【DUAL】メダロットを語るスレ ver.244【発売中!】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■メダロットDUAL 情報■
Q.メダロットDUALの早期購入特典は?
A.先着でARトレカホルダープレゼント!(店頭で特典の有無を確認してください)
Q.DUALのARカードはどうやって手に入れるの?
A1.ソフト初回出荷分に2枚のSPARトレカが封入!Ver別で中身が異なるのでご確認ください
A2.カブト・クワガタ両Verを購入して、それぞれのVerに付いている操作説明シートの応募券を切り取り、
アンケ葉書にそれぞれの応募券を貼って送ると、抽選で3000名に28枚ARトレカセットが当たる!
※これら特典物に関する情報は
http://www.medarotsha.jp/dual/spec_amenity.htmlを参照。
Q.ゲーム動画などは上がってないの?
A. ニンテンドー3DS専用ソフト「メダロットDUAL」トレーラー映像をどうぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=t--LSLESKus Q.メダロットが走り回ってるけどシャトルランじゃないの?
A.バディ(CPU)とタッグを組んで戦う3Dアクションロボトル『デュアルロボトル』を採用。
スラパで移動、Bでジャンプ、X・A・Yで頭部・右腕・左腕パーツ使用。LRで攻撃対象変更。
必殺技としてメダチェンジやメダフォースもあり。
トラップをフィールドに設置したり、脚部タイプごとに異なる動きをしたり。
Q.ロボトル中のボイスは誰が担当しているの?
A.バージョン別にロボトル中のナビゲーションボイスの担当が異なる。
カブトでは遠藤綾、クワガタでは釘宮理恵が担当している。
DLCでナビゲーションボイスの追加・変更が可能。下野紘などの予定。
Q.Wi-Fi対戦は?通信機能は?
A.2人でインターネット対戦、ローカル通信2人で協力プレイ、
最大4人までのローカルプレイ対戦、すれちがい通信でパーツ入手。
※インターネット対戦においてフレンド対戦は不可、ランダムマッチングのみ
Q.体験版は?
A.ニンテンドーeShopにて体験版(クワガタVer)配信中です。約1000ブロック。
また、全国の量販店などにある3DS試遊台にも体験版が収録されています。
eShop体験版は全部で6つのミッションに挑戦できる。
店頭体験版はTGSでプレイできたのと同じ、全部で3回のロボトルが行える。
■メダロットDUAL 情報■
Q.今回も大会あるの?
A.12/21・22に幕張メッセにて行われるジャンプフェスタ2014にて大会開催予定。
参加者はサントラCD他豪華景品を予定しているとのこと。
またブースでの体験会や、TGS大会景品だったTシャツも販売します。
http://www.jumpfesta.com/booth/booth28.html Q.DLCはどうなっているの?
A1.追加ミッションと追加ボイスが発表されています。
A2.追加ミッションでは新たなメダロッターとのロボトルが可能になります。
勝利すると彼らをバディとして仲間に加えたり貴重なパーツを手に入れることができる。
レジェンドキャラクター(過去作キャラ)は特殊なカラーのメダロットを所有している。
A3.追加ボイスを購入するとロボトル中のナビゲーションボイスを変更できます。
Q.DLCの価格は?
A.入門ゲストを覗いて有料です。
追加ミッションは1セット( 「 6 」 つミッションが入っている)につき300円。
※無料DLCの入門ゲストのみ「4」ミッション
追加ボイスは1つにつき100円。
ただし発売日(11/14)から12/4日まで追加ミッション3種類と追加ボイス1種類が
無料でDL可能なキャンペーンを行っています。
■メダロット7 情報■
〓〓〓必ず読みましょう〓〓〓
Q.メダロット7のバグってどんなのがあるの?
A.下記リンク参照(攻略上の質問やクリア後のメダリア素材情報も移しました)
http://www49.atwiki.jp/medarot7/pages/356.html 現在はニンテンドーeショップでバグが修正された更新データが配信されています。
インターネット対戦をするためにも必要ですので必ずダウンロードしましょう。
http://www.medarotsha.jp/meda7/patch/ Q.クリア前だけどメダロット通信受け取っていい?
A.現在配信されている第22回のメダロット通信をクリア前にメダロッターズの受付で受け取りセーブすると
クリア後に「受け取れるはずのアイテムがもらえない」「イベントが発生しない」
などの現象が発生すると多数報告されています。
まだクリア前にメダロット通信を受け取っていない人は
クリア後にナエさんのメダリアイベントを発生させた後に、メダロット通信を受け取るようにすると回避できます
もし、クリア前にメダロット通信を受け取ってしまった場合は
次回第23回配信を待ちたいところですがDUALが発表された今、メダ7向けの配信は絶望的です…
お、通った …… メダルハンターズ、っと → エラー
通ってないじゃないですかやだー!
俺の嫁アンさんを使いたいのに…
オイコラ増田ァ!ムーバーでこうなってんだから責任とれや増田ァ!!
一夜明けてまだなおか
夜には落とせるといいなぁ…
エラーコード022-2931
いつの間に通信でお知らせきてるな
金だけ減って買えてないんだけどこれ大丈夫?
ハードネステンカラー似合わなすぎワロタ
次回作での本家の登場に期待だな
配布の人ってシングルでやってんの?
>>10 購入履歴あれば再ダウンロードできるはず
問題はその購入履歴も確認できない状態なんだが
質問させて貰いたいのですが、
昨日パッケージ版を買ってきて起動さすとeSHOPで更新版をダウンロードしてくださいって出ましたが、eSHOPが例の如くなので更新せずにプレイしています
このままプレイし続けて、後々更新するという形でも問題なく遊べるのでしょうか?
>>14 ・ネット対戦後ストーリーに戻ると、時たまネット対戦の画面に飛ぶバグの修正
・DLCを購入・DLするために必要
だから、普通にストーリー本編を遊ぶ分には支障ないです
ネット対戦考慮してeShopが落ち着いたらダウンロードしておきましょう
>>15 ありがとうございます!
もしも進行不可のバグなどに対する更新だとどうしよかと思っていました!
助かりました!
今、無料配信中のナビボイスが取れないのよね
ガンノウズ白いな
シロカブトなのか
名前はグラントにしよう
取り急ぎDLCの内容wikiに編集しておきましたので
復旧後に購入検討されてる方はご参考ください
21 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:04:45.03 ID:0bhoXnP/0
まだダウンロードは出来てないけど色サムライ頭、MFチャージ量増加ってやばくない?
ジェノサイド戦法がしやすくなって流行りそうだわ。
やっぱり大会後になってぶっ壊れをぶち込んで来たんだなロケカン
>>20乙
サムライビームソードは瞬間チャージじゃないのかよ!
やっぱりパーツ壊してダウンさせるのが純正サムライの使い方なのか
純正運用は諦めよう
明日ダウンロードしたら久しくやってない即効ジェノサイド戦法やるか
もともと開始10秒間だけぶっぱなせないのがすぐできるようになるだけだからあんま変わらないけど
その黒頭巾をぶっ潰すための10秒さえなくなるんだろ?
マジ勘弁してくれよ
>>20 こういうとき助かるわ乙
にしても未だにDL出来ないとか鯖脆弱過ぎ
wikiで見た限りサムライブラスト以外有用なのなさそうだわ
あれ、ハードネステン何故こんな色合いなの?
本家だせよ。メダチェンジできるし。
黒頭巾サイクルブーストで速攻でジェノサイド可能になったけど当てるのむずい
ゲームスピードに全くついていけなくてワロタwwww
ミサイルもレーザーもかわすの厳しすぎだろ
ブラックスタッグは俺の嫁
あんまり話題にならないけどウェーブってなにげに凶悪だな。冷却がほぼストップするし全パーツ冷却中に食らうとそのまま重ねがけされて完封される
でもそのウェーブを持ってるのはヒメダッカーとクウワイバーンだけだし、ヒメダッカーのは冷却も装甲も致命的だし……
しかもサイクルで解除可能という仕様。レーダーメガマシサイクルがまじ鬼畜
34 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:25:32.98 ID:EGEzc4oM0
どんな凶悪なウェーブもティンペットパンチの前には無力よ
だがティンペットパンチはあまりにも非力であった
結局ナギナミのメタビーがアズマのものかどうかの伏線はDLCでは回収されなかったな
今更だがデュアル買ってきたぜ
クワガタだがなんか気を付けることある?
色サムライブラストの上昇量は50sだね
ちなみに通常のは38sくらい
未だにDLできないの俺だけ?どうなってんのよ
>>37 ロクショウ純正で戦う時はハンマーかチャージソードでしかダウン取れないからハンマーの冷却に気を配ってたくらいかな?
あと1月1日までナビボイス3つタダだから、早めにDLC買える所まで進めた方がいいぞ
>>39 メダルハンターズ選択まで行けたけどその先でエラーが…
今日はあきらめる
>>37 ver1.1のパッチがあるけど、ネット対戦ができない・一部DLCが落とせない以外には特に影響がないみたいだから、
e-shopが安定するまで1.1へのアップデートは難しいだろうけど、心配しなくてもいいよ
DLCは当分無理っぽいなぁ
色グリード何色だったのか気になる
が、落とせない
色グリードはロンガンみたいな感じ
色ハードネステンがパーティクルを思わせる色合いとwikiに書いてあって納得はしたけど、どうもこのハードネステンは受け付けないなぁ
慣れればそうでもないのかもしれないけど
>>40 >>42 なるほどありがとう!
ポケモンもやってるからeshopの惨状は知ってるww
ボイス3つただなのか!今日中にそこまですすめてみます
>>32 冷却ストップでも残りの充填で1パーツ持ってかれるとかザラだしな
てかまだ落とせないのかよ…
マジ勘弁して下さいよポケモンさんorz
そういえば色違いネステンって前に熱帯に出没してたっていうチーターが使ってたのと同じ色だったの?
>>49 記憶が正しければたぶん同じだった。
つまりセーブエディターなんかで改造して内部データを呼び出していたのだろう
DLコンテンツをARカード化するってのは考えにくいし
ハードにしたらムズすぎわろたwwww
あ、色違いセーラーマルチでタイコンさんノーダメージいけちゃった
色グリード使いやすくて良いね
今回のDLCは使い勝手重視かな
グリードは元々使いやすかったしな
持ってないからwikiの解説上からの判断だが、
DLCグリードは両手格闘からのレーザーフィニッシュがやりやすくなったのが便利そう
ところで、DLCサムライの両腕ってどうなの?
片手だけでチャージ→通常→通常ってコンボができる?
チャージ→通常で冷却が入るようだったら、
チャージからコンボにつなげることで威力が大幅に低下する、ってクソみたいなことになるが
身内でやろうと思って買ったけどwifi対戦ランダムのみでDLCのパーツも渡せないとかwwwww
次回作でもDLC大量に出して来そうで嫌やね
両バージョンでDLC共有出来ないのは納得行かないよな
DLC自体にはそこまで否定的じゃないけど
>>55 チャージ→通常→冷却だよ
というか個人的には、チャージ攻撃の一番の利点はダメージの増加じゃなくて、射程の拡大だと思ってる
>>57 DLCは買う気マンマンだったけど本当そこだけは納得いかなかったわ
まぁ今さら修正する訳にはいかないから仕方ないが
>>58 マジか
サムライのチャージ攻撃は転ばせて時間稼ぎのためのものだと思ってたから、いくら命中があがってもこれは痛いな……
>>60 DLCサムライはチャージでダウンせずそのままコンボ繋げられるタイプ
>>61 ああ、転ばせるってのは通常色でのことで
DLCは転ばせられなくなった分、それ以上の魅力として威力がほしかったってこと
単発威力と装甲も低下してるんだし……
色グリードかっこいいよねー
使い勝手に関しても、ガチ目線ではお察しだけど、純正としては悪くはないし。
ノワールカッツェちゃん強杉内?
1発当てればサンドバックにできるしたのしい
ア・ブラーゲのファイヤやべぇなwww
当てただけで長時間ほっとくとめっちゃ削れるwww
66 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 11:49:40.26 ID:Zc0VlnXH0
ミサイルで爆風に巻き込まれるの利用してわざと食らえば無敵時間利用していろいろ回避出来るな
サイバーン辺りじゃないと難しいし、とっさの行動じゃ難しいけど、バーニングとかならわざと密着すればなんとかなったりする
ポチを探せの2回目でロクショウが急にフランクなしゃべり方になってワロタ
これってバグなの?
ロクショウはもともとそんなヤツだよ!
戯れに援護パーツ限定(対地制御、索敵、ガードブースト)で世界大会にロボロボリーダー連れてったら優勝したぞ
ネステンのメガガトで一方的にやられるかと思いきや、ヒーターで増やしたライフル一発目で足止めしてからのソードコンボ、残りのライフルでダウン取りというテクニックを披露してくれた
専用のAIでも積んでるのかもしれん
あとチャージレーザー避けるのが下手で2,3回戦は苦労してた
アズマさん格闘コンボ中に平然とメガガト滑り込ませてくるのやめてくれませんかねぇ
ってか、DLC勢はサケカースと言いイッキといい、コンボ中に攻撃してくる奴が多いような気が …… なんか設定でもされてんのか?
ロボロボリーダーはゴッドエンペラーをも撃破する男だからなぁ
歴代ロボロボ団でもトップクラスの実力! ロボ
ロボロボリーダーは対地制御さえかけてやればめっちゃ働くからな
装備も安定してるし、サイクルブーストでこっちの手数も増えるしバディとしては悪くない
装甲の薄さと対地制御かけなきゃいけないこと、そして近接AIだからボムトラ誘導に弱いのがネックだけどね ロボ
ロボロボリーダー+対地制御は熱帯のデュアル戦でも有効だからな。
相手の苦手なステージでだったらガー格相手でもスキャッズボム相手でも立ち回り次第で勝てる。
ロボロボリーダーはおっさんっていう点が気に食わない
ゴキブリさんもおっさんって点が気に食わない
どっちも女の子だったら良かったのに
じゃあ間を取っておばさんで
>>62 自分も同じような疑問抱いてた。
ダウンロードしてないから分からないけど、仮に通常版のビームソードと同じ計算なら、45+140で185前後のダメージになるわけで、これだとバットウのチャージ+通常コンボと大差ない威力になるんだよね。
ゲージ貯める必要がある上、装甲と充電時間でバットウに大きく負けてるわけだから、すごく微妙な性能な気がしてしまう。
両手装備を前提にしたバランス調整なのだろうか?
連投失礼。
充電じゃなくて冷却時間だね。
タービュレントはまだしもゴキブリ使わされる女の子の身にもなれ
ブレザーメイツそろった!
チベヒーモス持ち出てこねー
リペアに威力改って効いてるか、いまいちわかりづらいな…
>>82 >>80じゃないけど
2時間ねばったがあんたとマッチングしなかったわorz
>>83 あー …… すまん、1時間位やってやめてたわ
いまからもっかい潜る
勝ったら切断されたw
もういいやw
横からだけどそんなこと言わずに俺とマッチングするまで続けてくれんかね
>>86 もう(戦わなくて)いいや(開幕放置しよ)的な意味だった
88 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:06:50.43 ID:Zc0VlnXH0
eshop使えないけどメダロットの方には関係無いのな
両手ヘビんもスで潜ってくる
昨日はエラーがひどくてDLC買うの困難だったよ
自分は今日の朝ようやく買えた
食事なんでしゅーりょー
ちゃんと当たったかな ……
>>90 頭と脚部ロクショウPのデフォ名です
お陰様でチベヒの完成に近づきました
ありがとうございました
eshop使えるようになったぞ
まさかのポケ○ン切り捨てで
>>92 現在ニンテンドーeShopは
朝6時から
夕方6時までしか
使えないようになったんですが…
ポケモンバンクが世界規模で解禁されたから今度は国別のアクセス制限ですね。
任天堂最大の商材を切り捨てるわけないじゃん
DLCパーツでもサムライの心得とか行けるんだな
キメラだとダメだったが
>>93 ポケバンクのダウンロードが出来ないのは相変わらずらしい
3、4以来久々にメダロットやろうと思ってるんだけど、もうメダロット自分で動かせるんだな
7買おうと思ったんだけど、最新作買った方がいい感じ?
7はRPGでDUALは3Dアクション、どちらを買うかはお好みで
メダロットブレイブっていう名作アクションゲームがあるので先にそっちをプレイするのも良いね
>>96 実際にメダロットを操作したいって思うのであれば買っていいと思う
DLCのナビボイスも300円分が1月1日までタダだから、買うのであれば早めの方がいいよ
7は密林だと新品でも安いから、余裕があるならどっちも買うという手も
ただ、シナリオに関しては昔の方が良かった点が多いから、シナリオ重視でメダロットが好きなら買うのは向かないかも
あれ、オロチドライブの充填7なのに10回以上一気にダッシュできるな
冷却が早いからなのかもしれんが、それにしても3回は増え過ぎな気がする
連レス失礼
もう一回思いっきり連打してみたら8回ダッシュできたわ
1回程度なら冷却次第で増える範囲だな
ちなみにテノデーラも一緒だった
スキャッズ厨をフルトラップで倒すの楽しすぎワロタ
あんまり伸びなくなってきたな
みんなポケモンに行ったのか…
バランス悪いしね正直、オンはほぼじゃんけんゲーみたいなもんだし
パーツもコンプ可能になったしなあ
一区切りつける人もいるんじゃないか
禁止パーツありのルールとか追加してくれたらなあ
最近やたら回線が切れる
勝ち確信のときはいいんだが負けそうに切れると気まずい
さっきシングル工場で当たったサンショスキャッズの人すまぬ
降参放置してたら切れるとかもうね
メダロット実際にあったら戦闘力のバランス取るのめちゃんこ大変だろうな
世界大会とか個性も何もない似たり寄ったりな構成
格闘ゲームのキャラ数でもバランス取るの難しいのに
このゲームは組み合わせの数だけキャラがいるのと同じだからバランス取るの超難しいんだよな・・・
>>108 同じ条件で勝敗決めるほうが公式戦っぽいけどな
そもそも世界大会レベルだと構成<メダロッターの腕だろ
前にミサイルぶっぱ装備でネット対戦潜ったら、ロクショウ純正がミサイルひょいひょい避けながら突っ込んで来てびびったわ…なんとか勝ったけど
ただのミサイルぶっぱなら直進しながらでも回避されちゃうよ。
チャージの無いフリーズショット連打ですら回避して近づけるのに。
ホーミングタイプと高速タイプを織り交ぜたり、レーダーつけたりとかやらないとね
>>105 >パーツもコンプ可能になったしなあ
オンラインでトレードできるようにでもなったの?
>>114 大会優勝者のARセットという名目の元、
各地でチベヒ・ブレザー・ラピュセル・バルブブルーの配布が解禁
すれちがいか熱帯で粘れば一応揃う
オンライントレード?そんなもんねーよ
結局ランダムえ戦って奪うしかないのか
7の時と違ってフレ対戦できんしなぁ
揃えたって実用性皆無の記念メダリア貰えるだけだから気長にやればいいよ
サンダー繋げてヘベレケ博士置物にするの楽しすぎワロタ
張り付いてりゃ撃ってこないから練習にちょうどいいしなw
DLCナビボイス入れたらロボトル開始時にエラー起きるようになったんだけど
他に発生してる人いる?
ネット対戦がジャンケンなのは脚部の相性によるところも多分にあるので地形選択後にメダロットとバディ選ばせてほしかった
今日やるって言ってたパーツ配布会ってどうなったの?
対戦中に用事できてどうしても席外さなければならなくなって、
せめて一思いにやってくれと放置したら相手の方が察したのか落ちてた
なんか悪いことしたなあ……
純射撃NPCは、ガトリング持ち以外は張りつきゃ攻撃しなくなるみたいね
7安いから買おうかと思うんですがストーリークリア何時間ぐらいですか?
後、いつの間に通信はクリアまで受け取らなければ良いんですよね?
そうだよ
>>124 自分がやったときは20時間くらいだったと思う
いつの間に通信についてはそれであってるよ
2043結構良かったのに続き書かれることは今後なさそうだね
ジョフキアとシンウチ使ってみたい
>>123 一定距離から攻撃ってのがあるからそれに適合しないと近寄るorはなれるで何もしてこないんだよね。
自爆誘発で障害物認識しないのも悲しいやらなんとやら。
>>128 また現行のメダロットシリーズが終われば2043の続きが書かれると思うよ(
色違いグリードの性能、元のグリードが可哀想になる性能だな。
友好度が3になったバディはボムトラ認識して回避するくらいしてもよかったんじゃないかね・・・
グリード頭って色違いのほうが完全上位互換なんあれ?装甲も同じだし
>>133 多分MF値の影響量が違う
測ってないから確かなことは言えないけど、説明見た感じ通常のほうが影響が大きい
色の方はMFがたまってなくてもそれなりに威力があるけど最大値は通常に劣るって感じなのかな
遮蔽物に無駄撃ちやめてくださいキララさん、アリカさん
バディはいろいろ問題あるよね
1作目だから仕方ないのかもしれないけど
ミッション1のブルース使って調査してみたけど色アシュラルはMFマックスでもチャージで160だけだった
>>132 あんだけ苦労したぼっち世界大会リトライなしがヴィチュア手に入れてからだとヌルゲーすぎて困る
どいつもこいつもボムトラに愚直にツッコミすぎだ
>>121 やれたら楽しいだろうけど自然消滅した感じかね
特に誰もレスしてなかったから諦めちゃったんだろう
色アシュラルノーチャージMFMAX測ってみたら30ダメ
ノーチャージに関してはこっちが完全上位っていても良さげ
>>137 調査ならカガミヤマが楽だよ、戦車だけあって張り付きが楽な上に
角に追い込んでやれば放置できるから
>>127 ありがとうございます
明日買ってきます
>>140 それだと開幕当てできないじゃん
ちなみに単発がMF1%で26だからおそらく25からスタートだと思われる
あんまこのスレ的には関係無いかもだが明日からコミケ
とりあえずメダの同人探しに有明をドライブブーストしてくる
きっと3日目あたりにヨシノさんとかチコリの薄い本が
見つかるって俺はその僅かな可能性を信じてる
ヨシノさんやモモカさんの薄い本は見たいですな
メダ本描いてる人間がいくらいるのかわからんが
ソテツ×ナギ、ナギ×エンジとかの方が多かったりして…
ブレザーメイツやセーラーマルチの薄い本の方がありそうだから困…らない!
>142
あー、そういやそうか ……
開幕当てやりたいなら、有料DLCになるがチトセがいいかも、角のあたりに安置がある
ちなみに0%と2%で20だったぞ、もしかしてチャージ量遅くするためにドラゴン使ったりとかしてないよな
アニメダ放送当時はイッキ×メタビー本や男山×イッキ本やチャーミング娘(ロボロボ)とイッキコウジXの乱交本みたいなのばっかだったけどね
あとフミカネがナビみたいなスミロドナット描いててメダをわかってねーなあコイツ!とか思ってた
男山のあるのかw
本物のチャーミング娘がイッキ達に手を出したのでアリカ達が対抗する(もちろん性的な意味で)
みたいな本が俺が知ってる唯一の薄い本
周りにも藤岡メダ好きな奴が何人かいたな。コレジャナイ派も多かったが
>>146 ドラゴンだとクリティカルあるの忘れてた・・・
ヨシノさんはすげーエロイ目している
昔メダロットのアニメスタッフたちが描いた同人があったけど怒られなかったのだろうか
怒られたからもう出てないんじゃね?
画像も無しに…!
目で見るんじゃない…!感じるんだ…!
アニメは面白かったなぁ
サケカースとカラスミさんの話が好きだった
そして先日、サケカースと同い年になっていたことに気づいた…
ならづけさんっていくつだったっけ・・・
アニメじゃ27歳だね
あぁぁ…オッサンになってしまう…
熱帯潜るか…
AAいるなぁ
相変わらず無敗の天才メダロッターのようでなにより
割と新人らしき人も見かけるが、こういう奴のせいで熱帯敬遠されたら困るんだよなぁ
タイコンさんのバーニング歩いて回避できないからなんかおかしいなぁと思ってたんだが、タチマワリーって移動97もないよな
試しにサムライの心得で移動が同じバルプブルー(テフォージュ)と追いかけっこしてみたら簡単に追いつかれたよ
基本ダッシュ連打で移動する脚部だから使う分には全く問題ないんだが、他の脚部にも偽装表記があるんじゃないかと思ってしまう
やっとカブトクリアした
で、噂のソテツさんが強すぎて泣いた
あれで75位ってどんだけロボトル興味ないんだよ
ts
ネステンといい神帝といい
なぜ通常版の方がピーキーな性能なのか
特に神帝とかほぼネタじゃねぇか…
あんな性能にされるくらいなら禁止パーツにでも指定して鬼畜性能にしてほしかったぜ
>>161 チャレンジミッションで特別仕様のゴッドエンペラーと戦えるよ
勿論そのパーツは自分では使えないけど
最近切断中の気持ちが分かってきた
普通にやっていても8割とか勝率が高くなってしまうと減らしたくなくなる
大吟醸(UROBOROS、1999、コミックマーケット57)
一番のつっこみどころは、「あになり」こと吉成鋼の寄稿
まさかのR18
>>163 時々純正で遊んでいる俺は勝率なんて気にしたことないな
チベヒブレザー配布して勝率とか気にしなくなった俺もいる
>>163 その勝率が切断しなかった相手によって築かれたものだと思うと
恥ずかしくて切断なんてとてもとても・・・
>>167,169
まあそうなんですけどね
基本はやりたいと思わないが、さっさと止めを刺せば良いのにサンショとかでちまちまやられるとライライする
メダロットシリーズでおすすめ聞きたいんだけど何がおすすめかな?
メダロット1のパーツコレクションとデュアル以外未経験
ドラクエのロトシリーズ派、天空派とかみたいな派閥ってメダロットにも有るのだろうか…
2、3、4、5。あとは2のリメイクの弐コア
パーツって99個までしか集まらないのか
クリアシールド99個ェ...
wikipedia見たらデュアルが本編扱いになってたけどGが外伝ならこっちも外伝だよなあ
メルトダメージ計測してみようと思ったら29ダメージとか出てきやがった
そもそもチャージブレスメルトの威力が60なのにそれ以下しかダメージ与えてない扱いってどういうことなの……
4とか2とかVCで来ないかなー
来ないんだろうなー
VCで来れば全作両バージョン買いたいんだけどなぁ
電池の問題とかも気にしなくてよくなるし
来たとしても当然通信要素は排除されるんだろうね
VCのゲームギアぷよぷよとかは通信機能付いてる
>>175 効果発動中は何度でもダメージ入るからなー・・・
回数多いとそれなりに減るし明らかな端数なら実は%ダメだったりとか
メルトはダメージを与えるというより、効果時間中は相手が攻撃しにくくなる状況にするのが目的のような気がする。
単純にダメージ狙いならファイアが十分に強いし。
メルト食らってもお構いなしに攻撃してるわ・・・w
正直、メルトダメージ気にしてたら押し込まれるだろうしなぁ…w
それより元祖メルト界の星、ティーピーを次回作で出してくれー
>>179 それが29ダメージってメルトのダメージじゃなくてタイムアップ時のダメージそのものの数値なんだわ
メルトダメージ関係なくブレスメルト威力60のダメージが入ってるはずなのに、ブレスメルト1発&メルトダメージ1回が29って出る
検証は最初ダイフクさんのサムライ相手にやって、メルトダメージ2回発生で39ダメージという結果だったもんで
DLCだしなんか補正とかあるのかなーと思ってチャレンジミッション相棒のドークス相手にやったらメルトダメージ1回で29ダメージだった
もう意味が分からない
タラコ相手に実験、シュミレーターにメルト、メルトダメージ4回で60ダメ
同タラコにメルト、メルトダメージ1回で83ダメ …… わけわからん
ああいや、もしかして後者はトータスメダルつけてたせいか ……
やり直しても83だったわ
大吟醸持ってるけど実用性は殆ど無いよ
メルトダメージは俺も不思議に思ったことあったな
ストーリーで相手がメルトダメージだけで瀕死状態になってタイムアップだったんだけど
全然ダメージ与えたことになってなかった
その時は飛行の使い道探してて、あんまり気にしなかったけど書き込み見て、ふと思い出した
有明でドライブブーストしてきたんだがもう装甲が半分以下です
今回のメダ同人はやっぱデュアルネタ多め
バディとかサブキャラのイラストも多かったのが嬉しかった
あと喫茶店のアスカが同人描いてるって漫画で
ショウマ×ソテツとかあって吹いたw
ほるま本人の新刊はフルボッコちゃんの2巻だった
メダ同人でデュアルも描いてくれた作家さん方に感謝
あとは明日明後日にメダのえろい薄い本が見つかる事に期待
コミケおつかれー 楽しそうでなにより
アスカちん腐ってるのか…
あと二日も頑張ってくだされー
ゲオで新品半額になっててワロタ……
マジかよ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:29:21.60 ID:aBkoCL520
青猫ドライブブーストなら装甲なんて関係ぞ!(、
俺のアスカちゃんが腐女子・・だと・・
まぁ確かに格好からしてそれっぽい雰囲気はあるけどさ。
ほわほわ系天然キャラだと俺は信じたいぜ。
なんかメダロットとあんま関係ない話だったねゴメン
勝手にキャラ付けされた話をさも公式のように語るなよ
橙猫もドライブブーストと知ってどんな性能かと思ったら説明通りの車両ドライブだった
色違いメダの性能は尖ってて面白いな
同人といいパンツといい定期的に臭くなるよねこのスレ
コミケの日なのに定期的とか、日付変わったのに「単発が急に増えたね」みたいな
メダロッターは臭い、はっきりわかんだね
まぁ主人公も肥溜めに落ちるゲームですから
メダロッターは臭くなくちゃやってられない
すまぬ
最終的に主役機ほっぽいて女形メダロット3体のみで決戦に向かう様なメダロッターですまぬ
そういえば、ドライブブースト中の速度って脚部性能とは関係ない?
最初DLCエクスプレスとDLCクイックアラートを組み合わせてもたいして速い様には感じなかったけど、
アシデアリンスと組み合わせたときはなんか異様に速くて笑ったんだが
一方的にボコボコにしてしまって切断されるならわかるけど強いのに切断するのは何故なんだろうか
あれだけ強ければ切断しないでも高い勝率を維持できるだろうに
負けを認められないんじゃないかな
敗北0でないなら回線の問題の可能性も
負け確切断のリストを作っていたら結構な人数になってきた
しかも結構な連中がガー格氷原やレーダーメガガト町中を兼ねてるのが凄い
それを自分でリストしても、避けようがないんだという現実が目の前に……
そういえば青猫頭に戦車脚部でガンガン避けてガンガン当ててくる人最近見ないな…。アシュラルチャンバラヨウジンボーで怒涛のラッシュ叩き込んでくる人とも当たらないし上手い人程離れてっちゃうな…。
アシュラルチャンバラヨウジンボーは昨日の深夜に会った気がする
青猫戦車はみかけないね
確実に切断する奴は、棒立ちでトドメさされそうになったら切断してる
やられる身にもなれっての。どうせ屁とも思ってないだろうけど
ところで7の時に
リーダーリバース/リペア/メイド脚
P1ガイライン頭/アサッシン/マヨケ/ウィンドフラック
P2ステルス/ミサイル/左腕トラップ/?
でよく潜ってた人の名前覚えてる人いないだろうか
何度も戦ってて思い入れある相手だったがど忘れしてしまった
>>161 たしか一般販売で出回ってる神帝って安全に扱えるようにスペックダウンされたとか設定無かったっけ?
だからデュアルのチャレンジミッションに出て来る神帝は 特別仕様と説明にゃ書かれてるが
あれが本来(メダ2)の性能なんだと思う。
>>200 色エクスプレスと色クイックアラートは使ってて楽しいよな
俺も脚部浮遊にして色エクスプレスで時々遊んでるわ
効果時間が長いから頭冷却改付ければ
頭効果切れたら浮遊ダッシュ連打、脚部充填切れる頃にはドライブ…と
着地硬直気にせずずっと高機動で浮遊出来るのが 別ゲーの機体使っているようで楽しい
脚部破壊されても速いしな
♂ティンペットにも色エクスプレスみたいな性能のパーツが欲しかったわ
ああ、上記の遊びしてて気付いたってか 当たり前の事なんだが
浮遊の浮いていられる時間って ちゃんと種類毎に違うんだな
フェガロフォースの脚部が普通も色違いもあまり浮いてられなかった
210 :
209:2013/12/30(月) 00:46:50.76 ID:3CxtorGWO
間違えた色ライトサーキットと色エクスプレスだったわm(_ _)m
やっとプレイ時間999:59達成だ
年内に間に合って良かった
>>212 俺以外に同じ事やってるやつがいるとは思わなかった
>>212 おめ
よく年内に出来たな、熱帯潜りまくったのか?
ブキヤはシアンの次は何出してくれるのかね?
表情付けられないだろうけど、僕はタービュレントが欲しいですコトブキヤさん!
シアンの次ときたらそらもうマゼンタよ
ブ、ブルースドッグ…
スミロドナッドを…
とりあえずペッパーキッャトとキースタートルだ
無理だとわかっちゃいるけどコバルトセッターが欲しい。
シアンが出たなら、マゼンタとイエローでしょうよ
あとはロールスターとベティちゃん
メダロットなら二体一組セットとか許されると思うんだよ。
ブキヤならモルガみたいな例もあるし。
スミロ&ウォーバのコンビとか豪華過ぎるか
当然!セーラーマルチだ!
ベリルアイってもしかして全部合わせて60秒…?
他宝石ガード2体と合計時間変わらないならルビアーマーのがいいなぁ…
20回使えても隙間に頭ぶち抜かれたらおしまいだしな
蘇生も論外だしでエメラルドはガチャのあたりのくせに使えん
最近やたれ切られる
負けてても切られる
自分の回線が切れているのだと言う事実を悟った
ラグはほとんどないのになぜだ
純正ロクショウで潜ってたらフルトラップの人にかすり傷1つつけられなくてワロタ
張るタイミングとか位置とか絶妙すぎて寒気がしたわ
これパーツコンプ出来た奴いんの?
7の時と違って無理ゲーっぽいんだが
蘇生したらベリル頭の装甲がちゃんと1/4になっててワロタ
メダチェンジはアクションゲーム向きだろうに、なんで今回もこんな扱いなんだ…
自由にトランスフォームさせてくれよ!
バッドハッカーがメダチェンジ後の姿で2段ジャンプすることになるがそれでもよいか
カスタマイズロボットアクションで特定のパーツの組み合わせ限定で自由に変形できるようにするのは難しそうだな
>>232 ロボが基本フレームと本体を兼ねているカスタムロボなら余裕なんだけどな
久々につけてみたら追加ナビボイスタダだったから落としてみたら抑揚抑えてた下野遠藤と違ってやたら萌え萌えしたボイスだらけでうろたえてる
ちがう、そうじゃない
>>211乙
ファイアをダメージソースにして戦うなら攻撃ダメージも含めて考える必要があるだろうけど
30秒も逃げ回るなんて無理過ぎるから結局5秒おきに色ブラストガンとかかなぁ
全パーツダメージの攻撃と組み合わせないとガード相手には辛いから
そうするとボムトラ併用とかがいいのかな
そういえば地方民でコミケとか行ったことないんだが
メダロットでも薄い本とかあるもんなの?特にR18とか
カスタムボイスの人選基準はなんなんだろうな
まさか新アニメの計画があるとか…?
何度も言われてるけど、どうせならアニメに出た声優でやってほしかった
下野の時点で??ってなったが
後の追加三人でもうわけがわからなくなった
最近よく見る声優ではあるだが
ガードに対して全パーツって言うけど
そもそも全パーツ攻撃の投擲はガード効果無視ってのがなんともなぁ。
戦車でどっしり構えて戦いたいのに全パーツダメージとかひどいよ
「最近よく見る声優を入れました!うれしいでしょ?!」
以外の何があるというのか
>>239 ガードに完全ガードまで付けてやっとスタートラインだな
全パーツダメージは良し悪しだよなあ
貫通をそもそもなぜ廃止したのかってのが多分テンポ配慮してのことだと思うんだけど
全パーツダメージだけじゃなくせめて2部位同時攻撃とか、そういうのがあればまた違ったと思うんだよな・・
特にハンマー系はガードへのメタも廃止されるし貫通ないしなんかすごくもやっとする性能に落ち着いて悲しい
格闘にも全パーツダメが欲しかった
ナビのですわですわ連発はもう少しどうにかならなかったのかねえ
違和感ありまくりだよ
パーツ揃ったのでバルプブルー頭左レジェンドメダリアで潜るわ
欲しい人はジャンプしてね
ピョイン
シングルすか?
>>247 シングルです
反応無い場合は普通に戦うけどね
>>228 少なくとも20人以上はいるんじゃないかな?
ジャンプフェスタ行ったらすれ違い通信で全部集まった
ネット対戦で配布してくれてる人もいるようだからココとwi-fiスレを行き来してりゃ集まるんじゃない?
(パーツコンプしてる人はwi-fiスレ見ない人多そうだからこっちで募集して その後のやり取りはwi-fiスレが妥当かな?)
>>231 ガチャフォースのゴキブリで慣れてるので無問題
そういや あのゴキブリもボム持ちだったなw
>>243 ミノスハンマーなみの冷却の悪さじゃないとサイクルブーストでぶっ壊れ性能になりそうだな
サンショ、ガード、ハンマー(威力改)とか使われた日にゃ宝石頭怖くて使えないw
宝石頭といえば、さっきあたった宝石頭のメダリアが頭威力改だったわ、何がしたかったんだろ
メダリア変え忘れただけっしょ
熱帯、人少ないなぁ。コミケにいきおったか
バルブブルーの人に当たらねー
わいも
何か同じような人とばかり戦ってる気がする
用事が出来たので一旦止めます
6時位には再開するかも
じゃあ交代ということでラピュセル一式配ろうかな
シングルで今から30分くらい潜ります
欲しい人は3回ジャンプで
ノエルはともかくプリティプラインがリストラされた事に納得がいかない十五の夜
ラピュセルバルブで騎士や女戦士枠が埋まってるから仕方ないのかもしれないけども
>>256 たぶん頭部のせい。
あとラピュセルバルブよりも左腕ガード持ちのピジョンブラッドの存在が
でもお前ら散々初代の爆風ダメ復活させろとか言ってたじゃん
あと格闘全パーツダメはファイアで我慢しとけ
色ブラストガンがそれに近いな
ボムトラパーツの装甲は下げるべきだわ
自爆しても屁でもない装甲はどうかと思う
>>235 亀レスでスマンがメダの同人は昔から(アニメ放送してた頃)
から長い間描いているサークルさんが多い
R18は滅多に無い、極稀に見かける事もあるがほとんど無い
たまに基本別ジャンル描いてる人がメダ描いてる事もあるから
明日のコミケ最終日にデュアルの薄い本見つける為頑張ってくる
>>261 なるほどありがとう
あっても一般でパロとかそんな感じでなのかな
メダロット復活してそこそこ界隈でも盛り上がってるような気がするから、もっと同人とかも増えたらいいのにな
全年齢の板で延々同人の話ってのもどうなん
自治じみた事は言いたくないけども
>>263 ゴメンね、コミケでついテンションあがってたスマンかった
ポチイヌも一応DLC買ってるんだな
色サムライブラスト使ってたわ
速攻ジェノサイドみたいだけどナパームで焼いたら切断された
ケチくさい事聞いて申し訳ないんだが、DLC限定パーツを装備してネット対戦に負けたら、相手はタダでDLC限定パーツ貰えちゃうの?
DLCパーツの代わりに通常色のパーツになるよ
一応そこはちゃんとしてる
DLCってまだあるのかね。アステリオスは色違いあるっぽいけど
目ぼしい機体はほとんど出ちゃってるし、あったとしても微妙なラインナップになりそう
>>267 通常版になるのか。ありがとう。
…DLC限定って言っても凄く強いわけじゃないんだけどね
色スキャで焼かれるがよい
>>268 DLCでバルプブルーとラピュセルはほしいな
というかDUAL新メダは全てバディとして使えるようにしてほしい
砂漠を馬でバディと一緒に駆けたいお
新メダで言えば、イルマシラキルマシラは白い部分を茶色にして出してもいいぞロケカン
こいつらは純正で使うバディいるから出なくてもいいけど
そういえばDLCの続報は音沙汰なしだな
2日は無くてもまあしゃあないけど、9日に無かったらもう本格的に終了のお知らせだな
ブレザーバディで使いたいよぅ…
そして年明けと同時に公開されるナダコの姿が!
まだ出てない各シリーズの主人公達いるし、DLCで続けるんじゃないか?
ナビのとか、7のとか
もしDLCで真型が出たらなに使うんだろう?
少し上でバルプブルー配布してた人今いるのかな?
>>277 5:30〜6:30に潜ってたけどスレの人には会えなかったわ
今潜ってるので出会ったら3回ジャンプを頼む
アズマは主人公じゃなかったのか・・・
しかしりんたろうやnaviの新装版の予定があるならそろそろコンタクトとっててもおかしくないだろうし
もしそうなら建機勢のありえなくはないよな
DSみたいに全機体色違いのデータだけはあるって感じなのか特定の機体だけなのか
10分くらい前だけどバルプブルー揃ったよ
ありがとう
バルプブルーの頭と左腕手に入りました
ありがとう
うーん…慣れてきたつもりなんだが相変わらず負けそうになった時の絶望感が結構くるな…
パルブブルーの人まだいるのかしら
ハンマーってソードと比較しての利点って何かあるの?
ノーチャージでダウンが取れる、コンボの〆にどうぞ
AA勝率100%なのか…引くわ
俺敗北率100%なのか…引くわ
ガード効果中は冷却しなかったらいいのに
ガード中の奴をハンマーでダウン取れれば良かったのにねえ
完全ガードの上手い使い方を教えてくれ
ハイパーレーザーとかメダフォースが来たら使うのが普通じゃないか?
ボムトラに突っ込む
>>292 飛行+完全ガードで無敵突進
ソード+完全ガードで反撃阻止。ただしガードを一度解除しないと冷却できない
正直、俺には使いこなせなかったが
>>293 メダフォースは防御できないよ
前に戦った人は格闘&かんぜんガードで、格闘後のこちらの格闘カウンターをガード→カウンターのカウンターって感じで使ってた
あれは感心したわ
>>292 ボムトラにジャンプしながら突っ込んで解除(敵が近ければ相手だけダメージ)とか格闘をガードしてカウンターとかナパームの爆発に合わせてガードとか
難しいけどね…
一応、完全ガードで格闘を防ぐと、相手をよろめかせるみたいだね。
あとは同じように射撃を防いだときも何かしらの形でメリットがあれば、もう少し実用的だった気はするけど。
>>295 メダフォ防御不可知らなかった…適当言ってスマンな
当然いると思って調べずに買ったらベルゼルガ出ないのかよ
サクリファイスも無いんよ
あったらあったで面白そうだが
至近距離でナパーム投げるとそれに近い感覚
うーむ使いこなすには難しいんだな
スキャッズボムに対抗できるかなぁと思ったが
色スキャッズは前に色ニオーカイコーで強引に突っ込んだら勝てたことがあったなぁ
相手がへぼかった可能性は否定できないが
完全ガードはシングルだとそれなりに使い道はある…気がする
サンショと組み合わせて使われると思うように攻撃を当てられなかった
もっとも、その相手と当たった時はスキャッズはなかったから参考にならないだろうけど
完全ガード中に、攻撃できなくていいから移動可能とかなら、色々と活用方法があったのかも。
色スキャッズもといナパーム特化はレーダーコマンダー格闘辺りで突っ込むとナパーム側が自爆嫌って撃つの躊躇うから
いけそうなんだけど試したい時に限って中々当たらんって言うね
完全ガードは連打して使ってみ
ガード解除直後に 充填減らなくて移動も出来るけど完全ガード効果が残ってる時間があって
上手く連打入力が受け付けられれば本来のガード時間よりも効果が長く使える上に
完全ガードしながらカクカク動けるから面白いぞ
ハイパーレーザー喰らってる時なんか まるで真空波動拳を喰らいながら進むメカザンギエフのようだった
ストVやバトルファンタジア好きな層が楽しめそうなパーツやね
DLCメダ7ナット、クロムトータスの照射時間のなが〜いレーザーで確認した
ええい、誰かバルプブルー一式でシングル潜ってくれる人はいないのか?
もしパーツ揃ったら自分もバルプブルー一式で潜るんだけどなぁ。
配布構成でも欲しい人に当たるか判らんのがな
特に興味のない最強ジャンプを買わなくてはいけない
メダロット連載してたらなー
>>309 バルプブルーだな?
今からシングルで1時まで潜ってみるわ
DLCより雑誌コード類のが遥かに金掛かるってそれ一番言われてるから
攻略本も出ないわ、ARカードも当たる保証もないわ
500×6〜7冊で絵描き用のメダロットDUAL資料揃うなら安いもんよ(血涙
>>312 ありがとう。でも一回も出会わないなぁ…
>>315 そうか… ぴょんぴょん跳ねるプレイヤーとは何人か当たったんだけどなぁ
多脚ムズいな
かんぜんガードみたいなボタン押してる間に停止して発動するパーツ(メガガトリング、Wリペア)とかは
飛行だと足を止めない上に、ちょっと使っただけで次のダッシュに移れるから相性いいと思うんだけど
結局、飛行はサーベルトルネードが一番しっくりくるという
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:25:23.83 ID:s4fIsf7D0
だれかチベヒ一式とブレザー一式きてー
購入したけどメッチャ面白いな、初めてメダロットのactで面白いと思ったかもしれんw
本編と同時に是非このactジャンルも出し続けてくれ
流れぶった切ってごめん
今回メダ通信無いから公式からの配信は無理…か?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 02:50:42.48 ID:ZU9cvKhE0
バルプブルーほしい人まだいるかな?いるなら潜ろうと思うけど・・・
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:12:22.39 ID:ZU9cvKhE0
さすがにいないか・・・
遅かったか、バルプブルーは右腕だけ欲しかったんだけど
う〜ん、やっぱりシングルだと相性の不利(特に地形の広さ)を覆しにくいから
デュアルのが好きだ
>>324 急きょ寝ない事情ができたからしばらくバルプでもぐるよ
シングルでね
バルプのデザインって上半身はほるまにしては直球なデザインしてるよな
脚部はほるまっぽいデザインの仕方を感じるんだが
>>326 脚部はあれだよな。外国が作ったキモい動きすると話題だった多脚ロボット
地元に帰ってOCGの整理してたらまあまあ抜けがあることに悲しんでる
・モロキュー
・シデン
スレチですが、この二点をお持ちの方、いらっしゃいましたら交換して頂けないでしょうか?
ナビの弾は当時の行動範囲じゃどこも売ってなくて買えなかったな
これで自重するからちょっとだけ描かせてほしい
コミケ3日間参加したけど初日以外はメダ同人見つからなかった
チコリあたりの薄い本があると思ってたけどやっぱ甘かったか
でも初日に良い感じのメダ同人買えたのはよかった
スレチ失礼
デュアル発売後のコミケだったから特別テンションあがってた
来年からは色々自重するよう気をつける、みんな良い年を
今作はチコリ以外にも可愛い女性キャラ多いから捗るわ…
そういえば豚型メダロットっていたっけ?
ハッカード
厳密には豚ではないが
猪八戒型のハッカードくらいかな
いや、猪八戒がアリならボアブースターもアリか。
ファッティピッグ「」
なお性能は補助機体としては優れている部類。
naviに出てたのか
>>333 うるせー死ね 分かってるなら最初から書くな
すみません、質問です。
ブレザーメイツ、パルプブルー、チベヒーモスは、Vジャンプおよび最強ジャンプの何月号についてきましたか?
わかる方が居れば教えていただけないでしょうか?
>>343 あっ、パルプブルーのページがいつの間にか更新されてる。見逃してました。
これに関しては先月と今月の最強ジャンプみたいですね。探してみます。
しかし、ブレザーメイツとチベヒーモスは行方不明。
すでに持ってる人が居てるみたいですが、どこで手に入れたのか…
両バージョン購入特典の抽選プレゼントってまだされてないですよね…?
こないだの大会の優勝者商品だよ
>>345 21・22日の大会優勝者にその抽選カード含めたARカードセットパネルが贈呈。
それと同時に自力でAR解析班あたりも含めて、
ARカード機体のパーツが順次すれちがい転送で出回り、
ネット対戦でも配布されるようになった。
なので一応現時点でもパーツコンプ可能な状況にはなっている
>>347 わかりやすい解説ありがとうございます!
すでに解析されてるから、全パーツ出回ったんですね
>>334 チコリ含め、小学生なのにお胸ある娘多いんだよなぁ
やっと5000勝かぁ〜
10000勝までの道のりは長いな〜
なお3Dモデルは残念な模様
どんな時でも女は2次元に限るってね
メダロットならどっちでもかわいいぞ
来年はアイアンホース年か……
ボアブースター以外の干支組は再登場の可能性あるんだろうか、ホークダカーは結構かっこいいから出たらうれしい
個人的にはウェイグマン復活してくんないかな、大好きなんだよアイツ
あとヒメダッカー、7はCFで使い物にならなくて、dualはSGIで冷却長すぎて
微妙で…どうにかしてくれよ…
ヒメダッカー見た目はめっちゃ好みなんだけどなー
うまく使えない俺が悪いかもだが…
ヒメダッカーといえば、とうとう今年中には
ミリヴァイアサン
ヒメダッカー
アリンスダユー
ブルーコランダム
ピジョンブラッド
テオドラベリル
チアンツー
でタイコンさん倒せなかったよ……何体かは何年かかっても無理そうだけど
売り上げがどうなのかわからないけどもしDUALの続編が出るのなら
とりあえず7→DUALでのリストラ組の参戦を
タイコンさんの見た目みるに寺本ってデザインのセンスは無いよね
>>359 つまりほるまってデザインのセンスは無いってこと
製品化無視してとりあえず全力で性能をどこまで出せるか試した試作機(無駄にデカいのもその辺の理由か)
って言ってたからデザイン度外視って事も考えられるには考えられるけど
>>358 2万行ったかどうか程度の売り上げです
>>355 5からはもっと出て欲しいよなあ
KBT・KWGが多すぎとはいえ、いい加減クロトジルとシンザンにも登場してほしい
ほるまにセンス無かったらメダロットなんて早々にやめてるわ
うむ、センスはあるだろうな
デザインがマンネリ化しないし
うん、ガワラデザイン的なモノがあるな
naviももう少し出して欲しかったなー
せめて7でも出てたバグスティンクは出して欲しかった
あいつ結構好きだったから残念だったよ…
Gジェネじゃないけど、シリーズ全網羅したタイトルだしてくんないかねー
本編中に全部ださなくていいから、空気参戦みたいな形でも…
>>365 カメ二種出すくらいならそっちでも良かったな
デュアルの登場メダの選出は割と不満があるわ…RAY型いないし
モデリングとか大変だろうしコスト制のゲームじゃないから性能の調整でひどいことになるだろ
あけおめだな
今年は8出るといいな
スパゲティでもそもそ動き回りたい
次回のメダロットは生物としてのメダロットを前面に押し出した重厚なストーリーでお届けする「メダロットUMA」が始まるぞ!
新主人公「林野ウマオイ」君がひょんな事から手に入れたメダロットで世界チャンピオンを目指すついでに色々有るいつも通りの展開に期待してくれよな!!
あけおめ
正月はDUALやりながらまったり過ごすよ
頑張ってためたお金で買ったメダルとパーツで平凡にロボトルをしていき世界チャンピオンを目指すシナリオはまだですかね
あけおめ
お年玉にラピュセルとチベヒーモスください
あけおめ
贅沢は言わないのでD-Artsのメタビー&ロクショウを再販してください
お年玉(ブレイク)
>>368 下位互換だらけでも4とかはパーツいっぱいで楽しかったなぁ
モデリングや容量のことを考えるとそうはいかないんだろうけどさ
メダチェンジ出来る新機体と旧機体の差別化要素が「装甲が10違うよ!」は当時でもどうかと思ったぞ
対戦でパーツが偏ってるとかの話も過去作のが大体酷いな
3の重力制御全体停止とか自力で見つけてボンフェス行ったらみんな平然とやってて驚いたけど
あの頃だともうみんなネットやってたのかねまぁネタに気づけば単純だから考える事は皆同じか
もし次回作がでるならディアアイドルが出てほしい。
変形シーンとか攻撃してるとこみてみたい。
あとアシュトンは今作で出てれば強機体だったろうに・・・
レーダーサイトハンマーブレイクって痒い所に手が届かない感じの絶妙な構成だな
今作だとレーダーあるだけでもう強いけど
あけおめ
今年もジャンフェスでちゃんと大会が開かれますように
ってか8と発売しますように
>>376 もういい、もういいんだ
もうブレイクは撃たなくていいんだよチベヒ・・・
あけおめ
8は勿論のこと、メダロットのDVD-BOX2を再販してくださいお願いします
今更メダのDVD-BOXとかいらんわー
BD-BOX出してくださいお願いします
過去作に出てきたメダチェンジ可能機体にはぜひ出てもらいたい
次回作があるならメダチェンジは必殺技から操作可能な変形になってほしいなぁ
変形中はゲージがガリガリ減ってもいいから
操作可能な変形になると1体で2体分の行動が使えるようになる訳だが、
そこがメリットと考えるとアグリィダックみたいな行動も脚部タイプも変わらない機体はますます出にくくなっちゃいそうなのがつらいね
今回だと同じ行動でもうまく性能分けしてるから、そういった差別化がしてもらえればいいけど
お年玉にパーツちょうだい
うむ!ただしロボトルに勝てたらな!
DLC買わないと使えないのってゴッドエンペラーのまっすぐ飛ぶブレイクだけ?
DLCどうせならアリカちゃんの透き通った声のロボトルファイト!が聞きたかったです
15歳になったマルガリータ姫とロボトルしたいです
人間を転送出来る時代なんだからタイムスリップくらい余裕でしょ
できればイッキ&マルガリータ姫とのデュアルロボトルを…
マルガリータとかコーダイン王国とかって2にしか出てないっけ?
>>393 カードロボトルにマルガリータがオリジナルカードとして収録されてる
>>387 今でさえ単なる必殺技なんだから、一定時間無敵同然の性能になるくらいなんてことはないだろ
変形時間20秒ぐらいで超火力超範囲のプレスブレイク撃ったっていいのよ
BC合わせて威力800にして充填1の冷却0秒にして、ダッシュ時間も20秒ぐらいにすれば現状と同程度の性能が見込めるよ
マルガリータとカモメとマーメイド学院生とキノコはもっと色々出演するべき
>売れてないソフト
まあそのとおりなんだけどさぁ ……
全部自慰と無礼部のせいや…
あれのせいでメダロットのアクションはクソゲーだとメダロットファンの間にも先入観が出来てしまった
>>399 違うだろ
体験版も出してその言い訳はない
横浜のヨドバシは特典付き無くなってたぞ
DS、7とワゴン行きで期待しろってのが無理
Gとかブレイブはかなり前だしそんなに関係ないでしょ
ここのスレ見てる人はもう関係ないかもだけど
DLCのナビボイス3つが無料になるキャンペーンが本日までなので
まだダウンロードしてない人はお早めに
ワゴン行きを望んでいるのはメダロッターの総意
今回見送った者だけど、DSや7と今回はどっちが賑わってんの?
Gブレイブ以外は全作品両ver買ってたんだけどね
DLしたけどえんどうあや一択でした・・・
全体的におふざけが杉ルと思った あと知らない人だらけだし
>>405 今からでも遅くないからワゴンだろうが特価品だろうが中古だろうがDUAL買って来いよ
やらなきゃ損だ。
ブレイブに両VERなんてもんは無い
>>405 アクションだから単純に比べるのは変だけど俺は7より楽しんでる
メダボッツAXを日本語にしてGと一緒にして売ればシナリオが薄いとか言われなかったと思うんだ
>>407>>409 アクションだから様子見だったんだよね
もうちょい調べたり値段見たりして買うわ、ありがとう
7のガルトマーンみたいなのがなけりゃいいんだが
>>408 複数Verある奴はそれも全部買ってるよって話ね
Rとかも1つしかないし
>>409 俺も俺も
てかDSと7含めても一番プレイ時間多し
>>410 GBAの種死の格ゲーみたいな感じか
そういやアレもナツメが出してたっけな
メダロットDUAL
まだ熱帯に人います?
そろそろVCで旧作配信してくれないかな
>>414 大会会場に来たぞ!→じゃあロボトルだ!
G同様ストーリーなどない。
むしろイト・ハードネステン周りの後日談を跡付けながら
足されただけまだGの方がストーリーある
>>415 対戦するのには十分なくらいはいると思う
クリスマス等の影響なのかストーリークリアしたばかりらしき人が増えているように思える
マッチングに困ることはほとんど無いな
困るとすればマッチングの中身くらいかな
DLCのナビボイス3つ落としたけどロボトルしようとするとエラー出てゲーム止まっちゃうんだけどどうしたらよいかな
いつ繋いでもアンチMSGI付けてる人はいるな
効果無いことを教えてあげたいけど出来なくてモヤモヤする
>>421 ・更新データ当ててVer1.1になっているか
・Ver1.1ならもう一度購入画面に戻って一度コンテンツを削除する(購入履歴は残るので再DL可能)
・もう一度コンテンツをダウンロードし直す
>>423 解決した!ありがとう!
本体とソフト別々に更新作業があるんだね・・・
飽きもせずナパーム撃っとるアホは楽しいんか
>>422 意味ないのになんでアレ手持ちに残るんだろうな?記念品?
MSGI付けてる奴に切断されて
そんなに負けたくないんならまずそのメダリア見直せ、ッて思ったことがある
誰かが前に書き込んでたけど、7みたいに停止無効とかのメダリアが
あってもよかった気がする
そうすりゃ熱帯にももう少しパーツの自由度が出たのかなって…
でもそうなるとガードを止める術がなくなるな…
ガー格の為だけにサンダーで枠食われるのはなんか嫌だな
あればカモ以下だけど無いとこっちがカモられるし
お互いに脚部込みでパーツ四つしかないから見せ合いか交代でもありゃ良かったんだけどね
CPU入りデュアル戦とかはパーツ弄れない所でバランス取ったんだろうけど色スキャッズイナホで台無しにしちゃった感が
妨害クリアが自分の停止に無力なのが泣けるわ・・・クワガタ版トドマツさんは堅いから稀にメダチェンジ決めてくれるけどさ
>>426 ミッション・シミュレーターでタイコンと再戦するときに必要
(田ノ中パーツ工場のテストルーム入る前にあのメダリアセットしてないと入れない)
このスレでも時々純正縛りでタイコンと戦ったって報告する人いるからね
サンダーとか使わなくても格闘機特有の読みやすい動きに色スキャッズ投げて腕を潰せば楽勝
しかもガー格どころか射撃ガード持ち以外の相手なら大概圧倒できるし異常すぎる
>>430 色スキャッズイナホは初めて当たったときマジで訳が分からなかった
広範囲+高威力で何も出来ないままたった2発で沈められたよ…
あれ以来デュアル戦はほんとトラウマだわ…
>>431 あー、なるほど…いちいち付け替えめんどいな。
>>432 結局色スキャ一強じゃないすかー!やだー!
色スキャッズイナホは無理矢理押し込んで爆発に巻き込んだらスタティックで削った頭が壊れて勝てたな
ただ二度とやりたいとは思わない
今、wiki見てたけど6時起床でロクショウってマジ?
色スキャもレーダーコマンダー射撃ガード積んだ格闘辺りには弱いけどね
自分だけなら防ぐ手段はあるけどバディは速攻で沈むから味方完全に捨てるしか無いのが何よりキツイ
ラズベリーは両ver共頼り無さ過ぎるし
緑青・・・
ロックオンのボタン2つあるんだからどっちかはトラップロックしないようにすればいいのに
>>436 管理から外れたけど正直あの一文に関しては明確なソースすらない。
いつの間にか書かれていたわ、コメントアウトしておこう
負けて切断するカス多いな
終了時に切れるのはエラー説あるけどどうなんだろうなアレ
1000戦以上してるけど自分が負けたり不利な時に
切断された事が無いから正直その説は信じられない
勝利側のパーツ入手判定で重くなってる気がするんだけど
負けた場合でもなんか黒画面で重くなってたりするし
でもその場合どっちも切れるよなぁ・・・純正同士でも切れたりするから怪しいと思ってるが
300戦lくらいしてて
負けた後に通信切断になってしまったのは2回くらいある気がする
有利不利関係ない場面で切れて勝利扱いになったのも数回
ゲームにならないほどの処理落ちの後に切断勝利になったのも1.2回
勝ったか大幅に優勢になった後に切断勝利扱いになった回数は何回もあった
人為的なのはやっぱあるんでないか
タービュレントと対地制御でいげた海岸とかの相手が苦手なステージで当たればイナホスキャッズボムでもナパーム撃つ間も与えずに殺せる。尚、相手が選んだステージだと近寄る事も出来ずにボコされる模様
まぁスレで名前上がる奴とか真っ黒だし故意でやってるのが大半だろうけど
ジャンフェス大会の決勝トーナメントとか予選で一部の人らが開幕転送でエラー頻発してたりソフト側も結構アレなとこあると思うよ
余談だがパーツ破壊時とトラップも重くなるから重なるとオンは勿論オフでもエラー出易い模様
メダフォースで勝負を決めるとなぜか高確率で通信エラーになるけど、あれって故意なのか
どっちかの回線弱けりゃ重くなる場面で切れやすくはなるだろうな
一度トラップ多い状態でレーザー食らった時に切れちゃったから恋じゃないのもあるだろうな
まあ大半はわざとなんだろうけど
例の福袋で新規メダロッターが大量に増える予感
増えるかね?
>>450 そりゃあ繋がりが切れるようなら恋じゃないだろう
WikiによるとメダロットDSの月に出てくるロクショウは緑色らしいからやっぱりロクショウの由来は緑青なのかな?
それ以外なんの緑青があるっていうんだ
平安時代に建てられた「勝」の字を持つ6つの寺院を総称して六勝寺(ろくしょうじ)と呼んだそうな
マジでロクショウの由来が気になる
緑青のソースはあるの?
ヒント:メタルビートル、ブラス、ラムタム、クイックシルバなどなど
459 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 04:10:00.02 ID:AjEf1+EX0
ロクショウの話題でこんなに盛り上がるんならジャンフェスでほるまさん来たときにきいておくべきだった・・
まぁ仮にもしロクショウの名前が、クワンガーとか、くわがたちゃんZとか、だったとしても、同じようにロクショウを好きでいられたと思う。
洋白にこびり付いた緑青、だよね?と思って検索してみたら漫画には「毎朝6時に起床するから”6床”」って書いてあるってあったんだけど
漫画の何巻の何ページに書いてあるんだかわかんねえ
確かに他のメダロットと比べて金属関係とは想像つくから緑青なんだろうけど
メタルビートル→メタビー←分かる
ヘッドシザース→ロクショウ←!?
ってゆうのは納得出来ない
ヘッシーになるはずだろ?
だから他に由来があるのかなぁって思った
ロクショウ緑色じゃないし
そもそもゲームの初代メダロットでのメタビーの正式名は「パワービートル」だから
「メタルビートル」の時点でほるまの金属縛りネー厶になってる
パワービートルってパーフェクトエディションだけじゃなかったっけ?
切断話の流れで
MF発動すると(自分、敵問わず)やたら落ちるので最近はMFをなるだけ使わないようにしている
MFで追い込んでいるときに切れるのはまあいいんだが、追い込まれているときに切れるとテンション段下がりである
勝率がなまじ高いからなおさら
>>463 PEは初代のデータがそのままになってるだけ
初代ではPEと違ってメタビー使う相手がいないから通常プレイじゃわからんが
チートで敵にミサイル装備させると名前がパワービートルになる
ちなみにアンテナ付けるとヘッドシザース
1パーコレではそれぞれメタル・ビートルとロクショウに変更された
明らかに浮いてるロクショウが機体名になってる事からも漫画に合わせたのがわかる
その後2でメタルビートル、ヘッドシザースになりようやく落ち着いたかと思いきや
子供は愛称の方で覚えてるからと結局3以降メタビー、ロクショウで統一された
>>465 ほへー知らんかった
よくできてるなぁ
謎は深まるばかり
つか昔のボンボンで「ロクショウとは金属に付く錆の名前からとった」って書いてたと思う
ゾーリンもずっと謎
造林なのかドイツの刃物の街ゾーリンゲンなのか
刃物の方だろう。
ハンマーは泣いていい。
メダロットのネーミングセンスって不思議だよな
独特というかなんというか
ブラックビートルとスタッグの名前の普通さが際立つな
どっちも好きだけど
ボンボンでロクショウが自分はロクショウなのかヘッドシザースなのかシザーハンズなのか
って考えてる読者の投稿葉書あったけどあれは確かに気になってた
シザーハンズなんてあったっけ?
藤岡版ヒカルのメタビーの型番がBTLだったのが何故か記憶に残ってる
ビーストマスターの脚部が単なるシャレじゃなくて「スパゲティコード」から来てるってのは目から鱗だったな
今から買っても楽しめる?
メダファンだが出費が多くて泣く泣くスルーしてたんだ
一部のDLCが無料の期間が終わってしまったけどそれでもよければいいんじゃないかな
クワガタ限定全部出すからカブト限定全部と交換する人いない?
いやそんなのわかってるけどそのツッコミは流石にどうかと思う
方法はわかってても辛さは分かってないだろ
いつ終わるかわからんのに大まか予定も書かずに全部交換しようぜとかわかってる人の発言ではない
何言ってだこいつ
まぁwifiスレもあるわけだしここで言うことじゃないとは思う
マッチング大変だから人がいない今の時間にやる
人がいないからこっちだけ覗いてるがその気のある奴にも見えるようにする
何もおかしくないだろう
今の時間にやっても今日中には終わらんし相手がいたら今からやる気マンマンってあたりおかしいよね?
あたま冷却つけてサイクルブーストしなくちゃ…
メダル入ってなさそう
自分の都合しか考えてない、正にメダロッターの鏡だな
それよりブラックビートルの全身やパーツ内部をフキフキしたいんですが
ポケパルレ程じゃなくてもいいからそういうメダロットの可愛がりとかさ
システム的な必要性はまったく見出せないけど
激闘カスタムロボの悪口はやめるんだ
>>488 ハートがメダルにあるからメダロット4の会話システム強化の方がいいと思うけどなー
クマトモレベルまでできれば最高だが高望みしすぎ
昨日からDUALはじめたんだけど
チャレンジのトラップバスターが30個以上破壊しても達成にならない
りゅうすいしょう+ナパームで範囲拡大で合計30近く壊してもダメだし
メタリボルバーで逐一破壊してもダメ
なんか他に条件あるの?バグ?
4のパートナーシステムは最高だったな
メタロク以外にも会話イベントをちゃんと用意されてるとか今思えばすごいと思う
>>491 画面のチャレンジってマークが達成ってなってから勝利してるか?
>>493 他のは戦闘中に達成って出るけどこれだけはもう40個近く壊しても達成すら出ないんだよね
そのミッションはナパームというか投擲系だとなんかカウントされてないっぽいんだよな
ライフルでもダメだったし格闘でやれってんかね・・・
ニンジャトウで成功したわ
なんだこれ
相談ありがとうね
ああ、ブレザーメイツが組みたい・・・
投擲系は自爆ダメが判定時に考慮されてないのと関係ありそうだけど
ライフルは俺も使って取った記憶あるからよくわからんな
そういえば他の武器も併用してて妙に時間掛かったような・・・
>>488 少し違うが田ノ中製作所が作ってるオシャレパーツを採用してほしいわ
昔みたいにカラーリング変更とかできんものかね
シナリオがどうこう以上にDS以降はその辺の要素がおざなりな印象があるな
戦闘システムとかは格段に考えられてるから余計に
トラップバスターならトルネードでクリアような気がするんだがなーと思って試してみたらやっぱりトルネードではいけたよ
ただナパームは駄目っぽい、かなりの数壊してるのに成功つかない
ライフルは壊したと思ったら実は自壊だったということもあるのかも
トータスのメダフォースがラクチンだとクリアしてから教えられた
敵のトラップをトータスのMFで一気に破壊するのが爽快すぎて癖になる
某マルチロックを思い出す勢いで全部破壊できちゃうのがたまらない
撃ちたくない…撃たせないで!(キリッ
トラップバスターはサイクルプラント置いてレーダーメガガトでRボタンをチコチコやってるだけで取れた思い出
99対抜きも同じ要領だけど、やっぱ一番手っ取り早いのはガトリングだよな
もしかしたらナパームは一撃で複数破壊しても破壊数1でカウントされてたり?
>>453 そりゃレーザー一発くらったぐらいでキレちゃうぐらいなら恋じゃないよなw
最近機能こっちが停止した瞬間に回線切れる事がままあって切断厨と思われてないか心配
思われてるやろなぁ
そんな都合の良いたいみんぐで切断なんてしないからそうやってネットを使って言い訳してるんだなぁと思う
(疑いの眼差し)
結局戦闘回数と腕前で全てが分かるよ
それ腕前だけでいいんじゃ・・・
>>513 よほど偏った勝利数と敗北数(+そこから出てくる勝利率)であれば、切断厨かどうか大体は察せるだろ
勝利数2000以上で敗北数400〜500って相手だとガチで強いんだろうなって戦慄するし実際強い
元からヘボで配布プレイとかやってて勝利数400程度、敗北数700くらいの人間とかもここにいるけど
ジャンフェスの大会で対戦したor決勝トナメで見た名前の人とちょくちょく当たったりするけど
そんな感じの戦績だったりあんま見ない構成で強かったりするな
そういえば噂の勝率100%の彼には未だに当たった事が無いが時間帯によるんだろうか
いやまじで違うんだ。800戦ぐらいして50%前後行き来しててるような勝率で今更負けたからって切断したりせんて…。あ、AAとかポチイヌに当たったら戦う前に切るけどな。
そんな都合の良い切断なんてねーよ
言い訳するくらいなら回線変えたりするか気にしなければいい
ポチイヌ君やAA君が有名人のようでなによりです
大会前までは練習も兼ねて基本ガチ構成で潜ってたから、たまにネタとか新構成のテストを含めても勝率6割切る事はなかった
でも大会後は俺TUEEEとかどうでも良くなってネタと配布でしか潜ってないから勝率なんてお察し状態
そんな俺みたいな人は一体どれほどいるのだろうか
負け越しから初めて最近やっと勝率6割越えたわ
ガチ構成使うのも使われるのも食傷気味でそもそも対戦から足が遠のいてる
純正ブルースとか純正メタビー同士で撃ち合いがしたいけどワガママは言えないからな…
ガードはチャージ格闘とかで割れればいいのに
純正→ガチ→配布→ガチで今やっと6割に戻った所
やっぱり純正ルールは欲しいよね
>>522 ハンマーはガード無視どころか威力2倍とかになればなお良し
純正だとレッドマタドールが強そうだと思う
DUALだと純正でガー格ができる唯一の機体かな
ガードで距離を詰めてソードで攻撃した後完全ガードで反撃を防ぐのは楽しそうだな
527 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:21:47.59 ID:/0Jex6D/0
純正を使って負けたり、勝率が下がったとしてもそれほど気にならないのだけど、その状態でガー格とかと当たって無抵抗に負けるのがすごく嫌だったりする……。
人によってはトドメを刺さずにわざと時間かけていたぶるとかもあるので、結局そういう行為を受けないためにガチ構成で潜ってしまうなぁ。
純正ルールあったらそれはそれで特定のメダが蔓延しそう
サイカチス、サンジューロ、バッドハッカー、ブラックビートルあたり
サンジューロ使おうとDLC勢相手に練習中
ある程度使いこなせるようになったら熱帯で無双するんだ ……
>>526 ピジョンブラッド「」
>>526 アステリオスもいるけど扱いにくいしね
チャージサーベルの範囲も広いし完全ガード持ちなのでメダチェンジ持ち相手やサンダー持ちにも善戦できると思う
やりたいなあ純正戦
>>526 なぜピジョンブラッドはあんなことになってしまったのか
サイカチスは充填面で圧倒的だしバッドハッカーも純正だとリペア込みを削り切るのがキツイか
サンジューロはチャージバットウ始動チャージサンダー締めからのループで大抵の奴が吹き飛びそうだけど
他の紙装甲組も含めて俺が使うと何か即頭直撃死が多くてな・・・
イルマシラも純正でそこそこいけると思う
サイクルプラントで回復しながらフリーズショット連発は地味に厄介
地味にっていうか普通に鬼畜だったな
そういや1月のDLCってもう出たのか?
遠藤/釘宮のナビボイスが追加されてるだけ、かな
いつ追加されたのかは知らんが
>>535 え?と思ってHPに載ってないからもしやと思って繋いだらマジで別バージョンナビボイス配信されてるじゃねーか!!!
リリース日1月2日になってるがHP更新担当は正月休みかコラ
別に休みでもいいだろう
いやうん休みでいいけど事前告知しときゃいいのに
そういえばツィッターも26日から更新無しか
ひょっとしてスレ大会できる?かと思って妄想を書き込む
@適当に参加者募ってデュアルかシングル過疎ってる方(多分デュアルかな)に皆で一斉に潜ってランダムマッチング
A参加者の中に名前がある人とマッチングしたら対戦終了後に時間と相手と勝敗をどっかに書き込む
B全戦参加者と当たるわけではないし全参加者戦えるわけではないけど、時間で区切って勝ち数かなんかで順位決定
過疎ってきた方がマッチングしやすいというドンマイさ
そして時間内に一人もマッチングできない可能性もあるというドンマイさ
まあほぼみんなで同じ時間に潜ろうぜ!もし当たったらよろしくな!な感じ
wifiスレの時計で全員時間合わせて一斉に潜れば割と当たるかな?
そこまでしなきゃいけない時点で何かアレさが際立って悲しくなる
順位決めとかやりだすとジャンフェス初日ってレベルじゃねーぞになりそうだけど時間指定しての対戦会程度ならやれそう
あと別ゲーだとバンブラPがアプデでフレ戦というかそれっぽいのが無かったらしく追加されるみたいなんだが
こっちもお願い出来ませんかね・・・?
開催してくれる人がいるのなら出たいと思う
フレ対戦さえ…フレ対戦さえあればこんなことにはならなんだのに…
例えば9時スタートで9:00の部、9:05の部、9:10の部・・・って予め決めておいて
1時間で計12回のランダムマッチングをやって戦数で不公平が出ないように12戦中の勝率で順位決定とか
ロボトルエンドまで戦ってたり途中構成変更可ならセッティングいじったりで全戦参加しなくてもいいとか
まあ参加者と当たらなくても普通にその相手と対戦すればいいんだよ!!!!1111111
>>540マジかロケカンお願いします金が足りないならパーカー売ってくれれば4枚は買いますんで
シングルで名前別なのにバスターティラノ2体と戦ったんだけど流行ってるの?
ホラ、何か馬っぽいし午年だし・・・
ってそういえばケンタウロス居たな
すまん安価間違えてた
>>544の
>>540は
>>541 あと相手と勝敗書き込むのは終了後に一括でやれば楽かな
それまでは忘れないよう適当にどっかにメモっといてもらえれば
デフォ名の人はナギナミどっちかと頭パーツとかバディの情報と対戦相手が誰だったかが一致すれば
本人か確認できそうではあるか
スマホ買い換えたいのでメダロットモデルのスマホをドコモから出してくれないかな
メタビーモデルとロクショウモデルとアルミモデルの3種出してくれたらアルミ版買う
そこは通常の白モデルとライバルの黒モデル、あとヘベレケの巨大モデルだろ
絶対グダグダになってよく分からん感じでお開きになるって断言できる>スレ大会
まあ試しにやってみるのもアリかもね・・・
正直この方法で実際にどれだけマッチングできるかも分からないしな・・・
でも熱帯で純正限定とかルール決めてやるにはこうでもしないとできないし
この時間に潜ったら同じ縛りの人と戦えるかもしれないよ!順位はおまけ程度ね
って感じでDSとか7の時とは雰囲気違うのは確かだろうな
以前出ていたように、指定した時間にいっせいに潜ろうぜ!
くらいがいいだろうな
そういえば去年のオンリーイベントでメダロッチをイメージしたスマホケース作って頒布してた人いたな
ちゃんとカブトとクワガタ両バージョン作ってた
実際マッチングしても勝敗を順序良く出来るわけもなくトーナメントはおろかリーグ戦すら難しい
大会というよりもはやデスマッチ
なんか10戦以内の人たくさん見かけるね
新規さんには離れてほしくないけどなにかあった?
お年玉
福袋
確かにストーリー短かったけどさすがに早過ぎだろ・・・せめて
クリスマス
量販店の3DS袋にはかなりの割合で入ってる…らしい
福袋買おうかと思ったけど両方持ってるからやめたのが俺だ
でもこのソフトアクションだしわりと当たりの分類なんじゃないかな
これを期にフレ戦追加と盾メガガト色スキャ修正してくれんかね
7のダブドラサクリ修正されてこれ放置が謎だわ
それとも7の修正が色んなトコというか出版側から怒られたのか
秋葉原で大体新品4000だしな
ゲオとかだともっと落ちているんだっけか
サンショの冷却上げるか、発射までの間隔を広くして欲しいわ
一発当ててからのリターンが大き過ぎるのにほとんどライフルと同じ感覚で当てられるのはどうかと
ヴェノム以外はすぐダウンするし要チャージにすればいいだけじゃないかなぁ
あと自機の妨害クリアで解除出来れば良いんだが
レーダーも装甲低いとはいえメガガト以外も誘導が露骨に上がり過ぎ
チャージでいいな
つか格闘ではチャージでサンダー、フリーズの症状不可なのに射撃だとチャージ無しなのはおかしいな
遠距離から撃てる分なおさらチャージが妥当だろうね
レーダーは高速ミサイルと合わせるとひどいくらい相手を追いかけてくな
チャージ必要とはいえ即チャージされるし普通の殴りと突撃して停止で使い分け出来るから
格闘のはデメリットになってるわけじゃないんだけどね
火薬重力連中が溜め必須なのになんでお前は普通に撃ってるんだと
あるいは、ヘビーライフルみたいな発射方法にするとかか
>>563 妨害クリアは自機には装備するだけで効果が出るようにしてもよかったかもな
現実だと妨害クリアを採用するメリットがあまりに少ない
むしろサンダーに関してはノンチャージがあるお陰でコンボも伸びるからメリットですらあるかもしれないな
ミスった
現状ね
>>568 サンダー以外の症状はなんとかなるからサンダーだけ特殊なんだよなあ
ヘビーライフルさんはシールド貼ってまで撃って来る人いたがコイツにこそスーパーアーマー付けてやれよと思った
チャージ武器が怯みで解除されるのは判るがタダのソニショだしそこまで強くねーだろこれ・・・
メガガトは付いてるのにな・・・
山椒はチャージ無しならヘビーライフルの挙動でスタティック並みの命中精度とかで良かった
ってか、サンダー以外のチャージ速度特化のマイナス症状が欲しい
あるいはせめて、チャージ攻撃からコンボに繋げれる奴
症状コンボに組み込みたい ……
流石に極端過ぎると思ったがスタティックは効果相当に性能落とされてるんだよな
>>575 つチャージブースト
何かもっぱら射撃のチャージ短縮武装と化してるが
チャージブーストなくても繋げられるサンダーがある と
チャージブーストないと繋げられない
は大きな差が
つまりサンダーで止めてからチャージしろと
イッキをようやく倒したが、ヘベレケがうまく倒せない
みんなどんなセッティングで倒した?
バージョン限定ナビボイスの配信それぞれきたから公式サイトの枠的に
あとは千葉さんのボイスでDLCは終わりかな
>>579 CPUは大体ボムトラで処理出来るよ
勝つことが目的ならボムトラで良い
サンダーショットや色スキャの修整も大事かもしれんがそれ以上に修整必要なのがあるやろ
ほらあれ、ジャックハンマーさん
>>579 バスの向こう側に誘導してレーザー避けてりゃ勝手に死ぬよ
>>583 いらんよ
半端に調整されても普通のハンマーになるだけやろが
そうだよ
ジャックハンマーさんは冷却に限って言えばデスレーザーの倍の性能なんだぞ
マジカルビットとジャックハンマーはチャージ威力が目玉なのに
何故無駄に充填があって冷却が長過ぎるのか…
別に対戦で制限掛ければいいだけの話じゃん
壊れパーツで俺TUEEEEは昔から楽しんでることだからあれでいい
ガードやスキャッズボムみたいなものを生み出してしまった時点で調整には期待すべきではない
サンショをチャージ化しても、現状の流行りであるサンショスキャッズボムがチャージブーストとセットなので、あまり意味がない気がする。
個人的にはヴェノムが異常に強すぎるだけで、それ以外のサンショは避けやすいし当たっても効果短いしで、許容範囲内かなと思っている。
比較的対戦バランスの良い真型の出番がようやく・・・
男サンショは威力それなりにあるし当てやすいから十分強いと思う。効果時間は短いけど近距離から当てると格闘が繋がるし
ブレストカノンと同じ威力なのは納得いかんな…
ブレストカノンといえば、全身同じ技の機体は大抵威力統一されてるのになんでブルースドッグはバラバラなんだろうな
>>560 7と開発違うから「7がこうだったのに〜」はあまり意味が無い
開発別ならRPGの方も新作着々と作ってくれてたりすんのかな
ブキヤのサイトにシアンのパッケージきたな
これはペッパーキャット発売フラグか
>>597 むしろ背景に「排水」って書いてあるからマゼンタキャット説
漫画メダ1で排水溝から侵入したワルガキ3人組がビーストマスターに遭遇した時だな
電線上のキャットウォーク懐かしい
ならむしろビーストマスターじゃね?
でもそろそろ女型も欲しいころだよなぁ
女型は設定上組み替えに使えないから出すなら男型の方が嬉しい
女型で出せそうなのはブラスやネコくらいかと思うし
>>601 初代パーツコレクションだと脳内変換するんだ
>>602 夢オチみたいなもんじゃなかったっけアレ
なんにせよ設定厨やから女型と男型はしっかり分けたいんや…まあマゼンタが出ても買うけどね
どうせアルミもすぐ出るんじゃないの
アルミがニセメタビーとダメージロクショウとのセットで出ないかな
>>603 でもあの中だと男女共有ティンペットという夢のような奴を使えたからさー
あたまパーツとうで・きゃくぶを繋げるピンの凹凸を逆にすれば男女で組み換えできなくなるしそうしてほしい
だが、わざわざ手間を増やして遊びの幅を減らすのもなんだかなー
>>605のスタイルを採用するとNパーツのとき困りそうだし
というわけでそろそろ戦車型が欲しい
わざわざ手間かけて互換性無くすのもな
シアンにはボーナスパーツ付くのかなぁ
雌雄同体とか懐かしい
naviの新作出ないかな〜
ノエルを使いたい
スーパーなんとかさんとディなんとかさんの本気が見たい
デュアルでパーツ破壊やらの時の吹っ飛びって
攻撃うけた方向からじゃなくて機体の向きが関係してんだな
後横から破壊されたとき前横じゃなくて後ろ正面に吹っ飛ばされた
てかこのゲーム破壊時の吹っ飛びに謎重力掛かってるのなんとかならんの?
ポーンと飛んでくのがなんか適当すぎて嫌なんだけど
>>610 SUPER GUYSさんとデュアルモデルさんの悪口はやめろ
Nパーツは接続部分を簡単に入れ替えられるようにすればいけるかな?
アークビートルは予定あるんだっけ
ぜひ次の作品はクロトジルとシンザンを主人公機にしてパワーアップでデコトム、アドルフィンで頼む
ベイアニットとゾーリンが主役機のメダロットがやりたい
カブトクワガタからの脱却はないんだろうなあ……
要するに射撃バージョンと格闘バージョンの2つになりゃいいんだから、必ずしもカブトクワガタでなけりゃいけないって訳じゃないんだけどね
カブトクワガタどころかメタビーロクショウじゃないとヤダーって言う方々がたまにいるからなぁ……
メダ2が発表された時はライオンとトラになるかと書かれていてウォーバニとスミロドのイラストがあったな
まあボンボンだし適当に勝手に書いたのかもしれんけど
メタルビートルとヘッドシザースは別にいいんだけどメタビーとロクショウは嫌だわ
サンジューロとガンノウズを叩いた連中を納得させるレベルのカブクワが出てこないといけない
サンジューロは今でも拒否反応出る人間いるからな
脱却するなら、ポケモンみたいにラスボス系のバージョン分けにするとかかな
例えばどんな感じ?
敵対組織が変わるってこと?
サンジューロはほるまファンに支持されてて、アニメから来た人やnavi側の人から嫌がられてるみたいなイメージ
多分偏見だけど
>>622 いや、単純に「パーティクルver」「グレインver」みたいな(例えがこれしか思いつかなかった……)
ポケモンは赤緑こそ最初のポケモンのイラストだったが金銀以降は手に入る伝説がパッケージ飾ってるし
まるっとパクるのはわかりやすすぎてダメかもしれんが、別に主人公機を毎回パッケージにする必要はないってこと
パー子で、パーコレ(激寒)
マカイドロウスやマーサイモランとか見てて
パーコレ2思い出した。確かアレには目がついてたよね
>>「パワービートル」は?
カミキリとタマムシで
主人公機を選べるようになるとそれこそポケモンだな
7のコマンダーとDualのレーダーメガガトでクワガタ頭には別の意味で拒否反応が出る
勿論デザインは好きだけど
>マカイドロウス
すごくもやもやする間違いはやめて!
>>618 2のパーコレはそうだったよな
あれはあれでよかったな
>>623 後者の人間だけど、今回使ってみたらそうでもなくなってきたよ
スミドロナッド
スミロドナット
スミロトナッド
主人公を選べるようにしたらいいんじゃね?
イッキだとメタビー→サイカチス
コイシマルだとクロトジル→デコトム
カスミだとグランビートル→カイゼルビートル
りんたろうだとカンタロス→アークDとか
ラスボスにめたびーで完璧や
ラスボスのお供はアーク2体ですね分かります
AA3000戦いってる
あいつはじく機能とかないの?
そろそろ飽きるだろ
>>605のだと男の胴と女の胴が一つに繋がるっていう遊びの幅が広がるんですね
そういえば小さい頃はそんなしょうもない遊びが楽しかったんだよなぁ・・・
むしろなんで飽きないんだろ
人工知能かなんか?
人工無能って昔流行ったな
たった今AAに当たったよ 3032勝だとさ
レーダーメガガトでだんだら山がマイブームらしい
前作までのガチャからのロボロボメダルはホントに苦痛だったな〜
今回はそれがなくなったかわりに逃げられないけど。
○○守り改メダリア付けてても普通に喰らうしゴミ過ぎるだろこれ・・・
みんなが切断して誰も相手しなくなれば飽きていなくなるかなあいつ
どうせみんないなくなる
いないんだ、敵も味方も…
>>645 何でそんなこと書いた!言え!
と答えるのがお約束。
そういえば青犬のプラモって一体だけメダロット無印から参戦なのね。
AA、ジュン、ポチイヌ。
そして現在進行形でウサギ連れて2敗のデフォネームくん。
四天王そろったな
最近やたら回線が不調な俺も頼む
まあ勝っている時にも切断する変なやつぐらいに思われているだろうが
実名系勝ち一桁の百パーの謎構成であっ・・・(察し)と思ったら
開幕で凄まじい処理落ち→回線切れしてったのとかもいたけどテザリングか何かかねアレ
あと配信系バージョン違い連れてるとパーツ欲しさに切ってるっぽい人らもちらほら
それもこれもフレ戦無いのが全部悪いが
ところでこれ、メダガチャと店売りパーツが揃えば金いらなくなるよね?
他に金の使い道ある?
…逃走用のロボロボメダルでも買えればなぁ
リタイアですぐ終われるやん
一応チャレンジミッションのヒント確認にも使える
個人的には余ったポイントでバディのメダルのレベル上げさせて欲しいわ
1レベル1万ポイントでもいいから
今日DUALのクワガタverを衝動買いしちゃったんですけど、今回はどんくらい面白いんですかね?
リタイヤだと負け数付くの嫌でござると思ってたけど
パーツ構成テストがてらリタイヤして色々弄ってたたら間違ってセーブしちゃったわ・・・
>>655 別人というか戦績一桁だったしすぐ切れてったから故意でもなさそう
前にも名前挙がってたけど俺は当たった事無いな
>>655 どう考えても実名ではないだろ……あいつも重いけど
>>656 個人的にはRPGより面白いかもしれない
パーツや地形、遮蔽物を活かしてどう戦うか判断していくのが凄く楽しい
アニメで夢見ていたのが実現した感じで
>>656 アクションゲームになった分、テンポはRPGの過去作よりずっといいよ
ただ、スレで見かけるように不満もチラホラ
>>658>>659 ありがとうございます。
正直あのCMでワクワク感が半端なかったのでこれで安心しました
てか7のダブドラの悪夢ほど酷くなけりゃなんでもいいです(小声)
ダブドラの悪夢は更新によって去っただろ。
今回も一応強パーツというのもあるしな…。
7最強パーツはサムライブラスト、異論は認めない
>>624 メダロットホワイトバージョン(セレクト)とブラックバージョン(ロボロボ)だろそこは
ある程度汎用性のある対策仕込めたダブドラサクリよか今作のレーダーメガガトイナホ色スキャのがタチ悪く感じる
こいつらほぼ切断嫌がらせもセットだし
確かにレーダーメガガトやイナホスキャッズ、ガー格あたりのテンプレ共は切断厨が多い。
俺の世界線にもメダロッターがいたぜ…2人ほど
神の領域ゴッドエンペラー検証
フリーズ(威力50)2発のダメージが65であることから、35%のダメージがカットされていると思われる
※参考ダメージ
メタミサイル(威力110)=72、バリスター(威力80)=52、デスブレイク(威力200)=131
スタティックを各部位に1発だけ当てた場合のダメージ
頭 945
右腕 770
左腕 630
脚部 840
疲れたから実装甲の計算はまかせた
結論:ダメージカットの上、装甲強化されている。両方強化する意味なくね?
ちなみに時間切れ目一杯までスタティック当て続けて総装甲割り出そうとしたけど
既に削り切ってる部位に当たったりして削る前に時間切れになったりするから諦めた
ノリオと二人でやったら楽々全パーツ削り切れたぞ
そしてタイムアップの前に自爆しやがった…
ワロタ
こんな時間にもAAいるのか
いつもと同じレダメガガトガードで雪山
本当に飽きないんだな
みなさんのトラップ対策教えてくだちい
パッケージにラスボスか…
AVersionに射撃の化け物
BVersionに格闘の化け物
ラスボスらしく1対多を想定した強さにして
3対1の変則ロボトルとかやってみたいね
DLCでもう片方のラスボス戦体験出来るようにして
チャレンジミッションでラスボス2体同時かボスラッシュ
…と時には妄想にふけるのも良いもんだ
>>672 カスタムの段階から予めガン無視か即破壊か決めておくといい
他の戦法もだけど中途半端に相手したり対策盛ったりして自分の勝ち筋見失うのが一番駄目
そして実際にそのドツボに嵌ったのがワシじゃ
そして自分で定めた勝ち筋が崩された途端に切断してくるみっともない奴が切断厨だ。
ただ、そこがメダロットの欠点だっていうのはある
パーツを壊されると徐々に弱くなり、逆転が見えなくなるという
パーツ壊されたらMFが大きく増加とかあったらなんとかなるか?
切断されるのも嫌だけど
ほぼ負け確定したからって棒立ちしたり無駄に逃げ回られるのもなんかムカつく
戦ってるような素振りを見せて気持よく勝たせて欲しい
お互い攻撃パーツ無くなった後の泥仕合感
パーツ破壊って要素あんまいらんな
>>679 こっちはもう頭以外破壊されてて逆転が出来ない状態なのに
気持よくMFでフィニッシュするためにガード張りっぱなしで攻撃してこないでただただ時間浪費する人の方が俺はムカつく
初めて切断したいと思ったけど我慢して1分以上手応えのないティンペットパンチ繰り返してたわ
>>679 真面目に戦うんなら、宝石頭とかでもない限り
ティンペットパンチ撃つより逃げまわってメダフォースワンチャン狙うほうがいいんですがそれは
どうして俺に気持ちよくロボトルさせねぇんだ!
>>679 どないせいっちゅーねん。戦ってるような素振りってなんだよ
悪あがきティンペパンチで突っ込んできた敵を、タメ格闘でカウンター撃破したいとか?
>>679 そうピリピリすんなよジャックハンマー×99やるから少し落ち着けよ
オフみたいにリタイアできればいいんだがな…。それはそれで「気持ち良く倒したいのにリタイアする奴うぜえ」とか言い出す奴が出てくるだろうけど
最強ジャンプ買ってきた
バルブブルー純正完成してコンプしたぜぇ
頭キレモノでトルネードで吹っ飛ばされたのか
コマンダーバグかw
天井が無いと成層圏までぶっとぶんだよなぁ…
>>669 その手があったかと思ってやってみたが
ブレイク自爆やらノリオさんの顔面ティンペットパンチやらで全然タイムアップまでもたねーわ
バディありだとブレイクの誘導がうまくいかない
>>689 俺も前ボムトラ食らってそのまま空の彼方に飛んでって積んだw
ナイト頭ガチ格・サンダーショット・射撃ガード索敵ヘビーガトの三竦みはもう終わったかー?
終わったならまた再開するどー
つまり射撃ガードサンショ格闘が最強か
大会優勝者の構成も射撃ガード・サンショ・ソードだったから正解の一つかもな
デュアルだとボムトラとメダチェンジも警戒しなきゃいけないけど
ほとんどの奴がガード、メガガト、サンショ、ボムトラ
どれか一つは持ってるな
無論全部持ってる奴もいる
>>697 頭射撃ガにすると中途半端なものか宝石頭のみになり
頭格闘にすると火力が乏しく
頭サンショは存在しないっていう
>>700 頭:ピジョンブラッドかブルーコランダム
腕1:DLCペッパーキャットかDLCノワールカッツェの片腕
腕2:ボアブースターの片腕
でええやん
>>701 だから宝石頭になるゆうとるだろうが!!
>>702 そりゃ腕射撃ガードのペンギン腕や銅鐸じゃもの足りねーもん
頭部にチャージブーストかヒットブーストを据える
スキャッズ戦法でもない限り宝石頭を採用するほかない。
で後手軽に火力出せるのは素の威力が高いハンマーしかない
とどのつまりやってることがドラブ青猫戦車とあんま変わらんけど
>>703 最強か、へのレスだったから
ボムトラ積まれるだけで瀕死する宝石頭を最強呼ばわりしていいものかと単純に思っただけなんだ
ヴェノム+冷却改と格闘でサンダー永続出来るしな
タイミングゲーで難しいけど、使いこなせりゃ楽しいぞ
あーすまん。そういう意味なら最強ではないわ。
宝石頭単独使用だとボムトラと偶発死があるし。
・対策出来る構成が限られてくる(基本ボムトラ)
・尚且つ相手に対策を取らせにくい(サンダー避けて格闘当てる、効果時間切れ、MF)
・その他強構成にも対応できる(レーダーサイトメガガト等には強い)
って意味なら「頭宝石+サンダー系」は強い組み合わせを作る上での1つのパターンではあるけど。
さっきからトラップ使ってる人と切断になりまくってるけど故意ちゃうで
全く切れない重くならない時もあるけど人によっちゃ何か切れるんだよね
最近この手のレス多いな
実際に増えているのか
たしかにトラップ多用する人と当たるとガクガクになって最悪通信が切れるな
メガガトを併用されると更に大変なことになる
アタックブースト強いなこれ……
クワガタ買って本編クリアしたらオンライン行こうと思うんだけどなんか定石みたいなのってある?
>>697>>698 つまり右腕にソードを積んだスキャッズが最強なわけですね
まあ2日目準決で同じスキャッズに負けてたけどさw
パルブブルーの足マルフォイに変えたらすげー弱そうになった
更にそこからチャカとコングラッチュにしたらすごく・・・(凸)です・・・
デルフォイの見た目と性能の貧弱さとマッチしててすげえコレ
そう思うとピジョンブラッドってボムトラ以外にはオールマイティに戦える良機体じゃね?とか思ってきた
射撃は無効、格闘はガードで受けて飛行脚部の高機動で一気に接近してソードで切る。
されどそこまでうまくはいかないという…。
そう思うとピジョンブラッドってボムトラ以外にはオールマイティに戦える良機体じゃね?とか思ってきた
射撃は無効、格闘はガードで受けて飛行脚部の高機動で一気に接近してソードで切る。
されどそこまでうまくはいかないという…。
大事な事なので・・・
逆に言えばボムトラ出てきたら終わりだからなぁ・・・
純正ならすごく輝いていただろうとは思う
という訳でロケカンさん純正ルールの追加はやく
Gに当って死ぬ未来が見える
だぶったスマン…。
飛行脚部も使いこなせれば強いんだろうけどいかんせん癖が強すぎてな…。
やっぱりスキャッズボム自重してる人多いんかな
>>722 自重というか単純に機械的でつまらないからやってない
サンショで固めてナパームドーンでワンパターンの極地って感じになっちゃうし
回線が悪い場合でガトリング、レーザーチャージ、トラップ多用されると落ちる
そういう場合の落ち方はすぐにエラーメッセージ表示されるっぽい
故意のときは画面がしばらくとまってからメッセージ表示される感じ
感覚だけどね
ロングネックってそういう…。
これにも元ネタあるのか?原作見たことないからわからん
あ?首が伸びるとか最高に可愛いだろうが
一体何の為の機能なんだろう・・・
飛行好きだけどクワガタじゃないからピジョンブラッド羨ましいわ
飛行脚部はベリルリングが固くて安定するけど♀型にはサーベル無いのが残念
あの首にまかれてみたい…///
アリスチャンは赤頭巾の適当さに比べて完成度が高すぎる
しいて不満を言うならあの首は回らないんじゃないのかという疑問
だから伸びるのか!(納得)
福袋効果で新規さんが増えたみたいだし以前少し出ていた、対戦会みたいなのをやってみんかね
指定の日時に、配布編成、ネタ編成、純正などで潜りまくってみよう!
くらいの軽いノリだが
賛同者が多ければ企画してみる
>>726 今は薬を飲んで背が伸びたって話になってるが、元々は首が延びたって話だった
リトルレイシーちゃんマジアリス可愛い
そしてリトルレイシーを使ってるイナホが可愛いのもまた良い
おい誰だ色スキャッズと合わせて害悪みたいな扱いしてるのは!
この娘達単体だったらそれ程でも無いから許したげてよぉ!
>>716 ソードがあの冷却の時点で微妙なんだよなあ……
ニンジャトウくらいの性能だったらやばかった
>>733 大会は無理だけど対戦会くらいなら良さそう 実現可能な範囲に思える
時間の指定があったら潜るよ
にしてもこういう時フレンド対戦があれば楽だろうなぁ……
っていうかブルコラとピジョブラの色違いも出せやおらあ
1月のDLCまだかよ。機体数少ないんだから色違い性能違いくらいもっと出しなさいよ
>>739ちょっと間違ってるとこあったから同じURLに上げ直しといた
>>733 俺
>>539の人だけど、俺が企画すると日程が来週の土曜になるからと思うから
1週間も待てないよって感じなら任せた
時間が合いそうなら俺も参加するよ
>>733 ためしにやってみるのもいいと思う
開催されたら自分は多分参加するよ
今作のDLCってアンロック式?
もしそうならDLCの可能性にも限度があるしな…
大会企画やるんなら一回くらいやってみようぜ
どうせgdgdになるのみえてんけど、チベヒ配布のときくらいはできそうだし
それにココ覗いてる奴らなんて暇人ばっかだろ
賛同しておいてなんだけどそうゆうのはwifiスレに誘導してからするべきじゃね?
これなかなかエンカウントしないんだよなぁ
…ん?つまり大会は10数分間しかやらないのか?
この土日だと急すぎるから来週の土曜日ってとこでどうだろう
てことでテンプレ考えてみた
改善点頼む
メダロットDUAL大対戦会
インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。
メダロッターなら誰でも参加可能です。
入手の難しいメダロットや普段の対戦では使えないネタ編成などで楽しくロボトルしましょう。
そのため、ガチ過ぎる編成は好まれません。
【日時】
1月11日(土) 20時〜
【場所】
インターネット通信対戦のDUALにて
【自重パーツ、戦法】
・ガード+格闘
・サンダーショット
・色違いスキャッズボム
・即効ジェノサイド
・
※あくまで自重ですのでそこまで神経質になる必要はありません。
【相手の装備しているパーツがどうしても欲しいとき】
相手に見える位置で3回垂直ジャンプを行いましょう。
相手によっては手加減してくれるかも?もちろん手加減する、しないは自由です。
まずは純正会にした方が色々わかりやすくて良くないか
>>745 19:35:00で潜ったらチベヒ同士で当たったからできそうだな
大会なんだからほしいパーツうんぬんの行はいらなくね?
よし、報告はwifiすれでやろう(提案
大会と交換会は別でやろうって事か?
別のほうがよくね?ただでさえスレ消費激しいのに大会と交換あわせたらめんどくさいだろ
基本的にここはメダロットを語る場だからね
wifiスレがあるのならそっちで話進めるべきだろうし
改めて大会の規定とか決まったらまたここで告知したりするのはいいんじゃない
>>750 せっかくなら普段絶対にできないようなものの方が面白いかもしれんな
でもあんまり縛りすぎると参加者以外と当たった時に何もできなくなっちゃうんだよな
>>749 土曜なら行けるから、もしあれなら主催できるよ
>>757 規制とかもあるからもしなた何度かやるようなら避難所作った方がいいだろうよ
ということで続きはwifiスレでやります
一応、企画意図として初心者に優しい熱帯
を掲げましたのでパーツ配布もありかとね
※大会ではないです。時間を指定して自由な編成で楽しもうってくらいです。
>>758 純正は純正で強い奴もいるし、
>>749に上がっている組み合わせ以外にも強力なパーツはあるし、それなら純正限定にした方が参加者と非参加者がわかりやすくていいと思ったんだけどな
ここの連中とどれくらいマッチングするかも現状だとわからないところだからね
Wi-Fiスレでも邪魔がられてるやん
無駄な取り決めしたって無為に終わるよ
システムに実装されてなきゃ無理なものは無理
もう専用スレたてようぜ
>>762 別にいいだろ、勝手に開催しても
少なくとも糞みたいななガー格やスキャに連続であたるより
ぐだぐだに終わっても同じ取り決めと何回かあたったほうがずっと楽しめるわ
赤ずきん手に入れたけど
メガガトぶれすぎじゃね?
索敵でなんとかなるんかな
レーダーサイトを使うとぶれがなくなるどころか、若干のホーミングまでかかってるっぽい
色違いペッパちゃん一式で潜ったら紙装甲すぎて泣けてきた
でもドラブ打った時の相手の戸惑いが伝わってきて面白い
ガトリング系に関しちゃ若干どころじゃないホーミング掛かってるがな
元が誘導強めなミサイル格闘はともかくライフルとかの単発射撃はそこまで上がらんのに何でだ
やっぱ設定ミスの類というか想定外の挙動してんのかね
てかそもそも弾丸がホーミングとかわけが分からないよ
弾頭に磁石でも積んでるのかね?
>>765 レーダー有りならどこまで飛んでも百発百中
怯みや威力もあって障害物無しのだだっ広いステージとの組み合わせが結構強力&嫌われてる
レーダー無しの場合は2〜3発区切りで撃つとブレの無い弾を効率良く飛ばせて遠距離でも当てられる
でも基本的に近距離向けのパーツってのが大前提になるね
メガガト撃ってボムトラ貼ってるだけで格闘は死ぬ
本作の純格闘の冷遇っぷりは酷い
そういえばアニメ版でメタビーに突っ込むロクショウが連射で迎撃されて近づけないって場面があったような
銃は剣より強し
コマンダーチャージホールドをくらえええええ
格闘の症状はもうちょい持続長くてもいい気がする(サンダー除く)
症状格闘はサンダー以外選択肢が無い様なものだからなあ
なんでサンダーだけあんなチャージ速度早いん?
>>775 サンクス
wiki編集できる人いたらwikiにも載せてもらえるとありがたいな
ビームトラップのMFMAX威力全部確認してみた
威力15→25、30→45 だったわどれも
>>739のまた差し替えといたから欲しけりゃもってけー
純格闘舐めたらカネハチさんにハメ殺されるで
7でもそうだったがたまにナダコ仕様のカネハチを見かけて懐かしい気持ちになる
あとインビジアーム装備のメタビー(Dualでは無理だけど)とヤギハヤ装備ロクショウとか
正直パーツの新しい名前まだ慣れないわ
ていうか変える必要性あったのか?
ヤギハヤ(レイピア)装備のロクショウはアニメだっけ?
漫画ネタだと今回はニンジャトウとかプラスドライバがあるね
ヤギハヤとか違和感あったけど俺は間違ってなかったのか
今回のア・ブラーゲはハカーマ以外名前も能力も原型無いもんな。
どうしてこうなったのやら…そしてア・ゲダマーさんはいずこへ…
>>782 どう見ても和風なのにレイピア・フェンシングってのはつっこみどころだったがなw
狐火だからファイアだとかパーツ名の由来も古事記由来だしいいんじゃない
ひがわりも変化廃止でファイアにするのも妥当ではあるし
グリンベリルがテオドラベリルになったり、ひらがなひょうきをカタカナにしたりするのは謎だが。
そういや、メダル名変更機能は意味あったのだろうか ……
メタロク以外表示される場所なくね?
>>787 本作のようにシステム的な利用価値なくても入れなきゃここの住人が発狂するから
今作機体表示=メダロッター名だからなぁ
ガルトマーン使用の監督とかバディ名と戦闘画面名全然違ったりするけど
試してないけどメタロクだって変更しても反映されなさそう
反映される、だってされたもん
マジかよいっそ4のパートナーシステムみたいな仕様でも良かったような
7にいたのに未登場のメダはDLCで追加されるとみてよろしいですね?
そう、ブロッソさんあなたですよ
大丈夫。7の欠場メダはモデル流用されてDUAL2で全部出るから。
だから今作はあきらめろ…涙ふけよ…
プリティプライン・・・ドコカノオージー・・・
たまにはサイコミサイルさんのことも思い出してあげてください
もう出ないのかなコフィンバット…
グリークヘッド「畜生!俺だけリストラかよ!」
そういやクローテングーのばしょうせんはひらがなのままなんだな
ジンジャオーのバショーファンとまぎらわしくなるからカタカナにしなくて正解だったのかも知れんが
アイツ出せよとかはキリ無いしいっそ旧作やればいいじゃんってなるけど
7でせっかく大量に新機体復帰機体(のモデリング)出しといて結構な奴がDUAL未登場なのは色々勿体無いな
一方でDSから皆勤賞機体連中のまたお前らか感
7のリストラメダ全部復活させただけの+版でも発売したら俺は買うよ
純正動かしてるだけでもすごく楽しいし
まぁ商品としてでるならそれ以外の要素と調整が追加された2なんだろうけどね
今本編中なんだけどこれあまりにも格闘機体が弱すぎる気がするん……
なんかお勧めの格闘機体ない?今ドークス純正使ってる
次出るとして単純な機体追加と調整で終わらすには色々惜しい気がする
というか今作の不満ってネット対戦部分がまともというかフレ戦あれば許容出来るトコが殆どなんだよなぁ・・・
DLCとかでもいいから出してよもう4人戦はオフでも結構ガタガタだったけど7がパッチと本体アプデで倍速になってる辺りやれそうな
>>802 格闘機は遮蔽物使ってヒット&アウェイが鉄則
チャンスにコンボで大きく持っていって長居しないことを心がければ十分戦えるぞ
片腕を射撃に変えてみることもオススメ
レーダーとも相性良いし戦いやすくなるはず
まあ小遣い稼ぎのつもりだったんだろうし、アクションで売れるかも分からなかったわけだから
何でもかんでも入れてクオリティ高めるよりも、それなりに入れといてとりあえず売って様子見ようって事だろうから、仕方ないね
サイクルプラント入れたトラップ連打戦法を始めてみたが、意外と勝てるもんなんだな
レーザーとかで物陰からサイクルプラント狙い撃ちされるとどうしようもないが
ガトリング相手でも片っ端から壊される前にトラップ補給できるし格闘に至っては近づくことさえままならん様子w
問題の重さだが、サイクルプラント+トラップ6つじゃ動きはかなりモッサリにはなるが切断されることはまずないな
今までトラップ乱発で切断されてたやつはトラップが原因に見せかけた手動切断だったんじゃないかと疑うレベル
>>802 キメラでいいならクリアシールド付けて突っ込むか射撃パーツ付けて撃ちながら距離詰めると追いつき易いよ
純正でも居るけどそのグリードがクワガタ限定かつクリア後限定な上に色パーツがほぼ上位互換
ってここまで書いて300円払えば即使えるのに気づいた補正掛かってるから倒せるかともかく
>>802 純正ならサンジューロかな、キメラでいいならガード付けてりゃ大体なんとかなる
>>804 >>806 ありがてぇ
なんかシャトルラン方式になれてるから格闘に射撃混ぜるのに抵抗あったんだけど
そっちのほうが良さそうだしちょっとやってみる
そういえば色グリードってどんな感じ?
俺結構元のカラー好きなんだけど
いやもうウィンドフラックさんに頑張ってもらって66秒逃げ切ってメダチェンジ当てようぜ
格闘の究極形態はソード→サンダー停止→ソード→サンダーフィニッシュのコンボだけどさ
>>809 究極形態はソード→サンダー停止→ソード→サンダー停止→ …… →パーツ破壊、だろうと
一介のサンジューロユーザーが言ってみる
>>808 チャージなしで撃てるタイプの射撃なら格闘コンボのフィニッシュにできるから、
なれないうちはソード+ライフルとかが使いやすいと思うよ
イッキャプテンのグリードはせめて赤主体ならに太めのシャーフーに見えない事もなかったのに・・・
トラッパーに飽きたので今度は色ブラストガンを活用する戦法を考案してみた
右腕にガードを積んで特攻チャージファイア→ダウン後の反撃を喰らわないように下がりながらボムトラを設置して物陰へ
→大分削ったら特攻ボムトラで全身吹っ飛ばす
チャージ攻撃でダメージは入らないから相手が攻撃手段無くなっても遊べるのがいいね
その場合はもちろん自決用のボムトラを適当なところに設置しておく優しさも忘れないw
そんな外道なことをしていたところにかの有名なAAさんがガードレーダーメガガトで登場w
不意打ちボムトラで全身吹っ飛ばして機能停止画面を見せてやったぜwww
俺の画面は機能停止の文字が表示されたまま時が止まったけどなwwwwwwww
・・・そろそろ寝るか
AAは無敗&一日で200近く勝ち数を増やす強者
間違いなく最強のメダロッターだな(棒)
>>813 お前も傍目から見て同じくらいには痛いよ
うんまあ深夜のテンションでネタで書いてるようなもんだしな・・・
不快ならもうやめとくわ。すまんかったな
熱帯ひといねえ……
時間考えろ
ボムトラップってガー格以上にウザイよね
サンダーあってもどうしようもないしロックできなくなるしクソおもくなるし
使ってるやつはガン逃げだし早く負けたくてもなかなか死なないし
ガー格はテンプレ構成どうしの対戦なら最弱だと思う
ボムトラには近寄れず、色スキャッズには腕を潰され、メガガトには速攻で頭を持っていかれ…
対策できてない相手には滅法強いけど
ガー格は他と比べるとそんなに凶悪だとも思わないしな
あとレーダーメガガトはPS低い奴がやたら多い気がする
でもガー格の弱点て、実はほとんど“純格闘”の弱点だと思う。
射撃パーツと組み合わせるだけで、ボムトラとかサンショはだいぶ対処しやすくなる。
結局のところ格闘だけでどうにかしようとするから無理があるのかと。
公式でもガード+格闘の組み合わせは推奨しているしなぁ(ヴェノムナパームもだけど…)
ガー格が相手の時は鬼ごっこがめんどくさくなって投げ出しちゃう
ガードは2〜3ヒット目以降ヒットストップで動きがスローになれば回避も必要になって
考え無しの特攻だけでは扱えないようになっただろうにな
よく格ゲーとかだとアーマー性能のキャラが多段ヒット技喰らうと動き鈍くなるやん…
サンショは… 冷却が牛頭なみで、メタミサイルをもっと遅くしたような機雷なら猛威を振るわなかったか
サイクルブーストの最短冷却にも制限かけて
それにしてもスキャッズボムのしょうもなさは異常
こんなもの作ったやつも使ってるやつも
高機動脚部でこっちの得意な地形なら適当な射撃パーツあればガー格は山椒無くても完封できるしな。
後こっちが足を止めた所に嬉々としてチャージ格闘入れてこようとした瞬間メダフォースで迎撃するのも楽しい
ガード格闘は立ち回りがしょうもない脳筋が多いのがなんとも
ソードチャージしながら追ってきたあげくガード切れてるのに空撃ちしないでそのまま突っ込んでくるやつとか見てると何も言えなくなる
もちろん上手い人は上手いんだけど
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n
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し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
ガード貼ってるのに逃げまわったり、かと思ったらガード切れてるのに突っ込んできたりとかな ……
なんのためのガードか分かってないだろっていう
まあやっぱりガードにしても、レーダーメガガト、サンショナパームにしても、上手い人が使いこなしたら本当に手に負えなくなる気がする。
幸い、切断とは別に勝率高い人ほどその手のカスタマイズをあまりやらないから、どうにかなっている感じなのかな。
ガード格闘はデュアルは辛いがシングルならPSしだいでかなり頑張れるぞ
ボムトラは無駄撃ちする相手ならかわしてノーダメ狙えるし、そうでなくても一撃までは耐えれるから一度までならコンボ当てるチャンスはある
メガガトなら2・3回なら耐えれるからもっと楽だわ
サンショなんて少し距離あけりゃ当たることはないし全弾見切ってから突っ込めば冷却前に到達できる
まあガード格闘っていうよりもウィンドフラックさんが強いだけなんだがな
あと高機動脚部でこっちの得意な地形なら完封って、それむしろ逆にホームとっといて負ける方が恥ずかしいレベルじゃないですかーやだー
どうでもいいけどなんでDUALとシングルの戦績分かれてないんだろ
つーかあれだろガード格闘って呼び方が悪いんじゃね
ガードサンダーソードは確かにレーダーメガガト並みの強構成だけど
ガード両腕ソードとかガードソードライフルとかはレーダーガト並みの半ネタ構成だってことだろ
頭ガードならサンダーソードよりも両腕ソードの方が強くね?
両腕ソードなら相手をダウンさせないから冷却完了直後に即攻撃ができるが強みで、
サンダーだとダウン後の無敵時間があるから攻撃回数が減ってしまうと思うが
サンダーはアーマー持ちメタじゃね、それにコンボの締めにチャージサンダー使ってダウンさせなきゃいけないってわけじゃないし
流れトン切りですまないが、ロボトル世界大会のフィールドで氷雪と砂漠のところの名前を教えてもらえないだろうか
3DSが使えない状況でな
対戦会の企画絡みなんだが、対戦会掲示板のほうは人稲杉でこっちに失礼
>>835 個人的には頭ガード、サンダーショット+格闘かライフル+格闘が強いと思う
格闘だけだとボムトラで楽勝
ボムトラの対格闘・対宝石頭性能は …… うん
よっぽどの実力差がないと攻撃入れることも難しいレベル
>>836 たしかに、ガード対策も視野に入れるとしたらサンダーのほうがいいか
ただ、威力に関してはチャージ抜きで使うにしてもサンダーだと最高威力が50*2でソードに比べると威力が見劣りするかと思う
宝石頭と色ミルクブレッドで射撃封殺してると切断されやすいのな
最強ジャンプと一緒にVジャンプ買おうとしたら売ってねぇ
店頭で買うのも恥ずかしいしどうしよう
キャプテンのグリード強すぎで勝てないんですけど!?
>>838 ありがとう。
比較的相性糞ゲーになりくいステージとして紹介する形で使います。
>>844 CPU戦ぐらいはテンプレでいいんじゃね
キャプテンはガー格でもかなり危ないから困る
グリードって純正でもトップクラスのバランス機体だしな
しかも穴が無いだけじゃなく高水準だし
>>841 サンダー無いとメガガトも止まらないぞ
ソード→サンダーチャージ→ソード→サンダーのコンボは実質両腕ソードにサンダーのダメージ上乗せしてるようなもの
どうせ1パーツ壊せば強制的にダウンするし、フルコンボ決めればだいたい1パーツ壊れる
冷却はソードもサンダーもほとんど変わらないからスーパーアーマー無い相手なら殴り続けられるのは同じじゃね
>>839 サンショまで入れたらもはやそれはガード格闘ではなくサンショの戦法になってしまう気がするのだが・・・
まあ格闘だけの相手をボムトラで倒すのが楽なのは確かだが、ボムトラの相手を格闘だけでも倒せなくもないっていうそういう・・・
アシュラル強いんだよアシュラル
>>849 頭クリアシールド、両腕格闘武器だとヴィチュア2、3回で武器は破壊されると思う
格闘武器だけだとメダフォースに頼らない限りは勝てないと思うよ
タワラヤレフトの腕は停止時間は短いからヴェノムナパームみたいな使い方は出来ないけど近距離で当てれば格闘が繋がり、格闘の〆に繋げば相手を吹っ飛ばすので十分有りだと思う
レーザーは割りと誘導して常時リロードで格闘の締めにも牽制にも当てて足止めしつつ距離詰めたり離したり
更に壁抜きも何でも出来るからな威力自体はチャージ無しかMF無いと控えめと上手い具合の調整
色アシュラルはそこ考えるとコンセプトブレイカーなんで色スキャとはまた別の意味でやらかしてる気がする
女装イッキ追加くるか・・・!
そういやロボロボ団の中の人のグラも見てないな ……
対地制御+ロボロボリーダーのデュアルでも放っといても大抵のバディは倒してくれるロボロボリーダーがハンターキャプテンには一方的にボコられるしなぁ…。流石はイッキやで
>>851 その2、3回を受ける間に頭はもちろんサンショとか回復パーツとか脚部あたりを壊せれば
あとはティンペットパンチで殴り合いしたって張り付いて相手の自爆を誘ったって装甲差で勝機はあるのよ
サンショ格闘が優秀なのは分かるんだけど、サンショ+ダメージソースとして格闘の他にもライフルとかボムトラとかいろいろ選択肢があるわけで
結局サンショとあとは何を付けようかっていう選択肢の一つに格闘があるって感じのサンショ中心の作戦になちゃうんじゃないかなって
ガードにしたってサンショを当てるために距離をつめるって作戦になるんだろうし、それならレーダーサイトでも互換できるだろうしさ
そうなるともはやガード格闘ではなくまた別の戦略になってしまうんじゃないかなと
>>856 ボムトラだけがダメージソースの相手ならその理屈は通るけど、そんな奴はほとんどいないと思う。後退しながら射撃を撃ちつつ、近付いて来た相手をボムトラで迎撃する。
ボムトラ使うなら普通は装甲が高めの攻撃手段を持っているから相手の両腕が壊れた後は逃げ回りつつ相手を攻撃すればそれでいい
格闘+サンショが最適解だとは俺は思ってないけど、同じガー格に当たった時に非常に有利であるなど、様々な相手に対応できるという点で他のライフルやボムトラに対して強いと思う。
個人的には格闘+ライフルが好きだけど、同じガー格に当たった時の対策は必要だと考えてる
純正で連勝できてる所にガー格ゴリと当たると一気に興が削がれるな
そしてメタ構成のガチ機体に切り替えた途端に純正に当たるという無間地獄
マジで純正ルールで棲み分けさせて何でもしますから
勝率に影響しないフリー対戦ほしかったな
相手を選べる形式で
>>857 射撃とボムトラを混ぜてくる相手ならそのどちらかが壊せれば勝てる可能性が出てくる
というかガードとかガードブーストあたりが壊れるか、ダメージ分散しまくってどこも壊れないって状況以外ならなんとかなる
ガードサンダーソードならフルコンボが1回決まればパーツによっては500以上のダメは狙えるし、ボムトラの自爆ダメージも入るなら大抵はどこかしら1パーツは壊せるよ
ガード格闘の両腕が壊れた後は逃げ回りつつ相手を攻撃すればそれでいい をできなくさせられるかどうかの勝負なんだ
要するにガード格闘vsボムトラでもやられる前にやれが成立するってこと
あとはいかに射撃をくらわず装甲を温存したまま装甲差勝負までもっていけるか
格闘+サンショがガー格とかライフルとかボムトラに対して強いのかもしれないけど、そういうことじゃなくて
もはやそれはガー格とは似て非なるものであって、スキャッズの方が強いよって言ってるのと変わらないんじゃないかってこと
サンショ→(ダメージソース)→サンショ が強いのであって、ダメージソースはなんだっていいわけでしょ?言うなればガードサンショでしょう
キャプテンと同じパーツと同じメダリア付けて戦ってんのに勝てねぇなぁ
俺のプレイヤースキルが低いのかドラゴンとクワガタの差なのか
確かに…勝率は要らなかったんじゃないか?
ゲームで勝率とか表示されるとこだわっちゃう奴は出てくるだろうに
補正あるからな
>>861 お前はキャプテンじゃないんや
自分に合わせた調整はしないと
>>863 やっぱ補正あるのか……
>>864 それもそうだね
純正グリードでどこまでいけるか試してみたかったけどCPU相手に手間取ってるようじゃオンラインでも無理だろうし
大人しくウィンドフラッグちゃん使おう
個人的には補正なくして専用AI積んで欲しかったなー ……
あそびでロボトル
しんけんロボトル
切断厨はどっちでやるかな
長くても冷却1.2s以内じゃないと冷却完了前にサンダー終了するしな
確実に繋げたきゃ単発ソードの0.7sか、サンダーとサーベル、猿ソードの1.1s
それ以外のソードに1.2sが割とあるけど、安定して繋げれるかって言うと微妙
そういえばヒカルがメダフォース使わないのって仕様なのかしら?
レーザー、ビーム持ってる奴は使わないんじゃね?
トータスメダルで光学装備のやつがMF使わないんじゃないか
熱帯で5500ダメージ出た
スコーンをバディにしてリペアプラント使うのやめちくり〜
そこでキャンセラーさんですよ
キャンセラーさん打撃武器じゃないなら使いたかった
格闘武器にしてはかなり装甲高いし効果時間長いしサンダー以外の異常の中では使えるはずなんだけどなぁ…
>>867 そのダウンからの復帰後が狙いどころなんだろうが・・・むしろそれ以外のどこを狙うんだ
設置と同時に爆発する範囲外でボムトラ置くような奴は逆に完封できる可能性もあるんだし
初撃がサンショならチャージの長いパーツ以外なら割と何でも入るだろ
それともサンショ付けてるのにわざわざ至近距離まで行ってソードから始めるのか?
戦い方だってサンショ当てりゃいいんだから撃って隠れてってできるんだし全然違うだろ・・・
>>858 昨日の予行はそこそこ上手くいってたみたいだし何でもするっていうのなら対戦会参加すればいいと思うよ
頭が使えなくなっても戦える構成が多いし、格闘当てるのがきつい相手だと効果持続させられないし
結局安定しづらいパーツという印象
まあ格闘ガードの不遇っぷりには負ける
あれ使うなら完全ガード使うわ
三割カットにSAとダメ集中が付いた格闘ガードが不遇・・・?
サンダー無かったらワンサイドゲームじゃないか?
そんな超優秀なガードがあるんだがら格闘ガードはいらないよね☆
・・・格闘ガードとガードを勘違いしていた事に今更気付いた
効果時間短いし攻撃に合わせて使わなきゃいけないしで完全ガードの劣化だな確かに
>>880 勘違いしてるようだから注意するけど、ガード格闘じゃなくて格闘ガードな
ゲーム中表記で「かくとうガード」というわざのパーツのことだ
お前のことだぞドグー…付けてるやつ見たことねえよ…
サイクルブーストからのリペアプラントも凶悪だな…
今日何回かそれでゴリ押しされて負けた
もっと格闘自体が流行ってくれば出番もあるんだろうけど実際は射撃ばっかりだしなw
一方格闘のテンプレであるガード格闘はかなり練習しないと他のテンプレに勝つのは難しい玄人向け
そりゃ流行らんわ
攻撃手段格闘だけなんて純正の時ぐらいだろうしな
あの…ドライブブースト格闘もメジャーだよね?気に入ってるんだけど。
格闘はストーリーの時は楽
飛行トルネード格闘は流行りそうですか?(小声)
格闘はオワコン
頭パーツで格闘対策するならヴィチュアでいいわな
強すぎるから下方修正して欲しいパーツではあるが
格闘ってそこまでアレでもない気がするぞ
そもそも格闘はリターンのデカいワンチャン武器?なんだからあんまり強力すぎても困る
あと確かに純格闘でボムトラ来たら積むけど純射撃でも射撃ガード来たら積むぞ
新品3000円で売ってるのを悩みに悩んでスルーしたんだが対戦は人困らないぐらいいる?
メダロットは2以来なんだが遂にアクションと聞いて待ってたが結構ストーリー短めらしいからさ
とりあえずガー格より色ペッパーキャット頭にサイクルブーストかけると工場でもない限り格闘じゃ100%勝てないよ
>>878 復帰後の無敵時間に攻撃食らうのがオチ
タワラヤレフトの腕から何でも入るとか…当たってるの見てからじゃ距離が離れてたらライフルすら入らんよ
ガード持ちやボムトラ以外には積極的に格闘繋げてさっさとパーツ破壊した方がいいだろ。俵屋は比較的威力あるとはいえサンショに決定力は無いんだから
ヨウジンボーからのメガガトは許されますか
>>894 マッチングには困らないくらいは人いるよ
問題は対戦相手がランダムの対戦しかないから不利な状況になったりしたら切断するクズとマッチングする可能性があることかな
色忍者純正使ってみたら、両腕4コンボの締めのチャージソードで相手がちゃんとダウンしたんだが、これ何が条件だと思う?
猿ソードでの4コンボ・5コンボやヘリオスブレードでの4コンボでは反応しなかったから純正限定かね
>>897 まずヨウジンボーとメガガトを同時に装備できない点について
>>895 テストルームでチャージヨウジンボーからのコンボで勝てたけど…
>>893 射撃ガードは回数制限付きだから効果時間切れまで逃げたり、装甲薄いからメダフォやティンペットパンチで勝てる可能性は純格闘に対するボムトラに比べればだいぶマシだと思う
格闘相手じゃ弾除けにもならない射撃ガードと射撃相手でも使いようのあるボムトラじゃ比べようも無いよ
>>895 大会二日目で判定狙いのバディ無し単機の人おったな
予選で戦った内の一人だけどちょっと狭い程度のステージだと全く追いつけない感じだったよ
準決勝で工場引かれなきゃ優勝してたんじゃねーのアレ決勝の相手スキャッズテンプレだったし
>>899 試してきたよ
色忍者の4連チャージソードでダウンする
チャージブーストかけて2連チャージバットウするとダウンする
色忍者チャージソード→チャージバットウでダウンする
チャージバットウ→バットウ→チャージ色忍者→チャージ色忍者はダウンしない
多分1コンボ中にチャージ格闘が何回入ってるか数えられてて、
チャージバットウなら既にチャージ格闘が1回組み込まれてたらダウン
チャージ色ニンジャトウなら既にチャージ格闘が3回組み込まれてたらダウン
っていう風にしてるんじゃないかな
この言い方だと、ほとんどのチャージ格闘はチャージ格闘が組み込まれてなくても(0回組み込まれてたら)ダウン
って設定されてるのかもね
上半身グリードで熱帯潜って早速サンダーの洗礼受けましたわハハハ
射撃主体でもそれなりに広いステージで判ってる相手は早々喰らってくれないけど
スキャッズと同じでバディがほぼ機能しなくなるのがなぁ、射撃寄りでもある程度近づくようにAI設定されてるし
堅いから粘れるしボムトラ警戒した相手に溜まり遅めのMF撃つのまでセット
レス2つも長文ですまんな
コンボがつながってるか気にする人がまれにいるけど、
>>905の方法でコンボが繋がる時間を確かめられるな
チャージバットウはチャージブーストしなくても2回チャージで入ってダウンさせられたわ
もちろんチャージ遅いから合間に敵が歩いたりするけどコンボ繋がってるという判定らしい
相手が攻撃してくれば割り込まれる気がするけど、コンボ判定自体は結構時間に余裕があるみたい
ラピュセルはダウンさせるコンボ持ってないと思ってたが
チャージソード→ファイア→ファイア→チャージソード
で最大ダメージのダウンコンボになるようだ
最後のチャージソード前に敵が動くから割り込まれるだろうけど
コンボ中にチャージ組み合わせるのって普通にボタンながおしだよな?
時間足りなくない?俺が不器用なだけ?
ラピュセルのことだったらチャージブーストありの話じゃない?
単純にコンボにチャージを組み込むって話なら、それ用の装備かチャージブースト使わないと無理
あ、やっぱそういうの必要なんだね
いや、違う
チャージブーストなしの話
時間が足りないと思うのは相手がよろけている間に当てようと思ってるせい
格闘当てた後にすぐチャージはじめて、チャージ完了するころには相手が動いてるけど当てる
これで繋がってる判定になってる
ためしにバットウかラピュセルのソードでやってみてほしい
2回チャージソードを当ててダウンすれば成功
時々ビームが発射できなくなる症状の原因がわかった
ビームには発射したビームが消えるまでは同じパーツでビームが出せないという制限がある
大体はすぐに地面か障害物に命中して消えるから問題がないが、
斜め上の方角に飛んでいってそのまま場外へといった場合にはビームが自然消滅するまでは発射不能になってしまう
もしも発射不能な状態でビームを撃とうとすると、発射待ち状態となってしばらくは移動しかできなくなり、そのパーツの冷却も止まる
自分よりも高い位置にいる相手には要注意。森にいるさくらちゃんZが超怖い
飛んでいるビームと使うパーツが違う場合にはちゃんと出せる
ちなみに、レーザーにはこの制限がない。……どうしてだ
ダウン値はすぐには回復しないんだろうね
>>913 上野辺りで飛び続けてるってことか 成る程な
レーザーでも同じ症状は起こるのかな
>>915 レーザーにはその制限がないので、どこに飛ぼうがまったく問題ない
今作そもそもレーザーしか無くねと思ったが通常撃ち→ビームで溜めがレーザーか
レーザーの場合機体の射出モーションが終わると判定が消失するというか本体から棒が出てるけど
ビームは長い弾丸状に飛んでく=本体とは無関係で何かに当たるまで残るって感じか
ゴメンあったわ・・・黒兎の頭ビームやんけ・・・
クロムトータスとブルーコランダムの左もやないかアホか俺は・・・
っていうかこれだけなのか
白兎・・・
>>916 ちゃんと最初からそう書いてたのにアホな質問しちゃってすまぬ
にしてもビームってレーザーと比べて強みってあったりするのかね
俺は溜めて貫通できる方が便利だからいつもレーザーにしちゃうんだけども
確かにビームの存在感は薄い
ブルコラのビームの威力はすごく強かった気はするけど
ビームは使い切らなかった場合の充填冷却優秀でなおかつそこそこ最高威力高い、ぶっちゃけ比較対象はライフルのほうがいい
ビームって影薄いけどライフル以上のホーミング性にライフル以上の威力、充填を使い切りさえしなきゃライフル以上の冷却を持った良武器だと思うんだがなぁ…。
ここぞという使いどころが無いのがなんとも
イッキさんの開幕コマンダー4連打
個人的には光学特化で足止めずに火力出したい時とかキリングバイトのサポートとして使うのがいいと思う
コンボの話を蒸し返して悪いが、これで最後な
先に言うと
>>905のチャージ格闘を数えてるってのは間違いだったわ
>>914 充填あげて チャージバットウ→チャージ色忍者3発でダウン
チャージ速度あげて チャージ色忍者→チャージバットウでダウン
この結果からダウン値じゃない気がするがダウン値にコンボ補正でもかかってる可能性はある
俺がダウン値関係じゃないと思ったのは
「コンボの〆に射撃が使えるのは格闘はダウンさせないけどダウン値が高いから」
という間違った考えをしてたからなんだけど
色忍者のソードはチャージしてない場合5発で相手をダウンさせるから
むしろ射撃でコンボの〆ができるのはダウン値関係の例外ってことがわかった
あと
>>905が間違いってこともわかった
最後に
ココロハイツモ、DLCヨウジンボー、バットウ
でコンボマスターに挑んで
8発目をチャージバットウにしても成功って出たからやっぱコンボは繋がってる
相手が格闘、ガトリング系持ってたら間違いなく途中で割り込まれるから実用性はない
>>896 攻撃って何だよそれぐらいくらってやれよ
ライフルなら当たる前に撃てよwどうせ外してもサンショ冷却中にライフルも冷却済むんだから
サンショ持ってるのにソードから突っ込むようなゴリ押ししてるようじゃサンショなしのガード格闘でボムトラは倒せないって事だろ
究極のガード格闘の達人(笑)は刹那の見切りでボムトラを斬るが、それ以外のやつはサンショでお手軽ガード格闘モドキでボムトラを倒す
それでいいじゃないか
>>927 チャージバットウ→チャージ色忍者3発=チャージ色ニンジャトウなら既にチャージ格闘が3回組み込まれてたらダウン
チャージ色忍者→チャージバットウでダウン= チャージバットウなら既にチャージ格闘が1回組み込まれてたらダウン
別に間違って無くないように思える俺が間違ってるのか?
もしこの方式が採用されてるなら、通常攻撃にも既に何回攻撃が入っていたらダウンとかそういう決め方なんじゃなかろうか
>>928 最早何が言いたいのかわからんけどまあ格闘パーツのみでボムトラに挑むのは無謀ってことで納得してくれたならそれでいいよ
えらくサンショに対して神経質だなぁ
>>928 その2つの例からダウン値じゃなくチャージ格闘の回数説を出したんだけど
非チャージの色忍者ソードが5発コンボでダウンするから
チャージ格闘の回数を数えてるわけではない=間違ってると判断した
間違ってることがわかったから書かなかったけど
チャージ色忍者ソード2回→色忍者ソード2回でダウンする
つまり4発目でダウンしてる
じゃあやっぱりダウン値かなーと思うけど
そうすると
>>928が挙げてる2つの例が説明つかなくなって、
コンボ補正でもかかってると見るのがいいのかなーでもこのゲームのダメージとかの計算式は単純だしなあああああ
俺は考えるのをやめた
やっとこサムライブラストだのと揃ってきたけど
ジェノサイド使うには全然チャージ量も足りないしで開幕とかどうやんの?
味方にサイクルプラントか色ミルクブレッド使ってもらって充填上げる
バディにキララ選んでサイクルブースト発動してる間にサムライブラスト連打
>>930 俺も今全く同じことしてわw
色忍者でダウンまでにチャージ1通常4、チャージ2通常2、チャージ3通常1
チャージは通常1.5回分相当なんじゃないかと
バットウチャージと色忍者通常でもダウンまでにチャージ1通常4は確認したし
リボルバー4発当てたあと色忍者通常5発でダウンだけど、リボルバー4発チャージ1発でダウン
でもリボルバー3発だとチャージ4発でダウン
射撃は射撃で別にカウントしてるかもしれないな
色忍者のチャージ攻撃ダウン条件はチャージ攻撃を当てるまでに
格闘4発(チャージ攻撃1.5回換算)か射撃4発が入ってることって感じじゃね
逆にリボルバーはリボルバーだけで5回でダウン、格闘後なら1撃でダウンだから
ダウン条件はリボルバーを当てるまでに
格闘1発か射撃4発が入ってること
ダウン値として考えるなら、最後に使うパーツによって必要ダウン値が違うって解釈もできて
さらに射撃ダウン値と格闘ダウン値の蓄積と必要量は別
例えばチャージソードの格闘ダウン値15、通常が10だとすれば
チャージバットウの格闘ダウン必要量は30(チャージ色忍者→チャージバットウでダウン)
チャージ色忍者は55(通常4チャージ1でダウン)
通常色忍者は50(通常5回でダウン)
リボルバーは10(通常1発リボルバー1発でダウン)
リボルバーの射撃ダウン値が4だとしたら
チャージ色忍者はの射撃ダウン値必要量16(リボルバー4発チャージ1発でダウン)
リボルバーは16(リボルバー4発でダウン)
ちなみに
サブマシンガン(充填20)は全弾ヒットでダウン、リボルバー2発当ててからだと充填6割消費でダウンでだから
サブマシンガン4発はリボルバー1発相当っぽい
>>929 "無謀"じゃなくて"練習が必要"な
お前にはできないのかもしれないけど、いい加減自分が下手くそなだけだって分かれよw
まさか自分にできないものは全て無謀なことだなんて、言わないよな?
>>934 俺の主張は最初から『相手の構成が格闘パーツだけならボムトラで楽勝』ってだけですし。そこに対して下手くそとか論点がズレてるとは思わないかな?
あとタワラヤレフトの腕から安定してつながる格闘以外のダメージソースとやらも是非達人さんに教えてもらいたいもんだ。チャジブは無しね
>>913 補足するとメガガトにも似たような制限がある。
色アークのメガガトを開けたところで連射してみると酷いことになる
>>934 ヴィチュア持ちに格闘武器だけで勝てたんだろうけどそれ相手が下手だっただけだろ
あとレスは短くまとめろ
他のレスが見づらい
スレでロボトルすんなよ
この勝負、無効試合とさせていただきます!
触ってごめん
ほーら争え
もっと争え〜
憎しみ合え〜
事実ヴィチュア+サンダーショットあれば6割の格闘オンリーは鉄くずと化すがな。
1割はガード+格闘+逃げられない工場内外などのマップと地形相性
1割は純粋にバディの攻撃+サンダーショットを的確に避けれる場合
1割はボムトラで削りにくくする継続リペアやガードブースト、元から装甲の高いブラスタやニオー系
1割は単純に使い手が対戦相手と比べてヘボ
現環境でサンダー持ちでもない限り純格闘はただの浪漫であることには変わりない
そのサンダーも装甲低いからヴィチュア持ち勝つのはキツいわな
昨日ちょっと話題になったキャンセラー使えばヴィチュア使いには勝てる気がする…
公式サイト更新きてるな
つってもクリスマスキャンペーン消してデフォナビボイス追加されただけだけど
DUALが発売すると知った時点で純格闘は不遇な気がしてたけどやっぱその通りになったな
俺ドークスが好きなんだけど装甲紙だし相手の構成によっては何もできずにボコられますねん
サンジューロはコマンダー&サンダー持ちで純正でもかなり闘えるっぽいけど
ブラックスタッグに装甲アップメダリアという選択肢
>>945 メダチェンジまでひたすら逃げ回るって選択肢があるだけマシじゃね
というか今更すぎるけどCPUってハードだろうとボムトラさえあれば楽勝なのね・・・
バカ正直に何度も突っ込んでくるし、ハードくらいはボムトラ避けるようにできなかったのかな
↓次スレ
対象年齢層考慮してCPU戦でのハメは残しといたんじゃないの?
ハードで威力補正100%、それ以外は1.5〜1.75倍の上方補正を見る限り結構有情なのかも。
真後ろからサンダーショット撃ってもジャンプで避ける相手バディとか見てると
そういうとこだけはあえて弱点としてAI作り込まなかったとも思える。
コハクくんがマジで強すぎてビビった
熱帯で手に入れた宝石頭使っても勝てなくて初めて難易度ノーマルにしたわ
それでも苦戦したという
マカイロ相手に射撃ガードつけても仕方ないしマサイには大正義ヴィチュア様があるんだからコハクに宝石頭はイカンやろ
>>950 TGSかなんかで斉藤Pが「結構人間らしい動きするでしょう?」って言ってたからこれでも自信作なんじゃないの
もしかしたらその時のAIが自信作なだけで、結構種類によって当たり外れあるのかもしれないけど
ID:4rEqvs7l0とID:S1wATUnF0お前らまだやってたのかよ
>>941の言うようにボムトラvsガード格闘でボムトラの勝率6割でガード格闘が4割なら
ボムトラ視点ならガード格闘倒すのは楽だし、ガード格闘視点なら勝てない事もない
どっちの言い分も間違ってはないわけだし、そもそも視点が違うんだからいつまでやったって噛み合わないし決着もつくわけないだろ
いい加減にしとけよ
こんなの、ロボトルなんかじゃない!
隊長用じゃね?>宝石頭
どっちにしろあまり良い選択ではないが
久々にアニメ観返してて思ったのだけど、アリカちゃんってお姫様扱いしてあげたら簡単に股を開きそうね
長文いい加減うざい
コハクと隊長はルビアーマーとソードサンショでノーダメいけたが何度機能停止したことか
そのあと研究所でロボトルすると弱いんだよなぁ
あれはミッション補正ハード補正やらなんやらあるから...
コハク初チャレンジで宝石頭を入手ってレアケースじゃね?(エメラルド除く)
ちなみにコハクは1位にならなくても研究所でロボトルできる
これ豆な
>>957 ちょろかわまで取り入れていたとは、さすが時代の先取りに定評のあるメダロットやで
ちょろいのとは違うんじゃないかなあ、アリカちゃんかなり現実的な子だから
DS以降のアリカはちょろそうだけど…
あのアニメのジャーナリズム体質ややってることの一部はその辺のマスゴミと変わらんからな
一方魂でコクリュウの改竄映像を見抜くくらいの観察力あったり、
小学生ながらのあの活動力(漫画の節原博士やら帰化生物の話)見るにやっぱリアリズムなんだろうなぁ
いろいろ調べてみた感じ色忍者が特殊みたい、純正で使うときのための調整かね
ガトリング1発のダウン値増加を1とすると、通常で2/チャージで2.5の増加
コンボ初撃の増加量は一定で、初撃分除いて合計7以上でダウン
色忍者以外の格闘通常は増加なし、チャージからのコンボ可能な奴も初撃以外だとダウンする
AAいつまでやってんの
チャレンジミッションの46と48は
色違いでいったほうが楽なのねん
熱帯もぐってるけどやっぱ純正でもぐってる人すくないな
見かけてもドークスとかグリードとか主役級ばかりだな
まぁ熱帯の現状考えたら当然だろうけど
DLCのメダロットってダメージ補正ある?
イッキの色違いグリードにジェノサイド耐えられたんだけど・・・。
マッチングするたびに切断してくるアホがいるなぁ
なにがしたいんだか
ガージャルどこよ・・・もうフィールドワークだけしてろよ・・・
格闘レーザー構成で雪原だか氷雪レーダーメガガト倒したら機能停止時に切断かまして来てその後マッチする度に
何故か向こうから切られるようになった相手なら居るわ確か勝率6割くらいだったが
切りたいのはこっちなんだけど・・・
>>969 最近純正も増えてきて当たる頻度は高くなってる気がする
アクビとかブラビもよく見るし どっちも主役級だけど
あと主役級でないのだとゴキブリとかバブブブルーも
アップルには3回も会わないとならんのかぁ・・・
アップルはパーツ分込みで割りとすぐ出てくれたけどガージャルがメダル二枚くらいカンストするまで出てこなかったわ
>>975 イージーで世界大会回したほうが早い気がする
世界大会のメンツはみんな固定位置で良かったね
ランダムエンカウントするところはただでさえ人がいなくて殺風景なのに
>>977 その手があったか!
青通路で10回くらい遭遇してたら5・8・10回目で遭遇して驚いた
こっちのターゲットに攻撃してくるのはいい、停止やコンボに割り込んでくるのもまあいいだろう、だが ……
せめて当てろよ、おい
>>966 これは、ガトリングor色忍者通常orチャージ→色忍者通常orチャージで〆の話?
それならガトリング6発→色忍者通常でダウン、ガトリング5発→色忍者チャージでダウンってことかな
こっちにだけ攻撃当ててコンボ中断したうえピンチにするとかやめてください
コンボ中に背中から撃たれたと思ったらバディのアズマさんからの攻撃だったでござるとか割とあるから困る
コンボ後半まで周回しつつ待ってくれるツバキさんはバディの鑑
>>966 色忍者ソード当ててからコンボでガトリング撃って、ダウンまでのガトリング命中弾数をダメージで測ったから、順序としては逆かな
通常1回でヒット数7、2回で5 …… と言った感じで
ジェノサイド強すぎじゃね?
MCの溜まりでバレバレだからどうとでもなるけどね
溜まる頃には決着付いてるパテァーンも多いし
ああガードと継続リペアはやめてお願いだから
サンダー強いなあ
ダメだ勝てない
ジェノサイドってたぶん色サムライサイクルプラントの開幕のほうだろ
あれはダメだろ追いついたら即終了とか
シミター純正いないな…やっぱ対戦会までマーサライボンとシミターの闘いは期待できないな
クリアシールドのガー格でもメダリアが頭冷却改じゃなければ大分対処できるようになってきた
ガード効果切れてる内にコンボやハイパーレーザーで両腕吹っ飛ばせばどうにかなるもんなんだな
左腕盾装備のガー格はもしかしてそんなに嫌われてない?
両腕ソードの格闘機体なのに気付けばレーザーしか使ってない……これはいかん……
っていうことで雄で早い二脚ってなにかな?タイヘイヨウゼヨ?スピードスター改も付けてみようと思う
ガトリング100発未満でクリアとかめんどくさすぎる
戦車やめてください
AAとしか当たらんぞこら
>>992 タイヘイヨウゼヨは速いけど地形相性が最悪なのでたいちせいぎょなしでは役に立たない
>>994 ウィンドフラッグで物足りなくなっちゃって
もっと一気に間合い詰められるようなのがいいなーって
>>996 一応サケカース仕様の奴にしようとは思ってるんだけど
スタティック→魔女っこハンマー×2 の後にスタティックが頭に当ててハンマーも頭に当てるという確率10%程度でやっとこクリアできた
>>997 脚冷却UP改付けたタチマワリーはどやろ
ロボトルファイト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。