【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 126

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1枯れた名無しの水平思考
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
発売日:3月6日
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 125
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1387969586/
2枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 14:13:40.85 ID:lqqUTxra0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3(dat落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 17:53:55.19 ID:ZRdj5gQq0
さっき久しぶりにオンラインやってきたけどおもったより人いるね
4枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 18:23:32.97 ID:qu9xt/b90
勢力によって刻印で能力が上がりやすい供物がある仕様はやめてほしかったなー
アヴァロンにすると嫌いな供物ばっか優遇されてるし
5枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 18:52:39.11 ID:eW2rQQW50
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 19:11:09.61 ID:3beSWjaw0
>>4
わかる
無印と同じように魔よりで武器使いたかったのに
体験版やったら刻印の色が緑になってて泣いた
刻印が強化出来て、強化のしやすさが勢力によって違うけど
最終的には同じ強さになるとかならよかったのに…
7枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 19:20:50.78 ID:qu9xt/b90
>>6
俺と同じだw
魔重視で武器と投擲使いたかったんだけど両方とも均等なんだよね・・・
それでもアヴァロンはマシなほうだけどね、ステの火力上げる刻印あるし
聖なんて強制的に槍使わせられる未来が見えるわw
8枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 20:37:16.90 ID:m8eP1lj8P
最近買ってやり出したんだけど、業突く張り商人がスライムにやられてばっかりで、救済するばかりでこっちの体力もすぐになくなります
供物で回復しても無くなるしまだレベルが足りないか俺が下手くそなんだろうな

初期でお勧めレベルアップ方法あったら教えてくだされ
アクションげー下手くそだけど、これは面白い
もんはんは断念したけど…
9枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 20:47:00.21 ID:GwO3fmLlO
同行者は敵の体力を増やすただのゴミだよ
連れていかなきゃいけないミッションなら、死んだら放置して、敵を倒した後に救済すればいい
レベル上げは序盤ならネズミ狩り、オン環境が整ってるなら「レベル上げ手伝って下さい」とか部屋立てるといいかも
10枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 20:56:53.17 ID:aHd7fKw50
Δだと同行者も気兼ねなく連れて行けるんだよな
11枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:12:35.29 ID:m8eP1lj8P
>>9
敵を倒した後に救済出来るんですね、知らなかった〜
ありがとうサンクス
12枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:31:41.70 ID:On0CBIsa0
モンハンで挫折するくらいならソルサクの神とかジェミニ無理じゃね?
13枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:44:20.89 ID:qu9xt/b90
グリムの戦果報酬修正してくんないかな〜、要望送ったけど
確定報酬言うから伝説とれない層への救済かと思ったら完全に地雷仕様だし
0〜1個多すぎて逆に供物集まんねぇよ
14枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:44:37.25 ID:ICOWZQAS0
体験版出てるの気づかなかった
今VITA修理出しちゃって出来ないんだけど
前作との違いはどんな感じ?
特に近接系
15枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:49:55.71 ID:qu9xt/b90
>>14
武器系の魔法を特化させるなら均等
16枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:50:22.90 ID:Bzcvpu4a0
>>10
確かに無印のクソみたいなAIと比較するとかなり進歩してるんだけど
体験版で時々何もない所をグルグル回ったり
生贄・救済選択に参加せず棒立ちする時があったんでちょっと不安だ
バグは可能な限り潰していって欲しいね

>>14
・装備しながら回復等の補助魔法が使える
・回避魔法と連携で攻撃が変化
17枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 23:55:04.05 ID:KQFfWo8z0
>>14
近接強化、投擲弱体化
18枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 05:13:43.94 ID:tRU5dOzu0
ミスって前のデータ消しちゃったから
引き継ぎのためにストーリーだけでも、今必死こいてやってる。久しぶりにやったら楽しいわ
19枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 06:29:44.27 ID:EhfqvkpP0
>>16
いや、AIの進歩より同行者で敵体力の調整が無くなったのが一番嬉しいんだ
AIアホ過ぎるとアレだけど、このゲームなら最低生贄で弾にはなるし
あんまり賢くて強すぎても人とマルチプレイする楽しみが薄れるから程々で良いかなと
20枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 08:31:50.47 ID:y0V6YQA80
デルタ体験版の話なんだが、
アヴァロン・サンクチュアリ・グリムの各勢力どの供物使ってる?
やっぱその勢力が得意とする供物使わなきゃいけないのかなぁ
21枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 09:07:31.35 ID:7YOJQFTX0
初回限定盤の本のやつ2つ予約した。
保管用
22枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 09:11:46.27 ID:7YOJQFTX0
デルタはサンクチュアリが輝いてんな
寄生でスタンさせて槍でホリホリ
ボスカウンター慣れてきたから3月が楽しみです。
23枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 09:36:37.70 ID:TJefKB8Oi
>>20
勢力に合わせた供物を使うのは初心者
気に入った使いやすいもの選べよ
24枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 09:38:35.42 ID:ULnDvJ1D0
じょうきゅうしゃ様が現れたぞ
逃げろ!
25枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 10:03:01.67 ID:pd2GIh6A0
>>20
むしろ好きな供物を先に決めてその供物が得意な勢力にすれば良いんじゃない?
それにアヴァロンで聖極とかその逆もできるんだし最終的には自分の好きにすれば良いと思うよ
26枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 10:26:26.31 ID:foWnv3Df0
体験版の上級者
27枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 10:55:13.92 ID:96mkZvSS0
どの勢力だろうと俺は綿毛を使うのをやめない
28枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 10:58:23.62 ID:5+d4ZraG0
緑ホタテ<綿毛アザーッスwww
29枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 12:15:02.26 ID:THmmZC5I0
寄生させるの面白いな
30枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 13:15:38.43 ID:qsVlkTgt0
一時期機雷がオンで発動できないを危惧してた
実際は普通にやってたら球根はまだしも武器出しとタイミングは被らないだろうけど
同属性の武器振ったときも機雷吸い込むの?

そしてPSNのメールにあったサイト更新はよ
31枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 14:13:08.38 ID:y0V6YQA80
機雷は無属性武器だけが吸い込むんじゃないの?

あ〜グリムの評価報酬修正してくれ〜
引き継ぐ層はある程度供物持ってるからいいとして、新規でグリム選んだら地獄だぞ
3回連続で評価報酬0個ってなんだよ、「ソルサク=供物」って考えてもいいぐらいなのに供物入手がキツいってドンハンすぎる
なんでこう言うユーザー目線のことがわからないかなぁ、ここの開発
32枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 14:24:48.88 ID:KjnZZPv30
連携させて供物の消費を早めるより普通に戦った方がいいような気がしてきた
たいして強くないもんな連携
あとは製品版でどれだけたくさんの連携があるが問題だね
中には使えるものもあるかも
33枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 14:37:09.81 ID:eNMBp/Kj0
綿毛直あてとエンチャントでどんくらい違うかもめんどくて調べてないしなぁ
回数も吸い込んだ綿毛と同数だし
34枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 15:05:51.94 ID:ungN9mTb0
連携ってエターニアのぱくりだよねこれ。
空気っぷりがめっちゃ似てる。魅せプレイ的なやつかな。

綿毛エンチャントは論外だよね。回数じゃなくて時間でよくね?
それか斬れば綿毛の数だけ派手に爆発してくれたらいいのに。
使い道といったら綿毛の属性違いいっぱいもっていって溜め追撃ぐらいだね。
35枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 15:14:26.86 ID:9pYadBgd0
普通の属性武器より威力高いとは言っているが
弱点属性とか攻撃回数を加味すると普通に属性武器使ってた方が良さそうなのがなぁ
威力の件を抜きにしてもせっかく連携と銘打っておきながら数回で効果終わるのは勿体無いし
その辺りの調整入ってくれるといいが
36枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 16:11:26.28 ID:L6BWjkPi0
無印やってるが、要請録とかでせっかく苦労して倒して救済したのに同行者になるとどいつもこいつも代わり映えしないのがなあ
数だけはいるから育てるのも面倒
いっそ同行者も合成(ry
37枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 17:03:24.58 ID:CsI/dP2l0
公式見てるとクソ面白そうなんだが

ちな体験版やってないけど
38枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 17:30:17.50 ID:MKr/da8O0
公式で既に面白そうじゃなかったら終わってますわ
39枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 17:30:20.54 ID:hLtzVXli0
ダメージの数値って人魂になれば簡単にわかるけど
逆にそれしないと数値で見えないからなぁ
供物お試し部屋くらいもっと使い勝手よくして欲しい
無限湧きのネズミをオン・オフ出来るとか
40枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:18:46.15 ID:dZcUVJEn0
>>39
ダメージ見えるようにして不死身でいいよな
41枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:36:46.64 ID:KjnZZPv30
鎧+突撃もあるけどあれって一回で鎧消えるらしいし、鎧と突撃併用したい人はどうすりゃいいんだろな
問答無用で連携になって鎧剥がれるんだろか
その前に鎧剥がれてまで連携したい人っているのか?w
42枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:46:49.60 ID:hLtzVXli0
溜めで連携とかならいいと思うけどね
多分強制連携だろう
43枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:52:21.47 ID:5+d4ZraG0
>>41
それどこの情報?
44枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:58:34.72 ID:ySnHbIoQ0
溜めって生放送の時に出てなかったっけ
45枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:58:57.54 ID:hLtzVXli0
動画見なおしたらタメ押しだった
46枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 19:08:34.10 ID:8yKs9BIO0
タメてる時に背中からネズミに襲われてキャンセルすると悲しくなる
47枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 20:09:18.59 ID:2IYb8i+ki
>>37
魔法というキーワードがある事で今まで漫画やゲームなどで
イメージしてる色んな魔法がとにかくこっちの期待を倍加させるのよ
蓋を開けたら残念ながらその魔法が地味で期待外れだったけど
48枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 21:42:21.02 ID:vgtOyzL70
あれここソルサクスレかよ
49枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 22:03:53.50 ID:wuVAgkRYO
リブロム貰うかDLにするか悩まない?
50枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 22:15:19.06 ID:9pYadBgd0
サントラ欲しいんでカード版一択
値引き付けばDL版と大して値段変わらないし
51枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 22:23:45.26 ID:QB69ObNn0
>>36
つ 邪教の館
52枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 23:10:46.42 ID:R+i0DrKX0
俺はゲーム性よりも物語や音楽、世界観に意識を置いてるから今回の予約特典はすごく楽しみ
53枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 23:14:24.83 ID:os3/MZrn0
>>52
おまおれ
54枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 23:58:56.22 ID:GfoQGHof0
武器と盾は同時に右手に武器、左手に盾とか装備できたら良いのにな
盾魔法ボタンと武器魔法ボタンの同時押しとかで激熱な技とか出てさ
回避ボタンと盾ボタン同時押し、回避ボタンと武器ボタン同時押しとかでも
小技的な何か出れば、盾に鎖ついててアルゴスの戦士みたいにフォーフォーできたら良いのに
55枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 00:22:57.54 ID:P/5lmbyl0
グリムの不人気っぷり
56枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 02:05:39.70 ID:VFB9Clwo0
そうか?
上でも挙がっている報酬の話はクソだと思うけど
デルタの新勢力だし中立刻印で無属性特化というメリットもしっかり確立されてるから
それなりに人気はあると思うけどね
57枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 04:17:50.81 ID:z+3V7p8V0
最初こそ人気出るも今の報酬の仕様だと次第に抜けていくパターンだな
評価報酬は最大4つか5つくらい貰えないと割に合わないよ
58枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 06:31:08.24 ID:dbCuBBTs0
評価報酬の差はΔから始めた人には辛いだろうな
最終的には溢れるだろうから大した差にはならないと思うが
59枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 07:25:10.61 ID:vF+yHj6X0
そういう勢力の特性を受け入れられないなら他所に移ればいいんじゃ…
60枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 09:23:01.69 ID:Qj3/nNmi0
>>57
次第に抜けていくっていうかむしろ無印の時同様
発売数日で底の浅さと薄っぺらさが露呈して人いなくなりそうだけどなw
そもそも勢力争いするほど売れるか不安なレベルだし
61枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 09:27:56.71 ID:rc7noH9l0
初週3,4万くらいだろうな
62枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 10:38:07.07 ID:T12oEA8m0
底が浅くって薄っぺらな暇人が今日もスレ荒らしけえ
63枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 10:49:24.26 ID:K+i5IyPW0
勢力あるのに報酬にバラつきあるってのはおかしいよね
それともグリムには魅力的な刻印が揃ってるとかそういうのがあるんかな
累計でどうなるかは内容次第で未知数だけど初週は無印より落ちるだろな
アペンド版にしては値段もそこそこするしね
内容良ければ冬紀伝みたいにジワ売れする可能性もあるが
64枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 10:59:08.48 ID:VFB9Clwo0
グリムは「運」をテーマにしているし、
中立刻印に確率で報酬増加や上位魂・気の入手みたいなのがあってもいいと思うけどね
65枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 11:21:36.75 ID:4GJqr0Ui0
>>61
衣装の組み合わせによっては胴体に隙間のできるような体験版やってたら累計でも10万行かないんじゃないかとすら思えてきた
あの体験版がたった数か月でまともな評価もらえる出来に改善できるとは思えないんだけど
66枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 11:43:29.19 ID:VFB9Clwo0
衣装に隙間があるから売上が落ちるとかどんな理論だよ
67枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 11:47:12.84 ID:Y02IVRYt0
評価システムさえなけりゃ問題無く買うんだけどなぁ
とりあえず様子見
68枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 11:52:02.90 ID:dbCuBBTs0
ソルサクのアンチって構ってちゃんなイメージ
69枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 12:05:39.83 ID:4GJqr0Ui0
>>66
隙間ができるから売れないじゃなくて隙間ができるような粗ばかりが目立つ体験版に幻滅して離れてく人間もいるってことなってことな
いくら開発途中って言ってもあんな出来のものやらされたらある意味公式自らネガキャンしてるとしか思えないの
70枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 12:17:06.57 ID:uL4vf+VS0
相変わらずアクションの底が浅いねソルサク。
やっぱこれ狩りゲー名乗るの止めた方が良いと思うわ。
こんな底の浅いアクションで狩りゲーとか無理があるでしょ。
アクションRPGってことにした方が良いよ。
こんなもんより2つくってくれた方がええわ。
71枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 12:35:54.74 ID:mUW0oN0TP
そんなあっさり尻尾出すなよ雑魚
72枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 12:42:54.40 ID:a85OWUtTO
今週も新情報ないみたいね
73枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 12:53:38.85 ID:Ylxa3umz0
狩りゲー全部やった俺からしたらソルサクは良作だと思う 評価システムは絶対いらんけど
GEはバンナムだからもう終わってる バーストから変化少なすぎだし
討鬼伝は楽しかったけど、劣化モンハン 続編出ても買わない
ガチでやるならモンハン 気軽にやるならソルサクだと思う
74枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 13:02:44.31 ID:P/5lmbyl0
グリムって得意な供物と刻印だけは結構優遇されてると思う
得意な供物の武器(手数が多い)と獣腕ブレス+状態異常の蓄積値を上げる刻印
があるから楽に地獄状態にできる

評価報酬は満場一致でクソだと思うけど
75枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 13:15:35.78 ID:jihvoU8v0
まだモンハン信者とか生きてんのか
最低のグラと最低の操作性を兼ね備えたPS1レベルのクソゲーなんぞようやるわ
76枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 13:16:45.82 ID:mxNSQQUVi
>>72
ファミ通と電プレが同時にでる週はソルサクの情報載らないよ
77枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 13:28:57.20 ID:vjxzTkyR0
まだソルサク信者とか生きてんのか
78枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 13:54:43.66 ID:VFB9Clwo0
しかし毎日飽きもせずこんな辺境でネガキャンやってるね
作品を好きになる・ならないは個人の自由だけど
そんなに売り上げ落ちて欲しいと思う程嫌いなら
ツイッターやブログで触れ回った方がよっぽど効果的だと思うよ

>>72
一応金曜にはソルサクナイトもあるし何かしらは情報出るんでないかね
79枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 14:12:06.78 ID:Ylxa3umz0
>>75
信者ではない モンハンは古いだけあってモンスターのモーションに理不尽が少ない&やってる人口が多いから過疎とは無縁
討鬼伝は全方位衝撃波とかの理不尽攻撃ばっかり
80枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 14:30:32.63 ID:RgsZQHdl0
デルタまでに刻印コンプは無理だと思うが
☆3 ☆2 ☆1 標準10個 を引き継ぎできるから集め中
81枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 15:32:18.99 ID:heHbBFB40
>>68
いや、ソルサクに限った話ではない
自分の中でアンチ感情を抱くのは勝手だが、それをこういう場でネガキャンという形にして表に出してる時点で構ってちゃん
82枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 15:34:43.94 ID:orlDaASH0
PSO2がアプデでテクニックのカスタマイズが追加されたみたいだけどこれこそソルサクに欲しい機能だよね
83枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:08:15.85 ID:eyllBBYI0
ソルサクって今、狩ゲー名乗ってんの?
Vita全体で「共闘」という括りが出来て以降は「共闘ゲーム」としか言ってない気が
84枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:21:24.41 ID:VFB9Clwo0
オフィシャルで狩りゲーなんて名乗ってたっけ?
ジャンル区分の一つとしてハンティングアクション的な分類はされる事はあるけど
公式でそこまで狩りゲーってネーミングの推し方されてた記憶がないが
85枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:31:48.38 ID:LLC3BxIr0
魔法で狩ろうぜ!
86枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:33:39.63 ID:Y02IVRYt0
CMで思いっきり「魔法で狩ろうぜ」言っちゃったからな
87枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:36:06.11 ID:gKii2D4K0
うーん、何も変わってない
単調すぎて面白くないよぉ
88枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:48:46.98 ID:VFB9Clwo0
>>85,86
言われて思い出したわ
あの台詞はマーケティング的に意識しすぎていたなw
逆にあのCM以来は露骨に狩りのフレーズ推すのは聞かなくなったけど
89枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 16:59:56.82 ID:uL4vf+VS0
狩りゲー言うわりにアクションの底が浅すぎる。
アクションRPGのテイルズの方がまだアクション性高いと思えるレベル。
供物一つ一つを見直して2は作ってほしい。
デルタの連携とかいう付け焼刃はダメ。
90枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 17:17:10.94 ID:mws9e0AS0
なんでも擁護しちゃう信者もどうかと思うけど
もう意見送っててここでグダグダ話したいだけなんじゃない?
ここに書き込んでる不満は大体分かるでしょ?

勢力、刻印で無理に分担させてんのと、評価のシステムは変えられんだろうけど
細かい事は製品版でどうなってんのか楽しみに待ってるよ、皆の感想をw
91枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 17:28:01.23 ID:RgsZQHdl0
今度のネーミング
魔法で合体しようぜ(意味深)
92枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 19:01:40.78 ID:K+i5IyPW0
ダクソまでの繋ぎだからストーリーが良ければそれでいいや
前もストーリーは良かったしそこは期待してる
93枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:15:03.82 ID:cyKfBfVci
>>79
討鬼伝と比べてもこれは完成度が低すぎだよ
94枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:25:35.39 ID:eyllBBYI0
討鬼伝は体験版やった時、戦闘時のUIがまんまモンハンでやる気失せたなあ。
狩ゲーとしてモンハン手本するにしても、もうちょっとオリジナリティ出せなかったものかと思うわ
95枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:09:25.74 ID:k0Wfi++z0
討鬼伝は真っ向勝負して好評なんだからあれで伸ばすべきだわ
むしろソルサクからモンハン色消したいならもっと徹底すべき
転がって回避する必要なんか無いから飛べるようにするとか
回避ボタンをサポート専用供物ボタンにするとかして欲しい
96枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:19:43.95 ID:2yAnGbeH0
飛べるようにするとか冗談だろ
「魔法」で連想できること全て出来るようにすべきとでも思ってんの?
97枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:23:35.70 ID:k0Wfi++z0
>>96
実際飛ぶ供物あるじゃんよ
ゲーム的に使い道少ないだけで
98枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:25:25.70 ID:UoYcxvXV0
でも転がるより瞬間移動とかのほうが魔法使いぽい、零式のエースの回避みたいな
99枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:43:47.17 ID:2yAnGbeH0
>>97
え。「空を飛ぶ」って、突撃供物的なことを回避ボタンで使えるようにしたいってこと?
それ出来たら回避供物なんていらなくなっちゃうし、そういう回避を魔法使いがする前提での攻撃にモンスター全部作り直ししなくちゃならなそうだけどね。

ソルサクの世界での魔法って、常に何かを代償に(供物とか)することで人外の力を使えるのであって、前転の代わりに常にそんな回避出来るのは世界設定に合ってないと思うけど。
100枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:46:47.29 ID:2yAnGbeH0
空を飛びたいって言うから、、俺はてっきりグラビティデイズとかみたいに敵の周りを自由自在に飛び回りたいってことかと思ったわ
101枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:52:13.87 ID:vF+yHj6X0
>>96
超魔法バトルアクションを謳うならそれは出来るべきだろう
何しろ”魔法使いだから”で全てが許される設定なんだから
それにΔでは飛んで回避する新魔法もあるんじゃないかな
102枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:07:22.64 ID:VFB9Clwo0
飛行回避魔法っつーかFFのレビテトみたいな常時浮遊魔法が欲しいな
土竜拳とはまた違ったベクトルの高所攻撃が出来るようなの

ぶっちゃけ高台は人型魔物の一撃で壊されるわ位置固定で融通効かないわで
土竜拳より高所攻撃における有用性が低いのがなぁ…
103枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:10:18.42 ID:Pa8Z/Dk70
高台は人型用じゃなくて小型からの避難所なんじゃね
104枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:11:48.03 ID:vF+yHj6X0
一口に飛行と言っても意見が割れて面白いなw
俺のイメージだとギミックにもあるふんわり山なりにジャンプする感じだ
105枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:12:09.13 ID:2yAnGbeH0
>>101
ソルサクって魔法使いだから、ですべて許されてたっけ
魔法の類は「犠牲と代償」っていうコンセプトのもとだと思ってたけど
「飛ぶことが出来るようになる供物」ならまだしも回避の代わりに魔法移動の実現は現実的じゃないね。
106 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(2+0:8) :2014/01/15(水) 22:13:40.48 ID:8KLr3Q1/0
寧ろ逆に必要不可欠だろ
他に別に必需品だろ
当然正反対に必須だろ
107枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:23:28.05 ID:vF+yHj6X0
>>105
コンセプトの話とか今更持ち出すまでもなく誰でも知ってるだろw
それに転がりの替わりに飛ぶだの瞬間移動にした方がいいなんて肯定したつもりもないが
108枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:35:59.75 ID:2yHHRwjK0
魔法使いだから飛べる、ってのも変な思い込みだがなあ
飛べない魔法使いだって創作物には腐るほどいるだろうに
飛ぶ、ってかなり操作に癖が出てくるから
基本システムに組み込むならともかく、一つの魔法の効果としては作りにくすぎる
109枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:46:00.91 ID:k0Wfi++z0
>>108
だってマーリンとか普通に飛んでるじゃん
110枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:05:58.23 ID:2yAnGbeH0
>>107
で、”魔法使いだから”で全てが許されるっていうのはどこから来たんですかね?
111枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:07:51.19 ID:LLC3BxIr0
バレンタインプレゼント
http://i.imgur.com/lC0Yw9Y.jpg
112枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:11:19.17 ID:2yAnGbeH0
今日、ソルサクTwitterの人が配信した壁紙だと思って開いたら...
113枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:20:30.66 ID:iMaD1n7f0
飛ぶっていうか回避変化に浮遊系の供物があって近接と連携できたら良さそう
114枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:29:16.52 ID:CnEw7o9gO
エルフとベルゼみたいに滑空させてくれよ

あれも魔法だろ?
115枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:48:02.14 ID:vF+yHj6X0
>>110
身の丈を優に超える怪物にぶん殴れたけど死なない→魔法使いだから
脳を犠牲にしたけどなんとも無かったぜ→魔法使いだから
例え死亡したとしても人魂になった戦える→魔法使いだから

逆に聞きたいんだが”魔法使いだから”で覆せない疑問ってあんの?w
116枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 23:49:27.17 ID:K+i5IyPW0
>>102
地層の高さ辺りをフワフワ浮く魔法のほうが楽しそうね
ほとんどの人が回復一つは入れるだろうし残りの5枠の中に地層入れる人なんか滅多にいないだろね
すぐ壊れるしw
117枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:08:34.50 ID:ImPFi7u40
情報なんもこねえな

明日はきてくれよ
118枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:09:40.94 ID:94oDSeuN0
>>115
根本的な因果関係を間違えてないか?
怪物に殴られても死なないことや、脳を犠牲にして魔法を発動出来たり、人魂になれたりといった超常現象が起きるのは、「魔法使いだから」という理由以前に、「ソルサクの世界観」に依るものだろ。
例えば、魔物を倒せば魔物化する以前の動物や人間の姿に戻るというビックリ超常現象が起きるけど、それは「ソルサクの世界だから」起こることであって、「魔法使いだから」起こることではない。

それとも「怪物に殴られて死なないのは、彼らが魔法使いだからである(普通の人間ならまず耐えられない)」ってどっかに書いてあったか?
そもそも、この手のゲームで敵に殴られてもHPが残っていれば死なないのは「魔法使いだから」とか関係なく、至極当然のことのように思えるけど。
119枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:22:57.48 ID:H28VirrV0
魔法使いでも脳を犠牲にしたら涙で治すまで症大変そうだよな
背骨とかでも大概だけどw
あれじゃない?魔法使いなんだし常識をこえたとんでもないことしてほしい的な
見た目では超魔法バトルって程のインパクトないしな
120枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:52:49.64 ID:oUvgyO3J0
金曜に放送あるみたい
121枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:53:34.20 ID:oytPzkLx0
世界観では魔法は正義なんだが、人任せバランスすら作れない無能開発の軟弱なイメージが魔法使いを常識の範疇に留めてるんだよな。
122枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:53:37.19 ID:ViNxBEMh0
涙で治してるんじゃなくて、涙で日記の記述を書き換えて禁術を使ってなかったことにしてるんだと思うの
123枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 00:55:46.85 ID:alKZtVEd0
実際ほとんどの禁術は使ったら死なないまでもほぼ再起不能なんだろうな
エクスカリバーあたりは死にそうだけど
プレイヤーだけは書き換えでなかったコトにしてるから特別やな
124枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 01:04:19.44 ID:obkrmymQ0
お前らみたいな魔法使いだから〜っていう短絡的な思考はコンセプトから外れてるんだろな

空飛び周りたいとか愚かすぎるわ、羽でも使ってろ
125枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 01:16:10.64 ID:94oDSeuN0
>>119
君はいい奴だな
126枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:01:53.80 ID:5cNiFaUY0
なんかちょっとでも今ソルサクにない要素の要求があると
顔真っ赤にして批判する人が住み着いてるよね、ここ
下手なアンチよりはるかに鬱陶しい
希望ぐらい好きに話させろよ
127枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:13:04.92 ID:a/QuttCGP
批判されるのが嫌ならチラシの裏にでも書いてろよ
システムに合わないからイラネって言うのも自由だろ
128枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:28:46.14 ID:5cNiFaUY0
いちいち喧嘩腰なのも訳がわからん
129枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:43:23.20 ID:WFlEGm5G0
>>128
統失だろ
いちいち絡むとまた厄介だぞ
130枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:55:41.96 ID:alKZtVEd0
>>126がまず思いっきり喧嘩腰なんだが・・・
131枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 06:14:49.54 ID:h5Nz5nKx0
飛びたいとか言っても

「モグラ+近接でジャンプできるじゃん?これでいいっしょ?」
ぐらいの感覚で開発が考えてそうでこわい
132枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 06:18:50.50 ID:MMi815qU0
アクション性が低いんだよなー
とりあえず本人の腕がゲームに大きく関わるようにする所からだろう
アクションゲームで一番大事な所
133枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 06:41:46.53 ID:9GoCNmXv0
KHのグラインドみたいな魔法があれば高台の意味も出てくるってもんだ、フィールドにも高低差が欲しかった
134枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 06:54:04.98 ID:YSbJjoT30
>>118
ソルサクは上手く設定に垂らし込まれているんだよな
135枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 06:59:28.70 ID:iPnJVYfB0
結局どこまでいってもソウルサクリファイスはゴミ屑って事だな
136枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 07:36:50.55 ID:TzVRJ2fG0
自己紹介乙
137枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 07:45:27.36 ID:+LDb/rTo0
エルフの羽使えばいいんじゃね
138枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 07:55:12.55 ID:6Q7Xq+wl0
エルフの供物とワイバーンの供物アレば
隼もモグラもいらかな?
隼は時間長い分回数が少ない エルフは回数が多くて時間が短い
デルタは回避の刻印つけてと攻撃の刻印つければ長く合体技できるな
139枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 08:11:15.62 ID:m38P6wrHi
>>132
そこばっかりは変わらないだろうなぁ
自分で調整する部分がとにかく少ないし
140枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 08:42:52.65 ID:aU9Dcrrm0
しょっちゅう切れるのが腹立つから隼モグラになりそうだな
個人の回復の頻度にもよるだろうけど
141枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 09:26:27.57 ID:6Q7Xq+wl0
昨日夜オンの部屋の数16か17部屋ありましたね。
142枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 11:23:15.19 ID:Tb8nv+vK0
>>140
モグラよりワイバーンの供物の方が効果時間長いで
143枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 12:55:22.60 ID:6Q7Xq+wl0
ワイバーンの供物効果150秒だね デルタだとどうなるか知りませんけど。
個人的にはエルフの効果だけ上げて欲しいなww
144枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 13:00:40.70 ID:aU9Dcrrm0
地中はワイバーンだったか
でも>>143の言うようにエルフの供物は時間延ばしてほしい
145枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 14:45:59.67 ID:YSbJjoT30
エルフは宙を滑るようにワイバーンは影に沈み込むように見た目を変更してほしいわ
146枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 14:55:51.57 ID:0JoG46Ai0
真後ろに超高速移動する供物を近接キャンセルで使えたら面白そうじゃね
147枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 14:56:05.21 ID:Yt6+cadP0
>>145
連携攻撃もエフェクトとか攻撃内容変わるといいね
148枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 17:20:54.34 ID:7K/MnLzN0
>>146
それこそエルフの供物でありそうだよなあいつは後ろに移動するし
エルフ→後退
隼→前進
こんな差別化があってもいいかと
149枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 18:07:57.33 ID:A264SuT70
無印からの引継ぎ要素すくねぇな・・・
買うか迷うわ
150枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 18:10:24.65 ID:borIxMKF0
自分が爆弾に変身する魔法とか出ないかなーとか
ボスにも強制カウンターだが自分にもダメージ+無敵時間無しのドM仕様

デュラハンの爆弾を使ってるのこんな妄想が頭から離れないんだが
151枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 18:28:05.95 ID:pqP6ORtLO
ミノ子供物はムーンウォークで後退ですかね(提案
152枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 18:36:01.71 ID:m38P6wrHi
>>146
討鬼伝の空ミタマやな
153枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 19:40:28.77 ID:Tb8nv+vK0
ゴーストの供物とか完全に姿消せたら良いのに
154枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 19:56:30.59 ID:J1BCGLrYO
エルフ羽はあれでも効果時間長くなったんだよ
アプデ前とかは本当に産廃だった
155枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 20:14:57.81 ID:H28VirrV0
>>153
消せたとしても5秒じゃねぇ・・・
この辺修正されたりするんかな
沢山供物あるからバランスとるのは難しいだろけど、結界とかもデルタで相変わらず10秒だったし誰か使うんかねw
後は合成に期待するか
156枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 20:15:01.77 ID:RNonrq9D0
なんでだろう
エフェクトかっこいいし
ぬるぬるうごくし
雰囲気も良くて
キャラカスタマイズも豊富で
武器もいっぱいあるのに

つまらない
157枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 20:20:40.04 ID:Xiv1bw560
>>156
生活感がないから
かわりにソシャゲ的な簡素さがある
158枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 20:24:10.87 ID:5cNiFaUY0
>>156
根本的にアクション作るのが下手なメーカーだから仕方ない
これはガワを楽しむゲーム
159枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 22:29:25.38 ID:borIxMKF0
ソルサクって基本人を選ぶゲームだからなw大規模な宣伝のせいで忘れがちだけど
>>155
樹木設置なんかには便利そうだけどね。隠密って観点だと不意打ちのメリットが無いから微妙だが
160枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 22:54:31.65 ID:9GoCNmXv0
街やイベントが無いから簡素に感じるよね
主人公は檻から動かないし任務受諾も本だから世界が狭い、アヴァロン内を自由に探索したいな
それにフィールド移動もしたい、2になったら完全にアクションRPGにしてほしい
161枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:14:57.65 ID:jFMuvp3l0
此方は回復あり蘇生あり行動阻害ありの何でもありなんだから向こうも遠慮せず殺す気になってほしいわ
行動パターンを把握していてもそれをやられたら拙いとかズルいと思わせてくれると面白い
162枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:20:47.36 ID:DJlJYzbi0
どうせ理不尽だの何だのアンチと一緒に騒ぎまくるだけの癖に何言ってんの
163枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:22:45.95 ID:k8hp7GQDO
オンの人口どんくらいいる?
164枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:42:02.16 ID:jFMuvp3l0
>>162
そうか?マルチ専用の要望と初心者は受注できない仕組みがあれば問題無いと思うけどな
今はユーザーに丸投げしてるわけだけどシステムで区切りを入れるのも悪く無いかと
165枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:55:18.82 ID:5WEw4h9M0
まぁ言いたい事は分かる。全体的に大技が弱めというか
ケルの咆哮とかノーリスクハイリターンだし他のモンスターでも遠距離ならノーリスクが多い

モルガンの地面追尾みたいに「逃げなきゃ!」と思わせる攻撃がもっとあると良いよね
166枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 01:49:29.10 ID:wy2/Bk90i
単調であっという間に戦いが終わる仕様で
システムもそれを推奨してるから
こっちのやることに変化出しにくいんだろう
167枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 06:05:26.64 ID:Cr6CmbD40
デルタってトロフィー別なの?
168枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 06:34:32.85 ID:b9oV6Ot+0
戦闘が簡単とか愚痴る人は自分で目標設定できない人?
オンオフ両方で全人型完全無傷クリアくらいしてみればいいのに
169枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 06:43:09.38 ID:YuKtH90z0
無傷クリア縛りはつまらないんだよ、生きるか死ぬかのギリギリで勝った時の達成感が気持ちいい、神配信直後とか最高だった
170枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 08:15:11.00 ID:wy2/Bk90i
>>168
簡単じゃなくて単調と言われてる
171枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 08:42:31.96 ID:b9oV6Ot+0
ソロジェミニで伝説でも取れば?
ていうか自分の好きなプレイスタイルができないとつまらないとか頭固すぎ
老害か
172枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 08:46:24.01 ID:wy2/Bk90i
>>171
難易度から離れられない貴方の方がずっと頭固いかと
173枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 09:16:48.71 ID:jFMuvp3l0
Δの話しようぜw
もうソロで短時間撃破は難しい仕様になってるだろ
174枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 10:09:29.03 ID:Q9Ledrmg0
モンスとか設定がすごく好みなんだが
引き継ぎ要素って結構重要かな
175枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 10:57:21.56 ID:I9D8EUf30
引き継ぎ自体はそこまで重要じゃないと思うけどね
時間かけた分だけデルタでのスタートダッシュはそりゃ有利になるだろうが
もしかしたら一部刻印や供物がデルタを経て手に入りやすくなるかもしれないし
逆にデルタで手に入りにくくなるかもしれないし
(少なくとも同行者の魂・気はデルタ前より稼いでおいた方がいいのは間違いないが)

トータルでの効率だとかそういう細かい事を気にしないんなら無印やっておけば?
設定好みならとりあえずやっておく価値はあると思うし
176枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 11:17:36.16 ID:Q9Ledrmg0
>>175
ありがとう買ってくるわ
177枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 11:58:10.01 ID:ZBaNm1XS0
今無印クソ安いしね
178枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 12:00:52.45 ID:r5NPQwv50
そういや今日ゲッチャか
179枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 12:49:15.17 ID:B+ro89En0
PSNメールに会った更新はTHE WORLD of SOUL SACRIFICEだけなのかな
今日の放送待ちだけど
180枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 13:03:55.27 ID:I9D8EUf30
今日のソルサクナイトのMCの人、ニミュエにすら15連敗とか相当道のりが険しいなw

>>179
PSNのメールとやらに更新予告でもあったの?
まあ今後ソルサクナイトがどういう立ち位置で情報公開していくのか分からないけど
前の体験版アップデートの話もニコ生で先行公開って形だったし
意図的に情報のタイミングずらす可能性はあるかもね
181枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 13:08:15.82 ID:B+ro89En0
>>180
その週にサイト更新がある場合メールに掲載されてる
そして15日にムービーが増えてた
182枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 13:56:27.75 ID:acxOes/f0
組織ランキングとかプレイヤーランキングあるみたいだしそれだけで割と満足
別ゲーだけど世界ランク一桁台入る為だけに夢中でやったしな
最後はチーターに荒らされてなえたけどvitaならその心配ないからね
逆にそこ以外は期待はしてない
183枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 14:11:12.92 ID:zghsac9c0
探索要素とかないの?
初めてこのソフトに興味持ったんだけど。
184枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 14:34:12.93 ID:QBfOnJiz0
>>183
探索というのがどういったモノを指しているのか分からないけど広大なフィールドを自由に歩き回れるようなゲームではないよ
クエストを受けたら勝手に目的地に移動して敵を倒したら勝手に戻ってくるって感じ
185枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 14:39:49.69 ID:zghsac9c0
>>184
そっかぁ、ありがとう。
要はアクションRPGみたいな楽しみ方が出来たら買いかな…
って思ってたんで、アイテム収集とかキーアイテム探索の要素があるかどうかってことです。
求めてるものが違ったみたいです。
すいません。
186枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 15:25:53.65 ID:ZltLyixk0
気 魂 供物収集あるだろ
素材収集はない なくて良かったけどな
187枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 16:01:04.24 ID:YuKtH90z0
それも討伐だけでフィールド素材じゃないけどな
188枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 17:21:57.20 ID:ZltLyixk0
かけらはフィールド収集だろ
189枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 19:02:57.66 ID:PLisG+8RO
今日ゲッチャでソルサクか忘れてた
190枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 19:10:08.85 ID:DJlJYzbi0
新情報あるかねえ
191枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 19:28:42.12 ID:frQS6BcU0
 n∩n              n∩n 
 |_||_||_∩           ∩_||_||_|
∩ 救済 |           | 生贄 ∩
ヽ  L ノ           ヽ R  /

      彡彡三痴 漢三ミミ
      !∵  ─    ─ i ・・・・・・
     (6─| ̄ ̄|─| ̄ ̄|
      ヽ  |__|  |__|女壬女辰   \
      |     o o  /ノ   \  ヽ   ヽ
      \ \ ∠ゝ / r⌒ヽ__r⌒ヽ   \   |
        |  | `ー´ !/ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ |   l
         ヽ___/|  (o  o,)     |/ 0)
        /       | ・ i∠ニゝ i. ・    、_ノ
      (         ヽ ノ`ー┃\・ ・ / /\
      \   \    `┬     ( ̄ ̄  ノ
        \   \   /   
192枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 19:45:59.83 ID:PLisG+8RO
週刊ソルサクは21時50分頃からだってよ
ずいぶんと遅いな
193枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 19:57:25.93 ID:xijfd02w0
ゲッチャはいつもどうでもいいコーナーで時間潰すからね
正確な時間分かってよかったよ
194枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 21:49:52.17 ID:PLisG+8RO
そろそろ始まるぞー
195枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:02:59.95 ID:OtHn8RtF0
やっとるぞー
196枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:04:20.34 ID:Ak4DDKMx0
結って人がしゃべると空気が止まる・・・
197枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:10:29.81 ID:VEkETnFA0
終わりか
198枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:12:07.88 ID:PLisG+8RO
新たな連携出たぞ

木の実のそばで地層を使って根が絡まった地層出現
乗ってる全員に木の効果
199枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:20:04.40 ID:Ak4DDKMx0
植木連携の効果もありなら
攻撃ダブルアップで土台作って数人で投擲とかありだろうけど
ぶっちゃけ微妙だろw
200枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:22:48.29 ID:I9D8EUf30
ちと番組の時間が短いな、30分も無いし
来週公式サイトに載る新魔物はウサギとカメか

>>198
地層の耐久度も上がってくれれば尚いいんけどな、あの連携
201枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:24:57.41 ID:MAT47Dc90
高台の上で攻撃力アップして投擲を投げまくり
高台の下で盾構えて破壊されないように守るとかいう連携したら強いかも
202枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:30:12.95 ID:jFMuvp3l0
う〜んやっぱ魔物の攻撃をある程度防いでくれないと実用的では無さそうだなぁ
攻撃補助に2枠も割きたくないぞ
203枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:36:27.79 ID:MAT47Dc90
>>202
一人連携の問題点はそこなんだよね
本当に2枠使うほどのリターンがあるのかと
ただでさえ供物がカツカツで供物回復に奔走しなきゃならないのに
204枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:38:02.55 ID:DkOREPZu0
やはり七枠目が
205枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:39:31.09 ID:BWUo0MVJ0
それよりさっさと供物試す部屋にネズミON-OFF実装しろよ
今日の生放送もそれでちょっとグダってたじゃん
ここの開発は自分らで口笛誤爆してても直さなかったりで馬鹿なのか
206枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:53:50.97 ID:5WEw4h9M0
今回の連携は支援特化向けに感じたので枠に関しては心配してないな
ネックはやはり強度か…近接攻撃はマタタビで釣るとしても全体技で壊れるんじゃな
207枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:59:41.53 ID:P7IAYHBY0
ゴウエンマの刻印で 生贄効果増って

これつければ 魂++がでやすくなるの?
208枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:01:58.98 ID:ChIhRruf0
投擲弱体で連携作るなら枠増やしてくれりゃよかったのにとやっぱり思う
9か8くらいあったらうれしかった
209枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:11:00.19 ID:xFcthT4h0
あの、地層に根っこが絡みついてる感じ
少しは強度アップしてそう
210枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:14:50.98 ID:UpiXHYJl0
>>207
雑魚を生贄にする時、凶暴〜や邪悪〜になりやすくなる
だから+や++が出やすくなるし、レベルも上げやすくなる
ボスに効果があるのかははっきりとはわからんが、多分あるんじゃね
211枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:23:19.58 ID:kGuZcSWo0
補助魔法専用の枠でいいから欲しいね
やっぱ連携推し進めるなら枠の拡張はしてくれないと
212枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:36:26.15 ID:Ug9QAsuh0
オンに稲船さん紛れ込んでんのか。
てかよく蹴られるってどんなプレイしてるんだよw
213枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:40:54.63 ID:BWUo0MVJ0
状況関係なく死んだ奴は即生贄とかじゃねーの?
そういうのもありなコンセプトだけど
214枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:50:01.99 ID:Ug9QAsuh0
あー あり得るな…多分運に任せてるんだろうけどw
215枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:35:41.46 ID:WX+WuYhQ0
地層は他に連携何があるんだろ
地層に爆弾で巨大爆弾とかか
216枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:43:46.21 ID:1fxdqn2q0
>>207

20回に1回の割合で出るね
217枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 01:16:36.96 ID:ahNYN8PJ0
新モンスってウサギとカメか
カエルの王様の派生かな
218枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 01:56:28.41 ID:fHJ2UmOz0
これセーブデータ何処に保存されてるんだ?
ゲームカード差したままアプリ削除したあともう一回インスコしたら前のセーブデータ残ってるんだが
アプリバックアップしても意味ないのけ?
219枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 04:28:29.70 ID:rNWRlW5li
今更だけど綿毛を出す数増えてたんだな
220枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 06:50:56.20 ID:tYNXTb1TO
>>218
Vitaのゲームはアプリ消したらデータ消えるはずだけどなあ
体験版のデータが残ってるのとは違うの?
データはバックアップはオンラインストレージ出来ればそれでバックアップ出来るけど、それ以外はよく分からないな
221枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 08:42:56.47 ID:EYjTyB3u0
今タイムシフトで見たけど短すぎワロタ
せめて30超はやってほしいわ
まぁ来週は情報来そうで嬉しいが
222枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 10:03:33.15 ID:fHJ2UmOz0
>>220
前にAって名前で体験版から製品版に引き継いで後にこれ等のデータを両方消したわけなんだが
再燃し体験版引き継ぎ目的で再インスコ、今度は名前Bにして製品版再インスコして始めたら
何故かつづきからにカーソルが合ってて見たらAのデータだったっていう
ニューゲームで上書きしたけど謎だわ
223枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 11:06:43.70 ID:uIs1wUq00
声優&社長と、高橋名人という誰も特しない組み合わせ。
ゲッチャってホントつまらん番組だ
224枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 12:17:51.33 ID:fCR3RvCq0
名人も若干時代に追い付けてなくてとんちんかんな事言ったりするしな
225枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 12:22:33.33 ID:cdSDV4qa0
ソルサクのコーナーしか見てないし番組全体の事はどうでもいいよ
226枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 12:40:08.69 ID:TEU7Glrh0
藤岡ほろしとかそうだけど、全く空気読めない長いトークするときがやばい
227枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 13:07:21.23 ID:T7ksGiUk0
ソルサク番組はあの女の無駄話がなければもっと濃い内容になるのに…
228枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 14:39:43.77 ID:brzeNgOS0
>>227
ソルサクに濃い内容がないから女の無駄話しを多めにとってるんだよ
もうこれといった新しい情報ないんじゃないの?
あとは公開されてない魔物小出しにするくらいなもんでしょ
229枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 16:33:20.44 ID:LwS2DX8L0
稲シップは出るの初回だけなんだっけ?
230枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 17:23:15.66 ID:aH2Lfpev0
不満を書けばネガキャン

でもね、ほんとに良くなって欲しいから不満を言うのよ
231枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 17:31:35.07 ID:qhCSrqr+0
このスレには信者以外には罵倒しないと気が済まない魔物になってしまった奴がいるので仕方ない
232枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 17:31:50.36 ID:RURPEqzI0
このまま新魔物・新供物・新連携しか情報ないんだろうか
操作性の方が大事なんだが
233枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 17:45:54.87 ID:cdSDV4qa0
未だに体験版に関する予告無い辺りもうアップデートは無さそうだな
せめて今月で意見募集終了なら最後に一回だけでもして貰いたかったが

未公開で色々気になる供物の挙動もあるんだが、後は製品版待つしかねーか…
234枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 18:42:40.27 ID:+pkuXc+Q0
本当によくなって欲しいならここじゃなくて公式に書くべきなじゃ
釣りなのかな?
235枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 18:46:24.33 ID:2ixVU4Rn0
書いた上で何もリアクションないからここに書いてるんだと思うんだけど
236枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 18:51:34.31 ID:cdSDV4qa0
体験版アップデートの件はツイッターで何人か問い合わせているけど
具体的な回答が無いまま今に至ってるし流石に難しいのでは

あと体験版をプレイしたうえでの感想はちゃんと公式に送ったよ。
237枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 18:57:52.57 ID:2ixVU4Rn0
無いなら無いできっぱり言えばいいし
その代わりここはこうするって定期的に教えて欲しいんだけどね
なんとなくだんまりって感じで印象は良くない

週間デルダで色々出てくればいい
何故か開発は樹木にご執心だけど
238枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:05:17.08 ID:OveqTheP0
馬鹿信者多いなそれに開発者はユーザーが重要視してる情報を言わずにどうでもいい追加要素しか公開しないから不安が出るのは当然だろ
239枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:16:21.56 ID:3COT9M130
改善案が公表されたとしてそれで安心して発売日を大人しく待つって?
240枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:20:17.05 ID:UmntEaUr0
取り敢えず基本操作の操作性直したんならアプデしてほしい
241枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:28:28.80 ID:h5JJQzhKO
ソルサクの使い安さのままで供物連携出来るだけでいいのに


 ど う し て こ う な っ た/(^O^)\



なんてことになるの?
242枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:32:26.19 ID:wYF5upTa0
まあ結局暴れてる馬鹿は何発表されたって粗探してまた暴れるんだから
相手にするだけ無駄だわな
243枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:34:37.06 ID:HOcYmtuA0
憶測:「社内の空気」という魔法があるんじゃないだろうか
フットワークの重い部門は生犠にしろ
244枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:45:52.95 ID:WMpKXMPw0
ネガキャンにしか見えない不満と、期待を込めて言っているように見える不満があるからな
まず、ここの人たちは口が悪い
誤解されてもしょうがないよ
245枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:49:31.01 ID:lZ97WWuE0
一回アプデするだけでも多額らしいし
後々製品版が発売するのに体験版如きに予算回すわけがないわなぁ
246枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 20:01:33.73 ID:VNSqOLC20
近接の連携が暴発する頭悪い仕様を直した体験版出して欲しい。
あの仕様はまじで意味分からん。
Rボタンでダッシュさせて欲しいって要望で斜め上のアプデした前科が
あるからまじで直した体験版出せよ。
247枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 20:21:18.40 ID:fAx5ajMS0
>>246
あれは折角連携作ったんだから使って欲しいっていうエゴが出ちゃった結果だよ
248枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 20:45:41.97 ID:vo04YjCpP
無料登録で5000円、20件無料アプリダウンロードするだけで10000円稼げる、そこらのポイントサイトより確実に稼げるサイト

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249枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:50:54.64 ID:brzeNgOS0
>>237
そうそう核心についてはスルー決め込むんだよね
別にアプデなんかなくていいんだから無いと言えばいいだけ
その上で修正した箇所をアホでもわかるよう具体的に伝えればいいのにな
テキスト書くだけで済むのにそれすらしないから、本当に直ってんのか?って疑われる
そして疑われるのは今まで斜め上の修正してきたツケだよ
250枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:52:29.92 ID:LwS2DX8L0
大まかな修正は既にプレコミュに書いてあったけどあれでは不満なのか
251枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 23:12:17.76 ID:dHuF4/+D0
一部だって自分らで言ってるし1ヶ月も前のことだし
そもそも当たり前だろって部分ばっかり
そりゃ不満も出ますわ
252枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 23:23:53.28 ID:s667Du3i0
露骨なネガキャンは多分愉快犯。時間も毎回一緒だし
つかユーザーの意見だけで作るならコンセプターなんて要らんがな
253枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 23:33:14.27 ID:FqRrvlma0
でもここの開発は口を開けばユーザーの意見で作ってるって言うじゃん?
254枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:01:18.99 ID:qhCSrqr+0
聞く気が無いならアンケートも取るんじゃねーよって話だわなw
255枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:49:07.68 ID:NXeRTjlU0
>>253
一般ユーザーの多数の意見は反映するけど2ちゃんの少数意見なんて聞かないって事だろw
256枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:58:39.00 ID:FpJRG7430
みんなのアンケート上位項目ばっか満たすようなもの作ろうとしてたら、そもそもこんなクレイジーゲーム生まれずに当たり障りのない平凡なゲームになってたはずや
257枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 01:45:29.20 ID:rKtvfZKo0
体験版アプデはどうでもいいけど羽近接の誤爆くらいは配信前になんとかしようや
258枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 01:54:17.91 ID:zxXzwdbB0
>>256
クレイジーなのは物語と設定だけで
ゲームは無難そのものだと思う
259枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 02:33:51.35 ID:KuHOOegw0
ユーザーの意見反映した結果クソゲーになったのがGE2だっけか
260枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 07:18:40.38 ID:EMrqFH5f0
ユーザーを甘やかすと付け上がるから声を聞いて反映させる方法も考えものだよなぁ
261枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 07:56:56.21 ID:pwAxRkmk0
>>259
明日だか明後日だかのアプデがあまりにも糞過ぎて本スレがまたもやお通夜w
アプデするたびに糞ゲーが更に糞になっていく
ソウルサクリファイスがああなら無いことを祈るしかない
262枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 08:08:13.20 ID:pwAxRkmk0
そもそもGE2の開発はGEBの時からすぐに直せるバグをわざと残しておいてそれを即行で直してアホ信者に有能と勘違いさせてたような連中だからな
当然信者はそんなもんに引っかかって本気で開発を有能集団と勘違いして持ち上げまくってたアホしかいないわけで
そのアホの言うこと聞いてゲーム作ったらクソゲーにしかならんわな
263枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 08:17:23.50 ID:hvo5UqdF0
>>262
池沼が必死
264枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 08:19:37.67 ID:ldjlt8Ce0
他のクソゲーの話は本スレでやれ
265枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 08:40:35.56 ID:KuHOOegw0
毎日ここで騒いでるキチガイの意見取り入れたらクソゲーになる、はっきり分かんだね
266枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 10:33:25.66 ID:5ZSgd8qU0
いやグリムの報酬の意見は取り入れてほしい
報酬0〜1個はなし、2〜3個が8割、3〜4個が2割が丁度いい
4個目は報酬3つの内のどれか
267枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 11:11:46.22 ID:1WtofhcE0
何から何までユーザーの意見を取り入れろとは言わんけど
体験版アプデの話は純粋に「判断材料がもう少し欲しい」って理由から来るモンなんだけどな自分の場合
新魔物公開しろとは言わん、体験版で出てない前作供物の挙動だけは確かめさせてくれ…
268枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 11:14:35.23 ID:EDi66fB2i
後半は当たりしか入ってないガチャになるかも知れないとは考えないの?
269枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:03:43.75 ID:9HYAP3b50
>>268
どうしてそう考えられるの?どこで判断したか詳しく教えて
270枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:13:57.42 ID:FpJRG7430
発売日近づくにつれて露出増やして、盛り上げて行くのは普通のことだからね
今色々情報出しても、認知してくれるのは俺らみたいにかなり積極的に情報収集するようなファンだけ
271枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:28:50.98 ID:MjNpUTSe0
口笛を×から独立させたり
硬直中に供物セット切り替え可能にしたり
供物セットをタップしたら心眼発動したりな変更は欲しいんだが
272枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:24:19.96 ID:+PwS5zF70
>>266
0と1個の場合を無くして最大4個とかアホか
273枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:22:56.76 ID:p630gGim0
何かもう全員アンチにしかみえねえな
274枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:25:13.71 ID:2SIudR5l0
情報出さない開発が悪い
275枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:53:46.82 ID:5ZSgd8qU0
>>272
またエアプレイヤーか
グリムの評価報酬はそんだけ糞なんだよアホ信者
276枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:01:43.73 ID:Au+HDFbB0
>>274
週一で情報出すって言ってんだろボケ
277枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:10:32.59 ID:6p6qpkrF0
>>272
お前グリムまったく使ったことないだろw
もし製品版が体験版と同じ仕様なら、グリムは
新規お断りってレベルだぞ
278枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:17:52.82 ID:SiGQ1pOR0
最上級の要請に、よっぽどの熟練者でない限り伝説どころか一流すら取れねえよ!みたいな超難易度の要請があるなら
グリムの仕様が日の目を見ることもあるのかね
体験版の難易度じゃ伝説余裕だからどうしようもないレベルだけど
279枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:24:35.97 ID:+PwS5zF70
>>275>>277
言葉が足りなかったか?
0から1個の場合を排除して最大4個が破格過ぎるって言ってんだよ
グリムの報酬を修正するのには同意だ
280枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:24:41.40 ID:5ZSgd8qU0
評価項目が増えたから伝説とるの楽すぎるんだよ
雑魚はカウンター、ボスには呪部全破壊に地獄+無意識でプレイしても取れる評価があれば伝説余裕
281枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:30:39.56 ID:5ZSgd8qU0
>>279
まぁ0〜1が廃止は言い過ぎたな
がしかし最大4個が破格過ぎるってのはないな
「運次第で報酬が増える!」どうこう言っときながら上限が他勢力と同じ3つって
デメリットがデカすぎ
282枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:33:34.50 ID:EMrqFH5f0
>>277
意図的に票が割れるよう狙ってるんだろう
供物より刻印集めのが大変だろうなぁw
283枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:41:39.18 ID:rKtvfZKo0
それよりなんで評価報酬が残ってるんですかね
284枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:54:40.57 ID:xsK7FI2P0
運が魂・気にわかれた後に+がつくことがあるからそれでバランスとってるんじゃないの?
ていうかどうせ評価報酬でもらえる通常供物なんか溢れるんだから気にしすぎのような
285枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 16:04:09.33 ID:Lhy4KC7u0
>>276
求められてる情報と違うんじゃない?
いっつも斜め下だし
286枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 16:47:59.03 ID:yHDj5CmM0
供物で3ボタン使う以上、纏める所は纏めないとボタン数足りないでしょ
報酬は…戦果アップ刻印と同じ枠で報酬増が有れば良いんでね
287枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 20:58:29.11 ID:Lhy4KC7u0
人魂になってフィールドの炎の剣でフェアリー殴って7ダメージ
綿毛をエンチャントした状態で殴って7ダメージ


・・・・え?
288枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 21:54:55.03 ID:Lhy4KC7u0
割合で微妙に上がってるけど素の攻撃力低くて割り合いワカンネ
近接と火強化で火弱点のノームに通常が12でエンチャントで14
魔極でやるとそれなりに分かるかもだがめんどい

でも正直しょぼいだろこれ
エンチャントの効果が綿毛の数じゃなくて時間ならいいんだけど
289枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 22:13:09.95 ID:5ZSgd8qU0
綿毛のエンチャントって溜め専用だよな
連打でやると4回斬りで消えるし
290枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 22:19:22.68 ID:OrfThTzW0
4回じゃなくて吸収した綿毛の数だぞ
溜めもどんだけの割り合いでダメージ増加してるか分からんし
エンチャントしょぼすぎw
291枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 22:34:45.90 ID:5ZSgd8qU0
>>290
そうなんか
4回斬ったら消えたからそうだと思ってた
292枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 23:09:16.18 ID:9HYAP3b50
他の連携もダメージしょぼいよ
だからみんな連携は産廃といってるわけで
293枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 23:12:56.00 ID:4li8zNTD0
そのうち連携じゃないと破壊できない呪部作りましたとかやりそうだけどな
294枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 23:39:06.29 ID:ege6OWEli
ゴロゴロぶん殴りも大したことないのか?
295枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 23:43:17.22 ID:9HYAP3b50
>>294
そんなネタプレイしてる暇あったら2人で攻撃してた方が倍は火力でる
296枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 23:50:35.80 ID:tKMlKohg0
球根+綿毛は雑魚掃除にだけは使えなくもなさそうだと思った
ただボスに有効活用は難しいんだろうな 布投擲が場合によっては勝手に出るくらいで
297枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 01:57:35.02 ID:GNdY8BDY0
>>296
布投擲はまだ使い道あるね
近接連携も実用的
連携するしないに関わらず単体でも戦力になる供物だと、ついでに連携させようって気にはなりそう
与ダメの調整もうちょい練るとか何かないと実戦では微妙だよね
手間とコストに見合ってない
298枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 02:05:49.38 ID:Z8beQ2Yb0
結局デルタはあんま変わんなそうだな
299枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 03:42:17.23 ID:hjuZ/Vbl0
めちゃくちゃ進化してるだろフシアナかよ
300枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 04:24:23.53 ID:bF8w94cf0
フシアナとイナフネが似てるって思ったやつ前に出て来い
301枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 09:42:06.38 ID:Nn0CCmkK0
綿毛近接と同じで布投擲も倍率しょぼいんじゃ・・・
302枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 09:51:36.97 ID:9/v1qhQz0
>>301
>>296で言いたかったのは連携を意識せずにマルチした場合自然と出そうな組み合わせ
布は張りなおす可能性が高いからよく考えたら微妙かも

そして粘着して発言してるけど投擲モーションだけは戻せはやく
303枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 10:03:27.91 ID:YzdBvFzv0
無印で樹木と笛と岩と綿毛はほとんど使わなかったな
武器と手裏剣と卵爆弾と羽ばっか使ってたわ
304枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 11:16:39.37 ID:YAqDf7UY0
買うには買うけど速攻でクリアして売ると思う
楽しみでもあるし遊ぶ気は満々なんだけどな
305枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 13:26:08.88 ID:3wFDPWKV0
デルタに備えて無印再開しようと思ったけど、あの糞バランスと報酬システム思い出すとソフト起動するのも気が引けるなぁ。データも3つ作ったからどれ選ぶか悩むぅ

ても引き継ぎのためにチャチャっとやりたいんですが、布亡き後の地獄ハメプレイは健在ですか?
ゴレと投擲揃ってればいいよね
306枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 13:38:41.04 ID:GNdY8BDY0
>>305
うん
なーんにも変わってない
ハメるつもり無くても勝手にハマって死んでくれる
ケットシーが少しウザいくらいだ
307枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 13:53:28.01 ID:3wFDPWKV0
まあ相変わらずの投擲ゲーならいいか。
最初からとも考えたけど、記憶集めと刻印がクソめんどいわ
無印発売前の体験版の時みたいに、期待だけでモチベーション上がってくれると楽しめるんだけどなぁ

ありがとう
308枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 14:13:41.00 ID:52GNTy5x0
投擲が一番完成度高くて爽快感ある供物なのに、変な槍投げモーションつけて
産廃にするの止めてくれよ。
反射にモーション改悪ではっきり言って最低の調整。
近接ゲーにしたいみたいだけどいちいち武器出しがめんどいうえに攻撃パターン
が少ない供物使っても面白くない。この仕様なら攻撃力以前の倍はないと産廃すぎる。
309枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 14:16:49.53 ID:pIur+Ugh0
反射あるなら投擲モーションの変更はいらなかったな
310枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 14:31:44.83 ID:xRA+Yyjp0
無印の投擲ゲーのバランスが至高だと思うんなら無印だけやってりゃいいじゃん…

>>309
まあモーションに関しては色々議論の余地はあるが、反射・無効化に関しては

赤ずきん:老婆モードは投擲有効
白雪姫:正面(目)以外は有効
ブレーメン:猫モード以外は投擲有効

と抜け道は用意してあるし、使えるかどうかはプレイヤーのスキル次第では
曲がりなりにも「近接では壊しづらい位置の呪部解体には一番使える供物魔法」なのは確かだし
311枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 14:37:57.24 ID:52GNTy5x0
>>310
散々言われてるけど初めから反射するのわかってるなら投擲持って行く必要
ないよねw?
投擲入れるぐらいならその枠を他の供物にした方が絶対いいでしょ。
その辺が何も考えてなくて馬鹿だから最低の調整。
無印で投擲無双されたからってアホみたいな下方修正と反射でバランス取ろうと
するとか馬鹿でしょ。
312枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 15:15:04.59 ID:zeN/htZ70
これまたいつもの長文馬鹿か
313枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 15:24:09.51 ID:xRA+Yyjp0
>>311
>散々言われてるけど初めから反射するのわかってるなら投擲持って行く必要ないよねw?
レスもまともに読めんのか。
「反射・無効化には抜け道がある」、「近接では壊しづらい位置の呪部解体に使える」って言ってるだろうに
下方修正されてるのは事実だが、ただ『無価値』と一蹴するのはプレイスキルの無さを露呈させてるだけだぞ

仮にモーション&無効化でバランスを取られるのが嫌だと言った所で
結局は威力に下方修正加えられるのがオチだぞ。
近接に対してダメージを受けるリスクが少ない投擲系が無印のバランスから修正喰らわないと思ってるのか?
314枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 15:29:08.59 ID:xMxIOaRI0
なんか妙に安かったから買ったんだけど、新しいやつの発売前だったのか……
もうちょっと情報仕入れとけばよかったなあ
オンラインって初心者でも参加できる?
オンラインチケット買うかどうかで迷ってるんだ
もったいないかな?
315枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:24:25.62 ID:D0YU4B3RO
安いけど、オレなら我慢してストーリークリアと同行者マラソン終わらしておくかな
316枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:29:22.41 ID:52GNTy5x0
>>313
抜け道ww抜け道ってそれしかないのに、あたかもそれが有効打であるかのように
言ってるね。
反射する敵にはそれだけ攻撃機会が減るってことなんだよ。この時点で産廃じゃん。
それなら他に持って行くべき供物あるよね。
だいたいプレイスキルどうのこうのいうんなら投擲なしで全呪部解体する腕が
基本でしょ。
爽快感が失われるぐらいなら威力とか地獄性能の低下の方がマシな調整だと思うね。
317枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:31:12.87 ID:LizrpPL80
>>314
オンラインはDQNもいるし優しい人もいる
初心者ですって名前の部屋を自分で立てるのが一番いいと思う
初心者歓迎という項目の部屋もあるけど、難易度10の要請にしている輩もいるからおすすめはできない
318枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:35:09.87 ID:xRA+Yyjp0
>>314
一応初心者でもオンは出来るが人が来る保証はしない。

ちなみに本編クリアするだけなら一人でも出来る。オンラインは必須とは言えない。
ただ、マルチでやった方が圧倒的に楽なモンもあるし、
終盤の高難易度クエストは4人でやった方がテンションが上がるのも確か。

一旦ラスボス倒してみて、そっからまだまだやり込んでみたいと思ったらチケット買ってみればどうかね
319枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:41:45.58 ID:lJHD4G7Z0
供物単体で機能するのにわざわざ連携する意義が無いからなー
特にエンチャントは属性強化や射程増加等のユニーク効果が欲しい所
320枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 17:37:31.76 ID:seAH61WIO
>>314
900円の価値は無いなあ…
オンラインへ行くとしたら、今は親切な人とマナーある人少ないから、やめといた方がいいかもね
寄生虫か効率厨しかいない
人自体少ないしね
321枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 17:38:56.75 ID:Nn0CCmkK0
というか適当に無印やったらデルタの体験版でオンやってみればいい
雰囲気だけ味わえば十分だし
322枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:14:05.87 ID:c/+gs3UP0
デルタが発売したら引継ぎ組以外は全部キック
引き継いでいても刻印が糞だったり供物が金枠じゃなかったらキック
323枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:42:23.42 ID:Rct3pCuo0
近接綿毛は隣接してセットしれば自動的に連携状態になるでいいよ
324枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:04:06.17 ID:YAqDf7UY0
そういや優秀なキック機能あったな。これのお陰でストレスフリーだったてのがモンハンのお陰でわかった
325枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:06:18.66 ID:HU0gPvCD0
>>314
ハエ供物持ってる人に寄生できるからONおすすめ
たまに残念なハエもいるけど、金色服なら安心なはず・・・・
326枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:08:22.89 ID:zeN/htZ70
むしろ引き継ぎじゃないふりしてショボい供物で紛れ込むつもり
まあ人物録見たらバレるんだろうけど
327枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:54:08.03 ID:DmZOmlX40
ID違うと思うけど >>314 です
レスあくれた人ありがとう!
まだ全然クリアしてないし腕に自身もないし、キックされたらトラウマなりそうなのでオンは見送ろうかな
オンはデルタの体験版でやってみようと思います

ってかゴースト強すぎwww誘惑の実?置いても全然反応してくれない泣きそう
328枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:29:21.98 ID:aZspFfqD0
>>327
稲船さんもオンでキックされているらしいので、気にせずに遊べばいいと思うよ
デルタ体験版なら初心者も多いからオススメ
329枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:45:34.67 ID:SGP7Sucl0
なんで稲船来てるのかと思ったらイソップ繋がりだったw
稲船→イナシップ→イソップw

ウサギとカメは確定
北風と太陽、アリとキリギリス辺りも固い
個人的には馬を羨んだロバが好きだがマイナー過ぎるか
330枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:57:27.70 ID:c/+gs3UP0
今回はどんだけ売れるんだろうな、時期が最悪だけど
PS4関連とダクソU・MGS5GZに挟まれてるとかよくこの時期に発売しようと思ったな
331枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:58:59.10 ID:Nn0CCmkK0
完全版は半数くらいになるよ
それでも素材を使いまわして作るから利益出るコンテンツ
332枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:41:26.71 ID:GNdY8BDY0
>>330
PS4予約してるけどロンチソフトで面白いのあったらソルサクは外す予定
いずれは買うだろうけどね
1ヶ月早ければ確実に発売日買いしたんだけどなあ
333枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:50:01.16 ID:Z8beQ2Yb0
VITAだけで見ても無双4とかジャンプスターズとか
地味に色々出るだけに色々喰いあいそう
334枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 01:56:27.21 ID:g4HcopZY0
そういえば新情報今週か
早ければ今日フラゲくるかな

智力や魔法大全の詳細欲しいところ
335枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 02:42:40.09 ID:NBt1R5ml0
魔法大全と言えばDODのウェポンストーリーみたいなのほしいな
どんな経緯でこの供物が発見されたのか、とか
336枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 13:48:33.69 ID:Jk0VZb7U0
前はこれ以上ないベストな時期の販売だったけど今度は確かに最悪だな。
少し苦しい
337枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 14:42:37.62 ID:qPM+9+4DO
お前ら店頭で予約した?
近所のGEOやTSUTAYAまわったんだがどこでも予約やってないんだ
338枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 14:52:23.07 ID:RdTrGnEG0
ソフト予約はネットのJoshin一択
339枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 15:07:05.46 ID:SBDvS20A0
150万ダウンロードを達成と今もっとも話題なアプリ
ソロでもガチャの確率が緩いから余裕で強くなれるしスタミナの回復もたったの3分に1回復
今なら可愛い機械娘が手に入るフェスをやっているぞ!
[ここからダウロードで石ゲット!]
http://static.monster-strike.com/invitation/?i=525496779&p=1
[どういうゲームなの?]
http://i.imgur.com/FvQliNV.jpg
340枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 16:01:10.52 ID:zAfbN3Pr0
私もやはりJoshinさん
341枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:05:46.30 ID:UFZpeRfQ0
342枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:36:28.93 ID:a0q0r/Os0
画像荒すぎるだろ
マーリンこれは第一形態差し替えなのかドラゴン差し替えなのかドラゴン後なのか
343枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:38:26.54 ID:MDK++B8/0
ウサギとカメwwww
344枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:38:38.99 ID:BRus/XVH0
>>342
予告の画像だぞ
当たり前だろ
345枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:41:14.11 ID:ALMEYhLA0
マーリンおっぱいあるじゃん
346枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:48:26.90 ID:xPehxjBh0
マリーンラスボスかと思っていたけどどうやら違うようだな
聖と魔が合わさり最強に見えるwww
347枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:54:34.54 ID:B5ufT5K/0
あぁー・・・マーリンごちゃごちゃにしちゃった
これはダサい
348枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:56:29.32 ID:a0q0r/Os0
これはあれだ 紅白の小林幸子だな

>>344
フラゲだと思ってurl見てなかった
349枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 19:10:54.84 ID:xPehxjBh0
つーかマーリンだけ両腕変化しててずっりーよなぁ魔物でもないのに・・・
350枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 19:46:14.09 ID:RnQJHlEQ0
マーリンで興奮しちゃった・・・
というか素でマルチでマーリン関係出て欲しいわ
351枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 19:49:36.04 ID:AuVxT9Q90
ここでマーリン改訂版デザイン出すって事はドラゴン化はもっと凄い事になるのだろうか
352枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:32:06.07 ID:0XOfP7nj0
新モンスターはまたドMかよ
353枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:26:46.57 ID:nR04d9tn0
同行者の魂、気 を集めてるんだけど

表示されるEXPに偏り具合?で ++や+の条件が変わるってどういうこと?

同行者のEXPが どうやったらわかるの?
どこにも 表示されないんだけど〜


誰か 教えて〜
354枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:40:04.41 ID:ZPxy3F5z0
>>353
自分の合計レベルが100だと見れない
99以下に下げれば見れる
355枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 02:06:45.24 ID:Ao/Y9XmR0
骨格の流用は悪いことじゃないけど
ウサギとカメ と カエルの王様の見た目が差別化出来てなさすぎてなえる
356枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 02:18:05.69 ID:6813U6wo0
>>355
オレも見た瞬間に思った
もう少しなんとか出来なかったのかな
357枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 03:40:51.73 ID:dsHkwFBp0
無印のデュラハンとアイアンメイデンとかもひどかったし
もう慣れたけど、どう考えてもマイナス要素だよな
358枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 04:24:34.09 ID:7szho/mp0
てかあんまりかっこいい魔物いないね
359枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 06:37:22.96 ID:N6wMqx3D0
LiveAreaの更新あったが何更新されたの?
360枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 07:54:11.60 ID:zBu8Dxe60
ウサギとカメのガッカリ感半端ねえな
まだそんなに新魔物出てないのに早くも使い回しとかw
え?もしかしてもう球切れなん?
361枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 08:45:25.06 ID:loDGtANA0
色を変えただけの亜種モンスターよりはマシと思えば
362枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 09:01:10.75 ID:ebS9GcD90
狩猟ゲームの原種亜種希少種に比べればマシってもんよ
さらに性別まであるんだぜ
363枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 10:43:03.17 ID:gO/ifBRCi
ウサギとカメがダメなのはカエルの王と骨格だけじゃなくて見た目の系統も似てるからじゃないかな
上下の主従関係ってのが丸被りだし
364枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 11:16:33.36 ID:pOYRFzOv0
ジェミニ戦のフラグでしょ
365枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 11:40:16.73 ID:skzp76gu0
フェニックスとペガサスみたいに属性変えただけとかじゃなきゃいいわ
366枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 13:06:38.63 ID:Bq1z0v4L0
マーリンパワーアップか
これは嬉しいな
367枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 15:03:41.17 ID:FtrUfpej0
新情報は>>341の他は大したこと載ってないな
同行者が最初から供物6つ持つようになったってくらいかな
368枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 15:11:41.74 ID:3uxhbdoE0
@SoulSacrificePR
藤原カムイ氏や岸田メル氏をはじめるとする、『ソウル・サクリファイス デルタ』予約購入限定特典のゲストアーティスト陣が決定!『ソルサク』本来のアートとはまた一味違ったイラストの数々をどうぞお楽しみに!ご予約はお早めに! #PSVita pic.twitter.com/u9CoPBEfMV
https://twitter.com/SoulSacrificePR/status/425870561722388480/photo/1

メル絵ワロタ
見てぇw
369枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 15:17:28.30 ID:RlaVFp/W0
ゲーム本編に力入れろ
いい加減きれんぞ
370枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:04:35.34 ID:NtooXdfq0
>>368
メルとか俺得すぎわろた
女の子?描くのかねww
371枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:11:22.21 ID:g1FsIiroO
フラゲ情報で増えた魔物供物について触れられてるから新しい供物見られる可能性あるか
372枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:18:37.26 ID:KhR/HG/X0
あの無駄に大きいアクションとHoldの時間をもう少し調整してほしい
大魔法である程度溜めると言うのならともかく
自虐の趣味は無いのだが武器出す間に猫ゲロかけられてキャンセルとか俺下手過ぎる
373枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:40:13.99 ID:5VthfcfL0
>>368
ジェミニオヤ痔に笑ってしまった。
374枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:55:50.36 ID:wMQY+7lLO
イラスト気になるけど近所のゲーム屋が予約やってない…
375枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:58:08.45 ID:5VthfcfL0
>>374
公式行ってネット予約で買ったほうが手に入りますよ
376枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 16:59:58.37 ID:eINEnxt30
三日ぐらい前に尼で予約したった
楽しみっすな
377枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 17:17:47.89 ID:Lk+SnDLS0
ちゃんとした設定画集出してくれれば3000円位でも買うけどなぁ・・・

>>369
なんか頑張り方違うよな
378枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:27:35.21 ID:i3Gfk5Tb0
>>377
わかる
モンハンみたいな分厚いアートブック欲しい
379枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:30:42.48 ID:cIELZYF00
売ることだけは力入れてるからな、前作も盛大な販促、ニコニコした稲舟と体験版で期待させてたし。
今回は予約特典の方がメインになってる人も少なからずいるし
380枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:37:18.35 ID:kxeeLG8jO
>>378

むしろリブロムがほしい

マジックマスターは持ってますはい。
381枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:45:29.27 ID:h0JqVTaE0
g
382枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:46:06.18 ID:hqpLnI5Q0
まあ曲がりなりにも作品の魅力の一つである音楽が
今回の特典で手に入るってのは喜ばしいよ
こういう追加楽曲ってサントラ出ないの当たり前だし
383枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 22:21:55.41 ID:CAghlNhF0
CDだったらなお良かったけどな
384枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 22:48:25.61 ID:IbrYufnE0
最近よく名前見る岸田メルって男なんだね
イラストレーター興味ないから知らんかった
385枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 22:49:56.08 ID:RlaVFp/W0
稲船やメルも魔物として出てくればいいのに。
386枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 23:00:40.60 ID:ebS9GcD90
グリフォンをドブに埋める能力とグリフォンをおびき寄せる能力だな
387枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 23:16:10.42 ID:8hsGUD900
引き継ぐに当たって最優先で確保しておきたい供物ってなんだろ?
どうせ装飾品やら新供物で何度も旧作の魔物とも対峙しないといけないわけだけど
388枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 23:52:50.84 ID:45Rtub/i0
糞みてーなことに時間使ってねーでちゃんと修正しろよ何やってんだ糞開発
389枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 00:27:31.68 ID:xYNjOIhE0
ファミ通来るかと待機してたのに来ないでござる
まぁ今日公式更新されるんだろうけど楽しみすぎるのも悩みどころ
390枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:03:04.77 ID:b4JxndZv0
>>388
お前には言われたくないな
391枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:21:15.41 ID:bTvEmaqj0
>>387
普通に最後までプレイしていりゃ大半の供物は手に入るだろうし
適当に欲しいと思った金枠供物でも稼いでみれば

個人的には供物よりも同行者の魂・気の収集を最優先した方がいいと思う
デルタで同行者が死ににくくなったのは喜ばしいが
逆を言うとさっさと瀕死にして魂・気を収集するのは面倒臭くなるって事だ
392枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:39:26.79 ID:hpOGPicD0
ゴーレム以外の召喚獣出してくださいよ
393枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:43:07.34 ID:YmGgNLF80
394枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:58:30.25 ID:b2KQFPjk0
>>393
せめて後ろ足を前脚と同じにすればマシになるのにな
この画像だけ見せて、強いて言えば何の動物に見えるか聞いてもカメと答えるひとはいないだろう
そのくらいカメに見えなさすぎて残念
グリム童話縛りがあるせいでこじつけに無理がでてるな
395枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 02:14:07.52 ID:ak3E3oW+0
岸田メルって世界観と真逆すぎんだろw
美少女が魔法使いの衣装着てる絵とかになるんだろーか

そう言えばオンやったことないんだけど
誰か生贄にした後の空気ってどんな感じ?
なんとなく気まずそうなイメージがあるけど
396枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 04:47:49.75 ID:iSlo//VXO
ソウルサクリファイスは一応クリアーしたぐらいはやって、デルタはスルーしようとしてたけど。ファミ通の記事みてやりたくなった。
蹴りっぽい事できる魔法あるんだね。

あと、ラスト変わるみたいな事書いてあるけど最後の最後にマーリンと共闘するような展開だと熱いんだけどな〜
397枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 05:03:40.91 ID:cWcOL8CEO
救済してくれ!と言う、又は救済してくれ連打のやつを生け贄にする→生け贄にされた瞬間切断か空気ギスギス
生け贄にしてくれ!と言う人を生け贄にする→生け贄にされた人がありがとうと言う 切断はあまりしない
だいたいこんなもん
ちなみに命乞いする人に限って弱い人が多い(ただし魔極は例外)
強い人生け贄にしちゃうとグダグダになるから基本救済になるね
強い人ほど生け贄を望むという…(´・ω・`)
まあ決定権はこちらにあるから、好きにするといいんじゃない?生け贄にされたくないなら死ぬなっていう
398枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 06:26:18.02 ID:ak3E3oW+0
>>397
そうなんだ
やっぱ効率重視に考えられる人(多少の犠牲は仕方ないと割り切れる人)は強い人多いんだね

生贄にされると自分の報酬の取り分がなくなるとか依頼失敗になるとかまではわかんないけど
魔法使い達は強くてニューゲームだから正直そんなに激おこしなくてもいいと思うんだよね

生贄→キャラ死亡扱い(残機なし)→データ消えて初めからやりなおしとかいう仕様ならともかくさ
生贄にされて悲しい気持ちもわからないでもないけど
399枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 09:19:21.21 ID:X1Oha7640
>>395
メル…植物で誤魔化してそう

オマケは他の物にしてほしかった。
400枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 09:28:39.59 ID:RTlvP3Qq0
うさぎとかめ・・・・ 石属性の突進とブレス系だな 
401枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 09:45:18.26 ID:b2KQFPjk0
ウサギのカメの文献みたら聖杯ってこんな下らないことでも現れるようになってんだな
ただのSMだろこれ
無印のころは割と極限状態でのみ出てきてたようなきがするんだけどw
2がでる頃には聖杯のバーゲンセールになってそう
402枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 09:57:47.98 ID:WjrIRBrX0
何度も言うが、稲船が関わってる時点でゴミ

ソニーハードユーザーには自分みたいなのがゴロゴロいるだろうね
いちいち自己主張しないだけで。大人しいからなあいつらは

SCEJAも稲船に泣きつくとか本当に惨めだわ
モンハン3のどや顔ビデオレターも忘れてるんだろうな
箱主導の戦略もこいつだしな
403枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 10:34:44.52 ID:b4JxndZv0
>>402
一々スレくんなよゴミ^^
404枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 11:45:52.31 ID:QSqx3ZlI0
今からやるなら無印やるのがいいのかな
それともデルタ体験版からやった方がいいのかな
405枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 11:47:55.09 ID:RTlvP3Qq0
>>404 無印の内容がデルタに入ってるから 
デルタまで待ってたほうがいいかも
406枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 12:33:45.72 ID:QSqx3ZlI0
なるほど
実は以前中古で買ったんだけど難しくて積んでるんだよね
雰囲気や話は凄く良さげだから新作買ってオンラインも楽しむよ
407枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 12:49:20.60 ID:S1Ohdu4qO
持ってるなら

>>391
408枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 12:51:57.26 ID:pbxzuJZ50
敵が倒せない:魔Lv上げてみ。
敵に倒される:聖Lv上げてみ。

ストーリーだけならあと供物と刻印を少し揃えるだけでもなんとかなるよ。
合計100になるまで上げればまず大丈夫(腕によっては50、60でも可)
無印とΔの違いを楽しむならクリアするぐらいはやっていいかも。

しかしマーリン何があった……
409枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 12:54:10.46 ID:o7elpjDv0
お客さん多くないかこのスレ
410枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 12:59:25.84 ID:5wZBKNWM0
そこまで売れてるソフトじゃないんだし…
411枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:13:01.69 ID:RTlvP3Qq0
25万は突破してたとおもけど。
412枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:24:59.93 ID:4fYLJilXO
一度クリアしてセーブをPLUSに預けてデータを消して売ったんだが、引き継ぎするにはまた無印を買わなきゃ駄目なのかな?
413枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:28:06.37 ID:jjVp1s6o0
ソフトないとセーブデータ戻せないからな
414枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:33:16.35 ID:4fYLJilXO
発売したらゴミみたいな値段になるかな?
GEBみたいなアペンド版出してくれ…
415枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:34:35.96 ID:DKKE+CpOO
ファミ通買ってきた
いくつか新しい魔物供物載ってたから紹介

衛兵の列槍 ケルベロスの魔力で槍を装備。空高くジャンプして敵を刺突する

美脚女の爪 魔力をこめた蹴りが衝撃を発生する

美脚女の靴 硝子の靴を召喚し、周囲を踏み潰す

没兵士の小手 両腕から放出された拳が宙を舞い、敵を追尾する

虐剣士の縛鎧 デュラハンの鎧を装備、防御力が上昇する
416枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:38:08.06 ID:jjVp1s6o0
蹴り魔法は発動したらその場で百烈脚発動するだけで
近接武器みたいに攻撃が蹴りになるわけじゃないのがな

しかし槍=ジャンプって認識浸透しすぎだろw
417枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:40:56.57 ID:b4JxndZv0
>>415
スクショないん?

超期待なんだが
418枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:44:03.03 ID:jjVp1s6o0
>>417
多くは生放送ですでに出てるし
419枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 13:55:43.71 ID:HPu4AEXe0
BGMめちゃかっこいいな。
映画の音楽みたい。デルタのサントラって出る?
420枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 14:13:40.14 ID:bTvEmaqj0
>>419
デルタの追加BGMは予約特典に収録される
無印のサントラはもう出てるしデルタ単品は間違いなく無いな
421枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 14:13:56.75 ID:M+5siWcy0
>>419
多分出ない。無印のサントラはすでに出てる
デルタでの追加曲は予約特典に無料DLコードが付いてくる
422枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 14:21:05.24 ID:DKKE+CpOO
供物を消費することでつれ回さなくても信頼度をあげることが可能
423枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 14:29:34.54 ID:HjTg5/Of0
>>415
なんか微妙なのしかないな残念だ
424枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 15:22:09.55 ID:b4JxndZv0
>>418
蹴りとロケパンしか出てないじゃん

>>423
お前は元々買う気無いだろ
425枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 15:38:45.14 ID:1RT5XObv0
スルーしろよ
426枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 16:15:10.63 ID:QSqx3ZlI0
アドバイスもらって久しぶりにやってみたら面白いな
ゴリ押しで勝てるんだけどハーピィのホーミングにイライラしてやめちゃったのかな
427枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 16:16:12.22 ID:bTvEmaqj0
公式の100以上の違い紹介ページ、結構色々な情報が追加されてるね
鎧+咆哮でアーマーパージとか
428枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 16:27:36.26 ID:8F78Ofd00
竜騎士ごっこできるんけ
429枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 16:28:07.67 ID:LYTQ9cXW0
ウサギとカメのPVきてるw
430枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 16:39:00.26 ID:K1FEETLu0
公式……木の実効果で「一定時間死亡する」って何?!www

まあ考えられるのは「普通なら回避できない強烈な攻撃があるが、
死んでる間は空振りになる」とかかなぁ
431枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 16:45:56.32 ID:LYTQ9cXW0
>>430
仮死状態になって敵の攻撃されなくするとか?
432枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:00:23.91 ID:M+5siWcy0
同じ系統の同じカテゴリーの供物を持てる数に上限が加わります。
ただし上限は刻印によって増やすことが可能です。

これどういう意味だろ
6個以上持っていけるってこと?
433枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:01:51.10 ID:t90gJy6m0
ハエ五個積みとか出来なくなるってこった
434枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:02:00.53 ID:W7jGIne30
>>432
投擲6個とかが出来ないっつーことじゃない?
435枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:06:02.38 ID:M+5siWcy0
ああ、そういうことか・・・
普通に考えて2個以上は刻印なしじゃ無理になるんかな
436枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:06:20.32 ID:eHnQB7bX0
ケルの槍は装備じゃなくて使い切りなのか
437枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:13:30.40 ID:vicyPP1aP
人型魔物の一部の状態異常時のモーションが変更になります。

これ一番気になるな
地獄完全停止祭はなくなるんか
438枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:14:15.60 ID:DKKE+CpOO
魔法ページ色々ミスあるな
デュラハンの供物とか逆になってる
439枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:18:31.53 ID:xYNjOIhE0
楽しみすぎてやばい
バランス調整ちゃんとしてるな
というかフィードバックされすぎて嬉しいわww
あと条件付の要請録で無傷とか無くなってそうだな
440枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:21:15.97 ID:bTvEmaqj0
まあ前回の攻撃供物一種類だけ積んで刻印で特化させる戦法は強力すぎたもんなぁ
今回の投擲はメイン張れる供物じゃなくなったが
蝿や呪い札等、他にも一点特化型で使える供物はあるし多少の制限が入るのは頷ける
441枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:27:02.37 ID:0nFxz56i0
このスレでもたまに言われてた同種類の供物の持ち込み制限ができるのか
これでマルチでも一方的な殺戮じゃなく魔物との攻防が楽しめるようになりそうだ
楽に戦いたい人には不満かもしれないけど俺はうれしい
442枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:28:40.80 ID:LYTQ9cXW0
時止め厨死亡でOK?w
443枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:33:49.75 ID:xYNjOIhE0
心臓刻印強化があるから死亡にはならんと思う
むしろ役割分担がさらに増して高難易度序盤ぐらいでありがたがられるかも
444枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:45:17.98 ID:0nFxz56i0
>状態異常時のモーションが変更(一部)
>同じ系統の同じカテゴリーの供物を持てる数に上限が加る
ここらへんの修正はようやく批判されてる部分の核心に触れてきたって感じがする
445枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:46:35.20 ID:eHnQB7bX0
>>439
この仕組みで無傷は無理があるから無くなってそうね
逆に梃入れ具合を見てると地獄にさせず勝利、なんて条件が出てきそう
446枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:53:54.04 ID:3WjeWgh80
口笛の操作を×ボタンから独立
これなくね?
なんで?
447枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:55:24.67 ID:yHnJFYEt0
供物報酬から逆引きしてクエスト検索出来るって便利じゃん!!
448枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:57:14.03 ID:yHnJFYEt0
状態異常になると逆に暴れまわる奴とか出ないかな
火だるまになってのたうちまわる的な
449枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:01:28.21 ID:xYNjOIhE0
人型魔物の一部の状態異常時のモーションが変更になります。
(2014.01.23 update!)

そうこれも嬉しすぎるわ
というかこのスレの要望が叶いすぎてわろた
450枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:05:58.64 ID:yHnJFYEt0
今作は一度到達したことがあるレベルまでなら、涙でレベル上げできるって書いてあるじゃん!
ってことは心臓刻印のためにレベルリセットしてもすぐ涙であげられちゃうね
451枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:06:21.54 ID:3WjeWgh80
変更の内容書いてないだろ!!

あとはレスポンス観直し以外での口笛問題と硬直中に供物切り替えできれば大体満足
452枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:08:40.41 ID:yc3cP/6S0
修正点いい感じやね
供物装備数の上限追加で使用回数が多い供物の優先度が上がりそう
453枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:10:53.15 ID:M+5siWcy0
まだだ、詳細がわかるまでは慌てるな・・・
でも期待しちゃう・・・
454枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:21:40.43 ID:bTvEmaqj0
>>450
流石に心臓刻印のレベルリセットは最大到達値も消されるのでは
デルタでの涙消費がどうなるか分からんけど100に到達する頃には
それなりに涙が稼げるだろうし(引き継ぎ組なら尚更)
レベルリセット後も涙消費で元通りに出来たらデメリットが薄くなりすぎるかと
455枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:22:52.30 ID:9QkKhHQXi
>追尾魔法の飛距離がアップします。また召還魔法との連携なども可能になります。

召喚魔法と追尾の連携って何だろ?気になるね
456枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:27:17.32 ID:x/PV6Z/Y0
>吸引魔法使用時に他のプレイヤーを巻き込まなくなります。
鎧着て吸い込めば何度でも足止め出来る良供物に大変身じゃん
457枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:31:01.35 ID:xYNjOIhE0
同系統供物のデフォルトの持ち込み上限が気になるな
個人的に2個がいいが3個でもいい
というか上限あるそれだけでやっぱり持っていく考え変わるなww
無印で人気の投擲厨も投擲と布と回復とサポートかまたは近接武器か
考えるの面白いわ
458枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:35:54.09 ID:pSdwOZwM0
アカン、期待するとバカを見るとわかっていても期待してしまうw
459枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:38:01.95 ID:X5ZAbvXz0
あのー、ウサギとカメはグリムじゃなくてイソップ物語じゃ…
460枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:38:39.99 ID:vicyPP1aP
6個しか持ち込めないことによるアクション数の少なさは連携で補えってことなのかな
鎧ですら攻撃魔法として使えるならどんな供物でもそれなりの攻撃パターンは構築できるのだろうか
461枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:41:22.10 ID:3WjeWgh80
>>460
結局攻撃してるのは咆哮なわけで
そんなに変わらんよ
462枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:42:30.16 ID:b4JxndZv0
また神ゲーに一本化近づいたか

これだよ俺がやりたかったのは
463枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:43:35.96 ID:RTlvP3Qq0
>>459
きっと 稲船さんから イナシップってアダ名になって 
イソップになったんだろうな
464枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:45:23.38 ID:cWcOL8CEO
禁術のベルセルクの方もなんとかしてくれませんかねえ…
覚悟装備でヒュドラ行ったらベルセルク使われて毒沼踏む羽目になって死んだ
465枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:45:48.48 ID:DxFqLB580
供物の上限数と状態異常は詳細出るまでまだ喜ばないぞ
でも涙の使い道とかちゃんと考えられてて嬉しいわ
滲みを消すだけじゃなかった
466枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:46:36.39 ID:9QkKhHQXi
>>459
もともとグリム童話以外からも出るみたいなこと言ってたで
467枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:52:27.92 ID:HjTg5/Of0
お前ら学習しねーな発売日には期待を裏切られて糞ゲー連呼してるお前らが容易に想像できるわ
468枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:54:50.99 ID:bTvEmaqj0
>>464
流石に吸引が修正されたんならベルセルクも修正されると思うが…
あと禁術絡みの修正はゴルゴン等の時間長い禁術の強制キャンセルコマンドをいい加減搭載して欲しい
469枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:57:55.06 ID:DxFqLB580
遅いから駄々こねてる子いたけど当たり前だがちゃんと要望検討してるのな
今回のでほぼ要望叶いそうだわ
まぁ詳細欲しいけど期待
470枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:00:16.34 ID:M+5siWcy0
てか咆哮が連携のキー魔法になりすぎてるのはちょっと気になるな
もっと別の組み合わせで色々なパターンがあればいいなあ
471枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:02:05.83 ID:x/PV6Z/Y0
>>467
気づかなかったか?このスレに居る人間の大半はΔに期待してるんだぜ
472枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:07:59.27 ID:DxFqLB580
マーリン見て思ったがデルタは完全版言う奴に改訂版なんだよ!
と今後言おうと思った
473枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:08:34.00 ID:yHnJFYEt0
>>454
それなんだよね。涙ですぐ元通りは便利だけどさ、まだ分からないけど簡単に戻せちゃうとしたら心臓刻印の凄さが半減みたいな。
「レベル100を代償に!(※でもすぐ取り戻せます) うぉおおお!」
じゃねえ
474枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:09:42.51 ID:yHnJFYEt0
足を代償にする禁術も気になるなー
禁術使用後はその場から動けません...
475枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:14:08.10 ID:b4JxndZv0
いやレベル100まで上げるとか涙の要求数半端ないだろJK
しかも今回集め難いしそう簡単な話じゃない
476枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:21:06.58 ID:q8ZxQC4O0
やったことないけど
このゲーム、プラチナ取るだけなら簡単そうだな
477枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:22:24.20 ID:eHnQB7bX0
エンジェルが生贄魔法になったからその代わりじゃね
しかし下半身無しで戦闘とかリアルテケテケ状態だなw魔法使いは逞しいでぇ
478枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:24:38.22 ID:K1FEETLu0
>>473
涙ためる量に上限があるそうだから、
「さーて100に戻そっと……足りねぇ!」
ということになるんじゃないかな?w

まあ、涙満タン消費で30レベルぐらいまで戻せると有り難いけど
479枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:35:59.88 ID:yHnJFYEt0
>>478
そうなんだ!ならある意味で安心か
今作はこれがあるから、レベル低い人が部屋入ってきても、みんな比較的寛容に受け入れてくれそうな気がする
480枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:43:31.97 ID:S1Ohdu4qO
元から初心者ドーピング部屋建ててた自分にはレベルなんか関係ないんや…
481枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:47:05.15 ID:b2KQFPjk0
>>476
楽勝の部類だね

供物制限してきたか
前からずっと言ってきただけにこれは嬉しい
期待度二割くらいだったけど期待してしまうわ
後は魔物何体くらいいるか教えてくれんかな
482枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:50:18.94 ID:CBdPi80c0
マーリン改訂版の顔がアップになってる画像見ると首もとに双子神2体の顔が・・・
まさかこいつらさえも吸収したというのか
483枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:56:57.05 ID:t90gJy6m0
まさかここまで変えてくるとは思わなかった
続編レベルの修正じゃん。買うわ
484枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:59:49.64 ID:DKKE+CpOO
公式のスクショだとケルベロスの槍供物、着地した時に雷出てるな
485枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:00:17.87 ID:t90gJy6m0
>>463
稲船「俺さ、某掲示板でイナシップとか言われてるんだよね
開発「ハハハ(汗

稲船「だから次イソップね。クソゲーだの言われてお前ら悔しくないのか!??
開発「悔しいですっっ!!!!!!
486枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:01:46.72 ID:O3OW4LFn0
世界観に惹かれただけのアクション苦手な俺にとっては、ここまでくると不安材料だらけだ…
確かに、無印は苦手な俺でさえ少し物足りないと思うほどだったが
まあやってみないことには何とも言えないし、なんだかんだ言っても買うんだけどね
でも、クリア出来るか微妙だわ…
487枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:14:27.91 ID:x/PV6Z/Y0
マーリン改が左手まで変化してるのは魔物だからおkみたいなノリなのかな
これなら最初から魔腕は右手が変化し聖腕は左手が変わるみたいな設定にしておけば良かったのに
488枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:34:03.15 ID:wUbULsW60
同行者(NPC)の魂の欠片や気の欠片は、その同行者を生贄・救済しなくても
マップで入手することも出来るようになります。

シビーラマラソンしなくてよくなるね〜^^

生贄、救済の選択によってルートが変化する要請録クエストは、
両方の選択を行なった後であればリブロムの涙を使って
いつでもルートを変更できるようになります。

これ変更も かなり嬉しい〜^^
489枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:43:13.60 ID:ak3E3oW+0
イナシップ童話くっそわろたw
乙女ゲーに自分出演させる人だから
とりあえずイナシップ童話も期待しておくお

赤さん神は吸収されてるっぽいけどどうなるんだろね
490枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:52:58.00 ID:cWcOL8CEO
まああれ本物じゃなくて思念ですしおすし
491枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:55:11.14 ID:wNTWAEa50
ようやくマトモなゲームになりそうで本当に楽しみだね〜
492枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:57:06.99 ID:Ij+Xzy8m0
お前らちょろすぎだぜ
493枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:02:40.68 ID:yHnJFYEt0
ウサギとカメの動画見たら、むしろ対峙している魔法使いの衣装の方に目を惹かれた。
あの丈の長いスカート(?)みたいなの好みだわ。体験版の新衣装はもう飽きちゃったからそろそろ衣装も新しいの公式的に発表してほしい
494枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:19:13.90 ID:DKKE+CpOO
ウサギとカメ石属性だから地割れ起こすような供物ほしいな
495枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:23:34.03 ID:S1Ohdu4qO
鎧+咆哮=キャストオフ

肉体活性=クロックアップ?

ウィザードはカブトだった…?
496枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:26:23.54 ID:RRpy9gY50
デュラハンの鎧ってやっぱ顔のパーツだけないの?w
供物とかシステムとか無茶苦茶追加されて楽しみだわぁ
497枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:41:02.93 ID:0nFxz56i0
>>486
同行者NPCが大幅に強化されてるから
ストーリーモードはむしろ楽になってるんじゃね?
体験版でも同行者だけで赤ずきんと結構戦えてたぜ
498枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:46:47.78 ID:yc3cP/6S0
人型魔物弱体化の噂も有るみたいだしな、やりこみ部分の高難度要請以外ならクリア自体は楽だろう
499枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:49:13.49 ID:knMNEKqA0
持っていける同種供物の制限て
相変わらず下方修正でしか調整できんのか
500枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:54:28.45 ID:Ij+Xzy8m0
複数持って行きたくなる調整
の方が理想なのはまぁその通りだな
501枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:57:23.72 ID:QSqx3ZlI0
うーむ鎧で変身プレイが楽しすぎるな…
鎧活かすなら均等より魔寄りのがいいのかな
502枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:00:17.36 ID:0+7OXiJc0
やだぁ・・・欲しくなっちゃう
503枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:02:52.62 ID:Xokpp9yL0
なんだかんだ言いつつも面白いゲームだから期待しちゃう
今度こそ期待を裏切らない出来にしてほしい
504枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:26:32.52 ID:4fYLJilXO
3月がヤバいな…
ソルサクに龍が如く、ダクソ2に戦国4って子持ちのパパにとってはどうすればいいんじゃ!
505枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:35:09.47 ID:eJZ364vP0
口笛のレスポンス見直しました(キリッ
じゃねーよ!!!

フィールドのオブジェクト操作に×使ってる上に同じ操作で口笛出ること自体が糞だって言ってんだろうが!!!!!
なんでやねん・・・
506枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:40:47.36 ID:S1Ohdu4qO
はいはいおもしろいおもしろい

要望出しとけよー
507枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:43:34.82 ID:eJZ364vP0
>>506
前々から出してるよ
開発も口笛誤爆してるんだぜ?
直せよって思うじゃん
508枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:46:54.15 ID:M+5siWcy0
てか口笛って何に使うもんなんだ?
シビーラ戦で仲間集めて殺させて魂集めるくらいにしか使った記憶ない
509枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:48:01.45 ID:RRpy9gY50
レスポンス見直したって事は誤爆しないような反応になってんじゃないの? 触ってないから分からんけど。
俺自身は口笛誤爆した事ないから特に…まあ要望出したのに直らないのはあんまり誤爆する人がいなかったんだろw
510枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:50:53.92 ID:eJZ364vP0
>>509
そもそもフィールドの供物等もあんまり使わないからじゃね
でも操作としてはどちらもニュートラル状態で×ボタンだからレスポンス見なおしても誤爆するよ
開発陣も樹木連携するときに口笛誤爆してたしな
511枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 22:58:06.16 ID:b2KQFPjk0
口笛とか削除してもらっても構わんレベルだな
きっちり誤爆対策してんならいいけどね
その辺はあんま期待できんな
512枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:00:03.44 ID:t90gJy6m0
口笛はlかrとの同時押しでいいのにねえ。なんで変えないのか
513枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:06:08.84 ID:eJZ364vP0
誤爆を問題視して改善を検討したはずなのになんでなのかホント謎
十字キーまだ空いてるし削除でも全然困らんし

これ以上言ってもしゃーないか
一応もう一回要望出したけど
514枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:23:54.59 ID:yc3cP/6S0
口笛は誤爆したことないなぁ
まあ実際に誤爆する事例が多々あるなら無くしても構わない物だとは思うけど
515枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:40:33.64 ID:S1Ohdu4qO
ダッシュと回避を別ボタンに設定できるようになるんでしょ?

だったらニュートラル状態でダッシュボタンでいいんじゃね>口笛&ステージ供物

オレなら矢印左右が供物切り替え
Rにダッシュ×回避に設定するかな
516枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:48:36.67 ID:QSqx3ZlI0
TVでやりたいので禁術はL2あたりにして下さい
517枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 23:56:54.91 ID:S1Ohdu4qO
すればいいじゃん
518枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:02:03.68 ID:eHnQB7bX0
レスポンスって要するに長押し判定にするって事でしょ?
出し難くはなるけどマルチで使うのは集合くらいだし妥協案としては十分じゃね
519枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:10:06.95 ID:xwkvx3560
>>516
初期設定でそうなってるだろ
アプデしてないの?ちなみにR2はチャット出し
520枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:25:44.14 ID:UDN+AR4G0
発売日に遊べるかどうかは怪しいが、予約特典に興味があるので予約してみるか
521枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:30:18.70 ID:IuxMLbmL0
チャット引っ張る所をタッチで口笛とかでいいのにな
移動しながらでも出来るし、使い道無いけど
522枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 00:51:43.00 ID:MfHGzX9L0
特典ブックレットVOFANも参加か
523枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 02:03:19.49 ID:JX6iYdNa0
そういや、台湾と同時発売なんだな。
オンラインかなり賑わいそう。
524枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 02:31:40.60 ID:UNIBwhu70
公式のケルベロスの供物のところ間違えてるね
525枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 05:27:28.88 ID:awiK0dt70
DMC3みたいにロック時、横に入力+×で回避とかにして通常×はジャンプにしてくれればよかった
526枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 07:02:30.29 ID:RGUsHhsu0
個人的に要望送るの無くなったし的外れな感じじゃないし口笛送ってやるわ
良くなるのはいいことだしアプデ含めるとまだまだ遅くないからな
527枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 08:56:08.97 ID:sOSU7hRU0
投擲モーションのさらなる調整・・・
初代みたいな超連射じゃなくて今ほどとぉぉうじゃなくなればいいな
528枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 09:31:25.79 ID:5TuvcWKH0
>>515
今もダッシュとステージ供物と回避と口笛が同じボタンがから誤爆するんだろw
529枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 09:59:45.76 ID:ytvtdWEP0
>聖極・魔極の状態でも外見は自由に設定出来る様になります。
聖極やってた俺としてはこれが凄い嬉しい
530枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 10:41:55.18 ID:floGJnVRO
やっと幸子と顎髭、スクランブル顔面固定から開放されるのか
531枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 10:43:10.89 ID:zdOVfUBK0
しかし思うが今回はグリムの登場により均等腕の存在がもっと注目されるだろうし
魔極・聖極に引き続いて「50:50の均等」にも特殊な変化あってもいいと思うんだけどね
532枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 11:07:14.57 ID:f+NzUa4A0
均等って維持すんのめんどくせぇよな
一度レベル上がったとこまでは涙使って上げられるように変わったんだっけ?
533枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 11:08:55.82 ID:ytvtdWEP0
均等だからこそ変化がないんじゃないの?
特別的に拠るものがないからこそ変わらない在るがままの姿で居られると
534枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:26:26.55 ID:c1+ng0Q90
投擲魔法は自動ロックオンだけじゃなくて手動ロックオンにもオプションで変更できるようにしてほしいって
何回も送ってるんだけどなんで対応してくれないんだ?こんなこと考えてるの俺だけなのかw
威力とかモーションいじるよりも、こういう機能も追加して使いがって良くしたほうが
多少威力低くても呪部破壊用魔法の地位を確立できてみんな幸せになれるのに
最後に泣きの一回送ったけど、もう無理なんだろうなぁ、、、
535枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 12:55:01.00 ID:floGJnVRO
発動中は動けなくてロック誘導なしの偏差撃ちしないと当てられないような高威力単発極太投擲ください
536枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:07:23.56 ID:jpt5i1q40
俺は今の投擲は単調だから、
長押しタメで矢を収束させて、手動で狙いをつけた一点にまとめて矢を飛ばすような攻撃方法欲しい、って送ったけど
ダメッぽいな
537枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:35:32.31 ID:sOSU7hRU0
つまりスマブラのミュウツールカリオ式にエネルギーをためて照準合わせて発射か
いい例えが思いつかん
538枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:35:40.86 ID:2XsSkUH80
>>534
よく言われてるが直らないな
今の仕様をちょっと変えれば実装できるのに
539枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 13:53:13.24 ID:c1+ng0Q90
>>538
よく言われてるのか、俺だけじゃなくて良かったw
自分がロックオンしたいところにカーソル合わせて、
Lボタンでロックオンでいいと思うんだけどなぁ

良かったらみんなも意見送っといてくれよ、
少しでもこのゲームよくしたいわ。
540枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 14:11:35.88 ID:xwkvx3560
カメラのオプションに関して。
ロックオンをボタンの一度押しか長押しかを変更できる操作タイプ変更、
カメラのリバース切り替え、カメラのスピード調整に加えて、ロックオンした際の
カメラの高さを調整できるオプションを追加しました。
(2014.01.23 update!)

これじゃあダメなの?
541枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 14:14:28.17 ID:VCiXdEbg0
>>540
いや、L長押しのロックじゃなくて
投擲の照準ロックの話ね
542枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:09:34.73 ID:J2rTcerV0
アスペが無理やり擁護してて笑える
543枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 16:16:34.33 ID:47zrcimr0
>>524
デュラハンの供物の説明も逆だなw
フェアリーも人型魔物のとこにいるし、誰かツイッターで指摘してやれよ
544枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:04:43.66 ID:zdOVfUBK0
投擲魔法、一応だがLに「ロックオン解除」があるんで
呪部集中攻撃も出来る事は出来る
まあ俺も投擲一点集中みたいな変化のある攻撃は欲しいけど
今頃言っても無理そうだな
545枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:08:40.54 ID:f+NzUa4A0
>>544
一度ロック外してまた自動に任せるというのが煩わしさを感じるっていう事だと思うけど
一点集中のシンプルな魔法弾的なのを使いたいよね
546枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:31:40.23 ID:XKFzykHT0
個人的にはロック解除で調整可能だから手動ロックオンは無くてもいいと思うがなぁ
ロボットゲーのミサイル系兵装とかのマルチロックオンみたいな感覚なんだろうし
卵みたいに爆発するやつじゃなく一点集中型の投擲供物は別枠で有ると良いけど
547枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 17:36:15.42 ID:5TuvcWKH0
>>546
調整したあとに他の部位にロックオン吸われるでしょ
ロボゲのマルチロックオンでもソルサクほど扱いにくい仕様なんて無いよ
548枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:01:21.15 ID:c1+ng0Q90
Lでロックオン解除できるの?知らなかった、、
それいままでもできたのか?てか今回からその仕様に変更に
なったんだったら素直に手動ロックオンつけてくれればいいのに。
549枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:09:12.58 ID:zdOVfUBK0
>>548
ぶっちゃけ俺もデルタ体験版で気付いた。
ロックオン中のみLの表示が左下に出る。

ちなみに無印の時点であったりするが、
やっぱ俺以外にも気付いていない人は居たんだなぁ…
550枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:09:54.80 ID:floGJnVRO
最初っから変わってねーよ
551枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 18:26:07.60 ID:1N0hVdp/0
押してる間だけロックオンやりやすいで
552枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:23:13.75 ID:ytvtdWEP0
前作はロックオンで自動追尾されて連射できたんだからそりゃあ遠距離攻撃ゲーになるわな
553枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:34:40.92 ID:QbqJnSzgO
今日の週刊ソルサクデルタは9時15分頃からだってよ
554枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:40:48.07 ID:UDN+AR4G0
体験版すら触れてないけど予約してきたよ(´・ω・`)
褒めて(´・ω・`)?
555枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:43:03.51 ID:jNVFQgL60
>>554
ヨシヨシ( ,,´・ω・)ノ"(´・ω・`)
556枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:44:56.33 ID:RGUsHhsu0
本作では、前作に登場した禍々しくも魅力的な40種の魔物に加え、さらなる新魔物が多数登場!
総勢60体もの魔物たちがプレイヤーの前に立ち塞がる。

とりあえず製品版では60体確定したけどどう思う?俺はわくわくする
557枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 19:47:51.53 ID:jNVFQgL60
狩りゲーの敵は単純な数より骨格の数だから
数字だけじゃなんとも言えんなあ
558枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:01:33.21 ID:UXo3yBR60
狩りゲーじゃなくてアクションゲーなんで
559枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:06:05.05 ID:zdOVfUBK0
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/vcjs15009.html
ソース元ここか

確かに数だけで考えたら圧巻だが問題は各魔物の行動パターン次第だな
まあ前作の魔物も行動パターン変わるだろうしソレ込みでどこまで楽しめるかだ
560枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:13:09.90 ID:1N0hVdp/0
ケルベロス強いなー
石系供物集めるかてん
561枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:33:22.03 ID:aCBS/G4I0
ケルベロスは盾が重要だと思う一般的に
562枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:33:53.08 ID:TiJHL1Lm0
魔物の骨格なんてどうでもいい
大事なのはその魔物の供物が魅力的かどうかですわ
563枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:50:18.71 ID:J2rTcerV0
>>556
+15体くらいかと思ってたわ
無印ではマジ無能だったけど結構期待できそうだな
またDLC牛歩戦術やらないか不安ではあるけど
564枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:56:32.14 ID:/vrJscPW0
数だけでは評価されないって証明したのが前作じゃないのか?
565枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 20:57:02.92 ID:4trxt1Zc0
ロックオンしたら解除してもゲーム外でもゲーム終了しても右スティックの下が効かなくなるなんだこれ?
Vita再起動したら直るけどどっちの設定でもロックオン使えないから不便
一応投稿しといたけどデルタまで我慢するしかないのかなー
566枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:01:49.02 ID:/vrJscPW0
>>565
新型の不良
パックに付いてくるケースのせいだとか純正機器以外での充電のせいだとか
でも動画すら見たこと無いし俺は知らね
567枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:07:23.55 ID:4trxt1Zc0
>>566
な、なんだってー!?
通りで検索に引っかからないわけだ...
568枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:12:02.91 ID:QbqJnSzgO
週刊始まったな
569枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:12:59.13 ID:7viAbp4O0
週刊ソルサク始まったよー
570枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:34:49.59 ID:QbqJnSzgO
ケル槍は槍装備だった
溜めでジャンプ攻撃なのかな
571枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:38:49.81 ID:QG+O5n390
大した情報なかった(・ω・)
572枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:44:02.31 ID:/vrJscPW0
結が居なければもうちょいスムーズな進行出来そうなのに
573枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:45:47.22 ID:xwkvx3560
魔法大全ってなんだろ?
文献みたいに供物の解説してくれたら嬉しいな
574枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:46:16.71 ID:/vrJscPW0
肖像の画面にあるんだしそういうのじゃないでしょ
575枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:46:40.51 ID:qNZABAfe0
もう終わってたのか…
見逃した
576枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 21:49:50.35 ID:zdOVfUBK0
番組用に作ったオリジナルの奴隷の法衣、
出来れば製品版にも入れて欲しいね

でもアレでプレイ極めると金色に輝くのか…?
577枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 22:02:13.48 ID:xwkvx3560
>>574
そうかぁ?一応本って設定なわけだし供物に関連する項に合ってもおかしくないと思うけどね
578枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 22:03:04.11 ID:CamsLLqWP
てかほんとに結は無印遊んでいるのだろうか・・・
禁術の発動方法すらまともに知らんっぽかったけど・・・
579枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 22:09:34.36 ID:/vrJscPW0
>>578
無印のレベルが前まで10〜20だったわけで
580枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 22:27:43.54 ID:awiK0dt70
>>560
ケルベロス戦の面白さは異常
突進は盾で抑えられるけど、後半供物が少なくなってもどんどん攻撃してくるからな
581枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:14:53.20 ID:eCNiOa6+0
週間ソルサクはなんであの女なんだ…
特番のあの子で良いじゃないか
582枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:17:18.84 ID:7viAbp4O0
>>581

初音ちゃん何気にうまいんだよなw
583枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:17:46.04 ID:nbQ52bRV0
へー、ケルベロスの新供物ただジャンプして突き刺すだけかと思ったけど武器なんだ
やっぱボス供物は見た目変えただけじゃなくてこういう変化欲しいよね
使えるかどうかは別として
584枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:19:20.90 ID:0obsIFid0
ジャンプして突き刺す…ボタンのホールド加減により高さが変わるとかだったら
部位破壊しやすくて助かるな
585枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:24:31.37 ID:1N0hVdp/0
>>580
盾からの転倒も耐性つくのか時間短くなってきて困る
転倒させたら即盾解除して投擲なりした方がいいのかな
586枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:26:44.19 ID:floGJnVRO
追尾みたいにチャージ段階式?

跳ぶよりぶん投げてぇんだけどなサイクロの槍とか特に
587枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:27:45.84 ID:QbqJnSzgO
今、MCの結さんが人名録100人目指してマルチ中だってよ
心優しき魔法使い達手伝ってやってくれ
588枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:31:04.28 ID:eCNiOa6+0
>>582
流れ読みつつ進行できるし、うるさくないし週間の女みたいに自分の事ペラペラ喋ってアピールとかしないしな。
笑いや下ネタ系にも対応できるし最高や
589枯れた名無しの水平思考:2014/01/24(金) 23:39:01.82 ID:mZy8/xnf0
イトキチかわいい
590枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 00:03:14.90 ID:k/jyc3G10
結って人、ニミュエに15連敗したっていうのも今日の動画見て頷けた
591枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 00:06:28.50 ID:OXuKKQ2b0
デルタの方は前作みたいな共闘パックの情報って無いの?
592枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 00:09:41.16 ID:rAoO+mnl0
>>591
今回共闘パック無いよ
593枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 00:12:24.32 ID:Q3p9XMDd0
教頭パックめっちゃお得だったしな(友達がいれば)
594枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 00:26:52.31 ID:OXuKKQ2b0
>>592
マジか
仕方ない、兄弟いるから二本買うか
595枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 03:22:45.99 ID:aH4KYtWM0
楽しみすぎてうんこ漏らしたわクソが
596枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 11:26:51.37 ID:385/j1PeO
カエルって救済できるのが王様だけだと後味悪いな
597枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 12:54:40.28 ID:8ucnzo3a0
シンデレラ白雪姫はしゃれた名前だから強そうに見えるけど
ウサギとカメって滅茶苦茶弱そうだわ…
598枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 13:29:39.82 ID:mgVFdAZU0
>>596
付属のカエルは王様の妄想が具現化した部分なんじゃね
599枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 13:35:24.91 ID:LaSbVpsU0
物語中の関係者は、とっくに殺されているじゃろ
600枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:00:24.30 ID:385/j1PeO
シンデレラの2人の姉は殺されてるけど、(命の恩人を探している)人間になったカエルは、王様と合成してるみたいだから、どっちかというとカエルを救いたいな
王様は救いたいと思わないキャラクター
601枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:14:11.72 ID:385/j1PeO
シンデレラや王様まで来るとサンクチュアリの掲げる正義より、必殺仕事人めいたアヴァロンの正義が正しい気もしてくる
602枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 14:18:45.91 ID:385/j1PeO
シンデレラの姉は寝込んでるだけって書いてあったすまぬ
603枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 15:18:23.78 ID:UG/ezZOs0
なんか人型の物語が粗雑というか下品になってきてるな
604枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 15:31:51.69 ID:PI9JezNB0
結って子、ウゼーなコイツって思ってたけど週間ソルサク何回か見直してたらあんま憎めなくなってきたw
ランタン戦の前に「ヨッシャい!」とか気合い入れてるのが面白かった。
まあ、その割にパニクってランタン程度で死にまくってるのはイライラだけど
605枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 15:33:45.12 ID:CnGLIlTi0
デュラハンの供物も綿毛吸い込んだり、布で成長したりするんかな?
606枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 17:13:52.71 ID:cWeX9v970
>>603
赤ずきんはストーリーに絡んでくるだろうから何か期待する
ただウサギガメはどうも納得いかない
607枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 17:29:17.26 ID:U1BtvD6l0
本のマーリンの部分が太陽神に変わるとかやって欲しい
608枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 17:48:07.13 ID:0oXgSVun0
ウサギとカメ、エロくね?
カメがチンコみたい
ドMの俺自身を見てるみたいで辛いよ
609枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:54:46.57 ID:xJnBNaQa0
カエルのパチモンのくせして狙ってるからな〜
610枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:58:08.50 ID:aH4KYtWM0
まずウサギとカメのカメはカメじゃないから脚何とかしてや
611枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:14:30.96 ID:qmXhdqWE0
中古で900円だったから買おうか迷ってる
GE好きだけどMHは1日で投げたからハマるか不安だ
612枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:16:07.86 ID:fR2AJeMC0
体験版なかったっけ? まずは試してみるといいよ
GEはやったことないのでなんとも言えない
613枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:43:37.69 ID:J5T4Hi1e0
>>610
所詮カエルのコンパチですし
614枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 20:49:38.27 ID:Nrh5+eBd0
>>610
カメに似せようとした形跡すらないもんな
流石にこれでカメは無理がありすぎる
その上ウサギとカメは文献までやっつけだもんな
シンデレラとか白雪姫まで無理やりこじつけたジェミニありそうで怖いわw
615枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:19:01.93 ID:PNsPuXz+0
何を今更w
ソルサクでイメージ通りのモチーフをした魔物のが少ないわ
616枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:26:27.59 ID:tincfq9J0
まあデルタで新規参入する人も大量にいそうだからそのぐらい許してやれよ
617枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 21:37:03.56 ID:iHHoUMxdO
デュラハンの鎧にはなにか特殊効果あるのかな
ドMだからダメージ受けたら肉体活性とか面白そう
618枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:10:44.64 ID:k/jyc3G10
>>617
それいいね
せっかくの魔物供物だし、普通の鎧じゃつまらないよね
619枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:17:19.49 ID:b9HxJgmH0
>>614
だーかーらー太鼓腹のオオカミを柱時計に磔にした7匹のヤギが
白雪姫のガワ換えモンスだと何度も言っとろーが
620枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:40:58.32 ID:ab11pMzV0
この返し意味が分からん
621枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 22:53:30.11 ID:x4wuUVJ10
特別魔法と特殊弾は連携あるのか気になるけどどれも違う行動だしないのかな
622枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 23:31:27.46 ID:rA6U5lQC0
>>606
当然レッドフードのストーリーには絡むんだろうけど
メインストーリーの追加はマーリン編だけでレッドフードは同行者のストーリーっぽいんだよね
623枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:39:17.55 ID:g37iKXtm0
ストーリークエストは勢力ごとにカテゴリ分けされるってあるからアヴァロンサンクチュアリグリムって三つあるんじゃないかなあ
1.8とか言ってるぐらいだし
624枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:41:22.19 ID:g37iKXtm0
いやごめんそれはなさそうだな
625枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:51:30.97 ID:J975Dqyo0
今度こそニミュエ仲間に出来るんだろうな!?
626枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 00:58:27.87 ID:08On+6N80
>>625
ストーリーに絡むと矛盾してしまうし特別に生き返らせて欲しいとも思わんが、
ゲームクリア後のおまけNPCキャラとしては出して欲しいね
627枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:30:59.72 ID:/+Rx8Pdo0
ストーリーを勢力毎のカテゴリに分けるっていうのは魔法使いの仲間の方なのかな?
てか追加キャラはアヴァロンばっかでグリムどころかサンクチュアリも少ないな
628枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 01:42:51.19 ID:gMqqTlPs0
でもまあニミュエを救済してサンクチュアリに駆け込む、みたいな展開はあってもいいはずなんだよな本来は
個人的には生贄救済どっちを選んでもストーリーにほとんど変化がなかったのが無印での一番の不満だったし
629枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 02:04:40.68 ID:7PPhHrfM0
マーリンが怪物になる前に、「マーリンの中では二つの力がせめぎ合っている」
ってあったけど、この力ってなんだ?未来予知と不老不死?ここだけ意味がわからん
630枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 04:08:23.18 ID:ohoraAFi0
追加される魔物って童話関係のしかないの?
そのまんまだから魔物の名前ださいよね
631枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 06:05:23.53 ID:DQXR7upiO
ニミュエは救済しても激しい殺意を持っているからなあ
サンク行ってもいずれ暴走してしまいそうだ
まあママンを探しつつ敵を救済するストーリーってのもありかもしれんが
632枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 08:38:49.29 ID:VwjzwcdX0
>>630
文献に出てくるオーディンは戦えるんじゃね?
633枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:06:37.90 ID:dpEC3pgt0
デルタが発売ということで何ヶ月ぶりにスレ覗きにきたんだがおまえらの評価というか期待値はどうなの?前作は最初の200時間はすげー楽しめた
634枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:08:00.51 ID:gMqqTlPs0
635枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:10:44.58 ID:dpEC3pgt0
>>634
それなら見たよ 俺が聞きたいのは現場の生の声
636枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:17:59.25 ID:BC1BELOs0
公式見て体験版やって自分で判断すりゃそれでいいんじゃないかね
このスレは無印の頃から一部変な人住みついてるし、そもそも2chの意見はアテにならんでしょ
637枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:32:23.89 ID:mdAfofEQ0
体験版の限り不満点は結構解消されてるな。
投擲はじめ遠距離供物が製品版でどういう仕様になってるかと、連携なんかで攻撃の幅がどう広がるかに期待したいけど

ただやっぱクリア後のやりこみ感は心配
前作の産廃魔法、糞報酬システム、間延び追加配信、ヤケクソジェミニは正直作品としてどんな判断なの?って思った。
今回も結局蓋開けたら見栄えだけの糞ゲーだったってことになりそうで怖い。

読み物メインと割り切ればいい作品だけど、期待を大きく失った作品の完全版がこれから売れるのか心配ではある。
638枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:34:30.10 ID:JqknY0+y0
>>637
そんなに心配なら買わなくていいじゃん
639枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:39:08.15 ID:/bBzgJ0YO
供え物揃えちゃうとやることなくなるからな〜
いっそのこと供え物が最終強化状態になったら気とか魂使って供え物事の魔法をカスタマイズとかできるといいんだけどね。
640枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:41:43.58 ID:dpEC3pgt0
ボタン連打ゲーだったところは解消されたのかな?
641枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:46:56.65 ID:p+sZLVra0
だいたいやり込み要素って何なんですかね
300時間〜400時間やり込めなきゃクソって考え方がよくないですわ
ゲームなんて100時間遊べれば良作ですよ50時間でもいい方です
642枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:50:01.23 ID:T+AycgiTP
>>641
狩りゲーだっていうバイアスがかかってたせいで色々文句言う奴も出てるけど
単体のゲームとして考えれば十分良作だったと思うけどねえ
サガっぽくない!って理由で酷評されてたサガフロ2を思い出す

まあ勘違いさせるような宣伝してた側にも問題はあるけど
643枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:51:53.48 ID:dpEC3pgt0
50時間や100時間の為に6千7千円だせるとかすごいな そのレベルなら1000円だな出せても
644枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 11:59:10.96 ID:GN/dQwML0
ADVゲーとか繰り返しプレイしないゲームとかだとまあプレイ時間は短くなるな
ソルサクの場合はそれなりに繰り返してプレイする感じだし長く遊べるに越したことは無いけど
やり込み要素が薄くてもアクション面が楽しければ繰り返し遊べるだろうしなー
645枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:13:03.83 ID:enQWXeuZ0
>>643
この世に存在するゲームの1%も買えないなお前
すごい奴だ・・・
646枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:22:35.17 ID:fRLF5Ng/O
何がすごいかは言わないが
647枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:25:45.15 ID:sW7PXXLM0
>>635
公式の前作からの100の進化見てみな

現時点では神ゲーである事が確定している
648枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:28:59.26 ID:B9XTvZBg0
せやな
649枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:33:39.09 ID:dpEC3pgt0
>>647
体験版してきたらゴミだったんだが・・・・・大した進化してないからごちゃごちゃたくさん進化したって言って
買わせようとしてるんだろうな まー俺はないなこれ
650枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:36:19.46 ID:enQWXeuZ0
てか200時間も楽しんだのに自分で判断できないとかどんな池沼なんだと思ってたら
コイツ自身が荒らしだったか・・・
651枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:36:42.91 ID:sW7PXXLM0
>>649
体験版の意見取り入れて最近更新したのが100進化のページなんで
652枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:45:08.50 ID:fRLF5Ng/O
わざわざ「・・・・・」とか打ち込んでるのがすげー痛いわ
653枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:49:56.65 ID:GN/dQwML0
現場の生の声()とか香ばしいこと言ってる時点でお察し
654枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 12:53:51.85 ID:ehLAtgbI0
>>647
100の進化というより100個の修正
655枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:13:53.32 ID:QS6OCt8l0
供物回復するときやっぱり口笛誤爆するわ。口笛がいらないとは言わんが、セレクトボタンでもいいんじゃないかと思い始めた
656枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:37:04.87 ID:ggEXYQXo0
結局一つのアクションを繰り返すだけの単調アクションから変わってないじゃん。
申し訳なさげに連携なんてのがあるけど、そんなもん使わない方がどうせダメージ出るんでしょ。
なんで供物のアクションを頑なに増やさないのか不明。
ボリュームとか無印レベルで十分だからアクション面で進化してよ・・・w
てかこんなんいらんから2つくってw
657枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:42:19.57 ID:yP7r0jfui
そういうの期待する人は無理だよこのゲームじゃ
あくまでアクション薄いのは大前提
雰囲気楽しむギミックにストレス無ければまぁオッケーってぐらいに思わないと
658枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:50:52.01 ID:ohoraAFi0
やり込みたいからゲームしてるわけじゃなくて、面白いから結果的にやり込んでるって話しなのに
公式がやり込み要素についてあれこれ解説してるのも変な話しよね
659枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:53:21.66 ID:F1/QpCjw0
そうやって水増ししてれば喜ぶ層が一定数いて
そういう層はしきりにやりこみが〜って言うからね
660枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 13:56:53.85 ID:cPpuWHOy0
>>656
同意だわだれも求めてない追加要素作ってる暇があるんならもっと根本的な部分を直したほうがいいよな
661枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:09:27.49 ID:J975Dqyo0
>>633
お前のせいで荒れてきただろアホw
空気読めないアホなのかわざとなのか知らんけどウゼー
662枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:15:42.19 ID:41/1Xb000
つーてもモンハンだってアクション部分は他の本格的なアクションゲーと比べたら大して面白くもなかったし
仮に収集要素の類がろくになくても長々と遊べたかというとそんなこと全く無いだろ
収集・やり込み要素は長く遊ばせるためのモチベーション作りとしては必要だよ
何も見返りがないゲームをスルメみたいに長々と遊び続けられる奴なんてほとんどいない
663枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:17:45.43 ID:Qq9wpvz90
根本がクソなんだからどんなに捏ねくり返しても良くはならんわなぁ
そもそもこの調子じゃ2なんて出せないだろう
これで2出すって言ったらそれこそどん判金ドブもいいところ
664枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:52:47.92 ID:fRLF5Ng/O
単発単発ゥ
665枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 14:58:28.12 ID:yP7r0jfui
>>662
モンハンのアクションが優れてなかったらこんな人気出とらんて
666枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:31:23.84 ID:KmttyjXF0
久しぶりにインフラやったら部屋多くてビビった
667枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 15:59:47.69 ID:1Ruzqtom0
アンチは間違いなく買わないだろうからΔのマルチ楽しいだろうなぁ
頼むから無理して買わないでくれよwww
668枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:31:51.32 ID:8lTkBXps0
ソルサクはとりあえずアクション性が何たるかを知るべき
上達が実感出来て、腕前がゲームに大きく反映されるゲーム性を考えるべき
669枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:34:17.04 ID:GN/dQwML0
単発多すぎィ!
670枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:46:03.04 ID:hNbLLsFg0
単発とか言って疑心暗鬼に自分から陥る人ってどうなの?
証明する手段もないのに
671枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:51:01.77 ID:fRLF5Ng/O
疑心暗鬼は流石に草生えるwwwww
672枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 16:58:51.32 ID:gaxA+3IB0
ほんとここの連中は同じこと繰り返すの好きだな
過疎ゲーなんだからお互い仲良くしろよ
673枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:02:42.91 ID:jHsFVQCd0
正論にアホ信者が噛みついてるんだからどうしようもない
信者さえいなければ極々マトモなスレなのに
674枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:12:22.13 ID:1/dgWGFo0
せせせ、正論www
675枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:19:11.93 ID:ohoraAFi0
>>672
同じ共闘ゲーのフリーダムウォーズスレと全然違うもんなあ
こんなに全力で噛みつく人いないもん
676枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:20:15.68 ID:17moJUzO0
気に入らない箇所なんて人それぞれなんだからいちいち過剰に反応すんなよ
一つの意見として聞けばいいだけなのに
677枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:21:43.29 ID:fRLF5Ng/O
それが意見ならな
678枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:23:35.70 ID:T+AycgiTP
まあこんなドブ川みたいに淀んだスレにいたらどんな神ゲーでもつまらなくなるだろうしな
まともな人はとっくに逃げ出してますよね
679枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:28:47.93 ID:fRLF5Ng/O
まともじゃない人がなんか言ってるー
680枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:30:59.46 ID:Q7fVPDCq0
>>641
気に入った作品を長くやりたいってのは自然な心理だけどね
無駄にアクション連呼している連中は諦めた方が良いと思うよ?

ソルサクで完璧なバランスって捨て職の無いRPG並みに無理ゲーなんでねw
681枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:44:15.82 ID:pbIaI8iv0
このスレにはむしろ、文句つけようのない完璧な神ゲーに仕上がってきたら
「どうしよう、どこも叩けない、これじゃ2chで暴れられない」
とガックリ来る、魔物並みに本末転倒な奴がいそうだなw

まあ、そこまで逝った奴なら、最初から買わずに押しかけてくるかw
682枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 17:44:33.14 ID:yP7r0jfui
完璧なバランスなんか誰1人期待してない
ただ最低限のバランスもあまり期待しない方がいいというのは
理解できてない人がまだ多い
683枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 19:24:29.69 ID:oI7oLUyj0
ケルベロス倒せたぞォォォォ


再戦…だと…?
684枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:24:04.03 ID:S+bqDYTJ0
キチガイアンチの一気に流れ込んでくる時間がいつも一緒
単発まみれ


単独犯だってはっきり分かんだね
685枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:35:20.90 ID:dpEC3pgt0
アンチつーかそれがこのゲームの正しい評価だからでしょ 
686枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 20:38:12.13 ID:GN/dQwML0
まあこうやって絡んでくるからキチガイには触らないのが正解
687枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:11:20.18 ID:HQjFB1HU0
デルタの体験版やっているんだけど、相性なのか人の出入りの際によく落とされます
これって皆も同じだったりしますか?
688枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:16:28.29 ID:S+bqDYTJ0
>>685
自分のレス見直せよ
お前みたいなのをキチガイってんだよな
このスレにはこんなキチガイが住み着いてるからなぁ
689枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:51:10.83 ID:08On+6N80
別にソルサクの不平不満を述べるのはいいんだけど
開口すぐに稲船がーとか何でもかんでも稲船のせいにしたがる
明らかに私怨臭いアンチが住み着いているのも事実だからね

あからさまな事言えば煙たがられるのも少しは察しろ
690枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 21:55:47.78 ID:egQwkzTc0
>>633
期待値の意味を知らないってことはお前は中学生、あるいは中卒だな?
もうすぐ高校受験だろ。ゲームなんてしてないで勉強してろよ
あ、もしかしてまだ中3にもなってないのか?それならなおさら2chなんてしてないでガキはガキらしく友達と馬鹿騒ぎでもしてろ
691枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:03:42.61 ID:dpEC3pgt0
体験版した上でゴミゲーだったって評価してんだが・・・ それが気に食わないと言われても嘘はつけないよ
それに前作は200時間は楽しめたって言ってんじゃん?でもそこから全く進化がみられないから自分の中ではゴミという判断でございます
信者はマジできもいなー
692枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:06:03.28 ID:Yh5DJ1Hc0
お前さんら盛大に釣られすぎ
693枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:10:27.42 ID:va7KcGdm0
1人あぼーんにするだけで
このスレすごく見やすくなる
694枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:15:09.15 ID:/6Cxb6Uq0
このスレは評論家気取りのオナニー会場ですか?
695枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:28:00.13 ID:AGUdYYBP0
そんなゴミゲーのスレに一日張り付く人生wwwww
696枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:30:58.47 ID:08On+6N80
前作200時間も楽しんだと言いながらデルタには進化は無いからゴミゲーとか言ってるけど
それ逆を言えばお前にとっては「200時間も遊んだ前作と同等の内容が保証されているゲーム」であるという
矛盾点に気付いていないのが可哀想だね

ていうかプレイ時間200時間とか盛りすぎだろ。
デルタ引き継ぎの為に刻印や供物集めを徹底的にやり込んでる俺ですらやっと150時間行った位だぞ
俺以上に熱心に200時間もやってる奴がいきなりデルタはゴミゲーとか言動がブレブレですよ?

ま、信者の振りしてデルタは糞だと言い出してネガキャンしたい奴なんだろうけどね
697枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:37:18.92 ID:HaSdjQS30
Δ体験版やって面白かったんだが
無印はゴールデンタイムでどのくらいまだ人いる?
698枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:39:15.23 ID:4o7k3vXc0
まあアホなエアプレイヤーのことはどうでもいいけど
そろそろ勢力争いなんかについての情報はないんか
発売まで気がつけば1ヶ月位しか無いぞ
699枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 22:59:37.00 ID:dpEC3pgt0
>>696
前作と同等の内容が保障ってアホなの?目新しさがない時点で前作以下の内容だろ 頭悪すぎ
それと200時間くらい普通にいくから発売日組は オンも活況があって楽しかったし
700枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:00:03.69 ID:07VzOUxe0
正直前作200時間とか尊敬するレベルだな
50時間やれば十分くらいのゲームだと思うw
俺は100時間目前くらいで辞めた
701枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:07:50.73 ID:S+bqDYTJ0
>>699
どこに目新しさがないか言ってみろよ
まぁソルサクはおろかVitaすら持ってないカスなんだろうけどな
702枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:14:53.17 ID:T+AycgiTP
つーか真新しさ真新しさって所謂完全版に何期待してんだろこのゴミ野郎は
うぜえからさっさと消えろ
703枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:20:41.64 ID:dpEC3pgt0
真新しさじゃなくて目新しさね
704枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:34:30.14 ID:rB1lBpn60
走ってるだけで敵の攻撃が当たらないモンハンがアクション性高いとか笑わせんなよとw
705枯れた名無しの水平思考:2014/01/26(日) 23:51:52.87 ID:WoNVh25F0
>>704
スタミナという制限があるゲームで走ってればかわせるのと
ずっと走ってられるゲームで走ってればかわせるのは
意味がまるで違うかと
706枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 01:48:45.71 ID:o1W8NJ7T0
50時間で一通り終わったかな
それからやりこんで今やっと150
まだいけるかなドMなのかも
707枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:02:46.22 ID:oGwdsdAJ0
200時間とか発売日に買ってようが余程熱狂的にハマるか
全刻印コンプする位の意図でもない限り
到達出来ない領域だよ
708枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:05:25.67 ID:/vP23U22O
300で殺し系コンプできてないわ
709枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:20:17.13 ID:SD1Y5C600
確認してみたけどDLC含めた全要請クリア&ハエ用刻印コンプで145時間位だったわ
710枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:29:47.72 ID:63lMvOjB0
プレイヤーキャラの声で一つ無茶苦茶好みのやつがあって
それ堪能してたら400時間超えてた
我ながら馬鹿だと思う
アクションゲームとしては面白くなかったけど雰囲気とか文献は好きだったな
711枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:36:58.66 ID:an1xUALH0
プレイ時間見てわかるがこのスレは100時間以下のヤツはお断りなんだよ
ライト層はさっさとお帰り
712枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 03:42:30.09 ID:R8rqf8VV0
>>707
250時間くらいて殺しと掌の禁呪系以外はだいたい揃ったね
あの時期ほかにめぼしいゲーム無かったからな
トロルあたりで急に飽きたけど、最近またちまちまやってる
713枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 04:20:42.74 ID:8Jlcy5e30
300時間やっといてあれだがクソゲーだった
デルタは絶対買わない

と思ってたのに昨日予約した
714枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 08:23:44.81 ID:xTD27O4E0
150時間ほどやって人に薦められないゲームだなと思ったけど物凄く好きだわソウサク
異常に好きすぎて暇があればPV見るか公式見てるサントラ聴きながら(´・ω・`)
715枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 09:43:45.80 ID:oGwdsdAJ0
>>711
ライト層は帰れだなんて誰も言ってないのに
まーた信者の気持ち代弁する振りしてネガキャンか
毎日飽きないね
716枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 09:53:35.47 ID:EsoTNtdD0
ライト層がどうとか信者がどうとかそういう話題自体が不毛というか
荒らしが便乗してスレを掻き回してるのに釣られてるだけだし
717枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 10:02:26.75 ID:yaWBShToO
それよりもデルタの新魔物あとどれくらいいるかの話しようぜ

個人的にいばら姫はいるんじゃないかと思ってる
718枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 11:52:59.78 ID:sN/tFYjO0
>>717
グリムの報酬くれる人の名前でググると幸せになれる。
719枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 12:18:07.48 ID:H4w4ZlzM0
レベル200くらいまで上げれるようにして欲しいわ100じゃ物足りない
720枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:13:16.20 ID:qxsxeMq+0
人の顔ついたモンスターもっと出ないかな。ガンツや進撃みたいな障害者を愚弄したようなのがいい
ハーピーとかリヴァとか大好きだったんだが。それっぽいのがいるけど、あれなんだろ。ヘンゼルとグレーテル?アリスとか人魚姫とかディズニーアニメに一通りなった奴もどんどんでちゃぱ。
ハーピーを例ぷして生まれたヒナを育成とかほっしい。ハーピーの胸の穴はいただいたぜ
721枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:30:47.87 ID:/vP23U22O
きも
722枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 13:36:44.14 ID:WOQrKvqe0
>>717
新魔物は20体くらいらしい
723枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:03:14.32 ID:fTiZsJlJ0
グリム童話の有名どころは出尽くした感あるからなあイソップなら、「木こりの泉」あたりか
欲張りすぎて泉に落ちた男がきれいな姿になって襲ってくるという
724枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:54:49.61 ID:z1kRtFmU0
その男の名前はタケシか
725枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:56:12.94 ID:pQijiT4S0
なんとなく土曜に動画やら公式見てデルタの存在しったけど発売1週間前とかに見つけたかった。長いよ

発売日ベヒモスリンゴを高台から投げまくるからよろしくな
726枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 17:20:30.53 ID:9SyR4fkX0
待ってる奴は去年の9月から待ってるんやで
727枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 18:06:47.34 ID:pQijiT4S0
そう考えればまだましか
引き継ぎ有りの体験版こないとやる気でないな
728枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 18:11:42.07 ID:EsoTNtdD0
>>719
そういう要望の為の代償刻印の儀式じゃね?
729枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 18:12:11.10 ID:yP90qHzV0
もう一回くらい魔物追加されるんじゃね
今の体験版で追加されてもって感じだが
730枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 18:25:25.98 ID:Ej4o/F+Q0
発売までに二年待たされた狩りゲーがあるらしいぞ
731枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 18:41:42.47 ID:yaWBShToO
>>718ぐぐった
グリムでプレイしたことなかったから知らんかった
ターリアはグリム教団の現トップなのかな
732枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:09:51.87 ID:JgJ1KEGl0
2じゃなくて1.5って感じだから値段も安いし買ってやってもいいんだがボタン連打ゲーが改善されてるかどうかが悩み
無印はマジで投擲連打ゲーだったからね
733枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:15:19.81 ID:vJSetiBoi
>>732
1.9ぐらいだ!って前に言ってたような
734枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:47:05.34 ID:jvZalRov0
>>733
そいつ昨日もいたVitaすら持ってないキチガイだから触んな
735枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:48:22.96 ID:uHlwfTI00
投擲連打最強ではたぶんなくなったけど、相変わらず貼りついて一つの攻撃を繰り返すだけ
で勝てるし効率いいから極めれば連打ゲーだろうね。
連携なんて使わない方が速いだろうし。
736枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:50:32.12 ID:mOmyG08x0
連携はしょぼい・・・
エンチャントも綿毛分のダメージ犠牲にするのに上昇値が見合ってないし
737枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:51:33.95 ID:jvZalRov0
ほらな、一斉に単発が湧きだしたろ?
738枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 19:52:45.18 ID:EsoTNtdD0
ああ、これがいつものパターンか…
739枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:21:49.37 ID:mOmyG08x0
話題が出て新たにレス付ける人間がいれば自然に単発になるだけなのになぁ
740枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:26:10.15 ID:opAHV3B+0
今回は買わないほうがいいな2まで待つのが得策
741枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:41:15.76 ID:vYyCdiYu0
このバカ信者いい加減ウザいよな

体験版この容量でこれだけなんてことないよな?
さっさとアンロックしてくれ・・・まだあるんでしょ?
742枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:54:38.67 ID:oGwdsdAJ0
流石にもうアプデは無いだろうな
アンケートも今月末終了予定だし
743枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:56:53.33 ID:uHlwfTI00
無印で合わなかった人とか、単調アクションがつまらんと感じた人は
買わなくていいとは思うね。
アクション面で大きな進化はなくて無印のバランス調整+ボリュームUPが
ソルサクデルタ。
744枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:57:37.24 ID:nUjf2SrQ0
フェニックスの女は手頃な人間を見つけると、住まいごと燃やす…とあるけど
気に入った男と一夜を共にして男が寝た隙に焼身心中とか妄想するとエロ怖い
745枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:53:42.11 ID:JgJ1KEGl0
新モンスつってもどうせ骨格同じやつなんでしょっていう
746枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:57:31.46 ID:myAnm+2z0
骨格同じでもいいから戦いのバリエーション多いといいなぁ
747枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:10:15.08 ID:xTD27O4E0
ドラゴンとマルチで闘えるか
個人的にこれがかなり重要だわ
ドラゴン骨格なら何体いてもいいぐらい待ち望んでる・・・
748枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:19:32.02 ID:hat8GCWq0
個人的にはリヴァみたいな超巨大魔物をもっと増やしてほしい
749枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:19:56.41 ID:Ej4o/F+Q0
なんかどこのスレも変な人達に粘着されてて雰囲気悪いな
たかがゲームの話題なのに...
750枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:30:28.15 ID:xTD27O4E0
超大型魔物もっと欲しいよなぁ
ヘンデルとグレーテル以外に2体ほどいてくれたら満足だけどあんまり要望出してなかったのが心残りだわ
今現在マーリン改訂除いて新魔物8体で残り12体かなどうなるか
751枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:37:54.02 ID:gTL0V4Eu0
ドラゴンとマルチで戦うとなると処理落ちがすごそうだな
752枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:38:27.39 ID:qxsxeMq+0
一つの供物を育成するの欲しいな。
隆起魔法だったらリーチや大きさやダメージにポイント振って個性出せたりする感じで。ラグオデのハロモナスとかいい要素だとおもうけど、ちょっと敵の数や条件が厳しすぎ。せっかく沢山モンスターいるんだから、もっとやり込みに幅を広げて欲しいぜ。
とりあえず早く赤ずきんの口にブチ込みたいぜよ!!
753枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:39:23.72 ID:JgJ1KEGl0
リヴァは楽しかったな あの不気味な感じもすきだった
754枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:53:59.69 ID:mecMpgKY0
まだDLかカードかで迷ってるわ
予約特典の内容が薄くないか心配。どっちが多数派なんだ?
755枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:55:14.58 ID:oGwdsdAJ0
リヴァイアサンみたいな超大型魔物欲しいのは事実だけど
結局アレもまともに戦うとなると地雷とか使用供物が限定される悪い例だったからなぁ

デルタは一応近距離も遠距離もバランス良く使える戦闘を目指しているみたいだし
その趣旨に則って戦える超大型魔物が出るといいね
756枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 22:55:40.62 ID:/vP23U22O
リヴァタイムアタックはハマったなー

二分切って満足したわ
757枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:02:45.67 ID:RJNn6kQx0
>>754
俺は昨日カード予約してきたよ。
758枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:16:05.74 ID:oGwdsdAJ0
>>754
通販割引含めればDLもカードも大して値段変わらんよ
自分は元々特典欲しいんでカード派だけど
759枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:18:42.12 ID:u6B80xFO0
紙の特典も電子書籍にでもしてDL版にも付けて欲しいところではある
今回はしゃあないから現物買うけど
760枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:22:10.40 ID:o573PHct0
今までVitaで色々ゲーム買ってきたけど、カード抜き差し面倒くさいから全部DL版だった。でも今回予約特典欲しさに初めてカード版買うわ
761枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:33:59.58 ID:mecMpgKY0
>>758
いまアマゾン見てきた
確かに値段変わんないのね。そのまま予約したわ
762枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:52:32.35 ID:pQijiT4S0
引き継ぎ体験版はよ
763枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:53:03.36 ID:WOQrKvqe0
>>747
白紙のページで戦えるんじゃね
764枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 00:22:54.60 ID:3hCRv2tJ0
ドラゴンさんの足腰の弱さは直ってるのだろうか
まああんまり元気になりすぎても勝てなくなりそうだが
765枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 02:37:17.28 ID:aKpsozM50
連携はどうしよもなくクソだけど使わなければ戦えないわけじゃないし、寧ろ使わない方が強いからなんて事はない
それ以外は割と進化してると思うよ
刻印関係もバリエーション増えてるみたいで楽しみだわ
766枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 04:23:59.52 ID:fe9WA3GI0
ドラゴン戦くらい供物無限でやらせて欲しいわ
全然供物使ってないのに死なれて弱いイメージしかない
767枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 06:59:35.27 ID:R3ZRL84a0
新魔物あと何体ぐらい出るかなあと10体ぐらいでて欲しいな
それかまた無料DLCで更に増えたら神だわ。
768枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 09:01:57.49 ID:Nh+xXys10
合成とか紙片とか刻印とかで供物が足らねえ
気や魂が全く足らねえってくらいのほうがやりこみ増えるんじゃね

あとは刻印はアホほど増やしてほしいわ
アヴァロンはこの刻印って最終的にみんな同じ刻印になるのが一番萎える
769枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 10:33:53.30 ID:Zfi5f8am0
魂・気に関しては現状足りないっちゃ足りないんだが(特に++)
出来ればデルタではもっとソレに見合う刻印が欲しいね
++の魂・気を合計10個集めて手に入るのが魔物特化の刻印って…
そこまで集める程倒してたら金枠供物だって揃うだろうし特化刻印の必要性無いと思うんだけどなぁ
770枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 11:51:43.09 ID:a11an5zm0
>>767
あと12体ぐらいだってよ
771枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:22:54.50 ID:TxsG0Afy0
個人的には製品版で「な、なんだコイツ」って驚きたいから、事前に公開するのは後1、2体でいいかな
772枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:27:12.70 ID:+a7MKPwo0
ゲームが売れないご時世だからちょっとでも販促に使いたいんだろうけど
最近はそういうサプライズ減ったよね
キャラゲーの隠しキャラとかも発売前に全部公開される有り様だし
773枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 13:35:30.02 ID:Zfi5f8am0
ソルサクでサプライズだったのはDLC関連が大きかったな
特にエレイン編と神2体の追加はそう来たかと思った
774枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:26:35.65 ID:xcizPQfE0
サプライズといえば看板モンスターが体験版ででちゃいけない気もするわ
775枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:39:54.18 ID:/+PLGbFf0
だってケル以外に楽しいのないし
776枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 14:42:13.88 ID:Pd62pCub0
無印既存の、弱〜中程度の人型の方が良かったかもね
既存の人型なら、無印プレイヤーは変更点も体感できて期待値が上がったかもしれないし、弱〜中程度なら新規にも取っつきやすいしね
かといって体験版の質を下げすぎて、本編に至る前にツマンネってなっても本末転倒だから、そこら辺のバランスが微妙だよね
777枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 15:24:15.15 ID:QTvXEOO+0
ざっと流れ見たけどデルタは2と言うより追加なのか
無印を最近買って始めてるからデルタもベスト出たあたりに買えば飽きずにちょうど良いのかな
778枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 15:53:38.62 ID:YoTXcm8bO
そろそろ無印のほうの白紙を埋める要請だしてくれ


(´・ω・`)俺の左手が……左手が飢えているんだ……!!
779枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:22:32.73 ID:IT5UpHOS0
魂・気集めの効率悪すぎるから合成とかほしいよね
普通の魂・気を20個合成すると魂・気+を1個入手できる
魂・気+を10個合成すると魂・気++を1個入手できるって感じで
780枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:45:27.41 ID:y69KnhSW0
>>777
発売直後と発売してからだいぶたってからやるのとではマルチの楽しさが雲泥の差
781枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:09:06.80 ID:FNFIz8H10
デルタに向けて再開したけど人いねえな
まぁしょうがないか
782枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:48:43.27 ID:NoB0P/V/0
昨日の23時頃なら鍵付き鍵無しがそれぞれ8部屋ずつくらいあったよ
さすがに時間が悪い
783枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 17:53:18.81 ID:s5LbjDrH0
デルタの体験版あたりは人いそうだが
てか、部屋作れば入ってくるんじゃね?
784枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:08:15.75 ID:FNFIz8H10
アイアンメイデンから再開だったんだが作ったけどダメだったな

アドパはどうなのかな
785枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:19:06.30 ID:cZloXGsB0
あれって全部屋表示なのかな?
だとしたら過疎りすぎじゃねw
786枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:23:40.54 ID:7ZGz2BuE0
人数がいっぱいのところはうつらんよ
787枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:39:01.86 ID:IT5UpHOS0
べつに過疎が普通じゃね?
そもそも共闘ゲー全部過疎ってるし
788枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 18:45:50.96 ID:ray0Ud+A0
ハエ使いはじめたけど、刻印って物物特特○でいいかな
789枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:24:57.91 ID:YoTXcm8bO
防御特化にしとけばW神すら余裕
790枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:31:47.93 ID:0uyN1G0v0
積んでたのを久々にやってるけど面白いなw
敵赤になるまで味方助けつつ赤になったら生贄×2とどめの禁術。やったぜwww
てプレイしてる 涙すぐ溜まるし禁術の派手さがいいわ

デルタはよ 
791枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:35:35.69 ID:OCPV9XWh0
一週間は確実に遊べそうだね。ダークソウル発売まで楽しませてもらいます。
792枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 19:52:16.60 ID:i+rZOHAB0
つーかまた始めから要請潰していかないといけないのがダルイな またゴブリンからか
793枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:01:50.56 ID:ZVSFCoMP0
ダクソ2はPS4で出るまで買わない
794枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 20:07:17.95 ID:FNFIz8H10
なんだよこの難易度10ジェミニパック
きつすぎるわ

楽しくなってきたぜ…
795枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:33:39.69 ID:mjg8q63j0
今クリアした、とてもいいゲームだった
最後の選択、皆はどっちを選んだんだ?救済することでマーリンの輪廻を断ち切れるかと思ったんだがなァ

勢いでサントラも買っちゃったぜ!
796枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 21:58:02.62 ID:7ZGz2BuE0
最初は救済を選んだよ
生贄の方がハッピーエンドだとは思わなかった…
デルタでは、きっと生贄を選んだ方のストーリー準拠かなあ
グリムの文献とか見るとそんな気がするんだよね
797枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:02:19.62 ID:Nu5i9tdH0
>>771
情報公開のペース的にあと2、3体公開されるかってとこじゃないかな
798枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 22:18:32.30 ID:aKpsozM50
あまり公開しすぎると楽しみが減りそうだな
見なけりゃいいんだけど我慢出来ずに見ちゃうんだよなあ
799枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 23:17:25.34 ID:WMAh/lYT0
DLCもあるだろうけどアクセに腕に供物二つに刻印と多いから無印ばりの量と早さは期待できんだろうなぁ
まぁ今回はその分DLCも楽しみではあるんだけど
800枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 01:57:13.13 ID:qdVt2g+H0
せっかく魔物が7つの欲望でカテゴリ分けされてるんだから、
仲間や主人公にも、弱点になる欲望や耐性のある欲望があってもいいんじゃね?

金欲に弱いボーマンは、金欲スライムから被ダメ1.2倍とか、
元色欲系魔物の仲間は、インキュバスの絵に積極的に突っ込んで自滅するとかそんなの。

欲望に逆らえない人の業、がテーマでもある作品なんだから、
ゲームコンセプトにマッチしたシステムを実装して欲しいよな
801枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 02:19:13.18 ID:el6GUAZt0
面白そうだけど実際そんなのあったらめんどくさくね
802枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 04:17:05.80 ID:C1Fzv0R60
>>799
無印はアンロックだったから今回も同じなんじゃないの?
エンドコンテンツが刻印集めと金コスくらいしかなかったもんで、勿体ぶってる内に人がいなくなっちゃったけどな
今回はやれること多いから大丈夫だと思うけど、DLCはテンポよくやってほしいね
803枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 06:44:56.10 ID:bNI79Nrk0
>>798
クリアおめ
ことゲームのサントラいいよな
USJとかで流れてても違和感ないレベル
804枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 07:55:34.25 ID:mX2OwmLz0
デルタのDLCは追加ストーリーがメインになりそうな気がする
805枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 08:41:39.01 ID:XkXB3zqo0
 この前、久々にマルチ入ったら、俺以外、近接魔法を使うやつがいなくてびっくりしたわ。
デルタでは投擲ゲーにはならないように、モーションが変わったけど。
時止めゲー ハエゲー にならないようにしてほしいな。
具体的に言うと。
時止めにクールタイム的な感じ。
ハエは威力ダウンだな。呪いの札よりも早くて威力が上なんてねー。どうかと思う
806枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 09:29:14.22 ID:tMfsgKXm0
とりあえずデルタは同じ供物の持ち込みに制限がかかるんで(特定の刻印で解除される)
ひとまずは大丈夫じゃないかね
制限解除してまでやりたいのならそこは個人の自由だと思うし
807枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 10:52:51.41 ID:ZuECo9qG0
デルタの新要素が
「じっくり検証して厳選して取り入れたもの」なのか適当にぶち込んだ闇鍋か
808枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 12:30:42.77 ID:3zWbvaTh0
まあ微妙なバランスでもアプデ重ねるんだろうなぁと思うけど。無印はリスクと効果のバランスほんとに考えてなかったからな。
一年でこのボリューム足したとなるとやはり幅広くそこ浅いだろうなと勘繰るし。
でもクリアした人ポツポツ出る頃に、プレコミュで妙に頑張っちゃう人が目に浮かぶわ

今回は初回特典目当てに買って、グリム童話をどうアレンジしたかが楽しみだから、やり込みしないしぶっちゃけ投擲ゲーでもいいやって感じ
809枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 13:07:54.80 ID:gq1XjkbF0
まあ投擲無効とか極端な魔物がいてもよかったと思う
使える供物と使えない供物の落差が大きいから
使えない供物は使わないままで終わるんだよな
810枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 15:02:20.69 ID:JZvCXQX40
で、お前ら殺しは何個持ってるんだ?
811枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 15:05:36.94 ID:C1Fzv0R60
>>809
これだけたくさん供物あるから、どんなに有能な開発でもバランスとるのは無理に近いだろな
デルタでは落差縮まったんじゃないかと期待してるけど、投擲反射は短絡的でわらったな
812枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 15:20:51.84 ID:B7Dms9vD0
全部使えるようにとは言わんが
○○1択は止めて欲しい所だな
813枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:07:08.19 ID:f/I4O96hP
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814枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:15:55.13 ID:QPeK3bwr0
まぁ一強二強突出したとしても無印みたいにハードルは低くないんじゃないか
やりこんであの刻印の組み合わせはえぐいとかそういう感じになってそう
815枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:27:17.45 ID:9yzWNs9e0
発売前にすることは同行者の魂気と任意の服集めかね
あと投擲無いとだるそうな魔物の供物集め
816枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:27:20.29 ID:+oXeSC3B0
蝿は布みたく一個以上出現出来ないようにすればいいのに
そしたら誰も使わないゴミ供物確定だけど
817枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 18:35:54.37 ID:cIwbc/Hi0
>>815
同行者(NPC)の魂の欠片や気の欠片は、その同行者を生贄・救済しなくても
マップで入手することも出来るようになります。
(2014.01.23 update!)


こう書いてあるから無理に集めないでもいいんじゃね
てか逆に言うと相当死ににくくなってるんだろうなNPC
818枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 19:50:13.29 ID:WOVhCxm10
要望送ったけど、ダメージ肩代わりしてあげれる魔法欲しいな。
近接を強いられる魔極さんを、イケメン聖極さんが守ってあげるんだ。
819枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:35:41.93 ID:nN4793f80
バリアの実をせっせと作ってあげればいいんじゃね
820枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 20:44:54.29 ID:SJZbg7Q00
魔物由来の装飾品ってボーマンの所で買うと思うんだがやっぱ魂やら気の++要求されるんかな
もしくは金枠☆3供物か
最初から全商品並んでることも無さそうだし規定の討伐回数も要求されそうだ

装飾品の入手方法もそろそろ詳しく解説してもらいたいな
821枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 21:04:21.59 ID:/im7Ebuw0
アクセサリーは白紙のページで入手できる
ってあるから報酬とかそこらへんで出るんじゃね?
822枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 21:30:26.95 ID:okDt/v1H0
このゲーム強かった供物を産廃にする調整しかできてない印象
823枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 21:54:51.75 ID:fzRde37d0
>>822
アプデで面白くなった供物ははっきり言って一つもない
正直なんもせずにひたすら増やすほうがいいと思う
どうせここのスタッフはバランス取るの無理だから気にせんでいい
ユーザーもそういうもんだと思ってやらないとダメ
824枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:00:06.10 ID:rQYlr3nD0
今回は蝿ゲーになりそうだ
825枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:09:11.35 ID:Yfl/KYrw0
下方修正はラグオデを思い出す。弓使いだったが、アプデ後に使ってみたら目に見えるほど弱くなっててかなり萎えた

当時は修正必須だと思ってたけど実際やられると結構痛いんだよな
826枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:14:39.67 ID:SJZbg7Q00
>>823
呪血の修正おもしろかったじゃん
827枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:19:36.50 ID:nU0IbvpP0
ここのスタッフがバランス取れないというか
このゲームのシステムできちんとバランス取るのはどんな大手メーカーでも無理だと思う
供物の組み合わせに制限がなさすぎる、コンセプトの問題
828枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 22:59:41.45 ID:fzRde37d0
>>827
言うほど自由って訳でもないしやれる事多いわけでもない
そんな高い次元のバランスは勿論無理だろうが
そもそも最低限のバランスも現実問題取れてないので
そういうのは向いてないとしか言えない
そんな無駄な努力するよりとにかくいろんなの作って貰って
こっちは色々消費していく感覚で楽しみたい
これはそういうゲームだろうと思ってる
829枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:05:41.46 ID:xA96Nvgn0
あ、はい
830枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:08:28.74 ID:/4h1pmSw0
なんでどんなメーカーでも無理なのかが分からないw
831枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:14:22.81 ID:EUeU+ZSW0
体験版したけど何が変更されたかサッパリわかんねぇ
832枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:16:14.70 ID:KBiF/Waw0
>>831
さすがにそれはないw
833枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:26:34.36 ID:KrNfp0Gii
>>830
とりあえず他所が普通にやってる事ぐらいはやってくれとは思う
834枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:31:21.72 ID:quyQFwyB0
バランスが悪いと言うなら具体的にどうして欲しいんだい?
バランスガー言ってるだけじゃ荒らしにしか見えないぞ
835枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:39:52.60 ID:nU0IbvpP0
>>828
このゲームだって例えば魔法が10種類くらいしかなくて一つしか持ち込むことができず、
その代わり一つ一つが作りこまれててできることが多い、みたいな作りなら多分それなりにバランス取れたと思うよ
他の狩りゲーはせいぜい10種類前後の武器のDPSをある程度同じになるよう調整すればOKだけど
これの場合同じランクの全ての供物の有用性を同じくらいに調整しないとバランスが取れたことにならない
デルタでは不可能らしいけど、無印は重複含めて6つの供物を一切の制限なく好きに積めたからね
他の狩りゲーの武器は色んなアクション詰め合わせパックみたいなもんで、弱いアクションも使わざるをえないのに対して
ソルサクの魔法はちょっとでも利便性が劣るものは簡単に弾かれてしまう

供物の重複装備不可にしろとか、供物の装備にコスト制を入れろとか、クールタイムを設けろとかここでよく言われてたと思うけど
結局のところ行き着くのは「装備に制限がなさすぎて収拾がつかなくなってる」ってことに尽きる
その根本的なところをどうにかしないと、個々の供物間でいくらバランスとっても無駄だと思う
836枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 23:43:51.65 ID:okDt/v1H0
なんかデッキみたいなんだよね
供物と魔法レベルと刻印の
だから強い組み合わせとか確立されて、使えないはカスカードみたいな供物が生まれる
837枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 00:00:03.38 ID:DYozKLzK0
>>820
装飾品は衣装と同じじゃね?
838枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 00:00:20.47 ID:0AKYDpx70
一つの供物から何種類かの魔法を発動できて装備は供物一個とかならバランスも取れるだろうけど、
全く違う種類の魔法のバランスを公平にするのは難しいだろうしなー
こういう場合は強弱はあってもどの供物も使おうと思えば使える程度っていう感じなら良いんじゃね
839枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 00:22:44.59 ID:LfO425Gp0
>>835
そうは言うけど技同士のコンビネーションとかないし
一つ一つの技も実にシンプルでやれる事は少ない
にも関わらず単体だけでそれぞれ見ても強弱がはっきり分かれすぎている

「装備に制限が無さすぎて結局限定されてしまう」という状況は確かにあり得る
ただそういうのはむしろ単体ではバランス取れてるのに
様々な中からいいとこ取り出来てしまう場合にこそ起こる問題で
このゲームの場合はその単体の時点で既にバランスが取れてないので
単純に強い供物を数多く持ったら強くなるというのが問題だった

結局強制的に同じ物を持てない事にして無理矢理解決をはかったが
本来であれば敵と供物のバランスで自然にバラける事はできたはず
840枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 00:39:30.08 ID:PoR2mdFFP
TCGのデッキみたい、ってのは絶妙な例えだと思うな
公式側が一定のルールに添って構築したバランスの良いデッキをいくつか用意して
「この中から好きなのを選んで遊べ」ってのが他のアクションゲーム
それに対してソルサクは「好きにカードを選んで好きにデッキを作れ、ルールはない」って言われてる感じ

遊戯王に例えるなら1デッキ40枚のカードを全部青眼の白龍で構築、みたいなことを出来るのがソルサク
でもそれじゃまともな勝負にならない
841枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 00:50:41.76 ID:dtfEU30X0
アクションが単調過ぎてバランス以前の問題。
同供物に制限つけても一つ一つに繋がりがないから結局同じ強い技繰り返すだけ。
842枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 00:51:38.51 ID:EjvxxoAa0
無印で良供物・クソ供物と分かれてしまったバランスの悪さは無論駄目だと思うけど
デルタでバランス見直しますと言ったし後はソレを信頼するしかないよね
それでまたゲームバランスおかしかったらアレだが…

>>840
分かりやすい喩えだ
んでデルタでは各カードにエラッタが出て、各種ルールも整理されてきてるって感じかね
843枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 01:21:07.35 ID:+TGkid6F0
アクションが単調うんぬんは個人的にはどうでもいいんだけどな
てか多分そういうゲームじゃない
戦略がハマって上手く行った時の爽快感は他ゲーの追随を許さないと思うし
元々戦略性や状況判断力を駆使して戦う詰め将棋的なゲームなんだろう、本来は

まあバランスが悪くて戦略うんぬんより殴ったほうが早い、って現状は本末転倒なんで
そこはきっちり修正してくれることを期待するしかないけど
ただ現状でも供物縛って戦うとすごい楽しいから、本質的な部分は別に悪くはないと思うんだがなあ
844枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 01:29:02.44 ID:ZsDXcv080
極端な例でアヴァロンは攻撃系5枠、回復系1枠みたいに勢力ごとに縛ってしまえばいいんじゃね
845枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 01:42:20.57 ID:iWrv0AfV0
タメ攻撃あるから近接攻撃のモーション増やしても意味ないだろw
846枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 01:53:14.73 ID:B0KtNy9e0
無印は一通り刻印やら供物揃ってしまうまではかなり良ゲーだったからな
やり込み後の感想が残念ゲーってだけ
開発のテストプレイが足りなかったのかもしれんな
恐らくニコニコみたいに色んな供物使って楽しいねーってノリでしかやってないんだろ
確かにあれじゃ楽しい部分しかみえてこないはず
847枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 02:05:18.34 ID:+zXXRvuH0
・供物にクールタイムを導入(同じ供物を連打できないように)
・攻撃系に限り、供物から供物へ自由にキャンセル可能
・一度キャンセルで他の供物を経由した場合に限り、クールタイムを無視して再発動可能

単調さ対策で、こんな感じにならんかね
848枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 02:30:55.96 ID:LfO425Gp0
>>840
カードゲームで好きに選べたとしても
普通はパワーゲームだけでなく色んな特殊能力のあるものも選ぶ
TCGならそれこそ反則みたいなの山程あったし
だけどソルサクの場合その選択肢にそもそも使えるのが少なく
強弱がはっきりし過ぎて戦略性が無さすぎるので
結局パワーゲームを選ばざるをえなくなってるのが問題なんだと思う

まだまだ好きなの選べ過ぎて問題になる以前の段階
849枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 02:54:35.60 ID:2QUFyMD20
それも極端な否定だと思うけどね
相手は人間じゃなくてプログラムなんだから極端な話、産廃と言われてる供物だけででもクリアは可能なわけで
いろいろ試したければ効率無視して好きなモノ使えばいいだけ
やり方次第で戦略性は普通にあるし、一番強いものだけ使ってればOK、ってのは別にこのゲームに限った話じゃない

つか極端な話をすれば、任務ごとに使える供物を完全にシステム側で固定させれば
自由度と引き換えに1戦1戦は確実にエキサイティングで楽しくなると思うよ
ゲームの進化としては完全にあさっての方向だし、今更そんなことしてほしくはないけど
850枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 03:48:16.29 ID:x4mjsnIi0
カードゲームの例えを見ててモンモン思い出したわ
使えるカードが一部に限られててな
851枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 04:39:45.71 ID:TNUv0yQO0
魔法カテゴリじゃんけんやら、属性じゃんけんやらが成立してないのに
新要素です!このグーは普通のグーより硬いんです。とか
見てください!この角度から見るチョキはカッコいいんです。とか
どうですか!このパーはなんとチョキに勝てちゃうんです。みたいな事を
延々とやってるように感じる。
852枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 05:45:58.43 ID:GooiuU360
お前らほんとソルサク好きな
853枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 06:27:52.00 ID:5YOvC8km0
ここ最近憎しみのあるレスが減って平和だわ
854枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 07:55:54.75 ID:sJy8Ovb40
憎しみて・・・
信者にはそう見えてんのか
855枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 08:11:39.01 ID:X7Y0UMw10
ほんと信者だけが害だなこのスレ
856枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 08:22:44.36 ID:AV44I0GPi
>>849
任務別で供物を固定させても面倒になるだけで面白くなんてならんよ
ゲーマーが突き詰めて強い物だけになっちゃうのは仕方ないが
ソルサクはそんなに供物に種類あるわけでもないのに
普通にやってるだけで明確に産廃と使える物が分かれ過ぎるのが問題
857枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 08:23:29.74 ID:jLmAvQH6O
害にしかならないヤツがなにほざいてんだ
858枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 08:57:21.50 ID:XweSmmWU0
信者:アヴァロン、アンチ:サンクチュアリってとこかね
アヴァロンはサンクチュアリを掟やぶりの集団と見なし、サンクチュアリはアヴァロンの理念に真っ向から反抗する

お互い様だろw
859枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 08:59:20.48 ID:0g9hIrlT0
>>858
アヴァロンは今の統治者に認められている「公の秘密結社」だぞ!!!
860枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 10:03:40.62 ID:/feDpChn0
>>856
いやあ、面白くはなると思うよ
産廃って言っても別にアクションが他に劣ってるわけじゃなくて単に弱いってだけの話なんだし
一度使ってみて「投擲より弱いじゃん」って切り捨てられた供物に無理矢理陽の目を見せるだけ
実際体験版で、最終的にどういうバランスに落ち着くかわからんからケルベロス相手に色んな戦法試してた頃は掛け値なしに楽しかったし
861枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 10:14:40.92 ID:5YOvC8km0
ゲハゲハした奴がいなくなったって意味だったのにワロタ
862枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 11:48:38.10 ID:IuD/l47F0
で結局荒れるという
863枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:04:23.66 ID:B0KtNy9e0
過疎ってんのに荒れるってすごいよねw
864枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:11:28.51 ID:tuJkumPm0
むしろ過疎ってるから荒らしに蹂躙されるんだよ
勢いあるスレならあっという間にレスが流れるから気にならないんだけど
865枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:34:14.15 ID:dtfEU30X0
うん、オンラインと同じで過疎ってるね。
866枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:41:41.80 ID:8zvU39jWi
>>860
例えば突進、武器、咆哮、回避、回復、鎧で固定だったとして
他所のゲームはこの中で例えば武器の〜段目からは突進が繋がるとか
咆哮は回避から出せるとかその中でも別の動きに派生するとか
相互に連係を取った上でバランスを取ってるから面白いが
ソルサクは現状で全く繋がりがない上に一つ一つもシンプルな以上
そういうバランス調整なしでただ固定させても面白くはならないよ
867枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:43:28.33 ID:EjvxxoAa0
ここのスレの荒れ方は明らかに異常だけどね

まあ、大方かつてカプコンに所属してモンハンに関わっていた稲船が
別ハードでアンチモンハン的なゲームを作り始めたのが気に食わない奴が居るんだろう
何かとすぐ稲船の名前を挙げて騒ぎ出すし
868枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:48:40.42 ID:GexwGbvE0
近接はあれだ、武器出し攻撃ができるだけでも相当違った
あとは遠距離の威力や使用回数を低めにするべきだた
869枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:48:46.51 ID:cDy6vXWZ0
>>866
むしろそれなら面白い部類でしょ
ダメージリソースの武器、回避も兼ねた突進、キャンセル用の咆哮といった具合できちんと役割分担ができてる
咆哮なんて火力が糞なんだから派生で出す意味全くないし
870枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 12:58:26.48 ID:8zvU39jWi
>>869
そりゃそうよなるべく役割分担できてるのを選んだんだから
問題はそれでも単調でそのままじゃ供物相互の横の繋がりがないこと
871枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:06:58.81 ID:PoR2mdFFP
「ソウル・サクリファイス デルタ」,新たな魔物「改訂版・マーリン」「ウサギとカメ」などの情報が判明。同行者のAIは大幅に強化
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20140127061/
872枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:16:48.18 ID:dtfEU30X0
結局どの供物も単発で終了するから単調アクション。
供物一つのアクションが少ないうえに供物間の繋がりがないから単調。
873枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:20:11.51 ID:+faB8EG+0
週刊ソルサクの結さん、先週の宿題のため今日マルチしてるって。まだ一度も一緒に闘ってない人で暇な人は協力してあげてみては

"#ソルサク #denjin_gacha マルチプレイ100人達成したいよー!!"
874枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 13:33:06.31 ID:GooiuU360
>>873
さっきいたわ
875枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:13:36.47 ID:EjvxxoAa0
>>871
>行動パターンは「攻撃系」「回復系」「支援系」と大きく三つに分かれるが、
>その上でNPC毎にそれぞれ個性がある。
>前線で近接魔法で戦ったり、遠くから遠距離攻撃を決めたり、
>隆起魔法や時止などを多用するNPCも登場する。
NPCも時止めとかやるんか。
これが本当にしっかりとしたAIで動いてくれるんなら楽しみだが
876枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:20:40.80 ID:PoR2mdFFP
自分の好きな供物と連携的に相性が良い供物を多用するNPCとかもいるだろうし
プレイヤーの強化パーツとして考えれば結構なバリエーション期待できそうだな
877枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:24:05.30 ID:Ly7l/TqcO
電プレにちょっとだけ初画像が載ってたな
ケル槍の通常刺突してる画像あったから基本は槍魔法で溜めがジャンプは確定かな
878枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 14:51:12.20 ID:kEEdkKj70
>>849
狩りゲーに一番強いものってそんなにないぞ
武器にそれぞれに短所長所が必ずある
ソルサクは短所しかない供物、長所しかない供物という感じに分けられちゃうから面白くない
879枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:06:50.00 ID:5hLNkGe20
>>873
100人達成は無茶じゃないか?
880枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:07:45.33 ID:oB5crkU+0
>>878
モンハン4のオンで幅利かせてる閃光ハメヘビィボウガン祭
GE2のロングのIE速射、ブラストのメテオ
討鬼伝(パッチ前)の猛進弓や槍ハメ
アサシンゲーと化してたラグオデ

探せばいくらでもあると思うけど・・・
881枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:13:37.65 ID:PoR2mdFFP
程度に多少の差はあれど、バランスの良い狩りゲーなんて見たことない
かなりハマったMHP2Gも最終的に覇弓以外いらない子だったし
882枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:19:42.80 ID:GooiuU360
>>879
たまたまかも知れないけど1回で抜けてた
そうでもしないと無理なんじゃないかな
そもそもオンに100人いないんじゃないの
883枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:42:41.31 ID:5hLNkGe20
>>882
期限って明日までだっけ?
人数分集まったんだろうか?
884枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:46:05.40 ID:2mmOaQOF0
無印の投擲オンリー状態まで行くとちょっとアレだけど、
修正込みで考えるとどの供物でもそれなりに戦えそうだし十分だろう
強い供物や弱い供物があってもタイムアタックで全員同じ武器とかよくある話だし
885枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 15:53:35.35 ID:sQ8y0Xg2i
公式更新されたと思ったら赤ずきんの動画公開されただけか
886枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 16:13:43.43 ID:GooiuU360
>>883
仕事だしやるんじゃないか

結って人が討伐後フラフラしてたらホストともう1人が即吸いしてたな
俺待ってたけど2人で吸い込んで終わった。あれはひどい
そして退室してたな
887枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:06:21.16 ID:6SwYM4l00
昨日Vita買って今日1999円で新品見つけてしまったので参戦させてもらいます!
とりあえずはオフクリアを目指そうかな
888枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:08:08.95 ID:PQoWSsVk0
高ぇ…、と思ったら新品か
889枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:10:18.05 ID:6SwYM4l00
>>888
マルチ権が中古だと900円かかるみたいなので差し引き新品で1100円みたいなものかと思ってついw
890枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:11:10.32 ID:oB5crkU+0
中古でもソフト+オンチケで1500円位にはなるだろうし、新品ならそんなもんだろな
891枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:47:02.22 ID:Gq1xbJmV0
>>889
まあ気に入ったらデルタもご検討下さいな
デルタへの引き継ぎもあるし
892枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:52:03.58 ID:pjRhgyK60
>>887
おれも昨日始めたわww
チケないからオンできんけど…
893枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 17:57:53.46 ID:GexwGbvE0
先日クリアしたけど面白かったから今更チケ買おうかと思ってる

ところで皆何の法衣がお気に入り?フードの有無も含めて
自分は東方フード有りが好み
894枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 18:03:22.97 ID:oB5crkU+0
>>893
砂海の法衣をフード無しで愛用してたな
オールバックのおっさんなので、なんかフレディマーキュリーっぽい見た目に
895枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 18:29:14.69 ID:hiiztPUR0
狩人の服白黒がかっこよくて可愛い
男女共にいい服がこれくらいしか無い
896枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 18:36:21.87 ID:0g9hIrlT0
>>893
オンやりたいだけならデルタの体験版の方がいい
897枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 19:17:28.07 ID:LZz0XaqL0
無印のオンって今人いるの?あとジャンプってなかったっけ?
898枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 19:23:49.31 ID:6SwYM4l00
>>891
ぜひぜひ!帰りに予約して帰ろうかと迷ったけどたぶん買いますw

>>892
お〜、同士
オンや次回作オンで一緒になればよろしくお願いします
899枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 19:25:24.33 ID:Y0sEZSm00
ジャンプはない
オンは夕飯後くらいの時間帯ならそこそこ人いるよ
900枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 19:38:15.23 ID:8zvU39jWi
>>878
上でも一回書いたけど、
ゲーマーが突き詰めた上での効率良い物ってのはどうしても出てくるよ
ただソルサクの場合、ほとんど調べずに普通にやっただけの人でさえ
使える物と産廃がはっきり分けられてしまうぐらいだったので
ただでさえ単調なのにいかがなものかとは思う
901枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 19:47:49.61 ID:PnLSbX9z0
鍵部屋はよく見るな
902枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:08:24.56 ID:iWrv0AfV0
このスレのアンチってことごとくモンハン脳だよな
言っとくがソルサクは他の狩りゲーとは別物だからな
903枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:19:06.30 ID:LZz0XaqL0
モンハン脳ってなんなの?
904枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:19:39.15 ID:S0sikAqj0
っていうか狩りゲーじゃないしな
905枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:21:49.39 ID:Ju1mJE4g0
盾は、ただ防ぐだけで敵が怯むのではなくて、ただ、攻撃を防げるだけ。
攻撃が当たる瞬間にボタンをタイミング良く押すことで、敵が怯む。

とか、たったこの程度の事でもアクションとしては大きく良くなると思うんだがなぁ・・
ほんとにこのゲームの開発は、ゲーム作りに向いてないような・・・・
思いついてても実装する技術が足りてないのか?
906枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:22:01.19 ID:AotXxL390
魔法で狩る共闘ゲーだと何度言えば
907枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:23:24.51 ID:0g9hIrlT0
>>905
908枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 20:23:54.07 ID:Y0sEZSm00
>>905
それやったらできない奴はほんとにできなくなるぞ
盾が産廃化するだけ
つーかボスカウンター導入してるのに技術的にできないわけ無いだろ阿呆
909枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:00:22.80 ID:GexwGbvE0
プレイヤーの思い付きを全部形にしていったらそれこそクソゲーになるなと>>905を見て思いました
910枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:06:37.00 ID:HaPk/cuQ0
905「俺が思いつく良いアイデアを実装しない開発陣は無能」
911枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:07:08.42 ID:PnLSbX9z0
プレイヤーの不満ばっか聞いてヌルゲーになったゲームもあるんだよなあ
912枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:18:40.52 ID:GooiuU360
アクション下手の俺にはちょうどいい

殺し刻印もハメだけで10個あるからな
デルタで泣くと思うけど
913枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 21:55:47.11 ID:IuD/l47F0
連打ゲーのままかヌルゲーになるかどっちが良いんだろうか
914枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:10:46.25 ID:LZz0XaqL0
どっちになるかというか今がその状態なんだけどw
915枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:27:51.49 ID:LfO425Gp0
とりあえず弱体化調整やめて欲しい
ヌルゲーでも良いから全部強くして欲しい
その上で敵も無効化してくるとかしてくればいい
916枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:29:30.25 ID:0g9hIrlT0
投擲無力化されまくりで不評ですやん・・・
917枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:31:29.63 ID:X7Y0UMw10
ユーザー()の意見を聞きすぎてゴミ化したGE2というゲームがありましてね
ソルサクにはそうなってほしくない
918枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:34:47.64 ID:B0KtNy9e0
連打ゲーだからまだ++魂とか低確率でもガンガンまわせたけど、デルタで連打ハメゲー卒業したとして魂気の確率上げてくれてるんかな
普通に戦ってあの確率だとかなりキツいと思うんだけど
名前忘れたけど119回目でやっと手に入れた++魂あったし
逆にリヴァは3回連続出てビビったけどw
919枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:39:31.40 ID:EjvxxoAa0
度々思うんだが、投擲の調整ってそんなに深刻かね
近接よりリスクが低い事を考えれば威力低下等は妥当だと思うし
敵の投擲無効化・反射だってソレが無ければ結局遠距離からのチキン戦法が成り立ってしまうし
無印と大差無くなってしまうよ
920枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:41:05.44 ID:GooiuU360
個人的には確率は今のままでいいかなとか調教されすぎかな

ここでよく言われる+10個で++に交換とかなんとかなりませんかねボーマンあたりで
921枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:42:37.82 ID:LfO425Gp0
>>919
大差無くなっていいよ
他を強くしようぜってこと
ガンガンインフレすれば良いのに
922枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:44:34.30 ID:PnLSbX9z0
ガンガンインフレとかゴリ押しオンリーゲーになる
923枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 22:56:56.40 ID:LZz0XaqL0
結局無印の体験版が一番神ゲーだったという
924枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 23:03:44.20 ID:B0KtNy9e0
>>923
それは言えてる
新規の人はデルタやって楽しかったんだろうか
せめて入手した供物くらい使わせてやれよとは思ったな
925枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 00:01:41.72 ID:NPAJq1d30
>>923
確かにあの時はここから更に世界が広がるという期待感もあって神ゲーに思えたわ
まあ製品版も良ゲーではあったけどね
926枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 00:55:34.71 ID:vxYb3wms0
>>919
投擲弱体化はいいんだが弱体化か反射(無効)か一つにしてほしい
反射(無効)にするにあたって無理のない魔物の話も出来てないしとってつけた感がある
赤ずきんの鎖とかね
927枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 01:13:13.33 ID:UJ2lzTwei
反射するのに理由とかいらないだろw
928枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 01:21:16.91 ID:w3YkfFph0
跳ね返すぐらい敵が強いのは構わんけど
遠距離魔法ぐらいストレスなく撃ってくれと思ってしまう
近接とか他の供物の強さをを投擲の水準まで持ってくれば良いだけの話だった
929枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 01:33:38.49 ID:yGzfULqy0
投擲は、今は弱い感じするけど、金枠ぐらいになったら、すごく丁度いい強さになりそうな
930枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 01:34:35.45 ID:eV6tbSxx0
「どうせ凶呪部壊したら今まで通り投擲連打するだけ〜」とか言ってた癖に今更掌返すなよお前ら
931枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 01:53:13.22 ID:W+UAF00b0
投擲はそもそも呪部をピンポイントで攻撃するための供物であって連射する必要などないんだよ
932枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 03:14:11.78 ID:Xnzjikkt0
>>931
勝手に関係ないところにロックオンされるゴミ仕様+弱体化=投擲産廃
933枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 03:45:51.81 ID:yGzfULqy0
>>932
勝手に関係ないところにロックオンされるゴミ仕様
↑これはほんとに思う
 L押しまくるのもつれーんだよ
 しかもロックオンポイントが謎すぎるし、大杉
934枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 07:00:29.26 ID:W+UAF00b0
じゃあ投擲のロックシステムどうして欲しいんだ?
他に良い案があるなら聞かせておくれ
935枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 08:40:11.68 ID:hhBg0YTK0
投擲があれじゃー。
ワルキューレ バジリスク
がすんげー、めんどくさくなりそう。

連射できる刻印がほしいな。
936枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 08:52:31.63 ID:1cqVws7e0
まあ投擲が弱体化したことで飛行系の敵を攻撃しにくくなるのは確かにあるだろうなー、
魔物側にも調整入ってるといいんだけど
高速で飛び回るんじゃなくフワフワ浮いてるだけなら高台や近接+土竜でも対応可能だろうし
937枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 09:10:42.70 ID:Svkkgael0
空飛ぶ敵なんてどの狩りゲーでもクソモンスだからな
良ボスが生まれたためしがない
938枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 09:17:25.92 ID:Svkkgael0
投擲のロックシステムはかまえた状態で敵を画面に入れると
ロックできる箇所(頭とか腕とか)にターゲットマークが表示されて
タッチした場所にだけ射出するとかどうかな
939枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 09:20:32.23 ID:or820J3a0
ソロでハメ殺ししかしない俺はデルタで飛行系はどれも倒せない気がしてきた

だからデルタは聖極で支援にまわる下手だし
940枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 10:10:49.20 ID:nVWDOzNA0
>>939
おまおれ
941枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 11:21:49.48 ID:87BuViue0
ハメなくても均等で呪血ぶっぱとかでいける
鎧纏えば安定感増すし火力も悪くない
DLC追加された今では蝿供物が主流なんだっけか?
正直それ追加される前に辞めたからよく分からんけど
942枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 11:33:54.72 ID:p2eUgKf20
デルタ体験版やったけど、これほとんど近接武器強制やん。
他の供物だとすぐ弾切れ起こすし火力低いてか敵のHPが多い。
結局近接に刻印ふって貼りついて攻撃するのが一番速いじゃん。
近接入れちゃうと武器出しが面倒で他の攻撃供物持って行く意味ないし。
943枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 11:48:50.68 ID:iyIMrgbp0
その為の回避供物連携なんじゃないですか
944枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 11:52:03.09 ID:Svkkgael0
投擲は無印で無双すぎたから修正は当然だけど反射とモーションの劣化とやりすぎ感がある
威力と属性蓄積値下げるだけでもよかった
近接の武器出しはスレではずっと不評なんだけど修正する気配なし
945枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 12:34:24.72 ID:nVWDOzNA0
近接ってイマイチ魔法感に欠けるんだよなぁ…
あの無双状態は確かにどうかと思うけど、投擲の方が魔法使ってるなーって感じる
うむ、俺だけだなww
946枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 12:35:59.27 ID:nybae5Zx0
個人的にこのゲームのキャラは魔法使いって言うよりサイキッカーだから
近接はあんなもんだと思うけどねw
947枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 12:46:47.65 ID:V5gn78VV0
特殊がそのままなら特殊ゲーになりそうだ
948枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 12:55:09.39 ID:f7vzcTps0
>>944
その2つはずっと言われてるよな
反射とかバリアとか子供かよって最初思ったしw
別に使用感そのままで火力と蓄積下げるだけでよかった
その方が数値弄るだけで作る側も楽なのにな
949枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 13:09:01.61 ID:UuokfelQ0
花咲かすのに使ってる分には
良い感じだと思うけどなぁ

気になって仕方ないなら全く違う遊び方をすればいい
サンクチュアリに来なさい!
950枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 13:17:56.20 ID:rfD0iimq0
反射やバリアは個人的には有りだと思ったけどなあ
ずっと同じことをしてるだけで勝ててしまう、って状況を打開するにはソルサクのシステムだとそうするくらいしか思いつかない
まあそのせいで現状は敵を倒すだけなら近接無双になりかけてるけど、
近接は近付くぶん危険だし、全部位破壊は困難だしな
951枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 13:57:06.83 ID:UmX6+OxN0
ロックマンエグゼみたいに強供物をランク分けして制限かければいいんじゃないかな
952枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 14:13:33.01 ID:grwNu4RJ0
バランス作りができないバ開発だから、掘り下げるより増やしてく方が楽なんだろ。

全体を見ずに、上一つ掻い摘んで回数制限や数値やモーションの調整は、人気供物が変わるだけのイタチごっこにしかならない。
953枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 14:49:16.30 ID:xAYqlzP10
投擲に限らないけどどのゲームでもプレイヤーの動きがのろくなるのは批判食らってる気がする

>>951
それだけだと5までのナビのいないメガ5枚みたいになりそうだし
どうせなら細かめにコストつけて合計値のがよさそう
954枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 14:52:44.11 ID:x/nE3Xpu0
結局のところグリム一強になりそうだわ、組織の仕様はあれだが
4人とも状態異常の刻印はめて地獄でハメ殺すパターン、まんま無印と同じになるけど
どんだけ火力高くても無印みたいに地獄連発できないアヴァロンには未来があるとは思えない
955枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 15:01:57.29 ID:rfD0iimq0
今回地獄の仕様が変わってるらしいから
ハメ殺し出来るかどうかは謎だがな
956枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 15:02:22.90 ID:n++OKCXI0
バランス取り下手糞なのに
なんでこんなバランス取れてないと面白くないシステム追加するかな
957枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 16:12:19.54 ID:vxYb3wms0
まぁ落ち着いてPVでも見ようぜ
958枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 16:26:52.13 ID:87BuViue0
久しぶりに再開しようかな
追加DLCが結構手付かずになってるし
959枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 16:37:09.73 ID:cs6eShYs0
投擲しかできない馬鹿が罵声にもにた悲鳴あげまくっててワロタw
雑魚乙
960枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 16:47:47.04 ID:or820J3a0
悲鳴()
961枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 16:49:46.69 ID:1cqVws7e0
ところで次スレはどうなってるんだ?
962枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 17:31:30.01 ID:wFGOC1NW0
馬鹿が作ったゴミ糞をまた同じ馬鹿が弄くり回してるだけなんだから
改善なんてされる訳がないし進化なんて100年経っても無理だろw
963枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 17:38:07.49 ID:Auajsi4p0
と馬鹿が申しております
964枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 17:46:40.99 ID:/0bMXGDHO
今日の週刊ソルサクは20時50分から
なんかサプライズないかなー
965枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:00:22.70 ID:IQSGo7Zc0
同行者の情報って、確か引き継がれるんだったよな?
信頼度がカンストした同行者の供物はデルタではどうなっているんだろうか
供物を自分で設定できたりとかしねーかなぁ
966枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:08:02.32 ID:iyIMrgbp0
スレ立て行ってくるか

>>965
>同行者の情報って、確か引き継がれるんだったよな?
要請録のクリア状況は完全リセットなんで
あの同行者引き継ぎってのはマーリン等の特定キャラのみではないのかね
断言されてないからハッキリとは言えんが
967枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:13:05.88 ID:iyIMrgbp0
968枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:15:51.96 ID:DNBD3Z1f0
買ったばかりでまだ全然なのですが慣れていない内はどのように成長させていけばいいのでしょうか?
供物などもたくさんあってどれが有用やらなんやらで
ボス前は少しLv上げ、強化など周回するのがセオリーなのでしょうか?
慣れていなく質問自体も的外れかもですがよろしくお願いします
969枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:26:56.66 ID:r37KpWyK0
はじめのうちは試行錯誤していくのが楽しいのに…
レベルよりも刻印が大事
まずはいろんな供物を使って刻印の項目を増やし、いいなと思ったのを使えるようにする
気に入った供物があったらそれが手に入るクエストをいっぱい周回する…こんなもんだな
強い供物は投擲 でも投げるだけのクソゲーになるからオススメはしない
970枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:28:22.81 ID:x/nE3Xpu0
自分の好きなようにやれやカス
971枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:37:45.23 ID:DNBD3Z1f0
>>969
鉄風車の翼片が使いやすく強化していっているのですがこれがここで言われている投擲武器にあたるのでしょうか?


>>970
ありがとう^^
972枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:38:24.99 ID:K8I3Rzcl0
>>967

>>964
せいぜい特典の絵を公開したり新しい魔法や連携を見せるくらいじゃね
当然だけどソルサクナイトの方が面白いからまたやって欲しいな
973枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:40:53.14 ID:hWi5F9q30
てか始めたばかりの人はこのスレ見ない方がいい
絶対ゲームをつまらなくするから
974枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:43:42.97 ID:DNBD3Z1f0
>>973
なるほどありがとうございます、一通りクリアまで封印しておきます
お騒がせしました
975枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:43:53.12 ID:x/nE3Xpu0
>>971
鉄風車の翼片は投擲だけど無属性のゴミだから強化しなくてもいいんだよカス
投擲強化するなら氷バラのトゲ・猛毒華のトゲ・石の矢尻・怠弓師の矢尻・女戦士の剣片だけにしとけカス
976枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:45:19.13 ID:f7vzcTps0
>>964
週刊でやるほど情報残ってないだろし女がしゃべくりまわしておわるんじゃないの
新しい情報でてくれればうれしいけど、割と出尽くした感あるしな
新しい連携とかそんなんかもな
977枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:51:20.26 ID:K8I3Rzcl0
>>976
まだ智力や魔法大全とかあるけどそういう情報は雑誌でだろうな
978枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:54:42.52 ID:gek2aGZZi
>>945
割りと同意、
飛びまわって飛び道具撃ち込んでたほうが魔法使いらしくていい
剣術や武術というには中途半端な撲殺技をメインにされても困る
まぁ投擲は弱くなったけど他に違う飛び道具が強くなってればいいんだが
979枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 18:54:50.40 ID:4ONUhLnfO
このゲーム、PSVITAで買って後悔したNo.1ゲームだ。狩りゲーの中で1番冷める。
世界観だけはアリだった

敵がくだらない
980枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 19:01:07.34 ID:bnf+HcNgP
後悔してるのにスレのチェックは欠かさないとかとんだ暇人だな
981枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 19:08:56.03 ID:4ONUhLnfO
はい暇人です♪
982枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 19:09:35.29 ID:n++OKCXI0
仮にも1は発売日に買ったわけだしねぇ
淡い期待ぐらいはあるよ、今のところは微妙な感じだけど
983枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 19:42:10.76 ID:PpTb7GPW0
体験版すら触らずに購入予定の人がいますよ
984枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 20:14:39.75 ID:qO6lRyGc0
無印450時間プレイして引き継ぎのため供物10個以下にしたぜ
スレで無印の体験版仕様だと10個以上は壊せば別枠としてカウントされるって
聞いたから壊してやったぜ
体力上がる代わりに供物消費が5減る刻印がはじめて役に立ったわ
しっかし小・中が99個近くあったから疲れたわw
985枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 20:20:14.74 ID:LsuUufbR0
>>984
その手があったかw
986枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 20:28:16.24 ID:iyIMrgbp0
壊せば別枠カウントの真偽はさて置き(仕様が同じとは限らんし)
よくもまあそこまでプレイしたな
987枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 20:29:07.66 ID:x/nE3Xpu0
ぶっちゃけその仕様修正されてるだろ
ほんとバカだな・・・
988枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:02:22.82 ID:cs6eShYs0
肉体活性により攻撃回数増加
三匹の子豚複数属性
989枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:11:29.42 ID:K8I3Rzcl0
三匹の子豚の弱点属性は部位によって変わる
猫の新供物?は斬呪血と似たような感じ
来週新情報
990枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:13:22.21 ID:sFpjSYhZ0
攻撃回数増加は腕使いとしてはありがたい
991枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:13:48.86 ID:4OgX9i7d0
>>990
回数増加っていうかモーション速度アップですし
992枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:14:01.67 ID:or820J3a0
>>988
新情報かな
993枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:14:04.44 ID:r37KpWyK0
マーリン撃破とか今回の課題簡単すぎだろ
994枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:15:16.85 ID:sFpjSYhZ0
>>991
あっ、そういう…
放送見てないから分かってなかったトンクス
995枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:19:00.37 ID:iyIMrgbp0
あと運命選択で手に入る魂・気はどっちが手に入るかランダムな代わりに補正で+が付きやすくなるってさ
996枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:25:26.60 ID:LsuUufbR0
>>995
完全にグリムやってねって、言ってるようなもんじゃないかw
997枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:26:56.39 ID:iyIMrgbp0
運命選択すればいいだけなんで勢力は関係ないよ
確実に魂・気を取るかランダム運ゲーでより良いモンを求めるかだな
998枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:29:39.07 ID:cWSQhUG10
今日、デュラハンの鎧着てたけど特に何も言ってなかったし、普通の鎧と特に変わらないのかな〜
999枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:50:06.09 ID:LCEU/LAF0
1000ならΔ初週40万突破
1000枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 21:50:34.55 ID:/0bMXGDHO
防御力がかなり高いのかも
電撃にもそんなこと書いてあったし
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