【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part3
1 :
枯れた名無しの水平思考:
明日行く予定ですが混み具合はどうでしたか?
>>4 9:30くらいにいったけどそんな行列ってわけでもなかった
列はそんなでもないけど時間は結構待ったなぁ
咎人のかっこで写真とってくれるよ
そういえばシヴィリアンを抱えてる時、普通に抱えてるときはまぁ
普通に足遅いだけで動けるけど
方に背負ってる時はほぼ真っすぐしか走れなかったな
アクセサリは戦闘中になんかしゃべってた?
体験部ブースでは流石に合成音声の作成までは出来なかっただろうけど
>>8 喋ってたのかなぁ…
一応合成音声っぽい声で
「シヴィリアンを救助しました」とかの支持は飛んでたけども
ヘッドホン+そのヘッドホンに担当のおねーさんの声が入ってくるからあんまりゲームの音声聞こえないんだよね…
ロックオンは画面の上半分のどこかをタッチ、とかでいい気がするんだけどね
Lみたいな使いやすいボタンをロックみたいな人によっては使いすらしない機能に割くのは勿体無いと思うわ
前スレ
>>990 自分は全然気にならなかったな
3.4回飛んだら慣れたね
張り付いての切断はムラマサMK9(小剣)だけだった、大剣だと
>>992 攻撃は張り付き中のみだったと思う
Rでジャンプしたあと攻撃しようとしたけどダメだった記憶がある
前スレ
方向キーは上下を武器切り替え、左右をアイテム切り替えに使っちゃう
ロックオンタップはどうだろうな、画面どこでもタップするとアクセサリへの指示ウィンドウが出ちゃうから出来ないかも
LでロックオンでLと何か同時押しでカメラリセットでもいいような気もするがなー
あ、
>>1乙
チュートリアルムービーの戦況マップに操作設定ってあるけどこれはキーコンフィグじゃないの?
>>12 だから指示ウインドウは下半分タッチ、とかでいいんじゃないかなあと
GE2だって画面4隅が個別にタッチ対応してるけど誤爆とか特に無いし
てか武器2種類しか持ち込めないんなら十字の上下を専有する必要もないよなあ
十字の上をロックとかに割り振ってもいい気が
>>15 一応セレクト押すと指示ウィンドウ出せたから
まんまタッチをロックオンにしちゃってもいいかもしれない
>>16 いや、現状そうなのを変えるのが良いんじゃねって話
シヴィリアン全員が捕まってるわけじゃないってのもなんかいいな
レーダーにシヴィリアんの反応!っていわれてそこ言ってみたら建物の中で震えてた
背面タッチ活かしてロックオンとかの操作に割り振ればいいのに。
大剣が使いづらかったなぁ
通常攻撃が遅すぎるせいで威力はあるのかもしれないけど
あんまりダメージ与えてる感じしないし、張り付いて部位破壊も小剣じゃないとできないから
茨で引っ張り倒した時に持ち替えて溜め切り撃ちこむくらいだったわ…
シヴィリアンって女もいるのかな
いたけどぶっちゃけボランティアちゅうはどっちだかわからんw
ビルの上で銃うちてえ・・・
出来るのかな?
>>26 屋上は無理、ある程度の高さで見えない天井がある
二階の壁が壊れてたりすると二階部分とかからはいけた
高さ制限とマップ外のものじゃなければ基本なんでも乗れた
>>27 返信ありがとうございます
さすがに屋上に登れちゃうと
楽に倒せちゃいますもんね・・・体験版はよ・・・
体験版はまだ掛かりそうかなぁ…ボランティア開始前の簡易拠点見たいのが完全にジャンプフェスタ仕様だったし…
試遊してきたけど荊移動はオブジェクトに乗るのも楽にいけたしロックオンして連続攻撃は爽快だからストレスはなさそう
そういえば今日のステージでマティアスの画像がでて荊が緑だったけど赤黒基調以外にも荊装備できるのかな
>>30 別にそこ自体はたいした問題じゃないと思う(´・ω・`)
ソウサク出てからじゃね
4+4vs4+4なら結構凄いな
今日やった4人がボランティア出陣の際のロード時間見たいので
ブルーチーム(正確な名前は忘れた)って括りにされてたから
対人の時はアクセサリなしの8人とかなんじゃないかな
設定的にアクセサリなしで行動するのは変だし16人なんじゃないかな
チュートリアルビデオ見るとステージのクレーン、その他オブジェクトが動いてたりするから製作の余裕さを感じるな。解像度がドットバイドットだったらなお良いけど、今日JFで体験した人、どうだった?教えてくれるとありがたい。
>>34 > 仲間の市民搬送をジャマして、市民を奪い取るということができました。
ってことらしいし自陣のシヴィリアン守りつつ、敵のシヴィリアン奪ってこいとありそう
コンフィグで色々変えられるといいな
×ダッシュは慣れかも知れんが攻撃と併用しづらそうで嫌
>>38 すまない、、ドットバイドットかどうか見分けがつかないんだ…
>>41 そうか、残念だけど仕方ないな。明日いく人がいるかもしれないし、それに期待しよう。体験会の報告は超GJだぜ!!
>>42 ただ、背景はすごい細かく作られてるなぁって思ったけど
キャラはそれに見劣りするかなって思った
期待しててこれのためだけにジャンプフェスタ行って
実際触ってみたらヤバイ面白くて
テンション上がったまま書いてたから
若干日本語とか不自由になってたかもしれんが…
付き合ってくれてありがとうな!
明日行く人は楽しんできてくれ!
ドットバイドットの見分け方とは
>>44 おう!
>>36とかマジ意味不明だったがスゲー楽しめるのは伝わったぞ!!
乙でした、ありがとう
>>44 乙っす
DbDの見分け方はボヤケとチラつきかねえ
一応俺は見ればわかるつもり
今日も行ったけど明日も行く
なんか見てきて欲しいところある?
>>50 フレンドリーファイアの有無を知りたい
ファミ通の記事で「仲間の邪魔が出来た」とか書いてあったのが気になったので
ロケラン厨はキックします^^
な未来が見える
体験版はよはよ(´・ω・`)
スクウェア・エニックスのスマートフォン向けアクションRPG「GUNS N' SOULS」が発表に。iOS版は今冬,Android版は2014年春に配信予定
http://www.4gamer.net/games/243/G024315/20131220038/ >そして制作スタッフは、開発会社のシフト(「ゴットイーター2」「FREEDOM WARS」ほか)をはじめ...
◆PROLOGUE
>機械兵によって支配されつつある世界。
主人公"ジギー"が目を覚ましたのは、囚人移送船の中だった。
>ジギーは、とある罪により、監獄星である地球に移送される最中だったのである。
ジギーが犯した罪
それは……
>弟の"ゼロ"を、その手で殺したこと
……だがそれは、機械兵達を束ねる存在、
KTK―Kill The Kingの謀略によるものだった……
くっそワロタwwwwww
GE2の手抜きの理由がまた一つ新たに見付かるwwww
つかシナリオぇ(´・ω・`)
それの前作アプリ結構前からなかったっけ?
>>51 それは今日やってきた時に確認したわ
市民担いでる味方に身体があたると、市民を落っことす
普通の武器はFFない
ロケランとかあからさまに吹っ飛ばしそうなのはわからん
L1で銃構えてる時にR1押すと茨になるのかそれとも発砲になるのかどっちでした?
個人的に気になったことを抜粋
・ファミ通
移動中にRボタンを長押しすることで、荊を地面に撃ち込むことが可能。この上をアブダクターが通ると、
足をからめ取るという、簡易の罠が設置できるわけですね。荊多彩。
お姫様抱っこで運ぶのが基本ですが、それだと動きが遅い。なので、肩に抱えて、ダッシュすることも可能です。
ただし、ダッシュをすると曲がりづらくなるうえに、障害物などにぶつかると市民を落としてしまう。
今回のバージョンでは、仲間の市民搬送をジャマして、市民を奪い取るということができました。
・Gamers
特に今回短い体験プレイの中で気に入ったのが「荊を高い壁に撃ち、そのままマシンガンをぶっ放す」行動。
アニメのキャラクター的なカッコ良さとロケットランチャーだと効率的に敵にダメージを与えられるのもオススメ。カッケーぜ!
・電撃
このゲームの最大の魅力は“荊アクションの自由度の高さ”に尽きるでしょう。
プレイヤーの性格や武器の性能によって使い方は変わりますし、荊を溜めて出すことで
普段と違った効果にもなるようです。
・4亀
シヴィリアンをいったんどこかに置いてアブダクターと戦い,安全を確保するか,あるいは仲間に声をかけて
守ってもらいながら突破するといった戦略が必要だった。
ちなみにシヴィリアンは,敵やプレイヤーの攻撃を受けてもダメージを受けることはないという。
シヴィリアンが無敵なら盾として活用できるかもな
あと4亀のラストに
ブースに居合わせた開発陣に話を聞いたところ,今回の体験版は本作がどういうゲームであるのかを
理解してもらうため,非常に分かりやすくなっており,上記のように,事前に今回のチュートリアルビデオを
公開したのも,ゲームの内容をまず知らせたかったからだという。
本作にはさらに面白い仕掛けが多数用意されているそうで,
今回の協力プレイは氷山の一角にすぎないとのこと。
対人戦もそうだけど、ボランティアの種類は市民奪還以外にもいろいろありそうな感じではあるね。
これ荊で高いところ登るだけで面白そうだな
体験版はよ
戦闘の自由度の高さが評価になってるみたいだな
やっぱ神ゲーやな
Rボタンが荊、Lボタンが射撃
背面左タッチでFPS視点、背面右タッチでロックオン
こんなんならいいのにな。
市民運んできたやつには特別報酬とかあるんかな
市民運ぶ時に邪魔したり邪魔されたりで争いたくないわ
Lボタンが荊Rボタンが射撃の間違い
>>59 市民搬送の邪魔は対戦で市民の奪い合いがあるからかね
アブダクターと敵対プレイヤーとの3つ巴になるのか
>>64 チュートリアルビデオを見ると「操作設定」って項目があるのが判るよ
キーアサインかタイプ選択かまでは判らないけど
>>68 シュータータイプとかアクションタイプとか選べたらいいのにな。
あと、ファースト製なんだから個人的には背面タッチ使って欲しい。
背面は正直無い方が…
背面は使い用によっては捗るからね
GE2みたいな使い方も良いし
背面タッチはなー、誤爆したり認識され辛かったりで
持ち方によっては誤爆する人もいるみたいね
おれは普通に凹んでるとこに指を置いてるから全く誤爆しないんだが
背面タッチの活用の仕方をどこで聞いても不評。
俺は好きなんだけどな。
キルゾーンマーセナリーのダッシュでも使うし、
エイム命のゲームは右スティックから指を離したくないから
操作の幅が広がった方がありがたい。
不評か?賛否両論ってとこじゃね?
FIFAだったらシュートに使えたりするしKZMだったらスコープの拡大に使えるし、GE2はカメラ操作あるし
不満なら設定で切りゃいいんだからどんどん操作に入れて欲しいけどな
強制は微妙かもだけど
確かに全く使えないより使える自由はあった方がいいよね
個人的にはアイテム選択とか誤爆してもアクションに直結しない項目がいいなw
ってか武器変更は↑↓である必要無いよね?仮に二種類しか持ち込めないなら↑だけで十分だからL射撃/近接時のカメラリセット、↓ロックオン/カメラリセットにして欲しい
ええい、操作感をざっくり確認するためにもアクション体験版はよ!
旧型は凹みの範囲が狭いから持ちにくいよな
認識範囲も分かりづらいし
その点では差が出ると思う
背面タッチはダッシュにして欲しい
どうせほぼ常時ダッシュ移動だろうし、そもそも誤爆しても特に困らん操作だし
>>59 >特に今回短い体験プレイの中で気に入ったのが「荊を高い壁に撃ち、そのままマシンガンをぶっ放す」行動。
>アニメのキャラクター的なカッコ良さとロケットランチャーだと効率的に敵にダメージを与えられるのもオススメ。カッケーぜ!
これってワイヤー移動しながら射撃ってことだよな
面白そうすぎるんだが
壁に張り付いたまま銃撃できるってことじゃないか?
>>76 そう言われれば上下で切り替える必要無いな
L茨、R射撃/近接時のカメラリセット、上or下でロックオン・カメラリセット/射撃時のエイムモード
背面タッチでダッシュor視点切り替え
あたりがベストかな
本当は過去のACシリーズみたいに全部自分で設定出来ればいいんだけどね
>>56 お、レスありがとう
オンだと意図的に味方を妨害する奴がでてきそうでちょっと不安だな
>>79 常時ダッシュは無いんじゃない?
他のアクションでもダッシュは距離のある移動の時くらいだし
移動ならイバラのほうが早そうだし
市民救助以外にも普通の討伐ミッションとかもあるのかな
>>86 市民を奪いに来たアブダクターを破壊(足止め)してとかあるんじゃね
>>80 少なくとも近接系統は荊跳びしながら攻撃するには
Rで荊セットしてから△で「荊攻撃」をしない限り
荊ジャンプ中に自由に攻撃することはできなかったから
銃器装備したまま「荊攻撃」ができるなら可能かもしれない
大剣じゃなくてガトリング試せばよかったなぁ…
高低差があるんだし飛ぶアブダクターがほしいな
>>90 茨撃ち込んで地面に引きずり落としたりしたいよな
地面をなぎ払うようなビーム出して、回避するには壁に張り付かないといけないとか
縦軸を生かしたアクション要素をたくさん実装して欲しいなー
>>89 大剣の貯め切りは四角三角で別モーションだった?
他の狩りゲーだと空飛ぶ敵はウザくなりがちだけど
銃器が強めで茨で接近攻撃もできるこのゲームなら結構楽しく戦えるかもな
飛んでる奴に張り付きながら攻撃とかワンダかよw
>>90 アブダクターかはわからないけど
でかい戦闘機見たいのは襲ってきた。
銃か荊ジャンプしないと届かないところから攻撃してきてた
>>92 別モーションだったね
□は横にブンッ!って薙ぎ払う感じ
△はボランティアビデオで映ってるあれ
ステージって少ないのかな?
もっと自然なステージ(密林、荒野など)でやりたい
ストーリーモードあるのかな
ファミ通に砂漠?っぽいステージが載ってたっけ
昼夜の概念があってもいいけど望み薄かなあ
敵に張り付ける超巨大な敵とか出て欲しいな
それこそワンダみたいな戦闘になると面白い
>>95 おお期待出来るね、サンクス
>>99 巨大な敵の上で茨移動しながら部位破壊を繰り返すとか燃える
>>98 チュートリアルムービーみたらボランティア用紙みたいなのに
ステージ名(昼)って書いてあった気がする
アブダクターって倒さなくてもケージの破壊と市民の奪還て出来るのかな
R長押しイバラでホールドしてケージ壊してるシーンあるしできるんでない?
そういや空中でイバラ撃っあとに特に何も入力しないとどういう感じになるんだ?
イバラがまっすぐ伸びたまま、スーッと地面に着地するならちょっとシュールだな
>>104 倒さなくても市民奪還できるなら
市民奪還して即トンズラ推奨のアブダクターとか出てきそうだ
>>100 そんで落下して茨打ち込むのに失敗したら即死ですね分かります
108 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:08:02.99 ID:VeziZDHO0
Ryuga@ヒカリギフト ‏@dragonballz_veg 17時間
フリーダムウォーズ結構良かったわ
さすがシフト
阿月 ‏@yumemidou 18時間
フリーダムウォーズおもろー
駒鳥 ‏@komadori_muku 19時間
面白かったけど一緒にやってた人が上手くて市民ひとりも救助できなかった
かねちゃん ‏@KANEKOafternoon 19時間
フリーダムウォーズの雰囲気よかったし、ぜひとも欲しい!
あつを ‏@Deluxe_fighter 20時間
フリーダムウォーズ楽しかった!
虎次狼(コジロー)・ザ・フール ‏@Kojirou_Kenga 21時間
【昨日試遊直後に呟くつもりだった感想】
ヤバイ!!『#FREEDOMWARS』試遊したが超面白い!!!♪#ファミ通 さんで見た時「これはっ!」と思った通りだったww!♪
我が名はてっかー! ‏@0_kms_0 12月20日
フリーダムウォーズ面白かった〜!!
vicke ‏@vicke_du 12月20日
彼女の感想は、興奮さめやらぬ感じだったwww
(楽しく過ごせてるみたいで俺も嬉しい)
フリーダムウォーズ楽しいらしい。。。
早くやりたい。。。
ガーナ=E=シリアム ‏@Ghana_E_Srium 12月20日
うおおおおお!?フリーダムウォーズくそ面白い!
ティーハマ ‏@hamatea 12月20日
フリーダムウォーズやばい
面白すぎる
これまでの狩りゲー全部超えてるわ
ジャンフェスのフリーダムウォーズ体験した方のツイートを勝手にまとめてみました(皆様すいません)
実際にプレイした上での感想を抽出してますが、内容は選別していません。 結果好感触な感想がほぼ100%を占めてます。かなり面白いのかも!
(※ダムヲに関係ない内容はなぐなるので一部げずってます。あしからず)
天候で雨とかあったら雰囲気でそう
というかどっかのweb雑誌でプレイ動画撮ってくれよ・・・
なんで一般人のツイッター垢晒してんの?
触ったらいかん
馬鹿だからだよ
まとめの感想もキモいし
ナイフ使いたい
今までの狩りゲーは近代武器少なかったから楽しみ
馬鹿だがらだろ
どいうがなんでガラガラ声みだいになっでん
俺もさらされてるwwwビビったwww
帰ったらいろいろレポートしてやるから社会に貢献して待ってろ
ていうか規制じゃなかった
マシンガンとロケランやってきたけど何が聞きたい?
取り敢えずやって見たことの感想やら発見やら
>>118 ロケランは無理にしろマシンガンって
荊とび攻撃できたのかな?
すまんそうだな
少し触ればイバラアクションは慣れた
思い通りに動かせると気持ちがいいし楽しい
バリって音がかっちょええ
近接も遠距離も武器アクションに爽快感が足りないかな
あとさっき話題になってたけどアブダクターハ倒さなくても市民奪還が可能
本気出せば試遊版は数分で終わると思う
これだけだと普通に楽しい。あるのか知らんけど他のモード(奪還だけじゃなくて討伐オンリーとか)も早く知りたい
>>120 とびながら射撃?は多分できなかったと思う
>>122 なるほどありがとう、やっぱりそれは近接の特権か
ちなみに、シヴィリアンの救出は
アブダクターのケージを壊す(張り付いて□でできた、普通に射撃でも行けるのかも?)
壊したケージにもう一度張り付くとできるけどお姉さんが
行動不能にしてからだったから動いてる時にできるのかはわからなかったな
>>123 ちょっと訂正
行動不能=アブダクターの足破壊してひざつかせた状態
そもそも元気に動き回ってるときはケージに荊ぶつけるの難しいかもしれんが…
>>123 丁寧なアテンダントは部位破壊とか討伐まで体験させてたね
ハイになって倒す前に市民助けたらちょっと困惑してて他の人に申し訳なくなった
あと射撃でケージ壊せるかは確認できんかったすまない
>>125 うちも丁寧だったんだけど一人プレイヤーに
アクションゲーム自体ほとんどやったことなさそうな人がいて
だいぶ時間食っちゃったから一気にアブダクター倒してたんだよね
引き倒しは一回倒すごとに連打必要量が増えてた感じがしたなそういえば
連打はボタンの負荷が・・・
最初の一回はつかんでた場所が良かったのか一人の連打で引き倒せた
お姉さんとかがやってて3回目クリアの引き倒しは一人じゃとても無理だった
つかんでた場所が悪かっただけかもしれないけど
三回目”くらい”です…ちょっと落ち着こう…
そういや荊移動で射撃出来ないっていうのは
通常の移動中に出来ないのか
荊ダイブ攻撃に相当するアクションがないのかどっちなんだ?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 16:59:33.88 ID:C3S4OjW70
(゚゚)
132 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 17:55:41.38 ID:Pe6fCmx20
ライトの糞意見まともに受けて簡単にすんなよ
まあディンプスに限ってそんなことはないと思うがな
おぉ、こわいこわい
ダメージクソでいいから荊ダイブ中にマシンガンぶっ放したいな
敵に絡めてダイブしながら射撃、すれ違いざまに斬撃とか遊びの幅も広がると思うんだけど
そういえば荊ってどのくらいの距離まで飛ばせるんだろ
動画見てると走ってる姿に違和感を感じる
全力疾走な姿勢なのにあんまり速くないからかな
スピードはそのままでもいいからどうにかならないものか
それともプレイする分には違和感ないのか?
やられても40回復帰できるってどうなんだ
多すぎる気がするが、40回使い果たすような敵がいてもなんだかなぁという
1人10回と考えても、やられては復帰してやられては復帰してをそんな繰り返してたらだらけそう
ちと疑問なんだがこれって飛びつき時以外の空中攻撃って無いの?
茨ダイブ後のふわっとしてる時に□や△でさ
マジキチには聞いてないよ
前から思ってたんだが主人公夜神月っぽいよな
そ・・・そうか?
うん。デスノ見てないけど
宣伝のため、画:小畑健でジャンプに連載決定!
うっ、・・・ブルードラゴn
試遊やってきたから質問わかる範囲で受けるよ
>>137について教えて
あと茨でダイブしながら射撃したり、壁に張り付いた状態で射撃したり出来ないのかとか
>>145 空中で□か△のどっちか押せば空中攻撃は出来たよ
荊でダイブしながらの射撃は無理だったと思うが壁に張り付いた状態での射撃はどっかのサイトのレポートに出来るって書いてあった気が
>>147 うんドットバイドットだったくっきりしててめっちゃ綺麗
一撃死が基本でもそのための茨っしょ かなり自由度あるじゃん
後ここで質問してた人いたけど銃はLで狙ってる間ならRが荊じゃなくて射撃になってた
茨ってどれくらい射程あるんだ
リスポーン40回は体験会のみの仕様かどうかわかる?
>>151 おお、配置変わるのか。ちょっと安心した
>>146 おお、サンクス
fpsは安定してた?
なんかPV見てるとちょっとカクついてる感があって気になったんだが
youtubeのせいなのかもしれんけど
>>151 シューター操作に対応してるのは画期的!
これだけでGE2より評価出来る。
GE2がかたくなに細かなキーコンフィグさせないのは謎だよな
しかしTPSで荊に銃とF・TPS好きとしては楽しみだ
GE2はPSPマルチの弊害が出たって感じだな。
もし3が出るならVita専用として仕切り直さないとシリーズ展開ヤバイレベル。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:15:41.17 ID:B/nsgWhWi
ロケランの反動がないのはちょっと違和感あるな。
あとアブダクターを攻撃した際に武器のエフェクトは抑えて火花をもっと派手に飛ばしてほしいわ。
ところで、アブダクターって何種類くらいになるんだろう?
あれは無反動砲だろ
一応小型ロケラン、って書いてあるから
反動のでかい大型もあったりするんじゃね?
まあモーションに全体的に違和感あるのは同意だから
どんどんアンケ送ってくればいいと思う
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:51:22.01 ID:B/nsgWhWi
>>161 武器はチュートリアルから増えないんじゃないか?
まぁ他にもいろいろ思ったことあるし、アンケ書いてくるわ。
>>162 初出しから全く武器増えないゲームは珍しいよ
武器が何種類あるのかはわからないけど
これまでの画像を見る限り、チュートリアルにあったの以外にもハンドガンは多分あるはず
遠距離武器は1ボタンアクションでシンプルだし、他にもあってもおかしくはないな
カバーしながら撃てないのか
まぁシューターじゃないしアクションにそこまで求めるのは酷か
味方に茨ダイブできるのは対人を連想させて楽しみだ
あとやっぱタッチ使って欲しいな
アクセサリーへの指示だけはもったいない
>>158 GE2はKOTYスレに名前が挙がるレベルの糞だったからな
デルタも死臭が漂ってるしもうこれしか期待できるゲームがない
GE2をKOTYに挙げるのはゲハのお客さんだろ?
毎回無駄に突撃しやがって
微妙だけど糞って程じゃねーしスレチ
名前挙げるだけで糞ゲー扱いできるならなんでも糞ゲー呼ばわりできちゃうな
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 09:11:07.47 ID:/HqbnqUJ0
折角荊があるんだし槍の投擲は荊を使って欲しいな
今のは投げた後に異次元から回収してるし
GE2が糞呼ばわりされただけで過剰反応しすぎだお前ら
>>172 明らかに糞じゃないものを糞言われたらイラつくやろ(´・ω・`)
>>171 あれはあれでかっこいいけどね
刺さった槍を荊で引っ張れたら面白そう
一方を貶めて一方を持ち上げてる時点でいつものゲハの人ですし
GE2がKOTYに名前挙がったって
中身すっからかんのくせに超の付く長文ダラダラ書いてスレ住民から矛盾指摘されまくって馬鹿にされ
GE2の話題のはずなのに葬式スレでソニーハードはもう買わないだのゲハ丸出しの負け犬報告して、
壊してもいないVitaの写真を壊したと言い張ってうpした真性のゲハキチさんのこと?
婆さん体験版はまだかのぉ
PVとかで流れてる曲がメタルギアのアレに似ててどうもな…もうちょい変えようよw
試遊から戻ってきた人たちの感想を見る限り、面白そうな感じだな
こいつは期待できそう
>>179 それ思ったw
しかしまぁ一部の人が体験してきただけじゃスレの盛り上がりに欠けるねぇ
ソウサクが控えてるからあまり情報も体験版も出せないんだろうな…
ハンドガンは威力低い変わりに弾数無限だったりしないかな
完全ガンナープレイしたいんだ
弾が有限ってことは割と銃だけのプレイも出来るってことなんじゃねえの?
有限だったら逆に銃だけのプレイ出来なくない?
弾薬そこらへんに落ちてるとかないのかな
無限ならサポート程度になるんじゃないかと
有限だからこそ優遇もされてそこそこな感じになってるかも?っていう適当な予想
>>186 アイテムとか拾えるみたいだし弾もあるんじゃね
チュートリアル動画だと弾は拾ってなかったっけ
持ち込み武器2種類を両方銃にしたり出来るんかな
>>188 チュートリアルビデオで拾ってたのはAAマイン3、ファーストエイドキット3、プラグG3だった
消耗激しいし多分あるかも
>>190 だったか
まあ弾の補給はないと厳しいよな多分
拾う以外に弾補給する方法はあるんだろうか
予備の弾をアイテムとして買って使うとか?
支給とドロップだけでアイテム屋無いとかってのも世界観的にありえそうだけど
試遊で弾薬補給できたよ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 15:33:33.55 ID:B/nsgWhWi
アブダクターからオイルというか燃料が漏れて、それに手榴弾投げ込んで大爆発させたい。
>>165 vita tvに対応決定してるしタッチ操作も可能って程度の使い方になるんじゃないか
PvPがあるってことは敵味方の概念が薄いゲームなのか?
システムとして組み込むかはともかくアブダクターは敵にも味方にもいるし、救助者強奪できるあたり
ボランティア報酬の減刑の奪い合いとかもあるんじゃね
これって人型の敵は出てくるのか?
>>196 やっぱそうなるんかね
どっかに書いてあったけどマップ半透明は欲しいな
スタート押してじゃテンポが悪い
しかし情報見る限り敵対勢力からのシヴィリアン奪還だけじゃなく
運搬まで味方と取り合いになるかもしれないのか
都道府県対抗の対人要素?もあるみたいだしギスギスオンラインになりそうだなー(´・ω・)
運搬した人にだけ特別報酬、とかそんなんがなければ
別に味方との取り合いにはならんでしょ
都道府県別は過疎県とかだと同じ人とばっかり組むことになったりするんかな
それだと確かに負けが込むとギスギスしそう
懲役を減らす為なんだ…仕方ないんだよ!!
なんか監視役と囚人役に分かれて役になりきって生活するとかいう心理実験思い出した
某所から抜粋して転載
<遠距離武器関連>
マシンガンを撃ってる爽快感は物足りない。豆鉄砲。
SFチックな音が欲しいところ。
L1エイム時、R1は射撃になる。(□でももちろん可)
よって、茨アクションはできない。
茨ダイブ時(飛行時)に射撃はできない。
茨ダイブ後、張り付きながらの射撃は可能。
<移動アクション関連>
茨アクションは最初は戸惑うものの、思い通りに動けるようになるまで慣れれば、最高の移動方法。
歩き、走りの速度が遅いとPVを見た時には感じた。実際にプレイすると、
茨ダイブの位置調整のために動くことが多く、そのためには返って遅いほうが調整がしやすい。
が、それは歩きだけで良いかもしれない。
走りに関しては、モーションが全力ダッシュなのに遅いと違和感がある。
市民搬送時、移動は基本歩き。走ることもできるが、真っすぐしか進めない。
人、モノにぶつかると市民を落とすという制限がかかる。
一見面倒そうなイメージだが、実際にプレイすると絶妙な難易度になっている。
実際触ってみないと分からないけど、走りが何かパタパタした感じで微妙かなぁ…ズゴックが小走りしてる感じ
もう少しダダダダーって力強い方が良いかな。
なんで和ゲーってモーションおかしいんだろうね。
方向転換する時も未だにPS2時代みたいに足を動かしもせずパッと切り替わるし。
アンチャとかインファマスとか、洋ゲーはその辺凄く自然なモーションで繋ぐんだがなぁ。
いくらアニメ的表現で手付けのモーションを重視するからといっても違和感の方が大きいなら意味がないわ。
ノウハウが少ないんだよ
リアルさを売りにするゲームが海外に比べて余り売れなかったのもあるし
ゴッドイーターも走り遅いんだよなぁ
まぁあっちと違って強化ブースター持たなくてもデフォで荊があるからいいんだけどさ
ソルサクはかなりモーションいいんだけどな
切り返しのモーションもきちんと入ってるし
これはとりあえず忍者走りみたいなモーションはどうにかすべきだな
その割に遅いから見た目に違和感が出る
別にキャラクターはコミック調な訳だし無理にリアルに寄せる必要も無いんじゃね
リアルに寄せる必要はないが、こんだけモーションで不満が出てるってことはコミック調なりに
改善すべき所はある、ってこと。
そういえば閃の軌跡もモーション酷いという声が多かったなー。
初出の移動モーションに修正入る事なんて最近の共闘ゲーじゃ当然の事
これも要望だせばちゃんと修正されるだろうよ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:17:57.19 ID:UjqNw9PF0
あとマップももう少し凝ってほしい。
なんか凄くわざとらしい荒廃具合なんだよね。
信号機ありすぎw
でもそれで地形に面白みが無くなるのなら今のままでもいいです
荊を壁に刺して移動する時のモーションが一瞬でピュッと移動するのがコマ数が少いと言うか…
もっとシュルシュルってたわみをつけた余韻的なものを…あー上手く言えんw
天誅と忍道みたらそんなものはいらんって分かるわ
あれも直線移動じゃね?
というか単純にそう言う表現難しいんだよ
茨にたわみや余韻をつけると今より動きが遅くなっちゃうから
そこはいじるとゲーム性変わっちゃうだろうしなあ
もっさりな普段とピュンッって飛べる茨とのギャップが楽しいんだろうし
常識外レベルの速度で動いてかつ説得力のあるモーションってのは何気にむずい
まぁ敵に荊付けた状態で敵が動くと荊の設置箇所が移動に着いていけなくてカクつくのは直さないとだけど
>>218 天誅のあれどういう原理で移動してるのかわからないよな
そういうのって開発の人間の方がわかってるだろうし
すでに検討して切った部分じゃねーの
懲役って増えるのかwww
ACVみたいなステッカー職人が出てくるんですかねぇ…
カスタマイズ的な要素を盛り込んでるのに
設定はなんであんなに堅苦しいのかw
身長変えられるって珍しいな
調整めんどいから大抵のキャラクリあるゲームでスルーされてきたのに
所属する都道府県って最初に選べるんだな
過疎りそうなところ選ぼうかなー
島根県の英雄になろうか
サイレントヒルに所属するしかない
ACみたいにシーズン制にしてそのたびに所属場所選べたら嬉しい
最大勢力に荷担して蹂躙するもよし
少数派に所属してレジスタンス気分に浸ってもよし みたいな
島根とか鳥取の右だか左だかわかんないような県はノーサンキュー
俺たち東京人にひれ伏すがいい
最強はグンマーだろ
この流れ、PSPで出たグランナイツヒストリーってゲームでも見たな
人数が多い国がそのまま多い分だけ強いってわけでもなかったのが良かった
このゲームもたぶん東京が人口多くなるんだろうけど
その辺どうなるんだろうな
田舎は田舎なりに頑張るわ…
でも自己申告制ぽいから自由に変更できたりするんだろうか
プレイ中でも変えれるようにしてもらわないと、転勤族には辛いです
秋田もありますかね?
青森 秋田 岩手 山形 (魔界)
新潟 (秘境)
宮城 (田舎)
東京 (都会)
GPS機能で変更可能だろ
逆に偽ってもバレバレとかw
福岡に所属するとなぜかグレネード系のダメージが上がるとかないですかね
グンマーが・・・やってくる・・・ッ
佐賀とか完全に廃墟になるんじゃないか
>>236 グランナイツはスレがいい感じに荒れて面白かったな
我らサウザンドリーフをなめるなよ
>>246 お?やんのか?
大都会なめてっと桃ぶつけんぞ
茨城→貧乳しかいない
山口→ブサイクばっか
東北魔界になっちゃうんだけど過疎地域は仲良くしようぜ
来年から千葉に赴任だからフリヲで千葉に所属する事だけが心残りだった
でもこれで安心してチーム「南風GOGOwww」として北海道に参加できる
山梨代表で頑張るはww
これだけ騒いでて、いざ製品版では地域戦は無しなんて……
今更だけど公式サイトにある「索敵」っていう項目の画像に
市街地(晴れ)ってあるから昼夜の他に天気の概念もあるっぽいね
マップって47あるのかな
あれば嬉しいけどあるわけないだろ
試される大地マップとかグンマーマップとかあったらカオス
サイレントヒルマップは霧が濃さそう
千葉のご当地アグダプターの動きがふなっしーみたい
だったらどうすんの?
たぶんカメラ操作が追いつかんぞ
うどん県民はおらぬか
マップにわざわざ千葉ってあるが多分あれが東京に変わったり程度じゃないかな
このてのゲームは使い回しが普通だから最低限に見ておいて多けりゃラッキーって感じで構えてた方がいい
茨で東京タワーに登りながら戦いたい
スカイツリーの頂上からアブダクターを突き落としたい
最後は東京タワーのてっぺんで音ゲー
ラヴノウにひれ伏せ!愛なき者たちよ.....
ジャンフェスも終わったしもう体験版くるまで話す事は無いなw
明日は公式サイトで例の情報量の薄い更新がありますよ!
ジャンフェスいった人には公式の動画をVitaで再生した場合
実機とどっちが綺麗だったか聞きたいわ
>>273 そりゃ実機の方が綺麗に決まってんだろ
vitaキャプするとかなり劣化するからな
>>274 それはスクリーンショットの話だろ
しかもソフトによるし
てか、つべの時点で画質劣化は避けられないから
実機よりは確実に汚くなるよ
解像度詐欺ってのがあってだな
俺は東京人だけど、敢えて青森でプレイして『ケッ、東京人がデケェ面しやがって』みたいに仲間から煙たがられながら活躍する妄想をしようと思う。
なぜ青森に喧嘩を売ったのか
>>279 直前にガンパレードオーケストラをプレイしていて・・・。
身長が変えれるということは女性のバストも変えれ…
身長をスライドバーか何かで変えるのはセガが何かかが特許を持ってるとか云々はデマだったんだっけ?
無双シリーズ……
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:25:23.40 ID:hLrvFiRDi
アダプターが何種類もいるとしても、見分けつかなそう。そもそも何種類もいるの?
あと東京幻想みたいなマップほしいな。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:26:16.72 ID:hLrvFiRDi
ミスった。アブダクターね。
あんまり敵にスポット当ててないよな
287 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:30:59.00 ID:Pn19SFhLP
今質問されても誰も何も分かんないよ
汎用二脚
輸送二脚
ドラゴンっぽいヤツ
この他にもあと14,5体は欲しいところ
敵の数より対戦仕様を面白くしてくれたら変化が多様になりそうだがな
対人要素まぜまぜすれば面白くなるだろうし
PC同士の市民争奪戦とかあったら面白そう
ワンダみたいな茨で登りがいのある敵がいて欲しい
狩りがメインだからなあ…
そういう登りがいがある敵とかアクション性を多くは求めちゃいけないと思うで
登りがいのある建物くらいならあるかもしれないね
ものすごい縦に長いアブダクターがいて
高いところに市民が囚われてる、とかならいいんじゃ
協力して引きずり倒して救出するもよし、単独で登って救出するもよし
気にせず下半身だけ殴ってまず倒してしまってもよし
だるま落としか
295 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 07:43:45.36 ID:7ZuP6SR3i
>>293 ウィッチーズでそんなのあったな。
クッソ長いネウロイ。
公式の更新まだっすか
砂漠は不人気マップになるな
鳥取砂丘?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:07:31.08 ID:gXhJWDZIP
飛び回れないなんてやだー
群馬は密林だし飛び回り甲斐がありそうだな
プロパ君ってゲーム内キャラだったんか…
BBAどっからネクタイ出てんすか
プロパ君、まったりキャラかと思ったら意外と口汚くてワロタw
咎人はあんな人形にも格下に見られてるのか
googleChromeで公式HP見難いの直してほしいわぁ
おー
>>296を見る限りだとアクセサリの性別は自由に変えられるっぽいな
逆に咎人は容姿とか声変えられないっぽい?
主人公の人格しっかりある狩りゲーとか初めてだしやってみたいかも
その理屈はおかしい
ジャンフェスのお姉さんは赤い服着てたんじゃないの?
プロパ君の動画見るとそんな風に思えたけど
どうしてだよドラえもん
プロパ君ってあれっしょ?
ピーポ君のパクリっしょ?
おい!!あんたふざけた事言ってんじゃ…
>>309 たがちょっと待ってほしい
マルチプレイ専用のアバターがあるという可能性も
ないか
だからなんでキャラメイクないと思い込んでんだよ
アクセサリはカスタマイズ可能で
主人公もいろんな服着てるスクショか動画なかったっけ?
もういいよ面倒くせえ
公式サイトがスマホに対応してないんだよなー
普通にUserAgent触らなくてもスマホで見れるぞ
>>313 どっかに最初に自キャラアバター作るって書いてあったから。
つかなかったらオンラインみんな同じキャラ使ってて設定とか全てが意味わからんだろ
>>320 そっか。やっぱそうだよね。
つってもデフォ男主が一番好みかも
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:41:03.46 ID:7ZuP6SR3i
服はずっとあの白い咎人服なのだろうか。
見る限り防具の概念なさそうだから気になる。あと武器も見た目変わるのかな?討鬼伝みたく。
アクセサリの項にもある程度の権利を取得すれば云々ってあるし、
ボランティア達成していけば自由に装備や服を選り好むこともできるようになるんだろう
それ以前に咎人のNPCが別の服着てるから何かしらあるだろうけど
47都道府県MAPがあったら神
あんまりビル建ってない田舎じゃ楔使って移動できないじゃないですか、やだー( ゙'ω゙` )
パイルバンカーとかあったら使いてぇわ
>>327 木に打ち込んでターザンごっこできるじゃないですかー
独房があるんだな。
色々自分の好みに飾り付けできると楽しいんだがなぁ。
自分好みに飾れる独房とは一体・・・
アメリカ映画とかで観る刑務所とか結構自由くね?
トイレはここに置こうとか寝具は麻袋にしようとかそんな感じ?
アクセサリって「生体」アンドロイドなんだな・・・
つい産めよ増やせよ的な役割もあったりするんだろうかとか想像してしまう
335 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:59:37.15 ID:oKTpKb78i
他のアブダクターの色も全部体験版のやつと同じ気がする。
ゲームに飽きなくても敵に飽きそう。
アクセサリを自分好みに飾るのかそうか
出生率とか明らかに調整してるもんな
男女比が五分五分なんだっけか
調整だとしたらなんでだろ
女多めの方が増えやすそうだが
可能なら男の娘でプレイがしたいです
よろしくお願いします!!!!
んなもん自分の脳内設定でやれよ
は?
100万年減刑し切ったらどうなるんだろうな
イバラ=咎人専用道具
ここでわざわざ専用とつけてる事から
100万年の懲役をやり終えた時点でイバラは使えなくなる
使えなくなるってことはないだろ
それともイバラに変わる物でも出てくるならまだしも
無駄口叩いただけでも年数増えるし釈放?されてもまたブチ込まれるんだろう
そういや技術者は咎人とどう違うのか分からんな、罪を償い終えたにしては見た目年老いてない気がするし
プロパ君の口ぶりからして技術貢献という形でボランティアしてるわけでもないようだし
>>348 遺伝子検査で、技術者になれる素質があるかどうかをチェックされるんじゃね?
或いは技術者になれなくて戦闘特化ひてた人のクローンとして量産されてるんじゃね?
アクセサリがその人の行動を全て記録してるから、そいつが死んだ時、クローンに記憶を移植する的な
>>346 しかし技術者とか誰でも使えるならわざわざ咎人専用道具とか言わなくないか?
同じような機能を持つ何かを装備出来るんじゃないかね
そもそも咎人じゃなくなった時点で釈放されて戦う理由がなくなるんだから
そんなこと想定する意味もないだろ
100万年減刑完了したら次は200万年の懲役課せられて
戦うことができますエンドに
真のボランティアが始まります
本当に100万年懲役なくなってはいサヨナラーで終わる様な単純ハッピーエンド話なんだろか…
ゲームの雰囲気からそんな感じがしないw
途中で実際に懲役が無くなったキャラが出てくるのなら希望は持てるけど、出てこなかったら…
懲役0になっても結局赤服のねーちゃんみたいな立場にされてまた戦うんじゃないかと思ってる
この感じは間違ったこの世界を変えてみせるエンドだろ!!
ボランティアの中で知るピーポ君達の真実とは!?
みたいなくっさい文句付けてくるで
357 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:49:22.88 ID:/oQN41/i0
プロパ「おめでとうございます。貴方達は無事に刑期を終了しました」
主「やったー!!」
プロパ「刑期を終了した貴方達は○○世界での戦いに参加する資格を得ました」
主「え?」
プロパ「本当の戦いはこれからだ!!」
PartUへと続く…
359 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:56:11.55 ID:/oQN41/i0
名古屋ねえんだよお...
おー行こうかな
東京は普通にアキバかなまた
361 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:17:04.88 ID:oKTpKb78i
普通にアキバって、どういう意味?
日本語おかしくない?
いつもどうりって意味でしょ
でもこれで体験版が2月までは来ないことが確定してしまった
ストーリーは途中まではボランティアやってくけど理不尽に耐えきれなくなって
レジスタンス的な人達を脱走する展開を予想したが
それデッドマンワンダーランドだった。
TIMEっていう寿命を管理されてる社会のSF映画があったけど
あれも主人公がレジスタンス化して終了だったなあ
管理社会ものでは定番の展開だよねw
咎人の最終形態がアブダクターなんだよきっと。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:29:28.15 ID:oKTpKb78i
>>365 副詞として使ってたとしても明らかに日本語おかしいだろ。普通って単語にいつもどおりって意味は無いんだよ。
言うならば普段通りアキバでしょ。
普通にかっこいい。とか普通に美味しいとか平気な顔して使ってる奴おおすぎ。
>>366 この手のものは現状からの脱却が書かれるんだからそんな感じにしかならないよ
シフトだからベタにいくよな
>>369 なんでそこまで噛み付くんだよw
言葉の使い方云々は他でやってくれ。団塊世代のおっさんか何かか?
>>369 じゃあ「新しい」は「あらたしい」って読もうな
>>369 (´・ω・`)
こんなとこでマジレス
こーわーいー(´・ω・`)
プロパくんが月に行くor巨大な樹になるエンド
プロパくんを懲役100万年にするエンド
プロパくんがアブダクターになるエンド
ジャンフェスのミッションが100年減刑らしいがそれで100万年減刑しようとしたら1万回
仮に1000年減刑ミッションがあったとしても1000回
刑期満了エンドなんかありうるのか
>>379 多分、初めのミッションはそんな感じ
で百万無理だろと思わせる
数回ミッションこなしたうちに、緊急ミッション勃発で、それをこなすと一気に一万ぐらい減刑されて云々だと思われ
考えてみれば剣闘士系なのか
えっ
いつもアキバでやってないだろ
品川だハゲ
まだ引っ張るの?その話し
385 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:42:59.45 ID:YyYOan2z0
共闘学園とプレコミュ主催の体験会を一緒にしてる奴がいるの?
共闘学園でやってくれりゃいいのに
プレコミュの当たらんねん
体験版まだかよ情報追いかけるのも待つのも疲れたわ
このままどうでもよくなっていくんだろうなぁ俺の場合w
体験会開いて、そこで出た意見でアンケ取ってるし、発売まで体験版無しのコースだって考えられるぞ。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:23:14.35 ID:Myzvv8YzP
それはない
3月はソルサクΔが発売だからそれまでは被らないように共闘学園とか各地イベントでの試遊にとどまるのかね
392 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:59:25.15 ID:Myzvv8YzP
発売5-6月くらいだろうし気長に待とう
体験会は触れてもらう意味はあるけど
意見吸い上げに関しては殆ど意味ないと思うわ
面と向かって「ここが悪い」なんて言える奴は少ない
>>393 トウキデンの時に爽快感がないだのなんだのボロクソに言ってた奴いたし大丈夫だろ
それに本筋はアンケートだし
ゴッドイーターは前作があるから比較して意見いいも悪いも言ってたね
GEもこれも荒廃した世界だから心が荒むわ
モンハンの青空・大自然みたいな方向性のがいいのに
討鬼伝ってプレコミュやってたか?
GE2じゃね?
>>398 The last of usやったとっきに人の手がかかってないからこその自然に感動したな
そういうステージあるといいかもね
>>399 トウキデンもやってたよ
俺行ってTシャツもらったもん
401 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:34:50.42 ID:qGwyriMTi
東京のマップは東京幻想みたいなマップにしてほしいわ。
静岡のマップは茶畑かみかんか黒はんぺんでお願いします
よし大分で温泉回だ
10万年後で資源ゼロとか言ってるのに
あんな瓦礫だらけだったり崩壊した建物だらけとか
ちょっと現実味がない気もするんだよな
最初のPVのことなら枯渇してるのは原油埋蔵量だな
アブダクター動いてるし信号もなぜか点灯してる
衣服もあるし原油なんていらんかったんや状態
>>400 うーん、覚えがない
コエテクがやってた4月の体験会とか?
プレコミュは絶対やってないと思うんだが
まあいっか
とりあえず今度こそ当たるといいな体験会
どうでもいいことなのにしつこ過ぎだろ
福島のマップは…
絶対とか使う奴ってだいたい残念な脳してるよね
ググればすぐ出てくるのに
チュートリアルムービー見てて思ったけど斬撃のエフェクトしょぼくないかこれ
8人マルチでの処理落ちとか考えたらこれくらいのがいいのかもしらんが
あと撃墜した小型の敵が吹っ飛びもせずポトッと真下に落ちてるのがなんかシュール
415 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:07:45.57 ID:2i0+4UNDi
無駄に派手にするとGEみたいになるじゃん。リアルな方がいいわ。
フリヲもリアルではないような…
個人的には武器振ったときのエフェクトを小さくしてヒットしたときのエフェクトが大きい方がいいかな
じゃないと当たってる気がしない
8人マルチが足引っ張ってるならそんなもん要らんよなあ
共闘超メインのゲームなのに何言ってるんだ?
8人対戦なんかいらねーっつってんの
共闘はPC4人って明言されたろ
俺も対戦はいらねー
対戦はいるだろ 他との差別をはかる意味でも
ダクソみたいなグズグズオンラインにならないならいいけどな
対戦が一番楽しみなんだが
差別化とは言うが対戦はおまけ程度にしないと
本スレでバランスがーバランスがーって
暴れる奴が湧く未来しか見えない
都道府県で対人は何気に楽しみです
対人があるからたまにダクソみたいに殺伐とするかもなw
426 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:18:07.18 ID:b2iX/yvbP
仲良くご一緒に戦うのはもういいって
じゃあ別のゲームやれよ
毎回この手のゲームはバランス悪くて 特定の武器スキルがインフラで氾濫して ○○厨みたいのが増殖する未来が見える。
バランスはしっかりしてくれよ!!メテオとかIE速射とか断裂破とか猛進弓とかもうコリゴリだぜ!!
対戦に拒否反応起こすとかゆとりかよww
>>429 はい意味不明
キチガイの言う事は違いますな
じゃあ4人対戦で
対戦あるゲームで対戦やりたかったら別ゲーやれって・・・
あれ?狩りゲーじゃなかったのかこれ…
対戦ゲーなの?なんかかん違いしてたわw
対戦も協力もどっちもできるんだからやりたい方だけやればいい
ただそれだけの話
あれもこれもと手を出して全て中途半端になるのが一番怖いパターンやね
>>433 両方じゃないの?
ストーリーっていうか基本は狩りゲーで、
対戦はやりたい人がマルチでやるだけかと思ってたけど違うのかな
まだ情報少ないからよくわからんね
ソロのボランティアにも他の形式あるっぽいし
対戦?が一番楽しみだな
>>436 皆で狩りも皆で対戦もありって事なら別に良いかな。
どっちもできるならお得じゃないかw
ギスギスオンラインとか晒しが横行するような殺伐過ぎる状況にならなきゃいいなと思ってたけど
対戦あるなら無理ぽいなw
>>440 そこだよな
対戦と協力両方できるのは凄く期待できるんだけど
PvPは喧嘩になりそうで怖いな
剣で斬り合うとかとても怖い空間になりそう
昼間に戦績が伸びる県はニート県と呼ばれるのはグランナイツの経験から間違いない
>>443 黒猫耳のジョブレスとか呼ばれるのは辛かったわww
対戦があるからギスギスオンラインになるって理屈はおかしくないか?対戦なんか少しぐらい緊張感あったほうが楽しめるよ
対戦はそういうもんだと割り切る人が多くてあまり荒れないような気がする
むしろ共闘してる時に地雷だとか足手まといだとかで荒れそう
やくめでしょ
モンハン4は酷いよな
まあ、この手のゲームでギスギスオンラインは避けられんとは思うけど
部屋名やコメント欄あたりがあれば、ある程度ガチとユルの住み分けは出来る
県で明確に勢力を分けてるのがどう機能するかだなあ
下手糞でもいないよりはマシなのか、それとも足を引っ張ってしまうのか、
勢力変化のバランスをどう取ってるかで変わってくるだろうし
ゲームのオンラインは敵よりも味方のほうがイライラする
関西と関東の抗争、それを静観する道民と沖縄民。
数が少なくて空気なのを静観とは言わないだろ
いや本州での争いに関わりがないってことだろ…
455 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:55:15.95 ID:lMJLHWPPP
新規だけどちゃんとマッチングするようにある程度は売ってくれ
チートがなければ問題ない
都道府県色分けされてるけど意味あるんかな
人数とかじゃないの
公式にある都道府県色分けされてるSS初めて見たけど面白そうだな、岐阜PTとか京都PTとか表示されてるやつ。
他県は知らんが同じ県の人達とは段々名前も覚えてきて自然と仲良くなったりするんかな
現実では東日本在住だけど、せっかくだし西日本に戦友を作りてえなぁ
近畿と関西の違いを聞いてみたいぜ
仮にこのゲームが30万売れたとしてオンライン人口はだいたい売上の1〜3割になるらしいので8万人とする
さらにユーザーが全国に偏り無く存在してみな正直に所在地申告したら
ゲーム内での人口比率と実際の人口比率が一致するはず
今日本の総人口が約1億2800万だからこれを8万でわると人口約1600人に1人フリヲユーザーがいる計算
ユーザーの全員が同時に接続するわけではなく各々よくプレイする時間は決まってるだろうことを考えると
人口100万切ってるような県だとこいつよく会うなって奴がでてきそうだな
ソルサクなんて酷いよ
味方の攻撃で吹っ飛びやすい。もう他プレイヤーが目障りなレベル。
まぁプレイヤーっていうより開発の落ち度だけど。
そういう邪魔のしあいも楽しさにはいるもんじゃねーの
効率厨とかは無理だろうけど
PVPならまだしも共闘で邪魔だから
まぁ懲りたから買わないけど
こういう高低差のあるMAPでGE2がしたかったよシフトさん・・・
まぁなんにせよ楽しみだ、発売日どれくらいだろ。
>>463 まあそれはモンハンでもそうだけどねw
ハンマー吹き飛ばしガンス砲撃巻き添え太刀の巻き込みetc…
大概の狩りゲーはそんなもん
468 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:38:28.39 ID:SEyueCM3P
味方の吹っ飛びも計算入れてやる楽しさもあるだろうに
>>468 その通り。相手の動き見ながら巻き込まないように自分の立ち回り考えるのも楽しい。
ソウサクは石鎧着りゃあ吹き飛ばなくなるから
対処法あるだけマシな方だろ
銃も剣も貫通してたらリアリティがなくなってしまう
ショットガンあると嬉しいなー
>>465 デルタでも無印の悪かった所が何一つ改善されてない感じだからな
そのくせ連携だの派閥だの糞みたいなもん入れてくるし
このゲームの都道府県制がデルタの派閥みたいに足引っ張らないか不安
福井県は嶺北と嶺南で仲が悪いから
福井県全体で共闘とか出来んよ
>>474 生々しすぎて噴いたw
お隣の県がそんな殺伐とした世界になっていたとは…
確かにΔの改善は薄いけど新要素の派閥が糞かどうかは体験版じゃまだわからんだろうに
まあスレチか
ここはソルサク愚痴スレだったのか
なぜかここの住人はソウサクやGE等の他の狩りゲーを叩く傾向にある
同じ括りにまとめられてるゲームのスレだとよくある
発売もしてないのに足手まといがどうのと自分は活躍できるのが前提みたいな事言う奴がいるほうがどうかしてる
ジャンキーの集まりなんで他ゲーの不満の改善をこれに求める傾向があると思う
PT募集:アクセが可愛い人
こんなでいいよ
そろそろ敵も見せてほしいな
かっこいいやつ頼みます
「いや待て…再起動だと?」ってオペレーターに言ってほしい
まあ大阪チョン民だけは全都道府県協力して速攻包囲して潰しに入る^^
>>483 自分らのとこのゴタゴタでも十分ストーリーになりそうだし敵対勢力まで手がまわるかね
発売日も体験版が出る時期も決まってないけど
ダムヲって盛り上がりに欠けてる気がする
他の狩りゲー共闘ゲー本スレも似たような状況の時は
こんな感じだったの?
討鬼伝なんて体験会と体験版まで情報ほとんどなくて語りようがなかったからな
全く盛り上がらなかったな
それでも体験版から勢いが付き始めてあれだけ人気コンテンツになれたが
フリーダムウォーズは体験版だけどまだ全然盛り上がれてると思うよ
エネミーの種類とか全武器の詳細とか燃料投下されてないしこんなもんなんじゃない?
新規のIPはこんなもん
IPのIって何の略だろ?インテリかな?
と思ってググったらほんとにインテリっぽいスペルでびっくりした俺ってインテリかな?
ああ
システムもまだぼんやりとしか判らないしなあ
スレを加速させるには燃料がなさすぎふる
とうきでん(なぜか変換できない)は2つ目の体験版でこれイケるやんってなった
最初はマジモッサリくそげと思ったけど、しっかり盛り返してくれたよな
公式サイト見てスゲー興味持ったのに開発シフトかよ・・・
GE2にガッカリしたばっかで、ちょっと不安になってきた
スゲー興味あんならもっとちゃんと調べろよ
開発シフトねえ
はい、やり直し
504 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:21:56.25 ID:y6/ksfLg0
ド派手なエフェクトと定番の厨二ストーリー
なんやこれ
冬休みか……
でもGE2見てストーリーが心配になるなら分かる
シフト原作だし
必死だね
新年早々何と戦ってるのさ・・・
まあシフトはクズですし
シナリオは月光が関わってないなら大丈夫やろ(適当)
>>492 このスレが盛り上がらないのはさも当然といわんばかりに他作品をdisる奴がいるからだろう
以上、自分でディスって自分で突っ込む簡単なお仕事でした
盛り上がりたくても新しい情報が出て来ないともう今ある話題は語り尽くしたんじゃない?
ウーヴァがナックル装備とかそんなん?
JFの時は急加速したし、でかい情報が出ればまた盛り上がるよ
要は体験版
新規IPなんて最初はこんなもんだ
体験版で過疎るソフトも有りますけどね・・・
葬悔ナナメアクションなんて無かったじ
まあシフトが関わってて心配になる気持ちは分かるがな^^
特にGE2の手抜き感やらインフラ未対応の時代遅れ感見たら尚更^^
正月からご機嫌うるわしゅう
>>515 あの人の装備ってどっちもまだ公開されてない武器種だよな
PV見てても他にはなさそうだし近接4遠距離4で確定か
マルチプレイってどういう意味ですか?
ゴッドイーターみたいにCPUと敵を狩るのかWi-Fiで繋がっていれば離れた人と狩るのかおしえてください
GE2ってそこまで酷かったか?
信者が発売前に持ち上げまくって勝手に失望してたようにしか見えない
バブルが弾けたようなもんだろ
GE2はクソゲだったので
ゲハの任天堂信者の、GEに対する憎悪は半端ないからなw
こんなところ荒らしても任天堂ハードにはこの手のゲームは今後もロクに出ないよ
任天堂は大作タイトル誘致に金ばらまいて大赤字垂れ流してるんだから
中堅以下のタイトルにばらまく金なんてないし、
金が出なきゃあんな使い勝手の悪い低性能ハードにわざわざソフト出すクリエイターなんぞおらん
いいから賞味期限の切れたお好み焼きハンターを、Gが出るまで延々遊んでろ豚はw
>>524 ストーリーに関してだけね
アクションは良かったよ
(・∀・)
GE2面白いよ?
DLCで今後いろいろ出るらしいから楽しみ
たまーに病人の人が発作起こすよねw
燃料無いからって他ゲーの話で盛り上がりスギィ!
GE2のストーリーが期待外れだったのは事実だがそれでクソにはならないさ
やってない人を狙った悪質なネガキャンだよ
Vitaの共闘ゲースレの名物と言える
マリシアスや討鬼伝で敵に張り付きながら戦うのは最高に楽しかったし
フリウォにはめっちゃ期待してる
GEファンからしても少しヌルゲーに感じたけどな
失敗は次に活かしてフリヲが神ゲーになればよい!
残念だがGEファンに合わせた激シビアな調整はNG
全部要約すると「体験版マダー?」ってことだな
PSO2のレンジャイとは比べ物にならないほど銃が銃してるから期待してるぜ
ぷそ2にもちゃんとしたアサルトはあるんだが
少しかじりました!っていう自己紹介なのか?
なに言ってんだこいつ
これアクセサリの台詞自分で編集出来るんだよな
いかがわしい台詞言わせるつもりは無いけど
自分が考えた台詞ってだけで凄い羞恥プレイ…
ドラクエの名前変更みたいに下ネタ言わそうとすると懲役加算されそう
NGワードを喋らせるとプロパくんが罵詈雑言を浴びせてきます
それはご褒美
茨いらないから挙動とグラ頑張れ
荊はいるでしょ...モーションはあれだけどグラフィックは実際に見ると綺麗だった
それに構うな
プロパ君「荊を使わないと懲役500年プラスします」
548 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:16:03.96 ID:CGU7ISAr0
確かにグラは綺麗だけど、薄っぺらいよね。
リアルさというか臨場感がない。
vitaのガルパンのゲームみたい。
モーションを良くすればグラもよく見えてくると思う
走ってて切り返すときとか被ダメージ時とかもう少し自然な感じにして欲しい
カクカク動いてるように見えるからグラも悪く思えてしまうのでは
ってか制限時間とかいい加減いらんなー
フリオに限らずゲームで難易度上げるのに手っ取り早い手段なんだろうけど、
苦労して時間掛かってでも完遂したいわ
まだ発売もしてないのに
>>548は何を言っているんだろう……
552 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:04:49.45 ID:NrA8rQ8Mi
>>551 こんなことPVやスクショからわかることだろ。なんかマップがプラスチックの模型みたいじゃん。
別件だが全てのマップが荒廃した街ではないと思うけど、一つや二つは大自然マップいれてほしいな。
砂漠はどうした
554 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:16:25.51 ID:NrA8rQ8Mi
それもあるけど、渓谷や密林みたいなマップ。できるなら街がそういうものに飲み込まれてる感じのマップがほしいなと。
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
>>552 こんなことってお前そこまで詳しく言ってなかったじゃんw
伝えたいことがあるならもうちょっと分かりやすくする努力をしような
実は現実じゃなくてCG
>>550 他は知らんがこれの基本は救助らしいし自然じゃね
キャラメイク出来るし武器やデザインも好みだから期待してるんだけど不安だ
とりあえず体験版が出ないと何も始まらない
トウキデンの所と同様に体験会から3日後に体験版配信されないかなあ
初期体験版は叩かれまくったけど意見吸い上げがしっかりしててちゃんと次に繋がったし
狩りゲーの類で制限時間を気にした覚えがないなぁ
死んで失敗になることはあるけど時間切れにはならない
業界屈指の開発スピードのωとディンプスの違いはあるだろうから
体験版と製品版までも結構空きそう
時間的な余裕はあるけどレアモノを得る条件に短時間クリアとか面倒くさいんだよな
開始してちょっとミスったらもうそのミッションやる気無くす
GEのとこだからその辺大丈夫だとは思うが
>>563 原作もといストーリーとか世界観設定がシフトなだけで開発はディンプスだよ
法則が発動したオペトロは忘れない
時間も気になるが救助対象の耐久力もどうなんだろうな
死にやすかったりちょっとでもダメージ受けると評価下がりまくるから実質無傷じゃないとダメってならなきゃいいんだが
何かそういった変な制約でせっかくアクションの幅は広いのに
プレイの幅はとても狭いゲームってたまにあるよな
>>566 4亀のジャンフェス体験会のレポによると救助対象は敵やプレイヤーの攻撃でダメージを受けることはないらしい
>>562 体験版の2日後くらいには意見反映の準備してたからな
それをソルサクが真似しようとしてるけどスピード感が段違い
これも意見を吸い上げるつもりならスピード感は大事にして欲しい
これの為にVita TV買ってきたわぁ
気が早いにも程があるww
vitaTVいいな
俺も大画面でやりたいし買おうかな、vita持ってるけど
3月中に出ないかなぁ
そもそも発表が早すぎるんだよ、去年の5月だっけ?
>>571 むしろゲーム目的ならvita持ってて+民くらいじゃないと持つ意味ないよ
vitaのタッチパネル使った操作ってvitaTVではどうすんの?
押し込みとかLR2でカバーすんだろうよ
このゲーム一人でやる時は救助ってどうしたらいいんだろう
しっかり援護してくれるんだろうか
アクセサリに運ばすこともできるんじゃなかったっけ
NPCに指示出せるはず
どの程度賢く立ち回ってくれるかは謎だが
579 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 13:27:09.96 ID:Ciybtos1i
中途半端にリアルなキャラデザじゃなくて、やるならアトリエくらい本気だしてほしかった。
どっかの記事にアクセサリはちょっと頭悪いって書いてあったな
初代GE並に頭が悪いならお手上げ
ちょい頭悪くらいないとボランティアとかする必要なくね?になるしな
というかシヴィリアン以外殺せばいいのに
まだチュートリアルしか見てないけど奪還ではなく倒すだけのミッションとかもあるのかな
その情報欲しいよな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:46:51.17 ID:VLbC/XVrI
イラストと比べなくても3Dの人形は下唇がでっかいな......特に女
どうしても懲役100万年で笑う
10万年とか1000万年ならそうでもないが100万年に小学生っぽさを感じるw
やーいお前の懲役百万年〜w
589 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:56:13.46 ID:VLbC/XVrI
>>507 年月の長さの感じが麻痺して簡単に不満は湧かず
尚且つ年数を努力して減らそうと思える程度の長さなのかもな
590 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:59:12.03 ID:VLbC/XVrI
装備強化のための素材集めはあるのか気になるなあ
奪還がメインで素材集めの周回とか面倒そうだし
個人的にはシンプルに金だけで強化とかにして欲しいけど
592 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:03:40.63 ID:VLbC/XVrI
咎人の肌薄汚い
じゃあお前はどうなんだ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:18:54.26 ID:VLbC/XVrI
薄汚い黄色です......
人間の寿命で考えると単位がおかしいが
咎人の寿命が何年か不明だしな
>>589 それなら10万年でも十分じゃないかなあ
多分懲役決める会議的なもので誰かが何も考えずに言った100万年がそのまま採用されたとかそんな感じだと思う
感触としては10万とか微妙な数字より100万のほうがインパクトはあると思うけどね
まあ現実味が薄れるといえばそのとおりだけど
懲役も一気に-100年とかだしな
まぁ数字のインパクトが先行しちゃった感じはあるが
このスレとは関係ないんだけど、vita買おうか迷ってたけど面白そうだから両方買うわ!
なにとなにをだ
vitaとフリーダムウォーズじゃない?
いやでもこのスレとは関係ないって書いてるしなw
そりゃあvitaとvita tvだろうて
案外vitaと3DSかもしれん
言葉足らずですいません!vitaとフリーダムウォーズです
俺もvita買うわ!
友人にvitaの画面見せてもらったけど綺麗すぎて感動した
社内では略称フリーダムなんだってね
フリーダムって缶コーヒーあったけど無くなったなぁ…
ガンダムかよ
大友かよ
体験版はよはよ
狩ゲの新規はそれの次回作からが本番な気がするよ
とうきでんやソルサク、無印GEを見るとそう感じる
それともシフト関わってるしこの手のノウハウはあるのかな?
フリーダムウォーズNEXT(仮)にご期待ください!
サウサクや無印GEとちがって討鬼伝は一作目でもそれなりの評価得てんじゃん
闘鬼伝は体験版の時点でボロカスで批判出まくったからね。
流石にあのまま出せなかったから良くなった
>>611 逆にすぐ手抜きするシフトが関わってて不安なんだが^^
ソルサクはまだわからんしGEも2はストーリーぼろぼろだし
まぁバーストを2作目と考えるとそうだけど
納刀できるなら買うわ
荊が面白そうだから買うわ
原作:シフト
開発:ディンプス
よく間違えてる人いるし次スレ立てる時
>>1のCEROの下にでも追加した方がよさそう
シフトは原作と言われてるけど多少は開発にも関わっているんだろうな
ディンプスには狩りゲー作りのノウハウが全くないから一から作るのはさすがに難しいだろうし
というか3Dアクション系も殆ど作ってないっぽいのか
格闘系はそこそこ作ってるけど
かりげーというよりアクションゲーだろ
まぁ狩りゲーなんて無駄に作業要素追加したアクションだからな
最近はストーリー重視の傾向でそれに気付き始めたユーザーも多いんじゃないか
俺はクリアまでしたらプレイやめる派だからそれでいいけど
対人、都道府県要素があるから、
共闘飽きてきても対人やって飽きたらまた共闘やってと長く出来そうだな、対人好きじゃない人は知らんが。
とりあえずシステム詳細早くほしいね
そいや開発会議の応募は今日の23:59送信分までだけど各自応募し忘れはないか?
ソフト2本買ったほうがましだな
狩りゲーって普通に言われてるけど共通点coopでモンスター倒すだけだからな
そういうゲームを広義に狩りゲーって呼んでるんじゃね?
初代PSOみたいにキャラありきではなくまず世界ありきで、
世界観を広げていくシナリオでみせてくれればいいよ
その世界でいったい何が起こったのか解明していくみたいにさ
狩りゲーとか共闘部分は、遊んでる人たちと世界観を共有したいでいい
キャラ押し結構してるしキャラありきのストーリーだと思うよ
>>628-629 その理屈だとロストプラネットや地球防衛軍も狩りゲーになってしまうが・・・
最近何でもアクションを狩りゲーって呼びすぎじゃね。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 15:47:00.38 ID:epWIlYRl0
とりあえずGE2みたいに同じボタン押すだけのゲームにならないことを祈る
狩りゲーは、マルチで箱庭エリアで敵を狩り、敵の素材で装備を作ったりするゲームだと思ってたわ
このゲームは敵の素材で強化するのか?
637 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:09:01.31 ID:zefHlM/q0
>>633 通常のアクションで狩りゲー言われてるソフトってなに?
>>635 こいつストーリークリアさえ出来てなさそう
>>639 BA一つしか付けられないから必然的に同じボタン押すだけになったじゃん
>>640 なるほどね
ヒソカみたいに一歩も動かずクリアしてたわけか
確かにGE2はしょーもないドクソゲーだったがスレ違いだぜ
>>641 同じボタンってんだから一歩も動かないは違うような
まぁ一歩も動かない前提なら機鋼盾ありゃ余裕だぜ
IE速射のこと言ってんでしょ
期待外れのキモ豚御用達使い回しクソゲーGE2の話はやめろつってんだろ(怒)
しかし今のところソウサク討鬼伝GE2と全部楽しめてるからこれも楽しみだ
他ゲーこき下ろすのはやめとけ。スレが荒れるだけだ。
GEスレは流れ早いし荒らしに鉄壁すぎるからなあ
GEスレ荒らせない雑魚だからってこっちで鬱憤晴らすのやめて
よくわからんけど狩ゲーには幼稚園児が多いからな
もう聞く側が目をつぶるしかない
微妙にスレに活気が出てるから何か来たのかと思ったらまたこの不毛な流れか
でもおまえら何だかんだで色んな狩りゲー好きだよな
好きだけどこれは対人と合成音声でくいついたわ
キャラメイクのとき身長変えれるのかな
茨を成長させてけば速攻でゲージ回復するようになったりすんのかな
DAZEの重力くらいに使い勝手良くして欲しい
俺は対人戦のバランスが心配だぜ・・・対人戦でバランスいいゲームってなかなかないからな・・・。
俺もタイ人戦が不安だわ…外人怖い
待ったかけるほど流れ速く無いだろ!
だなw新情報欲しいな
660 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:30:42.27 ID:i0diG7Pt0
どうでもいいけど、8月ぐらいにFWの発表があったとき
モンハンのパクリだとかスゲェ荒れてた気がするのは俺だけか?
どうでもいいなら話題にだすな
662 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:34:15.98 ID:i0diG7Pt0
あ、FWは(フリーダムウォーズ)な、わかると思うけどwww
663 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:36:51.60 ID:i0diG7Pt0
早くFW出ないかなぁ〜
665 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:30:36.09 ID:i0diG7Pt0
確かに遅かったなwww
666 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:32:57.42 ID:i0diG7Pt0
いや、ちょい待て
>>664君、君だけじゃね、と言ってるけど下のそんな意見
今更過ぎるしって何が言いたい?
で、AIも声も見た目も自由にエディットできるなら俺好みの従順メイド風黒髪ショートカットのアクセサリも作れるんですよね?
そこ重要ですよええ
>>668 なにげにアクセサリの機能って斬新だよね
アクセサリは性的嗜好がモロにでるな
茨アクションの重要性を考えると今から右手の人差指が心配になってくるぜ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:47:54.85 ID:XpGOCjgh0
監視社会でラブドール配給とかおかしい
674 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 17:21:48.35 ID:XpGOCjgh0
最近vitaでの、面白そうなゲームが発表されてきてるな
自分的にソウサクは期待外れだったけどこれには期待できる
別にソルサクも楽しかったけど、狩りゲーとして見ると少し違うかな?って思う程度
でもこれは狩りゲーとして俺の好みど真ん中だと思う
体験版はよ
期待をかけ過ぎると後が怖いからとりあえずは某ナナメティックより快適に楽しめりゃいいやって気持ちで待ってる
茨アクションと聞くと聖剣4を思い出す
聖剣4なんてものは存在しない
君は何を言っているんだ?
体験版はよ
聖剣伝説4まだかなあ...
体験版はきっとあるでしょう
敵の種類ってどうなるのかな
やっぱあの巨人だけ?
それともそれとその亜種だけとかかな
>>683 流石にそれだけなら買わないな
最低でも10体以上はいるでしょ
>>683 ドラゴンぽい顔のやつ、プレイ動画に出てる奴(装備違いあり)、多人数を奪っていくやつ
今ので3体
>>686 どっちも公式サイトのスクショ
ドラゴン顔は初期PVにもでてる
咎人はもちろんアクセで性欲処理するんですよね?
たとえ♂コンビであろうと
アクセサリって監視者でもあるから
下手すりゃ行動が逐一アクセサリを通して送られてるんじゃ?
そのためのアクセサリですが?
何言ってんだ
「合成音声でこんなこと言わされました」とか報告・拡散されるのかな
普段は女の子を主人公にするがフリウォでは男にするぜ!
なんせ色々と捗るからね
むしろアクセの方が地位は上だからな
自分も普段は女主人公派だけど、今度ばかりは男主人公にする
そして主人公そっちのけで女アクセサリをカスタムしまくりたい
女主人公の男アクセでやられるの想像するのもいいと思います
ちょっと厨房多すぎんよ
同じ県のメンバーがキッズだらけだった時は絶望
定型文チャットじゃなくて自由なチャットだとカオスになるからな
フレンド機能を遂に使うときが来るわけだ
戦闘に関してはあんま期待してない
シヴィリアンに助けを呼ばれたので抜けますね^^
ってなるのか
むしろ主人公女、アクセも女で百合妄想したいんだが、可能なんだよな?
まさか主人公の性別とは逆しか選べないのだったら、俺はこのゲームを買う意志が揺らいでしまう
百合豚は出荷しましょうね〜
体験版来たら半年くらい待てるんだけどなぁ
なんとなく男主人公の顔が
夜神月+デビサバ2の主人公に似てる気がする
>>707 同士よ
俺も夜神に似てると思ったのにかつてこのスレで誰の同意も得られなかった悲しい思ひでが……
月の悪い時の顔になら少しは似てる
最初キャラ出た時から、ヤスヒコ臭とは言われてたな
ヤスヒコって聞くと田中侘助を思い出す
ヤスダだよおお
予測変換のばかやろおお
服装的にデビサバ2の主人公っぽいな
足臭オルカがどうしたって
715 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 19:42:30.03 ID:vVIfbW+M0
モーションがなんかいかにもコンピュータで動かしましたみたいな感じ。
発売までにはもっと滑らかで違和感がないモーションにしてほしいな。
モーションてかアクションには今の所不安しかない、どれもミニマムにまとまりすぎてる感がある
マキシマム!
アクションは全体的に地味って感じだな
地味というかPS2って感じ
初期PSPかな、少なくとも俺がやってたPS2ゲーはもっとよく動く
たしかにモーションぎこちなかったね
買ったばかりのVitaで初めてダウンロードしたのがこのPVだったんだけど
キャラのモーションがひと昔前のゲームみたいでガッカリした
俺のなかでは動きとデザインが良ければなんでも良いみたいな感じになってる
もう当選した人はメール来てるのかな
当選来たわ
余裕だね
プレコミュ運営スタッフから別のメールも来てるから
お知らせメール来てる!!!→残念、別のメールだ!
のコンボ炸裂しそう
う...嘘乙
と思ったら当選してたwqww
みんな羨ましいわ
困ったなァ おじさんが本気だしたら けっこー重いよ?
730 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:05:18.35 ID:s8G6BnKI0
たしかにvitaのゲームって感じはしないよな。pspかps2みたい。
最近はPS1レベルのゲームとかいう比喩が流行ってんのかな
明らかに補正かけすぎだよね君達
PVだけじゃよくわからんので体験版はよ
随分とハイスペックなpspをお持ちのようで
荊移動のオブジェクト処理や多数のキャラ表示にメモリ割り当ててるから
「見た目」だけ言えば他のアクションより見劣りするかもね
グラはこの程度で充分だけど動きやモーションが酷い。
モーションが手直しされる事はないだろうなぁ。
>>736 十分ありえるんじゃないかな?
もう発売日決まってたっけ?
株式会社シフト @Shift_Inc 45分
今日発売の週刊ファミ通で #フリーダムウォーズ が期待のルーキーで1位になりました!(特集の2014年ゲームユーザーと販売店がえらぶ「今年来るゲームはコレ!」でもシリーズ・移植を除くと1位です)
結構期待されてるんだな、良いことだ
だから情報ください
ファミ痛なぞ何も信用できぬ
それ以外に情報ないのかよw
体験版が出始めたら期待のランキングでも5位以内くらいに入れたらいいね
まあソルサク討鬼伝の頃と違ってFF15ペルソナ5みたいな圧倒的上位がいるから難しいかなあ
まあプレコミュ体験会までは新情報ないかもなあ・・・
体験会当選したわ東京のほう
一緒の人よろしく
>>730 シフトが関わってるからそうなるんだよなぁ
ソニーも組む相手くらい選んでくれやマジで(´・ω・`)
やっぱ碌に調べもしないヤツはどいつも同じ事しか言わんのな
どいつもっていうか一人が粘着しているだけだろ
748 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 23:11:49.30 ID:1ia6bueQ0
武器種は結局どのくらいになるかな?
デフォの小剣+大剣、槍、SMG、ガトリング、ロケラン
討鬼伝の手甲っぽいのをウーヴェさんが装備してたな
あとロケランよりゴツい銃も
SCE先生、シャッガンが欲しいです…
できればソードオフで水平二連の…
実用性ないけど(´・ω・`)
GEのショットガンは・・・うん。
フルオートシャッガンオナシャス
Aa12みたいなので散弾とスラッグが使い分けれるのがいいです
つーても狩りゲーのショットガンって調整難しすぎだよなあ
雑魚ですら体力高めだからかすらせた程度じゃびくともしないし、
確定で仰け反りとか入ったらそれはそれでバランス崩壊
だからといって至近距離だと超火力、ってだけなら殴ったほうが早い
FPSTPSみたいな敵の体力が低くてまとめてなぎ倒せるようなのとは根本的に別物だし
デビルメイクライみたいな感じでいいよ
PSUのショットガンは超近接で立ち止まって全弾叩き込むの必須の
さらにガンマスターで射撃速度が上がると、まさにいかにもこれは
もう否定できないだろう格闘武器であったな
シャッガンは雑魚殲滅用なイメージ
ショットガンの効果は、ドアを壊して建物に入るだな
体験版くるのだいたい発売の三ヶ月前だとしていつくるんだろ
夏前にはだしてほしいとこだけど
メッチャ楽しみや〜
対戦も共闘もあるなんて神ゲーの予感。
シャッガン言うやつって恥ずかしくないの?
何が恥ずかしいんですかね^^
まあ略すならショッガンだろ
んなことより体験版はよしろよ!
@Propakun: それでは、これからもみなさんにもっとお知らせという貢献ができるように頑張ります。来週、そして再来週あたりには……情報公開の権利解放申請が通り次第、みなさんにお伝えしたいと思います!それでは、レッツ貢献!
ハイハハイニのボカロP・・・
初めて知ったんだけど(´・_・`)
>本作では、都道府県ごとに“パノプティコン”という都市があって、たとえば神奈川と鹿児島のパノプティコンでポイントを争うといった、都市国家対戦があるんです。
>それは、気軽に参加できる短時間の遊びもあれば、一定期間の集計で勝敗が決まるロングスパンの遊びもあります。
この辺本当に面白そうだ
都道府県だけでなく世界対戦でもポイント争いできるようにしてくれ。
韓国にはどんな手を使ってでも潰せw
そういうのは余所のスレでやれ
大阪から狙うわ^^
ソルサクは普通に海外で売ってたけど、これも海外で出すのかね
発売する地域ごとに異なるバージョン作らにゃならんが
鳥取県どうすんの?
アドバンテージとかないと無理じゃん・・・
個人的には静岡VS山梨が見たいなあ
まぁ静岡が勝つだろうけどさ
長野県は2つに分けるべきだよな
血で血を洗う争いが見られるはず
岐阜が愛知に立ち向かって行くとか胸熱
九州ナンバー2決定戦はマダカナ
秋田は・・・ないか・・・はは
自分で好きな場所選べたらいいな
過疎No.1の島根県はどうすればいいんですか...
気付いたら壊滅してるくらい影薄くなりそうで怖い
途中で地域変更出来たりするのかね
裏切り的な感じで
東京なんかは圧倒的に人多いだろうし、過疎県とのバランスどうやってとるんだろね
勝率でどうこうとかそんな感じかな
プレコミュの体験会当選したのでスレの様子を見に来てみたけど
まだそんなにスレが盛り上がってる感じじゃないのね
>>785 体験版がくるまでそんなに盛り上がらないと思うよ
新情報も少ないし
>>784 例だと神奈川と鹿児島をあげてるし
2地域を選出して戦わせる形式にして人口の近い所同士を競わせるんじゃね
都市国家対戦
ACVと同じ感じなのかね
あれはマッチング等が酷くて死んだけど
こっちはポイント集計っぽいし
島根は温かく見守ります
少数精鋭の県なんてあったらかっこいいと思います
東京民はそんなのになり得ないからね
>>787 それだとさみしいね
ライバルは46都道府県だ、くらいの方が燃える
鳥取とかマッチングの段階で苦戦しそう
全都道府県あるなら
全国集計ポイントランキングとかあるのかな?
福岡3位か・・・。福岡県民のひとりとしてがんばるっ!!とか士気が高まったり。。
オンで同じ県の奴いたら共闘意識が高まったりはしそうだけど。。
隣県の争いとか・・・。群馬だけには負けねぇとか。。
そうゆうのが狙いなのかな?
少数精鋭体制の辺境支部所属と考えれば逆にかっこいい
県の成績のトータル÷その県の人数でレートがあったらおもしろそう
>>794 どの県にもライバル的な存在ありそうだし燃えるよねそういうの
同じ県の中でも貢献度ランキングみたいなのがあったりするんかな
都道府県対抗の情報もっとほしいな
最初は懲役1000年だったんだな
>――あいつ、まったく減ってないなとか(笑)。
>吉澤 そうです、そうです。逆に増えたりもしますからね。
>――えっ! 増えるんですか。たとえば、懲役が105万年の人もいると?
>吉澤 そうですね。怠けていると、だんだん増えていきます。
>保井 ぼやぼやしていると、相当増えると思いますよ。
この辺も面白い、人の懲役も見れるんだな
これ久しぶりにプレイしたら懲役カンストになってたりするんだろうかw
しかしあんまり懲役簡単に増えまくると久々に再開したらやる気なくなるとかあるんじゃないのかな
モンハンで言うハンターランクみたいなもんなのかな
どうもりの雑草か?ww
懲役年数が通貨みたいに売買されるって書いてるし
時間経過で増えるならゲーム内時間は現実とは切り離してあるんじゃね
ああやっぱり懲役って金なのか
ある記事によると所属都道府県は最初に選べるようだぞ
過疎県とかどうすんだろ
東京住みじゃなくても東京グループに入れるといいな
大阪民だけど大阪潰したいんで
何かしらの補正はかけるだろう
期間内でポイントを争って多いほうが勝ちじゃユーザー多い方が圧倒的に有利だし
>>800 そんなやる気無い奴はゲーム設定からして不要な存在だろう
公式ツイッターをフォローしてるんだけど
毎日毎日「レッツ貢献!」でうざくなってきた
情報ほしいが解除を検討するレベル
そこらのbotよりマシ
>>805 現在東京住みでも出身県で闘いたいって人もいるだろうから、選べる方がいいかもね
>>224 ここの記事に都道府県選べる云々書いてあったわ
うーんどこに所属するか悩むな
・模様や様々なマークや顔などを自分好みに作成することができ
自身の服に自由に張ることが出来る
・「アクセサリ」は音声合成ソフトを使って好きな台詞を喋らせることが可能
この処理はPS Vita内で完結し、ネットワークにつなげる必要はなく、テキストを打ち込むだけで簡単に行える
・「アクセサリ」も主人公と同様にキャラクターをカスタマイズさせることが出来、
身長などオンラインゲーム並みのクリエイトが楽しめる
なんかこのカスタマイズ要素だけでかなり遊べそう
アクセサリには普通に声優が入れた台詞ないのか?音声合成は苦手だ
MGSPWだとサーバー挟まないとダメだったけど今はそんなこともないんだな
次世代機さまさまだよ
たぶん発売されたらいかにして禁止ワードを避けて
アクセにあんなことやこんなことを叫ばせるかを追求し続ける奴が現れるな
>>804 その辺はTIMEの丸パクリだよな
あの映画確実に観てると思うわ
設定的にはそうとう圧迫された世界観なのになぜかカスタマイズ要素が多いっていうね
それならもうちょい明るめの設定でよかったんじゃないかと
>>822 多少はあるよ
設定とキャラやストーリーに齟齬があると違和感出たりするでしょ?
アクセサリのカスタマイズとかは設定的にはある程度減刑した咎人への特典って感じなんじゃないか
かもね
懲役を減らしていくことによってアクセサリのカスタマイズが順次可能になっていくとどっかに書いてあったな
特に身長までカスタマイズ可能とは…わかってるな
別にロリとか作らないけど身長はどこまで変えられるんだろうね
別にロリとか作らないけど
懲役は生まれた時から始まってるからロリショタ作ってもいいんだぞ(ニッコリ
>>816 アクセサリの台詞エディットはNGワード的なの仕込まれるんかね
それともアラートメッセージくらいで本当に自由なんかな
ロリアクセサリとかどこまで作れるんだろうね
どんなセリフ喋らせられるんだろう
いや別にドSロリアクセサリなんて作ろうと思ってないけど
>>806 シフトもかなり関わってるのな
ゲームデザインがシフト担当だし
NGワードだらけでボランティア中常にビープ音を発し続けるアクセサリたん
>>826 懲役減らすことでアクセサリのカスタムが増えるなら
茨や装備なんかも懲役数によって強化できる感じなのかね
何か設定やシステム見てると敵倒して素材集めてって感じしないし
素材はあるっぽいぞプレイ動画でも出てるし
荊を茨と言う奴は茨城パノプティコンの工作員
素材あるのか
チュートリアルビデオだと素材剥ぎ取り操作なかったけど
単にジャンプフェスタ用に省いてただけかね
いや部位破壊すると自動的にドロップする感じかな
841 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:36:59.64 ID:7cVt9kNE0
右側に表示出てたね
すべてのミッションはマルチプレイ可能ってことだけど
それだと所属パノプティコンが違うけど協力するっていう変な状態になるよなw
まさか所属でマッチング分けるなんて馬鹿なことはしないだろうし
50万くらい売れれば地区ごとで分けてもいいんだけどな
てそれちょっとしたオンゲーじゃんか
所属が適応されるのはオンで都市対抗戦をやった場合のみで
それ以外はシナリオのパノプティコンで統一されるんじゃないか
体験版はよ出せや
取り敢えず開発会議終わるまでありえませんわ
最速で6月発売の体験版3月くらいじゃね
遅いともう年末とか予想できないな
チートが溢れてオンラインが機能しなくなった勢力争いゲームがあったような
Vitaはチート不可だからこのゲームは大丈夫
セーブデータがローカルの時点で改造の危険性は払拭できないけどな
グランナイツヒストリーはチート以前に、勢力争いしかやることがなかったからすぐ飽きられてた
ノンケホモレズ何でも有りにしてくれ
男アクセには兄貴って呼ばせたいし女アクセにはお姉ちゃんと呼ばせてみたい
範囲広すぎませんかね……ノンケの俺はよくてショタまでだわ……
8人って4人対4人しかできないの?
8人で共闘はできないのかな?(アクセつけて16人で共闘ならおもしろそうなんだけど)
携帯機では無理なんじゃない?
できたら楽しいだろけどね
これvitatvには対応すんの?
するなら買いたいが
PSO2のカクツキを見ると大人数対戦には不安が残る
処理の問題だけじゃなく、回線弱いの交ざるだけでも厳しいからなあ
>>855 >続いて、気になるアクション部分についてもおうかがいしたいのですが。本作は、8人でのマルチプレイがひとつの特徴ですよね。
>吉澤 そうですね。現在は4人でのマルチプレイがトレンドですが、それをあえて8人に増やしたのがチャレンジですね。
>本作では、プレイヤーキャラクターそれぞれに相棒となる生体アンドロイドの“アクセサリ”がいるので、4人でプレイするとアクセサリを入れて8体、8人で遊ぶときは16体のキャラクターが動いているんです。
これ出来るって事じゃないの?
アクセサリ分を弾いて16人ってのはさすがに無理かねぇ
無理じゃないか?パーティーアプリの仕様から見て
実現できればすごいけど、なんか絵に描いた餅って感じがするんだよなあ
プレイヤーキャラクターは4人対4人の対戦で最大8人、アクセサリ付きで合計16体のキャラクターが動くマルチプレイというものを軸に
この文を見る限り8人は対戦のみっぽいんだよなあ
>>864 今の段階で出てる情報だとそうなるよなぁ
4人(8体)協力プレイと4対4(8対8)対戦プレイってだけでも凄いと思うけどね
格ゲーの同期?をメインにやってたチームが関わってるならマルチ環境にも期待できる……のか?
対戦プレイの詳細もまだ良くわからんのよな
相手が人間だったらヘッドショット一発で沈んだりするのだろうか
でもそれだと近接が無価値になるし、どうなることやら
ヘッドショットの概念はないんじゃないかね
荊もあるし、FPS的な対戦という感じではないかと
このインタビューみるに協力プレイもアクセサリーいれて16人でできるみたいじゃん
>>859 PSO2はクライアントサーバー方式だから、相手の回線の影響は受けないはず
まあフリーダムウォーズはNAT3排除しないと厳しいかもな
結局略称はフリーダムなのかフリヲなのかダムヲなのか
普通に略すならフリウォでいいじゃん
対戦も奪還だったりして
相手のアクセサリを奪う的な
ほかにも大きな要素がいくつもありますのでってのも楽しみだな
都道府県の都市国家対戦がもう相当大きな要素なのに。
砂漠の貧民ども、血に飢えたお好み焼きエンパイアの侵略者、
寄生生命体FU-GUに取り付かれたクリーチャー、
名前の思い出せないあの県さん、周囲がコミュニケーション絶望的な奴等すぎて大都会への亡命待ったなし
奇声を上げながらボランティアに従事するモヒカンに肩パッドの咎人たち
開発会議に返信したけど返信確認のメールは来ないからちょい不安になってきたw
おまいら的に神奈川ってどう?
都会ぶった田舎
ださいたまと同レベル
>>877 ちょっとした都会があったりして俺は楽しめたよ
なにげに今日初めて解説動画見たんだが×ボタン長押しでダッシュ、短く押して回避
ダメだろこれ
討鬼伝の最初の体験版とき経験してるがこれだと誤操作が多くてストレスマッハ
討鬼伝って初期から操作そうだったっけ?
ソルサクはそうだったが、アプデで変わってたが
まあRが荊なんだし仕方ないんじゃね
保井 プレイヤーのランクが上がるにつれて、カスタマイズできる権利がどんどん解放される仕組みになる予定です。
また、アクセサリは見た目だけじゃなく、自分で入力したセリフを、合成音声で自由にしゃべられることもできるんですよ。
塚本 “Ruby Talk”(肉声なみの音声メッセージを生成する高品位音声合成ミドルウェアのこと)という技術を使い、
アクセサリのボイスをカスタマイズできるんですが、たとえば自分のことを“マスター”や“ご主人様”と呼ばせたりとか、
戦闘中に命令を与えたときに「わかりました」じゃなくて、「イヤです」とツンデレ風にしたりと、それぞれのセリフを自由に設定できるわけですね。
武器などもカスタマイズできるので、それらを持ち寄って協力プレイや対戦ができるのも特徴なんです。
これだけで購入決定
>>878 完璧な都会、とまでは言わないが田舎って言うほどかなぁ…
>>879 海があって山もあってそこそこ遊ぶ所があっていいよな!
アクションが多くて操作が複雑なアクションゲームは、
大抵操作タイプ選択かキーコンフィグができる
>>881 討鬼伝は最初のアクション体験版(評判最悪だったやつ)配信時は×でダッシュだったね
その後体験版アプデでRに変更になった
建物引き倒せる?
>>880 俺も唯一そこだけが不安。まぁそれでも最低限体験版とか来ないとやっぱなんとも言えんけどね
インタビュー記事の画像の中にまた新しいアブダクター映ってるね
身体が緑色で細いやつ
茨で高速移動出来るなら歩きを多少速くしてダッシュはなしでいいような気もする
いやそれはやだな
キルゾーンマーセナリーみたいに背面ダッシュ使えたら×ダッシュ問題は解決!
×でダッシュと回避は個人的には結構好きなんだよなあ
>>893 これって汎用二脚が倒れてるだけじゃね?
×でダッシュは右スティックでカメラ操作を封じられてるようなもんだからな
茨は討鬼伝の鎖鎌みたいな感じ?
>>898 のバージョンアップ的な
できることが完全に上位互換みたいな感じだし
ダークソウルやってたから×でダッシュ、右スティックで視点操作は慣れたけど、
これは近接攻撃ボタンが□?だから難しそう
GE2みたいに背面でカメラ操作出来たら救済になるかも
いやまああれ邪道だけど
R長押しは何に割り振られてるんだっけ?
ダッシュしながらカメラ移動が出来ないのはちょっと…
Rは荊投げで、長押しすれば荊タメ
デフォでダッシュが×に当てられてるのは、多分照準先に荊を発射するアクションを重視してるんだろうな
まあ感想レポ通りにダッシュあんま使わず荊移動がメインになったら印象変わるかもね
やっぱ体験版ないと・・・
シヴィリアンやプロパが腰に付けてるのって何だろうな
例えるならGE+TPS+海腹川背……か
あ、あとモンハンの卵(シヴィリアン)運び
このゲームのシナリオって保井さんの他に福島智和さんも書いてるのか!
この人が担当してた頃のメタルギアのシナリオはいい感じでSFしてたし無線も面白かったから俄然興味が出てきた
ディンプスを検索してて驚いたんだが、
STREET FIGHTER X 鉄拳って元SNKのここが開発してたのね。感慨深い
大勢のキャラを動かすために幾らかグラを削ってるな
携帯機だから仕方ないんだけど
911 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 02:13:27.52 ID:U88BeZXh0
RubyTalkすげえな。
これくらいの音声で喋らせられるなら十分だわ。
寧ろ逆に幸福だろ
他に別に幸運だろ
当然正反対に幸せだろ
背面カメラや背面ダッシュをコンフィグで設定出来たらいいな…
茨の照準てタッチで出来るの?
モーションさえ改善してくれればもう何でもいいやってくらいモーションに不満
>>914 アクセサリに命令するのに使われてるから出来ないと思う
>>914 広い画面をタッチでカバーしようと思ったら相当大変だぞ
そもそもそんな操作無いけど
俺もアクセサリ貰えるならボランティアするわ
これGPS機能使ってポイントまで行かなきゃ行けないパターンか?
おうヒッキー虐めるのやめーや
3G版売れなくてNearも空気だしな
ガチガチに位置情報使うようなシステムはないだろう
場所とかは自分で選べるんでしょ
どっかの記事に書いてあったけど
期待値上がりすぎて恐い
ヒロインが気になるっす
ストアにあるPVだと、アクセサリがほぼヒロイン扱いだよな
>>921 へー いいね。面白そう
道民としてはもうちょい細かく分けて欲しいけどw
静岡は東西で分割してくれても構わない
安倍川で分けるの?
憧れの東京人デビューや
東京A「おいお前、真面目に戦えよ!負けるだろ」
東京B「〜♪」
東京A「おいお前、いい加減にしろよ!」
東京B「バカめ!俺は本当は大阪組や!ざまぁwwww」
みたいな熱い工作活動合戦があるのか
きっと群馬県が多くなるな
出張とかできれば過疎県とか手伝いにいくぜ
目の敵にされる都道府県が出てきたり
これ晒しスレとかできるんかな?
出来るほど盛り上がってくれれば
まあ対人だしすぐ出来そうだが
晒しは対戦ゲーの宿命だな……
オンライン人口の目安にもなるがな
vitaちゃん売れるといいな
銃はキルゾーンのようなクオリティですよね勿論
やっぱ茨城PTがやたら多かったり士気が高かったりすんのかな。荊だけに
>>938 だよな・・・
まあマナーを守ってればどうしようもない程下手じゃなければ多分大丈夫?
まあ、あからさまな煽りとか談合とかでもしない限りは大丈夫かと
ランク制度はあるっぽいからなぁ
都道府県別スレが立つな
国別もあるといいな
アメ公どもと手を組んで韓◯と北朝◯ぶっつぶそうぜ!!
ってなるからダメかもな
北はそもそも日本製のゲームできないやん……
仮に出たとしてもvitaは海外だと日本以上に売れてないから
国別でオンやるのに十分な程人集まらない気がする
そういやGANTZってなんでゲーム化されないんだ?
ちょっと同じようなゲームになるだろうけど
作者的な問題かねぇ
昨日、開発会議の参加登録完了のメッセージ来てた
そういや募集の時点では東京会場の日時が25日の土曜日とも書いてあったんだけど
それに関しては特に訂正も謝罪もなくスルーなんだな
>>948 PS2で出てるぞ、売り上げ的に大爆死だが
仏像戦を全員で生き延びたり岸本の風呂覗いたり改造コードで岸本を裸のままにしたりできる
>>910 だいぶ無理したって言ってたしな
しかしキャラデザインがスカイガンナーの人っていうのがしんじられねぇ…
スカイガンナーってデフォルメしたジブリみたいな牧歌的な絵だったよな…
言われてみれば独特なスチームパンク成分は共通してるっちゃしてる気はするが初見じゃ絶対気が付かんわ
ファンタシースターポータブル2みたいに色んな企業や作品とコラボしてほしいなー
どん兵衛とコラボした狩りゲーがあったな…
販売元はSCEだっけか?それならいろんなとことコラボできるな
じゃあガレリアンズとコラボで
プロパくん ?@Propakun
また、明日には、吉澤さんと保井さんがSCEブース内のステージに登壇するとのことです。
時刻は16時30分ごろを予定しているそうです。そちらも情報が入り次第お伝えしますね!
明日なんか新情報くるのか?
>>958 台北ゲームショウだし、そっちで未公開情報ってありえるんかね
ないでしょ
でもバンナムとかはそこで新作発表するみたいだし
可能性0ではないでしょ
発売日発表はよ
963 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:17:54.88 ID:cPHqlj0p0
19時ごろに台北ゲームショウのまとめレポートが来る模様
ソースはプロパくん
wktk
なんか近々いろいろ新情報くるみたいだね
お伝え始まった
どうでもいい更新だった(´・ω・`)
プロパくんなにどーでもいーこと言ってるんだよ
やっぱり情報公開されるとしたら日本のイベントかー
これ出す国によってゲーム内の地図違ったりするのかな
>>971 なんですと・・・!?
ということは外人相手に無双して『こ・・・こいつはタケミカズチの生まれ変わりだ!oh my god!』とか言わせる妄想が捗りそうだ
世界でも発売すんだね
一大ムーブメントになってくれたら嬉しいな
>>971 凄えな!時に世界と戦い時に国内で争いみたいな
世界と言っても現状アジアだけでそ
まぁ北米欧州で売れるような方向性じゃないし仕方ないけども
おお、これは期待
国単位でのイベントとかあるんかな
このゲームだと特にユーザー数が重要な気がするんだけど
アジアの他の国ってvita売れてんのかね
ハードル上げすぎだろ
下を潜ればいいけど
この世界観のゲームを中国で発売して大丈夫なのか?
中国入ってないんじゃね
中国ってそもそもVITA売ってるの?
行ってみる
990まで待つのもあれだからちょっと立ててくる
ksk
行ってみるよ
つぎおつ
貢献埋め 次スレ消化しないうちに体験版来るといいな
うめうめ
男埋め
うめ
うめろー
梅
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1001:
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