ
どこにウイルスあるか分からんぞ
殺害予告スクリプト仕掛けられてるatwikiもあるな
しばらく脅威Vのwikiは見ないように
連邦2部クリアした
戦闘全部委任したためか
1部最後に作りためたアレックスとジムスナイパー2のみの150部隊がアクシズ戦でほとんど溶けたw
ティターンズは5ターンいらなかったがさすがアクシズ
アクシズ生殺し中に部隊再建した
クシィガンダム24機、グスタフカール90機、ゼクツバイ15機、ラーカイラム14隻、ジュピトリス1隻
これからネオジオンと最終決戦だ
ジュピトリス足が遅すぎなのがなぁ
もうちょい速くても
ジュピトリスは使えそうで使えない微妙なキャラを入れての単独時間稼ぎだから問題ないね
用途的に遅い訳はないんだけど加速に超時間がかかるんだろう、たぶん
直線移動しかできません
もちろん停止もできませんとか言われても困る
移動力を初速と巡航の2種類にするとか?
停止からの起動時とか向き変える時とかは遅くなるとか
トラトラトラがそんな感じだったかな
前方方向にしか移動不可
反転などは1ターン必要
もっとも艦船ゲーじゃないこれにそんなルールいらないと思うけど
ドロスとジュピトリスは戦闘初回の攻撃受け役としてかなり役に立つよね
ゴップとか輝ける
DL版ってバグ直ってる?
格闘バグは本当にやめて欲しい
868 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 18:52:11.72 ID:5348onuG0
絶賛放置中
バグじゃなくて仕様だからねしょうがないね
同じバンナムでもスパロボとかはバグ直ってるのにな
872 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 21:47:21.60 ID:+79e1GeK0
生産ターンが1ターンになるモードがあるなら、逆の倍掛かるモードも欲しかったな
それと、移動にしても生産にしても何らかのアクシデントパターンを用意して
一定確立できっちり行われないギレンの野望もやってみたい!
ビームライフルの出力が思ったように出ないガンダムとか移動がさらに遅いガンタンクとかww
ノーリセプレイが熱く出来そう
緻密な策士タイプのプレイスタイルな人は怒り狂うかもしんないけど
お互い本拠地でしか生産できないとかあってもよかったな
補給線が延びきって膠着状態が再現できたかも
>>871 あっちはドル箱で、
こっちは焼き直しの焼き直し…というか手直し製品なのに、なんでおかしな部分が増えるんだw
光栄商法でもいいから、二年ごとくらいに出してくれよ
ギレンの野望って信長の野望に影響されてるみたいだけど
プレイした事ないが信長の野望のが元祖なだけあって面白いのだろうか、と思う
VITAで脅威V共々、購入しようか迷い中
無駄だとわかってても3スタック毎に戦艦を作ってしまう病が・・・
>>876 最近のは知らんけど、それなりには遊べると思うよ
PKだとエディタも付いてるから武将の能力なんかも弄れるし
内政とかやれること自体はギレンよか多いと思う
俺は割と好きだな
閣下が生きておれば・・・
脅威Vを元に色々手直しするだけで十分に売れるのにねえ
UCもそろそろ完結だし、折込で出してくれても
UC系やAofZの本格参戦来れば、グリプス戦役時のMSを無理やりアクシズ基準の開発レベルに合わせたせいで
謎の不遇をかこってるティターンズとか復権できるはず
バイアランカスタムやマラサイの武装強化仕様とか出してくれてもかまわんのよ
ヘイズル系はまとめないと訳わかんなくなるけど、Gアーマーなんて出すんだからいけるいける
876だが
>>878サンクス
ギレンと比べて「劇的に」面白いって訳じゃなさそうかな
てかここで失礼しました、でもありがとう
>>880 AofZは本当に欲しい
TR-6対Ex-sとか妄想が捗る
系譜→脅威では大幅なボリュームupのためか
ps1から2になったにも関わらず質が少しdawnした感じだが
これ以上ボリュームが凄い増える事は無さそうなので
次回作がps3が出たらクオリティは少しは回復するかな
ちゃんと金かければ
ギレンの野望は携帯機で出して欲しいわ
もう据え置きでじっくりやるには時間も体力もないw
マルチで出してくれたらそれで問題ないけど
そもそも新作出す気あるのかね
俺は据え置き機でやりたいなぁ
携帯機でやると目が疲れるし肩がこる
ps2→pspのように
ps3→vita化の流れがいいと思う
887 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/11(火) 05:05:40.24 ID:3AcdNRWn0
やりてえなあ
ソーシャルゲー化は反対!
信長の野望は、毎回システムが一新されるせいで世に出てみるまで個々のパートの出来が判らないのと、
戦国ゲーム入門としては、太閤立志伝5という大傑作があるのがなぁ・・・
まあスレ違い
勿論、マルチプラットフォームが望ましいが
PS4のゲームはリモートプレイでVitaでも出来るらしいのでどれか一つというならPS4希望
読み返して気づいたが、新作を望みながらだらだら脅威やってる奴は俺含めてオッサンばかりなのか?
仕事や家族に時間取られて昔みたく徹夜でできないから携帯がいいとかか?
素材だけ提供してくれたら俺らがタダで作ってやるのに
>>890 オッサンではない(強調)がその通り
寝る前の1時間くらいをベッドの中で遊ぶくらいが丁度いい
腰を据えてじっくりプレイする時間なんて週に1度あるかないかだし
>>890 39歳だが電車で30分30分の安らかなひと時に使ってるわ。
PSPレベルの画質があるんなら十分だからな
スリープできるのは大きいし
ラクスの野望キボンヌとか言ってる奴は比較的若い?
別にラクスでもスメラギでもなんでもいいから出して欲しい
それは買わない
種、OOのMSに一切興味が湧かないからイラネ
素材なら充実してるし俺は種系ベースでも欲しい
F90〜クロボン迄でもボリューム十分だし喜ぶ俺は確かにファーストやZより若い世代
まあ一番希望の『フロスト兄弟の野望!ニュータイプの脅威X』は出ないだろうけど…
Vっていうんだからビクトリーまで出ても良いハズ
バイク戦艦で蹂躙してやるぜ
アドラステア級には資源が10万必要です
地球がmoたん時がきているのだ
>>890 おま俺
寝る前の30分とか、
PC立ち上げ中やPCが作業中などの10分ぐらいにサクっと起動して断続的にやってる。
温暖化でサハラ砂漠がジャングル化するなんて予測もあるから
先のことは分からんよ
系譜をやった後だとこれの難易度ノーマルきつい
どこかのサイトで系譜VH=脅威イージーって見たけど
大体そんな感じなのかな?
脅威のVEはOS機体じゃなくて技術ボーナスがよかったな
序盤から有り余る資金資源でビッグトレーや水ジムでヨーロッパやハワイ攻めたかった
>>904 俺は系譜(難易度ノーマルだった筈)で散々苦労して投げ出したが(アーガマが登場しないエゥーゴが嫌だからでもあるが)、脅威V(難易度ノーマル)は寧ろやりやすかったが…。
系譜の方が易しいものなのか。
VEオーバーテクノロジー機体ある割には、敵が全然攻めてこなくて部隊溜め込むから、イージーよりめんどくさい
904だがサンクス
ネットで「系譜のが簡単」ってのを見たのと
自分が感じただけの感想だから自信は無かったり
今は脅威Vイージーでまったりプレイ中
オーバーテクノロジー機体もいうほど無茶できないからなあ
大切に使ってやらないとすぐに落ちる
それがこのゲームのいいところでもある
Wikiはいつから平気になるかなぁ・・・
いままで散々使ってたくせに今更www
まだなのかぁ
>>912 今まで散々飲んで平気だったけど
それは毒でたまに死ぬ事もあるって
聞かされても平気で飲めるか?
タバコ吸う奴はそんな感じだなw
これは毒でガンになりますってデカデカと書いてあるけどスパスパ吸ってます
かっこいいっす
ぼくにはとてもできない
atwiki側からの安全アナウンスでるまで使えないよ
まあ、そんなもんでないだろうけど
時間が経つに連れ危険性も増すから
wikiはしばらく行くなよ
ガラケーからなら平気だよね?
こんな時にエゥーゴ始めてしまうなんて…
化石になった2.3のAndroidスマホ初期化して使うか
何も入ってなければ定期的にWi-Fiパスワード変えるくらいで大丈夫だろ
Z+アムロ専用機に乗ったアムロが強すぎて
モンシアバイアランが切り刻まれた…
だはっ、しゃれにもならねえ→全軍退却しました
ARは敵のときはWR形態のときに囲むがよいです
着地されると専用機+運動性68+盾持ちは伊達じゃない
まあその1機を撃墜できればまず出てこないから撤退前提でもそいつだけは全力出して潰しとかないと面倒
エゥーゴだとイベントがらみで実働期間短いのが残念だわ
ジオとどっちが強いんだろな
カミーユのZなんかも大抵先陣切って突っ込んでくるから落とすこと自体は訳ないよな
俺ノーマルでしかやらないんだが、アレ難易度上げると他と足並揃えて攻めてくるのかな
ヤザンとかフォウロザミアもだいたいMAで突っ込んでくる
そこで倒せないと面倒なことに
そう変形されてMSになると面倒この上ない
ギャプランとかメッサーラとかMA状態だとパイロット乗っててもあっさり落ちるんだけど
動線繋がってる拠点とか占領されて居座られるのが一番困る
MA状態と下駄乗り状態のうちに叩くのがセオリー
刻まれたくなかったら 飛べばいいじゃない
ばいあらん
うどんに決まってるだろ粕
そばとかファッションにしか為らない罠wwww
たばことか下らないの吸ってる香具師と完全に一致するのがまたワロスwwww
一刻も早く回線切ってちぬべき
強化しすぎたか
俺は強化が足りないんだと思う
もっと強化すべき
ザクマシンガンが一番好きだ
ストライクの全方位ビームで敵多数を一度にみね打ち部分撃破とかお願いだからやめて・・・
torne起動する度に思うんだが
ps3てゲーム機として致命的だよなこの起動時間
電源ボタン押す→クロスmバーで該当ソフト選択→押す
torne→サインインするかの画面が出る→押す
ゲーム画面→企業ロゴ→ゲーム
>>932 応援ありがとうございます
>>925 まさにその通りであります
未索敵状態で判別できなかったのが痛かった
スタックしていて視覚でも判別できなくてね…
やるなエゥーゴ。ティタシロはきついね
パプティマス様!
>>921 ガラケーこそヤバい
ブラウザのバクフィックスなんてされないからガハガバだぞ
質問(アクシズの脅威V PS2版)
wikiに格闘は最初の一機しかパイロット修正が付かないってあるけど
例えば、黒い3連星を専用機に乗せてスタックさせて攻撃した場合
前列のガイアだけが格闘値に応じて格闘回数が増えて、中、後列の
オルテガ、マッシュは機体の基本回数しか攻撃しないってことでいいのかな?
また、前列/中列(パイロット)/後列という風に、3/1/3と配置して
前列が一機やられた後、格闘攻撃に移った場合
このパイロットの格闘値は無視される?
>>939 それで合ってる
その両方のケースだと2列目以降は回数は反映されない、ただ命中はわからないが恐らく反映されない
前列や2列目が戦闘機や格闘を持たないユニットだと2列目、或いは3列目でも反映される
EXAM発動中のBDがずっとビームサーベルでザッコンザッコンやってるの見てると
「君がッ」「泣くまで」「殴るのをやめないッ!」ってアテレコしたくなる。
アイドルヲタクが持ってるでっかいペンライトで殴るような演出やめて欲しいわw
格闘回数はexam関係ないだろ?
最近アクションで殴ってるから勘違いしてるのかもね
格闘が終わらないのはピクシー
君がナマスになるまで切り刻むのをやめない!
一発が弱いからマジでいたぶってるっとかそんなレベル
うわまた誤爆してるよ
本当に申し訳ない…
系譜はジムスナの機体にビームサーベルのピンクがぼんやり照り返したりしてたな。
ピクシーといえばなおめぇ、昔地球に片羽の妖精ってACEがいてな
おっと、誰か来たようだ
>>941 ありがとー
DC・野望をずってやってて、これを始めたんだけど
敵AIが攻撃的かつ先攻有利な調整になってて面白いな
野望だと、前列・中列にパイロット機体(or運動高め)を置いておけば
かなり消耗を抑えられたのに、脅威だとシャアザクでもあっさり落ちて笑うw
敵が優勢劣勢を判断して撤退するのもリアルでいいね
アメリカ上空で攻めてきた20部隊に3方向から50部隊で攻め返して
撤退するのを拠点占領で殲滅した時にはガッツポーズでたわ
連邦2部で13ターンでデラーズ落としたらアクシズ出てきた
ティターンズが先じゃないのか・・・・
ZZ世代のMSをパワード事務と事務Uが主力の部隊で落とすのは厳しい・・・・・
もう150万回位話題になってるけど、アレはバグとしか思えん
連邦2部はアレのせいで開発関連が色々おかしいことになってるし
>>951 ティターンズが出てないんだからヤザン様がいるんだよね?
ガンダム開発計画でデンドロビウムとかゼフィランセス辺りに載せとけばとりあえず
ハターンキュベレイなんか以外とは良い勝負するんじゃない
無理やり解釈すればジオン残党がさらにアクシズ作って、それを倒し増長した連邦が
分裂してエゥーゴとティターンずに...
無理があるかな?
でもこっち0083辺りで相手がZZ時代くらいの差が一番楽しいわ
>>952 アクシズに対抗するために生殺しやってゼク開発までこぎつけたら
ティターンズ相手は楽勝だったってのはなあ
順番逆だって散々言われたわなw
何故アクシズが、、嘘だろ?ニナ
ハマーン様が如何に強くて美しいかが分かるいいシナリオじゃないか
単純にティターンズとアクシズの順番を間違えたまま発売した説が有力
まぁバンナムですし
どうみても順番おかしいんだよな
何でズサとかガルスとかの後にジムコマ入りサラミス改なんだよ
大西洋あたりに放置しといたアルビオンがSフィッシュに包囲されたりするし
アクシズの脅威
を再現するためにあの順番にしたんだろ
ガズアルを量産化すれば量産型バウより安くて堅い
ぼくガズエルちゃん
バウエル・・?
国務・・・長官?
いつの間にかもう次スレの季節か
相変わらず早いな
ガズエルとガズアルの肩パーツを足してガズィウルを作りたい
あれは対称にしてしまうとかっこ悪くなる
寒い・・・、ここにあと何年・・・・
(Wikiはいつから平気になるの?)
>>955 だべな
地上でズサ相手にオールドタイプエース達をガンダムMAに乗せて奮闘とかw
ワザワザ再改造でガンダムに戻したり楽しかったな。
そしてその後の消化試合っぷりに二度驚いた。
エディタ機能付きのパワーアップキットを出してくれ
開発「やっとアクシズVの作業が終了したぞ〜」
偉い人「待ちたまえ」
開発「え、何ですか?」
偉い人「これでは今作の売りであるアクシズの登場が後半になるじゃないか」
開発「…そうなりますね」偉い人「前倒しさせて登場させなさい」
開発「え?」
偉い人「前倒しだ」
なんて経緯があったとか無かったとか
アクシズの脅威とはハマーンシナリオがガッツリ出来ることだと思ってた
まあティターンズの地上初期配置は一応ビックリできるから許せ。
薄ーいけど。
連邦のモビルスーツ、噂ほどではないわ
なぜ三部構成にしたんだろうな。
一年戦争、グリプス戦役、第二次ネオ・ジオン抗争はそれぞれは別シナリオでいいのに。
ハマーンキュレベレイのエネルギー消費の為に
おとり部隊製造する仕事が始まるお・・・・
ハマキュベはトリアーエズ1機に攻撃させて
ハイザックCで一斉射撃すればけっこう減るでしょ
次スレ立てられるか試してみる
>>982 乙!
だいたい、前作では普通に3勢力で3つ巴やってたんだから、それで良かったのに
ジオンはしっかりエゥーゴとティターンズを同時にしていること考えるとむしろ
エゥーゴ、ティターンズの登場にバグがあったんじゃないのかね
ウラガンが居ないのに今気がついた
壺の配達中
ジーク、
>>982!
アクシズが先に出るのに関してはネオジオンと宇宙のエリアが被るから、も理由なんじゃないかな
てか脅威無印もティターンズよりアクシズが先に出現するの?
うん
1000なら俺がガンダム
ティターンズでプレイしてるけど早くゼク欲しい
あの敵役のティターンズが味方機を生産しているかと思うと
違和感を感じつつも連邦だから納得せざるを得ない
シロッコ「ボール、ジム、トリアーエズを大量生産するんだ!」
ティターンズ編のコツ無いかな
デラーズや新生はクリア出来るのに
これだけhellクリアできない
ティターンズ編は我慢が全てだなあ
サラミスで単騎防衛→攻め込まれたら追い返すだけの兵力を隣接エリアから投入→次のターンで兵力返すの忘れずに
うおおおおおおおお
ジェリド特攻→結局逃げ帰る
埋めとくか
うおおおおお
がいああああああああ
ぎょええええええええ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。