【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1032喰目
<よくある質問>
■ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
・「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。
・クリティカルを出す(白いエフェクトが出る箇所に当てる)とより上がりやすいです。
※製品版では、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することで微量ながらも覚醒率が上昇します。
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して起発体に素材合成し、高密度複合コアへ合成しましょう。
(12/18のアップデート後は、爆縮体から高密度複合コアへ合成出来るようになりました。)
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:ヴィーナスを乱獲しましょう。剣破砕が特に有利に戦えます。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
※12/18のアップデートでヴィーナス素材のコストが下がりました。アップデート後の効率のいいミッションは現在検証中です。
三惨花、ザ・スカルフェイスが有力という説があります。
■超密度感応波受容体が変換項目に無い
・ストーリーを進める事で解禁されます。
■ラーヴァナ×3が乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。対炎タワーがあると楽になります。
■マガツキュウビが乱戦で無理
・スタートしてすぐ右に進み、まず耳の良いハガンを4人で撃破。次にセクメト、最後にマガツを倒しましょう。
・HP最大値減少効果は、遠吠え時にスタグレ・ショットガンの衝撃弾・ロングのIE等で怯ませる事で阻止が可能です。
効果を受けた時は、体力増強剤で対処が可能です。
※スタート直後の移動時、運が悪いとマガツキュウビに見つかる事が有ります。その場合は以下のいずれかの方法を試して下さい。
・視覚↓30% 0〜2のリンクサポートを2つ付けるとまず見つからないようです。
・移動速度↑20% 0〜2のリンクサポートを3つ使って全力で右へ走りましょう。
・すぐ右へ行くのは諦め、左へ入ってから注意しつつ右側へ迂回しましょう。
>>3の下4行は前スレの案から追加したけど
不要なら次回から編集して下さいな
緊急事態発生!私の
>>1乙がどっかいった!
ギルが女だったら無限の可能性があったと思う
>>1乙ですも。
タカシは攻略本でも扱いが酷かった。
>>6 ♀主人公でやるとド直球の告白されてるみたいで楽しいっす。
>>1乙だ! さあ!
1000 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2013/12/29(日) 13:13:29.06 ID:Kff/wsx5i Be:
>>1000ならピター×マータの薄い本発売
>>1 おつ
なんでピターとマータなんだよ
そこは男GEとマータにしてくれよ
>>1乙
こんなにお日様照ってるのにお前らときたら
相変わらずハイレベルでディープな話題で盛り上がってんのな
キッモ
マータ可愛いよマータ。
開幕一番シエルに胴体壊されて怒るし。
>>1乙
今から夜までコンマスの検証出来ないから今んとこの結果貼っとくね
リュカリオン改(切断400)使用
□2→変形→□2で累計612ダメージ
□2→ガード→□2で累計619ダメージ
612/2=306=90%
619-306=313=92%
>>1乙
以前も書いたけど、マガツに見つかるのは「運が悪い」んじゃなくて
マガツが降りて来た時に右向く時と左向く時があって
右向かれると見つかるだけだと思う(右に走る場合)
まぁ対処法が変わるわけではないから言葉なんかどうでもいいか
2の漫画読んだんだけど
ギルとの出会い→ギルとの会話→エミールry→騎士道精神
までの話が綺麗にまとまってていいね。ちゃんと階段落ちも描かれててワロタw
あと白ワンコ登場がギャグ調じゃなくなってるっぽい・・・
>>17 原作(ゲーム)じゃあ、あの初登場シーンのせいで
マルドゥークそのものの威厳がまったくなくなってしまったからなぁ。
あそこで感応種の存在を誇示したかったなら、イェンかタカシでよかったんじゃなかろうか。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:25:51.28 ID:Q2AmIZty0
おおう
武器コンプの旅の息抜きにミッション埋めで初めて行ってきた傾城でマガツさんの肝がポロッと落ちてくれたわ
討伐数2だけど素材はアバドンに頑張ってもらえば武器コンプ出来るな
マガツ単体ミッションくるまで二度と行かねえ
諸事情によりゴッドイーター出来ないからずっと装備の構成考えてる
初めて知った、カムラン系(スサノオ除く)って活性化すると上半身が銃貫通に弱くなるのな…。
真っ先に盾破壊して怒ったら壊れた盾に剣戟してたから気づかなかった。
マガツに見つかっても分断すればOkですも
リンクサポートは他の使った方がいいと思います
非物理属性複合の装備って、ダメージ計算は全属性で行われてるの?
例えば、火&氷属性(同値)でセクメト殴った場合は氷属性のみ適応されるか、
またはどちらも適応されるか…
そんな都合のいいことあるわけないじゃないかー(白目
激重ハンマー使おうと思うんだけど銃と盾は何がいいだろう
オススメがあれば意見をくれると嬉しい
ハンマーに受け渡しついてるから溜め短縮と破砕強化は何とかして入れたいって気はある
>>23 両方適応されるに決まってるだろ!
いい子だから非物理複合さんのことは忘れろ、な?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:33:49.85 ID:yE/tifsm0
マンガだとまさかの死亡キャラ生存展開もあるかこれ
>>25 溜め短縮って捕喰くらいにしか意味ないんじゃないの?
ハンマーで溜め短縮って要るかね
えっ漫画って正史なんだよな
ゲーム内の出来事捻じ曲げたらだめだろ
>>23 物理と同じ仕様
例えば切断炎氷100の武器で切断60,炎60.氷90の部位殴ったら
切断40,炎40氷10の合計90ダメージが通る
>>30 グボロが振り向いたときにスタンプをあわせやすく…あれ?
>>33 なるほど、そういう計算なのか…
物理特化の装備が素晴らしいって分かったわ
今後アップデートの予定あります?このゲーム
>>29 そもそも攻撃速度が攻撃が遅いうえ攻撃自体が大振りで捕食の隙を逃しやすいだろうと思った結果がこれだよ
なるたしバースト維持はしたいから溜め短縮を選んでみただけ、ごめんね
ようやくシロガネとクロガネの最終形態全部作り終わったぜ…
しかしスタミナ中のスキル被りが悲しいな
属性武器は攻撃能力があるオラクルソードとしてラグナロクしか作ってないな
>>22 確かにK辺りで戦って軽く小突いてやればマガツは引き下がるから
破壊活性封じ10〜20*2でのんびり時間掛けるのもアリだな
壊れる顔や尻尾を狙わずに後ろ足のみをショートで斬ってれば
高い確率で石を出させずに倒せる
ナナ「どっかーん!どっかーん!」
シエル「撃ちます」
顔はやめてください!
石が出てしまいます!
>>35 まあ非物理は弱点なら大抵どの部位でも30〜60通るから単体とか弱点かぶりなら早くなるよ
刀系とかは属性付いてても物理もそこそこ高めだからメインで使っていけるけど、そうじゃない属性武器が多くてなぁ
敵に合わせて使い分けたい派にはいいのかもしれないが
ハガンコンゴウとかテスカトリポカなんかは、武器種によっては神属性ついてないと
やってられんほど硬いからなぁ。
>>37 激重つかってるけど、溜め短縮はハンマーだとチャージ捕喰にしか効果ないし
武器の振りはバースト状態なら殆ど気にならないレベルだからコンボ捕喰を逃しやすいということはない
俺の場合スキルは強化パーツのハードパンチャーとランナーズハイ付ければ十分だと思ったから、銃と盾はスキル度外視の色合い重視で決めた
>>32 あのくだりでゲームの方がいいっていうのか
漫画のが出来がいいならそれもいいと思う
○とかカバラって何故かハンニバルとは出て来ないんだよな
あいつと居たら(剣乱舞的な意味で)感応能力が輝くのに…
そもそも活性化で解禁される技持ってるのってハンニバル系とウコンだけのような? そいつらと一緒のミッションがないって、一体…
ハガンコンゴウはもう神放射しかしない
>>44 神属性担ぐと豆腐になるってのはいいけどハガンはどのミッションにも出過ぎなんだよな
>>47 ラージャさんも活性化専用技があった気がするんだが
>>47 ストーリーでのカバラの初ミッションにハンニバル出てくるぞ
カバラ出てくるの遅いからあんまり意味ないけどな
>>47 カバラさんは初登場ミッションでハンニバルと出てくるじゃないですか。
問題はそのハンニバルが脆すぎてあっという間に死ぬことなんだけど。
ラージャが活性化限定持ちでカバラと一緒にでてると思いますも
ヴァジュラ種は皆活性化すると飛びかかりに放電(吹雪) 右フックに電撃(氷)がつくじゃん
通常ウロヴォのスタン閃光もそうじゃなかった
まぁ単体だから関係無いけど
>>47 活性化で解禁されるのは、パッと思いつくのを挙げると、
クアドリガ系→突進しながらミサイル乱射、テスカ→ワープミサイル
ヴァジュラ系→飛び掛り着地と同時に放電(吹雪)、氷グボロ→突進後ジタバタしながら氷噴出、
サリエル系→周囲広範囲にバリア展開(すぐ消える)、シユウ堕天→一部の攻撃にスタン追加、
ラーヴァナ→そもそも怒りと通常で使用する攻撃が違う、ウロヴォロス→活性化すると閃光を使う、
ウロ堕天→回転攻撃を使うようになる、ハンニバル→双剣乱舞
たぶんまだある。
あ、ホントだ、ハンニさん居たわ。
カバラさん来る前に倒してたわ…
>>57 意外と多いんだな、自分が知らないだけか
まあその大半が感応種とあまり絡まないみたいだけど…
まあ一番うざいのは怒ると硬くなるカムラン系かね、草原が病気になりそう
○犬のとりまきはラーヴァナ2体でいかがだろうか
え?クソゲー化待ったなし?
>>46 俺たちにはギャグで済ませて自分たちのキャラにはかっこよく決めさせようとする
わかりやすいよね
あと、ラスボスの前方へ駆けつつ切り刻む(軌跡に触れるとダメージ)のも怒り限定かも。
マルの初登場イベントは開発的には盛り上がる場面だったんでしょ
インタビュー読む限りでは
イェンが産んで、○犬が活性化させて、たかしが全てをダメにする...
たかしってやっぱダメな子なんだな...
初登場したPVは盛り上がったね。うん
漫画でマル犬初遭遇の部分変わるっぽいのか良かった
いやゲーム本編は変わらないけどそれでも
ところで感応種の設定的にはこれ以降出てこないのかね
○犬の初登場って主人公が目潰しして追い払った所だっけ
何か変なシーンあった?
>>68 エミール『うわああぁぁ神機が動かない!これは本当にまずい、まずいぞ!』
○のパンチでエミールが吹っ飛ぶ
という初登場。せめてBGMがもっと凄みがあるというか、迫力があるものならよかったのだが…。
>>67 赤い雨ももう降らなくなったからねぇ。
>>25 自分は支部長盾と墓石銃を使ってる
破砕攻撃力増加や剣達人や近接特殊強化やBスタミナ回復がつく
剣達が嫌なら猿盾で破砕と総合攻撃力増加つけるとか
おい、誰だよGE2ヌルゲーとか言ってたやつ
DLCのデミウルゴスでリンクエイド27回とかいったぞ
自分は…ふんばりで耐えていました、アレ?これ無印じゃ……
>>67 種としては定着しちゃったみたいだからタカシが赤サソリやアマテラスに食われたりしたら感応種に目覚める可能性もあんじゃね?
>>74 そりゃまあ鬼ウルゴスさんですから
でもウルゴスさんガルムやヴァジュラ神属みたいに動き早くないしちゃんと見れば余裕よ
たかしはパワーアップしたら迫り来る恐怖の重戦車になるから・・・
デミ牛なんてどんなに火力あっても当たる方が悪い部類の鈍重さですし
タカシvsタワシ
>>70 ああ、そこか…
確かにエミールはメインストーリーに絡ませちゃ駄目なキャラだしなぁ
エミール生きてたし○犬に威厳とかそういうのは無かったな、うん
神機兵に気を取られてて食らうとか
あと一撃と攻撃を欲張ってカウンター食らうかだよな…
鬼デミといえども足腰の弱さは変わらないからな
クリスマスミッションはシロクロ+ピター剣で大体クリアできたな
鳥×4はちょいと悩んだが
無印 グボが突然メシダッシュ→死亡
ヴァジュラほぼノーモーション突進→死亡
ハガンローリング→死亡
鬼仕様のヴァジュラ系が複数で飛び回ってたらストレスで禿げるわ
クリスマスデミはNPCもふんばり持ちならほぼ死なないがな
でも、無印の即死って割とトリハピのせいだよね
>>87 なくてもだいぶ持ってかれるから関係ないようなものだろ…
つーか紅玉出ないよ! あれ、紅玉目当てに討伐って何故か既視感が…
>>67 種として定着してしまったって博士が言ってたから
今後も出てくるでしょ
○犬の初遭遇シーンを見てちょっと嫌な予感がしたけど…○犬の扱いの悪さに関しては現実のものとなってしまったな
>>83 判定の残りっぷりの方がヤバかったわ
あんなもん分かってないと対処できねーよ
正直無印は体力大↓中↓+ふんばりでほとんど裏技レベルのことしないとクリアできんかった
DLCの難易度は
鳥4>鬼デミ>ハガン4>猿魚鳥>グボクア
こんな感じか?
今回のツクヨミには無印と同じ匂いを感じた
マルわんは印象に残る攻撃がないんだよなあ
ガルムとの違いがあんまり分からん
個人的にハガン×4が一番面倒くさかったな
他はどれも似たり寄ったりな難易度
ファミ通攻略本・・・・・・・・・
[B]コンボマスターってなんだよ・・・・・・>
>>40 なるほどそういう作戦もあるのか
結合崩壊しても怒らないでねw
マルドゥークが一番輝いてたのはPV第一弾のとき
いや単に普通のとかわんねーと思って
ディアウスピターにはガード危険技が2つもあるからな
丸犬はとりあえずガードすれば安定だし
まるちゃんは、イェンツィーと組めばもっと活躍できたはず
[B]BA強化には笑った
>>103 数々のゴミ攻略本を生み出したファミ通とはいえ流石にそれはファミ通のせいじゃない
ピターのあの連続弾も弱体しちゃったな
弱体っていえばカリギュラの剣戟もだっけ
感応種複数ミッションとか出てくるだろうな
処理落ちやばそうだけど
t2bの3巻で女の子が銃形態でガードしとるw
できないんじゃないのかよw
>>86 アレで気付いたがナナって踏ん張り持ってるんだよな
ピター、マータと○犬かカバラがコラボしたら憤死出来そう
>>104 ジャンプ雷球
連続雷球
回転雷球
の3つじゃね?
セクメトも妙な多段ヒットがある気がする
掌叩きつけ衝撃波ガードしたらなぜか後ろからめくられた
ジャンプ電球もスタミナが充分にあればガードしきれる
もしかしてスタミナ消費減った?
>>116 衝撃波のあと更に十時に衝撃波が伸びるだろ
あのミニ衝撃波それぞれが判定独立してるんだと思うよ
これからロング使って行く事に決めたんだけど、
このスレオススメの銃身って何かありますか?
1から作って行こうにも、このゲーム初期段階のスキルショボすぎて
どれに手を出したらいいか分からんちん
初期段階で分からんならwikiの最終段階見ればいいじゃない
>>118 あれノックバックしたらくらわないんだろうなぁ
連続氷柱も連続雷球もガードしたら横向くだけで対処できるから
複数状態異常無効がある装備の大抵は
スタン、リーク、ジャミングだよな
ジャミングじゃなくてヴェノムだったらツクヨミも楽になるんだけどな
あえてジャミングを選んだことに悪意を感じる
>>119 俺は昔からロングはアサルトでショートはスナイパーでバスターはブラストでやって来たな
クロブラストでいんじゃね?
>>124 キング・リアでいいじゃない ほかの状態異常なんてスタンが怖いくらいだし ハイド強いよハイド
判定が単発なのに連続で攻撃モーションやってるアラガミはチョロいよなぁ
初弾ガードしてから溜め捕喰が間に合っちゃうし、直撃後に受身とっても別に問題無いし
>>119 BA速射に墓石とセットでショートケーキ愛用してます
強化にコアいらずなので素材あればすぐできるし
作成ルート短い
最初は見た目で作ったのになーw
最近スピアを使い始めたけど面白いね、GE2再熱しわ
バックフリップの使い道がわからんけど(´・ω・`)
ダウンしたアラガミを無言で切り刻むキグルミさん怖いです
ギガトンは最終強化でスタン無効がつくと信じてた
さっき気になって試したが黄泉返りって保険としては異常だな
コスト20で効果時間来たら死んでても復活するだなんて
初マガツなら5〜10か10〜20つけりゃいいんじゃね
>>131 キグルミさんの中の人って昔知能をもったアラガミと契約して舌に紋章が入り喋れなくなった代わりに超人になったという噂が
クアドリガ盾紫色に成らん気がするわ
あの色好きだったのに
やっぱり高難易度行くまではクロガネシロガネが鉄板か
銃に拘り無いからシャッガンでもいいんだけど、如何せん剣とスキルがかみ合わないのよねー
墓石目標に行って見ますも
INFORMATION アラガミを討伐しました!
>アダマンタイト
>アダマンタイト
>オリハルコン
あれ、何か既視感が……荒…神……うっ
脳天直撃弾で狙いにくい神機兵の背中、ウロ堕天の背骨、カムランの針って効率良く壊すのってどうやるんだ?
新規兵はゴリ押し(乱戦だと背中壊れる前に相手が死ぬ)
カムランの針はホールドさせて針は地面に刺さってるところを速射
してるけどうまくいかん。ウロ背骨に至っては壊したこと一度もない
アドパやってみたいんだけどPS3があればいいのかな
t2b・・・ってか漫画とかは正史扱いなんでしょ?
読んでないからわからんけど○犬登場シーンがゲームと違って
かっこよくなってるなら2バーストでムービー差し替えの可能性も!?
2バースト出るか知らんけど
>>138 ウロ堕天の背骨はちゃんと脳天当たる、位置取りや撃つタイミングを狙わないといけないが
神機兵の背中は破砕で足殴ってダウンしてるところを刻む
カムランの針は後ろ足を破砕で殴ってダウンさせれば攻撃し放題
>>138 背骨は正面から脳天で割るものじゃないのかね
ウロ堕天の背骨はアサルト連打で壊したな
ウロ堕天の背骨はスナイパー連れてくと時々壊してくれるよ
>>138 サソリは後ろ脚と針が剣破砕に弱いから、バスターorハンマー持って適当に後ろ脚叩く→ダウンして降りてきた針を数発叩いて終わり
神機兵の背中はダウン中に右脇腹付近からロング四角ブンブンで狙える
ウロの背骨はトリハピ節約アサルトの連射弾で普通に正面から顔の少し上辺りを狙撃でやってる
>>138 言い忘れたけどカムランの原種のこと言ってるなら針は結合崩壊部位じゃないから
>>138 神機兵背中:近接武器でジャンプ□と△を上手い具合に当てろ。ムリならザッパー連打でよい
カムラン針:破砕寄りバスター(ヴェリアミーチとか最高)で何でもいいからBA針に当てろ。
倍率良いBAなら一発で割れる
ウロ背骨:砂で長距離弾を背中に当て続けろ。節約トリハピつけておいたほうが捗る
た、例え公式が漫画も正史と言おうが俺の中ではゲームだけが正史だから!
ユウとかヒロとかそんな奴存在しないから!
神機兵はフロート連打で頭も背中もいつの間にか壊れてるわ
が、その代わり左腕は壊れない模様
なんかNPCの髪ツヤツヤしすぎじゃね?
リンドウさんとか床に塗るワックスでてかりを出してるように見える
ユウはゲームに出ちゃったんだよな
別に本編出てる訳じゃないけど
>>151 でているか?
ちなみにターミナルによると前第一部隊長は田中ヤキソバなんだが。
GEB引き継がないと神薙ユウで引き継ぐとヤキソバ
ヤキソバ…?
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
まずはコンクリートイグルーの神機兵の背中かち割ってくるわ
散々に言われてるけど、ユウやヒロは(全く触れられないのも不自然だから登場した)
便宜上の1、2主人公(仮)であってだな…
自分の主人公に置き換えて読めばええがな
しかし男女選択制のゲームの漫画や小説って必ずと言っていいほど男主人公だな
ユウ(あなた)とヒロ(ヒーロー)ならいいんだけど前見たユウとヒロが富Pと吉Dの名前からとってるっていうのがもし本当だったら頭に来ますわ
まあそんなことあり得ないだろうけど
ユウって出てたのか
ヤキソバとか親がこの世界に絶望して適当に付けたんだろうとしか思えない名前
ユウとは逆に旧防衛班たちみたいにカノンですら存在に触れずアーカイブにも書かれない方が個人的には不気味だぜ
とはいえ世界観的に過去NPC全員生存してんのも不自然だし死にましたで片付けられんのも悲しいし難しいな
融通きかない人多すぎるだろ、引き継げば1主も2主もプレイヤーだよ
ユウやヒロが個性あふれすぎならともかくニュートラルな性格だから無名主人公代表なだけなのは分かるじゃん
覚醒シーンだって妄想スキルを持って好きなように脳内変換すればいいのさ
クリティカルって肉質がなに以下でなるの?
神薙ユウが〜って聞くたびに思うんだけど、キャラクリ主人公なんて描けないから
代わりとしてユウを配置してるだけじゃないか
自分のキャラに脳内変換すればいいだけじゃないの?
そもそもゲーム内主人公に自己投影も脳内設定もなんもしてないから
関連書籍でユウやヒロが出てこようが気にしたことないわ
そりゃ普通の主人公なら別に良いけど名前がね…
偶然にしろ気持ち悪すぎて
ユウとヒロの話題が出る度に荒れるなここ…
いつも女主人公だけど別にユウとか気にしたことないな
>>157的にはポケモンのサトシはアウトなのか
名前の由来なんかどうでもいい気がするけどなぁ
>>157 由来はyouとheroで合ってるんだけど
たまたま富Pと吉Dの名前にも被ってたwってただのお笑いネタをねじ曲げて
スタッフ=主人公のオナニーとか吹聴して回ってる困った輩もいるな
悪いけど真の主人公はうちのレイジだからね
殺し屋やってそうな名前だな
なんだ嘘かそれならいいわ
因みに俺は女主人公だからユウやヒロに嫌悪感は無いな
サトシとソゲルは別に嫌悪感無かったわなんでか知らんけど
どう考えても真の主人公は上田さん
なんと世代(?)交代まで果たしてるんだぜ
うちの女主人公が1番可愛いのでどうでもいいです
別に神薙ユウ自体は嫌いじゃないけどな
そういや加賀美リョウっていう主人公もいたな
ユウヒロ=開発説なんかもっとさらっと流せばええのに
ご丁寧に一々擁護したり煽ったりつっかかるから毎度荒れるんや
ぼくね、ぼくね! うわぁ、無理! ラグってなんかズレるわ
いろいろ参考にはしてきたけど、ここまで来て音ゲーにやられるなんて…ロード長いし
スパフェの作者リョウが無かったことにされ今はユウを描いてる訳だがどんな心境なのか
あ、誤爆した、スマン
むしろ荒れて欲しくて騒ぎ出すし、荒れるのが見たくて触ってるんでしょうよ
前第一部隊隊長の名前をZERO96にしてしまった俺に一言
まあキャラ萌えの話するくらいなら多少荒れてる方が健全、とか言う奴もいるし
DOD3じゃないの?
加賀美君はキャラが濃すぎたかな
俺は好きなんだけどね
つーか無印GE発売前に書かれたもんだし、まあしょうがないかな
前作と今作の主人公の名前が同じ俺に一言
考え直すの面倒だったんや…
ゲーム上の名前って全部一緒なんだが
>>187 雰囲気が似てるとか知り合いに似てるとかよく言われたのですが、なんと名前まで同姓同名でした、偶然てすごいね!でok
というか、武器引き継ぎと第一部隊前隊長の名前は別個に設定できるようにしてほしかったわ
ぶっちゃけ前作主人公の名前とか全く愛着ないし、データベース上は神薙ユウでよかった
全く事前情報仕入れずに始めたらうちの女主はフランちゃんと名前が被っちゃったよ
デフォネームのないゲームの商品展開ではよくあること
>>190 改名してから引き継ぎすりゃ良かったやん
俺はそうしたぜ
前の子も今の子もHUNTER、フンターさんだし…
この手のゲームのPネーム皆フンターさんだし…orz
静寂に浸りつつヒップホップの動きを取り入れた読書を好む主人公がいるらしい
そういえば某モンハンでは職業ハンターの人をプロハンって言うけど
こっちでの職業神機使いは何て言うんだろう?
戦闘のプロだとシエルちゃんと被るしプロイーターとか?
穴あき包丁持って戦う主人公がいると聞いたんですが…
しかしなぁ、自分としてはゲームはゲーム、マンガはマンゴのスタンスでやってきたから
突然神薙ユウって出されたら困惑するわ
そのうえ今回はt2b読んでないと置いてけぼり食らう場面もちょっとあるし
ユノに対する印象もちょっと変わるだろ?
サツキは悪化するが
ゲームはゲームだけで完結して欲しいな
漫画とか余計なもん間に挟まなくていい
サツキみたいに本編に出しゃばってくる訳でもないしどうでもいい
まあ前作やってないと一応データベースに名前載ってるけど
>>197 ???「俺は戦闘のプロだぜ!はずしはしない!」
なんで装備セット名に戦闘がなかったんや・・・。
あっちと比べるのもあれだけどこっちはなんか文字が物足りないのよね。
>>197 ヒバリ「想定外の大型種が(ry」
ヒバリ「早い!(ry」
ヒバリ「周囲のアラガミからオラクルを(ry」
ここまで実況してくれるならもうプロレスラーで決まり
GE2漫画のユノはGE2のユノとt2bのユノのどっちになるんだろ
ムツミちゃんってどういう立場なんだろう
9歳にしてフェンリル職員扱いなんだよな多分
食材の在庫管理なんかもやってるみたいだし
可愛いからってだけで一支部の台所任されるわけは無いだろうし
この辺もムツミちゃんのキャラエピ実装でなんとかしてくれませんかねぇ
最終的には「5年後にはお嫁さんになってあげる!」的な話でもいいんで
久しぶりにバースト起動したら主人公着ぐるみ着てたから名前だけの出演で良かったと心底思ったぜ!
>>205 お前はトウモロコシ…アッ、カットしたのが腕甲に似てる!
>>207 お前ただムツミと結婚したいだけちゃうんかと
>>207 じ、人材不足だったんだよ
そうですよねソーマさん
>>207 1:人類生存の危機に女も子供も関係ないんじゃ
2:極東支部の規則はユルユルテキトー
3:ソーマさんがゴリ押しで食事係に任命した
エリナ「ヤバイのセンパイ、出きたの。アレが出きたの」と空目したのは俺だけでいい
エリナ、責任は取るよ
>>215 4.料理の腕とおば(掃除のおばちゃん)のコネ
>>206 t2bはGE2のプロローグみたいなもんじゃ?
コクーンメイデンマジで消えてくれねえかな
ソロでやってるときとかに3.4体現れるだけでストレスがマッハになる
まぁGE2シナリオ本編がプロローグで半分終わりました、みたいなレベルだし
レトロオラクル細胞でジュリウスを助けることができるかと思ったのにな
ロミオやジュリウスが離脱するのが嫌で、中々ストーリーを進めず武器作成に走ってしまっている
ランスのブラッドアーツは□でオラオラ一択
ジュリウスとロミオは神機と一体化したって事で脳内補完した
螺旋の樹?知るか知るか
レトロオラクル細胞をレトルトオラクル細胞と思っちゃったのは俺だけで良いけど
なんか用途を見る限りレトルトでも間違ってないのが複雑ですも・・・
レトロオラクル細胞ってその環境に瞬時に対応できるんだっけ?
水に沈めたりマグマに放り投げたりすれば色々なキュウビ作れそう
231 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:19:26.36 ID:DRyrHyEN0
リッカちゃん可愛い本当に可愛い
てか主人公女だとキャラクターエピソードでたまにキマシキマシってなるな……
女で正解だった
なお肌は日焼けしている模様
追憶のルフスカリギュラはよ
サリエル一式とカノンのおっぱい服だと目が痛くなるな
毒々しい色に変えたい
おまわりさん、このスレッドです
>>215 まぁコネなんじゃね
親か親戚がGEか元GEとかそんな気がする
GE親戚って適合率もあって血統的に優遇されてそうだし
ジュリウスまで離脱するならロミオは意識不明とかで良かったと思った
折角性能良いんだしクリア後に目覚めるとかで
来いよユノ、歌なんか捨ててかかってこい!
キュウビの故郷は何処なんだろ
伊勢神宮の地下とか?
>>237 清掃のおばちゃんの姪だか何かって言ってたな
北海道の奥地とかでどうか
周りの連中は進化の為に捕喰活動頑張ってるけど、面倒だし雪原ごろごろしてるほうが楽しいから僕はいいや的な
なぜ地下w どっかのどっかの稲荷神社じゃね。思いついた。九尾の亜種 稲荷DLC配信だ。
キグルミの招待、マルグリットとかと思ったけど黒蛛病で絶対安静だしな…
装備はほとんどそっくりなんだけど…
あのキグルミはサカキ博士特製の黒蛛病に対抗できる優れものだった?
カバラの鼻掴んでぶん投げたい
キグルミのキャラエピの最後2つは手抜きにしか見えない
キュウビだから中国奥地のティンポ山が生えてるあの辺になるのかな
日本エリアで沸いたらタマモ名称になってそうだし
ソーマ博士の説明によると
「人工物・不純物が無く」
「他にアラガミがいない場所」なんだっけ
もうこの際アラガミの思考が聞こえるようになる!的な展開になったらどうなるだろうか
どう足掻いてもニーア二周目みたいになりそうで嫌だわ
>>246 神機じゃないと掴めないだろうから(攻撃を耐えながらやるため)ポキッと折れてその場着地だなw
落下中にホームランするしかねぇw
俺、年末実家に帰ったらバガラリー見るんだ…
全国の高須さんがタカシって馬鹿にされるんじゃないかと急に心配になってきた
コウタさんは真性フラグブレイカーだから何やっても帰ってきちゃう人だから・・・
それこそ「俺実家に帰ったらパインサラダ食べつつ彼女に大切な事を告げるんだ!」
なんて饒舌に言いながら出番が増えて強敵に囲まれても最終回のラスト直前に
ひょっこりと笑いながら顔を出すタイプ
人口的にアラガミを作れる
作ったアラガミから装備を作れる
新人に兵の装備とか上げてもいいんじゃないっすかね
試験官に入れて使い捨てるのか?
>>254 全国の上田さんはカレイカレイwwwwと馬鹿にされ大変だったろうな
そこまでメジャーじゃないだろ…
そういえばさ、VITAのCM見て驚いたことがあるんだ
なんかコタツに3人集まってそれぞれ別々のソフトをやってるあのCMなんだけどさ
リア充風のイケメン?がGEやって「今年はゴッドイーターでしょ」みたいに言ってて
オタ風のキモメンがFF10やって「FF10は泣けるぅ〜」みたいなこと言ってる
俺「いや、やる人逆だろ」って一人でツッコミ入れてたんだけど
俺おかしなこと言ってないよな?
>>257 荒神の人権がどうこう言う団体が出そうですね
ぶっちゃけユウナあたりのほうがキャラ媚びてるイメージ
笑顔の練習
>>255 十分怪物だな 実は不死身枠はコウタなのでは
アドパしてたら「なんで服の上にブラしてるんですか?」って真面目に聞かれたんだけど
知らねえよ俺に聞くなよオシャレだろぶっ飛ばすぞ
コウタくんはよくあの糞性能で極東の第一部隊隊長つとまるなぁと感心させられる
もうちょっと強くしてあげてくれ
うちのユウナはロッドでコツンで99999を与えるモノノフ
キャラエピやらないと前作持ってたスキルすら使えないのはちょっと…って思ったわ
申し訳ないがカルミカミさんの話題に誘導するのはNG
ツクヨミとアイテールのミッションでフルボッコにされた
いくら不馴れな武器とはいえ久しぶりだw
NPC3人床ペロだし、アサルトの弾がツクヨミの身体すり抜けるし
あの細い身体のところしか当たり判定ないのかな
アイテールはいい子、ツクヨミは悪い子
>>269 つーか狩ゲーで制限かける意味が・・・
ストーリー的にアリサの味方に受け渡ししないとかスキル追加ならわかるけどガード出来ないとかなんなの死にたいの?
お前ら服ブラにお根性焼くのもいい加減にしろよ!
服ブラの存在意義はサツキと共にあるって決まったろ!
キャラエピといえば旧型2人ほどではないがシエルも進めない方が強そう
OP効率的に
まあ変異チップ弄れなくなるからBE面倒になるけど…
ツクヨミは俺も初の死者を出した相手だなぁ……
ウロさんやテスカみたいに一撃でゴッソリ持ってくタイプでもないのに何かNPCと相性悪いんだよな
細かいことだけどスタグレって8個しか持っていけないのに所持上限が25個なのって何か意味あるの?
過去作には8個以上持っていけるミッションがあったからその名残とか
ブラじゃなくて大胸筋サポーターだったりしてな
ツクヨミは空中BA持っていけば速攻終わるよ
ホールドだとなおベター
アサルトの三叉は微妙過ぎる NPCだと尚更
コウタのBB連鎖とかに変更したい
>>277 観察するとNPCツクヨミの攻撃避けようとすらしないぞ
常時轢かれるまで棒立ち状態
>>277 ぐるっと360゜の広範囲技とかはちゃんと避けるけど
あのオラクルウェーブをミシン目状に飛ばすのが避けられないからじゃないかな
グボロの前方への砲撃モーション中に真ん前で捕食しちゃうAIだし
たぶん面攻撃は認識してるけど、線攻撃は認識してないっぽくね?
>>269 バージョンアップした筈なのに
しゃがみすら出来なくなった
某ロボゲーの悪口はやめるんだ
アバターにオートガード付けたらしっかりガードしてくれるようになるかな?
>>281 wikiの拡散複製弾みたいなのだったらよかったんだけどな
ゴミすぎて使いものにならん
>>282 そうなのか…
それなら最初から上限8個でいいだろうに何かモヤッとするな
前作のコウタが撃ってたみたいな3wayなら許されたのか…
体験版かなにかで上限8個超のがあったみたいな書き込み見た覚えがあるけど違うのか
なんにせよ所持数はよくわからんけど
マガツ討伐記念カキコ
石が一個も出なかったんだけどなんでだ
殺生石スタグレのタイミングがわかる動画ねーかな
マガツ戦疲れるから探すのが億劫
今後のDLMでスタグレ20個位使わないとアクション苦手組は詰むミッションを配信しないとも限らないから
予め上限を多めに取ってるのかも
マガツはもう強引に怯ませて石妨害してる
かなり失敗するけど
NPCのAIが賢くなってすべての攻撃を回避ガードするようになったらプレイヤーが何もしなくても
ミッションクリアできるようになっちゃうじゃないの
ほどほどに攻撃受けて床ペロしてるくらいが丁度いいんだよ
先を行きすぎてうちのNPC敵の攻撃にステップで切り込んで逝くんですが
マガツはほぼ予測投げするしかないからなあ
あっやべと思ってマガツが上向いたら時すでにお寿司だし
部位破壊はわかりやすいけどマガツが怯みから回復してまでに投げるのはこっちが行動中だと結構厳しい
ダウンとるとやりやすいけどダメージ蓄積からの突発怒りは相当厳しい
>>295 でもキャラエピ勧めたら弱くなるとかなんだかなぁ
普通に装備品のアップグレードorスキルの追加とかでよかったんじゃねって気がする
NPCの強化パーツだけでも自由に付け替えさせて欲しいよ
ブラじゃねーよ大胸筋矯正サポーターだよ!!
>>295 火力下げりゃいいだけじゃないの
元々NPCの火力なんてカスレベルでいいわけだし
NPCの制御ユニット変更可能になったら皆プラーナ付けるだろうな
>>295 それにつけても命令しない限り全く動かなかったり
射線上にわざと入ってきてどかなかったりなのはいかがなものかと
ナナ 「うわ、あの程度の攻撃も防げないの?」ヒソヒソ
ギル 「もうプライド捨ててオートガード付けとけよw」ヒソヒソ
シエル「先ほどから回復弾ばかり撃っている気がします・・・」ボソッ
俺 「」
胃が痛くなるな・・・
服の上にブラをアドパで使うのはやめてください
ブラ服アバカなんて要らないしどうしても気になっちゃうからミッションに集中出来ねえという
つってもこっちが大物2,3体相手にしてる間に、3人掛かりで猿一匹始末できないレベルの弱さだしな
その上キャラエピ進行で弱体化とかいう追い打ちもかかるし
まぁコウタの例見るに開発がゲームシステムを理解できてないんだろうが
NPCそんなに射線に入ってくるかなあ
たまにナイトホロウ剣でOP回復する以外アサルトゲーしてるけど別に邪魔にならないような
でも撃ってるときなぜか何もせずに棒立ちしてることが多くて別の意味でイライラするけれど
>>305 要らないのなら交換しなければいいのではないか
バーストでの優秀な性能はどこに行ったのやら…
>>304 ギル「グワー!」
シエル「あー(棒)」
このメンツならナナ以外文句を言ってはいけない
ウロヴォロスの突進と同じ方向に避けようとするシエルは一体何がしたいのか
シエル「この前読んだ雑誌にか弱い女性はモテると書いてありましたも!試してみるも!」
>>309 銃の挙動が変わった事とかトラップ使うようになった事とかでAIが処理し切れてないんかもね
人数減らして出撃したらうろうろが無くなったって話もあるし
>>313 クリーヴにインキタトゥスってよく合うな参考にさせてもらう
やり持つとかっけーな
なんも持ってない状態だと失笑ものだが
>>313 なんかGGのカイやTOVのフレン思い出した
>>313 イカしてますねぇ
自分も男主だけど服装のセンス皆無だから地味すぎて・・・
バーストの時はNPCが優秀すぎたから少し性能を
抑えてるってのもあるんじゃないか
リーダーが倒れるの見てから即回復弾とかさ
セラフィムのやる気の無さ
ヴェノム無効が付いてれば耐性特化の神装備だったのに、体力↑小って何だよ…
神機データベースとかいうアプリがあるんだがw
三叉ってそんなに微妙かね
初弾無属性にすれば色々お得な感じがするけど
325 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:10:52.91 ID:DRyrHyEN0
リッカちゃんの汗の匂い嗅ぎたい
>>305 交換しなければ良いし、消しても良いのだよ
>>324 例え微妙でなくとも、どうせ使うならOP回復か連鎖にした方がよくね?ってなる
コウタさん属性三叉(アウト)で接続なし(アウト)だからね
>>323 カンタレラとセラフィムのセットいいよな。俺も愛用してるわ。
エロアラガミもっと追加しようず。便女トラソルテオトルとかどうよ。薄い本を厚くしようや。
>>313 伊達マントみたいのかっけーな
2週目男主検討してみるか
三叉ってマジで何に使えばいいんだよ。
>>329 これ以上エロアラガミ増やしてどうすんの
あ、サリエル種のちっぱいバージョンおなしゃす
>>332 ダニエル「お、俺の胸でよければ存分に堪能するといい」
三叉はヒット減衰で台無しなんだよな
ブラストの減衰解除が欲しいわ
三叉は追尾回転付けて遊んでるな
>>335 お前優しいな
てっきり偽のコード送りまくるとかするのかと思った
>>331 wikiにもあったが2に制御:相手に向く→3:弾丸にすれば3つに増えてなんとなくスタイリッシュ()感が味わえます
同時HITの減衰入るけどな!
>>331 無属性三叉を0距離射撃で捕食弾丸効果でOP回収
バーストのAIは優秀すぎて一部の例外除いてCPUが一回も死なないこと前提に戦略立てれるレベルだったな
今回はやれること増えた分適切な選択が出来なくなってる感じか
三叉の同時ヒット減衰を回避する方法はあるんだけど
それでも左右の2発のヒットのせいでダメージ効率落ちるんだよなぁ
書き込んだ後に「追従放射つければかっこいいんじゃね?」って思ってやってみたがOP無駄に増えるな
子接続できるけどOP1でいいだろ・・・
NPCのAIがクソなら
2周目特典とかで1周目主人公の装備をランク相応に持たせたNPCを追加できるとかどうだ
連射弾が初弾以外でも使えればいいのに
そうすれば三叉→三叉→三叉→三叉と大量の弾をバラまくことが出来るのになあ
誤射弾でいいんじゃないかw
導き出される結論は…三叉はロクに使えない
ネズミ光弾?
三叉はネタバレットには欠かせないから…(震え声)
やることがターミナルいじりと討伐しかなくなってきた
面倒臭くてもいいからリッカちゃん工房で神機強化合成や
MGSPWのOUTER OPSみたいな要素も欲しいな
OP回収連射弾を接続しまくって一発で大量に回収できそうだな
なんて本体に優しい(ボタン連打的な意味で)仕様だろう
>>355 エイム時長押しで連射で良かったんじゃないかと切に思う
三叉はマジでなんでこんなの作ったのって疑問になる
製作に何を思ってこんな使えないバレットを作ったんですか?って意見出したくなる
色々品評thx
確かにカイにも見えるな・・・自分的にはBLAZBLUEのジンに見えてくるのだが
パティオ系と俺様感の強い12番はよく合うよ!よ!
RL+□で連射モード化でよかった気がする
ドローバックショットか武器変形で元通り
ドローなんちゃら( )とかいらないからR○でセミ、フルオート切り替えでおなしゃすor2
>>358 その見た目で男の17番使うと団長にしか見えないと思う
どうせならスナイパーとアサルトのR+□コマンド交換してくれねえかな
お前ら跳弾のことも話してあげなよ
試射で壁に当てると楽しい
ドローバックは誤爆で使ったことしかないわ……
ドローバックとラッシュファイアはコンセプトとしては大失敗だよな
ドローバックショットはアラバレ連射したい時に使ってるな
ただシユウ種のアラバレ連射してる時以外はあんまり効いてる気がしない
最後の最後で手に入るのがモジュール数+とかふざけてるの?
ショットガンもラッシュファイアよりリザーブのほうがよかった気がする…。
一番欲しかったのはスナイパーだろ
もう全部の銃身にリザーブつけようぜ
スナイパーはモジュールの問題じゃない
アサルトの変異チップは連射速度上昇みたいなの欲しかった
バースト状態で撃ったら爽快感抜群で逝っちゃいそうな予感
全ての銃身にリザーブ付いたとして、スナイパーは極太ビームが撃ててアサルトとショットガンはどうなる
スナイパーはなぜ初弾固定の癖にOP消費激しいんだよってなる
せめてサイズ選ばせてくれたら良かったのにな
例えリザーブがついても初弾は狙撃弾固定だからな
>>376 まぁアレだ、弱点を一発で貫いて倒せ、ってコンセプトだから強ち間違ってないとは思う。
実際狙撃手とか一発外したら二発目はないんだろうし。
>>366 ラッシュファイア普通のステップではダメなんですか?ってレベルだからな。
レーションと同じぐらいの価値しかない。
>>378 スナイパーの一発で死ぬアラガミなんかいないじゃないですかー!
>>378 一撃必殺できないゲームでそんなコンセプトじゃ困るわw
アサルトは連射が怠いから、セミオートか3点バーストが欲しくなってくる。
おまえらただいま
ちょっと"へきが"になったりしてガノン(ユガ?)倒してきた。
まさかこんなに速くクリアするとは思ってなかった。
>>375 アサルト→プレイヤーの親指が結合崩壊
ショット→…アプデに期待
>>378 もしそのコンセプトなら消費100で超高火力だったら面白かったんだけどね〜
あの微妙な火力なのがなんとも・・・
>>381 まぁ、一撃必殺出来たら出来たで問題はある気がするが、
クリスマスミッションのシユウなんかは相当上手い人がやれば出来るかもしれない、と思ってみる。
アサルトは自力回収できるし、強化パーツCはそも射程が死んでるんでリザーブはいらないかな
砂には5本でいいから欲しかった
>>379 一応前作でできたステップ後アラガミバレット即射が出来なくなってるから
ラッシュファイアはそのかわりにならなくもない
戦闘中はただそれだけのためのアクション
>>380 ニュクスの事忘れんなよ
アルバレで超長距離を駆除技術とハイド合わせて打てば一発なんだぞ!
ただでさえクソい三叉をコウタに持たせて
キャラエピ完了で産廃化というトラップ
結論=銃身に種類なんか要らんかったんや…
ハンドガン神機とハンドソード神機持って云々
ショットガンはBLAZBLUEのノエルのチェーンリボルバーみたいに格闘連撃しながら射撃できたらOPの無駄も無くて面白そうだな
>>389 アルバレは規格外だから……
他のスナイパーが……
三叉はなんでエディットで真ん中以外角度つけられないようになってるんですかね …
>>392 あれはほぼ鈍器だよな
DDとオプティックバレルは射撃してるけど
クロガネ槍から○犬槍に持ち替えたら
タメ短縮の偉大さに気付いてしまった
でも○犬槍もいいし悩むわ〜
>>392 いっそのことパイルバンカー?とかガンブレードみたいに
相手突いて炸裂させればよかったんや…ハンマー?なにそれおいしいの?
ショットガンは弱点目掛けて撃って多段ヒットさせると凄い事になるから
その気持ち良さのために使ってるわ
クアドリガのミサイルポッドを二個まとめて撃ち抜いた時とかたまらん
ところで、難易度10の摩天楼始めてやった時はピターもデミも出てこなくて一分前にリタイアしたんだけど
二回目行ってみたら早々にピター出てきてその後デミも出てきてクリアできたんだわ
バグにしても何か発生条件あるのか…
アルバレストしか選択肢がないのもなぁ……
いやイリュージョン使ってるけどさ
実際アルバレストのが強いのは間違いないわけで……
そういや長距離弾に直前の弾が何かに衝突時をキーに、ありったけの毒M接続してんだが、未だに毒ぶちこめた試しがない
なんか仕様勘違いしてんのかな……ハイドアタックもあるし相手によっては初弾で効果発動を狙えると思うんだが
スナイパーといえば、
アガーテとザミエルがリストラされていた事実…。
アガーテはショットガンになってたんだっけ?
ハイドアタックって本当に最初の1HITにしか効果ないんじゃ…
>>404 両方ショットガンに鞍替えっす。
っていうかスナイパーとショットガンって考え方真逆じゃないのかいな。
アガーテ系が無くなったから代わりにシャンタク追加されてるけど既存の見た目の色を変えただけにしないで完全新規で作ってくれよ
>>375 衝撃弾でハメられそうだな
衝撃弾を0.5秒で4連射するバレット組んだんだけど、一発ずつ撃った方がいいのかな?
>>402 バレットエディットのアイコンで対神抗体と毒が逆になる
【PSP/Vita版 Ver1.1】
バレットエディットで毒と対神抗体の弾を作るとアイコンが逆になる。
お勧めアイコンを使っても逆になる。
毒のつもりで作った方を撃ったらアラガミが封神状態になり、ゲームを再起動したら対神の効果は対神に戻ったもよう。ただしアイコンは戻らず、毒も依然効果無いまま。
一度削除して作り直したらまた毒→封神、対神→効果無しになった。
別データでも作ってみたが結果は同じ。
捕喰カンストとかLB・被LBカンストは何とかなりそうだが
LAカンストってどうするんだろう…
シエルとかギルをヴィーナス戦で引き回せばいいのかな?
>>410 ……度々弱体化してたな、そういや……
てっきりNPC共が何かやってんだろうと思ってたが、これは……
>>412 詳細は分からないが、アラガミバレット以外で封神状態に出来るのって、キグルミくらいだったかな。
パイルバンカーは面白そうだな
盾パイル…うっ頭が
>>409 衝撃は減衰無いっぽいしいいんじゃない
多段とか徹甲同時につけると怯み安くなるらしいが
200円ガチャしたらエリナ来たやったー
ケイトさんのまつげが長すぎるのが私気になります
>>415 え、鉄甲って普通の弾にも乗るの?「散弾を至近距離で〜」って書いてあったんだが…
>>402 前作で強かった武器って普通下方修正されるのに、これは変わらず強いんだよな。
開発に「アルバレスト」って言葉になんか思い入れでもあるのか?って聞きたいレベル。
>>414 超消費OP、超火力に謎のタメとべったり張り付かなきゃ当たらないんですねわかります
墓石「許された…」
ちょいと違うが、パイルバンカーというとリボルビング・ステークを思い出すですよ。
ギルさんに使って欲しいところ。
リトクリーヴが合成欄にないんだが
祟刀「助かった…」
ベルセルク「危ないところだった…」
シュバリエ「いや〜調整は」
インキタトゥス「強敵でしたねぇ」
>>413 キグルミか……帰ったらキグルミ以外の面子連れて回ってみるよ、ありがとう。
遥か彼方のアラガミにぶちこんで最大の効果をあげる異常となるとやはり毒だし、この現象がウチでも起こってるなら由々しき事態ぞ……
>>414 武器に盾が欲しい。剣じゃなく、攻撃的な盾が。
殴りつけたり挟みこんだりタックルしたり押し潰したり、やりようはあると思うの。
俺もアルバレストずっと使ってたけど最近飽きてきたのよ
やっぱいい具合の銃でいい具合のスキル持ってるやつでマルチとかで適当に撃ってるのが一番
その点猿銃猿棒はわきまえてるよな
もうあいつら許してやってもいいと思ウホ
>>424 よろず屋のおじさんにはなしかけてごらん?
>>424 最初は店で買うんですぜ。
>>429 まぁ、遠距離からぶち込む異常ならやはりヴェノムなんだけど、
25〜30秒でアラガミの体力を小型で最大HPの10%程度、大型だと2〜3%程度減らすだけだから
それほど重要でもない気はしなくもない…カンタレラとかで何度もヴェノムにすれば効果は感じられると思うけど。
>>419 子接続全部にのるよ
3属性ある散弾で使った方が恩恵あるだろうけど
>>432 あんな蛮族武器誰が使うんだ……
ヤクシャの装備といい、なんか世界観っつかGEの雰囲気にそぐわない気がするのは俺だけじゃろか
CD買ったが、ユノのキャラエピってどこから見れるんや
ターミナルもアーカイブもロミ墓も見たけどなんも始まらん…
銃には強スキルが少ないからハイドアタック持ちで貫通特化のアルバは別格
節約+状態異常攻撃↑や節約+四属性高いスナイパーでもあれば初弾の消費減らせて利用価値出てきそう
441 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 19:48:31.02 ID:dwgMBM+r0
シャッガンは何がいいんだ?
>>438,440
あったああああ!!ありがとう!!!!
>>435 マジか。じゃあ制御に鉄甲付けて識別散弾とかできるんだな
ありがとう
バンカーといえばアルトアイゼン
>>447 OP消費増えすぎて実用性が駄々下がるのがなぁ
散弾は徹甲効果デフォでもよかったと思うわ
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 19:52:01.68 ID:dwgMBM+r0
>>442 世に槍使いのあらんことを
因子武器はBで攻防上昇+基礎がシロクロより高いというわかりやすい武器で大変よろしいそしてかっこいいからオススメよ
状態異常は専用ボイス聞くために使うもの程度に思ってた脳筋だが
ヴェノム意外は割と実用的なんだな
皆装備は実用性重視と見た目重視のどっち?
墓石剣とマッチする見た目の銃と装甲が見つからない
>>452 封神はゴリ押しの友、ホールドは正直微妙
狙ってかけられるトラップならまだしも、変なタイミングで固まられても困る
もうちょい効果時間が長けりゃなぁ
>>452 現状アラガミの体力が高すぎるのに加えて効果量が低いからねぇ。
原初マガツキュウビのHPが141440らしいから、140000として、
ヴェノムは25秒で2・5%のダメージらしいから、25秒で3000ちょっとのダメージ、
これを5回当てたとしても15000くらい。これを実用的と見るかどうかか…。
キャラエピ見てきた…
なんだこの消化不良感…
なんでピクニックするくらい仲良くなってんだよそこが肝心だろうよ…
>>453 普段は実用性重視 見た目重視装備はアバカ用に作ってある
ステフィ張ってアラガミの足元でトラップ発動するの楽しいぞ
隠密兵になってる気分だ
封神はなんかあっても無くてもあんま変わらん、ってイメージが
未だに残ってるんだけど今作で強化されてたりするのか?
あまり差がなければ見た目で選ぶけど基本的に性能しか見ないな
欲しい装備一通り集め終わったら性能無視して遊ぶかもしれんけど
>>436 アラガミから素材剥ぎ取って装備やアイテムにするわけだし蛮族みたいなもん…じゃないか?
>>453 基本的には
>>313の通りビュジュ重視だが墓石とかどうしても似合う武器がなかったら諦観の目と共に性能重視へ
ホールドが微妙ってのも珍しい気がするな
別に変なタイミングで固まられても困らなくないか?
個人的にダウンホールドダウンホールドのはめが面白くないからあんまり使わないけど
エリナちゃん連れて行くと高確率で聖水出るんだけど…もしかしてこれは!?
>>455 そんなに効果低いんか!?
25秒はないわー……スタック可能ならともかく、ちょっとこれは……ぇー……
>>460 性能だとキャンディ盾外せないんだよなあ
>>461 FFに出てきそうなキャラでカッケーなww
連爆が自然と3になったので初めて使って見たけどなんか青い放屁みたいなのが出るだけなんだけど
ゼロレンジで打ちまくってもも6ウロボロの角や顔壊れないくらい弱いんだが・・・
>>456 予想していた通りの感想でワロタ
追加エピソードなんて言い方するべきじゃないよねこれ・・・
CDがすごい良かったからいいけどさ
シュヴァリエorリュカオンのダンシングザッパーがヤバイ
>>465 ヴェノム耐性低くて割とダメージが通る(といっても2・5%だが)のがセクメトで、
逆にヴェノムにするだけ無駄といっていいのがウロヴォロス系、クアドリガ系とカムラン系(1%台)みたい。
個人的にはツクヨミにカンタレラを使う分には役に立つと思う>ヴェノム
ヴェノムはなんだかんだで鬼シリーズでお世話になったからなー
>>470 月輪狙いの速攻仕掛けた方が早くないか?
ハンニ槍ってかっこいいよね
>>468 神と人と日本語版は、あまり期待してなかったけど凄くよかった。手紙も気に入った
光のアリアは親睦会と最終決戦でやったんだから、EDは神と人とか手紙がよかったな…
ヴェノムってGEBでは現体力の一割とか聞いたけど今回そんな弱いんか
>>473 早くしとめるならそっちのが間違いなく早いっす。
自分はツクヨミ嫌いなのでヴェノム対策ガチガチにしていったなぁ。
見た目かっこいいからカンタレラちょくちょく使ってるけど、目に見えて討伐速度が変わった事は無いな…
>>462 誤解を招く書き方だったな、すまない。困るわけじゃないな、うん。
MHだと罠フル活用してたクチだから物足りなさを感じるってのが最たる理由だろうなぁ……
効果時間が短く、樽爆弾のようなリターンはデカいが罠と併用でもしないと使いにくい道具もない、となるとな。
あとホールド発動と同時に吹き飛ばされたりしたら、ほら、なんかこう、悔しいやろ!?
そんなんだから状態異常はホールド一択とかいわれちゃうんですよ、
世界樹やお隣を見習っていただきたい。
ところで封神の話題は
ヴェノムは乱戦の時に撒いてるぐらいかな
そういえば封神トラップとヴェノムトラップって一度も使ったことないな
あれ使ってる人いるのかNPCすら使わないよなアレ
ツクヨミはクロガネショートだなぁ
オトモも神機兵2体かシユウ堕天 休眠も3分ちょいで解けるっぽいし
持久戦思考のヴェノムは微妙だよなぁ 鬼耐久力の個体が相手なら
脚光浴びるだろうけどパフェ埋めなりやってる人以外は
どうせ1回クリアすれば素材的には用済みなミッションになるだろうからそれだけのために作るってのもなぁ
てか銃弾を15ヶ以内でアラバレ枠も作ってやり取りしなきゃいけないとか不便すぎると思うの
ただでさえ今作でブラッドバレットってのが出来たわけだしさ
>>472 ウェーォパヤッパヤッ ウェーォパヤッパヤッ
槍のフリークダイヤモンド使ってるがモーションとかに表れないしいまいち効果が実感しづらいわ>封神
破顔しね!!!!!!!!!!
>>455 てかマガツのHP凄いな
十万超えとか前作の鬼ハンニレベルじゃないの
前作はバレット枠カツカツできつすぎって感じたけど
今作はそういうのはないな コアとチケットのおかげで是が非でも部位破壊に
こだわる必要性薄れてるし、ブラスト以外はシンプルなやつを火氷神の3属性持って行けば十分だし
>>489 それって封神の効果か?
攻撃力下がるだけかと思ったらそんな効果あったんか…
ダメージ相当落ちてないかい、封神。
スナのアラバレに封神がつくコンゴウとやりあう時、結構お世話になってた。
まだ不馴れな時期だったし思い出補正的なもんなのかな。
今も狙えるようなら狙ってるが、コンゴウちゃんなんてザッパーやってりゃ尻餅つきっぱなしで相手にならんしなぁ
>>488 『記載されてるHPは基本値で、ミッションによって異なる場合がある』らしいから
これが原初でもそのままかどうかは分らない。討伐対象アラガミの数によって減るんじゃなかろうか。
高難易度ミッションはアラガミの体力が1・6倍になるんだそうだ。
とりあえず必要なバレット持ってミッションに行く。
↓
次のミッションでバレットだけ変え忘れる。
ショットガン見ようと思って強化パーツのページを開いてしまった
BAで青色のエフェクトの出るやつって少ないよね
その中でも有用なやつだけまとめたらどれくらいになるんだ?
武器種問わず皆のオススメを教えてくれ
そういやアナグラであらかじめ撃つ予定のバレットを□と△ボタン宛がっても
ミッションでると適用されてなかったりするよね
封神持ちのキグルミが結構転がってるのを見る限り
大した効果はないのだろうなと想像できる
トラップ使う人案外いないんだな
因みにアサルトオンリーにオススメは敵がこっちに目掛けて走ってきそうだったらホールドトラップからのドローバックでかっこいいプレイ出来るよ
>>499 今だ!ホールドトラップだ!
↓
押すボタン間違えて地図を拓く
こうなるのが日常茶飯事な俺は隙だらけだった
ショットガンというかスフォルツァンド強いぞ
近距離補正極化徹甲弾丸で銃撃特化で行くと蠍やら戦車はもう敵じゃない
強化パーツとか言ってないで試してみろ
そういえばアイテムはマガツまで一度も使わなかったわ
なにぶんNPCが優秀でな……
>>501 スフォルツァンドいいよな
原初にスピアショットガンで行ってもこいつのお陰でセクメトが全然辛くない
銃も物理特化が強くて本当に属性の意味がないんだよなぁ
>>501 ○槍とsF使ってるともう他の武器が使えなくなるわ
>>499 設置した時に限って敵が動かなくなったり華麗に飛び越えたりそっぽ向いたりするからなぁ
うちのナナちゃんもいつも失敗してしょんぼりしてるよ
以来トラップは仕掛けるものではなく直接ブチ当てる物だと知りました
>>502 俺なんか難易度4に上がってからは毎回回復錠改5個以上使ってたよ
ヤクシャとかサリエル位かな使わないでもなんとかなってたの
そろそろヤクシャ戦隊なミッションを…
と思ったが、ヤクシャ4体よりヴァジュラテイル4体のが確実に強いな…
ヴェノム付き近接はアバター用装備にはいいんじゃないか
攻撃頻度少ないから、単純な攻撃力ある武器よりダメージ与えてくれるかも
>>502 NPCが優秀というかプラーナと受け渡しバーストの恩恵が強いのもあるな…。
自分もプラーナを手に入れてからはアイテム使わんかったし、マガツ戦で初めてリンクエイドされたなぁ。
前情報あっても初見は『あばばばば』ってなるよね殺生石。
>>496 ハンマーではアイアンハートと、相手によって連砕独楽くらいか
これまとめてみようかと思ったけど
エフェクトが青白いのと紫っぽいのとあるかも?
ってなって面倒になった
殺生石は最強のプラーナ殺しだから俺は泣きを見る事になった
感応種が出てくるミッションが赤い雨の止んだ後に
大量に出てくるって設定的におかしいような…
>>514 弱ったイェン・ツィーを、グボロがよってたかって捕喰したらカバラになりました、かも。
プラーナの強さを知らずにソルジャーのみで駆け抜けてマガツにフルボッコにされた
というか次回作感応種どうするんだろうな
ジュリウスが元気にピクニックしてる限り赤い雨発生しないからこのままだと絶滅するよな
ハンニバル種がなんやかんやで定着したみたいに
なんやかんやでまた出てくるだろ
>>514 アラガミはオラクル細胞が霧散した後に再集合するから不滅ってペイラー・榊が言ってた
あと辺境にいた奴が支部付近に集まってるってのもあると思ふ。辺境にいたって設定なら新感応種も追加できるし
ストーリー終わるまで影も形も見せないピターマータアイテールテスカ
>>511 言われてるほど減るの速くないな、余裕じゃん→本気殺生石→あばばばば…(゜∀。)
>>517 1つの種として定着したって
どこかで博士が言ってたってば
バレット倉庫は銃身ごとに分けてほしかった
今回一緒になってる意味無いよね
>>517 アリサが「赤い雨が降らなくなっても感応種が出るという事は、完全に種として定着してしまったからでしょうね」とか言ってなかったっけ?
テキストでしか出されてない情報見落としてる人多いな
感応種は種として定着しちゃってるみたいって博士が言ってたぞ
>>514 とあるハンニバルが悠々と赤い雨に打たれながら歩いてたらいきなりあんなモノになっちゃったんだ
そりゃ難易度9まで引きこもっていたくなるだろ
禁忌種、感応種、神速種、・・・
次はなんだ
堕天種とかいう空気
いずれ神速種も定着して、さらに他のアラガミに神速が広まって・・・
発売前は開発マンセイしてたこのスレの人たちも今となっては...
物理攻撃に非常に強く属性しか通らない硬身種
>>529 それより「も」、横から見たラインが…ゴキュリ
>>509 ヤクシャ4体ミッションもうあるだろ?
大したことないけど
通常種
堕天種(局地対応)
禁忌種(強い)
感応種(感応現象)
神速種(速い)
こんな感じか
今さっきのことなんだけど
ミッション終わったら15子姉さんが
「ねぇ聞いて!この間ここでポースシューを拾ったよのよ!」
って言ってたんだけど初めて聞いた
よのよ
ふむ(New gameを押しながら)
なんか槍さんは色々ネタにされがちだけど、案外使ってる人多いのか?
アドパ行ってみたら4人全員槍だったりしたんだが
あんまり種のバリエーション増やす傾向はうれしくないんだよな…
要するに既存種の水増しにしかならないし
というかすでに2作で堕天・禁忌・感応種と狩りゲー先駆者のMHナンバリングの亜種希少種を上回ってるし
この調子だと3作目でフロンティアレベルで種が拡張しそう
まさかと思うけど続編では神速種がストーリーの中心になるのかな
どうみても次への伏線として作られてるレトロオラクルの方だろ
神速種がレトロオラクル細胞と関係してた、というのならあり得るけど
さすがにキツイのでそれは遠慮願いたい
デミウルゴス減速種
OPのマルさんみたいな巨大な個体が出てきてもいいはずだ
クアドリガ浮遊種
サリエル官能種
あ、元からか
>>550 地ならしでエリア全域のGEとアラガミの動きを遅くします
(画像直リンで貼ってほしい)
神速なんて鬼みたいなネタ枠だろ
ホースシューを拾うってなんか逆に薄ら寒いものがあるな
きっと誰かがお守りとして持ってたんだろうな...
オウガテイル神速種
ダウン耐性上げれば土下座コブラより強そうで困る
クリア後ミッションの枠に留まって欲しいな 鬼強化個体と神速種は
>>561 みんなプレイしてたらどんどん上手くなるし、求める人がいるから際限なく高難易度化するってのが狩りゲーのパターンだからねぇ。
とはいえ、MHのフロンティアとポータブルみたく分けられる程、プレイ人口は多くないしな。
コクーンメイデン神速種
一度当たったら死ぬまで連射される
>>562 だなぁ 今作はイマイチ住み分けできてないけど通常任務と高難度任務で
うまく差別化してほしいところ
神速種や鬼性能だけじゃ付いてこれない人の為に単体討伐を残してるんだよね
DLC含めて長い目でバランス取るなら単体討伐がまだ無い現状は正しい
一年間マジキチミッションのみ配信とかあり得ないし
神速種も来てみないと分からんねぇ
ここにいる上級者達にとってみたら、鼻歌混じりに倒せるのかもしれんし
とりあえず銃破砕耐性90か無効にするところから始めないと
でも高難度ミッションって設定的にシナリオに絡ませるものじゃないけど
今回感応種のお披露目だったしなぁ
ウコン・バサラ堕天…プロペラ…うっ頭がっ!
ところで通常任務と高難易度任務の違いってアラガミの体力以外にも火力が上がってるとかある?
みんなかわいいですも!
他のみんなもお披露目しようも!
バサラって穴掘りできそうな動きしてるよな
って訳でワニワニパニックだな
たかしゴメンよ100体も狩っちゃって…
ラージャさんにも謝っとけよ セクメトなら必要ない
>>577 3枚目は討伐対象になりそうな感じですも
最近はクォーツスクール上とプリムラモード下の組み合わせがお気に入り
あの銀タイツの光沢がクセになってきた
自慢の18子ちゃんを見せつけて……
……騙して悪いが、PSPなんでな
>>585じょ、冗談じゃ・・・おい、早く直撮りしてくれ!
そしてこの感じ・・・男はダメというのか・・・
>>313 槍って女が持つ方が映えるのかなーと思ってたが、
コレ見て考えなおしたわ
オドロキ君とか言ってたのも訂正するわ
超回避バックラーを装備して非バースト状態で獣の顎の封神状態ナイトホロウの攻撃食らったら23のダメージを食らった
封神じゃなかったら29ダメージだったから封神は大体ダメージの2割を減らせられるっぽい?
オンラインマルチできるようになっても装備面接部屋が横行しそうだな
ランク11装備以外蹴るとか
服に関してけっこう不満多い気がしてたけど
みんな割と楽しんでるのね
今更ゴッドイーターマガジン2買ったんだが…キャラはみんな初期設定のほうが良いと思った特にメガネロミオがお気に入りだ
お前らvitaから直接上げてる?
いったんパソコンに移してから上げてる?
>>581 でもよラージャさんもひどいんだぜ!?
捕食っ!
夜叉連瓦
夜叉連瓦
夜叉連瓦
夜叉連瓦
無印時代の荒神骨片かと思いましたよ…
>>595 スクショをメールで送ってパソコンでうpしてる
>>590 ありゃそうだったかすまん
放置してたから知らなかった
>>597 やったね!複合コア資材が増えたよ!!
…開発はいい加減乱数のバランス取りをきちんと覚えるべき
辺獄の摩天楼のピターの出現タイミングどうなってんだよ...
一分で来ることもあれば十分かかってやっと来ることもあるし
挙げ句の果てには開始直後に目の前に居たりするし
>>577 黒い包帯とヘッドホンの目隠しがいい感じだ
マインドベインってなんぞ?
これも無料開放されてるの?
今日買ってきたんだけどbgmとseの匙加減どんなもん?
参考にしたい
>>605 何かで先行配信されてたやつだよ。
1.1にアップデートすると自販機で買えるようになるよ。
>>605 アプデしたならよろず屋に行こう
幸せになれるはず
何気にVITAのSS機能は便利だな
動画も録画できるようになれば最高なんだが
まぁ俺も配信装備にいち早く気づけたのはキャラメイクし直して
New表記全部消すためによろず屋の品揃えチェックしてなかったら
まず気づかなかったわ
今はありがたくショートのやつをシロガネとツートップで汎用ものとして愛用してる
>>612 うちの隊長と髪型と顔がほぼ同じで吹いた
その子を褐色肌で眼帯にしたらそっくりだわ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:56:58.58 ID:Q2AmIZty0
748 名前:枯れた名無しの水平思考[
>>1乙] 投稿日:2011/01/14(金) 20:27:42 ID:E9J24mZS0 [1/4]
オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
>>621 PSPでスクショ撮れんの?
まさかCFWとか使ってないよな?
>>618 まさか被る人が居るとはw
…UPしてもええんやで?
圧倒的ジャーキン上率
実際お前らはインフラ実装はどう思ってるのよ?
俺はインフラ解禁されたところでマルチやりたくなる要素がないからなんだかなって感じするんだよね
そりゃあれば嬉しいけどさ
>>607 BGM:最大
SE:大
ボイス:小
普通は全部大で、小さいと思ったら最大にする程度じゃね。
俺は人の声がやたらとでかいのイヤなんだわ。
>>626 PS3あるけどアドパのためだけにわざわざ起動するのめんどいから
素直にありがたいよ
別に無くてもよかったけどね
632 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:02:50.71 ID:FrdQEgCl0
>>622 とれんよ(;ω;`)
PCに画面だして取った
ジャーキン、アルハンブラ、ブルゾン、FWあたりは
組み合わせやすくてデザインも好みだから気に入ってる
うちの真隊長は髪型1のブラッド服なのでうpする価値ないなぁ…
(野郎上げてもいいんですよ)
>>629 俺はボイス最大で、SEを中、BGMは大で落ち着いてる
ショートばっかなこともあって、SE大きくするとボイスとかBGMかき消されるからな
BGMも結構騒がしいの多いからボイスを遮りがちだし
俺は援軍系以外無線はボイスオンリーにしてるからってのもボイス大きめにする理由
>>636 マジだ……しかも髪留めの色まで被ってるじゃねーかww
狩りゲーは色々とやってきたけど男にしたのはモンハンだけだな
男女選択あって男でプレイしたのはポケモンファイヤーレッドだけだわ…
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:11:29.72 ID:asABoaZ7i
ボイスは関西弁
647 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:12:19.75 ID:asABoaZ7i
>>626 自キャラのコードネームをブラッド1にしてるからやらんなー
あれマルチだとブラッド2以降でもよばれそうだから違和感でるんだよなー
いままでもこの先もマルチやらんから全部想像だけどな!
>>643 ナカーマ
アニメ調のキャラが活躍するのならイケメン男子より可愛娘ちゃん見てフヒヒしてたいけど
モンハンはリアルな自然描写のせいでどうしてもアバターに自分を重ねて見てしまうんだよな
女だとどうしてもしっくりこない
コードネームは アルファベット、伸ばし棒、数字 の順に固定してる俺に隙はなかった
>>650 でも、キリン装備のエロハンタ娘イラスト見ると…うひひ
>>650 うむ、俺もアニメ調=女主人公 リアル調=男主人公で分けてる
なんだろうと女だとモチベーションが上がらないわ
ゴッドイーターみたいにキャラやシナリオがあるやつはいつも男でやってるな
百合耐性ないから女じゃエリナとキャッキャウフフできないし
多分主観的に主人公を見るか、第三者的に主人公を見るかでプレイヤー選択は変わってくるんだろうな
「これは俺の物語だ」とまでは行かなくても多少感情移入するタイプは男
女主人公ちゃん可愛い、着せ替え楽しいってタイプは女を選ぶんだろうね
僕は後者です
>>659 前者なんだが、このゲームじゃ汚ッサンを作れないからなぁ
>>659 自分は思いっきり前者ですわ
シエルさんかわいいよおおおお
誰かアクセ角も使ってやれよ
あんなにいっぱい用意してあるのにかわいそうだろ!
>>655 俺も似たような感じだなぁ
あとバトル物は男じゃないと燃えないわ
胡散臭いオッサンが作れるなら男やるし、作れないなら女だわ……
>>659 両方を勝ち取った俺は欲張りタイプだな()
ゴッドイーターはジャンプやガンガンで連載してる少年漫画みたいな世界観だから、主人公が男じゃないとしっくり来ないんだ
いや男女差別ってわけじゃないよ?いつもセカンドキャラを女にして着せ替え楽しんでるし
俺は男キャラでやりこんで、セカンドで女キャラだな
どうにも人の女主見ると男キャラにしたの失敗かなぁと思う一方で
いざ自分で女主作ると満足いくキャラ作れてもどうにも愛で切れない性分
たぶんあれだ、自分の娘に欲情しにくいのと同じ原理だろうな
男でも女でもおっさんでも感情移入できるし百合耐性もある俺は異端なんだろうか…
(ばあさんは無理です)
主人公は自分の操作するキャラという考えしかないのでかわいい方がいいに決まってます!
初期服に似合う娘を態々作り直したけどこの流れ見てると2nd娘作りたくなるな
(ロングのIEBAってどこで上げるのがいいんですか)
爺>おっさん>美少女>>>>>>>>>>野郎
くらいの優先度だわキャラクリは
┌(┌^o^)┐<動く時か!
>>662 髪色を角の色と全く同じにしてこういう髪型っぽくしたら可愛いじゃん!と思って
必死で色合わせようとしたけど浮きまくりで断念した
あの角に合わせてシプレみたいな可愛い尻尾がつくなら使ってた
ところでコイメカのフルはまだなのかな
CDとキャラエピと衣装まだかな
ハイセンスな中二服がもっとあれば男の方にもいろいろ着せてやるんだがな…
みんなイケメンが嫌いってことだな
じじいオッサンとかいっちゃう高二病者がこのゲームやってることに驚き
>>672 クロガネ初期と活性大小付けて草原の病でいいんでない
>>679 ガンダムに泥臭さを求めちゃうタイプかな
次回作でバイク型神機とか最高にCOOLじゃね?
次回作のGEはバイクに乗りながら狩りをします
公式アプリが来たね
てか何でゲームの中でも男の尻追いかけなあかんのじゃ
女の胸見て被弾ボイス聞いてでええんや
690 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:35:01.91 ID:iAW0Q3gS0
鎌はよ〜
厨二武器が使いたいんじゃ バイクはすげぇ賛成
一週目は男でじっくり
二周目は女でさっさと
腰まであるロングやポニテ欲しいよパパン…
そして黒幕勢が合体するのか
(どうして神機と合体しないんだ……?)
神機兵のAIを自分で組んで連れ歩けるモードを追加しよう(提案)
>>685 アーク計画…クレイドル…まさか…
これは次回作のラスボスは主人公のコスプレした未来人だな
>>696 ソーマ博士神機保管庫で何やってるんですか
神機データベースアプリww
これゲーム中に入れるべき機能だろww
俺と神機でオーバーレイ!
キャラクリ出来るゲームでは鎧が着れるなら迷わず男主人公だわ
女主人公でやるのはゴッドイーターくらい
双剣と鎌実装がきたら、さらにバスターもって死の恐怖になりたい
ってこれ金掛かるんかよちくしょう!
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:40:52.54 ID:dwgMBM+r0
うわーん忍び系がほしいよーうわーん
とりあえず落としたけど有料かいなw
でもアイコンがシエルさんなのは評価する
俺自身が神機になることだ
公式アプリゴミだな
難易度5以上のデータは課金だとさ
wikiでいいのに、どこまで絞る気だよ
課金課金はハガンだけで充分です
キャラの服装と装備が分離してるのはいいよね
>>697 キャラエピであったけど、アラガミの家畜化とかいいねぇ。
モンハンもナンバリングではペットないから
次回作ではクレイドルに変化とか、そのあたりあると生活感出て良いかもね。
難易度5までじゃ本編クリアまでですらない途中だな
718 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:42:32.07 ID:dwgMBM+r0
攻略本を買ったと思えばいいと思いますも
帰ったらコンマスの謎倍率検証するよ!
倍率低すぎてオラワクワクすっぞ!
インフラ始まったらここに出てるようなキャラをアバターとして連れまわせるのか
待ち遠しいな
>>657 ラストリベンジャーも綺麗な蒼色だったよ
カリギュラバスターで使ってる人みたことある
722 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:46:01.13 ID:6nSSoypyO
ぬおお、どうにかマガツ倒したぞ
引き継いだグボ盾とガトリング砲で暴れてやるぜ
BAとBBのせいで気軽に武器種乗り換えられないのはちと痛いな
スキルからそれがついてる装備を探すのには便利かも
これは無課金でもできる
アプリ、難易度5までのはお試しで、使い勝手がよければ買うって感じかな
値段にもよるけど、別にいいんじゃない?攻略本よりコンパクトだし
(直リンウザイからやめて欲しいと言える雰囲気じゃないのかよ)
アラガミ討伐記録のラーヴァナさんとガルムさんの絵が繋がって1体の新アラガミに見えるw
ちょっとカッコいいかも…
インフラ実装したら騒音、ヘタレ、節約トリハピの無属性三又アサルトアバカ配りまくるんだ
>>667 自分もそんな感じだけど
それでも好みの爆乳クールビューティが作れたら問答無用で女主にしてたわ
ただ性別問わずクール系はストーリー上のリア充イメージに合わねーのがちょいツラい
俺の主人公ちゃんブラッド制服でアクセサリーも付けてないからなんとなく地味なんだよな
お前ら服装に気合い入りすぎwwww
参考にします
とりあえずマントと揺れる長髪欲しいな
MH4では携帯機の割には自然にプルプルしてたし金かければいけるんかね
>>731 なんでよ…ブラッド服一番エロ可愛いと思うんだが…
自然なロングヘアとなびくマントは次回作に期待
ブラッド制服の乳袋とかヘソとか最高にエロかわいいです
次回はそんなに要望に応える必要もないだろうな
祟刀、オヴェリスク、インキタトゥスに強化パーツが
ハードパンチャーまで決まったんだがあと1つ何入れよう
コンマスか総合攻撃力↑あたりにしようかと考えてはいるんだが
>>732 エリア分けしてないシームレスフィールドでの戦闘だからMHよりはきついはず
前作では確か髪揺れ実装でフィールドに同時に存在できる大型アラガミ1体分消えるレベルとあった
今作も同時に存在できるのは大型2体までで3体以上は中型1体は絶対に絡んでるあたりあんまその辺の
スペックはかわってなさそう
>>725 GE開発に金が落ちるならお布施と思って買ってみたいが、公式にない所を見ると微妙だな
ハードモードではアラガミの命乞いが聞こえるようになります^^
>>737 その場でブンブン系のBAにはコンマスのらないらしいので注意
>>733>>735 似合ってるし可愛いけど着てる本人からすると恥ずかしいだろうなと思った
何あの乳袋は
次回はPS3か4で出してくれ。
最低でもVitaマルチにしてPSPは切ってくれ
グラやボイス、ボリューム等犠牲になるものが多すぎる
ファミ通攻略本買ったったw
武器コンプ目指すぜ……!
ロングヘアー髪揺れはPS4に出してもらうしかないな
1体ぐらいぶっちゃけ消してもらってもいいわ、現状
複数ばっかり乱戦ばっかりでどのミッションもだいたい同じ感覚だし
んでラヴァ グボ コンゴウ ヤクシャのどれかだし
>>743 もしかして今回最大の敗因はPSPを切らなかった事だったりしてな
そういやみんなの一番嫌いなアラガミってなんだ?
俺はクアドリガ、なんかトマホークがうざくてストレスがマックスになる
エボリューション使いにくすぎワロボロス せめて方向調整させてくらさい
なんやねん某芸人のギャグみたいな名前しやがって、、、、
>>738 vita一本に絞ってもやっぱ厳しいんかなぁ
アラガミの乳はなぜかものすごく自然に揺れるのに
大型2体、大型1体中型2体、中型4体を超えないようになってるよね
〜分後に到着ってアナウンスあっても、どれか倒すまででてこないミッション結構あるし
あかん…重すぎてオンボロケータイじゃアプリ落ちまくりで使い物にならない。
俺のグライドはレヴォリューションだ!
>>752 いや、弱いのは分かるけどトマホークが飛んできて床ペロなってイラつく
>>757 ならコンマスいいと思うよー
総合UPは雀の涙ほどしか上がらんからね
>>749 ラーヴァナとヤクシャ(ラージャ込)が同率1位
複数ミッションでコイツらの名前あるだけでモチベ下がるww
>>742 そうか!だからシエルとナナは…あれ?私服のほうが恥ずかしくね?
自爆するアバドン
ジバドン
>>738 vitaちゃん舐めんなー。
いやどんだけ凄いのか全く分からんがなんとなく。
GE2のマルチは効率とかでギスギスしなくて良い感じになりそうだよな。
早くお前らと遊びたいわ。
>>749 ツクヨミとハガン
こいつらが嫌いじゃない人っているの?
>>761 主人公の自然な乳揺れ実装希望で妥協するよ
>>760 ありがとう
4段目だからしっかり乗りそうだし基本はそれで行ってみる
武芸者、ベル血あたりが来れば言うこと無いんだがなぁ
ツクヨミはジェノサイドくるくるでお亡くなりになってくれるがハガン、てめーはだめだ 今日四匹乱戦のやつで金バエみたいな金切り声出てしまった
ヤクシャ神属とコンゴウ原種は武器問わずさっくり狩れるし乱戦でも無視できる挙動だから気にならんけど
ラーヴァナと氷堕天ハガンと神機兵大剣型は憂鬱だな…
>>748 最初がPSPだったから仕方ないんだろうけど
今回まあまあ売れたみたいだから
次回はさすがにいいんじゃないかと
>>770 本当にすまんwwww最近視力が0.5になってしまってな…よく見えないんだ
ハガンのくるくるローリング連発でストレスマッハ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:06:06.72 ID:dwgMBM+r0
JGってみんのねらってんの?
俺滅多にならないんだが
いつの間にかパンツ描写とか乳揺れとかゲームでも普通になったよね
ゲーム業界の未来は明るい、いや暗い
>>777 俺なんてそもそもガードもせずにゴリ押ししてるから
NPCの回復弾が頼りです、死んでも知りません
vitaだろうが容赦なく処理落ちさせてるから
本体がどうのって問題でもないよーな
バックラーだとジャスガは積極的に狙ってるな
削りダメなくなるし、意外とジャスガ判定緩いっぽいし
シールドは深く考えず、攻撃モーション入った瞬間にガード入力すれば
ジャスガになるころが多い印象
アサルトエイムつかってるときの処理落ちは
スムーズに連射したいこちらとしてはモニャっとする、
後フリーズしないか怖い
>>749 BA上げにはお世話になったがウロヴォロスかな。クルクル回りすぎ
アマテラスはたゆんたゆん。もっとやれ
シユウ堕天の追尾雷球を3連続JG出来た時は脳汁出たなあ
バックラーだと意識しなくても成功しやすい
ノックバックの無い単発の攻撃だけジャスがしてる。あとは避ける方が楽
786 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:09:47.54 ID:a+2MbEP9O
>>749 糞狭いフィールドで糞デカイクアトリガ二匹が腹立つ。囲まれたら何が何だか分からんぐらい見えなくなる
ジャスガは溜め時間がある範囲攻撃にあわせて使うな
ジャスガ→捕食は結構有用
>>749 意外にセクメトが挙がらないな
HPは低いみたいだけど耐性が高いから気持ちよくない
折角活性化で耐性下がってもすぐ飯ダッシュするしな
ラーヴァナもバク宙ばっか使われるとウザいし
嫌いな人多そう
ハガン、セメクトはトラウマレベル…
クアドリガはぷにぷにで可愛い
>>749 俺はハガン、雷ボルグ、ピターあたりかな。
こいつらが乱戦になるとストレスがマッハ。
セクメトは耳悪いからな 目はいいほうだけど壁とかの障害物で隔てるだけで対策とれるし
直線的フィールドの峡谷ででないのも幸い
なんかガードのこつとかないのママン(´A`)
血煙乱舞の使いすぎでガードを忘れてしまう、どうすりゃいいんだか
セクメトは決して主役にならずボスの脇から最適な邪魔をしてくるPSPブレイカー
例えるならやけに先輩と仲が良い要領のいい同級生みたいな
>>787 突進系統にジャスガ→振り向き捕食もオススメ、割と当たる
>>3の高密度複合コアって爆縮体から直接合成したほうが安いから
「起発体を合成〜」の文はもう必要ないよな
体験版の時、ショットガンに自分から一定の距離に浮遊してオラクル攻撃を消すキャンセラーBBがあったと思うんだけど製品版にはアレないの?
自分に伴って動く弾がバレットエディットに見つからない
ガードなんてしなくてもクリアできるのがこのゲームのいいとこ
避けるよりは効率良いけどな
>>793 血煙外して隙が多めのBAメインに使って行く
というか後半は血煙使わないだろ
メテオってそんな強い?まだアプデして無いからやりたいんだけれど。
バレットエディットのやり方がイマイチわからん。トンチンカン。
説明のってるサイトとかない?
セクメトの単体ミッション追加してくれ
ソロでタイマンやりたい
やべえアプリ結構詳細に載ってるんだな
課金したくなってきた
しないけど
入浴中に華麗にスレ立て
タイマン、エイジスでセクメト×4
メテオは禁止(自主的)
がやりたい
>>810 ドロップ率もあるしかなり細かいな
自分の端末だと落ちまくりで使い物にならないけどw
>>811 未来永劫乙ですも
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:29:56.78 ID:iAW0Q3gS0
>>810 今後も更新されるなら攻略本より安いし良いかもとは思う
つまり、「
>>814乙」のような基本に返れということですね?
獣剣火力低い
リュカリオンに乗り換えよう
アプリのアラガミリスト眺めてたら盛大なネタバレ食らったでごさるwww
なんだよ暴走神機兵とか世界を拓く者とか........
>>814 乙乙乙+
リュカリオンは月刀がきてからあんま使ってないなぁ
スキルまで味方強化寄りとか他力本願すぎません?
>>814乙
スピアでフロートサイクロンつえーwと思ってずっと使ってたけど
たまには武器変えるかと思ってハンマーの連砕独楽使ったら
3倍くらい強かったでござる・・・・・
すまん
公式アプリどこからダウンロードできるんだ
Playストアにはないみたいなんだが…
>>828 バースト保ってたらやっぱり月刀のほうが火力高いかねえ?
アプリなんかタッチしても動作ささんなかったりサクサクじゃないな
エリナ「………見たでしょ」
主 「……」
エリナ「見たでしょ!!!」
主 「見えた」
エリナ「サイッテー、先輩のエッチ!!!」
ムービーまだかよ
クアドリガ「日本は初めてか? 応援で派遣するメンバーを登録しておけよ」
マルドゥーク(ヴァジュラを登録したい)
マルドゥーク「すみませんVajraって日本語で何て言うんですか」
サリエル「確か金剛よ」
マルドゥーク「コ・ン・ゴ・ウ…と」→発注ミス
課金制攻略アプリなぁ
スクエニがFF9の頃にやってたよな
>>814乙
なんかアプリがあったから落としたけどこれ便利なんだけど最初から300円でよくね?
すでにGE2関連の本が溜まってきたんだが何冊攻略本出るんだろ
まぁ電撃のも買うけどさ
>>814 乙乙乙+
2週目クリアしたけど同じ装備速射で戦うとガルムより弱い拓く者って一体・・・
それにスタッフロールスキップできないのが地味にきついな
マルドゥーク「やっべ仲間呼ばないとヤバイ」
マルドゥーク「ウオオオオン」
猿「ちーーーーっすwwwwwwwww」
マルドゥーク「」
>>838 サンクス
さっそくダウンロードしてみる
>>836 さらに送られてきたのは普通のじゃなくて堕天
アマゾンかな?
>>814、乙ブプレ?
うおぉ、マルドゥークの胸毛に全力でダイヴ&ホールドしてオロオロさせてえ
>>833 斬る部位の肉質次第だろうけど切断値を100ちょい貫通値に譲った程度では
B剣攻撃力15%アップは超えられないと思う 味方強化系はイマイチ恩恵を計りづらいから
比較しにくいけどね
間違えて違うアプリダウンロードしてたwww
マル犬はMGRの知的な戦いをする犬とダブって見える
弱点一覧表ないんでふかああああああ^q^
神縫い使いたくてうずうずしてるんです(´A`)
>>836 ヴァジュラじゃなくガルムにしておけばそんな発注ミスも無かっただろうにな…
エリナ「この変態!あっ変な事かんがえてるでしょ!」
主 「聖なる探索をちょっと」
エリナ「何が『聖なる』よ!このド変態。もう先輩なんて知らないから!!」
>>814乙乙
一人でマルドゥークとガルムの群れと戦いたい
前作の蒼穹の新月みたいな感じで
>>851 マルドゥーク「GALMって日本語でなんでしたっけ先輩」
サリエル「そのままガルムよ」
マルドゥーク「そうですか先輩」→Amazonに発注
マルドゥーク「調味料じゃねえかこれ…」
グボロは何を間違えたら送られてきたの?
金がなかったからGEBを最後にしばらく離れてたけど急にPSP版買えるようになったから戻って来たぜ
引き継ぎと娘作成で時間かけすぎていまだに訓練中だがな
そういえば蒼穹の月と朧月の咆哮ってどっちも月入ってるな
キュウビを全部位結合崩壊させてから倒そうとすると6分以上かかるんだけど
効率の良い回し方ないかな
>>861 腕を上げるか部位破壊を諦める
肝だって報酬で出るしな
GE2wikiの汎用バレットページにあるアサルト「参点」が威力207にならない
ダメージ表示は71+64+28、貫通99属性64の合計163になってしまう
消費OPは20であってるし、ベースアサルトオンにしている
2つ目の制御を0.2秒にして当てた場合は192になる
うーん
>>857 マルドゥーク「あの長距離射撃をしてくれる強い人、何て言うの?あれ便利そう」
グボログボロ「グボログボロぐぼ」
>>857 きっとこんな感じ
○「ワニのアラガミ(ウコンバサラ)とPT組みたいなぁ…」
サリエル「(きっとグボロ・グボロの事ね…)それなら私が紹介状書いておいてあげるわ」
○「本当ですか!ありがとうございます」
○犬に呼ばれてやって来たものの瞬殺されるタカシと○犬にうちの息子がすいませんって土下座するヤクシャか
BA2つ解禁のアップデート来ないかなー
チャードラとガトリング組み合わせたい
>>867 そんなんしたらただでさえ強いゴッドイーターがもっと強くなってしまう
まぁおそらくオトモを中型に限定したせいでああなったんだろうな
>>857 ○「(ハンニバルと組みたい)・・・えーと竜っぽいあのアラガミの・・・」
サリエル「龍?(ああグボロね)」
>>868 でも今のままだと単調な戦い方になりがちで飽きてくるんよね
だから強化アラガミとかもDLCで増やせば問題ないと思うんだが
BAの数が増えたところで単調な戦いが変わるとは思えんが
サイゴード三匹引っ付けて登場するボルグカムランさん可愛い
もちろん2つ解禁できるのは全クリ後で
まあ不可能だとは思うけど妄想するだけならいいんじゃない?
喚起にも戦闘中に役立つ効果が欲しい
>>872 けっきょく二つになっても単調になるやろ
確かに喚起にも何か欲しいところだな
血の力もBAと同様に付けれたら面白かったのに
でも一つを使い続けるような戦い方よりはマシになると思いますよ
>>877 感応種とかの影響下でも神機が動くようになるんじゃなかったっけ?
>>881 アラガミ強化してもBA2あったら正直手に負えないだろ
BAってアクションを拡張するシステムじゃないから
装備できる数が増えた所で立ち回りやアクションに変化が起きるわけじゃないんだよね
見方に指示を出せる素晴らしい能力があるじゃないか!!
アラガミ達が合体攻撃使えるようにすればいい
シユウとイェン・ツィーでツインバードストライクとか
クアドリガとサリエルでランページゴーストとか
いや、立ち回りは変わると思うが…
BA二つとか今のままじゃ処理落ち酷くなる未来しか見えない
ダンシングザッパーからの髪縫いとか一連の技として結構様になりそうではあるけどな
>>887 それぞれボタンが違うから変わらないやろ…日本語おかしかったらすみませんも
そうなればいいねーとしか言いようがない
そしてそうならないことは分かりきっている
BA要らなくね。
挙動が変わるのが多いスピアだけはBA二つで面白くなりそうだが
ロングはIEデフォ、バスターはCC強化デフォ、ハンマーはハート系デフォみたいになって逆につまらなくなりそう
データベース眺めてるんだけどなんかちょいちょいおかしい記述あるな
グラスゴー支部はケイト含め3人しかいない小さい支部だったってハルさんが言ってたのに
ギルの上司殺しをグラスゴー支部の他の神機使いに責められたってどういうことだよ…
あと各種回想シーンで新型いるの時期的におかしいシーンもいくつか
私は、大学で『神喰い論』について研究しているものだ
先日、漁師の間で噂になっている黄金の巨大魚が釣れたというとある島を訪ねた
『神喰い論』の一つにこんなものがある
黄金に輝けし魚現る時、三種の龍砲塔解き放たらん
島についた時、思わず声をあげた「具簿……」
>>890 2つ付けられると楽しいと思うのは俺がスピア使いだからかも
スピアはドルフィンからのヘイルダウン、さらにコンボマスター付けてそこから突き3の連携
みたいなイメージがいろいろわくけど他の武器じゃそうもいかないのか
正直BAよりBEに力入れてほしいんだが
何で前作よりモジュールの種類減ってるんだよ・・・
>>894 GEBのストーリー中に極東で初めて発見されたハンニバル種の接触禁忌種のさらに亜種が
調度同じあたりの時期にグラスゴー支部に出てきてるのもなんかおかしい気がする
荒砲体がどうしても
あらほうたい→アラホータイ→アラフォータイ→アラフォー隊
ってなってしまう
金ピカ装備、残すはブラストのみだ・・・
ぼくのかんがえたさいこうの調整案って大抵煮詰まってナナメ上に行くからなぁ
そのまま意見箱に放り込まずにスレでさりげなく反応伺うのはマシな方だ
コンボマスターの倍率(ショート)終わったよー
□1:90%→90%
□2:90%→90%
□3:100%→102%
□4:110%→113%
□5:120%→124%
△1:90%→90%
△2:100%→100%
△3:110%→112%
△4:120%→123%
△5:130%→134%
……もうちょっと詳しく調べてくる
納得できん
ザイゴートさんの裸ナイスバディだけどアラフォーなのか
もしや今はやりの整形アラガミなのか・・・!?
>>898 骨格が同じなだけで違う種類って扱いじゃないの
>>904 少なくともノルンにはカリギュラはハンニバル神属禁忌種って書いてるけどね
深く考えたら駄目だな
続き物のストーリーや設定なんて
後付けアンド後付けで破綻が普通だから深く考えたら負け
>>903 最近はアラフォーでもナイスバディは珍しくないから
数十年後の未来なら普通なのかもしれん
まだ弱点一覧表みたいのってないの(´A`)
神縫いで高火力出したいんです
メテオって属性は何でもいいの?
パンツとかどうでもいいからもっとアクセに力注いでほしい
>グラスゴー支部の第三討伐部隊
???
>>910 攻略本買うか買った人が有志でwiki更新してくれるの待つしかないだろ
て言うか普通に一回試し切りすればすむ話なのでは?
月光ですし
>>909 こういうゲームのカメラ近づけてパンツ覗き込むのって全然興奮しねえわ
恥じらいのないがないと意味がねえ、エロスがねえんだよ
だからパンツが作りこんであったところで個人的には全然嬉しくねえ
>>916 試し切りしても一番柔らかい部位が分からんのです、アホだから
攻略本か…購入を検討するしかないな
>>920 白エフェクトでドゴォってなる部位が弱点部位だよ
そもそもアラガミの新種って同時多発的に発生するのか
一体が新種になってその死骸から霧散したオラクル細胞の情報が原因なのかがいまいちわからないから
新種のアラガミが出てそれがどのくらいの速度で広まるかわからないんだよね
>>902 嘘・・・だろ・・・
総合攻撃力よりコンマス取ろうとしたというのに
なんだその産廃数値は
ナナの「わたしじゃないよー」っていつ言ったんだっけ?
おもいだせねー
モーントヴォルフとかないよね。
零式連装機銃とか無理だよね。
閃獄剣もいいな。
前スレでコンボマスターの倍率が前作みたいに攻撃の段階ごとに設定されてるんじゃなくて
リアルにコンボ繋いでいくごとに倍率が高くなっていく的なこと書いてた人がいたけど
あれは結局どうなったんかな
血煙にもコンボマスターのるんだよな…?
>>930 それだとコンボが続くってのがどんな判定なのかが問題なんだよな
スピアの展開と同じならステップ位でしか続けれないし
ハンマーだとアイアンハート付けてりゃ無尽蔵に上がっていくことになるな
強すぎィ!
>>918 1つ目のモジュールに麻痺いれると作りたいように作れないんだけど、どこにいれてもいいの?
ワタシジャナイヨーそんなに序盤だったっけか
割と終盤な印象があった
ゼロスタンスでコンボ継続させようが3段目にだせる攻撃は3段目の補正適用でFAなんじゃなかったっけ
>>935 あれがブラッドのもっとも輝いてた時だからじゃね
>>930 それ検証してるけど意味わかんないのよね
ガードでも継続されたり棒立ちしてても継続されたり
>>932 スピアとハンマーのクロガネのバーストスキルがコンボマスターで微妙だなと思ってたけど
もしほんとに倍率がコンボで上がり続けて
さらにブーストラッシュがコンボ扱いなんならまあまあ強いのかな?
>>894 ケイトの後任で来た神機使いじゃね?
ハルさんもルフス追っかけて出て行ったし、小さい支部とは言えギル一人だけにはできんだろ
>>937 内容濃かったのがあの辺で、ロミオ死んだら急加速するからなのかね…
ワタシジャナイヨーよりも
うるさい!俺だよ、バーカ!
のが可愛い
あとその前のイノシシバカ〜の時右端にいる困ったナナが可愛い
>>944 ありがとう…これでやっとエフェクトは理解した
あとはコクーンメイデン殴りまくって覚えるか
>>940 バレットが実に「いいですとも!」
だがデミさんにはメテオは効き辛いのじゃよ…
アドパの部屋減ったなぁ
フレ部屋だけ多すぎっすよー
>>938 無尽ノ太刀・蒼なんか、
何かしらのアクションをしていれば継続されるし、コンボの継続判定はゆるめだと思う。
ナナはフライア突入後、待ち構えるラケルに向かって歩きだすシーンの尻の動きが凄くすごい
△△ガード△□(□のみヒット)
で□が+2%された
だがしかし+2%は3コンボ目のはず
謎すぎる
前作のコンマスは2段目+4% 3段目+8% 4段目+12% 5段目+20%だったけど
>>902見る限り無限にコンボ継続できるようになったから倍率大幅に下げたんかねぇ
まぁいづれにしても強化パーツやらでそれ目的でつけるようなスキルでないのは
前作からそうだからあまり気にならないけど
スピアの見た目カッコ良すぎだろ
>>933 今回は多段コンボ組める攻撃多いから、コンボマスターが弱体したとか無いよね…
血煙やブーストラッシュは言うに及ばず、麒麟駆け、とかダンシングザッパーとか、
□3回→ドラゴンダイブの繰り返しとか、ゼロスタンス挟んでのロングの地上攻撃とか。
そういうの無しにしても、ショートじゃ地上で5回攻撃→ライジング→空中で3回攻撃→アストラルダイブとかできるしで。
(いや、そもそもこういった多段コンボにコンボマスターの効果が含まれてるかどうか不明ではあるけどさ)
>>948 立てれば割とすぐ埋まるのにねえ
みんなホストやるのめんどいのか
ホスト以外ってミッション貼れないよね?
ちなみに無限コンボ続くと思ってる人に行っとくけど、
ガード→攻撃で倍率が上がったのを確認しただけで
無限に増えることは未だに見つかってないよ
少なくとも5コンボ→ステップ△→コンボを繰り返して最後だけ当てても威力はそのままだった
>>951 それは1hit目だからじゃ?
で、俺が言いたいのは、いわゆる1コンボ5hitではなく、
コンボ継続しているようには見えないけれど、実は2コンボ、3コンボで10hit、15hitと加算されて、
倍率も累積されていくんじゃいのかな?と
ブラッドはもう少しギスギス期間長くてもいいはず
ロミオもテレッテお手上げ侍ばりに主人公に噛み付いても良かった
さすがにステップはコンボ判定消える感じか
ショートの血煙、ロングのゼロスタ、バスターのパリング、ハンマーのブースト攻撃
スピアの暴風圏あたりに適用されるのかが気にならなくもないが
訂正させてくれ
なんかおかしな倍率出た
もう少し検証します
>>957 通常攻撃にのみ乗るとしたら、ますます弱体の意図が解らなくなって来た。
今作は白兵戦のダメージソースが通常攻撃だけじゃないにしても、多段コンボで一気呵成に攻められるとしても。
としたら尚更に、無いよりマシなスキル扱いになってしまうよ…
>>898 ハンニバル自体は実は一部支部では確認されていたとかかもしれん
(神機使いのアラガミ化ぽいし)
黒ハンニはリンドウさんのアラガミ化だから盾が逆になってるし
ノーマルハンニは名前のセンス的にも極東発祥じゃないのかも
そう考えたらカリギュラが他の地域で発生してる可能性もありえそうな
>>955 わざわざ部屋作ってまでやる事ないからなぁ
クラシックサンタ連れてけ部屋とか、作っても晒されるだけだろうし
>>962 がんば にしてもコンボ数で威力補正変わるやつとか検証めちゃむずそう
見てきたわ
チームの連携に問題が残るがお前ならやれるだろう
ってジュリウス隊長、それあんたの仕事や…
やっぱギルとロミオの仲直りするところとか
部屋で副隊長、ナナ、ギルあたりで仲直り大作戦会議を開くとか
その同時点ではロミオの部屋で付き合いの長いジュリウスが話しするとか
いろいろストーリー練りこめると思うんですよ…
やっぱ、他キャラの部屋とかメールとか無くしたのは地味だけどいてーな
今からでもいいから、クラシックサンタ部屋ほしいな・・・
>>967 なんかそれでクエ回し部屋とか煩わしいんだよなあ
仕様変更されないかね
>>955 結構集まるよな
特に目的は無いけどミッションには行きたいという妙なジレンマ
まあ部屋あっても縛りがあったり部位破壊必須だったりで息苦しそうだから入りにくいんだよなぁ
>>956 貼れないよー
>>968 ジュリウスってあくまで「教導」する人だよね。その他は全部仲間任せな感じで。
隊長辞める時もちゃんとみんなに事情を説明し決意を表してから辞めれば、変な空気にならなかったのに。
とか思うけどあれだ。
幼少期に親戚に全部食い散らかされた挙句、ラケル博士の元に引き取られて色々やってたんじゃ、
シエルじゃないけど社交面に問題が出るのもある意味しょうがないか。
なにこのゲームヘイト異常だろ
一回もダメージ与えてないやつから集中的に狙われたりするしほんとなんなのこれ
スタッフやる気あるのかよ意味分からん
ロミオとギルのシナリオに関してはあれで満足してる
ジュリウスは描写不足感半端ないからやっぱりキャラエピ作ってなんとか埋めてほしいなぁ
(ゲーム作る気は)無い
>>969 欲しいけど、いずれDLCミッションが配信されるだろうから我慢してる。
それがクリスマスとは程遠い時期の配信になるのは必定だとしても!orz
電撃playstation vol.557
5E4A 4JND 8RCD
ヘイトはあれだろうな 攻撃受けたら落ちるってのが一度も攻撃当ててない奴と
同じヘイト値まで落ちるとかそんなんな気がする NPCは攻撃頻度少なめで被弾多いのも相まって
5コンボ→ステップ□からの5コンボ→ステップ□(←これだけ当てる)
で90%が95%に
5%でストップか?
プレイヤーキャラは発見されるだけでヘイトダダ上がりするんだよなw
NPCがノーダメで数分戦ってるとこに参戦したら一度も殴ってないのに
最優先タゲにされたし
ジュリウスはラケルの人形だな
他のブラッドと接しててうっすら何か芽生えてる気もするけど薄い、でもその薄いのがジュリウスって感じ
2のストーリーはジュリウスとユノが接点あればなって以外は気にならん
>>980 アラガミに「アイツが隊長格だ、やっちまえ!」とか思われてるんだろうかw;
実際危険性って面では間違い無く、NPCキャラとは段違いではあるけど。
>>982 シエルはまだ主人公に友達になってもらったりあいさつでかたくなったり人間らしいとこはあるよな
ジュリウスの人間らしいとこってほとんど見ないよな
ナナは面白い事言うなぁと歓迎会の挨拶くらいか
歓迎会にしてもあいさつと歌の後にラウンジで各キャラに話しかけるとか
ユノとジュリウス達の会話イベントつけるとかあってもよかっただろ
やっぱどう考えてもシナリオが少ないわー
ヘイト関連の調整は急務だろうなあ
できれば味方AIも何とかして欲しいが
今更18日の生放送が見たくなった
あん時忙しかったから見逃した(o_o)
どこにも挙がってなさそう・・・
ジュリウスって仕事何でも主人公に丸投げしてたから
「一人でも欠けたら意味がないんだ」とか言われても
そんなに仲良かったっけ?って感じでな
ジュリウスがみんなに馴染んでる描写があまりないよな
極東行ったあともちょっとフライアで用事済ませてくるわー、あと任せたわーって感じであまりいないし
オウガテイルに真顔で腕ガジガジさせてた瞬間が一番輝いてた
絶対体験版後からいじっただろな
ジュリウス含めたブラッド全員が団結したイベントってナナの時ぐらいしか覚えが・・・
シエル>二人だけの世界
ギル>三人の世界
ナナ>ブラッドみんなで解決
ロミオ>ジュリウス不在
ロミオ離脱時>ロミジュリの世界
ヘイト管理はまぁ明らか不自然な部分はどうにかしてほしいけど
NPCのAI関連は殺生石範囲の認識と集中&分散指示の徹底くらいかなぁ
正直前作のNPCは強すぎたしこんなもんでしょ
本編で使われない台詞を言わされた声優はどんな気持ちなんだろうな
>>986 NPCは取り合えず、
斜線確保の際の左右への移動距離を大きくすれば、グルグルは解消できると思うんだけどね。
大概、プレイヤーが眼前で武器を振り回してる時に起こってる。
前作とヘイト変わってないだろ何でこんなに文句出てるのか
>>995 ワード数でギャラ貰ってるんだから関係ないんじゃない?
その分のギャラはもらってるだろうし、正直そのゲームの熱心なファンでもなければ
あまり気に留めないんじゃないかねぇ 割と有名な声優陣起用してるみたいだし
>>1000なら次スレ開いた奴はスレ埋まるまで女NPC連れて行くの禁止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。