カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart12
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
Q.○○の時、●●になりましたがバグですか?(隠し要素ですか?)
A.基本的にカードに書いてあること以外は隠し要素は無いです。バグでもありません。
隠し要素は
・各属性王の巻物強打
・カーバンフライ(カーバンクルがドラゴンフライを援護につける)
以外ありません。
例1)先制クリ以外に先制された > シルバーアイドルが置かれていた
例2)コーンフォークが遺産を残さない > バサルトアイドルが置かれていた
例3)巻物なのに倒せない > 巻物無効(反射)クリだった などなど
カードの説明や、マップ上に配置されているアイドル等をよく見てみよう
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
■■新規購入予定の方へ■■
現在、「ニンテンドー3DSソフト2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン」
が開催されています(2014年1月13日まで)。
ソフトを買ったときに入っている黄色い紙に書かれたシリアルナンバーが2つあれば、
このゲームを無料でダウンロードできます。 詳しくは下記リンクを。
http://www.nintendo.co.jp/mou1pon/
>>1乙
期間は過ぎてるから
>>6はもういらないような
最近入手したグレンデルの見た目に惚れて入れたけど重くてうまく使えない
というより100G以上のクリーチャー全般がうまく使えない コロッサスとかも
グレンデルはウィークネスとセットでどうぞ
もしくはスティンクボトルとセットで地連鎖を蹂躙して下さい
スレタテ&テンプレ、オツカレ&アリガテ
●中断セーブのやり方
ターンが回ってきてカードを引いた直後、↓を押して右はじから「中断」
※ただし中断すると、やり込みの「メダル」が貰えない場合がある
しかしメダル集めはカードが揃ってからがオススメなので、ストーリーは中断をうまく使ったほうが良いかと思う
●「設定」からゲーム速度の変更もできる
●会話イベントシーンはSTARTボタンでスキップできる
●カードが少ない序盤はダウンロードのVブックを使うのもあり
比較的まともなVブックは、風塵、徹底援護、電光石火
●ストーリーで大苦戦したら、ケルピー、オールドウィロウ、クイックサンド、シニリティ、のどれかを使ってみよう
>>1乙 ←これは乙じゃなくてG・イール云々
CPU同盟戦ってどうやったら勝てるんだ・・・
セレナさんがこっちのクリを片っ端から拾っては捨てていくからまともに戦えないんだが
11 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 14:16:06.75 ID:tRHKAm170
自分は安いクリーチャーをばら撒くことに徹して、余ったお金でセレナが配置したクリーチャーのレベルを上げてたらうまくいったぜ
AIは属性の一致を重要視するから極力土地とクリーチャーの属性を合わせること
合っていれば勝手にレベルを上げてくれる
後、同盟相手と同じ属性のブック(セレナなら火地)にするとやりやすい
セレナはバーンタイタンを領地数に関わらず放置しがちなのでボーテックスかけて拠点にしてあげるとよいかも。
セレナが上書きしないようにセレナが他のクリーチャーにランドプロテクトかけたあとね絶対。
ストーリーの同盟は
使えない味方をサポートしてどうにか対等以上の戦いに持ち込むゲーム
そこを勘違いして普通にやってしまうと
味方が高額踏んで頼みの綱の高LV土地を売り払われてしまうという負けパターンが多い
足スペル大量投入して高額回避と色の合う土地への誘導と高速周回をとにかくサポート
4人のうち味方キャラだけが突出して強い状況を作るのがゴール
自分主体でいきたいなら
ひょっとしてバインドとか持ち込めばいい…かも?
緊縛プレイか・・・
オラちょっと興奮してきたぞ
オールドウィロウがいる右エリアをわざわざ選択するセレナさん…
死ねよ(直球)とか言ってたら戦闘で勝ちやがった
すいませんでした結婚してください
セレナとの同盟戦、バインドやらHW0を駆使した結果圧勝できたよ
それでもフュージョン持ちガミジンの目の前でLv5のダークマスターをドワーフに変えたりするセレナさん怖い
カード稼ぎ中……
ライバーンの引き(サイコロのみ)がよすぎて一人でぐんぐん進んで行くんですが、うちのライバーンだけですか?
拠点の左右は自分のクリで固めるのが基本らしいのですが
そんなに都合よく配置できるのでしょうか?
>>22 都合よく配置できるのかどうかじゃなくて配置するもの
例えばドリアードやコンジャラーなんかは移動能力つかって土地を固める
拠点は基本的に城横や砦の横のように片方がふさがってるとこに作る
こうすることで横付け侵略リスクを排除した拠点が作りやすくなる
砦や城の横なら1ヶ所ですむ
移動、ラマ、ドリアード、コンジャラー、チャリオットなどを駆使して自分のクリとクリの間を埋める
理想は拠点の両脇自分のクリがいいけど別にこだわらなくてもいい
>21
周回速度が プレイヤ<<CPU なのは仕様です
ライバーンに限らずそうなので心配しないでください
なおCPUのダイス操作は否定されている模様w
>>25 ダイス操作は無いって公式で発表されてるんだから紛らわしいこと言わない
>>21相手の出目が良いとかマジブ使ったあと1が出るとかはネタみたいなもんですよ
自分が不利な状況に出くわすと泣けるけど回数こなしているとそんなこともあります
公式でどうのというのは今作に関することではなかった気がするが まぁそれはどうでもいいとして
似たようなネタとして リベレーション使うと砦に止まれる もある
目の前に高額があってその先のダイス圏内に砦があったらリベで高額回避率が精神的にUP!
初心者の人が鵜呑みにするといけないので仕様ですなんてことは言わない方がいいと思っただけよ。
例えばグリマル(MHP30)が援護能力を使ってHP50以上になった時、ナイトの強打[MHP50以上]は効果出ますか?
でません。
MHP30とあるのででない。
出ません 素のMHPが発動条件です
>>30-31 ありがとうございます
(厳密には違うでしょうが)援護は地形効果みたいな扱いなんですね
>>32 地形効果でなくアイテムと同じ扱い。
地形効果で増えたHPは貫通能力で無効化されるが、アイテム類で増えたHPは貫通能力で無効化されない。
援護はいってみればHPST増強アイテム。
例えば攻められた他属性へのプリズムワンド=スピットコブラ(40:40)
これでヘルブレイズ強打(ST60)はMHP30以上の一般的援護クリーチャーなら防げる。
援護は地形効果無視する巻物にも強い。
ゴールドアイドル&ライフフォース影響下だと魔力もコストも無しになるんでしょうか?
マップでクリーチャーにカーソル合わせた時に出るステータスのやつの数字
あれが判定の基準となるMHPとSTだ
戦闘中の変動値は基本的に判定されないと思った方がいい
このまえ本スレ行ったらカードの話とか全然してなくて焼け野原だったのにあの時は避難先みたいのがあるんでしょうか
風ブック使ってるけどダーハン島がクリアできなくて
ゴリガンと連戦してカード集めてるけど
ゴリガンですら初期手札や引きが悪かったりスロウ連発されて
ガンガンばら撒き&領地レベル上げられると勝てないときあるから困る
オン対戦終わったらいきなりブラックアウトしてビビってたら水コンプムービーだった
こういう演出いいね なんだが嬉しいし感慨深い
負けてもカードって貰えるの?
戦歴残るからそこ知りたい
>>41 貰える
ただし勝ったときに比べてかなり少なめ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 20:54:24.69 ID:2GDH2EE30
>>41 負けるのが条件のメダルもあるから負けても気にすんな
ラウンドトリップで遊ぶためにデッキを組んでみました
ほぼ風属性で、サキュバスを何とか活かしたいなと考えています
スレイプニルとかも候補にあるのですが、どんなかんじですかね
クリーチャー19枚
サキュバス4 スペクター4 ウィンドシールド4 ホープ4
ミルメコレオ3 ナイトフィーンド2 ナイキー2 シルバーアイドル2
ガルーダ1 パウダーイーター1
アイテム11枚
ガセアスフォーム2 アワーグラス3 ゴールドグース2
スペル20枚
テレポート3 リコール3 ピース2
リフォーム2 リンカネーション2
バイタリティ2 ファインド1 リベレーション1
ホープはスペル、ウィンドシールドはアイテムやね
サキュバスを生かしたい!って意図も伝わるし、まずまず良いんでない?
序盤で風が取れないと、ミルメコ、フィーンド、ナイキー、ガルーダが出せなくてツライから
どれかを減らしてスレイプニルを入れるとよいかも
ブラックオーブ入れようぜ
割と使えて楽しいぞ
さすがにドロー多すぎると思うな
アイテムも余って捨てまくりそう。特にグースはいらないんじゃないかな
俺ならドロースペルとアイテム削ってクリ1枚か2枚にホーリーワード8かヘイストフライを4枚くらい入れる
>>45 >>46 ありがとう
風コストの関係で置けない時があるのは確かにキツいですよね
ミルメコはサキュバスと双璧を為す防衛の要になりつつあって中々削りづらいので、フィーンドを削ってみようかな?
ブラックオーブってちょっとおもしろそう。フィーンドやガルーダ、シルバーサキュに使わせるといいのかな
なかなか枠がカツカツで難しいのが難ですね、デッキ構成。
サキュバス軸で活かすとしたらシルバーアイドルとか?
防御型でサキュバス置いておけば常時先制してST0に出来るし
あとは攻撃時にルナストーンで即死狙うとかもどうだろ
あとランドプロテクトとブーメラン1枚欲しいな
殴れるクリいるのにST上げる手段ないのはさみしい。ミルメコはCPUにイビルブラストされなかった?それをランドプロテクトで防げる
まあ俺の好みだから参考程度で
ってシルバーアイドルは入ってたか
特定のクリ軸で組むのも面白そうだな
俺も何かで組んでみたくなってきた
>>47 >>49 >>50 おお、こんなにレスが ありがとう
ドローは多くてなんぼかな?って思ってたので あと1枚リンカネーション欲しいくらい思ってたんですが、多かったかな。
グースの出番が殆ど無いことを考えると、ルナストーンを1〜2枚入れたほうがいい感じに思えてきてます
でも最初のころ殆ど出番がなくて、使いどころどこかなあって思ってたら抜いちゃってました
イビルブラストは怖いので見かけたらリフォームかけるようにしてますね
ガセアスフォームやカウンターシールド、属性盾なんかも怖いですけど
見るたびリフォームだと掛けてない相手からもらっちゃったりはあります
ブーメランは繰り返し使えるんでしたっけ ファインドと入れ替えたりしてみますかね
状況にも寄るだろうけど、風領地にいる無属性クリーチャーを
ナイトフィーンドと入れ替えたいときは、先に領地レベル上げてからの方がいい?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 23:17:53.57 ID:2GDH2EE30
>>53 その瞬間は無が高額土地守ってることになるから俺はやらない
防衛アイテム複数あるのならそれでもいいかもしれないけど
>>44 ドロースペルそんなに多めに入れるくらいなら、1,2枚割いて
ブラスアイドルとゴールドアイドルを併用したらどうかなと。
特にゴールドアイドルならガルーダやナイトフィーンド、ミルメコレオも最初から設置できるので。
後は、パウダーイーターが浮いてるかなと。的除けとしても1枚だと余り機能してるとは言えないし、
ゴールドグースを入れたいならコーンフォークと入れかえるのもありだと思う。
>>54 なるほど確かに
リベレーション入れるのも良さそうだ
まだ1枚しかないけど
>>55 なるほど、他のアイドル系かあ… 入れてみるよ。コーンフォークもイイネ。
コストも風領地も両方獲得できるナイスな手だと思う。入れるっ
城にぴったり止まって帰還のボーナスを受け取った後
領地コマンドで領地レベルを挙げて目標魔力に到達した時そのまま勝利になりますか?
ならない。次のターンでリコールやホーリーワード0を使って城にとどまれば勝利できる。
リープ系を使うと次のターンは方向好きな方へ選べるから
城到達して使って近くの土地からまた戻るってなショートカットとして使えることも出来るよ
城ボーナス、レベルあげ点滅、次のターンエスケープやテレポやら〜リープ系
そっから折り返してまた城へってね
今回のランキングはリコールからのレベルアップからニマスで城戻れるから特殊だな
>>39 ダーハン島は城から3マス目、複属性の土地が超重要
クリーチャー移動やホーリーワードを使ってでも取ろう
地形変化で連鎖させてレベル上げ、拠点にする
あと、小島からの脱出、敵を小島に隔離するため、ホーリーワードは10枚以上いれちゃえ
デュナン村でゴリガンをいじめる時は、ばら撒きクリーチャーと、使用条件なし大型クリーチャーが便利
杖ジジイいびり専用のブックを組むと良いかも
ナイトフィーンドは攻めに使った方が強いから、自領地を守備するのは別のクリーチャーにまかせたら良いかと思う
>>44 サキュバスがどう活かされているの?
シルバーアイドルとアワーグラスで防衛ってことなの…か?
クリーチャー:
序盤撒き負けて相手の土地の上を歩き続けるだけになりそう
土地奪おうと思っても不安定なスペクターを除くと
とりあえず出してまともな打点が出るのがそれこそサキュバスくらいだし
あとGイールとか出されたら何もできない予感も
個人的にはパウダーミルメコガルーダあたりは全部捨てて
コーンやケンタウロスバルダンとかを入れるかも
アイテム:
アワーグラスが守るためのアイテムだとすると
さらに風盾とガセアス満載とかちと過剰 ガセアス1風盾2くらいに減らして
ブーメランとかスリング,ロングボウ,クロスボウ ウィンドアムルみたいな安くて
攻防に使えるのを数枚入れた方が良さそう スペクターももっと安定して働くようになるはず
グースは全く不要に思える
スペル:
この構成だとどうしても出遅れるだろうからバイタリティとかファインドあたりを
ドラウトに置き換えるといいかも ホープもチャリティと半々にするとか
サキュバスに本当に強くこだわるならリバイバルもいいかも?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 10:02:59.57 ID:/jHdsGGU0
データリセットして最初から始めたから気付いた事を2つほどアドバイスするわ
まずその1、色が合っていなくてもある程度はクリ(モンスター)を撒いた方が良い
今作は領地ボーナス(土地を持っている数に応じて城到着時の報償が加算される)が増えたので
ただ撒きの金を使い過ぎてレベル上げやアイテムを使えなくならないように注意だ
その2、ホーリーワード系のスペルをうまく使え
土地がうまく取れない、敵が高額地を踏んでくれないと嘆くそこの貴方
ホーリーワードで土地を取り、敵を高額地に落とし入れましょう
初期ブックのホーリーワード1をすぐ外した人多いんじゃないかな
実は初期のブックの中では最強クラスのカードなのですよ(最強はホーリーワード6なのは言うまでない)
この2つを意識出来ればカードパワーが弱くてもダーハンだろうが同盟だろうが楽々勝ち進む事が出来るでしょう
66 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 10:25:18.84 ID:/jHdsGGU0
その1に補足
初期ブックの段階では足が弱く(つまり城に達するまでが遅い)、そして他の現金調達の手段もほぼないので
大型クリはあまり使わない方が良い、確実に金不足になるからね
つまり安い奴をばら撒いて領地ボーナスを増やすのが正解
断言するがCPU相手だとアイテムさえあれば(別になくても大体守れるが)
キングトータスですらまず落ちない(例えであげただけで別にピラーフレイムでもハリケーンでも何でもいい)
CPUに中々勝てない人は基本的に高いクリ使いすぎの人も多いと見ている
つまりクリはコストパフォーマンスが良いのを使い、守るべきところはアイテムで守る事が重要
>>64 ありがとう
パウダーとガルーダは他の人が使ってるのを見ていいなーって思ったので入れてました
ガルーダはいないと他のガルーダに拠点を侵略されてしまうので抜くことはほぼできませんです
ガセアスは手札に入れておいて、相手にリフォーム誘うためのブラフです
基本サキュバスかリフォームの発動コストにしてます
使うときは使いますけど、基本はウィンドシールドくるまでのつなぎですかね
バイタリティはちょっと便利な場面は多かったけど、ドラウトには敵わなかったですね
コーンとチャリティはちょっと考えてみます ホープより便利そうな感じしますし
色々教えて頂いてありがたいんですけど
なんでサキュバスを活かすのにリバイバルがいいのかさっぱり分からなくて困ってます
便乗してブック診断お願いします
先ほどストーリーとレベルアップステージの星1をクリアしたとこなのでカードは揃ってません
クリーチャー20枚
Gイール4 シーボンズ2 フェイト2 ハイド1 グレンデル3
コンジャラー2 スレイプニル2 ナイト2 バルダンダース2
アイテム7枚
パワーブレスレット3 グレムリンアムル1 ガセアスフォーム1 プレートメイル1 ブーメラン1
スペル23枚
テレポート4 ホーリーワード8・2枚 ホーリーワード6・2枚 リコール2枚
レイクリープ1 ファインド2 ウィークネス2 ドレインマジック2 ランドプロテクト2
チャリオット1 テレグノーシス1 リリーフ1 バインドミスト1
ノーマルのマップです。今足りないけど欲しいと思ってるカードはリコールとカウンターシールドとホーリーワード8とプロフェシーです
一応このスレを見て作ったのですが一度だけオンしたところ歯が立たなかったです
>>67 サキュバス8体設置しようぜ!ってことなんじゃないの
ぶっちゃけ見た感じサキュバス以前に
拠点候補のナイキーフィーンドが盾持てないのに盾4枚
領地コスト持ち8枚地変スペルなしですご〜くバランス悪い
>>69 ありがとう なるほど、そういうことですか
一回サキュバスを4体配置成功して喜んでたら全体スペルで全部ゴブリンに変えられてショックだった事が
ナイトフィーンドは高コスト拠点に止まった時に使いますが それ以外だと一周するまでは拠点には置きません
地形変更スペルはちょっと欲しいですね 150コストのかリープ入れるのも考えてみます
ガルーダなんか配置されたら壁に
手持ちならブラスミかスクイズ
極論なら地土地を拠点にしたらガルーダは来ない
サキュバス自体は拠点にできるクリーチャーじゃないからねえ
なんせ可変STやアイテムSTを削れないし
ウィークネスやターンウォールからのルナストーン殺しを狙うウサギもどきに使うことになるんじゃないかな
ガルーダ対策にガルーダ持つなら
もっと風被らないときの火力のために撒けるクリ増やさないと
勝ち筋厳しい気がする
リバイバルはサキュバスを活かすというのではなく
4枚しかないサキュバスを引ききったらリバイバルしてまたサキュバス引けるようにするという話だよ
そこまでするかどうかは あなたのこだわり次第(サキュバスへの愛が試されるということだ!)
リフォームを気にしているなら一応その対策にもなる
ドラウトは相手が拠点にしたそうなクリ置いてたらとりあえずドローついでにかけとくだけでも便利
一応自クリにかけられた呪い消しとかにも使えなくもないけど
バイタリティとは役割が違うから戦術にあわせて選んでね
あと俺はリフォームとか使わない派だから使用側の感覚がよくわかんないけど
ガセアスやカウンターは多くの人が入れてるから
使う側も風な場合以外では風盾の方が対象にされやすいような気も?
リフォーム怖いなら一種4積とかじゃなく ガセアス カウンター 風盾 HP増える何か みたくばらけさしとくといいよ
>>68 わりとバランスは悪くない
わたしならパワーブレスレットひとつにして
ハイドの保護や高額対策にピースいれるかな、くらい
ただ、水土地取得が遅れるとグレンデル三枚が手札に腐る事故がコワイし
攻めクリそんなにつんでもしょうがないからグレンデルを1ー2体スラッジタイタンにするとかもあり
序盤にコストがやや厳しいからスラッジタイタンじゃなくウォールやゼラチンでもいいかな
>>68 全体的にバランスは非常にいいね
スペル構成も基本を抑えてる
気になるのは水クリが12/20と少なめで、侵略よりなのにデコイ対策が薄いこと
侵略ならはいっているべきインフルシンクがない
リリーフやテレグノは状況を選びすぎるのであまりおすすめできない
クリ
コンジャラ2バルダン2→アンダイン2、ムジナ1リザードマン1
アイテム
パワブレ→スティンクボトル、プレートメイル→ニュートラクローク
スペル
ランプロ1テレグノリリーフテレポート1ファインド1→ディジーズ2ミューテーションインフル1シンク1
素でシェイドフォークに対抗できるクリがボンズのみだったのでアンダイン先制もちリザで補強
パワブレは強いが重い上にリフォーム対象候補なので安くて使いまわせるスティンク
スペルはデコイに対抗できるようディジーズ、ドロー効果ついてるのでファインドを1枚外し地変入れ
ボンズの強化とナイト強打を発生させやすいよう一応ミューテを1枚突っ込んだ
もともとが全体的にバランスいいので後はプレイングなんじゃないかな
>>73 たしかに序盤高コストのクリばっかくると苦しいですね
一応その対策でアマゾン2をバルダンに変えたんですけどまだ重いですね
>>74 たしかにデコイにはCPU相手でも苦戦しました。ディジーズよさそうですね
侵略成功した後に属性不一致で取り返される事もあったのでまだもってないですがインフルエンスも手に入りしだい入れてみます
水クリはたしかに少なめなんですけどコンジャラーは水確保で活躍してくれてバルダンはコスパ最高でって思って・・・難しいですね
アイテムの候補の方は持ってなかったんでウィキとか見てちょっと確認してみます。パワブレをリフォームは考えた事もなかったです
>68
ガンガン攻撃かけてく作戦なのかな?
グレンデルやナイトのほかに
最初から撒き&連鎖切りに出していけて敵にアイテム使われてやられても
それはそれでアイテム削れたOK!って言えるような小回りの利く水クリが欲しいところ
イールとボンズの枚数をちょっと減らして枠をあけてみてはどうだろうか
ブーメランがあるならリザードマンとかムジナとかどう?
もしハイドやナイトプニルあたりが安易に踏みつぶされて悲しい思いをするとか
がんばって準備して拠点落としたグレンデルがその後あっさり倒されるとかいう機会が多いのであれば
スリングあたりがあると割と便利かも?
あとは俺ならファインド1個を別のドローカードかドロー付呪いカードにするかな
ところでテレポート4積はうまく使えてるの?
え??
おれは結構つかえてるけど!?・
>>76 リザードマン入れてみます
ムジナは正直相手の手札の枚数把握できるか怪しいんでやめときます
テレポートはリコールの後とか城ぴったりで使うと一気にショートカットできていい感じですね
テレポで城に行ってテレポを使うとかでもいい感じです
>>71 >>72 ありがとう
ドラウトは最初愛用してたのですが、サキュバスのやられやすさがあって少し入れ替えたりしてました
あまり役に立つ機会がなかったのでまた入れ替えておきます
リフォームは、というよりも無効化系を持ってると当たり前ながらお相手の方強気で侵略してくるので
なんとか侵略しづらくできないかなと思いながらリフォーム使ってる感じでした
リバイバルはリフォーム対策にもなりますね、確かに
意見を参考に入れ替えたりしてみました
皆さんの考える「サキュバスの活かし方」教えていただけるとなお嬉しいです
クリーチャー 22
サキュバス スペクター 各4
コーンフォーク ナイキー 各2 ミルメコレオ 3枚
ゴールドアイドル シルバーアイドル ブラスアイドル
ガルーダ スレイプニル ケンタウロス ナイトフィーンド 各1
アイテム 10
アワーグラス ウィンドシールド 各3
ガセアスフォーム ウィンドアムル 各2
スペル 18
テレポート リコール 各3
ウェザリング ドラウト ホープ 各2
チャリティ ランドプロテクト リバイバル リンカネーション
リフォーム リベレーション 各1
フィーンドとガルーダ入れるからには風盾を一枚抜いてでもブラックオーブ入れたいなぁ
てか入れないとデコイ倒せなくないか?
>>78 どうにもテレポは序盤に引いて捨てざるを得なくなるカードという印象が強いんだよな…
そのブックに4枚いれても腐らないほどショートカット多用するのか?ってのがピント来ない
なぜかというとテレポって空き地に止まれるチャンスを自ら捨てるカードだから
土地確保を急ぎたいグレンデル3積と相反するカードに見える,とか言うと極端すぎるかもだが…
他に自領地を操作できるカードをたくさん入れてるから特別砦に止まりたいとも思えんし
一回で何マス飛び越す目算かわからんが普通にヘイストとかのが使いやすい状況が多い印象.
次回進む向きを選べる機能を重視するとしても空き地に飛ぶやつの方とかレイクリープの方に
もうちょっと枚数を割きたいかな俺なら
あ,あとボンズ拠点を考えてるなら
連続した水土地をさっさと確保したいんじゃないかと思うんで
そういう意味でもエスケープ(名前ググってきたよ)とかレイクリープは便利なんじゃないかな
ラウンドトリップだとテレポート便利だよー
城にリコールorテレポで帰れば、次のターンどっちのエリアに進むか選べるし
>>79 もう思い切ってクリはサキュバス4のみ
スペルにプロフェシ4リンカネ4リバイバル4チャリティ4ホープ4
プロフェシーで必ずサキュバスGET 4毎引いたら即リバイバル
リンカネチャリティホープでサキュバスサイクル超加速
ものすごい勢いでサキュバス出しちまえ! 場を埋め尽くせ!
肝心の主役の活かし方はわかんねぇが勢いで押せ
自分は火属性の普通の攻めるブックですが、火の空き地に移動するスペルって何枚ぐらい入れた方がいいですか?
>>79 必ず後手でイビルブラスト圏内ミルメコレオ3枚は多すぎる気が。
自分なら1枚割いてサキュバスを活かせるゴールドかブラスアイドルを1枚増やしたい。
あとリバイバルを使うなら基本的にアイテムは1種類3以上とかにすると事故の
もとになる。サキュバス引きたくてリバイバル撃ってもウィンドシールド
何枚も出てくるとかになりそう。
アイドル守るためにどうしてもガセアスフォームが必要だとすると
アワーグラスやウィンドシールドも各2枚くらいで8枚くらいが
理想的な枚数かなぁ。個人的には、防具制限のあるナイキーを拠点にしないのならガセアスフォーム要らないと思うんだけど。
風で固めてるし、アワーグラスとかが攻防のアイテムになっているし。
その分、チャリオットを入れたりスレイプニルの枚数を増やしたい。
スレイプニル1枚では全然引けないです。
>>80のいってるブラックオーブも有力。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:48:18.23 ID:cyKnhUEZ0
マウンテンリープか。
コンジャラー入れればゼロでもいいかな。
方向転換が有効なマップなら1,2枚いれてもいい。
>>88 コンジャラーは4枚入れてます。
じゃあ火だからって無理に入れる必要はないんですね。ありがとうございました。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:29:57.59 ID:cyKnhUEZ0
実戦での感覚次第じゃない?
コンジャラーも踏み潰されやすいし、コンジャラー4積みでも
火土地足りないと感じたらマウンテンリープいれてもいいし。
4枚もいらんと思うけどなぁ、侵略メインのブックなら
チャリで火に飛んでもらうのもいいんじゃね?
コンジャラー4積みで足らないってどんだけ火領地に嫌われてんだよ…
巻きクリ16体入れてるけど初手クリが侵略or拠点1〜2体のことが多いんだが
何か対策ある?
総クリ数と侵略クリ、拠点クリの数が分からないからなんとも言えないけど気のせいだと思うが。
仮にクリ20体だとしても撒きクリが初手にくる可能性の方が高いだろ。どうしても嫌ならドロースペル追加なり侵略、拠点クリ減らすしかない。
全てのクリを撒きクリに
スペルもアイテムも積まなければ初手クリが必ず撒きクリになるぞ
まぁ初手ってか序盤に手札事故は普通のブックだと0%にはできないし
そんなときにとりあえず即打ちできるスペルメインで構成するしかないわな
カルド神に祈れ
ガセアスと盾は二種類ないと落ち着かない
属性盾とガセアスじゃST=0があるから用途が違うんだよなぁ
Vブックの風塵使ってみたけど手札にスペクターやスプライトが入ってれば撒きクリにできるんだけど
手札にダンピールやウェンディゴ、コーンフォークみたいにちょっと重い子しか無いときって
やっぱり風(か複・モーフ・無)以外に置かないほうがいいのかな
でもそう思って配置しないと手札が圧迫されてディスカードになるし ぐぬぬ
クリーチャー以外でもアイテムやスペルも便利なものが多くて
ディスカードになるのが勿体ないのに使うタイミングがうまく掴めずこっちもぐぬぬ
ダンピールはいざというときの為に手札に置いとくとしてコーンフォークとウェンディゴは撒いてなんぼよ
特に序盤はとりあえずどこでもいいから置けるなら置いた方がいいよ
一体置いたら周回ボーナス40増えるんだし
>>100 やっぱり置けるなら置くのがいいのか どうせ後から入れ替えることもできるし
特にコーンフォークは強い敵に特攻させてなんぼだと思ってたから撒きに使う発想がなかった
コーンこそ撒いてよし踏まれてよし突っ込ませてよしの理想の撒きクリだろ
コーンフォークは置いた周にとられるより1周回った後の方が40G多く確保できるな
>>101 コーンを特攻させると召喚魔力と差し引いて130Gの儲け。それはそれでアリなんだが
とりあえずテキトーに置いて周回ボーナスを増やしてから破壊されるほうが儲かるし
破壊されないならそれはそれで土地価値+周回ボーナスで130Gを上回るはず
さらにメイン色の連鎖に組み込めるなら、Lv1土地に突っ立っているだけで
総魔力にして数百G分に貢献できるからね。状況を見ながらいい動きをさせてやりたい
相手の置きたい所に置くってことは相手からしたらおける場所一つ減るってことだからね
立派な妨害になる
対戦相手が風土地にクリーチャー置いたら嫌な感じするでしょ?
ましてやコーンなんか踏み潰したら喜ばれるわけだから余計嫌らしい
ウェンディゴなら後々移動侵略で隣のクリーチャーの呪い剥がすっていう嫌がらせも出来るよ
ランプロを剥がせる数少ない手段のひとつ
同盟戦初めてやったけど楽しいなw
ラマがいい働きしてくれる
一人オンか1vs3のCPU同盟しかやらないからオン同盟のセオリーがわからなぬん
気をつける事とか持っていったら喜ばれるカードとかある?
基本的に、相方の負担にならない=戦力になるという感じなので、自分が
やられたら嬉しいなと思うイメージでカードを選択すればよいかと。
たとえば、
侵略が苦手と自認しているなら、
とりあえず相手の領地を踏まない、踏まさせるカードで組むと喜ばれる。
味方にホーリーワード8とか、拠点にクイックサンドとか、敵にブラックアウトとかが
代表例かな。
後はホーリーラマは基本的に同盟初心者でも扱えるんじゃないかな。
4枚積めばなかなか相手の拠点を踏むことはなくなるはず。
ウィッチ、ブックワームもCPU相手なら怒る人はいないだろう。
個人的なオススメはヨーウィーとコーンフォーク。
領地コストもないし、前者は通行料で期待が見込め、後者は万が一序盤にLv2とか
踏んでもリカバーが可能と扱いやすいはず。
それ以外だと、コンジャラーやグーバクイーンやブリンクスが
おすすめ。空き地を任意に選べるというのは実は非常にありがたい能力。
アイドル系は相性がありコンセプトが場合によっては崩壊することもあるので
自信がつくまでは避けること。
焼き系やライフフォースも自信がつくまで絶対避けること。
ノンクリーチャーブックはやめたほうが賢明
同盟ならとにかくちゃんと攻撃と防御に参加してほしい
拠点落とす用のコンボとか大事に抱えて撒かない&攻めないでサイコロ振ってるタイプが一番困る
周回ボーナスで大差付けられるのが一番つらいからちゃんとクリを数置いて欲しいし
敵の拠点なんかある意味踏まなきゃどうでもいいし それ以前に作らせないのが一番だから
低LV土地を序盤から積極的に排除してくれると嬉しい
で,そうこうしてるうちに中盤あたりに自前の拠点を作って守ってくれればOK
マジックボルト二人連続撃ちとかを多用するような試合は俺は個人的につまんないと思うけど
一個も詰まないと相手がブックワームとか喜々として持ってくるタイプだったときにつらいので
1〜2枚くらいあるといいかも
これいう味方がいれば俺が好きなことやって遊んでてもよくなるから助かる
ケットシーとかグリマルキンを採用してる方に聞きたいんですけど、マスグロースみたいなMHP増幅のスペルって採用してますか?マスグロースはあまり一線級という感じがしないんですが、参考までにお願いします。
>>110 ティラニー効かなくなるし固くなるから強いよ
それに1回だけならアースシェイカーの影響圏外だから気兼ねなく使える
でも相手のクリも固くなるから侵略もするつもりなら不便に感じるかも
ド走り向きのスペルかな
>>111 ド走りだと少し語弊があるな
走りや拠点育成などの防御よりのブック向きのスペルだね
やっぱりティラニー対策にもなるし入れる人はいるんですね
テングを使いたくて風のブックを考えてるんですが、高レベル領地のグリマルキンとかケットシーってどう落とせばいいんでしょうか
ナイトフィーンドが一番いいんでしょうか
>>113 ケットシーは青天井でグリマルは気合いでいける
グリマルキンはガルーダ、ナイトフィーンド、ダンピールにグレムリンアムルでも持たせて
ケットシーはガルーダ、ナイトフィーンド、あとはメタ意識するならライフスティーラー入れるとか
>>113 グリマル自体は
レベル4までグレアム(スティンク)グレンデル
レベル5までグレアム(スティンクあるいは風アムル)フィーンド
ストームコーザーサルファバルーン
が確実に処理する方法かな。通行料払わないだけならスリープが有効
ケットシー自体はグレンデルは効かないがガルーダシェイドフォークみたいな青天井が効くようになる
風ならフィーンド一択だわな
>>113 グリマル?ケット?ジャッカ?
あんな奴等は当てれさえすれば倒せる可能性がある即死系でどーですか?
ガルーダは地形制限が
すみまてん忘れてましたてへぺろ
現環境でグリマル使ってる奴はレイオブ一発で防衛不能になったりするから
あとは普通に高ST出せる攻撃手段で殴る
まぁ安穏とグリマルLV5とか作らせちゃったならその時点で敗色濃厚だし
相手がグリマル持ってそうかどうかは1ターン目の手札でわかるだろうから
最初から作らせない方向でプレイする方が何倍も楽だよ
高額ケットシーとかシェイドフォーク蔓延してるからまず見ないけど
青天井以外だと正攻法ではかなりきついな
ティラニーは両者に有効だけど普通のブックにはそうそう入れないしなぁ
ときどきジャッカをやたら強クリ扱いする人いるけどあんなん焼きカード入れてない人から見たらただのHP30の援護じゃん
コスパは最高だけど別にどうにでもなる
>>122 ランプロなくてもイビブラ一発で燃えないのは十分強いよ
たかが連鎖切りにガチ攻めアイテムいるとかやってらんないし
援護もついてて焼き耐性もあって安いうえにグリマル、サクヤもいてマジブ、アーシェがあるから騒がれる。
ジャッカ単体が強いかどうかじゃなくて地援護が戦闘にも強くて早いから文句言われるんだよ。せめてジャッカがいないとかコストが変わればもう少しバランス良い環境だったのにってことだろ。
STが10高くて特殊能力ついてパイレートより安いのが理解不能
配置制限もないし便利だよね
ジャッカ単体の話じゃなくて地走りが強いって話か。それなら納得だわ
俺はグリマルキンとアーシュとマジブを調整して欲しいな
コストがやたら安いクリはシャラザードとかスプライトとかいるし俺はジャッカはそこまで気にならんなあ
グリマルジャッカあたりが1ターン目に手札に見えて
「また地援護走りですか」と思わせておいて
いざ始まってみたら 中量級のクリを援護につけての
打点60〜70くらいで他人の土地殴りまくる人とかいれば楽しいのだが.
ドリアードの能力も専ら横付けに使うくらいの意気込みで
ドリアードリリーフチャリオットを駆使した地侵略ブックは面白そう
>>127 シャラザードやスプライト、領地コスト有のバルキリーでさえイビルブラスト一発で焼かれるのに復活したうえ風クリのST下げるっておかしいだろ。それで40Gは破格すぎなんだよ。
対策する側からすればコストと手間がかかりすぎるし。
でもグリマルは防魔が邪魔で使いにくいな
ウッドフォークさんの出番か
ディシーズやコブラの毒で補佐しつつ
ウッドとジャッカドリアードを主力にして餌はラスサスマミーグールとかを
必要STに応じて使い分ける感じでよろしく
ブリンクス…はいいや
>>127 ジャッカロープをイビルブラストで倒せたなら地走りは連鎖を組みづらかっただろう
連鎖してないグリマルキンなんて大した脅威じゃない
ジャッカロープが下で支えてるからグリマルキンも地走りも強いんだよ
せっかくタダでもらえるのでダウンロードしてみたのに手を付けたんだけど
4面あたりからCPUが強すぎてストーリーが先に進めなくて嫌になってきた
ほんとにこれ出目操作してないのかいな
何度も同じ相手に負けながらカード集めるのも気分悪い、1ゲームもそんなに短くないし…
ちまちまカード集めるしかないんですかこれ
>>133 効率の良いカードの集め方はwikiに載ってるから見てくれ。CPUが強いと感じるってことは基本がまだ分かってないんだろうね。
ブックの組み方やどんな風に負けているのか教えてくれればアドバイスできるよ。
最初はカード揃ってないからつらいときあるよね。
具体的にどんな負け方するのか教えてもらえれば力になれるかも?
拠点向きクリーチャーばら撒きクリーチャー侵略クリーチャーそれぞれ役割通り動かせてる?
あと相手の高額領地避けたいのならホーリーワードを多めに入れるとか、数が少ないなら手札に残しておくとか。
カード収拾と このゲームに関する経験積みというか慣れ の両方が必要
そういったものを得るために繰り返しプレイする場合は
ストーリーモードよりも一人でCPUと対戦するモードの方が台詞OFFとかの設定がある分
1ゲームの時間が短いかもしれんね
報酬で手に入れた強そうなのを適当に詰め込むと重くなってキツいぞ
4面の時点じゃカード集めのためのカードが無い状態だし、やたらめったに効率を奨めるのよさないか?
カード集めるのだるいしお手軽に強いブック使いたいならダウンロードブック使えで済む話では
それと野暮なこというようだけど援護って守りはそこそこ優秀だけど一枚侵略できないので
他属性と比べて侵略しようとしたらどうしても厳しくなるよ
ブックは最初に選んだ水風デッキにちょっとずつ手を加えていってる
クリーチャーをちょっと減らしたり入れ替えたりしてヘイストとかの移動系スペルを追加してる
ホーリーワードは最初に持ってたと思われる1が2枚と6が2枚以外は3が1枚しかないです
負けパターンは
・ほぼ互角でゲームが進んで周回の魔力で先にゴールされる
・高額領地が目の前の時にホーリーワードなくて出目で踏んでしまう
・ライバーンが邪魔する
クリーチャーの役割はだいたい把握してるつもりだけどそこの配分がだめなのかなあ
もっとちゃんとwiki見てみます
>>140 ・領地の連鎖ができてきたら1点集中でLv上げ。
・低Lv領地への侵略は直接踏むより隣にクリーチャー置いて、領地コマンドの移動で侵略がお勧め。
・終盤は高額地対策(倒す、料金値下げさせや踏み倒し、踏むのを避ける)カードを必ず手札に残す。
これらの意識が弱い予感したのでアドバイスしてみた。
>>142 地形効果もあるからダンピxグレアムじゃ落とせなくない?
だから6割の博打なんだよね
レベルアップステージ全クリするのに5まではケルピーで押せたんだけど
段々厳しくなってきた。10までやるにはやっぱり各ステージ専用デッキ必要かな?
デュナンは専用ブックはいるけど他はまぁたいていオールドウィオロウで事足りる
10はサムライとかいると楽よ
ウィロウで10まで突破したが、巻物使うセレナはHP上昇アイテム多目、ゼネスは周回させない様足妨害スペル多目、レオはリコールやテレポガン積みとか微妙に調整はした
AIは使い方下手だから護符マップは割と楽
>>133 同じく最近タダダウンロードして今作がカルドセプト初プレイだが、ストーリーで負けたの一回だけだったぞ運がよかったのもあるが
ゴリガンの指示意識して、わかるようになると楽しくなってくるよ!
そこで挫折するのはもったいないと思うからもうちょっと頑張ってみてくれ
>>147,148
ちょっと微調整してみる、ありがとう
タイマンにならないクレイトスやクアンゼが結構しんどい。天空は邪心とかいうカモがいるから余裕なのに
>>113 地に限らず水以外ほとんどの拠点が落とせるから俺はダンピよりフィーンド活用してる
なんか最近人数揃っても
・揃った瞬間に「受信に失敗しました」みたいなメッセージがでる
・揃ったあとずっと始まらない→20秒くらいして「相手からの応答がない」みたいなメッセージ
のどっちかがすごい確率で出てまともに試合開始できないんだけど
これって自分の通信環境が悪いせい?
試合が始まりさえすれば切断になったりはしないのだけれど…
開始できない率は
ランキング>ノーマル>>>>>>スペシャル
って感じ(スペシャルではなったことないかも??)
他の人はこんなことないのかな?
全く同じだわw
スペシャルは言われてみれば1回もないなぁ
俺も同じ症状
まぁ悪名高いCATV使ってるからかもしれん
同じような症状の人多すぎワロタ
たしかにスペシャル協力戦では遭遇しないな
3人以上で集まった時特有の現象なのか
その現象今日頻発してるわ
3DSの日付けおかしいとか言われてオンライン出来ないわ
なんだってんだ・・・
粉ブックでパウダーイーターにランプロ掛けられた場合の対処法教えてください
横に移動すれば新しいの増えるじゃん
>>140 ・ほぼ互角でゲームが進んで周回の魔力で先にゴールされる
…ばらまきが足りないのかも
キングトータス、リザードマン、ホーネット、ファイター以外のクリーチャーは土地と色が違っても、空き地ならバンバンばらまきましょう
連鎖や高額領地はキングトータスとリザードマンにまかせて、侵略はホーネットとファイターとリザードマンにたよろう
・高額領地が目の前の時にホーリーワードなくて出目で踏んでしまう
…ホーリーワード6、ヘイスト、フライで飛び越えるのが基本
だけど踏むかもしれない時は中断するが吉
・ライバーンが邪魔する
…敵の防御用アイテムをシャッターで割ろう
敵同士が土地の取り合いで浪費するように仕向けるのだ
ネット大戦してたらこっちのレベル5領地に敵のガルーダが突っ込んできて
属性盾は持ってたけど相手もグレムリンアムル持ってたから仕方なくノーガードした
そしたら相手もまさかのノーアイテムで、消費0で突破されてしまった
完全に読み負けたんだけど、対人戦ってこんな読み合いが普通?
移動侵略やレベル3くらいの領地なら分かるけどレベル5でこんな博打は出来る気がしない
俺なら読み切った上でもなおグレアム使ってしまう
そのガルーダ使い単純にすげえ読みと度胸だと思う。
>>161 それまでの攻防でアイテムを温存するタイプだって思われたのかも
それでも怖くて出来ないけどなぁ
選択ミスって可能性もある
>>162-163 さすがにあれが常道ではないのね、ありがとうアカギに負けたとでも思っとく
最終的にグレムリンアムル残ったせいで巻き返せなかったからあのバトルがターニングポイントだった
たぶんこのゲーム触らなくなってもずっと覚えてるわ、脱線失礼
運も必要だしブック構成の知識も必要
そして読みや度胸もかなり大きく
>>164が攻め手を残していて
相手がグレアムを温存しなければ勝てないってその時点で分かってたらノーアイテムはあり
後々になってグレアムが生きてきたならすごい判断
>>157 スリープ維持出来ないほどに電池消耗すると時計リセットされる
たまに驚愕の読みを見せるセプターがいる
拍手アイコンものですわ
俺もよくアイテム使うとみせかけて(使えば勝ち確)使わないトリックプレイよくやるよ
結果は大抵敗北。なんでみんな負けると分かっててアイテム使うのかねクソゥ
>>160 を少し修正
侵略はホーネットとファイターと「○ハーピー」(×リザードマン)にたよろう
だけど踏むかもしれない時は中断「セーブ」するが吉
アカギワロタ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 01:26:22.39 ID:TbyeTqVs0
俺もハッタリ侵略よくやるな。
相手の拠点候補に山賊を派遣。手札にはコロ助チラつかせ。
ガセアス消費させれば大成功。山賊に20Gのバイト代払うだけ。
二人で焼きブックとか死ねよ何がおもしれんだ
どうやって対策するんですか?
ジャッカロープ
レイオブロウとライフフォース
焼きブック対策の基本
(1)レベル上げは1か所に集中、いわゆる「縦伸ばし」
(2)MHP50以上かST50以上のクリーチャーを拠点にするのが理想
(3)焼き1枚め直後に、リコール、テレグノーシス、リベレーション等からクリーチャーを交換で回復
(4)焼き1枚め以降に、コンジャラー、ドリアード、ホーリーラマ等を配置、特殊移動で空き地を少しでも埋めたい
(5)マスファンタズムを1枚だけブックに入れておいて、引いたらすぐ使う(持ち歩いているとリフォームされる)
(6)細かい説明はさけるが、城から最もはなれた土地を拠点にできれば、周回回復かクリーチャー交換だけでしのげるかもしれない。ヘイストやホーリーワード8が手札にあると、安定しやすい
正直な話、焼きブック対策って初心者にはムズカしいと思うなあ
↑を実戦でスムーズに実践できたら中級者の仲間入りかもね
(6)だけちょっとわからなかった。
場所によっての狙われにくさとかは全体焼きの場合特にないし。
上に書いてないけどマスグロースで奇数にしちゃうのも対策になるんでは。
もちろんMHP40以上は欲しいけど。
クレイトスは確かケルピー+リフレクションを戦闘で倒す方法がないから、置ければ勝てる。
クアンゼはレオと組んで、敢えて火ブックにイエティ積んで、サラマンダー拠点でやったらやりやすかった。
自分で焼きブックを使うといい
全員焼きブックで完全なスゴロクになってるのを見てみたい
焼きブックってのは、全体ダメージスペルで焼き払うブックのことね
>>176 の(6)を説明
焼く側からすると
「次ラウンドに城到着で周回回復する人がいる」時と
「次ラウンドに高額拠点をクリーチャー交換する人がいる」時は
焼いても効果が低い
もしも
Aさん次にお城通過
Bさん次にお城通過
Cさん次にお城通過
Aさん次に拠点通過
Bさん次に拠点通過
Cさん次に拠点通過
とラウンドが進み続ければ焼くチャンスはいつまでも来ない
この「もしも」に近づくためには
「城から最もはなれた土地を拠点にする
のが理想的ってワケ
うまく説明できなくてシュマセン
貫通反射コンボってなんぞや?
ナイトメアにカウンターシールド持たせてレベル5アイテム無しナイキーに突っ込んでも無意味だったんだが
>184
wikiより転載
ドルールorナイトメア + カウンターシールド
カウンターシールドでSTが0になるが、貫通の能力はちゃんと発生する。
地形効果を消滅させた上で反射の自滅を狙うコンボ。
レベル5の土地にいるガルーダやファイアードレイクなど、STが大幅に上昇するクリーチャーに有効。
>しかし、先制されると貫通能力が出る前に反射してしまったり、相手もカウンターシールドやガセアスフォームなどのSTが減るアイテムを使ったりすると無駄になるので注意。
反射アイテムが防具に変更された今作ではトロージャンホースでは使えなくなった。
又、スパイクシールドを用いると反射ダメージは半減するがSTがそのままなので似たような事が出来る。
焼き対策なんてマスファンタ高耐久一点集中でいいやー
なんて短絡的な考え方する奴対策にサプサイド(甘えた防魔対策)、メテオを投入してる焼きもあるから
上の焼き対策も臨機応変にな 一番楽なのは自分に都合の悪いキーカードだけを最速で割る事
ファンタは焼き耐性とはいえんね
プレイグ一発で消されるし
マスグロースのほうが確実性高い
粉がHP6の偶数になって2回で焼け死ぬのがグッド
焼きは足で踏ませれば終わる。そして大抵が切断していく
191 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:22:32.85 ID:x2j4TLJo0
友達にソフトもらったんでネットに繋ごうと思ったら雷マークのせいで
ランキングというのに参加できないんですが、どうすれば直るんですか?
友達曰く「切断しまくったから治らないと思う」とか言ってるんですが、記録をリセットするしかないんでしょうか?
PS2の奴はやりこんだんで、一からカード集めとかは避けたいんです。
ノーマルかランキングで真っ当にプレイしてたらその内晴れる
あと切断するから曇るんだよボケ
本当にトモダチがやったのかな
>>192 そんなこと言われても私がやったわけじゃないので……
んじゃその友達に死ねって伝えておいて
よろしくね
たかがゲームでこんなことを言えるんですか?ひどいですね……
たかがゲームで切断しまくる方が言えたセリフなんですかねえ…(疑問)
ノーマルで最後までゲームを終わらせることをひたすら続けてればいつか晴れるよ
何十試合、何百試合かかるかはわれわれの知ったことではないけれど
>>191 まじめな話、その友達とはもう関わらない方が良いよ
彼の本性はものすごい自己中心でルールもマナーも守れない
平気で他人に迷惑をかけるんだから、悪人とかわりない
まちがいなく人間性に問題があるから、キミもいつか被害にあうよ
たかがゲームって言葉が出てくる時点で
大方コイツも同じようなモンだろ
そんなことよりワーボアに腹パンチしたい
データ初期化して1から楽しんだ方がいいとおもうよ
PS2のとはシナリオもカードの種類もいろいろ違ってる。
特に環境はベースは一緒だけど環境を支配するカードが変わっているので別物といってもいい。
何より雷からコツコツ対戦やるより絶対初期化してストーリーもう一回やってた方が楽。
雷は雷同士でマッチしやすく、そして雷は大抵すぐ切断するから、最悪の場合試合が完走できないらしい
今まで親切な人しか見たことないこのスレで叩かれるってことは相当ですねこれは
みんな厳しいとこは厳しいのね
204 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 23:05:22.95 ID:bgX8COGi0
俺もそう思うよ
雷を正常化させるのとカードを一から集めるのにそんな労力の差があるとは思えない
俺も初期化して1からやった方がいいと思う
雷から晴れに戻したとしても、そのセプター名で多くの人が切断の被害にあったわけだからやりにくいでしょ
カルドセプトにおいて最も罪でありヘイトヲ稼ぐ行為
それは停止系クリを置く事でもなく焼きブックやマジブを使う事でもなく
たった一つ、切断という所行である
207 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 23:13:01.85 ID:TbyeTqVs0
191は人間性暴露しちゃったな。
たかが〜って言い訳つけながら人様に色々迷惑かけて
逃げ出すような奴なんだろう。
友達が切断しまくるような友達だからしょうがないか。
類は友を呼ぶってね。
>PS2の奴はやりこんだんで、一からカード集めとかは避けたいんです。
経験者でも新品で買った奴に失礼な発言だな、理由になってないから一からやり直せ
とはいえ友達のことだって言ってんのに叩かれるのは不憫だなあ
何にしろ、これくらいの拒否反応を示されるようなことだから、
>>191はデータを初期化してやり直した方がいいですよ。
マナーを守るってのは大前提だからね
211 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:02:41.16 ID:FYK5rjIx0
wikiの説明で、
貫通は「条件対象の『地形効果を打ち消し、0にする』」
巻物攻撃は「『地形効果を無視して』数値のダメージを与える」
とあるんですが、無視するのと打ち消して0にするって何か違うんですか?
いまいち違いが分からないんですが……。
貫通は地形効果を0にするだけ。だからガゼアスフォームとか持たれたら普通に無効化される
巻物は敵のHPに直接ダメージを与える。だからガゼアスフォームとか持たれても無視して攻撃できる
ほとんど違わないから無視していいよ
両方とも0になると思っていい
>>211 なんでそんなもんも分からないんだお前は?
一般人ならその説明だけで違いわかるだろ
本当に頭わるいな
>>211 もうそんなところで躓いてる奴がオンくるなよ正直迷惑
永遠の素人なんだから大人しくオフ戦やってろよ
カウンターシールドやガゼアスフォームを無視できるできないっていうのが大きな差
貫通は基本的に通常攻撃なのでカウンターシールドやガゼアスフォーム、デコイには効かない。
巻物はメイガスミラーやレインボウピース、マジックシールドなどには効かない
なお、ホーリーグレイルは巻物だろうと貫通だろうと全ての攻撃を防ぐ。たぶんブラックオーブの攻撃は通るけど
218 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:11:30.23 ID:LQ62JMOW0
>>212、213、216
地形効果の部分は大体同じと考えていいんですね。気になっていたので助かりました。
反射や無効化を無視できるのは強いですね。
>>218 わかったならもう去れ。ずっとオフ戦でやってろ。下手くそはオンくるなよ
永遠のドベなんだからチャリティ買ってろよ
エフェクトみると実際に
貫通→地形効果を消すエフェクト
巻物攻撃→地形効果は残ったままダメージ減
になってるんだよね
221 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 02:02:47.07 ID:LQ62JMOW0
>>220 ストーリーを始めた当初相手に侵略された時にそのエフェクト(地形効果は残ったままダメージ減)が何だったのか分からなかったんですけど巻物攻撃だったんですね。
ちょっと調べが足りませんでした。
皆さんありがとうございます。
>>209 雷になってんのは友達のせいかもしれんが
カード集めめんどいからこのままなんとかなんね?
って質問だもの
>>222 証拠もないし犯人探ししてもしょうがないだろ?
なんで馬鹿は人の一番高い領地勝手に売るんですか!
高い領地を売るのはその高い領地を踏んで通行料が偶然入る可能性より
安い土地を売りまくって領地の数が減って周回ボーナス・連鎖低下による総魔力減少とか
次のダイスでまた領地を売るようなことになってループするのが一番勝利から遠くなるから
そうならないために売値の高い土地を最後に売却して手持ち魔力をある程度残せるように
高額領地を売るのがベストなことが多い
相手側がこれから通ることまでは考慮してくれないってことか
いや考慮した上でって話じゃね
228 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:20:21.18 ID:WXf7sVcd0
高額領地を売るか安い土地をたくさん売るかは状況次第。
相手が足スペルを確保してたり、侵略されそうなら高額領地を
売ってしまうのも手。
脊髄反射で高額から売っていいと思うぞ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:49:10.83 ID:ypRRjQNG0
ストーリーを二度目のクリア
ストーリーだとウルフはクラスのクリだわ
あとミノも
そうかクラスメイトか
232 :
224:2014/01/26(日) 09:07:00.66 ID:hMtEFVss0
一応馬鹿って言ってるのは水色髪のAIの事です。
2回もヤツが飛び込んで人の領地を売って負けたので
腹立って書き込んでしまいました。
>>232 とりあえず一人で対戦モードでピケットを相方にして同盟戦してみよう
無料キャンペーンで金貰う価値無しとタダでばら撒かれてたのをDLしたぜ
これからプレイ
フッ……ヴァンガードマスターを自称する俺が旋風を巻き起こす事になるな
お前らハンカチ用意しとけよ
>>234 強い人の中にはTCGプレイヤーも多いから、他のTCGやってるのは大きいかもね
頑張って
バアルメインにしたいんだけどバサルト以外に相性いいのある?
バイタリティで先制ST70とか
ジェネラルカンとケツァルコアトルとか
ゴールドアイドル入れればケツァルコアトルの領地コストとバアルの手札コスト無くなるね
アイボリーアイドルを放置してたらピースとライフォで手が付けられなくなった
ボーテックスいいぜ
攻略Wikiだと土地のLvは一気に上げる方がいいってありますけど、対人戦だと細かく上げる人もチラホラ
アプサラスとかケルピーなんかは別として、こういう状況は細かく or 一気に上げるべきみたいな指標ってありますか?
俺は初心者だけどマジブが引けなくて一気に上げられないけどあまり現金輸送もしたくないからとりあえずレベル3まで上げるってことは結構ある
>>241 安全地帯なら一気に上げちゃうけど
少し不安ってときはレベル3で様子見するな俺は
一気に上げるも良いけど
莫大な資金を持ち歩く人をチラホラ見てなんだかなーと思う
もしドレインマジックなんか撃たれたら300,500なんて中型拠点踏み抜いたのと同じくらい取られちゃうのに
嗚呼勿体ない
245 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:41:30.42 ID:WXf7sVcd0
その辺は難しいよね。
レベル2、3くらいにしとくと生存率が上がる、
現金輸送が少し減る、そこまで警戒されずに小がっぽりできるけど
取られた時のデメリットが大きい、拠点用の手持ちが減る、という
欠点もあるし。
2とか3だと守るのもつらいから一気に4だな
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 18:42:16.87 ID:+CeUXMCY0
先に4にしたら周りの3人から集中砲火されて落とされて自分4位にされるんだよなー
いい形作ってさあレベル上げるぞと思ったらプレイグとかね
妨害スペルを多用されると目標達成できなくて判定勝負になるのが不満
引きうちされたらどうしようもないけどドレマジ抱えられてなければ比較的現金輸送だな
プレイグには生贄が必要だったと思う
100Gであの威力だもんね
護符なしマップでプレイグとドレマジがばんばん出てくる場だと立ち回りに困る
プレイグは大概使った本人が別に何も特してなくて
何考えてんのかわからんから困る
どっかに強い呪いがかかってるとか敵の拠点に横付けできてるとかならわかるんだが
え? 何で今? ってのが多い こわい
戦闘しなくても交換や移動を強制させて
全体遅延としては撃った時点で終わってるからなあ
パニッシャーとかまでいれるとヘイト半端なさそう
レベルアップステージの同盟戦で、敵の目の前には俺のlevel5領地。
クイックサンドをかけて勝利を確信した直後に相棒がランプロかけて上書きしやがった。
次のターン、相棒が敵の高額領地ふんでそのランプロlevel5領地を売った時は3DSを投げ捨てそうになった。
アホな相棒を何とかする方法はないの?
足スペルを同盟の相棒に使って回避させる
高額領地を作らせない
相手の高額領地を軽く奪ったほうが早い
>254
無いよー
しいて言うならバインドで縛っとくとかリフォームやスクイーズで
使われると困るスペルを黙らせるくらいかな
あと やつらは本当に踏むからHWとかで移動を可能な限り管理する
>>254 縛り上げたり危険なカードは徹底的に破壊するとか
CPU同盟戦は1vs3ということを念頭に置いてやるしかない
>>255-257 ありがとう。相棒に足スペルって発想が無かった。使わせてもらいます。
>CPU同盟戦は1vs3ということを念頭に置いてやるしかない
ほんと仲間のフリした敵でしたわ。
相棒支援と足だけのクリアイテム無しのスペルだけで組んでみたら、
レベルアップステージの同盟戦関連はサックリクリアできてしまった。
>>258 相方の手札に防御カードがあるときは相方のレベルをあげるといい 自分は連鎖のサポート
これで大分イライラが軽減される
何で勝てるかって言うと相方にハンデがあるからね。
自分の領地増やすよりも相方の収入ボーナス増やした方が効率がよい。
しかし、この前提を忘れてスペルオンリーブックで同盟戦は止めてね。
思いだした。あとCPUは自重しているのかレベルアップステージだと
トーチャー使いがいないのも重要。
ゲモリーとかストーリーの、冷酷ザマスの方がハンババとかがいるし絶対強いんだけど
自重してグレードダウンしたブック使ってくる。
まぁ、ゲモリーの相方との相性がちょっと悪くなるからと言うのもあるだろうけど。
だいぶブックも集まってきたので、オンラインに行ってみようかと思うのですが、
遅延行為や切断以外に気を付ける事はありますか?
悩みすぎてコンセプトがはっきりしてない変なブックで行っても大丈夫でしょうか?
>>263 >だいぶブックも集まってきたので ×
だいぶカードも集まってきたので ○
習うより慣れろでGO!
変なブックでいってもいいけど、その変なブックで少なくともCPU相手に2,3回、自分が対戦する予定のMAPでやって予習をすることをオススメする。
とくにMAPの形式とかわからずに進むと初見殺しのMAPもあるので。
>>265 ありがとうございます、CPUと何度か回ってみて再調整してみます。
「ここは私のテリトリー!魔力は数倍に跳ね上がる!」
とか言いながらハンデ1しかつけてもらえないミュリンぽんこつ可愛い
もうお前がヒロインでいいんじゃないかな
パーミッションやリコールやテレポートなどが極端に強いマップがあるからね
持ってないなら逆にリフォームするという手もある
>>268 手裏剣やってみましたが、砦が多くパーミッションが役立ちました。
1枚しか入れてなかったので3枚に増やしてみます。
テレポートはまだ上手く扱えず、後ろに飛んでしまう事が多いので封印してました。
リコールは1枚しかないので常時ブックに入れてますが、たしかにリフォームで潰してしまうのも良い手段ですね!
>>269 ちなみにテレポートは同じ距離なら進行方向が優先になるよ
覚えておいて損は無い
271 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:24:32.42 ID:3LcauIGC0
パーミッションは確かに便利だけど、コストが高い、
砦ボーナス無し、レイオブロウ射程内、この三点は注意した
方がいいね。
>>270 なるほど!常に進行方向が優先されると、どこかで勘違いしてました。
>>271 砦ボーナス無しをうっかり忘れてました・・・ありがとうございます!
増やしすぎて序盤できたら逆に厳しい展開になりそうですね、中々バランスが難しい・・・
チェーンみたいなマップだと砦ボーナスが潤沢だから城でパーミッション使ってぐるっと回るのは大してメリットないかな
あと近道ばかりしていると土地が取れないから出遅れるし、土地が取れないということは周回ボーナスが少ないということになる。
(土地1つにつき周回ボーナス+40G)
自分もそろそろオンラインに行きたいのですが
オンラインの対戦時間て(マップにもよるでしょうが)だいたいどれくらいですか?
1時間近く中座できないのはちょっとツラい…
長い時は1時間あるなぁ
3人戦とかのランキングだとマジブで踏みからあっちゅうまに終わることもある
なんにせよ時間に余裕がある時にやったほうがいいよ
やっぱりかかるときはかかるよね
宅配便とか電話とかトイレとか考えるとなかなか踏み切れない
1Rにかかる時間が一分前後として、試合が最後までもつれ込めば30〜40Rまである
とまで言えば後は大体分かるだろう
ルータからどんだけ離れると切れちゃうのかわかんなくて怖くてトイレ行けないw
トイレのドア閉めて大丈夫なのかとか
あ,一回対戦してない状況で試しとけばいいんじゃ…って今気づいたわ 無念なり
wikiでホーネットにネクロスカラベが推されてるけどウィンドシールドでいいんじゃないですかね?
安いし先制にも対抗出来るし
ネクロスカラベ使う利点と言えば復活後のゾンビが一応MHP50あることとホーネットをタッチさせてる場合ウィンドシールドより汎用性高いくらいな気がするんですが
>>280 パイロマリオーや巻物、ブラックオーブでの反撃を気にしてるのかもね
>>280 wikiみたけどコメントにちょろっとでてるだけだったよ
>>281>>282回答ありがとうございます。
特に否定もされてなかったのであれっ?と思って気になってました。
火はガミジン、水はミュリン、風はワールフィン、無はモロックと後半な分そこそこ強いCPUだけど
地だけピケットなのは何でなんだろう
地はゲモリーですよ。
ピケットは水地
冷酷ザマスはハンババ、グールで隙あらば侵略するブックなのでひとりで対戦だと意外と侮れないですよ。
スペルも、アンチエレメントとバインドミストを多用するので。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:05:20.56 ID:Xs2cB9uY0
ゲモリーは邪魔スペルのイメージが強くてなぁ。
ノームとかワーボア使うとはw
ゲモリーよりモロックのほうが圧倒的に妨害うざいんだよなあ…
ゲモリーってなんでドレマジじゃなくエコー入れてるんだろう
ピケットは地単でゲモリーが水地でもよかったと思うんだ
なんとなくだけど っていうかゲモリーと
>>284の面々見てると大宮ソフトは火よりも地の方が嫌いなんじゃと思えてくるザマス
2ndの頃はジャッジメント(2:1で相手か自分が手持ち魔力の8割を失う)入れてた覚えがある
ごめんゲモリーお前スペル使ってる印象しかなかったよ
クレイトスのレベルアップで負けまくったけど、死因はほぼザゴルだったしなぁ
プレイヤーに直接かけてくるのってグラビティくらいだからな
このスレを知らず、本スレとマルチになってしまい申し訳ありません
「ブックは30個まで保存できる」ってあるのですが...
ダウンロードのVブックが22個しか保存できませんが、何故なんでしょう?
ダウンロードのVブックは、22が保存数の上限なんでしょうか?
295 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 14:12:52.07 ID:RyT7+PDl0
どうでもいいだろ
どうでもよくないな
大宮に問い合わせてみるが吉とでたぞ!
このゲーム勝ち方がわかってくるといっきに面白くなるよな
まだストーリー消化中だけどカード集まったら熱帯デビューするぜ
>>294 ●ブックの保存数を増やす方法
(1)「ひとりで対戦」のマップを「ジャンクション」にして勝つ
(2)「Vブック書庫」内の「おまかせ〜」で勝つ(ダウンロードの「おまかせ無」ではダメ)
(3) ブックの保存数が最大の30になった!
30コまで保存できるってそもそも何に書いてあったの?
しかし、ポケモンのボックス枠拡大より面倒な隠し条件ですな。
ボンズにリフレクかけても
戦闘中発動しない?
しなーい
ボンズに意味のある呪いって戦闘に関係ない
ランプロピースファンタズムドラウトクイックサンドとかその辺か
グリードとかも一応意味はあるんだっけな
戦闘に関係するのはバインドミストくらいね
アンチエレメント
一応カモフラージュも
305 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 07:37:11.44 ID:EaXt5Dv50
チョンチョンはある意味シーボンズキラーになれるな。
いや、能力発動しませんし…
そもそもボンズ自体コロ環境でそこまで強くない
308 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:28:46.51 ID:EaXt5Dv50
ああそうか、アンチエレメントすらつかないのか
ボンズは環境とか関係なく強いよ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:46:59.44 ID:EaXt5Dv50
ボンズ、ネッシー、アプサラス、アンダインと水はやっぱり
拠点防衛強いわ。
ボンズ拠点にするブックならレイオブロウとターンウォール積むし
312 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:40:18.96 ID:Oxlbs7r10
どう考えてもそいつらよりボジャの方が強いよ
ds版は先制持ちアタッカーが多くて先制で守るという発想は危険だったが
バルキリーよりアラビアの姫の方が全然使われているような3dsの環境ではかなり信用できる
313 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:44:46.54 ID:Oxlbs7r10
ボンズは環境関係ありまくりだよ
大抵のマップでは弱いよ
一部のマップでは強い
ずっと地属性ブックを使ってたのですが
レベルアップステージの後半はやっぱりウィロウケルピー、
あるいは遅延足スペル満載などじゃないと無理がありますか?
何度も挑んでるんですがこっちが撒いてる間に周回ボーナスで
爆速で差を付けられて追いつけませんでした
>>314 速度勝負で勝てない場合は、相手の高額を落とすか自分の高額を踏ませるしかない。ウィロウ、ケルピー使うと楽。
>>315 やっぱりこの二匹か、侵略できるブックじゃないと厳しそうですね
残念ですけど別のブックにしてみます、ありがとうございました
別ブックでも無理ではないと思うけど超絶運ゲーになるから自分の精神のためにもそういう勝てるブックがいいと思うよ
ケットシーで土地レベル上げ、ウィロウ交換
それまではひたすら撒いてドレインして走ってた
書庫の数が足りなすぎる!
キャンペーンでゲットしてストーリーちまちまやってるけど面白い
前作のキャラクターが出てきてるっぽいからDS版も気になってるけど今更辛いかなあ
新作はいつ出ますか?
大宮次第
早くだしても調整不足でサーガの二の舞になる
323 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 23:36:05.25 ID:Oxlbs7r10
ds版はネット対戦はほぼ無理だけど
ストーリーとメダル集めだけで十分楽しめるとおもうよ
3dsにはいないキャラ、マップ、そしてカード(主観だけど半分くらいは3ds版と違う)
新作は開発中であることは明言されいる
今まではほんとに新作が出るのかと毎回のように言われていたw
3dsも唐突に発表されてみんな驚いたw
ありがたい事だよ、任天堂をあまり好きじゃない俺もカルドを拾った事だけは評価できる
新作を楽しみに待とう
324 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 00:16:16.79 ID:jzx1lcVI0
カルドセプトを3DSで出したのはいい一手だと思う。
カルドファンはとにかく新作出たらハードごと買う人多いからね。
俺の友人もサターンとドリキャス買ってたし。
ハコマルはさすがにサーガの悪評聞いたのか買ってなかったけどw
カードの図柄がゲーム画面より大きくかつ一番大きく載っているのって
公式攻略本と、エンターブレインのとことんと、
メモリアルワークスだとどれになりますか?
また他に候補があれば教えて欲しいです。
>>325 メモリアルワークスだけど、
3DS以外のも載ってる。手元に一覧が欲しいなら攻略本おすすめ。
>>326 ありがとう。
攻略本を早速注文しました!
メモリアルワークスが値段のわりにということでAmazonのレビューとか見ると評価が低いみたいですね。
俺の送った川柳が載ってるからお勧め!とか言ってみる
wiki見ても分らなかったので質問です。
サルファバルーンでガルーダに逆襲する際に
バイタリティなどの増加分は無視されるが、ディジーズやマスターモンクなどの減少分は考慮されると
あります。
これは、バイタリティーがかかっているガルーダでも、
サルファバルーンが破壊されればガルーダも破壊されるということですか?
それとも、戦闘終了時にHP60なのでHP20になってガルーダが生き残るということでしょうか?
パラパラとめくってたらアプサラスのとこで手が止まるのか
>>330 サルファはあらゆる上昇分は関係ない
HP40までは破壊できる ガルーダの場合ウインドアムル使えば生き残れたっけ
>>330 サルファの逆襲自体は「敵の基本HP(戦闘前の元々の値)を-40」というだけなんだが
それでどうなるのかを知るには、その基本HPが戦闘中にどうなっているのかを知る必要がある
とりあえず最も基本的な能力値変化(バイタリティ等)と能力値置換(ガルーダ等)については
全て戦闘中のみの変化で基本HPには何の変化ももたらさず、ガルーダなら何がどうなろうと
基本HPは40のまま。サルファの逆襲が炸裂すれば基本HPを全て吹き飛ばしガルーダを破壊できる
まぁ、こんなややこしい話はせずとも「戦闘中の増加は無視ったら無視」でだいたいあってるんだが
それだと変身や援護吸収といった例外、バーンタイタン(土地数5)+バイタリティのような応用問題で
蹴躓いてしまう。できれば難しい話も知ってほしいところ
>>332-333 詳しい説明ありがとうございました。
マスグロースかけるのが対策としては一番なのかな
サルファバルーンは自壊時に「HP40」減らすとあり、MHP40減らすとは
説明されていないので勘違いしていたようです。
バーンタイタンの戦闘中減少分をバイタリティで補っていて倒したり倒さなければMHP60ですし、
ブラッドプリンもなんとなく吸収後のHPを引き継ぐのでわかりますが、
変身というのはMHP30のバルダンダースやドッペルゲンガー、プロテウスリング、トラペゾンも例外なのですか?
>>334 変身は生き残って戦闘を終えると元に戻る一時的な変化だが、その変身中は
基本値を含む全てのステータスが変身先のものに差し変わっている
バルダンダース(基本ST0)がコロッサス(基本ST70)になれば
ケットシー(ST40以上無効)に攻撃が通らなくなるわけだ
サルファの話に戻すと、ポイントである基本HPもやはり変身によって変わっており
元の姿に関係なく、HP40以下に変身していたら逆襲で死ぬし、そうでなければ逆襲に耐えられる
なので、確実にHP50に変身できるトラペゾンは、サルファ側にとって大変困る対処法の一つだ
スリープの巻物とかもいいかもしれないが、大体はストームコーザーかダイナマイトで二択を迫ってくるから無意味。
カードがまだ揃ってなくてダウンロードの緑色になるブックで
ストーリーを進めてるんだけどなんか後々に不都合あるかな?
持ってないカードでブック組めちゃうから重宝してるんだが・・・
>>337 賢い方法です
後々の不都合も無いので活用すべし
強いて言えば、ブック構築を自分でしないから考える・知ることが出来ないこととか?
自分でやれば、このカードはこういう能力があるからあのカードど組み合わせようとか、試したけどイマイチっていう試行錯誤が出来る
単純にそういう考える時間もカルドセプトの醍醐味かと
>>338>>339 ありがとうございます。しばらくの間はこれでカード集めにします。
どのテーブルゲームでもだけどコンボ考えたり
ケース毎に最適行動を妄想するのるの楽しいですよねw
ちなみに大会注目1「チェイン火火」ってやつ使ってるけど、バーンタイタンは援護目的で入れてんだなとか
コンジャラーは撒いて本命以外のヘイト集めとウィロウ置く前の調整目的かなーとか。
自分で作る時に参考にはなりますwとはいったものの
優勝デッキとかテーマデッキより納得する内容にするの難しいだろうけどw
ランキングのメビウスばかりやってるのですが、「バイタリティ」を外すか悩んでいます。
現在2枚入れていてカードドローはなしという状況の火走りブック。
バイタリティはとても使いやすいのですが、かけると逆に麻痺やら毒やらディジーズやらで上書きされやすい気がして
これだったらランプロとホープの方が良いのかな?という葛藤です。
アプサラスって地形効果得る意味ある?
>>342 意味ならあるよ
土地レベルが1や2なら普通にダメージ通るし3以上だとしても
ブラックオーブ持って殴ってくる奴もいる
あと反射ダメージなんかもアプサラスの能力では無効化できないし
ブラックオーブと反射か
なるほど
マイコロンって、相手の攻撃を受けて生き残れば繁殖するんだよね?
ハンスのアーチャーに粘着していどうしんりゃくくり返して繁殖してたら
繁殖先ってランダムの空き地のはずだけど、なぜか繁殖先が移動侵略元になったせいで
元の領地に戻れなかったとなって結局なにもしていないのと同じになっちゃったんだけど
これってレアケース?
よくある
>>345 マイコロンの移動元も隣にお邪魔して戦闘中はれっきとした空き地なのでそういうこともある
空き地が少ないほど高い確率で起き、空き地ゼロで移動侵略すれば確実に起きる
これを利用して、敵をテレキネシスでマイコロンの土地に招待し、繁殖で敵のいた土地をまんまと戴き
敵は元の領地に戻れず破壊、という小技も存在する
なるほどね、ということはなるべく手札侵略でマイコロンを保持していた方がいいということですね。
dクス。
関係あるな。すまん
マイコロンで手札侵略っていいことなんにもないじゃん・・・w
確実に空き土地に配置されるメリットがあるけどな、いいことしかない。
その仕事はバードのものじゃないのか
マイコロンブックなら手札から侵略しまくるのが普通よ
その為の防具ガン積みだしバードとは全然違う
バードって土地とっても侵略してきた相手を倒せないと移動させられるから好きじゃないな。
バードはとりあえず撒くってのにはとても有用
拠点におくようなクリではない
手札事故っての2周目とかですでに土地が半分埋まってるような状況でもしっかり撒ける
火のスパルトイ
たまにフュージョン強打してくるから怖い
巻物強打クリで実際使われる頻度
ニンジャ>>コンジャラー>有象無象>四王
ただの体感ですが
コンジャラーは巻物強打より領地能力が美味しいからなァ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/03(月) 12:17:26.56 ID:+QPe14qz0
テングが飛んでくる
護符が今一つ理解できない
売却してその魔力で土地をLV5にするってのは自分の行動を理解した上でできるけど
レベルアップステージの祭壇マップでwikiのサンプルブック使ってみたら
確かに楽勝なんだけどなんかわからないうちに勝っちゃって勝った気がしないというか
>>361 CPU相手ならそれでいいと思う 基本的にはただのブースト手段だからね
対人戦やるなら、やっていくうちに分かるようになるはず
>>361 護符は投資と連鎖で価値が上昇する。それと一種類の護符につき一番数多くもっているプレイヤーが周回ボーナスと同時に護符ボーナスを得られる。
実際の対戦において簡単に例を挙げると護符50枚程度買い4連鎖以上作ってレベル5を作る。目標魔力に足りなければ価値が上昇した護符を売りもうひとつレベル5を作り達成みたいな感じ。
対人戦だと土地連鎖の確保が早いプレイヤーの護符を購入して相乗りしたり投資を牽制したり、様々な戦法がある。
>>362-363 ありがとう
とりあえず聖堂のあるマップのCPU戦でいろいろ試行錯誤してみるよ
でも空地にクリーチャー置けないのはけっこうストレスなんだよね
祭壇マップはプレイヤーのせいで不本意なブックを持たされる邪さんと
一生懸命土地のレベルを上げてもカタストロされちゃうバルさんが不憫すぎて
心が痛む…
>>364 俺はAIとやっても一向に理解できる気がしなかったけど対戦やり始めてなんとなく分かってきたから
負けるの覚悟で対戦して上手い人の使い方を見て勉強するほうがいいと思う
365の言う通り護符戦にしろ、通常の対戦にしろオンラインで人の戦い方みて真似るのが一番上達の近道だと思う。
やっとクレイトスまで進んだ
サンプルブックの対NPC特化デッキ作れるようになるのはいつなのか
楽したいならダウンロードブック
だけどカード資産増えるたびにちょこちょこブック組みかえていく過程が楽しいよね
俺が作ったブック殆ど2位になるんだけどこれって強いってことでおk?
1位を取れない中途半端なブックもしくはプレイングだと私は個人的に思う
あなたが自分で強いと思うならそれはそれでいいんじゃないでしょうか
3位ゲットロボだよ
372 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 19:36:28.07 ID:K3QM2eUM0
2位でも4位でも同じだよ
全国大会の決勝見てみな
2位なんて何の意味のない事が分かる
2位だけ狙おうと思えば1位を止めることをせず
ただゆっくり魔力あげるだけに徹すればいいわけだしね
2位では勝ちとしてカウントされない
つまりそういうこと
先頭に立つものは向かい風を受ける
しかし先頭に立たねば勝利は掴めない
Wi-Fiスレで初心者部屋開きたいんだけど、
やりたいって人いる?
勝ち確を初心者ゆえの無知でおとしまけてしまったしにたい
あのウサギそんな効果だったとは・・・
オンラインの対人戦の侵略時って、アイテムや援護クリーチャーどれ使っているとか
対戦相手にもカーソルの場所で分るような気がするんですが気のせいですか?
>>377 ドンマイ
勉強していけばいいさ 中級者でも効果を誤解したりして失敗するしな
アレスの応援が巻物攻撃にも乗ると思って意気揚々とマリオで突撃したり……
>>376 どのくらいまで対象だろう?旧ビギナーに倣ってAP50くらい?900くらいだとさすがに駄目だよね?
>>376 あったらやりたい
初心者部屋あったらいいのにって思ってた
900はさすがに初心者ではない気が
>378
相手にはカーソルが表示されないからその点は問題ないけど
選択するまでの時間が,何かを使ったかどうかを探るヒントにもなり得る
(アイテム使わないときは即決←→使うときは選択するのに時間かかる とか)
から,侵略側のときはそこらへん少し注意
逆にアイテム使うときに一瞬で選択操作したり
使わないのに1〜2秒待ってからボタンを押したりして相手を惑わすのだw
とりあえずカードコンプして今日初wi-fiしたら
巻物攻撃に見事にやられたよう
そもそも人が集まらないんだけどノーマルってこんなもんなの?スペシャルやったほうがいいですか?ランキングやる為に
386 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 19:01:34.67 ID:japJ4vdw0
>>383 あるあるw
一番左か右にあるアイテムなら一瞬で選べるから
相手はノーアイテムと思い込んだりする。
>>385 俺もさっきノーマルに入室したけど人来なかった
もうちょい遅い時間になると集まりやすい
>>381 具体的にどのくらいまでという制限は設けませんが、
900もあるなら普通の部屋でもいいんじゃないですかね・・私は0ですが。
誰か来るなら明日の22時くらいに部屋立てようかと
集める人が初心者を定義したほうがモメないと思う
>>380 そうなのかー。時間とかで何使うんだろうと推測する感じなのかな?
とおもったらいっぱいレスが。
なんか誤爆しそうで怖いですね。
タッチ画面で選択できればよかった。
それもそうか。
なら過去に存在したというビギナー部屋と同じ(アリーナポイント500以下?)でいいかな
AP7200の初心者ですよろしく
格ゲーは初心者を自称するアホのせいで過疎った(戒め)
嘘乙
AP9000台ですが 初心者じゃないけど弱い という場合はどうしたらいいんですかね…
他人の真似してみたりとか?
すくなくともそれなりに試合しなきゃそんなポイントにはならないのだから
初心者に混じってもうまくはならないよ
そもそも初心者だからって初心者同士で遊ぶのがいいわけでもないし
向上心ありゃだんだん知識はついてくるはず
たかがゲームだから適当にやりたいならやればいいけど
それで勝てないといわれても当たり前じゃね、としかいえない
あ、後半はあなたがどうこうじゃなく一般論ね
邪道かもしれないが同盟戦をメインにするのも手だな
2倍勝ちやすくてどんな弱くも2割、3割は勝てるかと
それに単純に面白いよ同盟戦
たまにしか同盟戦やってないから自分でwifi板で募集するのも手かもしれない
もう1つのお薦めはコープ戦だな
これはCPU相手だからまず勝ち越し間違いなしかと
丁度明日から始まるな
色々な楽しみ方があっていいんだよ
ランキングの主流になってる3人戦すら3人戦なんかやりたくないって人がたくさんいるんだから
同盟は軽くチャットで打ち合わせできればなあ
どうしても相方との相性考えて尖ったカード(アイドル、レイオブロウ、ティラニー、リフォームなど)が使いにくい
だれでも対戦でノーマルが黒字になっててプレイできないんだけど
ストーリークリアしないとダメなの?
>>402 いまのノーマルがなんだったか覚えてないけど
マップがないといけないから
該当マップまでストーリーくりあか
ダウンロードマップを確認してください
Wi-Fiスレで昨日言ったビギナー部屋募集かけたので、
興味のある方はぜひ
シャラザード(30G)よりパイレート(45G)の方が高い理由を教えてください。
所詮ゲスた海賊だから契約金吊り上げでもしてるんじゃないですかね
>>405 ナイト(90G)よりグレンデル(100G)の方が高いのと同じような理由
それじゃ全然わかんないっすね
四王とマッドクラウンとの兼ね合いという事で俺は納得してる
>>405 水には固くて安くて防具も使えるキングトータスとゼラチンウォールがいるから、と妄想
やっぱり悪そうなクリはコスト高かったり生贄有だったり
イメージがコストに影響してる気がする
パイレートが高いんじゃなくシャラたそを安く設定してしまっただけと予想
シャラザードまで高くされたら火は何を撒けばいいんですか!
10G兄弟は脆すぎます!
ストーリーはクリアしたけど、カードが全然集まらないでござる
今回のスペシャルでオンデビューしようかと思ったけど、相手に迷惑かけそうだなあ
普通にノーマルでええやん
デュナンで楽にカードとポイント集まるぞ
ティラノ4積に加えてアンバーモス4積でティラノ密度をUP
さらにせっかくだからフォシルも少数だが入れる
撒きにバルダンとフェイトを採用,もちろんボージェスとカモフラも持ってく
アイテムはパワブレブーメランスリングあたりを入れてる
あとはこの愛用のティラノブックで勝ちまくればいいだけなのだが…
さて どうしたら勝てるだろうか
ブック作ってオン初参戦と思ったのに
検索しても誰も入ってこない・・・
やっぱり夜じゃないと厳しい感じ?
だいたいそんな感じ、日曜祝日だと少しは居るかも
あんまいいたくないがたいがいのひとは仕事か学校あるしね
平日昼間暇なひとは基本無料ネトゲとかいくんじゃないだろうか
ランキングなら朝昼でも普通にいるんじゃないか
ノーマルスペシャルはまずいない
>>414 とりあえず、MAPみてルシエンハンデ7とゲモリーハンデ4で予習してみることをすすめる。
それで、なんらかの手応えがあれば通用すると思う。
ハンデ設定がまだできないレベルでもとりあえずMAPだけは見ておいたほうがいい。
転送円でどこにいくかとかわからないとブック内容以前に足手まといになるから。
もう大学は春休みだから増えるよ
>>418 マナーが糞なやつが多いので
みんなマナー悪い奴が入れないランキングへ行っちゃう
がんばってポイント貯めてランキングへ行った方がいいぞー
あれ・・・眠り状態で攻撃されたのはなぜですかね・・・
>>425 眠りでも攻撃するのは初代からの仕様だが
スゲェ…あのじいさん、寝ながら戦ってる…
>>417 ピース入れてマジブ入れて足入れたら勝てるよ
これがカルドセプト3DSだ
>>425 眠りは居眠りかまして魔力徴収するのを忘れる異常だから。
麻痺させれば相手に攻撃されないよ。高額土地だとがっぽりもってかれるけど
スリープは地味
だけど優秀の二歩手前くらいの実力はある
バロウナイト入れるくらいならスリープかな
巻物だから防ぎにくい
俺はそのスペースに1枚多く足を入れる派だけど
バロウワイトは相手が先制反射無効化を素で持っていないときにグレアムで強制眠り
スリープは相手がグレアムもってないとき
使える状況が微妙に違うよね
まぁ使えるならピース使ったほうが自分にも敵にも使えるけど
433 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 22:21:03.92 ID:RPTFUiCK0
CPUが相手の高額領地を踏んだ時に(手持ち魔力がマイナスになるのに)別の領地のレベルアップをすることが結構あるんですがこれって何か理由があるんですか?
そのまま手持ちの魔力が取られるときよりも得をすることがあるから。
護符マップだと護符の価値が大幅に上がる場合があるので高額領地ふんでもやる意味はある。
いやいや護符マップじゃなくてもやるよ
少しでも土地レベルが高くなおかつ連鎖が多い土地は高く売れるからね
詳しくは重力制御で検索してちょ
土地売却価格がオリジナルに比べて下がったから、なんでもかんでも上げてから売った方が得という事もない
高額踏んだわけだから得もなにもないよ
結局売らなきゃいけないんだからよ
上げられるなら上げる一選だよ、先に小土地を売るとか小手先のテクは重要だけどね
少しでも損害を減らさないといけないわけだからよ
詳しくは重力制御で検索してちょ
重力制御ってそんなたいそうなもんかよ
連鎖した土地レベル上げて差額でダメージ抑えるだけだし
ググったけどここ数年更新無くて3DS環境に全く対応してないじゃん
こんな所で売名されて本人がかわいそう
いやいやそのダメージ抑えは必須テクだぞ
重力制御が基礎知識を学べるだけで大したもんもんかどうかはともかく
まあここ見てる初心者は重力制御を一読すべきだね
テンプレに入れたいくらいだよ
連レス
やたらと特定のサイトを推す
変な人の特徴だな
じゃあ補足するよー
重力制御の連鎖倍率が3DSでは0.8倍になっているー
これで問題ないなー
444 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/07(金) 23:16:31.54 ID:U6QF2sKY0
俺は酔っぱらったからもう寝るぞ
>>433 土地の売却額は土地価値の8掛け。高額地踏んで枯渇し土地を売却する際に連鎖している土地に投資して売却することで総魔力の減少を極力抑える。
例えば4連鎖していれば土地の価値は2倍になるので、8掛けで売却しても投資魔力<売却魔力となる。
基本テクニックのひとつ。
天トラの重要性がわかってない時点で素人丸出しだな…
少なくとも重力制御をちゃんと読んで理解できた人間なら過小評価できないと思うよ
3DSに対応してないとはいえ売却額が0.8掛けになったぐらいで
カルドのルールシステムは変わってないわけだし
初心者スレでなに言ってんだこいつら
>>433 連鎖してる領地のレベルを上げると総魔力が増えるよね
その増えた分で支払いを相殺してるのだ
連鎖してない領地はレベルを上げても総魔力が変わらないから無意味、ここ注意!
初心者スレで質問したら素人と叩かれたでござる
つーかテンプレにもないサイト突然出されて読んでるのが前提で話されても困るわ
そんな重要ならテンプレに入れとけよ
挙げ句酔ったから寝るとか言い出すし、お前リアルでも突拍子もないこと言って周りを困惑させてない?
たった1人のキチガイ如きにスレが振り回されてはいけない(戒め)
スペシャルの協力戦に参加したけど連敗しちゃって相方に申し訳ないw
リコール、パーミッション、ヘイストで走りつつクリーチャーをバラ撒いてるんだけど
敵が周回ボーナスで領地を強化しだすともう追いつけなくなる
勝ちやすいブックの方向性とか教えてください
452 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 07:37:09.20 ID:Xpfv1Lp50
トウテツでサルファバルーンを倒したとき、相手の逆襲とトウテツの成長はどちらが先に発動しますか?
かんたんにいうと、トウテツは生き残りますか?
>>451 何度もやってればそのうち勝てるよ
敵の高額領地落とせるように
頑張ってみたら
>>451 ハンデついてるCPU相手に走りは分が悪くないか?
スペシャルやったことないけど防具割って侵略か高額踏ませる方が確実だと思うよ
連鎖組んでレベルを上げて魔力を増やすだけだと、ハンデの分スピード負けする
積極的に通行料をとるためのカード(ホーリーワード1、クイックサンド、オールドウィロウとか)を入れるか
敵の領地を侵略、破壊するためのカードを複数枚いれるといいぞ
クイックサンドで無理矢理踏ませるのはいいですねー
試しにブックに入れてCPUとハンデ戦やってみたら結構いい感じでした
城周りに高額領地作るのが間に合えばがっつり奪えますね
ちょっとこれでまた参戦してきます
感謝!
458 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 11:09:44.44 ID:Xpfv1Lp50
KYとか7年ぐらい前の言葉だよ
まぁ何にしても、スレタイ読めない変なのが沸いてただけなので、放置orNGで問題なし。
推奨NG:重力制御 カルコロ もっちー
これですっきりする。
>>451 今回のマップ、パーミッションは相性良くないんじゃないかな。砦ボーナス多いので。CPUの達成速度が早いのでメテオなんかでレベルを下げる、イビルブラストで焼くのも有効。
マジブや粉、スパルトイ、ゴブリン等安くて土地ガンガン取れるブックで行けば走り勝つことも可能。
城からのHW6で転送円を使うと周回速度上がるのでリコール、ホーリーラマも相性いいよ。
素人丸出しだなキリッ
465 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 17:18:52.92 ID:7oLcQUDM0
>>434、
>>435、
>>436、
>>445、
>>448 ありがとうございます。
敵の高額領地を踏んだ時、連鎖している領地のレベル上げをして売れば、
何もせずにマイナスになった時より結果的に総魔力の減少を抑えられることがあるんですね。
その行動を取ったCPUが同盟相手だったのですが、
高額領地を踏むのはともかく手持ち魔力がマイナスになるのに投資して
更にこちらの高額領地(一番高い領地売るのは知ってたけど)を売ったので納得いかなかったんですがすっきりしました。
マーフィーの法則発動しまくりで負けてばっかなんだけど
足引っ張りまくっても勝てるチーム戦って神ゲーですね
相手の手札ってどうやっておぼえてますか?
アイテムだけ頑張って覚える
でも全部は無理
>>468 覚えるって言うかパッと見て
反射とか無効、防具、剣巻物持ってるなって感じで見てる。
あとはやっていれば大体カード覚えるからって感じかな。
>>468 勝ちたいなら脳髄全部使って覚えろ
負けてもいいなら何も考えるな
>>468 シニリティを誰かが持ってたら「誰かシニリティを持ってる」
落としたい土地がある場合、落としに行く直前のターンに所有者の手札を見る
って具合に記憶するのをある程度サボってる
まあ慣れっていうか
CPU戦でもなんでも数こなせば記憶の訓練はある程度はだれでもできる
>>468 まずは相手の防御向きアイテムだけでも覚えたい
たとえば「+50、無効、先制」とか
高額土地が援護持ちだったらクリーチャーのHPで「+70、ネクロ」とか
高額土地が先制持ちだったら攻撃向きアイテムもで「+50、+0、グレムリン」とか
アルダ様のブックカバーはどうやったら手に入りますか
自己解決しました
スペシャル楽しいなぁ
ランクマで荒んだ心が癒されてゆく
相方のレベル5ウィロウがゲモリーさんのバタリングラムで粉砕されてワロタ
うわあああああああアシッドレインでねええええええええ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/11(火) 18:39:43.91 ID:H8eUOSg60
てんま という方と対戦してたら切断されてしまいました。
切断への対抗策ってありますか?
ありません
切断がこのゲームの癌細胞です
切断してくれたほうがマシ。自殺と放置はマジで害悪
最近オンデビューしたけどほんと最後までどうなるかわからんよね
ルナティックヘア恐ろしい、、
上手い人がコンボを鮮やかに決めているのを見てマネしようとしてもなかなか成功しない
484 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 01:57:49.87 ID:/teV5atw0
構成で変わると変わると思いますがドロースペル何枚いれてますか?
あとリバイバル入れるぐらいならキーカード多めに積んだほうがいいですか?
485 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/12(水) 02:07:03.23 ID:O3ItuKbh0
お
自分はホープが好きなんで大抵ホープを3枚。援護ブックだったらファインド2枚だけど3枚入れてる人も多いね。
キーカードをリフォームされるとどうしようもなくなるようなブックの時にはリバイバル入れたほうがいいんじゃないかな。どんなブックの何をキーカードって言ってるの分からないからなんとも言えないけどキーカードなら3枚〜4枚入れるもんだと思う。
ブックの主軸のコンセプトなら4枚積み+ドロサポやリバイバルでガンガン使うけど
そこまでとがったブックは使いづらいから普通は特定のカードに頼ったブックにはしない
リバイバル入れずにリンカネでガンガン回していくとかな
3枚くらいかぶると泣けるが
>>484 「ブックに1枚しか入れていないカードをリバイバルで何回も引く」
なんて夢物語
「あのカード、4枚入れてもまだ足りない」
「あのカード、リフォームされると試合終了」
なブックはリバイバルを採用するべし
リンカネ使わんでもドロースペルとドロー付単呪積みこめば
場合によって30Rぐらいでブック一回りさせれる
ドロー多めにするなら一緒にマナも積みまくるな
勝てないのでwikiのサンプルブック使ってみたが 結局ボロ負けばっかり
もしや負けてばっかなのは俺のプレイングのせいなのか
相手がわるいんじゃね説
運かプレイングか、あるいはサンプルブックのチョイスが微妙なのかも
だれでも対戦は上手な人が多くてなかなか勝てないよね
結局ブックなんて作った人しか思惑なんてわからないから
対戦して良いなってのを真似して作って対戦して駄目な所を見つけて修正してが最強
コカとリスで石に変えても巻物の効果は残るのね
ドヤ顔で忍者にアワーグラス当てたらストーンウォールに燃やされたわ
>>496 厳密にはアイテムの効果だけ残る
例えばバタリングラム付けた状態で強制変化されたら+ST20は消えるけど
防御型即死っていう効果は残る
残念ながらプレイングのせいだけど
ただサンプルブックってwikiの奴だっけ?
あんなん参考にしない方が良いよ、あそこレベル低い人しかいないから
どの程度のレベルが分からないからアドバイスしようがないけど
敢えてするなら軽い(安い)クリを多目に入れて撒いた方が良いよ
あと武器は少なくてよい、防御優先の感じで
三人戦用のブックを組むときは
戦闘が起こりにくいのでアイテム少なめ
中盤終盤でも空き地がある
チャリティよりホープ
くらいを考えておけばいいですか?
セフト使って相手がスペル持ってなかった時の恥ずかしさ
風スイッチライフォを除くサンプルブックより、ネタブックの方が使えるという状況。
ここってブック構成貼れば、評価してもらえるっけ?
とにかくどんな手段使ってでもcpuボコボコにしたいのでもう戦術とか止めてバラ撒きに転向しようと思うのですが、無中心に適当に雑魚クリ詰めておけばいいんですかね?
それとも土地効果も考えて初期ブックのようにある程度属性は1つか2つに絞っておくべきなのでしょうか
あとマジックは足系とシャッター、ホープや11: 交換のドロー系適当に15、アイテムは最低限の守りやカタパルト辺りを10弱で問題無いですか?
魔力は余裕ありそうなのでカウンターシールド他無効化系中心に適当に詰めようと思うのですが
もう勝てれば何でもいいのでハメ等使えれば喜んでそっち使うので、それまでの繋ぎとして十分な範囲でお願いいたします
カウンターシールドよりガセアスやパワーブレスレットがいいかと。
マジブでレベルあげてケルピー、ウィロウ、クイックサンドのどれかでハメたら良い
やろうと思えば初期ブックでもボコボコにできるよ
問題はどうボコボコにしたいのかだ。
ハメならケルピーロック。
相手に高額作られて負けてるなら、シニリティを使うのも手っ取り早い方法。
投げやりになっててワロス
撒き用クリとメインクリ分けろ
なんとなく、有効なスペルをチェックして無い、使わないザゴルプレイになってるから負けてる気がするな。
>>505 ガゼアスは2枚積んでます
パワーブレスレットは積んでないですね、今地メインだったのでアース盾抜いてそこに入れますね
雪辱とか考えて虹ピースやアーメット辺りのhp系も残しておくべきですよね?
ハメはその辺りまだ出てないので入手次第ハメ殺しに切り替える予定てす
CPU戦だったら地メインで低コストのクリもそれなりに入れて、シャッターとマナを4枚入れて
足スペル詰めるだけ詰め込んでひたすら周ってたらなんか攻略出来てた
ケルピーやオールドウィロウ、HW8はストーリー攻略後にようやく入手だったな
対人戦だともっとスペル構成考えるけど
ネットにつなげてるならダウンロードブック使うのもいいかもね
そのへんで勝てないならプレイングが悪いってことだしケルピーとかも入ってるよ
1日も20回も書き込む暇あるならカード集めしてろよって話だわ
最終手段でウィロウ、ケルピー、クイックサンド使えば別ゲーってくらい楽勝
ただ実力はつかない
AI相手だと麻痺使うのもかなり有効だよ
AIは麻痺の付いた土地でも構わずレベルアップするからそれを奪えば楽に勝てる
ストーリーでは構成よりプレイングを鍛えるべき
特にはじめのうちは領地コマンドのクリーチャー移動を使わんことが多い
自クリを隣合わせにするとかノーリスクで相手クリを倒せることとかを忘れてたりする
カザテガクリアした時点でクリーチャー移動使ったことない俺がいる
移動侵略とかしたことねぇw
実際ストーリーくらい自力でクリアできないとまともなスキルはつかないだろうな。
何度も言われてるが慣れれば初期ブックでも勝てるんだから初心者は変に攻略サイトとか見ないで、
初期ブックの構成からメイスをバトルアックスやマサムネにしたり、マジックボルトをイビルブラストにとか、
そうやって上位のものにちょっとずつ交換していけばバランスの良いブックが出来て、普通に勝てるようになるはず。
>>517 チャンスがあれば移動侵略だ!移動侵略を使わないと損だぞ!
侵略用のクリーチャーを敵高額拠点に横付けして次に移動侵略で取るつもりでいたら
テレキネシスで移動してきて撃破され、次のターンでリコールから元に戻す
というプレイをされたときは涙出てきた
プレイグ最近流行りすぎだろー、んで大体パニッシャー焼き
するとHPに影響を受けないクリーチャーがメタとして流行りだしたりするんです
流行って面白い
522 :
504:2014/02/14(金) 09:46:27.50 ID:QkahHtRh0
>>506 できるだけ大差でボロクズのようになぶり殺したいですね
それはハメまでの我慢ということでそれまでは大人しくバラ撒きに徹します
>>507 占領は手持ちの範囲だと使えそうなのがマスターモンクとナイトで4枚くらいしかないので他は援護やアイテム頼りですね
防衛用はウォール系や援護辺りバラマキから使い回します
>>508 それは知識的な意味でてすか?それとも試合中の話ですか?
正直どちらも自信無いですが、一応相手のダメージマジックやグレムリン辺りのヤバそうなアイテム位は意識しますね
>>511 HW8無しでもクリアできるとか本当に嫌になるな…
>>512 できるだけ自力でcpuごときは殺したかったのでダウンロードブックには手を出していなかったのですがここまでストレス溜まるなら解禁も検討しますかね
やっぱ勝てないとストレスばっか溜まるんで
移動侵略を進める方が多いのですが実際リスクに見合う効果得られるんですか?
横付けとか戦闘自体がダイスに左右される上にこっちも武器必要、そんな条件で連鎖とレベル+防具で堅牢な高レベル土地とかまず落ちないんですが
カードさえあればピースとかで避けた方がよっぽど楽そうですけど
それとも上げはじめの低連鎖低レベルの内からもう侵略って事ですか?それはさすがにコストに見合わない上すぐに他上げられるので論外だと思うのですが
ナイトやモンク、グレムリンみたいな相手の侵略クリーチャーの対処が全く分からない
こっちは守らないといけないのに向こうは侵略失敗しても何度も攻めてくるからその内グレムリンアムルとか引かれて領地落ちるんですが
高レベル土地のこっちから侵略とかあり得ないですし都合良く他のクリを侵略クリに侵略できる位置に横付けor直接侵略とかも困難てすし無理
というか侵略要員なんて倒してもどうでもいい土地が手に入るだけで全くコストに見合わないのに、相手はほぼノーリスクで連打できるとかどうしようもないです
>>524 移動侵略を進める方が多いのですが実際リスクに見合う効果得られるんですか?
って自分で答え出てるじゃん
というか、君の言う敵の拠点横付けや拠点の脇固めってダイスの運が全てじゃないからね
HW8って別に高速周回だけできるから強いんじゃないんだよ。狙ったところにとまれるから強い
ドリアードラマコンジャラで脇固めたり、逆に拠点の横に付けて交換から攻めるetc
いろいろなやりようがあるから無理とか運が悪いで片付けないでもっと盤面や戦略を考えよう
自分で移動させて並んでる土地を作るとか、城とか特殊地形のすぐ隣を拠点化するとか、
>>525も言ってるとおり、ドリアードラマコンジャラーなど土地移動能力をもつクリーチャーで横に移動させるとか。
侵略してきたやつを防御で守り切るだけじゃなくて返り討ちにするとかピースに頼らなくてもやりようはいくらでもある。
HW8なしって言うか、ベテランセプターなら初期ブックでストーリークリアとかは出来るよ。
後はめたいならケルピーウィロウクイックサンドだけじゃなくHWも有効だからな?
HWは敵にも使えるから、相手に足スペルがなければHWで強制的に踏ませられる。
もういちいち誤解を指摘するのも面倒だからさっさとダウンロードブック使えばいいと思うよ
初期ブックでストーリークリアは可能
※ただしベテランに限る ← ここ重要
できないからって気に病む必要はないんやで
なんか袋小路に迷い込んでるな
原点に帰ろうぜ
カルドセプトの基本は連鎖を組むことだ
移動侵略も状況を見て柔軟にとしか言えない
連鎖崩してまで隣の低レベル土地を殴り倒すとか手数の無駄としか思えんし
CPU相手だと攻め侵略重視でも強いけど初心者は守り重視の方が安定すると思うな
連鎖作ってレベルを上げるのがこのゲームの根本なのは熟練者も変わらない
キーカードはホーリーワード系のスペルだ
以下重力制御からの引用
ホーリーワード(全部で0、1、2、3、6、Xと6種類)は非常に使い勝手の良いスペルです。
自分に使って、連鎖を組む
自分に使って、敵の高額領地を回避する
【ホーリーワード6】はダイスの期待値を上回るため、周回を早めることができる
相手に使って、自分の高額領地に誘い込む
【ホーリーワード1】はダイスの期待値を下回るため、周回を遅くすることが出来る
ブックは50枚で手札は6枚
全ての状況に対処できる構築なんて出来ないし、
ドローもダイスも乱数が絡む
カルドはクソゲーという認識を持ってプレイするといいよ。
俺はこのクソゲーを愛してる。
一回、Wi-Fi対戦して腕前評価してもらえば?
HW8以外入れたこと無い
1とか2とか持ってても使わず腐ること多いし
横レスだけど、移動侵略はあくまで保険としての認識かなー。
ミゴールとか関羽とか固めの無効化or先制クリの切り札、もしくはバンデット筆頭に援護クリとか
無作為、たまたま敵の拠点候補の隣に止まれた、もしくは手札がくさりそうなときに暫定的に撒いといて
相手の鬼札割ったり侵略のついでに魔力盗み狙ったりとか。
相手のリソースを削りつつ条件が整えばどれか拠点にする感じ。
臨機応変にけっこうがんばれるよwどうせ負ける時は負けるしwww
1とか2はストーリーレベルだとそこそこ使えるぞ
周回速度が速くならなかったり、6や8に比べて高額を回避しにくいけど
土地取りとハメる用途においては6や8とそこまで変わりがない
ただ6や8があるなら当然いらんがな
まあ流石にこのレベルになると初心者レベルを大きく逸脱しているからこのレスは忘れてくれ
>>523 移動侵略は落とすためにやるとは限らない。
特にCPUなんか空侵略でもアイテム使ってくれるんだからとりあえず殴れば他の高額が落としやすくなる。
>>524で自分で書いてるように、CPUにやられてイヤなことを自分がやってやればいい。
空侵略、護符、移動
この辺を覚えればCPUは何とでもなるだろ。
特に高額に一度でもはめちゃえばCPUあたりは大体勝負つくし。
まあ、はめる前に自分がはまらないようにする努力は必要だが。
初期ブックでストーリー後半になるとなかなか敵クリーチャーが落とせないから、高額にはめて敵を下げるか護符でがっぽりか侵略して奪う以外の選択肢を選ぶ事が多くなる。
アイテム覚えてないと効果的な侵略できないから俺の記憶力だと厳しいわ…
レベル上げて踏ませる&相手の高額をスペルでよける作戦が自分にはあってる気がする
初心者の水使いだけどGイールやグレンデルでガンガン移動侵略してるわ
逆に自分のシーボンズの隣に敵クリ置かれた時のプレッシャーがやばい
先制持ちや再生持ちなら侵略も非侵略も得意だとおもう
やっぱり風が侵略向きだとおもう
542 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:51:09.09 ID:tT9bMuMq0
今レベルアップステージやってる初心者だけど、
勝因が「CPUが高額領地をたまたま踏んだ」ってことが殆どで
踏まなかったら差が詰められずに逃げられて終わるか敵の高額領地踏んで終わるかのどちらか。
手札が事故ることも多くて(序盤でアイテム、スペルだらけ)、
初期ブックに立ち返ってブック構成見直した方がいいのだろうか……。
どこから直していけばいいのか分からなくなってきた。
勝因が分かってるなら足止めとかHWハメでその状況を自分から作りにいけばいい
ハンデが上がると周回ボーナスで結構差が出てしまうので、それを阻止するためにも相手の足を止めるのは有効
あとは侵略よりにして高額奪うとか
手札事故は普通にドロースペル入れてもいいけどフォッグなんかも高額対策にもなっていい感じ
>>542 レベルアップステージを真面目にプレイするとストレスが溜まるだけだからね。
ダイス振る前に中断セーブして気に入らないダイスだったら
リセットして再開を繰り返す。
レベルアップステージを導入した人たちは、実際に自分がプレイして面白いと感じたのか甚だ疑問なのです。
真面目に攻略目指したいなら、カルドwikiとかニコニコ動画漁ればなんか出てくると思うよ。
レベルアップステージは少ししかやってないが感想としては
ウィロウハメとかを別にすれば、踏ませるよりも基本的に殴った方が強そうな感じだ
レベルアップステージはレベル5まではまともに考えてやってもいいが、それ以降は真面目に攻略しようと考えない方がいい。
特にデュナン(ゼネス)は専用ブックじゃないと厳しいレベル。
なお、天空の祭壇はレベル1からレベル10までハンデ以外は全部同じなのでブックカバーが入らないなら放置でいい。
>544
中の人ではないネタの言い出しっぺです。
正直、LVUPステージはイマイチという感想です。
難易度のバランス調整がされてなくて、毎回絶壁を登らされてる気分になってる人が多いんじゃないかな?と思う。
話自体のモチベーションも低いし、あれはもっと緩めに難易度を上げていく構成にしないと、並の人は誰もやってくれないんじゃないかな。
カルド初心者だけどメインストーリーが詰まりもなくあっさり終わっちゃったからレベルアップステージあって助かるわ
火は楽なんかね
>>548 適度にカード集まったらオンラインへGO
火に対する考え方が変わりますw
週末は寒いからオン初参加するかな
でも夜じゃないと人いないか
>>550 いや今から夜が多い。
逆にそれ以外はサッパリなのが悲しい
>>547 現状、レベルアップステージとオフライン協力戦は
シナリオ読みたい人向けというより
ジ・アルトラに至るための苦行だからなぁ。
その辺りの評価は昔、クラブニンテンドウのアンケートに書いたから
次回作にいかされれば良いなと思います。
>>551 意外と昼にもいたぞ
アイコンやたら使うやつ多いから子供かな
駄目だやっぱ全然勝てない
最低限のアイテムマジックに絞ったゴミ撒きデッキですらマジックアイテムがダブついて撒きですら滞る
何とか育てた土地もアムル付きのナイト辺りに無駄侵略でアイテム消費させる機会もないまま殴り殺されて奪われて終わる、土地レベル上げが早すぎるのか?
連鎖とか狙ってモタモタしても相手は普通にレベル上げてこっちはそこを何故かピンポイントで踏み抜いて死ぬし
撒きですら満足にできないとかストレスしか溜まらない、本当にやっててつまない
もう足シャッター以外は全部キュアーレベルのドロー付きマジックにするしかないのか
結局無心に撒くだけじゃゴミの山で周回も土地の質も劣ってるのは変わらないし侵略も機会がなくて無理
そのくせ相手はピンポイントで最低限のカードでこっちの高額掠め取りやがるしで本当嫌になる
そこまでつまらないならもう止めろ
お前にはできないゲームだ
プレイしたいなら、初期ブックでゴリガンのアドヴァイス通りにプレイしてルールを理解しろ
やっぱ最初に言ったようにもう本当手段とかどうでもいいのでとにかくcpuボコボコにしたいですマジで
本当に正攻法じゃ勝てない、もうどんな汚ない手でもいいからとにかく一方的に大差でボコって殴り殺したいですわ
なんか自分のやってるやり方が正しいのかすら分からなくなってきた、ほぼ全てが運に支配されるのがムカついて仕方ない
もう上手い人の丸パクリでもいいからとにかく勝ちたい、戦術とか盗みたいんで何か適当な動画とか無いですかね?
それこそケルピーやオールドウィロウデッキだな
>>555 その連中のアドバイスが糞の役にも立たないからこんな面倒なことになってるんですわ
もっとマシなティーチング機能でもついてればここまで悩まないっすわー
大体9割以上運ゲーなすごろくの何をティーチングしろと
乱数調整のやり方でも教えるんですか?それくらいないと無理
侵略とか蛮人の行為過ぎて見てるだけでイライラしてきた
もうなんか絶対侵略しないけど相手をボロクズみたいに捻り潰せるやり方が欲しい…公式で勧める位なら初期ブックにハメカート標準装備しとけばいいのに
ダウンロードブックで1枚だけどウイロウ入ってるのがあるから使ってみれば?
ボガートで通行料もガッポリ取れるし
名前は「チェイン火火」ってやつ
それでも負けるんならどうしようもなく壊滅的に下手糞って事だ
>>559 何故1枚しか入ってないんですかねあれ、別に1枚制限な訳でもないのに
4枚ガン積みでハメ殺し専用って訳でもなくよく分からない
どうせならcom屠殺専用のハメ専ブックとか作って全プレイヤーに配布すべきでは
そういや、ナイトとグレムリンに殺されるってどこで詰まってるの?
風ブックってことはアトラのレオあたりか?
対人戦、しかも全国大会でウイロウみたいなヘイト集めるクリーチャー大量に使える訳無いだろ
土地コストも高いのに
馬鹿じゃないの?
4枚詰んでも領地コスト(ウィロウは火*2)が必要だから最初にダブると出せないで捨てるはめになる。
ウィロウなら多くて二枚だな。
>>560 LV5の1箇所維持できれば十分
序盤に引いても準備が整ってないと置きづらい
昨日も本スレでレスしてた奴か?
あれだけマジレスの嵐受けておいて勝てないのは
ブックじゃなくてプレイングに何か根本的な欠陥がある気がしてならない
カードがないルールがイマイチ分からない指示が謎すぎる
っていう同じ状況下でも、他の初心者はクリアできるようになってってるわけだし。
プレイングよりブレインに問題があることを匂わせるレス
新手の荒しかもしれんが
レスから推察するに
最初
色のあっている土地にしかおかず、撒き負け
クリを撒けとアドヴァイスされる
今
撒きクリしかブックに入れていない
そら負けるわ
初心者スレで言うのもアレだけど、昨日は本スレ17回・ここ2回、今日もここに7回も書いてる時点で
通常では考えられない思考・プレイングをしている信じられない程のアホなんだな、としか考えられない
ウィロウ、ケルピーは土地レベルあげてから交換で置くンやで!
素で置いても潰されるのがオチ。スペル、スクロールに気をつけて。
あとダイス目が腐ったら何しても負ける。合わんならあきらめて他のゲームすればいい。
>>561 そこですわ、風が憎い
これだけ運の要素が強いゲームでシナリオ簡単とかフワッフワした意見出されてもさすがに何の参考にもならないのに荒らし扱いとか心外です
何していいのか役立たずティーチング機能もここも何も具体的なロジックが無いから全く正解が分からん、もう何パターンかに分けてそれぞれの正解までの道筋をそのまま丸パクリしたい気分
場面場面の正解が全く分からないまま一々テンポ悪く長いゲームに付き合わされるせいでトライエラーの効率も悪いし
その点ハメの戦術は美しい、勝つための道筋も戦術も明快で正にcomだけを殺すブックって感じで素晴らしい
何でもできそうで何もできないブックよりよほど魅力的
がっぽりゴミから搾取しつつ反撃の資産まで同時にしかも早くから奪い尽くすとか美しすぎて脳汁出そうですわ
普通のブックじゃ運任せの、こんな当たり前のことが当たり前にできるってだけで感動すら覚える、運に支配されないって素晴らしい
とりあえず今のブック構成晒せよ
そこまで勝てないとなるとよほど変なブック構成でないかと危惧される
グダグダ長文書いてる暇あるなら至高の嵌めブック使ってさっさとシナリオクリアしてこいよ
一応確認するけど、”アトラ山”でのレオでOK?
レオは複数回にわたって登場するし、ステージによって相手のブックもこっちのブック構成も変えないといけない。
確か東の大陸に行く前にカード集めにレオと戦っておこうってなったんだよな
一旦レオのことは忘れてストーリー進めた方がいいかもしれない
自分でも行っている通りこのゲームは運の要素が強いし、他のカードゲームの理論がそのまま使えるわけじゃない
自分にあってないと思ったらさらっとやめちゃった方がいいよ ゲームでストレス貯める必要ないよ
ナイトやグレムリン(グレアム?)に殺されると言うことだが、どっちも先制を持ってないので先制もちを拠点にするか、ダメージ無効化系で守ればいい。
レオはブックに巻物を持っていないから無効化ならグレアムやグレムリンで割られない限りは100%守れる。
グレムリンはHPが低いのでウイングブーツでも使って先制で倒す。
グレアムが見えたらシャッターで壊せ。
なお、レオはマジックボルトをもってるからHP20以下のクリは拠点にしない方がいい。
ただ、アトラでのレオだとナイトもまあ問題だけど、リザードマンとかハーピーとかアンダインの方が怖いな俺は。
>>572 そこです、一番最初に戦ったところですね
何度試してもやっぱり「侵略」ってのが致命的に肌に合わない、まず侵略の機会自体がろくに無い上効果的な侵略とかもっと無い
大体人様の土地横取るとか思考が畜生過ぎてまず無理
そんな畜生から侵略せずに土地を、運に頼らず確実に全てを根こそぎ巻き上げる方法がもうそのハメしか思い付かなかったんですよ
クズを確実に破滅させるハメは爽快
>>573 ああ、サブシナリオなのか。
じゃあ、レオのブック構成が変わってるわ。
>>575 思考的にいたストやってたほうがいいよマジで
オンラインやったら、おそらく発狂するからこないで
とりあえず気になる点が2つ
・comのゴミ相手でも一々毎回デッキ弄ってやる必要有り
・序盤のマップ=デッキや思考で劣るゴミcom では無い
この辺はどうなんですかね?ストーリーごときで態々毎回相手に会わせてデッキ調整とか論外で序盤のゴミなんてワンパン余裕な雑魚としか考えてないんですが
序盤のcomなんて全てにおいて論外のゴミクズでいいんですよね?書いてて嫌になってくる
ええと、サブシナリオでのアトラのレオのブックが青き疾風
アマゾン3 パイレート2 リザードマン3 リリス3 グリフォン2 グレムリン2 ナイキー2 ナイト3 ペガサス2 サムライ2
グレアム2 ファルコン2 フレイムタン2 ロングソード2 スケールアーマー2 ナイトシールド2
バイタリティ1 ブラックアウト2 グロボ2 スクイーズ2 バニレイ2 マジボ2 リバイバル1 イレイジャー1 エレラス1
人に意見を聞いてるのに自分の考えは絶対だと譲らない、正しいと思い込む
これで荒らし扱いは心外らしい
もうNGにして触らないのが正解だよ
変にレスすると付け上がって居座るのは目に見えてる
>>578 CPUの思考は序盤でも終盤でも変わらないと思うぞ。
キャラによってのプレイング傾向が変わるのはあるけど。
基本的には場所とサブシナリオなどによってブック構成が変わるのでカードパワーでCPUの強さが変わるって印象。
上級者がやれば初期ブックでもストーリークリアできるけど、ステージ毎にブック構成を変えればそれだけ勝利の可能性が上がる。
そもそも侵略ゼロで勝つなんて上級者のプレイングです(しかも地走り専用)
グレアムとブラックアウトを割ってはめて終わりだな。
自分はストーリーでも相手やマップに合わせてブック組み直してたぞ
そもそもお前がそのゴミCPU以下なんだから勝てないんだろ、見下したり驕ったりしないで真面目にやれよ
ド下手だっていう自覚が無いからこんだけアドバイスされても無駄になってるんだろ
ハメ以外で比較的侵略に頼らず勝てそうな地属性で周回メインで行こうと考えて、ゲームのルール的にもこれがベストと判断して突っ込んだ結果がこれ
スペル魔力駆使した自分周回速度<<<<<<<相手の素周回速度にしかならない
やっぱハメ位徹底しないと侵略には勝てないのか
そりゃ風に弱そうなのはwiki読んでても分かるけども、手札のアムル位なら対処するけどもいくら何でも運が絡むとこが多すぎて対処追い付かんわ
蛮人の畜生だけが得するゲームなのかよ
とりあえず、そっちのブック構成をさらすべきだな。
あと、侵略はするべきだし、侵略で100%勝てないとダメだって考えは捨てるべきだな。
というか、侵略が無理って将棋とかオセロとかチェスとか全部ダメじゃねーかw
そりゃ、どのステージで負けてるとか具体的な話もできないようじゃゴミがゴミ増やしてるのと一緒だ
侵略でボコる事無く、相手をボコりたいというのがなー
初期風火ブックで相手のクリーチャーを殲滅してこい
>>584 守りで相手をボコれると思う事自体が間違いだ
地を使ってるならセージでも入れて、それを拠点にすりゃいいだろ。
防具はアースシールドで。
レオ相手なら9割落ちない(マジボ二連発が来ない限り)
初心者はあまり偏った戦法はしない方がいいかもね
うまく対応できないとボロボロ負ける
正直な適当に初心者が作ったブックでもストーリー程度ならクリアできるんだよ
CPUは後先考えずに土地レベルあげるから高額土地奪いやすいし守備一辺倒になるのも違うと思う
もちろん、セージに横付けされるようなへまはするなよ。
侵略とかどう考えてもこのゲームで一番神経使う部分なのに初心者にそれを求めるのがまず分からん、ここで聞いても結局効果的な侵略とか全然掴めないのに
じゃあ侵略得意な火風でも使えば初心者でも勝てるって事になるの?
>>583 真面目にやってもさっぱりだからハメみたいなゴミだけを殺す戦法に頼らざるを得ないんだよ
むしろ運に頼らず確実に殺せる手段追及するだけよほど真面目に考えてます
>大体9割以上運ゲーなすごろくの何をティーチングしろと
乱数調整のやり方でも教えるんですか?それくらいないと無理
↑こんなこと言って思考停止してるんだもん
ただグチりたいだけでしょ
アドバイスしたってムダだよ
色んなアドバイスされても、結局聞く耳もたないわけだし
だったらもうその戦法でずっとやってろ
自分の中で結論は決まってんだから何言っても無駄だわ。
だから効果的な侵略って何だよ。
侵略成功率100%でも目指してるのか
そりゃ、侵略の成功率は高い方がいいけど、最初からとる気のない侵略(空侵略)で相手のアイテムを使わせれば重要な局面で相手の高額地をとれることもあるんだよ。
こういう空侵略が効果的な侵略っていうんじゃないのか?
もうライフォ+ゴールドアイドルで脳筋プレイでもしてろよとか言っちまうぞ。
>>593 殴る事を知らない奴が守りで勝てる訳がないだろ。
なんせ、相手がどんな攻撃をしてきているのか、全く見えてないからだ。
攻めが分かって初めて守りが強くなれるんだよ。
ザゴルと一先ず殴り合って慣れて来い。
あと、このゲームで一番神経使うのは高額地の防衛と相手の高額地を踏まないことだから。
>>592 >じゃあ侵略得意な火風でも使えば初心者でも勝てるって事になるの?
まあだいたいそういうことになるね でも防御が薄いから侵略されると弱いけど
勿論水地で防御重視なら侵略は少しむずかしいけど
相手の侵略には強くなるから一概にどっちが強いとは言えないけどね!
>>588 何故か都合良く引かれたアムル+都合良く止まって殴り殺されるのが定番
一応聞いとくけどそういうプログラムとか無いですよね
タイマンですら勝てないゴミが言うことでも無いと思うけど侵略って要は妨害の最たるものだよな?
基本足引っ張って有利になるゲームしゃないのにそこにリソース割く意味が分からない
こっちは援護とか数少ない武器込みでもせいぜい70、相手はナイト辺りで強打先制、素のスペックですら完敗なのにどう侵略で競り勝てと
地形効果で硬い土地とかいくらけしかけてもまず落ちないしこっちの手駒は無駄に減るし
どう考えても相手なんて無視してとっとと自分が土地育てた方が強いゲームなのになんで侵略なんかにリソース割いて余計に運頼り加速させるの?
そこから全く分からん
ブック晒せよ
>>599 まあ、いろいろ言われてるけど、大宮ソフトはダイス操作などは否定している。
わかったレオに勝ちたいだけならG・イールかシェルクリーパでも積んどけ。
風の攻撃では絶対に倒れないぞ。シェルクリーパなら水も無効化するから気をつけるべきはサムライだけになる。
あと、足を引っ張れば有利になるんだよ。
このゲームは条件を達成してゴールに行くゲームなんだから。相手の条件達成を妨害してやればこっちに有利になる。
高額地踏ませるのだってこっちの収入もあるけど相手の妨害だってかなりある。
高額地を踏ませる事が最低最悪最大の妨害と思っていたんだが、違うのか?
>>599 侵略は妨害もあるけど自分の連鎖を増やす目的や、通行料を取られない手段でもある
例えば『地地地地』と並んでて、そのうち2つがレオの土地、2つがお前の土地とする
そこからレオの地属性の土地に止まったとき、侵略しなければ通行料を取られるだけで終わりだが
侵略に成功して自分の土地にすれば通行料は取られないわ自分の土地の値段や通行料は上がるわでえらいことになる
侵略に失敗しても通行料を取られた上でクリーチャー(とアイテム)を無駄にするデメリットもあるけどね
>>595>>597 まず大前提として
自分の土地組み>>>>>>>侵略ってのはさすがに間違ってないと思うんですが
当然マジックやアイテム、クリーチャーまで可能な限り多くのリソースを自分は自身の土地に注ぎ込むわけで
侵略のためにワードとか割いてこっちのクリ横付けとかリソース的にあり得ない訳で、そうなると当然運に頼るしか無いわけで
まず牽制クリーチャーの配置から運で周回早い相手のクリも毎周体力回復して、そこから残り少ない手駒でこっちの土地を守る手段握りながら相手の土地を貧弱なクリで落としにかかるとかどう考えても無理
カタパルト程度じゃまず高レベル拠点なんて落ちないし強い武器入れれば守りが薄くなって本末転倒で
その時々に合わせたカードを都合良く引くことを祈るたけの器用貧乏ブックで勝てないのはよく分かりました
運ゲーなのに攻めも守りも両方分からん要求されるからこそ両方にリソースとか無理だから
結局領地避けの守りプレーに走るがカード足りない、どうしろと
それともファイター+カタパルト辺りの貧弱組でもラスボスの土地まで余裕で奪えるんですか?
だとしたらさすがに俺が間違ってると思いますが
追記
逆に
風風風風 とかで同じ条件のときにレオが侵略してきても同じことが言える
レオに侵略されて防衛できなければ土地は奪われるし、残ったお前の土地の値段も下がる
防衛できれば通行料がっぽり 場合によっては相手の切り札を崩すこともできる
初心者は深く考えずに殴ったり殴られたりすればいいと思うんだけどな
>>604 御託が長いから最後の文だけ答える
シニリティ使えば、だいたい落とせる
>>604 >それともファイター+カタパルト辺りの貧弱組でもラスボスの土地まで余裕で奪えるんですか?
>だとしたらさすがに俺が間違ってると思いますが
ラスボスに何を想定してるのか知らんけど、ファイター+カタパルトはそこまで貧弱ではない
HP70ST70有れば相手のアイテム破壊してやればレベル4ぐらいまでは普通に奪ってこれるな…
>>601 構築の段階から縛られるリスクに見合うの?
武器だけでもそうなのに侵略用のクリは大概侵略以外ではゴミだし
そもそも侵略に使えそうなカードが無い、スチームギアすら無い
>>603 それは分かるが、連鎖を伸ばすという意味ではその段階では大体組み終わってるから大して旨味が無いんだよな
侵略任せで連鎖抑えるのも本末転倒だし
高レベル土地奪えれば魅力的だが上でも言ったようにそもそも落とせない
>>604 >自分の土地組み>>>>>>>侵略ってのはさすがに間違ってないと思うんですが
確かにこれは間違ってない。
正確には侵略も土地組みに入ってるけど、空き地にばらまくのと侵略なら空き地の方が優先ではある(まあ、普通にクリ置いて侵略できるならその限りではないが)
>当然マジックやアイテム、クリーチャーまで可能な限り多くのリソースを自分は自身の土地に注ぎ込むわけで
が、これはやや違う。侵略で奪えるなら、その奪った土地は自分の土地になるわけでリソースをつぎ込む自分の土地と考えても問題ではない。
>侵略のためにワードとか割いてこっちのクリ横付けとかリソース的にあり得ない訳で、そうなると当然運に頼るしか無いわけで
これもその限りではない。クリーチャー移動は移動侵略のためだけではなく、そこに至るまでの過程でも使う(土地合わせやクリの横付けなど)
さらに横付けする相手のクリーチャーがST0の壁系ならこっちはノーリスクで何度でも攻撃が仕掛けられるわけでCPUなら防衛用アイテムを何度でも使ってくれる。
>まず牽制クリーチャーの配置から運で周回早い相手のクリも毎周体力回復して、そこから残り少ない手駒でこっちの土地を守る手段握りながら相手の土地を貧弱なクリで落としにかかるとかどう考えても無理
周回回復は最大HPの2割しか回復しないので数回攻撃してやれば高額土地も結構落とせる。
あと、地形効果が厳しいって言うなら貫通、巻物(どっちも地形効果無視)や強打(ダメージ1.5倍)、即死クリを使うのも手。
まずはブックをさらすべき
>>610 ファイターはそこそこ軽くてSTも高いからだいぶ侵略向きだと思う ただファイターにカタパルトはちょっともったいない
侵略ならバトルアックスとかロングソードでも十分に戦える(相手が先制持ちで高HPならカタパルト使ったほうがいいかもしれんが)
侵略した後はなるべく早いうちに領地コマンドでファイターを防衛向けな(高HPで属性の合ってる)子にするといい
>>599 侵略がただの足引っ張りだって?
何抜かすのか 相手が油断して資金をつぎ込んだその豊潤な土地を、怪盗が如く出し抜いて丸っと頂くのが醍醐味だろうが
勿論Lv1連鎖土地を落として連鎖を切る足引っ張りな侵略もあるがこれだって必要な物だ
相手にMAX連鎖の価値倍々ゲームなんてクソゲーを簡単に許してたらお前はただの負け犬ドアマットにしかなれないからな
アトラで詰まってるのか
アトラは典型的な走り場じゃないか
ワードハメとかはもう要求しない
取りあえずレベル4以上を二つ隣に並べて作れ!
あとフライとリコールとホーリーワード6と8を詰めるだけ詰め!
それで勝てなきゃ引退だ!
>>610 侵略したら拠点用クリと交換するんだよ。
っていうか、侵略クリを守ろうって考えが微妙に間違ってる。
すまん修正
×ファイターにカタパルト
○侵略にカタパルト
カードが無いと嘆いてるなら、ここでグダグダ語ってるより
デュナンかダムウッドでシコシコカード集めてる方がいいよ
ブック晒しってここの管轄でいいんですかね?
もう分からなくなったので晒した上で動かし方とか基本的なゲームの流れとか相手の殴り殺し方とか教えてください
勝てれば何でもいい
晒しスレは結構ネット対戦での話だし。
今回はこっちでいいんじゃね?
ブック晒しもしないでぐだぐだ言ってるよりは解決が早まる。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:05:30.54 ID:6bzdv0Rb0
もういい早く晒せ
アドバイスしたって、どうせグダグダ反論するだけでしょ
あ、みんな
アトラと言ってもサブシナリオらしいからレオのブックは
>>579な
ハンデ戦というオチはやめてくれよ
>>618 おうはやく晒せや
基本的なゲームの流れはそれこそシンプルで
土地を並べる
↓
必要なら侵略で奪ったり、スペルで直接魔力をもらったり
↓
侵略で奪った土地はクリーチャー交換等で防衛向けの子に
↓
周回ボーナスももらいつつ自分の連鎖を連ねたりレベルを上げたりで土地の価値を上げていく
↓
その間も相手の連鎖を侵略で断ち切ったり、そもそも通らないという選択も
↓
大連鎖のところにホーリーワードとかで誘いこんでがっぽり
↓
ユーアーザウィナー
625 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 00:11:11.97 ID:cOj6x1gN0
こいつ荒らしだから相手すんなよ
あと、アトラのサブシナリオはクレイトス3の後だからカード解放は全部出てるはず。
よろしくお願いします
【クリーチャー】25
スケルトン2
ファイター3
バード1
ウッドフォーク2
オドラデク3
サンドマン1
ジャッカロープ1
ストーンウォール2
セージ1
ドリアード1
ドワーフ2
ヒーラー1
マッドマン2
マミー3
【アイテム】8枚
地盾2
カウンター盾2
ガゼアス2
カタパ2
【スペル】17枚
シャッター2
ドレマジ1
フライ2
ヘイスト2
ホープ1
ワード6 3
ワード8 2
マジブ1
マナ2
リコール1
勝てれば何でもいい
真性のアスペ怖い。。。
青木旋風ってクリとかアイテムばかりじゃねえか
速度負けとかどう考えてもあり得ないだろ
荒らしかもなー
侵略側は相手の土地奪って加速するだろ
侵略された側は土地失って失速するだろ
侵略側は有利になってるじゃん。
ST60がLv1の土地を落とす目安
ST90がLv3土地を落とす目安
ST120がLv5土地を落とす目安
この程度の火力を想定せずに領地に投資しているなら負けるわ。
>>627 バードがいらん気がするし無属性は援護主体ならサイクロプスとかのがいいと思うけど勝てないブックじゃないだろ
グレアムが怖いならセージ拠点にすればいいし、こんだけ足積んで走り負けるわけ無いだろ
致命的にプレイングが悪いとしか
細かく改善する所はたくさんあるが
全体としては特に大きな問題はない
このブックで勝てないなら正直きつい
まあ荒らしだろうけど
ピース4つみすれば大丈夫そう
>>631 昨日の件で何枚か弄った バードとかカタパルトはその辺で入れ換えたカード
バードは撒き要員として手持ちで投入したんだけどもやっぱ要りませんかね、普通にサイクロ辺りにしときますわ
セージはピン積みなんでそう狙って引けない、引ける頃には大体手遅れ
足に関しては普段のダイスで倍近い差があるせいでマジックでフォローしきれないレベルだから、相手9のこっち2とか日常
プレイングが悪いのは認める
ただもう正解が分からん、もう丸パクリするから勝ち方教えてください
ブックは組めてもゴミの殺し方は運ゲー過ぎて分からん
つかもう昨日から散々出てくるプレイングって何よ
運に寄らない部分で定石的なプレイングとか基本的な部分以外でまだ何かあるのか
心当たりがあるとすれば連鎖組みとか交換、レベル上げのタイミングや魔力の遣り繰り位か
それにしたって運でいくらでも立ち後れるレベルで正解とか無理だわ
運に依らずにできることがどれだけあるのか
いやほんとcomを惨めに殴り殺したいだけで荒らしとかじゃないんよマジで
運に寄らない部分で定石だけで勝てるならとっとと消えられますわ
えっと、アトラだから目標が7000Gで
相手の最大火力がナイト+ロングソード+強打で120
ナイト+グレアムで75
支援がなければ援護クリレベル5が落ちるわけがない。
まずはこれを頭に入れてプレイしよう。
で、ブック構成だが
まず、バードがいらん。一枚だけ火って言うのがよくわかんねぇ
侵略用のアイテムもやや少ない。カウシ一枚抜いてバトルアックスは入れとけ。
マサムネがあるならそっちの方がいい。
あと、アースアムルがあるならカタパルト抜いて入れるべき
ないのかもしれないけどオドラデクを抜いてダークエルフを2枚ほどドリアードは最低後一枚は入れるべき。
ぶっちゃけヒーラーもドリアードに変えて三枚はほしい。
サンドマンもいらんといえばいらん
アトラは最大ダイスが9だから、ヘイストより、フライ多く積んだ方が早く回れる可能性が高い。
それくらいで後はプレイの問題で勝てると思うんだけどなぁ。
拠点候補はセージかマッドマン。セージは地楯かカウシで100%守れる。
マッドマンは配置地クリ*5がHPにプラスされるのでLV5なら武器を持たれない限り落ちないし、地クリが7体以上配置されてれば落ちない。最悪、アースアムルで先制して殺すという方法もある。
シャッターで割るべきはグレアムかブラックアウト。
この二つがあると相手からがっぽりいきにくい。
序盤に撒くのは基本だが、連鎖と相談して、相手の侵略に捨てる土地をちゃんと選ぶ、逆に相手の連鎖のレベル1などとりやすい所からとる。
アトラは護符がないから撒いて走り勝つか侵略してあいてから奪う、土地にはめるが考えられる。
HWハメは基本的に相手が橋を渡った直後、方向転換できない場面で決める。なかなかそういう場面は来ることがないから、侵略で相手の資産を下げる。
CPUはダイスが確かに都合いいことが多い感じがするので走り勝つとかはあまり考えない方がいいかもよ。
アドバイス長文書いてたけど
ボタン押してれば雑魚に勝てるようにしてくれって言ってる様にしか見えなくなってきて消した
俺は初心者スレにはふさわしくないようだ
みんな頑張ってくれ
>>637 ここまで粘着する奴は始めてだよ
コレが来る前まではいたって健全なスレだったから
どうやって勝てるかは
一昨日の本スレ、昨日の初心者スレに書いたから
一度レス全部読み返せよ
いちいち同じ事書いてらんねーわ
プレイングってのはお前が言う運の部分を極力減らすことや、取捨選択をしっかりすることだよ。
HWやヘイストなど足スペルを積むのはダイスという運要素を減らすことだし、取るべき土地、奪われてもいい土地の判断をしっかりしないと、重要な局面でどうしようもなくとられることがある。
横付けからの移動侵略なんか拠点の隣に自分のクリを置けば防げる事態だし、空侵略で相手のアイテムを使わせるのもプレイング。
ゴリガンのカード指示は基本的にはその場その場での判断しかしないから長期的な戦略ではミスってることもある。
それがわかるようになったら中級者だよ。
>>635 そもそもろくにカードが揃ってない状態で確実に勝つなんて無理
上手くやれば勝つ可能性を上げられるってだけで絶対勝てる訳じゃない
運次第で勝ったり負けたりが当たり前なんだからさっさとストーリー進めたほうがいいぞ
相手の運が良すぎる!操作されてる!とか言うならやめた方がいい
なお、このゲームではドラクエで言うスライムに当たるようなやつはいない。
デュナンのライバーンだって、ちょっとは考えないと勝てないだろ。
とりあえずオドラテクバードスケルトンはアウト、あとサンドマンもいらん
俺ならウルフとサイク採用
アイテムは地盾はいらない
代わりにアーメット等のHP+系を採用
あとはクリは数を2枚は減らしていいかもしれない
それでスペル増強
青き疾風使うレオはストーリーの中ではかなりの曲者
侵略に強いカードが揃ってるからうまく立ち回らないと普通にフルボッコ
クレイトスまで終わってるのならこの先戦う機会ないし
ぶっちゃけ勝てないのならスルーしてもいいんじゃねーの
あとマッドマンも実はいらない説
>>636 殆どカード足りないので地アムルとかドリアードは積み増せないんです
武器はプリズムワンドとかもあるんですが攻めにしか使えないバトルアックスじゃなきゃ駄目なの?コストの関係?
ダークエルフはまだ侵略用として分かるとしても撒きにも使う援護持ちのオドラデクとの交換てすか?ファイターとかサンドマン辺りとじゃなく?
その辺の交換理由もできたら教えてもらいたいのてすが
あと、これはあくまでこのステージに勝つための調整ですか?それとも全体的な調整になるんですかね?
クリーチャーは全体的に有りものなので交換すべき無駄が多いのは理解してます
でも他はともかくオドラデクはそんなに駄目ですかね?撒きに使えて援護持ち防魔なので割と重宝しているんですが優先順位低いんですか?
オドラデクは防魔じゃねえよHP増減の影響受けないだけ
バインディングミストとか食らうぞ
ジャッカロープと混同してたみたいです、失礼
それでも割とクリーチャー多目の現ブックでも撒きクリがファイター他バニラ>援護持オドラデクになるのは本体のパワー不足からですか?
全体的に高コスト増の方針のようですが今より更に撒きクリ減らすのはバランス崩れないんですかね?
実際
>>627のブックでアトラ、蒼き疾風とやってみた。
確かに圧勝とはいかないが、十分戦える。
変えるとすれば、無効6は多い。4くらいあればいい。
マッドマンはもう少し広いマップで地被りないとHP伸びない。盾も使えないからバードとともにリストラ。
ダークエルフあればナイキー、リザードマン倒しやすい。
マジボ飛んでくるけど、サンドマンやオドラデク入れるほどではない。他の援護クリと交換。
ファイター、スケルトンはコロッサス、サイクロプスあたりがいれば入れ替え。ニンジャいれば高額踏み対策に巻物と一緒に採用。
ドローサポートがもう少し欲しい。ウィークネスかバイタリティあたりでもいい。
それほど現金には困らないからマナと交換。
>>648 ジャッカローブも防魔じゃねーよ
うだうだ言わずに、Wikiなり攻略本見直して10回やって勝てないなら
また書き込め、いい加減ウザイわ
そうだなー
そう言われればオドラデクはありなのかもしれない
取りあえずバードとスケルトンをサイクロにするだけでも大分違うんじゃないか
あとサンドマンはアウトで
まあサイクロよりウルフの方がお勧めだけどね
あと全面的に改訂するなら、タイマン戦だと相手の足妨害が強い。
HW1〜3、スロウ、バックワードあたり。
アトラだと橋にちょうど止まったところでHW0使えばもう一周させることもできる。
ランドレ、ドレマジ、ウィッチで相手の魔力を削り続ければかなり動きを制限できる。
このあたりのカードがあれば一度組んでみるといいかも。
オドラテクはグレムリンとアムル両方積んでるレオ相手に拠点にするには危険すぎるわ
マサムネあたり持ったグレムリンに突っ込まれたらレベル5でもどうあがいても死ぬぞ
>>648 ジャッカロープも違うわ
何と勘違いしてんだ
手持ちの範囲で考えると
・用途不明のマッド・サンドマン、バード辺りを外して侵略専用のダークエルフ投入
・スケルトン辺りをサイクロプスと交換
・無効(ガゼアス?)を全抜きしてアーメット、虹ピース辺りと交換
・マナをフォッグ、バイタリティ辺りのドロー付きマジックと交換して手数確保
この位ですかね
戦闘も考えると優先順位はファイター>スケルトンでいいんですよね?
オドラデクは援護クリでもHPが20なのでそれだけ落とされやすい。
援護で積みたいのはドリアード、グリマルキン、ジャッカロープこれが4,2,4くらいで積んであれば援護は十分な気がする。あと、サクヤも2あればなおいいけど。
クリーチャー見る限り、援護に使えるクリーチャーがストーンウォールとドワーフ、マミーしかいねーんだよ。あと、かろうじてファイター。
例えばオドラデクにオドラデクを援護してもファイターと同じ数値にしかならん。
そんなんで守れるわけもないし侵略できるわけもない。
だからもうちょっと侵略力を上げたかった。
正直サンドマンもいらんよ。だからカードがあるならサンドマンだって変えるべきだし。
バトルアックスは単にお前が持ってるカードが不明だから初期ブックに必ずあるバトルアックスを選んだだけ。
もうちょっと強いカードがあるならそっちの方がいい。プリズムワンドがあるならそれでもいい
あくまでこのステージに勝つための話な。
全ステージなんて基本的にはいちいちブック調整しないとダメだし。
この構成だとダンピールがいたら終わる。
たぶんグリマルキンと混同してんだろ。
途中で切れた
オドラテクはレベル1におくぶんには問題はないが
3積みするほどのカードかと言われると微妙だ
それなら適当に地属性HP40のクリーチャー置いた方が安全な気がする
反射無効を全抜きする必要はないが6枚も入らないってだけ
あと、ダークエルフは先制持ってるから防衛も割といけるぞ
もうあれだ、オドラデクにピースかけてレベル上げとけ
収入は取れんが落とされる事もないだろ
レオって巻物とかなかったろ
無効反射ばかりでもあまり問題はないだろ
ただ地盾は切った方が良い
マナは入れとけ
カードをスムーズに使う潤滑油みたいな存在だ
地でHP40以上が後はもう配置制限付きのレーシィとかコスト60↑の面々しかいないのですがそれで大丈夫ですかね?
それらを入れるなら無属性のウルフなりファイターなりの方がまだマシなんでしょうか?コストバランス的な意味で
結論としてはオドラデク減らしてその分体力ある高コスト組を増やす感じですか?ドワーフとかパンとか
地盾は地ブックで重宝すると思ったのですが防具制限で使いにくさが目立つから抜くべきみたいですね
ここに体力増加アイテムを入れる形になりますか
とりあえず手持ちで変更
【クリーチャー】25
サイクロプス2
ファイター3
ダークエルフ3
ウッドフォーク2
オドラデク2
ジャッカロープ1
ストーンウォール2
セージ1
ドリアード1
ドワーフ2
ヒーラー1
マッドマン2
マミー3
【アイテム】8枚
プリズムワンド1
アーメット1
カウンター盾2
ガゼアス2
カタパ2
【スペル】17枚
シャッター2
バイタリティ1
フライ2
ヘイスト2
ホープ1
ワード6 3
ワード8 2
マジブ1
マナ2
リコール1
>>627でおれもアトラ、レオ青き疾風でやってきた。
ダイスに恵まれたのもあって余裕だった。
援護ブックなのに援護クリがいなかったのが敗因だろ。
>>663なら援護クリが間に合うと思うよ。
後は運を払拭するスペルがあればいいんだが。
そういや援護クリって何がいいんだろう
純粋にHPやSTが高くてなおかつマイナス効果とか配置制限のお陰でコストが低いやつとか?
運のせいにして思考停止、ザコ相手に俺TUEEEしたいだけ
精神的に向上心のない者には、このゲーム向いてないよ
ザゴルはいるがザコはいないしな
次の愚痴はセージLv5がマジボ2連打で落とされた、だろうな
オドラデク→カーバンクルにして囮を増やした方がいいか
こんだけカード揃ってるのにストーリーで詰まるゴミ雑魚のくせにCPUをゴミ雑魚扱いとか
ゴリガンナビの方がまだ高性能なんじゃねえの
>>627 このブックで5回やったけど十分勝てるな。
豊富な無効化と援護で防衛は十分。足もあるから高額避けられる。
一回ほこら+マジボで高額セージ落とされたけど、それは運が悪かったというレベル。
グレムリン+30で50、ナイト強打+グレアムの75だから拠点をレベル3にすればほとんどのクリは落ちない。
最初は足スペルを無闇に使うんじゃなく地を取るようにして、そこを育てながら空いてればマミーでも蒔いていけばいい。
今まで出た改善点を取り込めばより良くなるだろうけど。
やっぱりプレイングの問題だったな
とりあえず撒き優先で連鎖は程々、拠点は堅めのをレベル3〜4辺りで数ヶ所育てる感じて数で押す形で勝てはしました
しかし逆にダイス目が良かっただけで運で勝った気しかしなくて勝因も分からん
あとやっぱ効果的な侵略は無理でした、精々手札にダブついたクリを置いたり連鎖になってる低レベル土地に仕掛ける位で有益な移動侵略とか無理
エルフも土地守ってる方が多かった、あんまメリットになる状況もなくどうしても侵略は分からない
とりあえず勝てたのでもう当分来ることはないと思います、お騒がせしました
いつものスレに戻りそうだし雪積もってるし茶でも飲むか・・・
オンでBGM選ぶのが相変わらず悩むな
後半目当てで預言者の神殿か戦闘目当てでカザテガか、うーん
バカみたいな殴り合いでヒャッハーしたい場合のひとりで対戦のオススメって
土地を全風期間制限なし、ワールウィンレオにゼネスガミジンザゴルあたりから
一人入れて以外になんかありますか?
5回やった者だけど、侵略はほとんどしてないな。
ブック的に侵略向きのクリいないし、レオの先制クリやファルコンソード、グロースボディ、
何より援護と相性の悪いグレアムと侵略には条件が悪すぎる。
まぁストーリーやってればそのうち分かってくるんじゃない?
地は連鎖組んで援護で守る戦い方が中心になるから、カード揃ったら侵略寄りの風や火でもブック組んでみるといいかも。
あと地でもバジリスクやケルベロス、トウテツ、コカトリスあたり侵略クリいるから、援護捨ててこのあたり使うと面白いよ。
確かにクリ選びにしてもサンドマンや低体力援護よりエルフや高体力無能力組のが攻めにも守りにも安定しましたね
無効減らして武器積んだりとか、ブック構築は色々参考になったのでありがとうございました
プレイングはとにかく運の要素を限界まで無くすように勤めますわ、基本質より量で
>>667 高性能 コロッサス、バーンタイタン、サイクロプス
撒きを兼ねた防具 マミー、ストーンウォール、ピラーフレイム
侵略を兼ねた武器 エグゼクター
あとはゴールドグースを入れてゾンビとか
単体で暴れさせるならコロだしパワブレあるならレイオブ回避もできるタイタンだし
援護の高性能餌は他のカードや環境次第で結構差が出る気がする
エグゼクはヴァルキリー入ってると使い勝手大幅UPな印象
撒きっていろんな考えかたあるけど
単に安いだけじゃなく、ノーアイテムでも確定攻めが少ないとか
攻める側がわざわざ攻めたくならないクリってのがあるんよね
バルダンダースとかスペクターとか落とされても資金回収できるマミーにコーン
わざわざそんなの相手に武器まで使って攻めたくない、って思わせれば対人有利
オドラデクなんかはスペルで落ちないけど攻められたらアイテムや援護なしに守ることがほぼ不可能だから
撒きには向いてない
やっぱ地形分込みで60くらいは欲しいのよね
うだうだ言ってた人は結局勝てたのかな?
戦闘で勝つゲームだと思ってるんだろうな
ハンデ戦でもなきゃ侵略せずに勝利とかも全然可能な気がする
とりあえずユニットおいて色あってるとこでHP多いクリとかグレムリンとかの土地レベルあげとけばCPU戦とか勝てるから
あと巻物持ってない相手ならリフレクションとか使っとけばいいし
援護とか君にはまだ早いって感じ
アンダインにリビングシールド使ってもHP増えないですか?
水土地*2だったから40+30になるかと思いきや40のまま倒された
効果のタイミングの問題だな
リビングシールドのHP上昇は援護クリーチャーと一緒だから
アンダインの能力で上書きされる
一回解説付き動画でも見て攻めるべきと守るべきを知るってのも面白かった
クソ伸びてると思ったらこれだよ。
アスペの香りがするわ
変な連投君はいなくなったからまた普通の初心者スレに戻ればいいさ。
荒らしかなと思ってたけど、ほんとに純粋に勝てなかっただけか。勝てて良かったね。
どのテーブルゲームもそうだけど、自分の勝ち筋見えてくると、次は
いかにその筋に寄せるかでのめりこんで行くものです。
麻雀、将棋、TCG各種、何でも習熟段階ごとに壁はできますので
努力の力加減を間違えずに楽しく仲良く遊びましょう。
助言しても反論の長文連投
自覚ないみたいだが、その行動は荒しだよ
天然荒し
今レベルアップステージのアトラレベル2やってたら
レオのアホがやらかしやがったW
セレナレオ連合VS俺
序盤から快調に飛ばし早くも中盤には4連鎖のレベル5とレベル4を一つずつ作る
しかも隣接地、こりゃ楽勝楽勝と思ってたら何故か神ダイス連発で高額を避け続ける二人
昨日の初心者君じゃないがダイスでかくて中々踏んでくれないのなここ
そうこうしてるうちに調子に乗ってランドレ連発でマイナスにして逆にトランスされて高額を作られるなど
追い上げられて試合は接戦に、そしてなんやかんやあって最後は足勝負に持ち込まれる
セレナが城まで3マスに迫る、俺は6マス先これは負けかと思ったレオのターン
珍事が起きた!目の前の高額にビビってプレインリープを使うレオ
その先はフォシルレベル5、うぐ…逃げられたか
ところがどっこいウルフでフォシルに殴りかかるレオ、そしてアイテムにフレイムタンが!
「行け!ウルフ!」フレイムタンでフォシルをめった切るウルフ「良くやったぞウルフ!」
しかし次の瞬間パリーン!!!!「うぎゃああああ」通行料5000!!!!
試合終了、めでたしめでたし
レオw
かわいい(小並感)
相打ちになった時ってパイエティコインの効果は発生しますか?
Nobody Survivedの時です。
697 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 10:14:29.63 ID:9RjSsdUF0
しません
空き地がない時にエスケープ使ったらどうなりますか?
リープ系と同じならその場にとどまると思われる
700 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 11:10:01.29 ID:dRZiuKYr0
一人で対戦用に運任せブックを作ってみたくて運要素の強いカードを探しているんですが、
アンバーモス、バルダンダース、リトルグレイ、スペクター、ヨーウィ、プロテウスリング、
D・ドア、ポリモーフ、チェンジリング、ディスコード、ブラックスミス以外に何かありますか?
>>700 レイス、ダンピにイエティ、あと土地コスト厳しいけどバジリスク、忘れちゃいけないイグニスファツィの即死系は?
あとデスゲイズさんま
× デスゲイズさんま
○ デスゲイズさんは?
>>700 ランダムという意味ではスパルトイがある。基本的に効果の程が運任せなポイズンマインドとか
対戦相手のさじ加減で変化するムジナも制御不能ではある、が結果そのものは
前もって把握できるから運任せというと微妙か
>>700 配置先が運任せなバードとマイコロンもどうぞ
705 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 14:37:07.79 ID:dRZiuKYr0
>>701-
>>704 おお、ありがとうございます。
即死系も100%(パラディン、クレリックとか)以外は運要素に含めて良さそうですね。
ダンピール、イエティ、バジリスク、デスゲイズあたりは領地コストで事故りそうですがw
イグニスさんは持っていませんでした……。それ以外の風属性クリーチャーは一応全部持っているのに……早速ゲットしなければ……。
スパルトイ、バード、マイコロンも良いですね!難しそうなカードですが……。
安定しないという意味ではポイズンマインドも当てはまりそうです。場合によっては役立ちそうなのも嬉しい。
ムジナはちょっと判断に迷いますのでもうちょい考えてみます。
こうして見ると意外と多い。
ダブルディーラー…
707 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 16:40:19.60 ID:1a9ixMaP0
まだパーソナルP3200の新参セプターですがwifi対戦って古参ばっかりなんです?
身近にカルド持ってる人が居ないから対人対戦したいんだけどちょっと怖くて
このゲーム他人の対戦を見るのも楽しいんだよね
次は観戦出来るようにきてほしいね
負けて覚えるつもりでおk
むしろ身近にいないからこそ後で何か言われるだのの恐怖はないぞ
オールドウィロウで拠点作られて見事ハマった…バタリングラムかピース積んだほうが良かったかもしれん
ウィロウに限った話ではないがやられて困った戦法の対策は
ぶっちゃけ自分で使って他の人なりCPUに破られて学習するほうが早いぞ
>>712 そういえば巻物入れたことあんまりなかった。検討してみるdクス
同盟戦むかつくなwせっかくレベル5まで育てたのにそれ売られて負けたw
715 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 19:15:35.07 ID:dRZiuKYr0
>>706 ダブルディーラーもランダム要素ありますね。
護符のあるマップで使ってみるつもりだったので入れてみます。
ありがとうございます。
クリーチャーの数がすごいことになりそうだな
>>707 あまりにもレートに差があったらマッチングしない、はず
気にせずに行けばいいよ
負けても覚えていけばいい
まずはスペシャルで腕試しするのもアリかもな
足止め抜きでこんなの楽勝と思えればランクでもそこそこ戦えるかと
火の吟遊詩人ワロタ
体当たりして飛んでった
火は色物多いのな
イロモノというか半端モノというか・・・
殴らずとも属性一致に普通に移動できるほうがよっぽど便利です
バードはなんで火属性なのか分からんわ
他に適当な属性も思いつかないけど
バードが拠点作ると…
空き地が無かったら守れるのかな
ここ数日連敗続きだったけどやっと勝てた
スペル抱えがちなタイプだから、クリーチャーを多くしてみたら結構いい感じに回ったわ
>>722 リトルグレイのあれと同じ気がするから、着地するべき空き地が無かったら
飛び上がってそのまま空中分解じゃないかね
725 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 20:34:49.43 ID:dRZiuKYr0
バードが殴ってどっかに飛んでいくさまは完全に通り魔だとつくづく思うの
バードとコンジャラーは空き地確保要因
もしバードが風だったら空気になってそうだけど
逆に水だったら凶悪なことになってそう
書いて思ったけど水だったらマイコロンの下位互換だった
>>725 フライもランダム要素ちょっとあるでしょ
>>697 ということは、敵を破壊しても自分が生き残らないとダメなの?
ムズカシイ
極端な例で
ソーンフェターのかかったデコイLv5にグレンデルが殴りかかってくるとき
デコイがコイン持ってもその属性の護符は貰えないの?
>>728 マイコロンと違い防具いらないので単純下位ではないと思う
>>721 燃える熱い魂(ソウル)で動かされてるんだろう
>>721 あの謎能力は風な気がする。風来坊っぽいし。
ただバラマキや土地確保に優れた風にいたらまず使われないから火で正解。
プレイグバードという名の嫌がらせ
ターンオーバーバードは結構凶悪
バードブック作らなきゃ(使命感)
バードにかぎらずなんでこいつがこの属性?ってのは他に何体かいるだろ
コーンフォークとか普通なら絶対地だろうに
身が黄色なだけで風になっちゃった
玉蜀黍とか結構荒野のイメージ
>>737 グリマルとケットシーをトレードしろってことだな
>>739 というよりケットシーも地に思えるけどグリマルキンとか名前忘れたけど消える猫とかもいるから火になったのかな
あとナイトとかウロボロスあたりは風じゃなくて無属性にも思える
セプターの方でもピケットが地単でゲモリーが水地複合なイメージだったなぁ 実際は逆だけど
イメージ(笑)だけで調整してたらバランス大崩壊だろ
名残で残ってる竜系の防具不可とか動物系巻物不可あるが
新クリの道具不可な奴は誰得なんだか・・
リエッタLv5に勝てそうで負けるんだがシャッターなりリフォームなり対策しないといかんね…
属性王をやたら入れてるが普通デッキに一枚くらい入れるもんなんだろうか?援護クリとしか考えてなかったけど
色の特色と応援効果が合ってるダゴンくらいしか見ない
スレ違いだボンクラ共
手元に200Gくらい残しておくのが基本?みたいですがこの200っていうのはどういう数字なんですか?
別に必ずしも200Gって決まってる訳ではないし手持ちカードなりブックなりによるけど、スペルうったりアイテム使ったりクリ置いたりする分は手持ち魔力として残しておいたほうが良いってだけ。
ランキングで人が揃う ⇒ 画面固まる ⇒ 「退室しています」
⇒ 「通信先からの応答がありませんでした」
これってよくありますか?
後、これは3人とも失敗しているのか自分がAI +他2人で開始されてるのかも気になります。
よくある
たぶん全員はじかれてる(再入室すると、全く同じメンバーのこともあるので)
>>747 感覚的なものだけど、クリ置き、スペル使用、アイテム使用のうちで2回くらい出来るのが200Gくらいかと。
連鎖ありのレベル2や連鎖なしのレベル3踏みにも耐えられるし。
270になるとドレマジ使用者が損をしない数字になるから、とりあえずで打たれる可能性が上がる。
>>750 ありがとう
あまり気にせずリトライすればいいようですね
>>749 しょっちゅうなるよ
そのあと繋ぎ直してもすぐ集まってプレイ開始とかあるから
AIが参加しているってことはないと思うよ
>>749 経験上、ネットに繋いですぐに誰でも対戦に移行しないと高確率で遭遇する現象。
非常にいらつくが一度繋ぎ直すのが確実。
>>748>>751 絶対ではないけどちゃんと意味のある数字だったんですね
参考になりました、ありがとうございます
756 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 22:14:56.59 ID:KoQtwg/R0
>>729 ありがとうございます。
フライも2枚ほど入れました。
ふとバルダンダースがバルダンダースに変身(?)するってあるのかな。
「この前そういう話題になった」が抜けた。
尻切れになったごめん
もちろんある
ちなみにそのまま殴られてしぬ
ブック晒しスレも覗いてみたのですが、
あちらは対人慣れすでにしている感じのブックが多そうだった為、
こちらでよろしければアドバイス貰えればと思います
ストーリーはレベルアップステージ大体5まで終わりましたが、
対人経験はなく、ちょっと対人戦もやってみたいのですが、
このブックで行っても「何だこいつプギャーwwww」って思われたりしないでしょうか…
勝てはせずとも、せめてある程度戦いになるレベルで行きたいなと思います。
クリーチャー24
コロッサス1 シェイドフォーク1 ウィッチ2 ガルーダ3
グレムリン2 コーンフォーク2 スプライト3 スレイプニル1
ナイト2 パラディン1 ペガサス2 ホーリーラマ4
アイテム12
ウインドシールド1 カウンターシールド1 ガセアスフォーム2 グレムリンアムル1
ニュートラクローク1 パワーブレスレット1 ブーメラン1 フュージョン1
ブラックオーブ1 プリズムワンド1 マサムネ1
スペル14
クイックサンド1 シャッター2 チャリオット1 フライ2
ヘイスト2 ホーリーワード八1 マジックブースト2 マスファンタズム1
ランドプロテクト2
パラディンは手に入り次第ダンピールにしようと思っています
CPU戦ではこのくらいの比率で丁度よく感じたのですが、
対人の場合はアイテム過多でしょうか?
現状、いらないなあと思うのはフュージョンくらいなのですが…
それと、バラマキやすさを重視していますが、
拠点になれるのがパラディンを抜くとガルーダしかいないのも気になります。
アイテム多すぎ、侵略はガルーダ様にお任せしよう。空いた枠に風盾やブラックオーブを。
地に全く手出し出来ないから対策入れよう、好みだけど。
ドローが無い、回らなくて事故る。
足が不安、確定目が出せるのは大きいよ?ホリワ入れよう。
>>762 アイテムが多いのに、空いた枠にアイテムを入れるということは、
ニュートラクロークやパワーブレスレットが不要で、
その分無効化やブラックオーブを増やしたほうがいいということでしょうか?
地対策はやはりダンピールをパラディンを抜いて入れようと思います。
ホーリーワードの増量は…フライとマジックブーストを1ずつ削る感じでしょうか
ドローはCPU戦だとむしろ手札あまり気味だったのですが、対人だと足りないもんなんですね
そちらも検討してみます
いらないのはマサムネやプリズムだろう
それとクリーチャーをもう少しだけ減らして足スペル多くしたら
ガルーダでトコトン攻める・ペガサスを拠点のアイテムで守る→ランプロイラネ
ガルーダ拠点で守る→パワブレイラネ
パラディンイラネ、ダンピマンセ―→地クリが居ない
>>764 なるほど、武器が要らないのか
序盤にナイトやペガサスにやや強引にでも土地とってもらう為に入れていましたが、
マサムネを防具に変えてみます
クリーチャーはラマ、スプライトを1ずつ減らして、
HWにしてみます。8が1枚しかないので、6ですけど…
ドローはこんだけクリいれば不要に感じるのは当然
クリ19から21にしてアイテム5から7にして色んな状況に対応できるようスペルを増やす事をすすめる
そうするとドローカードなしじゃクリ引けなくて事故にあいやすい
HWとヘイストフライで合計8枚はほしい。ドロースペルはブックとの相性もあるがまあ好みで
俺ならクリーチャー2,3枚減らしてその分スペル
具体的には地変とかバイタリティとか入れるな
あとアイテムも少し減らしてその分シャッター入れる
タイミングをよく見極めたら攻めにも守りにも使えるし
シニリティとかデスクラウドとかの嫌なスペル対策にもなる
個人的にコロッサスは援護ないなら要らない気がするけど。代わりにシェイドフォーク足すか、ニンジャいれるとか。
地面対策はスフィンクスもいいよ。
ウィッチ入れるのは勝手だが、対人戦ではヘイト高いので妨害対策しっかりと。
テンプレ的な説明聞いてもアレだから実際対人やってみて
これが悪いから直す感じでーいいかと
最初ノーマルかスペシャルしかないからマナー悪い奴あたったら事故だと思ってね
皆さんのアドバイスを基に、以下のようにしてみました。
なんかいけそうな気がしてきました
何回か回してみて、自身がついたら対人戦デビューしてみます
まだアイテムが激しく多そうですが、
アイテムがあるとなんだか安心するんですザゴル先生
クリーチャー21
シェイドフォーク1 ウィッチ2 ガルーダ3 グレムリン2
コーンフォーク2 スプライト2 スレイプニル1 ダンピール1
ナイト2 ペガサス2 ホーリーラマ3
アイテム10
ウインドシールド1 カウンターシールド1 ガセアスフォーム2 グレムリンアムル1
ニュートラクローク1 パワーブレスレット1 ブーメラン1 ブラックオーブ1
マサムネ1
スペル19
クイックサンド1 シャッター2 チャリオット1 フライ3
ヘイスト3 ホープ2 HW六1 HW八1
マジックブースト2 マスファンタズム1 ランドプロテクト2
>>771 ああ、アイテム依存症で風主体ならケンタウロスおすすめ
>>772 そういえばブックに戻してくれる馬がいましたね
ウィッチは嫌われるらしいので、ウィッチと交代させて、
そうするとブーメランも要らない気がするので他のにします
ありがとうございました
置いたクリーチャーを全部守ろうとしなくていいんだよー、拠点を1〜2回守れる分でおk
俺だったら風盾2 カウシ1 ブラックオーブ1にするよー。
6枚空くからインフルエンス、ドレインマジック、バインドミスト、ピース、バイタリティ、リコール入れる。
>>771 ぶっちゃけパワブレを入れる意味がないと思う
アイテムが常に無いと不安ならファインドをピンでも入れればいいと思うぞ
武器ってどのくらい入れるもんなの?
>>774 いくらなんでも少なすぎだろw
援護ならともかく、絶望しか見えない。
>>776 援護・戦闘中ST変化系が主体だと0でも珍しくない
ボーテックスをかけられた土地って侵略側も能力アイテムともに無効ですか?
>>779 侵略側も何一つ発動しない。カードイラスト的には対象を苦しめている風だが
実際の効果はどちらかというと高ステータスのクリーチャーにかけて身を守るのに向く呪い
レベル5の領地にかけたら、ST50以下に侵略されても地形効果分しか削れなくて全くの無傷でいられる
結構わからん殺しが発動するから1枚刺してたけど自クリーチャーに打つ選択肢もありですね
ありがとうございました
デコイや援護クリ落とすのにもボーテックス使えるよ
スラッジタイタンにディジーズ使った後に戦闘した場合
開幕自壊しますか?
>>784 ディジーズよりもスラッジタイタンの自壊のほうが先に判定される
そのときHPが減っていなければ自壊しない
また、このテの能力の発動条件に使われるHPというのは
戦闘中の一時的な変化は関係なく、それらが発動する前の基本値を用いるので
スラッジタイタンの自壊もディジーズとはそもそも関係ない
786 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 10:06:54.71 ID:JUVaun3F0
スラッジはアーチャーがいるとゴミとなる。
>>771 コロッサスはいなくなったみたいだが
シェイドガルーダラマにカウンターマジブ…と,いかにも強カードてんこ盛りで構成しましたよ的で
最も戦ってつまんないタイプ(勝つためにはそれが悪いとは言わないよ ただの個人的好みの話)だ
さらにウィッチでチャリーンとか言わせた日には嫌悪感スーパーMAXで意地でも潰すわ
それはそれとして
ブーメランの代わりにスリングとかファルコンソードでもいれたらどうかな
ラマやナイトが適当に潰されるときつそうだし
>>788 単にブックに対する正直な感想を言っただけだろ
まぁ嫌悪感どうこうは置いといても
こんなブック使うなら
ガルーダ3積してるから高確率で序盤でぽろっと引いてネタバレ
そんな状態でスプライトラマペガサス撒いてるやつがいたら全力で集中砲火受けると思うんだが
>>785 わかりやすい解説ありがとう
弱点は多いけどプリンのエサ、侵略、水土地確保と活躍してくれそうですね
ウィロウ、ケルピーならともかく、ガルーダにそこまで嫌悪感持つ奴がどれだけいるかねえ
むしろ他色でもコーンフォーク、ホーリーラマ、スレイプニルあたりは採用してたりするし
それらを他色ブックで採用してる状況とは話が全然違うと思うんだが
「はいはいまたテンプレガルーダ無双ブックですか」
ってわかってんのに風撒き放置すんの? すげー自信だな…
ここは初心者スレなんだからブックのヘイトにまで突っ込まなくてもいいんじゃ?
>>793 必死になって風クリ減らそうとしても限界あるだろ
侵略の起点になるスレイプニルを優先的に潰すくらい
>>794 そうかも… じゃあもっと普通のこと言っとくと
俺ならガルーダ特化色を薄めて
ガルーダ1枚とマサムネをテングとフュージョンあたりにでも変えるかもな
他はグレムリン2イラネ→ケンタ2とかかな
せっかくだからウィッチはフュージョン使い手用に残す
フュージョンはとくに必要ない場面ではケンタでうまくブックに戻しておきたい
加えてテングにピースでも貼って待機させておければ最高
あとアイテムにどうにかしてウィンドアムルあたりが入ると小回りが利くと思う
スペルはクイサンマジブランプロマスファン…と引いたタイミングでは使えずに手札圧迫して
セフトされたり捨てたりすることになりがちなのが多い印象
そのへんはもっと絞り込んで代わりに序盤から使って行けるカードを入れたほうがいいと思う
>>792 風は面倒だから結構意識して潰すようまい人は
>>771の風ブックだけど、俺ならこんな感じに修正するかな
クリーチャー19
コロッサス1 シェイドフォーク1 スペクター2 ガルーダ1
ウェンディゴ1 コーンフォーク3 ナイト1 スレイプニル2 マスターモンク2 ナイキー1 ナイトフィーンド1 ホーリーラマ3
アイテム6
ペトリフストーン1 カウンターシールド1 ニュートラクローク1 ブーメラン2 ブラックオーブ1
スペル25
ホープ2 マナ2 ドレインマジック2 スクイーズ1 シャッター2 チャリオット2 フライ4orヘイスト3 ホーリーワード83or4 マジックブースト2 ランドプロテクト1
インフルエンス2 リリーフ1 ティラニー1
初心者の作ったブックはしょうがないとして
>>798の作ったブックも同じくらい弱そう
クリ19に対してドローカードがホープ2枚じゃ事故りそうだしプニル2枚入れてるのにチャリさらに2枚もいるか?
ブーメランも2枚入ってるけどそこまで徹底的に殴れそうなクリ構成とも思えないしばら撒けないから移動攻撃の回数もそこまで多くなさそう
ペトリフはナイキー用なんか?これももっと強力なアイテムにしたほうが安定しそう。あえてスクイーズを採用するのも分からない。侵略ブックならシャッター3枚でアイテム割りまくればいいじゃん。
とにかくブーメラン、プニル、チャリオットが2枚も入ってる割りに他のカードがいまいちフィットしてなくてむずむずする。逆に殴り負けるんじゃないかとも思えてくる
うーん コーンで小銭稼ぎと見せかけてブーメランで殴るのだろうか
・豊富な撒きクリ+ガルーダ主軸
・多めのアイテムによる防衛力の高さ
・でもナイト2で殴ることも忘れないぜ
という元の特徴らしい特徴が残ってない気がする
これだと修正というよりも新規だ
対人初心者のアイテムをわざわざ減らしてやることもないと思うな
とりあえず気楽に先ずは戦ってみてほしい
戦ってからだとアドバイスの理解も早まるだろうし
戦ってみてアイテム使い切るならそれがその人にあってるんだ
診断依頼するならそのブックで上手く行かない場合にしたほうがいい
>>798がどう見ても
>>771を弱体化させたようにしか見えない俺は初心者を脱していないのかもしれない
771ブックならそこそこやれそうだけど、798ブックは勝ち筋が大分薄いだろ
806 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 19:53:12.36 ID:1He8EAG50
どっちが強いか分からない自分はやっぱり初心者だ
自分も対人戦用の風属性のブックを組もうと思っているんですがガルーダは必須ですか?
小さいマップならガルーダとかのステータス青天井クリーチャーってあんまりな気はする。
シェイド50くらいでるやろ〜
ST20
ガルーダは風被ったときには強力だけど
風クリ十分に撒けないとゴミだしなぁ
あとしょせん戦闘に強いだけだし
>>806 全然必須じゃない
他の人が言ってるように、割とヘイト稼いで狙われやすいクリーチャーであるのは事実だし
ガルーダを活かそうとするなら俺は
>>771みたいな特化ブックのほうが爆発力あって好きだわ
特徴は
>>800がいい感じにまとめてくれてるww
対して、
>>798は正直何がしたいのかよくわからないコンセプト不明なブックになっちゃってる
ほぼ確実に他の侵略寄りブックには殴り殺され走りブックには追いつけずってなると思う
ブック構成の流れになってるから便乗して質問。
開幕手札事故(武器ばっかりorスペルばっかり)っていうのはありがちな事なんです?
それともドロー系のカードって入れるのが基本なんでしょうか
>>811 とがった構成の人はしょっちゅうなってるな
基本ホープかチャリティをメインにお好みでファインドかドローつき単呪を必要だと思う枚数
事故率高いブックの人はリンカネ3積みとかしてるのを見る
>>812 やっぱり多方面で汎用性の高いブックのほうが回しやすいんですかねー、強いかはともかく。
ホープ入れて何回か回してみます
>>811 アイテム5枚しかないブックで初期手札全部アイテム
なんてことが過去に一回あった
レアケースではあるけどさ
俺も3枚入れてるダイヤアーマーが初手で3枚来てノークリーチャーだった時は流石に負けたと思った
816 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 22:19:56.85 ID:JUVaun3F0
>>814 それ計算したら2118760分の1の確率だw
序盤で来ても腐るカードほど初期手札で
序盤に欲しいカードほど最後に出てくる
ガルーダさんってHPも風クリと同値になるんだっけ?
日本語でおk
これくらい文脈読めよ
>>806 ガルーダは必須じゃないが、ガルーダ対策は必須と言っていい。
ターンウォール、ブラックスミス、スクイーズなんか入れときな。
風ブックの一番の敵はガルーダ。
火に対するイエティ、森に対するダンピールと同じくらいの脅威度。
森w
俺はレベラーとナイトフィーンドが好きだな。レベラーは拠点にも出来るし攻めこんでレベル下げることも出来る。ナイトフィーンドはグレアム持って一発逆転決まると気持ち良い。
俺もナイトフィーンド最近よく使ってる
風クリは侵略されるとちょっと脆い部分あるから、そういう意味じゃガルーダより安定性は上な気がする
拠点なんて防魔以外は横付けしてバインドミストからの巻物で落ちるんだよ
グリマルキン強過ぎなんだよ糞が
デザートストームとかリムーブカースが出ると天然防魔の強さを痛感するな
>>826 ダゴン・ダークマスター「へー、そうなんだ」
診断お願いします、一応カナリア想定で作りました
クリ12
ウロボロス4 ラマ4 コーンフォーク4
スペル38
ホリワ8 4 マナ4 ランドレ4 リンカネ4 ピース3 リフォーム3 マジドレ2 ランプロ2 イビブラ2 リバイバル2 リコール2 ホープ1 アースシェイカー 1 ホリワ1 1 テレキネシス 1 シニリティ 1 ウェザリング1
個人的に握っておきたいカードが多い割りに、リンカネ採用するあたりどうなのかなと思っています。リバイバルとリンカネをチャリティあたりにかえた方がいいか、イビブラの枚数などを見てもらいたいです
一応バサルト、ウロボロスに横付けされたナイキー、ウィッチあたりにうちたくて入れてます。
リコール2じゃなくてホープ1リコール1でした
ウロボブックならリプレイスお勧め、とりあえず風土地に撒きクリ置けて無くてもウロボロスだせる。
どうせクリーチャー4体以上置けないんだからダイナマイトもいい、ギルドラプターとの組み合わせで撒きクリ潰し+遺産+ドローが美味しい。
カナリアって昨日までのランキングのやつだよね。
そもそもあのMAPでウロボロスはクイックサンドがないと踏んでくれないので拠点にしにくいと感じた。
それに、あのMAPならパーミッション入れたほうがマナがいきると思われる。
また、ウロボロス使うならバサルトだけじゃなくアイドル、防御型をみれる
アシッドレインの方がよかった。
ナイキー横付けは勘違いかもしれないけど、ヌエとハンババでもいない限り普通は復活時に麻痺しないので特に考慮する必要はない気が。
>>833 レベル上げた風土地ウロボロスは一発で死なないので麻痺その他呪いを受ける
マヒ状態のウロボロスは死亡時復活できない
対策はディジーズで戦う前に戦闘終了や風土地でなく他属性土地で連鎖組むこと
レベル上げた風土地に置くとメデューサやコカトリスの変化も食らっちゃうしね
あーわかりました。
ウロボロスは自分はエレメンタルラスは仕方ないと割り切っていつも
死にやすいように炎領地で連鎖作ってやるのでナイキーとかは気にならなかったけど
風領地でだと確かに横付けがうざいというのは言われて分りました。
自分なら、1枚イビルブラストをターンウォールにするかな。
ウロボ特化は正直自分で使って勝てる気がしない
ナイトフィーンドは本当に必要な時には大抵土地不足で出せないので使いづらい
ガルーダは自分の中でマジブとかと同じ強カード認定枠なので絶対に使わない
では,風で何を主軸にするのか? → エルフ+ベリルリングのロマン
先制貫通強打が一度にでるハデさにもかかわらずコロ援護で普通に返り討ちにされる素敵さがたまらん
あとウロボ使ってる奴がしれっと領地数オーバーなコーンとか置いてたとしても気づかずに支払う自信がある
>>830 対戦でウロボブック使ったことないけど、イビブラマシボやTW対策ってなくてもいけるもんなの?
>>837 ダメージスペルやTWはされて当然
んで敵がそんなスペルを4積みしてることはまずないからリバイバルプロフェシーで数で押し切る想定かな?
ただその場合ウロボ置く為の風土地がなくなっちゃうのでリプレイスいるんじゃないかな
あと投資できる土地がなくて現金輸送気味になりそうだから足よりアンチマバリアのほうがいいかもしれない
火でメインストーリークリアして、レベルアップステージぽつぽつやり始めた程度なんだけど
対戦の水使いの定番ブックにはイェティ入ってる感じなのかな?
もしそうなら無属性化するクロークやら集めてから行こうと思います。他にあった方が良いカードあるかな?
○ターンウォール
△ブラックスミス
×スクイーズ
先制が多いブックならパワークラウンも有効
>>839 イエティは時々みる感じ
入ってない水ブックもよくいる
代表的な対策は、カウンターシールド、ニュートラクローク、パワークラウン、ターンウォールかな
他にも、巻物、スクイーズ、ブラックスミスとか
これから火ブックでランキングに挑戦しようと思うのですが、パーミッションとリコールどちらの方が有効でしょうか?
どっちもそれなりに強い
けど高額領地回避にも使えるリコールの方が便利
イエティは入ってない方が圧倒的に多いから安心しろ
ただガルーダと呪い全般に気をつけろ
火について解説するなら基本的に走った方が強い
地と似ていて兄弟のような関係だ
地との違いはスペル耐性が弱く、ガルーダにも弱い
侵略は地より多少は勝っているが過度の期待は出来ない
基本的に地の劣化になりやすいが、ガス、バルキリー、ウィロウ、ケマゾツ、カン、パイロなどでそれなりに差別化は可能
847 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/22(土) 03:34:10.81 ID:ni6ab4AW0
ブックの何勝何敗って書いてあるとこに星マークがあったりなかったりするんですが、この星はなんですか?
勝ち越してますよーってマークじゃね?
うーむ初心者が初めてブックつくってみたが一向にかてないなあ
>>849 こういうゲームの構成ってなにかコンセプトを持って作らないと微妙だから,
初心者であるなら既存のテンプレブック使ってそればどんなコンセプトで組まれてるか考えるのがいいと思う
その段階をすぎて作ってみたーってんなら何も言うことはない、ちまちまと調整を続けるしかない
バルダン大好きだからバルダンブックを作りたいけどまだカードが2枚しかない
初めて作ったブックに愛着がわきすぎて別のブックを作る気になれないわ
ある程度数が揃ったらゴブリンデッキ組んでみたい。レッドキャップ使ってみたい
レッドキャップはウィロウケルピーほどじゃないけど集中攻撃受けやすいから注意な
855 :
806:2014/02/23(日) 16:28:04.55 ID:PgawcFT40
>>807 >>809 >>810 ありがとうございます、必須ではないんですね。
ジャンクションではばらまけそうにないので、ガルーダは抜いてブックを考えてみます。
ガルーダは場を整えれば強いけど対戦相手の属性やマップにだいぶ左右されるみたいですね。
目立つ分使うのが難しそうです。
とりあえず組んでみて色々試行錯誤してみます。
>>822 >>840 ありがとうございます。
その中だとターンウォールが一番腐りにくいんでしょうか。
ガルーダがいなくてもCPU戦で苦戦したデコイとか無効化してくる奴に撃ちたいですね。
1-2枚入れてみます。
ゴブリンブックはブラスアイドル置いて相手にアド与えて負けちゃうイメージ
ブラスアイドルを使わなきゃいけないブックって正直その時点で構成ミスってるような気がする
ブラス構成しか想像できないようではゴブブックを理解しきってない
若干ひねった構成だと純ゴブブックとは言い難くなるけど
落とされたのか? 全員エラーになったぞ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:04:10.58 ID:PgawcFT40
今日ネット初参戦して今二戦目だけど終始手玉に取られた感じで悔しいなぁ。
でも楽しかった。シーボンズは強かった。
領地コマンドクリーチャーを使う時に便利なテレグノーシスとリベレーションってどう使い分けてます?
テレポートを使う
>>858 自分以外が切断AIになった時は自分の接続が切れてる。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 22:11:36.14 ID:PgawcFT40
858さんじゃないんですけど自分もさっき自分以外AIになって終了したんですけどこれは自分の接続が切れたってことですか?
切れたタイミングが二人ともバラバラだったんで自分じゃないかと思ってたけど確認したら電波1だったし自分だったのかな……。
この前ウロボブックで対戦したらほこらでマヒられて素止まりされて殴られて
ほこらで焼かれてそのまま死んで散々だったぜ
でも私はウロボ使うのやめないよ
天気が悪くなったなら自分が原因。変わらなければ他のプレイヤーが落ちたか、稀に操作状況の不一致という原因は分からんが全員が弾かれて(インターネット接続は切れない)天気も変わらずって事もある。
たまに自分が切断した訳じゃないのに天気が悪くなったという報告もあるが自分は経験ない(オンライン1000戦以上してる)
866 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 23:04:41.91 ID:PgawcFT40
>>865 天気は悪くなっていないので後者のどちらかのようです。
自分の電波状況のせいではないのなら良かったです。
ありがとうございました。
>>864 インビジビリティいれとけ、ティラニーが来ないことを祈れ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 10:45:57.83 ID:au9O9FVJ0
>>865 すみません訂正です。
繋ぎ直したら天気が悪くなったのでやはり自分が原因だったようです。
対戦相手の方には申し訳ないことをしてしまった……。
ありがとうございました。
ウロボロスはメタルバグアーチャーと合わせたりして使いやすいんだけど相手から分かりやすいし対人では使ったこと無いな、
土地が少ないマップならともかく伸び負けしそう
ウロボに手が出ない経験→デスクラ積むわ→その後ウロボに出合わない→デスクラはずす→忘れたころにウロボ
ウロボつかってて丁度焼きブックとであって焼かれた
マスファンタとインビジリティは欲しいな
インビジつけてるの忘れててクイックサンドかけられなかったこともあるがw
ウロボクイサンからのインビジで、ドヤ顔してる奴にパニッシャーかけてやりたい
ストーリークリアして対戦にむけて火メインでブック弄りしているのですが
ネット対戦でのファイアドレイクの使い心地はどうですか?
スレを眺めて居るとネットは展開が早いと聞きますが育ちにくかったりするのかな、あと反射に弱いから厳しいかったりするかな?
とりあえずコンジャラーは4体居ます
一通りのマップクリアしたらストーリーは一旦終わりでそこまで行けばカードは全種類入手可能ですよね?
レベルアップステージもいくつかはレベル3位までやっりましたが流石にハンデがきつい
カード集めやらないと希望のものはなかなか集まらないものですね
>>875 反射はグレアム・ブラックオーブでどうにかなるが
いかんせん火ブック使いとかち合う事が少ない為STが伸びにくい
コンジャラーで火領地を確保して、ヴァルキリー・カンあたりで攻めていくのがベターかな
>>875 侵略したいなら単純にブラックオーブが活かせるほどの火力を持つ風をお勧めする
>>875 走りプレイヤーばかりなので育ててる暇がないというのもあるけど
7〜8割方のプレイヤーがシェイドフォークというクソクリを入れてるせいで
+数*5 という類のやつらは軒並み不遇でありまず見かけない
ファイアドレイクで言えばうまく火クリがたくさん場に出たとしても
自分のファイアドレイクよりも相手が自分に使ってくるシェイドの方が育つというクソ環境
なのでドレイク使うなら配置する他のクリを先制持ちのやつにしたり
ファルコンソードみたいな先制アイテムをブックにいれたりするといいのかも
あとドレイクは確か巻物使えるからこれまたクソ蔓延してる反射盾対策に少し入れとくといいかも
シミュラクラムとシェイドで嫌がらせコンボ思いついたがわりと普通?
雪辱鎌手に入ったら一緒にデッキに入れてみるか
ランドプロテクトって意外と使われてない感じがします。
ランキングをメインにやってるのですが、天然なしの水でも
ランプロ使わないのが主流のように思えます。
自分の水ブックには2枚も入ってるのですが、多過ぎですか?
ついでにブック構成のアドバイス頂けると幸い
ランキング − いかり用
【クリーチャー】 21枚(土地なし17)
コロ*2 シェイド*2 うなぎ*2 シーボンズ*2 スラッジタイタン*2
ゼラチンウォール*2 フェイト*1 ブラッドプリン*3 リザードマン*1
クラーケン*1 ボジャノーイ*1 アプサラス*2
【アイテム 5枚】 ダイアアーマー*2 プレートメイル*2 ネクロスカラベ*1
【スペル 24枚】
インフルエンス1、コラプ1、シンク1、ドレマジ1、バイタリティ2、ホープ2
フライ1、ヘイスト1、HW6*2、HW8*4、マジブ2、マナ1、ランプロ2、リコール3
普通の走りブックで状況により水属性以外の拠点にしたいためアプサラス投入
ランプロ入れない時は一定の火力を持っている時だけだな
取られても取り返す力があればそんなに気にしない
逆に守りに力を入れるなら絶対に入れる
ボンズ拠点狙ってるならほぼ必須と言っていいよ
多いかどうかはブックによるとしか。
このブックならアプサラスを他属性で拠点にする際にアイスウォールとかにされると
酷いことになるし2枚でも多くはないんじゃないかと。
気になったのは援護の餌?としてのスラッジタイタンと
リザードマンの採用理由。
巻物も武器もないのにスラッジタイタンよりは、バーンタイタンの方が
炎スイッチで使いやすそうな気がするしコストも安い、
リザードマンは支援無し先制ST30を活かせる場面がこのブックで想定出来ない。
ヴォジャノーイ増やすか、ゴールドグース、あるいはリバイバルでも入れて見てはどうかと。
>>883 ありがとう。
守り主体ならランプロ2枚は問題ないようですね。
>>884 ありがとう。
リザードマンは別のクリの方が良いか迷ってるのですが
バイタリティを使えばシェイドフォーク耐性のあるLv1〜3の守り手になるので採用しています。
スラッジタイタンはコスト軽減のため変更を迷ってるのですが
プリンの餌、Lv1侵略や移動侵略、Lv2にすればコロッサスに耐える、状況により一時拠点としてLvUP
などなど結構使い勝手が良いため2枚いれてます。
グースやパワーブレスレットを採用するならバーンタイタンも良さそうですね。
>>884 土地条件なしクリ16なら問題ないですし、
確かにリザードマン抜いてボジャの方が良さそうですね、変更してみます。
>>882 チャリオットは入れたほうがいい。
水土地確保に、侵略に便利。
走りブックとは言っているが
コロ、シェイド、スラッジタイタンと攻撃的な面子が多いので相性は良いはず。
アプサラスを使うならフュージョンかヘルブレイズあたりを入れると良い。
相手のLv3土地を奪い、そのまま居座ることができる。
チャリオットも便利だろうけどリリーフもあってもいいかもね
一時拠点にしたスラッジをスムーズに交代できるだろうし
ランプロ剥がされた時の土地呪い対策としても役に立つ
>>882 ランプロは使わんなぁ… いや,ちゃんと使えれば強いんだろうけど
自分の場合,拠点防御にしか使い道のないカードを入れる枠が無いんだよな
無理して入れても超高確率で序盤に引いて捨てるだけになるのがつらいし
シニリティとかエグザイルがやたらめったら流行ってるとかなら必須だろうけども
どうせ呪い食らうときなんて8割方プレイグとかで 致命的な単呪もってくる奴とはめったに当たらないし
あと,自分は率先して壁にされるようなクリをわざわざ使わんというのもある
でもそのブックの場合,むしろ4枚あってもいい気がする
拠点一個作ったあたりからは常に手札に1枚ストックしておける感じというか
ぶっちゃけバイミスやシニリティやイビブラが飛んできても
しっかり拠点の隣にクリ配置できて居れば対処は簡単だからそんなにランプロ入れなくても何とかなるんだよなぁ
ランプロ入れる枠があったらバイタリティ入れちゃう派
水だと拠点の隣を固めるのも楽じゃないんだぜ
とくにボンズなんかはイビブラやTW飛んできやすいから安定させたいならランプロはあった方がいい
いや水でも足スペル使えば別にきつくはない
ただボンズは中級者〜からタコ殴りに会うからボンズ使うなら有った方がいいね
まだカードを集めている段階なのですが
猿を軸にデッキを組む場合、トレードせずに取っておくと良いオススメカードはございますでしょうか
昔友達の家でDCカルドセプトやって居た時に獲得したものの、活用できずにカルドから離れた過去があったのでいけるなら3DSで使って行きたいです
お猿さんはネット対戦でもいけるキャラなんでしょうか
猿はネタブックの域を出ないかな。CPUには余裕で勝てるけどオンライン対戦だと難しいと思うよ。
ヌエならニンジャとテングに巻物
ソン=ギョウジャなら自分が使いたいコンボに必要なクリーチャー。
デコイとか、ゼラチンウォールとか、アンゴスツーラとか。
デコイとかいいぞー
猿ブックは過去に何度かチャレンジしたけど結局猿に乗せるより
乗せるようクリをばら撒いてる方がいいんじゃね?と言うブックになってしまうんだよなぁ
イグニズファツイさんとか猿に乗せる以外出番ないだろうから
組むなら入れておいてやれ
ついにフェニックスさんの出番が来たか…
4王の配置制限無視するために猿使ってる人いた。どちらかというとライフォ+ゴールドアイドル+バサルトアイドルがメインで、
数体いた猿は隠し味だったのだろうけど。ちなみにイグニズ閣下もちゃんと入っていた。
普通に使うならやはりアンゴスツーラ超優秀。
やっぱり猿はアンゴスツーラ、ゼラチンウォール、レーシィなんかの防御型が相性いいな。
いわゆるガチブックとまともにやると当然劣るが、カルドはあくまで多人数戦だから
流れ次第で勝てないこともない。
猿ブックは思わぬ襲撃を喰らうことがしばしばあるから苦手だ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 01:19:48.86 ID:KDixm8h90
初心者からの質問です。
アースシェイカーやカタストロフィ、ディスコード、パニッシャーなど複数瞬間スペルは防御出来ないのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>901 アーシェ→MHP40未満のクリを使う
カタストロフィ→マスファンタズム
パニッシャー→マスファンタズム若しくは呪いを付けない
ディスコード→数を調整で防げる
ポイズンマインドで手札に来る前から消す、シャッターで手札に来たら消すってのもできるけどまあほとんど不可能だね
>>902 ありがとうございます。
バリア的な防御スペルはやはりないのですね。
最近ウロボロスで勝とうと思って試行錯誤なのですが5回に1回勝てればいい方です。
なんとかウロボロスを4体揃えた時にディスコードを使われた日には幸せの黄色いハンケチを噛みちぎりました。
あちし、全体系のスペルはキライ!
今度は逆に使う立場になろうと思います。
>>902 …ポイズンマインド
それは気づかなかったですね。
マナは一枚捨てるカードが必要なので排除してました。
シャッターは単に妨害的な形で入れてたのですが、
ポイズンマインドためそうかなぁ…
しばらくやっていなかった者です
ダウンロードで無料でもらえるようになってから
売上?いや人口はどれくらい増えたのかな?
>>903 ウロボみたいな特殊なブックは組みにくいしプレイングも難しいからねぇ
ぶっちゃけディスコードなどの採用率低いのにあたった時は事故と割り切ったほうがいいよ
どんなブックでも全てのカードを対策することはできないから
採用率の低い部分はプレイングでさばけるようにしたり諦める部分はでてくる
ポイズン・マインドのように局所的なカードで対策しようとすると全体的にパワー落ちるしね
>>906 割り切り、必要ですよねぇ。
しかし、ウロボロスの崩れ方は大体全体瞬間系のスペルなんです。
ウロボロス配置した瞬間に妨害の的になるし、防ごうと思ってマスファンタズムやプロテクトをかけると、あら!不思議、パニッシャー…
ムキー!!です。
けど、勝った時に皆が喜んで拍手してくれるのが嬉しくて。
いや〜カルドってホントにいいもんですねぇ〜(水野晴郎風に)
>>905 自分もキャンペーン派です。
ですから以前は知らないのですが、
8-17→20%
18-24→100%
24-27→60%
休日→プラス20%
な主観Death。
スポーツもゲームもみんな一緒ですけど相手がいないと試合にならない。
マオちゃんもキムヨナも色々言われてるけど絶対的に必要な存在なんです。
だから皆で遊びましょうー!
サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ(淀川長治風に)
※( )内は二人とも故人Death。ふるー
なんだこいつ…
ファンタズムかかったらパニッシャーなんてダメージ0なんですがね…
そりゃウロボなんて放置したらハメられるんだから、対抗策あったら確実に潰しに行くわ
コンセプトブックの宿命
907のウロボにグリードかけてあげたい
予想外の通行料UPに欲かいてランプロを見合わせたところにマジボル引き打ちしたい
912 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/27(木) 14:07:36.66 ID:NLnBhUap0
多分全然関係ないけど
レベルアップステージだかでミュリンさんがこちらの高額領地にピースかけたのを放置してたら
エグザイルで引っこ抜かれて色々ダメージを被ったのを思い出した。
>>912 俺はそれをこないだ対人で食らったな。
焼きブックなんで、カタスに耐えるパウダーイータにピースかけてLv5。全焼きもきまって余裕の1位、のはずが残り3Rで引かれるエグザイル…
見事最下位に落とされたけど、ここまでされると笑うしかなかったw さすがカルドだぜぇ
>>912 エンチエレメント、ピース、ドラウトと満載の上でエグザイル来るから侮れない。
更にマップの関係上、防魔のグリマルさんも使いづらいし…
でも火拠点踏んでもイエティ使わないからいい人
この人と当たったことあるかも
能力ルール理解してなかったりカードの選択明らかにおかしかった
ウロボロスみたいな崩されやすいブックより
まず普通のブック組んで勉強したほうがいいぞ
スレ違いですがDS版カルドセプトの質問させてください
3DS版のミスティックのようにDL専用カードはありますか?
ダウンロードブックがあるのは知ったのですがwifiのサービスが終了したと聞きましたので・・・
>>916 あるけどEカードだよ
ドラコエイビス アルカナム セオソフィー の三枚
楽しけりゃそれでいいんじゃない?
ノーマル昨日だけでウロボロス3人も見たわ
このスレの影響か?
ウロボロス使いは領地数とのジレンマに泣かされる。
うっかり四以上配置してたの忘れて、クッイックサンドでハメる!と思ってヤラれる。なんてこと多々ある。
ストーリーのはじまりの村★7で詰んでるんですがどんな戦法ならかてますか?
現在はオールドウィロウでやってますけどサムライとかに即死されたり
APプラス50とかのアイテムでやられます
これまで本当にこのゲーム好きでしたがとても嫌いになりそうです
初期配置4つと収入ボーナスもらってさんざん有利な状態で
「お前の力はそんなものか」みたいなこといわれると3DS叩きつけたくなります
スレでカードのアドバイスがされるとりあえず猿真似してみる雑魚が湧く
ここまでテンプレ
>>923 正直レベルアップの後半ははめるより侵略で奪った方が良い
試しに高火力クリを中心にし、更にシニリティやハイドを付け加えたブックで行ってみるといい
思ったより簡単にクリアできるぞ
初期に何が配置されてるのかわからんけど
それらを確殺できる手段なりディスコードなりを持っていく
1vs1であればバックワードとかが効くかも?
レベルアップはブックカバー集めの自己満ステージくらいに軽く考えた方がいいわ
ゼネスはとにかく全力で周回を阻止すりゃいい
>>923 バックワード、HW0〜2、ドレマランドレ、ピース、ボンズ、ウイッチ4積み。
タイマンならこれでほとんど勝てる。
ゼネス先生にはケットシー4体の特殊ブックをつかっておる
あとはスペルとペトリフストーンだけ
火でパワブレバーンタイタンつえーとか思ってたが
同盟相手のナイトをクリ交換で回収してパワブレ持たせて侵略したら何か切なくなった
役割の幅とか違いはわかってるつもりなんだけどね・・・大変お強い
はいはい分かったから本スレでやれ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 09:06:14.03 ID:GoEWS5520
試合の動画とか上げられてるとこってあります?
大会とかじゃなくて野良試合の。
>>932 勝手にあげてるひともいないではないけど
対戦相手の許可なく勝手に動画あげちゃいかんのよほんとは
野良ではその連絡のつけようがないからね
>>933 ああ野良っていい方が悪かったか。
「公式大会」以外のって意味。どっかにあるか?
人にモノ聞く態度じゃねえな
>>935も初心者スレで答える態度じゃー…
本スレで聴いた方がいいんじゃねーか?
以前自分のセプター名でググったらランキングの動画を勝手にあげてるやつがいた
おれは特に気にせんけど嫌な人は嫌だろな
所で俺のマイコロンを見てくれ、こいつをどう思う?
俺も初心者の頃某ニコニコに勝手に実況されてて嫌だったなぁ
些細なミスで見ず知らずの大勢の人にこいつ糞だって言われて一時カルドから離れてたわ
レベル1のクラーケンにコロッサスで突撃しただけなのに熊アバター帰れって言われてたなw
ポケモンも、色々な名前使えるバトレボなら名前に@付けると動画可って暗黙のルールがあったけどなあ
別に勝手にうpされるのはいいけど知らないところで野次飛ばされてたことに気づくと一気に何て言うか萎えるよね
>>940 気になって自分もセプター名で検索してみたらあった
実験的なネタデッキだったから恥ずい
調べてみたら俺もyoutubeに単なるプレイ動画として上がってた
改めて自分のプレイング見ると、自分が思ってるより自ターンが長くてイライラしたわwww
もうちょい即断即決できるよう頑張る
948 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/01(土) 23:39:08.76 ID:X4nqACIK0
いやみな感じで長くなかったらいいんでね?
それを許容できない集まりでもないでしょ。
切断は別として
>>938 マイコロンにレザーアーマー使ってるやつ初めて見た
ナジャランの同盟戦のプレイングが酷すぎるんですけど活かす方法てありますか?
>>950 オールドウィロウ使う。ナジャランは防御力が紙なので防衛は絶対任せてはダメ。戦闘でボカスカ領地おとされてようが無視で、ナジャが魔力不足でウィロウ売らないようにだけ気をつける。
レベル5は楽。ナジャのハンデのドラゴンレベル3二体がウィロウの配置制限を満たしているので、ドラゴンをウィロウにすり替えると楽。
ランキングでAP1000以上のベテランの皆様とプレイさせて頂くと、最初と最後の会話以外はアイコン会話がありません。
ベテランさんなのでそうゆうものかと思うのですが…
そこで一つ質問があります。
みなさん怒ってませんよね?
過度なアイコンはこいつ煽ってるのか?と取られるし、アイコン選ぶ余裕があったら手札覚えたり次の行動を考えてる
牛歩や自ら高額突っ込むとかよっぽど酷い行動しない限り怒る暇もない
>>953 何に対して怒るの?
避けられるのにわざと高額突っ込むみたいなプレイしない限りは怒らないよ
もし自分の土地1つ2つ取られたりする程度で怒ったりしてたらゲームならない
956 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 22:55:00.14 ID:Iyrwosh00
あ、いえ、あまりも皆さん寡黙なので。
それだけ真剣なのですね。
僕も彼女から今までに見たこと無いくらい真剣な顔をしていると言われましたww
仕事ではもっと真剣な顔をしてると思うんだけどなぁ
アンチマバリアでオーロラが最強の戦術だな
やることない雑魚どもが2位を削ってくれる
958 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 02:05:17.58 ID:E2ne2HmJ0
>>957に書いてあるようなブックへの対処方法って何ですか?
この前丁度当たったけど何もできずに最下位になって悔しかったので……。
そのブック使ってる人は3位だったけど。
相手が3位ってことは対処する必要がないと思う
アンチマなら適当に安いシャッター空打ちでもいいし
バリア消したいならシャラザード配置すればいい
相手は必死に潰しにくるだろうけど
シャラザードはライフォ消しにも使えるからピースして置いておければベター
まぁその辺を無駄に対処するスペルやクリをブックに入れると
肝心の自分の勝ち筋なくなったら意味がないし
対処より自分の速度あげるほうが楽だとおもう
ピンポイントでディスペル使われてコラプション飛んできた時は悲しかった。
対戦やってると水ブック使ってる人が強い印象なんだけど自分で使おうと思うとなかなか難しい
水使いは上手い人が多いのかな?
強いと感じるのはただ水が単純に硬いからだろう
戦闘では強いが勝利となると話は別
援護デッキ作る時クリーチャー:アイテム:スペルの比率って普通どれ位なんでしょうか。
グリマルキンとドリアードとコダマを各二枚計六枚積んだデッキを作ってるんですがクリ20アイテム11スペル19になっています
でも手札かコストが足りず拠点を落とされる事もしばしばあってコントロールの仕方が掴めません、
あとコロッサスは援護デッキには必須ですか?
>>963 援護ならアイテムは地盾カウ盾各2に地アムル1くらいでいいよ
コロッサスはないよりあったほうがいいけど
レイオブロウで割れないバーンタイタンや地壁でもかまわない
スペル少ないから足や撒きで出遅れそう
>>958 自分なら連鎖→天然ラントラで地価挙げずに資産増やして護符に換金する
んで護符マップはクインテ入れてるから複属性土地に拠点クリ置いて
属性合わせないままレベルアップで地価上げずに通行料狙えるし
(地形効果関係なく防衛出来るクリなら無属性土地でももちろん可)
護符ブックの人が買ってない属性の護符買う→地変で引き離せる
…この間これをやろうとしたら護符ブック(1位)にどうやって手出しすれば分からない奴が
こっちの複属性にメテオ撃ってキレそうになった
1位にノーダメージなのにそんな高コスト払うくらいなら他にすることあるだろ……
それはキレるわw
まあ普通に考えて護符マップでメテオ入れるなら
ローカストやサブサイド入れたほうがいいから初心者っぽい感じなんだろうな
護符スイッチできなくともとも相手が熟練っぽいなら協調してレベル3乱立すれば
護符ブックはかなり苦しくなるんだけどね
さすがに拠点にランプロ貼らないで文句言うのは甘え。
わざわざリムーブカースで剥がされてメテオ撃たれたというなら同情するけど。
野良戦だとランプロつけるけどガチ戦はランプロつけないな
防魔持ちクリ強いなって思いました(小並
>>963 俺がいかり用につくった地援護ブックのばあい
援護能力クリ 11
ST50以上クリ 6
低コストクリ 6
アイテム 5
スペル 22(11枚は足スペル)
ってところ。ティラニーさえくらわなければ勝ちやすい。
>>964 >>970 返信ありがとう。足スペルはリープ系も含んでいいのかな?HW8とフライは4積んでるが欲しい領地に止まれなかったりが続くから…
カード数も照らして試行錯誤してみる
ランキングいかりで走りブック使う場合、マナって入れてますか?
軽視してブック調整で抜きたくなっちゃうけど強いカードですよね。
走りブック→必然的に周回が増える→マナも強くなる
単純な話ですわ
>>973 そうなんですけど、気になるのは走りブックでマナを入れてるかどうかなんですよね。
移動やリコールを増やした方が安定しそうな気もしますし、どうなのかと。
ブック構成がある程度固まってきたんですが、スペル部分を調整すれば強くなるか悩んでます。
◆クリーチャー21 (援護等、安めの)
◆アイテム4〜5 (防御系)
◆スペル24〜25
コラプ1、ドレマジ1、地形変化1、バイタリティ3、ファイド2
HW8*4、ヘイスト2、フライ2、マジブ2、マナ2、リコール3、ランプロorボーテ(1)
>>974 いかりでの話なら周回数5〜6くらいだからマナは入ると言えば入る トライアンフと選択かなぁ
このマップはリコール4必須だと思う リコールその他諸々を奪うセフトも2〜3枚は欲しい
そうなるとリコールセフトで手札が圧迫されるからファインドが入らなくなる
援護ならバイタリティよりは完全にシャットアウトするピースか、土地呪いを抜いたほうがいい ドローと好みで合わせて枚数調整
マジブも護符運用しっかりすればいらないくらい セフトで奪えるし
あとはプレイングでカバーすれば結構勝てると思う 侵略よりの人に殴り殺されるかもしれないので参考までに
>>974 いかりは無属性や複属性の土地が多く、色つき土地は各色5個づつしかない。
となると、効率的に地変するか、または自分が欲しい色のLv1土地を積極的に奪っていかないと
いけない。974のブックだとそのどちらも苦手っぽいので連鎖が伸び悩むんじゃないかな。
>>975 ありがとう。リコール増やすか悩んでたので助かりました。
セフトは高い、手札圧迫で好きではないのですが、試してみます。
でもリコールが170Gだったら使うか迷うところですし初心者には使い方が難しいですね。
走りブックのドローカードって難しいところですよね。バランスがいいので無くてもどうにかなるとはいえ
40Rでブックが一週しないのはブックパワーを発揮できてないという気もして
バイタリティ2 + ホープ2 or ファインド2 ってのを基本にしてるのですが・・・微妙なところ。
>>976 ST50〜70の餌クリも混ぜていますし、火ならコンジャラー、地ならドリアード、サクヤで
連鎖はそれなりにできてます。同色狙いの攻めブックがくると競り負けたりはしますが大抵スピード勝ちできてます。
コンジャラードリアードサクヤならリベレーションの1枚くらい欲しいかな
リベレーション1枚で2連鎖できると考えれば地変もいらんかも
チェーンの走りスペルって何を入れたほうがいいですか?
テレポート、リコール、ホリワ、パーミッションで迷ってるんだけど
パーミッション以外ならなんでもいいんじゃないかと。
パーミッションは勿体ない。
基本ホリワ8×4とリコール×2〜4で調整してるな
パーミ有効ならリコール少な目にしたり
test