【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part135
◆FAQ 基本的なことについて
Q.オンライン出来るの?
A.できます
Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職や容姿変更できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能。キャラクリ関係は性別以外をすべて変更できます
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
◆FAQ オンラインについて
Q.全員アンテナ5本だけどラグがすごいです
A.稀にアンテナがあてにならないプレイヤー(2本でラグ無し・5本でラグ有りなど)もいます
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q:NAT2って何のこと?
A:設定>ネットワーク>インターネット接続状態>NATタイプ。
2なら正常。3の奴はネットワーク設定見直せ。
調べても分からないならプロパイダに聞くなり関連機器の質問スレに行くなり。
Q:3G回線から参加していい?
A:自分だけじゃなく組んだ相手に迷惑かかるからやめとけ。Wi-Fi推奨。
Q.入ってきた人が部屋の目的を理解していません
A.クイック入場では部屋名が表示されず、パスの無い部屋に自動的に配置されます
また、外国とサーバーが同じなので日本語の読めない人もいます
この2つを防ぐために部屋名に「パスは西暦」などと記載、それでも駄目な時はキックしましょう
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.・ドロップは誰かが取れば、別の人も手に入る (ただしカードのランクは別)
・敵の動きはほぼ完全に同期してる
Q:オンラインってどのくらい進めたら参加していい?
A:自分と同じ進み具合の奴探せばいいから最初からでもOK。
手伝ってもらうか自分と同じようなのと一緒にやるか決めとけ。
Q:オンラインでやっちゃいけないこととかある?
A:PSボタンを押すと回線が切れるので絶対押さない。(長押しは大丈夫)
各ハロモナスウェポン育成 オススメ稼ぎ場所
※雑魚は基本酒場、ACクエは元が弱いのでボスも酒場推奨
・ポリン4種
EX2 ポリンパラダイス 1周各14p DS推奨 ニーズヘッグ星7があれば1回のDSでクリア可能(ネタ)
・チュピ2種 EX1 電撃クエスト 各0.4p×30
・スポア AC2-3 0.8×60
・ポイズンスポア AC2-3 0.8×60
・スポアハゼル AC2-3 0.8×60 、C7-7 0.8×6(エリアチェンジで無限沸き)
・モィモィ EX1 犬猿の仲!?
・オーク C1-8 0.4×70
・オークチーフ C8-8 0.8×27
・ハイオーク C8-8 0.8×40
・各巨人&チーフ 酒場100体 0.5×100
・ウルフ C8-1(スタート地点で死にマラ)、EXACハティ召喚 酒場0.7p×4
・ファイアウルフ AC2-8 道中10匹ほど+スコル召喚で酒場0.7p×5(スコル2体目はシーフがいると召喚しない?)
・ヘルハウンド C8-1
・デザートウルフ EX1 砂漠調査 0.4×40
・子デザートウルフ EX1 犬猿の仲!?
・ホロホロ EX1 武人 0.8p×10(死にマラ)
・ホロホロス C8-2 またはEX1 炎舞 0.8p×5(死にマラ)、C7-7 0.8×3(エリアチェンジで無限沸き)
・ホロホロン C7-5 16匹0.8p、AC3-1 0.8×20?(最初のエリアロックで死にマラ)
・デスロック C6-8 0.7pt×15、C3-9 0.5×14
・サンドデスロック AC1-1
・マグマデスロック C8-2 0.9×30(ホロホロスが5匹いる)
・メトス AC1-4
・キラーアント C3-9 0.2×100
・ドモヴォイ EX2 ドモヴォイマーチ pt70以上
・ドンドモヴォイ ドモヴォイマーチ
・デザートドモヴォイ EX1 ヴァニルの遺宝 0.6p×8体(死にマラ)
・レイドリック C5-1 0.6×12(アイテムをとらずにエリアチェンジで無限沸き)
・エインへリアル C6-6 0.6×50
・レイドリックアサルト AC3-5 0.6×25(門破壊でリタイア)
・ガーディアン C6-2 0.6×28
・グリズリー
C7-8 ギルド 0.8×4 酒場 0.9p×4(死にマラ、酒場は手前ロックエリアの敵増加)、C2-5 0.5×15
・グリズリーべべ EX1 札祭
・レイブオルマイ C7-8 酒場0.9pt×12
・レーシー C5 0.8pt×16匹、AC2-9 1.0×10?
・アルプレーシー AC2-9 1.0pt×?(シャーマンで養殖可能)、C7-2 1.0×25
・ソルジャー&ジェネラルスケルトン AC3-10
・死霊カプラ AC3-12 用が済んだら砦破壊
・デビルチ AC4-9 0.6p×10 死にマラ スタート地点5匹 左5匹
※ミニデモもセットならまずはAC3-9
・ミニデモ AC3-9 0.4p×40 デビルチ0.4p×30
・ガプー AC3-11 0.4×50(ガガプーとセットならまずはAC4-4)
・ガガプー AC4-4 0.6p×15 、AC3-11 0.4p×10 苦行
・ロリルリ AC4-9 ギルド 1.0×10、酒場 1.0×12
大型モンスター
・オークキング&ヒーロー
EX1 オーキッシュスターズ 各3.5p 酒場6.0p 面倒ならシャーマンで自殺
EX1 オーキッシュパワーズ 1.5pt(勇者の証も稼ぎたい場合に)
・オークシャーマン AC2-10 2体クエ 報酬で赤爪がよく出る
・グレンデル EX1 圧殺 2.5p 酒場5.0p
・グレンデル サンタン AC3-4 酒場
・フレースヴェルグ 酒場AC2-5
・コナフレースヴェルグ 酒場AC2-5
・ファフニール AC1-5 酒場4.0×2
・ヒャハ二ール AC1-6 酒場4.0×2
・スコル EX1 ヴァニル 1.5+2.5p 酒場2.5+5.0
またはAC2-8の2頭クエ 2.0×2→報酬で旧ユニーク骸骨の杖が出た
・ハティ
EX1 酔眼 1.5p?×3 または酒場AC2-1 2頭クエ
・メニア AC3-6 有閑ラプソティー<玉兎> pt4.0
・フェニア AC3-7 有閑ラプソティー<月花> pt4.0
※どちらもロリルリが3体いる ここで残月も月影も出た
・ウートガルザ ロキ 酒場 AC4-10
・ロードオブデス AC4-13 1.0p 酒場2.5p
EX2のセットクエが2.0ポイント
↑「ポイントだけなら」AC酒場推奨
直近に瘴手10個必要な場合はギルド60回やった方が精神的にいいかも
・リンドブルム EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 5.0(面倒なら次のニーズで死にマラ)
・ニーズヘッグ EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 5.0(面倒なら次のユグドラで死にマラ)
>>1乙
>>1 ラグナロク乙デッセイ
砂が30個あったから古いカード6回引いた結果
ドンドモA★1 オークA★2 ヒャハA★1 オークチーフA★3 ヒャハA★3 丘チーフA★3 だった
6回中★3が3枚でヒャッハーブレイドも出たから当たりかな
>>1おつ
牢獄で欲しいものが思いつかないから今日もまた世界樹で砂を探す作業が始まる
大当たりじゃん
俺のドンドモA3やるからくれ
ブレイド欲しかったのにでなかったわ
思えば凶剣覚醒といい、欲しいカードが出たことない
余計なオートセーブする糞仕様だし
こんなガチャ導入すんなよ
さっそくヒャッハーブレイド使ってみた
断裂破がブレイドに上書きされてものすごい多段ヒットして気持ちいいけど
これじゃ苦労して作ったハロポンが・・・・・
AP消費量も普通ぽいからヒャッハーエッジみたいなデメリットは無さそうだね
断裂より強いの?
>>11 衝撃波だけの1ヒットあたりの威力は断裂より低いけど2個の衝撃波が多段ヒットするから総合ダメは断裂より上かも
ヒャッハーブレイド持ってないけど聞いた感じスルトには断裂よりいいんじゃないの
結局またソードが超強化されたのかな
もういっそソードに全体バフ+回復のACEスキルと広範囲多段ヒット魔法攻撃も実装して全職の上位互換にしようぜ
カード帳引いてヒャッハーブレイドが出たからポリンで簡単にダメージ比較
攻撃力620くらいの装備でやってみたところ
ポリンに対して残月だと600前後
ヒャッハーエッジだと230前後
ヒャッハーブレイドだと320前後 ×2
ハロポン断裂との比較
ポリンに断裂だと480×2 ヒャッハーだと400×2
グレンデルさんを適当に切り刻んだらヒャッハーのダメージが凄かった
ヒャッハーブレイドはコスト5でこの性能は断裂さん要らなくなるわ
そして
>>6と同じくらいにカード帳引いたのか?w
俺も6回引いてオークA2 ヒャハA1 ヒャハA1 ヒャハA3 スコルA1 マグマデスロックA1
半分被ってるぞw
とうとうハロポンのオリジナルスキルすら凌駕し始めたか
ヒャッハの★1なら出たけど全く意味無いし羨ましいなあ
もう砂もないし明日までに集める時間ももう無い・・・何で時間限定なんだよ
なるほどありがとう
まぁ出なかった俺には無縁だけど・・・
まじ、いつかは出るってのと、ずっと手に入らないかもしれない、て全然モチベ違うし
古帖ガチャの仕様何とかしてほしいわ
ブレイドあったら断裂いらないね
バサ5断裂の神覇使ってるけど断裂はブレイドで上書きされるからバサ5凍炎2の方がいいなこりゃ
それか石切にするかだね
もうハロポン苦行する気は起きないけどw
逆に考えるんだ
課金運ゲー要素なしでブレイドが使えると
ブレイド凄過ぎワロタ
既存カードやハロポンを過去にするカード類を
手に入れられるかどうかで天地の差だなw
ほんと、このブレイドやば過ぎだな
前スレの最後の方で言われてたカードガチャの課金導入云々ってのは公式アナウンスなのか?
今から始めようと思ったがそれが本当なら躊躇してしまう
コストが低いのとデメリットが無いってのがもうバランスとか何も考えてないよね
引けた人いいなー
ただでさえバランスブレイカーのソドにさらに壊れ追加してどうすんだよw
もうアサシン三人よりソード一人のがタイム早いんじゃねw
>>23 課金で直接ガチャれるとは言ってないはずだがTGSでの発表でエンペリウムの結晶がリアルマネーで買えるとあった
これでなにする?となれば後は砕いて欠片にするんだろ?って事
もうロキ★3とかでトリプルキャストとか来ても俺は驚かないぜ
トリプルアタックどころか原作仕様のEDPが来ても
アサはソードに勝てない気がするぜ…
だから実装はよ
>>26 攻略wikiや公式にも記述が無かったから気になってたんだ有難う
ブレイドはエッジ2連射かと思ってたが、まさか強化エッジ2連射でAP効率ダウンもないとは...
開発は本当にこちらの予想斜め上を行ってくれるぜ...
そして私はもう残りの砂もなく掘る時間もない。さらばヒャッハーブレイド
ソード以外の職専用スキルもAカードで出して欲しいが、
基となるモンスカードの固有スキルで職専用って双撃くらいしかないよなあ
もう武器掘りなんてせず砂集めだけでいいんじゃないかな...
だが世界樹まわってると某1万階タワー登ってるようで精神が徐々にイカれていく感じがするるるる
ダブルアタックLv9出たがざっと四割前後って感じ
200/84で発動してた
凶剣といいヒャッハといい、ぶち抜けすぎな一方これはなんなの…
予定されてたアップデートて後は課金実装くらいだろ?
砂集めもやる気起きんしアサの牢獄ユニークろくなんないし何をやったらいいやら…
アサシンは不遇
暗殺体質も酷すぎるからな
HP−1500とかどういうつもりで設定してんだか
一閃の三倍劣化バージョン
>>スペクトラルになろうぜ
双撃と束ね撃ちの上位スキルはよ
アンカみすった
>>30 だわー・・・
ちょっと世界樹でドモ狩ってくる
λ... トボトボ
暗殺体質って、アサシンが暗殺される体質になるって意味ですよね
>>36 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
え?いや、まじでそんな感じじゃね?
HP-1500とか、アサシンを暗殺してくださいって言ってるようなもんだろ
そもそも暗殺って要人殺害を密かに計画・立案し、不意打ちを狙って実行する殺人行為らしい
砦防衛とか敵の大群に姿晒して闘うとかアサシンの仕事じゃないしな
暗殺体質のスキルはある意味正しい効果かもしれんw
マジでミサワ絵の「くせになってんだ、音殺して歩くの」
「デート?あるわけないだろ、生活全部が暗殺の修行だったし」
が思い浮かぶわ
>>32 アサシンはラグオデの時暴れてたからなぁ
双撃DAが死んだと思ったらクリアサがクソ強かったし
暗殺を計画・実行するほどの実力もなく、暗殺されるほどのスペック、重要度もない。
あれ、じゃあ暗殺体質ってどんなよ…?
マインドリーパーまで(=クリアまで)は他職比較しても
そんなに劣ってるとかはなかった。むしろリーチ以外は問題ない性能だった
どうしてこうなったのか
ヒャッハーブレイドちょっとやばいだろ…
ハロポンが過去にされるとか流石に予想外すぎる
>>31 本当に額面通りだな
せめて10の5割出せよって思う
クイキャスメイジも抜き去ってソード一強になったな
ブレイド強すぎて苦労して作ったハロポンなのに断裂破が死にスキルと化してもうた
武器スキル1枠分損した気分orz
アサシンが本当に上位に追い付こうとしたらDA16くらいないと無理ですわ
って思ったけどそれでも無理そうだった
アサは近接職だから欲しいのはいいユニークスキルより単純な火力だよね
攻撃範囲が今のままだったとしても、動きまわる敵に完璧に攻撃を当てられるだけの機動力と他職に負けない火力があればなんとかなる
まあ現状、攻撃速度火力範囲特殊スキルACEスキル耐久力クリティカルなどあらゆる面で微妙でオバロくらいしか取り柄ない気がするけども
ボス戦ではブレイド強すぎて楽だわー
池沼かってくらいバランス感覚ない開発だから、アサシンに【急所攻撃】15パーセントの確率で即死(ボス含む)が追加されて大逆転もあるかも!?
もうそうなったらクソゲーまっしぐらだけどな。
エースカード4枚挿したら
短期決戦用のメイジが安定して
暴虐スルト1DSキルできるようになったわ
もう全部エースカードでよくね状態
エースカード4枚挿したら
短期決戦用のメイジが安定して
暴虐スルト1DSキルできるようになったわ
もう全部エースカードでよくね状態
そうなったらメイジにも遠くから詠唱するだけで即死させる即死魔法あった方が魔法使いっぽくていいよ
そのうちAカード前提の難易度になって、
「○○周回、Aカード揃ってる方のみ
ヒャッハーブレイド持ち大歓迎」
55 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 08:59:59.66 ID:ph3ay95B0
まぁ断裂のほうが威力高いしブレイド入れる枠になんか入れれるから
結局ハロのが強いけどね。てかカードそろってればもう少しの差はほぼ
変わらないレベルだし今後強い敵がでてきたらHPとか上げることが重要
になるからフルアーマーみたいなカードが重宝しそうだね。
カードはある程度揃ってるハロ持ちブレイド持ちの意見でした。
エースの世界樹制覇ぐらいでモンハンに移ったメイジだが追加カード多すぎて何がいいのかまったくわからんな
今ってまだソード一強?アサはまだゴミ?
下層200ハロ育成で回そうとしたら一周目からシーフ1、レンジャー2で
皆砂落としてウマーだった。
下層でレンジャー見た覚えすらないくらいなので、感動。
カード帖ある日は出やすいのかね?追加で引けたのは微妙だったが。
デスドロもブレイドもでねー。
後情報出てたか不明なハッスルリンク載せとく
霜のチーフ13 コスト15
パーティー全員のAP大幅増加。クエスト終了まで持続
んー微妙、牢獄でクレやるならまああってもいいかもレベルかな?
Exactly
牢獄ではメイジの超火力必須だからむしろ牢獄だけ見ればクイックキャストメイジ一強だが。
後は勢力変動無いけど牢獄きつくてポーション拡散ない分クレの地位若干上昇して、
新スキルでハンターも少し強化程度。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 13:56:58.64 ID:Ui19NJL30
クイックキャストってハロモナスロッドだっけ??
>>55 本当にブレイドで戦ったのか?
ブレイド入れても十分HP確保できるしそもそも火力が上がるから安定するぞ?
ハロポン作ったけどブレイド出ないよヤダーな奴じゃねーだろうな
仮にモーション値がエッジと同じだとしても衝撃波1つにつき2hitするだけで断裂破を越えるのに、エッジよりもモーション値が高いらしい
さらにDS主体になるとDS威力アップがモーション値に加算されることから、hit数が多いほど恩恵が大きくなる
フェニメニやオーク系あたりが同等で、それより大きいボス相手だと圧倒的にブレイドのほうが強いと思うが…
カード枠にしてもとんでもコストでコスト面でも圧迫してるならまだしも、コスト5じゃ他のカードを高コスト高性能にすればいいだけって話だし
この性能で断裂と大して変わらないと言えるのが凄いわ…どんな根拠があるんだろうな…
64 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:02:51.53 ID:tmGAaA6Ai
石切にブースト、衝烈派を付けたら枠にブレイドにDS性能リサと適合付けてあと一枚はリサ枠で残り4枚でクリティカルにHP確保大変じゃないですか?
4枚も枠があるだろ
もしも足りなければどっちか削ってもよくね?
火力確保したいならHP削ればいいしクリ出なくても断裂より強いと思うから
死にまくるーって奴はHP上げれば良い
そもそも牢獄じゃなければ即殺できるから後はお前さんの腕次第だ
断裂ソードで7連ACEを35分くらいかかったのがブレイド使ったら15分でクリアできた
今まで断裂ソードですら苦戦してたトカゲ2体や鳥2体とかも安定して勝てるようになった
ブレイドの方が断裂より圧倒的に強い
Aカードは確かに強いが、モンスターカードばっかでダサい
Plusで無印始めた組だけどホーミングミサイルみたいな精度で追尾してくる雑魚を無限湧きさせてくるボスがわんさかいてステレスが半端ねぇ
4枠もあれば十分すぎる
オークA2を3枚とデスロックA3でHP3300、攻撃200、クリ60%になるだろ
さすがにこれは極端すぎるが、村正、スコハマ、フロストあたりの抽出カードを使えば楽にHP、攻撃、クリ率を確保できるし、ソードはかなり恵まれてるわ
ソードでカード枠きついとか言ってる人は他の職やってないんだなと思う
70 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:48:05.61 ID:tmGAaA6Ai
ありがとうごさいますσ(^_^;)
腕がないのでDSはあんまり使わないんでブレイドより攻撃に修練積む方がいいかと思ってました。
ちなみに構成は
断裂、凍炎2
SP開放
凶剣、一閃
修練改、攻撃5
修練、HP5
皆伝、吸血剣3
フルアーマー
ニトロ3、HP5
空の王者、蒼空の覇者
攻撃250、クリ90、修練30、
なんだがやっぱりブレイド欲しいです
この戦いについてこれるのはソードとメイジだけ。アサシンはすっこんでな。が現実になったなw
有料dlcでいいからAカードがゲットできるクエスト追加してほしい
>>67 わかったわかった、お前さんは全て武器カードで頑張ってくれ
そしてオンで関わらないでくれ
衝撃波に修練が乗らないのがゆいいつのすくいなの...か?
衝烈はクリと併用出来ないからどっちに寄せるかでカードが随分変わりそうだ
ガチャのが儲かりそうだから、クエ配信でAカードは出さないと思うけど、
1クエスト1000円でスポアしか出ない!とかだったら有りな気もしてきた。
ついでに☆は1~13まで出るとかで。
人気あるのに集中しそうだし、不人気カードと抱き合わせで3クエストセットで1000円
くらいとか妄想してみたり。まあ無いだろうけどね。
Aカードクエストで出るようにすると七色の砂目当てで必死に世界樹回る必要無くなって
そっちが過疎化するもんな。強豪が初心者引っ張る形は必要だし
>>75 お金で強くなって何がおもしろいのかと思う
>>71 ソード&メイジ「アサシンは俺らが置いてきた、古いカード帖をひき、ハロポンも育てきったが、ハッキリいってこの戦いには付いていけそうもない」
マジでアサシン終わってるな
仮にコスト20程度でDA100%発動のACEカードが出たとしてもこのままだときついだろうな
クリにDAがのって、DA100%のカード実装、リーチの延長、ハロポンの攻撃力+50、これで粉骨 フェイタルハロポンでなんとかなるか?
リアルマネーで廃との差が埋まりますなら全然構わん。
現状はガチャ運がいいやつが一番強いというのが最悪
ゲーム内が牢獄ですら只の気分転換でしか無いのが頭おかしい
最高の装備目指すなら、世界樹で砂取る以外の行動が全て無駄に終わるし
>>76 それは正論だが、ACEカードの仕様が課金前提でつくってるっぽいのが問題
ログインボーナス
2週間に1回限られた時間しかひけない
オートセーブ
ゲーム中の世界樹の特定の敵がランダムで落とす砂5個で1回ひける
TGS?で課金要素を仄めかす
こんな状態で公式にアナウンスもない状態が続いてるからな
課金実装しろって声も仕方ないだろ
>>73 言われるまでもなくそうしてるわ
全部武器カードでもお前よりは使えるとおもうが
どうせ中途半端なスキル編成の雑魚だろww
Aカード混じりで高水準なスキル構成が提示されて、
>>81が何も言わずに消えていくところまでがテンプレなんですね、わかります
モンスターカードはダサイってのが意味不明 武器カードならカッコイイとでも思ってるのか
そもそもカードはスキルの為に装備するものなんだからカッコイイもダサイも無い
金銀カード並べて悦に入るのは無印まで
>>84 全部金カードとかだったらかっこいいと思わんのか?
何のために武器掘りしてんの?
まぁ考えは人それぞれだから否定はせんが
ガッカリクラスのAカードですら汎用武器カードの上位互換だしな…
攻撃実数値900越え修練27%空中30%かつHPが初期値より上とか
絶対Aカード無しじゃ組めなかったわ…
そうなのか、みんな武器掘りしてねーのか・・・
砂堀りか
俺みたいのは少数だな
無印が懐かしい
ハンマーで欲しいAカードあまり無いなぁ、と思いながらwiki眺めてて気付いたけど
Aカードにハンマー専用スキルは全然付いてないんだな。スポアハゼルあたりに付くかと思ってたのに
情報埋まってない所あるからそこにあるのかもしれないけど
まあ既存のハンマー専用スキル付いたところで…って感じではあるが
金武器掘りは別にカッコイイと思って掘ってる訳ではない
有用スキルを低コストで使用できるメリットの為に掘ってるだけ
つか、ブレイド取れなかったからやる気なくなったわ
なんか一気に醒めたな
いつまでガチャやらせる気なんだか
200階周回すれば、宝箱武器、ハロポン、砂、裏切り太陽剣などなど並行して狙えるじゃん。
どっちかだけってもんでもないでしょ。俺は砂はランダム性高いからそれだけ狙いは無いけど、
フロア移動前にマーカー確認して再チェックするだけでシーフやレンジャーとの
遭遇率上がったから、オススメ
つか、ソード以外のまともな専用スキルのAカード全くないな
まああったとしてもガチャだから、手に入るかも分からんし
興醒め
94 :
前スレの950:2014/01/06(月) 17:52:39.89 ID:Kmn3l3bvP
あのあと、やり直し〜とセーブデータをリストアして七色の粉を交換したらちゃんと数が減っていて、結局まだ使っていなかった15個で、三枚だけ引いて終了になったよ。
何のためのバックアップなんだか
使わなさそうなカードばかりだったのが不幸中の ・・・いや、自業自得か
ヒャッハーブレイドとれなかったソードは負け組じゃん
アサシンブレードの実装マダ?
ヒャッハー四連射
>>90 そうか
無印の頃は頑張って掘った金カードをオンで自慢する
って楽しみもあったし、実際そう思ってやってたひとも多いはず
当然低コストってメリットのためもあるが
でもガチャで出たカードじゃ全然凄くないし
強けりゃいいってもんじゃないと思う
マンレグ金確威55なんて前は神カードだったのに・・・
性能もさることながら、出な過ぎって意味で
今はデスドロとかに比べたらゴミじゃん
悲しいわ
俺はマンレグ持ってないけどw
ダブルアタック9と5の違い分からん
体感的にはあんま変わってねーな
俺もall金武器カード構成を目指してる
無印からの目標だしね
もちろん aceカード入れたほうが強いし普通に使ってるけど
ALL金というのは確かに見栄えはいいと思うね
昔は羨望だったが今じゃなぁ…
101 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:15:12.96 ID:nFSuBy79i
アサシンの時代こないかな・・・
双撃DA クリアサ オバロマンのアサシンは帰ってこないんですか?
パッチでアサのリーチが無印に戻った上でDA10で50%発動コスト5-10ならまだ頑張れる
帰ってくるも何も、それが両立した時代はないですし
>>104 アサシンが強かった時代はもう来ないのかって意味だわ
初期双撃DAにそのあとのクリティカル仕様オバロ裏切りマンになれたらやべーわ
今のソードメイジのぶっ壊れが意図したものだとすると
アサは旧リーチでDAクリ両立しても全然問題ないよなぁとは思う
今回ブレイド手に入れられた奴と手に入れられなかった奴で
死ぬほどの超えられない壁が出来上がったな
ブレイド持ってない奴はもうやりこむ意味ないだろ
まさかハロポンさえ過去になるとはな
ハクスラゲーの行き着く先はやっぱ課金か
ソードはブレイドと凶剣覚醒を手に入れてからが本番だな…
弓使いでよかった
Aカードと比べても牢獄武器に掘る価値が十分あるハンマー使いは気楽だ
>>111 >>111 ハンマー弱いじゃん
特にオンでは運が悪いとアサシンより火力出せないし
ハンマーは火力に運が絡む
抜群に発揮できてもソードやメイジより弱いし
ロキ限定ぐらいでしかあんま発揮できない
ブレイド出てきてさらにトップと差開いたな
実に意味のないレスだな
弱職はオンで来たら晒し確定ですか?ソードメイジ以外は人権なしですか?
あとハンマーで気づいたこと
前に検証していた人いたけど
その人の言う通り獣ノ肉でもドリル属性ついてる
フィニッシュルートは全部、ドリル属性だな
音もドリル音だし
ボス戦なら獣ノ肉の方がたぶん強い
検証済みのことをさも自分で発見しましたよとどや顔で語る奴w
牢獄3戦、ダークネスは安定してきた
今度はフェニメニがツラい
断裂ソード牢獄だとあんま頼りにならん。メイジと比べて時間かかる分だけ
ダークネスとか安定しなくなるし。
一人いたらドラゴン楽になるかなくらい?メイジ上手ければメイジだけでも
ユグは安定するしなあ。まだブレイドの火力知らないけど、クリメイジより速いの?
>>115 自分で発見したなんて言ってないし
全ルートを改めて確認しただけだろ
ブレイドもってないから比較はできないけど断裂よりだいぶ早くなると思う
威力は分からないけど
メイジよりは安定するかもな
少し前のレスに断裂でクリアに30分?もかかってる人が
15分?で安定してクリアできるようになったと言ってるしね
火力がかなり上がったのは間違いない
ブレイドの3分の1ぐらいの期待値のエッジですら
スルトは断裂とどっこいか有利付くぐらいだしな…
ブレイド持ったら大半のボスは断裂より速いだろうな
ただひとつ言えることは
今回ソード使いでブレイド手に入らなかった人はかなり痛手だろうね
俺もだけど
やる気なくなったしな
やりこみまくってる人でもブレイドなかったら
運良くブレイド手に入れたライトユーザーにも火力負けると思うし
ブレイドって何ぞ?????久々来たらワケワカメ
無印から今まで頭腐るんじゃないかって程スルト狩ったり、E2からはひたすら牢獄回して金装備集めてきたが流石にヒャッハーはなぁ
他のAカードは強力ではあっても他カード積めば同じ効果が得られた
しかしヒャッハーは他では代用効かない、有る無しで劇的な差がつく、しかし入手はガチャのみ
これは流石にどうにもならんね
お通夜会場
なんだ?よくわからんが
ヒャッハーブレイドはもう取れないのか?
ドラゴンボールサイヤ人編で例えると
ゴクウ=ソード、メイジ
ピッコロ=ハンター、クレリック
クリリン=ハンマー
ヤムチャ=アサシン
こんな感じだよな。気付いたら寝そべってそうなイメージ ライト層のブレイド持ちソード>>>廃人の操作するアサシン
>>127 次いつヒャッハーブレイドのガチャくるのかわからんし、
来てもガチャだから入手できる保証もない
この空白期間と運の要素で、ソード使いは何もモチベーションにやればいいのかね
現段階でブレイド デスドロップ フルアーマー 蒼天どれも持ってないわ
世界樹はバーサク 断裂ハロポンでマラソン出来るから、次のくじまでに頑張って、砂集めしつつバーサク 凍炎ソード作るつもり
火力突き詰めるとソードはブレイド 他の職はデスドロップが欲しくなる
幾ら頑張って砂集めても糞仕様のガチャのせいでひけない可能性の方が高いしな
ACEカードをゲーム内で手に入れられるようにするか、課金実装しろよ
>>127 現時点ではもう取れない
一日限定のガチャだから
>>130 課金なんか実装されても取れる保証ないでしょ
大金つぎ込んで運悪くとれなかった悲惨だし
課金じゃなくて取れるミッション追加しろよって話
久し振りにスレが活性化したと思ったらお通夜が加速しただけっていうね
アプデの度に人を減らしていくなんてここの開発は凄いセンスだよ 真似できねえ
>>120 それ俺なんだが、構成はこんな感じだった
神覇 バサク5、断裂
5 最適、リサ
5 冥道守護
10 闘魂3、クリ確5
35 凶剣発動、一閃
10 王の回天、攻撃9
15 心得初級、ソニック
15 空の王者、蒼空の覇者
5 モモモモモモモィダッシュ!!!!
この構成で7連ACEをクリアできる確率2割くらいでクリアできても30分以上かかってた
最適、リサをヒャッハーブレイドに変えただけでクリアできる確率8割以上で15分前後で安定した
DSは使わない戦術 理由は俺の腕だとDS使うと突っ込みすぎて死亡確率が高くなってしまうから
やっと安定してクリアできるようになったから今は心得皆伝、吸血の金を狙って7連ACE回してる
クリアすら困難な状況だったからブレイド手に入ってなかったら確実に今ほどのモチベは無かった
現時点で砂300以上消費したけど、一番欲しかったAカード一枚も手に入ってないな
欲しかったのはトリュフサーチ、凶剣覚醒、ヒャッハーブレイド、デスドロップあたり
仮に砂300を現金に換算したらいくらになるのかね?なんかもうね、ヤル気になくなる人がいるのも分かるわ
つーか、ソードは高性能なDS性能 大剣か凶剣覚醒があるからいらないが、ソードとアサ以外の職はデスドロップが必須なんだよな
デスドロップひけなかった層は、次デスドロップが来るまで劣化装備を強いられる
無印の時はよく出てきてた開発陣、はやく今後の予定教えろや
課金とか新ハロポン、EX3やEDに出てきてたヘルかジルタスについてなんか言えよ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:45:45.34 ID:Zq/hS7Sd0
おまえらほんとバカだな
このゲームは課金で搾り取るゲームだぞ
砂だけ集めてりゃいいんだよ
それかエンペ結晶買える様になるまで待つか
今残ってるぐらいバカじゃないと課金してくれないけどねw
ID:7bTUNh1h0 みたいな自慢厨は困るんだよなぁ
部屋に来ても1回クエストして装備自慢だけで部屋出るから
連戦部屋でも1回着て即抜けするしな
それにさー・・・金自慢は自己満足で結構だけど他の人はニート乙としか思わんぞ?
普通の人はそんなに遊べる時間は無い 考えて分かる事だろ
即抜けされるのは弱いと判断されたからじゃないの?
廃人ほど当たりの部屋引いたら抜けないもんだがなあ。
全員強者部屋なら大抵ソロより効率良いから即抜けはないと思う。
>>129 >>131 なるほど、そういうことか
実はEX1実装後もスレみてるだけでプレイしてないからよくわからんかった
確かにそれは萎えるな・・・
現状じゃどう足掻いても手に入らず、それに近づける性能を持った装備は存在しない。
唯一レアモンスターが稀に落とすアイテムを集める事で入手の可能性を上げることはできる、ただし次回の入手機会はいつになるかはわからない。
頼みの綱のEX3だってただエンディングでまだ出てない敵っぽいグラフィック表示されただけで公式になんか発言されたわけでもない
そもそもEX2自体既存の強ボスかき集めて強化し連戦に、更に道具使用不可の制限まで持ってきた
これ以上の難易度増加っつっても単純強化か更なる制限かくらいか?
まぁなんにせよモチベーションはもう維持できんな、課金前に心折れたのは幸いかもしれん、EX2実装と同時に来てたら万単位積んで更にズブズブになってた悪寒
まんまネットゲーム依存になってるなコレ
>>136 ハンターに関していえばデスドロップいらんと思うけどな
素の攻撃力低いし、手数で攻めるタイプだから修練積んだ方が強いはず
攻撃力、DS関連、修練、クリ全部共存出来ればいいがさすがに1つは諦めにゃならん
ストレンジビルドとかあればHP捨てて全共存可能かもしれんが現実的ではない
まあ単純にクリ特化装備作るっていう話ならおっしゃる通りだけれども
にしてもブレイドの反響半端ねえなー。当たり前かこの性能なら
ブレイドどんな感じか観たいから誰か動画アップしてよ
>>144 動画なら太陽神ミナキにお願いするしかないな
断裂と一緒っていうか、剣の先から出る衝撃波は全部形状一緒だからな
見たいのはダメージの様子とかなんじゃなかろうか
正直もう俺には開発や運営が何をしたいのかわからない……
課金させたいなら、当の課金が未だ未実装なのは謎
ハクスラさせたいならガチャ仕様のAカードの性能が謎
というか古いカード帳を常時実装していないのが激しく謎
ま、課金前提でAカード用意したのが丸分かりなんだよな
壊れ性能、ガチャ、オートセーブ
とりあえず儲けに目がくらんでソーシャルゲームの要素を無理矢理ラグオデにぶっこんでみただけって感じ
ハクスラというゲーム性を全否定してるからな
ゲーム性を何も考えてないのだが分かる
よくある基本無料ゲーでもすらないのにな
ただここまで来ても実装されてないから
評判悪いので課金はやめたのかも知れんね
開発に要望送れるとこあったから苦情送ってる人もいそう
無印は最高
エースはゴミ
そう感じる人はドラクラお勧め
無印より楽しいトレハンが待ってる
課金実装にもコストがかかるし、回収の見込みが難しいとかかもしれない
実装して搾取して来年終了か、実装見送って今年で終了ってところじゃ
続編が出ない前提だけど・・・
課金やめたんなら、強制セーブとか砂破片オンライン変換とかなんとかしてるだろ
完全放置ならまだしも、EX2とか実装してるわけだし
Aカード出揃ってから動くつもりなんじゃね?
2週間間隔だから前作のRO楽曲みたいな時間稼ぎというか引き伸ばしというかの役割も果たせそう
発売直後ならともかく、現在の同接3桁いかなそうな時期に課金ガチャ実装したって
採算とれる気がしないんだが…
>>153 出揃うのがいつになるか分からんし、さらに人減ってるじゃん
何のための時間稼ぎなのか疑問
てか、どんだけAカード用意してんのかね…
ガチャにやたら気合入れ過ぎだろって思う
>>152 システム書き換えるのにも人件費というコストいる
>>144 見た目は断裂破と同じで一振りで2つの衝撃波が出る
竜やスルト相手に試してみたけど衝撃波1つにつき3〜4ヒットくらいしてる
衝撃波2つ(一振り)で8ヒットくらいするから△×5の1コンボで30〜40ヒットくらいする
だから画面が数字だらけになる感じ
>>156 うん、だから課金はするだろ。既定路線なんだから
公言しちゃってるんだし
マグヌスの下方当たり判定無くなった?
世界樹のTAランキングって、どのタイミングで更新されてるの?
>>160 おそらく鯖メンテナンス毎に更新されてる
あと自分の記録更新したいのなら一度はオンでクエスト行く必要があると思われる。部屋に入るだけでもいいかもしれないが
しっかし意味のないランキングだよな
せっかくランキングあるならプソ2のインランみたいなこと日替わりクエストでやって欲しいわ
バグポン対策に入賞者の装備は見れるようにしてさ。結局良質なAカード持ち前提の戦いになることに変わりはないけど...
んでシングル.マルチ.職業ごととかに部門分けしてくれればソードメイジ無双にもならんし
スキルランキングも自分が持ってないスキルが見られないというこの始末
構築の参考にすらならないという
オンに行かなくても反映されてるっぽい
更新タイミングはよく分からないけど大体10日間隔ぐらいの頻度で更新されてる印象
ブレイド持ちに聞きたいんだけど
石切の衝裂破ってブレイドにも発動するの?
ノルンチケットの存在価値ってなんなんだろう
ノルンチケは必要数100個単位とかでいいからユグ花とかと交換できるようになればいいのにな
あとは通常のカード帖も正直ガチャ形式である意味がわからないし、自分で選べてもいい気がする
手に入るのはゲーム内で出るやつだけだし、雑魚は☆×10、ボスは☆×100枚で交換くらいでちょうどいいわ
バ開発はその辺のセンスが全くないよな…
たぶん、あらかじめ用意してあるデータはもったいないし実装するけど、これから開発する分は中止って感じじゃないかな。
PS3版も立ち消えだし、課金も前評判が悪すぎて中止な気がするよ。半年後に実装してもほとんどユーザー居ないだろうし、このタイミングで実装しないならもうしないと見たほうがいいと思う。
せっかく金回収用に用意した古帳だし課金実装はあると思うけど、アップデートはもうないんじゃないか?
アナウンスもないし正直終わったコンテンツだろうし開発リソースも金も費やさんだろう
正直EX2もだんまりのまま消えると思ってたぐらいだ
課金もそうだし、ここは何をするにも遅すぎる
前作のマルチもくっそ遅くて賑わってたわけじゃないし
今後アプデの予定も分からないし、突然に来週大型アプデするよ!って感じだし何か成長したことはあったかね
パズドラで忙しいんだろう
マルチでプレイしてると重くて多分自分のせいだと思うのだがプレイ中自分のアンテナみれないんですかね
ブレイドでスルトの脇腹に△1回で何ヒットするか検証してみた
脇腹に密着状態で試したところ11ヒットだった
剣自体が当たった直接攻撃分を差し引いても衝撃波だけで10ヒットしてる
何回やっても11ヒットだったから間違いない
検証のつもりはなくニーズヘッグを倒した後の死体に何となく一振りした時も11ヒットだった
△×5の1コンボで50ヒットは出る
>>173 石切持ってたらだけど、石切の衝裂破ってブレイドにも発動するの?
>>172 アンテナはそれぞれの人との相性でサーバーとの接続では無い
キャラAが5本に見えているならAからも5本で見えている
なので特定の人が真っ黒だとその人が、全員真っ黒ならあなたが何がしら問題を抱えていると思って良い
>>138 いいカードないらって僻むなよ
即抜けされんのはお前が雑魚か回線悪いからだろ
実際、いい部屋だったら滞在しとるわ
雑魚乙w
いいカードないら^p^
語尾に’ら’を付けるとは…
静岡の人間か?
電波とクリーチャー、そしてシャブ中のホモ更にはシャブ中じゃないホモしかいないという
まさにvita界のサイレントヒル(古舘)
エース買いたいけど、また武器に金銀銅あるの?
もろちん
やっぱりメイジつよいな
キティの翼足りなくてハティ行ってたんだけどすぐ壊れてうまうま
>>174 神覇しか持ってないから衝裂破が発動するかどうかは分からない スマソ
>>181 あれ厳しいんだよなぁ、ハムハムしなきゃならん
安心しろ
古カード帖から出るモンスターカードが
大半の金銀を過去にするようなスペックだから
色々装備整えていたらついにソウルドレインが外れたわ
SPブースト最適化コスト15が汎用性高くてヤバイ
>>143 弓で作ってみた
武器 ハロポン 残心3 あらぶる
確55銀 15
確6威5 15
ブースト最適 15
リサリサ 5
バサ8最適 15
トランス 10
魔剣への適合 10
ストレンジビルド 10
HP2850 攻610
すぐ死ぬ
確かに現実的ではなかった
トランスとリサリサをDS威リサ×2にしてコスト5減少
クリ確6威5をクリ確5威5の銀マンレグにしてさらにコスト5減少(欲を言えばデスドロップ)
これでブースト枠にコスト30使えるようになるから、HP5ブーストの金ライトエプシロンにすれば耐久をあげられるね(欲を言えばオークヒーローA2)
>>183 わざわざレスありがとう
いつかヒャッハーゲットを夢見て砂だけ集めとくか
結局Aカードがあったとしても現役でいる金銀抽出Cって攻撃HP組み合わせのスコハマ、オバロ、キャスキャン…他何があるかな?
HP5攻撃5スコハマはニトチャ3HP5やフルアーマーあるからもう銀はオワコン
コスト5でHP増やしつつ火力補いたいならまだ金は需要ある感じ
メイジの神器 最適解ルードネス
断裂波使える神覇が人気のハロソードもブレイド登場で石切丸にスポットが、
△打撃がドリル化するスーパーノヴァが人気のハロハンマーも、
最近の研究で複数属性を持つことが判明した事により獣にもスポットが当たってきている
つまり、そろそろアウストリ天杖柱にもスポットが当たる時が来たんだよ!!!
そろそろアサシン自体にもスポットが当たりませんかね…
今まで散々当たってた?まあそうなんですけどね
QC+aのAカードがでない限りないだろうな
アサシンは体力減りまくりで事故死が多発する可能性高まるけど
フェイタルメナス+暗殺体質と闘魂クリとか組み込んで
小手攻撃力最高の714+クリ確率60ぐらいにすれば
まあまあ火力が出るようになる
それでも、まあまあ、でしかないあたりが悲哀
粉骨砕身はメリットが高いが、逆に言えば命を削っておいて
あの程度の火力しか出ないというのが悲しい
それでも、ない時よりは全然高いのだが
粉骨砕身は他のHP削りながら殴るスキルと比べると明らかに火力おかしいからな…
武器攻撃力があと100高ければ普通にガチの仲間入りしそうなんだが…
100程度だと、まだ微妙な気もするけどな
ハンターやクレには勝てるかも?だけど
リーチの件で異様に短いからスカりまくりでなかなか火力出せないしな
あと暗殺体質メナスの組み込みで
最高攻撃力と高クリ率にしても
HPの件でデメリットが相当高い
火力高めるほどHP削られるのにHP確保が困難だからな
ハンターの火力なめてないか?
多少攻撃力があがった程度じゃね
リーチのなさからくる攻撃の当てにくさはどうしようもないでしょ
ハンターはハロポンとか揃っていれば火力の高さは断裂ソードに次ぐくらいだし
クレもファイティングスピリッツか心得:皆伝をつけてキャンセルを駆使すれば手数も補えるから火力で負けるとは思えない
さらにはハンマーもリロードとキャノンのシナジーでどの敵にもそこそこ安定した火力を出せるようになったし
正直、アサシン最弱はよほどの調整がされない限り覆らないと思うわ
せめて疾風怒濤をDSと組み合わせられれば火力出るんだがな
相手にあわせて最大HP調整して黄昏の共鳴Lv3駆使すれば不可能ではないんだろうが...
さすがに牢獄だと相手の種類多すぎて不可能だし、オンでそんな装備だとほぼ地雷だし...
反動ダメで死ぬ仕様だからどうにもならん
まあHP1残る仕様だったとしても1じゃDS切れるんだけどね(オバロあっても切れる)
アサシンは、朝、死n
ソウルデストラクト3つけて火力特化にすれば分かるが普通に死ぬ。
デストラクトの与ダメの10%反動って凄いよね。
DS吸収量MAXでもカウンターダメージ量のが多いから普通に死ぬんだ
キラーアント★3をつけると死ななくなるぐらいの回復量が手に入るが
すげぇピーキーな立ち回りを要求されるからお勧めはしない
疾風怒濤と強運の加護は発動条件が以下じゃなくて以上でも問題ないよな
そのくらいしないとまじでどうしようもないわ
アサシンの事をASS-ASS-INって覚える奴は
絶対やっぱりモーホーだ
アサシンはあっさり死んだ
悲しい日々が来た!アサシン!
スキル図鑑のコンプリート率が埋めても埋めても変動しないのって、レベルは全部埋める必要無い
って事なのかな?多分アップとダウンそれぞれで1レベルでも持ってるかすればよくて、
レベル変動させて空き埋めてもコンプリート率は変動しないって事なんかな?
同名のスキルはレベル関係なく一つ扱いなのかも。
100%なった人の図鑑に抜けがあれば確認出来るんだろうけど。
久々に起動して何やらアプデが来てたから牢獄やってみたが
ナニコレ無理ゲーすぐる
オンで手助け求めても一人でハットトリック決めて即部屋解散しそうだ…
アサシンでプレイすること自体が縛りプレイだよな。
スキルは ハロポン、ベオクのds性能、裏切・太陽系 のユニーク埋めれば完成する
>>209 世界樹上層登ってる途中でちょっと手を出してみたがきつかったわ
ノーマルですら7行けるか怪しい
>>207 お前は本家のROの古参プレイヤーか?
その台詞は元々 アサシンの悲しい日々は去った! じゃなかったっけ
ピクシンの事をアサシンとか呼ぶのは辞めてあげて!
今ハロポン育成してるんですが
カタール下ルートのスキルで悩み中・・・
スキル1はメナス5でいいんですが、2はやっぱ粉骨一択でしょうか?
他にオススメがあったら教えてください
>>215 粉骨選ばないハロカタールはマインドと大して変らない。粉骨一択
ありがとう
粉骨にします
218 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 18:11:34.95 ID:yNYNxh610
マスラオ・スタンス
全てのクリティカルアップ関連のカードが産廃の予感
村正とか掘ってたのがバカみたいだな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 18:13:13.48 ID:yNYNxh610
次にブレイドなし確定
何ヵ月先になるのやら
まじだった
小出しに開催するな無能
マスラオスタンス
クリ率が最大になるワロタ
ファフニールより先にフルングニルが来るのか
あと焔チーフって初じゃなかったっけ?New付いてないけど
無印初期時代の雑魚は次で出揃う感じか
砂漠やニブルの敵のAカードはあるんだろうか
課金やるかカード帖以外でAカードゲットできるようにしてくれ
Aカード普通に掘れたら楽しかっただろうなあ
運よくいいカードできた人と
できなかった人でどんどん戦力差が広がっていくな
227 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 18:44:15.15 ID:lIJfuacH0
思った通りの展開で俺得
すぐ辞めて時間損せず済んだw
インフレ確実なのに今現金溜めるアホしか遊べない糞ゲーw
おまえらが楽しそうにしてると俺はたのしいw
笑いが堪えれんw
マスラオスタンスこれダメだろw
どう調整してもぶっこわれか産廃の二択じゃねーか
>>227 >おまえらが楽しそうにしてると俺はたのしいw
(´・ω・`) ?
いいひと・・・?
ファナティックブルームのDS終了時の回復量が75%だったらSP開放がゴミになるな
SP消費量アップのデメリットがなくて逆に取得量アップがあるから
マスラオ・スタンスは1枚でクリ率最大でも被ダメアップがどれくらいかによってはどうなんだろ
またゲーム要素がひとつ死んだのか
マスラオスタンスとブレイドを一緒にするとスゲーだろうなぁ
ソードは凶剣覚醒とかが訳分からん性能だから思ったよりは酷くない
どっちかというとハンマーやメイジみたいな
クリティカル関連に強いカードが無い職の方がヤバイ
マスラオ積むために高HP必須とかなら、意外なカードとかにもスポット当たりそうやな。
とりあえずHPHP金コスト5とからへん?
どうせ防御落ちるなら攻撃力はひたすらバーサク積むのも有りだろうけど、
被ダメージ10倍とかならバーサクじゃあ追いつかんかもしれんな。
ついに、クリティカルアサシンが誕生するときが来たようだね
暗殺体質:HP-1500
マスラオスタンス:防御大幅ダウン、被ダメ上昇
シッショー!
あマスラオだけでいいか
237 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 20:08:12.92 ID:CobdwMDx0
クリ確に関してはマスラオ1枚で抑えられ7枚他のカードを入れられるとかww
被ダメ上昇のデメリットがどの程度かわからんが、
LODの被ダメ減少と組み合わせるとどうなるのやら・・・
んで課金はいつくんのよ
今まで我慢してたが、要望だすわ
まず
撃破後ムービースキッップ
ハロモナスリセットチケットの効果を変えるか、課金版大きなハロモナスチケットを実装して、一度クリアしたオーダースキップ可にする
エンペの欠片を課金で買えるようにする
EX3があるなら、早めに教えてくれ
ラグナロクコラボどうなった?
課金で良いから、本家のプリ ハイプリ アクビ ナイト LK 廃魔 ジプ 湾 衣装を出してくれ
割と良い曲多いから、衣装とカード付けたサントラだしてくれ
ぐらいか
難しい事分からんが、撃破後のムービースキップ機能って技術的に難しいのか?
マスラオ・スタンス ワロタw
残月で出た当初、コスト5でコレヤベェだろ・・・絶対修正くるで
↓
断裂破登場で残月空気に。断裂破壊れ性能過ぎ!修正しろとスレが荒れる
↓
颯爽とブレイド登場! 断裂破を超える壊れ。みんなもはや呆れ始めて修正しろとかいう意見すら出てこなくなる。
↓
そして、まさかのマスラオ・スタンス クリ率マックス! 暗殺体質www クリ率40% HP-1500wwww
『クセになってんだww音殺してww歩くのwww』
もう、マグナス・ユグドレイク マグナスエクソシズムが核爆発になる。 モーション値8000%とか出ても驚かないや
241 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 20:34:26.30 ID:yNYNxh610
>>239 Aカードが普通に入手できるクエの追加も要望してくれよ
>>239 自分から課金要望ってすごいね君
2次アバすら惜しんでるのに、3次とかなんて用意するわけないよ
もはや、このクソゲーに残ってるのは重度の課金中毒者だけだよ・・・ゲーマーはソシャゲーは嫌うからな
Aカードって性能もさることながらコストも低いってのが壊れてるよなあ
1枚でクリ率MAXなら多少のデメリットは余裕でカバーできるしね
通常カードも強かったフルンさんがどうなるかと思ってたがまさかここまでとは
ヒャッハーエッジ⇒ヒャッハーブレイド←性能はともかくまあ分かる
威風堂々⇒マスラオスタンス←ファッ!?
まあスコルとかハティとか逆の意味で驚かされてたから今更だけど
ユグドレの☆3が常時DSになりそうな位のバランス適当っぷり
>>243 現状では課金未実装なんですが・・・
未実装の要素を期待して重度の課金中毒者が集ってるんですか?
さすがに馬鹿としか言えない、お前運営並の馬鹿だ
>>247 やはり、課金脳は違うなwwそんなん知ってるよw 課金してくれって自ら求めてることを課金中毒と揶揄しているというのに
朝鮮語しか読めないのか?(´・∀・`) ブレイドそんなほちいの?
ゴミがゴミを煽るいつもの流れ
>>248 スレの一人が言ったら、みんなが同じ意見だってことになるんだ、ふーん
じゃあお前も重度の課金脳なんじゃないの?
251 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 21:07:10.20 ID:CobdwMDx0
行く末だけは見届けようとたまに覗くけどまだ課金やってないのか
開発が何したいかさっぱり分からんなあ
有料コンテンツ使用料みたいので今のままじゃ採算合わない
かと言って一度公表したものは取り消せない
このままグダグダ続けても鯖代かかる
進むも進まぬも…みたいな感じかもしれんな(適当)
サントラは欲しいね
DS時にBGMが小さくなるのもどうにかしてほしい
割りといいBGM多いから残念
期限切れたけど共闘学園の福袋で入手のチャンスがあったのよ>サントラ
自分はラグオデのに応募したから当たるといいけど
>>253 BGMが良いというか、DLのROの曲が良いだけじゃない?
ラグオデの曲はほとんど微妙だと思う
DS特化が基本なこのゲームでDS時に小さくなるのはもったいないね
クリ100%って凄いけど無駄が多くないか?
クリ威UPってクリ確のお供についてること多いし、クリ確自体相方が優秀なカードが多い
牢獄だと防御おろそかにしてると事故率あがるしデメリット次第じゃ案外使いにくいことなるかも
超強力なカードなのは間違いないけど、ヒャッハーブレイドみたいなバランスを根本からぶっ壊すほどでもないよな
しかしAカードの適当なスキル効果みてると
>>246が言ってる通りになってもおかしくはないよな
ユグドレは最後のカードになるだろうし
煽ってゴメンよ(´・ω・`)俺も昔はこのゲームを楽しんでた一人なんだ。
当時は断裂破バランスブレイカーだろ!とかアサシンなんとかしろって思ってたけど、他のゲームに移って熱が冷めたらどうでもよくなってね。このクソゲーの行く末を見届けようとたまにスレだけ見てる。
そしたら相変わらず『課金してくれ!!』とかいうガンホーに飼いならされたドアホウが居たから煽りたくなっちゃってね・・・。
いいゲームになることを祈ってるぜ
>>257 じゃあ課金厨だけを煽れ大馬鹿者、なにが煽りたくなっちゃっただ
煽っているものを更に煽る奴→荒らし
今日のNGは ID:vngkuexj0
くまの波動っていう1枚でクリ80%近くなるカードがあってだな...あれ?マスラオたいしたことなくね(棒)
実際マスラオも被ダメ1.5倍超えるようなら危ない気がする。レイブオルマイA2で波動+αのが使えたりして
つか来週末古いカードきても砂ないってばよ
ヘルハウンドAカードに強化された双撃が入ってますように
攻撃力+100、50%の確率で100%追加ダメージでクリ率50%でクリティカルダメージにも追加ダメ乗るくらいでおなしゃす
クリ威力をあげるためにメナスをつけたら追加ダメが出なくなり絶望する未来が待っているなw
>>261 仮にアサシンを超強化するような性能のものが出てもそれはそれでカード帳入手だとブレイドの二の舞なりそうだが
それでも現状よりいいんだろうかね
ずっとアサシンで頑張ってるような人は出ず、たまたまAカード出た人がヘルハウンドAつきアサシンつえーってなって使いまわすとか
こういう感じなりそうで怖い
>>262 流石にそんな仕様変更するようなカードが出るとは思えないけどね
265 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 23:05:33.31 ID:VYErJ3Wj0
なんでもいいけどオンなんて普段から一桁しかいないのに調子のってるやつ
多すぎて笑える。人いないゲームで自慢されてもね。
別にクリアできりゃなんでもいいよ
ゲームでしかいきれない廃人達リアル頑張れ
まぁガチャにぶちこまれた所で希望くらいにはなるけど、救済にはならないか
さすがにもうバランス見直すつもりもないんだろうなぁ
まことっていうやつが上からすぎてイラっとくるから手伝いたくない
ACEランク以外ばいばい とか 強い人募集www とか
こいつ自体引っ張ってもらっただけの奴だからACEでもなんでも無いんだよなぁ
そもそもその部屋のやつ4-13にすらいってないからどうみても雑魚だなと完スルーしてる
実際相手にされてないようだし無視してればいいよ。
逆に俺はお手伝いお願い部屋でもハロポン育成お手伝いとかはどこ連れてかれるのか怖すぎて
とても入れんな。
とりあえず下手な奴は大体余裕が無い
一回クエスト失敗したぐらいで無言抜けとかざらです
手伝ってください部屋は
どこ行くか書いてないと入りづらいのは分かる
部屋の設定ミッションと全然違う場所に連れて行かれることも多いからなあ
てか一度設定したらミッション表記変えられない仕様もダメなんだが
>>269 死亡回数、クエスト失敗回数、リタイヤ回数0にこだわってる奴もいることを考慮に入れてくれ
一言断ってから抜けるようにしてるけど、感じ悪いんだろうなとは思ってる
あんまこういう事言うのはアレだけど
そんだけ拘るならずっとソロしてて欲しいわ
そんなもの気にしてるから余裕がないんだろ?
まさに一人で引きこもってやってろとしか言いようがない
うん、そんなのも許容出来ないなら流石にオン来る意味無いね。
てかアイテム掘りとかリタマラほぼ必須だから一切気にしてないわ。
まだ面子的にクリア不可能だから抜ける方が納得いく。
今日配信の装備品と声のDLC入れたけど何も反映されて無くてワロタ
もちろんインストール済み、最新Verで牢獄クエストも出てるし何でだろう
>>272-274 ブーメランすぎてワロタ
お互い余裕ないなw
つーかこだわってるって事は死んだの参加者側かよ
そりゃブッチされても仕方がないな
カードが揃ってきたらアサシンまたはハンターが非常に強いって具体的にどんなカード構成が強いの?
>>277 まずそれはどこに書いてあった
ラグナロクオデッセイとラグナロクオデッセイエースの職の強さカードの強さは全く別物よ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 22:11:09.27 ID:UiGtrMFG0
276が何言ってるのかどう納得したのか理解出来ないんだが
おい触るなよ
ソロならハンマーでEX1のフルングニル、6秒で倒せた
平均7秒、ゆっくりやっても8秒で倒せるな
あとACEのロキもドリルキャノン一発で落とせる
有閑武人を6秒だと。。凄すぎww
>>275 ちゃんと反映されたぞ キューイから受け取ってないって落ちじゃないだろうな
ハンマーはオーバーリロードのお陰で得意な相手は更に速くなったな
EXロキ14秒台とか行けるし、リサとか物欲スキルとか積みっぱなし構成でも20秒切り安定するし
無印が出た当初はユーザからの意見取り入れてフレキシブルに対応するとか言ってたけど
今日までほっとんど意見汲み取られた感じがないな、キーコンフィグとかパターンだし…
あとサントラはまだか、オマケとかいらんからはよ
早く課金実装してくれえええええええええええええ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 13:25:47.69 ID:SnCAJe7M0
で
TV対応はまだかね?
去年から全裸待機してるんだが
早く大画面でやりたいのだよ
ホントTVに対応するかどうかはっきりして欲しいわ
TVにPS+の3ヶ月お試し付いててPS+のフリープレイに無印があるのにエースが
TV未対応っておかしいだろていうかバカだろ
>>271 死亡回数、クエスト失敗回数、リタイヤ回数0にこだわってるwwww
でもマルチで遊びたいのwww
きめえな
ホントソロでシコってろよks
金にもの言わせて強くなる時代か・・
土日のクエどっちかキープしとこうかと思うんだが
ソルドレ金狙うならどっちがいいかな?
速く終わるけど4倍な土曜
だるいけど9倍な日曜
悩むな・・・
>>283 亀スマンがもちろんキュウイにも話してセーブ済みで、新たなコンテンツはないとの表示だった
試しに新規キャラ作ってキュウイから受け取った後に、
メインキャラに戻したらNewと共に出てきた
お騒がせしてすまない
心得皆伝&吸血剣が手に入ったから使ってみたら、どっちのスキルもヤバイなw
攻撃後の隙が全く無くなった上に吸血でHPが回復しまくる
よほどの事がなきゃ死なないからもうポーションなんていらねー状態w
牢獄をクリア出来ないと手に入らないんですがそれは…
ハンマーで雑魚敵と戦うとボコボコにされちゃう
ハンマーのみ敵のスーパーアーマー無効とかないときついな
ひとふりしてたら硬直中に反撃喰らったりする
デビルの集団とか地獄や
>>295 残念ながらブレイドだけだった時は7連ACEで15分前後安定だったのが、
皆伝吸血が入った事で10分前後安定に縮まったからもはやクエスト失敗なんて皆無なのだよ
おー、お前さんはあの時30分最初掛かってた人か
そうだよ、よく分かったね
高攻撃力、高機動力、HP回復手段を得たブレイドソードに向かうところ敵なしってところ
>>300 向かうところ敵なしとか格好いいな
とりあえず断裂ソード使いで負け犬な俺が前スレ653に貼り付けた6:53.50の記録は破ってくれよな
ブレイドありなら6分は切れるだろうし余裕だと思うけど
そろそろ晒しをしてくる奴が居そうだから気をつけてくれw
そのスキルで整えてる奴はほとんど居ないからバレると粘着食らうぞ
少し遅かったか
最初に弄り出したやつのセリフじゃねぇだろw
まぁ、メイジで5分どころか4分台のタイムが出始めているから純粋にソードでどのくらいのタイムが出せるのかを知りたいって話だったりする
ブレイドが手に入っていたら自分で挑戦したんだが、こればっかりは自分の運のなさを恨むばかりだ
>>最初に弄り出したやつのセリフじゃねぇだろw
確かにな、すまないw
調子に乗りすぎて死ぬってだけでクエスト失敗の3死の意味じゃなかったんだがなw
>>304には次のブレイド出現時に当たる様に祈っておくよ
逆に言えばスキル改めるだけで一気に強くなるってことだな
これから課金でさらに煽る予定と思うとぞっとするレベル
>>301 タイム早い人はDS主体の戦術だと思うんだが、俺はDSはここぞという時にしか使わないからタイムは10分前後でやっとなんだ
すまんな
>>305 調子に乗りすぎて死ぬ事はごくたまにならある クエスト失敗さえしなけりゃいいやって感じでやってるからなw
>>306 良スキルがあるだけではダメな事もある
以前マルチでブレイド持ちに遭遇したけど、そんな攻撃で死ぬ!?ってようなとこで死んだりしてたから
プレイヤースキルが低すぎたらいくら凄いスキルあっても宝の持ち腐れになっちゃう
ノーマルでもたまに牢獄武器出るんだな
ハードまでしかクリア出来んが…
バデストくらいでホストやるか
2体出るボスが上手く捌けんわ
ログインボーナスだけ貰う日々だけど新しい武器ってベオクより強いの?
正直aceとかかったるくて嫌なんだけど
馬死ね
>>308、309は寄生にさえならなければオンラインで募集したらどうだろうか
マチって人の酒場ACEソロクリアできる人 の募集じゃなければ大体OKだと思うが
共闘学園で抽選でサントラ貰えたとか知らなかった
抽選6名だからどうせ無理だと思うけど、送っておけばよかったぜ
結構良い曲多いよな
ACEの新曲の竜と馬と牢獄の曲かなり好き
サントラ出してくれって要望だすか
>>311 たしか海外版はサントラ付いてる限定版あったはず
無印だけど
早く課金したい
福袋は応募したけど当たらなかった
屍のスィアチとか好きだからサントラ欲しかったわ
でもピアノアルバムって表記されてたからそれって普通のサントラだったのかちょっと気になる
俺、結構顔売れてるし火力もあるけど、酒場牢獄ソロクリアなんてした事ないな。
ユグまで行ってエラー落ちしたからしょうがなくクリアした事あるくらいで
あんな高いハードル見たこと無いわ。
牢獄を酒場ソロでやるメリットなんてないしな。ヴァニルクエみたくドロップ増えるわけでもなし
別に本部ソロクリア出来る人募集でいいと思うわ
最大の謎はそこまでの戦力求めてて"お手伝い募集"なんだよな。そこは"効率プレイ"だろ
最適解とギガントスミスは共存できないのか
両方つけるとギガントスミスの方が攻撃力優先されて、そのうえ最適解のHP−1000まで付くわ
低いほうが優先されるんだから当たり前だろ
当たり前だろって言われてもこっちは付けてみるまでは分からなかったんだ
試さずに効果全て分かる奴は凄いな
強化幅とかは説明文だけじゃ分からないけど、
どの効果に分類されるのかとかは把握しておけば基本的に説明文だけで分かるよ
wikiのスキル考察ページに大体書いてあると思う
そもそもは弱い方が適用される仕様がおかしいんだけどな
説明も一切ないから気付かない人もいるだろうな
強い方の効果はどこいっちゃったの?って話よ
最近初めたけど、ソロだと結構苦戦するのに、オンでやったら物凄い勢いで敵が倒れて行ってワロタ
一発の威力がこっちの一撃の十数倍ってどんな装備なんだ
フリープレイで始めたけど後半がただ数を増やすだけの手抜き難易度上げしてて糞だね
>>321 まあそうなんだよなー
強い方のみってんならまだ分かるんだけど
しかも固定値加算タイプのスキルは強い方のみだったりするからややこしい
ソロ牢獄中で傭兵連れてる時の出来事
敵も倒したしHP減ったから壷割って回復取ってから行くかー
バリーン(壷が割れる音)→ 緑ジェムくるくる〜 → 真後ろに居る傭兵にキュピピーン
傭兵『あざっすwwww』
俺『('A`)・・・』
それけっこうあるw
どうせすぐ死ぬ傭兵に回復とられるとイラっとくるよなw
俺はクレ子とソード連れ回してるけどお前ら傭兵どれ使ってんの?
俺もクレ子とソードだな
クレはステータス上がるし、たまに回復とかもしてくれるから助かる
あと一人をソードにしてるのは単純にプロボックでタゲ取ってくれる時があるから
戦いやすくなったり部位破壊狙う時に役立つからな
クレクレ
自分以外にも傭兵クレ子&ソードにしてる人多くてなんか安心したww
ボス系統の材料集めでよく使っておりまつ
募集スレの勢いが不安だけど今日買ってくるわ
ウィアド直シャーマンの金銀率ってこんなものだったっけ
全然金でねーわ
前回はもうちょっと金銀出てた気がするんだけど
当たらなければどうということはない、という発想で暗殺体質2枚積みでACE牢獄に挑んでみた
そしてデス戦
バックステップ行う際、盾に衝突して即死
吹っ飛ばした頭を取り付ける際、頭と首の間に挟まれて即死
シッショーどころかスペランカー先生だぜこれじゃ...
334 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 13:56:02.19 ID:U0zc5w4B0
石切もってる人に聞きたいんだけどスキル構成どうしてる?衝列活かすためにクリ率捨ててるの?あとヒャッハーエッジと残月で迷ってるんだけど教えてください
>>334 ヒャッハーエッジはAP消費量アップのデメリットがあるけど衝撃波が多段ヒットするから
APを気にせずに済むDS中ならかなり強い
残月は△1・3・5発目の時に衝撃波が出て、多段ヒットはしないけど1発の威力は高めでデメリットも無い
自分が使いやすいと思う方を使えばいいよ
SPリンクの攻撃とクリティカルって、SPがどれくらい以上ならどれくらい上がるの?
詳細を知っていれば誰か教えてくださりやがれ
SP750以上で30%アップ、749以下で20%ダウン
DS中の3/4はクリ率下がるというゴミスキル
逆に考えるんだ。DSしなければ良いさと
SPリンクは、ブースト不使用&SP解放とセットでDSは緊急時及びAP回復用という
使い方をしてようやく価値が出るか出ないか。
クリ率がもう少し高いか、SP750以上でもSP回復量UPするならまだ使い道があるのに。
再活性って使い道ある?
回復量もたいしたことないが
>>340 HP50%以上で効果を発揮するスキルと併用するというのはどうだろう?
食いしばり、適応力等々。
再活性の回復量がどれほどのものか知らないけどソウルクライシス、黄昏の共鳴
などのHP消費とは相殺できたりしない?
342 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 23:13:05.01 ID:X0oxc1qWi
心魂一擲Lv3のステータスの上がりってどんなもの?
Vita買ってこれから始めようと思うのですが、ソロでまったりやりたい場合は無印とエースのどちらが良いでしょうか?
無印とエースの利点欠点を教えて頂けると助かります
無印をあえて選ぶ必要はない
無印をアプデなしで始めるとイージーモードって程度
エースから始めればいい
牢獄で必死に戦ってるのに、画面の超端っこでチョロチョロ動いてるだけのクレリック
リアルのテンションダウンするわ
わかりましたじゃあ3乙怖がらずに前に出て頑張ります!
ユグドレまで来てやっと本気出したクレリックさん速攻3乙ですね わかります
返事はえーよ・・・
PSPlusで無料だったからDLしてきた
グレンツェンスタッフの詠唱修練はどのルートか分かりますか?
353 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 07:54:45.72 ID:H7ud9eKZ0
クレリックが離れてると実害あるのを分かってないのが多すぎるんだよ。
実害無いなら、崩れる前に速攻で倒せてしまってるんだろうが。
まず、クレリックはディバインプロテクションは優秀なので、一人はいてほしいが、
基本皆DS主体なので見えてるほどHPの減りに気を遣う必要はない。
クレリック抜きの構成だって多いので、全員ピンチとかで無ければ、こまめに
ヒール飛ばすだけの奴なんていらない。
二人くらいやばくなったら離脱してコルセオとかで良い。
最大の実害は、タゲをかなりもっていかれる事。
全員で正面から殴るようにしないとドラゴンとかのタゲが外れて死活問題。
角殴りたいのに飛び上がって降りるのがクレの側だと完全に反対側になるし、
回り込もうとDSのまま追いかけるとクレリックが逃げたりして追い付けずにHP
無駄にDSで減る。特にニーズで事故りやすいので、この辺で一人くらい死ぬと
かなりやる気削がれる。
骨二体もたまにクレリックに近寄ろうとしたりしだすので、SG結構外れる。
分かっていたらまだ魔剣の煌めきでもつけるが、始まる前じゃ自称支援なのかどうか
分からないので、余計なのつけて火力下げるわけにもいかんし。
支援だけの奴はどうせ装備無いからクレ、のパターンか、クレリックと他職で火力差
ありすぎるから支援専念とか思い込んでるんだろうけど、すぐ近くで殴っていて
骨の攻撃やビームのタゲ分散してくれるとSGすごく出しやすくなるし、
角割りもSGだけだと結構頭揺れて外れる事多いので、DSつけたクレリックが乱打や
MEで割れる事も多い。
クレリックはあまりSG連打とかこだわらないでただ殴ってるだけでいいからそうそう死なない。
死にやすいならHP6000くらいにすれば良いし、DS状態なら角にも結構ダメージ出るから
十分戦力になるよ
長すぎるから3文字で頼む
近づけ
今更ながら購入しようか迷ってるんだけどオンラインの人の入り具合とか
期間限定アイテム(?)的な面でもう遅かったりとかあるかな?
前作はアサシンのテンプレ装備完成目前くらいまでは一応やってる
まだ新規組はいるよ。賛否両論あるけど育成武器はモチベ維持にはなったし、精錬変化
が確実に起こせるようになったとか改善点も普通に多い。
新規クエストも一応追加されてるし、前作やった上でまたやりたくなったなら損って事はないと思う。
クレリックはとにかく離れてるとタゲが前衛に来なくなって物凄い迷惑だし、楽してる
ようにしか見えないから、打点なくてもいいから死なない程度に殴るのに協力しろ、と。
どこぞのラノベ主人公みたいなクレリックとか。
殴り手が増えればタゲ分散して一人あたりの負担も減るし、ダメージ量も安定する。
クレがいない方がもっと安定すると
プレイヤースキル低いクレが近接戦を挑んだら・・
屍卿、暗黒卿のダークオーラや盾攻撃を回避できず死亡ですね
黒竜、赤竜の首振り炎ブレスや足ジタバタ、尻尾攻撃などを回避できず死亡ですね
トサカが光ってるヒャハを殴って毒液飛散で死亡ですね
クレだからじゃなくて、プレイヤーが駄目なだけだろ
そんな事言ってたら前衛だって普通に死ぬんだし、甘えてないで死にまくって覚えろって事。
ちゃんと死なない程度にHP上げろって言ってるし、死なないからといって前衛死なせたり
タゲ引っ張って迷惑かけてたらウンザリして結局強い人抜けるから残った奴に負担いくんだよ。
DPは優秀だから一人クレリックいてくれた方が安定するってのは本音。
全員ハロポン持ちでプレイヤースキル高ければいなくてもいいけど、牢獄きてるなら
そこそこのメイス出るし、それ装備してプレイヤースキル上げさせるのが本人のためじゃない?
装備揃ったらどうせ前衛やるんだろうし。
非情に残念ながら、共闘学園通級指導教室に校則はありません
それが嫌なら一般に戻りましょう
もはやクソゲー極まり過ぎて、続けてるプレイヤー側が甘えと判断されるレベル
オンで死にまくる方が迷惑な気が・・
死にまくって敵の行動パターン覚えたりプレイヤースキルを上げるなら誰にも迷惑かからないオフでやるべきかと
だな
1乙にビクビクして安全策では困るが
ハットトリックかますレベルは勘弁願います
ってのが殆どだろ
snowwhiteリリーyatsh 対 葉風
まあ確かに本当に死にまくられても迷惑だが、タゲ取られて前衛が死んでもクレリックの
せいじゃなくて死んだ奴の責任になるだろ。勿論死んだら謝罪するけど、原因作った奴は
迷惑かけときながら自分だけユグのブレス避けれる場所で待機して死ななかったから
戦犯じゃないって顔してるとやる気失せるんだよ。
引っ張られてエースクリアしただけみたいなのが多いから、最低でもエクストラクエスト
全部ソロでクリア出来る程度のPSは欲しいね。
359みたいなのはそもそも論外。
寄生がホストなら部屋を抜ける、そうじゃないなら蹴ればいいだけじゃね?
1回クエストをやってみて、あからさまな行動をとっているのが確認できたら、寄生は邪魔なだけだからーって理由を言ってやれば他のやつから文句も出ないだろう
そもそもアクションゲームで寄生とか意味わからんよな
技術磨く楽しさ無しにアクションゲーやって面白いのかと
王様プレイとか。
ハンマーで良いこと思いついた
ハロポン上ルートのハンマー持ち4人集めて、長篠の戦いの三段撃ちみたいにオバリロ ドリルキャノンやればACEろうごくも余裕じゃね?
巨人100体難しいなー…丘ですらクリアできない
ダーインスレイブしてたら俺のアサシンちゃんがいつの間にか屈強な男たちにオッスオッスされて倒れてる
>>372 とりあえず緑ポーションと赤ポーションを用意
基本的にDSを連発して戦う、SP最適化を2つつけたほうがよい
アサシンなら急降下攻撃の範囲が広めなので巨人密集地でDS中に回復する手段としては優秀
あとはサプライズアタックで気絶させた巨人をふっ飛ばして周りの巨人にあててスタン稼ぐとか
>>371 半分ネタだろうが、真面目に考えるとオバリロのクールタイムは性能アップつけても約25秒あるので、
4人いても常時キャノンが当たり続けているみたいな状況は無理
というかキャノン当たってると敵が動けないとかでもないので、当て続けてても特に意味はない
しかしハンマー好きとしては牢獄エース7連でキャノン祭りやってみたいねえ
基本メイジソードで1人クレって構成ばかりだし
オーバートラストマックスとか
ダメージのぶれ幅が大きくする意味あんの?
よく分からん
与えるダメージがいつもより低くなったり
高くなったりするってことなんだろうけど
強くなんの?
期待値としては上がってる
隙間無くキャノン撃てたとしても先にSPが切れるわw
牢獄に限らなくてもハンマー4人とかやってみたいわ
ハンマーって数が少ないから一部屋に複数人集まることすらそう無いんだよなぁ
>>375 上方向へのぶれ幅の方が大きく上がるから期待値はちょっとだけ上がる
ただ他のスキル効果の一部として付く分にはともかく、ぶれ幅アップ効果単体で入れるほどの実用性は無い
いいぶれ方して跳ね上がったダメージを見て気持ちよくなりたい人向け
ID:H7ud9eKZ0 が俺が思ってる事そのまま代弁してて笑った
シャナとか微笑みってクレが寄生すぎてイライラしてたとこなんだ
ACEスキル更に追加されないかな
そんでもってクレリックに状態異常回復スキルを(ry
ならついでに素早さアップスキルも頼む
全職ツーハンドクイッケンのような動きができるように
ならついでにアサにEDPも頼む
ちょっとの間だけでいいから輝けるように
EDPってラグナロク状態みたいなもんだから想像つくね。
一回使用ごとに黄昏の焔使用とかでどうだ?原作っぽく
ここの開発ならEDPと同等の効果のスキルが実装されたとしてそれは間違いなくソードにつく
そしてEDPと名前は同じなのに使いものにならないスキルがアサに実装される
>>380 スミスのアドレナリンラッシュとかがそうだけど
ラグオデでは違う効果で既に実装されてるし
ないだろうねー
と思ったけど
2HQも無印の頃はACEスキルじゃなくて
フィニッシュブローとして名前が使われてたんだよね
ブレイドのおかげで断裂が死亡スキルと化して武器スキルが1つ損してるから石切でも作ろうかと思うんだけど
スキル1はバサク5で決定で、スキル2を麻痺攻撃5かスタン効果5にしようかと思ってるんだけど
麻痺攻撃って大型ボス、中型ボスに対してどれくらい効果あるんだろうか
大型ボスは無理だとしてもせめてヒャハファフ、フェニメニ、鳥コンビあたりに効いてくれるなら採用するんだが
>>384 クレリックの支援スキルとしてってつもりだったんだが、まあ無いなろうね
ブレイドつけてるのが前提なら麻痺させる前に倒すだろうから無意味。
麻痺攻撃は一個だけついてても発動しづらいし、状態異常解放とかも多分必要になる。
なら大型ボスもよろめきやすくさせるスタン効果で良いかと。
石切の衝裂破とクリって並存しないんだっけ?
衝裂破が生きるのはクリ何%ぐらいまでなんだろう
ヒャッハースキンて1-3-2で出る?
なんか15枚で☆2と3だけしか出ないんだけど
1-3-3だった
今日届くから楽しみだ
とりあえず最高難度までソロで行けば寄生扱いはされないって事か
>>390 最高難度までクリアだけした人と、武器とカードをきちんと揃えた人じゃ火力に雲泥の差があるから
寄生とかそういうの気にするなら装備整って大抵のボスを瞬殺できるようになってからの方がいいよ
俺は装備が整ってなくても、頑張って攻撃に参加して死ななければ
例えどんなに火力が弱くても寄生扱いしないな
>>373 SPリサイクル重ねてつけたらギリでいけたよ サンキュー
今までどうせゴリ押すんだからと思って攻撃UPに集中させてたからダメだったのか
最高難度ってことは当然牢獄エースソロなんだからそれは十分寄生じゃないだろう。
ラスボスや裏ボス倒す程度じゃ最高難度ではないな。
PS3版結局どうなったんだよカス
全然わからんが背伸びしなきゃ良さそうだね有難う
>>386 牢獄のやつは中々タフだから麻痺するならと思ったけど、やっぱスタンの方がいいのかね
サンクス
>>396 現状の最高難易度クエストはアップデートのEX2で追加される神々の牢獄っていうクエストのACE7連戦てのが最高難易度
これをソロでクリアできるレベルなら寄生扱いはされないと思う
マチ乙
>>396 「最高難度」の揚げ足取ってる大人げないプロ傭兵さんばっかりだけど
世界樹200階と牢獄ACE以外は酒場シングルで安定してソロクリアできて一撃死しない程度の腕とHPがあれば大丈夫ではないかと
先に挙げた二つはそれだけでなくかなりしっかり装備整えていかないとやばいかも
>>399 世界樹200階とかかなりぬるげーだと思うけど。
装備なんか通常ドロップカードと適当なLoD武器でも十分すぎるじゃない。
EX1とかのほうがまだ難しいんじゃね?
少なくとも牢獄ACEとは比較にならない。
逆に牢獄ACEも職によりけりかなぁ
ソードメイジならハロポンさえあれば腕大してなくても10分程度ならクリア安定だし
アサとかだと到底クリアできる気がしないわ
問題は装備とか腕前云々よりもプレイスタイルだろう
クレリックで支援をしているってのを免罪符にして攻撃に参加せずに逃げ回るだけ
クエスト失敗しても原因は他人で自分は悪くないって空気出してるような輩を寄生って言ってる気がするけどな
クレリックの支援と言っても、とりあえずDPをして連戦の合間にブレッシングとグロリアをかけなおしするくらいだし、攻撃をする暇がないとかありえないからな
ポーション持ち込み不可の難易度ACEになると、ポーション拡散とかのスキルをつける必要がないから普通に殴れるスキル構成でいいし、ダメージでないからーってのも言い訳にならない
下手だから前に出るとすぐに死ぬってのはそもそも論外で、なんでお前このクエストやってるの?って話だし
>>401 全くその通り。俺も何度も繰り返し言ってるが、それに対して見当違いな揚げ足取りが多すぎる。
>>400 世界樹は急いでる人が多いイメージだから特に200Fは装備と立ち回り気にしたほうがいいのかと思ったんだけどそうでもないのか
難易度的な意味では確かにかなり簡単なんだけどさ
フェニメニやトカゲ二体とかはソロでもきついし、場合によってはパーティーの方が
もっときつかったりする。今はハロポンあるからゴリ押しできるけど、塔のフェニメニ
とじゃ比較にならんね。
弱点知らない段階でのニーズやユグの方が確かに強いだろうけど、今はあっちも
瞬殺出来てしまうから手応え減ったね
次、ブレイドいつくるのか
凶剣覚醒とかは一度きたっきりでもう来てない?
ならブレイドも一度限りか?
ゲームアーツが作ったとはとは思えないなコレ
攻撃判定いい加減すぎ不自然なモーションで正確にホーミングしすぎ
攻撃モーション取ってないときのグイーン回転だけはやめてほしい
部位破壊させる気あんのかよと
その場旋回がホーミングなのにモーションつけるのもムズそうだな
MHみたいに定量回るってのなら作るの楽だろうが
グイーン回転すっげえよくわかるわ
特に竜はまるでターンテーブルに乗ってるかのようにグイーンとくる
おかげで尻尾叩く時間が減るし、振り向き際に角叩くのもやりづらい
>>405 凶剣覚醒は二回続けて来てた記憶がある
次回オークヒーローがボス勢の再来枠だから、ブレイドもまたそのうちくるでしょう
凶剣発動やブレイド引けても朝オンリーの俺には無用の長物、トレード機能付けてくれんかなぁ。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:04:54.27 ID:KGPiiqnW0
無印やってるとドロップ率がオンラインゲームかと思うぐらい低かったり精錬素材にレアドロップ必要とかマゾっ気強すぎじゃないかと思う
ここらへんオフライン向きならエース買いたいんだけどどうなのかな
>>411 無印とあんま変わらないと思う
むしろ砂とか考えると無印より酷い気がする
そのレアOP付き武器をレアドロップを使って精錬したせっかくのカードを
容易に凌駕する超カード(ただし運ゲー)があるで
1ヶ月ほど前から5個のハロポンを作り始めた
まだ一個も形態変化すらしてない(´・_・`)
ほとんど毎日やってる
>>414 少し前なら断裂ソード作ればいいって感じだったが、ブレイド運よくひけたらゴミになるからな
取りあえず、マナバーンクイックキャストハロポン作ればいいんじゃない?
レンジャー無で割と楽に作れたと思う
ところで、ブレイド用にハロポン下ルートでSPブースト付きを作成してるんだが、マジキチすぎるぜ
下層150を 30回
月狼 13回
虚空のイデア 10回
下層200を 20回
上層50を 10回
上層100 31回
上層150 20回
ポリン全種類 200ポイント
マジでおかしいだろ
もっとマゾイハロポン追加してほしい
正直もうやることが砂集めくらいしかないんだわ
牢獄は金をもうちょい渋くして欲しかった
>>415 メイジがあと2つで1段階終わるが上下どっち?
クイックキャストがいいんかな…DS威キャスキャンは金で抜いて使ってる
そんなに変わるもん?
>>418 クイックキャストとキャストキャンセルは別だぞ
クイックキャスト(SGまで無詠唱)>月影(JTまで無詠唱)
キャストキャンセル(DCSG即キャンセル可能)>フリーキャスト=魔導の深淵5(SG即キャンセル可能)
>>403 急いで見えるのは一部の奴が最初からDS使いまくりで急いでるように見えてるだけだ
しかし、そういう奴に限ってボス手前になるとSP稼ぐ為に敵叩いてて
一番遅くなるんだよな 調整して使えと思うわー
あと個人的で悪いが、krisって奴が普通に挨拶したかと思ったらスキル見てきてブレイド持ちだと分かると
再度 ブレイド君よろしく とか挨拶しなおすのにイラっときたわコイツとオンラインしたくない
仕事なんだからしっかりやれや
サクラが愚痴るスレちゃうで
>>421 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
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| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
効いてる効いてるw
今回キャンペーンとかソーシャルゲームみたいなことやってるんだね。人どの位やってるのか知らんけど課金要素入れずに更新してるの見ると悲しくなるわぁ。
ace2終わったけど、ニーズヘッグ酷い出来だな。なんかクエスト全体的に雑魚戦と中ボス連戦で疲れる。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 01:38:53.01 ID:X2H8gaSU0
インバルから抽出して自身を強化だと思ったらロキのレアドロップが複数必要とかやっぱおかしいわ
二回連続で焔落としたから楽勝だと思ったけどそっから50回くらいやってもでないぜ
散々言われてることだが、目を破壊しろ。話はそれからだ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 03:19:28.08 ID:X2H8gaSU0
もう正直near乞食したいモックルとかスルトとかクソつまらん
良質な素材で出来た料理に醤油をかけて、ケチャップかけて、マヨネーズかけて、ソースかけて
お客様からの意見を参考にして、最後に味噌をぶちまけたのがラグオデと言う料理
Aカードをモンスターがドロップする日はまだですか? ハロポン同等の武器をボスがドロップする日はまだですか?
あ、ドロップ率は果てしなく渋くてもOKです 岸には霧が掛かって見えない位の方が自分は楽しいので
>>415 俺も今作ってるわw
あと少しで完成
これでやっと武器100%だ
ソードの下ルートはドモレンこそないものの、オーダーが鬼畜だった
今回アサシンの不遇っぷりが半端ないね
新スキルの暗殺体質は一閃の三倍劣化(−1500)なわり
クリ率は同じだし、これ一つつけたら
HP確保がかなり大変で、ヒットアンドウェイの極限バトルを強いられる
壊れ性能で低コストの最強Aカードは
ダブルアタック6とダブルアタック9とかでてきたけど
前者の防御力ダウンのデメリットはまあいいとして
どちらもコストがAカードなのに高い
しかも効果がダブルアタック5と6と9の差が
体感的に全然感じられないんだけど
9なんてAカードなくせにコストが異常なのに性能が微妙
というか確率上がってるのかコレ?ってレベル
Aカードは低コストで壊れ性能のはずが
なぜか高コスト、性能が微妙
ソードのブレイドみたいな例に適用したら
ダブルアタックLV9はコスト5か10で
発動率100%が妥当じゃないのか?
てかダブルアタックLV9はマジなんなの?
アサシンは廃人向けの難易度激むずモード枠にしておきたいんだろ
そこそこDA出てるのはいいけど重すぎるしDA程度じゃ話にならない
常時EDPでもおそらくソードメイジの半分の火力も出ないしリーチも違いすぎる
エースはVITATV対応になったの?
なってない
439 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 11:00:38.08 ID:HjVulNXz0
追加声の777って誰?なんかいろいろと…うんw
ソードとメイジではssや報告あるけど、べリィハード(アサシン)でエース7連を10分クリアとかってssは上がったりしてたっけ
やっぱ、最高難易度キャラだとエース7連周回は厳しいかね
メイジ使っても7分くらいがベストタイム程度の腕だけどアサはまだクリアできてないわ
LODのガン逃げでなかなか攻撃届かなくて時間かかって事故
龍の角にまともに火力通らなくて事故
この辺が糞きつい
特に牢獄ガン逃げAIのLOD2匹が超絶めんどくてVITA投げるレベルだった
>>440 周回なら時間掛かるが出来るんじゃね?10分クリアとか言ってなければな
そして相変わらずダークネスのクルンと回って距離取る行動にイラっとくるわー
盾にもダメージ判定あるからその時にダメージのオマケ付きだし突進の頻度も異様に高いのもクソだな
マップが広すぎるのも問題あるんだろうが、変わりにサンタンのマップ小さすぎて汗当たるわ
メイジ使っても7分くらいがベストタイム程度の腕だけどアサはまだクリアできてないわ
LODのガン逃げでなかなか攻撃届かなくて時間かかって事故
龍の角にまともに火力通らなくて事故
この辺が糞きつい
特に牢獄ガン逃げAIのLOD2匹が超絶めんどくてVITA投げるレベルだった
ID:m/MiLAh30 は2回もVita投げちゃったのか
液晶割らないように気をつけてな (・ω・`)
弓で10分て早いの?
報告が10分切るぐらいしか見たことないな
上見たらきりがないけど1クエ10分ぐらいなら悪くないよね
以前あり合わせ構成のアサで牢獄ACEやったけどクリア自体はかなり楽だったな
時間はそれなりに掛かったけど
竜歯が全然でねぇ…
赤爪と焔はちょろくなったんだがなぁ
スナッチャつけて頭壊したら出やすくなるんだろうか
>>449 出やすくなる→部位破壊で落とす
の間違い
ラックはつけてる
>>433 ハティA2 月喰い・ダブルアタックLv10(コスト30)で確率約45%(Lv5から+15%)
Lv6〜10の間で確率値の上昇量を等割りしてると仮定するなら、1レベルあたりたった
3%の差しか無いわけなので体感で感じられるべくもなく・・・
さすがにこの上昇量は渋過ぎかな。Aカードにしてはコストに見合ってないと思う。
AカードのはダブルアタックLv6しか持ってないけど、これ軽く調べたら35%はあった気がするんだけどなぁ
と思ったけど仮に3%刻みだったら33%と35%で誤差レベルだな
なんか無駄に慎重になってるような気がしないでもない
あとブレイドとかは既存ユニークの強化だし最初から予定にあったんじゃないかって気もするけど
Lv6以上のダブルアタックはハティスコル両方のAカードで合わせて3つも枠取ってるあたり急遽突っ込んだ感が
とりあえずアサはヘルハウンドAに期待しておけばいいんじゃね?
双撃の強化版がきっとアサを強化してくれる…といいなぁ
ダブルアタックがこんな状況じゃ双撃に期待が持てる訳がない
昔の双撃DAでも他に並べそうにない恐怖
ハンマーはどうすればソードに並べるのさ
瞬発力ならブレイド以上の火力たたき出せるけどなハンマー
ソードメイジと違ってAスキル依存の立ち回りを要求されるが言うほど弱くは無い
ダブルアタックはレベル制だったばっかりに大した強化が出来なかったんだろう
レベル毎の確率上昇量的な意味で
その点、双撃はレベルもなければ上位下位スキルがあるわけでもないから、Aカードにぶっ飛んだ効果の上位スキルが出てきてもおかしくないはずだ…はずなんだ…
このご時勢ここまで操作性の悪いゲームも珍しいな…
VITAで操作性の良いゲームって何?
操作性が悪いと感じるのは単に下手くそなだけなんじゃ・・
ロックオンが変なとこをロックするのはおバカ機能だと思うけど、これは操作性関係ないからな
移動、攻撃、ACEスキル、アイテム使用どれも別に操作性が悪いとは感じないんだが
ボタン押してからキャラが動くまでにラグがあったりしたら操作性悪いとは思うが、そんな事はないゲームだよ
もしかして攻撃当てた時のヒットストップの事いってるのかな
叩きたいとこはあるけど、操作性に関しては不満ない
463 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:05:23.54 ID:wf5C8ZSs0
今spリサリサほしくてユグドラをギルドでまわしているのですが100回やっても出ません 酒場のほうが出やすいでしょうか?
>これは操作性関係ないからな
それを操作性と言わずになんというのか
465 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 18:53:03.52 ID:3rKRb6400
ロックの仕様はクソだな
変なとこロックしたりするし
最初は中心をロックするようにロック開始地点を固定してほしいわ
例えばロキの身体の中心をロックしたいのに
羽根になってわけわからんようになったりするし
あと上押してるのに雑魚ロックしたりするし
ぐるっと回って後ろの雑魚ターゲットしたときは死ねって思うわ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 19:03:02.10 ID:X2H8gaSU0
操作性は関係ないけど敵の攻撃が敵の体をすり抜ける仕様ってなんなの?凄いうざい
>>463 リサリサのアクワンは大丈夫曰く18%+20%だそうだ
だから両方付く可能性は3.6%だな
更にこれの金銀とかだと…
正直銅でも出たら凄いと思えば良いよ
銅でもコスト5じゃないのか?
5だよ
そうだけど?
インバルと同じで変わらなくても単に金にしたいってだけだよ
日替わり、贋作スタッフの金出ない
つうか前やった時は4、5回に1回くらい金武器出た気がするが
10回で銀1個。確率下がってるのか前が運が良かったのか…
確か贋作はスキル変化出来なかった記憶があるけど
ブースト欲しいが、もう一つは攻4が良いかな?
拾えない人への助言じゃねえな
同じなら金銀銅何でもいいじゃんか
リサリサの金欲しいって前言ってた人と同じ人じゃないかね
明らか違うだろ
明治のテンプレ構成おしえろ。ラグオデのクリティカルゲーから変わってないならいい。
>>464 ロックの操作方法は今のままでいいと思うけど、変なとこをロックしちゃうのはプログラム的な部分だから操作性とは関係ないんじゃないの?
一発目のロックオンは正直どこいくかわかんないけど
右スティック倒した方向に確実にロック切り替わるしむしろどっちかといえば使いやすいほう
ハンマーは上ルートの方が明らかに強いんだな
カード同じ構成でやったけど
フルングニルやロキは上ルートじゃないとドリルキャノンでワンキルできない
下ルートはドリルキャノン強化つけても上ルートには勝てないね
でもDS中とかならドリルキャノンはどのタイミングでもキャンセル出来るし
発射後即ステップでキャノンヒットしてる最中に追撃出来る分を考えるとそこまで差はない気もする
フルンやACEまでのロキは下ルートでもキャノン+ヒット中の追撃で落ちるし
キャノン+スタンプで瞬殺する竜やEXロキは下ルートの方が安定しそう
ID:gi0Lk3CMiの奴って武器カードが至高、モンスターカードださい!
とか騒いでた奴じゃねw
金が全て!自己満足どやぁ!! したいだけのバカだからほっとけ
フルンはEXしか試してないけど
追撃はきついよ、即死する可能性があるし
反撃食らうからなかなか落とせない
堅実にキャノン当てたあと、肩破壊してると時間かかった
俺も最初はドリル打撃に釣られて下ルート作ったが、上作ってからは上しか使ってないな
結局○攻撃とエーススキルによる攻撃主体だから△がドリル化してもあんまり意味なかった
素の攻撃力500超えはやっぱりでかいね
EXロキも本部ならオバリロキャノン→アッパー(→急降下)で確殺できるから上安定
竜は知らん
まあ使いやすさは圧倒的に下ルートなんだろうけど
つまり
Aカードが全て!自己満どやぁ!
ですね
竜は胸が刺突が一番有効らしいから
やっぱ上のが強いんじゃないかしら?
検証者によると上ルートのフィニッシュはドリル、打撃、刺突付きで
敵によって一番効果の高いのが適用されるらしいから
使いやすさは下なのは確定だけどね
Aカードが全てとか言ってないだろうが文盲が。
武器カードしか無いスキルもあるし金でコスト抑えて使う場合もある
リサリサが欲しい奴に金銀がー とか言ってるから以前騒いでた奴の事を言っただけだろ
操作性とはちょっと違うかもしれないけどガード周りはひどいと思う
同時押し設定にしてるけど、片方押しながらもう片方ってやり方だと受け付けてくれないしステップ暴発したりする、着地で解除されたり、ガー不攻撃も多い
上ルート、中途半端な2つしか作ってないんだよなー
オーダー調べ用の半端構成と野生付けたネタ構成だけで改めて作り直すのがダルい
EXフルンは下ルートでも安定してるよ。HP未強化でもバリア浴びつつ倒し切れる
ドリルはオバリロのお陰で瞬間火力が全職最高になったな
ただオバリロキャノンでワンキルか
瀕死にならない敵にはやっぱ火力が微妙なんだよな
尻切れトンボと言えばいいかね?
キャノン外したら涙目だし、攻撃もあてにくいから
ソードやメイジと比較すると安定した火力出せないし
牢獄やオンだとやっぱ火力足りないね
せめて一DS中にオバリロ二回できたら
ソードやメイジを越えたかも知れないんだけどなあ
結局Aカード来ても、アサシンは今だに雑魚なの?
ダブルアタック100%+二回発動カードぐらい出すべきじゃないの?
ソードなんてスリーアタック波動砲が常時飛んでる状態じゃねぇの?
てか、ここまでだとアサシンは無印のままでもよかったんじゃないのかね?
無印やってないからどこまでアサシン強かったのか知らんけど
エースだと火力なさすぎ、スキル不遇で全然強くないね、一番弱い
無印はアサ強いけど、どっちかと言うと周りが弱かった
エースもAC4までは全然戦える
世界樹以降の武器とスキルが終わってる
一応クールタイム軽減系スキル着けておけば、牢獄で
ボス撃破→オバリロ→死体殴りでspチャージ→次の相手でオバリロの再使用可能寸前位でキャノン
→オバリロ→キャノン
でオバリロキャノン疑似2連射できるけどなかなか上手くいかない
あとあれだ、ハンマーが弱いんじゃなくて、ソード(っつーか△衝撃波)とクイックメイジが異常すぎるだけだ
皆あれが普通に見えて感覚が麻痺してるだけなんだ...
相対的に見たら結局ハンマー弱いじゃんとか冷静なツッコミは勘弁してください
どんなに役立たずなスキルと武器を追加されまくってもオーバーロードたった1つである程度戦えてたんだから凄いよね
さすがにアサがほぼ0強化(籠手刀が多少使えるくらい?)で数々の弱体化を喰らい
その間他職が超絶強化され続けたために転がり落ちてってるけど
あと2週間くらいでEX3発表してくれないと爆発しそうですうんえいさんおねg
アサシンさんは傭兵ヘルパーより強いじゃないか
贅沢言うなよ
傭兵ヘルパーが無能すぎるという事実
敵が予備動作に入っても全く回避しようとすらせず何度でも死にまくる
なに言ってんだこいつ
始めたばかりなんだが攻略wikiの
フィニッシュルート強化(計20%)
スキルの“(武器)強化Lv○”は、+20%のものが多いが、
たまに違うものもある。
この記述が引っ掛かるんだけど具体的にどの武器の事を指してるのか教えてもらえないだろうか
>>498 例えば剣強化の場合・・
Lv1 → ブランディッシュスピア
Lv2 → ボウリングバッシュ
Lv3 → 乱れ斬り
Lv4 → ジャンプ斬り下ろし&ホーリークロス
のダメージが+20%とスタン値も上がる
コンボのフィニッシュルートのダメージに関係するもので武器ごとに関係するものではない
>>499 と言う事は特定のフィニッシュルートを強化したい場合は対応するカードを一枚刺せば良いのか
モヤモヤが晴れて助かったサンクス
瞬間再生付けても普通になんの変哲もなく死ぬんだけどこれどういう効果なの?
ググってもみつからないんだが
瞬間再生 : HP自然回復量+300%、復活時最大HP-10%
超回復のHP自然回復量が+150%だから瞬間再生は超回復の2倍のスピードで自然回復する
自然回復量がアップするだけだからそりゃ普通に死ぬ時は死ぬ
そんな効果だったのか、ありがとう
10回死ねるのかと期待してたわ
獣とドリルはエプロンと血斧みたいな位置付けなのかね?
血斧の効果も空中でも効果あるなら今でも使えたんだけどなぁ
>>500 大抵のフィニッシュは+20%だけど、一部8%しか上がらないフィニッシュがある
卑劣漢とか非情なる一撃っていつ発動するんだ?
威風堂々のダメ減少発動条件ともちょっと違うっぽいしよく分らない。
打ち上げてるときとかスタンしてる時はわかるんだけど、そういうのが起きない超大型相手が謎
例えばロキなら一定以上スタン値与えると俯いて動き止まるじゃない。
その時威風堂々ならカスダメになるけど、卑劣漢とか非情は全くダメが変わらない。
明確にスタンエフェクト出てたり、打ち上げないとダメ=超大型相手は無意味?
>>506 ぶっちゃけると、現在の仕様では、卑劣漢や非情なる一撃、闇討ちなどはカードの場合、ゴミカード、武器などに
ついてしまった場合は即売りで構わないレベルのゴミ
エイムドみたいに攻撃+60とかある場合以外は存在自体忘れて良いレベル
そんなもんよりACEカードを揃えてハロポンを育成すればいい
ACEでも爆発箱や爆発壺は残ってるの?
なんでこんな不愉快にさせるもの入れたんだろ
発動条件訊いてるのに
ぶっちゃけるとゴミそんなもんより
とか返されて
>>506はきっと訳が分からないですよって思ってるだろうな
>>508 普通の箱より武器出やすいやん?
サルベージ付けるとボロボロ落ちる
>>510 サルベージ付けていれば同じだよ
外見で判別不能ならただの嫌がらせだが判別出来る
当てやすさに差はあるが一応ダメージ無しで開けようと思えば出来る
だけど今はわざと食らってSP溜める設置物だと思えば気にならなくなった
え、あれってあとちょっとのSP溜めるものじゃないの?
むしろただの箱よりも嬉しい。
前作ラグオデをクリアして、エースは体験版だけやって買ってなかったんだけど
アプデいろいろ来てバランスとかよくなってる?
ハンターは相変わらず弱いみたいだけど…
>>513 前作
ぶっちぎり アサ
強い ソード、ハンター
普通 メイジ
弱い クレ、ハンマー
今作
ぶっちぎり ソード、メイジ
強い ハンター、クレ
普通 ハンマー
弱い アサ
クレハンターは装備あって腕あれば強いよ
ソードメイジは装備あればすごい強いけど
AC4までならアサでも十分な戦力はあるよ
ただ世界樹武器や変形ハロポンで一気に差が開いただけで
他職が世界樹の段違いの火力でつえー言ってる頃
世界樹の攻撃力がマインドリーパーより低いとかもうね…
リーチ短いとかはどうでもいいが武器(スキル含)がどうしようもない
518 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 19:29:55.70 ID:XipD9m540
モックルカードが出ないまま未知の金属がたまっていくどうなってんだ
なるほど、ハンターでもそこそこやってけるって感じか
DL版買おう
そのうち既知の金属になる
とか書いてたら出たわサンキュー総合スレ
全く恩恵がなさそうだけど、
リサイクル三枚+ヒロイックパワーだと、DS中の死亡時のSP回復は750じゃなくて1000なのね
あと、ヒロイックパワーだから
スタンやピヨリなくて快適と思ったら、ロキの麻痺粉は麻痺するのね、あの粉スゴいんだな。
スタンと麻痺は別もんだよ〜
524 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:34:22.10 ID:UA/7R8d30
>>517 リーチ短いのもかなり響いてるよ
連続ダメージ与える火力の要のフィニッシュがスカりまくるからね
暗殺体質といいAカードといいスキルなんかの不遇といい
開発者はとことんアサシンを雑魚化させたいみたい
>>517 LoDがほんのわずかに動いただけでもうまともに攻撃あたらないし
トカゲなんて狙い所によっては密着してもソニックブロー届かないし
竜は角に攻撃を当てるのがものすごく辛い
リーチが前作並みになるだけでも火力が2倍くらいになりそうなレベルで影響ある
アサシンは攻撃当たる密着状態でも、少しでも動かれたり、よろめかれたら
攻撃外れるのが現状だからなあ
攻撃外れる→接近→また外れる、みたいな状況も多いしな
あと暗殺体質は一閃と同じ効果しかないのに何を思ってHP−1500に設定したのか意味分からんし
オーバーロード必須だから合わせると−2000になるし
暗殺体質一枚組むだけでも大変で二枚なんて組むのは不可能
両手のカタールで斬るより
左手で敵を掴んで右手でグサグサやった方がマシなレベル
そんなにつらいかなあ…
当てづらいってのはわかるけど
当てづらいから、さらに火力が出ないわけなんだけどね
牢獄エースをソロでやってみたらどれだけ火力ないか分かると思うよ
スルトロキフェニメニあたりが相手ならあんま影響ないけどそれ以外だとぜんぜん違うよ
スキルも武器もなくて火力出ないのもあるけど一番きついのがそもそも攻撃を当てるチャンスが少ないこと
ソードメイジがぶっちぎり最強たりえる大きな理由の一つは広範囲多連続HITを即撃てることでしょう
ソードメイジいる牢獄部屋にアサで入ると火力のなさによる空気感もあるけど、
それ以上に断裂+DCSGという重い攻撃連射によるカタツキで位置の微調整が出来ず、
攻撃がなかなか当たらないという事態に泣ける
とりあえずバックスタブ即発動にしてください
とりあえずアサシンやりたい人なら
無印やった方が幸せのなれるという認識でOKなのかな?
>>514 前作
最強 アサ
強い ハンター ハンマー
普通 メイジ クレ
最弱 ソード
今作
最強 ソード
強い メイジ
普通 ハンター ハンマー クレ
最弱 アサ
こうじゃね? 完全に前作と真逆のバランスだと思う
ACEでアサが受けた仕打ちをメモ帳にまとめてみたら想像以上に酷かった
攻撃範囲修正とかスキル1個追加でどうこうなるレベルじゃないですわ
オールラウンドでぶっ壊れのソード
ボス戦ではソード以上にぶっ壊れのメイジ
どっちのが強いとは言えないし
2強でいいじゃん
前作でハンマーが強かった記憶がないなぁ
一部は最高効率だったのは覚えてるが通常時も強かったっけ
脚ハメとかロキ用とかしか覚えてない
細かい話だけど
前作
>>533 今作
>>514 が妥当だと思う
ブレイド追加でソード(汎用最強)、メイジ(火力最強)の構図が変わってればソード1強になるが。
少なくともオバリロ追加で強化されたとはいえハンマーがハンターに並ぶとかありえん
>>535 火力「だけ」ならオバリロ獣のハンマーが最強じゃね?
剣士明治の2強みたいに言われた時代もあったけど、もう凶剣ブレイドとか盛られたら何しても無理でしょ
牢獄はメイジ それ以外はほソード
殴りクレも忘れないでください
>>539 瞬間的な火力ならそうだけど
一発屋で外したらおしまいだし
継続的な火力は見込めないよ
攻撃が安定してないからな
運悪く攻撃はずしまくるとアサシンより火力出せないかも知れない
もはや全力前提なら火力もソード>メイジでしょ
スルトみたいに長時間サンドバックにするならメイジが勝つだろうけど
動く相手だと勝負にならないと思うよ
キャノンは出が速いし、フルヒットするまでの時間も短いわけだが…
どの職でもいいが普通にコンボフィニッシュを当てられる程度の腕があれば外すなんてそうそうないだろう
メイジで的確にDCSGを当てるほうがよっぽど難しいと思うわ
しかし、全力前提でも牢獄ならメイジの方が早くて強いんだよなー
世界樹とか道中の雑魚が面倒な時にソードの方が早いんだけどな
>>545 あれ?覚醒ブレイドとかのベストタイムってでてたっけ?
覚醒もブレイドもなしで7分とかだったから覚醒ブレイドならメイジに並ぶと思ってたわ
牢獄はあれだね
龍2匹スルトサンタンと過半数が完全にメイジのお得意様だからなぁ
牢獄一番早いメイジが火力最高で合ってるよ
出が遅いから雑魚にはソードに負けるけど
体力が大きくて固い敵ほどメイジ有利だよ
メイジで牢獄フェニメニとかトカゲとか辛いんだが
どうやって捌いてんの?
フェニメニはDS使ってメニアから即殺してあとは適当にフェニア倒すだけ
トカゲは必ずヒャハから即殺して、ファフニールを後に倒す
ファフを後に倒す理由は途中で千切れて瀕死になるとグルグル回転攻撃がうざいからだな
あ、メニアから先に倒す理由は麻痺攻撃が邪魔だからだね
DSしてない時に食らって麻痺ってボコられて1死とかしたくない
>>542 フェニメニとかトカゲ、犬2匹なんかのメイジは敵のパターンが最悪だと本当に攻撃出来ないからな
シュシュシュ(攻撃空振り)>ヤバイ攻撃来る>ステップで回避>シュシュシュ(攻撃空振り)>もう片方からヤバイ攻撃>仕方無く回避…以下繰り返し
そんで切れて強引にSGしようとすると当然の様に死ぬ
パターン良ければあっさりSG出せて2匹まとめてしゅんころも出来るが安定するならこの辺はソードで行くな
トカゲやフェニメニも
クリアタイムはメイジの方が速いけどな
ソード厨vsメイジ厨
本家とか格げーで散々この手の議論見てきたけど
使用率高いほうが勝つからなぁ
ソードの使用率がメイジの3倍いる時点で根拠も何もなくソード側の意見が通るだろう
しかしふと思ったんだが、もし職間バランス調整するとしたら
ソードメイジ並に
ハムクレハンマー並に
アサ並に
どのレベルに調整するのがいいんだろうな。
ハロポン登場辺りから大半の敵がまともに攻撃できないから
個人的にはアサ並に調整して、ついでにドロップ率とかも変えてほしいけども
使用率に関しては最弱と言われた無印ですら
体感ソードはアサの次にはいたから正直当てにならないと思うの。
ハロポンのハムスター要素がきつすぎる
モンスターと戦うならともかく、世界樹周回とかふざけてんのか
延命が必要なネトゲならわかるが、コンシューマーでハムらせる理由は何だよ
バランス担当者は廃業して死ね
最終的に砂を集めて古いカード帖を引くゲームになるから世界樹周回は苦じゃなくなったな
キノコはお好き?12回とか深淵100体クエ15回とかのほうがやばいわ
ガチで旨味が全くないからな…
ノルンチームはさっさと解散してほしいね
水増し
報酬絞り
ステマしか能がない
牢獄の武器ドロップが最近ショボイのは気のせいか
もしかして確立操作されてる?
1人だけでもいいから自分で装備やら見た目やらヘルパーのカスタマイズ出来たらいくらアホでも愛着わくんだけどな…
クレ子のヒーリュはちょっとかわいいけど
傭兵はキャラメイクもだけど、装備品(特にカード)も自由にカスタマイズできればまだ輝けたのにね
男のクレに天牙装備させたい
TENGA?
オナホのことか
ロックって使わない方が良いのかな
操作タイプ1でやってるんだけどボスの狙った部位をロックする事すら困難で辛い
使わんでいい
ロックのゴミさもハゲあがるよな
正面よりサイドが優先されるクソ仕様、対象との距離も全く考慮してないし
いっそ正面90度くらいの範囲かつ中距離以内の敵しかロックできないようにしたほうがマシ
有難う、やっぱり微妙なんだな
使わずに貼り付けるよう頑張ってみるよ
ロックした後部位変更できるのは知ってて言ってるよね?
まあ使い勝手は確かに悪い方だが
最近買ってChapter9を終わらせたんだけど、衝撃波を飛ばせるカードや装備を持っていないから火力不足を感じる。
先に進む前にレイドC★9,10を掘ったら少しはましになるかな?
ハロモナスミステルテインは?
闘魂3と攻5適当に積めばおk
後は残月だけ取って地道にハロポン作るしかないな
凶剣一枚出た
ハロポンと攻撃上昇カード集めを頑張るよ
>>557 深淵チーフ100体は割とマシだと思うぞ
1本道だし、石はベオク辺りで30個使うからすぐになくなるし
キノコは擁護出来んLVの糞だが、メイス育成以外ではなかった気がする
クソはロリ100ポイント ガガプー100ポイントとかだろうな
後、ノーマルポリン200ポイント
あれはマジで糞
世界樹に出ないんだよな
牢獄でベと液使えないんだし、ポリン世界樹で解禁しても良いだろ
>>573 深淵はチーフじゃなくて普通の巨人のほう
ニブルヘイム全域にばらけてて面倒くさいやつだ
>>559 少し前にドモレンが急激に出始めたりしたし
確立は変更されてるかもしれないな
確率が確立したのか?
気づいたらクエスト時間だけで250時間もやってるわ
図鑑見るとドモレン討伐1体w
カード2枚あるって事は1からの引き継ぎか…
ドモレンは前作には登場しない
世界樹のシーフやレンジャーは1体でカード2枚落とす事が多いだけ
>>573 チュッピ討伐もクソだよ
電撃ミッションないと
いっぱいでてくるミッションないからな
ドモレンカードなら交換でも手に入った気がするからカードコンプトロフィー欲しさに一枚だけ取った可能性も
>>574 通常深淵か
あれはニブルマップの糞っぷりも相まって非常にだるいな
ニブルマップとトールが面倒すぎる
逆にスカルブレイブみたいな1本道は好き
>>579 チュッピは、ベオク掘りついでに上176Fいくと割と会えるからあんまり気にしてないな
まぁチュッピ系は電撃ないときついな
グリズリベベとホロホロも嫌い
>>556 敷かれたレールをただ進むだけの苦行をハムスター要素とは言わない
終わりの見えない回し車を僅かな希望を餌に回し続けるのがハムスター要素
ハロポンに比べれば、まだ金武器ダブルアップの方が希望はあった …リタマラめんどかったけど
まーた金武器厨か
前作のダブルアップに希望なんてないだろ。苦労して奇跡的に金武器手に入れたから必死こいてやってただけだあんなん
チケットで変化になってくれてホントによかったよ
そういえばもう誰もツボにまとめ入れさせろーっていう人いなくなったな
ある程度変化チケット溜め込んだから、後は放置って人が多数か
カード入れて貰えるポーションも大したことないし、素材とか罠でしかないという
頻繁にロードを繰り返すリセマラはマジでヤバイ
しかも終わらない限り何も手元に残らないダブルアップリセマラとか
正気の沙汰じゃなかったと今でも思う
世界樹の塔でスコルピオンハマーが出ればなぁ・・・
世界樹で滴集めるのも割と苦行だしなぁ
シーフは出ても滴なかなかでないし。
1時間に1個くらいのペースで出るならまだ頑張るんだが、それすらきついしね
>>587 滴集めは一プレイの時間がかかり過ぎるんだよな
ラグオデの魅力はさくっと一プレイできるってのがあったんだけど
なんか長所潰しちゃってるし他に滴取れるミッションがないのが
さらにだめだめ
滴5個いるとかも結構大変だし
自分で言っときながら滴じゃないやw
砂かw
砂か?
リロード遅かった
砂だ
砂みたいですな
ストUの車壊しみたいなボーナスゲーム追加してくれんかな
エンペリウムの塊を制限時間内でガリガリ削って欠片にして入手とか
あー、やっとカードの整理が終わった。
フォルダとか作ってほしいわ切実に。
やっとC8まで来たけどこれ弓苦行すぎんだろ…
弓は後から追加されたACEスキル2つが強くて、それ取るまではちょっとキツイ
ただ、それ取るまではまだ結構かかるんだよな…無理ってほどではないから頑張れ
>>595 んなことはない
ハンタで苦行だったら他の職はもっと苦行だ
斬月辺りあるとソードは一線引けるようになるけど
>>586 出るよ
ハロポン作成で下層150制圧していた時に
この辺は砂漠の敵がメインになってるから
実際HP攻撃の銀拾って喜んだからはっきり覚えている
ハロモナスソードってどこにあるの?世界樹の宝箱?
世界樹最終フロアの宝箱でも出るしB150F〜B175F 150F〜175F辺りの報酬でも出たような
>>596 モチベーション上がるわーそれ目指して頑張ってみる
>>597 マジかよ…
デコイやノックバック、貫通やデバフ駆使して接近される前に倒すみたいなゲームが多いからこれは特殊に感じる
弓使うけど近距離職だなこれ
シナリオミッション終わってDLクエスト始めたけど、
砂漠の敵の強さおかしくないですか?
特に狼、一撃で300×2の600ダメージ近く持っていく上に
ダーインスレイブかけたら一斉に逃げてくし、どんなAIになってるんだ
ボスカードのドロップって滅茶苦茶渋いんだな
はよヒャッハーエッジぶんぶんしたい
>>602 デザートウルフじゃなくても
ウルフ系は基本ヒットアンドアウェイしてるだろ
ハンマー上でパワースイング付けようと思ったら上150をまた20回もやらなきゃなのか…
砂集めとして割り切るしかないのか…
現状では砂集めで古カード運に全てを賭けるのが最強への道だから割り切るしかない
もちろんハロポン最強は揺るがないと思うけど、ブレードみたいなカードが出てきたせいで
「全部Aカードで固めたベオク」>「既存カードだけのハロポン」になりそうな未来すら見えるし
607 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 13:51:22.32 ID:odeH+vGR0
ハロモナスって樽とモンスターどっちがドロップしやすい?
ノルン「このまま時間が止まればいいのに…」
この台詞言ったときにノルンを腹パンして息の根を止めるとハロポンドロップするよ
探索要素とかないの?
初めてこのソフトに興味持ったんだけど。
4回ひいたけどごみばっかじゃねぇか
まじで課金させろや
双撃 カタール修練
アサシンさんは次回作にご期待ください
>607
君はいつそんなところで手にはいるハロポンが欲しいと思ったんだい?
変形ハロポンなら、B200Fの宝箱か200Fの宝箱か、そこら辺の報酬だと思うよ。
変形じゃはいタダのハロポンなら、刈り続けていれば捨てるほど手にはいるよ、聞いている暇があるならば、すぐに狩りへ逝こうぜ。
死霊カプラのやられ声ってなんて言ってんの?
「ピカチュウ」としか聞こえない
614 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 18:24:01.24 ID:odeH+vGR0
>>612 そうなんか
ようやくストーリークリアしたんだけど、一番弱いハロモナスじゃあれかなーと思ってさ
とりあえず世界樹にこもってくる
あぁてかsageてなくてごめんw
フルンA3でたが爽快すぎるな
全部クリティカルは気持ちいいわ
そうかい
>>616 被ダメがどれだけ増えるかだけど。
溶岩で軽く検証どうぞ
>>609 無い
敵たおしてカードや武器拾う
武器をカードにして強化するハクスラ「だった」
今は上記は通過点でそれ使って砂集めてガチャで更に壊れたカード貰うゲーム
くまの波動・クリ威10
コスト50かよ…
一瞬フルンカード来た!?と思ったら霜の巨人カードだった時のガッカリ感
結局引けなかったけどマスラオだけじゃなくフルンA2も相当ヤバいな
ログインボーナスでしか砂集める気のない俺には到底届かぬ夢だけども・・・
フルンA3
チャプター9のスルトのとこで適当だけどダメージ見てきたよ
HP5500で防御はどっちも0
非装着時:373-396
装着時:415-436
防御の−はあまり防御を+できるものがなかったので正確ではないけど
250近くは引かれるね
波動クリ威力10なら50で相応だと思うわ。
クリ100目指さん限り、一枚でクリティカル完成するんだぜそれ
しゃあ!ブレイドきたあああああ!!
苦労して作ったハロポン無駄になったけど嬉しいわ
フルンAあたりで今使ってたり掘ったりしてる武器カードが喰われるかもって思ってたけどまだ大丈夫そう
まあ出てはいないんだけど。コスト25のフルンA2を使うとなると高ランクのベオクを掘るっていう苦行が必要になりそうだw
とりあえず2枚引いてガーディアンA2と焔チーフA1だった
使う機会は無さそうだなぁ
フルンA1が出たのでクリ確9のクリ率を軽く検証してみた
ソード(3%)+クリ確5(20%)+一閃(40%)+クリ確2(6%)+クリ確9(?%)で非クリが34/1000=クリ率96.6%
ソード(3%)+クリ確5(20%)+一閃(40%)+クリ確3(9%)+クリ確9(?%)で非クリが0/1000=クリ率100%
クリ確9のクリ率はたぶん28%かな
凶剣発動+一閃+クリ確8で非クリが出たって話があったし、クリ確6↑はクリ確5の20%から2%ずつ上昇な気がする
クリ確10は4→5みたいに一気に確率があがるかもしれないけど…
>>624 今回の古いカード帖の出現カードリストを見ると幸せになれるで
とりあえず3枚引いたけどゴミが3枚増えただけだった
本当に引けば引くほど格差が広がるな…
629 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 20:22:49.46 ID:i1uhaV320
今日のカード帳、ヒャッハーブレイド出るの?
牢獄の報酬でAカード出せとは言わないから(言いたいけど)、
せめて砂が出たりとかさ・・・ホント開発のセンスおかしい
課金実装する気ないならもっと緩和しろ
実装するなら早くしろ
いやもう遅いけど
もうログインボーナス毎日砂でいいと思うの
ポーションはACEクエには持っていけないし、クソ紙切れは尻も拭けないし
こんな末期のなか買ったやつとか今までやってたやつにそれくらいサービスしろよバ開発
はぁ今日もハロポン作成がんばりますぅ〜
>>621 俺も霜チーフが出て最初フルンかと思ったわw 分かった時のガッカリ感ハンパ無いよな
>>629 出ない
とりあえず3回引いて 霜チーフA2 オークヒーローA3 丘チーフA2
まずまずだったわ
課金で金さえつぎ込めば最強になれるようにしてほしいわ。
ニートと社会人が共存できない
赤オーラでフルングニルでたと思ったらA2だった・・・
マスラオ付けたら
ダブルアタックの効果消えてる気がするんだけど
こんなもん?
特に説明ないけど併用不可なのかな
豚に真珠だな
古参乙
オークチーフとハイオークのA1だけってどゆこと…
既存のカードのほうが強いとか萎える
不貞寝しよ
EX2きてると知って数ヶ月ぶりにやってみたけど、ぜんぜんついていけねえ
EX3までお預けしよう・・・
で、マスラオの被ダメアップって10%の割合でいいのかなこれ…
ユグのテラフレアでも喰らってくればわかるんだろうが引けてないから調べることも出来ん
>>622 防御-250以上 被ダメージ+10%
ってところなのかな
後気になるのは被ダメージ軽減系のカードで相殺出来るのか
クリ威力みたいに1番弱い効果が優先されるのか
オークヒーローA3出たけどこれってどうなん?
超竜化と併用すると幸せになれるんじゃないかな
お前らこれ以上強くなって何と闘うんだよ。
ホロホロスA1 ホロホロスA2 ガーディアンA1 ガーディアンA1
初めて引いたけど被りすぎだろ…
>>643 ありがとう。
しかし、それだと枚数制限がシビアだな……
色々考えてみるわ。
アサのAカード5枚、壺に放り込んだらスッキリしたわw
課金前提でログインボーナスの砂の数やドモシーフやレンジャーのドロップ率設定してるくせに、課金来ないからおかしくなってるんだよな
社員や開発みてるんだろ
取りあえず、今後の予定をさっさと発表しろ
もし課金あるなら1月中に導入しろ
しないなら、ログインボーナス全部砂にして、ドモシーフは砂1個確定 レンジャーは砂2個確定にしろ
今じゃあケツをふく紙にもなりゃしねってのによぉチケットとなんとかポーションは雫と交換でいいだろ
牢獄で使えねぇし、どうせACEカードでバランス崩壊してるから、今さら出し惜しみすることもないだろ
もうチケ1枚砂1個でいいよ
課金実装する気ないだろ
課金でカード帖だけは絶対に許さん
こういうゲームの課金ってすぐ時間がない人の為とか建前つけやがるけど
ハロポン完成できるやつが時間がない人の訳がない。
いや許さんも何も公式にやるって言ってるんですが
まあ現状投げっぱなしだけどな
ガンホーが約束を守る会社だとでも思ってんの?
>>641 今気になって調べた
冥道守護つけたら
ダメージが320-337に減ったので
打ち消しか効果が高いものが優先される仕様かも
一応カード帖に使うものと決まった訳ではないからな
ユグ花とかそういうサポートアイテムの課金なら構わないけど
ハクスラの根本を覆す課金だけはしてはならない。
Aカード普通のミッションでも落ちるという前提があるならば
古カード帖に対して課金でもいいとは思うんだけどね…
時間無い奴が金で廃に追いつくということ自体は全体から見れば悪いことではないしな
わーいA3でたー
ハイオーク瞑想術 コスト10
テンションが上がりやすくなりリセット時間が長くなる
テンションが一定以上の時攻撃力がアップする
…
>>654 ちゃんと15%軽減されてるっぽいね
これはちょっと意外だな
更に言えばモルドアーマー(HP+20%、ダメージ減少25%)とのシナジーが異様に高い
>>651 俺はハロポン1個作るのに3ヶ月掛かったぞ
普通?の人は1本作るのにも大概時間かけてんだよ
よくオンラインで『11本作ったから分かるけど^^』
とか言ってる廃人達と一緒にしないでもらえるか・・・
660 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 23:09:13.89 ID:k5wgLb1K0
4枚引き
レイブオルマイA1
スポアハゼルA2
フルングニルA1
フルングニルA3(マスラオ・スタンス)
マスラオ・スタンス:クリティカル発生確率が最大までアップする、防御力が大幅にダウンする、受けるダメージが上昇する
>>659 発売してから大体残業平均70時間だけど1か月で3本行けたぞ
というか1本ずつチマチマやってるやつは計画立ててる?
1本に〜か月かかったとか言ってるやつはやり方間違ってるとしか思えない
安定して時間かかるランクアップの世界樹周回を同時にこなせば大幅に短縮できるじゃん
討伐系もガンガン同時にこなせるよう調整しろ
違う武器なら同じ内容のオーダーこなせるんだから徹底的にかぶせるようにやれば全然違うぞ
>>660 1/4だと、、15枚引いてもマスラオでない俺になんて酷い数字を見せるんだよ、、、、
>>659 一日にどれだけ出来るかはわからないが
3ヶ月もこのゲームをやり続ける時間はあったわけだから時間のない人とは思えんよ。
俺なんてまだ最終形態にやっと来たとこだし。
>>661 1本づつというか1本目なんだよ
1本目から複数同時でやったらならすげぇけど
1本は〜って言うのは言い方が悪かったな、そこはスマン
3本同時進行で最終形態に持っていくまでが3ヶ月だ
あと、残業時間は〜じゃなくて、プレイ時間が多いんじゃないか?
俺はそんなにゲームが出来る時間がないんだよ
>>663 1本目っていう意味がよくわからん
普通に200階マラソンちょいちょいやって自分が欲しい分を用意して一気にやらない?
1本目だろうがなんだろうがハロポン出すためにすでに世界樹は経験してる。
25階1ループでどれくらいかかるか目算ついてるわけだし
上層100階25階とか見て萎えてから少しでも楽すべく計画立てるでしょ
ガチで使いたいハロポンがオーダーバグになったら大変だからじゃね?
最初の1本目はワイドマグナム 断裂で攻撃とか妥協しまくった奴を作ったな
それでベおく集めのついででハロポン集めまくって、同時進行で作れるようになってからは早くなった
取りあえず、最初は断裂ハロポンかクイックキャスト付きの奴作れば問題ない
>>3ヶ月もこのゲームをやり続ける時間はあったわけだから時間のない人とは思えんよ
毎日プレイしてるわけでもないしなぁ・・・
少しずつコツコツとやり続けたんだよ
いきなり複数育成始めるのが普通なのか…
とりあえずメインで使用してる職のを1つ作ってクエスト消化スピードを上げて
それから複数一気に作るのが普通だと思ってたわ…なんかすまん。
ハロポンバグは、同じものじゃないと起こらないからハロポンソードとハンマー同時育成はおk
つまり5本揃えてから計画立てて一気に作ればよいのね
職が一つハブられるな……いやうちはアサメインですが
>>668 論点が変わっちゃったけど
そのコツコツとやり続けたゲームが札束ゲーになったら辞めたくなるぐらい萎えないか?
と言いたかっただけよ
勘違いしてたわオーダー10件か、なら6本揃えればいいんだな
>>672 課金が着たらどうなるか・・・着てみない事には何とも言えないけど
辞めたくなったら辞めるさー
二回やってフルンA3とエイリアンヘルA3きたぜ
Alien HELL A-3?
>>669 結局時間かかるのが雑魚討伐とか世界樹みたいなちんたら走らされて短縮しにくいのだから
戦闘力上がっても飛躍的にオーダー消化早くならんのよ
しっかし牢獄とかAカードで圧縮できるのはいいけどコストめっちゃ余るな
鋼玉999個消費とかでいいから、スロット8枚制限ふやせねーかなー
そうすればもっと遊べて個性いろいろ出せるし
パナームブレスの続編かね?>エイリアンヘル
ハイルネーションウォークとかあったな
今から作る人いるのか
メインとか贅沢言ってないで神覇か神鶏でないと泣くぞ
と籠手刀作った俺からのせめてもの一言
断裂が機能しなくなって神覇でも鳴いてる俺がいる・・ いま石切つくってるわ
お前ら→課金実装しろ!ぶっ壊れガチャカード死ね!これじゃハクスラじゃねえぞ糞運営!
俺→C9-2巨人100体クエ無理だろ…お!残り5秒でクリアしたぜええええええ
マジで新規居ないの辛い
新規は今月いっぱい来てるぞ
リストの連中が手伝うから一瞬でACEランクだけどな
クリ威力Lv10はやっぱ+30%だったな
しっかしクマの波動のデメリットがきついンゴ
ハンマーは攻撃力308(最大値309)で凍結完全耐性/SPブーストの銀フロストエキスカベーターを拾って満足したわ…
DS時限定だが、攻撃力+250、武器攻撃力+20%、クリ確+70%、修練+30%、空中修練+20%、ルードネス3までは詰め込めたから、ハロポン下ルートと同等くらいの火力にはなったかもしれない
△の性能差があるから使い勝手は悪いけどな
波動クリ威はメイジ限定だがソウルドレイン5と組み合わせるときっと神になれる
煌めきに加えてユグドレイクのSPブースト使っても立ち回れたから不可能ではないはず
クマの波動威力10のコスト50なんですが・・
ソルドレリサの金でも15だから、この2枚でコスト65
残り35で6枚刺さないといけないとなるとしんどすぎるっしょ
牢獄武器に金のソルドレあるんだぜ…?
そっちでコスト縮めれば10に縮むはず
それにリサリサ+オーキッシュトランスで4枚で75だ
もちろん牢獄の空中修練で抜けるソルドレは知ってる
その場合はDS威力リサ*2のほうがいいな
4枚で70だから残り30で4枚か
それでもどうあがいても今の自分の構成を追い抜くことはないわ・・
こんかいも糞カードしかでませんでした。ありがとうございます。
>>683 で、その餌の取り方や狩りの練習もせずただ無責任に野に放たれた雛のその後は?
やっぱりコスト50は重いか...
デスドロップやマスラオと比べるとどうしても見劣りするかぁ…
クリ関連どころかAの強カード全く引けてない身からすると
考察の価値があるレベルのカードがあるのが羨ましい
A☆3は2つだが蒼天上とカミカゼ・スタンスだわ
スタンス系同士で交換させてくれませんかね(錯乱)
糞が出るのは構わないけど、糞同士被るのは勘弁
>>691 ・ACEランクなのに武器がとてつもなく弱い
・防具が最大まで拡張されてない
・カードがチャプター1〜4構成
・ボスの行動パターンを知らず弱点を攻撃しない
・箱、壷のみ割りに行く
他にもあるけど目に付くのはこんなところか
ほんと、クレリックって話題に上がってこないな。
弱い訳じゃないのにな
寄生クレの話で盛り上がった夜を忘れたの?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 02:26:12.65 ID:BHwVZTNDO
ラグナロクオデッセイエース廃人リスト
YU-NO、マチ、ユウ、poo、アーセナル、アサ子、ハル、月夜花、佐天涙子、乃亜、FOUR、asuna、戌亥、KEF、YATSH、
クーマン、レン、ミラー、c,c、紫陽花、ウェイブ、albino、メラルーR、セリス、アリシア、ユリア(株)吉田屋、yuma、ガル、ASTRAY、ハンコック、holly、リコリス、黒月姫、ルーン 、べべ、粉雪、エリス、ユキ、葉風、ネコ缶、蛍火
えくれあ♪、lenneth、上杉唯、フェアリー、倫、レーヴェ、ラウラ、一般人、LOTTY、fana、幸、HANA2、アリシア、けんけん、赤城さん、
ASTRAY、空気、ファントム、恭、NOEL、管谷莉沙子 yuipon、つばさ♪、てんこ、サスケ、panda、良牧、汐華初流乃、夜刀神十香、狸、燃えよ混沌
それ廃人リストじゃなくて
リスト作った奴がオンラインでその時に見かけた人リストだから
701 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 04:18:24.32 ID:BHwVZTNDO
ラグナロクオデッセイエース廃人リスト
YU-NO、マチ、ユウ、poo、アーセナル、アサ子、ハル、月夜花、佐天涙子、乃亜、FOUR、asuna、戌亥、KEF、YATSH、
クーマン、レン、ミラー、c,c、紫陽花、ウェイブ、albino、メラルーR、セリス、アリシア、ユリア(株)吉田屋、yuma、ガル、ASTRAY、ハンコック、holly、リコリス、黒月姫、ルーン 、べべ、粉雪、エリス、ユキ、葉風、ネコ缶、蛍火
えくれあ♪、lenneth、上杉唯、フェアリー、倫、レーヴェ、ラウラ、一般人、LOTTY、fana、幸、HANA2、アリシア、けんけん、赤城さん、
ASTRAY、空気、ファントム、恭、NOEL、管谷莉沙子 yuipon、つばさ♪、てんこ、サスケ、panda、良牧、汐華初流乃、夜刀神十香、狸、燃えよ混沌
ラグナロクオデッセイエース
ランキング上位かつバグポン所持者
kirito、reki、コジコジ
だから呪の名前が二つあるのをなんとかしろw
末期のオンゲー状態だな・・・
フリー組だけど無印で氷の巨人倒した!
そして初めて三段以上ジャンプできるのに気づいたw
ずっと腰ミノあたりで戦ってた…
鳥3種100ptづつのオーダーは世界樹回すのがいいんかね?
やっと最終形態なのに心折れそう。
他に世界樹まわすオーダーあるならそれでもいいけど
なければ
>>3に出てるところでやったほうが早い
俺もと言うか、今ハロポンソードで子犬と小猿共に100ポイントのオーダーで、世界樹ワンチャン狙って75層駆け上がって、戦果は小猿数匹のみ。
その後ヴァニルで子犬の無限湧き20分やってから
余りに稼ぎが悪いから、テンプレの犬猿へ移動したよ。
確実にでるってココロに優しいな。
確実に21ポイントずつとは言え、五周で確定なんて、楽すぎ。
やりながら、確か、犬猿が良いって書いたの俺だったなとか思い出してちっとへこんでる。
ポイント稼ぎでも物欲センサーがいい仕事しすぎて、シーフ、レンジャー狩りに行くか悩んでる、
上100階を25回のオーダーを昨日終わらせたばかり何だけど、その間にシーフ多数と、レンジャー2匹倒してるから行けるかなぁとちょうど揺れて困る。
>>704 おめでとう!
フルングニルは最初の壁だから苦労したろ
初めてカード帖引いてみたけどファナテイックブルーム強すぎだろ
1枚でリサイクル三枚分とか
ユグドレイク☆10『・・・』
魔剣への適合と合わせるとリサイクル一分無駄になっちゃうけどな
それでもSP回復上昇効果ある分リサリサ上位互換だけども
どうでもいいけど、SP回復量アップってスキル名、語弊があるよね
SP取得量アップに変えてほしい
A3カード引いてSP取得+5&リサイクル50%とかじゃ泣きたくなるわ
結局ファナはSP取得+10&リサイクル75%なんだろうか
それくらいの性能なら熊波動と併せられると思ったが、レイブA2の熊波動がクリ威力10込みとはいえコスト50だからさすがにきっつい
それ以外でもAカード前提だが、適合使わないでDSロリU+DS威力とか、むにむに使えば無駄がない
SP最適化もバサ8とかブーストとか優秀なのと一緒についてるしな
ああ、ファナ欲しかったなあ……
そして装備構成考える度にAカードばかりじゃねえかとふと思う
714 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:22:50.25 ID:BHwVZTNDO
ハロポン育成の手伝いをオンで募っている奴らに言っておく!
ハロポン育成はオフでやれ!いちいち手伝ってもらってたらいつまでたっても完成しないぞ!
まあ募集かけてる奴らはaceランクになるのも、廃人リストの奴らに手伝ってもらって、自力ではユグドレも瞬殺できない層だろうけど
自力でボス倒せないから手伝ってもらってるんじゃねえの?
wiki見れないの辛いな
>>714 お前と意気投合しそうなやつが
晒しスレにPOPしてたから
一緒に酒でも飲んでこいよ
そんな事より砂を集める作業に戻るんだ
久しぶりに来たけど武器バランスどうなった?弓好きなんだけどどんな感じよ
>>719 このスレの
>>514辺りから職業格差談義がしばらく始まってたのでそちらをご覧ください
ただ噂によるとヒャッハーブレイド持ちのソードは最高難易度のクエスト、
牢獄エース7連戦を4分切ってもまだ伸び代があるとのことなので、
ソードがさらにぶっこわれ性能になり1強となったもよう
なおハンターはあらゆる面で無難に強い。雑魚ボスどちらもこなせる良職業
弓なのに近距離主体のどこが良職業なんだよとか言われそうだが個人的には良職業
ほんとなんでハンターの射程あんな短いんだろうな
少なくともネトゲの本家はもっと距離とれていたような…
ハイオークカードA☆3
ハイオーク瞑想術
初期テンションよりテンション一段階UPで攻撃+50
さらに一段階UPでまた攻撃+50(累計+100)
テンション維持できるなら少しは使えるかも?
723 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:20:24.49 ID:BHwVZTNDO
ラグナロクオデッセイエース地雷者リスト
ネコ缶(元雛咲、元ノエル) 、kris、微笑み、ASTRAY、管谷莉沙子 汐華初流乃、べべ、葉風、Yatsh、GIN、アサ子
>>697 そんな夜もあったな、真面目なクレはため息止まらんだろうな
そろそろハロポンより強い武器出してくれませんか
というか出してくれないとアサが希望を持てません
出たら格差がもっと開く?そしたらもう…
ラグオデエースのハンターは普通〜そこそこ強いって認識でおk?
それならエース買っちゃうんだけど
>>726 アサは攻撃範囲がどうにかならないことには何やっても絶望だから
アサは巨大なロングカタールにすれば攻撃範囲大きくなるのにね
>>723 そのリストの奴は確かにほぼ地雷だなw
管谷莉沙子っていうか、こいつと一緒に良く居るシャナがクレで寄生しまくってたな
そのせいか、この2人の部屋には誰も入らないくらいだ
>>720 ヒャッハーブレイド
牢獄エース7連戦を4分切りとなった もよう とか
どこぞの噂話で1強とか言われてもね
SS貼ってくれないとなんの信憑性もないんだけど・・・
とりあえず開発はソード贔屓なもよう
前作はアサ贔屓だし
ただ致命的にバランス調整が下手糞なのかと
剣士1強って言ってるのは巻き添えで弱体化くらいたくないメイジだろ
なんの根拠もねー書き込みでご苦労なこった
明らかに意図的に格差作ってるでしょ
調整下手なんじゃなくて悪意があるんだよ
ブレイド持っていようが牢獄はメイジ一強だって夢見過ぎだっつーの
と、ブレイドを手に入れられなくてメイジに転向した方が申しております
ブレイド強いっつても多段ヒットしないやつには
断裂の方が強いし、DS状態じゃないとさらに断裂より威力弱い
強さ談義に参加出来るだけいいじゃん・・・
両手の短い刃物を見て泣いてる子も居るんですよ!
アサはリーチがどうこうよく言うけど
リーチ伸びた位では絶対に強くならんよね
>>733 ソード専用超有用スキルをAカードに入れたり、後から出したアサの同効果スキルが超絶下位互換
使用率集計してて二位の3倍近い使用率でも調整なし
いいか悪いかは別にしてソード贔屓は確実だろう
牢獄は確かにメイジ1強だと思うけどね
有用Aカード全部揃ってる前提ならソード>メイジだろうけど、その領域いってる奴なんて数人いるかどうかっしょ
ところでアサのハロポン下ルートって粉骨ともう一個何つけるの?
メナスつけるとデスドロのクリ威力と被るし、DA型が不可能
かといって他のスキル見ると軒並みゴミっていう
>>738 俺DSほとんど使わないんだが断裂よりブレイドの方が圧倒的に強いぞ
貫通しない断裂は遠くの方にいる敵に届きにくいけど、貫通するブレイドは小型の群れに囲まれてもまとめて一掃できる
1ヒットあたりの威力は断裂より弱いのは確かだが、その分貫通多段ヒットで十分カバーできてる
>>741 クリ型にするんだったメナス
ほかと被るとしても攻撃力75はでかいよ
>>742 多段ヒットしないだけで断裂も貫通するぞ?
敵毎に1ヒットの制限があるだけで衝撃波のルート上にいる敵なら全部にダメージを与えられる
>>731 まあ全くもっておっしゃる通りなんですけどね
ただ牢獄の相手はフェニメニ以外はヒャッハ有効な相手っていう点と、
例えフルヒットせずとも3ヒットもすれば断裂の倍程度のダメージが出る点を考えるとあり得ない話じゃないかなと
ソード1強!って断言したわけではないしあくまで噂ですよ
というかブレイド自体もうしばらく入手不可能だろうし、ブレイド持ちのソード前提で話してるってのが間違ってたな
>>743 やっぱメナスかー
アサが今後救済入るのか入らないか知らないけど、DA切り捨てるのも悩むんだよね
とはいえソードとかがクリ倍率160%とかでDA10よりいい期待値出してるの見てると
DAとかあほくさくて切り捨ててもいいのかもしれんけど
ここもマルチも池沼ばっかだなぁ
とりあえずおまえら全然楽しそうじゃないよ
普通になろうと必死になってる印象しかもてないよ
無理だから
やっと世界樹行けるようになった俺は最高に楽しんでる
楽しめてるわけないじゃないw
運営が格差強めて煽ってきてるんだもん
>>745 おまえはkrisかよって感じだな
そういう言い方してる奴に限ってブレイド持ちで
尚且つ今回マスラオとか有用カードゲット出来た奴の遠まわしの
自慢にしか聞こえないんだが。
どんだけ余裕ないんだよお前・・・
ヒャッハードリルとヒャッハースタッフとヒャッハーアローとヒャッハーカタールとヒャッハー鈍器はよ
ハロポン最終形態但し剣杖Aカード禁止
って部屋流行らせればいいけど
常駐モデレーターが報酬絞ってくる未来しかみえない
オワコンすなあ
ハロポン最終形態のみ但し剣杖Aカード禁止だった
>>752 真面目にカタールはヒャッハーカタール必要な気がするわw
ヒャッハーつか無双シリーズでいうところの真空みたいな攻撃範囲広げるスキルが必要
なんつかよろけられるとSBスカるとかはさすがに論外っすわw
LoDとかSB全段当てられるタイミングほとんどないんじゃね
そんな感じの部屋立ててる奴居たなー
アサシン強化はもう諦めたほうがいいと思うぞ
あんだけ話題に上がってもEX1,2となんの調整も入れず、バランスブレイカーばかり生み出してるAカードにおいてすらアサシン関連だけはやたらしょうもない性能にしてるしな
ダブルアタックとかコストだけ高いくせに40%前後しかない、一方ヒャッハとかあの内容でコスト5とか頭おかしい
今回のやつだって、仮に100%双撃あってもまだ微妙だってのにヘルハウンドA3ふざけてんのかアレ
マスラオがアサシン専用だったらなぁ
つか毎回公式が紹介してる目玉のAカード、一枚も手に入ってないんだけど
しかも一日限定だし
次欲しいカードいつ手にはいるからわからんし
またきても一日限定のガチャだし
砂もいるから手にはいるかもわからんし
一度手にはいらなかったら何日待てばいいんだよ
マスラオがアサシン専用だったとしても肝心のアサのクリ倍率最低だしなぁ
結局あれもソード優遇の一環でしょ
ソードとアサでもともとの基本クリ倍率はクリ威5と同じ分だけ差があるんだから
>>723 呪のオッサンはアセルスのブログでも装備カード自慢とか
気持ち悪いコメント残してシカトぶっこかれてるよ
>>727 強さ的には大体そんな感じ
相手を選ばずオールマイティーに戦えるし、操作に多少工夫が必要で面白いから良い調整になっている
これあれだな
ノルン俺の事好きだわ間違いない
>>763 どうした、『お話できて楽しかった〜』で勘違いしちゃった系か?
>>762 操作に工夫必要か?
基本的にシャワーの繰り返しにストーム挟むだけだから隙少ないし、工夫はいらなくねーか
さすがにソードとは比較にならないけど、それはソードが図抜けて敷居低いだけで
別にハンターに特別工夫が必要とは思わないわ
操作の敷居的には
ハンマー>>メイジ>クレ>ハンター>>>>>>>>ソードって感じだろ
ソードはカードがあればターゲットして△押すだけのゲームだからなぁ
メイジもクイックキャストとかあればかなり操作楽だぞ
ハンマー>クレリック>ハンター>メイジ>別ゲームの壁>ソード
こんな感じかな
良く見たらアサシンいねぇwww
アサシン使いの方スミマセンでしたー!!orz
768 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 04:11:56.33 ID:kdznamXr0
こうじゃないの?
クレリックは操作簡単だよ衝撃波がないソードとあんまり変わらん
ハンマー>メイジ>ハンター>アサシン>クレリック>ソード
769 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 04:14:01.04 ID:kdznamXr0
たぶん、操作難易度はハンマーとソードの位置は不動で
あとは人によって変わると思う
ソードはジャストとかいらんしなあ
あんな衝撃波飛ばすのじゃなくてHXとかでズバッと行きたいのに…
せいぜいアサシン馬鹿にしておけよw
EX3で超絶強化くると思って、4つめのアサシンのハロポン作ってる
多分ACEや新スキルも凄いの来るぞ
悲しい時代は去るはず
新スキル
クロスインパクト
全フィニッシュルート 大幅強化+40%(通常+20が限界)
バーサクLV8
攻撃範囲が広くなる
暗殺者の極意
暗殺体質と同時に装備すると
HP+2500
修練×3
クリティカル×2(基本10%+体質の40%×2でクリ100%)
クローンスキル
職専用スキルを一部使える
ソウルドレインやアングリービート、エウカリ等
ヒャッハーやガード関係などは使えない
ACEスキル
EDP
毒々しいトリュフ 毒の胞子 蓄毒ひれ
を消費して、1分間 攻撃力×4 スタン+400%
ここまで妄想したけど、EDPは来たとしても、こんなに強いわけないよな
赤い爪か瘴手か黄昏などの素材を消費して毒瓶を作成
その毒瓶を持ち込むことで回数分EDPを使えるみたいな(牢獄では使えない)
効果も武器に毒属性 猛毒属性を追加 最終ダメージ×2みたいなゴミ性能だろうなw
最後でめっちゃ弱気になっててワロタw
やっぱ弱いくらいのほうが楽しいんだって
課金の導入こけてるし、続編はソシャゲーになりそう。
で?ハンターは強いの?弱いの?
>>クリティカル×2(基本10%+体質の40%×2でクリ100%)
足し算もできないのか
ハム用のソードメイジで必須品を稼ぎ
アサでアクションゲーを堪能する
多分開発のお花畑ではこういう構造になってる
フルンA3持ってる人なら、ハロポンソードの凍炎は、選択肢から外れるのだろうか
かといって、バーサクかワイドマグナムってのも、なんか微妙な気がするけどな
攻撃とHP両方伸びるバーサクはこれからも腐ることはないよ。
カードを指定できないガチャ課金導入したところで利用者少ないんじゃない
かな。それを期に辞めるプレイヤーの方が多そう。
・Aカードがモンスターから落ちるようになるパッチ:○○円
・精錬でLV6以上のスキルアップが可能になるパッチ:○○円
・武器に金より低コストのプラチナ武器が出るパッチ:○○円
とかやった方がここのプレイヤーはお金出しそうな気がするんだよね。
衣服のカードスロット拡張パッチはないのかよ!
>>781 それは本当に最後の一線だからやって欲しく無いな
それやられるとまじで運の良い奴が問答無用で最強になるのでNG
>>783 既にそうじゃね?
断裂作って砂集めてクジ爆死した廃人
ラッキーでもらえる砂だけでブレイド+良Aカード引いたベオク程度のライト
明らかに後者のほうが強いじゃない
バグポン持ち抜きで言えば現状すでに運の良い人が最強ですし
今も運よいやつがほぼ最強じゃね・・・
いや、今以上に格差が広がるだろ…Aカード持ちの中ですらな
だよな
今回マスラオで始めてゴミ以外が引けたよ
これで枚数制限までなくなったらブレイドや闘魂+とか当たり引きまくったのと更に差が開く
思ったよりフルングニル50ポイントがめんどくさい
C9-7ギルド34周か酒場の25周
酒場かなぁ。
フェニア50ポイントは小夜譚でキャッキャッウフフしていたらあっという間だったのに
酒場怒涛やれよ
サポートエウカリハロポン作ったんだが、DPとブレスとグロかけたら結構時間かかる
牢獄で部屋毎に3種かけ直しとかしてたら、嫌がられる?
時間かけた奴が強くなれるのは当たり前だしそういうシステムの方が良いと思
ったのだが、課金ガチャの方が良いと思う人も結構いるのか・・・以外に難しい。
俺が言ってるのは
>>781のことだけ
>>780はあったら多分普通に全部課金する
もう古カード引くのやだ…
>>792 課金ガチャが良いってのは居ないだろ
居るのはやると言って全く音沙汰なく半分イラついてやるならはよやれって言われているぐらいだ
マスオ強いっちゃ強いけどデメリット少なすぎてなんだかな
参加したいと思える部屋が全くないな、、、
ソロでいいレベルやないかい、、、
>790
怒濤、そういうのもあったか。
行ってくるか。
いやぁ、オーダー終わって、次は上の125層を五周かと始めたところで、飯を食うかと休憩入れたら、タッチパネルの無反応で巻き戻しに。
キャッキャッウフフ半分とフルングニルやり直しだぜ、ヒャッハー
だって毎回セーブすると遅くない?
ついついセーブが面倒くさくなって、ね。
最初ソードが強くてソード強すぎるの意見多数→アサシン最強からのアサシン強すぎるの意見多数→
やっぱりソード最強に返り咲く 運営はある意味で要望ちゃんと聞いてるきがする
だから次回作は○○を強くしろとか○○を弱くしろとかじゃなく、全職業のバランスを合わせろと要望出せば良いんじゃないかな
Aはもう死んだよ
いや、ソード無印でもそんなに強くなかっただろ
Dsゲーの中弓アサに一歩劣る程度だったのに不当に弱体化されただけだし
課金で最強レベルになれるんなら余裕で払うわ。ただしちょっと強くなるとかドロップ率アップとか中途半端なもんはいらん。
朝からずっとやり続けて太陽剣0本だぞ。むしろ金払ったほうが儲かるわ。
怒濤十周してきた、何これ楽すぎ
パターンが良いと二分ぐらいで倒せるし、ポイント詐欺じゃないの?
>>798 セーブ画面はVitaの本体設定でキー操作できるようになるぞ
ホーム→設定→システム→PS Vita本体のボタンで操作する にチェック入れてみると良い
世界樹到達○回をカットできる課金アイテム売ってくれ!
金なら出すから!
世界樹オーダースキップチケット 10万円
無印でのソード弱体化なんてあったっけ
全職共通で調整されたDSの下方修正がヒャッハに影響大きかっただけでヒャッハ自体はその調整に合わせて微強化されてたような
>>801 課金で最強になった後何するの?
課金するならEX3とかの大型アップデートを1000円くらいで出して
3で終わらずEX4とか今後も続いて出して欲しいわ。
>803
それはやってるけど、いまいちキー待ちのタイミングが遅くて、タッチパネル使うし、
タッチが効かなくなったのは、スリープからの復帰の時で、画面ぺろりが出来なくで、電源長押しからボタン操作で電源断したのよ。
キー入力でぺろり出来ないよな?
黄昏の焰や大粒の体液なんかよりも真っ赤な爪を集めるのが辛い
道中ありかオーキッシュスターズだかのほうが道中無しよりいいんかな
>>808 ゲーム中にタッチが効かなくなったんじゃないのか…
てっきりクエ中に効かなくなってセーブ不可→再起動の流れかと思ったわ
>>793 勘違いすまない。
>>794 理解した。それで課金課金言ってるんだな。
>>808 一応×ボタン長押しがペロリに割り当てられてるけど、スリープ復帰時の
時計画面はペロリが効かない。不便だから対応して欲しいところ。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 20:58:45.80 ID:olN0Jh8CO
ラグナロクオデッセイエース地雷者リスト
元雛咲=元ノエル=ネコ缶 、kris、微笑み、ASTRAY、管谷莉沙子 汐華初流乃、べべ、葉風、Yatsh、GINアサ子
ラグナロクオデッセイエース廃人リスト
YU-NO、マチ、ユウ、poo、アーセナル、アサ子、ハル、月夜花、佐天涙子、乃亜、FOUR、asuna、戌亥、KEF、YATSH、
クーマン、レン、ミラー、c,c、紫陽花、ウェイブ、albino、メラルーR、セリス、アリシア、ユリア(株)吉田屋、yuma、ガル、ASTRAY、ハンコック、holly、リコリス、黒月姫、ルーン 、べべ、粉雪、エリス、ユキ、葉風、ネコ缶、蛍火 、shui
えくれあ♪、lenneth、上杉唯、フェアリー、倫、レーヴェ、ラウラ、一般人、LOTTY、fana、幸、HANA2、アリシア、けんけん、赤城さん、
ASTRAY、空気、ファントム、恭、NOEL、管谷莉沙子 yuipon、つばさ♪、てんこ、サスケ、panda、良牧、汐華初流乃、夜刀神十香、狸、燃えよ混沌
ラグナロクオデッセイエース
ランキング上位かつバグポン所持者
kirito、reki、コジコジ
>>812 晒しスレでも聞いたけど、バグポン所持っていう根拠はどこからきたわけよ?理由がランキング上位だからじゃ真実かどうか分からないと思うけど
>>813 ランキング上位の連中のタイムははっきりいって異常
ただ、世界樹TAしたことあるやつならわかるだろうけど
あれはバグポンがあれば出せるっていうタイムでもないじゃない
おそらく何か別のバグを利用してる可能性がある
×タイムでもないじゃない
○タイムでもない
真実を証明出来ないなら
逆に持っていない事も証明出来ないでしょ
>>814 自分も世界樹TAしてるんけど、ハルポンと地形の運さえあれば25区切り4分台だって可能ですよ?
失敬
×してるんけど
○してるんですけど
25区を4分台って一層を12秒程度で進まなきゃいけないぜ。いくらなんでも無理じゃない?
>>817 俺も4分台だったら可能だよ
ただ全部のフロアでそんなにいい地形引けると思う?
ポリンみたいな敵大量の部屋とかちょっと広い部屋引いただけで崩れんだよ
そんな状況で全階層4分台前半とか宝くじでも当てんのかってレベル
ID:GetAkg+Y0
BLAZE乙
>>821 1位の方の世界樹部屋お邪魔したことあるけど、PSもすっごい高いし装備も整ってる。無印の頃から金多めだったし、ドロップ率低い金狙って掘れるまで掘る根性あるんだから、世界樹のマラソンも可能かと
>>824 PSとか装備とか関係ないような気がするけど。
画面内の敵を△1回押すと全滅するとかそういうレベルのチートでも無理だし
地形操作は必須だと思われる。
多少運がいいとかそういうレベルじゃなくて全フロア短いようなマップでもない限り
1フロア平均12秒は無理だね
>>825 いや、PSは重要だと思うよ。
世界樹部屋で置いてかれたしw
>>824 自分にできないからチート君はもうほっとけ
意見変える気がそもそも無いやつに何言ったって無駄なの
それとまず晒しに触れるな
>>824 PSとか装備ははっきりいってある程度いってれば十分だから関係ない
良いマップ引くまで粘る根性があるっていう話ならまぁ納得できなくもないが
下層上層マルチと全部異常なタイムってのはどうも疑ってしまう
あとバグポンとか言ってるやつは頭沸いてる雑魚認定していいと思う
駆け抜けオンリーなら12秒「平均」はわからなくもないが
数こなして運がいい配置や地形が出るまでやる気にはなれんわ
そもそもロックされると1確でも無理だよなーと思ってロック確率を低めに1/5で計算してみた。
100階ロックなしの時点で1/4909093465.2977
宝くじ1等の490倍くらい難しいね。
200階だとこれの二乗で1/24099198651028580474.14962529
文字通り天文学的確率っすなぁ
>>832 わざわざありがとうw
821の意見でもう納得したわw
>>832 一応スコーピオンとか数の少ないロックだったり狭い部屋だったらギリギリなんとかなる
まぁその後広い部屋引いたりすると絶望的だが
「ハロポンの◯◯オーダー思った以上にめんどい」とかいうレスやめろよ、そんなん書く暇あったら手を動かせ
それと、ハロポン所持者意外牢獄ACE7連来んな
世界樹周回に有効な移動スキルって何だろ
ハロポンの瘴手オーダー思った以上にめんどいwwww
世界樹終わったら後は消化試合だと思ったんだがなぁ
今やっと世界樹上層200Fクリアした・・・
テラフレアまったくよけれん、オーディン使ってない人は
グラヴィティとか使ってるんだろうか
前動作見て避けるだけ
慣れ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 23:58:29.43 ID:olN0Jh8CO
ハロポン育成の手伝いをオンで募っている奴らに言っておく!
ハロポン育成はオフでやれ!いちいち手伝ってもらってたらいつまでたっても完成しないぞ!
まあ募集かけてる奴らはaceランクになるのも、廃人リストの奴らに手伝ってもらって、自力ではユグドレも瞬殺できない層だろうけど
あと7連エースにハロポン持ち以外入ってくんな邪魔、どうしてもクエスト行きたいならクレリックをやれ。
クレリックならまだ許せる。なんでハロポン持ちでランク上位の俺様が代わりにクレリックを務めなけりゃならんのだ!
そもそも世界樹ユグとかめっちゃ遅く見積もっても20秒有れば殺せるしな…
>>839 口にエネルギー溜め始めたらすぐに最大高度とある程度の距離を取るだけで当たらない
慣れるまでは超くいしばりと火傷対策をしておけば事故死が減る
グラヴィティもコスト安いから悪くない
入手性も良い
>>839 慣れてない場合は位置取りに気をつけて
壁 自 頭尾 壁 みたいな位置取りで戦ってると逃げきれずに死にやすい
壁 尾頭 自 壁 みたいな位置取りで戦えばわりと簡単に逃げきれる
SPリサイクル系積んでDSで逃げると楽
>>841 クレリックなら許せるって言ってるけど、いずれエウカリ5 サポート能力強化 攻撃348ハロポンにアンリミ持ちクレリックしか認めねぇと言いそうだなw
なんかめっちゃレスきとった
みんなありがとう、今から酒場195Fだから試してみる
位置取り気をつけるわ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:14:04.09 ID:PDCdojas0
>>847 サポート教化ハロポン持ちやアンリミテッドポテンシャル持ってる人は知ってるけど、その両方の条件満たしてるクレリックなんて見たことねぇよ
というかほぼ無理だろ
アンリミテッドの入手が困難すぎるしな
というか今から取れんの?
>>837 移動スキルじゃないけど、移動用としては超回復かなぁ
純粋な移動スキルって意味だと月食いとかステップ消費量ダウンは結構使えた。
どうせ世界樹程度なら火力いらないし、クレでDS捨ててSP変換なんてのも考えたけど
やっぱすぐ出せる遠距離攻撃ないとロックエリアが糞だるいからハムかソードになるんだよね
そうするとやっぱり超回復に落ち着いた。
ステップ距離とかはどうなんだろうな
HPも初期値で余裕だからスロット余るしステップ距離増加みたいなのも積みたいけど、あんま研究してないや
>>837 全職それなりに回った意見としては
共通して使えるのは
グラビティー
APの確保と回復速度アップ
開幕DS用のSP開放、リサイクル、最適化
ソロで回ってて楽な職業はメイジとウォーリア
TAレベルの人なんかだとアサが挙がりそうだけど
個人的には雑魚処理が煩わしく感じた
ハンター、ハンマーも練習がてら回ってたら
意外と悪くない
極論自分が使ってて楽しい職が一番かなとは思う
ACE7連に参加してるクレみてるけど、酷いの多いな
ハロポン持ってこいとは言わんが、せめてエウカリ5くらい用意して欲しい
後、中途半端な精錬のしょぼい武器もみっともない
ベオクか牢獄武器を+10まで精錬すれば、攻撃力もかなりある
前に+2○○とかいたけど、即蹴りされてたな
ハグポンレコードホルダーに対抗すべく
全フロアノーロック世界樹を駆け抜けるモデレーター
一方エンドコンテンツではクレの寄生が蔓延っていた
kirito=前ここで2000超えの石切の証拠SS付きで晒されたkazutoだろ
ハロポンハンマーの上ルートを作り直そうとやり始めて、スキルどうしようか考えて
上ルートはどうせ瞬殺用だから安定度外視で野性の目覚め付けてカードでソウルデストラクトあたり積むのもありかなと思ったけど
試しにHP補強無しでソウルデストラクト付けてロキにキャノン撃ったらこっちが死んだw
作る前に試してよかったわ
試したら反動8%ぐらいあるし1ヒットで800削れてたら耐えるわけないわな
途中で死んでダメージ落ちてもキャノン1発で倒せるんならこれでも良いんだけどそこまでの火力には多分ならないよなぁ
デストラクトはDSハイリスク2個つけても反動死するからな…
キラーアント★3が有れば耐えられたがそこまでして付ける意味はない
ACEのロキならキャノン一発で落とせるようにはできる
EXは開幕飛んでうざいから試してない
スキルはパワースイング、ビッグヴォイス
ちなみにソウルデストラクトはいらない
キラーアントA3は持ってるけど流石にカード2枚使うぐらいなら他のスキル積むかな
野生とデストラクト両方発動させつつ耐えられてもその枠に他のスキル入れたほうが強そうだしなぁ
>>859 ACEロキなら下ルートでもキャノン1発で落ちる
ついでにその武器スキルだとデストラクト入れても効果低いビッグヴォイスの方が優先されるから意味無いはず
これ、ハロポン出すために世界樹上ってたら嫌でも普通くらいのPSがつくな。
出たらその後、育成のためにガプー150とか、ロリルリ70とか
さらには、またトータル50近い階数回らされて、、、
そもそも、世界樹いくまでにヒャッハ二体とか結構苦しいクエもあるし
どうすれば寄生とかが産まれてくるんだよ!
全部勇者様がやってくれるからな…手伝って部屋ってそういうことだろ?
864 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:25:28.36 ID:C2lMG60TO
アサシン弱い言われてて自分が操作するのは嫌だけど、他人が戦ってる姿見るのは好きだな。
特に牢獄エースではプレーヤースキルが高いアサシンさんも稀に出くわすから一緒に戦うと楽しいし、華がある
これ書いたのアサシンだろ
汚いなさすがアスアスインきたない
アサシンは雑魚には強いだろ
ソードの次くらいに雑魚には強いだろ(泣)
対レイドリックアサルトなら小手あれば最強なんだぞ
自演すんなピク
デストラクトはアクティブレストHPでかなり反動軽減できるよ
だからってなんの価値が出るわけじゃないが。
>>862 そりゃハロポン完成まで自分一人で全てこなしたならプレイヤースキルも上がるよ
寄生と呼ばれる人たちはストーリーもハロポンも全て強豪揃いのオンで手伝ってもらってるだろうからね
ブルマと出会ったばかりの悟空の冒険をフリーザ様が手伝ってくれるようなもんだから
ハロモナス角弓手に入れてテンション上がってたのにロキ25ポイントで萎えた
勘弁してくれ
先日ご一緒した人は、断裂刃ハロポン振っていて、
どんなスキル構成かなと見ると、必ず、残月かヒャッハー付けていたんだけど、なんて言うか、意味ないよね?
何のおしゃれだったんだろう?
今は初心者が偶然手に入れたブレイドとエッジを意味も分からず重ねづけするのが今冬のトレンドだぜ
断裂、ブレイド、エッジ、残月を全部装備すると超強くて幸せになれるよ
更にソニックとスプラッシュも装備すると狂気を感じる位の強さになれるよ
だったら連撃も入れちゃおうぜ
モーション荒すぎワロタ
焼き直しでこれとか糞ゲーにも程があんだろこれ
>>877 この程度でそんなこと言ってたら、ヴァルハラナイツ3やったらションベンちびって失神するぞ
ハロポン持ってない奴来んなとか言ってる奴はソロでやるか友達とだけやってれば良いんじゃね?
正直今はハロポン持ってるだけの勇者様よりAカードが揃ってる人の方が強い場合もあるからねぇ…
野良に過度な期待してる自称勇者様や剣士マジしか認めないみたいな風潮が更に過疎化を加速させる
そして自称勇者様すら居なくなる誰も居ない世界へ…(ラグオデアサ最強末期時代の再来)
んな事言ってるのは煽りたいだけの奴じゃね
勇者様にしてみりゃ弱い奴が多い方がいいでしょ
ハロポンって強さのあやで
要は一人で3乙かますようなのは来んなってだけでしょ
あれはほんと勘弁して欲しいわ…
各プレイヤーごとに3乙まで。なら
1乙した時点でドンマイ言いながら笑って追放出来るのにな
廃が居ると勇者や弱者は引いて部屋を出ていく
勇者が居ると廃は装備見て、弱者はツマランと部屋を出ていく
弱者が居ると廃と寄生はハズレ部屋と察し出ていく
寄生が居ると廃は激怒しながら部屋を出ていく
まあそりゃあ廃だからな
つーか廃人の意味履き違えてる外人と扶養はマジで死ねよ
人装備を欠かさずチェックしてる奴って正直きもちわるい
>>855 私服見てセンスあるかダサいか判断するのと何が違うんだ?
>>879 その通り。
ハロポンなんか全然強くもなく普通。
だからこそ、その最低限くらい用意しろよって話だろ。
牢獄とかを本家で例えるならゴスV用意しろなんて言ってねーんだよ。
一般人が普通に入手可能なアベシ程度でいいから用意しようぜって言ってんのに、プパメイル木琴で来るのが今のマルチなんだよ。
アンフロ移民人盾程度用意してるなら、「おいおい…」程度で許容範囲内だけどそのレベルでさえないのも大量。
別にそういうやつらの存在が許せないとかじゃなくて、そういう人達同士でやっててくださいってことでしょ
ソロでポリン島なり身内プリさんと鈍るなりいってりゃいいじゃない
無印でカードを意図的に一枚しかつけてない馬鹿見てからは
必ず装備をチェックするようにしてるわ
>>886 アンカ違うし
そもそも、私服のセンスの判断と全く別物だろ
お前が言ってるのは身に着けてるモノのブランド品のチェックだろ
その商品が何処のメーカーでスペックは及第点を満たしているかお幾らするのか調べるのと同じだよ
自分に合ったよりよい商品を調べたり探したりするのは当たり前
ただ部屋入ったor入ってきた瞬間
瞬時にプレイヤーをそんな商品の価値見るような目で品定めするのはゲスな行為だがな
>>889 アンカミスは悪い
だが、初心者だろうが、モンスcでオーク闘魂とかHP攻撃系統積んでくるのと、それすらもせずに○○耐性アップとかクリ威積んでないクマ波動とかステップ○○とか装備してくるのとだったら受ける印象違うだろうが。
最高難易度のクエストに装備厳選しないで来る方の気が知れないわ
RPGのラストダンジョンにレベルも上げずに初期装備で来る馬鹿がいますか?
別に金銀の武器カード揃えてこいとはいわねぇよ
最低限の生存能力と攻撃力を有した装備で来いよ
やってる本人だけが苦労するのなら勝手にしろって話だが、周りにも悪影響を及ぼすんだから装備確認くらいするだろ
マナーがどうたらとか言われて自己防衛すら許されないとかマルチ終わってるわ
まぁ、文句言ってるやつ=装備を整えない寄生野郎なんだろうけどな
>>887 本家やってたからその例え分かるわw
神器ボスカード廃人 有用ACEカード複数と金カードとハロポン
ゴスV鎧 金銀普通ACEカード混じりとハロポン
アンフロエベシ +9↑精錬ベオクか牢獄武器にACEカードとモンスターカード
アンフロに人盾 ベオクか牢獄に闘魂3つやHP上げ装備
プパメイル木琴 +1砂漠武器やリーサーに謎のカード構成と未拡張の衣服
ってところか
なら部屋名に「牢獄 ハロポン所有者のみ」とか「牢獄 世界樹武器以上」とか書いとけば良い話では
モン○ンと違って部屋名書けるんだし、部屋名に牢獄としか書かずに変な人入って来て文句言うのは…
896 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 14:52:12.60 ID:N7Z4q3jY0
今このスレと質問スレを追ってる初心者/新参なんだけど
Wiki見てるんだが理解出来ない会話が多過ぎて推測しながら読んでる
とりあえず砂を交換した俺が馬鹿という事は理解した
ガチャ要素ってのがあったのね。。。
最近始めてやっと世界樹上層行けるようになった
このゲーム戦闘自体は結構面白いのにNPCのノリが死ぬほどうざいのがつらい
899 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 15:43:34.96 ID:LVtx7BL1O
それでやっと初心者より少し進んだかなという程度だからな
世界樹頂上の宝箱開けてからがこのゲームの本当の始まりだからな
まじかよ!
まぁ確かに牢獄っての行ってみようと思って一番きついのにしたら瞬殺されたからまだ先は長いとは思ってた
武器もまだボーン使ってるし
>>896 どうせハズレしか引けないから安心しろ
俺はまだ20回くらいしか引いてないが割りと使えるカードが2〜3枚引けただけで残りはカスだ
当然当たりはなし
文句言ってるやつの方が強くてプギャーだった場合真っ赤になって引退でもするんかねw
そういえば、ツーハンドクイッケンは結局壊れ衝撃波ゲーの前では無意味な新スキルだったな・・・。
本当、ボタン連打衝撃波は無くして欲しいわ・・・アクションゲーとして楽しんでるやつおるんかい
最近買ったんだけど、ハロモナスウェポンっていつ使えるようになるん?
クイッケンみたいな衝撃波なくすエーススキル出しておきながら
ヒャッハーブレイドみたいな頭沸いてる衝撃波スキル出すような開発はどうかと思う
クイッケン使われるわけないじゃないとw
>>904 ハロモナスウエポン自体は序盤から出る
ただここでハロポン必須って言われる変形ハロポンは世界樹下層201の宝箱か上層の各リザルト(確率低)、上層201宝箱
ぶっちゃけ言えばクリア後のチート武器の位置付け
衝撃波出るようになるまで使ってね
出せるようになったらそっち飛ばしてね
てことなんでしょ
どちらかを選択させる調整じゃなくて
成長の過程で使わせる調整
でも、クイッケン使うには牢獄クリアせんなんよ?
その頃には残月かヒャッハはあるだろうし、ハロポン作り終えるまで衝撃波とクイッケンを使い分けろということか?
クイッケンもたかがCT長いのに効果が20秒だから何れにせよどっちかは積むだろうし。
息してるのか?
たかがの位置がおかしいが気にするな
>>906 まじか…
今まだチャプター2入ったところだからまだ出てないけど進めてみるわ
>>908 斬月orエッジなら、狙う部位によっては2HQのが普通にダメ効率良かったりするし
ハロポン作るのめんどくせー!ブレイド出ねー!って人には需要あるっしょ
ただし直クエストに限る
長すぎるCTさえなければ、衝撃波いらないんだけどね…
>>910 序盤だったらソードだがハロモナスミストルティンってのが攻撃力が230くらいなって一通りクリアするなら十分な強さがある
クイッケンはDS状態でロキに張り付けるよ
変なオーラ?出されてもクイッケンなら回復か勝つからそのまま斬り続けられる
916 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 19:31:06.02 ID:LVtx7BL1O
ハロモナスは全部ドロップよ
>>915 横からだが
ハロポンは最初のをチャプター4の頭でもらえて、
ハロモナスミストルティンはチャプター7以降にドロップ。
>>916 反則な気もするが、グレンツェンとシャドウシリーズは店買い
あと石切ならヒャッハーエッジよりクイッケンのが強いかもな
竜の腹斬るときクイッケンのが早く倒せる
衝撃波を跳ね返す敵の実装はよ
そうすれば2HQも生きる
クイッケンはSP溜めるのに便利…それだけ
やっとロキのカード手に入った
親切な人がいて良かった それにしてもドロップ率がおかしい
衝撃波に耐性のある敵がいてもいいな
衝撃波のダメージが今を100%とした場合、20%くらいしか通らないような感じで
かわりに直接攻撃が5%アップとかでバランスを取る
今だと近接職のはずのソードが遠距離攻撃主体になっちゃってるからな
ソード弱体化させるなら
メイジも弱体化させないと
メイジだけ飛び抜けた火力になる
俺は弱体化より他の職を強化して欲しいわ
本来火力はハンマーが一番じゃないとおかしいんだけどな
とりあえず衝撃波に距離による威力減衰をつけてほしい
弓なんてちょっと離れただけで威力減るもんなあ
一応本職の遠距離職なのにw
衝撃波には修練以外の火力強化も乗らないようにしよう
まあ衝撃波全体を弱体化するとスプラッシュアタックさんが死にそうだからスプラッシュは多段ヒットとかで
>>924 メイジは詠唱短縮系スキル無しの時点なら、隙大きい+打たれ弱いってことで最高火力でも妥当だとは思うんだけどねぇ
月影やらクイックやらでダブキャスの詠唱0になるとぶっ飛んでる
>>926 ハンターは一応、一歩引いた位置が基準の威力で至近距離だとダメージ1.1倍なんだけどね
>>927 密着すると威力上がるってむしろ完全に近接職ってことじゃん
アサと同じくらい密着する近接職、それがハンター
ソードとハンター射程交換しようぜ
ハンターの通常がソード並になっても基本近接だからいいと思うんだけどね
ソードとハンターは完全に性能逆だわな
威力減衰なしとかもそうだけど、何より貫通性能がないのがハンターは痛すぎる
雑魚相手にしてると死体バリアが超えられなくて接近されたり攻撃されたりだるいわ
雑魚相手は各種トラップからの叩き落としが強いけど、叩き落とし攻撃がまた微妙なんだよなあ
3発あるけど小さい敵に当てづらい。大抵横にズレる
更に残心ステップから2回目射つと、なぜか3発目の後ろから4.5.6発目が降ってくるせいで近くの別のやつに当たらない
そして残党処理しようとして例の死体バリアが邪魔をする
なぜ残り1体のモィモィに打ち上げ攻撃を仕掛けなならんのだっていう
接近したくないから弓選んだんだけどな
チャージアローとか舐めてんだろ
まあハンターは雑魚は苦手だな
しかし近接しないとダメなのにHPがやたら低いよね
シーフ50ptとかどうしろってんだこれ
みんなどうやってポイント稼いだの?
レンジャー探してたら勝手に終わってたよ
確か酒場の世界樹なら1匹5ptくらいだったしキッチリ殲滅していけば意外に早く終わる
終わりの見えないレンジャー狩りよりよっぽど楽だったよ
酒場の方はシーフ5ptだったのか・・
ギルドの方で101F〜200Fの100階層駆け抜けやってシーフ5匹出たけど2ptずつだったから10ptしか取れなかったorz
wikiに酒場5ptと追加しといた
エース安かったんで今さら買って遊んでるけど、色々もったいない部分が見えるゲームだねこれ。
素材が強化だけで、アイテムや装備作成につながる流れがイマイチ作れてないのが痛い。
前に体験版で苦労したわりに意外とすんなりチャプター6まできたけど、服やアクセサリって
なんでこんなに少ないんだろ? コラボ配信ものの方が今んとこ多いw
薬草とか拾えるのに調合は無いし、途中まで予定してた要素を色々削ってる感あるよなあ。
それほどゲーム自体は悪くはないんだが…
最終強化から装備=カード作るんだから、素材集め必要になるけどな
そのレベルだとまだ抽出カード使わないからあれだけどね。
服やアクセサリが少ないのは素材を持ってないから。
素材を手に入れないと表示されない。
薬草とかは拾えるけど、調合はないって?
特殊なポーション買う時に要求されてるから、ポーションカウンターで確認してみ
なんにしても色々と確認しなさすぎ
そういうインストがないから分かりにくいって部分は確かにあるけど、
レビューの前提となる認識が全部ずれてるぞ
>>939 ポーション確認してなかったわスマンw
単に今まで素材が不足した事がないってだけだったか。
とりあえず攻略Wikiでこの先のチャプター確認したが、9までか。
意外と中盤過ぎまでは簡単なのなこれ。
>>938 チャプター6とか不思議のダンジョンだとちょっと不思議のダンジョンLVだぞ
そこで合成の壺が出ないとか言ってるようなもん
心配しなくてもチュートリアル(チャプター9)クリアしすれば、たっぷり素材集めさせてくれるぞ
黄昏 瘴手 赤い盾端 未知の金属 闇石 竜歯 竜核
まあ特に必要とならないアイテムが多いってのは同意
拾う武器に関しても「その武器が手に入る頃には性能不足」ってのが多い
如何に細かく段階的に強くさせるか、がハクスラの勘所なんだが
アイテムの数の割に上手く段階を踏ませられて無いのが欠点
基本的に全くのゴミかレアしかなくて、その中間が極端に少ないんだよな
ハロポンだって最後に一気に火力を伸ばすのではなく、途中でもそこそこ使えるようにした方が
成長を実感しながら楽しく育てられるでしょ
何故そんな当然のバランス取りをしないのかは謎
このゲームでやりこんだ人間的に一番評価の低い部分って、崩壊した職業間バランスとぶっ壊れAカードによるバランス崩壊&ハクスラ否定だよね。
つまりはクソゲームバランスが調整されてまともになれば、かなり良くなる。 はず
世界観パズドラにしたらどの位売れるかな
>>943 あとはドラゴン、LOデス、ダクネスあたりの攻撃判定のおかしさを修正だな
なんのエフェクト出てないところでダメージになるのと、理不尽な風圧は許せん
やっとハロポン完成しまして、それに合わせて持っているカードで構成を考えましたん。
意見聞かせてください。
ハロポン杖 マナバーン2 クイキャス
威風堂々 25
ソウルドレイン5 SPリサイクル 20(銀)
魔剣の煌めき 15
冥道守護 5
バーサーク8 SP最適化 15
攻撃5HP5 15
グラヴィティ 5
どこを圧縮すべきかアドバイスくだせえ
威風は金武器で抽出したら今よりコスト減る
HPがほんの少し減るけど気にならないなら煌めきじゃなくて適合そしたらコスト5減る
グラビティとか冥道守護を外してオーキッシュトランスとかドラゴンのSPブーストでも入れとけおしまい
>>946 自分なら威風はずしてトランスと攻撃55入れるかな
ハクスラ好きには評判悪いだろな
キャラビルドや拡張性に乏しく肝心のトレハンにすら抑揚がない
アクションゲームと謳うには敵AIもPCのモーションも稚拙すぎるし国産でハクスラ開発は無理だろう
ガチャ要素をドヤ顔で出しちゃうところが糞癌の限界
ROでぼったくりガチャが売れすぎてウハウハ
売れる=好評
ラグオデにも実装しよう!
まぁ素材が不必要に余るのはどうかと思うレア素材大量に要求されるし普通の素材なんかだだあまり
しかし油断してるとまるい耳とか尖ったノコギリ、チュッピテイルが品切れ
商売する側にとっちゃ好評かどうかなんて関係ないんだろ、売れると言う事実だけありゃ良いんじゃないの?
最終的にゴミ以下のゲームに成ろうが、糞々言いながらも買う人間、やり続ける人間が居る以上商売するでしょ
…って思うんだけど中々課金制度実装しないんだよね、本当に何がしたいんだろ此処の開発は
Aカードガチャ否定はしないけど、通常モンスからもドロップしなければラグオデとはバイバイだな
ギルドの7連エース、金銀率下がってる気がするけど気のせいか?
気のせいに決まってんだろ
売れれば良いとは言ってもさ、これだけユーザーの期待の斜め上を行った謎調整を繰り返しつつ
しかも前作から言われてたUI絡みの調整は全く無しって姿勢を見せ続けられると
流石に次回作買おうって奴も激減するんじゃないのかな
廃人にだけ売れればいいと言っても限度があるぜ
癌は潰してどこかがラグオデの版権だけ買い取ってくれんかなあ
俺はバカみたいに全部の服の拡張をするべく、どうせ、だいたいは手持ちですむだろうと思っていたら、
数量的に、ゼロピーが全く足りなくて、
その次に足りないのが柔らかな毛などの特定チャプターで
なぜ手にはいるのかわかりにくいレアじゃないけど、数集めるのがめんどくさいもの、そして、ホムラ
ゼロピー落とす敵って、世界樹にいないよね?
でっかいゼロピーなら余っているのに、砕いて使えば良いじゃんかよー
ゼロピーはC1-1で地道に集めるしかない
俺は空きビンが全然ないわ
EXのポリンパラダイスとかでは手に入らないのか
ゼロピなら適当な素材をポットに入れるのが早い
空き瓶は7-1でちまちまやるしか
日替わりでいいから集めづらい素材が出易いクエとか用意して欲しいな
何だよチャレンジって
いらねえw
この前あった挑戦5では核片ぼろぼろ出たぞ
過去似たようなやつで瘴手や焔が出やすい限定クエもあった
LODの瘴手ってLOD乱獲するのとB200周回するのどっちで集めてる?
俺はスナッチャー?つけて盾破壊リタマラしてた
世界樹周回は副産物もあるけど時間効率考えたら微妙じゃないかなあ
乱獲の方が早いと思うぞー
ラックうpとトレハンで報酬にも期待して狩りまくってたな
カード目的だったが結構集まるよ
あぁ、全部部位壊してから狩るスタイルだったんです
言葉足らずで申し訳なす
>>965 すまんすまん
そういう本当においしいクエが一日一つでいいからアップされれば
日替わりの意味があるだろうと言いたかったんだ
世界樹○階制圧オーダーが予想以上にきついわ…
浅い階で入手したハロポンは無視して進めた方が良かったりする?
こんなに時間掛けても後々用済みになると考えるとマジで辛いんだが
世界樹オーダーはドロップガン無視してダッシュしたい
けど拾うまで待っちゃうんだよなぁ
性格だなぁ
自分が気に入ったハロポン以外は癌無視で良いというか、
それぐらい自分で決めろよ。
オンラインでよく見る武器でも良いし、オンやら無いなら好きな武器を振り回したり、武器に振り回されるべき
ホムラはac4にあるロキ回せばずいぶん楽だと思うわ。
EXロキは攻撃力が事故死多発レベルなのでやらない
EXロキって黄昏の幻影でしょ?
攻撃力で事故多発って一体何で死ぬんだ?
DS中に誘導弾全段直撃とかでもない限り火力で死ぬ要素はなくね?
そりゃうっかり麻痺って水柱3段直撃とか、壁際で戦ってて壁直撃とか
明らかなミスで死ぬ要素はあるけど、事故死多発はさすがにねーわ
HPが異様に低かったりしない?
今回のカード帖ゴミっぽいな
ロキ12に魔剣の煌めきと有用スキルの組み合わせでもない限りいらんな
ハイテンションウィアードが気になるな
40%伸びれば剣士ならそれだけで攻撃力150ぐらい伸びるし
100体巨人倒すってバカじゃないの!
そろそろアプデしてオンライン行くか…
アプデしたら「大バカじゃないの!」になるけどよろしいか
安心しろ、装備が極まってくれば100体クエなんて4〜5分あれば余裕でクリアできるようになる
その極まってくるまでにどれだけの時間かかんだよ
983 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 15:43:31.28 ID:sStrHg/7O
ハロポン育成の手伝いをオンで募っている奴らに言っておく!
ハロポン育成はオフでやれ!いちいち手伝ってもらってたらいつまでたっても完成しないぞ!
まあ募集かけてる奴らはaceランクになるのも、廃人リストの奴らに手伝ってもらって、自力ではユグドレも瞬殺できない層だろうけど
あと7連エースにハロポン持ち以外入ってくんな邪魔、どうしてもクエスト行きたいならクレリックをやれ。
クレリックならまだ許せる。なんでハロポン持ちでランク上位の俺様が代わりにクレリックを務めなけりゃならんのだ!
こうしておにごっこクレリックが誕生するのであった
新たなコピペの誕生か
ハンマーのアレ以来だな
986 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:14:08.52 ID:cZ2qQ4msO
残月、ヒャッハーエッジを入手してからユグドレイクが楽になったわ
まだ抽出精練マラソンはやってないが、ベリハやエースの牢獄をクリアしたいなら頑張るしかないのか
ハロモナスソード育成中だけど、そろそろ気力が尽きそうだぜぇ・・・。
下層200階20回クリア後に上層100階25回ってワロスwwwワロス・・・
アサシンずっとやってきていい加減、難易度:インフェルノに疲れてきて中途半端に止まってたイカソードの断裂破完成させたけど
イージーモードにはなったけど、これはこれでボタン連打のクソゲーと化すな・・・。ブレイド手に入れちゃって石切なんてあるヤツはどうなんだw
アクションはオマケだ!アクションはクソゲーでも、あくまでRPGなんだって自分に言い聞かせてるが、どう考えてもアクション主体のゲームだよな・・・。
VITAtv対応まだかよどんだけやる気ねーんだ糞開発
次ブレイドいつ来るの?
案外開発も、ブレイドはヤベェやりすぎたと思って絞ってきてるのかも
次のACEカードも控えめ性能のが多いからな
当初の予定の性能より下げたのかもしれん
今回はマスラオ 蒼天 ヒャハー デスドロップ フルアーマー トリュフ 闘魂クリ
みたいな目玉のぶっ壊れがないしな
まともなのは運命操作 SPブースト最適ぐらいか
狂剣もそんなに強くないし、今回は見送りだな
994 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:27:32.79 ID:sStrHg/7O
ハロポン育成の手伝いをオンで募っている奴らに言っておく!
ハロポン育成はオフでやれ!いちいち手伝ってもらってたらいつまでたっても完成しないぞ!
まあ募集かけてる奴らはaceランクになるのも、廃人リストの奴らに手伝ってもらって、自力ではユグドレも瞬殺できない層だろうけど
そうして完成したハロポンを担いで7連エース部屋に入ってこい!スキル構成ミスってても普通に歓迎する。
ハロポン持ち以外は入ってくんな邪魔、どうしてもクエスト行きたいならクレリックをやれ。
クレリックならまだ許せる。なんでハロポン持ちでランクトップ10入りの俺様が、ベオク世界樹武器程度の軟弱の代わりにクレリックを務めなけりゃならんのだ!
995 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:28:16.41 ID:eekpBnlw0
今更やべえとか思われても
すでに手に入れた人いるんだし
さっさと出してくんないと差が広がる一方
むしろ絞られる方が困るということに何故気づけないのか
限定期間で運が良かったやつだけが最強とかこの手のゲームだと一番致命的だろ…
出しちゃった以上はガンガン出し続けてくれないと
格差に萎えて辞める人が増えるだけだし
絞るのは逆効果だわな
まじで開発ふざけんなよ
さっさと課金実装しろや
ブレイドの時、必死に世界樹周回して、カード帖10回分の砂集めたのに、ゴミばっかりで引けた★13はスコルとかいう1枠無駄にするだけのケツふく紙にもならないゴミカード
で、オンライン行ったら
リーサーバルムンク 凍炎剣1 クリ威力4装備した奴が
ヒャッハーブレイド持ってんのな
装備みたら
キラーアント★11 クリ確率6 クリ威力5
霜の巨人★11 クリ確率7 スタン耐性2
炎の巨人★11 クリ威力7 テンション2
に適当なモンスターカード
マジで切れそう
なんで、クリ威力が一番低いのが優先されるとかその辺のが分からん輩以下にならなあかんのか
運ゲーじゃねぇか
あんまりやりこんでない装備なのに
ヒャッハーブレイド持ってる人をたまに見かけるよな
完全にやりこみ関係ない期間限定にしぼった運ゲー化してるよな
いつ入手機会がまたあんのか全く分からんし
何週間か何ヵ月先なのか、先が見えないうえに
きたとしても1日限定の運頼りだから入手できる保証なしだから
ハロポン以外はAカードで固める方が絶対強いからな
極一部の武器カード以外はマジで絶滅してる
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