【DUAL】メダロットを語るスレ ver.244【発売中!】

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1枯れた名無しの水平思考
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロットDUAL』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!
・『メダロット7』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!

〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が必ず立ててください。駄目なら安価指定を。
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
・メダ7に致命的なバグが存在します。必ず>>4を読みましょう。更新データも当てましょう。読まない人は自己責任です。
▼メダロットDUAL公式サイト
http://www.medarotsha.jp/dual/
▼メダロット7公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda7/

▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロット社公式twitterアカウント
https://twitter.com/#!/medarotsha
▼ロケットカンパニー
http://www.rocketcompany.co.jp/
▼復刻ドットコム メダロットシリーズ
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092

前スレ
【DUAL】メダロットを語るスレ ver.243【発売中!】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1387202152/
関連スレ
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/

Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロット総合Wi-Fiスレ【DUAL11/14発売予定】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1382617330/

▽過去ログと旧テンプレ等
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
▽medavip@Wiki
http://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽メダロットDUAL攻略wiki
http://www54.atwiki.jp/medarotdual2ch/
▽メダロット7攻略wiki
http://www49.atwiki.jp/medarot7/
2枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 14:26:08.05 ID:mCh0kYMZi
■メダロットDUAL 情報■
Q.メダロットDUALの早期購入特典は?
 A.先着でARトレカホルダープレゼント!(店頭で特典の有無を確認してください)
Q.DUALのARカードはどうやって手に入れるの?
 A1.ソフト初回出荷分に2枚のSPARトレカが封入!Ver別で中身が異なるのでご確認ください
 A2.カブト・クワガタ両Verを購入して、それぞれのVerに付いている操作説明シートの応募券を切り取り、
   アンケ葉書にそれぞれの応募券を貼って送ると、抽選で3000名に28枚ARトレカセットが当たる!
 ※これら特典物に関する情報はhttp://www.medarotsha.jp/dual/spec_amenity.htmlを参照

Q.ゲーム動画などは上がってないの?
 A. ニンテンドー3DS専用ソフト「メダロットDUAL」トレーラー映像をどうぞ。
   http://www.youtube.com/watch?v=t--LSLESKus

Q.メダロットが走り回ってるけどシャトルランじゃないの?
 A.バディ(CPU)とタッグを組んで戦う3Dアクションロボトル『デュアルロボトル』を採用。
   スラパで移動、Bでジャンプ、X・A・Yで頭部・右腕・左腕パーツ使用。LRで攻撃対象変更。
   必殺技としてメダチェンジやメダフォースもあり。
   トラップをフィールドに設置したり、脚部タイプごとに異なる動きをしたり。

Q.ロボトル中のボイスは誰が担当しているの?
 A.バージョン別にロボトル中のナビゲーションボイスの担当が異なる。
   カブトでは遠藤綾、クワガタでは釘宮理恵が担当している。
   DLCでナビゲーションボイスの追加・変更が可能。下野紘などの予定。

Q.Wi-Fi対戦は?通信機能は?
 A.2人でインターネット対戦、ローカル通信2人で協力プレイ、
  最大4人までのローカルプレイ対戦、すれちがい通信でパーツ入手。
 ※インターネット対戦においてフレンド対戦は不可、ランダムマッチングのみ

Q.体験版は?
 A.ニンテンドーeShopにて体験版(クワガタVer)配信中です。約1000ブロック。
  また、全国の量販店などにある3DS試遊台にも体験版が収録されています。
  eShop体験版は全部で6つのミッションに挑戦できる。
  店頭体験版はTGSでプレイできたのと同じ、全部で3回のロボトルが行える。
3枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 14:27:19.49 ID:mCh0kYMZi
■メダロットDUAL 情報■
Q.今回も大会あるの?
 A.12/21・22に幕張メッセにて行われるジャンプフェスタ2014にて大会開催予定。
  参加者はサントラCD他豪華景品を予定しているとのこと。
  またブースでの体験会や、TGS大会景品だったTシャツも販売します。
  http://www.jumpfesta.com/booth/booth28.html

Q.DLCはどうなっているの?
 A1.追加ミッションと追加ボイスが発表されています。
 A2.追加ミッションでは新たなメダロッターとのロボトルが可能になります。
   勝利すると彼らをバディとして仲間に加えたり貴重なパーツを手に入れることができる。
   レジェンドキャラクター(過去作キャラ)は特殊なカラーのメダロットを所有している。
 A3.追加ボイスを購入するとロボトル中のナビゲーションボイスを変更できます。

Q.DLCの価格は?
 A.入門ゲストを覗いて有料です。
   追加ミッションは1セット( 「 6 」 つミッションが入っている)につき300円。
   ※無料DLCの入門ゲストのみ「4」ミッション
   追加ボイスは1つにつき100円。
   ただし発売日(11/14)から12/4日まで追加ミッション3種類と追加ボイス1種類が
   無料でDL可能なキャンペーンを行っています。
4枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 14:37:07.49 ID:mCh0kYMZi
■メダロット7 情報■
〓〓〓必ず読みましょう〓〓〓
Q.メダロット7のバグってどんなのがあるの?
 A.下記リンク参照(攻略上の質問やクリア後のメダリア素材情報も移しました)
   http://www49.atwiki.jp/medarot7/pages/356.html
   現在はニンテンドーeショップでバグが修正された更新データが配信されています。
   インターネット対戦をするためにも必要ですので必ずダウンロードしましょう。
   http://www.medarotsha.jp/meda7/patch/

Q.クリア前だけどメダロット通信受け取っていい?
 A.現在配信されている第22回のメダロット通信をクリア前にメダロッターズの受付で受け取りセーブすると
   クリア後に「受け取れるはずのアイテムがもらえない」「イベントが発生しない」
   などの現象が発生すると多数報告されています。
   まだクリア前にメダロット通信を受け取っていない人は
   クリア後にナエさんのメダリアイベントを発生させた後に、メダロット通信を受け取るようにすると回避できます
   もし、クリア前にメダロット通信を受け取ってしまった場合は
   次回第23回配信を待ちたいところですがDUALが発表された今、メダ7向けの配信は絶望的です…
5枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:42:24.24 ID:1jivVSCW0
お、通った …… メダルハンターズ、っと → エラー

通ってないじゃないですかやだー!
6枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:31:46.79 ID:PQVoiFdB0
俺の嫁アンさんを使いたいのに…
7枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:32:51.23 ID:Mj6nl6Fm0
オイコラ増田ァ!ムーバーでこうなってんだから責任とれや増田ァ!!
8枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:49:37.56 ID:USuytO200
一夜明けてまだなおか
夜には落とせるといいなぁ…
9枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:50:36.70 ID:fsobL2Uj0
エラーコード022-2931
いつの間に通信でお知らせきてるな
10枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 11:04:44.15 ID:Mj6nl6Fm0
金だけ減って買えてないんだけどこれ大丈夫?
11枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 11:18:06.03 ID:mF3enUB10
ハードネステンカラー似合わなすぎワロタ


次回作での本家の登場に期待だな
12枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 11:39:39.31 ID:07YifNQe0
配布の人ってシングルでやってんの?
13枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:14:17.41 ID:8mYzBHWA0
>>10
購入履歴あれば再ダウンロードできるはず

問題はその購入履歴も確認できない状態なんだが
14枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:45:32.80 ID:hf+Mu5BAO
質問させて貰いたいのですが、
昨日パッケージ版を買ってきて起動さすとeSHOPで更新版をダウンロードしてくださいって出ましたが、eSHOPが例の如くなので更新せずにプレイしています
このままプレイし続けて、後々更新するという形でも問題なく遊べるのでしょうか?
15枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:47:36.65 ID:8mYzBHWA0
>>14
・ネット対戦後ストーリーに戻ると、時たまネット対戦の画面に飛ぶバグの修正
・DLCを購入・DLするために必要

だから、普通にストーリー本編を遊ぶ分には支障ないです
ネット対戦考慮してeShopが落ち着いたらダウンロードしておきましょう
16枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:50:50.64 ID:hf+Mu5BAO
>>15
ありがとうございます!
もしも進行不可のバグなどに対する更新だとどうしよかと思っていました!
助かりました!
17枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:56:17.57 ID:QQx7lB7e0
今、無料配信中のナビボイスが取れないのよね
18枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:15:54.13 ID:fsobL2Uj0
ガンノウズ白いな
19枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:38:27.62 ID:1U63aJy/0
シロカブトなのか
名前はグラントにしよう
20枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:50:20.20 ID:2sHRf4pW0
取り急ぎDLCの内容wikiに編集しておきましたので
復旧後に購入検討されてる方はご参考ください
21枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:04:45.03 ID:0bhoXnP/0
まだダウンロードは出来てないけど色サムライ頭、MFチャージ量増加ってやばくない?
ジェノサイド戦法がしやすくなって流行りそうだわ。
22枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:12:33.43 ID:t68qt/mo0
やっぱり大会後になってぶっ壊れをぶち込んで来たんだなロケカン
23枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:16:53.96 ID:D5Mgbf4V0
>>20
サムライビームソードは瞬間チャージじゃないのかよ!
やっぱりパーツ壊してダウンさせるのが純正サムライの使い方なのか
純正運用は諦めよう

明日ダウンロードしたら久しくやってない即効ジェノサイド戦法やるか
もともと開始10秒間だけぶっぱなせないのがすぐできるようになるだけだからあんま変わらないけど
24枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:25:05.71 ID:U4mMsN1N0
その黒頭巾をぶっ潰すための10秒さえなくなるんだろ?
マジ勘弁してくれよ
25枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:31:36.34 ID:Fab/jlUUQ
>>20
こういうとき助かるわ乙
にしても未だにDL出来ないとか鯖脆弱過ぎ

wikiで見た限りサムライブラスト以外有用なのなさそうだわ
26枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:36:58.05 ID:Mj6nl6Fm0
あれ、ハードネステン何故こんな色合いなの?


本家だせよ。メダチェンジできるし。
27枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:56:49.89 ID:QBSraf2i0
>>26
本家ってなに?
28枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:27:02.02 ID:fsobL2Uj0
黒頭巾サイクルブーストで速攻でジェノサイド可能になったけど当てるのむずい
29枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:41:32.68 ID:4aNRFwJb0
ゲームスピードに全くついていけなくてワロタwwww
ミサイルもレーザーもかわすの厳しすぎだろ
30枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:42:40.15 ID:DoZcbSmi0
ブラックスタッグは俺の嫁
31枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:55:17.91 ID:Gpqq8o1T0
あんまり話題にならないけどウェーブってなにげに凶悪だな。冷却がほぼストップするし全パーツ冷却中に食らうとそのまま重ねがけされて完封される
32枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:00:20.54 ID:zoNjwWNB0
でもそのウェーブを持ってるのはヒメダッカーとクウワイバーンだけだし、ヒメダッカーのは冷却も装甲も致命的だし……
33枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:18:17.34 ID:FS7ON2Un0
しかもサイクルで解除可能という仕様。レーダーメガマシサイクルがまじ鬼畜
34枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:25:32.98 ID:EGEzc4oM0
どんな凶悪なウェーブもティンペットパンチの前には無力よ
35枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:39:30.44 ID:JeSqyj5YO
だがティンペットパンチはあまりにも非力であった
36枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:50:14.86 ID:nhFgrzbT0
結局ナギナミのメタビーがアズマのものかどうかの伏線はDLCでは回収されなかったな
37枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:20:10.77 ID:t8D4vA350
今更だがデュアル買ってきたぜ
クワガタだがなんか気を付けることある?
38枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:21:15.24 ID:1jivVSCW0
色サムライブラストの上昇量は50sだね
ちなみに通常のは38sくらい
39枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:21:43.67 ID:lOlzCTex0
未だにDLできないの俺だけ?どうなってんのよ
40枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:24:53.50 ID:nhFgrzbT0
>>37
ロクショウ純正で戦う時はハンマーかチャージソードでしかダウン取れないからハンマーの冷却に気を配ってたくらいかな?
あと1月1日までナビボイス3つタダだから、早めにDLC買える所まで進めた方がいいぞ
41枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:25:47.85 ID:5O7mU5pw0
>>39
メダルハンターズ選択まで行けたけどその先でエラーが…
今日はあきらめる
42枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:36:00.91 ID:zoNjwWNB0
>>37
ver1.1のパッチがあるけど、ネット対戦ができない・一部DLCが落とせない以外には特に影響がないみたいだから、
e-shopが安定するまで1.1へのアップデートは難しいだろうけど、心配しなくてもいいよ
43枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:36:13.95 ID:UN7Dtl350
DLCは当分無理っぽいなぁ
44枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:58:33.39 ID:GDvCj0ca0
色グリード何色だったのか気になる
が、落とせない
45枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:03:07.41 ID:fsobL2Uj0
色グリードはロンガンみたいな感じ
46枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:12:24.94 ID:nhFgrzbT0
色ハードネステンがパーティクルを思わせる色合いとwikiに書いてあって納得はしたけど、どうもこのハードネステンは受け付けないなぁ
慣れればそうでもないのかもしれないけど
47枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:15:21.40 ID:t8D4vA350
>>40
>>42
なるほどありがとう!
ポケモンもやってるからeshopの惨状は知ってるww
ボイス3つただなのか!今日中にそこまですすめてみます
48枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:17:19.35 ID:USuytO200
>>32
冷却ストップでも残りの充填で1パーツ持ってかれるとかザラだしな

てかまだ落とせないのかよ…
マジ勘弁して下さいよポケモンさんorz
49枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:18:08.18 ID:Gpqq8o1T0
そういえば色違いネステンって前に熱帯に出没してたっていうチーターが使ってたのと同じ色だったの?
50枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:23:55.24 ID:8mYzBHWA0
>>49
記憶が正しければたぶん同じだった。
つまりセーブエディターなんかで改造して内部データを呼び出していたのだろう
DLコンテンツをARカード化するってのは考えにくいし
51枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:47:21.42 ID:t8D4vA350
ハードにしたらムズすぎわろたwwww
52枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:58:31.20 ID:GKqLs/uq0
あ、色違いセーラーマルチでタイコンさんノーダメージいけちゃった
53枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:03:09.69 ID:phn3Njwh0
色グリード使いやすくて良いね
今回のDLCは使い勝手重視かな
54枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:04:24.66 ID:QGqSB4Uc0
グリードは元々使いやすかったしな
55枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:17:54.91 ID:KGivOrsE0
持ってないからwikiの解説上からの判断だが、
DLCグリードは両手格闘からのレーザーフィニッシュがやりやすくなったのが便利そう

ところで、DLCサムライの両腕ってどうなの?
片手だけでチャージ→通常→通常ってコンボができる?
チャージ→通常で冷却が入るようだったら、
チャージからコンボにつなげることで威力が大幅に低下する、ってクソみたいなことになるが
56枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:26:10.58 ID:QgASv8NNI
身内でやろうと思って買ったけどwifi対戦ランダムのみでDLCのパーツも渡せないとかwwwww
次回作でもDLC大量に出して来そうで嫌やね
57枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:06:32.28 ID:14lGhhoP0
両バージョンでDLC共有出来ないのは納得行かないよな
DLC自体にはそこまで否定的じゃないけど
58枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:40:00.88 ID:92iJBLYR0
>>55
チャージ→通常→冷却だよ
というか個人的には、チャージ攻撃の一番の利点はダメージの増加じゃなくて、射程の拡大だと思ってる
59枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:49:30.66 ID:qQ9B0nz+0
>>57
DLCは買う気マンマンだったけど本当そこだけは納得いかなかったわ
まぁ今さら修正する訳にはいかないから仕方ないが
60枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 02:00:04.19 ID:KGivOrsE0
>>58
マジか
サムライのチャージ攻撃は転ばせて時間稼ぎのためのものだと思ってたから、いくら命中があがってもこれは痛いな……
61枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 02:08:26.81 ID:TuTZ7PWy0
>>60
DLCサムライはチャージでダウンせずそのままコンボ繋げられるタイプ
62枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 02:17:40.73 ID:KGivOrsE0
>>61
ああ、転ばせるってのは通常色でのことで
DLCは転ばせられなくなった分、それ以上の魅力として威力がほしかったってこと
単発威力と装甲も低下してるんだし……
63枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 02:40:19.14 ID:DTtjoUru0
色グリードかっこいいよねー
使い勝手に関しても、ガチ目線ではお察しだけど、純正としては悪くはないし。
64枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:08:26.66 ID:Ok+R6AgZ0
ノワールカッツェちゃん強杉内?
1発当てればサンドバックにできるしたのしい
65枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 11:22:32.12 ID:dIsFJ9b+0
ア・ブラーゲのファイヤやべぇなwww
当てただけで長時間ほっとくとめっちゃ削れるwww
66枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 11:49:40.26 ID:Zc0VlnXH0
ミサイルで爆風に巻き込まれるの利用してわざと食らえば無敵時間利用していろいろ回避出来るな

サイバーン辺りじゃないと難しいし、とっさの行動じゃ難しいけど、バーニングとかならわざと密着すればなんとかなったりする
67枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 11:51:55.35 ID:Ok+R6AgZ0
ポチを探せの2回目でロクショウが急にフランクなしゃべり方になってワロタ
これってバグなの?
68枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 11:53:20.83 ID:LtdxZ/eD0
ロクショウはもともとそんなヤツだよ!
69枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 12:02:39.17 ID:4aEz9oql0
戯れに援護パーツ限定(対地制御、索敵、ガードブースト)で世界大会にロボロボリーダー連れてったら優勝したぞ
ネステンのメガガトで一方的にやられるかと思いきや、ヒーターで増やしたライフル一発目で足止めしてからのソードコンボ、残りのライフルでダウン取りというテクニックを披露してくれた
専用のAIでも積んでるのかもしれん
あとチャージレーザー避けるのが下手で2,3回戦は苦労してた
70枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:08:39.13 ID:92iJBLYR0
アズマさん格闘コンボ中に平然とメガガト滑り込ませてくるのやめてくれませんかねぇ
ってか、DLC勢はサケカースと言いイッキといい、コンボ中に攻撃してくる奴が多いような気が …… なんか設定でもされてんのか?
71枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:09:42.62 ID:2S9CPMVi0
ロボロボリーダーはゴッドエンペラーをも撃破する男だからなぁ
歴代ロボロボ団でもトップクラスの実力!  ロボ
72枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:36:23.12 ID:dIsFJ9b+0
ロボロボリーダーは対地制御さえかけてやればめっちゃ働くからな
装備も安定してるし、サイクルブーストでこっちの手数も増えるしバディとしては悪くない
装甲の薄さと対地制御かけなきゃいけないこと、そして近接AIだからボムトラ誘導に弱いのがネックだけどね     ロボ
73枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:51:50.74 ID:GN0uKGWh0
ロボロボリーダー+対地制御は熱帯のデュアル戦でも有効だからな。
相手の苦手なステージでだったらガー格相手でもスキャッズボム相手でも立ち回り次第で勝てる。
74枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:55:17.89 ID:LtdxZ/eD0
ロボロボリーダーはおっさんっていう点が気に食わない
ゴキブリさんもおっさんって点が気に食わない
どっちも女の子だったら良かったのに
75枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:56:04.06 ID:J+T5prRY0
じゃあ間を取っておばさんで
76枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:58:26.40 ID:klDml2sy0
>>62
自分も同じような疑問抱いてた。
ダウンロードしてないから分からないけど、仮に通常版のビームソードと同じ計算なら、45+140で185前後のダメージになるわけで、これだとバットウのチャージ+通常コンボと大差ない威力になるんだよね。
ゲージ貯める必要がある上、装甲と充電時間でバットウに大きく負けてるわけだから、すごく微妙な性能な気がしてしまう。

両手装備を前提にしたバランス調整なのだろうか?
77枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:15:56.02 ID:klDml2sy0
連投失礼。
充電じゃなくて冷却時間だね。
78枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:46:12.65 ID:dJeB2622i
>>74
豚の鑑のようなレス
79枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:02:13.49 ID:GN0uKGWh0
タービュレントはまだしもゴキブリ使わされる女の子の身にもなれ
80枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:42:24.14 ID:wuIqrgoR0
ブレザーメイツそろった!
チベヒーモス持ち出てこねー
81枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:53:46.96 ID:dIsFJ9b+0
リペアに威力改って効いてるか、いまいちわかりづらいな…
82枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:59:28.04 ID:92iJBLYR0
>>80
今からシングルで潜るわ
83枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:12:41.38 ID:bY5Ow/rh0
>>82
>>80じゃないけど
2時間ねばったがあんたとマッチングしなかったわorz
84枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:19:59.47 ID:92iJBLYR0
>>83
あー …… すまん、1時間位やってやめてたわ
いまからもっかい潜る
85枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:58:58.38 ID:92iJBLYR0
勝ったら切断されたw
もういいやw
86枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:01:47.40 ID:14lGhhoP0
横からだけどそんなこと言わずに俺とマッチングするまで続けてくれんかね
87枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:05:46.11 ID:92iJBLYR0
>>86
もう(戦わなくて)いいや(開幕放置しよ)的な意味だった
88枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:06:50.43 ID:Zc0VlnXH0
eshop使えないけどメダロットの方には関係無いのな
両手ヘビんもスで潜ってくる
89枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:09:02.08 ID:s3xEeZMU0
昨日はエラーがひどくてDLC買うの困難だったよ
自分は今日の朝ようやく買えた
90枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:27:56.41 ID:92iJBLYR0
食事なんでしゅーりょー
ちゃんと当たったかな ……
91枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:47:50.69 ID:14lGhhoP0
>>90
頭と脚部ロクショウPのデフォ名です
お陰様でチベヒの完成に近づきました
ありがとうございました
92枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:56:09.24 ID:5ehvSkxf0
eshop使えるようになったぞ
まさかのポケ○ン切り捨てで
93枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:13:40.45 ID:Zn6btKrC0
>>92
現在ニンテンドーeShopは
朝6時から
夕方6時までしか
使えないようになったんですが…

ポケモンバンクが世界規模で解禁されたから今度は国別のアクセス制限ですね。
任天堂最大の商材を切り捨てるわけないじゃん
94枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:14:13.16 ID:92iJBLYR0
DLCパーツでもサムライの心得とか行けるんだな
キメラだとダメだったが
95枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:18:40.47 ID:PBdbo13W0
>>93
ポケバンクのダウンロードが出来ないのは相変わらずらしい
96枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:46:17.41 ID:3bsTLuIU0
3、4以来久々にメダロットやろうと思ってるんだけど、もうメダロット自分で動かせるんだな
7買おうと思ったんだけど、最新作買った方がいい感じ?
97枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:59:11.21 ID:ontR7gzG0
7はRPGでDUALは3Dアクション、どちらを買うかはお好みで
98枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:03:15.99 ID:4+ztLwg50
メダロットブレイブっていう名作アクションゲームがあるので先にそっちをプレイするのも良いね
99枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:06:34.44 ID:xb0SFxvM0
>>96
実際にメダロットを操作したいって思うのであれば買っていいと思う
DLCのナビボイスも300円分が1月1日までタダだから、買うのであれば早めの方がいいよ
7は密林だと新品でも安いから、余裕があるならどっちも買うという手も
ただ、シナリオに関しては昔の方が良かった点が多いから、シナリオ重視でメダロットが好きなら買うのは向かないかも
100枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:16:54.81 ID:JL9JS7rk0
あれ、オロチドライブの充填7なのに10回以上一気にダッシュできるな
冷却が早いからなのかもしれんが、それにしても3回は増え過ぎな気がする
101枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:23:17.20 ID:JL9JS7rk0
連レス失礼
もう一回思いっきり連打してみたら8回ダッシュできたわ
1回程度なら冷却次第で増える範囲だな
ちなみにテノデーラも一緒だった
102枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 04:04:42.79 ID:RSSv6Q+AP
スキャッズ厨をフルトラップで倒すの楽しすぎワロタ
103枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:41:52.57 ID:p6wfmiy/0
あんまり伸びなくなってきたな
みんなポケモンに行ったのか…
104枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:50:32.67 ID:gJ/nw8/U0
バランス悪いしね正直、オンはほぼじゃんけんゲーみたいなもんだし
105枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:54:32.77 ID:0htPvz+30
パーツもコンプ可能になったしなあ
一区切りつける人もいるんじゃないか
106枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 11:17:42.51 ID:vrSkZbZxi
禁止パーツありのルールとか追加してくれたらなあ
107枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 12:43:15.89 ID:PExfdHwO0
最近やたら回線が切れる

勝ち確信のときはいいんだが負けそうに切れると気まずい

さっきシングル工場で当たったサンショスキャッズの人すまぬ
降参放置してたら切れるとかもうね
108枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 13:50:48.56 ID:5tbCYiIV0
メダロット実際にあったら戦闘力のバランス取るのめちゃんこ大変だろうな
世界大会とか個性も何もない似たり寄ったりな構成
109枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 14:42:15.39 ID:UXsy9pdJ0
格闘ゲームのキャラ数でもバランス取るの難しいのに
このゲームは組み合わせの数だけキャラがいるのと同じだからバランス取るの超難しいんだよな・・・
110枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 14:55:22.48 ID:3vF/2Lx40
>>108
同じ条件で勝敗決めるほうが公式戦っぽいけどな
そもそも世界大会レベルだと構成<メダロッターの腕だろ
111枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:00:53.09 ID:pL/ojvLv0
前にミサイルぶっぱ装備でネット対戦潜ったら、ロクショウ純正がミサイルひょいひょい避けながら突っ込んで来てびびったわ…なんとか勝ったけど
112枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:19:51.43 ID:5tbCYiIV0
>>110
113枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:19:53.65 ID:hIObabk20
ただのミサイルぶっぱなら直進しながらでも回避されちゃうよ。
チャージの無いフリーズショット連打ですら回避して近づけるのに。
ホーミングタイプと高速タイプを織り交ぜたり、レーダーつけたりとかやらないとね
114枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:15:25.03 ID:LmEDuAfk0
>>105
>パーツもコンプ可能になったしなあ

オンラインでトレードできるようにでもなったの?
115枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:24:48.75 ID:bGb8iA6h0
>>114
大会優勝者のARセットという名目の元、
各地でチベヒ・ブレザー・ラピュセル・バルブブルーの配布が解禁
すれちがいか熱帯で粘れば一応揃う

オンライントレード?そんなもんねーよ
116枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:26:20.51 ID:LmEDuAfk0
結局ランダムえ戦って奪うしかないのか
7の時と違ってフレ対戦できんしなぁ
117枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:37:22.58 ID:+w7sJsXHQ
揃えたって実用性皆無の記念メダリア貰えるだけだから気長にやればいいよ
118枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:42:52.79 ID:zepomxvE0
サンダー繋げてヘベレケ博士置物にするの楽しすぎワロタ
張り付いてりゃ撃ってこないから練習にちょうどいいしなw
119枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:17:13.29 ID:Q2w8IoFY0
DLCナビボイス入れたらロボトル開始時にエラー起きるようになったんだけど
他に発生してる人いる?
120枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:17:37.54 ID:knz6NV/E0
ネット対戦がジャンケンなのは脚部の相性によるところも多分にあるので地形選択後にメダロットとバディ選ばせてほしかった
121枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:42:04.57 ID:mat1IkU30
今日やるって言ってたパーツ配布会ってどうなったの?
122枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:58:59.90 ID:Z+BG+3R+O
対戦中に用事できてどうしても席外さなければならなくなって、
せめて一思いにやってくれと放置したら相手の方が察したのか落ちてた
なんか悪いことしたなあ……
123枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:08:36.10 ID:zepomxvE0
純射撃NPCは、ガトリング持ち以外は張りつきゃ攻撃しなくなるみたいね
124枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:12:39.36 ID:cYAaMWmv0
7安いから買おうかと思うんですがストーリークリア何時間ぐらいですか?
後、いつの間に通信はクリアまで受け取らなければ良いんですよね?
125枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:15:23.03 ID:xYFUg9C20
これって噂の2043?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4767465.jpg
126枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:18:50.63 ID:bGb8iA6h0
そうだよ
127枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:27:50.20 ID:izl/P7vE0
>>124
自分がやったときは20時間くらいだったと思う
いつの間に通信についてはそれであってるよ
128枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:42:48.78 ID:c24ixZ/p0
2043結構良かったのに続き書かれることは今後なさそうだね
ジョフキアとシンウチ使ってみたい
129枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:46:42.63 ID:hIObabk20
>>123
一定距離から攻撃ってのがあるからそれに適合しないと近寄るorはなれるで何もしてこないんだよね。
自爆誘発で障害物認識しないのも悲しいやらなんとやら。
130枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:53:35.96 ID:bGb8iA6h0
>>128
また現行のメダロットシリーズが終われば2043の続きが書かれると思うよ(
131枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:14:12.74 ID:DORYmytv0
色違いグリードの性能、元のグリードが可哀想になる性能だな。
132枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:25:54.58 ID:gJ/nw8/U0
友好度が3になったバディはボムトラ認識して回避するくらいしてもよかったんじゃないかね・・・
133枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:30:20.01 ID:gJ/nw8/U0
グリード頭って色違いのほうが完全上位互換なんあれ?装甲も同じだし
134枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:42:42.46 ID:zepomxvE0
>>133
多分MF値の影響量が違う
測ってないから確かなことは言えないけど、説明見た感じ通常のほうが影響が大きい
135枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:44:23.71 ID:0htPvz+30
色の方はMFがたまってなくてもそれなりに威力があるけど最大値は通常に劣るって感じなのかな
136枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:45:38.49 ID:izl/P7vE0
遮蔽物に無駄撃ちやめてくださいキララさん、アリカさん

バディはいろいろ問題あるよね
1作目だから仕方ないのかもしれないけど
137枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:57:29.97 ID:ontR7gzG0
ミッション1のブルース使って調査してみたけど色アシュラルはMFマックスでもチャージで160だけだった
138枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:58:48.17 ID:knz6NV/E0
>>132
あんだけ苦労したぼっち世界大会リトライなしがヴィチュア手に入れてからだとヌルゲーすぎて困る
どいつもこいつもボムトラに愚直にツッコミすぎだ
139枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:59:52.43 ID:PExfdHwO0
>>121
やれたら楽しいだろうけど自然消滅した感じかね
特に誰もレスしてなかったから諦めちゃったんだろう
140枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:05:51.33 ID:zepomxvE0
色アシュラルノーチャージMFMAX測ってみたら30ダメ
ノーチャージに関してはこっちが完全上位っていても良さげ

>>137
調査ならカガミヤマが楽だよ、戦車だけあって張り付きが楽な上に
角に追い込んでやれば放置できるから
141枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:09:11.88 ID:cYAaMWmv0
>>127
ありがとうございます
明日買ってきます
142枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:29:27.22 ID:ontR7gzG0
>>140
それだと開幕当てできないじゃん
ちなみに単発がMF1%で26だからおそらく25からスタートだと思われる
143枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:35:05.78 ID:b6Dhf1Bv0
あんまこのスレ的には関係無いかもだが明日からコミケ
とりあえずメダの同人探しに有明をドライブブーストしてくる

きっと3日目あたりにヨシノさんとかチコリの薄い本が
見つかるって俺はその僅かな可能性を信じてる
144枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:48:44.55 ID:p6wfmiy/0
ヨシノさんやモモカさんの薄い本は見たいですな
メダ本描いてる人間がいくらいるのかわからんが
ソテツ×ナギ、ナギ×エンジとかの方が多かったりして…
145枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:51:17.18 ID:pL/ojvLv0
ブレザーメイツやセーラーマルチの薄い本の方がありそうだから困…らない!
146枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:53:25.11 ID:zepomxvE0
>142
あー、そういやそうか ……
開幕当てやりたいなら、有料DLCになるがチトセがいいかも、角のあたりに安置がある
ちなみに0%と2%で20だったぞ、もしかしてチャージ量遅くするためにドラゴン使ったりとかしてないよな
147枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:04:10.38 ID:4+ztLwg50
アニメダ放送当時はイッキ×メタビー本や男山×イッキ本やチャーミング娘(ロボロボ)とイッキコウジXの乱交本みたいなのばっかだったけどね
あとフミカネがナビみたいなスミロドナット描いててメダをわかってねーなあコイツ!とか思ってた
148枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:16:38.23 ID:p6wfmiy/0
男山のあるのかw 
本物のチャーミング娘がイッキ達に手を出したのでアリカ達が対抗する(もちろん性的な意味で)
みたいな本が俺が知ってる唯一の薄い本

周りにも藤岡メダ好きな奴が何人かいたな。コレジャナイ派も多かったが
149枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:37:42.28 ID:ontR7gzG0
>>146
ドラゴンだとクリティカルあるの忘れてた・・・
150枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:05:10.49 ID:PPrAVUY50
ヨシノさんはすげーエロイ目している
151枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:10:07.90 ID:pZh81+VZ0
昔メダロットのアニメスタッフたちが描いた同人があったけど怒られなかったのだろうか
152枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:18:04.31 ID:3CUogTmMI
怒られたからもう出てないんじゃね?
153枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:33:13.96 ID:pL/ojvLv0
画像も無しに…!
154枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:18:42.46 ID:p6wfmiy/0
目で見るんじゃない…!感じるんだ…!

アニメは面白かったなぁ
サケカースとカラスミさんの話が好きだった
そして先日、サケカースと同い年になっていたことに気づいた…
155枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:34:22.83 ID:ioKCV84k0
ならづけさんっていくつだったっけ・・・
156枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 23:53:18.71 ID:p6wfmiy/0
アニメじゃ27歳だね
あぁぁ…オッサンになってしまう…

熱帯潜るか…
157枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:03:04.56 ID:/WSlqRI20
AAいるなぁ
相変わらず無敗の天才メダロッターのようでなにより
割と新人らしき人も見かけるが、こういう奴のせいで熱帯敬遠されたら困るんだよなぁ
158枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:13:27.95 ID:O2ntHj310
タイコンさんのバーニング歩いて回避できないからなんかおかしいなぁと思ってたんだが、タチマワリーって移動97もないよな
試しにサムライの心得で移動が同じバルプブルー(テフォージュ)と追いかけっこしてみたら簡単に追いつかれたよ
基本ダッシュ連打で移動する脚部だから使う分には全く問題ないんだが、他の脚部にも偽装表記があるんじゃないかと思ってしまう
159枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 01:30:27.80 ID:EYtmpjdS0
やっとカブトクリアした
で、噂のソテツさんが強すぎて泣いた
あれで75位ってどんだけロボトル興味ないんだよ
160枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 03:38:53.98 ID:k5yfW1ga0
ts
161枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 05:38:38.48 ID:zmJtBCDV0
ネステンといい神帝といい
なぜ通常版の方がピーキーな性能なのか
特に神帝とかほぼネタじゃねぇか…
あんな性能にされるくらいなら禁止パーツにでも指定して鬼畜性能にしてほしかったぜ
162枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 05:43:38.73 ID:sCmwxhyD0
>>161
チャレンジミッションで特別仕様のゴッドエンペラーと戦えるよ
勿論そのパーツは自分では使えないけど
163枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 07:52:17.34 ID:BLWVvw4j0
最近切断中の気持ちが分かってきた
普通にやっていても8割とか勝率が高くなってしまうと減らしたくなくなる
164枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 08:59:01.78 ID:6tSCKO4i0
拾いものだがアニメスタッフの同人ってこれやろ
内容がめっちゃ気になる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4768982.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4768984.jpg
165枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:51:51.10 ID:I3283c200
大吟醸(UROBOROS、1999、コミックマーケット57)
一番のつっこみどころは、「あになり」こと吉成鋼の寄稿
166枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 11:48:51.60 ID:D1T9GRuZP
まさかのR18
167枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:12:56.05 ID:9anBEni+0
>>163
時々純正で遊んでいる俺は勝率なんて気にしたことないな
168枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:57:52.13 ID:/i8uCSUI0
チベヒブレザー配布して勝率とか気にしなくなった俺もいる
169枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:04:54.57 ID:sBihcuRf0
>>163
その勝率が切断しなかった相手によって築かれたものだと思うと
恥ずかしくて切断なんてとてもとても・・・
170枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:08:00.67 ID:BLWVvw4j0
>>167,169
まあそうなんですけどね
基本はやりたいと思わないが、さっさと止めを刺せば良いのにサンショとかでちまちまやられるとライライする
171枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:11:02.62 ID:032/uQJr0
メダロットシリーズでおすすめ聞きたいんだけど何がおすすめかな?
メダロット1のパーツコレクションとデュアル以外未経験

ドラクエのロトシリーズ派、天空派とかみたいな派閥ってメダロットにも有るのだろうか…
172枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:12:53.63 ID:kI8lwe450
2、3、4、5。あとは2のリメイクの弐コア
173枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:28:55.82 ID:Un3SOqvg0
パーツって99個までしか集まらないのか
クリアシールド99個ェ...
174枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:30:20.44 ID:EXKsbSUc0
wikipedia見たらデュアルが本編扱いになってたけどGが外伝ならこっちも外伝だよなあ
175枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:06:47.76 ID:O2ntHj310
メルトダメージ計測してみようと思ったら29ダメージとか出てきやがった
そもそもチャージブレスメルトの威力が60なのにそれ以下しかダメージ与えてない扱いってどういうことなの……
176枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:10:32.88 ID:Z/0+jZLD0
4とか2とかVCで来ないかなー
来ないんだろうなー
177枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:19:37.24 ID:ecQpfN1j0
VCで来れば全作両バージョン買いたいんだけどなぁ
電池の問題とかも気にしなくてよくなるし
来たとしても当然通信要素は排除されるんだろうね
178枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:31:03.23 ID:5xl4PNx80
VCのゲームギアぷよぷよとかは通信機能付いてる
179枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:38:00.05 ID:xRfhQmrV0
>>175
効果発動中は何度でもダメージ入るからなー・・・
回数多いとそれなりに減るし明らかな端数なら実は%ダメだったりとか
180枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:46:06.13 ID:pc9VbPTM0
メルトはダメージを与えるというより、効果時間中は相手が攻撃しにくくなる状況にするのが目的のような気がする。
単純にダメージ狙いならファイアが十分に強いし。
181枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 15:15:33.22 ID:sCmwxhyD0
メルト食らってもお構いなしに攻撃してるわ・・・w
182枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 15:23:20.01 ID:/WSlqRI20
正直、メルトダメージ気にしてたら押し込まれるだろうしなぁ…w
それより元祖メルト界の星、ティーピーを次回作で出してくれー
183枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 15:41:02.27 ID:O2ntHj310
>>179
それが29ダメージってメルトのダメージじゃなくてタイムアップ時のダメージそのものの数値なんだわ
メルトダメージ関係なくブレスメルト威力60のダメージが入ってるはずなのに、ブレスメルト1発&メルトダメージ1回が29って出る

検証は最初ダイフクさんのサムライ相手にやって、メルトダメージ2回発生で39ダメージという結果だったもんで
DLCだしなんか補正とかあるのかなーと思ってチャレンジミッション相棒のドークス相手にやったらメルトダメージ1回で29ダメージだった
もう意味が分からない
184枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:29:20.93 ID:/i8uCSUI0
タラコ相手に実験、シュミレーターにメルト、メルトダメージ4回で60ダメ
同タラコにメルト、メルトダメージ1回で83ダメ …… わけわからん
185枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:30:23.18 ID:/i8uCSUI0
ああいや、もしかして後者はトータスメダルつけてたせいか ……
186枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:38:39.46 ID:/i8uCSUI0
やり直しても83だったわ
187枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:40:32.22 ID:EqMTPLVg0
大吟醸持ってるけど実用性は殆ど無いよ
188枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:19:00.42 ID:T+y1foclO
メルトダメージは俺も不思議に思ったことあったな
ストーリーで相手がメルトダメージだけで瀕死状態になってタイムアップだったんだけど
全然ダメージ与えたことになってなかった

その時は飛行の使い道探してて、あんまり気にしなかったけど書き込み見て、ふと思い出した
189枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:53:01.47 ID:toRMJVYX0
有明でドライブブーストしてきたんだがもう装甲が半分以下です

今回のメダ同人はやっぱデュアルネタ多め
バディとかサブキャラのイラストも多かったのが嬉しかった
あと喫茶店のアスカが同人描いてるって漫画で
ショウマ×ソテツとかあって吹いたw
ほるま本人の新刊はフルボッコちゃんの2巻だった

メダ同人でデュアルも描いてくれた作家さん方に感謝
あとは明日明後日にメダのえろい薄い本が見つかる事に期待
190枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 19:50:55.00 ID:/WSlqRI20
コミケおつかれー 楽しそうでなにより
アスカちん腐ってるのか…
あと二日も頑張ってくだされー
191枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:02:57.76 ID:EXKsbSUc0
ゲオで新品半額になっててワロタ……
192枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:05:01.47 ID:Z/0+jZLD0
マジかよ
193枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:29:21.60 ID:aBkoCL520
青猫ドライブブーストなら装甲なんて関係ぞ!(、

俺のアスカちゃんが腐女子・・だと・・
まぁ確かに格好からしてそれっぽい雰囲気はあるけどさ。
ほわほわ系天然キャラだと俺は信じたいぜ。

なんかメダロットとあんま関係ない話だったねゴメン
194枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:30:58.88 ID:6X8fa6LT0
勝手にキャラ付けされた話をさも公式のように語るなよ
195枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:48:16.07 ID:TdDHdSpL0
橙猫もドライブブーストと知ってどんな性能かと思ったら説明通りの車両ドライブだった
色違いメダの性能は尖ってて面白いな
196枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:06:25.96 ID:k5yfW1ga0
同人といいパンツといい定期的に臭くなるよねこのスレ
197枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:12:54.65 ID:9scw5vSZ0
コミケの日なのに定期的とか、日付変わったのに「単発が急に増えたね」みたいな
198枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:21:59.42 ID:IiWNjpp10
メダロッターは臭い、はっきりわかんだね

まぁ主人公も肥溜めに落ちるゲームですから
メダロッターは臭くなくちゃやってられない
199枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:24:47.57 ID:EqMTPLVg0
すまぬ
最終的に主役機ほっぽいて女形メダロット3体のみで決戦に向かう様なメダロッターですまぬ
200枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:28:42.08 ID:BKGojChP0
そういえば、ドライブブースト中の速度って脚部性能とは関係ない?
最初DLCエクスプレスとDLCクイックアラートを組み合わせてもたいして速い様には感じなかったけど、
アシデアリンスと組み合わせたときはなんか異様に速くて笑ったんだが
201枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:33:49.53 ID:dnfmimTO0
一方的にボコボコにしてしまって切断されるならわかるけど強いのに切断するのは何故なんだろうか
あれだけ強ければ切断しないでも高い勝率を維持できるだろうに
202枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:37:05.75 ID:ecQpfN1j0
負けを認められないんじゃないかな
203枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:39:15.01 ID:/i8uCSUI0
敗北0でないなら回線の問題の可能性も
204枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:44:07.69 ID:k5yfW1ga0
負け確切断のリストを作っていたら結構な人数になってきた
しかも結構な連中がガー格氷原やレーダーメガガト町中を兼ねてるのが凄い
205枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:45:19.46 ID:9scw5vSZ0
それを自分でリストしても、避けようがないんだという現実が目の前に……
206枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:53:10.98 ID:frcAFkpZ0
そういえば青猫頭に戦車脚部でガンガン避けてガンガン当ててくる人最近見ないな…。アシュラルチャンバラヨウジンボーで怒涛のラッシュ叩き込んでくる人とも当たらないし上手い人程離れてっちゃうな…。
207枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:59:47.03 ID:/WSlqRI20
アシュラルチャンバラヨウジンボーは昨日の深夜に会った気がする
青猫戦車はみかけないね
確実に切断する奴は、棒立ちでトドメさされそうになったら切断してる
やられる身にもなれっての。どうせ屁とも思ってないだろうけど
208枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 00:11:41.27 ID:JkiPVG4A0
ところで7の時に
リーダーリバース/リペア/メイド脚
P1ガイライン頭/アサッシン/マヨケ/ウィンドフラック
P2ステルス/ミサイル/左腕トラップ/?
でよく潜ってた人の名前覚えてる人いないだろうか
何度も戦ってて思い入れある相手だったがど忘れしてしまった
209枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 00:38:03.69 ID:3CxtorGWO
>>161
たしか一般販売で出回ってる神帝って安全に扱えるようにスペックダウンされたとか設定無かったっけ?
だからデュアルのチャレンジミッションに出て来る神帝は 特別仕様と説明にゃ書かれてるが
あれが本来(メダ2)の性能なんだと思う。


>>200
色エクスプレスと色クイックアラートは使ってて楽しいよな
俺も脚部浮遊にして色エクスプレスで時々遊んでるわ
効果時間が長いから頭冷却改付ければ
頭効果切れたら浮遊ダッシュ連打、脚部充填切れる頃にはドライブ…と
着地硬直気にせずずっと高機動で浮遊出来るのが 別ゲーの機体使っているようで楽しい
脚部破壊されても速いしな

♂ティンペットにも色エクスプレスみたいな性能のパーツが欲しかったわ

ああ、上記の遊びしてて気付いたってか 当たり前の事なんだが
浮遊の浮いていられる時間って ちゃんと種類毎に違うんだな
フェガロフォースの脚部が普通も色違いもあまり浮いてられなかった
210209:2013/12/30(月) 00:46:50.76 ID:3CxtorGWO
間違えた色ライトサーキットと色エクスプレスだったわm(_ _)m
211枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:00:22.68 ID:phhNzfDn0
継続ダメージ一覧
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/_image_transport_count.php?id=Medaup_00374.jpg
個人用メモみたいなもんなんで見づらいと思うが

いちいち見てらんねーって人のために要約すると
・ファイアは素の威力が高いほど継続ダメージは少ない
・ナパームの継続ダメージはかなり低い
・色スキャッズは継続ダメージが最低値だよ! これでバランスとれてるわけねーだろバーカ!

余談だけどタイコンさんにナパームが有効なのは、本来継続効果で入るダメージが威力に上乗せされてるからっぽいんだけど
それでもちょっと計算が合わないから他にも加算される要因があるのかも知れない
ちなみにバーニングも継続ダメージ加算でダメージ入るから、バーニングは「MF属性のナパーム」なのかも知れない
212枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:11:52.01 ID:M7HDO1En0
やっとプレイ時間999:59達成だ
年内に間に合って良かった
213枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:14:18.15 ID:ock3Vk2j0
>>211
214枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:21:05.31 ID:2tSS2BGL0
>>212
俺以外に同じ事やってるやつがいるとは思わなかった
215枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:21:17.11 ID:EeCeTyQd0
>>212
おめ
よく年内に出来たな、熱帯潜りまくったのか?

ブキヤはシアンの次は何出してくれるのかね?
表情付けられないだろうけど、僕はタービュレントが欲しいですコトブキヤさん!
216枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:58:51.44 ID:TuCsV7FC0
シアンの次ときたらそらもうマゼンタよ
217枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 02:08:18.61 ID:ock3Vk2j0
ブ、ブルースドッグ…
218枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 02:11:32.42 ID:pV/tyMa90
スミロドナッドを…
219枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 02:15:51.56 ID:BhToVC900
とりあえずペッパーキッャトとキースタートルだ
220枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 02:43:23.86 ID:YQlBR+Wv0
無理だとわかっちゃいるけどコバルトセッターが欲しい。
221枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 02:58:24.02 ID:kCrwNSxy0
シアンが出たなら、マゼンタとイエローでしょうよ
あとはロールスターとベティちゃん
222枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 02:58:47.08 ID:TuCsV7FC0
メダロットなら二体一組セットとか許されると思うんだよ。
ブキヤならモルガみたいな例もあるし。

スミロ&ウォーバのコンビとか豪華過ぎるか
223枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 03:07:29.99 ID:t7gcgJ+i0
当然!セーラーマルチだ!
224枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:31:53.31 ID:JkiPVG4A0
ベリルアイってもしかして全部合わせて60秒…?
他宝石ガード2体と合計時間変わらないならルビアーマーのがいいなぁ…
225枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:07:35.55 ID:41ZpClZu0
20回使えても隙間に頭ぶち抜かれたらおしまいだしな
蘇生も論外だしでエメラルドはガチャのあたりのくせに使えん
226枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:09:42.82 ID:nDW6WepS0
最近やたれ切られる
負けてても切られる

自分の回線が切れているのだと言う事実を悟った

ラグはほとんどないのになぜだ
227枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:33:37.06 ID:0IiXpe3T0
純正ロクショウで潜ってたらフルトラップの人にかすり傷1つつけられなくてワロタ
張るタイミングとか位置とか絶妙すぎて寒気がしたわ
228枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:49:05.22 ID:y5Waz7TQ0
これパーツコンプ出来た奴いんの?
7の時と違って無理ゲーっぽいんだが
229枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:53:06.57 ID:w76H244y0
蘇生したらベリル頭の装甲がちゃんと1/4になっててワロタ
230枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:21:14.66 ID:TuCsV7FC0
メダチェンジはアクションゲーム向きだろうに、なんで今回もこんな扱いなんだ…
自由にトランスフォームさせてくれよ!
231枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:32:33.22 ID:phhNzfDn0
バッドハッカーがメダチェンジ後の姿で2段ジャンプすることになるがそれでもよいか
232枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:49:13.96 ID:ock3Vk2j0
カスタマイズロボットアクションで特定のパーツの組み合わせ限定で自由に変形できるようにするのは難しそうだな
233枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:53:14.25 ID:S2EwjU8a0
>>232
ロボが基本フレームと本体を兼ねているカスタムロボなら余裕なんだけどな
234枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:57:37.61 ID:PxGknVUA0
久々につけてみたら追加ナビボイスタダだったから落としてみたら抑揚抑えてた下野遠藤と違ってやたら萌え萌えしたボイスだらけでうろたえてる
ちがう、そうじゃない
235枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:58:46.89 ID:bmKhUoG10
>>211

ファイアをダメージソースにして戦うなら攻撃ダメージも含めて考える必要があるだろうけど
30秒も逃げ回るなんて無理過ぎるから結局5秒おきに色ブラストガンとかかなぁ
全パーツダメージの攻撃と組み合わせないとガード相手には辛いから
そうするとボムトラ併用とかがいいのかな

そういえば地方民でコミケとか行ったことないんだが
メダロットでも薄い本とかあるもんなの?特にR18とか
236枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 12:05:10.52 ID:kCrwNSxy0
カスタムボイスの人選基準はなんなんだろうな
まさか新アニメの計画があるとか…?
何度も言われてるけど、どうせならアニメに出た声優でやってほしかった
237枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 12:11:50.74 ID:y5Waz7TQ0
下野の時点で??ってなったが
後の追加三人でもうわけがわからなくなった
最近よく見る声優ではあるだが
238枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 12:31:06.92 ID:+s05ux9K0
ガードに対して全パーツって言うけど
そもそも全パーツ攻撃の投擲はガード効果無視ってのがなんともなぁ。
239枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 12:35:55.66 ID:QqEauhrci
戦車でどっしり構えて戦いたいのに全パーツダメージとかひどいよ
240枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 12:44:07.81 ID:sv7EU60V0
「最近よく見る声優を入れました!うれしいでしょ?!」
以外の何があるというのか
241枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 13:03:05.29 ID:BhToVC900
>>239
ガードに完全ガードまで付けてやっとスタートラインだな
242枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 13:21:17.10 ID:sv7EU60V0
全パーツダメージは良し悪しだよなあ
貫通をそもそもなぜ廃止したのかってのが多分テンポ配慮してのことだと思うんだけど
全パーツダメージだけじゃなくせめて2部位同時攻撃とか、そういうのがあればまた違ったと思うんだよな・・

特にハンマー系はガードへのメタも廃止されるし貫通ないしなんかすごくもやっとする性能に落ち着いて悲しい
243枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 13:47:55.10 ID:w76H244y0
格闘にも全パーツダメが欲しかった
244枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:00:40.41 ID:vdIw72dR0
ナビのですわですわ連発はもう少しどうにかならなかったのかねえ
違和感ありまくりだよ
245枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:10:05.99 ID:IF/0eiGa0
パーツ揃ったのでバルプブルー頭左レジェンドメダリアで潜るわ

欲しい人はジャンプしてね
246枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:34:30.81 ID:TuCsV7FC0
ピョイン
247枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:50:15.76 ID:sUTogG8CO
シングルすか?
248枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:55:30.43 ID:IF/0eiGa0
>>247
シングルです
反応無い場合は普通に戦うけどね
249枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:06:17.94 ID:3CxtorGWO
>>228
少なくとも20人以上はいるんじゃないかな?
ジャンプフェスタ行ったらすれ違い通信で全部集まった
ネット対戦で配布してくれてる人もいるようだからココとwi-fiスレを行き来してりゃ集まるんじゃない?
(パーツコンプしてる人はwi-fiスレ見ない人多そうだからこっちで募集して その後のやり取りはwi-fiスレが妥当かな?)


>>231
ガチャフォースのゴキブリで慣れてるので無問題
そういや あのゴキブリもボム持ちだったなw


>>243
ミノスハンマーなみの冷却の悪さじゃないとサイクルブーストでぶっ壊れ性能になりそうだな
サンショ、ガード、ハンマー(威力改)とか使われた日にゃ宝石頭怖くて使えないw
250枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:13:55.67 ID:w76H244y0
宝石頭といえば、さっきあたった宝石頭のメダリアが頭威力改だったわ、何がしたかったんだろ
251枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:24:27.09 ID:kCrwNSxy0
メダリア変え忘れただけっしょ
熱帯、人少ないなぁ。コミケにいきおったか
252枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:27:32.22 ID:ock3Vk2j0
バルブブルーの人に当たらねー
253枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:35:39.05 ID:sUTogG8CO
わいも
254枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:39:36.22 ID:IF/0eiGa0
何か同じような人とばかり戦ってる気がする
用事が出来たので一旦止めます
6時位には再開するかも
255枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:43:46.69 ID:ock3Vk2j0
じゃあ交代ということでラピュセル一式配ろうかな
シングルで今から30分くらい潜ります
欲しい人は3回ジャンプで
256枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:50:17.65 ID:fzkYWs+P0
ノエルはともかくプリティプラインがリストラされた事に納得がいかない十五の夜
ラピュセルバルブで騎士や女戦士枠が埋まってるから仕方ないのかもしれないけども
257枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:56:18.05 ID:S2EwjU8a0
>>256
たぶん頭部のせい。
あとラピュセルバルブよりも左腕ガード持ちのピジョンブラッドの存在が
258枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:18:41.30 ID:bmKhUoG10
でもお前ら散々初代の爆風ダメ復活させろとか言ってたじゃん
あと格闘全パーツダメはファイアで我慢しとけ
259枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:30:50.49 ID:ock3Vk2j0
色ブラストガンがそれに近いな
260枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:49:22.38 ID:kCrwNSxy0
ボムトラパーツの装甲は下げるべきだわ
自爆しても屁でもない装甲はどうかと思う
261枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:27:19.66 ID:8NtaW7Le0
>>235
亀レスでスマンがメダの同人は昔から(アニメ放送してた頃)
から長い間描いているサークルさんが多い
R18は滅多に無い、極稀に見かける事もあるがほとんど無い

たまに基本別ジャンル描いてる人がメダ描いてる事もあるから
明日のコミケ最終日にデュアルの薄い本見つける為頑張ってくる
262枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:20:27.34 ID:bmKhUoG10
>>261
なるほどありがとう
あっても一般でパロとかそんな感じでなのかな
メダロット復活してそこそこ界隈でも盛り上がってるような気がするから、もっと同人とかも増えたらいいのにな
263枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:21:45.45 ID:fzkYWs+P0
全年齢の板で延々同人の話ってのもどうなん
自治じみた事は言いたくないけども
264枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:29:21.59 ID:8NtaW7Le0
>>263
ゴメンね、コミケでついテンションあがってたスマンかった
265枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:35:24.19 ID:pv3xtgSn0
ポチイヌも一応DLC買ってるんだな
色サムライブラスト使ってたわ
速攻ジェノサイドみたいだけどナパームで焼いたら切断された
266枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:46:48.80 ID:TuCsV7FC0
ケチくさい事聞いて申し訳ないんだが、DLC限定パーツを装備してネット対戦に負けたら、相手はタダでDLC限定パーツ貰えちゃうの?
267枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:49:23.84 ID:fzkYWs+P0
DLCパーツの代わりに通常色のパーツになるよ
一応そこはちゃんとしてる
268枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:51:28.49 ID:41ZpClZu0
DLCってまだあるのかね。アステリオスは色違いあるっぽいけど
目ぼしい機体はほとんど出ちゃってるし、あったとしても微妙なラインナップになりそう
269枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:51:43.11 ID:TuCsV7FC0
>>267
通常版になるのか。ありがとう。

…DLC限定って言っても凄く強いわけじゃないんだけどね
270枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:54:00.36 ID:2rmzu9Fni
>>269
うるせえナパームぶち込むぞ
271枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 19:05:39.35 ID:oYAAiWBKi
色スキャで焼かれるがよい
272枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 19:07:52.04 ID:KVy4X1kZ0
>>268
DLCでバルプブルーとラピュセルはほしいな
というかDUAL新メダは全てバディとして使えるようにしてほしい
砂漠を馬でバディと一緒に駆けたいお

新メダで言えば、イルマシラキルマシラは白い部分を茶色にして出してもいいぞロケカン
こいつらは純正で使うバディいるから出なくてもいいけど
273枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 19:39:08.40 ID:bmKhUoG10
そういえばDLCの続報は音沙汰なしだな
2日は無くてもまあしゃあないけど、9日に無かったらもう本格的に終了のお知らせだな
ブレザーバディで使いたいよぅ…
274枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 19:48:46.97 ID:fzkYWs+P0
そして年明けと同時に公開されるナダコの姿が!
275枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:10:00.59 ID:TuCsV7FC0
まだ出てない各シリーズの主人公達いるし、DLCで続けるんじゃないか?
ナビのとか、7のとか
276枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:14:12.16 ID:BxcaeT9b0
もしDLCで真型が出たらなに使うんだろう?
277枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:15:19.12 ID:atJDVX7T0
少し上でバルプブルー配布してた人今いるのかな?
278枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:20:16.26 ID:IF/0eiGa0
>>277
5:30〜6:30に潜ってたけどスレの人には会えなかったわ
今潜ってるので出会ったら3回ジャンプを頼む
279枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:20:31.87 ID:bmKhUoG10
アズマは主人公じゃなかったのか・・・

しかしりんたろうやnaviの新装版の予定があるならそろそろコンタクトとっててもおかしくないだろうし
もしそうなら建機勢のありえなくはないよな
280枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:28:34.00 ID:Se0EBNcx0
DSみたいに全機体色違いのデータだけはあるって感じなのか特定の機体だけなのか
281枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:43:15.02 ID:atJDVX7T0
>>278
あたったらよろしく
282枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:06:38.94 ID:atJDVX7T0
10分くらい前だけどバルプブルー揃ったよ
ありがとう
283枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:17:02.28 ID:sUTogG8CO
バルプブルーの頭と左腕手に入りました
ありがとう
284枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:17:56.63 ID:TuCsV7FC0
うーん…慣れてきたつもりなんだが相変わらず負けそうになった時の絶望感が結構くるな…
285枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:28:10.51 ID:ALYNSeCa0
パルブブルーの人まだいるのかしら
286枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:47:25.53 ID:3DpUgN5n0
ハンマーってソードと比較しての利点って何かあるの?
287枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:52:28.46 ID:w76H244y0
ノーチャージでダウンが取れる、コンボの〆にどうぞ
288枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:53:14.79 ID:P3a3ved20
AA勝率100%なのか…引くわ
289枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:55:19.92 ID:TuCsV7FC0
俺敗北率100%なのか…引くわ
290枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:56:53.81 ID:sUTogG8CO
ガード効果中は冷却しなかったらいいのに
291枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:05:40.60 ID:vdIw72dR0
ガード中の奴をハンマーでダウン取れれば良かったのにねえ
292枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:17:52.31 ID:d2/GyJtu0
完全ガードの上手い使い方を教えてくれ
293枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:20:47.87 ID:TuCsV7FC0
ハイパーレーザーとかメダフォースが来たら使うのが普通じゃないか?
294枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:21:04.45 ID:N8clk4g40
ボムトラに突っ込む
295枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:21:22.19 ID:jXeZbdt20
>>292
飛行+完全ガードで無敵突進
ソード+完全ガードで反撃阻止。ただしガードを一度解除しないと冷却できない
正直、俺には使いこなせなかったが

>>293
メダフォースは防御できないよ
296枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:23:14.29 ID:phhNzfDn0
前に戦った人は格闘&かんぜんガードで、格闘後のこちらの格闘カウンターをガード→カウンターのカウンターって感じで使ってた
あれは感心したわ
297枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:24:58.31 ID:IF/0eiGa0
>>292
ボムトラにジャンプしながら突っ込んで解除(敵が近ければ相手だけダメージ)とか格闘をガードしてカウンターとかナパームの爆発に合わせてガードとか

難しいけどね…
298枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:28:18.71 ID:s5Tjm0jU0
一応、完全ガードで格闘を防ぐと、相手をよろめかせるみたいだね。
あとは同じように射撃を防いだときも何かしらの形でメリットがあれば、もう少し実用的だった気はするけど。
299枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:30:04.97 ID:TuCsV7FC0
>>295
メダフォ防御不可知らなかった…適当言ってスマンな
300枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:37:20.53 ID:8V9GXXBE0
当然いると思って調べずに買ったらベルゼルガ出ないのかよ
301枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:42:17.52 ID:41ZpClZu0
サクリファイスも無いんよ
あったらあったで面白そうだが
302枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:54:36.05 ID:pv3xtgSn0
至近距離でナパーム投げるとそれに近い感覚
303枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:59:44.46 ID:d2/GyJtu0
うーむ使いこなすには難しいんだな
スキャッズボムに対抗できるかなぁと思ったが
304枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:05:36.56 ID:phhNzfDn0
色スキャッズは前に色ニオーカイコーで強引に突っ込んだら勝てたことがあったなぁ
相手がへぼかった可能性は否定できないが
305枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:06:27.17 ID:pv3xtgSn0
完全ガードはシングルだとそれなりに使い道はある…気がする
サンショと組み合わせて使われると思うように攻撃を当てられなかった
もっとも、その相手と当たった時はスキャッズはなかったから参考にならないだろうけど
306枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:08:39.00 ID:s5Tjm0jU0
完全ガード中に、攻撃できなくていいから移動可能とかなら、色々と活用方法があったのかも。
307枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:22:42.71 ID:Se0EBNcx0
色スキャッズもといナパーム特化はレーダーコマンダー格闘辺りで突っ込むとナパーム側が自爆嫌って撃つの躊躇うから
いけそうなんだけど試したい時に限って中々当たらんって言うね
308枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:46:09.21 ID:3CxtorGWO
完全ガードは連打して使ってみ
ガード解除直後に 充填減らなくて移動も出来るけど完全ガード効果が残ってる時間があって
上手く連打入力が受け付けられれば本来のガード時間よりも効果が長く使える上に
完全ガードしながらカクカク動けるから面白いぞ
ハイパーレーザー喰らってる時なんか まるで真空波動拳を喰らいながら進むメカザンギエフのようだった
ストVやバトルファンタジア好きな層が楽しめそうなパーツやね


DLCメダ7ナット、クロムトータスの照射時間のなが〜いレーザーで確認した
309枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:06:26.61 ID:PSP6IziR0
ええい、誰かバルプブルー一式でシングル潜ってくれる人はいないのか?
もしパーツ揃ったら自分もバルプブルー一式で潜るんだけどなぁ。
310枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:12:07.81 ID:erp9R1OO0
配布構成でも欲しい人に当たるか判らんのがな
311枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:21:04.01 ID:cprpxd6t0
特に興味のない最強ジャンプを買わなくてはいけない
メダロット連載してたらなー
312枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:30:40.99 ID:WTsjH92yO
>>309
バルプブルーだな?
今からシングルで1時まで潜ってみるわ
313枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:32:56.98 ID:erp9R1OO0
DLCより雑誌コード類のが遥かに金掛かるってそれ一番言われてるから
314枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:41:56.61 ID:zDpmXnBx0
攻略本も出ないわ、ARカードも当たる保証もないわ
500×6〜7冊で絵描き用のメダロットDUAL資料揃うなら安いもんよ(血涙
315枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:55:55.53 ID:RjpDjDwd0
>>312
ありがとう。でも一回も出会わないなぁ…
316枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:11:53.13 ID:WTsjH92yO
>>315
そうか… ぴょんぴょん跳ねるプレイヤーとは何人か当たったんだけどなぁ
多脚ムズいな
317枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:18:30.25 ID:RjpDjDwd0
>>316
結局一回も当らなかった、運がないな…
318枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:21:37.95 ID:99KEiidM0
かんぜんガードみたいなボタン押してる間に停止して発動するパーツ(メガガトリング、Wリペア)とかは
飛行だと足を止めない上に、ちょっと使っただけで次のダッシュに移れるから相性いいと思うんだけど
結局、飛行はサーベルトルネードが一番しっくりくるという
319枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:25:23.83 ID:s4fIsf7D0
だれかチベヒ一式とブレザー一式きてー
320枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 02:28:51.31 ID:ZbBxs6fx0
購入したけどメッチャ面白いな、初めてメダロットのactで面白いと思ったかもしれんw
本編と同時に是非このactジャンルも出し続けてくれ
流れぶった切ってごめん
321枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 02:28:55.16 ID:awSkU6hC0
今回メダ通信無いから公式からの配信は無理…か?
322枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 02:50:42.48 ID:ZU9cvKhE0
バルプブルーほしい人まだいるかな?いるなら潜ろうと思うけど・・・
323枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:12:22.39 ID:ZU9cvKhE0
さすがにいないか・・・
324枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:22:20.66 ID:eHfWjlyH0
遅かったか、バルプブルーは右腕だけ欲しかったんだけど
325枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:25:29.04 ID:WTsjH92yO
う〜ん、やっぱりシングルだと相性の不利(特に地形の広さ)を覆しにくいから
デュアルのが好きだ
326枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 03:50:23.96 ID:CQUJeml20
>>324
急きょ寝ない事情ができたからしばらくバルプでもぐるよ
シングルでね

バルプのデザインって上半身はほるまにしては直球なデザインしてるよな
脚部はほるまっぽいデザインの仕方を感じるんだが
327枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 04:14:17.08 ID:eHfWjlyH0
>>326
揃ったわありがとう
328枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 10:19:52.83 ID:NUcmgoqsi
>>326
脚部はあれだよな。外国が作ったキモい動きすると話題だった多脚ロボット
329枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:05:13.37 ID:T/NC9GBTP
>>328
もう見るたびにそれを思い出すレベル
330枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:30:34.11 ID:40j+GJHG0
地元に帰ってOCGの整理してたらまあまあ抜けがあることに悲しんでる
・モロキュー
・シデン
スレチですが、この二点をお持ちの方、いらっしゃいましたら交換して頂けないでしょうか?
331枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:34:24.05 ID:erp9R1OO0
ナビの弾は当時の行動範囲じゃどこも売ってなくて買えなかったな
332枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:05:13.36 ID:REGioUcH0
>>328
押しても倒れないってあれかw
333枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:46:51.28 ID:GwGKArXA0
これで自重するからちょっとだけ描かせてほしい

コミケ3日間参加したけど初日以外はメダ同人見つからなかった
チコリあたりの薄い本があると思ってたけどやっぱ甘かったか
でも初日に良い感じのメダ同人買えたのはよかった

スレチ失礼
デュアル発売後のコミケだったから特別テンションあがってた
来年からは色々自重するよう気をつける、みんな良い年を
334枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:49:20.08 ID:awSkU6hC0
今作はチコリ以外にも可愛い女性キャラ多いから捗るわ…
335枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:59:51.35 ID:3ubZlklS0
そういえば豚型メダロットっていたっけ?
336枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:01:33.00 ID:mq8EnXl70
ハッカード
厳密には豚ではないが
337枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:03:13.05 ID:awSkU6hC0
猪八戒型のハッカードくらいかな
338枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:04:07.12 ID:awSkU6hC0
いや、猪八戒がアリならボアブースターもアリか。
339枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:11:12.86 ID:zDpmXnBx0
ファッティピッグ「」

なお性能は補助機体としては優れている部類。
340枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:17:07.09 ID:3ubZlklS0
naviに出てたのか
341枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:19:13.22 ID:HJbCdITx0
>>333
うるせー死ね 分かってるなら最初から書くな
342枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:26:10.33 ID:ZynWG3jSI
すみません、質問です。
ブレザーメイツ、パルプブルー、チベヒーモスは、Vジャンプおよび最強ジャンプの何月号についてきましたか?
わかる方が居れば教えていただけないでしょうか?
343枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:28:46.90 ID:zDpmXnBx0
>>342
DUAL攻略wikiをよーく見よう!
http://www54.atwiki.jp/medarotdual2ch/
344枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:34:10.13 ID:ZynWG3jSI
>>343
あっ、パルプブルーのページがいつの間にか更新されてる。見逃してました。
これに関しては先月と今月の最強ジャンプみたいですね。探してみます。

しかし、ブレザーメイツとチベヒーモスは行方不明。
すでに持ってる人が居てるみたいですが、どこで手に入れたのか…
345枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:36:33.29 ID:ZynWG3jSI
両バージョン購入特典の抽選プレゼントってまだされてないですよね…?
346枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:41:22.92 ID:3jLp6DSy0
こないだの大会の優勝者商品だよ
347枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:41:38.26 ID:zDpmXnBx0
>>345
21・22日の大会優勝者にその抽選カード含めたARカードセットパネルが贈呈。
それと同時に自力でAR解析班あたりも含めて、
ARカード機体のパーツが順次すれちがい転送で出回り、
ネット対戦でも配布されるようになった。
なので一応現時点でもパーツコンプ可能な状況にはなっている
348枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:48:50.33 ID:ZynWG3jSI
>>347
わかりやすい解説ありがとうございます!
すでに解析されてるから、全パーツ出回ったんですね
349枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:51:42.51 ID:ZynWG3jSI
>>334
チコリ含め、小学生なのにお胸ある娘多いんだよなぁ
350枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:59:40.07 ID:eP74GAHT0
やっと5000勝かぁ〜
10000勝までの道のりは長いな〜
351枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:00:20.73 ID:awSkU6hC0
なお3Dモデルは残念な模様
352枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:08:02.41 ID:B8eSquF20
どんな時でも女は2次元に限るってね
353枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:18:33.41 ID:OcicxLMm0
メダロットならどっちでもかわいいぞ
354枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:46:05.72 ID:FICZRRhP0
来年はアイアンホース年か……
ボアブースター以外の干支組は再登場の可能性あるんだろうか、ホークダカーは結構かっこいいから出たらうれしい
355枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:54:56.11 ID:Jsa3Bpbl0
個人的にはウェイグマン復活してくんないかな、大好きなんだよアイツ
あとヒメダッカー、7はCFで使い物にならなくて、dualはSGIで冷却長すぎて
微妙で…どうにかしてくれよ…
356枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:02:54.46 ID:lq2nbXsF0
ヒメダッカー見た目はめっちゃ好みなんだけどなー
うまく使えない俺が悪いかもだが…
357枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:09:02.77 ID:FICZRRhP0
ヒメダッカーといえば、とうとう今年中には
ミリヴァイアサン
ヒメダッカー
アリンスダユー
ブルーコランダム
ピジョンブラッド
テオドラベリル
チアンツー
でタイコンさん倒せなかったよ……何体かは何年かかっても無理そうだけど
358枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:18:19.55 ID:srjQnKhK0
売り上げがどうなのかわからないけどもしDUALの続編が出るのなら
とりあえず7→DUALでのリストラ組の参戦を
359枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:20:26.05 ID:awSkU6hC0
タイコンさんの見た目みるに寺本ってデザインのセンスは無いよね
360枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:24:45.72 ID:zDpmXnBx0
>>359
つまりほるまってデザインのセンスは無いってこと


製品化無視してとりあえず全力で性能をどこまで出せるか試した試作機(無駄にデカいのもその辺の理由か)
って言ってたからデザイン度外視って事も考えられるには考えられるけど

>>358
2万行ったかどうか程度の売り上げです
361枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:35:42.91 ID:3ubZlklS0
>>355
5からはもっと出て欲しいよなあ
KBT・KWGが多すぎとはいえ、いい加減クロトジルとシンザンにも登場してほしい
362枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:36:53.54 ID:NUcmgoqsi
ほるまにセンス無かったらメダロットなんて早々にやめてるわ
363枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:43:20.19 ID:XRcZHNbH0
うむ、センスはあるだろうな
デザインがマンネリ化しないし
364枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:54:01.56 ID:lq2nbXsF0
うん、ガワラデザイン的なモノがあるな
365枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:16:58.02 ID:I3Sik2rr0
naviももう少し出して欲しかったなー
せめて7でも出てたバグスティンクは出して欲しかった
あいつ結構好きだったから残念だったよ…
366枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:26:31.53 ID:Jsa3Bpbl0
Gジェネじゃないけど、シリーズ全網羅したタイトルだしてくんないかねー
本編中に全部ださなくていいから、空気参戦みたいな形でも…
367枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:37:40.73 ID:NUcmgoqsi
>>365
カメ二種出すくらいならそっちでも良かったな
デュアルの登場メダの選出は割と不満があるわ…RAY型いないし
368枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:39:14.24 ID:3RN8JUMY0
モデリングとか大変だろうしコスト制のゲームじゃないから性能の調整でひどいことになるだろ
369枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:07:09.50 ID:XRcZHNbH0
あけおめだな
今年は8出るといいな
370枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:11:06.97 ID:tMH5pnzyI
スパゲティでもそもそ動き回りたい
371枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:17:36.00 ID:Oo+43wYZ0
次回のメダロットは生物としてのメダロットを前面に押し出した重厚なストーリーでお届けする「メダロットUMA」が始まるぞ!
新主人公「林野ウマオイ」君がひょんな事から手に入れたメダロットで世界チャンピオンを目指すついでに色々有るいつも通りの展開に期待してくれよな!!
372枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:21:22.48 ID:AJWclyGB0
あけおめ
正月はDUALやりながらまったり過ごすよ
373枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:45:56.16 ID:gErOwl1a0
頑張ってためたお金で買ったメダルとパーツで平凡にロボトルをしていき世界チャンピオンを目指すシナリオはまだですかね
374枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:46:53.98 ID:VqjJSC470
あけおめ
お年玉にラピュセルとチベヒーモスください
375枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:49:15.59 ID:Nxknikvr0
あけおめ
贅沢は言わないのでD-Artsのメタビー&ロクショウを再販してください
376枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:52:42.42 ID:jcpXS6Gp0
お年玉(ブレイク)
377枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:24:39.05 ID:L/wDwYAH0
>>368
下位互換だらけでも4とかはパーツいっぱいで楽しかったなぁ
モデリングや容量のことを考えるとそうはいかないんだろうけどさ
378枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:26:41.27 ID:1Qq3xvNj0
>>377
それただの思い出補正じゃねーの
379枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:42:02.85 ID:TfXGELSg0
メダチェンジ出来る新機体と旧機体の差別化要素が「装甲が10違うよ!」は当時でもどうかと思ったぞ
対戦でパーツが偏ってるとかの話も過去作のが大体酷いな
3の重力制御全体停止とか自力で見つけてボンフェス行ったらみんな平然とやってて驚いたけど
あの頃だともうみんなネットやってたのかねまぁネタに気づけば単純だから考える事は皆同じか
380枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:56:57.09 ID:lRF7QvoL0
もし次回作がでるならディアアイドルが出てほしい。
変形シーンとか攻撃してるとこみてみたい。
あとアシュトンは今作で出てれば強機体だったろうに・・・
381枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 02:03:19.44 ID:TfXGELSg0
レーダーサイトハンマーブレイクって痒い所に手が届かない感じの絶妙な構成だな
今作だとレーダーあるだけでもう強いけど
382枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 02:03:56.43 ID:WVHmX89n0
あけおめ
今年もジャンフェスでちゃんと大会が開かれますように
ってか8と発売しますように

>>376
もういい、もういいんだ
もうブレイクは撃たなくていいんだよチベヒ・・・
383枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 02:40:43.90 ID:7IpsUMmm0
あけおめ
8は勿論のこと、メダロットのDVD-BOX2を再販してくださいお願いします
384枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 07:34:21.10 ID:KVeiu6g50
今更メダのDVD-BOXとかいらんわー

BD-BOX出してくださいお願いします
385枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 08:04:38.85 ID:fRnGn6DV0
過去作に出てきたメダチェンジ可能機体にはぜひ出てもらいたい
386枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 08:09:15.73 ID:02QEX88y0
次回作があるならメダチェンジは必殺技から操作可能な変形になってほしいなぁ
変形中はゲージがガリガリ減ってもいいから
387枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:55:42.14 ID:AytVk3h20
操作可能な変形になると1体で2体分の行動が使えるようになる訳だが、
そこがメリットと考えるとアグリィダックみたいな行動も脚部タイプも変わらない機体はますます出にくくなっちゃいそうなのがつらいね
今回だと同じ行動でもうまく性能分けしてるから、そういった差別化がしてもらえればいいけど
388枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:07:30.16 ID:lF6Vdu1bO
お年玉にパーツちょうだい
389枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:08:43.23 ID:cXAPnwrN0
うむ!ただしロボトルに勝てたらな!
390枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:37:39.62 ID:tMH5pnzyI
DLC買わないと使えないのってゴッドエンペラーのまっすぐ飛ぶブレイクだけ?
391枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:47:24.69 ID:5iQpU3GR0
DLCどうせならアリカちゃんの透き通った声のロボトルファイト!が聞きたかったです
392枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:47:36.15 ID:Oo+43wYZ0
15歳になったマルガリータ姫とロボトルしたいです
人間を転送出来る時代なんだからタイムスリップくらい余裕でしょ
できればイッキ&マルガリータ姫とのデュアルロボトルを…
393枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:53:38.01 ID:E/VMaXwJ0
マルガリータとかコーダイン王国とかって2にしか出てないっけ?
394枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:27:42.00 ID:ue8QJf1Z0
>>393
カードロボトルにマルガリータがオリジナルカードとして収録されてる
395枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:12:02.17 ID:WVHmX89n0
>>387
今でさえ単なる必殺技なんだから、一定時間無敵同然の性能になるくらいなんてことはないだろ
変形時間20秒ぐらいで超火力超範囲のプレスブレイク撃ったっていいのよ
BC合わせて威力800にして充填1の冷却0秒にして、ダッシュ時間も20秒ぐらいにすれば現状と同程度の性能が見込めるよ
396枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:18:02.65 ID:Oo+43wYZ0
マルガリータとカモメとマーメイド学院生とキノコはもっと色々出演するべき
397枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:06:08.37 ID:y05UudI00
ttp://blog.livedoor.jp/maisoku-111/archives/36085196.html
メダロットDUALクワガタ(初回特典付き)の姿があるな…
398枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:07:40.91 ID:3DP/fA3p0
>売れてないソフト
まあそのとおりなんだけどさぁ ……
399枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:56:03.24 ID:bWy4pF3l0
全部自慰と無礼部のせいや…
あれのせいでメダロットのアクションはクソゲーだとメダロットファンの間にも先入観が出来てしまった
400枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:00:58.15 ID:Wv8vqUOz0
>>399
違うだろ
体験版も出してその言い訳はない
401枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:06:05.50 ID:VqjJSC470
横浜のヨドバシは特典付き無くなってたぞ
402枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:14:20.69 ID:wHzUcqAJ0
DS、7とワゴン行きで期待しろってのが無理
Gとかブレイブはかなり前だしそんなに関係ないでしょ
403枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:17:31.36 ID:+QHIHGzt0
ここのスレ見てる人はもう関係ないかもだけど
DLCのナビボイス3つが無料になるキャンペーンが本日までなので
まだダウンロードしてない人はお早めに
404枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:24:36.62 ID:1Qq3xvNj0
ワゴン行きを望んでいるのはメダロッターの総意
405枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:26:27.01 ID:XfB3AY5i0
今回見送った者だけど、DSや7と今回はどっちが賑わってんの?
Gブレイブ以外は全作品両ver買ってたんだけどね
406枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:26:59.93 ID:02QEX88y0
DLしたけどえんどうあや一択でした・・・
全体的におふざけが杉ルと思った あと知らない人だらけだし
407枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:30:46.89 ID:1Qq3xvNj0
>>405
今からでも遅くないからワゴンだろうが特価品だろうが中古だろうがDUAL買って来いよ
やらなきゃ損だ。
408枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:38:45.15 ID:hyeZHaBNO
ブレイブに両VERなんてもんは無い
409枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:39:20.40 ID:3ejH1wwvi
>>405
アクションだから単純に比べるのは変だけど俺は7より楽しんでる
410枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:46:33.37 ID:fRnGn6DV0
メダボッツAXを日本語にしてGと一緒にして売ればシナリオが薄いとか言われなかったと思うんだ
411枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:56:11.50 ID:XfB3AY5i0
>>407>>409
アクションだから様子見だったんだよね
もうちょい調べたり値段見たりして買うわ、ありがとう
7のガルトマーンみたいなのがなけりゃいいんだが
>>408
複数Verある奴はそれも全部買ってるよって話ね
Rとかも1つしかないし
412枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:07:04.45 ID:Cp3Mp+zdP
>>409
俺も俺も
てかDSと7含めても一番プレイ時間多し
413枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:18:33.53 ID:jsOQwRL90
>>410
GBAの種死の格ゲーみたいな感じか
そういやアレもナツメが出してたっけな
414枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:26:07.58 ID:Wv8vqUOz0
>>410
あれってどんなストーリーだったんだ?
415枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:35:13.56 ID:nTScoCKoP
メダロットDUAL
まだ熱帯に人います?
416枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:42:02.97 ID:oDh/Las/0
そろそろVCで旧作配信してくれないかな
417枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:42:13.12 ID:1Qq3xvNj0
>>414
大会会場に来たぞ!→じゃあロボトルだ!
G同様ストーリーなどない。

むしろイト・ハードネステン周りの後日談を跡付けながら
足されただけまだGの方がストーリーある
418枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:52:01.19 ID:mvG9vqTi0
>>415
対戦するのには十分なくらいはいると思う
クリスマス等の影響なのかストーリークリアしたばかりらしき人が増えているように思える
419枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:21:28.19 ID:3ejH1wwvi
マッチングに困ることはほとんど無いな
420枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:22:56.01 ID:D3VUa5+m0
困るとすればマッチングの中身くらいかな
421枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:47:54.30 ID:GikNpkCW0
DLCのナビボイス3つ落としたけどロボトルしようとするとエラー出てゲーム止まっちゃうんだけどどうしたらよいかな
422枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:48:50.08 ID:02QEX88y0
いつ繋いでもアンチMSGI付けてる人はいるな
効果無いことを教えてあげたいけど出来なくてモヤモヤする
423枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:49:58.30 ID:1Qq3xvNj0
>>421
・更新データ当ててVer1.1になっているか
・Ver1.1ならもう一度購入画面に戻って一度コンテンツを削除する(購入履歴は残るので再DL可能)
・もう一度コンテンツをダウンロードし直す
424枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:04:21.85 ID:GikNpkCW0
>>423
解決した!ありがとう!
本体とソフト別々に更新作業があるんだね・・・
425枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:27:39.36 ID:lF6Vdu1bO
飽きもせずナパーム撃っとるアホは楽しいんか
426枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:30:29.11 ID:Nxknikvr0
>>422
意味ないのになんでアレ手持ちに残るんだろうな?記念品?
427枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:43:40.33 ID:3DP/fA3p0
MSGI付けてる奴に切断されて
そんなに負けたくないんならまずそのメダリア見直せ、ッて思ったことがある
428枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:51:43.44 ID:WBhXa7Z90
誰かが前に書き込んでたけど、7みたいに停止無効とかのメダリアが
あってもよかった気がする
そうすりゃ熱帯にももう少しパーツの自由度が出たのかなって…
でもそうなるとガードを止める術がなくなるな…
429枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 22:59:00.12 ID:02QEX88y0
ガー格の為だけにサンダーで枠食われるのはなんか嫌だな
あればカモ以下だけど無いとこっちがカモられるし
430枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:02:25.28 ID:TfXGELSg0
お互いに脚部込みでパーツ四つしかないから見せ合いか交代でもありゃ良かったんだけどね
CPU入りデュアル戦とかはパーツ弄れない所でバランス取ったんだろうけど色スキャッズイナホで台無しにしちゃった感が
妨害クリアが自分の停止に無力なのが泣けるわ・・・クワガタ版トドマツさんは堅いから稀にメダチェンジ決めてくれるけどさ
431枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:05:16.93 ID:+QHIHGzt0
>>426
ミッション・シミュレーターでタイコンと再戦するときに必要
(田ノ中パーツ工場のテストルーム入る前にあのメダリアセットしてないと入れない)
このスレでも時々純正縛りでタイコンと戦ったって報告する人いるからね
432枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:11:29.03 ID:SesLX3Qg0
サンダーとか使わなくても格闘機特有の読みやすい動きに色スキャッズ投げて腕を潰せば楽勝
しかもガー格どころか射撃ガード持ち以外の相手なら大概圧倒できるし異常すぎる
433枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:17:21.83 ID:WBhXa7Z90
>>430
色スキャッズイナホは初めて当たったときマジで訳が分からなかった
広範囲+高威力で何も出来ないままたった2発で沈められたよ…
あれ以来デュアル戦はほんとトラウマだわ…
434枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:20:16.31 ID:Nxknikvr0
>>431
あー、なるほど…いちいち付け替えめんどいな。

>>432
結局色スキャ一強じゃないすかー!やだー!
435枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:22:44.71 ID:02QEX88y0
色スキャッズイナホは無理矢理押し込んで爆発に巻き込んだらスタティックで削った頭が壊れて勝てたな
ただ二度とやりたいとは思わない
436枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:22:50.82 ID:fRnGn6DV0
今、wiki見てたけど6時起床でロクショウってマジ?
437枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:25:02.43 ID:TfXGELSg0
色スキャもレーダーコマンダー射撃ガード積んだ格闘辺りには弱いけどね
自分だけなら防ぐ手段はあるけどバディは速攻で沈むから味方完全に捨てるしか無いのが何よりキツイ
ラズベリーは両ver共頼り無さ過ぎるし
438枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:25:50.66 ID:02QEX88y0
緑青・・・
439枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:37:00.77 ID:lF6Vdu1bO
ロックオンのボタン2つあるんだからどっちかはトラップロックしないようにすればいいのに
440枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 23:44:32.86 ID:1Qq3xvNj0
>>436
管理から外れたけど正直あの一文に関しては明確なソースすらない。
いつの間にか書かれていたわ、コメントアウトしておこう
441枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:12:04.90 ID:gj9toaJuO
負けて切断するカス多いな
442枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:17:02.32 ID:1DUxZpOw0
終了時に切れるのはエラー説あるけどどうなんだろうなアレ
443枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:41:39.48 ID:VLHNaijRO
1000戦以上してるけど自分が負けたり不利な時に
切断された事が無いから正直その説は信じられない
444枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:44:22.31 ID:1DUxZpOw0
勝利側のパーツ入手判定で重くなってる気がするんだけど
負けた場合でもなんか黒画面で重くなってたりするし
でもその場合どっちも切れるよなぁ・・・純正同士でも切れたりするから怪しいと思ってるが
445枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:54:04.23 ID:27ERLp/p0
300戦lくらいしてて
負けた後に通信切断になってしまったのは2回くらいある気がする
有利不利関係ない場面で切れて勝利扱いになったのも数回
ゲームにならないほどの処理落ちの後に切断勝利になったのも1.2回

勝ったか大幅に優勢になった後に切断勝利扱いになった回数は何回もあった
人為的なのはやっぱあるんでないか
446枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:57:26.50 ID:ipLx9lXq0
タービュレントと対地制御でいげた海岸とかの相手が苦手なステージで当たればイナホスキャッズボムでもナパーム撃つ間も与えずに殺せる。尚、相手が選んだステージだと近寄る事も出来ずにボコされる模様
447枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:03:03.86 ID:1DUxZpOw0
まぁスレで名前上がる奴とか真っ黒だし故意でやってるのが大半だろうけど
ジャンフェス大会の決勝トーナメントとか予選で一部の人らが開幕転送でエラー頻発してたりソフト側も結構アレなとこあると思うよ
余談だがパーツ破壊時とトラップも重くなるから重なるとオンは勿論オフでもエラー出易い模様
448枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:13:23.59 ID:Y/z0hn+l0
メダフォースで勝負を決めるとなぜか高確率で通信エラーになるけど、あれって故意なのか
449枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:15:17.21 ID:RQiLnAZWO
どっちかの回線弱けりゃ重くなる場面で切れやすくはなるだろうな
450枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:17:01.64 ID:ej4kTIPg0
一度トラップ多い状態でレーザー食らった時に切れちゃったから恋じゃないのもあるだろうな
まあ大半はわざとなんだろうけど
451枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:20:23.84 ID:no8j1h+o0
例の福袋で新規メダロッターが大量に増える予感
452枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:49:58.35 ID:ilJqzt7y0
増えるかね?
453枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:51:52.29 ID:FMXr9Hol0
>>450
そりゃあ繋がりが切れるようなら恋じゃないだろう
454枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:56:32.06 ID:G73vn5YH0
WikiによるとメダロットDSの月に出てくるロクショウは緑色らしいからやっぱりロクショウの由来は緑青なのかな?
455枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 02:56:55.99 ID:FMXr9Hol0
それ以外なんの緑青があるっていうんだ
456枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 03:07:43.76 ID:ViTj6Ril0
平安時代に建てられた「勝」の字を持つ6つの寺院を総称して六勝寺(ろくしょうじ)と呼んだそうな
457枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 03:26:35.16 ID:G73vn5YH0
マジでロクショウの由来が気になる
緑青のソースはあるの?
458枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 03:34:42.00 ID:rlZBLWcd0
ヒント:メタルビートル、ブラス、ラムタム、クイックシルバなどなど
459枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 04:10:00.02 ID:AjEf1+EX0
ロクショウの話題でこんなに盛り上がるんならジャンフェスでほるまさん来たときにきいておくべきだった・・
まぁ仮にもしロクショウの名前が、クワンガーとか、くわがたちゃんZとか、だったとしても、同じようにロクショウを好きでいられたと思う。
460枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 04:10:19.07 ID:ViTj6Ril0
洋白にこびり付いた緑青、だよね?と思って検索してみたら漫画には「毎朝6時に起床するから”6床”」って書いてあるってあったんだけど
漫画の何巻の何ページに書いてあるんだかわかんねえ
461枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 06:42:30.74 ID:G73vn5YH0
確かに他のメダロットと比べて金属関係とは想像つくから緑青なんだろうけど
メタルビートル→メタビー←分かる
ヘッドシザース→ロクショウ←!?
ってゆうのは納得出来ない
ヘッシーになるはずだろ?
だから他に由来があるのかなぁって思った
ロクショウ緑色じゃないし
462枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 07:12:18.66 ID:eoEPHMFm0
そもそもゲームの初代メダロットでのメタビーの正式名は「パワービートル」だから
「メタルビートル」の時点でほるまの金属縛りネー厶になってる
463枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:05:40.94 ID:G73vn5YH0
パワービートルってパーフェクトエディションだけじゃなかったっけ?
464枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:28:56.43 ID:v5IDVisc0
切断話の流れで
MF発動すると(自分、敵問わず)やたら落ちるので最近はMFをなるだけ使わないようにしている
MFで追い込んでいるときに切れるのはまあいいんだが、追い込まれているときに切れるとテンション段下がりである
勝率がなまじ高いからなおさら
465枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:35:43.58 ID:eoEPHMFm0
>>463
PEは初代のデータがそのままになってるだけ
初代ではPEと違ってメタビー使う相手がいないから通常プレイじゃわからんが
チートで敵にミサイル装備させると名前がパワービートルになる
ちなみにアンテナ付けるとヘッドシザース

1パーコレではそれぞれメタル・ビートルとロクショウに変更された
明らかに浮いてるロクショウが機体名になってる事からも漫画に合わせたのがわかる

その後2でメタルビートル、ヘッドシザースになりようやく落ち着いたかと思いきや
子供は愛称の方で覚えてるからと結局3以降メタビー、ロクショウで統一された
466枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:41:20.93 ID:G73vn5YH0
>>465
ほへー知らんかった
よくできてるなぁ
謎は深まるばかり
467枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:59:31.95 ID:Phhdac21i
つか昔のボンボンで「ロクショウとは金属に付く錆の名前からとった」って書いてたと思う
468枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 10:53:25.30 ID:p3AJs/V+0
ゾーリンもずっと謎
造林なのかドイツの刃物の街ゾーリンゲンなのか
469枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 11:09:07.23 ID:FMXr9Hol0
刃物の方だろう。

ハンマーは泣いていい。
470枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 11:18:40.36 ID:jQMt4Enk0
メダロットのネーミングセンスって不思議だよな
独特というかなんというか
471枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 11:30:12.22 ID:ej4kTIPg0
ブラックビートルとスタッグの名前の普通さが際立つな
どっちも好きだけど
472枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 11:42:44.76 ID:884kJPdg0
ボンボンでロクショウが自分はロクショウなのかヘッドシザースなのかシザーハンズなのか
って考えてる読者の投稿葉書あったけどあれは確かに気になってた
473枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 12:17:38.89 ID:Phhdac21i
シザーハンズなんてあったっけ?

藤岡版ヒカルのメタビーの型番がBTLだったのが何故か記憶に残ってる
474枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 12:35:03.33 ID:EBbaEynF0
ビーストマスターの脚部が単なるシャレじゃなくて「スパゲティコード」から来てるってのは目から鱗だったな
475枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 12:54:22.51 ID:V6lPGULM0
今から買っても楽しめる?
メダファンだが出費が多くて泣く泣くスルーしてたんだ
476枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:06:08.30 ID:k7ekhxfw0
一部のDLCが無料の期間が終わってしまったけどそれでもよければいいんじゃないかな
477枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:31:22.32 ID:YW/3LSnv0
クワガタ限定全部出すからカブト限定全部と交換する人いない?
478枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:34:36.32 ID:qcTwM+/D0
>>477
交換できないんで延々と熱帯な
479枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:36:08.23 ID:YW/3LSnv0
いやそんなのわかってるけどそのツッコミは流石にどうかと思う
480枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:38:54.42 ID:AStanz6I0
方法はわかってても辛さは分かってないだろ
いつ終わるかわからんのに大まか予定も書かずに全部交換しようぜとかわかってる人の発言ではない
481枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:38:59.14 ID:ej4kTIPg0
何言ってだこいつ
482枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:44:14.18 ID:EBbaEynF0
まぁwifiスレもあるわけだしここで言うことじゃないとは思う
483枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:55:32.46 ID:YW/3LSnv0
マッチング大変だから人がいない今の時間にやる
人がいないからこっちだけ覗いてるがその気のある奴にも見えるようにする
何もおかしくないだろう
484枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:16:06.47 ID:AStanz6I0
今の時間にやっても今日中には終わらんし相手がいたら今からやる気マンマンってあたりおかしいよね?
485枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:18:09.56 ID:Oen9e0x70
あたま冷却つけてサイクルブーストしなくちゃ…
486枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:38:47.95 ID:RQiLnAZWO
メダル入ってなさそう
487枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:53:57.77 ID:qcTwM+/D0
自分の都合しか考えてない、正にメダロッターの鏡だな
488枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:57:48.80 ID:ej4kTIPg0
それよりブラックビートルの全身やパーツ内部をフキフキしたいんですが
ポケパルレ程じゃなくてもいいからそういうメダロットの可愛がりとかさ
システム的な必要性はまったく見出せないけど
489枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:00:19.54 ID:PA3gN+zDi
激闘カスタムロボの悪口はやめるんだ
490枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:05:17.35 ID:qcTwM+/D0
>>488
ハートがメダルにあるからメダロット4の会話システム強化の方がいいと思うけどなー

クマトモレベルまでできれば最高だが高望みしすぎ
491枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:26:17.88 ID:UI8vPyNj0
昨日からDUALはじめたんだけど
チャレンジのトラップバスターが30個以上破壊しても達成にならない
りゅうすいしょう+ナパームで範囲拡大で合計30近く壊してもダメだし
メタリボルバーで逐一破壊してもダメ

なんか他に条件あるの?バグ?
492枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:26:33.96 ID:Phhdac21i
4のパートナーシステムは最高だったな
メタロク以外にも会話イベントをちゃんと用意されてるとか今思えばすごいと思う
493枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:32:35.26 ID:EBbaEynF0
>>491 画面のチャレンジってマークが達成ってなってから勝利してるか?
494枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:33:53.43 ID:UI8vPyNj0
>>493
他のは戦闘中に達成って出るけどこれだけはもう40個近く壊しても達成すら出ないんだよね
495枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:42:38.18 ID:DwQEUVWH0
そのミッションはナパームというか投擲系だとなんかカウントされてないっぽいんだよな
496枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:43:06.44 ID:UI8vPyNj0
ライフルでもダメだったし格闘でやれってんかね・・・
497枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:59:48.70 ID:UI8vPyNj0
ニンジャトウで成功したわ
なんだこれ
498枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:00:31.52 ID:UI8vPyNj0
相談ありがとうね

ああ、ブレザーメイツが組みたい・・・
499枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:08:51.26 ID:YtviQUyp0
投擲系は自爆ダメが判定時に考慮されてないのと関係ありそうだけど
ライフルは俺も使って取った記憶あるからよくわからんな
そういえば他の武器も併用してて妙に時間掛かったような・・・
500枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:12:06.37 ID:+XqDgTGi0
>>488 少し違うが田ノ中製作所が作ってるオシャレパーツを採用してほしいわ
昔みたいにカラーリング変更とかできんものかね
501枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:14:19.05 ID:YtviQUyp0
シナリオがどうこう以上にDS以降はその辺の要素がおざなりな印象があるな
戦闘システムとかは格段に考えられてるから余計に
502枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:14:57.88 ID:81pbm9+a0
トラップバスターならトルネードでクリアような気がするんだがなーと思って試してみたらやっぱりトルネードではいけたよ
ただナパームは駄目っぽい、かなりの数壊してるのに成功つかない
503枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:19:28.74 ID:TLQr6Dft0
ライフルは壊したと思ったら実は自壊だったということもあるのかも
504枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:56:25.13 ID:UI8vPyNj0
トータスのメダフォースがラクチンだとクリアしてから教えられた
505枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:09:12.76 ID:ej4kTIPg0
敵のトラップをトータスのMFで一気に破壊するのが爽快すぎて癖になる
某マルチロックを思い出す勢いで全部破壊できちゃうのがたまらない
506枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:36:18.39 ID:aP23Dr/w0
撃ちたくない…撃たせないで!(キリッ
トラップバスターはサイクルプラント置いてレーダーメガガトでRボタンをチコチコやってるだけで取れた思い出
507枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:36:32.07 ID:u/Qvi4Ww0
99対抜きも同じ要領だけど、やっぱ一番手っ取り早いのはガトリングだよな
もしかしたらナパームは一撃で複数破壊しても破壊数1でカウントされてたり?

>>453
そりゃレーザー一発くらったぐらいでキレちゃうぐらいなら恋じゃないよなw
508枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:09:48.31 ID:i8EXZn3o0
最近機能こっちが停止した瞬間に回線切れる事がままあって切断厨と思われてないか心配
509枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:13:02.73 ID:gj9toaJuO
思われてるやろなぁ
510枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:13:41.62 ID:Phhdac21i
そんな都合の良いたいみんぐで切断なんてしないからそうやってネットを使って言い訳してるんだなぁと思う
511枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:17:31.43 ID:ej4kTIPg0
(疑いの眼差し)
512枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:27:08.27 ID:7950V0KP0
結局戦闘回数と腕前で全てが分かるよ
513枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:52:47.25 ID:UI8vPyNj0
それ腕前だけでいいんじゃ・・・
514枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:58:43.19 ID:7950V0KP0
>>513
よほど偏った勝利数と敗北数(+そこから出てくる勝利率)であれば、切断厨かどうか大体は察せるだろ
勝利数2000以上で敗北数400〜500って相手だとガチで強いんだろうなって戦慄するし実際強い

元からヘボで配布プレイとかやってて勝利数400程度、敗北数700くらいの人間とかもここにいるけど
515枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:02:29.90 ID:YtviQUyp0
ジャンフェスの大会で対戦したor決勝トナメで見た名前の人とちょくちょく当たったりするけど
そんな感じの戦績だったりあんま見ない構成で強かったりするな
そういえば噂の勝率100%の彼には未だに当たった事が無いが時間帯によるんだろうか
516枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:02:36.58 ID:i8EXZn3o0
いやまじで違うんだ。800戦ぐらいして50%前後行き来しててるような勝率で今更負けたからって切断したりせんて…。あ、AAとかポチイヌに当たったら戦う前に切るけどな。
517枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:23:25.48 ID:Phhdac21i
そんな都合の良い切断なんてねーよ
言い訳するくらいなら回線変えたりするか気にしなければいい
518枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:29:20.01 ID:ej4kTIPg0
ポチイヌ君やAA君が有名人のようでなによりです
519枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:29:26.92 ID:u/Qvi4Ww0
大会前までは練習も兼ねて基本ガチ構成で潜ってたから、たまにネタとか新構成のテストを含めても勝率6割切る事はなかった
でも大会後は俺TUEEEとかどうでも良くなってネタと配布でしか潜ってないから勝率なんてお察し状態

そんな俺みたいな人は一体どれほどいるのだろうか
520枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:34:13.07 ID:Phhdac21i
負け越しから初めて最近やっと勝率6割越えたわ
521枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:35:36.34 ID:p3AJs/V+0
ガチ構成使うのも使われるのも食傷気味でそもそも対戦から足が遠のいてる
純正ブルースとか純正メタビー同士で撃ち合いがしたいけどワガママは言えないからな…
522枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:38:08.10 ID:gj9toaJuO
ガードはチャージ格闘とかで割れればいいのに
523枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:42:17.99 ID:ej4kTIPg0
純正→ガチ→配布→ガチで今やっと6割に戻った所

やっぱり純正ルールは欲しいよね
524枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:43:17.40 ID:7950V0KP0
>>522
ハンマーはガード無視どころか威力2倍とかになればなお良し
525枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:16:13.89 ID:Phhdac21i
純正だとレッドマタドールが強そうだと思う
526枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:20:17.51 ID:Oen9e0x70
DUALだと純正でガー格ができる唯一の機体かな
ガードで距離を詰めてソードで攻撃した後完全ガードで反撃を防ぐのは楽しそうだな
527枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:21:47.59 ID:/0Jex6D/0
純正を使って負けたり、勝率が下がったとしてもそれほど気にならないのだけど、その状態でガー格とかと当たって無抵抗に負けるのがすごく嫌だったりする……。
人によってはトドメを刺さずにわざと時間かけていたぶるとかもあるので、結局そういう行為を受けないためにガチ構成で潜ってしまうなぁ。
528枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:21:50.49 ID:0Yx84n8P0
純正ルールあったらそれはそれで特定のメダが蔓延しそう
サイカチス、サンジューロ、バッドハッカー、ブラックビートルあたり
529枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:26:10.07 ID:BRSfvJBy0
サンジューロ使おうとDLC勢相手に練習中
ある程度使いこなせるようになったら熱帯で無双するんだ ……

>>526
ピジョンブラッド「」
530枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:26:57.50 ID:Phhdac21i
>>526
アステリオスもいるけど扱いにくいしね
チャージサーベルの範囲も広いし完全ガード持ちなのでメダチェンジ持ち相手やサンダー持ちにも善戦できると思う

やりたいなあ純正戦
531枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:28:52.21 ID:RfSUP+B10
>>526
なぜピジョンブラッドはあんなことになってしまったのか
532枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:33:56.28 ID:YtviQUyp0
サイカチスは充填面で圧倒的だしバッドハッカーも純正だとリペア込みを削り切るのがキツイか
サンジューロはチャージバットウ始動チャージサンダー締めからのループで大抵の奴が吹き飛びそうだけど
他の紙装甲組も含めて俺が使うと何か即頭直撃死が多くてな・・・
533枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:36:15.78 ID:ie3HgT8W0
イルマシラも純正でそこそこいけると思う
サイクルプラントで回復しながらフリーズショット連発は地味に厄介
534枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:37:50.08 ID:RfSUP+B10
地味にっていうか普通に鬼畜だったな
そういや1月のDLCってもう出たのか?
535枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:48:26.29 ID:BRSfvJBy0
遠藤/釘宮のナビボイスが追加されてるだけ、かな
いつ追加されたのかは知らんが
536枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:53:12.93 ID:YtviQUyp0
>>535
え?と思ってHPに載ってないからもしやと思って繋いだらマジで別バージョンナビボイス配信されてるじゃねーか!!!
リリース日1月2日になってるがHP更新担当は正月休みかコラ
537枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:01:52.95 ID:Phhdac21i
別に休みでもいいだろう
538枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:15:50.67 ID:YtviQUyp0
いやうん休みでいいけど事前告知しときゃいいのに
そういえばツィッターも26日から更新無しか
539枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:18:33.77 ID:u/Qvi4Ww0
ひょっとしてスレ大会できる?かと思って妄想を書き込む

@適当に参加者募ってデュアルかシングル過疎ってる方(多分デュアルかな)に皆で一斉に潜ってランダムマッチング
A参加者の中に名前がある人とマッチングしたら対戦終了後に時間と相手と勝敗をどっかに書き込む
B全戦参加者と当たるわけではないし全参加者戦えるわけではないけど、時間で区切って勝ち数かなんかで順位決定

過疎ってきた方がマッチングしやすいというドンマイさ
そして時間内に一人もマッチングできない可能性もあるというドンマイさ
まあほぼみんなで同じ時間に潜ろうぜ!もし当たったらよろしくな!な感じ
wifiスレの時計で全員時間合わせて一斉に潜れば割と当たるかな?
540枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:20:44.63 ID:GPD2ByU20
そこまでしなきゃいけない時点で何かアレさが際立って悲しくなる
541枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:24:48.16 ID:YtviQUyp0
順位決めとかやりだすとジャンフェス初日ってレベルじゃねーぞになりそうだけど時間指定しての対戦会程度ならやれそう
あと別ゲーだとバンブラPがアプデでフレ戦というかそれっぽいのが無かったらしく追加されるみたいなんだが
こっちもお願い出来ませんかね・・・?
542枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:27:51.87 ID:k7ekhxfw0
開催してくれる人がいるのなら出たいと思う
543枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:28:24.20 ID:Phhdac21i
フレ対戦さえ…フレ対戦さえあればこんなことにはならなんだのに…
544枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:32:47.00 ID:u/Qvi4Ww0
例えば9時スタートで9:00の部、9:05の部、9:10の部・・・って予め決めておいて
1時間で計12回のランダムマッチングをやって戦数で不公平が出ないように12戦中の勝率で順位決定とか
ロボトルエンドまで戦ってたり途中構成変更可ならセッティングいじったりで全戦参加しなくてもいいとか
まあ参加者と当たらなくても普通にその相手と対戦すればいいんだよ!!!!1111111

>>540マジかロケカンお願いします金が足りないならパーカー売ってくれれば4枚は買いますんで
545枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:42:21.85 ID:Biyg9WyZ0
シングルで名前別なのにバスターティラノ2体と戦ったんだけど流行ってるの?
546枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:45:39.65 ID:YtviQUyp0
ホラ、何か馬っぽいし午年だし・・・
ってそういえばケンタウロス居たな
547枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:45:43.62 ID:u/Qvi4Ww0
すまん安価間違えてた>>544>>540>>541

あと相手と勝敗書き込むのは終了後に一括でやれば楽かな
それまでは忘れないよう適当にどっかにメモっといてもらえれば
デフォ名の人はナギナミどっちかと頭パーツとかバディの情報と対戦相手が誰だったかが一致すれば
本人か確認できそうではあるか
548枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:46:09.31 ID:ViTj6Ril0
スマホ買い換えたいのでメダロットモデルのスマホをドコモから出してくれないかな
メタビーモデルとロクショウモデルとアルミモデルの3種出してくれたらアルミ版買う
549枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:53:11.84 ID:ej4kTIPg0
そこは通常の白モデルとライバルの黒モデル、あとヘベレケの巨大モデルだろ
550枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 22:53:59.06 ID:ie3HgT8W0
絶対グダグダになってよく分からん感じでお開きになるって断言できる>スレ大会
まあ試しにやってみるのもアリかもね・・・
551枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:07:58.17 ID:u/Qvi4Ww0
正直この方法で実際にどれだけマッチングできるかも分からないしな・・・
でも熱帯で純正限定とかルール決めてやるにはこうでもしないとできないし
この時間に潜ったら同じ縛りの人と戦えるかもしれないよ!順位はおまけ程度ね
って感じでDSとか7の時とは雰囲気違うのは確かだろうな
552枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:11:53.14 ID:v5IDVisc0
以前出ていたように、指定した時間にいっせいに潜ろうぜ!
くらいがいいだろうな
553枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:17:05.70 ID:R67ZeM8v0
そういえば去年のオンリーイベントでメダロッチをイメージしたスマホケース作って頒布してた人いたな
ちゃんとカブトとクワガタ両バージョン作ってた
554枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:19:20.11 ID:RfSUP+B10
実際マッチングしても勝敗を順序良く出来るわけもなくトーナメントはおろかリーグ戦すら難しい
大会というよりもはやデスマッチ
555枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:28:56.40 ID:Biyg9WyZ0
なんか10戦以内の人たくさん見かけるね
新規さんには離れてほしくないけどなにかあった?
556枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:34:06.41 ID:gj9toaJuO
お年玉
557枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:37:54.23 ID:Phhdac21i
福袋
558枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:40:33.59 ID:u/Qvi4Ww0
確かにストーリー短かったけどさすがに早過ぎだろ・・・せめて

クリスマス
559枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:49:49.76 ID:no8j1h+o0
量販店の3DS袋にはかなりの割合で入ってる…らしい
福袋買おうかと思ったけど両方持ってるからやめたのが俺だ
でもこのソフトアクションだしわりと当たりの分類なんじゃないかな
560枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:53:45.12 ID:YtviQUyp0
これを期にフレ戦追加と盾メガガト色スキャ修正してくれんかね
7のダブドラサクリ修正されてこれ放置が謎だわ
それとも7の修正が色んなトコというか出版側から怒られたのか
561枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 23:59:13.61 ID:7950V0KP0
秋葉原で大体新品4000だしな
ゲオとかだともっと落ちているんだっけか
562枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:11:12.47 ID:TxToiF36i
サンショの冷却上げるか、発射までの間隔を広くして欲しいわ
一発当ててからのリターンが大き過ぎるのにほとんどライフルと同じ感覚で当てられるのはどうかと
563枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:21:36.53 ID:X7RJg1k70
ヴェノム以外はすぐダウンするし要チャージにすればいいだけじゃないかなぁ
あと自機の妨害クリアで解除出来れば良いんだが
レーダーも装甲低いとはいえメガガト以外も誘導が露骨に上がり過ぎ
564枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:35:15.86 ID:TxToiF36i
チャージでいいな
つか格闘ではチャージでサンダー、フリーズの症状不可なのに射撃だとチャージ無しなのはおかしいな
565枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:36:58.31 ID:9vOY3L5Z0
遠距離から撃てる分なおさらチャージが妥当だろうね
レーダーは高速ミサイルと合わせるとひどいくらい相手を追いかけてくな
566枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:39:55.04 ID:X7RJg1k70
チャージ必要とはいえ即チャージされるし普通の殴りと突撃して停止で使い分け出来るから
格闘のはデメリットになってるわけじゃないんだけどね
火薬重力連中が溜め必須なのになんでお前は普通に撃ってるんだと
567枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:44:35.17 ID:SrRb6t610
あるいは、ヘビーライフルみたいな発射方法にするとかか
568枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:46:55.80 ID:Az6DUNSG0
>>563
妨害クリアは自機には装備するだけで効果が出るようにしてもよかったかもな
現実だと妨害クリアを採用するメリットがあまりに少ない
569枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:46:58.59 ID:9YFNrnGP0
むしろサンダーに関してはノンチャージがあるお陰でコンボも伸びるからメリットですらあるかもしれないな
570枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:47:33.85 ID:Az6DUNSG0
ミスった
現状ね
571枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:47:57.75 ID:9YFNrnGP0
>>568
サンダー以外の症状はなんとかなるからサンダーだけ特殊なんだよなあ
572枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:49:42.10 ID:X7RJg1k70
ヘビーライフルさんはシールド貼ってまで撃って来る人いたがコイツにこそスーパーアーマー付けてやれよと思った
チャージ武器が怯みで解除されるのは判るがタダのソニショだしそこまで強くねーだろこれ・・・
573枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:55:09.21 ID:73HtvM+T0
メガガトは付いてるのにな・・・
574枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:00:14.49 ID:CMXHmwPw0
山椒はチャージ無しならヘビーライフルの挙動でスタティック並みの命中精度とかで良かった
575枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:01:55.96 ID:SrRb6t610
ってか、サンダー以外のチャージ速度特化のマイナス症状が欲しい
あるいはせめて、チャージ攻撃からコンボに繋げれる奴

症状コンボに組み込みたい ……
576枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:04:17.61 ID:X7RJg1k70
流石に極端過ぎると思ったがスタティックは効果相当に性能落とされてるんだよな

>>575
つチャージブースト
何かもっぱら射撃のチャージ短縮武装と化してるが
577枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 01:10:46.75 ID:iCA/1ubO0
チャージブーストなくても繋げられるサンダーがある と
チャージブーストないと繋げられない
は大きな差が
578枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 03:16:17.20 ID:zENnFcrz0
つまりサンダーで止めてからチャージしろと
579枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 04:02:20.37 ID:PwFc20oSP
イッキをようやく倒したが、ヘベレケがうまく倒せない
みんなどんなセッティングで倒した?
580枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 04:28:09.67 ID:4nlzeEv30
バージョン限定ナビボイスの配信それぞれきたから公式サイトの枠的に
あとは千葉さんのボイスでDLCは終わりかな
581枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 07:12:14.10 ID:7APuozEN0
>>579
CPUは大体ボムトラで処理出来るよ
勝つことが目的ならボムトラで良い
582枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:06:29.47 ID:TxToiF36i
>>579
ガードで近付いて密着して格闘
583枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:16:51.81 ID:ub5R1VAv0
サンダーショットや色スキャの修整も大事かもしれんがそれ以上に修整必要なのがあるやろ
ほらあれ、ジャックハンマーさん
584枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:22:07.60 ID:SrRb6t610
>>579
バスの向こう側に誘導してレーザー避けてりゃ勝手に死ぬよ
585枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:51:35.58 ID:TxToiF36i
>>583
いらんよ
半端に調整されても普通のハンマーになるだけやろが
586枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:59:17.08 ID:T7JFC8B/0
そうだよ
ジャックハンマーさんは冷却に限って言えばデスレーザーの倍の性能なんだぞ
587枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:01:29.71 ID:EI8nKdb50
マジカルビットとジャックハンマーはチャージ威力が目玉なのに
何故無駄に充填があって冷却が長過ぎるのか…
588枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:07:23.04 ID:oCwZPHhp0
別に対戦で制限掛ければいいだけの話じゃん
壊れパーツで俺TUEEEEは昔から楽しんでることだからあれでいい
589枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:50:58.31 ID:u4/2FON8O
ガードやスキャッズボムみたいなものを生み出してしまった時点で調整には期待すべきではない
590枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:51:39.36 ID:l1RRXihI0
サンショをチャージ化しても、現状の流行りであるサンショスキャッズボムがチャージブーストとセットなので、あまり意味がない気がする。

個人的にはヴェノムが異常に強すぎるだけで、それ以外のサンショは避けやすいし当たっても効果短いしで、許容範囲内かなと思っている。
591枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 11:12:14.88 ID:tBHgnSdI0
比較的対戦バランスの良い真型の出番がようやく・・・
592枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:04:34.72 ID:TxToiF36i
男サンショは威力それなりにあるし当てやすいから十分強いと思う。効果時間は短いけど近距離から当てると格闘が繋がるし

ブレストカノンと同じ威力なのは納得いかんな…
593枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:10:16.80 ID:MJIe4gc30
ブレストカノンといえば、全身同じ技の機体は大抵威力統一されてるのになんでブルースドッグはバラバラなんだろうな
594枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:10:27.01 ID:0mnRjMCY0
>>560
7と開発違うから「7がこうだったのに〜」はあまり意味が無い
595枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:17:32.61 ID:24Iu8Ixy0
開発別ならRPGの方も新作着々と作ってくれてたりすんのかな
596枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:42:09.67 ID:4nlzeEv30
ブキヤのサイトにシアンのパッケージきたな
597枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:43:42.27 ID:24Iu8Ixy0
これはペッパーキャット発売フラグか
598枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:51:45.41 ID:kBysT/YC0
>>597
むしろ背景に「排水」って書いてあるからマゼンタキャット説
漫画メダ1で排水溝から侵入したワルガキ3人組がビーストマスターに遭遇した時だな
599枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 12:59:55.46 ID:TxToiF36i
電線上のキャットウォーク懐かしい
600枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:14:13.31 ID:zENnFcrz0
ならむしろビーストマスターじゃね?
でもそろそろ女型も欲しいころだよなぁ
601枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:32:56.92 ID:TxToiF36i
女型は設定上組み替えに使えないから出すなら男型の方が嬉しい
女型で出せそうなのはブラスやネコくらいかと思うし
602枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 13:38:23.27 ID:lhIrHJTOO
>>601
初代パーツコレクションだと脳内変換するんだ
603枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 14:42:52.40 ID:TxToiF36i
>>602
夢オチみたいなもんじゃなかったっけアレ
なんにせよ設定厨やから女型と男型はしっかり分けたいんや…まあマゼンタが出ても買うけどね
604枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 14:51:22.89 ID:ezmIsAGy0
どうせアルミもすぐ出るんじゃないの
アルミがニセメタビーとダメージロクショウとのセットで出ないかな
605枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 14:51:54.63 ID:lhIrHJTOO
>>603
でもあの中だと男女共有ティンペットという夢のような奴を使えたからさー

あたまパーツとうで・きゃくぶを繋げるピンの凹凸を逆にすれば男女で組み換えできなくなるしそうしてほしい
606枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:09:11.31 ID:cQgEtjtG0
だが、わざわざ手間を増やして遊びの幅を減らすのもなんだかなー
>>605のスタイルを採用するとNパーツのとき困りそうだし

というわけでそろそろ戦車型が欲しい
607枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:35:22.58 ID:TxToiF36i
わざわざ手間かけて互換性無くすのもな
シアンにはボーナスパーツ付くのかなぁ
608枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:39:59.29 ID:t5yjVH+L0
雌雄同体とか懐かしい
609枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 15:45:29.69 ID:KFZGgtgH0
naviの新作出ないかな〜
ノエルを使いたい
610枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 16:34:59.35 ID:tBHgnSdI0
スーパーなんとかさんとディなんとかさんの本気が見たい
611枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 16:37:27.13 ID:uU6VS2GF0
デュアルでパーツ破壊やらの時の吹っ飛びって
攻撃うけた方向からじゃなくて機体の向きが関係してんだな
後横から破壊されたとき前横じゃなくて後ろ正面に吹っ飛ばされた

てかこのゲーム破壊時の吹っ飛びに謎重力掛かってるのなんとかならんの?
ポーンと飛んでくのがなんか適当すぎて嫌なんだけど
612枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 16:41:27.06 ID:hz79DBi10
>>610
SUPER GUYSさんとデュアルモデルさんの悪口はやめろ
613枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 16:47:35.58 ID:lhIrHJTOO
Nパーツは接続部分を簡単に入れ替えられるようにすればいけるかな?

アークビートルは予定あるんだっけ
614枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 17:11:57.48 ID:KFZGgtgH0
ぜひ次の作品はクロトジルとシンザンを主人公機にしてパワーアップでデコトム、アドルフィンで頼む
615枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:10:19.39 ID:TxToiF36i
ベイアニットとゾーリンが主役機のメダロットがやりたい
616枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:11:33.99 ID:9vOY3L5Z0
カブトクワガタからの脱却はないんだろうなあ……
617枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:20:27.12 ID:MJIe4gc30
要するに射撃バージョンと格闘バージョンの2つになりゃいいんだから、必ずしもカブトクワガタでなけりゃいけないって訳じゃないんだけどね
カブトクワガタどころかメタビーロクショウじゃないとヤダーって言う方々がたまにいるからなぁ……
618枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:23:20.95 ID:TxToiF36i
メダ2が発表された時はライオンとトラになるかと書かれていてウォーバニとスミロドのイラストがあったな
まあボンボンだし適当に勝手に書いたのかもしれんけど
619枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:26:34.30 ID:OttO/Gwl0
メタルビートルとヘッドシザースは別にいいんだけどメタビーとロクショウは嫌だわ
620枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:30:53.42 ID:kBysT/YC0
サンジューロとガンノウズを叩いた連中を納得させるレベルのカブクワが出てこないといけない
サンジューロは今でも拒否反応出る人間いるからな
621枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:33:34.69 ID:9YFNrnGP0
脱却するなら、ポケモンみたいにラスボス系のバージョン分けにするとかかな
622枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:34:39.73 ID:9x3BoPM+0
例えばどんな感じ?
敵対組織が変わるってこと?
623枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:35:20.83 ID:ezmIsAGy0
サンジューロはほるまファンに支持されてて、アニメから来た人やnavi側の人から嫌がられてるみたいなイメージ
多分偏見だけど
624枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:41:06.14 ID:9YFNrnGP0
>>622
いや、単純に「パーティクルver」「グレインver」みたいな(例えがこれしか思いつかなかった……)
ポケモンは赤緑こそ最初のポケモンのイラストだったが金銀以降は手に入る伝説がパッケージ飾ってるし
まるっとパクるのはわかりやすすぎてダメかもしれんが、別に主人公機を毎回パッケージにする必要はないってこと
625枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:47:53.75 ID:X7RJg1k70
パー子で、パーコレ(激寒)
626枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:49:30.22 ID:uU6VS2GF0
マカイドロウスやマーサイモランとか見てて
パーコレ2思い出した。確かアレには目がついてたよね

>>「パワービートル」は?
627枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:49:42.29 ID:tBHgnSdI0
カミキリとタマムシで
628枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:51:04.80 ID:9vOY3L5Z0
主人公機を選べるようになるとそれこそポケモンだな
629枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:52:20.81 ID:hz79DBi10
7のコマンダーとDualのレーダーメガガトでクワガタ頭には別の意味で拒否反応が出る
勿論デザインは好きだけど
630枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:12:24.85 ID:TxToiF36i
>マカイドロウス
すごくもやもやする間違いはやめて!
631枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:13:58.32 ID:o12nkdcv0
>>618
2のパーコレはそうだったよな
あれはあれでよかったな

>>623
後者の人間だけど、今回使ってみたらそうでもなくなってきたよ
632枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:20:00.02 ID:9YFNrnGP0
スミドロナッド
スミロドナット
スミロトナッド
633枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:39:43.68 ID:KFZGgtgH0
主人公を選べるようにしたらいいんじゃね?
イッキだとメタビー→サイカチス
コイシマルだとクロトジル→デコトム
カスミだとグランビートル→カイゼルビートル
りんたろうだとカンタロス→アークDとか
ラスボスにめたびーで完璧や
634枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:41:58.88 ID:wrc17h5d0
ラスボスのお供はアーク2体ですね分かります
635枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:39:35.33 ID:uU6VS2GF0
AA3000戦いってる
あいつはじく機能とかないの?
636枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:43:32.48 ID:EjESvyBS0
そろそろ飽きるだろ
637枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:47:59.59 ID:/G4ExdAJ0
>>605のだと男の胴と女の胴が一つに繋がるっていう遊びの幅が広がるんですね
そういえば小さい頃はそんなしょうもない遊びが楽しかったんだよなぁ・・・
638枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:50:39.30 ID:SrRb6t610
むしろなんで飽きないんだろ
639枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:56:51.44 ID:TxToiF36i
人工知能かなんか?
640枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:58:55.81 ID:X7RJg1k70
人工無能って昔流行ったな
641枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:17:56.22 ID:hz79DBi10
たった今AAに当たったよ 3032勝だとさ
レーダーメガガトでだんだら山がマイブームらしい
642枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:29:20.47 ID:Xe9wWhI00
前作までのガチャからのロボロボメダルはホントに苦痛だったな〜
今回はそれがなくなったかわりに逃げられないけど。
643枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:45:06.58 ID:X7RJg1k70
○○守り改メダリア付けてても普通に喰らうしゴミ過ぎるだろこれ・・・
644枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:59:34.68 ID:u4/2FON8O
みんなが切断して誰も相手しなくなれば飽きていなくなるかなあいつ
645枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:28:32.91 ID:Xe9wWhI00
どうせみんないなくなる
646枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:29:23.24 ID:24Iu8Ixy0
いないんだ、敵も味方も…
647枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:32:19.32 ID:dIyrVIqU0
>>645
何でそんなこと書いた!言え!

と答えるのがお約束。

そういえば青犬のプラモって一体だけメダロット無印から参戦なのね。
648枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:41:39.57 ID:uU6VS2GF0
AA、ジュン、ポチイヌ。
そして現在進行形でウサギ連れて2敗のデフォネームくん。
四天王そろったな
649枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:45:10.05 ID:cQgEtjtG0
最近やたら回線が不調な俺も頼む

まあ勝っている時にも切断する変なやつぐらいに思われているだろうが
650枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:48:51.25 ID:X7RJg1k70
実名系勝ち一桁の百パーの謎構成であっ・・・(察し)と思ったら
開幕で凄まじい処理落ち→回線切れしてったのとかもいたけどテザリングか何かかねアレ
あと配信系バージョン違い連れてるとパーツ欲しさに切ってるっぽい人らもちらほら
それもこれもフレ戦無いのが全部悪いが
651枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:50:15.72 ID:Xe9wWhI00
ところでこれ、メダガチャと店売りパーツが揃えば金いらなくなるよね?
他に金の使い道ある?

…逃走用のロボロボメダルでも買えればなぁ
652枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:52:45.32 ID:u4/2FON8O
リタイアですぐ終われるやん
653枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:54:06.04 ID:ag07Fqh20
一応チャレンジミッションのヒント確認にも使える
654枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:54:06.49 ID:MJIe4gc30
個人的には余ったポイントでバディのメダルのレベル上げさせて欲しいわ
1レベル1万ポイントでもいいから
655枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:54:28.14 ID:kBysT/YC0
>>650
処理落ちアーシアか?
656枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:59:16.24 ID:SW1iR0ZP0
今日DUALのクワガタverを衝動買いしちゃったんですけど、今回はどんくらい面白いんですかね?
657枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:00:45.44 ID:X7RJg1k70
リタイヤだと負け数付くの嫌でござると思ってたけど
パーツ構成テストがてらリタイヤして色々弄ってたたら間違ってセーブしちゃったわ・・・

>>655
別人というか戦績一桁だったしすぐ切れてったから故意でもなさそう
前にも名前挙がってたけど俺は当たった事無いな
658枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:04:52.69 ID:hz79DBi10
>>655
どう考えても実名ではないだろ……あいつも重いけど

>>656
個人的にはRPGより面白いかもしれない
パーツや地形、遮蔽物を活かしてどう戦うか判断していくのが凄く楽しい
アニメで夢見ていたのが実現した感じで
659枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:06:08.51 ID:Xe9wWhI00
>>656
アクションゲームになった分、テンポはRPGの過去作よりずっといいよ
ただ、スレで見かけるように不満もチラホラ
660枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:08:36.40 ID:81Jh92u70
>>648
やっぱジュンもアレな子か
661枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:21:10.92 ID:SW1iR0ZP0
>>658>>659
ありがとうございます。
正直あのCMでワクワク感が半端なかったのでこれで安心しました
てか7のダブドラの悪夢ほど酷くなけりゃなんでもいいです(小声)
662枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:24:54.54 ID:Xe9wWhI00
ダブドラの悪夢は更新によって去っただろ。
今回も一応強パーツというのもあるしな…。
663枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:27:45.39 ID:SrRb6t610
7最強パーツはサムライブラスト、異論は認めない
664枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:07:13.53 ID:zENnFcrz0
>>624
メダロットホワイトバージョン(セレクト)とブラックバージョン(ロボロボ)だろそこは
665枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:09:28.68 ID:fmEVSc2K0
ある程度汎用性のある対策仕込めたダブドラサクリよか今作のレーダーメガガトイナホ色スキャのがタチ悪く感じる
こいつらほぼ切断嫌がらせもセットだし
666枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:18:18.89 ID:uxg0/pqW0
確かにレーダーメガガトやイナホスキャッズ、ガー格あたりのテンプレ共は切断厨が多い。
667枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:54:10.09 ID:4POJLZZy0
俺の世界線にもメダロッターがいたぜ…2人ほど
668枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:54:54.10 ID:IQHOoCM20
神の領域ゴッドエンペラー検証

フリーズ(威力50)2発のダメージが65であることから、35%のダメージがカットされていると思われる
※参考ダメージ
メタミサイル(威力110)=72、バリスター(威力80)=52、デスブレイク(威力200)=131

スタティックを各部位に1発だけ当てた場合のダメージ
頭  945
右腕 770
左腕 630
脚部 840
疲れたから実装甲の計算はまかせた

結論:ダメージカットの上、装甲強化されている。両方強化する意味なくね?

ちなみに時間切れ目一杯までスタティック当て続けて総装甲割り出そうとしたけど
既に削り切ってる部位に当たったりして削る前に時間切れになったりするから諦めた
669枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:16:07.68 ID:an8Bn5Wm0
ノリオと二人でやったら楽々全パーツ削り切れたぞ
そしてタイムアップの前に自爆しやがった…
670枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:24:20.88 ID:L9S1F/Ul0
ワロタ
671枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:55:35.03 ID:jJ2YdgkH0
こんな時間にもAAいるのか
いつもと同じレダメガガトガードで雪山
本当に飽きないんだな
672枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 02:58:21.98 ID:awyDdqr90
みなさんのトラップ対策教えてくだちい
673枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:06:42.38 ID:Gc8dOXbJO
パッケージにラスボスか…

AVersionに射撃の化け物
BVersionに格闘の化け物
ラスボスらしく1対多を想定した強さにして
3対1の変則ロボトルとかやってみたいね

DLCでもう片方のラスボス戦体験出来るようにして
チャレンジミッションでラスボス2体同時かボスラッシュ

…と時には妄想にふけるのも良いもんだ
674枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:06:58.69 ID:FQiaIuA/Q
>>672
スキャッズボムで一掃
675枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:29:48.64 ID:fmEVSc2K0
>>672
カスタムの段階から予めガン無視か即破壊か決めておくといい
他の戦法もだけど中途半端に相手したり対策盛ったりして自分の勝ち筋見失うのが一番駄目
そして実際にそのドツボに嵌ったのがワシじゃ
676枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:43:18.29 ID:awyDdqr90
>>674
>>675
なるほろ……参考になりました
ありがとうございます
677枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 03:53:44.06 ID:1pD2aLIA0
そして自分で定めた勝ち筋が崩された途端に切断してくるみっともない奴が切断厨だ。
678枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 08:59:18.13 ID:SKIX9tpy0
ただ、そこがメダロットの欠点だっていうのはある
パーツを壊されると徐々に弱くなり、逆転が見えなくなるという

パーツ壊されたらMFが大きく増加とかあったらなんとかなるか?
679枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:05:10.10 ID:lYARQABb0
切断されるのも嫌だけど
ほぼ負け確定したからって棒立ちしたり無駄に逃げ回られるのもなんかムカつく
戦ってるような素振りを見せて気持よく勝たせて欲しい
680枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:14:13.52 ID:eQ8VkJrY0
お互い攻撃パーツ無くなった後の泥仕合感

パーツ破壊って要素あんまいらんな
681枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:17:55.17 ID:trNKN2qB0
>>679
こっちはもう頭以外破壊されてて逆転が出来ない状態なのに
気持よくMFでフィニッシュするためにガード張りっぱなしで攻撃してこないでただただ時間浪費する人の方が俺はムカつく
初めて切断したいと思ったけど我慢して1分以上手応えのないティンペットパンチ繰り返してたわ
682枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:32:51.80 ID:d/CYsB140
>>679
真面目に戦うんなら、宝石頭とかでもない限り
ティンペットパンチ撃つより逃げまわってメダフォースワンチャン狙うほうがいいんですがそれは
683枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:33:46.20 ID:MDJql3n90
どうして俺に気持ちよくロボトルさせねぇんだ!
684枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:35:35.05 ID:ofIiTOqyi
>>679もだけど切断厨に近い考え方だよな
685枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:48:55.06 ID:jJ2YdgkH0
>>679 どないせいっちゅーねん。戦ってるような素振りってなんだよ
悪あがきティンペパンチで突っ込んできた敵を、タメ格闘でカウンター撃破したいとか?
686枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 10:11:33.47 ID:av7SETHB0
>>679
そうピリピリすんなよジャックハンマー×99やるから少し落ち着けよ
687枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 10:12:09.92 ID:3AcDKHR10
オフみたいにリタイアできればいいんだがな…。それはそれで「気持ち良く倒したいのにリタイアする奴うぜえ」とか言い出す奴が出てくるだろうけど
688枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 10:14:08.62 ID:pexaW/B30
最強ジャンプ買ってきた
バルブブルー純正完成してコンプしたぜぇ
689枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 10:35:41.84 ID:awyDdqr90
クソワロタ
ロクショウが天井のパイプに挟まって詰んだ
http://i.imgur.com/DqlE8iv.jpg
690枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 11:12:23.97 ID:xzqCLEZq0
頭キレモノでトルネードで吹っ飛ばされたのか
691枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 11:12:43.41 ID:Tnpt/4Tw0
>>683
地でこれ行っててなんか笑ったww
692枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 11:18:33.73 ID:ofIiTOqyi
コマンダーバグかw
天井が無いと成層圏までぶっとぶんだよなぁ…
693枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 12:03:19.33 ID:IQHOoCM20
>>669
その手があったかと思ってやってみたが
ブレイク自爆やらノリオさんの顔面ティンペットパンチやらで全然タイムアップまでもたねーわ
バディありだとブレイクの誘導がうまくいかない
694枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 12:03:49.94 ID:VjM79nqiP
>>689
俺も前ボムトラ食らってそのまま空の彼方に飛んでって積んだw
695枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 12:18:12.22 ID:L1LU7I5U0
ナイト頭ガチ格・サンダーショット・射撃ガード索敵ヘビーガトの三竦みはもう終わったかー?
終わったならまた再開するどー
696枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 12:47:19.40 ID:En0iapsI0
>>695
色スキャッズ「いいよ!こいよ!」
697枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:03:45.57 ID:L9S1F/Ul0
つまり射撃ガードサンショ格闘が最強か
698枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:15:54.87 ID:En0iapsI0
大会優勝者の構成も射撃ガード・サンショ・ソードだったから正解の一つかもな
デュアルだとボムトラとメダチェンジも警戒しなきゃいけないけど
699枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:27:48.09 ID:jJ2YdgkH0
ほとんどの奴がガード、メガガト、サンショ、ボムトラ
どれか一つは持ってるな
無論全部持ってる奴もいる
700枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:10:43.62 ID:Tnpt/4Tw0
>>697
頭射撃ガにすると中途半端なものか宝石頭のみになり
頭格闘にすると火力が乏しく
頭サンショは存在しないっていう
701枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:16:31.75 ID:AXxswGSg0
>>700
頭:ピジョンブラッドかブルーコランダム
腕1:DLCペッパーキャットかDLCノワールカッツェの片腕
腕2:ボアブースターの片腕
でええやん
702枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:22:17.12 ID:Tnpt/4Tw0
>>701
だから宝石頭になるゆうとるだろうが!!
703枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:27:06.36 ID:AXxswGSg0
>>702
そりゃ腕射撃ガードのペンギン腕や銅鐸じゃもの足りねーもん
頭部にチャージブーストかヒットブーストを据える
スキャッズ戦法でもない限り宝石頭を採用するほかない。
で後手軽に火力出せるのは素の威力が高いハンマーしかない
とどのつまりやってることがドラブ青猫戦車とあんま変わらんけど
704枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:29:08.67 ID:Tnpt/4Tw0
>>703
最強か、へのレスだったから
ボムトラ積まれるだけで瀕死する宝石頭を最強呼ばわりしていいものかと単純に思っただけなんだ
705枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:32:20.54 ID:d/CYsB140
ヴェノム+冷却改と格闘でサンダー永続出来るしな
タイミングゲーで難しいけど、使いこなせりゃ楽しいぞ
706枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 14:34:47.28 ID:AXxswGSg0
あーすまん。そういう意味なら最強ではないわ。
宝石頭単独使用だとボムトラと偶発死があるし。

・対策出来る構成が限られてくる(基本ボムトラ)
・尚且つ相手に対策を取らせにくい(サンダー避けて格闘当てる、効果時間切れ、MF)
・その他強構成にも対応できる(レーダーサイトメガガト等には強い)
って意味なら「頭宝石+サンダー系」は強い組み合わせを作る上での1つのパターンではあるけど。
707枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 15:55:52.13 ID:gj3++OSiO
さっきからトラップ使ってる人と切断になりまくってるけど故意ちゃうで
708枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:01:26.59 ID:fmEVSc2K0
全く切れない重くならない時もあるけど人によっちゃ何か切れるんだよね
709枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:06:33.67 ID:SKIX9tpy0
最近この手のレス多いな
実際に増えているのか
710枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:11:55.54 ID:En0iapsI0
たしかにトラップ多用する人と当たるとガクガクになって最悪通信が切れるな
メガガトを併用されると更に大変なことになる
711枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:24:17.94 ID:jLKeTmlsP
アタックブースト強いなこれ……
クワガタ買って本編クリアしたらオンライン行こうと思うんだけどなんか定石みたいなのってある?
712枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:32:57.21 ID:an8Bn5Wm0
>>697>>698
つまり右腕にソードを積んだスキャッズが最強なわけですね
まあ2日目準決で同じスキャッズに負けてたけどさw
713枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:45:19.80 ID:fmEVSc2K0
パルブブルーの足マルフォイに変えたらすげー弱そうになった
714枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:50:20.09 ID:fmEVSc2K0
更にそこからチャカとコングラッチュにしたらすごく・・・(凸)です・・・
デルフォイの見た目と性能の貧弱さとマッチしててすげえコレ
715枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 16:58:53.85 ID:VjM79nqiP
>>713
弱くないフォイ!
716枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:29:16.87 ID:3AcDKHR10
そう思うとピジョンブラッドってボムトラ以外にはオールマイティに戦える良機体じゃね?とか思ってきた
射撃は無効、格闘はガードで受けて飛行脚部の高機動で一気に接近してソードで切る。
されどそこまでうまくはいかないという…。
717枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:29:49.44 ID:3AcDKHR10
そう思うとピジョンブラッドってボムトラ以外にはオールマイティに戦える良機体じゃね?とか思ってきた
射撃は無効、格闘はガードで受けて飛行脚部の高機動で一気に接近してソードで切る。
されどそこまでうまくはいかないという…。
718枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:30:14.44 ID:fmEVSc2K0
大事な事なので・・・
719枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:32:51.72 ID:jSFbaVFy0
逆に言えばボムトラ出てきたら終わりだからなぁ・・・
純正ならすごく輝いていただろうとは思う

という訳でロケカンさん純正ルールの追加はやく
720枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:41:08.68 ID:d/CYsB140
Gに当って死ぬ未来が見える
721枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:41:13.54 ID:3AcDKHR10
だぶったスマン…。
飛行脚部も使いこなせれば強いんだろうけどいかんせん癖が強すぎてな…。
722枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:45:25.34 ID:gj3++OSiO
やっぱりスキャッズボム自重してる人多いんかな
723枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:53:30.29 ID:jSFbaVFy0
>>722
自重というか単純に機械的でつまらないからやってない
サンショで固めてナパームドーンでワンパターンの極地って感じになっちゃうし
724枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 17:59:04.61 ID:+W9jc6VH0
回線が悪い場合でガトリング、レーザーチャージ、トラップ多用されると落ちる
そういう場合の落ち方はすぐにエラーメッセージ表示されるっぽい
故意のときは画面がしばらくとまってからメッセージ表示される感じ

感覚だけどね
725枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:23:17.47 ID:1pD2aLIA0
http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/arice1122.jpg

ほるまりんブログ
俺「アリスのデザインかわいいよな〜」
ほるまりん「首が伸びます。」
俺「う、うわああああ」
726枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:25:20.38 ID:3AcDKHR10
ロングネックってそういう…。
これにも元ネタあるのか?原作見たことないからわからん
727枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:25:51.20 ID:VPjEiX3T0
あ?首が伸びるとか最高に可愛いだろうが
728枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:27:08.85 ID:jSFbaVFy0
一体何の為の機能なんだろう・・・
729枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:27:21.16 ID:c004GdGo0
飛行好きだけどクワガタじゃないからピジョンブラッド羨ましいわ
飛行脚部はベリルリングが固くて安定するけど♀型にはサーベル無いのが残念
730枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:31:27.74 ID:+W9jc6VH0
あの首にまかれてみたい…///
731枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:40:15.98 ID:VPjEiX3T0
アリスチャンは赤頭巾の適当さに比べて完成度が高すぎる
しいて不満を言うならあの首は回らないんじゃないのかという疑問
732枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:42:00.17 ID:jSFbaVFy0
だから伸びるのか!(納得)
733枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:43:06.19 ID:SKIX9tpy0
福袋効果で新規さんが増えたみたいだし以前少し出ていた、対戦会みたいなのをやってみんかね
指定の日時に、配布編成、ネタ編成、純正などで潜りまくってみよう!
くらいの軽いノリだが

賛同者が多ければ企画してみる
734枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:44:19.00 ID:+XaPi3900
>>726
今は薬を飲んで背が伸びたって話になってるが、元々は首が延びたって話だった
735枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:45:48.61 ID:5jlDTaHH0
リトルレイシーちゃんマジアリス可愛い
そしてリトルレイシーを使ってるイナホが可愛いのもまた良い

おい誰だ色スキャッズと合わせて害悪みたいな扱いしてるのは!
この娘達単体だったらそれ程でも無いから許したげてよぉ!
736枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:47:04.77 ID:ofIiTOqyi
ちょっとググっただけだけど原作ではそういうシーンがあるらしい
http://i.imgur.com/DGErtvY.jpg
737枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:48:00.28 ID:Tnpt/4Tw0
>>716
ソードがあの冷却の時点で微妙なんだよなあ……
ニンジャトウくらいの性能だったらやばかった
738枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:49:45.25 ID:jSFbaVFy0
>>733
大会は無理だけど対戦会くらいなら良さそう 実現可能な範囲に思える
時間の指定があったら潜るよ



にしてもこういう時フレンド対戦があれば楽だろうなぁ……
739枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:51:27.62 ID:an8Bn5Wm0
>>722
単純に飽きたってのもあるんじゃね

最近はトラップが流行ってるらしいから俺も構成考えようと思ってとりあえず性能調べたから貼っておくよ
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/_image_transport_count.php?id=Medaup_00375.jpg

基本的な傾向としては
ミサイルは弾数少な目高火力、ライフルとビームは弾数多目低火力
色フォースバリアしか試してないが、ビームは普通の光学と一緒でMFでダメが上がるっぽい
トラップの維持時間はミノスホーンと色パステル以外ほぼ同じぽい
ミノスホーンはライフルトラップってなってるけど一撃で毎回吹っ飛ぶからどちらかっていうとヘビーライフルトラップ
色デマルコフはトラップが消える間際になって沈黙を破り発射してくるぐらいだからぶっちゃけ微妙
男型は一部設置するのに少し時間がかかるものがある
740枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:53:11.90 ID:Tnpt/4Tw0
っていうかブルコラとピジョブラの色違いも出せやおらあ
1月のDLCまだかよ。機体数少ないんだから色違い性能違いくらいもっと出しなさいよ
741枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:01:40.16 ID:an8Bn5Wm0
>>739ちょっと間違ってるとこあったから同じURLに上げ直しといた

>>733
>>539の人だけど、俺が企画すると日程が来週の土曜になるからと思うから
1週間も待てないよって感じなら任せた
時間が合いそうなら俺も参加するよ
742枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:01:41.88 ID:ACxankeZ0
>>733
ためしにやってみるのもいいと思う
開催されたら自分は多分参加するよ
743枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:11:51.81 ID:1pD2aLIA0
今作のDLCってアンロック式?
もしそうならDLCの可能性にも限度があるしな…
744枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:22:40.51 ID:+W9jc6VH0
大会企画やるんなら一回くらいやってみようぜ
どうせgdgdになるのみえてんけど、チベヒ配布のときくらいはできそうだし

それにココ覗いてる奴らなんて暇人ばっかだろ
745枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:29:07.39 ID:an8Bn5Wm0
じゃあちょっと本当にできそうなのか試しに
http://www.nict.go.jp/JST/JST.htmlで19:35、19:40、19:45の3回ぐらいやってみようぜ
デュアルで目印はチベヒ純正な!無かったら適当に純正でよろしく
バディは適当に

チベヒ同士当たったら報告よろしくな
746枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:34:15.93 ID:+W9jc6VH0
賛同しておいてなんだけどそうゆうのはwifiスレに誘導してからするべきじゃね?
747枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:35:23.53 ID:gj3++OSiO
これなかなかエンカウントしないんだよなぁ
748枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:35:32.65 ID:1pD2aLIA0
…ん?つまり大会は10数分間しかやらないのか?
749枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:37:00.74 ID:SKIX9tpy0
この土日だと急すぎるから来週の土曜日ってとこでどうだろう

てことでテンプレ考えてみた
改善点頼む

メダロットDUAL大対戦会

 インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。
 メダロッターなら誰でも参加可能です。 

 入手の難しいメダロットや普段の対戦では使えないネタ編成などで楽しくロボトルしましょう。
 そのため、ガチ過ぎる編成は好まれません。

【日時】
1月11日(土) 20時〜

【場所】
インターネット通信対戦のDUALにて

【自重パーツ、戦法】
・ガード+格闘
・サンダーショット
・色違いスキャッズボム
・即効ジェノサイド

※あくまで自重ですのでそこまで神経質になる必要はありません。

【相手の装備しているパーツがどうしても欲しいとき】
 相手に見える位置で3回垂直ジャンプを行いましょう。
 相手によっては手加減してくれるかも?もちろん手加減する、しないは自由です。
750枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:39:11.11 ID:ofIiTOqyi
まずは純正会にした方が色々わかりやすくて良くないか
751枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:40:30.28 ID:xzqCLEZq0
>>745
19:35:00で潜ったらチベヒ同士で当たったからできそうだな
752枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:44:08.18 ID:+W9jc6VH0
大会なんだからほしいパーツうんぬんの行はいらなくね?
753枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:45:03.06 ID:an8Bn5Wm0
よし、報告はwifiすれでやろう(提案
754枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:52:19.79 ID:1pD2aLIA0
大会と交換会は別でやろうって事か?
755枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:56:54.80 ID:+W9jc6VH0
別のほうがよくね?ただでさえスレ消費激しいのに大会と交換あわせたらめんどくさいだろ
756枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 19:59:38.90 ID:En0iapsI0
>>749
レーダーメガガトも追加で
757枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:01:09.78 ID:QTx17VxL0
基本的にここはメダロットを語る場だからね
wifiスレがあるのならそっちで話進めるべきだろうし
改めて大会の規定とか決まったらまたここで告知したりするのはいいんじゃない
758枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:03:11.83 ID:an8Bn5Wm0
>>750
せっかくなら普段絶対にできないようなものの方が面白いかもしれんな
でもあんまり縛りすぎると参加者以外と当たった時に何もできなくなっちゃうんだよな

>>749
土曜なら行けるから、もしあれなら主催できるよ

>>757
規制とかもあるからもしなた何度かやるようなら避難所作った方がいいだろうよ
759枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:04:57.18 ID:SKIX9tpy0
ということで続きはwifiスレでやります

一応、企画意図として初心者に優しい熱帯
を掲げましたのでパーツ配布もありかとね
※大会ではないです。時間を指定して自由な編成で楽しもうってくらいです。
760枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:09:18.86 ID:ofIiTOqyi
>>758
純正は純正で強い奴もいるし、>>749に上がっている組み合わせ以外にも強力なパーツはあるし、それなら純正限定にした方が参加者と非参加者がわかりやすくていいと思ったんだけどな
ここの連中とどれくらいマッチングするかも現状だとわからないところだからね
761枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:19:45.15 ID:gj3++OSiO
Wi-Fiスレでも邪魔がられてるやん
762枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:22:07.45 ID:AXxswGSg0
無駄な取り決めしたって無為に終わるよ
システムに実装されてなきゃ無理なものは無理
763枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:23:03.07 ID:+W9jc6VH0
もう専用スレたてようぜ
764枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:36:55.67 ID:+W9jc6VH0
>>762
別にいいだろ、勝手に開催しても
少なくとも糞みたいななガー格やスキャに連続であたるより
ぐだぐだに終わっても同じ取り決めと何回かあたったほうがずっと楽しめるわ
765枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:45:45.80 ID:jLKeTmlsP
赤ずきん手に入れたけど
メガガトぶれすぎじゃね?
索敵でなんとかなるんかな
766枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:49:01.77 ID:NuoUcz3A0
レーダーサイトを使うとぶれがなくなるどころか、若干のホーミングまでかかってるっぽい
767枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:49:51.67 ID:awyDdqr90
色違いペッパちゃん一式で潜ったら紙装甲すぎて泣けてきた
でもドラブ打った時の相手の戸惑いが伝わってきて面白い
768枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:53:24.05 ID:fmEVSc2K0
ガトリング系に関しちゃ若干どころじゃないホーミング掛かってるがな
元が誘導強めなミサイル格闘はともかくライフルとかの単発射撃はそこまで上がらんのに何でだ
やっぱ設定ミスの類というか想定外の挙動してんのかね
769枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:56:41.96 ID:an8Bn5Wm0
てかそもそも弾丸がホーミングとかわけが分からないよ
弾頭に磁石でも積んでるのかね?
770枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:00:03.45 ID:jSFbaVFy0
>>765
レーダー有りならどこまで飛んでも百発百中
怯みや威力もあって障害物無しのだだっ広いステージとの組み合わせが結構強力&嫌われてる

レーダー無しの場合は2〜3発区切りで撃つとブレの無い弾を効率良く飛ばせて遠距離でも当てられる
でも基本的に近距離向けのパーツってのが大前提になるね
771枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:03:07.06 ID:awyDdqr90
メガガト撃ってボムトラ貼ってるだけで格闘は死ぬ
772枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:24:23.41 ID:av7SETHB0
本作の純格闘の冷遇っぷりは酷い
773枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:26:12.25 ID:1pD2aLIA0
そういえばアニメ版でメタビーに突っ込むロクショウが連射で迎撃されて近づけないって場面があったような
774枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:29:22.62 ID:px25a8yo0
銃は剣より強し
775枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:58:10.05 ID:ew6fkjr70
うざったいかもしれんが少しだけスマン
DUAL大会関係はここ使うことになったっぽいのでよろしく
http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=4950297
776枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:05:50.04 ID:pexaW/B30
コマンダーチャージホールドをくらえええええ
777枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:17:42.09 ID:BP+5AU5R0
格闘の症状はもうちょい持続長くてもいい気がする(サンダー除く)
778枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:31:46.16 ID:SKIX9tpy0
症状格闘はサンダー以外選択肢が無い様なものだからなあ
なんでサンダーだけあんなチャージ速度早いん?


>>775
サンクス
wiki編集できる人いたらwikiにも載せてもらえるとありがたいな
779枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:17:38.79 ID:an8Bn5Wm0
ビームトラップのMFMAX威力全部確認してみた
威力15→25、30→45 だったわどれも
>>739のまた差し替えといたから欲しけりゃもってけー
780枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:28:48.50 ID:46XyyWrQO
純格闘舐めたらカネハチさんにハメ殺されるで
781枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:31:35.25 ID:jSFbaVFy0
7でもそうだったがたまにナダコ仕様のカネハチを見かけて懐かしい気持ちになる
あとインビジアーム装備のメタビー(Dualでは無理だけど)とヤギハヤ装備ロクショウとか
782枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:33:22.80 ID:UMwOyb+P0
正直パーツの新しい名前まだ慣れないわ
ていうか変える必要性あったのか?
783枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:37:24.29 ID:IQHOoCM20
ヤギハヤ(レイピア)装備のロクショウはアニメだっけ?
漫画ネタだと今回はニンジャトウとかプラスドライバがあるね
784枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:40:22.22 ID:dYhZWHwP0
ヤギハヤとか違和感あったけど俺は間違ってなかったのか
785枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:40:32.09 ID:uxg0/pqW0
今回のア・ブラーゲはハカーマ以外名前も能力も原型無いもんな。
どうしてこうなったのやら…そしてア・ゲダマーさんはいずこへ…
786枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:42:22.06 ID:AXxswGSg0
>>782
どう見ても和風なのにレイピア・フェンシングってのはつっこみどころだったがなw
狐火だからファイアだとかパーツ名の由来も古事記由来だしいいんじゃない
ひがわりも変化廃止でファイアにするのも妥当ではあるし

グリンベリルがテオドラベリルになったり、ひらがなひょうきをカタカナにしたりするのは謎だが。
787枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:42:36.96 ID:d/CYsB140
そういや、メダル名変更機能は意味あったのだろうか ……
メタロク以外表示される場所なくね?
788枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:43:19.85 ID:AXxswGSg0
>>787
本作のようにシステム的な利用価値なくても入れなきゃここの住人が発狂するから
789枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:46:32.43 ID:fmEVSc2K0
今作機体表示=メダロッター名だからなぁ
ガルトマーン使用の監督とかバディ名と戦闘画面名全然違ったりするけど
790枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:48:00.20 ID:dYhZWHwP0
試してないけどメタロクだって変更しても反映されなさそう
791枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:51:39.19 ID:VPjEiX3T0
反映される、だってされたもん
792枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:56:42.49 ID:fmEVSc2K0
マジかよいっそ4のパートナーシステムみたいな仕様でも良かったような
793枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:59:06.64 ID:VjM79nqiP
7にいたのに未登場のメダはDLCで追加されるとみてよろしいですね?

そう、ブロッソさんあなたですよ
794枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:09:46.31 ID:ew6ewJNT0
大丈夫。7の欠場メダはモデル流用されてDUAL2で全部出るから。

だから今作はあきらめろ…涙ふけよ…
795枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:10:46.43 ID:WaGSf1pM0
プリティプライン・・・ドコカノオージー・・・
796枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:11:17.73 ID:y/O9CrVa0
たまにはサイコミサイルさんのことも思い出してあげてください
797枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:13:13.30 ID:8I6h0Jmi0
もう出ないのかなコフィンバット…
798枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:16:39.81 ID:IgsJqA+40
グリークヘッド「畜生!俺だけリストラかよ!」
799枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:18:43.74 ID:Yxqr01nM0
そういやクローテングーのばしょうせんはひらがなのままなんだな
ジンジャオーのバショーファンとまぎらわしくなるからカタカナにしなくて正解だったのかも知れんが
800枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:18:52.81 ID:qFnVQMku0
アイツ出せよとかはキリ無いしいっそ旧作やればいいじゃんってなるけど
7でせっかく大量に新機体復帰機体(のモデリング)出しといて結構な奴がDUAL未登場なのは色々勿体無いな
一方でDSから皆勤賞機体連中のまたお前らか感
801枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:21:49.13 ID:ew6ewJNT0
7のリストラメダ全部復活させただけの+版でも発売したら俺は買うよ
純正動かしてるだけでもすごく楽しいし
まぁ商品としてでるならそれ以外の要素と調整が追加された2なんだろうけどね
802枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:37:54.66 ID:76bLneL4P
今本編中なんだけどこれあまりにも格闘機体が弱すぎる気がするん……
なんかお勧めの格闘機体ない?今ドークス純正使ってる
803枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:38:30.72 ID:qFnVQMku0
次出るとして単純な機体追加と調整で終わらすには色々惜しい気がする
というか今作の不満ってネット対戦部分がまともというかフレ戦あれば許容出来るトコが殆どなんだよなぁ・・・
DLCとかでもいいから出してよもう4人戦はオフでも結構ガタガタだったけど7がパッチと本体アプデで倍速になってる辺りやれそうな
804枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:42:45.40 ID:WaGSf1pM0
>>802
格闘機は遮蔽物使ってヒット&アウェイが鉄則
チャンスにコンボで大きく持っていって長居しないことを心がければ十分戦えるぞ

片腕を射撃に変えてみることもオススメ
レーダーとも相性良いし戦いやすくなるはず
805枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:43:58.95 ID:mZrLMsUC0
まあ小遣い稼ぎのつもりだったんだろうし、アクションで売れるかも分からなかったわけだから
何でもかんでも入れてクオリティ高めるよりも、それなりに入れといてとりあえず売って様子見ようって事だろうから、仕方ないね

サイクルプラント入れたトラップ連打戦法を始めてみたが、意外と勝てるもんなんだな
レーザーとかで物陰からサイクルプラント狙い撃ちされるとどうしようもないが
ガトリング相手でも片っ端から壊される前にトラップ補給できるし格闘に至っては近づくことさえままならん様子w

問題の重さだが、サイクルプラント+トラップ6つじゃ動きはかなりモッサリにはなるが切断されることはまずないな
今までトラップ乱発で切断されてたやつはトラップが原因に見せかけた手動切断だったんじゃないかと疑うレベル
806枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:44:44.56 ID:qFnVQMku0
>>802
キメラでいいならクリアシールド付けて突っ込むか射撃パーツ付けて撃ちながら距離詰めると追いつき易いよ
純正でも居るけどそのグリードがクワガタ限定かつクリア後限定な上に色パーツがほぼ上位互換
ってここまで書いて300円払えば即使えるのに気づいた補正掛かってるから倒せるかともかく
807枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:45:49.49 ID:asTehtCN0
>>802
純正ならサンジューロかな、キメラでいいならガード付けてりゃ大体なんとかなる
808枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:49:15.26 ID:76bLneL4P
>>804
>>806
ありがてぇ
なんかシャトルラン方式になれてるから格闘に射撃混ぜるのに抵抗あったんだけど
そっちのほうが良さそうだしちょっとやってみる



そういえば色グリードってどんな感じ?
俺結構元のカラー好きなんだけど
809枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:49:50.22 ID:mZrLMsUC0
いやもうウィンドフラックさんに頑張ってもらって66秒逃げ切ってメダチェンジ当てようぜ
格闘の究極形態はソード→サンダー停止→ソード→サンダーフィニッシュのコンボだけどさ
810枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:54:25.26 ID:asTehtCN0
>>809
究極形態はソード→サンダー停止→ソード→サンダー停止→ …… →パーツ破壊、だろうと
一介のサンジューロユーザーが言ってみる
811枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 00:58:08.15 ID:cScqG7oE0
>>808
チャージなしで撃てるタイプの射撃なら格闘コンボのフィニッシュにできるから、
なれないうちはソード+ライフルとかが使いやすいと思うよ
812枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 01:16:09.67 ID:H928AXCh0
>>808
色は藍色と水色主体のカラーになってる
813枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 01:37:56.65 ID:mZrLMsUC0
イッキャプテンのグリードはせめて赤主体ならに太めのシャーフーに見えない事もなかったのに・・・

トラッパーに飽きたので今度は色ブラストガンを活用する戦法を考案してみた
右腕にガードを積んで特攻チャージファイア→ダウン後の反撃を喰らわないように下がりながらボムトラを設置して物陰へ
→大分削ったら特攻ボムトラで全身吹っ飛ばす

チャージ攻撃でダメージは入らないから相手が攻撃手段無くなっても遊べるのがいいね
その場合はもちろん自決用のボムトラを適当なところに設置しておく優しさも忘れないw

そんな外道なことをしていたところにかの有名なAAさんがガードレーダーメガガトで登場w
不意打ちボムトラで全身吹っ飛ばして機能停止画面を見せてやったぜwww
俺の画面は機能停止の文字が表示されたまま時が止まったけどなwwwwwwww

・・・そろそろ寝るか
814枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 01:43:18.63 ID:WaGSf1pM0
AAは無敗&一日で200近く勝ち数を増やす強者
間違いなく最強のメダロッターだな(棒)
815枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 02:35:03.90 ID:PE9tH96Y0
>>813
お前も傍目から見て同じくらいには痛いよ
816枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 03:05:36.23 ID:mZrLMsUC0
うんまあ深夜のテンションでネタで書いてるようなもんだしな・・・
不快ならもうやめとくわ。すまんかったな
817枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 04:46:15.08 ID:LVpuowrU0
熱帯ひといねえ……
818枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 07:44:05.58 ID:kkX9vPp4i
時間考えろ
819枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:07:05.62 ID:cblw4shf0
ボムトラップってガー格以上にウザイよね
サンダーあってもどうしようもないしロックできなくなるしクソおもくなるし
使ってるやつはガン逃げだし早く負けたくてもなかなか死なないし
820枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:47:30.99 ID:y/O9CrVa0
ガー格はテンプレ構成どうしの対戦なら最弱だと思う
ボムトラには近寄れず、色スキャッズには腕を潰され、メガガトには速攻で頭を持っていかれ…
対策できてない相手には滅法強いけど
821枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:58:54.03 ID:PE9tH96Y0
ガー格は他と比べるとそんなに凶悪だとも思わないしな
あとレーダーメガガトはPS低い奴がやたら多い気がする
822枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 09:09:05.79 ID:DYnPmIbs0
でもガー格の弱点て、実はほとんど“純格闘”の弱点だと思う。
射撃パーツと組み合わせるだけで、ボムトラとかサンショはだいぶ対処しやすくなる。

結局のところ格闘だけでどうにかしようとするから無理があるのかと。
823枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 09:32:45.57 ID:PE9tH96Y0
公式でもガード+格闘の組み合わせは推奨しているしなぁ(ヴェノムナパームもだけど…)
824枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 10:23:32.19 ID:OCBBGAv30
ガー格が相手の時は鬼ごっこがめんどくさくなって投げ出しちゃう
825枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 11:21:10.27 ID:AjlOXikvO
ガードは2〜3ヒット目以降ヒットストップで動きがスローになれば回避も必要になって
考え無しの特攻だけでは扱えないようになっただろうにな

よく格ゲーとかだとアーマー性能のキャラが多段ヒット技喰らうと動き鈍くなるやん…


サンショは… 冷却が牛頭なみで、メタミサイルをもっと遅くしたような機雷なら猛威を振るわなかったか
サイクルブーストの最短冷却にも制限かけて
826枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 12:24:27.65 ID:1BbDKtDNO
それにしてもスキャッズボムのしょうもなさは異常
こんなもの作ったやつも使ってるやつも
827枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 12:59:08.55 ID:rark9l900
高機動脚部でこっちの得意な地形なら適当な射撃パーツあればガー格は山椒無くても完封できるしな。
後こっちが足を止めた所に嬉々としてチャージ格闘入れてこようとした瞬間メダフォースで迎撃するのも楽しい
828枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 13:09:05.77 ID:Yxqr01nM0
ガード格闘は立ち回りがしょうもない脳筋が多いのがなんとも
ソードチャージしながら追ってきたあげくガード切れてるのに空撃ちしないでそのまま突っ込んでくるやつとか見てると何も言えなくなる
もちろん上手い人は上手いんだけど
829枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 13:20:30.25 ID:TrtOtBY10
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n ⊂TT⊃◎`ヽ.    |         ̄ ̄ `ーr-、__ノ      ̄フ /              | n
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し  (⊂ト、)  LUイ⌒)) LUイ⌒))  ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
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830枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:00:53.93 ID:asTehtCN0
ガード貼ってるのに逃げまわったり、かと思ったらガード切れてるのに突っ込んできたりとかな ……
なんのためのガードか分かってないだろっていう
831枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:38:15.67 ID:DYnPmIbs0
まあやっぱりガードにしても、レーダーメガガト、サンショナパームにしても、上手い人が使いこなしたら本当に手に負えなくなる気がする。
幸い、切断とは別に勝率高い人ほどその手のカスタマイズをあまりやらないから、どうにかなっている感じなのかな。
832枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:04:00.09 ID:mZrLMsUC0
ガード格闘はデュアルは辛いがシングルならPSしだいでかなり頑張れるぞ
ボムトラは無駄撃ちする相手ならかわしてノーダメ狙えるし、そうでなくても一撃までは耐えれるから一度までならコンボ当てるチャンスはある
メガガトなら2・3回なら耐えれるからもっと楽だわ
サンショなんて少し距離あけりゃ当たることはないし全弾見切ってから突っ込めば冷却前に到達できる
まあガード格闘っていうよりもウィンドフラックさんが強いだけなんだがな

あと高機動脚部でこっちの得意な地形なら完封って、それむしろ逆にホームとっといて負ける方が恥ずかしいレベルじゃないですかーやだー
833枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:07:39.69 ID:1BbDKtDNO
どうでもいいけどなんでDUALとシングルの戦績分かれてないんだろ
834枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:17:49.30 ID:mZrLMsUC0
つーかあれだろガード格闘って呼び方が悪いんじゃね
ガードサンダーソードは確かにレーダーメガガト並みの強構成だけど
ガード両腕ソードとかガードソードライフルとかはレーダーガト並みの半ネタ構成だってことだろ
835枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:32:11.01 ID:cScqG7oE0
頭ガードならサンダーソードよりも両腕ソードの方が強くね?

両腕ソードなら相手をダウンさせないから冷却完了直後に即攻撃ができるが強みで、
サンダーだとダウン後の無敵時間があるから攻撃回数が減ってしまうと思うが
836枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:36:18.25 ID:H928AXCh0
サンダーはアーマー持ちメタじゃね、それにコンボの締めにチャージサンダー使ってダウンさせなきゃいけないってわけじゃないし
837枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:37:25.20 ID:hBYL5HA30
流れトン切りですまないが、ロボトル世界大会のフィールドで氷雪と砂漠のところの名前を教えてもらえないだろうか
3DSが使えない状況でな

対戦会の企画絡みなんだが、対戦会掲示板のほうは人稲杉でこっちに失礼
838枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:39:38.08 ID:du3PzUI30
>>837
砂地:アリーナ2
氷雪:アリーナ4
839枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:42:02.72 ID:PE9tH96Y0
>>835
個人的には頭ガード、サンダーショット+格闘かライフル+格闘が強いと思う
格闘だけだとボムトラで楽勝
840枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 15:49:38.30 ID:asTehtCN0
ボムトラの対格闘・対宝石頭性能は …… うん
よっぽどの実力差がないと攻撃入れることも難しいレベル
841枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:03:27.33 ID:cScqG7oE0
>>836
たしかに、ガード対策も視野に入れるとしたらサンダーのほうがいいか

ただ、威力に関してはチャージ抜きで使うにしてもサンダーだと最高威力が50*2でソードに比べると威力が見劣りするかと思う
842枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:03:57.92 ID:du3PzUI30
宝石頭と色ミルクブレッドで射撃封殺してると切断されやすいのな
843枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:12:58.41 ID:ktnIT8kZ0
最強ジャンプと一緒にVジャンプ買おうとしたら売ってねぇ
店頭で買うのも恥ずかしいしどうしよう
844枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:24:45.31 ID:76bLneL4P
キャプテンのグリード強すぎで勝てないんですけど!?
845枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:33:09.86 ID:hBYL5HA30
>>838
ありがとう。
比較的相性糞ゲーになりくいステージとして紹介する形で使います。
846枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:38:09.89 ID:H928AXCh0
>>844
CPU戦ぐらいはテンプレでいいんじゃね
847枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:43:26.19 ID:XVVf5wL50
キャプテンはガー格でもかなり危ないから困る
848枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:45:05.75 ID:WaGSf1pM0
グリードって純正でもトップクラスのバランス機体だしな
しかも穴が無いだけじゃなく高水準だし
849枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:47:13.81 ID:mZrLMsUC0
>>841
サンダー無いとメガガトも止まらないぞ
ソード→サンダーチャージ→ソード→サンダーのコンボは実質両腕ソードにサンダーのダメージ上乗せしてるようなもの
どうせ1パーツ壊せば強制的にダウンするし、フルコンボ決めればだいたい1パーツ壊れる
冷却はソードもサンダーもほとんど変わらないからスーパーアーマー無い相手なら殴り続けられるのは同じじゃね

>>839
サンショまで入れたらもはやそれはガード格闘ではなくサンショの戦法になってしまう気がするのだが・・・
まあ格闘だけの相手をボムトラで倒すのが楽なのは確かだが、ボムトラの相手を格闘だけでも倒せなくもないっていうそういう・・・
850枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:47:33.18 ID:PE9tH96Y0
アシュラル強いんだよアシュラル
851枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:53:05.26 ID:PE9tH96Y0
>>849
頭クリアシールド、両腕格闘武器だとヴィチュア2、3回で武器は破壊されると思う
格闘武器だけだとメダフォースに頼らない限りは勝てないと思うよ

タワラヤレフトの腕は停止時間は短いからヴェノムナパームみたいな使い方は出来ないけど近距離で当てれば格闘が繋がり、格闘の〆に繋げば相手を吹っ飛ばすので十分有りだと思う
852枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:53:38.78 ID:XVVf5wL50
レーザーは割りと誘導して常時リロードで格闘の締めにも牽制にも当てて足止めしつつ距離詰めたり離したり
更に壁抜きも何でも出来るからな威力自体はチャージ無しかMF無いと控えめと上手い具合の調整
色アシュラルはそこ考えるとコンセプトブレイカーなんで色スキャとはまた別の意味でやらかしてる気がする
853枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 16:57:55.34 ID:1BbDKtDNO
女装イッキ追加くるか・・・!
854枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:07:06.43 ID:asTehtCN0
そういやロボロボ団の中の人のグラも見てないな ……
855枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:10:03.36 ID:rark9l900
対地制御+ロボロボリーダーのデュアルでも放っといても大抵のバディは倒してくれるロボロボリーダーがハンターキャプテンには一方的にボコられるしなぁ…。流石はイッキやで
856枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:39:20.03 ID:mZrLMsUC0
>>851
その2、3回を受ける間に頭はもちろんサンショとか回復パーツとか脚部あたりを壊せれば
あとはティンペットパンチで殴り合いしたって張り付いて相手の自爆を誘ったって装甲差で勝機はあるのよ

サンショ格闘が優秀なのは分かるんだけど、サンショ+ダメージソースとして格闘の他にもライフルとかボムトラとかいろいろ選択肢があるわけで
結局サンショとあとは何を付けようかっていう選択肢の一つに格闘があるって感じのサンショ中心の作戦になちゃうんじゃないかなって
ガードにしたってサンショを当てるために距離をつめるって作戦になるんだろうし、それならレーダーサイトでも互換できるだろうしさ
そうなるともはやガード格闘ではなくまた別の戦略になってしまうんじゃないかなと
857枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 19:09:40.51 ID:PE9tH96Y0
>>856
ボムトラだけがダメージソースの相手ならその理屈は通るけど、そんな奴はほとんどいないと思う。後退しながら射撃を撃ちつつ、近付いて来た相手をボムトラで迎撃する。
ボムトラ使うなら普通は装甲が高めの攻撃手段を持っているから相手の両腕が壊れた後は逃げ回りつつ相手を攻撃すればそれでいい

格闘+サンショが最適解だとは俺は思ってないけど、同じガー格に当たった時に非常に有利であるなど、様々な相手に対応できるという点で他のライフルやボムトラに対して強いと思う。
個人的には格闘+ライフルが好きだけど、同じガー格に当たった時の対策は必要だと考えてる
858枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:01:02.71 ID:WaGSf1pM0
純正で連勝できてる所にガー格ゴリと当たると一気に興が削がれるな
そしてメタ構成のガチ機体に切り替えた途端に純正に当たるという無間地獄
マジで純正ルールで棲み分けさせて何でもしますから
859枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:04:09.38 ID:1BbDKtDNO
勝率に影響しないフリー対戦ほしかったな
相手を選べる形式で
860枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:14:37.37 ID:mZrLMsUC0
>>857
射撃とボムトラを混ぜてくる相手ならそのどちらかが壊せれば勝てる可能性が出てくる
というかガードとかガードブーストあたりが壊れるか、ダメージ分散しまくってどこも壊れないって状況以外ならなんとかなる
ガードサンダーソードならフルコンボが1回決まればパーツによっては500以上のダメは狙えるし、ボムトラの自爆ダメージも入るなら大抵はどこかしら1パーツは壊せるよ
ガード格闘の両腕が壊れた後は逃げ回りつつ相手を攻撃すればそれでいい をできなくさせられるかどうかの勝負なんだ
要するにガード格闘vsボムトラでもやられる前にやれが成立するってこと
あとはいかに射撃をくらわず装甲を温存したまま装甲差勝負までもっていけるか

格闘+サンショがガー格とかライフルとかボムトラに対して強いのかもしれないけど、そういうことじゃなくて
もはやそれはガー格とは似て非なるものであって、スキャッズの方が強いよって言ってるのと変わらないんじゃないかってこと
サンショ→(ダメージソース)→サンショ が強いのであって、ダメージソースはなんだっていいわけでしょ?言うなればガードサンショでしょう
861枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:22:58.62 ID:76bLneL4P
キャプテンと同じパーツと同じメダリア付けて戦ってんのに勝てねぇなぁ
俺のプレイヤースキルが低いのかドラゴンとクワガタの差なのか
862枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:24:06.46 ID:TrtOtBY10
確かに…勝率は要らなかったんじゃないか?
ゲームで勝率とか表示されるとこだわっちゃう奴は出てくるだろうに
863枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:24:21.57 ID:BtnlRbDv0
補正あるからな
864枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:26:18.24 ID:WaGSf1pM0
>>861
お前はキャプテンじゃないんや
自分に合わせた調整はしないと
865枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:28:49.72 ID:76bLneL4P
>>863
やっぱ補正あるのか……

>>864
それもそうだね
純正グリードでどこまでいけるか試してみたかったけどCPU相手に手間取ってるようじゃオンラインでも無理だろうし
大人しくウィンドフラッグちゃん使おう
866枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:29:06.00 ID:asTehtCN0
個人的には補正なくして専用AI積んで欲しかったなー ……
867枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:38:17.65 ID:PE9tH96Y0
>>858
今週の土曜に純正で同じ時間帯に熱帯に潜ろうという試みがあるよ
成功するかはわからんが…
http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=4950297

>>860
ボムトラあったらフルコンボなんてできないよ。ボムが反応した時の爆風で設置側吹っ飛んでがダウンするんだから。

結局戦い方はガー格とそんなに変わらないからそんな神経質になる必要は無いと思うよ。タワラヤレフトの腕から補正無しでつながるダメージソースってそう無いし
868枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:50:54.22 ID:P+xwmH3E0
あそびでロボトル
しんけんロボトル
切断厨はどっちでやるかな
869枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:53:36.39 ID:asTehtCN0
長くても冷却1.2s以内じゃないと冷却完了前にサンダー終了するしな
確実に繋げたきゃ単発ソードの0.7sか、サンダーとサーベル、猿ソードの1.1s
それ以外のソードに1.2sが割とあるけど、安定して繋げれるかって言うと微妙
870枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:28:34.14 ID:jkDLjk5a0
そういえばヒカルがメダフォース使わないのって仕様なのかしら?
871枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:30:18.96 ID:P+xwmH3E0
レーザー、ビーム持ってる奴は使わないんじゃね?
872枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:34:20.27 ID:h0ESkICX0
>>871
スコーンは使うぞ
873枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:37:10.56 ID:Yxqr01nM0
トータスメダルで光学装備のやつがMF使わないんじゃないか
874枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:42:39.26 ID:y/O9CrVa0
熱帯で5500ダメージ出た
スコーンをバディにしてリペアプラント使うのやめちくり〜
875枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:49:12.75 ID:H928AXCh0
そこでキャンセラーさんですよ
876枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:50:47.13 ID:IQfMI13V0
キャンセラーさん打撃武器じゃないなら使いたかった
877枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:52:46.63 ID:PE9tH96Y0
格闘武器にしてはかなり装甲高いし効果時間長いしサンダー以外の異常の中では使えるはずなんだけどなぁ…
878枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 21:57:30.33 ID:mZrLMsUC0
>>867
そのダウンからの復帰後が狙いどころなんだろうが・・・むしろそれ以外のどこを狙うんだ
設置と同時に爆発する範囲外でボムトラ置くような奴は逆に完封できる可能性もあるんだし

初撃がサンショならチャージの長いパーツ以外なら割と何でも入るだろ
それともサンショ付けてるのにわざわざ至近距離まで行ってソードから始めるのか?
戦い方だってサンショ当てりゃいいんだから撃って隠れてってできるんだし全然違うだろ・・・


>>858
昨日の予行はそこそこ上手くいってたみたいだし何でもするっていうのなら対戦会参加すればいいと思うよ
879枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:00:40.48 ID:sz9gZ+3x0
頭が使えなくなっても戦える構成が多いし、格闘当てるのがきつい相手だと効果持続させられないし
結局安定しづらいパーツという印象

まあ格闘ガードの不遇っぷりには負ける
あれ使うなら完全ガード使うわ
880枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:03:17.91 ID:WaGSf1pM0
三割カットにSAとダメ集中が付いた格闘ガードが不遇・・・?
サンダー無かったらワンサイドゲームじゃないか?
881枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:05:30.00 ID:IQfMI13V0
そんな超優秀なガードがあるんだがら格闘ガードはいらないよね☆
882枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:08:43.85 ID:WaGSf1pM0
・・・格闘ガードとガードを勘違いしていた事に今更気付いた

効果時間短いし攻撃に合わせて使わなきゃいけないしで完全ガードの劣化だな確かに
883枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:08:56.83 ID:sz9gZ+3x0
>>880
勘違いしてるようだから注意するけど、ガード格闘じゃなくて格闘ガードな
ゲーム中表記で「かくとうガード」というわざのパーツのことだ
お前のことだぞドグー…付けてるやつ見たことねえよ…
884枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:13:48.08 ID:y/O9CrVa0
サイクルブーストからのリペアプラントも凶悪だな…
今日何回かそれでゴリ押しされて負けた
885枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:15:54.65 ID:hBYL5HA30
ちょっと対戦会について相談
http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=4950297

案がだいぶ固まったのでちょっと意見を貰いたい
あんまりきっちり決めるのも、適当すぎるのもよろしくないから困るな
886枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:16:32.10 ID:mZrLMsUC0
もっと格闘自体が流行ってくれば出番もあるんだろうけど実際は射撃ばっかりだしなw
一方格闘のテンプレであるガード格闘はかなり練習しないと他のテンプレに勝つのは難しい玄人向け
そりゃ流行らんわ
887枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:23:05.79 ID:H928AXCh0
攻撃手段格闘だけなんて純正の時ぐらいだろうしな
888枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:25:50.37 ID:TrtOtBY10
あの…ドライブブースト格闘もメジャーだよね?気に入ってるんだけど。
889枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:28:09.33 ID:V9pjCHaG0
格闘はストーリーの時は楽
890枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:41:45.07 ID:yCsHIbmH0
飛行トルネード格闘は流行りそうですか?(小声)
891枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:43:07.22 ID:BtnlRbDv0
格闘はオワコン
892枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:46:37.63 ID:FhbVGiKsO
頭パーツで格闘対策するならヴィチュアでいいわな
強すぎるから下方修正して欲しいパーツではあるが
893枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 22:55:32.79 ID:WaGSf1pM0
格闘ってそこまでアレでもない気がするぞ
そもそも格闘はリターンのデカいワンチャン武器?なんだからあんまり強力すぎても困る
あと確かに純格闘でボムトラ来たら積むけど純射撃でも射撃ガード来たら積むぞ
894枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:06:15.49 ID:WT0Uze4b0
新品3000円で売ってるのを悩みに悩んでスルーしたんだが対戦は人困らないぐらいいる?
メダロットは2以来なんだが遂にアクションと聞いて待ってたが結構ストーリー短めらしいからさ
895枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:09:39.56 ID:LAXfH/Qx0
とりあえずガー格より色ペッパーキャット頭にサイクルブーストかけると工場でもない限り格闘じゃ100%勝てないよ
896枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:11:42.29 ID:PE9tH96Y0
>>878
復帰後の無敵時間に攻撃食らうのがオチ

タワラヤレフトの腕から何でも入るとか…当たってるの見てからじゃ距離が離れてたらライフルすら入らんよ

ガード持ちやボムトラ以外には積極的に格闘繋げてさっさとパーツ破壊した方がいいだろ。俵屋は比較的威力あるとはいえサンショに決定力は無いんだから
897枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:11:45.53 ID:IgsJqA+40
ヨウジンボーからのメガガトは許されますか
898枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:15:04.22 ID:aEC50gv70
>>894
マッチングには困らないくらいは人いるよ
問題は対戦相手がランダムの対戦しかないから不利な状況になったりしたら切断するクズとマッチングする可能性があることかな
899枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:15:33.26 ID:asTehtCN0
色忍者純正使ってみたら、両腕4コンボの締めのチャージソードで相手がちゃんとダウンしたんだが、これ何が条件だと思う?
猿ソードでの4コンボ・5コンボやヘリオスブレードでの4コンボでは反応しなかったから純正限定かね
900枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:15:34.71 ID:H928AXCh0
>>897
まずヨウジンボーとメガガトを同時に装備できない点について
901枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:16:03.87 ID:du3PzUI30
>>895
テストルームでチャージヨウジンボーからのコンボで勝てたけど…
902枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:16:39.45 ID:PE9tH96Y0
>>893
射撃ガードは回数制限付きだから効果時間切れまで逃げたり、装甲薄いからメダフォやティンペットパンチで勝てる可能性は純格闘に対するボムトラに比べればだいぶマシだと思う
903枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:23:23.79 ID:FhbVGiKsO
格闘相手じゃ弾除けにもならない射撃ガードと射撃相手でも使いようのあるボムトラじゃ比べようも無いよ
904枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 23:31:59.55 ID:n8P7ThyV0
>>895
大会二日目で判定狙いのバディ無し単機の人おったな
予選で戦った内の一人だけどちょっと狭い程度のステージだと全く追いつけない感じだったよ
準決勝で工場引かれなきゃ優勝してたんじゃねーのアレ決勝の相手スキャッズテンプレだったし
905枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:05:37.67 ID:H+Fr/fNg0
>>899
試してきたよ
色忍者の4連チャージソードでダウンする
チャージブーストかけて2連チャージバットウするとダウンする
色忍者チャージソード→チャージバットウでダウンする
チャージバットウ→バットウ→チャージ色忍者→チャージ色忍者はダウンしない

多分1コンボ中にチャージ格闘が何回入ってるか数えられてて、
チャージバットウなら既にチャージ格闘が1回組み込まれてたらダウン
チャージ色ニンジャトウなら既にチャージ格闘が3回組み込まれてたらダウン
っていう風にしてるんじゃないかな

この言い方だと、ほとんどのチャージ格闘はチャージ格闘が組み込まれてなくても(0回組み込まれてたら)ダウン
って設定されてるのかもね
906枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:09:10.30 ID:CVA2C/vfP
上半身グリードで熱帯潜って早速サンダーの洗礼受けましたわハハハ
907枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:09:41.57 ID:l/98R+DK0
射撃主体でもそれなりに広いステージで判ってる相手は早々喰らってくれないけど
スキャッズと同じでバディがほぼ機能しなくなるのがなぁ、射撃寄りでもある程度近づくようにAI設定されてるし
堅いから粘れるしボムトラ警戒した相手に溜まり遅めのMF撃つのまでセット
908枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:28:47.54 ID:H+Fr/fNg0
レス2つも長文ですまんな

コンボがつながってるか気にする人がまれにいるけど、
>>905の方法でコンボが繋がる時間を確かめられるな
チャージバットウはチャージブーストしなくても2回チャージで入ってダウンさせられたわ
もちろんチャージ遅いから合間に敵が歩いたりするけどコンボ繋がってるという判定らしい
相手が攻撃してくれば割り込まれる気がするけど、コンボ判定自体は結構時間に余裕があるみたい

ラピュセルはダウンさせるコンボ持ってないと思ってたが
チャージソード→ファイア→ファイア→チャージソード
で最大ダメージのダウンコンボになるようだ
最後のチャージソード前に敵が動くから割り込まれるだろうけど
909枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:36:31.13 ID:CVA2C/vfP
コンボ中にチャージ組み合わせるのって普通にボタンながおしだよな?
時間足りなくない?俺が不器用なだけ?
910枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:40:57.41 ID:yxmHxXq00
ラピュセルのことだったらチャージブーストありの話じゃない?
単純にコンボにチャージを組み込むって話なら、それ用の装備かチャージブースト使わないと無理
911枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:41:47.95 ID:CVA2C/vfP
あ、やっぱそういうの必要なんだね
912枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:45:14.27 ID:H+Fr/fNg0
いや、違う
チャージブーストなしの話
時間が足りないと思うのは相手がよろけている間に当てようと思ってるせい
格闘当てた後にすぐチャージはじめて、チャージ完了するころには相手が動いてるけど当てる
これで繋がってる判定になってる

ためしにバットウかラピュセルのソードでやってみてほしい
2回チャージソードを当ててダウンすれば成功
913枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:46:54.60 ID:kxDUaEok0
時々ビームが発射できなくなる症状の原因がわかった
ビームには発射したビームが消えるまでは同じパーツでビームが出せないという制限がある

大体はすぐに地面か障害物に命中して消えるから問題がないが、
斜め上の方角に飛んでいってそのまま場外へといった場合にはビームが自然消滅するまでは発射不能になってしまう
もしも発射不能な状態でビームを撃とうとすると、発射待ち状態となってしばらくは移動しかできなくなり、そのパーツの冷却も止まる
自分よりも高い位置にいる相手には要注意。森にいるさくらちゃんZが超怖い

飛んでいるビームと使うパーツが違う場合にはちゃんと出せる
ちなみに、レーザーにはこの制限がない。……どうしてだ
914枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:47:09.21 ID:l/98R+DK0
ダウン値はすぐには回復しないんだろうね
915枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:52:21.36 ID:EKq8gRxw0
>>913
上野辺りで飛び続けてるってことか 成る程な
レーザーでも同じ症状は起こるのかな
916枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:12:27.51 ID:kxDUaEok0
>>915
レーザーにはその制限がないので、どこに飛ぼうがまったく問題ない
917枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:22:11.77 ID:l/98R+DK0
今作そもそもレーザーしか無くねと思ったが通常撃ち→ビームで溜めがレーザーか
レーザーの場合機体の射出モーションが終わると判定が消失するというか本体から棒が出てるけど
ビームは長い弾丸状に飛んでく=本体とは無関係で何かに当たるまで残るって感じか
918枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:25:14.77 ID:l/98R+DK0
ゴメンあったわ・・・黒兎の頭ビームやんけ・・・
919枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:27:32.59 ID:l/98R+DK0
クロムトータスとブルーコランダムの左もやないかアホか俺は・・・
っていうかこれだけなのか
920枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:32:38.35 ID:geq2rvA/0
白兎・・・
921枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:38:27.25 ID:EKq8gRxw0
>>916
ちゃんと最初からそう書いてたのにアホな質問しちゃってすまぬ

にしてもビームってレーザーと比べて強みってあったりするのかね
俺は溜めて貫通できる方が便利だからいつもレーザーにしちゃうんだけども
922枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:38:47.34 ID:t9K+KyoI0
確かにビームの存在感は薄い
ブルコラのビームの威力はすごく強かった気はするけど
923枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 01:46:15.37 ID:geq2rvA/0
ビームは使い切らなかった場合の充填冷却優秀でなおかつそこそこ最高威力高い、ぶっちゃけ比較対象はライフルのほうがいい
924枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:09:10.43 ID:dyBOl7xE0
ビームって影薄いけどライフル以上のホーミング性にライフル以上の威力、充填を使い切りさえしなきゃライフル以上の冷却を持った良武器だと思うんだがなぁ…。
ここぞという使いどころが無いのがなんとも
925枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:17:45.69 ID:OJ7eSRhuO
イッキさんの開幕コマンダー4連打
926枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:33:26.51 ID:geq2rvA/0
個人的には光学特化で足止めずに火力出したい時とかキリングバイトのサポートとして使うのがいいと思う
927枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:35:01.59 ID:H+Fr/fNg0
コンボの話を蒸し返して悪いが、これで最後な
先に言うと>>905のチャージ格闘を数えてるってのは間違いだったわ

>>914
充填あげて チャージバットウ→チャージ色忍者3発でダウン
チャージ速度あげて チャージ色忍者→チャージバットウでダウン
この結果からダウン値じゃない気がするがダウン値にコンボ補正でもかかってる可能性はある

俺がダウン値関係じゃないと思ったのは
「コンボの〆に射撃が使えるのは格闘はダウンさせないけどダウン値が高いから」
という間違った考えをしてたからなんだけど
色忍者のソードはチャージしてない場合5発で相手をダウンさせるから
むしろ射撃でコンボの〆ができるのはダウン値関係の例外ってことがわかった
あと>>905が間違いってこともわかった


最後に
ココロハイツモ、DLCヨウジンボー、バットウ
でコンボマスターに挑んで
8発目をチャージバットウにしても成功って出たからやっぱコンボは繋がってる
相手が格闘、ガトリング系持ってたら間違いなく途中で割り込まれるから実用性はない
928枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:50:29.90 ID:S1wATUnF0
>>896
攻撃って何だよそれぐらいくらってやれよ
ライフルなら当たる前に撃てよwどうせ外してもサンショ冷却中にライフルも冷却済むんだから
サンショ持ってるのにソードから突っ込むようなゴリ押ししてるようじゃサンショなしのガード格闘でボムトラは倒せないって事だろ
究極のガード格闘の達人(笑)は刹那の見切りでボムトラを斬るが、それ以外のやつはサンショでお手軽ガード格闘モドキでボムトラを倒す
それでいいじゃないか

>>927
チャージバットウ→チャージ色忍者3発=チャージ色ニンジャトウなら既にチャージ格闘が3回組み込まれてたらダウン
チャージ色忍者→チャージバットウでダウン= チャージバットウなら既にチャージ格闘が1回組み込まれてたらダウン
別に間違って無くないように思える俺が間違ってるのか?
もしこの方式が採用されてるなら、通常攻撃にも既に何回攻撃が入っていたらダウンとかそういう決め方なんじゃなかろうか
929枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 02:57:39.76 ID:t9K+KyoI0
>>928
最早何が言いたいのかわからんけどまあ格闘パーツのみでボムトラに挑むのは無謀ってことで納得してくれたならそれでいいよ
えらくサンショに対して神経質だなぁ
930枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 03:16:56.60 ID:H+Fr/fNg0
>>928
その2つの例からダウン値じゃなくチャージ格闘の回数説を出したんだけど
非チャージの色忍者ソードが5発コンボでダウンするから
チャージ格闘の回数を数えてるわけではない=間違ってると判断した

間違ってることがわかったから書かなかったけど
チャージ色忍者ソード2回→色忍者ソード2回でダウンする
つまり4発目でダウンしてる

じゃあやっぱりダウン値かなーと思うけど
そうすると>>928が挙げてる2つの例が説明つかなくなって、
コンボ補正でもかかってると見るのがいいのかなーでもこのゲームのダメージとかの計算式は単純だしなあああああ

俺は考えるのをやめた
931枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 03:54:20.14 ID:qlTIkVwK0
やっとこサムライブラストだのと揃ってきたけど
ジェノサイド使うには全然チャージ量も足りないしで開幕とかどうやんの?
932枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 03:56:08.09 ID:geq2rvA/0
味方にサイクルプラントか色ミルクブレッド使ってもらって充填上げる
933枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 03:56:16.87 ID:BDxaPGR8Q
バディにキララ選んでサイクルブースト発動してる間にサムライブラスト連打
934枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 05:08:54.04 ID:S1wATUnF0
>>930
俺も今全く同じことしてわw
色忍者でダウンまでにチャージ1通常4、チャージ2通常2、チャージ3通常1
チャージは通常1.5回分相当なんじゃないかと
バットウチャージと色忍者通常でもダウンまでにチャージ1通常4は確認したし

リボルバー4発当てたあと色忍者通常5発でダウンだけど、リボルバー4発チャージ1発でダウン
でもリボルバー3発だとチャージ4発でダウン
射撃は射撃で別にカウントしてるかもしれないな

色忍者のチャージ攻撃ダウン条件はチャージ攻撃を当てるまでに
格闘4発(チャージ攻撃1.5回換算)か射撃4発が入ってることって感じじゃね

逆にリボルバーはリボルバーだけで5回でダウン、格闘後なら1撃でダウンだから
ダウン条件はリボルバーを当てるまでに
格闘1発か射撃4発が入ってること

ダウン値として考えるなら、最後に使うパーツによって必要ダウン値が違うって解釈もできて
さらに射撃ダウン値と格闘ダウン値の蓄積と必要量は別
例えばチャージソードの格闘ダウン値15、通常が10だとすれば
チャージバットウの格闘ダウン必要量は30(チャージ色忍者→チャージバットウでダウン)
チャージ色忍者は55(通常4チャージ1でダウン)
通常色忍者は50(通常5回でダウン)
リボルバーは10(通常1発リボルバー1発でダウン)

リボルバーの射撃ダウン値が4だとしたら
チャージ色忍者はの射撃ダウン値必要量16(リボルバー4発チャージ1発でダウン)
リボルバーは16(リボルバー4発でダウン)

ちなみに
サブマシンガン(充填20)は全弾ヒットでダウン、リボルバー2発当ててからだと充填6割消費でダウンでだから
サブマシンガン4発はリボルバー1発相当っぽい



>>929
"無謀"じゃなくて"練習が必要"な
お前にはできないのかもしれないけど、いい加減自分が下手くそなだけだって分かれよw
まさか自分にできないものは全て無謀なことだなんて、言わないよな?
935枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 08:55:54.01 ID:t9K+KyoI0
>>934
俺の主張は最初から『相手の構成が格闘パーツだけならボムトラで楽勝』ってだけですし。そこに対して下手くそとか論点がズレてるとは思わないかな?

あとタワラヤレフトの腕から安定してつながる格闘以外のダメージソースとやらも是非達人さんに教えてもらいたいもんだ。チャジブは無しね
936枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:00:35.11 ID:dK3d1QQb0
>>913
補足するとメガガトにも似たような制限がある。
色アークのメガガトを開けたところで連射してみると酷いことになる
937枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:09:08.26 ID:4rEqvs7l0
>>934
ヴィチュア持ちに格闘武器だけで勝てたんだろうけどそれ相手が下手だっただけだろ

あとレスは短くまとめろ
他のレスが見づらい
938枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:09:48.14 ID:AN9pgmHE0
スレでロボトルすんなよ
939枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:13:15.01 ID:kVTSpLyFP
この勝負、無効試合とさせていただきます!
940枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:14:23.11 ID:4rEqvs7l0
触ってごめん
941枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:15:55.58 ID:dr8WKSRj0
ほーら争え
もっと争え〜
憎しみ合え〜

事実ヴィチュア+サンダーショットあれば6割の格闘オンリーは鉄くずと化すがな。
1割はガード+格闘+逃げられない工場内外などのマップと地形相性
1割は純粋にバディの攻撃+サンダーショットを的確に避けれる場合
1割はボムトラで削りにくくする継続リペアやガードブースト、元から装甲の高いブラスタやニオー系
1割は単純に使い手が対戦相手と比べてヘボ

現環境でサンダー持ちでもない限り純格闘はただの浪漫であることには変わりない
942枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:22:42.14 ID:4rEqvs7l0
そのサンダーも装甲低いからヴィチュア持ち勝つのはキツいわな
昨日ちょっと話題になったキャンセラー使えばヴィチュア使いには勝てる気がする…
943枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 10:11:25.69 ID:qlTIkVwK0
>>932-933
あぁバディか 失念してたありがとう
944枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 10:55:28.56 ID:eam2uTSV0
公式サイト更新きてるな
つってもクリスマスキャンペーン消してデフォナビボイス追加されただけだけど
945枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 11:45:55.78 ID:fH28Aabi0
DUALが発売すると知った時点で純格闘は不遇な気がしてたけどやっぱその通りになったな
俺ドークスが好きなんだけど装甲紙だし相手の構成によっては何もできずにボコられますねん
サンジューロはコマンダー&サンダー持ちで純正でもかなり闘えるっぽいけど
946枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 12:04:03.74 ID:PR1fGVm30
ブラックスタッグに装甲アップメダリアという選択肢
947枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 12:46:28.82 ID:4rEqvs7l0
>>945
メダチェンジまでひたすら逃げ回るって選択肢があるだけマシじゃね
948枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 13:53:20.84 ID:fH28Aabi0
というか今更すぎるけどCPUってハードだろうとボムトラさえあれば楽勝なのね・・・
バカ正直に何度も突っ込んでくるし、ハードくらいはボムトラ避けるようにできなかったのかな
949枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 14:00:46.78 ID:hsOkiSs9i
↓次スレ
950枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 14:03:34.45 ID:dr8WKSRj0
対象年齢層考慮してCPU戦でのハメは残しといたんじゃないの?
ハードで威力補正100%、それ以外は1.5〜1.75倍の上方補正を見る限り結構有情なのかも。

真後ろからサンダーショット撃ってもジャンプで避ける相手バディとか見てると
そういうとこだけはあえて弱点としてAI作り込まなかったとも思える。
951枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 14:05:13.57 ID:dr8WKSRj0
ほれ次スレ
【DUAL】メダロットを語るスレ ver.245【発売中!】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1388984680/
952枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 14:27:20.31 ID:H+Fr/fNg0
>>950おつ
テンプレ更新もおつ
953枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 14:27:32.26 ID:+VsKUiLU0
コハクくんがマジで強すぎてビビった
熱帯で手に入れた宝石頭使っても勝てなくて初めて難易度ノーマルにしたわ
それでも苦戦したという
954枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:10:51.81 ID:PHGuSN/W0
マカイロ相手に射撃ガードつけても仕方ないしマサイには大正義ヴィチュア様があるんだからコハクに宝石頭はイカンやろ
955枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:38:15.23 ID:PhTeHp0T0
>>950
TGSかなんかで斉藤Pが「結構人間らしい動きするでしょう?」って言ってたからこれでも自信作なんじゃないの
もしかしたらその時のAIが自信作なだけで、結構種類によって当たり外れあるのかもしれないけど


ID:4rEqvs7l0とID:S1wATUnF0お前らまだやってたのかよ
>>941の言うようにボムトラvsガード格闘でボムトラの勝率6割でガード格闘が4割なら
ボムトラ視点ならガード格闘倒すのは楽だし、ガード格闘視点なら勝てない事もない
どっちの言い分も間違ってはないわけだし、そもそも視点が違うんだからいつまでやったって噛み合わないし決着もつくわけないだろ
いい加減にしとけよ

こんなの、ロボトルなんかじゃない!
956枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:40:44.76 ID:wLTysn6D0
隊長用じゃね?>宝石頭
どっちにしろあまり良い選択ではないが
957枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:44:33.58 ID:z7QkN8WN0
久々にアニメ観返してて思ったのだけど、アリカちゃんってお姫様扱いしてあげたら簡単に股を開きそうね
958枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 15:51:56.89 ID:hsOkiSs9i
長文いい加減うざい
959枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 16:04:39.05 ID:88cautjHi
コハクと隊長はルビアーマーとソードサンショでノーダメいけたが何度機能停止したことか
960枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 16:26:58.23 ID:hsOkiSs9i
そのあと研究所でロボトルすると弱いんだよなぁ
961枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:12:14.15 ID:qC65005Di
あれはミッション補正ハード補正やらなんやらあるから...
962枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:12:56.80 ID:dK3d1QQb0
コハク初チャレンジで宝石頭を入手ってレアケースじゃね?(エメラルド除く)

ちなみにコハクは1位にならなくても研究所でロボトルできる
これ豆な
963枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:37:41.55 ID:PhTeHp0T0
>>957
ちょろかわまで取り入れていたとは、さすが時代の先取りに定評のあるメダロットやで
964枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:55:46.41 ID:z7QkN8WN0
ちょろいのとは違うんじゃないかなあ、アリカちゃんかなり現実的な子だから
DS以降のアリカはちょろそうだけど…
965枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:04:32.86 ID:dr8WKSRj0
あのアニメのジャーナリズム体質ややってることの一部はその辺のマスゴミと変わらんからな
一方魂でコクリュウの改竄映像を見抜くくらいの観察力あったり、
小学生ながらのあの活動力(漫画の節原博士やら帰化生物の話)見るにやっぱリアリズムなんだろうなぁ
966枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:38:00.74 ID:sgBLzFET0
いろいろ調べてみた感じ色忍者が特殊みたい、純正で使うときのための調整かね

ガトリング1発のダウン値増加を1とすると、通常で2/チャージで2.5の増加
コンボ初撃の増加量は一定で、初撃分除いて合計7以上でダウン
色忍者以外の格闘通常は増加なし、チャージからのコンボ可能な奴も初撃以外だとダウンする
967枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:55:56.49 ID:OJ7eSRhuO
AAいつまでやってんの
968枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:10:41.13 ID:UgTZqvvb0
チャレンジミッションの46と48は
色違いでいったほうが楽なのねん
969枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:34:45.99 ID:mIUodJD60
熱帯もぐってるけどやっぱ純正でもぐってる人すくないな
見かけてもドークスとかグリードとか主役級ばかりだな
まぁ熱帯の現状考えたら当然だろうけど
970枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:41:29.43 ID:rIYcVjMz0
DLCのメダロットってダメージ補正ある?
イッキの色違いグリードにジェノサイド耐えられたんだけど・・・。
971枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:48:51.40 ID:OJ7eSRhuO
マッチングするたびに切断してくるアホがいるなぁ
なにがしたいんだか
972枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:52:38.52 ID:qlTIkVwK0
ガージャルどこよ・・・もうフィールドワークだけしてろよ・・・
973枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 19:59:45.39 ID:tQeOglH20
格闘レーザー構成で雪原だか氷雪レーダーメガガト倒したら機能停止時に切断かまして来てその後マッチする度に
何故か向こうから切られるようになった相手なら居るわ確か勝率6割くらいだったが
切りたいのはこっちなんだけど・・・
974枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:13:08.92 ID:EKq8gRxw0
>>969
最近純正も増えてきて当たる頻度は高くなってる気がする
アクビとかブラビもよく見るし どっちも主役級だけど
あと主役級でないのだとゴキブリとかバブブブルーも
975枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:35:56.68 ID:qlTIkVwK0
アップルには3回も会わないとならんのかぁ・・・
976枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:41:42.45 ID:tQeOglH20
アップルはパーツ分込みで割りとすぐ出てくれたけどガージャルがメダル二枚くらいカンストするまで出てこなかったわ
977枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:48:48.93 ID:sgBLzFET0
>>975
イージーで世界大会回したほうが早い気がする
978枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:53:01.82 ID:b1l+lHCc0
世界大会のメンツはみんな固定位置で良かったね
ランダムエンカウントするところはただでさえ人がいなくて殺風景なのに
979枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:53:31.98 ID:qlTIkVwK0
>>977
その手があったか!
青通路で10回くらい遭遇してたら5・8・10回目で遭遇して驚いた
980枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:07:15.26 ID:sgBLzFET0
こっちのターゲットに攻撃してくるのはいい、停止やコンボに割り込んでくるのもまあいいだろう、だが ……
せめて当てろよ、おい
981枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:08:26.13 ID:PhTeHp0T0
>>966
これは、ガトリングor色忍者通常orチャージ→色忍者通常orチャージで〆の話?
それならガトリング6発→色忍者通常でダウン、ガトリング5発→色忍者チャージでダウンってことかな
982枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:09:29.80 ID:geq2rvA/0
こっちにだけ攻撃当ててコンボ中断したうえピンチにするとかやめてください
983枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:11:06.08 ID:yxmHxXq00
コンボ中に背中から撃たれたと思ったらバディのアズマさんからの攻撃だったでござるとか割とあるから困る
984枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:12:51.54 ID:EKq8gRxw0
コンボ後半まで周回しつつ待ってくれるツバキさんはバディの鑑
985枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:13:45.20 ID:sgBLzFET0
>>966
色忍者ソード当ててからコンボでガトリング撃って、ダウンまでのガトリング命中弾数をダメージで測ったから、順序としては逆かな
通常1回でヒット数7、2回で5 …… と言った感じで
986枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:45:13.59 ID:CVA2C/vfP
ジェノサイド強すぎじゃね?
987枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:49:30.30 ID:EKq8gRxw0
MCの溜まりでバレバレだからどうとでもなるけどね
溜まる頃には決着付いてるパテァーンも多いし

ああガードと継続リペアはやめてお願いだから
988枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:50:07.33 ID:CVA2C/vfP
サンダー強いなあ
ダメだ勝てない
989枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:58:24.54 ID:mIUodJD60
ジェノサイドってたぶん色サムライサイクルプラントの開幕のほうだろ
あれはダメだろ追いついたら即終了とか

シミター純正いないな…やっぱ対戦会までマーサライボンとシミターの闘いは期待できないな
990枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:02:39.35 ID:GGVuKBe20
クリアシールドのガー格でもメダリアが頭冷却改じゃなければ大分対処できるようになってきた
ガード効果切れてる内にコンボやハイパーレーザーで両腕吹っ飛ばせばどうにかなるもんなんだな
991枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:28:52.18 ID:4rEqvs7l0
左腕盾装備のガー格はもしかしてそんなに嫌われてない?
992枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:35:18.43 ID:CVA2C/vfP
両腕ソードの格闘機体なのに気付けばレーザーしか使ってない……これはいかん……
っていうことで雄で早い二脚ってなにかな?タイヘイヨウゼヨ?スピードスター改も付けてみようと思う
993枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:35:45.52 ID:qlTIkVwK0
ガトリング100発未満でクリアとかめんどくさすぎる
戦車やめてください
994枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:40:34.16 ID:4rEqvs7l0
>>992
ウインドフラックでおk
995枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:41:05.78 ID:OJ7eSRhuO
AAとしか当たらんぞこら
996枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:45:29.77 ID:kxDUaEok0
>>992
タイヘイヨウゼヨは速いけど地形相性が最悪なのでたいちせいぎょなしでは役に立たない
997枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:49:09.58 ID:CVA2C/vfP
>>994
ウィンドフラッグで物足りなくなっちゃって
もっと一気に間合い詰められるようなのがいいなーって

>>996
一応サケカース仕様の奴にしようとは思ってるんだけど
998枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:53:53.39 ID:qlTIkVwK0
スタティック→魔女っこハンマー×2 の後にスタティックが頭に当ててハンマーも頭に当てるという確率10%程度でやっとこクリアできた
999枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:57:24.32 ID:4rEqvs7l0
>>997
脚冷却UP改付けたタチマワリーはどやろ
1000枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 23:58:39.01 ID:Wpd9uN2S0
ロボトルファイト
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