【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 125
数々のやりこみ要素
クエスト生成とか紙片とかやりこみにもならない
どーでもいい要素に加えてそれぞれ回数に制限を儲けてるとか
運営は何がしたいの?バカなの?
わざわざ新しい方のスレに書き込んじゃう悲しい子
スレ立てしたものだけど2のリンク更新してなかったごめん
あれ次スレここじゃないの?
迷子になった。
前作やってたんだけど、Δの体験版どんな感じよ
モンハンみたいに敵の動きを事前に予測して回避するみたいな見切ったアクションできるようになってる?
無印のケル戦みたいな
>>7 モンスターによりけりじゃないかな
とにかく他人の意見より自分でやってみりゃいいと思う
豚の供物は毒属性の盾か
てか4gamerのソルサクの記事のスクショの解像度って
960×544なんだな、、、なんでスクショ詐欺なんて
するんだろう。変に期待されて損するのは開発陣なのに。
てか4gamerのソルサクの記事のスクショの解像度って
960×544なんだな、、、なんでスクショ詐欺なんて
するんだろう。変に期待されて損するのは開発陣なのに。
>>7 赤ずきんとかは割りと予備動作しっかり仕込まれてるね。
結局、魔物によりけりだろうけど
今作の調整方向としてしっかりそこら辺取り込んでそうな感じはした。
ペンドラゴンとかと戦えそう
ペンドラは仲間でいるけど初代がオーディンじゃなかったか
前スレのやり込みとスルメの話でさ、狩りゲーと格ゲーで比較して考えたんだけど。
格ゲーの場合は、キャラのステータスが一切変わらないのに、何十回、何十時間と遊んでも、まだ足りぬ、もっと!って続けられるんだよね
なんでだろ
格ゲーも、要は
自分と敵の動きを覚えて、
スキがどこにあるか見つけたら、
一連の操作を繰り返して連続技を叩き込む。
ただのそれだけ。
これってソルサクとかの狩りゲーと、基本は同じっしょ…?
成長要素すら無い格ゲというジャンルが、ソルサクより長く遊べるのは、
前より連続技のミスが減った、とかの
プレイヤー自身の上達や成長が、
強い相手に勝てるようになった、という成功の結果として得られて、
操作してて楽しい、もっと上手くなりたい!
っていうモチベに繋がるから…かなあ、と
ソルサクには、もっと上手く操作できるようになりたい!と思わせる部分が、あんま無い
無印の布ゴレ地獄や投擲連打作業は無論として、
デルタで近接重視に変わったけど、
なんとなく武器装備して、1つのボタンをダラダラ連打するだけでだいたい勝てちゃう。
格ゲもハメはあるし、突き詰めれば作業なんだけど、
ソルサクの操作系は、ユーザを上達させる伸びしろが狭いのを感じるんよ
上手くなってやっとアイツに勝てた!
じゃなくて、
強い武器が作れたので楽勝でした。
あれもそれも作業でブチのめしました。はよ次。
GE2もこの辺を感じたわ
オーディンが敵で出てきた場合救済すると初代様もNPCになるのか
それともドッペルしか出てこずにオリジナルオーディンとは戦えないのか
まあ文献のみで敵として出てこないとかガッカリ使用じゃないといいな
オーディンって全身記憶する器官にしてるんだよな…
全身脳味噌+馬ってイメージしかわかないんだが…流石にそれはグロすぎるよな
引き継いだ供物って全て最初から開放されてるんかな
もしそうなら糞フラゲにまたネタバレされそうなら
オーディンがベルセルク使ったらすごそうだな
13代目ペンドラゴンのストーリーで初代ペンドラゴンを追う話になりそう
ソルサクはアクションの底が浅いから飽きる。それだけ。
ストーリークリアしたら13代目ペンドラゴンも仲間になるのかね
さっさと修正箇所公開しろ
どうせたいして手を加えないくせに・・・
一部の修正箇所ならプレコミュで公開されてんじゃん
あれだけじゃ正直微妙
苗木拡大以外不具合の修正だし
デュラハンの新供物は鎧で装着中攻撃力上昇体力減少、ダメージを受けると回復だったら面白い
個人ランキングっぽいのスクショ来てたな
討伐点稼いでそれぞれ称号がつきそれがランキングになるんだろうな
課金とか無いし本当の実力でランキング争いとか胸熱
>>15 格ゲーと狩ゲーが似てるのはあると思うよ
そういう上手くなる要素がソルサクに少ないのは同意
しかも攻撃も動きも魔法という割に地味なのばかりなのも厳しい
やっぱ超必殺技みたいなのが格ゲーのキモでもあったし
禁呪じゃ代わりになりえない
ソルサクに格ゲー要素を期待しなければそれで解決
>>31 格ゲー要素というか飽きにくい要素は期待しちゃダメなんだろな
格ゲーと一緒とか正気か?あれは対人だから飽きないのであって格ゲーのCPU戦やってて飽きないとかあるの?
ソルサクは狩ゲーというよりアクションRPGだからな
実際レベルの概念があるし、それと刻印・供物をユーザー側が調整して
好きな難易度を自分で選べってゲームなんだろ、きっと
物足りないんだったら縛りプレイをやるのも一つの手だぞ
DQでレベル上げすぎてムドー弱すぎとか言ってるようなもん
聖でじっくり安全に時間をかけて倒すもよし
魔でリスキーかつエレガントに倒すもよし
俺は下手なんでのんびり聖極
無印ソルサクをスト2で例えると、
リュウの必殺技がカスタマイズ出来て、
百烈キックを使えるリュウとか、スクリューパイルが使えるリュウとか、
色々好みで作れるんだけど、
波動拳が一強すぎて、画面端から
波動波動波動波動波動波動波動波動波動波動・・・
で全て事足りちゃう
だから飽きる
そう思う
デルタで、投擲のスキが伸びて、
接近戦の駆け引きが重視されるようになったのは妥当な判断と思うけど、
惜しむらくは、ソルサクのリュウには、相変わらず攻撃ボタンが1個しか無かった事
なんだよな。。
しかし今作の魔物ろくなヤツいないな
ババア、ジジイ、デブ、汗デブとか仲間にしたくねぇ
そう言えば赤ずきんと、レッドフードはお婆ちゃん&おおかみと赤ずきんの関係なのかね?
親族を赤ずきんに乗っ取られてそいつを倒す為〜とかかね?
ストーリーはアヴァロンサンクチュアリグリムで三つ
それとキャラクターストーリーがあるのかな?
あーもうスライムに飛び蹴りアッパー昇竜拳叩き込みてぇ
いつの間にか公式更新されてたんだな
キャラのところ見るとレッドフードが書き手に巻き込まれる側なのね
今日MH4飽きたからvitaと一緒に買ってきたぜ
オンが思ってた以上に閑散としてるぜ
代償変換の儀式の画像を見て気になったんだけど
魔のレベルが99なのにカオスの腕になってないよな?
もしかしてデルタには、あの最高にクールなカオス形態はないのかね
カオスロウはある種のネタバレだからそこらへん配慮じゃね?
それかグラ作り直しの途中とか
服装に変わったんじゃないか?
カオスロウでも着替えたいって意見結構あったよね
更新された所見ると供物一覧の上に魔法大全がある
ペンドラゴンに貰えるのか今回は魔法についての解説もあるのかも
そしてその上に智力0/あと供物3で上昇という謎の表示
魔法大全ってペンドラゴンに代々受け継がれるんじゃなかったか
もしかして主人公がペンドラゴンになるとか
ペンドラゴンいけにえ〜→大全入手だと思う
新しい供物を手に入れると智力が上がるって形式なのかな
>>49 書き手がペンドラゴンと関わった後、写本(部分的な)を貰っていて
それが「リブロムの一部」になったのかもしれない
貴重な資料なら、万一に備えて予備が作られる可能性は高いからね
ペンドラゴン「俺自身が魔法大全になることだ」
初代ペンドラゴンを生贄にしたら溜め込んだ魔法の記憶を魔法大全として引き継げるとか
モンハンとか討鬼伝、GEはアクションもだけど敵を倒して報酬でより強い武器防具を作るモチベがある。
RPGならアクション性は少ないかもしれんがストーリーとやはり武器防具を買ったりとか他にも最強ステータスとか?
ソウサクは狩りゲーとしてアクション性は楽しいが魔法はある程度集めると飽きる?
RPGとしては楽しいがストーリー終わればそれで充分なのかな
他の狩りゲー真似する必要はないけど防具とかない分モチベあげてほしいかな
ソルサクデルタ体験版楽しめたんだけどさ
ここの人たちはそうでもないのか?
>>55 無印で体験版の出来が悪くなかったが、本編の戦闘は体験版以上の内容はなく、バランスや収集などの本編クリア後の要素は不満が多い。
正直、体験版が良くても要注意なのよね…自分はクリアしてやりこんだ人が出始めるまでは様子見
ストーリーが気になるから買う
戦闘はまぁ、クリアまでなら十分楽しめるだろうから
魔法が言うほど派手じゃないからね
やってるとだんだん面白くなってくる系のやつ
戦闘は魔法が面白いっていうか生贄救済の選択が面白いよ
他スレでも発売から1ヶ月位が勢いの賞味期限なことを考えると
体験版出すの早すぎかもね
今回は意見吸い上げってことだけど
まだどんだけ手を入れるのかはっきりしてないし
>>54 前作は合成でしか作れない供物ほとんどなかったからなぁ
基本クエストで手に入るし
流石に今回は合成でしか手に入らない供物増やしてくると思うけど
シリーズ化していけば完成度高くなるよね多分
もっと人気出て看板タイトルになって欲しいが
無印5月に買ったんだけどオンライン部屋があまりなくてあってもレベル合計100の人ばかりで肩身が狭かったな
遅くに買った自分が悪いにしてももっとオンライン盛り上がって欲しい
ホストになれば結構入ってきてくれたとおもうが・・・
肩身狭いとか思うなら盛り上がっても関係ないよ
そんなの気にせずやるか募集かけるかホストやるかしないと
効率部屋ならともかくレベル低い人いても気にしないと思うよ
ただ確かにデルタは発売日から鍵部屋だけみたいな状況は避けてほしい
>>54 去年の体験版は発売間近まで盛り上がった
今回体験版でてから1ヶ月経たない内にココが過疎ってることで察知してください
>>66 体験版のボリューム的にも話すこと無いんじゃろ
何も残らないしなー新供物が使えるわけでもないし
ケンタウロスとか動き全部変えたほうがいいよ
近接強くなってもアレは無理
ここがダメとかの話題もめっきりだしな
もっと頻繁にここをこうしましたとかレスポンス欲しいわ
今回の体験版は供物手に入れられないからやる気がしない
各要請一回やっただけでやめてる
確かに勿体ぶりすぎだなぁ
引継ぎはなくていいから獲得した供物くらいは使わせて欲しい
今回は完全版だからこんなもんだとは思うけど、でもなんか人離れちゃってる感じもする
今更だけど、無印は冒険せず狩りゲーのテンプレに沿って作って、vita狩りゲ層の取り込みを優先すべきだったな
システム周りで独自色を打ち出してくのは地盤が固まってからのが良かった
THE WORLD OF SOUL SACRIFACE単体でお金払いたいわ
今回はやり込み型体験版じゃなくデルタの仕様紹介するだけの体験版だからなー
話題はないけど期待してるよ
毎日覗きに来て進んでなさ過ぎてしょぼんとするけど(´・ω・`)
過疎ってやがる。早すぎたんだ
78 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:06:20.50 ID:4qa4aV6s0
全体的に攻撃を重くすればいいのに
いくら敵がデカくても近接がすっかすかの軽い攻撃じゃ迫力でないよ
充分重いと思いますが
ソルサクは体験版までの誰もロクに武器が揃ってない状況の時が一番楽しかった
たまに樹噴射ゴーレムを召喚できるヤツや飛んでるハーピィに雷羽突進とかで叩き落とすヤツが居てうおおおおおおってなった
氷漬けが流行ってもみんないかに正確に番犬の頭を潰せるかとかで割かし盛り上がった
え、製品版? 魔極でダーツするゲームだったような…うっ右腕が…
この体験版だと修正来てもちょっと試して終わりだろうな
前作がそうだったけど敵増えても使える供物が増えないとモチベーション保てないよね
圧倒的にやりこみ要素が無さすぎる
供物はゲットしたらそれで終わり
ストーリー進めるために同じ敵と何度もやって途中でウンザリして
魂や気を集めたらやる気おきない
ステージ増える?供物増える?敵増える?勢力抗争?
やりこみ要素にすらならんわ
糞グラ糞オンラインのマンネリモンハン4でもやってろ豚
しかしモンハン4の飽きるスピードの早さときたら…
時間を無駄に棄てるやり込み詰め込んでも、モチベーション保てなかったな
グラフィックがアレじゃwwwwww
コウモリカスコンは二度とPlayStationの敷居を跨ぐなよ!
デープなんちゃらは玩具メーカーの糞オモチャハードで出せや!!!!!
変化無いせいでシリーズ自体マンネリ化してて発売前から飽きられてたからまあ多少はね?
ソウルサクリファイスは完全ファーストタイトルだから安心してのめり込める
マルチの心配も、オモチャ屋に金で奪われる恐怖も無くな
>>86 序盤も終盤もおんなじだったからなあ
大概のゲームでは、常に成長している感を出すため、序盤は貧弱装備でどうやって戦うの状態、中盤は貴重な資源を何に使うかで頭を抱えつつ工夫し、終盤でやっとフル装備になるも相手も鬼畜な強さ、となっている。
小中大じゃこれは無理だな。
しかも大が直接報酬で貰えるから有り難みも全く無いしな
グラも小に毛の生えた程度の変化しかないし
デュラハン魂++でねー +はもう10もあるのに…
せっかく時間を無駄に棄てて手に入れたレア装備が、グラフィックがしょぼ過ぎてボケボケで判別できない超マンネリモンハン4wwwwwwwww
なんだこのスレ
|S4命ヽ
|ノノノヾ)
|r._.ュ´ 9 このスレはゴキブリに監視されています
| )e( : . |
|-=-‐ '\
| _ yヽ
|′ `一′)ヽ
| _ ..)_>
|;;;;;;;; /
|/′| /
| |_>
ひでぇスレだなこれ
他ゲー叩いてソルサク持ち上げる
素直にソルサクを語り合うこともできねぇのかよ
どうみてもアレな人だろう
このスレの人たちも大分このゲームに批判的だよね
ゴッドイータースレも発売後そんなかんじになってたし
97 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:58:20.22 ID:LkIRYcMi0
ならオモチャ屋いや花札屋のオモチャハードでマンネリ糞オンライン糞グラフィックのモンハン4でもやってろやwwwwwwww
しかしカスコンのモンハン4出すかわりに、ロイヤリティ無しかつ開発費援助のヤクザ要求蹴って
カスコン最後の有能制作者稲船とSCEJAとマベとでソウルサクリファイス作ったのは正解だったな
折角少しはマトモな意見交流が出来てたと思ってたのにな
またイミフなゲロカキコをブリ撒くカプチョニスライムが湧いてきたか
済まない。見て見ぬ振りが鉄則なのは承知なのだが
100 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:12:48.92 ID:2i0+4UNDi
スレの内容に毒が混じったのは発売日1〜2日前に早売りゲットしたと騒いでた奴が本当と嘘の混じった情報をスレ住民にフルボッコにされたのが始まりだった
俺達はモンハンwwなんかが玩具メーカーに行ったからカスコンを憎んでる訳じゃない
マジで嫌いな花札屋、その花札屋の現状唯一の生命線携帯機
それの延命に貢献したから、カスコンにムカついてる
醜い喧嘩はお前らの汚い巣の中でやれ、馬鹿共が
まとめてこの俺が生贄にしてやりたい気分だぜ、全く
IDを変えてまで荒らしか
スレ違いだから、MHFGスレでやれ。無人だし好きなだけ暴れられるぞ。
補足すると
ゲームマーケットで重要なのは欧米だ、そして欧米では据え置きハードがメインだ
だが日本は携帯機がメインだ、マーケットとしてはショボいがな
まぁ小銭稼ぎにはなる
カスコンは日本での花札屋のオモチャ携帯機の普及に貢献した
だが上記の理由から花札屋に未来は無いwww
久しぶりに覗いたらID変えて頑張ってるひといてワロタ。
まぁ俺はのんびり待ちますよー。でも開発陣はもっと
情報を小出しにしてほしい。体験版の修正点とか1度っきり
だしな!
>>100 うん、寒いな。触れるとロクな事にならないな。
鼻を摘まみ目を閉じ息を止めて、こんな掃き溜め二度と来ないわ
あとはおまいらでゆっくりしね
果樹園の修正もショボいが
それ以外が出す前に気付けレベルの修正だしな
なんかくっさいの湧いてるな
そうまでして対立構造作りたいのか
早くニコ生で公開してた新連携を体験版に適応して欲しいよね
鎧+突撃
パックンフラワー
バリア吹き飛ばし
布+投擲
対立?玩具メーカーのオモチャハードとVitaは次元が違うぞ?
グラフィックもオンラインもな、そしてモンハンwwとソウルサクリファイスの違いは…
とりあえずYouTubeで「ソウルサクリファイス デルタ」で検索してPV見ろよ
凄さが解る
ちなみにアレは「実機映像」、だ
豚ってあのオモチャ携帯機の悪口何言われても反論出来ないのなww
やる事はワンパターンのなりすましネガティブキャンペーンだけ
なんでこのスレは休みになると変なの沸いてくるんだ・・・
ノームって不可視迷彩発動しても、
咆哮使うと引っくり返って姿を現すんだな、地味に使えそう
今回、一番便利になった魔法は咆哮かもしれないな
体験版に供物をもっと追加して欲しいわ
追尾とか隆起とかなんで使えないんだよ
半端に供物を与えすぎたなw
もっと絞った上で取得した供物使わすほうが良かったかもな
なんでこんな過疎ってんだ
うるさい生贄だ!
ご、ごめんなチャイニーズ
2まだかよ
>>110 そんな連携もあるのか楽しみ
要望には今考え付いてる組み合わせにさらに10個くらい追加して!って言っておいた
運営がドヤ顔で言ってるやりこみ要素と
ユーザーが要望してるやりこみ要素に大きな食い違いがある
前作より売れることもないし前作より評価が上がることもない
今作は今後大事な位置付けになるのに自滅してもったいない
運営どもはデルタの次が有ると思ったら大間違い
今回で見放されて終わるタイトル
今回はアクセサリー集めあるんだっけ?
うーん…
>>121 ユーザーが要望しているやりこみ要素って、何ですか?どうやって全ソルサクユーザーから要望しているやりこみ要素聞いたんですか?
それともここで書かれていることが全ソルサクユーザーの総意だとでも思ってるんですか?
ユーザーのいうやり込み要素もいろいろだよな
俺の場合作業量が膨大にあるという意味でのやり込み要素はそんなに求めてない
いろんな魔法の組み合わせで試行錯誤が楽しめるとかそういう方向性のやり込み要素がいいな
現状の連携魔法はスピード感にかけてちんたらしてる印象がある
球根植えて綿毛まいて、爆発始まったらもう敵はそこにいないとかそんなんだし
>>123 絶賛されてる状況なのかされてないのか
いちいち問いただす前にこの過疎っぷりで判断しろよ
某狩りゲー路線は討鬼伝にまかせて、こっちはあまり意識しすぎずに新しいジャンルに進んでくれてもいいんじゃなかろうか
ってもとから狩りゲー意識してなかったかな
意識してなかったらこんなの作らないだろ
Δはソルサク好きなやつしか買わないだろうしスレがどうなろうと知った事か
欲しくもないのに買って苦痛に面白いとか言うつもり?www
み
咆哮は発動が任意になっただけだけど凄い使いやすくなった
ゴーレム分解や木の実効果移植とか可能性が凄い広がった
しかし回避しないと硬直がデカすぎる
なんであんなに硬直時間あるんだ
今更無印買ってきた
楽しみ
>>131 硬直ないとハメが出来るから
壁際ヴァルカンみたいなもの
当然咆哮の威力に期待出来ないが他のメンバーで削れば良いし
>>133 でも回避すれば硬直時間キャンセルできるんだよ?
ハメができるという理屈が分からない
俺は回避しなくてもいいくらいの硬直時間にしてくれと要望を書いておいたが
>>125 この前のニコ生では最後のアンケートで「とても良かった」「良かった」が合わせて90%以上だったと思いますけど?
ニコ生のコレ専用の番組なんて興味あるやつしか見ないからな
>>136 ここだって少なからずソルサクに興味ある人が見てるでしょ、一部のアンチ除いて。
ここが過疎ってる=デルタはもう期待されてない、終わりと思いたい人がいるみたいだけど、全ソルサクユーザーの一体何割がここにいるっていうんだ?
ニコ生は数万人見てたと思うけど、それぐらいいるのか?いないだろ
人がいないのは単に話題がないからでしょ
あの体験版じゃ盛り上がるわけないよ
新情報もこないし
3月まで情報小出しにしてくのも大変だろう
基本無印と同じないようだし新要素公開するとネタバレになるし
みんなどうやって赤ずきんの頭壊してる?
新魔物は下川グロリティを期待して毎月1体でも公開されると嬉しいな
新要素は少しも分からないやつだと智力関係?
オンラインの勢力争いが気になるねー
強い勢力にはどんな報酬があるんだろ
勢力争いは優勢だとそれぞれの所属に応じたボーナスとかぐらいか
若いお姉ちゃん風のレッドフードと狼騎士を
のっとったばあちゃんのレッドフードは同一人物?
豚がやったふりのネガティブ書き込み何ヶ月も続けて、スレ壊して
それで 過疎ってる とかwwwww
あんまり優勢勢力への報酬が良すぎると裏切るヤツ続出しそう
>>126 意識してなかったらあんなCMにならんと思う
むしろこのゲーム、中途半端にモンハンっぽいとこがあるのが
かえって良くないように思う
もっと自由に動き回れるアクションRPG目指すべき
>>144 どうなんだろうね
レッドフードは人に寄生して若さを保ってるらしいけど
勢力争いは噂の紙片が貰えるくらいで良いと思う
で、各地獄はまた固めるだけでなんの個性もない地獄なの?
何言ってんだ?半島コウモリ企業カスコン社員の糞工作員がwwwww
最近ゲハの空気を外に出す奴多すぎてキモい
何故隔離されてるかわかってんのかね?
>>149 紙片ではなく無印の噂みたいな一定期間影響のある噂が勢力ごとに流れるんじゃねーかな
勢力もまた「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」で終わる予感。有利な勢力に人が極端に片寄りxxx所属お断り部屋がでて、散々叩かれるとさらに片寄るような変更をいれる、と。
>>152 道理どころか会話の通じる相手じゃない。
キチガイ構ってちゃんには触るべからず。
グリムは予言を信じて自分たちで歴史を作るとか言ってるのに
なぜ運命に身を委ねているのか
謎だわ
勢力とかはいいと思うけどね
ただ相変わらずアクション面薄っぺらそうなんで
そこまでやる人がいるのかどうか
無印より大幅に初動は少ないだろうし
連携システムも明後日の方向にとびすぎなんじゃないの・・・
ニコやつべの動画みたいにみんなで集まってやれば楽しいんだろうけど
えっ...連携楽しくね...?
そもそも戦闘の根本的な部分がアレだから……ってことじゃないの
連携っていう発想自体は面白そうだけど産廃ばっかりっていうのはやめてほしいなあ
アップデートで新しい連携魔法をどんどん追加していってほしい
結界魔法は10秒から20秒ぐらいにしないと誰も使わないよな
連携は楽しそうだけど今の供物の枠数じゃわざわざ入れるほどじゃないんだよな
NPCを活用して連携するのが流行る予感
>>161 まず今の基本供物の数が少な過ぎだからね
連携とかってそこがある程度しっかり数が増えてからのように思う
久しぶりに無印のオン行ったけど、やっぱりカオスというか、なんというか…
マナーがなってなくて、やってもすぐやめちゃう
マナー()
むしろまだオンに人いるのが驚き
ゲームの出来の善し悪し関係無く時期的な意味で
ソルサクの戦闘は迫力あって好きじゃよ
でも近接はもうひとつボタン増やすべきだったね
>>163 供物の数は確かに前作は少なかったけど今作は結構多そうだし、そこは大丈夫だと思うけど
補助供物専用の枠を用意するだけでも幅広がると思うんだよなぁ
体験版の方のオンはまだ人いるのかな
>>168 え?デルタでそんなに供物の種類増えるって情報あったっけ?
うおーやっとストーリーのケルベロスちゃん倒せた!!
なんか瀕死の奴助けたら死ぬわ死ぬわで本気でうざかったw
10回ぐらい救済した当たりでマーリン先生が勝手にいけにえにした結果倒せたw
もう二度と戦いたくねえ!
>>171 将来無傷クリアが条件とかもあるから頑張れ
初代ソルサクは個人的にインパクトあったな
ハーピーおばさん等いっちゃってる系ボスの迫力、ダークな世界、音楽、シナリオ。
今回のデルタでさらに厚みの増したソルサクを早くやりたひ
戦い自体は初代もなかなか熱くはなれたと思うよ
ソルサクは攻撃方法が単調になりがちなところ以外は楽しいよ
6つ魔法持って行けるわりに一つ一つはボタン一個で操作が完結してるから単調に感じるのかなー
属性違いと、近接攻撃は振り方違うだけで
そういうの一緒にすると本当に攻撃方法少ないからな・・・
それぞれがもっと豪快に燃やしたり大きな竜巻だったり隕石落としたり
派手にやってくれてれば結果的にやること似たり寄ったりでも
気になりづらかったと思うんだけど
いらんとこでモンハンっぽくチマチマしてるから
余計に種類少な過ぎに感じてしまった印象
ゲーム前半は今のままでいいから後半の供物を派手にして差別化してほしい
確かに
中盤から終盤にかけての成長と共にもっとハデさを付けて爆発的なプレイヤーを操作したいとも思うな
あとはあまりにも暗黒ダークワールドだからゲームの途中にたまーに和み系の笑いもあったらもっと親近感惑星
なんにしても俺はデルタではサンクチュアリに所属しあの白と青の法衣をまって戦う
まだー早く
武器や豪腕、突撃とか近接系は割りと派手で良い感じなんだが
遠距離が全体的にエフェクト地味なんだよな
卵とかメタスラ並みに黒煙噴いて燃え上がってくれても構わんのに
ただの供物にも大魔法的なのが欲しいな
ホストさんに不意討ちで要請変えられて(一度他の要請に変更済み)、モルガンジェミニに回復供物無し、近接武器で挑むはめになったよ…四回死んだわ…
デルタには要請が変わったら、なんか画面にお知らせみたいなの出るかな…
>>179 そう、大魔法的なのとか
もっと属性極めると極大魔法とか
そういう厨2っぽいのはお約束通りで良いと思うんだ
そりゃ全く増えない訳はないだろうが
それが毛の生えた程度である可能性はまだ十分あるわけで
FF7CCや零式は3Dアクションになってとたんに魔法がしょぼくなった
ソルサクの魔法もわりとそんな感じ
>>181 一発で供物破損だけど下半身まである完全体ゴーレムとか良いんでね
ソルサクの開発が金儲け主義に走らずにちゃんと良いもの(楽めるゲーム)を提供しようと努めて世に出せばΔはかなり面白いゲームになると思うよ
素材自体は膨らませ甲斐あるからな
結局開発がどれだけユーザーの声を汲み取って顕著に反映させるかが肝だよな
討鬼伝はほんとお客第一主義で反映させてたなって思うわ
三匹の子豚の供物は盾みたいだけど
小型で耐久力低い代わりに小回りが効く盾だと面白そうなんだけどな
武器供物との連携で同時に使えるとかさ
>>186 討鬼に関しては最初から出来がよかったからあとは細かい部分を調整する程度で大丈夫だったけど
ソルサクは根本的なところが欠落してる気がする
ユーザーの声というか開発自身がちゃんとプレイして面白いと感じるものを出してほしいお
ソルサクは戦闘単調すぎる点以外はいい
背景設定は多いしストーリーも個人的に好き
でもデルタの投擲モーションだけは許さないよ
狩ること自体の楽しさってのは感じない
ただこの魔法で勝つんだ!的なセルフ縛りで挑むとすっごい楽しい
ゲーム側が提案する楽しさってのはすっごい少ない
でもプレイヤー側が楽しもうっていう取り組みに対しては思いのほか答えてくれる
って俺は思う
胴欲の刻印の見た目が好きすぎて使えないのに使ってるけどすっごい楽しいもん
他の狩りゲーの類に比べると戦闘部分が全体的に地味でイマイチ
皆熱のこもった意見を出すなぁ!
3月までにどれほど変わるだろう。
討鬼伝のようにソウサクΔも頑張って欲しい。
ストーリーとか世界観とかは本当に文句無しなんだよなあ
最近はその辺りが残念なのが多かったからΔには期待してるんだけども
提供されてる遊び方が薄いんだよなぁ
縛れば楽しい、縛って難易度調整とかそういうのはまた別の話だ
供物はコスト制にした方がいいと思うの
上にあがってる大魔法やパーフェクトゴーレムは供物の枠を3つ使う…みたいな
あと単体では攻撃力が無いけど隣り合った供物に追加効果や特殊効果を与える供物があれば
近接型や遠距離型、召喚型みたいな事故満足プレイが出来ていいかなぁ
開発が打倒モンハンを意識しすぎて中途半端な作品になっちゃってるんだよな
魔法で狩ろうぜ(笑)
そんなゲームじゃねーから
修正されたバージョンは年明けのいつになるんだろ
隆起とか使いたいし供物も追加とかはないかな
>>196 今の禁呪の逆システムで
一定時間何かを犠牲にする事で発動できる上級魔法とかあったら面白いかも
ただぶっ放すだけじゃダメになるし
デルタみたいな不完全で中途半端なもの出す時間あったら
2をちゃんとした形でだしたはうがいい
201 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:35:19.78 ID:I87YBRPa0
どこを見て不完全とか言ってんだ
体験版の時点で判断されましてもねぇ
でも体験版出したら判断するなってのも無理がある
するなとは言わんが
体験版だけですべてが分かったみたいな書き込み見ると
笑えてくる
買うかどうかを判断する体験版ですしおすし
いやなら買うなでFA
ボスに関してはテンパり赤文字流しで発狂とか良い味出してるヤツら多いんだよな
ΔはAIも進化させてるらしいからまぁ両手を上げてまでいかずとも少しは期待して良いかもな
その半面ここの開発はヴァルハラナイツのように時に手を拭くから疑う気持ちも忘れず冷静かつ公平にジャッジする心も持った方がいいがな
体験版が高評価で本編ががっかりという無印の評価の変遷を見ていると、どうしても様子見を推奨したくなる。
連携って回避変化と近接は使い勝手いいけど他のは正直微妙すぎる
だいたい盾燃やして大きくして何か意味あるのか?
1人で完結する布と投擲とかその辺はいいんだろうけど、ゴロゴロパンチとか他人に委ねる連携は見かけることなさそう
2人でもたもたしてるよりそれぞれ殴ってる方が確実で早いしね
製品版でダメージ調整してれば話は別だけど、恐らく今と変わらないだろな
211 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:01:52.09 ID:4Oz+d0ymO
イナシップはモンハンよりロスプラ参考にして欲しい
当たるとやったぁ程度じゃなくて精子飛び散らしそうになる極限の快感が無いと大してコミュニケーションが出来ないわハメワザがあるわって状況でロマン合体技なんか狙わねぇよ
禁術ももっと凄まじくもっと後々まで尾を引くペナルティ持ちでいい
あんな手軽じゃ楽しくねぇわ
後先考えず使って後悔してえよ
ここ見てるならデルタは文句言わず死ぬほど楽しんでやるから2でそうしてくれ
ピーキーでもモーションとか世界観の構築をしっかりしたら売れるってダクソみて学べよ
しかもそういうのお前の得意分野やろ
体験版の時点でここまで爆死が目に見えてる糞ゲーも珍しいな
まあ無印から何一つ学んでないアホスタッフに引導を渡すにはちょうどいいか
さっきまで体験版で判断云々の話してたのところで体験版で爆死判断とかダチョウ倶楽部か何かかな?
連携の調整って難しいよなー絶対
布踏んで投擲位ならともかく
ゴロゴロパンチとかちょっと弱ければ産廃 めちゃくちゃ強ければ無印のハエや投擲
そこそこ強い位の調整って難しそう
それとも数打ちゃ当たる戦法でバランス後回しで連携を増やしてくるのかね
無印があのザマ
そしてデルタの体験版と
無印に毛の生えた程度の新仕様等の情報で
完全と思うほうがおかしいは
こんなのを擁護しても開発陣がこれでいいんだと勘違いするだけで
何の特にもならんのよ
もっと痛烈に批判していいものを作らせんと
キチガイの批判とか聞くだけ時間の無駄だからな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:37:52.83 ID:5tGiJDLii
連携をいっぱい増やしてくれればいいんだよ
岩パンチなんてどうせ縛り部屋で使われたりするんだし
槍で玉を着いたらビリヤードの要領で反射するとか遊びの連携も欲しいね
岩パンチはどうにかしないと駄目だと思うよ
岩に近すぎる場所でパンチしたら当たらないし角度も考えて殴らないといけない
ヒットさせるのに乗り越えるハードルが多いからこのままだとほとんど使われないで終わる
岩と腕の連携は溜めとただ殴るとでは威力違うの?
結局岩パンチの威力ってどんなもんなんだ
デルタ体験版やって思ったんだが、中立ステが一番強い気がしてきた
投擲が死んだ現状だと、
魔極:ダメがデカいから大型ボス相手だと常にビビりプレイ、回復が尽きると完全に逃げ状態
中立:羽+近接で回避しながらゴリ押し、ダメ受けても微々たるもの、評価で殺戮者余裕
聖極:堅いが火力不足
オンやってる限り中立安定に見える、魔極の大半が中盤〜終盤でチキンプレイしてる
まぁ羽使ってノーダメ余裕の魔極の人が一番だと思うけど
連携増やすよりまずとにかく供物を増やして貰わないと
メラ→メラミ→メラゾーマみたいにわかりやすく強くなっていく実感が欲しい
単調で地味なアクションが残念なんだよなー
世界観と演出は最高なんだよ
今のところボス供物と属性違い以外で全く新しい供物って寄生花と槍だけ?
それと高台魔法と斬呪血だな
岩パンチは進む方向を岩側のカメラ方向にすればいい
まぁそれだと当て放題だけど
>>223 分かるなぁ、見た目に大きく変化があればそれ見てるだけでも楽しいし
モチベーションにも繋がるんだよな
>>221 現状だと上級者以外には中立優遇気味だなぁ、火力も耐久力もあって状態異常付加刻印まであるし
まあ後半になると中途半端になるのかもしれんけど…血魔法刻印は聖のみだったりするんかね?それなら聖は火力も補えそうだけど
>>212 いやいや爆市とはみんな思ってない訳よ頼みますよ勝手に終わらせないでくださいよwww
まだ体験版なわけだしさwww
開発も体験版を早めにリリースしたのは多少なりユーザーの反応をみて調整をしたいからでしょ
世界観はバッチリなんで他の調整を期待してるから頼むよってことよ
>>230 雰囲気ゲーとしては良いできだが、肝心のゲームとしての出来が無印でアレだったので、ゲームとしての出来が多少でも見える体験版が出ても辛辣な評価しかでない。
まして、販売前の狩りゲーとしての宣伝攻勢がそういう潜在的なアンチを増やした状況。
そして、「要望は想定の範囲内」発言で、できの悪さを分かって放置したんかい!と怒っている人までスレにはいた。
全て因果応報だな…稲船は聖杯に何を願ったんだ?
聖極の火力不足は、雑魚敵を生け贄にして火力アップしたり、運命してスピードアップしたりして補えばよろし(´・ω・`)
>>232 オンで倒した雑魚横取りされるんですけど・・・
>>233 ハヤブサ使って先に雑魚の死体いただいちゃいましょう(´・ω・`)b
横取りとか言っちゃう奴・・・
>>231いやいやえらそうに聖杯言われても困りますなwwww
あなたが知識にお怪我なされてるのはよく分かりましたからwwww
2ちゃん頼みますよほんとこういう輩は事前に削除してくれないと意味不明なしわ寄せがこっちに来るのでwwww
お前ら、咆哮使ってボスカウンターするの超楽しいぞ(´・ω・`)
あ、なんかエンガチョ触っちゃった。ゴメン。
以前友人にソルサク触らせて貰って、凄い面白かったもんだから遂に今日本体とセットで無印買ってきたよ!
携帯ゲーム機自体あまり買わないからよくわからないんだけど、セーブして終了する場合って普通に「セーブ」して「タイトルに戻る」でいいのかな・・・
タイトルに戻る押したら「進行中のデータが・・・」云々表示されて不安だorz
何故かこのスレってこういう空気読まない日記書き始める人多い気がする
生き残るために強制的に他人の日記読まされるだけのゲームのスレなんだから仕方ない
セーブしてようがしていなかろうが進行中うんぬんは出るよ
気にする必要ない
>>239 それでいいのよ(´・ω・`)
ソルサク楽しんでね、Δの体験版もダウンロードしましょう
>>240 いやだからべつに空気乾いてないからwwwww
おまえの来た方向が間違えてるだけですよエラーですかwwww
頼みますよほんと2ちゃん…
煽りあうしか能がない莫迦しか居ないのここは(煽り)
いけにえ〜
きゅうさい〜
割とまともなことを初めは言ってたのに2時過ぎてから彼の何が変わったのか
あおじるwww
エレインちゃん9歳!
てか、さっき追尾魔法使ってプレイしてたんだが
ぱっとみ追尾魔法の溜めは強化されてる感じがしないんだよな
変わるのが距離だけな気がしてならない、実際は威力とか強化されてるんだろうけど、数値的なものじゃなくて見た目のエフェクトとか演出も変えてくれたほうがプレイしてる側も溜めたいと思えると思うんだ
溜めると一応少し威力上がる
けど接近して連打した方がマシ。ハエ然り怠弓然り本当連打ゲーだわw
追尾魔法、タメでエフェクト変わると楽しそうではあるけど、難しいんじゃないの
各属性の、タメなし、タメ1、タメ2と3種類もエフェクト必要になるし
それに、金冠の追尾魔法ってエフェクト派手になってから、さらにまた各属性のエフェクトが3種類必要になる
溜める意味を見いだすためにも制作には頑張ってほしいところ
溜める意味は威力アップとリーチアップで十分でしょう
中途半端なタメ技は全部なくして
上で言ってる上位魔法のトリガーにして欲しいな
で単に連打出来ないようにまず魔法に合わせて数秒間
なんらかの犠牲を払った後に発動可能になるとかで
火属性だと数秒火達磨、氷属性だと足枷がついて回避出来ないとかで
禁呪の仕組みは今のままじゃもったいなだすぎる
いい事考えた
追尾のタメは供物が壊れないで攻撃可能という仕様にしてみてはどうだろう
タメるという行為自体が行動制限になってるわけだから
メリットとデメリットが釣り合ってると思うんだけど
禁呪って禁術の呪いの略?
>>259 ぶっちゃけ供物壊れても別に問題ないから誰も溜めないと思う
ランダムミッション作った後に涙でこするのすげーダルそうw
連携はほぼ産廃になるだろうし、どうでもいいから魔法派手にしてほしい
使ってて視覚的に気持ちいい魔法がほとんどないし、せっかく魔法使いなんだからもっとド派手にしてくれたらなあ
魔物のビジュアルや世界観は尖ってんのに勿体ないよ
野良で連携は絶対無理
絶対じゃなくても80%くらい無理だろうな
正直連携は強くしても弱くしても文句が出そうな気がする
連携強くする→おい、お前この供物持っていけ 俺の魔法の威力を上げろ
連携弱くする→あっても意味ないじゃん 誤爆したくないから目の前でその供物使うなよ
ってなりそう
効率厨の話とか聞くだけ無駄
結局連携も派閥もアホの自己満足で誰も望んでない産廃でしかないんだよな
こんなんで離れたファンが戻ってきてシリーズ継続できると思ってるんだからよっぽど頭がおめでたいんだろう
連携魔法はフレとやれば盛り上がるよ
一人でも連携魔法出来るし産廃にはならないだろ
^^;
ダブルパック一緒に買ったフレとΔでもアドホックやるから連携魔法強くして欲しいな
オンラインもそうだけど誰かとやると楽しいんだよこのゲーム。むしろソロがくそつまらん
今回は共闘パック無しで売り出さないと中古の値段が無印みたく速攻でヤバいことになるぞ
>>272 心配しなくても今回は共闘パック無いから安心しろ
共闘パックのせいなのか?
元々定価安いし中古だと900円するオンチケ買わなにゃならんから
中古価格は割と適正だったと思うけどね
今回共闘パックないじゃん
明けましておめでとう
お前ら全員生贄にしてやりたい
じゃあおれは救済
きゅうさい〜
おめでとう!救済ですわよ!
あけおめ〜
ことよろ〜
うんめい〜
283 :
【ぴょん吉】 :2014/01/01(水) 00:43:36.83 ID:+0XHTgxi0
L+R
明けましてジェミニ埋め
285 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:32:39.95 ID:WIrpqFF/i
あけおめおまえら
みんな生け贄
推定10人ぐらいのスレ住人どもと、ROMってばかりのおまいら
人の意見も聞かずにいつも自分の言いたい事ばかり言いやがって
てめえらあけましておめでとう
今年もソルサクを愛のムチでしばいてるつもりになって、
妄想の大風呂敷を広げたり、
挙げ足取りを罵り合ったり、
ゲハ厨の寒いカキコ吹き荒ぶ嵐を凌いだりして、
それでもソルサクを生暖かい目で見守ろうじゃないか
明けない夜は無い
明日もまた日は昇る
それだけをただ最後まで祈っている
血塗られた道を共に歩もう
ポエマー!?すごい破壊力だな
このゲームってニコ生の共闘プレイを見るとめちゃくちゃ面白そうに見えるよね
ようするにリアルな人間同士が顔を突き合わせて遊ぶのには凄く楽しいゲームなんだと思う
開発者側もテストプレイの時にスタッフ同士で顔をつき合わせて遊んでばかりいるから
それだけで盛り上がっちゃってゲームの粗を見落としてるんじゃないだろうか
一人でじっくりやりこんだりオンラインを何時間もやってみればユーザーの気持ちが分かるはず
>>289 実戦向きじゃないネタ供物つかって内輪でワーワー言ってるだけだもんな
毎回ネタプレイしてんのと変わらないよあれじゃ
そんなんだから実戦向きじゃない連携とか思いつくんだろね
対面プレイじゃないと岩で丸くなっても誰もパンチなんかしてくれないよ
そういうの想像出来ないのもそれが原因かもな
実際集まってやると面白いのはどんな糞ゲーでも一緒だしな
つまりゲームが面白いんじゃなくてわいわいやるのが面白いのを錯覚してる
対面プレイする人達もいるからそういう連携もあるんだろうがw
ボッチ専用ゲームじゃねーんだからそういうのがあって当然だろw
ボッチ用にちゃんと一人でも出来る連携あるんだからオンラインでできるわけねーとかつかかってんじゃねーよw
頭おかしいキチガイアンチばっかで萎えるわほんま
アンチはアンチスレ作ってそこでグチグチしてろよ
新年早々にこんなか。
ブレーメン馬モードで今年の干支を祝うぐらいのことはできんのかお前ら。
マジでアンチスレは作った方がいいかもな。
作り方わからねーけど。
あくまで意見言ってるしアンチってほどでも無いだろうに
無駄に神経質過ぎる奴の方がよっぽど邪魔
適当な的外れの意見ならエアプレイでもできますし
おまえらが釣堀すぎる
何回目だよって流れだなww
アンチアンチ騒ぐだけでゲームの話しようとしないからわかりやすい
おっ
あ
ん
元旦の真昼間から嬌声あげてる魔法使いは生贄よー
305 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:14:02.60 ID:WIrpqFF/i
早くあぷでこんかい!!!
またアホが釣られたのかよ
糞くだらないネガティブな意見を書き込むことに終始するやつはアンチだろ
ウザったいんだよ、アンチスレ作ってそこでやれ
アンチが嫌ならスレつくれや
出来ないなら文句言うな
体験版でたからきたが勢いなさすぎワロタ
>>308 バカは黙ってろ
本スレにアンチの居場所なんてねーよ
どうしてもネガティブな書き込みしたいなら、ネガティブな書き込みしたいやつがアンチスレ作るべきだろうが
むしろ体験版が糞すぎて公式が自分でトドメ刺しちゃったんだから仕方ない
アンチ出て行けというがあの体験版やったなら信者で居続けるのは無理ってもの
NGすればいいだろいちいち騒ぐなよ
ゲームの話しろよwww
まーたアンチが出てきたよ
期待してないゲームの本スレにやって来たあげく、ゲームを楽しんでる人を不愉快にさせるような書き込みするとか性根が腐ってんな
死ねよクズ
さすが冬休み
本当にスルースキルのないアホだな
午年だけどブレーメンの鳥の指揮棒が壊せない あれって体力減ると生き物変わる?
もうこのゲーム終わりとか言ってるなら、さっさと見切りをつけてその分他ゲーに注目してりゃいいのに、ちゃんと元日にも覗いてわざわざ書き込んでるんだからね
まだまだ終わってないということだよ笑
システムや戦闘はゴミ糞
けど世界観・ストーリー・BGMが大好き、サントラも買った
俺みたいなのもいるんじゃね?
ソルサクって癖が強すぎて好きな部分嫌いな部分が激しく分かれそう
ブレーメンって全呪部の破壊難しいな
呪部が多いことに加えて、先頭の動物で攻撃できる呪部変わっちゃうし
ソルサクの戦闘はゴミじゃねーよ楽しい戦闘だよ黙ってろゴミ
>>322 スレ見る限りコイツが新年早々発狂してんのか
ちょっとは落ち着けよ
何故引き継ぎが出来ないのー
あとブレーメンの解説テラワロス
325 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:47:23.63 ID:WIrpqFF/i
きゅうさい〜
アクションやシステム以外の雰囲気やら世界観やらは素晴らしいんだけど
肝心の戦闘がなぁ…
体験版のまま大きな調整がなかったらまたストーリークリアして
文献読んだらおしまいになってしまいそうだ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:49:12.45 ID:bQ443NAK0
>>320 世界観は本当にいいんだけどねソルサクのRPG出ないかなー
328 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:49:12.86 ID:LqHWviMcO
マーリンのドや顔にびびりまくりすてる滝川
ブレーメンにびびりまくりすてるするのが遅いよ村の衆
俺だったら最初の時点で青汁してたね
ストーリーや世界観もニーアやDODに比べると生ぬるいしもっとダークで引き込まれる作品ならいくらでもある
魔物のデザインも奇を衒ったものばかりで連携魔法や派閥と合わせてスタッフのオナニー臭い
正直グリム系に関してはグリム兄弟の墓前で地面に頭がめり込むまで土下座させてやりたいレベル
ニーアやらDoDは珍味の類だろ……
あれ基準にしちゃいかんよ
>>330 あーはいはいだったらやらなくて良いよ気持ち悪い
東京名物アンヘルの串なんとか
とりあえず唐沢寿明さんを使ったドラドラ1とその他を比べるのは凡愚なり
DODは好きだけどソウサクとは別物だろ……
336 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:17:23.82 ID:4JPkfepM0
あけましておめでとう 発売まであと2ヶ月か・・・
発売日が待ち遠しいのう
上にも出てるけど大魔法はやっぱり欲しいよね。
隕石、落雷、吹雪、竜巻。ここらへんなきゃダメでしょやっぱ。
他の供物と違って使用回数が回復できないorスロットを2つ使うとかして
いれて欲しいな。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:23:38.30 ID:5f+O4Wkni
>>338 そう思うんならここで言うんじゃなくて、公式に要望だせや。
花火とか見る限りそういう複数スロットでの大魔法って魔法連携やるんじゃ
連携の威力を件並上げりゃ良いな
大魔法なら禁術があるじゃん
咆哮使ってボスカウンターで敵の動きを止める→敵の極至近距離で綿毛×6と球根→複数の花火が敵にヒット→エフェクト派手で超爽快
キンモチイイイイイイ
禁術のベルセルクは仲間も巻き込むから使いづらいよね
前、フレと協力してベルセルクやりつつヴァルカンの吹き飛ばしやりまくるコンボしたんだけど、効いてるかわからんかった
346 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:09:23.73 ID:bQ443NAK0
>>320 世界観は本当にいいんだけどねソルサクのRPG出ないかなー
どんな判断だ!
初回特典のPSプラス無料券の入力期限ていつまでだったか覚えてる人いる?
今月末までだっけ?
いま帰省中で確認できなくて
>>338 単純に回数だけじゃリスクが無さすぎるので
戦闘中に溜めが必要だったり前置きが必要な代わりに
派手なのぶっぱなせるようにして欲しいな
戦闘に関してはセンス感じられないから置いといて
ニコ生でやってた物語冒頭の展開は見ててアツくなったしプレイしたいと思えた
後は魔物がどれくらい追加されるかだな
今39体いるんだっけ?流石に倍になることはないだろけど新規で15体くらいはほしいな
アイアンメイデンとデュラハンみたいなそっくりな水増しが無いことを祈る
>>348 俺も使ってなかったから気になって見てみたら
2014年3月6日までだったよ
よゆーあるね
>>348 これがデルタ発売日の3月6日までなんだよ、ほんとに
とあるゲームの事情で2/18に使う予定だからちょうど良かったわ
PS4を買うんで無料券がついてくるが、ソルサクの無料券もまだ持っている。PS PLUS無料券の連続使用って出来るんだろうか。
>>350 挙動が変わってればそれだけでも十分楽しめるんだけどな
一昨日買ってボチボチやってるけど★10になっても人型魔物が++は愚か+気魂一つ出さないんだがなんか条件在るのか?経験値ボーナス入ってる方にやってもダメだし
それとも+以降はただ確率が低いだけか?
Verは最新
このゲームマジで戦闘が糞つまんねーよな世界観ストーリーも奇を狙い過ぎて微妙だしすぐ飽きる
無能が作ってるからしょうがないけど
最後の一行でお察し
まあ反応しないことが一番の対応だと思うんだ
しっかり一人一人反応していくスタイル
今更ながらプラチナ取ったぞ、1時間ぐらい前に
俺のこと褒めてもいいんだぞ
>>356 ++はさておき+くらいなら掌刻印あればそこそこ出る というか二日で★10て
ちなみにボーナスは関係ない
364 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:46:53.43 ID:Lq0EMTtXO
>>363 うーんボーナス関係無しで低確率なだけかー
情報サンクス、助かります
難易度は★5以上じゃないと++は出ないらしいからな気を付けろよ
>>354 会員中にシリアルコード入力すれば、その分期間延びるよ
竜巻ってこっちが使うとどういう攻撃になるんだろうな
ただの多段ヒットかな
普通に隆起の性能持った飛び道具じゃないの
ボスには効果なしのw
結界魔法の攻撃版とかでないかなあ
囲った範囲に超ダメージとかそんなん
てかもっと準備に手間がかかるが超威力、みたいな儀式魔法的なのが増えて欲しいわ
禁術みたいな代償後払いじゃなくて、先払いできるタイプ
上手くバランス取らんと産廃化する可能性は高いけど
杭打ち込んでいって三点でプラズマリーダー起動みたいな?
引き継ぎに向けて無印やってんだけどゴーストの供物なにこれ?
5秒しか姿消すことできない上にヘイト切れるわけでもない、しかも使用回数も少ないってどういう理由でこんな設定にしたんだ
使える供物と産廃供物の差が激しすぎだろw
魔法というテーマなのにモンハンを意識しすぎてるのか
なぜか地味な攻撃方法ばかりで
しかも初代なのにモーションが少し違ったり属性違いが多いだけで
攻撃方法は本当に少なかった
そこに数合わせ程度のその他の魔法だからな
正直開発が打倒モンハンを意識しすぎでコケたイメージ
えっ
>>372 いいね代償先払い
イメージにあってるし連打できなくなるし
手間がかかる派手な大魔法が途中で手に入って凄く強ければ
ゲーム途中からだいぶ戦いが変わって長く楽しめそうだし
属性が違うだけでモーション同じだし強くしても攻撃力と使用回数が変わるだけで見た目の変化なさ過ぎて魔法使ってても面白くないよな
開発者はユーザーの意見を望まない形で反映するしΔは失敗するな
武器固定のゲームだとずっと同じモーションで戦うのに・・・
まぁその分武器変えると新鮮だけど
属性ごとにモーション変えたら
それこそ使える供物とそうでないのが別れてリスキーじゃね?
まぁ、派手になってく分には構わんが
>>379 それは剣とかの武器はモーション同じでも違和感ないし見た目が変わるだけでもモチベーション保てるけど魔法は派手でバリエーション豊かじゃないと面白くないと思う
大体ずっと同じ武器使うようなつくりじゃないだろこのゲーム
へんなところがモンハン意識(ry
サラマンダー発動後皮膚ドロドロでプレイさせてけろ
有料ダウンロードコンテンツでCERO-Dになる権利
コンテンツ保有者同士でないと見えないようにすればおk
属性ごとにモーション変えるとかできるわけないだろ
他の共闘ゲーは属性変えたらモーション変わるのかよ
属性ごとにモーション変えろなんていってない
属性増やしていかにも攻撃方法にバリエーションがあるかのようにみせかけてるだけで
実際はカルピス薄めて提供してるだけって言ってるだけ
他の共闘ゲーは武器強化しても数値しか上がらない、アクションもエフェクトも何も変わらない、でも文句は言われない
ソルサクだけだよ、強化したらモーション変えろとか攻撃方法を変えろとか言われるのは
そもそもソルサクの魔法って一部の魔法だけだけど、小中大でエフェクトが変わったり攻撃範囲が広がったりしてるけどな
他の数値しか変わらない共闘ゲーと比べてかなり頑張ってる
にも関わらずアホみたいな批判されてんだよな
>>386 ドラクエで戦士や武道家は最初から最後まで戦うで問題ないが
魔法使いが最初から最後までメラじゃ苦情が出るのはしょうがない
その代わり装備する武器や特技は適当でも大目に見て貰えるから黙ってイオナズン覚えろと
>>385 その通り俺の言いたいこと言ってくれた魔法なのに攻撃方法とかバリエーションが被ってるの多いと面白味ないよドラクエとかFFみたいなシンプルで派手なのがないと魔法の意味がない
RPGで例えられてもな
アクションゲーでむやみにモーション増やせられるわけない
これ毎回IDかえてんの?w
何で擁護は単発ばっかなん?w
もうRPGにしちゃった方が面白いものが出来そうな気がする
狩りゲー向いてないんじゃないかと思う
属性違い程度で薄めてるとか言うなら、他の共闘ゲーもかなり薄めてるな
なんたって属性違いどころか、数値変えただけの武器たっぷりだもんな
モーションやらエフェクトやらの種類に関しては別に不満ないんだけどね
問題があるとすれば単純にバランス
好きなモノを自由に持ち込める、ってことは逆に言うと産廃には一切陽の目が当たらなくなって
結果アクション数が少ない、って印象を与えてしまう
他の狩りゲーは多くて10個程度の武器間でバランス取ればいいだけだが
ソルサクは数十種類の供物間全てでバランス取らないとならない
モンハンに例えるなら、ソルサクは
「大剣の抜刀斬りと、ランスの突進と、銃槍の竜撃砲と、ボウガンの貫通弾持ってくか〜」みたいなことができてしまってる
他の狩りゲーだって産廃の技やモーションはあるけど、
ワンセットにされてるから嫌でも使わなきゃならんし有効活用しようという工夫も出てくるけど
ソルサクはいらんもんは完全に切り離せてしまうから戦い方が固定されがちになる
実際供物縛りプレイとかやるとかなり楽しく遊べるから
結局は供物選択に縛りがなさすぎるのが問題なんだと思うんだがなあ
プレイヤーを楽しませるような縛りを開発側が上手く考えて提供しないと
ソルサクの攻撃魔法って、無印でもたぶん16種類ぐらいあったはず
魔法持っていける6枠のうち、回復魔法1枠と補助魔法1枠使って、残りの4枠を攻撃魔法にあてるなら、
16÷4で他の共闘ゲーでいうところの武器が4種類ぐらいある計算になる
多くはないけど、言われるほど少なくもないっての
GEなんて無印は武器3種類しかないからな
擁護してる奴にはイマイチ伝わってない希ガスるけどまぁ分かってくれた人がいたからいいや
グチグチうっさいアンチはさっさとアンチスレ作ってそっちでやってろって
2chだから仕方ないね
キチガイアンチの我が儘には戦慄するでて
Δは失敗するな、とか書き込みしてるアンチはどっかいけ
おれ、デルタでは特別魔法ばっかり使うんだ
俺はボス魔法だけ使って色々妄想するんだ
>>390 でも魔法という題材を扱った時点で当然ユーザーはそこを期待するよ
一個一個は薄味だから別に出来ない事でもなんでもないし
一つの題材を選んだ時点で多かれ少なかれどのゲームも
そういうユーザー側の期待って物が自然と出てくる
RPGで言えば戦士を選んだモンハンは武器の種類や格ゲー並の近接戦などにこだわる必要があったし
踊り子選んだ奴や武道家を選んだ奴や侍を選んだ奴や魔法剣士選んだ奴や竜騎士選んだ奴
それぞれ客の期待ってのはあるわけでそれはしょうがないし
答えていけないと客は離れてくよ
新情報はよ
>>403 薄味じゃないっての
お前ら、他の共闘ゲーからワンアクション持ってきても薄味とかいいそうだよな
一つのアクションとしてみるとちゃんとしてるよ
一つの魔法と他共闘ゲーの一つの武器をくらべるから薄味に見えるだけ
四つの魔法と一つの武器ならアクションに差はない
406 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:51:19.97 ID:S1egVGC90
魔法を派手にしろはまだ分かるが
明らかにやってないだろ的な意見もたまに見るし
本当に客と言えるのかどうかすら怪しい奴もいるけどな
なんか頭悪そうなのが…………いや何でもない
とりま、ソルサクにはもっと中二心を擽るような痛々しい名前の魔法を量産してもらいたいです、はい
派手なのも欲しいけどただ派手なだけだと画面よく分からなくなりそうだから
シンプルだけど使ってて気持ちいい魔法が増えるといいな
>>405 ワンアクション4つにしても普通に薄いよ
他との連動もないしシンプル過ぎるし連打推奨になったのもあって
少なくともそういう評価がされたのは間違いないので
他ゲーの一つの武器のワンアクションと比較とか言っても誰も聞いてくれないよ
そこを改善するために上級魔法的なものが欲しいという話
だから連携ってのが実装されたんだろ
ぶっちゃけアクションの滑らかさより攻撃手段を自分の好きなように構築出来るの方が遥かに重要な要素だけどな
413 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:18:58.12 ID:y6/ksfLg0
>>411 率直に聞きたいんだが連携で改善できると思う?
エフェクトは頑張り過ぎてる位頑張ってると思うけどなぁ。あとは魂気マラソンをしなくて良いなら完璧
「他との連携もないし連打推奨だから上級魔法とか必要」っていうこと言いたいのなら、
連携してるしエフェクトも比較的派手な魔法連携で改善されないと考える理由が分からん
だから薄くねーよ
他の共闘ゲーは武器って概念のせいで、大剣は大剣っぽい攻撃しか、ショートソードはショートソードっぽい攻撃しかできないんだよ
要は攻撃の差別化が薄い、大剣なのにショートソード並の素早い攻撃、とかそんなのないからな
その点ソルサクは魔法が一つ一つ独立してて、素早い攻撃も重い攻撃もできるし、さらに近距離からも遠距離からも攻撃できたりする
ゴーレムだとか機雷だとか設置系魔法もあるし、とにかく魔法に個性がある、技の差別化はゲーム性の向上に繋がる
差別化されてない似たような攻撃しかできない他の共闘ゲーよりよほど楽しい戦闘だよソルサクの戦闘は
>>418 横レスすまんが
「とりま」を使ってて頭悪くない奴、俺も見たことない
お前らソルサクの話しろよ、なんだよ、とりまって
モンハンは武器ごとに立ち回りがガラッと変わるけどソウサクは全部同じじゃね
沢山魔法あるけど産廃が多すぎて選択肢が狭過ぎる
デルタで期待したけど結界が相変わらず10秒だったのみて溜め息でたわ
連携に期待してる人いるけど、盾大きくしてどうするの?ゴロゴロパンチは毎回当たるの?
体験版の時点で即戦力になったのは回避変化と近接の連携のみだったしな
他にもあるけど供物2つ使って連携させる時間考えると普通に殴った方がDPS高いんだよね
無印である程度バランスとれてたなら期待もするけど、個人的には物語とか文献以外は期待してないな
アンチはどっかいけって言ってんだろクズ
毎回連携に文句いう奴って盾とごろごろパンチしか出さないよな
そもそも戦力にならない=いらないみたいな単純思考怖いわ
>>419 なんか酷い言われようだな
とりまはとりあえずまあの略だぞ
しかも、あんまり発言すらしてない俺が何故頭悪いとか分かるのかだよな
そうやって決め付けるのはやめたほうがいいぞ
>>417 俺にはショートソードと大剣で戦い方が変わった方が
面白いとしか思えないので申し訳ないが理解できない
魔法も初めは単発が多くても
進むにつれてリスクある上級魔法を使って行く方がいいように
戦い方が変わる方が楽しいように思う
産廃になっていいからもっとロマン魔法増やしてくれ
巨大な雷、ブラックホール作成、落とし穴、拳で百烈拳、蒼い炎、水系の魔法とか、こんなのが沢山あったらわくわくが止まらないってやつだ
>>427 ソルサクだって持ってく魔法によって戦い方変わるよ
その上で、一回の戦闘中での戦い方が幅広いんだよ
他の共闘ゲーは一回の戦闘中では、ショートソードならショートソードの戦い方しかできない
薄いって言ってるのは例えば拳系魔法なら三角がアッパー、丸がストレート、みたいなのを求めてるんかね
具体例がないから何を言いたいのかさっぱりわからん
叩きたいだけのキチガイばっかりやー
高台作って、その上で花火するの楽しい
飛距離が伸びるわけでもないので、ゲーム的な意味はない
チビゴーレムを口笛で集合させたい
>>429 どこが幅広いんだよ
そもそもそんなに長い時間戦うゲームじゃないし
435 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:14:01.17 ID:DgeoynBLi
>>426 ちょwwやべぇwwwぱねぇwwwとか使ってたら頭悪くみえるだろ
そういうことだ
とりまが分からなくてググっちゃったぜ・・・。
なるほど、これは頭が悪そうに見えるな。
とりま「とりま」を使うのはやめておけw
これでおkですか><
アンチはアンチスレ作ってそっちでやれよ
とりまもとりまスレ作ってそっちでやれよ
結論
擁護してる現実が見えてないキチガイ信者が出ていけばみんな幸せ
>>425 戦力にならないのに何を持って行くのか単純思考の俺に教えてくれ
バカだからわからないんだよ
戦力にならないのに何持って行くのかが
どんな供物セットしていってるの?
お願いします教えてください
本当にアンチばっかだな
お前らみんな死ねばいいのに
生贄か、救済か…
>>426 わざわざ「とりま」を解説してくれるあたり、本当に頭悪かったんだな
なんか、すまん
「とりあえず」と「まあ」を並べて使うのが如何にも頭悪いし、それをさらに略しちゃうあたりが、本当に憐れみを誘う
別に「ちょwww」とか「ぱねぇwww」とか自由に使えばいいよ
だが、「とりま」と「売ってくるは」「やってみるは」の「は」、お前らは駄目だ
頭悪い信者大杉だろ批判は具体的に言ってるしこれだけ同じ意見の奴が居るんだからただ荒らしたいだけじゃないだろ
信者のほうが具体的な擁護少ないし喧嘩ごしでアンチ帰れとか言うしマジキモいなこんな奴らの意見取り入れたって糞ゲーにしかならん
まあいいんじゃねえの
売り上げ大幅に落ちてオンも過疎が進むだけだ
もうアンチはほっとこうぜ・・
といっても盛り上がるネタがないんだよな
>>445 そうだな
信者は一生糞ゲーやって氏ねばいい
そんな「とりま」な俺でもな
Δの協力プレイしたら面白いと感じたんだ
うん、よし、気が向いたら後でロマン合体魔法部屋作るわ
>>444 真に恐れるべきは有能な敵ではなく 無能な味方である
ナポレオンの言葉を思い出した
アンチの頭おかしすぎて呆れてんだよw
>>408だが……もしかして、自分はアンチだと思われてたりするんかな?
とりまは痛々しいよね、本当に。
基準としては、現状のソルサクを絶賛しない奴はみんなアンチだよ
お前は信者のフリしたアンチだろーがw
弁明させてもらおう、俺はアンチじゃありません!
だからお前ら、そんなに力むなよ
>>451 「とりま」では煽ったけど、ロマン魔法については同意するよ
強力魔法も産廃にならず、インフラでもきちんと発動しやすければ面白くなるなと期待している
まあ、俺は産廃魔法でも気分によっては使うけどな
あっ、ソロプレイの時だけな
突撃縛りやったらめちゃくちゃ時間かかった思い出
Δではもっと強化されてますように・・・
Δまでの暇潰しにインターネットプレイで花火大会しようぜ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:59:01.02 ID:1f68fW5I0
みんなでワイワイできる層にはロマン魔法が必要だと思うけどね
アンチぼっちプレイヤーは連携を使わないというか使えないからいらないんでしょ
もっと衛星攻撃兵器とか派手なのが欲しいね盾巨大化は攻撃連携の一部でもない限り産廃アンド産廃
なかなか人が集まらないので解散してきた
だが、打ち上げ花火撃ってろと面白いな
>>461 花火面白いよね。
2人でやると画面揺れすぎてカオスだけどw
>>462 花火自体は一人で撃てるからロマン魔法の中では優しめ
これは他の属性でも花火があることを願ってるわ
盾が巨大化したら普通の盾では防げない攻撃も防げる&壊れないようになるんじゃないかね?
味方にブレスしてもらわなくても、同属性の鎧着て使えば自動的に巨大盾になるらしいし産廃ではないと思う
例えば普通の盾では防げないケットシーの連続とびかかりとかを防げるようになったら有用と思う
鎧と盾の組み合わせっていうのがどうも
回復鎧盾だけで三つ埋まっちまうし使い所なさそう
そういえばデルタからクイック入室を許可するかどうか選べるようになったな
これは前からだけど部屋の中から部屋名変えたりできるし、効率重視の部屋とか検索でわけられるし
ソルサクの部屋立てシステムは共闘ゲー類中で一番快適だわ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 02:22:17.42 ID:1f68fW5I0
ケットシーの攻撃を防げるのはいいね
ただそれだけってのも寂しいな
竜巻+巨大盾ででっかい追尾ブーメランとかにならないかなー
みんながみんな鎧+盾持って行くというよりも、支援役の人が持ってって、なんか危ない攻撃の時だけみんなの前に立って防ぐ的な?
盾投げられるのはいい案だと思う
盾で攻撃防いだら解除で消すんじゃなくて投げて終わり、みたいな
デルタってどれくらいボス増えんのかな?ハーメルンの笛吹き男、長靴を履いた猫は出るかな?
無印が40だっけ?20位は欲しいよなー
鎧の物理防御力が弱体化しないとほとんどの補助供物はただの飾りになっちゃうな
ということで鎧は属性防御のみ特化とかどうかね
魔極はその圧倒的な攻撃と引き換えに1発も喰らわない覚悟で闘わなきゃいけない、って感じだと思ったけど鎧で一発耐えれちゃうからね
鎧が優秀だから属性耐性の刻印とかもあんまありがたみなくなっちゃってると感じた
ああいう系使ってた人いる?
>>471 弱体化修正はマジ勘弁
強いなら強いでいいがな
他どうにかしろ
鎧使っても仲間のサポート無いと魔極じゃ厳しい魔物が増えるのはいいけど
鎧弱体化するとやめてくださいしんでしまいます
魔極鎧が強いのは投擲のおかげもあるからデルタだとどうだろ
雑魚敵を救済することで一時的に防御力上がらなかったっけ?
アヴァロンでは救済で一時的に防御力アップ、サンクチュアリでは生け贄で攻撃力アップ
なんだかんだで魔極だろうが聖極だろうが戦えるようになってるかもよ
鎧は防御力に対しての倍率計算で上昇すれば魔極は恩恵少なくて聖に寄るほど強くなるな
まあ聖極で前作の効果でも十分すぎる強さだけど
共通恩恵としては属性異常耐性と反動とかの耐性要素があれば
ほぼ全ての魔物に攻撃の属性変えるだけで同じ戦法が通用するのがつまらないんだよな
デルタでは改善されてればいいけどね
479 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:00:46.20 ID:CGU7ISAr0
ゴーレム化の魔法の攻撃方法がちゃっちいな。なんでペチペチ叩くだけなんだよ。
ぶん殴る感じが良かったわ。
今回サポートが幅広がったから楽しそう
そういえばマタタビでタゲとっての壁役も後々大事になるかも知れんけどマタタビ仕様変わってて使用中は他の供物使えないんだな
持つ以外に食えるようにしろ的な要望出してきたわ
>>480 そうなの?
この手のゲームはソルサクしかやったことないんだよ
でも魔物によって戦い形変わる方が長く楽しめると思うんだけどね
実際デュラハン以降一気に人が減ったから、それだけ飽きた人が多かったってことだろ
もうちょっと戦闘どうにかすれば俺の中では神ゲーになれたかもしれないんだけどね
その辺はデルタに期待するしかないな
昨年の春に
PlayStation Vita SOUL SACRIFICE PREMIUM EDITION買ったけど
まだ開封もしてねー
ソウサクはそこまで不満は無いけど大魔法は欲しいな
ボス供物でサイクロプスのビームも溜めで強力なビーム出せたりクラーケンの能力でステージを海にして敵だけスピードダウンとか
その分供物は1回で解除とかで
FFCCみたいに同じ魔法使ったら合体して強化とかの単純な連携魔法欲しい
ソルサクから年賀状届いたー
年賀状じゃなくて宣伝じゃん
ひゃっほぅい影牢出るっと知って喜んでたらこっちも新作出るのか
オン楽しいしこっち優先するわ
この手のゲームで、属性変えたら戦い方も変わる、なんてゲームはないぞ(´・ω・`)
問題は装備の種類の薄さじゃないか?
装備の種類が少ないと叩かれる狩りゲーは、装備を整えて次の新敵に勝つ準備を整えたり、火力切れ味属性スキル等のトレードオフで最適な装備を考えるという、「不自由さ」に欠ける。不自由さがあり、進めるほど自由度が上がるからプレーヤに成長の実感を与える。
ソルサクがデルタでも狩りゲーとしてCMをうつかどうかは別の問題だがなw
昨日も書いたけど、ソルサクは無印の時点で16種類ぐらいの攻撃魔法があったから少なくはないよ
「装備を整えて次の新敵に」と言うけれど、それってようは武器防具の強化だよね?
アクションが変わるわけでもなくただ数値が上昇するだけのことは、アクションゲームにおいてはあまり意味と魅力を感じないよ
スキルに関しては、ソルサクの刻印はあまり魅力的なスキルシステムに見えないけれど、枝葉の部分とも思うので、賞賛することもないけど不満もない
「進めるほど自由度が上がるから」これはRPGとかなら面白いかもしれないけど、個人的にはアクションゲームに求めることじゃないと思う
このゲームPC性能に対して敵の攻撃速かったり徹底追尾したりするけど
ガードの無い近接できるのこれ
投擲チキン戦法でも隼とか盾いるんじゃねこれ
無敵ころりんがあるから大抵の敵は平気(リヴァの顔ビンタ、神の音ゲー除く)
>>492 余裕で出来るよ!
無印では近接を好んで使っていたけど、空飛ぶ敵以外には苦戦しなかった記憶がある
回避の無敵時間が長いので、それでだいたいの攻撃は対処できるようになってる
勇者こなまいきが面白くて今マイブームなんだが、
ソルサクを振り返って思うのは、
ソルサクのシステムが薄っぺらに感じるのは、隠しフィーチャーを開いていく要素が足りないからだと思うんだよね
こなまいきの魔物合成で、「つぎはどんなモンスターが作れるんだろう?図鑑コンプ目指すぜ」っていうコレクション欲求を刺激する要素が、ソルサクの供物合成では殆ど無かったと記憶している。
茶枠供物を集めて銀枠にするよりも、ストーリー進めてたら金枠ドロップしてました、って事が結構あったような
小を大にするのたのしいじゃん
途中から死にたくなるけど
収集とかコンプとかクソどうでもいいけど気付いたら持ってたっての確かに多いね
供物の種類が四ケタぐらいありゃ産廃とかどうでもよくなるわな
開発がソルサクをロングタイトルとしてこの先もかわいがれるかどうかは
このデルタである程度の指針性が決まるだろうな
このデルタで手を拭けば以降にシリーズを出したとしてもユーザーは食いつかないだろ
ドドンパみたいな魔法瓶っぽいのに閉じ込めちまうユーモアある魔法も欲しいな
ドドンパ×
魔封バ〇
魔法瓶×
電子ジャ〇
間違えた
まだこの糞ゲーに期待してる馬鹿が居るんだなほんとゆとりはセンスねーな
無印で オススメの封印はありますか?
引き継ぎで いま 集めてます
封印てwwww
刻印の間違いだろバロスww
こなまいきのほうがおもしろい
散々魔法で討伐試みだがパワーバランスでボスのが断然強くオラもう勝てねぇかもしれねぇ…ってときに最後の力でボスに封印魔法とかよくね
そのかわり代償を伴う
しかもリアルドラゴンボールのように必ずしも成功するとは限らない
なおかつ強力なボスについては魔封バ返しをやってくる恐れもある
戦闘の幅も多少広がるじゃんこれ
それただの生贄魔法や禁術の劣化版じゃね
メールで年賀状とかやめてくれ どうせ買わないのに
>>491 16種類あっても、じゃあ投擲よりも追尾の方が有効な敵いるか?ってなると微妙。
結局大抵の敵には投擲でOKってなるから相手によって変えるのは属性くらいになっちゃう。
本人じゃないからあれだけど「次の強敵への準備」ってのは、「今まで投擲ばっか強化して通用してきたけど、今度の敵は追尾(or特定の刻印)じゃないとキツイ。でも追尾は大したの揃ってないからじゃあ前のクエスト何回かやって強い追尾揃えるか」っていうことだと思う。
おまえら否定ばかりで
絶対スレに張り付いてるデルタが少しでも面白くなるのを良く思わずネガキャンばかりしてる豚連中だろww
糞ゲーなんだから否定されて当然だろゆとり信者
>>509 普通なら話す内容があれば多少のネガティブな意見もスルーされる。
が、無印の頃から話す内容がないゲームな上に、狩りゲーとして宣伝した結果失望したプレーヤが多い。
今のデルタの内容では発売後もこのまま。仕方ないと思うよ。
>>505 上で言われてる大魔法がそういうのにあたると思う
要は通常より強力な魔法をなんらかの手間がかかってから出せるならば
戦いも変わると思う
単純に後半戦は派手で強力な魔法を使いたいってのもあるけど
そろそろ燃料投下してくれんかねえ
>>509 2ちゃんにいるやつなんて否定しか出来ないクズがほとんどだから仕方ない
発売するまで来ないほうがいい
てか発売しても来ない方がいい
ここ実質アンチスレだから
>>509 豚ですらソルサクを脅威には感じてないと思うんだけどw
投機伝やGEと比べたら空気でしょ
実質アンチスレだなんて言ってたら余計アンチが調子に乗るだけだ
別に叩くなとは言わんがするべき場所でするのが普通
そしてここは叩く場所ではない
アヴァロン、アヴァロン、うるわしの〜
きゅうさい〜
>>517 無印発売当初から不満と愚痴しか書かれてないアンチスレでいまさら何言ってんの?
ここが不満スレ、葬式スレも兼ねた実質的なアンチスレなのは製品版発売直後からずっとだろ
デルタ体験版やった後も何も改善されず不満しか残らないからこの流れなわけで
現実見れない信者こそ「信者スレ」でも立ててそこで好きなだけマンセーしてろよ
やり込み要素増えてるのはいいだけど、一部マラソン要素が増えてるのが心配
(代償刻印の儀式、白紙ページ)
モンハン4の発掘武器とギルドクエストで気づいたが、作業感出ると一気にやる気無くなるんだわ
おっさんゲーマーだからなのかもしれんが
頭おかしい自治厨は消えてね(苦笑
(苦笑(激寒)
(苦笑(激寒)(激熱)
まあ必要かどうかは分からんけど、武器(魔法)に愛着湧かないのは自分だけ?
討鬼伝なんかはこの槍かっこいいなとかあって楽しかったな
この調子ならΔが失敗するのは明白だなその時信者がどんな反応するのか今から楽しみだ
おう発売楽しみに待ってなよ
発売楽しみにしてる人多いな
そら面白いからな期待は大だ
>>528 今年はソルサクデルタ、フリーダムウォーズ、ファンタシースターノヴァでKOTY三つ巴じゃないかって言われてるからな
その一角が発売されるとなれば期待されるわな悪い意味で
うわなんか臭い人にレスされた
まぁ俺は普通に楽しみに待ってるよ
ゲハキチはやたらとKOTYのハードル低いんだよなw
キチガイに常識求めたらいかんでしょ
魔封バ押しの俺が通りますよ
あと外れた魔封バにゲームオーバーの文字中にNPCのカットインが出れば
条件の満たしたNPCに限り『ワタシのやれる』みたいなセリフで派手な駄目押し魔封バを一発かませるっていう
しかもそこまできたら確定
536 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:35:45.77 ID:1f68fW5I0
もう何が言いたいかわかんないけどとりあえず早くアプデこい
むしろ他に今なにやってんだよ開発は
封印とかもはやこのゲームの生贄、救済のコンセプト逸脱してないかな
聞いたことない単語喋ってるから誤爆かと思ったら自作の造語定着させようとしてる痛い子だったでござる
挙動変更や供物の連携もだけどシナリオも楽しみでたまらない
サンクチュアリ所属がまじで嬉しいわ
なんでもいいけど綿毛をもっと楽しくして欲しい
綿毛好きなのにせっかく出した綿毛他の奴に食われると思うとやるせない
(´・ω・`)ショボーン用意しとくべきか
死にたくない…を連呼させる奴はいけにえ〜
吸い込まれそうになった時に
時間差で放っておいた特殊弾で起爆した場合
綿毛はどうなるのだろう
多分球根のことじゃないかと思ったが球根が爆発しなくなってる やってみた感じでは
ただ花火発動→綿毛→球根だと間に合わずに球根大爆発もあった
「全員集まるまで吸わないで!」
「ゴーレムを他所を召喚して!」
「ホストの選択に任せよう」
「ごめん、用事が出来たから離脱する」
とりあえず製品版出たらこの文を入れようかな
無印で最近全員揃わないで吸おうとする輩多すぎる
やんわり言ってもシカトされるし
爆死決定の糞ゲーなんざに続編を作る資格はねーよ氏ね信者
>>544 それはわざとやってるんでしょ
たまにいるもんね変な奴
デルタのゴーレムは魔物倒したら自動で消えなかったっけ?
狩りゲーは冬季伝シリーズでいいし、新しいジャンルに進めばいいね
魔法ゲーとか
548 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:00:57.78 ID:3RSXv/iq0
咆哮→リヴァ
で1人で吸ったやついたな
素直に感心したけど腹立ったわ
そのためだけに枠二つ潰すのかよワロタ
ごめん吸うって何?
みんなのお気に入りorよく使う禁術は何?
俺は、聖極のイメージにあってる気がしてエンジェルが好き
禁術ってカッコいいけど自爆技なのがなぁ
アレぐらい派手なのをもっと別の条件で基本戦術に
組み込めてればもっとシンプルに楽しめたと思うんだけどなあ
サンクチュアリの他にグリムが加わった事で戦闘スタイルは変わるな
サンクのみ使える魔法やグリムのみ優遇されてる魔法
年明けたからまずは小出しに続報を流してくると思われ
フリーダムはいらんからこれだけ頑張ってくれ
エンジェルって生贄魔法になったけど生贄って感じがしないよな
グングニルと違って自分の意思で発動してるよねアレ
禁術はマラソン中は保険のサラマンダーだけど適当にやるときはゴルゴンかエクスカリバーかな
>>552 小型魔法と大型魔法みたいのがあればってことだろうけど
供物回復を考えると代償刻印式に別枠でひとつだけ持っていくのはいいかも 得意魔法?
回復はできないけど数回つかえて威力やや高
ベルセルクのあの効果にGOサイン出した開発チーフの人はクレイジー過ぎる
カオス過ぎて笑えないこともないけど、効果中何が起こってるかよく分からなくて半分苦笑い
なぜ脳の力を解放するとああなるのかも正直謎
別にあれ脳の力じゃないし
途中送信わるい
脳の力じゃなくて
あくまで脳を供物にしてああいう魔法を使ってるだけでしょ
ありったけの禁術の代償を負ったネタ同行者とかいないかな
>>558 回転吸引カオスが、脳の力じゃなくて脳を供物にして起こしてるんだと言われても全然ピンとこないんだけど・・・
つまり、
脳の力を解放→回転吸引カオス・・・??
脳を供物に→回転吸引カオス・・・??
まあそれを言ったら、肌を供物にするとなぜサラマンダー(炎)かってのもだけどね
まぁそうだなゲームの中には人間がデカイ竜に変身しちまうのもあるからな
暗黙の了解の域にまで踏み込んじまったら幻想が成り立たなくなっちまう
楽しくいこうぜ協力するからよ!
また呼んでくれよな!
サラマンダーは脂肪を燃料に発火させてるんじゃないかな……
皮下脂肪で皮膚を燃やすのか恐ろしい
デブだと威力アップみたいな
ボーマンさん・・・
この手のゲームなのにオフラインプレイでも面白い
ソルサクシリーズには期待してるお
つかデルタのラスボスって赤ずきんさんなんかなあ
設定が前作のラスポスに似てますしおすし
>>566 ラスボスだったら公開しないだろ
レッドフード編には関わってきそうだけど
赤ずきんはモルガンポジじゃないか?ラスボスはオーディンくさいし
ペンドラゴンのストーリーがオーディン討伐に行くぞーって話な気がする
普通にマーリンさんがラスボスだろ
571 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:19:13.27 ID:Bht+icJyO
マーリン編は聖杯を打ち砕く新しい結末があるらしい
どこかで物語が分岐するんだろう
それとは別にロムルスとセルトと戦うレッドフード編、オーディンと東の異国で戦うペンドラゴン編があると予想
前作DL版買った人にはΔDL版は2000円ぐらいで売ってくれよ
スタッフは漫画のベルセルク好きみたいだから、ペンドラゴンはガニシュカのイメージなんだろうな
あとゴッドハンドとかインド象が出ると予想
無印の出来の悪さを考えればデルタは無料配布か無印の無料アップデートにするべきレベルだな
あれでまた金取ろうとする方がどうかしてる
ああこれが言いたかったわけね
てか全体的にベルセルクのぱくり。
ロムルスとセルトの元ネタは爬虫類型宇宙人が地球を侵略する米国のテレビドラマ『V』に出てくる双子
ヴァンパイアセイヴァーも影響受けてる
多分
>>574 だよな駄作なんだから無料じゃなきゃわりにあわないしやる価値もない
駄作と思うならもうやらなくていいし、わざわざここに来なくてもいいんじゃないかな
>>571 ペンドラゴンは普通に魔法使いの仲間の方じゃね
いつ意見反映版リリースするの?
あんまり嫌いな物ばかりに執着してると
天国へ行ったら、周り中を嫌いな物だらけにされて
「生前の貴方が夢中になっていた物を集めました!」
と、爽やか笑顔の天使に言われちゃうぞw
おれ美女と美少女が嫌いだわ
俺もイケメンとデブが嫌いだわ
>>581 そもそも本気で反映する気あるんだろうか
今まで殆ど反映された試しがないからなぁ
反映させますって言っとけば取り敢えず仕事してるように見えるからな
あとは適当に理由付けてGE2みたいに製品版発売した後に
直したんだか直してないんだか分からないような体験版配信してお茶を濁すと
信じて買った奴は間違いなくバカを見るパターンのヤツだな
時期で言ったら今月中旬にパッチ対応で来月には引き継ぎ体験版出せるな
ωがやったんだからSCEもやろうよ
全然そんな気配ないけど
588 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:33:25.97 ID:8vpkmZsQ0
発売まであと2ヶ月 その間に体験版のアプデくるかな?
あと1〜2回は来るだろうけど、あんまり魔物出しちゃうのもどうかと
製品版の初見魔物が少ないとガッカリ感がひどいし
>>589 そういやアンロックで増やしてたんだったな
でもそれじゃあダメなんだよ・・・
>>589 魔物出さなくていいからシステム関係や修正した内容くらいは反映してほしいな
無印でやらかした最初のコンパスみたいな中途半端なことしてないか不安でしかたないわ
というかなぁ
「魔物増やせばお前ら満足するだろwww」
みたいな感じでちょっと呆れるのよな
なんだこの集団ネガキャン
流れってのはあるじゃん
そういえばコンパスって何がダメだったんだっけ?
普段まるで使うことないけど、ケットシーがどこから飛んでくるか見る時だけは重宝した
コンパスは欲しいときに無かったりする事をいってるんかね
確かに雑魚を回収したときとか消えるんで困ることあったけど
>>595 プレイヤ「無駄に広いエリアでマップの繋がりが分からなかったり、魔物を見失ったり。全体簡易マップ欲しいなぁ(チラチラ」
稲船「ご要望の方位磁針です!」
プレイヤ「……?」
まあ、投擲弱体化を皆が連呼している最中に「要望に応え」構え中回避を追加して強化したり、不信感が募り始めた時期だったから過剰反応な面も否定は出来ない。
さっさと新情報くれ
記憶の欠片集めとかやらせるんだったら尚更地図表示してくれよっていうね
まあ欠片集め自体アレだけど
カケラ集めのビジュアルは好きだけど何度もやるもんじゃねーわw
デルタはやれる子だよ
さすがにどんなバカでも学習するさ
ただ怖いのは開発が無印をなかなかの出来だと今でも自惚れてたらデルタの飛翔は厳しいかな
シナリオとメロディーは良しとしてオーバーホールするのはシステムだよな
ここをどれだけいじくれるのか
センスが問われるな
2chに居着くようなゲーム廃人には向かないってだけだろ
>>596 蠅や猫はコンパスが消えるとウザいからなぁ
あれはどうにかして欲しいわ
今から魔物の動きに合わせて綿密に攻撃を選んでパターン組み立てて・・・
なんてゲームには出来るわけがないから
せめて、この魔物には投擲、この魔物には近接、ぐらいの使い分けは出来るようにしてくれ
>>602 こんなマニアックなゲームなのに
そういう層お断りにしたら一体誰がやってくれるんだよw
もっと魔法とかライト向けな感じならわかるけど
だからもっと派手に強力にして見た目の種類も増やしまくるべき
これしかない需要が使えない今、売れるんだろうか。
俺は買わない
買わないと断言するような輩がなんでいつまでもスレに居座ってるのやら
荒らしにしても暇人やな
ああ、誰もコンパス望んでなかったのと、ちょくちょく表示が勝手に消える仕様だからなのか
記憶のかけらは、集めるほどにそのステージの景色が鮮明になっていく方が理屈にあってる気がする
どうせ他の企業のネガキャン要員だろ
何度か言われてるけど、この世界観はRPGでじっくり味わいたかったな
マーリン編の最後らへんのストーリーとかはいい意味で鳥肌もんだった
スピンオフでもいいから作ってくんないかなー?
俺がツクールかウディタで作るかw
今さらだけど牢屋に閉じ込められてる人に名前があるのに気づいた
これ無印でもあったっけ?
コンパスよりも素直に矢印でボスの位置教えてほしかった
CM「魔法で狩ろうぜ!」
で、出てきたものは狩りゲーとしては及第点には程遠い出来、その上ゲーム自体の出来も微妙で、さらに修正の不味さ(不評なものの長期放置)も重なり、期待と現状の差は広がるばかり。
まぁネガキャンしているのはそう言う中で「買って損した」と思った人達だな。開発への悪意だけでなく、他プレイヤーへの善意(被害者を減らす)もあるから容赦はない。
ネガキャンするやつって実際は何がどうしてダメなのかとか、ここはこうすればもっと良くなるとか、具体的には発言しないよな
まあ、そもそもここでネガキャンをする意味も無いが
ソウサク好きだけど俺も魔法で狩ろうぜはないと思うわ……
普通に世界観全面に押し出した宣伝をすればよかったのに
その魔法があまりにも魔法っぽくなくてな
派手な演出とか変な紋章とかは国民的RPGででもやっててくれって感じではあるけどさ
ソルサクが次で終わりだとしてもこの世界観は次回作以降にも引き継いで欲しい
>>616いやいや魔法で狩ろうぜは無問題ですよ頭にアルコール溜まってるのか
戦闘のスタイルに難を記してる訳ですよ
頼みますよ魔法で狩らせて下さいよ魔法使いの物語なんだからwwww
616知ったかぶりばかりしてるなら書き込みやめて欲しいわ…
頼みますよほんと
魔法っぽい魔法ってなんだ?
俺的には普通に魔法使ってる感あるんだが
まさかケンタ矢・投擲・蝿などでごり押しプレイしておきながら魔法感が無いとか言わないよな
ケンタ矢とか投擲に魔法感無いのも
そういうプレイが最適解になってるのもどっちも問題だろうが
もっとシンプルに燃やしたり吹雪かせたり
落雷させたり竜巻起こしたりしたいんですよ
もっと魔法使いなんだから空中飛び回って戦ったりしたいんですよ
漫画のBASTARDみたいな感じで
>>612 無印では無かったよ!
ソルサクTwitterでもこの事に言及してたからデルタでの重要なファクターかもね
最適か、魔法使いみたいなプレイがしたいというなら他にそういうプレイに最適な供物があるだろ
それに魔法らしい魔法も人によって思い浮かべる魔法は違うわけだし、今回製作が考え付いた魔法がソルサクのそれだと思うわけよ
てか、よくよく考えたらシンプルに燃やしたり、地面から氷出したり、電撃を走らせたりする供物はあるじゃん
>>624 まあよくよく考えなくても、普通に追尾魔法とか使えばいいんじゃね
このスレの無理矢理な擁護する人と
ソルサクのスタッフって似てる気がする
こうやって要望をねじ曲げて行くから
ろくに反映させていけないんだろうな
いやだから違うってもう勘弁してくれよいい加減!
>>626の意見なんかまったく的を得てないじゃん…
ほんと勘弁してくださいよ626の頭はどうしちゃった?
勝手にねじらせないで下さいよ複雑な話じゃないんだから
頭のいいやつは物事をシンプルに考えるなら
626の頭の中は墓場だなほんと…
626書き込み禁止頼みますよ疲れる…
>>621 落雷の供物はあるじゃん
デルタだと竜巻もあるし
狩りってなんだろう
一回一回の戦闘でなんども瀕死になっている同行者を見て思った
命を賭けた共闘アクション、の方がまだ合ってる気がする
>>628 マーリンやその他が使ってくるような任意の場所に落とすのを使いたいって汲んでやれよ
無印の魔物も攻撃パターン増えたみたいだし一体くらい体験版に追加してくれんかな
どの程度増えたのか気になる
赤ずきんも難易度で攻撃パターン少し変わったみたいだし☆が増えると少しずつ攻撃追加される感じになってんのかな
PSVITAのソウルサクリファイスプレミアムエディションまだ開封してないんだよな
それでも新型VITA買う予定
633 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:54:31.93 ID:rbewTDuv0
>>632 いい加減しつけえよ。vita本スレにも前かきこんでたろ。
投擲弱体化前に近接だと面倒な魂気集めようと思ったけどどれがいいだろうか
リヴァは球根主体なら問題ないしクラーケンか?
NPCのAI強化もあるらしいけどどんなもんだろ
与えるダメージ5分の1でいいから所謂理論値最強の状態がいい
囮役にさえなってくれればい
「魔法使いだから近接武器で戦うのはおかしい」って近接否定してた人らはΔをどう思ってんのかな
忘れてダクソ2待ちだよ
このスレDQN沸きすぎだろ、全く
お前ら稲船に好きなシリーズでも殺されたのか?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 12:07:07.03 ID:97mRYP9k0
聖Vでマタタビ持ち続ける完璧な囮いないかな
さすがにネタを詰め込み過ぎた感はある
ソウルサクリファイス2にロキとか出すのかなぁ
続編がオンライン専用ゲームになりそうでコワイお^^
ソウルサクリファイス2の前に囚人が主人公で都道府県最強を決めるフリーダムウォーズというのもあるよな
>>639 オンでそれはかなりのエムではないかと
マタタビ仕様変更してるから、子供のいる世界中のパパにオススメな供物ではある
>>635 NPCのAI強化は体験版でけっこう実感出来たんじゃない?
全然死ぬことなくなったし
それともそういうのとは別のことかな?
>>639 聖極だったけど知り合いとマルチやったときにほぼすべての要請でそれやってた
言うまでもなく自分が攻撃したほうがすぐ終わるんだけどね
>>635 難易度低いほうの赤ずきんなら放置してても勝手に倒してくれたぞ
マーリンと聖腕のNPCでね
>>638 DMCを海外にごり押し外注して名倉にした罪は重いな
しかもトンズラしたし
3月中は初心者多そうだし聖5とかでサポート+血とかも需要ありそう
人数で体力調整されるの廃止されねーかなぁ
あれ無かったらどんだけ下手でもマイナスにはならないし
>>646 デルタでは廃止されてるよ
何人で挑んでも敵の体力は無印の3人分くらいで固定だとさ
>>646 そのシステムだけで効率厨を隔離できたと思うから廃止は反対かなぁ。
>>646 文句言う前に新情報ぐらいチェックしなよ
うわ、俺大人気
廃止されたのか、良かった良かった
さすがに明日には何らかの報告聞きたいわ
体験版の追加魔物は前作の魔物でもいいな
どんな変化あるか気になるし
てか報酬の供物も使わせてくれ
デルタで同行者に助けられるとイラッとするな…
無印やってからだと、こんな役立たず共に助けられるなんて…て気分になる
まあデルタの同行者は普通にいい感じなんだけどね…
ずいぶんと俺も糞野郎になったもんだな…
アクション苦手で無印買ってきたんだけど、とりあえずストーリークリアだけしたい
生け贄と救済どっちがいいかな?
あと、延々レベル上げ的な事って出来る?
>>655 トロフィーとか全要素解放に拘らないなら、大体でいいから生贄3:救済1の割合で育てるのが一番楽だと思う
延々レベル上げは好きな要請を回せばいいだけの話
>>656 ありがとう
RPGかと思って買ってwiki見たら狩りゲーだったから焦っちゃって
レッドフードの正体が赤ずきんなのかただの被害者なのか
腹の骸骨さえなきゃガッツの犬鎧そっくりでかっこいいのに
サンクチュアリ向けの心臓刻印で自動回復+150とかないかな〜
無印の時、「じ、自動回復・・・すげー!」って思って+50装備して行ったらショボかったんだよな
そうだ心臓の刻印あったな
一番期待してた部分なのにすっかり忘れてた
やっぱ今のままの体験版だとパンチ弱いからもうちょっと手を入れないとなあ
>>639 オンのグリフェニで一度だけやった事ある
結論としてはネタ。盾はまともに機能しないし心眼は出来ないしで完全なM仕様w
デルタは盾強化と砂弱体化(推測)がどう出るか。マタタビ持ちつつ支援撒きも十分強そうだけど
662 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 19:52:57.20 ID:rbewTDuv0
盾はその場に設置できるようにしてくだされ
って要望誰か出してくれ
俺?めんどくさいれす^^
今気付いたんだけどデルタでは漂泊の刻印が均等刻印になってるのかよ
聖腕でやってきたから結構世話になったんだが代わりになるような供物が出るのかね
正月を挟んだが、前回のブレーメンのアンロックからそろそろ3週間経つな。。
9日には何らかのアプデが来ると信じたい。
神速技が歩きで発動しなくなったVerを遊んでみたいよな
まあ出たとしても、また不満点がボロボロ出てきて評価ガタオチは止められないんだろうけど
ソウル過疎リファイス
初vitaゲーなので楽しい
画面もきれいだし
本もちょっと可愛いし
レベル上げてごり押しでクリア出来るように頑張ろう
>>663 それはむしろ地層魔法が兼用してほしいよね
動かない分安定感抜群とかそんなで
スレタイ総合に変えなくてええんかね
でも長すぎて入らんか
ケルベロスで詰んだ
これひたすらレベル上げして進むゲーム?
上げなくてもどうとでもなる
てかケルベロスは動き素直で楽な部類やろ
地層の使い道がない
地層は上手くハマれば近接武器で高所の部位破壊をあっという間に終わらせられるよ
ただ補助魔法扱いで武器展開中に使えるようにしないと微妙すぎるとだけは送っておいた
>>670 予備動作があるから観察すればレベル低くても勝てる
アクション苦手な人は聖レベル上げていけばそう死ななくなる
鎧もつけておけば完璧ね
>>670 石で攻めれば余裕だよ
突進は数回コロコロすれば避けられるし、飛び上がったら影に注意すればおk
俺も最初は苦手意識があったけど、その2つだけ気を付ければいいってことに気付いてからは余裕になった
676 :
670:2014/01/06(月) 00:30:48.89 ID:kvwfnJjp0
>>671 動作はわかるけど、どこでコロコロすればいいのかわからん
攻略動画でもみてがんばるわ
>>674 アクション下手な上に攻撃40%とかの刻印つけてるからか
>>675 石斧しかないから投擲拾いにいって来ます
677 :
670:2014/01/06(月) 00:35:20.36 ID:kvwfnJjp0
>>671 動作はわかるけど、どこでコロコロすればいいのかわからん
攻略動画でもみてがんばるわ
>>674 アクション下手な上に攻撃40%とかの刻印つけてるからか
>>675 石斧しかないから投擲拾いにいって来ます
>>677 盾があるだけで突進完封できるからおすすめ
ノーダメで動き止まるから攻撃に専念できる 終盤はダウン短くなるので注意
ケルベロス
突進→石盾で倒れる→集中攻撃
ファイアーボールみたいなの→避ける
雷撃→前転か地面もぐりか羽か遠くに逃げる
攻撃→投擲
刻印→防御重視か覚悟。
これでケルべ無傷も行けるんだっけ確か。
無理ならワイバーンの耳持っていけば楽になるはず
あと地面に落ちてる青い気の塊はすべて拾うように
あとあとだとめんどいんで
突進がキツイ→盾で完封できる
槍追尾が避けられないよ!→実はこれも盾で防げる
毎回ジャンプで潰される→ジャンプが見えたらひたすらコロコロ
円盤投げが痛いよ…→距離を取り、回避に専念すると避けやすい
引っかき、咆哮、放電は遠距離ならチャンスタイム。無理に近接を使うより遠くからバシバシやるべし
>>672 地層に枠1つとるくらいなら別の入れた方がいいよな
マックスまで溜めてもすぐ壊れるし
高い所狙うなら卵でも投擲でも狙えるし手っ取り早い
やっぱり供物六枠の他にもう一つサポート用の枠が欲しいな
地層が壊れやすいのはまだ強化できないからでしょ
ゴーレムみたいに強化すれば固くなるのでは
沼・砂金使って壊すスラの頭と手に沼がいらんくなるかもな
オン解体部屋での話しだがw
>>684 いくら強化しても後半の敵は一撃で地層を壊すイメージしか浮かばない
前作の体験版でも供物はいずれパワーアップするから今は・・・
っていう期待があったなぁ
結局今回もそうなるだろうなw
ここのスタッフはわずかな期待すら粉砕してくれるから
買うんだったらわずかな期待もせずKOTYに挙げる為に買う位の気でいた方がいい
きちんと打ち合わせした部屋じゃないと地層は産廃コースな気がする
現状じゃ背景か生贄台くらいにしか役に立ってないし
むしろデルタで追加したもの全て産廃な気もするけどな
連携魔法、派閥、フィールド変化
無印作った連中に新要素追加した上で無印以上のもの作れるとは思えない
地層って設置式の盾みたいな役割だろ
上に登って高所を攻撃出来ますとか無茶にも程がある
とりあえず、羽と拳は良い連携魔法
KOTYとかにわかか
頭おかしいんじゃね
アッパーは強いけど空中で無防備になるのがなかなかバランスとれてていいな
他の魔法連携がどれくらいでるのかが問題
投擲全く楽しくないからほとんど使ってなかったけど布との連携スナイプ気になるわ
撃つ度にシャキーンは絶対気持ちが良い・・・
696 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 11:28:28.92 ID:RhuVE81fi
投擲の投げ速度が少し速くなる連携はないものかね
布の上だと属性付加&投げ速度UPだったらいい感じになると思う
あと供物の残り使用回数を全て使って、攻撃力2倍だけど攻撃速度が遅くなる強攻撃が出来るのもおもしろいかも
神速拳(ゆっくり)
布+爆弾は召喚魔法っぽくていいね
ソルサクはストーリー暗いから疲れるな。
毎回興味は持つんだけどストーリーや敵が生理的にキツイ…
でもああいう鬱々としたのが好きな人ってやっぱいるんだろうな 子どもはそんなの気にしなさそうだし
これそんなに鬱ストーリーか?そうは思わなかったなー
まあ過去にDODやったから感覚が麻痺してんのかもしれんが
>>701 子供ってのが厨2ぐらいな子のことであれば好きな子は多いかも
小学生レベルのことであればパッケージの時点で手にとって貰えなさげ
どっちにしろ子供の方が真面目に読む分ストーリー重要だよ
大人と違ってゲームの経済的比重が大きい割にやる時間は多いんだから
ストーリーは鬱要素もあったけど最後は綺麗に終わってよかったと思うけどね
個人的にストーリーはここ数年やったゲームの中で一番好きだったわ
まあデルタが超絶鬱になってないという保証はないけど
>>701 鬱というかグロ
ストーリー自体はリブロムの伝聞でしかないしプレイヤー側はたいしたダメージないよ
デルタでマーリン倒したあとは1人の魔法使いとして自由に行動できないかな
ないよな
雑魚モンスターの設定が泣ける
でも好き
グロ耐性を自慢するガキとそれを見下すガキ
体験版やってて初めて気がついたんだけど
檻の中で見回したり動き回ったりできたのな…
アーサー・カムランが主人公のデフォ名?
虫を手で潰そうとすることもできるよ
しかしなんも動きないな
開発陣死んでるのか?
正月休みだったんじゃね
正月までは生け贄にしなかったようだね
救済
雰囲気が暗いって言うのは確かにあるけど曲の問題だと思う
曲はいいのにストーリーにしか使われてない曲とか戦闘曲にして欲しいし
というか戦闘後の曲がなんとも暗いのがたまに嫌になる・・・
さらえぼらーはデルタで良い感じなんだけどその曲もアレンジして欲しかった
情報なさすぎてみんなに忘れ去られそうだな
無印から同行者も引き継ぎ出来るって書いてたけど、まんま全員引き継ぎ出来るんかな…
相当な数集めたけどw
正月明けても情報くるとは限らんなー
今月中に一回はくるだろうけど
時止めの刻印を最終強化して心臓に装備したらどうなるんだろ
現状でも強過ぎるくらいなんだけど、ちゃんと調整してくれるんかな
これだけの量の供物があるとバランスとるの至難の業じゃないの?
難易度15まであるから、最終的には無理ゲーレベルのキツさになってれば個人的には嬉しいけどね
刻印を強化するんじゃなくてレベルを犠牲にして心臓専用の強力な刻印を手にいれられるだけじゃないのか
>>708 やっぱり最悪だなここの開発は
せっかく好きにキャラメイクできるゲームなのにデフォ名決まってるって興醒めだ
せっかく槍や連携で楽しくなってきたのに台無しだ
なんだ、ただの知ったかぶりアンチか
名前が変えれないわけがない
アホか
名前が変えられてもデフォ名が決まってる時点で興醒めだって言ってんだよ
デフォ名はとある魔法使いだろ
だからわからんヤツだな
追体験先の魔法使いの名前じゃなくて囚人の名前の話だろ
ちょっと確認したいから、アーサーカムランという単語が出てくる場所教えてくれ
開発くーん!はーい!
檻の端の方に転がってる、文字書かれた木の札っぽいものに近づいたら○調べるって出たはず
なんか微妙なところに書いてあるな
まあ申請には影響無さそうだし、興醒めって言うほどでもないだろ
最終的にはリブロムの肉体になるような作品のディフォ名って言われても
まぁ自分の名前だって言われてどういうことだよってなるよな
右腕に宿った誰か的な謎だと予想
でも今回この牢屋世界に着いての設定も掘り下げられるならかなり興味深いね
>>724 お前はVita買ってから文句言えよキチガイw
リブロムの内容が改竄され現実にも変化が生じている
これでピンとこないかな
勢力争いが熱そうだな
どの勢力にしようか悩む
最小勢力一直線だろうけどサンクチュアリに所属する
>>734 アーサーカムランじゃないの?
カムランってアーサー王物語で出てくる戦いの名前だよな。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 14:31:57.01 ID:a4CfZFtD0
英語版は名前がほとんど違うんだよね
ストーリーに関わってくるから追加されたんだろうに
それを興ざめとか見る目無いっすわーw
興醒めな人は、さようなら
メインストーリーの追加ってマーリン編の続きだけなのかね
レッドフードは同行者ストーリーの気がするし
メインにはボーマン兄貴が出てきてマーリンを轢き転がしてくれる…とかならいいのに
ところでランスなんとかさんは続投するんだろうか
いや別にいなくてもいいんだけど
前作のは全部入ってるからそりゃいるだろ
>>720みたいに興ざめってわけではないけどデフォ名無い方がいいかなとも思ってたから取り敢えず
プレコミュの要望の所に次回作あるならその辺も考慮してくれたらな位の気持ちでデフォ名やめてって書いてきたんだけど
あそこの書き込みって読まれてんのかね?書いても無駄か?
というか 自分の名前だ→実は違うかなんやらの理由がある
のは確定なんだし蓋を開けないとわからんのだけどね
要望は出すならVITAのライブエリアからが一番いい気がする
>>744 今までを見る限りあんまし取り入れては貰えなさげ
マーリンにとってなんの興味もない餌が名の有る魔法使いに改変された
無作為な存在から選ばれた存在と言い換えてもいい
何故変わったのか興味を持たないのが理解出来ないわぁ
公式見てると設定やら楽しそうに見える
でもここの意見見てるとバランスが悪いって厳しい意見も多いんだな
バランスはまあ悪いよ
縛りプレイすれば楽しいけど
そういうの嫌って人も多いだろうしな
デルタがどうなってるかはわからんけど
このスレにはソルサクどころかVitaすら持ってないキチガイが常駐してるからな
世界観だけでなくスレも殺伐とさせるとは演出家ですね
世界観や設定がいいとか言うけどただ暗い感じにしてるだけで大したことないだろ
それに一番大事なゲーム性が無印と変わらないんじゃΔも糞ゲーだよ
ネガキャンのすくつ
はいはいクソゲーですねサヨウナラw
アーサー・カムランに気づいてなかった人多いな
見回す物好きなんて少ないよ
(虫潰して満足してリブロム開いちゃっててスレ見て初めて気づいたとか言えない)
無印の時に見回したから見回さなくても良いかなって思たっんよ
久々にソルサク起動してゴウエンマDLしてみたんだが…勝てないw
暫くリハビリせんといかんな。引き継ぎでゴウエンマ同行者欲しいけどデルタにも出るんかねぇ
デルタでフリークエスト一新されんのに、無印から同行者が引き継げるってことは
無印じゃないと入手できない同行者とか出てくんのか?
>>759 エンマは結構早いから同行者連れて行ったほうが楽やね
ライナルミーさんとカリムドリーさんの出番や
均等か聖腕なら鎧と治癒種持ってく方がいいと思う
デルタにもゴウエンマ出てくるのかな?
>>761 >>762 色々試して何とか勝てた! 最後の方は四つん這いで延々追っかけて来るから疲れたw
>>763 もともとデルタ向けに準備されてたってくらいだし、多分出るでしょ
ってか無印で出てたものを出さないのは困るね。
個人的にはゴウエンマはコラボキャラだし、製品自体には含まれずまたDLCだと思ってるけど
それにしても持っていける供物が少ない…
回復、鎧、回避、連携用供物など持って行ってほとんど枠とられる
加えて魔法一つ一つの底が浅すぎて長時間戦闘してると単調プレイにしかならん
もう変なプライド捨てて一つ武器決めてあとは補助魔法って感じにしちゃえばいいのに
武器魔法一つ持って行ってあと補助魔法持って行けば良い話だろw
まぁ、それは半分冗談だとして
装備の自由度高すぎて、しっかりバランス取らないと偏っちゃうっていうのはあると思うね
強力すぎるのはレベル制限つければよいんだけどね
魔腕IV以上で使用可能とか
そうなるとまた変なバランスになるだろ
極聖とかより不遇になりそうだし
今週のファミ通に新情報なしか
次にくるなら再来週だな
前回情報出たのを考えると今月中にひとつは出てほしいな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 11:17:42.39 ID:KsYyv+xVO
白紙ページでの救済ってどうなるのかな
ランダムで自動生成されるんだろうか
見た目も能力も同じ同行者がズラリと並びそうだ
早く飽きる原因としては供物が強化されてもあまり変わらないのがダメだな強くなるにつれて使用回数が減ったり隙が大きくなるが派手で強力な魔法になるなら下位供物も産廃にならずに見た目の変化も楽しめて飽きずらくなると思う
>>760 引き継ぐのはストーリーで出てくるのだけみたいよ
・全ての攻撃系供物を最低でも2ボタンアクションに
・供物から供物へキャンセルで繋ぐことを可能に
・一々供物セットを切り替えたりせずに6つの供物全てをボタン一発で発動可能に(同時押しとかでもいいんで)
アクションゲーとしてやっていくなら最低限このくらいはして欲しい
無印はたいして面白いとは思わなかったけど、なぜか280時間くらいプレイしてたな
あの頃はvitaのソフトで遊べそうなのあまりなかったしなあ
今回発売日があまりよろしくないと思うんだけどw
PS4直後のうえダクソにメタルギア、vitaにはミクもあるし影薄くなりそう
そろそろニコ生やらないかな
>>775 キャンセルで繋ぐ場合、スタミナ制限つけないと
連打ゲーに拍車がかかると思う
供物の引き継ぎも上限10個ってよく分からん
☆有り無し別扱いで10個なんだろうか?だとすると
☆無し、☆1、☆2、☆3で10個ずつ、1種類の供物で上限40個て意味なのかね
まあそういう事だろね。普通に考えて
正直制限無いのと変わらんじゃん
vita tvでやりたいわ
画面でかいし本体の充電気にしなくていいのに
供物→供物は無理でも供物→回避は可能であって欲しい
突撃にしても土竜連携にしても着地時の硬直があるから使う気になれんのよ…
変性突撃や後退するレベルの反動なら違和感は無いけどね
変性突撃→変身突進
連投する程じゃないけど一応
>>784 供物の硬直を回避でキャンセルは今でもあるじゃん
着地硬直もアクションでは普通のことだし
まぁそもそも供物の硬直デカイ気がするけど
788 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 01:41:25.16 ID:Hb+2yNOn0
とりあえず予約してきた 体験版アプデもしくは新情報はよ
新情報が来たと思ったら夢だった
牧場にマンドラゴラ出なくなったんだな
791 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 13:15:10.08 ID:CXLRq6PO0
ソルサクを放送してる人っているのかな?
アプデの情報まだかよ
>>792 多分体験版にまだ大型とレベルのアンロックあるだろうし
それ以上のことはしないんじゃね
開発側もアンロックで十分って判断で体験版リリースしたんだろうし
ガラハッドよりモルドレッドのが魔物に近い外見になってるように見えるのは俺だけだろうか
というかガラハッドと違ってモルドレッドってもう人間部分なくね?
2ndはもっと大胆に開発して欲しい
走ってていきなりマーリンのズボンずり落ちたり
ジャックランタンのお母さんがヌードででてきて急にヒュドラを誘惑しだしたり
どんな判断だよ
>>796 確かに肉っぽいところはガラハッドの方が多いな
2出るなら今度こそ牢屋から出たいな
手にした奴が主人公なリブロムは健在で
渡り歩く魔術書とか厨過ぎて妄想捗るわ
後もっと外の世界が見たい
801 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 03:01:15.33 ID:j5q3qfAi0
先週金曜日に1始めたばっかの初心者なんですが、リーマンって強いですか
>>801 同行者としては要請録の前半くらいなら十分
生き残って自分が死んだときに助けてほしいなら聖の腕持ちがいい
マーリンさんイラストだとイケメンなのにゲームグラだとグロ面だよね
ふさふさかと思ってました
イラストのマーリンが鹿賀丈史にしか見えない
>>794 アプデすればVitatvでも出来るよ?
>>801 強いぞ。金の為に自分を犠牲にしているんだからな
リーマンが居なけりゃ世界は終わるぜ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 14:10:18.74 ID:j5q3qfAi0
魔物化したモルガンって見た目的にメデューサだよね
なんで要請録とかでもモルガンのままなんだろ
>>809 ネタかマジか本当にわからんがリーマンじゃなくてマーリンな
その辺にいる人間とは大違いだぞ
ボーマンなのかマーリンなのか
今日のゲッチャで何か告知するみたいだな
ほう・・・(´・ω・`)
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 13時間
本日1月10日、20時50分頃よりニコ生「電人☆ゲッチャ」に告知のためお邪魔します!
http://ch.nicovideo.jp/ch1616 『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 2時間
@ka_sagi 製品版、どうぞお楽しみに!本日の告知は『ソルサク デルタ』番組に関する告知なので
いわゆるサプライズといったことではありませんが、よろしければ是非ご覧ください!
番組の告知・・・?(´・ω・`)
体験版の修正はなさそうだな
>>815 またニコ生で番組やるんじゃねーの?
「ニコ生やれるかは皆さんの応援(予約)次第」って言ってたし
それが出来るって事は喜ばしい事なんだろうけど
>>816 修正もだが、未だに未登場の供物魔法も勿体ぶらずに出して欲しいわ
一応アンケートの受付は今月までって言ってるし、やるなら早くやってくれないかな
はよ意見反映しろし
>>818 無印のときからそうだけど、ホントにトロいよなここの開発
意見反映体験版とかもういいから製品版に全力でいいよ
>>820 全力って言っても・・・
操作性に関して多くの意見送ったけどあんま修正してくれる未来が見えないんだが
操作性悪いか?特に不満もないんだけど…
まあ良くなる未来が見えないなら買わなきゃ良いだけだろw
パラサイト・イヴ1→2並の修正を希望してみる
なんのための体験版だったんだろか
気がはえーよ
でもそろそろ新しい情報欲しいわ
週刊ソルサクナイトキター
意見いっぱい送れば、取り入れてくれるのが普通だと勘違いしてる人がいるな
確かに、このゲームではムダだから送るべきじゃないな
月刊番組が週刊になるとはなぁ
これから週一で情報出してくれるみたいだし楽しみだ
ゲッチャ告知
来週から週刊ソルサクデルタスタート
新MC♀が奴隷の格好
開発陣から鍛えてもらって一人前の魔法使い目指す
もちろん新着情報も紹介
誰かよく知らんが奴隷の格好えろかった
書き忘れ
第一回は稲シップ登場予定
ナンジョルノ生贄にされて泣いた
>>829 俺が送ったのに直ってない→やる気ない開発みたいなアホ多いよな
要望が多けりゃそりゃ直すけど少数派の要望までいちいち聞く訳ないだろよ…2ちゃんの住人の数名が何通要望送ったってそんなもんまで聞き入れる程会社は暇じゃねーよw
口笛が×で誤爆しまくったり硬直中に供物切り替えできなかったり
近接の連続攻撃からタメ攻撃出来なかったり
色んな所でもたつく操作が多いんだが
>>836 少数多数以前にそもそも何を直したというのか
>>838 近接回避連携変わったじゃん
あのまま製品版になってたらと思うとブルルル..
サブメニューと回避連携は当たり前レベルだしなぁ
苗木は改善って感じだけど
サブメニューもオプションき誓えじゃないんじゃないかって不安があるけど
新MC♀ってことはあの結婚した人、リストラされてしまったの?
番組の目的としては「アクション初心者の女性プレイヤーでも楽しめますよ」って意図で進めるみたいだよ
ガッチマンやドグマも出ないらしいし
結局このメーカーはそういう最低限しかやらん以上
やる気ないと言われるのは必然だろう
何気に女性のプレイヤー多いらしいのは意外だったけど
だからといってコレを女性に積極的に勧めるのはどうなんだろうか(・ω・)
クレイジー下川は、共闘文化祭の大会で女性含むチームが優勝してくれたことから、女性にもウケるんだ!という自信を得たんだ
やる気なかったらアプデもΔも体験版も出さんわなw
何でも自分の思い通りになると思うなよアホガキ
ユーザーの意見聞きます!
みんなで作って行きます!って宣言した以上多少は期待に応えなきゃでしょ
一応全部目通してるらしいし、厳正な選考の結果、開発者達に響かない意見は落とされたんだろう...
仮にあらゆるユーザーが賛同するような優良意見だったとしても開発者のやりたいこと、価値観に合わなかったらしょうがないよ。それが納得できないなら、もうソルサクには見切りをつけるか、コンセプトに入社
>>844,845
確かに思っていたより女性プレイヤー率は高いゲームだよね
ただまあ、あのクレイジーな世界観を勧めたところで性別に関わらずウケない人間にはウケないだろうなw
ある意味このゲームの一番の個性が、他人に勧めるうえでの一番の壁でもあるし。
お前らまたくだらないことでグチグチと喧嘩してんのか
ソルサクは共闘ゲーの中でも一番需要のない過疎ゲーなんだから仲良くやれよ
なんでも良いからプレイヤースキルが反映されやすいゲーム性はよ
ゲームの本スレってのはどこ見ても不満だらけか過疎かのどっちかだな
ユーザーは快適でストレスフリーなゲーム性を望んでいるんだよ
普段からストレスに無縁な生活を送っているのにwww
週間ソルサクって毎週金曜日?
そういや主人公の性別選択できるゲームじゃ男なんか視界に入らん俺だけど
これはコンマ一秒も迷わず男にしたな
そう…
体験版に修正点のアプデはしないらしいな
これから魔物追加されるにしても今のシステムでやるのかよ
やる気ないからそんなもんでしょ
無印買った人ならここのフットワークの遅さはみんなわかってる
ギャーギャーいってるアンチは外野
年内で噂システムを終了した時点でやる気なんて感じねぇよ
この時期が最後のやり込みなのにほんと無能すぎ
無能すぎんだよクソがやる気あんのか(でも遊んじゃう)
ってか
>>859 そんなに噂の更新欲しいなら公式ツイッターにでも言ってこいよ
別に今の時点で魂・気を全て揃える必要性なんて無いんだから騒ぐ必要ないだろ
++一個拾うだけなら多少時間かけりゃ済むし
>>861 え?お前の中では「噂=魂・気」だけなの?w
>>862 供物報酬や経験値の事も言ってんのか?
そんなの++の収集より楽だぞ?
中身以前にそのシステム自体の存在意義を問いてるようにもうけとれるんがー
バジリスクになった盲目の男かわいそうすぎる
女の気持ちも分かるが男は別になんも悪くないだろ
それなのに彼女を傷つけたとか反省するなんて男前すぎ
リンゴマニアなガキとかアル中のおっさんとか
しょーもない理由で魔物になった連中もいるのに
糞信者の噂全否定吹いたw
ないよりあったほうがいいにきまってるだろw
やり込みなんて効率重視が当たり前なんだから
要望が通らなくて魔物化しちゃうゲーマーの話しもよろしく
>>867 倒すと「死にたくない…まだ、ゲームがしたいんだ…!」って言うんですねわかります
デュラハンさん倒した後の台詞を聞くと生け贄にしたくなくなる
不思議
ゲッチャてwwあれすげえつまらん
週間になるのか、楽しみ
>>866 「無いよりあった方がいい」は事実だが
『必須不可欠な要素である』と勝手に勘違いしない方がいいよ
まだいたのかこのアホ
ソルサクを少しでも批判されるとファビョる魔物が住み着いてるなw
アプデなしってどこ情報なの?
>>876 ツイッター
改良版のアプデをする予定は?って質問に製品版でと答えてる
無印でも楽しめたからデルタ買うか正直迷ってんだよね
妹は買うみたいだけど自分はオンライン出来ないからなあ
文献ってか文章を一新してほしい
内容はいいのに文章がなんかひっかかるというかなんというか
誰が書いてるんだあれ
本音は「アンロックで追加モンスターいるから我慢して!」って感じか
それでもアプデでシステム修正出来ると思うんだ
やってくれ
文献とかの世界観関係はクレイジー下川さんじゃない?
ここの人たちはあの文献が好きなのかと思ってた
他の人がやってたら初代の売れもいくらか悪かったんじゃ無いかと思う クレイジーさで
鬼伝でできたしこっちもできるといいんだけど
何度か殺ってたら投擲モーションの遅さ以外は全部慣れたからこれだけどうにかしろ開発
俺は文章も全然いいと思うけどまあ個人の好みについてはなんとも
>>882 わかる
内容はいいのに、何か言い回しが変なところあるよね
その引っかかる部分を目にすると一気に幼稚っぽくみえるんだよな
>>881 無印のオンラインはぶっちゃけ糞だったよ
ソロでやれば敵倒すの早いし、救済連打する糞もいないし、気魂奪われることもない
オンラインに行くのはマゾだけですな
まあデルタでは改良されるだろうけど…
発売直後の、戦いのセオリーとか全然分かってない時のオンは最高に楽しかったけどなあ
ギリッギリの戦いで他3人を生贄にしてなんとか勝利した時の爽快感は他じゃ中々味わえないレベルだった
まあ強供物で固めるような状況になった後だと楽しめなかったんだろうけど
>>889 初見のリヴァイアサンで一時間くらいかかって倒した思い出が蘇る
供物何持って行っていいかも分からず近接寄りが3人いて絶望したわ
でも楽しかったなあ
>>890 グリフェニやモルガンジェミニも楽しかったなー
罠持ってたり分断させたりどうやったら倒せるか考えるのがよかった
>>890 モルガン×2とかでも分断したあと
石化フラッシュとか下からの蛇をどうやって
もう1グループに伝えるか考えるのが楽しかった
893 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 21:49:41.44 ID:48hTMn3v0
>>887 オーガの解説で露骨を武骨って書いてあるのが気になって
体験版で使える供物少なすぎぃ
本気で要望反映させた体験版出さないつもりだろうか
>>880の発言はニコ生で紹介された供物は製品版でって意味にも取れるからなぁ。
はっきり「予定はありません」って言ってる訳でもないし。
@SoulSacrificePR おはようございます!
ニコ生でやってた改良版のソウルサクリファイスはプレイできないんですか?体験版をアップデートする予定はありますか?
@pfmate ニコ生でご紹介したものは製品版でお楽しみいただけます!ご期待くださいませ。
微妙に噛み合ってないのがそもそも気になるが
アップデートする気があるならするとぐらいは言いそうな気がする
評価が中途半端だから開発に危機感がないんだろうな
討鬼伝みたいに明らかに不満だらけだったらアプデで対応するだろうし
普通に読んだら、残念ながら"ニコ生で紹介したもの"に「要望による追加修正」も含まれちゃうだろうね・・・
でもそれこそ沢山の人から要望があればアップデートの必要性を感じるかも
でも、普通に考えたらわざわざ体験版を修正させてくのってすごいことだけどね。今までそんなことやったソフトないよね?
討鬼伝が1.05だったかな
投擲モーション修正はよ
討鬼伝はやったのか
じゃあソルサクにもがんばって欲しいな
ツイッターで質問とか結構答えてくれるからそんなに気になるなら詳しく聞いてみればいいんじゃね
現時点でなくても出して欲しい的なこと言えば上に伝わって対応する可能性もあるし
体験版のアプデなんていらんだろ
もしかしてプロ狩りゲーマーの俺様が審査してやろうみたいな思考に陥ってるんじゃww
>>901 やったよ。さすがに、これを直さないってのはない。
・ラスボスがほぼ常時突進中でほぼ攻撃出来ない。
・しかも、体力が減ると空を飛ぶ。攻撃出来ない
・高機動力で糞固い上に部位回復する面倒さ満点な敵
・体力が減ると空中からの突進や歩き回りばかりになる敵。攻撃出来ない
・ダウンループし放題
ただ、他の敵はまともな修正だが、ラスボスだけは
ただ棒立ちするだけの木偶の坊になってしまった。
なんか討鬼伝はインフラマルチの敵体力が常時4倍だったのが
人数倍に修正されたって聞いた
え、アプデしないとか正気なん?
近接連携技の操作性くらいパッチでちゃちゃっと直せるんじゃないの?
てか引き継ぎ体験版でいいからちゃんと修正したの出して。
てか初めからあんな糞みたいに暴発する操作性直しとけよ。
まさかあの操作性で開発はいいと思ってたの??
まぁいいわ、さっさと修正したやつ出せ。体験版だからって手抜くな。
>>904 それは製品版だろ
討鬼伝がやったのはアクション体験版のアプデと序盤体験版の配信と序盤体験版のアプデだよ
アプデ無しかい
じゃもう体験版削除するわ
ストーリー、文献のために買うかどうか・・・
初回の本見たさに買うわ
質より量な作品になって来たから、2も来年すぐ出そうだしソフトは値崩れる前にすぐ売っちゃいそう
>>908 消したら特典貰えなくなるぞ
まぁしょうもないアクセサリーだが
>>908 なんかやる気感じられんよな
購入決めてたけど様子見に変更するかな
前作でテキパキ修正してれは信用もできるんだが懐疑的にならざるを得ん
予約特典欲しいから買ってダメそうなら即売るわ
キチガイに何言っても無駄
色々見回したけど、体験版で出た不満要素は製品版で修正されるけど、体験版のアプデがないから不満ってことか?
それって普通じゃないか?
まあ体験版のアプデがないのは普通だけど、
また斜め上の方向の修正をやらかしてる可能性があるので
一刻も早く確認したいというのは本音
問題点が製品版で全部いい方向に改善されてるなら土下座して謝るレベルだけど、果たして・・・
出来て当たり前の事だからね操作性なんて。
こんな糞みたいな操作性で体験版を出すこと自体異常。
勝手に発動する仕様で製品版出すつもりだったの?って話。
センスを疑うね。
ほら、冬季伝の前例があるじゃない?
あれでみんな期待しちゃってんのよ
その期待通りに事が進まないから、やれ開発がやる気ないだの、やれソルサクはここで終わりだの好き勝手言っちゃってんのよ
ほんと、もう少し大人になって欲しいわよね
で結局のとこ、どこの勢力で行くのよお前らは?
ここの勢力がいい!ってのがとくにないからマジで悩むわ
アヴァロン(魔極)は前作があれすぎて弱体化くらってそう、実際に主力だった投擲が産廃へ
サンクチュアリ(聖極)は構成次第で火力はある程度伸ばせるが限界が
グリム(中立)はバランスはよさそうだけど供物集めの効率が1番悪そう(一部の供物報酬が運で決まる)
>>915 成る程な、前作は買ってないがいい方向に改善されてると期待したいね
ここ久々に来たからデルタの情報がほぼ皆無なんだけど、デルタもやっぱり救済したら同行者になるんだよね?
それならサンクチュアリかな
無印も分岐は先に生贄ルートやってから救済って形で同行者集め頑張ったし
でも、たとえ弱体化してたとしてもアヴァロンの方が楽そうだよね
そりゃ聖極サンクチュアリで崇拝されるのよ
あれなんかね、やっぱ勢力によって入手しやすい供物があるとか
組織報酬とかあるし、あとは体験版でもわかってる通りステ関連での差別化(主に刻印)
さすがに一番デカい勢力にだけ特別報酬あるとかすると、勢力が偏りすぎるからそんなことやらんと思うが
>>917 大人な人達は何も言わずに購入予定から外すだけだわな
不満点あげてくれてるうちが華
供物が死ぬの耐えられんからアヴァロンだな
無料修正アプデがやってもらって当たり前とかどこのゆとりちゃんだよ…気持ち悪い
無印ではどんな奴でも救済したが、あなた達みたいな人は生け贄にさせてもらうよ
俺もサンクチュアリ所属予定なんだが
ここ見てると結構同士いるように感じるな
それでも最小勢力になるのかねぇ
最近中古で買って始めた。
このオンラインって近くにやってる人いなくても出来るの?
それともやってる人と近くで交信して一緒にプレイするの?
PS3もないです。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:05:57.45 ID:71Jhtg040
TSUTAYAがΔを無視している件について
>>887 ○○は言った「〜」と。
この「と。」がいらなくね?
いつもこの「と。」がひっかかるんだわ
声優がちゃんと台詞でしゃべってるんだからナレーションと「と。」はいらない
>>926 体験版のオン見る限りだと、
アヴァロン>>グリム>>>>サンクチュアリかな
製品版だと一発逆転で新勢力のグリムが一番多くなる可能性もあると思うけど
>>924 勢力毎に供物回復の方法違うから問題ないよ。
とっかえひっかえで操作ごっちゃになるかもだが。
自分はアヴァロンの予定だが。
>>927 家に無線LANさえあれば遠くの人と遊べるよ
ただオンに人がいるかは保証しない
>>925 そりゃ修正してもらいたいのは当然だろう
やる気ないんじゃどうしようもないが
まあ序盤〜中盤は頑張れば一人でも出来るから人が居なくてもさほど問題は無い
自分の場合は一通り全ての魔物と戦ってからオンに行ったし
ただし要請録終盤の高難易度クエストだけはマルチプレイでガチで挑まないと無理だけど
修正する気ないめんどくさいなら体験版なんて出すな。
勝手に連携技が発動する仕様で製品版出せやぼけ。
自分らでこんぐらいの糞仕様気付け。
テストプレイぐらいまず自分たちでやれ。まともにやってないだろ絶対?
まともにやってたら気付きますよね。手抜くな。
アヴァロンの人って供物何使ってる?
別にアプデしないならしないで良いけど
体験版に魔物を増やしていく気ならやらないとダメじゃね?
この仕様のままだとやる気起こらないし
というかアプデしないならしないで体験版出すの早すぎw
1ヶ月前に出して週間で魔物アンロック
その間意見聞いて製品で実装しますって形態ならこんなに中だるみと不満が渦巻いたりしなかっただろ
均等ならば純白漆黒は痛撃U+耐撃U+掃射V、W+不屈X刻印、
その要請にあった鎧+金枠蝿4個+治癒種大で全てソロでも突破出来るよ
めんどくさいのはレプドラ、蝿猫、バジワイ位
魔極ソロで純白漆黒クリアした人いるのかな
聖腕同行者いればクリア出来そうだけど、さすがに魔極ソロはきつそう
>>939 マスターアップが発売一ヶ月前位だろうから、体験版配信時期は悪くないと思うの
ただもう少し修正に関してアナウンスがあってもいいかなぁ
好きだから不満が出るんであってネガキャンするつもりはないんだけどな
TGSで意見聞いててこの体験版の操作性でしょ・・・
球殴るのに溜めなくていいとか言う以前の問題
このゲーム気になる人がやって買いたくなるような体験版にしてほしいだけ
討鬼伝はアプデ無かったら買わなかったと思う
無料だからこんなもんでいいだろってのは勿体ないよ
それをぐちぐちここで言われてもって話
すまない 誤爆
修正箇所もプレコミュのトピック内だしあれって周知されてんのか?
もうちょい分かりやすく公表しろよと思ったり
あながち誤爆でもない
供物のバランスのこと結構言われてるけど、一番心配なのは魔物のHP仕様だわ
デルタはシングル・マルチ問わず魔物のHPは3人以上のパーティを想定してる
だから前作みたいなソロ推奨ゲーではなく完全にマルチ推奨ゲー、オンで勢力争いとかもあるし
このままだと確実にオンが「魔極お断り」になるぞ
体験版ですら魔極の救済連打がウザいのに、救済したとしてもすぐ死ぬ
すぐ死ぬやつが魔極にすんな
以上
無印始めた
ニュミエ倒すとこきた
可哀想で生贄出来ない…
救済するとメリットある?
鎧弱体化しろ〜魔極が1発耐えられちゃう〜 って意見をたまに見るけど
鎧弱体化されたら本当にうまい人以外バタバタ死んで、魔極=地雷ってなる気がする
DQ1思い出したな、俺は
バタバタ死んだって救済で生き返れるんだからヌルいじゃん
魔極=一発も喰らわない気持ちでやるべき
死にまくるなら聖レベル上げればいいだけ。魔極やりたいし一発で死にたくもないなんてゆとりすぎ
ニミュエ戦の絶望感は今も記憶に新しく思い出すと右腕が痛い
ストーリーは無印ではアヴァロンに所属していることが前提だけどデルタで所属が選択可能なのはどうやって辻褄合わせるんだろうか
無印からの魔法や敵の増加、修正や調整を【進化】とか言ってる
糞運営に何の期待ができるというの?
自分も開発元は非常に不安だが、買いたい人が勝手に人柱になるし、不安なら後で評判が定まってから買えばいい。
両立させたいなら、即日売り飛ばす前提でVitaカード版という手もある。
俺は評判定まってから買う派。
少なくとも
敵が増えること
グラフィックが良くなったこと
勢力争い追加
クエランダム生成追加
魔法・敵の追加
は進化と呼べる点だろ
一箇所憎ければ全部糞と言い切るお前の頭が糞なんじゃない?
>>957 妥当な判断だね
俺もさすがに今回は発売日購入は無理だわ
俺はそう考えたとしてもスレの流れ見て一日と我慢出来ずDL購入してしまうだろな
特典欲しさに予約余裕ですた
アクションは進化してないから別に間違ったこと言ってないね。
まあ買う気のない奴がここでグチグチ壊れたラジオみたいに呪いの言葉吐くのはやめてね
心底鬱陶しいから
>>953 だよな
魔極ってのは防御を犠牲にしてるからこその高攻撃力を得てるのに
それでバッタバッタ死ぬようでは使いこなすだけの実力がないだけだわな
>>956 あなたにとって進化ってなに?
あなたにとってちゃんと進化したと映った作品展挙げてみて
作品展じゃなくて作品ね
得意な供物と刻印を見てグリムにしようと思ったら評価報酬が酷すぎてね・・・
評価の種類が増えたからアヴァロンとサンクチュアリなら頭空っぽでやっても伝説余裕
ちゃんと評価報酬で供物3つ獲得
一方グリムはどんだけ伝説とっても評価報酬で供物1〜2個ばっか、稀に3つ
供物集めのやり込みするならグリムはダメだなこりゃ
俺は無印で血メインでやってたからサンクチュアリだな
>>967 運次第なのは下手な人間への救済措置とも取れるけど
いくら何でも「評価報酬無し」の場合があるのは流石にキツいなと思ったわ
評価制なんで撤廃しないんだろうな
俺の聖極さんが悶え苦しんでる
>>955 「対立組織でこっそりスパイ活動した時期があった」ってことで多分おk
そっちに深入りするなら「そして二重スパイに」でw
スレ伸びてると思ったらまたキチガイが暴れてるだけか
少なくともお前らのしょーもない未来よりかΔは期待できると思うぞ?w
アヴァやサンクだと伝説で評価報酬3つなんだっけ?
ならグリムは運が良ければ4つ貰えるとかならいいんじゃないかな
無印のときは様子見だったけど、スレみてたら我慢出来なくなって発売日に買ってしまったんだよな
実際スレの盛り上がりすごかったし序盤〜中盤は面白かったからな
今回はどうだろねえ、開発のセンスのなさバレちゃってるからなw
975 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 07:43:42.45 ID:nUPu0Hvv0
戦斧の破片を合成素材として作れる武器教えてー
>>974 判断するのは最低2週間、皆がクリアしてからだな。
また「ヤリコミ要素皆無」とか「狩りゲーじゃない」とか
コレジャナイ祭になっている予感
センスのない荒らしね
無印の時はひどかったよな。
まぁ神ゲーとか言われててかなり注目されてたし。
2週間も経てば単調ゲーだとわかって過疎っていったけどねw
今回は大丈夫でしょ。みんなもう分かってるだろうし。
無印発売日みたいに批判は許さないって流れではもうないしね。
979 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 11:16:05.45 ID:u4gbTU5c0
稲舟の自信に満ち溢れたコメントの数々
体験版に盛り込んだ半分近い魔法
特典魔法はオリジナルの劣化版
本編にない動画に出てきた魔法
まさかこんな間隔で出るとは思わなかったDLクエスト
噂システムの仕様が明らかになった時の反応
供物増殖バグ
種(大)、ワル矢
三叉ゲーから投擲ゲーへ
思い返すと、結構面白かったかも
何がダメって戦闘する1択しかないからなんだよ。
ストーリー進める、魂や気を集める、装備をてにいれる全てにおいて。
簡単に言えば格ゲーをやりつづけてるようなもん。
そりゃすぐ飽きられるは。
デルタなんて無印に調整とか修正とかDLで済ませられるようなものを加えただけのもの。
こんな中途半端なもんフルプライスなんて買う気もおこらん。
無印体験版だけやった結果買おうかと思ってるんだけど
デルタまで待たずに今買ってもいいのか悩む
デルタは無印+α。
今更無印を買うという選択肢は得策ではないし、
体験版の出来を見て無印に期待して買って失敗したという意見も多い(特に狩りゲーを期待した人に)。
おすすめは5,6月ぐらいにデルタが成功したかどうかを見てから買うことだな。
どうせ中古1000円ぐらいだろうし引き継ぎしたいなら買えばいい
Δ買う前提で、旧作買う位なら討鬼かGE2の方がよくないかな?
>>973 ぶっちゃけグリムの評価報酬は供物2つ50%、供物3つ50%ぐらいでいいよ
せっかくの新勢力なんだから優遇してもいいと思う
供物が3つ貰える確立は相当低いよ、体感では1〜2割ぐらい
100時間以上プレイするなら勢力によって供物数に相当な差がでるよ
デルタ本編はマーリン編ストーリーに改変入っているから
一応無印を知っておく価値はあると思うけどね
中古安いし
>>986 「つづきがあった」って触れ込みなんだし改変じゃなくて追加じゃねーの?
>>987 ただの追加でも糞みたいな開発陣から言わせると進化らしいので
>>987 あの続きと銘打つアレがどういう内容やボリュームなのか分からないから
無印のストーリーを単に置き換えただけなのかそれとも追加エピソードの類なのか
断定はしづらいわな
デルタで一旦無印編プレイすると
例の改変シーンから始まるデルタ編が始まるとかなら面白そうだけど…
色々語るのはいいけど、まず
>>1は確認しようぜ皆
次スレ立ててくる
これを発売日当日に買う奴ってヌギャーを発売日に買っちゃったようなよっぽどの馬鹿か
あるいは一刻も早く報告したいKOTYスレ住人ぐらいのもんだろうなw
ヌギャーってなんだ?
ID:Z84Qls9f0
↑
この馬鹿の口癖
は?四千ちょいとか一回外食する程度の額じゃん
発売日に買うか、絶対買わないかの二択だろ普通
まあそうだわな
そもそも無印も発売直後のオンはクッソ面白かったしなあ
情報出回ってハメとか最強供物が当たり前みたいな状況まで待つとか個人的にはないわ
1000なら今週新情報
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。