【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1050喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐマガツと逆の方向に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ、ショットガンの衝撃弾、ロングのIE等で怯ませる事で阻止出来ます。また、体力増強剤で対処可能です。
・スタート直後にマガツを上手くスルー出来ない場合は、視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けて開始すれば見つからずに移動出来ます。
間違ってたらごめんな
>>1 あなたに乙するのが楽しくなってきました…!
. _/(@)ヽ
,γΣ・∀・) < 無事に新スレが立って良かったグボ
//\ ̄ ̄目~\
. 〆@)ヽ;\____\´(@)ヽカタカタ___
>>1乙グボ > (・∀・そ※;.´(@)ヽ※ヽ、・∀)そ__/gubo/ <
>>1乙グボ
ヽ、ヽー-:'Σ・∀・)ヽ-‐',  ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ∧  ̄ ̄´ ____
>>1乙グボ \ |\___\
― _| _ |====B=|
/ |\_| l___◎_|、
| | ̄ ̄ ̄ ̄'|
\.|.____|〜
スピア、ショットガンがネタというレッテルすぐ張られるんだからスタンプラーナもゆとりのレッテル位我慢しろよ
>>1乙女剣
(とりあえず愚痴もなにも混ぜないでショットガンを話題に出しただけなのに)
(そこからいちいちショットガンsageの流れに持ち込んだりされるのは悲しいんです)
>>1ライ乙ットスイング
前スレ996
ベルセルクバグは別に許されてないと思うが
1乙
平原さんどこ行ったん?
>>1乙
対象外のクアドリカが侵入不可区域から攻撃してくる覇王鬼帝ですか
いつベルセルクバグokなんて言う奴がいたのか
>>1乙
いつだったかプラーナをベルセルクにしたら死にまくるって奴がいたが
バグ修正されたらどうなるんだろうなーとは思ったな
>>15 (ショット楽しいよな!デミだろうとなんだろうと効いてる感がいい)
嘆きの平原にアマテラスが出現した・・・・だと。フラグかな?
>>1乙
前スレの
>>949さんへ
カリギュラさんは柔らかいからあんまり上手くなくても勝てるんじゃないかな
>>1乙
前スレの951あたりでオレのお気に入り装備が公開されていた
攻撃力が上がって防御力も上がり、本来の腕では出せないクリアタイムがアバカに乗る可能性もあるから
当然ベルセルクは自重ですよねー
>>1乙
前スレの951あたりでオレのお気に入り装備が公開されていた
>>1 嘆きの平原(雨)でブラウスが透けていくシエルさんを想像する権利をやろう
>>1乙
高難度タカシと戦ったけど、モーションはかっこいいな。雷球を殴って飛ばすとか
>>21 (無駄に固くて無駄にでかいデミ胴に貫通徹甲弾ぶちこんで赤エフェ連打するの快感です)
>>1乙
名人様とかはどうでもいいんだけど
> >妙なこだわりで思考を放棄して無駄に時間をかけて悦に浸っている
とかいわれちゃったらなぁ
その通りなんだけどカッコいいからって言うだけの理由でずっとスピアとショットガン使ってる身からすると悲しいなぁ
>>28 怯ませると雷球落とす所とか、可愛いよな
ショットガンの弾丸ってなんかいいのないかな
wiki見て使ってみたけど楽しくない…
>>11 問題はそれを強く扱えるかなんだよなぁ
獣剣だって印象は悪いがタイミング良くホールドしてくれると助かるだろうし
プラーナも、場合によっては大活躍するだろう
活かしきれず脳筋適当ゆとりプレイする奴らが多すぎる
グダグダと前スレの話題引きずってんなよ
>>30 変なのはさっさとNGにツッコんどくのが吉よ
愚痴やらなんやらで荒れ始めると便乗して多方面に
喧嘩を売りだす奴が出るのなんて珍しい事でもないし
ゲームなんだから無駄にバックフリップしたりして楽しめばいいでしょうに
プラーナって正に脳筋適当用だろ?
違うの?
ほら荒れそうなときはキャラ萌えの話か黄色い木偶の坊をいじる流れにもっていかないと
>>30 いいんじゃね?
ネットで調べた強い装備で暴れまわるのも、これ以上ない「思考放棄」なわけだし
ブーメランだと思ってほっとけばいい
他人に迷惑かけない限りは好きなモノ使えぃ
>>30 そういう奴には「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」って言えば良いって聞いたよ
>>31 LかMの貫通弾丸2発撃つのと単発の徹甲散弾があればとりあえずはどうにかなる
徹甲弾先輩はまぢパネェよ!!なんたって敵のガードを突き抜けてぶん殴っちまうんだから!!
>>1乙
ゆとりだのなんだの言うんだったら皆でパリンガーになろうぜ!!
>>37 プラーナ装備していたからといって攻撃を回避も防御もせずゴリ押ししたことは
アイアンハートでブンブン丸以外ないけどなぁ。
タカシ見てて誰かを思い出してたんだけど、今わかった。ブロリーだ。一族の中で一番ガチムチだったりエネルギー弾を殴って飛ばす攻撃したり、なんか似てる気がする
違うのは誰も絶望させる事が出来ない所だな
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・
肝が欲しいわけでもないのにマガツと戯れてたら肝貯まってきたわ
タカシはなんで溜めたオラクルを全部飯食うのに使っちゃうのか
>>47 「どうしたスパルタカス、早くオラクルを吸収して完全体になってみせろ。せっかく3年間待ったんだ。完全体になる前の貴様を倒してもつまらんからな。」
ダントツイケメンカリギュラさえNPC任せ支援プレイで10分もかからないのに
こんどタカシ君と遊ばせてみるかな
>>45 ガードからの捕食で疑似パリングして満足してますわ
>>53 カリギュラさんはほぼタイマンで戦うことが多いし、
タカシのほうはよほど上手く指令出さないと時間ばかりかかりそうな印象があるなぁ。
(この流れなら・・・・!)
俺はリクドウ 間宮六道、リクドウ・マミヤだ
あの生きて帰ってきた男と二文字違い ファーストネィムだけなら一文字違いだ
ん? また新人がなんか言ってるぜ 上?おおピターじゃねえか
俺も名に恥じないよう生きて帰るか・・・!
楽しかった、ふぅ・・・
でもチーズが入ってるほうがうまいやろ
なんや!!電属性のタカシは雷弱点のハンニバルとカリギュラを倒せる可能性だってあるんやで!!
すまん誤爆した
>>55 まぁ、それはそうだろうね
最初は周りを掃除してから見物してみるつもりさ
>>1乙
シエルさんにヤンデレメール送って欲しい
>>60 なんだこれwwwwww
>>59 アラガミ同士の戦いだとすると、
他から力を吸収して自分のものに出来るタカシは有利かもしれんなぁ。
マガツをラストリベンジャーでマラソンする仕事疲れたお…
まだパフェの人みたいにはうまくいかないなぁ
カノンちゃん、ダウンのとき解放弾撃たないでください
でも実際はブロリーじゃなくてセルにボコられた時のトランクスだったけどな
タカシ「当たりさえすればお前なんか…!」
隊長「当ててみろよ…」
いちおつ
ジーナさんと鬼神龍帝行って来たが10分かかった
邪魔なんで途中からジーナさん寝てたのは秘密です
GE2でコンボ捕食ができるようになってバースト維持が簡単になったと思いました
ああタカシ君は飼いならして対アラガミ決戦兵器として運用すればいいのか
「スパルタカス!吸収だ!」
「おう!(やっと名前で呼んでくれた〜(涙))」
「タカシ君・・ありがとう」
「(これがあだ名がニックネームに変わる瞬間か〜(喜))」
前スレでレコンキスタ3分wwwて言ってた者だが適当は言い過ぎたなw
装備はガチでした
スピアショットガンの死闘の記録がゴミのように塗り替えられて、つい
血煙中の女主をカメラアングル変えて下から覗いたら何かに目覚めた
デカい
2秒ってことは開幕ハイドからの長距離?
>>1 乙
>>46 アイアンハートゴリ押しならゴッドイーターのが良くないか?
おう、開幕ポジションから狙撃してちょうど一発ヘッドショットで師匠が沈むバレットと装備で撃ち抜いた
>>72 スピアショットガンだとうまくいって6分ぐらいが限界だろうしな
師匠は最速クリアの師匠でもあったのか
ゆとりに反応しすぎだろ
年齢層的にそうなるのはわかるが
もうやだ
氷グボはなに持ってったらいいのよ
課金課金じゃないですか・・・
先ほどからあれほどショットの話題になっているというのに
なってるよね・・・・・?
氷グボは砲塔にCC連打じゃない
>>80 ショットガンでもブラストでもスナイパーでもアサルトでも貫通特化の弾丸を胴体に打ち込んでビクンビクンさせれば余裕グボ
アルバさんでデルタ二回撃ち込んで適当に結合崩壊&OP回収してまた撃ち込む作業でいい
>>75 やるにしても、他に目的がある場合でのクアドリガ瞬殺とかだからなぁ。
まぁ、だったらベルセルク絶命乱れ撃ちのほうが絶対早いんだけどさ。
狩りゲーにおいて『死なない』っていうのは重要な要素だし、
劇的に楽になる要素ではあるけど、使ってるからゆとり、って頭から決めるのもなぁ。
回避しない・防御しない・回復しない・でも文句は声高に言う、というほうがゆとりに思える。
>>80 倒すだけなら銃破砕で尾ビレを破壊した後切断で斬りまくるとかかな?とはスピアで牙。
気づいたら「?」はスピアで牙狙うって意味になってたのかあ(白目)
レスくれた人達ありがと
抱き合わせのアラガミとの相性も考えて言われた方法試してみるわ
>>80 ロングで行く場合は斜め下に放射を撃つバレットで尾ビレを横から壊してから切り刻んでる
氷焔の息吹?はひたすら面倒なんだよなぁ。なんでグボロを4頭組ませる…。
デコイ化って、誘導攻撃をそっちに吸い寄せるって考えでいいのかな
ちょっと高い所に制御極長で置いといたら、パーティープレイとかで役に立つかな…
なんというか、コレ以外に使い道が浮かばないんだが
スピアでも下手に牙狙うと砲台に吸われるからおとなしく胴体狙いでいいと思う
活性してもバレットでダウンハメに近い状況にできるし
>>94 自分は何度かやるうちに楽しくなってきた
分断おろそかにすると乱戦必死だけどアサシンつけてちゃんとマップも見るとタイマンに持ち込めるし
ショットさんが輝くのもいい
3分11秒まで突き詰めた まあIEのほうが早いかもしれんが
上から落ちる弾系でグボは完封できるからなぁ…
>>94 墓石持って行って、一匹ずつおびき寄せて砲塔破壊して倒してたわ
氷グボロの砲塔って、やたらと要求されるんだよね…
グボたんは砲戦が得意と見せかけて撃ち合いになったほうがボロ雑巾にされる確率の高い子
どの銃身でも概ね同じような結果に… ショットガンでも火力不足をろくに感じずに倒せる辺り相当なもん
>>95 試すとショットがほんとゴミに感じるからやめたほうがいい 距離消滅意味不
>>95 ショットガンの制御バレットは、一定距離離れると消滅する謎仕様があるから無理
バグっぽいし、要望ついでに送っといた
>>102 バグではなく仕様じゃね
デコイ使うのは想定して無かったんじゃないかな
>>102 制御以外も全部 ファミ痛に「極短つなげて長い弾にして敵を呼ぼう!」みたいな記事があってちょっとイラッ☆とした
避難所繋がらんけど落ちてる?
氷焔の息吹は面倒になってアサルト連鎖を連打してる
金グボ装備セットに氷グボの砲塔要求され過ぎぃ!その下の食砲とかタワシも作って置いておきたいし
落ちてなくね
砲塔集めでマラソンしてたら先にプラチナチケットが必要分揃ってたという
氷焔の息吹で砲塔折るより、 テレビでも見ながら三惨花回してついでにチケット集めた方が楽そうで困る
三惨花はスカルフェイスよりアバドンが出やすい気がするわ
地獄の螺旋上げるのめんどくせー
ホールド中かダウン中限定とかアホなの?
>>112 マップ狭いから追いかけ易くてさらに嬉しい
レコンキスタ何回やっても5:48から縮まねえ
俺下手すぎwww
覇王鬼帝は狩りゲーじゃなくて最終鬼畜弾幕パズルアクションSTGブロック崩しだろいい加減にしろ!!
スカルフェイスで思い出したけど、土下座ブラザーズってさ
ステルス張って足打ち続けてたら非警戒状態のまま活性化して活性化したまま平然と歩き続ける唯一の存在だよな
スナイパーの照準はもう修正されないのかな…
中距離の時にしかあてにならないw
あと緑エフェしか出ないセクメトと顔小さいハガンしね
グボたんはいい子
煉獄の地下街でスタートが高台のとき(光風晴月etc)右側ギリギリから落下してそのまま右に走って二番目のNPCサボらせるの楽しすぎwww
ギル「やるじゃねーか」(高台の上でサボりながら)
そういえば今日はスナイパー部屋がアドパに建ってたな
ゴルゴ13のごとく二発目はない変異チップ(弱点HITで即死、外すと死ぬ)がネタで出てきたりして
クソゲーまっしぐらかw
>>119 未だにズレがよくわからんな
ウロヴォロスの眼とか当てられない
>>120 NPCが高台にいる状態で索敵命令だすと何人か下に降りて来なくなるバグおすすめ
正直今のエイミングに慣れちゃってて修正されたら逆にやりづらくなる気がしてる
つまりスカートの中を拝み放題ということか
最近デコイ弾に可能性を感じてるんだぁ
可能性に殺されるぞ
発売日に買ったのを今頃シコシコ進めてて難易度5なんだけど三匹出てくるミッションがきつすぎてやばい
回復アイテム尽きて死んで生き返ってのゾンビ状態でクリアとかしょっちゅうだし
これって立ち回りでどうにかなるもんなの
生存極長球何個もつなげてデコイ化すれば結構使えるんじゃね?と意気込んでショットガンを担いだ俺は
撃った先から儚く散っていく青い球に無常感を覚えずにはいられなかった
地獄の螺旋やっと修得出来たけどなんじゃいこれは
メッセージがオサレなだけじゃないですか・・・
>>130 分断と各個撃破が基本
一匹ぐらいならタイマンで大型種倒せるようになれば大分戦略的にも楽になる
ラスリベの受付時間の鬼畜さに(◇)の最終奥義思い出した
>>130 慣れないうちは消音と隠密集団をつけておいたほうが良い
三体くらいのミッションだと大抵耳のいい奴が混ざってる
レコンキスタといえば、サソリのダウン中ひたすら脚ぶっ叩いてると
コウタがうわっゴメン!とか言いながら誤射しまくってくるのは何なの?サソリ戦に限ってコイツは誤射王になるんだけど
サソリ骨格にコウタ連れて行くというのがそもそも間違いなような
>>136 悪滅って何フレだったかねぇ?
とりあえずラストリベンジャーのほうが簡単だから練習すればいけるさ
>>139 コウタなりに弱点狙ってるんじゃないの?
三叉弾だからそれで誤射になるとか
BEスレに進出すべくBEで試行錯誤してたんだ、が……
スナ専の俺じゃ全くBEの必要性がないことを悟った
遠距離からの破砕弾も超長距離にL爆繋ぐだけだし、初弾縛りがここまでBEを殺してるとは思わんかったわ……
一方でラピクラの完成度に舌を巻くばかり、ありゃ凄いわ
ラスリベ…ラストリベリオン…
>>143 ボタン押してからと押してラグがあるのじゃかなりちがうよ
狙撃屋はどのミッションに連れてっても大体は良い仕事するけどねえ
もちろんどっかの土下座erじゃなくてアバカのことだが
>>130 相手を良く見てガードをしっかり
勝手に集まるし分断なんてどうすりゃいいんだ俺には無理…なんて場合
敵やミッションに合わせた盾強化に強化パーツやスキル固めて防御特化
プラーナみたいな自動回復も手に入れたり、能力アップなバースト維持に厳しい時間帯に合わせてキグルミとダメージ減リンサポ重ねるなど
乱戦上等浮沈艦二足歩行要塞プレイなんて遊び方も出来る
>>145 狙撃はS,L,LL追加と属性比率の高いレーザー狙撃弾追加で幅が出るねえ
シャッガンに迫力が足りないから装飾爆発つけまくってやった、マズルフラッシュだけはスゲェぜ!!
今まで便利過ぎてなかなかプラーナ外すことが出来なかったんだけどさ、友人からの一言により外して回避重視の動きになりました
以下その一言「自動回復って体力は回復してもなんか傷痕は残ってそうな気がしない?つまりお前のキャラって生傷だらけ(ry」
知人でタカシって奴いるんだが何時もそいつ見ると笑っちゃう
>>153 つまり傷は治って服だけがぼろぼろになってると
ただでさえ布地少ないのに変態だな
うまくグボの砲塔にIEが当たらん
IEって、どういう基準で飛んでるんだ?
タカシ強すぎ
メテオ使っても勝てなかった
あの世界で服が高いのはアラガミの攻撃を受けても破れないように加工されてるからだと思ってる
隆くんの自演はすぐわかるんだよなあ
>>153 傷は漢の勲章・・・
なんて古い歌があったようなw
ここにいるやつはたいてい♀主だろうがねw
ダメージを喰らっても衣装が代わりに破ける強化パーツはまだですか?
生傷だらけでもいいじゃないか
うちの15男はうまいメシを腹いっぱい食べたいからGEとして頑張ってる
ナナに負けじとアラガミ料理に挑戦してもいる
悪食・欲張りがつく捕食技能強化は外さない
チョバムアーマーかよ
>>157 吸収後は、一発が痛くなるから、装甲が弱かったり、回避しなかったりすると割と強いと思う
>>162 体力を服の耐久度にするのもいいと思います
バーストすると筋肉で服が破けて相手の死兆星が光る
>>166 リンクエイド後はどうなってるんだろうか…
もう狩りゲーも出来るギャルゲーにすれば
PもDもファンもしあわせなんじゃないですかね?
アプデの詳細ぐらいそろそろ出せよって思う
次の内容次第で色々と判断されちゃう流れだから渋ってるのか知らんが
GE3で色々と一新する?
MH4は変わったけど
いっそ狩りゲーも出来るエロゲーにしてCERO:Zの限界に挑もう
>>142 NPCに火力は求めてないから武器の相性はどうでもいいんだよ
>>144 弱点狙うと丁度三叉の左右の弾が当たる位置なんだろうな、俺だけじゃなく他NPCの悲鳴も聞こえる
>>170 マータ(メインヒロイン)
アマテラス(巨乳おバカキャラ)
サリエル・サリエル堕天(2主を取り合うツンデレ貧乳姉妹)
妊婦(謎の妊婦)
セクメト(委員長キャラ)
ヴィーナス(料理上手の家庭的キャラ)
ニュクス・アルヴァ(お姉さんキャラ)
……ふぅ…
>>174 グロ描写、鬱描写も追加されるがよろしいか
モンスター娘とかドン引きです・・・
>>172 バーストがあるならVITAは有料アップグレードで対応して欲しい
PSPはパケ版でさ
>>178 ビターさんがライバルででNTR展開かな
いっそのことグロの面でマブラヴオルタネイティブ越えていこう(混乱)
きっとアラガミに脳ミソ以外
の部分を全て捕食されても生きてる人間とか出てくるよ!
そこに愛があるなら無機物だって愛でるさ
>>172 たぶん配信日すらまだ目処立たないくらい遅れてるんだろうな
体験版2のときと同じくらい中々情報出さないし
186 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:08:20.07 ID:mKcng83R0
久しぶりにゲーム店行ったら、かなり昔に待ち焦がれていたゴッドイーターに2が発売されてたんで、
今すごい気になってるんだけれど。周りの友達に聞いたら、戦闘は面白いけれど、ストーリーはいまいちって声が多くて、アマゾン
とかのレビューでもストーリーがいいって評価がほとんどないんだけれど、そんなに完成度低くなっちゃってるのかな?
>>178 アイテール(女装中年親父・サリエル達の実父)
モンスター娘はケモナー枠という事で外人も幸せ
>>186 完成度低いというか突貫作業って感じ
まあ体験版あるからやってみてよ
あとsageような
この遅れてるって言ってる奴らの根拠のなさが
>>186 ストーリーは十人中九人が糞と言う程度には糞
バグも多いしヘイト管理も異常だし強化に必要なコア集めも異様に狂ってる
でもなんだかんだで続けちゃう、ハマっちゃう楽しさがそこにある
>>186 シナリオは普通から良いの間に入る
総体的には間違いなく良い作品
アクションゲーム自体が好きじゃないとかでなければな
>>191 普通に荒らしでしょ
売れちゃうとどうしてもこういうクズが湧くもんだ
なんか年末年始にかけて全然売れてなかったみたいだけど大丈夫なんか?
ベスト20にも入ってないってやばくないか?
11月に出たばっかなのに
ありがとうございます
モンハンにします!
…では無かろうな?
>>192 どんなに乱戦になっても正確にプレイヤーだけを追尾してくる
そんなヘイト管理によるサリエル種のレーザー
>>183 あの時代の技術なら脳味噌が残ってれば
他を培養して元通りにするくらい朝飯前に出来そうなんだよなあ
>>179 エロも増えるというのに何故そこで悩む必要が有るんですか(正論
>>178 「「せーのっ♪」」
「「新春キャンペーン実施Chu☆」」
(^_^)「サリエルですっ!」
(^_−)−☆「アマテラスっ!」
(-_-)「マータ〜……」
(≧-≦)「イェン・ツィーです」
(^▽^)「ザイゴートっ!」
(^_^)「堕天サリエルです」
(◎)「おろかものーーーどむぉおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
(^_^)「あなたは?」
「アラガミフレンドカッコカリッ!」
(^_^)「GE2で検索検索っ!」
「アラガミアニキも遂に出たっ!」
>>193 いや、えっ……
お前さんこのシナリオをそこまで高く評価できるの……?
煽るわけじゃないが、今までどんな酷いゲームやってきたんだ……
>>174 18禁の言葉に誤解されがちだがCEROZにエロゲーは存在しないんだよなあ
18禁になるならナナちゃんとラブラブS○Xしたいです
という訳でPC版はよ
初狩りゲーがこれだったけど気づけば180時間も遊んでるくらいには楽しめてるな
正直微妙やなって今でも思ってるけどなぜか遊べてしまう
レア博士「・・・・あんまりロビーではしゃいじゃ駄目よ。」
GE2エクスタシーが出るのか
なんか荒らし扱いされてワロタ
こわいこわい
またこの流れか
アドパでサーチしてみたけどあんまり部屋立ってないね、ID部屋フレ部屋除くと更に少ない
インフラ実装されたとして、どれくらいの期間賑わうのか心配だ
進行度の遅い人とアドパやると
ジュリウス&ロミオつれていけるね
>>163 お前の主人公サイコガンとか撃ちそうだよな
>>201 何度も何度も話題になってるけど
描写不足すぎるのであってストーリー自体は並
脳内補完できないと辛いかと
>>195 VITAとPSPで分散してたからね、合わせればランクに入るくらいは売れてたよ。
ストーリーは、糞かと言われると悩むが圧倒的に描写が足りない
>>201 バーストやって期待しまくってた人と新規の人だとものすごい温度差がありそうだけどねぇ
新規の人は「アクションゲームのストーリーなんてこんなもんじゃね?」とか思ってる・・・かも
>>199 (俺は悩んで)ないです
けど鬱グロは人が離れる原因になりかねないしね
それにシナリオにもそういう展開を入れる意味が求められるようになるから尺度は難しいと思うんだ
序盤の濃密さを終盤まで維持できたら神ゲーだった
フライアが極東支部に向かうムービーで館内アナウンスをブラッド全員で聞いてるシーンあるけど
見上げてる時のナナちゃんが極小ビキニはいてるように見える
合計で50万本売れたんだよね
100万本はさすがに行かないか・・
ゴッドイーターの魅力は気軽にプレイできる、ぼっちでも寂しくない、キャラクターが可愛い、武器の切り替えが格好いい、シエルが可愛い、といったところか・・・・
主人公には熱い決め台詞を叫んで欲しかった
>>214 俺新規勢だけど、バーストってそんな神シナリオだったのか。
>>223 総合的にはかなり良かったが前半は主人公がマジで空気だったからやるなら気を付けろよ
シナリオにはハナから期待してなかったが、まぁ並以下ってところか
このザマならジョークみたいなキャラエピやるまえにメインシナリオなんとかするべきだろうとは思ったが
あの唐突に喋りだす所ちゃんと声によって台詞自体が違うんだな
逃げるなは全部一緒だからちょっと違和感あった
IE斬は性能もさることながら、見た目の地味さと「どこがIEやねん!」って部分でも失望した
黒BAのIEは溜めてからの巨神兵のプロトンビームみたいな感じが良かった…
>>227 どのBAも、PVみたいな派手さがあると思ってたわ
個人的に熱かったのってシエル救出までだわ
ギルの辺りから徐々に物語のスピードアップ(描写不足)とかが目立ってきてる感じ
>>223 勢いはとってもよかった 神シナリオとは違うと思う
でも一番に求められてたのはそっちなんだとも思う
>>223 悪役(当時の極東支部長)の思想とかリンドウの帰還とか熱かったよ
今作のシナリオもそうなるポテンシャルはあったんだがあまりにも掘り下げが足らな過ぎた
主人公が可愛い
>>227 フェイトのイセリアルブラストみたいに、白い羽を生やして空に飛び、地面にビーム撃って大爆発とか
>>223 無印は主人公がソーマだけどありがちな感じ、世界観に入り込めれば結構良い感触
バーストも別ベクトルだが普通っちゃ普通、でもロビーのNPC配置とかムービー含めて演出が良かった
>>230 あぁそれだ
良かったとは思うけど絶賛するほどかと思っていたからちょっと疑問に思ってたけど、
その表現がしっくり来る
>>226 え、まじで?
大阪弁や京都弁も違和感ないってことか
喋った意外性とか元の扱いとか音楽やシチュ色々噛み合った結果の破壊力
最初から狙うとわざとらしくなるから多分似たような破壊力は無理
前作はむしろあの限られたマップ数でよくあれだけのストーリーに仕上げたと思う
イベントの流れが良かったよね
新アラガミが出る度にヒバリさんが教えてくれるのは良かった
2じゃはいはいヴァジュラヴァジュラって感じで説明すらくれない
>>233 また懐かしいものを…
1、2をPSPでリメイクしたから3のVitaでのリメイクをひそかに待ってる
ストーリーはどう贔屓目に見ても下の中って感じだったけど、ストーリーなんてオマケみたいなもんだしまぁいいだろ
最初にフライヤ乗り込むシーンは突っ込みどころが多すぎて乾いた笑いしかでなかったけど
まぁ女の子キャラが軒並み可愛いから大満足ですよ
はーやっとアルバレスト極でけた。それはいいんだが
サソリ、何で打点種も家電種も針ぶっ壊せるのにノーマルのおめーだけ針が壊れないんだ
勘違いしてたよ!かなり長めに!
さ。次は何作るかなー、勘違いの副産物でお金が貯まりまくりではある
>>208 アドパは1ヶ月ぐらいは賑わってたからそのぐらいじゃない
来月はPS4で3月はゲームソフト発売日ラッシュ時に
インフラ来たらもっと期間が短くなるかもしれない
年末年始はこっちもアドパ全然できなかったから知らんが
年明けて少し経った後にアドパ行ったら部屋数が極端に減ってた
インフラはできたら今月か4月あたりに来て欲しい
無印のラストは曲、ムービー、アニメーションの絶妙な繋ぎで不覚にも泣いてしまったよ。○○の「ありがとう・・・みんな。」からのアニメーションへの繋ぎが素晴らしかった。
今作はかなりの頻度で愚者の空母でイベントだった気がするわ
GEBが高評価なのって終盤に解りやすい盛り上がりがあるからだと思う
あれでうおおおお!ってなったから、こまけぇことはいいんだよって思える
>>242 あるある
初めのころは針だけ攻撃してるはずなのに、針が壊れず死んで不思議に思ったりするよな
どうでもいいけど関西弁の主人公ってイベントでも関西弁なの?
次のアプデでウコンバサラ堕天が
imgur.com/R1u87Nv.jpg
リンドウの時と違ってジュリウスとの関わりが薄すぎるから、
「隊を抜ける」って言われても「はぁ、そうですか」としか言いようがなくてなぁ
バースト作るなら、もっとこの辺も調整して欲しい
不機嫌そうな顔のエリナかわいい
ジト目のエリナもかわいい
>>244 アニメも違和感なかったよな
今作のアニメはブサイクが出てきて、え、これがユノ?
変なキャラが叫ぶシーン、これがピクニック?
とがっかりして終わった
BAの派手さと言えば、ダンシングザッパーもなぁ…
遠目から見たらプレイヤーがアラガミの周りをヒュンヒュン飛び回ってて「おおー」って感じなのかもしれないけど、
プレイヤーの視点からするとカメラがフラフラしてるだけで何がどうなってるのかさっぱり分からんのだよな
とりあえずプレイヤーの視点からどう見えるのかって観点から演出を作ってほしかった
>>246 そうだな。終わりよければ全てよしというのもある
無印はイイハナシダナー
バーストは熱い、キエエエエ!シャベッタアアアアアア!!
2 悪くはないが描写不足
>>246 無印シナリオで、主人公影薄いけど、まぁ、これはこれで良いか
でバーストで主人公が活躍して大団円
今回はシナリオの突っ込みどころはさておいて
ストーリーが終わって、次に後日談ストーリーが始まって
キュウビを倒したところで一応の終結を見て
で、マガツとの決戦・・・であれ?
で終わるからなぁw
無印初アルバはいろいろ酷かった記憶が
直前イベントでソーマがおまえらに背中は預ける的なセリフ言って
戦闘に移行して直後に汎用セリフの俺一人で十分だ
静寂の中、そのクエ限定でアルバが上空からゆっくり地に降り立ち戦闘開始…
ではなく降り立つまでにサクヤアリサコウタが怒涛の銃撃で静寂台無しっていうのに苦笑いした思い出
>>249 堕天ではなくもっと刺激的な官能種が出るぞ
(言えない……ムービーがかったるくてほぼSTARTボタン押してるなんて言えない……)
>>251 エリナはみんなのカキタレだからね。仕方ないね
隊を抜けても何の成果も挙げられなかったピクニック
>>256 終わり方があっさりだったな
めちゃめちゃ苦労したくせに、終わったら何事も無くロビーに戻るだけという
>>258 無印どころかバーストでもソーマはその台詞言ってなかったか?
あの状態だと隊を抜けなくても
要介護でベッドの上で苦しむしかできないから・・・(震え声
あ、アルバじゃなくてアルダだった
別ゲーのスネオとごっちゃになってた
「回復弾よ!(キリッ」
>>255 だいたいそんな感じだな
今回は悪くはないがよくはなかった
>>262 ピクニックゴリラ兵はかなり実績あげてたみたいだけどな
この終わり方だとロミオの死んだ意義がな…
侵喰されたアナグラがかなり記憶に残ってる
レンとふたりぼっち
ピターとの決戦までの流れとマル犬との支部上げての総力戦()
この辺の過程を比較してはいけない
>>269 あれ持ち帰って量産すればよくねって思う
少しぐらい無傷の奴が残ってないかな
>>265 仮に戦場に出てもリンクエイド受けるたびに感染者が増えるという
もうゴリラ育てるしか選択肢がなかった
>>274 ラケル要素が残ってるとまた暴走する恐れがある
なのでかなり遡ったところから作り直すと言ってる
そういや零号神機兵がジュリウスをバシーンしてたけど
あれラケルはなんか目算あったんかね?一応あれで転がってる時に特異点化してたけど
イマイチ釈然としない あのバシーンで死んだらどうすんだと
つーか非暴走神機兵ミッション受けられるのおかしいよな
あれも消滅してないおかげで討伐数一覧に無駄に残るんだよやめてくれ
>>277 特異点=人型アラガミだから簡単には死なないんじゃないカナ
と思ってる
>>276 あれって赤い雨が原因じゃなかったっけ
まあラケルが携わった部分はなんかありそうだよな
>>273 ピターは僅か2回の登場で大物感すごかったからな
初登場がギャグの○犬と比較してはいけない(戒め)
>>278 色と見た目の違いはあるが基本ゴリラ
モーションくらい差別化できたよね…? という気持ちが
無印のストーリーは良かったな
キャラごとの描写が上手かった
2は主人公がでしゃばるせいでみんな独り芝居感があるというか
>>271 まぁ、ラケルに謀殺されたんだし、特に意義はない、としか・・
ゴリラが最適だったんだよあの形状だと
そして暴走してもそれに従ったと
>>277 瀕死になることで特異点化したとかかな
零号ナイス手加減
ジュリウスの戦闘パターンを参考にした結果あのゴリラモーションとは
>>282 ほとんど一緒なんだから討伐数は合算して欲しかった
青いのまだ一桁で気持ち悪い
>>278 通常神機兵ミッションはルフス&拓く者と同じくクリア後消滅して
素材は暴走人機兵に引き継げばよかったのにね 無駄に虚兵赤核なんて固有素材持ちだし
というか素材名紛らわしい 赤核だから暴走のほうかと思ったら通常のほうだし
なんでや○犬辺りまではギリギリセーフやろ
教導してるときどんな感じだったのだろうか
人として動こうとしてなんだこの動きにくい身体は!?
とか驚愕して以降ゴリラとして生活を始めるのか
>>277 ゴッドイーターの身体能力ならあれぐらいなら死なないんじゃない?
>>284 ロミオ死なない→ジュリウスが特異点にならない→赤い雨降り続ける
→黒なんとか病患者から特異点誕生→終末捕食起こる→防ぐ方法がなくて人類滅亡
結論:ロミオの死に意義はある
>>283 出しゃばりっっても主人公なんだし空気よりはマシじゃね?
>>287 だがGEみたいなモーションだったら神ステップで勝てる気がしない
だからゴリラでよかったんだよ
>>277 周囲の神機兵の残骸を取り込むような描写があるから、
オラクル細胞の塊に近付ける措置だろうと俺は判断した
>>279>>292 まぁ頭にかぶりつかれたわけでもないしな
しかしなんであれで特異点化したんだ?自分がただ利用されてただけの道化だったと
知って絶望したら特異点化が進むんかな
>>297 精神的なところが人間から離れて行ったらオラクル細胞がこう
>>290 丸犬の見せ場ってPVとOP、導入部ムービーだけだよね
血の覚醒とかなんでああしたのか意味不明なレベルだし
どっちかといえば無駄な足掻きしないように
反撃封じついでのダメ押しバシーンな気がする
食われたら食われたで零號拓にすればいいし(適当)
>>294 寧ろ主人公に感情移入出来ない・好意を持てない人間からするとでしゃばられるのはあまり嬉しくない
キャラクリした主人公にすら愛着もてないなら最初からゲームすんなよw
>>302 それはもう、このゲーム向いてないとしか・・
シナリオ全部スキップしたら?ってレベルw
ピクニック「ラケル博士直々にバシーンしてほしかった」
零號を自慢したかっただけなのに呼び捨て激昂されてラケルちゃん内心ビビってたんだだよ
それでつい
(感情移入!? 主人公ってパンツ要員じゃないかったのか…)
>>298 ああ、なるほど オラクル細胞なら仕方ないよな なんか妙に納得してしまった
GE無印で散々突っ込まれたからな
主人公がある程度表に出てくれないと存在意義がない
キャラクリできる主人公が空気って別に普通でないの?
>>299 当初はエミールをヒロインにするつもりだったんだよ?
でもエミールにするにしてももうちょいマシなやり方あったよなぁ
エリナか誰かをかばったエミールを助ける為にーとか
>>309 アレだ、マイナスの方向に意志の力が働いたんだ
全てはオラクル細胞と意志の力で説明できる
丸犬にワンパンKOされるレベルの体力なのに、零號に殴られても死なないんだよな
実は強そうなのは見た目だけか、零號
>>289 赤核ってあれ通常神機兵の固有素材だったのか
分解で作れないし諦めてチケット使ってたわ
未だに何でロミオが死んだのか分からない
華麗なるエリックは華麗に頭食われて即死ってのはわかるけど、ロミオのあの怪我でなんでGEが死ぬのか分からない
>>313 まぁ、実際強くないし仕方ないね…
というか、なんで零號いっぱいいるのん?
人としての意識とか意思が弱くなったり消えたりすると
オラクル細胞がピクニックボディを好き放題できるのかもねぇ
ごめん、主人公は激しくどうでも良いがNPCはみんな大好きなんだ
あとアクションも普通に好きなんだ
なんか主人公=自分の分身みたいな考えがあって好きになれない
エミールがワンパン食らってピンピンしてるから余計にな
あれで脊椎やって下半身動かなくなって引退してくれてもよかった
>>319 主人公=娘みたいに考えると活躍が嬉しくなるぞ
主人公は主人公だろ
俺GEになるなんてやだよ
>>308 (それにしてはちょっとパンツのバリエーションが少なくないですかね!?)
>>317 いっぱいいるのは支部長と同じで、形態学習して増えたんじゃね
>>316 ムービーの都合で何死かわからん感じになってるけど
(俺は最初赤い雨を浴びすぎたとかかと思ってた)
実際には結構ぐっちゃぐちゃなんじゃないかな
>>321 俺はそれだわ主人公の師匠=俺
パフェできたときとか強くなったなとかつぶぎゃあ
オラクル細胞が好き勝手した結果があのかっこいんだかよくないんだかよくわからん
マント羽織ってビット従えた官能的ポーズのピクニックか
倒したあとのあれすげーシュールだよな ごめんな、肉質チェックのために
ピクニック部分にカキンカキンしてしまったよ
打ち所が悪かったと見るか
限界以上までやりあって弱ってたと見るか
モデル的に描写されてないだけで
ずたずたぼろぼろ穴あき血液だらだらだったとみるか
>>325 アルダはたくさん作られていたからいくらでも出てくるのはわかる
だが零號=試作機みたいな感じなのになんで何機も出てくるのってことかと
予備パーツが結合したとか書いてなかったっけ
んで種として定着したと考えればおかしくはない
>>316 CEROの都合
バーストでもリンドウさんの手首から先が無くなるのは1カットしか無いし
そういや、関連雑誌とか買ってないんだが、ロミオの血の力ってなんだったのか判明した?
>>330 難易度8のミッションの説明文に「通常の神機兵が変異したか、自然発生したかは不明」って書いてるな
ピクニックの血の力ってよくわからんな。
引率って結局戦闘ではバーストするだけだし、
ゴリラをピクニックで引率して教導ってバーストさせまくるのか?
ロミオの死のシーンは漫画で補完するでしょ
手足が変な方向に曲がってたりするかもしれないけど・・・
>>336 データベースには周囲のオラクル細胞を制御する能力ってあるな
引率って何だよピクニック中毒かよ
統率だろjk
いっそ死に際のやり取りはあえてロミオは映らないアングルでやればしっくりきたんかねぇ
見せられないほどグロイことになってんのかと
カリスマの上位能力みたいなものじゃないか?
主人公みたく何かに目覚めさせるようなことはないけど
一緒に行動してると動きやすくなったり性能を引き出すみたいな
限界まで引き出すのをバースト化って表現で
俺の作った可愛い女の子とかっこいい男が暴れている様子を見るだけでバーストレベルマックスかつ濃縮アラガミバレット発射寸前まで行けるわ
>>341 前足で殴られるだけでも普通は大ダメージなのにゴッドイーターの下手な耐久力で虫の息よ
一般人なら爪で切断で住んだところを骨が見える程度で吹っ飛ばされ叩きつけられ
血に内臓に吐瀉物にでCERO:Z間違いなしや
1でも2でも神機吹っ飛ばされるとかよくあるけど割と重症だと思うんだ
腕の骨が折れるくらいあってもいいのよ
>>324 装備合成でパンツを追加しろということか?トップ・ボトムス・パンツとな?
>>341 本当にロミオだったのか論争が始まっちまう
腕の骨が折れる演出とかあったら確実にリョナラー歓喜ゲーになってしまうな
>>345 パンツゲーを目指すならそのぐらいしてほしいところ
色や柄だけじゃなくて形も重要だと思わないか?
パンツゲー目指してたっけこれ
むしろこのゲームがパンツになるべき
次回武器が増えるなら斧かな、鎌かな
銃はバズーカとかしか浮かばないけど
おっぱいゲー目指してるんだと思ってた
俺自身がパンツになることだ
>>352 ハルバート「おう」
デスサイズ「うっす」
もうそんなならパンツ武器にしろよ
分かった
お前たちの半分はおっぱいとパンツでできてることは分かった
>>319 制作側が公式に主人公として提示してるんだから主人公は主人公としてしか見たことないな
その上で普通に主人公もNPCも好きだわ
へんし〜ん!!! パンツになってクンクンペロペロ
>>355 ……GEチームの武器名の使いドコロがよくわからんとです
>>355 ハンマー「俺が昔はバスターだったことを忘れたのか?」
>>357 ちがうな
半分おっぱい
半分パンツ
これだ
今の俺のムーブメントは…パンツになること、だ
デスサイスがロングだったことは別に違和感ないだろ
あの頃はただ単に得物の長さだけで分類されたようなもんだし
スピアのツヴァイヘンダーは意味不
つい昨日BURSTを店舗で購入いたしました 説明書は一応目を通したのですが
理解できていない箇所もあるみたいで 特にバレット関連について分かりません
だけど質問してカスタマイズするにもストーリーを進めておかなければ種類も増えないだろうと
四人でストーリーをある程度進め、ヴァジュラを倒した所まで進めました(1日で)
バカスカ適当にバレットを撃っていて思ったのですが、やはり銃身とバレットは合わせたほうがいいですよね?
火龍系の銃でショットガンのようなバレットを使っているのですが、これに合いますか?
槍は色んな形が思いつきそうだが
十字槍でも出たら厨二さん大歓喜でスピア株も急上昇間違いなしやで
せっかくアリサがアイマスとコラボしてるんだしスコップ型スピア来んかや
刺す(△)、切る(□)、掘る(□二段目)、叩く(ダッシュ△)の有能スコップやで
なんか最近接禁多すぎて区別できなくなってきた
>>364 元ネタは分類上は両手剣だけど、剣身の根元に刃のついていない部分があって
その上形は剣でも長い&デカいものだから、実質薙刀に近い代物だった。
いいからGEオペレータ大作戦の実装はよ
>>369 ブラストは正直、外見的に嫌いなので出来ればアサルトを勧めて欲しいです。
エイム中に動けないけど高火力広範囲の固定砲台で決まりだ
想定外の接禁種が出現
各自NGしてください
あっ…(察し)
双剣と二丁拳銃が来てくれたら一生ついてく
なんか自分のテンプレ装備ってみんな持ってる?
俺は
シロガネアサルト
インキタトゥス
受け渡しバースト
この3つにあとは切断貫通破砕強化極のどれかと刀身変えるだけで終わる
主人公が神機兵のってシエル助けに行くムービー見て思ったんだが、フランの尻がなんかエロい
アンケートは他所でやれ
>>369 ついでに、369の質問をたてに読んでみてください。
>>376 実質2つ神機扱うことになるからその時は両腕に腕輪つけんのかね
>>381 柄同士をロープ的なもので結んであるとか
>>377 ヘイトで攻撃集中を見越して無印時代から覚悟は外せない
タワーは長時間防御には向いてないし削り殺されない安心感は結構大きい
また間違えました、365の質問を、です。
おいおいお前ら
ID:5ae2HMA10
はいつもの接触禁忌種だぞ
もうすぐID変わるんですけどね
バスターのパリング楽しいなー
ハガンの雷をパリィして顔面に叩きこむのが気持ちよすぎる!
390 :
黒氷:2014/01/10(金) 23:50:00.95 ID:5ae2HMA10
つまり、釣られたというワケさ。
アサルトステマくんが再臨したようだね
http://hissi.org/read.php/handygame/20131221/ZDVueVZjNG8w.html 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1017喰目
25 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/12/21(土) 00:06:03.38 ID:d5nyVc4o0
ショート・ロング・バスターをどれを奨めてあげればいいでしょうか?
私の知り合いが最近始めたようで、アドバイスを求めています
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1017喰目
52 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/12/21(土) 00:13:39.04 ID:d5nyVc4o0
>>32 ショートは分かりますが、ブラストを奨めるのはおかしいんじゃないんでしょうか?
普通は銃の扱いを知るにはアサルトからでは?
ブラストでは自爆(ダメージは無いけど)の危険性があるし、
銃は近くで使うものだという誤った認識を持たせてしまう事になりかねません
>>377 アンドーンテッド
不器用はさほどデメリットに感じないしBスキルうまい
他はコロコロ変える
オラクルセントリーガン
装甲壁のどこかにありそうな気もするしなさそうな気もする
まあID変わっても変な人はわかるから問題ない
偽装して変な人じゃなくなれば、それはそれで問題ない
>>377 アロンダイトにスフォルツァンド、貫通強化と同じく受け渡しバーストかな
見れば分かるんだからいちいち糞氷なんか触るな
397 :
黒氷:2014/01/10(金) 23:51:37.44 ID:5ae2HMA10
>>396 なんやと? 対戦で勝負してミろや。ザコナマズが。
398 :
黒氷:2014/01/10(金) 23:52:17.44 ID:5ae2HMA10
はい、破論、っと。。
キャラエピを進めたらNPCの総合的な火力が下がるのってアプデで修正してくれるかのぅ
コウタは何で三叉なんかにしたのか
せめて連鎖複製で行こうぜ
とりあえずNGすればよいよい
ハロンって何?
,,,, ,,, lll,,,
lllll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,l,,l''lll '''
,,,,,,,,,,,,,,,,lllll,,,,,,,,,,,,,,, '''''''''''''''''''''''llllll''' ''''''''''''''' ,llll'
''''''''''''''''lllll''''''''''''''' ,, ,llll'' ,,lll''
llll' '''llll,,,llll'' ,,,llll'llll,,,
,lll' ''lllll,,, ,,,,llll''' '''llll,,,,
,,,llll''' '''l'' 'lll'''' ''ll''
'''''
___
∧_/_ \
Y ○ ヽ./ 〉
ノ ノ^l Y
_/ (_ノ ::l
ミヽ/<・>(-) <・> ..:::::::''フ
`ヽ、 .....................:::::,、:彡゙
` ー――‐ '゙
そのうち一度くらい最適化っていうか調整は来る気がしている
新しい武器とか新要素に対応して調整しきれてない感じだし
なんか触ってないのに絡まれた
アサルトステマってなんか言葉の響きが面白い
406 :
黒氷:2014/01/10(金) 23:56:24.35 ID:5ae2HMA10
>>404 火龍のままじゃアカンのかっつったろーが。
調整でスパルタカスが硬くなったりして
ザコナマズとかいう罵倒初めて見た新しい今度から使ってみよう
まったくステルスしてないんですがそれは
お、アサルト君来たかヽ(*´∀`)ノ久しぶりやなヽ(;▽;)ノ
接近はNG安定o(^▽^)o
スピアだとツヴァイヘンダが鉄板と言われるが、
ジャベリン系のカサド・ヒャンの乱戦時攻撃力(+15%)/空中近接攻撃力(+15%)の伸び率はかなり凶悪な気が。
あんまり効かないのはなぜだ…チャージか?チャージが面倒だからか!?
412 :
黒氷:2014/01/10(金) 23:58:36.72 ID:5ae2HMA10
>>408 タコナマスって言葉あるやろ?それの改変ってとこやな。
そもそもGE2で対戦ってどうやるんだろう
>>403 オラクルリザーブについてのNPCの挙動とかあんまり開発も考慮してない感じなんだよなぁ
旧型銃はオラクルリザーブして強バレット撃つってのは明らかに火力下がるわ
ザコナマズ…
なんかかわいい
ここにきてまたNGが増えた
418 :
黒氷:2014/01/10(金) 23:59:47.94 ID:5ae2HMA10
ID更新、っと
まさかのコマンドバトルだと!?
>>399 上手い具合の調整とかあんま期待できないから
キャラエピをリセット可能にしてくれればいいや
>>413 ノーアイテムで原初に行き、二人でアサルト連射弾を撃ち合い、うまく怯ませてアラガミの攻撃を当てる
先に死んだ方が負け
>>411 そんなスピアがあるのか、今度作ってみよう
>>377特化とかじゃなければ思い付く限りだと
シロクロショート・獣剣・クロガネバスター・ヴェリアミーチ
シロガネショットガン・イバラキ
対炎氷雷タワシ・キングリア・ユミル・グロリアス
プラーナ
対物理極・複合装甲・受け渡しバースト
その辺りの原始人だが死にたくねぇ装備
移動中にリザーブしてOP溜めるんならよかったんだけどね
NPC戦闘中しかリザーブしないからなぁ
しかもちゃん様は燃費最悪の糞バレ撃ち始める始末
明確な問題行動洗い出して
距離調整や行動優先順位あたり整理できれば
理想的とまではいかずとも大分改善はできるっしょ
そもそもコウタとカノンに戦力を期待してはいけないのでは。あいつら第一世代だぞ。
>>420 うーん、上手い具合の調整はあるとは思うけど、それをあの開発がちゃんとやってくれるかは、確かに期待できるか微妙なところではあるか…
普通に考えりゃ旧型のコウタなんて邪魔にならないってのが一番の利点の筈なのに
なぜ三叉
荒らしに構って餌をやっているバカはエミールに騎士道について10時間ぐらいぶっ続けで講義してもらえ
>>428 なら「クラシックカノン&クラシックコウタはキャラエピ完了の1つ手前の状態」でどうだ。
ま、色々考えて要望フォームから提案してみるかな…
さすがに、火力が下がるからキャラエピ進めないとか、戦力にならないから使わないとか、そういう調整はキャラがもったいない
>>377 スピア好きだから
リトクリーヴ
インキタトゥス
シロガネアサルト
ベルセルク
ハードパンチャー
剣特殊攻撃↑
これで使ってる
アサルトは非物理4属性の連射弾、スナイパーは無属性狙撃弾、ブラストはLサイズのモルターとエミッター
ショットガンはスラッグ弾 もうこれだけでいいよ
昇り飛竜を使いこなせる気がしねえ…
誰か上手く使えてる人いないか?
>>431 それに近いことは考えたというか、クラシックコスのキャラはバーストの時点での挙動と性能ってのもアリなんじゃないかと思った
とにかく2で導入された要素が足引っ張ってるんだよなぁ
甘酒が吹きこぼれた
許せない
つーわけで温泉実装マダー?
間桐さん家の桜さんを思い出した
タカシウザいな、ラストリベンジャーというかパリングアッパー系BAとの相性が悪すぎる
飛び道具撒き散らしながらバックステップしやがって
PVにあったヒバリちゃんのキャラエピらしきものなぜ無くした
DLC用に切り分けたのか?
アプデはいつになるんだよ...
さすがにツキイチって約束も守れないわけではなかろう?
ヒバリちゃん進めても得られるものがないからじゃね
ヒバリちゃんのキャラエピクリアでタツミ兄貴追加だな
>>442 キャラエピを進めるほどカルビが大きくなります
ヒバリちゃんの方が落ち着くのは聞き慣れてるからかの
○犬さ、もっと勝てる気しねぇって思わせるアラガミだったらなー
ピターマータはなんか印象深い
リタイアしまくった挙句倒した時はタイムギリギリよ
○犬はなんか、お供コンゴウの存在がキツかった
ヒバリのキャラエピは本筋とは関係ないのでDLCという形をとらせて頂きました
そういや○公はOPではマータ呼んでたな
>>443 ハルさんと決闘エピソードぶっこんだ挙げ句
超絶に意気投合して聖なる探索に出掛けそう
ミッション説明文で「氷属性の武器もってけ」って言われたから氷属性武器持っていったら○公以外全部氷属性でむしろ面倒な事態になるという
アラガミを引き寄せるって能力も乱戦乱戦アンド乱戦のGE2じゃ当たり前なんだよね
マルちゃんをピターと比べてる奴たまに居るが、無印のパッケージはヴァジュラだからな
ヴァジュラと比べてもとかハンニバルはとか言わない
もっと色んなヒバリちゃん見たいぜ
でもストーリー中に○とマータで出てきてもそれはそれでブーブー言うんだろうなぁ
普通に○とガルムでよかった
反属性だしなぁ というかマータ呼び寄せたらピターおじさんまでついてきそう
アバドン呼び寄せてくれたらよかったのに
割と序盤に出てくるし乱戦前提だからあんま強く出来ない○犬
能力上あんま強くすると面倒なことになるニュクス
ネタ的な要素を求められている気がするカバラ
タカシはなんで弱いんですかね
その辺にしとけ
丸犬とマガツをセットでぶち込んでくる恐れがある
(しかも鬼仕様)
反属性:めんどくさいぞバカ野郎
同属性:わざわざ一緒に来て同じ弱点とかバカなのかお前は
単独も含めて全パターン用意するしかないな(確信
そんなに文句ばかり言うならもうやめろよ
>>449 ハルさんとタツミ兄とミッションいきてええええ
>>453 いろんなヒバリちゃんみるためにはタツミ兄が必要なんだ
早くタツミ兄こい
>>377 カサド・ヒャン
墓石銃
リジェクター
ベルセルク
近距離B
受け渡しバースト
でフロートサイクロンつけて空中戦主体でやってる。色も白系でまとまって見た目もなかなか。
煉獄の地下街にマータ持ち込んでまで反属性作ってた時は流石に呆れた
○犬は難易度6くらいで登場で良かった
ヴァジュにゃん3体くらい呼び寄せて乱戦だと面白かった
あっ……ラーヴァナ……
マルドゥークの前にほぼ同じ動きをするガルムを出しちゃったから初見ヴァジュラみたいなインパクトが無くなっちゃたのかもね。
なんでどのアラガミもガー不技もってないんだろうな
タカシとかぴったりやん
イマイチ強化モーションが地味なのも残念さに拍車をかけてるよな
前足構えて爆発ドカンも厄介だけど、インパクトはガルムの炎纏っての突進からの
大ジャンプ着地爆発のほうがデカイ
タツミとハルさんでこういうエピソードか
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . . .:ヒバリちゃんにアプローチしすぎて
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . しばらくの間他支部への出向手続き勝手にされた
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
_::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 今夜は俺の奢りだ
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、ハル .i ゚ + 存分にお前のムーブメントを語れ
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄ (BGM:煉獄の地下街3)
というかガルムもあんまし強くないんだから
大人しく○犬+ガルム2匹+オウガテイル複数の構成でも然程問題なかったような
むしろ高速で往復轢き逃げかましてくる猿の方が色んな意味でどうかしてるし
○はスピアだとガントレットと後ろ足が固くてうざい破壊の一撃でガントレット壊すとただの的になるけど
そいやパケ飾ってるからヴァジュラと比べるべきなんだな
つーても○犬とピターって仲間やられた敵討ってのが同じだし比べてまう
昔の神機使いって鉄砲でアラガミに対抗してたんだっけか
アサルト連射弾縛りで擬似体験できるかな
>>470 猿はマジでいらないな
>>469 タツミ兄のムーブメントはいつでもヒバリちゃん
他支部への出向やめろや
そういやヴァジュラって無印の難易度1のフリーミッションの討伐対象外で出てたっけか
初見では無理に戦ってトラウマ植え付けられました
今では立派にスピアで後ろ足突ついてます
難易度3のルフスカリギュラがあったんだしマルドゥークもガルムより前に超弱体化個体の顔見せあってもよかったかもね
ある程度HP減らすと飯ダッシュ撤退とか
マルドゥーク、ハンニバル、セクメト、ラーヴァナの炎軍団でいこう
ロング並みの細さのバスターがほしい
1周目男でやった時は大して金に困らなかったのに
2周目女でやってると金が全然足りん・・・
たかが布切れが・・・、なんで・・・
>>475 オウガテイルを倒すだけのカウボーイ?だったかそんな名前のミッションで出てきた。
>>478 今の開発なら、セクメト、ラーヴァナ、炎グボ、無限湧きヴァジュラテイルみたいな感じにやらかしそう
やっとマガQにたどり着いた
スニーキングミッションとはよくいったもんだww他のミッションとは別の意味で疲れるwww
とりあえずハガン撃破して休憩
>>477 飯ダッシュで侵入ポイントから逃亡でミッションクリアか、その発想はなかったよ。
ガルム、何となく動きが硬いように見えるんだよな、飛び掛りバクステ飛び掛りのモーションとか。
ハンニバルみたいにヌルッとした動きにするのは難しいのかな
出、出た〜www現実の服にはお金かけないのにゲームの服にはお金かけちゃう奴wwwww
私です
地下街ステージではクアドリガさっさと侵入させてくれよ、遠距離ばっかりでずっと動かない。2分くらいそのままとか
次のアプデってまだ配信日決定してないの?
地下街はアラガミの各侵入地点まで地面つなげるだけで大分マシになると思う
>>475 無印で無理に戦ってボコられて投げてました
今では顔面ぶっ壊してます
敵が遠方のマグマの上で遠距離砲撃してきたら距離をかなり広くとる、そうすれば砲撃諦めて接近戦にできる
そう思っていた時期が私にもありました
とりま遠距離砲撃廃止はよ
次のアプデってなにするんだ?インフラか?
>>486 撃破したときの動きがちょっと硬い感じがするね。ハンニバルはヨロヨロッドシンって倒れるけどガルムはヨロッカクッバタンって感じ
厨二リンドウ&神速&晴れ着&more...
インフラは次の次の次くらいか
インフラはまだだろ
>>495 インフラはまだ先だろ!いい加減にしろ!
そうや!デコイ弾にアラガミが吸引されればいいんや!
そしたら挙動も反らせるし遠くの奴は寄ってくるやん!
直角的な動きですね>ガルム
ちゃんななの血の力が(笑)になるのでNG
インフラかぁ…メテオ廃止にしないとヤバくね?
まぁテンプレにメテオ禁止とか入れれば済む事だが
アラガミの攻撃も、アラガミにダメージ入るん?
前回は公式サイトに告知→アプデってどれくらいだったっけ
告知無しはないだろうし、アプデ申請→チェック→配信が最低何日かかるか分からないけど
アプデ申請したら内容確定なので告知が来るだろうし、20日前後かね…
>>504 入らないんじゃないか?オラクル弾を避けるための遮蔽物としては使えるけど
師匠に何の恨みがあるんだよww
前回のアプデは発売後で情報集約に時間かかっての日程で、今月のアプデは年末年始を挟んでの日程だから、20日くらいで考えておくべきか
バレットエディットで銃声を変えれる仕様にしよう。
さながら早撃ちガンマンだなww
このスレ見てて一番笑ったわ
素直に凄いです
>>517 おーサンクス!
早速ぶち抜いてくるわw
本当このスレのブラッド隊長は化け物だぜ…
初弾に角度つけたらノーエイムで行けそうな気がしたが
ラスボスくらいタイマンで戦いたかったんですがね
マガツさんはとっととそこの猿と鳥を殺生石に変えてくれ
>>522 そこに気付くとは……やはり天才か
正直エイミングで正確に頭ぶち抜くことしか考えてなかったわ
コンマ出ないしどっちでもよくね
AIM必要なのに1秒で終わらせるってなんだよ
凄いな・・・
これが今作のクイックドロウか(錯乱)
スナイパー脳だなww それにしてもこれ、やっぱシユウの頭撃ちぬかないと一撃必殺にはならないのか?
なんとなく明日から連休だから花金の今日にアプデ告知くるかもと思ったけど
やっぱり来なかったか
>>528 スナイプリングが出るのが頭と胸辺りなんだけど、胸だとひるむだけで死なないから頭打ち抜くしかないですも
>>522 今調べてきたら、初弾の角度が左右-3°で水平方向は合ったけど上下が+6°と+7°の中間で無理でした
やっぱエイミングしかないですわ
>>529 花金って最近の若い子に通じるんかいな?
性能見て作りたい武器があっても神機の色が分からんもんで迷ってしまう
攻略本に画像って乗ってる?
>>532 汁が跳ねて画面汚れるじゃん
つかえんわ
>>530 その角度でAIMモードの後一歩程下がれば頭を砕けた
左右-3上下+6でちょっと後退
とは言え感覚に頼るしかない辺り普通にエイムするのと手間は大して変わらんかもな
いや、左右の調整が要らなくなったってのは大きいよ
俺がミスるときは大体頭の両脇だったから上下方向さえ合わせればいいってのはかなり楽だわ
師匠最速殺しに全力を上げる…師匠が何をしたっていうんだ…!
属性武器死んでるって言われてるけど、剣か銃か、よく使う武器を苦手なアラガミの弱点に、片方を得意な方に合わせるといい気がしてきた
えっ、非物理が複数ある武器?
………。
深夜の師匠殺戮講義
アンサラーでセクメト楽し過ぎワロタ
…ただ、どの属性でも基本クリが出るサリエルの頭なり股なりにクリが出ないのはなあ、やっぱ非物理はいらない子だわ
>>539 物理属性は通りやすいし威力上昇スキルも組み易いという
残念ながら非物理は陽の目を見ることは・・・
サリエルの股のクリとか響きがいやらしい
サリエルにも穴はあr
非物理はっていうか近接非物理だな
こうも非物理弱点バラけがちだと近接は無属性安定傾向が強まっちゃ
ただ当たり前だけどやっぱ弱点つくと俄然早い
PS3アドパあるからインフラ実装はVitaの人良かったねー程度だったんだが
インフラ来たら確実にアドパ過疎るよなぁいい加減Vitaデビューするかな…
アドパはチャットしやすいって利点あるし過疎るかどうかは分からん
今後配信されるであろうミッションは属性統一させて非物理属性が使いやすいようにして欲しいな
もしかしたら開発側はマルチでそれぞれのプレイヤーに別属性もたせて各個撃破みたいの想定してるんかもしれないけど
そんなん面倒だし普通はやらねーから
そもそもソロでもタコ殴りが出来るこのゲームでマルチやる意味があまり(ry
開発<皆さんの意見を反映してハガン4体を出しました
ハガン四体って結構面白かった
開幕囲まれてるし、複数とはいえ神属性担いで行けるし
マガマガパニック
>>548 あーそれもそうか
といってもメリットであるチャットに遅延とか不具合が多いのがちと痛い
妙に焦って本体ポチろうかと思ってたが実装して様子見てもいいんだよな
>>550 た、楽しいからいいだろ!!
じゃあつぎは堕天コンゴウ4体やなぁ・・・
というかこのゲームの場合初めてはともかくある程度やった場合
効率やらなんやらでマルチってのはあんまないな
まあむしろ俺はそれでいいと思うけど、効率目的でマルチやるなんてなると面倒なのが大量に沸くし
ウコン武器の元ネタってフィンランド神話でかなり上位の神の名前なのかよ
というか最高神か?なんかずるいわ
アドパは武装神姫でしか使った事がない
じゃあ次はインディアンの創世神話あたり採用しよか
ワカンタンカを振り回すのぜ
そしてセクメト4体か…
効率求めなくていいし好きな装備でやれるしな
GEマルチの良いところは単純に楽しむ目的でやれるところだと思うの
狩りゲーって恐いイメージあったけどアドパの人良い人ばっかりだし
単純にドンパチやってて面白い
マルチは気楽に楽しめる筈だが実際は武器縛りが
(逆の意味で)モンハンシリーズ以上に酷い事実
威力落せメテオ禁止はわかるが何故か非効率武器も
禁止とかもう意味が分からん状態になりつつある
セクメト・テスカ・グボロ堕天二種
ゼウス「ウコン装備が最高神の名前とかおこがましいわ!恥を知れ!」
>>565 お前はとっとと新規骨格にでもなって帰って来い
数多狩りゲーやってきたがGEが一番オンでギスギスしない
ただセッションリーダーしか受注出来ないのは不便
>>563 そんなのほとんど無いよ
主流は適当部屋
ソーマとラケルの邂逅の場面がGE2で一番好き
あそこで前作アナグラBGMのアレンジが流れたのもいい
CD未購入で他人にレトロスペクト連れてってもらったんだけど
何気なくアーカイブ開いたら
DLCの追憶前編・後編見れたんだけど
CDに付いてくるエピソードの内容ってこれで全部なの?
これで全部なら追加エピソードのために
金払った人マジでかわいそうだな
?
>>569 ネタ抜きで好きで、ここだけ何度かムービー見たわ
BGMはアレンジというかそもそも前作からあったヤツそのままじゃないの
つまりアンロック式で元から入ってたってことか
あれ?ひょっとして元から見れた?
だったらごめん、早とちりだったわ
全然アーカイブチェックしてなかったもんで…
>>574 俺も他人に付いてったら追憶追加されたよ
俺が報告した時は全スルーだったから既出なのかもね
いや元からは見れないぞ
レトロスペクト連れて行ってもらったから解禁されたんだろう
1.1でDLCデータ配信されてるし、CDのコード入力でアンロックされるタイプなんだろうな
>>574 既出だったのか
最近あんま除いてなかったから
報告あったこと自体知らなかったわ
>>576 やっぱ元からは見れないのか、thx
入ってないムービーが再生されようとすると、フリーズとか無限ロードとか起きそうだし、たぶん仕様
完全に追加エピ目的で買ったけど、楽曲が思った以上に良い出来だったんで損をしたとは全く思わないよ?
なんでいきなりかわいそうとか言われるのかわからん。
そういえばサントラの発売っていつ頃かな。前作はスルーしたけど今回は必ず買う。
無駄に言い訳するから顔真っ赤に見えるんだよ
黙ってりゃいいのに
そりゃストーリーに興味はあるが歌や曲に興味ない人だっているだろうしむしろそっちのほうが多数と思ってた
いくらぐらい売れてるか知らんけど
走馬灯〜Refrain〜の英語版がなんで入ってないのか私には理解に苦しむね
>>579 買って曲も気に入ってるのなら当たりなんだろうけど
ムービーも曲も自分と望んだものとは違う人も中にはいるかもしれないだろ
でも得した気分の人が少なからずいる中で
かわいそうという表現はするべきではなかったわ
ごめん
もう我慢できねぇ!俺は超パワーハンマーじゃなくて激重ハンマーに強化しちまうぜ!!
そもそもCD買ってない人でも見られるってそんなガバガバでいいのかw
マルチで購入者に連れて行ってもらったら自分で買わなくていいってことだよな?
いずれ無料配信するとしても少なくとも今は有料配信なのに
しかし今回アイテールさんマジ影薄いなぁ…高難度のほうは存在感抜群だろうけど。
>>583 いや、俺も急に突っかかってすまんかった
でもそれくらいあのアルバムが好きになったからつい気になってさ
>>588 まぁガチでミスだと思うわ
エピソード自体は俺はいいと思ったけど買ってたらしょぼく感じるだろうな
ミッションはオマケレベルだし
お前らがもめている間に俺は師匠を同行回数3位にまで押し上げることに成功していた
ポセイドン「俺も仲間に入れてくれよ〜」
1秒師匠のせいでシユウと同行?とか考えてしまった
ヴィーナス、タカシに続いてついにシユウが絶滅危惧種か・・・
あとカバラも何気に不遇な立ち位置だなぁ。
こいつ難易度9〜10の限定素材ないっぽいし。
カバラさんはクリスマスミッションで遠くの方からずーっとバースト3にしてくれるから
綺麗なピノキオだと思うんです
>>590 二次公開はできん上にインフラが無い現状、知り合いとかアドパでのボランティアくらいしか解禁手段無い訳だから仕様でもおかしくはない気がする
ガチでミスだとしてもどうしようもないし仕様で通す気がする
>>597 そんな頓珍漢な仕様はないよー
見たけりゃ買えばいいだけなんだから
当たり前過ぎる話だけど銃を強化パーツ扱いするより
銃使う為に近接でOP溜めるスタイルの方が討伐時間早いんだな
火力スキルぶち込んだ近接厨装備で微妙なタイムが出て何とも言えない気分だわ
>>601 いやすまん、事象の有無の「ない」じゃなくて
コラボしてる企業としてありえない、やったらあかん、の方の「ない」と言いたかった
>>602 まぁどっちにしても現在「起きている」んだから仕様と言われりゃそれまでよ
不思議ではあるけどなw
>>600 場合によりけりだと思うけども
ペインでちょっとやってみた後に暴風圏使ってみたらタイムが4分も縮んだうえにパフェ取れた時は俺華麗じゃねーなーと思ったな
>>603 ほんとに不思議w
とりあえず気が向いたらシフトとyu-yuの事務所にメール送っとくわ
武器のためにCD買うかな…
銃の攻撃力ってバーストしても変わらないんだな
B総合攻撃力外したかったけど外せなさそうでつらいです
近接も基本的には上がらないんじゃなかろうか
攻撃速度やらスタミナ消費やらのかわりに銃にはOP回復させてあげますよということで
バースト3発動、維持が簡単にできるようになったおかげで異常なまでに強化された攻撃もあるが
うーむ、ブラッド服のバリエーションが増えるか
もしくはバーストのフェンリル制服が復活すれば
モチベーション上がるんだが
とりあえずクリア後はクレイドルだっけ?
クレイドル制服ってあるんかね?
シックなデザインだったら好みなんだけど
着崩してるけどアリサが着てるのとコウタやらが着てるのが制服トップス
ボトムスはやけに人気あるよな
公式ブログもっと更新すりゃいいのに。
クリスマス前で止まったままだし、やる気のない残念な感じに見えてしまう。
>>611 バーストの時はブログもやる気あったのにね
2の出来であんなノリで更新されても腹立つだけな気がするけど
ブログ更新する暇がないほど慌ただしいのかもしれん
好意的に見ればだけど
評判が芳しくないの解ってるからこその沈黙かもね
下手なこと書くと火に油注ぐことになりかねないし
アプデも調整が難航してる可能性も
鏡開きの写真上げただけでも「仕事しろ」みたいな事言ってる奴がこのスレにも何人かいたし
「明日サプライズで配信!」とかの記事でもない限り叩く奴が増えるだけになりそう
あー…マガツ本当に倒せないよ…
コイツだけでリスポーン数1000超えた…ハハハ
>>612-613 1やバーストの時って「アプデの調整を頑張ってます!」ってだけの更新をしてたのにね。
それだけでも待つ側としては楽しみに待とうって思えたけど、今の感じだと制作は2を見限ったのかとか邪推してしまう。
1もバーストでの私たちは頑張ってます!アピールもあまり見られないしね
>>617 自分らのビッグマウスが批判の元凶だって理解したんじゃないの
インタビューみたいな頑張ってますアピールをブログでやって、アップデートの内容が微妙だったらまた叩かれるから
まあ、黙ってんのが正解だよな
配信日に配信内容だけ記載して更新する程度でいい
アメブロ時代が一番素敵だったな
バンフェスコミュに移動してから
なんか変わった雰囲気はあったし
俺はアプデしてくれるだけマシだと思うけどな
某ゲームではバグだらけで苦情殺到したはずなのに長期間だんまり決め込んで
挙句の果てにバグの一部を仕様で通した開発があったからな
しかもこれでミリオン超えてるゲームなんだから驚きだよ
>>616 がんばれ。
上手くころなまを止めれれば雑魚だし、止めれなくともリンクエイドで体力上限は回復するからわざと殺させて回復(回復弾があると楽)すれば立て直せる
>>618 開発としてはビッグマウスじゃなく自信はあったからこそ今までの発言なんじゃね
それこそ今回の作品を普通に面白いってやってる人もいるわけだし
満足しなかったプレイヤーの作品への期待値が制作とがっつりズレたのが不幸というか
>>621 本来バグとか無い状態が正常なんだけどね
1番スレが盛り上がってたのは11/13なんじゃないかってレベル
不満点は大量にあるけど普通に面白かったよ
バグ誤字修正とかゲーム性としての調整は対応してほしいね
「ヌルゲーだ難易度あげろ」
「ムリゲーだ難易度さげろ」
「あのキャラだせあのキャラいらね」
「あのキャラだけ出して贔屓ずるい」
「あれが弱いからこっち強くしろ」
「次からは○○は出すな○○は出せ」
「あのキャラのエピいらねこっち先にしろあっちが先だろ」
どう対応されようが誰も満足する作品にはならないだろうな
むしろ細かいバグなんていいからチャレンジ相当をだな
欲望ぶっぱするのはいいけど欲望しかなくても目が曇るし幸せになれんぞぉ 逆も然り
NPCの攻撃力って状況で変化するんだな
獣の顎でナイトホロウをソーマに叩かせてみたけど、普通に叩かせたら31回もかかったのが、PCが一度小突いたのは7回で倒してくれた(自分のバスターより威力高ぇ…)
プレイヤーが攻撃して一定時間内の敵には威力が上がる仕掛けとかだったのか…
要望受け付けます!ってやっちゃうとクレーマーみたいなのも呼び込んでしまうしなぁ
アンケートも年齢詐称くらいなら可愛いもんだけど
自分の意見が多数だと思わせるために
わざわざ他人を装って何十回も送る病んだタイプもいるしな
スレ民の8割は10代から20代くらいの美少女だって聞いた
可愛い可愛いあの娘のキャラエピ頂戴!とは思ってるが、ゲーム部分のバランス調整してくれるならそれが最優先だわ
>>629 プレイヤーと一緒に交戦していないと(恐らく頭上のコードネーム表示が緑色になる範囲)
NPCの火力は大幅に下がる 遠くのメイデンやら任せるとろくすっぽ処理できないのはこのせい
「喚起」のちからってすげー!
なるほどなぁ
これのせいでグボたんとハガンの乱戦には時間かかって、最後にドヤ顔で現れる黒ハンニバルが出オチ秒殺されたりするわけだ
もしやショットガンは比喩でも何でもなく、始めから強化パーツCとして
調整されているからこそ、あのカス性能と、それに反比例するかのような
付属スキルの充実っぷりが実現されているのではないだろうか・・・
等と最近考えるようになった。
多段ヒットを弱点に撃ち込めば連続ひるみを取れる程度の性能はあるがな
少なくともそこまで執拗にディスられるほど弱くはないよ
最近はどんなゲームでもやたらと産廃枠ってのを設けたがる層が多い印象
そして「俺がそう思うからお前らも俺にならえ」と言わんばかりに強要的になってどんどん口調や言葉選びが荒ぶってきて今に至る感じ
別にワーストだからといってイコールで産廃とかそういう訳じゃないのにね
それは単なる最強厨だな。
ベストな武器を追い求めて自分で選択肢を狭めているだけ。
弱武器と言われているものは癖は強いが利点もあるし、使い方が分かればそこまで弱くはない。
あんまりシャッガン/スピアをディスるとエリナちゃんが半べそ状態になるぞ
>>608 近接は上がるよー
バーストで+20%、レベル3で+50%
嘘だと思うならプロトタイプ着けてナイトホロウ倒してみるといい
シャッガン愛用勢だけどデコイだけは産廃って言われてもしょうがないと思います
産廃って想定されているであろう運用すら愛があってさえままならないような物を言うと思うんです
>>638 Lv1で+20%は知ってたけどLv3で+50%は凄いな
ジュリウスのリンサポ手放せないな
デ、デコイだって事前に撃っとけばキュウビのオラクルレーザー誘導できるしー(震え声)
アドパ行ったら喋りがキモいアルバレスト使いがいた
ご丁寧にPSNのIDまで変えてやがったぜ
>>638 まじかー、知らなんだ…
近接の方が随分バーストの影響大きいんだなぁ
サリエルレーザーやらアマテラスの炎弾やらシユウの波動拳やら、あそこらへんはデコイきかんのけ?
強化パーツC扱いするんなら銃撃なんかしないだろうし、
あの手の見てから対策余裕する時間があり、強追尾性を持つ攻撃対策に、常にデコイ弾セットしてりゃ咄嗟の対応も出来るんでないかい?
デコイ弾が使えるということはシャッガン持ちということであり、
シャッガン持ちはRスティックを少し傾けるだけで大体の攻撃避けられるから…
なぁスナイパー…
デコイと結合阻害弾を交換しようぜ?
>>642 VC部屋はやりたく無いわ
注意書きなくて入ったらVCで不気味すぎてそっ閉じした
>>645 スナイパーは結合阻害使わんから逆の方が良かったな
シャッガンに挑戦してみるか、使いこなしてみせんよ。とりあえずモーントってのが一番人気なんだろ?
(Wikiで素材と性能を確認)
…あぁ…そういうことか…
デコイ付き制御を浮かせてシールドビットみたいに使えると
思ってた時期が私にもありました
今エンディング迎えたんですけど…これ…
ジュリウス、ロミオ、ユノのエピソード足りなくないです?
16子ちゃん(たぶん)、アラガミダウンのたびに「犯罪ですぅ」「犯罪ですぅ」って何事かと思ったら「バンザイですぅ」だったのか…
「皆さん普段何を食べて〜」
「今日のごっはんっは〜」
俺の選ぶボイスは全員腹ペコの様だ…
>>651 キャストで5番を即座に選んだ俺はなにも間違っちゃいn…
>>650 過去スレ読み返してみなよ
ところでアプデはぎりぎりまで日程発表しない気なんですかね?
リンドウエピと晴れ着とハンニバル神速種出すよって発表したからもういいだろうとかおもってるんですかね?
>>647 俺は通常狙撃弾の代わりに撃ってるな
大してOP増えないし
デコイって何?タカシ並みにイミフ
>>648 あと金剛筒ってのとフェローチェってのも有能な強化パーツだよ!
>>642 それってキャラのコードネームが大文字Dで始まってね?
サリエル程度簡単に撃沈できるスナイパーになりたい
ちょっと比較対象がおかしい気もするけどGEって
他のガチなFPSとかと比べると当たり判定あいまいだから
「たぶんここらへん」って照準合わせればサリエルはサクッと沈めれる
ウロボの当たり判定は変に貫通してしまって別の判定に吸われてるのか
単なるバグなのか知らんがお見事リング難しすぎる
月一としかいってねーのにどういう計算したらギリギリになんだよw
>>658 ????「ブラストでオラクルチャージしながら解放弾撃てばイチコロですよ!」
狙撃弾が照準通りに飛んでない説と
アラガミ側の当たり判定が見た目より非常に小さく設定されててすり抜ける説を見掛けた
発売日が11/14で第一回アプデが12/18だから第二回が中旬っぽいイメージはあるけど
年末年始を挟んだから月末でもしょうがないよな
でも修正箇所の方向の告知くらいはあってもいい気がする
1月31日までは月1の範囲やで(ニッコリ
狙撃弾の移動速度が速すぎて、本来の当たり判定の場所を通り越して別の場所にぶつかってるだけだと思うけどね
まぁ中途半端で出されるよりは
調整して遊べる完成度で神速種が出てくれた方がうれしい
晴れ着と"角付きアフロ"が同時にでるとか、マヌケなことになるかもしれないがw
>>656 トン、作ってみる…けど金剛はどう見ても強化パーツCw
それよりも俺は新システムの方が気になる
>>665 その場合はシユウの頭をすり抜けるという現象が発生しないとおかしい
従って間違ってる可能性が高い
アップデートの日程ってまだ出てないの
今さら晴れ着とか出されても
別に月一ペースとか公言しなくていいからバグの修正から取りかかって欲しいんだけど
ゴッドイーターや特典武器のバグ修正されたら皆どうするんだろ…
速いんじゃなくておそらく銃口から直線引いてるだけ 放射でも同じだし
ヴィーナスの側面のゼリー体とか狙ってると本当に変な方向に弾が飛んでいく
>>657 そこまでは覚えてないわ
入ってきて喋りでわかって1戦もしないで嫌で抜けちまったからな…
ちなみになんて奴?
>>673 ベルセルク今使ってないけどバグ修正されたら普通に使うようになるわ
狙撃弾に弾速はなく
ボタンを押した瞬間射線上のオプジェクトに当たる
射線上に敵の部位が二箇所以上入っていると他の部位に吸われやすい(ウロボロスの複眼とか)
逆にシユウの頭なんかは100%当たる
当てられないのは下手
ウロボロスの複眼やヴィーナスのゼリーなどの当て辛い部位は横から狙えば当たる
>>672 バグ修正しかしないから月一より早くリアルタイムにアップデートできるとかわけわからんこと言うなよ?
月一で一年もかけるんじゃなくて半月で半年ぐらいにしてほしいわ
調整ったってどうせIE速射を下方修正するだけでショットガンは見殺しのままだろうし
だったらミッションどんどん増やして欲しい
今ベルセルクやロキ使ってる奴は修正後は1.5倍くらい食らう計算になるのか
シフトはそんなに急ピッチでアプデできるほど人員いないだろう
とりあえず告知くらいしてほしいが
ショットガンは張り付きや制御がPCから離れたら消えるのを何とかして欲しいよなぁ
あのせいでデコイみたいな変異チップを活かしたバレットが作れない
誰かがやってたけどソロじゃなくて、好きなNPCと二人でミッション行くと難易度的にも丁度良くて楽しそう
>>681 バグを知らずに使ってる人間はアプデでアラガミの攻撃力上げやがったな!って思うのかもな
次のアプデでくる新システムって何なんだろうな
コア作成コストまわりも随時調整だろうし気なることだらけだ
アプデは…アプデはまだかよ!
発売後微妙な出来で売り逃げしないだけまだGE2はマシだ
尤もそれはバグ&設定ミスやGEBからの改悪点が全て治った場合に限るけど
無料のDLCにがっつく乞食にはなりたくないねえ
一年もたたずにフルプライスで完全版だす某ゴールドとかと比べるとはるかにましだわ
デコイって制御でも効いてる?なんか球じゃないと効果無い気がする
それで回転繋いで周囲に大量のデコイ球設置してくっそ邪魔になった思い出
>>676 いや、さすがに晒すのあれだが
アルバレスト使ってる女キャラでVC持ちの男だと数が限られるからもしかしたら同じ人かと思って
>>659 お見事リングの語感に妙に納得してしまう
そう言えば前から思ったんだけどキャンセラーって球や制御に付けてもいいのかしら
クアさんのミサイル撃ち抜いたりピターの連続雷球消すのも楽しいが
目の前に置き型キャンセラー出して擬似バリアーするのも楽しそう
ああすまん、
>>692たぶんキャンセラーと勘違いしてたかも
>>684 神だけでなく友も食うんですね分かります
前 今
オンガー アプデガー
マルチガー アプデガー
インフラガー ヌガーっ!
クアドリガー クアドリガー
下と比べ出したら終わりだな
晴れ着まだー?
明日はもう成人式だよ?だよ?
最近シャッガン使い出したけどダメージを与えてる気がしない
うん、強化パーツだね!
せめて徹甲弾と多段ヒットが有効な相手(部位)がわかれば多少は活躍できるかもだが…わからんw
>>700 比べられる立場になる事を危惧しないといけないな
フリウォ出たらなに言われるんだろうな
さっき無理矢理徹甲近距離つけた弾丸でカムランの盾壊してたけど、
やっぱり微妙な感じ、一応赤は出るけど
それでもフォル・モーントは外したくない
1位があまりにも絶対強者の世界だから2位以下を決めるのは無意味だ
次回アプデで速射修正される可能性高いから今のうちに使っておかなきゃ
お正月はみんなで“神喰い”だ!
お友達と集まって晴れ着を着て特別ミッションに挑もう!
さらに『お正月パック』内のすべてのミッションをクリアするとスタッフからのお年玉があるかも…?
今年もGOD EATER2を宜しくお願いします!
IE全般じゃなくて速射が修正される場合何が修正されるんだ?燃費の良さか?
武器属性乗るとことか?
全力攻撃?
火力落とせばいいじゃん
速射は三連射なのに全部にスキル補整つくからなー(要するに3倍)
BAの衝撃波見習うべき
どうでもいいな
IEはビームの方が格好いいし
何にせよ極端な調整はやめて欲しい
速射も下方修正ロング全般も下方修正みたいな
別に速射は下方修正しなくてもいいんじゃないの?
もしするならコアと費用関係を見直してくれないと効率稼ぎ手段が無くなって更に辛くなる
別に 作成が面倒=作るためにプレイ時間が増える にはならないし
マガツの活性化のタイミングが未だに掴めない
半円球バリアでビーム撃った直後、攻撃してないのに活性化とかやめて
言われるがままの調整はいろいろヤバい事態を引き起こしやすいよね
時間かけてでもテストしながらやらないと
だから2月にずれ込もうともちゃんと調整するなら俺は待つぞ
ちゃんと調整してくれるなら
>>701 バンナム「以前から20年経ったから成人というシステムには疑問があった(震え声)」
>>695 帰ったら試そうと思ってるんだが、2と4を1と同時に射出で左右に角度つけて、着弾点から放射キャンセラーで疑似バリアできないかなぁ、とか考えてる
問題はコストがクソ重くなりそうな点と、ンなもんにOP割くなら突っ込んでラピクラぶちこめばいい点と、
そもそもどの攻撃をかきけせるのか知らない点だな……('A`)
>>705 モントの為になんとかと工夫すれば使えない事はないが、他と比べて率先して使うには火力に燃費が割に合わないんだよな
まあ次回アップデートで速射が調整されてもされなくても大荒れになることは間違いない
>>632 ※すべての方に皮膚刺激が起きないというわけではありません。
必ずこの但し書きがあるから、喚起すれば誰でも発毛するよとは言い切ってないのな。
724 :
名無し:2014/01/11(土) 11:13:32.93 ID:PMjlamvZ0
ロングブレード画像一覧みたいなのあるサイトありますか?
>>660 アプデ実装日ぎりぎりって意味だが?
誰が月末ぎりぎりって言ったよ?
>>635 ショットガンは普通に使えるけど、どっちかというと他が強すぎるんじゃなかろうか、と思う。
超遠距離からハイドアタックできるアルバレスト、
オラクルリザーブで大量のOPを消費して超威力のバレットを撃てるブラスト、
無消費バレットや連鎖複製バレットも撃てるアサルト。
ショットガン以外の銃身もまったく問題を抱えていないわけでもないんだけどね。
>>720 消せるのはクアドワープミサイルみたいな着弾式や
ハンニブレスみたいな放射系やサリエルレーザーみたいな置き型ではなくて
グボロ砲やピター球みたいな弾丸系ではないだろうか
着弾式を狙撃弾、放射系を放射として考えるとアラガミもこちらと同じ弾種を持っているわけで……
因みにクアドの前面装甲ミサイルとグボロ砲は砂のキャンセラーで消せれたよ
あとマガツ石やサリエル置き型レーザーは消せれなかった
サリエルレーザーは置いてある時は消せるけど動き出したら無理って感じかな
はよ普通に素材で作れるようにしとくれ
マジで武器作りのモチベあがらん
まあアプデ来ても多分2-3時間触って終わりだけどな
ホント今回飽きるの早いわ
両方用意しとけばいいのになぜしなかったのか
大人の都合か
正直今ぐらいでアプデして来月の告知が出来てるくらいじゃないとまずいと思うんだよなぁ
できないならできないと言って欲しい
ぶっちゃけランク11だけでもお腹一杯だよ>>素材合成。
コアと違って素材でるまで同じ奴と戦うの強制されるし。
>>721 火力に燃費があわないというよりどの程度戦力になってるかがわかりにくいからだと・・
実質どこに撃ってもちゃんと効くってのは結構優秀なはずなんだけどねえ「銃身からの」距離補正と消滅さえなければ
>>733 タカシマラソンよりかはナンボかマシですわ
素材が出ない出ないとか言うのも楽しみの一つだし
>>735 コア強化飛び越せればいいだけだし考えるもなにも無いだろ
GEBで引継ぎ条件全部達成くらいやりこんでる人は
余計にGE2飽きるの早いと思う
BAや武器種増えただけでやってることは前作と大して変わらないからな・・・
アラガミ側にも何か新しい要素入れてほしかった。感応種(笑)
必要素材といえば、今回ちらほら前の素材から名前変わってるのがあるけど、
難易度によってアラガミの通称が変わらないようになってるんだな。
GEBまでは
ヴァジュラ:獣神→神獣 テスカ:禁王→覇王 みたいな感じだったけど、
今回は神獣も覇王も氷龍もないという。
武器強化にお金っているか?素材だけでいいと思うんだが
剣はエフェクトと血飛沫である程度効果が分かるが、
射撃の場合はそれもよく見えないというのはあるな
特に散弾とかだと
>>733 タカシマラソンするのは効率重視する奴の勝手だろ。
>>741 何のためのプレビューですか?具体的にダメージ表示されてるじゃん
旧アラガミとか何も変わってないしな
新モーション一つぐらい用意しとけよと
というか何度も言われてるけど素材でも出来てコアでも出来るようにすれば
開発の言っていたように余った素材で強化できるってのを正に実践できたとは思うんだけどね
発想はとても分かりやすいのに何故実際にはこんな本末転倒なシステムを搭載したんだか分からん
>>743 弱点に当てた時とか属性による違いを直感的に見たいっていう話してるんじゃないの?
>>743 まず肉質があるでしょ 次に距離補正があるでしょ そして派手さがないでしょ
>>745 コスト云々の問題もあったが、何よりランク9以降の極コア3つはさすがにやりすぎだなぁ…。
>>743 極化つけたりすると銃口の位置の違いで威力逆転したりするから役に立たないんだよねあれ
そもそも徹甲効果はプレビューでわからんし
よし、俺はスフォルツァンドをつくるぞ
>>745 コアのせい(だけじゃないけど)でシロクロばっかりの状況に、開発は意外だったらしいよ
なるべくしてなったとしかいえない
やったれやったれ(オートエイムとか器用とか入れるといいよ)
三惨花やる→金がたまる→強化→極コアを作る
のサイクルでようやく100個超えた
残り300個くらい必要だけど
悪いけど、ここの住人が好きなPやDはあんまりスタッフをまとめてられてない感じがするわ
>>734 体験版とかだと部位選ばず適当に撃ってもボコボコ部位破壊もできたんだけど、中盤以降は敵の体力増加に付いて行けない感じで
他の装備やBA切り替えて回した方が効率的、ブレイカーが当て難く銃しか効かないような場面で
他の銃なら速攻な所をモントの為に無理に使ってるみたいな立ち位置
散弾はせめて極短い弾の射程ぐらいは減衰しなくても良かった
あと素材によったら無理に破壊せんでもサッサと倒してモントの補食スキルや追加狙いで数こなした方が楽だったり
よく言われてる複数判定にしてそれで結果的に近距離でないと威力が低いならロマンとして確立してたと思う
>>758 極端な話、ひとつでも自力で出せればあとはアバドン狩りでもいいんだよね。
ショットガンは、まぁ産廃ってわけじゃないんだがな
ただ上は普通下はどん底なのがなんとも
砂もアルバはかなり強い、物理特化意外はどん底という有様だが
180(通常狙撃弾)*9.87(アルバレスト極)*1.2(狙撃クリティカルボーナス)
*4(超長距離弾)*3(ハイドアタック)
ここにB銃、B総合、総合、貫通なんかの攻撃力↑系が絡んで
更に駆除や無我や生存本能が加わるんだよな?
すべてのスキルをのせられるもさがあらわれた
・スルーする
・うちぬく
・たいこうする
闘うタカシだが確かにたかがタカシ
(早口言葉)
タカシのくせに生意気だ
768 :
名無し:2014/01/11(土) 12:23:51.30 ID:PMjlamvZ0
ロングブレード画像一覧みたいなのあるサイトありますか?
ショットガンの多段ヒットってどうなのよ
プレビューでターゲットBだとダメージがあるように見えるんだが
ニュクス狙撃でゴルゴごっこ楽しいです(^q^)
最近、タカシの様子がおかしいんだが!
>>769 多段が有効なやつには強いと思うよ
犬、猫、猿とか胴体撃ち抜くと結構なダメージ
タカシくん、ボッシュートです!
アドパで相手の所持金見る方法ってあんの?
見てどうすんだよwww
>>769 シユウサリエルあたりは工夫しないと当たらないけどほかはぶっぱしても結構ダメージでてる
徹甲もあるしスナの多段よりは強いと思う
今回は良くも悪くもPCが主役として作品の中心に居たからNPC同士のつながりが薄くなった印象やな
逆に見られると困るから聞いている可能性も
やめろうちのビンボーお嬢をそんな目で見るな
とある作品の貧乏お姫さまお思い出す
ショットガンはとりあえず回復レーザー・極短をなんとかしてくれ
それか距離相応のOPにするか
>>779 いいじゃないか、何か問題でも?
PC主役してたっけ?難易度4か5辺りからかなり存在感無かった気が
あぁ……貴族は服装やらに金をかけなきゃいけないから実生活は質素だったりするもんな
みんな金欠だから見てもどうでもいいと思うがな
むしろ消費金額を見てみたい
おれのGE2には人工皮革が入ってないようだ
所持金はステータス画面から見れるけど9億とか異常に多い金額の時はほぼチーター
44で年収750万の独身男って結婚できるの?(
>>779 ブラッド4「今日一緒に組む奴、没落した貧乏貴族みたいだな」
不正で増やしたから他人から見られないか心配で
聞いてると思った俺は汚れすぎか
>>782 GEBでも、追加ストーリー部分以外では存在感全然なかったがな…。
消費金額は無限に稼げるからなぁ
消費金額ランキングでポケモン思い出す
>>779 おいなんでバレた
…もあるけど、過去スレ覗いてたら億越えてたとかそれは引き継ぎ(キャラクタエントリー)バグ使ったからだろうとかいう書き込みがあったのね
バグならともかく、カンストまでいってたらチートかもしんないじゃん?
だから見る方法あるなら、そーゆーひととのアバカ交換してたら消せるなあと思って
没落した貧乏貴族ほど飯ウマーなネタはないな
実際今回、複合コアでの強化が多くて、
裏を返せばコアさえあれば装備を強化できる(=金がかかる)し、
衣装もバカみたいに高いせいでなかなか金がたまらない印象はあるなぁ。
20万くらいあったのに一瞬で溶ける
そら20万程度ならね
金たまってもすぐに4桁になる・・・
つかわなけりゃ数十万位はすぐ溜まるけどさ
一時期所持金が8fcだった
回復薬も買えない
>>779 完全にうちの子
前作の金策だった師匠の骨が大幅値下げされたせいでなかなか金が貯まらない
バーストの頃のがおかしかったんだろうけど
300ためても装備一式作ってくと
一瞬で金なくなるもんな
>>799 セクメトの骨よりも高かったからさすがにあれは0が一個多い設定ミスだったんだろうな
だいぶお世話になったなあ、堕鳥雷翼稼ぎでガンガン溜まっていったし
>>798 所持金0fcになったことあるぞ
ある意味達成感があった
34ならいざしらず44で年収750あったってな独身男
結婚無理じゃねみたいな
多段ヒットって最初にヒットした部位にしか多段ヒットしないよな?
>>804 いっぺん試してみれば? この仕様だからショットの多段は有用(かもしれない)んだから
そういえばずっと気になっていたんだけど
設定にある「無線ボイス特殊効果」ってなんだっけ?
>>804 内部を進むんだぜ?
ダウンした堕猿の顔面に撃つと先にパイプが壊れる
2でも小型アラガミの素材が値段高かったり
コアコストが大型よりも良かったりしてるけどね
助かってるからいいが
>>800次スレ
今日もアプデ情報なしとは
やることなくてもうすっかり飽きてきちゃったんだけど
BAの衝撃波系にベルセルクや空中近接攻撃力アップが乗ってないことに今知った。
エリアルキャリバー連発して良い気になってた俺ェ
今度からブラッドプラス使うわ
>>772 >>777 結構有効なアラガミもいるんだな
衝撃弾に多段つけたバレットが地味に便利
一時期ピターが一撃でダウンしたので強い!とか思ったよん
基本的に大物より小型蹴散らした方が圧倒的に効率がいいコスト設定はどうかと思うな
感応種瞬殺マラソンは別としてなw
>>811 (今のVerはね、近距離徹甲多段≧衝撃多段だよ もちろんのけぞり優先なら衝撃だけど威力がゴミすぎる近距離でもかなりの確率でのけぞるし)
ウロ道場では親衝撃弾の3発撃ち切りSレーザー使ってるわ
使用レートは半分なのにダメレートは2とかになってる
>>810 B総合は乗るんだっけ?
基準が良く分からないな
ストーリー駆け抜けてマガツにぶつかって、装備強化のついでに高難易度を下から回していってんだが、流石に無双やな……
ンギモッヂイイ
>>815 乗らなくない? 基準は加算か乗算かだったはずだから駆除やら剣達やらは乗る BA強化はちょっと特殊みたいだけど
>>816 PSPだと無限湧きの処理落ちのほうがアラガミより怖いっす。
>>816 俺も同じようなことをしたが、BAが全然上がらなくてむしろなんかイライラしたわw
>>817 ゴメン
IEの二重計算と勘違いしてたわ
新規の人はちゃんとマガツで止まるんだな
誰も立てないなら立ててきていい?
改めて検証してきたから書いとく
「切断攻撃力↑」系は普通の攻撃は+10%される(例えばCCは400%→410%)
だからステータス画面に表示される数値は信じちゃダメ
でも衝撃波はこの表示される数値を参照にして倍率計算してるからちゃんとダメージは上昇する
へえー初耳だった
>>822 ヴィジャボードで詰まる人もいるっぽい。
ウィジャ盤は適当にやってると開幕からクアドリガ+シユウの乱戦になるもんな
新規はウィジャボ一ドで詰まるのかww
>>831 ってことはブラッドプラスとアサシンの攻撃力上昇率は同じと考えていいのか?
すまん800のこと完全に忘れてた
今から立ててくるよ
>>836 剣に加算15と衝撃波に乗算1,15だとか
たったな
>>822 無印からやってるけどマガツで止まった
殺生石もそうだけど体力多過ぎ、攻撃の出だしのモーションが分かりづらいのもあってバーストよりは難しかった
正直マガツは面倒くさくて何度も狩りには行きたくないな…
>>834 しかも、ミッションを初めて受ける場合はクアドリガの存在が一切示唆されてないという意地の悪さ。
クソマガツは殺生石を無視して戦うようになればまぁ別にッて感じ
鬼ハンニと戦ってると思えばいい
ハンニのほうが攻撃が素直だけど
>>842 そのおかげで毒ショート持ってって大変な目に会いましたよ……
ジュリもロミオも倒れまくるし、やっとクリアしたと思ったらあのイベントだし
(内容ぜんぜん覚えてないなんて言えない)
新規の壁
ウィジャボード、ラーヴァナx3、マガツ
俺の壁
最初のサリエル
マガツで2では初めてミッション失敗したな
3戦目でリスポン2してNPC全滅で体力1の制限時間秒読みになってやけくそで攻撃して勝利っていう
まさしく辛勝という感じ
>>844 自分はたまたま冷却ナイフもっていったおかげで助かった覚えがある。
確か初見だとミッション名にシユウ、報酬欄にヴァジュラの素材があるけど
開幕一番姿を現すのがクアドリガなんだっけか。
新規の壁
スレの速さ
VITAの購入
攻撃しないでミッションクリア出来たわ
>>845 安心しろ、自分もだ
ミッション受注画面で確認してみたけど内容が思い出せない
たぶん内容見ずうけてクアド発見→はい腹パン腹パンー→シユウたんも顔パン顔パンー→ヴァジュラ?前足よわよわですねー とかしてしまったんだと思う
・・・・多分
てかそろそろID:P9x/Tnq10は立った宣言してもいいと思うの
[過去ログ] 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1051喰目 (5レス)
え?ドコ!?
ここで言われたショットガン4種作ってみたの
フェローチェ
カストルポルクス極
金剛仁王凍大筒極
フィル・モーント極
強化パーツと言われる意味がわかった気がするの…
いつの間にか次スレ立ってた
ナナのキャラエピでのラーヴァナ3体で初詰まりしたな
それで装備の強化をちゃんとするようになった
GEBでは最後のハンニバル戦まで装備ランク6くらいでいけたから
難易度としてはGE2の方が難しいんだろうか
フェ、ローチェ・・・・氷筒・・・? フィ、ル・・・・
全ミッション埋めるまでは開発が乱戦やって欲しいようだから分断放棄してたけど
スピアで行ってたんでヴァジュラを即コロした覚えはあるな
ショッツガンはスウォルツァンドに距離補正多段×2バレとトリハピ持たせると
氷焔の息吹が3分で回れるぞ
ウィジャボはスタート地点からフィールドに降りるまでに一瞬迷った
>>855 スフォルツァンドはどうした
攻撃に使うならほぼこれ1択だぞ
というかちょくちょくおかしいの作ってるぞお前
体験版の壷が製品版でもやりたかったなあ・・・
>>861 そうなの?
聞いたものをそのまま作ってるだけなんだが…
まぁ全部作るつもりではあるし、構わないっちゃ構わないが
スフォルツァンドね、作ってくる
>>855にデタラメ教えたやつ誰だよ
変なの作ってんぞ
スレ建ておつ
だれに乙すればいいのかわからない
乙乙乙+
いっそショットガンコンプリートしちゃいなよ
言われたものだけ作るなんてロボ並だぞ
イェン・ツィーってがに股で死ぬんだな
あと次スレ建てた人乙
溜め動作速度UPのショットガンがないのが残念だ
仰向けに寝転がるアスナちゃんのおなかを勝手に枕にして、怒ったアスナちゃんに頭を抱きかかえるように全身でむぎゅうされたい
頭の周り全方位から感じる子供体温と匂いに包まれて激しく
>>837した
>>862を乙したい
>>863 壷って峡谷のウコン×2とグボロのやつだっけ
やべーもう記憶が曖昧だ
>>871 シユウ、ウコン、グボロ×2のやつだよ
最初は鬼畜難易度に感じられたけど慣れると楽しかった
>>867 やることなくなってきたんだよw
ショットガン作り楽しんでくるわ
誰に乙すればいいんだ…
>>869 本当にそう思う
強化パーツCとして手落ちだよな
>>856 乱戦ミッションが多い上に、アラガミ全体の感知能力が上がってて、分断しにくいせいじゃないかと
GEBはアラガミが固くても分断して個別撃破がやりやすかった気がする
新スレ乙
そういえば、14子に汗かいたから近づかないで的なセリフがあるって書き込み見たことあるけどどんな時聞けるのだろうか
800ミッションくらいやってるけど聞いたとき無いんですが…
>>872,875
シユウもいたか、失礼
こんなんで説得力無いがあれはいいミッションだったよね
乱戦にも持ち込めるし、逆に分断もしやすかったし
今ウィジャボードみたらクアトリガ書いてあるがストーリー時は書いてなかったのか
感応種相手の時ってスタート地点での待機台詞も変わるのか
他所からもらった4子が「大丈夫、なにがあっても私が守ってあげるから」とか初めて言って驚いた
>>878 終了後の待機時
苦戦したとか条件があると思う
>>877 なるほど
確かに乱戦時のPSはGE2になってから鍛えられたわ
GEBでは受注画面で必然的に乱戦になると思っただけでウヘァだったんだが
>>882 お答えありがとう
やはり待機時なのか…
苦戦という事は時間掛けたり、リンクエイドされれば良いのかな
たしかゴールドラッシュが簡単に苦戦判定もらえるんじゃなかったっけ
2キャラ目育ててるが
自分の1キャラ目を味方として
連れていけたらなぁ
傾城ソロがキツすぎる
なんで三体も神機兵入れるんですかね
マガツは銃耐性高いし体力高いし勘弁してくれ
壺製品版欲しいけどイェンやカバラだと体験版の時の難しいけど慣れれば楽しいじゃなくなりそうだからグボとウコンに禁忌種くれ
今セリフ収集のためにピクニック10人位倒してるけど
たまに一切セリフ出ない回があるな
ボイス関係の不具合は多そう
>>891 三体目の神機兵と戦うとマガツに見つかり
マガツと戦うと神機兵に見つかり
単に運が悪いだけか
>>895 運というかサリエル倒しても2分ほど経たないと出てないことあったり
サリエル倒したら即神機兵が出てくることもあったりして
出てくるタイミングの法則がよくわからん
>>896 そんな手があるのか
そしたら神機兵とメイデン沸かないってことかな
アドバイスサンクス
>>897 今作の敵出現タイミングがおかしいのは
摩天楼だけに限らないからな
感応種は体験版レベルの方がよかったな…今更だが
感応種で他のアラガミはもっと強化されてもいいのよ
そして、感応種を守るために行動していいのよ?
VS ○犬
「偏食場パルスの発振を確認」
「これは・・・・!」
「大型種、作戦エリアに侵入します」
ヴァジュにゃん×3
これぐらいキチでもよかったあと高難度のHP高すぎ・・
これマルチでユノミッションやったらエピソードも見れちゃうのか・・・
体験版の感応種がイェンツィーだけだったから
感応種はみんな雑魚発生装置なのかと思ってた
感応種は乱戦前提の能力だからか全体的に脆すぎる
お陰で強敵感無くて空気に
>>902 まぁ普通に考えていいわけないやね
実質ろくに分断できない亡都でそれになったら、メンドクセと言われながらメテオか連鎖で薙ぎ倒される光景が目に浮かぶ
ブレートハウル強化したいのに○犬が紅玉出してくれない・・・
全部位破壊してんのに20体越えたぞ
まさか朧月じゃ出ないとか無いよな
ああごめん高難度○犬の話 お供は氷グボですとかHPだけやたら高いですとか高難度まじやる気なくなる
設定ではなく体感で、GE2での強敵ってどのアラガミなんだろうな
自分はセクメトとテスカがやっかいなんだけど
>>913 朧月は追加報酬でたまにでるね
ルーガルー(難易度7)ならガントレット壊せば出たと思う
ストーリーだろうが高難度だろうが単体で出てくるウロヴォロスマジ潔い。
乱戦だとセクメトだなあ
スタン攻撃うざいし、突進がともかく面倒
その上妙に硬いときた
>>916 書いたら破壊報酬で出てきたよ
情報ありがとう
素材の背景って白より黒のがランクは上なんだよな?
紅玉1個取る間に爪6個出てきたぞ
どうなってんだ
>>915 単体で見ても複数で見てもセクメトは上位に入ると思う。
動きが嫌いなのはラーヴァナ。他と組まれると鬱陶しいのがグボ原種。
>>919 紅玉は捕喰では出ない上ガントレット破壊しても20%くらい。朧月なら追加で10%くらい。
爪は捕喰で5%、後足の破壊で18%。朧月の追加で4%になってる。
>>920 紅玉出た時に一緒に破壊報酬で並んでたから出過ぎだと思ったんだけど爪は捕喰でもでるのか
納得したよありがとう
>>915 個人的にはマガツが殺生石抜きにしてもぶっちぎり最強
殺生石含めたら別次元
>>922 動き的にはほとんどキュウビと同じなんだけど、妙にタフなんだよなぁ。
残り一頭にして、マーカーが点滅し始めてからが異常に長かった…。
セクメトは剣メインでなおかつショート使ってる人にはきつい
クラウディア、リュカリオンを装備してフェイタルライザーか神縫いを手に当てられれば楽だがね
スピアでセクメトという苦行
そこでこのショットガン
徹甲効果で硬い装甲もなんのその セクメトだって、ほら 下半身のダウンがとれちゃうんです!
すまん誤爆した
>>924 自分がまさにそれ
メイン武器や戦闘スタイルによっても意見が分かれるかもな
かつてはマータ・ピターも候補にあがっていた気がするけど今回は違うようだね
カリギュラバスターでブレイカーしまくればセクメトなんて攻撃範囲広い師匠みたいなもんだ
>>926 ああ、スピアさんのほうがキツいんだったな・・・実質貫通オンリーだからな・・・
>>926 セクメトA「まだ槍使いがいたぞ!」
セクメトB「親にHDの中身を見せてから殺せ!」
セクメトも単体討伐ならいいんだけどな
乱戦で他のアラガミを貫通してダイブしてきたり、脳天直撃弾軌道の弾を撃ってきたりと鬱陶しい
乱戦ミッションが多くて、相性の悪い装備で戦うケースが多いというのもあるかな
USBに移している俺に死角はなかった
誤爆・・・
ショートでピターマータは余裕だろうに
セクメトは弾薬庫にすれば武器に関係無く死ぬ
セクメトにスピアってそこまできついとも思わんがなあ
フロートサイクロン使えば結構頭にバシバシ当たるし
>>928 ショートに限らず武器の属性とBA次第で大分変わるからなぁ
攻撃を顔に当てにくいハガンさんもリュカリオン+フェイタルライザーで顔面斬り放題だから神属性武器を無理に使わなくてもショートで簡単に倒せる
バスターならブルータルアッパーでもフルボッコ可能という
>>935 顔殴ってるときに反撃くらいやすいからきついのかもよ
バグなのか仕様なのか、既出かどうかも分からないんだけど
アナグラでメニュー開く→バレット整頓→マイセットとして記憶してるバレットのスロット割り当てを別のバレットに変更→
ターミナルで何かしらの装備変更をする→アナグラでメニュー開く→バレット整頓で確認すると、スロット割り当てがマイセット登録時の状態に戻ってる
ミッション前に敵に合わせたバレットにスロット割り当ててたはずなのに、いざミッション始まったら違うバレットが割り当てられてたからおかしいなと思ってたんだよな
>>936 槍は空中戦強めの調整になってるとは思うんで
ショートの空中ダッシュが槍にも欲しかったねえ
もしくは空中でもバックプリップ可能にするとか
ショートでピターは足破壊前提になっちゃったからなぁ
後ろ足にバスターかハンマー安定
セクメトは氷属性の脳天直撃弾かメテオ、徹甲散弾あるいはアラバレ機雷で叩く
そういや物理のみ高倍率の銃はあっても
属性のみ10倍とかそういう銃は無いんだな
どこかに物理がある
>>938 スピアだけ敵を踏みつけてからジャンプ可能にするとスタイリッシュじゃね?
あと槍を地面に垂直に突き刺しそれを支点に回転キックとかどうよ
>>941 ショートの麒麟駆けみたいなことが出来るようになるのか
フロートサイクロンはかっこよさと使いやすさ強さを持つBAの鏡
>>931 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> セクメトが居るぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
>>940 最近は節約二つ付けた墓石銃でレーザー撃って遊んでる
複製連鎖に色違いを混ぜると凄く綺麗
浪費付いてるからな
ちょっと殺生石食べてくる
レトロ何ちゃらでGE陣がアラガミに対して殺生石使えるようになったら便利だな
>>947 斑糠は浪費銃だぞ
フロートサイクロン 追加モーションが下から袈裟薙ぎ+横薙ぎなのが
セクメト殺しになりきれてない感じ 他の選択肢がほぼないってだけでキラーって感じはしない
>>951 便利だけれどもさすがにヌルゲーになっちゃわないか
ころなまは口に入れると苦みと口内を刺すような強い刺激があるイメージ おいしくない
>>953 別にゲームシステムとして入れろってのでなく、世界観としての将来性の話よ
仮にあったらアサルト一発でミッション終わってしまう
殺生石って周囲の偏食因子の効果を殺してるだけだから
オラクル細胞そのもののアラガミには効かないと思うぞ
体力減るのは自分の神機にやられてるのかと
>>957 ごめんそんな設定だったのか
狩ることしか頭になかった
思ったんだけど、何でそんなものマガツは持ってんの?
今までぼっちだったんでしょ?GEにも最近見つかったんでしょ?
殺生石とレトロオラクル細胞の加工技術を応用し作った球状の道具を弱ったアラガミに投げつけると捕獲できるようになります
捕獲したアラガミを育て最強のアラガミトレーナー目指しましょう
もちろんトレーナー自体も戦いに参加できます
>>954 ああ、こんな感じw
>>959 箱入りのお嬢様が悪い男に引っかかって変なこと覚えちゃったみたいな
あ、クソゲーだ
モンハンコンプレックスを抱えて、4ね
>>961 顔の割れた醜悪な男と猫口の暑苦しい女に無理矢理犯されアへ顔W殺生石が生まれたと昔レスしてた人がいたなぁ
いやなんというか対GE用兵器じゃんあれって
他のアラガミも即死するんならわかるんだよ自分を守るためのものって説明がつくし
リンクエイド復活で最大値が回復したりするのって設定的にどう整理してるのかね
あと、螺旋の樹のそばで殺生石が発動したらどうなるのかとも思った
>>958 ヒバリちゃんフランちゃんが戦闘中教えてくれてるんだから聞いてあげるべき
>>964 キュウビが対GE用に進化したのがマガツなんじゃないの
希少個体でも1回倒しちゃえば後はポコポコ発見・討伐されるのが極東だし
伝承を基に神のステータスを得るのがアラガミですし
玉藻の伝承から来てるキュウビちゃんなら殺生石くらい使う
田舎でひっそり暮らしてたキュウビちゃんは都会にでてきちゃったから
色んな悪い奴と出会って混ざって変質しちゃって
変なのからまともなのまでみさかいなく爆発的にバリエーション増えちゃうよ!
もっと日本の伝承ベースのアラガミ増えないかな
やっぱそっちのほうが馴染み深いわ
極東なんだし
キュウリだから、ってのは分かるが
せめて速度低下するか、怯むと即消えるか、体力OPST半減ぐらいにして欲しい。
今だと止めるか逃げるだけの初見殺しの一発芸だが、効果がマイルドになればゴリ押す、逃げ込まれても殴って呼び出すなど手が増える。
発動した瞬間に敵が逃げていく
そういえばそんな故人がいたような
ぐぁ…原初コンゴウとセクメト倒せたのにマガツとのさしで負けた…もう少しだったのに。
変なシールド貼ってゲロビで死んだコンチキショー
今日のご飯はなんだろな〜
>>970 世界中のアラガミが流れ着く場所が極東なのではないかと
ギルの仇だったアラガミなんてイギリスから来てるんだぜ
某動画サイトのペンタJGPの横薙ぎ版って凄い便利だな
PSVITAのフェンリル版いまだにワングーで売ってるわ
あんなロゴ入りのほしくないよ
アリサやカノンのエディションが数量限定ででたら
必死に確保したのになーw
今更ながらJGPって何の略か調べてみたが、
まさかIDの文字列だったとは…意味なかったのね…
そして時々付く911はレス番…9999921的な意味を含んでると思いきや…
一部には可能性があるってだけで別に須くアラガミは伝承そのものを元に姿形を象る訳じゃないんでしょ?
捕喰したものの外観や機能や文化性?に至るまでを獲得するってだけで
アラガミに名前を付けてるのはフェンリルだったような
正直スサノオとかなにも言わずに見せられても俺には
スサノオだ!!って結論になる気がしないし なんだあの虫は…?だわ
イェン・ツィーとか本当に"妲己の伝承"ベースなのなら九尾狐要素入った方がらしい気がして
ゼウスヘラポセイドンはまじでなんであんな名前つけた?
グボロ・グボロだ!!
って気付ける奴が居るかもしれない
ペンタはモジュール使い過ぎ以外は欠点ないからな
>>975 チェルノブイリは事故以来人間がいないため自然の宝庫とも言われるが、一説では「食料があっても動物の平均寿命が短いため、どんどん外部から侵入してくる、ブラックホール状態」だとか。
意外と元凶はリンドウとか1主とかソーマとかだったり…
ミッション名の中二っぷりとかもうね
実際の軍事でもあんな感じの作戦名だったりするのかな?
>>980 企業コラボだったうえに続編とかアッパーバージョンを出すとかそういうことが一切なかったから適当に有名どころを付けたんじゃね?
そのうち三神の変異種とかが出てくるかもよ?
あの三神を骨格使い回しでいいからリファインして新モーション大量追加で出せ
という要望は何回か出した
俺らが忘れればいいんだ.......
ヘラポセイドンゼウスッテナニ?
>>985 グボロ・グボロ黄金みたいにウコンバサラ茶色とかか…
>>980 近頃2ばっかやってたせいか、素で存在を忘れてた
>>975 ルフス・カリギュラタたん、イギリスから出る時と、日本に上陸する時の二回海を泳いでるのか
かわいいな
無印からやってるけど通算でもゼウスの討伐数は二桁いかなかったと思う
>>990 ルフスは堂々と海上を凍結させて移動してそうwww
(こんな空気じゃレヴァ銃使ってたなんて言えない)
だあああ
鬼デミどうなってんだ
4分半ばでもSSとか……
スピアでも2分台が出せるみたいだし希望を持ってやってるけどタイムがこれ以上縮まないぞ
やっぱり戦闘不能があるから?
どうしても事故るんだよな、正面の出の早い右パンチ、走っている時の後ろ脚、両脚叩きつけの衝撃波……
錐槍、金剛仁王、超回避、アサシンでもまだ火力不足なのか?
っていうか当たり前のようにハブられててそこに不満の声が全然ないのはちょっと可哀想だとは思った
1000
ルフスは刺さった神機を自分で抜けなかったのだろうか
_,,.. -───- 、..,,_
, '" ` 、
,' ..::':,
{ ...:::::::::}
,ゝ、 、_ _,,,,::::::::<ヽ.,__
./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く
┏┓┏┓ ┏┓ / / ,.ゝ、/{ ハ ;' } ';  ̄ ┏┓ ┏┓
┃┃┃┃┏┛┗━┓ ,' ハイ んlX_、 ; }/ _, 斗// ./ | ┃┃ ┃┃
┃┃┃┃┗┓┏┓┃ ; ./ }、弋り \|`7てハ ∨/ ,' ! ┃┗━┓┏━━━┓┃┃
┗┛┃┃ ┃┃┗┛┏┳┳┓ .; ./ l7xx . 弋_り ノ/ ; . ! ┃┏━┛┗━━━┛┗┛
┏┛┃ ┃┗━┓┗┻┫┃ .! ,' {. 八 _,. - 、 xxx ' l| | ', ┃┃ ┏┓
┗━┛ ┗━━┛ ┗┛ | ' ∧ ,>、 l/ )ι / 八 ' '、 ┗┛ ┗┛
', {l ∨ ', l}ヽ.,_,,. イ,' ,.イ__ハ ト、 ':,
ヽ { l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ}
.ノ ,'/ [/ |/ { ,:' / / ',レ' '
,.-/´ ̄ヽ!! く∧」 _∨ l / ヽ、
/::/ 、ソム Y./ __ `ヽ イ くソ
{l:{ rノノ::}} ..:::..{{'´- }' _,. イ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。