【3DS】POISOFTポイソフト総合スレ 3【石竹夜壁王】
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
よくそのフリを拾ったな
>>1乙
街の施設の探索で覚えることがあるスキル、続き
教会
Lvなし・・・豊富な人脈(名声上昇度+3)
Lv1・・・僧侶のこころ
Lv2・・・
Lv3・・・豊富な人脈II(名声上昇度+7)
Lv4・・・福音の鐘
Lv5・・・豊富な人脈III(名声上昇度UP+10)
名声上昇度UPがなんなのかはよくわからん
僧侶のこころまでは覚えやすいかも
続けて投下
学問所
Lvなし・・・分析
Lv1・・・薬草学の真髄
Lv2・・・
Lv3・・・記憶術
Lv4・・・頭脳明晰
Lv5・・・
イベント *スキルは確実に覚えるわけではない
「読みたい本を探していたら」取る(失敗)・・・トラブルメーカー
「偉い人」(なぜか背景が魔法研究所?)媚びる・・・めだちたがり、反発・・・リーダーシップ、逃げる・・・忍び足
「夜道」やっつける・・・したっぱとうぞく×3と戦闘、無視・・・戦闘なし&オーラ
「抜き打ちテスト」100点・・・頭脳明晰(このイベントの結果にはちりょくの高さが関わっている?)
「おねむ」1回しか発生していないので不明
経験値=〔100+(施設Lv×10)〕×5・・・スキル(経験値アップ・ダウン)の効果あり、ミーア効果あり
魔法研究所は〔100+(施設Lv×10)〕×1〜10
魔法研究所Lv5にミーアを連れていけば経験値3000もらえる(ことがたまにある)
補足
学問所で頭脳明晰を狙うのは結構きびしい
カティーナや、ゼノビアのイベントに賭けるほうがマシなレベル
後、魔法研究所でエネルギッシュを覚えるのは変かも
市場とかぶっているし、魔法にも関係ない
個人的な願望だけど、パッチで古エルフのおしえあたりに変更されるとうれしい
一気に壁と王が増えたw
王だぁランド興味あるんだけど、どんなゲームかよくわからんのよね。
ホームページみても、なんのことやらさっぱり。
>>13 ちょ! 変な因縁つけんな!
去年は世話になったが、今年も世話になるぜ。
後報告。
マーヴェリアのクエスト。
最初のエンパイアドラゴンに敗北するとにじのアンクレット 各属性+5
クジャクの帽子とあわせて防具でまかなえる属性は6
あとは杖で+10属性強化して、合計16
属性とダメージの因果関係が分からんので、なんともいえない。
ついでにバグ有り。
敗北の報告先がティンカの大穴になっているんでトノトに行かないこと。
つまり負けたら移動せずにもう一度大穴に突っ込めっということ。
ツナミが出現しないんだが、二年目入ってからパーティ別れると出現しないのか?
>>15 再加入不可。
イベントだろうが、故意だろうが、一度別かれると二度目は無し。
勇者リスト見たら最初の候補生が消えとる……
すれ違い設定したら消えるの?
>>18 ケイト勇者会のイベント進めてる?
いつ分かれてもイベントは進んでいくはずだけど。
>>17 今日はじめてすれ違い設定して通信できたけど、
自分の勇者は残ってるから、別の理由かも?
受け取った勇者を贔屓してクリアを目指すプレイでもしてみるかー
前スレ964を参考に戦闘経験値の計算式を出してみた
多分こうなる
(敵Lv * 8 + (味方Lv - 敵Lv + 10) * 22) * (5 + 味方PT人数) / 6
※小数点以下は切り捨て
・敵/味方Lvは敵/味方それぞれのパーティー全員のレベルを合計したもの
・(味方Lv - 敵Lv + 10) が1未満のときは1、20超は20として計算
味方のレベル合計と人数が多いほど得なのはもとより、
敵のレベル合計が適度に低い方が経験値は増える
>>19 前は確か吸血鬼を倒しそこねてツナミとパーティを別れたらツナミが敵キャラとして出現したので別れたら普通に出現するのかと
まさかケイト進行しとかないと出ないの?
すまん、wikiでやっと理解したわ
手間をかけさせて申し訳ない
>>21 なんか、締め切り目前ってところで凄い計算式が飛んできたね!
勝つのが難しいギリギリの場所よりも、安牌を切るほうがいいわけね。
いつもツナミちゃん便りに防御固めてくろざとう投げる作業していたけど、
普通に勝てる相手を狙っていったほうがいいのかもしれん。
さあ、そろそろ大会に向けて本気出すか
皆やっぱり魔族一本で作ってるの?
自分は魔族含め全種育てて出来がいいやつだそうと思ってるんだけど
ガチで行くかネタで行くか悩んでいる
名前だけは遊ぶけどねーw
>>26 明らかにガチは魔族
よって、大会の上位は魔族だけになる
ミストさんは今回は出そうにないかな
おっ、これ50lv行くんじゃね→49lvで終わった…
魔法の状態異常系が当たる確率は魔力の差かね
うむむ、きっちり計画建てて作って、会心の出来だと思っていたキャラが
ザラストサパーを偶然習得できただけの流しキャラに一蹴されると凹むな……
失敗してもアカンやん、選択ミスか…
うんをとるべきか、他をとるべきか
そこが大事だ
魔族の心は捨ててもいいの?
いいよ
というか持ってると名声が半分しかあがらなくなる
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:43:09.99 ID:Hw6SPuBg0
正直エナジーバイトより運を上げてマジックトランスの方が良いように思えてきた
これが勝敗を分けるのか…
所詮はリアルラック
うん(おまえらの)
魔法型はサバイバルからの最後の一押しが難しいな
1でも回復されるとまた発動しちゃうから
やばいことに気づいた
クリスマスなのに王だぁランドでクリスマス終了してた
さっき送ったけどお前ら大会に送ったキャラのレベルなんだったの?
俺は54だた
>>41 先手で一撃できるのならソレは問題ないんだよねぇ。
マジックソードをぶっ放してくれれば自然と次のターンで仕留められるわけなのだが。
問題は中途半端な回復されそうなタイミングでぶっ放してくれるんだよねぇ。
あと1500以上HPがある相手には辛い。
消耗戦になれば脳筋に分があるし。
マジックトランス使う分能力を運にまわすのも惜しいし。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 00:07:32.96 ID:vQ6Cpmz80
終わったか
え? 25日の夜までなんとちゃうん?
そうなのか
お1人につき一勇者っていうのみないで二人目送ってしまった(´・ω・`)
とりあえずlv53の脳筋キャラができた
50超えは初めてだから嬉しい
>>48 こいう場合はどうなるのだろう、前者になるのか後者になるのか
それとも出場不可能されるのか…
聞いてみればいいんじゃね?
というよりも、間違えて二人送ってしまいました。
こっちが本命なのでこちらでお願いします。
という旨で送りなおしたほうがいいかと。
Lv57まで上がった
終盤迎えに行ったミーナがアガリに居なければ60までいけたかなぁ
lv35が限界だったのでここの猛者たちに叶うはずもないと判断して不参加
>>55 目立って社長賞とかどうよ!
ずっと大放屁しかしないたつとかさ!
今ツイッターで現在募集数96人だってさ。
こりゃ100以上行って予選確定かな。
>>54 やっぱミーアは後に使ったほうがいいのけ?
とりあえず50以上を目指そうといつも思いつつ
色々試しちゃうから結局超えたことない・・・(´・ω・`)
どうしよこの半端脳筋。最初だし一応参加すっかなぁ
どうせ廃人には勝てっこないので
参加する事に意義有りですわ
>>57 Lv30くらいのときミーア連れてエケベリア篭ったら
1回4000exp以上だったきがする。ボスも出れば
1週で8000exp超えて2Lv上がってた
Lv上げ最強タッグはオットー(方向音痴によるエンカUP)&ミーア(経験値2倍)になるかと。
ただ問題はオットーと自分だけでサキュバスとかが倒せるかって言うこと。
オットーはうんが無いから確実に魅了されるし。
メタルナックルでダメージ稼げないし、回復持ってないし。
くっそ王モードもおもしろいし勇者モードもおもしろいじゃねーか時間泥棒めぇ・・・
やり込んでる人には勝てる気がしないがレベル52の槍脳筋投げ込んできた
序盤の探索でうっかり分析を覚えてしまったのが気がかりだが、まあそんなもんだろう
結局弩ワーフ投入した
「夜桜お七」を出そうかと思ったが権利に引っかかりそうなんで断念w
悪ふざけは大歓迎ってどこまで大歓迎なのか分からんから怖い
一応名前は仮名にしといた
王モードの直属って増やせんの?
部署へ配属で他の部署から拉致れる
ただし異動すると兵数が1になるから注意
名前に漢字使えるんだっけ?使えるなら使いたいけど…
使えるけど漢字は限られている
それでも二つ名の一つや二つは作れるもんよw
どうやったら50後半なんて作れるんだ
40前半であっぷあっぷですよこっちは
72 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:53:17.77 ID:qe2b8gOJ0
29の最初につくった勇者出奴wwww
ごめんなさい、私です
>>71 50後半は分からんが、
1..ノンノスタート、シキを仲間に
2.ピリカでツナミを仲間に
3.レベル5〜10ぐらいまで学問所か魔法研究所でレベル上げ
4.自分のレベルより3〜5程度高いダンジョンで引き続きレベル上げ
5.レベル25辺りになったら仲間を片方外してミーアを仲間に
6.ミーアが外れるまでアガリ、ミナ、エケベリア辺りの高レベルダンジョンに潜る
7.ミーアが外れたら追加の仲間(物理型ならカティーナを入れて真虎丘を習得したい)を入れてラストスパート
みたいな感じで40後半〜50は行けると思う
まあ、最適化するともう少し違うルートになると思うんだが……
>>73 連レス失礼。
補足で、ツナミを仲間にしたら一度西の大陸に抜けた方が良いと思う
魔王領だと施設が充実してない上に低レベル帯のダンジョンが少ない
>>73 それならまだユウのダンジョンをLv1から突っ込んでもいいと思う。
魔族スタート市場2回でタフイヤリングとブラックチョーカーでLv11のダンジョンが☆1で1000ぐらい。
Lv5ぐらいからLv18が1500行ったはずだから。
これならミーアも近所をぶらついているだろうし、ミナの戦いやすいガーディアンやスカルヒーローと相対できる。
なにより学問所か魔法研究所は分析とか地雷スキルを取得する恐れがあるし。
あとカティーナで真虎丘を覚えたらオットーに切り替えること推奨。
方向音痴、すごいぞ。
>>75 ああ、成程
レベル5以下で行けるダンジョンだと経験値が精々300かそこらだから学問所か魔法研究所のが良くね?ってなってた
序盤なんで、うっかり分析とか覚えたらリセットする形で
確かにレベル10ぐらい背伸びすればそっちのが効率いいな
くそう、おまえら25日過ぎてから有用な情報出しやがってw
それはそうと、大会に送ったLv50の真虎丘持ちを闘技場で
戦わせたが、スキル全く使わずに「たたかう」しかしねぇ
性格も戦い方に影響するんだろうか
俺はよくぼーっとしているばかりだ
求む、吸血姫に確定でスリープ淹れる方法。
知力200でも半々。
アースエレメンタルで土100近くでもレジストされる。
アンチレジストをいれておいてもレジスト。
メガウィークオールとかいらんのじゃー!
エナジーバイトくれ、エナジーバイト。
普通にツナミを倒せって?
そしたら10万S手に入らないだろうが。
1.ノンノスタート シキを仲間に
2.ピリカでツナミを仲間に
3.ツナミの件でケイトに行くついでにケイトで観察力2を習得しヤイロ19lvダンジョンで30までレベル上げ
4.魔王城30lvでツナミやシキが50レベル位になったらツナミを抜いてミーアを仲間に
5.ミーア抜けるまでひたすら魔王城でレベル上げ
6.抜けたらツナミ倒してちょうど終了
俺はこれで50後半
散々利用した挙句に溶かされるツナミちゃん…
鬼畜プレイヤーが多いんだなw
>>81 いや、このパターンだったら最終武器はダーインスレイブだろうから吸血姫じゃないか?
魔法型ならエナジーバイト欲しいから鬼畜道だが。
ところで、このまわし方だと利回りがきついと思うのだが、金策はやっぱり角かな?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:43:38.47 ID:OQTmNyoj0
シキとツナミ仲間にして速攻で討伐イベント消化して行くスタイルだと移動が多くて効率悪いのかな
習得スキルは早々に実践学習法買ってあとは運任せ
>>82 角とかけむり
魔法型、まずケイトで吸血姫を出してわざと負けてツナミをパーティーから外すと何故かツナミが出現勝っても出現するのかわからんけど
>>84 あぁ、そのバグつかうんやね。
なるほどなるほど。
>>85 バグなのか知らんけどたまたま出来たから使ってた
>>86 それ、さらに報告も2回できるんだぜ。
魔族で最後の最後に名声が足りないときとか命綱として利用できたりする。
>>87 マジか、でもイベントで大体名声は貯まる
運が良いのか知らんけど最後の3ヶ月にイベントで流れ星やらここ掘れワンワンやら幻の島が連続で出てびびったことはある
シキやツナミを依頼で討伐した後仲間に加えるとまた吸血姫やネクロマンサーが出るのもバグなの?
現在のパーティーがクエストに即反映される仕様なんだけど
すでに倒したり済ませてる場合にもそれが適用されちゃってんだろうな
別にバグじゃなくて仕様でしょ
討伐対象の吸血鬼、死霊術師は2人ずついて、
現在のPTによって発生するイベントが変わる
同じボスと何度も戦えるわけじゃない
ツナミは3人居るってことだな
王だぁモードでツナミと一緒に冒険してたら四天王のツナミ討伐依頼がきたでござるの巻
マグマバードとピラーオブブレイズってどっちのが強いんだろうか
コストで言ったらマグマバード 素早さ下げるのと150であの火力なんて全体攻撃でも大会に出そうとしたくらい強い
>>92 俺も遊んでてそれが出て来たなあ
しかもレベル10前後だったから即死んだ
25日過ぎたんだし、そろそろQR晒してもいいのよ
ここに晒すとかネットの晒しもんですは
俺たちの仲だしいいだろ?な?
100 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:55:14.86 ID:xnLHriKr0
選べる性格にホモセクシャルってありますか?
それは性格ではない
そういや前作では魔族シナリオで女選ぶと
レズビアンっぽくなったりしてたなあ
シキ、ツナミ仲間にして
シャルポッカ→デス→ショゴス→エストラッテ→ゴレアル→魔王城
途中でシキとミーアを交代して
魔王城→吸血姫→ツナミ→ヘカトンケイル
これで福音の鐘狙いつつ割と安定して50、金そこそこ
>>103 戦闘に慣れたらトノトでオットーを入れてからシキかツナミにするといいよ。
戦闘の難易度激上がりだけど、勝ち抜ければ経験値がっぽがっぽ。
ツナミ萌え
ツナミちゃんと姉妹になりたい
ツナミは貧弱な方が可愛い
次の公式大会はチーム戦だ! とおもいチームを作っていて気付いた。
カルラウィンドって木属性魔法だけど、属性が残らない!!
だから カルラ → マグマ では相関ダメージが乗らない!
ずっと乗ると思ってたよ。エストラッテとゴレアルの主従コンボの現われだと思っていて。
>>108 追加効果付きの魔法は追加効果が無属性扱いになっているせいで
属性が消えてしまうみたい
マグマバードやガイアナックルも残らない
予想してもうチーム作っといた方が良さそうかね、1Lv以下の一対一が良いな
性格って戦闘時の行動にも影響あるんだろうか
113 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 11:56:47.00 ID:zqIOPwNzI
それってポックリがポックリと魔王倒しそうな・・・
114 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 12:45:42.96 ID:LMzcRSPn0
性格って王だぁでの行動に影響するだけかと思ってた
>>112 最短で魔王倒すより他の勇者皆殺しにしてゆっくり魔王狙うキャラでも作るかw
今日はやたらと寒いな
雪が降り出した
まるで誰かがスベったギャグを使ったかのようだ
年俸交渉するだけのゲームやりてぇ
wikiにQRコード交換掲示板追加。
利用する人……いるの?
心理戦いいな。
CPUとやると読めちゃうのがアレなんで、対人やりたい。
リアルタイムじゃなくてもいいから。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:16:12.38 ID:qEZdySql0
城が最大になってるのに部下の最大数が78人ってのがなぁ
あと王だぁの時にあった人のことメニューを復活させてほしい
王様の勇者としてのステータスしか見られないし前のは部下の状態が把握しやすかったのに
王だぁモードを勇者で進めていたけど金がある程度貯まったので国建てたい
どの辺で建てたらいいか教えてエロい人
国立てたら王モードの始まりです
123 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:10:52.33 ID:qEZdySql0
王様編 勇者編
学問所の数→学問所のレベル
魔法研究所の数→魔法研究所のレベル
武具工房の数→武具工房のレベル
教会の数→教会のレベル
カジノの数→カジノのレベル
道具屋の数→市場のレベル
こんな感じで繋がってるみたい
充分にはまってるし面白いけど・・・
育成モードのノリが勇者&王様もーどになると昔の光栄みたいになるのが寂しい
育成のやりとりが好きなのに
低価格の限界なのかね
とりあえずポックリマジで消してほしい
最初の選択でオリジナル勇者オンリーとか、
旧来のシュミモードの実装が欲しいよね。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:27:17.40 ID:zqIOPwNzI
>>126 オリジナルのみは絶対欲しい、あとは王様モードver最近の出来事を勇者モードでみたい。なんか文章だけで死んだとか言われても寂しい
最近すれ違いが増えてきたなー
ただ、大会のプロトタイプの48勇者出してるから
相手が20前後だったりすると申し訳ない気持ちになってくるw
セブンスポットとかも通ってるのに2回しかすれ違えたことがない
外出てないのに一回もすれ違わない
ぼくせかであえてマイナススキルをつけるプレイをしてるんだけど
人望不足、うんどうおんち、軟弱、ぎっくり腰、愚昧、はずかしがりがつくイベントがわからない
このどれかがついたことのある方、教えてください
ぎっくり腰のイベントは見たけどスキルは習得してない
うんどうおんちは棚の本を取るイベントで取らないを選択
軟弱はオットーのアドバイス求むで今のままでいいですを選択
愚昧は何かのイベントで分かりませんみたいに答えたらついたような
ありがとうございます
ぎっくり腰のイベントってありましたっけ?仲間のイベントですか?
棚の本を取るイベントではトラブルメーカーしか取得できないと思ってました
問題なのは、今のところトラブルメーカーをこのイベントでしか確認できていないこと・・・
他にあるといいのですが
135 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:45:18.12 ID:Q/CXx9rN0
店売り以外にも沢山スキルあるのね
コミケですれ違いあるのかな?
人望不足は初期スキルで付いてたことが何度か
プラススキルとセットだったと気がするけど
ちなみに人間
愚妹はどっちが大事?でどっちも大事だったかも知れない
ぎっくり腰は付いたことないけど牛とか巨大な落とし物とかでつきそうやね
情報ありがとうございます
オットーからは、方向音痴、虚弱体質、軟弱が習得できるようですね
マイナススキルが欲しいなら、はずせない仲間のようです
アドバイス求むのイベントがなかなか発生しないのが難点ですが、信頼度が関係しているのでしょうか
これ、個人大会開こうと思ってもどうやって結果を報告すればいいのやら。
録画できないし。写真も取れないし。
・Miiveaseにスクショ上げる→PCで保存する
・3Dオフにしてデジカメで撮る
あたりでどうだろ?
Miivease。その手があったか!
右クリックで保存はできないけど、まぁプリントスクリーンでやりますかね。
経過の報告は会戦時間を相手に伝えて、その時覗いてもらうのが確実かな。
かなり投稿して他の人の邪魔になるだろうから、終わったら全消しになるでしょうけど。
Miivease詳しくないけど
自分の投稿に返信する形で何件も投稿してる人がいたな
おー
なんか名前が載ってるだけでもう満足してしまったぞw 参加してヨカタ
当日に見られないのが残念だが楽しみにしてる
あれ? モッフがいねぇな?
武……は二文字目が違うし。
結構漢字のみの名前がいるな
まさか紅白の裏番組になるとはw
おい…さん付けるなら言ってくれよ、おっさんさんってなんだ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 03:45:47.56 ID:6kPhRYbs0
なかなかツナミちゃんが吸血技教えてくれないorz
つーか♀キャラでやると百合百合しくて鼻血出る
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 07:58:53.19 ID:zc2P62Se0
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 08:48:38.36 ID:IKQ5yQec0
あえて魔族にしないで出場してみたけど一回戦負けしたら泣く
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:39:54.39 ID:t5J3jr+7I
物理と魔法って物理不利だっけ?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 10:30:48.29 ID:t5J3jr+7I
>>154 うちのメンツじゃ互角にしか見えねっす。
流れぶった切るけど忘れないうちにメモしとく
王様編
・一週は7日ひと月は28日(命令できるのは1,8,15,22日)
・Wii版とは違い魔王国も隣接するエリアにしか攻め込まない
・初期アイテムは完全ランダム?(ザラストサバーもあり)
・城をMAXにしても雇える人数は78人(おそらくバグ)
・エリアに5個までしか施設を建設できないバグがある?(ボクせかの世界右下ドワーフの国エルフ♀で発生)
・QRコードで入手した勇者を捕縛→処刑でフリーズする
勇者編
・ボクせかと同じくエリアの施設Lvに応じたスキルを覚える(ランダムイベントでのスキルを除く)
・↑については前スレ最後〜現スレ最初あたりで書かれてたとおりのスキルを覚えた
・攻撃系(プレラストサバー、ザラストサバー除く)、エレメント系、キュア系、対象を状態異常系の魔法には名前の後ろに”U”がつく上位種がある
・エナジーバイト、対象のステ下げ系、HP回復系、リバイバル系、対象強化系の魔法には名前の前に”メガ”がつく上位種がある
・ミラー系、エクステンション系、ラストサバー系魔法には上位種なしっぽい(ミラー系は見逃している可能性あり)
・建国には3日かかる(5日建国実行→8日旗揚げ)
・この時注意したいのが”建国する日”と”隣接するエリア”
建国を実行する日が26,5,12,19日以外だと28日の税収徴収画面が出ず収支が0(おそらくバグ)
このため部下の忠誠が一切上がらない
魔王支配地と隣接するエリアで解放→建国すると十中八九一週間持たずに滅亡する(エリア解放直後に魔王が派兵→軍が迫る中旗揚げ→徴兵すらできず滅亡)
・建国後の宰相の種族はエリアの種族比で率が変わるっぽい(要検証)
・↑について宰相の見た目は建国前にセーブ→建国し確認…@→リセット→建国し確認…Aすると@,Aで宰相の見た目が同じ(ステータスは不明)
・経験値稼ぎはエリアの問題解決(失敗時の罰ナシ)が良い?(反乱2600exp,疫病6500exp,無気力呪1300exp,睡眠呪2600exp,人が増えない呪5200exp,裏切り呪6500exp,氷呪10400exp,自警団3250exp)
・魔物襲来、魔物復活、破壊神は戦闘経験値のみっぽい(要検証)
・Lv99でカンストだがその後も経験値は溜まり続ける(経験値カンストは不明)
・ほかの勇者を襲ったり城に忍び込んだときに奪うアイテムは一番高値の物
・MOB勇者は初期段階で強力な魔法を覚えていることがある?(ザラストサバー、エナジーバイト、マグマバードUなど)
・ティンカの大穴★★★のボスから古エルフのおしえを入手
・ザラストサバーは黒服の男からのクエストの報酬にしかならない?(要検証)
・ステータスには上限がありそれ以上はドーピングをしようが無駄(わかっているだけで知255運255、力速体知運どれも255っぽい)(HP,MPについては不明)
・↑について種族での、またLvでの差があるのか不明(上のステータスはエルフ♀Lv99のもの)
その他
・王様でゲーム開始→エリアに学問所、魔法研究所、武具工房、協会、カジノ、道具屋5つずつ作る→勇者になるで勇者になった時便利
・主人公は王様でも勇者でも年を取らず16歳のまま
もしかしなくても魔族だとツナミからエナジーバイト教えて貰えない?
>>159 イベント自体が削除されている
シキのプレラストも同様
>>159 さんざん利用したツナミちゃんを解雇してケイトの勇者会のイベント進めて吸血鬼ツナミちゃん溶かそ?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:57:39.88 ID:ZT5y2CwU0
王だぁランド 勇者で遊ぶに出てくる【ゆめのくじ】って使う前にセーブしてうまくいかなかったらロードの繰り返しって出来ないんかな
ゆめのくじとか当たったことが無い
ボクせかで魔法キャラでプレイするにはユニコーンの角実質必要だなこれ
>>157 以前魔王城の隣に建国したけど1月以上侵攻されなかったぞ
勇者で魔王の支配領域増やすために隣接エリア開放繰り返しても全然攻めてこないし
1週間待たずに滅亡したのは運が悪かっただけじゃね
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:24:21.80 ID:z44u6wUg0
ポイブログ見たけどなんか王だぁランドのバグ対策更新データ配信予定らしいな
>>161 全イベント失敗する呪いかけといた
ド田舎だからしょうがないってのもあるんだろうけど近場のデパート行ってもモンハン10人ぐらいすれ違うけどこのゲームすれ違いまったくしねぇ
お前らちゃんとすれ違い登録してるか?
してるけどまず外出てないからすれ違いまったくない
休み中にネタキャラ強化月間やってるんだけど、ナイスバディってイベント取得可能?
コミケのゲームジャンル日に一人しかすれ違わない王だぁランドすげえorz
>>169 ゼノビア先生にスリーサイズを聞くといい
>>170 すげえw
ここでQR交換した方がいいんじゃねw
>>170すげぇwww
一人とはいえ地元ですれ違えたの運が良かったんだな
ザ ラスト サパー
おお、うちの子の名前がある
応募した甲斐があったものだw
>>170 人が多すぎるところはすれ違いができないんじゃなかったっけ
3DSのもwifiだし多すぎたら機能しないハズだし
さて、年明けの3日ぐらいに3on3の対戦会を開こうと思うけど、
対戦希望者とかいる?
Miiverseに毎ターンのSS乗っけての結果発表にしようと思うんだけど。
フリーズって
>>156に出てるだけ?
Twitterでフリーズしたってのを見てから、
修正されるまでやるのやめようと思ってたんだけど、
全然発表無いし
>>175 トモコレやポケモンはきちんとすれ違ってるから
ピンポイントに王だぁランドだけすれ違わないということは無いと思う
カルラウィンドとメガエナジーバイトとザラストサバーが習得出来ねえ
エストラッテ倒しちまったしメガエナジーバイト使える勇者はいくら追い込んでも使ってこないしザラストサバーに至ってはMP足りないくせに覚えてやがる
あと3つで魔法コンプのはずなのにちくしょう
>>171 あぁ、あのイベントで付くことあるのか…
3回ぐらいやったけど一度も付かないから違うかと思った
あとはランダム様との戦いか
>>169 亀レスだけど自習イベントで絵の勉強選ぶとついた気がする
長門やべえ
うちの勇者は早くも負けてるなw
19:30過ぎてるが第六ブロックまだか
第5もまだだな
はよ
更新きたぜ。
Lv67www
67を狙うとしたら。
ミーアブースト3ヶ月。
開始早々市場3回で観察眼3まで。
これぐらいやらないといけないかねぇ?
Lv67は勝てんwww
合気の構えにやられた。。。
でもフィーチャーされたから満足だわ
クッ、見事に低レベルの噛ませにされてしまったw
やっぱ回復手段の一つでも持たせておくべきだったかね
第1ブロック 勇者ツナミ
L44 HP2636 MP860 力33 速3 体181 知155 運13
第2ブロック 勇者acre
L50 HP1363 MP1389 力15 速63 体53 知212 運-88
第3ブロック 勇者長門
L58 HP1780 MP1329 力28 速57 体58 知212 運91
第4ブロック 勇者ゲンキ
L43 HP1287 MP1324 力28 速4 体62 知222 運20
第5ブロック 魔王さみ
L67 HP4151 MP760 力55 速41 体228 知120 運97
第6ブロック 勇者ユニバァァァス
L58 HP3026 MP323 力140 速26 体181 知14 運140
第7ブロック 勇者ファルク
L57 HP2506 MP302 力146 速47 体146 知6 運30
第8ブロック 幻魔太子ごんざぶ
L45 HP2554 MP240 力88 速50 体180 知5 運20
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:55:26.20 ID:VH7gRualI
マジで魔王がおるw
Lv67wwww
これはどうやっても勝てんw
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:16:14.93 ID:RY5r9NB30
Lv67とかもうこいつの勝ちで良いよ
長門対さみは長門有利だと思うけどね
長門は他の脳筋に負ける可能性あるけど
さみは他の奴には負けないだろうな
この二人の直接対決があるかどうか
体力型と知力型とちから型で相性はあるからな
絶対的なものではないけども
198 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:33:24.70 ID:RY5r9NB30
最終的には運か…
決勝動画来たよー
観察力IIIって強いっぽいなあ
どういう条件で付くんだろう
半年くらい市場で粘っても出なかったから諦めたんだが
バックアップ機能でセーブ&リセット使えばいける
ただ半ば反則と思われ
ダーインとエナジー持っているからツナミ討伐のイベントフラグバグ使ってるし
203 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:27:37.56 ID:WuyocEu60
5%←足りねぇ 10%←足りるは 15%←10%とそんなに変わらんやろ
と、思ってるのは俺だけ?
>>203 いや、合算だから。
5+10+15 = 30%だぞ。
魔王は観察眼Vは持ってるけど迷宮マニア(経験値10%上昇)は持ってないので
Lv70越えも有り得る
迷宮マニアはランダムイベント廃墟で奥に進む→成功で確率で覚える
よくこんなに出来たな
魔王の名に相応しいわ
何回もやり直したんだな…ニートの名に相応しいな
さて、計算のお時間です
67までに必要な経験値を求めます
次のレベルまでに必要な経験値は
900 + 100 * 現在Lv
例 Lv3になるためには (900+100*2)【Lv2→Lv3】 + (900+100*1)【Lv1→Lv2】 = 2100
それをLv67までを計算すると.
900*66 = 59,400
100*{66*(66+1/2)} = 221,100
59400+221100=280,500
ゲーム中にできるターン数は
22ヶ月*4週間 = 88ターン
280,500/88=3187.5
1ターンで3187.5の経験値を毎回稼ぐ必要があると。
参照で40以上+観察力なしで
魔王城は1180経験値。
敵を倒して+1700ぐらい。
これに30%をドン!
1534 + 2210 = 3744
最初のLv補正による経験値+と市場と仲間探索でターンは消費するが、
一応なんとか、やろうと思えば狙えるLvということか。
ただ、観察力T〜Vを一発で引き当てるぐらいの鬼ヅモが必要かと思われるが。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 01:26:54.68 ID:ykUA2E5O0
魔王さみ攻略が熱くなるな!
>>209 更にスキルも厳選しようとしたらただの運ゲーだな
ポケモンやモンハンと一緒で
厳選に必要な時間も計算したほうがいいだろうなw
魔王さみさんがMiiverseにQRコード晒してましたぞ
動画見てきた
2回戦敗退だが初戦敗退じゃなかったし見せ場もあったしコメントも多かったので大満足
しかしシンプルなキャラ故に相性悪い敵と当たるとあっけなく散るのう
長門のビルドには感服した。
あとラストサパー持ち育ててるのは偉いなあと思った
「アホですね!」で新年初笑いしたw
しかし長い戦いだったわ
うちのキャラ真虎丘全然使ってくれなかったなぁ
やはり知力とか性格とかでAIも変わってくるのかな
218 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 06:23:07.22 ID:ykUA2E5O0
動画でも出なかったし真虎丘ってどんな技なのかイマイチわからんな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 10:14:33.88 ID:hTgBnQCRI
上段に構えるのがまず稀なことな気がするしね・・・ザラストはあんなにポンポン出るのに・・・
動画で気づいたんだが
ザ・ラスト・サパーなんだな
221 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:23:57.59 ID:Dz5NRPZZ0
レベル67と同じブロックだったけどレベル見ただけでお腹いっぱいでした(^q^)
サラストサパーとかカルラウインドとか実物見たことない魔法使ってるキャラが出てたけど
レア入手条件とかあるのかな
でた、ミラノ風カツカレ!名前ですごいいじられてた勇者じゃないか!
>>218 複数殴った後に強烈な一撃を加える多段攻撃
サバイバルも潰せるし間違いなく物理最強技だけどいかんせん準備に時間がかかるのが難点
某野球ゲームみたいな育成理論が欲しい
観察眼とかの必須スキルのとり方もわからん俺は40前半が限度です
>>224 たぶん団体戦になったら乱戦の最中に敵を一体屠れる強力な攻撃手段になるかと。
憎まれ役を使ってヘイト高めてなかったら、だけど。
しかし、真虎丘。最初の一撃が強ければそのままサバイバルが押し切れるんだけど、最後の一撃が大ダメージだから、若干損している感じがするよね。
公式で参加者のQRコード配信とかはないのかな
ノンノスタート、シキ、ツナミを仲間にしつつミナへ
以降道中は基本的に成功率☆3までのダンジョンに潜る
ミナでクエストを受けユーカラへ
ユーカラでクエストを受けグルーイアへ*1
グルーイアでシャルポッカを倒す
これ以降の戦闘では薬草学の真髄+ユニコーンの角で
ツナミ、シキのMP回復役に回るとどのような育成方針でもボス戦が安定する
ミナへ行きクエスト受注
ルスバへ*2
ルスバでデスを倒す。ここで確率で取得出来る福音の鐘は非売品の有効なスキル
効果は自動発動で確率で物理回避
ケイトへ行きクエスト受注→ラマジマウでショゴスを倒す→ドレンチでクエスト受注
→ケイトでクエスト受注*3
エトピリカへ行きヘカトンケイルを倒す。このボスのドロップ品は合計9万sで売れる
エケベリアへ行き以降はここでダンジョンに篭る*4
両隣のヤイロ、ピリカのボスは適時倒す。ツナミ仲間時のピリカのボスはLv56と強いので注意
2年目12月4週にピリカでツナミをパーティーから外し、ボスを倒して終了
*2〜*4のいずれかのタイミングでシキを仲間から外し、ミーアを仲間にし最寄の高Lvダンジョンに篭る
ミーアがPT内に居る間は取得経験値が2倍になるが、戦闘では役立たずなのでボス戦が厳しくなる
ボス戦の安定度では*2<*4だが、ミーアはランダムで移動する為加入時のターンロスの点では安定度は*2>*4
加入時期による最終到達レベルの差はおそらく大きくない、ボスで負けたり勧誘に遠出したりでのロスの方が影響は大きいと思われる
ミーア離脱後の穴埋めにはカティーナorオットーがお勧め
以上の育成方法での目標Lvは52〜58
*1のユーカラで市場を探索し観察眼Vまで揃えると到達Lvが上がる
3ヶ月以内に揃えれば効果大、5ヶ月以上かかったらリセット推奨
適時セーブデータのバックアップ&復元を使うと安定度、到達Lvの底上げが出来るが、
戦術が伴っていないと時間かけてLvが高くても勝てないので、まずは色んな勇者を作ることをお勧めする
メタル技能でガンガン攻めるキャラを作りたいんだけどキックとブレスは運依存なんだよね?
運さえ上げまくればどんどん強くなるンかな?それとも途中で頭打ち?
>>232 頭打ちがある
運300でグリーンチョップで280ダメージ程度
防具外して運を-74してもダメージ変わらず
ただし相手の運でダメージ軽減される
>>233 どうもありがとう
火魔法以外の特技で戦わせるってのはやっぱ無理か・・・
ロボットみたいなキャラ作りたかったんだけどな
なんか年賀状きたんですが…ポイソフトすげぇな…
嘘だろ?
大会のとき住所聞かれたからなんだなんだとおもったら…
賞品だけの為じゃなかったのか?
年賀状って言うからサイト更新したのかと思ったら、
家にハガキが届いてるw
体によるHP上昇率にキャップがないから
その分だけ体力型が有利になった感じだね
しかし、そのせいで
スタミナのかけらちゃんが息してないな
売って身体のかけら買うほうが上昇するしw
>>238 よーく動画の最後聞いたら「参加者全員に……ごにょごにょ」と言ってるわ
王様の強制終了がいくらやっても出てくる
243 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:30:45.08 ID:ykUA2E5O0
>>222 仕事から帰って来てポスト見てびっくりしたw
正月セール用に買っといたポイントカードで「石」と「竹」と「夜」と「壁」買うわ
>>231 ガチよりネタの方が好き
ガチキャラは大会で優勝したキャラを作者の人がQRコード公開したし
年賀状きてたw
俺も壁買ってないから買っておくか
参加者全員にDSポーチくれるって言ってたけど、送料ばかにならないし
そこまでしてくれなくていいよーと思った
なんでこのゲーム
たけやりないの
社長「どうせ20人前後だろうし参加者全員に年賀状出そうぜ!」
社員「年末の大会ですしそのぐらいなら大した労力じゃないからがんばりますか」
↓
社員「まだ締め切り前なのに50人突破してるんですが…」
社長「既に何人かは出したんだ。がんばって全員出すぞ」
↓
社員「100突破しました」
社長「いいからがんばるぞ」
何故かこんなイメージが頭をよぎったw
それが4人の間で行われてると考えるとより吹く
年賀状、社長の手書きコメントを見るに大会動画撮影後に書いてるね
決勝Tの選手紹介をダーインスレイブとファイアワンドで通した人とは思えない豆さだw
手書きコメント?そんなのあるのか?
本当だとしたら感動するわ
前作(マンパカ)があまり売れてないようだから、今回のセールスは気になるな
観察力全乗せでエリアの魔法暴走解決したら11700経験値もらえた
>>157の経験値稼ぎ云々って観察力全部乗ってる状態での話なんかな?
ミーバースにQR載ってたから優勝者と準優勝者と何度か戦ったけど
準優勝の方はレベル差あるけど相性が良かったから6割ぐらい勝てる
でも優勝者の方は何度やり直しても勝てる気がしないw
ある程度の耐久と回復とマジックトランス合わせないと無理だわw
AIが頭良ければ魔法封じて圧勝出来そう
>>255 うまく調子が出ない! スキル封じ状態になった!
王だぁランド買ってぼくせか始めたけど、訳分からん
とりあえずツナミは仲間にした なんだこのロリ強いぞ暴れ猪吹き飛ばしたぞ
ノンノのシキも仲間にして下画面の依頼受けろ、これで2週すれば大体分かる
ありがと、やってみるわ
みんな育成モードばかりな感じだな
勇者&王モードやってる人いる?
なんか全然先が見えないんだけど・・・魔王を倒せばいいの?
王モードバグで強制終了起きすぎ
俺はボクせかより王だぁだな
王様やめて勇者で修行してる
ボクせかより思いどおりに育つしな
大会とか年賀状とかどうでもいいから、
バグ修正しろよ
>>263 年賀状とかをする営業とバグ修正をする開発の仕事はそれぞれ別の人だろ
4人しかいない会社だけど
4人で頑張ってるんだから、見守ってやれよ(震え声)
まあ確かに1人営業2人プログラム1人音楽その他だから間違ってはないはずw
大会二回目はあるのかな
次の大会はレベル制限とかいれたほうがいいかもしれないね
そのほうが敷居が下がりそうだし
バグ見つけたらみんな報告しているよね?
上の方にあったアイテム持ってないやつにアイテム交渉みたいに
発生原因がはっきりしてるやつならともかく
大抵の場合は普通に遊んでたら急に強制終了が発生したってだけで
何が原因なのかよくわからんから報告しようが無い
王だぁモードで急に強制終了連発しだしたから参加させたオリジナルの人数(現在26人)が原因なのかと疑って
参加するオリジナル勇者減らしてみたらとりあえず強制終了しなくなった
バグというか誤植は報告した方がいいのかな?
たまに見つけるんだけど
報告しないよりは報告した方がマシだろ
5回ぐらいチャレンジして実験。
もしかしてエンシャントドラゴンは倒すと確定で竜殺しの一撃を覚えてしまう?
前作は稀に覚えないときがあったけど。
そういやこれも一種のバグというか設定ミスというか
ちょっとした小技
金製の防具(きんの〜)は装備画面の選択肢にでてこないが
戦闘中に道具で使用すると装備することができる
しかも通常の装備と別枠扱いになっているらしく既存の装備は外れず、
通常よりも防具を一つ多く装備した状態にできる
>>276 それできんのつるぎを装備するとさながら二刀流気分
実用性?ねぇよ!
きんのうでわは実用級
3on3の対戦希望者はおらんかえー?
wikiの勇者交換掲示板で募集しとるよ〜。
昼間買ったがどうすれば強い勇者ができるかさっぱり分からん
効率良いレベル上げとか使えるスキルとその覚え方とか育成方法のテンプレてないの?
このスレ内で数人が育成の指針を話してくれてるから嫁
アガリは地雷
王だぁランドってオーダーランドって読むんだね
ワンダーランドだと思ってたわ
ポイとは関係ないけどソリティ馬もソリティうまって読んでたわ
おやじギャグのセンスとか言わない
オヤジギャグっつーかプレイヤーは直接行動せずに命令出すゲームなんだからオーダーに決まってるじゃん
前作の王だぁ!を知らなかったらワンダーランドって読んでたかもしれない
バグやフリーズに関して何も発表しないことで、
俺の中のポイソフト評価がどんどん下がっていく
いやだってまだ新年の営業日始まってないし
この程度の奴の評価なんて幾ら下がっても問題ないな
知らずにEショップ覗いたら面白そうな感じだったけど、バグとかあるのか
2週間か3週間後くらいには修正されてるかな
バグで取れないと思われるぺリオの思い的なスキル
でたところでレベル上げた時にあがる基礎的な上昇幅が大きな今作には価値はあんまりなさそう
魔族の二人安定だしあの二人はアレを教えてくれるだけだろうし
ガチ育成すると仲間候補が絞られちゃうのが残念だ
まあこの手のゲームはそんなもんだけどさ
ぼくせかに王だぁのようなランダムワールドがあれば面白そう
効率を求めると初期配置でリセットゲーになるが
パワポケ9の裏がランダム配置でそんな感じだったな
年賀状来ないのは俺だけか
年賀状ならメール含めて俺のとこには誰からも来てないぞ
年賀状は最低ポイゲインだけかと思ったのに誰からも来ないじゃないか
298 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 01:26:51.32 ID:jYy6FPCw0
年賀状来てた
面白そうだからDLしてみたがパラって何上げれば一番強い?
とりあいず死なないように体力に全部振ってるんだが
ひょっとして相関してもテロップでるだけでダメージ増えてない??
>>300 相関を試してみた。
属性スキルのやつ。
通常のファイアーで40(キャップ引っかかった感じ)
グリーン > ファイアー 27ダメージ+エレメントボーナス13 とでた。合計40
何度やってもこの結果。
ひょっとして、ダメージキャップはオーバーできない?
ポイソフトに報告してくれ
それにしてもバグは多いな
試してみたが
グリーンチョップ: 163ダメージ HP686→523
↓
ファイアエルボー: 163 + 81ダメージ HP523→279
こっちではちゃんと増えてる
多分表示上分けられているが内部ではボーナスもまとめて一つのダメージとして計算
→ボーナスなしで既に上限を超えている(もしくはボーナスを足しても下限に満たない)
場合はダメージが変わらない、みたいな仕様では
というか実験していて気付いたが
「王だぁ!をプレイ」→「つづきから」を選んでロード画面になった後、
タイトルに戻って(キャンセルorロードしてから「タイトルへ」選択)闘技場に入ると
闘技場で全てのAIキャラが行動しなくなる
・ゲームを一度終了させる
・「ボクせかをプレイ」を選択
・「王だぁ!をプレイ」→「王様で遊ぶ」を選択
・「勇者リスト」を選択
のいずれかで直る
304 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 20:47:33.07 ID:kXtC56zW0
今年一発目のポイゲイン楽しみだな
相関のダメージボーナスだとサバイバル貫通できないのも
内部でまとめて計算してるせいっぽいよな
うみみゃあ!
そういうことか
サバイバル貫通できないのは
次回作がどういう系統になるか分からないけど
相関ボーナスは調整してほしいなw
>>306 elonaスレお帰りくださいw
AIのスキル使用傾向を調べてみたけど。
リラクゼーションは使うけど、ファーストエイドと丹田呼吸法は使わないようだ。
あとキュアは使えどキュアオールは使わない。
というわけで、ココから何が導き出されるかというと……。
団体戦になるととにかくちりょく重視でカルラウインドぶっぱなして相手を静寂させたもの勝ち。
ちりょくの高いやつがいたほうが勝つという至極単純な図式なわけだ。
要約すると……戦略が前作とかわってねーッ!
>>306 たらばがに!
団体戦なら3人全員でカルラウインドぶっぱ
タイマンなら大会優勝した人みたいに体力型と耐久が最強な感じかな
タイマンだとカルラウィンドはMP切れると思うw
あと、そうなると先制も重要になってくるな
マジックトランスが必須になってきそうだ
殴ったときのダメージについてあれこれ
・通常攻撃のダメージは攻撃力 * 1.1が上限
攻撃力が相手の防御力に比してある程度以上高ければほぼこの値で固定
・スキル「モンスターキラー」を持っていると攻撃力1.5倍で計算(計1.65倍)
攻撃対象が勇者の場合は効果発動しない
・武器が属性付き(属性杖など)の場合は
(攻撃側属性 - 攻撃対象属性)%の補正がかかる (-50%〜+100%)
・クリティカル時のダメージは
はやさ1ごとに通常時の1%(短剣装備時のみ2%)ずつアップ
下限は+1%、上限は+800%(武器を装備していない場合のみ+100%が上限)
素の攻撃力は低い短剣だが、はやさの高いキャラに持たせて
クリティカルを出すと意外な高ダメージが出せる
スキルチャージ→竜殺しの一撃と重ねると
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4791302.jpg
>>312 スピード脳筋に光があたる日が!!
……クリティカルでなければ涙だが。
しかし、研究勢は素晴らしい実証を持ってきますね。
スーパーはぼきすげえ!w
なんか強制終了して王だぁのデータ吹っ飛んだんだが…orz
5時間の頑張り…
レベル67でいったいどうやったらそんな上がるんだ
観察123と遺跡マニアをかなり早い段階で取れても無理だったぞ
毎週ボスが出なかったらバックアップ復元が必須なのか
317 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 09:54:54.24 ID:d+NrmNNU0
やっぱ次の大会はレベルキャップ欲しいな
>>317 最短経路でキャップレベル到達。
あとはアクゥーをミーアから貢いでもらう。
以上。
ミーア「この人毎週会いに来るんだけど・・・」
耐久同士がタイマンで戦うと永久に勝負がつかないな
大会でこうなったらどうするんだろう
次の大会まだかな
観察Vと迷宮マニア発動に成功した
ここから幾つまで上げれるか試すぜ
歩き回ってクエスト消化してると40代
エケベリア引きこもり安定なのか
やるべきクエストなんて限られてるしなー
むしろほとんどやらんのがデフォかも
これやって本家サクセスの固定イベントによる起伏とかランダムイベントの確率って考えられてるなと改めて認識したわ
スコアアタック的な完全に計算されたプレイを追求するには向いてるけど
普通に漫然とやったら二、三回で飽きるよね
326 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 00:18:55.86 ID:9ksyyII+0
>>323 クエスト消化しなくてもダンジョンクリアの名声だけで勇者になれるしな
バレンタインデーに結果発表(笑)
バレンタインデーに結果発表とかポイソフトはわかってるなwww
ホントにわかってるとしか言いようがねぇw
狙ってるな
お前ら40以下で極めに極めた奴をだすなよ?
あっちはガチ勢じゃないやつらでも楽しめるランクにしないと人が逃げるぞ
>>332 ガチ勢みたいな育て方できないから問題無い
これ40以下と無制限両方参加してもOKなの?
投稿フォームが1つしかないようだが
1つのみ
まずはレベル40にできるかなーというところから始める自分がいる
バトルが100ターンの間に決着がつかなかった場合、与えたダメージから受けたダメージを引いた値を算出し、数値が大きい方を勝者とします。【新ルール】
仕方ないとはいえ運営側が確認するのがめんどくさそうなルールが増えたな
>>336 40ならひたすらダンジョンに籠もってればできるよ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 23:55:36.27 ID:9G6UNZV80
無制限の方が人少なそうだから無制限にしようかな
>>337 いくら強くても魔王さみの戦法同士だとわからんくなるな、これのせいだと思うけど
そーいや混乱の自傷ダメージは±0なのか?
ボクせかのイベントばっかだけど、王だあの細かいバグを早く直してほしいな
今のままでやり込むのに抵抗がある
人が少ないのは分かってるが
大会動画見終わってもないよ!
もう見つかって荘w
344 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 09:33:50.37 ID:zRGTa+Er0
>>327 ボーダーラインLv40つっても第1回大会の8ブロックでLv28のキャラがLv40オーバーのキャラを撃破してたりするからなぁ
>>337 魔王さみの試合の録画残ってたらそのルールで再検証してみて欲しいな
速さて先制攻撃できるかだけ?
なら全くいらない気がする
クリティカルの率とダメージが増えるって言われてなかったっけ
レベル40で出そうと思ったらひたすら金稼いでドーピングになるのかな
348 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:21:49.96 ID:zRGTa+Er0
速さって回避率にも影響してる感じがする
とりあえず送ってみた・・・
後悔はしていない・・・してないぜ・・・
>>341 同感
ただでさえ少ないリソースをそんなんに回すなって感じ
修正パッチはともかく、フリーズの発生条件と回避方法ぐらい公開しろよ
351 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:14:35.13 ID:zRGTa+Er0
今回は俺もキャラ名や意気込みコメントで弄られるの狙うぜ
プレイヤーのニックネームに過去作のパスワードを延々と書いておけば弄られるんじゃね
王だぁモードで強化してからエルボー系使ってみたら500代
属性強化で800代、さらにスキルチャージで約2500ダメージが出たから運特化で育ててみたけど
うん180ぐらいで150ダメージぐらいしか出ない
うん依存じゃないのか
>>355 エルボー系のダメージは基本はうん×2だけど、
レベルで上限がある模様
上限=レベル÷2×10とかだと予想
参考までに手持ちキャラのデータ
Lv90でうん180→360ダメージ
Lv51でうん300→260ダメージ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 20:05:30.20 ID:g/ADYukX0
異常耐性って低いほど不器用とかになりやすいということでいいの?
358 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 10:54:29.11 ID:J/V4xpfh0
とりあえずLv40出した。名前は「やまさん」
ミーアがラムジマウからウポにテレポートした・・・
バグで移動先の設定になぜか入っちゃったのかな?
何にも考えないで作ったキャラだけど出場してみようかな・・・
多分1回戦落ちだろうけど・・・
Lv40制限でもバックアップ使ってアレをアレすれば通常プレイよりステ合計が+100くらいはいきそうな悪寒
前回と同じように皆気づいても黙ってるんだろうけど
カジノで当たり引くまでやるだけだろ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:26:07.71 ID:JjFozGYw0
いくらバックアップテクを使った理論値に近い強化キャラであっても万能では無いと信じたい
というか一回戦敗退者で別トーナメント組んで欲しい
ガチ勢はレベル無制限だろうな?
最弱トーナメントとか面白そうだ
レベル20以上とか縛って
魔力だけ伸ばしてる全裸で刺激的な小話や失礼な一言繰り返す変態が集まるだけだろ
昔のダビスタみたいに色々な条件縛りで育ててバトルは盛り上がると思うけどね
そもそも売り上げがどんなもんなんだか
サバイバルが1回のみの効果なら面白そうなんだけどな
毎度毎度HP1で残るから微妙な展開になるw
【壁】ではじめてすれちがった感動
370 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 01:20:24.25 ID:wO+IxLJn0
吸血鬼倒した後、ツナミを逃がした週でツナミと戦える?
いけたはず
鬼畜プレイが多そうだのう
一体どれだけのツナミちゃんが犠牲になったのかw
エナジーバイトおいしいにゃす。
仕方ないからツナミちゃんは俺がprprしておく
そのprprめっちゃダメージあるじゃないですかやだー!
暗殺術の成功率ってどのパラメに依存してる?
うん耐久暗殺+ゆみキャラ作ったが一度たりとて成功したところは見ない
序盤でガンスに一撃で決まったのが最初で最後でなー
運重視のキャラでスキルチャージして放ったら蟹のザコに当たったことはある
スキルチャージが意味あったのかはわからん
あとMiiverseで拾った勇者が闘技場で暗殺術連発してきて最終的に決められる
大会応募したけど確認メールとかこないの?
デザイナーが書いてる大会のレビューが面白くて、
予選をもう一回見直してしまった
382 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 10:45:31.87 ID:H9UhNPft0
ミーアがノンノからエピトリカにワープする現象も確認。
スキル攻撃のダメージについて
レベルが影響したり値の取り得る範囲が狭かったり戦闘中のうんを確認できなかったりで
条件を揃えて調べづらいので具体的な値には自信がない
・ダメージはレベルとうんの積に比例している感じ
ひとだま相手に試した結果
オーラ : レベル * うん(最大200) * 207 / 10000くらい?
オーラレイン : レベル * うん(最大250) * 110 / 10000 + 1くらい?
属性単体技 : レベル * うん(最大250) * 220 / 10000 + 1くらい?
各種ブレス : レベル * うん(最大200) * 345 / 10000くらい?
・相手のうんが高いとダメージは軽減される(最低保障値はうん÷2)
おそらく相手との差がどれだけあるかで軽減量(率)が決まると思うので
200or250を超えるうんに全く意味がないわけではないと思う(未確認だが)
相生ボーナスを足しても最低値に足りなければ
上の方であったようにボーナスの有無でダメージが変わらなくなる
>>384 またこんな真夜中にお疲れ様です。
計算見る限り、意外な伸びしろは無かった感じですね。
ある一定値を越すと二乗のごとくダメージが膨れ上がるといったものが。
後ろ向きで合気のかまえの持続時間が延びるかなーと思ったけどそんなことはなかった
あまり需要の無さそうなカジノについて
大儲け 少し+ 少し損 大損
Lvなし 50000 10000. 9.0%. 95.0%
Lv+1 55000 11000. 9.9% 104.5%
Lv+2 60000 12000 10.8% 114.0%
Lv+3 65000 13000 11.7% 123.5%
Lv+4 70000 14000 12.6% 133.0%
Lv+5 75000 15000 13.5% 142.5%
・損失時のパーセンテージは所持金の絶対値に対しての値
なので所持金が多くても借金が多くても損失時の額は増える
・Lv+1の時点で大損の損失額が100%を超える(借金突入)ので
リスクを避けるならLvなしでやるのがよい
・どの結果が出るかの確率はうんで変化するっぽい
うん1だと「少しプラス」が5%程度、「大儲け」は100回ほどやって一度も見なかったが
うん381だと「少しプラス」が4割、「大儲け」が1割くらいの確率で出る
(施設レベルによる変化は50回ずつで比較してみたが有意差はみられなかった)
>>388 すっごいデータがきたな!
でも、コレを見る限りボクせか編でカジノを生かせれるのは皆無かな。
まだミーアから貢いでもらったほうが確実性と利益が出そうだ。
しかし、試行お疲れ様です。
王様モード人気ないのかな?
一番はまってるんだけど・・・
ただバグなのかフリーズしまくるのが痛い
強制終了さえなければ
貴重品の入手経路がほぼ運任せなのがきつい
あと黒服に対応するために楽に名声下げる手段が欲しい
393 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:09:40.70 ID:t5jMNysW0
素早さ50運90に素早さ14運95がサイレンスを使っても全く静寂にならなかったけど
素早さ-4、運190に素早さ14がサイレンスを使うと結構な確率で静寂になったから
素早さが関係してるのかな
素早さ50は知力230くらいで、後の奴はどっちも100くらい
サイレンスは対象とのちりょく差依存。
名声充分にあったのに勇者試験に落ちた・・・
なにがいけなかったんだろうか、序盤に埋蔵金猫ばばしたせいかな?それとも親しくしてたツナミ解雇してぬっころしたせいかな(´・ω・`)
売れっ子程度で十分とか思うな
ボクせか経験値の考察
係数 * ダンジョンLv + {100 * (星-1)} - {5* (星-1)*減衰係数}
星 = 経験値の星
係数 = 星10:37.5
星 9:32.5
星 8:30
以下実験なし。
減衰係数 現在LvとダンジョンLvの差がが-9〜+11までLv1毎の値。最大20
(例 ダンジョンlv12に対して Lv1だと減衰なし Lv3だと減衰が1 Lv4だと減衰が2 Lv21で減衰が19 Lv22で減衰が20 Lv23で減衰が20 Lv24で減衰が20)
要約するとLv30の星10にLv1でもぐると経験値2025
Lv30でもぐると1575
41だと1125
ボスに勝てるなら高Lvで星の多いところへ。
後実験してて気付いたけど。
全部のダンジョンの経験値の星、前作から+1されてテコ入れされてたんだね。
ダンジョンLvばかり気にしてたけど、星の数も気にしろってこったな
>>384 つまりこれって、下限(最低保障値)はあるけど、上限はないってことでおk?
上のほうで上限があるって書いてあって、どっちなのかなーって思って
書いた後にいろいろ気付いたので修正
基本経験値=係数 * ダンジョンLv
ボーナス = 100 * (星-1) * {ダンジョンLv+11-現在LV(最大差20) / 20 }
基本経験値 + ボーナス = 獲得経験値
係数 = 星10:37.5
星 9:32.5
星 8:30
要約すると、Lv上げてダンジョンLv-9になってくるとボーナスが減っていくという形。
最大値はダンジョンLvよりLvが10低い状態で挑む(ボーナス最大)
最小値はダンジョンLvよりLvが11高い状態で挑む(ボーナスなし)
確かにその辺の説明が抜けてたな
>>399 計算式の中のうん(最大200(250))というのは
うんを200(250)以上に上げても全部200(250)として計算されるという意味なんで、
そこがダメージの上限ということになる
なので例えばグリーンチョップとかのダメージは
レベル * 250 * 220 / 10000 + 1 ≒ レベル * 5.5が上限になる
(
>>355で言われてるレベル÷2×10とほぼ同じ)
>>401 計算式とは別に上限があるのかと勝手に思ってたけど、
言われてみれば「最大」って書いてるw
ダメージ計算にレベルも絡む点で、
スキルタイプは魔法タイプ以上にレベルが重要って理解した
あぼーん
王だぁのスレ探しててわからんかった
大会参加したいから今から買って頑張ろうと思ったけど今月いっぱいか・・・
2時間ぐらいで一人育てられるから
5日ぐらいかけて適当に3人程度育てて効率的な育て方を考えて
それから大会用を真面目に育てても間に合うぞ
今回は勇者のLv40以下と41以上で分けられるからその点は注意した方が良い
景品がサントラのソリティ馬の大会は参加800人以上だったみたいだが、
こっちはそんなに増えないかな
サントラだったら参加したいなぁ…
次作品にキャラ登場とか…無理だなw
むしろポイソフトのサントラがほしい
水属性勇者作ろうとしてるけど強い水魔法覚えてる奴誰だ・・・
残念ながら吸血姫がスリープU持っているぐらいで、それ以上の新しい魔法は・・・
これタケヤリマン作った会社かよ!
今日気づいた・・・。タケヤリ面白かったよ
王様で部下が拾ってきたアイテムが2回手に入るのは修正しないのか
まだバグ結構あるけどまたパッチ出るのかな
ちょっと計算してみた。
基礎HP=10*Lv + 0.4*(Lvの総計)
基礎MP=(Lv-1)* 5 +10
攻撃力・防御力・魔攻・魔防・回復=(Lv-1)* 2
こんな感じかな。
セーブ&リセット法
やり方
1ボクせかをセーブして終了
2追うだぁランド終了
3DSのバックアップをとるを実行
4きにいらなければバックアップから復元するセーブデータ復活
5バックアップを取ったターンに戻る
基本的にすべてのランダム要素は動く
だからほしいイベント待ち
ダンジョンボスが車で粘れる
ただしミーアの終了機関は選べない
仲間にしたタイミングで固定されるため
この方法を使うならミーアを仲間にする前に一度バックアップをとって
ミーアをなかまにしたあと何ターン持つか計測するといい
それを元に計画立てればよゆうのよっちゃん
419 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 02:15:05.79 ID:NMPecDDh0
公式に報告するなよ
今度の修正で対応とられたら育成面倒になるから
うわーつまんねー
そんな遊び方だと1回やってもうゲームしなくならね?
自分から買った金を捨ててる気がする
>>419 修正されたらSDカードごとデータコピーされるようになるだけだから余計格差広がるよ
みんなそんな方法使ってたのか
一気に冷めたわ
こんな方法使うの一部のアホだけだよw
何を目指してるのかさっぱりなやり方だからな
勝てばよかろうなのだ!な人は使うんだろうし止める術もないけど、
そんな高レベルな勇者を戦略で補って勝つほうが楽しそうである
面白くないから自分では使わないけど
前回優勝者とか使ってるようにしか見えないしなぁ
とりあえず施設はLvによってランダム取得だけじゃなくて、
1回につきLv分ポイントが溜まって合計50ポイント溜まったら観察V確定取得とか、ランダムと計画性が両立できるようにしてほしい。
現在の応募総数は53名、レベル40以下クラスが45名、
レベル41以上クラスが8名となっております!
41以上少ないな
Lv41以上は今最後の追い込みだろうからこれからドバっと増える
もしくは前回の決勝トーナメントのあまりの強さに参加する気が・・・
40に合わせて育成練った方が大会楽しくならね? って思った奴が多いんじゃないか?
40ならターンに余裕できるからリセットしなくてもある程度狙って育成できるし
431 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 07:03:36.23 ID:f0YLubMi0
あー、登録した順でトーナメント組み立てられるんだっけか?
追い込み組はほぼ60超えしてそうだなww
俺は追い込みするしてまで勝つ気ないから結構前に登録済みだけど
前回1番平均レベルが高かったのは第三ブロックだけどなw
さっきDLしたんだけどイベント用に間に合うかな?上の方に2時間くらいでって書いてあったけど、レベル40くらいまで育つってこと?
とりまやってみるわ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 16:46:22.54 ID:beiBFOy40
>>433 結構暇なら2人くらいは作れる。1人でも作れれば落ち着く
40以上はガチ率高いと思われる
関係ないけど、ツイッターではポイソフトは一般人の返信はスルーするみたいだなww実際スルーされたしw
>>433 初プレイだったら戦闘とかいろんな仕組みに慣れてないから難しいだろう。
とりあえず装備をしっかりそろえて探索難易度が☆1になったところから攻めればいいかな?
今回外道なことをしない限り勇者になれるのはたやすし。
ツイッター、冒険企画局並の補足率だとそれはそれで怖いがな
437 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/30(木) 18:45:15.25 ID:beiBFOy40
俺の「大変だと思いますが、今回も大会楽しみにしてます」ってのもスルーしたぞw
俺が嫌われてんのかな?wスルーされてない人もいた事はいたけど
吸血姫がパニックII使うのを確認したけど、
スリープII、パニックII以外の上位魔法を使われた人いる?
カルラウインド+パニックIIとか面白そう
>>438 メタルナックルとウォータースラッシュとかいういらないオマケもついてくるがな!
第2回大会今日締めきりか
アガリスタートで一回も移動しない勇者とか考えてたけど今回時間無いからパス
何気なく見たファミ通今週号、
未だに「ボクは王様と勇者(仮)」のタイトルで発売(配信)予定欄に載っていた
まぁファミ通ですし
>>434、435
ありがとう
レベル24までしか挙げれなかったけどちゃんと勇者になれた。予想以上におもしろいわコレ
もう1回やって日付け変わるまでに送ってみる
運要素強すぎなのをもうちょっとなんとか練って欲しい
あとは満足かな。対戦面白いし
やっぱ観察力と迷宮マニアが運任せなのはなぁ
前作よりもLv毎の基礎ステータスの上昇量が半端無いから、
能力振りよりもLvが重要になっているのが観察力とかのウェイトをあげたよね。
前と同じように観察力とアピールは買えるバランスがよかったなぁ。
迷宮マニアは運しだいでもいい気はするけど。(アンラッキー的な立場で)
447 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 22:07:16.82 ID:cUlBpkc00
アピールって確か、めだちたがりの旧スキル?
あれって経験値に影響されるっけか
>>447 っちげーよ!
アピールは経験値5%アップだよ!
ついでに観察力は経験値20%アップ!
アンラッキーは10%アップ!
あとついでにsageなさいよ!
449 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 23:32:48.70 ID:K6Cj4iJR0
そういえば「英雄の素質」とかのステータス上昇はどうなっているんだろうか…
自分含め全員のステータス+4重複有り
451 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/31(金) 23:43:08.68 ID:K6Cj4iJR0
>>450 情報ありがとう。かけらを買うより得なんだな。
レベル40以下クラスが74名、レベル41以上クラスが24名
だそうだ
血みどろなバレンタインが楽しみ!
前回は120近くいたから前回よりは減ってるよ
出そうかと思ったけどネタが考えつかなかった
約70人程度しか登録してる人が居ないのか…
40以下は約50人、41以上は約20人しか居なぃ、その約20の中に俺のもいるが…何故41以上を選んでしまったのか
恐らく、ほぼ全員60以上にしてるんだろうな…
>>457 20+50=70
あ、喧嘩の釣りですね、わかります
あ、そういや、追い込みが多いの忘れたww
過去コメント見落としてたのはアウトだった
>>458 40以下は74名なのに約50人にまとめたからだろ
>>460 合計参加人数を見逃してたの!w
締め切り前日の人数しか記憶になかったからボケてたw
最終日に応募した人数は40以下18名、41以上11名の29人か
40以下もギリギリ応募する人が結構な人数居たんだな
プレイする時間がなくて最終日に無理やり1人作って送ったんだよねえ
俺もギリで記念参加組だ
勝ち抜ける気がしなさ過ぎて
たぶんずれると思うけど1/31に営業のツイッターに書いてあった数字
むしろ40以下の方がギリギリに応募してるな
時間、 40以下、 41以上
0時〜14時、 4、 1
14時〜17時、 2、 0
17時〜21時、 0、 6
21時〜22時、 1、 0
22時〜23時、 1、 2
23時〜30分、 5、 1
30分〜50分、 1、 0
50分〜55分、 1、 0
55分〜0時、 3、 1
魔王の要求に対して毅然とした態度で突っぱねる徹底抗戦する高潔な王だったが反乱の多発する自国に嫌気が差して国ほっぽりだして勇者になり魔王城へ突撃し
返り討ちにあってぼろ雑巾になりながらも力を蓄え群雄割拠の戦国時代と化した元自国に幽鬼のごとく出没しては各地の領主を狩って周り
また新に生まれた新興国に襲いかかり
まるで民が反乱を起こしたのは王政支配その者が悪だからだ
俺は悪くねえ、俺は悪くねえ!
と言わんばかりに国と言う国を潰して潰して潰して潰して潰して潰して潰して潰して潰して潰して全ての都市が独立国家状態に世界を追いやってもう初めに何がしたかったのか忘れ去りかけた辺りで
そうだ、俺は魔王に怯えずに済む世界を作りたかった筈なんだ、とふらふらと魔王城に向かった辺りで勇者による魔王討伐の報を受け、途方にくれながら血走った目で返り血まみれの掌を見た
王だぁランド初プレイでこんなんなったんだがなんだこの自由なゲーム……
初でそこまでやるかw
>>466 >俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
馬鹿な発言に苛々させられる…
というのは冗談で、反乱は初見で起きない方が異常ww
>>464 41以上だったら当たる可能性が…同じく勝てる気がしない
>>468 なにお前、向こうで暴れすぎて煙たがれて闇とか痛い名前に変更してこっち来たの?
自己紹介乙
なんだよ向こうとか闇って…厨二病か?
当てずっぽうで厨二病の名前を出すって…オイオイ
何?知り合いなの?
時間が経過すると満足度が下がっていって反乱が続発する
・満足度が高いうちに税率を減らして満足度の減少スピードを抑える
・ひたすら歓楽街などを建てて満足度を上げる
他に何か対策になりそうなことあったっけ?
えっ、そうなの?
魔王に限らず友好度が低い国からは妨害工作が行われるから友好的なほうがいいよってずっと前にここで聞いた
ええと、工作って魔王がほぼ全て…だっけ?
大抵は魔王の回し者が多いからなぁ…とはいうものの要求が無茶苦茶すぎるからどうしろとw
表向き魔王に媚びへつらって悪評を一身に受ける裏で勇者を支援する王
ちょっとかっこいい
要求する金は基本10000越えだらけで、要求する人は学校の全校生徒並みの数…
プチプチと他の国からなんとかするしかない…
勇者モードで仲間2人をLV99まで鍛えておいて、自分は立国して国王に。すぐに、元仲間を呼び出して魔王討伐令をだしたら、あっさり倒してくれたw
常に魔王からの要求を断って魔王国との戦争もしてるのに
パーティーで「この国の王は魔王に頭が上がらないらしい」と評されるんだが
何がいけないんだ?
魔王に妨害工作で嘘を流されてる可能性
おのれ魔王!
おのれ邪鬼王
魔王め!今度と言う今度は許さないぞ!
ということで、魔王殺しに行ってくる!臣下共あとはお前等で勝手にやれ!
これはレベル1全裸から魔王を討伐するに至る一人の元国王現勇者の物語である
今日の夕刻ごろにポイゲインが公開される予定なのですが、今回はちょっと長めの3部構成動画となっております。トーナメント表の発表と勇者&メッセージ紹介をしておりますゆえ、雪でお困りでお籠りの皆様は是非暇つぶしにご活用くださいませ。
でもあれですよ、2番めの動画はあんまり見ないほうがいいんじゃないかなと思うんですよ、ええ。見たらわかると思うんですが恥ずかしいんですよこれがまた。って私はどっちを勧めているのか。
と言うことらしいよ
どの道ニコ動は見れんので平気っす
更新データは19日に配信なのね
前回優勝者準優勝者共に2勝してトーナメントに行ったら即当たるっぽい配置だな
レベル73ってどう言うことなの…
がんばってSDカードを抜き差ししたんじゃないの?
73はかける情熱がおかしいw
バックアップだろうよ。俺も試しに限界までやった(勿論それは大会用じゃない)
迷宮マニア+観察力1&2&3付き(観察力は1週ずつで獲得)
エケベリアで毎回ボスに会う(会えないor失敗はバックアップでやり直す)
71LVになった。73LVのはバックアップと思われる。本人にやり方を聞きたいな
まあ前回バックアップ臭いのが優勝してんだからバックアップ使うやつが増えるわな
恐らく仲間や観察力取得以外はダンジョンでボスに必ず会っているはず…バックアップの力でな
ミドル組なんかは恐らくバックアップで金稼ぎで欠片購入かな?
俺はそういうの全くやってなかったからもしそういうのばかりが出ているんだったら瞬殺されるな
まぁ、お祭り気分で適当に作ったのをだしたから負けても不満とかはないが少しくらいは善戦して欲しいとも思う
因みにミドル
ピリカスタート
目的地をユーカラ
ツナミ
市場×3(迷宮マニア、観察力1)
ミナの市場で観察力U
ユーカラの市場レベル5でエネルギッシュと観察力V
これが観察力最短か
経験値の仕組みから最初に一気にレベルを上げて戦闘経験値を底上げするのがお得そうだから
ミーアは速攻捕まえ15週をひいて
ミナの29ダンジョンボスなしが効率がいいか
15くらいじゃないと勝てないし
12だったらガーディアンが脳筋チャージ竜殺で倒せるけど、魔法タイプだと無理
あとは、なんだ?
魔王城目指してもいいけど、ニンルの弱いところを踏まないといけないのはかなりデメリット
ダーインスレイフ取得もターンもったいないし、実は火力なら属性杖持ってエレメントを使った殴りが強くなるし
ゲーム内の半年に一回しか
セーブできないとかすればいいのにな
大会しか頭に無いのかw
ちょっと計算欲が疼いた。
最大Lvの仮定論理を組んでみる。
ツナミを仲間にして、ミーア最初にブーストかけて、最短でスキル集める。
78週ずっとダンジョン。
Lv15からミナのボスに勝てる計算で行って、ガーディアン*3(Lv35*3)
総経験値331,904という計算。
これでいくとLv73で頭打ちと。
どこかで計算間違えている感じがする。ミーアのLv計算間違えたかな?
あと、魔王城のほうが経験値は高くなるか。
レベル73ってどういう事なんだってばよ・・・
ガーディアンは欠片落とすけどユニコーンの角売った方がお得
経験値は分からん
魔王城のダンジョンのデータ
モンスター・・・地霊(こえがわりの煙、10000)、モノケロス(ユニコーンの角、50000)
経験値(観察力1&2&3+迷宮マニア)・・・1575
アガリは知らんw
ガーディアンは売却額40000のヒヒイロカネも落とすよ
とはいえあまり確率が高い気はしないので
ユニコーンのつのを狙う方が割が良さそうというのは同感だが
(バックアップ取る人にとって確率は関係ないだろうけど)
経験値的には
味方3人でレベルが十分高い状態・観察力と迷宮マニア全部持ちなら
ガーディアン×3 : 2388
モノケロス×3 : 2343
になるはず
俺も俺なりに理想的な流れを考えてみたんで、
ちょっとどこまでレベルを上げられるか実際に試してみる
こーゆー話見てるとオープン戦に参加する意欲が無くなるなぁw
まあ理論値は理論値だからな
最強のポケモン探すみたいなw
望みの結果が出るまで何度も何度もバックアップ復元するんだろ?
その時間で普通に勇者2、3人は作れそうだ
スキルやボス選別、ドロップ吟味あるからマジでやれば2、3倍じゃ済まないだろうなあ
そういう意味じゃ決してリセット組と馬鹿にできたもんじゃない
公式ではあるものの、優勝したからどうって規模の大会でもないしな
地霊Lv36
ガーディアンLv35
ティターンLv40
最大経験値グループは
地霊・ティターン・地霊 の魔王城
経験値算出式は前述のとおりなので、
最大値は高いけどLv差ボーナスが規定に達するまでは、ちょっとLv高すぎる相手か
どちらにせよ、ミーアの在籍ターン数と観察力が確率になっているのがバックアップ復元の使用に拍車をかける
観察力TUVと迷宮マニアはランダム入手じゃなくてショップで売って欲しい
まあ大会が全てじゃないんだしw
長く遊ぶならランダムのがいいよ
ワンパターン化するのは飽きる
大会と言えばそろそろチーム戦をだな…
あ、カルラは封印でお願いします
脳筋でいけばいいとか思うけど回復封じられたらお手上げ
ファーストエイド?
AIが使ってくんねー
大会に100人程の応募があったり、手間かけてガチ育成する人がいたり、
色々解析する人がいたり、このゲームは愛されてるな
"一部の人に"な
Wiiウェア時代からコアなファンは着いていたが、
今作で一気に裾野を広げたよね
Wiiウェア時代からのファンとしてはシミュモードがほしかったり。
あとAIの傾向が選びたいよね。
ザラキに系統したり、回復を優先させたりとかぐらいでいいからさ。
>>509 結局みんなおんなじような感じになってしまうからね
…韓国のミスコンみたいなw
>>520 クリア後の性格設定でAIの傾向変わったりしないんだろうか
え、それ検証しないとダメ?
エライ苦労するような気がする。
いや、別に検証しろと要求するつもりはないけど
全ての性格×全ての行動とか考えると膨大すぎて不可能に近いし
以前ちょっとだけ調べたことがある(途中で挫折した)んだが
そのときの印象では性格で変化するんじゃないかな?という気がした
とはいえ
自身のステータスやら状況なんかも多分に影響しているだろうし
試行回数も少なかったし
はっきりしたことは何とも言えない
最初の動画は短いな
今日はMMD杯とぶつかって回線が混雑するはずだが、
時間通りに上げられるのか
久々にミーバース見に行ったらエンジェルって名前のやつの発言ばっかでワラタw
3dsでニコニコをDLして見れるとか思っていたが動画のヒットの仕方が違いすぎるから見れないwww
結局youtubeに出るのを待つしかないw
528 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 23:09:27.22 ID:SW7r4y+10
刺激的な小話強すぎる 手も足も出なかった
相手の魔法封じる手段ってボクせかだとカルラウインド、サイレンス、失礼な一言、スベッたギャグ、刺激的な小話(アニマル)の5つで
魔法はお互いの知力差で成功率が決まって、スキルはお互いの運の差で成功率が決まるでいいんだよな?
>>529 実は研究の結果違う事がわかったが
お前の他人の名前を晒す態度が気に食わんから教えたくない
Wiiの僕も世界を救いたいの方にも闘技場ってありますかね?
バトルBGM選択して決めれます?
決勝まで運良く進んだけどあっさり
予選の皆すまねぇー
>>533 「ボクも世界を救いたい BATTLE TOURNAMENT」
で闘技場有り。
ただしフリーシナリオが無いんで、
「ボクも世界を救いたい」
をあわせて買うのをお勧めします。
BGM選択は無し。
トーナメント決戦がボス用BGM(エストラッテとか)
それ以外が通常戦闘BGM(ダンジョンボスとか)
かわりにアイテム設定できたり、妨害イベントが設定できたり
スキルや魔法の有無が設定できたりと、いろいろできます。
>>536 おお、最後の部分が気になる…w買ってみようかな
ありがとうございました!
ミドルクラスの自分のとこの予選と決勝見てきたけどみんなすげー
1回戦であっさり負けちゃいました。まぁ始めての勇者だったしね
>>537 補足説明すると。
アイテムは各種店売りの回復アイテム+各種状態異常を一度防ぐアイテム・状態異常にするアイテムを試合開始前にいくつ所持して始められるか。
スキル・魔法有無は全般に対してだけで個別のこの魔法だけ禁止というのは無し。
ただし禁呪(サバー)だけ個別有無設定可能。
イベントはランダムターンで設定した状態異常にするイベントと
ハプニングイベントとかいって、ヒートアップした観客がぶん殴りにくるとか、即死するとか、ドラクエでいうパルプンテが設定できる。
あと他には登録した勇者をランダム選択してトーナメントを作成したりとかできる。
意外と面白い。
どうして王だぁは詳細設定できなくなったのか……。
ついでに、デフォルトでいろいろな大会も設定されていたりする。
競馬に見立てて馬系モンスターと戦わされたり(ご丁寧に競馬実況付き)
スキル・魔法・装備なしのぶん殴りオンリー大会
魔王城殴り込みの魔王杯。
「オレまだ本気だしてねぇから!」の泣きの一声。真・○○杯。
などなど
真虎丘の最後の一撃に剣士の心得ってまた理不尽な火力がでてたなw
541 :
やまさん:2014/02/16(日) 08:32:07.03 ID:Rdb17LAG0
優勝だれ?ニコニコ見れないから教えて!
ヒント:3DSでも見れるようになった
いや、ヒットの仕方が分からん
王だぁランドやポイソフトで両方検索してみたがノーヒット
真虎丘て「しんこきゅう」なんだなあ
決勝動画見て初めて知ったぜw
「まこおか」って読んでたわww
俺は「しんこおか」って読んでたw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 17:29:32.12 ID:e0EnXzed0
しんとらおかって読んでた
>>530 確かに実験してみたら、要因はちりょく差とかだけじゃないっぽい。
何がかかわっているのか確証がまだ得られないから、もうすこし実験してみる。
スキルチャージからの状態異常スキルは意味あるのかな
効きやすいとか効果時間が長いとか?
>>549 AIの研究していたらスキルチャージ後は結構な確率でスキルを使ってくれる
普段あんまり使わないようなファーストエイドとか、豪腕とか
3倍効果が乗っているかは不明だが、AI的に普段使わないスキルも使用範疇にいれてくれる
にしても上位陣のQRこないな
552 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 07:20:30.57 ID:KtYaqQIT0
優勝誰???
ミドルクラスはなんちゃら魔人じゃなかったっけ?オープンクラスは知らん
ようやく更新されたかと思ったら
オープンクラス優勝者の名前が誤植されて
ミドルクラス優勝者が2冠達成してることになってて笑ったw
>>550 回復系スキル使うにもスキルチャージはさむってのは無駄が多いな
AIもパッチで直せないもんかねぇ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 21:32:25.31 ID:tZZjEiRq0
いまさら知った
Lvアップ時のステータス割り振り250が限界で、あとはスキルやドーピングしないとあがらないのか
Lボタンで戦闘高速化
便利
部下の配属変えると兵数が1になるとか、住民の満足度が下がりっぱなしとかは不具合だったのか
ところで更新内容に高速化が書かれてないような…
エナジーバイトとダイーンスレイプが同時所持不可
ミーアの所属日数がキャラ作成時に決定され固定
フィールド探索とダンジョン探索の!コピーができなく
女王のクエの属性サンダルの位置が変更
ちゃっかり闘技場の仕様が変わってる。
右上に注目!
大会の時みたいに優勢は表示されてたりするん?
>>561 バックアップで育成出来なくなったの?
ずっとこのスレだけ見ててパッチ来るまで買うか悩んでたけど
バックアップ対策されてるなら買いたい
今さらながら3DSで王だぁ出てるの知った。
これ建設中施設が残り続けるとか禁呪が収まらないとかその辺直ってる?
>>560 あ、その2つはやっぱり不具合か
俺は平和な国を作りたいだけだったのにあからさまに無理ゲーになってたからな
続けて愚痴らせてもらう
税率下げても治安よくしても慰安施設作っても暴動が起きて
毎週勇者に鎮めに行ってもらってもまたすぐに暴動
この繰り返しで萎えてこのゲーム自体やめてたわ
スレは覗き続けてたんだけど、話題は育成ばっかだったし
ゲームバランスの根幹にかかかわる部分はもっと早く直して欲しかったぜ
直ったのはいいけどモチベが下がってしまう
もう俺の王様反乱者にキレて国潰して出奔しなくていいんですかヤター!
魔王と敵対してるのに意味不明な評価されるあれもバグだったんだろうか
大会準備に忙しくて当分確認できそうにないわw
一部のファン向けに商売してる感じ
パッチ出るまで2ヶ月かかっちゃ、もはや起動する気力も起きない
>>564 ミーア固定
探索でのスキルはセーブ時固定覚える時は覚える
イベントはランダム
>>571 信じられなかったので試してみた
探索スキルもランダムっぽい
>>570 2ヶ月なら結構早いぞ
色々な手続きとかに
何だかんだと1ヶ月近くかかるはずだし
>>574 ソースは?
ソリティ馬の修正パッチは、1ヶ月ちょいで出たんだけど
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
スペシャル企画サイトの最初の部分には
「もちろん、一人で作った3人の勇者で参加するのもOK! 」
と書いてあるのに、大会のルール其の一だと
「おひとりにつき1勇者までの参加とさせていただきますので」
と書かれてる件
ルールの方は「おひとりにつき1パーティまでの参加と〜」って書いた方がいいんじゃね
>>575 1ヶ月で出るのはほぼ間違いなく
リリース前から不具合見つかってる
社員おるなw
バンナムの社員ならその辺り良く知ってそう
ポイソフトから記念品が届いた
自分のコメントにたいしても一言書き添えられてた
こっちも記念品届いたけど
3DSLL使ってるからモバイルケースに入らないw
>>579 ここでじゃないけどデバッグ作業したことあるが
チェックが終わってメーカー承認が降りてリリースされるまでに
短くてもそのくらいかかる
ぼくせかの仲間の親密度って上げると何かメリットある?
昨日からヤリマンのプレイ再開した
フォーエバーでコツコツと10万人斬り目指してる
587 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:33:40.22 ID:8Omaz8Zm0
憎まれ役を一番する性格ってなんだろう
意地悪とか腹黒いとか憎まれそう
それ、憎まれ役じゃなくて、ただ嫌がられる人じゃね
590 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/25(火) 06:55:58.45 ID:JokAoAij0
王モードでオリ勇者入れようとすると容姿が固定されるんだが…ページジャンプとかで他のキャラの容姿出るけどそれも固定される
まあ、ゲーム進行には関係無いと思うけど一応
ニンテンドーWi-Fiコネクションが終了だそうだ
今のうちにボクせかとか買わないとプレイできなくなるよ!
>>590 あれ地味に不便だな
しかし王モード自体フリーズ多くてやらないという
Wi-Fiが終了するのはDSとwiiだけでしょ
3dsゲームは大丈夫
Wii・DSのインターネット通信プレイが出来なくなるのであって、
DLソフトの購入が出来なくなるわけではない
>>595 ショッピングチャンネルなくなるからやっぱりボクせか買えなくなるじゃないですか、やだー!
597 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/28(金) 07:33:43.15 ID:+Y5SHpiS0
防衛戦やってたんだが、いくら兵をぶつけても相手の人材が死なないのだが…
ちゃんと兵は500以上をぶつけてるしモンスター兵もいるのにこっちの戦死しかない
魔王軍ってそんなに強いん?
>>596 よく読め ショッピングチャンネルは継続。
今回終わるのは無料ネットマッチ系。
たまーに、日本語が不自由な奴がいるよな
丸一年ツナミと交流してるけどエナジーバイトを教えてくれない
「またおなかすいた」と「体調悪い?」を延々繰り返すだけ
もしかしてエナジーバイトを教えてもらえるイベントって無くなった?
>>600 なくなった
パッチ当てたらでるようになるとかおもったけど、そんなことなかったぜ欲しければケイト勇者会のクエストをツナミ無しですすめるんだ
仲間イベ、実利が全くないよなぁ
更新データの内容見てきたけど、
何でデータ配信前に判明してる強制終了の発生条件を公開しなかったかな
ふらっと説明書みたら国倉庫の上限上げれるとか書いてあった。なんか条件満たせば出るんだろうか
そういや天を衝く塔も名前だけだな
>601
ありがとう
やっぱりツナミと戦うしかないか
ところで一回ツナミがパーティにいるのに討伐イベント起こったんだけど、やっぱりバグ?
ちなみにメチャクチャ強すぎて敗北したが
>>604 元魔王メンバーがいるとそいつらの討伐イベは代理と戦うことになる
推奨Lvが60↑だけど黙らせれば強くはない
ちなみにツナミの代理はいい武器落とすよ
ただしエナジーバイトは落とさないよ
記憶術でいらない魔法と一緒に覚えようぜ
ボクせかと勇者モードはすごい楽しめたけど
王様モードの楽しみ方がイマイチわからない
暴動とかひどくてどうにもならないんでヤケクソで直属の部隊に魔王国総攻撃させたら
あっさり滅ぼしてて「???」ってなったよ…
王樣モードの投げやり感は異常
王様はのんびり国運営したくても魔王がたかりに来るからなあ
それにフリーズ直ってないし
魔王で思い出したが、前ランダムワールドで魔王国と国一つしかないワールド出来て任命完了した瞬間魔王の使者が次々来て笑ったことがある
多分国の数と自国に来る魔王使者の数は反比例してるんじゃないか?もしそうだったら無闇に併合提案しない方がいいかも
612 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/03(月) 16:47:32.73 ID:V26Wq2K+0
乱数はどうなっているんだろうか・・・
この前、「ボクセカ」で「スキルチャージ+竜殺しの一撃」が5回連続で決まったよ
普段は2連続成功な時が50%近くあるけど…
勇者モードでQRコードで仲間にしたキャラが、戦闘中ぼーっとしてばかりで全然戦闘に参加してくれない。
解決方法ありますか?
>>613 勇者の性格と覚えている技でおおまかな行動は決まっているから、変えられなかったような…
>>613 ぼーとしてたってことは何も行動してないのか
ちなみに信頼度いくつ?
いくさの国の続編はまだですか?
>>614 そうなんですか…
>>616 行動しないので結局すぐ仲間から外してしまったのですが、仲間にしたてなので低かったと思います
>>615 スタートして4週ぐらいでカーソルが動かなくなってもしやと思ったらしばらくして強制終了
ver1.1にしたし、SDカードの空きも7000以上あったんだが
QRで登録したやつがみんな宿屋に引き篭もるのって仕様じゃねーの?
>>620 QRでザラスト使い×2を召喚して魔王をフルボッコしたことあるんだけど…
>>612 ボスとのエンカウント率とかドロップ率とか調べていたときに
やたら同じ結果が連続して出るという印象はあったな
トータルでは約2/3くらいの確率でエンカウントする計算なんだが
11回連続で出会えなかったりとか
試してみたがQR経由の勇者はみんな無条件に「ボーっとしている」になるな
自分で作った勇者でもQRから読み込んだものはアウト
他にも「この街の勇者」で表示されなくなったり(市場に行くと訪問できる)
開始前の登場勇者選択リストの名前に変な文字が入るのがあったりと
おかしな点がいくつかある
そういう時は電源だ3DSの電源を切るんだ
あとは決定に時間をかけてみるとか、装備の付けはがしを繰り返して
とにかく乱数を浪費してみるんだ
lpzs2[;eq@s 9h0t.9,
QRコードからの勇者でも
魔族のこころに目覚めてボス化→ダンジョンから追い出す、を経れば
普通に行動してくれるようになるな
任意に起こせないし、そもそも対象が限られるしで根本的な解決にはならないけど
>>625 文字化けというか意図的にそうしているんだと思うよ
Wi-Fi繋がるところまで行くのが面倒でそのまま遊んでて、
王様モードで国捨ててレベル上げてたら強制終了食らった
更新してくる…
王様モードで国選択するときにある「その他」ってちゃんと意味あったんだな。「でんせつのけんを所持」とか出たわ
…それが1マップに2国もあったんだが、伝説の物が複数あるってどういうことなの…
再現不能な上に画像とって無いから信憑性が薄いと思われるんだが
闘技場で、自分にリバイバル掛け捲っていたらなんか、さんぞくLv8に変身した
なにかようすがへんだぞ?
生前の姿にもどった
とかいうログがでて
あぁわかった
わかったけど、闘技場のはバグで、その再現は無理だわ
とりあえず、デスとかスカルヒーロのアンデッドにリバイバルかけるとおきる
生霊とかは無理だったから、骨限定かと
ついでに経験値は下がる
だが、この技を使えば序盤からミナのLv29いけるかもしれない
へえ、そんな技がw
でもアンデッドなヒーローが山賊ってランクダウンし過ぎだろうw
>>631 めいしょうのかびん をドロップする可能性が!
王さまで国捨てて勇者やってるけど、ダンジョンの星の上げ方がわからなくて、
魔王のエリア開放しかしてない
書き込んだら気づきました
なんで今まで気づかなかったんだ…どれだけググっても出てくるわけないはずだ…
レベル2で王様やめてから50になるまで一切気づかなかった…
大丈夫だ、俺も気付かなかったぞw
横向き三角形の大きいカーソルとかあれば分かりやすかったんだろうけどw
おや、この前の予選で対戦した人とすれ違ってる
世の中狭いな…w
中継所込みでもすれ違いすら発生しないよ…
>>636 こっちは久々にすれちがいを覗いたら
同じ人と3回すれちがってたりした…
第3回大会の応募が16組って、減ったなー
あと1日でどれくらい増えるのか
最後の1人育成中にクイズでいらない技(オーラレイン)キターwww
今から育てなおしたらもう間に合わないしあきらめて続行するか
クイズはワザと間違えるもの
まあオーラレイン覚えても使ったの見たことねーけどw
あと記憶術も間違えるもの
というよりもリーダーとパズル以外のガキは来ないほうが嬉しい
しかし雑学トラップがオーラレインに改名したから
なんでクイズで覚えるか意味不になってるよな
トーナメント組みやすい32組ちょうどか
戦闘の曲が割と良い感じで馴染むけど
このゲームサントラってないよな…w
クラブニンテンドーの王だぁランドプレイ後アンケート期限まであと15分
なんかザラストあんまり威力ないようだね
「知力200で1020、知力300で1100ダメージでした。あげすぎても威力はそんなに出ないようですね。」
とか言われてるけど、本当?
王だぁ編で使えばわかるけど属性が無いおかげで軽減されにくいだけで
威力的にはインフェルノソードUやピラーオブブレイズUの方が強いぞ
>>647 そうだと思うよ
ザラストサパーの場合、
基本的な威力はちりょく200でカンスト(最大1102ダメージ)して
あとは自分の魔法攻撃と相手の魔法防御との兼ね合いで
どれだけ軽減されるか、となってる感じ
>>650 あんまり魔力高くするより、体力増やしたほうが大会にはよさそうだな
知力は異常対策やろ?
3DSで出た王だぁランドってどんなゲーム?
ヌルゲーマーでも楽しめる?
>>653 楽しめる
むしろヌルゲーマーのほうが楽しめる
ガチゲーマーにはいろいろ物足りない
>>653 どんなゲームかはググれ
内容は期待しない方がいい
ボクせか編で苦労して手に入れたデュランダルが店売りで全俺が泣いた
爺さんや今週28日に参加応募締切のプレラストサパー大会の参加受付はまだかい
スペシャル企画トップが第三回のままだけど一応始まったみたいだよ
ついでに4,5回目大会の締切も延長
運特化の勇者育ててるとミーアに刺激的な小話を叩き込みたい衝動に駆られる
まあ味方には使えないけどな
仲の良い仲間は離別しても同じ場所にいたら援護してくれるのな
別れた直後のツナミちゃんが援護くれたw
ミーアは一緒に冒険してる時は歌うだけなのに仲間にいない時は殴ってくれるんだよなw
ツナミちゃんみたいな魔法系キャラは魔王に単独突撃する直前に別れると楽しいぞw
(日付変わるまでの間?)地味にMPとか保存してるっぽいから
連戦の最初の方の敵との戦いの時はインフェルノソードやギガヒールでサポートしてくれるけど
中盤の頃になるとMP切れで薬草しか使ってくれなくなり、魔王と戦う頃には薬草すら切れて2桁程度のダメージしか入らない通常攻撃しかしてくれなくなる
王だぁランドのミーバース見てると
なんでリアルで宝くじが売れ続けるか理解できる
みんな頭使ってお金稼ぐ方法探そうともしないんだね
人間社会は効率化されてないからなw
みんながみんなそんな風に頭使えるようになったら社会が回らなくなるね
勇者リストから所持魔法見るとき、下にスクロールできないんだが…
スタートボタンでカーソルが移動するはず
本当だ!ありがとう!
今更町長にツッコミ入れるのか
一度くらい決勝に行ってみたい
Lv一桁連れていく場合はリバイバル切るのが定石かと思ってたけど結構みんな覚えさせてるね
王だぁランドのエラーひどくないかこれ
強制終了でやる気なくなった
返金してくれねぇかなホント
王だぁランド面白いって書いてあったから買ったけど、強制終了起きるわ内容クソだわで損した
悪質なステマだったっぽい
ここでネガキャンされても……
むしろそれステマか?ダイレクトマーケティングじゃないか?
まあボクせかモードは単純で飽きる
王様は面倒くさくて飽きる
ほんと春休みだなぁって感じで見てて微笑ましいわ
人間・エルフ・ドワーフって見た目以外の差あるんだろうか
第3回大会の結果のページの勇者QRが見れないのって私だけかな?
ミドル19、オープン9
次回大会は両方同時参加有り
>>680 こっちも見れない
こんな無名会社ならバグフリーズ当たり前なんだから怒るなよw
王だぁ→勇者→魔王→王だぁ・・・
みたいなするめが出来る流れにして欲しかった
勇者→魔王
あの世で俺にわび続けろーーーー
勇者が魔王になるのか
『「世界の半分をおまえにくれてやろう」魔王はそう言いました
しかし勇者はこう言いました「世界は誰にもわたさない。世界は僕のものだ……」』
っての思い出した
>>686 涼宮ハルヒの戸惑で出来るゲームを思い出したわ
魔「世界の半分をやろう」
ハ「何言ってんのよ」
キ「腐っても勇者だもんな」
ハ「何言ってんのよ、全部よこしなさい」
みたいな
最後はTシャツなのか
豪華な振る舞いだなー
でも正直な話Tシャツよりゲーム関連の品の方がいいw
サントラとかサントラとかサントラとかなw
サントラって言うほど曲あったっけw
・王だぁ(ボクせか・ランドアレンジ)
・ひゅ~ストン
・マンパカ
・いくさの国
そして
・タケヤリ
結構あるぞ
良曲もそろってる
タケヤリマンフォーエバーの曲延々と流したいけど録音環境が無いので
誰かゴニョゴニョしてうpするかサントラ発売してくんないかしら
右上は
「SDのバックアップからデータ復元だ!」
じゃないか?
バックアップからデータ復元ってどういうこと
文字通りの意味ジャマイカ
王だぁランドのオープニング曲は以外と耳に残る印象がある
誰か最強の育成理論教えて
ユーカラスタートで4週間で観察3までとったから失敗したくないの
ピリカスタート
ツナミを仲間にする
ミーアを仲間にする
エケベリアにこもる
最強の育成論なら観察力Vとるまでに迷宮マニアまで必須
あとエネルギッシュがイベントで手に入るから最短は3週で準備完了
ニンルでミーア拾って、火山、エケベリアになる
704 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 20:27:04.61 ID:Y/tdLuHF0
町長これバックアップつかってるよね?
うん極み振りしてカジノ成功率上げてドープしたと思われる
観察3とってエケベリアじゃなくてミナ篭りで
うん補正×カジノレベ5の相乗効果は1週間で10万ゴールドだっけ?
今までの上位陣も使ってそうなやつばっかだし
大会である以上勝ちを目指すスタイルも間違いではない
最近のスレの話もバックアップ前提の流れだし使いたければ使えばいいと思うぞ
部活動なんかでも大会に向けてガチな人とそうでもない人がいるように、
ゲームでもそういうガチな人はいるもんだ
アップデートでその勇者を作るのにセーブした回数を記録・表示できるようにしてほしいわ。
で、セーブ0回条件の大会ならば、ドーピングを排除できると思う。
ゲームは1日1時間の人が参加できないじゃないかーw
忙しいときは帰宅中の電車の中くらいしかプレイする余裕ないし
本気で潰すつもりなら動物の森やポケモンみたいにバックアップ不可にすりゃいいだろ
それはともかくこれまでの大会の最高レベル勇者はういろうの75
獲得経験値だけを見ると損になる威厳と福音の鐘持ってるし無茶すればレベル77やそれ以上も可能なのかな
>>709 その二作品はどっちもDSの大本の任天堂だ
しがない零細企業がそういう仕組みは扱えないと思う
第五回大会の応募締め切りは今日だ
勇者と一緒に要望を送ろうぜ
シミュレーション大会が見たかったとか
ミドルクラスにはステータス上限とか設けた方が良かったのではとか
公式大会終わったら非公式の大会開こうかと考え中。
デジカメ撮影の残念画質だけど。
>>709 福音の鐘はランダム?イベント「年一度のミサ」でも取れるから
経験値を損せずに行けるよ
みんなデス討伐で取ってるとは思うけど
よし今帰宅
あと1人くらいは作れそうだ
面白名前コンテストがあるのを知ったのは既にエントリーした後だった
3人パーティで面白名前ってのもハードル高いしなー…残り時間的にも
今からだと1人が限界か
レベル1勇者ならまだギリギリ3人間に合うぞ
最後のネタ名前、鉄火マキの製造に間に合わなかった…無念w
面白い名前が何なのか自分の中でわからなくなってきた
一人作った時点で11時半だったから2、3人目作成はあきらめた
wiki更新
最狂の武器はさくらんのゆみ
ロスタイムがあったのかw
1対1が25名、3対3が17組だって
AI研究はいろいろやったけど、疲れたからあとは誰かに頼んだ。
どうしてもうまくコレだ! っていうのが見つからなかった感じがする。
>>720 乙
全部は読み終わってないけど小ネタの項目でちょっと気になった点が2点
「能力」
Lvアップの割り振り、ドーピング、イベントによる変化の素の数値の限界が255
スキル、装備の補正は上記の限界を無視して計算 だと思う
「レアスキル」
マッチョはカジノに行ったターンのみ出現するっぽいイベントでレスラーかなにかと握手した時に覚えることがある
こっちの勘違いの可能性もあるしマッチョのイベント名メモってないし、そもそもwiki更新した経験無いからとりあえず手出しはしてない
>>723 なるほどなぁ。
256じゃないから何かおかしいなと思ったら、やっぱりイベントとかの上昇量も関わってくるのか。
限界を極めるときはとにかくイベントを起こさずギリギリまでLvを上げないといけないわけか。
めんどくさいからゴチャゴチャ考えずにドーピングでよさそうな気がするけど。
カジノはスモウレスラーですな。
一度しか発生した事がないけど、あれマッチョ取れるんだ。
拾える頭で優秀なのは
勇者の面かねこの耳あたりなのかな?
>>724 俺が合計って書かなかったせいで勘違いさせたみたいですまん
限界の時に数値上昇イベント発生したら無駄になるはずだからイベントの発生時期は気にせずに多少数値の余裕持たせて育成して
最後にかけらドーピングで限界まで上げた方がいい
非戦闘中の力速さ体力知力運の限界値は255+スキル補正+装備補正
例としてボクせか編で店売り装備+魔族の心での非戦闘時の力限界は
255+7(農家の血)+10(マッチョ)
+12(おしゃれバンダナ)+12(茶帯の胴着)+6(セスタス)+6(木の下駄)+20(魔族の心)+6(パワーリング)
で334になるはず
>>725 多分そうかと
あとはねこのみみの下位互換になる (防御とうん上昇が2ずつ低い)けど
ねずみのみみもなかなか高性能かな
他に頭防具の非売品だと
商人のターバン (防0, ちりょく+10)
メッキの王冠 (防0, はやさ-20, ちりょく-20)
なんかを見たことはあるけど、まあ優秀とは言えないわな
>>726 うわ、今試してみた。
テキストでは能力が+って出るけど、実際に上昇していないとかいうね。
意外な罠がこんなところに……。
これさ、全能力カンストしてLv上げるとどうなるんだろ?
ポイント振り切らないとLvアップ画面抜けれないし……。
ボクせか編で全カンスト目指すなら。
255*5=1275ー初期値5=1270
欠片が1270個必要 1270万S
モノケロスから角を3本へし折るとして15万S
1270/15 = 84.6 = 85
Lvアップとかも間挟まるから約75回、角3本ドロップで一応カンスト目指せるわけか。
全88ターンだから。その途中のLvアップとかも含めて理論的には狙える。
だが……。
どなたかお客様にTASさんはいらっしゃいませんかー!
TASさんじゃないからボクせか編じゃ無理だけど王だぁ編ならできるんじゃね
王だぁ編のモンスター兵って
サキュバスやウンディーネみたいな人型になれるなら
別に問題なさそな気がする
最近ちょこちょこタケヤリストとすれちがうようになってきたが
第二ステージを50回も60回も挑戦した末にやめたり続けるも燃え尽きてたりしてる人を見ると切なくなるな・・・
あとパーフェクト出してるのも俺しか見たこと無いなあ
たまにはフォーエバー100万点超えやプラチナタケヤリの人とすれちがってみたいぜ
やった本人だけど
王だぁ編での金稼ぎより画像貼るために3DSで長文打ち込む方が面倒だったw
>>734 そういう時は画像と番号だけふって
後でPCて書けばいいんだよ
あそこの連中スレが延びてないと覗かないから
なにわてもあれ、研究勢が増えてくれて嬉しい限りだよ
あら、俺もひっそりやっていたんだが先を越されたか
余計な寄り道しなきゃよかった
>>729の結果(Miiverse見られない人用)は
「ポイントを残したままLvアップ画面を抜けられるようになる」ということで
そのついでに調べていたゆめのくじの結果集計(n数は6000くらい)
1等 : 0.07%
前後賞.: 0.13%
2等 : 0.54%
3等 : 1.10%
期待値はおおよそ1400sくらいになるので
1枚1000sの価値から考えると一応はおトク
(アイテム納品クエストだと高額アイテムでも最大20枚までしかもらえないけど)
というか前スレで調べてた人のデータに比べてやたら低いんだが
何らかの要因で当選率が変化したりするんだろうか
レベル99勇者討伐依頼だと100〜110枚ぐらい貰えるから15万ぐらい儲かる計算だなw
なお全部使うのに結構時間がかかるため高額アイテム狩りに動く方が楽なもよう
細かいデータ書いていったら明日になりそうなんで一部だけ投下
複数回攻撃確率アップを王だぁ編で検証
レベル75、装備込みで力速さ体力知力運全て75に調整した元王な勇者でQR産の宿屋に引き篭もってる全裸のういろうを殴る
ククリ使わない検証は似たような性能で短剣なマンゴージュを装備、小手使わない時は速さの欠片×2使用、防御に関しては未調整
2日目で気付いたけど敵補正あるっぽいから正確な数値が欲しい人は闘技場で検証しなおした方がいい
それぞれ戦う100回を2回、つまりたたかう200回実行
剣士の心得のみ 1回目7回 2回目7回 7%
剣士の心得&ククリ 1回目23回 2回目24回 23.5%
剣士の心得&小手 1回目17回 2回目15回 16%
剣士の心得&脛当て 1回目11回 2回目11回 11%
小手のみ 1回目10回 2回目9回 9.5%
剣士の心得&ククリ&小手&脛当て 1回目38回 2回目36回 37%
初日はたった100回だから乱数の偏りによって数値がばらけてるのかと思ったが
2回目の結果もほぼ同じだから装備によって補正値が違うと見た方がよさげ
その結果で大まかな補正値を出すと。
心得 7.0%
ククリ 16.5%
こて 9.0%
脛当て 4.0%
合計 36.5%
と概ね剣士の心得&ククリ&小手&脛当ての合計値に合うね。
なるほど……となるとククリはかなり優秀だね。
ここら辺の傾向は敵補正とかなさそうだから、
連撃を狙うときはククリを使えでFAかな。
竜殺しを3連撃したり。
真虎丘を連撃してドデカイインパクトを与えたりとか。
とりあえず、検証おつかえさまでした!
ちょっと念のため確認したいんだけど戦闘中のログの
〜は気合で無傷 って表記は守りの心得が発動したってことでいいんだよね?
>>739 Lv70クラスのマジキチ耐久に安定打点狙う時はダーインスレイブでいいけど
素早さ特化のクリティカル狙いの時はククリでいいと思う
気合〜 守りの心得
不思議〜 福音の鐘
ビビる〜 威厳
颯爽と〜 スポーツ万能
護身術 護身術
分身を〜 ミラー状態
かいひ〜 はやさ差による素の回避(or忍びの口伝、ダークネス)
合気のかまえからの回避はよう分からん
表記の件ありがとう
ついでに仮説だった速さの差による素の回避の情報も助かります
それにしてもみんなよく解析しているなあw
ドンだけ解析しても、今作のLv主義にはあまり影響しない
結局Lv75のギンギンな奴が力押しで通るもん
能力主義なwii版だったら話は違うけど
刺激的な小話が強すぎるのがなぁ…
強化系のステータス異常扱いなせいで耐性無視だから無効化は不可能
しかも効果時間は20ターン前後
魔法重視もスキル重視も先制小話受けたらほぼ無力ってなぁ…
>>745 だよねぇ
相手が能力的に格上でも、極端な作戦でもってそれが運良くハマれば・・・
みたいな余地すら与えてもらえず何もできないのは何だかなと思う
AIの妙で何か面白い行動が飛び出す可能性も絶たれてしまうし
>>746 と、おもーじゃん
ういろうが三人並んだ時点で終わりよ
マジで
第4回大会のQRきたから5回に応募した勇者で今までの大会上位と殴り合ってみたけど
やっぱういろうがダントツできつい、半々ぐらいでしか勝てない
次点は一発逆転があるあいけんロボ、7割方勝てるけど大会でこのタイプと当たりたくない
あまり需要無さそうだしパスワード付の表示にしようとしたが失敗したか
パスワードはアドレス後半の「ダイゴウジガイ」
検証結果を見たところ
wii版では完全空気だったはやさの素回避が以外と目立つ。
同LvだからLv差の補正なしとして、
102-75=27差で回避が結果BCで16や21
65-75=-10 で回避が最高10最低2というのをみると、
けっこう速さおいしいなぁ。
ただ、一番スキル回避の高い威厳の発動率の低さを見ると。
はやさ回避
威厳回避
的な感じで内部処理されている気がする。はやさ回避したら後は判定しないっていう感じで。
はやさを求めないなら威厳は欲しくて、
はやさを求めるなら無理して狙わなくてもいいっとことかな。
そして相変わらずの連続攻撃を狙うならククリの安心感だこと。
しかし、敵側だとはやさが減少するって面倒だな。
闘技場では起きない現象だから大会では安心しているけど。
素の速さ62+みんなのヒーロー補正+リーダーシップ補正で65or102になってるから
敵側だとたまに速くなってる
ごめん再度殴り込みかけたら他の数値も結構変わってる
一応戦闘時期は2年7月13日
戦闘直前/戦闘中A/戦闘中B
HP(4939/4939/5123) MP(416/416/464)
力(197/?/?) 速さ(63/65/102) 体(265/?/?) 知力(18/?/?) 運(54/?/?)
攻撃力(340/340/393) 防御力(412/414/498) 異常耐性(40/40/40)
属性値全て(0/0/1) 魔攻(153/153/174) 魔防(348/348/358) 回復(153/153/174)
>>753 それはういろうの元の能力(装備を全部付けてる状態)と同じでは
敵補正というよりは
何らかの原因(QR勇者が行動しない現象と関連してそう)で
装備が変更されたことがパラメータに反映されてないとかのせいな気がする
こっちで再現を確認できてないのでなんとも言えないけど
それを確認しようとしていて気付いたんだが
QRからでも普通に行動してくれる勇者もいるな
どうも
ボクせかクリア後の勇者登録時のリストからQR表示 → 行動してくれる
タイトル画面からの勇者リストでQR表示 → 行動しない
となってる感じ
同じ数値やね。敵補正とか適当なこと言ってすまん
とりあえず小話とサバイバル覚えさせて一発殴った後に小話かけて殴られてみたけど
44発殴られてもダーインスレイブのHP吸収発動しなかった
攻撃された時の演出も殴り演出だから数値だけ参照にしてるっぽい
>>754 「QRからでも普通に行動してくれる勇者もいるな 」
って、なんだ?
>>756 >>613以降で出てた
QRコードから保存した勇者を王だぁに登場させると
宿屋に引きこもる・戦闘中ボーっとしているのまま行動しないという現象
QRコードから保存した勇者は全部そうなると思ってたけど
そうならないのもいたという話
>>738からの検証でもそういう状態のういろうを使っていたからその流れで書いたけど
言葉足らずだったな
>>757 あぁ、なるほどね。
相変わらず、AIがごっちゃごっちゃしてるなぁ。
3人育てるのは手間だから記念に参加勢は1vs1に送りやすい。その結果3vs3はガチ派が多い
時間ギリギリに送るのはギリギリまで育ててたガチな人か間に合わなくなりそうであわてて送った人だから両極端になりやすい
ってのはわかるが3vs3予選その4のメンツがやばいw
第3回準優勝者vs第1回&第4回オープン準優勝者
第3回優勝者vs目立った成績は無いが全大会参加してる人 この勝者vs第4回ミドル優勝者
レベル無制限チーム戦の大会は初だからいろんな方針の人がいて面白いな
対象が多いとトランスの対象がおかしくなるからかチャージで無理矢理励まし使うとか面白い
逆にレベル無制限シングルはアニマルが理不尽すぎるって情報出回りすぎてるせいで
攻撃力を上げてさくらんの弓で殴ればいいで終わったか。対比が酷いw
>>760 無理やり励ましって優勝チームだろ?
あの人の十八番だよそれ
ミーバースの非公式大会でもやってたから
今見返してきたら非公式大会に出たキャラがまんま優勝チームにいるんだよな
びっくりした
>>761 久っしぶりにパラリシスが活躍してて楽しかったわw
>>763 ちょっとルール修正と画質参考の動画をあげてみました。
1VS1を動画からわかる範囲でまとめたけど
やっぱどう考えても一回戦第三試合勝者が優勝コースだよな
Lv52人間(知力257魔術師型)VSLv46人間(力144速さ100の脇差)
Lv52魔族(知力特化で体運も高め魔術師型)VSLv65魔族(体運特化の小話合気ラリアットギガヒール)
Lv80ドワーフVSLv70魔族(どちらも力体特化の小話さくらんの弓、詳細は後述)
Lv57魔族(力167知力136)VSLv46魔族(力130体127特化の真虎丘)
Lv80は攻撃力405防御力465で速さ10程度?でスキルチャージ忍びの口伝を使い回復魔法無し
Lv70は攻撃力467防御力436速さ118知力28運22で小話と状態異常回復技キュアのみで回復魔法無し
>>764 Lv制限で観察力まで禁止するの?エネルギッシュ安定入手できなくなるな
>>765 今作はLvゲーですからね。
実験はしてないのですが、暫定理論値を求めると
エケベリアのLv30の安定経験値が
探索1087
戦闘1738
計 2825
88ターンすべて費やすと、248600。
この経験値だとLv62相当になります。
ミーアや序盤の経験値などで多少前後しますが、大体極めていくとコレぐらいに収束するでしょうから、
Lv差でゴリゴリされるのもちょっと……という感じなので、
とりあえず55で頭打ちという事にさせていただきました。
あと第4大会の村長の例もあるんで能力上限も決めさせていただきました。
3vs3のQRは決勝だけか
1回戦4試合目の勇者6人のQRも欲しいけどどっかで公開してくれねーかなぁ
新しい勇者育成するからなんかネタくれ
敵の自滅待ち
育てた勇者を王だぁ側に持っていって、一度もレベル上げせずに魔王討伐にチャレンジして動画うp
仲間有りの実験に第5回町長×3で突撃したら楽勝だった
だからと言ってソロで突撃しようとすると
相手全員に刺激的な小話
合気の構え→テラヒール→合気の構え→マジックトランス
のローテーションになって味気ないしなぁ…
育成方針としては体特化で知力そこそこ、装備で運補強、テラヒール、マジックトランス、合気の構え、刺激的な小話あたりか
素早さが100程度振って先手取れるなら行動回数に余裕がでるけどたぶんそんな余裕無いだろうしなぁ…
>>768 能力オール0はどうかな?
勇者モードのハードモード用って感じで
王様モードのバグとフリーズマジでなんとかしてくれよ
何時間もかけてほぼステータスMAXスキル全覚えにした王がパーだよ
左の大陸併合してまだまだこれからだったのに4/24から進めねえよ
なんか心へし折れた
一度固まるとどうあがいても進行しなくなるからタチ悪いよね
かと言って勇者モードだけで遊ぶのもなんかなあ
今日王だぁランド買いました!
前作やってて(BTも無印も)今作もサクサク進めようと思ったんですが
敵が強くなってるんですかね?なかなか手こずりました
偶然にもザラストサパー習得出来たんで
魔族のこころと合わせて終盤無双しましたけど、、、
あと質問なんですが、今回は高級装備アイテムは
敵ドロップかイベントだけですか??
>>778 ねこのみみとかゆうしゃのおめんはフィールド探索で手に入るけどそれくらいかなあ
前作やってないから高級装備アイテムというのが何を指してるのかはわからんが
とりあえずボクせか編だと通常ボスドロップアイテムはそこまで貴重な物は無い、重要そうなものは
金目の物であるユニコーンの角、ヒヒイロカネ
最終装備品として微妙なラインの悪魔の羽、しっぽ
地味に優秀な金の装備
イベント関係では
依頼系の撃破報酬なので狙えば確実に入手できるダーインスレイブ、エナジーバイト
ランダムイベント限定なので入手できるか運任せな小手、脚絆、〜首(読み方がわからん)
匕首だな
鍔のない刀剣
ようするにヤクザの持ってるドスw
あいくちって書けば変換できるのかwありがとう
今回最初のまわし方さえ分かればボクせか編は難易度激下だよね
ボクせか編は新ルート追加してほしかったな
アガリ−フォンとかイリ−サーワとかゴウベ−オノジとか
マップの両端をつなぐルートがあれば
キャリットさんやデュランダルに出番があったかもしれない…
生放送でキャリットはちから+20のスキルもらえるってよ
バグの臭いがプンプンするぜ!
今までのやつと違ってニコニコの垢持ってないと見れないの?
発売日に買って今まで寝かせてたけど王だぁ面白いな
とりあえず何も見ないでやってるけど勇者何人位作って王様やるのがいいの?
王様やってると自作勇者と野良勇者の違いとかどうでもよくなるから
気にせず気が向いたときにやればいいよ
ボクも世界を救いたい BATTLE TOURNAMENTは無印の内容全部入ってるんすかね?
入っていない
シナリオは新作のみで固定
だから値段が安い
夜の魔人の質問だけど、ちょっとだけ血を吸ってもスキル取得ってできますか?
しもべにしたり殺したりする量でないと無理?
たっぷり一度にチューチュー吸うが良い
そして虫歯になっちまえ
>>792 おちょぼ口になってきました!
さすがにちょっとちょっとだと無理っぽいですね
あ、えーっと……キャリットさんってかわいいよね?
ぶっ殺しますよ?
ツナミちゃんは俺の嫁
ナマッポイ来たな
ナマポ
やめて
明日新作発表の生放送ッポイ
ポイソフトの新作がニコニコ生放送の「ナマッポイゲイン! 第1回」で発表
・ナマッポイゲイン!第1回 〜新作タイトル製作発表〜 - 2014/07/11 18:00開始 (ニコニコ生放送)
ニンテンドー3DSダウンロードソフトの配信サービス当初からソフトをリリースしてきたポイソフトが、
同社のニコニコ生放送の番組で新作を発表するとのこと。
番組タイトルは「ナマッポイゲイン!」。
7月11日(金)の午後6時より配信されるという。
ニンテンドーダイレクトと時間被らなくて良かったな
ナマッポイゲイン!第1回 〜新作タイトル製作発表〜
(番組ID:lv185450660)
2014/07/11(金) 開場:17:57 開演:18:00
予約はした
見逃したわけだが、どうだった?
三国志のストーリーを題材にしたアクション
まだ開発始まったばっかりって感じでナンとも言えん感じだった。
アクションだから楽しみだ
三国志はまったく興味ないけど
新作発表の話されないな〜と思ってたら鯖が移転してたのかw
生ポ2回目が18日18時になったぞー
ニコニコの垢作ってないから生放送は見れん
ああパンダだったわぁ
そのURLなら無くても見れるけど
生放送じゃないしね
おっしゃ、スレマ登録しとくわ
今日生
場 17:57 開演 18:00
lv187107044
生ポ10分きったぞー!
8月1日の生ポも18時だよー
こちらー
場 17:57 開演 18:00
lv187933547
今日の生
7 開演 18:00
lv188164740
最近王だぁ!やりはじめたけど、勇者モードのダンジョンレベルのいじり方をさっき理解した
ずっと★☆で上がらねーなーとかやってたw
場 19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャンネ
lv188995967
生ポまとめ
三国にルビ、社長ストパー、スレマ5位
ワロタ
マジで?
アイコンは 三 ?かな
開場 19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャ
/lv190650032
今日3DSダイレクトあるね
ちょろっと紹介されたりしないかな
また被ったか
なに被らせてん・・・
開場 19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチ
lv191439107
場 19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャン
lv192245336
ああ今日かd
場 19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャンネ
ht
lv193072971
サントラサントラぁ!
素材見てたんだが、王だぁランドにクロナとシェアって出てたっけ?
シェアはデス戦の時に出てきたような
19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャンネ
lv193878184
9:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャンネ
lv194703035
おk
おうタケヤリかいのう
場 19:57 開演 20:00
ナマッポイゲイン! ...
ポイソフトチャン
lv195441420
843 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:16:01.37 ID:1Amp4hY90
突発生放送やるみたいだからageとこう
それマジ?
845 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:06:23.64 ID:1Amp4hY90
ポイソフト社長のいきなり生放送
放送予定 10/11 22:00 - 23:00
マジマジ
誰かnew3DSでひゅーストン試した奴はおらんのか
いないだろ
確か生放送で社長が試して自画自賛してたな。
昨日落としたんだけど、王だぁモードのバグはパッチ当てても改善しないの?
>>776みたいなバグが頻発するのかな
一部バグは改善するけどフリーズバグは改善しない
ついでに言うと王だぁモードのバグは頻発はしない
頻発はしないけど発生する時は何度ロードしなおしてもほぼ確実に発生する
教えてくれてありがとう
王様モード目当てで買ったから、進行不可フリーズがあるのは残念だ…
>>852 こういう大会とかで盛り上がってる時に買いたかったわぁ
後で登録します、ありがとう
石竹夜壁王天、になるのかな
>>854 >ポイソフト、中国のあの超有名物語をアクションゲーム化
>中国の有名な物語をベースに展開するアクションゲーム。
>多彩な昔の中国の物語を
ゲームとしての「三国志」はコエテクの商標みたいだが、紹介文にも使えんのか
ふっふっふ
ちゅうごくのむかしのはなしかー
>>856-857 特許電子図書館で見てみると「三国志」は
家庭用ゲーム機やおもちゃ等でバンダイ、PC用ソフト等でコーエーが出願してるっぽい
嘘を嘘と身抜けぬうんぬんかんぬん。
取得しているとはいえ裁判で勝てるものではないし
他でも使っているものあるから
事を荒立てたくないだけじゃないかな
こっちのはカタカナでサンゴクだし
もしかしたらコーエーその他のは「みくに」なのかもしれん
コーエーは大昔に「シミュレーションゲーム」とかの商標も取ってるらしいけど
自社がSLGメインだったから、その辺は商標ゴロ他社に対する自衛のためであって
他のメーカーがやる分には寛容なはずなんだけどね。
1個だけだったらシンプルで落ち着いた感じの良いデザインだなって喜んでただろうけど
フォルダとかが違うとはいえ色違いで3パターンは手を抜いてるようにしか感じないな
BGMや効果音次第で買うかどうか決めるか
いよいよー
楽しみだねぇ
ステージ紹介とか所々遊びまくってるなw
>仮に反乱の原因が上司の色恋沙汰でも、命をかけて戦わないといけない。ボディーガードって辛い仕事ですよね。
>大好きな長兄劉備(りゅうび)のもとへ愛の逃避行を図ります。
>曹操ステージではそれを自分の身に味わうことができます。
それはともかく説明見た感じ五虎大将軍の中で趙雲だけ出番無しっぽいなw
ツイッターの発言より、テーマは100円だって
任天堂の公式見る限り、益州の戦いは龐統の出番無しか
バッジって機能ついたけどポイソフトのゲームアイコンって存在自体がバッジみたいなもんだよね
ポイソフトの2Dアクションっていまいち想像出来なくてあんまり期待してなかったけど体験版やった限りじゃかなり好みだわ
ただカメラがちょっと難点だな……
これ防御とジャンプを上手く使わないとあっさり死ぬね
無双みたいに敵をバサバサと斬っていくゲームじゃない
敵が一人だと、防御で相手の攻撃を受けてからのカウンターでほぼ勝てるね。
複数だと、位置取りを考える必要が出てくる
井戸wwwwwwww
除光ステージの献帝が可愛い
魏延と献帝が辛い…
匕首の即死判定が狭くて使いにくいな
そして呂布うぜえw戦闘能力もうざいが会話イベントで読み込み発生するのがうざすぎるw
しかも匕首の即死演出中に会話パート挟まると即死無効されて困るw
曹操はいざとなれば逃げまくればどうにかなるさ
そりゃクリアするだけなら何も考えずに中央突破していけば呂布の会話すら見ずに終わるだろ
新作出てたのか
しかしいろんなもん作るなぁ
>>882 Dの食卓を出す前のワープに似ているかもw
飯野賢治に相当する人はいないが
カンファレンスやるってさ
書こうとするとRockになるみたいで情報書き込めん
885 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 03:42:04.57 ID:HXNJxVGL0
カンファレンス記念あげ
何の?
887 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 14:26:33.37 ID:HXNJxVGL0
>3のチャンネルみてみ
やるじゃん
やったあ
天から時間あまり経ってないから驚いたわー
新ひゅ〜ストンと聞いて
セール楽しみ!
全部持ってました!!!!
テーマ楽しみ
ひゅ〜ストンから見ると技術上がってて成長というか
うん
なんか感動的だわ
ロード短くなったとかロゴ表示極力へらすとか分かりづらい工夫が結構
しっかし相変わらずタッチパネル使わないのな
ボタンがわりに押せるだけとかギャグか?w
王だぁらんどってどういうゲーム?
2割引きという、安いんかどうかわからない特価してる
wiiのゲームを二つ入れたのがデフォルトみたいですけど、全然わかりません。
これまでの作品はタッチパネルだったら面白くなるというゲーム性じゃないから
ギャグ(でなければ使うはず)とまでは言えないでしょ
ただ、マンションパーカッションなんかはボタン有効のデザインのせいで
左親指で上と左、右親指でABを適当に連打して、たまにLR同時押しするだけで
1000%まで稼げてしまい、下手に数字がついてるせいで
リズムに感じないし面白く感じないのが意図されたものかと思うし
別の意図が読み取れない以上、普通の人にはダメゲー以上になりえてない…
ボタン中心のゲームデザインが上手と言えないのでタッチパネルを使わないのが
ポリシー的なものなら、無駄な足かせになってるだけなので目を覚まして欲しいw
>>896 パワプロサクセスの野球をファンタジーRPGに置き換えたイメージ
1プレイ1時間程度でサクッと勇者を作れる
プレイスタイルや運でどの程度強くなるかが変わる
で、作った勇者たちを登場させてシミュレーションモードで遊べる
>>896 パワプロのサクセスで勇者作成。
その勇者を使ってゆるい信長の野望or簡易RPGが遊べる。
3つのゲームが混ざってるから説明難しい…。
自分は夜の魔人が気になってるけど内容が良くわからないw
吸血鬼ライフシミュオープンワールド風?
何ができるかどんなゲームかを一生懸命探ってる時が一番楽しいけど
主目的だけを効率的にこなそうとしたりしもべの生産作業でドツボにはまると一気にくそ作業ゲーになる
気がついたら200時間くらいやってたしきっと好きな人はすげー好きだと思うけどすごく人を選ぶし誰向きと明確に指定し難い
適当に血を吸いまくって吸血鬼大量生産→人数限界に引っかかったらしく吸血鬼を作れなくなる
→仕方がないので要らないやつ(主に男)を浪人に転職させて宣教師に突撃させて返り討ち
懐かしいなw
去年一本もソフト出さなかった反動か、2015年のポイソフトは随分と攻めの姿勢だな
カンファレンスなんてやるようになっちゃってまぁ
オカンの気分
ニンドリ読んだらふざけた1ページがのっていたでござる。
>>898 >>899 サンクス、そもそもあの王国とか内政みたいな、オーダーの方
あれってどういうシステムなの?
なにか、半熟英雄としか思えないんだけど
夜の魔人といくさの国
これ、明らかにアドベンチャー臭いな
800円→500円だけど買う価値あるのかな、
37.5%引きで4割引きに近いけど。
プレイ動画見てみたが、これ本当に何するゲーム何や。
sm25314550
>>907 プレイ動画より公式HPの紹介動画見た方がいいのでは?
個人的には育成とか経営とかのSLGに近いような気がする
まだ持ってないからセールの時に買おうと思う
当時は画面見た瞬間に大航海時代が浮かんだけどマイナーすぎるのか?
910 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:
ナマッポイゲイン!第25回 録画っぽいゲイン
【会場のご案内】
2015/03/06(金) 開場:19:57 開演:20:00