【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 126
さっき久しぶりにオンラインやってきたけどおもったより人いるね
勢力によって刻印で能力が上がりやすい供物がある仕様はやめてほしかったなー
アヴァロンにすると嫌いな供物ばっか優遇されてるし
>>4 わかる
無印と同じように魔よりで武器使いたかったのに
体験版やったら刻印の色が緑になってて泣いた
刻印が強化出来て、強化のしやすさが勢力によって違うけど
最終的には同じ強さになるとかならよかったのに…
>>6 俺と同じだw
魔重視で武器と投擲使いたかったんだけど両方とも均等なんだよね・・・
それでもアヴァロンはマシなほうだけどね、ステの火力上げる刻印あるし
聖なんて強制的に槍使わせられる未来が見えるわw
最近買ってやり出したんだけど、業突く張り商人がスライムにやられてばっかりで、救済するばかりでこっちの体力もすぐになくなります
供物で回復しても無くなるしまだレベルが足りないか俺が下手くそなんだろうな
初期でお勧めレベルアップ方法あったら教えてくだされ
アクションげー下手くそだけど、これは面白い
もんはんは断念したけど…
同行者は敵の体力を増やすただのゴミだよ
連れていかなきゃいけないミッションなら、死んだら放置して、敵を倒した後に救済すればいい
レベル上げは序盤ならネズミ狩り、オン環境が整ってるなら「レベル上げ手伝って下さい」とか部屋立てるといいかも
Δだと同行者も気兼ねなく連れて行けるんだよな
>>9 敵を倒した後に救済出来るんですね、知らなかった〜
ありがとうサンクス
モンハンで挫折するくらいならソルサクの神とかジェミニ無理じゃね?
グリムの戦果報酬修正してくんないかな〜、要望送ったけど
確定報酬言うから伝説とれない層への救済かと思ったら完全に地雷仕様だし
0〜1個多すぎて逆に供物集まんねぇよ
体験版出てるの気づかなかった
今VITA修理出しちゃって出来ないんだけど
前作との違いはどんな感じ?
特に近接系
>>10 確かに無印のクソみたいなAIと比較するとかなり進歩してるんだけど
体験版で時々何もない所をグルグル回ったり
生贄・救済選択に参加せず棒立ちする時があったんでちょっと不安だ
バグは可能な限り潰していって欲しいね
>>14 ・装備しながら回復等の補助魔法が使える
・回避魔法と連携で攻撃が変化
ミスって前のデータ消しちゃったから
引き継ぎのためにストーリーだけでも、今必死こいてやってる。久しぶりにやったら楽しいわ
>>16 いや、AIの進歩より同行者で敵体力の調整が無くなったのが一番嬉しいんだ
AIアホ過ぎるとアレだけど、このゲームなら最低生贄で弾にはなるし
あんまり賢くて強すぎても人とマルチプレイする楽しみが薄れるから程々で良いかなと
デルタ体験版の話なんだが、
アヴァロン・サンクチュアリ・グリムの各勢力どの供物使ってる?
やっぱその勢力が得意とする供物使わなきゃいけないのかなぁ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 09:07:31.35 ID:7YOJQFTX0
初回限定盤の本のやつ2つ予約した。
保管用
22 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 09:11:46.27 ID:7YOJQFTX0
デルタはサンクチュアリが輝いてんな
寄生でスタンさせて槍でホリホリ
ボスカウンター慣れてきたから3月が楽しみです。
>>20 勢力に合わせた供物を使うのは初心者
気に入った使いやすいもの選べよ
じょうきゅうしゃ様が現れたぞ
逃げろ!
>>20 むしろ好きな供物を先に決めてその供物が得意な勢力にすれば良いんじゃない?
それにアヴァロンで聖極とかその逆もできるんだし最終的には自分の好きにすれば良いと思うよ
体験版の上級者
どの勢力だろうと俺は綿毛を使うのをやめない
緑ホタテ<綿毛アザーッスwww
寄生させるの面白いな
一時期機雷がオンで発動できないを危惧してた
実際は普通にやってたら球根はまだしも武器出しとタイミングは被らないだろうけど
同属性の武器振ったときも機雷吸い込むの?
そしてPSNのメールにあったサイト更新はよ
機雷は無属性武器だけが吸い込むんじゃないの?
あ〜グリムの評価報酬修正してくれ〜
引き継ぐ層はある程度供物持ってるからいいとして、新規でグリム選んだら地獄だぞ
3回連続で評価報酬0個ってなんだよ、「ソルサク=供物」って考えてもいいぐらいなのに供物入手がキツいってドンハンすぎる
なんでこう言うユーザー目線のことがわからないかなぁ、ここの開発
連携させて供物の消費を早めるより普通に戦った方がいいような気がしてきた
たいして強くないもんな連携
あとは製品版でどれだけたくさんの連携があるが問題だね
中には使えるものもあるかも
綿毛直あてとエンチャントでどんくらい違うかもめんどくて調べてないしなぁ
回数も吸い込んだ綿毛と同数だし
連携ってエターニアのぱくりだよねこれ。
空気っぷりがめっちゃ似てる。魅せプレイ的なやつかな。
綿毛エンチャントは論外だよね。回数じゃなくて時間でよくね?
それか斬れば綿毛の数だけ派手に爆発してくれたらいいのに。
使い道といったら綿毛の属性違いいっぱいもっていって溜め追撃ぐらいだね。
普通の属性武器より威力高いとは言っているが
弱点属性とか攻撃回数を加味すると普通に属性武器使ってた方が良さそうなのがなぁ
威力の件を抜きにしてもせっかく連携と銘打っておきながら数回で効果終わるのは勿体無いし
その辺りの調整入ってくれるといいが
無印やってるが、要請録とかでせっかく苦労して倒して救済したのに同行者になるとどいつもこいつも代わり映えしないのがなあ
数だけはいるから育てるのも面倒
いっそ同行者も合成(ry
公式見てるとクソ面白そうなんだが
ちな体験版やってないけど
公式で既に面白そうじゃなかったら終わってますわ
ダメージの数値って人魂になれば簡単にわかるけど
逆にそれしないと数値で見えないからなぁ
供物お試し部屋くらいもっと使い勝手よくして欲しい
無限湧きのネズミをオン・オフ出来るとか
>>39 ダメージ見えるようにして不死身でいいよな
鎧+突撃もあるけどあれって一回で鎧消えるらしいし、鎧と突撃併用したい人はどうすりゃいいんだろな
問答無用で連携になって鎧剥がれるんだろか
その前に鎧剥がれてまで連携したい人っているのか?w
溜めで連携とかならいいと思うけどね
多分強制連携だろう
溜めって生放送の時に出てなかったっけ
動画見なおしたらタメ押しだった
タメてる時に背中からネズミに襲われてキャンセルすると悲しくなる
>>37 魔法というキーワードがある事で今まで漫画やゲームなどで
イメージしてる色んな魔法がとにかくこっちの期待を倍加させるのよ
蓋を開けたら残念ながらその魔法が地味で期待外れだったけど
48 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 21:42:21.02 ID:vgtOyzL70
あれここソルサクスレかよ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 22:03:53.50 ID:wuVAgkRYO
リブロム貰うかDLにするか悩まない?
サントラ欲しいんでカード版一択
値引き付けばDL版と大して値段変わらないし
52 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 23:10:46.42 ID:R+i0DrKX0
俺はゲーム性よりも物語や音楽、世界観に意識を置いてるから今回の予約特典はすごく楽しみ
武器と盾は同時に右手に武器、左手に盾とか装備できたら良いのにな
盾魔法ボタンと武器魔法ボタンの同時押しとかで激熱な技とか出てさ
回避ボタンと盾ボタン同時押し、回避ボタンと武器ボタン同時押しとかでも
小技的な何か出れば、盾に鎖ついててアルゴスの戦士みたいにフォーフォーできたら良いのに
グリムの不人気っぷり
そうか?
上でも挙がっている報酬の話はクソだと思うけど
デルタの新勢力だし中立刻印で無属性特化というメリットもしっかり確立されてるから
それなりに人気はあると思うけどね
最初こそ人気出るも今の報酬の仕様だと次第に抜けていくパターンだな
評価報酬は最大4つか5つくらい貰えないと割に合わないよ
評価報酬の差はΔから始めた人には辛いだろうな
最終的には溢れるだろうから大した差にはならないと思うが
そういう勢力の特性を受け入れられないなら他所に移ればいいんじゃ…
>>57 次第に抜けていくっていうかむしろ無印の時同様
発売数日で底の浅さと薄っぺらさが露呈して人いなくなりそうだけどなw
そもそも勢力争いするほど売れるか不安なレベルだし
初週3,4万くらいだろうな
底が浅くって薄っぺらな暇人が今日もスレ荒らしけえ
勢力あるのに報酬にバラつきあるってのはおかしいよね
それともグリムには魅力的な刻印が揃ってるとかそういうのがあるんかな
累計でどうなるかは内容次第で未知数だけど初週は無印より落ちるだろな
アペンド版にしては値段もそこそこするしね
内容良ければ冬紀伝みたいにジワ売れする可能性もあるが
グリムは「運」をテーマにしているし、
中立刻印に確率で報酬増加や上位魂・気の入手みたいなのがあってもいいと思うけどね
>>61 衣装の組み合わせによっては胴体に隙間のできるような体験版やってたら累計でも10万行かないんじゃないかとすら思えてきた
あの体験版がたった数か月でまともな評価もらえる出来に改善できるとは思えないんだけど
衣装に隙間があるから売上が落ちるとかどんな理論だよ
67 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 11:47:12.84 ID:Y02IVRYt0
評価システムさえなけりゃ問題無く買うんだけどなぁ
とりあえず様子見
ソルサクのアンチって構ってちゃんなイメージ
>>66 隙間ができるから売れないじゃなくて隙間ができるような粗ばかりが目立つ体験版に幻滅して離れてく人間もいるってことなってことな
いくら開発途中って言ってもあんな出来のものやらされたらある意味公式自らネガキャンしてるとしか思えないの
相変わらずアクションの底が浅いねソルサク。
やっぱこれ狩りゲー名乗るの止めた方が良いと思うわ。
こんな底の浅いアクションで狩りゲーとか無理があるでしょ。
アクションRPGってことにした方が良いよ。
こんなもんより2つくってくれた方がええわ。
そんなあっさり尻尾出すなよ雑魚
今週も新情報ないみたいね
狩りゲー全部やった俺からしたらソルサクは良作だと思う 評価システムは絶対いらんけど
GEはバンナムだからもう終わってる バーストから変化少なすぎだし
討鬼伝は楽しかったけど、劣化モンハン 続編出ても買わない
ガチでやるならモンハン 気軽にやるならソルサクだと思う
グリムって得意な供物と刻印だけは結構優遇されてると思う
得意な供物の武器(手数が多い)と獣腕ブレス+状態異常の蓄積値を上げる刻印
があるから楽に地獄状態にできる
評価報酬は満場一致でクソだと思うけど
まだモンハン信者とか生きてんのか
最低のグラと最低の操作性を兼ね備えたPS1レベルのクソゲーなんぞようやるわ
>>72 ファミ通と電プレが同時にでる週はソルサクの情報載らないよ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 13:28:57.20 ID:vjxzTkyR0
まだソルサク信者とか生きてんのか
しかし毎日飽きもせずこんな辺境でネガキャンやってるね
作品を好きになる・ならないは個人の自由だけど
そんなに売り上げ落ちて欲しいと思う程嫌いなら
ツイッターやブログで触れ回った方がよっぽど効果的だと思うよ
>>72 一応金曜にはソルサクナイトもあるし何かしらは情報出るんでないかね
>>75 信者ではない モンハンは古いだけあってモンスターのモーションに理不尽が少ない&やってる人口が多いから過疎とは無縁
討鬼伝は全方位衝撃波とかの理不尽攻撃ばっかり
80 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 14:30:32.63 ID:RgsZQHdl0
デルタまでに刻印コンプは無理だと思うが
☆3 ☆2 ☆1 標準10個 を引き継ぎできるから集め中
>>68 いや、ソルサクに限った話ではない
自分の中でアンチ感情を抱くのは勝手だが、それをこういう場でネガキャンという形にして表に出してる時点で構ってちゃん
PSO2がアプデでテクニックのカスタマイズが追加されたみたいだけどこれこそソルサクに欲しい機能だよね
ソルサクって今、狩ゲー名乗ってんの?
Vita全体で「共闘」という括りが出来て以降は「共闘ゲーム」としか言ってない気が
オフィシャルで狩りゲーなんて名乗ってたっけ?
ジャンル区分の一つとしてハンティングアクション的な分類はされる事はあるけど
公式でそこまで狩りゲーってネーミングの推し方されてた記憶がないが
魔法で狩ろうぜ!
86 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:33:39.63 ID:Y02IVRYt0
CMで思いっきり「魔法で狩ろうぜ」言っちゃったからな
うーん、何も変わってない
単調すぎて面白くないよぉ
>>85,86
言われて思い出したわ
あの台詞はマーケティング的に意識しすぎていたなw
逆にあのCM以来は露骨に狩りのフレーズ推すのは聞かなくなったけど
狩りゲー言うわりにアクションの底が浅すぎる。
アクションRPGのテイルズの方がまだアクション性高いと思えるレベル。
供物一つ一つを見直して2は作ってほしい。
デルタの連携とかいう付け焼刃はダメ。
なんでも擁護しちゃう信者もどうかと思うけど
もう意見送っててここでグダグダ話したいだけなんじゃない?
ここに書き込んでる不満は大体分かるでしょ?
勢力、刻印で無理に分担させてんのと、評価のシステムは変えられんだろうけど
細かい事は製品版でどうなってんのか楽しみに待ってるよ、皆の感想をw
91 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 17:28:01.23 ID:RgsZQHdl0
今度のネーミング
魔法で合体しようぜ(意味深)
ダクソまでの繋ぎだからストーリーが良ければそれでいいや
前もストーリーは良かったしそこは期待してる
>>79 討鬼伝と比べてもこれは完成度が低すぎだよ
討鬼伝は体験版やった時、戦闘時のUIがまんまモンハンでやる気失せたなあ。
狩ゲーとしてモンハン手本するにしても、もうちょっとオリジナリティ出せなかったものかと思うわ
討鬼伝は真っ向勝負して好評なんだからあれで伸ばすべきだわ
むしろソルサクからモンハン色消したいならもっと徹底すべき
転がって回避する必要なんか無いから飛べるようにするとか
回避ボタンをサポート専用供物ボタンにするとかして欲しい
飛べるようにするとか冗談だろ
「魔法」で連想できること全て出来るようにすべきとでも思ってんの?
>>96 実際飛ぶ供物あるじゃんよ
ゲーム的に使い道少ないだけで
でも転がるより瞬間移動とかのほうが魔法使いぽい、零式のエースの回避みたいな
>>97 え。「空を飛ぶ」って、突撃供物的なことを回避ボタンで使えるようにしたいってこと?
それ出来たら回避供物なんていらなくなっちゃうし、そういう回避を魔法使いがする前提での攻撃にモンスター全部作り直ししなくちゃならなそうだけどね。
ソルサクの世界での魔法って、常に何かを代償に(供物とか)することで人外の力を使えるのであって、前転の代わりに常にそんな回避出来るのは世界設定に合ってないと思うけど。
空を飛びたいって言うから、、俺はてっきりグラビティデイズとかみたいに敵の周りを自由自在に飛び回りたいってことかと思ったわ
>>96 超魔法バトルアクションを謳うならそれは出来るべきだろう
何しろ”魔法使いだから”で全てが許される設定なんだから
それにΔでは飛んで回避する新魔法もあるんじゃないかな
飛行回避魔法っつーかFFのレビテトみたいな常時浮遊魔法が欲しいな
土竜拳とはまた違ったベクトルの高所攻撃が出来るようなの
ぶっちゃけ高台は人型魔物の一撃で壊されるわ位置固定で融通効かないわで
土竜拳より高所攻撃における有用性が低いのがなぁ…
高台は人型用じゃなくて小型からの避難所なんじゃね
一口に飛行と言っても意見が割れて面白いなw
俺のイメージだとギミックにもあるふんわり山なりにジャンプする感じだ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:12:09.13 ID:2yAnGbeH0
>>101 ソルサクって魔法使いだから、ですべて許されてたっけ
魔法の類は「犠牲と代償」っていうコンセプトのもとだと思ってたけど
「飛ぶことが出来るようになる供物」ならまだしも回避の代わりに魔法移動の実現は現実的じゃないね。
寧ろ逆に必要不可欠だろ
他に別に必需品だろ
当然正反対に必須だろ
>>105 コンセプトの話とか今更持ち出すまでもなく誰でも知ってるだろw
それに転がりの替わりに飛ぶだの瞬間移動にした方がいいなんて肯定したつもりもないが
魔法使いだから飛べる、ってのも変な思い込みだがなあ
飛べない魔法使いだって創作物には腐るほどいるだろうに
飛ぶ、ってかなり操作に癖が出てくるから
基本システムに組み込むならともかく、一つの魔法の効果としては作りにくすぎる
>>108 だってマーリンとか普通に飛んでるじゃん
>>107 で、”魔法使いだから”で全てが許されるっていうのはどこから来たんですかね?
今日、ソルサクTwitterの人が配信した壁紙だと思って開いたら...
飛ぶっていうか回避変化に浮遊系の供物があって近接と連携できたら良さそう
エルフとベルゼみたいに滑空させてくれよ
あれも魔法だろ?
>>110 身の丈を優に超える怪物にぶん殴れたけど死なない→魔法使いだから
脳を犠牲にしたけどなんとも無かったぜ→魔法使いだから
例え死亡したとしても人魂になった戦える→魔法使いだから
逆に聞きたいんだが”魔法使いだから”で覆せない疑問ってあんの?w
>>102 地層の高さ辺りをフワフワ浮く魔法のほうが楽しそうね
ほとんどの人が回復一つは入れるだろうし残りの5枠の中に地層入れる人なんか滅多にいないだろね
すぐ壊れるしw
情報なんもこねえな
明日はきてくれよ
>>115 根本的な因果関係を間違えてないか?
怪物に殴られても死なないことや、脳を犠牲にして魔法を発動出来たり、人魂になれたりといった超常現象が起きるのは、「魔法使いだから」という理由以前に、「ソルサクの世界観」に依るものだろ。
例えば、魔物を倒せば魔物化する以前の動物や人間の姿に戻るというビックリ超常現象が起きるけど、それは「ソルサクの世界だから」起こることであって、「魔法使いだから」起こることではない。
それとも「怪物に殴られて死なないのは、彼らが魔法使いだからである(普通の人間ならまず耐えられない)」ってどっかに書いてあったか?
そもそも、この手のゲームで敵に殴られてもHPが残っていれば死なないのは「魔法使いだから」とか関係なく、至極当然のことのように思えるけど。
魔法使いでも脳を犠牲にしたら涙で治すまで症大変そうだよな
背骨とかでも大概だけどw
あれじゃない?魔法使いなんだし常識をこえたとんでもないことしてほしい的な
見た目では超魔法バトルって程のインパクトないしな
金曜に放送あるみたい
世界観では魔法は正義なんだが、人任せバランスすら作れない無能開発の軟弱なイメージが魔法使いを常識の範疇に留めてるんだよな。
涙で治してるんじゃなくて、涙で日記の記述を書き換えて禁術を使ってなかったことにしてるんだと思うの
実際ほとんどの禁術は使ったら死なないまでもほぼ再起不能なんだろうな
エクスカリバーあたりは死にそうだけど
プレイヤーだけは書き換えでなかったコトにしてるから特別やな
お前らみたいな魔法使いだから〜っていう短絡的な思考はコンセプトから外れてるんだろな
空飛び周りたいとか愚かすぎるわ、羽でも使ってろ
なんかちょっとでも今ソルサクにない要素の要求があると
顔真っ赤にして批判する人が住み着いてるよね、ここ
下手なアンチよりはるかに鬱陶しい
希望ぐらい好きに話させろよ
批判されるのが嫌ならチラシの裏にでも書いてろよ
システムに合わないからイラネって言うのも自由だろ
いちいち喧嘩腰なのも訳がわからん
飛びたいとか言っても
「モグラ+近接でジャンプできるじゃん?これでいいっしょ?」
ぐらいの感覚で開発が考えてそうでこわい
アクション性が低いんだよなー
とりあえず本人の腕がゲームに大きく関わるようにする所からだろう
アクションゲームで一番大事な所
KHのグラインドみたいな魔法があれば高台の意味も出てくるってもんだ、フィールドにも高低差が欲しかった
>>118 ソルサクは上手く設定に垂らし込まれているんだよな
結局どこまでいってもソウルサクリファイスはゴミ屑って事だな
自己紹介乙
エルフの羽使えばいいんじゃね
138 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 07:55:12.55 ID:6Q7Xq+wl0
エルフの供物とワイバーンの供物アレば
隼もモグラもいらかな?
隼は時間長い分回数が少ない エルフは回数が多くて時間が短い
デルタは回避の刻印つけてと攻撃の刻印つければ長く合体技できるな
>>132 そこばっかりは変わらないだろうなぁ
自分で調整する部分がとにかく少ないし
しょっちゅう切れるのが腹立つから隼モグラになりそうだな
個人の回復の頻度にもよるだろうけど
141 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 09:26:27.57 ID:6Q7Xq+wl0
昨日夜オンの部屋の数16か17部屋ありましたね。
>>140 モグラよりワイバーンの供物の方が効果時間長いで
143 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 12:55:22.60 ID:6Q7Xq+wl0
ワイバーンの供物効果150秒だね デルタだとどうなるか知りませんけど。
個人的にはエルフの効果だけ上げて欲しいなww
地中はワイバーンだったか
でも
>>143の言うようにエルフの供物は時間延ばしてほしい
エルフは宙を滑るようにワイバーンは影に沈み込むように見た目を変更してほしいわ
真後ろに超高速移動する供物を近接キャンセルで使えたら面白そうじゃね
>>145 連携攻撃もエフェクトとか攻撃内容変わるといいね
148 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 17:20:54.34 ID:7K/MnLzN0
>>146 それこそエルフの供物でありそうだよなあいつは後ろに移動するし
エルフ→後退
隼→前進
こんな差別化があってもいいかと
無印からの引継ぎ要素すくねぇな・・・
買うか迷うわ
自分が爆弾に変身する魔法とか出ないかなーとか
ボスにも強制カウンターだが自分にもダメージ+無敵時間無しのドM仕様
デュラハンの爆弾を使ってるのこんな妄想が頭から離れないんだが
151 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 18:28:05.95 ID:pqP6ORtLO
ミノ子供物はムーンウォークで後退ですかね(提案
ゴーストの供物とか完全に姿消せたら良いのに
エルフ羽はあれでも効果時間長くなったんだよ
アプデ前とかは本当に産廃だった
>>153 消せたとしても5秒じゃねぇ・・・
この辺修正されたりするんかな
沢山供物あるからバランスとるのは難しいだろけど、結界とかもデルタで相変わらず10秒だったし誰か使うんかねw
後は合成に期待するか
156 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 20:15:01.77 ID:RNonrq9D0
なんでだろう
エフェクトかっこいいし
ぬるぬるうごくし
雰囲気も良くて
キャラカスタマイズも豊富で
武器もいっぱいあるのに
つまらない
>>156 生活感がないから
かわりにソシャゲ的な簡素さがある
>>156 根本的にアクション作るのが下手なメーカーだから仕方ない
これはガワを楽しむゲーム
ソルサクって基本人を選ぶゲームだからなw大規模な宣伝のせいで忘れがちだけど
>>155 樹木設置なんかには便利そうだけどね。隠密って観点だと不意打ちのメリットが無いから微妙だが
街やイベントが無いから簡素に感じるよね
主人公は檻から動かないし任務受諾も本だから世界が狭い、アヴァロン内を自由に探索したいな
それにフィールド移動もしたい、2になったら完全にアクションRPGにしてほしい
此方は回復あり蘇生あり行動阻害ありの何でもありなんだから向こうも遠慮せず殺す気になってほしいわ
行動パターンを把握していてもそれをやられたら拙いとかズルいと思わせてくれると面白い
どうせ理不尽だの何だのアンチと一緒に騒ぎまくるだけの癖に何言ってんの
オンの人口どんくらいいる?
>>162 そうか?マルチ専用の要望と初心者は受注できない仕組みがあれば問題無いと思うけどな
今はユーザーに丸投げしてるわけだけどシステムで区切りを入れるのも悪く無いかと
まぁ言いたい事は分かる。全体的に大技が弱めというか
ケルの咆哮とかノーリスクハイリターンだし他のモンスターでも遠距離ならノーリスクが多い
モルガンの地面追尾みたいに「逃げなきゃ!」と思わせる攻撃がもっとあると良いよね
単調であっという間に戦いが終わる仕様で
システムもそれを推奨してるから
こっちのやることに変化出しにくいんだろう
デルタってトロフィー別なの?
戦闘が簡単とか愚痴る人は自分で目標設定できない人?
オンオフ両方で全人型完全無傷クリアくらいしてみればいいのに
無傷クリア縛りはつまらないんだよ、生きるか死ぬかのギリギリで勝った時の達成感が気持ちいい、神配信直後とか最高だった
ソロジェミニで伝説でも取れば?
ていうか自分の好きなプレイスタイルができないとつまらないとか頭固すぎ
老害か
>>171 難易度から離れられない貴方の方がずっと頭固いかと
Δの話しようぜw
もうソロで短時間撃破は難しい仕様になってるだろ
モンスとか設定がすごく好みなんだが
引き継ぎ要素って結構重要かな
引き継ぎ自体はそこまで重要じゃないと思うけどね
時間かけた分だけデルタでのスタートダッシュはそりゃ有利になるだろうが
もしかしたら一部刻印や供物がデルタを経て手に入りやすくなるかもしれないし
逆にデルタで手に入りにくくなるかもしれないし
(少なくとも同行者の魂・気はデルタ前より稼いでおいた方がいいのは間違いないが)
トータルでの効率だとかそういう細かい事を気にしないんなら無印やっておけば?
設定好みならとりあえずやっておく価値はあると思うし
今無印クソ安いしね
そういや今日ゲッチャか
PSNメールに会った更新はTHE WORLD of SOUL SACRIFICEだけなのかな
今日の放送待ちだけど
今日のソルサクナイトのMCの人、ニミュエにすら15連敗とか相当道のりが険しいなw
>>179 PSNのメールとやらに更新予告でもあったの?
まあ今後ソルサクナイトがどういう立ち位置で情報公開していくのか分からないけど
前の体験版アップデートの話もニコ生で先行公開って形だったし
意図的に情報のタイミングずらす可能性はあるかもね
>>180 その週にサイト更新がある場合メールに掲載されてる
そして15日にムービーが増えてた
組織ランキングとかプレイヤーランキングあるみたいだしそれだけで割と満足
別ゲーだけど世界ランク一桁台入る為だけに夢中でやったしな
最後はチーターに荒らされてなえたけどvitaならその心配ないからね
逆にそこ以外は期待はしてない
探索要素とかないの?
初めてこのソフトに興味持ったんだけど。
>>183 探索というのがどういったモノを指しているのか分からないけど広大なフィールドを自由に歩き回れるようなゲームではないよ
クエストを受けたら勝手に目的地に移動して敵を倒したら勝手に戻ってくるって感じ
>>184 そっかぁ、ありがとう。
要はアクションRPGみたいな楽しみ方が出来たら買いかな…
って思ってたんで、アイテム収集とかキーアイテム探索の要素があるかどうかってことです。
求めてるものが違ったみたいです。
すいません。
気 魂 供物収集あるだろ
素材収集はない なくて良かったけどな
それも討伐だけでフィールド素材じゃないけどな
かけらはフィールド収集だろ
今日ゲッチャでソルサクか忘れてた
新情報あるかねえ
n∩n n∩n
|_||_||_∩ ∩_||_||_|
∩ 救済 | | 生贄 ∩
ヽ L ノ ヽ R /
彡彡三痴 漢三ミミ
!∵ ─ ─ i ・・・・・・
(6─| ̄ ̄|─| ̄ ̄|
ヽ |__| |__|女壬女辰 \
| o o /ノ \ ヽ ヽ
\ \ ∠ゝ / r⌒ヽ__r⌒ヽ \ |
| | `ー´ !/ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ | l
ヽ___/| (o o,) |/ 0)
/ | ・ i∠ニゝ i. ・ 、_ノ
( ヽ ノ`ー┃\・ ・ / /\
\ \ `┬ ( ̄ ̄ ノ
\ \ /
週刊ソルサクは21時50分頃からだってよ
ずいぶんと遅いな
ゲッチャはいつもどうでもいいコーナーで時間潰すからね
正確な時間分かってよかったよ
そろそろ始まるぞー
やっとるぞー
結って人がしゃべると空気が止まる・・・
終わりか
新たな連携出たぞ
木の実のそばで地層を使って根が絡まった地層出現
乗ってる全員に木の効果
植木連携の効果もありなら
攻撃ダブルアップで土台作って数人で投擲とかありだろうけど
ぶっちゃけ微妙だろw
ちと番組の時間が短いな、30分も無いし
来週公式サイトに載る新魔物はウサギとカメか
>>198 地層の耐久度も上がってくれれば尚いいんけどな、あの連携
高台の上で攻撃力アップして投擲を投げまくり
高台の下で盾構えて破壊されないように守るとかいう連携したら強いかも
う〜んやっぱ魔物の攻撃をある程度防いでくれないと実用的では無さそうだなぁ
攻撃補助に2枠も割きたくないぞ
>>202 一人連携の問題点はそこなんだよね
本当に2枠使うほどのリターンがあるのかと
ただでさえ供物がカツカツで供物回復に奔走しなきゃならないのに
やはり七枠目が
それよりさっさと供物試す部屋にネズミON-OFF実装しろよ
今日の生放送もそれでちょっとグダってたじゃん
ここの開発は自分らで口笛誤爆してても直さなかったりで馬鹿なのか
今回の連携は支援特化向けに感じたので枠に関しては心配してないな
ネックはやはり強度か…近接攻撃はマタタビで釣るとしても全体技で壊れるんじゃな
207 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:59:41.53 ID:P7IAYHBY0
ゴウエンマの刻印で 生贄効果増って
これつければ 魂++がでやすくなるの?
投擲弱体で連携作るなら枠増やしてくれりゃよかったのにとやっぱり思う
9か8くらいあったらうれしかった
あの、地層に根っこが絡みついてる感じ
少しは強度アップしてそう
>>207 雑魚を生贄にする時、凶暴〜や邪悪〜になりやすくなる
だから+や++が出やすくなるし、レベルも上げやすくなる
ボスに効果があるのかははっきりとはわからんが、多分あるんじゃね
補助魔法専用の枠でいいから欲しいね
やっぱ連携推し進めるなら枠の拡張はしてくれないと
オンに稲船さん紛れ込んでんのか。
てかよく蹴られるってどんなプレイしてるんだよw
状況関係なく死んだ奴は即生贄とかじゃねーの?
そういうのもありなコンセプトだけど
あー あり得るな…多分運に任せてるんだろうけどw
地層は他に連携何があるんだろ
地層に爆弾で巨大爆弾とかか
216 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:43:46.21 ID:1fxdqn2q0
新モンスってウサギとカメか
カエルの王様の派生かな
これセーブデータ何処に保存されてるんだ?
ゲームカード差したままアプリ削除したあともう一回インスコしたら前のセーブデータ残ってるんだが
アプリバックアップしても意味ないのけ?
今更だけど綿毛を出す数増えてたんだな
>>218 Vitaのゲームはアプリ消したらデータ消えるはずだけどなあ
体験版のデータが残ってるのとは違うの?
データはバックアップはオンラインストレージ出来ればそれでバックアップ出来るけど、それ以外はよく分からないな
今タイムシフトで見たけど短すぎワロタ
せめて30超はやってほしいわ
まぁ来週は情報来そうで嬉しいが
>>220 前にAって名前で体験版から製品版に引き継いで後にこれ等のデータを両方消したわけなんだが
再燃し体験版引き継ぎ目的で再インスコ、今度は名前Bにして製品版再インスコして始めたら
何故かつづきからにカーソルが合ってて見たらAのデータだったっていう
ニューゲームで上書きしたけど謎だわ
声優&社長と、高橋名人という誰も特しない組み合わせ。
ゲッチャってホントつまらん番組だ
名人も若干時代に追い付けてなくてとんちんかんな事言ったりするしな
ソルサクのコーナーしか見てないし番組全体の事はどうでもいいよ
藤岡ほろしとかそうだけど、全く空気読めない長いトークするときがやばい
ソルサク番組はあの女の無駄話がなければもっと濃い内容になるのに…
>>227 ソルサクに濃い内容がないから女の無駄話しを多めにとってるんだよ
もうこれといった新しい情報ないんじゃないの?
あとは公開されてない魔物小出しにするくらいなもんでしょ
稲シップは出るの初回だけなんだっけ?
不満を書けばネガキャン
でもね、ほんとに良くなって欲しいから不満を言うのよ
このスレには信者以外には罵倒しないと気が済まない魔物になってしまった奴がいるので仕方ない
このまま新魔物・新供物・新連携しか情報ないんだろうか
操作性の方が大事なんだが
未だに体験版に関する予告無い辺りもうアップデートは無さそうだな
せめて今月で意見募集終了なら最後に一回だけでもして貰いたかったが
未公開で色々気になる供物の挙動もあるんだが、後は製品版待つしかねーか…
本当によくなって欲しいならここじゃなくて公式に書くべきなじゃ
釣りなのかな?
書いた上で何もリアクションないからここに書いてるんだと思うんだけど
体験版アップデートの件はツイッターで何人か問い合わせているけど
具体的な回答が無いまま今に至ってるし流石に難しいのでは
あと体験版をプレイしたうえでの感想はちゃんと公式に送ったよ。
無いなら無いできっぱり言えばいいし
その代わりここはこうするって定期的に教えて欲しいんだけどね
なんとなくだんまりって感じで印象は良くない
週間デルダで色々出てくればいい
何故か開発は樹木にご執心だけど
馬鹿信者多いなそれに開発者はユーザーが重要視してる情報を言わずにどうでもいい追加要素しか公開しないから不安が出るのは当然だろ
改善案が公表されたとしてそれで安心して発売日を大人しく待つって?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:20:17.05 ID:UmntEaUr0
取り敢えず基本操作の操作性直したんならアプデしてほしい
241 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:28:28.80 ID:h5JJQzhKO
ソルサクの使い安さのままで供物連携出来るだけでいいのに
ど う し て こ う な っ た/(^O^)\
なんてことになるの?
まあ結局暴れてる馬鹿は何発表されたって粗探してまた暴れるんだから
相手にするだけ無駄だわな
憶測:「社内の空気」という魔法があるんじゃないだろうか
フットワークの重い部門は生犠にしろ
ネガキャンにしか見えない不満と、期待を込めて言っているように見える不満があるからな
まず、ここの人たちは口が悪い
誤解されてもしょうがないよ
一回アプデするだけでも多額らしいし
後々製品版が発売するのに体験版如きに予算回すわけがないわなぁ
近接の連携が暴発する頭悪い仕様を直した体験版出して欲しい。
あの仕様はまじで意味分からん。
Rボタンでダッシュさせて欲しいって要望で斜め上のアプデした前科が
あるからまじで直した体験版出せよ。
>>246 あれは折角連携作ったんだから使って欲しいっていうエゴが出ちゃった結果だよ
>>237 そうそう核心についてはスルー決め込むんだよね
別にアプデなんかなくていいんだから無いと言えばいいだけ
その上で修正した箇所をアホでもわかるよう具体的に伝えればいいのにな
テキスト書くだけで済むのにそれすらしないから、本当に直ってんのか?って疑われる
そして疑われるのは今まで斜め上の修正してきたツケだよ
大まかな修正は既にプレコミュに書いてあったけどあれでは不満なのか
一部だって自分らで言ってるし1ヶ月も前のことだし
そもそも当たり前だろって部分ばっかり
そりゃ不満も出ますわ
露骨なネガキャンは多分愉快犯。時間も毎回一緒だし
つかユーザーの意見だけで作るならコンセプターなんて要らんがな
でもここの開発は口を開けばユーザーの意見で作ってるって言うじゃん?
聞く気が無いならアンケートも取るんじゃねーよって話だわなw
>>253 一般ユーザーの多数の意見は反映するけど2ちゃんの少数意見なんて聞かないって事だろw
みんなのアンケート上位項目ばっか満たすようなもの作ろうとしてたら、そもそもこんなクレイジーゲーム生まれずに当たり障りのない平凡なゲームになってたはずや
体験版アプデはどうでもいいけど羽近接の誤爆くらいは配信前になんとかしようや
>>256 クレイジーなのは物語と設定だけで
ゲームは無難そのものだと思う
ユーザーの意見反映した結果クソゲーになったのがGE2だっけか
ユーザーを甘やかすと付け上がるから声を聞いて反映させる方法も考えものだよなぁ
>>259 明日だか明後日だかのアプデがあまりにも糞過ぎて本スレがまたもやお通夜w
アプデするたびに糞ゲーが更に糞になっていく
ソウルサクリファイスがああなら無いことを祈るしかない
そもそもGE2の開発はGEBの時からすぐに直せるバグをわざと残しておいてそれを即行で直してアホ信者に有能と勘違いさせてたような連中だからな
当然信者はそんなもんに引っかかって本気で開発を有能集団と勘違いして持ち上げまくってたアホしかいないわけで
そのアホの言うこと聞いてゲーム作ったらクソゲーにしかならんわな
他のクソゲーの話は本スレでやれ
毎日ここで騒いでるキチガイの意見取り入れたらクソゲーになる、はっきり分かんだね
いやグリムの報酬の意見は取り入れてほしい
報酬0〜1個はなし、2〜3個が8割、3〜4個が2割が丁度いい
4個目は報酬3つの内のどれか
何から何までユーザーの意見を取り入れろとは言わんけど
体験版アプデの話は純粋に「判断材料がもう少し欲しい」って理由から来るモンなんだけどな自分の場合
新魔物公開しろとは言わん、体験版で出てない前作供物の挙動だけは確かめさせてくれ…
後半は当たりしか入ってないガチャになるかも知れないとは考えないの?
>>268 どうしてそう考えられるの?どこで判断したか詳しく教えて
発売日近づくにつれて露出増やして、盛り上げて行くのは普通のことだからね
今色々情報出しても、認知してくれるのは俺らみたいにかなり積極的に情報収集するようなファンだけ
口笛を×から独立させたり
硬直中に供物セット切り替え可能にしたり
供物セットをタップしたら心眼発動したりな変更は欲しいんだが
>>266 0と1個の場合を無くして最大4個とかアホか
何かもう全員アンチにしかみえねえな
情報出さない開発が悪い
>>272 またエアプレイヤーか
グリムの評価報酬はそんだけ糞なんだよアホ信者
>>272 お前グリムまったく使ったことないだろw
もし製品版が体験版と同じ仕様なら、グリムは
新規お断りってレベルだぞ
最上級の要請に、よっぽどの熟練者でない限り伝説どころか一流すら取れねえよ!みたいな超難易度の要請があるなら
グリムの仕様が日の目を見ることもあるのかね
体験版の難易度じゃ伝説余裕だからどうしようもないレベルだけど
>>275>>277 言葉が足りなかったか?
0から1個の場合を排除して最大4個が破格過ぎるって言ってんだよ
グリムの報酬を修正するのには同意だ
評価項目が増えたから伝説とるの楽すぎるんだよ
雑魚はカウンター、ボスには呪部全破壊に地獄+無意識でプレイしても取れる評価があれば伝説余裕
>>279 まぁ0〜1が廃止は言い過ぎたな
がしかし最大4個が破格過ぎるってのはないな
「運次第で報酬が増える!」どうこう言っときながら上限が他勢力と同じ3つって
デメリットがデカすぎ
>>277 意図的に票が割れるよう狙ってるんだろう
供物より刻印集めのが大変だろうなぁw
それよりなんで評価報酬が残ってるんですかね
運が魂・気にわかれた後に+がつくことがあるからそれでバランスとってるんじゃないの?
ていうかどうせ評価報酬でもらえる通常供物なんか溢れるんだから気にしすぎのような
>>276 求められてる情報と違うんじゃない?
いっつも斜め下だし
供物で3ボタン使う以上、纏める所は纏めないとボタン数足りないでしょ
報酬は…戦果アップ刻印と同じ枠で報酬増が有れば良いんでね
人魂になってフィールドの炎の剣でフェアリー殴って7ダメージ
綿毛をエンチャントした状態で殴って7ダメージ
・・・・え?
割合で微妙に上がってるけど素の攻撃力低くて割り合いワカンネ
近接と火強化で火弱点のノームに通常が12でエンチャントで14
魔極でやるとそれなりに分かるかもだがめんどい
でも正直しょぼいだろこれ
エンチャントの効果が綿毛の数じゃなくて時間ならいいんだけど
綿毛のエンチャントって溜め専用だよな
連打でやると4回斬りで消えるし
4回じゃなくて吸収した綿毛の数だぞ
溜めもどんだけの割り合いでダメージ増加してるか分からんし
エンチャントしょぼすぎw
>>290 そうなんか
4回斬ったら消えたからそうだと思ってた
他の連携もダメージしょぼいよ
だからみんな連携は産廃といってるわけで
そのうち連携じゃないと破壊できない呪部作りましたとかやりそうだけどな
ゴロゴロぶん殴りも大したことないのか?
>>294 そんなネタプレイしてる暇あったら2人で攻撃してた方が倍は火力でる
球根+綿毛は雑魚掃除にだけは使えなくもなさそうだと思った
ただボスに有効活用は難しいんだろうな 布投擲が場合によっては勝手に出るくらいで
>>296 布投擲はまだ使い道あるね
近接連携も実用的
連携するしないに関わらず単体でも戦力になる供物だと、ついでに連携させようって気にはなりそう
与ダメの調整もうちょい練るとか何かないと実戦では微妙だよね
手間とコストに見合ってない
結局デルタはあんま変わんなそうだな
めちゃくちゃ進化してるだろフシアナかよ
フシアナとイナフネが似てるって思ったやつ前に出て来い
綿毛近接と同じで布投擲も倍率しょぼいんじゃ・・・
>>301 >>296で言いたかったのは連携を意識せずにマルチした場合自然と出そうな組み合わせ
布は張りなおす可能性が高いからよく考えたら微妙かも
そして粘着して発言してるけど投擲モーションだけは戻せはやく
無印で樹木と笛と岩と綿毛はほとんど使わなかったな
武器と手裏剣と卵爆弾と羽ばっか使ってたわ
買うには買うけど速攻でクリアして売ると思う
楽しみでもあるし遊ぶ気は満々なんだけどな
デルタに備えて無印再開しようと思ったけど、あの糞バランスと報酬システム思い出すとソフト起動するのも気が引けるなぁ。データも3つ作ったからどれ選ぶか悩むぅ
ても引き継ぎのためにチャチャっとやりたいんですが、布亡き後の地獄ハメプレイは健在ですか?
ゴレと投擲揃ってればいいよね
>>305 うん
なーんにも変わってない
ハメるつもり無くても勝手にハマって死んでくれる
ケットシーが少しウザいくらいだ
まあ相変わらずの投擲ゲーならいいか。
最初からとも考えたけど、記憶集めと刻印がクソめんどいわ
無印発売前の体験版の時みたいに、期待だけでモチベーション上がってくれると楽しめるんだけどなぁ
ありがとう
投擲が一番完成度高くて爽快感ある供物なのに、変な槍投げモーションつけて
産廃にするの止めてくれよ。
反射にモーション改悪ではっきり言って最低の調整。
近接ゲーにしたいみたいだけどいちいち武器出しがめんどいうえに攻撃パターン
が少ない供物使っても面白くない。この仕様なら攻撃力以前の倍はないと産廃すぎる。
反射あるなら投擲モーションの変更はいらなかったな
無印の投擲ゲーのバランスが至高だと思うんなら無印だけやってりゃいいじゃん…
>>309 まあモーションに関しては色々議論の余地はあるが、反射・無効化に関しては
赤ずきん:老婆モードは投擲有効
白雪姫:正面(目)以外は有効
ブレーメン:猫モード以外は投擲有効
と抜け道は用意してあるし、使えるかどうかはプレイヤーのスキル次第では
曲がりなりにも「近接では壊しづらい位置の呪部解体には一番使える供物魔法」なのは確かだし
>>310 散々言われてるけど初めから反射するのわかってるなら投擲持って行く必要
ないよねw?
投擲入れるぐらいならその枠を他の供物にした方が絶対いいでしょ。
その辺が何も考えてなくて馬鹿だから最低の調整。
無印で投擲無双されたからってアホみたいな下方修正と反射でバランス取ろうと
するとか馬鹿でしょ。
これまたいつもの長文馬鹿か
>>311 >散々言われてるけど初めから反射するのわかってるなら投擲持って行く必要ないよねw?
レスもまともに読めんのか。
「反射・無効化には抜け道がある」、「近接では壊しづらい位置の呪部解体に使える」って言ってるだろうに
下方修正されてるのは事実だが、ただ『無価値』と一蹴するのはプレイスキルの無さを露呈させてるだけだぞ
仮にモーション&無効化でバランスを取られるのが嫌だと言った所で
結局は威力に下方修正加えられるのがオチだぞ。
近接に対してダメージを受けるリスクが少ない投擲系が無印のバランスから修正喰らわないと思ってるのか?
なんか妙に安かったから買ったんだけど、新しいやつの発売前だったのか……
もうちょっと情報仕入れとけばよかったなあ
オンラインって初心者でも参加できる?
オンラインチケット買うかどうかで迷ってるんだ
もったいないかな?
安いけど、オレなら我慢してストーリークリアと同行者マラソン終わらしておくかな
>>313 抜け道ww抜け道ってそれしかないのに、あたかもそれが有効打であるかのように
言ってるね。
反射する敵にはそれだけ攻撃機会が減るってことなんだよ。この時点で産廃じゃん。
それなら他に持って行くべき供物あるよね。
だいたいプレイスキルどうのこうのいうんなら投擲なしで全呪部解体する腕が
基本でしょ。
爽快感が失われるぐらいなら威力とか地獄性能の低下の方がマシな調整だと思うね。
>>314 オンラインはDQNもいるし優しい人もいる
初心者ですって名前の部屋を自分で立てるのが一番いいと思う
初心者歓迎という項目の部屋もあるけど、難易度10の要請にしている輩もいるからおすすめはできない
>>314 一応初心者でもオンは出来るが人が来る保証はしない。
ちなみに本編クリアするだけなら一人でも出来る。オンラインは必須とは言えない。
ただ、マルチでやった方が圧倒的に楽なモンもあるし、
終盤の高難易度クエストは4人でやった方がテンションが上がるのも確か。
一旦ラスボス倒してみて、そっからまだまだやり込んでみたいと思ったらチケット買ってみればどうかね
供物単体で機能するのにわざわざ連携する意義が無いからなー
特にエンチャントは属性強化や射程増加等のユニーク効果が欲しい所
>>314 900円の価値は無いなあ…
オンラインへ行くとしたら、今は親切な人とマナーある人少ないから、やめといた方がいいかもね
寄生虫か効率厨しかいない
人自体少ないしね
というか適当に無印やったらデルタの体験版でオンやってみればいい
雰囲気だけ味わえば十分だし
デルタが発売したら引継ぎ組以外は全部キック
引き継いでいても刻印が糞だったり供物が金枠じゃなかったらキック
近接綿毛は隣接してセットしれば自動的に連携状態になるでいいよ
そういや優秀なキック機能あったな。これのお陰でストレスフリーだったてのがモンハンのお陰でわかった
>>314 ハエ供物持ってる人に寄生できるからONおすすめ
たまに残念なハエもいるけど、金色服なら安心なはず・・・・
むしろ引き継ぎじゃないふりしてショボい供物で紛れ込むつもり
まあ人物録見たらバレるんだろうけど
ID違うと思うけど
>>314 です
レスあくれた人ありがとう!
まだ全然クリアしてないし腕に自身もないし、キックされたらトラウマなりそうなのでオンは見送ろうかな
オンはデルタの体験版でやってみようと思います
ってかゴースト強すぎwww誘惑の実?置いても全然反応してくれない泣きそう
>>327 稲船さんもオンでキックされているらしいので、気にせずに遊べばいいと思うよ
デルタ体験版なら初心者も多いからオススメ
なんで稲船来てるのかと思ったらイソップ繋がりだったw
稲船→イナシップ→イソップw
ウサギとカメは確定
北風と太陽、アリとキリギリス辺りも固い
個人的には馬を羨んだロバが好きだがマイナー過ぎるか
今回はどんだけ売れるんだろうな、時期が最悪だけど
PS4関連とダクソU・MGS5GZに挟まれてるとかよくこの時期に発売しようと思ったな
完全版は半数くらいになるよ
それでも素材を使いまわして作るから利益出るコンテンツ
>>330 PS4予約してるけどロンチソフトで面白いのあったらソルサクは外す予定
いずれは買うだろうけどね
1ヶ月早ければ確実に発売日買いしたんだけどなあ
VITAだけで見ても無双4とかジャンプスターズとか
地味に色々出るだけに色々喰いあいそう
そういえば新情報今週か
早ければ今日フラゲくるかな
智力や魔法大全の詳細欲しいところ
魔法大全と言えばDODのウェポンストーリーみたいなのほしいな
どんな経緯でこの供物が発見されたのか、とか
前はこれ以上ないベストな時期の販売だったけど今度は確かに最悪だな。
少し苦しい
お前ら店頭で予約した?
近所のGEOやTSUTAYAまわったんだがどこでも予約やってないんだ
ソフト予約はネットのJoshin一択
私もやはりJoshinさん
画像荒すぎるだろ
マーリンこれは第一形態差し替えなのかドラゴン差し替えなのかドラゴン後なのか
ウサギとカメwwww
マーリンおっぱいあるじゃん
マリーンラスボスかと思っていたけどどうやら違うようだな
聖と魔が合わさり最強に見えるwww
あぁー・・・マーリンごちゃごちゃにしちゃった
これはダサい
これはあれだ 紅白の小林幸子だな
>>344 フラゲだと思ってurl見てなかった
つーかマーリンだけ両腕変化しててずっりーよなぁ魔物でもないのに・・・
マーリンで興奮しちゃった・・・
というか素でマルチでマーリン関係出て欲しいわ
ここでマーリン改訂版デザイン出すって事はドラゴン化はもっと凄い事になるのだろうか
新モンスターはまたドMかよ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:26:46.57 ID:nR04d9tn0
同行者の魂、気 を集めてるんだけど
表示されるEXPに偏り具合?で ++や+の条件が変わるってどういうこと?
同行者のEXPが どうやったらわかるの?
どこにも 表示されないんだけど〜
誰か 教えて〜
>>353 自分の合計レベルが100だと見れない
99以下に下げれば見れる
骨格の流用は悪いことじゃないけど
ウサギとカメ と カエルの王様の見た目が差別化出来てなさすぎてなえる
>>355 オレも見た瞬間に思った
もう少しなんとか出来なかったのかな
無印のデュラハンとアイアンメイデンとかもひどかったし
もう慣れたけど、どう考えてもマイナス要素だよな
てかあんまりかっこいい魔物いないね
LiveAreaの更新あったが何更新されたの?
ウサギとカメのガッカリ感半端ねえな
まだそんなに新魔物出てないのに早くも使い回しとかw
え?もしかしてもう球切れなん?
色を変えただけの亜種モンスターよりはマシと思えば
狩猟ゲームの原種亜種希少種に比べればマシってもんよ
さらに性別まであるんだぜ
ウサギとカメがダメなのはカエルの王と骨格だけじゃなくて見た目の系統も似てるからじゃないかな
上下の主従関係ってのが丸被りだし
ジェミニ戦のフラグでしょ
フェニックスとペガサスみたいに属性変えただけとかじゃなきゃいいわ
マーリンパワーアップか
これは嬉しいな
新情報は
>>341の他は大したこと載ってないな
同行者が最初から供物6つ持つようになったってくらいかな
ゲーム本編に力入れろ
いい加減きれんぞ
>>368 メルとか俺得すぎわろた
女の子?描くのかねww
フラゲ情報で増えた魔物供物について触れられてるから新しい供物見られる可能性あるか
あの無駄に大きいアクションとHoldの時間をもう少し調整してほしい
大魔法である程度溜めると言うのならともかく
自虐の趣味は無いのだが武器出す間に猫ゲロかけられてキャンセルとか俺下手過ぎる
373 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:40:13.99 ID:5VthfcfL0
イラスト気になるけど近所のゲーム屋が予約やってない…
375 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:58:08.45 ID:5VthfcfL0
>>374 公式行ってネット予約で買ったほうが手に入りますよ
三日ぐらい前に尼で予約したった
楽しみっすな
ちゃんとした設定画集出してくれれば3000円位でも買うけどなぁ・・・
>>369 なんか頑張り方違うよな
>>377 わかる
モンハンみたいな分厚いアートブック欲しい
売ることだけは力入れてるからな、前作も盛大な販促、ニコニコした稲舟と体験版で期待させてたし。
今回は予約特典の方がメインになってる人も少なからずいるし
380 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:37:18.35 ID:kxeeLG8jO
>>378 むしろリブロムがほしい
マジックマスターは持ってますはい。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:45:29.27 ID:h0JqVTaE0
g
まあ曲がりなりにも作品の魅力の一つである音楽が
今回の特典で手に入るってのは喜ばしいよ
こういう追加楽曲ってサントラ出ないの当たり前だし
CDだったらなお良かったけどな
最近よく名前見る岸田メルって男なんだね
イラストレーター興味ないから知らんかった
稲船やメルも魔物として出てくればいいのに。
グリフォンをドブに埋める能力とグリフォンをおびき寄せる能力だな
引き継ぐに当たって最優先で確保しておきたい供物ってなんだろ?
どうせ装飾品やら新供物で何度も旧作の魔物とも対峙しないといけないわけだけど
糞みてーなことに時間使ってねーでちゃんと修正しろよ何やってんだ糞開発
ファミ通来るかと待機してたのに来ないでござる
まぁ今日公式更新されるんだろうけど楽しみすぎるのも悩みどころ
>>387 普通に最後までプレイしていりゃ大半の供物は手に入るだろうし
適当に欲しいと思った金枠供物でも稼いでみれば
個人的には供物よりも同行者の魂・気の収集を最優先した方がいいと思う
デルタで同行者が死ににくくなったのは喜ばしいが
逆を言うとさっさと瀕死にして魂・気を収集するのは面倒臭くなるって事だ
392 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:39:26.79 ID:hpOGPicD0
ゴーレム以外の召喚獣出してくださいよ
>>393 せめて後ろ足を前脚と同じにすればマシになるのにな
この画像だけ見せて、強いて言えば何の動物に見えるか聞いてもカメと答えるひとはいないだろう
そのくらいカメに見えなさすぎて残念
グリム童話縛りがあるせいでこじつけに無理がでてるな
岸田メルって世界観と真逆すぎんだろw
美少女が魔法使いの衣装着てる絵とかになるんだろーか
そう言えばオンやったことないんだけど
誰か生贄にした後の空気ってどんな感じ?
なんとなく気まずそうなイメージがあるけど
ソウルサクリファイスは一応クリアーしたぐらいはやって、デルタはスルーしようとしてたけど。ファミ通の記事みてやりたくなった。
蹴りっぽい事できる魔法あるんだね。
あと、ラスト変わるみたいな事書いてあるけど最後の最後にマーリンと共闘するような展開だと熱いんだけどな〜
救済してくれ!と言う、又は救済してくれ連打のやつを生け贄にする→生け贄にされた瞬間切断か空気ギスギス
生け贄にしてくれ!と言う人を生け贄にする→生け贄にされた人がありがとうと言う 切断はあまりしない
だいたいこんなもん
ちなみに命乞いする人に限って弱い人が多い(ただし魔極は例外)
強い人生け贄にしちゃうとグダグダになるから基本救済になるね
強い人ほど生け贄を望むという…(´・ω・`)
まあ決定権はこちらにあるから、好きにするといいんじゃない?生け贄にされたくないなら死ぬなっていう
>>397 そうなんだ
やっぱ効率重視に考えられる人(多少の犠牲は仕方ないと割り切れる人)は強い人多いんだね
生贄にされると自分の報酬の取り分がなくなるとか依頼失敗になるとかまではわかんないけど
魔法使い達は強くてニューゲームだから正直そんなに激おこしなくてもいいと思うんだよね
生贄→キャラ死亡扱い(残機なし)→データ消えて初めからやりなおしとかいう仕様ならともかくさ
生贄にされて悲しい気持ちもわからないでもないけど
>>395 メル…植物で誤魔化してそう
オマケは他の物にしてほしかった。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 09:28:39.59 ID:RTlvP3Qq0
うさぎとかめ・・・・ 石属性の突進とブレス系だな
ウサギのカメの文献みたら聖杯ってこんな下らないことでも現れるようになってんだな
ただのSMだろこれ
無印のころは割と極限状態でのみ出てきてたようなきがするんだけどw
2がでる頃には聖杯のバーゲンセールになってそう
何度も言うが、稲船が関わってる時点でゴミ
ソニーハードユーザーには自分みたいなのがゴロゴロいるだろうね
いちいち自己主張しないだけで。大人しいからなあいつらは
SCEJAも稲船に泣きつくとか本当に惨めだわ
モンハン3のどや顔ビデオレターも忘れてるんだろうな
箱主導の戦略もこいつだしな
今からやるなら無印やるのがいいのかな
それともデルタ体験版からやった方がいいのかな
405 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 11:47:55.09 ID:RTlvP3Qq0
>>404 無印の内容がデルタに入ってるから
デルタまで待ってたほうがいいかも
なるほど
実は以前中古で買ったんだけど難しくて積んでるんだよね
雰囲気や話は凄く良さげだから新作買ってオンラインも楽しむよ
敵が倒せない:魔Lv上げてみ。
敵に倒される:聖Lv上げてみ。
ストーリーだけならあと供物と刻印を少し揃えるだけでもなんとかなるよ。
合計100になるまで上げればまず大丈夫(腕によっては50、60でも可)
無印とΔの違いを楽しむならクリアするぐらいはやっていいかも。
しかしマーリン何があった……
お客さん多くないかこのスレ
そこまで売れてるソフトじゃないんだし…
411 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:13:01.69 ID:RTlvP3Qq0
25万は突破してたとおもけど。
一度クリアしてセーブをPLUSに預けてデータを消して売ったんだが、引き継ぎするにはまた無印を買わなきゃ駄目なのかな?
ソフトないとセーブデータ戻せないからな
発売したらゴミみたいな値段になるかな?
GEBみたいなアペンド版出してくれ…
ファミ通買ってきた
いくつか新しい魔物供物載ってたから紹介
衛兵の列槍 ケルベロスの魔力で槍を装備。空高くジャンプして敵を刺突する
美脚女の爪 魔力をこめた蹴りが衝撃を発生する
美脚女の靴 硝子の靴を召喚し、周囲を踏み潰す
没兵士の小手 両腕から放出された拳が宙を舞い、敵を追尾する
虐剣士の縛鎧 デュラハンの鎧を装備、防御力が上昇する
蹴り魔法は発動したらその場で百烈脚発動するだけで
近接武器みたいに攻撃が蹴りになるわけじゃないのがな
しかし槍=ジャンプって認識浸透しすぎだろw
419 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:55:43.71 ID:HPu4AEXe0
BGMめちゃかっこいいな。
映画の音楽みたい。デルタのサントラって出る?
>>419 デルタの追加BGMは予約特典に収録される
無印のサントラはもう出てるしデルタ単品は間違いなく無いな
>>419 多分出ない。無印のサントラはすでに出てる
デルタでの追加曲は予約特典に無料DLコードが付いてくる
供物を消費することでつれ回さなくても信頼度をあげることが可能
スルーしろよ
アドバイスもらって久しぶりにやってみたら面白いな
ゴリ押しで勝てるんだけどハーピィのホーミングにイライラしてやめちゃったのかな
公式の100以上の違い紹介ページ、結構色々な情報が追加されてるね
鎧+咆哮でアーマーパージとか
竜騎士ごっこできるんけ
ウサギとカメのPVきてるw
公式……木の実効果で「一定時間死亡する」って何?!www
まあ考えられるのは「普通なら回避できない強烈な攻撃があるが、
死んでる間は空振りになる」とかかなぁ
>>430 仮死状態になって敵の攻撃されなくするとか?
同じ系統の同じカテゴリーの供物を持てる数に上限が加わります。
ただし上限は刻印によって増やすことが可能です。
これどういう意味だろ
6個以上持っていけるってこと?
ハエ五個積みとか出来なくなるってこった
>>432 投擲6個とかが出来ないっつーことじゃない?
ああ、そういうことか・・・
普通に考えて2個以上は刻印なしじゃ無理になるんかな
ケルの槍は装備じゃなくて使い切りなのか
人型魔物の一部の状態異常時のモーションが変更になります。
これ一番気になるな
地獄完全停止祭はなくなるんか
魔法ページ色々ミスあるな
デュラハンの供物とか逆になってる
楽しみすぎてやばい
バランス調整ちゃんとしてるな
というかフィードバックされすぎて嬉しいわww
あと条件付の要請録で無傷とか無くなってそうだな
まあ前回の攻撃供物一種類だけ積んで刻印で特化させる戦法は強力すぎたもんなぁ
今回の投擲はメイン張れる供物じゃなくなったが
蝿や呪い札等、他にも一点特化型で使える供物はあるし多少の制限が入るのは頷ける
このスレでもたまに言われてた同種類の供物の持ち込み制限ができるのか
これでマルチでも一方的な殺戮じゃなく魔物との攻防が楽しめるようになりそうだ
楽に戦いたい人には不満かもしれないけど俺はうれしい
時止め厨死亡でOK?w
心臓刻印強化があるから死亡にはならんと思う
むしろ役割分担がさらに増して高難易度序盤ぐらいでありがたがられるかも
>状態異常時のモーションが変更(一部)
>同じ系統の同じカテゴリーの供物を持てる数に上限が加る
ここらへんの修正はようやく批判されてる部分の核心に触れてきたって感じがする
>>439 この仕組みで無傷は無理があるから無くなってそうね
逆に梃入れ具合を見てると地獄にさせず勝利、なんて条件が出てきそう
口笛の操作を×ボタンから独立
これなくね?
なんで?
供物報酬から逆引きしてクエスト検索出来るって便利じゃん!!
状態異常になると逆に暴れまわる奴とか出ないかな
火だるまになってのたうちまわる的な
人型魔物の一部の状態異常時のモーションが変更になります。
(2014.01.23 update!)
そうこれも嬉しすぎるわ
というかこのスレの要望が叶いすぎてわろた
今作は一度到達したことがあるレベルまでなら、涙でレベル上げできるって書いてあるじゃん!
ってことは心臓刻印のためにレベルリセットしてもすぐ涙であげられちゃうね
変更の内容書いてないだろ!!
あとはレスポンス観直し以外での口笛問題と硬直中に供物切り替えできれば大体満足
修正点いい感じやね
供物装備数の上限追加で使用回数が多い供物の優先度が上がりそう
まだだ、詳細がわかるまでは慌てるな・・・
でも期待しちゃう・・・
>>450 流石に心臓刻印のレベルリセットは最大到達値も消されるのでは
デルタでの涙消費がどうなるか分からんけど100に到達する頃には
それなりに涙が稼げるだろうし(引き継ぎ組なら尚更)
レベルリセット後も涙消費で元通りに出来たらデメリットが薄くなりすぎるかと
>追尾魔法の飛距離がアップします。また召還魔法との連携なども可能になります。
召喚魔法と追尾の連携って何だろ?気になるね
>吸引魔法使用時に他のプレイヤーを巻き込まなくなります。
鎧着て吸い込めば何度でも足止め出来る良供物に大変身じゃん
同系統供物のデフォルトの持ち込み上限が気になるな
個人的に2個がいいが3個でもいい
というか上限あるそれだけでやっぱり持っていく考え変わるなww
無印で人気の投擲厨も投擲と布と回復とサポートかまたは近接武器か
考えるの面白いわ
アカン、期待するとバカを見るとわかっていても期待してしまうw
459 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:38:01.95 ID:X5ZAbvXz0
あのー、ウサギとカメはグリムじゃなくてイソップ物語じゃ…
6個しか持ち込めないことによるアクション数の少なさは連携で補えってことなのかな
鎧ですら攻撃魔法として使えるならどんな供物でもそれなりの攻撃パターンは構築できるのだろうか
>>460 結局攻撃してるのは咆哮なわけで
そんなに変わらんよ
また神ゲーに一本化近づいたか
これだよ俺がやりたかったのは
463 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:43:35.96 ID:RTlvP3Qq0
>>459 きっと 稲船さんから イナシップってアダ名になって
イソップになったんだろうな
禁術のベルセルクの方もなんとかしてくれませんかねえ…
覚悟装備でヒュドラ行ったらベルセルク使われて毒沼踏む羽目になって死んだ
供物の上限数と状態異常は詳細出るまでまだ喜ばないぞ
でも涙の使い道とかちゃんと考えられてて嬉しいわ
滲みを消すだけじゃなかった
>>459 もともとグリム童話以外からも出るみたいなこと言ってたで
お前ら学習しねーな発売日には期待を裏切られて糞ゲー連呼してるお前らが容易に想像できるわ
>>464 流石に吸引が修正されたんならベルセルクも修正されると思うが…
あと禁術絡みの修正はゴルゴン等の時間長い禁術の強制キャンセルコマンドをいい加減搭載して欲しい
遅いから駄々こねてる子いたけど当たり前だがちゃんと要望検討してるのな
今回のでほぼ要望叶いそうだわ
まぁ詳細欲しいけど期待
てか咆哮が連携のキー魔法になりすぎてるのはちょっと気になるな
もっと別の組み合わせで色々なパターンがあればいいなあ
>>467 気づかなかったか?このスレに居る人間の大半はΔに期待してるんだぜ
マーリン見て思ったがデルタは完全版言う奴に改訂版なんだよ!
と今後言おうと思った
>>454 それなんだよね。涙ですぐ元通りは便利だけどさ、まだ分からないけど簡単に戻せちゃうとしたら心臓刻印の凄さが半減みたいな。
「レベル100を代償に!(※でもすぐ取り戻せます) うぉおおお!」
じゃねえ
足を代償にする禁術も気になるなー
禁術使用後はその場から動けません...
いやレベル100まで上げるとか涙の要求数半端ないだろJK
しかも今回集め難いしそう簡単な話じゃない
やったことないけど
このゲーム、プラチナ取るだけなら簡単そうだな
エンジェルが生贄魔法になったからその代わりじゃね
しかし下半身無しで戦闘とかリアルテケテケ状態だなw魔法使いは逞しいでぇ
>>473 涙ためる量に上限があるそうだから、
「さーて100に戻そっと……足りねぇ!」
ということになるんじゃないかな?w
まあ、涙満タン消費で30レベルぐらいまで戻せると有り難いけど
>>478 そうなんだ!ならある意味で安心か
今作はこれがあるから、レベル低い人が部屋入ってきても、みんな比較的寛容に受け入れてくれそうな気がする
元から初心者ドーピング部屋建ててた自分にはレベルなんか関係ないんや…
>>476 楽勝の部類だね
供物制限してきたか
前からずっと言ってきただけにこれは嬉しい
期待度二割くらいだったけど期待してしまうわ
後は魔物何体くらいいるか教えてくれんかな
マーリン改訂版の顔がアップになってる画像見ると首もとに双子神2体の顔が・・・
まさかこいつらさえも吸収したというのか
まさかここまで変えてくるとは思わなかった
続編レベルの修正じゃん。買うわ
公式のスクショだとケルベロスの槍供物、着地した時に雷出てるな
>>463 稲船「俺さ、某掲示板でイナシップとか言われてるんだよね
開発「ハハハ(汗
稲船「だから次イソップね。クソゲーだの言われてお前ら悔しくないのか!??
開発「悔しいですっっ!!!!!!
世界観に惹かれただけのアクション苦手な俺にとっては、ここまでくると不安材料だらけだ…
確かに、無印は苦手な俺でさえ少し物足りないと思うほどだったが
まあやってみないことには何とも言えないし、なんだかんだ言っても買うんだけどね
でも、クリア出来るか微妙だわ…
マーリン改が左手まで変化してるのは魔物だからおkみたいなノリなのかな
これなら最初から魔腕は右手が変化し聖腕は左手が変わるみたいな設定にしておけば良かったのに
488 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:34:03.15 ID:wUbULsW60
同行者(NPC)の魂の欠片や気の欠片は、その同行者を生贄・救済しなくても
マップで入手することも出来るようになります。
シビーラマラソンしなくてよくなるね〜^^
生贄、救済の選択によってルートが変化する要請録クエストは、
両方の選択を行なった後であればリブロムの涙を使って
いつでもルートを変更できるようになります。
これ変更も かなり嬉しい〜^^
イナシップ童話くっそわろたw
乙女ゲーに自分出演させる人だから
とりあえずイナシップ童話も期待しておくお
赤さん神は吸収されてるっぽいけどどうなるんだろね
まああれ本物じゃなくて思念ですしおすし
ようやくマトモなゲームになりそうで本当に楽しみだね〜
お前らちょろすぎだぜ
ウサギとカメの動画見たら、むしろ対峙している魔法使いの衣装の方に目を惹かれた。
あの丈の長いスカート(?)みたいなの好みだわ。体験版の新衣装はもう飽きちゃったからそろそろ衣装も新しいの公式的に発表してほしい
ウサギとカメ石属性だから地割れ起こすような供物ほしいな
鎧+咆哮=キャストオフ
肉体活性=クロックアップ?
ウィザードはカブトだった…?
デュラハンの鎧ってやっぱ顔のパーツだけないの?w
供物とかシステムとか無茶苦茶追加されて楽しみだわぁ
>>486 同行者NPCが大幅に強化されてるから
ストーリーモードはむしろ楽になってるんじゃね?
体験版でも同行者だけで赤ずきんと結構戦えてたぜ
人型魔物弱体化の噂も有るみたいだしな、やりこみ部分の高難度要請以外ならクリア自体は楽だろう
持っていける同種供物の制限て
相変わらず下方修正でしか調整できんのか
複数持って行きたくなる調整
の方が理想なのはまぁその通りだな
うーむ鎧で変身プレイが楽しすぎるな…
鎧活かすなら均等より魔寄りのがいいのかな
やだぁ・・・欲しくなっちゃう
なんだかんだ言いつつも面白いゲームだから期待しちゃう
今度こそ期待を裏切らない出来にしてほしい
3月がヤバいな…
ソルサクに龍が如く、ダクソ2に戦国4って子持ちのパパにとってはどうすればいいんじゃ!
口笛のレスポンス見直しました(キリッ
じゃねーよ!!!
フィールドのオブジェクト操作に×使ってる上に同じ操作で口笛出ること自体が糞だって言ってんだろうが!!!!!
なんでやねん・・・
はいはいおもしろいおもしろい
要望出しとけよー
>>506 前々から出してるよ
開発も口笛誤爆してるんだぜ?
直せよって思うじゃん
てか口笛って何に使うもんなんだ?
シビーラ戦で仲間集めて殺させて魂集めるくらいにしか使った記憶ない
レスポンス見直したって事は誤爆しないような反応になってんじゃないの? 触ってないから分からんけど。
俺自身は口笛誤爆した事ないから特に…まあ要望出したのに直らないのはあんまり誤爆する人がいなかったんだろw
>>509 そもそもフィールドの供物等もあんまり使わないからじゃね
でも操作としてはどちらもニュートラル状態で×ボタンだからレスポンス見なおしても誤爆するよ
開発陣も樹木連携するときに口笛誤爆してたしな
口笛とか削除してもらっても構わんレベルだな
きっちり誤爆対策してんならいいけどね
その辺はあんま期待できんな
口笛はlかrとの同時押しでいいのにねえ。なんで変えないのか
誤爆を問題視して改善を検討したはずなのになんでなのかホント謎
十字キーまだ空いてるし削除でも全然困らんし
これ以上言ってもしゃーないか
一応もう一回要望出したけど
口笛は誤爆したことないなぁ
まあ実際に誤爆する事例が多々あるなら無くしても構わない物だとは思うけど
ダッシュと回避を別ボタンに設定できるようになるんでしょ?
だったらニュートラル状態でダッシュボタンでいいんじゃね>口笛&ステージ供物
オレなら矢印左右が供物切り替え
Rにダッシュ×回避に設定するかな
TVでやりたいので禁術はL2あたりにして下さい
すればいいじゃん
レスポンスって要するに長押し判定にするって事でしょ?
出し難くはなるけどマルチで使うのは集合くらいだし妥協案としては十分じゃね
>>516 初期設定でそうなってるだろ
アプデしてないの?ちなみにR2はチャット出し
発売日に遊べるかどうかは怪しいが、予約特典に興味があるので予約してみるか
チャット引っ張る所をタッチで口笛とかでいいのにな
移動しながらでも出来るし、使い道無いけど
特典ブックレットVOFANも参加か
そういや、台湾と同時発売なんだな。
オンラインかなり賑わいそう。
公式のケルベロスの供物のところ間違えてるね
DMC3みたいにロック時、横に入力+×で回避とかにして通常×はジャンプにしてくれればよかった
個人的に要望送るの無くなったし的外れな感じじゃないし口笛送ってやるわ
良くなるのはいいことだしアプデ含めるとまだまだ遅くないからな
投擲モーションのさらなる調整・・・
初代みたいな超連射じゃなくて今ほどとぉぉうじゃなくなればいいな
>>515 今もダッシュとステージ供物と回避と口笛が同じボタンがから誤爆するんだろw
>聖極・魔極の状態でも外見は自由に設定出来る様になります。
聖極やってた俺としてはこれが凄い嬉しい
やっと幸子と顎髭、スクランブル顔面固定から開放されるのか
しかし思うが今回はグリムの登場により均等腕の存在がもっと注目されるだろうし
魔極・聖極に引き続いて「50:50の均等」にも特殊な変化あってもいいと思うんだけどね
均等って維持すんのめんどくせぇよな
一度レベル上がったとこまでは涙使って上げられるように変わったんだっけ?
均等だからこそ変化がないんじゃないの?
特別的に拠るものがないからこそ変わらない在るがままの姿で居られると
投擲魔法は自動ロックオンだけじゃなくて手動ロックオンにもオプションで変更できるようにしてほしいって
何回も送ってるんだけどなんで対応してくれないんだ?こんなこと考えてるの俺だけなのかw
威力とかモーションいじるよりも、こういう機能も追加して使いがって良くしたほうが
多少威力低くても呪部破壊用魔法の地位を確立できてみんな幸せになれるのに
最後に泣きの一回送ったけど、もう無理なんだろうなぁ、、、
発動中は動けなくてロック誘導なしの偏差撃ちしないと当てられないような高威力単発極太投擲ください
俺は今の投擲は単調だから、
長押しタメで矢を収束させて、手動で狙いをつけた一点にまとめて矢を飛ばすような攻撃方法欲しい、って送ったけど
ダメッぽいな
つまりスマブラのミュウツールカリオ式にエネルギーをためて照準合わせて発射か
いい例えが思いつかん
>>534 よく言われてるが直らないな
今の仕様をちょっと変えれば実装できるのに
>>538 よく言われてるのか、俺だけじゃなくて良かったw
自分がロックオンしたいところにカーソル合わせて、
Lボタンでロックオンでいいと思うんだけどなぁ
良かったらみんなも意見送っといてくれよ、
少しでもこのゲームよくしたいわ。
カメラのオプションに関して。
ロックオンをボタンの一度押しか長押しかを変更できる操作タイプ変更、
カメラのリバース切り替え、カメラのスピード調整に加えて、ロックオンした際の
カメラの高さを調整できるオプションを追加しました。
(2014.01.23 update!)
これじゃあダメなの?
>>540 いや、L長押しのロックじゃなくて
投擲の照準ロックの話ね
アスペが無理やり擁護してて笑える
>>524 デュラハンの供物の説明も逆だなw
フェアリーも人型魔物のとこにいるし、誰かツイッターで指摘してやれよ
投擲魔法、一応だがLに「ロックオン解除」があるんで
呪部集中攻撃も出来る事は出来る
まあ俺も投擲一点集中みたいな変化のある攻撃は欲しいけど
今頃言っても無理そうだな
>>544 一度ロック外してまた自動に任せるというのが煩わしさを感じるっていう事だと思うけど
一点集中のシンプルな魔法弾的なのを使いたいよね
個人的にはロック解除で調整可能だから手動ロックオンは無くてもいいと思うがなぁ
ロボットゲーのミサイル系兵装とかのマルチロックオンみたいな感覚なんだろうし
卵みたいに爆発するやつじゃなく一点集中型の投擲供物は別枠で有ると良いけど
>>546 調整したあとに他の部位にロックオン吸われるでしょ
ロボゲのマルチロックオンでもソルサクほど扱いにくい仕様なんて無いよ
Lでロックオン解除できるの?知らなかった、、
それいままでもできたのか?てか今回からその仕様に変更に
なったんだったら素直に手動ロックオンつけてくれればいいのに。
>>548 ぶっちゃけ俺もデルタ体験版で気付いた。
ロックオン中のみLの表示が左下に出る。
ちなみに無印の時点であったりするが、
やっぱ俺以外にも気付いていない人は居たんだなぁ…
最初っから変わってねーよ
押してる間だけロックオンやりやすいで
前作はロックオンで自動追尾されて連射できたんだからそりゃあ遠距離攻撃ゲーになるわな
今日の週刊ソルサクデルタは9時15分頃からだってよ
体験版すら触れてないけど予約してきたよ(´・ω・`)
褒めて(´・ω・`)?
>>554 ヨシヨシ( ,,´・ω・)ノ"(´・ω・`)
本作では、前作に登場した禍々しくも魅力的な40種の魔物に加え、さらなる新魔物が多数登場!
総勢60体もの魔物たちがプレイヤーの前に立ち塞がる。
とりあえず製品版では60体確定したけどどう思う?俺はわくわくする
狩りゲーの敵は単純な数より骨格の数だから
数字だけじゃなんとも言えんなあ
狩りゲーじゃなくてアクションゲーなんで
ケルベロス強いなー
石系供物集めるかてん
ケルベロスは盾が重要だと思う一般的に
魔物の骨格なんてどうでもいい
大事なのはその魔物の供物が魅力的かどうかですわ
>>556 +15体くらいかと思ってたわ
無印ではマジ無能だったけど結構期待できそうだな
またDLC牛歩戦術やらないか不安ではあるけど
数だけでは評価されないって証明したのが前作じゃないのか?
ロックオンしたら解除してもゲーム外でもゲーム終了しても右スティックの下が効かなくなるなんだこれ?
Vita再起動したら直るけどどっちの設定でもロックオン使えないから不便
一応投稿しといたけどデルタまで我慢するしかないのかなー
>>565 新型の不良
パックに付いてくるケースのせいだとか純正機器以外での充電のせいだとか
でも動画すら見たこと無いし俺は知らね
>>566 な、なんだってー!?
通りで検索に引っかからないわけだ...
週刊始まったな
週刊ソルサク始まったよー
ケル槍は槍装備だった
溜めでジャンプ攻撃なのかな
大した情報なかった(・ω・)
結が居なければもうちょいスムーズな進行出来そうなのに
魔法大全ってなんだろ?
文献みたいに供物の解説してくれたら嬉しいな
肖像の画面にあるんだしそういうのじゃないでしょ
もう終わってたのか…
見逃した
番組用に作ったオリジナルの奴隷の法衣、
出来れば製品版にも入れて欲しいね
でもアレでプレイ極めると金色に輝くのか…?
>>574 そうかぁ?一応本って設定なわけだし供物に関連する項に合ってもおかしくないと思うけどね
てかほんとに結は無印遊んでいるのだろうか・・・
禁術の発動方法すらまともに知らんっぽかったけど・・・
>>578 無印のレベルが前まで10〜20だったわけで
>>560 ケルベロス戦の面白さは異常
突進は盾で抑えられるけど、後半供物が少なくなってもどんどん攻撃してくるからな
週間ソルサクはなんであの女なんだ…
特番のあの子で良いじゃないか
へー、ケルベロスの新供物ただジャンプして突き刺すだけかと思ったけど武器なんだ
やっぱボス供物は見た目変えただけじゃなくてこういう変化欲しいよね
使えるかどうかは別として
ジャンプして突き刺す…ボタンのホールド加減により高さが変わるとかだったら
部位破壊しやすくて助かるな
>>580 盾からの転倒も耐性つくのか時間短くなってきて困る
転倒させたら即盾解除して投擲なりした方がいいのかな
追尾みたいにチャージ段階式?
跳ぶよりぶん投げてぇんだけどなサイクロの槍とか特に
今、MCの結さんが人名録100人目指してマルチ中だってよ
心優しき魔法使い達手伝ってやってくれ
>>582 流れ読みつつ進行できるし、うるさくないし週間の女みたいに自分の事ペラペラ喋ってアピールとかしないしな。
笑いや下ネタ系にも対応できるし最高や
589 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:39:01.82 ID:mZy8/xnf0
イトキチかわいい
結って人、ニミュエに15連敗したっていうのも今日の動画見て頷けた
デルタの方は前作みたいな共闘パックの情報って無いの?
教頭パックめっちゃお得だったしな(友達がいれば)
>>592 マジか
仕方ない、兄弟いるから二本買うか
楽しみすぎてうんこ漏らしたわクソが
カエルって救済できるのが王様だけだと後味悪いな
シンデレラ白雪姫はしゃれた名前だから強そうに見えるけど
ウサギとカメって滅茶苦茶弱そうだわ…
>>596 付属のカエルは王様の妄想が具現化した部分なんじゃね
物語中の関係者は、とっくに殺されているじゃろ
シンデレラの2人の姉は殺されてるけど、(命の恩人を探している)人間になったカエルは、王様と合成してるみたいだから、どっちかというとカエルを救いたいな
王様は救いたいと思わないキャラクター
シンデレラや王様まで来るとサンクチュアリの掲げる正義より、必殺仕事人めいたアヴァロンの正義が正しい気もしてくる
シンデレラの姉は寝込んでるだけって書いてあったすまぬ
なんか人型の物語が粗雑というか下品になってきてるな
結って子、ウゼーなコイツって思ってたけど週間ソルサク何回か見直してたらあんま憎めなくなってきたw
ランタン戦の前に「ヨッシャい!」とか気合い入れてるのが面白かった。
まあ、その割にパニクってランタン程度で死にまくってるのはイライラだけど
デュラハンの供物も綿毛吸い込んだり、布で成長したりするんかな?
>>603 赤ずきんはストーリーに絡んでくるだろうから何か期待する
ただウサギガメはどうも納得いかない
本のマーリンの部分が太陽神に変わるとかやって欲しい
ウサギとカメ、エロくね?
カメがチンコみたい
ドMの俺自身を見てるみたいで辛いよ
カエルのパチモンのくせして狙ってるからな〜
まずウサギとカメのカメはカメじゃないから脚何とかしてや
中古で900円だったから買おうか迷ってる
GE好きだけどMHは1日で投げたからハマるか不安だ
体験版なかったっけ? まずは試してみるといいよ
GEはやったことないのでなんとも言えない
>>610 カメに似せようとした形跡すらないもんな
流石にこれでカメは無理がありすぎる
その上ウサギとカメは文献までやっつけだもんな
シンデレラとか白雪姫まで無理やりこじつけたジェミニありそうで怖いわw
何を今更w
ソルサクでイメージ通りのモチーフをした魔物のが少ないわ
まあデルタで新規参入する人も大量にいそうだからそのぐらい許してやれよ
デュラハンの鎧にはなにか特殊効果あるのかな
ドMだからダメージ受けたら肉体活性とか面白そう
>>617 それいいね
せっかくの魔物供物だし、普通の鎧じゃつまらないよね
>>614 だーかーらー太鼓腹のオオカミを柱時計に磔にした7匹のヤギが
白雪姫のガワ換えモンスだと何度も言っとろーが
この返し意味が分からん
特別魔法と特殊弾は連携あるのか気になるけどどれも違う行動だしないのかな
>>606 当然レッドフードのストーリーには絡むんだろうけど
メインストーリーの追加はマーリン編だけでレッドフードは同行者のストーリーっぽいんだよね
ストーリークエストは勢力ごとにカテゴリ分けされるってあるからアヴァロンサンクチュアリグリムって三つあるんじゃないかなあ
1.8とか言ってるぐらいだし
いやごめんそれはなさそうだな
今度こそニミュエ仲間に出来るんだろうな!?
>>625 ストーリーに絡むと矛盾してしまうし特別に生き返らせて欲しいとも思わんが、
ゲームクリア後のおまけNPCキャラとしては出して欲しいね
ストーリーを勢力毎のカテゴリに分けるっていうのは魔法使いの仲間の方なのかな?
てか追加キャラはアヴァロンばっかでグリムどころかサンクチュアリも少ないな
でもまあニミュエを救済してサンクチュアリに駆け込む、みたいな展開はあってもいいはずなんだよな本来は
個人的には生贄救済どっちを選んでもストーリーにほとんど変化がなかったのが無印での一番の不満だったし
マーリンが怪物になる前に、「マーリンの中では二つの力がせめぎ合っている」
ってあったけど、この力ってなんだ?未来予知と不老不死?ここだけ意味がわからん
追加される魔物って童話関係のしかないの?
そのまんまだから魔物の名前ださいよね
ニミュエは救済しても激しい殺意を持っているからなあ
サンク行ってもいずれ暴走してしまいそうだ
まあママンを探しつつ敵を救済するストーリーってのもありかもしれんが
>>630 文献に出てくるオーディンは戦えるんじゃね?
デルタが発売ということで何ヶ月ぶりにスレ覗きにきたんだがおまえらの評価というか期待値はどうなの?前作は最初の200時間はすげー楽しめた
>>634 それなら見たよ 俺が聞きたいのは現場の生の声
公式見て体験版やって自分で判断すりゃそれでいいんじゃないかね
このスレは無印の頃から一部変な人住みついてるし、そもそも2chの意見はアテにならんでしょ
体験版の限り不満点は結構解消されてるな。
投擲はじめ遠距離供物が製品版でどういう仕様になってるかと、連携なんかで攻撃の幅がどう広がるかに期待したいけど
ただやっぱクリア後のやりこみ感は心配
前作の産廃魔法、糞報酬システム、間延び追加配信、ヤケクソジェミニは正直作品としてどんな判断なの?って思った。
今回も結局蓋開けたら見栄えだけの糞ゲーだったってことになりそうで怖い。
読み物メインと割り切ればいい作品だけど、期待を大きく失った作品の完全版がこれから売れるのか心配ではある。
供え物揃えちゃうとやることなくなるからな〜
いっそのこと供え物が最終強化状態になったら気とか魂使って供え物事の魔法をカスタマイズとかできるといいんだけどね。
ボタン連打ゲーだったところは解消されたのかな?
だいたいやり込み要素って何なんですかね
300時間〜400時間やり込めなきゃクソって考え方がよくないですわ
ゲームなんて100時間遊べれば良作ですよ50時間でもいい方です
>>641 狩りゲーだっていうバイアスがかかってたせいで色々文句言う奴も出てるけど
単体のゲームとして考えれば十分良作だったと思うけどねえ
サガっぽくない!って理由で酷評されてたサガフロ2を思い出す
まあ勘違いさせるような宣伝してた側にも問題はあるけど
50時間や100時間の為に6千7千円だせるとかすごいな そのレベルなら1000円だな出せても
ADVゲーとか繰り返しプレイしないゲームとかだとまあプレイ時間は短くなるな
ソルサクの場合はそれなりに繰り返してプレイする感じだし長く遊べるに越したことは無いけど
やり込み要素が薄くてもアクション面が楽しければ繰り返し遊べるだろうしなー
>>643 この世に存在するゲームの1%も買えないなお前
すごい奴だ・・・
何がすごいかは言わないが
>>635 公式の前作からの100の進化見てみな
現時点では神ゲーである事が確定している
せやな
>>647 体験版してきたらゴミだったんだが・・・・・大した進化してないからごちゃごちゃたくさん進化したって言って
買わせようとしてるんだろうな まー俺はないなこれ
てか200時間も楽しんだのに自分で判断できないとかどんな池沼なんだと思ってたら
コイツ自身が荒らしだったか・・・
>>649 体験版の意見取り入れて最近更新したのが100進化のページなんで
652 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:45:08.50 ID:fRLF5Ng/O
わざわざ「・・・・・」とか打ち込んでるのがすげー痛いわ
現場の生の声()とか香ばしいこと言ってる時点でお察し
供物回復するときやっぱり口笛誤爆するわ。口笛がいらないとは言わんが、セレクトボタンでもいいんじゃないかと思い始めた
結局一つのアクションを繰り返すだけの単調アクションから変わってないじゃん。
申し訳なさげに連携なんてのがあるけど、そんなもん使わない方がどうせダメージ出るんでしょ。
なんで供物のアクションを頑なに増やさないのか不明。
ボリュームとか無印レベルで十分だからアクション面で進化してよ・・・w
てかこんなんいらんから2つくってw
そういうの期待する人は無理だよこのゲームじゃ
あくまでアクション薄いのは大前提
雰囲気楽しむギミックにストレス無ければまぁオッケーってぐらいに思わないと
やり込みたいからゲームしてるわけじゃなくて、面白いから結果的にやり込んでるって話しなのに
公式がやり込み要素についてあれこれ解説してるのも変な話しよね
そうやって水増ししてれば喜ぶ層が一定数いて
そういう層はしきりにやりこみが〜って言うからね
>>656 同意だわだれも求めてない追加要素作ってる暇があるんならもっと根本的な部分を直したほうがいいよな
>>633 お前のせいで荒れてきただろアホw
空気読めないアホなのかわざとなのか知らんけどウゼー
つーてもモンハンだってアクション部分は他の本格的なアクションゲーと比べたら大して面白くもなかったし
仮に収集要素の類がろくになくても長々と遊べたかというとそんなこと全く無いだろ
収集・やり込み要素は長く遊ばせるためのモチベーション作りとしては必要だよ
何も見返りがないゲームをスルメみたいに長々と遊び続けられる奴なんてほとんどいない
根本がクソなんだからどんなに捏ねくり返しても良くはならんわなぁ
そもそもこの調子じゃ2なんて出せないだろう
これで2出すって言ったらそれこそどん判金ドブもいいところ
単発単発ゥ
>>662 モンハンのアクションが優れてなかったらこんな人気出とらんて
久しぶりにインフラやったら部屋多くてビビった
アンチは間違いなく買わないだろうからΔのマルチ楽しいだろうなぁ
頼むから無理して買わないでくれよwww
ソルサクはとりあえずアクション性が何たるかを知るべき
上達が実感出来て、腕前がゲームに大きく反映されるゲーム性を考えるべき
単発多すぎィ!
単発とか言って疑心暗鬼に自分から陥る人ってどうなの?
証明する手段もないのに
疑心暗鬼は流石に草生えるwwwww
ほんとここの連中は同じこと繰り返すの好きだな
過疎ゲーなんだからお互い仲良くしろよ
正論にアホ信者が噛みついてるんだからどうしようもない
信者さえいなければ極々マトモなスレなのに
せせせ、正論www
>>672 同じ共闘ゲーのフリーダムウォーズスレと全然違うもんなあ
こんなに全力で噛みつく人いないもん
気に入らない箇所なんて人それぞれなんだからいちいち過剰に反応すんなよ
一つの意見として聞けばいいだけなのに
それが意見ならな
まあこんなドブ川みたいに淀んだスレにいたらどんな神ゲーでもつまらなくなるだろうしな
まともな人はとっくに逃げ出してますよね
まともじゃない人がなんか言ってるー
>>641 気に入った作品を長くやりたいってのは自然な心理だけどね
無駄にアクション連呼している連中は諦めた方が良いと思うよ?
ソルサクで完璧なバランスって捨て職の無いRPG並みに無理ゲーなんでねw
このスレにはむしろ、文句つけようのない完璧な神ゲーに仕上がってきたら
「どうしよう、どこも叩けない、これじゃ2chで暴れられない」
とガックリ来る、魔物並みに本末転倒な奴がいそうだなw
まあ、そこまで逝った奴なら、最初から買わずに押しかけてくるかw
完璧なバランスなんか誰1人期待してない
ただ最低限のバランスもあまり期待しない方がいいというのは
理解できてない人がまだ多い
ケルベロス倒せたぞォォォォ
再戦…だと…?
キチガイアンチの一気に流れ込んでくる時間がいつも一緒
単発まみれ
単独犯だってはっきり分かんだね
アンチつーかそれがこのゲームの正しい評価だからでしょ
まあこうやって絡んでくるからキチガイには触らないのが正解
デルタの体験版やっているんだけど、相性なのか人の出入りの際によく落とされます
これって皆も同じだったりしますか?
>>685 自分のレス見直せよ
お前みたいなのをキチガイってんだよな
このスレにはこんなキチガイが住み着いてるからなぁ
別にソルサクの不平不満を述べるのはいいんだけど
開口すぐに稲船がーとか何でもかんでも稲船のせいにしたがる
明らかに私怨臭いアンチが住み着いているのも事実だからね
あからさまな事言えば煙たがられるのも少しは察しろ
690 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:55:47.78 ID:egQwkzTc0
>>633 期待値の意味を知らないってことはお前は中学生、あるいは中卒だな?
もうすぐ高校受験だろ。ゲームなんてしてないで勉強してろよ
あ、もしかしてまだ中3にもなってないのか?それならなおさら2chなんてしてないでガキはガキらしく友達と馬鹿騒ぎでもしてろ
体験版した上でゴミゲーだったって評価してんだが・・・ それが気に食わないと言われても嘘はつけないよ
それに前作は200時間は楽しめたって言ってんじゃん?でもそこから全く進化がみられないから自分の中ではゴミという判断でございます
信者はマジできもいなー
お前さんら盛大に釣られすぎ
1人あぼーんにするだけで
このスレすごく見やすくなる
このスレは評論家気取りのオナニー会場ですか?
そんなゴミゲーのスレに一日張り付く人生wwwww
前作200時間も楽しんだと言いながらデルタには進化は無いからゴミゲーとか言ってるけど
それ逆を言えばお前にとっては「200時間も遊んだ前作と同等の内容が保証されているゲーム」であるという
矛盾点に気付いていないのが可哀想だね
ていうかプレイ時間200時間とか盛りすぎだろ。
デルタ引き継ぎの為に刻印や供物集めを徹底的にやり込んでる俺ですらやっと150時間行った位だぞ
俺以上に熱心に200時間もやってる奴がいきなりデルタはゴミゲーとか言動がブレブレですよ?
ま、信者の振りしてデルタは糞だと言い出してネガキャンしたい奴なんだろうけどね
Δ体験版やって面白かったんだが
無印はゴールデンタイムでどのくらいまだ人いる?
まあアホなエアプレイヤーのことはどうでもいいけど
そろそろ勢力争いなんかについての情報はないんか
発売まで気がつけば1ヶ月位しか無いぞ
>>696 前作と同等の内容が保障ってアホなの?目新しさがない時点で前作以下の内容だろ 頭悪すぎ
それと200時間くらい普通にいくから発売日組は オンも活況があって楽しかったし
正直前作200時間とか尊敬するレベルだな
50時間やれば十分くらいのゲームだと思うw
俺は100時間目前くらいで辞めた
>>699 どこに目新しさがないか言ってみろよ
まぁソルサクはおろかVitaすら持ってないカスなんだろうけどな
つーか真新しさ真新しさって所謂完全版に何期待してんだろこのゴミ野郎は
うぜえからさっさと消えろ
真新しさじゃなくて目新しさね
走ってるだけで敵の攻撃が当たらないモンハンがアクション性高いとか笑わせんなよとw
>>704 スタミナという制限があるゲームで走ってればかわせるのと
ずっと走ってられるゲームで走ってればかわせるのは
意味がまるで違うかと
706 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 01:48:45.71 ID:o1W8NJ7T0
50時間で一通り終わったかな
それからやりこんで今やっと150
まだいけるかなドMなのかも
200時間とか発売日に買ってようが余程熱狂的にハマるか
全刻印コンプする位の意図でもない限り
到達出来ない領域だよ
300で殺し系コンプできてないわ
確認してみたけどDLC含めた全要請クリア&ハエ用刻印コンプで145時間位だったわ
プレイヤーキャラの声で一つ無茶苦茶好みのやつがあって
それ堪能してたら400時間超えてた
我ながら馬鹿だと思う
アクションゲームとしては面白くなかったけど雰囲気とか文献は好きだったな
プレイ時間見てわかるがこのスレは100時間以下のヤツはお断りなんだよ
ライト層はさっさとお帰り
>>707 250時間くらいて殺しと掌の禁呪系以外はだいたい揃ったね
あの時期ほかにめぼしいゲーム無かったからな
トロルあたりで急に飽きたけど、最近またちまちまやってる
300時間やっといてあれだがクソゲーだった
デルタは絶対買わない
と思ってたのに昨日予約した
150時間ほどやって人に薦められないゲームだなと思ったけど物凄く好きだわソウサク
異常に好きすぎて暇があればPV見るか公式見てるサントラ聴きながら(´・ω・`)
>>711 ライト層は帰れだなんて誰も言ってないのに
まーた信者の気持ち代弁する振りしてネガキャンか
毎日飽きないね
ライト層がどうとか信者がどうとかそういう話題自体が不毛というか
荒らしが便乗してスレを掻き回してるのに釣られてるだけだし
それよりもデルタの新魔物あとどれくらいいるかの話しようぜ
個人的にいばら姫はいるんじゃないかと思ってる
>>717 グリムの報酬くれる人の名前でググると幸せになれる。
レベル200くらいまで上げれるようにして欲しいわ100じゃ物足りない
人の顔ついたモンスターもっと出ないかな。ガンツや進撃みたいな障害者を愚弄したようなのがいい
ハーピーとかリヴァとか大好きだったんだが。それっぽいのがいるけど、あれなんだろ。ヘンゼルとグレーテル?アリスとか人魚姫とかディズニーアニメに一通りなった奴もどんどんでちゃぱ。
ハーピーを例ぷして生まれたヒナを育成とかほっしい。ハーピーの胸の穴はいただいたぜ
721 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:30:47.87 ID:/vP23U22O
きも
グリム童話の有名どころは出尽くした感あるからなあイソップなら、「木こりの泉」あたりか
欲張りすぎて泉に落ちた男がきれいな姿になって襲ってくるという
724 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:54:49.61 ID:z1kRtFmU0
その男の名前はタケシか
なんとなく土曜に動画やら公式見てデルタの存在しったけど発売1週間前とかに見つけたかった。長いよ
発売日ベヒモスリンゴを高台から投げまくるからよろしくな
待ってる奴は去年の9月から待ってるんやで
そう考えればまだましか
引き継ぎ有りの体験版こないとやる気でないな
>>719 そういう要望の為の代償刻印の儀式じゃね?
もう一回くらい魔物追加されるんじゃね
今の体験版で追加されてもって感じだが
発売までに二年待たされた狩りゲーがあるらしいぞ
>>718ぐぐった
グリムでプレイしたことなかったから知らんかった
ターリアはグリム教団の現トップなのかな
2じゃなくて1.5って感じだから値段も安いし買ってやってもいいんだがボタン連打ゲーが改善されてるかどうかが悩み
無印はマジで投擲連打ゲーだったからね
>>732 1.9ぐらいだ!って前に言ってたような
>>733 そいつ昨日もいたVitaすら持ってないキチガイだから触んな
投擲連打最強ではたぶんなくなったけど、相変わらず貼りついて一つの攻撃を繰り返すだけ
で勝てるし効率いいから極めれば連打ゲーだろうね。
連携なんて使わない方が速いだろうし。
連携はしょぼい・・・
エンチャントも綿毛分のダメージ犠牲にするのに上昇値が見合ってないし
ほらな、一斉に単発が湧きだしたろ?
ああ、これがいつものパターンか…
話題が出て新たにレス付ける人間がいれば自然に単発になるだけなのになぁ
今回は買わないほうがいいな2まで待つのが得策
このバカ信者いい加減ウザいよな
体験版この容量でこれだけなんてことないよな?
さっさとアンロックしてくれ・・・まだあるんでしょ?
流石にもうアプデは無いだろうな
アンケートも今月末終了予定だし
無印で合わなかった人とか、単調アクションがつまらんと感じた人は
買わなくていいとは思うね。
アクション面で大きな進化はなくて無印のバランス調整+ボリュームUPが
ソルサクデルタ。
フェニックスの女は手頃な人間を見つけると、住まいごと燃やす…とあるけど
気に入った男と一夜を共にして男が寝た隙に焼身心中とか妄想するとエロ怖い
新モンスつってもどうせ骨格同じやつなんでしょっていう
骨格同じでもいいから戦いのバリエーション多いといいなぁ
ドラゴンとマルチで闘えるか
個人的にこれがかなり重要だわ
ドラゴン骨格なら何体いてもいいぐらい待ち望んでる・・・
個人的にはリヴァみたいな超巨大魔物をもっと増やしてほしい
なんかどこのスレも変な人達に粘着されてて雰囲気悪いな
たかがゲームの話題なのに...
超大型魔物もっと欲しいよなぁ
ヘンデルとグレーテル以外に2体ほどいてくれたら満足だけどあんまり要望出してなかったのが心残りだわ
今現在マーリン改訂除いて新魔物8体で残り12体かなどうなるか
ドラゴンとマルチで戦うとなると処理落ちがすごそうだな
一つの供物を育成するの欲しいな。
隆起魔法だったらリーチや大きさやダメージにポイント振って個性出せたりする感じで。ラグオデのハロモナスとかいい要素だとおもうけど、ちょっと敵の数や条件が厳しすぎ。せっかく沢山モンスターいるんだから、もっとやり込みに幅を広げて欲しいぜ。
とりあえず早く赤ずきんの口にブチ込みたいぜよ!!
リヴァは楽しかったな あの不気味な感じもすきだった
まだDLかカードかで迷ってるわ
予約特典の内容が薄くないか心配。どっちが多数派なんだ?
リヴァイアサンみたいな超大型魔物欲しいのは事実だけど
結局アレもまともに戦うとなると地雷とか使用供物が限定される悪い例だったからなぁ
デルタは一応近距離も遠距離もバランス良く使える戦闘を目指しているみたいだし
その趣旨に則って戦える超大型魔物が出るといいね
リヴァタイムアタックはハマったなー
二分切って満足したわ
>>754 通販割引含めればDLもカードも大して値段変わらんよ
自分は元々特典欲しいんでカード派だけど
紙の特典も電子書籍にでもしてDL版にも付けて欲しいところではある
今回はしゃあないから現物買うけど
今までVitaで色々ゲーム買ってきたけど、カード抜き差し面倒くさいから全部DL版だった。でも今回予約特典欲しさに初めてカード版買うわ
>>758 いまアマゾン見てきた
確かに値段変わんないのね。そのまま予約したわ
引き継ぎ体験版はよ
ドラゴンさんの足腰の弱さは直ってるのだろうか
まああんまり元気になりすぎても勝てなくなりそうだが
連携はどうしよもなくクソだけど使わなければ戦えないわけじゃないし、寧ろ使わない方が強いからなんて事はない
それ以外は割と進化してると思うよ
刻印関係もバリエーション増えてるみたいで楽しみだわ
ドラゴン戦くらい供物無限でやらせて欲しいわ
全然供物使ってないのに死なれて弱いイメージしかない
767 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 06:59:35.27 ID:R3ZRL84a0
新魔物あと何体ぐらい出るかなあと10体ぐらいでて欲しいな
それかまた無料DLCで更に増えたら神だわ。
合成とか紙片とか刻印とかで供物が足らねえ
気や魂が全く足らねえってくらいのほうがやりこみ増えるんじゃね
あとは刻印はアホほど増やしてほしいわ
アヴァロンはこの刻印って最終的にみんな同じ刻印になるのが一番萎える
魂・気に関しては現状足りないっちゃ足りないんだが(特に++)
出来ればデルタではもっとソレに見合う刻印が欲しいね
++の魂・気を合計10個集めて手に入るのが魔物特化の刻印って…
そこまで集める程倒してたら金枠供物だって揃うだろうし特化刻印の必要性無いと思うんだけどなぁ
個人的には製品版で「な、なんだコイツ」って驚きたいから、事前に公開するのは後1、2体でいいかな
ゲームが売れないご時世だからちょっとでも販促に使いたいんだろうけど
最近はそういうサプライズ減ったよね
キャラゲーの隠しキャラとかも発売前に全部公開される有り様だし
ソルサクでサプライズだったのはDLC関連が大きかったな
特にエレイン編と神2体の追加はそう来たかと思った
サプライズといえば看板モンスターが体験版ででちゃいけない気もするわ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:39:54.18 ID:/+PLGbFf0
だってケル以外に楽しいのないし
無印既存の、弱〜中程度の人型の方が良かったかもね
既存の人型なら、無印プレイヤーは変更点も体感できて期待値が上がったかもしれないし、弱〜中程度なら新規にも取っつきやすいしね
かといって体験版の質を下げすぎて、本編に至る前にツマンネってなっても本末転倒だから、そこら辺のバランスが微妙だよね
ざっと流れ見たけどデルタは2と言うより追加なのか
無印を最近買って始めてるからデルタもベスト出たあたりに買えば飽きずにちょうど良いのかな
778 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 15:53:38.62 ID:YoTXcm8bO
そろそろ無印のほうの白紙を埋める要請だしてくれ
(´・ω・`)俺の左手が……左手が飢えているんだ……!!
魂・気集めの効率悪すぎるから合成とかほしいよね
普通の魂・気を20個合成すると魂・気+を1個入手できる
魂・気+を10個合成すると魂・気++を1個入手できるって感じで
>>777 発売直後と発売してからだいぶたってからやるのとではマルチの楽しさが雲泥の差
デルタに向けて再開したけど人いねえな
まぁしょうがないか
昨日の23時頃なら鍵付き鍵無しがそれぞれ8部屋ずつくらいあったよ
さすがに時間が悪い
デルタの体験版あたりは人いそうだが
てか、部屋作れば入ってくるんじゃね?
アイアンメイデンから再開だったんだが作ったけどダメだったな
アドパはどうなのかな
あれって全部屋表示なのかな?
だとしたら過疎りすぎじゃねw
人数がいっぱいのところはうつらんよ
べつに過疎が普通じゃね?
そもそも共闘ゲー全部過疎ってるし
ハエ使いはじめたけど、刻印って物物特特○でいいかな
789 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:24:57.91 ID:YoTXcm8bO
防御特化にしとけばW神すら余裕
積んでたのを久々にやってるけど面白いなw
敵赤になるまで味方助けつつ赤になったら生贄×2とどめの禁術。やったぜwww
てプレイしてる 涙すぐ溜まるし禁術の派手さがいいわ
デルタはよ
一週間は確実に遊べそうだね。ダークソウル発売まで楽しませてもらいます。
つーかまた始めから要請潰していかないといけないのがダルイな またゴブリンからか
ダクソ2はPS4で出るまで買わない
なんだよこの難易度10ジェミニパック
きつすぎるわ
楽しくなってきたぜ…
今クリアした、とてもいいゲームだった
最後の選択、皆はどっちを選んだんだ?救済することでマーリンの輪廻を断ち切れるかと思ったんだがなァ
勢いでサントラも買っちゃったぜ!
最初は救済を選んだよ
生贄の方がハッピーエンドだとは思わなかった…
デルタでは、きっと生贄を選んだ方のストーリー準拠かなあ
グリムの文献とか見るとそんな気がするんだよね
>>771 情報公開のペース的にあと2、3体公開されるかってとこじゃないかな
あまり公開しすぎると楽しみが減りそうだな
見なけりゃいいんだけど我慢出来ずに見ちゃうんだよなあ
DLCもあるだろうけどアクセに腕に供物二つに刻印と多いから無印ばりの量と早さは期待できんだろうなぁ
まぁ今回はその分DLCも楽しみではあるんだけど
せっかく魔物が7つの欲望でカテゴリ分けされてるんだから、
仲間や主人公にも、弱点になる欲望や耐性のある欲望があってもいいんじゃね?
金欲に弱いボーマンは、金欲スライムから被ダメ1.2倍とか、
元色欲系魔物の仲間は、インキュバスの絵に積極的に突っ込んで自滅するとかそんなの。
欲望に逆らえない人の業、がテーマでもある作品なんだから、
ゲームコンセプトにマッチしたシステムを実装して欲しいよな
面白そうだけど実際そんなのあったらめんどくさくね
>>799 無印はアンロックだったから今回も同じなんじゃないの?
エンドコンテンツが刻印集めと金コスくらいしかなかったもんで、勿体ぶってる内に人がいなくなっちゃったけどな
今回はやれること多いから大丈夫だと思うけど、DLCはテンポよくやってほしいね
803 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 06:44:56.10 ID:bNI79Nrk0
>>798 クリアおめ
ことゲームのサントラいいよな
USJとかで流れてても違和感ないレベル
デルタのDLCは追加ストーリーがメインになりそうな気がする
この前、久々にマルチ入ったら、俺以外、近接魔法を使うやつがいなくてびっくりしたわ。
デルタでは投擲ゲーにはならないように、モーションが変わったけど。
時止めゲー ハエゲー にならないようにしてほしいな。
具体的に言うと。
時止めにクールタイム的な感じ。
ハエは威力ダウンだな。呪いの札よりも早くて威力が上なんてねー。どうかと思う
とりあえずデルタは同じ供物の持ち込みに制限がかかるんで(特定の刻印で解除される)
ひとまずは大丈夫じゃないかね
制限解除してまでやりたいのならそこは個人の自由だと思うし
807 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 10:52:51.41 ID:ZuECo9qG0
デルタの新要素が
「じっくり検証して厳選して取り入れたもの」なのか適当にぶち込んだ闇鍋か
まあ微妙なバランスでもアプデ重ねるんだろうなぁと思うけど。無印はリスクと効果のバランスほんとに考えてなかったからな。
一年でこのボリューム足したとなるとやはり幅広くそこ浅いだろうなと勘繰るし。
でもクリアした人ポツポツ出る頃に、プレコミュで妙に頑張っちゃう人が目に浮かぶわ
今回は初回特典目当てに買って、グリム童話をどうアレンジしたかが楽しみだから、やり込みしないしぶっちゃけ投擲ゲーでもいいやって感じ
まあ投擲無効とか極端な魔物がいてもよかったと思う
使える供物と使えない供物の落差が大きいから
使えない供物は使わないままで終わるんだよな
で、お前ら殺しは何個持ってるんだ?
>>809 これだけたくさん供物あるから、どんなに有能な開発でもバランスとるのは無理に近いだろな
デルタでは落差縮まったんじゃないかと期待してるけど、投擲反射は短絡的でわらったな
全部使えるようにとは言わんが
○○1択は止めて欲しい所だな
まぁ一強二強突出したとしても無印みたいにハードルは低くないんじゃないか
やりこんであの刻印の組み合わせはえぐいとかそういう感じになってそう
発売前にすることは同行者の魂気と任意の服集めかね
あと投擲無いとだるそうな魔物の供物集め
蝿は布みたく一個以上出現出来ないようにすればいいのに
そしたら誰も使わないゴミ供物確定だけど
>>815 同行者(NPC)の魂の欠片や気の欠片は、その同行者を生贄・救済しなくても
マップで入手することも出来るようになります。
(2014.01.23 update!)
こう書いてあるから無理に集めないでもいいんじゃね
てか逆に言うと相当死ににくくなってるんだろうなNPC
要望送ったけど、ダメージ肩代わりしてあげれる魔法欲しいな。
近接を強いられる魔極さんを、イケメン聖極さんが守ってあげるんだ。
バリアの実をせっせと作ってあげればいいんじゃね
魔物由来の装飾品ってボーマンの所で買うと思うんだがやっぱ魂やら気の++要求されるんかな
もしくは金枠☆3供物か
最初から全商品並んでることも無さそうだし規定の討伐回数も要求されそうだ
装飾品の入手方法もそろそろ詳しく解説してもらいたいな
アクセサリーは白紙のページで入手できる
ってあるから報酬とかそこらへんで出るんじゃね?
このゲーム強かった供物を産廃にする調整しかできてない印象
>>822 アプデで面白くなった供物ははっきり言って一つもない
正直なんもせずにひたすら増やすほうがいいと思う
どうせここのスタッフはバランス取るの無理だから気にせんでいい
ユーザーもそういうもんだと思ってやらないとダメ
今回は蝿ゲーになりそうだ
下方修正はラグオデを思い出す。弓使いだったが、アプデ後に使ってみたら目に見えるほど弱くなっててかなり萎えた
当時は修正必須だと思ってたけど実際やられると結構痛いんだよな
ここのスタッフがバランス取れないというか
このゲームのシステムできちんとバランス取るのはどんな大手メーカーでも無理だと思う
供物の組み合わせに制限がなさすぎる、コンセプトの問題
>>827 言うほど自由って訳でもないしやれる事多いわけでもない
そんな高い次元のバランスは勿論無理だろうが
そもそも最低限のバランスも現実問題取れてないので
そういうのは向いてないとしか言えない
そんな無駄な努力するよりとにかくいろんなの作って貰って
こっちは色々消費していく感覚で楽しみたい
これはそういうゲームだろうと思ってる
あ、はい
なんでどんなメーカーでも無理なのかが分からないw
体験版したけど何が変更されたかサッパリわかんねぇ
>>830 とりあえず他所が普通にやってる事ぐらいはやってくれとは思う
バランスが悪いと言うなら具体的にどうして欲しいんだい?
バランスガー言ってるだけじゃ荒らしにしか見えないぞ
>>828 このゲームだって例えば魔法が10種類くらいしかなくて一つしか持ち込むことができず、
その代わり一つ一つが作りこまれててできることが多い、みたいな作りなら多分それなりにバランス取れたと思うよ
他の狩りゲーはせいぜい10種類前後の武器のDPSをある程度同じになるよう調整すればOKだけど
これの場合同じランクの全ての供物の有用性を同じくらいに調整しないとバランスが取れたことにならない
デルタでは不可能らしいけど、無印は重複含めて6つの供物を一切の制限なく好きに積めたからね
他の狩りゲーの武器は色んなアクション詰め合わせパックみたいなもんで、弱いアクションも使わざるをえないのに対して
ソルサクの魔法はちょっとでも利便性が劣るものは簡単に弾かれてしまう
供物の重複装備不可にしろとか、供物の装備にコスト制を入れろとか、クールタイムを設けろとかここでよく言われてたと思うけど
結局のところ行き着くのは「装備に制限がなさすぎて収拾がつかなくなってる」ってことに尽きる
その根本的なところをどうにかしないと、個々の供物間でいくらバランスとっても無駄だと思う
なんかデッキみたいなんだよね
供物と魔法レベルと刻印の
だから強い組み合わせとか確立されて、使えないはカスカードみたいな供物が生まれる
一つの供物から何種類かの魔法を発動できて装備は供物一個とかならバランスも取れるだろうけど、
全く違う種類の魔法のバランスを公平にするのは難しいだろうしなー
こういう場合は強弱はあってもどの供物も使おうと思えば使える程度っていう感じなら良いんじゃね
>>835 そうは言うけど技同士のコンビネーションとかないし
一つ一つの技も実にシンプルでやれる事は少ない
にも関わらず単体だけでそれぞれ見ても強弱がはっきり分かれすぎている
「装備に制限が無さすぎて結局限定されてしまう」という状況は確かにあり得る
ただそういうのはむしろ単体ではバランス取れてるのに
様々な中からいいとこ取り出来てしまう場合にこそ起こる問題で
このゲームの場合はその単体の時点で既にバランスが取れてないので
単純に強い供物を数多く持ったら強くなるというのが問題だった
結局強制的に同じ物を持てない事にして無理矢理解決をはかったが
本来であれば敵と供物のバランスで自然にバラける事はできたはず
TCGのデッキみたい、ってのは絶妙な例えだと思うな
公式側が一定のルールに添って構築したバランスの良いデッキをいくつか用意して
「この中から好きなのを選んで遊べ」ってのが他のアクションゲーム
それに対してソルサクは「好きにカードを選んで好きにデッキを作れ、ルールはない」って言われてる感じ
遊戯王に例えるなら1デッキ40枚のカードを全部青眼の白龍で構築、みたいなことを出来るのがソルサク
でもそれじゃまともな勝負にならない
アクションが単調過ぎてバランス以前の問題。
同供物に制限つけても一つ一つに繋がりがないから結局同じ強い技繰り返すだけ。
無印で良供物・クソ供物と分かれてしまったバランスの悪さは無論駄目だと思うけど
デルタでバランス見直しますと言ったし後はソレを信頼するしかないよね
それでまたゲームバランスおかしかったらアレだが…
>>840 分かりやすい喩えだ
んでデルタでは各カードにエラッタが出て、各種ルールも整理されてきてるって感じかね
アクションが単調うんぬんは個人的にはどうでもいいんだけどな
てか多分そういうゲームじゃない
戦略がハマって上手く行った時の爽快感は他ゲーの追随を許さないと思うし
元々戦略性や状況判断力を駆使して戦う詰め将棋的なゲームなんだろう、本来は
まあバランスが悪くて戦略うんぬんより殴ったほうが早い、って現状は本末転倒なんで
そこはきっちり修正してくれることを期待するしかないけど
ただ現状でも供物縛って戦うとすごい楽しいから、本質的な部分は別に悪くはないと思うんだがなあ
極端な例でアヴァロンは攻撃系5枠、回復系1枠みたいに勢力ごとに縛ってしまえばいいんじゃね
タメ攻撃あるから近接攻撃のモーション増やしても意味ないだろw
無印は一通り刻印やら供物揃ってしまうまではかなり良ゲーだったからな
やり込み後の感想が残念ゲーってだけ
開発のテストプレイが足りなかったのかもしれんな
恐らくニコニコみたいに色んな供物使って楽しいねーってノリでしかやってないんだろ
確かにあれじゃ楽しい部分しかみえてこないはず
・供物にクールタイムを導入(同じ供物を連打できないように)
・攻撃系に限り、供物から供物へ自由にキャンセル可能
・一度キャンセルで他の供物を経由した場合に限り、クールタイムを無視して再発動可能
単調さ対策で、こんな感じにならんかね
>>840 カードゲームで好きに選べたとしても
普通はパワーゲームだけでなく色んな特殊能力のあるものも選ぶ
TCGならそれこそ反則みたいなの山程あったし
だけどソルサクの場合その選択肢にそもそも使えるのが少なく
強弱がはっきりし過ぎて戦略性が無さすぎるので
結局パワーゲームを選ばざるをえなくなってるのが問題なんだと思う
まだまだ好きなの選べ過ぎて問題になる以前の段階
それも極端な否定だと思うけどね
相手は人間じゃなくてプログラムなんだから極端な話、産廃と言われてる供物だけででもクリアは可能なわけで
いろいろ試したければ効率無視して好きなモノ使えばいいだけ
やり方次第で戦略性は普通にあるし、一番強いものだけ使ってればOK、ってのは別にこのゲームに限った話じゃない
つか極端な話をすれば、任務ごとに使える供物を完全にシステム側で固定させれば
自由度と引き換えに1戦1戦は確実にエキサイティングで楽しくなると思うよ
ゲームの進化としては完全にあさっての方向だし、今更そんなことしてほしくはないけど
カードゲームの例えを見ててモンモン思い出したわ
使えるカードが一部に限られててな
魔法カテゴリじゃんけんやら、属性じゃんけんやらが成立してないのに
新要素です!このグーは普通のグーより硬いんです。とか
見てください!この角度から見るチョキはカッコいいんです。とか
どうですか!このパーはなんとチョキに勝てちゃうんです。みたいな事を
延々とやってるように感じる。
お前らほんとソルサク好きな
ここ最近憎しみのあるレスが減って平和だわ
憎しみて・・・
信者にはそう見えてんのか
ほんと信者だけが害だなこのスレ
>>849 任務別で供物を固定させても面倒になるだけで面白くなんてならんよ
ゲーマーが突き詰めて強い物だけになっちゃうのは仕方ないが
ソルサクはそんなに供物に種類あるわけでもないのに
普通にやってるだけで明確に産廃と使える物が分かれ過ぎるのが問題
害にしかならないヤツがなにほざいてんだ
信者:アヴァロン、アンチ:サンクチュアリってとこかね
アヴァロンはサンクチュアリを掟やぶりの集団と見なし、サンクチュアリはアヴァロンの理念に真っ向から反抗する
お互い様だろw
>>858 アヴァロンは今の統治者に認められている「公の秘密結社」だぞ!!!
>>856 いやあ、面白くはなると思うよ
産廃って言っても別にアクションが他に劣ってるわけじゃなくて単に弱いってだけの話なんだし
一度使ってみて「投擲より弱いじゃん」って切り捨てられた供物に無理矢理陽の目を見せるだけ
実際体験版で、最終的にどういうバランスに落ち着くかわからんからケルベロス相手に色んな戦法試してた頃は掛け値なしに楽しかったし
ゲハゲハした奴がいなくなったって意味だったのにワロタ
で結局荒れるという
過疎ってんのに荒れるってすごいよねw
むしろ過疎ってるから荒らしに蹂躙されるんだよ
勢いあるスレならあっという間にレスが流れるから気にならないんだけど
うん、オンラインと同じで過疎ってるね。
>>860 例えば突進、武器、咆哮、回避、回復、鎧で固定だったとして
他所のゲームはこの中で例えば武器の〜段目からは突進が繋がるとか
咆哮は回避から出せるとかその中でも別の動きに派生するとか
相互に連係を取った上でバランスを取ってるから面白いが
ソルサクは現状で全く繋がりがない上に一つ一つもシンプルな以上
そういうバランス調整なしでただ固定させても面白くはならないよ
ここのスレの荒れ方は明らかに異常だけどね
まあ、大方かつてカプコンに所属してモンハンに関わっていた稲船が
別ハードでアンチモンハン的なゲームを作り始めたのが気に食わない奴が居るんだろう
何かとすぐ稲船の名前を挙げて騒ぎ出すし
近接はあれだ、武器出し攻撃ができるだけでも相当違った
あとは遠距離の威力や使用回数を低めにするべきだた
>>866 むしろそれなら面白い部類でしょ
ダメージリソースの武器、回避も兼ねた突進、キャンセル用の咆哮といった具合できちんと役割分担ができてる
咆哮なんて火力が糞なんだから派生で出す意味全くないし
>>869 そりゃそうよなるべく役割分担できてるのを選んだんだから
問題はそれでも単調でそのままじゃ供物相互の横の繋がりがないこと
結局どの供物も単発で終了するから単調アクション。
供物一つのアクションが少ないうえに供物間の繋がりがないから単調。
週刊ソルサクの結さん、先週の宿題のため今日マルチしてるって。まだ一度も一緒に闘ってない人で暇な人は協力してあげてみては
"#ソルサク #denjin_gacha マルチプレイ100人達成したいよー!!"
>>871 >行動パターンは「攻撃系」「回復系」「支援系」と大きく三つに分かれるが、
>その上でNPC毎にそれぞれ個性がある。
>前線で近接魔法で戦ったり、遠くから遠距離攻撃を決めたり、
>隆起魔法や時止などを多用するNPCも登場する。
NPCも時止めとかやるんか。
これが本当にしっかりとしたAIで動いてくれるんなら楽しみだが
自分の好きな供物と連携的に相性が良い供物を多用するNPCとかもいるだろうし
プレイヤーの強化パーツとして考えれば結構なバリエーション期待できそうだな
電プレにちょっとだけ初画像が載ってたな
ケル槍の通常刺突してる画像あったから基本は槍魔法で溜めがジャンプは確定かな
>>849 狩りゲーに一番強いものってそんなにないぞ
武器にそれぞれに短所長所が必ずある
ソルサクは短所しかない供物、長所しかない供物という感じに分けられちゃうから面白くない
>>878 モンハン4のオンで幅利かせてる閃光ハメヘビィボウガン祭
GE2のロングのIE速射、ブラストのメテオ
討鬼伝(パッチ前)の猛進弓や槍ハメ
アサシンゲーと化してたラグオデ
探せばいくらでもあると思うけど・・・
程度に多少の差はあれど、バランスの良い狩りゲーなんて見たことない
かなりハマったMHP2Gも最終的に覇弓以外いらない子だったし
>>879 たまたまかも知れないけど1回で抜けてた
そうでもしないと無理なんじゃないかな
そもそもオンに100人いないんじゃないの
>>882 期限って明日までだっけ?
人数分集まったんだろうか?
無印の投擲オンリー状態まで行くとちょっとアレだけど、
修正込みで考えるとどの供物でもそれなりに戦えそうだし十分だろう
強い供物や弱い供物があってもタイムアタックで全員同じ武器とかよくある話だし
公式更新されたと思ったら赤ずきんの動画公開されただけか
>>883 仕事だしやるんじゃないか
結って人が討伐後フラフラしてたらホストともう1人が即吸いしてたな
俺待ってたけど2人で吸い込んで終わった。あれはひどい
そして退室してたな
昨日Vita買って今日1999円で新品見つけてしまったので参戦させてもらいます!
とりあえずはオフクリアを目指そうかな
高ぇ…、と思ったら新品か
>>888 マルチ権が中古だと900円かかるみたいなので差し引き新品で1100円みたいなものかと思ってついw
中古でもソフト+オンチケで1500円位にはなるだろうし、新品ならそんなもんだろな
>>889 まあ気に入ったらデルタもご検討下さいな
デルタへの引き継ぎもあるし
>>887 おれも昨日始めたわww
チケないからオンできんけど…
先日クリアしたけど面白かったから今更チケ買おうかと思ってる
ところで皆何の法衣がお気に入り?フードの有無も含めて
自分は東方フード有りが好み
>>893 砂海の法衣をフード無しで愛用してたな
オールバックのおっさんなので、なんかフレディマーキュリーっぽい見た目に
狩人の服白黒がかっこよくて可愛い
男女共にいい服がこれくらいしか無い
>>893 オンやりたいだけならデルタの体験版の方がいい
無印のオンって今人いるの?あとジャンプってなかったっけ?
>>891 ぜひぜひ!帰りに予約して帰ろうかと迷ったけどたぶん買いますw
>>892 お〜、同士
オンや次回作オンで一緒になればよろしくお願いします
ジャンプはない
オンは夕飯後くらいの時間帯ならそこそこ人いるよ
>>878 上でも一回書いたけど、
ゲーマーが突き詰めた上での効率良い物ってのはどうしても出てくるよ
ただソルサクの場合、ほとんど調べずに普通にやっただけの人でさえ
使える物と産廃がはっきり分けられてしまうぐらいだったので
ただでさえ単調なのにいかがなものかとは思う
鍵部屋はよく見るな
このスレのアンチってことごとくモンハン脳だよな
言っとくがソルサクは他の狩りゲーとは別物だからな
モンハン脳ってなんなの?
っていうか狩りゲーじゃないしな
盾は、ただ防ぐだけで敵が怯むのではなくて、ただ、攻撃を防げるだけ。
攻撃が当たる瞬間にボタンをタイミング良く押すことで、敵が怯む。
とか、たったこの程度の事でもアクションとしては大きく良くなると思うんだがなぁ・・
ほんとにこのゲームの開発は、ゲーム作りに向いてないような・・・・
思いついてても実装する技術が足りてないのか?
魔法で狩る共闘ゲーだと何度言えば
>>905 それやったらできない奴はほんとにできなくなるぞ
盾が産廃化するだけ
つーかボスカウンター導入してるのに技術的にできないわけ無いだろ阿呆
プレイヤーの思い付きを全部形にしていったらそれこそクソゲーになるなと
>>905を見て思いました
905「俺が思いつく良いアイデアを実装しない開発陣は無能」
プレイヤーの不満ばっか聞いてヌルゲーになったゲームもあるんだよなあ
アクション下手の俺にはちょうどいい
殺し刻印もハメだけで10個あるからな
デルタで泣くと思うけど
連打ゲーのままかヌルゲーになるかどっちが良いんだろうか
どっちになるかというか今がその状態なんだけどw
とりあえず弱体化調整やめて欲しい
ヌルゲーでも良いから全部強くして欲しい
その上で敵も無効化してくるとかしてくればいい
投擲無力化されまくりで不評ですやん・・・
ユーザー()の意見を聞きすぎてゴミ化したGE2というゲームがありましてね
ソルサクにはそうなってほしくない
連打ゲーだからまだ++魂とか低確率でもガンガンまわせたけど、デルタで連打ハメゲー卒業したとして魂気の確率上げてくれてるんかな
普通に戦ってあの確率だとかなりキツいと思うんだけど
名前忘れたけど119回目でやっと手に入れた++魂あったし
逆にリヴァは3回連続出てビビったけどw
度々思うんだが、投擲の調整ってそんなに深刻かね
近接よりリスクが低い事を考えれば威力低下等は妥当だと思うし
敵の投擲無効化・反射だってソレが無ければ結局遠距離からのチキン戦法が成り立ってしまうし
無印と大差無くなってしまうよ
個人的には確率は今のままでいいかなとか調教されすぎかな
ここでよく言われる+10個で++に交換とかなんとかなりませんかねボーマンあたりで
>>919 大差無くなっていいよ
他を強くしようぜってこと
ガンガンインフレすれば良いのに
ガンガンインフレとかゴリ押しオンリーゲーになる
結局無印の体験版が一番神ゲーだったという
>>923 それは言えてる
新規の人はデルタやって楽しかったんだろうか
せめて入手した供物くらい使わせてやれよとは思ったな
>>923 確かにあの時はここから更に世界が広がるという期待感もあって神ゲーに思えたわ
まあ製品版も良ゲーではあったけどね
>>919 投擲弱体化はいいんだが弱体化か反射(無効)か一つにしてほしい
反射(無効)にするにあたって無理のない魔物の話も出来てないしとってつけた感がある
赤ずきんの鎖とかね
反射するのに理由とかいらないだろw
跳ね返すぐらい敵が強いのは構わんけど
遠距離魔法ぐらいストレスなく撃ってくれと思ってしまう
近接とか他の供物の強さをを投擲の水準まで持ってくれば良いだけの話だった
投擲は、今は弱い感じするけど、金枠ぐらいになったら、すごく丁度いい強さになりそうな
「どうせ凶呪部壊したら今まで通り投擲連打するだけ〜」とか言ってた癖に今更掌返すなよお前ら
投擲はそもそも呪部をピンポイントで攻撃するための供物であって連射する必要などないんだよ
>>931 勝手に関係ないところにロックオンされるゴミ仕様+弱体化=投擲産廃
>>932 勝手に関係ないところにロックオンされるゴミ仕様
↑これはほんとに思う
L押しまくるのもつれーんだよ
しかもロックオンポイントが謎すぎるし、大杉
じゃあ投擲のロックシステムどうして欲しいんだ?
他に良い案があるなら聞かせておくれ
投擲があれじゃー。
ワルキューレ バジリスク
がすんげー、めんどくさくなりそう。
連射できる刻印がほしいな。
まあ投擲が弱体化したことで飛行系の敵を攻撃しにくくなるのは確かにあるだろうなー、
魔物側にも調整入ってるといいんだけど
高速で飛び回るんじゃなくフワフワ浮いてるだけなら高台や近接+土竜でも対応可能だろうし
空飛ぶ敵なんてどの狩りゲーでもクソモンスだからな
良ボスが生まれたためしがない
投擲のロックシステムはかまえた状態で敵を画面に入れると
ロックできる箇所(頭とか腕とか)にターゲットマークが表示されて
タッチした場所にだけ射出するとかどうかな
ソロでハメ殺ししかしない俺はデルタで飛行系はどれも倒せない気がしてきた
だからデルタは聖極で支援にまわる下手だし
ハメなくても均等で呪血ぶっぱとかでいける
鎧纏えば安定感増すし火力も悪くない
DLC追加された今では蝿供物が主流なんだっけか?
正直それ追加される前に辞めたからよく分からんけど
デルタ体験版やったけど、これほとんど近接武器強制やん。
他の供物だとすぐ弾切れ起こすし火力低いてか敵のHPが多い。
結局近接に刻印ふって貼りついて攻撃するのが一番速いじゃん。
近接入れちゃうと武器出しが面倒で他の攻撃供物持って行く意味ないし。
その為の回避供物連携なんじゃないですか
投擲は無印で無双すぎたから修正は当然だけど反射とモーションの劣化とやりすぎ感がある
威力と属性蓄積値下げるだけでもよかった
近接の武器出しはスレではずっと不評なんだけど修正する気配なし
近接ってイマイチ魔法感に欠けるんだよなぁ…
あの無双状態は確かにどうかと思うけど、投擲の方が魔法使ってるなーって感じる
うむ、俺だけだなww
個人的にこのゲームのキャラは魔法使いって言うよりサイキッカーだから
近接はあんなもんだと思うけどねw
特殊がそのままなら特殊ゲーになりそうだ
>>944 その2つはずっと言われてるよな
反射とかバリアとか子供かよって最初思ったしw
別に使用感そのままで火力と蓄積下げるだけでよかった
その方が数値弄るだけで作る側も楽なのにな
花咲かすのに使ってる分には
良い感じだと思うけどなぁ
気になって仕方ないなら全く違う遊び方をすればいい
サンクチュアリに来なさい!
反射やバリアは個人的には有りだと思ったけどなあ
ずっと同じことをしてるだけで勝ててしまう、って状況を打開するにはソルサクのシステムだとそうするくらいしか思いつかない
まあそのせいで現状は敵を倒すだけなら近接無双になりかけてるけど、
近接は近付くぶん危険だし、全部位破壊は困難だしな
ロックマンエグゼみたいに強供物をランク分けして制限かければいいんじゃないかな
バランス作りができないバ開発だから、掘り下げるより増やしてく方が楽なんだろ。
全体を見ずに、上一つ掻い摘んで回数制限や数値やモーションの調整は、人気供物が変わるだけのイタチごっこにしかならない。
投擲に限らないけどどのゲームでもプレイヤーの動きがのろくなるのは批判食らってる気がする
>>951 それだけだと5までのナビのいないメガ5枚みたいになりそうだし
どうせなら細かめにコストつけて合計値のがよさそう
954 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 14:52:44.11 ID:x/nE3Xpu0
結局のところグリム一強になりそうだわ、組織の仕様はあれだが
4人とも状態異常の刻印はめて地獄でハメ殺すパターン、まんま無印と同じになるけど
どんだけ火力高くても無印みたいに地獄連発できないアヴァロンには未来があるとは思えない
今回地獄の仕様が変わってるらしいから
ハメ殺し出来るかどうかは謎だがな
バランス取り下手糞なのに
なんでこんなバランス取れてないと面白くないシステム追加するかな
まぁ落ち着いてPVでも見ようぜ
久しぶりに再開しようかな
追加DLCが結構手付かずになってるし
投擲しかできない馬鹿が罵声にもにた悲鳴あげまくっててワロタw
雑魚乙
悲鳴()
ところで次スレはどうなってるんだ?
馬鹿が作ったゴミ糞をまた同じ馬鹿が弄くり回してるだけなんだから
改善なんてされる訳がないし進化なんて100年経っても無理だろw
と馬鹿が申しております
今日の週刊ソルサクは20時50分から
なんかサプライズないかなー
同行者の情報って、確か引き継がれるんだったよな?
信頼度がカンストした同行者の供物はデルタではどうなっているんだろうか
供物を自分で設定できたりとかしねーかなぁ
スレ立て行ってくるか
>>965 >同行者の情報って、確か引き継がれるんだったよな?
要請録のクリア状況は完全リセットなんで
あの同行者引き継ぎってのはマーリン等の特定キャラのみではないのかね
断言されてないからハッキリとは言えんが
買ったばかりでまだ全然なのですが慣れていない内はどのように成長させていけばいいのでしょうか?
供物などもたくさんあってどれが有用やらなんやらで
ボス前は少しLv上げ、強化など周回するのがセオリーなのでしょうか?
慣れていなく質問自体も的外れかもですがよろしくお願いします
はじめのうちは試行錯誤していくのが楽しいのに…
レベルよりも刻印が大事
まずはいろんな供物を使って刻印の項目を増やし、いいなと思ったのを使えるようにする
気に入った供物があったらそれが手に入るクエストをいっぱい周回する…こんなもんだな
強い供物は投擲 でも投げるだけのクソゲーになるからオススメはしない
970 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:28:22.81 ID:x/nE3Xpu0
自分の好きなようにやれやカス
>>969 鉄風車の翼片が使いやすく強化していっているのですがこれがここで言われている投擲武器にあたるのでしょうか?
>>970 ありがとう^^
>>967乙
>>964 せいぜい特典の絵を公開したり新しい魔法や連携を見せるくらいじゃね
当然だけどソルサクナイトの方が面白いからまたやって欲しいな
てか始めたばかりの人はこのスレ見ない方がいい
絶対ゲームをつまらなくするから
>>973 なるほどありがとうございます、一通りクリアまで封印しておきます
お騒がせしました
975 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:43:53.12 ID:x/nE3Xpu0
>>971 鉄風車の翼片は投擲だけど無属性のゴミだから強化しなくてもいいんだよカス
投擲強化するなら氷バラのトゲ・猛毒華のトゲ・石の矢尻・怠弓師の矢尻・女戦士の剣片だけにしとけカス
>>964 週刊でやるほど情報残ってないだろし女がしゃべくりまわしておわるんじゃないの
新しい情報でてくれればうれしいけど、割と出尽くした感あるしな
新しい連携とかそんなんかもな
>>976 まだ智力や魔法大全とかあるけどそういう情報は雑誌でだろうな
>>945 割りと同意、
飛びまわって飛び道具撃ち込んでたほうが魔法使いらしくていい
剣術や武術というには中途半端な撲殺技をメインにされても困る
まぁ投擲は弱くなったけど他に違う飛び道具が強くなってればいいんだが
979 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:54:50.40 ID:4ONUhLnfO
このゲーム、PSVITAで買って後悔したNo.1ゲームだ。狩りゲーの中で1番冷める。
世界観だけはアリだった
敵がくだらない
後悔してるのにスレのチェックは欠かさないとかとんだ暇人だな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 19:08:56.03 ID:4ONUhLnfO
はい暇人です♪
仮にも1は発売日に買ったわけだしねぇ
淡い期待ぐらいはあるよ、今のところは微妙な感じだけど
体験版すら触らずに購入予定の人がいますよ
984 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 20:14:39.75 ID:qO6lRyGc0
無印450時間プレイして引き継ぎのため供物10個以下にしたぜ
スレで無印の体験版仕様だと10個以上は壊せば別枠としてカウントされるって
聞いたから壊してやったぜ
体力上がる代わりに供物消費が5減る刻印がはじめて役に立ったわ
しっかし小・中が99個近くあったから疲れたわw
壊せば別枠カウントの真偽はさて置き(仕様が同じとは限らんし)
よくもまあそこまでプレイしたな
987 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 20:29:07.66 ID:x/nE3Xpu0
ぶっちゃけその仕様修正されてるだろ
ほんとバカだな・・・
肉体活性により攻撃回数増加
三匹の子豚複数属性
三匹の子豚の弱点属性は部位によって変わる
猫の新供物?は斬呪血と似たような感じ
来週新情報
攻撃回数増加は腕使いとしてはありがたい
>>990 回数増加っていうかモーション速度アップですし
マーリン撃破とか今回の課題簡単すぎだろ
>>991 あっ、そういう…
放送見てないから分かってなかったトンクス
あと運命選択で手に入る魂・気はどっちが手に入るかランダムな代わりに補正で+が付きやすくなるってさ
>>995 完全にグリムやってねって、言ってるようなもんじゃないかw
運命選択すればいいだけなんで勢力は関係ないよ
確実に魂・気を取るかランダム運ゲーでより良いモンを求めるかだな
今日、デュラハンの鎧着てたけど特に何も言ってなかったし、普通の鎧と特に変わらないのかな〜
1000ならΔ初週40万突破
防御力がかなり高いのかも
電撃にもそんなこと書いてあったし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。