GOD EATER2:ゴッドイーター2愚痴・不満スレ 4
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 01:20:09.09 ID:RRuSHILU0
よくあげられる不満点まとめ
・ストーリーの描写不足
・ブラッド隊の扱い
・BEの自由度の無さ
・コアの要求数
・開発の乱戦推し。アラガミ自体のギミックではなく乱戦で難易度を上げる仕様
・単体討伐の少なさ
・バグ、誤字脱字
・マルチの難易度調整
・コスチュームの種類
・NPCの挙動
・アラガミのヘイト管理
・カメラの近さ
>1
乙乙乙
>>2 概ね同意
主人公の声の偏りっぷりも追加で
あと、ナナ
あと、リンドウ
本スレ見て初めて知ったんだけど
yu-yuのCD特典であるムービー及びミッションが、CD購入者じゃなくてもマルチで見られるって
普通にやばいと思うw
特典そのものの満足度はさておき、一応これ今のところは有料コンテンツでしょ?
歌手とコラボしたものを勝手にタダで見られるような粗のある作りにしてるとか
シフトという企業は楽曲提供してくれた歌手とCD発売してるレコード会社までコケにしたいのだろうか
どうすりゃシリーズ立て直せるかなこりゃ…
2はとりあえずアップデートで追憶ロミジュリさっさと配信して
全キャラ一新で一刻も早く3に世代移行するしかないか
>>5 楽曲はバンナムの人が作ってる
そもそもタイアップ目的でストーリーに強引に捻じ込まれた感が半端ない
ユノ周りのストーリーや設定が糞過ぎるし本当に要らん子
ロミジュリ救出とかならGE2 BURSTだな。
それにしても複数ボス乱戦・雑魚湧き推しなミッション設定とバースト化・回復役ぐらいにしか役に立たないNPC挙動辺りマジでなんとかして欲しいわ。
NPCへの命令で何とかしろ?だったら現在の命令をどっかにインジケータ表示させるぐらいの気を利かせてくれ。
あと火山地下道は PCキャラは侵入できないが、敵は普通に侵入出来る部分が広すぎる。
砲撃系ボスがそういった部分に居座って延々時間取らせんのがホント、ウザい。
プレイヤーを無駄に苛立たせるのがやりごたえと勘違いしてる奴が開発にいるのか?
ゲーム全体でみりゃそこそこ良くても、肝となる戦闘部分で粗が散見されるから印象悪くなるんだよ。
ユノのいらなさも追加してくれ
漫画読んでないから自分には異物にしか見えないが
ユノって漫画の時から元々糞キャラだったの?
読んだことのある人達はゲーム中のユノに満足してるの?
漫画未読だけど
あの人類滅亡待ったなしで世紀末なはずの世界観で
アイドルやってて軍人がぺこぺこしたりしてるのがいきなり不自然だった
元フライア本部所属で今はアイドルのマネージャーです、とか意味わかんねーし
クビ切られて逆恨みしてるようにしかみえねーぞババァ
直接漫画版は読んでないが歌うだけじゃなくいろいろと活動していて世間への影響力は強いらしい
だからそれを利用するために頭下げるってのはわかるが…
ゲーム中にそんな描写はないからなあ
漫画版を読んでるのが前提というのはバンナムらしいっちゃらしい
>>10 全く同じ事思ってた
コラボは別にいいけど、ゴリ押しして逆に反感買うって
悪い所までマクロスの真似しなくていいだろ・・・
戦士にも娯楽や休息は必要だし、前にもバガラリーがあったが
バガラリーの登場人物がいきなりあらわれて世界を救いました
なんてやられたら普通は納得いかないだろ
それと同レベル
一番ガッカリしたのがむつみの「食材余ったから好きに使っていいよ」発言
無印じゃ特別階級のゴッドイーターですら配給のビッグトウモロコシで我慢してたのに
食べ物が不足してる世の中でどうやったら10歳にも満たない子供がプロ顔負けの名コックになれるんですか?
コックの世界でさえ数年はひたすらジャガイモの皮むきのみとか下積みさせられるのに
>>9 「深窓の令嬢」って感じで登場自体少ないけど他のサテライトの住人がユノとユノの爺さん以外
冷たい人が多いから相対的にまともに見えるだけ
ただ2よりはマシだよ なんで2でこんな扱いになったんだろうってある意味哀れに思うほど
印象にないキャラ
正月明けの三連休にアプデ無いどころか配信予定も発表されないなんて…
もうモチベーションがやばいわ
発売前は良いことばっかり言ってたけど結局売りっぱなしかよ
年末年始はシフトがガッツリ休んでてたし3連休も休んでたんでしょ
この惨状で休むとか現状が把握できていないとか思えない
3連休はともかく年始は休ませてやれよw
フライアと行き来可能なのになぜわざわざ極東に部屋を用意させた
アーコロジーでもないっぽいしミッション説明を見るに進路上のアラガミ排除は人力だし
マジで何だったんだフライア
あと食糧事情とかエミールとウコンの殴り合い静観とか
あとなんぼアウェーだからってアリサが何でもかんでもやって出撃中過労で倒れるとか
世界がヤバい中GEが唯一の戦力なんじゃないんか
アプデの告知すらしないつもりかと思えてくる
今週には告知くると思ってたのにな
晴れ着の時期考えろよ…
アリサが支部長になれんじゃね?
とかどーでもいいっす
なるなら勝手になっててください
そもそもアプデ前回で打ち止めかもね
さすがに全国放送で未だCM垂れ流してるしそれはないと信じたい
ユノがまじでうざいしいらない
仮にバースト的なものが発売したとしてユノとの交流が追加されたとしても
今更感があって結局好きにはなれないだろうな
>>13 数年の間に食糧事情は改善した……というフォローはできるかもしれないが
とりあえず幼女出しとけばいいだろ、って考えてるようにしか思えないよな
なぜ前までエリックやカノンやリッカに人気があったのか、開発はわかってないんだろうな……
公式ごり押しのキャラ萌えなんて寒いだけなのに
バンナムはスタッフが悪ノリしてたテイルズシリーズの前科があるから余計に勘繰ってしまう
北斗の拳とかfalloutとかマッドマックスと美少女が好きな俺は前作は好きだったが
世紀末感が薄れた2のストーリーはやっぱり不満だわ
まあ戦闘は今後の修正でなんとかしてくれというのが感想かな、なんだかんだでまだやってるし
アプデきた?
おじいちゃんアプデなら先月きたでしょ
料理係もだけど、アスナもわざわざ幼女にする意味あんのかっていう
しかも短時間抱きしめただけでも接触感染するのに
特別待遇でフライアの一般病室にご招待とか意味不明
クリア後のアリサ台詞に「アスナちゃんもすっかり元気になったんですよ?
みんなでいーっぱいあそぶんだーって言ってました」ってのがあるけどフーンって感じ
公式サイトすらまともに更新しないくせに関連グッズは出しまくる
最後に更新したの去年の11月だぞ…もう末期だな
これだけ告知もなしにアプデ遅いと重大なバグ発生しちゃってどうにもならなくなったのではと疑ってしまう
グッズ出すのは構わないんだが本業は?
期待してるのが馬鹿みたいになるだろ
正月だからと振袖衣装作ってみたら神機と思い切り干渉してるし
もう公言しちゃったから作らないわけにはいかないしとなってるとか
まさかそんな初歩的なバカは無い…無いよな…?なんかもう不安の目でしか見れない
>>31 バグ発生したからアプデ遅れるとかこの開発らしくないな
テストプレイしないからバグにすら気づかないと思うんだが
っつーかGE2事態がバグみたいなもんだかま
神対応だのなんだの言われているがGEBのDLCの頃から既に
ヴィーナスバグや☆超回避バックラーでフリーズばかりだったからな
新しいバグ発生で遅れるなんて有り得んわな…あの頃からテストプレイなんてしてないから
たんに現状見つかってるバグが多過ぎてどうしようもなくなってるだけだろ
直すのに数ヶ月使ってDLCやるうちの何度かバグ見つかってまた直してインフラもつけるわけだから
GE2が完成するには2,3年はかかるだろうな…
内容スカスカだしとても付き合いきれない
シフトが祝日は社員に休みをとらせる一般的な企業ならば
今日もアプデ告知はこないものと思っていいんだよな?
>>36 そうなら来ないよ。
というか、バンナム自体休みだから無いのでは?
今日終わると、晴れ着()状態だが。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 11:48:07.84 ID:/UbLHL5F0
入学式まで延長や
もうDLCは最低限のバグ直しやバランス調整だけでいいよ
さっさと3開発して2のキャラの一部やストーリーは無かった事にしてくれ
今迄は男女両主人公ともやって、プレイスタイルも分けて楽しんでたが
今回はもう一回やる気が起きない
あー、ムービー全部スキップすりゃまだいけそうかな
同じくGEBの頃はメモカ2枚6キャラ&友人のキャラ育成まで請け負う位ハマってたw
今回は1キャラクリアでお腹いっぱい
装備作りもダルいわシロクロ作れば終了でやる気も起きん
何がめでたくて晴れ着なのかもうわかんねぇなこれ
まぁ元々晴れ着コスより修正箇所の方が気になってたんだけどさ
信者に神開発とか崇められてそれはもうめでたい気分だろうよ
そうか、めでたいのは開発の頭だったのか・・・
憶測に基づく人格攻撃とか酷過ぎる
当たらずとも遠からず
マップ狭くない?いくら繋がってるからってこの狭さは正直ない
乱戦多くなってきて狭さは感じるな
単体戦なら相手の動き制限できる為狭い場所は歓迎だが
マップも狭いし、細い通路多すぎ
地下溶岩のとことか乱戦になったら最悪
通路は正直戦えるレベルじゃないな
突進系の攻撃されるとどうしようもない
ガード出来るPCはともかくNPCは特に
乱戦させるにはゴチャゴチャ狭いマップだな
そこに草とか木とか少し足場のたかいところとか詰め込むから余計にうざったい
しかもよく出るオトモアラガミは目が良いか耳が良いかだし
ボーナスで本体ごと買ってやっとクリアして一晩考えてみたけど
真面目にユノの存在意義が分からんかった
好きとか嫌い以前に要らんだろ
ラストのあの展開、統制と喚起で十分やん
アリサエピのオマケキャラくらいにしとけば良かったのに
公式が久々に呟いたと思ったらまたグッズの告知かよ
ワロタ
せめて告知する気もないんですかね
あ、ごめんアプデの告知の方ね
グッズの宣伝自体はいいが、やることやってからにしてほしいわな
にしてもそのグッズも微妙なラインナップだな
クリアポスターでナナとロミオとギルをセットにしない地味な不親切さw
ユノも腰巾着マスゴミもいるだけなら別に(どうでも)いいよ
出しゃばってこなくて、マンセーを強要しなくて、英雄面しなければな
>>31 wikiのGE2バグリスト見ると笑うぞ
ファミ通攻略本の誤植リストかよってくらいずらーっと羅列されてる
1個直したら2個バグ出るんじゃないか?こんな開発レベルだと
リンドウさんのキャラエピって延々「静まれ俺の右腕」やってそう
OPで白い犬と戦ってるステージって奥に図書館がある最初のステージだよね?
ガッカリだわ
崩れたビルの合間を縫って戦ったりするのかと思ったわ
もう1月も中旬ですよー
正月、終わりましたよー
告知すらこないんですかねー
本業はグッズ屋さんだから
ゲーム開発はおまけだから仕方ないね
グッズ販促ゲーと言われたシャイニング・ハーツと比べるとどうなんだろうなGE2は
>>60をかいた自分が言うのもなんだけどサツキみたいな語尾で腹立たしい
神機、衣装のデザインがGEBの使い回しばかりで製作者のやる気を疑う
服4色じゃなくて自分で選びたかった
服も正直ダサいの多いよな
衣装購入時も微妙にもっさりしてる上に4色ズラーッと並んでるから
見にくいし
決まった色しか選べなくてもいいから、衣装決定→色変更で良かったろ
結構愚痴多いんだなぁ
しかし、GE2の体たらくは一体何なんだろうか?
Bの頃は確かにスタッフの熱意みたいなのが見えたけど、2になってからアホ丸出しの営業だか広報が
はしゃぎだしたあたりで嫌な予感がして、2出たらまさにごらんのありさまだよ!!!状態。
具体的な不満は
>>2で大体既出なんだけどさ。
そしてブログは何と今年入ってから更新無しだ。速報的な事をTwitterで流すのは良いと思うけど、
ある程度詳細纏めてからブログもちゃんと書いて欲しいわ、Twitterゴチャゴチャして見づらいし。
色んな意味でGEBと2でスタッフ総入れ替えです、って言われても全然驚かない位の体たらく。どうしてこうなった?
DLCのNPC服が上下セット固定とか、そもそもゲームしようにも左スティックがバグってゲームにならないとか、
三年のうち二年半は遊んでたんじゃないかと気になるレベルで酷い。なんだこれ。
F式が一番まともだと思うわw
やっぱこの使いまわしなら製作期間なんて1年くらいが妥当じゃないかな
少なくとも3年かけてこの新要素の少なさはないわw
しかもコアにせよ何にせよ調整ガバガバだったし
一度白紙に戻してクソゲーに仕上げた訳だ、神開発すぎるな
そしてGEBの素材使いまわしてクソゲーに仕上げた訳だ
なぜ俺が期待して買う新作ゲームはことごとく地雷なんだ…
白紙に戻したのも含めてこの3年だな
一度白紙にしたからこの出来でも許してね☆ってわけにはいかないからな、プレイヤーには。
てかそれならぶっちゃけスタッフも満を持しての発売というより
とりあえずガワだけ出来た!やばいもう時間ないわ!発売するで!あとはアプデでええやろ!
って感じなのかな
途中で作り直し中途半端で発売強行か
あれそれどこのフロムゲー
この出来なのにソルサクより討鬼伝より高いのか…とか思ってしまう
>>25 前作やってないからわからなかったがカノン人気あったのか
トリガーハッピーなのはいいけど誤射設定は何とかならんかったのか
ただでさえ乱戦が多くてイラつくのに味方にまで邪魔されるとか血管破壊されてしまう
とりあえずアプデだけ待ってんだけど配信日告知まだかよ
もう起動する時間がどんどん減ってるし本スレ見ても、またしょーもないキャラ萌えの話しかしとらんわと
そっ閉じだし
>>77 前作でカノン好きだった人が今作のカノンで喜んでるかというと
そうでもないがな……
少なくとも俺と妹はあれはないという感想だわ
>>77 もちろんそれぞれの好みはあるが
プレイヤー間でジンクスが流れたり、公式がネタを逆輸入する程度には話題はあった。
リンドウさんも気の良い上官で、バーストの展開に燃えた声も多かった。俺も燃えた。
それがどうしてこうなった。
81 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 20:48:26.39 ID:0Zs0Pe2H0
今作カノンって何か嫌われ要素あったっけ?
正直あんまり興味無いキャラだからいつも通りだと思ってたけど
>>82 誤射が更に酷いとか何とか
誤射絡みもあるけどカノンに関しては見てると防衛班から1人
2に出ちゃったのもいろいろ言われてる要因ぽいね
次のアプデでも俺がVitaを起動する事はなさそうだな
>>80 ブラッド放置でリンドウエピ(しかもバースト時代の)とか舐めすぎだわw
ただでさえ極東びいきでいらついてるのに油注ぎにきやがったw
NPCの晴れ着バージョンも指定されたミッションクリアしないと解放されないのか?
ついでにジュリウスとロミオのも入れときゃいいのにと思ったんだけど
>>82 前作から数年経ってて極東で生き残ってるというのに
最近前線に来たばかりの新人に教官〜とか意味がわからない
普通にベテランでいいのに
性格自体もネタ要素が酷くなって改悪されてるし
カノンは
前作→抜けてるところもあるが一生懸命やってる先輩
2→萌えカスタムされた変な天然キャラ
みたいな感じで違和感すごかった。二年後設定であれはないわ
ちゃん様()とか誤射姫()とか騒いだ結果
馬鹿な開発が悪ノリしてこれだよ
なんかいろいろ指導しても、やっぱ好きなようにブッパします!みたいなオチだったよね
自分はNPCの射線を気にしながら戦うのなんて馬鹿らしいと思うから
カノンとかずっとベンチだったわ
キャラエピ終わらせたらたまに連れて行く程度
92 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:31:50.19 ID:jhgVlLmO0
晴れ着っていうか和風ゲームで女キャラが着てそうなよくあるミニスカ着物だよな
>>85 開発ってリンドウへの思い入れ凄いみたいだよ
>>91 リンドウは今回のアプデで改善されるんじゃない(棒
俺のシエル、ギルバートは誤射はしないな
>>93 そんなに凄いのか
バーストは確かにハッピーエンドだったけど
無印では途中リタイアするキャラで、しかもその時は続編が作れるかなんてわからない訳だろ?
そんなに思い入れあるのなら、無印の時点でもうちょっと救いがあるようにしそうなもんだけど
予想外に人気が出たからバースト以降優遇してるだけだろ…
正直ここの開発スタッフがキャラに思い入れ持ってるとは思えん
女キャラは開発のお気に入りだから優遇だの萌え豚に配慮だの頭から叩くのに
男キャラがお気にってバラされたらキャラに思い入れないだろって擁護するのな
葬式スレでも見たけど
なんでそれが擁護に見えるんだ?
開発にとってキャラはただの商品ってことだろ
売れるキャラを出したまで。「極東」という金のなる木
今の状態でスタッフが「ジュリウスとロミオがお気に入りです!」
なんて言っても、誰も信じないのと同じだよ
テイルズでもスタッフお気に入りキャラを贔屓したい為に
あからさまに見えないよう、別のキャラを誇張してネタ化したり、不自然に持ち上げたりは実際あったから
まだ商品と割り切って出される方がいい
前作までのキャラを二次創作の自己満レベル改悪されるよりは
俺は別に誰かを擁護したつもりはないんだが
そんなに分かりにくい書き方だったかな
結局、扱う側が下手くそだと「商品」でも「お気に入り」でもキャラクター駄目にされるんだろうなぁ
バイオは売れるから往年のキャラクターをずっと出しているけど
糞評価の6で見事なまでに全員キャラ崩壊してファンも「もうこいつら出さなくていいよ…」状態だし
生かすも殺すも作り手次第だな
確かにアリサカノンは
>>96が言うような叩きはよく見かける
前作キャラ嫌いになったクレイドル嫌いだって流れの時ちょっとも擁護入れば社員乙関係者だろって批判はあったが
>>95>>97のような擁護一切みないから今回はちょっと不自然に感じる
正直、2の後もリンドウが好きな奴以外喜ばないアプデより、新規アラガミ出した方が受けが良かったと思うんだがなぁ
というかそれよりバグフィックスしろや、と。特に左スティックバグ。
エピはブラッドのエピにすべきなんだよ
もし仮に開発スタッフがリンドウがお気に入りだとか思い入れがあったとしても
ブラッドよりお気に入りのリンドウのDLCが先ってスタンスはよろしくないわな
GEBじゃなくてGE2なんだからキャラエピがシステムの解説だけで終わった人たちを先にどうにかするべきだった
アプデの情報きたらきたで公式や本スレを確認する必要がもうないし、
配信日までやることないな
操作感は悪くないのにミッション周回する気がまるでおきん
リンドウやりたきゃGEBでやれよ
ただでさえ難易度7から先がクレイドル話でうんざりしてんだよ
もし今回のコレでシナリオ進行度100とかなったらブチ切れる自信がある
そんなにリンドウ好きならブラッドなんて何で作ったんだろ
ブラッド空気すぎていらない気がする
雑誌のキャラ投票で1位リンドウ 2位アリサ 3位シエル だから
ブラッド差し置いてのファンサービス
アリサとか本スレじゃ別に誤射か受け渡し頻度以外で名前あがらないのに、
2ちゃん以外のところではやたら人気なんだな
>>106 螺旋の塔?感応種?ブラッド?
そんなことより新種のアラガミ狩りに行こうぜ!あとクレイドルに入ってくれよ!
馬鹿か
>>107 リンドーを引き立てる為の下っ端の扱いなんだろう
>>107 何でもなにもブラッドなんてただの生贄だろう
ストーリー的にもスタッフ的にも販売的にも
いらない子の集まりで何も間違ってないしさっさと忘れて違うゲームのキャラを好きになったほうがいいぞ
旧作旧キャラの踏み台にされ
ユノが悲劇のヒロイン面する為の踏み台にされ
しかもメンバー中二人は途中退場で散々だなおいw
家族だの血の繋がりだの言われた割には
実質会社や学校でたまたま一緒になっただけ程度の描写しかないよな
そもそもそれを言い出したラケルが家族だって踏みにじってたんだから当然か
公式サイトで大々的に発表したメイン要素をゲーム内で徹底的に潰すゲームってそうそう無いよな
>>91 シエルの性格だとこれを晴れ着だよって渡されても
氷のような視線で見つめてきて謝るまで口聞いてくれなくなりそうな感じするけどな
ナナならなんも考えずに喜ぶだろうけど
これは明らかなセクハラ・パワハラ
普通の着物にすりゃ良いのに、なんでこんな変に捻ってダッサダサにしたんだ
男衣装も女衣装も、正月特番の芸人の格好みたいでセンスが無い
大体、日本の文化とかほぼ死滅してる舞台設定で晴れ着って発想自体が変だ
これに限らず2に入ってからあらゆる面でセンスのある抑え役が居なくなってアホが好き勝手やってる印象あるわ
小学生のお絵かきって感じの服ばかり
正直、今の季節に外歩いてる着込んだ女の子服装の方が可愛いんだよなぁ
もこもこに着込んでマフラー装備とか後ろから抱きしめたくなる
「俺が温めてやるよ」ってさ
なんでもかんでも露出すればいいってのは下の下だ
女の裾がミニなのは着物の構造上仕方ない
晴着諦めて袴にするか、スリット入れるか、ミニスカにするかじゃないと足が動かせん
肩が出てるデザインはどうしようもないが
晴れ着の胸元が開いてるのも仕方ないな
プロデューサーとディレクターの暴走を抑える人がいないからどうしようもない
キャラエピで低露出だニーハイだやってるの見て
誰も止めなかったのかよってのはあるな
最愛の人をなくしたキャラ設定で陰を持ったままなら人気キャラになれたろうに
ただの薄っぺらいだけのセクハラマンになった
121 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 10:44:59.86 ID:Uojj70em0
ボカロもどきとか寒いんだよなぁ
ターゲット層がニコニコ見てそうなにわかオタ中高生なんだろうか
フリウォのインタビューでGEのシナリオ担当がボカロPだって言ってたよ
人気でたらミクみたくシプレで色々曲出すつもりだったんじゃね?
もうフライア再稼働で極東から旅立ったブラッド後日談でもやってくれw
正直極東にいる以上永久にブラッド()
ツタヤの売り上げ見ると、まだジワ売れしてるらしい……被害者拡大中
買う側も、目の前に人柱が大量に倒れてるのによく買うよ……
ジワ売れしてるように見せるだけの印象操作でないの?(投げやり)
中古が大量に出回ってるのにわざわざ新品買わんだろ
久しぶりに本スレを見てきたらアプデでコアの変換効率大幅アップとか・・・
どんどんヌルゲーになってきてんなあ
少なくともそこはいいだろ
クソゲーよりヌルゲーのほうが万倍マシ
ヌルゲーつーか元々の要求数がクソすぎただけや
しかしどんだけ緩和されても反属性乱戦だらけのおかげで属性武器なんて作る気も起きんが
なおクロガネシロガネでいいとなるとは想定してなかった模様
>>122 じゃああのシプレってただの趣味でねじ込んだのか…ゲームはこんなカツカツな状況だってのに
つかそのインタビューのアドレスあるなら貼ってくれ
見てみたい
シプレに関してはコミック読んでた人へのサービスとコウタとロミオがドルヲタって設定あったからでは
>>132 横から悪い。
GEBまでのコウタにドルオタ設定はないよ。
バガラリーファンだから、どちらかと言うとアニオタ
コウタ→アニオタ ロミオ→ドルオタにすれば差別化できたのに
>>132 d
どんな媚び媚びでミックミクな酷いのを作っていたのかと思ったらそこまで酷くなかった
まあシプレが悪ノリの結果なら許さんが
>>120 アラガミに刺さり続けてきたケイトの神機を放置して帰還しようとしてたからなアイツ
仇討って心の整理さえつけられれば形見の神機なんてどうでもよかったんかね?
「持ち主を失った神機はリンクサポートデバイスで再利用できる」って設定もあるんだから
ハル自身が持ち続ける気がなくてもケイトの神機は持ち帰るべきだろ
ロミオの神機は休眠状態のまま大切に保管されているというのに…ケイトの扱い酷過ぎ
シプレみたいなのを入れるにしても微妙にボカロ全盛期をすぎてるから寒いんだよな
これが数年前に発売してたらもっとウケたかもね
>>136 擁護すると、迂闊に触るとB主人公みたいな事になるから、回収用の装備がないと他人の神機触るのは駄目なのかもしれん
ただリンクサポートの持ち主を失った神機の再利用設定が死んでるのは変わらないけど
>>138 無印でアリサがリンドウの神機ふつうに回収してるからそれはない
>>137 全盛期でも一瞬ウケるだけだろうね
あそこまでして一切ストーリーには関係ないし
GE2のシナリオ担当って・・・ただの一番の戦犯じゃねーか!
>>140 ボカロ好きなんで初見シプレは「おいおいどこに向かっているんだスタッフw」
て笑えたけどシナリオ全クリアして2周目で「こんなとこに力入れんならさぁ…」と
冷ややかな気持ちになったわ
PS1の頃のムービー製作=金かかるってイメージ持ってると
こんなんに無駄金使うなや!ってなるよね
最初の体験版だと、ロミオも昔の映像作品を見るのが好きで、それでコウタと意気投合してたんだがなあ…
取り敢えずシプレは不要
>>139 そういえばそうだったな
ごめん、やっぱりシナリオの粗だわ
しかし粗が多いな今回。GEBまでは結構好きだったのに。
広報用の動画らしいけど一般家庭にテレビの類いは無いだろうと思いました
生きるのが精一杯の時代だもんな
息子が特権階級になったコウタの家でさえ掘っ立て小屋みたいな感じだったし
テレビでシプレ放送見て「俺も神機兵パイロットに志願するぜー!」とかないわな
今回の戦犯が、月光だかボカロPだか知らんが自分達が苦労して作った設定を壊してんだから呆れて物も言えないわ。
ゴッドイーターはほったらかして、今はもうDLアーカイブスの600円でおとした
ゼノギアスにはまってるわ。
15年前のゲームなのにストーリーはゼノの方がゴッドイーターより数百倍上だわ。
ボカロは嫌いだから、シプレってのが何のことかはわからないけど
「全てをひとつに」の後は、PSP本体の音消して、画面たまにチラ見しながら
ここに書き込む準備をしていた
シプレ最初に見た時うっわとしか思わなかった
また強制ソロ、しかも神速()種
乱戦推しといい下手くそは帰れの強化だけは抜かりねーな
153 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 06:21:08.12 ID:cBhcy/LL0
ベルセバグはしっかり直って、
スキルの乗り方がバグやなんやと言われてたIE速射が開発の判断でそのままだけど
下方厨は憤死してるのだろうか
クリア?したけど、本当にシナリオ酷すぎだな
誰にも感情移入するとこもなく
感動感銘受けることもなく終了
シナリオ書いた奴、ゴーサイン出した人
もっと本を読もうよ
特に群像劇
>>136 マルドゥーク倒した時は、出禁されてるフライアにわざわざ許可とってまでロミオの墓参りとか
してるってのに、ケイトの使い捨てっぷりときたら…
ギルの中じゃ、目の前で死んだ憧れのケイトよりも、別に仲良くもなかったうえ
知らないうちに殺されてたロミオの方に強い感情を抱いているように見えるんだよな
最終的に自分が手にかけたって意味でケイトの時は敵に対する怒りは少なかったんだろうけども
どっちかっつーと好きなキャラだけどリンドウのエピよりブラッドのエピのが先だろ
前作クリア済み前提だと「ブラッドメインです。前作未プレイでも大丈夫」発言と
矛盾してるし
2から初めた人にとってはそこまで思い入れのないキャラのネタバレシナリオだし
アプデだしひっさしぶりにやったけどやっぱりNPCのボンクラさにイライラするなぁこれ
分断でそれぞれが別の敵についたのを確認して遠めに離れたのに
気付いたら遠くにやったはずの敵が合流、いやいやNPC何してんの?と地図見たら
遠くで一人グルグルグル…
スティックバグが治ってたってだけで予想以上の神アプデだったわ今回
でも改めてやって思ったけど、やっぱりBよりNPCの動き悪くなってるのは何故なんだ
使い回し多用するならNPCのルーチンも使い回せば良いのに
>>158 スティックバグ直ってるか?
直ってない気がするんだが…
軽く触った程度だけど、俺の所だと治ってた。ちなみに新型Vita+カード
こっちの環境だとLiveArea(だっけ?ホーム画面)でスティック上が反応するかで見てるけど
ちゃんと反応してるしあぁ、頑張ったんかなーと思ってたが、治ってない人も居るのか。
…正直追加キャラエピどうこうよりこういう所やれよと思う
スティックバグって本体側の不具合って話だったけど
GEのアプデで直せるんかしら?
何で本体の不具合にされなきゃならんの
アキバズトリップ2でも同じ症状があった
新型Vitaでしか報告が無い
どう考えても(新型)本体の不具合
>>162 うちのVitaは、GE2以外ではどれだけ動かしてもバグ発動しないから
このゲームが原因だと思ってたんだがな
俺もGE2では症状出てないけど、アキバズトリップ2で出てるなら本体側プログラムが特定の状況で起こるバグ
ただしスティックバグの原因になる部分は使ってないソフトもある、という事か?
ただ俺の場合だと1.01では起こらなかったのが1.1にした途端再発したりしたから、プログラム側でも対策取ろうと思えば取れるんじゃね?
>>163 本体の不具合にされて困ることでもあんの?
他のソフトでもなったって報告が多々あるわけで。
左スティックバグは今日久々にGE2やったら起こったな
一応前にも起きてたけど前回はGE2止めて他ゲーやってたら直ってた
今回もPSO2にも影響出てきだしてるし本体のせいかGE2がトリガーになってんのかよく分からん
ツクヨミの挙動がウザすぎる
銃撃に強いから接近戦を余儀なくされてるのに近づいたら謎の判定で吹っ飛ばされてパフェ出来ない
コイツ相手にパフェ出来るやつはどんだけ変態イーターなんだよ
>>169 ロングの空中で斬撃飛ばすBA使えば簡単に倒せるよ
楽しいか?って聞かれると返答に困るが
ツクヨミも速射IE使えば簡単にパフェ取れるだろう
どうやってもストレス溜まるし面白くもないが
変な当たり判定あるからまともに付き合うだけ気分が悪くなるだけだぞ
「お前は…誰…だ…、味方…なの…か…」
「リンドウさん、討伐対象のアラガミを発見」
レキシーノ改変もなにも、無線実況がない時代に
ヒバリちゃんが無線で行方不明の人を実況しててこらアカンがな
あれはマジでアホだと思ったな
オペとNPCの声を完全に分ける技術力がないらしい
このスレだったか葬式スレかで、オペの声だけを消したいのに、
オペ無しにするとNPCまで喋らなくなるから意味ない、みたいな不満が何度か書かれてたよな
前作主人公の功績半分奪うとか主人公として最低の部類だな
最低SSでも滅多にねーよ
GE2主人公が居なければ「逃げるな」は無かったとか舐めてんのか?ふざけるな
ちがうよ、ちがうよ?
あれは2主の感応力でリンドウの記憶が塗り替えられてしまったんだよ
だって2主が3年も前に神機使いであるはずがないだろう?
常識的に考えて
ちょっと不思議な話を演出したかっただけなんだろうけど、ヒバリはしゃべるし雰囲気台無し
記憶塗り替えも怖すぎ
神速はそこそこ楽しかった
そっち(記憶操作)のほうが最高に性質悪ぃよ!
今更だが同梱版を買ったことに後悔してる
GE2は思い入れのあるゲームになるだろうと思って買ったのに…
新型スティックバグも出るし散々だわ
もともと「続編でやっちゃいけないこと」がいくつか含まれてるGE2に、また1つ追加されたのは間違いない
リンドウさんは前作でも精神の世界で1主と混じり合って、不思議空間の描写あるし
タイムスリップよりずっと素直な解釈だと思うんだけど
隊長の精神だけ三年前のリンドウ精神に飛んだのかな
現代のリンドウ精神は普通に安定してるだろうし
リンドウの記憶を読みとるときに、勢い余って書き込みもしてしまったんだよ きっと
リンドウエピなんて作らなければよかったのに
前作だけで充分だろ、あのキャラは
184 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 01:06:55.12 ID:tzBDLoaS0
神速ハンニと絡めるにはリンドウがぴったりだったんじゃないか?
無理やり2主立てようとして怖い話になってるが
ストーリーは2主聞き役だけにして、アラガミリンドウをソロ操作させればよかったのに
エピソードミッションなら変わり種も楽しいし、雰囲気でる
フリーでは、しれっと通常選択と
追記
リンドウの話自体は、なつかしい感じで割とよかった
リンドウ「そういやあん時オペレーターをしてたのは誰だったんだ・・・?」
NPCに敵任せて自分は離れたところで別のアラガミと戦ってても
すぐアラガミだけ合流してきて任せたはずのNPCが放置されてる
あと何かにつけて勝手に合流したがるNPCの頭の悪さ
嫌になるわ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 12:49:14.95 ID:FVJZ2aiH0
信者もミッションダブりとかいい加減ただのクソ仕様だって認めりゃいいのに
ニューイヤーに至ってはムービーすらないのに重複してるし
ゴチャゴチャして見づらいだけ
他の通常ミッションは重複してないのにこれから出るDLCは重複しまくるとか勘弁してくれよ
これが開発の仕様ならすごいデザインセンスだね(棒)って感じだわ
バーストは本当にまぐれの産物だったんだなあ
ダブらせるならダブらせるで、せめて別のフォルダ(?)分けしろよ……(〜stなし)とかさぁ。
その辺のセンスもない。
発売前に危惧していた通りの展開でワロタw
前作メンバーは友情出演程度に抑えておくべきだと言ってたのに
問題ない大丈夫と一蹴した懐古厨は消えてくれませんかね
リンドウが出てるから防衛班も出せとか腐女子はマジ害悪
コクーンメイデンっていうやつにいつもやられて全然ストーリー進まない、クソゲーだな
どっちにしろブラッドは空気だから諦めろ
無印の主人公も空気言われてたのをバーストで改善したのをスタッフは忘れたのか?
一度白紙になったなんて話を聞いてしまうと
前までのスタッフには逃げられたか、切っちゃったのか
素直に新規キャラで勝負できなかったのかね
ただしユノ、てめーは駄目だ
>>195 忘れてないよ
それどころか2は主人公マンセーシナリオだろ
露骨に「改善しましたよ〜」というアピールばかりしているが根本的なシナリオは毒気が薄まってつまらなくなってるんだよな
マンセーと言うよりハンターハンターで蟻の念能力解放させてるカイト状態
2の主人公がageされてたのって
他のメンバー覚醒させたことくらいじゃないか?
あとシエルとエリナにあざといくらい懐かれたとか。
あとは有言不実行だったり前作の主人公に面影が似てるとか言われたり
最後は歌うユノを護衛してジュリウス見送るだけだったり、
個人的に「ヒュー!2主すごいぜ!」って感じではなかったなぁ
かっけえと思ったのは神機キックん時だけでしたわ
神機キックが最高期で、その後はただの道具扱いだろ。
良いところはユノ()が持っていくし。
アプデはGE2という残念土台でDLCを出し続けられるよりも、
程々なところで打ち切ってGE3に移行してくれた方がいいや
このNPCの挙動と狭いマップで、手を替え品を替え(ただのアラガミシャッフルで)
延々とDLC出されたって微妙すぎる
乱戦推すならまず広いマップと
乱戦を前提としたアラガミの動きと
納得のいくヘイト設定が必要だな
つまり…GE2だと何をどうやっても駄目ってことだ
今のままでもクリアはできるしパフェも可能だけど
壊滅的に面白くない
ユノに割いたリソースをブラッド掘り下げに回してくれてたら…
ユノなぁ…
完全に「コラボの為に来たお客さん」だったな
劣化シェリルって言ったらやっぱりマクロス好きの穿ちすぎな見方かなあれ
シェリルはめちゃくちゃカリスマがあるの伝わってきたんだけどなぁ
ユノってファンの前で歌うライブシーンみたいなのあったっけ?
あったとしても全然記憶にないんだよなぁ
全然カリスマ感が伝わってこない
シェリルよりラクスの方が近いだろ
パチモンって意味で?
>>198 GE2の主はリンドウに逃げろって言われたら、さっさと逃げたしなw
ユノも酷いけど、本編のカウンター→○○に話を聞きに行く→再度カウンターでミッションの流れが多すぎてテンポが悪い
とりあえず、前作の使い回しやるにしても劣化させるのは止めてくれ
正直、無印から追いかけてきたから次を出すなら買うけど、次で期待通りのものを出してくれないなら見限る
シナリオが空気でも妥協するけど、ゲーム部分ちゃんと作れや。NPCなんてどう見てもGEBから超劣化してんぞ
というか今時、
「○○と××を持ってきてくれ」→一々倉庫から取り出さないといけない ってどうなのよ
そんなゲーム殆どねーよ
モンハンみたいに現地で調合とかできるわけでもないのに
素材を所持品に入れられる意味が分からないんだよなあ
討鬼伝は取得したら箪笥直行だったしな
難易度10到達してあとマガツ倒せばプラチナだったけど
蟲毒の沼でイライラが有頂天になって売ってきた
開発センスねえわマジで
有頂天
俺の怒りがこんなに有頂天なはずがない
>>198 最後のところはブラッドがユノの護衛部隊か親衛隊みたいだったな
ラストバトルが歌謡ショーの前座みたいだと思った
わざわざ着替えてきたユノに草不可避
ほんとストーリーはユノがメチャクチャに踏みにじってくれたわ
ユノを出しゃばらせないだけでもだいぶマシになると思う
まぁ、バーストから3年間
何をやっていたのかと…
マンガも連載中だけど、この稚拙な物語をコミカライズさせられる
漫画家さんも可哀想だよな
コミカライズのほうが綺麗に纏められてたりしてな
連載期間にもよるが掘り下げてないところを補完したりもできるだろうし
開発者側の引き出し数が少ないからか、想像以下のコンテンツばかりでしたね。
コミカライズの方がマルドゥーク戦がPV再現に近いって聞いた
コミカライズかなり力入れてるよな腹立つわ
フルプライスで家庭用ゲーム買わせておいて
漫画で補完が必要です PVは詐欺です 無料()アップデートで削った要素小出しします
とかもうふざけてんのかと
マガジンのインタで衛生服とかの過去服も今後順次実装していきたいとか言ってたし
3年もあって間に合ってないとか無能すぎ
俺達=主人公よりも神薙ユウと何とかヒロのほうが大事ですから…
まるで夏休み明け直前に突貫工事で作った自由研究
漫画読まないと話が分からないのは駄目だよな
魅力を増やすのならいいけど、本編キャラの紹介を漫画でやられるのは辛い
まあ、今はゲームだけじゃ儲からないから、バラバラにするしかないのかもしれないが
ただのゲーム好きには合わないゲームになったのかもしれない
総合エンターテイメントみたいな
最初から色んな媒体に手を伸ばすこと前提なら、そりゃゲームも薄まるよな
>>215 てか、あの殺生石って無駄に時間が長すぎるんだよな
時間経過だけでなく、耐久度付けて破壊出来る様にしたらよかったのに
>>229 開発「なるほどなるほど、それは発想に無かったですねw」
前のニコ生でもだが無能すぎ
正直ユノに関しちゃマンガ読んでようと感想自体は変わらん
ゲーム発売時点で出てるコミックス全巻読んでたがユノの周りの環境は描かれてるがこいつ自体は狭い範囲のことしか知らん深窓の御嬢さんで
最後にいろいろ知るために外での活動始めるってやつだからゲームのデータベースに書かれてる箇条書きの紹介文とほぼ同じこれという印象など持ちようもない
どっちにしろ何かを見てるの前提なのは変だよな
ゲーム内の会話を聞きのがさないようミッションクリアごとに気を付けて回ってた自分がバカみたいだ
>>226 アリサがユウに惚れてる謎設定で読む気が失せた。ゲーム中そんな描写なかったろうに
ユウやヒロの活躍する漫画が正史と言われてもなあ
>>232 開発者のオナニーゲーだからな。
自分達がしたいことするし、本来はユウ()ヒロ()が主人公でプレイヤーはそこに名前を変えてるだけの存在。
普通は、逆なんだがな。
異性で仲が良いとか良好な関係と恋愛関係をイコールで結んじゃう恋愛脳なんじゃね
女キャラ複数居たら百合、男女で仲良かったら何でもフラグみたいな
ユノはメディアミックス出身でタイアップ担当っていうもっと大事にされても良さそうなポジなのにあの扱いのぞんざいさは…
ラストで歌ったのも、別にユノじゃなくてロミオ生かしておいてロミジュリが特異点に、とかでも別に良い訳だし
CD売る為に直前で無理矢理ねじ込まれたんじゃないか?
シエルとかもコミュ障からの初めての友達づきあいって流れなのに
その後のイベントに抱きつきとか入れてる段階で…
君って呼んでいい?っていうのも良く解らなかった
敬語じゃなくフランクな口調で話してみたいとかなら解るが
オタクの考えていることは理解できない
マガジンの漫画別のところで続けるってマジなのか
それってもう1主の物語じゃなくて完全に神薙ユウの物語だよね
ちびキャラの漫画を別の雑誌で連載するのは聞いたけど、
神薙ユウが出てるあの漫画もなの?
スターシップトゥルーパーズって、ガンパレ→マブラヴ→進撃でも
サンプルに使われてるけど、2は多分3を参考にしてるんじゃねえかと思う。
保井フリーダムウォーズの発言とか絶対見てると思われる。ちなみに
・敵に与するトップ
・戦意高揚歌手
・ロボット
・特殊部隊
>>238 いや本スレ流し見してたらチラッと見えたからさ
どの漫画とは書いてないけど早漏だったらごめん
3は買ってないから真実が分からんのよ
ちびキャラの漫画も移るよ
小説は単行本が出るし
ゴッドイーターマガジンは値段の高い雑誌だったってことだね
GEの世界観でアイドル()自体が最高にいらないし場違いなんですが
漫画未読だがこれからも読まないだろうな
もうカルミカミでも主役にしてろよ
>>239 ・敵に通じたトップが仲間を生贄にする
も追加で
荒廃しまくった世界だからこそ、憂さ晴らしだったり現実逃避の対象としてのアイドルは重要じゃないか
だからロミオがユノの歌を好いてたりとか、そういうのは俺は結構好きだったよ
「好きなアイドルの歌を守る為に命を張るんだ」みたいなのね
でもアイドルが不思議パワー持って歌ったら物理的に凄い事が起こって世界救われましたは止めて欲しかった
そういう精神的な支えとか全否定されたみたいで萎える
せっかくドルオタ設定があるんだからユノとロミオを上手く絡めとけば良かったのに、
何でいきなりピクニックにがっついて行っちゃったんだろうなぁ
歌をラストの山場に使いたいってのが最初からあったみたいだが
歌を最終兵器にすることはないだろうにな
無印のEDで歌が流れて涙が出たからとか言ってたがそんなのそれっぽい場面でそれっぽい
歌が流れりゃ誰だって多少は感動するだろうよ
歌をBGMにラスボス戦でよかった気するな
着替えてオンステージと合唱でなんとかなっちゃうのは「はあ?」って声出た
保井Dのインタビューっての読んだけど、
ボカロ曲の提供者で引き出しがSFってだけの人のようだから
あんま深く考えてないと思う
ラスボスBGMに歌は好きだがユノの歌は御免被りたいな
>>244 うん、別にそれはいいんだ
既出な上に例え話ですまないけど、だからと言って
バガラリーのキャラが頑張ったので人々は救われました
プレイヤーもバガラリーをマンセーしてね!ってシナリオだったら
なにそれだったらバガラリーなんていらねぇ設定すらいらねぇ、と俺なら思っちゃう
圧倒的な描写不足
ロミオはあれ以上ユノに絡んでたら間違いなくウザがられた
全然絡まずクライマックス迎えちゃった主人公のイベントにしてやれよ
もっと言うなら新しい主人公が前作キャラと仲を深めても全然嬉しくない
新キャラは新組織、外部エリートでよかったのに極東に閉じ込める気満々
なのに感応種という「主人公達に価値を与えるためだけの糞設定」は
本編で片付ける事すらしないという
前作キャラを弱体化させない為だろうけど、主人公と仲良くなったら普通のGEでもBA使えるようになるおかげで
ブラッドの特殊性とか存在価値が落ちまくり
もっと感応種とブラッドを上手く絡めたら良かったのになぁ。まさかメインストーリー終わるまで2体しか出てこないとは…
他メンバーはともかく喚起持ちの主人公は各地の支部回ってBAの教導すべきだろう
クレイドルで抱え込むって事は他のGEと極東GEとの間にBAの有無という決定的な能力の差を生む事になるんだが
紐育華撃団が帝撃に組み込まれたところでどちらも嬉しくないだろうにな
GEは大神(しかも何故か他メディア推し)を排除してねじ込んだ感じだが
メディアミックス全スルーだから分からないんだけどさ
サテライト拠点って要はヨハネス時代のフェンリル極東支部がお前いらねーよと切り捨てた棄民が作った都市国家的なものだよな?
1時代は人類最大勢力(だよな?)のフェンリルですら神機使いに殉職者出しまくりながら防護壁作ってやっと凌いでた状態なのに
技術も人員も物資も大幅に劣るだろうし、神機使いを持ってないだろうサテライトが2の時代まで生きてられた理由がサッパリ分からん
アーク計画命のヨハネスがサテライトに物資を融通してやるなんてあり得んだろうし
おまけにその自分達が切り捨てた棄民の支援組織を切り捨てた張本人のフェンリルが作ってるのも訳が分からないし、
そこにコウタ以外の極東の第一部隊(つまり極東の最強戦力)を投入って人員の配置ミスも良い所だと思うんだけど、その辺説明あった?
>>256 サテライト拠点=ネモスディアナのことなら、フェンリルが建設したわけじゃないよ
ユノの親父ネモスディアナの総統葦原(元エイジス島建設の技術開発者)が3年前ネモスに帰ってきて突然壁(装甲壁)の建設をはじめた
葦原総統が装甲壁建設始める前は、壁無しの集落だったんじゃないかと思う。この辺は描かれてないからわからんので憶測だけど
ちなみに装甲壁更新の素材はエイジスからくすねてたけど見つかり、手に入れられなくなって頭を抱えてる所に
マルグリットという神機使いの少女が来て凌げる状態になる(マルグリットはGEの小説に出てくる少女)
ネモスはアリサとソーマが新居住地候補を探す時に事故にあってサツキに助けられた時に知った場所
アリサとソーマはネモスに投入されたんじゃなく、極東支部から救援が来るまで一時滞在してただけ
この滞在期間に赤い雲と黒蛛病と感応種を知り、いろいろあってフェンリル極東支部とネモスディアナは手を組む事になる
コミックの方は多少気になることはあるものの面白かったよ
ヨハネスが憎まれてて息子のソーマも批判されたり、GEとして人々を護ってきたつもりのアリサが
サツキに「人が生きてるのが極東支部の中だけだと思ってるの」って極東支部以外の人々の苦労を突きつけられて悩んだりと
アリサとソーマの「人々を守る」って考え方の違いとか見れてそこも面白かった
他はアラガミに市民が襲われて腕ちぎれたりちょっとしたグロ描写もある
まとめるのヘタだから長くなったごめん
>>257乙
手を差し伸べたのはユノの父親だけだったんですよ
とか言う一言で終わらせずゲーム内でもちゃんと説明しろよと……
超人気歌手の割に初っぱなナナが知らなかったりちぐはぐだしなあユノ
何だったんだ
t2bは結構面白かったんだよなあ
だから本編であるゲームのシナリオにも期待してたら全然でガッカリだった
何もない時はフェンリルなんか嫌い出てけと言ってた子供が
いざアラガミに襲われるとGEだろ何とかしろよって言いだすとか
人間の汚い部分をきっちり描いてて良かったな
t2bの時点では歌が上手いだけのお偉いさんの娘だしなあ
歌が広まったのもサツキによる海賊放送がきっかけ
この歌…
「不治の病…その痛みを和らげる奇跡の歌声」
煽りとしては文句なし…!
コレよッ!!
ユノ 「私の歌なんか届けても…」
サツキ「特別な力がなければ何もしちゃいけないわけじゃないでしょう
戦いだけが救いじゃないはずだもの」
t2b二巻の最後で、自分にできることをしたいからという理由で
サツキと一緒に世界を回るようになって2のユノに繋がる
だから歌姫として有名なったのは恐らく最近の事で
爆発的人気とは言え知らない人がいても不思議じゃない
あるいは主人公とナナがテレビ、ラジオに全く興味ない人間なのかも
実際いるじゃんそういう人
そんなやり取りどこにかにあったっけ?読んだのだいぶ前でうろ覚えだな
そのオバさんの台詞今回のラストの展開集約してるよな 言いたいことは分かるけどさ
ED後のクレイドル関係とか次回作への伏線とフェンリル以外の力ない人達との共存共栄
を目指してるんだろうし別にそれが悪いわけじゃねーけどさ
これ狩りげーだろ 主人公は絶対に戦闘集団の一員なんだよ 戦ってこその立場だ
全体のコンセプトも少年漫画だし戦いだけが全てじゃないってその戦い全カットじゃねーか
仲間に戦死者でようがユノの唐突な仲間面に引っかかろうが最後さえ燃える展開にしてくれれば
良い話で終れたのに結果はひたすら歌謡ショー ブラッドはユノの周りでコバエごとく動いてただけだったとか
漫画→ゲームはほぼクソゲーの法則があるが一応これゲームが先だよなあ
上の説明見てるともう漫画がメインに見えるけどそれならゲームがこの出来なのもある意味納得いくわ
本来は、ゲームが先に発売して漫画と同時進行になる予定だったんだがな。しかし、ゲームが遅れ漫画先行になった。
しかし、ユノはでしゃばり過ぎ。散々、悲劇のヒロイン()を演じておきながら最後に良い所全て持っていく。正に、ブラッド(()状態。
主人公も無理矢理出番作りました感満載。
正直なみんなが歌って特異点の云々の下りは要らんかった。
もっと精神論含まんストーリーに仕上げて欲しかった。
アラガミの驚異が全然伝わらんから、新モンスもワクワク感全くないし
確かにな、ユノ様と愉快な下僕達()の茶番ばかりのストーリーで
アラガミ達はミッションでいきなりポッと出(しかも乱戦ごちゃ混ぜ)で印象全くなし
新しいアラガミが出る時はMHの緊急クエみたいに登場来襲ムービーとか見せて
アラガミの脅威や襲われる一般市民の恐怖感とか演出できたろうに
あ、○犬みたいなのは結構ですから
>だから歌姫として有名なったのは恐らく最近の事で
>爆発的人気とは言え知らない人がいても不思議じゃない
漫画版の話が出たから書くけど、本編終了後のクレイドル編ことリンドウ編で
「コウタが第一部隊の隊長になった頃だから、もう2年か」
などとほざいてるので、先行してる漫画と整合性が合わないのは当然だよ。
漫画版で赤い雨やネモスを知ったのは最長でも半年前(データベース参照)、
先行してるのだから追加したリンドウ編を担当したであろう月光の間違い。
2年前なんてクレイドル自体ねえっつの。
>>266 2年前発言はリンドウのジョークらしいよ
命令は3つやGEマガジンで知り合いと再会した時にも年数の数え間違いしてるし
コウタや榊が突っ込み入れないせいで無駄に誤解させてるんだよな
擁護じゃないぞ、むしろ説明不足に対する愚痴
ユノが新たな特異点となる為、偏食因子受け入れて自己犠牲で終末捕食を相殺する。
それで別れ惜しむように皆が歌うなら良かったんだけど
負けそう→皆が歌う→勝つってのは…サムい
ロミオ殺したマドゥークも感応種特有の連携とかで圧倒とか入れたら良かったのに
ラケルのボヤキで台無し
キャラが完全に死ぬならいいけど、
「生きてるキャラを助けるぞ!」って所で終わるのは消化不良だったな
てっきりバーストみたいにエンディングの後に後編が来るのかと思ったら、
クレイドルの話が始まっちゃったし
ジュリウス救出を続編でやっても新規はポカーンだと思うし、
まあ今どうこう言っても仕方ないけど、ブラッドの話は完結させて欲しかった
2にはブラッドの物語を期待してた身からすると、そもそもユノと歌自体が要らん
いろいろしがらみがあってそれが出来ないなら、せめて空気読んで引っ込むべきところは
引っ込めといて欲しかった
今までの話を統合すると
ユノって親の金とコネと権力があるからゴリ押しされてるって事か
そんなとこだけ妙にリアルだな
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
ニコ生でロミオとジュリウスを今後どうして欲しいかアンケートとりまーす!には度肝を抜かれた
ほんと何も考えてないし考える気もないんだな
そもそも公式のご意見フォームの投稿は読んでないのか?
ユーザーフレンドリー()を演出したいんだろうが完全に逆効果だと思った
未だにGEスタッフはバンナム最後の良心!なんて持ち上げてる奴もいるし、あいつらゲームのファンじゃなくて開発者様の信者だろ
SRPGみたいに移動ステージ作って、フライヤ移動中にエンカウトミッションやイベント起きる様にしたり
極東以外も支部作って、生息アラガミの分別やアイテムとか考えたら良かったんじゃね
プレーを傍らで見てた女友達が、
「痴女みたいな恰好した女の子達が、ぶんぶん武器振り回しながらキモいモンスターをやっつけてる〜」
と、極めて的確な観測を述べてくれた。
しかしこうやって見ると、シナリオへの批判多いな
いや擁護できる出来じゃ無かったが
個人的には武器のバリエーション増やして欲しかった
このアラガミ倒したらショートの新武器はあるけどロングはありません、みたいなのがやってて凄く萎えた
折角色々居るんだから、クアドリカ素材のショートとか、イェン・ツィー素材のスピアとか欲しかったわ
同意だけど増えてもミッションなんとかしないとシロクロ鉄板なんですよね…
コウタマジうざい
三叉撃つなカノン同様に干されたいのかてめぇ
仰け反って敵に攻撃されたり捕喰の邪魔をしたりスタッフは何を考えて三叉(笑)をコウタの主力にしたんだ
複製かコウタオリジナルの弾を持たせろよ
連鎖複製でも邪魔になるんだし、連射弾はそもそも識別つけとけよっていう
つーか簡単すぎない?
無印やった俺にとっちゃ簡単すぎるしBGMも盛り上がりも欠けるわ
簡単だけど敵の強化にNPCの能力が全く付いていけてない
リンクエイドさせられまくる、アイテム使いきる
>>267 ソースは?ってキミがそう思うだけか…いや3つは分かるけどさ
各支部で噂を聞くとシエルが言ってる辺りやそのくせ1主人公無帰還放置とか、
俺はそこかしこがちぐはぐでおかしいと思うからだけど
コウタが部隊長になった唐突な設定とかマガジンのマンガでフォローされてんのかね
あれ電撃に連載させて公式認定って話にするみたいだが
もっとまともな指示を出させてほしかった
その場で待機とかさ
あと散開っつったら、プレイヤーが集合というまではずっとそこにいてほしいわ
遠巻きに見つけたからって勝手に寄ってこないで
あんな頭悪い部下絶対やだ
いい加減に、コアの要求数減らせよ…
強化に、超×2→極×3→極×3ばかりで嫌になる。
既に超コアですら面倒になり、最近はそれを通り越してイライラしてきた。
コアの要求数よりも属性武器ほぼ産廃化で作りたいと思う武器がないことが問題だと思う今日この頃
コアははじめ余りがちな素材使えば良いから悪くないかもと思ったけど
極密度コアに使える素材が少ないうえ一つ作るのにコストもかかってコア自体の必要数も多いあたりやっぱ開発はアホだわってなる
結局超密度以下のコアに使う素材余りまくりですやん
せめてお金になれば金欠になりがちな今回では役に立つだろうにその辺の素材は大量に売っても雀の涙で何の役にも立たない
思いつきで実装しただけで大して練らなかったシステムってのがよく分かるわ
今回そんなのばっかりだけど
無属性で白エフェクト出る箇所を弱点属性で殴ったら赤エフェクトが出た時は唖然とした
もう属性いらないんじゃないかな
キンキンキンキンキンキンキンキン
>>288 あれだよ非物理があれば部位破壊を狙いやすくなるじゃないか
ただアバドンとコア制の影響で部位破壊を狙う意味合いが・・・
あれってどういう理論で白→赤エフェに変わっちゃうんだっけ?
ノリノリで弱点属性かついでいったら逆にエフェクトのランク下がってて萎えるわ
アラガミの防御力が30以下…というか70%以上ダメージが通れば白エフェクト
例えば物理のみで威力20の刀身と物理10非物理10の刀身があって
アラガミの防御力が物理30非物理50だとすると
物理10のみの刀身は白エフェクトが出てダメージ14
物理5非物理5の刀身は7+5の赤エフェクトが出てダメージ12
そんな感じ
間違えた
4行目と5行目は
物理20のみの刀身は白エフェクトが出てダメージ14
物理10非物理10の刀身は7+5の赤エフェクトが出てダメージ12
だわ
刀身の非物理が活躍出来るのは前足しばいて全面装甲狙えるクアドリかカッチカチのセクメトぐらいかね
まぁ全部ブラストでおkだけど
スタッフ様が属性武器産廃クロシロでおkなのは完全に読み違えたとかほざいてたが
あんなのテストプレイすれば1発で気付きそうなもんじゃないか?
属性武器一通り揃えてみたけど、結構役に立ったけどなぁ
敵の構成と属性次第じゃクロシロより楽ってのも多かったし。
ただ、スピアで神属性だと大体変なスキル付きなのしかないけど火氷雷だと選択肢沢山、みたいなのは少し萎えた
あとどう考えても弱点に共通点がないミッション出し過ぎなのはちょっと閉口した
一部の高難度ミッションでそういうのがあるのは良いんだけど
敵の属性バラバラだから、単属性は役にたたない。
だからって、複数属性はダメージ仕様で緑エフェが殆ど。
こんなんなら、安定してダメージ与えられる無属性一択なんだよな。
バ開発は、テストプレイしてないから意外だったらしいが。
データベースや会話とかでジュリウスが高い戦闘能力って言われてるけど、マルドゥークすらまともに倒せない奴が高い戦闘能力って言われてるのに違和感あるんだが
それならもう強い描写が欲しいもんだが
結局マルドゥークもロミオが追っ払ったんだし、どこが高い戦闘能力なのか不明だわ
>>296 剣達使ってみるといいよ
属性武器が役に立つなんて二度と言えなくなる
まあハガンだけは神属性使った方が戦いやすく感じたが
正直ハンマーはまだしも槍は部位破壊に使う気になれん
IEで部位破壊する時には大事だよ!非物理属性
そんなんせずに弱点撃って回した方がはやいけど
ぶっちゃけ部位破壊は銃でやればいいから剣も銃もクロシロで十分っていうね
属性武器が産廃なのは乱戦ばかりだからだろうね
乱戦でもモンハンみたいな感じには出来なかったのかね?
エリアでの区切りが無いから、モンハンみたいには出来ないと思うが
まぁ敵同士の攻撃でダメージ受ける様にしてもいいかもしれないが
ミッションの説明でアラガミ同士の縄張り争いが起きてるとか書いて、行くと仲良く飯食ってるくらいだし
そもそもの話として、モンハンの属性武器は属性ダメージが通らない相手でもちょっと弱い無属性武器として運用できる
GE2の場合は属性ダメージが通らないと威力半減して死に武器になる
非物理属性が多くのJRPGでありがちな手抜き表現になってるんだよね
各属性の性能は全く同じで敵によって効くか効かないかだけ
物理属性は刀身と弾によって得意とする属性が決まってるから
モーションや弾の特徴を考慮した立ち回りの変化、多様性に繋がりゲーム性に貢献してるけど
非物理属性はどんな刀身、弾にも存在する上に実体を持たない数字だけの存在だから
何も考えず機械的に敵、ミッションによって使い分けるだけで面白みも何もない
正直、GE2Bで大幅改修して今度こそ文句なしに神と言えるようなのにしてくれる事を祈ってる
2はスタッフが調子悪かったんだ、と。
そう思うけど、どうなるだろうかなぁ。
まだあのバ開発に希望が持てるとこが凄いよ
このスレに来るのはそこまで絶望してたり開発アンチな連中じゃないだろ
そういうのは葬式スレだ
アラガミ同士で当たり判定はあるのに(捕食地点で2匹がおしくらまんじゅうとか)
突進のときは見事なまでに透過してくるのがムカつくぜ
セクメトだと微妙に軸がズレてもなお飛行してくるけどそれはそれでムカつく
当たったら尻餅つけよ
仮にバーストが出るなら男主人公か女主人公かでがらりと台詞変わるような仕様にして欲しいな(ペルソナみたいに)キャラエピとか男でも女でも対応一緒だから性別選んでやってもあんまり意味がないっていうかさ あと女主人公の股パッカーンをどうにかして下さい
他のソフトの名前出すのはアレだが、
某鬼のアレの場合、動きの激しい奴の足を破壊すれば転ぶ、
腕を破壊すれば広範囲無くなるとか、メリットがはっきりしてるので、
俺みたいなあまり上手くない奴でも攻撃目的が分かりやすい。
というかGEにも多少は有るけど、明確な動きの鈍さには繋がらないうえ、
一度追われたら最後、どんなに走っても単体じゃ撒く事が出来ない空しさ。
GE2には全く戦略必要ないからな。
斬ってオラクル貯めて、メテオ撃つ。これでどんなミッションもクリア可。
ユーザーに媚びてゲーム性が崩壊してしまった稀代の駄作。
それを補おうと痴女風の衣装配信で、下世話な好感度を上げようとする。
もう終わりこのゲーム。
いやメテオ()なんて使わないどころかコピペする気すらねえし、
そんなあからさまな叩き目的に誘導されても。
まあマガツは難度上げ最悪の方向性だから使えばいいんじゃない。
「このゲーム(GE)、部位破壊しても敵の行動変わらないのが微妙だわ」って
モンハンやってた友人もボヤいてたなぁ…
どういう意図で他のゲームと差別化したんだろ?
面白いところはガンガン取り入れて行けばいいのに
まさか個別モーション考えるのがめんどくさかったとかではあるまいな
升使って文句みたいな…
禍津が許されるならウロなんかずっと回転攻撃させればいいんじゃねと思った
ヴァジュラ系を放電しっぱなしにするとかサリエルの解毒ができなくなるとかマジでやりかねない
ゴチャゴチャの乱戦をさせたいからあえてなのかはしらんが、敵アラガミに関してはもう古さすら感じられるくらい安っぽい出来だと思う
敵同士のすり抜けとかおかしいし修正が必要
アラガミの設定はそのままでもいいから、次作ではモデリングやモーションを一から作り直すくらいでないとキツイんじゃないかな
今のGE2スタッフがやったら5年以上かかるかもしれんが
GEBの頃モンハンと比べてアラガミの動きがロボットみたいだとよく言われていたなぁ
それに対してまだ二作目だから仕方ない、次回作以降だんだん滑らかになっていくよという意見があって
成る程そういうものかと思って期待に胸を膨らませていたら何も変わってないという…
ガルムなんて新種の癖に後ろ足で立った状態で足動かさずに向きかえてくるロボット振りだし体験版の時点でがっかりだった
本当に3年間何やっていたのか問い詰めたい
>>312 現状だとウコンのタービン、ヴィーナス、零号くらいだしな
クアドリガなんてポッド破壊してもミサイル普通に撃つし、報酬しかメリットがないんだよな
その報酬も、部位破壊のみの素材以外はさっさと倒して回した方が楽だし
ジュリウス衣装は電撃マオウの付録か…
今更だけどNPCの衣装くらい前作みたいにゲーム中だけで入手させろと
^富^「あくまで先行投資ですから いずれ無料DLCになりますから これなら外野の方でも安心ですよね?」
やってる事がテイルズと同じなんだよな…課金方法が違うだけで。今まで普通に本編に入れてたようなものをわざわざ切り離して別売りにしてんだもん。批判的に言われて当たり前。
後だし無料ってのも、前作までの無料体裁を保ちたいから仕方なしにやってるだけ。
本当は、コス300円ってやりたいんだろうなぁ…
NPC衣裳なんてどうでもいいから前作のF制式各種をとっとと寄越せっていう
ああでもシエル衣裳は欲しいな、貴重な低露出だ
>>323 自キャラが着たらがっかりするぞ。カリブルラプッペ
もっと変わったモンスターだせよな。
たとえば部位破壊したら、変形し始めて異形のモンスターになるとか、
ある部位を誤って攻撃したら、毒になるとか、
毒針を飛ばしてくるボルグの新種とか、
プレイヤーの衣装を溶かす溶解液を吹き付けるモンスター(←これ重要)
想像力なさすぎ
ドラマティック脱衣アクション
色違いだけではねぇ・・・カムランも盾だけじゃなく
鋏や鎌やバリエーション増やしたら良いのにね
キャラエピもキマシタワー立てろや
NPC衣装、なんで上下別で着れないんだろうか
修正されないかなあれ
アサルトの仕様、ホント何とかしてほしいもんだわ
速射なのに糞遅いし、連打しても弾は出ないでパレット欄開くし
威力低い代わりの連射なのに、肝心の速射が連打出来ないとか、そりゃみんなブラストやスナイパーに行くわな
てか色々とテストプレイしてるのか?って疑問に思う出来だなGE2は
NPCにしてもその他にしても、何で前作から劣化してるんだか
ハンニバルの逆鱗壊すと攻撃方法ひとつ増えるのは面白かったしなあ
部位破壊で行動変わるのはもっとほしいな
女主人公のポリゴンモデルが服ごとに違いすぎ
デザイナー間の統一もできてないのか
>>329 確実に、今のバ開発にアサルトの高速射撃を実装させると処理落ちが今よりも酷くなる。
さっさとコウタから三叉を外すパッチを出せや
>>332 だろうね
多分オプションでエフェクト有無とか変更とか、そういう考えは浮かばないだろうし
期待はしていない
ユノ関係を消せるパッチ出すなら金出してもいい
ロミジュリ追憶は欲しいけどユノの歌のチカラ( )でフンダララ〜とかやらかしてくれそうで嫌なんだよな…
ハンニバルで思い出したが神速種って何のジョークなんですかね?
怯みとダウン以外速くした結果ハンニバルの良い所潰したようにしか思えないんだけど
神速種が増えてくのだけは勘弁して欲しいなと思う
ハンニバルだけでいいよ
一発ネタだから受け入れる人も多いと思う
拠点BGM、コウタ三叉、単体ミッションあたりはかなり要望多いと思ってたから
1.2で来なかったのには驚いた
外野の意見は聞かないからな
マルチ関連の不満上げてみる
・処理落ちでリジョ多発 (アドパでもリアルでも
・死体消滅早くて分担して倒したらそれぞれ回収できない
・セッション開始の仕様が前作からそのまま キャラが表示されないのは手抜き?
・参加者は出撃前にリーダーがリンサポ選んだ確認できない
・アバカに枚数上限あり 順番の並び替えが出来ない
死体消滅は受け入れるのは簡単だけどやっぱり気持ち良くプレイしたい 乱戦だけが協力プレイじゃないんだよ ゴッドイーターはこういう所に親切になってくれ
これからのアップデートでジュリウス奪還とかの可能性ありますか?
ちなみにグレイプニルのルベル11って何いろですか
前作のロングにIEセットされてるのが良かったのに何で削除した
数値高いけど使い勝手悪いIEの呪刀とか、回復特化のチョコレートとか好きだった
刀身ごとにBAがセットされてれば、BA2種類使えて特徴出せると思うんだけどな
現状、有用性低いスキル持ちの武器とか誰が使うんだってレベルだし
ジュリウスもロミオもかわいそうだし何とかしてやれよと思ってたが
ユノやラケル程度をマンセーしてる程度の奴だと気づいたら
なんかどうでもよくなってきた
>>342 まあ、全く無いってことは無いんじゃないかな
期待はせず、来たらラッキー、くらいでいればガッカリしないかと
グレイプニルは使ってないから知らん・・・てか質問スレと誤爆した?
今までモンハン好きな友達にGE勧めてきたけど
2はさすがの俺も断念
バーストが大好きでVitaTVまで買ったんだけどな
俺はクソゲーってあだ名付けられる始末
物語が壊滅的に酷い、ラノベ以下
キャラが全然立ってない
ミッションの水増しのために乱戦ばかり
ハガンコンゴウシユウウコン遠距離攻撃きます!
ロミオのキャラクター性は置いといて、使用武器の代替が効きにくいキャラを殺すという発想がアホ
バスターはともかく、ブラストは他の使い手が誤射魔と殆ど銃を使わない奴とか何の嫌がらせだ
世界的危機なのに、最後の歌のせいで全く危機感が感じられないな
あとNPCが頭悪過ぎる
近くで戦ってるのに棒立ちしたり、射撃してたら寄って来て棒立ちしたり、何故かわざわざ射線上に入って来て邪魔したり、敵の攻撃をこちらに誘導したり、敵より質が悪い
もう最近はNPC連れて行かない事の方が多い
ハッキリ言ってオトモアイルー以下だ
>>348 あっちは「わざと」サボるとかパニックとかしてくるもんな(それはそれでアレだが)
フェの字達の索敵棒立ちはキャラ付けでよかったけど、
なんでNPC退化させたんだろう
なぜか銃比率が高いせいで足止めさせてると1分もしないうちに沈むギル
グラスゴー支部で5年の実戦経験()
基本は銃、OPが尽きたら近接ってAIなんだろうがアサルトだからなかなかOP尽きないんだよぁ
そもそも主人公を連射弾とアラバレで足止めする馬鹿なんでほとんど使わなかったが
登場時の自己紹介でも槍のことしか触れてないのに、
なんであんな銃ばっかり撃つAIにしたんだろ
ギルといいリンドウといい、
新型になってから慣れない銃を無理して使おうとするから旧型の時より弱くなってるんじゃないか。
ナナやエミールみたいに近接メインで戦って欲しい。
ニューイヤー任務のクァドラプルみたいな分散戦闘だとコウタとか酷いよ
地味に受け渡し用の捕喰してる間にアイテム使いきって倒れる足手まとい
シユウの一番弱い奴相手で倒れるとかバーストこんな酷かったかなあ
これじゃとても隊長の器じゅないぞ
誤射女は台詞からイライラするし、「どこでもいいので」じゃねえよ
グボロの砲塔潰したらもう撃てないとかやってよ
クアドリガのポッドとか
せめて遠距離はできなくなるとかさ
お構いなしにボンボン撃ってくるのやめようぜ
ブラッドアーツはop全消費で出せる超必殺技にして欲しかった
種類もあんなに多くなくていい。CCやゼロスタのだけでいい
ルフスやセカイみたいに1回きりの相手に専用BGMつけるのはなぁ…
やっぱいろいろと出来が甘いんだよな
バーストで完成させる商法なんじゃねーの?
GE2ユーザーは金払ってデバッグやらされたんだろな
ただストーリがよかった無印と違ってGEBのような奇跡的な化学変化は難しいだろうな
ストーリーの根本が破綻してるし、バースト出すならもう2はなかったことにするくらいの方がいいと思うわ
無料DLCという名の有料テストプレイ
それにしてもここまで酷いPV詐欺は初めて見た
2B出すなら2は無かった事にしてくれ
シナリオもまともな奴に書き直させて
このゲームで愚痴スレに書き込むことになるとは思ってなかったな。
前半ぬるすぎ、終盤きつすぎでバランス崩壊してるとしか。
終盤きついのは@コア要求多すぎて強化できないA強化したくても単体がなくて乱戦ばかり
Bしかも属性揃ってないから弱点攻められずストレスたまるってな感じで、どれも前作のいいとこ潰してる。
@については多少改善されたけど、コア進化または素材進化の2択になぜしなかったのか。
Bはアラバレとか活用してほしい、オンで分担してほしいって目的なんだろうけど、アラバレ使うなら分断できずに乱戦になるし
オンで分担したら相手が担当したアラガミの素材とれないし
かゆいとこに全部手が届いてないよ!かゆいよ!
新しいアラガミと対戦したいのに全部オマケついてくるじゃんよ!ヽ(`Д´)ノ
確かに。
装備強化するかってなっても、コア()要求されるからクソ。
更に、アラガミ素材だったとしても乱戦だらけだから、必ずと言ってもいいほどオマケの猿鰐鳥兵士がついてくる。
ヤクシャ「俺を忘れるなんて酷いぜ」
>>363 肉質ふにゃふにゃ&隙だらけ
君は居ないもどうぜんだから
プラチナ取った途端にやる気無くなったので売ってきた
もうちょっとやり込めると思ってただけに残念
属性バラバラ乱戦事件は何を考えて作ったのか
何も考えてなかったんだろうな、シロクロガネ無双が想定外とか言っちゃってるし
開発が想像してるやり方より効率が良いものは沢山あるって
作ってる開発自身がわかってないのはやばい
属性武器救済にエンハンスミッション用意します→内容的に微妙だがまぁ分かる
物理値も高くスキルにも優れた完全暴走神機を用意します→は?
このゲームつまんないね
狭いマップで敵が跳んだり突進するのを眺めてるだけで追いかけるとまた跳んだり突進
爆発や回転攻撃は壁を透けてくるし攻撃したい場所が天井や壁に埋まってたりするし
NPCはうろうろしてるか側に立ってるだけだし散開指示を出してもすぐ合流してくるし
前作の調整やってたセンスの良い奴がごっそり居なくなって代わりに新人突っ込んだような出来だな今回
何もかもがgdgd過ぎて、評価出来る部分を探すのは超大変。
俺これでも、GEBまでは開発は神だと本気で思ってたクチだったんだがなぁ
一体どうしたんだ?
>>368 エンハンスは普通に本編にあってほしかったし。リンサポより。
>>369 アラガミの突進距離が無駄に長いのはGEBの頃から変わらんのよな
これのせいで広い場所に誘い込んでも突進攻撃後細い通路に入り込んじゃって
中々戻ってこれずに何やってんのこのアホは…みたいなことがGEBの頃からよくある
3年前GEBの感想の時に指摘しておいたのに何も変わってないとは思わんかった
カメラやアラガミの透過もそうだけどGEBの頃から直せよって部分が直ってなくて
バレットエディットやアラガミの当たり判定みたいな完成してるから触んなくていいよって部分をわざわざ悪くしているのは
理解に苦しむというか開発と自分はゲームの楽しいと思う部分が全く違うんだなって突き付けられた感じだ
これだけ無属性武器が万能化してたら、常時エンハンス状態でも無属性武器を使うっての
非物理のダメージ計算式を変更するなり、反属性ばっかりのミッションを減らすようにしないと
>>353 リンドウは弱くなったな
やたらとアラガミパレットや射撃しまくるし、バーストとは逆のキャラになったな
射線を開けてくれ、じゃねーよ
リンドウ以外の味方全員吹っ飛んでんじゃねーか
狭い場所に敵が行って渋々集合命令を使うってシチュがバーストに比べて明らかに増えてるわ
新マップがどこも狭くて長い通路ばっかなんだよマジで
>>375 渓谷を考えた奴は、頭可笑しいと思うわ。長い・狭いの二重苦
集合命令は聞いてくれるなあ彼ら…
主人公:全員集合!
NPC:了解!あ、アラガミ発見したので交戦開始しますね。
主人公:全員集合だって言ってんだろ!
NPC:了解!そっちに向かいますね。でもアラガミ発見したので交戦開始しますね。
なぜなのか
GEBじゃ索敵かけても隅々まで行かずに戻ってくる上戻る途中に見つかってアラガミ集合させるようなマヌケじゃなかったはずなんだがなぁ…
ワラタ
行ったり来たりするんよ…
散開!
NPC:敵発見。交戦開始します!
(各個戦闘開始後、暫くして)
NPC:来ちゃった☆(敵のオマケ付き)
氏ね、来ちゃった☆じゃねぇよ。
それ以来、エリナが大嫌いになり使ってない。
バーストではちゃんと主人公の命令聞いてたけど、
今回の仕様はなんなの? 命令無視という不確定要素が楽しいと考えたの?ば開発者
分散指示も集中指示も機能したためしがないんですが?
お前らは大人しく猿グボ鳥ヤクシャ抑えてろって何度思った事か
分散は割りとマジで効果判らんかった…
オペレーター「アラガミの感応波の影響で、仲間が命令を無視するようになります」
GEBが「分散」でユルゲーになってもうたから、
あえてGE2では「分散」を時限式にしたのかもな・・・
ギル「ぐあっ」
リンドウ「斜線あけてくれーい」
389 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/05(水) 12:13:09.71 ID:5jsGkolX0
そういえば漫画の主人公のブラッドアーツってなんだったの?
マータの素材周りの調整はヤケクソなのかな
GEBで文句があったのは部位破壊と追加報酬ぐらいでしか入手出来ない氷鎧の要求数が多かったからなのにボロボロ取れるようにしたおかげで他に欲しい素材が取れないし氷鎧の要求数減らしてるし
あと他のアラガミにも言えるけど9〜10帯に単体ミッションがないから回す気になれん オマケにデミと堕リエルつけんじゃねーよ
エリナ誤射多すぎ
アバドン倒そうとしたときにアラバレ乱射で吹っ飛ばされて大嫌いになった
あれでも他のキャラに比べると誤射は少ない方なんだぜ
アラバレ以外の弾は撃たないからな
タイバニコスの出来が良くて腹立つ
もっと他に力入れる所あるんじゃないですかねえええええええ?
あとこれどう考えても発売前から作ってるよね?もうどうでもいいか
アラバレ撃つ時点で糞
連レススマソ
エリナがあまりにもムカつくからリンドウと一緒に連れて行ったら、
リンドウがエリナをボコスカ撃ちまくっててワロタ
なんで「命大事に」「銃は使うな」「いろいろやろうぜ」みたいな命令用意しないんだろうね
むしろ命令エディットがあってもいいくらい
フローチャート系で
>>394 モデリング担当とゲームデザイン担当は別だろうし、仕事振られたモデリング担当が頑張っただけじゃないかこれ
俺はSCEでもバンナムでもどっちでも良いから兎に角スティックバグ修正しろや、以上期待する事は無いけど
集合の命令出しても無視される事が多いんだけどバグ?
聞こえない距離にいるんじゃね
総員の方ならマップ全域に有効だで
集合かけても一度プレイヤーのとこまできたら敵に全力でダッシュしてくのはクソ仕様
廃寺内で集合命令は特にストレスマッハ
敵味方揃うまで数分間命令だすことになる
適当な場所で戦うと乱戦になるしクソ仕様だよな
FF12にガンビットってシステムあったけどあれ実装できないかな
あれ超便利だよな
開発天才かと思ったよストーリー以外は
乱戦ゴチャゴチャミッションだらけで、分断もしにくいのは何とかしてほしいわ
ゴチャゴチャさせるために存在する筈の雑魚アラガミの方が猿鳥魚よりレアという謎仕様
たかがザイゴートの素材のためにwiki開いてまで出現ミッション探すとかもうね
406 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 15:17:52.00 ID:AjwM+S/P0
ニューイヤーパッククリアしました。
生態系からアラガミtoアラガミの攻撃力を持つべきだと思います。
なあ、予約特典(ローソンとかの店舗特典除く)と初回特典の衣装って先行配信だってアナウンスされてたっけ?
予約しなきゃ手に入りません!予約予約!って煽られてた覚えしかない…
そしてソフトと同梱版2つ買った俺…
公式ブログ見てきた
予約特典の数に限りはあるから予約しろ、とは書いてるけど予約しないと手に入らないとは書いてない
先行配信だというアナウンスもされてない
しかし、1.1にアップデートしてから左スティックバグ出まくりだから、1.01に戻したい
いっそ1.0でもいいんだが…
左スティックバグとバージョン関係あんの?
そんなこと初めて聞いたんだが
左スティックバグは新型の故障で結論出てるだろ
そうだったのか、すまん。
1.01で全く症状出ず→1.1にした途端発生だったから関係あるのかとばかり。
>>407 購入特典(店舗特典含む)と雑誌配信物は先行配信で
あとで必ず無料配信しますとは言ってたよ
それで有能だの神だの祭り上げられてたから
実際はバーストでゲーム中に買えた味方コスを買えなくしただけなんだがw
さんざん言われてるだろうけど、サツキのキャラがなんかズレてるんだよな
金に任せてフライヤで偉そうにしてるグレム局長に対しては、
「エロそうなオヤジ」以上のコメントが無かった割に、
徴兵されて命がけで戦ってる若者には悪意たっぷりの言動
「えっ?ここそんな嫌味いうとこ?」という意味不明感がすごかった
ただ、2周目してたら出てきたサツキのセリフで、
「サテライト拠点とは、フェンリルの庇護下にない人々が安全に暮らせるよう、
独立支援部隊(※フェンリル所属)が中心となって建設している場所」
ってのを読んで分かった
サツキ悪くないわ、シナリオライターが悪い
ジュリウスにいきなり喧嘩吹っかけてるしな
こっちだって身寄りのない孤児で戦闘訓練受けされまくりで否も応もなく
自分が生き残るために、認めてもらうために戦闘のプロにされてんだっつーの
ユノCDの追加エピソードで「サツキは人見知りだから」とかわけわからんフォローされてたな
自衛隊員にウザい取材するマスゴミみたいで不快だったわ、あれ
>>413 マンガ抽出のキャラだから、この件についてだけはシナリオライター悪くない
きちんとウザさコピーしてる
驚くことにサツキは元フェンリル職員
だからGEが使い捨ての現状(ゲーム内だと忘れるけど)を認識してるはずなんだよ
マンガのときから役どころおかしいキャラだった
製作者サイドがサツキにどういう役割を持たせたいのかが全然見えないんだよ
どうしてあそこまでフェンリルを嫌悪してるのか一切語られてないし、
本部が憎いのか極東が憎いのか、それともフェンリルと名のつく者全員が憎いのか
一部の権力者が富を独占してる事に不満なのか
(それにしては、ユノがネモス・ディアナでお姫様暮らしをしてた事に文句をつけてなかった)
偏向報道に嫌気がさしたと言いつつ、民衆に真実を伝えようとしてる様子もなく
というかあの世界でフリーのジャーナリストって成り立つの?
あれだけの身なりを維持できる給料を誰が出してるの?とか
フェンリルの独裁体制を変えようと活動するならまだしも、
やってることといえば、
ユノを利用して上層部に取り入って身内に援助を要請することだけ
もしかしたらGE最終章(仮)で本部の謎を暴くときに登場するのかもしれないけど、
現時点ではただの破綻したキャラクターだわ
サツキが只の勘違いしたジャーナリストごっこしてるだけのバカ女にしか見えない
援助頼みに行った相手方の士官に喧嘩腰とか普通に頭沸いてるよ
まぁ、なんつーかさぁ。
メディアミックス出典の設定が大幅につまらなくしてる印象。
サツキとユノはニュースやCMで映る程度の登場でよかった気がする
皆が漫画読んでるわけじゃないからな
ただの嫌なマスゴミにしか思えない人が多いんじゃない
読んでも嫌な奴だけど
>>418 >本部が憎いのか極東が憎いのか、それともフェンリルと名のつく者全員が憎いのか
漫画だけ見てゲームやってないのか?
ここはさすがにジュリウスとサテライト行った時の話し見ればわかるだろう
まあサツキに関してはフリーのジャーナリストじゃなくユノのマネージャーって設定だけでよかったと思う
>>420 だけどユノは2企画最初に手掛けられてたキャラだから重要キャラではあるんだろうね
ストーリー追ってくと明らかにジュリウスとの係わりが削られてるな
>>422 ユノが初期からの重要キャラって感じが全然しないんよな
ピクニックとの関係も削られてるんじゃなくその逆でオタッフの趣味かなんかでとって付けられたようにしか見えない
Narutoのオビト無限月読の大木戦が有ると面白いと思います。
新規アラガミ案です。(あ、ミッションか)
>>422 「サテライト拠点の人々に手を差し伸べたのはユノの父親と極東の人だけ」だっけ?
あれ実際、彼らを防壁外に追放したのってシックザール支部長(極東)なんだよ
その件に関しては本部全然関係ない
>>415 人見知りが初対面の人間にあんな嫌み吐けるわけないだろ…
フリーのジャーナリストが特定の勢力(ユノ)の肩持ったり
特定の勢力(フェンリル)に批判ありきで突っかかるのは
偏向報道じゃないのか……?
>>425 コミック内でサツキはアリサやソーマに悪態ついて嫌味言ってただろ
でもアリサが頑張って動いて手を差し伸べたから一応極東への見方はサツキの中で変わった
フェンリル本部へのサツキの不満はそういうことが動いても本部は何もしないってことだろ
サツキはジュリウス達は本部直轄の組織だから八つ当たりしてる
そういう不満もジュリウスはちゃんと受け入れてる大人な奴だ
>>428 極東支部が追放したんだから極東所属のヤツが嫌味言われんのは分かるが
本部所属のヤツにまで突っかかる理由も権利もねえよってことだろ
あの時点では出向してるだけで極東所属じゃないし
2は本部を悪者にしようとキャラにあちこちでヘイト発言させてるけど
フライヤ潰せば云々は極東のラウンジはいいのか?って前々から突っ込まれてるし
フライヤへの物資輸送で極東はすぐ用意したのにってのも
本部から送るのと極東から送るのは同じ距離なの?って突っ込みたかったわ
サツキはフェンリル本部は批判してたけど、ジュリウス達には期待してるって言ってるし別にブラッド自体を攻めてないぞ
ジュリウスにも八つ当たりしたって言ってたしその辺は感情が押さえられない人なんだろ
サツキは好きなキャラじゃないけどなんかいろいろぶっ飛んで批判するのもな
1のシナリオは良かっただけにシナリオが残念すぎる……
1の初台詞はおおおおおお!!!ってなったのに
2はえっ?お前なにか言ったか?みたいな皆の視線が痛い
出発前になんか熱いこと言って皆が
なんか答えるみたいな感じならまだ許せたのに……
コアシステムもよくわからんたしかに要らないものを使って武器を進化
聞こえは良いけどくそつまらん……
効率良いものやって終わりになるしその効率良いのでも苦行
アラガミの種類毎にわけてレアな上位素材の代わりにできる
とかなら色々と狩れてレア素材を求めてマラソンとかなくなればよかったのにな〜
そもそもあのデカイ船?を動かすのにどれだけの物資が必要なんだろう
インパクトはあるけど
あんなの造りつつ難民をないがしろにしてたら不満もあるかもしれないが、
船はオーバーテクノロジーな感じがして、世界観の設定が崩れているような気もする
内装もちゃんとしてるしw
ゲームとして都合良く解釈出来るところからちょっとずつズレているような
ていうかあの船、シナリオで全然活躍してなかったな
オープニングで動いてたのが唯一の見せ場
>>432 フェンリル本部の建造だから内装もちゃんとしてるのはおかしくないかと
本部はあの世界統治してるから金に問題はないだろう
>あんなの造りつつ難民をないがしろにしてたら不満もあるかもしれないが、
サツキがあれつくるなら何個サテライトつくれるんでしょうねって言ってたから不満は出てるんだろうな
だからジュリウスに八つ当たりって流れだったし
そう言えばあの船、シナリオ的に何の意味もなかったな
ストーリークリアしてからギルのキャラエピ進めてたんだが
墓に全員集合の配置の時のギルからミッション受注したら、フライアから出発できてちょっと驚いた
もっとあの船であちこち行くの期待してたんだけどなー
極東に着いたら終わりかよ、と
紅茶やコーヒー、挙句は土産まで買えちゃうとか人類余裕すぎる
あの船の進路確保のためにアラガミ討伐が必要っていう本末転倒
その進路確保も場所が黎明の亡都から動かないせいで移動してる感が全くねぇ
もうフライアに掃除機の如くアラガミ吸い込みながら進む機能付けて保管庫で待ち構えてたブラッドが狩る形式に変えよう
今度はシエルのエロ抱き枕っすか…
ギルの方が良かったよなあ
>それにしては、ユノがネモス・ディアナでお姫様暮らしをしてた事に文句をつけて
まあユノがマイナーな時代は
無名なおばさんが田舎で末端の兵隊に八つ当たりしてただけですし…
一応世話になってる事もあって自分の暮らしにゆとりが出来た(2初登場)ら
訂正するようにはなったが、また同じ八つ当たりしてるけど
サツキはなぁ マンガでユノの親父含むネモス・ディアナの上層部を組織がデカくなると
どこも似たようになるって言ってたのが唯一ジャーナリストらしい発言だったな
マンガ前提じゃないと言いつつもロミオが飛び出して爺さんに声かけられたとき咄嗟に腕輪隠すとことか
サツキに嫌味言われたくらいであの描写につながるかっていうとピンとこないとこチョイチョイあるし
ユノの描写もユノ自身っていうよりかユノのバックにあるサテライト関係や黒蛛病患者にそれこそ
アリサなみに熱心にブラッドが援助支援してますって(ユノは窓口的存在)感じじゃないと急な仲間面も
ラストの歌で皆が力を貸してくれてるって展開も感動にはいきづらいし まあ歌の力でってのが寒いなとは思うが
サツキはウザくてもスルーできたからまだいいけど
ユノは強制的に出しゃばってくるから余計ウザかった
そもそも戦いもしない上にお客様扱いのキャラを無理矢理押し出されてもどうしろと
かと言ってユノが戦えるようになったり、エピ付け足されてもやらないが
うまく言えないがメインストーリーは
ティーンというよりはローティーン向けっぽさを感じた
夕方やってるアニメみたいな…
>>446 低年齢向けでもGE2より面白いシナリオはごろごろあるから、比べることすら失礼だw
しかしカノンの改悪はどうにかならなかったのか
なんで3年経ってて一つも成長してないんだ、開き直るわ悪態つくわで最悪だわ
カノン好きいわく、誤射がひどいんじゃなくて当たりに行ってるだけだとか
後ろにいるの分かってるのに動かない方が悪いとかバカじゃねえの
なんでわざわざカノンのために位置取り気にしなくちゃいけないんですかねえ
こんな風になるなら出さなくてよかったよ
いっそフライア自体が超巨大アラガミ化して
こいつなんとかしないと人類即滅ぶ級の脅威に仕立てて
内部に侵入してコアとして取り込まれたユノを殺してENDでよかったんじゃない?
鎮魂歌くらい歌わせてやるぜ
終末捕食2回目は正直失笑
シオなんだったんだよ
まったく特別な人型アラガミみたいな待遇だったのに
敵側の終末捕食の特異点をユノにして、それに対してブラッドが血の力で対抗とかそういう感じで良かったと思う
それはそれでまーたユノが悲劇のヒロイン面する理由になっちゃいそうだから
もうユノもサツキもなかったことにしよう
元からコラボありきのキャラなんだから消してもストーリーはどうとでもなるだろう
>>448 カノン好きだけどちゃん様()信者がごめんなぁ…
あいつら一部キチ○イだからさ
2chのネタを真に受けた開発の寒い改変やゴリ押しでがっかりだよ
進行度は88までで、スタッフロール2度有るわけでもないし、
ろくにカタルシスも味あわせないキュウビ以降は
どう考えてもリンドウのために付け足したとしか思えない
ジュリウス戻る必要はないが、バースト部を作る時間が無かった感じ
アンダーカバーとかマルチメディアの漫画は明らかに補足っぽいし、
DLCも続けるって言うけど、製品として足りない部分をそこで補ってもね…
カノンはちゃんと改善されてたら批判も少なくなったろうにな
どうせ元々ネタで言われてただけなんだし
3年経ってまるで成長していない・・・とか戦場に出ちゃ駄目なレベルだろ
>>451 わざわざ歌の力()とか持ち出さなくても喚起vs統制でいけそうではある
ユノに割いた無駄なリソースをジュリウス掘り下げに回せば現隊長vs違う道を選んだ元隊長の構図で盛り上げることも出来たと思う
あんな腕で3年も生き延びてるのは不自然なんだよ、普通に
誤射で味方を窮地に陥れれば全滅のリスクが一気に高まる
2人だけで第4部隊ですって言ってるのも変だし
というか第四部隊しかりグラスゴーしかり、あえて人数を明言する必要はあったんだろうか
登場しないだけで本当はもっと人がいるんですよーって方が自然だろうに、
わざわざ脳内補完の余地を無くする意味がわからない
カノンの場合改善より今回出てない他の防衛班出さない以上ずっと批判されると思うよ
>>455 正直ジュリウスはあんまり出番ないわ思い入れ無いわで
犠牲になると言われてもあぁ、そうとしか思えなかった
離脱時もう俺が居なくても大丈夫だな、とかなんとか言われるけど
あんまり一緒になんかした記憶がないんだよな…
殆どはその時々で考えていて
テイルズやジルオールのような
本を出せる程度の明確な設定等は無いのだろう
今回は主人公にも全く思い入れが湧かなかった
シエルのイベントが最高潮であとは別にコイツいらないんじゃと思う
最後にとって付けたようなデュエット
やはり、日付変わった直後配信だな。
裁判所の召集令状来たぞ。247MB
PSPだと116MBだった
バンナム訴えられたのか、と思ったけどもしかしてタイバニネタ?
装備色変えられるかだけ教えてくれないか
追憶伏せていたらしいから、もしかしたら微レ存…
F式制服以外ろくな服無いのになんで出し惜しみしてるんだろう
アップデートすげえ
ミッション重複バグが直ってねえ
新モンスが一体も出てこないのはやっぱり出し惜しみしてるんかな
2B発売時に纏めて出して、「ほら、改善しました」みたいにする為に
バカの一つ覚えの異常進化
攻撃力上げる以外に何も出来ないんだな、相変わらず
tes..
バ開発早く単体出せよ
拠点BGM変更が無かったのは残念の一言
カノンは性能は置いといてキャラとしては嫌いではなかった
リンドウはいい上司で好きだったしバーストのシナリオは素直に良かったと思えた
なんでこんなことになったんだ
単に開発が分かってないだけか
タイバニ読んだ事ないけどこのコラボ、タイバニ好きは嬉しいの…?
個人的にはF狙撃とF衛生返してほしいんだけど、切実に
タイバニはアニメだぞ
どっちも男衣装でよかったんじゃねーのって話ではある
シオとソーマ達との交流は上手く描かれてたのにユノはどうしてこうなったのか
おじさんバニーちゃんは男コス、青薔薇キッドあたりが女コスってのが一番だったんだけど
バニーちゃんの違和感がヤバいのはなんだろう、頭身かな
>>475 ああ、アニメだったのか
すまんね、名前(となんか女子に人気らしいとか)しか知らんのだw
ユノ()サツキ()は、要らなかったと思うわ。
ストーリーにろくに絡ませられない挙げ句に、良いところは全てユノが持っていくし。最後は、歌とか……
若手はマクロスかよwで
おっさんはマザーかよw
>>469 つーか3年経ったのに2以前のアラガミ達はグボロとか戦車が長距離攻撃してくる以外あんまり進歩してないような…
まぁ変に隙のないモーション追加されても困るんだけどさ
GEBじゃ最初からできたことなのに、色違い装備もうやる気ないんだろうね
次は大型らしいからそれに割かれて、来月もまるで望み薄だわ
ユノ「ジュリウス!あなたは何故いつも…」
俺「????」
省いた描写があるんだったら、これこそアップデートで保管すれば良いのに
>>483 ユノが一人で盛り上がっちゃってて薄気味悪かったわあのシーン
あれをどうすれば恋仲云々の妄想に繋がるのかサッパリ理解出来ん
ようやくクリアしたんだが
最後の歌云々のところもう少しなんとかならなかったのかね
寒い展開としか思えなかったわ
ジュリウスとの別れも大した見せ場もなく退場した所為で
コイツ今更なんなのとしか思えないし
とくに親しくも無いガキの見舞いさせられたり
歌姫()が黒ナントカ病にかかってからの「まさか…もう」みたいな展開も寒かったわ
どうでもいいわ早く市ねよと思いながらやってた
さすがに死ねとはまでは思わんが確実にブラッドよりも
先に知り合ってるはずのアリサやコータ達が「気にかけてやれ」
っつって言ってくるんはウザかったな
あと絶対にユノのファンの一人のように言われんのも
歌手なんて興味ないしどうでもいい只の顔見知りで友人ですらない相手なのに
あの世界の人間は絶対にユノのファンクラブにでも入らなあかん
決まりでもあんのか CDのためとはいえ逆効果でかえって嫌いになるわ
無印のジャイアントトウモロコシ食ったり配給少ないってぼやいたり人材不足に苦しんだりしてたあの世界観が好きだったんだが
ラウンジが出来たり、一人でおでんパン数個食ったり余った食材でアイテム作ったり、
誕生日祝いたかったから感応種が出現したって嘘吐きました〜なんて宣う一般人が許されたり、
2年経っただけで最早別世界だな
黒蛛病の恐ろしさも悲壮感も何も伝わってこないし非常に残念
>>488 言えてる
1の時は全力で足掻き続けてないと人類滅亡待った無しだったのに
2だと人類勝利確定の消化試合モードって漢字がして全然恐怖感が無い
憩いの場が出来て食糧事情が改善されようが
地球上は相変わらず人喰いの凶暴な化け物が闊歩しているわけで
人類勝利確定はいくらなんでも言いすぎ
ディストピアな雰囲気がいまいち伝わってこないのが問題
>誕生日祝いたかったから感応種が出現したって嘘吐きました
アレを許すアリサでキャラ崩壊
どうでもいいけど「神機が使えなくなる」感応種って最低の設定だな
個人の技量や力量がどうとかいう話をすっ飛ばして、
前作キャラの価値を落としてブラッドを持ち上げるためだけの物
だから本編で解決させなかったんだろうけど
単体での戦力的にはゴッドイーターの存在で五分
紅茶やコーヒーなんかの嗜好品を生産流通させられるくらいには土地も確保出来てる
極東がちょっと修羅場ってるだけで世界規模で見たら人類大勝利
>>483-484 ジュリウスとユノって恋仲設定あんの?
何突然ユノ盛り上がってんだって思ったから変だと思った
>>491 感応種のその設定はほんといらなかったな
既存のゴッドイーターを全てゴミにするなんてよっぽどいい解決策と演出が出なきゃダメだろと思ってたがご覧の有り様だよ
>>490 設定どうこうじゃなくて、本編の実際の描かれ方がそうだって事。
あとディストピアの意味違くね?
表現が大袈裟だったから思わずツッコミ入れてしまっただけで
設定を忘れてないなら何も言うことはないし
描き方が悪いってのは全面的に同意だよ
ストーリーに不満を感じる原因の殆どがそれに起因するし
ディストピアはポストアポカリプスとごっちゃになってたわ
>>493 んなもんないよ
そうだったのに違いないのに腐女子に配慮して削られた!ってカプ厨が本スレでしつこく主張してるだけ
>>488 あのくだり、アリサを消防車とか救急車に例えると、どれだけ非常識な事をしてるか分かるよな
うろ覚えなんだけど、アリサとの初対面時ってフライヤに一時帰宅中の間だっけ?
当初の予定ならあの辺はまだ極東に行ってなかったんだろうな
あんなに早く極東に行ったのは、
フライヤの中だけで話を展開していくネタが思いつかなかったんだろう
ver.1.3で、追憶のロミオとかが追加されてみたんで、懐かしさのあまりパーティに加えてみたが
やっぱり台詞が鼻につくのでもう加えない。
遠くの敵を落ち着いてスナイプしようと思って
いい場所に陣取り、スコープを覗く…とほぼ必ず馬鹿なNPCが割り込んできて
NPCのケツや 銃がどアップになるの何なんだよマジで
射線あけろ氏ねカス
初めてGE作品やった初心者で発売日に買ってようやくマガツ倒してDLCやり始めたけど一部が理不尽すぎて心折れるなこれ
石橋を叩いて渡るプレイスタイルでストーリーは何とかなったけど
何時間やってもクリスマスの攻撃力が異常なデミウルゴスとハンニバル神速種のソロ戦だけは勝てる気がしないわもう
前者はガードして防御寄りのスキル構成にしても被ダメージが大きいし暴走神機兵がほぼ無限で出てくるから捌き切れないし
ハンニバルの方は一度でも食らったらリカバリーはほぼ不可能 当たり判定も変な位置に発生している?からガード範囲拡大がないと安心できないし
あと短時間でシユウ系4体倒すやつとかも相当時間掛かった
DLCだから難しいというか上級者にはやりごたえがあるってのは思うけど理不尽なことと難しいってのはイコールじゃないんだけどなぁ…
未来ヲ拓ク者だっけ?難易度6の最後の敵あれは苦戦したけど理不尽さは感じなかったからDLCはあんな感じなのかと思ったら結局は同時に複数相手にするミッションばっかりだし
ストーリー終わってようやく一息つけるかと思ったらそんなこともなかったし…
続編がどうなるか分からないけどまた同じような理不尽さを味わわされるなら買わなくてもいいよね
まだまだプレイヤースキルの練磨が足りないと怒られるとは思うけどストレス溜めてまで上達したいとは思わないなぁ…
もう疲れた
>>501 自分が下手くそなの棚に上げて愚痴るやつは評価されてるGEBやってもどうせ同じ感想しか持てんよ
このゲームがどうとかじゃなく向いてないだけ
まあ、モンハン(のような高難易度のゲーム)にストーリー付けたゲームだからな
モンハンより難易度は下がっているとはいえ、元にしたゲームがアクションだからね
難易度の調整は難しいと思うよ
ストーリーをメインにするなら、それこそベヨネッタのオカンモードみたいなのが必要かもね
ストーリーミッションと高難度ミッションとの差を大きくすればよかったんじゃないかな
ストーリーは単体中心にするとかさ
あと、高難度ミッション開放をストーリー側の進行度と連動させるのをやめるとか
クリアできないミッションもあったけどバーストはDLC含め楽しめたな
NPC賢かったし分断もしやすかったし出撃もサクサク
素材集めて武器作ってのループが単純に面白かった
でも2は前半ヌルすぎ後半複数多すぎおまけに出撃はもっさり
できない=楽しくない じゃないように できる=楽しい でもないことを学べた
五戦程無言でマルチして、アバカ交換すらしてなかったのに
こっちがネタバレット使い始めたら急にアバカ交換要求してくる奴うぜえ
交換ごとき、減るもんじゃねぇから良いだろとか言われるがこっちはしたくないし
減るもんじゃねぇからと言ってただでバレットやるのも、こちらが得るもの無ければ渡す気にもならんわ
また拠点BGM変更無しか…
ミッション終了ごとに音量下げてるわ
アナグラBGM、1も2もうるさ過ぎ
スティックバグ出て遊ぶだけでストレスマッハ
ちな新Vita、バンナムでもSCEでも良いからさっさと治せやマジで。どんだけ放置してるんだ
あと既知のバグと対応状況位ブログで発表しろっての
なんでアクセサリは色違い含めて全部一項目にしてるんだっていう愚痴
共通アクセサリと同じように色は別項目にして△で選ばせろっての
一通り目を通したい時に色違いのパーツが多くて番号変えるのが面倒なんだよ
今更DLCをクリアしたけど、リンドウを救ったのが2の主人公って設定はなんじゃそりゃ
無印とバーストのシナリオにも不満が無かった訳ではない
アルダ戦前のグダグダが長すぎたりとか
いつの間にかサカキ陣営に入ってたから、アーク計画に乗るルートも見てみたかった
リンドウとアリサ、どっちを助けるかの選択もあって良かったんじゃないかとか
だが2よりはマシ
ゴッドイーター無印は、ユーザーに媚びてないで、鬼畜な難易度が辛くも
良い思い出として残る。ストーリーもストイックで好きだった。
バーストでいきなりリンドウが生きてて、口ポカーン。
>>511 ルート分岐でその後の展開が変わるストーリーか
面白そうじゃない
面白そうだが狩りゲーと相性悪そうだな
…まあ………ねえ………………
GEだったら装備やら引き継いで最初からって出来るし、そうでもなくね?
一周目はロング専門だったけど、二周目はハンマー専門、みたいな遊び方も出来るだろうし
>>510 脳内世界とか感応現象()でバーストの焼き直しに過ぎないのに
どうしてそう言うヤツがいるんだか不思議でならない
年齢層低いんだなあって思う
世界観や設定、キャラクターに対して開発側には全然こだわりや愛着が無さそうだから、
単なる追体験でも「あれは時間移動なんだあ」としつこく言い続けたら簡単に採用しそうですね。
>>512 擁護じゃないが一応リンドウのはいきなり生きてたわけじゃない
攻略本かなんだったかで伏線というほどでないが一応匂わせる
程度のものは意識してたらしい
後出しのホラだろうと、今の開発じゃ言う奴もいるだろうが
攻略本じゃなくほかのやつだったかもスタッフインタビュー
載ってるやつな
まあストーリーは個人の好みもあるからアレだが個人的には
無印も十分歯抜けだ(周りが船に誘われてるのに主人公には
誰も何も言ってこなかったり)気持ち的に置いてけぼりで終了
それでも確かに2よりまし
無印は「どうせリンドウ復活すんだろ?」って思ってやってたから、全クリしても本当に出てこなかったのはビックリした思い出がある。
無印はソーマ主人公じゃんって不評だったけど少なくともキャラ同士の関係性は2より良かったと思う
ロミオナナギル辺りはいいとしてもシエルなんて主人公ありきな描写だし。ジュリウスやユノは論外
何よりスタッフが2のキャラに興味ないんだろうなと
DLCはリンドウエピで小説もソーマがらみ
>>523 >何よりスタッフが2のキャラに興味ないんだろうなと
それはさすがに捻くれて考えすぎじゃね?
DLCリンドウエピは本編でリンドウだけキャラエピ少なかったのはDLCがあったからなんだろう
2のキャラメディアミクスならメインで今漫画の連載してるぞ
2のノベライズに関してはこれからだろ
前作もアリサメインのノベライズやコミック何冊出たけどゲーム発売してから半年以上経ってからだからな
>>522 ジュリウスユノシエルはシエルは設定変わったし
ゲーム内のやりとり見てるとジュリウスとユノは絡んでる部分カットしてる感じだった
>>525 ユノとピクニックは絡みが削られたとは特に感じなかったな
シエルの設定いじって無理やりユノぶっ込んだような感じだった
リンドウはシナリオあったのに、なんの脈絡もなく追憶でロミジュリを出したのを見てそう思うとかお花畑だな
下手なエピソードいれるより、何も言わず追憶復帰の方がまだマシだと思うよ
ロミオなんて今でも墓参りできるくらいなんだから
出来はともかく物語できちんと退場させたキャラを簡単に戻したら、安っぽさに磨きがかかる
クリア後のオマケ感でごまかさないと
ところで主題歌CD(ユノが歌ってる方ね)ってどれくらい売れたの?
3出てもブラッド勢は2主と別の場所で戦ってるって設定で出てこないだろうね
極東勢はオールスターで登場だろうけど
>>526 ユノは2の企画スタートからいたキャラって言ってたから
無理やりぶっ込んだってのはないだろうな
シエルもユノもジュリウスとの絡み削られたんだろう
>>530 ゲーム本当にやったのか?
どうみても2主以外は極東にいる設定付けられてるだろ
まあ実はロミオが仮死状態で水槽漬けになってるとか、
リンドウ的なジュリウスサルベージなんてのも出来る事は出来るだろうが、
満を持して出来上がった本体がかなりスカスカ月光さんなので、
アペンド規模の本気仕事でもなきゃ2はもう引っ張らないでいいです。
追憶扱いはこの二人補填やらねーよメッセージか。
だってキャラ人気ないんだもん
防衛班と同じだよ
人気なきゃ切られるよ
シエルだけ露出多くしたエロ衣装で参戦かなw
2ではブラッドが空気と言われ続けたので3では大活躍させる開発
↓
贔屓ごり押しでしゃばりすぎて3の主人公空気化
リンドウの話なんて前作でやったんだからいらなかった
逆にジュリウスとロミオは過去回想エピソードくらい入れとけよと思った
妄想ネタで叩きたいなら葬式スレへどうぞ
>>531 あのフライヤ突入の説教だけ残して他の絡み削るってちょっと考えにくいわ
キャラの設定だけは初期からあったけどあんなにゴリゴリゴリ推しでストーリーに出しゃばるようになったのは
開発後期に入ってからとかじゃないのかねぇ
まあ推測に過ぎんけどもさ
失礼しました
厳しいんですね
いつまで経っても配信NPCなんてこないしお土産システム復活キボン
配信NPCきてもお土産システム復活キボン
3で出るにしてもシエルくらいじゃないかなぁ
ギルやナナのその後なにやってるかはサラッと伝聞で流して終わりそう
人気があって、お金になるキャラがいつまでも出るのはしゃーないわ、別会社だけどバイオもずっとそんな感じだし
そしてシリーズそのものが死ぬわけだ
>>541 そして、今回のように続投キャラが叩かれるようになり、ゲーム性も悪いことが重なりシリーズが死ぬ訳だ。
まぁ、GEにはお似合いの末路じゃん?(投げやり)
結果的にサカキシオ側にいつの間にか組み入れはされたけど
もしかしたらアーク計画の方が人類が生き残るのには良かったのかもしれない
ってのはサカキ博士本人すらも言ってたし
あの切羽詰まった世界観でどっちが正しいかなんて決められるもんじゃないだろう
アーク計画にも乗ってみたかったってのは、単なる無い物ねだり程度のものだったよ
まさか2で歌姫()の歌の力()なんてものに持ってかれるとは思わなかったからな・・・
バンナムは後追いが多いからな
マクロスよろしく、歌は世界を救いまくってるから勘違いしたのさ
脚本家は現実に生きなきゃならんのに、仮想に酔ってどうするんだかね
1のシナリオへの注文って、ある程度評価した上での注文だけど、2のシナリオへの注文ってそれこそ赤ペン先生の採点レベルなんだよなぁ
何でこの程度も出来てないの?みたいな
アクション重視なら目を瞑れるけどこれストーリー重視してる狩りゲーだからな…
>>535 今作1の主人公がストーリー上は完全にハブでいない物にされたから、
2でも同じ扱いになるだろう。
人気が有れば本編に組み込むの面倒という理由で漫画にもするだろうが、
正直大して思い入れが湧かなかったコイツはどうなる事やら。
>>548 前作主人公を2に組みんで欲しかったってこと?
>>534 もともとサブの防衛班の扱いをメインキャラ()のブラッドと比べるのもどうかとw
あのシナリオで人気でても失笑ものだが
初期:アイドル?そういやコラボがどうとか見たな
でもGEにアイドルって正直合わなくね?
中期:自分とアイドルの部屋しかないのか…
各NPCの部屋、個性あって良かったのに勿体無い
後マスゴミうぜぇ
後期:何このクソゲー舐めてるの?
>>552 うるせーバーストまでは好きだったんだよ!
だからせめて最後まで見届けようと思ったんだよ!
己の声と心とも戦ってたんだよ!
全くおっしゃる通りでした
工房()ならやってくれる
アリサのように3主人公とシエルの親睦を深めるため2の人は出張
まだ見ぬ本部のエリートにしとけばいいのにまた極東とか
たしかにはっきりクソゲーと認識したのはクリアした後だったなあ
クリアというより打ち切られたような感覚
マガツ撃破後にチャレンジミッションがないことを確認してスッカスカのクレイドル編と同時にGE2が終了したことに気づく
GEBだとリンドウ救出で賢者モードに入ってるところにまだチャレンジミッションがあることに気づいて嬉しい悲鳴を上げていたのにGE2は虚無感しか残らなかった
>>549 顔出しする必要は全くないが、ムービーで触れてる以上、
キュウビは「クレイドルの最大の仕事」って事になってんのに、
終盤パートじゃ誰も「居ない事に言及しない最大戦力」だったな。
基礎となる商品でそんな扱いの人を主役に連載するってのは笑いどころか。
発売前のDLCプレゼンとか見ても、スタッフの考え方は基となる商品が抜けてても
『追加』で何とかなると思ってるんだろうな。
GEBだと、アルダ討伐したら暫く平和的で退屈なミッションが続いてたけど、2はずっとその位のテンションで終わっちゃった感。
難易度7からは完全に消化試合の水増し展開。
559 :
sage:2014/02/18(火) 18:10:49.38 ID:Xp9NQAEI0
次のverでアルターノヴァの復活を希望します。素材から得られる武器はどうなったのでしょうか。後、世界を拓く者との再戦を希望します。成績を気にしてますので。
キグルミの中の人が前作主人公って説もあったけど
キャラエピ進めても結局正体わからずじまいだしなぁ
ああいうキャラは結局正体不明ってオチは定番だから…と思うわ
そこ差し引いてもあのキャラエピはうんこだけど
奴に関しては(じっくり考察すんのも面倒くさいから)とりあえず主人公か誰かの神機の精神体ってことにしてる
俺の中でだけど
奴のキャラエピは、公式とかゲーム内で最後に正体分かるかのように煽ってたからなぁ…
結果は、クソ長いキャラエピやらされてあんなオチ。
最後には正体がわかると思っていたらあのざまだ
カルビもなんでいるのかわからんし
中途半端な遊び心盛り込むヒマがあったら他をだな
服について色々要望出てたはずだろうに、追加衣装は全部
露出系ばかりなのにうんざり。色んな意味で期待外れの2だったわ。
前作服が全部出てくるなら最悪、2でも同じ服でござる、と笑えたけど、前作組でも結構良いのが狙ってリストラされてるのが解せない
あと上下セット服いらねぇ。分割出来るようなものを敢えて上下セットとか何かなぁ…
その服に合わせる装備の色も変えられない始末
前の話で悪いんだが
主人公をちゃんと主人公に据えてたら
ジュリウスが、とかシエルがとか言われなかったのにといつも思う
脇役にブレていくから悪いんだよ
能力が能力だからブラッドの能力解放し終わったら用無しだからな
>>568 致命的なのは、見せ場が全くない所だな。
前作では、主人公にしか見えないレン、逃げるな〜、仲間庇って神機故障、ムービーで二刀流とか賛否はともかく見せ場があった。
それに対して今回は、仲間の力解放する便利な道具扱いだし、連れ戻す(キリッと言いながら有言不実行。
そりゃあね……
主人公の喚起は戦闘中には何の役にも立たないしなぁ
ストーリーの見せ場もいまいちだったりと無印を思い出す
ルフスへの神機キックが最大の見せ場だったな
パッとしないブラッドがユノにおいしいとこ持って行かれた後に
そんな事より君もクレイドルに入ってレアなアラガミ狩ろうずwwwwだもん
マガツ倒した後EDも無しでアナグラに突っ立ってる主人公見てポカーンとしたわ
ユノはマジで害悪でしかなかったわ…
ユノは誰押しなんだ。
あの歌とかいらんだろ、存在自体もいらんし。
シナリオ担当()がボーカロイド()好きらしい
アイドルだのボーカロイドだのは専門の所でだけやっててくれ外に持ち出すな
マクロス目指したんだろうけどそういうのは続編ものじゃなくて単発でやってくれよと
歌の力でどうにかしました!なんてトンデモ展開のおかげで無印やバーストまでもが茶番に思えてくる
もうエリックやシオやロミオやジュリウスもみんな歌の力で生き返らせられるんじゃねーの
ver.1.3ちょいちょい色んな所で重くなってない?
特にメニュー周り開く時と戦闘時
試しにPSP引っ張り出してアプデ前後で比べてみたらやっぱり重くなってる気がする
どっかでみたフリーズ云々もコレが関与してたりすんでない?
TVとか大丈夫なんか?コレ
昨日買ったばかりだけど、グラフィックと裏腹に結構鬱なストーリーなのかコレ?
ロミオ死ぬとか嘘だろ?萎えるわ・・・
誰かを死なせることをドラマティックとか思ってるスタッフですからお察し
ドラマティックなのはスタッフの脳みその方だよな
人のことをどうこう言えはしないが
プレイする前に愚痴スレに来るとはちょっと後ろ向きではないのか
GE初見なら2よりバーストの方をすすめるぞ
展開が急だから鬱にならないよ!
呆気にとられる
ぶっちゃけ見せ方下手だからそこまで悲壮感無い
戦力的にロミオ入れるなら他にもっと優秀なNPC居るし
なんでまともな服を出さないのか不思議だわ。
武器もネタ系ばかりだし、アップデートが糞すぎる
ロミオが死んでもなんかウザいのが死んだ、て感想しか出てこなかったな
もっと見せ方がまともなら悲壮感も出たんだろうけど
自分が苦悩してる中、老人達と出会って
戦う意志を強固にするならまだ良かったんだけど
戦歴なし、ナナみたいに能天気じゃない、血の力ないでウワァァァンで
逃げて老人に励まされて戻ってきましたー。だもん
まだエミールが弱き民の為引けないんだーで死んだ方が絵になる
ぶっちゃけ無駄死ににしか見えないしなぁ
死ぬ意味あったの、あいつ
神機兵が使えるようになればもう誰も死ななくて済むってジュリウスに思わせるための犠牲でしょ
別にロミオじゃなきゃいけないってわけでもないが
ロミジュリだから死ななきゃいけなかったんだろ(適当
って事はホモなん?
キャラエピとかやるならロミジュリには序盤の方でキャラエピ用意しといてやれよ
キャラエピ無い時点でフラグ発言前に「あぁコイツら抜けるわ」とわかってしまうわ
キャラエピ自体いらんかった
あんなのただのおつかいイベントじゃねーか
ラーヴァナ×3をキャラエピに持ってくるセンスが謎
>>593 あれ、二人出撃だからキツいんだよね。なんで、よりにもよってあれにしたんだかね?
金策がてら何回か速ハンニやったけど白や黒より耐久値が低いんだな
もっともこいつのせいでハンニバル種自体がなんか陳腐になった気がする
ハンニバル神速種は他の堕天種以上に手抜きを体現してる気がする
それにしても…葬式スレの雰囲気が気持ち悪くなってるという愚痴
あそこはアンチスレなので
何でもかんでも神速種になったら嫌だな
ハンニバルだけがいい
まあ、一回しかやってないけど…
ラケルに家族強調させるならもっとブラッド間の描写してほしかったな。ジュリウスの行動に説得力がない
ロミオが死ぬ場面もブラッドの為にラケルに協力する下りも、お前そんなにブラッドのこと
大切に思ってたのかと意外にしか感じなかった
キャラエピは原則一対一だからブラッド全員の絆を深めるようなイベントが致命的に足りない
難易度2や6は露骨に引き延ばし感あるしいくらでも盛り込めるだろうに
複数キャラが絡むエピがもっと欲しかったな
こいつらだけで何やってんの感あったわ
ブラッドの絆といえばナナ絡みの感応種イベでギルとシエルが自動的に外されて笑った
イベントは固定メンバー出撃多くてつまらない
大事な場面ではどうせムービーに切り替わるし、戦闘時のセリフなんか大したことないんだから選択自由でいい
ついでにキャラ毎に専用セリフ用意してくれたら周回のモチベも上がるのに
MH4Gまでの繋ぎとして購入しようとしたけど不満点結構多いんだな…
一応体験版は全ミッションクリアとほとんどの衣装を入手したんだがもう満足してきた
複合コアってのがいらないゴミ素材固めて武器強化できて楽と思ったけど終盤はしんどくなるんだな
ストーリー展開も早く早速ブラッドが空気化し始めてる感じがしたり、初心者のプレイヤーキャラが急に持ち上げられたりして困惑してる
キャラゲーぐらいの期待度ならそこそこ楽しめるのかな?
中古で安いやつ見つけたら買ってみようかな
キャラゲーとしても前作推しがひどいんで2から入ったなら何がなにやらだと思う
中古で500円くらいなら買ってもいいんじゃね?ってレベル
>>596 葬式スレ見てきたけど相変わらず臭いミリオタがハッスルしててワロタ
>>603 まぁ、正直色々微妙で残念なゲーム。
個人的には期待してるけど、新規ファンに勧められる出来じゃないね
どうせモンハンみたいにそのうち2の新要素追加版的なもの出すから、それ待っても遅くないと思う
あと余計なお世話だけど、GE2→MH4Gって狩りゲーばっかりやって飽きないか?
葬式スレってやつも見てきたけどもはや乾いた笑いが生まれた
流石期待を裏切るという行為を裏切らないバンナムだな
確かに狩りゲー続きになってしまうし他にやるものが全く無くなって1000円代の中古見かけたら買おうかな
その時はここの住民と同じ立場になって帰ってくるかもしれないからその時はよろしく
そういえばvitaで狩りゲー2作出たけどあっちも微妙な出来だったな
MH4も乗りシステムの作り粗くて強制解除とかされてもやっとした
狩りゲー自体バランスとか調整がむずいのかな
このジャンルのゲームが衰退しないことを祈りたい
属性武器より無属性が一番強いから
結局、同じ武器ばかり使ってるわ
討鬼伝とゴッドイーター2 どっちが面白いですか?
ロミオなんて、「ポマイラブラットアーツ習得できていいなー いじけー」
で無茶行動して死んだ情けないキャラだよな。共感要素なし。
>>606 多分1000円になる頃には4Gが出てると思うぞ…
ロミオは集団の中で劣等感を持ったり、後進に追い抜かれていく事に焦りを覚えたり、凄く人間味のあって良いキャラだと思ったけどな
プレイヤー視点だと結局拗ねて逆ギレして余計な手間増やしただけにしか見えなかったわ
劣等感持ったのは良いんだけど、じゃあ何やったの?…とか掘り下げ欲しかったな
結果的に上手くいかないけど、必死に訓練してたとか、一時離脱から復帰後みたいなサポート特化で立ち回るようになってるとか
>>611 そんな事を目の前で独白されたらどう思う?
同じ仲間だったら「俺らにどうしろと、、、」って思うわ
それに俺がロミオなら恥ずかしくて口に出せないわ
ロミオが口に出した理由は脚本家の勘違いだよ、自分の恥部を晒すのが感動を呼べると思った勘違いから生まれた、同情を誘うための臭い臭い台詞だわ
そもそもロミオも目標としているに追い付きたくて、でも追いつけなくて、それで一人で凹んでるならまだ納得出来たわ
本当にあり得ない、あの台詞
>>611 そこからの成長が描かれてればいいキャラなんだけど直後死ぬんで
まぁシナリオで成長が描かれてないのはロミオに限らんけど
シナリオ的にもゲーム的にもまったく成長してないキャラだって数名いるし…
何故かキャラエピ進めると回復やトラップ使わなくなるギルバートとか、むしろ部分的には退化してる
ロミオの行動はともかく、気持ち自体はわかるし人間味もある
かわいそうだとは思うし、葬式シーンは神妙な気持ちにもなったけど
ユノ(やっぱりこいつかよ)の歌が長すぎて途中で飽きた
>>617 何が何でもユノを目立たせたいねじ込めたいっていう意図が見え見えで萎えるんだよな
ユノはすごい歌姫なんだブラッドと仲良しなんだといくらゲーム中でキャラに語らせても、実際にどう凄いのか
どう親交を深めたのかプレイヤー側からすれば全然見えないもんだから違和感しかない
歓迎会なんかで披露するんじゃなくて苦しむ黒蛛病患者の前で歌って癒やすとか、見せ方はいくらでもあったと思うんだが
ストーリーは見てわかる通り演出過剰、おかげで甘みが過剰で味に深みがない
そんな甘さしかない料理なんぞ直ぐに飽きるし、また食べたいとも思わない
せめて擁護するなら半分以上のキャラエピをメインシナリオに絡ませればよりキャラが立ってたね
正直、赤い雨も浴びずに勝手に黒蛛病かかって特異点だもんな
主人公の力で増幅された意志を歌に乗せてってのが意味不明過ぎる。
肝心の第二の特異点のユノは無事だし、お前が対終末捕食の始点じゃないんかい
正直樹の中にユノほっといてジュリウス連れ戻せばよかったのに
主人公が台詞付きで決意表明したのはなんだったんだ
>>615 おっと、カノンの悪口はもっと言え
ロミオに関しては描写不足なGE2でもちょっと同情した
ただ、これから成長していく!ってところで退場させるのはいかがなものかと
退場させるならさせるで、相応の成長させてからのほうがプレイヤーへの印象良かったと思う
本当、バーストからどうしてここまで劣化した…
成長してからあっという間に退場するしなあ
かと思えば後半は旧作キャラ中心になっちゃうから、2から始めた俺は悲しかった
前作までの実績にタダ乗りして
ぼくのかんがえたさいきょうのうたひめ披露してマンセーさせて
そりゃあ楽しくて気持ち良かっただろうな
楽しいのはシナリオ書いた奴だけで、付き合わされるこっちはたまったもんじゃないが
葬式スレみたいになってきたな
ぶっちゃけ、シナリオに目瞑ってGE2評価するなら凡ゲーくらいはいけたと思うんだよ
3年の期待値とうんこシナリオが株下げまくったけど
システム面やミッションの構成的に凡ゲー以下じゃね
ノウハウのないシリーズ一作目なら許されるレベルの出来
体験版の範囲までは密度も濃くて良かったのになぁ
シナリオ、システム、ミッション、キャラに目を瞑ってようやく凡ゲーってところか
>>568 何かよく分からんうちに副隊長(右も左も分からん新人ですよ…)
前作人気キャラと仲良く出来るぞ(男女の別なく微妙なntr感)
みんなとなかよくなればかくせい(劣化大神一郎)
感応種の便利屋(グローランサー5並、アイテムで何とか出来そう)
リンクサポート新開発(つまりリッカが何とかしそう)
基本的に周りを下げて自分の価値をあげるという姑息な設定を作ったり、
こんだけ盛っといて、2主人公が特別扱いじゃないってのはないわー
まぁ、愚痴言いつつ遊んでる俺はまだ期待してる面もあるから、2B出す気で、良いもの作るっていう気が萎えてないなら
噴出した批判と不満を検証して良いもの作って欲しいわ
でもシナリオだけは2は無かった事にしてくれて全然構わんわ
まともな奴連れてきてくれ。マジで
>>630 リンクサポートや感応種・劣化大神とかは他を下げるってのは可笑しくね
だったら感応種に対抗できる設定のブラッドは他の神機使い全員
下げてることになるだろ
狩りゲーの続編で3年後で舞台も共通だからED後に言ってる
ような奇抜な新型神機は出せないし新種の敵も絶対に必要
ここら辺を考慮すればどうしたって主人公と主人公回りに
能力設定つけてパワーアップさせるのは当然だしこれを特別扱いと言わんと思うが
それともロミオみたいに無印・バースト同様にBAもBBもリンサポも使わず
戦闘楽しんでね、ってことか? それじゃ誰も買わないだろ
主人公の能力周りは戦闘システムと無縁に出来ないし今回みたいに前作と近い時間軸だとNPCはブラッド以外旧型
ストーリーとの兼ね合いってよりソロプレイの落としどころとして喚起が出来たって方がまだ分かる気がするが
世界設定とかどうでも良いやってんなら全部リッカやアイテムで解決でしょうっで十分だろうけど
まあ開発の人間でも何でもないんで何が先で何が後かなんて分かるもんじゃないけどさ
>>630 これだけ、上げ要素があっても内容が全てペラペラだからな。だから、特別扱いじゃないって感じるのかもな。
それに対して、バーストの主人公は内容が厚い部分があったからな。
バースト好きだけど前作主人公は内容が厚い部分って?
2のシナリオって無かった事にしろって言うほど酷いか?
前作みたいな薄暗い感じはなくなったけど
>>630 特別扱いされているのとちゃんと主人公してるのとは別だろ
>>634 明るくなったからマシだったとでも言うの?
明るい話と表現するには相当抵抗あるのはおいておいて
(別に二人退場したからじゃないよ)
そんなスゲー噛みつかれても
>>630 >感応種に対抗できる設定のブラッドは他の神機使い全員下げてることに
「周りを下げて自分の価値をあげる」のがそれだと書いたのだが
「神機使えない」なんて、実際ブラッドの付加価値目的でしかなかった
※しかも前日譚から種蒔いたのに本編ではろくに話にも絡まない使い捨て
>主人公と主人公回りに能力設定つけてパワーアップさせるのは当然
BA(100に対して150の能力的な)だけなら違和感ないという話だね
630は「優遇オプション沢山あるじゃん(だけどなー)」ってこと
633、636を合わせた感じ
肉がどうとかってより2に「最後の盛り上がり」は全く感じない
2度目のロール→後日、って前作より足りず、終盤が極めて印象薄い
進行度88って最初確認した時、アレ?って思っただろう
ミッションでブラッド固有BAが自動発動してもあまり凄いという感じではないな
空中ステップ他を編み出した一般()神機使いと弾受け渡しバースト開発した人を表彰しよう
仲間が旧型だけでもリンクバーストレベル3できる弾受け渡しバーストは凄い技術だよなマジで
アラガミ討伐なんて、いわば害虫駆除業みたいなもんだろ?
同僚同士で討伐数を競うものでもないし、仲間内で何をあんなにもめる必要があるのか?
給料の査定になるのならまだしもよ。なんかおかしいよね。世界観が。
>ノウハウのないシリーズ一作目なら許されるレベルの出来
実際無印がまさに
荒削りでまだまだの所も多いが一作目だし今後の成長の期待を込めて評価する
てのが多かったと思う
そしてせっかくBURSTでまさに成長を見せたのに2がこのざまとは
3が出るのか2BURSTが出るのかわからんが持ち直せるのかこれ
ねんどろいどとか抱き枕はどうでもいいからサントラの情報を早く出してくれ。
四月くらいには発売してほしい。
富沢「萌豚うめえwwwww」
だから無理だろう、生放送見たけどすんげえ天狗だったぜ
発売日から少し遅れてプレイしていたのだが、難易度5あたりで飽きてきた。
前作をやり込んだせいか、使い回しの多さにゲンナリ。
感応種もだが難易度7以降じゃないと出てこないアラガミとかさぁ…
もっとバランス良くミッション配置してほしかった
アラガミ同士の当たり判定やヘイト調整は勿論だが敵の行動パターンも今一度見直してほしい
マグマの中で執拗に長距離砲撃しかしないグボロ、上空に昇っては下りてをひたすら繰り返すツクヨミ、バリアビームを連発し続けるマガツ…もうウンザリ
単発ならいいけど3回連発とかザラで延々とループさせやがって、アサルト以外はすることないしパフェ狙いなら当然アンプルなんて使えないから只々イライラが募るばかり
出し得で一方的になりがちなモーションには使用前後に確定行動付けるとか、一度使用したら一定時間は再使用不可にするとかして何回も連続でループさせないようにしてくれ
速く狩ってナンボのゲームなのに嫌がらせの時間稼ぎみたいな戦法が多くてイラつくったらない
開発が難航していたんだろうね。
2012年の発売予定が、2013年の11月発売だったし。
システムにしてもグラフィックにしても、大幅に作り直したんだろう。
当初のグラフィックだと、ややリアル調だったが、製品版じゃ完全にアニメチック。
没になったデータとか大量にありそうだ。
前作からの流用が多いのもこれが原因だろう。
マルチプレイ推奨ルートとか、エンゲージシステムとか発表されていたが、結局は廃止になってしまったし。
どちらも開発発表時に公開されたシステムなのだから、目玉といっていいシステムだったのだろうよ。
マルチ推奨ルートって確か本編とは別のシナリオがーみたいなのだっけか
正直残して欲しかったわ。上手い奴はソロでやればいいんだし、下手はガッチガチに装備整えてやればいいんだから
バレットを□△に装備して武器変更したら、変更前のバレットに戻ることがあるんだけど、なんぞこれ?
銃種変更したならわかるけど、剣でもってめんどくさいわ
本編すらスカスカなのにさらに別のシナリオ…?
売りのひとつ(のはず)のキャラエピも本編から切り取っただけのようなものが散見されるほどなのに
>>646 3年前は難易度5辺りからボロボロ出てたのにね…
そういや難易度6まで極東で接触禁忌種と遭遇しなかった理由は何なんだろう
アルダノーヴァは3年で狩り尽くされて絶滅しちゃったのかな
既出しまくりだと思うけど
ミッション1つクリアごとに拠点の仲間の配置とセリフが変わったりして いちいち全員の話聞くのがめんどい
途中から話聞くのやめたけど それでもカウンターで○○が呼んでるとか言われて
つまらん話ダラダラ聞かされるのがウザ過ぎた
あと 小ざかしい敵配置のミッションばかりで素材集めが苦痛だった
というか 二度とやりたくないようなミッションがほとんど
買ったんじゃなくて貰い物だったけど もし買ってたら後悔しまくりだっただろうな
いちいち全員の話を聞く必要はないし、
お前はバーストやってもそう言うだろうから2の話ではないな
あぁ、でも。
GEBだとカウンタ→出撃→カウンタ…の繰り返しで良かったけど、2は出撃の前に誰それと話しろみたいなの多くてダルかった
ステージや敵の種類が少ないのが痛い。
同じところで同じ敵を延々と倒しているって感じ。
基本となる前作のステージがほぼ流用なのと、
元々の規格であるPSPにも合わせなきゃならない時点で大幅な変更や追加も出来ないものな。
次があんなら思い切って割れや改造の温床なんて切ってほしい。
動画サイトできめぇ国の投稿文字見るとうんざりする。
この手抜き開発じゃ、たとえVitaオンリーであっても使い回し三昧で終わってたろうな
現実にPSP基準だったからという話に仮定で言われてもね
携帯機最高レベルがきるぞねマーセなので性能の中では伸びしろが有るはず。
今さらのオン実装でこの開発がどんなポカするかも分からんが。
売れるのは分かってんだから、発売時点で入れときゃなって感じだけど。
ほんと今さら。
そういえばお前ら的に2のプレイヤーボイスってどうなの?
ロリババァ口調削除すんなよ…って思った
そんだけ
システムの設計に失敗したんだろ。
ベースとなるシステムが完成しないと、グラフィックのリソースの配分などができないんだわ。
最近のゲーム業界は納期とか予算に厳しい。
GE2が延期できたのは、前作の実績や、ユーザーの評判の良さから。
プロジェクトが破綻気味だったけど、現実的な範疇でシステムを納めて、何とか仕上げましたって感じ。
GEBが1.4だとすると、GE2は1.6みたいな状態。
1.6なら1.6らしく正当進化だけしていればよかったのにな
アプデである程度改善されたとはいえGEBから劣化した要素大杉
GEが1.0、GEBが2.0で2.xか3.0を期待してたら1.6が出てきた感じ
劣化してる部分が多いから、1.6にすらなってない気がするんだが。
GEBが1.5とすると、GE2は1.4レベル。グラを考慮すると1.5で漸くトントン位か?
新要素(武器追加、BE仕様変更)やハード性能の恩恵(グラとか)の要素を抜いて見たら
旧作からあった要素が軒並み劣化してる気がする。(NPCのAI、服、武器色変更排除、属性武器の存在意義etc…)
削る意味が無いし、削らなきゃ容量足りない訳でもないものは消さないで欲しかった
それともPSP版ってそんなにUMD容量ぎりぎり使ってんの?
>>662 女はまだしも男は本当に微妙なのしかない
関西弁とか余とかいらねえから
ボイスよりフェイスの種類の少なさに驚いた
前作もこんなもんだっけ
走っても遅いせいか、アクションとして気持よく動かせる面が少ないな
通常の移動速度と走りの移動速度があんまり変わらないのかね
>>670 前作のフェイスパターンは19種類 今作は9種類だから半分になってる 通りでキャラメイクしづらいと思ったんだ
表情豊かにするのが大変なのかは知らんがこの減りようはダメだろ…
ボイスに関しては好みがあると思うが個人的には悪くなかった
ただ男女ともに幅が狭いというか薄い? あまり印象に残らないボイスが多いように感じたな
ロリ声入れるんなら体型ぐらい弄れる様にしろよ
なんでゴリラみたいな体なんだよ
広報(?)のイラストだと女の子らしい体つきなのにどうしてこうなった
女の声も変なのばっかり
GEBの方がまともな声が多かった
無印のゴリラ主人公よりはかなりマシになってるけど、ムービーでの姿勢や動きは男主人公のままなんだよな
発売前に体験版からの改善点で女主人公のモーションが挙げられてたが結局変わったのは最初のいくつかのイベントだけ
女だとゴリラ
男だとチビ短足
スイーパーぐらいしか着せてないので全く分からない俺
2は男ボイスの方がまだ見た目に対するバランスが取れてる気がする
女ボイスは妙に特徴付けようとして滑った感じ
頭身上がってるのに幼い・ほんわか・姉御系ばかりと極端
アバカのキャラグラでの右肩関節がおかしくないか
やけに右腕が長く見える。腕の付け根がズレてる感じ
体格がいいから高い声が絶望的に合わない
体験版の段階で「倒したら瞬時にロックオンが切れないと空振りが頻発」
と書いたのに、この段階で放置ってことは、開発はこれでいいと思ってんだね。
ザコ乱戦やればこのウザさがわかるのに。
ロックオン周りはまるでやる気ないよね、SHIFTの人たち。
自分らが使わないからなのかな。
GEBで使ってたバレットが2で再現できるかを試してみたくて久しぶりにGEBを起動させてみたけど
グラはやっぱり進歩してるな。進化とまではいわないがw
GE2をやった後にGEBはキツイかもしれん
切り上げ攻撃による戦闘テンポと服と声とAIと理不尽ヘイト以外はGE2の方が一応は上だな
ストーリーはGEBの圧勝だけど
切り上げ攻撃と声とストーリーは諦めるとして、他は修正できそうだから頑張ってくれんかな
グラだったり捕食で受け渡しバーストの時間延長できたり確かに進化している部分もあるんだが
それ以上に前作までに出来ていたことが出来なくなっているのが残念
切り上げ変形、ミッション構成、BEの自由度、NPCの挙動、神機の色変更、衣装、ボイス再生機能…
NPCの挙動はホント酷いな。
新要素を取り入れてもNPCの性能調整が追いついてないから
前作よりも明らかに役立たずでバタバタ倒れてく。
NPCはアイテム2倍にするか防御設定をもっと早くしろと。
リンクエイド介護ゲームになった。
>>682 雑魚相手にロックオンは使わない方が楽じゃない?自分でカメラ動かせなくなるし
アバドン出た時くらいかなロックオン使うのは
>>686 例えば3体居たら端に合わせて外周からとかするけど
チョウワン沈む時とか意味も無く外さないのが鬱陶しい
いまだにクリア不可の難易度9辺獄メイデンは壁越えて合わさるし、
体験版のダメ仕様まんまなんだからやる気ないんだろう
擁護するわけじゃないけど
急にロックオンが解除されたら戸惑う人も出るんじゃないか
特に壁の向こうとか、あまり精密にすると「ロックオンしとけよ!」って言われたり
あと倒した時に「何で勝手に解除されてんだよ! ……ああ、死んだのか」とか
一度プレイヤーに確認させてから解除するっていう方向なのかもしれない
敵が大勢出てアクションも大雑把なゲームはロックオン使いこなすの難しいよ
「ロックオンは、あくまで補助」だと最初から思ってやってる
一対一がメインなゲームならロックオンもしっかりするだろうし
敵撃破やら銃変形でロックオン切れた時にあらぬ方向を向くのがうっとおしい
カメラ勝手に動かすんじゃねーよ
GEBじゃ変形で変な方向にカメラ向くって事無かったよな?
あとデフォでエイムが下向きになっててリンクバースト弾が地面に吸われたりなんて無かったし
なんで劣化してんだよと
カメラリセットもワケ分からんね
そこも何度もやったイェン戦の関係で要望に書いたけど直ってないし
>>689 >急にロックオンが解除されたら戸惑う人も出るんじゃないか
い、いやいや…チョウワンとかの場合は視点が沈んでくよ、意味もなく
寄りすぎて全体が見えない状態で沈んでく視点
>特に壁の向こうとか、あまり精密にすると「ロックオンしとけよ!」って言われたり
「壁の向こう」ってのは、文字通りあちら側、攻撃の届かない場所
贖罪の街にある聖堂の中とか、向こう側へ外から合わさるんだわ
ゆるいロック切替(瞬時に切替わらない遊びの時間がある切替)で
左人差し指の情報伝達と判断能力に障害があるとしか…
倒した、射程外になったらLボタンで解除して
自分の倒したい標的に的絞るのがそんなに難しいか?
それ言うならもうロックオン機能自体いらん
快適にプレイするための機能で不快にさせるのが問題
無印からロックオン使いまくってるからなくされると困る
>>693は不良品売りつけておいてクレームが来たら「使いこなせないやつが悪い」って言ってるようなもの
なくてもどうにかなるならそんな不良品なんぞ最初からいらんという例え話
GEBではロックオンも使ってたけどGE2は逆に面倒になることが多いから使わなくなった
いやいや、明らかにモンスタークレーマーだろ
正直機動力の状態異常や火力高い注意するアラガミか、
最優先で倒さなきゃならないアラガミにしか使わないだろ。
乱戦にしても散開待機、交戦ポイントやターゲットアイコンの使い方が下手としか…
一切工夫せず、文句だけ並べてるのはねぇ…モンハン持ちしてない世代?
モンハン持ちしてない人をやたら見下す阿呆って変なの多いよな
特段大したことしてるわけでないのに
>>697 >倒した、射程外になったらLボタンで解除して
「倒した敵と一緒に視点が沈む」「攻撃範囲外の敵に合わさる」利点、
というかおかしな挙動を擁護する必要がどこにあるんだ?
>正直機動力の(略)にしか使わないだろ。
「ゆるい切替」と書いたのにそこも読んでないし
まあ使ってないようだから、バーストDL版の機能では切替自体が無いとか、
言われても分からないのかもしれないが
無料のPSP→VITAへのDL版移行キャンペーンもやってたから
DL版、右スティックを十字キーに割り振った時の挙動を例に挙げて
体験版アンケートへ2製品版への要望も書いたが、それはクレームなのか?
君が使う使わないなんてのは機能とは別の話です
ここは信者の来る処じゃないんで
巣にお帰り
同社フリーダムウォーズは自分が金縛りにあってるイベント中も敵が動くらしく、
敵倒してもすぐに分からないとかバイオ6でダメ認定された思考回路と同じ臭いを感じる
金縛りはGEストーリー監修担当の保井って人が提案したようである意味納得
ストーリー監修担当の保井・・・そいつがクソシナリオ書いた戦犯か
苦情はこいつに宛てろってことなのかw
実はそいつがBまでしか担当してないという事があるかもしれんよ
売り上げ的に確実に2B出すだろうけど、どの程度ちゃんとしてくれるかな
シナリオは月光と聞いて納得した
TOD2とメルルでやられたわ
使い回しが多い以外システムに不満はないけど、シナリオはマジでゴミ以外
装備の色変更も使い回しして欲しいんだが
実装の気配がまるでなさげなのは、もう投げてるんかね
コアがウザい
もう幾度となく言われてるけどほんとにウザい
あと大剣型と長刀型がいるのにミッションに神機兵としか書いてないのが地味に困る
大剣と長刀が常に一組で出てくればいいのに、大剣だけ出すしな
体験版やりつくすぐらいやって製品版買おうか迷ってんだが
序盤だからかもしれないが似たようなミッションが多くて飽きてしまった
GE初めてでストーリーもよく分からん単語が多くいつの間にか話進んで置いてけぼり食らった気分だ
大型2頭同時ミッションが分断できず苦労したんだがここ見る限りこの手のミッション多いのかな?
他にもやりたいゲームあるから買うの躊躇してしまう
早くもっと安くならないかな…
>>709 >似たようなミッションが多くい
実際多い。いわゆる色違いの敵も多い。
>ストーリーや用語
造語が多い。属性やスキルなど大量にある。
ヘルプで補注されているが、読むのが面倒なほど。
>分断
後半は乱戦がほとんど。
分断も困難。難しいというよりかは、理不尽。
無印で批判されてGEBで改善されたが、2でまた悪化した。
ハガンコンゴウ周り調整したやつはテストプレイしたのか?
ハガン配置してるステージ多すぎだろ
>>711 してないんじゃね?
だって、EDにテストプレイヤーの名前二人だけだったし。
兎に角、難易度上げよう
↓
ほぼ強制乱戦にすればいいんだ
↓
じゃあ、耳がいいハガン入れよう。
どうせ、こんなノリで決めてんだろうね。セクメトも同じ。
マガツミッションなんて悪意しかないだろ。石作りたきゃ最初から雑魚入れとけばいいんだし。
戦っても面白くない敵がいるってのが痛い。
敵の種類が少ないから、さらに面倒に思えてしまう。
ハンニバルは戦ってて楽しかったんだよなあ
ああ倍速種は死ね
ハンニバルも別に楽しくなかったぞ
極密度コア集めの為に仕方なく神速種乱獲してるけど、戦ってもイライラするだけで楽しくない
ハンニバルは死滅しろ
>>714 素早くて派手な動きとしっかり用意されてる隙のバランスがいいよな
その点神速種は動きも隙も全部速くなってるから見事にいいところが死んだ印象に
カメラリセットに関しては、
倒した瞬間に体の前方へムリヤリ向けてるんだろうね
倒した時のカメラが横向きでも、体の前方を優先しようとする
これも新しい要素を入れて混乱してる例の一つだよな
色んなもの入れようとして処理しきれてない
ハンニバルもはじめは面白かったよ
GEBのDLCの時点で飽きたけど
人気あるからって何かというとハンニバル出し過ぎなんだよ
そのうえ鬼だの神速だの馬鹿にしてんのか
無印のキャッチコピー的に次は全ての攻撃が多段ヒットになったハンニバル連撃種がくるな
敵の水増しが酷い。
モーションを作れるスタッフが少ないのだろうけど。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 19:19:46.27 ID:JeH0XiE90
高難易度ミッションって、単に敵の耐久力上げただけじゃん
高難易度って言うんだからもっと多彩な攻撃してこいよ
単に硬いから時間がかかるだけのミッションは高難易度とは言わない、作業って言うんだよ
ナナの血の力もヘイト管理が適当すぎて全く戦略にならないんだよな
ストーリーミッションはコンゴウグボロハガンヤクシャの水増しが酷い
>>722 というか、
通常→単体中心でストーリー
高難度→乱戦・鬼中心で別ストーリー
公式の詐欺情報信じて、こんな感じに思ってたらストーリー通常の方でごちゃ混ぜにするわ、通常も乱戦ばかりだわで何のための高難度か分からん状態だという。
>>723 ヘイト管理クソすぎるよなぁ
ナナ連れてって血の力発動してんのに開幕地点でずっと待機してるプレイヤー狙われたりするし
>>723,725
遠距離砲撃持ちはさらにひどいよね
周囲で攻撃を加えるNPC3人を無視して、
4〜5ステップ分離れたプレイヤーに遠距離砲撃を始めた時は唖然としたよ…
敵の突撃が前の敵を貫通してくるのをやめれ
大体の敵の突進攻撃あるけど、目の前の敵を透過してこっちにダメージとかさ
唯でさえ乱戦になりやすいのにイラつくだけだぞコレ
クアドリガとか混合とか、グボもそうだしシユウもそう
こっちがバキバキ殴ってた敵を貫通して攻撃してきやがる、元の殴ってた敵は移動もしねぇ
開発は理不尽な被弾を楽しい要素だとでも思ってんのか?
パンチ系攻撃は腕振る前当たるし 飯ダッシュ追いかけて背後に追いつきかけたら前に吹っ飛ばされて踏まれるわ
範囲攻撃はエフェクト消えても当たるし ガードしても背後に発生したエフェクトにノックバックして当たるし多段攻撃食らったら起き上がる前に連続で食らうわなんなんだよ
おまけにアドバンス系動作は速度落ちてるし
ガードは効果発生まで効果音と動作から間があるし
いい加減にしろ!
カテゴリごとに装甲展開までの時間に差があるのは前作からの仕様だろいい加減にしろ!
ストーリーはともかく、
通常→単体メイン、感応種は中型までと乱戦
高難易度→複数メイン、感応種は大型含む乱戦
くらいだと思ってたら通常から乱戦しかやんねえっていう
731 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 17:36:07.13 ID:/tgUewwQ0
乱戦にするなら敵の当たり判定とかしっかり管理して欲しいわ
飛び道具もレーザー系は貫通してくるしなぁ
敵を盾にして戦うとか出来ねーじゃん
>>729 それわかってるしそれじゃない
説明が悪かったからドャァさせてかえって申しわけない
ストーリー云々を抜きにしても2になったのにアクション面がさほど変わってなかったのががっかりだったな
たしかに武器は増えたけどGEの戦闘って現状突き詰めると張り付いてボタン連打してるだけだし
ブラッドアーツももっとガラっとアクションが変わるならともかくほとんどはオーラをまとうだけだったり武器間の使い回しも目立つしでなんだかなぁ
真面目にやってこの出来なんだからもういっそバランスとか二の次にして爽快感とアクションの多様性に特化させた方がいいんじゃないかってのは暴論か
いろいろ手を加えようとは思っていたんじゃないのか?
エンゲージシステムとか考えていたようだし。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/04(火) 10:02:45.91 ID:I6BCgcqW0
敵の体力がありすぎてボタン押す指が痛い。
>>2 「新骨格アラガミ・新フィールドの少なさ」がないな
2発表される前から最も期待を寄せていたのが
アラガミとフィールドだったのに
特にアラガミに関しては、今作もまた骨格の使い回しで幻滅したわ
次回作を制作するのなら、感応種とかいう使い回しの代表はいらないので
新骨格を増やしてあげてください
フィールドといえば他の狩りゲーと違ってジャンプできるんだから
2には高低差のあるステージとかを期待してたってのはあるな
アラガミの挙動とか考えると難しいんだろうけど
高台から降りて来ずに砲撃し続けるグボロが実装されますがよろしいか
プレイヤーキャラほぼ全員、銃装備してるんだから
そろそろ空飛ぶ敵とか出てくるかなーと思ってたがそんなことはなかったね
飛ぶ敵は調整が難しいだろうけども
ジャンプがほぼその場飛びだから
峡谷程度の段差でも戦闘中に対処するのは面倒が多い
クアドリガが居るんだし戦闘機とかヘリとオーバーレイネットワークを構築したアラガミが出る
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ヘッドホン使ってるから分からんかったけど、
ラウンジのBGMはスピーカーで出す方が酷いね
煩すぎ、ここも全く成長してない
出だしのチャララララララ〜でイラっとくるね
クリア前でも割と煩かったっつーのに
色んな意味でフライア時代はまだマシだったな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/05(水) 22:23:00.74 ID:u5yzkk5n0
このゲームの音楽ってしょぼいPSPのスピーカだと悪くないけど、ヘッドホンとかいいスピーカに繋ぐとコレジャナイ感が凄いな
逆にしょぼいスピーカでよく聞こえる音にするって凄いけど
これだけ「拠点BGM変えさせろ」って声があるのに実装しないのが謎
元から有ったクリア後のボイス再生も無くすしわけわかめ
神機のカラーチェンジも何でなくしたんだろうな
そんなに手間かからなさそうなもんだが
749 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/06(木) 00:59:06.63 ID:soyiIZLi0
>>748 DLCで追加して神対応とか言われるのを期待してんだろ
本当に色違い装備は修正されるのかどうか
ソートごちゃごちゃのままシステム作ってしまう開発だからね
何の基準で並んでるのか、総スキル欄とか醜いったらない
新規武器もカテゴリーに分けられることもなく、単に下に付け足されただけ
数百もある色違い装備突っ込んだら、どこいったかわけわかんなくなりそう
色替えはGE2Bの目玉要素にするつもりだと思う
極東が大活躍 → ブラッド様()、影が薄くなり、新規が反感
極東を格下扱い → ブラッド様()、既存ユーザーから反感
前作キャラ続投とか、結局予想通りのどっちも得をしない構造なんで、
可能ならあのでかい車で欧州へ戻るなり、極東はリセットしてくれ。
巴里支部とか紐育支部とか帝都支部とか分けるつもり無さげだけど。
極東リセットしたら地形使い回せないからやらないんじゃね?
でもあのマップ作るのって絶対そんな手間かからないよな
初代でもあれだけあったんだし
新規じゃないけどブラッド軽視は嫌だったわ
極東メンツも好きだけど、2への期待に満ちた初期体験版でずっと使ってたから薄い薄い言われるロミジュリにもそれなりに思い入れがある
何でもっとうまくやってくれなかったんだろう
一枚絵マップはそろそろやめた方がいいかもね
あれのおかげで迫力不足の小さいサイズの敵ばっかりの乱戦仕様になってる
そこまでして乱戦にさせたいのかと
ウロサイズの敵をガンガン出す方向にしてもらいたいわ
>>754 シナリオが一番の問題だけどキャラエピのシステムも問題だわ
もちろんキャラエピの内容もだけど
エントランスでの会話とかないがしろだしムービーに頼り過ぎなんだよ
>>754 わかる
ストーリークリアした後はなんだかんだ言ってクレイドルメインになるし
BA上げしたり装備作ったりしてると、どんどんブラッド薄くなるんだよな
ほんとに何とかならなかったのかなー
>>757 実際はキュウビ倒すまでだからほんの少しなんだけど大量に残ったミッションこなす間ブラッド出番なしでソーマリンドウのキャラエピだけ遅れて解放されるからなあ
見せ方でガラッと印象変わったはず
極東キャラ出すなとは言わんが、おまけか小ネタ程度にすべき
無印からやってたが、いきなりアリサが支部長になれるとか言われても
そうですかとしか言えんし新規は余計意味不明だろ
テイルズもエターニアから身内内輪ネタ増えて寒かった
ブラッド軽視されてるとは思わんけどな
無駄にブラッド悲観してさげるようなこという連中がうざい
まあ気に入らないキャラは使わなければいいからなこのゲーム
ムービーは構図、BGM、セリフの間とか完璧に制御された物で、
PSPでよく出来てると思ってたのが、何とも適当なクリック紙芝居採用。
それもキャラエピ採用における容量の限界以外に意味が無い妥協の産物。
そのくせ物語進行にその紙芝居システム(パートボイス)使うし、
何故3年かけて貧相になってんだ。「ああ」とか部分声は見ていて痛いよ。
葬式スレみたいになってきたな
クレイドル様()達は外で活動してんだから出なくて良かったんだよ
極東から出すなら今回まだ出してもらってない防衛班達がよかったサポートNPCとしては優秀だし
彼らが出てるほうが自然だったんだよね
あ、使えないカノンはいなくていいです
ブラッドとクレイドル比較して、ブラッドが適当に扱われてると思わない精神構造ならこんなスレにいる必要なかろ
2から始めてた人間としてはブラッドの後半の扱いはなんとも寂しかった
キャラデザとか描写は結構好きだから余計に
新拠点のフライアせっかく気に入ってたのに、最終的にブラッドが極東所属になってしまったのが本当に残念だ
極東支部にはほんのたまに行ける程度でもよかったのに…
>>764 何を勘違いしてるのか知らんがここはキャラスレじゃないからな
キャラとかどうでもよくてゲーム性に不満や愚痴があるのもいるんだよ
>>761 ムービーの出来が完璧でも、見せられるのがあのシナリオとユノの歌じゃ・・・
クリックで早送りできるのは正直救いだった
ん? ここ愚痴スレじゃないの?
キャラの扱いやストーリーに対する愚痴吐いたらいかんの?
>>769 そんなことを言ってるんじゃないのは
日本語理解できるならわかるだろう
>>760でキャラ愚痴NGめいた事言ったクセにすげぇ面の皮だな
>>771 760は俺だがキャラ愚痴NGめいた事なんて言ってないけど?
ブラッド()とかやる奴がうざいんだよブラッド好きから見れば
いちいち()とか付けて貶める奴が鬱陶しい
まあ落ち着けよ、本当に悪いのはキャラの使い方もバトル設計も下手な開発だろ
そういえばアバカでNPC同行回数がカウントされるシステムと
途中退場で使えなくなるキャラがいるシナリオって致命的に合わなくないか
追憶で出たとかそういうのは置いといて
>>773 ID変わってるけどID:lxldXePb0=ID:iq6Y3uv20ね
クリックどころか、スタート押せば丸ごと飛ばせるぞ
二周目以降飛ばしまくりだった
>>774 アバカのカウント同意
なんのフォローも無くモデリング使い回しの追憶追加なら最初から入れとけとしか思えん
>>774 バ開発が謝罪と誠意見せるならストーリー修正ユノ推しと前作キャラ排除したGE2Bを出すしかないと思うが
その辺をあのバ開発がどう考えてるのか
そこでなぜ前作キャラ排除とか出てくるんだよ
ブラッド()とか言ってる奴と変わらんぞ
どっちももったいないんだよ
無印:スサノオ、アマテラス
GEB:ヴィーナス、カリギュラ、ラーヴァナ、ヤクシャ、ヤクシャ・ラージャ
GE2:(ハンニバル神速種)
過去作のDLC追加纏めて見たけど、GE2のこの手抜き感。
ちなみに色替えだけとかの手抜き系は基本カウントしてない
…でもこれ見ても、骨格から作ったのは結局ヤクシャ系だけなんかな
余り他人の愚痴に噛みつくもんじゃ無いぞ
墓穴の堀合いで変な方向に向かう
なんか仕切りたがりがいるんだよね
783 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 00:25:52.91 ID:x0VDu0KO0
前作防衛班キャラは何人か戦死させとけよ
ゴッドイーターの任期満了は極僅かなんだろ
人口がアラガミ食われて100分の1なんだろ
これで前作防衛班とかのうのうと生きてたら、その設定がますます陳腐化するぞ
悲惨な世界なのに主人公勢の周りはラノベみたいな種みたいになっちまうよ
>>783 もう手遅れだろ。黒蛛病患者すらゲーム中ひとりも死んでないんだから
アラガミの脅威を知っているはずの住民がくだらない理由で感応種出現の嘘吐いてゴッドイーター呼び出して
飯は余りまくり、お遊び感覚で出撃するゴッドイーター達、
終末捕食さえも歌の力で解決する、都合の良すぎるラノベストーリー
まあGE→GEBのような進化を次作にも期待しよう
これで次作にも改良が見られなかったら大半の古参ユーザーは見限るだろうけど
786 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 23:20:12.86 ID:x0VDu0KO0
無線はすげーいいアイディアでかっこいいと思うんだけど
ミッションに合った無線してくれよACみたいにさ
どのミッション行っても同じ事しか言わないから飽きてくる
無線を有効に使ってミッション盛り上げたのは、ナナの覚醒ストーリーとエリナのキャラエピ位か
PVみたいに、他部隊の援護とかで無線でかっちょいいシーン期待してたのに、毎回同じメッセージばっかじゃん
フリーミッションは仕方ないにしても、ストーリーミッション位は頑張れよ
まぁ、三年間掛けてコレだもんな……
設定もキャラも物語もみんな死んでる
至極つまんなかった
期待した分ハードル上がってたんかなぁ
>>785 まあ、VITA版が売れてるし本格的な進化は期待していいんじゃないの
大なり小なりPSPが足引っ張ってる面はあるんだし
VITAであんま売れるものと思ってなかった故の手抜きだとも思ってるし
>>760 やりこみ要素じゃなくてストーリーパートの話でしょ
CEDECの中二病講義でも2つのユーザーは意識して分けてた
>>733 何か揉めてたようで今さら
>>752ですけど、別にどこの肩持つとかでなくて、
>>779の「どっちももったいない」予想通りの使い方だったな、って意味だよ。
俺は「新作なのだからブラッドが目立つべきだった」という考えだもの。
嫌いじゃないが出ても嬉しくなかった前作キャラと感応種設定は要らんが。
良い評価を聞かない外注で前作要素を切らずに生かすなど詮無い話だが。
733とばっちり、790は
>>760宛
途中退場キャラのDLC追加は、無くなったボイス再生と同じく、
本来の仕様(付いているべき物)なら終了後のおまけだったんじゃない。
終了88で小出しにしてる感。
はいはいブラッドの活躍が見たかった
前作キャラはリストラ!スレの総意!(キリッ)
ですよねー
ハイハイとかいちいち曲解させて絡むなよ
2派に分けて荒らしたいだけだろうけどな
DSギアスで唐突にナナリーを投身自殺させる月光
キャラへの愛着や生死にこだわりなんてないよ
戦闘がなんか一本調子なんだよな。戦略性がない。
討鬼伝の方が面白いわ。
正直、前作では○○出来たのに、を削らないでGEB+継ぎ足しでやってたら肩すかしなりにここまでの惨状にならなかったと思う
>>776 その時は一周目だったから一応どんなもんか見てたけど
段々まともに見るのアホくさくなってきてさ
二周目か新しくやる時はもちろんスタートボタンでオールスキップするよ
気に入ったシーンは後でアーカイブで見ればいいからな
>795
だ〜れもそんなこといってないのに〜
(笑)
いつもどうりの工作に乗ってあげてるだけなんですけど〜
さっさと前作キャラ排除はスレの総意(キリッ) スレを代表してバンナムに直訴してくるって言えばいいのに〜(笑)
レス乞食するならモンハンスレで対立煽りしたほうがいいんじゃないかね
レス乞食も糞も対立煽りがしれっともっともらしいこと言ってるから本性出せって言ってるだけだしー
ちなみにモンハンスレがどうとか言ってるおまえが対立煽りな
おまえがすれば?
愚痴スレも葬式スレも変な流れだな
もう両方とも次スレ要らんだろ
いやコイツ葬式から来たアホだから
葬式は以前からあんなんだろ
向こうは前からキャラがーキャラがーばっかりだぞ
前から言われてるけどこっちに持ち込まないで欲しいんだよな
工作煽りどころか○○儲の真性でしたというオチなのね。
○○をマンセーしないと知能低下して煽るとか、
本来なら味方であるそっち寄りの人たちも迷惑な沸いてる感。
だからいつマンセーしたんだよ対立煽りさんよ?
対立煽っといて指摘されたら指摘した方を対立煽りだの儲だのレッテル貼りしてごまかすなや
>>804 前作キャラ厨の基地外っぷりなんざ毎度のことだろ
横暴で毎回ブラッド()とかやってくるじゃん
>>804 ○○儲の真性とか本来なら味方であるそっち寄りの人たちがなんのことかさっぱりわからんよ
愚痴不満スレなんだしはっきり言えばいいんじゃないかい?
>>807 ○○は何でもいいんだ。お好きな単語をどうぞ。
そうだな、こいつがわめき散らす原因と思われるものを。
絡みたいだけだろうから俺はどうでもいいし興味ないが。
>>808 おまえが対立煽りしてんのがウザいだけ
関連スレで同じ内容でしょっちゅう対立煽って工作してるからな
そこら辺弁解も否定もせずにこっちにレッテル貼ってごまかそうとするあたり本物なんだろう
粘ったところで相手にされてないじゃんお前
>>810 妄想認定とアンケートなんざって嘲笑するような奴だから、
ダメな2は実際にダメだったか、どうすれば良くなりそうかなんて話は、
煽りでカテゴリに嵌めたい葬式出張くんの脳内じゃどうでもいいだろうしな。
どうすればなぁ…
無知な俺が言うのもなんだけどそもそもGEはどんなゲームを目指してるのかよくわからないんだよな
例えばよく言われる属性武器の問題だってむやみやたらと反属性のアラガミを組ませなきゃ多少はマシかもしれないし
属性がついている事自体に意味を持たせるとか極論だが属性自体を廃止にしてアクション面で勝負するとか
勿論良い部分はあると思うしだからこそがっかりしてるんだが
「お約束だから」って感じでゲームによくある要素を取り入れて変に型にはめてるせいで失敗してる部分はある気がするんだよな
>>812 全部壊して作り直してるんで新しくてもいびつなんだろうね
付け足すどころか減ってる部分すらあるもの
キャラの話でも出てくるNPCの数だって減らした以上には増えてない
>>812 雷属性とか「定番なのでとりあえず入れました」の典型だな
ダウンやホールド、その他状態異常、飯ダッシュといったゲームを止める要素も謳い文句のハイスピードアクションと相反する要素だし狩りゲーとして実績があったアレを参考にしてろとりあえず入れた感
斬り上げ変形とかバレットエディットとか独自の部分を大事にしてほしいわ
各刀身に追加されたモーションもアイデア自体はいいのにBA付けるのが前提だったりでなんとも言えない感じだし自ら長所を殺してるところが多すぎ
>>814 バレットエディットはそれこそ猿みたいにひたすらネタバレット作って遊んでたりしたから
2には本当に期待してたんだがまさかの劣化だからな…
ゲームバランスとか考えて制限をかけたのかもしれないが結局メテオとか作られてるし
銃身毎の弾の制限とかスロット数とか窮屈な要素が多過ぎてちょっとな
実用バレットに限って言えば便利な弾丸が多いからエディットする意味が薄いってのもあるし
>>815 スナイパーライフルにいたっては、アルバレストで無属性狙撃弾一択だからね
属性銃及びレザーの存在意義が…
とりあえずショットガンは擁護できないわ
一定距離で弾が消えるクソ仕様
接射でやっと使える程度の火力な散弾
剣コンボからの派生が実質不可能なラッシュファイア
「近距離限定で絶大な攻撃力の銃」っていう要素は大好きなんだけど、GEの場合デフォで(ショットガンと攻撃範囲モロ被りの)近接武器あるから
わざわざショットガン使う場面があまりない。OP切れが無いの考えたら近接でボコった方が楽だし
結合崩壊狙いでとりあえずショットガン積んでいく程度には好きなんだけどなぁ
破砕貫通両方持ってるから、相性考えなくて良いし。2Bでテコ入れ期待
エディットは入門者向けに基礎となる簡単なレシピを入れるくらいで、
あとはバランス崩壊させない事だけ考えて調整しとけばよかったのにね
ショットガンの突撃なんか目の前で止まるようにすりゃ良いのでは
それだと何か問題あるのか
まあ俺はアイテム使いたくないから銃使用は添え物程度の頻度だけど
スタイリッシュに見えるコンボ切り替えも無くなっちゃったし
820 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 10:51:14.93 ID:8T2RLkvN0
キーコンフィグもうちょい自由にならんかったのかね
銃形態と右スティックの相性悪いから射撃はRかLボタンにしたかったわ
大型アラガミの体やら地形やらで視界不良のところにハガンとかの突進攻撃させるのやめて欲しい
カメラの追従悪いくせに前後にせわしなく動くマルドゥークもうぜえ
剣武器がほぼクロガネ一択で十分で、他の武器の必要性なし。
銃はブラストの存在性が大きすぎて、他の銃を使う意図なし。
スナイパーもアルバレスト以外は強化パーツ
隊長になったらボイスパターン変わるかと思ったらそんな事なかった
2しかやったことないけど全体的に世界観暗いのがやだ
荒廃した感じのステージばかりで綺麗な風景とかあまりないのが寂しいな
寺院は好きだ
あと属性武器で殴ったときに電気ビリビリーとかのエフェクトつけてくれよ
>>826 2程度で世界観暗くて嫌だとか言ってるなら、前作は絶対にプレイ出来ないな。
今作は、明るすぎる位だぞ。前作までの世界観を悪い意味でぶち壊しにしてるから。
>>826 こんなこと聞くのはあれだが
公式サイトとか見ないで買ったの?
この程度で暗いって…
ダクソとかソルサクやったら即鬱になりそうだな
むしろもっと暗くて悲惨な世界なはずなんだよ
人口が100分の1まで激減してる世界で、酷い時は毎日10万人がアラガミに食われてた
前作だとカレルとかシュンとかがそういう世界で生き残ったハングリーさを感じさせてたんだが
ゴッドイーターになった連中だって任期を全うできるのは極一部で、ほとんどが戦死する世界のはずなんだがな
終末感は全然なくなったな、食料に困ってる雰囲気もないし
クレイドルとかいうお遊びが出来るくらい余裕ぶってやがる
前作は支部の防衛だけで手一杯だったのに
クレイドルに根こそぎ人材とられたコウタくんの部下は、ガードもアイテムも使えない新人二人…
栄えある極東第一部隊()
>>830 防衛班が出てればな…
>>832 そもそも実力がタツミやブレンダンより劣るコウタが何故隊長なのか?
第一部隊様wだからか?
タツミやブレンダンを昇格させればいいと思うんだよな
タツミは死ぬまで防衛班って言ってたけど実力ある人が昇格させられず蔑ろにされる極東支部()
ヴァジュラの攻撃をかわしながらエリナをサポートするPVはなんだったのか…
>>833 防衛班人間味あって感情豊かでかっこよくて大好きだった今も好き
いろいろプレイレポ見るとバーストも防衛班としか任務行ってない人多いよね
カノンだけ優遇して他はリストラしたバ開発
カノンも他のサブキャラと一緒にリストラすべきだったな
防衛班だろうがなんだろうが前作の脇役を出す必要なんてなかった
カノンとクレイドルいらないな
クレイドルって外部に支援してるんでしょ?支部にいるのがおかしい
もし前作キャラ出すなら防衛班で良かったんじゃ?立場的にもブラッドの邪魔はしないでサポートに徹してくれるキャラ達だしさ
>>836 防衛班は脇って言う人いるけど脇じゃないよ
準メインキャラ
準メインでもメインでもいらないものはいらない
クレイドルだけでも邪魔くさいのに前作のキャラばっか出してどうすんだよ
防衛班厨ここにも来てるのかよ…
正直前作キャラはクリア後のおまけ程度で良かったわ
一時的に協力するけど、基本あんまり無関係みたいな感じで
それより新キャラ沢山欲しかった
841 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/13(木) 16:18:45.16 ID:hf3urULx0
>>831 そう終末感が必要だろう、あの世界観だと
前作だと配給制の食料、遺伝子改良して作ったジャイアントトウモロコシ
榊のビデオテープで、危機に瀕している人類の惨状
ビル街に大穴を開けてるアラガミの脅威、身内や任務中にアラガミに食われるシーン
こんな感じで終末感出してて、人類の黄昏時に知性をもったアラガミとの邂逅
滅びるべき運命に人が抗い続ける世界って感じでいい感じなんだよなぁ
2は食糧事情とかは、9歳の調理師(笑)が改善
研究が進み人類の版図拡大、緊張感のあまりないキャラクター達
確かにストーリーが進んで、人類が危機から脱却しようとしてんだろうけど
どうも悲惨な世界観が好きだから、2みたいな感じなのは違和感を感じる
ラウンジ作ってペット飼ったりビリヤードやってる場合じゃねぇだろって話だよな
>>840 前作キャラもいらんが新キャラいたとしてもハルオミやエミールみたいなのばっかだろうな
ブラッドよりハルオミがお気に入りな今の現状みたらブラッドよりお気に入りの新キャラ推すのが目に見える
>>841 かといって前作引っ張られても
同じ悲壮感にするにしてもGEは過去の世界観も設定も捨ててシリーズごとに新設定つくればいい
おでんパンひとりで何個も食べたとか余った食材でお遊びとしか言えないアイテム作ったとか…
無印と同じゲームとは思えんわ
>>842 ペットとかはともかくラウンジ自体は無印時代から設定にあるし設定画もでてるしそれは別に
モンハンより手軽で神速・爽快アクション がウリだったはずなのに
複合ミッションが多すぎて、武器選択のとき考えることが多すぎるわ
ミッション説明文が回りくどくて、アラガミ探すの困難だわ
素材名捻りすぎてどの難易度帯か分かりづらいわ
アラガミ増えて素材も増えて、武器やらも増えてなのに、アイテム類リスト式だから探すのとにかく面倒
……と狩りに出る前のインターミッションというか拠点でやることが複雑ってよりも
まわりくどくて不親切になったのがすごく嫌だ
装備選択間違えると30分泥試合とか平気であるしさ
フライア拠点のブラッド+フライア所属の防衛班で全員新キャラの方が
面白そうじゃね?旧キャラはテイルズみたいにどこかでちょっとゲスト
参加してクリア後にNPC使える方が皆平等で不平不満もなかったろうに
>>847 皆平等って考えが気持ち悪いな
ブラッドがメインなんだからブラッドが優遇でいいんだよ
脱極東がよかった
マップ使い回しとかどこが2だよ
ところでおまえらちゃんと公式にもメールしろよ
ゲームバランスの見直し脱極東前作キャラ排除とこの3点は必ず入れてな
>>848 言い方が悪かったかな前作キャラはNPCで使えるだけの方がブラッドも
立ったんじゃないのかなって一部のキャラだけ出すからカノンだけがー
防衛班がーってなるんだろう
つまり、早くフライア立て直してくんねーかな...
ぶっちゃけインフラみたいな新しいことに手を出すよりGEBから退化した宿題片していってほしい
装備色変えとか、1ミッションごとにアバカ外れてしまう仕様とか、索敵さぼるNPCの挙動とか
次のアプデじゃNPC強化されるらしいけど、アラバレ誤射が減るとか、射線をあけるとか挙動周りが改善される雰囲気を感じないのな
正直うんこシナリオでもアクションゲームとして文句なしだったら何だかんだ文句言いながらやると思う
シナリオは諦めてやるからアクションゲームのところをきっちりして欲しいわ
ドラマチック討伐アクションとかご大層な看板ぶちあげといてドラマ部分があの体たらくってのは褒められたもんじゃねえと思うわ
>>850 ユノも不要
前作キャラ出すなら防衛班は希望
クレイドル連中みたいに出しゃばらないけどNPCとしては使えるから
>>854>>849>>850>>855 まとめてみた。みんなの声が重要だから頑張ろう
バ開発意見送る人用最重要項目
・ゲームバランスの見直し
・脱極東
・前作キャラ排除(クレイドル)
・ユノ排除
防衛班参戦希望は個人個人の好みで
サツキの嫌味ユノの仲間面後半のブラッドの空気っぷり乱戦多すぎ
個人的にはここら辺が不満
ぱっと思いついた不満
BA、BB、処理落ち、NPCの馬鹿AI、敵の攻撃がアラガミや地形を貫通、
産廃装備、だらだら並んだ装備画面、ミッション受注での不明瞭な敵情報
めくり判定、殺生石、雑魚無限湧き、新MAP、カメラが遅い近い
遠距離からの砲撃です()
想定外のアラガミが接近中()
2から入ったから後半のブラッド空気は寂しい限りだった
最近防衛班防衛班煩いが本スレで大々的な放逐運動でもあったのか?
ユノもコアもAIも大して気にならない
ただ使い回しの多さとシナリオが酷い
結局ジュリウスって利用されるだけの人生だったし
>>860 前から葬式スレでカノン以外の防衛班好きの訴えはあったからなんとも
ずっと出番待たされてる状態だから防衛班好きは可哀想だよ
健気に待ってる状態だからね
>>862 ゲームでは一切触れないでゲーム以外のアートワークスとかで防衛班ファンから金出させて釣ってるからな
防衛班はしっかりしたキャラエピつけて配信してやらないとファンが本当可哀想
>>861 ユノが気にならないってゲームやってねえのかよ
あいつが犠牲になればジュリウスは助けられたんだよ
カノンばっか出すな!クレイドルはいらない!でも防衛班は出して!
もうキャラスレにでも籠ってればいいのに…
>>864 キャラの扱いに関しての愚痴なんて散々あるのに
なんで排除しようとするのかね
カノンが全ての元凶なんだよなぁ……カノンもクビになってれば、防衛班争いも無かった。
結果、本スレネタを本気にしてカノンだけを続投したバ開発&萌豚P&Dが悪い。
>>863 犠牲云々とかそれ以前
ユノ自体がそもそも要らない
ばっさりカットでOK
豚姫の腰巾着も消えるし万々歳だな
前作のキャラ出した結果、難易度7以降は前作キャラだけでシナリオが進むというクソっぷり
次があるかどうか知らんが極東から離れろよな
神機色変えと初弾固定解除があれば満足
キャラやらシナリオをどうこうするより手前も掛からんだろ
ミスった
×手前
○手間
共闘ゲーの癖に乱戦ウザいだけでソロでも3、4分であっさり終わるのは止めてくれマルチする気も起きん
パフェとかどうでもいいからアラガミ強化しろ
>>873 ミッション完了の時間が早いのは個人的には良い点なんだけどな
某狩りゲーみたいに上位クエとかいくと普通に20分とか30分とかかかるのはキツイ
クレイドルとかの奴らって元々高難度専用じゃなかったけ?
GE2発表直後雑誌に書かれてたはず。
普通→ブラッド
高難度→極東
こう分けてれば、まだマシだったのになんで普通のほうにねじ込んだ。
>>865 豚同士の争いは豚小屋だけでやってろやってこと
>>874 10〜20分くらいならまあバランス的に良いんじゃねーの?
30〜40分とかはモンハンに任せとけって感じだけど
基本的に1クエがモンハンの1/2くらいが良いと思う
短すぎても逆に工夫の余地がなくてつまらない
つか何でクエスト時間が40分とかあるんだろうね、25〜30分で良いのに
無印体験版のチャレンジミッションは40分でもギリギリだったな
急なシナリオ変更で本来の尺より本編が短くなった為に高難度シナを足してお茶を濁した
高難度シナリオが納期までに完成しなかったのでできてる部分だけ本編後のおまけとして追加
好きな方選べ
>>879 前者だろ
2年間も待たせて完成しないわけも無いし、全部一度ぶち壊したって言うし
PVとか最初の雰囲気からキャラから違いまくるし
書き下ろし絵エミールとか
普通ブラッドジュリウス描くんじゃないの?
なんつーか、前から思ってたけどブラッドって宣伝に使われただけに
感じる。そうじゃないとしてもそれくらい中身がスカスカだってこと
生放送でPが「今度はブラッドの話です」と言っていたのに、いや〜釣られたわ
やたら同じ攻撃連発する敵が多いが、前作から同じなのか?
ピターが連発弾乱射しでウザすぎるんじゃ
>>880 まあやってる感じ的には前者だわな
ストーリーがキッチリある上で、キャラ描写を掘り下げる為のキャラエピソードがおまけとしてある分なら良いんだけど
その逆というか何というか……
GEBまではストーリーがキッチリ描かれてた分、残念だ
つかGE1本編分のイベントエピソードは70くらいあるのにな……
本スレよく見てないからわからんが
実際にユノ一番が好きって人はどれくらいいるんだ?
個人的な好き嫌いはひとまず置いといて考えると
一緒に戦えるシエルナナ、前作からの付き合いのカノンエリナリッカ
このあたりに人気集中しそうで、ユノの入る余地あまり無くね?
ただでさえシナリオで批判浴びがちだし
>>882 ブラッドよりBAや感応種の方がヤバい
発売前は宣伝文句として謳われまくったのにBAは工夫なさすぎ調整も放棄、感応種はほとんど作れる装備がないしストーリーに絡まないしでなんでいるのかわからない
>>886 感応種は一応ストーリーに絡んでたじゃないか
マル犬が途中まで…
ストーリーに絡んだっていうかロミオが絡まれたっていうか
つか種として定着したっぽいのに、ブラッドがいない支部とかどーしろ、ってんだ>感応種
その辺の対応策や問題も描かれてないからなぁ
実質フライアの機能ってどの程度活きてるか怪しいし
>>889 新型が登場し始めて3年で、旧型からの乗り替えとか出来るようになってるし
次の作品だと黒腕輪の連中が主流になるんじゃね
>>890 乗り換えって前作までの設定が崩壊してるんだけどね……
ブラッドアーツの喚起が出来れば対抗出来るんじゃねーの
だとすると2主は極東で遊んでるヒマなんてなくて、各地の支部を教導して回らなきゃいけないハズなんだがな
>>892 開発としては、そこでクレイドルの一員となって世界中をまわるんですよ^^
ってことにして続編でも出すんじゃない?
プレイヤーの意志とは関係なく…
>>893 資料わたせばBAつきの神機いくらでもつくれますってならともかく
喚起しないとダメなら普通は本部がブラッドごと引き取りだろうな
つかリンドウも腕の件で本部つれてかれて研究とかされてないのが奇跡
ソーマも支部長いなくなって後ろ盾ないんだから本部からなんか言われてもおかしくない
サカキ博士があちこち根回ししてるとしても火種抱えすぎなのに
クレイドルとか目立つ組織つくるだけじゃなく支部関係なく動くとかやったら支部ごと即死するだろ
そこはきっと、サスカのコネ?
というか、もともと極東支部がヤバいんだけど
フェンリル創設者が何人もいた時点で
サカキは偏食因子の第一任者だから、その辺の権威も関係してんのかね……むしろリンドウやソーマも本部じゃなく、サカキが研究してデータ渡してたりしてな
この辺の無理はこれで誤魔化せるか?
戦力としてでかいのとサカキが研究対象にしてるからじゃね
ゴッドイーターは常に不足してんだろ
リンドウみたいなベテランを研究所に閉じ込めてモルモットにするのは勿体無いしな
つか単体でハンニバルを平然と狩れるような最強候補者だからなぁ
使わないのは勿体なさすぎる>リンドウ
不足してるのに研究職に転向しかけてるソーマとかいるがな
不足言ったってリンドウ1人いれば十分状態な設定
アリサもソーマもジュリウスが生きてたとしてリンドウの前ではお払い箱
ブラッド側だとシユウで強敵扱いダシナー
対してウロボロスくらいならノーダメで退治して先に帰等するリンドウさん
まあGE1の時みたいな事もあるし、他戦力が充実してるに越した事はない訳だが
>>894>>895 支部長いなくなってソーマが本部から何か言われるとか
リンドウはともかくサカキがソーマの研究ってなんのこっちゃ
設定上強いキャラは現実とのギャップで悲しくなる
ヴァジュラ相手に床ペロしまくるリンドウさんが一人でウロボ狩れるわけねぇと無印の頃思った
>>899 こういう脳内妄想甚だしいのがでてくるから前作キャラ出すの嫌がる奴いるんだよな
リンドウしかり前作主人公しかり
905 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/16(日) 19:39:23.51 ID:O0eI2uOW0
前作主人公はプレイヤーだから俺つえー妄想しても良いと思う
だが、神薙ユウてめーはダメだ
>>902-903 新兵1主(&プレイヤー)がコンゴウをやっとこ片付けてる間、ザイゴート一匹にひたすらつつかれてるだけのリンドウ
仕様とはいえ寂しい現実だった
今作NPCはザコ敵くらいなら、離れてても止めさしてくるようにはなったね
しかもストーリーモードのリンドウさんは旧型神機の接近戦オンリーでウロボ、マーダーまで倒しているはずという・・・
このギャップwww
つか接近戦オンリーでウロボとかやりたくねぇ
神バスターで足ぶん殴りダウン狙い位ならやれなくもないが、ブラッドサージ近接縛りでウロボソロはマゾいわw
別に構わんだろ
ひたすらけなしたいだけなら葬式スレいってきなよ
まぁもう愚痴も無いし次スレは要らんな
出た
仕切りのフリして止めさせる工作
>ブラッドアーツの喚起が出来れば対抗出来るんじゃ
喚起なんて単にプレイシステムに対する言い訳のもので、ブラッド因子自体が対抗要素で、
サカキが依頼した感応種への解決策なんて全く出てません。
感応種はブラッドを「引き立てるためだけ」に作られた、それだけの設定。
前日譚から何ら進歩せず未解決のまま。今後もスタングレネード生活。
グローランサー5乙としか言いようがない。
ロミジュリの結末だけは許せない
ただ特異点にさせられるために生きてきてやっと仲間できたのにそれを失ったジュリウス
劣等感に押しつぶされながらも努力してようやく自分に自信持てたロミオ
楽しかったであろう時があまりに短くてどんだけ不幸なんだよって悲しくなる・・・
どうせナナとかシエルころしたらクレームの嵐だったから女人口のが少ないしロミジュリなら殺していいだろ感見え見えなのが腹立つわー
お、おう
そこまで話にのめり込めたのがすごいわ
正直ストーリーの出来や見せ方が悪すぎて、そこまで愛着が湧かなかった
それは思う
ロミオが死ぬ際やジュリウスの件にしても、そこまでのロミオやジュリウスのイベントが足りなさ過ぎてなぁ・・・
>>885 GEのキャラは割とどいつもそれなりに固定ファンがついてる印象だが、ユノやサツキが特別好きって奴は見たことない
あそこまで愛着がわかない、どうでもいいキャラに出来るのはある意味すごいと思うわ
的外れなイヤミ言ってきたり全然親しくもないのに理解者ぶってきたりで
ムカつくか不気味に感じる要素かしかないもんそいつら
サツキは無意味に噛み付いてくるのが嫌いとハッキリ言えるけど、ユノはキャラが薄すぎてユノ自体に何も思えない
ただ、あのギリギリ世界で芸能なんかに配慮してるとか人類余裕っすね、とか
あんだけ必死こいて2主やブラッドが戦ってきて最後歌パワーかよ、とか
みんなボロボロの服なのにユノさんもサツキさんも随分と綺麗な服っすね、とか
あいつらが出てくる度に設定の荒が見えまくりだから居ない方が良いと思う
別に居た方が良い要素なんて、CDのタイアップが出来る以外何も無いんだし
こんなネガティブな意見書くスレ有るから開発のやる気が削がれてアプデ遅くなるんだろ
ハッキリ言って迷惑
若干のクッションを挟んだ猛烈なシフト批判だなそれ
>>921 GEの開発はユーザーからの厳しい意見でやる気削がれるようなプロ失格の甘ちゃん集団と言いたいのか?
同じ狩りゲーでも体験版で寄せられたネガティブ意見を跳ね返して見せたチームもあるってのにねぇ
つか、この手の批判や要望ってのは単純に出すとキリないから、
その中から考慮に値する物をちゃんと汲み取って判断する事が基本なんじゃないか?
拾える意見の母体自体がある事は、無い事よりは良いと思うけれど
「外野は黙ってろ」が基本方針の連中がそんな事するかねえ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/17(月) 21:12:45.82 ID:zqHyT8/A0
だって…ここも本スレも葬式スレもニコニコも成り済ましのエアプが一定数いるんだもの
そりゃ外野は黙れ!ってなるわ
やったこともないのに文句言われるのは心外だと誰でも思うわ
エアプかどうかなんか証明しようがないんだから、開発にとって参考になる意見だけピックアップしてくれたら良いよ
俺はその前提でプレイ中にかんじた不満はここに書くようにしてる
どれもクソゲじゃねーか
意見を拾う気はあるんだろうね。
ただ、拾うのは自分達にとって都合の良いもの・予定に組み込まれてるもの(意図的に消したとしか思えないもの)だけ。
自分達にとって都合の悪いものは、ミナイーキコエナイーなんだもん。
例え10年続けても一向に良くならない。
>>926 色々言いたい事があるけれど、投票なら仕方が無い
しかしキャラクター部門の初音ミクは流石に納得いかない
電撃はブラッドメンバーの服のコードとかおまけでつけまくってたからな
信者の投票が多そうだわ
そういや女主人公の座り方がって要望出したら
確かに体験版のとこは直ってたが直ってない箇所もあった
ちょっと詰めが甘い開発だと思った
>>935 詰めが甘いというよりも、直したよ!って体裁が欲しがっただけだと思う。
だから、最初に目にするであろう体験版部分を直した。そうすれば、早い段階で良い評判が流れるからな。
味方NPCやグボロの挙動も直しましたって書いてあったけどあれで直したつもりなんだろうか
マグマの上で砲撃を繰り返すラーヴァナを見ればわかることじゃないですか
グボロの挙動のどこを修正したつもりなんだよw
相変わらずの固定砲台で遠距離攻撃馬鹿だし、体験版時点じゃ耳だけ良くて目は悪かったのに
製品版じゃ目も耳もやたら良くなってるから、すぐ察知してくるじゃないですかーやだー!
グボロは前作と同じくサンドバッグで良かったのに余計なことしやがって
射線の軸を外すのってそんな難しいのかね
BAもろくに使えない状態の体験版は阻害弾のためにスナイパー使ったけど、
あれ一度でも狙撃しようと思えば普通なら絶対気付くと思うんだけど
呼ぶとどう見ても射線なんて考慮してないまま突っ込んでくるNPC
次スレなんて要らねぇっての
ソルサクスレにて
722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 16:22:10.92 ID:i+KVpYDg0
GEと比べると開発が無能な上にこちらの声に対して常時高級耳栓状態だけどゲーム自体はめっちゃ面白いよ
きもい
ブラッド・ロミジュリ・極東・クレイドルと
それぞれのキャラファンの言い分はあるだろうしどれも気持ちはわかる
もし人気があるないで全部決められるなら
真っ先に排除されるべきなのはユノサツキだよな
誰も得してない
訳分からんのが、GEBまでだったら極東支部の防衛で手一杯だったのに、何で2の舞台じゃ腕利きのほぼ全員を
クレイドルなんていうフェンリルからしたら優先度が低い部隊に回して
肝心の極東支部はベテラン1(ハル)、旧型リーダー1(コウタ)、新兵3(エリナ、エミール、カノン)でカバー出来てるんだ?
人員配置がおかしすぎるし、それについて全くフォローが無いから、前作キャラ見る度に「お前らそんな事やってる場合か?」と思って
素直に物語に入れない
マガジンの小説みるに防衛班もサテライト関係にいってんだろ?
クレイドルが遠出してる時に極東にアラガミ襲ってきたら終わるんじゃね
無印では居住区画に侵入され、バーストではアナグラにまで侵入されてるし
2でそういうのが一切なかったのが不思議だね
サテライトであったかなって思ったらバースデーのサプライズでしただし
なんというか
世界観の描写が全くできてないんだな
世界観がというよりアラガミの驚異が一切描かれてないのがね
ブラッド編は血の力と赤い雨と神機兵と終末捕食の話しかしてない
クレイドル編でキュウビにスポット当たったと思いきやレトロオラクル細胞すげーって話だったし
人類に有用な素材が採れるちょっと危険な野生動物程度の感覚
つかトウロモコシでさえ毎日食べられれば良い方の生活だったのに、GE2ではその辺も完全に崩れてたしな
料理人の事もあるが、おでんパンとか、その辺考えると無理ありすぎだし
多分、ちゃんと見ると世界観関係はかなり矛盾してそうだ
皮肉でバースト2とか言われてるが実際ファンディスクっぽい内容なんだよな
エロゲですまんがFate本編とファンディスクの関係みたいだ
正統続編ってより前作を下地に新キャラ追加して展開するお祭りシナリオっつーか
新キャラをメインに据えてシリアスな本筋+ギャグ補正かかったキャラエピソードってのがそっくり
FATEアタラクシア級にストーリーエピソードもしっかりしてればなぁ・・・
バースト2とかバースト侮辱しすぎだろ
バーストにBAと、アイテムを使うようになったNPCだけ取り入れてくれれば、それで良いと思ってたりするのはあるよなー
その上で防衛班や第一部隊の面々の個別ストーリーエピソードとかなら美味しい
けどGE2の内容のキャラエピソード風なら要らん、ストーリー性皆無だし
次回作があるならGE1式のストーリー展開ベースに、BAと改良されたNPC積む方式で頼みたいね
個別のキャラエピソードなんて無くても良い、まずはちゃんと本編エピソードの充実必須
そういや今回ってアラガミに食い殺された奴って居なくね?
ロミオがそうだったのか?それにしちゃ死体が残ってるしな
ジュリウスは木になって消滅
ラケルの父は神機兵によって殺害
槍使いの先輩は味方によって安楽死
作中でアラガミに食い殺された奴一人もいなくね?
前作だったらアラガミがどんだけ人類の脅威か知らしめるために、そういう描写あったよな
アリサは目の前で両親食い殺され、華麗の人は頭食われて、リンドウも腕を食われた
PVアニメでも人が頭から食われたり、人体が食いちぎられるシーンとかあるのに
2だとそういう直接的な描写が無いんだよなぁ
>>945 >人員配置がおかしすぎるし
わざわざ「支柱となっている」なんておべっか説明を入れながら
なぜか本編では帰還しない理由すら全く言及されない、
路上会話の扱いすらないというバランスがおかしい前作主人公からして、
製作の脳内では「これで大丈夫」と自分の中で完結してて、
説明するという思考にすら至ってないんだろう。
キュウビ探索ムービーとかいきなりモブ出てきて人事わけわからんし。
>>955 帰還しない理由はマガジンの漫画とか小説のほう読めよってことだろ
GEマガジンでの話では確かリンドウと一緒に本部探りにいってるんだったか?
それ終わったあとにリンドウはキュウビ探索いって2で合流だったけど
主人公だけまたなんかに首突っ込んでるとかそういうオチだろ
また小説なり漫画なりで出すんじゃね
>>956 補完されるだけまだマシと思うべきなのか関連書籍前提とかふざけんなと怒るべきなのか
それともさすがバンナム汚い!と反応すればいいのか
まあ問題は、その辺の事を知らず、GE2単体をやった人からすれば
腑に落ちない事ばかりで、ストーリーに不満を持つのは仕方ない、って事だろうな
その辺の不満とかを抱かせている事自体がマイナスなのは事実
ユノ周りもそういう感じらしいけど
漫画あるのは知ってたけど発売前に前作未プレイでも大丈夫って公言されてたからなおさら漫画版は読まなくても大丈夫だろと安心してしまってたよ
蓋を開けたら前作どころか漫画版読んでることが前提みたいで呆れた
GE2発売前はまだ読もうかな?とも思えたけどゲーム自体つまらなかったし詐欺同然のやり方で完全に萎えたし易々と信用するのが間違いだった
>>959 まぁ、漫画を読んでても設定の穴の多さや破綻、バ開発のオナニーとかでついていけないんだけどな。
ああ……それはもう、読む気が完全に失せたな
前作主人公が出せない理由は察するけれど、万能の無敵キャラにされると何か萎える
GEB時点で大きく評価されてたしまあそこは
それより引き継ぎなしだと公式主人公の名前載る方が嫌だわ
次回作あたりで無印主人公は神薙ユウってことになって堂々とゲームに出てきそうで空恐ろしい
そう言う点ではストーリー本編内でのコードネームだけ固定とかなら良いのかもね
まぁこの辺は扱いの難しい部分だろうし、神薙ユウ自体が悪いとは思えんが
そういう点では、引継ぎした際のGEBの自分のキャラクターを、ゲーム内のイベントで実際に登場させてくれれば良いのにね
それ自体は引継ぎの際にやれるだろうし
漫画も小説も読んでないし、最初ユノがコラボキャラだとは知らずにプレイしてたけど
それでもユノは悪い意味で何か浮いてるとか何か違うとしか思えなかったぞ
もちろんこれからも漫画は読む気など無い
>>965 安心しろ。
漫画を読んでた身でも、歌姫()マスゴミコンビは浮いてるしクソだから。
漫画でユノとマスコミとの出会いとかあって
まぁ奴らの性格とか設定とかは、漫画の話の都合が有るんだろうが
それより、元整備士のゴッドイーターと神機兵になった恋人どうなったっけ?
漫画でも丸投げで終わったような気がするんだが
>>965 オチありきで考えないと存在自体がなんか不自然なキャラだからなあ…
ただのアイドル?歌手が最前線でアラガミと戦う部隊と交流がある事自体がヘンテコだし
オチに使うために居るけどそれ以外の役割が無いから浮いてる様に感じるんだと思う
いっそブラッドと元から面識があるとか誰かの血縁とかにしてた方が違和感は少なかったろうに
ユノって本編描写のザルっぷりやt2bを盾にあれこれ擁護してもらってるけど
フライヤ突入の無鉄砲・独善とか周囲の無条件マンセーとか他作品でも普通に嫌われる要素が多い気がする
>>966 それなら安心……していいのだろうか
>>969 擁護されてるのか?
ここもそうだが下手すると擁護どころか話題にすら挙がらないことも多くないか
よく引き合いに出されるマクロスやマザーだけど
あれらははじめから歌音楽ありきの世界観で作られてるんだから話は全く違う
そしてそのマクロスでさえもゴリ押しは嫌がられてたってのに
>>968 その辺は漫画で書かれてるな
すげー簡単に書くと、ユノ達が居るサテライトをアリサとソーマが助けた
ユノはそのサテライトのボンボンの娘で、歌はその頃から歌っててファンが居た
ただ、この漫画読まないとアリサとの関係もわからんな
>>967 マリーとギースまでひっぱってこられても
というかここ葬式スレと合流すれば?
こっちもGEアンチ化した同志だし一緒になっていいだろう
>>971 葦原総統はボンボンじゃねえよ
ユノもファンなんかいなかった
ただ流れてくる歌声に市民が癒されてただけ
>>972 葬式と合流でいいよ
愚痴の内容もかわらんし
アンチになった覚えはないが…
無印は好きだし
葬式スレはキチガイが1匹いるからなぁ
葬式スレと合流は毎回話題にされてるけど、もともとあっちから独立したのが今の愚痴スレだよ
>>971 別に本編でやれとは言わないが
丸投げエンドだったなぁって思っただけ
マリーのほうは本編で回復できたとしても、ギースがどうなったのか分からない
人類がピンチだけど
俺より良いもの食べて良い所に住んで良いもの着てる
>>975 無印とGEBも好きだぜ
GE2も嫌いって訳ではなく「どうしてこうなった」感が強いからなぁ
開発が言うぶっ壊す前のGE2はどうなんだろうな?
正直2は色々酷いし2単体なら擁護出来ないししないけど、本音言えば開発には頑張って欲しい
最悪2を捨て石にして良いから2Bで挽回してくれれば文句は言わない
狩りゲーの大本のモンハンだって2はクソゲーだった訳だし
確かに、2Bで色々修正されてると有り難いね
コア便りの開発をGEB基準に戻し、本編のストーリーエピソードを30くらいは用意するとかで
(キャラエピはおまけ程度で良いし、本編ストーリー内でキャラが魅力的に掘り下げられるならそもそも要らない、だってGE1はそうだし)
あとは属性武器が活きるミッションの充実、反属性同士のアラガミとかマジでやめれ
この開発に2B作らせるならとりあえずプランナーとデザイナーは更迭しなきゃ話にならんだろう
そんなんよりGEB HDver.のが売れそうだわ買わんけど
まあ個人的にはGEB改が見たいんだけどな
BA相当のスキルを△と□にそれぞれ装備できるようにして、更に△+□攻撃も追加するとかで
BAは武器使用回数を支払って取得する形で
その上でGEB程度の(少量ではあるが納得のいく)ストーリーエピソードと、防衛班の面々にも焦点を当てたNPC同士の交流エピソードが数個あるとかで
GE2は何かこう……もう作り直すよりGEBベースに新作を作った方が早い感じだし
俺もGEB改アペンドいいと思う
どうせ使いまわしばっかだしさ
あとはGEBの不満点を改善すればそれでいいや
2B出してカノン以外の防衛班ちゃんと入れて欲しい
カノンもだけど第一部隊贔屓酷過ぎ
防衛班ださないなら第一部隊も出すべきじゃないよ
989 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/21(金) 23:54:00.91 ID:1MbuyaGO0
2完全版出しました、アペンドは3000円です買ってね(キャピ)
とかやられたら切れそうだわ
中古対策のDLC引き伸ばしの次にそれやりそうなんだよなぁ
BAのLV上げが最終的にナイトホロウ殴り続ける作業にしかならないから使い込んだ気が全くしない…
よくあげられる不満点まとめ
・ストーリーの描写不足
・ブラッド隊の扱い
・BEの自由度の無さ
・コアの要求数
・開発の乱戦推し。アラガミ自体のギミックではなく乱戦で難易度を上げる仕様
・単体討伐の少なさ
・バグ、誤字脱字
・マルチの難易度調整
・コスチュームの種類
・NPCの挙動
・防衛班の扱い(誤射以外)
・アラガミのヘイト管理
・カメラの近さ
・神機色変更削除
こんだけもうファンへの裏切り行為が酷いんだよ
>>991 固定砲台も追加で
葬式スレのアレはガチだろう
あの優越コンプレックスの塊に安価付きでレスされると気持ち悪くてしょうがねえ
>>991 反属性アラガミの同居ミッションも追加で
属性武器の出番を悉く殺すとかアホだろ
むしろ属性武器が有利な方が、装備の作成モチベーションが湧くのに……少なくともGEやGEBはそうだった
本スレのゴキブリGE厨発狂しててワロタwwwww
>>996 父親のことなんて出てたか?
母親は襲われたっぽいがそもそも家にいろっていわれたはずなのに
なんであのイベントだけ揃って雪山うろついてたの?っていう
約束破って家からでてあの様なら同情心すら起こらんし
つか泣いたらアラガミ集まるって設定そのものがおかしいわ
赤子のときどうだったんだよ
泣くのが仕事レベルなのに母子生き残れなくね?
食われたならその描写が欲しかったな
黒蛛病患者すら誰も死んでない時点でお察し
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