【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1062喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
※1/21予定のアップデートでヴィーナスやその他一部アラガミの素材コストが上方修正される模様です。
詳細は公式ブログ(
http://www.godeater.jp/blog/?p=1348)と
ファミ通.com特設サイト(
http://www.famitsu.com/matome/ge2/140117.html)にて。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
あ……あああっ……
こっ……ここが……
次の……スレ……?
>>1って……最高じゃないですかー!!!
私だって華麗に
>>1乙出来るんだからっ!
明日の今頃はアプデ来てるのかなぁ
先月はCD探して四方八方を駆けずり回ってて祭りに乗り遅れたんだよな・・・
今日はニュクスを狩ってコア作ってフロレント派生の4属性作るかな
速射使えるうちにマガツ狩りまくろうかとも思ったけど、マガツは手順さえ踏めば速射じゃなくてもおkだから止めた
>>1 乙かれ様でした
回復弾に付けられる攻・防チップの効果の程はわからないけど
もしあれの効果時間が長かったら、例えば10秒だったら
オンでバフ係が出来ていただろうな
1.10で解禁されてた暴走神機ってなんだ???
リトクリーヴとか前からなかったっけ??
機鋼小銃乙
>>1型
>>12 なぜ雷属性のフロレント派生型はB回復弾消費↓という産廃スキルなのか…
店舗特典だったやつじゃないの?
>>16 雷属性を産廃化する陰謀だったんだよ!!!
もうマガツは恥も外聞もなくスタングレネード投げまくって隙作るようにしたらすごく楽になった
なんというか今までスタンを使うことに対してなぜかかっこ悪いと思ってたちっぽけな自分から解放されたみたいで
速射も消されるならなおさらこれからもマガツにだけはスタン投げまくる
>>20 駄目押しだよ!雷属性に親を殺された奴が開発の中にいるんだ!
ロングの聖剣シリーズは属性武器としては数値かなり高いし
スキルの優秀な部類だと思うな
とりあえず明日は近所のトイざらスか電気屋に行かんとな。
やっぱり乱戦ならノーマルコンゴウ、神機兵、ヤクシャみたいに
動きが分りやすいヤツ限定だろうなぁ。さすがにセクメトやカムランやサリエルが混ざるのはヤバい。
ダークエミールのくだりは共感できたな
なんかアイテム使ったら負けって感じするし
回復アイテムは使う気しないけどスタグレや罠はわりと使えるようになってきたよ
>>14 まずアラガミが脆いので無いと思う
あと30秒は無いとそうそう使われない
命懸かってる職場なのに罠は卑怯云々はBLEACHかよって思った
いや最終的に罠は使ってるけど
連鎖複製回復、回復メテオ、長距離回復、極化回復
無理ですかね
19「君が! 死ぬまで! 投げるのをやめない!」
マガツ「この汚ならしいアホがぁー!」
もしマガツが、
活性化時だけでなく、ありとあらゆるタイミングで自発的に殺生石を出せるアラガミだったら
鬼畜ミッションになっていただろうなぁ。
贖罪の街の教会付近で爆発・放射に完全な耐性を持つアラガミが発見されました!
とか来ないかな
マルチだとアバドンかマガツぐらいしかスタン使う人居ないけど
自分は持てるだけ持って結構使ってるな
誰かがバイタル危険ですって言われたらまず投げる
でも誰も回復しないでそのままボコってる
乱戦でカオスになったらスタグレ使うな
ただスタグレ使ったら好戦的になったり散開したりできるようにならんかなあ
二度手間で面倒くさい
人の回復球を取るヤツなんなの
リンドウさんアナタの事を言ってるんですよ?
セクメト苦手な人多いけど氷属性の追尾弾を頭に撃ってすぐ死ぬイメージなんだが
お前らセクメト4匹来たら発狂するの?ピルグリムよりトリグリムなの?
セクメト4匹とかただのカモだろ
問題はセクメトが色んな乱戦に顔を突っ込んでくることだ
セクメトの役割は弱点を統一させないことだからな
>>35 セクメト自体視覚も聴覚も大したことないし、翼に氷属性が通りまくるんで、
スタン無効つけてアンドルディスだとかアンサラーで斬りまくればそんなに苦労しないんじゃなかろうか。
問題は、一緒に出てくるアラガミが面倒臭いことなんじゃないだろうか。
セクメトなんて氷JGPの的じゃん前作と変わんないよ
おまけに麻痺アラバレくれるしな
セクメトはスタン無効付けてお手手ばしばししてれば沈む
アサルト辺りで行けば弱いけど剣だと面倒なセクメト
>>35 胴体が固いからシユウ感覚で脳天やアルティ撃つと結構吸われる
それがすごく嫌
こいつのために構成を変えるのがすごく面倒
>>35 セクメトはクラウディアかリュカリオンもって手にフェイタルライザーor神縫いで半ばハメ殺せるのでハガンよりはマシかね個人的に
各個撃破が簡単だし
ハガンはローリングサンダー?の判定がでかい、終わり際にもう一回判定が出る、使用頻度が高いで聴覚がいいのも相まって非常に面倒
消音つけても特殊行動でお構いなしによってくるから鬱陶しいことこの上ない
セクメトは弱点ばらけさせるのと、妙に高い物理耐性が面倒だ
弱点一緒の奴と出てくるならどうでもいい
よしブレイカー使おう
>>44 まぁ悪い言い方すれば、
各複数討伐ミッションのアラガミの中で、一番柔らかそうなのを適当にセクメトと交換するだけで
それなりに難易度上がるだろうからなぁマジで。
セクメトは地下街とか空母とかで出るのも嫌な要素だよな
仮に贖罪の街で端っこに四匹出るとかだったらぬるいミッション
>>46 マガツ戦の難易度操作は本当にそんな感じだからな
とりあえずセクメトとハガン出しときゃ難しくなるっしょ的な
>>48 殺生石の範囲を広げるための要員、として考えれば
アレこそヤクシャでよかったと思う。
バーストの時はセクメトさんはホーミング+ホールド効果のアラバレを貯めてはぶつけるって感じだったな
マガツミッションは中型複数もあるが小型が沸くのもうっとい
ジャパネットタカシ
>>49 ヤクシャだったら乱戦でも瞬殺されちゃうからアカン
>>25 俺はむしろ回復錠と改は使うけど他は全部使ったら負けな気がしてる
昔から店で変えないアイテムは温存したり一定時間強化アイテムは嫌いだったりしたタイプだったけど最近さらに顕著
原初のお供はコンゴウとシユウの堕天なら殺生石の仕様はともかく
ミッション構成に関してはそれほど言われなかったかもね
全部火が効くし
というかストーリーのマガツは普通のキュウビみたいに単体でよかった
フリーや高難易度をもっと充実させてストーリーはさくっとクリアできる程度で
明日の1.2でマガツのコストアップがあるから
マガツ単体クエありそうだけどな
>>56>>57 「マガツ単体ミッション用意しました。テイルもホロウもメイデンも出ません^^
その代わり各エリアに小殺生石発生ポイントを追加してます^^
マガツの状態問わずランダムで最大3ヶ所発生で破壊不能です^^」
>>54 俺も回復錠Sはできるだけ使わないようにしてる。エリクサー入る度に変換して貯めて
今は100個超えてるけど、それでも使わないw
キュウビ原種とマガツのミッションとか来ないんですかね
流石にキュウビ1ミッションだけじゃもったいない気が
GEBのDLCは救済的なミッション多かったしそのうち単体クエも続々増えるでしょ
キュウビ三分クッキング
制限時間3分ソロ限定リスポーン不可アイテム不可
>>57 載ってる画像見る限りマガツ無さそうなんだよな……
パフェから戻ってくるとホントにアイテムを使わない
使ったら勝ちとか負けとかじゃなくて使いどころがない
NPCがいるだけで違うゲームやってるみたいだから
>>63 配信クエ全部公開するようなまねはしないだろw
スタントラップはマガツ倒すまではちょこちょこ使ってたな
最近はトラップ使わなくてもゴリ押しできちゃうから・・・
神速種がトラップ使わせるような強敵だと信じてるw
他の条件はここの奴らなら余裕だろうが
3分で死ぬかね
あいつ体力大杉
神速ハンニバルと不穏な名前のカリギュラらしきミッションが気になるな
>>66 神速だと速くて罠に当たらないという可能性が
70 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 12:56:37.26 ID:gRBj9Hlyi
>>65 11種類のミッションの画像が載ってたけど、それ以上だすと思えないよ
てか前回の追加ミッションは全部スクショ載ってたよ
状態異常からの回復も神速
>>65 発売前に新規アラガミが全て公開されたことを忘れたか
神速デミとか出たら笑えて戦えないかも
ダッシュ!
ビクンビクンフゥ
再ダッシュ!
神速種にホールドは効いてほしくないな〜と思ってる自分
トラップもスタグレも使いたいけど
店売りしてない素材使うからケチケチするんだよなぁ。
ケチケチしすぎてスタグレが素材含めて1500ぐらい溜まってるけど。
ホールドが効いてもサリエル種みたいに復帰が早いタイプだろうな
pspの方は若干アプデ遅いんだっけか
>>74 っていうかデミの一番怖い攻撃って早歩きだよね。
アレが2倍速になったら…笑えるな…w
封神耐性は全体的にもっと下がっていいと思います
シャア専用暴走神機兵
高機動型零号神機兵
「パフェ埋め?キッモ!他にやること無いの?」とかってエリナになじられたい
>>83 連れて行ってもらえないジェラシーからかな?
神速種は逆鱗破壊時と瀕死時にさらに加速して音速を超えるよ
神速ピターとか来たらちょっとついて行けないかもしれない
GEBの頃に比べてパフェの話題(自慢)増えたな
パフェが簡単になってゲームバランスとしては正しいのかね
>>84 エリナのリンサポ便利だからな
連れて行くより待機の方が役に立つこともあるし
オリジンをパフェ出来ないやつはホモ(暴論)
>>87 雑魚無限湧きみたいなミッションがある一方、
超長距離スナイパーとかBA・BBの充実で瞬殺しやすくなった背景もあるのか…。
>>87 定石とかが確立されてきたってのもあるんじゃないの
特に前作アラガミ
神速神機兵の高速ゴリラモーションが見たい
パフェはチョコバナナが好きです(真顔)
レベルですが何か?
神速種とか飯ダッシュも半端ないんだろうなー
追いかけるのも一苦労しそうだ
正直パフェより微妙装備でギリギリのバランス狙ったほうが楽しい
唐突に自慢始める奴とブレンダンは即NG
ホモのことブレンダンっていうのやめろよ
アバドン神速種(スタン無効)
ストレス神速種だなうん
>>94 ハンニバル種のダッシュ自体が超速だしな
逆にデミの遅さが異常
後ろからコンボ捕食やり放題
・オウガテイルが出現
一般支部→GE数人が出動 極東支部→新兵GEが一人で出動
・ヴァジュラテイル×2が出現
一般支部→精鋭数人が出動 極東支部→新兵が二人で出動
・オウガテイル出現、討伐後グボロ乱入
一般支部→緊急事態宣言後増援要請 極東支部→新兵GEがその場で討伐
・ヴァジュラ出現
一般支部→精鋭が4人がかりで倒す 極東支部→一人で倒せたら一人前
・スサノオ出現
一般支部→倒すのは無理なので誘導してやり過ごす 極東支部→GEを見たらスサノオが逃げていく
こんな感じなんだろうなぁ。
雷刃チェーンソーの色かっけえ
なお性能は
(飯ダッシュの間隔が)神速種
>>99 鈍いんだけど妨害する方法がないからイラッとするんだよなぁ>デミさんの食事逃走
当たるとダメージ受けるし。
神速というが流石にゼロシフトみたいなのを使ったりはしないよな?
ナナをパフェってやる
ナナにパフェを奢ってやるとな?
ギル「ストロベリーサンデーがどうしたって?」
おでんパフェ
ギルさん二丁拳銃来たら本気だしてスタイリッシュハンティングしてくれるの?
あの世界の食材って何があって何がないのかよくわかんないんだよな
スルメは無いけどタコはあるようだし鶏肉もあるようだけど
>>100 照れるじぇねえか
バースト維持が簡単になったり飯ダッシュをはじめとして当たり判定が優しく(ツクヨミ除く)なったり、リンサポやクソ火力でぬるくなったな
と思ったけどGEBでいうチュートリアルまでしか無いんだったな
チャレンジミッションあるのかな
>>106 ムラマサブレード両手装備です
ダミアン神速種
逆鱗破壊で超加速
あまりの速度に脇を通り過ぎたときの風で
触れてもいないのにぶっ飛ばされる
>>109 はいはいR指定R指定15歳でOKだからねルーベン声になって出直しといで
レーザーの速度が神速なサリエルやキュウビ
エンハンスがチャレンジミッションの一角とか言ってたな
スクショだと難易度10や?になってるが
申し訳ないが二刀流でスケートはNG
>>106 いや神速謳ってるんだから縮地レベルでいいと思う
でないとまた残念種になりかねんタカシみたいに
二刀流は神機の形状で出来るのかどうか
2つの剣を収納する形ならいけるか
柄と柄がケーブルみたいなんで繋がってればギリギリなんとか……?
いやこれじゃヌンチャクか
二幻刀!!
逆鱗、籠手破壊するたびにさらにスピードが速くなるハンニさんなんかどうでしょう?
>>121 腕輪と神機の制御部分が一体化させる、んで腕輪から刀身や銃身がはえる
その腕輪を両手につけることで
二刀流、二丁拳銃、ナックルに対応とかw
2丁拳銃+2刀流神機も良いけど脚甲式神機も欲しいです
ハンニバル「ドラゴンインストール!!」
逆鱗壊したら竜巻砲台化
>>124 無駄を削ぎ落として速くなるのか
いいなそれ
ダブルセイバー型神機
外してツインセイバーにもなるぜ的な
そろそろナックル型神機、クロー型神機は出てもいい気がする
ナナちゃんとかに向いてそう
ウロのコアと特大オラクルタンク組み合わせた巨大コンテナ背負って
2丁ブラストで防壁の上から砲撃しまくる局点防衛用砲撃装備のカノンまだー?
>>131 それはPS○2からのお客さんが増えそう
漫画でブーメラン型神機あったな
137 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 13:53:07.21 ID:UhvLwfWi0
ビームオラクルサーベル2刀流あるで
>>133 インパルスエッジを使うインパルスガンダム・・・
ゴメン昼飯のあとで眠いんだ
この手の妄想しだすと武装錬金とかディーグレみたいな感じになるよね
攻撃力皆無のサポート型とか考えちゃうよね
二刀流なら空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させればいいだろ
DFFのガブラスの様なツインセイバーにもショート2刀流にもなる神機欲しい
実際出たら厨武器扱いされそうだな
143 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 13:57:08.13 ID:sQwZCcgWP
トンファー・・・
というかついに明日かあ 追加される晶体で名手作れるようにならないかなあ
トンファーキックが特殊攻撃だな
>>140 カルミカミはまだ許されないんだな・・・
そういやもう明日はパッチなんだな
お世話になったベルセルクも明日でお別れか
そういえばカルミカミの人はいまなにしてるんだろう
元気にGE2やってんのかな
神 グランドクロス
お前ら今夜のニコ生は見るの?
あれ?今夜だったよな?
20時からだったっけ…
明日じゃなかった?
>>148 ベルセ修正は来るかわからんがな
しかし正しく修正されて使わなくなるってのも悲しい話だなw
明日のパッチでIE弱くなったらまたメテオゲーぶり返すんかな
一日遠退いたときの悲しみ
わかる
ベルセルクなくなったらマガツキュウビとか倒せる気がしないヘタレ。
制御パーツどうしたもんかなぁ、ゴッドイータぐらいか・・。
カルミカミさんが居るせいで
なかなか痛い厨設定を晒すヤツがいなくて寂しいわぁ
あり?明日だったか
勘違いしてたわ
アプデまでにしておくべきことってなんだろう
じつはメテオ弱体が恐くて今のパッチも充ててない
メテオ弱体修正よりもショットガン上方修正をだな
あと産廃黒BAの実用LV化はよ
ウォーリアーちゃんを使えばいいじゃない
設定ミスが直されたらの話だけど
神機兵って属性通りにくいっけ?
黒BAはまだラストリベンジャーしか使ったことないな
これは難しいけど真っ当に使えるレベルだし
>>131 次回作で来そうなのが、ギルの言ってたファンネル(もしくはソードビット)神機と
GEマガジンのインタビューで言ってた人形型神機だな。
>>161 IE零式「そうだぞはやくしてやれよかわいそうだろ!俺が!!」
まあベルセルク修正されたらアサシンなりウォーリアーなり使うよ ロキはつらいかもしれんがね
3では各アクション系統ごとにBAを1つづつ付けれる様になるのかねぇ
調整うまくやらんと大分ヌルゲーになっちゃいそうだけどw
明日のアプデで果たして属性武器は救済されるのか
人形型神機としてデビューしたはずなのにゴリラ型と呼ばれる未来が見える
GEあるある
プラーナ→ベルセルク切り替えから火力てんこ盛りに転向
修正されようと、デメリットなんてたいして問題でないので現役のままだよ
敵は血脈(でるかなぁ)や超回避
メテオはプレイヤーが作ったものだから尊重されて強いままだけど速射はその限りではない
さあどうなるかな
まあ狙い打つの苦手であんまり使ってないけどさ
幼女エリナちゃんの見た目をしたドール型神機だったら人気出るわ
俺たちがやりたかった神機兵戦ってさ擬似的な対GEだよな
あんなゴリラじゃなく
>>158 いくら頭を捻って考えてもあのセンスには追いつけないからな
ベルセルクはバグが修正されても普通に強すぎるレベルだから
ロリコンエピソードでアラガミ牧場だとかアラガミペットだとか聞いてると
次回作でそっち方面も期待したいようなストーリーが根底から色々ぶっ壊れそうな・・・。
次回作では女主のガタイを細くしてあげてほしい
強化パーツランク9のスキャナーが
ランク8の偵察強化改の下位互換なのは仕様?
GEじゃよくあることさ
・おっぱいスライダー
・身長スライダー
・ヴォイスピッチ
キャラクリ方面で要望のままに追加したらPSO2だなあ
次作があるとしたら、極東メンバーブラッドメンバー参戦ありと無しどっちが良い?
あ、ストーリーに関与するかしないかって意味ね
ヴォイスピッチいいなー
ビッチボイス希望
よろろちゃん希望
>>183 誰が参戦しても良いんだけど
主人公のチーム以外の連中が
ストーリーで不必要に出しゃばらないで欲しいw
お前ら「GE2ホントヌルすぎ。糞すぎるわ」
開発者「クッソーあいつら好き勝手言いやがってー(ポンポン)ん?」
FF11河本「お前の気持ちわかるわ〜。簡単にクリアされると悔しいよな?」
三国志対戦松永「お前メテオの修正甘すぎw出る杭はめり込むまで打たないと」
PSO2酒井「キミもこちら側においでよ^^」
ビッチヴォイスとか最高じゃないか!
>>183 少しオトナになったシエルさんとか物凄く見たいけど
「君は私の友達とどこか似ていますね・・・」とかやられると非常に萎えるので複雑な心境
次回作は雨宮レンが神機使いになってる時代の話が良いな
神機、アラガミ共に凄い進化するに足る時間経過だし
>>183 メインが中途半端になるなら出なくていいかな
そりゃ出てほしいけど
>>190 わかるわ
アリサが他人行儀な上に(当たり前だが)いい子ちゃんすぎて、これじゃない感がひしひし
体格、もといキャラのボーンいじると戦闘はともかくそのままでイベントにぶちこむと
例えば背が低くなると神機キックのシーンだとキックで主人公が虚空をキックしたり
最後にハルさんが二人に組み付くとき主人公側だけ浮いてギルに全負荷がかかる形になる
逆に体格が大きくなるとこれはキグルミでも起こることだがキックした脚に神機が突き刺さったり
ハルさんと主人公がめり込み融合しはじめる なもんだから恐らく主人公は体格いじれないんかと
その辺弄れるPSO2はどうしてるのかっていうとほぼ完全に丸投げで
干渉起こりそうなキャラ同士の組み合いとかを全力で回避してる っていうか主人公にはろくになにもさせない
GEやPSO2に限らずキャラメイクで体格まで弄らせた上でイベントシーンで主人公動かしまくるのなんてあるのかしら
後から来た主人公にどんどん前作ヒロインがNTRとか誰得
ストーリークリア後に会えるくらいでいいよ それかソーマみたいなちょろっと出るだけで
>>183 極東メンバーは参戦無しで良いと思うんだけど、次作でもソーマ博士辺りが
絡んで来そうな気がする
そして相変わらずシオが云々1主が云々言ってそうな予感
そしてまた首謀者に「ロリコン」呼ばわりか
>>191 また2〜3年後に大事件がとかもアレだしな
10年くらいのナギ節とメインキャラの顔触れ一新が欲しいところ
3の舞台は200年後
2迄のキャラはアーカイブに名を残すのみ
でもジュリは元気にスパイラル捕食中
ジュリウスを次回以降どう扱うかだよな
バスタードのラーズ王子の様に全裸復活するのか?
ただ黒蛛病患者を利用した罪はスルーできんだろ…
まあバンダイナムコゲームス及びその子会社って発想力や対応力はあっても
他の大手みたいな技術力は低いから、どうしてもグラフィックやムービーシーンに力入れることができないんよ
だからバンナムのゲームってアニメ調だったり紙芝居ゲーが多いでしょ
1000年後くらいで宇宙時代になってもまだアラガミとのバカ騒ぎは続いている
でいこう
むしろ次回作でもブラッドが主役でいい気がする
というかもっとブラッドの活躍が見たい
センチメンタルグラフィティ思い出した
前作主人公が死んだことになってて葬式からスタートってやつ
いつから次回作があると錯覚していた?
>>199 ドグマがなんなのかわからんがあるのならば全力で干渉を無視して開き直るか
でなければ一つのシーンを体格毎に何パターンも何パターンも作らなければならないだろうに…
どちらにせよ豪気なことや
時代が進んで年を食った姿を見せる、神機使いを引退する等の経年要素を加味するとギルさんはかなり安全なポジにいる感じ
大怪我を負ってコールドスリープ状態になった2主が目覚めると
100年後の世界だったで3スタート
あるで
>>202 黒蛛病因子吸い取って治してやったんでチャラだろ
広報活動の結果で公には「利用したのもそのための準備」ってことになってるっぽいし
アリサ(享年20)
コウタ(享年25)
エリナ(享年17)
こんなのがデータベースにずらずらと並ぶんだな把握した
>>205 1行目については同意しかねるけど2行目については完全に同意
ブラッドにはもっと活躍の機会を与えるべき
メインシナリオは“家族”という部分を強調しすぎて新世代の特殊部隊という感じがほとんど無かった
あれじゃただのデコボコ新人チームですわ
旧世代を導くとか言ってたのも結局主人公がBA覚醒のボランティアしただけだし・・・
>>214 同じ時代に目覚めるように設定して自分から望んでコールドスリープしそうだなw
>>214 ちょいキチッた笑顔でスリープ装置の窓に頬擦りしてるもっさんの画しか浮かばねえ
>>217 頬が貼り付いてしまいました
助けてください
>>211 最終的にどうあれ経過の上でジュリウスが患者の生命無視して道具として利用したのは事実なのね。
100年後の世界に脳味噌だけのペイラーが出てきても驚かない
次回作でギルさんは整備士として第二の人生を歩み
年頃の愛娘が神機使いになる事を猛反対。
誤解されやすい性格から娘からは「理解してくれず機械油まみれの冴えない父」と罵られ
ナナやハルさんの昔話やミッション中に命を落としかける事で
父親と理解・和解していくハートフルイベントを妄想した
新型同士の感応現象が1度も起こらなかったことに驚き
ナナの過去話とかルフスとかはこれで出せば良かったのに
>>202 共謀じゃなくて服従関係、いわゆる洗脳なら無罪になるんだぜ
>>218 そんな装置を冷えすぎたアイスかなにかみたいに…
ハッ まさか冷えてしまってるソレ(主人公)をprprしようと…
>>215 ブラッドはレアの話でラケルの人形に過ぎなかったかと思ったから
新世代の特殊部隊って部分にこだわる事はなくなったな
>>200 フィールドも一新してほしいからロシア支部とか
本部のあるヨーロッパの方に場所を移すのも良いかもしれんね
そこにレンとか新キャラ達が集まるとか
ナギ節と言えばシンみたいな超巨大アラガミも今後出てくるんだろか
>>225 女主のアイスキャンディーをprprだって?(困惑)
>>212 寂しいけど極東の凄腕どもを葬り去った謎の事件を調査する探偵モノ的なストーリーだと面白い気はするな
GE2速報あたりがこの話題をまとめるんだろうな
ところで明日の修正で速くもゴミ通の攻略本がゴミくずになるわけだが月末の電撃攻略本は修正後の数値もらってるだろうか。、
設定と世界観だけ同じでキャラまったく違う話がいいな
ifみたいな感じ
話題提供者は皆曲者だ、斬れ
アプデが当たり前の今の御時世、攻略本なんてもう時代遅れなんかな
売るにしても電子書籍オンリーとかにして、修正版をいつでも再ダウンロード可とかにせんと
攻略本はファンアイテムの一つと考えてる
紙媒体のデータをペラペラ見ながらアレコレ装備の組み合わせ考えるの好きなんだけどなぁ
次回作の伏線は一応貼られてるんじゃね?
シエルギルナナは技術開発関係アリサは支部長ソーマは榊の後継コウタはツバキみたいな教官司令官
リンドウはエピのセリフから考えるなら現役か漫画でも本部周辺探ってるし
ぶっちゃけアフィにまとめるようなことあるのかこのスレ
俺も攻略本買ってるけどまともに見た試しがないわw
>>236に同じ
なんだかんだで公式イラストがでっかく綺麗に載ってるのは嬉しいしね
お金が無くて満足にゲームが買えなかった頃は、攻略本読むだけで楽しかったものじゃ・・・(遠い目)
折角アーコロジーと言う話が出てるんだから本部が壊滅して各地でバラバラに戦うGE達を描く感じで・・・
謎のアラガミ一斉蜂起により極東支部が潰滅、
生き残ったGEはソーマさんと片眼片足を失ったリンドウさんのみ
蠱毒と化したエイジスから生えた、もう一対の螺旋の樹が日増しに大きくなるのを
拾われたフライヤの窓から眺めるだけの物語
第一部隊は最後まで勇敢に戦いました…
>>215 そんな直撃さん以外に実戦経験あまり無い凸凹新人チームがいきなりアラガミ動物園の最前線を張れること自体ありえない事なんですも(白目
個人的には難易度6までのストーリーを9〜10ぐらい目いっぱいに引き延ばし、対感応種特別部隊として活躍の場が多かった方が良かったとは思うけど
更につめようとして間に合わなかった感じだから仕方がない
次回に期待
結局ちまちまアプデした所でメインのストーリーが糞だからどうにもならんのだよな
キャラエピ追加したところでメインストーリーは変えようがないんだし
ファンの失望を消し去ることは未来永劫できずこのスレもどこまで行ってもお葬式と
247 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 15:21:37.77 ID:RH+JGiFH0
アリサがサテライト拠点で体を使った奉仕しているエピソード追加まだかよ
シエルは初登場のキャラが濃くて将来鬼教官のイメージしかない
速射弱体化って確定なの??
どう思う?
昔インタビューで吉村Dがオラクル細胞とフェンリル本部は謎にしてるし
そこは描いてくって言ってるからGEの続編ってその辺に沿って考えられてるんだろ
>>251 むしろ今回でそれ期待してた
漫画小説でやられてもって感じだし
シエル「ハンニバルの撃破を確認...いや待て、再起動だと!?」
>>247 GEと常人が交わったらなんか喰われそうで怖いんだよね
そういうのはユノがやってそうだな
サテライトの住人の生命と自分の貞操のどちらを守るかってことになりかねんし
あとナナに男GEが誘引されたりとか
どちらにせよ薄い本が厚くなるな
>>253 どっちかっていうとそれツバキさん・・・
>>251 むしろ何で2でやらなかったんだ
リンドウが本部探ってた話の続きとかさ
珍獣ハンターはどうでもいいんで
>>251 GE3は本部が本格的に動き出す話が良いな
見よ、オラクル細胞との完全なる結合!全てを終わらせる破壊を!!
地球の意思が、人類の無意識が、終末を望んでいるのだ!!
開発「長い時間かけて作った俺らの苦労も分かれよ!黙れよ!」
ユーザー「うっせえ!俺らだって時間使って稼いだ金使ってんだよ!大切な金なんだよ!お互い様じゃねえか!
宣伝で散々良い出来だと宣伝したから買ってみようって信じれたんだよ、もっと前に言えばGEBの時に感じた気概を持った開発なら、、信じてみようと思ったんだよ!それなのになんだよこの中身は....」
開発「わかってるよ、、俺らだって納得してない部分はあると思ってたさ、でもプロデューサーがOKしちまった、OKサインを出したんだよ。」
ユーザー「つまり責任はプロデューサーにあると?」
開発「はい。」
プロデューサー「DLCは無料!グッズ発売!抱き枕発売!GEマガジンよろしくね!
フィギュアも発売されるからよろしくね!」
一部ユーザー「ブヒイイイイイ、プロデューサー最高うううう!!」
>>246 余計なキャラを出張らせずにブラッドにきちんと焦点あてたストーリーにしてたら
今ほど酷いことにはなってなさそうではあるけどね
>>252 このインタの時からメディアミクスもやっていきたいとはいってるよ
オラクル細胞とフェンリル本部謎は漫画小説で片づけはしないだろ
コウタの妹の男友達(彼氏候補)は一体どうなったのか
ID変わってるけど
>>262=
>>251です
>>257 なんでやんなかったんだろうな
俺個人としては2挟んで3でGEになったレン出すためかなーとちょっと思ったり
タカシハンターリンドウとか
正直あまりwktkしないエピソードではあるなw
>>264 現在2歳のレンが実戦投入される時って13年後くらいじゃね
流石に経年し過ぎになるんじゃないのか
その頃には樹リウスが観光名所になったりしてそう
次回作は数千年後の話でアラガミは伝説上の生き物となり
主人公の少年がゴーグル掛けて翼をもったマルドゥークシロンと出会い色々巻き込まれるゴッドイーターレジェンズとか
マルドゥーク携えた神機使いの主人公が自分の望みの為に他の神機使いと殺し合うゴッドイーター龍騎でいいよ
上官殺しって言われてるけどそのくだりいらなかったよね?ストーリーで全く生かしきれてないし
リンドウさんが探ってた本部に将来レンが神機使いとして配属する事になったりして
レジェンズって最初はほのぼのとしてたのに、途中から鬱全開になっていったよな…
>>269 マルドゥークを「携える」…
尻尾掴んで振り回すアドベント(物理)か…そいつぁすごいな…
明日の生放送でインフラの事言ってくれるん?
コウタが「アリサは支部長になれるかも」とか言ってたし3では異例の若さで支部長になったとかでアリサ支部長こないかな
服装も支部長らしくきちっとしたやつでな!
発売2ヵ月でアプデ前日にもかかわらず今作の愚痴といつ出るかわからない下手すりゃ今作大爆死の影響で
未来永劫出ないかもしれない次回作の妄想で埋められるってほんとにファンも見放す糞ゲーなんだなGE2って
どのIDをNGにすればいいか一発で分かっていいなぁ
本当に糞ならレスすらつかねぇから困るw
>>275 支部長服って前支部長のアレが正装ってことでいいんかな
自演ならもっと上手くやれとは思う
マジモンなら廃虚になるもんな
バーストの出来が良かったのと
待たされた分の期待がデカいからなぁ
つか、リンドウの内偵は実際どうなってんのか気になるところ
なんかずっとキュウビ追っかけてた事になってね?
>>278 しかしゲームてか戦闘ってかアクションは面白いからダラダラ続けて辞めれず困るw
極端な調整しか出来ないみたいだから、変な新システムよか思い切って非物理な属性武器の非物理部分は攻撃力2〜3倍ぐらいで良かったんじゃないか(それでも使われるかは微妙w)
明日の生で不具合修正部分の話聞けないかねぇ
スキルのこととか直ったかどうかで他に影響するし気になるわ
所詮フライアはキナ臭い本部の直轄組織ってことだ
リンドウがブラッドをクレイドルに勧誘したこと反発されてるけど
勝手に接禁扱いしてNGすればいいよ
俺は本当のことしか言ってないけどな
ストーリーが糞、アクションが糞、設定も矛盾と穴だらけ全部このスレで言われてること
>>275 そうすると榊博士が今よりもっと好き放題にやれるようになると
人工終末捕喰で終末捕喰を相殺できるな
GEBからGE2でグラフィックは大幅に進化しただろ!
いい加減にしろ!
>>286 そこはあれば3に続くってことなのかね今回はキュウビで濁してるけど
本部や周辺の欧州が臭いらしいから
贅沢すぎるわ
完璧なゲームなんてないというに・・・
>>286 ツバキ、リーダーの帰還と共に対本部のシナリオが動き出す?
その前に樹リウス伐採して2のシナリオは完了かな
>>292 んなもん競争相手がいる以上当たり前だろ
そんな発想自体いい加減にしろ
>>287 MHの属性武器は通常の物理値+属性上乗せな感じだからな
GEの属性武器は大半が物理を大幅に削って属性付けてるから、反属性ミッションばっかりだとマジで使い道に困る
あっちと違って刀身にもスキル付いてるんだし、属性強くしても無属性が産廃になる事は無いと思うんだけどな
複属性はどうやっても無理そうだが
追憶は欲しいけど実際帰ってきてもリンクサポート的な意味でジュリウスがお留守番になりそう
というわけでDLCでフルバースト0のデバイスお願いします
>>294 そりゃな、完璧なんぞ誰も求めてないし、そもそも人間に完璧なゲームなんて作れるかよ
アクションそんなにクソかなぁ
初狩りゲーの俺はコンゴウのローリング地獄は床ドンしたくなったが
他マガツ含めていいゲームだと思うんだけど
vitaのテラリア届いたらやる回数減るかもしれんが
あんまり言うと次回がなくなるしな
ここらは難癖レベルでも火をつけてはそうなって欲しい人が多いみたいだけど
>>266 ラケル「地球の意思が、アラガミの無意識が終末を望んでいるのです」
ラケル「見なさいオラクル細胞との完全なる結合、すべてを終わらせる破壊を」
ラケル「もどりなさい、あなたは好きよ」
これでどうっすか?
アプデが前日に迫っているせいか出張が増えてるね
透明で見えないけど
いいからパフェ埋めの作業に戻るんだ
>>300 さすがにGE2のアクションがクソとか言ってる奴は居ないよ
シナリオを除けば良くも悪くも問題点は細かいバランスの部分だけなんだし
アクションゲームとしては面白いと思うけどね
まあ荒らしたいだけの禁忌種にはどうでもいい話なんでしょうけど
リッカエピクリアで
NPCもプレイヤー同様に出撃しながらリンサポ出来るようにすればよかったのかもな
あまり次作への伏線ばかり散りばめられてもげんなりする
本編が薄いから余計に鼻に付く感じ
まずはちゃんとひとつの作品として完結さしてください具体的には最後のガラスをぶち破らせろご都合主義とか知ったことか!
>>292 グラが進化してもそれ以外はものの見事に退化してたら意味ないだろ
しかもそのグラも時勢を読めずにPSP用に開発したもんだからその後に開発が決まったVITA版のグラも
討鬼伝やSSみたいなVITA前提で作られたゲームには圧倒的に劣るし
そもそもアクションがクソだったら、GE2で褒める所無くなっちまうし……
なんか近々発売されるらしいしアマガミとコラボはよ
氷グボに爆発、マルさんにクラウディア
なぜ火属性x9とかの銃がないのか
コラボよりバグ直せ
正直そこまでジュリウス助けたくないし。
ブラッドメンバーもユノも誰も主人公の連れて帰る発言に頷いてくれなかったし。
ノラガミとコラボはよ
ジュリウスは描写が少なすぎるのが痛すぎる
歌姫()は本当に必要だったのか?
スピアの地上△4段目ってタメてる?
>>316 本来隊長がやるべき部下の取り纏めとか、全部副隊長に丸投げしてたからなぁ
その間、本人はラケルの手先として裏で何かやってたっぽいし
(スポンサーになってもらうために)必要
俺は本編ストーリーが流れてる間は動画サイトを見てたからシナリオに不満はないよ
>>303 それを言うならアプデ後日のが出張増えるよ
正統な調整だろ!!嫌なら辞めろ!!見たいな
俺も別スレで社員認定されたことあるから
社員社員騒ぎ出す奴が馬鹿に見えてしょうがない
食砲は前作の破砕炎氷が7.0オーバーのぶっ壊れからはマトモになったけど
今でも十分火力高いよな
スキルも2つ増やしちゃって、2の製作者はグボロ推しなん?
>>317 必要だったとかじゃなくて歌をメインにしたストーリーにしたいって言ってたじゃん
うまく活かせなかったのが問題であってストーリーに必要だったのかって話じゃないと思う
ジュリウスは前作のシオに当たるんだろうけど隊との接触が薄くてラケルの人形だったからな
そういうキャラと思えばそれ以上も以下も今後望まない
npc衣装さっさとだせよ
>>324 グボはユノよりもずっとアイドルしてるからじゃね
床舐めの印象が強いギルさんだけど
「無茶すんじゃねえよ!!」って言ってくれるのが嬉しくてよく連れてく
正直ジュリウスって終盤以外空気だったせいで思い入れがない
体験版の頃が一番輝いてたし愛されるキャラだった
ヌガーッ!さえどうにかなれば連れていくんだけどな…
ゴッドイーターでもブラッドでも無い歌姫が世界を救いました
めでたし めでたし
>>330 ピクニックとかバナナとかOPの真っ白とかネタにされまくってたよな
リンドウさんやエリックのようなある種のカリスマ性が足りてないからなぁ
追憶ジュリウス出せ!って言ってる人の大半は
「バーストで追憶やシオやレンあったんだから、あとから使えないキャラがいるとかないわー」
って部分が多いんじゃないかな
それにしても公式サイトの60万突破(出荷)が痛々しいな
期待から初動は伸びたけどそこから一気に失速
何時になったら実売60万本に届くのか何時になったら公式の60万本突破が70万本突破に書き換わるのか
拓者の体力が一定ライン超えたらユノたちの歌声にBGMが変わる+榊達からもうひと押しだとか通信が入る
とか演出あれば印象変わったんかな?インフィニッティーのパクリとか言われそうだが
>>324 旧武器全部移植するならいろいろスキル見直してほしかったわ
はしにもぼうにもひっかからない装備の数々
トドメに色替え不可
明日は直ってますように
>>334 ネタ的な部分だけじゃなく、コウタ褒めてたりナナと話してたり、隊長としてのキャラ立ちも体験版の方が強かったような
>>335 だって前作みたいに口コミとかでジワ売れ狙える感じじゃないし
完全に初動型だろ
ヌガーさんはストーリー上は猪の筈なのに実際連れていくと銃ばっか撃ってるのが…
ストーリーに関しては前作も似たり寄ったりだし最初から大して期待してなかった
乱戦ばっかとかコアとかバレットとかのが残念
>>334 「バーストで追憶やシオやレンあったんだから、あとから使えないキャラがいるとかないわー」
って部分が多いんじゃないかな
だろうな
前回もあったから今回もあるってなっちゃうんだろうな
良いんだか悪いんだか求め過ぎになってる気がする
開発が過剰に期待させるような発言するから悪い
GE2はアクションはいいって言われるけど、それってGEBからの流用で、2として進化した点は少ないんだよな
前に評価を得たものをベースにしてるんだからアクション部分がいいのは当たり前だろと
進化した部分をもっと見せてくれないと、何で3年もかかったんだって思ってしまう
コアとかBEとかはむしろ劣化してるし
>>341 乱戦:単体なくてもチケットあるからいいよね
コア:好きなのを倒すだけで強化できるよ
バレット:銃種ごとの個性を強くしてみたよ
コンセプトは悪くないんだよね
調整が悪いんであって
コア自体はいいんだが
コストの調整不足や強化経路に組み込んでしまったのがまずかった気はする
能力の底上げとかすっげえコアいるけどスキル1個増やせるとかなら…微妙か
>>294 消費者はより高品質を求めるものだろ
完璧でないと納得しないのと、完璧を求めるのは別
>>330 体験版の愛されロングのピクニック隊長と本編の空気な指名手配犯ジュリウス・ヴィスコンティは別人
ベンチャー企業の活力溢れる社長みたいだったな体験版ジュリウス
実は秋水を断った時のセリフが体験版だと「はは、唐突な申し出だったかな」なのに
製品版だと「フッ、唐突な申し出だったかな」とややクールに変更されてる
まさか別人…
というか体験版だとエミールじゃなくてコウタとエリナが極東から応援に来てるから
こっからPVのマルちゃん遭遇ルートにいけるんじゃないか
エリックは出オチ枠
まわりまわって人気でたけど
きちんと尺とって殺したキャラを早々に復活させたら(それがオマケ要素であっても)、思いっきりバカにするけどな
ロミオなんて墓参りまでできるというのに
ただでさえ、うっすい人間関係の描写が紙クズのようになる
タカシなんかテストプレイで数回戦ったら「あ、こいつ弱いわ」って気づくだろ
攻撃範囲狭いわ隙だらけだわ最大強化が一瞬で解けるわ、せめて近づきにくい攻撃を入れておけよと
コアシステムは実際のところ必要素材を考えるのが面倒だったんだろうし、感応種の武具がないのはご要望にお応え()するためだろうし
コアとかメテオとか修正確定や修正済みのものに延々と文句言い続けるのは意味分からん
もし半年後くらいにアプデで文句なく修正されててもまだコア叩いてそう
お前らアプデ前だからってゴットイーターするなよ
ほら、さっさとエリナをゴッドイーターしに行こうぜ(適当)
>>346 当初のコストは少々高い気はしたが、既にそれは解決された
今のシステムで特に問題はないよ
>>345 乱戦→良くねぇよw
コア→サボるなks
バレット→それで強さにばらつきがあったら、意味ないだろw
コアやバレットは修正入ったし、これからも入るだろうけど、単体ミッション…
>>254 ユノはむしろお偉いさんから援助を取り付けるために、接待でアレしまくってる設定
>>352>>354 あぁ、コストに関しては「当初」ってのが抜けてたw
明日のうpでも大分マイルドになるしそこは確かに文句は無いね
でも強化経路で新とか修とか改ってのはなぁ…w
>>352 文句というか、そもそも何でMH(狩ゲー)が人気出たか分かるか?
モンスターを倒してそれで素材を集めて武具を作って・・・っていう戦闘結果がただの経験値システムじゃないからだぞ
このモンスターを倒すためにこの武具が欲しいからあのモンスターの素材を集めて・・・っていう目的があるからだ
なのにコアシステムのせいで飽きやすくなるのを助長させてるんじゃねえか
まるでルーチン作業だけで人気が出たかのような口振りだな
こわいこわい
つか、今回って武器の強化段階多すぎないか?
全ランクに1つずつとか要らんだろ…
強化段階増やす為に各段階をコアで繋いでる感が凄い
全キャラ水着verはよ。
シエル:競泳
アリサ:ブラジル
エリナ:白スク
ナナ:紺スク
カノン:ビキニあたりで。
…男?ジュリウスにキャップとゴーグルかぶせてブーメラン履かせて「まるでスイミングだな」とか言わせとけばいいんじゃないですかねえ。
>>357 ???「私がそんな俗物に見えるか?(ゲス顔」
極コアは絶対調整不足
ランク8(もしくは高ランクの合成で作れる武器)でマガツ行った人たくさんいると思う
そりゃあそれが目的でしたから
ハッ ついマジレスを エリナちゃんprpr
>>361 感というか実際そうだよ
コアでランクアップするとこはスキルや色の変更がない単純な数値の強化だし
アプデはよ(白目)
>>361 何より、普通強化すれば下がってもいいはずのコアの要求数が増えるという
高密度×1←分かる 超密度×2←まあ妥協する
極密度×3←は?
それに引き換えNPC神機のなんと親切なことよ、強化に必要なコアがどれも1だけじゃないか
ストーリー88クリア後のアナグラBGM以外は大体許せるかな、俺は
メテオ禁止ミッションと槍弱体とセクメト強化が来たら多分今より幸せになれる
「絶対調整不足」の根拠が「と思う」である
さすがは禿電
そんなクソ作業してる暇あったら少々死のうが獣剣で特攻
バレット?ナニコレ、クソオモロイwwww
前作の自分
>>361 ストーリークリア攻略時に自由に武器選べるようにだろ、1RANKずつの強化は
>>351 旧体験版は歯ごたえあって良かったな
仲間と協力して全力で壺に挑む所が、一人でも欠けたら苦しいのが面白かった
BEとかで苦しい難局を多少遊びの幅が広がればと思ってたが、斜め上下のBE仕様だったよな
個人的な感想はオンゲでもないのにパッケで売り切った物をいちいちいじるな、に尽きる
明らかなバグは仕方ないにしても、販売後のバランス調整とかただの怠慢か逃げだろ
そんなん必要のない状態で売り出したうえで、発売後はミソと衣装と敵だけ追加してりゃいいんだよ
スピアに何の恨みが
スピアは攻撃が当たった時のエフェクトが嫌い
>>374 だって無料アプデ売りにしているんだもの前提が違うんじゃないか
>>375 涙目のピターがレスしてると思ったらかわいいだろ?
スピアは趣味武器なのかね
金策が辛い
40分間ひたすら雑魚を狩り続けるだけのミッションが欲しいよぉ・・・
今回はちょっと容量大きいのかな
383 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 17:01:51.94 ID:cdKEUxIX0
それは・・・・・・・皮肉なの、か?
そういやVitaとかDL版はともかく
UMD版の人ってうpデートって今後アラガミ増えたりでデータ増えたら大丈夫なのか?
DLCなら容量許す限りではあるが
剣達ベルセ激重ハンマー絶命乱れ打ちでクアドリ秒殺たのしいれす
さすがHな戦車さんは全身が性感帯
服を買う余裕が無い…
200000溜めても合成で瞬時に溶けるのに28000の服上下なんて無理
くれぐれもVITAを縦にして挟んでゴシゴシしたり
フーッて息吹き掛ける方面には進化しないでくれ、とは願うが
ああでもどうしようエリナにタッチしてみたい自分が居るのもまた真実なのだ…
>>381 ピターが来ないように数調整するのめんどくさいんだよ・・・
いくら倒してもリタイアするから記録に載らないってのも虚しい
ゴールドラッシュみたいな条件設定がいいんだよ俺は
>>387 あ、そうなの?
直接中身書き換えてるイメージがあったが
PSPすげえええええええ
あと上げてしまいましたすみません(後悔はちょっとしてる)
摩天楼リタイアした後の所持素材数で笑ったわ
>388
アラガミの攻撃で服が破けたり下着おみくじがあったりな
>>390 バランス調整や仕様変更とかは書きかえでミッションやら衣装やらはメモステじゃね
それをリタイアするなんてとんでもない!
UMDに書き込む機能がついてたら超性能の携帯機だよ
難易度2のプリマコード(ウコンバサラ討伐)を適正装備でパフェりたいんだけど
戦術的にどうしたらいいのかな
どうにも頭狙ってるだけだとダメぽいんで銃で尻尾壊す方がいいのかな
>>389 ピターなんかNPCに任せて無視してたらいい
走り回るより、三分程度できりあげた方が効率はよさげだけども
リタマラつまらないのは同意
何でもいいんならソニックキャリバーとタワシでチキンプレイすればいいかと
>>396 あんまりメジャーじゃないけど修正パッチ程度の書きかえならちらほらあるよ
本気で言ってるのかまさか
摩天楼はトリハピ節約簡易メテオで雑魚を一掃してスタグレ焚いてピターから逃げ回りつつ雑魚稼ぎするのが楽しいと気付いた
だってあの髭野郎何回やっても開始直後から出るんですもん、リンクサポートの意味なんてないし
どうしたら遅く出てきてくれるんですかねぇ……
俺の運が悪いだけなのかな
ハンニバル神速種って動き2倍+新規モーションだっけ?
別に文句は無いんだけど神速って言うんだからもうちょっと速くてもいいんじゃないですかね
そういや気になってたんだけど辺獄ってどの挙動が正しいの?
1、ピターが最初に雑魚と一緒に出てきて、その5分後にデミ推参
2、ピターとデミが5分後に同時に参上
3、ピターが5分後、デミがそのあと分or秒後登場
>>399 わかりづらくて申し訳ない、パーフェクトに加えてSSS+が取れないという話なんだ
パーフェクト自体は余裕
4、ピターを倒したらデミグラス登場
5、40分間ピターもデミグラスも出て来ない
>>404 遠距離から銃撃したらいきなり背後に回られて殴り飛ばされるのか・・・
胸が熱く・・・ならないわ・・・
>>404 全モーション加速で結構速そうだし 意外と強敵かもよ
>>407 俺屍のumdであるからpspの問題じゃないよ
速いだけじゃなんてことないし大して面白みもなさそうだな
神速がテイルズみたいな連撃してきたら笑・・・わらえない
>>409 そんなの期待してた
一瞬で背後に回られてパンチするくらいの速さなら神速っぽくね?って
新規モーションあるのかね
影炎とか少し違うみたいだが動き自体は同じだろうし何かあるとも思えんが…
縮地みたいな攻撃があればまさに神速なんだけどね
砂やアサルトで離れて攻撃していたらいつの間にか吹っ飛ばされたみたいなかんじで
もう別次元のハンニバルを連れてきて延々と同時攻撃するしかないじゃん
>>414 で、それはどうやってクリアするんですかね・・・
つまり無双転生しながらドラゴンボール的な動きをして唐突に座るハンニバルと戦いたいと申すか。
>>416 あらぬ方向にぶっ飛んだりありえない高さまで飛び上がるんですね(縮地使用者からの体験談)
>>418 セルフリンクエイドとB戦闘不能無効を駆使する
神速ハンニ「ダブルミラーダムドストロークトリプルヘキサペンタグラム…」
わりかし2倍速のランスが擬似ワープになりそ
うっかり視界から外したら串刺しにされてたみたいな
てかハンニもそうだけど、わんコンビも神速になると視界から消えやすくなるから難易度上がりそうだな
神速ハガンx4のローリング地獄に君は耐えられるか
まーた未完成云々と騒いでる奴らが出てくる流れか
アプデしなくていいから、とっとと売って、二度と本スレに来るなよ
>>418 ホールドなり封神にすると速度が落ちるとかでいいんじゃない(適当)
敵が縮地とか勘弁してください
>>420 アップデートデータが配布されてるゲームでumdマークにカーソルを合わせて△を押したらアップデートって項目が出る
メモステ変えても修正パッチが適応されるし普通に書き換えだと思ったんだが
速すぎるとショートならいけるけどバスターハンマーだと全部反確とかになりかねないからなあ
ラインバレル・オーバードライブ並みの挙動になるハンニバル
ロマンやな
>>426 速過ぎて逆に4体全部グッドタイミングで連爆とか速射にヒットしまくりまくり・・・ ・・・・
メイド・イン・ヘブン
突進は走り抜けたあとに火柱
突き刺しは刺さった周囲を爆破
ワンツーパンチは炎を纏い範囲拡大
ジャンピングパンチがパワーダンク
尻尾回転は二回転になり活性化時は三回転
火柱の嵐は弾数、速度ともに倍加
こんなのになったら笑えんな
>>431 相手の隙に攻撃しても反撃確定になるとそれこそアイアンハートで連打ゲーするくらいしかないからな
そこはちゃんと考えてあると良いのだが
飛び道具加速はありそうでこわい
一撃でHP半分持ってかれてたのが気になるんだよなあ
ピタにゃんあたりにパワーアップしてほしいけど
開発はにゃんにゃん神族には余り興味がないっぽいね
神速ハンニ(飯ダッシュ時と飯を食うスピードが256倍)
ちな地下街
>>436 ブーストドライブでダンスの相手をするように戦ってやればいい
ラヴァーナ「僕も神速種にして下さい。バックステッポなら自信があります」
スサノオの新速種とか出ないかなぁ
神機を構えたと思ったら物凄い速度で噛みつきながら迫ってきたり
拡散ビームが倍速で飛んできたり想像するだけで禿げそうだが
オウガテイル神速種
神速種との戦いって見方変えると
オウガテイル神速種とかストレスめっさ溜まりそう
あいつ隙全然ねーし
シエル神速種を出そう通常の3倍の速度でくるくる回る
神速はネタだけでいいからな
勘違いして次回作で普通に出すなよ
アバドン神速種
セクメト神硬種
コクーン神速種のIE速射ばりの連続弾
>>443 動画よく見るとシユウ盾持ってて半分減ってるのにふんばり発動してないからランク11の状態じゃないんだよ
だからダメージ高いんだと思う
ミッション後の画面見るとBAも全然成長してない状態初心者にかなり鬼畜なことやってるよ
ドレッドパイク神速種
ウロボさんが神速ステップ踏み始めたら世界がやばいな
ウロヴォロスは幼体みたいな感じしない?
ということで羽化種を作って、超高速超攻撃型にしてください。
というか戦闘中に羽化なり活性化なりで、外見が劇的に変わるアラガミほしいな。ドラゴンボールのヒルデガーンのイメージで。
途中送信してしまった
対神速種って対通常種で常時プレイヤーの行動速度やスタミナ回復速度低下状態みたいなもんだよねたぶん
ガード受付時間はかわらないだろうけどさ
あまりにも雑魚い暴走神機兵にこそ
神速種を作ってあげて!
神速種になりゴキブリのようなスピードで突進してくるウロボロス
終末捕喰神速種(適当)
倍速化したグボダッシュは結構な脅威になりそう
>>459 あいつらは鬱陶しくなるだけで面白くはならないきがす
糞回転攻撃を持ってるのにも関わらず雑魚扱いされるウロボロス
シユウ男好種あくしろよ
神速神機兵とかピクニックで充分だろ
えーと……シオ神速種!
>>459 GEと同じ挙動になりステップとジャンプとBAを使ってくるようになるぞ
ちょっと聞きたいんだがレーションってどんな時に使う物なの?
モンハンの強走薬みたいな効果ならわかるけど
有効な活用方法がわからんのだが
カルビ神速種
>>471 割と本気で使い道は無い
スタミナ中,大付けててほんの数秒の回復時間も待てない人とかが使うんじゃね(適当
>>468 神機兵「強化パーツCさいつよ」シュッ!シュッ!
ガード体制になるアラガミがいたら面白いかな
カムランがカンカンするみたいな感じでさ
ガード体制になったら一定時間全攻撃無効みたいな
神気兵とかガードしてきてもいいきがする
テンポ悪くなるだけだと思う
ラーヴァナ「砲撃モード!」
>>471 ジ・エンド連発したい時に使うとかかね
スタミナリンサポ重ねればいらねーけども
あんまり早いとクリティカルや崩壊できずPSPO2iのダークフロウのように
システムを否定したボスになりそうでちょっとな
>>467 このAA思い出した
<(^o^)> ソーマソーマー
( )
\\
..三 <(^o^)> ソーマー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 ねーソーマー
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) ソーマ聞いてるの!?
( /
/ く
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
ソーマー おなかすいたよー ソーマー ソーマー
..三 <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
.三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三
ソーマー ソーマー ソーマが化物と一緒にするなって言ったー ソーマー
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
ソーマが怒ったー ソーマー ソーマがブッた斬るぞって言ったー
>>475 ガード体勢で地味に硬くなっているからそこは現状で十分
盾殴りとかあるといいんだけどな
スサノオとか神機使った攻撃が連続噛みつきぐらいしかないし
昔はともかく今のソーマは煽り耐性かなり上がってるだろ
しかし銃形態メインだと咄嗟のガードができないから一瞬で距離を詰めるような攻撃を見切れないと死にそうだな
そのうち鬼仕様神速ハンニバルとかでるんじゃないかね
タカシ神速種「俺の名前を言ってみろ」
鬼ギュラ神速種もそのうち来るのかな
スパルモロコシ瞬殺種
もう最初から全部倍速にすればいいんじゃないですかね
色んな種がいることでw
タカシ延命種()
安易に神速乱発とか勘弁願いたいわ
神速鬼ごっこがくるぞー
GOD EATER 2 BOOST
発売から10日くらいでなんかやめちゃっててさっきこれの事思い出したんだがなんか素敵な出来事あったっぽい?
神速種ぅ?しゃらくせぇ!
新アラガミ出せばいいだろ!!
神速カリギュラがドヒャアドヒャア
むしろプレイヤーに神速が足りない
無印購入前はノンストップで延々攻撃できると思ってた
>>489 養命酒を連想した
アイツの虚弱さが悪いんだ
やることないからMHの発掘装備みたいなシステム追加してくれ
そういやルフスカリギュラとかサイコミュジュリウスって配信すんのかね
なんにも報告ないけど
オウガテイル神速種…
ソーマ「エリック上田!」
エリック「ひぇえぇ〜」
オウガ「いつから上だと思っていた?」
ソーマ「なん…だと!?」
マスク・ド・ロリータ追加ですか?
>>497 蓋を開けたらアラガミが神速でノンストップだったというね
セカヒラジュリとの再戦ってアルダみたいに最初は「なんでまた普通にコイツと戦えるんだよ」っておもって
そのあと堕天種がでてどうでもよくなるのかな
ハンニバルが速くなっても大丈夫かなと思えるのは元々すごい硬直長い種だからかな
攻撃は強烈になるだろうけどそれでも叩くチャンスはあるだろうし
ピター神速種はよ
それより零號BGMをだな
ストーリーをクリアしてしまった以上今更感はあるけどジュリウスとロミオのキャラエピ、ブラッドのキャラエピはよ。
戦闘は下手くそな俺でも何度か頑張ればなんとかなるレベルだから楽しかったのにストーリーとキャラ描写で台無し。
ニコ生やインタビューでストーリーやキャラエピ大量ですよ!凄いボリュームですよ!ってアピールしまくってたから期待してたのに。
ジュリウスは間違いなく配信来るだろうな
骨格もだけどBGMも専用の作り込まれてるしさすがに出し渋らんと思う
>>505 雷球くるくるが2倍速になって嵐が巻き起こるのか
むしろ今現在出し渋ってるんじゃないですかねえ
ジュリウスはともかくアルダに関しては
実はあの触手の中に何体もいる設定だからだよ
今度でるハンニには勿論装備はあるんだろうね...?
鬼ヴァジュラテイル神速種(雷)
間違いなくヤクシャやタカシより強いな
>>512 公式の暴走神機シリーズに盾が写ってない?
一応スクリーンショットから判断して各非物理揃えたけどどれくらい活躍してくれるかねぇ
にしても苦手な乱戦克服のためにあえて分断を放棄して乱戦日間を決行してたら
上達したし苦手意識も薄まったけど、乱戦嫌いを患ってしまったというすごく微妙な成果になってしまった
じゃあタカシリア充種で良いよもう
>>512 ハンニマスクとハンニスーツが配信されます
拓く者がDLCで来るなら上半身裸のセクシージュリウスシンボルはそのままでヨロ
>>514 これ侵食種のやつじゃない?
あと中途半端に色ちがい出されても嫌だ...
タカシ子猫種にしたら、みんなタカシを攻撃しなくなるんじゃね?
どきどきしながらウエディングドレス作ってフロアをぐるっと一周してそっとターミナルに戻った
なんか変な笑いがでたよ
ドレスは手に持った花束がすごくシュール
今回無駄に色違い盾多いけどそれよりは感応種装備やハンニバルハンマーみたいな他に無いモノ入れて欲しかったなあ
アマテラスの女神像をジュリウスにして
おっぱじゃなくちん……
ジャパネットタカシ
コスプレ大会で戦闘するのもたまにはいいけど
気の引き締まるF式で戦いたい……
一着だけあるけど……違うんだ
黒色が欲しいんだ
タカシ厨二病種、タカシ反抗期種、タカシ予防接種・・どれもだめか
今作はアサルトで旧型ごっこ出来るんだから尚更F式狙撃服が欲しい
タカシ神速種は、一瞬で羽六枚になって、三倍くらい速くなればヤバくなりそう
あいつ羽生やすとかなり火力あるし
F式狙撃の黒がないから男キャラ作ってないわ
タカシカルミカミ種
神速種補食しても普通にハンニバルの素材取れるだけだと思うで
ミッションクリアのファンファーレが
出現していたアバドンを探し出しなおかつスナイパーで撃ちぬくミッションの開始時刻、という人は
結構いるんじゃなかろうか。
タカシ就職種、タカシ社畜種、タカシ過労種
というかタカシは火力と耐久底上げして乱戦に放り込めば十分強いでしょ
少なくとも予備動作見てからステップだけで距離をとるように回避するNPCでは
あいつの攻撃はかわしきれないだろうし
>>538 感応種の特性上出てくるミッションは乱戦必至のものばかりなんだが
強い印象がまったくないのは、やっぱり攻撃範囲と足腰の弱さが原因なんだろうな…。
回転攻撃を無くしたのが何よりも問題な気がする
数値とスキルそのままでグラだけ別のに変えたいわあ
クロガネアサルト微妙すぎんねん
ガルムと○犬ってあんまり差がないよな
実際他の感応種と比べて、原種とあまり差がないというか
…今回割と骨格増えたんだから、堕天種追加しても良かったのに
炎ウコンとか氷ガルムとか雷デミオとか、それこそ蟲堕天に木霊堕天でもいいし
そもそも雑魚の追加は何を目的としたものだったのか…堕天種いなかったし
>>539 タカシのでるミッションは今のところ個別撃破安定しやすいやつしかないしな…
近距離で側面に回りこむプレイヤー思考だと食らいようがないし でもその傍らでNPCの
悲鳴は結構聞こえてくるっていう
裾がブワッサーってレベルじゃないもんな…
敵討ち後のムービーでギルに手を伸ばすシーンがプロポーズに見えるとか
終盤のユノとのシーンが私たち結婚しましたに見えるとかどう転んでもネタ要員に…
基本的に、感応種って原種に比べて柔らかいんだよなぁ。
ガルム系はもともと柔らかいほうだし、
タカシ系ももともとハンニバルが硬くないし、
氷グボロに比べるとカバラ・カバラは相当柔らかいほうだし、
イェン・ツィーは翼も下半身もおっぱいも柔らかいし。
ニュクスはどこを攻撃しても落ちるし。
能力が活性絡みだからさっさと始末して不利な状況を作らせるなってアラガミじゃないの
>>542 GEBが皮違いだらけだったから新規の堕天種は追加しなかったんじゃないかな
デヴィ・スカルノ・タカシ婦人
549 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:06:07.97 ID:5Hq/RdTW0
いよいよ明日がアップデートですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ゴッドイーターの皆さん、今日くらいは仕事は休んで明日に備えますよね?
他に働きかける能力に特化した
後方支援ユニットみたいなものだ
タカシが吸収しても貧弱なのは元が既に前線ユニットじゃないからなんだよ!
小型雑魚はある程度中型大型が増えてきたら原種だけにして欲しいレベル
大して違いないし、装備の属性違いも火石とか他アラガミの基本素材ちょろっと足せば
存続させられるだろうし ミッション説明に小型雑魚何出るかわからんの多いから素材集めが悪い意味で
手間取る
堕天はミッションの属性構成揃えるには便利だったのかな
ミッション内の敵の属性滅茶苦茶な今回はどのみち関係なかろうけど
>>397 プリマコード、試してきたけど結構簡単にパフェれたよ
頭にヴェリアミーチのライオットスイング2回当てるだけで怯むからループ出来る
難易度2なら簡単に怯むよ
普通の晴れ着が表向きで
痴女晴れ着は高難易度ミッションクリアのご褒美って形が良かったな
>>549 今日がそのアップデートだよ…
来月こそはがんばってよ
シーズン開幕からこんなことになるなんて (AA略
シプレのムービーってさ
「神機兵に乗って愛する人を守ろう」とか出てくるけど
有人タイプなんて一回も使われてないよな
本来はあれで集まった人たちの乗った神機兵となんやかんやあったんだろうけど
>>555 ああ、適正装備って意味がよくわからなかったけど
ランクのことだったのか………
スマソ
>>549 センター試験コピペやめろ………
あああ晴れ着ナナたんの振袖から手を入れて脇わさわさしたいおおお
突撃バックラー途中格好良い赤色だったのに最後地味ださい色にするのやめろや
スイーパーやドレスのコレジャナイ感圧倒的だし服が痴女化しても仕方ないね
>>545 アサルトオンリーでやってるがハンニやカバラは硬く感じてる
>>562 あれテスト中の無人機だったはずなんだよな
>>562 いやあれもともと無人で運用試験だったし…
>>564 でも「乗っていっちゃった」ってナナが報告してるんだよね
コクピットとかそのままで無線とかに改造したんだろうか
エヴァみたいに互換性あるんじゃないの
ストーリーは開発内部で色々紆余曲折あった感すごいしあまりつつかんといてあげましょうや
キグルミが神機兵の最終形態か
無人機ははじめから人間搭乗スペースなんて設計に入れないよね
万一有人機とコンパチ本体でもそれまでまったく見識のない神機兵を2主が突然操縦出来るのは不自然
>>561 ゴスロリみたいなの作ったら歩くだけで足がスカート貫通してたな
やっぱミニスカやショートパンツが最高だな(遠い目)
有人制御タイプで一括製造して、無人は追加で無人制御システムつけただけだったんじゃないの?
>>566-567 そもそもあのサイズで乗り込むのは無理があるんだよなぁ
パワードスーツみたいなもんならともかく、そうじゃなけりゃ中身スカスカ
仮にパワードスーツ方式だったとしても、無人運用できるようなシステム入ってたら乗り込むのは無理だし
たぶん神機兵は多分サイコミュ兵器だったんだよ
せっかくあのシーンで乗ったのに
自分で一度も使えないのは残念
中の人に何かあったときの緊急システムの延長線上
オラクル技術だからいいんだよ別に
脳みそだけになれば搭載できる
神機兵の中あったかいナリィ・・・
t2bで神機兵パイロット募集してたが
>>579 ジュリウスが集めた患者連中はそうやって使われるもんだと思ってました
MS並みの大きさの神機兵がアラガミと戦うのは壮観だろうな
患者は無人神機兵のカレンデバイスになってると思ってました
神機兵に乗って行っちゃった(乗り込んだとは言っていない)
神機変形よろしく、色々変形して人が乗れるサイズになるんじゃなかろうか。
神機兵神速種「私だけでも、敗率は殆どありません」
昨日見た夢の一部でマルドゥークがハンニバルの烈火球みたいなものをピターの天帝大連神槍並の連続攻撃してくる夢を見た
これ位強かったらよかったかもしれん
適正が〜って言ってたから、名前の通り神機兵は神機と似たようなものなんだろう
で、人が乗れる理由は多分、友人無人両方に転換できるようにじゃないかな
博士2人は有人無人で意見違うし
神機兵の横薙ぎCCください
カルナは鎧着せて金ランサーにしよう
まあ中身すかすかのパワードスーツみたいなのでもオラクル細胞でできてるんだしなんとかなるんだろう
のってる人補食されないの?とは思う
無人機はオラクル細胞によるオーガニック的なシルエットマシンと考えれば中身は問題ない
患者はもっとエグイ利用のされ方する予定だったんじゃないかねぇ
連れてかれる前のアスナちゃんのセリフとかああ、これは死ぬな臭がプンプンしてたし
でもまぁその場合理由はどうあれジュリウスは救いを受けるべきではない存在になるだろうけど
誤爆
神機兵装備はかっこいいよね
剣はあまり実用的じゃなし盾は色が糞だけど
平たく言ったら神機兵ってエヴァみたいだよね
まあ2の設定にケチつけるのは野暮ってもんだろうな
逃亡したナナ母はなんで神機に食べられないの?とか
過去ナナ時代になんで新型があんなにいるの?とか
一切説明ないし
神機兵を連れて行くか、神機兵に乗るかしたかったな
何でもかんでも野暮って言う人大嫌い
ナナ母の他にGE居たし横流しして貰ってたんじゃね?
しばらく外出してて戻ってきたら150もスレ進んでたから何事かと思ったよ
>>602 偏食因子を闇ブローカーとかから買ったんじゃね?
t2bでエリナが「偏食因子だってタダじゃない」って台詞があったから金さえ積めば手に入るんだろうたぶん。
露出どうこういつまでもネチネチ言ってんのは女か
数は少ないくせに声だけでかい
ガキがそんな昔の泣いてる時の記憶完璧にあるわけ無いんだよなぁ
ロミオ先輩が死んだのは人類にとってかなりの損失だったよな…
マガツに跨がって颯爽と現れるタカシを想像してタカシ最強!と思ったが
ロデオ状態で振り落とされてフルボッコされるタカシが見えたので
やはりタカシは今のままで良い
記憶のほとんどは脚色でできてるってばっちゃが言ってた
>>589 何故そういう技を実装しなかったかねぇ
○は基本的に複数討伐になるしぃー、っていう開発の親切心だろうか
最近fc余ってきたし神機兵プロジェクトに資金援助したい
神機兵に合体機構搭載して荒神勇者グレートジンキオー作れと無茶ぶりしてレア博士泣かせたい
なお、強くするとそれはそれで文句言われる模様
>>606 極東支部に住んでいない人たちのとこに居たんじゃないかな
偏食因子はアラガミから抽出できる技術をどうにかして習得してさ
上着(ブラジャー)で「・・助けに行くんだ」とかどこの層狙うんだよ
簡単すぎても拍子抜けだし
初見でクリアできない程度の難しさでもクソゲーだ!て文句出るくらいだし
バランス調整はむずかしいですなぁ
いきなりだが感応種のBGM、あれ自体はイイんだが
作業する時に流すとあの感応種の正体不明さを表したようなメロディのおかげで全く集中できねぇ
不思議だ…
まあ実際はなんも考えないで思いついた設定全部ぶっこんでるだけだろうね
近接神機でダメージ与えられないアラガミの登場(ストーリーには一切関わらないw)とか
旧型から新型に乗り換え可能です(説明なし)とか唖然としちゃったよ
自分達が考えた設定を自分達でぶち壊すとか
次のアプデ衣装いいわあ
谷間、脇、ふともも、いいわあ
あとは闇黒空間でない事を祈るのみだ
>>617 鬼畜だった無印と比べるのはさすがにアレだが、
GE2にも一応壁になりうるミッション自体はあるんだよね。前作やってる人なんかは『こんなもんか』で済んじゃうけど、
ホーム・カミング(ガルムと雑魚無限湧き)とかヴィジャボード、マルドゥークで詰まる人は普通にいるんだとか。
乗り換えられないなんて一度も言ってないんだよなぁ
頭が硬いだけなんじゃ…
そういやニュクスは全身肉質100だと最初見たとき思った
まさかの当たりすらしないとはwwww
ホームカミングは苦戦したなあ ロミオがあれほど頼りがいのあるやつだと思ったミッションはなかった
>>624 自分も最初、斬るとカキンカキンだと思ってた。
何装備してもオラクルソードですよ、みたいな感じでOP溜めつつ撃ちまくるかと思ってたら、
スナイパーで瞬殺余裕でしただからなぁ…。
>>624 当たったらCCブレイカーで叩き落とされちゃうから…
まあここまで不自然な設定を擁護するのは別に構わんけどねw
新たな神機に適合する可能性は低いけどゼロではないし
何年に1人レベルの逸材が安売りされるのは創作のお約束だろう
サイヤ人とか卍解とか
マルちゃんは初見では割と手こずったよ
二度目からは速射使ったのもあって特に苦労は無いが
前作やってると既存のは苦戦しないからなー
適合するコアが中々ないだけだしな
元々オラクルアンプルの技術あるから
近接当たらない程度では…
ホームカミングに限らないけど今作は次のミッション難度のやつが出た時点で
装備強化させてくれる親切設計 ホームカミングをランク3装備でやるんだったら
きつかったかもしれん
神機のアップグレードは後付け感が強すぎるからいけない
どこかで伏線なりフォローをすべきだった
そもそも前作で神機の精霊がでてきた時点で設定につっこむのは諦めた
理屈は分からんがなんでもありなんだろう
丸犬は体験版で150は殺した奴と対して違なかったからな
しょうがない
回復ケチりまくってたから製品で初めて自分が倒れたのはマルドゥークだったな
あれでバーストとかの感覚思い出して気をつけるようになった
なおその後マガツまで一度も倒れなかったもよう……
あえて設定に突っ込むなら空気感染というか侵食というかはないのだろうか
設定を壊してはいない
活かせていないだけで
神機技術の進歩で適合させやすくなって神機更新するGEも出てきましたとか妄想
ほいほい逸材が出てきましたよりはよかろうさ
次はコアを変更することなく神機を更新できるようになりましたで旧キャラ全員新型乗り換えもあるかもね
>>634 発売当初はランク3で挑むハメになった気がする。
でもって、ガルム素材が欲しい場合は5のヘムロック・グレイルまで待ったほうが楽だった覚えもある。
>>606 t2bだとマリーがネモスで総統から提供されてたね
あれも横流しな感じだった
>>622 付けたら肉体と同化って設定があったから乗り換えられないと思うのは仕方ないかもね
不自然だのなんだの感想でしかないから
僕の考えたゴッドイーターと違う!!!と一緒ですわ
創作の矛盾なんて話が面白けりゃこまけえことは気にすんなで終わるし
つまんなけりゃあら探しされるそれだけのこと
>>612 ピターみたいに「ガード危険」やハンニバルみたいな「回避困難」な攻撃法が無いから強敵感が全然しない
とりあえずガードでも回避でも安定だし 肝心のお供は処理容量の関係なのか中型だけだし
>>642 あれってアプデ修正後だったのか 確かに買ってすぐに報酬1割増し付きのアプデはしたが
(出来ればアップデートファイルのサイズが何MBなのかも併記してほしいなぁ。
とりあえず別ゲームのインストールデータ消して500MB確保したけど)
>>646 仮にPSPで、マルドゥークのお供にスサノオ2頭とか来たら処理落ちでゲームじゃなくなるかもしれんな…w
アップグレードは「新しい適合神機が見つかった」ってだけで、改修強化してるわけじゃないから別に…
ニコ生って今日の8時だと思ってたぜ・・・・・くそっくそっ
ジエンドでタカシの吸収妨害するの楽しい
でも飯ダッシュ行くの早い
>>647 正確に覚えてないんだが、
ランク3までの武器強化には『低密度複合コア』を使い、ランク4以降は『高密度複合コア』になる。
発売当初では、ランク3までの素材は高密度複合コアにつぎ込むことが出来なかった
(ランク4以降の素材を使わないと高密度コアに出来なかった)から、
ランク4の武器でホーム・カミングは無理だったと思う。
先月のアップデート(ヴィーナスの素材コストが下がったアレ)で、素材を上位ランクの複合コアにつぎ込めるようになったんで
現在は上ランク(4、7、9)到達直後に同じランクの装備が作れる。
こんだけ乱戦するんなら、特定のアラガミ同士での合体技とかあってもよかった
ピタマタとか文字通り合体(意味深)しかねないし、師匠型複数で斬空豪波動の雨降らせてくれてもよかったんやで
ジュリウスの行方がよくわからなかったんだが…
結局あの木の中でずっと戦い続けるってことなの?不眠不休で?
シユウ3体でアテナエクスクラメーションですね
マリーは不憫だな
前日章で神機使いになってテッキリ
GE2の隠しキャラクターぐらいに期待してたが
>>654 マータが作り出した氷柱にピターが乗って突撃とか、
テスカが作った隙間空間に原種が爆撃打ち込んでワープさせるとか、
ラーヴァナが砲塔を連結させてレールキャノン撃つとかか…。
マータの上にピターがおっ被さって石破ラブラブ天帝大連神槍とかやり出すのか
(ハルさんの)胸が熱くなるな
金銀鰻…うっ頭が…
あ、葬式スレにいるやつかよ
>>646 わんこ特有の空中アタックあるけど、回避余裕すぎるのがな
視界から消えるって発想はいいんだけど…
ヴァジュにゃん→ピタにゃんくらいの肉質変化と攻撃速度上がればかなりの強敵になれそうだけど
百鬼鉤爪一回も出ねーぞ……鬼の居ぬ間に7回行ってるのに……結合崩壊も……
確率狂ってないか、いや狂っている(反語)
魔法の言葉まるピクを唱えればすぐに復活さ
セルフアバカ作るためだけにストーリー数週以上した猛者っていたりするんだろうか
>>653 ああ、そうか じゃあ俺も1周目はランク3装備でやってたんだな
コウタとちゃん様の救済がてら引継ぎ周回した時は1.01アプデ後だったから
ごっちゃになってたわ
わんこの空中アタックはいまだに見切れない
「あれ、どこいった?」でマップ確認したら大分後ろにいたりする。
当たったこともないんだが、それだけにいまだにどういう動きしてんのか分からないっていう。
>>655 あれは感応現象上のイメージ的なものだと思う
実際はふたつの終末捕食がうぞうぞうごめいてるだけかと
>>669 vitaにはセルフアバカなどない……
けどできるようになった時のために二人目と三人目同時進行中だよ
神薙ユウみたいな2主人公の名前ってないの?
>>671 わんこの空中アタックってあのジャンプして小爆発でさらに飛んで背後に回りこむやつ?
あれは攻撃というか回り込み行動なんじゃないの
神威ヒロだよ
>>669 三週はしたよ
慣れって怖い
ロミオが4時間半で死ぬ
ふたつのうぞうぞが蠢く間でピクニックの身体が延々弄ばれる薄い本
大分前に終わらぬコア素材集めに飽きがきちゃって気分転換に二人目をアバカのために作成中だわ
速攻で片方を潰したり、リンクサポートを併用したりで乱戦を回避できるのはいいが
雑魚の無限湧きみたいなのはやめてほしかったところ…。
当たった覚えが無い攻撃と言えばシユウの鷲掴みするようなモーションで踏み込んでくる攻撃
セルフアバカはひとりだけPSPで序盤体験版でルフス倒すところまでやったやつだけが居るな
無限沸きもいいとは思うけど倒した傍から生えてくるのが
まあ場所移動すれば表示限界が来てあんまり生えてこなくなるけどさ
ガルムの地面叩きつけてボフンて爆発させてちょっと浮くのかわいい
>>686 犬っころは一つ一つの動作が可愛いんだよなぁ
>>687 普段はポンポンでる素材でも意識し始めるととたんに出なく感じる
これが物欲センサーか・・・
PSPとVitaで擬似セルフアバカってできるよね
>>684見て思ったんだけど
犬は倒した時の遠吠えがかわいそうになる
おっぱい食べた時に出るはずの黄泉石が一向に出ん・・・
>>687 難易度4-7で70%だな
追加も期待してサイレントファクトリーとか行けば良いのに
今回、仕様用途が(今のところ)コアしかないアラガミ素材もあるんだなぁ。
戦鬼貴鱗とか。
違った4-6で70%だ
7-8は確率が悪い
俺的3大癒し系アラガミ
ドレッドパイク
ガルム
ピタにゃん
三顧の礼が追加で35%らしいよ
もしかして、大鉤爪の誤字か?
>>679 4時間半って何それ
2ndキャラはストーリークリアとアバカ用装備の準備だけで22時間かかったのに
>>696 上二つはともかく、あのオッサン顔のどこらへんに癒し要素があるんだ……
神薙ユウ→YOU
神威ヒロ→HERO?
ピタちゃんもふもふ!くんかくんか!
>>699 ロミオ死ぬ所までだし
ほとんどシナリオ飛ばせばその位になると思うよ
柔らかボディのナイトホロウも仕草が可愛いと思うんですがねぇ
公式は意地でもエリナちゃんを″出して″来ない気なのか…
何故だ、何故出さない
バーストはソフト3本でキャラ6人作った
GE2はソフト3本買ったけど同梱版の右スティックバグが解消されるまで作成保留
最初の体験版と旧型vitaを購入した自分を褒めたい
メインの他にPSPをサブで進行してロミオ死ぬ前で止めて遊んでる
ユノと会話するとうっかり進行してしまうので部屋に行かなければオーケー
>>705 主役は遅れて登場するものだからな
エリナー早く来てくれー!
>>701 ユウは
アラガミ(神)を薙ぎ倒す英雄
↓
神薙ユウ
だったはず
一応エリナはメインキャラじゃなくて脇役だからな…
14歳っていうネックもあるし一般含めた人気投票だとシエルには勝てなさそうだ
GEやってる一般の定義って何って話だけど
>>655 ディアブロ3兄弟の1匹と同じ設定
螺旋の樹の中でジュリウスは永遠に精神戦をし続ける
そのうち9歳のGEとかも出てくるんだろうか。
フェンリル内にいるってことは、神機適合者の候補?みたいなリストに載ってるってことだし、
適合する神機が見つかれば、ヒバリだろうとフランだろうとムツミだろうと神機使いにならなきゃならんってことだろうし。
ソーマが11歳でGEになったんだっけ?
若いんだかそうじゃないんだかよく分からん
ラーヴァナも装備タイプに合わせて色々種類作ればいいのにね
ライガーゼロみたいに
GEマガジン24日か…ナナ服@4日お預けだなんて…
>>705 真打は最後の幕で登場するもんだぜ・・・・
次回作はまた数年後の話だろうから、エリナも大人っぽくなってるんだろうか…
ハガンってどこにどの物理属性が有効なんだっけ……ってよくなる
JGPばっかり使ってたから神弱点しか分からん
>>716 エリナは同い年の先輩になってるまである
結婚報道でエリナの中の人がアラサーのおば…おねえさんだと知ってちょっとしたカルチャーショックや
ミュウの中身が山ちゃんと知った時以来の衝撃や
>>720 声優は男女ともに、声だけで良し悪しを判断するべきだと思う。
故塩沢兼人さんとか、いかにもな悪役イケメン声なのに写真で見ると普通におじさんだし。
声優とは俳優業の一種でだなぁ…
ま、声は声、顔は顔よ
>>720 声優ってすごいよな
GE3ではリッカとともに神器のチューニングにいそしむギルの姿があるのかな
>>720 永遠に17歳の人だって居るんですよ?!
なんか開発さんは頑なに下方修正したくないみたいだけど本当メテオとIE速射だけ下方修正すりゃだいぶバランス良くなると思うけどなぁこのゲーム。てか威力じゃなく消費増やすだけでもかなりマシになるよなこの2つ。それ以外だと血煙獣剣がちょろっと強いだけで。
藍井エイル可愛い。
開発さんは頑なにスピア救済しないね
>>722 リンドウ役の平田さんは元は舞台俳優だったんだよな
かの有名なWの悲劇に出演してたとは知らなんだ
>>726 逆にいえば、貫通に弱いアラガミには極端に強いからなぁ。
スカイフォールの倍率修正とかはしても、他にする要素はないんじゃなかろうか。
槍はスカイフィッシュをもうちょっとなんとかしてほしかった
バリアスライドみたいにスパアマつけたりとか。
槍はドラゴン撃ってるだけで楽しい
>>728 まあ、そうなんだけどね…
なんていうか持ち方とかモーションとかもっとこう…あ、性能かんけーねーや
アクリルの壁面にぶつかるイルカは華麗じゃない
>>730 劣化エリアルキャリバーさんちっす!
………上方修正はよ!
スピアはBAが詰まらん
ドルフィングライドでアマテラスの女神像に突撃するのが楽しい今日この頃。
>>732 チャージ溜め状態でダッシュするのは格好良い
追憶もないから生きてるうちに同行させようと思って
ジュリウスとロミオは毎回連れてってるんだけど「強くなったな」って言われてちょっとうれしい
槍の□2段目だったかの攻撃が妙にへっぴり腰に見えるこの頃
テスタメントをブレイカー仕様にして欲しいのと
□と△の攻撃速度にメリハリつけて欲しいのとが僕が今スピアに望む所ですね
スピアも非物理属性もアラガミのほう調整すればいいのに
バックフリップ→ヘイルダウンが格好良い
フロートサイクロンでブンブン振り回すの楽しい
エリナとは逆に博士姉妹は貫禄あるのに中の人若いんだよね
ほんま声優ってすごいわな
>>737 あれは、格好いいよね
4段目のBA上げるのしんどいわ…
弱点接地してるならペイン上ならフロートでどうとでもできる
どの武器系統にも肉質無視系のBAは一つは欲しいところではあるな
あすみんはちっちゃい子の声か一部がおっきい子の声を当てることが多いよ
ちなみに本人は一部もでかいし身長も一説では7尺あるとのことだよ
>>743 フロートサイクロン地味そうな割にはすごい優秀だよな
モーションも割とカッコいいし。最後まで出したらちょっと戸惑うけど
展開が乗算になれば結構強くなるんじゃ
>>723 リッカのチューニングにいそしむに見えた
ふぅ・・・
スピアの□攻撃のモーション自体うろ覚えだわ スピアの使用回数は2番目に多い300回なのに
地上攻撃は△ばっかです □使うときは暴風圏乙つけてOP回収に特化してるからやっぱり見ないという
正直なところ声優は棒読みじゃなければこだわりはないかな
つまりエリナは大きい子に…それもいい
エリナの普乳貧乳巨乳全てを受け入れられてこそ真のエリナファン(テキトー)
スピアの△四段目にBAつけてるときは
△四連発より□×3→△の方がかっこいい
スピアは攻撃力高いわけでもないのにスピードも大して速くない、ショート厨からすると秀でてないです
次回作に期待
>>744 ラケルは貫禄ないけど姉は17歳であの声だもんなすげーよ
>>749 んだなあ
ショートに食われるのはいやだし
ショートの△5段目の攻撃BAは、
なんでみんな同じようなモーションの攻撃ばかりなのだろうか…。
キラービースタッブとか…。
フェザードのぶん回してる感すき
バックフリップを槍本体を使った棒高跳び的ハイジャンプにだな……
展開機構を使って反動でぴょーんって
んでそこからスカイフォール
そもそもショートは無駄に△最後のBAが4つもあるっていう
おまえが充実させるべきはそんなとこじゃないだろと
社員を死ぬまで働かせる王将には絶対に行かない
最初はバックフリップつえーとか思ってたのに今ではめっきり使わなくなったな…
今更だがブラッドメンバーの装備はクロガネの色違いなんだな
クロガネ装備だけでいいからカラーリング変更して個性出したい
>>762 別ゲーと被るからそれはブーストハンマーでやりたかったな
ブーストの推進力でハイジャンプとかロマン満載
何だったか忘れたけど黄色の銃身使ってたときは工具箱持ってるみたいでダサいなあと思った
日曜大工みたいで
バックフリップ多様して華麗に絶え間なく連撃楽しいけど目が回る
>>767 どの武器も色変更機能は本当に欲しいものだ
なんで削ったんだろう、バーストでは(★強化までは)できたのに…★強化が原因?
槍は□が粉砕で△が貫通でよかったんじゃないだろうか?
正直あの叩き方で貫通はないと思う
明日のニコ生は次のアプデ内容とインフラについての報告ありそうだから期待
キュウビに切断も破砕も効かないなーって思ってスピア持ってったらすごいいいな!
バクフリ→空中△よりもジャンプ→空中△の方がテンポ速くて好きです
別にスピア弱くて使い物にならないレベルじゃないしこのままでいいよ
Rank★じゃなくてRank11になったのは、Rank12以上を出す予定だからとか……
無いか
バクフリで範囲攻撃を華麗に避ける俺かっこいい!
その後空中△で範囲内に戻る俺ダサい…
>>772 切断に粉砕・・・これだけで他の武器種と差別化が出来そうだなあと
>>771 俺は装備外見も衣装のように自由にして欲しい
そもそも属性武器はほとんど産廃だし使う機会がないし
バランス調整が無理ならシステム的自由度だけでも増やして欲しい
正直スピアが不遇ぎみなのは大部分がアラガミ側の肉質設定のせいだしなぁ
とはいえこればっかりはアプデで肉質いじりましたとかされたらさすがにおいって感じだし妥協してる
リンサポ10でアバドン無効が欲しい
TA中にでるのがウザすぎる
いつになったら女性のバスター使いは出るんですか…
前作でもアネットしかいなかったし、どっちかと言うとハンマー使いって感じだし
つうか男バスター多いんだよロミオソーマハルオミと3人もいるじゃねーか
地上攻撃もそこそこの△があるからな
□の恐ろしいほどの低性能はなんでああなったのか
何と比較して弱いって言われてるのか正直よくわからん
よく言われるけどスピアの何が不遇なの?
アラガミみんな剣貫通効く部位あるじゃん?
バクフリ連打で超厨二アクロバティックプレイするの楽しい
>>785 たいていは対照的に当てやすい部位に白エフェ与えられてる破砕持ちのバスターとハンマーで威力面を
空中機動力とか貫通部門ではショートと比べられて不遇扱いされてる感じ
正直ここで弱すぎ強化しろって声高に言ってる層がはたしてスピア愛用者なのはは微妙
ていうかスピア好きだから
不遇と言われようと使う
女性バスターと言えばムーブメント嬢がそうだった記憶が
シユウ種の顔面をチャージグライドで結合崩壊させるの大好き 弱い部分をひたすら執拗に突くの楽しい
正直ろくに肉質も考えず使えない奴らが喚いてるだけだからな
ポール型は元々上級者向けって扱いだし
咆哮の魔都にスピアで行ったらバスターよりクリアタイム早くてバスター厨の俺涙目
いやスピアも好きだけど
>>687 スピアもバスターもだけど、なんていうかこう、流れるような攻撃っていいよな
バックフリップからの空中△攻撃とかマジ捗る
効率は捗らないけど
バックフリップはカッコいいし使えないことも無いんだけど別にバックフリップじゃなくても良いよな感が
というか他武器の特殊モーションと比べるとどうも遊びの幅が狭いような
いやカッコいいんだけど
>>790 キャリーがショート
カミーユがロング
イネスがスピア
だと思っていたんだが俺の記憶違いか?
個人的にロングが一番使いづらい
属性的には扱いやすいが範囲が広すぎて弱点狙いにくくて困る
貫通しないスピアなんてカキーンだ
無印から顔が弱点とか当てれねーよバーカと思ってたハガンがただのボーナスゲームになるからスピア好きよ
原初のハガンも登場一分ちょいで沈むし実質セクメトとマガツの二体同時
スピアのチャージ後ってどのくらい攻撃力あがってるん?
まぁ攻撃が弾かれるのは気持ちよくないけど
好きだから気にならないかな、スピア
>>800 セクメトがちときついけどな… あとスレ建てよろ
>>800 ハガンとかカリギュラとか頭が弱点で狙いやすい奴はペインでほぼハメ殺せるから楽しいよね。
ショットガンとスピアは発売当初の印象をズルズル引き摺ってる感じ
別に不遇不遇言われるほど弱い訳ではない
弱いから修正してくれってんじゃなくて
楽しいスピアをもっと楽しく使いたいからこんな風にしてはどうでしょうか?
っていうレスが増えてきてると思う
なるほどなー
ブースト斬りしてくるカリギュラさんを空中グライドで迎え撃つの楽しいです
バックフリップを2連続で、空中でもできるようにしてほしい
実用性皆無かもだけど敵の攻撃かわしやすくなるし何よりかっこいい
アプデの話題で盛り上がってるとこ・・・質問すみません
まだアプデ1つ目あててない状態なのですが、メテオ未使用で速射は使用
こんな私がコア集めする場合は1つ目当てないままor1つ目だけ当てるor2つ目あてちゃう
どれが良さそうでしょうか?
トロコン済みで現状不満点は無くコア集めのみの話なのですがよろしくおねがいします
(GEBでは銃ばかりだったので今回は銃は封印して遊んでます)
>>796 いやすまん俺もあんま覚えてないんだ。カミーユがロングかバスターかって記憶はあった
でも確かに女性バスター欲しいと言うか、この期に及んで居ないのは何か意図があるのではと疑う
貫通通るなら暴風>血縁になるくらいスピア強いと思うけどな
暴風全段赤エフェ以上出せる敵が少ないだけで…
俺はあえてCCブーステッドでごり押す
スピアは定点攻撃力が売りなのに、動かなきゃ攻撃が途切れるってのが問題。
バックフリップを後ろと垂直に出し分けれれば、それだけでスピアのDPSは跳ね上がるはず。
チャージグライド→△△△垂直フリップ空中△△△とか。
よく考えたら女バスターってアネットしか居ないんだな
スピアは自分が使ってると
コンボ中の移動量が大きい、突きの判定は終端が優先
の 2つのせいで1コンボ中1回は変なとこ当てちゃうイメージ
あとポール型って根本の方掴んでるからか範囲が狭いんだよねー
>>808 フリップの高さ2倍だとアラガミ道に突入できそうな気がする
明日に向けて属性バスターでもつくりまくるか
>>812 乙乙乙+
チャージグライド系に当たった時点で突進やめてくれるやつが欲しい
ドルフィンがそれだと期待してたんだが飛びのき確定なのがなぁ
せめてコンボ継続で飛びのきキャンセルできる選択肢があればよかったんだが
暴風圏
>>812乙
>>816 アリサ「他に誰か居たような……」
アネットはハンマーになってる気もする
>>812 まるで乙だな…
スピアは△3回までうったらステップで下がってまた近付いて…をくり返せば4回目で変な所突かずに済む
スタミナやたら消費するけど
女キャラが第一世代のカノン覗くとナナ・シエル・アリサ・エリナの4人しかいないから全刀身にキャラ割り振れなかったんだな
>>812 乙
明日のために帝王神冠40個とカリギュラ素材大量ストックしておいたわ
オレーシャという旧型バスター使いがいてだな……
>>815 チャージ中空中△からのコンボだとガード挟んでも展開維持できるから
動かずにコンボ継続できるけど、これバグかもわからんて言われてるからなあ。
>>812、乙ブプレ?
スピアーは折角のスピアーの利点であるリーチを活かした攻撃が全然ないという…
いちいち距離を取る必要があるから、相手を押し込む他の武器よりも、引いた戦いになるというか
速射は死ぬのか
次は何が流行るのか
>>809 ひとつ目ってのが1.1?
現状が1.0か1.01なら極コアはヴィーナスを速射ハメで回し、金は報酬高くて速く回せる奴をやり
ついでに胸破壊狙いつつメテオでマガツマラソン
現状コレが一番だろうけど、この方法でもランク11コンプとなったら数百時間かかる
>>812 乙
スピア使ってるとエイムみたいなのが欲しくなってくる
>>838 ロックオンがエイムじゃないですかーやだー
ロングのゼロスタ便利すぎて全武器に実装して欲しくなる
スピアは某和風モンハンみたいにタメ中はRボタンで維持できればいいのだけれど
それだとダッシュタメができなくなる弊害が…
背面カメラ不安定過ぎてやりづらいお
スピアのチャージのBAがもっと攻撃範囲広がれば良いのに
横すり抜けた時はむなしい
>>839 ロックオンじゃなくて微調整して突きたいんだよね
球型のサイトが出てきて十字で調節してそこ目がけて突いたり払ったりしたくなる
スピアは溜めながら走れるだろ
スピアは物理面では不遇だけど動かしてて楽しい武器って印象だったんだが
一般的なイメージはそうでもないのか
スピア使い始めた頃はコンボ中の左右への方向調整がメチャクチャ大きいのに慣れず
ほんのちょっと横を突きたいだけなのに45度くらいぐわんと動くからきつかったわ
つーかt2bエリナくらい制御困難な威力特化の長距離吶喊があってもよかった
>>842 まあ、グライドに多少のロックオン追尾は欲しかったかなとは思う時はあるね
このスレ参考にしてやっとマガツが倒せた。
圧倒的感謝…っ
何だかんだ言ってスピアとショットガンを使ってる人は多いとおもふ。
>>849 どちらも使っていておもしろい武器ではあるしな。
相手次第では滅茶苦茶泣きたくなるけどw
でも銃はアットウテキにアサルトが楽しい
ショットガンはずっとつけっぱだわ
GEBでもストーリー終盤までステッキ固定だった俺には
フォル・モーントの誘惑は大きすぎる
スピアでも距離極化徹甲でカムランの盾や尻尾が壊せるから重宝してる
スピアって上級者向けだったのか
じゃあ上手く扱えるようになれば相性のいい敵には他のどの武器よりも早くカタが付けられるの?
ショットガンとロングが楽しい
>>854 ピタにゃんなら任せとけ。もっふもふにしてやんよ。
スピアは何よりかっくいい
これ重要
機動力もとい華麗さにパラ振ってるからな
クアドリガも暴風圏でOP溜めて距離極化多段ヒット弾撃った方がミサポ殴るより早いしね。
スピアとショットガンの組み合わせは俺も好きだ。
ポラーシュターンがランスだったら…
スピアの投擲BA…欲しくない?
スピアとショート使ってるけどスピア唯一の欠点は銃の時の格納形態が微妙にダサいことだな
まあショットガンだからほとんど銃は使わないが
ア、アイナたんハァハァ
あっ!レアたんハァハァ
ピター相手にしてると地上△で上下に突き分けてるのが地味にめんどくさい
暴風圏でいいんだけどさ
ポール武器は収納するとやけにでかいままなんだよな
逆に剣状態のタワシはどこに収納されてるのかってくらい小さい
>>856 ピターはやりやすいよな、今回怒っても後脚が割と柔らかいから大抵破砕で済ますけどな
個人的にスピアはバスターのCC主体っぽく立ち回って弱点に入れていく地道なやり方が好きで使い続けてるわ
>>864 ハンマーほどじゃないけど、干渉がヒドイよなあ
干渉なくて見た目も決まるアイテール銃+アロンダイトの組み合わせが好き
クアド系は後ろ足ダウンとったら暴風がポッドに当たってうはうは
バックフリップは、ダストアタック→ジャンプキャンセルみたく使えたらなと思った
>>868 普通に貫通属性弾撃ちまくった方が早いんだよなぁ・・・
スピアのBAは扇風機みたいにぐるんぐるん回すのがほしかった
ある程度切断値が高いとウロさんの後ろ足以外で常時クリなのに今更気付く
…ショートだとどれがいいんだ・・・?
>>862 昔テイルズの特技で剣を投げるのあったけど、投げたら無装備状態のステータスで蹴りしかできなかったのを思い出した
オラクル細胞の関係で投げたら何も出来ないからダメだな
紅蓮剣で99Hitして経験値稼いだ人、いると思います
>>873 サーチガルドしたらディムロスが倒れたな
…でもEから炎だけ飛ばすようになっちゃったのよなぁ
PS版TOPのクレス紅蓮剣は投げた剣が自動で戻ってくるようになってたな
剣投げといえば悪魔ハンター
もどってくるね
>>874 闘技場の最後の敵が日属性回復だったため、ひたすら蹴ったり殴ったり(獅子戦コウ)したのはいい思い出
荒神でもあんな戦闘をしろというのはごめんだが
ところでお前らフランとヒバリどっち派なの?
俺はクールなフラン派
>>866 素材にオラクル細胞練り込んであるからある程度のサイズ伸縮とかはできるはずだがポールタイプははて…?
まだ普及して間も無いみたいだし研究中という事でひとつ
スピアのBEはなにがつよくなるのやら
スピアなのにBEとな!?そりゃなにが強くなるかわからんよね
ハンマー不慣れでクソ面白い
激重以外だと何がいいんだろか
スピアもショートも強弱ではなく軽い感じでダメだわ
使える人羨ましい
>>878 装備を変えるという発想に行きつかずひたすら魔人剣してたのが俺です
槍の先端からレーザー出たりするのか
>>812乙
スピアで刺した後バレット撃ち出すみたいな
>>881 昨日○ロング作ったばっかだよくそwwww
ちょっとロミオの仇1万倍にして絶滅させてくる
>>879 実は可愛いもの好きで猫なで声出すフラン派
>>874 PS版TODとか懐かしいなぁ…
BAでオラクルシユウ天駆ください
>>879 ヒバリちゃん可愛いし歳近いし顔つきも好みなんだがタツミさんも好きだからフラン派
フランの生真面目な感じも実は可愛いもの好きなのも尻もいいしな
>>888 大丈夫だ!まだキュウベェショートという選択肢が!!
こいつに切り替えてから他のショート使って無いなぁ…
チャージドライバーというかリアルプロモPVの槍の人みたいな構えから直線上に打ち出される槍型オラクル攻撃、なんてのはどうかな
ロンギヌスの槍みたく投擲したいのです
ちゃん様とコウタ隊長のキャラエピってどこで止めればいいんだっけ
二週目やってるが解放弾使わせたくないから進めるに進めん
>>884 デミハンマーの派生
破砕オンリーだしB銃攻撃↑とトリハピ付くから相手に合わせて銃主体もやれる
あと安心の○クオリティー
>>894 投擲なBAが無いのは神機とリングが繋がってるせいなんだろうねぇ
スピアにオラクル突き上げBAはあったら面白かったかも
そういえばプロモでは捕喰形態とか音が通常と違うタイプのNPCいたような気がするんだが…
設定や演出上ぶん投げるのは難しいかもしらんが、凝縮オラクルが飛んでいくようなチャージグライド変化アーツがあっても面白かったかもな
そういやまだハンマーにだけ手出してないな
とりあえずクロガネハンマーでいいの?
コンゴウ神速種でピルグリムやりてえ
なんか唐突にそう思った
質問スレがありましたね、失礼しました
>>837 適切な回答ありがとうございます
>>895 サンクスちょっと作ってくる
扱いぎ下手くそすぎて神速とやらと戦えそうに無い感がたまらん
シエルのお年玉ってなんの素材なんかな?
これから本編の補完ってされて行かないの?
そういや、電撃の攻略本のプロダクトコードは何がつくのかね?
ピクニックの一張羅なら嬉しんだがと言うか他なら困る
そういやフランの「あらぁ、カルビちゃん(ry」を聞ける条件てなんだ?
一応マガツも倒してるが一回も聞けない
BAの修正ってどれの事かな
IEかなあやっぱり・・・
カルビはどの時点で名前がカルビになったんだっけ?
シエルが名付け親?
ナナがつけたんじゃなかったっけ
どっかの合間でラウンジで
>>910 時期はアリサがアナグラ来てから少ししてだったかな、名付け親はナナ
IE速射は弱体化されるだろうけど、メテオ見るに修正後でも強いレベルで維持する調整になるんじゃないかな
ありがとう。完全にボタン連打で読み流してたみたいだ
もう一回初めからやるかな…
カルビ命名のセリフはたしかミッション後目の前にいるアリサに話しかけちゃうと
イベント進んでセリフが更新されちゃって聞けないから注意な
久々に傾城をソロでやったらすげーしんどかった
マガツ、さびしがり屋すぎ
もっと孤高の存在で雑魚を引き連れずにかかってこいよ!
IE速射がWでいきなり消費減るあたりがなにかされそうな予感
あとはスキル重複バグの解消か
>>916 今まで独りで生きてきたんだ
赦してやれ
重複バグは速射だけでなくIE全般がそうなんだよな?
バグ抜きでも連爆轟爆は結構強いのかな
むしゃくしゃしたから
コアシステムの問題点をまとめてみた
・占める割合が多すぎ
→素材コアのコストでしかない。
→アラガミの素材で武器を強化してる感がない。
・素材の質より量
→素材が売れない
→金欠
→レア素材、部位破壊のありがたみがない
→運が良くても悪くても周回しないと作れない。逆に数を稼げば誰でも作れる。
→ストーリーに出るアラガミ以外を倒すメリットがそもそもあんまりない
こんな感じか・・・?
IE自体がそもそも強い
速射はそんなかでも更にぶっとんでるだけな感じ
まずBA自体が剣達以外なら加算方式故手数が多いほうが強い上に
確かIE系列はスキルが二重に載るバグ(?)かなんかもあったんじゃなかったっけ?
零式くんはあれだな使われない秘密兵器選手
前回のアプデの時って何時頃来たか分かる人居ません?
IEは本来切断しか使えないはずのロングで貫通や破砕が出せるんだから感謝しろよ
なんなら速射も放射と同じ消費量で、バーストレベル3でも半減にもならないくらいでもいいよね
明日は神速種部屋がアドパに乱立するのかねぇ
神速種のコストも高いと装備作りも捗るんだが
神速種の装備とかあるのかしら?
完全暴走は神速素材で強化可能って感じになるんかねぇ
零式の計算方法は衝撃波と同じ
なので厳密にはIEじゃない(絶望)
轟爆、照射使うなら素のIEをステキャンした方が強そうなレベル
零式はあれだ、かっこいいじゃん
生IEが一番かっこいいと思う
明日は人増えそうだしアドパ行くか
零式は次のアプデで超強化されるはず
IE零式は倍率は高いんだから使えない訳じゃないんだ…
ただ隙がでかくて3分使えなくて地味なだけなんだ…!
>>924 うわさでは10時頃って話だが……詳しくは知らね
零式はもっとトライエースな感じかと思っていました
今来た三行
>>934 零式
消費100 倍率1400%+100%
DPO:15
速射
消費6 倍率63%x3
DPO:31.5%
お、おう……
こりゃDPSも買ってるか微妙だな
>>936 暴食なんて名前なんだから金グボ装備の強化用に決まってるだろ、いい加減にしろ
めっちゃ誤字ってる恥ずかしい
はあグボたんかあいいよお
ちょっと砲塔折ってくる
>>939 確か速射は加算スキルが63%に足されてから3倍なんだっけ?
>>939 アップデートで三倍ぐらいの威力になるんだよきっと
てか実際、三分リスク+隙のでかさを考えると
それぐらいの威力があってもいいように思えるんだがなあ……
>>944 10時〜11時過ぎ頃から配信だと思っていればいいと思う
アプデって明日ニコ生で発表するだけで明日配信しないんじゃないの?
>>943 100%(基本値)×0.63(補正値)×3(ヒット数)
スキルの加算は基本値に足される
>>944 ただ配信直後は重くてめっちゃ時間かかると思う
夕方くらいにやるのが吉
しかし最近のアドパ部屋減ったなぁ
PS3起動するのが面倒、GE2に飽きたの両方で減っちゃったのかね
新規アラガミは少ないし既存アラガミはモーションにいたるまでほぼまんまだし
バーストやりこんでた人ほど飽きが早い気はする
>>949 ニートゴッドイーターと社会人ゴッドイーターどっちが多いと思う?
二段ステップとかそういう基本動作にBAほしいわ
つーか事前情報であったあの槍状のオラクルが飛んでくIEはどこいったんだ
あれ欲しかった
全Rank11・全強化パーツ・全制御パーツ・全LSD・全衣服・全BA&BBコンプ終了
ドレッドパイクさんの討伐数カンストしなかったよ!
>>953 高校生ゴッドイーターじゃね?
下手すりゃ受験生ゴッドイーターも…いや、流石にいないか
958 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:46:41.64 ID:YpznZtcEI
wiki直ったか
>>955 あれが速射に変わったのか照射に変わったのか…
実装されてたら処理落ちがひどかっただろうなと思うけど
女衣装はシエル服以外着た事無いな
チャイナ服があれば・・
>>961 その言い方だとお前さん自身が着用してるかのように・・・
964 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:48:46.45 ID:YpznZtcEI
>>962 センターで六割取れたからもういいや……
とか言いつつ第一志望は東京理科
中退率が日本で二番目の東京理科大か
おう学歴板になるから止めろ
誰も聞いてないんだよなぁ
ガキは出ていってくれませんかねぇ
こんなとこで学生アッピルしてもいいことないって
ま、受験のときでも一日一時間くらいは息抜きにやってもいいんじゃないかな
二度寝しないために朝起きたら即ゲームやるって奴もいたなぁ…
ガッツリ勉強した後のゲームの気持ちよさは異常
学生ってやたら自己主張したがるよね
何の意味があるんだか
ところで、鉄骨のTSUBAKIの配信はまだですかね?
>>948 なるほど
どちらにせよ3倍は掛かるんだねぇ
そもそも加算スキル多いからそれだけでCCとかの一撃必殺系は不利だよね
エリナが応援してくれると考えれば頑張れるかもしれないだろ
某箱根のラブライバーみたく
学生がくせいスレだなwwwwwwwwww
>>948 毎度思うけどあの小さい動作で63%×3
てスキルののり方とか関係なしに強いよな
バグ発見、既出だったらすまん
5分経過時、ナナが「あれ、まだこれだけしか経ってないの?」と発言
ウインドウには「今、〜(確認出来なかった)」と表示されていた
難易度4のシユウ堕天とラージャ討伐ミッション(ストーリーミッション)で確認
こういうの多いね、開発はデバッグって言葉を知らないのかな
エリナのニーソに手突っ込んでさわさわしたい
少し前は乱戦クソだなとか思ってたのに今じゃ各個撃破楽しいいいいいってなってしまった
ところで難易度9と10のグボ原種は煉獄の覇王で狩るのが楽かな
龍種大鋭ヒレが炎氷からも出るなら氷焔の息吹回すんだが
ま、受験のときでも一日中くらいは息抜きにやってもいいんじゃないかな
二度寝しても気にしないで朝起きたら即ゲームやるって奴もいたなぁ…
ガッツリゲームした後のオナニーの気持ちよさは異常
冷たい手でエリナの背中に手突っ込みたい
985 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:57:23.52 ID:FdX1Da0J0
フランちゃその太ももすりすりしたい
987 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:59:18.53 ID:IGY10siQi
たまにはフォル・モーント手放してアルバレストプレイ
シユウ堕天に触れずに倒した時は梨汁溢れた
アバドン出たときの為に摘出技能くらいつけたほうがいいかな
エミールに生姜湯とか漢方とか飲ませたい
最初は不快感を示すも伝統の味だと教えてプルプルしながら飲むのを優しく見つめたい
ももももういいいよね!?ムツミちゃんにプロポーズしてもいいよね愛してりゅ結婚してくりゃれ!!!!
シエルの服と背中の隙間に雪を入れたらどんな反応をするかについて
シエルさんと野獣のように激しくちゅっちゅしたい
アラガミとプレイヤーの両方が神速になるミッションはまだかね
1000なら寒さに負けてエリナがジャージを履く
1000ならソーマが坊主になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。