【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part3

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1枯れた名無しの水平思考
ジャンル:"奪還"マルチプレイアクション
対応機種:PSVita
発売日:2014年予定
価格:未定
CERO:審査予定

公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/

・次スレは>>970が立てて下さい。
>>970が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。

前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1384948985/
2枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 15:55:27.81 ID:66t0orKui
開発中プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=02T_Xph3w6Q

ボランティアチュートリアルビデオ
https://www.youtube.com/watch?v=YEjFpyAzisM
3枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:17:16.22 ID:outElENx0
>>1乙!!
質問再開するぜー
4枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:31:57.88 ID:EPkq6TIh0
明日行く予定ですが混み具合はどうでしたか?
5枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:37:07.91 ID:outElENx0
>>4
9:30くらいにいったけどそんな行列ってわけでもなかった
列はそんなでもないけど時間は結構待ったなぁ
6枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:51:32.15 ID:outElENx0
咎人のかっこで写真とってくれるよ
7枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:55:21.32 ID:outElENx0
そういえばシヴィリアンを抱えてる時、普通に抱えてるときはまぁ
普通に足遅いだけで動けるけど
方に背負ってる時はほぼ真っすぐしか走れなかったな
8枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 17:27:55.54 ID:uzmCNFNV0
アクセサリは戦闘中になんかしゃべってた?
体験部ブースでは流石に合成音声の作成までは出来なかっただろうけど
9枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 17:46:50.06 ID:outElENx0
>>8
喋ってたのかなぁ…
一応合成音声っぽい声で
「シヴィリアンを救助しました」とかの支持は飛んでたけども
ヘッドホン+そのヘッドホンに担当のおねーさんの声が入ってくるからあんまりゲームの音声聞こえないんだよね…
10枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:26:55.05 ID:yL5JiLCrP
ロックオンは画面の上半分のどこかをタッチ、とかでいい気がするんだけどね
Lみたいな使いやすいボタンをロックみたいな人によっては使いすらしない機能に割くのは勿体無いと思うわ
11枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:27:37.97 ID:outElENx0
前スレ

>>990
自分は全然気にならなかったな
3.4回飛んだら慣れたね
張り付いての切断はムラマサMK9(小剣)だけだった、大剣だと
>>992
攻撃は張り付き中のみだったと思う
Rでジャンプしたあと攻撃しようとしたけどダメだった記憶がある
12枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:31:21.57 ID:outElENx0
前スレ
方向キーは上下を武器切り替え、左右をアイテム切り替えに使っちゃう

ロックオンタップはどうだろうな、画面どこでもタップするとアクセサリへの指示ウィンドウが出ちゃうから出来ないかも
13枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:38:15.28 ID:bF1cfPtk0
LでロックオンでLと何か同時押しでカメラリセットでもいいような気もするがなー
あ、>>1
14枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:44:11.47 ID:A8SASXNP0
チュートリアルムービーの戦況マップに操作設定ってあるけどこれはキーコンフィグじゃないの?
15枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:44:12.94 ID:yL5JiLCrP
>>12
だから指示ウインドウは下半分タッチ、とかでいいんじゃないかなあと
GE2だって画面4隅が個別にタッチ対応してるけど誤爆とか特に無いし

てか武器2種類しか持ち込めないんなら十字の上下を専有する必要もないよなあ
十字の上をロックとかに割り振ってもいい気が
16枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:54:57.27 ID:74tNZU8v0
>>13
L押せばカメラリセットだろ
17枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:57:58.71 ID:outElENx0
>>15
一応セレクト押すと指示ウィンドウ出せたから
まんまタッチをロックオンにしちゃってもいいかもしれない
18枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:58:52.45 ID:bF1cfPtk0
>>16
いや、現状そうなのを変えるのが良いんじゃねって話
19枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:08:45.47 ID:outElENx0
シヴィリアン全員が捕まってるわけじゃないってのもなんかいいな
レーダーにシヴィリアんの反応!っていわれてそこ言ってみたら建物の中で震えてた
20枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:12:17.88 ID:My6gnSZA0
>>19
シビリアンに萌えた
21枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:17:32.11 ID:EHaCmXZd0
背面タッチ活かしてロックオンとかの操作に割り振ればいいのに。
22枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:22:07.72 ID:outElENx0
大剣が使いづらかったなぁ
通常攻撃が遅すぎるせいで威力はあるのかもしれないけど
あんまりダメージ与えてる感じしないし、張り付いて部位破壊も小剣じゃないとできないから
茨で引っ張り倒した時に持ち替えて溜め切り撃ちこむくらいだったわ…
23枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:28:53.56 ID:wyIugNCi0
シヴィリアンって女もいるのかな
24枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:37:14.05 ID:2CzP+nkrP
>>23
普通に居た
25枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:38:10.32 ID:outElENx0
いたけどぶっちゃけボランティアちゅうはどっちだかわからんw
26枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:43:14.57 ID:XDmBQ0LY0
ビルの上で銃うちてえ・・・
出来るのかな?
27枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:44:27.08 ID:outElENx0
>>26
屋上は無理、ある程度の高さで見えない天井がある
二階の壁が壊れてたりすると二階部分とかからはいけた
28枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:45:05.39 ID:outElENx0
高さ制限とマップ外のものじゃなければ基本なんでも乗れた
29枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 19:48:11.57 ID:XDmBQ0LY0
>>27
返信ありがとうございます
さすがに屋上に登れちゃうと
楽に倒せちゃいますもんね・・・体験版はよ・・・
30枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 20:07:07.41 ID:outElENx0
体験版はまだ掛かりそうかなぁ…ボランティア開始前の簡易拠点見たいのが完全にジャンプフェスタ仕様だったし…
31枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 20:49:59.27 ID:ZXKWMfjwO
試遊してきたけど荊移動はオブジェクトに乗るのも楽にいけたしロックオンして連続攻撃は爽快だからストレスはなさそう
そういえば今日のステージでマティアスの画像がでて荊が緑だったけど赤黒基調以外にも荊装備できるのかな
32枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 20:52:28.38 ID:oaeKaCo10
>>30
別にそこ自体はたいした問題じゃないと思う(´・ω・`)
33枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 21:00:05.63 ID:HPvxe42Y0
ソウサク出てからじゃね
34枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 21:28:30.51 ID:u/K3Yr+20
『フリーダムウォーズ』初の試遊台出展! アトラクションのようなブースと合わせて、徹底リポート!【ジャンプフェスタ2014】
http://www.famitsu.com/news/201312/21045528.html

>本作はPvPの対人戦もあるという話。

PvP実装確定なんだな
茨で高速移動しながら対戦とか楽しみすぎる
35枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 21:34:42.01 ID:HPvxe42Y0
4+4vs4+4なら結構凄いな
36枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 21:38:09.86 ID:outElENx0
今日やった4人がボランティア出陣の際のロード時間見たいので
ブルーチーム(正確な名前は忘れた)って括りにされてたから
対人の時はアクセサリなしの8人とかなんじゃないかな
37枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 21:43:21.73 ID:+exjZQtMO
設定的にアクセサリなしで行動するのは変だし16人なんじゃないかな
38枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:21:07.59 ID:EaIey8Cm0
チュートリアルビデオ見るとステージのクレーン、その他オブジェクトが動いてたりするから製作の余裕さを感じるな。解像度がドットバイドットだったらなお良いけど、今日JFで体験した人、どうだった?教えてくれるとありがたい。
39枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:22:24.32 ID:37W/VNHt0
>>34
> 仲間の市民搬送をジャマして、市民を奪い取るということができました。

ってことらしいし自陣のシヴィリアン守りつつ、敵のシヴィリアン奪ってこいとありそう
40枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:32:10.56 ID:2q6wjqraI
コンフィグで色々変えられるといいな
×ダッシュは慣れかも知れんが攻撃と併用しづらそうで嫌
41枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:43:54.23 ID:outElENx0
>>38
すまない、、ドットバイドットかどうか見分けがつかないんだ…
42枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:36:59.30 ID:EaIey8Cm0
>>41
そうか、残念だけど仕方ないな。明日いく人がいるかもしれないし、それに期待しよう。体験会の報告は超GJだぜ!!
43枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:39:37.92 ID:outElENx0
>>42
ただ、背景はすごい細かく作られてるなぁって思ったけど
キャラはそれに見劣りするかなって思った
44枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:41:06.54 ID:outElENx0
期待しててこれのためだけにジャンプフェスタ行って
実際触ってみたらヤバイ面白くて
テンション上がったまま書いてたから
若干日本語とか不自由になってたかもしれんが…
付き合ってくれてありがとうな!
明日行く人は楽しんできてくれ!
45枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:42:55.40 ID:nysZIPxUi
ドットバイドットの見分け方とは
46枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:46:33.59 ID:UMLpkYaE0
>>44
おう!>>36とかマジ意味不明だったがスゲー楽しめるのは伝わったぞ!!

乙でした、ありがとう
47枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:54:00.43 ID:yL5JiLCrP
>>44
乙っす

DbDの見分け方はボヤケとチラつきかねえ
一応俺は見ればわかるつもり
48枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:58:10.86 ID:A2JcDGfj0
>>1>>44も乙です

いやー面白そうすな
49枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 00:01:08.38 ID:outElENx0
>>46
うぅごめんなさいw

http://gyazo.com/7d66c1cb1365a9955fc841b09e09bb8c
こんな感じで表示されてたから
対人用のチームは4人1チーム
なのかなぁって思ったのを

何故か敵チームの4人分はアクセサリをいなくすれば足りるな!
とかおもって言ってたみたいだ自分
50枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:13:23.07 ID:n0WT/Qis0
今日も行ったけど明日も行く
なんか見てきて欲しいところある?
51枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:19:46.99 ID:BA3jECFO0
>>50
フレンドリーファイアの有無を知りたい
ファミ通の記事で「仲間の邪魔が出来た」とか書いてあったのが気になったので
52枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:22:04.02 ID:Vb8IGrY20
ロケラン厨はキックします^^
な未来が見える
53枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:27:41.99 ID:HkvkxHbK0
体験版はよはよ(´・ω・`)
54枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:51:18.51 ID:HkvkxHbK0
スクウェア・エニックスのスマートフォン向けアクションRPG「GUNS N' SOULS」が発表に。iOS版は今冬,Android版は2014年春に配信予定
http://www.4gamer.net/games/243/G024315/20131220038/
>そして制作スタッフは、開発会社のシフト(「ゴットイーター2」「FREEDOM WARS」ほか)をはじめ...
◆PROLOGUE
>機械兵によって支配されつつある世界。
主人公"ジギー"が目を覚ましたのは、囚人移送船の中だった。
>ジギーは、とある罪により、監獄星である地球に移送される最中だったのである。
ジギーが犯した罪
それは……
>弟の"ゼロ"を、その手で殺したこと
……だがそれは、機械兵達を束ねる存在、
KTK―Kill The Kingの謀略によるものだった……

くっそワロタwwwwww
GE2の手抜きの理由がまた一つ新たに見付かるwwww
つかシナリオぇ(´・ω・`)
55枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 02:41:20.80 ID:ZICOK1xG0
それの前作アプリ結構前からなかったっけ?
56枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 02:42:43.50 ID:n0WT/Qis0
>>51
それは今日やってきた時に確認したわ
市民担いでる味方に身体があたると、市民を落っことす

普通の武器はFFない

ロケランとかあからさまに吹っ飛ばしそうなのはわからん
57枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 03:51:42.25 ID:Jf93lM6V0
L1で銃構えてる時にR1押すと茨になるのかそれとも発砲になるのかどっちでした?
58枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 06:40:19.53 ID:HY4i+RCZ0
59枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 06:57:31.26 ID:HY4i+RCZ0
個人的に気になったことを抜粋

・ファミ通
移動中にRボタンを長押しすることで、荊を地面に撃ち込むことが可能。この上をアブダクターが通ると、
足をからめ取るという、簡易の罠が設置できるわけですね。荊多彩。

お姫様抱っこで運ぶのが基本ですが、それだと動きが遅い。なので、肩に抱えて、ダッシュすることも可能です。
ただし、ダッシュをすると曲がりづらくなるうえに、障害物などにぶつかると市民を落としてしまう。

今回のバージョンでは、仲間の市民搬送をジャマして、市民を奪い取るということができました。

・Gamers
特に今回短い体験プレイの中で気に入ったのが「荊を高い壁に撃ち、そのままマシンガンをぶっ放す」行動。
アニメのキャラクター的なカッコ良さとロケットランチャーだと効率的に敵にダメージを与えられるのもオススメ。カッケーぜ!

・電撃
このゲームの最大の魅力は“荊アクションの自由度の高さ”に尽きるでしょう。
プレイヤーの性格や武器の性能によって使い方は変わりますし、荊を溜めて出すことで
普段と違った効果にもなるようです。

・4亀
シヴィリアンをいったんどこかに置いてアブダクターと戦い,安全を確保するか,あるいは仲間に声をかけて
守ってもらいながら突破するといった戦略が必要だった。
ちなみにシヴィリアンは,敵やプレイヤーの攻撃を受けてもダメージを受けることはないという。
60枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 06:59:25.95 ID:5FfMoagOi
シヴィリアンが無敵なら盾として活用できるかもな
61枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 07:03:41.92 ID:HY4i+RCZ0
あと4亀のラストに

ブースに居合わせた開発陣に話を聞いたところ,今回の体験版は本作がどういうゲームであるのかを
理解してもらうため,非常に分かりやすくなっており,上記のように,事前に今回のチュートリアルビデオを
公開したのも,ゲームの内容をまず知らせたかったからだという。
 本作にはさらに面白い仕掛けが多数用意されているそうで,
今回の協力プレイは氷山の一角にすぎないとのこと。


対人戦もそうだけど、ボランティアの種類は市民奪還以外にもいろいろありそうな感じではあるね。
62枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 07:56:49.15 ID:ssJrVvjsi
これ荊で高いところ登るだけで面白そうだな
体験版はよ
63枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 08:32:37.45 ID:2SFZgzOW0
戦闘の自由度の高さが評価になってるみたいだな
やっぱ神ゲーやな
64枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:03:21.43 ID:XH40sjlO0
Rボタンが荊、Lボタンが射撃
背面左タッチでFPS視点、背面右タッチでロックオン
こんなんならいいのにな。
65枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:04:12.81 ID:G+ah42/z0
市民運んできたやつには特別報酬とかあるんかな
市民運ぶ時に邪魔したり邪魔されたりで争いたくないわ
66枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:05:25.47 ID:XH40sjlO0
Lボタンが荊Rボタンが射撃の間違い
67枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:06:33.11 ID:I5IFi5II0
>>59
市民搬送の邪魔は対戦で市民の奪い合いがあるからかね
アブダクターと敵対プレイヤーとの3つ巴になるのか
68枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:08:19.15 ID:I5IFi5II0
>>64
チュートリアルビデオを見ると「操作設定」って項目があるのが判るよ
キーアサインかタイプ選択かまでは判らないけど
69枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:43:26.55 ID:XH40sjlO0
>>68
シュータータイプとかアクションタイプとか選べたらいいのにな。
あと、ファースト製なんだから個人的には背面タッチ使って欲しい。
70枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:11:16.57 ID:7svAvf550
背面は正直無い方が…
71枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:16:06.78 ID:2SFZgzOW0
背面は使い用によっては捗るからね
GE2みたいな使い方も良いし
72枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:16:26.67 ID:Ucjrxiq00
背面タッチはなー、誤爆したり認識され辛かったりで
73枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:20:48.54 ID:2SFZgzOW0
持ち方によっては誤爆する人もいるみたいね
おれは普通に凹んでるとこに指を置いてるから全く誤爆しないんだが
74枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:22:06.31 ID:XH40sjlO0
背面タッチの活用の仕方をどこで聞いても不評。
俺は好きなんだけどな。
キルゾーンマーセナリーのダッシュでも使うし、
エイム命のゲームは右スティックから指を離したくないから
操作の幅が広がった方がありがたい。
75枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:27:55.69 ID:2SFZgzOW0
不評か?賛否両論ってとこじゃね?
FIFAだったらシュートに使えたりするしKZMだったらスコープの拡大に使えるし、GE2はカメラ操作あるし
不満なら設定で切りゃいいんだからどんどん操作に入れて欲しいけどな
強制は微妙かもだけど
76枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:40:46.82 ID:AyfIF8iGP
確かに全く使えないより使える自由はあった方がいいよね
個人的にはアイテム選択とか誤爆してもアクションに直結しない項目がいいなw
ってか武器変更は↑↓である必要無いよね?仮に二種類しか持ち込めないなら↑だけで十分だからL射撃/近接時のカメラリセット、↓ロックオン/カメラリセットにして欲しい
77枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:43:26.30 ID:tUFl8+G/0
ええい、操作感をざっくり確認するためにもアクション体験版はよ!
78枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:44:43.71 ID:rtF2nzNQ0
旧型は凹みの範囲が狭いから持ちにくいよな
認識範囲も分かりづらいし
その点では差が出ると思う
79枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:56:51.17 ID:2NZJDHDCP
背面タッチはダッシュにして欲しい
どうせほぼ常時ダッシュ移動だろうし、そもそも誤爆しても特に困らん操作だし
80枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:57:18.36 ID:HcrvvCvp0
>>59
>特に今回短い体験プレイの中で気に入ったのが「荊を高い壁に撃ち、そのままマシンガンをぶっ放す」行動。
>アニメのキャラクター的なカッコ良さとロケットランチャーだと効率的に敵にダメージを与えられるのもオススメ。カッケーぜ!
これってワイヤー移動しながら射撃ってことだよな
面白そうすぎるんだが
81枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:01:18.92 ID:FwF4S0g00
壁に張り付いたまま銃撃できるってことじゃないか?
82枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:06:13.85 ID:/g7Zxg6Ci
>>76
そう言われれば上下で切り替える必要無いな
L茨、R射撃/近接時のカメラリセット、上or下でロックオン・カメラリセット/射撃時のエイムモード
背面タッチでダッシュor視点切り替え
あたりがベストかな
本当は過去のACシリーズみたいに全部自分で設定出来ればいいんだけどね
83枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:07:44.83 ID:HcrvvCvp0
>>81
そっちかな
そっちも面白そうだが
84枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:29:37.54 ID:BA3jECFO0
>>56
お、レスありがとう
オンだと意図的に味方を妨害する奴がでてきそうでちょっと不安だな
85枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:37:57.94 ID:Vb8IGrY20
>>79
常時ダッシュは無いんじゃない?
他のアクションでもダッシュは距離のある移動の時くらいだし
移動ならイバラのほうが早そうだし
86枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:44:31.60 ID:b3Fisp8n0
市民救助以外にも普通の討伐ミッションとかもあるのかな
87枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:47:07.29 ID:Vb8IGrY20
>>86
市民を奪いに来たアブダクターを破壊(足止め)してとかあるんじゃね
88枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:53:49.87 ID:bSf20piB0
>>80
少なくとも近接系統は荊跳びしながら攻撃するには
Rで荊セットしてから△で「荊攻撃」をしない限り
荊ジャンプ中に自由に攻撃することはできなかったから
銃器装備したまま「荊攻撃」ができるなら可能かもしれない
89枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:55:56.91 ID:bSf20piB0
大剣じゃなくてガトリング試せばよかったなぁ…
90枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:58:36.51 ID:LzrGn7DnO
高低差があるんだし飛ぶアブダクターがほしいな
91枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:06:22.23 ID:BA3jECFO0
>>90
茨撃ち込んで地面に引きずり落としたりしたいよな

地面をなぎ払うようなビーム出して、回避するには壁に張り付かないといけないとか
縦軸を生かしたアクション要素をたくさん実装して欲しいなー
92枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:23:17.09 ID:/g7Zxg6Ci
>>89
大剣の貯め切りは四角三角で別モーションだった?
93枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:36:32.84 ID:RIUPsSPA0
他の狩りゲーだと空飛ぶ敵はウザくなりがちだけど
銃器が強めで茨で接近攻撃もできるこのゲームなら結構楽しく戦えるかもな
94枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:38:08.77 ID:Vb8IGrY20
飛んでる奴に張り付きながら攻撃とかワンダかよw
95枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:38:43.78 ID:bSf20piB0
>>90
アブダクターかはわからないけど
でかい戦闘機見たいのは襲ってきた。
銃か荊ジャンプしないと届かないところから攻撃してきてた

>>92
別モーションだったね
□は横にブンッ!って薙ぎ払う感じ
△はボランティアビデオで映ってるあれ
96枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:42:28.35 ID:LzrGn7DnO
ステージって少ないのかな?
もっと自然なステージ(密林、荒野など)でやりたい
97枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:50:13.42 ID:R66nBHBL0
ストーリーモードあるのかな
98枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:52:04.46 ID:tUFl8+G/0
ファミ通に砂漠?っぽいステージが載ってたっけ
昼夜の概念があってもいいけど望み薄かなあ
99枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:54:08.20 ID:fEPezp9m0
敵に張り付ける超巨大な敵とか出て欲しいな
それこそワンダみたいな戦闘になると面白い
100枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:59:54.84 ID:/g7Zxg6Ci
>>95
おお期待出来るね、サンクス

>>99
巨大な敵の上で茨移動しながら部位破壊を繰り返すとか燃える
101枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:01:55.43 ID:0Fp+pQpu0
>>98
チュートリアルムービーみたらボランティア用紙みたいなのに
ステージ名(昼)って書いてあった気がする
102枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:04:31.51 ID:tUFl8+G/0
>>101
マジか!チュートリアル見直してくる!
103枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:13:53.18 ID:p66mMfPc0
アブダクターって倒さなくてもケージの破壊と市民の奪還て出来るのかな
104枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:16:45.00 ID:FwF4S0g00
R長押しイバラでホールドしてケージ壊してるシーンあるしできるんでない?
105枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:22:40.02 ID:Vb8IGrY20
そういや空中でイバラ撃っあとに特に何も入力しないとどういう感じになるんだ?
イバラがまっすぐ伸びたまま、スーッと地面に着地するならちょっとシュールだな
106枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:24:05.38 ID:p66mMfPc0
>>104
倒さなくても市民奪還できるなら
市民奪還して即トンズラ推奨のアブダクターとか出てきそうだ
107枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:43:15.76 ID:rtF2nzNQ0
>>100
そんで落下して茨打ち込むのに失敗したら即死ですね分かります
108枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:08:02.99 ID:VeziZDHO0
Ryuga@ヒカリギフト ‏@dragonballz_veg 17時間
フリーダムウォーズ結構良かったわ
さすがシフト

阿月 ‏@yumemidou 18時間
フリーダムウォーズおもろー

駒鳥 ‏@komadori_muku 19時間
面白かったけど一緒にやってた人が上手くて市民ひとりも救助できなかった

かねちゃん ‏@KANEKOafternoon 19時間
フリーダムウォーズの雰囲気よかったし、ぜひとも欲しい!

あつを ‏@Deluxe_fighter 20時間
フリーダムウォーズ楽しかった!

虎次狼(コジロー)・ザ・フール ‏@Kojirou_Kenga 21時間
【昨日試遊直後に呟くつもりだった感想】
ヤバイ!!『#FREEDOMWARS』試遊したが超面白い!!!♪#ファミ通 さんで見た時「これはっ!」と思った通りだったww!♪

我が名はてっかー! ‏@0_kms_0 12月20日
フリーダムウォーズ面白かった〜!!

vicke ‏@vicke_du 12月20日
彼女の感想は、興奮さめやらぬ感じだったwww
(楽しく過ごせてるみたいで俺も嬉しい)
フリーダムウォーズ楽しいらしい。。。
早くやりたい。。。

ガーナ=E=シリアム ‏@Ghana_E_Srium 12月20日
うおおおおお!?フリーダムウォーズくそ面白い!

ティーハマ ‏@hamatea 12月20日
フリーダムウォーズやばい
面白すぎる
これまでの狩りゲー全部超えてるわ


ジャンフェスのフリーダムウォーズ体験した方のツイートを勝手にまとめてみました(皆様すいません)
実際にプレイした上での感想を抽出してますが、内容は選別していません。 結果好感触な感想がほぼ100%を占めてます。かなり面白いのかも!
(※ダムヲに関係ない内容はなぐなるので一部げずってます。あしからず)
109枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:08:21.27 ID:LzrGn7DnO
天候で雨とかあったら雰囲気でそう
110枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:16:19.25 ID:Vb8IGrY20
というかどっかのweb雑誌でプレイ動画撮ってくれよ・・・
111枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:19:36.19 ID:jBf5QI920
なんで一般人のツイッター垢晒してんの?
112枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:21:12.98 ID:tUFl8+G/0
触ったらいかん
113枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:21:19.87 ID:Vb8IGrY20
馬鹿だからだよ
まとめの感想もキモいし
114枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:22:18.64 ID:34AJ0B1x0
ナイフ使いたい
今までの狩りゲーは近代武器少なかったから楽しみ
115枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:22:42.98 ID:rtF2nzNQ0
馬鹿だがらだろ
どいうがなんでガラガラ声みだいになっでん
116枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:29:40.26 ID:bSf20piB0
俺もさらされてるwwwビビったwww
117枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:46:27.48 ID:94Xci8VFi
帰ったらいろいろレポートしてやるから社会に貢献して待ってろ
118枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:49:06.99 ID:94Xci8VFi
ていうか規制じゃなかった

マシンガンとロケランやってきたけど何が聞きたい?
119枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:54:38.91 ID:Vb8IGrY20
取り敢えずやって見たことの感想やら発見やら
120枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:56:19.14 ID:bSf20piB0
>>118
ロケランは無理にしろマシンガンって
荊とび攻撃できたのかな?
121枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:03:53.95 ID:94Xci8VFi
すまんそうだな

少し触ればイバラアクションは慣れた
思い通りに動かせると気持ちがいいし楽しい
バリって音がかっちょええ

近接も遠距離も武器アクションに爽快感が足りないかな

あとさっき話題になってたけどアブダクターハ倒さなくても市民奪還が可能
本気出せば試遊版は数分で終わると思う

これだけだと普通に楽しい。あるのか知らんけど他のモード(奪還だけじゃなくて討伐オンリーとか)も早く知りたい
122枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:05:12.44 ID:94Xci8VFi
>>120
とびながら射撃?は多分できなかったと思う
123枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:12:18.25 ID:bSf20piB0
>>122
なるほどありがとう、やっぱりそれは近接の特権か

ちなみに、シヴィリアンの救出は
アブダクターのケージを壊す(張り付いて□でできた、普通に射撃でも行けるのかも?)
壊したケージにもう一度張り付くとできるけどお姉さんが
行動不能にしてからだったから動いてる時にできるのかはわからなかったな
124枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:16:32.05 ID:bSf20piB0
>>123
ちょっと訂正
行動不能=アブダクターの足破壊してひざつかせた状態
そもそも元気に動き回ってるときはケージに荊ぶつけるの難しいかもしれんが…
125枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:20:15.44 ID:94Xci8VFi
>>123
丁寧なアテンダントは部位破壊とか討伐まで体験させてたね
ハイになって倒す前に市民助けたらちょっと困惑してて他の人に申し訳なくなった

あと射撃でケージ壊せるかは確認できんかったすまない
126枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:25:32.12 ID:bSf20piB0
>>125
うちも丁寧だったんだけど一人プレイヤーに
アクションゲーム自体ほとんどやったことなさそうな人がいて
だいぶ時間食っちゃったから一気にアブダクター倒してたんだよね

引き倒しは一回倒すごとに連打必要量が増えてた感じがしたなそういえば
127枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:27:41.59 ID:Vb8IGrY20
連打はボタンの負荷が・・・
128枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:37:25.13 ID:bSf20piB0
最初の一回はつかんでた場所が良かったのか一人の連打で引き倒せた
お姉さんとかがやってて3回目クリアの引き倒しは一人じゃとても無理だった
つかんでた場所が悪かっただけかもしれないけど
129枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:50:11.49 ID:bSf20piB0
三回目”くらい”です…ちょっと落ち着こう…
130枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 16:12:57.66 ID:Vb8IGrY20
そういや荊移動で射撃出来ないっていうのは
通常の移動中に出来ないのか
荊ダイブ攻撃に相当するアクションがないのかどっちなんだ?
131枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 16:59:33.88 ID:C3S4OjW70
(゚゚)
132枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 17:55:41.38 ID:Pe6fCmx20
ライトの糞意見まともに受けて簡単にすんなよ
まあディンプスに限ってそんなことはないと思うがな
133枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 17:59:17.64 ID:j/NOyXfN0
おぉ、こわいこわい
134枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:02:31.36 ID:Trbhymjt0
ダメージクソでいいから荊ダイブ中にマシンガンぶっ放したいな
敵に絡めてダイブしながら射撃、すれ違いざまに斬撃とか遊びの幅も広がると思うんだけど
そういえば荊ってどのくらいの距離まで飛ばせるんだろ
135枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:08:01.20 ID:34AJ0B1x0
動画見てると走ってる姿に違和感を感じる
全力疾走な姿勢なのにあんまり速くないからかな
スピードはそのままでもいいからどうにかならないものか
それともプレイする分には違和感ないのか?
136枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:08:50.33 ID:Kh1x0v0I0
やられても40回復帰できるってどうなんだ
多すぎる気がするが、40回使い果たすような敵がいてもなんだかなぁという
1人10回と考えても、やられては復帰してやられては復帰してをそんな繰り返してたらだらけそう
137枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:07:50.74 ID:2NZJDHDCP
ちと疑問なんだがこれって飛びつき時以外の空中攻撃って無いの?
茨ダイブ後のふわっとしてる時に□や△でさ
138枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:52:28.32 ID:Pe6fCmx20
>>136
死なないよう努力しろよ糞ライト
139枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:55:05.42 ID:Kh1x0v0I0
マジキチには聞いてないよ
140枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:58:00.99 ID:TM9Fqw7H0
前から思ってたんだが主人公夜神月っぽいよな
141枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:06:25.62 ID:2SFZgzOW0
そ・・・そうか?
142枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:07:54.61 ID:rtF2nzNQ0
うん。デスノ見てないけど
143枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:09:10.41 ID:2NZJDHDCP
宣伝のため、画:小畑健でジャンプに連載決定!

うっ、・・・ブルードラゴn
144枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:28:33.22 ID:oj4DQFhUi
試遊やってきたから質問わかる範囲で受けるよ
145枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:32:48.88 ID:2NZJDHDCP
>>137について教えて
あと茨でダイブしながら射撃したり、壁に張り付いた状態で射撃したり出来ないのかとか
146枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:39:43.74 ID:oj4DQFhUi
>>145
空中で□か△のどっちか押せば空中攻撃は出来たよ
荊でダイブしながらの射撃は無理だったと思うが壁に張り付いた状態での射撃はどっかのサイトのレポートに出来るって書いてあった気が
147枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 21:21:21.25 ID:3qN2ssdt0
>>146
画面ドットバイドット?
148枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 21:29:13.44 ID:oj4DQFhUi
>>147
うんドットバイドットだったくっきりしててめっちゃ綺麗
149枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 21:31:23.47 ID:3qN2ssdt0
>>148
d
それならよかった
150枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 21:31:47.62 ID:R66nBHBL0
一撃死が基本でもそのための茨っしょ かなり自由度あるじゃん
151枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 21:37:42.70 ID:oj4DQFhUi
後ここで質問してた人いたけど銃はLで狙ってる間ならRが荊じゃなくて射撃になってた
152枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 21:37:54.61 ID:b3Fisp8n0
茨ってどれくらい射程あるんだ
153枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 22:00:53.07 ID:BfKrr4Nx0
リスポーン40回は体験会のみの仕様かどうかわかる?
154枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 22:29:48.73 ID:7svAvf550
>>151
おお、配置変わるのか。ちょっと安心した
155枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 22:50:48.23 ID:2NZJDHDCP
>>146
おお、サンクス
fpsは安定してた?
なんかPV見てるとちょっとカクついてる感があって気になったんだが
youtubeのせいなのかもしれんけど
156枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:09:35.93 ID:XH40sjlO0
>>151
シューター操作に対応してるのは画期的!
これだけでGE2より評価出来る。
157枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:20:36.95 ID:w2WSCmxaP
GE2がかたくなに細かなキーコンフィグさせないのは謎だよな
しかしTPSで荊に銃とF・TPS好きとしては楽しみだ
158枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:34:59.63 ID:XH40sjlO0
GE2はPSPマルチの弊害が出たって感じだな。
もし3が出るならVita専用として仕切り直さないとシリーズ展開ヤバイレベル。
159枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:15:41.17 ID:B/nsgWhWi
ロケランの反動がないのはちょっと違和感あるな。
あとアブダクターを攻撃した際に武器のエフェクトは抑えて火花をもっと派手に飛ばしてほしいわ。
ところで、アブダクターって何種類くらいになるんだろう?
160枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:43:26.37 ID:gFaPZgZg0
あれは無反動砲だろ
161枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:45:32.81 ID:/48E0hPVP
一応小型ロケラン、って書いてあるから
反動のでかい大型もあったりするんじゃね?
まあモーションに全体的に違和感あるのは同意だから
どんどんアンケ送ってくればいいと思う
162枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:51:22.01 ID:B/nsgWhWi
>>161
武器はチュートリアルから増えないんじゃないか?

まぁ他にもいろいろ思ったことあるし、アンケ書いてくるわ。
163枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 01:21:43.05 ID:/yP9ak5/0
>>162
初出しから全く武器増えないゲームは珍しいよ
164枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 01:49:45.06 ID:/48E0hPVP
武器が何種類あるのかはわからないけど
これまでの画像を見る限り、チュートリアルにあったの以外にもハンドガンは多分あるはず
遠距離武器は1ボタンアクションでシンプルだし、他にもあってもおかしくはないな
165枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 02:45:40.20 ID:aKZk2/C50
カバーしながら撃てないのか
まぁシューターじゃないしアクションにそこまで求めるのは酷か

味方に茨ダイブできるのは対人を連想させて楽しみだ

あとやっぱタッチ使って欲しいな
アクセサリーへの指示だけはもったいない
166枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 06:47:43.24 ID:BBEWhENi0
>>158
GE2はKOTYスレに名前が挙がるレベルの糞だったからな
デルタも死臭が漂ってるしもうこれしか期待できるゲームがない
167枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 08:01:38.25 ID:I/TCTae50
GE2をKOTYに挙げるのはゲハのお客さんだろ?
毎回無駄に突撃しやがって
168枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 08:20:40.43 ID:jbphdVzM0
微妙だけど糞って程じゃねーしスレチ
169枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 08:57:47.89 ID:jJmLQV3OO
名前挙げるだけで糞ゲー扱いできるならなんでも糞ゲー呼ばわりできちゃうな
170枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 09:11:07.47 ID:/HqbnqUJ0
>>166
スレチ&ゲハお断り

どうぞ帰って
171枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 09:41:52.42 ID:/yP9ak5/0
折角荊があるんだし槍の投擲は荊を使って欲しいな
今のは投げた後に異次元から回収してるし
172枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:15:20.60 ID:IA+2mG2RO
GE2が糞呼ばわりされただけで過剰反応しすぎだお前ら
173枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:18:14.77 ID:g4OBAskHi
>>172
明らかに糞じゃないものを糞言われたらイラつくやろ(´・ω・`)
174枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:18:18.45 ID:odC8iBWyi
>>171
あれはあれでかっこいいけどね
刺さった槍を荊で引っ張れたら面白そう
175枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:18:24.19 ID:QxvK4HbY0
一方を貶めて一方を持ち上げてる時点でいつものゲハの人ですし
176枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 11:03:20.22 ID:/48E0hPVP
GE2がKOTYに名前挙がったって
中身すっからかんのくせに超の付く長文ダラダラ書いてスレ住民から矛盾指摘されまくって馬鹿にされ
GE2の話題のはずなのに葬式スレでソニーハードはもう買わないだのゲハ丸出しの負け犬報告して、
壊してもいないVitaの写真を壊したと言い張ってうpした真性のゲハキチさんのこと?
177枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 11:12:38.78 ID:vfYB48/r0
婆さん体験版はまだかのぉ
178枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 11:20:30.92 ID:/yP9ak5/0
>>177
1,2ヶ月は先でしょ
179枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:10:16.99 ID:0eTxyWV+0
PVとかで流れてる曲がメタルギアのアレに似ててどうもな…もうちょい変えようよw
180枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:13:35.16 ID:ZoK74oOHP
試遊から戻ってきた人たちの感想を見る限り、面白そうな感じだな
こいつは期待できそう
181枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:37:17.86 ID:tiemJXKo0
>>179
それ思ったw

しかしまぁ一部の人が体験してきただけじゃスレの盛り上がりに欠けるねぇ
182枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:39:40.24 ID:4kaJ2fpp0
ソウサクが控えてるからあまり情報も体験版も出せないんだろうな…
183枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:52:01.96 ID:HU5MtZNmO
ハンドガンは威力低い変わりに弾数無限だったりしないかな
完全ガンナープレイしたいんだ
184枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:57:41.68 ID:I/TCTae50
弾が有限ってことは割と銃だけのプレイも出来るってことなんじゃねえの?
185枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:10:44.95 ID:ZoK74oOHP
有限だったら逆に銃だけのプレイ出来なくない?
186枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:11:40.66 ID:ENtpqJb/0
弾薬そこらへんに落ちてるとかないのかな
187枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:12:17.14 ID:I/TCTae50
無限ならサポート程度になるんじゃないかと
有限だからこそ優遇もされてそこそこな感じになってるかも?っていう適当な予想
188枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:13:12.19 ID:I/TCTae50
>>186
アイテムとか拾えるみたいだし弾もあるんじゃね
チュートリアル動画だと弾は拾ってなかったっけ
189枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:20:12.97 ID:/48E0hPVP
持ち込み武器2種類を両方銃にしたり出来るんかな
190枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:20:30.95 ID:ENtpqJb/0
>>188
チュートリアルビデオで拾ってたのはAAマイン3、ファーストエイドキット3、プラグG3だった
消耗激しいし多分あるかも
191枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:23:53.94 ID:I/TCTae50
>>190
だったか
まあ弾の補給はないと厳しいよな多分
192枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:41:22.45 ID:0VHHzqmF0
拾う以外に弾補給する方法はあるんだろうか
193枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:56:16.06 ID:DIyNxQ6p0
予備の弾をアイテムとして買って使うとか?
支給とドロップだけでアイテム屋無いとかってのも世界観的にありえそうだけど
194枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 15:03:29.02 ID:8yqMPnHci
試遊で弾薬補給できたよ
195枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 15:33:33.55 ID:B/nsgWhWi
アブダクターからオイルというか燃料が漏れて、それに手榴弾投げ込んで大爆発させたい。
196枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 16:39:22.06 ID:cUbASB5E0
>>165
vita tvに対応決定してるしタッチ操作も可能って程度の使い方になるんじゃないか
197枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 17:36:35.10 ID:LEKXwTIG0
PvPがあるってことは敵味方の概念が薄いゲームなのか?
198枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 17:48:10.95 ID:N6JFDJ8P0
システムとして組み込むかはともかくアブダクターは敵にも味方にもいるし、救助者強奪できるあたり
ボランティア報酬の減刑の奪い合いとかもあるんじゃね
199枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 17:55:08.63 ID:LEKXwTIG0
これって人型の敵は出てくるのか?
200枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:08:03.58 ID:aKZk2/C50
>>196
やっぱそうなるんかね

どっかに書いてあったけどマップ半透明は欲しいな
スタート押してじゃテンポが悪い
201枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:38:04.76 ID:D19ivlZOO
しかし情報見る限り敵対勢力からのシヴィリアン奪還だけじゃなく
運搬まで味方と取り合いになるかもしれないのか
都道府県対抗の対人要素?もあるみたいだしギスギスオンラインになりそうだなー(´・ω・)
202枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:40:29.62 ID:/48E0hPVP
運搬した人にだけ特別報酬、とかそんなんがなければ
別に味方との取り合いにはならんでしょ
都道府県別は過疎県とかだと同じ人とばっかり組むことになったりするんかな
それだと確かに負けが込むとギスギスしそう
203枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:09:00.74 ID:6lVWoK5+0
懲役を減らす為なんだ…仕方ないんだよ!!
204枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:13:02.05 ID:HNz/KDXM0
なんか監視役と囚人役に分かれて役になりきって生活するとかいう心理実験思い出した
205枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:16:48.74 ID:jmB5CKgG0
某所から抜粋して転載

<遠距離武器関連>
マシンガンを撃ってる爽快感は物足りない。豆鉄砲。
SFチックな音が欲しいところ。
L1エイム時、R1は射撃になる。(□でももちろん可)
よって、茨アクションはできない。
茨ダイブ時(飛行時)に射撃はできない。
茨ダイブ後、張り付きながらの射撃は可能。


<移動アクション関連>
茨アクションは最初は戸惑うものの、思い通りに動けるようになるまで慣れれば、最高の移動方法。
歩き、走りの速度が遅いとPVを見た時には感じた。実際にプレイすると、
茨ダイブの位置調整のために動くことが多く、そのためには返って遅いほうが調整がしやすい。
が、それは歩きだけで良いかもしれない。
走りに関しては、モーションが全力ダッシュなのに遅いと違和感がある。
市民搬送時、移動は基本歩き。走ることもできるが、真っすぐしか進めない。
人、モノにぶつかると市民を落とすという制限がかかる。
一見面倒そうなイメージだが、実際にプレイすると絶妙な難易度になっている。
206枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:59:49.13 ID:0eTxyWV+0
実際触ってみないと分からないけど、走りが何かパタパタした感じで微妙かなぁ…ズゴックが小走りしてる感じ
もう少しダダダダーって力強い方が良いかな。
207枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 21:27:57.28 ID:jmB5CKgG0
なんで和ゲーってモーションおかしいんだろうね。
方向転換する時も未だにPS2時代みたいに足を動かしもせずパッと切り替わるし。

アンチャとかインファマスとか、洋ゲーはその辺凄く自然なモーションで繋ぐんだがなぁ。
いくらアニメ的表現で手付けのモーションを重視するからといっても違和感の方が大きいなら意味がないわ。
208枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 21:38:20.22 ID:ZoK74oOHP
ノウハウが少ないんだよ
リアルさを売りにするゲームが海外に比べて余り売れなかったのもあるし
209枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 21:46:43.56 ID:iYTgFLT50
ゴッドイーターも走り遅いんだよなぁ
まぁあっちと違って強化ブースター持たなくてもデフォで荊があるからいいんだけどさ
210枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 22:00:42.55 ID:/48E0hPVP
ソルサクはかなりモーションいいんだけどな
切り返しのモーションもきちんと入ってるし

これはとりあえず忍者走りみたいなモーションはどうにかすべきだな
その割に遅いから見た目に違和感が出る
211枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 23:29:24.72 ID:0VHHzqmF0
別にキャラクターはコミック調な訳だし無理にリアルに寄せる必要も無いんじゃね
212枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 00:31:04.10 ID:XNRQ5XKm0
リアルに寄せる必要はないが、こんだけモーションで不満が出てるってことはコミック調なりに
改善すべき所はある、ってこと。

そういえば閃の軌跡もモーション酷いという声が多かったなー。
213枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 01:07:08.76 ID:E/adz1hl0
初出の移動モーションに修正入る事なんて最近の共闘ゲーじゃ当然の事
これも要望だせばちゃんと修正されるだろうよ
214枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:17:57.19 ID:UjqNw9PF0
あとマップももう少し凝ってほしい。
なんか凄くわざとらしい荒廃具合なんだよね。
215枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:28:33.88 ID:4D4ebCyE0
信号機ありすぎw
216枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 10:45:27.05 ID:ENe4Ni7di
でもそれで地形に面白みが無くなるのなら今のままでもいいです
217枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 13:19:08.64 ID:QHYYZ04f0
荊を壁に刺して移動する時のモーションが一瞬でピュッと移動するのがコマ数が少いと言うか…
もっとシュルシュルってたわみをつけた余韻的なものを…あー上手く言えんw
218枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 13:25:14.28 ID:E9Dm9Hgc0
天誅と忍道みたらそんなものはいらんって分かるわ
219枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 13:33:27.91 ID:6xhmaU8l0
あれも直線移動じゃね?
というか単純にそう言う表現難しいんだよ
220枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 13:39:09.63 ID:idyfpma0P
茨にたわみや余韻をつけると今より動きが遅くなっちゃうから
そこはいじるとゲーム性変わっちゃうだろうしなあ
もっさりな普段とピュンッって飛べる茨とのギャップが楽しいんだろうし
常識外レベルの速度で動いてかつ説得力のあるモーションってのは何気にむずい
221枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 13:58:25.17 ID:6xhmaU8l0
まぁ敵に荊付けた状態で敵が動くと荊の設置箇所が移動に着いていけなくてカクつくのは直さないとだけど
222枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 14:39:13.87 ID:2uIs+ES20
>>218
天誅のあれどういう原理で移動してるのかわからないよな
223枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 16:13:24.61 ID:pKXs9iOXi
そういうのって開発の人間の方がわかってるだろうし
すでに検討して切った部分じゃねーの
224枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:18:08.88 ID:4D4ebCyE0
http://www.inside-games.jp/article/2013/12/24/73081.html

ちょろちょろと新情報載ってる
225枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:21:19.75 ID:XxXURgteO
懲役って増えるのかwww
226枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:22:59.60 ID:/gXVjG1g0
ACVみたいなステッカー職人が出てくるんですかねぇ…
227枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:26:35.34 ID:4D4ebCyE0
カスタマイズ的な要素を盛り込んでるのに
設定はなんであんなに堅苦しいのかw
228枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:45:32.90 ID:JdvZTeEf0
身長変えられるって珍しいな
調整めんどいから大抵のキャラクリあるゲームでスルーされてきたのに
229枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:52:53.43 ID:53xLRd8n0
所属する都道府県って最初に選べるんだな

過疎りそうなところ選ぼうかなー
230枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:53:55.99 ID:idyfpma0P
島根県の英雄になろうか
231枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:00:43.61 ID:7Z/22NKI0
サイレントヒルに所属するしかない
232枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:06:06.66 ID:53xLRd8n0
ACみたいにシーズン制にしてそのたびに所属場所選べたら嬉しい

最大勢力に荷担して蹂躙するもよし
少数派に所属してレジスタンス気分に浸ってもよし みたいな
233枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:06:54.60 ID:JdvZTeEf0
島根とか鳥取の右だか左だかわかんないような県はノーサンキュー
234枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:08:30.18 ID:F5dFDVOQ0
俺たち東京人にひれ伏すがいい
235枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:15:28.19 ID:XxXURgteO
最強はグンマーだろ
236枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:25:52.39 ID:WhZz5T8mi
この流れ、PSPで出たグランナイツヒストリーってゲームでも見たな
人数が多い国がそのまま多い分だけ強いってわけでもなかったのが良かった
このゲームもたぶん東京が人口多くなるんだろうけど
その辺どうなるんだろうな
237枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:34:08.78 ID:kCtfLRe00
>>231
同志よ
238枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:41:35.99 ID:r84/nJQKO
田舎は田舎なりに頑張るわ…
でも自己申告制ぽいから自由に変更できたりするんだろうか
239枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:42:43.60 ID:xjxkNf5F0
>>231
>>237
同志達よ
240枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:45:03.73 ID:L5aqUKj70
プレイ中でも変えれるようにしてもらわないと、転勤族には辛いです
241枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:46:14.46 ID:hFiKOFYJ0
秋田もありますかね?
242枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 20:13:20.28 ID:wr1epAaRi
青森 秋田 岩手 山形 (魔界)
新潟 (秘境)
宮城 (田舎)
東京 (都会)
243枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 20:16:08.12 ID:DNh0zAHAi
GPS機能で変更可能だろ
逆に偽ってもバレバレとかw
244枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 20:33:14.59 ID:WhZz5T8mi
福岡に所属するとなぜかグレネード系のダメージが上がるとかないですかね
245枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 20:33:17.45 ID:blEDPSXb0
グンマーが・・・やってくる・・・ッ
246枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 20:45:14.70 ID:v252qLXl0
>>233
お前は俺を怒らせた
247枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 20:58:07.20 ID:OSYV28jG0
佐賀とか完全に廃墟になるんじゃないか
248枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 21:14:14.29 ID:BTf5U9FrO
>>236
グランナイツはスレがいい感じに荒れて面白かったな
249枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 22:05:24.01 ID:tMhJgjc60
我らサウザンドリーフをなめるなよ
250枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 22:10:14.04 ID:JdvZTeEf0
>>246
お?やんのか?
大都会なめてっと桃ぶつけんぞ
251枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 22:22:19.27 ID:BQTdGipV0
茨城→貧乳しかいない
山口→ブサイクばっか
252枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 22:39:09.60 ID:iGgtLS+A0
東北魔界になっちゃうんだけど過疎地域は仲良くしようぜ
253枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 22:57:02.10 ID:vmb8dJzXP
来年から千葉に赴任だからフリヲで千葉に所属する事だけが心残りだった
でもこれで安心してチーム「南風GOGOwww」として北海道に参加できる
254枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 23:06:19.12 ID:zQfBPiYu0
山梨代表で頑張るはww
255枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 23:17:54.75 ID:L5aqUKj70
これだけ騒いでて、いざ製品版では地域戦は無しなんて……
256枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 23:48:59.94 ID:tMhJgjc60
>>251
なにそれ茨城行きたい
257枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 02:30:08.83 ID:K0Y+PcLy0
今更だけど公式サイトにある「索敵」っていう項目の画像に
市街地(晴れ)ってあるから昼夜の他に天気の概念もあるっぽいね
258枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 02:34:27.47 ID:f96ppurl0
マップって47あるのかな
259枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 06:15:22.82 ID:PkuiWIHe0
あれば嬉しいけどあるわけないだろ
260枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 07:27:15.41 ID:MJOvIDM+0
試される大地マップとかグンマーマップとかあったらカオス
261枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 08:01:22.98 ID:oA1m8Nvo0
サイレントヒルマップは霧が濃さそう
262枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 08:07:17.42 ID:mvkJRMvR0
千葉のご当地アグダプターの動きがふなっしーみたい
だったらどうすんの?

たぶんカメラ操作が追いつかんぞ
263枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 09:00:15.26 ID:9645UA9Y0
うどん県民はおらぬか
264枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 09:02:31.09 ID:1AUgdGuY0
マップにわざわざ千葉ってあるが多分あれが東京に変わったり程度じゃないかな
このてのゲームは使い回しが普通だから最低限に見ておいて多けりゃラッキーって感じで構えてた方がいい
265枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 09:21:29.55 ID:MJOvIDM+0
茨で東京タワーに登りながら戦いたい
266枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 09:40:12.24 ID:ERRNm0jH0
>>265
荒廃してんのに残ってるわけないじゃん
267枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 09:55:09.26 ID:TYyMGQrsP
スカイツリーの頂上からアブダクターを突き落としたい
268枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 10:29:18.13 ID:OE4D5NVxi
最後は東京タワーのてっぺんで音ゲー
269枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 10:51:23.24 ID:ki/T8VO/i
>>268
マルチバッドエンドはお断りで
270枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 11:10:12.61 ID:frnN23kz0
ラヴノウにひれ伏せ!愛なき者たちよ.....
271枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:30:19.23 ID:ktrHOCCI0
ジャンフェスも終わったしもう体験版くるまで話す事は無いなw
272枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:38:01.40 ID:GJKt1FvQ0
明日は公式サイトで例の情報量の薄い更新がありますよ!
273枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:39:08.55 ID:yd/nHZeN0
ジャンフェスいった人には公式の動画をVitaで再生した場合
実機とどっちが綺麗だったか聞きたいわ
274枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 15:25:31.67 ID:kOlWAH1E0
>>273
そりゃ実機の方が綺麗に決まってんだろ
vitaキャプするとかなり劣化するからな
275枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:02:52.36 ID:ERRNm0jH0
>>274
それはスクリーンショットの話だろ
しかもソフトによるし
276枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:05:59.27 ID:38AtrfjpP
てか、つべの時点で画質劣化は避けられないから
実機よりは確実に汚くなるよ
277枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:08:18.55 ID:KTs3POjZ0
解像度詐欺ってのがあってだな
278枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 19:24:33.09 ID:PG7YmZMT0
俺は東京人だけど、敢えて青森でプレイして『ケッ、東京人がデケェ面しやがって』みたいに仲間から煙たがられながら活躍する妄想をしようと思う。
279枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 19:56:40.79 ID:ueh2Y7sq0
なぜ青森に喧嘩を売ったのか
280枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:06:01.43 ID:PG7YmZMT0
>>279
直前にガンパレードオーケストラをプレイしていて・・・。
281枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:52:45.18 ID:Yo/fSnZN0
身長が変えれるということは女性のバストも変えれ…
282枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:00:17.68 ID:TYyMGQrsP
身長をスライドバーか何かで変えるのはセガが何かかが特許を持ってるとか云々はデマだったんだっけ?
283枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:00:51.18 ID:Zy6vLEwc0
無双シリーズ……
284枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:25:23.40 ID:hLrvFiRDi
アダプターが何種類もいるとしても、見分けつかなそう。そもそも何種類もいるの?
あと東京幻想みたいなマップほしいな。
285枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:26:16.72 ID:hLrvFiRDi
ミスった。アブダクターね。
286枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:28:49.37 ID:19+DpdlO0
あんまり敵にスポット当ててないよな
287枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:30:59.00 ID:Pn19SFhLP
今質問されても誰も何も分かんないよ
288枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:40:56.29 ID:nFkohxF80
汎用二脚
輸送二脚
ドラゴンっぽいヤツ
この他にもあと14,5体は欲しいところ
289枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:45:04.38 ID:xd0dEmX60
敵の数より対戦仕様を面白くしてくれたら変化が多様になりそうだがな
対人要素まぜまぜすれば面白くなるだろうし
290枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 22:18:13.90 ID:iPnJYxG+0
PC同士の市民争奪戦とかあったら面白そう
291枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 00:49:04.70 ID:9usJSOWs0
ワンダみたいな茨で登りがいのある敵がいて欲しい
292枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 01:17:32.04 ID:CJrNIjGji
狩りがメインだからなあ…
そういう登りがいがある敵とかアクション性を多くは求めちゃいけないと思うで
登りがいのある建物くらいならあるかもしれないね
293枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 02:26:47.74 ID:vFa7Yo+JP
ものすごい縦に長いアブダクターがいて
高いところに市民が囚われてる、とかならいいんじゃ
協力して引きずり倒して救出するもよし、単独で登って救出するもよし
気にせず下半身だけ殴ってまず倒してしまってもよし
294枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 02:33:45.70 ID:dEIrY99F0
だるま落としか
295枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 07:43:45.36 ID:7ZuP6SR3i
>>293
ウィッチーズでそんなのあったな。
クッソ長いネウロイ。
296枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 12:09:42.20 ID:PKN17bnm0
297枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:44:44.96 ID:+dZOdTtT0
公式の更新まだっすか
298枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:03:33.24 ID:nU+3hEj00
砂漠は不人気マップになるな
299枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:04:48.44 ID:tTQ5UJvS0
鳥取砂丘?
300枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:07:31.08 ID:gXhJWDZIP
飛び回れないなんてやだー
301枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:19:07.17 ID:0pM2dVCI0
群馬は密林だし飛び回り甲斐がありそうだな
302枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:09:01.21 ID:EwwluCZti
プロパ君ってゲーム内キャラだったんか…
303枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:17:11.19 ID:9usJSOWs0
BBAどっからネクタイ出てんすか
304枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:18:24.66 ID:m7zTn/r80
プロパ君、まったりキャラかと思ったら意外と口汚くてワロタw
咎人はあんな人形にも格下に見られてるのか
305枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:25:36.40 ID:sX5PFUML0
googleChromeで公式HP見難いの直してほしいわぁ
306枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:55:21.72 ID:I7jCa50x0
おー
>>296を見る限りだとアクセサリの性別は自由に変えられるっぽいな
307枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:13:08.65 ID:FM9zKwxt0
逆に咎人は容姿とか声変えられないっぽい?
主人公の人格しっかりある狩りゲーとか初めてだしやってみたいかも
308枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:24:26.27 ID:sX5PFUML0
その理屈はおかしい
309枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:27:46.20 ID:EwwluCZti
ジャンフェスのお姉さんは赤い服着てたんじゃないの?
プロパ君の動画見るとそんな風に思えたけど
310枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:27:49.39 ID:FM9zKwxt0
どうしてだよドラえもん
311枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:33:17.06 ID:FDuVYBWo0
プロパ君ってあれっしょ?
ピーポ君のパクリっしょ?
312枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:38:44.81 ID:2WRfBC7Ci
おい!!あんたふざけた事言ってんじゃ…
313枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:39:43.06 ID:FM9zKwxt0
>>309
たがちょっと待ってほしい
マルチプレイ専用のアバターがあるという可能性も

ないか
314枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:46:00.98 ID:57I4HE1Q0
だからなんでキャラメイクないと思い込んでんだよ
315枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:51:27.03 ID:tp/6NYD4O
アクセサリはカスタマイズ可能で
主人公もいろんな服着てるスクショか動画なかったっけ?
316枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:52:15.54 ID:0+hPiLZI0
もういいよ面倒くせえ
317枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:59:55.66 ID:dEIrY99F0
公式サイトがスマホに対応してないんだよなー
318枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:09:44.26 ID:2WRfBC7Ci
普通にUserAgent触らなくてもスマホで見れるぞ
319枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:18:48.64 ID:W6A+DXc+I
>>312
やめろ咎人っちゃん!
320枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:42:35.80 ID:jW8K9avy0
>>313
どっかに最初に自キャラアバター作るって書いてあったから。
つかなかったらオンラインみんな同じキャラ使ってて設定とか全てが意味わからんだろ
321枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:43:51.37 ID:dEIrY99F0
>>318
すごく見辛いんだ
322枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:52:00.36 ID:57I4HE1Q0
>>321
あのさー・・・
323枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:09:10.32 ID:PKN17bnm0
>>320
そっか。やっぱそうだよね。
つってもデフォ男主が一番好みかも
324枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:41:03.46 ID:7ZuP6SR3i
服はずっとあの白い咎人服なのだろうか。
見る限り防具の概念なさそうだから気になる。あと武器も見た目変わるのかな?討鬼伝みたく。
325枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:40:40.00 ID:0pM2dVCI0
アクセサリの項にもある程度の権利を取得すれば云々ってあるし、
ボランティア達成していけば自由に装備や服を選り好むこともできるようになるんだろう
それ以前に咎人のNPCが別の服着てるから何かしらあるだろうけど
326枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:51:45.02 ID:q3s73RLkP
47都道府県MAPがあったら神
327枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:54:05.13 ID:tp/6NYD4O
あんまりビル建ってない田舎じゃ楔使って移動できないじゃないですか、やだー( ゙'ω゙` )
328枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:58:17.05 ID:PKN17bnm0
パイルバンカーとかあったら使いてぇわ
329枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:00:10.13 ID:n/RuUJF30
>>327
木に打ち込んでターザンごっこできるじゃないですかー
330枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:28:15.82 ID:QUgmCIlm0
独房があるんだな。
色々自分の好みに飾り付けできると楽しいんだがなぁ。
331枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:42:48.45 ID:ogovPk2W0
自分好みに飾れる独房とは一体・・・
332枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:46:49.98 ID:QUgmCIlm0
アメリカ映画とかで観る刑務所とか結構自由くね?
333枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:47:29.12 ID:YJuMoCl90
トイレはここに置こうとか寝具は麻袋にしようとかそんな感じ?
334枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:48:47.67 ID:YhD1ekNS0
アクセサリって「生体」アンドロイドなんだな・・・
つい産めよ増やせよ的な役割もあったりするんだろうかとか想像してしまう
335枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:59:37.15 ID:oKTpKb78i
他のアブダクターの色も全部体験版のやつと同じ気がする。
ゲームに飽きなくても敵に飽きそう。
336枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:00:27.49 ID:ogovPk2W0
アクセサリを自分好みに飾るのかそうか
337枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:01:04.14 ID:N/5592Uw0
>>334
それは薄い本で頑張れ
338枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:01:34.46 ID:dRHH6JQP0
出生率とか明らかに調整してるもんな
339枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:04:12.77 ID:NYVdvqeF0
男女比が五分五分なんだっけか
調整だとしたらなんでだろ
女多めの方が増えやすそうだが
340枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:06:12.76 ID:7Z7pzlFfi
可能なら男の娘でプレイがしたいです
よろしくお願いします!!!!
341枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:08:11.17 ID:oFL4uINw0
んなもん自分の脳内設定でやれよ
342枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 01:53:24.46 ID:9GnntrGn0
やべっ
新型アブダクター超強力だわw
>http://youtu.be/XnzPF14YAhM?t=2m4s
343枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 08:27:47.98 ID:4ovoIJPR0
は?
344枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 08:41:33.26 ID:/sQ5otDLi
100万年減刑し切ったらどうなるんだろうな
345枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:00:41.75 ID:sRG4pRSZP
イバラ=咎人専用道具

ここでわざわざ専用とつけてる事から
100万年の懲役をやり終えた時点でイバラは使えなくなる
346枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:29:55.45 ID:SFOhYkiS0
使えなくなるってことはないだろ
それともイバラに変わる物でも出てくるならまだしも
347枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:30:32.56 ID:SFOhYkiS0
>>346
それともいらなかった
連投スマン
348枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:32:59.82 ID:/I8duXBM0
無駄口叩いただけでも年数増えるし釈放?されてもまたブチ込まれるんだろう
そういや技術者は咎人とどう違うのか分からんな、罪を償い終えたにしては見た目年老いてない気がするし
プロパ君の口ぶりからして技術貢献という形でボランティアしてるわけでもないようだし
349枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:47:55.87 ID:sRG4pRSZP
>>348
遺伝子検査で、技術者になれる素質があるかどうかをチェックされるんじゃね?
或いは技術者になれなくて戦闘特化ひてた人のクローンとして量産されてるんじゃね?
アクセサリがその人の行動を全て記録してるから、そいつが死んだ時、クローンに記憶を移植する的な
350枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 09:49:54.90 ID:sRG4pRSZP
>>346
しかし技術者とか誰でも使えるならわざわざ咎人専用道具とか言わなくないか?
同じような機能を持つ何かを装備出来るんじゃないかね
351枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:01:23.12 ID:oFL4uINw0
そもそも咎人じゃなくなった時点で釈放されて戦う理由がなくなるんだから
そんなこと想定する意味もないだろ
352枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:21:10.32 ID:/sQ5otDLi
100万年減刑完了したら次は200万年の懲役課せられて
戦うことができますエンドに
353枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 13:24:00.30 ID:NA1K5vYv0
真のボランティアが始まります
354枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:28:33.38 ID:6JwrTl8j0
本当に100万年懲役なくなってはいサヨナラーで終わる様な単純ハッピーエンド話なんだろか…
ゲームの雰囲気からそんな感じがしないw
途中で実際に懲役が無くなったキャラが出てくるのなら希望は持てるけど、出てこなかったら…
355枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:36:16.63 ID:U+M867l10
懲役0になっても結局赤服のねーちゃんみたいな立場にされてまた戦うんじゃないかと思ってる
356枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:37:22.32 ID:WPxY00Pai
この感じは間違ったこの世界を変えてみせるエンドだろ!!
ボランティアの中で知るピーポ君達の真実とは!?
みたいなくっさい文句付けてくるで
357枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:49:22.88 ID:/oQN41/i0
【参加者大募集】東京・大阪で "『フリーダムウォーズ』×「プレコミュ」緊急!レッツ開発会議!"実施決定
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20131227_freedomwars.html
358枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:55:28.20 ID:6JwrTl8j0
プロパ「おめでとうございます。貴方達は無事に刑期を終了しました」

主「やったー!!」

プロパ「刑期を終了した貴方達は○○世界での戦いに参加する資格を得ました」

主「え?」

プロパ「本当の戦いはこれからだ!!」


PartUへと続く…
359枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 14:56:11.55 ID:/oQN41/i0
名古屋ねえんだよお...
360枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:08:03.97 ID:inWRLHoH0
おー行こうかな
東京は普通にアキバかなまた
361枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:17:04.88 ID:oKTpKb78i
普通にアキバって、どういう意味?
日本語おかしくない?
362枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:27:18.42 ID:P/rhLc/hP
>>358
煉獄か・・
363枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:32:30.77 ID:SLCeZzre0
いつもどうりって意味でしょ
でもこれで体験版が2月までは来ないことが確定してしまった
364枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:44:36.90 ID:HBn5NinW0
>>362
ネバカン(ノД`)
365枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:13:14.27 ID:inWRLHoH0
>>361
毎回アキバでやってるからね
366枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:42:15.18 ID:pCdc3J870
ストーリーは途中まではボランティアやってくけど理不尽に耐えきれなくなって
レジスタンス的な人達を脱走する展開を予想したが
それデッドマンワンダーランドだった。
367枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:46:18.30 ID:dsWWZfpQ0
TIMEっていう寿命を管理されてる社会のSF映画があったけど
あれも主人公がレジスタンス化して終了だったなあ
管理社会ものでは定番の展開だよねw
368枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:24:57.61 ID:OaIIjWZj0
咎人の最終形態がアブダクターなんだよきっと。
369枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:29:28.15 ID:oKTpKb78i
>>365
副詞として使ってたとしても明らかに日本語おかしいだろ。普通って単語にいつもどおりって意味は無いんだよ。
言うならば普段通りアキバでしょ。
普通にかっこいい。とか普通に美味しいとか平気な顔して使ってる奴おおすぎ。
370枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:30:38.09 ID:Kem34vAt0
>>366
この手のものは現状からの脱却が書かれるんだからそんな感じにしかならないよ
371枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:40:40.96 ID:dRHH6JQP0
シフトだからベタにいくよな
372枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:44:41.49 ID:6JwrTl8j0
>>369
なんでそこまで噛み付くんだよw
言葉の使い方云々は他でやってくれ。団塊世代のおっさんか何かか?
373枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:50:10.72 ID:OaIIjWZj0
>>369
じゃあ「新しい」は「あらたしい」って読もうな
374枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:51:59.18 ID:inWRLHoH0
>>369
(´・ω・`)
こんなとこでマジレス
こーわーいー(´・ω・`)
375枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 18:02:52.17 ID:jSETLiIC0
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20131227_freedomwars.html

俺はいけるか分からんわ
だからお前ら行って来い
でもってここに情報落とせ
376枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:51:23.06 ID:/sQ5otDLi
プロパくんが月に行くor巨大な樹になるエンド
377枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:38:18.22 ID:NuWE5X150
プロパくんを懲役100万年にするエンド
378枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:46:59.91 ID:4HfOC+XS0
プロパくんがアブダクターになるエンド
379枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:19:47.84 ID:Xuccq/oVO
ジャンフェスのミッションが100年減刑らしいがそれで100万年減刑しようとしたら1万回
仮に1000年減刑ミッションがあったとしても1000回
刑期満了エンドなんかありうるのか
380枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 21:38:55.65 ID:sRG4pRSZP
>>379
多分、初めのミッションはそんな感じ
で百万無理だろと思わせる
数回ミッションこなしたうちに、緊急ミッション勃発で、それをこなすと一気に一万ぐらい減刑されて云々だと思われ

考えてみれば剣闘士系なのか
381枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 22:31:18.55 ID:ZRp5oVRe0
>>369
普通通り、もおかしくないか?
382枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 22:53:35.03 ID:PUMECkUn0
えっ
383枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:27:12.24 ID:PExfdHwOi
いつもアキバでやってないだろ
品川だハゲ
384枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 02:39:28.68 ID:jQoKbYg80
まだ引っ張るの?その話し
385枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:42:59.45 ID:YyYOan2z0
>>381
うわぁ…
386枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:51:15.24 ID:Ty72fHWr0
共闘学園とプレコミュ主催の体験会を一緒にしてる奴がいるの?
387枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 10:15:58.08 ID:lImh61J+0
共闘学園でやってくれりゃいいのに
プレコミュの当たらんねん
388枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 14:35:41.17 ID:NbRZgwm00
体験版まだかよ情報追いかけるのも待つのも疲れたわ
このままどうでもよくなっていくんだろうなぁ俺の場合w
389枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:22:06.76 ID:PeMyX7nU0
体験会開いて、そこで出た意見でアンケ取ってるし、発売まで体験版無しのコースだって考えられるぞ。
390枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:23:14.35 ID:Myzvv8YzP
それはない
391枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:51:30.17 ID:4VY46rMG0
3月はソルサクΔが発売だからそれまでは被らないように共闘学園とか各地イベントでの試遊にとどまるのかね
392枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 15:59:25.15 ID:Myzvv8YzP
発売5-6月くらいだろうし気長に待とう
393枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 16:28:54.64 ID:+1Prqzds0
体験会は触れてもらう意味はあるけど
意見吸い上げに関しては殆ど意味ないと思うわ
面と向かって「ここが悪い」なんて言える奴は少ない
394枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:15:00.94 ID:3iafgS5d0
>>393
トウキデンの時に爽快感がないだのなんだのボロクソに言ってた奴いたし大丈夫だろ
それに本筋はアンケートだし
395枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:23:19.85 ID:+1Prqzds0
>>394
それって体験版じゃないの?
396枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 17:30:25.66 ID:dZ87X+0Q0
ゴッドイーターは前作があるから比較して意見いいも悪いも言ってたね
397枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:51:17.92 ID:3iafgS5d0
>>395
? プレコミュの体験会だよ
398枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:53:20.31 ID:jVFX/7TQ0
GEもこれも荒廃した世界だから心が荒むわ
モンハンの青空・大自然みたいな方向性のがいいのに
399枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:54:56.69 ID:lImh61J+0
討鬼伝ってプレコミュやってたか?
GE2じゃね?
400枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:21:10.50 ID:3iafgS5d0
>>398
The last of usやったとっきに人の手がかかってないからこその自然に感動したな
そういうステージあるといいかもね

>>399
トウキデンもやってたよ
俺行ってTシャツもらったもん
401枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:34:50.42 ID:qGwyriMTi
東京のマップは東京幻想みたいなマップにしてほしいわ。
402枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:35:56.85 ID:L4KtcXHm0
静岡のマップは茶畑かみかんか黒はんぺんでお願いします
403枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 20:36:56.09 ID:boMBPOKD0
よし大分で温泉回だ
404枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:14:10.50 ID:gjEDD3Cn0
10万年後で資源ゼロとか言ってるのに
あんな瓦礫だらけだったり崩壊した建物だらけとか
ちょっと現実味がない気もするんだよな
405枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:28:03.02 ID:+1Prqzds0
>>404
資源じゃなくて石油じゃね?
406枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:30:24.44 ID:uuRNsUED0
>>402
富士山「・・・」
407枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:34:14.22 ID:izbTLZYS0
最初のPVのことなら枯渇してるのは原油埋蔵量だな
408枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 21:36:16.83 ID:+1Prqzds0
アブダクター動いてるし信号もなぜか点灯してる
衣服もあるし原油なんていらんかったんや状態
409枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 22:13:40.73 ID:lImh61J+0
>>400
うーん、覚えがない
コエテクがやってた4月の体験会とか?
プレコミュは絶対やってないと思うんだが
まあいっか
とりあえず今度こそ当たるといいな体験会
410枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 04:20:21.62 ID:wqlXXish0
どうでもいいことなのにしつこ過ぎだろ
411枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 07:48:58.27 ID:q08THE2qi
福島のマップは…
412枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 08:05:50.08 ID:gqHmMi5G0
413枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 10:17:11.23 ID:nTFUM0li0
絶対とか使う奴ってだいたい残念な脳してるよね
ググればすぐ出てくるのに
414枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 14:44:33.51 ID:U3cSFFqY0
チュートリアルムービー見てて思ったけど斬撃のエフェクトしょぼくないかこれ
8人マルチでの処理落ちとか考えたらこれくらいのがいいのかもしらんが
あと撃墜した小型の敵が吹っ飛びもせずポトッと真下に落ちてるのがなんかシュール
415枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:07:45.57 ID:2i0+4UNDi
無駄に派手にするとGEみたいになるじゃん。リアルな方がいいわ。
416枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:13:29.51 ID:vsKGBnIk0
フリヲもリアルではないような…
個人的には武器振ったときのエフェクトを小さくしてヒットしたときのエフェクトが大きい方がいいかな
じゃないと当たってる気がしない
417枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:20:58.55 ID:LDi/zjAI0
8人マルチが足引っ張ってるならそんなもん要らんよなあ
418枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:30:00.93 ID:DecyRHUUP
共闘超メインのゲームなのに何言ってるんだ?
419枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:32:18.56 ID:LDi/zjAI0
8人対戦なんかいらねーっつってんの
420枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:42:02.42 ID:ydtSkO8X0
共闘はPC4人って明言されたろ
俺も対戦はいらねー
421枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 16:44:57.80 ID:+zCq8Bfr0
対戦はいるだろ 他との差別をはかる意味でも
422枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:03:58.17 ID:ydtSkO8X0
ダクソみたいなグズグズオンラインにならないならいいけどな
423枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:04:13.88 ID:CYBeUC+g0
対戦が一番楽しみなんだが
424枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:44:02.11 ID:jeE7J9Fzi
差別化とは言うが対戦はおまけ程度にしないと
本スレでバランスがーバランスがーって
暴れる奴が湧く未来しか見えない
425枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 17:49:38.56 ID:cLM7pWDl0
都道府県で対人は何気に楽しみです
対人があるからたまにダクソみたいに殺伐とするかもなw
426枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:18:07.18 ID:b2iX/yvbP
仲良くご一緒に戦うのはもういいって
427枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:28:31.61 ID:ydtSkO8X0
じゃあ別のゲームやれよ
428枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:32:21.73 ID:WgONImJD0
毎回この手のゲームはバランス悪くて 特定の武器スキルがインフラで氾濫して ○○厨みたいのが増殖する未来が見える。

バランスはしっかりしてくれよ!!メテオとかIE速射とか断裂破とか猛進弓とかもうコリゴリだぜ!!
429枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:32:47.00 ID:VaQNgq7a0
対戦に拒否反応起こすとかゆとりかよww
430枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:44:48.08 ID:LDi/zjAI0
>>429
はい意味不明
キチガイの言う事は違いますな
431枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:47:10.49 ID:UzC61RiG0
じゃあ4人対戦で
432枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 18:56:54.44 ID:CYBeUC+g0
対戦あるゲームで対戦やりたかったら別ゲーやれって・・・
433枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:13:42.19 ID:z3UjQjuZ0
あれ?狩りゲーじゃなかったのかこれ…
対戦ゲーなの?なんかかん違いしてたわw
434枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:41:48.45 ID:+duXl79y0
対戦も協力もどっちもできるんだからやりたい方だけやればいい
ただそれだけの話
435枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:42:48.86 ID:yK5i0w0c0
あれもこれもと手を出して全て中途半端になるのが一番怖いパターンやね
436枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:44:29.16 ID:nWTW0m4F0
>>433
両方じゃないの?
ストーリーっていうか基本は狩りゲーで、
対戦はやりたい人がマルチでやるだけかと思ってたけど違うのかな
437枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 20:47:19.48 ID:vsKGBnIk0
まだ情報少ないからよくわからんね
ソロのボランティアにも他の形式あるっぽいし
438枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:09:49.41 ID:ZYxbDJsY0
対戦?が一番楽しみだな
439枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:36:01.61 ID:z3UjQjuZ0
>>436
皆で狩りも皆で対戦もありって事なら別に良いかな。
どっちもできるならお得じゃないかw
440枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:43:37.48 ID:hSI9KlA7O
ギスギスオンラインとか晒しが横行するような殺伐過ぎる状況にならなきゃいいなと思ってたけど
対戦あるなら無理ぽいなw
441枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:51:32.07 ID:2SyFKbFLi
>>440
そこだよな
対戦と協力両方できるのは凄く期待できるんだけど
442枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:53:42.83 ID:4qa4aV6s0
PvPは喧嘩になりそうで怖いな
剣で斬り合うとかとても怖い空間になりそう
443枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:23:27.17 ID:X/pfLPPaO
昼間に戦績が伸びる県はニート県と呼ばれるのはグランナイツの経験から間違いない
444枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:28:21.18 ID:2SyFKbFLi
>>443
黒猫耳のジョブレスとか呼ばれるのは辛かったわww
445枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:39:51.24 ID:/edjH/GT0
対戦があるからギスギスオンラインになるって理屈はおかしくないか?対戦なんか少しぐらい緊張感あったほうが楽しめるよ
446枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:42:18.58 ID:mhRZ0HsG0
対戦はそういうもんだと割り切る人が多くてあまり荒れないような気がする
むしろ共闘してる時に地雷だとか足手まといだとかで荒れそう
447枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:47:24.55 ID:fftm8Uk20
やくめでしょ
448枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:03:27.10 ID:95dkQ4Lki
モンハン4は酷いよな
449枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:21:18.58 ID:bQX3JpqG0
まあ、この手のゲームでギスギスオンラインは避けられんとは思うけど
部屋名やコメント欄あたりがあれば、ある程度ガチとユルの住み分けは出来る
450枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:34:11.32 ID:qA7MfDGGP
県で明確に勢力を分けてるのがどう機能するかだなあ
下手糞でもいないよりはマシなのか、それとも足を引っ張ってしまうのか、
勢力変化のバランスをどう取ってるかで変わってくるだろうし
451枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:45:24.81 ID:qU8aIDXB0
ゲームのオンラインは敵よりも味方のほうがイライラする
452枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:08:59.22 ID:gqSUMvBz0
関西と関東の抗争、それを静観する道民と沖縄民。
453枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:11:05.23 ID:ppY99CsL0
数が少なくて空気なのを静観とは言わないだろ
454枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:20:57.98 ID:Ty0ynJZK0
いや本州での争いに関わりがないってことだろ…
455枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 01:55:15.95 ID:lMJLHWPPP
新規だけどちゃんとマッチングするようにある程度は売ってくれ
456枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 04:49:33.66 ID:PXgIIsCT0
>>452
気付けば修羅の国に併合されてる山口
457枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:04:24.65 ID:XU17Ynvz0
チートがなければ問題ない
458枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 13:55:14.07 ID:2EV71c74i
都道府県色分けされてるけど意味あるんかな
459枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:12:00.13 ID:2tSS2BGL0
人数とかじゃないの
460枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:31:54.15 ID:/Lbk5Eau0
公式にある都道府県色分けされてるSS初めて見たけど面白そうだな、岐阜PTとか京都PTとか表示されてるやつ。
他県は知らんが同じ県の人達とは段々名前も覚えてきて自然と仲良くなったりするんかな
461枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:48:39.23 ID:NFbPupM20
現実では東日本在住だけど、せっかくだし西日本に戦友を作りてえなぁ
近畿と関西の違いを聞いてみたいぜ
462枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:33:50.09 ID:GhWRziZxO
仮にこのゲームが30万売れたとしてオンライン人口はだいたい売上の1〜3割になるらしいので8万人とする
さらにユーザーが全国に偏り無く存在してみな正直に所在地申告したら
ゲーム内での人口比率と実際の人口比率が一致するはず
今日本の総人口が約1億2800万だからこれを8万でわると人口約1600人に1人フリヲユーザーがいる計算
ユーザーの全員が同時に接続するわけではなく各々よくプレイする時間は決まってるだろうことを考えると
人口100万切ってるような県だとこいつよく会うなって奴がでてきそうだな
463枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:40:18.16 ID:Ddr6jCuX0
ソルサクなんて酷いよ
味方の攻撃で吹っ飛びやすい。もう他プレイヤーが目障りなレベル。
まぁプレイヤーっていうより開発の落ち度だけど。
464枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:47:21.07 ID:0jC9gRIr0
そういう邪魔のしあいも楽しさにはいるもんじゃねーの
効率厨とかは無理だろうけど
465枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:51:08.29 ID:Ddr6jCuX0
PVPならまだしも共闘で邪魔だから
まぁ懲りたから買わないけど
466枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:53:54.94 ID:pLGj1sBX0
こういう高低差のあるMAPでGE2がしたかったよシフトさん・・・
まぁなんにせよ楽しみだ、発売日どれくらいだろ。
467枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:14:50.99 ID:bzRvrWXB0
>>463
まあそれはモンハンでもそうだけどねw
ハンマー吹き飛ばしガンス砲撃巻き添え太刀の巻き込みetc…
大概の狩りゲーはそんなもん
468枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:38:28.39 ID:SEyueCM3P
味方の吹っ飛びも計算入れてやる楽しさもあるだろうに
469枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:54:51.65 ID:bzRvrWXB0
>>468
その通り。相手の動き見ながら巻き込まないように自分の立ち回り考えるのも楽しい。
470枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:01:55.79 ID:jAZzYzyJP
ソウサクは石鎧着りゃあ吹き飛ばなくなるから
対処法あるだけマシな方だろ
471枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:43:55.93 ID:0+c10ps10
銃も剣も貫通してたらリアリティがなくなってしまう
472枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 02:44:44.33 ID:o70U5iJC0
ショットガンあると嬉しいなー
473枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 07:26:15.37 ID:a12fHSIv0
>>465
デルタでも無印の悪かった所が何一つ改善されてない感じだからな
そのくせ連携だの派閥だの糞みたいなもん入れてくるし
このゲームの都道府県制がデルタの派閥みたいに足引っ張らないか不安
474枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 08:12:59.05 ID:rQ6X6dP+0
福井県は嶺北と嶺南で仲が悪いから
福井県全体で共闘とか出来んよ
475枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:32:18.24 ID:Z0ruxGeCO
>>474
生々しすぎて噴いたw
お隣の県がそんな殺伐とした世界になっていたとは…
476枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:31:33.33 ID:tYwyUBYD0
確かにΔの改善は薄いけど新要素の派閥が糞かどうかは体験版じゃまだわからんだろうに
まあスレチか
477枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:03:49.79 ID:cngt4HnN0
ここはソルサク愚痴スレだったのか
478枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:43:06.43 ID:u1pdQGv70
なぜかここの住人はソウサクやGE等の他の狩りゲーを叩く傾向にある
479枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:51:19.54 ID:NARDRLrr0
同じ括りにまとめられてるゲームのスレだとよくある
480枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:53:15.36 ID:AgHD21qT0
発売もしてないのに足手まといがどうのと自分は活躍できるのが前提みたいな事言う奴がいるほうがどうかしてる
481枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:09:45.67 ID:A2Jz0TRp0
ジャンキーの集まりなんで他ゲーの不満の改善をこれに求める傾向があると思う
482枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:09:33.02 ID:d4wRCqdK0
PT募集:アクセが可愛い人
こんなでいいよ
483枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:44:30.71 ID:V+mOdcRf0
そろそろ敵も見せてほしいな
かっこいいやつ頼みます
484枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:10:58.15 ID:eCh4AtTMi
「いや待て…再起動だと?」ってオペレーターに言ってほしい
485枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:15:29.00 ID:d5mrsYkb0
まあ大阪チョン民だけは全都道府県協力して速攻包囲して潰しに入る^^
486枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:50:17.48 ID:Mva0fZDO0
http://www.gamer.ne.jp/news/201312210011/

ここまでプレイ画面写してる記事ここに貼ってなかった気がするし貼っとく
487枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:26:24.00 ID:8zwj8jFh0
>>485
俺大阪人だけど全力で支援するわ
488枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:03:25.86 ID:EAQxG5HB0
>>486
その記事見たかったんだよ
489枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 20:24:21.16 ID:o70U5iJC0
>>486
試遊楽しかったなぁ...
490枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:04:38.15 ID:Mva0fZDO0
>>483
自分らのとこのゴタゴタでも十分ストーリーになりそうだし敵対勢力まで手がまわるかね
491枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:43:28.06 ID:Ow+Va3Aw0
>>485
支援しますね(≧∇≦)
492枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 14:59:11.94 ID:FD3LifA10
発売日も体験版が出る時期も決まってないけど
ダムヲって盛り上がりに欠けてる気がする

他の狩りゲー共闘ゲー本スレも似たような状況の時は
こんな感じだったの?
493枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:00:56.29 ID:TwjjZmqc0
討鬼伝なんて体験会と体験版まで情報ほとんどなくて語りようがなかったからな
全く盛り上がらなかったな
それでも体験版から勢いが付き始めてあれだけ人気コンテンツになれたが
フリーダムウォーズは体験版だけどまだ全然盛り上がれてると思うよ
494枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:03:22.45 ID:5YZn9GTs0
エネミーの種類とか全武器の詳細とか燃料投下されてないしこんなもんなんじゃない?
495枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:31:28.73 ID:hy7dH4KA0
新規のIPはこんなもん
496枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:39:30.76 ID:QW3AZXsi0
IPのIって何の略だろ?インテリかな?
と思ってググったらほんとにインテリっぽいスペルでびっくりした俺ってインテリかな?
497枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:03:22.60 ID:WGPrcSpp0
ああ
498枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:08:40.85 ID:X46HHm/q0
システムもまだぼんやりとしか判らないしなあ
スレを加速させるには燃料がなさすぎふる
499枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:44:07.48 ID:tqRN37FZ0
とうきでん(なぜか変換できない)は2つ目の体験版でこれイケるやんってなった
500枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:18:56.56 ID:+SUicpIY0
最初はマジモッサリくそげと思ったけど、しっかり盛り返してくれたよな
501枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 07:21:41.82 ID:Q7AGrO8a0
公式サイト見てスゲー興味持ったのに開発シフトかよ・・・
GE2にガッカリしたばっかで、ちょっと不安になってきた
502枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 07:43:54.57 ID:/76mUF6F0
スゲー興味あんならもっとちゃんと調べろよ
503枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 07:51:48.73 ID:X58Xafee0
開発シフトねえ
はい、やり直し
504枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:21:56.25 ID:y6/ksfLg0
ド派手なエフェクトと定番の厨二ストーリー
505枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 09:50:34.12 ID:0QakvgjH0
なんやこれ

冬休みか……
506枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 12:15:11.47 ID:gn5gGTs10
>>501
開発はシフトではありませんよ?
507枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:27:10.10 ID:9q5viWPp0
でもGE2見てストーリーが心配になるなら分かる
シフト原作だし
508枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:30:55.76 ID:j3zSesZb0
必死だね
509枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:35:25.53 ID:whccX2ny0
新年早々何と戦ってるのさ・・・
510枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 13:39:10.46 ID:V7NOm3rv0
まあシフトはクズですし
511枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:19:23.39 ID:MCg6ruPO0
シナリオは月光が関わってないなら大丈夫やろ(適当)
512枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:24:32.99 ID:e7hAOjlO0
>>492
このスレが盛り上がらないのはさも当然といわんばかりに他作品をdisる奴がいるからだろう
513枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:27:15.54 ID:oG8YCY4O0
以上、自分でディスって自分で突っ込む簡単なお仕事でした
514枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:29:02.94 ID:meMlC0C5P
盛り上がりたくても新しい情報が出て来ないともう今ある話題は語り尽くしたんじゃない?
515枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:38:12.38 ID:9q5viWPp0
ウーヴァがナックル装備とかそんなん?
516枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:43:25.75 ID:yG2L9C270
JFの時は急加速したし、でかい情報が出ればまた盛り上がるよ
要は体験版
新規IPなんて最初はこんなもんだ
517枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:46:37.71 ID:viXOF3jg0
>>513
何言ってんだこいつ
518枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:47:24.26 ID:9q5viWPp0
体験版で過疎るソフトも有りますけどね・・・
519枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:51:37.71 ID:v93J32J4i
葬悔ナナメアクションなんて無かったじ
520枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:50:11.70 ID:EIlIu+gw0
まあシフトが関わってて心配になる気持ちは分かるがな^^
特にGE2の手抜き感やらインフラ未対応の時代遅れ感見たら尚更^^
521枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:29:43.16 ID:aJE7yCHx0
正月からご機嫌うるわしゅう

>>515
あの人の装備ってどっちもまだ公開されてない武器種だよな
PV見てても他にはなさそうだし近接4遠距離4で確定か
522枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:31:05.49 ID:vsfKXe9I0
マルチプレイってどういう意味ですか?

ゴッドイーターみたいにCPUと敵を狩るのかWi-Fiで繋がっていれば離れた人と狩るのかおしえてください
523枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:34:25.89 ID:X58Xafee0
>>522
マルチプレイは後者でしょ
524枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 17:51:03.96 ID:B/ZLIuRK0
GE2ってそこまで酷かったか?
信者が発売前に持ち上げまくって勝手に失望してたようにしか見えない
バブルが弾けたようなもんだろ
525枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:01:24.52 ID:kgP13UocP
>>524
荒らしてるアホの妄言を真に受けるなよ
526枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:05:00.67 ID:V7NOm3rv0
GE2はクソゲだったので
527枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:07:18.64 ID:yG2L9C270
ゲハの任天堂信者の、GEに対する憎悪は半端ないからなw
こんなところ荒らしても任天堂ハードにはこの手のゲームは今後もロクに出ないよ
任天堂は大作タイトル誘致に金ばらまいて大赤字垂れ流してるんだから
中堅以下のタイトルにばらまく金なんてないし、
金が出なきゃあんな使い勝手の悪い低性能ハードにわざわざソフト出すクリエイターなんぞおらん
いいから賞味期限の切れたお好み焼きハンターを、Gが出るまで延々遊んでろ豚はw
528枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:27:00.94 ID:9q5viWPp0
>>524
ストーリーに関してだけね
アクションは良かったよ
529枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 18:39:42.98 ID:slybfoop0
(・∀・)
530枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:04:27.04 ID:e5TIv6nTI
GE2面白いよ?
DLCで今後いろいろ出るらしいから楽しみ
531枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 19:22:21.86 ID:jkBKaZk80
たまーに病人の人が発作起こすよねw
532枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:49:52.37 ID:1EDchJDI0
燃料無いからって他ゲーの話で盛り上がりスギィ!
533枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 20:50:40.57 ID:YaLb//WB0
GE2のストーリーが期待外れだったのは事実だがそれでクソにはならないさ
やってない人を狙った悪質なネガキャンだよ
Vitaの共闘ゲースレの名物と言える

マリシアスや討鬼伝で敵に張り付きながら戦うのは最高に楽しかったし
フリウォにはめっちゃ期待してる
534枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 21:42:23.22 ID:jm9JDhC50
GEファンからしても少しヌルゲーに感じたけどな

失敗は次に活かしてフリヲが神ゲーになればよい!
535枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 00:08:27.50 ID:4R07WA0J0
残念だがGEファンに合わせた激シビアな調整はNG
536枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 05:56:32.59 ID:ledUlUDP0
全部要約すると「体験版マダー?」ってことだな
537枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 06:16:41.68 ID:UoYertNA0
PSO2のレンジャイとは比べ物にならないほど銃が銃してるから期待してるぜ
538枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 06:48:12.02 ID:CCCJ7LBZi
ぷそ2にもちゃんとしたアサルトはあるんだが
少しかじりました!っていう自己紹介なのか?
539枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 09:35:30.83 ID:gkLDlvmL0
なに言ってんだこいつ
540枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 10:46:40.34 ID:5crQ9mLgI
これアクセサリの台詞自分で編集出来るんだよな
いかがわしい台詞言わせるつもりは無いけど
自分が考えた台詞ってだけで凄い羞恥プレイ…
541枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 11:53:20.22 ID:VI99Id5m0
ドラクエの名前変更みたいに下ネタ言わそうとすると懲役加算されそう
542枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 11:56:22.72 ID:J/D7GkBy0
NGワードを喋らせるとプロパくんが罵詈雑言を浴びせてきます
543枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 14:28:13.37 ID:uiNemCoP0
それはご褒美
544枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 18:18:10.15 ID:drzBcQ7Q0
茨いらないから挙動とグラ頑張れ
545枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:02:51.55 ID:D4QMLETs0
荊はいるでしょ...モーションはあれだけどグラフィックは実際に見ると綺麗だった
546枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 20:24:02.51 ID:LPBUwGYG0
それに構うな
547枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:15:46.55 ID:eTIVEU5f0
プロパ君「荊を使わないと懲役500年プラスします」
548枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:16:03.96 ID:CGU7ISAr0
確かにグラは綺麗だけど、薄っぺらいよね。
リアルさというか臨場感がない。
vitaのガルパンのゲームみたい。
549枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:19:24.24 ID:u+ZMNrXL0
モーションを良くすればグラもよく見えてくると思う

走ってて切り返すときとか被ダメージ時とかもう少し自然な感じにして欲しい
カクカク動いてるように見えるからグラも悪く思えてしまうのでは
550枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:52:49.68 ID:JAIsDQdq0
ってか制限時間とかいい加減いらんなー

フリオに限らずゲームで難易度上げるのに手っ取り早い手段なんだろうけど、
苦労して時間掛かってでも完遂したいわ
551枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:01:00.24 ID:C1DKS/b10
まだ発売もしてないのに>>548は何を言っているんだろう……
552枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:04:49.45 ID:NrA8rQ8Mi
>>551
こんなことPVやスクショからわかることだろ。なんかマップがプラスチックの模型みたいじゃん。
別件だが全てのマップが荒廃した街ではないと思うけど、一つや二つは大自然マップいれてほしいな。
553枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:10:19.77 ID:zAcP5+tm0
砂漠はどうした
554枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:16:25.51 ID:NrA8rQ8Mi
それもあるけど、渓谷や密林みたいなマップ。できるなら街がそういうものに飲み込まれてる感じのマップがほしいなと。
555 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2014/01/03(金) 23:17:14.49 ID:qtdYjYBe0
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
556枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:22:48.88 ID:C1DKS/b10
>>552
こんなことってお前そこまで詳しく言ってなかったじゃんw
伝えたいことがあるならもうちょっと分かりやすくする努力をしような
557枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:27:28.94 ID:j3ZF2D4H0
実は現実じゃなくてCG
558枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:07:39.36 ID:UoYertNA0
>>550
他は知らんがこれの基本は救助らしいし自然じゃね
559枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:29:11.98 ID:h8atwpwC0
キャラメイク出来るし武器やデザインも好みだから期待してるんだけど不安だ
とりあえず体験版が出ないと何も始まらない
560枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:50:55.86 ID:AG3+w+UH0
トウキデンの所と同様に体験会から3日後に体験版配信されないかなあ
初期体験版は叩かれまくったけど意見吸い上げがしっかりしててちゃんと次に繋がったし
561枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:54:37.17 ID:nqxgop7V0
狩りゲーの類で制限時間を気にした覚えがないなぁ
死んで失敗になることはあるけど時間切れにはならない
562枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:57:35.73 ID:07MiIzOg0
業界屈指の開発スピードのωとディンプスの違いはあるだろうから
体験版と製品版までも結構空きそう
563枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 01:08:16.65 ID:M/S3wntg0
時間的な余裕はあるけどレアモノを得る条件に短時間クリアとか面倒くさいんだよな
開始してちょっとミスったらもうそのミッションやる気無くす
GEのとこだからその辺大丈夫だとは思うが
564枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 04:14:53.97 ID:d3Un1DoU0
>>563
原作もといストーリーとか世界観設定がシフトなだけで開発はディンプスだよ
565枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:20:01.27 ID:gOKCMxqCi
法則が発動したオペトロは忘れない
566枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 09:57:45.94 ID:GF0lY5M40
時間も気になるが救助対象の耐久力もどうなんだろうな
死にやすかったりちょっとでもダメージ受けると評価下がりまくるから実質無傷じゃないとダメってならなきゃいいんだが
何かそういった変な制約でせっかくアクションの幅は広いのに
プレイの幅はとても狭いゲームってたまにあるよな
567枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 10:24:21.28 ID:AG3+w+UH0
>>566
4亀のジャンフェス体験会のレポによると救助対象は敵やプレイヤーの攻撃でダメージを受けることはないらしい
568枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:41:34.63 ID:DIuN+URq0
>>562
体験版の2日後くらいには意見反映の準備してたからな
それをソルサクが真似しようとしてるけどスピード感が段違い

これも意見を吸い上げるつもりならスピード感は大事にして欲しい
569枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 21:16:07.34 ID:lsCjQv03O
これの為にVita TV買ってきたわぁ
570枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 22:51:23.65 ID:PNF3Adbmi
気が早いにも程があるww
571枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 08:37:59.79 ID:2SWgDhGu0
vitaTVいいな
俺も大画面でやりたいし買おうかな、vita持ってるけど
572枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 13:31:40.47 ID:lmfQ8kuF0
3月中に出ないかなぁ
そもそも発表が早すぎるんだよ、去年の5月だっけ?
573枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:27:27.97 ID:XzLxwnjF0
>>571
むしろゲーム目的ならvita持ってて+民くらいじゃないと持つ意味ないよ
574枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 18:07:05.25 ID:UAGfAWot0
vitaのタッチパネル使った操作ってvitaTVではどうすんの?
575枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 18:18:03.50 ID:dWWK4vBM0
押し込みとかLR2でカバーすんだろうよ
576枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 10:24:24.15 ID:NtOL+1r60
このゲーム一人でやる時は救助ってどうしたらいいんだろう
しっかり援護してくれるんだろうか
577枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 10:56:44.64 ID:vfeuSicP0
アクセサリに運ばすこともできるんじゃなかったっけ
578枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 11:13:16.41 ID:dV/W6ZTd0
NPCに指示出せるはず
どの程度賢く立ち回ってくれるかは謎だが
579枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 13:27:09.96 ID:Ciybtos1i
中途半端にリアルなキャラデザじゃなくて、やるならアトリエくらい本気だしてほしかった。
580枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 14:32:34.45 ID:P4f6c6an0
どっかの記事にアクセサリはちょっと頭悪いって書いてあったな
581枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 16:27:06.43 ID:MQWCRY7o0
初代GE並に頭が悪いならお手上げ
582枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:53:05.91 ID:apwVKTMA0
ちょい頭悪くらいないとボランティアとかする必要なくね?になるしな
583枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 17:58:39.37 ID:M2Gf/tr+0
というかシヴィリアン以外殺せばいいのに
584枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:17:07.36 ID:cYU/DfA60
まだチュートリアルしか見てないけど奪還ではなく倒すだけのミッションとかもあるのかな
585枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 18:36:49.38 ID:P4f6c6an0
その情報欲しいよな
586枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:46:51.17 ID:VLbC/XVrI
イラストと比べなくても3Dの人形は下唇がでっかいな......特に女
587枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:51:09.22 ID:w1x/cjGq0
どうしても懲役100万年で笑う
10万年とか1000万年ならそうでもないが100万年に小学生っぽさを感じるw
588枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:53:42.58 ID:B6h5R4yrO
やーいお前の懲役百万年〜w
589枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:56:13.46 ID:VLbC/XVrI
>>507
年月の長さの感じが麻痺して簡単に不満は湧かず
尚且つ年数を努力して減らそうと思える程度の長さなのかもな
590枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:59:12.03 ID:VLbC/XVrI
>>589
>>507じゃなくて>>587
ミスった
591枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:59:22.61 ID:rx3uB6Dq0
装備強化のための素材集めはあるのか気になるなあ
奪還がメインで素材集めの周回とか面倒そうだし
個人的にはシンプルに金だけで強化とかにして欲しいけど
592枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:03:40.63 ID:VLbC/XVrI
咎人の肌薄汚い
593枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:14:16.29 ID:SCIUtOpp0
じゃあお前はどうなんだ
594枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:18:54.26 ID:VLbC/XVrI
薄汚い黄色です......
595枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:25:22.86 ID:M2Gf/tr+0
人間の寿命で考えると単位がおかしいが
咎人の寿命が何年か不明だしな
596枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:43:33.33 ID:w1x/cjGq0
>>589
それなら10万年でも十分じゃないかなあ
多分懲役決める会議的なもので誰かが何も考えずに言った100万年がそのまま採用されたとかそんな感じだと思う
597枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:51:30.79 ID:wQSJIlh80
感触としては10万とか微妙な数字より100万のほうがインパクトはあると思うけどね
まあ現実味が薄れるといえばそのとおりだけど
598枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 21:52:23.36 ID:M2Gf/tr+0
懲役も一気に-100年とかだしな
まぁ数字のインパクトが先行しちゃった感じはあるが
599枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:48:00.29 ID:s2DD2kRSi
このスレとは関係ないんだけど、vita買おうか迷ってたけど面白そうだから両方買うわ!
600枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 22:59:59.06 ID:+JTWAbugi
なにとなにをだ
601枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 03:29:36.39 ID:CI4Edi4N0
vitaとフリーダムウォーズじゃない?
いやでもこのスレとは関係ないって書いてるしなw
602枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 03:35:26.76 ID:ph9gtmNs0
そりゃあvitaとvita tvだろうて
603枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 03:56:15.65 ID:hVkFb6vM0
案外vitaと3DSかもしれん
604枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 06:31:24.13 ID:WbnbPtB4i
言葉足らずですいません!vitaとフリーダムウォーズです
605枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 09:22:10.17 ID:xpUyWi630
俺もvita買うわ!
友人にvitaの画面見せてもらったけど綺麗すぎて感動した
606枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 16:27:06.77 ID:/P3oHdxzO
社内では略称フリーダムなんだってね
607枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 20:30:50.59 ID:CI4Edi4N0
フリーダムって缶コーヒーあったけど無くなったなぁ…
608枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 20:32:49.53 ID:ejWR9hzP0
ガンダムかよ
609枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 22:00:22.00 ID:HT8J/fKi0
大友かよ
610枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 01:17:11.76 ID:/AdhPv9o0
体験版はよはよ
611枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 01:59:09.82 ID:9t6dJ1cn0
狩ゲの新規はそれの次回作からが本番な気がするよ
とうきでんやソルサク、無印GEを見るとそう感じる
それともシフト関わってるしこの手のノウハウはあるのかな?
612枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 02:26:14.87 ID:ZTiWykwI0
フリーダムウォーズNEXT(仮)にご期待ください!
613枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 02:57:12.98 ID:GIhIfvQy0
サウサクや無印GEとちがって討鬼伝は一作目でもそれなりの評価得てんじゃん
614枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 03:40:47.97 ID:ZTiWykwI0
闘鬼伝は体験版の時点でボロカスで批判出まくったからね。
流石にあのまま出せなかったから良くなった
615枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 04:05:22.03 ID:6Ohy0N2W0
>>611
逆にすぐ手抜きするシフトが関わってて不安なんだが^^
616枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 14:04:15.73 ID:cgwMCiWF0
ソルサクはまだわからんしGEも2はストーリーぼろぼろだし
まぁバーストを2作目と考えるとそうだけど
617枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 14:43:21.21 ID:ty87u0e/O
納刀できるなら買うわ
618枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 16:28:47.93 ID:nxZw/pWJi
荊が面白そうだから買うわ
619枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 18:36:41.27 ID:Zya/2sKQ0
原作:シフト
開発:ディンプス

よく間違えてる人いるし次スレ立てる時>>1のCEROの下にでも追加した方がよさそう
620枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 18:53:56.94 ID:QYF4epcU0
シフトは原作と言われてるけど多少は開発にも関わっているんだろうな
ディンプスには狩りゲー作りのノウハウが全くないから一から作るのはさすがに難しいだろうし
621枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 18:57:59.64 ID:kZEpnXK40
>>619
奴らはネガキャンしたいだけだろ
622枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 19:40:27.25 ID:91Xo7e5u0
というか3Dアクション系も殆ど作ってないっぽいのか
格闘系はそこそこ作ってるけど
623枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 21:02:29.55 ID:ghsNQ7zc0
かりげーというよりアクションゲーだろ
624枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 21:05:30.39 ID:91Xo7e5u0
まぁ狩りゲーなんて無駄に作業要素追加したアクションだからな
最近はストーリー重視の傾向でそれに気付き始めたユーザーも多いんじゃないか
俺はクリアまでしたらプレイやめる派だからそれでいいけど
625枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 21:50:38.58 ID:tyeGyozv0
対人、都道府県要素があるから、
共闘飽きてきても対人やって飽きたらまた共闘やってと長く出来そうだな、対人好きじゃない人は知らんが。
とりあえずシステム詳細早くほしいね
626枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 23:16:40.89 ID:Zya/2sKQ0
そいや開発会議の応募は今日の23:59送信分までだけど各自応募し忘れはないか?
627枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 23:50:03.03 ID:rpqJmdsS0
ソフト2本買ったほうがましだな
628枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 23:58:58.57 ID:5bepqSSt0
狩りゲーって普通に言われてるけど共通点coopでモンスター倒すだけだからな
629枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 01:49:16.32 ID:F2/j9+ji0
そういうゲームを広義に狩りゲーって呼んでるんじゃね?
630枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 08:49:07.18 ID:V89EGBV20
>>628
ジャンルってそういうもんだろw
631枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 09:33:01.70 ID:D4zpxRPe0
初代PSOみたいにキャラありきではなくまず世界ありきで、
世界観を広げていくシナリオでみせてくれればいいよ
その世界でいったい何が起こったのか解明していくみたいにさ
狩りゲーとか共闘部分は、遊んでる人たちと世界観を共有したいでいい
632枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 13:39:03.15 ID:JogqoRp90
キャラ押し結構してるしキャラありきのストーリーだと思うよ
633枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 15:13:21.91 ID:ZiirOVV/0
>>628-629
その理屈だとロストプラネットや地球防衛軍も狩りゲーになってしまうが・・・
最近何でもアクションを狩りゲーって呼びすぎじゃね。
634枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 15:15:50.31 ID:ZiirOVV/0
アンカミス悪い
>>629-630
635枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 15:47:00.38 ID:epWIlYRl0
とりあえずGE2みたいに同じボタン押すだけのゲームにならないことを祈る
636枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 16:08:59.07 ID:o1h1rRKr0
狩りゲーは、マルチで箱庭エリアで敵を狩り、敵の素材で装備を作ったりするゲームだと思ってたわ

このゲームは敵の素材で強化するのか?
637枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:09:01.31 ID:zefHlM/q0
>>635
不可避
638枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:42:36.61 ID:1/urJuOZ0
>>633
通常のアクションで狩りゲー言われてるソフトってなに?
639枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:43:33.80 ID:nmvtaFFK0
>>635
こいつストーリークリアさえ出来てなさそう
640枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:46:39.65 ID:epWIlYRl0
>>639
BA一つしか付けられないから必然的に同じボタン押すだけになったじゃん
641枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:52:10.47 ID:nmvtaFFK0
>>640
なるほどね
ヒソカみたいに一歩も動かずクリアしてたわけか
642枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:52:27.11 ID:imwz+d8R0
確かにGE2はしょーもないドクソゲーだったがスレ違いだぜ
643枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:57:25.83 ID:epWIlYRl0
>>641
同じボタンってんだから一歩も動かないは違うような
まぁ一歩も動かない前提なら機鋼盾ありゃ余裕だぜ
644枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 17:57:50.78 ID:t8Xzu6da0
IE速射のこと言ってんでしょ
645枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 18:00:45.62 ID:imwz+d8R0
期待外れのキモ豚御用達使い回しクソゲーGE2の話はやめろつってんだろ(怒)
646枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 18:11:26.21 ID:2OQwX9Uc0
しかし今のところソウサク討鬼伝GE2と全部楽しめてるからこれも楽しみだ
647枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 18:59:04.89 ID:6LaN2K3tP
他ゲーこき下ろすのはやめとけ。スレが荒れるだけだ。
648枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 19:20:00.41 ID:RSf7soY60
GEスレは流れ早いし荒らしに鉄壁すぎるからなあ
GEスレ荒らせない雑魚だからってこっちで鬱憤晴らすのやめて
649枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 19:54:25.81 ID:dMHnoBtHO
>>619のすぐ後にこの流れ
わかりやすいな
650枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 20:01:03.39 ID:ZwQsTFiX0
よくわからんけど狩ゲーには幼稚園児が多いからな
もう聞く側が目をつぶるしかない
651枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 20:26:51.50 ID:ybRTvhCj0
微妙にスレに活気が出てるから何か来たのかと思ったらまたこの不毛な流れか
でもおまえら何だかんだで色んな狩りゲー好きだよな
652枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 21:42:49.45 ID:mrET00500
好きだけどこれは対人と合成音声でくいついたわ
653枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 22:23:22.86 ID:4k3+0gVg0
キャラメイクのとき身長変えれるのかな
654枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 23:14:49.69 ID:pJEHGAOK0
茨を成長させてけば速攻でゲージ回復するようになったりすんのかな
DAZEの重力くらいに使い勝手良くして欲しい
655枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 00:11:22.77 ID:g5EMXFGV0
俺は対人戦のバランスが心配だぜ・・・対人戦でバランスいいゲームってなかなかないからな・・・。
656枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 04:25:14.21 ID:uzk8I34n0
俺もタイ人戦が不安だわ…外人怖い
657枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 06:45:05.24 ID:veusG8rE0
ちょっと待って>>656がなんか言ってる
658枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 13:24:18.55 ID:QfyMa6/W0
待ったかけるほど流れ速く無いだろ!
659枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 14:10:24.93 ID:g5EMXFGV0
だなw新情報欲しいな
660枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:30:42.27 ID:i0diG7Pt0
どうでもいいけど、8月ぐらいにFWの発表があったとき
モンハンのパクリだとかスゲェ荒れてた気がするのは俺だけか?
661枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:33:15.89 ID:Ix1pEEtT0
どうでもいいなら話題にだすな
662枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:34:15.98 ID:i0diG7Pt0
あ、FWは(フリーダムウォーズ)な、わかると思うけどwww
663枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:36:51.60 ID:i0diG7Pt0
早くFW出ないかなぁ〜
664枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 18:47:01.42 ID:Hu3t4lj40
>>660
君だけじゃね
そんな意見今更すぎるし
665枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:30:36.09 ID:i0diG7Pt0
確かに遅かったなwww
666枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:32:57.42 ID:i0diG7Pt0
いや、ちょい待て>>664君、君だけじゃね、と言ってるけど下のそんな意見
今更過ぎるしって何が言いたい?
667枯れた名無しの水平思考:2014/01/10(金) 23:40:56.97 ID:oz2rCYVC0
>>666
今更すぎてだれも考えてないって事だろ
668枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 00:27:31.53 ID:4KycWPtM0
で、AIも声も見た目も自由にエディットできるなら俺好みの従順メイド風黒髪ショートカットのアクセサリも作れるんですよね?
そこ重要ですよええ
669枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 00:29:24.55 ID:RZaa2Ddr0
>>668
なにげにアクセサリの機能って斬新だよね
670枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 01:37:10.33 ID:kDBQec29i
アクセサリは性的嗜好がモロにでるな
671枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 10:10:49.74 ID:u3ln0lg/0
茨アクションの重要性を考えると今から右手の人差指が心配になってくるぜ
672枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 11:47:54.85 ID:XpGOCjgh0
>>667 あぁ〜そういうことか
673枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 13:52:32.76 ID:K3IeJvAe0
監視社会でラブドール配給とかおかしい
674枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 17:21:48.35 ID:XpGOCjgh0
最近vitaでの、面白そうなゲームが発表されてきてるな
675枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:17:48.79 ID:8krW8IES0
自分的にソウサクは期待外れだったけどこれには期待できる
676枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:48:13.51 ID:L53LFNRj0
別にソルサクも楽しかったけど、狩りゲーとして見ると少し違うかな?って思う程度
でもこれは狩りゲーとして俺の好みど真ん中だと思う
体験版はよ
677枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:55:30.63 ID:5u2ogwpM0
期待をかけ過ぎると後が怖いからとりあえずは某ナナメティックより快適に楽しめりゃいいやって気持ちで待ってる
678枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 18:59:57.53 ID:ip3Pt9DwO
茨アクションと聞くと聖剣4を思い出す
679枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 22:33:42.20 ID:oMtlSsQT0
聖剣4なんてものは存在しない
君は何を言っているんだ?
680枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 04:42:33.05 ID:LwbcCgXXi
体験版はよ
681枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 12:20:17.60 ID:4KYytffN0
聖剣伝説4まだかなあ...
682枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:08:22.91 ID:KqqCHmAU0
体験版はきっとあるでしょう
683枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:29:55.79 ID:KqqCHmAU0
敵の種類ってどうなるのかな
やっぱあの巨人だけ?
それともそれとその亜種だけとかかな
684枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:32:01.02 ID:Rs5yp7TG0
>>683
流石にそれだけなら買わないな
最低でも10体以上はいるでしょ
685枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 13:39:18.01 ID:R5YZqokG0
>>683
ドラゴンぽい顔のやつ、プレイ動画に出てる奴(装備違いあり)、多人数を奪っていくやつ
今ので3体
686枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 15:15:26.12 ID:KqqCHmAU0
>>685
プレイ動画以外の二体どこに載ってる?
687枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 16:10:23.90 ID:AERsLfHL0
>>686
どっちも公式サイトのスクショ

ドラゴン顔は初期PVにもでてる
688枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 16:44:45.59 ID:KqqCHmAU0
>>687
サンクス
689枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 18:26:46.93 ID:ifV0HoGB0
咎人はもちろんアクセで性欲処理するんですよね?
690枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 18:52:36.12 ID:LxQV5cA90
たとえ♂コンビであろうと
691枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:07:37.63 ID:UpWdxJRnO
アクセサリって監視者でもあるから
下手すりゃ行動が逐一アクセサリを通して送られてるんじゃ?
692枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:37:38.59 ID:sI28Xdn20
そのためのアクセサリですが?
何言ってんだ
693枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:40:14.02 ID:dl60ZpI90
「合成音声でこんなこと言わされました」とか報告・拡散されるのかな
694枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 19:58:43.87 ID:KjiLHSyT0
普段は女の子を主人公にするがフリウォでは男にするぜ!
なんせ色々と捗るからね
695枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 20:03:47.30 ID:egVtw9P10
むしろアクセの方が地位は上だからな
696枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 21:25:01.30 ID:7frm/jl80
自分も普段は女主人公派だけど、今度ばかりは男主人公にする
そして主人公そっちのけで女アクセサリをカスタムしまくりたい
697枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 22:10:49.89 ID:uCKIK+P5O
女主人公の男アクセでやられるの想像するのもいいと思います
698枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:40:10.95 ID:KqqCHmAU0
ちょっと厨房多すぎんよ
699枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:57:38.89 ID:ScbSxtjd0
同じ県のメンバーがキッズだらけだった時は絶望
700枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 23:59:48.71 ID:SRLNMgOC0
定型文チャットじゃなくて自由なチャットだとカオスになるからな
701枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 00:01:37.56 ID:klmysB9Mi
フレンド機能を遂に使うときが来るわけだ
702枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 02:38:15.69 ID:5iJULkMw0
戦闘に関してはあんま期待してない
703枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 07:05:19.48 ID:vJY/wCFa0
シヴィリアンに助けを呼ばれたので抜けますね^^
ってなるのか
704枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 07:32:38.20 ID:pyjSvCKY0
むしろ主人公女、アクセも女で百合妄想したいんだが、可能なんだよな?
まさか主人公の性別とは逆しか選べないのだったら、俺はこのゲームを買う意志が揺らいでしまう
705枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 08:15:03.23 ID:laVGrlOh0
百合豚は出荷しましょうね〜
706枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 08:49:28.14 ID:uw5kxxjH0
体験版来たら半年くらい待てるんだけどなぁ
707枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 15:47:18.32 ID:YdE1qSnU0
なんとなく男主人公の顔が
夜神月+デビサバ2の主人公に似てる気がする
708枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:36:20.72 ID:Mge6XvX/0
>>707
同士よ

俺も夜神に似てると思ったのにかつてこのスレで誰の同意も得られなかった悲しい思ひでが……
709枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:41:01.65 ID:FXJFQckE0
月の悪い時の顔になら少しは似てる
710枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 20:48:32.96 ID:3KAyDGrO0
最初キャラ出た時から、ヤスヒコ臭とは言われてたな
711枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 20:51:30.97 ID:vJY/wCFa0
ヤスヒコって聞くと田中侘助を思い出す
712枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 20:59:04.65 ID:3KAyDGrO0
ヤスダだよおお
予測変換のばかやろおお
713枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:14:31.78 ID:IYTAkPHd0
服装的にデビサバ2の主人公っぽいな
714枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 21:15:07.69 ID:0Q/oHeTO0
足臭オルカがどうしたって
715枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 19:42:30.03 ID:vVIfbW+M0
モーションがなんかいかにもコンピュータで動かしましたみたいな感じ。
発売までにはもっと滑らかで違和感がないモーションにしてほしいな。
716枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 19:55:00.16 ID:5+d4ZraG0
モーションてかアクションには今の所不安しかない、どれもミニマムにまとまりすぎてる感がある
717枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 22:01:43.12 ID:EjbVU5AC0
マキシマム!
718枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 22:27:51.09 ID:1pNjWmjc0
アクションは全体的に地味って感じだな
719枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 23:47:25.08 ID:k+19RGyL0
地味というかPS2って感じ
720枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 23:52:16.91 ID:5+d4ZraG0
初期PSPかな、少なくとも俺がやってたPS2ゲーはもっとよく動く
721枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 07:01:29.60 ID:biBs51U/0
たしかにモーションぎこちなかったね
買ったばかりのVitaで初めてダウンロードしたのがこのPVだったんだけど
キャラのモーションがひと昔前のゲームみたいでガッカリした
722枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 12:58:10.83 ID:KoL21Vc10
俺のなかでは動きとデザインが良ければなんでも良いみたいな感じになってる
723枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 18:00:13.13 ID:Pck/GQwv0
もう当選した人はメール来てるのかな
724枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 18:22:07.34 ID:Pa8Z/Dk70
当選来たわ
余裕だね
725枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 18:28:12.29 ID:Pa8Z/Dk70
プレコミュ運営スタッフから別のメールも来てるから
お知らせメール来てる!!!→残念、別のメールだ!
のコンボ炸裂しそう
726枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 19:47:13.58 ID:vM+Lwb660
う...嘘乙
727枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 19:48:58.07 ID:vM+Lwb660
と思ったら当選してたwqww
728枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:02:30.84 ID:Pck/GQwv0
みんな羨ましいわ
729枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:03:07.73 ID:kP4n8c5m0
困ったなァ おじさんが本気だしたら けっこー重いよ?
730枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:05:18.35 ID:s8G6BnKI0
たしかにvitaのゲームって感じはしないよな。pspかps2みたい。
731枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:08:59.77 ID:rc7noH9l0
最近はPS1レベルのゲームとかいう比喩が流行ってんのかな
732枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:15:38.66 ID:ZeehjsFJ0
明らかに補正かけすぎだよね君達
733枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:21:03.66 ID:b7uYcqom0
PVだけじゃよくわからんので体験版はよ
734枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:40:42.16 ID:4vPdFfY30
随分とハイスペックなpspをお持ちのようで
735枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:48:34.24 ID:Pa8Z/Dk70
荊移動のオブジェクト処理や多数のキャラ表示にメモリ割り当ててるから
「見た目」だけ言えば他のアクションより見劣りするかもね
736枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:05:03.95 ID:kQWEQ2pJ0
グラはこの程度で充分だけど動きやモーションが酷い。
モーションが手直しされる事はないだろうなぁ。
737枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:50:25.92 ID:hznYazhR0
>>736
十分ありえるんじゃないかな?
もう発売日決まってたっけ?
738枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:51:12.87 ID:o0yYnBr70
気休めにしかならないかもしれないけど
不安に思う所は早いうちに↓のアンケに送っとくとイイかもね
https://www.jp.playstation.com/expj/scej/title/freedomwars/enq/131219/index.html
739枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 17:08:21.71 ID:ZBTTiTmJ0
株式会社シフト @Shift_Inc 45分
今日発売の週刊ファミ通で #フリーダムウォーズ が期待のルーキーで1位になりました!(特集の2014年ゲームユーザーと販売店がえらぶ「今年来るゲームはコレ!」でもシリーズ・移植を除くと1位です)

結構期待されてるんだな、良いことだ
だから情報ください
740枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 17:11:25.80 ID:Zbj+Z6SP0
ファミ痛なぞ何も信用できぬ
741枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 17:49:35.76 ID:x/ScROk30
それ以外に情報ないのかよw
742枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 17:50:01.08 ID:soN8f5rC0
体験版が出始めたら期待のランキングでも5位以内くらいに入れたらいいね
まあソルサク討鬼伝の頃と違ってFF15ペルソナ5みたいな圧倒的上位がいるから難しいかなあ
743枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 18:26:36.04 ID:JOdcluxp0
まあプレコミュ体験会までは新情報ないかもなあ・・・
744枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 19:15:00.37 ID:l/Ppv3820
体験会当選したわ東京のほう
一緒の人よろしく
745枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 21:37:40.27 ID:EY2IBy7o0
>>730
シフトが関わってるからそうなるんだよなぁ
ソニーも組む相手くらい選んでくれやマジで(´・ω・`)
746枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 21:59:43.69 ID:BKMzBRbl0
やっぱ碌に調べもしないヤツはどいつも同じ事しか言わんのな
747枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 22:20:37.95 ID:vgaJEP5K0
どいつもっていうか一人が粘着しているだけだろ
748枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 23:11:49.30 ID:1ia6bueQ0
武器種は結局どのくらいになるかな?
749枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 23:16:56.09 ID:mNAQhPSb0
デフォの小剣+大剣、槍、SMG、ガトリング、ロケラン
750枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 23:32:53.17 ID:flW8npad0
討鬼伝の手甲っぽいのをウーヴェさんが装備してたな
あとロケランよりゴツい銃も
751枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:18:00.16 ID:EAfzfY/10
SCE先生、シャッガンが欲しいです…
できればソードオフで水平二連の…
実用性ないけど(´・ω・`)
752枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:35:53.10 ID:1p6wRM3R0
GEのショットガンは・・・うん。
753枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 00:45:54.56 ID:XBDIfPbL0
フルオートシャッガンオナシャス
Aa12みたいなので散弾とスラッグが使い分けれるのがいいです
754枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 01:47:50.54 ID:UNrGBaeK0
つーても狩りゲーのショットガンって調整難しすぎだよなあ
雑魚ですら体力高めだからかすらせた程度じゃびくともしないし、
確定で仰け反りとか入ったらそれはそれでバランス崩壊
だからといって至近距離だと超火力、ってだけなら殴ったほうが早い

FPSTPSみたいな敵の体力が低くてまとめてなぎ倒せるようなのとは根本的に別物だし
755枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 02:46:55.02 ID:XBDIfPbL0
デビルメイクライみたいな感じでいいよ
756枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 08:38:32.66 ID:5SjEH4no0
PSUのショットガンは超近接で立ち止まって全弾叩き込むの必須の
さらにガンマスターで射撃速度が上がると、まさにいかにもこれは
もう否定できないだろう格闘武器であったな
757枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 08:51:41.20 ID:PRmjSoTV0
シャッガンは雑魚殲滅用なイメージ
758枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 11:20:21.94 ID:v1wqFNlR0
ショットガンの効果は、ドアを壊して建物に入るだな
759枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 11:21:26.75 ID:U3I6+ig40
体験版くるのだいたい発売の三ヶ月前だとしていつくるんだろ
夏前にはだしてほしいとこだけど
760枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 14:00:57.96 ID:zghsac9c0
メッチャ楽しみや〜
対戦も共闘もあるなんて神ゲーの予感。
761枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 18:23:11.79 ID:Ak4DDKMx0
シャッガン言うやつって恥ずかしくないの?
762枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 18:30:08.75 ID:gL+odPVA0
何が恥ずかしいんですかね^^
763枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 20:20:07.79 ID:CLhQ7Bh60
まあ略すならショッガンだろ
764枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 20:31:52.20 ID:01Qqy3XV0
吉澤 純一 @Jun_Yoshizawa 48分
『フリーダムウォーズ』でのアジア版公式HPを立ち上げました!来週公開されるデビュートレーラーが中文になるとどんな雰囲気になるか良かったら見てくださいー
http://asia.playstation.com/Minisite/hk/panopticon/zh-tw/
765枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 21:50:41.89 ID:UDuuRYOe0
んなことより体験版はよしろよ!
766枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:41:14.48 ID:MvKGkDcC0
@Propakun: それでは、これからもみなさんにもっとお知らせという貢献ができるように頑張ります。来週、そして再来週あたりには……情報公開の権利解放申請が通り次第、みなさんにお伝えしたいと思います!それでは、レッツ貢献!
767枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:02:53.37 ID:OhaJVgmi0
2014年の期待作『フリーダムウォーズ』クリエイターロングインタビュー!【第1回】
ttp://www.famitsu.com/news/201401/18046721.html
768枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:12:08.54 ID:EQ+enqS00
ハイハハイニのボカロP・・・
初めて知ったんだけど(´・_・`)
769枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:40:17.94 ID:jW9qhB0s0
>本作では、都道府県ごとに“パノプティコン”という都市があって、たとえば神奈川と鹿児島のパノプティコンでポイントを争うといった、都市国家対戦があるんです。
>それは、気軽に参加できる短時間の遊びもあれば、一定期間の集計で勝敗が決まるロングスパンの遊びもあります。

この辺本当に面白そうだ
770枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 00:56:05.03 ID:xRBkOShL0
都道府県だけでなく世界対戦でもポイント争いできるようにしてくれ。
韓国にはどんな手を使ってでも潰せw
771枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 01:01:00.80 ID:d63vskw1i
そういうのは余所のスレでやれ
772枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 01:20:13.02 ID:BqDxke+r0
大阪から狙うわ^^
773枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 01:48:44.03 ID:kkv56pf90
ソルサクは普通に海外で売ってたけど、これも海外で出すのかね
発売する地域ごとに異なるバージョン作らにゃならんが
774枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 09:33:48.16 ID:jvffIgv70
鳥取県どうすんの?
アドバンテージとかないと無理じゃん・・・
775枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 11:43:38.35 ID:ZQ7QRnBj0
個人的には静岡VS山梨が見たいなあ
まぁ静岡が勝つだろうけどさ
776枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 11:53:40.74 ID:2YVSgYFd0
長野県は2つに分けるべきだよな
血で血を洗う争いが見られるはず
777枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 11:53:58.94 ID:cUlBv6+c0
岐阜が愛知に立ち向かって行くとか胸熱
778枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 12:13:06.16 ID:fCR3RvCq0
>>773
アジアでは売るっぽいが?
779枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 12:49:58.66 ID:aw7tgeCUi
九州ナンバー2決定戦はマダカナ
780枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 13:09:35.21 ID:lZwrkzpn0
秋田は・・・ないか・・・はは
781枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 13:13:41.03 ID:9cjn8+7e0
自分で好きな場所選べたらいいな
782枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 13:15:50.15 ID:QB1ngNiU0
過疎No.1の島根県はどうすればいいんですか...
気付いたら壊滅してるくらい影薄くなりそうで怖い
783枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 14:24:14.46 ID:zbsYWPmC0
途中で地域変更出来たりするのかね
裏切り的な感じで
784枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 14:48:04.82 ID:brzeNgOS0
東京なんかは圧倒的に人多いだろうし、過疎県とのバランスどうやってとるんだろね
勝率でどうこうとかそんな感じかな
785枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 15:02:10.09 ID:1J2oB4/a0
プレコミュの体験会当選したのでスレの様子を見に来てみたけど
まだそんなにスレが盛り上がってる感じじゃないのね
786枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 15:18:24.45 ID:9cjn8+7e0
>>785
体験版がくるまでそんなに盛り上がらないと思うよ
新情報も少ないし
787枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 16:03:20.55 ID:zbsYWPmC0
>>784
例だと神奈川と鹿児島をあげてるし
2地域を選出して戦わせる形式にして人口の近い所同士を競わせるんじゃね
788枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 18:44:23.20 ID:RURPEqzI0
都市国家対戦
ACVと同じ感じなのかね
あれはマッチング等が酷くて死んだけど
こっちはポイント集計っぽいし
789枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:09:16.01 ID:YRn9eB8CO
島根は温かく見守ります
790枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:30:34.18 ID:EQ+enqS00
少数精鋭の県なんてあったらかっこいいと思います
東京民はそんなのになり得ないからね
791枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 20:42:14.47 ID:uESrmi9e0
>>782
砂丘コナン県の軍門に降るがよい
792枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:09:56.52 ID:QvF8F0Vv0
>>787
それだとさみしいね
ライバルは46都道府県だ、くらいの方が燃える
793枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:16:59.01 ID:YXZMq4N40
鳥取とかマッチングの段階で苦戦しそう
794枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:49:30.46 ID:xRBkOShL0
全都道府県あるなら
全国集計ポイントランキングとかあるのかな?
福岡3位か・・・。福岡県民のひとりとしてがんばるっ!!とか士気が高まったり。。
オンで同じ県の奴いたら共闘意識が高まったりはしそうだけど。。
隣県の争いとか・・・。群馬だけには負けねぇとか。。
そうゆうのが狙いなのかな?
795枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:50:48.89 ID:xBY7XnP50
少数精鋭体制の辺境支部所属と考えれば逆にかっこいい
796枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:55:46.48 ID:3KZwYs/Q0
県の成績のトータル÷その県の人数でレートがあったらおもしろそう
797枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:00:00.13 ID:brzeNgOS0
>>794
どの県にもライバル的な存在ありそうだし燃えるよねそういうの
同じ県の中でも貢献度ランキングみたいなのがあったりするんかな
都道府県対抗の情報もっとほしいな
798枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:29:54.57 ID:nZlVyzgB0
最初は懲役1000年だったんだな
799枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:44:22.64 ID:jW9qhB0s0
>――あいつ、まったく減ってないなとか(笑)。
>吉澤 そうです、そうです。逆に増えたりもしますからね。

>――えっ! 増えるんですか。たとえば、懲役が105万年の人もいると?
>吉澤 そうですね。怠けていると、だんだん増えていきます。
>保井 ぼやぼやしていると、相当増えると思いますよ。

この辺も面白い、人の懲役も見れるんだな
これ久しぶりにプレイしたら懲役カンストになってたりするんだろうかw
800枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:48:10.75 ID:EQ+enqS00
しかしあんまり懲役簡単に増えまくると久々に再開したらやる気なくなるとかあるんじゃないのかな
801枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:49:20.98 ID:cPqkxHEK0
モンハンで言うハンターランクみたいなもんなのかな
802枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:49:24.62 ID:FIm9Vir50
どうもりの雑草か?ww
803枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 22:58:38.05 ID:zbsYWPmC0
懲役年数が通貨みたいに売買されるって書いてるし
時間経過で増えるならゲーム内時間は現実とは切り離してあるんじゃね
804枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 23:00:01.79 ID:DArCNmXm0
ああやっぱり懲役って金なのか
805枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 23:53:43.62 ID:5j2od3WxO
ある記事によると所属都道府県は最初に選べるようだぞ
806枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:02:30.56 ID:/lpMfixN0
ロングインタビュー!【第2回】
ttp://www.famitsu.com/news/201401/19046735.html
807枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:19:12.13 ID:QoBPyNxC0
過疎県とかどうすんだろ
808枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:34:25.18 ID:K6UgDylm0
東京住みじゃなくても東京グループに入れるといいな
大阪民だけど大阪潰したいんで
809枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:35:27.00 ID:vtbjdGbg0
何かしらの補正はかけるだろう
期間内でポイントを争って多いほうが勝ちじゃユーザー多い方が圧倒的に有利だし
810枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 02:37:30.09 ID:KuHOOegw0
>>800
そんなやる気無い奴はゲーム設定からして不要な存在だろう
811枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 09:28:29.38 ID:26KUlnIz0
公式ツイッターをフォローしてるんだけど
毎日毎日「レッツ貢献!」でうざくなってきた
情報ほしいが解除を検討するレベル
812枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 09:41:30.03 ID:7bTYJgTU0
そこらのbotよりマシ
813枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 09:42:16.10 ID:CFlEsrgr0
>>805
現在東京住みでも出身県で闘いたいって人もいるだろうから、選べる方がいいかもね
814枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 10:44:33.18 ID:HZUg5vZTO
>>224
ここの記事に都道府県選べる云々書いてあったわ
815枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 10:50:06.68 ID:BBHcqWDq0
うーんどこに所属するか悩むな
816枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 11:44:24.55 ID:BBHcqWDq0
・模様や様々なマークや顔などを自分好みに作成することができ
自身の服に自由に張ることが出来る

・「アクセサリ」は音声合成ソフトを使って好きな台詞を喋らせることが可能
この処理はPS Vita内で完結し、ネットワークにつなげる必要はなく、テキストを打ち込むだけで簡単に行える

・「アクセサリ」も主人公と同様にキャラクターをカスタマイズさせることが出来、
身長などオンラインゲーム並みのクリエイトが楽しめる

なんかこのカスタマイズ要素だけでかなり遊べそう
817枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 11:52:58.79 ID:/C5QxiMV0
アクセサリには普通に声優が入れた台詞ないのか?音声合成は苦手だ
818枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 11:54:24.49 ID:n7c9L6oS0
MGSPWだとサーバー挟まないとダメだったけど今はそんなこともないんだな
次世代機さまさまだよ
819枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:07:36.34 ID:jO/WVUitO
たぶん発売されたらいかにして禁止ワードを避けて
アクセにあんなことやこんなことを叫ばせるかを追求し続ける奴が現れるな
820枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:08:34.05 ID:9HYAP3b50
>>804
その辺はTIMEの丸パクリだよな
あの映画確実に観てると思うわ
821枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:25:14.98 ID:MjNpUTSe0
設定的にはそうとう圧迫された世界観なのになぜかカスタマイズ要素が多いっていうね
それならもうちょい明るめの設定でよかったんじゃないかと
822枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 12:32:38.50 ID:KuHOOegw0
>>821
関係ないだろ
823枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:03:48.98 ID:2x72FPRW0
>>822
多少はあるよ
設定とキャラやストーリーに齟齬があると違和感出たりするでしょ?
824枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:07:01.07 ID:/8fF6NqE0
アクセサリのカスタマイズとかは設定的にはある程度減刑した咎人への特典って感じなんじゃないか
825枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:07:44.46 ID:2SIudR5l0
かもね
826枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:17:40.46 ID:QyFxcw0e0
懲役を減らしていくことによってアクセサリのカスタマイズが順次可能になっていくとどっかに書いてあったな
特に身長までカスタマイズ可能とは…わかってるな
827枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:23:00.05 ID:n7c9L6oS0
別にロリとか作らないけど身長はどこまで変えられるんだろうね

別にロリとか作らないけど
828枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:25:17.53 ID:igeRf4K50
懲役は生まれた時から始まってるからロリショタ作ってもいいんだぞ(ニッコリ
829枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:28:59.46 ID:RnixXJic0
>>816
アクセサリの台詞エディットはNGワード的なの仕込まれるんかね
それともアラートメッセージくらいで本当に自由なんかな
830枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:30:56.00 ID:a5X2M2iB0
ロリアクセサリとかどこまで作れるんだろうね
どんなセリフ喋らせられるんだろう

いや別にドSロリアクセサリなんて作ろうと思ってないけど
831枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:40:27.41 ID:DA1NKDHQ0
>>806
シフトもかなり関わってるのな
ゲームデザインがシフト担当だし
832枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:45:12.11 ID:RAu8mbV/0
>>816
これどこ情報よ
833枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 13:46:43.70 ID:BBHcqWDq0
834枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:12:11.45 ID:RAu8mbV/0
>>833
おお初めて見た サンクス
835枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:45:20.63 ID:BQIZdxbe0
NGワードだらけでボランティア中常にビープ音を発し続けるアクセサリたん
836枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:53:24.57 ID:vtbjdGbg0
>>826
懲役減らすことでアクセサリのカスタムが増えるなら
茨や装備なんかも懲役数によって強化できる感じなのかね
何か設定やシステム見てると敵倒して素材集めてって感じしないし
837枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 14:56:06.61 ID:2SIudR5l0
素材はあるっぽいぞプレイ動画でも出てるし
838枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:09:04.49 ID:BQIZdxbe0
荊を茨と言う奴は茨城パノプティコンの工作員
839枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:15:06.64 ID:vtbjdGbg0
素材あるのか
チュートリアルビデオだと素材剥ぎ取り操作なかったけど
単にジャンプフェスタ用に省いてただけかね
840枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:35:53.46 ID:CwSFTbBl0
いや部位破壊すると自動的にドロップする感じかな
841枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 15:36:59.64 ID:7cVt9kNE0
右側に表示出てたね
842枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 17:45:01.69 ID:Lhy4KC7u0
すべてのミッションはマルチプレイ可能ってことだけど
それだと所属パノプティコンが違うけど協力するっていう変な状態になるよなw
まさか所属でマッチング分けるなんて馬鹿なことはしないだろうし
843枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 18:00:55.32 ID:RAu8mbV/0
50万くらい売れれば地区ごとで分けてもいいんだけどな

てそれちょっとしたオンゲーじゃんか
844枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 18:04:10.27 ID:vtbjdGbg0
所属が適応されるのはオンで都市対抗戦をやった場合のみで
それ以外はシナリオのパノプティコンで統一されるんじゃないか
845枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 21:28:39.50 ID:T5UAWZrr0
体験版はよ出せや
846枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 21:49:49.65 ID:Lhy4KC7u0
取り敢えず開発会議終わるまでありえませんわ
847枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 22:10:53.44 ID:czgjjAqf0
最速で6月発売の体験版3月くらいじゃね
遅いともう年末とか予想できないな
848枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:00:15.55 ID:3mGjM0Yr0
チートが溢れてオンラインが機能しなくなった勢力争いゲームがあったような
849枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:02:17.60 ID:0bgVwho/0
Vitaはチート不可だからこのゲームは大丈夫
850枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:08:31.33 ID:vXZLkj/q0
セーブデータがローカルの時点で改造の危険性は払拭できないけどな
851枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:13:08.38 ID:1LHnyrBj0
グランナイツヒストリーはチート以前に、勢力争いしかやることがなかったからすぐ飽きられてた
852枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:20:30.54 ID:nUOAVKuT0
853枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 01:21:25.55 ID:Dq1fZqqW0
ノンケホモレズ何でも有りにしてくれ
男アクセには兄貴って呼ばせたいし女アクセにはお姉ちゃんと呼ばせてみたい
854枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 01:36:43.99 ID:P0gKceIA0
範囲広すぎませんかね……ノンケの俺はよくてショタまでだわ……
855枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 01:48:49.80 ID:24C63pOP0
8人って4人対4人しかできないの?
8人で共闘はできないのかな?(アクセつけて16人で共闘ならおもしろそうなんだけど)
856枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 02:05:34.98 ID:GNdY8BDY0
携帯機では無理なんじゃない?
できたら楽しいだろけどね
857枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 02:30:47.45 ID:xCjD4G6T0
これvitatvには対応すんの?
するなら買いたいが
858枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 03:07:40.69 ID:bz2L1eNc0
>>857
対応だよ
859枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 03:08:55.15 ID:T5wREAK8O
PSO2のカクツキを見ると大人数対戦には不安が残る
処理の問題だけじゃなく、回線弱いの交ざるだけでも厳しいからなあ
860枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 03:10:58.51 ID:bz2L1eNc0
>>855
>続いて、気になるアクション部分についてもおうかがいしたいのですが。本作は、8人でのマルチプレイがひとつの特徴ですよね。
>吉澤 そうですね。現在は4人でのマルチプレイがトレンドですが、それをあえて8人に増やしたのがチャレンジですね。
>本作では、プレイヤーキャラクターそれぞれに相棒となる生体アンドロイドの“アクセサリ”がいるので、4人でプレイするとアクセサリを入れて8体、8人で遊ぶときは16体のキャラクターが動いているんです。

これ出来るって事じゃないの?
861枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 03:12:48.11 ID:dnbmqSpm0
アクセサリ分を弾いて16人ってのはさすがに無理かねぇ
862枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 03:23:02.83 ID:BXjY6FK1i
無理じゃないか?パーティーアプリの仕様から見て
863枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 04:37:07.97 ID:3mGjM0Yr0
実現できればすごいけど、なんか絵に描いた餅って感じがするんだよなあ
864枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 04:43:57.52 ID:nUOAVKuT0
プレイヤーキャラクターは4人対4人の対戦で最大8人、アクセサリ付きで合計16体のキャラクターが動くマルチプレイというものを軸に

この文を見る限り8人は対戦のみっぽいんだよなあ
865枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 05:00:37.27 ID:pdromMoF0
>>864
今の段階で出てる情報だとそうなるよなぁ
4人(8体)協力プレイと4対4(8対8)対戦プレイってだけでも凄いと思うけどね

格ゲーの同期?をメインにやってたチームが関わってるならマルチ環境にも期待できる……のか?
866枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 07:40:17.59 ID:0SQw1+7D0
対戦プレイの詳細もまだ良くわからんのよな
相手が人間だったらヘッドショット一発で沈んだりするのだろうか
でもそれだと近接が無価値になるし、どうなることやら
867枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 09:16:03.56 ID:5JX8oYzc0
ヘッドショットの概念はないんじゃないかね
荊もあるし、FPS的な対戦という感じではないかと
868枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 09:22:11.65 ID:Bf0ODtZg0
このインタビューみるに協力プレイもアクセサリーいれて16人でできるみたいじゃん
869枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 09:33:12.94 ID:KdCy7Kdj0
>>859
PSO2はクライアントサーバー方式だから、相手の回線の影響は受けないはず

まあフリーダムウォーズはNAT3排除しないと厳しいかもな
870枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:00:39.15 ID:iJVItmy7O
結局略称はフリーダムなのかフリヲなのかダムヲなのか
871枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:09:41.69 ID:Bf0ODtZg0
普通に略すならフリウォでいいじゃん
872枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:10:23.45 ID:hyCnrCa70
対戦も奪還だったりして
相手のアクセサリを奪う的な
873枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 16:52:03.33 ID:bz2L1eNc0
ほかにも大きな要素がいくつもありますのでってのも楽しみだな
都道府県の都市国家対戦がもう相当大きな要素なのに。
874枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 17:12:21.50 ID:PRWSE5YO0
砂漠の貧民ども、血に飢えたお好み焼きエンパイアの侵略者、
寄生生命体FU-GUに取り付かれたクリーチャー、
名前の思い出せないあの県さん、周囲がコミュニケーション絶望的な奴等すぎて大都会への亡命待ったなし
875枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 17:24:13.87 ID:wmGinohe0
奇声を上げながらボランティアに従事するモヒカンに肩パッドの咎人たち
876枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 17:35:46.65 ID:Nn0CCmkK0
開発会議に返信したけど返信確認のメールは来ないからちょい不安になってきたw
877枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:11:52.19 ID:WYE3vTnJ0
おまいら的に神奈川ってどう?
878枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:18:54.89 ID:MAtShK+v0
都会ぶった田舎
ださいたまと同レベル
879枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:19:04.38 ID:rRjCf2Kb0
>>877
ちょっとした都会があったりして俺は楽しめたよ
880枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:09:00.53 ID:+sq8qUnQ0
なにげに今日初めて解説動画見たんだが×ボタン長押しでダッシュ、短く押して回避
ダメだろこれ
討鬼伝の最初の体験版とき経験してるがこれだと誤操作が多くてストレスマッハ
881枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:20:22.25 ID:MAtShK+v0
討鬼伝って初期から操作そうだったっけ?
ソルサクはそうだったが、アプデで変わってたが
まあRが荊なんだし仕方ないんじゃね
882枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:21:28.87 ID:u2PC/4DL0
保井 プレイヤーのランクが上がるにつれて、カスタマイズできる権利がどんどん解放される仕組みになる予定です。
また、アクセサリは見た目だけじゃなく、自分で入力したセリフを、合成音声で自由にしゃべられることもできるんですよ。
塚本 “Ruby Talk”(肉声なみの音声メッセージを生成する高品位音声合成ミドルウェアのこと)という技術を使い、
アクセサリのボイスをカスタマイズできるんですが、たとえば自分のことを“マスター”や“ご主人様”と呼ばせたりとか、
戦闘中に命令を与えたときに「わかりました」じゃなくて、「イヤです」とツンデレ風にしたりと、それぞれのセリフを自由に設定できるわけですね。
武器などもカスタマイズできるので、それらを持ち寄って協力プレイや対戦ができるのも特徴なんです。

これだけで購入決定
883枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 19:26:48.99 ID:WYE3vTnJ0
>>878
完璧な都会、とまでは言わないが田舎って言うほどかなぁ…

>>879
海があって山もあってそこそこ遊ぶ所があっていいよな!
884枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:06:57.25 ID:vXZLkj/q0
アクションが多くて操作が複雑なアクションゲームは、
大抵操作タイプ選択かキーコンフィグができる
885枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:11:37.81 ID:zeN/htZ70
>>881
討鬼伝は最初のアクション体験版(評判最悪だったやつ)配信時は×でダッシュだったね
その後体験版アプデでRに変更になった
886枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:28:21.53 ID:fAd2fyzO0
建物引き倒せる?
887枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:35:37.14 ID:1AF0F1+70
>>880
俺も唯一そこだけが不安。まぁそれでも最低限体験版とか来ないとやっぱなんとも言えんけどね
888枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:37:34.52 ID:ptxEO2Ot0
インタビュー記事の画像の中にまた新しいアブダクター映ってるね
身体が緑色で細いやつ
889枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:45:24.90 ID:hyCnrCa70
茨で高速移動出来るなら歩きを多少速くしてダッシュはなしでいいような気もする
890枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 20:47:56.72 ID:MAtShK+v0
いやそれはやだな
891枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:01:18.19 ID:1mVXjkoM0
キルゾーンマーセナリーみたいに背面ダッシュ使えたら×ダッシュ問題は解決!
892枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:03:04.16 ID:MHvfTEMS0
>>888
そんなんいるか?
893枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:20:01.24 ID:ptxEO2Ot0
894枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:22:29.66 ID:nUOAVKuT0
×でダッシュと回避は個人的には結構好きなんだよなあ
895枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:32:56.52 ID:MHvfTEMS0
>>893
これって汎用二脚が倒れてるだけじゃね?
896枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:35:09.02 ID:MAtShK+v0
×でダッシュは右スティックでカメラ操作を封じられてるようなもんだからな
897枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:35:48.92 ID:Bf0ODtZg0
>>893
状態異常のエフェクトじゃね
898枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:37:54.33 ID:fAd2fyzO0
茨は討鬼伝の鎖鎌みたいな感じ?
899枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:38:46.20 ID:MAtShK+v0
>>898
のバージョンアップ的な
できることが完全に上位互換みたいな感じだし
900枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:39:55.17 ID:bz2L1eNc0
ダークソウルやってたから×でダッシュ、右スティックで視点操作は慣れたけど、
これは近接攻撃ボタンが□?だから難しそう
901枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 21:46:14.00 ID:MAtShK+v0
GE2みたいに背面でカメラ操作出来たら救済になるかも
いやまああれ邪道だけど
902枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:07:48.83 ID:5JX8oYzc0
R長押しは何に割り振られてるんだっけ?

ダッシュしながらカメラ移動が出来ないのはちょっと…
903枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:10:43.93 ID:vXZLkj/q0
Rは荊投げで、長押しすれば荊タメ
デフォでダッシュが×に当てられてるのは、多分照準先に荊を発射するアクションを重視してるんだろうな
904枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:18:03.88 ID:MAtShK+v0
まあ感想レポ通りにダッシュあんま使わず荊移動がメインになったら印象変わるかもね
やっぱ体験版ないと・・・
905枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:22:03.69 ID:Nn0CCmkK0
シヴィリアンやプロパが腰に付けてるのって何だろうな
906枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:26:18.38 ID:vXZLkj/q0
例えるならGE+TPS+海腹川背……か
907枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:35:05.63 ID:vXZLkj/q0
あ、あとモンハンの卵(シヴィリアン)運び
908枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:36:21.14 ID:2gEISmQx0
このゲームのシナリオって保井さんの他に福島智和さんも書いてるのか!
この人が担当してた頃のメタルギアのシナリオはいい感じでSFしてたし無線も面白かったから俄然興味が出てきた
909枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 22:39:09.51 ID:vXZLkj/q0
ディンプスを検索してて驚いたんだが、
STREET FIGHTER X 鉄拳って元SNKのここが開発してたのね。感慨深い
910枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:52:46.60 ID:w/yTjxII0
大勢のキャラを動かすために幾らかグラを削ってるな
携帯機だから仕方ないんだけど
911枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 02:13:27.52 ID:U88BeZXh0
RubyTalkすげえな。
これくらいの音声で喋らせられるなら十分だわ。
912 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2014/01/21(火) 02:43:30.05 ID:A9WQn4Zb0
寧ろ逆に幸福だろ
他に別に幸運だろ
当然正反対に幸せだろ
913枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 06:23:56.02 ID:4gxOW6H90
背面カメラや背面ダッシュをコンフィグで設定出来たらいいな…
914枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 14:18:22.82 ID:tpfqsDkU0
茨の照準てタッチで出来るの?
915枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 14:59:42.82 ID:41Qi/88O0
モーションさえ改善してくれればもう何でもいいやってくらいモーションに不満
916枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 15:04:18.81 ID:J459u+9w0
>>914
アクセサリに命令するのに使われてるから出来ないと思う
917枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 15:13:59.46 ID:SBDvS20A0
150万ダウンロードを達成と今もっとも話題なアプリ
ソロでもガチャの確率が緩いから余裕で強くなれるしスタミナの回復もたったの3分に1回復
今なら可愛い機械娘が手に入るフェスをやっているぞ!
[ここからダウロードで石ゲット!]
http://static.monster-strike.com/invitation/?i=525496779&p=1
[どういうゲームなの?]
http://i.imgur.com/FvQliNV.jpg
918枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 17:20:25.94 ID:BRus/XVH0
>>914
広い画面をタッチでカバーしようと思ったら相当大変だぞ
そもそもそんな操作無いけど
919枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 17:25:53.42 ID:10woJchD0
俺もアクセサリ貰えるならボランティアするわ
920枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 17:39:58.84 ID:9v2SViau0
>>917
200万行ったぞ
921枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:26:22.82 ID:10woJchD0
http://iup.2ch-library.com/i/i1114999-1390296339.jpg
この画像見てるとすげぇわくわくする
922枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:39:19.56 ID:6sFc9HL9i
これGPS機能使ってポイントまで行かなきゃ行けないパターンか?
おうヒッキー虐めるのやめーや
923枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:42:11.44 ID:BRus/XVH0
3G版売れなくてNearも空気だしな
ガチガチに位置情報使うようなシステムはないだろう
924枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 18:43:30.00 ID:10woJchD0
場所とかは自分で選べるんでしょ
どっかの記事に書いてあったけど
925枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:14:24.11 ID:tpfqsDkU0
期待値上がりすぎて恐い
ヒロインが気になるっす
926枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:21:21.89 ID:fQ1oymIU0
ストアにあるPVだと、アクセサリがほぼヒロイン扱いだよな
927枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:28:24.78 ID:+hD6HtjI0
>>921
へー いいね。面白そう
道民としてはもうちょい細かく分けて欲しいけどw
928枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:36:29.15 ID:BIoCEc7M0
>>921
何気に手間の服の質感がすげえ
929枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:40:51.77 ID:fhiTFowF0
静岡は東西で分割してくれても構わない
930枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:42:12.95 ID:7rIV8elO0
安倍川で分けるの?
931枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 20:53:57.11 ID:f+BSmcT/0
憧れの東京人デビューや
932枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:01:43.24 ID:+hD6HtjI0
東京A「おいお前、真面目に戦えよ!負けるだろ」

東京B「〜♪」

東京A「おいお前、いい加減にしろよ!」

東京B「バカめ!俺は本当は大阪組や!ざまぁwwww」

みたいな熱い工作活動合戦があるのか
933枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:06:44.63 ID:pGKUYUAh0
きっと群馬県が多くなるな
934枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:10:53.29 ID:uxhrj4AA0
出張とかできれば過疎県とか手伝いにいくぜ
935枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:46:27.92 ID:41Qi/88O0
目の敵にされる都道府県が出てきたり
936枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:51:14.08 ID:Mp1ev9lF0
これ晒しスレとかできるんかな?
937枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:53:54.95 ID:txKtVNS50
出来るほど盛り上がってくれれば
まあ対人だしすぐ出来そうだが
938枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 21:58:01.97 ID:fQ1oymIU0
晒しは対戦ゲーの宿命だな……
オンライン人口の目安にもなるがな
939枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:03:05.86 ID:tpfqsDkU0
vitaちゃん売れるといいな
940枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:21:06.59 ID:jD4d2krO0
銃はキルゾーンのようなクオリティですよね勿論
941枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:33:35.75 ID:fQ1oymIU0
やっぱ茨城PTがやたら多かったり士気が高かったりすんのかな。荊だけに
942枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:45:15.35 ID:Mp1ev9lF0
>>938
だよな・・・
まあマナーを守ってればどうしようもない程下手じゃなければ多分大丈夫?
943枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 23:06:53.17 ID:5wrnBlh70
まあ、あからさまな煽りとか談合とかでもしない限りは大丈夫かと
ランク制度はあるっぽいからなぁ
944枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 00:03:24.67 ID:nUOAXRwg0
都道府県別スレが立つな
945枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 01:34:34.15 ID:AtE8V0T40
国別もあるといいな
アメ公どもと手を組んで韓◯と北朝◯ぶっつぶそうぜ!!
ってなるからダメかもな
946枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 02:33:55.47 ID:B4lCSJBA0
北はそもそも日本製のゲームできないやん……
947枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 03:33:48.54 ID:YIX899Hb0
仮に出たとしてもvitaは海外だと日本以上に売れてないから
国別でオンやるのに十分な程人集まらない気がする
948枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 06:08:09.54 ID:AtE8V0T40
そういやGANTZってなんでゲーム化されないんだ?
ちょっと同じようなゲームになるだろうけど
949枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 06:36:15.63 ID:B4lCSJBA0
作者的な問題かねぇ
950枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 07:25:00.63 ID:Z3+3h5Ly0
昨日、開発会議の参加登録完了のメッセージ来てた

そういや募集の時点では東京会場の日時が25日の土曜日とも書いてあったんだけど
それに関しては特に訂正も謝罪もなくスルーなんだな
951枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 08:20:04.85 ID:HhPD4c7/0
>>948
PS2で出てるぞ、売り上げ的に大爆死だが
仏像戦を全員で生き延びたり岸本の風呂覗いたり改造コードで岸本を裸のままにしたりできる
952枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 09:43:11.99 ID:HRdUQnpm0
>>910
だいぶ無理したって言ってたしな
しかしキャラデザインがスカイガンナーの人っていうのがしんじられねぇ…
953枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 18:01:25.31 ID:SGUGZ5Ge0
スカイガンナーってデフォルメしたジブリみたいな牧歌的な絵だったよな…
言われてみれば独特なスチームパンク成分は共通してるっちゃしてる気はするが初見じゃ絶対気が付かんわ
954枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 19:15:27.49 ID:HIEhPbw20
ファンタシースターポータブル2みたいに色んな企業や作品とコラボしてほしいなー
955枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 19:30:52.72 ID:g+ilYLkH0
どん兵衛とコラボした狩りゲーがあったな…
956枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 19:31:41.75 ID:JLLar4Su0
販売元はSCEだっけか?それならいろんなとことコラボできるな
957枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 19:40:08.33 ID:JQljY+mSO
じゃあガレリアンズとコラボで
958枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 19:48:36.22 ID:JLLar4Su0
プロパくん ?@Propakun
また、明日には、吉澤さんと保井さんがSCEブース内のステージに登壇するとのことです。
時刻は16時30分ごろを予定しているそうです。そちらも情報が入り次第お伝えしますね!

明日なんか新情報くるのか?
959枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 20:04:13.36 ID:oUvMtkk00
>>958
台北ゲームショウだし、そっちで未公開情報ってありえるんかね
960枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 20:19:24.84 ID:rScVJ6nC0
ないでしょ
961枯れた名無しの水平思考:2014/01/22(水) 20:25:02.84 ID:JLLar4Su0
でもバンナムとかはそこで新作発表するみたいだし
可能性0ではないでしょ
962枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:17:54.43 ID:GzQITE660
発売日発表はよ
963枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:17:54.88 ID:cPHqlj0p0
19時ごろに台北ゲームショウのまとめレポートが来る模様
ソースはプロパくん
964枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 17:23:33.96 ID:4b2tfV450
wktk
965枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:50:30.17 ID:S1R500AG0
なんか近々いろいろ新情報くるみたいだね
966枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:02:02.21 ID:M+5siWcy0
お伝え始まった
967枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:11:58.83 ID:M+5siWcy0
どうでもいい更新だった(´・ω・`)
968枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:15:34.65 ID:drRVSrxm0
プロパくんなにどーでもいーこと言ってるんだよ
969枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:28:48.49 ID:4b2tfV450
やっぱり情報公開されるとしたら日本のイベントかー
970枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:35:32.23 ID:S1R500AG0
これ出す国によってゲーム内の地図違ったりするのかな
971枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:40:03.35 ID:S1R500AG0
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t1/q71/s720x720/1560516_666099533412705_1098966303_n.jpg

やべぇこれ世界大戦になるぞwしかも日本と他の国で同時発売か
972枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:50:16.33 ID:gc0Q2L+q0
>>971
なんですと・・・!? 

ということは外人相手に無双して『こ・・・こいつはタケミカズチの生まれ変わりだ!oh my god!』とか言わせる妄想が捗りそうだ
973枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:51:35.78 ID:b2KQFPjk0
世界でも発売すんだね
一大ムーブメントになってくれたら嬉しいな
974枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 19:52:12.70 ID:4b2tfV450
>>971
凄えな!時に世界と戦い時に国内で争いみたいな
975枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:03:21.25 ID:kT2/Oknb0
世界と言っても現状アジアだけでそ
まぁ北米欧州で売れるような方向性じゃないし仕方ないけども
976枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:04:54.76 ID:p3RJu1lP0
おお、これは期待

国単位でのイベントとかあるんかな
977枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:18:02.59 ID:WsixpqpD0
このゲームだと特にユーザー数が重要な気がするんだけど
アジアの他の国ってvita売れてんのかね
978枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:22:27.54 ID:pFuvCmkY0
ハードル上げすぎだろ












下を潜ればいいけど
979枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:22:57.20 ID:akPbR/Rc0
この世界観のゲームを中国で発売して大丈夫なのか?
980枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:25:38.42 ID:Ij+Xzy8m0
中国入ってないんじゃね
981枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:26:26.13 ID:drRVSrxm0
中国ってそもそもVITA売ってるの?
982枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:26:38.58 ID:NUZgMILz0
>>970
次スレよろすく
983枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:34:28.93 ID:S1R500AG0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

ジャンル:"奪還"マルチプレイアクション
対応機種:PSVita
発売日:2014年予定
価格:未定
CERO:審査予定

公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/

・次スレは>>970が立てて下さい。
>>970が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。

前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1387607718/l50

スレ立てれなかったので>>985頼むね
984枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:43:07.57 ID:9VUaZDOSi
行ってみる
985枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:46:32.95 ID:9VUaZDOSi
3回線全部ダメだった(´・ω・`)
>>990
986枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:53:45.26 ID:kT2/Oknb0
990まで待つのもあれだからちょっと立ててくる
987枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:56:06.25 ID:kT2/Oknb0
ダメでした…
>>990おねがい
988枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:57:31.73 ID:GzQITE660
ksk
989枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:57:56.11 ID:Ij+Xzy8m0
行ってみるよ
990枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 20:59:13.67 ID:Ij+Xzy8m0
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1390478318/
991枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:00:12.14 ID:S1R500AG0
>>990
992枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:00:12.41 ID:kT2/Oknb0
つぎおつ
993枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:23:08.31 ID:B0mGyjtv0
貢献埋め 次スレ消化しないうちに体験版来るといいな
994枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:24:06.87 ID:S1R500AG0
うめうめ
995枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:26:32.11 ID:1cTkrl1M0
男埋め
996枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:30:09.26 ID:NUZgMILz0
うめ
997枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:34:15.55 ID:HjTg5/Of0
うめろー
998枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:35:28.23 ID:ccZrAxFj0
999枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:36:00.26 ID:ccZrAxFj0
1000
1000枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 21:36:35.77 ID:ccZrAxFj0
今度こそ1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。