【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 125

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1枯れた名無しの水平思考
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
発売日:3月6日
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 124
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1387110325/
2枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:07:48.33 ID:PEcxf7xb0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3(dat落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:20:39.76 ID:Zis+I0VD0
数々のやりこみ要素

クエスト生成とか紙片とかやりこみにもならない
どーでもいい要素に加えてそれぞれ回数に制限を儲けてるとか

運営は何がしたいの?バカなの?
4枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:12:42.71 ID:CHLd94oz0
わざわざ新しい方のスレに書き込んじゃう悲しい子
5枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:31:44.88 ID:R/A6R8D10
スレ立てしたものだけど2のリンク更新してなかったごめん
6枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:48:33.79 ID:pJ0mZOkdI
あれ次スレここじゃないの?
迷子になった。
7枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 02:06:14.21 ID:Mki/ig6bi
前作やってたんだけど、Δの体験版どんな感じよ
モンハンみたいに敵の動きを事前に予測して回避するみたいな見切ったアクションできるようになってる?
無印のケル戦みたいな
8枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 02:09:58.12 ID:/XwKW8byi
>>7
モンスターによりけりじゃないかな
とにかく他人の意見より自分でやってみりゃいいと思う
9枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 03:24:53.28 ID:H8NunQXf0
豚の供物は毒属性の盾か
10枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 07:52:35.69 ID:pJ0mZOkd0
てか4gamerのソルサクの記事のスクショの解像度って
960×544なんだな、、、なんでスクショ詐欺なんて
するんだろう。変に期待されて損するのは開発陣なのに。
11枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 07:56:35.30 ID:pJ0mZOkd0
てか4gamerのソルサクの記事のスクショの解像度って
960×544なんだな、、、なんでスクショ詐欺なんて
するんだろう。変に期待されて損するのは開発陣なのに。
12枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:35:25.36 ID:u1NhgVSl0
>>7
赤ずきんとかは割りと予備動作しっかり仕込まれてるね。
結局、魔物によりけりだろうけど
今作の調整方向としてしっかりそこら辺取り込んでそうな感じはした。
13枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:23:36.05 ID:hz3m+D510
ペンドラゴンとかと戦えそう
14枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:33:14.57 ID:IUdUdqGw0
ペンドラは仲間でいるけど初代がオーディンじゃなかったか
15枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:11:18.60 ID:7q2h4DtLi
前スレのやり込みとスルメの話でさ、狩りゲーと格ゲーで比較して考えたんだけど。

格ゲーの場合は、キャラのステータスが一切変わらないのに、何十回、何十時間と遊んでも、まだ足りぬ、もっと!って続けられるんだよね
なんでだろ

格ゲーも、要は
自分と敵の動きを覚えて、
スキがどこにあるか見つけたら、
一連の操作を繰り返して連続技を叩き込む。
ただのそれだけ。
これってソルサクとかの狩りゲーと、基本は同じっしょ…?

成長要素すら無い格ゲというジャンルが、ソルサクより長く遊べるのは、

前より連続技のミスが減った、とかの
プレイヤー自身の上達や成長が、
強い相手に勝てるようになった、という成功の結果として得られて、
操作してて楽しい、もっと上手くなりたい!
っていうモチベに繋がるから…かなあ、と

ソルサクには、もっと上手く操作できるようになりたい!と思わせる部分が、あんま無い

無印の布ゴレ地獄や投擲連打作業は無論として、
デルタで近接重視に変わったけど、
なんとなく武器装備して、1つのボタンをダラダラ連打するだけでだいたい勝てちゃう。

格ゲもハメはあるし、突き詰めれば作業なんだけど、
ソルサクの操作系は、ユーザを上達させる伸びしろが狭いのを感じるんよ

上手くなってやっとアイツに勝てた!
じゃなくて、
強い武器が作れたので楽勝でした。
あれもそれも作業でブチのめしました。はよ次。
GE2もこの辺を感じたわ
16枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:15:37.56 ID:u7vAtp450
オーディンが敵で出てきた場合救済すると初代様もNPCになるのか
それともドッペルしか出てこずにオリジナルオーディンとは戦えないのか
まあ文献のみで敵として出てこないとかガッカリ使用じゃないといいな
17枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:21:36.00 ID:VtRIQHep0
オーディンって全身記憶する器官にしてるんだよな…
全身脳味噌+馬ってイメージしかわかないんだが…流石にそれはグロすぎるよな
18枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:27:07.48 ID:pnOV8G2o0
引き継いだ供物って全て最初から開放されてるんかな
もしそうなら糞フラゲにまたネタバレされそうなら
19枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:39:01.94 ID:wI6380jK0
オーディンがベルセルク使ったらすごそうだな
20枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:13:15.35 ID:dWyStaOT0
13代目ペンドラゴンのストーリーで初代ペンドラゴンを追う話になりそう
21枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:29:25.13 ID:uSUWshzM0
ソルサクはアクションの底が浅いから飽きる。それだけ。
22枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:15:09.07 ID:G4vPPwcr0
ストーリークリアしたら13代目ペンドラゴンも仲間になるのかね
23枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:31:28.67 ID:Kem34vAt0
さっさと修正箇所公開しろ
どうせたいして手を加えないくせに・・・
24枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:46:42.15 ID:dWyStaOT0
一部の修正箇所ならプレコミュで公開されてんじゃん
25枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:48:39.33 ID:Kem34vAt0
あれだけじゃ正直微妙
26枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 18:03:23.55 ID:jSETLiIC0
苗木拡大以外不具合の修正だし
27枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 18:12:16.11 ID:DWJPhxSTi
デュラハンの新供物は鎧で装着中攻撃力上昇体力減少、ダメージを受けると回復だったら面白い
28枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 18:12:21.00 ID:KMbeZ6cT0
個人ランキングっぽいのスクショ来てたな
討伐点稼いでそれぞれ称号がつきそれがランキングになるんだろうな
29枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:18:02.56 ID:hz3m+D510
課金とか無いし本当の実力でランキング争いとか胸熱
30枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:51:38.53 ID:hndngA6ai
>>15
格ゲーと狩ゲーが似てるのはあると思うよ
そういう上手くなる要素がソルサクに少ないのは同意
しかも攻撃も動きも魔法という割に地味なのばかりなのも厳しい
やっぱ超必殺技みたいなのが格ゲーのキモでもあったし
禁呪じゃ代わりになりえない
31枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:42:17.52 ID:aMk7Fuf70
ソルサクに格ゲー要素を期待しなければそれで解決
32枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:48:28.13 ID:hndngA6ai
>>31
格ゲー要素というか飽きにくい要素は期待しちゃダメなんだろな
33枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 22:22:22.04 ID:nLpPJn220
格ゲーと一緒とか正気か?あれは対人だから飽きないのであって格ゲーのCPU戦やってて飽きないとかあるの?
34枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:21:15.47 ID:XncVmlvK0
ソルサクは狩ゲーというよりアクションRPGだからな
実際レベルの概念があるし、それと刻印・供物をユーザー側が調整して
好きな難易度を自分で選べってゲームなんだろ、きっと
物足りないんだったら縛りプレイをやるのも一つの手だぞ
DQでレベル上げすぎてムドー弱すぎとか言ってるようなもん
35枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:59:26.42 ID:cpmiY6JG0
聖でじっくり安全に時間をかけて倒すもよし
魔でリスキーかつエレガントに倒すもよし

俺は下手なんでのんびり聖極
36枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:30:11.72 ID:oFgYdEsv0
無印ソルサクをスト2で例えると、

リュウの必殺技がカスタマイズ出来て、
百烈キックを使えるリュウとか、スクリューパイルが使えるリュウとか、
色々好みで作れるんだけど、

波動拳が一強すぎて、画面端から
波動波動波動波動波動波動波動波動波動波動・・・
で全て事足りちゃう

だから飽きる
そう思う

デルタで、投擲のスキが伸びて、
接近戦の駆け引きが重視されるようになったのは妥当な判断と思うけど、

惜しむらくは、ソルサクのリュウには、相変わらず攻撃ボタンが1個しか無かった事
なんだよな。。
37枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:31:39.09 ID:8cc1wtL80
しかし今作の魔物ろくなヤツいないな
ババア、ジジイ、デブ、汗デブとか仲間にしたくねぇ
38枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:35:41.06 ID:yn7EnHLj0
そう言えば赤ずきんと、レッドフードはお婆ちゃん&おおかみと赤ずきんの関係なのかね?
親族を赤ずきんに乗っ取られてそいつを倒す為〜とかかね?
39枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:35:52.96 ID:OLfAnoDN0
ストーリーはアヴァロンサンクチュアリグリムで三つ
それとキャラクターストーリーがあるのかな?
40枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:37:55.33 ID:oFgYdEsv0
あーもうスライムに飛び蹴りアッパー昇竜拳叩き込みてぇ
41枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 02:42:32.46 ID:Y/MDh6noi
いつの間にか公式更新されてたんだな
キャラのところ見るとレッドフードが書き手に巻き込まれる側なのね
42枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 02:52:54.01 ID:h7X0uyNX0
今日MH4飽きたからvitaと一緒に買ってきたぜ
オンが思ってた以上に閑散としてるぜ
43枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 03:02:40.37 ID:B/yGejl40
代償変換の儀式の画像を見て気になったんだけど
魔のレベルが99なのにカオスの腕になってないよな?
もしかしてデルタには、あの最高にクールなカオス形態はないのかね
44枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 03:15:58.29 ID:yn7EnHLj0
カオスロウはある種のネタバレだからそこらへん配慮じゃね?
それかグラ作り直しの途中とか
45枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 04:44:10.76 ID:OLfAnoDN0
服装に変わったんじゃないか?
46枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 05:39:59.92 ID:m78T+A2/O
カオスロウでも着替えたいって意見結構あったよね
47枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 08:58:10.80 ID:4FqrEDKv0
更新された所見ると供物一覧の上に魔法大全がある
ペンドラゴンに貰えるのか今回は魔法についての解説もあるのかも
そしてその上に智力0/あと供物3で上昇という謎の表示
48枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 11:04:28.85 ID:c0KRItMwO
魔法大全ってペンドラゴンに代々受け継がれるんじゃなかったか

もしかして主人公がペンドラゴンになるとか
49枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 11:45:19.62 ID:NJnPp9jD0
ペンドラゴンいけにえ〜→大全入手だと思う
50枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 12:28:10.33 ID:sMQGavFw0
新しい供物を手に入れると智力が上がるって形式なのかな
51枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 14:38:47.82 ID:VBw11eEO0
>>49
書き手がペンドラゴンと関わった後、写本(部分的な)を貰っていて
それが「リブロムの一部」になったのかもしれない
貴重な資料なら、万一に備えて予備が作られる可能性は高いからね
52枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:59:34.47 ID:OLfAnoDN0
ペンドラゴン「俺自身が魔法大全になることだ」
53枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:36:55.01 ID:sMQGavFw0
初代ペンドラゴンを生贄にしたら溜め込んだ魔法の記憶を魔法大全として引き継げるとか
54枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:22:42.99 ID:ANTEtMNr0
モンハンとか討鬼伝、GEはアクションもだけど敵を倒して報酬でより強い武器防具を作るモチベがある。
RPGならアクション性は少ないかもしれんがストーリーとやはり武器防具を買ったりとか他にも最強ステータスとか?
ソウサクは狩りゲーとしてアクション性は楽しいが魔法はある程度集めると飽きる?
RPGとしては楽しいがストーリー終わればそれで充分なのかな
他の狩りゲー真似する必要はないけど防具とかない分モチベあげてほしいかな
55枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:15:03.20 ID:Z8qrr0uv0
ソルサクデルタ体験版楽しめたんだけどさ
ここの人たちはそうでもないのか?
56枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:23:28.14 ID:1QXspSZ+0
>>55
無印で体験版の出来が悪くなかったが、本編の戦闘は体験版以上の内容はなく、バランスや収集などの本編クリア後の要素は不満が多い。

正直、体験版が良くても要注意なのよね…自分はクリアしてやりこんだ人が出始めるまでは様子見
57枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:48:50.13 ID:OLfAnoDN0
ストーリーが気になるから買う
戦闘はまぁ、クリアまでなら十分楽しめるだろうから
58枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:00:09.37 ID:3brST0mi0
魔法が言うほど派手じゃないからね
やってるとだんだん面白くなってくる系のやつ
戦闘は魔法が面白いっていうか生贄救済の選択が面白いよ
59枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:33:37.16 ID:+1Prqzds0
他スレでも発売から1ヶ月位が勢いの賞味期限なことを考えると
体験版出すの早すぎかもね
今回は意見吸い上げってことだけど
まだどんだけ手を入れるのかはっきりしてないし
60枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:56:11.29 ID:6wnxJS4zi
>>54
前作は合成でしか作れない供物ほとんどなかったからなぁ
基本クエストで手に入るし

流石に今回は合成でしか手に入らない供物増やしてくると思うけど
61枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:00:17.81 ID:ANTEtMNr0
シリーズ化していけば完成度高くなるよね多分

もっと人気出て看板タイトルになって欲しいが
62枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:02:14.31 ID:ANTEtMNr0
無印5月に買ったんだけどオンライン部屋があまりなくてあってもレベル合計100の人ばかりで肩身が狭かったな
遅くに買った自分が悪いにしてももっとオンライン盛り上がって欲しい
63枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:05:44.54 ID:lijIct9d0
ホストになれば結構入ってきてくれたとおもうが・・・
64枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:26:42.95 ID:+1Prqzds0
肩身狭いとか思うなら盛り上がっても関係ないよ
そんなの気にせずやるか募集かけるかホストやるかしないと
65枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:39:40.15 ID:3brST0mi0
効率部屋ならともかくレベル低い人いても気にしないと思うよ
ただ確かにデルタは発売日から鍵部屋だけみたいな状況は避けてほしい
66枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:31:29.91 ID:OrdmO8Cm0
>>54
去年の体験版は発売間近まで盛り上がった

今回体験版でてから1ヶ月経たない内にココが過疎ってることで察知してください
67枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:39:25.59 ID:JAXBnGNT0
>>66
体験版のボリューム的にも話すこと無いんじゃろ
68枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:41:52.03 ID:lijIct9d0
何も残らないしなー新供物が使えるわけでもないし
69枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:42:36.67 ID:oyvEWpF60
ケンタウロスとか動き全部変えたほうがいいよ
近接強くなってもアレは無理
70枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:43:12.27 ID:bm5Pd/950
ここがダメとかの話題もめっきりだしな
もっと頻繁にここをこうしましたとかレスポンス欲しいわ
71枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:55:47.24 ID:m78T+A2/O
今回の体験版は供物手に入れられないからやる気がしない
各要請一回やっただけでやめてる
72枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:18:13.01 ID:dVJu08Ic0
確かに勿体ぶりすぎだなぁ
引継ぎはなくていいから獲得した供物くらいは使わせて欲しい
73枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:18:40.71 ID:Nddq6fy80
今回は完全版だからこんなもんだとは思うけど、でもなんか人離れちゃってる感じもする
今更だけど、無印は冒険せず狩りゲーのテンプレに沿って作って、vita狩りゲ層の取り込みを優先すべきだったな
システム周りで独自色を打ち出してくのは地盤が固まってからのが良かった
74枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:23:49.44 ID:rJyO5pr80
THE WORLD OF SOUL SACRIFACE単体でお金払いたいわ
75枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:24:12.34 ID:izbTLZYS0
今回はやり込み型体験版じゃなくデルタの仕様紹介するだけの体験版だからなー
76枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 00:04:33.03 ID:4FqrEDKv0
話題はないけど期待してるよ
毎日覗きに来て進んでなさ過ぎてしょぼんとするけど(´・ω・`)
77枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 00:51:40.84 ID:sM/MQOju0
過疎ってやがる。早すぎたんだ
78枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:06:20.50 ID:4qa4aV6s0
全体的に攻撃を重くすればいいのに
いくら敵がデカくても近接がすっかすかの軽い攻撃じゃ迫力でないよ
79枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:16:05.78 ID:LDi/zjAI0
充分重いと思いますが
80枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:38:59.41 ID:HC8cdqtP0
ソルサクは体験版までの誰もロクに武器が揃ってない状況の時が一番楽しかった
たまに樹噴射ゴーレムを召喚できるヤツや飛んでるハーピィに雷羽突進とかで叩き落とすヤツが居てうおおおおおおってなった
氷漬けが流行ってもみんないかに正確に番犬の頭を潰せるかとかで割かし盛り上がった


え、製品版? 魔極でダーツするゲームだったような…うっ右腕が…
81枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:58:38.57 ID:sHCCEd7v0
この体験版だと修正来てもちょっと試して終わりだろうな
前作がそうだったけど敵増えても使える供物が増えないとモチベーション保てないよね
82枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 07:39:29.49 ID:9tpTI8mX0
圧倒的にやりこみ要素が無さすぎる

供物はゲットしたらそれで終わり

ストーリー進めるために同じ敵と何度もやって途中でウンザリして
魂や気を集めたらやる気おきない

ステージ増える?供物増える?敵増える?勢力抗争?
やりこみ要素にすらならんわ
83枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 08:59:51.95 ID:u35+tCPy0
糞グラ糞オンラインのマンネリモンハン4でもやってろ豚
84枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:27:50.64 ID:u35+tCPy0
しかしモンハン4の飽きるスピードの早さときたら…
時間を無駄に棄てるやり込み詰め込んでも、モチベーション保てなかったな
グラフィックがアレじゃwwwwww
85枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:31:21.49 ID:NoHpYY/y0
コウモリカスコンは二度とPlayStationの敷居を跨ぐなよ!
デープなんちゃらは玩具メーカーの糞オモチャハードで出せや!!!!!
86枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:32:36.18 ID:2CKBYkto0
変化無いせいでシリーズ自体マンネリ化してて発売前から飽きられてたからまあ多少はね?
87枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:39:44.83 ID:NoHpYY/y0
ソウルサクリファイスは完全ファーストタイトルだから安心してのめり込める
マルチの心配も、オモチャ屋に金で奪われる恐怖も無くな
88枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:42:54.82 ID:gKkNVSt90
>>86
序盤も終盤もおんなじだったからなあ

大概のゲームでは、常に成長している感を出すため、序盤は貧弱装備でどうやって戦うの状態、中盤は貴重な資源を何に使うかで頭を抱えつつ工夫し、終盤でやっとフル装備になるも相手も鬼畜な強さ、となっている。

小中大じゃこれは無理だな。
89枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 10:07:55.96 ID:nTFUM0li0
しかも大が直接報酬で貰えるから有り難みも全く無いしな
グラも小に毛の生えた程度の変化しかないし
90枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 10:19:50.19 ID:S+/3cgxo0
デュラハン魂++でねー  +はもう10もあるのに…
91枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 11:01:18.52 ID:hh0dqv3k0
せっかく時間を無駄に棄てて手に入れたレア装備が、グラフィックがしょぼ過ぎてボケボケで判別できない超マンネリモンハン4wwwwwwwww
92枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 11:06:23.70 ID:QZ+FOIbp0
なんだこのスレ
93枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 11:10:36.61 ID:VaQNgq7a0
|S4命ヽ
|ノノノヾ)
|r._.ュ´ 9       このスレはゴキブリに監視されています
| )e( : . |
|-=-‐ '\
|   _ yヽ
|′ `一′)ヽ
| _    ..)_>
|;;;;;;;;   /
|/′|  /
|  |_>
94枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 11:47:20.23 ID:yyA1M+sx0
ひでぇスレだなこれ
他ゲー叩いてソルサク持ち上げる

素直にソルサクを語り合うこともできねぇのかよ
95枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:20:48.21 ID:JNLKQcLZ0
どうみてもアレな人だろう
96枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:30:54.40 ID:8OFTKa/f0
このスレの人たちも大分このゲームに批判的だよね
ゴッドイータースレも発売後そんなかんじになってたし
97枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:58:20.22 ID:LkIRYcMi0
ならオモチャ屋いや花札屋のオモチャハードでマンネリ糞オンライン糞グラフィックのモンハン4でもやってろやwwwwwwww
98枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:07:46.70 ID:pwKwHNHS0
しかしカスコンのモンハン4出すかわりに、ロイヤリティ無しかつ開発費援助のヤクザ要求蹴って
カスコン最後の有能制作者稲船とSCEJAとマベとでソウルサクリファイス作ったのは正解だったな
99枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:11:33.03 ID:XjIM3dTN0
折角少しはマトモな意見交流が出来てたと思ってたのにな

またイミフなゲロカキコをブリ撒くカプチョニスライムが湧いてきたか

済まない。見て見ぬ振りが鉄則なのは承知なのだが
100枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:12:48.92 ID:2i0+4UNDi
>>99
うわぁ…全然面白くないよ。寧ろ寒い。
101枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:16:37.13 ID:4La2PDbNi
スレの内容に毒が混じったのは発売日1〜2日前に早売りゲットしたと騒いでた奴が本当と嘘の混じった情報をスレ住民にフルボッコにされたのが始まりだった
102枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:18:06.62 ID:zRwwak2h0
俺達はモンハンwwなんかが玩具メーカーに行ったからカスコンを憎んでる訳じゃない
マジで嫌いな花札屋、その花札屋の現状唯一の生命線携帯機
それの延命に貢献したから、カスコンにムカついてる
103枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:20:01.08 ID:lF+tXT2n0
醜い喧嘩はお前らの汚い巣の中でやれ、馬鹿共が
まとめてこの俺が生贄にしてやりたい気分だぜ、全く
104枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:22:10.03 ID:gKkNVSt90
IDを変えてまで荒らしか

スレ違いだから、MHFGスレでやれ。無人だし好きなだけ暴れられるぞ。
105枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:29:51.01 ID:216KnEkB0
補足すると
ゲームマーケットで重要なのは欧米だ、そして欧米では据え置きハードがメインだ
だが日本は携帯機がメインだ、マーケットとしてはショボいがな
まぁ小銭稼ぎにはなる
カスコンは日本での花札屋のオモチャ携帯機の普及に貢献した
だが上記の理由から花札屋に未来は無いwww
106枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:35:44.16 ID:Fg614A/Ei
久しぶりに覗いたらID変えて頑張ってるひといてワロタ。
まぁ俺はのんびり待ちますよー。でも開発陣はもっと
情報を小出しにしてほしい。体験版の修正点とか1度っきり
だしな!
107枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:41:55.76 ID:XjIM3dTN0
>>100
うん、寒いな。触れるとロクな事にならないな。
鼻を摘まみ目を閉じ息を止めて、こんな掃き溜め二度と来ないわ
あとはおまいらでゆっくりしね
108枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:44:50.75 ID:8gBuTsnb0
果樹園の修正もショボいが
それ以外が出す前に気付けレベルの修正だしな
109枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:19:18.99 ID:eYrkGP41O
なんかくっさいの湧いてるな
そうまでして対立構造作りたいのか
110枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 15:37:29.19 ID:1gU9whiOi
早くニコ生で公開してた新連携を体験版に適応して欲しいよね
鎧+突撃
パックンフラワー
バリア吹き飛ばし
布+投擲
111枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 15:38:04.51 ID:sFoCkrs80
対立?玩具メーカーのオモチャハードとVitaは次元が違うぞ?
グラフィックもオンラインもな、そしてモンハンwwとソウルサクリファイスの違いは…
とりあえずYouTubeで「ソウルサクリファイス デルタ」で検索してPV見ろよ
凄さが解る
ちなみにアレは「実機映像」、だ
112枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 15:44:25.25 ID:YpXLuFZ00
豚ってあのオモチャ携帯機の悪口何言われても反論出来ないのなww
やる事はワンパターンのなりすましネガティブキャンペーンだけ
113枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:13:35.26 ID:gs99T4xA0
なんでこのスレは休みになると変なの沸いてくるんだ・・・
114枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:19:25.53 ID:lF+tXT2n0
ノームって不可視迷彩発動しても、
咆哮使うと引っくり返って姿を現すんだな、地味に使えそう
今回、一番便利になった魔法は咆哮かもしれないな
115枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:49:16.99 ID:XTw7HBAN0
体験版に供物をもっと追加して欲しいわ
追尾とか隆起とかなんで使えないんだよ
116枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:55:27.92 ID:6gk2xxaw0
半端に供物を与えすぎたなw
もっと絞った上で取得した供物使わすほうが良かったかもな
117枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:26:41.73 ID:fa/NqNkv0
なんでこんな過疎ってんだ
118枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:28:58.55 ID:6IpgLCLA0
うるさい生贄だ!
119枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:34:20.20 ID:6KWgxWbF0
ご、ごめんなチャイニーズ


2まだかよ
120枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:50:51.95 ID:b1aQdcDf0
>>110
そんな連携もあるのか楽しみ
要望には今考え付いてる組み合わせにさらに10個くらい追加して!って言っておいた
121枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:52:09.46 ID:9tpTI8mX0
運営がドヤ顔で言ってるやりこみ要素と
ユーザーが要望してるやりこみ要素に大きな食い違いがある

前作より売れることもないし前作より評価が上がることもない

今作は今後大事な位置付けになるのに自滅してもったいない

運営どもはデルタの次が有ると思ったら大間違い

今回で見放されて終わるタイトル
122枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:53:59.09 ID:6KWgxWbF0
今回はアクセサリー集めあるんだっけ?
うーん…
123枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:55:52.95 ID:1gU9whiOi
>>121
ユーザーが要望しているやりこみ要素って、何ですか?どうやって全ソルサクユーザーから要望しているやりこみ要素聞いたんですか?
それともここで書かれていることが全ソルサクユーザーの総意だとでも思ってるんですか?
124枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:04:18.80 ID:Yqbh00060
ユーザーのいうやり込み要素もいろいろだよな
俺の場合作業量が膨大にあるという意味でのやり込み要素はそんなに求めてない
いろんな魔法の組み合わせで試行錯誤が楽しめるとかそういう方向性のやり込み要素がいいな
現状の連携魔法はスピード感にかけてちんたらしてる印象がある
球根植えて綿毛まいて、爆発始まったらもう敵はそこにいないとかそんなんだし
125枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:10:54.22 ID:9tpTI8mX0
>>123
絶賛されてる状況なのかされてないのか
いちいち問いただす前にこの過疎っぷりで判断しろよ
126枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:17:38.46 ID:6KWgxWbF0
某狩りゲー路線は討鬼伝にまかせて、こっちはあまり意識しすぎずに新しいジャンルに進んでくれてもいいんじゃなかろうか
ってもとから狩りゲー意識してなかったかな
127枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:20:07.14 ID:6gk2xxaw0
意識してなかったらこんなの作らないだろ
128枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:25:44.85 ID:Bh4LlylF0
Δはソルサク好きなやつしか買わないだろうしスレがどうなろうと知った事か
欲しくもないのに買って苦痛に面白いとか言うつもり?www
129枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:25:52.76 ID:Nte2DBcy0
130枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:31:36.58 ID:4La2PDbNi
咆哮は発動が任意になっただけだけど凄い使いやすくなった
ゴーレム分解や木の実効果移植とか可能性が凄い広がった
131枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:33:07.95 ID:6gk2xxaw0
しかし回避しないと硬直がデカすぎる
なんであんなに硬直時間あるんだ
132枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 19:12:58.24 ID:ftC+6bqc0
今更無印買ってきた
楽しみ
133枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 19:14:13.79 ID:4La2PDbNi
>>131
硬直ないとハメが出来るから
壁際ヴァルカンみたいなもの
当然咆哮の威力に期待出来ないが他のメンバーで削れば良いし
134枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 19:36:34.71 ID:0LA0oHRZ0
>>133
でも回避すれば硬直時間キャンセルできるんだよ?
ハメができるという理屈が分からない
俺は回避しなくてもいいくらいの硬直時間にしてくれと要望を書いておいたが
135枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:01:24.81 ID:1gU9whiOi
>>125
この前のニコ生では最後のアンケートで「とても良かった」「良かった」が合わせて90%以上だったと思いますけど?
136枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:40:25.55 ID:SiG1gljc0
ニコ生のコレ専用の番組なんて興味あるやつしか見ないからな
137枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:46:37.75 ID:1gU9whiOi
>>136
ここだって少なからずソルサクに興味ある人が見てるでしょ、一部のアンチ除いて。
ここが過疎ってる=デルタはもう期待されてない、終わりと思いたい人がいるみたいだけど、全ソルサクユーザーの一体何割がここにいるっていうんだ?
ニコ生は数万人見てたと思うけど、それぐらいいるのか?いないだろ
138枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:52:06.47 ID:nTFUM0li0
人がいないのは単に話題がないからでしょ
あの体験版じゃ盛り上がるわけないよ
新情報もこないし
139枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:55:44.48 ID:4qa4aV6s0
3月まで情報小出しにしてくのも大変だろう
基本無印と同じないようだし新要素公開するとネタバレになるし
140枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:27:11.43 ID:eYrkGP41O
みんなどうやって赤ずきんの頭壊してる?
141枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:05:56.03 ID:HRjd/PXG0
新魔物は下川グロリティを期待して毎月1体でも公開されると嬉しいな
新要素は少しも分からないやつだと智力関係?
142枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:08:49.46 ID:gs99T4xA0
オンラインの勢力争いが気になるねー
強い勢力にはどんな報酬があるんだろ
143枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:10:48.26 ID:yzk60Bqr0
勢力争いは優勢だとそれぞれの所属に応じたボーナスとかぐらいか
144枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:29:55.24 ID:/HgCJWrI0
若いお姉ちゃん風のレッドフードと狼騎士を
のっとったばあちゃんのレッドフードは同一人物?
145枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:33:24.07 ID:vi0zFBL50
豚がやったふりのネガティブ書き込み何ヶ月も続けて、スレ壊して
それで 過疎ってる とかwwwww
146枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:37:40.23 ID:XTw7HBAN0
あんまり優勢勢力への報酬が良すぎると裏切るヤツ続出しそう
147枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 00:19:07.04 ID:tdcgaCM/0
>>126
意識してなかったらあんなCMにならんと思う
むしろこのゲーム、中途半端にモンハンっぽいとこがあるのが
かえって良くないように思う

もっと自由に動き回れるアクションRPG目指すべき
148枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:39:17.62 ID:Ot19p7EU0
>>144
どうなんだろうね
レッドフードは人に寄生して若さを保ってるらしいけど
149枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 03:08:22.22 ID:O7JXrGh7i
勢力争いは噂の紙片が貰えるくらいで良いと思う
150枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 08:51:43.42 ID:cQP/BCNfP
で、各地獄はまた固めるだけでなんの個性もない地獄なの?
151枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:11:36.76 ID:+7dNr1uB0
何言ってんだ?半島コウモリ企業カスコン社員の糞工作員がwwwww
152枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:16:33.92 ID:jUucVqr/0
最近ゲハの空気を外に出す奴多すぎてキモい
何故隔離されてるかわかってんのかね?
153枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:18:57.31 ID:mxTBvyd00
>>149
紙片ではなく無印の噂みたいな一定期間影響のある噂が勢力ごとに流れるんじゃねーかな
154枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:23:30.10 ID:zznehOwq0
勢力もまた「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」で終わる予感。有利な勢力に人が極端に片寄りxxx所属お断り部屋がでて、散々叩かれるとさらに片寄るような変更をいれる、と。

>>152
道理どころか会話の通じる相手じゃない。
キチガイ構ってちゃんには触るべからず。
155枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:25:57.81 ID:FhjzUMsa0
グリムは予言を信じて自分たちで歴史を作るとか言ってるのに
なぜ運命に身を委ねているのか
謎だわ
156枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:27:03.92 ID:tdcgaCM/0
勢力とかはいいと思うけどね
ただ相変わらずアクション面薄っぺらそうなんで
そこまでやる人がいるのかどうか
無印より大幅に初動は少ないだろうし
157枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:48:11.88 ID:a3IR66lG0
連携システムも明後日の方向にとびすぎなんじゃないの・・・
ニコやつべの動画みたいにみんなで集まってやれば楽しいんだろうけど
158枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:28:37.30 ID:xidpfH7z0
えっ...連携楽しくね...?
159枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:41:31.01 ID:qGcBSxp40
そもそも戦闘の根本的な部分がアレだから……ってことじゃないの
連携っていう発想自体は面白そうだけど産廃ばっかりっていうのはやめてほしいなあ
160枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 12:23:08.12 ID:vQGQFQi3O
アップデートで新しい連携魔法をどんどん追加していってほしい
結界魔法は10秒から20秒ぐらいにしないと誰も使わないよな
161枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:15:43.01 ID:XAJt/hgX0
連携は楽しそうだけど今の供物の枠数じゃわざわざ入れるほどじゃないんだよな
162枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:27:37.95 ID:8jAlQz7Z0
NPCを活用して連携するのが流行る予感
163枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:44:28.08 ID:tdcgaCM/0
>>161
まず今の基本供物の数が少な過ぎだからね
連携とかってそこがある程度しっかり数が増えてからのように思う
164枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:54:28.34 ID:cv1Vau6OO
久しぶりに無印のオン行ったけど、やっぱりカオスというか、なんというか…
マナーがなってなくて、やってもすぐやめちゃう
165枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:05:03.51 ID:wKAbvdVK0
マナー()
166枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:05:45.74 ID:Og3d1Bzr0
むしろまだオンに人いるのが驚き
ゲームの出来の善し悪し関係無く時期的な意味で
167枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:09:27.93 ID:1ho8BAOR0
ソルサクの戦闘は迫力あって好きじゃよ
でも近接はもうひとつボタン増やすべきだったね
168枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:21:50.27 ID:XAJt/hgX0
>>163
供物の数は確かに前作は少なかったけど今作は結構多そうだし、そこは大丈夫だと思うけど
補助供物専用の枠を用意するだけでも幅広がると思うんだよなぁ
169枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:54:24.89 ID:+WyOSJgWi
体験版の方のオンはまだ人いるのかな
170枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:29:16.03 ID:tdcgaCM/0
>>168
え?デルタでそんなに供物の種類増えるって情報あったっけ?
171枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:16:01.46 ID:5rneQfQA0
うおーやっとストーリーのケルベロスちゃん倒せた!!
なんか瀕死の奴助けたら死ぬわ死ぬわで本気でうざかったw
10回ぐらい救済した当たりでマーリン先生が勝手にいけにえにした結果倒せたw
もう二度と戦いたくねえ!
172枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:57:33.24 ID:9vZ+5QXki
>>171
将来無傷クリアが条件とかもあるから頑張れ
173枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 19:49:48.88 ID:0Euv+09aO
初代ソルサクは個人的にインパクトあったな
ハーピーおばさん等いっちゃってる系ボスの迫力、ダークな世界、音楽、シナリオ。
今回のデルタでさらに厚みの増したソルサクを早くやりたひ
戦い自体は初代もなかなか熱くはなれたと思うよ
174枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:39:41.07 ID:54AvYdFU0
ソルサクは攻撃方法が単調になりがちなところ以外は楽しいよ
6つ魔法持って行けるわりに一つ一つはボタン一個で操作が完結してるから単調に感じるのかなー
175枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:13:42.41 ID:a3IR66lG0
属性違いと、近接攻撃は振り方違うだけで
そういうの一緒にすると本当に攻撃方法少ないからな・・・
176枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:44:28.99 ID:tdcgaCM/0
それぞれがもっと豪快に燃やしたり大きな竜巻だったり隕石落としたり
派手にやってくれてれば結果的にやること似たり寄ったりでも
気になりづらかったと思うんだけど
いらんとこでモンハンっぽくチマチマしてるから
余計に種類少な過ぎに感じてしまった印象
ゲーム前半は今のままでいいから後半の供物を派手にして差別化してほしい
177枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:23:05.00 ID:0Euv+09aO
確かに
中盤から終盤にかけての成長と共にもっとハデさを付けて爆発的なプレイヤーを操作したいとも思うな
あとはあまりにも暗黒ダークワールドだからゲームの途中にたまーに和み系の笑いもあったらもっと親近感惑星
なんにしても俺はデルタではサンクチュアリに所属しあの白と青の法衣をまって戦う
まだー早く
178枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:43:12.26 ID:8jAlQz7Z0
武器や豪腕、突撃とか近接系は割りと派手で良い感じなんだが
遠距離が全体的にエフェクト地味なんだよな
卵とかメタスラ並みに黒煙噴いて燃え上がってくれても構わんのに
179枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:23:26.81 ID:qGcBSxp40
ただの供物にも大魔法的なのが欲しいな
180枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:30:57.70 ID:cv1Vau6OO
ホストさんに不意討ちで要請変えられて(一度他の要請に変更済み)、モルガンジェミニに回復供物無し、近接武器で挑むはめになったよ…四回死んだわ…
デルタには要請が変わったら、なんか画面にお知らせみたいなの出るかな…
181枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:58:46.15 ID:tdcgaCM/0
>>179
そう、大魔法的なのとか
もっと属性極めると極大魔法とか
そういう厨2っぽいのはお約束通りで良いと思うんだ
182枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:02:28.63 ID:Kc//+qYr0
>>170
供物増やすって情報は前からあるじゃん
183枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 02:51:21.56 ID:uImTbuq60
そりゃ全く増えない訳はないだろうが
それが毛の生えた程度である可能性はまだ十分あるわけで
184枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:07:52.20 ID:CtWhFXxU0
FF7CCや零式は3Dアクションになってとたんに魔法がしょぼくなった
ソルサクの魔法もわりとそんな感じ
185枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:08:34.54 ID:SwQBhucg0
>>181
一発で供物破損だけど下半身まである完全体ゴーレムとか良いんでね
186枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:19:41.35 ID:fAXY0k6FO
ソルサクの開発が金儲け主義に走らずにちゃんと良いもの(楽めるゲーム)を提供しようと努めて世に出せばΔはかなり面白いゲームになると思うよ
素材自体は膨らませ甲斐あるからな
結局開発がどれだけユーザーの声を汲み取って顕著に反映させるかが肝だよな
討鬼伝はほんとお客第一主義で反映させてたなって思うわ
187枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:26:14.36 ID:A+Gus+W7i
三匹の子豚の供物は盾みたいだけど
小型で耐久力低い代わりに小回りが効く盾だと面白そうなんだけどな
武器供物との連携で同時に使えるとかさ
188枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:26:58.86 ID:CtWhFXxU0
>>186
討鬼に関しては最初から出来がよかったからあとは細かい部分を調整する程度で大丈夫だったけど
ソルサクは根本的なところが欠落してる気がする
ユーザーの声というか開発自身がちゃんとプレイして面白いと感じるものを出してほしいお
189枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:29:55.40 ID:3GnqGh5d0
ソルサクは戦闘単調すぎる点以外はいい
背景設定は多いしストーリーも個人的に好き
でもデルタの投擲モーションだけは許さないよ
190枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:45:00.25 ID:Tvk2uZ4j0
狩ること自体の楽しさってのは感じない
ただこの魔法で勝つんだ!的なセルフ縛りで挑むとすっごい楽しい
ゲーム側が提案する楽しさってのはすっごい少ない
でもプレイヤー側が楽しもうっていう取り組みに対しては思いのほか答えてくれる
って俺は思う

胴欲の刻印の見た目が好きすぎて使えないのに使ってるけどすっごい楽しいもん
191枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:58:45.99 ID:yJaP0NTc0
他の狩りゲーの類に比べると戦闘部分が全体的に地味でイマイチ
192枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 04:04:34.65 ID:EXh0i5C60
皆熱のこもった意見を出すなぁ!
193枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 06:30:50.93 ID:YYH7EfsE0
3月までにどれほど変わるだろう。
討鬼伝のようにソウサクΔも頑張って欲しい。
194枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 08:16:29.92 ID:GEibN+OQ0
ストーリーとか世界観とかは本当に文句無しなんだよなあ
最近はその辺りが残念なのが多かったからΔには期待してるんだけども
195枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 08:33:51.74 ID:Ygd5C4Pz0
提供されてる遊び方が薄いんだよなぁ
縛れば楽しい、縛って難易度調整とかそういうのはまた別の話だ
196枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 08:56:29.93 ID:Z0ruxGeCO
供物はコスト制にした方がいいと思うの
上にあがってる大魔法やパーフェクトゴーレムは供物の枠を3つ使う…みたいな

あと単体では攻撃力が無いけど隣り合った供物に追加効果や特殊効果を与える供物があれば
近接型や遠距離型、召喚型みたいな事故満足プレイが出来ていいかなぁ
197枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:04:12.21 ID:zScJsDCS0
開発が打倒モンハンを意識しすぎて中途半端な作品になっちゃってるんだよな
魔法で狩ろうぜ(笑)
そんなゲームじゃねーから
198枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:27:44.39 ID:2lDyRWs50
修正されたバージョンは年明けのいつになるんだろ
隆起とか使いたいし供物も追加とかはないかな
199枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:31:42.31 ID:uImTbuq60
>>196
今の禁呪の逆システムで
一定時間何かを犠牲にする事で発動できる上級魔法とかあったら面白いかも
ただぶっ放すだけじゃダメになるし
200枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:22:57.58 ID:WNP+tW8h0
デルタみたいな不完全で中途半端なもの出す時間あったら
2をちゃんとした形でだしたはうがいい
201枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:35:19.78 ID:I87YBRPa0
年末のPS Vita用壁紙プレゼント第四弾!それでは全国の魔法使いの皆さん、良いお年を!
ttps://twitter.com/SoulSacrificePR/status/417830127355961344/photo/1
202枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:40:26.10 ID:W5SP+gZS0
どこを見て不完全とか言ってんだ
203枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 12:53:32.23 ID:o70U5iJC0
体験版の時点で判断されましてもねぇ
204枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:04:32.13 ID:Mva0fZDO0
でも体験版出したら判断するなってのも無理がある
205枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:06:23.89 ID:I525qQw20
するなとは言わんが
体験版だけですべてが分かったみたいな書き込み見ると
笑えてくる
206枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:10:56.07 ID:udU82pRU0
買うかどうかを判断する体験版ですしおすし
207枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:20:48.09 ID:zGQFxQMW0
いやなら買うなでFA
208枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:27:11.49 ID:fAXY0k6FO
ボスに関してはテンパり赤文字流しで発狂とか良い味出してるヤツら多いんだよな
ΔはAIも進化させてるらしいからまぁ両手を上げてまでいかずとも少しは期待して良いかもな

その半面ここの開発はヴァルハラナイツのように時に手を拭くから疑う気持ちも忘れず冷静かつ公平にジャッジする心も持った方がいいがな
209枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:31:18.28 ID:eVFDBEED0
体験版が高評価で本編ががっかりという無印の評価の変遷を見ていると、どうしても様子見を推奨したくなる。
210枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:34:46.99 ID:VhIXnr+20
連携って回避変化と近接は使い勝手いいけど他のは正直微妙すぎる
だいたい盾燃やして大きくして何か意味あるのか?
1人で完結する布と投擲とかその辺はいいんだろうけど、ゴロゴロパンチとか他人に委ねる連携は見かけることなさそう
2人でもたもたしてるよりそれぞれ殴ってる方が確実で早いしね
製品版でダメージ調整してれば話は別だけど、恐らく今と変わらないだろな
211枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:01:52.09 ID:4Oz+d0ymO
イナシップはモンハンよりロスプラ参考にして欲しい
当たるとやったぁ程度じゃなくて精子飛び散らしそうになる極限の快感が無いと大してコミュニケーションが出来ないわハメワザがあるわって状況でロマン合体技なんか狙わねぇよ
禁術ももっと凄まじくもっと後々まで尾を引くペナルティ持ちでいい
あんな手軽じゃ楽しくねぇわ
後先考えず使って後悔してえよ
ここ見てるならデルタは文句言わず死ぬほど楽しんでやるから2でそうしてくれ

ピーキーでもモーションとか世界観の構築をしっかりしたら売れるってダクソみて学べよ
しかもそういうのお前の得意分野やろ
212枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:09:59.72 ID:IJ4wWAMR0
体験版の時点でここまで爆死が目に見えてる糞ゲーも珍しいな
まあ無印から何一つ学んでないアホスタッフに引導を渡すにはちょうどいいか
213枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:14:28.20 ID:NARDRLrr0
さっきまで体験版で判断云々の話してたのところで体験版で爆死判断とかダチョウ倶楽部か何かかな?
214枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:22:46.66 ID:I0JW0rPB0
連携の調整って難しいよなー絶対
布踏んで投擲位ならともかく
ゴロゴロパンチとかちょっと弱ければ産廃 めちゃくちゃ強ければ無印のハエや投擲
そこそこ強い位の調整って難しそう

それとも数打ちゃ当たる戦法でバランス後回しで連携を増やしてくるのかね
215枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:43:19.52 ID:WNP+tW8h0
無印があのザマ

そしてデルタの体験版と
無印に毛の生えた程度の新仕様等の情報で
完全と思うほうがおかしいは

こんなのを擁護しても開発陣がこれでいいんだと勘違いするだけで
何の特にもならんのよ

もっと痛烈に批判していいものを作らせんと
216枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:15:31.11 ID:2j/ecsHK0
キチガイの批判とか聞くだけ時間の無駄だからな
217枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:37:52.83 ID:5tGiJDLii
連携をいっぱい増やしてくれればいいんだよ
岩パンチなんてどうせ縛り部屋で使われたりするんだし
槍で玉を着いたらビリヤードの要領で反射するとか遊びの連携も欲しいね
218枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:49:34.08 ID:PDb0wTIw0
岩パンチはどうにかしないと駄目だと思うよ
岩に近すぎる場所でパンチしたら当たらないし角度も考えて殴らないといけない
ヒットさせるのに乗り越えるハードルが多いからこのままだとほとんど使われないで終わる
219枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:56:50.53 ID:XWmmG0VH0
岩と腕の連携は溜めとただ殴るとでは威力違うの?
220枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:57:33.08 ID:BDtO17M90
結局岩パンチの威力ってどんなもんなんだ
221枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:01:11.62 ID:gxVC/xgH0
デルタ体験版やって思ったんだが、中立ステが一番強い気がしてきた
投擲が死んだ現状だと、
魔極:ダメがデカいから大型ボス相手だと常にビビりプレイ、回復が尽きると完全に逃げ状態
中立:羽+近接で回避しながらゴリ押し、ダメ受けても微々たるもの、評価で殺戮者余裕
聖極:堅いが火力不足

オンやってる限り中立安定に見える、魔極の大半が中盤〜終盤でチキンプレイしてる
まぁ羽使ってノーダメ余裕の魔極の人が一番だと思うけど
222枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:01:37.39 ID:uImTbuq60
連携増やすよりまずとにかく供物を増やして貰わないと
223枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:06:00.57 ID:l7go6q4+0
メラ→メラミ→メラゾーマみたいにわかりやすく強くなっていく実感が欲しい
単調で地味なアクションが残念なんだよなー
世界観と演出は最高なんだよ
224枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:25:21.23 ID:tRNiJulH0
今のところボス供物と属性違い以外で全く新しい供物って寄生花と槍だけ?
225枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:29:16.16 ID:NARDRLrr0
それと高台魔法と斬呪血だな
226枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:29:34.44 ID:Mva0fZDO0
岩パンチは進む方向を岩側のカメラ方向にすればいい
まぁそれだと当て放題だけど
227枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:33:09.91 ID:tRNiJulH0
>>225
あー、それもあったな
228枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:37:39.38 ID:Ygd5C4Pz0
>>223
分かるなぁ、見た目に大きく変化があればそれ見てるだけでも楽しいし
モチベーションにも繋がるんだよな
229枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:41:53.95 ID:cry5zOIF0
>>221
現状だと上級者以外には中立優遇気味だなぁ、火力も耐久力もあって状態異常付加刻印まであるし
まあ後半になると中途半端になるのかもしれんけど…血魔法刻印は聖のみだったりするんかね?それなら聖は火力も補えそうだけど
230枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:22:21.43 ID:fAXY0k6FO
>>212
いやいや爆市とはみんな思ってない訳よ頼みますよ勝手に終わらせないでくださいよwww
まだ体験版なわけだしさwww
開発も体験版を早めにリリースしたのは多少なりユーザーの反応をみて調整をしたいからでしょ
世界観はバッチリなんで他の調整を期待してるから頼むよってことよ
231枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:52:52.28 ID:eVFDBEED0
>>230
雰囲気ゲーとしては良いできだが、肝心のゲームとしての出来が無印でアレだったので、ゲームとしての出来が多少でも見える体験版が出ても辛辣な評価しかでない。
まして、販売前の狩りゲーとしての宣伝攻勢がそういう潜在的なアンチを増やした状況。
そして、「要望は想定の範囲内」発言で、できの悪さを分かって放置したんかい!と怒っている人までスレにはいた。

全て因果応報だな…稲船は聖杯に何を願ったんだ?
232枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:59:17.31 ID:EAQxG5HB0
聖極の火力不足は、雑魚敵を生け贄にして火力アップしたり、運命してスピードアップしたりして補えばよろし(´・ω・`)
233枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:01:28.67 ID:gxVC/xgH0
>>232
オンで倒した雑魚横取りされるんですけど・・・
234枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:03:56.11 ID:EAQxG5HB0
>>233
ハヤブサ使って先に雑魚の死体いただいちゃいましょう(´・ω・`)b
235枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:04:30.23 ID:Mva0fZDO0
横取りとか言っちゃう奴・・・
236枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:05:36.59 ID:fAXY0k6FO
>>231いやいやえらそうに聖杯言われても困りますなwwww
あなたが知識にお怪我なされてるのはよく分かりましたからwwww
2ちゃん頼みますよほんとこういう輩は事前に削除してくれないと意味不明なしわ寄せがこっちに来るのでwwww
237枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:06:27.75 ID:EAQxG5HB0
お前ら、咆哮使ってボスカウンターするの超楽しいぞ(´・ω・`)
238枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:09:36.44 ID:eVFDBEED0
あ、なんかエンガチョ触っちゃった。ゴメン。
239枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:35:20.28 ID:vYnLZgls0
以前友人にソルサク触らせて貰って、凄い面白かったもんだから遂に今日本体とセットで無印買ってきたよ!
携帯ゲーム機自体あまり買わないからよくわからないんだけど、セーブして終了する場合って普通に「セーブ」して「タイトルに戻る」でいいのかな・・・
タイトルに戻る押したら「進行中のデータが・・・」云々表示されて不安だorz
240枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:38:08.33 ID:G+OJOO5P0
何故かこのスレってこういう空気読まない日記書き始める人多い気がする
241枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:39:35.87 ID:jOeHjeRG0
生き残るために強制的に他人の日記読まされるだけのゲームのスレなんだから仕方ない
242枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:40:58.08 ID:zzdddRC90
セーブしてようがしていなかろうが進行中うんぬんは出るよ
気にする必要ない
243枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:41:00.82 ID:KX5n/6C70
>>239
それでいいのよ(´・ω・`)
ソルサク楽しんでね、Δの体験版もダウンロードしましょう
244枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:49:14.60 ID:vYnLZgls0
>>242-243
ありがとうございます。助かりました!
245枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:54:00.72 ID:fAXY0k6FO
>>240
いやだからべつに空気乾いてないからwwwww
おまえの来た方向が間違えてるだけですよエラーですかwwww

頼みますよほんと2ちゃん…
246枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:59:51.07 ID:XV/AUAjg0
煽りあうしか能がない莫迦しか居ないのここは(煽り)
247枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:16:05.99 ID:zGQFxQMW0
いけにえ〜
248枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:21:13.14 ID:l7go6q4+0
きゅうさい〜
249枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:21:59.72 ID:jOeHjeRG0
割とまともなことを初めは言ってたのに2時過ぎてから彼の何が変わったのか
250枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:27:36.78 ID:iROdOVER0
>>248
あおじる〜
251枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:30:18.03 ID:I0JW0rPB0
あおじるwww
252枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:31:11.35 ID:SZz+M7Fv0
エレインちゃん9歳!
253枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:12:12.10 ID:cH9Dl6Lb0
てか、さっき追尾魔法使ってプレイしてたんだが
ぱっとみ追尾魔法の溜めは強化されてる感じがしないんだよな
変わるのが距離だけな気がしてならない、実際は威力とか強化されてるんだろうけど、数値的なものじゃなくて見た目のエフェクトとか演出も変えてくれたほうがプレイしてる側も溜めたいと思えると思うんだ
254枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:29:28.27 ID:UiMuzuZ70
溜めると一応少し威力上がる
けど接近して連打した方がマシ。ハエ然り怠弓然り本当連打ゲーだわw
255枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:30:24.13 ID:vQpwnYBh0
追尾魔法、タメでエフェクト変わると楽しそうではあるけど、難しいんじゃないの
各属性の、タメなし、タメ1、タメ2と3種類もエフェクト必要になるし
それに、金冠の追尾魔法ってエフェクト派手になってから、さらにまた各属性のエフェクトが3種類必要になる
256枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:36:24.52 ID:cH9Dl6Lb0
溜める意味を見いだすためにも制作には頑張ってほしいところ
257枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:39:31.09 ID:FMONolhl0
溜める意味は威力アップとリーチアップで十分でしょう
258枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:42:37.04 ID:G+OJOO5P0
中途半端なタメ技は全部なくして
上で言ってる上位魔法のトリガーにして欲しいな
で単に連打出来ないようにまず魔法に合わせて数秒間
なんらかの犠牲を払った後に発動可能になるとかで
火属性だと数秒火達磨、氷属性だと足枷がついて回避出来ないとかで
禁呪の仕組みは今のままじゃもったいなだすぎる
259枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:52:43.54 ID:PDb0wTIw0
いい事考えた
追尾のタメは供物が壊れないで攻撃可能という仕様にしてみてはどうだろう
タメるという行為自体が行動制限になってるわけだから
メリットとデメリットが釣り合ってると思うんだけど
260枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:55:35.54 ID:7F2WCBWc0
禁呪って禁術の呪いの略?
261枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:08:45.93 ID:G+OJOO5P0
>>259
ぶっちゃけ供物壊れても別に問題ないから誰も溜めないと思う
262枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:11:43.21 ID:Mva0fZDO0
ランダムミッション作った後に涙でこするのすげーダルそうw
263枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:23:01.61 ID:VhIXnr+20
連携はほぼ産廃になるだろうし、どうでもいいから魔法派手にしてほしい
使ってて視覚的に気持ちいい魔法がほとんどないし、せっかく魔法使いなんだからもっとド派手にしてくれたらなあ
魔物のビジュアルや世界観は尖ってんのに勿体ないよ
264枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:52:59.61 ID:5DBSfTMi0
野良で連携は絶対無理
絶対じゃなくても80%くらい無理だろうな
265枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:32:50.12 ID:G+OJOO5P0
正直連携は強くしても弱くしても文句が出そうな気がする
266枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:42:53.86 ID:29/VtmLoO
連携強くする→おい、お前この供物持っていけ 俺の魔法の威力を上げろ
連携弱くする→あっても意味ないじゃん 誤爆したくないから目の前でその供物使うなよ
ってなりそう
267枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:57:40.78 ID:2j/ecsHK0
効率厨の話とか聞くだけ無駄
268枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:05:14.65 ID:XXQtlM7c0
結局連携も派閥もアホの自己満足で誰も望んでない産廃でしかないんだよな
こんなんで離れたファンが戻ってきてシリーズ継続できると思ってるんだからよっぽど頭がおめでたいんだろう
269枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:06:38.42 ID:bYRQSatOO
連携魔法はフレとやれば盛り上がるよ
一人でも連携魔法出来るし産廃にはならないだろ
270枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:06:52.41 ID:2j/ecsHK0
^^;
271枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:14:32.63 ID:F4jQoX9K0
ダブルパック一緒に買ったフレとΔでもアドホックやるから連携魔法強くして欲しいな
オンラインもそうだけど誰かとやると楽しいんだよこのゲーム。むしろソロがくそつまらん
272枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:20:05.31 ID:cH9Dl6Lb0
今回は共闘パック無しで売り出さないと中古の値段が無印みたく速攻でヤバいことになるぞ
273枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:21:49.32 ID:jAZzYzyJP
>>272
心配しなくても今回は共闘パック無いから安心しろ
274枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:22:57.33 ID:Mva0fZDO0
共闘パックのせいなのか?
275枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:25:31.47 ID:zzdddRC90
元々定価安いし中古だと900円するオンチケ買わなにゃならんから
中古価格は割と適正だったと思うけどね
276枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:59:54.30 ID:zdY8NWq20
今回共闘パックないじゃん
277枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:21:59.20 ID:ZuZDVSMF0
明けましておめでとう
お前ら全員生贄にしてやりたい
278枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:23:05.76 ID:SKZrEoMt0
じゃあおれは救済
279枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:23:27.03 ID:QzrpqB2O0
きゅうさい〜
280枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:24:13.83 ID:lR56itBz0
おめでとう!救済ですわよ!
281枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:26:43.00 ID:Y05sGq0X0
あけおめ〜

ことよろ〜
282枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:29:20.16 ID:3j/zFo1I0
うんめい〜
283 【ぴょん吉】 :2014/01/01(水) 00:43:36.83 ID:+0XHTgxi0
L+R
284枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:07:11.57 ID:VFbyWMVT0
明けましてジェミニ埋め
285枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:32:39.95 ID:WIrpqFF/i
あけおめおまえら
みんな生け贄
286枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 02:45:45.97 ID:ylskc4AS0
推定10人ぐらいのスレ住人どもと、ROMってばかりのおまいら

人の意見も聞かずにいつも自分の言いたい事ばかり言いやがって

てめえらあけましておめでとう

今年もソルサクを愛のムチでしばいてるつもりになって、

妄想の大風呂敷を広げたり、
挙げ足取りを罵り合ったり、
ゲハ厨の寒いカキコ吹き荒ぶ嵐を凌いだりして、

それでもソルサクを生暖かい目で見守ろうじゃないか

明けない夜は無い
明日もまた日は昇る
それだけをただ最後まで祈っている
287枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 03:15:52.75 ID:TcQburxb0
血塗られた道を共に歩もう
288枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 05:12:57.96 ID:TarPlZom0
ポエマー!?すごい破壊力だな
289枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 06:46:29.48 ID:B51l3lXm0
このゲームってニコ生の共闘プレイを見るとめちゃくちゃ面白そうに見えるよね
ようするにリアルな人間同士が顔を突き合わせて遊ぶのには凄く楽しいゲームなんだと思う
開発者側もテストプレイの時にスタッフ同士で顔をつき合わせて遊んでばかりいるから
それだけで盛り上がっちゃってゲームの粗を見落としてるんじゃないだろうか
一人でじっくりやりこんだりオンラインを何時間もやってみればユーザーの気持ちが分かるはず
290枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 08:42:29.55 ID:TarPlZom0
>>289
実戦向きじゃないネタ供物つかって内輪でワーワー言ってるだけだもんな
毎回ネタプレイしてんのと変わらないよあれじゃ
そんなんだから実戦向きじゃない連携とか思いつくんだろね
対面プレイじゃないと岩で丸くなっても誰もパンチなんかしてくれないよ
そういうの想像出来ないのもそれが原因かもな
291枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 10:12:33.66 ID:nQNNAvk60
実際集まってやると面白いのはどんな糞ゲーでも一緒だしな
つまりゲームが面白いんじゃなくてわいわいやるのが面白いのを錯覚してる
292枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 10:40:12.14 ID:N6Oacr0O0
対面プレイする人達もいるからそういう連携もあるんだろうがw
ボッチ専用ゲームじゃねーんだからそういうのがあって当然だろw
ボッチ用にちゃんと一人でも出来る連携あるんだからオンラインでできるわけねーとかつかかってんじゃねーよw
293枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 10:56:24.09 ID:mtpewqvu0
頭おかしいキチガイアンチばっかで萎えるわほんま
294枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:47:30.21 ID:bJ9okWs60
アンチはアンチスレ作ってそこでグチグチしてろよ
295枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:57:54.31 ID:JwdgdTqJ0
新年早々にこんなか。
ブレーメン馬モードで今年の干支を祝うぐらいのことはできんのかお前ら。
296枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:01:51.85 ID:N6Oacr0O0
マジでアンチスレは作った方がいいかもな。
作り方わからねーけど。
297枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:14:52.12 ID:o2cbG9Sw0
あくまで意見言ってるしアンチってほどでも無いだろうに
無駄に神経質過ぎる奴の方がよっぽど邪魔
298枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:25:17.10 ID:9E4F13Wj0
適当な的外れの意見ならエアプレイでもできますし
299枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:35:04.79 ID:2vrsWcPm0
おまえらが釣堀すぎる
何回目だよって流れだなww
300枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:14:48.44 ID:nQNNAvk60
アンチアンチ騒ぐだけでゲームの話しようとしないからわかりやすい
301枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:17:30.84 ID:mtpewqvu0
おっ
302枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:54:27.53 ID:WsTNapns0
303枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:56:04.86 ID:5YZn9GTs0
304枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:05:07.29 ID:0cwzYMoW0
元旦の真昼間から嬌声あげてる魔法使いは生贄よー
305枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:14:02.60 ID:WIrpqFF/i
早くあぷでこんかい!!!
306枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:25:41.95 ID:HX/ilpVV0
またアホが釣られたのかよ
307枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:27:53.80 ID:HRtKnnEB0
糞くだらないネガティブな意見を書き込むことに終始するやつはアンチだろ
ウザったいんだよ、アンチスレ作ってそこでやれ
308枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:29:05.17 ID:qWsQcR2N0
アンチが嫌ならスレつくれや
出来ないなら文句言うな
309枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:30:06.90 ID:i8oFhN1P0
>>307
黙ってNGも出来ないの?
310枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:33:31.47 ID:Rw4GY8lF0
体験版でたからきたが勢いなさすぎワロタ
311枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:37:38.96 ID:dCWAbf7/0
>>308
バカは黙ってろ
本スレにアンチの居場所なんてねーよ
どうしてもネガティブな書き込みしたいなら、ネガティブな書き込みしたいやつがアンチスレ作るべきだろうが
312枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:43:01.18 ID:TJsc8Jla0
むしろ体験版が糞すぎて公式が自分でトドメ刺しちゃったんだから仕方ない
アンチ出て行けというがあの体験版やったなら信者で居続けるのは無理ってもの
313枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:44:40.83 ID:HX/ilpVV0
NGすればいいだろいちいち騒ぐなよ
314枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:46:59.78 ID:Rw4GY8lF0
ゲームの話しろよwww
315枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:49:10.11 ID:XDQwcAxp0
まーたアンチが出てきたよ
期待してないゲームの本スレにやって来たあげく、ゲームを楽しんでる人を不愉快にさせるような書き込みするとか性根が腐ってんな
死ねよクズ
316枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:55:03.21 ID:dqmCr6xg0
さすが冬休み
317枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:56:15.66 ID:6WCwJX6K0
本当にスルースキルのないアホだな
318枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:59:56.65 ID:BgZzW8R30
午年だけどブレーメンの鳥の指揮棒が壊せない あれって体力減ると生き物変わる?
319枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:12:57.14 ID:yqC90O1pi
もうこのゲーム終わりとか言ってるなら、さっさと見切りをつけてその分他ゲーに注目してりゃいいのに、ちゃんと元日にも覗いてわざわざ書き込んでるんだからね
まだまだ終わってないということだよ笑
320枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:29:22.81 ID:ZuZDVSMF0
システムや戦闘はゴミ糞
けど世界観・ストーリー・BGMが大好き、サントラも買った

俺みたいなのもいるんじゃね?
ソルサクって癖が強すぎて好きな部分嫌いな部分が激しく分かれそう
321枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:38:43.94 ID:bJ9okWs60
ブレーメンって全呪部の破壊難しいな
呪部が多いことに加えて、先頭の動物で攻撃できる呪部変わっちゃうし
322枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:39:53.56 ID:bJ9okWs60
ソルサクの戦闘はゴミじゃねーよ楽しい戦闘だよ黙ってろゴミ
323枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:43:52.02 ID:ZuZDVSMF0
>>322
スレ見る限りコイツが新年早々発狂してんのか
ちょっとは落ち着けよ
324枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:47:09.04 ID:LqHWviMcO
何故引き継ぎが出来ないのー

あとブレーメンの解説テラワロス
325枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:47:23.63 ID:WIrpqFF/i
きゅうさい〜
326枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:48:22.16 ID:rYGgs6pg0
アクションやシステム以外の雰囲気やら世界観やらは素晴らしいんだけど
肝心の戦闘がなぁ…
体験版のまま大きな調整がなかったらまたストーリークリアして
文献読んだらおしまいになってしまいそうだ
327枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:49:12.45 ID:bQ443NAK0
>>320
世界観は本当にいいんだけどねソルサクのRPG出ないかなー
328枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:49:12.86 ID:LqHWviMcO
マーリンのドや顔にびびりまくりすてる滝川
329枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:53:31.62 ID:LqHWviMcO
ブレーメンにびびりまくりすてるするのが遅いよ村の衆
俺だったら最初の時点で青汁してたね
330枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:55:47.88 ID:TJsc8Jla0
ストーリーや世界観もニーアやDODに比べると生ぬるいしもっとダークで引き込まれる作品ならいくらでもある
魔物のデザインも奇を衒ったものばかりで連携魔法や派閥と合わせてスタッフのオナニー臭い
正直グリム系に関してはグリム兄弟の墓前で地面に頭がめり込むまで土下座させてやりたいレベル
331枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:00:40.96 ID:9AmdwNEi0
ニーアやらDoDは珍味の類だろ……
あれ基準にしちゃいかんよ
332枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:02:31.74 ID:mtpewqvu0
>>330
あーはいはいだったらやらなくて良いよ気持ち悪い
333枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:06:46.53 ID:LqHWviMcO
東京名物アンヘルの串なんとか
334枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:10:15.04 ID:LqHWviMcO
とりあえず唐沢寿明さんを使ったドラドラ1とその他を比べるのは凡愚なり
335枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:16:32.72 ID:QzrpqB2O0
DODは好きだけどソウサクとは別物だろ……
336枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:17:23.82 ID:4JPkfepM0
あけましておめでとう 発売まであと2ヶ月か・・・
337枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:35:42.33 ID:9y8EMvZ00
発売日が待ち遠しいのう
338枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:13:30.76 ID:HczKQ6zhi
上にも出てるけど大魔法はやっぱり欲しいよね。
隕石、落雷、吹雪、竜巻。ここらへんなきゃダメでしょやっぱ。
他の供物と違って使用回数が回復できないorスロットを2つ使うとかして
いれて欲しいな。
339枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:23:38.30 ID:5f+O4Wkni
>>338
そう思うんならここで言うんじゃなくて、公式に要望だせや。
340枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:32:59.97 ID:5YZn9GTs0
花火とか見る限りそういう複数スロットでの大魔法って魔法連携やるんじゃ
341枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:36:41.50 ID:B6kAnG1l0
連携の威力を件並上げりゃ良いな
342枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:00:12.04 ID:bs1diCXC0
大魔法なら禁術があるじゃん
343枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:11:21.01 ID:nuL+ztPC0
咆哮使ってボスカウンターで敵の動きを止める→敵の極至近距離で綿毛×6と球根→複数の花火が敵にヒット→エフェクト派手で超爽快
キンモチイイイイイイ
344枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:18:05.67 ID:hpzGHcmS0
>>338
隕石、落雷、竜巻はあるじゃん
345枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:27:28.53 ID:3IyORJ9/O
禁術のベルセルクは仲間も巻き込むから使いづらいよね
前、フレと協力してベルセルクやりつつヴァルカンの吹き飛ばしやりまくるコンボしたんだけど、効いてるかわからんかった
346枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:09:23.73 ID:bQ443NAK0
>>320
世界観は本当にいいんだけどねソルサクのRPG出ないかなー
347枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:41:12.82 ID:3U6SzMU50
どんな判断だ!
348枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:13:59.39 ID:MEntlo/50
初回特典のPSプラス無料券の入力期限ていつまでだったか覚えてる人いる?
今月末までだっけ?
いま帰省中で確認できなくて
349枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:17:59.22 ID:o2cbG9Sw0
>>338
単純に回数だけじゃリスクが無さすぎるので
戦闘中に溜めが必要だったり前置きが必要な代わりに
派手なのぶっぱなせるようにして欲しいな
350枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:31:54.92 ID:TarPlZom0
戦闘に関してはセンス感じられないから置いといて
ニコ生でやってた物語冒頭の展開は見ててアツくなったしプレイしたいと思えた
後は魔物がどれくらい追加されるかだな
今39体いるんだっけ?流石に倍になることはないだろけど新規で15体くらいはほしいな
アイアンメイデンとデュラハンみたいなそっくりな水増しが無いことを祈る
351枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:13:00.80 ID:tnkBRYmG0
>>348
俺も使ってなかったから気になって見てみたら
2014年3月6日までだったよ
よゆーあるね
352枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:14:48.24 ID:3IyORJ9/O
>>348
これがデルタ発売日の3月6日までなんだよ、ほんとに
353枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:15:19.04 ID:+9rs/vaO0
とあるゲームの事情で2/18に使う予定だからちょうど良かったわ
354枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:19:31.47 ID:OsKglIC/0
PS4を買うんで無料券がついてくるが、ソルサクの無料券もまだ持っている。PS PLUS無料券の連続使用って出来るんだろうか。
355枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:14:39.30 ID:Vr42VrNU0
>>350
挙動が変わってればそれだけでも十分楽しめるんだけどな
356枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:23:38.97 ID:Lq0EMTtXO
一昨日買ってボチボチやってるけど★10になっても人型魔物が++は愚か+気魂一つ出さないんだがなんか条件在るのか?経験値ボーナス入ってる方にやってもダメだし
それとも+以降はただ確率が低いだけか?
Verは最新
357枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:35:46.14 ID:YP32F/130
このゲームマジで戦闘が糞つまんねーよな世界観ストーリーも奇を狙い過ぎて微妙だしすぐ飽きる

無能が作ってるからしょうがないけど
358枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:49:56.74 ID:yqC90O1pi
最後の一行でお察し
359枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:54:29.45 ID:J93VrhqT0
まあ反応しないことが一番の対応だと思うんだ
360枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:57:06.76 ID:mtpewqvu0
>>357
何で買ったんだこのカス
361枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:12:40.73 ID:lR56itBz0
しっかり一人一人反応していくスタイル
362枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:15:04.58 ID:ZuZDVSMF0
今更ながらプラチナ取ったぞ、1時間ぐらい前に
俺のこと褒めてもいいんだぞ
363枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:16:32.89 ID:BgZzW8R30
>>356
++はさておき+くらいなら掌刻印あればそこそこ出る というか二日で★10て
ちなみにボーナスは関係ない
364枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:46:53.43 ID:Lq0EMTtXO
>>363
うーんボーナス関係無しで低確率なだけかー
情報サンクス、助かります
365枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:07:02.66 ID:J93VrhqT0
難易度は★5以上じゃないと++は出ないらしいからな気を付けろよ
366枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:24:33.47 ID:YYH5GzuQ0
>>351-352
亀だけどありがとね
余裕あるなぁもうちょい粘るのもありかなぁ
367枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 02:03:52.02 ID:lCVfYlGz0
>>362
ソルサクはプラチナ簡単じゃん
368枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 04:09:00.36 ID:tVmpp1JuO
>>354
会員中にシリアルコード入力すれば、その分期間延びるよ
369枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 07:15:52.98 ID:DFDhSW9m0
>>368
トン!助かった
370枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 10:56:19.38 ID:n98KSusbi
竜巻ってこっちが使うとどういう攻撃になるんだろうな
ただの多段ヒットかな
371枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 12:37:22.19 ID:/4pl1P9+0
普通に隆起の性能持った飛び道具じゃないの
ボスには効果なしのw
372枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:08:39.33 ID:o8AqWCl80
結界魔法の攻撃版とかでないかなあ
囲った範囲に超ダメージとかそんなん

てかもっと準備に手間がかかるが超威力、みたいな儀式魔法的なのが増えて欲しいわ
禁術みたいな代償後払いじゃなくて、先払いできるタイプ
上手くバランス取らんと産廃化する可能性は高いけど
373枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:23:52.69 ID:WG3GuhCe0
杭打ち込んでいって三点でプラズマリーダー起動みたいな?
374枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:10:38.98 ID:piEUPC3H0
引き継ぎに向けて無印やってんだけどゴーストの供物なにこれ?
5秒しか姿消すことできない上にヘイト切れるわけでもない、しかも使用回数も少ないってどういう理由でこんな設定にしたんだ
使える供物と産廃供物の差が激しすぎだろw
375枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:16:34.29 ID:zqQsJLBw0
魔法というテーマなのにモンハンを意識しすぎてるのか
なぜか地味な攻撃方法ばかりで
しかも初代なのにモーションが少し違ったり属性違いが多いだけで
攻撃方法は本当に少なかった
そこに数合わせ程度のその他の魔法だからな
正直開発が打倒モンハンを意識しすぎでコケたイメージ
376枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:18:30.01 ID:Sv8f+rmi0
えっ
377枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:22:06.16 ID:DxKVXmXR0
>>372
いいね代償先払い
イメージにあってるし連打できなくなるし
手間がかかる派手な大魔法が途中で手に入って凄く強ければ
ゲーム途中からだいぶ戦いが変わって長く楽しめそうだし
378枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:28:41.15 ID:b4apjbJz0
属性が違うだけでモーション同じだし強くしても攻撃力と使用回数が変わるだけで見た目の変化なさ過ぎて魔法使ってても面白くないよな

開発者はユーザーの意見を望まない形で反映するしΔは失敗するな
379枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:31:47.97 ID:9q5viWPp0
武器固定のゲームだとずっと同じモーションで戦うのに・・・
まぁその分武器変えると新鮮だけど
380枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:03:13.60 ID:WG3GuhCe0
属性ごとにモーション変えたら
それこそ使える供物とそうでないのが別れてリスキーじゃね?
まぁ、派手になってく分には構わんが
381枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:17:06.15 ID:b4apjbJz0
>>379
それは剣とかの武器はモーション同じでも違和感ないし見た目が変わるだけでもモチベーション保てるけど魔法は派手でバリエーション豊かじゃないと面白くないと思う
382枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:19:17.94 ID:zqQsJLBw0
大体ずっと同じ武器使うようなつくりじゃないだろこのゲーム
へんなところがモンハン意識(ry
383枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:31:39.55 ID:cjAU9j8MO
サラマンダー発動後皮膚ドロドロでプレイさせてけろ
有料ダウンロードコンテンツでCERO-Dになる権利
コンテンツ保有者同士でないと見えないようにすればおk
384枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:37:57.37 ID:ViDADXm10
属性ごとにモーション変えるとかできるわけないだろ
他の共闘ゲーは属性変えたらモーション変わるのかよ
385枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:40:08.48 ID:zqQsJLBw0
属性ごとにモーション変えろなんていってない
属性増やしていかにも攻撃方法にバリエーションがあるかのようにみせかけてるだけで
実際はカルピス薄めて提供してるだけって言ってるだけ
386枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:41:49.72 ID:ViDADXm10
他の共闘ゲーは武器強化しても数値しか上がらない、アクションもエフェクトも何も変わらない、でも文句は言われない
ソルサクだけだよ、強化したらモーション変えろとか攻撃方法を変えろとか言われるのは
387枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:46:40.16 ID:YhlSwQB/0
そもそもソルサクの魔法って一部の魔法だけだけど、小中大でエフェクトが変わったり攻撃範囲が広がったりしてるけどな
他の数値しか変わらない共闘ゲーと比べてかなり頑張ってる
にも関わらずアホみたいな批判されてんだよな
388枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:52:52.90 ID:DxKVXmXR0
>>386
ドラクエで戦士や武道家は最初から最後まで戦うで問題ないが
魔法使いが最初から最後までメラじゃ苦情が出るのはしょうがない
その代わり装備する武器や特技は適当でも大目に見て貰えるから黙ってイオナズン覚えろと
389枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:55:46.66 ID:b4apjbJz0
>>385
その通り俺の言いたいこと言ってくれた魔法なのに攻撃方法とかバリエーションが被ってるの多いと面白味ないよドラクエとかFFみたいなシンプルで派手なのがないと魔法の意味がない
390枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:56:32.95 ID:TxFRRw3M0
RPGで例えられてもな
アクションゲーでむやみにモーション増やせられるわけない
391枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:57:32.62 ID:zqQsJLBw0
これ毎回IDかえてんの?w
何で擁護は単発ばっかなん?w
392枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:58:50.05 ID:Nz30wRx10
もうRPGにしちゃった方が面白いものが出来そうな気がする
狩りゲー向いてないんじゃないかと思う
393枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:02:44.15 ID:kHOAw3y60
属性違い程度で薄めてるとか言うなら、他の共闘ゲーもかなり薄めてるな
なんたって属性違いどころか、数値変えただけの武器たっぷりだもんな
394枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:04:14.70 ID:yG2L9C270
モーションやらエフェクトやらの種類に関しては別に不満ないんだけどね
問題があるとすれば単純にバランス
好きなモノを自由に持ち込める、ってことは逆に言うと産廃には一切陽の目が当たらなくなって
結果アクション数が少ない、って印象を与えてしまう
他の狩りゲーは多くて10個程度の武器間でバランス取ればいいだけだが
ソルサクは数十種類の供物間全てでバランス取らないとならない

モンハンに例えるなら、ソルサクは
「大剣の抜刀斬りと、ランスの突進と、銃槍の竜撃砲と、ボウガンの貫通弾持ってくか〜」みたいなことができてしまってる
他の狩りゲーだって産廃の技やモーションはあるけど、
ワンセットにされてるから嫌でも使わなきゃならんし有効活用しようという工夫も出てくるけど
ソルサクはいらんもんは完全に切り離せてしまうから戦い方が固定されがちになる

実際供物縛りプレイとかやるとかなり楽しく遊べるから
結局は供物選択に縛りがなさすぎるのが問題なんだと思うんだがなあ
プレイヤーを楽しませるような縛りを開発側が上手く考えて提供しないと
395枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:15:42.59 ID:WavoIB550
ソルサクの攻撃魔法って、無印でもたぶん16種類ぐらいあったはず
魔法持っていける6枠のうち、回復魔法1枠と補助魔法1枠使って、残りの4枠を攻撃魔法にあてるなら、
16÷4で他の共闘ゲーでいうところの武器が4種類ぐらいある計算になる
多くはないけど、言われるほど少なくもないっての
GEなんて無印は武器3種類しかないからな
396枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:18:23.05 ID:b4apjbJz0
擁護してる奴にはイマイチ伝わってない希ガスるけどまぁ分かってくれた人がいたからいいや
397枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:19:45.53 ID:UJgLpK4K0
グチグチうっさいアンチはさっさとアンチスレ作ってそっちでやってろって
398枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:20:47.35 ID:IdRJUPyv0
2chだから仕方ないね
399枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:21:59.46 ID:V7NOm3rv0
キチガイアンチの我が儘には戦慄するでて
400枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:23:38.62 ID:UJgLpK4K0
Δは失敗するな、とか書き込みしてるアンチはどっかいけ
401枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:23:47.63 ID:hA87PdW60
おれ、デルタでは特別魔法ばっかり使うんだ
402枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:25:23.17 ID:UJgLpK4K0
俺はボス魔法だけ使って色々妄想するんだ
403枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:25:49.12 ID:DxKVXmXR0
>>390
でも魔法という題材を扱った時点で当然ユーザーはそこを期待するよ
一個一個は薄味だから別に出来ない事でもなんでもないし

一つの題材を選んだ時点で多かれ少なかれどのゲームも
そういうユーザー側の期待って物が自然と出てくる
RPGで言えば戦士を選んだモンハンは武器の種類や格ゲー並の近接戦などにこだわる必要があったし
踊り子選んだ奴や武道家を選んだ奴や侍を選んだ奴や魔法剣士選んだ奴や竜騎士選んだ奴
それぞれ客の期待ってのはあるわけでそれはしょうがないし
答えていけないと客は離れてくよ
404枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:43:24.93 ID:1HHfiWcj0
新情報はよ
405枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:50:13.30 ID:y+0ksvaA0
>>403
薄味じゃないっての
お前ら、他の共闘ゲーからワンアクション持ってきても薄味とかいいそうだよな
一つのアクションとしてみるとちゃんとしてるよ
一つの魔法と他共闘ゲーの一つの武器をくらべるから薄味に見えるだけ
四つの魔法と一つの武器ならアクションに差はない
406枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:51:19.97 ID:S1egVGC90
SCEの債務超過700億円 インデックス超えゲーム業界首位に返り咲き!

http://kanpou.npb.go.jp/20130624/20130624g00133/pdf/20130624g001330209.pdf




資産合計 125887 百万円

負債合計 196634 百万円
純資産合計 -70746 百万円

負債 純資産合計 125887 百万円

売上高 478953 百万円
売上原価 400112 百万円
販売及び一般管理費 70413 百万円
営業利益 8427 百万円
経常利益 7988 百万円
法人税 住民税事業税 105 百万円
法人税等調整額 -3 百万円
当期純利益 7886 百万円
407枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:51:26.04 ID:i5SxeBta0
魔法を派手にしろはまだ分かるが
明らかにやってないだろ的な意見もたまに見るし
本当に客と言えるのかどうかすら怪しい奴もいるけどな
408枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:57:19.02 ID:6PKNmbVx0
なんか頭悪そうなのが…………いや何でもない

とりま、ソルサクにはもっと中二心を擽るような痛々しい名前の魔法を量産してもらいたいです、はい
409枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:06:12.17 ID:YwKbZVcd0
派手なのも欲しいけどただ派手なだけだと画面よく分からなくなりそうだから
シンプルだけど使ってて気持ちいい魔法が増えるといいな
410枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:13:06.88 ID:DxKVXmXR0
>>405
ワンアクション4つにしても普通に薄いよ
他との連動もないしシンプル過ぎるし連打推奨になったのもあって
少なくともそういう評価がされたのは間違いないので
他ゲーの一つの武器のワンアクションと比較とか言っても誰も聞いてくれないよ

そこを改善するために上級魔法的なものが欲しいという話
411枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:16:45.13 ID:V7NOm3rv0
だから連携ってのが実装されたんだろ
412枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:18:19.93 ID:qHXLf3d30
ぶっちゃけアクションの滑らかさより攻撃手段を自分の好きなように構築出来るの方が遥かに重要な要素だけどな
413枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:18:58.12 ID:y6/ksfLg0
>>408
とりま←これ使ってるお前も頭悪そう
414枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:20:29.02 ID:DxKVXmXR0
>>411
率直に聞きたいんだが連携で改善できると思う?
415枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:23:09.57 ID:z0ZKGbkO0
エフェクトは頑張り過ぎてる位頑張ってると思うけどなぁ。あとは魂気マラソンをしなくて良いなら完璧
416枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:25:27.77 ID:1EDchJDI0
「他との連携もないし連打推奨だから上級魔法とか必要」っていうこと言いたいのなら、
連携してるしエフェクトも比較的派手な魔法連携で改善されないと考える理由が分からん
417枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:28:05.31 ID:J9Nstqpt0
だから薄くねーよ
他の共闘ゲーは武器って概念のせいで、大剣は大剣っぽい攻撃しか、ショートソードはショートソードっぽい攻撃しかできないんだよ
要は攻撃の差別化が薄い、大剣なのにショートソード並の素早い攻撃、とかそんなのないからな
その点ソルサクは魔法が一つ一つ独立してて、素早い攻撃も重い攻撃もできるし、さらに近距離からも遠距離からも攻撃できたりする
ゴーレムだとか機雷だとか設置系魔法もあるし、とにかく魔法に個性がある、技の差別化はゲーム性の向上に繋がる
差別化されてない似たような攻撃しかできない他の共闘ゲーよりよほど楽しい戦闘だよソルサクの戦闘は
418枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:37:40.20 ID:6PKNmbVx0
>>413
どこが頭悪いんだ?
説明よろしく
419枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:46:58.84 ID:qcTwM+/D0
>>418
横レスすまんが
「とりま」を使ってて頭悪くない奴、俺も見たことない
420枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:53:50.30 ID:OP8buL8y0
お前らソルサクの話しろよ、なんだよ、とりまって
421枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:58:13.53 ID:Vz2XJAtb0
モンハンは武器ごとに立ち回りがガラッと変わるけどソウサクは全部同じじゃね
422枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:02:13.19 ID:r+M9/Nl80
>>421
ねーよ
423枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:09:28.31 ID:piEUPC3H0
沢山魔法あるけど産廃が多すぎて選択肢が狭過ぎる
デルタで期待したけど結界が相変わらず10秒だったのみて溜め息でたわ
連携に期待してる人いるけど、盾大きくしてどうするの?ゴロゴロパンチは毎回当たるの?
体験版の時点で即戦力になったのは回避変化と近接の連携のみだったしな
他にもあるけど供物2つ使って連携させる時間考えると普通に殴った方がDPS高いんだよね
無印である程度バランスとれてたなら期待もするけど、個人的には物語とか文献以外は期待してないな
424枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:11:47.41 ID:r+M9/Nl80
アンチはどっかいけって言ってんだろクズ
425枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:12:08.08 ID:i5SxeBta0
毎回連携に文句いう奴って盾とごろごろパンチしか出さないよな
そもそも戦力にならない=いらないみたいな単純思考怖いわ
426枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:12:55.66 ID:6PKNmbVx0
>>419
なんか酷い言われようだな
とりまはとりあえずまあの略だぞ

しかも、あんまり発言すらしてない俺が何故頭悪いとか分かるのかだよな
そうやって決め付けるのはやめたほうがいいぞ
427枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:21:18.04 ID:DxKVXmXR0
>>417
俺にはショートソードと大剣で戦い方が変わった方が
面白いとしか思えないので申し訳ないが理解できない
魔法も初めは単発が多くても
進むにつれてリスクある上級魔法を使って行く方がいいように
戦い方が変わる方が楽しいように思う
428枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:26:10.03 ID:6PKNmbVx0
産廃になっていいからもっとロマン魔法増やしてくれ
巨大な雷、ブラックホール作成、落とし穴、拳で百烈拳、蒼い炎、水系の魔法とか、こんなのが沢山あったらわくわくが止まらないってやつだ
429枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:27:40.15 ID:NZ6kW3ij0
>>427
ソルサクだって持ってく魔法によって戦い方変わるよ
その上で、一回の戦闘中での戦い方が幅広いんだよ
他の共闘ゲーは一回の戦闘中では、ショートソードならショートソードの戦い方しかできない
430枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:34:35.94 ID:n/Wt3ndE0
薄いって言ってるのは例えば拳系魔法なら三角がアッパー、丸がストレート、みたいなのを求めてるんかね
具体例がないから何を言いたいのかさっぱりわからん
431枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:38:23.03 ID:V7NOm3rv0
叩きたいだけのキチガイばっかりやー
432枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:01:32.64 ID:ViDADXm10
高台作って、その上で花火するの楽しい
飛距離が伸びるわけでもないので、ゲーム的な意味はない
433枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:06:58.16 ID:leDVm/Jk0
チビゴーレムを口笛で集合させたい
434枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:09:09.37 ID:9ntGT3lLi
>>429
どこが幅広いんだよ
そもそもそんなに長い時間戦うゲームじゃないし
435枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:14:01.17 ID:DgeoynBLi
>>426
うわぁ…
436枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:14:05.28 ID:ZR/KxSih0
>>426
ちょwwやべぇwwwぱねぇwwwとか使ってたら頭悪くみえるだろ

そういうことだ
437枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:16:14.97 ID:I3fQhmv+0
とりまが分からなくてググっちゃったぜ・・・。
なるほど、これは頭が悪そうに見えるな。

とりま「とりま」を使うのはやめておけw

これでおkですか><
438枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:18:30.99 ID:slybfoop0
アンチはアンチスレ作ってそっちでやれよ
とりまもとりまスレ作ってそっちでやれよ
439枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:22:01.51 ID:WALbGfGP0
結論
擁護してる現実が見えてないキチガイ信者が出ていけばみんな幸せ
440枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:22:12.93 ID:piEUPC3H0
>>425
戦力にならないのに何を持って行くのか単純思考の俺に教えてくれ
バカだからわからないんだよ
戦力にならないのに何持って行くのかが
どんな供物セットしていってるの?
お願いします教えてください
441枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:24:55.89 ID:slybfoop0
本当にアンチばっかだな
お前らみんな死ねばいいのに
442枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:37:40.49 ID:1uCySzg10
生贄か、救済か…
443枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:42:17.13 ID:oUwlTjml0
>>426
わざわざ「とりま」を解説してくれるあたり、本当に頭悪かったんだな
なんか、すまん

「とりあえず」と「まあ」を並べて使うのが如何にも頭悪いし、それをさらに略しちゃうあたりが、本当に憐れみを誘う

別に「ちょwww」とか「ぱねぇwww」とか自由に使えばいいよ
だが、「とりま」と「売ってくるは」「やってみるは」の「は」、お前らは駄目だ
444枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:45:32.15 ID:b4apjbJz0
頭悪い信者大杉だろ批判は具体的に言ってるしこれだけ同じ意見の奴が居るんだからただ荒らしたいだけじゃないだろ

信者のほうが具体的な擁護少ないし喧嘩ごしでアンチ帰れとか言うしマジキモいなこんな奴らの意見取り入れたって糞ゲーにしかならん
445枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:55:35.60 ID:39N3yHMG0
まあいいんじゃねえの
売り上げ大幅に落ちてオンも過疎が進むだけだ
446枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:00:23.85 ID:YwKbZVcd0
もうアンチはほっとこうぜ・・
といっても盛り上がるネタがないんだよな
447枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:01:03.28 ID:b4apjbJz0
>>445
そうだな

信者は一生糞ゲーやって氏ねばいい
448枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:01:15.51 ID:6PKNmbVx0
そんな「とりま」な俺でもな
Δの協力プレイしたら面白いと感じたんだ
うん、よし、気が向いたら後でロマン合体魔法部屋作るわ
449枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:02:48.94 ID:piEUPC3H0
>>444
真に恐れるべきは有能な敵ではなく 無能な味方である

ナポレオンの言葉を思い出した
450枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:04:20.15 ID:V7NOm3rv0
アンチの頭おかしすぎて呆れてんだよw
451枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:07:32.10 ID:6PKNmbVx0
>>408だが……もしかして、自分はアンチだと思われてたりするんかな?
452枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:09:28.36 ID:V2+tsM8+0
とりまは痛々しいよね、本当に。
453枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:09:43.13 ID:39N3yHMG0
基準としては、現状のソルサクを絶賛しない奴はみんなアンチだよ
454枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:15:24.85 ID:WG3GuhCe0
お前は信者のフリしたアンチだろーがw
455枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:27:49.56 ID:6PKNmbVx0
弁明させてもらおう、俺はアンチじゃありません!
だからお前ら、そんなに力むなよ
456枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:30:37.60 ID:y+0ksvaA0
>>451
「とりま」では煽ったけど、ロマン魔法については同意するよ
強力魔法も産廃にならず、インフラでもきちんと発動しやすければ面白くなるなと期待している
457枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:38:02.02 ID:6PKNmbVx0
まあ、俺は産廃魔法でも気分によっては使うけどな
あっ、ソロプレイの時だけな
458枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:39:50.54 ID:whccX2ny0
突撃縛りやったらめちゃくちゃ時間かかった思い出
Δではもっと強化されてますように・・・
459枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:47:37.25 ID:hOdvGtgp0
Δまでの暇潰しにインターネットプレイで花火大会しようぜ
460枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:59:01.02 ID:1f68fW5I0
みんなでワイワイできる層にはロマン魔法が必要だと思うけどね
アンチぼっちプレイヤーは連携を使わないというか使えないからいらないんでしょ
もっと衛星攻撃兵器とか派手なのが欲しいね盾巨大化は攻撃連携の一部でもない限り産廃アンド産廃
461枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:10:13.28 ID:hOdvGtgp0
なかなか人が集まらないので解散してきた
だが、打ち上げ花火撃ってろと面白いな
462枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:15:03.53 ID:5QNMYJ0j0
>>461
花火面白いよね。
2人でやると画面揺れすぎてカオスだけどw
463枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:18:39.45 ID:hOdvGtgp0
>>462
花火自体は一人で撃てるからロマン魔法の中では優しめ
これは他の属性でも花火があることを願ってるわ
464枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:23:51.08 ID:GGIDJYjWi
盾が巨大化したら普通の盾では防げない攻撃も防げる&壊れないようになるんじゃないかね?

味方にブレスしてもらわなくても、同属性の鎧着て使えば自動的に巨大盾になるらしいし産廃ではないと思う
例えば普通の盾では防げないケットシーの連続とびかかりとかを防げるようになったら有用と思う
465枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:53:15.62 ID:iuxXDAWa0
鎧と盾の組み合わせっていうのがどうも
回復鎧盾だけで三つ埋まっちまうし使い所なさそう
466枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 02:04:36.86 ID:e0uHvTYP0
そういえばデルタからクイック入室を許可するかどうか選べるようになったな
これは前からだけど部屋の中から部屋名変えたりできるし、効率重視の部屋とか検索でわけられるし
ソルサクの部屋立てシステムは共闘ゲー類中で一番快適だわ
467枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 02:22:17.42 ID:1f68fW5I0
ケットシーの攻撃を防げるのはいいね
ただそれだけってのも寂しいな
竜巻+巨大盾ででっかい追尾ブーメランとかにならないかなー
468枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 02:36:57.66 ID:GGIDJYjWi
みんながみんな鎧+盾持って行くというよりも、支援役の人が持ってって、なんか危ない攻撃の時だけみんなの前に立って防ぐ的な?

盾投げられるのはいい案だと思う
盾で攻撃防いだら解除で消すんじゃなくて投げて終わり、みたいな
469枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 02:44:24.90 ID:pvGT0wVX0
デルタってどれくらいボス増えんのかな?ハーメルンの笛吹き男、長靴を履いた猫は出るかな?
470枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 03:36:30.59 ID:992nmhAH0
無印が40だっけ?20位は欲しいよなー
471枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 03:36:40.74 ID:KOgO5nCg0
鎧の物理防御力が弱体化しないとほとんどの補助供物はただの飾りになっちゃうな
ということで鎧は属性防御のみ特化とかどうかね
472枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 03:51:12.56 ID:GGIDJYjWi
魔極はその圧倒的な攻撃と引き換えに1発も喰らわない覚悟で闘わなきゃいけない、って感じだと思ったけど鎧で一発耐えれちゃうからね

鎧が優秀だから属性耐性の刻印とかもあんまありがたみなくなっちゃってると感じた
ああいう系使ってた人いる?
473枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 04:16:00.84 ID:sKYIjBBji
>>471
弱体化修正はマジ勘弁
強いなら強いでいいがな
他どうにかしろ
474枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 04:43:20.39 ID:992nmhAH0
鎧使っても仲間のサポート無いと魔極じゃ厳しい魔物が増えるのはいいけど
鎧弱体化するとやめてくださいしんでしまいます
475枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 05:08:12.03 ID:iuxXDAWa0
魔極鎧が強いのは投擲のおかげもあるからデルタだとどうだろ
476枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 06:05:38.32 ID:eq5lt9TT0
雑魚敵を救済することで一時的に防御力上がらなかったっけ?
アヴァロンでは救済で一時的に防御力アップ、サンクチュアリでは生け贄で攻撃力アップ
なんだかんだで魔極だろうが聖極だろうが戦えるようになってるかもよ
477枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 06:30:38.40 ID:p3KnqoZf0
鎧は防御力に対しての倍率計算で上昇すれば魔極は恩恵少なくて聖に寄るほど強くなるな
まあ聖極で前作の効果でも十分すぎる強さだけど
共通恩恵としては属性異常耐性と反動とかの耐性要素があれば
478枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 08:51:52.90 ID:pUZXqYOz0
ほぼ全ての魔物に攻撃の属性変えるだけで同じ戦法が通用するのがつまらないんだよな
デルタでは改善されてればいいけどね
479枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:00:46.20 ID:CGU7ISAr0
ゴーレム化の魔法の攻撃方法がちゃっちいな。なんでペチペチ叩くだけなんだよ。
ぶん殴る感じが良かったわ。
480枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:21:26.36 ID:m+P+9yyL0
>>478
それソルサクに限らんだろ
481枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:24:45.52 ID:9c9dPAzX0
今回サポートが幅広がったから楽しそう
そういえばマタタビでタゲとっての壁役も後々大事になるかも知れんけどマタタビ仕様変わってて使用中は他の供物使えないんだな
持つ以外に食えるようにしろ的な要望出してきたわ
482枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 11:22:54.36 ID:pUZXqYOz0
>>480
そうなの?
この手のゲームはソルサクしかやったことないんだよ
でも魔物によって戦い形変わる方が長く楽しめると思うんだけどね
実際デュラハン以降一気に人が減ったから、それだけ飽きた人が多かったってことだろ
もうちょっと戦闘どうにかすれば俺の中では神ゲーになれたかもしれないんだけどね
その辺はデルタに期待するしかないな
483枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 11:43:54.67 ID:HRdFoKl60
昨年の春に
PlayStation Vita SOUL SACRIFICE PREMIUM EDITION買ったけど
まだ開封もしてねー
484枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 11:57:27.58 ID:a8E+vG1I0
ソウサクはそこまで不満は無いけど大魔法は欲しいな
ボス供物でサイクロプスのビームも溜めで強力なビーム出せたりクラーケンの能力でステージを海にして敵だけスピードダウンとか
その分供物は1回で解除とかで
485枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:15:25.29 ID:9c9dPAzX0
FFCCみたいに同じ魔法使ったら合体して強化とかの単純な連携魔法欲しい
486枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:13:02.70 ID:GGIDJYjWi
ソルサクから年賀状届いたー
487枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:28:41.27 ID:1cgViXCO0
年賀状じゃなくて宣伝じゃん
488枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:34:58.44 ID:AJ6JBVaV0
ひゃっほぅい影牢出るっと知って喜んでたらこっちも新作出るのか
オン楽しいしこっち優先するわ
489枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:56:09.62 ID:JjK6QOR+0
この手のゲームで、属性変えたら戦い方も変わる、なんてゲームはないぞ(´・ω・`)
490枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 14:15:04.77 ID:QXqysO1m0
問題は装備の種類の薄さじゃないか?

装備の種類が少ないと叩かれる狩りゲーは、装備を整えて次の新敵に勝つ準備を整えたり、火力切れ味属性スキル等のトレードオフで最適な装備を考えるという、「不自由さ」に欠ける。不自由さがあり、進めるほど自由度が上がるからプレーヤに成長の実感を与える。

ソルサクがデルタでも狩りゲーとしてCMをうつかどうかは別の問題だがなw
491枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 14:36:48.60 ID:qE83/NzD0
昨日も書いたけど、ソルサクは無印の時点で16種類ぐらいの攻撃魔法があったから少なくはないよ
「装備を整えて次の新敵に」と言うけれど、それってようは武器防具の強化だよね?
アクションが変わるわけでもなくただ数値が上昇するだけのことは、アクションゲームにおいてはあまり意味と魅力を感じないよ
スキルに関しては、ソルサクの刻印はあまり魅力的なスキルシステムに見えないけれど、枝葉の部分とも思うので、賞賛することもないけど不満もない
「進めるほど自由度が上がるから」これはRPGとかなら面白いかもしれないけど、個人的にはアクションゲームに求めることじゃないと思う
492枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:01:46.16 ID:69iPvWZE0
このゲームPC性能に対して敵の攻撃速かったり徹底追尾したりするけど
ガードの無い近接できるのこれ
投擲チキン戦法でも隼とか盾いるんじゃねこれ
493枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:05:36.42 ID:tSgsCRsUO
無敵ころりんがあるから大抵の敵は平気(リヴァの顔ビンタ、神の音ゲー除く)
494枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:06:23.10 ID:EsylCTkM0
>>492
余裕で出来るよ!
無印では近接を好んで使っていたけど、空飛ぶ敵以外には苦戦しなかった記憶がある
回避の無敵時間が長いので、それでだいたいの攻撃は対処できるようになってる
495枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:12:18.17 ID:MTsm1Ol30
勇者こなまいきが面白くて今マイブームなんだが、
ソルサクを振り返って思うのは、
ソルサクのシステムが薄っぺらに感じるのは、隠しフィーチャーを開いていく要素が足りないからだと思うんだよね

こなまいきの魔物合成で、「つぎはどんなモンスターが作れるんだろう?図鑑コンプ目指すぜ」っていうコレクション欲求を刺激する要素が、ソルサクの供物合成では殆ど無かったと記憶している。

茶枠供物を集めて銀枠にするよりも、ストーリー進めてたら金枠ドロップしてました、って事が結構あったような
496枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:16:08.95 ID:69iPvWZE0
小を大にするのたのしいじゃん
途中から死にたくなるけど
497枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:16:32.02 ID:AJ6JBVaV0
収集とかコンプとかクソどうでもいいけど気付いたら持ってたっての確かに多いね
498枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:20:43.36 ID:iuxXDAWa0
供物の種類が四ケタぐらいありゃ産廃とかどうでもよくなるわな
499枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:22:03.26 ID:L9vzvWrBO
開発がソルサクをロングタイトルとしてこの先もかわいがれるかどうかは
このデルタである程度の指針性が決まるだろうな
このデルタで手を拭けば以降にシリーズを出したとしてもユーザーは食いつかないだろ

ドドンパみたいな魔法瓶っぽいのに閉じ込めちまうユーモアある魔法も欲しいな
500枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:27:56.37 ID:L9vzvWrBO
ドドンパ×
魔封バ〇

魔法瓶×
電子ジャ〇

間違えた
501枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 16:21:52.34 ID:dsnOyQ/N0
まだこの糞ゲーに期待してる馬鹿が居るんだなほんとゆとりはセンスねーな
502枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 16:23:56.27 ID:0TSuduaq0
無印で オススメの封印はありますか?
引き継ぎで いま 集めてます
503枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:02:40.90 ID:j2LOnHKL0
封印てwwww
刻印の間違いだろバロスww
504枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:20:38.08 ID:cRwdwtP70
こなまいきのほうがおもしろい
505枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:28:36.61 ID:L9vzvWrBO
散々魔法で討伐試みだがパワーバランスでボスのが断然強くオラもう勝てねぇかもしれねぇ…ってときに最後の力でボスに封印魔法とかよくね
そのかわり代償を伴う
しかもリアルドラゴンボールのように必ずしも成功するとは限らない
なおかつ強力なボスについては魔封バ返しをやってくる恐れもある
戦闘の幅も多少広がるじゃんこれ
506枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:30:46.58 ID:h5HcPp7U0
それただの生贄魔法や禁術の劣化版じゃね
507枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:41:17.18 ID:F501Hd920
メールで年賀状とかやめてくれ どうせ買わないのに
508枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:43:59.23 ID:GGIDJYjWi
>>491
16種類あっても、じゃあ投擲よりも追尾の方が有効な敵いるか?ってなると微妙。
結局大抵の敵には投擲でOKってなるから相手によって変えるのは属性くらいになっちゃう。

本人じゃないからあれだけど「次の強敵への準備」ってのは、「今まで投擲ばっか強化して通用してきたけど、今度の敵は追尾(or特定の刻印)じゃないとキツイ。でも追尾は大したの揃ってないからじゃあ前のクエスト何回かやって強い追尾揃えるか」っていうことだと思う。
509枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:45:19.11 ID:L9vzvWrBO
おまえら否定ばかりで
絶対スレに張り付いてるデルタが少しでも面白くなるのを良く思わずネガキャンばかりしてる豚連中だろww
510枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:47:04.37 ID:dsnOyQ/N0
糞ゲーなんだから否定されて当然だろゆとり信者
511枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:53:17.60 ID:QXqysO1m0
>>509
普通なら話す内容があれば多少のネガティブな意見もスルーされる。
が、無印の頃から話す内容がないゲームな上に、狩りゲーとして宣伝した結果失望したプレーヤが多い。

今のデルタの内容では発売後もこのまま。仕方ないと思うよ。
512枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:54:40.41 ID:B/mjtoKM0
>>505
上で言われてる大魔法がそういうのにあたると思う
要は通常より強力な魔法をなんらかの手間がかかってから出せるならば
戦いも変わると思う

単純に後半戦は派手で強力な魔法を使いたいってのもあるけど
513枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:58:25.28 ID:m+P+9yyL0
そろそろ燃料投下してくれんかねえ
514枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:25:13.29 ID:FYR3VEH6O
>>509
2ちゃんにいるやつなんて否定しか出来ないクズがほとんどだから仕方ない
発売するまで来ないほうがいい
515枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:35:38.55 ID:/NMvLCrQ0
てか発売しても来ない方がいい
ここ実質アンチスレだから
516枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:37:09.06 ID:pUZXqYOz0
>>509
豚ですらソルサクを脅威には感じてないと思うんだけどw
投機伝やGEと比べたら空気でしょ
517枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:14:24.48 ID:AT/TIqBl0
実質アンチスレだなんて言ってたら余計アンチが調子に乗るだけだ
別に叩くなとは言わんがするべき場所でするのが普通
そしてここは叩く場所ではない
518枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:19:39.94 ID:dLoBaW7W0
アヴァロン、アヴァロン、うるわしの〜
519枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:44:33.11 ID:qE83/NzD0
きゅうさい〜
520枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:03:30.45 ID:w/YE/L0T0
>>517
無印発売当初から不満と愚痴しか書かれてないアンチスレでいまさら何言ってんの?
ここが不満スレ、葬式スレも兼ねた実質的なアンチスレなのは製品版発売直後からずっとだろ
デルタ体験版やった後も何も改善されず不満しか残らないからこの流れなわけで
現実見れない信者こそ「信者スレ」でも立ててそこで好きなだけマンセーしてろよ
521枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:05:23.80 ID:k6lJrkru0
やり込み要素増えてるのはいいだけど、一部マラソン要素が増えてるのが心配
(代償刻印の儀式、白紙ページ)
モンハン4の発掘武器とギルドクエストで気づいたが、作業感出ると一気にやる気無くなるんだわ
おっさんゲーマーだからなのかもしれんが
522枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:17:48.87 ID:m+P+9yyL0
頭おかしい自治厨は消えてね(苦笑
523枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:23:05.79 ID:vjjMfNGL0
(苦笑(激寒)
524枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:25:12.59 ID:2IJByVsLI
(苦笑(激寒)(激熱)
525枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:31:17.03 ID:v5EUja5F0
まあ必要かどうかは分からんけど、武器(魔法)に愛着湧かないのは自分だけ?
討鬼伝なんかはこの槍かっこいいなとかあって楽しかったな
526枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:42:04.73 ID:dsnOyQ/N0
この調子ならΔが失敗するのは明白だなその時信者がどんな反応するのか今から楽しみだ
527枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:43:06.79 ID:AJ6JBVaV0
おう発売楽しみに待ってなよ
528枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:46:57.87 ID:m+P+9yyL0
発売楽しみにしてる人多いな
529枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:49:56.46 ID:vjjMfNGL0
そら面白いからな期待は大だ
530枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:07:19.84 ID:w/YE/L0T0
>>528
今年はソルサクデルタ、フリーダムウォーズ、ファンタシースターノヴァでKOTY三つ巴じゃないかって言われてるからな
その一角が発売されるとなれば期待されるわな悪い意味で
531枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:14:47.81 ID:m+P+9yyL0
うわなんか臭い人にレスされた
532枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:15:51.25 ID:yVl0jge90
まぁ俺は普通に楽しみに待ってるよ
533枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:17:38.11 ID:arpd8N4Z0
ゲハキチはやたらとKOTYのハードル低いんだよなw
534枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:30:35.06 ID:h5HcPp7U0
キチガイに常識求めたらいかんでしょ
535枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:36:58.94 ID:L9vzvWrBO
魔封バ押しの俺が通りますよ

あと外れた魔封バにゲームオーバーの文字中にNPCのカットインが出れば
条件の満たしたNPCに限り『ワタシのやれる』みたいなセリフで派手な駄目押し魔封バを一発かませるっていう
しかもそこまできたら確定
536枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:35:45.77 ID:1f68fW5I0
もう何が言いたいかわかんないけどとりあえず早くアプデこい
むしろ他に今なにやってんだよ開発は
537枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:43:50.56 ID:GGIDJYjWi
封印とかもはやこのゲームの生贄、救済のコンセプト逸脱してないかな
538枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:01:02.89 ID:h5HcPp7U0
聞いたことない単語喋ってるから誤爆かと思ったら自作の造語定着させようとしてる痛い子だったでござる
539枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:04:00.01 ID:p3KnqoZf0
挙動変更や供物の連携もだけどシナリオも楽しみでたまらない
サンクチュアリ所属がまじで嬉しいわ
540枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:04:55.14 ID:AJ6JBVaV0
なんでもいいけど綿毛をもっと楽しくして欲しい
綿毛好きなのにせっかく出した綿毛他の奴に食われると思うとやるせない
(´・ω・`)ショボーン用意しとくべきか
541枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:12:38.09 ID:v5EUja5F0
死にたくない…を連呼させる奴はいけにえ〜
542枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:14:37.70 ID:+sYT0h2F0
吸い込まれそうになった時に
時間差で放っておいた特殊弾で起爆した場合
綿毛はどうなるのだろう
543枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:14:22.38 ID:GXpFti650
多分球根のことじゃないかと思ったが球根が爆発しなくなってる やってみた感じでは
ただ花火発動→綿毛→球根だと間に合わずに球根大爆発もあった
544枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:37:03.41 ID:q2kOA0OzO
「全員集まるまで吸わないで!」
「ゴーレムを他所を召喚して!」
「ホストの選択に任せよう」
「ごめん、用事が出来たから離脱する」
とりあえず製品版出たらこの文を入れようかな
無印で最近全員揃わないで吸おうとする輩多すぎる
やんわり言ってもシカトされるし
545枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:41:23.32 ID:j80PjSE80
爆死決定の糞ゲーなんざに続編を作る資格はねーよ氏ね信者
546枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:43:43.75 ID:imBsVz2q0
>>544
それはわざとやってるんでしょ
たまにいるもんね変な奴
デルタのゴーレムは魔物倒したら自動で消えなかったっけ?
547枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:45:47.27 ID:972xG72k0
狩りゲーは冬季伝シリーズでいいし、新しいジャンルに進めばいいね

魔法ゲーとか
548枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:00:57.78 ID:3RSXv/iq0
咆哮→リヴァ
で1人で吸ったやついたな
素直に感心したけど腹立ったわ
549枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:39:24.73 ID:yr9PTcTQ0
そのためだけに枠二つ潰すのかよワロタ
550枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:41:43.86 ID:972xG72k0
ごめん吸うって何?
551枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:45:47.28 ID:jhLuxc3/i
みんなのお気に入りorよく使う禁術は何?
俺は、聖極のイメージにあってる気がしてエンジェルが好き
552枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:59:20.38 ID:8Ud7Y3ia0
禁術ってカッコいいけど自爆技なのがなぁ
アレぐらい派手なのをもっと別の条件で基本戦術に
組み込めてればもっとシンプルに楽しめたと思うんだけどなあ
553枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:07:13.79 ID:0gZLoevdO
サンクチュアリの他にグリムが加わった事で戦闘スタイルは変わるな
サンクのみ使える魔法やグリムのみ優遇されてる魔法
年明けたからまずは小出しに続報を流してくると思われ
フリーダムはいらんからこれだけ頑張ってくれ
554枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:16:46.05 ID:yr9PTcTQ0
エンジェルって生贄魔法になったけど生贄って感じがしないよな
グングニルと違って自分の意思で発動してるよねアレ
555枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:16:52.55 ID:GXpFti650
禁術はマラソン中は保険のサラマンダーだけど適当にやるときはゴルゴンかエクスカリバーかな

>>552
小型魔法と大型魔法みたいのがあればってことだろうけど
供物回復を考えると代償刻印式に別枠でひとつだけ持っていくのはいいかも 得意魔法?
回復はできないけど数回つかえて威力やや高
556枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:26:23.54 ID:jhLuxc3/i
ベルセルクのあの効果にGOサイン出した開発チーフの人はクレイジー過ぎる
カオス過ぎて笑えないこともないけど、効果中何が起こってるかよく分からなくて半分苦笑い
なぜ脳の力を解放するとああなるのかも正直謎
557枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:39:37.35 ID:wsa8uq7U0
別にあれ脳の力じゃないし
558枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:41:18.80 ID:wsa8uq7U0
途中送信わるい
脳の力じゃなくて
あくまで脳を供物にしてああいう魔法を使ってるだけでしょ
559枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:44:01.37 ID:+Wna8AJ+0
ありったけの禁術の代償を負ったネタ同行者とかいないかな
560枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:04:05.86 ID:jhLuxc3/i
>>558
回転吸引カオスが、脳の力じゃなくて脳を供物にして起こしてるんだと言われても全然ピンとこないんだけど・・・

つまり、
脳の力を解放→回転吸引カオス・・・??
脳を供物に→回転吸引カオス・・・??
561枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:09:18.49 ID:jhLuxc3/i
まあそれを言ったら、肌を供物にするとなぜサラマンダー(炎)かってのもだけどね
562枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:16:54.45 ID:0gZLoevdO
まぁそうだなゲームの中には人間がデカイ竜に変身しちまうのもあるからな
暗黙の了解の域にまで踏み込んじまったら幻想が成り立たなくなっちまう
楽しくいこうぜ協力するからよ!
また呼んでくれよな!
563枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:22:42.60 ID:yr9PTcTQ0
サラマンダーは脂肪を燃料に発火させてるんじゃないかな……
564枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:26:11.07 ID:GXpFti650
皮下脂肪で皮膚を燃やすのか恐ろしい
565枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:33:53.06 ID:jhLuxc3/i
デブだと威力アップみたいな
ボーマンさん・・・
566枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:39:20.07 ID:aKxMeffi0
この手のゲームなのにオフラインプレイでも面白い
ソルサクシリーズには期待してるお

つかデルタのラスボスって赤ずきんさんなんかなあ
設定が前作のラスポスに似てますしおすし
567枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 04:09:33.64 ID:9i0zoSiF0
>>566
ラスボスだったら公開しないだろ
レッドフード編には関わってきそうだけど
568枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:53:15.40 ID:GXpFti650
赤ずきんはモルガンポジじゃないか?ラスボスはオーディンくさいし
569枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 11:04:44.53 ID:bs4YtddAi
ペンドラゴンのストーリーがオーディン討伐に行くぞーって話な気がする
570枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 11:37:30.63 ID:4ddublSCi
普通にマーリンさんがラスボスだろ
571枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:19:13.27 ID:Bht+icJyO
マーリン編は聖杯を打ち砕く新しい結末があるらしい
どこかで物語が分岐するんだろう
それとは別にロムルスとセルトと戦うレッドフード編、オーディンと東の異国で戦うペンドラゴン編があると予想
572枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:28:28.40 ID:Key64Rrf0
前作DL版買った人にはΔDL版は2000円ぐらいで売ってくれよ
573枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:32:44.20 ID:Bht+icJyO
スタッフは漫画のベルセルク好きみたいだから、ペンドラゴンはガニシュカのイメージなんだろうな
あとゴッドハンドとかインド象が出ると予想
574枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:42:50.39 ID:LAT1txIK0
無印の出来の悪さを考えればデルタは無料配布か無印の無料アップデートにするべきレベルだな
あれでまた金取ろうとする方がどうかしてる
575枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 15:06:21.78 ID:EtbzzWUpi
ああこれが言いたかったわけね
576枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 15:27:41.17 ID:JVIcs5JU0
てか全体的にベルセルクのぱくり。
577枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 15:45:56.92 ID:Bht+icJyO
ロムルスとセルトの元ネタは爬虫類型宇宙人が地球を侵略する米国のテレビドラマ『V』に出てくる双子
ヴァンパイアセイヴァーも影響受けてる
多分
578枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:25:20.45 ID:j80PjSE80
>>574
だよな駄作なんだから無料じゃなきゃわりにあわないしやる価値もない
579枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:15:22.03 ID:s8wgwoMe0
駄作と思うならもうやらなくていいし、わざわざここに来なくてもいいんじゃないかな
580枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:22:03.97 ID:s+YVhrxF0
>>571
ペンドラゴンは普通に魔法使いの仲間の方じゃね
581枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:47:40.46 ID:RqjtJuhf0
いつ意見反映版リリースするの?
582枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:05:13.77 ID:F02012px0
あんまり嫌いな物ばかりに執着してると
天国へ行ったら、周り中を嫌いな物だらけにされて
「生前の貴方が夢中になっていた物を集めました!」
と、爽やか笑顔の天使に言われちゃうぞw
583枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:17:14.05 ID:yr9PTcTQ0
おれ美女と美少女が嫌いだわ
584枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:35:02.00 ID:Jz9Gtm0x0
俺もイケメンとデブが嫌いだわ
585枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:38:12.90 ID:8Ud7Y3ia0
>>581
そもそも本気で反映する気あるんだろうか
今まで殆ど反映された試しがないからなぁ
586枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:20:40.94 ID:2/pzgsT00
反映させますって言っとけば取り敢えず仕事してるように見えるからな
あとは適当に理由付けてGE2みたいに製品版発売した後に
直したんだか直してないんだか分からないような体験版配信してお茶を濁すと
信じて買った奴は間違いなくバカを見るパターンのヤツだな
587枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:21:18.83 ID:RqjtJuhf0
時期で言ったら今月中旬にパッチ対応で来月には引き継ぎ体験版出せるな
ωがやったんだからSCEもやろうよ

全然そんな気配ないけど
588枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:33:25.97 ID:8vpkmZsQ0
発売まであと2ヶ月 その間に体験版のアプデくるかな?
589枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:47:48.56 ID:UAPOstEy0
あと1〜2回は来るだろうけど、あんまり魔物出しちゃうのもどうかと
製品版の初見魔物が少ないとガッカリ感がひどいし
590枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:48:47.11 ID:RqjtJuhf0
>>589
そういやアンロックで増やしてたんだったな
でもそれじゃあダメなんだよ・・・
591枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:05:10.12 ID:imBsVz2q0
>>589
魔物出さなくていいからシステム関係や修正した内容くらいは反映してほしいな
無印でやらかした最初のコンパスみたいな中途半端なことしてないか不安でしかたないわ
592枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:10:08.72 ID:SJ2QY7wR0
というかなぁ
「魔物増やせばお前ら満足するだろwww」
みたいな感じでちょっと呆れるのよな
593枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:10:51.17 ID:ZHHyy5JH0
なんだこの集団ネガキャン
594枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:11:35.13 ID:SJ2QY7wR0
流れってのはあるじゃん
595枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:30:55.88 ID:pCB+blmCi
そういえばコンパスって何がダメだったんだっけ?
普段まるで使うことないけど、ケットシーがどこから飛んでくるか見る時だけは重宝した
596枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:34:59.63 ID:ZHHyy5JH0
コンパスは欲しいときに無かったりする事をいってるんかね
確かに雑魚を回収したときとか消えるんで困ることあったけど
597枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:07:47.99 ID:pEiwpxbB0
>>595
プレイヤ「無駄に広いエリアでマップの繋がりが分からなかったり、魔物を見失ったり。全体簡易マップ欲しいなぁ(チラチラ」
稲船「ご要望の方位磁針です!」
プレイヤ「……?」

まあ、投擲弱体化を皆が連呼している最中に「要望に応え」構え中回避を追加して強化したり、不信感が募り始めた時期だったから過剰反応な面も否定は出来ない。
598枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:18:43.32 ID:OEzC2V660
さっさと新情報くれ
599枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:28:48.66 ID:idqbBsX30
記憶の欠片集めとかやらせるんだったら尚更地図表示してくれよっていうね
まあ欠片集め自体アレだけど
600枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:33:47.82 ID:SJ2QY7wR0
カケラ集めのビジュアルは好きだけど何度もやるもんじゃねーわw
601枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:36:05.29 ID:0gZLoevdO
デルタはやれる子だよ
さすがにどんなバカでも学習するさ
ただ怖いのは開発が無印をなかなかの出来だと今でも自惚れてたらデルタの飛翔は厳しいかな
シナリオとメロディーは良しとしてオーバーホールするのはシステムだよな
ここをどれだけいじくれるのか
センスが問われるな
602枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:00:57.42 ID:oM4TQGM60
2chに居着くようなゲーム廃人には向かないってだけだろ
603枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:24:36.47 ID:+pFwVVP+0
>>596
蠅や猫はコンパスが消えるとウザいからなぁ
あれはどうにかして欲しいわ
604枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:41:17.88 ID:dMg1zrYy0
今から魔物の動きに合わせて綿密に攻撃を選んでパターン組み立てて・・・
なんてゲームには出来るわけがないから
せめて、この魔物には投擲、この魔物には近接、ぐらいの使い分けは出来るようにしてくれ
605枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:44:19.65 ID:8Ud7Y3ia0
>>602
こんなマニアックなゲームなのに
そういう層お断りにしたら一体誰がやってくれるんだよw

もっと魔法とかライト向けな感じならわかるけど
だからもっと派手に強力にして見た目の種類も増やしまくるべき
606枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:02:23.72 ID:dZ1nKZhq0
これしかない需要が使えない今、売れるんだろうか。
俺は買わない
607枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:03:24.27 ID:1ezdDRZt0
買わないと断言するような輩がなんでいつまでもスレに居座ってるのやら
荒らしにしても暇人やな
608枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:04:06.02 ID:qTG+F0isi
ああ、誰もコンパス望んでなかったのと、ちょくちょく表示が勝手に消える仕様だからなのか
609枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:05:40.95 ID:qTG+F0isi
記憶のかけらは、集めるほどにそのステージの景色が鮮明になっていく方が理屈にあってる気がする
610枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:06:47.75 ID:bXsH0h1k0
どうせ他の企業のネガキャン要員だろ
611枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:15:22.98 ID:Fi6MQHe30
何度か言われてるけど、この世界観はRPGでじっくり味わいたかったな
マーリン編の最後らへんのストーリーとかはいい意味で鳥肌もんだった
スピンオフでもいいから作ってくんないかなー?

俺がツクールかウディタで作るかw
612枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:30:02.28 ID:sX+d/dcg0
今さらだけど牢屋に閉じ込められてる人に名前があるのに気づいた
これ無印でもあったっけ?
613枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:37:38.29 ID:XnPZDkiV0
コンパスよりも素直に矢印でボスの位置教えてほしかった
614枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:43:38.95 ID:u8MZ0w/w0
CM「魔法で狩ろうぜ!」
で、出てきたものは狩りゲーとしては及第点には程遠い出来、その上ゲーム自体の出来も微妙で、さらに修正の不味さ(不評なものの長期放置)も重なり、期待と現状の差は広がるばかり。

まぁネガキャンしているのはそう言う中で「買って損した」と思った人達だな。開発への悪意だけでなく、他プレイヤーへの善意(被害者を減らす)もあるから容赦はない。
615枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:48:27.38 ID:5aD8ArZD0
ネガキャンするやつって実際は何がどうしてダメなのかとか、ここはこうすればもっと良くなるとか、具体的には発言しないよな
まあ、そもそもここでネガキャンをする意味も無いが
616枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 01:30:27.07 ID:vrMgAxbE0
ソウサク好きだけど俺も魔法で狩ろうぜはないと思うわ……
普通に世界観全面に押し出した宣伝をすればよかったのに
617枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 01:40:24.68 ID:uO5a+NZ20
その魔法があまりにも魔法っぽくなくてな
派手な演出とか変な紋章とかは国民的RPGででもやっててくれって感じではあるけどさ
ソルサクが次で終わりだとしてもこの世界観は次回作以降にも引き継いで欲しい
618枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 02:00:06.19 ID:+qh0VTNLO
>>616いやいや魔法で狩ろうぜは無問題ですよ頭にアルコール溜まってるのか
戦闘のスタイルに難を記してる訳ですよ
頼みますよ魔法で狩らせて下さいよ魔法使いの物語なんだからwwww

616知ったかぶりばかりしてるなら書き込みやめて欲しいわ…
頼みますよほんと
619枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 02:30:55.71 ID:5aD8ArZD0
魔法っぽい魔法ってなんだ?
俺的には普通に魔法使ってる感あるんだが
まさかケンタ矢・投擲・蝿などでごり押しプレイしておきながら魔法感が無いとか言わないよな
620枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 02:35:01.51 ID:La2vifCt0
ケンタ矢とか投擲に魔法感無いのも
そういうプレイが最適解になってるのもどっちも問題だろうが
621枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 02:59:31.40 ID:/KCv9LhX0
もっとシンプルに燃やしたり吹雪かせたり
落雷させたり竜巻起こしたりしたいんですよ
もっと魔法使いなんだから空中飛び回って戦ったりしたいんですよ
漫画のBASTARDみたいな感じで
622枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 03:01:14.15 ID:fnt89o1Ii
>>612
無印では無かったよ!
ソルサクTwitterでもこの事に言及してたからデルタでの重要なファクターかもね
623枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 04:07:05.08 ID:5aD8ArZD0
最適か、魔法使いみたいなプレイがしたいというなら他にそういうプレイに最適な供物があるだろ
それに魔法らしい魔法も人によって思い浮かべる魔法は違うわけだし、今回製作が考え付いた魔法がソルサクのそれだと思うわけよ
てか、よくよく考えたらシンプルに燃やしたり、地面から氷出したり、電撃を走らせたりする供物はあるじゃん
624枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 04:24:43.97 ID:/KCv9LhX0
>>623
よくよく考えてる時点で少しズレてる
625枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 04:31:13.58 ID:5aD8ArZD0
>>624
まあよくよく考えなくても、普通に追尾魔法とか使えばいいんじゃね
626枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 05:12:32.77 ID:W5MIaLV2i
このスレの無理矢理な擁護する人と
ソルサクのスタッフって似てる気がする
こうやって要望をねじ曲げて行くから
ろくに反映させていけないんだろうな
627枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 06:06:27.61 ID:+qh0VTNLO
いやだから違うってもう勘弁してくれよいい加減!
>>626の意見なんかまったく的を得てないじゃん…
ほんと勘弁してくださいよ626の頭はどうしちゃった?
勝手にねじらせないで下さいよ複雑な話じゃないんだから
頭のいいやつは物事をシンプルに考えるなら
626の頭の中は墓場だなほんと…
626書き込み禁止頼みますよ疲れる…
628枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 07:07:19.09 ID:18M52YPt0
>>621
落雷の供物はあるじゃん
デルタだと竜巻もあるし
629枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 07:14:06.77 ID:vfbvAE420
狩りってなんだろう
一回一回の戦闘でなんども瀕死になっている同行者を見て思った
命を賭けた共闘アクション、の方がまだ合ってる気がする
630枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 07:30:21.54 ID:j2JjaBLY0
>>628
マーリンやその他が使ってくるような任意の場所に落とすのを使いたいって汲んでやれよ
631枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:05:28.27 ID:ECUwq1hg0
無印の魔物も攻撃パターン増えたみたいだし一体くらい体験版に追加してくれんかな
どの程度増えたのか気になる
赤ずきんも難易度で攻撃パターン少し変わったみたいだし☆が増えると少しずつ攻撃追加される感じになってんのかな
632枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:26:27.54 ID:/eFFWv240
PSVITAのソウルサクリファイスプレミアムエディションまだ開封してないんだよな
それでも新型VITA買う予定
633枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:54:31.93 ID:rbewTDuv0
>>632
いい加減しつけえよ。vita本スレにも前かきこんでたろ。
634枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 09:11:45.40 ID:6Rejvq300
投擲弱体化前に近接だと面倒な魂気集めようと思ったけどどれがいいだろうか
リヴァは球根主体なら問題ないしクラーケンか?
635枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 09:34:53.03 ID:uO5a+NZ20
NPCのAI強化もあるらしいけどどんなもんだろ
与えるダメージ5分の1でいいから所謂理論値最強の状態がいい
囮役にさえなってくれればい
636枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 10:24:36.10 ID:O/kyXgKe0
「魔法使いだから近接武器で戦うのはおかしい」って近接否定してた人らはΔをどう思ってんのかな
637枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 10:47:43.22 ID:Aoe82zLe0
忘れてダクソ2待ちだよ
638枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 11:36:45.51 ID:EpHBYmXD0
このスレDQN沸きすぎだろ、全く
お前ら稲船に好きなシリーズでも殺されたのか?
639枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 12:07:07.03 ID:97mRYP9k0
聖Vでマタタビ持ち続ける完璧な囮いないかな
640枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 12:09:08.59 ID:2uFJnN/eO
さすがにネタを詰め込み過ぎた感はある
ソウルサクリファイス2にロキとか出すのかなぁ
続編がオンライン専用ゲームになりそうでコワイお^^
641枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 12:27:47.41 ID:2uFJnN/eO
ソウルサクリファイス2の前に囚人が主人公で都道府県最強を決めるフリーダムウォーズというのもあるよな

>>639
オンでそれはかなりのエムではないかと
マタタビ仕様変更してるから、子供のいる世界中のパパにオススメな供物ではある
642枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:00:51.52 ID:fnt89o1Ii
>>635
NPCのAI強化は体験版でけっこう実感出来たんじゃない?
全然死ぬことなくなったし
それともそういうのとは別のことかな?
643枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:30:06.36 ID:uuGN0EzA0
>>639
聖極だったけど知り合いとマルチやったときにほぼすべての要請でそれやってた
言うまでもなく自分が攻撃したほうがすぐ終わるんだけどね
644枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:33:01.08 ID:ECUwq1hg0
>>635
難易度低いほうの赤ずきんなら放置してても勝手に倒してくれたぞ
マーリンと聖腕のNPCでね

>>638
DMCを海外にごり押し外注して名倉にした罪は重いな
しかもトンズラしたし
645枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:37:59.11 ID:6Rejvq300
3月中は初心者多そうだし聖5とかでサポート+血とかも需要ありそう
646枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:41:37.30 ID:La2vifCt0
人数で体力調整されるの廃止されねーかなぁ
あれ無かったらどんだけ下手でもマイナスにはならないし
647枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:44:55.87 ID:18M52YPt0
>>646
今回は魔物の体力固定だよ
648枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:48:16.51 ID:uSyUWlEh0
>>646
デルタでは廃止されてるよ
何人で挑んでも敵の体力は無印の3人分くらいで固定だとさ
649枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:50:18.63 ID:9KDcB2Bv0
>>646
そのシステムだけで効率厨を隔離できたと思うから廃止は反対かなぁ。
650枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:51:46.36 ID:fnt89o1Ii
>>646
文句言う前に新情報ぐらいチェックしなよ
651枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:14:42.37 ID:La2vifCt0
うわ、俺大人気
廃止されたのか、良かった良かった
652枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:29:59.84 ID:XzLxwnjF0
さすがに明日には何らかの報告聞きたいわ
653枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:39:12.61 ID:WXnsmBMj0
体験版の追加魔物は前作の魔物でもいいな
どんな変化あるか気になるし

てか報酬の供物も使わせてくれ
654枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:39:34.56 ID:SEuCWEaSO
デルタで同行者に助けられるとイラッとするな…
無印やってからだと、こんな役立たず共に助けられるなんて…て気分になる
まあデルタの同行者は普通にいい感じなんだけどね…
ずいぶんと俺も糞野郎になったもんだな…
655枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:52:07.76 ID:77HO1VNX0
アクション苦手で無印買ってきたんだけど、とりあえずストーリークリアだけしたい
生け贄と救済どっちがいいかな?
あと、延々レベル上げ的な事って出来る?
656枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:59:42.31 ID:Fi6MQHe30
>>655
トロフィーとか全要素解放に拘らないなら、大体でいいから生贄3:救済1の割合で育てるのが一番楽だと思う
延々レベル上げは好きな要請を回せばいいだけの話
657枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 18:10:00.34 ID:77HO1VNX0
>>656
ありがとう
RPGかと思って買ってwiki見たら狩りゲーだったから焦っちゃって
658枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 18:11:28.09 ID:S+eim+n10
レッドフードの正体が赤ずきんなのかただの被害者なのか
腹の骸骨さえなきゃガッツの犬鎧そっくりでかっこいいのに
659枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 18:25:57.53 ID:fnt89o1Ii
サンクチュアリ向けの心臓刻印で自動回復+150とかないかな〜
無印の時、「じ、自動回復・・・すげー!」って思って+50装備して行ったらショボかったんだよな
660枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 18:42:45.84 ID:ECUwq1hg0
そうだ心臓の刻印あったな
一番期待してた部分なのにすっかり忘れてた
やっぱ今のままの体験版だとパンチ弱いからもうちょっと手を入れないとなあ
661枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 19:37:47.81 ID:xO/Iu29k0
>>639
オンのグリフェニで一度だけやった事ある
結論としてはネタ。盾はまともに機能しないし心眼は出来ないしで完全なM仕様w

デルタは盾強化と砂弱体化(推測)がどう出るか。マタタビ持ちつつ支援撒きも十分強そうだけど
662枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 19:52:57.20 ID:rbewTDuv0
663枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:27:54.77 ID:/OqlS5sP0
盾はその場に設置できるようにしてくだされ



って要望誰か出してくれ
俺?めんどくさいれす^^
664枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:08:53.22 ID:OXB09pJW0
今気付いたんだけどデルタでは漂泊の刻印が均等刻印になってるのかよ
聖腕でやってきたから結構世話になったんだが代わりになるような供物が出るのかね
665枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:11:30.60 ID:yECds2og0
正月を挟んだが、前回のブレーメンのアンロックからそろそろ3週間経つな。。
9日には何らかのアプデが来ると信じたい。

神速技が歩きで発動しなくなったVerを遊んでみたいよな

まあ出たとしても、また不満点がボロボロ出てきて評価ガタオチは止められないんだろうけど
666枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:17:42.13 ID:Wxab4Egh0
ソウル過疎リファイス
667枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:19:40.06 ID:FLAxKMlf0
初vitaゲーなので楽しい
画面もきれいだし
本もちょっと可愛いし
レベル上げてごり押しでクリア出来るように頑張ろう
668枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:32:39.16 ID:fdsKL+Y+0
>>663
それはむしろ地層魔法が兼用してほしいよね
動かない分安定感抜群とかそんなで
669枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:37:02.97 ID:yDKBDNNL0
スレタイ総合に変えなくてええんかね
でも長すぎて入らんか
670枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:30:48.77 ID:zNbYYdb60
ケルベロスで詰んだ
これひたすらレベル上げして進むゲーム?
671枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:57:35.93 ID:ZrKXyRiT0
上げなくてもどうとでもなる
てかケルベロスは動き素直で楽な部類やろ
672枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:59:42.26 ID:WXnsmBMj0
地層の使い道がない
673枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:02:36.05 ID:ZrKXyRiT0
地層は上手くハマれば近接武器で高所の部位破壊をあっという間に終わらせられるよ
ただ補助魔法扱いで武器展開中に使えるようにしないと微妙すぎるとだけは送っておいた
674枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:08:30.74 ID:VjmR39Fc0
>>670
予備動作があるから観察すればレベル低くても勝てる
アクション苦手な人は聖レベル上げていけばそう死ななくなる
鎧もつけておけば完璧ね
675枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:14:42.62 ID:s73/hdXB0
>>670
石で攻めれば余裕だよ
突進は数回コロコロすれば避けられるし、飛び上がったら影に注意すればおk

俺も最初は苦手意識があったけど、その2つだけ気を付ければいいってことに気付いてからは余裕になった
676670:2014/01/06(月) 00:30:48.89 ID:kvwfnJjp0
>>671
動作はわかるけど、どこでコロコロすればいいのかわからん
攻略動画でもみてがんばるわ

>>674
アクション下手な上に攻撃40%とかの刻印つけてるからか

>>675
石斧しかないから投擲拾いにいって来ます
677670:2014/01/06(月) 00:35:20.36 ID:kvwfnJjp0
>>671
動作はわかるけど、どこでコロコロすればいいのかわからん
攻略動画でもみてがんばるわ

>>674
アクション下手な上に攻撃40%とかの刻印つけてるからか

>>675
石斧しかないから投擲拾いにいって来ます
678枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:39:58.28 ID:oVwnnG/G0
>>677
盾があるだけで突進完封できるからおすすめ
ノーダメで動き止まるから攻撃に専念できる 終盤はダウン短くなるので注意
679枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:43:14.81 ID:uBa6xs2u0
ケルベロス
突進→石盾で倒れる→集中攻撃
ファイアーボールみたいなの→避ける
雷撃→前転か地面もぐりか羽か遠くに逃げる
攻撃→投擲


刻印→防御重視か覚悟。

これでケルべ無傷も行けるんだっけ確か。

無理ならワイバーンの耳持っていけば楽になるはず
680枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:44:27.36 ID:uBa6xs2u0
あと地面に落ちてる青い気の塊はすべて拾うように
あとあとだとめんどいんで
681枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:17:03.56 ID:hkOB1ELu0
突進がキツイ→盾で完封できる
槍追尾が避けられないよ!→実はこれも盾で防げる
毎回ジャンプで潰される→ジャンプが見えたらひたすらコロコロ
円盤投げが痛いよ…→距離を取り、回避に専念すると避けやすい

引っかき、咆哮、放電は遠距離ならチャンスタイム。無理に近接を使うより遠くからバシバシやるべし
682枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:12:13.35 ID:WASSqFoK0
>>672
地層に枠1つとるくらいなら別の入れた方がいいよな
マックスまで溜めてもすぐ壊れるし
高い所狙うなら卵でも投擲でも狙えるし手っ取り早い
683枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 03:16:05.88 ID:s900VEzc0
やっぱり供物六枠の他にもう一つサポート用の枠が欲しいな
684枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 04:41:54.13 ID:VjmR39Fc0
地層が壊れやすいのはまだ強化できないからでしょ
ゴーレムみたいに強化すれば固くなるのでは
685枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 05:19:10.56 ID:1+p1bk4L0
沼・砂金使って壊すスラの頭と手に沼がいらんくなるかもな
オン解体部屋での話しだがw
686枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 07:21:42.77 ID:SLD3BDHy0
>>684
いくら強化しても後半の敵は一撃で地層を壊すイメージしか浮かばない
687枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 07:32:27.03 ID:gsozRnLIi
前作の体験版でも供物はいずれパワーアップするから今は・・・
っていう期待があったなぁ
688枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 07:42:04.60 ID:IcGu2gsj0
結局今回もそうなるだろうなw
ここのスタッフはわずかな期待すら粉砕してくれるから
買うんだったらわずかな期待もせずKOTYに挙げる為に買う位の気でいた方がいい
689枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 07:50:28.88 ID:UZcmu28L0
きちんと打ち合わせした部屋じゃないと地層は産廃コースな気がする
現状じゃ背景か生贄台くらいにしか役に立ってないし
690枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 08:47:43.62 ID:x828m/BK0
むしろデルタで追加したもの全て産廃な気もするけどな
連携魔法、派閥、フィールド変化
無印作った連中に新要素追加した上で無印以上のもの作れるとは思えない
691枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:01:17.15 ID:SyGU3Ud30
地層って設置式の盾みたいな役割だろ
上に登って高所を攻撃出来ますとか無茶にも程がある
692枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:05:47.37 ID:M4IrUl0C0
とりあえず、羽と拳は良い連携魔法
693枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:34:03.25 ID:sNPkyvVIP
KOTYとかにわかか
頭おかしいんじゃね
694枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:50:09.22 ID:hnJZJib90
アッパーは強いけど空中で無防備になるのがなかなかバランスとれてていいな
他の魔法連携がどれくらいでるのかが問題
695枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 10:21:39.68 ID:S5LWOg5V0
投擲全く楽しくないからほとんど使ってなかったけど布との連携スナイプ気になるわ
撃つ度にシャキーンは絶対気持ちが良い・・・
696枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 11:28:28.92 ID:RhuVE81fi
投擲の投げ速度が少し速くなる連携はないものかね
布の上だと属性付加&投げ速度UPだったらいい感じになると思う

あと供物の残り使用回数を全て使って、攻撃力2倍だけど攻撃速度が遅くなる強攻撃が出来るのもおもしろいかも
697枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 13:34:10.04 ID:XGMIV9Na0
>>692
拳だと糞遅いじゃん
698枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 16:46:00.99 ID:uLob+HZU0
神速拳(ゆっくり)
699枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:00:52.85 ID:SLi7l1IW0
布+爆弾は召喚魔法っぽくていいね
700枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:40:51.22 ID:lD4f8e8C0
ソルサクはストーリー暗いから疲れるな。
701枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:24:09.03 ID:cYU/DfA60
毎回興味は持つんだけどストーリーや敵が生理的にキツイ…
でもああいう鬱々としたのが好きな人ってやっぱいるんだろうな 子どもはそんなの気にしなさそうだし
702枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:39:31.94 ID:jGtDUWcVO
これそんなに鬱ストーリーか?そうは思わなかったなー
まあ過去にDODやったから感覚が麻痺してんのかもしれんが
703枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:57:04.54 ID:gsozRnLIi
>>701
子供ってのが厨2ぐらいな子のことであれば好きな子は多いかも
小学生レベルのことであればパッケージの時点で手にとって貰えなさげ
どっちにしろ子供の方が真面目に読む分ストーリー重要だよ
大人と違ってゲームの経済的比重が大きい割にやる時間は多いんだから
704枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:45:19.40 ID:dV/W6ZTd0
ストーリーは鬱要素もあったけど最後は綺麗に終わってよかったと思うけどね
個人的にストーリーはここ数年やったゲームの中で一番好きだったわ
まあデルタが超絶鬱になってないという保証はないけど
705枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:48:31.84 ID:hnJZJib90
>>701
鬱というかグロ
ストーリー自体はリブロムの伝聞でしかないしプレイヤー側はたいしたダメージないよ
デルタでマーリン倒したあとは1人の魔法使いとして自由に行動できないかな
ないよな
706枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:54:33.00 ID:5Mft8Fmr0
雑魚モンスターの設定が泣ける
でも好き
707枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:15:05.43 ID:JNR8J5Nt0
グロ耐性を自慢するガキとそれを見下すガキ
708枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:50:45.41 ID:B6h5R4yrO
体験版やってて初めて気がついたんだけど
檻の中で見回したり動き回ったりできたのな…
アーサー・カムランが主人公のデフォ名?
709枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:11:36.43 ID:ufj+4oae0
>>707
すぐ煽ろうとする君が一番子供
710枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:13:29.09 ID:Zjsiy9Pri
虫を手で潰そうとすることもできるよ
711枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:36:30.46 ID:M2Gf/tr+0
しかしなんも動きないな
開発陣死んでるのか?
712枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:39:36.25 ID:tjxCYi0R0
正月休みだったんじゃね
713枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:36:13.57 ID:Zjsiy9Pri
正月までは生け贄にしなかったようだね
救済
714枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:54:01.00 ID:S5LWOg5V0
雰囲気が暗いって言うのは確かにあるけど曲の問題だと思う
曲はいいのにストーリーにしか使われてない曲とか戦闘曲にして欲しいし
というか戦闘後の曲がなんとも暗いのがたまに嫌になる・・・
さらえぼらーはデルタで良い感じなんだけどその曲もアレンジして欲しかった
715枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:56:03.85 ID:WASSqFoK0
情報なさすぎてみんなに忘れ去られそうだな
716枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 02:21:40.51 ID:CI4Edi4N0
無印から同行者も引き継ぎ出来るって書いてたけど、まんま全員引き継ぎ出来るんかな…
相当な数集めたけどw
717枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 02:44:35.00 ID:rIu2h1Pc0
正月明けても情報くるとは限らんなー
今月中に一回はくるだろうけど
718枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 03:55:17.64 ID:hVkFb6vM0
時止めの刻印を最終強化して心臓に装備したらどうなるんだろ
現状でも強過ぎるくらいなんだけど、ちゃんと調整してくれるんかな
これだけの量の供物があるとバランスとるの至難の業じゃないの?
難易度15まであるから、最終的には無理ゲーレベルのキツさになってれば個人的には嬉しいけどね
719枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 04:27:01.11 ID:+pe7HmWA0
刻印を強化するんじゃなくてレベルを犠牲にして心臓専用の強力な刻印を手にいれられるだけじゃないのか
720枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 06:32:01.09 ID:gn+luj1J0
>>708
やっぱり最悪だなここの開発は
せっかく好きにキャラメイクできるゲームなのにデフォ名決まってるって興醒めだ
せっかく槍や連携で楽しくなってきたのに台無しだ
721枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 06:47:07.29 ID:qK07mAiW0
なんだ、ただの知ったかぶりアンチか
名前が変えれないわけがない
722枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 06:50:07.88 ID:gn+luj1J0
アホか
名前が変えられてもデフォ名が決まってる時点で興醒めだって言ってんだよ
723枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 06:53:19.24 ID:qK07mAiW0
デフォ名はとある魔法使いだろ
724枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 07:00:50.65 ID:gn+luj1J0
だからわからんヤツだな
追体験先の魔法使いの名前じゃなくて囚人の名前の話だろ
725枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 07:03:26.48 ID:qK07mAiW0
ちょっと確認したいから、アーサーカムランという単語が出てくる場所教えてくれ
726枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 07:40:44.15 ID:SEDNhbjL0
開発くーん!はーい!
727枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 07:43:28.88 ID:IT4JyDY9O
檻の端の方に転がってる、文字書かれた木の札っぽいものに近づいたら○調べるって出たはず
728枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 07:50:08.01 ID:qK07mAiW0
なんか微妙なところに書いてあるな
まあ申請には影響無さそうだし、興醒めって言うほどでもないだろ
729枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 08:54:45.08 ID:dAzjQE3O0
>>719
そだよ
730枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 09:19:03.33 ID:tnLZzHE20
最終的にはリブロムの肉体になるような作品のディフォ名って言われても
731枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 09:36:31.38 ID:SEDNhbjL0
まぁ自分の名前だって言われてどういうことだよってなるよな
右腕に宿った誰か的な謎だと予想
でも今回この牢屋世界に着いての設定も掘り下げられるならかなり興味深いね
732枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 10:20:52.97 ID:wgKYivWY0
>>724
お前はVita買ってから文句言えよキチガイw
733枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 10:25:53.17 ID:JOcgd9q1i
リブロムの内容が改竄され現実にも変化が生じている
これでピンとこないかな
734枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 12:36:43.44 ID:CI4Edi4N0
>>724
囚人の名前を言ってみろ。
735枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 13:12:41.54 ID:GDlWXfpZ0
勢力争いが熱そうだな
どの勢力にしようか悩む
736枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 14:02:08.05 ID:tnLZzHE20
最小勢力一直線だろうけどサンクチュアリに所属する
737枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 14:08:04.38 ID:z2kNU4noI
>>734
アーサーカムランじゃないの?
カムランってアーサー王物語で出てくる戦いの名前だよな。
738枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 14:31:57.01 ID:a4CfZFtD0
英語版は名前がほとんど違うんだよね
739枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 14:33:14.29 ID:7c7/iNSL0
ストーリーに関わってくるから追加されたんだろうに
それを興ざめとか見る目無いっすわーw
740枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 15:15:31.31 ID:Z5l42nQv0
興醒めな人は、さようなら
741枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 15:58:24.62 ID:VEdE2FtHi
メインストーリーの追加ってマーリン編の続きだけなのかね
レッドフードは同行者ストーリーの気がするし
742枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 17:58:13.84 ID:nR8XbqLXO
メインにはボーマン兄貴が出てきてマーリンを轢き転がしてくれる…とかならいいのに
ところでランスなんとかさんは続投するんだろうか
いや別にいなくてもいいんだけど
743枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:14:52.57 ID:BouM/kLM0
前作のは全部入ってるからそりゃいるだろ
744枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:20:32.03 ID:uee1OPZU0
>>720みたいに興ざめってわけではないけどデフォ名無い方がいいかなとも思ってたから取り敢えず
プレコミュの要望の所に次回作あるならその辺も考慮してくれたらな位の気持ちでデフォ名やめてって書いてきたんだけど
あそこの書き込みって読まれてんのかね?書いても無駄か?
745枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:45:42.40 ID:SEDNhbjL0
というか 自分の名前だ→実は違うかなんやらの理由がある
のは確定なんだし蓋を開けないとわからんのだけどね

要望は出すならVITAのライブエリアからが一番いい気がする
746枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:59:14.19 ID:1B7HDkYWi
>>744
今までを見る限りあんまし取り入れては貰えなさげ
747枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 19:07:45.16 ID:7c7/iNSL0
マーリンにとってなんの興味もない餌が名の有る魔法使いに改変された
無作為な存在から選ばれた存在と言い換えてもいい
何故変わったのか興味を持たないのが理解出来ないわぁ
748枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 19:15:14.33 ID:ux8UGfEH0
公式見てると設定やら楽しそうに見える
でもここの意見見てるとバランスが悪いって厳しい意見も多いんだな
749枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 19:18:34.95 ID:Y6C649Z40
バランスはまあ悪いよ
縛りプレイすれば楽しいけど
そういうの嫌って人も多いだろうしな
デルタがどうなってるかはわからんけど
750枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 20:45:39.55 ID:wgKYivWY0
このスレにはソルサクどころかVitaすら持ってないキチガイが常駐してるからな
751枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 20:55:51.58 ID:z4mqJ7pU0
世界観だけでなくスレも殺伐とさせるとは演出家ですね
752枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 21:07:31.69 ID:b8rJnnbC0
世界観や設定がいいとか言うけどただ暗い感じにしてるだけで大したことないだろ
それに一番大事なゲーム性が無印と変わらないんじゃΔも糞ゲーだよ
753枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 22:01:49.33 ID:OINiaxdd0
ネガキャンのすくつ
754枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 22:17:14.35 ID:CI4Edi4N0
はいはいクソゲーですねサヨウナラw
755枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 23:23:10.01 ID:BmQJKdyi0
アーサー・カムランに気づいてなかった人多いな
756枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 23:37:52.01 ID:HYTVgsKg0
見回す物好きなんて少ないよ
757枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 23:46:22.51 ID:OINiaxdd0
(虫潰して満足してリブロム開いちゃっててスレ見て初めて気づいたとか言えない)
758枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 23:56:44.78 ID:qK07mAiW0
無印の時に見回したから見回さなくても良いかなって思たっんよ
759枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 00:40:36.09 ID:ZTiWykwI0
久々にソルサク起動してゴウエンマDLしてみたんだが…勝てないw
暫くリハビリせんといかんな。引き継ぎでゴウエンマ同行者欲しいけどデルタにも出るんかねぇ
760枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 00:57:10.84 ID:ekibcnMZI
デルタでフリークエスト一新されんのに、無印から同行者が引き継げるってことは
無印じゃないと入手できない同行者とか出てくんのか?
761枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 00:58:22.77 ID:3GQaZ3G/0
>>759
エンマは結構早いから同行者連れて行ったほうが楽やね
ライナルミーさんとカリムドリーさんの出番や
762枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 01:16:48.29 ID:PE/9WZciO
均等か聖腕なら鎧と治癒種持ってく方がいいと思う
763枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 01:48:07.15 ID:Vei22N9s0
デルタにもゴウエンマ出てくるのかな?
764枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 02:02:25.50 ID:ZTiWykwI0
>>761
>>762
色々試して何とか勝てた! 最後の方は四つん這いで延々追っかけて来るから疲れたw
765枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 02:10:24.47 ID:WdfJIYWv0
>>763
もともとデルタ向けに準備されてたってくらいだし、多分出るでしょ
ってか無印で出てたものを出さないのは困るね。
個人的にはゴウエンマはコラボキャラだし、製品自体には含まれずまたDLCだと思ってるけど
766枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 06:12:03.85 ID:6ygebTHc0
それにしても持っていける供物が少ない…
回復、鎧、回避、連携用供物など持って行ってほとんど枠とられる
加えて魔法一つ一つの底が浅すぎて長時間戦闘してると単調プレイにしかならん
もう変なプライド捨てて一つ武器決めてあとは補助魔法って感じにしちゃえばいいのに
767枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 06:15:10.91 ID:4fRAnvvS0
武器魔法一つ持って行ってあと補助魔法持って行けば良い話だろw

まぁ、それは半分冗談だとして
装備の自由度高すぎて、しっかりバランス取らないと偏っちゃうっていうのはあると思うね
768枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 07:16:00.26 ID:yOGNUMD60
強力すぎるのはレベル制限つければよいんだけどね
魔腕IV以上で使用可能とか
769枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 08:35:28.11 ID:PVC0PlmH0
そうなるとまた変なバランスになるだろ
極聖とかより不遇になりそうだし
770枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 09:43:55.08 ID:ZBEIVU2ai
今週のファミ通に新情報なしか
次にくるなら再来週だな
771枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 10:46:15.92 ID:weP7oso+0
前回情報出たのを考えると今月中にひとつは出てほしいな
772枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 11:17:42.39 ID:KsYyv+xVO
白紙ページでの救済ってどうなるのかな
ランダムで自動生成されるんだろうか
見た目も能力も同じ同行者がズラリと並びそうだ
773枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 11:33:13.04 ID:oJmE3N4x0
早く飽きる原因としては供物が強化されてもあまり変わらないのがダメだな強くなるにつれて使用回数が減ったり隙が大きくなるが派手で強力な魔法になるなら下位供物も産廃にならずに見た目の変化も楽しめて飽きずらくなると思う
774枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 11:33:24.15 ID:hd0mDNIUi
>>760
引き継ぐのはストーリーで出てくるのだけみたいよ
775枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 12:11:42.04 ID:3GQaZ3G/0
・全ての攻撃系供物を最低でも2ボタンアクションに
・供物から供物へキャンセルで繋ぐことを可能に
・一々供物セットを切り替えたりせずに6つの供物全てをボタン一発で発動可能に(同時押しとかでもいいんで)

アクションゲーとしてやっていくなら最低限このくらいはして欲しい
776枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 13:06:23.74 ID:6BzBqVkZ0
無印はたいして面白いとは思わなかったけど、なぜか280時間くらいプレイしてたな
あの頃はvitaのソフトで遊べそうなのあまりなかったしなあ
今回発売日があまりよろしくないと思うんだけどw
PS4直後のうえダクソにメタルギア、vitaにはミクもあるし影薄くなりそう
777枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 13:08:29.18 ID:xvqMMyPA0
>>776
ミクとデルタを買う予定
778枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 17:51:55.68 ID:ctLoewYC0
そろそろニコ生やらないかな
779枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 19:22:46.32 ID:Ai4AqZL5i
>>775
キャンセルで繋ぐ場合、スタミナ制限つけないと
連打ゲーに拍車がかかると思う
780枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 19:29:03.50 ID:Xm4ottvn0
供物の引き継ぎも上限10個ってよく分からん
☆有り無し別扱いで10個なんだろうか?だとすると
☆無し、☆1、☆2、☆3で10個ずつ、1種類の供物で上限40個て意味なのかね
781枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 19:48:24.99 ID:ZTiWykwI0
まあそういう事だろね。普通に考えて
782枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 19:49:05.02 ID:91Xo7e5u0
正直制限無いのと変わらんじゃん
783枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 20:03:17.51 ID:ywfmnlj3P
vita tvでやりたいわ
画面でかいし本体の充電気にしなくていいのに
784枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 20:39:20.96 ID:AlLLwSPc0
供物→供物は無理でも供物→回避は可能であって欲しい
突撃にしても土竜連携にしても着地時の硬直があるから使う気になれんのよ…

変性突撃や後退するレベルの反動なら違和感は無いけどね
785枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 20:43:20.94 ID:AlLLwSPc0
変性突撃→変身突進
連投する程じゃないけど一応
786枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 21:10:00.94 ID:91Xo7e5u0
>>784
供物の硬直を回避でキャンセルは今でもあるじゃん
着地硬直もアクションでは普通のことだし
まぁそもそも供物の硬直デカイ気がするけど
787枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 23:20:25.95 ID:91rJByFg0
>>783
やればええがな
788枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 01:41:25.16 ID:Hb+2yNOn0
とりあえず予約してきた 体験版アプデもしくは新情報はよ
789枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 09:49:35.45 ID:m3VRBEKF0
新情報が来たと思ったら夢だった
790枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 12:28:01.04 ID:Gj06HT1s0
牧場にマンドラゴラ出なくなったんだな
791枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 13:15:10.08 ID:CXLRq6PO0
ソルサクを放送してる人っているのかな?
792枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:03:59.49 ID:qaNuPHnwi
アプデの情報まだかよ
793枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:42:04.77 ID:1/urJuOZ0
>>792
多分体験版にまだ大型とレベルのアンロックあるだろうし
それ以上のことはしないんじゃね
開発側もアンロックで十分って判断で体験版リリースしたんだろうし
794枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 19:13:29.23 ID:9phCphp3P
>>787
出来んがな
795枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 20:27:05.07 ID:1/urJuOZ0
>>794
え?
796枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 21:06:07.94 ID:4gwAcUpa0
ガラハッドよりモルドレッドのが魔物に近い外見になってるように見えるのは俺だけだろうか
というかガラハッドと違ってモルドレッドってもう人間部分なくね?
797枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 23:50:42.93 ID:QL3RX8yuO
2ndはもっと大胆に開発して欲しい
走ってていきなりマーリンのズボンずり落ちたり
ジャックランタンのお母さんがヌードででてきて急にヒュドラを誘惑しだしたり
798枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 00:03:10.92 ID:ShnpMkE/0
どんな判断だよ
799枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 00:07:14.30 ID:Gj06HT1s0
>>796
確かに肉っぽいところはガラハッドの方が多いな
800枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 01:17:40.00 ID:ajT2C5qV0
2出るなら今度こそ牢屋から出たいな
手にした奴が主人公なリブロムは健在で
渡り歩く魔術書とか厨過ぎて妄想捗るわ
後もっと外の世界が見たい
801枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 03:01:15.33 ID:j5q3qfAi0
先週金曜日に1始めたばっかの初心者なんですが、リーマンって強いですか
802枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 03:12:09.43 ID:uzk8I34n0
>>797
>>798
の流れにクスッとなったw
803枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 03:26:01.04 ID:HJIbIpjC0
>>801
同行者としては要請録の前半くらいなら十分
生き残って自分が死んだときに助けてほしいなら聖の腕持ちがいい
804枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 04:20:12.39 ID:1OREcffVi
マーリンさんイラストだとイケメンなのにゲームグラだとグロ面だよね
805枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 04:31:54.03 ID:Cf6Z0ZnC0
ふさふさかと思ってました
806枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 04:40:47.10 ID:uzk8I34n0
イラストのマーリンが鹿賀丈史にしか見えない
807枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 06:16:08.14 ID:s1p9ta2EO
>>794
アプデすればVitatvでも出来るよ?
808枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 09:14:13.01 ID:i135e/EP0
>>801
強いぞ。金の為に自分を犠牲にしているんだからな
リーマンが居なけりゃ世界は終わるぜ
809枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 14:10:18.74 ID:j5q3qfAi0
>>803>>808
ありがとうございます
リーマン大切にします
810枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 14:13:47.94 ID:wuiWOnRY0
魔物化したモルガンって見た目的にメデューサだよね
なんで要請録とかでもモルガンのままなんだろ
811枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 14:30:12.60 ID:HJIbIpjC0
>>809
ネタかマジか本当にわからんがリーマンじゃなくてマーリンな
その辺にいる人間とは大違いだぞ
812枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 15:01:42.89 ID:zk5PqtDq0
ボーマンなのかマーリンなのか
813枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 15:42:46.29 ID:ft3G6tSj0
今日のゲッチャで何か告知するみたいだな
814枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 15:45:27.49 ID:FtRp197B0
ほう・・・(´・ω・`)
815枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 15:50:26.97 ID:iuSLpuqp0
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 13時間
本日1月10日、20時50分頃よりニコ生「電人☆ゲッチャ」に告知のためお邪魔します!http://ch.nicovideo.jp/ch1616

『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 2時間
@ka_sagi 製品版、どうぞお楽しみに!本日の告知は『ソルサク デルタ』番組に関する告知なので
いわゆるサプライズといったことではありませんが、よろしければ是非ご覧ください!



番組の告知・・・?(´・ω・`)
816枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 15:52:36.96 ID:Ib8Y6ZMO0
体験版の修正はなさそうだな
817枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 16:35:04.33 ID:7HsMkgY/0
>>815
またニコ生で番組やるんじゃねーの?
「ニコ生やれるかは皆さんの応援(予約)次第」って言ってたし
それが出来るって事は喜ばしい事なんだろうけど

>>816
修正もだが、未だに未登場の供物魔法も勿体ぶらずに出して欲しいわ
一応アンケートの受付は今月までって言ってるし、やるなら早くやってくれないかな
818枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 17:53:18.42 ID:1EwnWm9z0
はよ意見反映しろし
819枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:04:32.19 ID:P/X/Y3B00
>>818
無印のときからそうだけど、ホントにトロいよなここの開発
820枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:32:22.99 ID:uzk8I34n0
意見反映体験版とかもういいから製品版に全力でいいよ
821枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:35:46.96 ID:tQi2XtQ60
>>820
全力って言っても・・・
操作性に関して多くの意見送ったけどあんま修正してくれる未来が見えないんだが
822枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:41:38.48 ID:uzk8I34n0
操作性悪いか?特に不満もないんだけど…
まあ良くなる未来が見えないなら買わなきゃ良いだけだろw
823枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:45:38.43 ID:Cf6Z0ZnC0
パラサイト・イヴ1→2並の修正を希望してみる
824枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 19:21:26.30 ID:oLlVbyEli
なんのための体験版だったんだろか
825枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 19:25:46.67 ID:Ix1pEEtT0
気がはえーよ
826枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 19:30:01.62 ID:mU8Leh7Q0
>>824
まだ発売してないよ早漏クン
827枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 20:02:59.03 ID:I3nf14NC0
でもそろそろ新しい情報欲しいわ
828枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 20:53:12.42 ID:PLe/jOiDO
週刊ソルサクナイトキター
829枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 20:57:04.03 ID:HFjan0Oi0
意見いっぱい送れば、取り入れてくれるのが普通だと勘違いしてる人がいるな
830枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:01:54.68 ID:GLDO9ZBL0
確かに、このゲームではムダだから送るべきじゃないな
831枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:04:40.18 ID:7HsMkgY/0
月刊番組が週刊になるとはなぁ
これから週一で情報出してくれるみたいだし楽しみだ
832枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:07:42.29 ID:PLe/jOiDO
ゲッチャ告知

来週から週刊ソルサクデルタスタート
新MC♀が奴隷の格好
開発陣から鍛えてもらって一人前の魔法使い目指す
もちろん新着情報も紹介
833枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:08:34.00 ID:e6Yt0yrJ0
誰かよく知らんが奴隷の格好えろかった
834枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:10:38.60 ID:PLe/jOiDO
書き忘れ
第一回は稲シップ登場予定
835枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:11:22.18 ID:mU8Leh7Q0
ナンジョルノ生贄にされて泣いた
836枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:29:05.14 ID:uzk8I34n0
>>829
俺が送ったのに直ってない→やる気ない開発みたいなアホ多いよな
要望が多けりゃそりゃ直すけど少数派の要望までいちいち聞く訳ないだろよ…2ちゃんの住人の数名が何通要望送ったってそんなもんまで聞き入れる程会社は暇じゃねーよw
837枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:48:28.00 ID:WFlHGr5u0
口笛が×で誤爆しまくったり硬直中に供物切り替えできなかったり
近接の連続攻撃からタメ攻撃出来なかったり
色んな所でもたつく操作が多いんだが
838枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:53:24.56 ID:GLDO9ZBL0
>>836
少数多数以前にそもそも何を直したというのか
839枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 21:58:50.90 ID:HFjan0Oi0
>>838
近接回避連携変わったじゃん
あのまま製品版になってたらと思うとブルルル..
840枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:03:25.76 ID:WFlHGr5u0
サブメニューと回避連携は当たり前レベルだしなぁ
苗木は改善って感じだけど

サブメニューもオプションき誓えじゃないんじゃないかって不安があるけど
841枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:07:22.27 ID:HFjan0Oi0
新MC♀ってことはあの結婚した人、リストラされてしまったの?
842枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:09:29.07 ID:7HsMkgY/0
番組の目的としては「アクション初心者の女性プレイヤーでも楽しめますよ」って意図で進めるみたいだよ
ガッチマンやドグマも出ないらしいし
843枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:12:17.84 ID:GLDO9ZBL0
結局このメーカーはそういう最低限しかやらん以上
やる気ないと言われるのは必然だろう
844枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:14:15.52 ID:wBuqYZA00
何気に女性のプレイヤー多いらしいのは意外だったけど
だからといってコレを女性に積極的に勧めるのはどうなんだろうか(・ω・)
845枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:16:39.74 ID:HFjan0Oi0
クレイジー下川は、共闘文化祭の大会で女性含むチームが優勝してくれたことから、女性にもウケるんだ!という自信を得たんだ
846枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:16:40.50 ID:mU8Leh7Q0
やる気なかったらアプデもΔも体験版も出さんわなw

何でも自分の思い通りになると思うなよアホガキ
847枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:20:19.43 ID:BWubVbCk0
ユーザーの意見聞きます!
みんなで作って行きます!って宣言した以上多少は期待に応えなきゃでしょ
848枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:27:50.66 ID:HFjan0Oi0
一応全部目通してるらしいし、厳正な選考の結果、開発者達に響かない意見は落とされたんだろう...
仮にあらゆるユーザーが賛同するような優良意見だったとしても開発者のやりたいこと、価値観に合わなかったらしょうがないよ。それが納得できないなら、もうソルサクには見切りをつけるか、コンセプトに入社
849枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:34:34.67 ID:7HsMkgY/0
>>844,845
確かに思っていたより女性プレイヤー率は高いゲームだよね

ただまあ、あのクレイジーな世界観を勧めたところで性別に関わらずウケない人間にはウケないだろうなw
ある意味このゲームの一番の個性が、他人に勧めるうえでの一番の壁でもあるし。
850枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:42:30.62 ID:h0kWVZxX0
お前らまたくだらないことでグチグチと喧嘩してんのか
ソルサクは共闘ゲーの中でも一番需要のない過疎ゲーなんだから仲良くやれよ
851枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 22:51:13.80 ID:1y9/AVP20
なんでも良いからプレイヤースキルが反映されやすいゲーム性はよ
852枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:10:35.36 ID:tmpQFBbB0
ゲームの本スレってのはどこ見ても不満だらけか過疎かのどっちかだな
853枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:14:42.82 ID:hNkzzVxW0
ユーザーは快適でストレスフリーなゲーム性を望んでいるんだよ
普段からストレスに無縁な生活を送っているのにwww
854枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:34:51.09 ID:3FOxnvSh0
週間ソルサクって毎週金曜日?
855枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 00:02:47.69 ID:Cf6Z0ZnC0
そういや主人公の性別選択できるゲームじゃ男なんか視界に入らん俺だけど
これはコンマ一秒も迷わず男にしたな
856枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 00:24:27.96 ID:xYRAEI3e0
そう…
857枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 03:17:57.97 ID:QgmPoiqW0
体験版に修正点のアプデはしないらしいな
これから魔物追加されるにしても今のシステムでやるのかよ
858枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 08:59:27.69 ID:WtNqA84V0
やる気ないからそんなもんでしょ
無印買った人ならここのフットワークの遅さはみんなわかってる
ギャーギャーいってるアンチは外野
859枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 09:22:41.49 ID:+iEaM8m70
年内で噂システムを終了した時点でやる気なんて感じねぇよ
この時期が最後のやり込みなのにほんと無能すぎ
860枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 09:32:19.92 ID:/1FNgIKg0
無能すぎんだよクソがやる気あんのか(でも遊んじゃう)

ってか
861枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 09:59:01.12 ID:+CawXsax0
>>859
そんなに噂の更新欲しいなら公式ツイッターにでも言ってこいよ

別に今の時点で魂・気を全て揃える必要性なんて無いんだから騒ぐ必要ないだろ
++一個拾うだけなら多少時間かけりゃ済むし
862枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 10:32:13.79 ID:+iEaM8m70
>>861
え?お前の中では「噂=魂・気」だけなの?w
863枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 10:44:30.67 ID:+CawXsax0
>>862
供物報酬や経験値の事も言ってんのか?
そんなの++の収集より楽だぞ?
864枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:05:01.97 ID:sU42zxdF0
中身以前にそのシステム自体の存在意義を問いてるようにもうけとれるんがー
865枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:27:53.78 ID:3683jpRz0
バジリスクになった盲目の男かわいそうすぎる
女の気持ちも分かるが男は別になんも悪くないだろ
それなのに彼女を傷つけたとか反省するなんて男前すぎ

リンゴマニアなガキとかアル中のおっさんとか
しょーもない理由で魔物になった連中もいるのに
866枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:35:15.22 ID:xjcWt1pI0
糞信者の噂全否定吹いたw
ないよりあったほうがいいにきまってるだろw
やり込みなんて効率重視が当たり前なんだから
867枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:35:33.71 ID:E0fSwHIc0
要望が通らなくて魔物化しちゃうゲーマーの話しもよろしく
868枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:46:33.80 ID:s/2TX1qf0
>>867
倒すと「死にたくない…まだ、ゲームがしたいんだ…!」って言うんですねわかります
869枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 12:03:52.68 ID:Se/Xx1JW0
>>868
即生贄ですわ
870枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 12:10:43.93 ID:1Qb8aya4O
デュラハンさん倒した後の台詞を聞くと生け贄にしたくなくなる
不思議
871枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 12:56:20.81 ID:Bq9wXMLg0
ゲッチャてwwあれすげえつまらん
872枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 13:03:42.61 ID:71BlO5m20
週間になるのか、楽しみ
873枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 13:16:05.77 ID:+CawXsax0
>>866
「無いよりあった方がいい」は事実だが
『必須不可欠な要素である』と勝手に勘違いしない方がいいよ
874枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 13:20:26.74 ID:+iEaM8m70
まだいたのかこのアホ
875枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 13:42:53.40 ID:M1rsE+eUi
ソルサクを少しでも批判されるとファビョる魔物が住み着いてるなw
876枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 14:04:24.34 ID:K3IeJvAe0
アプデなしってどこ情報なの?
877枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 14:11:31.94 ID:E59+unrc0
878枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 14:27:13.21 ID:gdwAUAGu0
>>876
ツイッター
改良版のアプデをする予定は?って質問に製品版でと答えてる
879枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 15:25:26.06 ID:+CawXsax0
ttps://twitter.com/SoulSacrificePR/status/421489496119451648
「製品版に期待してます」ってユーザーのコメントへの返しだろ>製品版で
アプデやるかやらないかには触れてないしまだ早急では
880枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 15:43:05.84 ID:pD0uRySg0
881枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 16:38:31.63 ID:3683jpRz0
無印でも楽しめたからデルタ買うか正直迷ってんだよね
妹は買うみたいだけど自分はオンライン出来ないからなあ
882枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 17:15:04.13 ID:xkX1VN5d0
文献ってか文章を一新してほしい
内容はいいのに文章がなんかひっかかるというかなんというか
誰が書いてるんだあれ
883枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 17:32:13.34 ID:tM2X57h60
本音は「アンロックで追加モンスターいるから我慢して!」って感じか
それでもアプデでシステム修正出来ると思うんだ
やってくれ
884枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 17:45:45.28 ID:6IQghSJ30
文献とかの世界観関係はクレイジー下川さんじゃない?
ここの人たちはあの文献が好きなのかと思ってた
885枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 17:56:32.52 ID:fkdc4qRF0
他の人がやってたら初代の売れもいくらか悪かったんじゃ無いかと思う クレイジーさで

鬼伝でできたしこっちもできるといいんだけど
何度か殺ってたら投擲モーションの遅さ以外は全部慣れたからこれだけどうにかしろ開発
886枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:08:02.42 ID:pD0uRySg0
俺は文章も全然いいと思うけどまあ個人の好みについてはなんとも
887枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:10:06.66 ID:WtNqA84V0
>>882
わかる
内容はいいのに、何か言い回しが変なところあるよね
その引っかかる部分を目にすると一気に幼稚っぽくみえるんだよな
888枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:35:13.49 ID:1Qb8aya4O
>>881
無印のオンラインはぶっちゃけ糞だったよ
ソロでやれば敵倒すの早いし、救済連打する糞もいないし、気魂奪われることもない
オンラインに行くのはマゾだけですな
まあデルタでは改良されるだろうけど…
889枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:41:20.46 ID:Jni+oATtP
発売直後の、戦いのセオリーとか全然分かってない時のオンは最高に楽しかったけどなあ
ギリッギリの戦いで他3人を生贄にしてなんとか勝利した時の爽快感は他じゃ中々味わえないレベルだった
まあ強供物で固めるような状況になった後だと楽しめなかったんだろうけど
890枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 19:41:15.45 ID:WtNqA84V0
>>889
初見のリヴァイアサンで一時間くらいかかって倒した思い出が蘇る
供物何持って行っていいかも分からず近接寄りが3人いて絶望したわ
でも楽しかったなあ
891枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 20:48:31.09 ID:h/KIqOak0
>>890
グリフェニやモルガンジェミニも楽しかったなー

罠持ってたり分断させたりどうやったら倒せるか考えるのがよかった
892枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 21:08:45.55 ID:IigBoX7O0
>>890
モルガン×2とかでも分断したあと
石化フラッシュとか下からの蛇をどうやって
もう1グループに伝えるか考えるのが楽しかった
893枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 21:49:41.44 ID:48hTMn3v0
>>887
オーガの解説で露骨を武骨って書いてあるのが気になって
894枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 23:47:42.84 ID:gdwAUAGu0
体験版で使える供物少なすぎぃ
895枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 01:55:20.66 ID:/2aKoYHW0
本気で要望反映させた体験版出さないつもりだろうか
896枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 02:02:53.10 ID:cwPKIk270
>>880の発言はニコ生で紹介された供物は製品版でって意味にも取れるからなぁ。
はっきり「予定はありません」って言ってる訳でもないし。
897枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 02:10:41.88 ID:/2aKoYHW0
@SoulSacrificePR おはようございます!
ニコ生でやってた改良版のソウルサクリファイスはプレイできないんですか?体験版をアップデートする予定はありますか?

@pfmate ニコ生でご紹介したものは製品版でお楽しみいただけます!ご期待くださいませ。



微妙に噛み合ってないのがそもそも気になるが
アップデートする気があるならするとぐらいは言いそうな気がする
898枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 02:37:45.91 ID:qbvcQSW60
評価が中途半端だから開発に危機感がないんだろうな
討鬼伝みたいに明らかに不満だらけだったらアプデで対応するだろうし
899枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 02:41:35.21 ID:VnNtjY2/0
普通に読んだら、残念ながら"ニコ生で紹介したもの"に「要望による追加修正」も含まれちゃうだろうね・・・

でもそれこそ沢山の人から要望があればアップデートの必要性を感じるかも

でも、普通に考えたらわざわざ体験版を修正させてくのってすごいことだけどね。今までそんなことやったソフトないよね?
900枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 02:46:45.17 ID:l7dfRJoM0
討鬼伝が1.05だったかな
投擲モーション修正はよ
901枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 03:06:20.09 ID:4ENXIIHj0
討鬼伝はやったのか
じゃあソルサクにもがんばって欲しいな
902枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 03:48:12.86 ID:qbvcQSW60
ツイッターで質問とか結構答えてくれるからそんなに気になるなら詳しく聞いてみればいいんじゃね
現時点でなくても出して欲しい的なこと言えば上に伝わって対応する可能性もあるし
903枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 07:20:17.69 ID:GF3EeK290
体験版のアプデなんていらんだろ
もしかしてプロ狩りゲーマーの俺様が審査してやろうみたいな思考に陥ってるんじゃww
904枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 07:51:41.89 ID:UBXX7u0z0
>>901
やったよ。さすがに、これを直さないってのはない。
・ラスボスがほぼ常時突進中でほぼ攻撃出来ない。
・しかも、体力が減ると空を飛ぶ。攻撃出来ない
・高機動力で糞固い上に部位回復する面倒さ満点な敵
・体力が減ると空中からの突進や歩き回りばかりになる敵。攻撃出来ない
・ダウンループし放題
ただ、他の敵はまともな修正だが、ラスボスだけは
ただ棒立ちするだけの木偶の坊になってしまった。
905枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 08:33:45.53 ID:7NHm4WZM0
なんか討鬼伝はインフラマルチの敵体力が常時4倍だったのが
人数倍に修正されたって聞いた
906枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 09:39:12.51 ID:bTjOeSW10
え、アプデしないとか正気なん?
近接連携技の操作性くらいパッチでちゃちゃっと直せるんじゃないの?
てか引き継ぎ体験版でいいからちゃんと修正したの出して。
てか初めからあんな糞みたいに暴発する操作性直しとけよ。
まさかあの操作性で開発はいいと思ってたの??
まぁいいわ、さっさと修正したやつ出せ。体験版だからって手抜くな。
907枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 10:03:43.01 ID:Y0via18B0
>>904
それは製品版だろ
討鬼伝がやったのはアクション体験版のアプデと序盤体験版の配信と序盤体験版のアプデだよ
908枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 10:19:06.27 ID:tO4blpy+0
アプデ無しかい
じゃもう体験版削除するわ

ストーリー、文献のために買うかどうか・・・
909枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 10:46:28.96 ID:mYBEXlMg0
初回の本見たさに買うわ
質より量な作品になって来たから、2も来年すぐ出そうだしソフトは値崩れる前にすぐ売っちゃいそう
910枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 11:15:46.65 ID:EKxTtOHyi
>>908
消したら特典貰えなくなるぞ
まぁしょうもないアクセサリーだが
911枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 11:18:22.17 ID:Rs5yp7TG0
>>908
なんかやる気感じられんよな
購入決めてたけど様子見に変更するかな
前作でテキパキ修正してれは信用もできるんだが懐疑的にならざるを得ん
912枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 11:23:58.05 ID:JYjh2Kud0
予約特典欲しいから買ってダメそうなら即売るわ
913枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:17:53.56 ID:jmpnX3zg0
キチガイに何言っても無駄
914枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:36:16.87 ID:dl60ZpI90
色々見回したけど、体験版で出た不満要素は製品版で修正されるけど、体験版のアプデがないから不満ってことか?
それって普通じゃないか?
915枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:39:22.39 ID:2Yp/crTH0
まあ体験版のアプデがないのは普通だけど、
また斜め上の方向の修正をやらかしてる可能性があるので
一刻も早く確認したいというのは本音

問題点が製品版で全部いい方向に改善されてるなら土下座して謝るレベルだけど、果たして・・・
916枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:47:14.10 ID:bTjOeSW10
出来て当たり前の事だからね操作性なんて。
こんな糞みたいな操作性で体験版を出すこと自体異常。
勝手に発動する仕様で製品版出すつもりだったの?って話。
センスを疑うね。
917枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:54:30.06 ID:ju5Jvc1U0
ほら、冬季伝の前例があるじゃない?
あれでみんな期待しちゃってんのよ

その期待通りに事が進まないから、やれ開発がやる気ないだの、やれソルサクはここで終わりだの好き勝手言っちゃってんのよ

ほんと、もう少し大人になって欲しいわよね
918枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:56:28.46 ID:eySLuX1n0
で結局のとこ、どこの勢力で行くのよお前らは?
ここの勢力がいい!ってのがとくにないからマジで悩むわ

アヴァロン(魔極)は前作があれすぎて弱体化くらってそう、実際に主力だった投擲が産廃へ
サンクチュアリ(聖極)は構成次第で火力はある程度伸ばせるが限界が
グリム(中立)はバランスはよさそうだけど供物集めの効率が1番悪そう(一部の供物報酬が運で決まる)
919枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:56:39.28 ID:dl60ZpI90
>>915
成る程な、前作は買ってないがいい方向に改善されてると期待したいね
920枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:04:56.52 ID:cZsvc7JX0
ここ久々に来たからデルタの情報がほぼ皆無なんだけど、デルタもやっぱり救済したら同行者になるんだよね?
それならサンクチュアリかな
無印も分岐は先に生贄ルートやってから救済って形で同行者集め頑張ったし

でも、たとえ弱体化してたとしてもアヴァロンの方が楽そうだよね
921枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:21:19.67 ID:E39PdPq10
そりゃ聖極サンクチュアリで崇拝されるのよ
922枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:34:45.99 ID:eySLuX1n0
あれなんかね、やっぱ勢力によって入手しやすい供物があるとか
組織報酬とかあるし、あとは体験版でもわかってる通りステ関連での差別化(主に刻印)
さすがに一番デカい勢力にだけ特別報酬あるとかすると、勢力が偏りすぎるからそんなことやらんと思うが
923枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:36:15.30 ID:xhkmxoKxi
>>917
大人な人達は何も言わずに購入予定から外すだけだわな
不満点あげてくれてるうちが華
924枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:40:08.44 ID:i9HvYkuO0
供物が死ぬの耐えられんからアヴァロンだな
925枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 14:33:18.56 ID:twaGXcPGO
無料修正アプデがやってもらって当たり前とかどこのゆとりちゃんだよ…気持ち悪い
無印ではどんな奴でも救済したが、あなた達みたいな人は生け贄にさせてもらうよ
926枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 14:41:08.53 ID:6ZdyY21ZO
俺もサンクチュアリ所属予定なんだが
ここ見てると結構同士いるように感じるな
それでも最小勢力になるのかねぇ
927枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 14:48:43.25 ID:vsut6jLF0
最近中古で買って始めた。
このオンラインって近くにやってる人いなくても出来るの?
それともやってる人と近くで交信して一緒にプレイするの?

PS3もないです。
928枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:05:57.45 ID:71Jhtg040
TSUTAYAがΔを無視している件について
929枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:07:43.59 ID:brvKjs+t0
>>887
○○は言った「〜」と。
この「と。」がいらなくね?
いつもこの「と。」がひっかかるんだわ
声優がちゃんと台詞でしゃべってるんだからナレーションと「と。」はいらない
930枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:15:43.43 ID:eySLuX1n0
>>926
体験版のオン見る限りだと、
アヴァロン>>グリム>>>>サンクチュアリかな
製品版だと一発逆転で新勢力のグリムが一番多くなる可能性もあると思うけど
931枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:19:18.73 ID:CIo73ljw0
>>924
勢力毎に供物回復の方法違うから問題ないよ。
とっかえひっかえで操作ごっちゃになるかもだが。
自分はアヴァロンの予定だが。
932枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:29:28.94 ID:E4XrXDu10
>>927
家に無線LANさえあれば遠くの人と遊べるよ
ただオンに人がいるかは保証しない
933枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:34:48.11 ID:xhkmxoKxi
>>925
そりゃ修正してもらいたいのは当然だろう
やる気ないんじゃどうしようもないが
934枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:34:55.15 ID:i9HvYkuO0
>>931
マジかそれなら…やっぱアヴァロンだな
935枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:38:39.28 ID:cwPKIk270
まあ序盤〜中盤は頑張れば一人でも出来るから人が居なくてもさほど問題は無い
自分の場合は一通り全ての魔物と戦ってからオンに行ったし

ただし要請録終盤の高難易度クエストだけはマルチプレイでガチで挑まないと無理だけど
936枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:59:24.45 ID:bTjOeSW10
修正する気ないめんどくさいなら体験版なんて出すな。
勝手に連携技が発動する仕様で製品版出せやぼけ。
自分らでこんぐらいの糞仕様気付け。
テストプレイぐらいまず自分たちでやれ。まともにやってないだろ絶対?
まともにやってたら気付きますよね。手抜くな。
937枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 16:05:55.25 ID:eySLuX1n0
アヴァロンの人って供物何使ってる?
938枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 16:06:06.64 ID:qbvcQSW60
別にアプデしないならしないで良いけど
体験版に魔物を増やしていく気ならやらないとダメじゃね?
この仕様のままだとやる気起こらないし
939枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 16:17:01.39 ID:sI28Xdn20
というかアプデしないならしないで体験版出すの早すぎw
1ヶ月前に出して週間で魔物アンロック
その間意見聞いて製品で実装しますって形態ならこんなに中だるみと不満が渦巻いたりしなかっただろ
940枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 16:36:30.21 ID:twaGXcPGO
均等ならば純白漆黒は痛撃U+耐撃U+掃射V、W+不屈X刻印、
その要請にあった鎧+金枠蝿4個+治癒種大で全てソロでも突破出来るよ
めんどくさいのはレプドラ、蝿猫、バジワイ位
魔極ソロで純白漆黒クリアした人いるのかな
聖腕同行者いればクリア出来そうだけど、さすがに魔極ソロはきつそう
941枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:03:35.40 ID:pWA9+FJv0
>>939
マスターアップが発売一ヶ月前位だろうから、体験版配信時期は悪くないと思うの
ただもう少し修正に関してアナウンスがあってもいいかなぁ
942枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:29:02.07 ID:tO4blpy+0
好きだから不満が出るんであってネガキャンするつもりはないんだけどな
TGSで意見聞いててこの体験版の操作性でしょ・・・
球殴るのに溜めなくていいとか言う以前の問題

このゲーム気になる人がやって買いたくなるような体験版にしてほしいだけ
討鬼伝はアプデ無かったら買わなかったと思う
無料だからこんなもんでいいだろってのは勿体ないよ
943枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:36:01.44 ID:mnvsBIdQ0
それをぐちぐちここで言われてもって話
944枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:37:06.79 ID:mnvsBIdQ0
すまない 誤爆
945枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:40:05.73 ID:3u8WYVj10
修正箇所もプレコミュのトピック内だしあれって周知されてんのか?
もうちょい分かりやすく公表しろよと思ったり
946枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 20:18:49.05 ID:egVtw9P10
あながち誤爆でもない
947枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:06:20.36 ID:eySLuX1n0
供物のバランスのこと結構言われてるけど、一番心配なのは魔物のHP仕様だわ
デルタはシングル・マルチ問わず魔物のHPは3人以上のパーティを想定してる
だから前作みたいなソロ推奨ゲーではなく完全にマルチ推奨ゲー、オンで勢力争いとかもあるし

このままだと確実にオンが「魔極お断り」になるぞ
体験版ですら魔極の救済連打がウザいのに、救済したとしてもすぐ死ぬ
948枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:19:58.26 ID:egVtw9P10
すぐ死ぬやつが魔極にすんな
以上
949枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:22:57.35 ID:mrdyW5fDP
無印始めた

ニュミエ倒すとこきた
可哀想で生贄出来ない…
救済するとメリットある?
950枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:24:07.19 ID:RSVFcwMo0
鎧弱体化しろ〜魔極が1発耐えられちゃう〜 って意見をたまに見るけど
鎧弱体化されたら本当にうまい人以外バタバタ死んで、魔極=地雷ってなる気がする
951枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:40:51.42 ID:3rHO1aXP0
>>949
救済してみれば分かる
952枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:42:40.91 ID:LmaS8dP10
DQ1思い出したな、俺は
953枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:47:13.99 ID:VnNtjY2/0
バタバタ死んだって救済で生き返れるんだからヌルいじゃん
魔極=一発も喰らわない気持ちでやるべき
死にまくるなら聖レベル上げればいいだけ。魔極やりたいし一発で死にたくもないなんてゆとりすぎ
954枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:49:33.46 ID:BrrrUF9o0
ニミュエ戦の絶望感は今も記憶に新しく思い出すと右腕が痛い
955枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:59:05.09 ID:MQsCdOkm0
ストーリーは無印ではアヴァロンに所属していることが前提だけどデルタで所属が選択可能なのはどうやって辻褄合わせるんだろうか
956枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:14:00.01 ID:w/HaRL3C0
無印からの魔法や敵の増加、修正や調整を【進化】とか言ってる
糞運営に何の期待ができるというの?
957枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:17:20.76 ID:UBXX7u0z0
自分も開発元は非常に不安だが、買いたい人が勝手に人柱になるし、不安なら後で評判が定まってから買えばいい。
両立させたいなら、即日売り飛ばす前提でVitaカード版という手もある。

俺は評判定まってから買う派。
958枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:17:39.94 ID:AtOMt43K0
少なくとも
敵が増えること
グラフィックが良くなったこと
勢力争い追加
クエランダム生成追加
魔法・敵の追加
は進化と呼べる点だろ
一箇所憎ければ全部糞と言い切るお前の頭が糞なんじゃない?
959枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:21:25.68 ID:oYYjzFbfi
>>957
妥当な判断だね
俺もさすがに今回は発売日購入は無理だわ
960枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:29:12.17 ID:i9HvYkuO0
俺はそう考えたとしてもスレの流れ見て一日と我慢出来ずDL購入してしまうだろな
961枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:32:08.51 ID:BrrrUF9o0
特典欲しさに予約余裕ですた
962枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:33:45.66 ID:bTjOeSW10
アクションは進化してないから別に間違ったこと言ってないね。
963枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:38:01.42 ID:E4XrXDu10
まあ買う気のない奴がここでグチグチ壊れたラジオみたいに呪いの言葉吐くのはやめてね
心底鬱陶しいから
964枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:00:29.99 ID:pek3owNY0
>>953
だよな
魔極ってのは防御を犠牲にしてるからこその高攻撃力を得てるのに
それでバッタバッタ死ぬようでは使いこなすだけの実力がないだけだわな
965枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:19:41.62 ID:VnNtjY2/0
>>956
あなたにとって進化ってなに?
あなたにとってちゃんと進化したと映った作品展挙げてみて
966枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:20:53.50 ID:VnNtjY2/0
作品展じゃなくて作品ね
967枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:37:39.90 ID:eySLuX1n0
得意な供物と刻印を見てグリムにしようと思ったら評価報酬が酷すぎてね・・・
評価の種類が増えたからアヴァロンとサンクチュアリなら頭空っぽでやっても伝説余裕
ちゃんと評価報酬で供物3つ獲得

一方グリムはどんだけ伝説とっても評価報酬で供物1〜2個ばっか、稀に3つ
供物集めのやり込みするならグリムはダメだなこりゃ
968枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:49:40.69 ID:BrrrUF9o0
俺は無印で血メインでやってたからサンクチュアリだな
969枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 00:11:29.00 ID:Bzcvpu4a0
>>967
運次第なのは下手な人間への救済措置とも取れるけど
いくら何でも「評価報酬無し」の場合があるのは流石にキツいなと思ったわ
970枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 00:15:52.69 ID:wXZKaj2l0
評価制なんで撤廃しないんだろうな
俺の聖極さんが悶え苦しんでる
971枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 01:07:44.00 ID:kHTfNqbR0
>>955
「対立組織でこっそりスパイ活動した時期があった」ってことで多分おk
そっちに深入りするなら「そして二重スパイに」でw
972枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 01:30:49.50 ID:eW2rQQW50
スレ伸びてると思ったらまたキチガイが暴れてるだけか
少なくともお前らのしょーもない未来よりかΔは期待できると思うぞ?w
973枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 04:10:54.16 ID:KQFfWo8z0
アヴァやサンクだと伝説で評価報酬3つなんだっけ?
ならグリムは運が良ければ4つ貰えるとかならいいんじゃないかな
974枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 04:49:36.90 ID:F0tpyItY0
無印のときは様子見だったけど、スレみてたら我慢出来なくなって発売日に買ってしまったんだよな
実際スレの盛り上がりすごかったし序盤〜中盤は面白かったからな
今回はどうだろねえ、開発のセンスのなさバレちゃってるからなw
975枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 07:43:42.45 ID:nUPu0Hvv0
戦斧の破片を合成素材として作れる武器教えてー
976枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 08:20:25.23 ID:o3pLwcoc0
>>974
判断するのは最低2週間、皆がクリアしてからだな。

また「ヤリコミ要素皆無」とか「狩りゲーじゃない」とか
コレジャナイ祭になっている予感
977枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 10:38:12.89 ID:60wQmtFl0
センスのない荒らしね
978枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 10:56:10.89 ID:D/BLlFDu0
無印の時はひどかったよな。
まぁ神ゲーとか言われててかなり注目されてたし。
2週間も経てば単調ゲーだとわかって過疎っていったけどねw
今回は大丈夫でしょ。みんなもう分かってるだろうし。
無印発売日みたいに批判は許さないって流れではもうないしね。
979枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 11:16:05.45 ID:u4gbTU5c0
稲舟の自信に満ち溢れたコメントの数々
体験版に盛り込んだ半分近い魔法
特典魔法はオリジナルの劣化版
本編にない動画に出てきた魔法
まさかこんな間隔で出るとは思わなかったDLクエスト
噂システムの仕様が明らかになった時の反応
供物増殖バグ
種(大)、ワル矢
三叉ゲーから投擲ゲーへ

思い返すと、結構面白かったかも
980枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 11:20:03.47 ID:yQXelajD0
何がダメって戦闘する1択しかないからなんだよ。
ストーリー進める、魂や気を集める、装備をてにいれる全てにおいて。
簡単に言えば格ゲーをやりつづけてるようなもん。
そりゃすぐ飽きられるは。

デルタなんて無印に調整とか修正とかDLで済ませられるようなものを加えただけのもの。
こんな中途半端なもんフルプライスなんて買う気もおこらん。
981枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 12:04:22.20 ID:KpnFovkQ0
無印体験版だけやった結果買おうかと思ってるんだけど
デルタまで待たずに今買ってもいいのか悩む
982枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 12:12:01.94 ID:o3pLwcoc0
デルタは無印+α。

今更無印を買うという選択肢は得策ではないし、
体験版の出来を見て無印に期待して買って失敗したという意見も多い(特に狩りゲーを期待した人に)。
おすすめは5,6月ぐらいにデルタが成功したかどうかを見てから買うことだな。
983枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 12:30:29.87 ID:/34oEZg10
どうせ中古1000円ぐらいだろうし引き継ぎしたいなら買えばいい
984枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 12:41:17.47 ID:2zGXjb1I0
Δ買う前提で、旧作買う位なら討鬼かGE2の方がよくないかな?
985枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 12:43:23.97 ID:qu9xt/b90
>>973
ぶっちゃけグリムの評価報酬は供物2つ50%、供物3つ50%ぐらいでいいよ
せっかくの新勢力なんだから優遇してもいいと思う
供物が3つ貰える確立は相当低いよ、体感では1〜2割ぐらい
100時間以上プレイするなら勢力によって供物数に相当な差がでるよ
986枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 13:00:42.72 ID:Bzcvpu4a0
デルタ本編はマーリン編ストーリーに改変入っているから
一応無印を知っておく価値はあると思うけどね
中古安いし
987枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 13:10:25.60 ID:362Mtt6w0
>>986
「つづきがあった」って触れ込みなんだし改変じゃなくて追加じゃねーの?
988枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 13:27:35.27 ID:yQXelajD0
>>987
ただの追加でも糞みたいな開発陣から言わせると進化らしいので
989枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 13:36:46.15 ID:Bzcvpu4a0
>>987
あの続きと銘打つアレがどういう内容やボリュームなのか分からないから
無印のストーリーを単に置き換えただけなのかそれとも追加エピソードの類なのか
断定はしづらいわな

デルタで一旦無印編プレイすると
例の改変シーンから始まるデルタ編が始まるとかなら面白そうだけど…
990枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 14:09:05.85 ID:lqqUTxra0
色々語るのはいいけど、まず>>1は確認しようぜ皆
次スレ立ててくる
991枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 14:14:37.54 ID:lqqUTxra0
質問スレってもう立ってないのかな?見つからなかった
ほい
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1389589811/
992枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 15:18:10.50 ID:Z84Qls9f0
これを発売日当日に買う奴ってヌギャーを発売日に買っちゃったようなよっぽどの馬鹿か
あるいは一刻も早く報告したいKOTYスレ住人ぐらいのもんだろうなw
993枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 15:30:46.27 ID:wXZKaj2l0
ヌギャーってなんだ?
994枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 15:43:06.23 ID:FPEM2oRkP
ID:Z84Qls9f0

この馬鹿の口癖
995枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 15:50:24.53 ID:UzJMMChR0
は?四千ちょいとか一回外食する程度の額じゃん
発売日に買うか、絶対買わないかの二択だろ普通
996枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:01:12.77 ID:ifnZu8ap0
まあそうだわな
997枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:31:06.46 ID:60wQmtFl0
そもそも無印も発売直後のオンはクッソ面白かったしなあ
情報出回ってハメとか最強供物が当たり前みたいな状況まで待つとか個人的にはないわ
998枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:43:12.17 ID:1cZt6svn0
せめて俺だけでも>>991乙してやるぞ!!!
999枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:52:15.42 ID:60wQmtFl0
>>991
忘れていた
救済(`・ω・´)
1000枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:52:59.18 ID:FPEM2oRkP
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